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1 ex :2009/03/24(火) 22:38:50 ID:WfqQYzDI0
紛らわしくなりそうなんで別スレ立て
思いついたものをつらつらと書き連ねます
公開後調整し、本体ファイル更新となります。
動作未確認の為バグ報告は大歓迎です

2 ex :2009/03/29(日) 17:16:06 ID:WfqQYzDI0
COMの要塞乱立について対策を考えています
1)要塞はその周辺1マスに要塞を作れない
2)要塞を作る頻度を変更する

上記のどちらかを実装するのがよさそうですが
内部処理結構難しそう・・・PYTHONわかる方います?

労働者の行動はここら辺かな・・・
CvGameUtils.py 104行目・・・
def canBuild(self,argsList):
iX, iY, iBuild, iPlayer = argsList
return -1 # Returning -1 means ignore; 0 means Build cannot be performed; 1 or greater means it can

3 名無しさん :2009/03/30(月) 21:23:01 ID:8UGmWJX60
Python詳しくない&動作確認していないですが
要塞はその周辺1マスに要塞を作れない
のサンプルプログラムを

def canBuild(self,argsList):
iX, iY, iBuild, iPlayer = argsList
#start
#ログの出力、この処理が呼ばれているならログに残るはず
print("CvGameUtils.canBuild")
CvUtil.pyPrint( "CvGameUtils.canBuild" )

#作れるかどうかを判断するものが要塞の場合
#BUILD_FORTの部分はCIV4BuildInfos.xmlの<Type>にあわせる
if( iBuild == gc.getInfoTypeForString("BUILD_FORT") ):

#対象地点の周りをチェック
for iXLoop in range(iX - 1, iX + 2, 1)
for iYLoop in range(iY - 1, iY + 2, 1)
#地点情報取得
pPlot = CyMap().plot(iXLoop, iYLoop)
#取得地点の地形改善を取得
iImprovement = pPlot.getImprovementType()
if( iImprovement == gc.getInfoTypeForString("IMPROVEMENT_FORT") ):
return 0 #要塞があったら作れないと判断
#城砦なども制限をかけるならば条件を増やす

return 1 #全てをチェックしてなかったら作れると判断
#end

return -1 # Returning -1 means ignore; 0 means Build cannot be performed; 1 or greater means it can
# その他の判断はdllで判断

4 名無しさん :2009/03/30(月) 21:30:29 ID:8UGmWJX60
空白のインデントって消えるんですね・・・
Tabでも消えそうな気がするので
後でファイルでUPします

上記の記述追加で動かない場合
PythonCallbackDefines.xmlの
<Define>
<DefineName>USE_CAN_BUILD_CALLBACK</DefineName>
<iDefineIntVal>0</iDefineIntVal>
</Define>
の<iDefineIntVal>を1に変更で
CvGameInterface.pyのcanBuildを呼び出し可能にする

さらに
EntryPoints\CvGameInterface.py
の中にある記述を↓のように修正してみてください

def canBuild(argsList):
#CvUtil.pyPrint( "CvGameInterface.canBuild" )
#元の処理をコメントアウト、ただし予想では呼ばれていない部分
# return gameUtils().canBuild(argsList)
#追加した処理の呼び出し
return CvGameUtils.canBuild(argsList)

5 名無しさん :2009/03/30(月) 21:48:00 ID:8UGmWJX60
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/968.zip
にファイルをUPしました

ちなみに
要塞を作る頻度を変更する
の場合
pythonではなく
dllの修正が必要になると予想してます

6 ex :2009/03/31(火) 01:10:55 ID:WfqQYzDI0
さっそくありがとう
Python及びxml変更を行いました
するとインターフェースが表示されなく・・・orz
他のこといろいろやってたら時間がなくなってしまった

ログには以下表示有り、構文直したらいけそう・・・
--
File "CvGameUtils", line 116
for iXLoop in range(iX - 1, iX + 2, 1)

SyntaxError: invalid syntax
--



上記までの内容で動かないようであれば

以下は未実施。明日試します

頻度については多分DLLだと思ってました
PYTHONにそれにあたる項目がないので・・

7 名無しさん :2009/03/31(火) 01:28:57 ID:8UGmWJX60
ごめんなさい・・・
行の最後に:が抜けてます
for iXLoop in range(iX - 1, iX + 2, 1):
for iYLoop in range(iY - 1, iY + 2, 1):
ですね・・・

8 ex :2009/03/31(火) 21:41:00 ID:WfqQYzDI0
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/973.zip

取り合えずインターフェースも表示し
理想となる1マス周辺に要塞が作れないことを確認しました

が、すべての改善が作れるようになってしまっています・・・
なんとしたことでしょう!

例)死の灰の除去が草原で実施可能
例)鉱山が草原で実施可能

orz

9 名無しさん :2009/04/01(水) 07:02:43 ID:V2bTYA0w0
ファイルを確認しました
これはPythonでありがちなミスですね
CやJavaなどの他の言語は{}で
ifやforの範囲を指定してるのですが
Pythonの場合インデント(字下げ)で
範囲の指定をしています

return 1 の行は本来要塞の条件下でのみ
処理するはずの行ですが
インデントが足りないために
条件の外側の処理となり
どんなときでも作れると判断されてしまっています

修正したCvGameUtils.pyは↓
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/974.zip

修正部分を記述するだけじゃなくて
ファイル毎UPするべきだったかなぁ・・・

10 名無しさん :2009/04/01(水) 07:04:39 ID:V2bTYA0w0
続き
EntryPoints\CvGameInterface.pyは私の解析ミスなので
return gameUtils().canBuild(argsList)
で問題ないです
(Warlordsにあるファイルを参照していることに気づかなかった)

11 ex :2009/04/01(水) 21:34:50 ID:WfqQYzDI0
すごい詳しくわかりました。

最初のforの修正をこちらで訂正するときにうまくいかず
雰囲気tabを適当に修正することでうまくいったので
今回もtabが何か関係しているのかなとも思いましたが
そうだったんですね

12 ex :2009/04/02(木) 00:35:09 ID:WfqQYzDI0
【ベータ版】CivGoldEmpires1.34
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/980.zip

1)CGE未使用時、技術取得windowがでない問題を修正
2)要塞が隣接して建設不可
3)要塞は平原にも建設可能になった
4)カタパルトの砲撃能力8→10

不具合があれば報告を・・・・
4/31くらいにバランス調整後をアップします

13 ex :2009/04/02(木) 19:21:17 ID:WfqQYzDI0
>>12
元にあった「PYTHON」フォルダは削除して
変わりにおく必要がありました・・・

