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≪プロトタイプ≫ブラゲ維新〜幕末自伝〜 不具合&質問&提案他

1 ジン :2010/05/01(土) 22:10:18 ID:g8QoAe5E0
ブラゲ維新〜幕末自伝〜の不具合連絡、ご意見、提案等はこちらへ頂けると助かります。
まだまだ未完成ですが、新たなブラウザゲームジャンルと言う気持ちでいろいろな意見を取り入れて行きたいと思ってます。

2 銃士 :2010/05/01(土) 22:54:31 ID:2wzXSOBI0
本拠地の自宅にて気力が0なのに気力10を消費する依頼が受けられます
つまり無限に依頼が受けられます

3 銃士 :2010/05/01(土) 23:59:09 ID:2wzXSOBI0
これは仕様かな?
通常画面では生命力:40/100なのに戦闘依頼で戦闘画面になったら100/100になる
現在、発見したのはこれくらいです。
見つけ次第書き込みます

4 ジン :2010/05/02(日) 09:43:44 ID:W39jRf6o0
> 銃士さん

不具合の連絡ありがとうございます。

> 無限に依頼が受けられる

不具合のため修正しました。

> 生命力100/100になる

戦闘周りはまだまだ未完成部分が多いので随時修正していきます。

5 銃士 :2010/05/03(月) 12:38:41 ID:2wzXSOBI0
「提案」
修行したときの上昇値をもう少し押さえた方がいいと思います
二日しか経ってないのにかなり昇級がはやいです
一応
武術は剣術初段 その他一級
学問はALL二級

6 ジン :2010/05/03(月) 21:48:36 ID:cdcrhk7Y0
最初は出来るだけザクザク上がるようにとは考えてたんですが、上がりすぎですね。
調整します。

7 銃士 :2010/05/04(火) 09:25:19 ID:2wzXSOBI0
修行で、ですが
兵学が初め一級で昇級してもまた一級になったようです。
私の勘違いかもしれませんがよろしくお願いします
あと一級のままですが、昇級に必要なポイントはちゃんとリセットなりました

8 ジン :2010/05/04(火) 13:09:14 ID:sR3f.Kdc0
兵学の表示に誤りがありました。
修正しました。ありがとうございます。

9 であぶ〜 :2010/05/05(水) 18:53:34 ID:.xNkjPwI0
・魂が1日1増えるよう説明されてましたが増えません
・バグではないですが、新規登録した時のIDがわかりづらくログインできずに2度登録してしまいました。
 その後推測で数字であることに気づいてしらみつぶしに試してみてログインできたのですが、もう少しわかりやすいと助かります。

10 銃士 :2010/05/05(水) 21:18:42 ID:2wzXSOBI0
おなじく
魂増えてない気がします

11 ジン :2010/05/05(水) 22:34:54 ID:pEZBX5Yw0
> 魂増が増えない

ログイン時に更新されてませんでした。
修正しました。ありがとうございます。

> IDがわからない

どこにも表示されていないのでわかりずらいですね。
表示追加します。

12 銃士 :2010/05/06(木) 22:35:31 ID:2wzXSOBI0
「提案」
なにかレベルアップ要素作れませんか?
例えば、最大気力値、最大生命力値、技を使うときのコスト最大値が階級が上がるにつれ上昇するとか。無理を承知で言っているので無理な場合はかまいません
あと所属する組織によってなにか能力があがるとか・・・

13 銃士 :2010/05/06(木) 22:40:46 ID:2wzXSOBI0
そういえば俸禄ってなにか規則性ありますか?
もらえる俸禄が上がったり下がったりしています
10/05/06 14:52 土佐藩より60金支給されました。
10/05/05 21:05 土佐藩より80金支給されました。
10/05/04 01:07 土佐藩より20金支給されました。
10/05/03 00:28 土佐藩より20金支給されました。

14 であぶ〜 :2010/05/07(金) 19:20:00 ID:.xNkjPwI0
俸禄は階級次第かと思います。
情報→所属で確認できます。

10/05/05 が更新時間の関係で2日分とカウントされて40*2で支給されたかんじでしょうか?

15 であぶ〜 :2010/05/07(金) 19:23:02 ID:.xNkjPwI0
今は会津藩に所属してますが、辺境の地はいろいろ不便でお金がかかって不利ですから、所属ごとの特色もおもしろいですね。
もっとやりこみ要素があるといいですねぇ〜〜

16 銃士 :2010/05/07(金) 20:52:41 ID:vCFmuwDA0
>14
いやいやあがる事はあっても下がる事があるのかなと思いまして

17 ジン :2010/05/08(土) 01:50:40 ID:TjBB4ZDw0
俸禄は階級によって変動します。
いまのところ組織によってほぼ変わりはありませんが、今後変化は加えていく予定です。

18 ジン :2010/05/08(土) 01:53:07 ID:TjBB4ZDw0
> 最大気力値、最大生命力値、技を使うときのコスト最大値の上昇

魂を消費して増加させようかと思ってます。

組織別に特色は出して行きたいですね。
技や装備アイテムなども増やさなくてはいけないので、その辺りで追加していきます。

19 銃士 :2010/05/08(土) 20:07:07 ID:2wzXSOBI0
設定の小魂で虹魂変化を押すと、不足している虹魂があります。
と出ますが、不足しているのは小魂ですよね?

20 ジン :2010/05/08(土) 22:15:56 ID:HTfQQUQQ0
不足は子魂でした。
子魂=虹魂でどっちの名前にするか迷ってたのが残ってました。
修正します。

21 であぶ〜 :2010/05/08(土) 23:52:24 ID:.xNkjPwI0
移動→地域
でTOP画面になりました。

22 であぶ〜 :2010/05/08(土) 23:54:09 ID:.xNkjPwI0
あ、何押してもそうなってる・・・

23 であぶ〜 :2010/05/08(土) 23:55:43 ID:.xNkjPwI0
モゲラから入るとだめですが、そうでなければ大丈夫です。

24 ジン :2010/05/09(日) 10:57:12 ID:JQf4Y1xs0
> であぶ〜さん

同様の現象がこちらで確認出来ませんでした。
使用ブラウザや環境によってうまくログイン情報が取れていないのかもしれません。

調べてみます。

25 銃士 :2010/05/09(日) 11:02:49 ID:2wzXSOBI0
「使用OS」MacOSX
「使用ブラウザ」Firefox
モゲラからの動作確認しました

26 ジン :2010/05/09(日) 20:06:04 ID:6nNzOUDE0
確認ありがとうございます。

IE、Google Chrome、Lunascapeで確認してみましたが大丈夫でした。
入れない方がいましたら環境(OS、ブラウザ、携帯から、Wiiから、PSPから等)の情報を頂けると助かります。

27 銃士 :2010/05/09(日) 20:19:15 ID:2wzXSOBI0
あ!
PSPではモゲラどころか商人の町からさえ入れません
入れないというか初めのログイン画面が背景しか出てきません

28 銃士 :2010/05/09(日) 20:20:20 ID:2wzXSOBI0
MACのsafariでも大丈夫でした

29 ジン :2010/05/09(日) 20:28:32 ID:6nNzOUDE0
確認ありがとうございます。
推奨ブラウザをヘルプに追加して当面は情報集めながら改善していきます。

30 であぶ〜 :2010/05/09(日) 23:14:31 ID:.xNkjPwI0
IEです さっきはちゃんとログインできました。
なんだったんだろ?

31 さすらいのブリーダーさん :2010/05/10(月) 11:24:35 ID:QA/XZUuE0
馬をどこで習ったらいいかわからない・・。

32 tみゃあf :2010/05/10(月) 19:55:22 ID:A6dzJCA60
入り口で参加者リストを見れるようにして欲しいです。
別PCでログインしようとした時にキャラ名は覚えていてもIDを覚えていなかったので。

33 ジン :2010/05/10(月) 21:35:25 ID:O6eglBq60
> 馬

すいません。馬がありませんでした。
追加します。

> IDリスト

IDわかり難いようですね。
ログインページからプレイヤーリスト表示追加します。

34 ジン :2010/05/10(月) 21:50:26 ID:O6eglBq60
簡単ですがログイン画面に志士一覧追加しました。

一緒に情報−順位を追加しました。
名声や悪名の増加まだ未完成なのであまり意味はありませんが、後々追加していきます。

35 ジン :2010/05/10(月) 22:00:06 ID:O6eglBq60
馬術道場追加しました。

あとで変更するかもしれませんが肥前,尾張,陸前です。

36 tみゃあf :2010/05/11(火) 12:33:29 ID:PCI/o4Uk0
リストありがとうございます。

あと申し訳ないのですが、ID102の方を消していただけないでしょうか?
同じ名前で登録できるか試しただけなので。

37 ジン :2010/05/11(火) 18:22:28 ID:WO0qGACE0
> みゃあさん

了解です。
データの自動削除のテストにでも使用させて貰います。
fが全角と半角で異なるため登録出来てます。
まったく同一の名前はエラーになります。

38 ケロロ軍曹 :2010/05/13(木) 03:47:30 ID:NAv6BZ6.0
世界観に意見具申するであります。
我輩、幕末に全く興味がないでありますが、新規で始める際の国体思想を選ぶ欄にとても困ったであります。
尊王と佐幕が対義語になっているのは不自然と思うであります。
国学から考えれば尊王・佐幕という思想も成り立つ訳で、佐幕の対義語は討幕だと思うであります。
わかりやすいと言えばそれまででありますが、ゆとり世代に正確な歴史認識を伝えるのもオッサンの使命と感じる今日この頃であります。

39 ジン :2010/05/13(木) 18:43:45 ID:ai.ripkQ0
確かになんの説明もないとわからないですね。
盲点になってました。ありがとうございます。

そういう意味の尊王で言うと佐幕も尊王派になりますね。
"討"と言う字を根幹に関わる部分に使用するのは避けたいので、新規登録時に簡単な説明を追加します。

40 tみゃあf :2010/05/13(木) 21:32:35 ID:A6dzJCA60
ステータスに関して、各武術や各学問、その他の行動の関係が何となくでも知りたいです。
でないと修行も漫然と上の等級を目指すだけになりそうなので。
こういうキャラを作りたいからこう行動するというものがあればもっとモチベーションがあがると思います。
ただ、分かりすぎても面白くないのでその辺りはバランスだと思いますが。

41 ジン :2010/05/13(木) 22:26:15 ID:ai.ripkQ0
> tみゃあfさん

了解です。
それぞれの特徴をヘルプに追加します。明日にでも。

42 tみゃあf :2010/05/14(金) 19:16:48 ID:PCI/o4Uk0
気力1で通常ログアウトしてすぐにログインしたところ気力が0になっていました。
仕様でしょうか?

43 ケロロ軍曹 :2010/05/14(金) 19:26:54 ID:NAv6BZ6.0
不具合の報告であります。リンクがおかしくなる現象を確認したであります。
法則まではわからなかったので、実際に起きたパターンを記載するであります。
便宜上、移動・修行等、基本行動?を選んだ際の緑背景だけの画面をTOP、
基本行動(勝手に命名)毎の選択肢をメニューと呼ぶであります。
情報・メニュー→移動TOP
修行・メニュー→情報TOP
修練・メニュー→移動TOP
設定・メニュー→修練TOP
移動・藩邸・夜盗退治の受諾→情報TOP(気力未使用)
情報・順位・4つのどれか→夜盗退治の戦闘画面(気力未使用)
修行・技編集・次も前も両方→夜盗退治の戦闘画面(気力未使用)
最後2つのケースは戦闘終了後のget処理は問題なしであります。
現在階級4、階級3の時は盗賊退治の戦闘画面にリンクしたケース有り(詳細を控えてない)

44 tみゃあf :2010/05/14(金) 19:58:40 ID:PCI/o4Uk0
気力1生命力13の状態で >設定 に行くと前回行動した 小町説得が現れました。2度同じ現象が起こりました。
その際、コマンドが受け付けてもらえなかったようなラグをはさんでました。

報告まで。

45 tみゃあf :2010/05/14(金) 20:20:12 ID:PCI/o4Uk0
44ですが、ケロロ軍曹さんの43と同様なケースなのかな?

ちなみに先ほど、44のケースがラグなく発生しました。
もう少し詳しく言えば、気力消費無し、成功報酬有りでした。

>ケロロ軍曹さん
ちなみにケロロ軍曹さんの場合、直前の「気力を使う行動」が夜盗退治ではありませんでしたか?

46 ジン :2010/05/14(金) 21:23:09 ID:PSPTmNIU0
> リンクがおかしくなる不具合

連絡ありがとうございます。
どうすれば必ず発生するかはつかめてませんが、こちらでも似た事象を確認できました。
(戦闘終了後に再度戦闘がはじまる。)

最優先で調査します。

47 ジン :2010/05/14(金) 22:08:18 ID:PSPTmNIU0
これではなかろうか言う対策を追加してみました。
調べてみましたが同様の事象が見つからないので引き続き調査してみます。
同じ現象が発生しましたら教えて頂けると助かります。

別件ですが、説得中に別のメニューを選択すると、選択可能な論が置き換わるバグがありました。
ゲーム性に問題が出ますのでこちらも修正します。

48 ケロロ軍曹 :2010/05/14(金) 23:53:42 ID:NAv6BZ6.0
リンク不具合報告であります。
陸前(本拠地)から江戸南へ移動後呉服屋で絹のたすき購入。装備しようと設定を押した所(装備は設定じゃないって突っ込みは却下)藩邸の町人苦情の2ターン目へ飛びました。(気力消費なし)
江戸へ移動前に行った町人苦情は、1ターン目・茶を入れる 2ターン目・攘夷強引11 クリア
不具合後の2ターン目の町人感情+○○は前回と違う数値、論説選択も違う内容。クリア後get処理正常。

49 ケロロ軍曹 :2010/05/15(土) 00:18:07 ID:NAv6BZ6.0
48発生以降、度々リンク不具合発生
情報の順位・自伝の選択肢から修行TOPへ誤リンク
3番目の選択肢(3番目とは・・・例:①情報②自伝③全体・最近等)がある項目が怪しいと思い、修行・技選択の前・次・使用・解除をポチポチするも不具合未発生。

プログラムの事はわかりませんが、フレームみたいな表示なのでプレーヤーサイドでは原因の特定が絞りにくいのであります。(我輩、SOLDOUT経験者でSOLDOUTのシステムに慣れてるであります)

50 銃士 :2010/05/15(土) 00:19:43 ID:2wzXSOBI0
ケロロ軍曹さんやみゃあさんと同じ不具合を発見しました
修行で柔術の修行をクリックすると、いきなり設定の画面に飛びました
気力も消費してる模様

51 銃士 :2010/05/15(土) 00:22:33 ID:2wzXSOBI0
どうやらランダムで飛ばされるみたいですね
情報の所属をクリック→修行の画面へ

52 銃士 :2010/05/15(土) 00:37:03 ID:2wzXSOBI0
あと物を買ったときの表示が私のPCでは文字がずれて見えます

53 ジン :2010/05/15(土) 01:07:13 ID:PSPTmNIU0
たくさんの情報ありがとうございます。
大幅な変更を加えました。
引き続き調査します。

ついでに発見した不具合をいくつか修正しました。
(依頼:説得時に階級が上がると説得ログが表示されない。など)

54 ジン :2010/05/15(土) 01:35:21 ID:PSPTmNIU0
リンクの不具合はこちらでは確認できなくなりました。
引き続き同現象が発生する方がいましたら教えて頂けると助かります。

55 ジン :2010/05/15(土) 01:38:19 ID:PSPTmNIU0
>銃士さん

>文字がずれる

緑の枠外に表示されたりするでしょうか?
動作確認上ですと商品の一覧の下に、
「アイテムを購入しました。
金-1000」
と表示されます。

56 tみゃあf :2010/05/15(土) 13:13:40 ID:BlVfsHYk0
移動>路地>捜索で tみゃあf本人が見つかりました^^;
発見しているにも関わらず2回連続でtみゃあfが見つかりました。
説得等は気力が足りなくてまだ行ってません。

57 ジン :2010/05/15(土) 13:39:16 ID:kCo.qa160
名前が全角fと半角fの違いで登録したデータを見つけたようです。
(書き込みの36番の件)

同じ人を発見するのはいまのところ仕様ですが発見しないようにした方が良さそうですね。
修正します。

58 ケロロ軍曹 :2010/05/15(土) 14:00:58 ID:NAv6BZ6.0
地域に関して意見具申であります
越前から越後への移動に気力11金146
越前から江戸への移動に気力9金132
越前から常陸への移動に気力10金144
越前-越後間には奈良時代位から北陸道があったはずであります。
親不知の難所を意識して中山道-北国街道って事でありますか?
それで分岐点の追分から考えて
直江津まで約130k
日本橋まで約170k
日本橋-水戸約100k
っと山道考慮みたいな感じなら納得であります。
我輩としては北陸道直通で良いと思うであります(海路の存在も含めて)

59 ジン :2010/05/15(土) 14:09:29 ID:kCo.qa160
> 軍曹さん

単純に経度と緯度の距離だけで計算してます。
難所越えなどがあっても面白いですね。

いずれはなんらかも形で国外にもいけるようにしたいと思ってるので、
移動イベントなども考えてみます。

60 銃士 :2010/05/15(土) 15:41:04 ID:2wzXSOBI0
「アイテムを購入しました。
金-1000」
のアイテムを購入しました。と金-1000が重なって見えるんです

61 キッズ :2010/05/15(土) 16:15:26 ID:NliIb7yE0
ログインした後何してもログイン画面にもどるのですが
それを発言しようとしてもログイン画面に戻りますw

62 tみゃあf :2010/05/15(土) 16:55:58 ID:BlVfsHYk0
42と同様ですが、ログイン、ログアウトを繰り返すと気力が減る現象が見られました。
あと、時間を置いてログインした時に気力が100にならずに99になっています。

これらは同様の理由での現象だと思いますが、仕様でしょうか?

63 tみゃあf :2010/05/15(土) 17:00:44 ID:BlVfsHYk0
失礼しました。
ヘルプにログイン時に気力消費1とあるのを見落としていました。

64 ジン :2010/05/15(土) 18:54:48 ID:zgPAJCd60
>銃士さん
表示がずれる件、了解しました。
調査してみます。

>キッズさん
プレイ環境等差し付けなければ教えて下さい。
(ブラウザ、PCから、携帯からなど)

>tみゃあfさん
戦闘や説得中もログアウトは可能なためログイン時に1消費するようにしてます。

65 ジン :2010/05/15(土) 18:55:51 ID:zgPAJCd60
>tみゃあfさん
すいません。42は見落としてました。

66 ケロロ軍曹 :2010/05/16(日) 14:01:00 ID:NAv6BZ6.0
リンク不具合報告であります。
以前よりも激しく不具合が出ているであります。
依頼の戦闘に何度も飛ばされ、生命0にまで追いやられたであります><
ログアウトして入り直しても飛ばされたであります。

67 ジン :2010/05/16(日) 15:47:17 ID:2SyV.mBQ0
> ケロロ軍曹さん

以前から画面の切り替わる不具合は2種類発生していたようです。
1.別のメニューを選んでも、他のサブメニューが表示される。
2.他のメニューを選択すると戦闘OR説得画面に切り替わる。

1については一昨日対応済みでこちらで再発なし。
(発生してましたら教えて頂けると助かります。)

2についてもケロロ軍曹さんの今回の連絡を元に対応しました。

まだ同様の問題が残っているかもしれないので調査します。

68 さすらいのブリーダーさん :2010/05/16(日) 17:41:47 ID:NjpkQYKk0
ログインした後に何かのボタンを押すと
ログアウトされてしまいます

69 ジン :2010/05/16(日) 19:08:25 ID:2SyV.mBQ0
> 68さん

動作確認出来ていない環境からのプレイの可能性があります。
環境等差し付けなければ教えて下さい。
(ブラウザ、PCから、携帯からなど)

70 さすらいのブリーダーさん :2010/05/16(日) 21:40:57 ID:NjpkQYKk0
パソコンから
IE6です

71 ジン :2010/05/16(日) 22:26:31 ID:2SyV.mBQ0
情報ありがとうございます。
セキュリティの設定によりCookieが無効になっているのかもしれません。

こちらで対応可能な分は対応してみました。
Cookieが完全に無効な設定の場合、設定を変えて頂く必要があります。
他のサイトでもCookieが有効になってしますので良くご確認の上、設定変更可能であれば変更をお願いします。

IE6のCookie設定方法参考
http://www.e-connect.jp/cgibin/COOKIE.html

72 tみゃあf :2010/05/16(日) 22:27:04 ID:A6dzJCA60
win98 IE6です。
携帯からはサブメニューが出なくてプレイできませんでした。

73 ジン :2010/05/16(日) 22:37:56 ID:2SyV.mBQ0
調べたところIE6はデフォルトがCookieがオフになっているようです。

携帯は表示が小さすぎてプレイは難しそうですね。
一段落ついたところで携帯用の表示画面も開発しようかと思ってますが、まだまだ先になりそうです。

74 ケロロ軍曹 :2010/05/17(月) 17:53:35 ID:NAv6BZ6.0
リンク不具合報告であります。
パターン2のケースになると思うであります。
戦闘終了後、技の編集中に戦闘画面へ飛んだであります。

75 ジン :2010/05/17(月) 19:30:44 ID:zrKeDp3Y0
> 軍曹さん

ありがとうございます。
一部不具合の対応を追加しました。
可能性のある部分を潰してますが、再発するようでしたらご連絡下さい。

76 ジン :2010/05/17(月) 19:50:53 ID:zrKeDp3Y0
まだ再現しました。
修正します。

77 ジン :2010/05/17(月) 21:14:55 ID:zrKeDp3Y0
戦闘終了後、再度戦闘になる不具合は対応しました。
(解決にはなってないかもしれないです。)

週末に根本的な部分から作りを変更しますのでそれまではご勘弁を。

78 tみゃあf :2010/05/17(月) 21:26:09 ID:A6dzJCA60
ゲームバランスについてですが、戦闘と説得のバランスが取れていないように感じます。

戦闘はある程度複雑で考えるところもあり、装備等ある程度充実し、難易度も難しいですが、説得についてはシステムが簡単すぎますし、自分と違う思想で相手に説得するのはなんだか違うような気もしますし、難易度も簡単すぎるように感じます。
実際、戦闘ではほとんどが段位を持っているのにちょっと気を抜けば、「要所見張役」の仕事に失敗しますが、「御用金調達」は何の装備も無しに最高で儒学1級なのに簡単に説得できてしまいます。

説得という行為について、システムと実際のプレイのイメージを繋げるのは難しいと思いますし、自分でも代案を持っているわけではありませんが、そのあたりを改善していただけるとより面白いゲームになるんじゃないかなと思いました。

79 ジン :2010/05/17(月) 21:43:01 ID:zrKeDp3Y0
> tみゃあfさん

ご意見ありがとうございます。

説得は当初のバランス設定後に説得の計算式を変えた為、大分崩れてしまいました。
自分の思想に合わせた形で選択など、まだまだ検討の必要がありそうです。

説得もメインの部分なんで根本的に変更するかもしれません。
当面は依頼の説得と要人説得などを調整しておきます。

80 ジン :2010/05/17(月) 22:07:29 ID:zrKeDp3Y0
また後で見直しますが、依頼の説得のバランスを調整しました。

81 tみゃあf :2010/05/17(月) 22:23:31 ID:A6dzJCA60
子魂交換システムについて ケロロ軍曹さんと一緒に調べています。
面会時の画面ですが、受取可能 相手希望 とするよりは
自分が渡す子魂 相手からもらう子魂 と書いた方がわかりやすいと思います。
慣れれば問題ないですが、分かりやすい方がいいのかなぁと

82 tみゃあf :2010/05/17(月) 22:34:28 ID:A6dzJCA60
子魂交換システムの交換数の設定や交換希望は相手からの交換のみに意味があるんですね。そのあたりが分かりにくいように感じました。
よければ、ケロロ軍曹さんとネイチャーブリードのチャットを使って話しているのでログを見てください。

83 ジン :2010/05/17(月) 22:42:35 ID:zrKeDp3Y0
確認ありがとうございます。

交換希望のみ相手から交換可能です。(相手から交換してもらえる子魂の数)
交換数はこちらから交換しても良い数で、ほしい個数ではないです。

説明しててもちょっとわかり難いんで、表現は変えたほうが良さそうですね。
検討してみます。

84 tみゃあf :2010/05/17(月) 22:45:46 ID:A6dzJCA60
志士の関係ですが、相手から敵対関係でも自分からみたら面識無とかあるのでこのあたり変更が入るかもです。

85 ジン :2010/05/17(月) 22:53:43 ID:zrKeDp3Y0
いまだと親密関係は片方向のみになってます。
今後要見直しですね。

片方からしか認識していない状態と言うのもほしいので、面会したら親密度はお互い上げるかなど考え中です。

86 ケロロ軍曹 :2010/05/17(月) 23:12:10 ID:kAmmu.Js0
我輩の気持ちを書くであります。
以前ジンさんがSOLD開催してた時に遊ばせてもらってて、8年振りになるのかな?たまたまジンさんがネイチャーブリードやってるのを見つけたであります。
商人の街が面白くて、熱いジンさんが好きで・・・新たに自作ゲムを作ってるって知ったので、恩返しのつもりで幕末自伝を始めたであります。
ネイチャーブリードの不具合にも書いたでありますが、試したい事を言って欲しいであります。
我輩、現在骨折中で仕事を休んでるので時間ならいくらでもあるであります。でもゲムの行動力にも資金にも限度があるであります。
でも仕事を再開すると協力出来る事が激減してしまうでありますので、今しか出来ない恩返しをさせて欲しいであります。

87 ジン :2010/05/17(月) 23:37:30 ID:zrKeDp3Y0
ありがとうございます。
いろいろと連絡してくれてすごく助かってます。

以前からお世話になりっぱなしですね。
普通にプレイしてくれて、普通にダメだししてくれるのが一番ありがたいです。
自分もそこら辺にいるシステム開発者に過ぎない上に、しかもWEB開発が専門ではないので、いろいろと不便をかけて申し訳ないです。

恩返しもなにも、何年か振りに思い出して来てくれたってだけですごいうれしいですよ。
相変わらず暑苦しいところもありますが、よろしくお願いします。

早く骨折治ると良いですね。
骨折したことないんで痛みはわかりませんが、がんばって下さい。

88 ジン :2010/05/18(火) 21:08:11 ID:l5ROfs/w0
面会時に面会相手と自分の両方の親密度が上がるように変更しました。
面会相手側の親密度上昇は少なめです。

要人の紹介状をいくらでも受け取れてしまうのを制限するために親密度を一定値低下させてますので、この関係で親密度一致ではないです。

89 ジン :2010/05/18(火) 23:30:25 ID:l5ROfs/w0
大幅な改修を加えました。
これでリンクバグの根本解決になったのではと思ってます。

関連して先ほどまでいろいろなところに不具合が発生してました。
大分修正したつもりではありますが、一部動作未確認です。
随時確認しますのでご容赦を。

90 ケロロ軍曹 :2010/05/19(水) 04:18:00 ID:kAmmu.Js0
武術の段位に関しての質問であります
砲術・捕手術・忍術は段位が上がっても名声は上がらないでありますか?
我輩、上記3種以外は段位が上がると名声が上がったであります。

91 ジン :2010/05/19(水) 18:58:41 ID:QLRsGSdo0
> ケロロ軍曹さん

修行時の名声アップは、道場の段位アップ時にあがります。
階級の昇級による名声アップはないです。
一応問題なさそうなことは確認はしてみましたが、道場の段位アップ(切紙、印可など)で名声が上がらなかったようでしたら調査します。

92 旅人 :2010/05/19(水) 19:40:39 ID:mSbKQHAU0
試練の条件を満たしても達成になりません。
試練のく「確認」を押すと達成時の文章が出てきて「次の試練へ」を押しても達成にならず、次の試練も出てきません。

93 ジン :2010/05/19(水) 21:01:58 ID:QLRsGSdo0
> 旅人さん

連絡ありがとうございます。
不具合がありましたので修正しました。

94 銃士 :2010/05/19(水) 22:13:39 ID:2wzXSOBI0
まだリンクバグありますね
試練ー組織クリック→移動
そして移動クリック→盗賊退治戦闘画面へ

95 ケロロ軍曹 :2010/05/19(水) 23:02:28 ID:pb1VCJ6I0
砲術・捕手術・忍術、3つとも切紙ですが名声UPなしでしたであります

96 ジン :2010/05/20(木) 00:00:16 ID:hlLOVAhgO
リンクバグと名声の件、了解しました。

情報ありがとうございます。
こちらで再現できないものもあるので助かります。

97 ジン :2010/05/20(木) 20:16:26 ID:MtgHlQe60
> 切紙で名声UPなし

すいません。不具合でした。修正済みです。

武術の修行時に表示されている段位と実際の段位が異なってました。
武術の修行時は経験値10で表示、実際の切紙は経験値20。
切紙と表示されていたものが、門下に戻っている方もいるかもしれませんが、切紙時に名声アップします。

98 ジン :2010/05/20(木) 20:22:58 ID:MtgHlQe60
> リンクバグ

現時点で再現することは確認できたのですが、たまに発生するため調査難航中です。
原因切り分けのための処理は追加したので、引き続き調査します。

今週末までにどうにもならないようなら根本的に安定する作りに変更します。

99 ケロロ軍曹 :2010/05/20(木) 22:15:59 ID:9bMeC2dc0
不具合報告であります。
ログアウトしたらHTTP500エラーになったであります。

100 ジン :2010/05/20(木) 23:31:09 ID:MtgHlQe60
サーバー側の設定確認のためちょっといろいろとテストをしてました。
ここ1,2時間は動作が不安定になってたと思います。

なるべく大きな変更を加える時は連絡するようにしておきます。

101 ジン :2010/05/21(金) 20:08:50 ID:1Ppz93TU0
リンクバグの修正を実施しました。
まだ再現するようでしたら、連絡を頂けると助かります。

対応分
・他のメニューにいきなり飛ぶ。
・いきなり戦闘・説得が開始される。

102 ケロロ軍曹 :2010/05/22(土) 01:31:59 ID:.w.JkDHs0
見間違えだったらごめんなさい報告であります。
剣術の修行後、義の子魂をGETと表示されるも、実際には仁が増えてたであります。

103 ケロロ軍曹 :2010/05/22(土) 06:33:28 ID:.w.JkDHs0
やっぱり子魂GETに不具合であります。
今度は槍術修行後、礼GETの表示で実際は義が増えたであります。

104 さすらいのブリーダーさん :2010/05/22(土) 06:41:45 ID:.w.JkDHs0
子魂不具合報告であります。
槍術で表示は智、実際は義。

105 ジン :2010/05/22(土) 08:37:20 ID:DijNMmeg0
>子魂不具合

ありがとうございます。
子魂入手時の表示に誤りがありました。
修正しました。

106 銃士 :2010/05/23(日) 01:13:19 ID:Sh9Mx2820
チャットについてですが
何も書かなくても投稿できるのは制限した方がいいと思います

107 ジン :2010/05/23(日) 11:09:09 ID:v.BzcNTw0
>チャット空白

ありがとうございます。
半角スペースのみと全角スペースのみの場合は無効にしました。

108 ジン :2010/05/25(火) 22:05:42 ID:XtfJG98o0
更新情報です。
・試練に尊王編、佐幕編の追加
・捜索時に発見済みの志士を再発見しないように修正
・料亭の要人の情報入手率をアップ

109 ケロロ軍曹 :2010/05/26(水) 09:53:19 ID:WiKMryeg0
不具合ではないと思うが表示されちゃった報告であります。
志士と面接→会食の後、
UPDATE playsinmitu SET SINMITU_POINT = 6 , SINMITU_JOKYO = 1 , SINMITU_ACT_TIME = 1274834898 WHERE PLAY_ID = 129 and SINMITU_ID = 16 and SINMITU_KBN = 2;INSERT INTO playsinmitu ( PLAY_ID , SINMITU_KBN , SINMITU_ID , SINMITU_POINT , SINMITU_JOKYO ,SINMITU_ACT_TIME) VALUES (16,2,129,1,1,0);
と画面の一番上にプログラムが出ちゃったであります。

110 ケロロ軍曹 :2010/05/26(水) 10:01:55 ID:WiKMryeg0
続けて
志士面会(先程のカキコミは面接と><)→挨拶の後、
UPDATE playsinmitu SET SINMITU_POINT = 8 , SINMITU_JOKYO = 1 , SINMITU_ACT_TIME = 1274835441 WHERE PLAY_ID = 129 and SINMITU_ID = 16 and SINMITU_KBN = 2;UPDATE playsinmitu SET SINMITU_POINT = 2 , SINMITU_JOKYO = 1 , SINMITU_ACT_TIME = 1274835441 WHERE PLAY_ID = 16 and SINMITU_ID = 129 and SINMITU_KBN = 2;
と同じ現象であります。
誰と面会したのか晒しちゃって恥ずかしいであります。ポッ

111 ケロロ軍曹 :2010/05/26(水) 10:09:27 ID:WiKMryeg0
行動力が足りない場合の処理に関する意見具申であります。
不具合ではないと思うでありますが、路地→捜索で行動力が足りない場合に
「クエリの送信に失敗しました。」
となったであります。
ログアウト状態になってしまうので戻るのが面倒に感じるであります。表示で不足の為行動不可みたいな感じだけにして貰えるとありがたいであります。

112 銃士 :2010/05/26(水) 16:07:33 ID:Sh9Mx2820
気力がある場合でも長州ー路地ー捜索でかなりの確率でクエリの送信に失敗しました。と出ます

113 ケロロ軍曹 :2010/05/26(水) 17:08:39 ID:WiKMryeg0
ちなみに、我輩は江戸西でその状況だったであります。
人が集まってるとあるいは・・・

114 ジン :2010/05/26(水) 18:16:44 ID:umFm6TGM0
連絡ありがとうございます。

> UPDATEなんたら

テスト用の処理が表示されてました。
修正済みです。

> クエリの送信に失敗しました

同地域にいる志士が全て発見済みの場合に表示されてました。
こちらも修正済みです。

115 銃士 :2010/05/29(土) 17:14:31 ID:Sh9Mx2820
大楽 源太郎ー面会ー同志を選んだらtttさんに同志を選択状態になりました
当然断られました

116 ジン :2010/05/29(土) 23:09:24 ID:zuF0K6jY0
> 銃士さん

連絡ありがとうございます。
リンクバグと同じ原因で一部不可解な動きをする可能性があるものが残っております。
対応中ですが、大幅な変更が必要なのでしばらく同じ現象が発生するかもしれません。

117 ケロロ軍曹 :2010/05/31(月) 01:05:59 ID:.JaqqfWA0
ゲームバランスに関する意見具申であります。
修行の武術の等級に必要なポイントでありますが、六段に必要なのが1500PとここがMAXで以降1000Pで昇級になってるでありますが、(我輩、剣術現在九段でのみ確認)もう少し難易度を上げた方が良いと思うであります。
本編開始の際にはアイテム等増えるものと予想するでありますが、十段になる所だけでも難易度を上げた方が良いように思うであります。

118 ケロロ軍曹 :2010/05/31(月) 03:19:03 ID:.JaqqfWA0
チャットの不具合報告であります。
所属発言の所で発言しても、全体発言に反映されてるであります。

