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【本番はこれからだってのに】ジュリスレpart9【もう限界?】
1俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 10:00:59 ID:/nGOa/320
セスの懐刀として現れた謎の女。S.I.N.内での呼称は「スパイダー」。
享楽的かつ残忍で、戦った相手を破壊しつくすことに喜びを見出す、歪んだ快楽主義者。
左目に謎のシステムを組み込んでおり、恐るべき力で獲物に襲い掛かる。
セスの命によりS.I.N.に敵対する者を次々に葬ってゆくが…。

スーパーコンボ :風破連刃
ウルトラコンボ1:風水エンジン
ウルトラコンボ2:回旋断界落
既出攻略情報はこちら。

ジュリ 纏めブログ
http://sp4juri.blog133.fc2.com/

ジュリ スパ4Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/20.html

----------------------------------------------------------------
◆ 前スレ
【やっぱいい声で鳴くなあ】ジュリスレpart8【おまえ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1279103695/l50
----------------------------------------------------------------
◆ 携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900

2俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 10:02:55 ID:/nGOa/320
ジュリネタ まとめブログページリンク

詐欺飛びレシピ
http://sp4juri.blog133.fc2.com/blog-entry-7.html
コンボ
http://sp4juri.blog133.fc2.com/blog-entry-3.html
キャラ対策
http://sp4juri.blog133.fc2.com/blog-entry-4.html
ジュリ対戦動画
http://sp4juri.blog133.fc2.com/blog-entry-5.html

3俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 10:03:26 ID:/nGOa/320
ジュリ対戦会時は本スレでの雑談はスレ流しになるためなるべく下記で。

対戦会時のジュリ部屋
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1273237198/l50

ジュリスレで対戦相手募集した時のチャット部屋(レンタルチャット) 
http://sp4sp4.chat.kanichat.com/chat?roomid=sp4sp4  PC
http://chat.kanichat.com/mobile.jsp?roomid=sp4sp4 携帯

4俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 10:05:26 ID:/nGOa/320
情報として出して欲しいキャラ対策基本データはこのあたり

・ J攻撃からの小足x3(表大K/表中K/めくり中K/めくり小Kでも結構違ってくる)
・ 立小Pが入るか(ガード時・ノーガード時・攻撃ヒット中で違ってくる)
・ 遠大Kがしゃがみに当たるか(ガード時・ノーガード時で違ってくる)
・ F式(J中P疾空閃が入る/J大Pのみ入る)
・ 無敵対空の発生F
・ 詐欺飛びレシピ
・ 中足弱弾からのコンボ(表J&密着中足始動/めくりJ中K始動で違ってくる)
・ 中足の起き攻めが有効か
・ 中足で相手のJ攻撃をスカせるか
・ ぶっぱウルコン・スパコンに対する暗転返しの可否、および最大反撃
・ 確反とれる相手の必殺技、通常技

5俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 10:06:07 ID:/nGOa/320
◆F式対応表
・確認したキャラ
ダッドリー、セス、剛拳、元、ダン、ジュリ、アベル、ヴァイパ、サガット、ディージェイ、
コーディ、ガイ、ザンギ、バルログ、ホーク、アドン、ローズ

・前Jのぼり強Pでしかできなかったキャラ
本田、さくら、ベガ、ハカン、ガイル、ルーファス、フォルテ、バイソン、フェイロン、

・未確認キャラ(出来ないか、実用レベルではない猶予)
リュウ、ケン、いぶき、まこと、剛鬼、春麗、ダルシム、キャミィ、ブランカ

◆F式ってなに?っていう人は下のリンクを参照
http://sp4juri.blog133.fc2.com/blog-entry-2.html#fsiki

6俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 10:45:42 ID:iroFuxvUO
一乙

>>5
まとめページ
立ち状態経由ネタをF式に含むのやめて
別物なんだから

7俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 13:19:34 ID:QmWbXbi20
>>前スレ984
纏めかどっかにも載ってた気がするけど、仕込みバクステ狩風車は入力のイメージ的には・・・

J中Pキャンセル疾空閃があるだろ?
起き上がりに、あれの代わりにJ中kなり大kなりにキャンセル疾空を入力してみればいい

実際はキャンセルできないからガードもしくはヒットした時はその後何も出ない。
キャンセル疾空をうつように入力すると、当たったときは風車の入力がヒット硬直の時間挟むから入力早すぎて何もでない

相手がバクステしてこっちのJKを空かしたら硬直が発生しないので、空かしたときだけ風車が出る

これが仕込みバクステ狩風車だよ

他のキャラでも仕込みバクステ狩は使えるから覚えとくべし


蒸し返すようで悪いけど、バルログって有利つかね?

負けてる要素が差し合いだけのような気が

投げに反応できて差し合いで無駄なダメ食らわければ大してきつくないと思うんだけど

攻め込めばこっちガン有利だし

8俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 13:21:17 ID:QaYP71lgO
おつです。
これもありました。

しゃがみ相手に対する遠大Kの検証

屈のみ当たる
ダルシム、ヴァイパー、DJ、ブランカ

屈ガードのみ当たる
本田、元、コーディ、ガイ、ガイル、バルログ

どちらも当たる
リュウ、ケン、まこと、ダッドリー、セス、剛拳、豪鬼、ダン、さくら、アベル、ベガ、サガット、ハカン、ザンギエフ、ルーファス、バイソン、フェイロン、Tホーク、ローズ、フォルテ(※)

どちらも当たらない
ジュリ、春麗、キャミィ、アドン、いぶき(※)

補足
フォルテですが、基本的に当たるけど屈ガードなしの時に呼吸で頭が下がると遠大Kが当たりません。
いぶきは基本的に空振りしますが、屈ガードなしの時に呼吸で頭が最大まで上がると遠大Kが当たります。

9俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 15:54:07 ID:V4tlCS6Y0
DJのジャンピングニー(J弱Kだっけ?)ってどうやって返してる?
屈中Pでもとっさに返せないから苦労する。
あと、バルのスパコン(ローリングイズナドロップ)の上手い返しが
見つからなくて困ってる。屈大Pでも吸われるしな〜
まぁ、滅多にスパコン撃つバルもいないんだけどさ・・・

10俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 16:29:44 ID:eugKg65A0
ブランカ、本田、ガイル、バルログ、キャミィ、春麗、胴着に勝てない。
もうジュリで賢者ってもいいですか?
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V

11俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 17:44:57 ID:3dOzgZw20
>>9
実はあの膝は小足でスカせるので、
コア立ちコパ中足風車で大ダメージ美味しい。

12俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 18:04:25 ID:IHE19PrY0
>>7
おお、ありがとう!
なるほど、そこで仕込むのね。
今度試してみるよ!

バルは密着するまでがキツイよね。
離れて待たれたら近づくのが怖いw

13俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 18:10:21 ID:gzTm9efE0
>>7
今まで仕込みってイマイチ分かってなかったけど
すごく説明が分かりやすい
984じゃないけどありがとう

14俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 22:01:48 ID:1ZAFJ4bg0
ジュリってキャラ限多すぎだよなぁ。
・F式
・詐欺飛びレシピ
・画面端の表裏の択
・中足>弾〜
・低空疾空からUC2が当たりやすいキャラ

少なくともこれだけ覚えなきゃいけないと思ってても
いまだに覚えきれない(/Д`)

15俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 22:26:44 ID:Ast6sKns0
ワードにおこしてるなキャラ限定○×
イブキ、ジュリあたりがメインだから相手キャラ見てからpc見て確認してる

16俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 00:10:12 ID:HVs6Kd6c0
見つけたので上げておく
【ジュリでぐるぐるする週末大会 8/28 1〜3回戦】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11917711

17俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 00:48:41 ID:IyakGauc0
>>16
優勝まで全試合か
ありがとう

18俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 11:30:24 ID:rUQplXYYO
ジュリに先っちょ舐められながら意地悪く寸止めして欲しい

19俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 11:43:07 ID:.7FCS3lI0
ネタでも何でもないんだけど放った中玉追いかけた後、相手に向かって
ジャンプしたら、相手も飛んで来たからJ強Pで落としたら、下に来ていた
中玉にHITして2HITになったw 

玉の性質は玉HIT後の追い討ち属性だけでなく、玉自体も追い討ち属性が
あるって事なんだな。使い道はなさそうだがw

20俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 12:22:09 ID:1b0Eb7FkO
お手玉コンボ持ちのキャラ使うなら、特殊吹き飛びと追撃属性をしっかり学んで、追撃も技ごとに何ヒットまでかを覚えると楽しいよ!

21俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 12:28:22 ID:pbK5WkB.O
このスレのサブタイは何回聞いても胸と股間が熱くなるな。

22俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 12:41:45 ID:.7FCS3lI0
>>20 ずっとジュリ使って来たから追撃に関しては理解していたつもりだった
けど、使い道なくても他に追撃可能なコンボってあるかな?

一般的にしられているのは
・J中P→各種コンボ
・疾空(EX)→弱風車(EX)orUC2
・強玉or中玉→弱風車(EX)orセビキャンUC2
・対空中風車→セビキャン→UC2もしくはEX玉・EX風車
・立ち強P→弱風車(EX)

使い道のない追撃(狙って出来ない要素)
・中玉追いかけ、J強P

ほか何かあるかな?

23俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 12:45:37 ID:.7FCS3lI0
画面中央から立ち今日P→EX玉→ダッシュ×2→EX風車ってのもあったね!

24俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 13:32:13 ID:RxMGgUuMO
最近ジュリのエロ画が充実してきて嬉しい限りです

25俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 14:10:40 ID:YNXkiTSU0
http://blog.livedoor.jp/wakusoku/archives/1048268.html

見っけたよー。
ホラホラホラホラー!

26俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 14:46:13 ID:9O.cl8pc0
>>22
あとはこのへんかな

・ EX上弾、中弾の空中ヒット → EX風車
  ノーマル弾からの追撃とは違い、風車2回転目からヒット。
  スカるとスキが大きいし、ゲージ効率もイマイチだけど実用できるレベル。

・ EX下弾 → EX下弾1ヒット
  ゲージ効率悪いので中足EX下弾ヒット確認からKOできる時ぐらいか。  
  画面中央でも入るけど、中足先端では離れてすぎて追撃できない。

・ 弱風車の空中1ヒット → 弱・EX風車、EX弾で追撃 (画面端ならウルコン2も)
・ 弱風車の空中2ヒット → EX下弾1ヒットで追撃 
  1ヒットからEX風車なら使えそうだけど、1ヒットの確認からEX風車を出すまでの猶予が短い。  
  弱風車を対空に使うことはあまりないので実用性は微妙。

27俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 16:08:33 ID:w3Gi./xY0
画面端で、EX上弾からウルコンの上昇部分で拾えたりするな。

28俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 19:46:56 ID:bgYO3yg6O
タケノコ付けてんじゃねえよボケ

29俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 19:48:43 ID:ZMERU9hc0
貴公はきのこ派か

30俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 19:52:35 ID:bgYO3yg6O
>>29
たけのこ派でしたすみません

31俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 19:53:20 ID:ZMERU9hc0
そう死に急ぐこともあるまいに

32俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 10:38:07 ID:mTU5IcP.0
まことがお客様の時代って終わったよね。 最近まことがかなり苦手。
最弱グループには違いないと思うけど、ジュリとの相性は悪い気がする。

6:4でジュリ不利だなw 俺の中でw

接近戦は全て負けるし、飛びは屈中Kやニゲッティア大Pで撃墜される。

そして待ってる対空 正中線五段ドゥキ!!

以上。過疎スレに自虐でした

33俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 11:28:42 ID:ngZbGpcUO
ネタというか、屈中P持続で有利とれるって前にでた?
けっこー使えるけど。

例えば相手が受身とるとして
・ex下弾>前ダッシュ>少し待ちコア(スカ)>屈中P
とか

上手く重なれば屈中P>屈中P繋がるし、少し甘くてもコアや遠立小k繋がるし。

いくつかレシピありそうだし、有利とれる技が少ないジュリにとってはいいと思うんだけど。

んでこの話前にでた?

34俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 12:24:33 ID:T2Lw0hYYO
そこまで詳しくは知らんかったけど、しゃがみ中P持続あては無意識に使ってた。
パルログやゲージないダルシムにはかなり使える。

35俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 12:38:24 ID:N1jG.CCEO
韓国のヒップダンスで有名なKARAてグループ
ジュリの格好によく似てる
カプンコ、KARAからジュリ生み出したな…
( ̄ー ̄)

36俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 13:24:15 ID:ghrzYRVY0
>>33
持続フレーム重ねは過去スレでいくつか出てるよ。

屈中P(ガード-1/ヒット+2/持続6F)重ねも話題になったことあったけど
・ 立投げ暴れを狩れず、基本的にガードされるだけ。ガードさせた時もそれほど有利な状況ではない。
・ 離れるのでヒット時は小足が届きにくい(うまく重ねないと遠小Kが繋がらない)
・ ヒットするとしたら相手がリバーサル無敵技をミスった時ぐらい

与えられるダメージの期待値とリバーサル無敵技を食らうリスクを考えると微妙…(´・ω・`)
普通に重ねるなら小足(ガード+2/ヒット+5/持続4F)の方が使いやすいと思うな。

37俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 14:04:33 ID:6hRYFMGY0
小足ならバクステ狩りも仕込めるしね

38俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 14:07:56 ID:2./qgU260
↓夏なので大胆になっちゃいました(*/∇\*)
http://1dl.us/eE

39俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 14:20:47 ID:C72jdayY0
対ホンダが超つまらないんですけど、どうすればいいですか。
読み合い放棄に近いEX頭突きがむかつきます。

40俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 14:42:15 ID:ftmJe0o20
本田使ってみてください

41俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 14:51:34 ID:BcGme5zE0
リターンの差がなあ

42俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 15:15:28 ID:T2Lw0hYYO
>>40
本田使ってみて一言。ジュリはお客さん。
まず負けない。過去、何度か開催されたジュリ部屋で上級者のジュリが見せる本田対策を知りたくて使ってみたが、いまだ無敗。
各種行動のリターンが違いすぎる。

43俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 15:17:02 ID:ngZbGpcUO
33です。
確かに起き攻めで重ねたところで期待値が少ないですね。
ただ攻め継続が難しいというのをチラホラ見かけたので使えるかなとかってに思いました。

使いどころを探すと、画面端での固めでバリエーションを増やすぐらいですかね。持続屈中P>屈中P>下弾〜…
など。


あと、画面端以外で中より強風車のほうが起き攻めいきやすいし運べますよね?ただ目押しの難度が上がりますが。そのかわり密着で起き攻めできたり、表裏が見にくいとびもできそう。


そこで逆に中風車からの起き攻めってみなさん何してます?

長文失礼しました。

44俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 16:12:17 ID:ghrzYRVY0
>>43
中風車はヒットすると画面端以外では相手と離れてしまい、
前ステ → J攻撃を仕掛けても詐欺飛びにならず、めくりもできないので対空技の餌食になるだけ。
起き攻めするならJ攻撃は考えずに前ステで近づく方がいいね。

中風車ヒット後はだいたい受け身を取ってくるので

前ステ2回から
・ 中足>風破チャージ
・ 小足>小足で確認してヒット時は風車、ガード時は中足などに繋ぐ
・ 小足>移動投げ
・ 小足>屈中Pなどのグラ潰し
・ 投げ
・ 風破チャージ(+9Fからの重ね)>受け身を取らなければその後のJ攻撃が詐欺飛び(標準キャラ群)

・ 前ステ1回、無敵技を様子見してからの中段


風車ヒット後についてはまとめブログに詳しく書いてあるよ。覚えるのは大変だけどね…
▼ジュリまとめ(纏め)ブログ 詐欺飛びレシピ
http://sp4juri.blog133.fc2.com/blog-entry-7.html#13

45俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 17:06:13 ID:aOcZhTC60
本田はJ大Kでめくれるよ

4639:2010/08/31(火) 17:23:53 ID:C72jdayY0
ホンダはCランクにする時に使ったけどEX頭突きをぶっぱしてれば
無敵、対空、割り込み、削りと一通り何とかなるから尚更むかつく。
タメだからってあの性能はねーよ。って愚痴ってもしょうがないけど。

47俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 18:14:03 ID:KbM7uI320
ランクマで負かしたPP4500のブランカが連コしてきて、またブランカか
と思いきや本田選択してきたからな〜。

ジュリは本田が苦手というのは周知されているのだろうかw 結果は・・・

48俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 18:38:56 ID:sWXy9PKg0
本田は対空頭突きをEX疾空で潰すというネタでビビらせてみたり。
ガードされたらサヨウナラですけど。

嫌と言う程中風破バラ撒いて、
飛んできたら屈中Pと屈大P使い分けて落とせって感じかねえ。
あと垂直大Pが何気に鬱陶しいですわ、着地に足払いとか入るのかなあれ。

49俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 19:51:38 ID:Gj7kibgY0
本田は中、弱風波を撃って削る感じかな。
あとは垂直大Kで様子見とか。頭突きがあるからまず自分からは飛び込まないw
だから本田戦は自然と時間ギリギリになる。
ダルシム並みに慎重に戦う相手。いくらこっちが体力リードしてても頭突き一発で
形勢逆転とかザラだし、ガード固めると大銀杏で投げられる恐れもあるから気が抜けない。
百貫は屈大P、近大P、セビ等でぶち落としてちまちま戦うしかないね。

50俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 20:58:27 ID:BcGme5zE0
本田にまったく勝てないけどザンギやホークみたいに戦えばいいのか

51俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 22:25:13 ID:tQIX6.IA0
個人的にはマコトがわからん…

52俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/01(水) 00:31:09 ID:ZMIq9wGEO
2中P持続当てが安定してできれば、有利F活かしての投げとグラ潰しの択が強いよ

持続当てに気づかず自分有利だと思って小技擦ってくるタイプには(移動)投げも入るし

53俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/01(水) 01:08:06 ID:5nxZUEdUO
最近コーディにかてない
対策出来てないんだろうけどさー
みんなどう立ち回ってる?

54俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/01(水) 01:57:20 ID:k1jZbGS.O
本田はちょっと自分がスト4で慣れたせいか、あんま負けないな〜
上までいくと有利不利で厳しいんだろうけど、まだ4000行ったり来たりだしw

一応意識してるのは
タメ解除しながら立ち回ると割り込みポイント見極めたり、張り手カス当たりに風車出したりとかかな〜

55俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/01(水) 15:30:00 ID:Y1BHAohQ0
詐欺飛び 仕込み 複合グラップ

こういったテクニックを全く使えないけどPP4000達成!
昔ながらの培った格ゲー技術だけでどうにかなるもんだな。

56俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/01(水) 15:31:17 ID:.P.YhaeA0
PP4000ならいらねーよそんなの

57俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/01(水) 19:54:22 ID:g7JQXWPI0
PPいくつなら必要なんでしょうか?

58俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/01(水) 19:59:58 ID:6bn.SNZgO
詐欺跳びは案外、体感リズムでやってたりする。

59俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/01(水) 20:05:25 ID:.P.YhaeA0
>>57
箱だけどPP4500こえてくらいからかな、エミリオ式や複合グラを覚えようと思ったのは
春麗のバックダッシュとかキャミィの起き攻めがきつすぎてな

60俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/01(水) 20:17:20 ID:.P.YhaeA0
要はできることできるようにして
行き詰ったら覚えればいいレベルのテクニックってこと
ちょい前の対本田の流れみたいなキャラ対策関連のがはるかに重要

61俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 00:07:09 ID:T0KGXom20
PP4000を前後してるけど、風車仕込み、複合グラップ、エミリオ式、F式やれることは全部やってる。
これら無しでもいけるのはせいぜい3000程度だろう。

ただし、凄く人間性能が高い人は全く考えなくてもPP高い。
上記のテクニックを全く使わず読みだけでウメハラに勝ってるアケグラマスを俺は知っている。
こればっかりは生まれもったものだから仕方ないと諦めて、自分の別の長所を活かす。
ゲームに限ったことではないけどね。

62俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 01:33:43 ID:hvuYXKGU0
つーかお前ら自称PP皆高いですね。俺なんて2500で伸び悩んでるわ
一応まとめなどは一通り読んだけどまだまだどれも実戦できてない
やっぱりグラップの練習からした方がいいのかね?後、移動投げってやっぱり慣れてる人は100%できるものなの?

63俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 02:06:12 ID:gdyesAcYO
人間なので100%とは言いきれないだろうね
グラップは基本だし、しゃがグラでも簡単だから手癖で毎回やってる
しゃがグラの2弱KがHIT→2弱K→立ち弱K→中風車とかHIT確認で出来るとまた世界が違うよ

64俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 02:35:55 ID:MKyAM06IO
>>61
名古屋のルー使いのことですね。
わかります。

65俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 06:04:43 ID:92lRDk0A0
確定反撃きっちりとかそういう細かいとこが重要だよな

66俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 06:52:17 ID:VgdPgHco0
4000くらいの春とエンドレスしたんだけどキツイな
弾の撃ち合いだったら負けないけど近づかれたらあっちのペースっていうか手数に対応しきれない
起き攻めもどう仕込んでるのかEX風車には大足・気孔掌、化殺は垂直ジャンプしてくるしガードしたらそのままJ大PTCの択
どう裁けばいいんだ…

67俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 09:10:19 ID:LwqzPkOQ0
>>61
そうか?
俺は最高で5000あったけど
その中ではF式くらいしかやってなかったな
そのF式も特に背の高いキャラでしか成功しなかった。

とは言っても自分で上手いとは思えないんだよな
>>65が言ってる通り、確反や対空、不利フレームなどの
基礎がしっかりしてる程、勝ちに繋がるとは思う。

68俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 12:43:33 ID:NmyeE8HU0
パッドでやってる人風破刃を溜めるのどうやってる?
2個溜めるとなにも出来ねえw

69俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 12:43:43 ID:Xtel.2.sO
>>67
読み合いに強いっていうのもあると思うよ。
安定行動だけで勝てるほど甘くないしなぁ。

俺は対空半角はしっかりしてるほうだと自負しているが読み合いはサッパリw
二択が大体裏目にでるから出来るだけ自分がやりたいことと違う選択をするようにしたら二択の成功率と二択をかけられた時の回避率が上がったww

70俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 13:13:37 ID:8J5BRN7s0
>>68
風波用に普段使わない左肩ボタンにkボタン被らせ配置

71俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 13:39:15 ID:LwqzPkOQ0
>>69
読み合いか、そっちの才能があればいいなとは思うよね
後、ジュリが浸透してきたとはいえ高PPでも
まだまだ初見殺しが通じる人もいるよね

例えば 弱風車>EX風車
起きあがりに表裏の分からないJ強P
J中Pを忘れて迂闊なジャンプしてる人・・・とかさ。

72俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 13:50:34 ID:0o9KaML20
>>68
L1に中P設定してるだけで、後は普通。
溜めてる間は中Pが使いにくくなるから。

73俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 13:58:18 ID:NmyeE8HU0
>>70>>72
やっぱコンフィグが大事なのか
設定変えてみる、サンクス

74俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 14:29:41 ID:jb8lXM9c0
俺はいつかスティック買うから純正パッドなんてデフォでおkと思って200時間が過ぎました
いつか・・・そのうち買う

75俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 15:04:15 ID:3/Yo3S4U0
スパ発売前にPRO V3だったかを偶然発見して購入したんだが、当時RYU使い
だった俺はパッドで出来たコアコパ昇竜系がスティックで全く出来なくなり
スティックでの操作を慣らす前に、嫌気がさしてヤフオクに売ったw
購入時よりも500円高く売れたから良かったけど、スパでジュリ使いになるとは
思ってもいなかったので、今思えば売らなくても良かったかも?なんて心残りw

76俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 18:21:26 ID:I9zjBmZ2O
パッドでPP3500〜PP4000ぐらいですが
各種移動技、複合グラップがキツいです。
正直泣きそう!!

77俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 20:45:49 ID:qmvYoqXU0
毎回思うけどパッドが嫌ならスティック買えばいいのに。なんだかなぁ。

78俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 21:05:06 ID:FiXlt5560
>>77
スティック高いからしょうがないな。
つーか、なんであんなのが1万超えするのか分からん。
4000円ぐらいでスティックぐらい出せるだろ・・・ぼったもいいとこ。
HORIスティック廉価版出せや!!

自分もパッド派だからどうしても技が限定される。
風波溜めが一番のネック。風波溜めてるせいでいざという時、対空が出ない(指がいかない)
場合があるから、地上戦はなるべく長時間風波溜めないようにしてる。

79俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 21:20:19 ID:pUfbyDrg0
てかLボタンをR側に寄せて、右上面に4ボタンのパッドとか出ないかな
知人が遊びで作って、ソレが使い易かったんだけど強度が足りなくてなぁ

80俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/02(木) 23:04:33 ID:/3yhP9Y.0
PP2000なんてたどりつけるきがしない

81俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/03(金) 00:33:34 ID:qHDTxpjoO
アケ勢からしてみるとパッドなんか無理だわ
箱買ったけど格ゲー以外持ってないからパッドビニールから出してないし

RAP4を2つばかし持ってるが1つは家で対戦するときいがい触りもしないな


早くアケ出ないかな

82俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/03(金) 00:39:48 ID:.OubGgUQ0
レバーは深夜だと音がなぁ

83俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/03(金) 07:48:01 ID:OPIiAEX.O
ホリの3万もするクソ高いレバー買ったけど、いい買い物だった。
ワンプレイ百円で考えると、たった300試合で元金回収出来るからな。

84俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/03(金) 08:52:17 ID:59PFzXVk0
いやその考え方はおかしい

85俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/03(金) 09:16:55 ID:a4Sn349w0
どのみちアケが出たら100円使いに行くんだろう?

86俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/03(金) 11:44:46 ID:C89oFDgsO
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V <普通免許受かったヨ!

87俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/03(金) 11:51:48 ID:YwHbveOkO
>>86
おめ。
車間距離だけはちゃんととって運転しろよ。

88俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/03(金) 12:24:57 ID:a4Sn349w0
>>86
おめでとー!
車相手に当て身しちゃだめよw

89俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/03(金) 12:32:06 ID:C89oFDgsO
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V <あてるヨ!

90俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/03(金) 14:20:10 ID:ELBuN.GY0
あてんなww

91俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/03(金) 15:37:54 ID:6Pn4uY..O
うわー和んだ

92俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/03(金) 16:11:42 ID:8CwirUWU0
ジュリのAAのかわいさは異常

93俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/03(金) 16:36:17 ID:C89oFDgsO
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V <らめぇぇぇ!スピードでちゃうぅぅ〜!

94俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/03(金) 17:46:24 ID:8CwirUWU0
やっとBP5000超えてきた・・・
ppは調子良ければすぐ上がるけどBPはやっぱ地の強さがでるなー

95俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/03(金) 18:05:46 ID:2N235WWo0
え、なにそれ突っ込みいれたほうがいい?

96俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/03(金) 18:07:09 ID:50rHjmZM0
BPが10000か超えてからはそういう風に捉えていいんじゃないか?

97俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/03(金) 18:18:02 ID:8CwirUWU0
4000あたりうろちょろしてたからうれしかったんですすみません

98俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/03(金) 19:34:15 ID:q3gDtL9o0
5000になってBになった途端そっこー落ちてそれ以来5000超えたことないよ(´・ω・`)

99俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/03(金) 19:48:40 ID:odUc/Lpk0
PPが5000とか6000じゃない限りBPは上がって欲しくないけどなw
フレとかにPP3000前後なのにBP10000とか見ると可哀想に見えてくるから。

100俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/03(金) 19:58:17 ID:8XXI5HwIO
サブキャラ使ってるとPP下がりまくりで〜 という聞いてもいない言い訳がセットでくるよな(笑)

101俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/03(金) 22:09:50 ID:8CwirUWU0
>>98
200時間ぐらいそんなんだったよ^q^
これからは10000目指すヨ

102俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/03(金) 22:12:09 ID:bUNWwiNo0
現在BクラスだけどB+に上がるにはどうすればいいんだろ?
そのまた上のAに上がるにはどれほどの道のりが・・・
ちなみのPP3800、BP9000。試合数はかれこれ3000突破。
クラスアップのシステムがいまいち分からない。

103俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/03(金) 22:56:18 ID:.i1Im0CE0
>>102
PPは相手のPPに応じて増減する数値が変わるけど、BPとは全く関連がなく、
単純に相手のABCDクラスに応じた勝敗でBPの増減が決まる。
そんでBP5000〜ならB、BP10000〜ならB+、BP15000〜ならA、BP20000〜ならA+になる。

自分はAクラスなんだけどBPがなかなか増えなかったので勝敗による増減をメモしてみた。
-43とか+22とかは固定ではなく±3ぐらい変動あり。

A+ :勝ち+36/負け?
A :勝ち+34/負け-35
B+ :勝ち+22/負け-52
B :勝ち+15/負け-44
C+ :勝ち +5/負け-43
C :勝ち +1/負け-20
D+ :勝ち +1/負け-10
D  :勝ち +1/負け-10

一番キツいのがC+クラスでPP4000以上ある人でも勝ちで+5、負けると-43ってそりゃ増えないわ。
あとサブアカ狩りを意識してるようでDクラスはBPにあまり影響しないようになってるね。

最近はみんなのクラスが上がってきてるから維持できるけど7月とかはやればやるほどBP減ったお(´・ω・`)

104俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/03(金) 23:39:32 ID:C89oFDgsO
>>100
言い訳というか事実だから理解しなさい。

105俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/04(土) 00:08:10 ID:SGHBmEUM0
むしろジュリの場合サブでリュウとか触ってると上がっていくから困る

106俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/04(土) 00:11:42 ID:xJnl9sX60
もはやジュリが一番キャラ対とかできあがっちゃってるから
リュウとかバイソンとかそこそこ使えるキャラ使ってもPP上がらないわ
春麗は昔かなりやったのと今回やたらつえーから同じくらい勝てるが

107俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/04(土) 00:31:43 ID:6M55bSUU0
グットタイムさんのリプレイあるよ。ガイル戦

108俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/04(土) 00:36:27 ID:xJnl9sX60
PP6600ってまじでなんなんだよ

109俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/04(土) 02:19:22 ID:sjsR5IT60
比べられないけどgood-time先生が全1だよな。

110sage:2010/09/04(土) 12:15:04 ID:JLm26p4o0
ジュリで二番目に高いPPでも6000届いてないし圧倒的だな

111俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/04(土) 20:50:07 ID:yauzQmpAO
格ゲー初心者でジュリを使ってるんですが、コアコア風破刃がなかなかできません。コア風破刃ならできるんですがなにかコツみたいなものってあるんでしょうか?

ご回答よろしくお願いしますm(__)m

112俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/04(土) 20:53:59 ID:S.lixjC20
コアコアは連打したらだめです
目押しです

113俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/04(土) 21:03:24 ID:PqocDfeIO
BPも10000超えしてくると伸ばすのが難しくなるよ。
ジュリは不利キャラ多いし、
格下のぶっぱプレイヤーに事故勝ちされる訳にもいかない。
格下〜同格相手にはほぼ確実に勝ちを拾いつつも
格上にもそこそこの勝率を挙げなくてはならない。

格下ザンギの空ジャンプ祖国とか絶対にくらえないね。

114俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/04(土) 21:14:10 ID:fy.VrCl2O
グッドタイムさんはアケのマスターか何かなの?誰か聞いてきて

115俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 00:18:19 ID:bo3S0.BcO
それで、自信を持って有利と言える相手だれかいる?

116俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 00:20:08 ID:bibJ6oHI0
ダン

117俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 00:58:18 ID:t8RP3KBU0
ホーク

118俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 00:59:49 ID:.qJRlXrY0
ホーク

119俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 01:18:23 ID:WDfRzlIA0
ジュリにとって恐らく本田が一番の天敵だと思う。
せこせことダメージ稼いでもドースコイの一発で逆転。
空対空しようものならJ大P、垂直大Pの餌食だし、しかもダメージでかいしで
空対空が決めずらい相手。こっちが堅実に攻めてもぶっぱ本田とかとやると
急激につまらなくなる・・・。ぐるぐる大銀杏とか。
カプコンは本田の攻撃力調整した方がいい。
デバッグの段階で明らかにおかしいってことなぜ気付かなかったんだろ??

120俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 01:24:00 ID:Dk90VsGs0
まあ火力のない本田とか本田じゃないし

121俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 01:28:02 ID:96XL9hCo0
ちょっとここで皆の勝率とベストとワーストのTOP5でも上げて統計見てみない?

ランクマ(ジュリオンリー)
試合数3100
勝率 65%

対戦勝率
セス 100%
まこと 83.33%
ハカン 83.33%
ジュリ 82.61%
フェイロン 81.82%

ワースト
本田 18.75%
ベガ 30.77%
ブランカ 31.58%
ルーファス 40.00%
剛拳 44.44%

う〜ん。 本田なら目隠しプレイされても負ける自信あるぜw

122俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 01:51:22 ID:mUiyo3gQ0
試合数2244
勝率 55.75%

対戦勝率
ハカン 75%
セス 74.07%
ホーク 72.50%
フェイロン 70.27%
アドン 69.43%

ワースト
ダン 30%
アベル 37.84%
ジュリ 41.43%
春麗 42.72%
ベガ 43.56%

自分はこんなとこだなー。
ダンは滅多に出会わないので最初の負けが残ってる感じ。
そして同キャラ戦は超苦手w

123俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 07:42:14 ID:I5NLTJjk0
ランクマ
1995試合
勝率53.5

ダド    69.12
本田    66.13
フェイロン 65.79
まこと   65.52
ザンギ   65.31


ブランカ  29.41
フォルテ  34.62
元     35.29
ローズ   36.36
ゴウケン  38.71
チュンリ  41.46

参考にならなそうだ

124俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 09:23:18 ID:PdQxaoBo0
ランクマ
試合数1014
勝率52.17%

対戦勝率
ダン    88.89%
まこと   80.00%
ダルシム  70.00%
ヴァイパー 70.00%
バルログ  69.44%

ワースト
ブランカ  25.00%
チュンリー 26.47%
ルーファス 27.27%
ザンギエフ 27.27%
ローズ   33.33%

ワーストの成績が酷いw
ちゃんと対策考えていかないと上にはいけないだろうなぁ

125俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 14:14:21 ID:pLfR4mWI0
ジュリの弱風車セビキャン前ダッシュした後のフレーム状況を知りたいんだけど、
こういうのってムックのフレーム表から計算できるのかな?
それともトレモでどの技まで確反になるか確認していくの?

126俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 14:27:54 ID:kiHjhNd.O
ようやくPP4000か。長かったなあ。。。

ジュリを極めるには まだ遠いっす。

127俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 15:18:57 ID:cE6GRyK60
ベガと本田が圧倒的に苦手だなあ、ホークには超有利だとおもう

128俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 16:07:14 ID:iNFZFP0Q0
ホークに有利とは言うが、偶然にもホークが超強いフレンドがいるから
ホークに有利って意識が全く無い。 発売当初は、ホークはお客様と思って
いたが、今現在は全く違う印象。ザンギほどでなくても起き攻めキツイし
ダイブはタイミングずらされると結構厄介。
ただ風破だけで処理出来るホークさんは確かにお客様だけどね。

PP4000行けば立派なもんだよ。 3000や4000誰でも行けると言ってる奴は
自分では気付いていない立派な格ゲー依存症。格ゲー歴にもよるけど
PP1000前後くらいが格ゲーとプライベートを充実させてる適正人間だと思う。

俺も4000代だが、ゲーセンに行かずともNETで対戦出来る楽しさにどっぷり浸かってる
俺は生活に支障を若干与えている末期の入り口付近な感じ。 

皆夜寝れてる? 夜プレイするとアドレナリンが出るのか体が火照って中々寝付けない。
目を閉じると何故かジュリ対RYUのリプレイが脳裏で動画再生されてて困るw

129俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 16:17:53 ID:CwmLbJW.0
ホークには下手したら不利もありえる
ザンギ戦を一段階厳しくした感じに近い

130俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 16:20:39 ID:D.Oe1E420
俺もホーク戦はつらいなあ
俺PP3000後半、相手はPP4000台だった
じりじり間合いつめつつ、スパイア、ダイブ、J大P、すかしジャンプを使い分けて強引に近づかれて
体力と攻撃力を盾にした投げと昇竜の糞二択、
どんなに体力リードしてても死ぬときは一瞬

ザンギより理不尽を感じた。まじクソゲー

131俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 17:47:21 ID:cE6GRyK60
怖いのはガードしながらジリジリ詰めてくるタイプだねザンギもホークも
ホークは起き攻め欲張らずに近寄って昇竜誘えば良い、ザンギには投げが通りやすい

本田はわかってても中々勝てないけどベガはわからんから勝てないんだ、ちょっと触ってみるヨ
やっと全体勝率上がってきて50超えそう、楽しくなってきた

132俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 21:36:49 ID:Og2PwBN60
本田やブランカがきついのはもう十分解った
しかしアベルにも全く勝てないキャラ対策見ても全く勝てない
何かコツとか持ってる先輩ジュリ様はいませんか?

133俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 22:59:36 ID:AS1ktRf6O
プレステ3に大パン飛びと飛び投げと
割り込みグルグルだけでPP2800BP9000近いジュリが居たんだが…
ムチャクチャ初見キラーだなwww

一度負けたわ。

134俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 23:02:45 ID:96XL9hCo0
>>132
前蹴りダッシュが来たら取り敢えず強Por中K連打なんだぜ?

ジュリの飛びを見た後、ロケッティア追撃してくる事が多いから
こちらもロケッティア強Kとか出してみるのいいんだぜ?
もしHITしたら着地後裏周りダッシュで畳み掛けるんだぜ?

対空にブッパUC2が来たら取り敢えずEX疾空を出すと打ち勝つことも
たまにあるんんだぜw

135俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 23:04:57 ID:cE6GRyK60
ブランカは2中P起き攻めで使うと楽になった

136俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 00:58:22 ID:MA6P8Z7YO
>112さん

ご回答ありがとうございます。

実戦ではなかなか出来ませんがトレモでは出せるようになりました。ありがとうございました。

137俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 01:55:49 ID:9/4KNA920
ジュリ初心者なんですけど、CPU対戦で練習する時ってHARDESTでやってますか?
一回も勝てませんww

138俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 01:57:18 ID:WXa6SRI.0
CPU対戦で練習する時がないですね

139俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 02:01:35 ID:9/4KNA920
>138さん
そうなんですか・・・あとジュリ使うならチャレンジモードを何lvらへんまでクリアしたほうがいいですかね?

140俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 02:04:53 ID:b7iSZft20
ジュリは簡単だしコンプできると思うけど使うかどうかは不明

141俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 02:06:27 ID:WXa6SRI.0
長文です

CPU戦はキチガイな動きするのであまり練習にならないんですよね
もしCPUで練習したいならEASYにしてサンドバッグにするのがいいです

チャレンジモードはクリアできるとこまでクリアしたほうがいいですよ!
実戦でつかえるかどうかはおいといて、初心者さんならコマンド入力の練習になります

んでじゃあ本格的な練習はなにすればいいかというとオンライン対戦ですね
やっぱり実戦が一番ですので
いきなりやっても当然勝てないと思うので動画やwikiを参考に立ち回りやコンボを磨くのが近道かと
コンボ練習ならトレーニングモードがいいです

スト4自体が初心者ということであれば最低限システム面も理解する必要があります
・投げ、グラップ(屈グラ)、めくり、目押し、対空など

142俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 02:07:19 ID:9/4KNA920
>140さん
わかりました。頑張って修行に励みます!

143俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 02:46:54 ID:laRCX.tc0
トライアルは最後のセビキャンを中足Ex風車にするだけでダメ400超えるステキw
めくりに見せかけてJ大Kとか当たってくれたらラッキー、ガードされたら2大P>弱風破で固め続行的な。
最初の頃はトレーニングでHARDESTジュリと延々対戦するのが楽しかった。

話は変わって中央で中足>弱風破から中足が繋がるのってキャラ限だったよね?
それの対応表みたいなものってどこかにあったっけ?
前どこかのスレで見た記憶はあったんだけど・・・
最近中足>弱風破>中足>Ex弱風破のコンボがマイブームですw

144俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 03:36:19 ID:bh0sKms60
スパ2から格ゲーやり始めてそれなりにやってましたが、スパ4でランクマやってて半分くらいしかかてないです、、、

あんまり時間が無く深夜に少ししか出来ないんですが発売日から地道にやってようやく500戦到達で勝率50パー、、、

PP2800位まではテンポよく上がったんですが最近は勝てなくなってきてPP2000付近をウロウロしてます。

もっと上に行きたいんですがセンス負けしてる気がする、、、

死ぬほど練習してるかというとそれは出来てないんですが時間掛けてやり込めば強くなれるだろうか、、、それとも生まれ持ったセンスで負けてるのか、、、

PP3000とか4000とか皆さんほんとにすごいっすね。

俺にはかなり遠いです、、、

みなさんジュリで勝率が上がる様になったキッカケとかありますか?

145俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 03:40:13 ID:3tM0x/aI0
キャラ対
これにつきる

146俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 07:36:35 ID:QZ59wpxYO
・ぶっぱを控えるように意識して出し切りは風破に置き換える。
・切り返しにEX化殺導入
・風水エンジン使えるようになる

147俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 07:54:26 ID:OqM47pOo0
ってか500戦程度で愚痴とか甘え
センスなんて6000とかそのへんのレベルだろ

148俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 12:10:51 ID:05zl1jyQ0
>>143
中足→弱弾後のコンボ(表J&密着中足始動)

・ 中足→EX風車 (リュウ・ケン・春麗・本田・ブランカ・ザンギエフ・ダルシム・ベガ・ルーファス・豪鬼・剛拳・ダン・いぶき・ハカン)
・ 中足→強風車 (ヴァイパー・キャミィ・T.ホーク・ダッドリー)
・ EX風車6ヒット (ガイル・バイソン・バルログ・フォルテ[5hit]・アベル・フェイロン・元・セス・ディージェイ・ガイ・コーディー・まこと・アドン・ジュリ)
・ 大足       (さくら・ローズ)(×バルログ)
・ 弱風車     (全キャラ安定)

上から入りにくい順なので「中足→EX風車」が入るグループはその他のコンボもだいたい入る。
大足はダウンさせられるけど目押しタイミングが少し難しいかも。

この中足弱弾コンボは決めるチャンスが多いので、
相手キャラに合わせた最大コンボを覚えておきたいね。

149俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 13:17:48 ID:QZ59wpxYO
>>144
ジュリへのキャラ対策が進んできたから勝てなくなってるんでしょうよ?
確反技ばかりのキャラだから、最早ぶっぱは駄目だし
甘えた連携も割り込まれるよ。

隙の無い連ガの連携で固めてボコッても「わからん殺し」呼ばわりされるのは気に食わないけどね。

EX風破ガード後に、動こうとする相手とか
もうね、アフォかと。

他の皆が頑張らないといつまでたっても
初心者キラーのぶっぱキャラのレッテルを貼られてる訳で。

油断してる相手を狩ったところで面白くないんだな〜。

ちなみにいい動きのジュリ見つけたら、すかさずジュリ軍団にスカウトしてますw

150俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 13:35:30 ID:KwoiJ6.I0
なにこの人気持ち悪い

151俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 14:40:03 ID:EUu9tdrk0
>>149
お前がGOOD-TIMEさんなら喜んでジュリ軍団入るよw
たとえ意味の無い軍団だったとしてもだ。

で、PPはどのくらいなの?最低でも5000はあるよね?

152俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 15:31:01 ID:BVXNAxu60
PP至上主義こわいお

153俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 16:39:07 ID:2A8DW2SI0
気持ち悪いなー
さすがジュリ使い
いい友達になれそうだ

154俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 17:53:39 ID:BVXNAxu60
バクステ狩り仕込みって難しいと思ってやってなかったけど簡単だった、空中Pキャンセル疾空と同じ感覚でできるのね

155俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 20:35:40 ID:r/kXu8t.0
フォルテ戦地味にきつくない?一度転ばされるとしんどい。
ボディプレス、投げ、スライディングしてくるからバックダッシュは
使えない。セビでプレスとスラ取れるけど、投げには無力なわけで・・・。
前ダッシュするとプレス、投げにはいいけどスラには負ける・・・。
じゃんけんみたいなもんだな〜。終始忙しないからやってて疲れるんだよね、あのバカコックは。

そうそう、PP3300、BP8500ぐらいのバルログ使いでひたすらバルセロナしかやらない。
というか一度ダメージを奪ったらバルセロナでタイムオーバーまで逃げる奴がいた。
逃げ方が慣れてるみたいでなかなか追いつけなかった。あれなんとかなんないかな・・・。

156俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 20:53:45 ID:zERiddhQO
初歩的な質問なんですが、ブランカのEXバチカって屈ガード反確ありますか?
トレモで色々試したけど、画面端に追い詰めてたら、風車やらEX玉で反確とれるけど中央付近は中々反確とれないです。
因みに立ちガなら前ダッシュ中スパコンで反確とれました。
どなたか教えて下さいなm(__)m
ロリの反確は分かりますが、バチカの方が分からないw

157俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 21:41:29 ID:4zh7uaScO
>>155
強弾ホールドして、動いたら解放。

逃げようとしたところに勝手に当たるはずだ。

それより弱爪グサグサがきちぃ

飛びを通すために意識を地上にも散らす必要があるんだが

地上戦何とかならんかな

158俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 22:02:44 ID:laRCX.tc0
フォルテって風車グルグルしとけばいいって攻略ぶろぐには書いてたけど、
ウルコン溜まったら風車撃てないよね。

159俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 22:03:48 ID:DowyOD8o0
弱でもガードされたら
イクゾ!フォルテエエエエエ…ウルトラスパーク! ガシーン
ダメージ500

160俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 22:25:55 ID:05zl1jyQ0
>>156
EXバーチカルはガード後にリバーサル強風車で反撃できる。
ローリングのガード後に似ているのでとっさに反応するのは難しいけど
トレモで何回も練習すれば反応できるようになるよ。

あと起き上がりに中足重ねるとEXバーチカル出されてもスカるので
中足重ね(キャンセル風破チャージ)の起き攻めも有効。
これもスカったところにコンボ決められるようトレモで練習しておいた方がいいよ。

161俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 00:48:55 ID:/YG3GivAO
>>159
エルフォルテ〜ウルトラ・・
じゃね?

162俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 01:15:50 ID:WfBqLGlE0
細かいわね!

163俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 01:16:23 ID:kkLsHBak0
エェルゥって溜めるだろ

164俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 01:38:20 ID:IEavepCI0
さらに細かいなw
しかし、ホントクソウルコンだよな。ジュリ的には無空よりクソ

フォルテはなんつっても起き攻めループがキツイ。
後ろ走りアバネロ?が見えたらほぼトルティーヤだからバックダッシュっていうけど
反応が遅れて喰らってるのが多い。なんかトレモで練習できないかな

165俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 07:27:45 ID:Zdz3j7AM0
>>148
あ、お礼言うの忘れてた。
ありがとー、これは忘れないうちにメモしておくよ♪( ´▽`)

ジュリのウルコンももう少し使いやすくしてくれたらいいのにねぇ。
外したらあんなに可哀想なことになるのに。
無空はまだジュリは楽だよね、ぶっぱ無空ならヒャッホーしてればいいし。
動画でバイソン見てたら無空マジで辛そうだったもんな(苦笑)

166俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 07:31:25 ID:b7nMDL0kO
>>160強風車と中足空かしですか。トレモで練習してみますん!
ありがとうございます\(^O^)/

167俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 19:52:26 ID:0RogSg.IO
ジュリは突き詰めるとウルコンⅡじゃないかな。
要所要所で追撃決めれるようになれば火力上がるし。
Ⅰはチェーンの中段も反応されるし、高PP相手だとコアすら通らない。
ガン逃げや拒否技追い掛けてつかまえても
ダメ効率微妙だし。

ⅠからⅡにしようか悩み中です。

168俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 19:56:49 ID:ZmFQjQBU0
風水エンジンは胴着にはキツイよねー。
知らない人にはワカラン殺しできるけど、大Kまで入れちゃったら仕切りなおしだもんね。
でも溜めキャラには結構なプレッシャーにならないかなーと愚案。
中段上手く使って溜め解除させられればいいけど、実際どうだろう。

169俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 20:00:01 ID:6uzrMiSU0
ジュリはUC2で十分。風水選んでもまず決まらない。
というか相手に近付かないといけないから、こちらのリスクも大きい。
風水発動するとどうしてもダメージを与えないと!ってなるから
無理にでも近付こうとするんだよね。で、カウンターをもらって、そんなバカな〜と。
UC2の方が遥かに決める機会多いし、ダメージも高いから、こっちの方がいい。

しかしUC2ってなんで初段の回転蹴り(後方)に当たり判定ないんかね?
いくらなんでもおかしすぎるだろ・・・。後方に攻撃判定があって対空に
使えたらそれだけで抑止力になるっていうのに。
まぁ、次作があればチョン共の抗議でジュリ強化は間違いないなw

170俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 22:31:34 ID:JpdtBID60
アケ版スパ4は、ユン追加ほぼ確定みたいだが
やっぱ幻影陣は風水と違って糞強いんだろうな

171俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 23:20:38 ID:AVPghFR20
風水が使えないって言ってる人は扱えてないだけでしょ。
どれだけ研究したか知らんけどたいした理由もなしに結論出してるのはおかしい。

簡単な話、崩しに強力な中段という択が増えたと考えればいいだけ。
それを嫌がって相手が暴れてるだけにすぎないよ。
とはいえ逃げられやすい相手というのは居るからその相手には使えないと感じるかもしれないが
逆に逃げられにくい相手というのも居るからその相手にはUC1の選択も十分ありだよ。

ちなみに中段は見てからガードは無理だよ。
ファジーガードされてるだけ。
立ちガのタイミングで下段入れれば当たってくれるよ。

172俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 23:23:41 ID:yBgoBIdc0
PP5000だけど風水とUC2使い分けてます
以上

173俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 23:34:14 ID:H3pSh4e60
でも同キャラ戦でもこれといって風水に圧は感じないんだよな

174俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 23:34:28 ID:JpdtBID60
本当にPP5000なら使い分け具体的に書いてみろよ
ブランカスレに降臨してるアケ有名人みたいによぉ

175俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 23:40:52 ID:yBgoBIdc0
うざい
自分で考えろ

176俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 23:56:28 ID:AVPghFR20
こういうことはトレモで全キャラに対して
リバサ等の行動とそれに対抗できる行動を全部調べて
抜けられにくいキャラ等を洗い出すんだよ。
かなりの時間と労力を用するからそう簡単に教えてくれる話じゃない。

ちなみにUC2も当たりやすいキャラとかあるから
それも全部調べた上でどっちを選ぶか考察すればいい。
あと対空J中PからのUC2は相手の強さ次第なとこがあるから
そこを考慮するかも己次第だけどね。

177俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/08(水) 00:15:32 ID:aLlDXzcs0
風水メインで頑張ってるけどほぼノーチャンスなのはザンギエフかな。
詐欺飛びが難しく、風水コンボの中段も見てからダブラリで落とされる。
EXバニ・EXコマ投げなど他の選択肢も強く、風水で起き攻めしてもリスクが大きい。
コマ投げをバックJですかしてEX疾空閃を決めるチャンスを考えたらウルコン2の方がいいね。

あと拒否技が豊富、詐欺しにくい、空中状態、ガードしても五分、遠く離れるあたりの条件が揃うと
風水は厳しいね。この辺はウルコン2なのかなぁ…?

本田のEX頭突き、百貫
ブランカのEXバーチカル、バクステローリング
ベガのEXサイコ、デビルリバース
豪鬼の阿修羅
ヴァイパーの弱・EXバニ、強サンダー、セイスモ
ルーファスのEX救世主
キャミィのスパイク
フォルテのEXワカモーレ、アバネロ、ウルコン2
ローズのウルコン2…風水発動してもサテライト出されると攻められない
元のEX逆瀧、EX徨牙
ホークのEXトマホーク→EXコンドルダイブ


みんなで風水エンジン・回旋断界落の相性いいキャラを語ろうぜー

178俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/08(水) 01:15:35 ID:3dKfB5yUO
アベルはUC2一択。
前転で逃げられやすいし、
F式、低空疾空からUCが決まりやすい

ゴウケンも万能な当て身があるのでUC1はやりずらい気がする

チュンリーは迷う・・・

179俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/08(水) 01:46:27 ID:1IS.i6IY0
ここ一番でのEX疾空での対空潰しが機能するので、春はウルコン2かな。

180俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/08(水) 03:42:36 ID:Esa7rUjU0
パッドだから風破抱えての風水は中々手が釣りそうになるから溜めても弱一発
だけだけど元々、弱球EXセビが得意だからそのタイミングで風水発動して
風車〆コンボ食らわせた後、起き攻めという流れなんだけど、この起き攻めが
中々通らないw

181俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/08(水) 10:55:54 ID:QBkrd06M0
スパコンをUC1にして風水をスパコンにしてくれねーかな。

182俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/08(水) 12:54:34 ID:XJXB9HWs0
風水は無敵増やしてくれれば

183俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/08(水) 14:29:23 ID:YHizsXQ20
風水中の安定コンボの無さ。
ちょっとでも離れてたり、しゃがんでたりしたら、立強Kが当たらず風車が当たらず死亡。
大してコンボが繋がらないんだからダメージ強くしてくれねーかなーって思うね。

184俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/08(水) 15:55:08 ID:a.9v16060
>>182
いや、無敵よりも隙だな
ローズのUC2と発動後の隙を入れ替えてくれたらよかったんだ

185俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/08(水) 19:38:40 ID:ImG2yNIc0
2chのスレに貼り付けてはみたけどほとんど相手にされず、システムスレに貼り付けたが人が見て無さそうなので、
なんとなく風水エンジンで有効利用してくれそうなジュリスレに書き込む。

空中コンボの仕様を解説した動画が上がっていました。
詳細はこちら。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1266703162/104-109

上記リンク先にもある海外サイト情報によると、ジュリの風水エンジン中は
遠近強P
遠近中P
近中K2ヒット目
遠中K
近強K2ヒット目
がJP0からJP1になるそうです。簡単に言えば空中追撃属性がつくということです。
JPって?とか詳しい仕様はリンク参照のこと。

正直この仕様を理解したところで大道芸以上のものが見つかる可能性は低いと思ってるんですが、
何か面白い発見に繋がるかもしれないので・・・

186俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/08(水) 22:09:05 ID:YHizsXQ20
相手にされないのは今更だからじゃないかな…。

187俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 00:30:00 ID:Nyerg38g0
>>178
対チュンリーはウルコン2がいいと思う。
風水時の各種連携の隙にEX百烈暴れがいい感じに刺さってしまうので、
最悪チュンリー側は擦ってれば、ほぼどの選択肢にも勝ててしまう。
無論、対策の対策もあるだろうが、そこまでするぐらいなら
ウルコン2にしておいたほうが余計な意識配分をしなくてすむ

188俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 00:59:52 ID:aMUTXrsY0
風水使えるって人の対戦をぜひ見てみたいね
嫌がって昇竜出してくるのを読めばフルコン。みたいなこと言うけど
そもそも全然こわくねーから昇竜擦る必要すらないし
逃げられたら捕まえられんし、逃げなくても別に怖くないし
相手がガン逃げor拒否せざるを得ない性能じゃないと話にならん
もしくは効果時間が今の二倍くらいにならんと使う気になれんし使う価値もない
完全に趣味技でしょ

189俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 01:18:40 ID:y882Q/ww0
お前がそう思うならそうなんだろうな

190俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 01:23:32 ID:aMUTXrsY0
>>189
出た出たww
使いたかったんだなその言葉

191俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 01:28:24 ID:Nyerg38g0
>>188
でも自分がいざ相手に風水使われると嫌なもんだよ。
今は中段ある事みんな知ってるから風水中はチェーン途中からの下段がすごく通りやすいw

192俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 01:30:21 ID:CLv0Qu2Y0
使えないと思うなら使わなくていいじゃん
教えて欲しいのか構って欲しいのか

193俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 01:31:07 ID:y882Q/ww0
>>191
教えてなくていい

194俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 01:34:36 ID:P7/xFKz6O


195俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 02:32:43 ID:TPfXBGw20
>>187
対チュンリーは風水1択
現段階では知らない方も多いが、屈中足、屈大足にはチュンリーは確反あり。
1、中足セビキャンUC2が機能しにくい
2、相手なかなか飛んでこない
3、セビがチュンリーには通りにくい
4、相手の無敵技はタメ技、連打割り込みなのでフレームさえ分かっていれば
割り込まれない


まず上位1名のチュンリー以外にはすべて勝率8割をキープ

196俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 02:36:53 ID:TPfXBGw20
不定期連載-攻略!風水エンジン第2話(笑)

第1話の内容を皆さん覚えている上で話させて頂きます
1話は「攻略!風水エンジン」で載ってるから過去ログみてね♪

197俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 02:43:13 ID:ntCGulbM0
>>196
「攻略!風水エンジン」と「攻略」でジュリスレ1〜9まで検索したけど見つからないぞ。
どこそれ?

198俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 02:44:29 ID:jZDXIsEM0
>>195
チュンリー相手にセビ振りって一応対覇山蹴牽制の基本じゃなかったっけ
まぁ、ウメハラスレの動画見て真似してるだけだからアレだけどw
と言いつつなんとなくUC1にしてるけど使い慣れてる方で良いと思う

ってな訳で過去ログ漁ってみるかw

199俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 02:47:17 ID:TPfXBGw20
まず、UC1がいいか、UC2が良いかはキャラごとの選択になると思います。
この辺りは皆さんの大体の判断にお任せしますが、筆者が悩む相手は・・・
DJ、ブランカ、フォルテ、ルーファス、キャミー
あたりが、UC1か2で毎回悩むとこです
DJ、ブラ-1見UC2ッぽいが、貯めキャラなので打撃のタイミングでためを解除させれる
フォルテ-投げキャラのようで、乱戦おおし、毎回発動の風水は地味に画面際へ運べる
ルーファ-ファルコンみてからバックジャンプ中PEX疾空旋が機能しまくり
だがある事情(後述、投げ編)により急に風水エンジン上昇、起き攻め中足安定だしね
キャミー-これもUC2っぽいが、実は1も機能するしかも防御として・・・
UC1に無敵があるのは皆さんご存知?相手の低空EXを風水で交わして差し(略

200俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 02:47:50 ID:y882Q/ww0
覇山蹴にセビって…セビ2じゃなくてセビキャンダッシュからコンボだけどね普通

201俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 02:50:43 ID:TPfXBGw20
さてさて、話がそれたんで本編にもどります(笑)
まず風水エンジンを語る上でもっとも重要なのは

セットプレー、つまりどこで発動するか!?

に、あります。
まずはこのレシピをどうぞ。

202俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 02:51:22 ID:TPfXBGw20
前投げ正Gレシピ
1前ステ風車 2前ステ風波1F
○セス、ゴウケン、ジュリ、サガ、キャミ、フェイ、ホーク、ローズ
(中P)ガイル(裏落)、サンギ(表落)ルファ(表落)
(大P)リュウ、ケン、マコト、ダド、ゴウキ、ゲン、ダン、サクラ、アベル、バイパー、ベガ、コデ、ハカン、ブラ、、、、、チュン(EXスピバTT)

特殊
アドン(起きるの早い、判定おかしい)
ダル(大kがあたらない、中pでどっちもG)
フォルテ(全部あたらない)
イブキ、DJ、(大PのみG表落ちで地上揺さぶりへ)
バル(大pでメクリG→F式へ)
×本田、バイソン(全部あたらない、中風車メクリか)、
チュン(不安定)

203俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 02:53:38 ID:TPfXBGw20
↑のレシピはジュリというキャラを間違いなく強キャラへのし上げる可能性のある
重要な必須レシピです
PPが500はあがるかも〜ってくらい効果テキメンです。

204俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 02:56:50 ID:TPfXBGw20
内容は、相手を(*)画面際で前投げが決まった後
1、前ダッシュ、旋風
2、前ダッシュ、風波チャージ後1F(体感)
を行った後、前ジャンプすると

なぜかメクリ起動なのに正Gじゃないとガードできない
=メクリGすると喰らってしまう
という状況が作り出せます。

205俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 02:59:29 ID:TPfXBGw20
考案者はたぶんKYOUNAM氏でしょう、それにアレンジを加えて大Pバージョンを
加えました。
氏がレシピ集を出さないので、勝手に考案者kisakiにしようか悩むところです。

おっとまた話がそれました。

206俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 03:06:43 ID:TPfXBGw20
○セス、ゴウケン、ジュリ、サガ、キャミ、フェイ、ホーク、ローズ
このキャラ軍に対しては、J大KがささったあとUC2が決まりますが、
HIT確認はできません、、、週末大会でUC2を決める動画が以前ありましたが
ブッパだと断言できます。

ですが、J大Kが刺さる、刺さらないにかかわらず、UC1なら
無責任発動で刺されば、3Fの立小足で確定をとれて
ガードされれば、揺さぶりをかけれるという

もちろん、ベストは相手をピヨらせるのが1番なので
1、J大足-屈大P-EX風車
2、J大足-屈大P-風車
3、J大足-屈大P-風車-セビキャン立小足-立小P-中足1F猶予(大P0F猶予)-大旋風
4、J大足-屈大P-風車-セビキャン立小足-中p猶予1F-各種旋風(小or中)*

207俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 03:08:56 ID:TPfXBGw20
ピヨらせれば、UC1と2でどっちが威力高いか?
それはUC1でしょう、補正ギリとかイヤラシイことも出来ますし
まあそのときは既に勝敗はき決っしてますが・・・

208俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 03:14:23 ID:TPfXBGw20
2前ステ風波1F
後に、J大Pが決まる!

→相手が受身をとった場合
そのまま相手に飛び込めば非常に判断のつきにくい表裏メクリになります
しかも風波貯めたまま
中p、中足、大p好きにめくってあげましょう
→相手が受身をとらない
風波2個目を貯めて風水エンジンへ、動画の世界に突入です。

209俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 03:16:28 ID:TPfXBGw20
では、本編-最も基本になるところです

どうやって画面際へ運ぶ、投げを通すのか!?

210俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 03:20:19 ID:TPfXBGw20
立小足(3F)に注目です

みなさん、基本コンボは何をお使いでしょうか?

コアコアコア中旋風

が、大体の方の意見だと思います。
だがあえて言うと、それは勿体ない
ジュリにはもっといいコンボがフレームを見ていれば分かります
それは

立小足→立中p(1F猶予)→風波です

めくりJ小Kから繋ぐならHIT確認も出来ますので
立小足→立中p(1F猶予)→大旋風も
ダメージソース+運び能力になります。

211俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 03:24:02 ID:TPfXBGw20
立小足→立中p→風波が決まれば、
そのまま風波貯めたまま飛び込めば、詐欺とび(キャラ限定)になります。
詐欺とび後に風波がたまってるわけですから、
J大Kが通れば、大ダメージ必死ですし、
ガードされれば、遅らせ中足、中pによる風波をうち
安全に崩してあげましょう。

いわゆるセットプレーになります。

212俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 03:26:33 ID:TPfXBGw20
詐欺とびできても3F昇竜とか無敵あるからきついんだけど?

そんなあなたにもオススメの連携があります。
立小足→立中p→(中)風波

この中風波・・・実は1F、2Fかもなあ(汗)
貯めたあとすぐ撃ってみてください。
なんと起き上がりの相手にかがんでいようが刺さります。

213俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 03:29:57 ID:TPfXBGw20
いわゆる起き上がりは立ち状態なので、あたる、ガードになるって奴です
もちろんジュリ側は

前ダッシュ中足がHITで間に合います。

そして風波をさらに1F遅らせれば、相手にささらず抜けてきます。
このときは逆にジュリの有利Fが伸びてますので
ここで風水エンジンを発動すれば
面白い展開にできます。

214俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 03:36:10 ID:TPfXBGw20
そして基本連係、立小足→立中p→風波と通すために
必要な裏の択が

1、立ち小足→1−2F遅らせ立ち大p(HIt確認できれば最高)
ガードされたら
→風波チャージ(この風波は飛び道具判定なので刺してきた相手を跳ね飛ばすw
HIT
→弱旋風→1F後(曖昧)、前J小足詐欺とびから立小足へループ。
→EX旋風(画面際へできるだけ運ぶ)→1F後、前J大k詐欺とび

215俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 03:39:41 ID:TPfXBGw20
この裏択
1、立ち小足→1−2F遅らせ立ち大p
を2、3回見せると、それはもう面白いように投げが通るようになります。
ただし、投げは画面際に届く時だけ用に取って起きましょう。

時にはJ小Kの打点を高くして、着地に投げか、大pの択へ変えたり
揺さぶりまくりましょう。

216俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 03:45:10 ID:TPfXBGw20
小足→大Pの択は実は一部の姿勢の低いキャラにはあたりません。
現状で、対ジュリ、ダルだったかなあ・・・

画面際が近いなら思い切って小足→中p→大旋風セビキャン→投げも
○セス、ゴウケン、ジュリ、サガ、キャミ、フェイ、ホーク、ローズ
このキャラ軍には有効です。
なんてったって、事前にネタを知らなければJ大kが確定ですから・・・
ただゴウケンはジュリキャミ(UC)は当身、フェイは烈空、ローズはUC
でブッパできますので、飛び込む前に必ず相手のゲージを見ましょう。

217俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 03:51:02 ID:TPfXBGw20
この前投げ正Gレシピは相手に2回みせたらJ中kに変えるとさらに効果的です。
なんせそのままめくりますから、もう完全2択になります。
もちろん、ワープ持ちのクソヤロー共のことは忘れてください。

気になるのは昇竜などの無敵必殺技ですが・・・

ご安心ください、正G裏落ちなので抜けてきます(笑)
まあ一部キャラには抜ける技がありますので、それはこれから覚えていきましょう

218俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 03:54:22 ID:TPfXBGw20
総論、

ジュリはナゲキャラ(嘆き-投げ)なんちて(笑

2話はこれがいいたかったんだよ!!!

219俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 03:57:46 ID:TPfXBGw20
レシピをなかなか高レベルのジュリが明かさないので
公表させて頂きました。
もちろん、レシピを出すということは対策されるということで、
現状はどんどん決まりますが、そのうち抜ける手段も広まるでしょう。
もちろんそれを知っていますが、広まるとオマンマ食い上げですので
公表は控えます。

このレシピできっとPP5000狙えるはず

FF14が始まったのでレシピ出しました(汗

220俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 04:03:16 ID:TPfXBGw20
そしてこのレシピを出したもう1つの理由!

(大P)リュウ、ケン、マコト、ダド、ゴウキ、ゲン、ダン、サクラ、アベル、バイパー、ベガ、コデ、ハカン、ブラ、、、、、チュン(EXスピバTT)

特殊
アドン(起きるの早い、判定おかしい)
ダル(大kがあたらない、中pでどっちもG)
フォルテ(全部あたらない)
イブキ、DJ、(大PのみG表落ちで地上揺さぶりへ)
バル(大pでメクリG→F式へ)
×本田、バイソン(全部あたらない、中風車メクリか)、
チュン(不安定)

このキャラ群にもなんとかJ中p-大Kを起き上がりに正Gにさせる方法はないのか!?

を一緒にかんがえて欲しかったからです
EXスピバのあるチュン、ワープ持ち、当身、
このあたりのキャラは明らかに抜ける方法が分かってますので研究は必要なしとして
胴着系あたりには是非ほしいですよね・・・

221俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 04:06:51 ID:qUhS8Ed.0
まとめスレにフォルテはJ中Pで正ガードになるって書いてあるけど?間違ってんの?

222俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 04:07:19 ID:TPfXBGw20
じゃあ本編はこのあたりにしてオマケ知識を
メモのように次々と

J中p→風波(玉)→風水追撃(大k、中p、大p、中足とか?)→波キャンセル風

223俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 04:07:38 ID:qUhS8Ed.0
>>221
まとめスレじゃねえ、まとめブログだった。

224俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 04:09:01 ID:TPfXBGw20
近大p→弱旋風→EX小風波

をリュウで確認、0Fのビタ押しで、しかも大pを遅めキャンセルか早めか(汗

225俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 04:11:56 ID:TPfXBGw20
>>221
フォルテは判定がかなりおかしいので是非レシピを鵜呑みにせず
ご自身で検証を、ジュリを録画して自分でフォルテ選択にして
どっちガードか試してみてくださいな

226俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 04:16:59 ID:TPfXBGw20
詐欺とびJ大Kを相手にガードさせれば

→即、刹空(中段)

重要なのは、相手が屈グラを仕込んでいれば、カウンターHIT
カウンターなら立小足(3F)が繋がる

227俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 04:28:23 ID:TPfXBGw20
攻略風水エンジン第1話〜
基本セットプレー2考察Ver風水エンジン

立小足→立中p→(中)風波→1、2、3F後 中玉撃ち風水エンジン起き攻め
1前ステ中p or 歩き遠距離小足キャンセル or 近距離大P
2、前歩きorダッシュ →セビ(差込カウンター)
3相手がジャンプ回避(風水の暗転中なので飛んでるのが見える)
→屈み大pキャンセル風波(最速でだせばいいので無難)
→近大p→キャンセル近距離大korノーキャン遠距離大k(風水限定コンボ、見た目面白いw)

→屈み中P(暗転後なのでタイミングが難しい、キャラ差で滞空時間も違う)
1、中pレバNで前に前進→+前ステで着地後、相手裏落ち
2、中p+遅らせ前ステで表落ち
3、キャンセル風波

228俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 04:36:54 ID:ntCGulbM0
>>199-219
長文解説おつ。第3話も楽しみにしてるw

いくつか補足。
・ 画面端の前投げ弱風車からの表飛びネタはずいぶん前に出てるよ(まとめブログにも載ってるしね)

>>202 フォルテはJ中P(やや早出し)、ダルシムはJ大Pが表になるよ。

>>214 近大Pや低空疾空閃からEX風車を空中コンボにした時は、通常のEX風車ヒット時とは起き上がりタイミングが違うよ。
  (通常はEX風車→前J攻撃で1F早い起き上がりキャラ群のガイルのサマーを詐欺れるけど、空中コンボ時は前ジャンプが早すぎてしまう)

>>216 相手の屈グラに近大Pがスカることがあるのはフォルテ・いぶき・ジュリ。あとダルシムの小スラ(屈グラで使わないよね?)