14 ex :2009/04/02(木) 19:26:23 ID:WfqQYzDI0
道路関係のバグ修正
【ベータ版】CivGoldEmpires1.35
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/982.zip

15 ex :2009/04/02(木) 19:37:32 ID:WfqQYzDI0
連投すまん・・・
【ベータ版】CivGoldEmpires1.35【差分】
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/984.zip
CGEな方用追加しました

使い方
CivGoldEmpires1.33適用後本ファイル適用です

16 ex :2009/04/05(日) 07:01:41 ID:WfqQYzDI0
[MOD]CivGoldEmpires1.36

データフルです
本バージョンで1.36となります。

【更新方法】
マイドキュメント→My Games→Beyond the Sword(J)と進み。
CustomAssetsにDLしたファイルをいれてCIVを起動してください。
また、CvGameCoreDLL.dllの更新も必要です。

【概要】
主にバランス修正です。
いくつかのバグ修正も含みます。

☆★☆ダウンロードURL☆★
RAR版:ttp://firestorage.jp/download/42099afbd1705bc5f70c618129b960031af36515
ZIP版:ttp://firestorage.jp/download/ca5c840154d9ef795069c002e674ed7893a95e9c
1.33からの差分版:ttp://firestorage.jp/download/d8f8a573ea6f2c122234d718c52c99f62652ef61
☆★☆ダウンロードURL☆★


【差分更新内容】
1)各種UUのバグ修正
  SBU、トーゴ機械化歩兵
2)一部UBが国家遺産のUBに変更
  スウェーデン、オーストリア、クシャーナ朝
3)UUのバランス修正
  一部名称変更有り、剣士系の増強
4)要塞が周囲1マス建設不可
5)要塞は平原に建設可能
6)難易度を適宜変更(要塞修正のバランス調整
7)CGE未使用時の技術取得時のwindowの問題修正
8)道路関係のバグ修正
  表示のバグ修正
9)カタパルトが砲撃能力8→10へ
10)日本語意味不明な外交セリフの修正
11)テキストバグ修正
   txt.〜〜表示の修正
12)スキル野戦志向での森林攻撃力が15%→25%
13)重商に偉人生産力+25%をさらに付与

17 ex :2009/04/19(日) 00:24:50 ID:WfqQYzDI0
[MOD]CivGoldEmpires1.40
作成中です。

1.36及び1.37のバグフィックス
 ウクライナ、ロシアの現代機甲師団のグラフィックを修正
 スパイが戦争時使用できないバグを修正
 トーゴのUUの能力を変更
 自走砲はミサイルを1発搭載可能

 ブラジルにデオドロ大統領を追加
 ヴァイキングにベオウルフを追加
 文明:前漢を追加。指導者:劉邦を追加 ユニット:農奴を追加。固有改善:荘園を追加
 ユニット:漢親衛隊(都市防御に優れた長槍)
 ※ユニーク施設がない代わりに固有の農場があります。

それと前々からいれようと思っていた
三国志の3国をいれます。

三国志MODのオリジナル志向
「民望」「信念」「都督」を導入しようと思ったのですが
いろいろやってだめだったのでGOLDの機能で代用します・・・
誰が移植できますか?

取り合えずの構想
--
 文明:曹魏
  指導者:曹操
   カリスマ
   賢人

  指導者:司馬イ
   防衛
   金融

 UU:虎豹騎(騎士代替 機動力スキル持ち
 UB:銅雀台(エミルタージュ代替 黄金期+50% 文化出力50%増加 全土で幸福+1)

-----------------------------
 文明:孫呉
  指導者:孫権  
   海洋
   防衛

  指導者:周愉
   戦術(可能であれば都督)
   海洋

 UU:キャラベルの代替 沿岸のタイルにハンマー+1コイン+1できる
 UB:孫氏の兵法(英雄の代替で野戦スキルを無償提供 経験+1)
-------------------------------
 文明:蜀漢
  指導者:劉備
   攻撃
   カリスマ(可能であれば信念)

  指導者:諸葛亮
   金融(可能であれば民望)
   勤労

 UU:五虎将(生産可能な大将軍 世界ユニット5体まで)
 UB:出師の表(軍事アカデミーの代替  紙で解禁

18 ex :2009/04/19(日) 00:42:14 ID:WfqQYzDI0
前漢のUUの名前

三国志MODの民望/都督/信念を移植できるひと
募集中・・・PYTHONです・・

19 名無しさん :2009/04/19(日) 11:42:58 ID:EUWSrNRs0
GoldEmpires1.36のCvEventManager.pyに
民望都督信念の3志向の処理を
部分的に追加しました
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1036.zip

ただしXMLの志向追加や動作確認はしてません

20 名無しさん :2009/04/19(日) 11:51:01 ID:EUWSrNRs0
追記
信念志向の処理内容で
ユダヤ教(?)が創始されたら
国教をユダヤ教に変えたり、
精霊信仰(?)を神権政治(?)に変えるような処理があったので
その部分の処理はコメントアウトしてます

都督志向では
相手のユニットを捕虜にできるような処理がありましたが
setDamageという処理が正しく呼ばれるかが微妙です
(〜.○○(...)の○○はDLLに依存する部分で
Goldで使用しているsetDamageと
三国志で使用しているsetDamageの仕様が同じかわからない)

21 ex :2009/04/19(日) 18:54:56 ID:WfqQYzDI0
すばやいお仕事ありがとうございます。
wktkしながら動作確認いたします。

えく

22 ex :2009/04/19(日) 19:45:25 ID:WfqQYzDI0
んーーちょっと無理目・・・

------------------------------------------------
load_module CvEventManager
Traceback (most recent call last):
File "<string>", line 1, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "CvEventInterface", line 13, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "CvCustomEventManager", line 24, in ?
File "<string>", line 35, in load_module
File "<string>", line 13, in _get_code
File "CvEventManager", line 1035
for iLoopPlayer in range(gc.getMAX_CIV_PLAYERS()):
^
SyntaxError: invalid syntax
-------------------------------------------------

Line52 は
「 self.__LOG_BUILDING = 0」
となっており建物関係?今回は特に弄っていないよう見受けられる
35 と 13も同様

都督はDLLの問題か反映していないように思える
 →導入断念
信念は上記エラーにて導入できず、インターフェイス表示不可
 →構文エラー?ペディアも表示せず
民望はもだめのようです
 →LOGにエラーあり。インターフェイス表示可能。効果確認できず

load_module SettlersEventManager
Traceback (most recent call last):
File "<string>", line 1, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "CvEventInterface", line 13, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "CvCustomEventManager", line 28, in ?
NameError: name 'CvConfigParser' is not defined