119 ケロロ軍曹 :2010/05/31(月) 12:44:13 ID:.JaqqfWA0
ステータス・思想に関する質問であります。
まず、我輩の解釈を書くであります。
・このゲームは、己自身を磨き、同志達と共に国を導くゲームである。
・国を導く=国の思想を導く=思想を俺色に染める(導く⇔強制変更)事である。
・思想とはステータスの一つで、最重要ステータスである。
・思想は、国勢(国全体)・所属(藩、部隊等)・志士(プレーヤー)にそれぞれある。(要人は出会った事がないので不明)
・志士の基本思想(国体:尊王・佐幕、国外:攘夷・開国)はゲーム開始時に、参加者本人が選択し決める。
・志士の基本思想(勝手に命名するのが好き)が変更出来るかは不明。
・志士の思想(ここは漠然と)は戦闘・説得により(試練や修行が含まれるかは不明)変化し、国内思想は尊王・公儀・佐幕、国外思想は攘夷・開国という思想比重(新語)へ割り振られる。
・志士の思想比重により所属の思想比重が決定し、所属の思想比重により国勢の思想比重が決定する。

120 ケロロ軍曹 :2010/05/31(月) 12:58:02 ID:.JaqqfWA0
長文・辛口・言いたい放題で申し訳ないであります。
が、我輩のスタイルなので悪しからず。

119の解釈から質問であります。
自分の思想比重が確認出来ないのは開発中の為でありますか?
我輩の解釈によるとここはゲームの根幹なので表示出来ないのは困るであります。(他のプレーヤーの思想比重は路地の面会にて確認出来る)

肉付けから行っているのであれば早漏でごめんなさいであります。
色々試して決定で全然おkなのであります。
ブログにやりたい事が沢山あるとの事でありましたから、今後も期待してるであります^^

121 ジン :2010/05/31(月) 19:22:45 ID:TTo.C4us0
> チャットの所属発言の不具合

ありがとうございます。
所属発言時に全体発言になる不具合があったため修正しました。

122 ケロロ軍曹 :2010/05/31(月) 19:23:06 ID:.JaqqfWA0
戦闘システムに関する不具合?報告であります。
ヘルプには相手の生命力を0にすると勝利とありましたが、依頼の戦闘で、3ターン終了時過激浪士の生命力がジャスト0になるも、4ターン目に与えたダメージから生命力がマイナスになって勝利となったであります。

123 ジン :2010/05/31(月) 19:40:06 ID:TTo.C4us0
> 思想関連

正直いまのところこの辺りはあまり生かしきれていないですね。
これといった決定的な仕様も未確定です。
一番重要な部分なのである程度世界観が見えたところで確定させたいと思ってます。

基本的な考え方は「俺色に染めるゲーム」であってます。

プレイヤー自身の思想変化は今後取り入れる予定です。
(当初は他からの説得により変動させようかとも思いましたが、自分自身で調整可能になってから入れないと勝手に変わるのは面白くないかと思って保留中。)

面会時の表示でわかりますが、ステータス上は国内:尊王・公儀・佐幕、国外:開国、攘夷です。(公儀をどうするかも考えないといけないですね。いっそのことなくすかも)

124 ジン :2010/05/31(月) 19:43:51 ID:TTo.C4us0
> 生命力0で戦闘が終わらない

ありがとうございます。
生命力0未満で勝利OR敗北になってました。
不具合のため修正しました。

125 ケロロ軍曹 :2010/06/01(火) 03:00:55 ID:.JaqqfWA0
我輩、幕末が大嫌いであります。
上海帰りのテロリスト高杉も、最後になるまで気づけない西郷も、アヘン売りの手先で売国奴の坂本も。
大東亜戦争までの歴史を見れば、テロリストどもの明治政府が行う蛮行は欧米の手先としか思えないのにも関わらず、何故か英雄なんでありますなぁ。
東京裁判と同じで、勝てば官軍。維新以降の教育はテロリストに都合良く行われたんでしょうなぁ。

でも、我輩はクリッコするであります。本職じゃないって言ってるのに、ビジネスじゃないって言ってるのに、こんなにも頑張ってるジンさんが大好きであります。
いつの日か、大東亜戦争を題材にしたゲームを作って欲しいであります。日教組が教えてくれなかった、自虐史観でない歴史を若者に伝えるようなものを。

いや〜流石にこれだけ仕事してないと、どうしようもなくキチガイになるでありますなぁ。右翼活動してるのかよ俺・・・
すいません。スルーでお願いします。><

126 ジン :2010/06/01(火) 04:47:27 ID:pHD2XRfg0
> ケロロ軍曹さん

戦略ゲームは作るならファンタジーものが作りやすそうですね。
仕事できない状況だといろいろ考えてしまいますね。
早く仕事できるようになると良いですね。

127 銃士 :2010/06/04(金) 00:00:34 ID:Sh9Mx2820
国外思想
国内思想
の意味を教えてください

128 銃士 :2010/06/04(金) 00:02:16 ID:Sh9Mx2820
訂正
国外思想
国体思想
の意味を教えてください

129 ジン :2010/06/04(金) 19:53:47 ID:MM5jprh20
国外思想は
攘夷:異国を退け、国を救う思想
開国:他国と親交を持ち国を救う思想
国体思想は
尊王:王道(朝廷)を掲げ国を救う思想
佐幕:覇道(幕府)を補佐し国を救う思想
とゲーム上位置づけてます。

それぞれどういった違いが出るのか。と言うといまのところ、面会可否と面会時の親密度上昇値の違いくらいです。
思想の違いによるゲーム性も大分方向性が固まってきたので考えがまとまり次第更新にかかろうと思います。
もう一味なんとか幕末らしさを出せないかと検討中です。

130 銃士 :2010/06/04(金) 22:48:23 ID:Sh9Mx2820
試練の数をもう少し増やした方がいいと思います
例えば、異国編とか(異国側つまり通訳とかそんな感じです)
所属によって試練が変わるとか。

131 乱兵衛 :2010/06/05(土) 11:20:14 ID:FZp4h/m.0
初めまして〜
試練の心得1と2で文字化けしてるっぽいので御確認ください〜
勘違いだったらすみません^^;

あと自分が働いてる地域以外では働けないとのことで
試練の尊王などの試練をこなしていたのですが
自分が働ける場所以外に移動した場合、帰り金が無くなってしまった場合は
どうやってお金を稼いで地元に帰れるでしょうか?

132 ジン :2010/06/05(土) 11:30:42 ID:GW78F3BI0
> 銃士さん

異国編良いですね。
その観点は面白そうです。
試練は試練札(仮)を使って自分で選択して行く方式を検討中です。

133 ジン :2010/06/05(土) 11:32:21 ID:GW78F3BI0
> 乱兵衛さん

文字化け修正しました。
連絡ありがとうございます。

本拠への移動は、移動の本拠強制を選択すると金消費なし、行動力全消費で戻れます。
他の地域でも資金を稼げる方法があると良さそうですね。

134 さすらいのブリーダーさん :2010/06/07(月) 00:44:07 ID:xAeZTp0o0
急に藩の参加人数が増えたためか反論が一気に逆転してしまいました…
藩内での階級によって藩論に対する影響力が違うといいです

登録直後は浪人から開始し
試練なり何なりで初めて藩に入れるというシステムはどうでしょうか
空登録による影響も少ないと思います

135 旅人 :2010/06/07(月) 17:38:16 ID:db1KqG9A0
尊王編を終え、現在佐幕編の試練をやっているのですが、尊王派であるプレーヤーが尊王派を襲撃するのはなんだかなあと思います。
思想によって挑戦できる試練を限定してはどうでしょうか?
その代わり自分の意思で思想を変えることができ、一応すべての試練に挑戦できるということにして。
現在の仕様だと異なる思想の人に説得してもらわなければ思想は変わらないと思うのですが。

136 ジン :2010/06/07(月) 21:29:26 ID:Yr801JUo0
> 134 さすらいのブリーダーさん

いまのところ藩論の影響は要人のみとなっております。
要人の階級(表には出ませんが)によって影響度が異なり、例えば藩主に相当する人物が説得で思想が変わった場合、藩論が一気に変わる可能性があります。

要人が少ない藩は変動が激しいので志士分も影響させようかと思ってましたが、ご指摘の問題もあるので影響させないほうがいいかもしれませんね。
そろそろ思想関連の開発に入るんで検討しておきます。

137 ジン :2010/06/07(月) 21:32:05 ID:Yr801JUo0
> 旅人さん

最初は”こらしめよ”って表現だったのですが、システムの都合上襲撃になってしまいました。
自伝編と言うのを追加したんで思想によって、試練の条件が変わったりを入れようと思います。

思想変更はゲームシステムに影響がデカイのである程度固まったら入れようと思います。

138 ジン :2010/06/07(月) 21:35:57 ID:Yr801JUo0
更新情報
・自伝編の追加(詳細は後ほどヘルプに追加します。)
自伝編について
尊王編や佐幕編で入手した試練札を使用して自分だけの試練をクリアしていくモードです。
試練札は10種以上必要。
試練はそれぞれ年号(表には出ません)を持ち、その順番で選択可能になります。

条件選択はいまのところ未実装ですが以下の予定。
条件により難易度が変わる予定です。(襲撃や説得する相手が強化されたり、挨拶する相手の条件が思想限定、要人限定などで厳しくなる。)

139 ジン :2010/06/07(月) 21:39:46 ID:Yr801JUo0
・自伝編のクリア報酬

報酬は10話クリアで名声のみです。
魂だと試練でループ可能なので子魂を報酬に追加予定です。

尊王編、佐幕編がメイン試練、自伝編がサブ試練のような位置づけです。
メイン試練は今後も追加します。(提案を貰った異人編などで。)

140 銃士 :2010/06/07(月) 22:15:17 ID:Sh9Mx2820
要人を路地ー捜索でも発見できるようにしてはどうでしょう

141 銃士 :2010/06/07(月) 22:20:24 ID:Sh9Mx2820
あと料亭で料理を注文したとき既に発見済みの要人を紹介されました

142 ジン :2010/06/07(月) 23:35:06 ID:Yr801JUo0
> 銃士さん

要人の発見方法は他にも増やしたいですね。
料亭で同じ要人が紹介されるのはいまのところ仕様です。

143 旅人 :2010/06/11(金) 12:10:17 ID:db1KqG9A0
現在発言は全体と藩内しかありませんが、個人への発言もできるようにしたらどうでしょうか?

あとプレイヤー同士の戦闘が現在襲撃しかないのですが、仕合などでも戦えるようにしたらどうでしょう。
仕合の場合、悪名は上がらず、自分より強い人を倒すと名声があがるなどどうでしょう?

144 ジン :2010/06/12(土) 00:09:18 ID:s7YseTrI0
> 旅人さん

個人発言はもうちょい人が増えたら考えようかと思ってました。
後々は追加したいと思います。

仕合は御前試合のような形で勝ち抜き戦のようなものを入れようかと思ってます。
リアルタイムにコマンドを選択しあっては、相当人がいないと成り立たないので、参加登録→一定時間に結果を出す。みたいな感じにしようかと思ってます。
これも大分先になりそうです。

145 銃士 :2010/06/12(土) 08:13:24 ID:EYOvtGX.0
画面が戦闘画面でバグッた?
戦闘が終了した後試練に飛んだら戦闘画面が不完全な状態で表示されて操作ができなくなってしまいました

146 旅人 :2010/06/12(土) 08:19:47 ID:rXT/EjJk0
現在道場の段位が皆伝まで行きました。
段位がどこまであるのかわかりませんが、最高段位取得時に奥義を会得するなどしたらどうでしょう?
道場によって奥義は異なったりすると面白いと思うのですが。

147 ジン :2010/06/12(土) 09:52:07 ID:lXAo8J4A0
> 銃士さん 戦闘画面バグで操作が出来なくなる

サーバー側の影響で負荷が一時的に上がった場合に不具合が発生する可能性があります。
もうちょっと高いサーバーに切り替えようかと思ってます。
何度も再現するようでしたら、プログラムのバグの可能性がありますので、教えてもらえると助かります。

148 ジン :2010/06/12(土) 09:53:30 ID:lXAo8J4A0
> 旅人さん 奥義

道場の段位上昇による奥義習得は追加予定です。
技名考えるのに苦戦中です。

149 さすらいのブリーダーさん :2010/06/13(日) 15:16:52 ID:xAeZTp0o0
今までは自伝編を問題なく出来ていたのですが
突然 試練札が足りないと表示が出てしまいました…

150 ジン :2010/06/13(日) 15:35:23 ID:NkX6nSH60
> 149

連絡ありがとうございます。
調査します。
すいませんが、状況を確認したいのでIDか名前を教えてもらってもよいでしょうか。

151 さすらいのブリーダーさん :2010/06/13(日) 21:41:40 ID:xAeZTp0o0
ID 154 いたい子 です

152 ジン :2010/06/14(月) 19:07:51 ID:lMPr0VM60
> いたい子さん

助かりました、ありがとうございます。
不具合修正しました。

153 旅人 :2010/06/15(火) 09:44:08 ID:db1KqG9A0
本公開時に全データクリアから一部データクリアにしたんですね。
ありがたいような困るような。
消えると思っていたので、テストプレイということで今のキャラ名は適当につけたものなんです。
いつもネット上で使っている名前に変更したいのですが、かなわないでしょうか?

あと新しく実施された寸志について、1時間に1度気力を増やせるということですが、それだと毎時間きたくなってしまいます。
LMORPGの3つの原則に反するのではないでしょうか?

154 ジン :2010/06/15(火) 12:42:22 ID:hlLOVAhgO
>>旅人さん

了解です。
名前変更機能を追加で検討します。

寸志はたしかに依存性を高めてしまいそうですね。
見直します。

155 武藤敬司 :2010/06/15(火) 12:56:05 ID:RcEJUCY.0
バグ報告

試練−自伝編をやっていたら、説得・戦闘において、勝利後に何かをすると再度説得・戦闘の画面で負け表示がされました。
結果は変わらないので問題ないんですけど・・・

156 ジン :2010/06/15(火) 20:43:49 ID:Fy02Mfx.0
> 武藤敬司さん

連絡ありがとうございます。
同事例をいくつか受けているのですが再現性がないため調査中です。
(おそらく以前発生していたリンクバグの一種です。)

発生頻度が減ってきていそうなので優先度は下げてましたが、優先的に対応します。

157 ジン :2010/06/15(火) 21:16:32 ID:Fy02Mfx.0
名前変更機能を追加しました。
一部文字化けするものが残ってますが、後々直しますので。

158 いたい子 :2010/06/16(水) 22:03:57 ID:xAeZTp0o0
自伝編をやっていたのですが
一番新しい任務が本来7番目だったり8番目なんですが、何故か2番目に繰り上がっています。
この場合 一番新しい任務の表示は出るのですが、選択出来ません。

159 ジン :2010/06/16(水) 22:26:14 ID:2GOwAcgA0
> いたい子さん

了解しました。
ありがとうございます。
今日は別件の不具合で時間が取れそうにないので明日対応します。

160 ジン :2010/06/16(水) 22:47:41 ID:2GOwAcgA0
> いたい子さん

自伝編でおかしな順番で表示される件、対応完了しました。
ありがとうございました。

161 ぴよ :2010/06/17(木) 01:07:36 ID:8JVq3AZg0
全体チャットだと活動が筒抜けになります
京都の料亭でもいいですから、他藩の志士と交流できる場所があればと思います

162 乱兵衛 :2010/06/17(木) 11:43:52 ID:Pzyj9mzs0
こんにちは〜
尊王編18の禁門の変で
長州藩し上京を開始した。
と書かれてます
一応報告です〜

163 乱兵衛 :2010/06/17(木) 11:47:29 ID:Pzyj9mzs0
今それもクリアしたらクリア後も助ェと文字化け?してました
勘違いならごめんなさい〜

164 ジン :2010/06/17(木) 18:37:49 ID:6Q3KdEGg0
> 乱兵衛さん

連絡ありがとうございます。
誤字と文字化けがありましたので、修正しました。
他にもあるかもしれないので見直しておきます。

165 ジン :2010/06/17(木) 18:38:56 ID:6Q3KdEGg0
> ぴよさん

同じ思想同士だけが会話可能な機能があっても面白そうですね。
個人宛てのメッセージと共に後々追加させてもらいます。

166 ジン :2010/06/17(木) 19:23:23 ID:6Q3KdEGg0
更新情報
以前より発生していた、突然戦闘画面に戻ったりする不具合の対策を実施しました。
かなり大幅な変更を加えてます。
まだ発生するようでしたら教えて頂けると助かります。

167 ぴよ :2010/06/17(木) 23:01:10 ID:8JVq3AZg0
幕府の要人にあいたいですけど どうやったら会えるですか?
路地探索では要人にはあえないですか?
あと、自分の思想状態をみたいんですけど見れますか?

168 ジン :2010/06/17(木) 23:16:12 ID:6Q3KdEGg0
> ぴよさん

要人は料亭で情報を聞き出すと路地−要人で登場します。
情報を聞きだせる要人は地域によって異なり、幕府の要人は主に江戸近辺にいます。

169 ぴよ :2010/06/17(木) 23:35:42 ID:8JVq3AZg0
料亭ですか ありがとうございます
でも、なかなか幕府の要人の情報が聞き出せないですね 
お金も気力も尽きたので土佐に帰ります

170 ぴよ :2010/06/18(金) 01:43:42 ID:8JVq3AZg0
志士の説得なんですが、尊王派の人を説得するとき
尊王丁寧10とかを使うと 説得に成功しても
尊王の割合が増えてしまうんでしょうか?
ぴよは佐幕ですから
できるだけ佐幕や公儀で説得しないと意味無いですか?

171 ぴよ :2010/06/18(金) 03:49:09 ID:8JVq3AZg0
お金貯めてまた江戸に出てきました
思い切って竹料理頼んだら、要人に会えたです
ありがとうございました

172 ケロロ軍曹 :2010/06/19(土) 02:46:19 ID:r152JEA60
不具合報告であります。
戦闘、説得の終了時に500エラーになる不具合を複数人にて確認であります。

173 旅人 :2010/06/19(土) 08:15:51 ID:ExFKUzdk0
登録時に所属以外に出身地も決めたと思うのですが、何か意味はあるのでしょうか?
出身地はステータスで確認することができないのですが。
同じ出身地同士だと友好度が上がりやすいなどどうでしょう?

174 いよ :2010/06/19(土) 09:35:35 ID:fCgCoF3s0
谷三十郎と言う要人に
説得していくと十と郎の間に
\がドンドン増えるんですけど
なので直して下さい。

175 銃士 :2010/06/19(土) 23:13:04 ID:EYOvtGX.0
前に報告したバグが再発しました
あと結構な確率でCGLエラーになります

176 ジン :2010/06/19(土) 23:27:50 ID:zPrk7dsk0
たくさんの連絡ありがとうございます。
調査します。
質問などの回答はあとで回答しますのでお待ち下さい。

177 ジン :2010/06/19(土) 23:42:28 ID:zPrk7dsk0
交換数<<出>> 交換希望<<入>> とすると良いかもです。

発言より抜粋。
あとで検討用のメモです。

178 ジン :2010/06/19(土) 23:58:32 ID:zPrk7dsk0
> いよさん

システム戻し後に確認したためか再現しませんでした。
おそらく処理が大幅に変更になっているので、戻したことにより直っている可能性があります。
再発するようでしたら教えてもらえると助かります。

179 ジン :2010/06/20(日) 00:15:01 ID:zPrk7dsk0
子魂交換の表示を

子魂交換 入:(交換可能な子魂リスト)出:(交換可能な子魂リスト)
に変更しました。

180 ジン :2010/06/20(日) 00:25:59 ID:zPrk7dsk0
> ぴよさん 説得時の論選択

いまのところ全て効果は同一です。
今後、相手の思想により説得の効果を変えようと思ってます。

> 旅人さん

出身地はいまのところ使用していないパラメータです。
提案していただいている通り、親密度の変化に影響させようと思ってます。

181 ジン :2010/06/20(日) 00:28:22 ID:zPrk7dsk0
とりあえずシステムの戻しと確認作業が一通り完了しました。
ついでにいくつか修正。

金土と少々忙しく確認出来ずに申し訳ないです。

182 ジン :2010/06/21(月) 22:11:45 ID:TTz5nv0.0
更新情報
一部の道場に奥義を追加しました。
条件を満たしている場合、修行時に新しい技を習得できます。

183 ケロロ軍曹 :2010/06/22(火) 00:22:14 ID:3uD5k68c0
不具合報告であります。
技習得時、技名がループしているであります。
ネタバレにならないように・・・剣和壱式でループしたであります。

184 ケロロ軍曹 :2010/06/22(火) 00:31:59 ID:3uD5k68c0
183は間違えかもしれないであります。一回で複数覚えたかもであります。
申し訳ないであります><

185 ケロロ軍曹 :2010/06/22(火) 18:35:24 ID:3uD5k68c0
襲撃に関する質問及び意見具申であります。
他のプレーヤーから襲撃を受けた際、複数の技を選択出来る様なケースにおいてはランダムに技が決定されるでありますか?また、襲撃によって変化するステータスは悪名と金だけでありますか?
ゲームの性質上、戦闘によって思想が変更されるのは考えにくいでありますが、インターバル10分、カツアゲ1%、悪名の変化だけってのはショッパイと思うであります。
スキルに対してコスト・気合の存在、また間合い、上中下の部位によってスキルの選択が可能と、単純なクリッコゲームにはない素晴らしいシステムがあるであります。カツアゲ額の増加や名声の変化等、もう少し戦闘システムの価値を上げて欲しいと思うであります。
我輩はこのシステムを発展させて、育成、戦闘ゲームに変更しても十分魅力的と思うであります。ネイチャーブリードの防衛戦や維新自伝の戦闘システムは、ジンさんの強力な武器だと思うであります。
毎度無責任に勝手な発言ばかりで申し訳ないであります>< これだって妙案が浮かべば貢献出来るのでありますが・・・(特に維持費の捻出方法)

186 ケロロ軍曹 :2010/06/22(火) 18:59:04 ID:3uD5k68c0
今更ながら・・・
LMORPGって面白い発想であります。
ビジネスではないが、提供側の個人負担でなく経費を捻出でき、双方が満足感や充実感を実現出来る規模。しかも社会問題の依存に対抗する図式。
限りなく厳しい条件とは思うでありますが、成功すればパイオニア。しかも情熱が原動力と見受けられるのが偽善的でなくて更に良いであります。
我輩、なんとしてもこれに絡みたいであります。絡んでみせるであります!!

187 いよ :2010/06/22(火) 19:35:08 ID:.h8aZcTo0
谷三十郎と言う要人に
説得とか、襲撃とかしてると、
自伝に谷三十郎が谷三序Yに変わってるんですけど・・・

188 ジン :2010/06/22(火) 21:09:09 ID:KgiA9v4w0
> ケロロ軍曹さん
> 技習得時、技名がループ

同時に習得した場合、改行がなく連続で表示されるのでそのように見えます。
今回のような更新後の修行時の初回だけなので、特にそのままにしておきました。

> 他のプレーヤーから襲撃

相手側の技は現在ランダムで選択されます。
設定などである程度、技を決めとくような形を取ろうかと思ってます。
(間合が中距離の場合は、この技を使うなど。)
この辺りは要人の場合、志士の場合などで今後要検討です。

> 維持費の捻出

本当にやるかはわかりませんが、課金システムの導入を検討中です。
カンパ等は受け取らず、あくまで遊んだ対価でなんとかしたいと思ってます。
http://hghghg.cocolog-nifty.com/blog/2010/06/lmorpg-e571.html

189 ジン :2010/06/22(火) 21:11:40 ID:KgiA9v4w0
> いよさん

連絡ありがとうございます。
谷三十郎さんの件、了解しました。
”十”と言う文字が文字化けする文字でして、名前に十が付くと文字化けすることが判明しております。(他にもいくつかあります。)
文字の表示方法を全て変更する予定ですのでしばらくお待ち下さい。
サーバーの設定にも依存するので新しいサーバーになってから変更しようと思ってます。

190 ぴよ :2010/06/23(水) 03:34:42 ID:8JVq3AZg0
もっとリアリティをを求めるなら
全体チャットはなくして 伝聞情報とか
個別チャット で伝えられたらいいのにね

191 阿修羅凌駕 :2010/06/23(水) 06:52:48 ID:jcZda6AE0
要人を同士にする時バグります。

192 ジン :2010/06/23(水) 20:36:45 ID:.B6aL3UE0
> 阿修羅凌駕さん

連絡ありがとうございます。
特定の試練を受けているときに同志にするとバグる不具合があったため修正しました。

193 ジン :2010/06/23(水) 20:37:54 ID:.B6aL3UE0
> ぴよさん

参加者が多くなればそれを実現できて面白そうですね。

194 ぴよ :2010/06/24(木) 04:33:25 ID:8JVq3AZg0
試練の 心得編:志士心得その9 他の地域へ移動せよ
が達成できません
江戸には何度も行ってますし、他の地域も行きましたが
達成になりません::

195 ぴよ :2010/06/24(木) 08:02:57 ID:8JVq3AZg0
前の書き込み訂正です
達成しました^^b
他の地域にいるときに試練を開いて
達成しないといけなかったんですね
わざわざ土佐に帰ってから試練を開いてました
すいません

196 御如 :2010/06/24(木) 12:27:26 ID:db1KqG9A0
NPC限定思想である公議ですが、尊王でも佐幕でもないという扱いは不便だと思います。
国外思想が異なれば面会を拒否され、国外思想が同じでも面会の効果が半減してしまいます。
説得しようとしても、10回くらい説得してやっと片方の思想が変わる程度なので大変です。
せっかくNPC限定の思想ですので、尊王でも佐幕でもあるという扱いにしてはどうでしょう。

197 御如 :2010/06/24(木) 12:46:02 ID:db1KqG9A0
説得のお茶による感情回復量って何に関係しているのでしょう。
100回復する時もあれば20程度しか回復しない時もあり差が激しいのですが。
こんなに激しいと説得の計画が立てられません。

198 ジン :2010/06/24(木) 20:01:49 ID:GhWUo.3E0
> 御如さん
> 公議の件

面会は可能でも良さそうですね。
片方の思想一致と同じ状態にしておきます。
公儀の扱いは思想関連の考えが大体固まってきたのでしばらくしたら公開できると思います。

> 茶の件

説得の茶は少々乱暴な処理になっていたので修正しました。
自分の感情値により相手への効果が異なります。

199 ジン :2010/06/24(木) 20:34:56 ID:GhWUo.3E0
以前あった質問で

志士同士で説得しても思想は変化なしと返答してたのですが、変化ありでした。
自分の思想割合がわからないとのことだったので表示追加します。

200 ケロロ軍曹 :2010/06/26(土) 02:06:35 ID:Kj.oD6z60
技に関する質問と意見具申であります。
変わり玉で体力が回復するでありますが、上限と思っていた生命力の数値を超える数値まで体力が上がったでありますが、仕様でありますか?仕様とすると、生命力は基礎体力って考え方で良いでありますか?
それと、技種別気合の効果についてでありますが、どのステータスに対して効果があるのかを表示した方が良いと思うであります。

201 ジン :2010/06/26(土) 02:35:37 ID:XhfSMGFg0
> ケロロ軍曹さん

連絡ありがとうございます。
体力回復の戦闘中生命力の上限突破は不具合です。修正します。

特殊効果のある技については技編集時に技名の後ろに()で効果を表示するようにしました。

202 ケロロ軍曹 :2010/06/26(土) 22:39:35 ID:Kj.oD6z60
武術の道場段位に関する意見具申であります。
ヘルプに道場段位に関する情報が記載されてるでありますが、段位の種類を記載してはいかがでありますか?
最高位だけでも記載してあると、目標に出来ると思うであります。

203 ジン :2010/06/27(日) 18:08:30 ID:ROCCEBv20
> 段位の種類

門下→切紙→目録→印可→免許→皆伝→秘伝→口伝
の順にあがっていきます。(いまのところ口伝が最大)
他の階級なども上限をのせた方がいいかもしれませんね。
現在サーバー移動作業中なのでヘルプに載せるのはしばしお待ちを。

204 ケロロ軍曹 :2010/06/28(月) 02:51:39 ID:BAe.4J0.0
思想に関する質問であります。
他プレーヤーの説得により、自分の思想(画面右上の表示)が尊王攘夷→佐幕開国に変えられてたでありますが、修行の思想で見ると、明らかに尊王の比重が大きいであります。この違いは不具合でありますか?
それと、他プレーヤーによって思想が変わるシステムでありますが、本意でない思想になってしまった時、自分で自分の思想を変化させる事は出来ないでありますか?

205 ケロロ軍曹 :2010/06/28(月) 03:05:35 ID:BAe.4J0.0
説得に関する質問であります。
相手を説得させるには、5ターン以内に理解を右の上限数値まであげる事、その際感情が右の上限数値以内に収まる事でありますよね?
自分が説得される時のステータスがわからないでありますが、当然理解の上限が高く、感情の上限が少ない方が有利であります。理解のステータスは論力によって変わるのでありますか?感情のステータスは説得される側になると、数値はどうなるのでありますか?また説得する側の際、感情の数値はどのような作用があるでありますか?

206 ケロロ軍曹 :2010/06/28(月) 03:17:41 ID:BAe.4J0.0
ゲームの根幹に関わる思想、それを変更する説得。この考え方からの意見具申であります。
システム変更により、気力の最大が300になったであります。1回のログインで30回説得出来るであります。しかもノーリスクであります。システムなので自分の思想が変わる事にどうこう言うつもりはないでありますが、戦闘の様に応戦出来ない説得を防ぐには潜伏する以外ないであります。NPCに至っては潜伏も成長もないであります。
説得のシステムを大幅に変更しないと、古参が一方的に説得しまくる図式になってしまうと思うであります。

207 ケロロ軍曹 :2010/06/28(月) 03:37:49 ID:BAe.4J0.0
206に関して訂正であります。
説得にも時間制限が出来ていた事を今確認したであります。申し訳ないであります。
にしても、長州の様に要人が多い藩は古参によって一気に思想を変更出来てしまうであります。
かといって説得自体の時間制限にしてしまってはやる事がなくなってしまうでありますが・・・
説得も論戦みたいな形で応戦出来るとか、説得する側にもデメリットを作らないと潜伏して深〜く潜ってしまうであります。

208 御如 :2010/06/28(月) 15:02:06 ID:aWEonHKM0
説得に時間制限がついたんですか?
試練で自分と異なる思想ばかりの藩の要人と挨拶する場合、説得して思想を変える必要があるので説得に時間がかかるのは困るのですが。
説得よりも面会に時間制限をかけたらどうでしょう?
見た目的にも連続して説得するよりも、ひっきりなしに面会しに行くほうが異様ですし

209 ジン :2010/06/28(月) 19:42:45 ID:CRFFJ.uo0
更新情報
サーバーを移転しました。
これにより以前出ていた不具合がいくつか解消されていると思います。
・文字化け
 十などを含む場合の文字化け
 表示に使用している文字コードを完全に変更しました。
・突然戦闘が始まる
 サーバーの設定により再現する可能性がありますが、再現の確認には至りませんでした。
・画像が表示されなくなる。
 高負荷の状態で発生していました。
 以前より多少良いサーバーに移転したのでしばらくは大丈夫だと思います。

210 ジン :2010/06/28(月) 19:44:01 ID:CRFFJ.uo0
リンク変更などの作業が残ってますので質問への回答はしばしお待ちを。

211 ジン :2010/06/28(月) 21:05:38 ID:CRFFJ.uo0
> 204 ケロロ軍曹さん
>尊王の比重が大きい
不具合かもしれません。確認します。

>自分の思想を変化させる
修行内でなんらかの形で変化は可能にしようと思ってます。

212 ジン :2010/06/28(月) 21:08:01 ID:CRFFJ.uo0
>205 ケロロ軍曹さん
>相手を説得させるには
その通りです。

>自分が説得される時のステータス
現在志士同士の説得は未調整です。
今後変更して行きます。

>感情の数値はどのような作用があるか
お茶を入れたときの感情の上限値に影響します。

213 ジン :2010/06/28(月) 21:10:25 ID:CRFFJ.uo0
>206,207 ケロロ軍曹さん
>一気に思想を変更出来てしまう
この辺りは今後思想を生かしてどうゲーム性を出すかの課題ですね。
ここのところサーバー周りで手が付けられなかったので次の次辺りで更新掛けていきます。

214 ジン :2010/06/28(月) 21:14:34 ID:CRFFJ.uo0
> 207,208 ケロロ軍曹さん、御如さん
> 説得に時間制限
これは制限時間ありのつもりでした。(襲撃と同じ扱い)
連続で出来るのは、不具合ですので修正します。

> 面会に時間制限
面会時の選択を多くして、制限時間をつけてもいいかもしれませんね。

215 御如 :2010/06/29(火) 11:11:12 ID:db1KqG9A0
技編集をもっと便利にしてもらえないでしょうか?
何か技を装備したり解除するたびに1ページめに戻るのは面倒です。
チェックボックスなどで一度に選択できるようにできないでしょうか?
技の順番もバラバラなので整理していただけるとありがたいです。

あと晴天を使ってみようと思ったのですが、ログインしているにもかかわらずログインが確認できませんとなってしまいます。

216 御如 :2010/06/29(火) 13:24:22 ID:db1KqG9A0
学問の修行で思想の変化をさせたらどうでしょう?
それぞれの思想に対応した学問がありますし。

217 ジン :2010/06/29(火) 18:32:15 ID:YXiajQqE0
> 215 御如さん
> 技編集を便利に
一覧などで数が多くなったものは並び替えや種類選択で絞れた方が良さそうですね。
後々追加しようと思います。

> 晴天
晴天を使用するにはモゲラからブラゲ維新を起動する必要があります。
http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000653
モゲラのユーザー登録などが必要なのでかなりの手順が必要です。

218 ジン :2010/06/29(火) 18:33:16 ID:YXiajQqE0
> 216 御如さん
> 学問の修行で思想の変化

それが一番無難そうですね。
取り入れます。

219 ジン :2010/06/29(火) 21:08:46 ID:YXiajQqE0
更新情報
> 204 ケロロ軍曹さんの尊王の比重が大きい
を修正しました。
(思想が説得によりマイナス値になった場合に発生していたため、最低値を0に修正しました。)
> 216 御如さんの学問の修行で思想の変化
を追加しました。
これに伴い、志士側の思想は公儀を未使用の扱いに変更してます。

思想関連の仕様変更のため、要人の思想を初期化しています。

220 阿修羅凌駕 :2010/06/30(水) 06:40:19 ID:jcZda6AE0
魂が補充されなくなっているようです。

221 ジン :2010/06/30(水) 08:15:10 ID:hlLOVAhgO
>220 阿修羅凌駕
>魂が補充されなくなっている

一日一回の補充を1魂から5寸志ポイントに変更しました。
先にプレイしていた参加者が相当有利になりますが、運営上、将来を見据えてのことなのでご了承下さい。

222 御如 :2010/07/02(金) 15:42:03 ID:db1KqG9A0
自伝クリアで子魂獲得はまだ実施されていないのでしょうか?
魂の入手方が子魂からだけになったので、早めに導入してもらえるとうれしいのですが。
また提案として直接子魂を獲得するのではなく、寸志ポイント獲得にしたらどうでしょう。

223 ジン :2010/07/02(金) 21:08:34 ID:4UEQDmRE0
> 御如さん

自伝編の完全達成の報酬に子魂を追加しました。
寸志ポイントはなかなか扱いが難しいですね。
今後も見据えて検討しておきます。

224 御如 :2010/07/05(月) 16:37:09 ID:db1KqG9A0
情報の自伝のところに人に何をされたか(説得、戦闘)も表示してほしいです。
最近のほうはすぐに流れてしまうので、自分に関する情報がわかりません。
あとできれば何かされた時、「新着」など知らせてくれる機能があるとうれしいです。