別に表ガードJ大Pでも十分強いと思うけどなー
だいたいJ大Pをガードしたつもりで(ヒット)、相手はそのあと下段ガードのためにレバー下要素を入れることが多いんだけど
これで受け身を取ってしまい意図していない起き上がりになる → 起き上がりに投げを重ねると高確率で決まる。(風水中ならここに中段を重ねる)
J大K・中Pキャラ群よりは劣るけど、J大P+投げが決まればしっかりダメージ取れるじゃん。

229俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 04:54:13 ID:TPfXBGw20
じゃ寝ます、発展に期待して・・・

PS3は回旋断界落をつきつめる
だが箱は風水エンジンを研究し続ける

カッコヨス♪

230俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 05:02:08 ID:TPfXBGw20
>>228
うあーーーー微妙に恥かいたあ・・・
まあ風車じゃなくて風波でもいけるんだよってことで
ダメですかね?笑

まあJ大Pが決まるのなら中Pがたぶんいけると思うんですよね
第1話のほうで書いたのですが
風水エンジン中に
遠め刹空(中pキャンセルとか)→屈小足、中p、中足、大足→風波
のあと前歩き(体感1F)のあと前Jで正G裏落ちの中pが出せるんで
いけるんじゃないかな〜と

231俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 05:20:22 ID:ntCGulbM0
>>220
そういやこの特殊組も検証神がやってくれてたよ。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1275406985/511n-

画面端前投げからの表ガードで
バイソンなら「弱風車>前ダッシュ>J中P(頭)」とかね。
風破チャージスタートのレシピは難しすぎて実戦投入はあきらめたけど…


>>230
そういうのが風水ならではのセットプレイだよね。
まだジュリスレでは詳しく書かれてないけど自分は大足弱風車→前Jを多用してる。
大足風破→遅らせ前Jは使ってないので対応キャラが違っていると面白いかも。

232俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 11:16:40 ID:Pm186MOw0
アーケードかスパ4XでUC2に対空性能付けてくれればいいよ

233俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 12:45:08 ID:m8R9uuqg0
初心者が一生懸命読んでるんですが、正Gってなんのことなんですか?
wikiの用語集みても分からなかったので・・・

234俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 13:20:41 ID:B9pgETTY0
きさきさん憧れです、でも風水は難しそうだな

235俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 14:51:53 ID:lRtgedYQ0
>>233
正面ガードのことだよ

236俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 15:34:45 ID:m8R9uuqg0
>>235
Gってガードのことだったんですね
初歩的すぎてすみません・・・
ありがとうございました

237俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 18:02:47 ID:oBcjedUwO
立ち小K→近立ち中P→中風破(チャージ)
ガードされた後、中Kが使えなくてファビョる俺が見えますよ。
とりあえずラフにめくりJ小Kあたりからレシピ発動狙っていこうかしら。
今日から練習しま。

238俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 19:25:12 ID:xg9u4GRA0
>>230
本当に参考になりました レシピ覚えて発展させていこうと思います
有難う御座います

239俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 20:03:31 ID:H32ZcfQQ0
ジュリのアレコス
http://p.twipple.jp/RUHDw

240俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 20:12:20 ID:XoqddKPo0
>>239
今度は背中か

241俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 20:41:47 ID:odcpu5mQ0
髪型は変わらないんだよなぁ

242俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 21:32:40 ID:YYuBBLts0
微妙くさい臭いがするのは気のせいか?
気のせいであってくれw

243俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 00:14:35 ID:RHoGHCqo0
>>239
こりゃ期待できなそうだな・・
フェイロンかっけえ。さくらもいいな

244俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 01:09:28 ID:CLSGF8xA0
>>239
センス古い。80年代の服みたい。

245俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 03:41:37 ID:J7MgDYvI0
髪型は変わってないんだな…
もうね…

246俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 04:36:15 ID:RHoGHCqo0
アレコスで髪型変わってるキャラいたっけ?

247俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 04:40:28 ID:J7MgDYvI0
ルーファス

248俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 07:24:24 ID:JOXJQ3gg0
男キャラは割と髪型変わってるよね。
バイソンとか。

249俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 08:37:03 ID:Yr38lCeE0
でもあの髪型がチャームポイントっていうか
ジュリっていうキャラを一発で識別するポイントだから
なかなか変えれないんじゃない?
春麗のおだんごみたいな感じで

250俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 08:49:45 ID:J7MgDYvI0
鉄拳なんかより技出さなくても立ち姿だけで識別できると思うけど

251俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 10:15:00 ID:/3PukrL6O
近中Kが2F?から空中判定ってのは前に出てたと思うんですが、空中判定の持続が何Fかわかる人いませんか?

252俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 10:58:34 ID:7hviOV660
>>251
近中KについてはジュリスレPart5で調べてくれた人がいるね。
1〜6Fが空中判定みたい。
他にもしゃがみ状態でも2ヒットするキャラなんかも書かれているので詳しくはスレを読んでみて。


▼【さっさとイきな】ジュリスレpart5【手伝ってやるからさ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1274461381/81n-

81 名前:俺より強い名無しが呼んでいる 投稿日:2010/05/23(日) 00:13:19
近中Kの空中ステだが、恐らくは2〜6フレ(攻撃発生した瞬間)ぐらいまでが空中ステになってるっぽい。
ジュリ同士で同時に近中Kを出すとお互い空中やられになり、
ジュリ側+3の状況からの近中KはEXスクリュー(発生4)で吸われた。



920 名前:俺より強い名無しが呼んでいる 投稿日:2010/06/01(火) 01:25:53
とりあえずジュリ使いに朗報だ。
近中Kがほんとに2F空中判定なのか?という書き込みをみて調べた限り、
どうやら1F空中判定のようだ。

検証は大足などでダウンとって技の持続重ね。
後ろ入れっぱでボタンを押して、ガードになるかカウンターで喰らうか。
技が出た時は全て空中くらいだったよ。
こまったら中Kで暴れれば間違いないかもしれんなw

253俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 13:59:29 ID:Donf/FNM0
>>239
まさか、泥棒3姉妹じゃ・・・

254俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 14:10:45 ID:iLihzAj.0
俺もそう見えたw

255俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 15:20:51 ID:/3PukrL6O
>>252
ありがとう

俺も2〜6Fのつもりでいたんだけど、先日ハカンと対戦してて、起き上がりに近中K重ねたんだけどリバサUC1に吸われたんですよね。

UC1の無敵が長くて発生が遅いのか俺の重ねが甘かったのかわからないけどちょい気になったもので。

256俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 15:32:55 ID:J7MgDYvI0
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/910w.jpg

257俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 15:43:19 ID:.dsp9CIw0
だせぇぇぇ
カプンコセンス無さすぎだろ・・・

258俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 15:57:18 ID:jAftpAek0
蜘蛛っぽいのはともかくテコンドーしてないから無理にデザインに絡めなくてもいいのにな。
まだノーマルのがいいわ。

259俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 16:37:07 ID:oBowvIKA0
ださすぎ糞ワロタ

260俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 17:10:01 ID:jCEdLIzUO
アレコス3ジュリフェイロンいいな

261俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 17:24:11 ID:JOXJQ3gg0
誰かこれのどこがテコンドー風なのか教えてくれ。
テコンドー風なら普通に胴着着せればいいじゃないか、ジュリには似合わなさそうだけどw

262俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 17:33:17 ID:KF4P0l2Y0
さくらのワンピースと交換すればいい感じだと思うんだけどな。
胸元開いたボンテージテコンドーの胴着をさくらが着たら意外性高いし
ジュリがワンピースを着たら、無理やり着せられた感がヤバイw

「別にてめぇーのために着てるんじゃね〜からな!糞野郎が!」
という勝ちセリフを追加してくれたら言うことない。

263俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 17:33:22 ID:gkfxRwX.0
キムチ食ってもこんな糞デザイン浮かばねーよ

264俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 17:37:36 ID:KF4P0l2Y0
一応、キャミスレから転載
http://tanntou.blog57.fc2.com/blog-entry-829.html
ワンピースさくら

265俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 18:17:41 ID:JOXJQ3gg0
画像はリュウまであったね、リュウのコスは個人的にはアリだな。
てかキャミィ酷いな(笑)

266俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 18:22:52 ID:FlBcVIJcO
リュウのは勘違いしたラーメン屋の店主みたいで嫌だな(笑) コスとか金取るんだから、もっと需要を考えて欲しいな。誰得デザインが多すぎる。

267俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 18:26:59 ID:JOXJQ3gg0
ロックマンみたいにコスも募集すればいいのにね。

268俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 21:02:32 ID:4yb6/nq60
トレモでチュンリーの起き上がりスピニングバードキック(リバサ)やりたいんだけど
これってレコードすること出来ないんかな?
チュンリー転ばした後、オプションでレコード→(起き上がり)スピバ→再生ってやっても出来ないw

269俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 21:03:38 ID:4yb6/nq60
↑ちなみにチュンリーのスピバはジュリの詐欺飛び練習するためね。

270俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 21:36:06 ID:qUgbfkfoO
ジュリの行動をレコードして君がスピバ出せば良いのでは

271俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 21:41:04 ID:7hviOV660
>>268
画面端で前投げとか大足を決めた瞬間に「レコーディング」にして春麗でリバサEXスピバを出す。
「再生」にして前投げとか大足を決めた瞬間にスタートボタンでメニューを出して戻ると
ちょうどそこからのタイミングでリバサEXスピバが出せる。

あとは2P側をジュリにして詐欺飛びセットプレイをレコーディングして
1P側の春麗でリバサEXスピバを出して詐欺れてるか確認する方法もある。

このリバーサル技を設定できるトレモを用意してくれてたらこんな面倒じゃなかったのにね。
詐欺飛び検証神はほんと大変だったと思う。

272俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 22:30:09 ID:bbnUdZyQ0
ダルシムとかはひたすら対戦するしかないのか

273俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 22:53:51 ID:0xLKi/lo0
チュンリーくそキツイんだが
かなりジュリ不利つくよね?

274俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 23:14:17 ID:4yb6/nq60
気孔拳撃って近付いてくると何気にプレッシャーになるw
風波撃って相殺するのもいいけど、風波(弾)撃った後意外と隙デカイから反撃食らうんだよね。
気孔拳→歩いてきて→屈大Kor覇山or投げとかとっさに見分けつかない時がある。
あと、カクキャクラクだっけ?よく起き上がりに後頭部狙って蹴ってくるやつ。
あれガードした後、確反ないよね?起き上がりにそればっかやってくるチュンがいてうざかった。

275俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 23:15:00 ID:oNph4rjQ0
新しいコス個人的にアリだけど
アレコス1のときに足のラインが出る服は片足立ちポーズとバランス取れてないように思った
そこだけ心配

276俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 23:24:54 ID:bbnUdZyQ0
足下がだっさいのとしゃがみガード時肩甲骨が見えないじゃないか!

277俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 23:29:54 ID:xeszz5fE0
チュンリーは弱風波うっとけば気功あんま打たなくなるかも

278俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 00:08:05 ID:Sd4KPrRE0
案外みんなやらないんだけど
さくらの下強Pとかダルシムの立ち強Kとかの強力な対空あるけど

1~2回ワザとジャンプして対空を食らっといて
次EX疾空→UC2でかなりおいしいです(^q^)

279俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 00:59:37 ID:LUTWM6Lk0
>>278
さくらのほうはしらんがダルシムの方は相手が出すタイミング間違えない限り
EX疾空だしても潰されるんだが

280俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 01:29:58 ID:NqZQeulU0
疾空で対空すかしはみんなやるだろ

281俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 01:40:12 ID:6X2YfZvM0
ぶっぱじゃねえ読みだ!

282俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 02:13:10 ID:n/.3URcM0
久本にしか見えなくなってきた

283俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 02:47:01 ID:kYQV/o6U0
このスレでよく出るgood-time以外によさげなジュリ使いが何人かいたんで紹介。

■KyonumAzzz
http://www.youtube.com/watch?v=v4XluB1ZDQ8

■HOPPY-yasu-uma
http://www.youtube.com/watch?v=T7P--Wsle4U

■J Ro5e
http://www.youtube.com/watch?v=p8-FUl_Mc9c

■ken0202jp
http://www.youtube.com/watch?v=8BFz_ZL2QYI

284俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 09:56:44 ID:9fi3wC7w0
アケのジュリは別キャラらしいぞ
何が違うかは分からんからガセかも知らんが

285俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 09:58:56 ID:rlIsfSpA0
http://twitter.com/lc_hide/status/24152170686
前ステ短い、風波蹴り>弾で追い撃ち可能

286俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 10:06:00 ID:JTDJiuQY0
弾準備→弾追い討ちってK'みたいだなw
上弾にしてさらに追い討ちとか出来るんだろうか。

287俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 10:14:25 ID:.pxCixbs0
前ステ短いってのが微妙に気になる。
ジャンプキック当てたあととか地上で裏回りできるのかなあ?

288俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 10:18:29 ID:1mjI0clk0
個人的には歩行速度が気になる
本来そこまで短いわけでもないリーチが
歩きの遅さで妙に短く感じるし

289俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 10:23:00 ID:VyBQfx620
来たなおい。
察するに接近戦性能が強化されたってことだよな。
これで本来のガン攻めキャラになれるな。

290俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 10:23:14 ID:zrYaEBAk0
家庭用にもパッチで適用されたらまた研究しないといけないなw

291俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 10:26:02 ID:1mjI0clk0
なんにせよ研究そのものが楽しいから、大幅な変更は望むところだな

292俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 10:29:04 ID:VyBQfx620
一見攻めキャラに見えて、
実は全く攻められないキャラだったからな。

293俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 11:29:41 ID:RY2l2QQE0
Sに見せかけてドMって最高じゃないか

294俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 11:56:38 ID:RNbenGXA0
今からアビオンに特攻行ってくる!ジュリが強化されてる事を祈って♪

295俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 12:05:57 ID:UIHbm78I0
>>294
いまのところジュリで出てる情報は弾で追撃ができるってことくらいかな
あとは空中セビとか本当かどうか確かめてくれ
空中セビなんてあったら通常技対空しかないジュリはシャレならんぞw

296俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 12:16:07 ID:gL.K6Qlc0
空中セビないよ

297俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 12:18:26 ID:VyBQfx620
風車や疾風の硬直はどうなんだろう。
接近戦強化なら、もっとも変更を受けてそうな部分の気がする。

298俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 13:35:43 ID:jv6NXi5Q0
つんりーまじつんでんよー

299俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 14:42:00 ID:sQGTdPI20
家庭用もパッチ当たるのか?

300俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 15:11:13 ID:UIHbm78I0
だっしゅがはやくなったって

301俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 15:33:37 ID:sQGTdPI20
ジュリは長所を伸ばす調整っぽくてよさそうだね

302俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 15:37:25 ID:VOd8PLg20
質問なんだけど、まとめサイトにもある端前投げ後の詐欺飛びで、
ダッシュ>風破チャージ>垂直J強Kと
風破チャージ>ダッシュ>垂直J強Kとで
2Fの差が出てるのはどういうことなの?

303俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 16:02:10 ID:DAJquQX.0
>>302
ダッシュの終わり際2Fを必殺技でキャンセルしてる。
なので順序が変わると消費フレームに差が出るよ。

304俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 16:28:37 ID:n/.3URcM0
見た目や言動とは裏腹に、
慎重に待つスタイルの今のジュリが気に入ってたんだけどなー。

305俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 17:00:43 ID:zGpnOeLw0
タゲコンくれよー
ジュリこそタゲコン使いそうなキャラだろー

306俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 17:00:48 ID:R5kZNASs0
ストⅣの新キャラは攻めキャラだったから攻めを期待してたのに
ジュリは待ちキャラだったから耐えられずにキャラ変えてしまったよ
ハカンに

307俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 17:26:01 ID:sQGTdPI20
なんやて

308俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 17:28:12 ID:LUObsBj.O
まてまて

309俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 17:53:19 ID:1mjzNsXc0
一通り武器はそろっている中堅キャラ、後は使い方次第
てのが好きだから、厨キャラ化はやめてねカプコンさん

310俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 17:58:11 ID:LBPnUA/I0
韓国人が喚き散らして強化要望しまくりとかだとヤバイ

311俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 18:06:31 ID:VOd8PLg20
>>303
ダッシュって必殺技でキャンセルできたのか。
ありがとう、スッキリした。

312俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 19:29:06 ID:IZ/xWh6I0
今日からジュリ使い始めたけど難しいなこの娘
相手の昇竜すかした時とか何したらいいんだ?

313俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 19:29:42 ID:21swN7T60
風破刃強化キタコレ

314俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 19:41:45 ID:sQGTdPI20
>>312
中足→大ぐるぐる

315俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 19:42:20 ID:xozY2X4E0
>>312
基本は中足か2大Pキャンセル大風車かな。
余裕がある時ならEX疾空から跳ね返ってきたところにウルコン2も。

>>313
コアコア風破蹴り、2中P風破蹴り出し切りおkから、
ヒット確認から弾で追い打ち可能になるのかな。
技属性次第では、風破蹴りからEXくるくるとか入らんかねえ。

316俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 20:05:10 ID:IZ/xWh6I0
>>314-315
やっぱそれかーありがとう

317俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 20:06:42 ID:gKLu9Yw.O
弾強化来ても正直あんま変わんなくね?グラ潰しと画面端のリターンが少し上がったくらい
セビキャンからさらに追撃とかでもない限り大幅強化とは言えないな
そっちよりやっぱ風車と疾空の隙とセビの判定が気になる

318俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 20:14:37 ID:LT/RLb2k0
セビと当身後の行動を強化してくれると、かなり上に行っちゃうかな?

319俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 20:19:20 ID:UrFgJ6uU0
風波蹴り>弾解放つながるならそれ応用して画面中央でも繋がるコンボ増えるんじゃないの?
ちょっと期待しまくりなんだがw

320俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 20:28:07 ID:zTcOGeTo0
風破強化ってどういうことだろう。
隙が少なくなるのか、空中追撃属性がつくってことなのか。
どちらにせよほどよい強化で嬉しい。

321俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 21:57:15 ID:Sd4KPrRE0
アーケードのアレコス見たけどみんな酷ぇなw
コーディーやジュリの普段着みたいなアレコス結構好きなんだが
あんな厨2丸出しのデザインじゃなきゃだめなのか?

322俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 22:27:47 ID:Yyqva/aI0
風波蹴り>弾解放ができるなら風波蹴り>EXグルグルとか出来るんでね?
そしてそこから弾を絡めた起き攻め。うん、なかなか強そうだ。

323俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 22:53:18 ID:zTcOGeTo0
風破蹴りが強化されるってことは、風水エンジンも強くなるのかな。
幻影陣がスパコンらしいから、幻影陣>風水エンジンみたいな図式は絶対に避けてほしいね。

324俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 22:54:32 ID:tWIJlUGE0
ゴウキ戦きっついんだけど
ザンクウで逃げられると捕まえらんない

325俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 23:02:27 ID:FCSHR6sU0
風水はチューンで幻影はオリコンだから別物なんじゃ?

326俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 23:43:19 ID:xozY2X4E0
>>322
画面端なら風破蹴りからウルコン2が〜とか妄想してるけど、これだと流石に強すぎるか。
でも今の状態だと入る気もするんだよねえ、蹴りの後に発生遅い弾で拾えるという話なんだし。

327俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 23:48:44 ID:0smFbKiQ0
俺の強キャラレーダーがピピッと反応しました
アップデートを見越して今日から練習します よろしく

328俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 23:56:23 ID:n/.3URcM0
悪いことは言わない。
素直にリュウあたり使っとけ。

329俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 23:56:24 ID:1/rHSkf60
新キャラのハカンとジュリを使ってきたけどどっちの調整も面白そう

330俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 00:07:05 ID:dNrYMrFs0
リュウを基準に考えると現時点で
端でEX風破→EX風車とか出来ても良いくらいなんだよな

331俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 00:42:12 ID:cMTocHNU0
蹴り上げから弾があたるって事は他にもいろいろ当たるってことだから
それは強すぎる気がするな

というか蹴り上げでダウンとってから弾持って起き攻めも大事だったのに
そこがなくなるのももったいないな

332俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 00:43:06 ID:A9OW2auQ0
だれか風破蹴りがどう強くなったのが具体的に教えて!
風破蹴り>弾が繋がるようになったということは次のことが考えられるよね。
1.風破蹴りの吹き飛びが高くなって弾が追撃可能技になった。
2.風破蹴りが特殊吹き飛びでとんな技でも追撃可能になった。
3.風破蹴りの硬直が大幅に減って弾が追撃可能技に。
4.風破蹴りから弾に最速で繋いだ場合のみ風破蹴り>弾の間隔がやたら短くなって弾が追撃可能技に。

などなどいろいろ考えられるけどどうなんだろう。
どなたかわかるかた教えてくださいm(_ _)m

あとは当て身のバグっぽいのがどうなったか気になる。
めくり竜巻が取れなかったりリバサで出したときフレームおかしかったり。
直っていてほしい。。。

333俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 00:47:08 ID:Q/UKf.4M0
大阪在住だから明日仕事終わってから行って確認してみる!
でも何時までロケテやってるんだろう

334俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 00:49:39 ID:dNrYMrFs0
風破弾に追撃判定がついたのか
風破蹴りが追撃可の浮きにする性能なのか
で、結構事情が変わるよな

335俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 00:49:55 ID:0uasLlFs0
とりあえず現段階では、風破蹴りで相手が浮く様になり、
風破の弾に追撃判定が出来たって事でいいのかな。

当たった後、EX風車、ウルコン、(猶予があれば)J大P辺りで追撃出来るかどうかが気になるな。
追い打ちにEX風車、届かなければEX風破を使って、
弾をチャージしたまま追撃とかも出来たら面白そう。

336俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 01:34:26 ID:kIdkBGuQ0
チュンリーの起き上がりカクキャクラクをカサツシで取れないのはおかしいし、
めくり竜巻が取れないのも同様に変。一応、カプコンに「これバグじゃないですか?」
って連絡しておいたから、アーケード版で調整されていればいいな。

337294:2010/09/12(日) 01:38:59 ID:ccQOPE7Y0
遅くなりましたがロケテ報告を!
風破蹴りを当てると若干高くなった追撃可能な吹き飛びになる。

風破蹴り>弱弾はヒット
風破蹴り>弾ホールド>EX風車が入った。
EX疾空>壁バウンド>風破蹴り>EX風車も確認。

明日も少し調べてきます。

338俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 01:39:41 ID:qdQBoCBg0
>>335
それ俺も考えたんだけど、パッド勢としては球抱えたままセビキャンとか
無理w
風破をセビキャン出来れば、球が出ないからそのままUCとかに行ければ
良い話だけど、球がセビ効くから風破はセビ効かないままのように感じる。

339俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 01:41:14 ID:qdQBoCBg0
>>337
乙です!
他に何か気になる事とかあったかな?前ダッシュはどうでしたか?
UC関係の変更点もあるのかな?

340俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 01:42:31 ID:jpDIHNlgO
竜巻はABなんだから無理だろ

341俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 01:44:36 ID:dNrYMrFs0
蹴りのほうに追撃可の浮かせ判定が付いたのか?
ってことは、端なら近大Pとか大足で追撃できるってことだろか

できないなら、単にただのダウンだけど吹っ飛び方が変わっただけで
弾に追撃判定が付いたってことになるけど

342俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 01:46:47 ID:K7Yg5Wzw0
ジュリの調整面白そうだなー
メインっぽかったキャラが爆発したからジュリメインにしようかな

343俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 01:52:15 ID:MqVYLYuI0
ジュリパワーアップってmjd?
一番気になるのがUC2の性能がどうなったか気になるんで人柱頼む

344俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 02:00:47 ID:CH7v4/160
正直キャミィの低空スト消されるような調整じゃなくて良かったと思う

345俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 02:01:40 ID:A9OW2auQ0
>>294
ロケテ報告乙!
コンボの幅が広がって面白くなりそうだね!

気になった点が2点ほど。
風破蹴りが特殊な吹き飛びでどんな技でも入るようになったのでしょうか?
例えば足払いが入ったり。

あとEX疾空も特殊な吹き飛びでどんな技でも入るようになった?
だとするとEX疾空>近強P>EX風車も入りそう。
すみませんがわかったら教えてくださいm(_ _)m

風破蹴り>UC2もできそうだなーとか考えてみたけど
K押しっぱにしてる状態からKKKとか押せるわけないから無理そうだね。

346俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 02:04:20 ID:0uasLlFs0
>>338
まだ憶測だけど、風破蹴りから11フレの弾が直接入るなら、
画面端とかなら普通に10フレのウルコンが間に合う状況にはなると思うんだ。
小Kボタン離しと同時に中K大K押すというちょいとトリッキーな操作になりそうだけど。
>>341
風破蹴り後に、近大P後の追い打ちと同じモノ(追撃属性のある技)が入ると思っていいのかな。
近大Pは高めで当てればウルコンで追撃可能だったが…どうなる。

347俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 02:09:47 ID:0uasLlFs0
トレで試してみたがウルコンは無理かも。
離し入力&ふたつ押ししてもEX風破に化けちまう…。

と思ったが、風破蹴りのモーション中に中K大Kも押しっぱなしにして、
全ボタン離し入力にすれば弾よりウルコンが優先して出せるっぽい。
…仮に追撃可能としても、またややこしい操作が多いキャラになりそうだなこれw

348俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 02:12:37 ID:Q4r47c2YO
蹴り上げからいろいろ繋がるのか、微妙に火力足りてない感じだったからこれは嬉しいな
あとは一番気になるフレーム関係がどうなったかだよなぁ
明日行く人は風車の確反状況やEX風車の投げ無敵、小の二段目しゃがみにすかるか辺りの情報頼む
あとはセビの判定やら歩き速度やら投げ間合いやら疾空の不利フレームやら…あー東京だったら俺も行けたのになぁ

349俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 02:17:16 ID:1mFxbmJ.0
>>294
マジ乙!
化殺視あたりの変更もあるか気になるね
なんだかんだ言って結構使える防御の要だから気になるな

350俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 02:17:35 ID:0uasLlFs0
コアコア風破蹴りからボタン離しウルコンの流れは練習すれば安定すると思う。
あとはちゃんと繋がるかどうかだな…システム的には繋がってくれると思うのだが。

351俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 02:18:33 ID:qdQBoCBg0
>>347 風破の吹き飛びに球が入るという事は、風破がセビキャン出来ないと
基本的にUCは画面端でも無理だと思うよ!
セビ関係なく風破入力後、弱K離した時点で何しようが球放出が優先されるから
吹き飛びに対してUCは無理だと思う。

可能性としては風破セビキャンUCくらいかな?

ただ一つ、風破で吹き飛ばした後UC1発動で大Pや単発一回なら何でも
入る可能性はあるかも? あwEXグルは入るから可能性大だね。

352俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 02:20:03 ID:cMTocHNU0
でも風破からウルコン2入ってしまったらダメな気がする
コア風破UC2て滅波動よりはるかにタチ悪いぞ

353俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 02:24:33 ID:dNrYMrFs0
何気に、弐の閃の着地硬直なんかも気になるなぁ
参の閃が出せずに着地した時なんかに小orEX風車で追撃したいなぁ

354俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 02:24:35 ID:qdQBoCBg0
取り敢えず、風破→弱K開放後 開放が優先されるのか、その他のコマンドが
優先されるかがポイントだね。それが出来なきゃ、今まで通り球セビUCで
十分だからね。 利点といては球抱えなくても、コンボからUCまで行けるという
事くらいか。

355俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 02:34:05 ID:wBR76ydw0
ウルコンとスパコンは家庭用だとボタン放し入力で弾より優先して発動するね

356俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 04:11:54 ID:qBPnyMtwO
確かに面白そうではあるけど…
蹴り上げから追撃はちょっと攻めの面では高火力かつ安定化し過ぎる感じがするなぁ…

UC2が入らない限りはそこまででもないだろうけど、触りでの扱いやすさはかなり向上しそうだな


まぁそれはいいかもしれないけど、起き攻めへのレシピも増えそうな予感がするし、強くなりすぎる悪寒が

現状でもそれなりに十分な性能はあるから、少しの強化で厨キャラ化する可能性がある
それだけは勘弁して欲しいんだけど

EX風車をすぐ空中判定になるようにする程度でも多分結構違うし

ていうかそれ以外は据え置きでもよかったな…

そういやEX風車は判定変わってないのかな?

357俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 04:36:29 ID:BwKOSYuk0
蹴り上げから追撃って風破の弾に追撃判定ができたってだけじゃないの?
EXの弾みたいに

358俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 05:35:02 ID:LClfLpdI0
EX風車をもうちょっと強くしてほしいとこだけどなぁ。
切り返しに使って通常技と投げに負けるのは嫌だ。

359俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 05:36:59 ID:qBPnyMtwO
なんか蹴り上げからEX風車は追撃できたとか書いてたよ

そうなると多分ロケテ現時点で既に弱風車とスパコンも入ると思う

元々スパコンは当てられる場面は多いのに、これはダメソース的に大安定&お手軽感倍増なのでやめてほしい所だな〜…

弱風車追撃から、なにかしらフレーム調整挟めたら怪しいセットプレイが生まれる可能性もありそうで怖い

蹴り上げ後の追撃はせめて玉だけ可能にして欲しいな…

360俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 05:39:37 ID:CH7v4/160
お手軽=駄目って風潮なんなの?

361俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 05:52:43 ID:OWbwS0XQ0
アレコスどぞー

http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2010/09/10_2638.html

362俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 06:41:28 ID:dTiskJ/w0
ウルコンがコンボに組み込み易くなるだけで大幅な火力UPだなー
風破蹴り>弱風車セビキャン>UC2とかいけそうだよね

363俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 06:44:05 ID:qBPnyMtwO
まぁ個人的な意見になっちゃうし過剰な心配なのかもだけどね

今のベガガイルバソ本田みたいな…

エンドレスで使いづらい雰囲気とか、そういう事になったら嫌だなと思ったんだよね

無印はベガメインだったんだけど今じゃエンドレスだとなんか使いにくいし

実際嫌われててお手軽キャラうぜーなポジションになっちゃった

ベガ出したら部屋から人がいなくなるって事も聞くし

ベガイル強化されたから、性能面で前作から乗り換えてくる、ただのにわかキャラ使いも増えたし、そういうのもなんか嫌なんだよね

その分今回はずっとジュリ使ってたおかげでサブキャラで使う予定だったのに気がついたらメインになってて、ベガよりジュリの方が勝てるぐらいにはなったけども

強化されすぎてジュリも同じような事になったら嫌だなぁ…と思ってたんだよ…

なんかさっきから文章長くなってスンマセン

364俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 07:32:00 ID:wBR76ydw0
>>360
ジュリは元々そういうキャラだったから現在使ってる人は別に望んでないのが大半なんじゃない?
個人的にもそこそこの良強化なら歓迎なんだけど研究して行くうちにすごい壊れたキャラだったとかなったらうーん?

365俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 09:07:37 ID:Y.cvujNMO
PP2000帯までは関係ないけど4000以降でのキングスライム的な遭遇率な今現状の使用され率がいんだけどな〜。

366俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 10:46:09 ID:7QHrWdq60
まぁネタコンとか魅せコンも増えそうだし楽しみだな

367俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 11:53:23 ID:/iZIJIqoO
まだロケテ段階だからどうなるかわからんよ。
蹴り上げから色々繋がった所で相対的なキャラランクは変わりないなんて格ゲーにはよくあること。
むしろ、それ以外の強化ポイントの方が気になるな。
アーケード版スレの報告では、もはや別キャラとまで言われてたし。

368俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 12:14:48 ID:zi80PLQk0
風破蹴りセビキャンUC2とか、他キャラから比べても普通の難易度ではあるからアリっちゃアリなのかなぁとも思うし、
でも入りにくいUC2を使いこなせれば玄人感満載という葛藤ががが。俺だけか?(笑)

369俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 12:19:28 ID:E9qwCtzE0
単純にどう強くなるのか楽しみだけどなー
弱くてアケで使えないなって感じだったからアケで使う気になるだけで嬉しい

370俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 12:30:15 ID:QTvzRBvM0
ある程度テクニカルな事ができないと使いこなせないキャラではあってほしいな。

371俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 13:22:11 ID:SRncea.g0
>>363の素直さは素晴らしいな。中々思ってても言えないよ
その意見には私も同意できる

372俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 13:24:16 ID:zi80PLQk0
ロケテで盛り上がってるところ申し訳ないけど、面白いコンボ見つけた。
既出だったら申し訳ないけど、今すっごい興奮してるw

J中P>着地>Ex疾空>UC2

Ex疾空を2147で出すとすっごい安定して、J中P2回よりも安定してダメも高い(541)
トレモでしか試せてないから、今から実戦で試してくる。

373俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 13:30:40 ID:BwKOSYuk0
う、うん

374俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 15:12:09 ID:jXGQeQqAO
ありがとう、そういう情報の方が有益です。

375俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 19:26:35 ID:XIPSOfV.0
372>> J中P×3→3回目にキャンセルEX疾空→ウルコンもできるよ。

376俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 20:18:34 ID:qdQBoCBg0
>>375 俺の使ってるジュリと性能が違うなw

377俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 21:17:06 ID:jXGQeQqAO
そんなコンボはキャラ限でも入らね〜だろう。
狙う意味もないし。

J中P・J中P・cancel EX疾空・UC2が最大ダメだからな。

378俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 22:51:17 ID:MqVYLYuI0
頼むからEX風車の投げ判定はなくせ。
おかしいだろアレ?

379俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 22:59:41 ID:UKqIkkjE0
起き上がりに投げ安定だからな

380俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 23:29:31 ID:c1JJ6Wdo0
安定じゃないでしょ
投げが早ければ風車にスカされるし
風車にあわせれば暴れも逃げ行動も余裕

381俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 23:49:13 ID:OWbwS0XQ0
なぁ、風破蹴り上げに空中追撃判定があるなら、

リバサで立ち中K→風破蹴り上げ→ウルコン2とか出来るんじゃねぇか?

382俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/12(日) 23:57:07 ID:F5D5XNWwO
中P一発のほうダメ高いんじゃない?
550てなったときあるんだけども
安定しないけど

383俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 00:11:32 ID:As1gA/j2O
投げには逃ゲッティア(疾空仕込み)とか低空疾空とかでリスク与えれば良いじゃん

なんでちゃんと読み合いにしないで文句ばっかり言ってんの?

384俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 00:27:00 ID:yAZKuIx.0
J中PからEx疾空>ウルコンのダメ検証。
トレモでHPウルコンゲージMAX、相手はガイ。

J中P>Ex疾空>ウルコン2       16HIT 541ダメージ
J中P>J中P>Ex疾空>ウルコン2    17HIT 507ダメージ
J中P>J中P>J中P>Ex疾空>ウルコン2 18HIT 491ダメージ

で、既出だったら申し訳ないんだけど、
J中P3連とかキャラ限かなぁと思って何人かで試してみて(実際キャラ限じゃなかったぽい)、そこで気付いたんだけど。
Ex疾空からウルコン2繋げると、リュウだとダメージが低くなるのよね。
おかしいなぁと思ったら、ヒット数が1少ないのよ。
ウルコンでヒット数が少なくなってるんだと思うんだけど、ジュリとリュウで何回も試してみたけどどうやってもヒット数に明確な差が出ました。
取り立てて騒ぐほどでもないんだけど、キャラによってヒット数違うのかなぁと思った。

385俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 00:31:57 ID:0GeuybmY0
そういうのは仕込みとは言わないよ
見てからって言うから

386俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 00:40:08 ID:yAZKuIx.0
投げ間合いの短さには時々涙がでるよね。
相手のめくりがスカって着地後投げようとしたらこっちの投げはスカって相手に投げられたりとか。
そこはグラップしてくれてもいいでしょーって思うw

387俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 00:42:22 ID:fRB3tiRA0
>>386
移動投げ駆使したら言う程狭くないとかなかったっけ?
俺出来ないからアレだけど

388俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 00:44:58 ID:yAZKuIx.0
移動投げかぁ。
俺も実戦じゃやったことないんだけどもw
必須テクニックかなぁ、練習しとこ(-。-;

389俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 00:48:36 ID:qPaC8r0Y0
歩きの遅さも相まって余計に間合いが狭く感じるからな
サブの元が足速くて投げ間合い広めだからギャップがかなりある

390俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 01:03:51 ID:NYoWZpRc0
風刃からウルコン2のことがよく挙げられてるけど
ウルコン1組み込みもちょっと想定してみた
家庭用トレモで一応検証してみたけど風水中でも一応EXセビはできるんね
んで風刃弾→EXセビ前ステ→風水コンに持ってはいけた

現状のスパⅣACの風刃最初の蹴り上げ(〜弾)を風水コンに組み込めばけっこう長いコンボに持っていけるんじゃなかろうか?