23 ex :2009/04/19(日) 19:52:16 ID:WfqQYzDI0
どうやら 民望もDLLのようです。orz

0.040:耶紗阻幗乞疏議鏡蒙trait・酎李。壓廓偏音醐凋、涙羽酎、宗慎葎屎議秤趨和・25%議叱楕竃・weLoveTheKing並周・糞縞丼惚埃葎週詰15%恣嘔廓偏略擦継
俐個SDK・繍CvCity::isWeLoveTheKingDay()才CvCity::setWeLoveTheKingDay()議俊笥戻工公Python
繍sanguocitynaming嶄議曾倖劔云恫炎comment out

24 ex :2009/04/20(月) 01:15:37 ID:WfqQYzDI0
 蜀漢
  劉備
   攻撃
   カリスマ

  諸葛亮
   金融
   勤労

 UU:ごこしょう(士官学校で生産可能な大将軍 5体まで 移動2、衛生持ち)
 UB:出師の表(士官学校の代替  紙で解禁 ユニット生産+50%増加
 
ここまで作成・・・

25 ex :2009/04/21(火) 01:16:26 ID:WfqQYzDI0
DLLつくるんだったらこれも一緒にいれてくれると
非常に喜びます・・・

都市攻略時、攻略都市の都市画面を見れるやつ
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=12108

26 名無しさん :2009/04/21(火) 08:47:28 ID:VVfvvek60
とりあえずUP

動作確認環境(CvEventManager.py含む)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1041.zip

民望対応DLLとソース
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1042.zip

民望対応と>>25の対応をしたDLLとソース(差分)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1043.zip

動作確認環境ではモンちゃんが
都督、信念、民望をもってます

27 ex :2009/04/21(火) 21:15:19 ID:WfqQYzDI0
確認させてください
詳しくは配信で・・・

以下は民望と>>25のDLLであることを確認しました
ありがとうございます
---------------------------------------------
民望対応と>>25の対応をしたDLLとソース(差分)
---------------------------------------------

それでこっちにもDLLが入っているのですが
これは”民望対応DLLとソース”と同じものでしょうか?
---------------------------------------------
動作確認環境(CvEventManager.py含む)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1041.zip
---------------------------------------------

民望については実装確認できましたが
都督と信念の動作確認ができませんでした。

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1043.zip

28 名無しさん :2009/04/21(火) 22:15:35 ID:gzsfMkOk0
ちなみに信念の動作はこちらでも
確認できてないですw
宗教創始のタイミングで
50%の確率で都市に宗教が広まる
らしいんですけどね・・・

29 名無しさん :2009/04/21(火) 22:16:08 ID:gzsfMkOk0
誤爆・・・

30 名無しさん :2009/04/22(水) 08:12:48 ID:gzsfMkOk0
setDamageについてですが
読み直したらやはり私の解析ミスでしたorz

ただ
objNewUnit.setDamage(99, False)
だとシングルプレイで自分が都督志向なら問題ないですが
AIが都督志向の場合やマルチプレイの場合
objNewUnit.setDamage(99, pWinnerPlayer.getID())
としないと問題が生じると思います

31 ex :2009/04/22(水) 13:31:30 ID:WfqQYzDI0
[MOD]CivGoldEmpires1.40[ベータ版]
ベータ版となるのでご利用は気をつけてください
URLは次へ1.36〜1.37までの更新も含みます。
--------------------------------------------
今回の目玉は魏、呉、蜀及び新志向の追加3種です。
1.36のバグフィックスも含みます。

変更点が多い為フルファイルでアップします。
またDLLの更新も必要です。
------------------------------------------------------
【ユニット】
ウクライナ、ロシアの現代機甲師団のグラフィックを修正
スパイが戦争時使用できないバグを修正
自走砲はミサイルを1発搭載可能
ミサイルは範囲攻撃可能
カタパルトが砲撃能力8→10
各国UUの効果を微調整
 パイレーツの私設海軍は潜水艦のように敵に発見されにくくなりました。
 等

【施設】
各国UBの効果を微調整

【政治体制】
重商に偉人生産力+25%をさらに付与

【スキル】
野戦のスキルは森攻撃15→25

【その他】
都市攻略時都市画面を見ることを可能とした
要塞は周辺1マス以内作成不可になりました。
要塞は平原にも建設可能となりました。
道路の表示上の問題の修正
(現代以降、道路と高速道路が同じグラフィックであった)
CGE未使用時の技術取得時のwindowの問題修正
テキストバグの修正

【志向追加】
 蒐集:戦闘勝利時ユニットを転向可能
 伝道:新規都市に国教を広める。創始された宗教が国内に伝播
 大志:感謝祭の確率が大幅増加

【指導者追加】
<ブラジル>
デオドロ大統領を追加

<バイキング>
ベオウルフを追加

【文明+指導者追加】
<前漢>
文明:前漢を追加し指導者:劉邦を追加 
前漢のユニークユニット:農奴を追加。
前漢の固有改善:荘園を追加

以下グラフィックは恋姫無双より流用しています。
<曹魏>
 曹操:蒐集/賢人
 シバイ:諜報/哲学

 UU:虎豹騎(士気を所持) 騎士代替
 UB:銅雀台(黄金期+50%) エルミタージュ代替

<孫呉>
 孫権:伝道/防衛
 周楡:海洋/戦術

 UU:交易船(ユニットを消費し海タイルにハンマー+1、コイン+1 交易可能) キャラベル代替
 UB:孫子の兵法(ユニットに野戦を提供、経験値+1、全土でさらに経験値+1) 英雄の代替

<蜀漢>
 劉備:大志/攻撃
 諸葛:生産/探究

 UU:五虎将(生産可能な大将軍) 新規ユニット 出師の表で解禁
 UB:出師の表(ユニット生産力50%増幅、紙+大将軍で作成可能) 士官学校代替

32 ex :2009/04/22(水) 19:15:08 ID:WfqQYzDI0
ちょっと修正したので再アップ準備中

【その他】
・ナチス、パイレーツの専用ユニットが他の文明で使用時
 表示されないようにした。
・雪原は防御効果-15%
・誤字修正

33 ex :2009/04/23(木) 21:18:46 ID:WfqQYzDI0
CivGoldEmpires1.40
動作はまだ未確認なので報告いただけるとうれしい

内容は>>31 >>32 へ
RAR
ttp://firestorage.jp/download/1e39b722a3f12ae011d4f409b24988dee9a272b2

