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藤堂香澄 Part1
1
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/08/26(水) 05:09:43 ID:5gMBQQeA0
藤堂香澄のスレッド。
2
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/03(木) 00:17:09 ID:a5IMPN7g0
JD>C>6A>QM>C>6A>632146C>214A>214D>236236C
これより良い連続技教えて下さい。
3
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/03(木) 01:21:18 ID:85peVAzwO
それが香澄の最難度コンボです
4
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/03(木) 01:48:38 ID:1GTWYJRwO
3Kの内の一人ですらこの過疎りっぷり…
5
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/03(木) 03:09:01 ID:lFpi0sA20
そりゃ1回消えてるから
6
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/03(木) 08:07:21 ID:RcRbHkoYO
コマ投げ→ちょい歩きCD→MAX2がなかなか安定しないんですが、コツなんてありますか?
やり込むしかないですかね(^_^;)
7
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/03(木) 08:29:45 ID:ffjklBkA0
ふっとばし攻撃のあとは何でも判定の技は当たらない
8
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/03(木) 08:32:10 ID:kvri3r1.O
当たるから。
コツは気持ち低いかなぐらいで当てるといいかも。
9
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/03(木) 08:53:00 ID:nTGT6wDgO
>>3
嘘は良くない。近Cより近Dの方がダメ高いだろ?難度も上がるけどさ。6Aにして初段と2段目どちらにQM掛けるかでダメも難度も変わるわけだし
10
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/03(木) 12:18:56 ID:1GTWYJRwO
>>6
遠Cで妥協すれば?
11
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/03(木) 12:53:10 ID:ob1dJ9vkC
連続技が簡単なキャラで妥協させたら他のキャラ出来なくなるだろw
簡単に勝てるが、妥協は後先考えたらプレイヤー性能上がらんよ
12
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/03(木) 13:19:09 ID:kvri3r1.O
ダメが少しでも高いのにしなきゃ
妥協してたら進歩しないでしょ。
13
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/03(木) 13:56:39 ID:5doT3CGsO
>>6
前に歩くより一瞬ダッシュしてからの方がやりやすいと思うよ。
練習するならダッシュCで感覚掴むとやりやすい気がするね。
そういや、
MAX2が全段ヒットしないCD→MAX2とダッシュ近C→MAX2は最終的にどちらがダメ高いんだろう?
14
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/03(木) 14:06:49 ID:RcRbHkoYO
簡単…。
JD→5C→6A→632146C(四段目)→SC236236Cで6割ちょい?
コマ投げ後は低めCDでもいいんですね(^_^;)ありがとうございます
15
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/03(木) 23:34:40 ID:5PEUOylwO
遠DMAX2のが減るんじゃない?
16
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/04(金) 18:33:02 ID:vNKP1oTsO
>>15
Dを使うの忘れてた。
だから一応家庭用で確かめてみたよ。
Aタツマキソウダの追撃にC・D・C+DのそれぞれからMAX2を決めてみるのを比べた。
ダメの結果は目算ほとんど変わらない。
ただ、
C&Dは安定してMAX2が全段ヒットするけどC+Dからはヒット数がまちまちになるから総ダメは比べた中でも一番低くなる事がある。
理由はタツマキソウダの初段ヒットした時の距離・ヒットの表裏・相手キャラの判定の影響でC+Dを当てた後の状況の違い。
コンボがめくりDスタートで背向けヒットなら全然問題無かったけど、
正面ヒットからだとC+Dを当てた後に距離を詰める所要時間の差が高さと距離に影響してMAX2のヒット数減が原因だった。
ダメに差はほとんど無いからC・D・C+Dお好きなのどうぞでした。
17
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/04(金) 19:11:04 ID:lgP3/ETQO
>>16
とってもGJ
18
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/04(金) 23:32:18 ID:vNKP1oTsO
>>17
さんサンキュ。
ついでに
>>16
で書かなかった細かい気付きを書きます。
とは言ってもあくまで家庭用なのでそこら辺はヨロシク。
まず、
①コンボは締めにMAX2を使った時点での最終ダメこそあまり差はありませんが、
JD→5C→6A(2段ヒット)→AタツマキソウダのMAX2に繋げない時点での追撃ダメはC+Dが一番高いです。
でも、
MAX2のヒット数が2発位少なかったりするのでC+Dをベストな位置で当てる事が出来るならば、
C・D・C+Dの中でC+D追撃→MAX2が今のところ一番高いダメを出せています。
とは言えちょっぴり高い程度ですが。
②タツマキソウダは1フレ投げでは無く打撃投げなので技の終わりが毎回同じ条件では無いです。
技が発動して相手に1段目が当たった距離で微妙に追撃距離が変わります。
つまり、
歩きC+D追撃の当て易さが変わり、
めくりJDスタートで背向けに5Cが当たればめり込むので関係無いです。
背向けヒットから一連のコンボの歩きC+Dを極端なキャラ相手と言う事で包とチャン相手に試しましたが他キャラとの差は感じませんでした。
③JD→5C→6A(2段目ヒット)→QM→5C→6A(2段目ヒット)→Aタツマキソウダ→歩きC+Dが、
JD→5C→6A(2段目ヒット)→Aタツマキソウダ→歩きC+Dよりダメが低くてガッカリ。
19
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/16(水) 00:54:40 ID:qAjKhEK.0
キングの地上CDに超必当身合わせたら
カウンターでCD喰らったんだが…
アレ当身で取れないのかしら。
20
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/16(水) 01:07:42 ID:G611kaRY0
真上からのJ攻撃って超必当身で全然取れないな
21
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/16(水) 18:10:34 ID:Fnb11OfM0
>>19
香澄超必当身はめり込むと取れない
例えばFIは先端だと取れるが密着だと取れない
あと打点が低い必殺技以上の技も取れない
キングの3Dは取れるけどフォクシーの236Dは取れない
22
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/18(金) 10:57:02 ID:gM/MP72EO
いきなりすみません。
初心者スレに香澄はリバサ大J出来ないって書いてあるんだけど本当ですか?
23
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/18(金) 11:07:16 ID:ZbAtUz02O
ワイキ見れvvvv
24
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/18(金) 11:54:24 ID:gM/MP72EO
すみません。
楽しようとしました。
25
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/18(金) 17:35:52 ID:32rY/bdsO
竜巻槍打からは一応最速で前方中JC+D>着地と同時にMAX2が当たりますがダメージはほぼ一緒です
まあネタでも何でもないですけど
26
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/20(日) 23:22:08 ID:eQxlGrBU0
すみません、質問なのですが
発動コンボの214A>214D>236236Cというコンボの繋ぎで
214Aの入力1回目の1段目キャンセル214Dで合ってますか?
ゲーセンで試そうにも対戦が流行っていてなかなか試せないので
どなたかお教えいただけないでしょうか?
27
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/22(火) 19:21:07 ID:n2e6OUjwO
>>26
それであってるよ、214+Cでも大丈夫。
28
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/23(水) 18:00:05 ID:pvmky/tYO
max発動中、214AかC→SC超重ね当てAC同時押し。発生と同時にAかCどちらかのボタンを離すと、max超重ね当てが・・・
29
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/23(水) 19:27:46 ID:9rSwn5AYO
ああ、発動音とゲージ消費だけMAX版になるとかいうやつね
30
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/23(水) 21:39:21 ID:TvNZZAlQO
今回弱からつながるほど速い扇溝落としだが、99の時みたいにAB同時押しで速くなる?今回見分けづらいな
31
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/23(水) 23:46:26 ID:n/bXmEVgO
発動コンボで最後214Dであげあたと超重ねあてがあたらないだが…
32
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/23(水) 23:47:55 ID:n/bXmEVgO
発動コンボで最後214Dであげたあと超重ねあてがあたらないんだが…
33
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/23(水) 23:57:41 ID:AjCvKN9c0
>>30
むしろ遅くなる、ただし隙を減らせる
>>31
一段目キャンセルだよ
34
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/24(木) 00:05:27 ID:mH26yJYIO
ありがとう! ちゃんとあたった^-^
35
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/30(水) 23:23:14 ID:tYSctxCo0
一応確認したいんだけどこいつだけリバサ大Jできないなんて嘘だよね?
こいつリバサ大Jできるよね?
36
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/30(水) 23:26:08 ID:5HPyT..2O
いや、無理だ。
37
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/30(水) 23:47:18 ID:aW2IvzcQ0
少なくとも家庭用はできる
38
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/30(水) 23:59:57 ID:0KdJzC0EO
最近カス見目で確認出来ないんで誰かお願いします
39
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/01(木) 00:06:34 ID:.W/NTQHU0
いつも使ってるけど地上食らいになったことなんて無いぞ
40
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/01(木) 05:01:18 ID:gJq73SysO
自分も普通にできると思われますが・・・。
香澄のダウン回避はノーマルキャラに比べて速く動けるようになるので、入力が遅いとか?
状況が分かりませんがそちらの可能性は?
41
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/01(木) 11:15:05 ID:yPZcfjSgC
初心者スレもそうだけど、できないって書いたやつは書きっぱなしで終わってるんだよね
42
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/01(木) 11:22:37 ID:pGbovkzAC
ははは
43
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/01(木) 16:42:46 ID:.4oGl9bkO
書いてたの見て家庭用で検証したけど、
起き上がり時、ダウン回避時、空中くらい着地時、
いずれもちゃんと打撃重ねても背向けじゃない限りリバーサル大ジャンプで空中くらいになったよ。
特殊な条件あったらわからんけど、普通の状態ならちゃんとリバサ大ジャンプできるみたい。
44
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/01(木) 16:57:53 ID:Pf8pNIjwO
乙
試したキャラと打撃は何〜?
45
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/01(木) 17:28:47 ID:.4oGl9bkO
キャラは庵とか京の強パンチ
それとアンディの強飛翔拳とかです
そういえば小足で試してなかったから後で試してみる
46
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/01(木) 18:48:20 ID:Pf8pNIjwO
Thanks
家庭用持ってないので助かります。
小足なら出来ればK'辺りで試して貰えますか?
さっき対人戦で試してみたけど失敗しちゃったので。
47
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/02(金) 03:58:08 ID:vw9LpbbMO
アンディの激飛翔で出来るなら出来る
48
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/02(金) 17:06:22 ID:lhnFP/A20
小足だろうが近Cだろうが変わらないだろ
49
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/03(土) 00:26:16 ID:KPXxPZ0gO
香澄対紅丸って
どーなんだろうか
よくきつい組み合わせと聞くが
個人的には同等か香澄有利なんだが
50
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/03(土) 00:33:18 ID:qnm4lOOcO
この子、近Cの認識範囲広すぎない?あとコマ投げも
51
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/03(土) 00:41:39 ID:yOsKRsRU0
>>48
リバサ大ジャンプって普通リバサで下段無敵だから、それが確かめたかったわけ。
結果はちゃんと下段抜けました。
背向けのときもリバサJCDで下段無敵になれるかまでは調べてないのであしからず。
52
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/03(土) 02:09:27 ID:pDSYciBM0
>>49
扇溝流しのどの段で止めても稲妻が確反
横からの牽制合戦で勝てる技がいまいち
機動力の部分で劣っている
等で香澄のいい部分を押し付けにくいためかな?
>>50
打撃投げの間合いは大門の天地返しと一緒らしい
53
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/03(土) 02:33:18 ID:KPXxPZ0gO
でもさ
特殊扇溝があるから一段止めの稲妻はリスクが大だし
紅丸がJDをうまく出した時以外は
香澄のJDは相打ち以上のパワー勝ちだし
JCDも織り交ぜると稲妻で落とせない&相打ちパワー勝ち
もともと地上の牽制で食べていくキャラでもないし
いつの間にか体力勝ちしている事が多いのだが
54
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/03(土) 09:09:39 ID:dqVLql0s0
umで使ってないからよくわからんが
空対空置きJCとのぼりJBがかなり強かったイメージがあるんだがそこらはどうなの?
のぼりJCDも先っちょあてるようにするとかなり強かったkな
あまりにもはやだししてくるならライジンケンC版とか
55
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/11(日) 00:17:11 ID:ypj4pyww0
端で竜巻槍打→白山桃→JCって見たんですけど、あれってどうやるんですか?
56
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/11(日) 00:48:20 ID:ynXFOIykO
知り合いに香澄最糞、とか言われたんだが
現状Kよりランクは下のはずなのに何故こんなに嫌われるんでしょうね
57
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/11(日) 01:05:46 ID:xfRwCtk.O
嫌われる要素がいっぱいだからです
02キムの反省いかしてないよな絶対
58
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/11(日) 02:33:49 ID:8YJg26sM0
>>55
弱白山桃の1段目だけを当てる。で、最速で垂直JC。
一応99から出来る。
弱白山桃1段当てが慣れないうちは
強竜巻>最速弱白山桃とやると初段だけ当たる。
59
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/14(水) 12:08:47 ID:mGPSReaIO
家でやったら
>>1
のコンボ、バイスに重ね当てが当たらないんだけどもなんで?
白山桃の1段目にちゃんとキャンセルかけたよ
60
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/14(水) 12:30:21 ID:qniKQI2Q0
しゃがみでやってるんじゃないのか?
バイスには2段目だけ当たるだろ
61
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/14(水) 12:50:01 ID:lhb5HXQYO
>>59
もしかして白山桃を弱でやってるんじゃない?強ならしゃがみでも立ちでもちゃんとバイスに一段目が当たるよ。
62
:
59
:2009/10/14(水) 13:02:33 ID:mGPSReaIO
未発動で単発密着から弱、強両方試してみたけど当たらなかったのよね…
キャラ限定とかかね?
63
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/14(水) 13:14:52 ID:36GgkLW6O
基本コンボで確定ダウンしなくて糞JAなくなったけど、火力とか近C認識間合いとかぶっぱとかゲージタメとかいちいち無印キムに近い要素を持ち合わせてるからな
どっちがマシとかそういう問題でもないけどさ
64
:
59
:2009/10/14(水) 13:18:16 ID:mGPSReaIO
>>1
じゃなく
>>2
のコンボだけど扇溝流し2段目も出してたわ
そりゃ当たらんです
スレ汚しすません
65
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/15(木) 23:46:35 ID:pyb2JTcM0
こいつの中段2段目からヒット確認発動ダッシュ近Cって皆余裕?
66
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/16(金) 02:53:38 ID:bZuokKy2O
俺は二段目の時は2A始動にしてる
67
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/17(土) 16:26:31 ID:smOWcZcE0
レベルの低いネタで申し訳ないが、とりあえずMAX発動させておいて
6A>DC扇溝流し3Hit目>DC弱白山1Hit目>強超重ね当て(端付近)ってのもありかな
中央ならDC扇溝流し1Hit目>DC弱白山1Hit目>強超重ね当てね
狙いどころはそれなりにあるし、中段始動で4割近く減らせるし…
まぁゲージが1本しか余ってない、って状況でしか狙う必要無いかもだけど。
68
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/17(土) 16:31:53 ID:4568fbrEC
俺も使ってるけどレベル低いかな?6Aと竜巻の二択かなり強いよ
69
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/17(土) 16:43:54 ID:y82w4dzE0
2ゲージしか無い時でMAX2入れたい時も生発動は
する事あるよ。
何か刺さればMAX2まで入れられるのは相当強みだよね。
70
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/19(月) 13:53:56 ID:ivntS2CA0
画面端のコンボ
前A1発目→発動→C→前A→Cコマ投げ3発目
→214C2発目→214B1発目→C超重ねあて
であってますか?
214Cを入れるとぐだぐだなってしまい
いつもCコマ投げ3発目→214B1発目→C超重ねあて
にしてしまうんですが…214C2発入れた方がダメ大きいですかね?
初心者なので214B1発目キャンセルもかなり練習したんですけど
通常214C1発目、端2発目キャンセルができません orz
知り合いにはトントントンで出る(笑)
って言われたんですけどコツが掴めないっす。
練習しかないですよね。
71
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/20(火) 08:01:27 ID:CU3kVLoU0
長文書いて最後は自分で結論を出すんかい
72
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/21(水) 13:36:26 ID:Vz.8kW.c0
こいつ必殺技で倒したとき服破れれば楽しみが増えるんだけどなぁ。。
みんなもそう思うでしょ?
73
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/21(水) 13:38:40 ID:5shwo94QO
>>70
白山を強で出すと入力時間伸びて簡単になる。多分ダメージもでかい。
74
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/21(水) 18:08:22 ID:TFg84VTI0
>>71
すません、そう言われるであろうと
予想して、練習って書いたんですけど
確かに読み返すと、なんという独り言。
>>73
ありがとうございます、214C一発目、214D一発目
C超重ねあてでいいってことですよね?
Bで出してました、Dでやってみます!
75
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/21(水) 18:25:22 ID:FVh5dXWA0
>>74
端なら214Cの二段目だよ三ヒット目。中央なら一段目の1発目から214D
76
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/23(金) 15:06:07 ID:eHUP38vsO
そういや コイツとギースの擬似MAX超必ってアケ版でどうなったの? まぁギースは使えんからアレだけど誰か試した人いる?
77
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/23(金) 18:48:42 ID:CiZYE61MO
下段同時発動からクイック出来ない?
78
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/23(金) 19:25:43 ID:vDwTK9bo0
下段同時発動からクイック・・・?
79
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/23(金) 22:49:12 ID:8vqe2oegO
>>76
できる
80
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/23(金) 23:37:20 ID:eHUP38vsO
>>79
ありがと。ネタにしてはいい味してて好きなんだよね
81
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/26(月) 18:19:10 ID:3bKiBGZIO
すいません、擬似MAX超必ってなんのことですか?調べてもわからかったので教えて下さい。
82
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/28(水) 00:20:35 ID:ar3j.SewO
2ゲージコンボって竜巻SQ超重ね当てといつものQMコンボ、どの位違うんだろ?
83
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/28(水) 09:47:52 ID:Hfw/Y5NsO
約二割
84
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/28(水) 10:54:23 ID:/rWjUo9kO
んな違わないだろ…一割行くか行かないかだよ
85
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/28(水) 12:03:46 ID:AZ/CpIQU0
0.6〜0.7割くらいだね
86
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/28(水) 19:20:01 ID:hItn1pQEO
初手でK`に勝てない。
アイン関連と弱バイツで触れさせてもらえないんだけど、
K`戦みんなどうしてる?
かったら聞かせてください。
87
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/28(水) 19:20:05 ID:hItn1pQEO
初手でK`に勝てない。
アイン関連と弱バイツで触れさせてもらえないんだけど、
K`戦みんなどうしてる?
かったら聞かせてください。
88
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/29(木) 03:37:53 ID:GiGpBjWMO
竜巻槍打って発生直前まで無敵あるの?
リバサで使うとたまに胡散臭い巻き込み方するけど
89
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/29(木) 08:48:37 ID:ob9yaA5IO
そもそもKに当てちゃいけないと思う。
カスミ自体作業されたら辛いし。
90
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/29(木) 21:53:55 ID:BanhfSJ2O
対表クリスはどっち有利?
クリス有利な気がしてならない
俺がクリス苦手なのもあるけど
91
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/29(木) 22:28:23 ID:2IPI4THw0
何がきついの?
92
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/29(木) 22:39:00 ID:bUUdhF7o0
>>90
苦手って何?
よく分からないけど俺が負けてるから不利、って言いたいの?
93
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/29(木) 22:47:44 ID:BanhfSJ2O
その反応からして香澄有利みたいですね、身内クリスなんで慣れるようにします
あと、機動力負けてるキャラにどうすればいいんでしょうか
94
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/29(木) 22:57:01 ID:mTCQyuhIO
向上心は大切
俺は香澄対決よりクリス当てる方が勝てるけど…向き不向きもあるんだろうね
理論値となると微妙なジャッジになると思うのは俺だけ??
95
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/29(木) 23:15:43 ID:xURYPxFA0
理論でも香澄有利だろうと思うよ。
香澄側の武器は、空中戦でクリスのほとんどの攻撃を潰せる事、
さらに2C対空を許さない対地の攻撃
高火力、ゲージ効率の良さ、当身があるので大JCDの出されづらさ
ってとこかな。
クリス側は、引き付ければ信頼できる昇竜
香澄より数段上の素早い動き、めくりや投げ、すかし下段、
ディレク、スラに中段によるN択で
当身反応されにくい攻めが可能な所かな。
お互い接近しないといけないので、要塞的な
香澄の方が安定感が高い気がするね。
96
:
瀬梨奈
:2009/10/30(金) 16:59:45 ID:3cqxU4Vg0
ちょっと大きくなり過ぎかも!
http://magiclien.com/?sk4
UPだから分かりづらいけど、お豆です♪
97
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/10(火) 16:30:13 ID:oOrTPt.w0
ちょい前に長文自己完結
してた者ですが(笑)
コンボできるようになりました
まだ安定せずですが…
端は214C2発目って書きましたが
実際は3発入るっぽいっすね。
214C→214C→214D1発目→超重C
で繋がるみたいっすね。
98
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/10(火) 18:59:17 ID:UWL9aLT2O
>>97
75を読め、3ヒット目って書いてあんだろ
99
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/12(木) 07:59:17 ID:iTj50TCIO
こいつを大将に雇うとして不利つくキャラって誰?
ランクスレではキングにも五分れるって書いてあったけどネムはどう?
100
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/12(木) 08:09:30 ID:RxEOQ60cO
相手のネムの運用次第でしょ
3ないし4ゲージ完備且つコンボ精度が高いと不利付くと思う
逆に2ゲージコンボしか出来ないゲージ状況や腕だったら香澄有利だと
101
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/12(木) 08:17:03 ID:iTj50TCIO
コンボ制度低いネムは考えないで、
つまり2ゲージの時有利なら立ち回り自体はきつくないってこと?
他にカスミでこいつは無理ってキャラいる?
今用心棒としてキング使ってるんだけどカスミに乗り換えるか迷ってるんだよね。
102
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/12(木) 09:47:11 ID:afA0ab3wO
クーラー辛くないか?
103
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/12(木) 12:40:55 ID:jR1adtw2O
香澄使いの皆さんに質問なんですが、自分最近香澄を使い始めました。密着状態で屈B→屈A→コマ投げ?(打撃投げ)は覚えたほうがいいんでしょうか?
104
:
大好き名無し
:2009/11/12(木) 13:09:07 ID:wgseMtO.O
壊しからコマ投げできたっけ?