225 ジン :2010/07/05(月) 21:18:52 ID:oRyzA7Do0
> 御如さん

ご意見ありがとうございます。

> 自伝のところに人に何をされたか(説得、戦闘)も表示
追加しました。

> 新着有無の表示
これも追加したいですが、少々お待ちを。

226 tみゃあf :2010/07/06(火) 13:00:34 ID:VMWxsk7I0
久々にこちらに書きます。
この1ヶ月くらい説得で遊んでて、こちらは余り見てませんでした^^;

まぁ、そんなことはおいといて。

実は、説得の時間制限は私は反対なのです。
もちろん、無条件で反対というわけではありませんが。

説得の面白さは徐々に相手の思想を変更させることにあります。
ケロロ軍曹さんが、気力を使って一気に思想を変えてしまえると書かれてますが、必死で説得ばかりしてた経験からいえば、そこまで説得では思想は動きません。
また、志士は、説得されないように説得されそうな藩から離れることも可能ですし、修行することによって自分の思想に影響を与えることができます。

潜伏のシステムについては実はまだよくわかってませんが、Aという志士が潜伏するとして、他の志士の路地の志士一覧からそのAが消えてしまうということでしょうか?もし、そうなら、潜伏することによって襲撃のみならず説得されることも回避することができます。



・・・と仕事の時間になったので続きはまたあとで。

227 tみゃあf :2010/07/06(火) 19:19:14 ID:A6dzJCA60
と、続きです。


ただ、説得の一番の問題点というか、このゲーム自体の問題点としてですが、襲撃とのバランスがあります。
戦闘自体は、非常に面白いものに成ってきていると思いますが、襲撃のメリットということになると、説得とのバランスはどんなものだろうと思うわけです。
感覚的には、襲撃は説得に比べて面白みに欠けるように思います。
襲撃に詳しい方に、このゲームにおける襲撃のメリットやデメリットなど解説してもらえたら、もう少しまとめて意見できそうです。

228 ジン :2010/07/06(火) 20:35:26 ID:T7C5EeRA0
> tみゃあfさん
> 説得の時間制限
時間制限は、ある程度協力しなければ世論を変えられない。と言う点ではありかなと当初は思ってました。(と言うわけで不具合対応になってます。)
いまの程度なら連続で説得出来てもさほどゲーム性に影響は出なそうかなとも思ってるんでなんらかの形で制限を取り外すかもしれません。

> 襲撃の問題点
いまのところ襲撃は『金を奪う』『自分の悪名が上がる』です。
襲撃で思想が変わるではおかしいかなと思うので、襲撃は影響力(いまは要人毎に固定で裏に持ってます。)を一時的に落とすような仕組みを考えてます。
藩論への影響がいまは要人のみなので、志士(プレイヤー)分もなんらからの形で反映しようと思っています。
以前に意見を貰ってましたが、ある程度の名声以上の志士OR階級以上の志士は思想を反映のような形で考えてます。
とすると襲撃は『相手の名声を下げる』ことにより藩論への影響を下げると言うのに落ち着きそうです。

書きながら考えてるのでちょっと長くなってしまいました。

229 ジン :2010/07/07(水) 21:27:19 ID:BhBJ2r9c0
更新情報
志士の思想が国論、藩論に影響を与えるようにしました。
影響度は藩階級、名声によって異なります。

影響度の算出式
影響率 = 階級 5以下は0 5以上は5単位で20%づつ影響率アップ(階級は30が最大)
影響度 = 名声 / 500 * 影響率
階級が15 名声が2000の場合、影響度は2となります。(影響度最大は15)
(名声500の部分は今後変更するかもしれません。)
ちなみに要人の影響度は1〜30です。
影響度の反映は次回ログイン時なのでしばらくは思想が変動すると思います。

230 tみゃあf :2010/07/08(木) 21:19:53 ID:A6dzJCA60
>ジンさん及び皆さんへ

元々、ブラゲ維新はゲーム寿命が2ヶ月ということをジンさんは書いてましたが、現在のブラゲ維新は元々のようにゲーム寿命をもつ方向性なのでしょうか?それともネイチャーブリードのようにマンネリで遊んでいけることを目指してるのでしょうか?
自分自身は方向性さえしっかりしていればどの方向を向いていてもいいのかなと思っています。

ただ、現在のシステムであれば、ゲームに寿命を持たせる方向性のほうがいいのかな、なんて思っています。
志士同士が争うシステムなのに、古参が新参に対して有利すぎると思うからです。(似たようなことはケロロ軍曹さんも指摘していましたね)
リアルで数ヶ月をゲームの寿命として、それが終わったら、いろいろリセットして新しいブラゲ維新を始めるシステムの方がいいかななんて思ってます。
ただ、単にリセットするというのは古参がゲームから離れてしまう一因ともなるので、お金だけとかアイテムだけとかはそのまま持越しできる、のがいいのかななんてぼんやりと考えました。

231 ジン :2010/07/09(金) 01:37:25 ID:5sJMCMqY0
> tみゃあfさん
> ゲーム寿命
データリセットは志士データはリセットなし、要人データは思想リセットにしようかと思ってます。
国論統一時などにイベントを発生させて、その間の活躍状況により報酬のような形で。
このタイミングを数ヶ月とかで区切ってもいいかもしれませんね。
志士データをリセットしたい場合は、プレイヤー側に転生のような選択肢を設けて、なんらかのおまけ要素(上限限界値突破など)をつけようかと思ってます。

続きは長くなりそうなので分割します。

232 ジン :2010/07/09(金) 01:51:49 ID:5sJMCMqY0
> 古参が新参に対して有利
思想を統一するという点で言うと1対1の状況は生まれないシステムなのである程度は緩和できるかなと思ってます。
対戦ゲームや戦略ゲームのように相手を打ちのめすゲームではない(そういう意味もこめてRPGにしてます。)ので襲撃、説得された側も被害は少なめになってます。
今後、襲撃による襲撃相手の名声ダウンを入れようかと思ってるんですが、これを入れるとむしろ上位の志士が集中砲火を食らいとあっという間に状況が変化するので、慎重に検討中です。(これは対人周りの調整が終わらないと出来ませんが。)

序盤は修行や依頼などで自分を高める。
中盤は試練をクリアしてRPG要素を楽しむ。
終盤は国勢への影響を高めたり要人を説得して世論を変えていきSLG要素を楽しむ。
のような感じで考えているので、後続プレイヤーだから延々追いつけないので楽しめない。と言うことはないかなと思ってます。
終盤に相当するプレイヤーが多い方が、ある程度世界観が出て後続プレイヤーも楽しめるのではなかろうかと考えてます。

233 ジン :2010/07/10(土) 19:59:13 ID:ND3ffCmc0
更新情報
影響率算出方法の変更

影響度の算出式
影響率 = 階級 3以下は0 3以上は3単位で10%づつ影響率アップ(階級は30が最大)
影響度 = 名声 / 500 * 影響率

234 ケロロ軍曹 :2010/07/11(日) 00:45:58 ID:P0CuEveo0
>227 みゃあ殿、お待たせしたであります。襲撃と言えばケロロ・・・悪名№1の我輩が襲撃を語るであります。
そもそも人類の歴史とは戦争の歴史であります。イデオロギーだけで世の中が変わる事はないのであります。
幕藩体制・封建制・君主制・・・当時の我が国は西欧とは違った微妙な政治形態だったとは言え、民主制でない事は誰も否定出来ないであります。
ゲームのシステム上、イデオロギーによって国を導くとなっているのでありますが、軍事力無き主張など何の効力も持たないのであります。己が主張を通そうとする際、実力が伴わなければ通せない。
我輩はここに提議するであります。我が国は憲法を改正し、軍事力(戦略核)を持つべきであります!!

235 ケロロ軍曹 :2010/07/11(日) 01:12:36 ID:P0CuEveo0
っと吼えて満足した所で本題へ移るであります。
襲撃のメリットと言われてもわからないであります。同様に説得のメリットもわからないであります。
修行の成果を発揮し他を圧倒する事自体は、襲撃も説得も変わりはないであります。
正直言うと消去法であります。説得は論説を選べないであります。運による要素がつまらないであります。また、説得される側は反論を許されてないであります。一方的にやられるだけであります。
他方襲撃は自分で選択する事が可能で、しかもコスト・気合・技数という制限があるであります。その制限の中で戦術を練り、相手との攻守・間合いの駆け引きによって勝敗が決まるであります。(現状では未完成と思われる)
自ら思考し実践する事が可能で一方的ではない所が説得より面白いので襲撃をする。我輩はそんな感じであります。

236 tみゃあf :2010/07/12(月) 13:02:55 ID:VMWxsk7I0
ジンさん
>今後、襲撃による襲撃相手の名声ダウンを入れようかと思ってるんですが、これを入れるとむしろ上位の志士が集中砲火を食らいとあっという間に状況が変化するので、慎重に検討中です。(これは対人周りの調整が終わらないと出来ませんが。)

これは賛成です!

あと一案ですが、それと同時に、国体思想、国内思想が同じ志士に対しては襲撃ができないというのを入れてみてはいかがでしょうか?
名声UP以外に志士を説得する意味がでてくるので、襲撃による名声ダウンとあわせると、襲撃と説得両方に大きな意味が出てくると思うのです。


>ケロロ軍曹さん
>説得は論説を選べないであります。運による要素がつまらないであります。また、説得される側は反論を許されてないであります。一方的にやられるだけであります。

これは同じように思います。
ただ、説得についてはゲームのプレイイメージが難しいので、変えるとしてもどのように変えるのか難しい部分はあると思います。

237 joe :2010/07/12(月) 22:17:15 ID:TxMlSOu.0
不具合報告です。
福井藩ですが、国外思想がいずれもゼロパーセントになっています。

238 ジン :2010/07/12(月) 22:42:17 ID:2DoiwPGg0
> joeさん

連絡ありがとうございます。
福井藩に所属している要人の思想が100%になると共に0と表示されてしまっているようです。
近日中に対応します。

239 御如 :2010/07/14(水) 09:35:19 ID:pEoFr2SE0
道場や学問所に所属し、装備をそろえるとお金の使い道が無くなってしまいます。
何か新しい施設を作ってもらえないでしょうか。
希望としては気力が回復したり、子魂が買えたり。またログアウト時の気力・体力回復量が増えたり、潜伏の効果もあるような宿屋があると面白いと思うのですが。

240 一揆一発 :2010/07/14(水) 16:47:26 ID:24scFEgU0
所属は桑名藩ですが料亭で食事しても要人の情報を入手できません
長州等は見付けるのですが、階級が低いからでしょうか?
金を一万以上使っても見付けられません・・・もしかして一人だけですか?

241 ジン :2010/07/14(水) 18:53:11 ID:Juo4uJ9I0
> 一揆一発さん

ご推察の通り、階級が不足しているためのようです。
要人の少ない藩は、名声の高い要人しかおらず、発見し難くなってます。
土佐、長州、薩摩に偏っているので今後様子を見ながら追加していきます。

242 ジン :2010/07/14(水) 18:56:06 ID:Juo4uJ9I0
> 御如さん
> 金の使い道が無くなる

大分先になってしまうと思いますが、その辺りの要素も検討中です。
余ったお金と子魂の使い道はなんとかしようと思ってます。

243 阿修羅凌駕 :2010/07/15(木) 20:27:51 ID:jcZda6AE0
襲撃を受けた際の対応を前もって自分で決めておけるようにするといいと思います。
ネイチャーブリードの防衛戦のような感じにするといいのではないでしょうか。

244 さすらいのブリーダーさん :2010/07/16(金) 03:27:54 ID:8JVq3AZg0
どれだけ要人を説得しても 何も変わらない 硬直した社会

245 tみゃあf :2010/07/16(金) 08:48:59 ID:VMWxsk7I0
ID93のtみゃあfです。

15日の昼のことですが、説得を行っていたところ、「クエリの送信に失敗しました。」とでてゲームができなくなりました。
それ以降ログイン仕様とするたびに「クエリの送信に失敗しました。」と出てプレイできません><

時間が経てば戻るかなと思って放置してたんですが、戻らないようなので書き込みしました。

246 ジン :2010/07/16(金) 19:47:44 ID:w.V5fvm.0
> tみゃあfさん

連絡ありがとうございます。
原因は調査中ですが、2つの試練を同時に受けた状態になっていました。
データは復旧しておりますのでログイン可能です。

247 ジン :2010/07/16(金) 20:20:52 ID:w.V5fvm.0
> 2つの試練を同時に受けた状態

尊王編と佐幕編の試練が重複して受けれていた不具合を修正しました。
(片方が達成時に完了前に別の試練を受けれていた。)
tみゃあfさんのケースは自伝編だったのですが、こちらで再現できていないため、対策が不十分な可能性があります。
同じ状態になりましたら、状況など教えてもらえると助かります。

248 tみゃあf :2010/07/17(土) 09:24:58 ID:VMWxsk7I0
>原因は調査中ですが、2つの試練を同時に受けた状態になっていました。

実は、自伝編はルーチンワークなところがあるので気がついただけでも2つの試練を同時に受けた状態というのが3回ありました。
試練は達成の確認をしないと次の試練に進めませんが、確認を飛ばしても次の試練に進める状態というのがあります。
今までは確認をしてから次の試練に進んでましたが、何となく確認は後でいいやと思って進めたところ、具体的には薩英戦争の試練を達成した瞬間にプレイの続行が不可能になりました。

現在、確認前に次の試練を選べる状態になっています。
試練についてはそのままおいておきますので確認してみてください。

ありがとうございました。

249 tみゃあf :2010/07/17(土) 16:14:03 ID:A6dzJCA60
会津藩と地域の名前が別なのは仕様でしょうか?

海援隊とか新撰組とか特別なものは、プレイヤーが探せばいいと思いますが、これは分かりにくいかなぁと思いました。
仕様でしたら、もちろんそのままで構わないと思います。

250 ジン :2010/07/17(土) 21:03:59 ID:KRmp5RZc0
> tみゃあfさん
> 自伝編を複数受けることができる

選択可能な状態になっても選択時に未完了の試練があった場合に受けれないように修正しました。
ありがとうございます。

251 ジン :2010/07/17(土) 21:05:50 ID:KRmp5RZc0
> 地名と藩名

いまのところありませんが、同地域に2つ以上の藩を追加するときのため分けてます。
たしかにわかりにくいですね。

252 tみゃあf :2010/07/23(金) 11:04:09 ID:qDWkp4PA0
>ジンさん
申し訳ありませんが、ID102の方を消していただけないでしょうか?
私が2人いるようにみえるので他のプレイヤーを混乱させちゃっています。

>その他の方
>>36 >>37の理由でそのまま置いているのです。

253 ジン :2010/07/23(金) 19:02:18 ID:zWXkjAg.0
> tみゃあfさん
> IDの削除

削除はまだ作れて入ないので、取り急ぎログインが30日以上ない場合は一覧、路地から非表示になるように修正しました。

254 ジン :2010/07/23(金) 19:27:53 ID:zWXkjAg.0
更新情報
・オリジナル装備作成システムを追加

いまのところ強力な装備を作っても活躍の場がありませんので、しばらくはおまけ程度です。
装備の名称変更、他プレイヤーへの表示は追加しようと思ってます。

255 御如 :2010/07/24(土) 01:25:52 ID:vuyQTA3Q0
魂具の強化は自分で上げる能力を決められますが、それぞれの能力がダメージ計算時などでどのように使われているのか知りたいです。
たとえば近距離攻撃時に攻撃+1と近距離+1ではどのくらい効果が違うのでしょうか?

256 ジン :2010/07/24(土) 09:26:01 ID:x7ZWbGqw0
>御如さん

今後調整する可能性はありますが、相手に与える最大ダメージの算出は
基本攻撃力 * 距離攻撃力の20%になります。
(ここから相手の防御力などにより実際のダメージを算出)
距離攻撃力は間合が同一時のみ有効です。

基本50 距離3 → 基本51 距離3 = 最大ダメージ30.6
基本50 距離3 → 基本50 距離4 = 最大ダメージ40
となりますので距離攻撃力を上げた方が有効です。
距離攻撃力は修行ではアップしませんが、スキル毎に割り振られています。

子魂の余る関係上、攻撃が一番上げやすくなっていると思います。

257 ジン :2010/07/26(月) 21:56:04 ID:PxjEZjjw0
現在サーバーにアクセスできない状況になっております。
原因調査中です。

258 ジン :2010/07/26(月) 22:07:04 ID:PxjEZjjw0
サーバー側トラブルにより一時的にアクセス出来ない状態になっておりました。
復旧連絡は出ておりませんが、現在はアクセスできるようです。

259 ジン :2010/07/26(月) 23:37:05 ID:PxjEZjjw0
再度サーバー障害発生中のようです。
ご不便をかけますが、ご勘弁を。

260 努々 :2010/07/27(火) 10:00:54 ID:dA9ft6wU0
初めまして。楽しく「ブラゲ維新」で遊ばせて貰っております。

試練についての質問なのですが、
左幕篇「新撰組の要人に挨拶せよ」で新撰組の居る「京都・西」で料亭でも情報が聞けず、捜索しても新撰組の要人どころか一般の志士さえ発見できません。
これは、僕のやり方が間違っているんでしょうか?

ストーリーの話なので、お答えできないのならば結構です。

261 ジン :2010/07/27(火) 20:21:14 ID:DqK4RcXI0
>努々さん

新撰組の要人は料亭で情報入手可能です。
要人の情報入手は、料亭以外にも他の志士(他プレイヤー)との面会で紹介状を貰うことも可能です。

この場合、一定以上の親密度が必要になります。
なかなか情報が入手出来ない場合は、活躍してそうな人や情報を知っている人を路地で捜索して親密度を上げるのも有効だと思います。

262 努々 :2010/07/29(木) 12:24:17 ID:dA9ft6wU0
>>261
ジンさん

有難うございます。
なんとか解決する事が出来ました。

263 ケロロ軍曹 :2010/07/31(土) 17:42:08 ID:Mfbrx6XM0
子魂交換後、ログに&nbsp;と出てたでありますよ〜

264 ケロロ軍曹 :2010/07/31(土) 17:43:41 ID:Mfbrx6XM0
ブッ "&nbsp;" であります

265 ケロロ軍曹 :2010/07/31(土) 17:46:07 ID:Mfbrx6XM0
あんだと〜プンスカプンスカ &nbsp; アンパサント nbsp セミコロン であります

266 ジン :2010/07/31(土) 18:27:48 ID:b4TviH1c0
>ケロロ軍曹さん

連絡ありがとうございます。
アンパサント nbsp セミコロン が表示用に変換されていたので修正しました。

267 御如 :2010/08/02(月) 08:22:59 ID:LWj4eN620
新しく実装された武術と学問のランキングですが、武術と学問の段位がわかるということはステータスがわかるということです。
対峙する前に相手の強さがわかるのはどうかと思います。
せめて順位だけ表示して段位は隠すなどしたらどうでしょう。

268 ジン :2010/08/02(月) 20:25:59 ID:4qAO4BJA0
>御如さん

その問題もありそうかなと考えたんですが、上位のみ表示なので問題はないかなと思ってます。
武術・学問のランキング自体に変動性が乏しいので武術・学問をどう表示するかも踏まえて検討します。

269 努々 :2010/08/03(火) 10:10:29 ID:dA9ft6wU0
二度目失礼します。

ゲーム内容とは関係ないので、個人的な希望になってしまうんですが、
自分が所属している藩の人数なども把握したいのですが志士一覧に所属している藩なども記載する事は無理でしょうか?

270 ジン :2010/08/03(火) 21:16:08 ID:LjvPUqzA0
>努々さん

ご意見ありがとうございます。
一覧などへの表示を追加しようかと思ってましたが、あまりに人数が偏るので、
情報−所属と地域の大名屋敷などに所属人数表示を追加しました。

271 努々 :2010/08/04(水) 23:09:12 ID:dA9ft6wU0
>>270 
ジンさん。

有難うございます。とりあえず我らが水戸藩の栄光を切に祈ります。

272 いよ :2010/08/07(土) 14:36:51 ID:j1bh0kBQ0
魂具の名前が変えられなくて困ってます。

273 努々 :2010/08/07(土) 21:14:38 ID:dA9ft6wU0
何度もすみません。

自伝篇の試練「京都東 新撰組隊士を襲撃せよ」何ですが、新撰組隊士が強すぎるのは仕様でしょうか?
これでも、剣術は六段、その他五段に加えて刀も装備しているんですが、戦うと結果的にはこちらが3~5程のダメージに対し、相手からは40~50ものダメージを喰らうのですが。

また、試練だけでなく、藩邸での仕事でも、度々こう言った事があるのですが。

274 ジン :2010/08/07(土) 21:22:54 ID:SpfKHlX60
> いよさん

> 魂具の名前

一度も入魂していない場合に名称変更をすると名称が空白表示される不具合があったため修正しました。(一度入魂するようにメッセージ表示。)
他のケースで名前が変更できなくなっているようでしたら追加で調査しますので教えて下さい。

275 ジン :2010/08/07(土) 21:31:53 ID:SpfKHlX60
> 努々さん

現在のところ、自伝編と尊王編は同様の強さになってます。
自伝編と言うことは一度はクリアしているはずなので、なんとか技や間合などを工夫してみて下さい。

276 tみゃあf :2010/08/09(月) 21:04:22 ID:A6dzJCA60
ゲームのチャット内で「ゲームの根幹」という話があったので、その話にのった者として自分の考えを書いてみたいと思います。駄文で申し訳ありません。


私が考えるあるひとつの(←ここ重要)「ゲームの根幹」というのは、「修行して自らを鍛え名声を上げ、他のプレイヤーや要人を襲撃したり説得していき、国論を動かす」ということです。
そういう意味では、ゲームは完成の方向にまっすぐ向かっているとは言いがたいと思います。
動かした国論の結果、何かがどうなるということは現在ほとんどありません。。
逆に言えば、国論を動かしてその結果を得ることができるように整備されればもっと面白くなると思っています。

ただ、急ぎすぎたり突き詰めすぎるとゲームが尖ってしまいます。
ゲームが尖ってしまうと、そのゲームはプレイヤーを選ぶゲームとなり、より多くの人に遊んでもらえなくなる危険があります。
大昔のシューティングゲームとか昔の格ゲーとか、がその例ですね。今だったらなんなのかな?

277 tみゃあf :2010/08/09(月) 21:05:44 ID:A6dzJCA60
続きです。

ここでCGIゲームの根幹が何かということを考えてみます。。。というかジンさんが書いた配ネ系サイト論をお借りします。
CGIゲームの根幹は、「参加者が多い≒面白い」です。
裏を返せば参加者がほとんどいないCGIゲームは落第です。例えゲームシステムが面白そうでも参加者がいないゲームは長続きしません。少なくとも私はそうでした。

プレイヤーからみたブラゲ維新での最近の大きな変更というと、順位が見られるようになったことと魂具システムの追加でしょう。
この2つは初めに言った「ゲームの根幹」という部分では少し外れているように思います。
ただ、プレイヤーをやる気にさせるという意味ではすごく大きな意味をもつと私は感じています。それが参加者の増加に繋がるとも思っています。

ただ、私の好みとしては「国論を動かしてその結果を得る」という部分は欲しいんですけどね!
(ゲームの周期を「ある一定期間で一期にする。」ことも)

278 ゆびぃ :2010/08/10(火) 01:01:36 ID:wYM5aeb.0
はじめまして、いろいろ書きたい事があったのですが、略しすぎて反感を
買ったようなので最初に謝っておきます。ごめんなさい。
喧嘩を売ったわけではないので悪しからずよろしくお願いします。
とても良い雰囲気のプレイヤーの人たちと作者であるジンさんのやんわりとした
人柄にひかれてこのゲームの傍観者となったわけなので。

279 ゆびぃ :2010/08/10(火) 01:05:38 ID:wYM5aeb.0
さて、
私の発言したゲームの根幹の話というワードの意味合いですが、
tみゃあfさんとほぼ同様の意味合いです。

・名声が上がるとどうなるのか?
・悪名が上がるとどうなるのか?
・影響度によって国論が動いた後どうなるのか?
という部分が未完成であるというのが
簡単にいうとtみゃあfさんの意見だと思いますが。
(もちろん作者であるジンさんは今はあえてそうしているのだと思いますが)

私の中でのもう1つ気がかりなのはゴール地点の具体性です。
これは最初の方にジンさんがゲーム寿命を付けるという意味の発言をされてます。
状況と気持ちの変動はあれど、なにはなくとも「幕末が舞台」という事で
ゴール地点を設ける方向で作っておられると思います。

280 ゆびぃ :2010/08/10(火) 01:08:49 ID:wYM5aeb.0

今思いついたところで具体的に上げますと、
・当面の目標はなんなのか?
(試練によって解決済)
・何がどうしてどうなったらゴールなのか?
(幕末を知ってる人はなんとなく解るがそれに付きまとう結果は設定されてはいない。)
・ゴールしたらどうなるのか?
(過去のジンさんの発言を見た感じだと転生がそれに相当する。)

また、発言などをたまに見かけるところを見ると幕末の事はわからないけど
気に入ってプレイしています。
というプレイヤーさんもいるようなのでゴールの具体性は仮でも良いのでまず
一番最初にほしいところではないでしょうか?

281 ゆびぃ :2010/08/10(火) 01:12:35 ID:wYM5aeb.0

これについてさらに言うのであるならある程度幕末に詳しい人に関しては
想像力を膨らませてある程度までは楽しめるのですが、

そうでないプレイヤーの場合は例えばレベル上げに関しては

「果たして何の為にレベルを上げているのか?」
という部分がかけているという事です。
RPGならボスを倒すためとか強い武器を持つとか目標が存在するので面倒くさい作業が楽しみに変化するのではないかと。

いろいろと発言させてもらいましたが、それぞれ意見の違い、思想の違いはあっても
「日本を守りたい」という幕末の志士たちの気持ちと同じで、
このゲームを良いゲームにしたいと思っている気持ちはみなさん同じだと思います。
今後、発展を楽しみにまた、傍観させてもらいます。

※掲示板不慣れなので長文、乱文ご勘弁のほどを;

282 ケロロ軍曹 :2010/08/10(火) 09:20:56 ID:2huzNPA.0
これは俺の予想。
ドラクエとかFFみたいなRPGではないし、信長の野望とか大戦略みたいなシュミレーションゲームでもない。
だから明確なゴールはない。MMOみたいな感覚で良いんじゃないかな?目的も目標もゴールも自分で見つける。
ジンさんのビジョンに明確なゴールがあるとするならば、それを論じる事に意味はあるけど、まずはその確認が先でしょ。
俺の見る限り、ゴールがあるような説明はどこにも記載がないし、そういう方向性には俺は見えない。

皆、ジンさんに協力したいんだろうし、面白いゲームになれば自分も楽しめるし。まぁ価値観や意見の違いはあるんだけどさ、チョットここはジンさんの回答待たない?どうみてもプレーヤー側の要望が突っ走ってる感がある。
本来なら、俺が突っ走って、誰かに止めて貰いたいんだけどなぁ・・・

283 ジン :2010/08/10(火) 18:46:33 ID:FuSrzVJU0
> ゲームの根幹1

ゲーム周期とRPG要素の2つにわけて今検討していることを説明します。

・ゲーム周期
これは個人別・所属別に説得・襲撃による活躍度のようなものを一定期間内で競うようなものを検討中です。
所属で人数が偏った場合などをどうするかなどいろいろと課題があるので、これも一つの案として別の角度でも考えてみようかと思ってます。
ゲーム寿命2ヶ月は、自分が遊んで飽きるまでの期間がそれくらいだったので、ブラウザゲームのプレイ期間の平均が大体それくらいがかなと思ったので、その辺りで一区切りを入れたほうが良いのかなと思ってます。

284 ジン :2010/08/10(火) 18:47:47 ID:FuSrzVJU0
> ゲームの根幹2

・RPG要素
ブラゲ維新は『Shared Authorship』と言う手法を採用する前提で開発しています。
普段プレイしなれているRPGは『Linear』と言う手法で作られているため、少々明確なゴールと言うのはわかり難いかもしれません。
詳しくは、↓を参考にしました。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070308/gdc_ws.htm
現状では自伝編が繰り返しでしかないので、自伝編や他のシナリオ(追加予定)をクリアしていくことにより、同じ試練でも難易度が上がるなど選択の幅が広がるようにして行く予定です。(なかなか手が出ませんが。)

285 ジン :2010/08/10(火) 18:58:53 ID:FuSrzVJU0
いろいろな意見をいただけるのは、それだけ期待して貰えているということだと思うので、意見や要望は特に制限なく出してもらって良いかなと思ってます。

ログイン時の初回にしか掲示板へのリンクがないため、発言に意見や不具合連絡をする人が多いと思うので、掲示板へのリンクが常に表示されるように変更しておきます。

286 ケロロ軍曹 :2010/08/12(木) 15:06:01 ID:ievq.nR60
装備に関する質問であります。
装備の効果は自分が説得・襲撃を行う際は有効でありますが、自分が他者から説得・襲撃を受ける際は有効なのでありますか?
また、耐久のステータスは実装されてるのでありますか?

趣向品・葉巻の効果が生命力+-10と記載がありますが、何度装備しても生命力-10になるであります。
これも実装されているのか教えて欲しいであります。

287 ジン :2010/08/12(木) 20:00:25 ID:Ytcw2HvA0
>装備の効果

他者からの装備パラメータ反映はいまのところ
襲撃:近距離、中距離、遠距離は無効
(技も未反映のためある程度技が揃うと襲撃側が有利です。)
説得:全て有効
です。
耐久は廃止しようかと思ってます。

>葉巻の効果が生命力+-10
本来の効果は生命力-10になります。
表示の不具合のため、修正します。

288 いよ :2010/08/12(木) 23:06:26 ID:OxzbiYPs0
魂具のことで名称が
変更するときのところ以外は
名称がそのままです。

289 ジン :2010/08/13(金) 15:50:37 ID:wlOqSeas0
> いよさん

連絡ありがとうございます。
魂具と装備の表示時も変更した名前が表示されるように修正しました。

290 龍騎士 :2010/08/16(月) 18:30:32 ID:0YalRSG60
京都東の本屋にある

携:本 富嶽三序Z景 4000

なんですが

携:本 富嶽三十六景 4000

の間違いではないでしょうか

291 ジン :2010/08/16(月) 19:29:48 ID:mXUCqFww0
>龍騎士さん

連絡ありがとうございます。
修正しました。

292 御如 :2010/08/17(火) 08:27:15 ID:ttMpGM060
晴天の必要志士ポイントのリセットを0時に変更してもらえないでしょうか。
志士ポイントの交付が0時にかかわらず、必要志士ポイントが24時間後でないとリセットされないのは不便だと思います。

293 ジン :2010/08/17(火) 22:25:09 ID:gEb7oPs60
> 御如さん

使用する時間帯によっては無駄になってしまう場合があるかもしれませんね。
変更検討します。

294 ジン :2010/08/25(水) 21:42:10 ID:OJD0XfWE0
更新情報
・自伝編に難易度選択を一部追加(捜索による説得・襲撃系試練)

クリアに応じて選択肢が増加します。
他の試練については今後追加予定です。
高難易度クリア時の報酬は今後変動予定です。(報酬の名声アップなど)

295 ジン :2010/08/25(水) 21:44:07 ID:OJD0XfWE0
選択肢増加条件
・現在クリアしている最大難易度の試練をクリアすると選択可能な難易度がプラス1
・難易度は現在のクリア数の-1難易度まで選択可能

わかりにくいですが、最初は2回以上クリアしないと次の選択肢が現われません。

296 ジン :2010/08/25(水) 21:56:24 ID:OJD0XfWE0
選択肢増加条件変更
・選択した難易度を次回の試練時の難易度の基準値に変更しました。

295はなし。
初回のみ1段階飛ばして選択可能です。

297 ケロロ軍曹 :2010/08/28(土) 08:04:25 ID:.6sJfKuI0
装備に関する質問であります。
現在、説得は攻撃側(説得する側)も守備側(説得される側)も装備品の効果が有効であります。戦闘に関しては、攻撃側は有効で、守備側は無効であります。
新たに魂具の導入により、個性が出しやすくなったと思うであります。魂具の作成を行う上で、装備品の効果範囲は重要な要素と考えるであります。
変更になる可能性は重々承知の上でありますが、今現在ジンさんが考えている装備品の効果範囲の完成形を教えて欲しいであります。
説得はこのままだろうとは思うでありますが、戦闘の守備側に効果範囲が及ぶのか次第で魂具の作り方も変わってくると思うでありますよ。

我輩、超零細企業経営者であります。零細企業って堂々と言える位になったら我輩がジンさんのスポンサーになるであります。ジンさんには趣味を楽しむ範囲内で、ジンさんのペースで頑張って欲しいであります。我輩の為に!!ケロケロケロ

298 ジン :2010/08/28(土) 21:00:11 ID:9b..1P0E0
>ケロロ軍曹さん

戦闘時にも守備側の装備は反映ありです。
距離攻撃力は未反映ですが、戦闘時の攻撃力算出自体見直した後で追加する予定です。

自分にとっては既に遊んでくれているみんながやる気のスポンサーのような存在です。
たぶんお金よりもっと価値のあるものを与えてもらっていると思います。
課金などを追加してお金を稼ぐことの大変さが身にしみてきました。
経営者は大変だと思いますが、お互い頑張りましょう。

299 ケロロ軍曹 :2010/08/29(日) 16:17:29 ID:.6sJfKuI0
同志に関する不具合?報告と質問であります。
ヘルプの記載には「親密度が一定値以上になった要人・志士は仲間にすることが出来ます。」との事でありますが、親密度100で同志に誘う様な項目が出て来ないであります。諸々の条件があるとは予想出来るでありますが、一度我輩に入って見てもらいたいであります。戦略目標に関わるので詳細を書きたくないであります。個人的にはここまでコアな情報を公にして欲しくないでありますが、不具合なのか設定なのかわからなかったので・・・
また、ヘルプの画像を見る限り、同時に複数人の同志を付添わせる事が可能の様に見えるでありますが、上限設定はあるのでありますか?

300 電光石火無双 :2010/08/30(月) 15:27:25 ID:HL0GMXvM0
仕様? ユーザーの不具合

今日気晴らしにゲストプレイヤーでプレイした後、
自分のID・パスワードを入れたのですが

 パスワードかIDが違います

とでてきます。
メモした通りのパスワードとIDを何回も入力してみましたが
やはりできるわけもなく硬直状態です
どうなってるんでしょうか?