ZIP
ttp://firestorage.jp/download/a913638e4dadb308f5ace8e9ff6fb3d7c756b417

GOLD2話
ttp://firestorage.jp/download/aa9a1a7e4ccaed383714a936c8f19a8c2a9a6897

34 ex :2009/04/23(木) 21:28:29 ID:WfqQYzDI0
こちらからも落とせます
ttp://kitikutei.blog73.fc2.com/blog-entry-54.html

35 名無しさん :2009/04/25(土) 06:41:03 ID:mlmyY/W60
CivGoldEmpires1.40でCGEを使わない人は
蒐集志向の捕虜にしたユニットの
スキル、レベル、経験値の引継ぎ処理が
うまく動作しないと思うので
下記のファイルを使用してください
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1052.zip

36 名無しさん :2009/04/25(土) 06:46:44 ID:mlmyY/W60
言葉が足りなかったかもしれないので追記
>>35
のファイルは
(Custom)Assets\Pythonフォルダにある
CvEventManager.pyと変えてください

37 ex :2009/04/25(土) 08:31:53 ID:WfqQYzDI0
追加文明の画像が気になる人用です
恋姫の画像から三国志大戦(?)の画像へ変換します。
節度をもってお使いください

[パッチ]魏・呉・蜀画像変更パッチ.zip 1M
ttp://firestorage.jp/download/791c774e56e7098fbb6a6d524814d6aca69b8c15

38 ex :2009/04/25(土) 17:42:31 ID:WfqQYzDI0
バグフィックス第一弾です

 [MOD]CivGoldEmpires1.41[差分] ZIP版のみ 7M
ttp://firestorage.jp/download/2d5337afeabd8bcb9d520394e6ce0fdb1e143217

 <FIX>
 ■恋姫の画像から三国志大戦(?)の画像へ変換します。
 ■同じ文明内に同じ志向持ちの指導者がいた為変更
  →フランス・中国
 ■孫子の兵法で強制終了するバグFIX

 <変更> 
 ■志向:大志に幸福+1を付与
 ■志向:大志所持の際、国家遺産で幸福+1
 ■諸葛亮の志向変更 生産/探究 →生産/賢人
 ■指導者追加
  前漢:韓信・攻撃/戦術 軍事強化したモンテ
     (狡兎死して良狗烹られの故事より)
  前漢:張良・金融/賢人 プチ宰相、
     (プチ宰相というよりも強化した諸葛亮です)
 ■指導者の志向を若干。一部COMの思考を強化
 ■誤字修正
[追記-修正パッチ]-------------------------------------------------------

39 ex :2009/04/25(土) 21:30:41 ID:WfqQYzDI0
1.42作成中

内容:
魏・呉・蜀の文明カラーが他の文明と被っていた為変更

40 ex :2009/04/25(土) 21:53:43 ID:WfqQYzDI0
それと、どなたか指導者の志向・性格一覧表を作って・・・

41 名無しさん :2009/04/25(土) 22:48:37 ID:pNtMu6vg0
性格は、全キャラと対峙、もしくは使用したことが無いので作れませんが、
思考の一覧表は、いつも楽しいMODを作っていただいているので
協力しようと思うのですが、まだ間に合いますか?

42 ex :2009/04/26(日) 00:23:20 ID:WfqQYzDI0
>>41さん
ありがとうございます。是非お願いしたいです。
昔作ってもらったものが変更点が多く既に陳腐化しているのです・・・
一覧表を作って眺めるのだけでもワクワクしますのでできれば
本体と一緒に配布したいのです。

43 名無しさん :2009/04/26(日) 06:46:54 ID:pNtMu6vg0
お待たせしました、志向一覧です!!!

ttp://firestorage.jp/download/c7b6ff1adede77482e825a6a3134f9e2b4593eb6

見にくいかもしれませんが、よかったらご利用ください!

44 ex :2009/04/30(木) 22:12:32 ID:WfqQYzDI0
1.44作成中GW後の予定でしたが1.43で起動が不安定になる問題が出ている為
明日くらいにアップします。

グラフィックファイルの入れ替えが多数あるのでフルファイルの予定
1.42または1.43で問題がない方は特に入れなくても支障はありません。
内容:
■1.43で起動が不安定な問題を修正
■文明追加:女真族 指導者追加:ヌルハチ
 中国の康熙帝が女真族に移動
■英国にクロムウェル追加
■誤字多数修正
■指導者の志向を多数変更
■政治体制の内容を変更。
 重商の偉人+25%を削除
 表現の自由に偉人+25%と厭戦+25%
 君主・専制に無償のユニット維持費を付与
■トレブに退却率+50%を付与
 中世の戦争問題解決のため

45 名無しさん :2009/05/03(日) 16:31:53 ID:t.QKA9t.0
>>40

1.44準拠で作ってみます。
といいながら、すでに作成開始していてほぼ完成してたりしますw

これから外出なんで完成は明日以降になりそうですが、
出来たらお知らせします。

46 ex :2009/05/04(月) 00:52:38 ID:WfqQYzDI0
1.45 作成中

<内容>
バグFIX
■女真族労働者が都市の中心に要塞を作れていた問題を修正
 女真族労働者が荘園を作れてしまったのを修正

■偉大な労働者追加(偉人捕獲すると出る特別な労働者)
 偉大な労働者のグラフィク変更(通常の労働者との差別化)
 偉大な労働者が荘園を作れていたのを修正

追加
■文明追加:フン族:アッティラ王 遊牧/蒐集

 フン族(AI専用)
 UB:乗馬教室 畜産で解禁する厩舎
 UU:野蛮人 国籍秘匿を持つ恐怖の弓騎兵

■指導者追加:スペイン:フェリペⅡ世 賢人/帝国
■一部ユニットのグラフィックを変更(日本の歩兵など)
■一部UUの内容を変更(ブルガール騎兵など)

47 ex :2009/05/04(月) 00:53:32 ID:WfqQYzDI0
誤記修正
フン族(AI専用) →プレイヤー使用可能

48 45 :2009/05/04(月) 12:03:25 ID:t.QKA9t.0
1.44版の志向一覧作ってみました。
もうすぐ1.45になるので陳腐化も早そうですがw

ttp://firestorage.jp/download/83bbdc6d1d5002aa2385b17cc5ee74b52b7a1e53

49 名無しさん :2009/05/04(月) 12:46:35 ID:7hMg3EdI0
スパイによるユニット買収が実装できるか試してみたところ
敵の偉人をスパイポイント1で買収したり
戦争時に買収すると占領できてしまう
という問題作が出来上がりましたw