やってる人見た事ないけど。
105
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/12(木) 14:00:44 ID:RxEOQ60cO
微妙に高いめくりの繋ぎや発生勝負、下段で択りたい時は屈BA竜巻槍打は出来た方がいい
香澄の最速技が屈Bの4Fで、5Fの近C使うより安定するから
106
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/12(木) 14:37:49 ID:W68GG2vAO
このキャラ使って誰々が辛いってのは
贅沢すぎる気がする
107
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/15(日) 11:20:03 ID:DxolSR1U0
初歩的なことですいませんが、wikiにかいてるこれのやり方がわからないです。。
>>竜巻槍打>遠D>QM発動>双星重ね当て 竜霞
>>遠Dで前進するので拾いやすい。入力は遠Dの時に236236+AずらしBCで。
遠Dあたったと同時に236236+Aやるとそこで超重でちゃうんですが。。
タイミングを教えていただけるとありがたいです。
108
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/15(日) 11:35:21 ID:I2ThkwfkO
>>101
立ち回り自体は
バックジャンプD振り回して、6A潰したら被せるを繰り返すだけだしね
画面はじに行かない様に、適度に前に飛んで距離調節は必要
対空はハクザンと昇竜があってお互い飛びは通りずらいから結局最後は、地上でなんか当たった方が勝つ
6Aからコンボに行けない距離覚えると、ハクザンで6A潰して相手の心を折れるからオススメ
109
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/15(日) 11:42:33 ID:rkj8bnmM0
やったことないからわかんないんだけど、
投げ>遠C>超重ねじゃダメなの?
ダメージは一緒なんだけど
110
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/15(日) 12:05:25 ID:maVnqJxQO
遠Cのが簡単だけど当たりにくいような気がする
A投げ→最速中JCD→MAX2とかもあるけどね
111
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/15(日) 12:31:12 ID:s53juJIA0
>>99
俺が1番苦手なのはキング
ただそれでもそんなに不利とは感じないな
まあネムKキングクーラ辺りはほぼ5分ぐらいに思います
112
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/02(水) 18:35:04 ID:1e8Yb9hEO
シェルミはどう?
シェルミスレにコイツに五分以上取れるって書いてあったんだけど
113
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/02(水) 18:41:35 ID:sHkPgClcO
垂直JDと対空投げがカスミのJDと相性いいっぽい
カスミ同キャラ戦のアドバイス欲しいんだが
114
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/05(土) 14:44:18 ID:9PBTHAdsO
>>107
と言うことは、遠Dを236236Aでキャンセルできるってことですか?
115
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/09(水) 15:08:59 ID:z3l6pCpUO
まじで庵に勝てる気しないんだけど皆どうしてる?
JDは鬼焼きに完全に負けてSCサクツマまでもらうし、
あっちの遠Dにすら牽制合戦で勝てず、勝てるのは当て身くらいだし、
闇払いで動かされて鬼焼き待ちやら遠Cからコンボやら。
たっけて。
116
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/09(水) 15:24:05 ID:c6gBDeqcC
鬼焼きにはJCDと空中重ね当て
JCDはちょっとでも引き付けが甘いと落ちない
釣りが通じなくて飛びを全部落としてるのは台湾以外は見たことないんでw
遠Dは垂直小JCD撒いとけば勝てるし露骨に振るならとべばいい
遠距離の闇払いは小ジャンプど避けとけば動かされないでしょ
近い距離のは相手も相応のリスク背負ってるから読みあってくれ
117
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/09(水) 15:43:25 ID:r88gIEZ6O
自分も庵苦手
JDに勝てないんだが
118
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/09(水) 18:13:48 ID:z3l6pCpUO
>>116
サンクス。
JCDもっと使ってみます。JCDで鬼焼き潰せるってすごいな。相手が早出しでも勝てるって事ですか?
あんまやられなかったけど、たしかにJDも辛いですよね。
119
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/09(水) 18:26:33 ID:Ffey7xi60
鬼焼き初段の無敵が乗ってる部分には勝てないけど無敵が切れた後の判定
勝負になれば勝てるって事でしょ
120
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/10(木) 17:38:38 ID:7f7SVp1s0
最近、香澄の必要性を感じて使い始めたんだけど
竜巻槍打の弱、強の使い分けについて教えてもらえませんか?
121
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/10(木) 20:35:25 ID:akwXmBFU0
コンボは発動コンボ以外は弱一択
反撃などで速さを求めるなら弱
ダッシュからやすかしなどで相手に飛ばれる可能性があると思ったときは強
122
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/10(木) 20:36:01 ID:htF8GbxsO
全部弱でよい
DCコンボだけ強いにする
123
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/10(木) 20:36:25 ID:htF8GbxsO
強いwwwwww
強ね
124
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/10(木) 21:22:44 ID:rHDxWXqU0
弱が上半身無敵、強が下段無敵と認識してる
125
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/10(木) 22:43:27 ID:fjwQBxNUO
それ白山じゃね?
126
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/10(木) 23:00:12 ID:rHDxWXqU0
>>125
ごもっともー!間違えました
投げか
弱は間合いは広いが投げれない時に6Aが出る
強は間合いは弱より狭いが安心の近Cが出るって認識
強の場合は最速のC>MAX2がコンボになるから楽だが
弱の場合は上記のコンボだと受身が取られる場所があるので多少難易度があがる
127
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/11(金) 12:39:59 ID:Y30ZqUq20
>>121
サンクス。
強ばっか使ってたので弱に切り替えてみますw
128
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/13(日) 21:16:33 ID:T1QuERbYO
生発動中に6A>214AかCで214B >超必
で行けるらしいけど
真ん中や端問わず
214AかCの奴は
一段目キャンセルじゃなきゃ214BにDCできないの?
三段目にキャンセルじゃいけないんだろうか?
129
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/13(日) 21:37:27 ID:7TnMV5jQO
できるけど強超重ね当てが届かなくなる
画面端か弱なら届くが。
あと屈状態の相手には扇溝3ヒット目から弱白山桃は二ヒット目しか当たらなくて追撃不可になり高さが足りないからMAX2も間に合わなくなる
まとめ
1 汎用最大ダメージ
扇溝1ヒット目→弱白山桃1ヒット目→強超重ね当て
2 確認も含めた妥協コンボ
扇溝3ヒット目→強白山桃1ヒット目→弱超重ね当て
3 画面端近くの場合
扇溝3ヒット目→強白山桃1ヒット目→強超重ね当て
4 屈状態の相手にMAX2を入れるルート
扇溝1ヒット目→弱白山桃→MAX2
5 立状態の相手に入れる最大ダメージ
扇溝3ヒット目→弱白山桃→MAX2
扇溝1ヒット目からキャンセルする場合は全て弱白山桃でOK ただ超重ね当てのコマンドを入れやすいのは強だが。
扇溝3ヒット目からはMAX2に行く場合以外は全て強白山桃でよし
中央では弱超重ね当て、コンボの過程で端まで運んだなら強超重ね当てが入る
MAX2を入れる場合は弱白山桃を経由しないといけないが、相手の立屈状態に注意
屈状態の相手には扇溝3ヒット目からの弱白山桃は初段が空振りしてしまう。
屈状態の相手にMAX2を入れるなら多くのキャラに扇溝1ヒット目→弱白山桃というルートを経由する必要がある
130
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/13(日) 21:50:34 ID:VrDoFCe.O
デートプランを選択して下さい。
①駅前公園でコロッケ
②カラオケ
③お父さんにご挨拶
④あれ!こんなところに○テルがあるぞ
131
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/13(日) 21:59:21 ID:T1QuERbYO
なるほど。
MAX2を入れたい時は
屈状態の時は一段目でDC弱白山
立状態の時は三段目でDC弱白山か。
真ん中 壁端問わず一緒だよね。
壁端でもMAX2は全段入るのかな?
132
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/14(月) 07:15:24 ID:opzO8rC6O
4、5は知らなかったがマジ?
強白山じゃだめなの?
133
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/14(月) 10:27:06 ID:4oFv0WQs0
強白山からは間に合わないので相手が受身取れる
134
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/25(金) 02:03:23 ID:jqagZRoE0
マジで2B2A打撃投げ難しすぎてイライラしてきた、これ練習したほうがいいよね?
2Bから打撃投げってコンボ数繋がってないけどガードできないだけでコンボなってないの?
135
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/25(金) 04:55:35 ID:Ck9zLuNMO
YES、コンボにはならない
硬直差が±0なので、相手から見たらガー不の4F打撃がくるようなもん
ロバの近B連舞なんかも相手は無敵技や前転で割り込める
BAコマ投げは慣れれば楽
屈Bを出してレバーを63214と回し下要素が入っている時にAそして6A
98UMで皇帝の前転→表裏BAリフトのループを練習している内に出来るようになってた
136
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/25(金) 08:16:17 ID:bLdh94Uk0
キャンセルで出すとヒット数も繋がるよ
137
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/25(金) 08:16:54 ID:bLdh94Uk0
書いてから2Bからって気づいた
138
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/25(金) 10:07:57 ID:aLcMAGCYO
>>135
ありがとう!残念やっぱ繋がってないのか
下段からお父さん呼びたいんだけど難しいなorz
いっそ2B2B発動2B逆波動から白山にした方が安定してお父さん呼べそうな気がする
139
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/01(金) 20:01:16 ID:uPBFTzpAC
香澄のJCDは判定強いのにキングの弱トルネードには落とされるね
140
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/01(金) 20:13:41 ID:mrA0U3a2O
無敵あるんだから当たり前だろ!
141
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/01(金) 20:28:42 ID:2DjVECyEO
かすみJCDは判定とゆーよりくらい判定がおかしいから、対空の無敵があるうちにかすみのくらい判定まで商流の攻撃判定が届かない→無敵きれる→相打ちor潰される。
キングのトルネは高い位置に攻撃判定がある=かすみのくらい判定に届きやすいってこと
142
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/01(金) 23:33:21 ID:TBGP/j4k0
紅丸クーラハイデルンは
しゃがんでても弱白山が2ヒットします、MAX2に繋ぎたい時にどうぞ
既出ならサーセン
143
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/02(土) 09:32:57 ID:.rc2q8BU0
キングのトルネードなんて1試合に1回食らわないなぁ
遠Cで落とされる事は多々有るけどトルネードで落とされるのは稀
144
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/02(土) 19:44:23 ID:VFZfTWuMC
〜GCCD対策についてのネタ〜
通常技等からキャンセルして必殺技を出すパターンだと以下の4つが代表的なものとなる。
1.キャンセル殺掌陰蹴(中段当て身投げ)
→離れた間合いからなら全キャラに通用するが、密着からだとGCCDの発生が早いせいか一部キャラには潰されてしまう。
2.キャンセル半身・諸手返し(下段当て身投げ)
→必ず通用する、絶対に通用しない、離れた間合いからの時のみ通用する、の3通りのキャラに別れる。
3.キャンセルB白山桃
ガードポイントを生かすのではなくてやられ判定の低さを利用する。間合いは関係無く通用するか駄目かの2種類。
4.キャンセルD白山桃
ガードポイントを生かす。
しかしGCCD時に前進するキャラ相手だとせっかくガードポイントで取ってもこちらの攻撃がすり抜けてしまう。
密着時は特にそうなりやすく、香澄不利な状態になる模様。相手キャラ&間合いの影響を一番受けやすいパターンだと言える。
以下、各キャラ毎にどれが通用するか記す。キャラ順は基本的には選択画面を踏まえることにする。
密1は密着時でも中段当て身で取れるという意味。なお離れた間合いなら全キャラ取れるのでここでは割愛する。
2なら間合い関係無く下段当て身で取れる、離2なら離れていれば取れる意味(対応キャラ少なめ)である。
3はB白山。間合いは関係無い。
4はD白山だが、離れていれば大抵通用するので、密着時にスカらずきちんとヒットするキャラに密4を付けておく。
京→密1、2、密4
紅→密1、3、(密4)
大→3、密4
庵→2、密4
マチ→密1、3
バ→密1、3
テリ→密1、2、3
アン→全て通用する
東→(密1)、3、密4
リョ→密1、3
ロ→全て通用する
ユリ→密1、3、密4
アテ→密1、2
椎→密1、2、3
包→密1、2、密4
ヴ→密1、3、4
セス→密1、2、3
ラモ→密1、2、(密4)
レオ→離2、3
ラル→離2、3
クラ→密1、2、密4
社→密1、3、密4
シェ→(密1)、2
クリ→2、密4
K'→密1、2、3
マキ→密1、2、密4
鞭→2
クー→密1、2、3
フォ→全て通用する
アン→3
キム→全て通用する
チャ→密1、2、密4
チョ→2、密4
ジ→密1、2
麟→密1、3
真→密1、2、密4
山→全て通用する
マリ→離2、3
棒→2、3、密4
ハイ→全て通用する
タク→密1、2、密4
チン→2、密4
李→密1、2
雛→密1、2
メイ→密1、2、密4
キン→全て通用する
舞→密1、2、密4
香→密1、2
k1→密1、2、密4
k2→2、密4
草→密1、2、密4
ネム→密1、2、密4
(↓一応ボスキャラも)
クリ→2、密4
クロ→密1、2、3
オリ→密1、2、密4
イ→密1、2、密4
ル→密1、2、密4
ゲ→密1、2、密4
ギ→密1、2
いくつか補足。
・()内は「たまにうまくいったもの」である。大抵は無理と思った方が良い。
・レオナ、ラルフ、マリー、香緋、雛子はGCCD時の前進距離が長くてD白山がすり抜けてしまいがち(特にレオナ、ラルフ)。
他の選択肢にした方が無難かもしれない。
・真吾は「離れすぎるとD白山が潰される」という珍しいキャラである。ただ、あまり気にする必要は無い。
・シェルミーに密着からD白山パターンをやるとお互いの位置が入れ替わる。ただし香澄端の時は変わらない。
・同じく包にD白山>MC扇溝とやると入れ替わる。
ガードポイント取ると白山二段目の判定が出る前にどこキャン出来るようである。
特に意味は無さそうだが見た目が面白い。ちなみに包以外にやると普通に扇溝が地上ヒットする。
・というか、かなり近ければD白山(一段目)>強超重ねにいける。
・超必当て身は大抵中段当て身と同じ結果になる…みたいだがきちんと調べてないので不明。
・以上は全て家庭用で調べたものだが多分アーケード版でも同じだと思う(思いたい)。
145
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/03(日) 03:05:16 ID:fZOTb3FEO
新年早々役立つ情報をありがとう!
146
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/03(日) 03:13:34 ID:lY2fBYRIC
<<144
神
147
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/06(水) 18:26:55 ID:1exDyK1cO
重ね当てと、空中重ね当て
の使い方がわかりません(>_<)
前に対戦で空中重ね当てを結構使われたのですが
あれは昇竜対空を空振りさせてフルコン狙っているのですか?
初心者ですいません。
148
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/06(水) 18:52:39 ID:FayX/uswO
どのような状況でどのような出し方をしているのかが判りませんが、バックステップ等の空中重ね当て連発はパワーゲージ溜めだと思います。
149
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/06(水) 18:54:16 ID:ROxvbD9cO
重ね当ては技後に有利になるので固めに使う
勿論射程が短いとはいえ飛び道具だから相手の牽制を潰せる(香澄のキャラ性能上そんなに使わないが)
バクステ空中重ね当てはゲージ溜めと飛び道具消し、空中重ね当ては昇龍釣りと判定の強さを生かして相手のJ攻撃や牽制を潰す
重ね当てを使う読み合いとしてキングがベノムを打った時を説明すると
1 バクステ空中重ね当て
特に何も起こらず現状維持、キング側は距離を潰せて香澄側はゲージがちょっと溜まる
2 ベノムを飛んでJD
キング側は遠Cで相打ち、トルネードで一方的に勝てる
3 ベノムを飛んで空中重ね当て
キング側は遠Cトルネード共に負け、トルネードは最悪フルコンを貰う、待ててればスラが確定する
これだけが全てじゃないんだけど大体こんな感じ
150
:
147
:2010/01/10(日) 18:03:21 ID:Vs6AV1gYO
148さん
149さん
ありがとうございますo(^-^)o
気になったのが、149さんの
香澄の性能上あまり使わないって言うのが気になります。
151
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/11(月) 07:02:59 ID:NRJu9P5.O
糞キャラage
152
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/11(月) 07:24:07 ID:m8/R.wW6O
>>150
重ね当てで潰すより白山桃や飛び、当て身、あとは戻りに差し込みとかをやった方がリターンがあるって事だろ。
牽制つぶしに使えない事はないけど、他に有意義な行動多いから、わざわざリスク背負う意味があまりない。
153
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/11(月) 07:45:46 ID:w00pkGZM0
JD対策の対策に空中重ね当てor何もしないってノが強い
154
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/16(土) 17:36:20 ID:PGr9f7FAO
マジでセンコー三段目→弱白山→MAX2って相手がしゃがんでると当たらないの?
今日しゃがんだネムに発動中前A二段→センコー三段目〜が問題なく入ったよ
てか、三段目から今まで入らなかった事が無いと思う
俺が運いいだけか、相手が受け身してないだけか…
もしかして家庭用とアーケードで違うのかな?
155
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/16(土) 17:45:50 ID:ljyO8JSY0
>>154
センコがあたんないんじゃなくて、弱白山の1段目が当たらないってことじゃない?
ユリのしゃがみにセンコ3段→弱白山やったら白山の2段目だけしかあたんないから浮く高さが足りずにMAX2が入らない。
覚えるのがめんどくさいならセンコ1段目→弱白山がいいかもね。
156
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/16(土) 18:10:32 ID:PGr9f7FAO
白山の初段が当たらなくて浮きが足らなくなり、MAX2がヒットしなくなるってのはちゃんと分かってる
言葉足らずですまん
それを踏まえて屈状態のネムに前Aからセンコー三段目→弱白山(2ヒット)→MAX2と入ったから疑問に思って書き込んだ
ちなみに画面中央だった
157
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/24(日) 21:44:05 ID:eEKZmtOo0
既出だったらすんません
台湾の試合見てたら 香澄遠Aやたらふってたんだが Kのアインからのシュートの
出掛かり潰してた こういう細かい所がすげーなと思った
158
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/28(木) 01:01:04 ID:P2MihcA6O
他力本願で悪いんだが、端で近C6A重ね当てがすかるキャラ調べている人っていませんか?
159
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/10(水) 22:50:25 ID:Ifm5TcHsO
香澄スレ過疎ってんなぁ
みんな飽きた?
160
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/10(水) 23:14:51 ID:H9ctjXjUO
逆にこの娘っこ使っててツライキャラって誰すかねぇぃ?
161
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/11(木) 01:34:05 ID:VaVLpMWk0
キングが一番面倒くさい。ひたすら間合いを維持して砲台
飛び込んだらトルネで落とす作業で、反応いい人相手だと隙が少ない。
こちらの飛びがベノムに噛み合えば良いんだけど。
後、被起き攻め時のキングの攻撃は
当身で取れないのが多いのも嫌だなー。
後、ケンスウも結構面倒。キングと同じで対空反応のいい人だと尚更。
けん制にうまく当身を合わせればいいけど…。
基本的に近づくのにかなり苦労させられるし、起き攻めに移行出来ても
対空が強力だから様子見も混ぜないといけない。
162
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/11(木) 04:13:32 ID:DhDuBuYg0
秋田っていうより話す話題が無い
163
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/11(木) 06:28:52 ID:FpYm0.9.0
>>190
舞がダントツ。相手のウデが格下でも厳しい。
3Kネム紅丸アンディ裏ロバクラスでもマトモに殴り合ったら負けるし、しっかり立ち回りされてもツライからなぁ。上位陣で舞と相性良さそうなのはユリぐらいじゃないかなぁ。
164
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/11(木) 06:30:19 ID:FpYm0.9.0
アンカ直し忘れた
>>160
宛てな
165
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/11(木) 07:34:54 ID:zXIifzlgO
舞はないよ
舞使いに失礼じゃない?
166
:
163
:2010/02/11(木) 08:49:15 ID:FpYm0.9.0
俺に言ってる?何も失礼な事言って無いけど。
舞なら香澄含めた上に挙げたようなキャラでも普通に1〜1.5人ぐらい持ってくスペックあるだろ?実際野試合っだとどこでもそうなってるけど俺が言っても信じそうにないからゲーセン行って自分の目で確かめてくれ。
舞は立ち回りがきめ細かいしキングとは逆に戦術の幅が広いから対策しても効果薄いのがしんどいな。他上位陣とやるより舞の方がキツいのは間違いない。
167
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/11(木) 09:52:02 ID:9D/oebRYO
お前舞スレにも沸いてたろ
実際の対策載せるか結果出してから言え
地元のパンピーに有利着けてるからって調子乗ってると、遠征したときに恥ずかしい目に遭うよ
168
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/11(木) 10:08:19 ID:mg37jrxU0
舞はいい対空ないんだからかぶせられたらきついっていうのに
対香澄戦でどんだけ神経使うかわかりそうなもんだが
169
:
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170
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/11(木) 11:15:16 ID:FpYm0.9.0
>>167
お前はそんなIDで藤堂さんトコに沸いてんじゃねーよ。しかも極限ごときが偉そうに。。
171
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/11(木) 11:29:54 ID:Dlk37OrQO
香澄で舞がつらいってwww
あっ98UMですねw
172
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/11(木) 11:47:00 ID:PBK8xfNM0
頭がおかしい池沼が沸いてると聞いてww
こいつきっとCPUの香澄に有利付けて悦に入ってるんだよ
野試合=一人用、相手の腕=CPUの難易度
それか小学生に乱入してるかww
173
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174
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/11(木) 13:59:24 ID:DI33Bip60
舞なんて地対空も空対空も平均かそれ以下なんだから
てきとーにかぶせてりゃ普通に死んでくれそうなもんだがな。
一体何が厳しいのか具体的に言ってもらわんことにはね。
だいたい戦術の幅が広いから対策しづらいなんて理由でダイアがひっくり返るなら
このゲームの最強キャラはアンヘルってことになるぞ。
てか舞の戦術の幅が広いなんて十年近くやってる俺でも初耳だわ。
まさか地上ムササビの舞とか空中特殊技なんぞに翻弄されてるってんなら
レベルがあまりに低すぎると言わざるを得ないしねえ。
175
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179
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/11(木) 23:25:10 ID:Dlk37OrQO
レアキャラ使いでも香澄対策のために実際香澄を使うのは1番有効だよ
それもしないで香澄使いに文句いうのはどうかと思う
まあそんな自分はキングネム紅丸アンディを選んだことないパンピーですが…
180
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181
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182
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/12(金) 00:37:13 ID:xmGbXMGs0
>>180
お前の文は「それにも関わらず」という部分が繋がってない
183
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184
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/12(金) 01:02:34 ID:jHPn9D1oO
ちゃんと使ったから言う。カス過ぎる。
最近一回負けて引っ張り出してくる輩多過ぎだもん。まいっちゃうよぉ。
自信満々でやられると。
はぁ〜。
185
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186
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/12(金) 01:47:20 ID:lR8/TA92C
カスミにボコられた人の避難所はここですか?