・・・・とは言え風水発動中かつはたしてそこまでゲージ費やしてまでやる価値があるかといわれると
・・・それに画面端でしか弾セビキャン安定しない俺ガイル

391俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 01:23:31 ID:CH/2bbwg0
ジュリの移動投げは結構進む方だと思う
密着小足×2ガードさせてから歩かずに入るよ

移動投げ (スライド投げ)
http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/37.html#id_27f557e6
キーディスプレイで
青P黄P青K
黄P

↑こう表示されればおk。それだけ入力してればどんどん前に進んでいく
他キャラでも使えるし、やれることは多ければ多いだけ楽しいよ

392俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 01:51:48 ID:02aIn8swO
>>383
他キャラに比べて拒否性能が低すぎるといってるだけだよ。
自慢気に書かなくてもその程度の対策・読み合いならみんなやってますよ。

393俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 01:57:45 ID:lVLjJcs20
立ち弱Pが全キャラのしゃがみに当たる。
屈中Kガード時の不利フレームが現状の-5F → -3F.
弱風車がどの状態でもガード時の不利フレームが-4Fになるように。

の調整だけで嬉しいです。

394294:2010/09/13(月) 02:07:53 ID:OaTyKg6g0
遅くなりましたがロケテ報告。
一番重要そうなEX風車の出始め投げられ判定について
知り合いに手伝ってもらって対戦台で検証してみた。

(ジュリ)垂直空Jして着地にEX風車を出す。
(相手)ジュリの着地に合わせて投げを入れる。
5回程試してみた結果、一度も投げられずにEX風車が入りました。
但し、通常技を置かれてる場合は食らいました。(打撃無敵はナシ)

他に気付いた点として
・風破蹴り上げ>ホールド>通常技は入らない。
・EX疾空>壁バウンド>大Pヒットせず。
・EX疾空>壁バウンド>J大Pヒットせず。(家庭用だとヒットします)
・ジュリの歩き速度上がってる様な気がした。(あくまで私の体感です)
・中足>弱弾>セビ前ダッシュ>風水エンジン発動>立ち弱K>立ち中P>立ち中K>立ち強K(2ヒット)>EX風車>立ち大Pまで入りました。

画面端での風破蹴り上げ>ボタン離し発動UC2を挑戦してみましたが私が下手で
出来ませんでした。スミマセン!
難易度高いですが画面端限定で入るような気がします。
(画面中央では横に吹き飛ぶ為、UC2で拾うことが出来ません)

風車の隙や疾空の隙は家庭用と変わらない気がします。
詳しく検証できてないので許してください。

ジュリ使われの294でした。ロムに戻ります。

395俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 02:10:28 ID:LmQ7CnDM0
蹴り上げ追撃がこのままならむしろEX風車は投げに弱い今のままでいい
単純なコンボの威力は毛が生える程度でも総合火力はかなり上がるぞこれ
テクニカルキャラからただのお手軽高火力キャラになりかねん
>>363の危惧は俺も感じる
この追撃仕様はやばい
なにせグラ潰しも使い分ける必要なくなるんだぞ?
今までの、安定だけど安い屈中Pや近中Kと、
ヒット確認少しシビアでガード時に多少リスク負うけど当たればコンボがでかい近大P
それらが蹴り上げ追撃があれば近大Pをあえて使う必要なくド安定でグラ潰しから、なんらリスクやミスの恐れもなくゲージありゃスパコンまで入る

リスクリターンやスタイルでグラ潰しの使い分けがあったのに、ただのお手軽かつリターン大の固めが主流で皆同じ動きになってしまうよ

テクニカルも糞もない

何より周りのキツそうだったキャラは弱体化する傾向が強いし
ジュリ自体より周りの弱体化で据え置き性能ですらおそらく中堅から上位に昇格しそうな感じなのに、この仕様は十分最強クラス昇格もあるよ

蹴り上げ追撃は単なるコンボ火力自体は問題ないと思うけど、ローリスクで手軽にダメ取りにいける場面が増えるのが問題

そうなれば投げも入りやすくなるし、画面端で詐欺飛びに裏表択もかけやすくなる

この上EX風車が投げに負けなくなれば厨キャラの仲間入りは確実だよ

396俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 02:25:22 ID:LmQ7CnDM0
ってちょ、EX風車投げに負けなくなったんかい・・・
おまけに弱点の歩きまで早くなるとか・・・

こんなもん最強クラス入りほぼ確定じゃんよ

強くしすぎだっつーの

豊富な選択肢を使い分けていくテクニカルな面が好きだったのに

そういう持ち味根こそぎ取ってくなよ・・・

今も使い続けてる上位プレイヤーは引き出し多い動きするだろうけど、

この仕様のままなら他の弱体化した強キャラ使い勢から、同じような動きしかしない量産型ジュリが発生しまくるぞ

もっかい性能見直せよカプンコ・・・

397俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 02:29:36 ID:hisqRhFA0
どうでもいいけどいちいち改行すんのやめてくんないかな

398俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 02:45:18 ID:CH/2bbwg0
キャミィ難民が押し寄せるのが容易に想像できますな

399俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 02:49:01 ID:dh9gmUp60
>但し、通常技を置かれてる場合は食らいました。(打撃無敵はナシ)

打撃無敵なかったらウンコすぎるだろw
今と同じで判定強い技とは相打ちって仕様じゃないの?

400俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 02:50:10 ID:bXGkFOlQ0
さすがの俺もちょっとうざい
せっかく報告してくれてるのに一言乙も言えず現実でも無い事に
ネガキャンをだらだら言う為だけに1行あげて長々と書いてるのは心の中にでもしまっといてくれ
>>294
検証神マジ乙!
とりあえず変更点が多そうで個人的には楽しみ

401俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 03:04:49 ID:7dyMXEFw0
自演やるなら分からないようにやれよ

>>394
検証、お疲れ様でした
まだまだこれからのロケテで性能変更の可能性もあるから喜んでばかりはいられないけど
今からアケ版やるときが楽しみだな

402俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 03:54:43 ID:LmQ7CnDM0
あ、、、ごめんよ
確かに気分の悪くなる文面でした
なんか知らんが一人で必死こいてたな

>>294
検証お疲れ様でした。
というか、せっかく検証報告してくれたのに否定的なことばかり書き殴ってしまってすいません

403俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 07:55:18 ID:As1gA/j2O
投げ無敵ついたメリットより、打撃無敵消えたメリット消えたデメリットのほうがやばくね?
割り込みがEX化殺視しかないとか相手固め放題だよ…

404俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 08:02:23 ID:hisqRhFA0
打撃無敵なんて元々ないわ
上手い人はEX救世主に姿勢の低い技重ねるのと一緒で
判定強い技重ねるとか対策してくるだけ

405俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 08:07:14 ID:hisqRhFA0
ないつったら語弊があるか
まあでも6F無敵だからそれ以上持続ある技重ねられたら今でも潰れる

406俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 08:11:40 ID:onImbrewO
AC検証乙です
本当にEX風車の打撃無敵がかなりきついな
個人的には投げ無敵より打撃無敵が重要だと思ってたからな

リバサでぶっぱするような技でもないし、素直に屈グラするべきだと思う
投げ間合いの外から割り込みに使うから強いわけで、割り込みに使えないならきつい



あと移動投げできないって書き込みをちょくちょくみるんだけど、パッド勢はしらんがアケコンだったら簡単じゃないか?

407俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 08:44:38 ID:oLxX4ZFA0
EX風車の打撃無敵は変更なしってことかな。
個人的には当て身の性能が気になるところだけど、そこは特に変更なしかな?

408俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 08:49:05 ID:DoeGeml20
小足から風水コンボとかマジで夢が広がるな
その後も風水起き攻め継続だしな。

409俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 08:50:48 ID:DoeGeml20
あとはガードさせて有利な通常技が少しでも増えていれば

410俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 08:58:57 ID:Q0F8d0Ck0
>>409強キャラの誕生だな
>>394で十分すぎる 検証乙

411俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 09:16:14 ID:oLxX4ZFA0
ってかEX疾空からJ大Pが繋がらないのは結構痛くない?
ノーゲージ追撃だと何がいいんだろ?

412俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 09:32:25 ID:5rS.6S2s0
すみません。
EX風車に無敵6Fあるのを知りませんでした。
家庭用と同じで持続のある通常技に負けてただけかもしれません。

413俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 10:29:05 ID:GaC93b1s0
例え蹴り上げからウルコン繋がったとしてファルコンも3F小技もないジュリにはルーやバソのようにいつでもどこでもノーゲージでウルコンというわけにはいかんでしょ
噛まれると痛い牙が生えたところで信用できる切り替えし技も無理矢理こっちのターンにできる押し付け技もないジュリが蹴り上げ強化だけで強キャラはないわ

414俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 12:17:57 ID:DoeGeml20
やはり接近戦で使う技のフレーム調整の有無が最大の焦点だよな。

接近戦キャラなのに使える技がほとんどなかったからな。

415俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 12:55:45 ID:DN7eHELkO
ケンの3Fコパコア、4F中足、
リュウの厨パン、大ゴス
豪鬼の大キック

全部ください(´・ω・`)
胴着ばかり優遇しすぎ
公式に投稿してきたお(´・ω・`)

416俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 13:10:52 ID:oLxX4ZFA0
前ステが短くなってるのがどれほどなのか気になるなぁ。

417俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 13:38:09 ID:i9kuVFl60
>>415
朝鮮人じゃないんだからあれもこれもと頭の悪い要求するなよw
みっともないにもほどがあるwww

418俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 13:40:56 ID:LuapF14U0
>>16の動画でめくったあとに大Pやってんだけど何で?
何か特別な意味があるのかい?

419俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 13:42:14 ID:8OQHtOGI0
キャミイから乗り換えました^^
低空疾空閃でグラ狩るの楽しいです^^

420俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 14:00:32 ID:.U8XLk2Q0
やべえ ネトゲの醍醐味だな 厨キャラでも弱キャラでもどっちでもいいから
持ちキャラに変化があるのはすげえ楽しみだわw

421俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 15:12:00 ID:9mBkDJd.O
>>418
3F?から空中判定なので投げ潰し+しゃがグラ潰し(キャラ限)
でEX風車or弱風車orSCが繋がるからリターンがウマイ

ただガードされたらウルコン確定多いから実はかなりリスキー

422俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 15:19:05 ID:i9kuVFl60
>>419
>>398

423俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 15:46:41 ID:wAcvvYD2O
正直それでもキャミーのがまだ強いだろ
昇竜セビみたいな安全行動少ないし通常技も不利の固まりだし、好きだからジュリ使うけどまだ変更されたキャミーより強いとは思えない

424俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 15:52:53 ID:oLxX4ZFA0
大Pと言えば、ガードされて不利-12Fだよね。
で、テクニカルガイドにはトータル26Fで24Fから必殺技キャンセル可能ってあったと思うんだけど(今手元にないから数字間違えてるかもしれない)
てことは必殺技キャンセルして不利-10Fってことでいいのよね?
試しにex風車でキャンセルしてみたら、ジュリのウルコン2を返せたんだけど、不利フレーム数間違えてるのかな?
暗転した時点でジュリが光ってたから不利なし?って思ったんだけど。
もしかして不利フレームの認識間違ってたのかなぁ。

425俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 17:17:00 ID:MZnZl0ns0
確かに近強Pはリスキーだけど、多様しない限りUCでの反撃は相手も無理でしょ。
良い時間先生も2中P織り交ぜてるし要は使い用なんだよね。

それより遠大Pって何か使い道あるのかな? 風水ならギリギリ近強Pにならない
間合いでコンボに出来るんだろうけど、遠大Pと垂直大Pだけは存在意義がよう解らんw

426俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 17:19:21 ID:i9kuVFl60
対空になるじゃん

427俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 17:25:51 ID:5fExbQKw0
優秀な対空技じゃないか?遠強P
屈中P、屈強Pで対空し難いさくら、本田辺りは遠強Pで
迎撃してるんだけどどうなんだろ?

428俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 17:44:36 ID:MZnZl0ns0
>>426-427
マジですかw 試そうともしてなかったし色んなジュリ動画見ても
遠大Pが機能してるの見た事無かったからさ。 さくらは確かに対空
きついから試してみるよ!ありがとう!

垂直大Pも何かキャラ限でも使い道あるのかな?

429俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 18:06:35 ID:rzizemuk0
遠大Pは本田の垂直大Pの先端に一方的に勝ったり、
屈中Pがスカる間合いでの対空にもなったりするよ。
早出しの技には潰される事もあるので、他の対空技との使い分け重要だと思う。

あと、屈中P潰しのJ攻撃(本田のチョップ等)は気持ち引き付ける必要があるので、
そういう飛び込みに対して使うと打点の高さが功を奏してカウンターになりやすかったりする。
ちなみにダメージが120(屈中Pの倍)とバリ高で、カウンターだと驚異のダメージ150。

垂直大P、垂直中Pは、引き付けの甘いダブラリなら潰せたりするね。
キッチリ引きつけられると負けるけど、そのタイミングでダブラリを空ジャンプでスカせたら、
そこに断界落が入ったりもする(ほぼ密着なら後ろ移動で逃げてても腕を巻き込んでくれる)。

430俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 18:36:14 ID:oLxX4ZFA0
屈中Pが便利過ぎて対空あまり使い分けてなかったけど、ダメ120は魅力的ね。
ちょっと練習してみようかしら。

431俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 19:02:25 ID:CRp6AUfk0
>>396
ごちゃごちゃうるせーよお前。誰もお前のキモイ願望なんて聞いてねーっての。
本田やガイルがクソ性能なんだからジュリもこのくらいは当たり前。
つーか、今までが弱すぎただけ。まだロケテの段階なんだから全部実装されるわけないだろ。
少しは考えてから物言えよ。頭わりーな

432俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 19:15:36 ID:MZnZl0ns0
>>429
詳細ありがと! ダメ高いねw あれ結構大P押してから出るの遅いよね?
あのバレェキック。 トレモで練習してみる!

>キッチリ引きつけられると負けるけど、そのタイミングでダブラリを空ジャンプでスカせたら

この部分が良く理解出来ない・・引き付けられると負けるは理解出来るんだけど、
そのタイミングとダブラリの空振りの状況が良く解らない。
でも情報ありがとう!また引き出しが増えたw

433俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 19:16:14 ID:yAZKuIx.0
わざわざ掘り返さなくても・・・^^;

434俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 19:29:45 ID:LuapF14U0
PP4000の壁がどうしても超えられないからそろそろ知識をいれようかしら…
複合グラップ、F式、グラ潰し…どれからやろうか

435俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 19:36:26 ID:GaC93b1s0
見た感じジュリの調整は相変わらず攻めると強いが守ると弱いって方向なのね。まぁキャラのイメージに合ってるけど
じゃあどうやって自分のターンにするかって部分を歩行速度上昇で足払い合戦強化→そっから起き攻めって事なのかな?
そんなジリジリした丁寧キャラよりもっと大雑把に疾空で画面端に持ってってそこで殺しきるようなキャラになって欲しいなぁ
つまりもうちょっと疾空を使いやすい技にしてくれカプンコ

436俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 19:47:07 ID:MZnZl0ns0
>>434
複合グラップ、F式、グラ潰し…どれからやろうか

上記無しでPP3000後半ならグラ潰し覚えるだけでいけるんじゃないかな?

437俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 22:00:42 ID:2M53.Eww0
>>431
言いすぎだろ。それにもう謝ってんじゃん。

438俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 22:37:38 ID:oRTpGdzIO
そうカリカリしなさんな。
変更があれば賛否両論付くのは必至よ。
強化されたんなら
目指すハードル上げたらいいし
文句ばっかり出るようならもうジュリやめればいい。
アップロードなんてあったとしても相当先だしあわてんな。

439俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 22:43:06 ID:lzyT.Q8Q0
394お疲れ様です

中足>弱弾>セビ前ダッシュ>風水エンジン発動>立ち弱K>立ち中P>立ち中K>立ち強K(2ヒット)>EX風車>立ち大P
って一応今でもできませんか? 画面端じゃなくても最後の強Pがあたるってことでしょうか?気になります

440俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 23:13:22 ID:3/I8Pcd.0
今でも出来ることだからそれが出来るか調べたってことだろ

441俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 23:45:37 ID:OaTyKg6g0
>>439
440さんの内容で合ってます。
ロケテバージョンでも可能か調べてみました。
最後の大Pは家庭用と同じく画面端以外では入りません。
説明不足で申し訳ない。

化殺については分からなかったので幕張行かれる方
是非、調べてもらえると助かります。

補足ですが風破蹴り上げ>ホールド後のEX風車は
フルヒットしません。

442俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 00:05:06 ID:0ddsSC0w0
蹴り上げ後の追撃じゃなくてホールドせず
蹴り上げ→球の後、球をセビキャンしてEX風車や弱風車って出来るのかな?
画面端ならUC2入りそうだけど。出来るなら。

443俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 00:13:59 ID:ZM8fMNPA0
当たり判定の小さいのは修正されてるのかなぁ
EX風車の無敵そのままで判定修正されたら地味にきつくなる気がする
お願いブッパするしかない状況とか増えそう

444俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 00:36:02 ID:qTankja.0
アケ話してると他の話題出し辛いな。

Ex風車で暴れたらバルログのウルコン2が真下を滑っていってちょっと面白かったw
コーディーのウルコン2も最初の砂かけは空中判定無敵らしくて普通に返せた。
別にここで言うほどのことでもなかったかな?

445俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 01:32:00 ID:LumDY38k0
>>432
自分が使ってる一発ネタみたいなモンなんだけど、
ジュリの垂直中Pか大Pは、ザンギ側は結構引きつけてダブラリしないと潰されるんだけど、
その状況で、あえてこちらが攻撃を出さずに空ジャンプしてた場合、
ダブラリを食らわずに着地出来る事が結構あるんですわ。

で、上手くスカせたらウルコンウマーという話ですな。

446俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 01:41:45 ID:PVfEZbHU0
>>444
砂は飛び道具だからEX風車で抜けれる
バルのUC2は初耳だなー多分無敵の間にすり抜けたのかな?

447俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 02:00:03 ID:IpUc4LXE0
ハカンのUC2だとEX風車は空中判定で食らうのになんで投げ判定あるんだろうな。
まぁアケ版では修正されてるらしいが問題は家庭用にはいつ反映されるかだ。

448俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 02:11:46 ID:aEox0X4A0
ムックでは6F完全無敵だけど
実際は打撃無敵しかない
ってオチだっけ?

449俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 02:34:34 ID:Jx7I/E7o0
ムック見たら発生7Fの無敵が6Fまでで8Fから空中判定ってなってるから7F目に無敵切れて投げに負けてそのあとの空中判定でハカンのUC2くらうんじゃない?
初版だからフレーム修正されてたらごめん

450俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 03:16:30 ID:aEox0X4A0
通常投げの性能って発生3F持続2Fだっけ?
EX風車の発生7Fに投げの持続Fがひっかかるのか

数字だけみるとすごいシビアに見えるけど
ジュリ相手するとかなり簡単にEX風車を投げで吸える気がする
俺の出すタイミングが完璧なのか…

451俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 04:12:42 ID:TXsv3sVsO
うん?
そういえば結構前だから記憶が確かではないが…
俺もバルのUC2がEX風車の下をくぐった事があるような気がする…

無敵の間にすり抜けたのか
もしくは空中判定になったときに足元くぐれるほど攻撃判定低いのかね
暗転見てから出すことはないだろうから多分シチュ的にこっちが一瞬早く出したんだと思うんだけど
別にこれといって発展するもんじゃないがw

452俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 05:38:53 ID:gfa.tqaQO
投げは発生4Fじゃなかったっけ?

あとバルのUC2は起き上がりにちょっと遅目に6中K重ねるとリバサでUC2出されても下を通って透かせるから、EX風車もそれと同じじゃないかと。

453俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 06:41:34 ID:nysus9pAO
>>435
アホたれ!これ以上疾空強くしてどうすんだよ。ただでさえウザい技なのに

454俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 09:38:04 ID:sTgV7FOcO


455俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 09:47:05 ID:Bk.k4CgYO
ジュリたんたまにトロピカルよって言うよね

456俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 10:27:40 ID:IpUc4LXE0
アホたれwww
じーさんでもジュリ使うんだなw

457俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 11:59:48 ID:GkFzo7RM0
コーディーの砂って飛び道具だったのか、まぁ言われて見ればって感じだけど。
バルのロリの後にリバサで出したEX風車だから、無敵は切れてると思うな。

そういえば面白い話と言えば、壁背負いで相手のケンが竜巻してきたから、
ウルコン2やったら1ヒット後に背後に飛んじゃってロックしてくれなかったw

458俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 13:13:05 ID:6BPT0seg0
結構あるよねそれ
削り殺し無敵昇竜安定だと思って昇竜重ねてくる奴にリバサEXかさつしおいしいです

459俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 14:31:46 ID:i9bNynvw0
強キャラになりそうなのでキャミィから乗換えまーす^^
よろしくー^^

460俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 14:41:18 ID:GkFzo7RM0
>>398
予言的中早すぎるだろw

461俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 14:42:05 ID:zNW07SpY0
多分言ってるの一人だけ

462俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 14:59:21 ID:GkFzo7RM0
でも実際強キャラってほどでもないよね。
ウルコンの幅が広がったわけでもないし、差し合いは相変わらずでしょ?
現状で満足してるジュリ使いが強化しすぎって騒いでるだけで、キャミィ使いがジュリ使って満足できるほど強化されたとは思えないんだがw

463俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 15:02:01 ID:aEox0X4A0
キャミィと全然戦い方違うし
待って落としてコツコツ攻める感じ

464俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 15:13:33 ID:tESpJ2Vw0
キャミィ使い叩いてほしいだけでしょこれ

465俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 15:17:29 ID:aEox0X4A0
俺はジュリにケツ叩いてほしいわ

466俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 15:19:35 ID:eJtETpZw0
踏んでほしい
後ろ投げされたい

467俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 15:29:07 ID:PVfEZbHU0
前投げしたときの
「気持ちイイだろ? ンフッ」←このンフッがいい

468俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 15:33:22 ID:aEox0X4A0
きも

469俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 15:37:53 ID:l8lkcgus0
440 441  まことにすみませんでした;
冷静に対処していただきありがとうます

470俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 15:49:57 ID:QtyKe1cc0
オレキャミィ使ってて一番好きだった行動が相手の投げをローリスクハイリターンで潰すことだったから
それができるキャラにキャラ替えしようと思ってここにたどり着いた

471俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 16:02:51 ID:aEox0X4A0
そんなんあったっけ
低空疾空のことなら全然ローリスクじゃないしリターンもほとんどないが
一応キャラ限定で中央でもUC2きまったりするけど

472俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 16:32:33 ID:UBzdPfUIO
自分待てないタイプで常に攻め攻めなんだけどそれだと上にいくのは難しい?
PPは3000前後。

明らかにヘイヘイヘーイ待ってるDJにも攻撃しちゃう

473俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 16:45:35 ID:zNW07SpY0
PP1000台まで落ちるまである

474俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 16:58:29 ID:GkFzo7RM0
ジュリのローリスクなグラ潰しって屈中Pぐらいじゃないか?
正直グラ潰ししたいなら他キャラをオススメしたいぞ。

475俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 18:25:04 ID:6BPT0seg0
ジュリがキャミィのケツを叩くと聞いて

476俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 19:19:23 ID:NMfxc5nw0
バルログのスパコンってどうやれば返せる?
屈大Pじゃ普通に吸われるから対処が分からない。

あとローズ戦がキツイ。刺しあいは勝てないから風波で牽制したいところだけど
リフレクトで吸われる&跳ね返されるorz
ローズの攻撃ガードしても基本技の性能がダメダメなジュリにとっては上手いように反撃
出来ないんだよね・・・。皆どうやって戦ってるんだろ??

477俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 19:23:59 ID:zNW07SpY0
はやめに屈大Pでちゃんと潰せるはず
トレモでためそう
ローズ戦は中距離とかじゃなかったら風破待ちゲー展開が多いかな

478俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 20:06:18 ID:gYubP3RY0
起き攻め作ってみたんだけど使えるのか試してみてほしい
既出だったらすいません

画面端付近で前投げ(ジュリが投げ後に相手に密着するような間合い)
そこから最速でバクステ→中風波→弾射出
→前ステ or 様子見 or 風水発動

ほとんどのキャラに中風波がぴったり重なって有利になる
一部のキャラは重ならない(チュンリーは重ならなかった)
前ステからの近中Pを連ガにできたから
弾をガードさせた時点で最大22F有利かな

弾射出時点でのリスクはほぼなし
一応真空波動ぐらいの発生だと反撃確定


とりあえず弾をガードさせて、そこから三つの選択肢へ
選択ってほどでもないんだけど

479俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 20:22:04 ID:qTankja.0
>>478
そこからなら中段や投げにもいけそうやね。
固めレシピは前スレで盛り上がってたから、それを応用したらいい感じになりそう。

480俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 20:34:52 ID:gYubP3RY0
1.前ステ
→一部のキャラにリスクが低い、理由は弾に合わせてリバサ無敵技をしていても
 ステップの低姿勢で空かせる相手がいる

  例:リュウの昇竜全部(弾空中くらいになったりする、EXは空かす)
    ダンの昇竜全部
    ダッドリーのEXジェッパ

 前ステ後は近弱立Kが安定で連ガになる、そこからもう一回前投げで
 ループさせるのが理想、また少し面白いのが相手がリバサでウルコン
 スパコンを出していると前ステを入れ込んでいても暗転のため出ない
 のでガードできる(トレモでしかやっていないので自信はない)
 できる

481俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 20:41:03 ID:gYubP3RY0
2.様子見
→安定行動、できれば弾を打った後前に少し歩いておきたい
 理由は少し歩けば弾ガードorヒット時に中足が届きやすくなる

 飛び道具無敵技をリバサで出して来てもガードできる(恐らく6F以上の発生なら)
 またワープ技で抜けてきても反撃が可能

 様子見ガード確認から中足を連ガ(できるかわからない)させれたらそこから
 EX風波→中足*nと安定で削りができる

 このためガード確認中足が連ガにできれば
 最後画面端で前投げが入って相手の体力が少しだけ残ったという状況で
 相手とゲージによっては勝ち確になる可能性があがる

482俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 20:54:47 ID:gYubP3RY0
3.風水発動
→二つの良いとこ取りの様な選択
 弾から最速で出せば丁度暗転で相手のヒットガードリバサを確認できる

 当然ヒットしていれば、歩いて遠中Pからコンボ確定
 ガードしていても歩いて遠中Pを連ガにできるためそこから固め崩し
 リバサを確認すれば空かせる(ただし、飛び道具の硬直+風水硬直なので
 飛び道具無敵で突っ込まれるとまずいかも)

483俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 21:04:05 ID:gYubP3RY0
考えた起き攻めの基本はこんな感じです
正直端投げ後は前ステ→弱風車からのめくり安定かもですが
リターン取りにくいキャラや削りたい時はバクステ→中風波弾
試してみてもいいかもしれません

後大事なのは画面端が維持できる!
画面端に追い詰めたら二度逃がしたくない固めスキーな方にお勧めできますw
実践で試していないので簡単に逃げられたらすいません

484俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 21:16:32 ID:gYubP3RY0
応用として少し追記です

これは中風波を重ねているので、起き上がりで屈小Pとかをこすれば
回避できます(ただリバサ通常技を出すのはタイミングと勇気がいると思います)

もしそうしてくるような相手なら同じタイミングで弱風波を重ねて見ましょう
相手によって相当よくわからないことになりますが潰せることが多いです


このよくわからない状況とはキャラによって違いますが
普通に重なる、ガードしてないと当たるがガードだと弾が通り過ぎる
ガードしてると通り過ぎるが、ジャンプすると当たる
垂直ジャンプだと当たるが、前ジャンプだとよけれるなど
キャラによってとても個性が出ます


その中で有用に使えそうだなと思ったキャラを上げます

485俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 21:30:13 ID:gYubP3RY0
対応キャラ
リュウ、ケン、ゴウキ、ダン

胴着勢は皆できたがリュウ、ケンが完璧
ゴウキとダンは中途半端な重なりでした

レシピは先ほどと同じで重ねるのが弱風波弾になるだけ
起きる現象は単純に「当たらないで通り過ぎる」です
なので重ねて前ステ→投げが初見だとかなり通ると思います

しかし入れっぱでジャンプしようとすると弾が当たります
棒立ちだと弾が当たります
リバサで暴れ小パン等を出すと弾が当たります
しゃがんでガードしようとすると弾が画面外へ旅に出ます

これらの現象がはっきりと出るのがリュウとケンです
ゴウキとダンはジャンプできたりリバサが潰れなかったり微妙です

486俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 21:42:26 ID:gYubP3RY0
総合的に言えばリュウに一番使えそうな攻めかなと思っています

リュウに画面端前投げ後、中風波レシピ
リュウ「とりあえずガードしよ」ジュリ前ステ立ち弱Kから前投げ
リュウ「こすればいいか」ジュリ前ステでEX昇竜すかして前投げ
リュウ「遅らせ屈グラ、これですわ」ジュリ下段風波すかしから投げ

リュウ「余り私を怒らせないほうがいい」

というふうになれば面白いかなと思っていますw
一応リュウもリバサEX竜巻で中風波重ね抜けれますがまずやらないでしょう


以上で研究した起き攻めの紹介を終わります
非常に長文になってしまい申し訳ないです

487俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 22:24:25 ID:QLGwA98w0
>>478-486
検証乙です。
前スレで弱弾重ねはあるけど胴着は中弾重ねの方がやりやすいね。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1279103695/278n-

サガットに中弾重ねして前ダッシュ入れ込んでるとリバーサルの強・EXアパカ(200)とも食らうね。
目押しがシビアな弱弾重ね [前投げ→弱弾チャージ→バックダッシュ→弱弾] の方は
EXアパカはカス当たり(140)、強アパカはすかせる。これが順序を逆にした2Fの差なのかも?
弱弾重ね(2種類)と中弾重ねはキャラによって使い分ける必要がありそう。

488俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 23:18:12 ID:tVCc0zHU0
以前リクエスト(?)のあった風水中の割り込みEX百列蹴(チュン)について調べてきた。
結果を言うと、EX百列は発生4Fで、

3Fの繋ぎ連携で割り込ませれば、すべてカウンターをとれる!

という事に、なった。
→立小足G(3F有利)→遠距離中P(発生6F)or屈中p(6F)
→屈小PG(0F有利)→立小足(発生3F)
調べれば他にもあると思う。

つまり詐欺飛びでEXスピニングを潰して、この択かければ
チュンリーはガードするのみッ!!!

489俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 23:50:26 ID:gYubP3RY0
>>487
なんと前スレで似た検証が……
かぶった内容を長々とすいません

弱弾と中弾重ねは分けると面白いですね
実践で色々試してみたいと思います

490俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 00:22:18 ID:BLx2KI3.0
はちまで見たがACは12月中旬らしいな。
早くパワーアップしたジュリで遊びたい

491俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 01:11:48 ID:XghLZnKQ0
このゲームで攻めて攻めて攻めまくれるキャラってジュリとキャミィだったらどっちですか?
っていうかジュリのキャラランクってどのくらいなんですか?

492俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 01:18:37 ID:jG8Lq6sg0
ジュリにもキャミィにも興味がない愉快犯さん巡回お疲れ様です。

493俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 01:23:14 ID:2BET8RIM0
>>491
交互に使い続ければ判る

494俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 01:29:44 ID:XghLZnKQ0
明日スパ4買うんで教えてください

495俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 01:34:13 ID:sXnAFYnw0
そんなに攻めたいならBBを買いましょう

496俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 01:42:46 ID:XghLZnKQ0
あの〜、質問の答えになってないんですが・・・

497俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 01:44:23 ID:IowXu8bkO
最強クラスがキャミイ
下の上クラスがジュリ

ちなみにジュリを下位から下の上クラスまで引き上げるにはかなりのテクニックが必要

498俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 01:44:28 ID:FUYZiPwI0
>>1から読めばわかる
終わり

499俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 01:48:12 ID:XghLZnKQ0
497さん、丁寧な回答ありがとうございます。

500俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 02:00:31 ID:5PMRJPts0
実は2人ともケツキャラという共通点があるな

501俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 02:08:16 ID:WXmxfleQ0
質問すれば答えてくれると思ってる辺りかわいいな

502俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 03:20:23 ID:H..6xjEw0
>>491
まず初心者スレで聞くべき
マジレスすると攻めたいならジュリは使わないほうがいい
キャミィ使えばおk

503俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 03:31:38 ID:fDDup2BA0
PP2500ぐらいの人とエンドレスでやって五分った後で
PP2000いかないぐらいの人達にボッコボコにされてます
ランクマだと死ぬほど頭がフットーしてるような気がするんですが
一戦一戦が大事だと思うほどぐるザンとかがもう嫌で嫌で…

みたいな思考回路に陥っちゃうんですが何かいい方法無いですかね

504俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 03:37:56 ID:0AQTm20Q0
ベガ様とかブランカ使って取りあえずPP3000まであげてジュリ使う

505俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 03:47:24 ID:9o8oMs8E0
俺なんてエンドレスとかよくわからんから毎試合ランクマだぜフハハーッ
PP1000前後のヘボ新人だがなー

506俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 04:12:41 ID:IowXu8bkO
ジュリはPP2000後半で止まってるプレイヤー多いね。
キャラ性能の限界かな。

507俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 04:15:12 ID:gECiEiwM0
>>503 それ判るなぁ。すげーむかつくんだよねぇ。PP減るからかなぁ。

508俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 05:12:59 ID:9hGiS67.O
頑張れば2000や3000超える位なんてことない
何気に4000や5000のプレイヤーも結構いる
基礎もさることながら、キャラ対が重要だねー

それなりに対策立てれば割と絶望的な相手もいないし

509俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 10:26:10 ID:jGj0LDXU0
>>506 その変はキャラ差云々は関係なさそうだけどな?
昨日はPPが500くらい下の3600のRYUと30戦したけど、ほぼ五分だった。
胴着とは毎回そんな感じの勝率なんだけど、もし自分がRYUをメインに
使っていたら、今のPP+500はいけるんだと訳のわからん目安にしてるw

しかしNET対戦による上達ぶりはヤバイな。スト2時代なんて最高難度の
CPUなんて絶対勝てなかったのに、スパ4で始めて最高難度のアーケードで
プレイしてみたら一発でクリア出来た。

510俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 13:07:23 ID:wXUCZDacO
別ゲーのCPU戦は比較できんだろ
つかネット対戦関係ないような

マジレススマン

511俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 14:15:39 ID:VHH4AHfg0
低空疾空楽しいね、とっさに風車がでないけどw
色々遊んでたけど、移動投げ覚えないとって思ってき出したよ。
コアコアから投げが届かないw

512俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 15:50:46 ID:0yLT6YKw0
刺し合い求めてくるようなキャラ&使い手相手の時に
刺し合い求めて来た通常技を、236Kでふっとばすのが最近の快感だ。
スカっても俺のPP帯(1500〜2000)じゃフルコン入れられたりはまず無いんだけど
上のレベル行くとやっぱり違うんだろうなぁ。

513俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 16:14:04 ID:VHH4AHfg0
>>512
飛び込まれたらフルコン食らうと思う。
俺も近距離で蹴り上げる癖どうにかしないと。

最近思ったけど、ex風車の無敵6Fって他の無敵技と比べても比較的長いのね。
なんかすごい、もったいない(笑)

514俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 16:53:18 ID:yhCvf23M0
ジュリ戦慣れてる人だと小風車しゃがみガードしてウルコンまできっちり入れられたりするね。
相手のキャラにもよるんだけど、そういうプレイヤー相手だと牽制小風車は使えなくなってくるな。

515俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 17:00:54 ID:5Ql0jkzc0
弱風車ガード後なんてフォルテのUC2かコマ投げ系ウルコンしか思い浮かばないんだが
直じゃないならリュウ、春麗、バイソンくらいかウルコンまでいくの
牽制でなら更に確定する状況減るし、俺が勘違いしてるだけかな

516俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 17:02:46 ID:5Ql0jkzc0
-4か、じゃあもっとあるか
-3だと思ってた

517俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 17:10:31 ID:yhCvf23M0
しゃがみガードで-8なんで出の早いウルコンなら生でも入るし、
コンボで繋いでくる事もあるよ。

518俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 17:14:30 ID:5Ql0jkzc0
あーしゃがみに2段目すかるのかそれで-8Fね、初めて知った
でも牽制で使うことほぼないしな
リターン全然ないし

519俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 17:17:44 ID:Z5DlibNs0
フォルテ戦だと回ってれば勝手に当たりにきてくれるよ
UCたまったら使えないけど

520俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 17:28:43 ID:VHH4AHfg0
そう思ってフォルテに風車してみたけど、個人的には疾空の方がよく刺さったよ。
どのみちウルコン溜まるまでだけどねw

521俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 21:19:40 ID:IowXu8bkO
小風車は固めが途切れるから最初から使わないけど

ジュリ戦慣れてて風水一切通らない相手がきつい。
チェーンの中段だけ、さらっと立ちガで防いできたりピンポイントで割り込みとかされると萎える。

522俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 22:54:30 ID:drR2haAg0
正直発生遅いから意識してれば見える人もかなりいるレベルだね
連携一つ一つに投げを意識してないと最終的には崩せなくなるだろうか

523俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 23:43:08 ID:ZJAL/8Vg0
セスの三角とびからの表裏分からない蹴り(大K?)ってジュリの通常技で
潰せる?屈中Pとかどうなんだろう・・・いつもカウンター食らう。
セビやろうとしてもめくりで当たって空ぶるし・・・。三角とび蹴りの対処方法教えてください

524俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 00:46:21 ID:9jTq/JdA0
>>523
三角飛びは垂直大Kで潰せるよ! タイミングが少し難しいけどセスが壁に
張り付いた瞬間に飛べば大体間に合ったはず?