301 ジン :2010/08/30(月) 19:24:15 ID:3a5JGL/60
> 電光石火無双さん

IDかパスワードのどちらかが間違えているようです。
こちらで試しにログインしたところ正常にログインできました。
電光石火無双さんのIDは788です。

パスワードは本人確認が出来ないとメールでも連絡出来ないので、なんとか心当たりのあるもので試してみて下さい。

302 ジン :2010/08/30(月) 19:26:23 ID:3a5JGL/60
>ケロロ軍曹さん
>同志条件

『要人・志士は仲間に』とありますが、『要人は仲間に』の誤りです。
修正しておきます。

>同志人数

同志の人数は最大で4人まで可能です。
これもヘルプに追加しておきます。

303 阿修羅凌駕 :2010/08/31(火) 10:50:48 ID:4ReZN7gQ0
説得システムの感情値の算出方法がいまいち良くわからないのですが。

304 tみゃあf :2010/08/31(火) 21:52:02 ID:A6dzJCA60
「入魂」について
白紙の本の1回目の入魂(尊王論)の時に書いてある個数と実際に消費した個数が違ったような気がして、2回目の入魂をしました。
2回目の入魂(開国論)の時に、文章では信2考1となっていたのに実際の消費は信4考2となっていました。
ちなみに1回目は尊王論です。
また2回目に開国論の入魂をする前に佐幕論の入魂をしようとして智3忠1あったのに必要個数が少なすぎますと出てきました。

報告まで

305 ジン :2010/08/31(火) 23:10:35 ID:Q8syOP660
>tみゃあfさん

連絡ありがとうございます。
不具合のため修正しました。
一部の入魂ケースで子魂の消費が多くなったり少なくなったりする不具合がありました。
(全て短距離装備として扱われておりました。)

306 ジン :2010/08/31(火) 23:16:53 ID:Q8syOP660
>阿修羅凌駕さん

感情値の算出は要するに
自分の感情値と相手の感情値を比較して相手の方が高ければ
説得時の相手の感情上限が低くなり、説得しにくくなります。

感情値を装備などで上げておくと相手の感情上限が100となるため、優位に説得出来ます。
パラメータの感情値と説得時に相手に表示される感情で値が異なるのでわかりにくいかもしれませんね。
別の呼び方がないか考えてみます。

307 彗星の騎士 :2010/09/01(水) 15:59:14 ID:yfbtJDYI0
今日来てみたら、なぜかログインできません。IDとパスワードは合っていると思うのですが・・・。こういう場合どうしたらいいのでしょうか?

308 ジン :2010/09/01(水) 20:21:42 ID:qG6C9ypU0
>彗星の騎士さん

こちらでログインを試したところ正常にログイン可能でした。
彗星の騎士のIDは764です。
パスワードの大文字小文字などに間違いがないかお確かめ下さい。

309 電光石火無双 :2010/09/04(土) 00:17:27 ID:HL0GMXvM0
不具合が発生しました(?)

ためしに初心者を1回説得してみようとおもったら
なんの論も述べずに1ターンで説得が成功となり、気力も消費
その後また他の人を説得してみようと路地に行くと
気力が勝手に消費されて説得させる相手の姿もこっちの姿も 【×】となっていました


他の要人や志士の皆様にも試しましたが
何もおこりません。

階級や能力に差がありすぎるとこんな現象がおこるのでしょうか?
何の原因かはわかりませんが相変わらずこの現象はなにも変わらず
何もわからない一方です

310 ジン :2010/09/04(土) 11:16:23 ID:6YWjnDC.0
>電光石火無双さん

情報ありがとうございます。
原因の特定は出来ていませんが、発生することは確認出来ました。
調査します。

311 ジン :2010/09/04(土) 11:31:57 ID:6YWjnDC.0
>なんの論も述べずに1ターンで説得が成功となり

相手の理解値がゼロの場合、1ターン目で説得成功となり、そのような現象が発生してました。
理解値の最小値が20になるように修正しました。

312 電光石火無双 :2010/09/04(土) 19:20:17 ID:HL0GMXvM0
このブラゲ維新には似合わないのかもしれませんが提案です

テスト段階で大会を開いてみてはどうでしょうか?
しかし能力差が酷い試合になりかねない事を想定して
初心者用の大会など本格化していくときにしてはどうでしょうか

たとえば
【名声が500より下の人のみ参加できる】だったり
【能力が100以下の人のみ参加できる】大会だったり
そこらへんの調整はレベルというものがないので
難しくなりそうですが・・・・

313 電光石火無双 :2010/09/05(日) 00:38:13 ID:HL0GMXvM0
う〜ん…やはり大会となると対戦相手同士オンラインであるべきだし
・・・・結構大変かな〜(;;

314 電光石火無双 :2010/09/05(日) 00:38:13 ID:HL0GMXvM0
う〜ん…やはり大会となると対戦相手同士オンラインであるべきだし
・・・・結構大変かな〜(;;

315 ジン :2010/09/05(日) 22:05:21 ID:LupMUOgE0
>電光石火無双さん

当分先になると思いますが、御前試合と言う形で、大会のようなものは作ろうかなと思ってます。
リアルタイムに行動を選択しあうと相当な人数がいないと成り立たない&サーバー負荷的に厳しいので、登録だけしてある時点で結果を表示のような形になると思います。
(ご存知かわかりませんが、ネイチャーブリードのコンテストのような形式)

316 ケロロ軍曹 :2010/09/06(月) 07:53:27 ID:YY7rSzjk0
襲撃に関する要望であります。
ダメージ計算方法が変わった事で襲撃される側は圧倒的に不利であります。
襲撃され負けると名声と資金が減るでありますが、襲撃する側は負けてもノーリスクであります。影響度気にしない人が暴れ回ったらお手上げであります。
しかも、影響度を気にしない人に対して報復する手立てがないであります。こういう人は絶対的に名声が低いので説得しても割りに合わないであります。
バランス調整をして欲しいと希望するであります。

317 tみゃあf :2010/09/06(月) 20:43:06 ID:A6dzJCA60
>316
バランス調整が必要だという意見は軍曹と同じです。

ただ、襲撃にしろ説得にしろ、仕掛ける側のリスクが大きいと動く人が減りゲームが停滞するので、ローリスクである方がゲームが活性化すると思います。

ぶっちゃけ、何か仕掛けられるのが嫌であれば潜伏すればいいと思います。
もちろん何らかのバランス調整を入れるようにはは希望します。

318 ジン :2010/09/07(火) 00:09:21 ID:nXPiEiTI0
>影響度を気にしない人が暴れまわったら

これは世界観的にそういうゲームスタイルもありだと思ってます。
個人的に好むゲームシステムではありませんが、ネイチャーブリードが対人ゆるゲーなので、ブラゲ維新はちょっとその辺りも挑戦して行こうかと思ってます。
しばらく様子みながら調整させて下さい。

>襲撃のバランス調整

ダメージ計算方法の変更により、以前より防御重視のステータスであれば撃退は可能だと思ってます。(以前は技によってはほぼ一撃の状態でしたので。)

まだ検討中ですが、迎撃時になんらかの対策は取れるようにしようかと思ってます。
(たとえば『迎撃』でログアウトを選択すると防御時に有利になるなど。)

319 ケロロ軍曹 :2010/09/07(火) 06:10:57 ID:YY7rSzjk0
ジンさん・・・試した上での発言でありますか?撃退なんて絶対不可能でありますよ。コンタドール殿を襲撃した実例で説明するであります。
コンタドール殿は武術系ALL十一段、我輩は剣術十一段、それ以外十段とステータス的にはほぼ変わらず。装備も市販品フル装備って感じで。
この状況で我輩の攻撃が、中距離・下段突き(一番ショボイ技)85・74のダメージ。それに対してコンタドール殿の攻撃は、中段突きで3・4のダメージ。
計算式が変わって必ず一撃では無くなったでありますが、近距離なら一撃、それ以外なら二撃で終わりであります。
やられたくないなら潜伏とか、辻斬り特化のゲームスタイルとか、そういう次元の話ではないので要望してるのであります。

320 ジン :2010/09/08(水) 01:01:16 ID:hlLOVAhgO
>ケロロ軍曹さん

防御を上げすぎても下位が上位に勝てなくなるので徐々に調整していきます。
その意味もあって生命力も増やし難くしてあるので、ある程度段位が高い者同士だとそのような結果になります。

頂いた情報も参考にさせて頂きます。
ありがとうございます。

321 御如 :2010/09/09(木) 12:08:23 ID:wh9FExGo0
余ったお金の使い道として魂具を実装されましたが,子魂がある分だけしかお金が使えずやはり余ってしまいます。
子魂をお金で買える,消費アイテムの実装などお金の使い道を増やしていただけないでしょうか?

322 阿修羅凌駕 :2010/09/09(木) 21:33:45 ID:4ReZN7gQ0
志士を捜索で発見したのにその後すぐに見ても路地に表示されていませんでした。

323 御如 :2010/09/10(金) 10:34:11 ID:wh9FExGo0
戦闘のバランスについて
同じような段位の場合,説得時は成功が難しいのに対し,襲撃は容易すぎではないでしょうか?
説得も襲撃も同じ段位なら勝率50%くらいになるように調節してもらえないでしょうか?

324 電光石火無双 :2010/09/10(金) 16:14:26 ID:HL0GMXvM0
いろんな問題がおきて大変なようですがこちらも問題があると思います

剣術5段が約600
剣術6段が約1900
剣術7段が約900
剣術8段が約1000
何故このように6段目が8段の倍近く
かかるのでしょうか?

325 ジン :2010/09/10(金) 18:25:40 ID:9dFFs58E0
>お金の使い道、戦闘のバランス

しばらくは序盤〜中盤を優先で設定してますのでしばしお待ち下さい。

> 捜索で発見したのにその後すぐに見ても路地に表示されてない

潜伏中は捜索では見つかりますが、路地では表示されなくなります。

> 剣術6段が約1900

どう感じるかは人それぞれですが、一旦壁を作ることによりその後の段を上げやすく感じるようにしてあります。

326 ジン :2010/09/10(金) 20:56:23 ID:9dFFs58E0
とりあえずお金の使い道と言うことで
富くじ
と言うのを追加してみました。

5つの数字を選択して当りで子魂がもらえます。
(同じ当り値に対して5回まで挑戦可能)
結果は良が正解、あと一歩が+-1、悪が+-2以上離れているです。
この辺りの説明はあとでヘルプに追加します。

327 電光石火無双 :2010/09/10(金) 21:56:52 ID:HL0GMXvM0
色々大変そうですが一つ…

江戸にある鍛冶屋についてなんですが

5500金の剣【上がる能力】
攻撃+14
近距離攻撃+4
※+-0の部分は改行制限の問題で省きました
5000金の剣【上がる能力】
攻撃+15
近距離攻撃+4

500円安い菊一文字の方が強くなっている・・・

328 tみゃあf :2010/09/12(日) 09:12:27 ID:A6dzJCA60
試練ですが、試練で説得もしくは挨拶の対象人物を全員同志にしてしまうと試練が進めなくなります。
仕様ということでもいいかと思いますが、報告まで。

あと、名声や金を消費して試練を放棄するというのを作ってみてはどうでしょうか?
挨拶の試練で対象人物の思想が全く逆だと対処するのに時間がかかりすぎると思うので。

329 ジン :2010/09/13(月) 20:04:48 ID:axOH/wZ20
>電光石火無双さん 武器の値段がおかしい

設定ミスです。修正します。
連絡ありがとうございます。

>tみゃあfさん 試練の放棄

試練の取消しを可能にしました。
予定していた機能なので優先して追加しました。

>tみゃあfさん 同志になると試練が進めなくなる

仕様でもいいかなと思ってますが、今後試練で要人指定まで追加する予定なので、付添解除などで対応したいと思います。

330 電光石火無双 :2010/09/13(月) 22:12:45 ID:HL0GMXvM0
くう・・・5500円を知らずに買ってしまったこの貧乏人の自分はなんなのやら(笑)

331 ジン :2010/09/13(月) 22:49:25 ID:axOH/wZ20
要望の多かった迎撃時のバランス調整の変更を加えました。
・攻撃技の反映
・距離攻撃力の反映

332 御如 :2010/09/24(金) 12:40:32 ID:wh9FExGo0
悪名について
悪名を下げる方法ってあるのでしょうか?
悪名のデメリットは影響度が下がるだけなのでしょうか?
悪名が一定以上になると賞金首になり,倒した人は賞金首の悪名に応じた賞金をもらえるなどどうでしょう。

333 阿修羅凌駕 :2010/09/25(土) 19:17:01 ID:4ReZN7gQ0
自分が今までに入門した道場、学問所を確認できるといいのですが

334 yamaだった大和 :2010/09/26(日) 16:37:32 ID:t3PwjzW60
提案です

子魂のくれくれを書き込む場所を作ってください

335 ジン :2010/09/26(日) 17:44:03 ID:3E8Sky1.0
> 332 御如さん 悪名について
悪名ダウンはいまのところ未追加です。
今後追加予定ですが、どうするか検討中です。
悪名が高い場合に賞金首ってのは良い案ですね。

> 333 阿修羅凌駕さん 入門した道場、学問所
過去の分までとなるとデータを保持してないので厳しいですが、いろいろ追加機能にも使えそうなので、かなり優先低めですが導入検討します。
追加を期待せずお待ち下さい。

> 334 大和さん
了解しました。
全体発言の主な用途が子魂交換になっているようなので、今後のプレイヤー増加に合わせて追加します。(いまの人数だと過疎感が増すのでしばしお待ちを。)
序盤から中盤に掛けての育成期では子魂集めがメインになるので分けたほうが良さそうですね。

336 大和 :2010/09/28(火) 16:36:49 ID:t3PwjzW60
>332 賛成です
賞金首を倒した人は名声が上がり、倒された方は影響度が落ちる
倒すことに失敗した場合名声が下がる、賞金首の方は影響力が増す等はどうでしょう

337 阿修羅凌駕 :2010/09/28(火) 19:34:35 ID:4ReZN7gQ0
料亭で得られる要人の情報が既に持っているものばかりです。

338 -Y-as :2010/09/28(火) 22:25:37 ID:0YalRSG60
仙台藩要人:細谷 書セ夫  は文字化けでしょうか、入力ミスでしょうか。
修正できたらお願いします。

339 ジン :2010/09/28(火) 22:58:51 ID:AONSLEu.0
> -Y-asさん

文字化けのようです。
明日にでも修正します。連絡ありがとうございます。

340 大和 :2010/10/09(土) 17:29:43 ID:t3PwjzW60
江戸のどこかに試衛館道場(剣術)を作ってください

341 阿修羅凌駕 :2010/10/11(月) 06:13:05 ID:4ReZN7gQ0
ネイチャーブリードのように面会して手紙を渡せるようにできませんか?

342 ジン :2010/10/13(水) 22:02:15 ID:jIy7xZuA0
>面会して手紙

以前より要望が出てましたので、路地で手紙を残せる機能を追加しました。

343 ジン :2010/10/13(水) 22:03:23 ID:jIy7xZuA0
>大和さん 試衛館道場の追加

重要な道場だと思いますので、後々追加します。

344 阿修羅凌駕 :2010/10/14(木) 06:13:07 ID:4ReZN7gQ0
砲術の道場が今は1つしかないので追加をお願いします

345 さすらいのブリーダーさん :2010/10/18(月) 18:31:19 ID:t3PwjzW60
できれば、蝦夷(松前藩)を追加してください。

あと、イベント戦を追加してください。(戊辰戦争など)

346 大和 :2010/10/18(月) 18:33:36 ID:t3PwjzW60
>345
大和でした

347 川吉 :2010/10/19(火) 18:15:56 ID:MtneBNs60
弟が複重登録してしまったようなんですがどうしたら良いでしょうか   名前はaaaaaaaaaaです

348 鮭太郎 :2010/10/24(日) 19:19:49 ID:OcJvYc/w0
志士や要人に面会した後に戻るを選択すると
志士の1ページ目に戻ってしまいますが
それを面会したページに戻して欲しいです。

349 ジン :2010/10/25(月) 21:19:18 ID:1ft4.bes0
> 阿修羅凌駕さん 砲術道場追加
検討します。しばしお待ちを。

>大和さん 蝦夷(松前藩)を追加
試練の後半はその辺りが北の方がメインになってくると思いますので、その時にでも追加します。(所属の藩にするかは要検討。)

350 ジン :2010/10/25(月) 21:21:35 ID:1ft4.bes0
> 川吉さん 重複登録
兄弟でやる分には、特に問題ありません。
キャラクターデータは30日未ログインであれば削除しますので放置して頂いてかまいません。

>鮭太郎さん 面会した後に戻るのページ維持
了解しました。簡単に出来そうだったら追加します。しばしお待ちを。

351 ジン :2010/10/28(木) 19:54:08 ID:70M1elTY0
サーバー障害発生中です。
しばらくお待ち下さい。
復旧未定です。

352 ジン :2010/10/28(木) 23:19:49 ID:70M1elTY0
サーバー復旧したようです。
ご迷惑をおかけしました。

353 彗星の騎士 :2010/11/02(火) 16:39:42 ID:z5eFuxqY0
今日来たら、一覧に名前がありませんでした。
しばらくログインできなかったので削除されてしまったのでしょうか・・・

354 ジン :2010/11/02(火) 19:49:37 ID:plq0Qn9E0
>彗星の騎士さん

データは30日で一覧から非表示になります。
(念のため半年くらいは取っておいてます。)
通常通りログインすればデータは戻ります。
実際に削除されたデータはまだありませんので、以前のIDでログインをお試し下さい。

彗星の騎士さんのIDは764です。

355 まるま :2010/11/04(木) 06:26:34 ID:Yrib5Dls0
初めまして♪
いつも楽しませてもらっております。
「子魂交換」についてです。
2日前ぐらいから、
「特殊」⇒「子魂」⇒「子魂設定」でチェックをすべて外しているのに、「路地」⇒「面会」の子魂交換表示(入・出)の部分で交換可能な状態になっております。
お手数をおかけしますが、ご確認のほど、何卒宜しくお願いします

356 ジン :2010/11/05(金) 21:32:53 ID:dO7XpsI20
>まるまさん

はじめまして。

子魂の交換希望は相手側から交換可能な子魂になります。
自分から面会に行った場合は、所持している子魂であれば交換可能で表示されます。

交換可能に設定していないのに、相手から面会を受けたときに交換されていた場合は、不具合と思われますので、この現象でしたら教えて下さい。

357 まるま :2010/11/06(土) 17:58:04 ID:Zy7uLw7E0
ありがとうございます。
説明・操作方法理解しました。
今度交換する際、注意してみます(^^)b

358 御如 :2010/11/09(火) 12:04:07 ID:wh9FExGo0
道場巡りして剣術と忍術の技はすべて覚えたと思うのですが,ほかの武術の技はまだでしょうか?
技が増えれば戦闘も奥が深くなると思います。
大変でしょうがよろしくお願いします。

359 ジン :2010/11/11(木) 20:13:15 ID:fiIk4fV60
>御如さん

ご意見ありがとうございます。
ただいま大きめの機能追加中です。
完了次第いろいろな部分のボリュームアップに入ろうと思います。
ながらくお待たせして申し訳ないです。

360 さすらいのブリーダーさん :2010/11/18(木) 17:00:23 ID:dlE/1JJg0
これめっちゃ面白い

361 ジン :2010/11/21(日) 21:12:55 ID:BCG/p8Ac0
>360さん

感想ありがとうございます。
そう言ってもらえるととても励みになります。
今後もよろしくお願いします。

362 Y :2010/11/29(月) 21:36:13 ID:0YalRSG60
順位 名前 所属 槍術
1 御如 朝廷 十二段
2 SK 朝廷 十二段
3 ガハド大司教 奇兵隊 十二段
4 msm 幕府 十二段
5 てるお 会津藩 十二段
6 阿修羅凌駕 幕府 十一段
7 光帝 幕府 十一段
8 龍騎士 新撰組 十一段
9 ive123 朝廷 十一段
10 土方歳三 新撰組 十一段
(11 龍騎士 新撰組 十一段 )

これは現在のランキングなんですが、自分の順位が表示されてるところの順位と、
実際のランキングの順位が食い違っていました。
念のため志士一覧を探しましたが、同名のユーザーさんはいませんでした。
確認お願いします。

363 龍騎士 :2010/11/29(月) 21:37:27 ID:0YalRSG60
おっと・・・名前が別板の名前になってました。
>>362は龍騎士の書き込みです。

364 ジン :2010/11/30(火) 22:40:40 ID:bmWrGN6M0
>龍騎士さん

連絡ありがとうございます。
確認します。

365 ジン :2010/12/01(水) 20:48:47 ID:8FHwO7tY0
ランキング表示の不具合を修正しました。
槍術時の自分の順位表示が柔術の順位になっていました。

366 ジン :2010/12/01(水) 20:58:11 ID:8FHwO7tY0
30日以上ログイン無しの場合はランキング表示無しに変更しました。
実際にデータは残ってますがゲーム内への影響は出ないようします。

367 龍騎士 :2010/12/01(水) 21:33:53 ID:0YalRSG60
>>365
修正されてましたが、なんか違う気が・・・
おかしいのに気づいてからも修行をして変化を見ましたが、実際の順位の3つ上でした。
また、柔術は4位なので関係ないと思われます。
(修行中に上がっていたとしても全部12段にそろえているので12段で8位はあり得ません)

368 ジン :2010/12/01(水) 23:12:57 ID:8FHwO7tY0
>龍騎士さん

別の不具合だったかもしれません。
すいません。もう一度確認してみます。

369 ジン :2010/12/02(木) 22:02:41 ID:c3Yu7tHs0
更新情報
・評定システムの追加
本拠の建物より評定に参加できます。(藩なら大名屋敷)
所属階級5以上で評定ボタンが表示されます。

・所属ボーナスについて
内政方針のどれかを選択します。
軍事訓練・・・軍事アップ 経済研究・・・経済アップ 海外研究・・・近代化アップ 治安強化・・・威勢アップ
軍事・・・修行武術にボーナス 経済・・・依頼報酬にボーナス 近代化・・・修行学問にボーナス 威勢・・・説得名声アップにボーナス
ボーナス割合は各値が高いほどプラス。最大100。

続く

370 ジン :2010/12/02(木) 22:05:13 ID:c3Yu7tHs0
・評定結果の集計
評定は1日置き(仮)に所属全員分の投票結果を集計。
票の大きさは志士の影響度によりことなる。
(影響度1が5人より影響度10が1人の方が票が大きくなる。)
加算値はもっとも投票が多かったものに+3。他はプラスなし。合計値が50以上は他を-1。

かなりザックリとした説明ですが、詳細は後ほどヘルプに追加していきます。
質問やご意見などあれば遠慮なく頂けると助かります。

371 HTTP error 404 :2010/12/02(木) 23:37:50 ID:VGdALVRA0
>>370
影響度の数値がそのまま票の数値に繋がると考えていいんでしょうか

372 大和 :2010/12/03(金) 17:39:57 ID:MHFvlkKY0
役職システムを作ってください。
例えば隊長なら俸禄が100アップなどなど・・・

373 ジン :2010/12/03(金) 19:58:38 ID:kKaEniiU0
> HTTP error 404さん
> 影響度の数値がそのまま票の数値に繋がると考えていいんでしょうか

はい。集計時点の影響度合計が最も票が多かった項目に加算されます。

374 ジン :2010/12/03(金) 19:59:41 ID:kKaEniiU0
> 大和さん 役職システム

階級以外にも称号のようなものがあってもいいかもしれませんね。
検討してみます。

375 まるま :2010/12/05(日) 21:27:25 ID:mULogivg0
いつも楽しませてもらっております。

>・所属ボーナスについて
この件ですが、「所属しているすべてのプレイヤー」に与えられるモノなのでしょうか?

376 ジン :2010/12/05(日) 21:51:40 ID:Vw7LTnCo0
> まるまさん 所属ボーナス
修行武術にボーナス・・・武術の修行時に効果がアップします。
修行学問にボーナス・・・学問の修行時に効果がアップします。
依頼報酬にボーナス・・・依頼達成時に報酬がアップします。
説得名声アップにボーナス・・・説得成功時に名声上昇値がアップします。
どれくらい増えるかなどはヘルプに追加しますのでお待ち下さい。

377 まるま :2010/12/06(月) 06:47:00 ID:mLhJxgOU0
早速の返信ありがとうございます!!!
了解しました。
藩のために頑張らねば(^^)/

378 龍騎士 :2010/12/06(月) 07:34:27 ID:0YalRSG60
評定についてですが、現在僕の所属する新撰組は軍事13になってるんですが、
修行してるやつの上昇具合は微妙なのに対して、ほかの項目の上がり具合が
かなり上昇するようになっている気がします。
0、5、9、10くらいで、0がかなり出ていたのに、最近ほとんど0が出ないので・・・
修行をしている項目の割合を増やすってことは出来ますか?

379 暁 平和 :2010/12/06(月) 20:32:12 ID:bOmIPMvo0
できたら、藩邸で仕事したあとに、画面が変わるのをやめて、表の下に表示してほしいのですが…

380 ジン :2010/12/06(月) 21:43:05 ID:QxsgMp1w0
>龍騎士さん

評定の加算ボーナスは修行した項目のみに付与されます。
ランダム性が高いのでしばらく試してみて下さい。

381 ジン :2010/12/06(月) 21:44:52 ID:QxsgMp1w0
>暁 平和さん 藩邸の結果を下に表示

ご意見ありがとうございます。
通常の依頼時の結果を依頼の下に結果表示するように変更しました。

382 windy :2010/12/10(金) 20:32:27 ID:50EmXGGo0
志人と同志になりたいです。
よろしくお願いします。

383 HTTP error 404 :2010/12/10(金) 22:11:18 ID:4akruc3E0
もしも志士同志システムを導入する場合は、同志になった場合の能力加算時の数値は固定にして欲しいです
人によって加算時の数値が変わると、皆が強い人とだけ組もうとして媚ゲーになってしまいますので

384 ジン :2010/12/11(土) 16:16:55 ID:3gvVYEws0
> windyさん 志士と同志
プレイヤー同士でPTを組むような形にも出来るので、なんとか取り入れたいですね。
能力加算は要人、志士と同志になった場合は別のプラス要素などがあると良いかもしれませんね。
検討してみます。

385 kobuta :2010/12/12(日) 01:28:26 ID:rOaLMDDE0
ID:1029のkobutaです。
安芸の学問所の名前が「学問所」になっていました。
他の地域は「明道館」や「弘道館」など、それぞれ名前があるのに…。
何か理由があるんでしょうか?

386 kobuta :2010/12/12(日) 01:42:35 ID:rOaLMDDE0
連続で失礼します。
肥前の洋物屋で「趣向品」とあるのは「嗜好品」のことではないでしょうか?

387 ジン :2010/12/12(日) 18:59:36 ID:Gf9JgWmc0
> kobutaさん
>学問所
学問所の名前は主に藩校などから付けてます。
「学問所」と言う藩校があったようです。

> 「嗜好品」と「趣向品」
嗜好品だとあまり良くないイメージ言葉だったので、粋な小道具的な意味合いでゲーム上では趣向品としてます。

388 kobuta :2010/12/13(月) 22:14:34 ID:rOaLMDDE0
ジンさんへ

「学問所」の件
>学問所の名前は主に藩校などから付けてます。
>「学問所」と言う藩校があったようです。
そうだったんですかw(◎o◎)w
初めて知りました。無知ですみませんm(_ _)m

「趣向品」の件
>粋な小道具的な意味合いでゲーム上では趣向品としてます。
なるほど、確かに「趣向を凝らした品」のほうが面白いですね。

両件とも回答ありがとうございました。
このゲームにハマってます(^ ^)

389 松平拳 :2010/12/15(水) 20:22:56 ID:fHLpZk0s0
順正書院に入門したんですが修行効果が低すぎる気がします。
もしかしてバクじゃないでしょうか?

390 ジン :2010/12/15(水) 23:15:26 ID:FSjfSP560
> 松平拳さん 修行効果が低すぎる

ご指摘ありがとうございます。
明らかに低い設定になっておりました。
見直しの結果、順正書院、適塾の修行効果を修正しました。

391 windy :2010/12/17(金) 21:39:02 ID:50EmXGGo0
説得完了しても思想が変わりません。どのくらい変わっているのですか?
また説得の時、佐幕とか開国とかするけど関係あるんですか?

392 ジン :2010/12/17(金) 23:12:26 ID:GHKfp1No0
> windyさん 思想が変わらない

変動値は今後の追加要素を見据えて小さめになってます。
なかなか追加できずにすいません。

説得の時に選択する論は思想への影響はありません。
この辺りは今後修正するかもしれません。

393 桃川太郎 :2010/12/18(土) 05:02:46 ID:pAXVp70U0
既出ならすいません。ちょっと提案、というかやってほしいなぁーと

全員共通イベントみたいなのやってみたらどうでしょう
イベント一日目はペリーが来て、開国派が説得するのか攘夷派が勝つのかとか
薩長は英国と戦ったり、新撰組は御陵衛士と戦ったり
思想や所属による派閥の戦いにして史実通りになるかそれともifの世界になるのか……みたいな
ううん説明下手糞で全然わかんないですね……ごめんなさい

394 HTTP error 404 :2010/12/18(土) 06:35:02 ID:4akruc3E0
評定システムついて疑問があります。
評定ボーナスが加算されるのは、土地に関係無く所属によって変わるのでしょうか?

395 issii :2010/12/19(日) 11:57:08 ID:rNSr.ta.0
IDもランキングも20位なissiiです。
同じ藩などに所属する強みとして武器・装備などの交換・競売システムを作ってはいかがでしょうか?
かなりの無茶振りかもしれませんが、ぜひ考えてください。

396 弥勒 :2010/12/19(日) 14:31:35 ID:4bdZDZfg0
いまやっていて技設定全解除のボタンが欲しいと感じました
難しくなければぜひ追加してほしいです

397 ジン :2010/12/19(日) 19:07:03 ID:gYslR34M0
> 桃川太郎さん イベント

集中的に競う要素はあると良いですね。
今後外国との関係性も追加しようと思ってるんでその辺も踏まえて検討してみます。

398 ジン :2010/12/19(日) 19:08:06 ID:gYslR34M0
>HTTP error 404さん

評定ボーナスはその地域ではなく、所属者に付与されます。
土佐藩のボーナスだったら土佐藩に所属している場合のみ付与されます。

399 ジン :2010/12/19(日) 19:13:59 ID:gYslR34M0
> issiiさん 競売・交換システム

いらなくなった装備の処理も出来るんであっても良いかもしれませんね。
(これだと装備が安くなりすぎてしまうか。)

試練を追加して試練札の交換や要人情報の交換でも良さそうですね。

400 ジン :2010/12/19(日) 19:18:31 ID:gYslR34M0
> 弥勒さん 技設定全解除のボタン

追加します。
ご意見ありがとうございます。

401 HTTP error 404 :2010/12/27(月) 08:36:17 ID:4akruc3E0
>>398のご回答ありがとうございました。
他にもお聞きしたい事があるので、もう少し質問をさせて下さい。
要人を説得し成功した場合の取得できる名声値が各々要人によって違うようですが
これは各要人によって持つ影響度の違いと思っていいのでしょうか?
本来影響度の高い要人の情報は階級が高くなければ聞く事ができませんが
他の志士により紹介状をもらう事により階級が低くても説得を行う事はできますよね。
その際に貰える名声値も変動無しなのでしょうか?

それと、これは意見なのですが身につけている装備は外さないと詳細が見れないのは結構不便でしたので
身に付けていても詳細が見れるようにして頂けると大変有り難いです。

402 ジン :2010/12/27(月) 19:29:24 ID:VPNTPKqE0
> HTTP error 404さん
> 要人の名声値
要人も個別に影響度のようなものがありその違いにより、説得成功時の名声が変化します。
紹介状による情報でも同様に名声取得できます。

> 装備の詳細
了解しました。簡単に出来そうならすぐにでも追加します。
ご意見ありがとうございます。

403 御如 :2011/01/06(木) 16:55:55 ID:wh9FExGo0
今更ながら手紙について意見があります。
手紙が相手に会いに行かなければ渡せないというのは不便だと思います。
相手がいつどこにいるかわからないので今の状態では手紙のやり取りが難しそうです。
お金を消費するのであればそれは飛脚代ということにして全国どこでも手紙を送れるようにしてはどうでしょう?
送り方としては「情報」の「志士」から送れるようにしてはどうでしょうか。

全体発言で手紙に関する発言を見ていて気になりました。

404 ジン :2011/01/07(金) 20:25:50 ID:cCiVYpDw0
> 御如さん 手紙の件

たしかに不便そうですね。
情報の志士と手紙からの返信を追加します。
ご意見ありがとうございます。

405 まるま :2011/01/08(土) 08:54:39 ID:bDLsUVDE0
いつも楽しませてもらっております。

「料亭」で「会席料理:松」を各地(尾張、京都【東】、安芸)で食べたのですが、合計20回近くクリックしたものの全く「要人情報」が出ません。
今までなら、出現した「要人情報」でも3回のうち1回程度は出ていたのですが・・・。

あくまでも階級が低いため、「要人情報」が出ないのならイイのですが、もし不具合だったらと思いまして。
お知らせをしておきます。

406 ジン :2011/01/08(土) 21:19:35 ID:LLjnuoms0
>まるまさん 要人情報

確認してみましたが、おっしゃるとおり階級の影響によるもののようです。
地域や所属によって要人のバランスも整えた方が良さそうですね。

407 まるま :2011/01/09(日) 07:48:29 ID:IMhStFSk0
>ジンさんへ

早速の確認ありがとうございます。引き続き楽しませて頂きます♪

408 初心者 :2011/01/11(火) 20:43:37 ID:IuJbYEL60
楽しく遊ばせていただいています。

修行の思想で、いずれかのグラフが振り切れている状態の時、
さらに学問修行でその思想が↑↑になると、逆にグラフが狭まってしまうことがあります。

(例:尊王のグラフが振り切れている状態で、儒学の修行を実行し『尊王↑↑佐幕↓↓』が表示されたにもかかわらず、佐幕のグラフが広がる)


説得での思想の下限は0とのことですが、修行でマイナスになることはあるのでしょうか?
マイナスがある場合は、グラフだけでなく数値でも参照できるようにしていただけると判りやすくて良いと感じました。

409 ジン :2011/01/12(水) 19:19:54 ID:9JcDSZPA0
>初心者さん 思想のグラフ

ご連絡ありがとうございます。
修行の思想表示時に一部表示が不確定になる箇所がありましたので修正しました。

実際の数値範囲は0〜100になります。
0対100の場合についても表示を片方のみ(尊王100なら尊王のみ)に修正しました。

410 kobuta :2011/01/14(金) 20:17:11 ID:rOaLMDDE0
こんばんは、以前もお世話になりましたkobutaです。
子魂交換表示とても便利ですね。
そこでふと思ったんですが、「出」に表示される子魂の「残り個数」を表示するようにはできませんか?言葉で説明できないので、以下に例を示します。

【現在】子魂交換希望 求む:義礼信 出:仁忠考 現在地:○○ 日時
【 案 】子魂交換希望 求む:義礼信 出:仁(7)忠(5)考(7) 現在地:○○ 日時

せっかく気力とお金をためて交換先に行ったはいいものの、目当ての子魂がなくなっていたら悲しいと思ったので、このような提案をさせてもらいました。

411 初心者 :2011/01/14(金) 22:02:24 ID:IuJbYEL60
>ジンさん

ご回答ありがとうございます。

試してみたところ、今度は国体思想で、『尊王のみ』や『佐幕のみ』のグラフにならないバグがあるようです。

国外思想だと、『開国のみ』『攘夷のみ』というグラフになるのですが、
国体思想は、公議の隠しパラメータか何かがあって、邪魔をしているのでしょうか?

HTMLのソースを確認してみたところ、学問修行で↑↑が出ても、グラフの幅は94%対0%あたりから動かず、
0%の方もグラフとして表示されております。

412 ジン :2011/01/15(土) 09:25:05 ID:M9GhZYkc0
>初心者さん 国体思想表示

ありがとございます。修正しました。
おっしゃるとおり公儀のパラメータが邪魔をしていました。

413 ジン :2011/01/15(土) 09:27:56 ID:M9GhZYkc0
> kobutaさん 子魂交換

ご意見ありがとうございます。
提案頂いたものを踏まえて修正しました。

変更後
発言欄の初期値:子魂交換希望 現在地:xx 11/01/15 xx:xx
発言表示:その時点の子魂交換状況をリアルに表示。交換可能な子魂がない場合は発言非表示。

414 さすらいのブリーダーさん :2011/01/15(土) 21:07:32 ID:rOaLMDDE0
>ジンさん

ご回答ありがとうございます。
期待していた以上の変更があり、とてもうれしいです。
これからもよろしくお願いします。

415 大和 :2011/01/15(土) 21:56:14 ID:MHFvlkKY0
子塊交換の掲示板止まっていませんか?