187
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188
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/12(金) 03:12:21 ID:xmGbXMGs0
>>185
それにも関わらず、上級者がカスミを使うのがどうかしてる
どうかしてるって何?
何か重大な問題でもあるキャラなの?
189
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190
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/12(金) 09:22:27 ID:3/lO2c1g0
ワンパターンってわかってんのに
負けるの?それはキャラ性能じゃなくて…
まぁ事故が多いキャラだとは思うけど。
おれは香澄使うけど、最近はあんまり通用しなくなってきた。
191
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/12(金) 10:02:38 ID:RUfNzquQO
>>188
ワンパターンな香澄に散々ボコボコにされたんですねわかります。
192
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/12(金) 14:05:35 ID:DAaW8ztYO
厨房は粛清された…
ところでこのキャラ絶対にリバ大出来ない時があると思うんだが…
初期に検証されて勘違い乙みたいな流れになったが、今まで一軍で使い続けてきてリバ大したのに地上コンボ食らった記憶がかなりある
リバ大する状況も
空中で落とされて着地、仰向けorうつ伏せダウン、ダウン回避などかなりの状況があるので
どれかがリバ大出来ない可能性があると思う
うろ覚えだけど、11でも何かがリバサで出ない状況ってあったじゃん
それの亜種だと思われ
193
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/12(金) 14:40:45 ID:6jwci.Hc0
…………。
……キムのC投げなどの背向けダウン時はリバ大J不可能ってのはこのゲームの基礎のはずだが。
194
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/12(金) 14:45:58 ID:ZWheLZ4cO
ダウン回避しないとリバサジャンプ出来ないと思います。(^^)
自分弱いから参考になるかはわかりませんが。
195
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/12(金) 14:58:25 ID:DAaW8ztYO
>>193
背向けはリバサ不可なのは勿論知ってます
起き上がり速度がダウン種類やキャラによって違うのも
ついでですが、端で背向けダウン取られた場合でも、相手がめくりを狙って来たら振り向き動作が入らないのでリバ大可能です
>>194
なるほど、ダウン回避しないとリバ大不可って事ですね
196
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/12(金) 15:06:41 ID:./W9xo0UO
香澄って確かリバ大ジャンプのタイミングが他のキャラよりかなり早いとか無かったっけ?
197
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/12(金) 16:01:38 ID:1pwcKh6MO
うつ伏せダウンもリバ大出来なかった気がする
198
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/12(金) 16:41:45 ID:3fhpxYL.O
俺もたまにかすみ使うとリバ大出来ない気がしてた。
何かしら他のキャラは出来るのに出来ない場面がある気がする。
199
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/17(水) 03:44:17 ID:j6YgjLbkO
なんか発動コンボがアンヘルに当たらない気がするんだが…
具体的には白山桃一段目からの強超重ね当てがスカる…
扇溝をキャンセルする位置を変えてみたり、画面中央や画面端でやってみたり、めくりからとかも試したんだが全然当たらない…
誰かアンヘルに当てられるレシピご存知の方いらっしゃいませんか?
それと他にもこういうキャラっていますか?
200
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/17(水) 03:47:02 ID:p3OLrzA20
カスミはリバサ大J不可能だろw
201
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/17(水) 05:37:20 ID:Sj/6iX5IO
>>199
アンヘルに対してのみ、
白山桃初段SC強超重ね当ては
どんな状況でも当たらないよ
202
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/17(水) 05:48:01 ID:MKOk88ooO
何かリバーサルの認識を間違っているネ。
203
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/17(水) 21:31:10 ID:j6YgjLbkO
>>201
ありがとうございます。
アンヘルには当たらないんですか…
火力はともかく中段のプレッシャーがなくなるのは痛いですね…
204
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/17(水) 21:37:29 ID:sC81AfMwO
端なら扇溝DC弱超重ね当て
中央なら竜巻槍打SC強超重ね当てで妥協しろってことですね
ACとPS2版で強白山の硬直って違います?
ACだとMAX2が出ないとかあってまじ困るんですが入力するタイミングが悪いんですかね
205
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/22(月) 02:49:17 ID:RpGPjhEo0
画面端の投げで浮かせて、弱白山桃→JCが安定しません。
白山桃は最速で良いんでしょうか?
それよりかは最速でJCの出すのが大事なのですか?
もしそうなら最速でJC出すのはどうすればいいですか?
今までは強白山桃にしてたんですが、こっちの方がかなりダメージ高いので是非安定させたいです。
質問ばかりですいません。
206
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/25(木) 01:47:00 ID:BGfa046k0
>>205
安定は無理。起き攻めとれる白山追い討ちで我慢しとけ
207
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/26(金) 07:54:27 ID:5ELSrcgsO
前の書き込み見てたんですが、画面中央で、弱コマ投げ⇒チョイダッシュ竜巻Dでも減りますよ。
しかし、猛練習有るのみ・・・。
208
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/26(金) 10:48:59 ID:ItZqnHyIO
ちょいダッシュ竜巻Dってなんだろ?ちょいダッシュD白山桃だったら練習するほど難しくないし。
209
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/26(金) 12:37:04 ID:En76zs66O
波動昇龍竜巻の入力の事だろ?
Dの時点で竜巻槍打じゃない事はわかる
ちょっと練習すれば出来るけど、A竜巻槍打の当たった距離によってタイミングがシビアになる時がある
それを見極めるのが面倒だから中央だといつもJCDだけどね
残り5秒位でA竜巻槍打が当たった時は最速中JDで追撃してダッシュ、前後中段下段投げでダブルアップを狙う
210
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/26(金) 13:05:59 ID:ItZqnHyIO
>>209
そうか、ストリートファイターやらないから、波動位しか気がつかなかった、ありがとう。
自分もとどめ、端以外だとJCD追い討ちだな、起き攻めしやすいから。
211
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/03(水) 08:39:28 ID:S8WN2mqAO
みんなこいつ何番手で使ってる?
最近結局初手が一番いい気がしてきた。
Kがきついことを除けば。
212
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/03(水) 09:02:00 ID:GrVFo2p.O
K'もきついですけどジョンがなによりきつい気がします
213
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/03(水) 10:10:32 ID:mQebR8N6O
ジョン使いだけど、こっちも香澄は相当苦手なんだが。
JDとかJCDで被せて来ると何もできんw
214
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/03(水) 10:36:10 ID:djPi0ahI0
俺は両方使ってるけど、絶対香澄の方が大幅有利だと思うよw
コマ投げと当身があるからジョン相手に何も困らない。
主力であるB構え攻撃の中段、ガークラ、切り替えを全部上段当身1つで対処できるのが凄い。
ジョンがよくやってくる襲虎撃→切り替え攻撃って言う連携も
切り替えは上段当身、切り替え出さなかった時点で他に何しようがコマ投げがほぼ確定だし。
何より前転のリターンがデカイ。
215
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/03(水) 10:55:07 ID:S8WN2mqAO
ジョン戦なんてコマ投げとかあて身なんて考えずに心を無にしてかぶせてかぶせてかぶせ続ける。
そしたら最後にはきっと香澄がたってるよ!
216
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/03(水) 10:58:57 ID:KXFkyMDw0
ジョンは通常時ならのぼりでノーマルJAまいておくとかすみに空対空勝てる
217
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/03(水) 11:47:07 ID:J3A23EGg0
JAまいて下段フルコン貰ったら流れ持って行かれて終わるから多様できないわ
218
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/03(水) 19:01:41 ID:RjelRXC.O
マキシマ使いだが、全く勝てない・・・ジョンだけではないのだ!!!
219
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/04(木) 21:19:59 ID:Tzs5tEQkO
久しぶりに香澄使ったら、
A竜巻槍打後のJCDが全然できなくなってた。
ヒットしないどころかたまに空中重ね当て出たりするし……
前は百発百中で普通にできたんだけど……なんかコツない?
220
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/05(金) 00:57:34 ID:OEzoAVOI0
ここはワンステップ上のダッシュ白山桃に挑戦!!
一応JCD追撃のコツを。コツってういか簡単な方法はナナメ上いれっぱ香澄がとんだらCD押し
これなら絶対に失敗しないと思う
221
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/05(金) 01:06:35 ID:7bAdTIIE0
気のせいかもしれんけど、JCDは大ジャンプで出さないと当たりにくい気がするんだよねー。
大ジャンプ出すときは、12368みたいに入力すると地上重ねあてとかが暴発するから、
19で入力するといいかも。
222
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/05(金) 17:54:50 ID:AXE465Q.O
>>220-221
アドバイスさんくす。
もうちょい練習してみますー。
ダッシュ白山桃は2P側からだと全然できなくて泣ける。
223
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/06(土) 00:36:11 ID:WKEZosZoO
ダッシュ白山を練習するならまず最初はダッシュ近立Cで感覚を掴むといいと思うよ。
っていうか個人的には中ジャンプCDのがやりにくかったりする。
224
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/07(日) 15:26:52 ID:.xesuXPc0
最近カスミ使い始めたんだけど、
背向けの相手に発動コンボの超重ね当てって全員当たらないの?
ウィップの背向けには当たる前に高さが足りなくなるんだけど。
既出or基本ならすまぬ。
225
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/07(日) 15:33:23 ID:.jQNoQuk0
>>224
ムチ子とアンヘルは背向け状態に扇溝>強白山>超重ね当てが当たらない。
扇溝流しつながないで竜巻槍打をSCすれば背向けでも当たるよ。
226
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/11(木) 12:10:42 ID:Et3h1EWU0
k`相手にどう攻めればいいんだ?
227
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/11(木) 13:18:34 ID:gJ0x8Z2.O
>>226
いいんですかだろ
質問してんのに上から目線どーなの?
228
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/11(木) 13:35:27 ID:k4bAkWX60
敬語使ったほうがいいのは事実だけど、
別に
>>226
の書き込みが上から目線には見えないわw
229
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/11(木) 13:45:43 ID:OI708kR.O
確かにww
いらついたならレスしなきゃいいのに。
キレるだけで解答しないなんてカワイソス(´・ω・`)
230
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/11(木) 13:47:08 ID:iJ30fpAs0
問題はそこじゃなくて質問が漠然としすぎてることだろ
嫌われる質問の典型
231
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/11(木) 14:01:07 ID:OI708kR.O
K対策なら漠然としてるけど、Kへの攻め方ならまだセーフかな。
香澄使ってたら誰しもあたる道だし。
とりあえず試合時間を大きく見て、焦らないこと。
つまり細かい主導権やゴミダメージを嫌がって飛ば落とに釣られない。
読みで飛ぶときもシュートと噛み合ってたらJCDじゃなく最大リターン、噛み合ってなかったら重ねやJCD。
あとは攻めてるときにベストタイミングで出す下段当て身はローリスクハイリターンな気がする。ネタだけどw
232
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/11(木) 16:42:52 ID:V6fzOOyEO
つか香澄で攻め方わからない様なら何使ってもそいつには勝てない気がする
233
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/11(木) 16:56:05 ID:ZWKWxIzYO
めくりジャンプDやっときゃかてるっしょ!
234
:
226
:2010/03/12(金) 12:40:49 ID:qxWQqz8Y0
>>227
黙れ!
>>231
アドバイスありがとうございます。
k`相手だとよくバクステからアインで作業のようにあしらわれていたのですが、無理に付き合わなくてもいいってことですよね。
時間をフルに使って対戦することを心掛けてみます。
235
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/12(金) 16:33:33 ID:AkXG.2NMO
きもいわ
236
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/30(火) 23:12:40 ID:roEEwnJs0
特殊センコーの詳細が知りたいンですが、
どこのスレでわかりますか?
237
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/31(水) 21:12:34 ID:.SPyvkKoO
特殊センコーについて調べてみた。訂正あったらよろ。
214ABか214BCで出せる。
レバー入力を早く行わないと、通常技キャンセルから出す場合、キャンセル前転やクイック発動が暴発する。
通常センコーと比べると、攻撃判定発生が遅くなる。しかし技後のスキが減る。(通常センコー後は6F不利らしいので、それ未満で済むようだ)
2B2Aから繋がるかは、わからんかった
238
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/31(水) 23:11:30 ID:okuMrif2O
繋がらないよ
239
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/01(木) 06:41:35 ID:pk/6uE3wO
特殊せんこうはボタン全押しで各種暴発しないよ
240
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/01(木) 07:15:39 ID:f7L.hO.kO
プラクティスで調べたけど
こいつのJDつま先に食らい判定ないね
既出だったらごめん
241
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/01(木) 12:25:12 ID:IrZbpl82O
まぁあの判定なら無くても納得だな。
香澄JCDとかJDおかしいのは今更だしw
242
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/02(金) 04:10:37 ID:NSWFO0REO
かすみんの6Aって家庭用と業務用で違和感を感じたんだけど?
性能同じ?
243
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/02(金) 07:20:48 ID:rzb4WNj2O
俺は業務用の響きに違和感を感じる
244
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/05(月) 04:04:19 ID:hEnPuDD60
画面端でJCD>空中重ね当てとかやってる人よく見かけるんだけど
何か意味あるんでしょうか?
普通にJCDでいいやんって思ってしまうんだけど・・・?
245
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/05(月) 04:37:14 ID:1KORgjMgO
まぁGC空かしか潰しと考えるのが妥当じゃない?
後は暴れ潰しついでにJCDにカウンターついたら重ね当てもヒットしてウマーとか。
おとなしくガードしてくれてればゲージも溜めれるし的な事もあるカモメ。
246
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/05(月) 09:27:35 ID:phcjf4k2O
ゲージ、削り、ガークラ値が一気に稼げるな
俺はあまりやらんが
247
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/05(月) 09:31:46 ID:0/DZ5uDQO
超低空で重ね当てて有利フレームかせいでるんじゃね?
248
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/05(月) 14:58:34 ID:MStS7OFY0
なるほド
249
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/05(月) 14:59:45 ID:MStS7OFY0
>>245-247
ありがトン
250
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/14(水) 22:10:36 ID:WJ17TGPoO
ピカチュピの2B2A→コマ投げ安定しないんだけど。
やっぱポテンシャルを最大限に引き出すためには必須かな?
2B2A214Pでもサホド変わらないかな?
251
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/15(木) 00:06:39 ID:Z0kEGXqY0
>>250
出来たほうが絶対いいのは確かだよね。体力赤のときに下段からMAX2に行けたりもするし。
ただ、2B>2A>コマ投げはほぼ密着始動じゃないと繋がらない(出ない)場合が多いから、
俺は確実に密着になる状況でしか狙ってないわ。
すかし下段とか、JDめくりからとか。
咄嗟の暴れからは214Aでいいんじゃないかな。
252
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/15(木) 01:18:27 ID:Yp/s62KU0
すかし下段や起き上がりに2B重ねる時なら
2B→6A(システム上、近5Aが出る)→根性入力打撃投げ、オススメ。
2B→632B→打撃投げよりやり易いと思う。
特に自分が2P側の時。
ちなみにオレは1P側の時は2B→2Aから、2P側の時は2B→5Aからにしてる。
253
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/15(木) 04:10:02 ID:W0Wtugrg0
それなら63214Aで近A出せって話
それとスカし下段は相手が後退するんだから近A使えないでしょ
まぁ2Aで安定して出せなきゃダメ
社みたいに2B2Aの繋ぎが難しいわけじゃないんだから
254
:
250
:2010/04/15(木) 22:04:50 ID:uHOkBa3wO
参考になるレスありがと。
2B6A(5A)コマ投げは、こちらのめくりJ攻撃ガードされた時とか十二分に使える&入力しやすいね!
根性入力以外だと、やはり2B632A146Aぐらいしかないよね?練習あるのみかぁ。
じゃあここでLVEL.UP小ネタをひとつ。
正面J攻撃から63214CずらしA。ずらしは、MAX2龍虎やクリムゾンより遅いくらいかな?長押しすると更に出やすいよ。
メリットは正面からのJ強攻撃からも打撃投げが出る所(仮にロックできなくても全段ガード不可の打撃で追いかける)
入力が簡単なこと。
繋がるかどうかの怪しい6Aを省けること。
255
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/15(木) 22:11:00 ID:hxQZsOA.0
単なるCからの打撃投げじゃなく?
256
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/15(木) 22:47:32 ID:Z0kEGXqY0
俺もちとどういうことかわからないw
読む限りじゃジャンプ攻撃の着地後に直接コマ投げ出せるようにとれるんだけどw
多分コマンドも632146+CずらしAの間違いだよね。
勝手に解釈すると、
J攻撃>近C>コマ投げ を根性じゃなくて複合で出せるってことでいいのかな?
近Cからのコマ投げだったらオレは根性のほうが簡単で安定するけどねw
ただこの複合で出しとくと、近Cガードされても何も出ないのはいいね。
根性でやると6Aか扇溝が暴発しちゃうし。
257
:
250
:2010/04/16(金) 00:26:44 ID:rOmc3FYQO
ごめんなさい632146CずらしA。
そしてありがとう。ガードされてたら暴発しないで近Cで終わるのもメリット。
ぶっちゃけただの近C打撃投げなんだけど。
普通にJD近C打撃投げ入力より、はるかに出やすいと思うよ。
JD(ヒットバック)近C(ヒットバック)打撃投げ(間合い外で技出ない)ってパターンが多いからか、正面飛び込みから打撃投げ狙う人少なくね?
そこを解消する良い手だと思うんだけど…
出やすい背景にはJD(ヒットバック)632146CずらしA(近Cのヒットバック以前に打撃投げ受付完了)みたいなことが起こってるんじゃない?
ってくらい出るよ。
投げキャラ使う人なんかは、当たり前の入力なのかな?
258
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/05/20(木) 19:05:30 ID:njXxVLgQ0
地方だと対策取れてないヤツおおくてやりたい放題Ψ(`∀´)Ψケケケ
259
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/05/20(木) 19:42:34 ID:2bHblHXAO
>>258
批判するわけではないが、格好悪いなw
260
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/05/20(木) 19:50:22 ID:nMNyyYA.O
ゲセ行くのも
カッコいいもんざないけろネ
261
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/05/20(木) 21:46:30 ID:6j0hM9gQ0
香澄すらいないゲーセンってよっぽどレベル低いんだな。
むしろ同情する。
262
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/05/20(木) 23:17:38 ID:3ept2y5EO
俺はむしろ香澄しかいないゲーセンの方が同情するよwww
263
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/05/25(火) 22:50:50 ID:.IWTtyLIO
対キングって不利ですか?遠Cとベノムとトルネードで大分キツいです
空中重ね当てでトルネード釣っても反撃間に合いませんよね?
264
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/05/26(水) 00:01:33 ID:70xGnhsEO
>>263
ってか無理にトルネ釣らない方がいいと思う。釣れても大したことできないし、もし当たったらまた近づくのめんどくさい。
ミラダン警戒でインファイトに持ち込めれば封殺できるし、できなければベノムと遠CとJCDで封殺されるってのがVSキングじゃないかな?有利不利はないと思うよ。
265
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/05/26(水) 00:01:47 ID:euA8a8T.0
以前ランクスレで揉めた内容だが個人的にはかなり香澄有利
簡単に要点を言えばベノムは基本小Jで飛び越して近づく
この時点で落とされていると言う事はかなりの不利を背負った時の飛び道具を飛んで交わそうとしてるので改める
中距離は中段当身を見せておくと抑止力になる
近距離になったらJDでかぶせてれば勝手に勝ってる
266
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/05/26(水) 00:15:25 ID:VM/QRpTM0
確かに香澄って意外に少ない気がするよ。
ネムが圧倒的に多くて、次いでキング。
紅、K、表クリスといった強キャラがいて、その次に香澄を見るかなーって感じ。
個人的には強キャラの中で一番沸いてても不思議じゃないとは思うんだけどねw
267
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/05/26(水) 00:19:03 ID:euA8a8T.0
香澄は干され率が圧倒的に高いから自重してるんじゃない?
有名人やそのレベルの人とガチらせて貰ってると大量発生してるよ
268
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/05/26(水) 00:52:39 ID:5zzPA/U6O
俺のゲーセンCPU戦すら誰もやってない…対戦なんて月一あるかないか。強キャラに愚痴れるのすら裏山鹿
269
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/05/26(水) 03:19:06 ID:njQWHD.gO
>>268
指をくわえて
したらば見るくらいしかできんね…
何を書き込めば…
店の過疎り伝えるくらいか…
うらやましい。
金かからんのも。
270
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/05/26(水) 12:32:48 ID:PBmqtrooO
過疎ってるのは何県の人?
271
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/05/26(水) 23:50:57 ID:l22zmDY60
こいつの屈Aやセンコウ流しってそこまで発生が早いわけでも無いのに
すっげー強くね?適当に出しても相手の攻撃を巻き込んでる気がする
272
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/05/28(金) 17:50:59 ID:uCwe1kYkO
皆さんのハイデルン対策を教えてもらえますか!?
立ち回りやクロス、ムーンについてお願いいたします。
273
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/05/29(土) 05:55:41 ID:zWW3/GGoO
闘劇の動画見たけど香澄はやっぱり強いね。K'でもほとんど負けてた。
274
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/05/29(土) 07:17:05 ID:v.TgvwrcO
裏ロバしんどくないすか? 対策あるかな
275
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/06/21(月) 14:56:14 ID:Ckn6ebxYO
線香流しは基本、弱でだすんですよね?
276
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/06/21(月) 16:34:09 ID:xdRbSrOo0
>>274
おれも結構キツイと感じるね。
・香澄得意の強引なかぶせ、めくりが機能しない
・画面端の連舞重ねを返せない
ってのが特に辛い点かな。自分でも贅沢すぎると思うけどw
ジャンプが緩いのもあってサマソで安定して落とされちゃう。
基本サマソはギリギリまで引き付けるから空中重ね釣りも無意味だし。
端の連舞は前転でしか避けられない・・・よね?
たまに超必当て身で取れるときあるけど、
多分相手の重ねミス(密着じゃないor遅い)のときだけだしなぁ。
277
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/06/21(月) 18:08:25 ID:BYQID2ZoO
裏ロバ使いからすると確かに香澄は他キャラよりやりやすくはあるね
ただ香澄のJDはチョイと違ってめくりでとぶとサマソで落とせないよ? 適度に横押ししながらめくられると結構嫌。
あとは画面端連舞も他キャラよりまとまったダメ取りにくいから優遇されてると思ってくれw
裏ロバ側が画面端のときは小ジャンプCDとかDで固められると結構困るw
278
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/06/22(火) 00:25:49 ID:F/N3T2jQ0
>>277
香澄のめくりって落とせないんだっけか?