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1084.zip

他にもバグがあるかもしれないので
当分ベータ版扱いでしょうw

50 ex :2009/05/04(月) 22:39:15 ID:WfqQYzDI0
thx
うーむ。確かに戦争時に買収するとそうなりますね・・・
Mercenaries Modと同じようにお蔵入りかな・・・

51 ex :2009/05/05(火) 00:55:32 ID:WfqQYzDI0
>>45さん
これはよいものだ。ホクホク

さっそくエクセル化して要注意人物の色分けも実施しました。
1.45と一緒に配布します。
ありがとうございました。

52 49 :2009/05/05(火) 08:29:53 ID:8Cv0Vmoo0
自分が追加した1行を元に戻したら
比較的すんなりと動いてしまった・・・

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1086.zip

↑の仕様では
・相互を結んでいる状態のときのみ買収可能
・偉人の買収は不可能

既知のバグとしては
・買収時にユニットのレベル、経験値、スキルの引継ぎができない

付属しているXMLをいじれば都市以外の場所でも
(<bTargetsCity>,<bSelectPlot>のあたり)
買収は可能になると思われます

53 ex :2009/05/05(火) 10:24:41 ID:WfqQYzDI0
NICE!
現在調整中。普通に強いので
解禁をマスメディアにして
アクション名を”ユニット洗脳”にします。

これでそれっぽいかな?

54 ex :2009/05/05(火) 11:53:35 ID:WfqQYzDI0
買収時にユニットのレベル、経験値、スキルの引継ぎができない
については既存で仕様としたいと思います。
そうしないと敵の軍隊がそのままこっちの軍備になってしまいますので
戦争で極端に有利となってしまうからです。(相手の戦力は減る、こっちの戦力は増える)
裸一環で亡命すると脳内保管してもらえればよいと思います。

内容はこんな感じです

新しいスパイアクション

アクション名:ユニット洗脳
解禁技術:マスメディア

コスト:そのユニットのコストx7倍(生産物破壊+α)
成功率:政治体制の変更と同率(難易度最大)

55 ex :2009/05/05(火) 11:57:50 ID:WfqQYzDI0
お願いついでにもうひとつ

今のままだと敵スパイも買収できてしまう為
スパイを買収してミッション成功率をあげるということが可能です
これはちょっとよろしくない為偉人と同じように
スパイは買収できないことにできないでしょうか?

56 49 :2009/05/05(火) 12:59:25 ID:8Cv0Vmoo0
>>55
作りました(ファイルは差分のみ)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1087.zip

CIV4UnitInfos.xmlの方で
<bSpy>1</bSpy>と指定されている
ユニットは買収できないはずです

57 ex :2009/05/05(火) 14:58:39 ID:WfqQYzDI0
確認しました。
インターフェイスが・・・消失!つД`) うわーん

特にエラーなどは見当たりませんでした・・・

それと息抜きに指導者を追加

■パカル・ザ・グレートを作成
 (既存のパカルの性能そのままで性格を強化)
 あの面白いアクションはしなくなりました

58 名無しさん :2009/05/06(水) 01:05:57 ID:joB3wFnU0
CustomAssetsにCivGoldEmpires1.44
ProgramFilesのModsにユニット買収用のDLLとXML
を入れて動作確認できたので(ウクライナのUUも買収できず)
恐らくDLLのせいではないはず

インタフェースが消えるとかは
予想ではCGE関連のせいではないかと
(自分はCGEでインタフェースが消えるトラブルを体験したので
それ以来CGEは使ってません)

59 ex :2009/05/06(水) 07:01:59 ID:WfqQYzDI0
了解。
切り分けして見ます

60 ex :2009/05/12(火) 00:49:50 ID:WfqQYzDI0
ユニット買収の効果は魅力的なのですがかなり強く
COMが使いこなせないのでいったん寝かせようと思います。
ありがとうございました。

61 ex :2009/05/12(火) 00:59:16 ID:WfqQYzDI0
ベータアップ

[1.46a→1.47a差分]CivGoldEmpires1.47a
ttp://firestorage.jp/download/c0635325283b61748ab0266b0c293e5d798650a6

まだちゃんと動作確認が取れてませんが
今日までの更新アップしておきます。

<内容>

収奪の昇進によりパイレーツとフン族がさらに楽しくなります。
精密攻撃Ⅱにより中世の戦争でより攻城兵器の有効性が上昇します。
DLLを作成頂いたpYdfrjTk0氏に感謝いたします。

【FIX】
■志向による倍速施設がいくつか働いていなかったのを修正
■CGE未使用時蒐集志向の問題を修正
■ペディアを色々修正(建造物など)
■固有技術の問題をFIX[NEW]
■荘園のアイコンは農場の隣に出現するようになります。[NEW]
■ビザンチンで空母、ミサイル巡洋艦を選択するとクラッシュする問題を修正[NEW]

【変更】
■交易所(航海術Ⅰ)は航海術Ⅱの昇進を海軍に与えます。
■新しい昇進として以下を追加
 1)精密攻撃Ⅱ 精密攻撃Ⅰから昇進可能
         都市への砲撃+15%
 2)収奪    側面攻撃Ⅰから昇進可能
         戦闘勝利時に敵国庫の4%を収奪(最大10)

■女真族:西太后(宗教/諜報)を追加

62 ex :2009/06/04(木) 22:50:53 ID:WfqQYzDI0
1.50で予定しています。

1)専門家出力アップ対策案
名称:身分制度(?)
特異な独裁を除き偉人、専門家の出力を上昇させる。
職業身分-義務教育はCOMが使いこなせるか謎なので
使いこなせなければ義務教育を科学的手法くらいで解禁の予定
体制移行期間はファシズムが2、残りが1

独裁専制(ファシズム解禁)
 偉人-100%
 軍事生産+αor軍隊維持費軽減膨大
補足:金正日やスターリン用

能力主義(必要技術なし)
 効果なし
補足:初期の身分制度

職業身分(ギルド)
 偉人生産+25% 大将軍+25%
補足:士農工商によりそれぞれに専門家のうまれる確率がアップ

義務教育(教育 →科学的手法あたり)
 偉人+25% 専門家に文化+1
補足:最低限の教育環境により文化が増加。専門家が生まれやすく

国民参政権(産業主義)
 偉人+50% 専門家にコイン+2
補足:国民すべてに参政権がいきわたり女性などにも社会進出の芽が生まれる

2)偉人増加
起業家(商業+4)を追加。定住(商業+10)
すべての企業を創業できる偉人。黄金期可能。
消費することで科学者の1.5倍の研究ポイントを得る

銀行で+1人
スーパーマーケットで+2人
企業開業で+1人

3)企業の追加案

ユナイテッドクロース United clothes 冷凍技術で解禁
絹・染料・羊・毛皮で都市の商業を大きく高める
競合のない独占企業。
通常の企業維持費の2倍かかるが本社で生み出される商業も2倍