今更だけど、ブラのUC1で表裏が解らない場合はリサバEX化殺で安定なんだね。

525俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 01:18:52 ID:cMIoRQJ.0
ジュリってガイルと相性良さげ?
打ち合いはジュリ有利だし起き攻めもそこそこいける。
対策するまでは無理ゲーだったけど、最近は勝率良くなってきたよ。

526俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 01:35:49 ID:rv0u5wQI0
打ち合いはジュリ有利←これがわからない。弱ソニ盾にされた時点で
こちら側が不利になるんじゃないの?

527俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 01:48:43 ID:9jTq/JdA0
有利かは知らんが、確かに弱球ホールドしてガード固めながらも前進して
相打ち覚悟で近距離放出したりすると結構嫌がられるね。

528俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 02:06:36 ID:093KuQws0
>>524
ブラのUC1って化殺取れるんだな知らなかった㌧クス
いつもあれでガード方向分からず殺されてた

529俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 02:38:34 ID:cMIoRQJ.0
有利って言い切っちゃったのはアレだけど、撃ち合いはやりやすくない?
ガイル戦はとりあえずゲージ溜めが優先だし、その点ではいいと思うけど。
弱ソニ盾で迫ってきても垂直J大Kが強いから対処もしやすいと思う。
個人的には待ちガイルの方がやりやすかったよ。

530俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 03:48:30 ID:D4zkC1VU0
意外とケツでかいな

531俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 07:27:09 ID:fCq/8sVQ0
安産型だな

532俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 09:45:55 ID:iok1BELA0
>>527
俺もコレだな。ソニックとの打ち合いは基本的にしない。
ガイル使いってHP管理にシビアな人多いから、
弱2,3回当てれば向かって来てくれるし。

まぁ俺は基本的にゲージはスパコンにしか吐かねーから
上手いジュリとはゲージの感覚が違うんだろうけど。

533俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 11:56:06 ID:bfvSB6Jo0
むしろその立ち回りに興味がある

534俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 12:47:48 ID:66Q1MzBo0
ジュリのスパコンってビックリするぐらい糞技じゃね

535俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 12:57:00 ID:CC86BKnEO
クソはおまえだろ

536俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 13:15:57 ID:iok1BELA0
スパコン面白いぞ。屈中足から直で繋がるし
空中で中P→立大P→キャンセル弱スパコンとか
すげーお手軽入力で繋がる。
まだPP2000程度のジュリ使われだから
ゲージ効率考えて、強いのかどうかはわからんけど、楽しいよw

537俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 13:17:42 ID:fVk9GtisO
普通EXに使うだろう、 ジュリは。

538俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 13:25:35 ID:iok1BELA0
まぁ普通はEXに使うだろうなw
俺みたいにスパコンスキーで、いちいちゲージ貯める馬鹿は問題外としても
攻撃力も342あるし、使い方覚えといて損は無いと思うぜ。

539俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 13:38:22 ID:S5D5Cui60
たまに溜まったときは中足で置いておくけど、基本EXに使う

540俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 13:53:51 ID:Tldr09/cO
キャラによってはスパコン狙いにいくかな。

例えば本田やブラは基本ゲージ使わないから反確で入れるようにしてる。

基本的に1試合目は3本強残るように吐き出して、2試合目は序盤からスパコン狙いに行くかな。

541俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 15:12:06 ID:ZVVAo1vE0
スパコンなんてゲージMAXになると必ず暴発する
まぁ、俺が悪いんだけど

542俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 16:13:23 ID:AJpzEHf.0
オレも最初の頃暴発するのが嫌で
溜まったら適当な所でEX玉打ってゲージ減らしてたわw

543俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 17:28:36 ID:SgtaOaEI0
スパコンJ中Pから大P挟むのか、俺はJ中Pからそのまま撃ってたけど、そっちの方がダメージでかいのかな。
ブランカはEX風車とかで確反あるけど、本田は確かにスパコン確反はおいしい。
最近はスパコン撃つよりも、中K風破弾からセビキャン2大P強風車とかがダメージおいしいから、そっちを積極的に狙ってる。

544俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 18:21:32 ID:Z9xS4UeA0
基本的にEX化殺視とEX風破にまわしてなかなか使う機会が無いのがなんとも

545俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 18:53:15 ID:cepxbRvM0
自分も結構使うけどなスパコン。
画面中央ならJ大K>屈中K(屈中P)>大風車(1段目SC)>中スパコン
画面端ならJ大K>屈大P>大風車(1段目SC)>大スパコン(大以外は全段ヒットしない)
とかね。定番の空対空のJ中P>大P>弱or中スパコンも何気に決まるとおいしい。
起き上がりに弱いキャラ・・・バル、さくら、まこと等とかに表か裏か分からない飛び込みして決めると脳汁出るねw

546俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 19:23:00 ID:V9QHATfc0
J中Pからは立強P挟んだ方が強いし、スパキャンは弱風車からした方が強いね。

547俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 19:36:29 ID:SDjgYURAO
遠中Pに仕込んで中スパコン当てたいと夢見てしこしこゲージ溜めするけど気づくとEX技に吐いてる。下弾で飛ばしてEX上弾とかよく当たってくれるよね。中足波動に割り込みEX風車とか。いい加減EX化殺視のめくりは落とされるようになってきたから自重してる。

548俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 20:10:34 ID:SgtaOaEI0
中足波動はフルヒットすること少ないから、俺はセビダッシュして投げてるよ。
ほんとexめくりはいらなくなってきた。
画面端の固めで中足EX風破中足ってやるとよく食らってくれる。
でも相変わらず昇竜暴れが苦手だ。

549俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 22:24:19 ID:vCkEJqTs0
ちょっと本気でわからないんで教えて欲しいんですけど
アーケードでジュリが強化されたとして
それって家庭用のジュリも強化されるってことなの?

550俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 22:32:17 ID:p5jaKH/w0
何もアナウンスが無いから断言できないけど
可能性としては、アケからの逆移植パッケやアップデートが有り得る。
メインを家庭用に据えてる以上何らかのアクションはしてくると思うけど

551俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/16(木) 23:36:16 ID:cepxbRvM0
さくら意外とキツイな・・・
EX春風脚からの表裏が分かりにくい。風波ばら撒きたいけどさくら落とし(Kの追加入力せず)
で飛び越されてアウアウになる時があるんだよな〜。
近距離、中間距離でいい戦い方ない?PP3000台のさくらレベルで。

552俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 01:16:09 ID:bDu5mEws0
>>551
EX春風脚のあとは裏表わからんからコパ連打で対処してるよ

553俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 01:33:58 ID:FoQHIr460
誰か刹空を立ちにCHで当てた後に近中P当たるか試してもらえませんか?
ムック片手にフレーム確認で遊んでいるんですけど刹空立ちヒットで+2Fと中攻撃CH硬直の+3F合わせて5Fのはずなのに
発生5Fの近中Pが入らずコア(4F)までしか決めれません。計算が間違っているのか自分の力不足なのか判断ができないです・・・

554俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 02:12:35 ID:89VlAAJg0
中攻撃カウンターで+2だよ

555俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 02:52:46 ID:wSKmQHt.0
>>553
何十回かやってみたけど入らないな。

スパ4ムックにはカウンターヒットの詳細が書いてなく、スト4コンプリートガイドに書いてあったので、
スパ4でもそのまま中攻撃CHが+3になるか調べてみたら
屈中P(ヒット時+2、CHでさらに+3)から発生5Fの遠小Kが繋がるので合ってるね。

▼スト4コンプリートガイドよりカウンターヒットの特徴
・ 攻撃力・気絶値1.25倍
・ 地上技:弱+1/中+3/強+3
・ 空中技:弱+2/中+1/強+2
・ 必殺技:+3 ※一部例外あり

でも刹空からはどうも繋がらないね。
屈状態(ヒット時+1)のCHでも3F近小Kは入るけど4F小足が入らない。
どうもCH時は+2っぽい感じ。

特殊技だからかも?ということで他の技も試してみた。

ケンの前中K(ヒット時+1)のCHで4FEX昇龍が繋がるので中攻撃と同じ扱い。
豪鬼の中段(ヒット時+0)のCHで3F昇龍は繋がらない。
アドンの中段(ヒット時+2)のCHで4F弱ライジングは繋がる。5FのEXライジングは繋がらない。
サガットの強攻撃で出す中段(ヒット時+2)のCHから5Fアパカが繋がる。強攻撃扱いかな?

この辺から考えると中攻撃で出す中段のカウンターヒットは+2なのかもね。

556俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 08:50:18 ID:c4NtfE6IO
密着ダウン時、相手が跳びをしていないのは確認済の際
被起き攻めの安定行動はありますか?

また、立ちグラは危険でしょうか?

557俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 11:54:43 ID:5ayUEfRgO
>>556
相手にも因るけど、バクステ、後らせ屈グラあたりじゃないかしら?

相手がぶっぱしてくるときついから正直安定なんて無いと思ってる。

558俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 11:57:37 ID:fU9ZnJUE0
安定あったら困るわ

559俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 12:25:06 ID:YSbngCGA0
低空疾空をガードされた後と、刹空ヒットorガード後の行動ってどうしてる?
俺は様子見ガードか小足出すぐらいしかしてないんだけど、なんかいい行動ないかな。

560俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 13:12:38 ID:c4NtfE6IO
>>557
ジュリのバクステはいまいち性能がアレなので
スカしには使わず
距離調節のみで使っていましたが
起き攻め回避にも使ってみます。
リバサで出せば
特定技の仕込み意外は刈られないし比較的 安パイになりますかね。
ありがとうございます。

561俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 13:12:39 ID:c4NtfE6IO
>>557
ジュリのバクステはいまいち性能がアレなので
スカしには使わず
距離調節のみで使っていましたが
起き攻め回避にも使ってみます。
リバサで出せば
特定技の仕込み意外は刈られないし比較的 安パイになりますかね。
ありがとうございます。

562俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 13:18:11 ID:pgViaa7o0
>>559
低空疾空はガードされたらバクステしてるな
一番安定行動だと思ってる

刹空は近くでヒットしたら近弱K ガードされたら遅らせ屈グラ
遠目ならヒットガード関係なくバクステで仕切り直してる

563俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 13:21:50 ID:wSKmQHt.0
>>559
低空疾空閃がガードされた時のこちらの選択肢はこんな感じかな。
・ 反応が遅れたけん制技にカウンターを取る最速小足(間合いによっては遠中Kや中足)
・ 前ジャンプしてめくり
・ もう1回低疾空
・ 様子見ガード

ヒット時の追撃を意識してるので実際は小足(中足)かガードしかやれていない…(´・ω・`)


刹空ヒット時は
・ (近い時)   投げ
・ (近い時)   グラ潰しの低疾空
・ (少し遠い時) 遠中K(暴れ潰し)、中足
・ (少し遠い時) もう1回刹空
・ (少し遠い時) 前ジャンプしてめくり

刹空ヒット(近い時)に小足を出すこともあるけど最速で出すのが難しいうえに、
相手が投げ暴れしてると負けやすいのでおすすめできないかな。
低疾空が安定しない人は近中Kもいいかもね。小足や小パンに負けても空中ヒットで安いし。


刹空ガード時は
・ (近い時)   投げ(立グラ)
・ (近い時)   遅らせ屈グラ
・ (少し遠い時) バックダッシュ
・ (少し遠い時) 前ジャンプしてめくり
・ (少し遠い時) けん制技潰しの低疾空

ジャンプ系の行動は低疾空ガードの-2F、ジャンプ移行-4F、の合計6Fが無防備。
3F技や4F中足の地上ヒットから痛いコンボをもらうこともあるので注意。

564俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 13:23:16 ID:c4NtfE6IO
>>559
最速5小K
屈グラ
複合グラ2中P
一瞬待ってから垂直J
やめくり狙いのJ
バクステ
EX化殺

近距離で若干不利背負うから、ガード後の選択肢は攻め継続より
防御主体のがいいかもね!

565俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 13:30:21 ID:wSKmQHt.0
>>559
あとガードされた時の大事な選択肢忘れてた。EX風車ぶっぱ(笑)
反応がいい相手ほどよく決まる。

566俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 14:30:26 ID:koHO6PXIO
低空疾空って2142147Kで合ってますか?
たまにしかでなくて…

567俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 14:33:05 ID:koHO6PXIO
あっ間違えた
2147Kで合ってますか?

568俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 14:35:36 ID:wo0UF6nU0
高度制限あるからKをかなり遅らせないとでないよ
2147でも2149でも出る

569俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 14:47:31 ID:YSbngCGA0
>>562-565
おお、たくさんの返答ありがとう。
結構択あるなぁ、色々試してものにしていきます。

>>566
俺は2147の後に1まで戻してからK押してる。
今のところそれで安定してるかな。

570俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 15:07:55 ID:koHO6PXIO
>>568-569
ありがとうございます!
練習します

571俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 16:59:20 ID:FoQHIr460
>>554-555
解答ありがとうございました。>>555の方検証までしてくれてありがとうございます。
一応スパ4ムックにもフレーム表ページの最初の用語解説にCHについては載っていました。
中段中攻撃CHのみ+2Fということですね。状況がまれ過ぎて疑問視されてなかったんでしょうか。
面白いことを発見させてもらえました。感謝です!

572俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 19:24:22 ID:BKPeMGQM0
刹空の後は意外と屈中Kが入りやすい。

・屈弱K×2>(立ち弱K入れても可)刹空>屈中K
・J大K(ガードされる)>刹空>屈中K

とかやると相手にとっては咄嗟に判断出来ないからほぼ食らう。
で、人間の心理としては中段が来ると自然と立ちガードしてしまうものなんだよ。
刹空食らってるにも関わらず。そこに屈中Kが上手い具合にヒットする。

・小足×2>刹空>屈中K

だと下段ガード>上段ガード>下段ガードって流れになるからジュリに
なれていない相手になればなるほど決まりやすい。(ガードを変えるから混乱しやすい)
屈中Kの後は色々繋がるから結構なダメージソースにもなったりする。
PP4000台でも通用するから意外と使えるよ。

573俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 20:33:25 ID:BKPeMGQM0
そういやセスのウルコン、丹田タイフーンってカサツシで取れるんだね。
タイフーン発動>見てから弱カサツシ>裏へ移動>フルコンうまー
とか出来るから削りフィニッシュにタイフーン撃ってくるセスに有効。
だけど、タイフーンの根元じゃなく、真ん中ぐらいだとガードブレイクが起きて
カサツシで取れないときがある。根元〜ちょい上あたりだと取れるのに・・・。
微妙に取れる箇所と取れない箇所があるみたい。

それとタイフーンにカサツシが成功してもたまにジュリがタイフーンに巻き込まれて
変顔(この時ダメージは受けていない)することがあるからウケルw
弱カサツシで裏に回った後にセス側に吸い込まれるモーションになって(この時変顔する)
ほんのちょっと操作不能になる。だけどすぐこの後動けるからウルコンなりコンボなり叩き込める。

中カサツシでも距離は離れるけど、離れた後、吸い込まれてそのままダメージ受ける(吸い込まれない時もある)
こともあるから今のところEXカサツシor弱カサツシしか有効な手段がないな〜

574俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/18(土) 00:25:02 ID:pYBf30wc0
ブラウン管から液晶に変えたのだけれど、若干致命的な部分がw
基本的な立ち回りに違和感がないと思ったけど、ブラのロリに
確反の弱風車が間に合わない。 コア×3が安定しない。
球→EXSA2が安定しない。

一足早く我が家にスパ4調整がやってまいりましたw

トレモに篭ろ・・・

575俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/18(土) 00:25:57 ID:Kdmu37ac0
即出ならすまんがこのジュリ動画たっぷり10分あって参考になるぞ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11979593

576俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/18(土) 02:30:53 ID:ughhUqWY0
>>575
きょぬまさんの動画は全部外出だな。
もうジュリやってないみたいで残念。

577俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/18(土) 08:29:39 ID:HNqE0QPA0
>>576
え、もうやってないの?
この前箱の週末大会で優勝したのってその人じゃなかったっけ・・・

578俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/18(土) 08:42:38 ID:gb.X5WLg0
n

579俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/18(土) 11:58:18 ID:WjPbHBno0
めくり疾空実用化できるかも。使うのは大。相手はとりあえず画面端で

ホーク立ち状態
密着〜小技1回分の距離で垂直J頂点付近で出すだけで当たる。
前Jだと普通にめくったほうが強い……
リュウしゃがみ状態
密着〜小技2回分までの距離で前J根性入力でめくり。低空だと表。立たれたらたぶん死ぬ。

色々試してる最中ですけど化けますよコレw

580俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/18(土) 12:44:53 ID:dKFT8lgU0
http://www.4gamer.net/games/111/G011109/20100918009/TN/018.jpg

581俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/18(土) 13:00:13 ID:a5Uzkky6O
もっと可愛いコスが欲しかった・・・

582俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/18(土) 13:10:56 ID:b/kNQ6skO
良いおっぱいですよねっ。

583俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/18(土) 15:49:15 ID:1YrRo/QM0
アレコストレーラーはおっぱい見てくれと言わんばかりの映像だったな
あとは髪おろしてくれたらまた初期並の人口になったろうに

584俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/18(土) 16:30:41 ID:ughhUqWY0
また乳かよ・・

585俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/18(土) 21:35:10 ID:/U2H/drY0
25にもなってよくこんな格好で外歩けるな!って言っていじめたいです

586俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/18(土) 21:50:13 ID:chskcyl60
ジュリを押し倒したときに、ジュリの目から涙が落ちてきたら理性がやばい

587俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/18(土) 21:53:47 ID:dKFT8lgU0
股間を膝で蹴られて終わりじゃボケが

588俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/18(土) 22:57:18 ID:a5Uzkky6O
ジュリを押し倒そうとしたら返り討ちにあって『犯すってのは、こうやってやるんだよ!』と言われながらナウイ息子をいじめて欲しい。

589俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/18(土) 23:48:33 ID:Kdmu37ac0
おっぱいェ

590俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/18(土) 23:52:49 ID:Kdmu37ac0
http://www.4gamer.net/games/111/G011109/20100918009/SS/020.jpg
10月中旬に配信だとさ

591俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/19(日) 00:00:54 ID:pfJG01z20
ジュリの風波蹴り上げ→弾。が繋がってた
http://youtu.be/KY7-plLwFTk#t=40s

592俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/19(日) 01:15:12 ID:7xtcV7MA0
ランクマやってるとリュウと対戦することが異常に多い。
全キャラの中で遭遇率断トツ。6、7連続で当たったこともあるし・・・。
で、PP2000弱のリュウは決まってバッタ。屈大Pで落とされた後、ムキになって
またジャンプ攻撃。落とされる>またジャンプ・・・の繰り返し。
こちらとしては楽にダメ稼げるからいいけど、やっててつまらないな。

セス使いはソニックで牽制した後、三角飛びで奇襲。困ったらJ大P連発。
あとは天魔空刃脚からの鷹爪脚だけとか。お決まりのパターンが多い。
なにかそうしなくちゃいけないルールでもあんのかね〜

593俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/19(日) 01:22:29 ID:dBD/slQU0
>>592
そのルールから外れたセスは上のレベルに居るんじゃないだろうか

594俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/19(日) 01:39:48 ID:7xtcV7MA0
>>593
もちろんそうだよ。なぜかPP0〜2000台のセスになるとこればかりが多い。
セススレや攻略サイトで初心者はこう戦え!みたいなこと書かれてるのかな?って思うほど。
3000以上は先ずこんなやり方の人いないけどね。
PP4000〜5000台のセスとやると当たり前だけど色々面白いコンボしてくるからやってて楽しいね。

595俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/19(日) 01:52:51 ID:ABZv0nPo0
なぜそのPP2000帯とランクマやってるのかと疑問に思うがw
サブアカか低PP狩りか?
同PP帯とやりたければアーケード待ち受けにすればいいさ。

もし、PPが2000前後ならそのRYUと同じ様にお前も何かしらの行動で
そんな風に思われてるんじゃないか?

RYUが多いのは認めるけど、ランクマでそんなRYUにあったら正直
嬉しいな。

596俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/19(日) 09:01:08 ID:Mmp3MwSoO
自分が使ってみるまでわからなかったがセスは歩き速度が凄く遅くジャンプは凄く早いからバッタになる気持ちは分かる。

597俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/19(日) 11:37:40 ID:BoYEoe.M0
歩き速度といえばジュリはACでは速くなってんだっけ
どの程度かは分かんないけど、かなりありがたいなー

598俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/19(日) 12:56:37 ID:V2Cs0sJQ0
せっかく弾速が遅いのに歩きで追えないから
弾抜け技とか貰いやすいしな

599俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/19(日) 17:56:03 ID:af0a0kqU0
PS3でランキング見てみたらさ
GRUなんとかってヤツすげーんだけど何これ?
PP2万とかやべーだろ

600俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/19(日) 18:58:59 ID:R3J1l4DoO
違反らしいけど仮に違反だとしてもどうやってやんだろうね。
試合数は少ないしな。

601俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/19(日) 19:30:33 ID:NKbPmgbQ0
>>598
んでダッシュで追っかけようとすると飛びを普通に食らっちゃったりねえ。

アケ版のトレイラーでジュリちょっとだけ見れたけど、歩きの速さの確認は無理だった。

602俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/20(月) 00:59:03 ID:9zzP4ZUM0
スパ4から入ってジュリ使ってるがPP2000なんて行ける気がしないぞ

603俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/20(月) 01:17:14 ID:Kwi9KZuU0
>>602
普通にやれば誰でも行ける。行けないのはEX風車ぶっぱ、疾空ぶっぱしてるから。
投げぬけもしないとね。トレモでしっかり練習すればPP2000なんて単なる通過点に過ぎない。
とにかく初心者に言えることは「無駄なジャンプ、ぶっぱ」に尽きる。
あとは要所でしっかりコンボが入るか。そういったことを直せばマジで2000なんて楽。

604俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/20(月) 01:17:42 ID:5vrdG2oE0
ロケテでF式をセス、ダッドにやったんですけど、
ウルコン2がすかりました。
ウルコン2の入力遅れたかもしれませんが…。

605俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/20(月) 07:32:12 ID:4QTlQJgYO
携帯で見ると、広告に「時間を止めてその間に・・・」ってのがあるが、俺は言ってやりたい、
「鳴かぬ女の何が楽しい!」ってな

606俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/20(月) 14:48:00 ID:HuYfDWjEO
ニコニコなんかでよく見るジュリ使い初級者は対空が出来てないね。
対空が出ないのではなく出そうともしてない。
せっかく対空が強いキャラなのにもったいないなといつも思う。

607俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/20(月) 14:52:41 ID:d1/WYrIg0
>>606
俺もそうだったけど初級者共通の認識が対空=必殺技になってるからね
通常技で対空出来る認識が低いだけ、リュウとか相手にしてると凄く判りやすい
逆にさくらはなぜか認識が高いよねw

608俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/20(月) 21:29:13 ID:y.C11/O60
>602
俺も全然行けないから安心しる。
俺の場合対空もバッタも大丈夫だと思うんだけど投げぬけが全然出来ねぇ。
10回に1回くらいしか出来ねぇ・・・
どおりゃぁは聴き飽きたお・・・

609俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/20(月) 21:31:26 ID:rB/cXsEoO
GRUは共犯者がいて、そいつとだけ対戦してる

乱入しても絶対対戦してくれない

結構前だけど、間違えたのか、リプレイあげてた事があって見たら、棒立ちのリュウをひたすら風車だけでボコっててショックだったな

610俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/20(月) 21:36:10 ID:y.C11/O60
あと切り返しが下手すぎるな・・・
最初押してても一度コケたらなんやかんやで
ペチペチ→ショーリュー→メツッハドーケンッ
で死ぬ事が多い。

611俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/20(月) 22:08:33 ID:Kwi9KZuU0
とりあえずPP2000(目標)目指したい人は最低でも以下の事を参考してくれればありがたい。
1、投げぬけ
2、対空
3、コンボ
4、ぶっぱ
5、バッタ

1が出来ない人は練習あるのみ。練習方法はトレモで「小足×2>投げ」または「小足×1>投げ」をレコーディング。
後は再生するだけ。投げぬけの方法は小足を屈ガードしたらガード中に投げ(1+弱P+弱K)をポンポンと押す。
ガード中だから押しても技は出ない。で、小足の後に投げが来るからこれも同様に1+弱P+弱Kを押す。
すると屈グラップで自動的に抜けられる。分かりやすい入力方法は

【1P側】
相手の小足>(屈ガード)ガード中に1+弱P+弱K>小足>(屈ガード)ガード中に1+弱P+弱K>投げ>屈ガード中に1+弱P+弱K

これで小足×2からの投げは回避出来る。要は自分が屈ガードしてる時にタイミングよくポンポンとコマンド入力すれば小技からの投げは食らわない。
もし相手の投げが来ても、ジュリ側は小足しか出ないので特に気にする必要はない。(グラ潰しはこの際無視とする)
これが完璧に出来るまで練習してほしい。

612俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/20(月) 22:08:57 ID:v5Ut1dc60
ジュリの対空というと下に書いたものの他に何かあるかな。

(遠距離)
↑・立中K
|・屈中P、J中P
|・屈大P、垂直J中・大K
↓・後J大K、前ステでくぐる、セビで受けてバクステ
(近距離)

めくられると落とせないとわかっていても屈大Pを出してしまう体がもどかしい…

613俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/20(月) 22:19:14 ID:Kwi9KZuU0
ちょっと訂正

>もし相手の投げが来ても、ジュリ側は小足しか出ないので特に気にする必要はない。

これは1+弱P+弱Kで投げが抜けられるから。投げが来なくてもジュリ側は
(1+弱P+弱Kが)小足に化けるから特に心配しなくていいってこと。

で、2は対空の意識を集中すること。幸いにも屈大P、屈中Pとジュリは頼もしい対空が
揃っているので、相手が飛んできた場合は上記の技を出せば大抵勝てる。
相手が遠くからジャンプして来た時は屈中P、近くから来た時は屈大P等使い分けする。
もちろん空対空のJ中P>近大P>風車が出来るならそれを狙っても構わない。

コンボは小足からの風車が出来ないなら、素直に中足>風車にする。基本コンボは

J大K>中足>大風車、J大K>屈大P>大風車、J大K>小足×2>中風車、J大K>屈中P>大風車

など。これは各人が使い安いのを決めて欲しい。基本は中足>風車でOK

614俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/20(月) 22:28:56 ID:Kwi9KZuU0
4、5は基本のことなんだけど初心者はなぜか出来ない事柄。
まずはぶっぱ。初心者ジュリにありがちなのが、転ばされて起き上がりにEX風車を使うこと。
PP2500〜ぐらいからは先ず通用しないと思っていい。逆にEX風車をガードされるとほぼ確定反撃だから
起き上がりには出さないほうがいい。また出してもEX風車は投げに弱いので簡単に出掛かりを投げられるリスクがある。

それと疾空(ひゃっほー!)の無駄撃ちも避ける。こちらもガードされるとほぼ反撃確定。
相手が遠くから波動拳を撃った時など隙を見せたとき以外は狙わない方が無難。EX疾空も同様。

5のバッタはジャンプしまくりの意味。こちらも初心者にありがちの行為で
対空で落とされるにも関わらず、なぜか中距離〜近距離でいきなりジャンプ攻撃する。
相手から見れば対空のお客さん。簡単に落とされて無駄なダメージを貰うだけ。
ジュリは中距離は弱風波、中風波で牽制するのがセオリー。
弱風波を盾にしてダッシュで近付き、コンボを狙う。
弱風波が迂闊に生で撃てない近距離は立ち中K、立ち大K(出は遅いがリーチ長い)、中足等を出し牽制する。
セビダッシュして近付くのも良い。波動拳で牽制してくるなら弱かさつしなんかもオススメ。
弱かさつしの後は中足>風車も忘れずに入力すること。

基本はこういったことを地道にやればPP上昇は早い。PP上がらない人は頑張って欲しい

615俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/20(月) 22:34:20 ID:BXKKuaPM0
PP200ぐらいでBP1万越えのガイルに負けた時はジュリにあやまりたくなった

616俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/20(月) 23:36:14 ID:rzS0omJI0
PP2000?
BP2000の間違いじゃないの

617俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/21(火) 00:26:00 ID:fROhqdKI0
602です。なんかちょっとグチったつもりがいろいろ書いてくれてありがとーね。
今PP1500まではなんとか来ました。
アドバイスどおりもうちょっとがんばってみます。
他のキャラも使ったら楽に行くのかもしれないけど、やっぱりこのキャラが一番面白いんだよなー。

618俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/21(火) 00:43:58 ID:fROhqdKI0
そうだ、あとゲージ警戒。コレが全然できてない。
リュウの滅とかまことのせーちゅーせんとか食らってから「あ!」って思う事がすごく多い。

619俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/21(火) 02:02:18 ID:JSfVVq2s0
あとは相手のPPやBPを見るんじゃなくてウルコンどっち選んでるか見ようぜ。
リュウのUC1だったらウメ昇龍狙うので、相手ゲージが溜まったらジャンプしないとかな

620俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/21(火) 08:24:40 ID:UCBvyWSU0
http://www.ustream.tv/recorded/9707479
1:40:30〜
糞上手いジュリ

621俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/21(火) 13:38:48 ID:opqSehVg0
普通

622俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/21(火) 13:43:07 ID:lBafWB4U0
きょぬまさんだぞ、これ

623俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/21(火) 15:17:07 ID:zvYomHb2O
さっき実戦じゃまず使えない小ネタ見つけた
ほぼ密着の状態から強ソニックを6中Kですかして当てれる
タイミングは糞シビアでその後何も繋がらないけどw

624俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/21(火) 15:56:30 ID:8m8FMQgs0
そういえばめくり空中竜巻をEX化殺視で取れるんだけど、元々EXでは取れてたんだっけ?
通常化殺視は相変わらず食らうんだけど。

625俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/21(火) 16:26:10 ID:4qUbQ5G60
>>624
EX化殺視では元から取れてたよ。
ノーマル化殺視で当て身できないのはめくり竜巻、春麗の鶴脚落(3大K)あたり。
あとなんかあったっけか…?

626俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/21(火) 16:40:46 ID:8m8FMQgs0
>>625
あら、やっぱり俺の勘違いだったか、ずっとexも取れないと思ってた。
ってか春のめくりも取れなかったのね、知らなかった。
探せば他にもありそうやね、帰ったらトレモに籠って探してみようかな。
レスさんくす!

627俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/21(火) 18:54:36 ID:l2LT1RlQ0
竜巻と鶴脚落は普通にバグレベルだからカプコンに以前連絡しといた。
ちなみに化殺視ってウルコン結構取れる(回避)出来るんだよね。
ヨガカタストロフィー、ライトニングキャノンボール、丹田タイフーンとか
取れるから削り殺してくる相手に有効。滅波動も取れるし。
飛び道具系のウルコンには弱化殺視でカウンター食らわすのが面白い。
相手もまさかウルコンに合わせてくるとは思ってないから結構食らってくれる。

628俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/21(火) 19:56:37 ID:5LBEDFiw0
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv27438665

今ニコ生でKSKさんとたたかってるよっさんって人のジュリ
なかなかうまい

629俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/21(火) 22:47:42 ID:4gC9JAJoO
箱ではPPが日本トップクラスのジュリですな
PS3みたいにPP6000台は居ないのが現状(´・ω・`)

きょぬまさんはキャミィやってるみたいですな
AC版で帰ってきてくれるだろうw

630俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/21(火) 23:42:02 ID:PaZkVQ360
フェイロンの烈火拳がきついんですが何か良い対策ありますか?
間合い管理して烈火拳先端が届く位置にいない事と弾撃つ位しか無いんですかね?
垂直ジャンプも上昇中に烈火拳に引っかかったりジャンプ大Kで空対空されたりピッタリの状況以外はリスク負わされます。
セビもセビられ確認烈火拳出し切りがあって上級者にはほとんど機能しません。
ガード後の状況もあまり良くないし。誰か助けて。

631俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/21(火) 23:53:29 ID:HMIPgUEU0
中足ふっとく

632俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 00:03:28 ID:v2n8tO62O
普通に烈火差し込まれるだろ。置き技として使うには持続も短い。

633俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 00:05:56 ID:Ol4mW6ZE0
イマサラな質問かもしれないんだけど、小足>近小K>小足>中風車のコンボ。
これっていぶき相手だと距離によっては最後ヒットせずに確反もらうのね。
目押しして大足入るぐらいだし、リバサなら雷打が確定した。
これっていぶきの他にもいるのかな。

634俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 00:11:39 ID:ARFJPCjs0
>>633
一部のキャラには当たらない。過去ログにのってるはず。
ガイルやバイソン等、立ってるときの足もと判定小さいやつらですな

>>632
仕込みはそこそこ機能するよ。レックウもかわせるし。
あとはセビですかな。レックウがセビれて烈火拳を2段目喰らわずに反応できる距離。
まぁうまい人はその距離じゃ打ってこないか・・

635俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 00:13:25 ID:ARFJPCjs0
>>633
スマン。中風車の最後が当たらないって意味ですか。勘違いしました

636俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 00:30:16 ID:QIal4IdkO
化殺視はキャラが反対をむいて出す攻撃は受け身とれないよ。
めくりはとれるけどそれ以外は無理かな。


あと俺は最近、2弱K→弱K→2弱K→中風車から2弱K、弱K→2中P→大風車に変えた。
2中Pがグラ潰しにもなるし、ダメージも大きいからね。
その代わり距離によってガードされたときに決めうちを弱風車と弱風破を使いわけないといけないのと、弱K→2中Pが練習必要かな。

637俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 00:59:46 ID:8yY5nit20
>>633
中風車カス当たりがよくあるのはさくらかな。
小足>小足>中風車みたいに小K×2発でヒット確認していくか、
小足>近小K>小足>EX風車締めを意識してるよ。

>>636
J攻撃>近小K>近中Pでヒット確認して
ヒット時は強風車、ガード時は風破チャージってのは有効だよね。
強風車締めはわりと起き攻めしやすい状況なのも○。
でも近小Kヒットからの屈中P・中足は猶予なし(0フレ)だから安定しにくいような。


そういや今夜のPS3はラグが多いような気がしたんだけど
対戦中はP2Pでやってるわけだし、システムアップデートしてる人が多いとかで
PSNが混んでるからとかではないよね?

638俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 01:06:03 ID:j9jb.qXU0
>>633
キャミィ、チュンリーも中風車最後までヒットしなかったと思う

>>634が言ってるバイソンとかガイルは
中風車の前に最後の小足がヒットしないよね
自分は基本EX風車締め
で、そっから風水とかやってる

弱K>2中Pのコンボは練習してるけどなかなか安定しなくて
まだまだ実践で使えるレベルじゃないな
0F目押しが安定する人はすごいと思う

639俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 01:09:49 ID:j9jb.qXU0
ほとんど内容かぶっちゃったんだけど・・・
投稿前に確認しろよ俺・・・

640俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 01:22:21 ID:Ol4mW6ZE0
>>637-638
要注意はいぶきさくらキャミィ春麗か、ありがとう。
いぶきの大足が入るってことは最低でも-6Fか。
てかいぶきの大足6Fって早いなおいw
反撃は難しいとは思うけど、屈中Pコンボを覚えるべきかな。
中足ってガードさせて-5Fで結構使いづらいことに最近気付いた。

テクニカルガイドで他キャラとフレーム表を見比べてみると何だか切なくなってきたよ。
その中でもやっぱ屈中Pって優秀だね、これからどんどん使っていこう。

641俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 01:32:21 ID:1lFQ/54I0
流れを切ってすみません。。。

化殺視の後に。EX風破刃って出ないもの?

642俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 01:49:44 ID:8yY5nit20
>>641
最初はなんのことだかわからなかったけど
化殺視で前・後移動した直後はEX下弾、EX上弾が出せないね。(中風破チャージ、強風破チャージに化ける)

弱Kだけの弱風破チャージは可能、EX中弾は出せる、
同じ風破コマンドのウルコン2も弱Kが効いてないのかEX中弾に化けるという状況から
化殺視直後に風破コマンド + Kボタン2つ以上押しても弱Kが効かないと推察される …なんじゃこれ?

643俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 02:06:18 ID:GznHT3wEO
>>642
細かい検証ありがとうございます。
ex中段ならでるんですね………ぶっちゃけバグ?

644643:2010/09/22(水) 02:10:47 ID:GznHT3wEO
すみません。641(ID:1lFQ/54I0)は、私です。

645俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 02:32:05 ID:8yY5nit20
>>643
なんかバグっぽいね。
今までジュリスレでこんな報告なかったしよく気付いたなぁ。

風車コマンドなら弱Kがちゃんと効くのに、なんで風破コマンドだと弱Kが同時押しできないんだろう?

646俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 02:39:57 ID:ARFJPCjs0
投げが出来ないのは知ってたが、他にもあるのかー

647俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 03:05:03 ID:vyqn2FxY0
投げが出来ないのってのもこれが理由だったんかな。

648俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 09:38:04 ID:oPYygAdw0
前化殺視>投げを連打したら間違いなく5弱Kが出るから
ワープ硬直は投げでキャンセル出来ないので5弱Kが出てるもんだと思ってたけど・・・

649俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 09:39:32 ID:HOXGr.5c0
EX化殺でのアマキャンEX風車を実践投入してる人いる?
無意味に練習して割とトレモでは出せるんだけど、実践でどのタイミングで
出せばいいのかイマイチ解らん。 対空に使えるEX風車って考えでいいのかな?

昨日はPP4500のコーディーが立てた3人部屋で遊んでいたら、PP4000代の
ジュリも入ってきて楽しかったな。同PP帯のジュリにはあまり出くわさないから
その人とコーディーの対戦見て参考になったよ。

650俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 10:06:32 ID:QIal4IdkO
化殺視からは移動投げがいいよ

あとアマキャンEX風車は地味に発生が遅いから直でEX風車が多いかな。
俺も一時期やってたけどアマキャン失敗したときがきつい。

あとこの前フレのフォルテとエンドレスやってたんだけど、詐欺飛びをアマキャンUC2で落とされて逆転負けしてへこんだww

651俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 18:22:17 ID:mscDe0zg0
それ詐欺飛びになってなくね?

652俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 18:24:36 ID:9R7YUJZg0
アマキャンウルコンって、EXアバネロから急停止……はアマキャンになってないよな。
あれ、アマキャンってウルコンもできるの?

653俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 18:27:44 ID:9R7YUJZg0
>>652
あ、ごめん普通に出来るのねw
発言する前にググれよ俺の馬鹿ww

654俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 19:05:37 ID:TfGpr.pc0
>>630
立ち大Kが意外と機能するよ。イメージは「置いておく」感じかな。
リーチ長いから、中距離から烈火出そうとした時にぶち当たること多い。
ガードされても反撃はほぼ食らわない。ただ、出が遅いから早めにふっておく必要がある。
立ち大Kがセビられるなら弱風車を出すのもいい。
立ち中Kもそれなりのリーチがあるし牽制にはいいよ。
基本は弱、中風波で牽制するのがベターなんだけどね。

もし烈火をガードすることになったらそのまま我慢。
烈火1発止めは反撃がほぼ無理だから様子見。2発目ガードしたら距離が近ければ
小足→中風車もしくは小足→弱風波(こちらの方が万が一ガードされても安全牌)

655俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 19:17:24 ID:TfGpr.pc0
>>642
明らかにバグ。カプコンに問い合わせしといた方がいいかも
しかし、ジュリはカサツシのバグもあるし、恵まれないキャラだな・・・

656俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 21:07:37 ID:jsQ0pwtsO
>650
目からウロコだった!
早速試してみるよ!

657俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 22:18:12 ID:4ljeS6iU0
PSでジュリ部屋需要ある?あれば久しぶりにやりたいなと思いまして。
回転効率考えて4人部屋にしようと思ってますがどうでしょう?
1人でもいれば(私以外)別スレ「ジュリ部屋」にて部屋立てようと思いますが。

658俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/22(水) 22:34:19 ID:IUge8VwsO
>>657
雑魚ジュリですが部屋立てよろしく!

659俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/23(木) 00:55:30 ID:A649lhecO
>>649
アマキャンはEX風車とSCがなんとか実用できるレベルだよね

EX風車は対空や、EX風車と持続+判定強くて相打ちになる通常技重ねて来る相手に有効ですかね
ただ隙がでかすぎるのでEX風車よりリスキーなのかも

SCは無敵ありのような感じで出せるのが強み。仕込む感じになるのでEX当て身が最速で決まったときだけSC発動なので、そこがゲージ効率的にいいですね。
波動に対して近〜中距離でありようなアマキャン中SC狙っていくのもアリかなーと思った
ただ波動は弱でなければ普通に中SCで抜けれることに気付いた・・・

チラ裏スマン
アマキャンをなんとか実用していきたい
ウルコンが竜巻コマンドなら熱かったはず..!

660俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/23(木) 01:02:04 ID:wphCZ8no0
ブランカうざいと思ってたがローリングって2中Pか立ち中Kで潰せるのね(EXは不可)

661俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/23(木) 01:14:18 ID:9sslCiqA0
>>659 確かに竜巻コマンドだとロマンを感じるが、あのUC2性能だと
不安が残るねw SCをアマキャンか。暴発野郎な俺には無理かもw

>>660
それを言ったら昔ながらのコパン連打戦法は何なんだよw
見てから潰せるロリ撃つ相手ならいいけど中距離から撃たれて
反応出来るかい? 大人しくロリガード→ダッシュ弱風車orEX風車
ぶちかましたれ。大抵それでロリを封じられるよ!

662俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/23(木) 01:26:45 ID:ZvbkhmYU0
ま、アケじゃもっと痛いのいれられるみたいですし

663俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/23(木) 01:30:20 ID:wphCZ8no0
AC版のジュリ触った人いないのか?
頼むからUC2の性能変わったのか教えてくれ

664俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/23(木) 01:32:46 ID:ZvbkhmYU0
変わってなかった
J中P対空からでも相変わらず当てずれえったらありゃあせん

665俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/23(木) 01:40:52 ID:ZvbkhmYU0
ああ、あと歩き速度が速くなったみたいな情報も出てたけど
俺は別に変わったとは思わなかったかな

666俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/23(木) 01:55:14 ID:wphCZ8no0
>>664
創価㌧クスUC2はクソ性能のままか…。
対空性能や出始めの攻撃判定の変化を期待してたんだが仕方ないね

667俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/23(木) 02:02:50 ID:FXrf9kWU0
ステップは? 短くなったとか言ってる人いなかったっけ?

668俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/23(木) 02:04:18 ID:heE0LoPw0
ジュリのUC2は弾セビキャン、EXシックウから繋がるから優秀
とでも思われてんのかね。

風水中のコア>中P>中段からの分からん殺しでPP3000代まできたのに
最近結構ガードされるようになってしまった。
やはり3000代になるとレシピ知ってるのか

あとやっぱりランクマにジュリがいない
PS勢だけど
このスレのみんながどこにいるのか不思議でたまらない
全員4000↑とか?

669俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/23(木) 02:06:33 ID:Y1lfVWqA0
UC2がクソっていうけどさ、空中からの追撃とかグラ潰しとかからロックして決めれるってのは割りと性能いいんじゃないかって思ってきたよ。
他キャラだと空中追撃だとフルヒットしない場合が多い中、当たればまず最後まで続くっていうのは魅力的だと思うんだけど。
難易度は高いけど。
俺はこのウルコン好きだぜ、ロマンを感じる。

670俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/23(木) 02:10:35 ID:Y1lfVWqA0
>>669
グラ潰しってのは低空疾空のことね、言葉足らずでしたw

そういえば低空疾空からのウルコン2って中央だとキャラ限よね。
それって過去レスにあった中足風破弾からのキャラ限に準じる形でいいのかな。
とりあえずバルとジュリには入らないことは確認したけど、胴着系にはあらかた入るのが嬉しい。

671俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/23(木) 09:24:11 ID:LyCdVNh60
風水はもう厳しいだろうなぁ。
同キャラで相手が風水発動しても、屈ガードしながらセビ連打してるだけで
凄いツラそうだもの。

672俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/23(木) 11:39:49 ID:7A1xGyqg0
ジュリずっと使ってたが春麗使うと投げ狙うのが楽しいな
そしてジュリのワンボタン対空のすばらしさも実感した

673俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/23(木) 14:54:17 ID:KWLLbkp20
アケの話だが風破蹴りから大足って試した人いる?
届かないかな

674俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/23(木) 14:59:31 ID:d.7mi2ho0
>>673
蹴り上げから通常技は入らないよ。

675俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/23(木) 15:35:24 ID:KWLLbkp20
そうか thx

676俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/23(木) 17:46:57 ID:slr2UPdoO
蹴り上げは変更無しで弾に追撃属性がついたってことだよね?

低空疾空→弾セビステUC2
みたいなコンボできないかな?

677俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/23(木) 19:09:07 ID:d.7mi2ho0
大阪ロケテで触ったから今どうなってるか不明だけど
蹴り上げ後は相手が横に吹き飛ぶ為、距離的に当たりそうなのが大足。
で、大足の発生が遅くて追撃が間に合わないって感じかな。

蹴り上げからEX風車が入ります。
弾に追撃属性が付いたのではなく、
追撃可能な吹き飛びだと思います。

間違ってたらスミマセン。

678俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/23(木) 22:31:17 ID:kml3O1Ok0
チュンリー戦どう戦ってる?
近距離で固めようとしてもコパン、小足で割り込まれて主導権握れない。
通常技の遅い、判定弱いジュリにとってどう立ちまわっていい分からない。
機構権飛び越えたらJ大Pとかで逆に落とされるし・・・。
セビや中風波、弱風波で機構権牽制しても移動速度の違いとかでキツイ。

あと起き上がりにカクキャクラク撃ってくるチュンリー多いけどガード後って
こちら側からは何も入らないよね?小足すら入らなくて涙目。なんだかなあ・・・

679俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/23(木) 23:31:51 ID:s76GfDV6O
チュンリーは地上戦やるふりして飛ぶ。これしかない。
以前、某闘劇出場者チュンリー使いにジュリをどう思うか聞いてみたが、やはり飛びが一番ウザイらしい。
鋭い・軌道変わる・喰らい判定小さい辺りが主な理由だそうだ。
チュンリーは対空手段こそ豊富だが使い分けが難しく、完璧に使い分けることはグラマスレベルでさえ出来ない。
早い話、ミス待ち以外に勝機はない。

680俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/23(木) 23:38:05 ID:jTT/6GVQ0
カクキャクはチュンが2F有利だからガード後はガード、屈グラ、バクステあたりかな
EX風車なら割り込めるけどチュン側も割り込めるのは知ってるから最速で出さなかったりもする
バクステもだいたい小足に大足しこんであるから狩られる
お互い空対空からダメージとれるから飛び道具で横押ししてきたいけどチュン側としては
キコウの隙がでかい=疾空されやすいからちょっと打ちにくい
こっちの弾は見てからハザンは難しいから結構撃てる
牽制はかなり分が悪いから弱弾を当てにいってるかな
まあ色々厳しいですよね・・・
前作チュン使いだったけどチュンには結構苦戦してます・・・

681俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 01:06:44 ID:5SjBQ48M0
>>677
弾に追撃がついてるのは間違いないと思う
J中Pで対空した後撃った弾がhitしたと記憶してるので

同じく間違ってたらすみませんだけど

682俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 03:49:24 ID:IpL/6zfw0
>>681
J中Pの後は基本なんでも入るのは今も同じじゃない?

683俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 04:54:02 ID:5SjBQ48M0
ああそっか
じゃあJ中Pと同じような追撃属性になったってことかな?
風破蹴り上げ>屈大Kで豪鬼みたいなことできないかな

684俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 05:02:15 ID:dgCxdTDUO
最近ジュリの攻めがワンパターンになってきた

自分でも風破刃が使いこなせてないと思います

でも自分はヒット確認が楽だし当て投げもはさみやすいし
ガードされた後の事も考えて
コアコア>風車を多用してるので
弱風破を溜めながら攻める事がなかなかできません
コアコアがガードされてたら蹴り上げて弾ホールドもいいと思うんですが
すかったりするので怖くてだせません

みなさんどうしてますか?
アドバイスお願いします。

685俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 08:56:40 ID:T9GWQtHMO
・起き攻め詐欺跳びから
めくりJ小K→近立小K→近立中P(ここまででヒット確認)
ガード時…キャンセル小風破チャージ
ヒット時…キャンセル中風車

・近距離から
小足→近立小K→小足(ここまででヒット確認)
ヒット時…キャンセル中風車
ガード時…移動弱風破チャージ


難易度低め。

686俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 10:39:16 ID:i6N2AKYM0
J小Kからは立小Kがいいのか、J小Kから小足やるとたまに割り込まれるから、そっちでやってみようかな。
よくよく考えたら立小Kは3Fだもんな。

俺も最近ワンパになってきて困ってる。
J小Kが便利すぎてJ攻撃ほとんどそれになってますorz

687俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 11:23:29 ID:GQetkv8g0
最近起き攻めに投げをされる事は皆多いと思うが、グラップせずに
コアシ振ってる方が安定して反撃出来る事に気付いたw
もちろんビタで投げられれば無理だけど、グラップしなきゃ!と
躍起になり失敗してた俺だが勝率が結構上がった。

688俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 12:16:46 ID:6SpbJFkU0
起き攻めの投げは画面端でない限り、バクステで回避多用してるな。
低PP帯だからバクステ狩りされることは殆どない。

689俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 15:12:43 ID:T9GWQtHMO
そんな小手先の現状対策してるとPP上げたら何にも通用しなくなりますよ。
まずはグラップのタイミング精度を上げること。
そしたら次はグラ潰し対策です。
防御面ザルのジュリが多いからねぇ。
ちょっと固められたらEX風車ぶっぱとか
無理やりな疾空逃げとか
とりあえずEX化殺とか多い。
リターン少ない割に外したらフルコン食らうっての。

守備はしっかり堅実に!

690俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 16:27:38 ID:NIYK6uhM0
>>689
そんなんでもPPは4000超えてたりしてw まぁ高いとは言えないけど
ジュリでは頑張ってる方だと思ってます。
でも、仰る通り。 攻めで完封か、攻められて完敗かの極端な試合展開が
多い。本気守備力を上げないとどうにもならないなと感じて来た。

おらがんがる!

691687:2010/09/24(金) 16:29:33 ID:NIYK6uhM0
あれ?何でかIDが変わってる。

692俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 16:52:43 ID:ZBPjye4wO
>>689さん

たしかにグラップ潰し対策は大切ですよね!

そこでもし良ければ教えて欲しいのですが、最近バルログの起き攻め時、コパを刻んだ後の移動投げと遅らせ?ソバットの2択が相当キツいです。

自分はグラップに意識配分がいっているせいか、結構な頻度でソバットがヒットします。

完全な安全行動はないと思いますが、これをしておけば、高確率で被起き攻めを抜け出せると言う行動はありますか?


長々とすみません。

693俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 17:40:05 ID:6SpbJFkU0
初心者の意見としては
起き上がりにバクステ

694俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 21:06:10 ID:cFkf49HE0
初めてジュリ使ってみて気付いたネタ 既出だったらスマソ

低空疾空のあとに弱風車とEX風車、めりこめばウルコン2も当たる
探せばもうちょっとなんかあるかも

695俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 21:09:45 ID:QzmvxDe20
きしゅちゅ!

696俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 21:16:00 ID:cFkf49HE0
マジか、その割には低空疾空つかってくるジュリいないな
俺が1000PP台だからか

697俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 21:22:43 ID:8X81wGZI0
>>687
それ小足やらなくて屈グラやればいいだけなんだけど・・・。
そもそも屈グラは投げが来たらグラップ、来なかったら小足が出るやり方だから
余程PP高い相手じゃなければこっちにした方が安全だよ。

698俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 21:30:22 ID:8X81wGZI0
>>692
今、試せる環境じゃないんだけどバルのコパガード後、
屈弱P+屈弱K+屈中Pの複合グラもしくは立ち中K、立ち大P(どちらも空中判定)で抜けられないかな?
あとはコパガード後に垂直ジャンプ、バックダッシュで様子見とか。

699俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 22:50:12 ID:nSF.lxPU0
チュンとさくらがきびしい

700俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/25(土) 00:13:45 ID:TaaGYdMsO
春は分かるがさくらはあまえ

701俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/25(土) 00:17:00 ID:lkyjs.TM0
あんましないケースなんだけど
バルのスパコンってどう避ければいいの?
ッハッハッハッハ!ドッコンドッコンってくらう

702俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/25(土) 01:07:12 ID:pVoWvACcO
>>699
さくらはちゃんと対策してないとキツい。
いつも通りの立ち回りをするとフルボッコにされる。
さくら用の立ち回りを研究するといいよ。

703俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/25(土) 01:31:31 ID:wiHRmzMo0
さくらのJ強Pって、ジュリの2中Pを潰す厄介な技じゃない?

以前書き込みで、ジュリの遠大Pで潰せると教わったから試してみたんだけど
タイミングが難し過ぎるw 2中Pの感覚が強すぎて同じタイミングだと
近強Pに化けるし、相手の飛びを見た瞬間に押さないと間に合わない。

俺の反射神経ではきついな〜w

704俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/25(土) 02:03:53 ID:p9USuOc20
俺も一時期さくら恐怖症に陥ってたが
グラップと対空に集中したら結構勝てるようになったな
しかしチュンは無理だ 勝率も一番悪い

705俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/25(土) 02:31:48 ID:MhdpASzg0
チュンリー戦はジュリかなり不利だと思う。
通常技の性能の違いをまざまざと見せ付けられる・・・そんな展開が多い。
弱気孔拳で近付いてくるだけでジュリ側は選択肢がそうない。
飛んでも大Kや空対空で落とされるし、中風波しても硬直中に中P、大足とか刺される。
セビしても同じく潰される。セビバックダッシュしても画面端に行くだけなんでそれほど意味ない。
EX風波や弱風波で牽制したり、弱化殺視で突撃したりするしかない。

転ばされてカクキャク重ねられるとチュンリー有利だから起き攻めも辛いところ。
スパコンやウルコン溜まると迂闊に風波撃てないし・・・。どうすりゃええねん!!
小足ヒット確認EX百列ウルコンとかこれしかやらない奴もいるし、マジチュンリー戦は
やっててつまらないっていうか、面白味がないんだよね。
あのぶっ壊れ性能何とかしてほしいわ。

706俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/25(土) 09:37:26 ID:pVoWvACcO
俺はそこまでチュンリーに苦手意識はないかな。
小気孔も撃たれたら状況不利になるのは別にジュリじゃなくても同じ事だし、下弾は相殺できないから、むしろチュンリー側はいつもよりやりづらい。
空対空で落とすためには意識配分やその前に動いていないことが要求される。
つまり飛ぶ気バレバレ落としてくださいと言わんばかりの飛びをしているということになる。
ジュリ対チュンリーはキャラ差ある。でも敗因がそれなら腕の差だよ

707俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/25(土) 12:39:40 ID:but68gykO
垂直おっぴろげを多様する春には、真下に鉄の棒を立てて置くと嫌がられるよ!

708692:2010/09/25(土) 12:47:22 ID:aeG63lhsO
>>698

複合グラは使ってます。

立ち中K・バッグジャンプなどは使用していなかったので今度試してみます。

ただ、4・5000くらいの高PPのバルは攻め・守りに甘えがなくてホントキツいです。

709俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/25(土) 15:31:01 ID:idC32lBMO
さくらは2大P対空に頼ってるプレイヤー多いから
苦労しないね。
めくり小Kからフルコン入る。

風破撒いて置けば基本中〜遠距離は有利だし
EXさくら落としに気をつけるぐらいかな。

コア一発刺さったら火力あるけど待ち気味でいけば事故も少ないし。

710俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/25(土) 22:02:23 ID:8AXZe9.Q0
めくり小Kに対して2大P対空してくるさくらってのも相当アレだな

711俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/25(土) 23:26:31 ID:pVoWvACcO
間合いにもよるだろ。ちょうど当たるか当たらないか分からない位置なら出してもおかしくない。

712俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/26(日) 01:18:41 ID:oYB6t25s0
このスレに良く出るgoodtimeのリプレイ見たけど現在、PP7200行ってるのな。
BPは20000超えててワロタw試合数は5000突破しててA+
で、ラウンド数は決まって3ラウンド。アベルと対戦してるやつ見たけど終始
圧倒しててクソ強かった。アベルもAランクなのにストレート勝ちしてたし。
連続技は近立ち中Kから風波、風車を多用してたけど何かあんのかな・・・。
PS3のやつはリプレイ見てみるといいよ。アホみたいに攻めて爽快だからw

713俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/26(日) 01:31:11 ID:c/wy.1nY0
立ち中Kは初段空中判定だからグラ潰しに使えるからアベルには
結構使えるぜ

714俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/26(日) 01:59:17 ID:oYB6t25s0
そういやPP3600ぐらいのバルとやったんだけど、起き上がり、こちらの連続技を
ガードしてる時にバックスラッシュやる(逃げる)癖があって、仕込み風車当たりまくり。
多分、本人も自覚しないうちに癖になってるんだろうね。早くその場から立ち去りたいみたいな。
特に起き上がりは必ずやるの分かったからアホみたいに刈り放題だった。
バル戦は起き上がりガン攻め出来るからやってて楽しい。

715俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/26(日) 11:10:49 ID:ytOrlIXcO
アベルは近中Kに対してEXマルセイユ以外に拒否が無い。

716俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/26(日) 12:24:23 ID:R273gy9s0
ぐっどたいむ先生のリプレイ見たくて探してるんだがなかなか見つからん
何時くらいにやってるのかな・・・

717俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/26(日) 13:06:41 ID:G6/h1QPkO
昨日っていうか時間帯的には今日か。

2件あがってたよ。

718俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/26(日) 13:59:02 ID:oYB6t25s0
スレチで悪いけどセスのJ大P(ズームパンチ)AC版から削除されるみたいだね。
初心者から上級者までJ大P>三角とび(逃げ)しかやらない奴多いからあれで
大分楽になるわ。特に初心者はあれしかやらないからセス使い大分減るだろうな。

719俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/26(日) 14:26:24 ID:YBPVhm2UO
セスの伸びるジャンプ大パンは、手の先を蹴るようにしゃがみ大パン当てれば潰せるから、あれを連発されて辛いと思ったことはない。

720俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/26(日) 16:16:16 ID:IOzsQCQY0
昨日アベルとエンドレス連戦してたんだけど

大風破チャージしながら中距離うろちょろしてた時に、
不意に無空がきたんよ。
んで恥ずかしながら大K離しちゃったんだけど
結果は大風破がアーマーに消されて、無空自体は当たんなかったのね

これって大風破のモーションが投げ無敵、もしくは空中判定って事なんだろか

721俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/26(日) 16:29:59 ID:CYA32RJgO
試せばわかるが上弾も中弾も空中判定になる
EXも

722俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/26(日) 20:50:34 ID:q9U/7WM20
セビキャンすればわかる

723720:2010/09/26(日) 23:26:42 ID:OGf.x1vk0
むう、そうだったのか…
試しもせず書き込んで申し訳ない
気をつけます

724俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 01:38:07 ID:U0AlU0mM0
豪気戦が辛い
飛びが落とせない、スカシ飛びも豪気の足の速さから難しい
弾もどの弾チャージして戦えばいいのかよくわからない。
どのように立ち回ればいいのかな?

725俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 08:34:36 ID:JpwUXR3s0
>>724
残空逃げゴウキじゃない割と攻めてくる高PPゴウキはかなりキツイね。
SETプレイ以外で百鬼やってくる割合が多いなら適度に大風破撒きつつ
中距離では不用意な風破チャージを避け、攻めの中でチャージする感じ
かな。 百鬼は前ステで潜れるけど、あまり見せると大足で刈られたり
瞬獄で刈られるからほどほどに。
画面端に追い詰めると高確率で阿修羅で逃げようとするから、タイミング
難しいけど大風車で追っかけよう。
以上の事を頭に入れて対戦してるけど、勝率は最悪ですw

726俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 12:07:30 ID:fDBxV6skO
>>724

ジュリは胴着使いには五分以上取れますよ!
まぁリュウ・ケンに比べゴウキは起き攻めがキツいので、若干つらいですがそれでも十分戦えます。

やる行動は、基本的に中距離・遠距離の維持です。

そうすると相手は波動を打ってくるので、その波動を中化殺(後ろに下がるやつ)で取ります。

そうすると相手の行動は2パターンに分かれるのですが、波動を連打してきた場合は、タイミングを見計らって中化殺から弱化殺に変えて、中足からのコンボか、強疾空を当てて下さい。

もう一つのパターンとして、波動を打ってこなくなったら、ひたすら弱風波するだけで相手は行動を制限されますよ。

最初は波動に化殺を合わせるのは難しいですが、当たり判定さえ把握すれば意外と簡単ですよ!

長文すみません。

727俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 12:46:35 ID:U0GmMYOkO
五分以上は無いな。あって五分から4:6でジュリ不利。
その戦法も一発ネタの域を出ない。

728727:2010/09/27(月) 13:24:35 ID:U0GmMYOkO
書いてから見直したが、これじゃあケチつけただけになるな。すまん。
箱でPP4500弱の同PP帯攻略でよければ今晩、落ち着いた時に書き込みます。

729俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 13:33:03 ID:PfROTC1A0
>>728
気持ちはわかるよ
俺も釣られそうになった

730俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 13:39:49 ID:fDBxV6skO
>>724

こういう試す前から批判するだけの人もいるので、試すか試さないかは、自己判断でお願いします。

まぁ、近距離戦を仕掛けていた時は、勝率が悪かったですが、ヒット&アウェイみたいなやり方に変えて勝率上がりましたよ。

731俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 13:40:39 ID:JpwUXR3s0
>>728
ver2さんだったりしてw 是非書き込み御願いしたい。
PP4000前半なので参考にしたい!

732730:2010/09/27(月) 13:53:53 ID:fDBxV6skO
>>728

書き込んだ後に見ました。
批判だけって言ってすみません。

もっと良い方法を自分も知りたいので、是非ともお願いします!

ちなみに自分も同じくらいのPPですが、PSなのでレベルが低いと思います。

733俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 14:09:51 ID:9xltsifc0
ジュリは胴着に五分以上ってマジかあああ゛あ゛?

734俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 14:43:16 ID:9xltsifc0
リュウ、ケン、豪鬼に五分以上は絶対ないだろう!

弱いからACで強化されるんだ
それで差が縮まればいい。別に弱くても使うがw
批判言ってすいません。
別にメガってるわけじゃないけど
他キャラ使いや、開発者に
ジュリが強キャラだと勘違いされても嫌だしw

しかし攻略考えることは良いことなので
楽しみにしてます♪

735俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 14:54:32 ID:JpwUXR3s0
流れぶった切るが、J中P⇒立ち弱Porコアシ⇒裏周り⇒各種コンボってのを
たまに使うんだがJ中P⇒裏周り⇒立ち弱P⇒裏周り⇒各種コンボってのを
最近知った。素直に近強P⇒EX風車の方がお手軽だけど、後者の場合は
弱球チャージしながらJ中Pに移行出来れば裏周りの後、中足が決まりやすく
UCから通常コンボまで持って行ける。

見た目もテクニカルで少しだけお勧めですw

736俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 16:08:29 ID:0qyxbIdI0
正直リュウよりもケン・豪鬼の方が苦手なので攻略楽しみ
PP3000後半だけど、この辺からキャラ別で煮詰めていかないと厳しい気がする


>>735
これいいね、ダッシュのタイミングで表裏の択になったり…したらいいなぁ
有難く頂戴致します。

737俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 16:13:54 ID:08w5WLto0
>>735
俺もそのコンボ考えたことあるけど、ガード見切られたら辛いしジャンプで避けられるぐらいの猶予あるし(俺が下手なだけかもだが)、それだったら俺はこパンから素直に裏回った方がいい気がするんだけど、人相手だと結構使えるのかな。
でもなんかかっこいいんだよね、それw

AC版といえば、話を聞く限り結構な良調整に聞こえる。
主だった変更点は風破の追撃判定とEX風車の投げ無敵ぐらいよね。
後はUC2の範囲がちょっと広がったって噂を聞いたけど、ここでは話題に上がってないような。
ガセだったらごめん。

ところでよく中足してるとセビを食らうんだけど、あんまり使わない方がいいのかな。
フレーム表みたら中足ガードされて-5Fって、他キャラと比べてもダントツなのね。
確かに姿勢低くなっていろんな技避けれたりEX風破キャンセルとか便利なんだけど、ついつい単発で出してしまう。

738727:2010/09/27(月) 16:50:00 ID:U0GmMYOkO
お前らハードル上げんなw

739俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 16:51:16 ID:JpwUXR3s0
>>736
ダッシュのタイミングで表裏は可能だけど、悲しいのは裏に回ってコアシ×3
からの風車をやっても、近強P⇒EX風車のダメージには敵わない事実w
素直に近強P⇒EX風車を決めたい所だけど、弱P⇒裏周りの効果としては
J中Pから近強P⇒EX風車をある程度決めると、相手はJ中P食らったら
そうなるもんだと思い込んでる所に意義があると思うんだ。

裏周り一回だと、初見は効果あるけど次からは投げを狙ってくる場合が多い。
こちらも投げ潰しに立ち中Kや近強Pで対応する事は可能だけど、だったら
最初からJ中Pの後、近強P⇒EX風車当てろよwって話になる。自ら安定した
ダメージを捨ててグラ潰しの択へ誘うのはアホだしね。

これも見切られたら意味がないのだけどEX風車〆を見せた後、次の機会では
裏周り二回のパターンを見せると相手は戸惑うのか中足が高確率で刺さる。
あくまでも自分の経験だから言い切るのは危険だけど・・・あくまでも
数ある選択肢の一つで、たまに使って見ようかな?くらいの感じでw

>>737
裏周り一回だと、二度目以降は通じないね。 でも何故かジャンプで避け
られる事が何故か無いw ガードか投げが来るかって感じ。

元ネタはこの動画なんだけど
http://www.youtube.com/watch?v=gPOJyy5i32Q
立ち弱Pじゃなくて立ち弱Kを使ってるね。まぁどちらでもOKなんだけど
相手の高度的に立ち弱kが安定かな?