めくりに強龍斬昇出されると、背中側で2ヒットくらって
その後は密着+背向けの起き攻めされることが多々あった気がするんだよね。
めくり方が甘いのかな?
279
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/06/22(火) 01:15:51 ID:hTVB8fm20
香澄のJDはケツ?の部分に喰らい判定が無いから
ノーマルジャンプ以上できちんとのっかれば一方的に潰された気がする。
裏ロバ側は乗っかりに付き合わないように牽制と前後転、潜り2Cや早だしJ攻撃で拒否する感じかな
280
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/06/23(水) 11:07:11 ID:6kbPIiXgO
>>272
1、クロスはジャンプや前転よりガードしつつ近付く。合間に214Bを魅せて敵の飛び込みを抑制したりしなかったり
2、ある程度近付いたらクロス→2D→クロスに下段当て身を試みる。2Dの抑制
3、地上技に繋ぐ気が無いほどの早出し小JDで突撃。ムーンに勝つように
4、こちらの6Aや打撃投げは敵の2Bやコマ投げと相性が悪いので、2Aセンコウや垂直小JDで堅く荒らす。
オレはこんな感じだけどな
281
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/06/23(水) 11:49:29 ID:KeEUaMakO
裏ロバの対空は頭上に乗っかる感じでやれば大丈夫
282
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/06/24(木) 07:47:42 ID:SSvwrQ5sO
でも裏ロバの昇りJCにほとんど潰される
Kの早だしJD潰すのって
こっちの早だしJDよりJAJBとかの方がいいのかな
飛びが噛み合わなくてよく空対空負けるので対策ききたいです
283
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/06/24(木) 23:51:13 ID:JbZbUl460
はう
284
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/06/25(金) 01:24:16 ID:ExCxHhzIO
>>280
ありがとう。
2Aセンコウってやると悲しい事に2Aとセンコウの間にムーンで割り込まれるんだよね。
まぁ頑張ってみます!
285
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/06/25(金) 02:03:04 ID:Xm3L1XOM0
自分でもデルン結構使ってみたけど、
どうしても2A>2Aor2Bの固めや、JC先端>2Dとかの連携が多くなりがちだったから、
下段当て身を多めに使っていくのがいい感じに思えた。
しゃがみコマンドだから下段もガードできるし、連続ガードなら何も出ないしね。
1回当て身決めりゃ26ダメージってのもあって、それを意識させておくだけで大分やりやすくなると思う。
さすがに画面端だと端限定高火力コンボ食らうから、出すなら中央だね。
286
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/06/25(金) 14:58:54 ID:UctOU0CcO
相手正面からの近C→前A(2)→C竜巻槍打が入ったり入らなかったするんですけどキャンセルが遅いからですか?それともキャラ限ですか?
287
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/06/25(金) 22:12:19 ID:OXP3ScTwO
>>286
A竜巻なら入るんじゃ??
288
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/06/26(土) 05:39:13 ID:q5cJEVNMO
>>287
基本はAでしてるんですけどQMコンボ時にC竜巻が外れる時があるんで質問しました。
通常時もQM時も関係なく外れる時があるんでQMの事は書かなかったんです。言葉が足りませんでした。
289
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/06/26(土) 06:56:34 ID:CdIuYia2O
>>286
一言で簡単に言えばC竜巻は「入りづらい」です。
キャンセルの早さや相手キャラによって入ったり入らなかったりします。
例えばユリ相手には正面から「近C>6A>C竜巻」はまず入らないです。
つーかちょっとでもキャンセルが遅いと「近C>C竜巻」すら怪しかったりします。
入りやすいキャラとそうでないのと調べておくといいかもしれません。
実戦では状況によってはA竜巻で妥協するのもありです。
というか俺は面倒くさいので正面からは殆どA竜巻にしてますが…
290
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/06/26(土) 13:20:57 ID:q5cJEVNMO
そうだったんですか。ありがとうございます。
QMはA竜巻で妥協する事にします。
291
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/06/26(土) 13:57:47 ID:AQcMnjs20
のけぞりが他のキャラより大きいキャラ
怒りチーム
ケンスウ
ネームレス
京シリーズ
辺りには正面から近C→C竜巻だと危ういと思いますね
近C→6A1段目→C竜巻ならば上に書いたキャラにも安定します
近Cは間合いがそこそこ広いですから当たったと思っても繋がってない、とかちょくちょくあります
特に正面から小、中J攻撃を介してQMをする場合近C→6Aがほぼ繋がらないです
J攻撃を挟まなければ近C→6A1段目→C竜巻としてやればほとんどのキャラに入りますし
QM中にA竜巻をしちゃうと白山が挟めなくなって発動する意味がなくなってしまうのであまりお勧めできないです
J攻撃入れたらSC、近C→6Aが繋がる間合いならQMと割り切って行く方がいいかもしれません
292
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/06/26(土) 15:47:14 ID:gH579oWk0
そういやC竜巻使うメリットって何かあるのかな?
近C>6A(1段目)>C竜巻なんてやるなら6A(2段目)にA竜巻でいいし、
近Cに竜巻入れ込みたい場合くらいしかC竜巻使わないんだよね。
中央のダッシュ白山とかもA竜巻からしかできないし。
293
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/06/26(土) 15:57:39 ID:91IO0Ogo0
近Cに仕込む時と発動コンボ
あとは飛ばれて6A漏れるのが嫌なとき
6A漏れを気にするか発生の速さ
&中央ノーゲージ時のリターンを取るかは悩ましいけどw
294
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/06/28(月) 17:16:59 ID:p1w88jVM0
MAX2を京に屈Dから決めたときの顔すごいぞ。
295
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/06/28(月) 19:09:49 ID:hsbdwx3IO
は?
296
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/06/28(月) 21:07:03 ID:oE//y/aQ0
ソンビみたいな京の顔が香澄MAX2の時間停止でずっと映るんだろ。
リョウのKOされた時の顔も結構危険だぞ。
297
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/07/10(土) 17:40:48 ID:nE4aOBnQ0
初心者ですが質問です
MAX発動中 214D一段目→強重ねあてのコツはありませんか?根性で頑張るのですか?
298
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/07/12(月) 16:14:18 ID:3ZCQH8960
>>297
214D一段目の発生が遅いので根性でも余裕ですよ
299
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/07/12(月) 19:23:59 ID:gy8dAkyU0
>>298
根性「でも」ってことは他の方法あるんですか?
300
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/07/12(月) 20:35:10 ID:71ocol0Y0
一応 2363214D>236C って分割で入力しても出せるけど、
こっちの方が難しいw
香澄のこのコンボは相当入力に余裕ある方だから、
練習すればすぐ出来るようになると思うよ。
オレは入力に余裕がありすぎて逆にタイミングとりづらく感じちゃうときあるし。
301
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/07/14(水) 15:53:59 ID:pOiUQdng0
>>300
なるほど、わかりました。ありがとうございます!
302
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/07/15(木) 01:59:45 ID:MKSjzdYc0
最近カスミ使い始めたんですが質問です。カスミ対ユリってどう戦えばいいですかね??
JC、JBや雷王拳にことごとくJが潰されてカスミ側のJがほぼ封殺されます。
早出し読んで小足対空取りに行くってのもやってはいるんですが俺のレベルじゃ何回もできることじゃないんで何か安定して
有利になれる行動があれば教えてほしいです。
ユリじゃなくても空対空の対策でJA、JBの発生が早いキャラで乱れ打ちされると
被せがだいたい潰されてそのあと小Jバッタ等の早い展開で持ってれるとあっけなく死ぬってパターンが最近多いです。
牽制で立ちAが相手の小Jに機能すればどうにでもなるんだけど…いかんせん不利背負うと機能しないですよね汗
どなたか知っている方お願いします!
303
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/11(水) 18:18:17 ID:YVNJrKF2O
対紅丸・対アンディーがキツいです…
誰かコツを教えて下さい…
304
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/11(水) 20:42:48 ID:0jGduIxI0
>>302
のぼり空中かさね当て置いてJDつぶしの空対空潰したりするのもいいよ
状況によって対空使い分けも大事
JDが負けるっていうのはほぼ発生負けなので勝てる出し方や↑を覚えておく
305
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/12(木) 01:15:18 ID:PH3cIGNw0
チョイのMAX2は超必の当身で取ることは可能ですか?
今日試みたんですが持続きれた後にくらっちゃいました
取れたらアツいなぁ
306
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/12(木) 02:02:52 ID:n9X6wFFUO
いや。チョイのMAX2は取れ無いだろ。とりあえず前転・後転で避けて。そしたら一番最後にデカイ隙が出来るから、そこを差し込む。
もし、当たったら香澄側は終了で・・・。
307
:
305
:2010/08/12(木) 02:44:19 ID:PH3cIGNw0
>>306
やっぱり取れないのね。
自分的には取れる気満々だったし身内対戦だから
おいし〜い♪って叫んでたらくらいましたw
世の中甘くないですね
308
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/12(木) 02:50:15 ID:Txp98xA6O
チョイのMAX2は父様呼べりゃ簡単なんだけどね。
超重ね当てとかダメなのかな?
309
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/12(木) 16:23:28 ID:p0m..HR.O
ジャンプ攻撃で一番、下に鋭いのって、何だろ?
310
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/12(木) 16:37:11 ID:710kLZ3cO
JCDじゃね?
311
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/13(金) 12:11:43 ID:ffD0P5X.0
近Cガードさせて足払い
を、強い人の動画でよく見るけど何で使ってるの?
相手動かなかったら足払いスカるし、割られる連携だよね
312
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/13(金) 18:06:55 ID:BFD/QJ8A0
>>311
俺もよく使うな。
近Cはガードさせても有利だから、
近C>JD,JCDの連携を多く見せた後に
近C>ちょっと歩いて2Dってやると結構当たってくれる気がする。
K'とかは近Cガード後は5Aでジャンプ防止してきたりするから当てやすい。
313
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/13(金) 19:43:19 ID:yzpF6yhQO
>>312
なるほど。少し歩くのか
近Cディレイ→Aも暴れ潰しor中段で良さげですね。
ゲージがあれば確認発動ダッシュ近Cもイケるし。
足払いをもっと使ってみよう
314
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/13(金) 20:09:55 ID:aTjsL8N.O
アンディの屈Dって、カスミのJDじゃ、引き付けて出しても負ける?
315
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/13(金) 22:15:29 ID:pwDJ3geU0
香澄の連携はガーキャンに相性悪いから足払いは結構いいよね
逆をいえばあの連携してるときは香澄側もびびってる証拠
316
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/16(月) 16:03:52 ID:F/.tBCTcO
攻略スレッドにて場違いは承知の上で質問させて下さい。
もしかしたら、ここの住人なら香澄について色々とお詳しいかもと思います。
あの、どのタイトリングナンバー時かそれを思い出せないのですが、香澄で背面コンボからの永久コンボがあったことを覚えてらっしゃる方は、おられませんか?レシピは確か…発動(しなかったかも知れません汗)→敵キャラ背後より→延々と遠距離B(確か前進モーションのある小技)
誰か詳細についてお詳しい方、是非ともご教授お願い申し上げますm(_ _)m
317
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/16(月) 19:14:10 ID:znn4ur3k0
高校生が初めてバイトを申し込もうとして
無理に丁寧な言葉を使おうとしてる感じ
318
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/16(月) 23:10:15 ID:P7r1SxBIO
>>317
だから何? 回答してる訳でないのに、わざわざ煽る必要があるのか?
319
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/16(月) 23:41:46 ID:5cPeX8csO
ニュアンス的には00の発動中っぽいね
できるか知らないけど
320
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/17(火) 09:05:57 ID:HBgQJJasO
>>319
永久になってたパーツを今作品に転用は出来んの?
例えば遠立ちB部分とか?
321
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/17(火) 09:20:32 ID:bPOfw8B2O
>>314
一方的に負けますよー。 JCDにすると勝てますが。
322
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/18(水) 05:11:58 ID:TfuwHCCoO
香澄の立ちCDをもっと使うべきだと思う今日この頃。
323
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/23(月) 23:37:31 ID:9CbB8U9s0
香澄でフォクシー相手にするのがちょっと面倒です
勝てなくはないんですが、香澄の行動を押し付け辛いような気がします
なんか特別フォクシー戦で意識してる事ありますか?
近づかれると近Cを何やっても返せないし、中距離の守りも強いしで手を焼きます
324
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/27(金) 02:20:58 ID:nSZ/DPcE0
>>322
俺あ画面端の固めで使ってる。重ね当てでキャンセルかけたりしてこっちの択増やしてる。
325
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/27(金) 02:23:20 ID:nSZ/DPcE0
連投スマソ。
俺あ→俺は
326
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/27(金) 15:28:21 ID:m1TJ3DUwO
チャンに結構接近する前にやられたりするんですが何かかすみならではの対策ってありますか?
空対空の相性が悪い気がします…
327
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/27(金) 20:06:09 ID:5mKn10.wO
JD、JCDに頼りすぎじゃないのか
328
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/09/05(日) 19:43:32 ID:4cEPOXiA0
これから初めて02umやるんだけど
香澄が超当て身でとれないスライディングってどのキャラだったっけ?
2000の時のうろ覚えだとクリスとキングのスラが無理だった記憶があるけど思いだせない
329
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/09/05(日) 19:48:23 ID:ej9NjYNQO
2000にクリスなどいない。いや、ストライカーならいるけど。
330
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/09/05(日) 19:54:18 ID:Ia6UAFP60
>>328
クリス、クーラ、セス、キング、チャン、ジョー
上のキャラのスライディング系攻撃は全部超当身で取れるよ。
必殺技だけど、ジョンの襲虎撃は取れない。お互い空振りで香澄が半角もらう。
331
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/09/05(日) 20:01:12 ID:4cEPOXiA0
即レスありがとうございます
なんか今回は香澄が強いみたいで嬉しいような悲しいような感じですが
練習して香澄を久しぶりに使いこなしていこうと思ってます
332
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/09/06(月) 03:06:10 ID:tcBAwTlIO
今回のカスミ強すぎだよ…
333
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/09/06(月) 14:36:24 ID:uZxOgRzw0
香澄のめくりJDってしゃがみBとかDで対処できないの?
動画みてるとアンディのしゃがみDでつぶされてるのよく見るけど
334
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/09/06(月) 16:32:01 ID:.D8QJkkoO
やってみれ。
不可能じゃない、とだけ言っておく
335
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/09/06(月) 17:38:21 ID:yIHE7TtI0
>>333
アンディの2Dはかなりの低姿勢だから完全対空になるだけ。
普通のキャラの2B,2Dじゃ正面もめくりも問答無用で潰される。
まぁさすがにJDめくりに大して2Bの先端を合わせれば勝てるよ。
ただK'の2Bみたいにキャンセル可能で先端からでもコンボ入れ込みOKな性能じゃない限りは無理だな。
それにちょっとでも距離間違うとJDめくり食らって5割消し飛ぶから狙うのは無謀。
336
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/09/08(水) 17:30:05 ID:/z/t/m.60
超当て身から前転してガードゆさぶるのができなくなってるね
2000の時はできたのに
337
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/09/27(月) 14:41:25 ID:jSYlxXWkO
強制ダウンだから
JDめくりなり、詐欺飛びしてみたりいろいろあるじゃない
338
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/09/28(火) 16:43:23 ID:L3exlP5oO
久し振りに99と2000のムック見てたんだけどスリーサイズがHしか変わってなくてウケたw
どんだけ成長したんだ・・・香澄の桃は!?
339
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/10/01(金) 12:59:14 ID:2M1xv0a.0
K’が使う屈B弱アインの屈Bに対してGCABしたら、弱竜巻槍打が確定しますか?
体感的には確定していると思うんですが
340
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/10/01(金) 13:16:20 ID:q7sD6mPQO
>>339
ブラックアウトしても捕まえられそうでした?
341
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/10/30(土) 02:05:24 ID:pnqF2LRQ0
これを見てくれ。 こいつをどう思う?
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0178985-1288371841.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0178986-1288371841.png
カスミのJDめくれすぎ
342
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/10/30(土) 05:57:57 ID:KrVbZ/qsO
>>341
どちらかといえば香澄のもより雛子のやられ判定の場所に驚く。
343
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/10/30(土) 11:21:52 ID:pnqF2LRQ0
>>342
雛子のヒップは結構ムッチリって事か。
344
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/10/30(土) 18:07:50 ID:KrVbZ/qsO
>>338
成長した結果が今作のJDですョ♪
345
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/11/03(水) 06:12:16 ID:8BY/T8O.0
JDが判定大きいのはデメリットもあるよ?
引きつけ無敵にやられるから
詐欺JBという選択があるが
346
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/11/25(木) 21:51:44 ID:0kmJC1rMO
みなさん、このキャラの対空どうしてますか?
白山桃?
347
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/11/25(木) 23:16:04 ID:2r6Y5we20
むしろ白山以外の何で対空しろと
348
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/11/26(金) 03:54:30 ID:ykM5M8qoO
>>345
引きつけ無敵にやられるのはどのJ攻撃でもだろ…
349
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/11/26(金) 07:00:34 ID:fY1gr3/wO
ちなみに、白山桃って弱?強?使い分け?
350
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/11/26(金) 07:56:08 ID:/mIci9HQO
誰も当て身使わないの?
351
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/11/26(金) 08:09:08 ID:W2O1J2P6O
>>349
対空は上半身無敵の弱。強は下半身が無敵のはず。
>>350
自分は対空ではあんまり使わないね。スカされてコンボもらうのが怖いしね。カスミの大ジャンプD、突進技に合わせるくらいかな?相手は受け身できないし、ダメージもでかいってメリットはあるからな。
352
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/11/26(金) 08:44:31 ID:Zd4rcZiI0
>>345
攻撃判定とやられ判定は違うべ
353
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/11/26(金) 10:59:22 ID:Rw/FsKSoO
>>345
詐欺飛びDでよくね?
354
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/11/26(金) 18:00:06 ID:fY1gr3/wO
>>351
違いがよく分かった。ありがと。
355
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/11/26(金) 21:18:38 ID:5mIIhDTQ0
>>354
微妙に違う。
弱は上半身に1Fでガードポイントが出るが下半身と背中はガラ空き。
強は全身にまんべんなくガードポイントがあるが1Fでは出ない。
356
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/01/08(土) 08:20:55 ID:.Gql8rEwO
近C>6A>QM>近C>6A>632146C>214A>214B>sc236236C
のコンボ練習してるのですが、214Bの後相手が浮かない事があります。
もしかして相手キャラとか姿勢によっては入らなかったりするんですか?
それとも超必のキャンセルが遅いだけかな?
357
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/01/08(土) 11:52:21 ID:JIvsaUg6O
>>356
214C>214Dにすれば、大丈夫
358
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/01/08(土) 12:27:33 ID:AXQC0ZM2O
>>357
包だかアンヘルだか、超必入らないやつがいなかった?
359
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/01/08(土) 15:15:24 ID:JIvsaUg6O
>>358
アンヘルには、当たらなかった記憶あるけど…
包は、わからないです(´・ω・`)
どっちも使ってる奴見ないし
360
:
356
:2011/01/08(土) 23:18:40 ID:.Gql8rEwO
みんなレスありがとうございます
ボタン変えればよかったんですね
最後をお父さんにする時も214C>214Dでいいんですよね?
包は今度入るか試してみます!
361
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/01/09(日) 00:47:46 ID:ok5yfxLQO
お父さんは214Bじゃないと無理ですよ。
362
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/01/10(月) 12:28:01 ID:vwuEvYbEO
>>361
親切にありがとうございます、お父さんの時はBでやります!
363
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/01/10(月) 14:29:31 ID:BXEtcwPIO
強白山桃ってどんな時に使ったらいいのかな?
364
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/01/18(火) 12:34:43 ID:HYOWA1jc0
>>363
>>351
>>355
365
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/01/25(火) 00:57:53 ID:sfjuU4Do0
紅丸がきついよ。皆紅丸戦どうよ
366
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/01/25(火) 03:05:42 ID:izM6QhV20
被せてれば勝手に相手が死んでる
そうでない時も相打ち取ってればこっちが半分減った頃に相手が死んでる
367
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/01/25(火) 11:54:18 ID:B54D6hFAO
白山より当て身
空重ね釣りは多分無理なので普通に乗っかる
近C止め
近C前A41236Bとかで稲妻取ったり
あんま意識してることないなー
368
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/02/01(火) 13:20:00 ID:hMqSvpFI0
特殊線香多めにして稲妻を釣れ
369
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/03(日) 18:53:21 ID:H/qHRrIco
香澄に対して有利になれるのって結局K'だけか
370
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/03(日) 19:03:39 ID:Vagc9qfQO
キングアンディも
371
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/03(日) 20:04:10 ID:SXkGY6PoO
サイコソルジャー全員面倒くさくない?特に拳崇、表も裏も相性悪い気がするわ
372
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/03(日) 21:31:23 ID:L1qXFAjs0
めくろうがかぶせようが龍顎砕で落とされるだけだろ?
重ね当てで釣れよ。
373
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/21(木) 22:11:24 ID:wga.KPO6O
特殊せんこうはどこで止めても隙少なくなりますか?
374
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/21(木) 22:46:58 ID:sgziA82g0
上げられてるんでいい機会だから聞くけど
632149Aで打撃投げ出せるのは既出?
375
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/21(木) 22:55:22 ID:ULr8d2eY0
>>374
wikiに632146系のコマンドは最後が9でも出るって書いてあるから既出なんじゃないかな。
近Cに弱竜巻仕込み→リバ大されて近C空中ヒット→6Aが漏れて反撃もらう ってのをよく見るけど
仕込むときに632149+Aでやっとけばリバ大されても6A漏れずに済むね。
376
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/21(木) 22:55:23 ID:t/sFIN..O
それやる意味あんの?
リスク高すぎね?
377
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/21(木) 23:13:51 ID:zMv858ao0
>375>376
タイミング絶妙すぎるwww
378
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/24(日) 01:50:18 ID:qnGn1QCIO
デルン対策を考えて頂けませんか?