D・M(ディー・エム) 産業主義で解禁
石油・鉄で該当都市に新資源”鉄鋼”を供給する。
また若干の生産力増加を与える。
※鉄鋼は装甲系ユニットの生産力を10%加速する
ワールドトラベルと競合関係

ワールドトラベル 飛行機で解禁
石油・アルミで該当都市の交易路を増加させる。
D・Mと競合関係


CGEとのPython競合があるのでCGEは現在併用不可・・・
[ご依頼 Python]
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1173.zip

63 名無しさん :2009/06/05(金) 00:44:26 ID:t.QKA9t.0
>>62

ファイル落として、LaRのファイルを元に調べてみました。

・都市画面で企業がデフォルト分しか表示されない

CvMainInterface.py の 2646-2647行目

for i in range(gc.getNumCorporationInfos()):
xCoord = xResolution - 242 + (i * 34)

の * 34の部分を調整すればよさそうです。34 の部分がアイコンの
サイズのようです。LaR は 21でした。
画面みて試せないのでわかりませんが、21-24ぐらいのどこかがよさそうです。


・CivGoldEmpires1.50のCGEPYTHONにspecialist_stackerを実装する。

CvMainInterface.py の

# *********************************************************************************
# CITIZEN BUTTONS
# *********************************************************************************

# **********************************************************
# GAME DATA STRINGS
# **********************************************************
の部分をLaRのPythonの同じ部分とさしかえるといけそうな気がします。
(1.49の環境で2列になるのは確認しました)

64 ex :2009/06/05(金) 01:14:55 ID:WfqQYzDI0
[14Ab→1.50差分]CivGoldEmpires1.50.zip 3Mほど
ttp://firestorage.jp/download/b802c46da31c43892cff7d0635b4035bdfb4b25c

ベータ版であり動作確認をきちんととっていないので
グラフィックがピンクな時があるかもしれません
そのときは気にしないでください・・・

65 63 :2009/06/05(金) 23:38:12 ID:t.QKA9t.0
1.50 のCGE起動について調べてみました。
ゲーム開始時にインターフェースが表示されないのは、
python の問題ではなく、CIV4UnitClassInfos.xml の問題でした。

CGEで使ってるpython が、CIV4UnitClassInfos.xml を読み、
UNITCLASS_GREAT_ENTREPRENEUR を参照しているのですが、
CIV4UnitInfos.xml に UNITCLASS_GREAT_ENTREPRENEUR が
ないのでエラーになり、インターフェースが表示されてないようです。

偉大な起業家(ユニット)は、UNITCLASS_ENTREPRENEUR で
定義されており、UNITCLASS_GREAT_ENTREPRENEUR は、
CIV4UnitClassInfos.xml でのみ使用されていますので、
1044行目〜1052行目 の UNITCLASS_GREAT_ENTREPRENEUR は不要です。

あと、CvMainInterface.py のうち、63で書いてる部分を
変更すれば、ゲーム開始時にインターフェースが表示されるように
なりました。

とりあえず確認したのはゲーム起動まででゲームはまだ未プレイですので
プレイ中にまだ何か不具合があるかもしれません。

後でプレイしてみて何かあれば改めてご報告します。

66 ex :2009/06/06(土) 01:34:15 ID:WfqQYzDI0
ありがとぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!
65で使用できましたぁぁ!
動作検証してみます。(明日

67 ex :2009/06/06(土) 20:38:15 ID:WfqQYzDI0
企業はこんな感じ
DM→産業主義で解禁の制覇向け
WT→飛行機で解禁で内政重視、遺産があるとウハウハ
   10個世界遺産があると100%コイン出力増加
ユニ→冷蔵で解禁。起業家のみで創業、企業でがんがん設けたい人向け

マイニング社 出店費用高い 維持費低い
クリエイティブ社 出店費用が安く、維持費高い(出力増加
シド寿司   出店費用高く 維持費低い
シリアルミル 出店費用低く 維持費高い 出力増加
アルミ    出店費用高い 維持費非常に高い 本社は研究を生み出す 出力増
ジュエリ   出店費用高い 維持費高い 出力増加 支店はコインを生み出す
エタノル   出店費用安く 維持費高い 出力増加

DM     出店費用高い 維持費高い 必要資源 鉄・石油・石炭
       装甲ユニットに経験値+3 装甲ユニットの生産力+10%

united    出店費用安い 維持費安い 毛皮・絹・染料・羊

WT     出店費用非常に高い 維持費非常に高い 本社収益非常に高い
       石油・アルミ・象・鯨・馬
       本社の都市で交易力+100%
       世界遺産のある都市で1つの遺産毎に10%収入増加

68 名無しさん :2009/06/06(土) 21:44:06 ID:.tKM.V6w0
蛮族の固有テクでしょ

69 ex :2009/06/07(日) 18:36:21 ID:WfqQYzDI0
ベータ版です。感想などありましたらお願いします。
目玉としては企業追加と、体制追加。
バグなど発見しましたらご報告をお願いします。

[14Ab→1.51差分]CivGoldEmpires1.51
ttp://firestorage.jp/download/0276a76cf23d77ca92828914a439de5dab3ce2c6

[FIX]
■フィリピンが文明リストにない問題を修正
■スイスが文明リストにない問題を修正
■国家遺産のUBに大衆志向の幸福+1を付与
■いくつか外交セリフバグ修正

[変更/追加]
■CGE用PYTHON作成
■アンコールワットは大預言者にもハンマーを+1
■シルクロードは大商人にもコインを+1
■各ユニットの対空能力を5%上昇
■パラシューターの降下範囲+1
■バチカンの資源による首都の収入強化を+5%→+10%
■SDIのプラネットブラスター迎撃率を10%に弱化
■突撃(対攻城兵器)に副次攻撃軽減20%付与・先制のチャンス+1
■スパイによる国教変更と体制変更はより難しくなった
■マスメディアは世界遺産毎にコイン+4

■以下に関連して
 ・都市画面で専門家リストを2列にした
 ・都市画面で新規企業がすべて複数表示できるようにした
 ・政治体制画面で新規政治体制が表示できるようにした
 ・企業画面で新規企業が表示できるようにした
 