416 ジン :2011/01/15(土) 23:53:51 ID:LtcGwgMg0
>大和さん 子塊交換が表示されない

子魂交換の設定で交換数を全てゼロか交換希望の子魂が未設定の場合は交換可能な子魂なしのため発言が非表示になります。

417 まるま :2011/01/16(日) 08:39:47 ID:25N14QXY0
いつも楽しませてもらっております。

伊勢(桑名)に訪問した際の報告です。
要人が3名出てきましたが、そのうちの2名が下記のとおりです。
・浅野 斎粛
・辻 将曹
芸州の要人です。
以前のカキコで芸州の料亭で誰の情報もゲットできなかったことを思い出しました。
確認ヨロシクお願いします。

418 ジン :2011/01/16(日) 15:18:23 ID:/1TS/cwA0
>まるまさん

所在地域の設定に誤りがありました。
ありがとうございます。
助かります。

419 ジン :2011/01/16(日) 17:50:12 ID:/1TS/cwA0
更新情報
・評定システムに外交方針の議を追加

基本的な操作方法などは内政方針の議と同様です。
外交方針の友好値によって説得時の思想の変動に影響があります。
(いまは数値で言うと全て1ですが、外交状況によって2になったり3になったりします。)
詳細はヘルプに追加します。

420 :2011/01/27(木) 17:18:26 ID:aqIm6/EU0
気力を回復する料理を作ってもらえるとありがたいです。
宜しくお願いします。

421 ジン :2011/01/27(木) 20:44:38 ID:lpxCgqSE0
>雀さん 気力回復する料理

ご意見ありがとうございます。
イベント用や1日1回などの制限でなら追加しても良いかもしれませんね。
郷土料理と言う形で料理を追加しようと思っているのでその時に気力回復も踏まえて検討します。

422 windy :2011/01/27(木) 22:53:45 ID:50EmXGGo0
質問・志士の同志はやっぱり難しいですか?
要望・試練札の数を増やしてください
  ・学問の修行であんまり思想が動かなくなりました 学問の修行以外で
   自分で思想のコントロールがしたいです
ご検討ほどお願いします

423 ジン :2011/01/28(金) 15:51:31 ID:hlLOVAhgO
>windyさん
>志士の同志
導入予定ですがパラメータ反映方法など検討中です。しばしお待ち下さい。

>試練札の数
試練の拡張に取り掛かろうと思ってます。
合わせて試練札も増やす予定です。

>思想のコントロールがしたい
修行以外の要素で変化させても良さそうですね。
検討してみます。

時間がかかってすいません。
いろいろと意見を貰えて助かります。

424 windy :2011/01/28(金) 21:38:00 ID:50EmXGGo0
もう一つお願いがあります
いままで出会った志士や要人を見るとき…例えばジンsanとの
親密度を見るとき探しにくいです。
所属別とか思想別とかに分けてもらえませんか??
何度もすいませんがよろしくお願いします。

425 ジン :2011/01/29(土) 12:09:29 ID:8RQFjcXw0
>windyさん

ご意見ありがとうございます。
一覧の並び替えなどは以前から要望も多いのでなるべく優先していれるようにします。

426 HTTP error 404 :2011/01/29(土) 15:38:58 ID:hUfyOQRk0
楽しく遊ばせてもらっています
まだ未定ではありますが、ブラゲ維新のwikiを作ろうと思っています
ジンさんの許可を取ろうと思いお聞きしているのですが、作っても宜しいでしょうか?

427 ジン :2011/01/29(土) 23:44:37 ID:xUPdCSsY0
>HTTP error 404さん

Wikiの件、作って頂いて問題ありません。
こちらから攻略情報を公開は難しいと思ってたので作ってもらえるとありがたいです。

428 初心者 :2011/01/30(日) 14:54:35 ID:IuJbYEL60
修行で、六段〜七段、七段〜八段に必要な次等級のポイントよりも、
五段〜六段の方が高くなっていました。
バグかもしれないと思いましたので、ご報告させていただきます。

429 龍騎士 :2011/01/31(月) 18:51:56 ID:0YalRSG60
風雲編、残すところは前夜のみとなりましたが、

       大政奉還前夜
土佐藩は山内容堂公は大政奉還に反対を示している。

となっています。
土佐藩の山内容堂公は大政奉還に・・・
の間違いではないでしょうか。

430 ジン :2011/01/31(月) 20:06:34 ID:c2TtDO0s0
>初心者さん

連絡ありがとうございます。
一旦山場と言うことで必要経験値を上げています。

431 ジン :2011/01/31(月) 20:07:50 ID:c2TtDO0s0
>龍騎士さん

ご指摘ありがとうございます。
間違いを修正しました。

432 初心者 :2011/01/31(月) 22:46:31 ID:IuJbYEL60
ご回答ありがとうございました。
これからも、よろしくお願いいたします。

433 :2011/02/01(火) 17:44:39 ID:aqIm6/EU0
質問です。
奥義というものがありますよね。
これは一体どのような条件で習得出来るのですか?
ご回答をお待ちしています。

434 ジン :2011/02/01(火) 20:42:58 ID:rFg1Juq20
>雀さん 奥義の習得方法

初段以上で修行をすると道場段位が上昇します。(門下→切紙など)
道場段位が上がった時、その道場で覚えられる奥義があれば奥義習得します。
(例:千葉道場で剣術が印可認定で奥義習得)

現在のところ奥義習得可能な道場は、剣術、忍術、砲術の道場です。

435 HTTP error 404 :2011/02/04(金) 19:50:53 ID:hUfyOQRk0
手紙の制限文字数を増やす事は出来ないでしょうか?
ご検討の程をお願い致します

436 華維 :2011/02/04(金) 19:55:42 ID:bSs8yVVA0
いつも楽しく遊ばせて頂いてます=ω=

質問ですが奥義で江戸三大道場+千葉(全て剣術)の中で、
士学館だけ奥義を2つしか習得しませんでしたがこれは仕様でしょうか?
(他道場は3つ習得、それぞれ免許、皆伝、口伝当たりで取得したと記憶してますが
士学館だけ口伝奥義が無いような感じでした。)
仕様か不具合かが不明なのですがなんとなく不自然でしたので、、、
ネタばれになってまずい様であれば削除お願い致します。

437 ジン :2011/02/04(金) 23:11:35 ID:.fcEo0220
>華維さん

ありがとうございます。
ご指摘の通り士学館の奥義設定に誤りがあったため修正しました。
印可時に習得できる奥義の設定漏れ&皆伝時に本来口伝で覚える奥義を一緒に覚えていました。

438 ジン :2011/02/04(金) 23:25:23 ID:.fcEo0220
>HTTP error 404さん

手紙の文字数制限を変更しました。
最大9行、最大400文字。(半角なら800文字)です。

439 華維 :2011/02/05(土) 17:48:29 ID:RMKqQCJ60
早速のご確認と対応ありがとうございます=ω=

あと、一つ要望をば。
戦闘時にターンごとに技を使用しますが、
その際に各技の消費気力の表示、もしくは
今選択してる技でそのターンに行動した場合の
Total消費気力だけでも表示できませんでしょうか?

技が増えてくると一つ一つの技の消費気力までは覚えきれず、
うっかり気力不足で効果半減、となったりしてます=ω=;

勝手を言いますがご検討宜しくお願い致します。

440 HTTP error 404 :2011/02/05(土) 23:06:06 ID:hUfyOQRk0
>ジンさん
早速の対応有難う御座います
更に一つ、疑問があるのでお尋ねします
ヘルプの教えて偉い人>影響度ってなに?の欄にて
>影響率 = 所属階級3の倍数で1割づつアップ
と書いてありますが、階級6の時は影響度は上昇せずに階級7になってから上昇しました
ヘルプ通り3の倍数で影響率が0.1ずつ増えるなら、これはおかしいのではないでしょうか?

441 ジン :2011/02/05(土) 23:53:35 ID:PmA4lTXs0
>HTTP error 404さん 階級による影響度の変化

影響度の変化は1+3の倍数となっております。4,7,10…で変化。
説明が間違えてますので修正します。
ご指摘ありがとうございます。

442 ジン :2011/02/05(土) 23:55:29 ID:PmA4lTXs0
>華維さん 戦闘時の消費気力の表示

たしかにあった方が良いなぁと思って手を付けてませんでした。
表示を追加する方向で検討します。

443 光帝 :2011/02/07(月) 20:29:31 ID:gQYLGG6E0
評定のステータスが常に見られたら良いなと思います。
所属の辺りにあると見やすいのではないでしょうか?

444 ジン :2011/02/07(月) 23:07:48 ID:g2JgB8IE0
>光帝さん 評定のステータス

ご意見ありがとうございます。
情報で見れると良さそうですね。
今週中にでも所属に追加します。

445 kobuta :2011/02/09(水) 20:46:40 ID:rOaLMDDE0
こんばんは、kobutaです。
子魂交換表示について、またお願いがあります。
子魂交換には、一人当たり1回の希望しか表示されないようにはできませんか?
2月9日20時45分現在、一人が表示欄を寡占しています。
とてもうっかりミスとは思えません。

変更できるようであればよろしくお願いします。

446 ジン :2011/02/09(水) 22:17:36 ID:FccDAzYM0
>kobutaさん

連続で発言を押してしまったみたいですね。
1人1発言分になるように修正します。

447 kobuta :2011/02/10(木) 03:04:27 ID:rOaLMDDE0
>ジンさん

速やかな対応ありがとうございます。
おかげで表示が少しすっきりしました。

448 w650 :2011/02/12(土) 01:43:02 ID:jDekJAZQ0
要人札交換の際に、必要名声の下1桁が表示されていません。
21の名声でいいと思って交換してみたら、216ひかれました;

ちなみにfirefoxです。

449 ジン :2011/02/12(土) 11:13:15 ID:Ydyd.qXU0
>w650さん

ご連絡ありがとうございます。
firefoxで文字拡大などをしていると表示されない場合がありました。
文字の大きさを変更しても表示されるように変更しました。

450 w650 :2011/02/14(月) 01:11:24 ID:jDekJAZQ0
迅速な対応ありがとうございますm(_ _)m

451 成龍 :2011/02/15(火) 17:50:23 ID:F7oN9vig0
学問所に吉田松陰が開いた松下村塾を作るのはどうでしょう。

452 ジン :2011/02/15(火) 22:16:09 ID:jQMKQhBI0
>成龍さん

ご意見ありがとうございます。
松下村塾は既にありますので探してみて下さい。

453 成龍 :2011/02/16(水) 07:36:39 ID:F7oN9vig0
あ、そうでしたか。探してみます。有難う御座います。

454 成龍 :2011/02/16(水) 19:58:25 ID:F7oN9vig0
たびたび意見をしてすいません。砲台と加賀藩をつくるのはどうでしょう。

455 ジン :2011/02/16(水) 22:23:17 ID:7sjksrkc0
>成龍さん 砲台と加賀藩

藩の追加はいくつか要望頂いているので頃合を見て追加しようかと思います。
(階級どうするかもあるのでだいぶ後になると思いますが。)

その所属毎に施設的なもので砲台などがあってもいいかもしれませんね。
ゲーム性に生かせそうなら取り入れてみます。

456 成龍 :2011/02/17(木) 20:40:28 ID:F7oN9vig0
こう言うので砲術などに(砲台)活かせたら良いですね。

457 華維 :2011/02/18(金) 14:35:11 ID:JzUNOHZ20
戦闘時の消費気力表示の追加について早急な実施ありがとうございました!

プレイしておりまして感じました要望を
以下、提案としてあげさせて頂きたいと思います。

要望
・各組織に軍事力、経済力、先進度、他組織との関係等のパラメーターが欲しい。
 *現状、各組織の特徴というのが評定で決定する方針で行動時に各種ボーナスを
  得られるというシステムがありますが、それを発展させたシステムがあると
  面白いと思います。
  現状、金稼ぎの手段でしかない藩邸の仕事をこなすとその仕事内容に応じた
  上記組織のパラメーターが上がっていき、そのパラメーターの大きさに伴って
  国勢に対する影響も上がっていく、というシステムはどうでしょうか。
  また、各組織固有の特殊な仕事があっても面白いと思います。
  (例:朝廷  ○日間で要人を○人攘夷思想に変える
     海援隊 組織で○日間で○金稼ぐ 
     新撰組 長州・土佐の志士を○人襲撃する等等。。。)
続く

458 華維 :2011/02/18(金) 14:36:44 ID:JzUNOHZ20
続き

  目的としては各組織員でコミュニケーションを取って
  協力して何かが出来ればなと思います。
  現状は組織で出来る事は内政・外交方針と組織チャットしかない為、
  どうしても横の繋がりが出来にくいです。
  組織のパラメーターがあってそれを組織員の努力で大きく出来るのであれば
  組織員で協力してゲームを楽しめるのではないかと思います。

妄想ばかりですが、意見として先々にでも検討頂ければ幸いです。
作者様、面白いゲームを提供して下さってありがとうございます。
これからも頑張ってくださいっ=ω=ノ

459 ジン :2011/02/18(金) 20:31:02 ID:jPTpb.Y.0
>華維さん

ご意見ありがとうございます。
組織毎のパラメータに変化はほしいなと思ってます。
如何に差を出さずに特色を出すかと言うところとそのパラメータを上げてどういうメリットを出すかと言うところで考えがまとまらず保留してました。
組織固有の仕事って言うのは面白そうですね。

組織対組織で一定期間争うと言うのは入れようかと考えてました。
人と人の繋がりを重点において検討していこうと思います。

こうしようかなと思っている部分と頂いた要望や意見が一致するとサクッと考えがまとまるのでありがたいです。

460 龍騎士 :2011/02/20(日) 17:13:30 ID:0YalRSG60
最近ヘルプも読まずに質問ばっかりするのがいっぱいで鬱陶しくなってきたww
幕府の場所はどこ?とか江戸に決まってんだろww
東西南北ぐらい自分で歩いたらどうだよもう・・・

とりあえず、新規登録したらヘルプページが表示されるようにしていただけませんか?
そうすればヘルプに乗っていることを質問した時に
「こいつヘルプ読んでないのかよ 自分で調べろよ」みたいな雰囲気に出来るんですが…
同じ質問ばっかりされてて正直イライラするんですよね。

461 ジン :2011/02/20(日) 19:52:07 ID:fb7B3NK20
>龍騎士さん 新規登録時にヘルプ表示

ご意見ありがとうございます。
新規登録時にゲームガイド表示を促がすメッセージを追加しました。

462 華維 :2011/02/20(日) 22:10:55 ID:RMKqQCJ60
個人的にはプレイヤー間で助け合いも対立も出来るのが
オンラインゲームの魅力でもあると考えております。

確かにあんまりにも教えてクレクレな人は嫌がられますが、
判らない時に他人とコミュニケーションを取って聞けるというのは
まさにオンラインゲームの醍醐味とも思えます。

システム的には難しいのかもしれませんが、
お互いが質問しやすいand答えやすい環境が出来たらいいですね。
例えばゲーム開始1週間は初心者には「感謝ポイント」みたいなのがあって
質問に対して回答してくれた人に対してそれを使用する事が出来、
回答した人に僅かにでも寸志ポイントが入るとか。

そのシステムの使い方が判らない!教えてくれ!って人も出てくるかもしれませんが(笑)

463 ジン :2011/02/20(日) 23:27:42 ID:fb7B3NK20
>華維さん

お礼でポイントなどはあってもいいかもしれませんね。
プレイヤー同士の交流に関してはあまりルールなどを作るつもりもないので、余程ゲームに支障がない限りはガイドを出す程度にとどめようと思います。

464 龍騎士 :2011/02/21(月) 19:06:46 ID:tiwEF8K60
料亭の郷土料理いいですね〜
早速データをとっていたら見つけたんですが、
長州藩「ふく料理」→「ふぐ料理」
ではないでしょうか。
正直郷土料理知らないんでなんとも言えないですが・・・
確か伊藤博文の話があったような・・・

465 ジン :2011/02/21(月) 20:02:54 ID:8tw33oT20
>龍騎士さん

#####
「ふぐ」では「不遇」「不具」となり縁起が悪い。しかし「ふく」であれば「福」につながり縁起がよいから。
#####
と言うことらしく地域によっては「ふく料理」と呼ぶらしいです。
同じものでもいろんな呼び方があるみたいですね。

466 しいたけ :2011/02/23(水) 20:16:16 ID:38sWCGxM0
一日の襲撃制限かけてくれませんか?

日に11回も襲撃受けてたらやってられん

467 しいたけ :2011/02/23(水) 20:21:02 ID:38sWCGxM0
書き忘れたけど同じ奴にって意味です

468 ジン :2011/02/23(水) 20:53:53 ID:c/rJWhc.0
>しいたけさん

要望ありがとうございます。
一律制限を掛けても面白くないと思う人もいると思いますので、
料理効果かなにかで襲撃制限時間、説得制限時間を変更する形を取りたいと思います。

469 しいたけ :2011/02/23(水) 21:08:45 ID:38sWCGxM0
>ジンさん

対応ありがとうございます

小生も防御力上げるか・・・

470 華維 :2011/02/23(水) 22:26:42 ID:VQrp/Y0Y0
随分感情的に書き込みされておられますが、
多分上記襲撃者は私の事だと思いますが襲撃側からも要望をば。

襲撃する側にも敗北した場合に金銭を奪われる等の
リスクをもう少し持たせた方がいいかと思います。
現在だと悪名さえ気にしなければ襲撃側のリスクが少ないです。


後、襲撃制限をかける事に関しては安易に制限をかける事は反対です。
(食事効果等でかける等、色々考慮頂いてるとは思いますが)
思想が違い、かつランキング上位(著名な志士)が刺客から狙われるのは
この時代背景から必定と思われます。
ゲームバランスを取ることは必要ですが、潜伏という防御手段がある以上、
近江屋に隠れる坂本龍馬よろしく著名な志士は狙われると思ったら身を隠す事も
必要ではないでしょうか。

471 しいたけ :2011/02/23(水) 23:11:56 ID:38sWCGxM0
>華維殿

いや別に襲撃自体は正当な行為だし防御してない私が悪いんですけど
11回も連続で襲撃するのはどうかなぁと思っただですので

べ、別に怒ってなんかないんだからね

472 華維 :2011/02/23(水) 23:35:57 ID:RMKqQCJ60
>しいたけ殿
連続襲撃で不快になられたのなら申し訳ありません。
そのツンデレは萌えますが(笑)

ただ、私は佐幕派であり、プレイスタイルとして尊王派
(例外として極一部の因縁ある佐幕派も襲いますが)
の活動を阻害する為に襲撃しております。
しかし、しいたけ殿のように20万近くの金銭を保有されている志士の方には
1回襲撃した所で1000しか強奪出来ず何の阻害にもならないのが正直な所です(笑)
今回10回以上襲い掛かりましたが強奪出来たのはせいぜい10000金程度で
しいたけ殿の尊王志士としての活動に影響を及ぼしたかは疑問です=ω=;


しかし、何度も襲撃を受けると不快という気持ちは判らないでも無い為、
襲撃一回あたりのリスク(襲撃側・被襲撃側共に)を増やした方がいいのかもしれませんね。

473 しいたけ :2011/02/23(水) 23:46:11 ID:38sWCGxM0
>華雄殿
いえいえこちらこそ不快にさせたならすみません

小生はとくに能力が優れている志士ではないのでお金をためるくらいしかアイデンティティがないんです
まぁはっきりいってお金はどうでもいいんですけど(笑)
名声がちときつかったです


時に皆さんはなぜあんなにも名声が高いんでしょうかね

474 ジン :2011/02/24(木) 20:57:35 ID:02paqDSA0
料亭に同一人物襲撃制限と同一人物説得制限を追加しました。
連続で襲撃・説得されにくくなる程度のもので完全に防ぐものではないです。

475 大和 :2011/02/27(日) 17:29:18 ID:MHFvlkKY0
前にも書き込みましたが、やっぱり松前藩が必要だと思います。(試練にも使えるので)

476 windy :2011/02/27(日) 21:49:50 ID:50EmXGGo0
メモらんを作ってもらえませんか?
気力回復を待っていたら何をしたかったか忘れたりします。(>_<)
簡単なものでいいんでお願いします。

477 たぁぁぁぁ :2011/02/28(月) 16:23:06 ID:nb0OvDOw0
余った道具や武器などを売る所を作ってもらえませんか?
 余った道具などがもったいないので・・・
 勝手で申し訳ありませんがよろしくお願いします

478 ジン :2011/02/28(月) 20:31:39 ID:enl03rsk0
>大和さん

追加する方向で検討中です。
整理次第追加します。
地域の分類が良くわかってないので渡島と蝦夷との関係を調べてます。

479 ジン :2011/02/28(月) 20:32:44 ID:enl03rsk0
>windyさん

面会時に表示するメッセージやメモ欄などがあっても良さそうですね。
追加する方向で検討します。

480 ジン :2011/02/28(月) 20:34:25 ID:enl03rsk0
>たぁぁぁぁさん

ある程度行くと金が貯まっていく一方だったので追加してませんでした。
郷土料理の追加により金の消費が活性化されると思いますのでなんらかの形で追加検討します。

481 たぁぁぁぁ :2011/02/28(月) 22:16:29 ID:nb0OvDOw0
ありがとうございます
今後ともよろしくお願いします

482 kobuta :2011/03/03(木) 15:51:18 ID:rOaLMDDE0
こんにちは、kobutaです。お世話になります。
現在、風雲編の試練中なのですが、
風雲編:風雲の兆し
長州に行き小松 帯刀を捜索し説得せよ。
で、小松帯刀の情報を得るため、
長州の料亭で会席料理:松を注文し続け
かれこれ20000近く消費し、27人の要人情報を得ましたが、
未だに小松帯刀にたどりつけません。
これは階級の影響でしょうか?
それとも「長州」が間違っているのでしょうか?

483 ジン :2011/03/03(木) 20:31:00 ID:ROieU6Ig0
>kobutaさん

『捜索し』の場合は、路地で捜索し発見して説得になります。
少々わかりにくいかもしれませんね。
説明に追加しておきます。

484 kobuta :2011/03/03(木) 20:36:09 ID:rOaLMDDE0
>ジンさん

お手数おかけします。
無事発見することができました。
今後ともよろしくお願いします。

485 御如 :2011/03/16(水) 09:19:11 ID:a79KfzK20
親密度が高い志士への要人の紹介ですが、紹介する要人に条件などを付けていないのでしょうか?
自伝を見ると、料亭で情報を得ただけの親密度0の要人を紹介していました。
紹介というからにはやはり知人、できれば同志以上の関係の要人だけに限定したほうがいいのではないでしょうか?

486 wiki作 :2011/03/18(金) 01:01:15 ID:TojIna2k0
修行(武術・学問)の事なのですが
修行数設定をラジオボタンにされたほうが分かりやすいと
思うのですがどうでしょうか?

487 ジン :2011/03/18(金) 19:18:38 ID:ObBwYoxI0
ご意見ありがとうございます。

>御如さん 要人の紹介
紹介数が増えると探すのも大変になると思うので紹介可能な要人はなんらかの形で変更しようと思います。

>wiki作 修行回数設定
毎回複数回選択する人が増えてくるとその方が良さそうですね。
変更検討します。

488 大和 :2011/03/20(日) 20:05:04 ID:MHFvlkKY0
志士、要人の表のことなのですが、検索方法をあいうえお順に変えてもらえませんでしょうか?ご検討をよろしくお願いします。

489 ジン :2011/03/21(月) 21:03:21 ID:p8jjErbc0
>大和さん 要人一覧、志士一覧の検索

ご意見ありがとうございます。
検索方法追加する方向で検討します。

490 龍騎士 :2011/03/22(火) 07:30:54 ID:tiwEF8K60
影響度15.00がほとんどになってきてるので
計算式を多少変えたほうがいいのでは?
と思うのは僕だけでしょうか・・・
÷500を÷750に変えるとかして
ランキング全部が15.00にならないようにした方がいい気がします。

491 kobuta :2011/03/22(火) 13:07:10 ID:rOaLMDDE0
こんにちは、kobutaです。
ヘルプに書かれている影響度の計算式は、
影響度 = 名声-(悪名/2)/500 * 影響率
となっていますが、正確に言うと、
影響度 = (名声-悪名/2)/500 * 影響率
ではないでしょうか?

細かいことですが、確認よろしくお願いします。

492 ジン :2011/03/25(金) 22:27:11 ID:Q6AT68PQ0
>龍騎士さん 影響度最大値
ランキングの表示方法の変更などなんらかの形式で変更したいと思います。

>kobutaさん 影響度計算式
念のため計算式確認しました。
処理上は(名声 - (悪名/2)) / 500 * 影響率
となっておりますので問題なさそうに思います。
後日改めて詳細確認します。

493 kobuta :2011/03/26(土) 16:27:31 ID:rOaLMDDE0
>ジンさん
確認ありがとうございます。
四則演算の順序が気になったので、質問してしまいました。
問題がなければ、気になさらないでください。

494 しいたけ :2011/03/26(土) 20:23:15 ID:En/gajFE0
四則ついでですが
ヘルプによると
>感情値:100−相手感情−自分感情/5(例:100−(相手感情50−自分感情30)/5=96)
とありまして、この二つの式が同じでないのですが正しいのはどちらですか?

495 さすらいのブリーダーさん :2011/03/29(火) 09:09:11 ID:klj1PXDE0
他の志士に要人の紹介状をもらうというのは
親密度を上げれば面会でこちらから受け取れるようになるのですか?
それともその志士側の操作で送ってもらうのでしょうか?

496 華維 :2011/03/29(火) 14:43:28 ID:9td1oGAk0
いつも楽しく遊ばせて頂いております=ω=

質問なのですが、武術・学問修行時の成長率というのは
同じ入門金額であれば同等なのでしょうか?
それとも同入門金額でも各道場によって差があるのでしょうか?

というのも
剣術 「玄武館」と「練兵館」(いずれも入門金2500)では「玄武館」の方が
成長値平均が良い様に感じられますし
忍術 「御庭番所」(入門金3000)と「伊賀流忍術」(入門金2500)では
成長は同等か或いは「伊賀流忍術」の方が良いようにも感じます。
また、剣術「玄武館」と忍術「伊賀流忍術」では圧倒的に「玄武館」の方が上がりが良いです。
成長値でいえば玄武館は18〜45up、伊賀流忍術は13〜35upといったところです。
(剣術・忍術とも効果20%UP使用、組織状態の軍事値は60台での状態です)

各流派毎にマスクデータで細かく違っているなら正常なのですが。。。

497 ジン :2011/03/29(火) 20:50:13 ID:Sng9Pr/k0
>しいたけさん 感情値の算出
すいません。
正しくは
100−((相手感情−自分感情)/5)
になります。
両方間違いですので修正します。

498 ジン :2011/03/29(火) 20:51:34 ID:Sng9Pr/k0
>495 さすらいのブリーダーさん 紹介状の受取

紹介状は面会相手との親密度が一定以上なら紹介状選択が表示されます。

499 ジン :2011/03/29(火) 20:55:19 ID:Sng9Pr/k0
>華維さん

ご推察の通り、成長率は若干ですが同金額でも差があります。
2種類以上の武術が学べる場合などはどちらかが高くどちらかが低くで微調整してあります。

500 龍騎士 :2011/04/22(金) 19:11:05 ID:se5dxp420
仕官とは何かとの質問を最近2回ほど受けたので、
ヘルプの中に新たに 仕官、脱藩 についての項目を追加してほしいです。

文武、海外研究60ほど、20%UPで修行×3をして20台3連発は悲しい・・・

501 ジン :2011/04/29(金) 17:54:30 ID:3TEy1QZc0
>龍騎士さん
仕官、脱藩のヘルプ追加の件、了解しました。
追加します。

502 <削除> :<削除>
<削除>

503 大和 :2011/05/10(火) 18:05:58 ID:MHFvlkKY0
新しく技を売るお店を追加してみてはどうでしょうか
商品は道場で取得できないものでどうでしょう
ご検討をよろしくお願いします

504 ジン :2011/05/11(水) 20:23:39 ID:3.AZ9pL.0
>大和さん 技の店売り

とっておきみたいなのを回数制とかで売っても良いかもしれませんね。
ある程度行くとお金が貯まるばっかりになってしまうので消費を促がすようなものは入れたいですね。

505 御如 :2011/05/13(金) 00:33:11 ID:06zNJ66s0
評定の外交方針についてですが、どの国とどの思想が対応しているんでしたっけ?
以前どこかで見たような気がするのですが、掲示板やヘルプを探しても見当たらないので。

506 ジン :2011/05/13(金) 22:56:16 ID:eve0hDOc0
>御如さん 外交方針の思想

情報−国勢−国家状況で確認できます。
方針もいずれは変動性にしようかと思ってるんで、その時はぱっと見れるところにしておいた方が良さそうですね。

507 銃士 :2011/05/14(土) 13:55:04 ID:PFYObNGc0
お久しぶりです
久々にやってみましたが面白いです
気になったのですが放置削除の機能は働いていないのですか?

508 銃士 :2011/05/14(土) 14:08:42 ID:PFYObNGc0
魂具についてですが「さびた銃」を名称変更して装備すると変更した名前ではなく「さびた銃」を装備しましたになるのですがこれは名称変更した名前に適応できないのでしょうか?

509 ジン :2011/05/15(日) 02:00:26 ID:dozVf1FM0
>銃士さん

お久しぶりです。
再プレイありがとうございます。
放置削除はゲームに参加していない状態になりますが(影響度やランキングに反映されない)、実際のデータは残ってますんで再ログインは可能にしてあります。
1年くらいは残しておいてます。

510 ジン :2011/05/15(日) 02:08:20 ID:dozVf1FM0
>銃士さん 魂具装備時の名称

表示の誤りでしたので修正しました。
ありがとうございます。

511 銃士 :2011/05/15(日) 08:59:08 ID:kYXUPGOE0
説明書
「登録情報の削除」
30日以上ログインが無い場合、登録情報は削除されます。
とありますので変更した方がいいかもしれません

あと今、現在はテスト期でしょうか?本公開でしょうか?
それと手紙かなんかで試したいことを言ってくださればお手伝いするつもりです

512 銃士 :2011/05/15(日) 09:10:23 ID:kYXUPGOE0
書き忘れていましたが1日一回魂GETはもうないんですか?

もしかしたら放置解除時のバグかもしれません

513 銃士 :2011/05/15(日) 09:17:14 ID:kYXUPGOE0
連投すいません
試練のNo.ですが「心得編」1〜10、「尊王編」11〜20、「佐幕編」21〜30、「風雲編」40〜49 なんか31〜39まで抜けていませんか?

514 ジン :2011/05/15(日) 18:50:35 ID:b6iPRGQE0
>銃士さん

1日1魂から1日5寸志ポイントに変更になりました。
31〜39飛んでましたね。
次回の試練追加分で空き番使用します。

515 ジン :2011/05/15(日) 18:55:22 ID:b6iPRGQE0
>銃士さん 511分

すいません。511見逃してました。
削除は論理削除(ゲーム上参加していないことになる)で物理削除ではないので復活可能にしてます。
一応30日以上経過したものはデータ保証されませんと言う形で、データ量が増えて負荷的にきつくなったら削除しようかと思ってます。

現在は本公開ですので、改造などでデータクリアはしないです。
ここのところ不具合連絡もなく概ね問題なさそうなんで新規機能などの追加時はぜひお願いします。

516 :2011/05/22(日) 18:05:53 ID:O9Ok0yho0
初めまして暁です!最高に楽しくplayさせてもらってます!

ブログでも見ましたが、志士の同志設定を、頑張って欲しいです!

以上です!

517 ジン :2011/05/23(月) 23:00:36 ID:9EQy2HHE0
>暁さん

ありがとうございます。
志士を同志には要望多いので取り入れたいと思ってます。
ある程度一定の人に偏らないような工夫を検討中です。
難航気味ですががんばります。

518 銃士 :2011/05/29(日) 18:20:07 ID:kYXUPGOE0
早速、御前試合やってみました
御前試合に関しての要望です
1、御前試合の順位を情報ー順位に追加しませんか?
2、御前試合で勝つことによるメリットを設ければもっと参加率上がると思います

519 銃士 :2011/05/29(日) 18:23:58 ID:kYXUPGOE0
518は無視してください・・・

520 ジン :2011/05/29(日) 20:05:55 ID:1kkakqkQ0
>銃士さん

ご意見ありがとうございます。
追加予定を見たんだと思いますが、優先順位を決めやすいので言ってもらえて助かります。

521 龍騎士 :2011/05/30(月) 07:20:55 ID:se5dxp420
修行→学問→修行数を設定→武術の画面
となるのを修正お願いします。

522 ジン :2011/05/30(月) 19:37:07 ID:xXKcfTqc0
>龍騎士さん 修行数選択で武術画面

ご指摘ありがとうございます。
修正しました。

523 龍騎士 :2011/05/30(月) 21:05:58 ID:se5dxp420
連続で申し訳ないのですが、
御前試合にハマってですね(笑)、何度かやってみたんですが、
一ノ手、二ノ手で合計5点リードしていたのですが、
三ノ手で5-6で負け、結果は2勝1敗、合計得点でもこちらが勝ったと思いきや、
総評が5-6と表示され負け扱いとなりました。おそらく三ノ手の結果のみを反映しているようなので修正お願いします。
ちなみに一,二と大差で負け、三のみなんとか同点にした場合でも総評は引き分けでした。

524 ジン :2011/05/30(月) 22:22:04 ID:xXKcfTqc0
>龍騎士さん 総評の表示

ありがとうございます。
なかなか好評のようで頑張ったかいがありました。

初手、二ノ手、三ノ手で累計で表示していたのでわかりにくかったかもしれません。
評価毎に点数を表示するように変更しました。

525 獅子 :2011/05/31(火) 02:34:01 ID:COwfdaLk0
技編集のシステムがよく分からないので教えていただきたいです・・・
使用設定にしておいても戦闘で使えたり使えなかったりするのですが
使いたい技を戦闘で必ず使えるようにするにはどうしたらよいのでしょうか?