379
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/24(日) 01:59:02 ID:e6MiyFPEo
下段当て身とクロスには214D
380
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/24(日) 03:16:56 ID:rWRbkYrc0
当身は大事だね。相手にゲージないなら下段当身どんどん振る。
JCDには上段当身。デルンのJCDは持続長いから取りやすい。
あとは大ジャンプしない。
基本的なことだが、相手の動きみて↓溜めできてないときに小中JCD。
これ意識するだけで大分変わる。
クロスはバクステ重ね当てで消せばおk。
ざっくりだが俺はこんな感じでやってる。
デルン戦はお互いゲージ持ちの大将戦が多いから、
焦らないようじっくり戦うかな。
381
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/24(日) 04:57:24 ID:rrp9eiC6O
>>378
遠距離でデルンの弱クロス来たら、ハイデルンは大体走って間合い積めてくるからノーマルJDでかわしながら触りに行く
強クロスは前転しても反撃食らわないから前転安定
ハイデルンがしゃがんで待ってたらJCD先端を当てに行く。悪くても相討ちです。潰した場合はカウンターなので追撃を忘れずに。
起き攻めはJCD先端か近A重ねがいいです。JCDは重ね方がしっかりしてればハイデルンは返せません
近A重ねはムンスラ打たれてもガード間に合いますし、ガードさせて3フレ有利なのでガーキャンもガードできますし、崩しにも行けます。
後ハイデルンは閃光などに3フレの屈Bで 確半をもってますが、屈Bは当てても4フレ不利なので、カスミ側は怯まずに閃光をもう一度打つか、下当て身を出すか、強伯山を打つなどするといいですよ
後近めのクロスはすぐ反応すれば前転から打撃投げ確定します
382
:
378
:2011/04/24(日) 12:14:05 ID:qnGn1QCIO
皆様、ありがとうございますm(__)m
図々しくもう一つ教えて頂きたい。
デルンのめくりJCはどう処理すればよいですか?
ガード?当身?小足?白山?
383
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/24(日) 16:28:06 ID:CW0TjkqQo
ストーム後は受け身とれないから、デルンの重ねJCは超必殺の当て身でも取れない場合がある。
めくりJCに上段当て身ねらおうとしたら、カウンター食らったり、すかしフルコンぶちかまされる恐れがある。
白山も空振ることあるから 小足か大人しくガードだね
めくりJCガードした後デルンがやることは小足か2A→ムンスラくらいだし
ガードしとけば勝手に中間距離になってカスミのターンが回ってくる。
投げ外しも用意しとこう
384
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/24(日) 16:35:15 ID:CW0TjkqQo
端で倒された時は受け身を取らないほうがいい。
ストームブリンガー確定だからね。
空中重ね当ては
ムンスラ釣ったり、クロスうち消して着地→すかさず下段当て身
みたいな
385
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/24(日) 17:31:21 ID:MwJAnaXQO
383がデルン全くわかってないことはわかった
386
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/24(日) 19:49:32 ID:DEwE1eHMo
そう思った理由は?
387
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/25(月) 01:00:14 ID:2mU76kf.O
>>384
香澄のダウン回避には投げ無敵がないって事ですか!?
388
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/25(月) 02:08:17 ID:s6BHQ8ko0
ハイデルンはJC往復が一番強いんじゃないかな
389
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/25(月) 12:20:32 ID:e2bHkW4MO
>>384
受け身とっても投げは全キャラ確定しませんよ!
投げキャラとの読み合い放棄の為にリバ大があるんじゃないですか!
リバ大知らないから確定とか言ってるんでしょうがね。
390
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/25(月) 12:26:09 ID:Hct80OK.O
つーかリバ大じゃなくても普通に入れっぱで逃げられるけどなww
391
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/25(月) 12:30:59 ID:iG7KJ5BgO
リバ大しらない奴が対策もどき書いてるのか
したらばもレベル低くなったな
なんだ下段あて身って
2D、2Bくるとおもったらかぶせればいいだろ
392
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/25(月) 12:39:06 ID:e2bHkW4MO
>>382
多分メクリJCを食らう時は大体往復したときの二回目の小JCを食らってしまうと思うんですが、そこは飛んだの見えたら近立ちCで返せます!
体力赤ならお父さんまで用意しときましょう!
後以外にメクリジャンプCガードしたあとは立ちガードしっぱなしがありです
ハイデルン側はメクリガードさせた後にストーンブリンガや前Bで崩しにくる事があるので
立ちガードしながら下がればストーンは余程密着までダッシュされなければ食らわないし前Bも食らわないですし、
ハイデルンは下段からコンボないので、最悪喰らっても下Dなら安く済ませられます
下B出して来たら当ててもハイデルン不利フレなので読み合いにもっていきましょう
携帯から長文すみません。
393
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/25(月) 12:54:31 ID:MnNEd6mQO
水を差すわけじゃあないけど
下段当て身あるから香澄有利とかではなく
デルンの主軸である2A、2B、2Dを抑制するためにも下段当て身振るのは当然じゃん
先端間合いなら飛び込みに対して上段当て身も意識してりゃ間に合うし
そこらは読み合いでしょ
キングの遠Cに対して中段当て身も同様だと思うがね
だいたい当て身技ってダメージ目的ではなくプレッシャー目的の技でしょ
…ダメ高いけど
394
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/25(月) 16:30:24 ID:.p3oLVII0
リバ大を知らないのは果たして誰なのかという件について
リバ大[りばだい]
リバーサル大ジャンプ。
ダウン後起き上がり時に最速(先行)で大ジャンプ入力をすることで
予備動作無く空中判定になる防御手段の呼称。
受け身[うけみ]
またの名称をダウン回避。
ダウンしないようにするシステム。
起き攻めを食らいにくくする防御手段。
しかし回避復帰と同時に投げられ判定が復活する。
395
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/25(月) 18:41:36 ID:wPGhodMgo
>>393
だよな
なんかリバ大も知らないとか決めつけられて叩かれたんだけどw
396
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/25(月) 18:44:34 ID:1gxG5Fswo
ダウン回避の最中は全キャラ共通で投げられるって言っただけなんだが
397
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/25(月) 18:57:58 ID:ui1QgSGU0
>>396
>>394
の最後をよく読もう
398
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/25(月) 22:28:12 ID:fjGukOKw0
ダウン回避中に投げられるとか言ってる奴がドヤ顔でキャラ対を語る時代
399
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/26(火) 10:10:00 ID:NdWJYPDg0
wikiの基本戦術に遠距離戦がない・・・
遠距離で戦う場合って何かする事ありますか?
ゲージ溜めとか牽制振るぐらいなのかな?
400
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/26(火) 10:27:20 ID:Ob99FOrI0
他になにができると思えるわけ?
401
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/26(火) 10:37:02 ID:NdWJYPDg0
>>400
例えば飛び道具を跳ね返す技持ちとかなら待ちつつ様子見できるじゃないですか?
香澄ならゲージ溜めとか以外に何かないかな?と思って聞いてみました
402
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/26(火) 12:10:05 ID:YgqQa/qsO
香澄は自分が攻めてる時の近場が強すぎるので、跳び、横刺し、プレッシャーを与えて相手を後ろに追い込むなど振る技はそんなに無いけど距離調整をしてる方がダメージに結び付け易いと思います
攻めを匂わせて技を置くのも有効かと
403
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/02(月) 15:25:35 ID:7MYemoXIo
裏ロバがキツイ
404
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/02(月) 18:22:18 ID:jBlKXa4IO
紅まるもきつい
405
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/02(月) 18:27:37 ID:Egaa0yNkO
クーラたんがキツい
406
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/02(月) 18:31:40 ID:IYqQoTuEO
クーラ6:4 紅丸4:6 裏ロバ4、5:5、5
407
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/03(火) 17:41:30 ID:4l31Y7Yg0
>ベニマル
はっきりいって霞有利です。
扇をガードさせると稲妻確定ですが、近C絡めて特殊で入力すれば
結局反撃できないので気になりません。
立ち回りにおいては中距離で垂直小D置いとけば紅のあらゆる牽制を潰せますし
それを潰すために早だししてくるなら潜ったり白山なりで返せます。
一番きついのは起き攻めに頭上にDを置けば稲妻でも対空できないことと
何より元からパワーの差がありすぎるのも要素の一つです
>裏ロバ
立ち回り面はJDを頭上に被せると落とせない、弱扇の初段への対処がきつい霞が有利です
近くでしゃがむだけで2択という脅威は誰であっても変わらないので仕方ありません
ただ本当の脅威になるのは先行大Jでカス当たりになっても強サマーが入る
画面端くらいなものなので接近されたら頑張って読みあいましょうw
裏ロバは上位キャラですが、それはこのジャンケンと立ち回りの強さだけなんで。
霞戦ではこの対空が機能しにくいのと、座高が高いのでロバ側もかなり考えます。
飛び道具も焦らず、垂直JDとかでかわしたり、頭上を狙えるような距離なら大JDでとっこむ
対空で落とせない距離を覚えれば、飛び道具一点読んで大Jしても良いんで、そっからフルコンで。
あわてずじっくり構えてロバを焦らせるのが大事です
408
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/04(水) 06:06:01 ID:wfRE3tlE0
かすみっ
409
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/04(水) 20:49:17 ID:0VmGHjEQO
ほんっとクーラきつい
飛んだら昇龍、横も遠Bで潰される
先鋒戦勝てる気しない
410
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/06(金) 00:07:37 ID:vISF6h.g0
今更な質問ですが、特殊扇溝はアーケードでも可能なんですよね?
ユリのスラッシュみたいに調整されてませんよね?
411
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/08(日) 02:01:02 ID:lreECCMI0
裏ロバの起き上がり近Dを重ねると打撃投げとか空かせるんですか?
一応キム近Cみたいに前へやられ判定と攻撃判定が移動してるっぽいですが
412
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/08(日) 13:23:19 ID:ELCr6Ox.O
>>411
やられ判定が前に行くなら多分大丈夫。ベニの近Dでも打撃投げに勝つからね。
413
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/11(水) 02:57:57 ID:3BwykJeMO
立CD使う人いる?
俺置き対空とかでやるんだが。
シャンフェイはほとんど完全対空になる。
あと、ネムの甘いJCとか。
あと狙ってできるかわからないけど
立CDと相手のJ攻撃相討ちからお父さんつながったw
414
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/11(水) 03:06:03 ID:FN70Xb/co
立CD使ってるの自分だけかと思ってたから ちょっと安心したw
俺はビリーの2Aとか潰したりする程度かな
もちろん空キャン当て身も仕込んどる
415
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/11(水) 03:21:15 ID:3BwykJeMO
おお、同士がいたw
俺はネム対策でCDをよく使うよ。6A対策で
近い距離から…
近A>立CD>小JCD>当て身
みたいに使い分けてる。
置きCDを使い始めるとタイミングや間合いをずらしてきたりした場合は
バクステ重ね当て置いたりとか。
あとは空キャンでエイエイってやったりするのも強いよ。意外に引っ掛かる。
ちなみに噛み合えばKにも対空なる。
カウンターダメージやばいよね。
416
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/11(水) 03:33:45 ID:QV/v1T7Yo
>>415
カウンターはマジラッキー☆
しかしこいつの立CD
他キャラに比べて発生早めに感じるのだが
裏ロバのCD並みに使えるキガス
417
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/12(木) 16:51:01 ID:eDpsLr2o0
立ちCDはかなり強いと思いますよ
カウンターヒット時は214Aも入る
麟とかにも当たりやすいですね。
418
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/12(木) 22:51:29 ID:gA3uoIcso
今日カスミマリーで対戦してたらバグったぞ!?
すかし竜巻ソーダ狙ったら、マリーの乱舞くらって、いきなりマリーが前転?してカスミが動けなくなった
419
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/12(木) 23:28:12 ID:RK7EJcXUO
>>418
その話題いまさら?
420
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/04(土) 17:32:17 ID:G2M5Aiv60
香澄のJDってしゃがんだ相手にもめくれるの?
421
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/04(土) 19:54:59 ID:GgZhhPJo0
余裕。
今更なんだが、近Cを特殊閃光すると、ガーキャンabになっちゃうんだけどなんで?
カスミ初心者ですいません
422
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/04(土) 19:57:13 ID:eVgVu8j.O
>>421
ABを先に押してる
きっちり押せばでるよ
423
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/05(日) 21:14:26 ID:IUhCajpY0
コマンドきっちりいれてABってことですか?
ありがとう!
424
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/05(日) 21:48:22 ID:DSI8Y6Oso
特殊先行はABCD同時だから
きっちり全部押そう ってことじゃないの
425
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/05(日) 23:20:36 ID:IUhCajpY0
全ボタンなんですか!
やり方自体まちがってました、、
ありがとうごさいます!
426
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/05(日) 23:22:44 ID:FgNa2k8QO
Wikiには、ABかBC同時押しで出来るって書いてある。
BCD同時でやれば、発動の暴発は防げますよ
427
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/05(日) 23:27:16 ID:5RixUqNwO
>>425
ABCDは暴発を防ぐ為にやるだけだよ〜
428
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/06(月) 08:01:44 ID:NQ150Xfo0
特殊扇溝って内部データがどう変わるの?
隙が少なくなるって聞いたけど具体的には何Fとか判明してます?
429
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/06(月) 11:01:03 ID:cCWgoJ3c0
詳細な数値見たことないな。
ただ発生5の紅丸の稲妻が確定しなくなるってことは
−4以下にはなってるんだろうね
430
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/06(月) 18:32:15 ID:UMx1fw7gO
特殊で出すと、2F硬直が減るんで、-4Fになる。
431
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/08(水) 15:50:37 ID:jREIkELM0
対クーラがきついです
遠Bでとレイスピンで横押しされジャンプもゆるいため対空がとられやすい気がします
クーラ戦で有効な戦いかたはありますか?
432
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/08(水) 17:41:21 ID:r4VTqIlEO
遠B、スピンは強白山、特殊扇溝で突っ込む
てのを軸に垂直Dや空重で散らしつつ地上どっしり型でやってるよ
中央で遠Bガードしたら早出し小JD擦る位しか飛んでないかも
中遠距離では3Cにいつでも当て身だせるようにしたい
433
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/09(木) 11:30:54 ID:yKNncsYE0
>>428
扇溝流し (9, 4, 11, 3, 24)
扇溝流し(特殊) (12, 4, 7, 3, 22)
434
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/13(月) 10:27:16 ID:YQ3KZbQs0
最近香澄使いが激減したね
435
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/13(月) 11:01:26 ID:hLN4832Q0
空中重ね当てバラ撒くの相当強いと思うんだけど、クーラ相手だと機能しにくい?
俺はやってて有効に感じるんだけど
436
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/13(月) 11:56:30 ID:umsbty7oO
>>435
弱バイツの無敵長いし釣られなかったら遠BバイツSC飛んでくるしで
ちょっと怖くない?
437
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/16(木) 01:10:54 ID:tg01Dsfw0
>>434
激減って程じゃないと思うけど、チーム総合力で見れば
ゲージを吐く香澄は、大将ネームレスと相性が悪い
って事が影響してんのかな。
自分はネム使ってないので香澄大将だが。
438
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/16(木) 02:46:39 ID:sQPCJbFMO
究極的には先鋒キャラのような気がする今日この頃
439
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/16(木) 03:25:34 ID:qG6fT4qYO
俺も最近は先鋒で使ってる
Kやクーラにも戦えるし近Cの有利Fを活かした押し付けがノーゲージの状況だと強いし香澄自体がゲーシが要らないキャラクだと認識してるから
02無印キムっぽい感じで立ち回るとさらに凶悪だと思うな
自分は中堅にK置いてるからってのも有るしMAX2が撃てる状況が増えるし、中堅戦までいけばMAX2を中堅でくらわせれば試合決まるしね
440
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/16(木) 03:56:01 ID:vGEt/Sg6O
自分はKに勝てる気しないな;
鋭いジャンプに白山が間に合わなかったり、アインに扇溝が潰されたりで、香澄のペースに持ち込めない(ToT)
441
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/16(木) 08:29:57 ID:0O8c3pZkO
>>440
白山も扇溝も出し方というか振り方が悪いかと。
K戦は結構気を遣わないといけないです。
アインの出だしを垂直小JDで潰せる距離が香澄の得意距離だと思います。
強気に小JD振りながらの立ち回りがよさげかと。
ぶっぱ昇龍に気をつけながら、ですけどね。
J防止によく遠A振ってくる相手には屈Dで。
小足ばかり狙ってくる相手には単発扇溝or屈A扇溝で。
442
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/16(木) 08:55:40 ID:LW6m4oBIO
香澄対Kは難しいよね。イケるって人と全然無理っていう人と。まぁ安定はしないわな
443
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/16(木) 16:10:09 ID:vGEt/Sg6O
香澄使いが減ったのって、やっぱKの存在っぽいな;
大将香澄はまだ見るけど、先鋒香澄がメッキリ見なくなったね(^_^;)
444
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/07/01(金) 14:14:19 ID:n4DcBo/U0
KOF2000で超必当て身でマリーのスラが取れなかったと思いますが、今作では取れますか?
445
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/07/29(金) 13:35:04 ID:4.nRZl2I0
強制ガクラのルートを教えてくれる優しい人がいるのはここですか?
446
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/11(木) 20:05:20 ID:KXMDtHI.O
お父さん呼べる体力で発動する
↓
通常技をだす
↓
DCしか出来ない時間帯にお父さんのコマンド入力
ってやるとたまにMAX超重ね当てが出るけど、これって何かに使えるのかな?
447
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/11(木) 22:21:54 ID:RY8xo5ZoO
音だけMAXになるやつだっけ?
威力はノーマル番と変わらなかったはず。特に使い道なし
448
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/12(金) 10:12:20 ID:KXMDtHI.O
ゲージだけはしっかり1個余計に減るのね
(´;ω;`)
意味ねぇ…
449
:
saorin
:2011/08/21(日) 08:02:23 ID:.BrFZzC.0
不景気だと騒がれていますが・・・(・_・)!
http://tinyurl.k2i.me/Xxso
450
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/22(土) 20:00:00 ID:chgXYE.20
特殊センコウってABCD押すの一段目だけでもいいんですか?
451
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/23(日) 14:21:22 ID:3RwfmMN2O
>>450
その認識で大丈夫です。
ちなみに特殊先行は1段目のみ隙フレーム変化で、あとは通常と変わらないよ
452
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/23(日) 14:48:18 ID:wtAPgSok0
線香3段目→強白山×n
453
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/23(日) 22:31:19 ID:chgXYE.20
>>451
なるほど
ということは確認してから二段目入力しないとダメなんですねー
454
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/25(火) 09:57:27 ID:vboY4Tps0
上段当身、超当身決めた後で、有効なセットプレイみたいなのがあれば教えてください
自分は単純にめくり狙いしかないんで、読まれてなかなか良い攻撃に繋がりません。
455
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/25(火) 10:53:38 ID:sULe.sFoO
JD一本でも充分強いけどね。 表裏分かり辛くしたりして。
あとは小足〜扇溝とかも無難で美味しいよ。(反確無しなら)
ぶっぱをしないであろう相手には多分、重ね近C〜が最善だと思うよ。
456
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/25(火) 12:08:08 ID:3RwfmMN2O
自分は相手の起き上がりに重ならないようにJDして、前転狩りで屈Aとかしてる。セットプレイで香澄がJすると、前後転で逃げる人が多いので、セットプレイよりそのあとを考えてる。
457
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/25(火) 23:09:53 ID:vboY4Tps0
詐欺とびとかのレシピって未だ開発されてない?
458
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/26(水) 01:55:27 ID:iv09NAd.O
>>457
強制ダウン技の有利Fが微妙だからね…頭狙ったJDの方が相手からしたら嫌だと思う。
調べてもいいけど…需要あるか?
459
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/27(木) 03:21:08 ID:cs1.wduw0
需要あります!
このキャラって無印キムみたいに適当プレイでもそこそこ強いから
めちゃ煮詰めてる人少ないのかな?
意外に伸び白ありそうな感じですかね
460
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/27(木) 03:56:30 ID:19Qr7DSUO
単純攻撃の強さに結構甘えちゃってる人多いけど細いとこ煮詰めたら凄いよ。最強だよマジ
461
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/27(木) 04:51:52 ID:iv09NAd.O
>>459
需要あるのか…少し調べてみる。
調べるのはD投げ、上当て身、超必当て身、扇溝最終段後とかでいいよね?
竜巻は追撃タイミングで変わるし他はダウン回避できて離れるし…
なんかあったら言ってね。明日仕事終わって調べるわ。行ってきます。
……あれ?俺香澄使いじゃな(ry
462
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/27(木) 23:57:28 ID:vboY4Tps0
最強はあるとは思えないけど
香澄は単純なキャラだっただけにネタを開発しようとする人は少なかったのは事実じゃないか?
その結果。Kやクーラ、ネムに全く勝てなくなって初手から消えていったんじゃないかと妄想してみた。
なんだかんだで10年後大会で優勝してるのはK 香澄 ネム を使ってる人だと思う
463
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/28(金) 01:33:15 ID:iv09NAd.O
>>459
すまないPS2貸してるの忘れてたorz検証だいぶ後になるわw
誰か任せた!
464
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/10/28(金) 17:32:08 ID:vboY4Tps0
普通にめくればええねん!
465
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/03/05(月) 23:22:03 ID:bjH0MTB6O
相手フォクシーがゲージ持ってて(2、3本とか)こちらが無いときガン待ちで距離調整されて勝てる気しません。キングやKとかならその状況でもいけるんだけど香澄は…
466
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/03/05(月) 23:28:32 ID:bjH0MTB6O
もう一つ、横Aから発動して屈B〜って決めうちですよね?横A当たったのに屈Bにして安くしてしまう。
467
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/03/06(火) 07:41:34 ID:tBWjStK60
あれは守れん連携だからいいのでは?