■専門家出力アップ対策
名称:身分制度
体制移行期間はファシズムが2、残りが1

・独裁主義(ファシズム解禁)
 偉人-100%
 文化-50% 研究-10%
 労働者の効率+50%
 軍事生産+25%
 軍隊駐留により幸福+1
 国教以外の宗教拡散なし
 補足:ある方用

・伝統の尊重(必要技術なし)
 効果なし
 補足:初期の身分制度

・職業身分(ギルド)
 偉人+25% 大将軍+25%
 補足:職業専門化

・義務教育(科学的手法)
 偉人+25% 専門家に文化+1 研究+1
 補足:最低限の教育環境により文化が増加。専門家が生まれやすく

・国民参政権(産業主義)
 偉人+50% 専門家に研究+3
 補足:国民すべてに参政権がいきわたり女性などにも社会進出の芽が生まれる

■偉人増加
・起業家を追加(コイン+4)
 銀行で+1人 スーパーマーケットで+2人
 企業開業で+2人  
 また起業家は企業本社がある場合その企業に応じて食料・ハンマー・コインを増幅される

・偉大な起業家 定住(コイン+12 ハンマー+1 偉大な起業家誕生+3)
 すべての企業を創業できる偉人。黄金期可能。
 消費することで科学者の1.5倍の研究ポイントを得る


■企業の追加
・ユナイテッドクロース United clothes 冷凍技術で解禁
 起業家のみで創業可能
 絹・染料・羊・毛皮で都市の収入を高める
 競合のない独占企業。

・D・M(ディー・エム) 産業主義で解禁
 技術者で創業可能
 石油・鉄・石炭で該当都市に新資源”鉄鋼”を供給する。ハンマーと収入微増
 本社で生産される装甲ユニットに経験値+3
 ※鉄鋼は装甲系ユニットの生産力を10%加速する
 ワールドトラベル・マイニング・クリエイティブ・アルミ社と競合関係

・ワールドトラベル 飛行機で解禁
 該当都市で交易力+100%
 石油・アルミ・馬・象・鯨で該当都市に商業と研究を供給する。
 商人で創業可能
 D・M・クリエイティブ社と競合関係
 通常の企業維持費の2倍かかるが本社で生み出される商業も2倍
 ※観光チケットは世界遺産がある場合、都市の収入を+10%する。

企業変更
 企業すべての効果を再設計。
 アルミニウム本社は研究力を提供するようになった
 殆どの企業はより多くの出力を提供するようになった
 ジュエリーの支店は商業ではなくコインを算出する
 ジュエリー本社は諜報ポイントを算出する

70 ex :2009/06/09(火) 23:03:42 ID:WfqQYzDI0
ベータ版です。感想などありましたらお願いします。
バグなど発見しましたらご報告をお願いします。

[14Aa→1.52差分]CivGoldEmpires1.52
ttp://firestorage.jp/download/9bc8967202a8061a7bd2ac6383b97d4558488105

企業のバランス修正
起業家にグラフィックをつけた
資源の変更など

象牙 →プラスチックで陳腐
毛皮 →飛行機で陳腐
鯨  →冷蔵で陳腐

71 ex :2009/06/09(火) 23:06:33 ID:WfqQYzDI0
>>70
補足:14Aからもいけます

72 名無しさん :2009/06/11(木) 02:44:10 ID:CtvxOCyc0
動作はしているのですが、xml\civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml の 1780行目、
アルメニアの<type>属性が空になっています。

73 名無しさん :2009/06/11(木) 02:46:43 ID:CtvxOCyc0
あと、フィリピンとスイスの<DisableTechs>が定義されていないようです。
TECH_FUTURE_TECH_* 系の定義が必要かと思われます。

74 ex :2009/06/11(木) 22:22:38 ID:WfqQYzDI0
おぉ!サンクス
72、73ともに修正しました。

しかし<type>ってどこからも参照されてないのかな・・・

75 ex :2009/06/14(日) 20:00:36 ID:WfqQYzDI0
3.19関連でCOM挙動のみの改善MODがアップされてますね。
ちょっと入れられるか四苦八苦してみます

ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=12591

76 ex :2009/06/26(金) 22:45:11 ID:WfqQYzDI0
こんなルール考えてます。

戦闘勝利時、敵ユニットを奴隷化

条件:奴隷制を採用している
条件:戦闘で勝利し、昇進陽動(対白兵戦)を持つ
条件:50%

上記条件を満たすとユニット:戦争奴隷を1ユニット獲得
戦争奴隷は都市で以下の効果を発揮する
1)自都市で施設を加速(奴隷酷使)
2)敵都市で商業を獲得(奴隷売却)

昇進が必要としているのは、志向攻撃強化の為
昇進陽動が必要なのは火薬以降の陽動は使えないスキルとなる為

77 ex :2009/06/26(金) 22:53:46 ID:WfqQYzDI0
それと、メイン画面の都市の表示で
現在、新企業の3種がどれが広まっているかが表示できなくなっています。
(企業が広まってもアイコンが表示されない)
なんとかならないか思案中・・・

78 ex :2009/06/26(金) 22:56:31 ID:WfqQYzDI0
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1246024579015.jpg
これ

79 ex :2009/06/26(金) 23:13:56 ID:WfqQYzDI0
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=12666
ちなみにPythonはここから拝借して内容改変

## Slaver! ##
pPlayer = gc.getPlayer(pWinner.getOwner())
if pWinner.isHasPromotion(gc.getInfoTypeForString('PROMOTION_SHOCK')):
if pPlayer.getCivics(gc.getInfoTypeForString('CIVICOPTION_LABOR')) == gc.getInfoTypeForString('CIVIC_SLAVERY'):
if (unitY.getUnitCombatType() == gc.getInfoTypeForString("UNITCOMBAT_MELEE")) or (unitY.getUnitCombatType() == gc.getInfoTypeForString("UNITCOMBAT_GUN")) or (unitY.getUnitCombatType() == gc.getInfoTypeForString("UNITCOMBAT_MOUNTED")) or (unitY.getUnitCombatType() == gc.getInfoTypeForString("UNITCOMBAT_ARCHER")):
if CyGame().getSorenRandNum(100, "Bob") <= 50:
iUnit = pLoser.getUnitType()
newUnit = pPlayer.initUnit(gc.getInfoTypeForString( 'UNIT_SLAVE' ), pWinner.getX(), pWinner.getY(), UnitAITypes.NO_UNITAI, DirectionTypes.NO_DIRECTION)
newUnit.finishMoves()
CyInterface().addMessage(pWinner.getOwner(),False,15,CyTranslator().getText("TXT_KEY_SLAVER",()),'',0,'Art/Interface/Buttons/Units/slave.dds',ColorTypes(44), pWinner.getX(), pWinner.getY(), True,True)