526 獅子 :2011/05/31(火) 02:42:21 ID:COwfdaLk0
すいません何とか自分で理解できました。
どうやら「間合」の関係で使えなかったようですね・・・

527 銃士 :2011/06/01(水) 22:21:52 ID:37Mwkudw0
御前試合が完成してからで構いませんが戦争とか作りませんか?そしてゲーム周期を決めて時代の移り変わりをシナリオとして作るとかどうですか?
勝手な希望を書かせていただきました
御前試合完成楽しみにしています

528 ジン :2011/06/02(木) 21:23:55 ID:BpzxvKD20
>銃士さん

その辺りは今後入れて行きたいと思ってます。
思想を絡めて考え中です。

529 :2011/06/04(土) 14:13:13 ID:O9Ok0yho0
提案です。
 道場で階級(口伝など)があるので、学問所でも階級をつけてみてはどうでしょうか。また、説得の中にも戦闘時の奥義のようなものを加えてみてはいかがでしょうか。

 御前試合とても面白いと思います。完成楽しみです^^

530 ジン :2011/06/06(月) 21:56:17 ID:LIEgKYx60
>暁さん

ご意見ありがとうございます。
説得ももうちょとゲーム性が高めても良さそうですね。
良いのが思い浮かんだら追加します。

531 大和 :2011/06/07(火) 23:11:13 ID:MHFvlkKY0
試しに3DSでプレイしてみたのですが、以外とプレイしやすいです。特に有り難みを感じたことが、フラッシュプレイヤーが要らないことです。改めてどこでもプレイ出来るこのゲームは素晴らしいと思いました。ジンさん。とても素晴らしいゲームをありがとうございます。

532 銃士 :2011/06/08(水) 22:17:58 ID:PT3mEBT.0
一応動作報告を
「PSP」まずログイン不可、タイトル表示不可
「AU、PCビューアーS005にて」入ることは可能しかし高確率で一番始めのページに戻る

533 ジン :2011/06/09(木) 23:02:47 ID:3gDs0sN20
>大和さん、銃士さん

動作確認ありがとうございます。
なるべく最低限必要なものだけで作ってるんで演出などは凝れませんがそういってもらえるとありがたいです。
DSで出来るのは確認してましたが、3DSでも出来るんですね。

PSPは自分も試してみましたがダメでした。
ほぼできると思ってたのですがPSPは独特のブラウザ仕様があるようですね。
結構アクセスありそうなんで調べて対応出来そうなら対応してみます。

AUは携帯側のクッキー(端末側に保存される情報)の仕様かもしれませんね。
これは対応難しいかもしれませんね。

iPhoneでも出来るらしいので、なるべくモバイルからも出来るようにしていきたいと思います。

534 龍騎士 :2011/06/18(土) 21:53:02 ID:se5dxp420
影響値上限UP機能追加に伴って
ヘルプ→各種上限→影響値上限15.00を
初期影響値上限15.00にしたほうがよいと思います。

御前試合楽しいです^^
最近は技取得に没頭する日々なので奥義は●●道場奥義
と表示してもらえると忘れずに済むので助かるのですが・・・

535 ジン :2011/06/19(日) 19:03:26 ID:qtVRRouo0
>龍騎士さん

>影響度上限
ありがとうございます。
修正しました。

>●●道場奥義
表示検討します。
道場の表示時に奥義取得済みかどうかを表示しようと思います。

536 :2011/06/19(日) 20:58:55 ID:O9Ok0yho0
提案
要人がどこにいるのか忘れてしまうので、情報の要人の欄にいる場所を表示したほうが
良いかと思います。
御前試合に続いての日替試練。楽しいです^^
これからもっと紹介文の需要が高まるかと。
製作の方応援しております。

537 ジン :2011/06/21(火) 20:24:40 ID:0oCAsN2c0
>暁さん

志士の一覧に追加してもいいかもしれませんね。
まだ全然考えてませんが、今後要人を動かしたりなどもあるかもしれないのでその辺も合わせて検討してみます。

538 ジン :2011/06/21(火) 20:39:35 ID:0oCAsN2c0
志士の一覧ではなく要人の一覧でした。
情報−要人の全表示以外で地域表示を追加しました。
全表示は負荷が高そうなので様子見て追加します。

539 windy :2011/06/21(火) 22:53:03 ID:olcyzpRU0
所属内だけでいいので誰がどのくらいの階級か?
また、どのくらいの名声があるかわかった方がいいと思います。
(つきあいやすくなると思います

540 radi :2011/06/22(水) 19:54:40 ID:ougMjn5I0
こんにちは
新参者ですがよろしくお願いします。

ところで深川下町の住人として言わせていただきたいのが「江戸西」の
郷土料理「深川丼」ですね。

あれは「深川飯」の間違いではないでしょうか?
「深川丼」というのは聞いたことがありません。

541 windy :2011/06/22(水) 21:47:34 ID:olcyzpRU0
何度もすいません
一時的に思想を変える薬とか装飾品がほしいです!!!
(思想がずれている人に贈り物がするのが持ったいなくかんじます
幕末にこんなものないと思いますけどお願いします

542 龍騎士 :2011/06/23(木) 17:20:36 ID:se5dxp420
御前試合にて
相手の近距離攻撃で速さが落ちる真武斬りを食らったとき、表示は
「龍騎士の速さが8減少」
となっているのに120位から一気に16くらいとなってしまうのですがバグでしょうか。

543 ジン :2011/06/23(木) 20:23:34 ID:7u.IR5fM0
>windyさん 誰がどれくらいの階級か

なるほど。
親密度で見れる情報が増えたりしても良いかもしれませんね。
検討します。

544 ジン :2011/06/23(木) 20:27:14 ID:7u.IR5fM0
>radiさん 『深川飯』

『深川丼』ではなく『深川飯』が正式な名称ですかね。
参考になりました。
ありがとうございます。
修正します。

545 ジン :2011/06/23(木) 20:28:20 ID:7u.IR5fM0
>windyさん 思想を一時的に変える

あまり頻繁に変えられてもとは思いますが、装備品で調整はありかもしれませんね。
検討してみます。

546 ジン :2011/06/23(木) 20:37:03 ID:7u.IR5fM0
>龍騎士さん 御前試合の速さ表示

ありがとうございます。
速さ表示に不具合がありましたので修正しました。

547 :2011/06/24(金) 17:41:40 ID:O9Ok0yho0
備忘録読ませて頂きました!説得の奥義の件は、仮採用(?)ありがとう御座います。
 本題ですが、志士の同志化についての提案です。回天編その55で読んだのですが、志士は同じ所属では同志にできないのでしょうか?
 本当に身勝手なのですが、私は同じ所属内では、同志になりにくくしたら良いと思います。(そうすれば、固まることも無くなると思うので…)
 夏風邪に気をつけて無理せずに更新頑張ってください!長文失礼しました。

548 ジン :2011/06/26(日) 09:20:34 ID:qCvQ.RXQ0
>暁さん

志士同士の同志は情報共通に主点を置こうと思っているので、
『同じ所属の同志=同じ情報を持っている可能性が高い』
『違う所属の同志=違う情報を持っている可能性が高い』
と言う形で切り分けようかと思ってます。

お気遣いありがとうございます。
いきなり暑くなったりで体調崩しやすいので気をつけます。

549 :2011/06/26(日) 18:43:26 ID:O9Ok0yho0
そういう理由でしたか。なるほど。てっきり同じ所属の人が同志になったらいけないのかと思っていました^^;
丁寧なお返事ありがとうございました!

550 raid :2011/06/26(日) 19:15:46 ID:ougMjn5I0
少し話し外れますが、今のままだとたくさんある藩の差別化ができていない気がします。
基本的に本拠地にいることになるので、そこにある料亭などの違いくらいしか違いがありません。

だから、例を挙げてみれば藩によって所属している人に特殊能力がつくとか
同じ藩の中でのみ何かができるなどの機能が加われば多彩な藩の意味が出てくると思います。

個人的に藩同士で戦争とかできないかなーと。
史実からめっちゃはずれますが。

551 ジン :2011/06/26(日) 20:23:16 ID:52DOoxos0
>raidさん 藩の差別化

確かに悩みどころで、藩同士の戦争となると幕末らしさが消えてしまうかなと考えてました。(全員参加とかで戦争イベントとかはありかと思ってますが。)
組織対組織で競う要素は入れたいと思っているので今後検討していきます。

552 kobuta :2011/06/27(月) 17:25:53 ID:autBnbKw0
こんにちは、kobutaです。
誤植かどうかはわかりませんが、気になったのでお知らせします。
[情報]→[順位]→[剣豪]→[腕前]の表で、
背景がオレンジの部分に「剣豪」とありますが、
これは「腕前」ではないでしょうか?

553 龍騎士 :2011/06/27(月) 19:43:14 ID:se5dxp420
国勢の藩の配置ですが、
新撰組、朝廷のある京都より桑名(三重)尾張(愛知)のほうが北にあるのは変だと思うので、
  彦根藩 福井藩
新撰組
朝 廷  尾張藩
   桑名藩
ぐらいの配置にして長岡藩を福井藩の位置に変えたほうがいいと思います。
将来北海道の松前藩を追加するなら同時に水戸、会津、仙台をもう少し下げたほうが
九州が下に伸びてない分バランスが取れて見えると思います。
あと土佐は高知県で四国の西なので左側に移したほうがいいと思います。
大量で申し訳ないです。

554 ジン :2011/06/27(月) 21:36:05 ID:P3kMPbqo0
>kobutaさん 順位−腕前

ありがとうございます。
間違いでしたので修正しました。

555 ジン :2011/06/27(月) 21:37:08 ID:P3kMPbqo0
>龍騎士さん 藩の位置

ありがとうございます。
藩追加時に合わせて修正します。

556 龍騎士 :2011/06/29(水) 12:50:11 ID:se5dxp420
最近奥義習得に励んでいるのですが、
門下→切紙→目録→印可→免許→皆伝→秘伝→口伝
と段位が上がっていくとき、
門下→切紙・・・皆伝まではすぐに上がっていくのですが、
皆伝より先がすごく長い気がするんですが仕様でしょうか。

557 さすらいのブリーダーさん :2011/06/29(水) 13:58:09 ID:ougMjn5I0
どうでもいいことですが、
①地域を移動したときの移動した地域名と使用したお金
②武器を買ったときの買いました表示と使用したお金
の表示が重なってしまって見にくいです。
わかりにくくてすみません。

これは私のパソコンの問題でしょうか?
OSはビスタでフラッシュプレイヤーは10、ブラウザはInternet Explorerです。
ゲームを作ったことがないのでどんな情報を書けばいいのかわかりません。
すみません。

558 raid :2011/06/29(水) 14:01:03 ID:ougMjn5I0
失礼。
上のコメントはraidです

559 ジン :2011/06/29(水) 21:46:30 ID:6pdMMqfM0
>raidさん

ありがとうございます。
表示が重なりそうな怪しい部分を修正しました。
すいません。大分前にも同じ指摘を頂いて後回しにしてました。

560 華維 :2011/06/29(水) 21:52:01 ID:RMKqQCJ60
いつも楽しく遊ばせて頂いております。
下記の仕様を提案させて頂きたいと思います。
ご検討頂ければ幸いです。

①説得中の行動、思想、新密度から算出される一定確率に応じて戦闘状態に移行
②戦闘中に思想、学問、新密度から算出される一定確率に応じて説得状態に移行、
 もしくは戦闘からの脱出

①は説得行動中に相手が激昂して斬りかかって来る事を想定、
②は逆に戦闘状態から弁舌で巧みに相手を丸め込む事を想定してます
というのもプレイしてまして親密度−100、異なる思想の志士からの説得を
ホイホイと聞いてしまうのに違和感を覚えたからです。
普通なら聞く耳持たず斬りかかると思います。
ただ、①だけだと腕っ節の強い人間が有利かと思います為、
逆に②の戦闘状態から弁舌によって切り抜けるような展開も
あって然るべきだと思います。
これにより文武両方が必要となり緊張感も生まれるんじゃないでしょうか。

好きな事書いてますが、ご検討頂ければ幸いです=ω=ノ

561 ジン :2011/07/04(月) 19:57:50 ID:QIy6tDcQ0
>華維さん

提案ありがとうございます。
相手への敵意や好意を反映させるのはなかなか面白い考えですね。
検討してみます。

562 龍騎士 :2011/07/05(火) 20:59:39 ID:se5dxp420
国勢の勢力図について前話したんですが、
肥前には佐賀藩、海援隊があるのですが、長州には長州藩はあるのに奇兵隊がないので前のように地域追加時でいいので修正お願いします。

563 ジン :2011/07/06(水) 21:33:13 ID:lm/9eUV.0
>龍騎士さん 奇兵隊の表示

漏れてました。
ありがとうございます。
追加します。

564 saku :2011/07/08(金) 00:49:15 ID:1jWV7X9Q0
悪名って上がると何か良くないことがあるのでしょうか?

565 さすらいのブリーダーさん :2011/07/11(月) 10:16:48 ID:hfeF9He.0
魂具は一度入魂したら元に戻せないのでしょうか?

566 ジン :2011/07/11(月) 22:59:02 ID:teQ.ZrQ.0
>sakuさん 悪名が上がると

悪名が上がると影響度が下がります。
悪名は魂で下げれます。

567 ジン :2011/07/11(月) 23:02:27 ID:teQ.ZrQ.0
>565さん 入魂したら元に戻せない

いまのところ子魂には戻せないです。
初期値からのやり直しは追加するかもしれません。
(誤って操作した場合の影響が大きいので、破棄した場合にも入魂した値は初期化されないようにしてあります。)

568 さすらいのブリーダーさん :2011/07/12(火) 23:35:13 ID:hfeF9He.0
>ジンさん

返事ありがとうございます(ございましたかな?^^;)
初期値からのやり直し気長に待ってます^^

569 ジン :2011/07/14(木) 22:11:34 ID:1LwnzLcA0
初期値からやり直したいってことですね。
全部の子魂に戻すってのは難しいと思いましたが、それならデータクリアするだけなのでなるべく早く追加します。
何割か子魂に戻すようにすれば気軽に試したりもできるんで子魂戻しもありかもしれませんね。
全部初期化だと悲しいと思うのでなるべく戻しも追加します。

570 龍騎士 :2011/07/15(金) 19:09:49 ID:se5dxp420
御前試合で名声だけでなく賞金を出すというのは出来ますか?

571 さすらいのブリーダーさん :2011/07/19(火) 00:26:12 ID:hfeF9He.0
魂解ktkr!
これで近距離+1で止まってるさびた槍が救われます!
さっそく試してみます!

572 :2011/07/20(水) 16:36:52 ID:O9Ok0yho0
提案です。
発言を取り消すことは可能でしょうか?
自分は失言が多いのでお願いした所存で御座いますm(__)m

夏バテ、夏風邪にお気をつけてください^^ではこれにて・・・。

573 ジン :2011/07/20(水) 22:55:01 ID:TYXXOgfg0
>龍騎士さん 御前試合の賞金

大会のような形でイベント的に賞金出してもいいかもしれませんね。
検討してみます。

574 ジン :2011/07/20(水) 22:56:07 ID:TYXXOgfg0
>暁さん 発言の取り消し

了解しました。
発言者は削除できる機能を追加します。

575 kobuta :2011/07/21(木) 01:05:04 ID:v4tl72eU0
こんばんは、kobutaです。
ログイン時に表示されるシステムインフォメーションの
更新情報に「信密度」とありますが、
「親密度」ではないでしょうか?

576 windy :2011/07/21(木) 15:47:51 ID:olcyzpRU0
移動→路地→要人をしたら同じ要人が何人もいたりしていますよ!!
それと会食ってなくしたんですか??

577 :2011/07/21(木) 17:47:11 ID:O9Ok0yho0
志士の同志追加実装ありがとう御座いましたー^^

今回はその同志追加実装についての質問です。
要人情報の共有ということなのですが、自分が紹介出来る要人が増えるということでしょうか?
「挨拶をする」と同志の方も親密度が上がるのでしょうか?
分からない事だらけですいません、手間をかけますが答えて頂けるととっても嬉しいです^^

578 ジン :2011/07/21(木) 19:49:11 ID:7UQnbzS.0
>kobutaさん
ありがとうございます。
親密度の間違いでした。修正します。

>windyさん 要人が複数表示、会食廃止
複数表示の件、対応中です。(特に支障はないと思うのでしばしお待ちを)
会食は贈物があるので廃止しました。
更新情報に記述忘れてました。

579 ジン :2011/07/21(木) 19:52:47 ID:7UQnbzS.0
>暁さん 要人情報の共有

相手が持っている要人の情報を持っていない場合でも路地−要人に同行者が情報を持っている場合は表示されるようになります。
(料亭、紹介状で要人情報を得ていなくても路地で表示されるようになります。)
挨拶時は同行者は親密度上昇はありません。

情報を得やすくなった分、同行終了までは同行者枠が埋まります。

580 kobuta :2011/07/21(木) 20:53:18 ID:fU16u2nA0
>ジンさん

修正ありがとうございます。
先ほど気づいたんですが、
志士と面会時に表示される部分も
「信密度」になっていました。

581 :2011/07/22(金) 13:09:10 ID:O9Ok0yho0
>ジンさん

ご返答ありがとう御座いましたー^^
お礼ついでに…といっては何なのですが、提案です。

ずっと前から気になっていたのですが、手紙が届いているかどうか分かりづらいことがあるので最初の画面(システムインフォメーション?)で連絡表示できないでしょうか?

前回の発言取り消し機能と一緒にゆっくり実装してくれたら嬉しいです^^
では今日はこれにて・・・。

582 天雷 :2011/07/24(日) 18:24:38 ID:XvP5.rPA0
初投稿です。

土佐の道場(日根野道場)の奥義に○○三式というのがあるのですが、
三→参ではないのでしょうか。
他のが○○壱式などとくるのなら、
○○三式というのはおかしいのではないでしょうか。

間違いなら修正をお願いします。

583 saku :2011/07/24(日) 18:53:39 ID:CSyowzA.0
薩摩と長州どちらが正しいのでしょうか?


風雲の兆し
坂本龍馬殿が薩摩藩に援助を要請しているが良い返事が貰えぬらしい。
この動きは今後の時勢に大きく影響するであろう。
薩摩藩の小松帯刀殿を説得するのだ。

長州に行き小松 帯刀を捜索し説得せよ。

584 ジン :2011/07/25(月) 20:32:19 ID:0xABJGls0
>kobutaさん 面会の親密表示

ありがとうございます。
修正しました。

>暁さん ログイン時に手紙表示

了解しました。
表示方法もあわせて検討してみます。

585 ジン :2011/07/25(月) 20:38:12 ID:0xABJGls0
>天雷さん ○式

ありがとうございます。
参の誤りでしたので修正しました。

>sakuさん 

薩摩藩の小松帯刀であってますが、その試練での居場所が長州になっています。
普段の小松帯刀の所属と居場所は薩摩ですが、長州で捜索すると発見できます。
あえてそうしたと思いますが、確認してみます。

586 龍騎士 :2011/07/26(火) 15:58:44 ID:se5dxp420
名声の上げ方についての質問をよく見るので、
教えて偉い人あたりに「名声の上げ方」を追加してはどうでしょうか。
忙しいとは思いますがよろしくお願いします。

587 ジン :2011/07/26(火) 23:11:49 ID:mQemqWkU0
>龍騎士さん 名声の上げ方

いつもいろんな人の質問に答えてもらって助かってます。
名声の上げ方もガイドに追加しておきます。

589 龍騎士 :2011/07/29(金) 07:57:39 ID:se5dxp420
御前試合にて
自分の腕前が500未満 勝利:+3 敗北+1 引き分け+1
相手の腕前が+300以上 勝利:+5 敗北+1 引き分け+2
相手の腕前が-100以下 勝利:+1 敗北-1 引き分け±0
上記以外 勝利:+2 敗北±0 引き分け+1
ヘルプにはこうありますが、自分は腕前607なので、腕前が300以上の方に勝ったときのみ
腕前+5され、-100以下の方に勝った時+1され、−99以上300未満の方に勝った時は+2されるはずだと思います。
ですが、常に相手の腕前が-100以下の場合の値で変化している気がします。
確認よろしくお願いします。
それと、御前試合の相手候補に3名の方が表示されますが、ごく稀に同一人物が2人入っていて、選べるのが結局2人になってしまうときがあります。対戦を後回しにしてまた来ればいいのですが、修正出来るようならお願いします。

590 :2011/07/31(日) 22:56:19 ID:O9Ok0yho0
提案ですー。

 所属の個性を出すために、所属別の試練のようなものはできないでしょうか?
例えば、新撰組なら新撰組で、警察部隊らしく「尊王攘夷派の浪士を取り締まれ」だとか
所属の個性を出すことによってもっと活かして、所属人数を一定にできると思います。

 それから、称号も所属で大きく違いを持たせることは可能でしょうか?
全ての所属で同じ称号だと、変だと思います。(各藩、無所属、朝廷、幕府、奇兵隊、新撰組、海援隊で分ける)

 とは言っても、いくらなんでも一気にやったら人にも限界があるので、一年越しとかそこら辺で出来たら嬉しいかぎりで御座います。
 いつも言っている気もしますが、お体に気をつけて更新のほうをちょくちょくしてくれたら僕は嬉しいですー^^
ではこれにて…。(分かりずらかったら聞いてください。

592 ジン :2011/08/01(月) 20:49:48 ID:gErDTWhk0
>多重登録について

こちらで確認して対応しますので特に連絡は不要でお願いします。
多重登録によるメリットは極力無いようにしているつもりですが、多重登録による悪用方法などがあればシステム側で潰していけますので教えて頂けると助かります。

593 ジン :2011/08/01(月) 20:52:28 ID:gErDTWhk0
>龍騎士さん 腕前の変動

腕前の変動のプラスマイナスがついている分は自分と比べての差になります。
腕前607の場合、907以上の相手の場合に+5の判定となります。

594 ジン :2011/08/01(月) 20:54:32 ID:gErDTWhk0
>暁さん 所属別の試練

その所属でしか手に入れられない情報とか試練とかはあってもいいかもしれませんね。
組織そのものもなんらかの要素を追加したいと思ってますので一緒に検討してみます。

595 kobuta :2011/08/02(火) 20:22:18 ID:A6ZcfFts0
【全体発言の表示方法についての提案】
こんばんは、kobutaです。いつもお世話になっております。
発言の表示方法が気になったので、以下のようなものを提案します。

<現在>
↑最近の発言

↓過去の発言

<案>
↑過去の発言

↓最近の発言

こうすれば、同じ人が連続して発言をしても
違和感がないと思います。

ご検討よろしくお願いします。

596 :2011/08/03(水) 21:38:33 ID:O9Ok0yho0
発言取り消し機能。追加有り難う御座います^^

597 龍騎士 :2011/08/03(水) 21:51:35 ID:se5dxp420
取り消し機能追加お疲れ様です。
ボタンの文字ですが、[削](削除?)よりも[消](取り消し)のほうがわかりやすいと思います。
削だと削るの意味にとられて修正だと思われるかもという微妙な意見です。

598 :2011/08/07(日) 05:42:49 ID:2LI7ZMOw0
はじめて書き込みさせていただきます。

説得モードのシステムがよくわかりません。
5ターンまでいかないうちに失敗する時があるのですが、理由がわかりません。
あと、「茶を入れる」の効果は何ですか? 藩邸でできる依頼の報酬の「+○○%」の数字は何によって変わるのですか?

楽しくプレイさせていただいているので、ヘルプで説明されていない事が多いのがもったいないな〜と思ってしまいます。

599 龍騎士 :2011/08/07(日) 08:00:09 ID:se5dxp420
>>598 髭さん
5ターンまでに失敗する原因は
・相手の感情値が0以下になってしまった。
です。これを防ぐには、相手の感情値が少なくなってきた時に、
[茶を入れる]で休憩してもらって、感情値を大幅に回復させます。
藩邸でできる依頼の「+○○%」は、所属している藩の経済値が高いと上昇します。
この数字%分だけ貰える報酬が多くなります。
例「報酬300の依頼で+10%の表示」→300+300の10%=330→貰える報酬は330
となります。変えるには本拠の評定で経済研究を選択してそれが選ばれれば上がります。
詳しくはヘルプの評定システムを見てください。

600 大和 :2011/08/07(日) 11:12:25 ID:FQRDiTo60
京都西にて以前に要人藤堂平助と知り合っていて、料亭にて改めて藤堂平助の情報を得たあと要人の欄を見てみると藤堂平助が二人になっているバグがあったので報告しました。
(ちなみに開いてみるとどちらも同じ画面が表示されました)

601 :2011/08/08(月) 13:14:15 ID:2LI7ZMOw0
>>599 龍騎士さん
ありがとうございます。
報酬の余禄に関してはヘルプに書いてありましたね。すいませんでした。

602 :2011/08/09(火) 04:56:03 ID:2LI7ZMOw0
連続で失礼します。
気になったのでもうひとつ質問です。

他の志士に襲撃されるとどうなるのでしょう?
もしも敗北してしまうと、何か失うのですか?

603 龍騎士 :2011/08/09(火) 07:56:43 ID:se5dxp420
>>602髭さん
名声とお金がちょっとだけ減ります。
名声は自分の場合100くらい減った気が、お金は覚えていません。

604 kobuta :2011/08/09(火) 11:00:49 ID:2z9yo2Fc0
>>602髭さん
>>603龍騎士さん

いままで最大で金1000を奪われた覚えがあります。
持っている金額に関係しているのかもしれませんね。

605 :2011/08/09(火) 17:03:16 ID:2LI7ZMOw0
>>603龍騎士さん
>>604kobutaさん
どうもありがとうございます。
お金や名声を失いたくない時には潜伏状態にしたほうが良さそうですね…。
参考にさせていただきます。

606 ジン :2011/08/09(火) 19:22:32 ID:5EJ9qT3s0
>kobutaさn 595 発言表示順

たしかに下に発言欄があると下から表示される方が自然ですね。
実現できなくはないと思うんですが、ブラウザに依存してしまいそうなので、
表示方法工夫してみます。

607 ジン :2011/08/09(火) 19:24:08 ID:5EJ9qT3s0
>龍騎士さん 発言削除ボタン

削除より取消の方がわかりやすそうですね。
修正します。

608 ジン :2011/08/09(火) 19:25:55 ID:5EJ9qT3s0
>大和さん 600 同じ要人が表示される

同志同行分で同一の要人情報を持っている場合に表示されます。
不要な情報表示ですので修正します。
(害はないと思いますのでちょっと後回しにさせてもらってます。)

609 さすらいのブリーダーさん :2011/08/10(水) 01:20:04 ID:hfeF9He.0
今更ですが近距離•中距離•遠距離攻撃は、どのような効果があるのでしょうか?

610 さすらいのブリーダーさん :2011/08/10(水) 06:03:50 ID:hfeF9He.0
ごめんなさい、距離攻撃力のことです。

611 ラララ :2011/08/10(水) 14:36:28 ID:K.in5S4A0
奇兵隊[長州]の要人が見つかりません

612 御如 :2011/08/10(水) 16:33:16 ID:db1KqG9A0
あまり意味がないかもしれませんが、所属している藩の要人・志士の情報を初めから取得するようにしたらどうでしょう?
同じ所属の人物を知らないというのも妙ですし。
移籍しても情報を持ったままにすれば、スパイとして一時的に他藩に忍び込むというシチュエーションで楽しめると思います。
移籍すると階級が1からになるのでそのくらいのメリットはあっていいかも。

613 龍騎士 :2011/08/15(月) 18:35:26 ID:se5dxp420
影響値のランキングに影響値と一緒に思想も表示する
もしくは尊王名士、佐幕名士の中に影響値上位と名声上位を載せるというのはどうでしょうか。
影響値は名声とかかわってくる上に所属藩の思想を変えるので思想ごとに分けるか思想がわかるようにしたほうがいいと思います。

614 ジン :2011/08/16(火) 23:22:43 ID:h4F5PJs20
>609 近距離•中距離•遠距離攻撃

戦闘時の間合いで攻撃力が加算されます。
通常の攻撃力はすべての間合いで有効ですが、距離は適正の間合いでのみ加算されます。

615 ジン :2011/08/16(火) 23:25:52 ID:h4F5PJs20
>御如さん 所属している藩の要人・志士の情報

一部の情報だけ持っていたりしてもいいかもしれませんね。
初期で要人選べて、その情報は最初から持っているとかあると始める人もわかりやすいかもしれないですね。
検討してみます。

616 ジン :2011/08/16(火) 23:28:15 ID:h4F5PJs20
>龍騎士さん 名声と影響値、思想の表示

同類の情報なので一緒に表示されているほうが便利そうですね。
追加します。

617 気之子 :2011/08/19(金) 15:39:44 ID:Lx7Cwsoc0
 お金が貯まらない

618 さすらいのブリーダーさん :2011/08/19(金) 18:06:14 ID:hfeF9He.0
>気之子さん
階級が上がれば報酬の高い依頼を受けることが出来ます。

619 さすらいのブリーダーさん :2011/08/20(土) 02:56:59 ID:hfeF9He.0
提案ですが、藩の所属人数制限などを設けてみてはいかがでしょうか?

620 kobuta :2011/08/23(火) 09:39:05 ID:rOaLMDDE0
こんにちは、kobutaです。
いつもお世話になっております。
つい先程、階級が30になったのですが、
[情報]→[所属]の「次階級」の数値が
とんでもなく高く設定されていました。
階級は30が上限のはずですが・・・。
ちなみに、依頼を達成するとその数値は減りました。
単純計算でも次階級まで3年はかかりそうなので、
階級上げは止めようと思います。
これは、不可能だからやめておけ、ということでしょうか?

621 ジン :2011/08/23(火) 22:04:33 ID:7BfIB21Y0
>kobutaさん 階級の上限

次階級の数値が減るのも紛らわしいですね。
最大値に到達している表示に変更します。
実際、次階級の数値まで行ってもカンストします。

622 kobuta :2011/08/23(火) 23:47:40 ID:rOaLMDDE0
>ジンさん

回答ありがとうございます。
次階級に挑戦しなくてよかったです( ̄▽ ̄;)

623 さすらいのブリーダーさん :2011/08/31(水) 10:29:18 ID:uyiujMT.0
>ジンさん

いつも楽しく遊ばせていただいてます。

要人のリセットについてですが、
あまり短いサイクルになると、国の思想を変えるモチベーションが、
寸志ポイントのためだけになってしまいそうです。

完全なリセットではなくて、
要人の元の思想に合わせて一定の割合で戻るとか、
修行期に毎日、少しずつ元の思想に近づいていくというような形はどうでしょうか?

624 ジン :2011/08/31(水) 21:06:11 ID:pC4SDykQ0
>623 要人のリセット

ご意見ありがとうございます。
毎期リセットではなくて思想統一や一定期間でリセットとかの方が良いかもしれませんね。
思想統一ならボーナスとかもありがもしれませんね。
メリハリが付くような仕組みを検討してみます。

期間もいまの想定では短すぎる気がしているので、10日くらいは必要かなとも思ってます。

625 御如 :2011/08/31(水) 21:09:27 ID:4xfdKGss0
新機能の動乱って何をすればいいんですか?
ブログを見たのですがいまいち理解できませんでした。

626 ジン :2011/09/01(木) 21:24:27 ID:XK2GLz0E0
>御如さん 動乱システム

ちゃんとした説明を先に作った方が良さそうですね。
本稼動前に作成しておきます。

627 御如 :2011/09/09(金) 21:00:25 ID:dqDJzAwM0
すみません。
自分の理解力が足らないので動乱システムについて確認させてください。
静寂期には思想点加算なしということは、静寂期は国勢を動かすことだけが目的?
思想点をあげるには説得or襲撃をすればよいとのことですが、相手は志士でも要人でもいいのでしょうか?
思想点の順位は総合順位?それとも思想ごとに1〜5位まで寸志ポイントがもらえる?

なんとなくだけど静寂期と動乱期は逆の方がいいように思えます。
先に動乱期で思想点を稼ぎ、静寂期に国勢を調整するといったプレイスタイルが理想だと思うのですが。

628 龍騎士 :2011/09/10(土) 07:53:46 ID:se5dxp420
自伝、手紙に新着があると赤文字で表示されるのはありがたいのですが、
「新撰組から金520支給されました」
には反応しないようにするのは可能ですか?
毎日あることなので…

629 ジン :2011/09/11(日) 01:02:47 ID:dDg3D5us0
>御如さん 動乱システム

>静寂期には思想点加算なしということは、静寂期は国勢を動かすことだけが目的?
いままでどおりの遊び方も出来るように静寂期は思想点変動なしにしてあります。

>思想点をあげるには説得or襲撃をすればよいとのことですが、相手は志士でも要人でもいいのでしょうか?
どちらでも可能です。

>思想点の順位は総合順位?それとも思想ごとに1〜5位まで寸志ポイントがもらえる?
思想毎(4種)に寸志ポイントが付与されます。

わかりにくい部分もあると思うのでルールは実際やりながら変更するかもしれません。

630 ジン :2011/09/11(日) 01:04:00 ID:dDg3D5us0
>龍騎士さん 新着

毎日定期的に発生する分はいらないかもしれませんね。
除外します。

631 さすらいのブリーダーさん :2011/09/11(日) 15:01:30 ID:uyiujMT.0
動乱システムについて質問があります。

思想ごとの順位が思想点と影響度で決するのはわかりますが、
思想間の順位は、どのようにして決まるのでしょうか?

各思想1〜5位の人の思想点の合計なのか、ランク外の人の思想点も含むのか、
それとも国勢のパーセンテージなのでしょうか?

ランク外の思想点も含む思想点合計だった場合、
ユーザーには正確な順位がわからなくなりますよね?

632 ジン :2011/09/11(日) 15:51:19 ID:4BVw7Aqw0
>631 動乱システムの順位

思想間の順位(思想一致、不一致)は動乱期終了時点の国勢割合で決まります。

各思想の順位は動乱期終了時点の各プレイヤーの思想によって決まります。
例えば尊王開国の人は尊王開国のみの順位で判別され、尊王攘夷の人より思想点が上位であっても尊王攘夷のランキングに入ることは出来ません。
(動乱期中に思想が変わればその思想の順位に反映されます。)

633 松平拳 :2011/09/11(日) 19:07:28 ID:fzaC8bGQ0
がんばって影響度上げてきたけど、同点の場合影響度下の方が有利なのは納得いきません。

634 5050 :2011/09/12(月) 04:42:33 ID:.zk7aAFY0
襲撃を異なる思想の志士の妨害を目的だと考えていたので、
受けた側の思想点の減少が襲撃側の思想によって変わることに違和感があります。
同じ思想の志士を蹴落として思想点の順位を有利にするための設定だと思うのですが、
国体国外の両方違う思想の志士を襲撃しても静寂期と同じ損害しか与えない点が疑問です。

提案なのですが、襲撃を受けた側の思想に応じて思想点を減少させてはどうでしょうか?
同じ思想の志士相手の襲撃は現在の仕様と変わりませんが、
他の思想の志士相手にも干渉ができるほうが襲撃の価値が上がるのではないかと思います

635 ジン :2011/09/12(月) 18:57:40 ID:O.EOQQN60
>松平拳さん 影響度順

ちょっと悩みどころだったんですが、普通に同点は少ないかなと思うんで影響度が低い順にしました。
同点の場合の回避策なんでどちらでも良いとは思いますので、影響度の高い順にしておきます。

636 ジン :2011/09/12(月) 19:09:36 ID:O.EOQQN60
>5050さん

たしかに同じ思想の相手を狙うことになるのでおかしいですね。

襲撃をした場合は、相手の思想点を下げるのではなく、自分の思想点+1&相手の思想点+1にしようかと思います。
説得も襲撃も合計が思想点+4になる&襲撃メインの場合は思想変化で順位ボーナスを狙いやすいと思います。(実際のところは何期がやってみないとわかりませんが。)

637 龍騎士 :2011/09/13(火) 07:26:27 ID:se5dxp420
日付が変わる時間って何時ぐらいなんでしょうか。
気のせいだと思うのですが5、6日目の表示を3につぐらい見てる気がするんですよね。
動乱のランキングのところにでも表示していただけるとありがたいです。

638 さすらいのブリーダーさん :2011/09/13(火) 12:38:20 ID:wh9FExGo0
>>636
それでもやはり同思想を狙うようになってしまうのではないでしょうか?
説得も襲撃も消費気力が同じなので,同じ思想の人を狙ってようやく説得と同じだけの思想点を得られます。
思想変化で順位ボーナスを狙うとしても,使った気力が同じなら説得で上げた人にかないません。
他の思想の志士を狙わせるなら,自分の思想点+1&相手の思想点+1にさらに相手の思想点-1位ないとだめだと思います。

そもそも同思想の志士に襲撃することに違和感を覚えるなら,他の思想点が上がったからといってホイホイと思想を変えることにも違和感を覚えるべきです。

639 龍騎士 :2011/09/13(火) 15:45:34 ID:se5dxp420
>>638
襲撃された側は
襲撃した人の思想と正反対の思想のポイントが-2 
例:尊王開国の人が襲撃すれば相手の佐幕、攘夷ポイントが-2
自分は自分の思想がそれぞれ+1
が一番わかりやすくて良いと思います。
そもそも、同じ思想の人に襲撃をかけて、自分のランキングを上げようとする意味がわかりません。
襲撃はやはり正反対の思想の人にしてこそ意味があると考えます。

640 御如 :2011/09/13(火) 19:23:01 ID:db1KqG9A0
>>639
それだと説得でなく襲撃を選択する理由がないんじゃないかな?
説得と襲撃を同等の選択肢にし、同じ思想の志士への襲撃を抑制するなら、自分と同じ思想点+3、相手と同じ思想点−1はどうでしょう?
数値的には合計思想点+4ですし、実質自分の思想+6でも、悪名があがるデメリットのある襲撃と相手(特に要人)の思想を変えるメリットのある説得の差を考えれば妥当ではないでしょうか?