468
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/03/11(日) 17:41:39 ID:3ddMNjNs0
M´さんも御用達だしな
前AQMしゃがBは使ってなんぼ
469
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/03/12(月) 00:47:08 ID:bjH0MTB6O
確かに前Aをガードさえさせたら凄まじい命中率ですけど、前A→発動→屈Bを覚える前までは前A→発動→近C〜ってなってもっと減らせてた。今はガードされた時怖くて前A→屈B1択になってる
470
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/03/12(月) 02:53:08 ID:u4OyPuHs0
>>465
まあフォクシーはそうゆうキャラだから某神も絶対前にでないって言われてたぐらいだし
相手がバクステで距離調整するなら距離詰めて2Dふるとかかなまあフォクシーのはじまりの樹は
かなりうざいですけどね
471
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/03/12(月) 09:09:39 ID:bjH0MTB6O
地上ぶっ飛ばしが香澄相手に強すぎる気がします。歩いて屈Dや、バクステや緊急回避読みのダッシュとかはやってるんですけど、たまにしか勝てないです。先鋒戦でやられて相手が半分+二本とかある時こちらが中堅香澄の時が苦手です。
472
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/03/12(月) 20:49:16 ID:iv09NAd.O
>>471
フォクシー使いだから参考になれば。
長文すいません。
遠〜中距離、ゲージ持ちのフォクシー相手に前Jはあまり有効ではない。上しか見ることないからね。
距離調整はカスミの足とろいから仕方ないとして近づくさいはまず歩く。んで63214Aを振って来るのであれば垂直JDを置く。
63214Aの時の頭のくらい判定結構前に出てるから蹴れる。
垂直Dを結構置くと読まれて走ってシュレティンガーとかもあるけどやってみるとかなり難しいので気にしない。それに走ってくるなら美味しいしね。
中距離(フォクシーCD先端らへん)ここでガン待ちフォクシーがとる行動は立CDか対空かバクステor後ろ大Jしかないと思う。
立CD。見えたらとりあえずしゃがんで待つ。そして214Aを差し込むか立CDを中段当て身で取る。
派生してくるなら多分スラと思うから読めたら垂直小Dを置き立ガードしつつ近Cも当ててなにか繋げよう。
立ガードするのは派生しなければ垂直小Dに当たるし中段派生なら立ガードでフルコン。
対空待ち。走る。
バクステや後ろ大Jしたら走って追いかけるだけ。画面端付近に近づけるだけでカスミならかなりリターンがあるはず。
近距離はもうフォクシー苦しいから好きなことをどうぞ。
近Cガードさせたらダッシュ屈Dやらコマ投げ。これを意識させるとJが通る!JDで一度めくったらまた相手に向かって小JDオススメ。立つのが遅いとめくり、立つの早いと正面でマジ見えない。
こんなとこかな?基本は一気にいかずじわじわ近寄ったりして飛ばないと思わせたとこに飛んだりで全然行けるよ。
473
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/03/13(火) 10:29:06 ID:bjH0MTB6O
>>472
具体的な事ありがとうございます。垂直JDは全然意識してなかったので試してみます。地上CDを当身はやってみたのですがかなり難しくて封印気味でしたが頑張ってみます。
474
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/03/27(火) 02:57:09 ID:iv09NAd.O
461です。詐欺飛び調べました。
上手くまとめれなくて大変見づらいです。申し訳ない……
相手が受け身をとる前提で見てください。
扇溝流し→大JD、
大門 テリー アンディ ネム(シャクホウは無理) 両ケンスウ(表MAX2は相打ち) パオ ヴァネ(端のみ236236Aに相打ち) 両社 キム ジョン ヒナコ キング 京ー1(2Cビタのみ相打ち)
タクマと舞はMAX超必のみ返せる。
※、上のレシピをGCCDのみでしか返せないキャラ
マチュア バイス ラモン レオナ ラルフ クラーク
注意、レオナのみ大JCDで飛ばないと強ムンスラに相打ちとられます。大JCDなら潰します。
ここから端限定
扇溝流し→小JD
全京シリーズ 庵 ネム リョウ(昇りCD) 両シェルミー マキシマ クーラ(強バイツは地上食らい) フォクシー
NJ、リン メイ
扇溝流し→大JD
昇竜がすれ違いになりフルコン。京 ジョー チン 草薙 京ー1
ここからは詐欺系ネタ
紅丸に対し扇溝流し→大JDだと稲妻に負けるがなにも手を出さないとG可能。紅丸に対し画面端扇溝流し→前NJDで稲妻を一方的に潰す。がMAX雷光拳はくらう。
チョイに対し扇溝流し→大J攻撃だと鳳凰脚に一方的に負けるw
以上です。中jを絡めればもう少しいそうですが難易度的にやめました。
長文&駄文失礼しましたm(__)m
あれ?俺香澄使いじゃな(ry
475
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/04/04(水) 01:30:05 ID:iv09NAd.O
474詐欺に誤りがありました。
ネムのシャクホウも詐欺です。JDを出すのが昇りだった為余計な+1Fのせいで確定してました。
JD、JCD両方発生は遅いのやりにくいならJCをオススメします。
普通に下に強いので小足対空も潰します。
476
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/04/20(金) 23:07:15 ID:bjH0MTB6O
ネームレスのぶっ放し昇竜ガードしたら扇溝流しか近C〉扇溝流しを安定反撃にしてますか?近C〉打撃投げ〜が入りそうな時はそれにしますが。近C〉前A〜は無理みたいなのですが、その近C〉前Aが無理な時に、近Cからの発動最大コンボ教えて下さい。(Max2うてない時の)
477
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/04/21(土) 09:15:50 ID:bjH0MTB6O
age
478
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/04/21(土) 11:43:29 ID:8xnwu7no0
近c投げちょうひ
でいいんでない?
479
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/04/21(土) 11:49:34 ID:bjH0MTB6O
>>478
確かにそれでいい気もしますけど、妥協したくなくて。近C〉発動近C〜しか無理ですか?近C〉発動〉ダッシュ近C〉前A〜ができないんですけど、僕が下手くそなだけ?それともできない使用ですか?
480
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/04/21(土) 13:20:33 ID:8XHzgdRI0
>>479
ネームレスはちょい薄めの部類だと思うんだけど、
香澄のダッシュが遅いせいで発動ダッシュからは前Aがキビシイんじゃないかな?
プラクティスで立ちネームレスに近C発動ダッシュ近C前Aが可能なら一応できるんじゃないかなと思う
481
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/04/21(土) 14:03:00 ID:bjH0MTB6O
ありがとうございます。できるっぽいって事ですね?ネームレス相手にコンボミスると萎えるのに、できないコンボ練習してるか不安でした。
482
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/05/01(火) 02:29:23 ID:bjH0MTB6O
やっぱり難しいです。近C発動〉近C〉竜巻〜でいいですね。 話は変わりますけどクーラのレイスピンは強白山で割り込める時はそれにして、強白山がすかりそうな時はどうしてます?弱で相打ち狙い?
483
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/06/24(日) 20:30:29 ID:bjH0MTB6O
GC読みで屈Dガードさせて弱白山キャンセルが当たらないキャラっています?
484
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/06/25(月) 00:44:20 ID:wum7tD6I0
それはレイスピンガード後のスタンドに対してですか?
それともレイスピンに反応してってことですか?
485
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/06/25(月) 08:13:39 ID:bjH0MTB6O
遠Bの後とかにレイスピンくると思ったらみたいな感じで。弱だとタイミングによって相打ちになるか一方的に勝つけどワンヒットだったりする事あります。強だと大抵一方的に勝つけど、たまーにスカって萎えます。
486
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/06/25(月) 15:00:01 ID:wum7tD6I0
あーそれは俺も思ってました。遠Bの時点で距離見てなんて無理ですし当て身出すわけにもいかないですしね。
自分じゃちょっと明確な対応策は思い付かないですね。
強いて言うならレイスピンがめり込み過ぎてる時に白山がすかると思うんでガードしてコマ投げが入るはずです。なんでガードか白山かですかね。
答えになってなくてすみません。
487
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/06/25(月) 17:34:14 ID:bjH0MTB6O
自分も同じ感じでやってます!やる機会ないかもしれないけど、多分強白山SC超必いけますよね?それが遠B〉弱レイスピン読めた時の最大かな?
488
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/06/25(月) 19:36:30 ID:kH95Po5.0
やられたら相当あったまりますねww
確かに入れ込んどいて当たれば勝手にSCまで行きますし。
ただ先端〜ちょい内側あたりをとった場合って超必当たりますかね?当たらないと最高に気まずい時間が流れる事になりますよね
489
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/06/25(月) 21:35:04 ID:bjH0MTB6O
コマンドだけ入れて強白山ヒット確認自体は簡単ですしね! 確かに、超必すかるかもですね。何回かやってる内に当たる時と当たらない時わかるかもですけど…あんまり実戦する機会もない、
490
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/03(火) 02:26:55 ID:bjH0MTB6O
このキャラ詰めれば温まるプレイできる気がする。敵のGCで死ぬ体力の時にダウン取ったあと、屈D〉弱白山〉SC超必とか。なんか有名じゃないネタあります?話変わるけどアンディ有利じゃないですか?Kきつい、クーラアンディちょっときつい。大将なら、ネームレス、パオきつい、デルンちょっときつい。
491
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/18(水) 01:38:18 ID:bjH0MTB6O
このスレ過疎り過ぎだ(泣)対アンディ戦弱白山からぶりからの強当て身が遠C釣れるね。(1日1回だけど)今さらかもだけど勝ってる時チョイのMax2に暴れない方がいいかもね?信頼できる無敵ないし、カウンターヒットで2ヒット半分痛い。運だけど
492
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/18(水) 01:43:43 ID:19Qr7DSUO
上級者の香澄手がつけられん。強すぎる
493
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/18(水) 01:51:20 ID:.Coyg2ooO
>>491
過疎りすぎというかsageてたら誰も気づかないよ…
チョイのM2は完全運ゲー。
香澄(まぁほとんどのキャラ)は安定して返せる技ないしチョイ側は頼りたくなるんじゃないか。
ったくなんであんな技作ったのかね。あれで負けるとマジつまらんし、くだらないキャラと思ってしまう…
494
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/18(水) 01:54:15 ID:.Coyg2ooO
あ、香澄ならお父さんで安定しそうだね。検証してないけど。
495
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/18(水) 03:01:40 ID:bjH0MTB6O
>>494
ですよね!互いにMax2使える状況にあまりならないしね。自分香澄二番だし。ちなみに0ドットで削り死ぬ時に裏クリスのMax2見てからお父さんでは無理でしたwチョイのMax2に適当に白山やってたらカウンターヒットで二ヒットして半分減って死んで萎えた。とりあえず後3秒とかで1ヒットで食らっても勝ちな時は攻撃ボタン押さなければ勝確だわ。
496
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/18(水) 03:05:29 ID:bjH0MTB6O
>>492
使用キャラとやられ方かくんだ!このキャラ上位キャラで自分も上位キャラじゃないと不利になる場合が多いけど、クーラとかとは違って下位キャラでも結構チャンスあるよ(いなしやすい)
497
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/18(水) 09:35:46 ID:DxqrEpqgO
>>495
杓子の攻撃判定ってランダムだけど攻撃判定が出る前にやられ判定が出るから無敵有る技でけっこう返せる。というか2002UMでそれ覚えてから喰らった事が無い。
498
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/18(水) 10:21:54 ID:m7UMRZPg0
杓子は香澄の判定強い通常技じゃダメなのか?
垂直Dとか置いとけば潰せそうな気がするが。
499
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/18(水) 12:20:22 ID:iv09NAd.O
>>491
UMはカウンターだろうが杓子1ヒットしかしないよ。カウンターなってもダメ39で変わらんし
>>498
攻撃している場所にチョイがいるわけじゃないし垂D置いてチョイが反対側にいる時に攻撃きたらくらう。
完全に運。
500
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/18(水) 13:00:27 ID:4PMQ1NTwO
>>490
クーラの3Cは中段当て身でとれます
また見た目より当て身判定が前に出てるらしく3Cがギリギリあたらない距離でも吸えたりします
501
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/18(水) 14:28:46 ID:bjH0MTB6O
>>499
確か2ヒットしたんだけど。とりあえずほぼちょうど半分減りました。運ってのは間違いないですよね!あんまり強い技じゃないし、チョイがそもそもあんまりいないからなかなか試せないけど!
502
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/18(水) 14:32:15 ID:bjH0MTB6O
3Cを強当て身で取れるの知ってたけど、当たらない距離で取れるのは知らなかったです!ありがとうございます!
503
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/18(水) 15:17:11 ID:.Coyg2ooO
>>497
無敵技出したときに丁度チョイがいればいいけど、いなければ杓子ヒットがほぼ確定になる。リスク高過ぎ。結局杓子は運ゲー。
自分画面端なら2A擦ってればほぼ勝てるけどね。
504
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/18(水) 19:08:35 ID:19Qr7DSUO
>>496
Kネム。一回乗っかられると投げや中段やまた乗っかりやらしゃがA擦りやら飛び込んでも当て身、白山やら防御も強くて終了です
505
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/18(水) 20:07:49 ID:bjH0MTB6O
ネム対香澄はネムが有利だと思いますよ。だから大将香澄辞めて自分もネムにしました。当て身されるのはKの時ですよね?香澄に見てから対処されにくい飛びを心がける、白山は見てからできないように。画面みない白山は自分もちょくちょくやるけど、Jのタイミング読まれてる。一点読みくらいじゃないと差し込めないかもしれないけどリターン差が違いすぎる。香澄の前J攻撃は大体JCDで勝てるけど、逃げJDなどには負ける事が多いと思いますけど、逃げJや垂直Jは昇竜で落とせる。香澄のダッシュ打撃投げは屈Aこすったり暴たりでこれもリターン差違います。自分はネム相手に香澄ではすかし以外では怖くて打撃投げ使いずらいです。強昇竜後とかダウンとったり接近戦で昇りAは香澄かなり見えない+読まれやすいが香澄は基本返せないんでリスクないんでガシガシやる。見切りで立ちガードすると思ったら屈Bも適度に混ぜる。中距離は空中CDで空対空勝つ事と垂直JDなどを昇竜で落としにいく事を重点に、成功して画面端付近に行ったり、見えない昇りA仕掛ける機会つかんだら仕留めるチャンスはたくさんあります!Kやネムで香澄苦手ってのはのられてからの昇竜対空が多分苦手なの?香澄はゲージ無しでも戦える部類だから頑張って下さい。
506
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/19(木) 09:10:14 ID:19Qr7DSUO
乗られてからの次の被せに反応して昇龍だしたら香澄が高く飛んでてスカるとかありますね。ネムの対空遅いから引きつけられないんで反応しちゃうし飛び込み全部反応できないし。関東は香澄大将多いみたいだから香澄イケるって事なんじゃないすかね。五分じゃないすか。神経とレバテクいるのネムの方だし、たぶん
507
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/19(木) 13:03:45 ID:bjH0MTB6O
香澄は多少不利な相手でも勝てちゃうキャラですからね。ネム戦も弱キャラよりかは勿論全然いけるけど、ネム側からしたらゲージ無しでも他の強キャラよりかは倒しやすい部類に入るのは間違いない。(ネム同キャラやハイデルンよりかは)昇竜飛び越えられて背面から殴られるのは一番最悪なパターンですよね。基本的にはやっぱり乗られないように空対空や昇竜で対応する。乗られてもすぐ死ぬわけじゃないし、でもネム側が昇りAとかで乗り始めたら香澄は死に繋がる。全キャラ共通だけど昇竜飛び越えられる高いジャンプは普通に前転とかで対処する事も重要。
508
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/19(木) 13:10:58 ID:m7UMRZPg0
ネム香澄は大将対決だと有利な読み合いができるネム有利だけど、
大将じゃない香澄対大将ネムだと、割り切った行動する香澄をできるだけゲージ使わずに倒すのが難しくなる。
3ゲージあるなら2ゲージ使う覚悟でやったほうがいい気がする。
509
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/19(木) 13:12:46 ID:m7UMRZPg0
ってこのスレ香澄スレだったか。
普通にネム視点で書いてしまった。
510
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/19(木) 17:58:49 ID:bjH0MTB6O
>>508
僕もそう思います!だから香澄2番で使ってます。香澄は2番が一番向いてると思ってます。ただ相手の中堅がKで大将香澄だとKにネムは発動して香澄にはゲージ無しで頑張るか。って自分はなりやすいです。香澄はK以外にはそう簡単には封殺されずに疲れさせるのも得意な方ですし。
511
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/09(木) 21:40:52 ID:bjH0MTB6O
一番手対決でロバート対香澄が五分くらいに思えるのは気のせいでしょうか?…腕負けしてるだけかな?
512
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/10(金) 00:01:36 ID:H7z/cbscO
表ロバ?
513
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/10(金) 11:08:06 ID:bjH0MTB6O
表です!裏には初手対決だと香澄有利だと思ってます。
514
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/10(金) 12:49:31 ID:19Qr7DSUO
はっきりいってロバートが香澄に有利だろうが不利だろうがどうでもいい。10強あたりの対策しっかりしとけば。レアキャラは負けてもいい気にするな。俺は弱キャラ使いは相手してない
515
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/11(土) 17:46:31 ID:KKSZ1FU.O
その言い方だと残り2人も強キャラで香澄がやられても大将が勝てば良いって考えだと思うけど
香澄がレアキャラ相手に負けて残り2人の足ひっぱるとか香澄の無駄遣いなんじゃないか?
対空 玉 コマ投げをもってるロバは普通に戦力として優秀だと思うし
レアキャラ使いでも強い人はマジ強い
わからないから負けたでは悔しいですよ
516
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/11(土) 20:00:10 ID:19Qr7DSUO
対策としてはロバートは近距離が弱いから、ひたすらダッシュしゃがA、遠距離Dが有効かと。玉はでたら強いけど出るまでが時間がかかる。トバオトモードにされないように空中ヤァで消したり。
517
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/08/11(土) 21:25:15 ID:bjH0MTB6O
その相手クーラとかでもやたら反応いいから飛ば落としモードにならないように ダッシュ屈Aなどはやるんですけど立A置かれたりで意外にロバート香澄にいけるっぽくてうざいですね。 クーラとか使えば勝てるんですけど、
518
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/09(日) 23:39:48 ID:tTtZcE/Y0
クーラ使えば勝てるけど、って言うならクーラメインに使えばいいと思うよ。
香澄をやり込む気がないなら
519
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/09(日) 23:42:42 ID:tTtZcE/Y0
各キャラスレで他キャラを使えば勝てるとか言うのはお門違いだよ。
なら黙ってクーラ使えば?で終わるだろ。
520
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/10(月) 01:26:13 ID:bjH0MTB6O
なんかすみません。自分が言いたかったのは香澄対ロバートが別に香澄有利じゃないんじゃないか?って事でした。
521
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/10(月) 01:31:32 ID:bjH0MTB6O
もう一つ。話し変わりますけど、香澄対ジョンで香澄が瀕死の時、空中CD香澄が当てたあと起き責めしようと思ったら、リバサ垂直JCで潰される事多いんですけど、具体的な対策あります?特別近いわけしゃないから近Cでも相打ちになり、読んでくぐり抜けようとしてもだめでした。
522
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/10(月) 08:13:52 ID:3UKv6mQg0
ジョンの垂直JCは発生が早くて判定が強いけど、あくまで空対空専用だからね
起き攻め時に打撃重ねられれば一方的に勝てるよ
上Cだからガードにもならず、しかも地上喰らいだから(゚д゚)ウマー
ガードしてフルコンでもいいけどね
523
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/10(月) 08:32:50 ID:MKJ.1teEO
ジョンの垂直Cくぐることは可能ですよ。
524
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/10(月) 09:29:05 ID:tTtZcE/Y0
>>520
有利うんぬんなら自分が表ロバで香澄に挑んで、自分の目で確かめてみたらどうか。
俺には香澄側に明確な有利を感じてますが。
525
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/10(月) 15:15:18 ID:bjH0MTB6O
中央で空中で先端気味に香澄のJCD当てた後に近C重ね間に合わない時多くないですか?リバサ垂直JCで何回か死にました。それで死ぬ時以外は問題ないですけど。
526
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/10(月) 16:28:32 ID:KKSZ1FU.O
中央でぶっ飛ばし攻撃を当てられて起き上がりに尻かさねられたら泣くわ
尻はめくりでつかう
JCDはかかとをぶつけるJDはさわるだけ深追いはしない
とりあえずこれ意識してJ攻撃使いわけるだけで香澄の凶悪っぷりが増すと思う
527
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/10(月) 17:27:14 ID:n1MT7oyQ0
>>525
香澄のダッシュが遅いからでは?
528
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/10(月) 20:36:02 ID:hkyMnh9U0
>>525
>>527
むしろほかのキャラも普通間に合わないと思うんですけど。
そうでもないっけ?
529
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/10(月) 21:22:00 ID:f/dZUu3EO
キャラによってダッシュの速さが違うから間に合うキャラと間に合わないキャラが居ると思います。
暴走レオナ、チョイとか。
530
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/11(火) 00:25:06 ID:bjH0MTB6O
>>526
やっぱり一気に決めに行き過ぎみたいですね。…ジョンにリバハイ読みで近C〉Max2入れ込んだらヒット確認できてなくてたまたまですけど相手GCCDにMax2入ったんですけど、全キャラに入ります?香澄がGCCDで死ぬ体力になったら使えそうで。
531
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/13(木) 14:05:01 ID:6SUvx7TY0
位置によっては一部のキャラはスカるし、手堅くガードを選択してた場合も死亡確定。
俺の感覚ではリバ大とガーキャンを咎められるとはいえ、あまりに大胆な選択肢だと思う。
ま、大将香澄ならそれで華々しく散るのも一興か。
532
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/13(木) 19:09:35 ID:bjH0MTB6O
確かにやけ糞かんはありますね。でも相手がGCCDで死ぬ体力の時GCCDすぐ使う人多いからたまーーになら使ってもいい気がして、
533
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/13(木) 19:37:48 ID:hkyMnh9U0
コマ投げ強いから、結構相手リバハイはあるので悪くはないと思います。
GCCDなら素直にキャンセル前転からのほうがコンボはいるけど、、、。
と、いうより、キャンセル白山がGCCD勝てるキャラにはそっちが安定かと思います。
リバハイには白山すかって危ないから密着2Dキャンセル弱白山とか。
既出で対応キャラの表どっかになかったっけ?
534
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/13(木) 20:20:25 ID:1BSW07GY0
近C空中ヒット確認Max2自体は可能だよ
家庭用ある人はプラクティスで相手ジャンプにしてやってみるといい
535
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/13(木) 23:18:40 ID:bjH0MTB6O
近C空中ヒット確認〉Max2は僕もできます。近Cにキャンセル前転はガードされると死ぬし、成功しても近C〉打撃投げ〜しか入らない事が何回かあった気がしてリバハイされてても萎えるし封印しました。2D〉白山はGC一点読みならいいかもですね。一度でもこれらの事決めておけば打撃投げ〉Max2や前A発動〉屈Bが決まりやすくなる気もして…1ドットからの逆転気持ち良すぎますW
536
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/14(金) 06:45:42 ID:vMuoMk6IO
2B2A打撃投げってどうやって入力してますか?
537
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/14(金) 13:25:23 ID:a4q3L4yEO
>>536
2B→5A→弱竜巻でいいんじゃない?