調整は楽しみだけどアケ勢じゃないからな・・・
家庭用にはいつ来るのだろうか。&強キャラにはならないでw

740俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 16:55:28 ID:JpwUXR3s0
今日の夜の酒のつまみは

チーカマチーズ入りと>>727に決定w

741俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 18:58:55 ID:3FfDoeDs0
かさつしはダメージ食らわない分、ピヨリ値が加算されるから
使いまくると危なかった気がする。特にザンギ戦なんか
かさつしで数回逃げた後、頭突き食らうとすぐピヨったような・・・

742俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 20:56:48 ID:HTd0DkzM0
さくらに待たれた場合ってどうしてる?
風波の距離も微妙で何していいのかわからん・・・

743俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 21:45:57 ID:G9PNMjBs0
>>742
メッチャクチャ甘いタイミングで飛んで屈大Pを誘い、EX疾空ウルコンで5割ウマー。
…まあこれは何度も決まるモンじゃないけど、
一度でも屈大P潰しの疾空見せておけば、普通の飛びも通りやすくなるかな。

地上戦は遠大Kがキツいね、トレモであれこれ試したけど、
対抗出来るいい技は見つからなかったわ。
タイミング次第では置き屈中Pとかで勝てたりもするけど、
一方的に負ける事もあるし、相打ちダメージ負けも痛い。
届かない距離から風破刃バラ撒いてるのがいいのかも。

744俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 22:00:52 ID:HTd0DkzM0
>743
やっぱ風波なのかー
もう完全にさくらに苦手意識がついてしまって動けなくなるんだよね
ありがとう

PP2000から負けなしで2400まで行ったのにまた連敗しまくって2000切った・・・
なんぞこれ・・・イライラしたらダメだな

745俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 22:03:47 ID:3FfDoeDs0
さくらが立ち大K撃ってきそうな距離はこちらの立ち大Kが結構ヒットする。
立ち大Kはジュリの方がリーチ長いし。さくらはEX春風からの表裏があるから苦労する。
やっぱり弱風波メインで牽制するのがセオリーじゃない?
弱風車が届く間合いになったら急に出すのも手。咄嗟に出せばPP高いさくらでも反撃されにくい。

746俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 22:07:18 ID:3FfDoeDs0
あとさくらに飛び込んでも屈大Pで落とされるだけだから生ジャンプはまずやらない。
それこそ封印するくらいの意気込みで。
ジャンプ攻撃するなら相打ちでリターン取り易いJ大Pにすること。

747俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 22:21:18 ID:Sr0CMW5Y0
仕事から帰ってきました。
胴着といっても全然別キャラなのでここではリュウ戦に絞って考えていきます。
念のため、自分のプレイヤーデータを確認したところ今のPP4200、対リュウ戦勝率は約七割でした。
基本的な事ばかりですが、ビックリネタというのもジュリには無いので勘弁してください。
書く以上、批判を恐れたりしません。ドンドンしてください。
批判をいただいた数だけ強くなれます。




対リュウ戦はリュウ側の行動に対してジュリが対応する形になるのが理想。
そのためには開幕でリードすることが重要となる。
基本的には安全に弾をチャージする位置をキープして、下弾を中心に打っていく。
リズミカルに打つのではなく弾を解放するタイミングを毎回ずらすことでヒット率は格段に上がる。
後ろに歩きながら解放、前に歩きながら解放なども混ぜるとさらにヒット率は高くなる。
もし波動で打ち合いに付き合ってくるようなら中弾で相殺したり、甘えた波動に飛びや疾空を合わせていく。
下弾と波動の打ち合いは相打ちになるケースが少なくない。
データ上は体力・威力の両面から考えてもリュウ側相打ちOKなのだが、
それを嫌がって動いてくるプレイヤーは多いのでキッチリ対応する。
リュウは結構飛んでくるので下大パン下中パン遠中K遠大パンJ中PJ大Kのいずれかで落とす。
リュウの飛びで落ちない飛びは無い。
もしどうしても分からない場合は下中Kで6ボタン全てのジャンプ攻撃と竜巻を空かすことが出来る。
リュウ側は落とされても大攻撃一発程度で済むなら必要経費と考えている。
ラウンド中に二度・三度、飛び込んでワンチャン狙ってくるプレイヤーは少なくないので、飛ばせて落とすというよりは落として飛ばせるという思考の方が正しい。

748727:2010/09/27(月) 22:23:10 ID:Sr0CMW5Y0
名前の所に番号入れるの忘れてたw


弾対策で飛んでくれるリュウは正直カモ。
一番きついのは歩いて中足を差し込んでくるタイプ。
対戦中、一番重要なのは間合い管理である。この中足にまともに勝てる技は少ない。
ベストは歩いて後ろに下がって、この間合いにいない事だがジュリは歩きスピードが遅いので間合い調整が難しく、
後ろ歩き確認から差込中足灼熱セビ滅とかやってくるので、追い返すために遠立中K遠立大Kを使う必要がある。
これらはセービングに弱いので中足仕込み小風車がセービング対策となる。
もっとも良いのは下弾をチャージしておいて差込に来たところで解放。EX下弾でもいいが飛びに注意。
少し遠めから歩いてくる場合は小風車をぶっぱ気味にだしてもいい。
この技は出掛かり以外は足元のやられ判定がわずかになくなるので攻撃判定が上に薄い中足に一方的に勝てる。
リュウ側が飛んだところに引っかかったりすることもあるので嫌がらせにはちょうどいい。
小旋風に対して反撃は大昇竜や真空波動があるのだが、知識不足・展開の早さ・間合いの関係から毎回反撃を入れることはPP4500オーバーでも難しい。
後ろのスペースを殺すことになるがバックジャンプで仕切りなおしてもいい。

下弾対策に灼熱で相打ちを取ってくるタイプも厄介。
無限に打てるわけではないのでガードするか、こちらも差込のノーマル波動に対してEX下弾で刺し返す。

画面中央でのコンボは中足→下弾→小風車(大足)。ガード時でも小風車なら出し切りでもいい。
下弾ガード後に動こうとすると小風車がヒットする。ジャンプしようとしてもヒットする。

こちらが攻める場合は中足→EX下弾が基本となる。セービング対策にもなる。
中段は強気に出していい。中段後にしゃがみグラップ仕込小足暴れをするようなら中段→中段を露骨に狙っていける。
グラップの仕込どころを見切った近立ち大パンや喰らい逃げできる近中Kも有効だが、これはリュウ戦に限ったことではないので省略。

749727:2010/09/27(月) 22:23:44 ID:Sr0CMW5Y0

こちらが攻めのターンも割愛。ジュリの一番楽しい時間帯なので自分の好きにすればいい。
昇竜がある以上、正解はない。
被起き攻め自は大人しくガードが大安定。理由はグラップ潰し当身潰しの真空竜巻が怖いから。
画面端が絡めば当然ウルコンまで決められる。
重ねが甘いとEX風車で割り込めるが、相打ちも少なくない。
EX風車ぶっぱは出さないと舐められるので禁止する必要は無いが、
相手が何の技を重ねてきて、どの技ならEX風車で勝てるのか読んだ上で出さないとガード後に滅波動を直接当てられて大変なことになる。
とりあえずガードはしたくないという考え方が一番危険。



ウルコンは1でも2でも好きなほうでいい。究極は相手プレイヤーにあわせて選択。
自分はどっちでも使えるので気分によって変えたりするが、オススメするなら2。
風水エンジンの場合は自分から攻めないといけない時間帯が出てくるので基本戦法と相反することになる。
昇竜の発生が3フレなので詐欺飛びからの攻めが出来ない。竜巻で逃げられたら、もう追いつけない。
逃げられた後の時間帯はゲージがたまらないので弾の撃ち合いのメリットが激減する。
そもそも昇竜ぶっぱが怖すぎる。などデメリットが少なくない。
他にもセービングを絡めた行動のリスクが押さえられる効果も期待できる。
セービング2ガード時に前ステップは昇竜暴れのあるリュウにはやりたくないので、
ヒット時は後ろステップ→前ステップ→ウルコン2で大ダメージ、ガード時は後ろステップで仕切りなおしが出来るようになるのは大きい。
ただF式が使えないので絶対にウルコン2でなければダメということはない。
中段を喰らってくれたり中段を嫌がって下段を喰らってくれたりするプレイヤーには風水は有効。

あと忘れたくないのはゲージ効率。
ジュリの蹴り上げは波動の倍ゲージがたまる。
これを把握していないとゲージ管理が出来ない。
ちゃんと把握してゲージを放出しましょう。


これらを粛々と遂行して五分から5.5:4.5でジュリ不利ぐらいかな。

750俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 23:06:51 ID:Nz2mGVP20
>>747-749
おお、リュウ村に迷い込んでからリュウに対してひよってたので、この対策はかなり助かる。
それにしてもここまでやって不利かぁ、まぁ仕方ないね。
リュウ対策はランクマうろついてるだけで適当に出会えるからいいね。
よし、やる気がなくなってたランクマのやる気が出てきたw

751俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 23:30:51 ID:PcCAiDAk0
1コンボの火力全然ちがうしな
ガチでウメハラみたいに一切飛んでこないリュウ相手だったら
詰まされてもおかしくないと思ってる

752俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/28(火) 00:42:50 ID:QYFxoKug0
実際ウメハラ以外ならそこそこ勝てる

753俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/28(火) 00:45:07 ID:tUEAPymI0
ところでジュリって対策されることがあるんだろうか。
他スレ見てもジュリの話題皆無だから全然わからんわ。
リュウとかガイルとか対策に対する対策とか大事だと思うんだけど、ジュリはどうなんだろうね。

754俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/28(火) 00:46:36 ID:Sm5OE5GQ0
>>753
待てば勝手に自滅してくれるというのが他キャラから見た見解だったような

755俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/28(火) 00:52:52 ID:SOFTCCHo0
基本的にはガン待ちで、疾空や風車の確反狙いだけでもいいみたいな感じかな。
そういうのに出会ったら中段小足中段小足とかで嫌がらせとかしてみる。

756俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/28(火) 01:58:52 ID:8G17k/460
キャラ対策情報いいね。参考にしよう。
胴着攻略できたらデカイよなー。

757俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/28(火) 02:51:43 ID:lfIIoryg0
>>727
キャラ対長文感謝です。
立ち回りの考え方とか参考になります!

758俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/28(火) 08:39:24 ID:3c4g8zEMO
PP問わずアクティブなリュウは食えるんだけど、しっかり対空ガン待ちリュウはマジで終わってる。 後、ジュリ使いでリュウも使える人と対戦すると、これも終わってる(笑)

759俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/28(火) 18:05:12 ID:aoEII6MY0
>>758
大体のリュウはガン待ち匂わせてるくせに
弱弾がhitしてくると飛びはじめてくれるから楽なんだがなあ

760俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/28(火) 19:43:45 ID:UzfeLA8s0
亀ですが対策お疲れ様です、感謝!
やはり間合い・ゲージ管理が肝なのか…プレイヤーデータ見てみたら
対リュウ46%、まんま4.5つけられてて泣けてきた
PP3300だけどこの攻略で頑張ります


話は変わるけど
コーディに画面端のセビ崩れからめくり大K>コーディが立ってるかしゃがんでるかで表裏の択
ってのをやられた。
これって既出なネタなんだろうか、初見だったんでかなりびびった
ジュリも出来ないかと思って試してみたけど、普通にコンボが一番って結論でした

761俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/28(火) 20:59:19 ID:.SQr1xoA0
>>760
俺もPP3500前後だけど、なぜかリュウには勝率68%・・・
多分、ランクマやれば一番当たるのがリュウだからこんな勝率なんだと思う。
アホみたいに無警戒にジャンプ攻撃してくるリュウは楽なんだけど、
中距離でジリジリ前後しながら波動、もしくは中足波動してくるリュウだとキツイ。
中足の後にセビして反撃することも出来るけど、中足灼熱だと痛いから多用出来ない。
小風波ばら撒きつつ、立ち大Kぶち当てる感じでこっちもうろうろしてるw

762俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/28(火) 22:06:09 ID:BpuNGR4k0
ジュリでタメキャラにどう挑めばいいのか判らない…
本田とかガイルとか気持ちで負けてしまう

763俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/28(火) 22:41:31 ID:.SQr1xoA0
本田はこちらからは余程のことがない限り(体力負けてる等)攻めてない。
やってるとは思うけど、基本は中風波、小風波の順で地道に牽制。
立ち小パン連打(2〜4発パパッと出す)で様子見(頭突きを潰す意味もある)とかも混ぜる。
いくら体力リードしようとも頭突き食らえば全て水の泡になるので本田戦は
タイムオーバーぎりぎりまで粘ること。遠〜中距離からは頭突きぶっぱが多いから
垂直JからのJ大Kも見せれば多少は抑止力になる。
百貫にはセビor屈大Pでしっかり迎撃。起き上がりにやられたらセビorかさつしも有効。

ガイルは小風波でソニックと相打ちでもいいからダメージを稼ぐこと。
ソニックのタイミングが分かりやすい相手なら小かさつしで接近してコンボもいい。
あとは起き上がりには基本のめくり。この時、J小K→立ち小Kor屈小K→投げ
を狙うのがいいんだけど(PP高いガイルはサマソ出さずにきちんとガードするため)
PP高くなればなるほど投げは通用しないから、狙うのはJ小K→立ち小Kor屈小K→近立ち大Pにする。
屈グラを近立ち大Pが潰すので面白いようにヒットする。大Pヒット後は小風車orEX風車。

何度か起き上がりにこれを見せると、めくりからの近大Pをガードするようになるので
そうなったら投げに切り替える。この2択だけも随分違う。相手にしてみれば嫌らしい択。
ガイル戦はソニックの隙がなさすぎるので本田戦同様、地道な戦いが求められる。
小風波メインでたまに中風波を混ぜつつ、ゆっくりは端に追い込んでいくのがベター。

頑張ってくれ!!

764俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/28(火) 22:42:41 ID:.SQr1xoA0
訂正

>本田はこちらからは余程のことがない限り(体力負けてる等)攻めてない。

本田はこちらからは余程のことがない限り(体力負けてる等)攻めない。
失礼!!

765俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/28(火) 22:47:08 ID:.SQr1xoA0
そうそう、J小K→立ち小Kor屈小K→近立ち大Pの近立ち大Pは小Kからワンテンポ置いて
出すと決まりやすい。体感で言うと1〜3フレかな。

766sage:2010/09/28(火) 23:05:35 ID:BpuNGR4k0
>763
ありがたい
いつもイライラして頭に血が上ってたけど頑張ってみる

767俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/28(火) 23:16:58 ID:tUEAPymI0
ガイル戦は攻略ぶろぐの対策がすごい役に立ったよ。
あれを覚えてから格上ガイルにも勝てるようになった。
正直今一番勝率がいいのガイルかもしれないw

768俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 00:19:49 ID:VTYsfeQw0
調整で若干強化されてるっぽいがここまでの情報じゃ中堅キャラに届くかどうかってとこだな・・・
他の非強キャラ勢も軒並み強化されてるし難儀だなぁ

769俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 00:27:59 ID:i1HcTew60
おっぱいもうちょっと揺れてもいいとおもうんだけど調整されてるの?

770俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 01:28:40 ID:VTYsfeQw0
>>769
シーっ!

771俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 02:08:51 ID:De1idZ2A0
待ち受け5R設定のgood-time先生がPP5500まで落としてるな。
しかも今回は待ち受けじゃなくて乱入戦ばかりなんだが、
やはり待ち受けと乱入では対戦相手層が違うのかな?
高PP帯は未知だから要解らんw

772俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 02:22:39 ID:HJhK/hdk0
乱入だと5Rってほとんどないんじゃないか

773俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 02:39:04 ID:De1idZ2A0
>>772 やっぱ普段のR数と違うから試合の組み立てが難しいのかな?

ちょっとF式検証してる最中なんだが、検証と言っても対応とかじゃなくて
昇り中Pを当てるタイミングってキャラ毎に変える必要があるのかな?

まだ2キャラしか調べてないけど、相手が同キャラのジュリだと垂直大Kもしくは
J強Kを深めに当てるとJ中PがHITしやすい。

逆に相手がコーディーだと、大Kを浅めに当てると昇り中Pが当たりやすい。
深く当てるとスカる。

774俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 03:41:14 ID:HJhK/hdk0
5Rじゃない場合は相手の癖を読む前に
キャラの性能で押し切られちゃう場合は多いかもね

775俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 07:44:13 ID:A27szeDQ0
5Rだとさすがにキャラ差出ちゃうと思うな

776俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 09:33:10 ID:4gRa.xP20
そういや昨日、goodtimeとhoppyのリプレイをGETした。
ジュリ同キャラ戦は泥試合になると改めて実感したw

777俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 10:25:49 ID:kg7MW1WQ0
>>773
オレもよくスカるから悩んでました。
浅めも試してみます!
またキャラごとに覚えなくちゃいけないのかな…

778俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 12:49:10 ID:RUJKEDgQO
hoopyさんが勝ったね。
5Rまでもつれ込んだ泥試合だった。
お互い順番にUCミスってたのが面白かった。
まさに泥!!

779俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 12:59:21 ID:wIatjOHQ0
goodtime先生の動画をUPしてもらえないだろうか?
こちら箱勢なので見たくても見れない。。。

誰かお願いします。

780俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 13:16:17 ID:4gRa.xP20
>>779
探したらツベにUPされてた。少し見づらいけど内容は解ると思う。
http://www.youtube.com/watch?v=PTVKgu2w6h4

781俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 18:31:17 ID:VTYsfeQw0
つべにgoodtime先生の動画いっぱいある
マジで参考になるってかジュリでもここまでやれんのかというのを教えてくれる
モチベ上がるし必見だよ

782俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 20:45:28 ID:2yyJBvtE0
グットタイムさんのリプレイあるよ
同キャラ対決

783俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 00:55:41 ID:.cKWOIuI0
グッドタイムさんランキングさがったな
まあランク維持するよりいろんなのに乱入したほうが良いと本人は踏んだのかね

とりあえずグッドさんの画面端は鬼畜。
ぼこられてる時は良い時間じゃないのは確か

784俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 02:01:48 ID:3yJh3.oU0
>>780
これに1分25秒のとこがつじ式ってやつですか?

785俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 02:16:38 ID:5OtG7X/M0
>>784
いやF式ですw

>>5これ参考にして。

786俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 02:23:31 ID:K.VHF3Wc0
>>784
F式しらないのはともかくとして
つじ式はしっといたほうがいいというか癖にしたほうがいい
ジュリじゃあんまし使わないかもしれないがエミリオ式なんかにも使うし

787俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 02:38:00 ID:5KQz.shA0
文字でしか知らないって人も多そうだからF式の使い方は動画見た方が良いかも
実戦での使いどころとか勉強になると思うし

PP2000 台だけどパッドでつじ式全然安定しないから基本の立ち回りを頑張る事にしたよw

788俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 02:47:11 ID:1PVS6E4sO
俺つじつねお だけど聞きたい事あるかい?

789俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 03:24:32 ID:Q1/pukP.O
ジュリたん最高もういとおしくてたまらない

790俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 03:39:32 ID:K.VHF3Wc0
俺のだ

791俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 04:55:08 ID:5GtVZeeI0
すみません、お邪魔します、good-timeです。
いつかしたらばに攻略は書かねばとは思ってはいたのですが、
なかなか機会がなかったので保留にしていました。

ちょうど話題が出ていたので、便乗して色々書いてしまおうかと
思った次第です。

ジュリはネタが強いんだけど、ネタを公開しない事には
ゲームの攻略も進まないというジレンマが…

…っていっても大したもんじゃないんですけどね。

続く

792俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 04:59:31 ID:5GtVZeeI0
まず全キャラ共通での基本的な立ち回りから書こうかと思います。

上手な方々にとっては今更な事かもしれないのでおさらい程度に、
最近始めた方々には基本的な知識として認識して
頂ければよいかと思います。


・地上牽制技…
 一番安心して振れるのは遠中Kと遠中P。
 判定がそこそこ強く戻りが早く、小足を数発ガードさせた後の
 連携の締めに使うと、跳ぶ相手にひっかかってくれます。ヴァイパーの小バニ暴れとか。

 後は2中Kや2中Pをばれない程度に。届かない距離では風車を仕込んでおくと
 なお良いと思う…んだけど先端だと強風車が途中でガードされたりもするので、
 不安な時は弱で。


・対空…
 基本的には遠中K、2中P、2大P(距離の遠い順)の三種で安定と思う。
 特に2中Pの安定感と、その後の前ステップでの裏周りは強いです。
 裏周り後は、昔は小足×3→中風車とかやってたけど、ここは
 ヒットの期待値が非常に高いので
 立小K→立中P→強風車の方が良いです。勿論ヒット確認しつつね。

続きます

793俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 05:03:17 ID:5GtVZeeI0

・空対空(垂直Jの場合)…
 垂直Jで使うのは中Kと強K。
 垂直J強Kは横への判定が長く、後方にも判定があるのがインチキ臭いです。
 突進技で後ろを潜ったりした場合(列空脚やマルセイユ等)に
 かみ合ったりするとフルコンが入るので、
 ジュリが垂直Jするだけである程度の抑止力になるはず…。優秀な技。

 じゃあ垂直J中Kは使う必要ないじゃん、と思われるかもしれないのですが、
 こちらはJ強Kよりも判定が強く発生が早く、相手と空対空でかみ合った場合は
 全て叩き落とすくらいの勢いをもってます。自分も最近知りました。
 リュウの逃げ竜巻も早だしで落とします。…これも優秀な技。

 疾空もあるため、ジュリは垂直Jが強いキャラと言えると思います。


・空対空(前Jの場合)…
 横に強い強K、リターンの高い中Pとわかり易いです。
 強Kの場合は着地後の前ステップで裏周りが可能。
 ただ、相手がうまくなるほど前Jでの空対空は起こらなくなるので、
 ハイリスクな行動という事を忘れずに…


 続きます

794俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 05:04:37 ID:5GtVZeeI0
・起き攻め

 どんなキャラを使ってても共通だと思いますが、
 試合開始後のなるべく早い内に、こちらが有利な状況の時に
 相手がどう対処して来ているのかを知るのが超重要だと思います。

 わかり易い例で言うと、こちらの立小Kを相手にガードさせた後

 (1)遅らせしゃがみグラップをしているのか(一番多用される選択肢)
 (2)立ち投げ抜け暴れをしているのか(初心者か、読み合いが一周回った上級者)
 (3)バクステするのか(中級者、上級者に多い)
 (4)最速小技暴れをしているのか(ベガ、春麗、バイソン等、3F小技持ちに多い)

 を早い段階で見極めるのが重要かと。

 これらに対するジュリ側の選択肢を書いていこうかと思います。


 (1)対策…しゃがみグラップを潰すタイミングで2中P→風波か低空疾空
 
 2中Pはしゃがみグラップ潰しとして割と良いのですが、どうにもリターンが
 無さ過ぎるんですよね。リュウの2中Pがほしい…
 低空疾空は発生が遅いので、小足をはさまず、起き攻めで直接出したり、J大Kをガードさせた時など、
 こちらが先に動ける状況で出すのが良いかと思います。
 ヒット後の追撃を弱風車にするかEX風車にするかスパコンにするかはゲージと相談で。
 画面端ならウルコン2にいけるので、リターンも十分。
 
 ちなみに低空疾空ヒット確認のスパコンは、なれれば非常に簡単です。
 3rdのケンの2中P→迅雷がまったく安定しなかった自分が言うので
 間違いないです。


 (2)対策…小足刻みか、近中K、近大P、低空疾空

 特に特記することは無いかと思います。ヒット確認できる小足×2がベター。
 
続きます

795俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 05:06:34 ID:5GtVZeeI0
続き

 (3)対策…近中K、EX疾空、(大足仕込み)小足

  近中Kは一部のキャラのバクステ(胴着系やハカン等)にも2段目が引っかかります。リターンは特に無し。
  (2)対策も一緒に兼ねている所が優秀。

  バクステ狩りの一番の本命は、[普段は相手を飛び越えるが、バクステした場合のみ当たる]EX疾空。
  リスクが低く強い選択肢です。
  …なので自分は(大足仕込み)小足はあまりつかってなかったりします。
  そのあたりは今後研究していこうと思います。


 (4)対策…早めのタイミングで2中P→風波
 
  個人的にはこれが一番対策不足です…。そもそも3F技で暴れられると2中Pで潰すこと自体が難しく、
  失敗した場合は最悪ウルコンまでいれられ、たとえ潰せてもジュリだとリターンが低いという。
  正直、詐欺跳び出来る状況等、こちらが大きく有利になれる時以外では
  起き攻めしないっていうのもありかと個人的には思います。
  不甲斐無くて申し訳ないです…。


続きます

796俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 05:09:22 ID:5GtVZeeI0
その他、ジュリの強みと思われるところ

 ・風波刃(下弾、中弾、上弾)と疾空
   下弾と中弾があることによって、ジュリはなんとか胴着系やガイル等、
   飛び道具の強力なキャラと戦えるように調整されてると思います。
 
   波動券にも見てから疾空で反撃できる距離がある以上、波動券を撃てない距離が
   生まれ、風波チャージする時間が出来るという感じ。
  
   ガイル戦も似たことが言えて、中弾でソニックを消しつつ、下弾をソニックの隙に
   当てることが出来るため、何とか戦うことが出来るようになっています。
   (それでもソニックだけで死ぬ事は多々ありますが…)
 
   上弾については、スパコンが使える状況では非常に期待値が上がります。
   自分は撃つ時はもう当たるもんだと思って前ステップの準備をしておき、
   空中ヒットを確認したらすぐ中スパコンで。ヒット確認事態は慣れれば簡単です。
   3rdのケン(ry

   弾事態の性能は隙が少なく堅めにも使えて優秀なので、弾撃ちのセンスも
   磨ける面白い技だと思います。

 
 ・EX風車
   何度も言われてる事だとは思いますが、リバサで出すにはどうにも頼りない
   …んだけど、出さないことには相手がビビッてくれないので、
   出すときは出します。


 ・F式
   こんな中段は見える訳無いので、詐欺跳び出来るレシピを作るほど
   勝率は上がると思う。…んだけど、ある意味クソゲーでもある。ブランカやアベルのウルコンと
   同じ匂いがする。この2キャラに文句は言えない…。
  

 ・スパコン
   ゲージMAXのジュリは相当強いかと。低空疾空、上弾、基本コンボからの
   スパキャン等、追撃できる場面の多さが非常に優秀。
   出来ればゲージはスパコンに回していきたいと考えてます。

続きます

797俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 05:14:11 ID:5GtVZeeI0
後は、キャラ毎の細かいネタ等を書いていきます。
と言っても自分が良く対戦する相手だけになってしまいますが…

 vsリュウ
  ・とにかく下弾をチャージしとかないと何も出来ない。
   2中Kに勝てる通常技がジュリにないので、牽制は下弾で。
  ・画面端での前投げ後は、前ステ→風波溜め→垂直空J→一瞬待って近中Kとすると、
   リバサ昇竜はガードし、立ち投げ抜けを潰せる攻めが出来る。ケンと豪鬼も同様。
   下弾もチャージ出来てるのでガードされても攻め継続。非常に強力でオススメ。
  ・胴着系には画面中央でも低空強疾空からウルコン2が入るので、ウルコンゲージがあれば
   地上戦の期待値が上がる。


 vsブランカ
  ・牽制は下弾
  ・起き攻めは2中Kが安定。EXバチカをすかせる。
   すかした後の着地の反撃が案外難しいので要練習。
  ・画面端からの脱出のEXバクステロリには、先読みのバックJ中P→(EX)疾空→ウルコン2
  ・ブランカ側も簡単に近づける訳では無いので、我慢比べになる事が多いと思う。
   端に運びやすいのはジュリだと思うので、端から逃がさないことを心掛ければ
   勝機はある…はず…。


 vsアドン
  ・画面端が近い場合、連続技の〆は必ず中風車か2強Kで。
   中風車後は垂直J強Kが、2強K後は前J強Kが詐欺跳びになる。
  ・遠中Kがアドンの通常技、必殺技の出掛かりのほぼ全て潰してくれる。
   牽制技の相性は良い方だと思う。F式は気合でガード。

続きます

798俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 05:30:04 ID:5GtVZeeI0
 
 vsベガ
  ・画面端での前投げ後は、前ステ→風波溜め→垂直J強Kで詐欺跳びだけど、
   垂直J強Kに仕込みEX風車を入れておくと、EXサイコとEXヘッドを両方潰してくれる。
  ・最速小足暴れには、EX化殺視→めくり強K→F式大Pとかやると良いかも。
  ・弱ニーガード後は、遠中K暴れがわりと安定。


 vsバルログ
  ・きついです。やればやるほど危険な匂いしかしないです…
   連携の合間での2中Pの差込みと投げ暴れ、そこからの被起き攻めの拒否のしずらさ、
   跳びの落としにくさ、ソバットの牽制…。
  ・一応F式にはいけるので、逆転のチャンスは常にあります。
  ・ソバットガード後は近中K安定かな?一番対策立てなきゃならないキャラ。


 vs本田
  ・これもきついです。対策立てなきゃならないキャラその2
  ・ジュリの地上牽制技は、2弱P→強百列でほぼ止められるっぽい。やばい。
  ・跳びが落とせないのがもっとやばい。
  ・牽制は中弾、上弾、垂直J中K強K
  ・普通に立ち回っても勝てないので、ネタを見つけねば…

続きます

799俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 05:35:42 ID:5GtVZeeI0
以上になります。

なんかネタというか、基本行動とキャラ対策の確認みたいになってしまった…。
でも基本が一番大事ということで…。

最後にランクマと5R設定について。
これは本当にチラシの裏なので、読み飛ばして頂いても結構ですので…。

今まではずっとクリエイトでやってたのですが、どうしても
乱入者が同一の方々になってしまうんですね。
同じ人との連戦が個人的には一番好きなのですが、
それだと対策というよりも人読みの方ばかりが先立ってしまって、
キャラ対策にあまり結びつかない気がしてきまして。

なので今は色々な人とやるのが大事な事かなと思い、
先日から乱入者側で相手を探す事にしました。

しかしまさか1日でPP1000も落ちるとは思わなかった…。
自分で自分にびっくりや…。

5R設定にしてたのは、強い人とやる場合に、
3R設定だと早く終わりすぎて勿体無いと思っていたからです。
5R設定に慣れた試合の組み立て方のつけが、今のPPに反映されてるんだと思います。

早く3Rに慣れる為、どんどん乱入していこうと思います。


さすがに眠くなってきた…
明日休みだったので、ゆっくり書いてたらこんな時間に…。

明日からまたランクマやります〜。

800俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 05:39:22 ID:K.VHF3Wc0


801俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 05:41:00 ID:I87vFsY2O
ケツ

802俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 06:09:26 ID:29GPhbg60
うわ、びっくりした〜
ジュリのモチベーション上がりました、ほんとに乙です。

803俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 07:53:27 ID:/J9GT6SwO
まさかの降臨
乙です

804俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 09:26:30 ID:eOpmM/6k0
スパコンとかほとんど使ってなかったので参考にします
ジュリ全然勝てなくてモチベ下がってたけどもうちょっと頑張ってみよう

805俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 09:33:08 ID:9VN11p2U0
ネタ公開して引退とかの展開だと嫌だと一瞬焦ったが、そうじゃないっぽい
ので安心した。

これからも応援してます! ジュリの星!

806俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 09:34:00 ID:gxpbnPdsO
乙!

807俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 09:45:36 ID:MEmPh8620
5Rクリエイトってほとんどいないので
ときどき自分より強いにしてgood-timeさんを探していたがついに見つけることが出来なかった
PP2000の俺乙

808俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 10:25:41 ID:G/nTnHgMO
goodtimeさんはストⅣはやってたんですか?
キャラは何使ってました?

809727:2010/09/30(木) 10:26:25 ID:ZB6YbEX2O
リュウ対策書いた後の反応が気になったのでスレ開いたら、もっといい対策が書かれていた件w


良時さん乙。参考になります。
私は3フレ小技暴れにはガード・近中K・近大Pリスク覚悟のEX風車ぶっぱで対応しています。
どうお考えですか?

810俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 13:09:18 ID:/VQCfKgM0
good-time△

811俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 13:21:34 ID:/VQCfKgM0
ってか、EX化殺視からF式を狙うのか。
なんかジュリが強キャラにしか見えなくなってくるから困るw
よっしゃモチベーション上がってきたー!

812俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 16:32:47 ID:S8Gukz0.O
書き込みから勇気をもらった!みんなジュリ頑張ろう!

813俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 19:42:26 ID:qU4ITsAU0
good-timeさん、ありがとう!

うぉぉおお!ジュリ頑張るぜ!!

814俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 20:21:42 ID:GucfJq4A0
自分もバルのソバット後には近中K使ってる。投げが来ても潰せるし、ガードされても
こちらの攻めが持続できるから使い易い。近大Pでも試したけど、こちらは投げに負けることが
ほとんどなので使う必要はないと思った。ソバット後は大体どのバルも投げを狙ってるから
常に中Kを意識してる。近中K→大風車(1発目SC)→スパコンとかうまー

815俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 21:33:18 ID:1XZO6.wY0
良い時間さん降臨乙!!神!!

816俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 22:06:52 ID:5GtVZeeI0
>>808
アケではガイルでマスターでした。
でもスパ4購入後はやってないので、今はマスターでは
無いはず。

>>809
3F小技には近強Pが良いのかな〜。
前は2中P(カウンター確認)→立弱K→弱風車とか
練習してたけど、あまり安定しなくて諦めたんですよね。

とにかく課題はいっぱいあるので、色々試していこうと
思います。
良いネタが見つかったら、また書き込むかもしれないです。
長文に付き合ってもらい、有難うございました〜。

817俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 22:31:35 ID:jEltJeUg0
なんというgoodなtime!
またきてね!!

818俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 22:47:14 ID:0PSWFy7A0
大風破からスパコン、さっそく試してみたらコマンドなれてなくて中風車になって死んだwww
移動投げって絶対無理とか思ってたけど、やってみたら意外と出来るね、これならもっと早く使っとけばよかった。

ところで今日始めてジュリアーケードモードのゲームオーバー画面見たよ。
ジュリの映像は余すところなく見たと思ってたけど、盲点だったぜ。

819俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 23:20:50 ID:qU4ITsAU0
スト4のガイルでマスターとか凄い!

820俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/01(金) 00:41:07 ID:Ibce4VDw0
グッドタイムさんマジありがとう
他にも強いジュリ使いがいるけど
あなたがジュリの開拓者であり全一だとおもう

821俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/01(金) 00:57:08 ID:vdyd.fFA0
ガイル対策お願いします。

822俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/01(金) 02:14:01 ID:UWi49PsI0
goodtime先生マジありがとう
自分もがんばるっす

823俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/01(金) 02:35:38 ID:EG50Z8zI0
どうりで最近3Rで見かけるなと思った

824俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/01(金) 04:55:20 ID:HNJXXGYA0
グッドタイムさん マジトンクス 今後ともグッドラック!

825俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/01(金) 08:09:04 ID:qjjgeN1gO
goodtimeさんありがとう

キャラ対策はめっちゃ助かります
またお暇があったらお願いします

826俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/01(金) 16:29:28 ID:jJutIlgEO
スト4ガイルのマスターをチェックしたら12人しか居なかった。
アンタやっぱりすげえわw

827俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/01(金) 17:24:24 ID:pl8TWOwYO
ウメよりも、これからはグッダだな!

828俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/01(金) 17:44:38 ID:xE.BYoXk0
なんかブッダみたいだな。

829俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/01(金) 21:37:45 ID:x.L0kpb.O
グッドタイム先生きてたのか
ネタ公開ありがとうございます

ところで低空疾空なんですが
2147K
214741K
214789K
2149K
全部試してみたんですがどれも安定しません
この中でどれが安定しますか?
それとも他にいいのがありますか?

830俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/01(金) 21:49:18 ID:2OYQfITQO
ジュリでPP5000超えてるってまじで凄いことだよ。
不利つくキャラ多いし、
お世辞にも強いキャラとは言えないからね。

余程強烈な対応型プレイヤーだね。

831俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/01(金) 21:54:41 ID:7FV6daoQ0
>>829
自分は214741Kでやってますね。
自分が低空疾空を出す時に心がけてるのは、
何からの技を当ててから出す時は、
疾空の前に出してる技の硬直が切れてから入力する事と、
ボタンを早く押しすぎない事(これは7の後に余分なキー入力を足す事で自分に合わせて調整)と
入力を急ぎすぎて、214の1入力を飛ばしてしまわない事かな。

832俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/01(金) 22:39:27 ID:mdABpD4A0
マジすごいよ、この攻略。
実行したらPP+400キタコレ。
バクステ狩りEX疾空とかリターン跳ね上がったわ

833俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/01(金) 23:44:02 ID:HPoGGCso0
>>829
PP2000のジュリだけど
低空疾空僕も安定しないなー。
だから、実践ではあまり使ってない。
UC2やEXクルクルに繋がるから
本当は実践で活用したいんだけどね。
トレモで練習中。

高度制限があるせいで、低空キャノンより難しいよなぁ。
僕は 21478963Kで出してるよ。
早すぎてもダメ。遅すぎても4の入力受付が消えちゃってダメみたいだから
一回点キックが僕の入力速度では丁度いいみたいなんだ。
それでも調子悪い時は全然でない。

僕は低空疾空よりF式のほうがもっとキツイんだけど。
J強Kを深く当てた後、J中Pってところですでにスカりまくり。
高速なんだろうな。タイミングが難しい。
そこからキャンセル疾空なんて難しすぎ。
オンはおろかトレモですら安定しない・・・。

834俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/01(金) 23:54:49 ID:3RDWQ1cM0
>>833
それは無駄なコマンド入れすぎなんじゃないか・・・?
俺は21471Kが一番出しやすいけど

835俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 01:56:28 ID:YriWQ4k.0
今日一日でPP900スタートでPP1800まであがったのに道着キャラと当たりまくってPP700までダウンしたorz
ケンの昇龍ぶっぱがどうしようもねぇ・・・

836俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 02:10:17 ID:x/JI0kyE0
うまい人が感想戦やってくれたら面白そうなんだけどなー

837俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 03:13:35 ID:9ucEdBwc0
バクステした場合のみ当たるEX疾空ってどうやるんですか?

838俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 03:52:10 ID:is8AAc820
>>837
起き上がった相手の背後に着地する様に疾空出す感じかな。
相手がガードしてたら背後に着地し、バクステしてたら引っかかるタイミングがあるんだわ。

疾空を使ったネタとしては、最近自分がよく使ってるのが、
相手の起き上がりにめくり軌道で飛び込んで、
頂点よりやや下降したところで疾空を出してやや離れたところに着地し、
相手の振り向き昇龍をスカすというモノがあったり。
振り向き昇龍が強いアドンやケンは特に引っかかってくれる感じ。

技によってはその隙にEX疾空をブチ込む事も出来るので、リターンも期待出来るかと。

839俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 04:24:29 ID:.B90I8Wk0
そのタイミングと位置関係だと相手の選択は
バクステじゃなくて前ステなきがするんだけど俺が想像してる感じと違うのか

840俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 07:22:55 ID:uQTTYsUoO
正解は前ステだけどスカったところでこっちにリスクないから便利。
実戦では今のところ前ステ回避はしてこないな。大体ガードか後ろステップ。

841俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 14:52:27 ID:.EA2OEMc0
これか・・・EX疾空でバクステ狩

http://www.youtube.com/watch?v=JBBlgnA47u8
2:50頃〜

842俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 15:03:30 ID:oz0ZI8AsO
つかバクステ狩りEX疾空は大分前から既出
過去ログ読もうぜ

843俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 16:47:29 ID:x7ocXb/.0
>>841
これ立ちガードしてたら普通にガードされちゃいそうだけど、後ろにいけるのか?

844俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 17:00:47 ID:9ucEdBwc0
バクステ狩りEX疾空トレモで試しましたが、
やり方がよく分かりませんでした。
動画見たところ、バクステ読みにしか見えないんですが…。
先生教えてください。

845俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 17:08:19 ID:o.k1Iq.Y0
ジュリが排便してるとこ見たい。

846俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 17:13:13 ID:is8AAc820
バクステを読んで技を出すのがバクステ狩りじゃないの

847俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 17:19:02 ID:x7ocXb/.0
読み外れてもリスクが少ないのがバクステ狩りじゃないの?

848俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 17:27:20 ID:UiGU7yL20
>>847
狩る為のリスクを少なくしたのが仕込みだと思ってたんだけど違うの?

849俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 17:38:54 ID:9ucEdBwc0
動画見たところ、バクステ一点読みにしか見えなかったので
普通にガードされてたら、後ろには落ちれないそうに感じました。

また、ダルシムなんかにすごい有効ですが、相手ダウン時
近立小K、遅め強風車でバクステと後ろテレポ狩れます。
つんりのバクステも狩れます。
既出かもしれませんが…。

850俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 18:45:51 ID:/eiR0DpUO
ゲージの無駄。
所詮は一発ネタにすぎない。
バクステ狩りは仕込み大風車で十分。

851俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 19:03:05 ID:is8AAc820
テレポ読みならそれこそEX疾空の出番だしな。

852俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 21:07:07 ID:uQTTYsUoO
大風車に比べてリターンがまるで違うだろ。
昇竜を誘う事もできるし。風車はバクステしか狩れない。

853俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 21:07:45 ID:bpgL5pIA0
>>850
バクステ狩れる、振り向き昇竜すかせる、反撃受けにくい
しかもEXならウルコン確定

これでゲージの無駄はないだろ

854俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 21:44:12 ID:nlIlG7iA0
>>850
対策にも書いてあったけど、どうゆうタイプか見極めた上での
バクステ狩りEX疾空だろ
一発ネタとかいっちゃうのは痛いよ
レベルが高くなればなるほどリターンは求めないと勝てないよ

855俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 21:53:09 ID:.EA2OEMc0
ジュリたんのウルトラアレンジコスチュームは
12月21日か。まだまだ先やな。
クリスマスプレゼントって感じか。
でもおっぱいはいいんだけど、
せっかくだから髪型も変えて欲しかった。

856俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 22:17:16 ID:/bVxFEzkO
もう普通にボブっぽい髪型でいいよ。それでSとかもうたまみませんな

857俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/02(土) 23:51:58 ID:tgl72rMwO
>>856
ダークプリキュアですね。わかります

858俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 03:00:28 ID:IrZtFvygO
にゃんこダルシムvs良時ジュリが熱かった。

859俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 03:06:52 ID:o7cH0ZiA0
今更かもしれないけど近中Kって本当に空中移行1Fなの?
最低空弱疾空ガードされてから近中Kコスっても投げられてしまう。
垂直Jだと避けられるのに。

860俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 04:07:23 ID:5BkDunXs0
そりゃ投げられるだろ・・。頭悪いのか

861俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 11:24:52 ID:WwjAXGMs0
>>860
レスするならちゃんと教えてやれ。

>>859
空中以降1フレ説と2フレ説がある。
それに打点が低くても弱疾空が実戦でもマイナス2フレとは限らない。
特にガード後に投げが入るぐらい近い間合いなら尚更。
あくまでマイナス2フレはデータ上の話。

862俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 15:35:26 ID:EJ6fvvloO
弱疾空の隙が最低でも2フレで
中Kの1フレ目は地上だから
投げ(3フレ)は成立する(投げ間合い内の場合)
ってことでFA?

863俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 15:42:35 ID:j5O7MFNY0
近中Kは1Fから空中で間違いないのは過去の検証で実証済み

投げられる理由としては遠中Kになってるのか疾空の低空が甘かったかのどちらか。

864俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 15:49:54 ID:j5O7MFNY0
近中Kを最速で出したかどうかってのも投げられる理由になるか。

865俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 19:16:14 ID:hsOcCtcQO
かなり割れてるけど結論は最低空もしくは最速で出せてね〜んじゃねえの?でいいと思う。
弱低空シックウを最速コアや投げで反撃してくる相手多いよね。

866俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/03(日) 22:57:30 ID:TjSqAf1E0
逆に言えば、最低空疾空自体はガードされて五分ってことでいいんだね?

867俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 00:53:59 ID:XgLnnflg0
な、なぜ?

868俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 00:59:21 ID:PUiK.3a2O
なんやて!?

869俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 01:03:08 ID:XFpYaVqs0
なんだこの流れは
ちょっと吹いたじゃねーかw

870俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 01:04:38 ID:QjF.EIbw0
低空疾空は214741Kで練習して出せるようになったけどいまいち使うタイミングがわからねえ
当ててもまだスパコンにもウルコンにも実戦だと繋げないんだけどな練習しないと

871499:2010/10/04(月) 01:44:33 ID:aI3NBymg0
ヴァイパー使いにそのくらい安定させろと言われてビキビキ
慣性バニ安定してるから何だってんだよ!

872俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 02:11:05 ID:Q5kIEdo20
>>859ですがレス&解説どうもです。
AB付いててHIT確認から色々繋がる疾空はやっぱり使っていきたいので
ガードされても更にわがまま通せないかなーと思ったんですがやはり厳しそうですね。
近中K以外というと、投げにくる相手に9J中P>疾空orウルコンくらいしか思いつかないのが…

873俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 08:17:53 ID:Dx.cLSqQ0
スパ4は投げの発生が3フレ。非常に強い
最低空疾空ガードが-3フレ以上だったら
いくら近中Kの空中判定発生が1フレでも
最速で投げきたら、投げられちゃうんだと思うんですけど
最速で近中K出せてないんじゃないの?とか言ってる人は
最低空疾空のガード後が五分〜-2フレ以内だって
いいたいわけなのかな?
僕の言ってることまちがっているなら、すいません
教えてください。

874俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 08:42:39 ID:bR2y7166O
疾空はマイナス2フレ。
打点の高さによってマイナス2フレ以上はあっても未満はない。

ムックやwikiデータに誤植がないかぎり五分はありえない。

875俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 09:00:41 ID:oHWnVQnAO
密着って話だよね?
弱疾空先端ガードなら千烈も確定しないよ。

876俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 11:52:07 ID:m7wdL6VQ0
>>874,875
どっちなんだ

877俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 12:15:22 ID:1wNO5pfEO
弱弾解放>低空疾空を決めうちしても問題ないと

878俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 12:18:40 ID:afZpAuMM0
スラ系でも密着のフレームが書いてあるのが基本だから
疾空も先端だと優位フレームが増えると考えて間違いないかと
弱疾空を最先端とかだと「アレ、オレのが先に動けてね?」って時すらあるし
しかし空中技はどの状況で当てるのを基準にしてるのかは謎だな

879俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 12:44:58 ID:XgLnnflg0
密着低空でいいとこ-1だった
相手キャラによって違ったりするかもしれないが

880俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 14:02:19 ID:PsmNEtlA0
その肝心のムック自体が誤植多いからな・・・

881俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 17:21:58 ID:bR2y7166O
なるほどな。
一回ちゃんと検証してみよう。

882俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 17:51:21 ID:UV0dSMxoO
昔しらべたらスクリュー、レッパが確定した気がしたんで2Fで合ってると思う

883俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 18:27:54 ID:PUiK.3a2O
要は低空小疾空をガードさせた後は不利つくから発生の遅い技はわりこまれると。
で別格は中Kと。

884俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 20:01:28 ID:b9vGm8mU0
念のためトレモで検証してみた。
どんなに低空でもスクリューとレッパ確定します。
着地の隙がマイナス2フレームということですね。
ただしスクリューの場合は間合い外になることもある。
低空ガード後の間合いは弱スクリュー投げ間合い外になるほど遠めになるので
近中Kが出せるような間合いではないですね。

>>859で出た疑問には
『最低空先端ガードになっていない。そもそも最低空先端ガード後に近中Kがでるような間合いにはならない。』
というのが回答ではないかと。

885俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 22:38:21 ID:Ogl8OfcE0
画面端の空対空で
J中P→立大P→UC2は既出?
過去ログ全て読めていないので
既出ならすまん
自分は今日やるまで
大Pはさめるのしらなかた。。。

886俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/04(月) 23:56:16 ID:NYAod5Fw0
>>885
近大Pを高めに当てるとUC2が入るってのは前にも言われてたね。

887俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 03:36:18 ID:P2k2dLMQO
バルログに勝てねぇ…しかも8連敗してPP1000割ってしまった
俺の力量が問題だろうけど、最近対戦が辛いわ

888俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 03:44:49 ID:CUtcq6lM0
・弾の込め方、撃ち方が単調
・対空反応が遅い
・密着で投げとコアコアしかしていない
・コアコアコアから中風車が安定していない
・疾空出すのがバレバレ
・派手に突っ込みすぎて自爆
・そもそも間合い管理するという概念がすっぽ抜けてる
・困ったらすぐにホラホラホラァー!→死亡
・ジュリがどうこう以前に投げ抜け、しゃがグラ、遅らせしゃがグラができてない

この辺のどれかだな

889俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 05:36:06 ID:OlOO.e/.0
あとはヒョーバルはちゃんと落とすってことかな・・・
基本屈大Pで落としてるけどたまに変な食らい方する
横からなぐられてるのかな?
あとバルのJ強Pって地上じゃ落とせる気がしないんですけど空対空以外でなんかいい対空ありますかね

890俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 07:04:05 ID:1IL3zA5cO
PP1000とかならキャラ差以前の問題があると考えるべきだが
ニコニコのヒョーバル動画でもジュリはやりやすい相手第二位と紹介されとたからな・・・

891俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 07:11:50 ID:5EOHp73cO
はっは

892俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 07:45:43 ID:gWhmD5.Y0
>>888
全部当てはまった

893俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 07:50:38 ID:I2LForS.O
前から思ってたが、近中K暴れで投げ無効の話

近中Kの発生F前なら投げられるでしょ
投げ無敵は発生後1Fからだしね

ネタかわからないがしゃがグラ投げグラ潰しに近大P使うんだが、たまに相手の小足もスカして当てれる感じなんだよな

894俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 10:32:51 ID:6xLhn9d2O
>>893
近大Pは、ガード12F不利なんで結構恐いです。
ガード後にフルコンを何度かくらうことがあったので、使うのやめました。

895俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 10:33:22 ID:1IL3zA5cO
そこまでの話になるとコマコン使って調べないと分からんが
実戦では近中K出したつもりが投げられてる事は割とある。
俺は近中Kが出てなかったのだと思っていたが、もしかしたら技発生の1フレーム目は投げられるのかもね。
あと近中K発生前に投げられるのは当たり前だw

896俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 11:05:55 ID:QAiwOlyIO
数レス前くらい読めよ
近中Kは過去ログで検証されてる

897俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 11:23:12 ID:1IL3zA5cO
ごめん。勘違いしてたわ。
攻撃発生後のフレームじゃなくてボタン入力して次のフレームの時点で空中判定か。

898俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 12:16:44 ID:T6rnw3ToO
なぜみんな自分のミスだと思わないのだろうか。
疾空で−2F不利の時にきちんと60分の1秒の狂いもなく押せてると思ってるの?

近中Kは検証で1F目から空中だと確認されたんだから入力ミスしかないと思うんだが

899俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 12:45:09 ID:PcoMMvlQ0
すいません、低空疾空の当て方のコツってありますか?
自分はJ攻撃をガードされた後は
・投げ
・コア>投げor低空疾空or中P
・コアコア>移動投げor以下同文
後は中足にEX風破に中段混ぜたりな感じなんですが、
低空疾空がほぼ確実にガードされます。
かといって投げにいってもグラップされるし、ちょっと悩んでます。

900俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 13:26:01 ID:U5mQkVHM0
>>899
低疾空はJ大Kガードさせた後に直接狙ってるよ。
小足(近小K)から低疾空出しても屈グラが潰せずガードされることが多いよね。
小足(近小K)の後は近大P・近中Kなど通常技グラ潰しが成功率が高いかな。

901俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 13:57:07 ID:PpgykE.wO
フレンドと戦うと皆しゃがグラしてないから
グラ潰しが機能しない。
だから固め→投げがやたらと通るんだけど
それじゃツマンナイよ〜!

902俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 15:38:08 ID:Hx3OxKuk0
グラップ教えてやればいいじゃん

903俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 00:30:05 ID:A6S5Q/L.O
近大Pでグラ潰しとかハイリスクすぎだろ

ジュリには中P、2中P、中Kくらいしかローリスクはない

んで、他のキャラと違ってグラ潰しからが優秀じゃない上に安い


個人的には不利の少ない中Pあたりがオススメ

904俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 00:40:47 ID:QsBtXmbI0
大Pはタイミングが合ってなくてもしゃがグラ漏れのコアをすかして一方的に勝てるからそんなに悪い選択肢でもない
フォローもできるし

905俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 00:50:37 ID:4ajpvVCg0
俺も近大Pでグラ潰し怖くてふれないのでもっぱら低空疾空でやってます
フォローきくなら使いたいけどどう振ればいいんでしょうか?

906俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 01:15:07 ID:0EtJqavs0
近大Pはグラ潰しに、強いので使っています。
フォローは、ヒット確認からの風波で可能ですが、
発生3フレ小足とかに潰されてしまうので、暴れてくる人には
当身にするととることが可能です。
リスクがあるのは変わりないですが…。
グラ潰し2中P、中Pカウンター確認からの立ちKできないと微妙ですからねー。
安定しないですw

907俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 01:15:08 ID:I5.7OYiUO
ジュリプレイヤー上位陣はいいタイミングで使うけどな>>近大P
とにかく封印はあり得ない。
レバー上いれっぱにも痛いの入るし、リスクといっても3000戦近くやって未だにでかい反撃で割り込まれたこと無し。
せいぜい小Pでペシペシ程度。
対策不足はつけ込んでいこうぜw

908俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 01:24:49 ID:VTLvEV3Q0
今更ながらgoodtimeさんや>>747さんのおかげで
対リュウの勝率45%から60%近くまで伸びた!!
下弾持っとくの意識するだけですごいやりやすくなった
感謝!

909俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 01:35:59 ID:4ajpvVCg0
>>906
トレモでやってきましたヒット確認できる猶予あるの知らなかった
めちゃ助かりました、しばらくこっちばっか使いそうですw

910俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 03:01:03 ID:rkQqcpI6O
近大Pは屈グラすかってるのが見えてなんか嬉しいし
当たった時がかっこよくて個人的に好きだから結構使ってるなあ
稀にいる立ちグラ派、コマキャラには近中Kに変えてるけど。

ただ近大Pだとこっちの攻撃もすかる事があるから相手によって注意すべきかな
ジュリ相手だとすかる、あと確かフォルテもすかった事ある。他にもいたかもしれないけど忘れた…

あと近大Pガードされても風破蹴り上げでキャンセルすると結構相打ちになってくれる。で、相打ちだと相手はダウン確定でこっちは相手の技次第で起き攻めできるチャンスもある

風破蹴り上げより弱風車のが発生F的にいいと思うかもしれないけど近大Pガードされた後にフルコン入れられた事無いし弱風車ガード後の確反なら知ってるって人とかだと逆効果だったりするから自分は蹴り上げのがいいと思う

911俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 04:49:14 ID:e06LjoqoO
>>910に補足
大Pガード→キャンセル弱風車が1HITだけガードになるキャラはマイナスFが伸びるから注意してね

例で上げれば
バルログにやると2中P→EXバルセロナまで食らう
風破チャージも連ガじゃないので、割り込みのリスクはあるから気をつけてね

912俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 10:13:52 ID:A6S5Q/L.O
近大Pのフォローがきくとか手痛い反撃ないとかいうが、ときどや梅とちょくちょくやってるが近大Pすかったりガードされるとゴッソリ持ってかれるんだが


上位だとワンミスからご臨終すること多いから近大Pは逆転ねらいか大幅リードしてるとき以外は勇気ある選択だと思うがな


最近は披起き攻めで道着に画面端でコパ持続あてから固められるのがすごいつらい

913俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 11:42:19 ID:Xvoa6xzA0
ジュリの近大Pはモーションわかりやすいからな
リュウとか豪鬼なら近大Pとか波動でフォローきくのもあって反撃しにくいが

914俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 11:48:57 ID:pg7UXEO60
空中判定中は疾空、着地を地上技でキャンセルできるとか
そういう柔軟性があれば近大Pをもっと使っていけるんだけどねぇ

915俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 12:12:12 ID:I5.7OYiUO
>>912
梅やときどに近大Pが通用しないなんて当たり前じゃねーかw
あくまで対策漏れをついてるだけで分かってるプレイヤー相手ならリスクは相当あるよ。

916俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 15:10:31 ID:2Cp/gRD60
近大Pは、スパキャンもできるし
リターン大きいから、使う時は使うぜ

917俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 15:14:53 ID:0Tn/tD2o0
まぁリターンがウマイから確かに使ってるけど対策されてないからってだけの甘えなんだよな
ガード後、真獄確定するし・・!

918俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 15:16:34 ID:2Cp/gRD60
あ、スパキャンじゃなくて
スパコンに繋がるの間違い。ゴメン。

goodtimeさんも、EXクルクルぱなすし
上級者もぱなすときはぱなす

なのでグラつぶしで近大Pぱなすわ俺も

919俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 16:01:47 ID:I5.7OYiUO
>>917
対策してないと分かったら上級者ほど弱点をドンドンつけ込んでくるよ。
それは甘えじゃないよ。
特定の技や戦法に苦しめられたライバルがジュリ対策をして、ジュリ使いの前に再び立ちはだかるという流れこそ格ゲーの楽しいところかと。

920俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 16:13:10 ID:zPRYBXcI0
近大P後はEX中風破も中々いいよ
空中食らいで逃げやすい
真瞬獄にも勝てる

近大Pはゲージ1つで270もダメージ稼げるんだから
相手キャラによっては使わないと話にならない

921俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 17:26:20 ID:0Tn/tD2o0
>>920
EX中風破で空中判定の発想がなかった。ありがとう!

922俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 19:44:04 ID:4ajpvVCg0
波動に対してセビと化殺視あるの忘れて風破で対抗してたら
タイミングずらされてリード広がって泣きそうだったわ弾振り難しいけど面白いや

923俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 19:50:41 ID:2Cp/gRD60
http://www.ustream.tv/recorded/9999424

↑金デヴジュリ 34分頃〜
最近殆んど使ってないというジュリで
PP4300のバイソンをたやすく撃破・・・。

飛びからの、近中K1発目キャンセル弱風破ストック
→中足→弾解放
って連携を多用しているな。
目押しがわからないから簡単な連携使ってんのかなって
最初は思ったけど
あんがいこれが3F小技暴れキャラに対する
一つの答えだったりするのか・・・!?

低空疾空からの最速投げとかもバシバシ決まるし
それを警戒して、しゃがグラ?してきたところに
EXクルクルも噛みあう。これが上級者か・・・。

924俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 20:02:22 ID:acyzUxDY0
スーパーストリートファイターIV  ジュリ(SKF Ver2)対戦動画‐ニコニコ動画(9)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12341377

箱のうまい人動画来たな。ウルコン2を選んでるね。

goodさんもそうだし風水は上位陣に通用しにくいのかね?
SKFさんとかgoodさんの意見が聞いてみたい。

925俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 21:20:42 ID:L0BM2lKU0
>>924
俺もその動画はろうと思ってたら既にはられてたw
現役ジュリ使いじゃトップクラスだな

926俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 21:24:29 ID:lkeJf/MQ0
PP高い人になればなるほど風水は通用しない。
発動しても中段と投げさえ警戒していれば恐いウルコンじゃないし。
それに発動すると相手よりジュリ側の方が焦って(時間を気にしてどうしてもダメージを取りに来る)
攻めてくるから、相手にしてみればそれほど脅威じゃないんだよね。
ウルコン2の方が決まる状況が多いから、自分はこっちにしてる。

927俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 07:49:16 ID:tp/UPR3g0
ウルコン2を決める機会が少ないなら風水はあり。
あと切り替えしが弱いとか一回近づいたら、そのまま攻め継続したいキャラとかなら風水使う。
ダルシム・ガイルは風水の方がいいと思ってる。

928俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 08:54:56 ID:YE2gGHwk0
無敵を持たない或いは持ってても溜め系ならありだと思う

929俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 10:52:54 ID:zcxSwObYO
ジュリ一本。半年近くかけてようやく昨日、箱でPP4500に到達したのにフレンドみんなPP5000越えてて誰も褒めてくれない件について

930俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 11:31:19 ID:19XzDQr60
そりゃ小学生が「褒めて褒めてー^^」だと可愛いが
いい大人が「褒めて褒めてー^^」だと何言ってんだこいつってなるだろ

931俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 12:10:48 ID:zcxSwObYO
>>930
くっそー!正論すぎて言い返せないぜ!!

誰かジュリAA使って気の聞いた言葉をかけてくれよ

932俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 12:17:14 ID:nyGWAOgY0
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V <失せな!

933俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 12:42:57 ID:zcxSwObYO
>>932
くっそー!ジュリAAが可愛すぎて言い返せないぜ!!

934俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 14:03:18 ID:YE2gGHwk0
>>932
ドSすぎるだろw

>>933
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V <よく頑張ったな、とでも言って欲しいのか?もっとあたしを満足させてみな!

935俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 16:06:21 ID:zcxSwObYO
>>934
俺、PP5000になったらジュリ様に『調子こいてんじゃねーぞ!このキモオタが!!』って踏んで貰うんだ・・・

936俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 16:46:53 ID:YE2gGHwk0
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V < なってから言えよこのキモオタが!!・・・早く来いよ

937俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 17:41:38 ID:44Lr1fzY0
<!! ` _i_´ !!>
   V ・`д・´V 次のスレタイどうすんだオメー等! 候補挙げるYO!
   / (▲)▲)`つ
  (_ノ) , )
   (~~▼ ノ
    〉 |/
    (_))

938俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 17:49:10 ID:44Lr1fzY0
|
|i_´ !!>
|ω・V  
| 

個人的にはアーケードでコンテニュー時のセリフがいんだが。
出先でうる覚えだけど【ぶっ殺してやる!】【絶対にな!】
がいいな。

939俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 17:51:10 ID:phNDg.bY0
【アレコス3で】ジュリスレpart10【おっぱいぷるんぷるん】

940俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 18:13:37 ID:/H1z7BjAO
>>939
やっぱおっぱいだな

941俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 18:17:45 ID:vEIl87wgO
【この】ジュリスレ【クソヤローがァァァ】

崩れ落ちるのに罵倒するジュリが素敵すぐる

942俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 18:42:32 ID:h/F2bssk0
何気に話題にならないが、ジュリの声優可愛いよね。有名な人なのかな?

943俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 18:48:40 ID:/g4L545M0
キタエリは有名だよ
最近ではABのユイにゃんとか

944俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 18:50:14 ID:JCGa59cU0
最初は中の人目当てで触っていたけどこんなに面白いキャラだとは思わなかったでござるの巻

945俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 18:53:51 ID:1dv8rzpQO
>>942
つ北川景子

946俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 21:17:24 ID:3xdFhrsE0
ジュリの声優可愛いのか
ググッてくるか・・・

947俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 21:58:36 ID:h/F2bssk0
声優って地味な人が多い印象だったんだけど、ジュリの人はギャルまでは
いかないけど、垢抜けてて普通に可愛いと思った。
20代前半ぐらいかな?ちょっと注目してみるよ。

948俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 23:34:07 ID:vl1X2W1AO
質問なんですが、化殺視で相手に近づいて投げってできないんでしょうか?いつもコパかコアになってしまうんですが…

ご回答よろしくお願いします。

949俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 23:38:18 ID:nyGWAOgY0
確かできない、他にもできないことがあったはず
多分バグ

950俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 23:39:08 ID:I8eTB1JI0
>>948
恐らくバグ
>>642付近を読むといいかも

951俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 00:09:02 ID:u/w8hVp60
キタエリはテレビなどには出ないが声優としてはイベントなどでかなり露出してる。
元タレントだったが声優がやりたいということで事務所移籍。
だからルックスは声優の中ではかなり良いほう。
アニメ番組のレギュラーも相当持ってる。今年だけでも10本はあったはず。

952俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 00:19:38 ID:zA4WCMpw0
声優オタ気持ち悪いんで他所でやってくれ

953俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 00:24:31 ID:OFBCaux2O
化殺はバグどうにかすべき

キタエリはやせてれば……

954俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 02:44:06 ID:bbY5TKZ20
同族嫌悪

955俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 03:21:33 ID:J/qgAT4.O
化殺視のやつはほんとにバグなのかな
あれ確か17F目あたりからキャンセル可能だったと思うんだけど
(前移動か後ろ移動か忘れた)
キャンセルできる状態になるまでずっと
【打】【飛】無敵があるんだから
そっから投げ、ウルコンができたらちょっと強すぎる気がする

なら他はいいのかよって言われると困るけど
投げはセットプレイに繋がるしウルコンは簡単に逆転可能になる(UC、SC、一部のTC避けた後とか)
自分が化殺視使うときは基本EXのめくりばっかりなんで断言はできないけど…

ただ、その状態だと結果的にグラップもできないと思うからそれは困るかな

956俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 18:51:05 ID:KdOTIoM60
ダイヤスレでまこととジュリのダイヤについて討論しているが
ジュリスレとしてはまことには不利なの?

957俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 19:52:26 ID:5r1oK9gY0
対戦経験が少なすぎるので何ともだけど、
手堅く行けばジュリの方が有利な印象はあるかな。
唐草からの一発は怖いけどね。

958俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 20:01:44 ID:x4fFTUG20
あとジュリって多段技で相打ちで単発威力負けとか苦しかったり
EX風車とチョップ、カカトなんかと相打ちとか

959俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 20:38:09 ID:eo3ckl2k0
PP4000以上のまことには高確率で勝てるんだが、PP2500のまことで
どうしても勝てない奴がいる。本当にそいつだけには勝てない。
不思議でしょうがないw

960俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 20:54:26 ID:tfAncbYIO
ご回答ありがとうございます。

バグなんですか〜、アーケードではどうなってるんですかね。

961俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/08(金) 21:49:57 ID:ODhIisAU0
対まことは微妙だな
まことは持続判定強い通常技が多いし主力だから(立、屈中P)
あれで押されると容易にEX風車で暴れられない(相打ちで潰れる)
対空は剣のせいで若干落としづらいってのがある

けど弾あるし近中Kとか使っていけばさすがにジュリ微有利くらいありそう

962俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 00:46:54 ID:maUuo6CIO
まことは一番結論が遠そうだ

互いに対策が煮詰まってない感じがする

性質的に互いに対処しづらい攻めパターンが存在して、それに対応できるかの勝負になってんのかね

お互いにもっと他に対処すべきキャラがいるせいであんま話題になってなさそうだよね

使い手も少ないし

963俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 01:11:54 ID:EQQE6gGY0
PP1500程度の俺だけど最近になって
化殺視が相手のウルコン暗転後でも間に合うことを知って
使ってるんだが単純に気持ち良いなぁこれ

削り殺そうとしてきた相手の後ろに回って逆転勝利とか
このPP帯なら相手もびっくりなんじゃなかろうか

964俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 01:24:06 ID:UDyWfTsEO
前にPS3で強いと評判のまこと使いと議論したが、ジュリ有利という結論がでた。

まこと側からすればジュリの弾幕はサガットより強烈。
画面上に二発弾がでるからセビ前ステしづらくて、しかも斜め上まであるから相当やりづらい。
安易な飛びはジャンプ中Pで大ダメージ取られるから低空剣で攻めればいいってモノでもない、とのこと

ただ対ジュリ戦はまこと側も荒らせる組み合わせだからジュリ側が安定して勝つのは難しい。
5.5:4.5ぐらいかな。

965俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 01:55:55 ID:ogGUZ97s0
ジュリ慣れしてるまことはセビの頻度が多い。
向こうからしてみれば近付かないと話にならないからセビダッシュが非常に多い。
こちらとしては弱風波撃って、セビダッシュしてきたところを中風波で潰す感じ。

中距離からいきなりEX疾風で突撃してくる時もあるからこっちもセビの準備したりと
意外と忙しい相手なんだよね。低空剣はセビが安定だけど、流石にそればかりでは
高PP相手には無理・・・。低空剣が潰せる技って屈中Pぐらいしかない気がするんだけど。屈大Pじゃ発生前に潰されるし。

966俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 03:36:46 ID:SF2R9mXY0
EXサイコガード後の反撃ってどうしたら一番いいんでしょうか。

967俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 07:09:37 ID:UDyWfTsEO
>>966
小風車か中スパコン
スカる距離があるからトレモで確認してください。

968俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 12:59:49 ID:80L/3NA20
風水中に起き攻めしてる時に相手のバクステに何したら良いでしょうか?
一点読みしてくしかないのでしょうか?
ウルコン中の起き攻め位は下段、中段、無敵暴れ読みの3択位に持って行きたいです。

969俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 13:25:00 ID:80L/3NA20
すみません自己解決しました

970俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 17:37:21 ID:OCVhGMCI0
屈中足>弱開放>セビダ>UC2の入力は
屈中足>弱開放>確認〜前入れセビホールド>236セビ解除>236足*3ですよね?

971俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 17:42:42 ID:VmP3zT.g0
俺は根性でやってます

972俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 18:25:56 ID:yc20XKW.0
セビ前ステで普通に入力してる

973俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 18:29:00 ID:imbVFg8IO
13136PPPでやってる

974俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 18:29:54 ID:imbVFg8IO
KKKでしたw

975俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 19:18:49 ID:zgVoTE0U0
セビ2当てて連続するんじゃ駄目なの?
補正関係だろうけど

976俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 19:28:17 ID:QD2KpoD.O
私も実戦でリスク負うぐらいならセビ2当てて余裕のヒット確認すべきだと思うね。
当て損なったらUC込みのフルコンコース貰うからな。

977俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 20:04:49 ID:pq6Jy4sQO
セビ2だとすかる距離があるけど前ステウルコンならどの距離でも届く

978俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 22:22:32 ID:QD2KpoD.O
まこと超苦手かも。
当方PP4000ジュリですが PP2500のまことに負けましたよ、はい。
風破撒いてEXゲージあっためたら
近づいて固めてから択を取っていくスタイルなのだが接近しようとしたらポコポコ通常技当てられてなんかそのまま切り返せずに負けました。
くやしいです。

979俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/09(土) 22:46:12 ID:WulzY2PcO
実践でやってみるとわかるが、風破解放→セビ2は届かないことのほうが多いし、補正を考えたりするとセビダUCのほうがいい。

980俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 01:42:08 ID:CcyBCq/Y0
ジュリのスカし近中Kやばいな・・
goodさん提唱のやつ。

981俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 01:45:17 ID:w9lnDNE60
そういや立ち弱K>立ち中P>風車or風波
ってガードされると、立ち弱Kと中Pの間に割り込まれるんだね。
昇竜系もってる奴で反応いい人になるとボコって食らうからやりにくい。
同じく小足>立ち中Pも割り込まれるorz
なんかいい連携ないんかな・・・

982俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 01:46:36 ID:w9lnDNE60
ちなみに立ち弱Kも立ち中Pも近距離の技です。
めくり弱Kから固めようとすると割り込まれる。

983俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 01:56:29 ID:HZMArewc0
撃たせてガードすればおとなしくなるんでは

984俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 02:17:49 ID:CcyBCq/Y0
>>981
近小Kは発生3F/ヒット時+6F有利/ガード時+3F有利で、近中Pは発生5F。
つまり近小Kヒット時は近中Pが繋がり(1Fの猶予あり)、
ガード時は発生3Fの投げや通常技では割り込めずに近中Pで潰せるという連携。

でも近小Kガードから近中Pまでには2Fのスキ間があり、
昇龍拳などの無敵技をコスられると割り込まれてしまうわけ。

ジュリが連続ガードにできるのは近小Kガード→近小Kぐらいしかない。
あとは特殊な扱いで小足や小パンの連打キャンセルや、風水コンボか。

ジャンプも小Kだと有利フレームが小さいので着地に近小Kだしても無敵技で割り込まれてしまう。
基本的に連続ガードにならないと思っていい。
連続ガードにしたいならJ中Kを低めにガードさせるか、J大Kを使うかだね。

J攻撃をガードした後に無敵技コスってる人が多いけど、
J攻撃>通常技をガードした後にコスってくるのもいるので
1回コスられたら次はそのタイミングで様子を見るという選択肢も必要になる。

985俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 02:35:41 ID:w9lnDNE60
>>984
サンキュ。めくり中Kもいいんだけど、ガードさせると立ち弱Kの後の中Pが遠中P
になるから固めにはしにくいんだよね。めくり中Kからだと立ち弱K>屈中Pって感じかなあ。
後はめくり中K>コアコアとか?めくりからは皆どんな風に固めてるか気になる。

986俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 02:57:47 ID:xPNKHjI.0
一回でも昇竜こすられたらめくりJ攻撃の後は様子見
それから近弱K>2中Pをやめて近弱K>近弱Kにしたら割り込まれないので
そのあとガードで様子見
相手がコスってなくてお見合いになったら即投げ狙いにいく

ただ、頑張って連ガにすると固めとしてあまり意味ないような気も・・・

あと関係ないけど
中足>弱風車ヒット確認中足>弱風車とかやると楽しい
ヒットで1F有利で投げは届かない距離で中足は刺さる
相手もちょっとびっくりするだろうしどうでしょうか

987俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 23:52:18 ID:CiKiRb9E0
次スレ立てました。

【アレコス3で】ジュリスレpart10【おっぱいぷるんぷるん】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1286722114/

988俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/11(月) 01:37:55 ID:mrjdgUT60
>>987 乙!
F式→弱疾空→スパコン
F式→弱疾空(ゲージが無い場合)→UC2
やっとこの辺が安定して来た。

989俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/11(月) 02:16:32 ID:uXHYJs5k0
元AKB中西里菜の第二弾無料動画!!
http://yorutomo1.blog77.fc2.com/blog-entry-12.html

990俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/11(月) 12:35:50 ID:.QlUQeb6O
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V <埋めるよ!

991俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/11(月) 19:33:48 ID:.QlUQeb6O
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V <…………

992俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/11(月) 20:06:04 ID:XNqyY7jM0
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V <ひゃっほー

993俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/11(月) 20:12:32 ID:jfMp3eTM0
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V <EXぐるぐるにもっとまともな無敵くれ!

994俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/11(月) 20:58:14 ID:CYi4m5Ss0
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V <ふーん次スレねぇー
         そーゆーのがあるならはやく言えよ

995俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/11(月) 22:44:53 ID:9.Cz/HOE0
埋めるか

996俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/11(月) 22:59:24 ID:VD8NC8Fg0
酔っ払ってやると負けまくるけど
それが面白い

997俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/11(月) 23:02:39 ID:bWAEs1jE0
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V <さっさと埋めるよ!

998俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/11(月) 23:14:34 ID:OMXi1KqsO
1000ならジュリの下僕になれる

999俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/11(月) 23:48:57 ID:zqRyNEQg0
>>987
スレ立て乙です。
まさか本当にそのスレタイになるとは、若干申し訳ないですぷるんぷるん。

1000俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/12(火) 00:20:40 ID:vPklsMfA0
>>1000なのでジュリと結婚しますね
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V <>>1000大好き!

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