641 ジン :2011/09/13(火) 19:58:24 ID:IPxTuHYA0
>龍騎士さん 動乱の完了表示

情報の動乱に動乱期の完了時刻表示を追加しました。

642 ジン :2011/09/13(火) 20:16:00 ID:IPxTuHYA0
>襲撃の思想点

ご意見ありがとうございます。
いまのルールの問題点は
・同じ思想の人を襲撃した方が有利になる。
ですね。

動乱システムは、敵が味方で味方が敵と言うのを表現出来ないかと思って作ってみました。
実際に幕末だと思想が時代の状況に変わることもあることだと思うので、遊び方次第ですが、思想が多少行ったり来たりしてもいいかなと思ってます。もちろん思想を貫くのもありだと思います。

相手の思想分をプラスにしたのは、遊び方の幅を広げるのが狙いでした。

頂いた案を整理すると
案1:自分の思想点+1&相手の思想点+1にさらに相手の思想点-1
案2:襲撃した人の思想と正反対の思想のポイントが-2、自分は自分の思想がそれぞれ+1
案3:自分と同じ思想点+3、相手と同じ思想点-1
ですね。
何期かやってみたら他の意見ももらえるかもしれませんので様子見ながらどの辺が妥当か考えてみます。

643 御如 :2011/09/13(火) 22:04:30 ID:db1KqG9A0
動乱、ラストスパートかけようと思ったら終わってた;
21:13分って中途半端すぎませんか?
評定の20:40も気になっていましたが、さすがに1分単位は違和感が。
できれば評定も動乱も、給与と同じ24時更新に統一してもらえないでしょうか?

644 kobuta :2011/09/14(水) 00:21:32 ID:9/NjwfkA0
こんばんは、kobutaです。
初歩的な質問になってしまうんですが、
動乱による寸志ポイントの獲得は
どのようにすればできるのでしょうか?
一応「佐幕開国」で2位に入りましたが、
次回の動乱期までにどうすればいいか
よくわかりません。
それともこの順位では獲得条件を
満たしていないのでしょうか?

645 ジン :2011/09/14(水) 18:56:41 ID:Y7SQMk820
>kobutaさん

すいません。
佐幕開国の順位分が受け取れない状態になってました。

助かりました。ありがとうございます。
受け取れるように修正済みです。

646 ジン :2011/09/14(水) 18:59:46 ID:Y7SQMk820
>御如さん 動乱の時刻

1分単位はきりが悪いですね。
1時間単位辺りで修正します。

24時更新だと気になってその時間まで起きてしまう人もいるかもしれないので8,9時くらいが良いかなと思ってます。

647 kobuta :2011/09/14(水) 19:26:43 ID:Q6Cymxnw0
>ジンさん

ありがとうございます、受け取りました。
これからも頑張ります。

648 ジン :2011/09/14(水) 19:41:57 ID:Y7SQMk820
>kobutaさん

受け取りOKの連絡ありがとうございます。
こちらこそがんばります。
みなさんのおかげでなんとか形になってきました。

649 さすらいのブリーダーさん :2011/09/14(水) 21:33:22 ID:hfeF9He.0
提案ですが、
同行している志士や要人も襲撃や説得に参加したら面白いんじゃないかのかな。
と、今になってひらめきました。(同行によるステ変化じゃ物足りないと思ったので。)
どうでしょう?追加してもらえないでしょうか?


動乱が盛り上がってる時なのに同行システムの事と言う無駄な書き込みだが航海はしていない。

650 御如 :2011/09/14(水) 22:16:32 ID:d..cjVXA0
現状でも説得・襲撃する側が有利だからあまり必要ないと思います。
やるなら襲撃される側が用心棒として志士や要人を雇って護衛してもらうというのがいいんじゃないでしょうか?
説得は1対1であるべきだと思うので、志士や要人が付いてくるのは変な感じがします。

651 ジン :2011/09/15(木) 00:15:19 ID:Y7SQMk820
>同行者

なんらかの形で同行者がらみのイベントかプラス要素があってもいいかもしれませんね。
志士の同行はなにか要人情報以外も追加したいと思っているので検討してみます。

652 成龍 :2011/09/16(金) 15:43:15 ID:F7oN9vig0
まるま殿がどこに居るのか・どうしているのか教えてください。かなり前からの仲で音信不通になっているので・・・・。
手紙を送ったに・・・・

653 :2011/09/17(土) 20:54:24 ID:O9Ok0yho0
どうもっ毎度お馴染み暁で御座います!
掲示板には久しぶりの投稿です。もちろん今日も提案です。

 動乱システム、とても楽しく遊ばせてもらっています!
これで説得の需要が高まって、奥義のような物を作る意義が出来てきたかと…
 本日は、動乱のボーナスとなる寸志ポイントについて。
寸志は料亭や子魂集めで使いますが、多用すればするほど、「常に寸志ポイントが表示されてたらいいなぁ」と思います。
 ・・・何だか私事で必要なことを言っていて勝手な感じもしますが・・・。

 例のようにお仕事や何やらでお忙しいことと思いますので、実装出来る時まで、俺の提案は後回しにして置いてください^^
 お体に御気を付けて頑張って下さいっ!ではでは><ノ

654 龍騎士 :2011/09/17(土) 21:18:19 ID:se5dxp420
最近全体発言の教えて君が活発化してきたな・・・
とりあえずヘルプに無いことと言えば…の話で出てきた
階級の上げ方についての記述の追加をお願いします。

〜がわかりません→ヘルプ読めとの回答
それでもわからん→ヘルプを全部読めと回答
わからん→ヘルプの〜に載ってますとの回答→やっとわかる
ふざけてんのかお前と言いたい。

655 ジン :2011/09/19(月) 21:58:46 ID:6BStcoM60
>暁さん 寸志ポイントの表示

たしかに寸志ポイントの入手機会も増えたので表示されていた方が良さそうですね。
魂や金表示と同じように表示を追加しました。

656 5050 :2011/09/20(火) 00:11:01 ID:EXd6WbSI0
こんばんは
佐幕攘夷の思想点で2位に入ったのですが、寸志ポイントが受け取れないようです
また佐幕名士の順位表にも載っていない状況です
申し訳ありませんがよろしくお願いします

657 ジン :2011/09/20(火) 00:20:28 ID:6BStcoM60
>5050さん 寸志ポイントの獲得

すいません。
全員受け取れない状況かもしれません。
明日中には直しますのでしばしお待ちください。

658 ジン :2011/09/20(火) 00:30:16 ID:6BStcoM60
寸志ポイントの獲得が出来なくなっていた件、修正完了しました。

659 龍騎士 :2011/09/20(火) 07:21:00 ID:se5dxp420
前期国勢結果が尊王開国で、自分は尊王開国の3位につけているのに
獲得寸志ポイントは30でした。確認お願いします。

660 ジン :2011/09/20(火) 19:03:20 ID:0GUJyA4o0
>龍騎士さん 獲得寸志ポイント

ありがとうございます。
寸志ポイントに誤りがある場合がありました。
通常獲得できるはずの寸志ポイントより少なかった場合の分のみ加算してます。
(多かった場合はそのままにしておきます。)

修正しましたので次回より正常に獲得可能です。

かなりの変更を加えてますので不具合がちょこちょこ出てきますが修正していきますのでよろしくお願いします。

661 さすらいのブリーダーさん :2011/09/21(水) 21:03:49 ID:TFHfNRJU0
動乱システムの寸志ポイントについてですが、
もっと減らした方が良いのではないでしょうか?


誰でも参加できるとはいえ、
こういったイベントは、ハードユーザーほど多く参加する傾向があると思います。
新規の方やライトユーザーは、やる前から諦めてしまうと思いますよ。

始まってすぐということもあり、盛上がっていますが、
ランキングを見ると、がっつり参加している人と、それ程でもない人との差は、激しいです。

特定プレイヤーの無双にならないという目的があったはずですが、
これでは、より無双が加速するように思えます。


子魂への変換効率を考えると、寸志を大量に持っていたとしても、それ程メリットはありませんが、
多重登録の方が、上位を占めているという話もあるようです。

一度、ご検討くださいませ。

662 さすらいのブリーダーさん :2011/09/22(木) 17:28:45 ID:hfeF9He.0
動乱システムは一人のユーザーが無双しているだけでは他の思想に勝てないこと、
新規ユーザーは動乱システムへの参加より修行を優先すべきだと言うこと。

この二つがある限り動乱システムに問題はないと思います。
ランクインした時の賞品が寸志ポイントでは物足りない事には同感ですが。

663 さすらいのブリーダーさん :2011/09/22(木) 20:18:41 ID:TFHfNRJU0

既得権益を失いたくない方から反論があるとは思っていたのですが、
現在の尊王開国よりの国勢は、ある志士がリセット後の静寂期に成し遂げたものです。

多重登録対策ができていなければ、一人のプレイヤーによる複数の志士で、
とある思想を一位に持ってくることは、さらに容易でしょう。


賞品が物足りないことはありません。
減らして欲しいと言っているのです。

妬みではありません。
私も、入賞しています。


ジンさんの、皆の意見を取り入れたいという思いは素晴しいと思うのですが、
ちょっとゴネ得になっているような気がします。

良いゲームだからこそ、バランスを大切にして欲しいと思い、
あえて下方修正を提案いたしました。

664 ジン :2011/09/22(木) 23:50:06 ID:0WGK.e/Q0
>動乱システムについて

ご意見ありがとうございます。

思想の偏りに関しては、トップ以外の思想でも順位ボーナスがあるのは思想の揺り戻しを狙っている部分もありますので、それがどの程度効くかで調整させてください。

まだ初期稼動段階なのでもうちょっと落ち着いた段階で調整を入れようかと思ってます。

665 龍騎士 :2011/09/23(金) 08:00:46 ID:se5dxp420
無双状態の人がいるとして説得ばかり時間をかけていては能力が上がることもありませんし、500もいけば動乱期の分の気力をほとんど使っている計算になります。
ということは、上位ランクインの人はほとんど修行できていないわけで、そこに追い付けない人は修行を優先して行けば良いのではないでしょうか。
なにも志士としてこのゲームに参加した直後から説得だの襲撃だのとやる必要はありません。こういう御前試合や動乱に参加したいなら修行をがんばれというふうにしたほうが、修行にも熱が入ると思うのですが… ランキングしか目指すものが無かったころは次までが大きいと飽きたりしたことがあるので。まだ今は×5があるのでましだとは思いますが。
商品を寸志ポイントじゃなくて金とか名声にするのはありかもしれません。
その二つなら直接無双状態にはできませんので。

666 御如 :2011/09/23(金) 09:07:20 ID:SzabCaV20
賞品は別に多いと思いません。
例えば国勢と同一思想の1位の場合寸志ポイント100ですが、これを指定子魂取得に使うとすると、子魂20個分=魂3個弱=気力150弱となります。
気力150を動乱ポイントに換算するとわずか60.
500近くの動乱ポイントを稼いで獲得することを考えると少ないくらいです。

かといって自分も賞品を増やしてほしいとは思いません。
動乱はある程度修行を終えて目的を失ったプレーヤーにはいい刺激だと思います。

無双といっても説得は要人を狙えば学術ALL10段以下でも可能ですので後は気力次第。
多く参加するヘビーユーザーが上位になるのは仕方ありません。
「特定のプレーヤーが夢想にならない」というのは能力値の差のことであり、プレイ時間の差で優劣が決まるのは当たり前だと思います。

667 さすらいのブリーダーさん :2011/09/23(金) 19:56:35 ID:/BflGv4o0
少し前に話題になった動乱における襲撃の効果について、自分の思想と同じ思想点と相手の思想と反対の思想点をそれぞれ+1にすれば、合計思想点が説得と同じで同思想への襲撃を防ぐことができるのではないでしょうか?

668 さすらいのブリーダーさん :2011/09/24(土) 00:59:13 ID:TFHfNRJU0
能力値の差なら、先に始めた人ほど高いのが当たり前ですから
「特定のプレーヤーが無双にならない」は、能力値を差しているのではないでしょう。

御如さんは、いろいろと心当たりがあると思うのですが、カモフラージュの為の発言でしょうか?
急に、他の2キャラと、説得する時間をずらすようになりましたね。

669 さすらいのブリーダーさん :2011/09/24(土) 02:06:07 ID:a41tVD4o0
技の効果について真武斬り(速下)のように能力変化のある攻撃の効果の数値は能力変化の効果ですか?攻撃力のことですか?
真武斬り(速下)は効果12とあり強そうですが近距離攻撃と比べてもあまり威力が変わらないような気がします。
あと防御技の遁甲は20とダントツの効果にもかかわらず消費気合は20と低めです。
しかし効果3〜8の防御技と比べそれほどダメージを軽減していないような気がします。

ゲームとしてあまり公開すべきではないのかもしれませんが、技の効果・攻撃力・防御力・上中下段・距離がダメージに及ぼす影響がどのくらいか教えてもらえないでしょうか?

670 さすらいのブリーダーさん :2011/09/24(土) 10:24:55 ID:hfeF9He.0
>>668
他人を多重と言い張るなら証拠を出せばいいじゃないですか。

671 さすらいのブリーダーさん :2011/09/24(土) 17:32:02 ID:/BflGv4o0
以前多重登録は管理人のほうで確認するって言ってたけどしてるのかな?
多重登録の悪用方法としてはID:TFHfNRJU0さんの言うとおり国勢を変更するほかには、襲撃などでサブがメインのサポートをするとかでしょうか。

672 さすらいのブリーダーさん :2011/09/24(土) 18:55:02 ID:TFHfNRJU0

>hfeF9He.0さん

多重登録については管理者様の方で確認すると、過去に話があがっていたので黙っていたのですが、
前回の動乱期の情報ログなら、可能な限りエクセルにコピーして保存してあります。

流れが早くて全てを保存できているわけではありませんが、
説得が再会できる10分おきに、3キャラが入れ替わりで説得をおこなっていました。
3日間の気力の殆どを説得に費やしていたようですが、その殆どが同じタイミングです。

3キャラが毎回同じタイミングで説得するというのは、偶然ではありえないでしょう。
仮に兄弟でプレイしていたとしても、誰かが代表して他の志士を動かしていたはずです。
私のログは完全なものではありませんが、管理者様の方では全てを確認できると思います。

ここまで大胆にやっていたのですから、その期間は、IPアドレスを替えたりはしていなかったでしょう。
そちらをチェックしていただければ、白黒はっきりすると思います。

673 さすらいのブリーダーさん :2011/09/24(土) 18:56:20 ID:TFHfNRJU0

>/BflGv4o0さん

完全に捨て垢にするなら、他にも色々考えられそうですね。

偏った子魂を調節することもできるでしょうし、
要人を見つけて、捨て垢側からの贈り物で親密度を上げて紹介させることもできそうです。
各地域に監視用の志士を置いておけば、要人の思想状況をリアルタイムでチェックすることもできますね。
人数の少ない組織なら、評定をコントロールすることも可能かもしれません。



話が逸れてしまいましたが、私が提案したかったのは動乱システムの寸志ポイントについてです。
ジンさんの判断をゆっくり待ちたいと思います。

674 さすらいのブリーダーさん :2011/09/24(土) 23:26:50 ID:9/0/HEwc0
ID:TFHfNRJU0さんは自分も入賞しているのになんで報酬を減らしてほしいの?
バランスが〜という割には、寸志ポイントを大量に持っていてもあまり意味がないと言ってみたり。
名声くらいしか得るものがない御前試合は最近ほとんど動きがないですし、ある程度メリットがないとイベントはすたれていきますよ。
ちなみにID:TFHfNRJU0さんはどのくらい報酬が減っても動乱に参加しますか?
自分は日当寸志ポイント5×6日の倍60くらい望めないと参加しないです。

675 龍騎士 :2011/09/25(日) 22:23:42 ID:se5dxp420
名無しは襲撃防止ですか?名前を明かしてない状態では説得力が書けると思うのは自分だけでしょうか。
ちょっと前は誰の意見かわかる状態で和やかにやってたのに多重だうんだで名前を明かさずですか。
発展と同時に何でもかんでも聞きに来る人とか増えて厄介な環境になってきたものです。
ちょっと計算してみたので結果をどうぞ。報酬が多いか少ないかの議論に役立てられれば…
1日に手に入る寸志ポイント→5
動乱1周期→6日
6日間で手に入る寸志ポイント→6×5=30
動乱で1位+同思想の時に手に入る寸志ポイント→100
           ↓
6日間で計130ポイント得られる。
1日当たり21ポイントと4ポイントのあまり。

寸志→子魂への変換表
1      計1
2       3
4       7
5(指定子魂)  12
8       20
16       36←15ポイントオーバー。

676 龍騎士 :2011/09/25(日) 22:24:57 ID:se5dxp420
つまり6日間で手に入るのは5×6=30
10ポイントのあまりはどうしようもないので多めに見積もることとして+1で
31個の子魂が手に入る計算に。
とすると魂4個と子魂が3個。
2周期で魂9個と考えるとして(ここまででどう頑張っても20以上の寸志を誤魔化して増やしている)、
9×50=450→1周期当たり225ポイント。
           ↓
さっき終わった嘉永の動乱で÷4して整数になるポイントの中で最多の御如さんの564を参考値として、
564÷4=141、141×10=1410。つまり気力を1410消費したことになります。
どう考えたって割に合いません。

677 龍騎士 :2011/09/25(日) 22:26:05 ID:se5dxp420
かと言って寸志ポイントを今の2倍にするようなことをすれば常に1位は確定状態。
つまりどう頑張っても他の人が逆転するには元からあった魂を変換するしかありません。
いわゆる独走状態を加速させてしまうはめになります。
なので、直接影響しない金や名声などを付加するべきだと思います。
今思えば、要人を安定して説得できる(重鎮説得がは出来るくらい)までになれば
その気さえあれば誰でも上位へ行くことができるはずです。
何も理解値200の志士を説得する必要は無いのですから。
もっとも、それでは国体思想を変えるのは難しいかもですが。

最初のぼやき、計算結果と長々と失礼しました。

678 ジン :2011/09/26(月) 20:05:10 ID:0soiUgIY0
>動乱の寸志ポイントボーナス

ご意見ありがとうございます。
どれくらいが妥当かと言われるとなかなか難しいですが、動乱は核になる部分だと思っているので様子見ながら調整していきます。
いまはボーナス固定ですが獲得できる人数も合わせて変動性にするかもしれません。

680 :2011/09/27(火) 18:10:09 ID:O9Ok0yho0
おっす!毎度お馴染み暁です!

今回は短く質問。ブラゲ維新を始めようとログインすると「MySQLへの接続に失敗しました。」と出ます;;;;;

 分からないのでお教え下さい…!
ではっ!

681 ジン :2011/09/27(火) 18:34:44 ID:amHYYyMQ0
MySQLへの接続に失敗しました。の件

現在サーバー側で障害が発生しているためデータにアクセスできない状態となっております。
情報収集してお知らせします。

682 :2011/09/27(火) 19:07:49 ID:O9Ok0yho0
なるほど。お早い返答有り難う御座いますー

683 ジン :2011/09/27(火) 19:10:48 ID:amHYYyMQ0
サーバー障害続報

サーバー側で障害発生の緊急対応するとのことで、28日の朝方までは復旧しない可能性があります。
今日の復旧見込みも公開されておりませんので、申し訳ありませんがお待ちください。

684 ジン :2011/09/27(火) 19:25:10 ID:amHYYyMQ0
サーバー障害続報2

現在正常にアクセス出来るようですが、サーバー側からの復旧連絡は出ておりません。
再度接続できない状態になる可能性があります。

本日の深夜(0時〜6時)に緊急の対応を実施するため一時的にアクセスできなくなる可能性があるとのことです。

プレイヤーデータなどはバックアップを取っておりますのでご安心ください。

685 ジン :2011/09/27(火) 22:13:49 ID:amHYYyMQ0
サーバー障害続報3

緊急の対応は明日0時からの予定でしたが、本日21時から実施に変更となっておりました。
明日の朝6時までメンテナンス予定とのことです。

ご迷惑をおかけします。

686 ジン :2011/09/28(水) 08:10:29 ID:hlLOVAhgO
サーバー障害続報4

復旧したとのアナウンスがありました。
通常通り遊べる状態となっております。

ご迷惑をおかけしました。

687 智範 :2011/09/29(木) 17:10:33 ID:atmeCggw0
質問なんですが、毎回始めたときにどんなに時間がたっていても気力が満タン
になりません。たとえば気力最大100の時99にしかなりません。どうしてでしょ
うか?
あっ申し遅れました僕はID3074の智範です。

688 さすらいのブリーダーさん :2011/09/29(木) 21:32:42 ID:hfeF9He.0
>智範 さん

ログイン時に気力を1消費します。

689 智範 :2011/09/30(金) 07:52:47 ID:atmeCggw0
そうだったのですか!どうもありがとうございます。

690 :2011/10/04(火) 17:05:03 ID:O9Ok0yho0
質問ですっ

志士の好感度(?)の上限って100でしょうか?
以上。

691 さすらいのブリーダーさん :2011/10/04(火) 20:42:19 ID:hfeF9He.0
親密度は100が上限ですね

692 :2011/10/05(水) 18:31:48 ID:O9Ok0yho0
返答有り難う御座いましたっ

693 龍騎士 :2011/10/06(木) 07:25:54 ID:se5dxp420
思想のパラメーターの表示変えたんですね。
ちょっと見にくい気もしましたが、この方が薄いグラフも作れるのでいいですよね。
最初見たときはバグったかと思ってしまいましたww

694 さすらいのブリーダーさん :2011/10/06(木) 15:40:32 ID:uvyjwTsg0
坂本乙女の襲撃を規制して欲しい。
何もしていないのにされるので、楽しさというものが失せてきている。

695 さすらいのブリーダーさん :2011/10/06(木) 19:17:03 ID:hfeF9He.0
じゃあ被害者集めて坂本乙女討伐隊作っちゃおうぜーwww

696 kobuta :2011/10/08(土) 06:24:11 ID:A193HlsE0
おはようございます、kobutaです。
いつもお世話になっております。
思想変化時の自伝情報への表示が
「思想が変化しましました。」
になっていました。
修正をお願いします。

697 さすらいのブリーダーさん :2011/10/08(土) 12:33:49 ID:8EVC6R5o0
今、確認したら同じく
「思想が変化しましました。」
になっていました。

698 さすらいのブリーダーさん :2011/10/09(日) 14:14:16 ID:IFzZt1m60
斬り捨て御免のランキング一位の方がカンストしています、悪名のリミット数を上げる時期ではないでしょうか
それと、串を差して複数のキャラを操っている方がいた場合もしっかり対処されていますか?

699 ジン :2011/10/10(月) 19:12:40 ID:Rq2wxKjA0
> 思想が変化しましたの間違い

修正しました。
ありがとうございます。

700 さすらいのブリーダーさん :2011/10/12(水) 10:16:55 ID:wh9FExGo0
動乱でランクインしたのですが,しばらくログインしてなかったので寸志ボーナスをもらう前に次の動乱期に入ってしまい,寸志ポイントがもらえなくなってしまいました。
ログインしてなかったこちらにも非があるので今回のボーナスはあきらめているのですが,寸志ボーナスをもらうボタンがないのにいつまでもトップページに「寸志ボーナスあり」の表示があるのが気になります。

701 さすらいのブリーダーさん :2011/10/12(水) 11:06:39 ID:uvyjwTsg0
確か情報の動乱のところにあったような気がする。

702 ジン :2011/10/12(水) 20:06:23 ID:I/u1knX20
> 寸志ボーナスありの表示

ありがとうございます。
受け取り可能な状態時のみ表示するように修正しました。

703 kobuta :2011/10/14(金) 01:02:49 ID:xeQJjDPI0
こんばんは、kobutaです。
最近たまに見かける不具合なんですが、
佐幕名士のランキングが以下のようになるときがあります。

1 鸇のけいと 尾張藩 20893 15.80
2 msm     幕府 18303 15.00
3 武藤敬司 海援隊 13580 15.50
4 さやさや 尾張藩 11378 15.00
5 りょうち 芸州藩 11267 13.52
6 たぁぁぁぁ 土佐藩 10200 14.26
7 雷鬼     土佐藩 9652 13.51
8 暁     新撰組 9544 11.45
9 いよ     尾張藩 9096 0.00
10 餅     水戸藩 7796 9.36
9 kobuta     無所属 9176 15.45

しばらくした後に確認すると元に戻っているので
特に問題はないのですが、
気になったのでご報告します。

704 御如 :2011/10/16(日) 09:39:10 ID:mBCLb4lg0
>>703
たしか尊王と佐幕が半々になると、表示は佐幕ですがランキングでは尊王にも佐幕にも反映されなかったような気がします。
以前あった公儀の名残でしょうか。

705 原田鈴鹿 :2011/10/16(日) 10:20:43 ID:8PIO9lus0
はじめまして^^

サーバー障害発生中と出てきたのですが、
いつごろ復旧しますか?

706 kobuta :2011/10/16(日) 15:11:23 ID:EaAZEguc0
>>704 御如さん
そうなんですか…。
確かに自分は思想が完全に半々なので、
原因はそれかもしれません。
今後の修行で思想が偏ったら再確認してみます。
ご回答ありがとうございました。

707 ジン :2011/10/17(月) 19:17:58 ID:ZjhT3ptw0
>サーバー障害

連絡が遅くなりました。
16日(日)の午前中に障害が発生していたようです。
すでに復旧済みです。

708 ジン :2011/10/17(月) 19:19:31 ID:ZjhT3ptw0
>佐幕名士のランキング表示

思想の判定が間違っているかもしれません。
右上に表示されている思想にあわせるように修正します。

709 原田鈴鹿 :2011/10/17(月) 19:24:05 ID:YsFFfTEA0
707>>
 ありがとうございます。

710 kobuta :2011/10/17(月) 20:35:50 ID:Ge8ZTPh20
>>708 ジンさん
わざわざありがとうございます。

711 さすらいのブリーダーさん :2011/10/26(水) 15:58:09 ID:Ify8GP2U0
要人の情報は食事だけでなく、藩の仕事をする事によっても情報を入手するように変更するのはどうでしょうか
今のシステムだと金欠に陥り易いように感じます

712 :2011/10/31(月) 19:40:59 ID:O9Ok0yho0
お久しぶりですっ!提案です。

襲撃の必要性を上げるのであれば、対襲撃の機能(潜伏、食事での連続襲撃の回避)以外でも、襲撃に対する機能を…例えば、志士同行で、二人を倒さないと襲った人を襲撃したことにはならないとか…。
 これには志士の同行の必要性も上げるものです。どうでしょうか?^^
更新の方、ゆっくりこつこつ頑張って下さい〜>д<。

713 ジン :2011/10/31(月) 21:09:31 ID:ABQSrkfs0
>711 要人情報の入手

一定の情報は藩や試練で得られても良いかもしれませんね。
なかなか手は出ないかもしれませんが検討します。

714 ジン :2011/10/31(月) 21:11:49 ID:ABQSrkfs0
>暁さん 襲撃について

集団戦のようなものがあってもいいかもしれませんね。
志士同行はなにか追加したいと思っているので一緒に検討します。

715 さすらいのブリーダーさん :2011/11/01(火) 02:00:47 ID:hfeF9He.0
もうなんか尊王とか佐幕とかめんどくさいので公儀になりたいです;;

716 さすらいのブリーダーさん :2011/11/01(火) 17:46:14 ID:uvyjwTsg0
安曇が冴原璃玖に改名した。となっていますが、
安曇、志士:〜〜〜〜を襲撃した。となっています。
不具合なのではないでしょうか?

717 ジン :2011/11/01(火) 19:28:25 ID:ZapX0bVs0
>改名した。の名前

その後再度改名しているようです。
【】内は現在の名前が表示されます。

718 さすらいのブリーダーさん :2011/11/01(火) 20:03:50 ID:uvyjwTsg0
そうなんですか。わざわざありがとうございます。

719 さすらいのブリーダーさん :2011/11/02(水) 12:17:26 ID:db1KqG9A0
評定が未発言のときにトップページに赤文字などで目立つように表示するようにしてもらえませんか?
レイアウト変更で新着情報や手紙とアイコンが似ているので見過ごしてしまうことがあります。

あとプレイ中にトップページに戻れるようにしてほしいです。
ログインするたびに気力が1減るのに、ログインした時にしかトップページが見れないのは不便です。

720 ジン :2011/11/05(土) 00:50:47 ID:6U5n.8Uo0
>719 トップページの再表示

ご意見ありがとうございます。
ログアウトボタンの右に新着再表示のボタンを追加しました。
あわせて評定未発言時も赤文字に変更しました。

721 kobuta :2011/11/05(土) 10:46:22 ID:ftlRtmyg0
こんにちは、kobutaです。
いつもお世話になっております。
以前は、ログイン中も掲示板へ行けましたが、
現在は一度ログアウトしなければ掲示板に行けませんよね?
これまでのように画面右もしくは新着表示のところに、
掲示板へのリンクを復活させてもらえないでしょうか?

722 龍騎士 :2011/11/06(日) 21:14:55 ID:LH3K71E20
尊王開国などの思想メーターが変更されて細いのが分かり易くなったのはいいのですが、
割合の表示が無くなってしまい具体的な数字が見れなくて困ることがあります。
ですので、
尊王○○% 公議○○% 佐幕○○%
|        ||     |
といった感じにできないでしょうか。

723 ジン :2011/11/08(火) 21:21:20 ID:RIgtZrkg0
ご意見ありがとうございます。

>kobutaさん 掲示板へのリンク

新着に以前と同じようにリンク追加しました。

>龍騎士さん 思想の割合表示

面会時以外の思想表示に割合表示を追加しました。
計算の都合上合計が100%になってませんが後々修正します。

724 kobuta :2011/11/09(水) 00:06:49 ID:iE8FhmZw0
>ジンさん

ありがとうございます。
これからもよろしくお願いします。

725 さすらいのブリーダーさん :2011/11/10(木) 14:48:29 ID:uvyjwTsg0
ヘルプには、同地域に知っている要人、志士がいる場合、面会。説得。襲撃が可能
とあるのですが、襲撃してくる志士が同地域にいないことを確認しつつ、
プレイしていたのですが、襲撃されてしまいました。襲撃をする志士の名を、
見落とすということはないのですが、出会ったことがあればどこからでも襲撃できるのでしょうか。

726 さすらいのブリーダーさん :2011/11/10(木) 15:31:43 ID:hfeF9He.0
>>725
確認した後にその志士がやってきたのだと思います。

727 さすらいのブリーダーさん :2011/11/10(木) 15:55:37 ID:uvyjwTsg0
>>726
自伝の全体表示で襲撃が始まった後、路地と全体表示を交互に見ていたのだけれど
襲撃者がやってきた形跡はありませんでした。

728 さすらいのブリーダーさん :2011/11/10(木) 18:59:04 ID:hfeF9He.0
襲撃した後すぐに移動した。もしくは、潜伏でログアウトしたかだと思います。

729 さすらいのブリーダーさん :2011/11/22(火) 11:58:23 ID:uvyjwTsg0
古参者の襲撃ほどたちの悪いものは無い。
修行や潜伏すればいいのだけれど、
武術、学問でランキング入りしている志士を相手にして欲しい。

730 さすらいのブリーダーさん :2011/11/24(木) 23:59:58 ID:hfeF9He.0
志士に賞金でもかかってたら狙いに行くのに

731 さすらいのブリーダーさん :2011/11/25(金) 15:48:13 ID:uvyjwTsg0
襲撃ではお金と名声が失われているのだけれどその分が賞金ではないのかな。
違うのなら、失われるお金を賞金としてみたらどうだろうか。

732 さすらいのブリーダーさん :2011/11/25(金) 19:11:39 ID:uvyjwTsg0
襲撃は入魂次第で同じ段位相手に一撃で倒せる事もあるようなので、
段位の低い相手には、襲撃できないように出来ないものなのかな。
特定の志士数人を狙い撃ちにして、弱いものいじめをしていると
思っているのは自分だけなのかな。

733 ジン :2011/11/29(火) 00:06:13 ID:UZBGjGAU0
<サーバー障害情報>
23時ごろよりサーバー側で障害が発生しているためブラゲ維新にアクセスできない状況になってます。
申し訳ありませんが、復旧作業完了までプレイできません。
しばらくしたら復旧すると思いますのでご了承ください。

734 ジン :2011/11/29(火) 00:08:58 ID:UZBGjGAU0
<サーバー障害情報2>
現在アクセスできる状態にはなっているようです。
正式な復旧アナウンスは出ていないのでしばらく不安定になる可能性があります。

735 kobuta :2011/11/29(火) 21:34:50 ID:N0NNPecg0
こんばんは、kobutaです。
いつもお世話になっております。
最近は奥義修得に励んでいます。
それについて気になったのですが、
関流砲術・森重流砲術・陽流砲術の3道場では、
皆伝で奥義を修得しないのでしょうか?
他の武術の道場では3つずつ奥義を修得できますが、
砲術の道場は2つだけのようです。
ご回答よろしくお願いします。

736 ジン :2011/12/03(土) 14:59:19 ID:6Rd0DcSE0
>kobutaさん

回答が遅くなりました。
砲術の奥義はそれぞれ2種です。
奥義修得済みの場合、道場で修得済みと表示されます。

737 kobuta :2011/12/03(土) 20:00:44 ID:okCZjonw0
>ジンさん

回答ありがとうございます。
砲術は2種だったんですね。
お手数おかけしました。

738 さすらいのブリーダーさん :2011/12/07(水) 19:51:15 ID:uvyjwTsg0
名前を変更するときの疑問なのだけれども、
大文字や小文字、全角、半角で登録できるようだけど、
紛らわしく、うっとおしいのでひとつの名前として欲しい。

739 松平拳 :2011/12/09(金) 07:28:27 ID:RP/XEAIM0
修行の画面が横長になったのでたいへん見やすくなりました。
等級の欄が広がったのが嬉しい。
ありがとうございました。

740 ジン :2011/12/10(土) 21:58:51 ID:tY.QMbpw0
>画面表示変更

ありがとうございます。
ちょっとづつですが変更かけてます。
見づらいなどあれば遠慮なく指摘してもらえると助かります。

741 いよ :2011/12/13(火) 22:23:31 ID:Cw2Qx9JE0
もうすぐ二十一段に進級出来そうですので、
ひとつ提案があります。二十段以上になったら、
自分の学問所や道場が開けるのはどうですか。
あと、二十段を超えてくると進級が難しくなるのに、
能力が少ししか上がらないのはどうかと思います。
なので上げ方を調節してほしいです。

742 さすらいのブリーダーさん :2011/12/14(水) 11:00:23 ID:uvyjwTsg0
学問所や道場を開けるようにというのなら、
段位だけではなく名声や影響力も一定数以上無ければ開けない、
という風にしてみたらいいと思う。

743 さすらいのブリーダーさん :2011/12/14(水) 11:18:42 ID:hfeF9He.0
そんなことより段位の上限決めてほしい

744 さすらいのブリーダーさん :2011/12/14(水) 14:03:36 ID:uvyjwTsg0
道場段位は口伝、武術、学問は30段です。
ガイドの各上限値というのを見てください。

745 ジン :2011/12/14(水) 22:53:16 ID:4BG/B4IM0
>自分の道場、学問所

それはなかなか面白そうですね。
奥義を作ったり伝授したりなどあっても良さそうですし。
検討してみます。

746 しいたけ :2011/12/20(火) 21:03:06 ID:wEENFvWs0
自分の道場ないしは学問所を開くための認定として、
京都か江戸あたりに認定員とかおいてみては行かかでしょうかね。
認定員を襲撃ないしは説得できたら認定するみたいな感じで。

747 さすらいのブリーダーさん :2011/12/20(火) 21:10:47 ID:wEENFvWs0
いかがでしょうかね。
と打とうとしたのに打ち間違えてしまいました。
連レス失礼。

748 さすらいのブリーダーさん :2011/12/21(水) 19:34:35 ID:uvyjwTsg0
windyさんの襲撃を規制していただけないでしょうか。
名声でランク入りしただけで毎日のように襲撃を受けています。
襲撃をする対象を動乱に参加していたり、説得をしている志士に
していただけないでしょうか。

749 さすらいのブリーダーさん :2011/12/22(木) 11:52:04 ID:uvyjwTsg0
ジンさん、windyさんの襲撃には悪意というものが感じられます。
何らかの規制や処分というものをしてください。
でなければ、プレイする人が離れて行ってしまうと思います。

750 しいたけ :2011/12/22(木) 21:45:35 ID:wEENFvWs0
襲撃は一応正規の手段であるので、されたくなければ潜伏するとかイロイロ方法はあると思うんですよ。
あと、連撃防止なら料理もあります。
基本的にユーザーの行動は、ユーザーの考え方に従うものなので、襲撃という形に出て、たとえ他者に迷惑を
かけていたとしても、そのユーザーがいいと思っていればいいのではないですかね。
それを一人のユーザーを名指しで、しかも匿名で批判するのはどうなのかと。。。

でもまぁ攻撃力があがってきて、攻守のバランスが崩れてきていることあるようなので、
もう少し襲撃のデメリット(賞金首、逮捕等)を作ってみても面白いと思うんですが
みなさんはどう考えますかね。

751 子鈴 :2011/12/22(木) 23:39:55 ID:I6dcb9Ik0
確かにしいたけさんの意見はいいですね。
デメリットを作るって言うのも面白そうです。

752 さすらいのブリーダーさん :2011/12/23(金) 10:45:39 ID:gmYn8HX20
動乱の日の変わり目って21時ちょうどじゃありませんでしたっけ?
今回21時から活動をして順位を確認すると思ったほどポイントがたまっておらずよく見ると開始が21時3分になっていました。

753 大和 :2011/12/24(土) 13:34:22 ID:3gXrpEpk0
本日VITAで動作確認しました。
ですが、PCモードでないとプレイできないです。(スクロールできない
)

754 ジン :2011/12/25(日) 13:05:38 ID:Yrz.EBCo0
>動乱21時

システムの都合上、微妙にずれる場合がありました。
頃合を見て修正します。

>大和さん vita

確認ありがとうございます。
調べてみましたが、
PSP VitaでLボタンとRボタンを同時に押しながらスクロールすると操作可能なようです。
普通の操作に対応できないか調べてみます。

755 さすらいのブリーダーさん :2011/12/26(月) 07:12:15 ID:hfeF9He.0
要望をちょっと。
終盤になるにつれてお金が死にステータスになって行くので
もうちょっとお金の使用用途を増やすか、入手できるお金をもっと少なくして欲しいです。

756 さすらいのブリーダーさん :2011/12/29(木) 10:24:48 ID:9/0/HEwc0
>>755
富くじをしたり魂具を強化したり上納で階級を上げたり、いろいろ使い道はあると思いますよ。

757 さすらいのブリーダーさん :2011/12/29(木) 23:20:58 ID:hfeF9He.0
>>756
他にもっと娯楽をくれっ・・・!