こっちの方が簡単だし当たらないキャラも凄い限られてる
むしろ2B→2A→弱竜巻をやるメリットが良くわからない
538
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/14(金) 13:47:18 ID:GThALCGMO
>>537
自分で答え言ってるw
2B5Aが当たらないキャラも限られてる(のかはどうか俺は調べてないけど)ってことは全キャラ対応できるなら2B2Aのほうがメリットある。
ちなみに俺は2B2Aコマ投げは根性入力です。
539
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/14(金) 15:05:41 ID:a4q3L4yEO
>>538
ネックは全キャラ対応ってとこなんだよね
2B→5A→竜巻でもまだ困った事が無い
例外としてしゃがみ包は弱×2→竜巻が届かないくらい
ちなみに2B→2A→竜巻をやる時僕は2B→63A→2146→6Aでやってます
根性は無理(汗
540
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/14(金) 15:55:41 ID:vMuoMk6IO
>>538
>>539
ありがとうございました
541
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/10/03(水) 00:12:53 ID:bjH0MTB6O
体力赤の時ゲージ余らせてたら近Cで発動してMax2仕込んで空中ヒットしてたらMax2で、ガードされてたら打撃投げか近Cかの択かけて、ってわりといい気がしました。
542
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/26(水) 12:08:18 ID:qBKfgWb2O
キング戦のベノムと遠C、トルネード(空中重ね釣りが出来なく)きついですー。
どのように立ち回ってますか?
543
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/26(水) 13:30:15 ID:f/dZUu3EO
香澄は全キャラ有利の最強キャラだ。頑張れ。
544
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/26(水) 16:10:38 ID:0jWjJNJI0
勝率は香澄大将に置くのが一番いいな、自分は・・
545
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/26(水) 16:16:10 ID:dJAopdZE0
俺は中堅かな。
この娘に
546
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/26(水) 16:19:57 ID:dJAopdZE0
俺は中堅かな。
この娘にゲージ管理させて大将の為にゲージ溜めるのもいいし、自分で吐き出してもいいという自由度の高さが面白い。
547
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/26(水) 18:00:23 ID:5bI79Ia60
発動中に白山>C超重ね当てをするときの白山を弱にする意味って何かあるんですか?
いつも最後をMAX2にするとき以外は強でやってるんですが弱にしたほうがいい状況とかあるのかなと思いまして
548
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/26(水) 18:48:41 ID:bjH0MTB6O
遠C読んで足払いや、D当て身。バクステ重ね当てでベノム消す。で地道に頑張って近ずくしか普通はないと思う。近ければキング側も画面見ないで遠C押す事多くなるんで読み合い、空中重ね当て見せるのもありだと思う。大将同士とかなら、足払い〉Max2をヒット確認できたりするし。前A発動とかで香澄有利だと思うけど。
549
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/26(水) 19:22:36 ID:f/dZUu3EO
ゴメン、全キャラ有利は言い過ぎた。
でも香澄が不利そう(微不利も含めて)なキャラが個人的にはK、ハイデルン、4ゲージ以上持ちのネームレスぐらいしか思いつかないけど他に香澄側が不利なキャラっているの?
550
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/26(水) 23:47:28 ID:bjH0MTB6O
>>549
一番手同士ならアンディーとクーラが香澄に微有利だと思う。大将同士なら基本アンディーにもクーラにも香澄有利だとだと思うけど、4ゲージ持ち前提ならパオもかな?ゲージも体力もリードされてたら個人的に香澄じゃパオはきつい。ネームレスには3本でも不利だと思う、2本でもどちらかいうと不利だと思う。
551
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/26(水) 23:56:26 ID:bjH0MTB6O
バーサスの動画では山崎有利って言ってたね。香澄は結局相手の ゲージなどの状況によって有利か不利か変わりやすいキャラだと思います。
552
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/27(木) 06:57:49 ID:0jWjJNJI0
動きの早いK以外は攻めながら守れるから不利は感じないけどなあ〜
553
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/12(土) 13:52:58 ID:bactnJU6O
ギロチンとか強い対空もつキャラに徹底されたら辛いですよね
表ロバなんかもw
554
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/13(日) 08:28:14 ID:aylnyLi20
>>553
冗談キツイかと(^^;;
555
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/13(日) 10:34:54 ID:WD8DlFwQ0
したらばで「徹底されるときつい」とか「仕上がってる〜〜は無理」とかは
相手にしないほうがいいよ
556
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/13(日) 17:39:01 ID:bjH0MTB6O
でも表ろばも確かにけっこうウザイよ!香澄ガン有利とは思わない。シャンフェイとか裏タクマの方がキャラ的には表ろばより強いと思うけど、初手で対香澄なら表ろばの方が個人的に嫌。香澄不利とは言わないけど、
557
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/13(日) 18:56:30 ID:19Qr7DSUO
ロバートレシオ1 つまり相性ゲー
558
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/13(日) 19:48:35 ID:BStLRpFs0
空中重ね当てっていう糞技がなければ表ロバ5分と言われても違和感はなかった
559
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/13(日) 20:18:16 ID:RQ95fFxQ0
五分はさすがに言いすぎかと
火力、コマ投げ、近C、中段、ロバートじゃキツイ!
でも全くやれないとはおれも思わないけどね。
560
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/13(日) 20:36:36 ID:bjH0MTB6O
ロバート側の近D重ねを香澄も返せないから、火力と触った時のゲージの溜まり方で香澄有利なくらいだと思ってます。初手でロバートに中段とか弱いわけだし。 空中重ね当てではかなり釣りにくい相手 だよ。
561
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/14(月) 02:05:52 ID:jAMTqeFg0
こっちのゲージがないときに、強昇竜でしっかり落とされて、
壁で近D6A(龍神脚がたまについてくる)固め喰らって吐きそうになったことならある。
香澄使っててマジで恥ずかしかった。
562
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/14(月) 07:22:38 ID:RQ95fFxQ0
そりゃ腕の問題だ
ロバートはいないから対策してない人が多いだけ
563
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/15(火) 11:52:37 ID:4irXTKQc0
表ケンスウも香澄に結構いけるしね
564
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/17(木) 16:30:41 ID:bactnJU6O
でも同じ波動商流のある庵戦は楽なんだよな。表ロバの商流はウザいけど、鬼焼きは恐く無いって感じで
565
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/17(木) 16:36:05 ID:19Qr7DSUO
庵は全くロバートと違うだろ。トバオトキャラじゃないし、そもそも香澄じゃなくても庵で対空待ちしてる奴は楽だし、それするんならクサナギやロバート使えって思う
566
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/17(木) 20:35:16 ID:bjH0MTB6O
庵は足も飛びも遅い香澄でも見てからいける距離ある、ロバートは無理。
飛び道具に合わせてコンボ狙う飛び自体控えた方がいい。
庵は香澄に空対空で勝ちたくてそれ読みの適当白山食らって乗られやすいイメージだけど。
567
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/17(木) 23:41:27 ID:z9oiumf.O
>>566
なんで読みが適当なんだよw
568
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/18(金) 01:15:37 ID:QiBTPbu20
庵の玉は小J余裕なのに対してロバートは打点高いからその差でしょ
庵は近場で振れる技あるし乗っかれば香澄は守り弱いから
569
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/18(金) 01:35:31 ID:QiBTPbu20
庵の玉は小J余裕なのに対してロバートは打点高いからその差でしょ
庵は香澄戦では腹括って攻めてきた方が香澄側は嫌ですね。香澄も守り弱いから乗っかったもん勝ちな感じはします。ただ庵は中間距離でのJ防止が弱いしめくり軌道の跳びに対して対処がかなり難しいんで空中戦挑んじゃってそこを処理して乗っかると辛そうにしてます。香澄の乗っかりが楽なキャラなんて実際居ないでしょうし。
ロバートは上見てる最中に横刺しで触られ始めると振れる技が心許ないこからそこから押し切るようにしてます。その為に対空を三発くらいくらいもらってもあんまり気にしないでいいかと。一回対空釣られたら取り返しが難しいんでロバートもホイホイ落とそうとはしないと思いますからそれで端に寄せてく感じです。あと扇溝でかっこんできっかけをつくりに行くのもロバート側は怠いと思います。
570
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/18(金) 01:58:42 ID:bjH0MTB6O
まぁ569さんの言う感じになりますよね。
読みの白山を適当白山って言ったのは庵戦画面見ずに出すからです(笑)
571
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/19(土) 01:11:29 ID:bjH0MTB6O
連レスすみません。
初手でチャンに開幕に端つれてかれたら自分の場合詰むんですけど、対策あります?
基本チャンにはガン有利だと思ってるんですけど。
ゲージ無しで端につれてかれた時香澄返す技ないし、転がって裏行っても何故かまた端にダウン。
572
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/19(土) 03:30:48 ID:MhvXPTjU0
ガン有利ってほどでもなさそうだけど
チャンの空中牽制徹底されるとかすみのJD生かしにくいし
隙をついてターンとれれば図体でかいからわからん殺ししやすいけど
だいたいガーキャンで拒否ってくるしねえ
いえるのは端に寄せられないようにするのと無駄に動いて牽制ぼこすか食らわないようにするぐらいかな
573
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/19(土) 04:28:22 ID:0p5db2yY0
まぁ逆に言えば端に詰められなければガン有利なんでそこはそうならないようにとしか。チャンに対しては近場に寄り過ぎず乗っかり続けて前転だけ気をつけるようにすればかなり事故はなくなると思います。
横刺しの隙間に前転でぐちゃぐちゃにするかボタン連打するか以外やることがあんまりなさそうですし。
一応端の鉄球はガード後チャン側が結構不利なんで小パン擦りで暴れれば判定的にもチャン側の動きは制限出来る気がします。先端で削りにきた場合は距離が離れてるんで歩いて大足扇溝かゲージをためられてたら大足当て身とかですかね。
自分も昔一回だけチャンに羽目殺された時に端が怠いって言ったら「どんな気持ちで端の攻めをするのを待ってると思ってんだよw」と怒られましたwwww
正直上とDだけでも辛いはずです。小JCDでバッタしててもそのうち後ろに下がって中央に戻す為の勝負に出てくるんでそれだけ警戒してれば勝手に死んでいきますよ
574
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/19(土) 12:26:32 ID:bjH0MTB6O
ありがとうございます!
でも香澄の近C暴れも屈A暴れも無理じゃないですか?
普通にまた鉄球回されたり、屈A〉鉄球やらで潰されました。 普段の立ち回りではなくてゲージ無しの画面端が知りたいです。
みんな屈A暴れとかです?
575
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/19(土) 12:47:59 ID:0p5db2yY0
あの技鉄球が当たった瞬間止めて五分だったと思うんで次の技が何が来るかはもう読み合うしかないですね。鉄球回ってる最中にはもう次どうするか決めて小パン擦りか上入れっぱか距離が近ければ白山でもやるかって感じです。
576
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/19(土) 13:33:17 ID:iv09NAd.O
>>574
2A届く距離なら2A安定。稀に当て身してくる強者いますがねw
2Aが届かない距離。ここが非常に面倒です。
カスミの2Aを最速で出すとF的に2A戻り時にチャンの2Aが刺さったりします。おそらく負けてるのはこれ。
もちろんかち合えば相打ち以上取れるしダッシュ投げ防止にもなるので悪い選択肢ではないです。
2Aが読めた時は中段当て身もあり。F的に必ず発生して当て身範囲も広いので基本取ってくれます。
回転止め→回転はどんなに早くても11Fの間があるのでセンコウで突撃しましょう。もしくは2Dもあり。
回転は当て身で取れないので(超必当て身はわかりません。が、多分取れないです。)気をつけて。
一番いいのは回転する球をガン見することですかね。どうせ球見ることしかやることないので…
後ろの方で止めた!って見えたらなかなかの有利Fがあります。有効活用しましょう。(例→歩いて2A。最速センコウなど。)
当たったと同時ぐらいに止めたかな?って思ったら最初の方の読みあいですね。
基本不利な読みあいだと思いますがチャンの強いところなので我慢ですね。
長文駄文すみません。
577
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/19(土) 15:12:21 ID:bjH0MTB6O
>>576
丁寧にありがとうございます!
またチャン使いとやる機会あったらスレ見直して試してみます。
578
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/27(日) 05:05:03 ID:ig6cdrboO
香澄の6A一段目発動下段の連携は皆さんズラシBCで出してますか?普通に発動してBだすと遅くなりませんか?
579
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/27(日) 08:04:09 ID:f/dZUu3EO
自分はBC連打で発動と同時に2B出してるけどたまに2C出る時もあるから安定感には欠けるけど…。
580
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/27(日) 23:20:34 ID:ig6cdrboO
ありがとうございます!
色々と試してみます。
581
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/01/28(月) 04:10:36 ID:bjH0MTB6O
自分も発動即屈Bで香澄は超安定ででます。
スレチかもですけど、
ハイデルンだと屈B発動〉横Bの横BがCになる謎。
582
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/14(日) 04:47:18 ID:qdW4u8MU0
いつも思ってたけど香澄コンボ簡単かんたんって言ってる人多いけど、
しっかりやろうとすると絶対ネームレスとかよりは難しいよね?
周りや遠征先でも妥協してないの見たことない。
まぁたいしてダメ伸びないし、妥協してもヤバイのが香澄だけど
583
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/14(日) 06:35:46 ID:S4jXmLscO
…というと、竜巻>白山 とか
白山>垂直JC とかかな?
まあまあむずいんでない。
やっぱり妥協してもよう減るけど
584
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/14(日) 11:07:05 ID:mt7eaEsoO
>>579
漏れで2B出してるんなら、ズラさない限りCは出ないのでは?
だからそのやり方で即下段ド安定かと。間違ってたらスマソ
585
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/14(日) 13:18:56 ID:qdW4u8MU0
垂直jcは自分もできないし、レバテクでどうにもならないから無理。
小パン>竜巻とか
586
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/15(月) 02:16:16 ID:z9oiumf.O
とっさに小パン竜巻は難しいよね
587
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/04/17(水) 10:55:02 ID:TUJHw9.g0
弱竜巻〜強白山は少し練習すればモノに出来るよ。
ダメージは落ちるけど、ジャンプ攻撃ならその後の展開次第ではさらにダメージが取れるから、その辺は好みでいいと思う。
588
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/29(水) 12:56:58 ID:mt7eaEsoO
弱白山地上2HIT最速生親父てキャラ限?
俺が下手なのか受け身取られまくるw
589
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/29(水) 13:57:04 ID:ifpbDf9g0
>>588
全キャラはいるはずだよ。
最近カスミがチームの穴になってきててヤバイです。
先鋒だとアンディ、K、ユリ、紅丸、リョウあたりに安定してやられて大将だとパオ、ネームレスに苦戦を強いられます。
香澄の立ち回りのバリエーションを増やしていかないとデクになってしまう…どなたか助けてください。
590
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/29(水) 22:32:35 ID:IAh1OZ/g0
昇竜で刈られない様に真上からJD振ればいいじゃん
591
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/30(木) 20:48:13 ID:Bvfq65I.0
どうやったらリョウに負けれるかわからん。
592
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/31(金) 06:43:54 ID:iv09NAd.O
>>589
カスミあまり使えないから立ち回り指南はできないけどネタを少し。知ってたらごめん。
扇溝流し→大JD。相手が受身を取ったら詐欺飛びになるキャラがアンディ、パオ、ネームレス。ネームレスは昇りで大JD出すとシャクホウ食らうから降りで出してください。
ベニ、ジョン相手にD投げ→リバサダッシュ→自然停止→前転。
これで表裏を自分で選べます。
593
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/06/13(木) 04:56:01 ID:xFirzTw60
アンディ、kと先鋒だときついし大将でネームレスは絶対的に不利になりやすい、パオも逆転はしにくいと思うよ。
香澄は相手のキャラ見てやりたい順してる。
ネームレスがいたら香澄3番にしないとか
594
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/06/13(木) 10:20:27 ID:4v6iYii.0
>>589
香澄で紅丸に安定でやられるのは流石に対策不足か相手が格上かのどっちかだと思います
紅は香澄のJDに対して安定行動が無いですからね。JCDに至っては更に紅側はきつくなります
そのキャラ達を使って香澄戦をやってみるのも手だと思います。
595
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/06/14(金) 22:20:20 ID:a779ciQ20
べにまるも香澄もどっちも使うけど 香澄側が凄く有利ってことはないと思うなあ
ついて5.5香澄くらいだと思う 格上格下の判断ができる材料ではないよたぶんー
596
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/06/15(土) 12:37:04 ID:19Qr7DSUO
香澄はいかに上手く乗っかるかだね。対空もちのキャラにも。
597
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/06/16(日) 07:18:36 ID:z9oiumf.O
いやカスミベニは腕同じ対策も互いにしてるなら6:4かと。
598
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/06/16(日) 08:58:26 ID:19Qr7DSUO
香澄最強だからね
599
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/06/16(日) 19:14:31 ID:rDv.76Lg0
香澄VS紅丸は香澄6で有利に1票だな。
真上からのJDだけで紅丸かなりきついし空対空狙いで紅丸側が早出しJDしてもJD見てから白山で余裕で落とせるから紅丸側かなりダルい。
コレダー届かない位置で2Aとか刻まれてヒット確認で扇溝でダメージ取られるし。紅丸側はぶっぱ稲妻キックでリスクの高い行動を通さなきゃならなくなる。よって香澄6で。てか紅丸で香澄対策自分が知りたいぐらいだし。
600
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/06/16(日) 19:51:10 ID:jsDkvQZg0
かすみJDはJBで勝てなかったっけ?
とりあえず対空は頼りにできない相打ち以下覚悟って感じだし
白山食らわないように上からターンとりにいくしかないんじゃね
地上もあんまやることなさそう
601
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/07/10(水) 03:58:41 ID:19Qr7DSUO
香澄は飛びのセンス磨こうな。最強だからキャラわ
602
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/10/19(土) 00:41:58 ID:mt7eaEsoO
上手い人教えて
屈BAコマ投げを、根性入力じゃなく仕込みでやると、約18%の確率で「ハイッ!」に化けるんだが、コツありますかね?
603
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/10/20(日) 00:14:14 ID:USAU7CME0
答えは簡単ですよ。
貴方の入力が雑なのか、コマ投げの間合の外なのかの二種類じゃないのかな。
604
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/10/20(日) 01:01:46 ID:19Qr7DSUO
なぜ18%というしょうもない数字だせるのに入力が雑なんですか
605
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/10/20(日) 05:25:23 ID:ISM/d8icO
普通に扇溝流しで良くないですか?
もしくは632146の最後の6を入力したのを確認してからボタンを押すことを意識するとか。
一度付いた入力の癖を矯正するのは結構難しいですよね。
606
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/10/20(日) 16:40:27 ID:mt7eaEsoO
皆さんレス感謝。
線香でいいんですが、すかし小足から2ゲージある時にスパキャンしたいなーってw
607
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/10/20(日) 19:55:01 ID:qbhz7urk0
632149コマンドでやれば解決
近Cからの入れ込みもこれでOK
間合い外なら何も出ない
608
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/10/21(月) 09:14:02 ID:4irXTKQc0
2B2A同時発動線香白山SC超重ねあてでいいと思うよ
609
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/10/21(月) 12:08:51 ID:KXMDtHI.O
漏れるのが超必なら
2Bを3Bで出せばコマンド重複しなくなるから出なくなると思いますよ
(´・ω・`)
610
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/10/21(月) 16:24:56 ID:mt7eaEsoO
みんな優しい!
自分には609が正解でしたわ。
608の方、それは同時発動成立しませんがなw
まさかズラしA?
611
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/10/25(金) 14:38:03 ID:8.9R1kzY0
せんこうコマンドBCでせんこう出るんじゃない?
612
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/10/25(金) 22:29:52 ID:mt7eaEsoO
>>611
特殊線香というゴミ技が暴発するだけですやんw
613
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/10/28(月) 12:19:14 ID:LUI7Sj0M0
そんな噛み付いてる暇あったら、練習してろよ
そもそも意味解らんスパキャンしようとせず、2B>2A発動>ダッシュ5Cでやりゃいいだろ
どっかにも書いてあったが、コンボ簡単なキャラなのに妥協してどうすんのよ?同じゲージ消費なら
高威力狙おうぜ
614
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/10/28(月) 12:32:42 ID:F7NrzpJ20
そりゃそーだな。近Dのほうがダメ高いってのは蛇足かw
615
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/02(土) 15:42:25 ID:/eZ4QwYY0
近Dは微妙に発生遅いから使いづらいし、それほどの利用価値がある訳でもないから無理にやる必要無いと思う。
616
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/07(木) 19:58:26 ID:KXMDtHI.O
そもそも中央だと2b2a発動ダッシュ5Cセンコー1段白山sc強超重ね当てって超必当たらなくないですか…
お父さんに繋ぐ場合も竜巻槍打〜遠Cのがダメージ大きいような
(´・ω・`)
617
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/07(木) 20:56:47 ID:mt7eaEsoO
>>613
噛みついてるつもりは全くないんだが。草がマズかったなら謝る
てか、2B2A発動ダッシュ近Cとか新しいし、身近でモノにしてる人なんか見たことないわ。
このキャラシンプルに見えて奥が深いもんだね
618
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/07(木) 23:51:04 ID:UX6yuSEk0
2Aからダッシュ近距離Cとか無理でしょう?そんな13みたいな事は出来ないはず。ずらし近距離Cとかじゃないと
619
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/08(金) 00:03:52 ID:19Qr7DSUO
2A発動に乗っかってそうだそうだっていってるさすが、知ったかしたらば勢w
620
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/08(金) 12:34:32 ID:4irXTKQc0
>>614
キミは近D舐めてるよ
裏ロバの起き上がりにやってみ?
コマ投げになぜか勝てるんだ
621
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/08(金) 12:35:05 ID:4irXTKQc0
おっとコレは機密情報だったんだがな
622
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/08(金) 14:47:51 ID:iv09NAd.O
そんな普通の知識出されても…
623
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/09(土) 03:50:22 ID:19Qr7DSUO
だから裏ロバは香澄が近付いてたらブッパなせばまず当たる。近Dしてくるのバレバレだから
624
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/09(土) 18:51:28 ID:sEX8FTEM0
それを読んでガードが基本戦術だろうな
625
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/10(日) 16:58:29 ID:FR4nDqjM0
ダウン取られて起き攻めで技重ねてるのに喰らう方がコマ投げブッパってことですよね
?
投げがつぶされないってことですか?
626
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/11/11(月) 00:57:55 ID:9lFw3gjc0
裏ロバの起き上がりや受け身に香澄が近Dを重ねれば連舞に勝ちつつコンボに行けるんで、それを重ねるであろうと読んだ裏ロバ側が九頭竜なんかの無敵技をブッ放すって話じゃないかな?
アタリかハズレかみたいなリスクを省みないスゴい選択肢だけどね。
628
:
501
:2014/02/18(火) 12:42:23 ID:Rwtfeoxo0
近距離Dは香澄の判定がかなり前に出ます。
裏ロバのあれが当たらないで潰されるのはそーいうことです。
密着で出すと大体ロバの背中に近距離Dの判定が出ている感じです。
裏ロバのサマーぶっぱはその背中にすら判定があるので負けます。
ぶっぱなされるので、私は安定の屈Dにしています。
これだとぶっぱはスカリ、投げは相打ちでダメかなり取れるので。
対紅丸
香澄で紅丸に負けるのは結構な苦手意識があるかと思います。
一撃一撃を当てていくだけでも倒せることがまず重要ですね。
安易にコンボなどを狙わず、自分からは安易に飛び込まず、
紅の飛び込みを白山で落とすことを意識させるのが有効です。
紅丸のコンボダメージは通常時は近距離D紅丸コレダーが最大です。
そんなものなので、本当にきついときはリターンの高い当身もぱなしていくといいです。
自分が紅丸の立場にたち、相手がずっと白山で待ち続けてると感じたら?と想像しましょう。
もちろんダッシュコレダーとか遠距離Bを屈Aなどで適度に対処していくのも忘れずに。
あと詐欺とびを覚えてください。
紅丸はダウン回避と同時に小中ジャンプすることでCDが詐欺になります。
ダウン回避をしないようになったら、今度はその後に頭上にめくることで稲妻を出せません。
二重で必ず詐欺にできるのでかなり重要です。
紅の小足暴れ
来ると読んだら屈Dで潰してください。
屈Dはダメージが非常に高く、相手の暴れ防止に物凄い強いです。
香澄の強さを支えているといって過言でない通常技がJD、近距離Cとこの屈Dなので。
香澄で苦労している方は大抵屈Dの使いこなしが甘い気がします。
JD→神の持続、近距離C→強攻撃なのにガードさせて2フレ有利でヒット時のみコマ投げ追加で入る、
屈D→ダメージおかしい、近距離A→ぱなしもガード出来る神硬直。
こんな感じが香澄です。
個人的にはK・クーラ・ネム以外にはまず有利の良いキャラです
629
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/02/07(土) 02:49:58 ID:vga0/sZo0
白山(相打ち)→ダッシュ近C→MAX2
ほんとクソすぎる
630
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/03/06(金) 23:29:00 ID:6.FMymDs0
香澄使いさんに聞きたいんだけど
香澄使ってるけど、相手したくないキャラって誰?
631
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/03/07(土) 12:54:33 ID:19Qr7DSUO
もう管理人も見てる奴もほとんどいないよ。まぁお前らのせいだけどな
632
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/03/07(土) 17:14:25 ID:rsNw2D22O
発売から何年経ってると思ってるんだ
ちなみに香澄にはキツイというほどのキャラがいないから最上位なんだよ
633
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/03/08(日) 07:21:35 ID:ARPjWOIw0
香澄がキツイのはまず真っ先に出るキャラとして裏ロバ。
起き上がりのジャンケンが返せない上に、画面端以外転がっても反撃出来ないのでかなり終わってる。
ただ裏ロバはクーラが来ると相当キツイから、採用している人はそこまで多くないのも事実。
また香澄は上位3キャラと違って、近距離戦限定の強みを持つキャラだし無敵技がないせいでハメもキツイ。
座高も高いのでネームレスの中段JAもキツく、大将に置くのも難しい。
Kダッシュはまあイケなくはないレベルだが、ダッシュ中に硬直がある弱点のせいもある。
上のような弱点があるので、総じて考えると最強からはわずかに劣るキャラと言われている。
まあそれでも4、5番目あたりのスペックを持つキャラだが。
634
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/03/08(日) 15:16:41 ID:N6yiTPIM0
リョウも相当辛いと思われ
635
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/03/09(月) 12:16:00 ID:Hpxdq1oc0
俺の記憶が正しければ天敵はアンディだったはず
636
:
101
:2015/03/21(土) 14:50:18 ID:6.FMymDs0
リョウは弱昇竜と香澄のJD・JCDが相打ち?
なぜアンディが天敵なのか理由も教えて頂けたら嬉しいです
637
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/03/27(金) 13:57:59 ID:zyubMgP20
MAX重ね当てが出ません。
波動二回AC.Cの様ですけどJ中にACまで入力して着地にずらしCしてますがどうしても出ません。
連携でどこキャンしても出ないですが本当にMAX重ね当てはあるのですか?
638
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/03/28(土) 09:48:36 ID:gh6grbKI0
波動2回AC同時押しだぞ?
キャンセル不可だぞ?
639
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/03/28(土) 10:06:41 ID:DgAc40fg0
嘘はいくない
640
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/03/28(土) 23:05:05 ID:ezCsxCzc0
MAX重ね当てなんて見たことない。てか存在しないと思うよ
99の頃しか見れない。
竜巻ソーダ後がヤバかった
641
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/03/30(月) 12:22:46 ID:LUI7Sj0M0
擬似MAXのことでしょう?ギース同様できますよ
ゲージの無駄使いになりますが個人的には好き
642
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/03/30(月) 13:01:13 ID:fDneJ8K20
どうやっても出ませんけどどうやってますか?
643
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/03/31(火) 10:07:10 ID:rlYCuRuY0
多分初回販しか出来ないと思うよ
644
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/02(木) 08:15:56 ID:HKgQUv9E0
通常盤だけだったかな?
闘劇盤でも出来た様な気がするが。
645
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/02(木) 08:53:19 ID:ulSeggjE0
>636
弱小竜とJD、JCDが相討ちになるのはねむしろリョウ側の方が辛い部分だろ
自分の最大の武器が満足に機能しないんだから
リョウは飛び込み遅いから自分から飛び込んでも処理されるし、横押しも強攻撃空ぶったらセンコウで突っ込んでくるし、昇竜もヒットしなきゃやっぱりセンコウ確定
他のキャラと戦うときに甘えられる部分が全然甘えられない
むしろ、リョウの方が辛いと思う
646
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/02(木) 18:33:26 ID:19Qr7DSUO
強昇龍でいいじゃん。あと遠Dまいとく。いい勝負になる。ゲージあれば天地狙いやすいキャラ
647
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/02(木) 20:53:49 ID:WNTCh41M0
3ゲージなかったら屈Bしかできんから勝負にならんよ
648
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/02(木) 20:55:42 ID:ZW8NFnV.0
リョウ(4, 33 / 25)
K´(5, 33 / 24)
京(4, 33 / 24)
テリー(5, 36 / 27)
えっ、そういう意味じゃない?
察してなんてあげないんだからね!
649
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/02(木) 21:44:58 ID:CQhhr5XY0
カスミは飛ばなくたって地上で勝てるからなあ
650
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/02(木) 23:44:37 ID:BKamjYWQ0
龍や虎にがん待ち対空されると動きが俊敏ではないだけに非常に厄介というかイライラしてやり辛いんだよね。香澄ちゃんに勝ちたいなら対空無いとつみやすいから仕方ないけど
651
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/03(金) 00:47:17 ID:mUlK2O520
ダッシュがすぐに止まれない以外は俊敏な方だぞ
横圧しも得意な方だから、地上戦もきちんとできるようにならないとな
652
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/28(火) 19:14:10 ID:m3PF802Y0
ダッシュが止まれないのは99の時だけじゃないですか?
653
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/30(木) 14:09:28 ID:0zek4A3E0
同キャラ含む、龍虎の拳のキャラのリョウユリタクマロバキング全て苦手なんだけど攻略教えてください。
654
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/30(木) 14:25:20 ID:7zHKjVXo0
このキャラレシオは高いけど苦手キャラ多いよな。
ネームレス、パオ、ハイデルン、マチュア等の大将向けキャラが苦手。
それ以外でも、K'、キング、裏ロバ、キング、ユリも苦手。
表ケンスウも苦手な気がするけど、それは甘えすぎ?
655
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/30(木) 14:39:29 ID:19Qr7DSUO
上から3番目くらいの強さだから仕方ないんじゃない。辞めてもっと強いキャラ使えばいい
656
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/30(木) 15:06:38 ID:7zHKjVXo0
>>655
チームは3人だから3番目なら入るだろ。
それより下のクーラ、裏ロバ、KUSANAGIの方が苦手キャラ少ない気がするけど、そうでも無いんかな?
657
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/30(木) 15:16:16 ID:19Qr7DSUO
>>656
裏ロバクサナギは不利キャラ多い。クーラは難しい。香澄は別にマチュアデルンユリパオ裏ロバらに有利だよ。やり込みが足りないだけじゃない。別にKクーラにも勝てるよ
658
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/30(木) 15:18:22 ID:19Qr7DSUO
ただそこまでいくには日々強豪とやってあと一年はかかるよ
659
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/30(木) 15:29:30 ID:7zHKjVXo0
>>657
裏ロバKUSANAGIの不利キャラって誰?
3強メインでクーラをたまに使ってるが不利キャラ次第で乗り換えるかも。
まだやり始めて半年だからやりこみ不足なのは分かってる。
660
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/30(木) 15:32:15 ID:19Qr7DSUO
>>659
ロバート
661
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/30(木) 15:49:12 ID:19Qr7DSUO
>>659
共通だとKクーラ、キング、ジョンその他
662
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/30(木) 15:51:18 ID:0zek4A3E0
リョウ表ロバは中でも天敵だよ
663
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/30(木) 17:11:59 ID:19Qr7DSUO
香澄で無理ならロバートには他の強キャラに当ててやめさせればいい
664
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/30(木) 17:12:09 ID:7zHKjVXo0
>>660
表ロバート?
それだけ?
665
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/30(木) 17:14:14 ID:7zHKjVXo0
K'とキングは被ってるから香澄より裏ロバやKUSANAGIの方が良さそうだな。
666
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/30(木) 17:41:47 ID:19Qr7DSUO
結論から言うとどのキャラ使ってもやり込んでる奴には勝てないよ
667
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/30(木) 17:53:17 ID:7zHKjVXo0
>>666
勝てる勝てないじゃなくて、有利不利が知りたかっただけ。
ランク高くて3番目って割には下のキャラより不利キャラが多くてがっかり。
668
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/30(木) 18:04:45 ID:19Qr7DSUO
別に何でもいいけど断言しよう…お前は結局香澄に戻ってくる
669
:
藤虎竜白
:2015/04/30(木) 18:17:55 ID:sujUGS/M0
>>667
何じゃと⁉︎うちの娘に失礼な
事を言うでない。お手軽最強クラスの宿命なんじゃよ。無印最強候補キムやらも苦手キャラ多いじゃろ。
670
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/05/01(金) 09:16:14 ID:egbr/bRk0
きついと思うのがキング
671
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/05/01(金) 09:58:24 ID:19Qr7DSUO
不利キャラばかりなのにトッププレーヤーみんな使って結果でるのは、やはり人間性能高いからじゃね。普通の人が使っても勝てないんだから。雛子もそうか
672
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/05/01(金) 10:33:53 ID:XgeHOHK20
何甘いこと言ってるの?人間性能高いからとかじゃなくてキャラ性能高いからちゃんと使えば勝てるキャラってことをトッププレイヤーが実践してるってだけの話だろ。
キャラ性能に甘えようとする人は香澄に限らずどのキャラ使っても勝てないから。
673
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/05/01(金) 10:39:30 ID:19Qr7DSUO
おいおい釣られんなよ。クソキャラだから有利不利関係なく勝てるんだよ。使ってて実感出来る
674
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/05/01(金) 11:00:55 ID:6FrNLLzo0
一度さわったときの期待値はネムと雛子の次くらいに高くて、尚且つさわりに行く技と機動力も持ち合わせてる
不利キャラと言っても大体は立ち回りの話で、一度さわったらぐちゃぐちゃにして勝っちゃうキャラパワーがある
だから、Kネムの次くらいの強キャラろ言われてるし、使用率も高くて実績も残してる
675
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/05/14(木) 12:29:38 ID:LUI7Sj0M0
まぁ書記キャップ10本なんか見ててもそう思う
676
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/05/14(木) 17:30:27 ID:0zek4A3E0
闘劇バージョンの家庭用でしてますがMAX重ね当てが全く出ません…。
エフェクトだけの効果とは分かってますが一回だけは出したいです。
やり方教えてください。
どうか何卒お願いします
677
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/05/14(木) 17:40:04 ID:y7TqmkkE0
>>676
28のやり方で出来ない?
678
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/05/14(木) 18:02:34 ID:0zek4A3E0
同時押しすると重ね当てが出ません。
679
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/05/14(木) 18:21:17 ID:exho/n/Q0
>>678
最後まで読んだ?
離すタイミング次第
680
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/05/14(木) 18:36:32 ID:0zek4A3E0
214は二発入りますがこれは1段目DCする必要はありませんか?
同時押ししたらでないからずらしボタン外しみたいな感じだという事ですよね。
681
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/05/14(木) 21:33:58 ID:fAxbA5c20
擬似MAXの件今試してみたけど闘劇verのみ出来なくなってるかもしれない
一番簡単な発動してから遠Dにキャンセルで試したけどどれだけずらし押しのフレーム弄っても駄目だった
ギースは変わらず可能だったけど
過去レスでアケ版ができるって報告あるから闘劇verのみ不可がFAのようだね
682
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/05/15(金) 02:09:44 ID:n3F7MyY20
初回版の家庭用なら出来るのでしょうか。アケ版という事ならアケの海外版と国内版という事ですね?
683
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/05/21(木) 18:55:27 ID:n3F7MyY20
682さん、家庭用通常版でも出ないんだけど下手なだけかな?
アーケードでしか確認出来てないんじゃないですか?
因みに貴方達は何で確認済みでしょうか?
684
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/05/22(金) 01:52:45 ID:hm5JOKKw0
対戦したいです!今現在
685
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/05/22(金) 19:38:45 ID:fAxbA5c20
こういう時に1stが消えて困ること実感する
1st時には散々既出でしゅうちののバグなんだから、できるって言ってる人達は通常版でかくにんのしてるってわかるだろ?
このスレだって最初から見てぎのMAXの書き込みがある日時見れば闘劇バージョンが出てない頃だってさっするのことできるだろうし 何よりしつこい
まぁ通常版でできないならアンタのやり方が間違ってるんだろうな
686
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/05/23(土) 05:39:17 ID:EP8wItlM0
アーケードの海外版或いは国内版でも出せるでしょうか?
家庭用ではいくらやっても出せません…
687
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/05/28(木) 02:39:03 ID:EP8wItlM0
香澄ちゃん最高に可愛い。最強キャラだろ。Kより強い
688
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/05/29(金) 16:45:09 ID:gGifCpCk0
ポニーテール+胴着とか童貞ホイホイやで
最カワは包やろ
689
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/05/29(金) 19:39:49 ID:kaBSdIyw0
カスミンは礼儀正しくてポニーテールで小柄で真吾以外には敬語を使えるしダッシュしたらブレーキ動作も可愛いし敵キャラだがキングを出し抜いてリョウとゴールインするのは坂崎香澄ちゃんですから。残念!間違いない!
690
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/05/30(土) 10:59:39 ID:EWc2ESN60
リョウはおとなしくキングと懇ろになればいい
香澄ちゃんは俺の嫁だし、包は俺の弟
691
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/05/30(土) 12:13:24 ID:oDjJyfiA0
俺は98UMの降ろしたロングの方が好きなんだが
強さもあのくらいの弱さの方が・・・
692
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/06/01(月) 19:45:44 ID:n3F7MyY20
かすみ様はマジで可愛いよな。
バストサイズは小さいのだが隠れ巨乳だしカップは大きい。むしろバストが大きいと肩幅の大きい女になりやすく良くない。大事なのはアンダーとトップの差。大事な事なのでもう一度言うがかすみ様はバストサイズが小さい隠れ巨乳、これが至高。
693
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/06/02(火) 11:26:16 ID:8US/o0wo0
さすがに言いたいんだがよ、アニメとかゲームの2D補正が掛かってる事に気付けや。
実際の女だったらタッパ150前半でB75程だったら程々に膨らんでる程度で、巨乳と言えるものじゃない。
バイスもB90とかいってるが、実際は身長180近いから160くらいのB84と大差無いんだぜ?
バストサイズだけを気にした童貞発言はやめろ。
694
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/06/02(火) 11:44:00 ID:19Qr7DSUO
おっさんが作ったアニメやゲームキャラに入れ込む精神て理解できん
695
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/06/02(火) 21:52:05 ID:pR0/U1vY0
>>693
>>692
ワーヒーのリョウコもヤバいよ。B70でブルンブルン揺れる。
勝利ポーズのヤッタネのシーンだよ
696
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/06/05(金) 00:03:40 ID:0OBC2bUw0
ワーヒーってオッサンなのがバレバレじゃんwww
697
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/06/05(金) 07:14:25 ID:0zek4A3E0
image1.jpeg
698
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/06/05(金) 07:33:21 ID:0zek4A3E0
http://mugenenjoy.seesaa.net/s/article/413625165.html
巨乳過ぎ。上から吸い付きたいよ
699
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/06/10(水) 22:09:41 ID:7r8WY0d20
香澄はkof界で一番可愛い武道少女。最初は少し高飛車だったが礼儀正しい女の子に成長して更に魅力を高めた
700
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/06/11(木) 06:23:08 ID:PTQ4MMYA0
声がいい。
701
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/06/11(木) 12:25:50 ID:LUI7Sj0M0
いいかげんキモい
702
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/06/12(金) 00:30:39 ID:kaBSdIyw0
可愛い女の子しかいないSNKキャラの中でも誰が見ても1、2を争う美少女だと思う
703
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/06/12(金) 01:26:56 ID:19Qr7DSUO
おっさんが作ったんだからおっさんのハート掴むのは簡単だろう
704
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/09/06(日) 19:48:04 ID:w0Hlad8E0
svcカオスでも扇溝は最速verありますか?
705
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/09/06(日) 23:58:58 ID:viiE5wSI0
カスミのめくり尻なんだけど2年間ガードで思考停止してたんだけど
めくりだから逆入力で対空必殺技持ちのキャラは迎撃できるのかな?
706
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/09/07(月) 05:16:40 ID:fMBa9KKA0
位置関係は切り替わるタイミングにもよるが可能
707
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/09/07(月) 11:27:07 ID:w0Hlad8E0
カプエス3では扇は最速出せた?
708
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/09/27(日) 12:09:12 ID:QpfJ4EdM0
小足小パン竜巻の入力の仕方ってどうやるんですか?
コマ投げは弱ですか?強ですか?
709
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/09/27(日) 12:16:29 ID:QpfJ4EdM0
自分なりに考えたのは 右向きの場合 1B 6321A4 6A です
これで出るなら別に問題ないとは思いますが
みんなはどうやって入力してるのかなーと気になったもので
他にもっと簡単な入力があれば知りたいですし
710
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/09/29(火) 19:21:51 ID:fQ8Y6CV20
1B>62A>46A
複合+短縮でいいと思います。
711
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/08(金) 05:56:17 ID:0FE85Fy20
バーサスの紅白戦266回でハロウィンお(矢口)が14:30ぐらいにコマ投げからの追撃で普通は弱白山からのMAX2にする所を近C白山にしてたのは何を狙ったミスなんでしょうか?
たぶんMAX2のヒット数が増える事をしようとした思うのですが。
フォローで超当て身出したけど潰されてましたが。
音声的にはアンディには無理だけどやっちゃったみたいな感じです。
その後の19:15でもハイデルン相手に近C白山をしてました。
裏に回ってMAX2フルヒット狙いかとも思いましたが、白山だとそもそもボタンが違うし歩いても無いから裏回りも違いそうです。
白山スパキャンなら生白山か下D空キャン白山になると思うのでミスっても近C白山にはならないと思います。
712
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/02/20(土) 21:05:58 ID:ODBM8j6s0
最近始めたんですけど6A>632146Aのパーツが全く繋がりません…KOFって必殺技キャンセルになにかクセってあるんですか?
713
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/02/20(土) 21:37:01 ID:JYpMuCAM0
>>712
6Aはキャンセル版の6Aじゃないとキャンセル出来ない
ディレイキャンセルとかも有るから注意
入力がおかしいのか確認の為にも近Cキャンセルから試してみては?
714
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/02/21(日) 00:07:07 ID:ODBM8j6s0
>>713
近C>6A>632146Aでコンボになるようになりました!
安定しないんですけど、どのタイミングでキャンセル掛けるとかコツってありますか?
ブレイブルーずっとやってて先行入力に慣れちゃってツラいです泣
715
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/02/21(日) 00:32:02 ID:4X6AjNF20
俺は別人だけどBBとかはやらないけどBBって先行入力するんですね。
先行入力するならKOFは先行入力してボタン押しっぱなし(限度アリ)にしたボタンで必殺技以上の技を出せるシステムがあるので、技を出すだけなら超余裕だと思うよ。
まあ香澄ならKOF独特の読み合いが下手でもそれなりの強さを発揮するので頑張ってください。
716
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/02/21(日) 18:27:01 ID:ODBM8j6s0
6A発生中に632146A押しっぱって認識でいいですか?
717
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/02/21(日) 21:04:06 ID:Aj0fL7sk0
特殊技は通常技経由してないとキャンセルできないのもある
718
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/02/21(日) 21:07:35 ID:ODBM8j6s0
ちゃんと近c経由で入力してます
719
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/02/21(日) 21:42:02 ID:JYpMuCAM0
早すぎたら入力受付時間過ぎる
720
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/06/24(金) 19:23:54 ID:ukHVhbz.0
QM絡めたコンボで(画面端)超必後距離が気まずくならないコンボ教えてください〜
721
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/06/25(土) 04:53:53 ID:f6aRpHJM0
>>720
C→6A(2段)QM→C→6A(1段)→強コマ投げ(3段)→扇溝(2段)→強白山(1段)→SC
同キャラ戦でも気まずくないうえに高ダメージ
722
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/06/27(月) 00:35:32 ID:jMmX79ykO
>>721
強コマじゃなくて弱コマじゃない?
723
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/06/27(月) 11:58:19 ID:iv09NAd.O
なんで?
724
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/06/27(月) 19:44:21 ID:FzfGsI620
>>721
ありがとうございます!
725
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/06/28(火) 10:12:02 ID:UqZHd6TA0
>>722
弱コマだと3段目から浮くから発コンは基本強コマ投げ
726
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2018/10/11(木) 19:06:53 ID:NKZ61gB20
722って絶対に02UMやってないのかな
コマ投げの弱強の性能も理解してないとはw
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