刀は消耗品でいいんじゃないですかね。

758 龍騎士 :2011/12/31(土) 20:22:49 ID:LH3K71E20
全体ログのいよさんの発言でこんなのがあって気になったのですが、
「いよ 今年ももうすぐ終わりですね。ですが、二十一段まではしばらくかかりそうです。
    あと0をきって、今は-436です。どうがんばっても無理そうです。
    マイナスがあるなんておもいもかけませんでした。マイナスでも頑張ります。 」
とあるんですがこれはバグではないんでしょうか。
気になったのでとりあえず報告しました。

それから、襲撃の件にも一つ意見を。
襲撃のバランスがやっぱり悪すぎると思います。
要人連れなどで強化すれば自分より各部門10段近く上の人を斬れるなんてまずおかしいと思います。
攻撃力をもう少し抑えるべきかと…
あとwindyとwindyの区別をつけにくいので(悪名見れば済む話ですが)
名前に使う文字は半角のみor全角のみorどちらかのみにすべきだと思います。

759 ジン :2012/01/01(日) 09:13:57 ID:iz48MYnc0
>龍騎士さん マイナス

すいません。
20段までしか設定がありませんでした。
上限30段まで設定追加しました。

>襲撃バランス

いろんな意見を頂いているので踏まえて調整していきます。

>名前の文字

似たような名前にしたりは防ぎようが無いのでなんらかの形で識別できないか検討します。

760 ぽんた :2012/01/01(日) 15:48:35 ID:OVom4KJU0
佐幕編完全達成したのに、試練札が10枚になりません。

761 ぽんた :2012/01/02(月) 09:37:26 ID:OVom4KJU0
さらに、尊王編の黒船探索も終了しましたが、試練札が9枚のままです。
なにかやり方を間違えているのでしょうか?

762 龍騎士 :2012/01/02(月) 21:29:39 ID:LH3K71E20
>>760-761
ぽんたさん

まだ佐幕編があります。そちらもクリアすると試練札10を超えるはずです。
ある程度修行してから、風雲篇もやってみましょう。

763 龍騎士 :2012/01/02(月) 21:39:21 ID:LH3K71E20
連レスすみません。
各部門段位20段以上の人全体の段位が1つずつ(?)上がってるみたいですが、30段を新設した際に上がってしまっているのでしょうか。
剣術20段で止めておいたはずなのに次等級の値が変化せずに表示だけ21段となっていました。→溜まっていた次等級が溜まり切ったから昇段したわけではない。
ランキングでも20段の表示が一つもなく、19段の次が21段でした。
確認お願いします。

764 ぽんた :2012/01/02(月) 23:35:51 ID:OVom4KJU0
龍騎士さん、レスありがとうございます。
佐幕編の課題を10個クリアした後に、まだ、課題がどこかに隠されているということでしょうか?
そうであれば、探してみます。

765 ぽんた :2012/01/02(月) 23:42:11 ID:OVom4KJU0
ps.ちなみに、心得編10課題、佐幕編10課題、尊王編1課題を終えたところです。
ある程度修行してから、風雲編をやると何かわかるという理解ですか?

766 龍騎士 :2012/01/03(火) 09:09:04 ID:LH3K71E20
>>765
誤解を招くような言い方したなぁ。
とりあえず佐幕編、尊王編を終わらせば10枚以上見つかります。
風雲編でも札は見つかったと思います(曖昧だからやってみないとわからん)
風雲編のほうがそれ以外より難易度上級なので頑張ってください見たいな意味です。

767 kobuta :2012/01/03(火) 09:26:36 ID:rOaLMDDE0
>試練札

尊王編・佐幕編・風雲編は随分前に終わらせましたが、
試練札は20枚しか持ってませんよ。
ひとつの試練に対して、1枚の札とは限らないようですね。
重複している試練もありますから。

768 ぽんた :2012/01/03(火) 10:00:40 ID:OVom4KJU0
龍騎士さん、kobutaさん

良くわかりました。まず、尊王編をクリアしてみます。
進むべき道がわかりました。(^^)

769 ぽんた :2012/01/03(火) 23:16:12 ID:OVom4KJU0
尊王編クリアしたら自伝偏いくつかできるようになっていました。
ちなみに、試練階級って何なのでしょう?
ネタバレでなければ、どなたか教えてください。

770 さすらいのブリーダーさん :2012/01/04(水) 19:10:02 ID:hfeF9He.0
難易度みたいなものだった気がします

771 ぽんた :2012/01/05(木) 21:07:52 ID:OVom4KJU0
さすらいのブリーダーさん ありがとうございます

772 さすらいのブリーダーさん :2012/01/22(日) 11:57:27 ID:uvyjwTsg0
どうでもいいことだろうけど、総合順位というものは作らないのかな。
自分が総合的にどれくらい強いのか知りたいだけだから気にしないで。

773 龍騎士 :2012/01/22(日) 21:56:46 ID:LH3K71E20
>>763 20段について
やっと槍術昇級出来ました。
ですが、19段→21段となったので、やはり20段が抜けてしまっているようです。
修正お願いします。

774 ジン :2012/01/23(月) 19:52:36 ID:7sjksrkc0
>龍騎士さん 20段がない

ありがとうございます。
修正しました。

775 さすらいのブリーダーさん :2012/01/27(金) 16:31:56 ID:uvyjwTsg0
潜伏していたのに襲撃された。何のための潜伏なのか分からない。

776 さすらいのブリーダーさん :2012/01/27(金) 18:12:27 ID:hfeF9He.0
ログイン中は潜伏できないんじゃなかったっけ?
それ以外なら不具合だと。

777 さすらいのブリーダーさん :2012/01/27(金) 19:23:21 ID:uvyjwTsg0
潜伏の後ログアウトしたのですが‥‥‥

778 さすらいのブリーダーさん :2012/02/01(水) 16:28:27 ID:uvyjwTsg0
潜伏してログアウトしたのに、またも襲撃されていた。
勘違いや、押し間違いなどではなく確認してやったにもかかわらず。
こんな状態では楽しめそうに無いので、このあたりで失礼させてもらいます。

779 宮原 暁 :2012/02/02(木) 21:54:10 ID:O9Ok0yho0
襲撃について。
食事効果での対策は出来る事も出来るのですが、正直ストーカーっぽく付きまとわれたら名声が下がる一方です。これが原因でこのゲームを辞める人が出ても可笑しく無い状況で御座います。
なので、襲撃の名声減少の効果を下げて頂けないでしょうか?もしくは、襲撃対策を増やして頂けないでしょうか?
荒らしが正当なのはどうしても納得が出来ません。御検討をお願いします。

780 さすらいのブリーダーさん :2012/02/04(土) 18:39:17 ID:oT5GHQcU0
私は、襲撃と説得、どちらをされても気分が悪いので気持ちはわかります。

ですが、これはPVPですよ。
バランスの調節はともかく、荒らしではないでしょう。

781 ジン :2012/02/05(日) 07:13:11 ID:h2rt1X0k0
>襲撃

襲撃による減少はかなりぬるく設定しているつもりでしたが
想定していた状況より平均的な能力値が伸びてきているので合わせて見直してみます。

782 さすらいのブリーダーさん :2012/02/07(火) 16:54:24 ID:uvyjwTsg0
面会時の言伝に、多重登録者と佐幕派は、斬り続けます。とありますが、
多重登録者とは誰のことなのか名指しで指定して証拠でも出したらどうですか。
同じ時間に襲撃、説得をしているというだけで判断しているというのなら、
ずいぶんとオムツが弱いとしか言いようがありません。考え方を改めたほうが
良いのではないでしょうか。何より、ご自身がどれだけ嫌われているのかを
認識してをいたほうが良いと思います。

783 さすらいのブリーダーさん :2012/02/09(木) 10:13:15 ID:Bi3SfY3w0
>>782
直接本人に言えよ。
掲示板を伝言板代わりに使うな。

784 さすらいのブリーダーさん :2012/02/09(木) 11:24:30 ID:hfeF9He.0
>>783
おつむをオムツと言ってる事に突っ込んでやれよ。可哀相だろ。

785 さすらいのブリーダーさん :2012/02/09(木) 17:35:13 ID:uvyjwTsg0
とりあえず手紙送った。

786 宮原 暁 :2012/02/12(日) 15:41:28 ID:O9Ok0yho0
いや、PVPも分かるのですが、潜伏で隠れてたり襲撃してすぐ逃げるのは卑怯だと思います。反撃できないのはくやしいし、不公平でしょう?(ただ自分が気に食わないだけかもですが…)
要するにどうせ襲うのだったら隠れず堂々と襲えよってことです。
それからついでにのスレは不具合、質問、提案が主な目的ですよね?(生意気ですいません)

質問。2011年総括(ブログ内)で「システムの規模はこの辺がギリギリな線かなと思ってます。」と言っておられましたが、これからは現況で運営してゆくつもりなのでしょうか?

787 さすらいのブリーダーさん :2012/02/12(日) 20:48:25 ID:7T6giwS.0
反撃はできないし、絡まれると損するだけだから思想を替えようと思う人もいるでしょうね。
私は、それで尊王派にしています。

襲撃する人は、そのあたりの仕様も考えた上で戦略をたてているんじゃないんですかね?
腹が立つのはご尤もですが、襲撃をしたら荒らし、潜伏をしたら卑怯と言っていたら、対人ゲームは成り立ちませんよ。

佐幕派も同じことができるので、不公平ではないと思います。
RVRとして考えれば、誰かが汚れ役になることで、その陣営は有利になるでしょう。


それから、卑怯や荒らしなど、提案とは関係のないことを書いておいて、
他者の意見は、提案じゃないといって遮るのはどうかと思いました。

788 さすらいのブリーダーさん :2012/02/12(日) 20:52:31 ID:7T6giwS.0
対人要素に燃える人には良いのでしょうが、
あまりストレスが溜まるようでしたら、協力プレーのみのゲームが向いていらっしゃるかもしれませんね。
あくまでゲームですから、楽しんでプレーできた方が健全だと思います。

物事には多面性があり、
ある角度からは悪く見えても、別の視点から見ればそうではない場合があります。
潜伏を卑怯とみるか、戦術とみるかもそうです。

大人数が集うゲームですから、自分の価値観だけで物事を見ず、
異なるプレースタイルがあることを楽しんでプレーできると良いですね。

789 さすらいのブリーダーさん :2012/02/13(月) 15:06:18 ID:uvyjwTsg0
重複登録の基準ってどこ?  
一人で複数作るのはだめだろうけど、
友人の了承を得て手紙を出すのは重複になるのでしょうか。
ちなみに友人の名前は知っているけど、パスワードは知らないから
個人的には大丈夫だと思っているのですが………

790 さすらいのブリーダーさん :2012/02/13(月) 15:23:47 ID:hfeF9He.0
要望です。
襲撃したら武術に修行ポイントが入って、
説得したら学問に修行ポイントが入るって言うのはどうでしょうか?
殆どの志士が修行以外の事をせずゲームとして停滞しているこの状況が一変すると思います。

791 ジン :2012/02/13(月) 18:51:37 ID:LWQTHRiU0
>質問。2011年総括(ブログ内)で「システムの規模はこの辺がギリギリな線かなと思ってます。」と言っておられましたが、これからは現況で運営してゆくつもりなのでしょうか?

面白そうなのが思いついたら追加するかもしれませんが、現状をベースにボリュームアップしていくことになると思います。
いまのところとりあえずやろうとしているのは
・子魂交換希望者を検索できるようにする。
・捜索以外で志士を探せるようにする。
です。

792 ジン :2012/02/13(月) 18:59:26 ID:LWQTHRiU0
>重複登録の基準ってどこ?

他の人のIDでログインしてー。と言うことであれば特に制限はしていませんので、かまいません。
パスワードを教えあったりは自己責任でお願いします。
(ちなみにパスワードを後で変更したくなっても本人かどうかの確認が出来ないので難しいです。)

ためしにプレイしてもうやり直したくてID作り直したりもOKです。

793 ジン :2012/02/13(月) 19:02:27 ID:LWQTHRiU0
>襲撃・説得で修行ポイント

経験値という意味ではありかもしれませんね。
たしかに人数の割りにまったりした感じになってるんで、もうちょっと刺激があってもいいかもしれませんね。

794 さすらいのブリーダーさん :2012/02/14(火) 19:16:09 ID:Bi3SfY3w0
>>792
基準があいまいになってしまうので、他人のIDでプレイすることも禁止したほうが良いのではないでしょうか?
ジンさんのところに「兄弟でプレイしている」などの申請がない限り同一IPからの複数キャラのプレイは禁止にすべきではないでしょうか。

正直このゲームで重複したからといって大きなメリットはないと思いますが、重複云々でプレイヤー同士がいがみ合うのであればそこら辺ははっきりさせた方がいいと思います。

795 しいたけ :2012/02/14(火) 20:54:10 ID:wEENFvWs0
>>794
暫定措置としてはそれでよさそうですが、
IPで縛るのは串で簡単に回避できるので微妙そうですね。
だからといって名案は浮かびませんが。

おっしゃるとおり別に利点とかがそんなにないので、
目くじらを立てなくても良いのではと思いますが、
いがみ合っている方は何処がそんなに嫌なんでしょうかね?

796 ジン :2012/02/14(火) 22:04:23 ID:vdkFXXCg0
>多重登録

他の人のIDでプレイはパスワードをしっかりと自己管理してもらえれば制限は難しいと思ってます。(パスワードを取られて知らない間に操作されててもなにも出来ないので自己責任でと言う形でお願いすることになるのでやらないほうが良いとは思いますが。)
古来から多重登録はずるいと言うルールがあるので、目についてしまうとどうしても気になってしまうのは重々承知してます。
ずるはいけないよ。と言う意味である程度多重ダメって声があがるのはありだと思ってます。

多重登録を罰するよりは、多重登録が有利になる仕組みにはなるべくしないようにしているので出来る限りそっちの方向で対処していきたいと思ってます。
明らか悪意を感じた場合はID削除や運営妨害行為ということでしかるべきところに連絡することもあるかもしれませんが、ちょっとしたいたずら程度ならそこまで厳しくはしてないです。

797 ジン :2012/02/14(火) 22:06:02 ID:vdkFXXCg0
ちょっと変ですね

他の人のIDでプレイするのを制限するのは難しいと思ってます。
パスワードを取られて知らない間に操作されててもなにも出来ないので自己責任でと言う形でお願いすることになるのでやらないほうが良いとは思いますが。

798 さすらいのブリーダーさん :2012/02/15(水) 09:15:07 ID:uvyjwTsg0
 多重登録
別にいがみ合ってるわけではないもですが、友人のIDを使って手紙を出しただけで、
多重登録といわれたので、改めて聞いておこうと思っただけですが、
自己責任とはいえ、やらない方がいいということなので、大人しくやっていきます。

799 さすらいのブリーダーさん :2012/02/15(水) 10:02:48 ID:uvyjwTsg0
襲撃者がストーカーのようにしつこく粘着質な人がいるので潜伏するだけですが。

800 さすらいのブリーダーさん :2012/02/15(水) 14:27:44 ID:Bi3SfY3w0
>>798
自分のID使って手紙しろよ。
わざわざ他のIDで手紙を送って相手を調子づかせるようなことするな。

801 さすらいのブリーダーさん :2012/02/18(土) 05:21:09 ID:Bi3SfY3w0
新たに志士紹介という機能が追加されましたが、どちらかというと要人紹介が欲しいです。
自分はあまり襲撃を行わないのでわざわざ食事で体力を回復する必要がなく。ただ要人を探すためだけにひたすら食事をしています。
特殊効果料理もありますが、それも1日に1回食事すればいいものなのでなかなか要人探しが進みません。

802 さすらいのブリーダーさん :2012/02/18(土) 23:58:39 ID:hfeF9He.0
>>801
まだ情報を貰ってない要人が居るかどうか分かるだけでもすごい便利になりますね。

無所属の奴をどうするかと言われればちょっと困りますけど・・・w

803 さすらいのブリーダーさん :2012/02/19(日) 03:48:21 ID:Bi3SfY3w0
>>802
そうなんですよね。
同じ要人の情報を得ることがあるから余計に分かりづらい。

>無所属
現在の志士紹介ではどうなっているんですかね?

804 kobuta :2012/02/19(日) 07:27:31 ID:4ve/GlO60
>>803
無所属ですが、本拠強制移動で戻される江戸【南】には
志士紹介のようなものは見当たりませんね。

805 さすらいのブリーダーさん :2012/02/27(月) 23:37:58 ID:hfeF9He.0
手紙を出す際の気力消費と金銭消費が地味に痛いので撤廃していただけないでしょうか?

806 さすらいのブリーダーさん :2012/02/28(火) 18:26:05 ID:Bi3SfY3w0
>>805
手紙が送り放題になってしまうと迷惑な手紙やいたずらな手紙が出てきそうで賛成しかねます。

807 さすらいのブリーダーさん :2012/02/28(火) 23:51:44 ID:d/jZCZaY0
防御と速度を上げるにはどの修行をすれば良いのでしょうか?

808 大和 :2012/03/01(木) 23:43:31 ID:vRCJi9TY0
名前被りの登録不可の設定をお願いします。
(誰が誰だか分からなくなってるので)

809 ジン :2012/03/05(月) 19:41:27 ID:pUEiroT.0
>要人紹介

かなりきびしめの条件で追加するかもしれません。
(志士同士の紹介をもっと生かせる方向に持って行きたいですが。)

>無所属

無所属は本拠がないのでないですね。
なしでも良いかなと思ってますがちょっと考えて見ます。

810 ジン :2012/03/05(月) 19:45:37 ID:pUEiroT.0
>手紙の気力消費

いたずら防止やログ流し防止の意味もあるので撤廃は難しいかもしれません。
連投制限できなくもないですが完全には防げないので現状維持でお願いします。

>名前被り

完全一致と左右スペースあり一致は不可ですが。全角半角などの紛らわしい名前はOKになってます。
実際チェックするのも難しいので色つけたりなど考えてみます。

811 さすらいのブリーダーさん :2012/03/06(火) 05:43:10 ID:hfeF9He.0
名前の変更に10万金くらいかかるようにしたらすぐに解決するかも。
そもそも容易になりすまし(のようなもの)が出来る事がおかしい。

それより>>793の実装が待ち遠しくてしょうがない

812 さすらいのブリーダーさん :2012/03/21(水) 09:17:00 ID:uvyjwTsg0
  襲撃に対するデメリット
 悪名が一万を超えたら身ぐるみはがして一日本拠地に磔にしてみてはどうですか。
魂使って悪名下げれるので問題ないのでしょうか。

813 さすらいのブリーダーさん :2012/03/22(木) 17:52:32 ID:HTXcxkqM0
>>812
悪名を勲章とする人もいるのだからそれはどうかと。
あなたの意見からは襲撃者への恨みつらみしか感じられません。

前にも意見を出したのですが、悪名が一定以上になると賞金首となり倒した人は賞金を得られるようにしてはどうでしょう?
賞金首を倒しても悪名は上がらず、逆に名声があがるようにして。
せっかく武術を上げても悪名を上げたくないから襲撃したくないという人は多いと思います。

また個々の襲撃に対するデメリットとして負けると相手に金を取られるというのはどうでしょう?
たしか現在仕掛けた側は負けてもデメリットはなかったですよね?

814 さすらいのブリーダーさん :2012/03/26(月) 23:13:25 ID:5K3h8JBo0
・襲撃して負けたら名声と所持金が減少
・悪名が一定以上の相手を襲撃した場合は名声↑悪名↓
・賞金首制導入(モチベーションの差で一方的に攻撃されていた環境が逆転?)

こんな感じでどうよ

815 さすらいのブリーダーさん :2012/04/06(金) 16:24:22 ID:5K3h8JBo0
送金システムの実装をお願いします。
理由としては、大人数でまとまって他の思想と戦争をしたときに、
その戦争の功労者に報酬をいくらか〜、という事がしたいからです。

816 さすらいのブリーダーさん :2012/04/06(金) 19:31:39 ID:h.ndFWQQ0
 低依存システムや多重の損得との折り合いが難しいでしょうが
自分も送金システムがあれば励みになると思います。
例えば一人の志士が元号が変わるまでに全ての志士から受け取れる送金額合計に上限を設けて
「前期の動乱順位」で各思想の
1位:1500金
2位:1200金
3位:900金
4位:600金
5位:300金
ランク外:200金
という具合にして送金に手紙も付属するようにしてはいかがでしょうか?

 あともう一つ始めたばかりの志士が特にゲームシステムの恩恵
を受けにくいように感じます。新規登録の志士・既存の志士
両方の気力最大値を、100プラスして、気力最大値上限を「300」から「400」
にすればプレイヤーの負担も減ってもう少しライトな層にも受けるように思いますが如何でしょうか?

817 さすらいのブリーダーさん :2012/04/06(金) 19:39:19 ID:h.ndFWQQ0
 >>816の送金額合計は上限を超えたら誰からも送金を受けられないという意味です。
以上長文失礼しました。

818 さすらいのブリーダーさん :2012/04/16(月) 23:44:29 ID:5K3h8JBo0
そういえば御前試合の説得版は無いのでしょうか?

819 さすらいのブリーダーさん :2012/04/30(月) 19:01:03 ID:tXrhpW2A0
潜伏について全く会えない状態だとプレーヤー同士の交流がなくなってしまうので、同士であれば会えたり捜索で発見できればログアウトするまで会えるようにしてはどうでしょう?
ランカーの人とお話がしたいのにずっと潜伏しているのか全国を捜索しても会えない方が何人かいます。

820 さすらいのブリーダーさん :2012/05/02(水) 18:20:52 ID:dJ1YJiXI0
志士紹介所が藩邸にあるけど潜伏してるとダメなのかな?

821 さすらいのブリーダーさん :2012/05/03(木) 06:00:03 ID:5K3h8JBo0
>>820
その手があったけど1人につき8万ちょいとかもう無理ゲ

822 龍騎士 :2012/05/09(水) 22:46:56 ID:dCcTIs/g0
ランダム子魂廃止しちゃったのですか?
むしろあれをなくすよりも課金による子魂の獲得と自動で貯まる寸志による獲得を別口にして残したほうがいいと思うのですが…
ゲーム内で貯まる(課金でなく)お金と引き換えに何か手に入れるなら全く問題ないように思えるのです。

というか、ランダムが無くなっても課金システムを残していたら意味ないとも思うんですよね。

823 ジン :2012/05/09(水) 23:06:29 ID:0oO9x.BM0
ランダム子魂が法的にまずいらしいので廃止しました。
課金ほとんどないので課金を廃止するかランダム子魂を廃止するか悩んだのですが、一旦ランダム子魂を廃止しました。
(課金してもらってもモリタポは換金できないのでメリットないんですけどね。)

指定で子魂交換を制限回数増やすか他の用途で寸志ポイント使えるようにするか、代替になるもの追加しようと思ってます。

824 さすらいのブリーダーさん :2012/05/09(水) 23:14:37 ID:5K3h8JBo0
気力の変わりに寸志ポイントでも移動できるように、
金の変わりに寸志ポイントでも装備や料理を購入できるように、

ステータスが大幅に強化された要人への挑戦権を購入するのに寸志ポイントが必要とか、
寸志ポイントを使うことで自宅に評定ボーナスみたいなものを追加できるようにするとか。

こんな感じでどうでしょう(提案)

825 さすらいのブリーダーさん :2012/05/10(木) 13:47:02 ID:U/ew4CdI0
ランダム子魂はどう考えてもコンプガチャに相当しないと思うのですがー…
ただのガチャまで規制するとはまだ言われてませんし、せめて代替案を決めて実装するまでは今まで通りにしませんか?

826 ジン :2012/05/10(木) 19:05:23 ID:d2JzIp7w0
ソーシャルゲームのコンプガチャのようなものには該当しないと思ってますが、
”ランダムで入手+集めると別のものが得られる”の時点でアウトだと判断しました。
寸志ポイントで入手できるものはランダム要素をはずした形で盛り込みたいと思います。

今後も安心して遊んでもらえるような仕組みを検討します。

827 さすらいのブリーダーさん :2012/05/10(木) 22:25:00 ID:5K3h8JBo0
寸志ポイントで特別な武器入手とか
寸志ポイントでキャラ画像変更とか
寸志ポイントで自宅に特殊効果付属とか

こういうのもどうでしょう(提案)

828 ジン :2012/05/13(日) 14:06:02 ID:a1nn65B20
ランダム子魂交換の代替に指定子魂交換の交換制限を外しました。

>827さん

今後の機能追加でその辺りも検討していきたいと思います。
ありがとうございます。

829 さすらいのブリーダーさん :2012/05/24(木) 01:02:30 ID:b08xzVQI0
襲撃や説得をすることで武術や学問の経験値が少しでも獲得できるようにしてほしいです。
実戦に勝る経験はないともいいますし。
数値的には武術または学問のすべての経験値が0~9上昇くらいなら修行の価値が下がることはないと思います。

830 さすらいのブリーダーさん :2012/05/24(木) 17:05:22 ID:5K3h8JBo0
志士を同士にすると要人情報が増えますが、
元から持っている要人情報なのか、同士システムによって増えているものなのか分かりにくいです。
色を変えたりで対応できないでしょうか?

それから、パスワードの変更とかもしたいです・・・。

831 子鈴 :2012/06/22(金) 23:49:26 ID:HOiEE/Uk0
手紙を消す機能って無いんですか?
注意したらこっちの気分が悪くなるような手紙来て手紙を開けるのが嫌です。

832 大和 :2012/06/23(土) 22:06:10 ID:vRCJi9TY0
どうも最近小学生の参加者が多いようなので、小学生にも分かるガイドを作っていただきたいのです
(ネチケットが分からない方もいるようなので)

833 へい :2012/06/23(土) 22:13:27 ID:PE7RbHfU0
初心者ですが、要人に挨拶って・・・どうすればできるんですか?
教えていただければ有難いです・・・

834 宮原 暁 :2012/07/04(水) 16:53:51 ID:O9Ok0yho0
何故か維新のサイトに入れないのですが、サーバーの問題ですかな?

835 宮原 暁 :2012/07/04(水) 18:30:45 ID:O9Ok0yho0
どうやら解決した模様です。

836 さすらいのブリーダーさん :2012/07/04(水) 19:38:30 ID:U/ew4CdI0
前々から気になっていて結局今まで言ってなかったのですが、やはりどうしても不便に感じる為要望を。
修行を一度に行える回数のデフォルト値を任意で変更できるようにする事は出来ないでしょうか?
あるいはワンクリックで修行回数を変更できるようにする、という方向性でも。
現状では変更しようと思うと最小でも三回クリックが必要で、痒いところに手が届いてない感じていまして…

837 さすらいのブリーダーさん :2012/07/07(土) 00:52:36 ID:evnvYSr20
wikiを参考に要人の情報を集めていて気付いたのですが、現在wikiに載っている新撰組13人全員が攘夷思想にもかかわらず国勢を見ると新撰組は開国になっています。
wikiの情報がすべてでないにしろ組織の思想が変わるほどリークされていない要人が多いのでしょうか?
そのほかにも要人の思想と国勢の様子が異なることがあります。

838 さすらいのブリーダーさん :2012/08/09(木) 00:59:15 ID:7MSsYG3s0
要人思想リセット時に国全体の思想が国体思想は尊王:公儀:佐幕はだいたい40:20:40で公平なのですが、国外思想が開国72:攘夷28と極端に開国よりです。
実際の当時の思想分布に基づいているのかもしれませんが、ゲームとしてこのアンバランスは問題だと思います。
どうにかうまく調整できないでしょうか?

839 エルギオス :2012/09/16(日) 07:17:30 ID:B/nE5.6A0
試練札ってどうやっててにいれるんですか。

840 る〜 :2012/09/21(金) 20:32:09 ID:ahhKopAk0
すいません、間違ってID?を2つ作ってしまいました。
消したいのは「ID:5825 出羽守」です。消し方が分かりません。
どうしたらいいでしょうか?

841 る〜 :2012/09/21(金) 20:41:17 ID:ahhKopAk0
30日以上ログインなしでいいんですね?

842 さすらいのブリーダーさん :2012/09/23(日) 15:49:11 ID:v5PNQJ5A0
30日以上ログインなしで削除されるはずだけど、自動ではなく管理人が手動で削除しているような発言をしていたから管理人不在の今の状況では消されないかも。

843 龍騎士 :2012/10/08(月) 10:27:58 ID:dCcTIs/g0
>>837
要人の思想も説得により変化します。
自分が書き込んでいる現在では自分の知っている要人すべて開国思想になっています。
wikiの情報は初期値なので時間がたつと変わってきます。

844 さすらいのブリーダーさん :2012/10/09(火) 11:03:15 ID:d4MpHzNo0
>>843
言葉が足りませんでした。
wikiに載っている要人が要人一覧で確認した時点で攘夷思想にもかかわらず新撰組全体としての思想が開国になっていました。

845 <削除> :<削除>
<削除>

846 <削除> :<削除>
<削除>

847 <削除> :<削除>
<削除>

848 <削除> :<削除>
<削除>

849 さすらいのブリーダーさん :2013/07/14(日) 12:01:04 ID:QquLb8n20
卵生まれない

850 kazuto :2013/09/08(日) 09:39:02 ID:Wn472zbY0
もっと早く簡単に気力を回復させたり出来ませんか?

851 アグ サンダル :2013/10/08(火) 01:28:57 ID:PRM6ugBA0
<a href="http://gxtdzl.com/anf-shop.html&quot;&gt;アバクロンビー&フィッチ 人気</a> によるデータはここにある:http://gxtdzl.com/anf-shop.html

852 新入り一 :2013/11/04(月) 11:08:24 ID:UD7D1sY60
こんにちは。
スマホの時に要人や志士と挨拶しようとすると時々間違って説得してしまったり襲撃してしまったりします。その後に「はい、いいえ」を付けるとまどろっこしいと思うので、ボタンサイズを少し大きくしたりするのはいかがでしょうか?
押し間違うのが自分だけなら不要ですけど…。
でも大きくすると不細工かも知れませんねえ…。
一度ご確認頂けたらと思います。
お願いします。

853 新入り一 :2013/11/10(日) 12:53:29 ID:lUB/EzvU0
こんにちは。
「手紙」機能は送信後に履歴など残っているのでしょうか?
返事を書いたつもりなのですが、どこにも「跡」が付いていないので送信できているのか疑問に思っています。

854 さすらいのブリーダーさん :2014/07/06(日) 13:27:34 ID:H3NIKfxo0
佐賀藩の要人「福島 種臣」の苗字が間違ってますよ
正しくは「副島 種臣(そえじま たねおみ)」です

855 利助 :2016/07/25(月) 08:28:03 ID:lhlL/T360
今朝までのサーバー障害解消後にログインしたらサーバー障害前のデータではなく、古いデータでログインされ、クリアした試練や増やした気力等がなくなりました。
データを元に戻してもらえないでしょうか?
IDは8714 利助です。
対応お願い致します。

856 さすらいのブリーダーさん :2016/07/25(月) 12:37:03 ID:aKU5UiyU0
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