## Slaver! ##
今は対斧兵で50%の確率で奴隷化だけど
対斧兵で30%、対弓兵でさらに30%ってできないかなぁ?

80 ex :2009/06/27(土) 13:19:33 ID:WfqQYzDI0
79解決しました

81 ex :2009/07/03(金) 10:29:22 ID:WfqQYzDI0
1.55のベータ版となります。
動作確認用なので不具合ありましたら教えてください
ttp://firestorage.jp/download/4929c7152c5219829843d0ba6658cef7a06b1fe2

[FIX]
■国教色が同じ文明があった為FIX
■新企業が都市のアイコンで表示されていなかったことをFIX

[バランス][変更]
■天文台生産加速は海洋志向から探究志向へ変更された
■攻撃志向・防衛志向の効果が騎兵系ユニットにも含まれるようになった
■奴隷制採用時、陽動、掩護、隊列を所持していた場合、戦闘勝利時50%で敵ユニット奴隷化が可能となった(重複します)
■奴隷制は維持費が中程度から高程度となった
■ユニット:戦争奴隷が追加された(生産加速・交易可能)
■諜報志向はスパイユニットに隠密のスキルを自動的に付与するようになった
■スキル:隠匿追加 移動力+1、退却+20%(退却は働いていない可能性有り、検証中)
■諜報志向の諜報ポイントボーナスが追加された(10%→15%)
■ギリシャのフィリッポスⅡ世がマケドニアに移籍
■指導者の思考強化

[追加]
■文明:台湾政府 指導者:蒋介石(防衛/大衆)
UU:国共合作八路軍
  共産主義+大量生産で解禁する海兵隊(ただし揚陸機能削除)
  退却20%持ち 徴兵可能

UU:華僑商人(交易能力1.5倍) 
UU:華僑科学者(交易能力を追加)
UB:なし

■文明:シリア 指導者:ハサン(丘陵/諜報)
UU:イスカリオテ(預言者代替)
  ※大聖堂を建てられる大スパイ。預言者の変わりに誕生する。
 大スパイと比較するとスパイポイントは少ない
UB:桃源郷(紫禁城代替)
  スパイの自動供与 資源:香辛料と香料で不衛生増加、コイン出力増加

■文明:インド チャンドラ・ボース(カリスマ 森林)

■文明:マケドニア アレキサンダー大王(帝国/戦術)
UU:カタパルト代替 →バリスタ 弾幕1を所持する
UU:マケドニア式ファランクス(平地での戦いが得意(+10%)な斧兵)
UU:テッサリア騎兵 弓騎兵代替(弓術不要、対弓兵あり)
UB:なし

82 ex :2009/07/03(金) 11:30:05 ID:WfqQYzDI0
あ、しまった。
フィックスのうちいくつかがファイルにはいってない・・・

83 ex :2009/07/03(金) 11:31:00 ID:WfqQYzDI0
と、思ったら入ってた・・・

84 名無しさん :2009/07/03(金) 21:25:54 ID:FeZMtqPI0
>>81
先生っ!unitsとかtextフォルダも必要です><

85 ex :2009/07/03(金) 22:25:53 ID:WfqQYzDI0
!!

86 名無しさん :2009/07/04(土) 23:08:12 ID:icARFgNE0
新文明が画面に映ったりすると落ちるっぽいですね

87 ex :2009/07/05(日) 19:42:26 ID:WfqQYzDI0
>>86さん
ご報告ありがとうございます。
今週末なんとか解明しました。

バグフィックス後またアップします。

88 ex :2009/07/11(土) 22:21:42 ID:WfqQYzDI0
Advanced Combat Odds v1.3 + Better BtS AI v078C
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=12796

ってどうなのかなぁ・・・
表示だけだけど面白くなると思う?
ニヤニヤ的な意味で

89 名無しさん :2009/07/11(土) 23:57:36 ID:10CKuJyo0
試験的導入を!

90 ex :2009/07/20(月) 00:19:08 ID:WfqQYzDI0
[差分1.55→1.56]CivGoldEmpires1.56.zip 6M
ttp://firestorage.jp/download/83cf250a6e6959c1443d044bdf3ebfa8a1a0ba87
ベータ版なので不具合あるかも・・・

[概要]
マスケット強化
軍事学の重要度上昇
衛星兵器の追加

指導者追加と既存指導者の強化
いくつかFIXです。ゲーム内容変更も多数含みます

[FIX]
前回の以下の更新の不具合をFIX
 ■都市占領時文化算出施設も残る可能性が出た
蛮族が蛮族の王を生産しにくい問題をFIX
蜀漢文明が五虎将を生産しない問題をFIX
(五虎将は自動供給ユニットとなり側面1が追加されました)
ガンシップが鉄道を走れていた問題をFIX

[バランス][変更]
軍事志向の都市襲撃ボーナスは弓兵、銃兵は受けられなくなった
マスケットは銃兵から弓兵へ所属がかわった
クロスボウはマスケットにアップグレード可能となった

ウォール街での商人の転向可能人数は3人→0人となった
兵舎は銃兵、装甲ユニット、ヘリコプターに経験値を与えなくなった
ヘリコプターユニットは空港で経験値を得るようになった
チチェンイツァーは大量生産で陳腐化するようになった

急襲は火薬 →化学が必要に変更された
火薬は採石場、鉱山、大鉱山にコインを+1するようになった
コンピューターは軍事学が必須となった

奴隷、トレーダー、商業船は人口に応じて交易が増加するようになった(奴隷ハンマーは固定)
士師は人口に応じてハンマーが増加するようになった
華僑は人口に応じて交易収入が増加するようになった

指導者の性格を変更(強化)した

[追加]
新施設:駐屯地追加(軍事学で解禁)された
 銃兵と装甲ユニットに経験値を与えるようになった
新昇進:運搬
 海軍の輸送力を+1する

新ユニット:エージェント
 移動力が高く、都市潜入できる現代のスパイ。共産が必要

新ユニット:スパイ衛星(世界ユニット3体まで、国家に2体まで)
 敵領内を徘徊出来るスパイ衛星、空陸移動可能。マンハッタンで原子力スパイ衛星
 ※アポロ計画とアルミ、人工衛星が必要

新ユニット:原子力スパイ衛星(格安アップグレード)
 敵領内を徘徊出来るスパイ衛星、空陸移動可能。コロニー落とし可能
 レーザーと科学者でサテライトキャノンへアップグレード
 ※マンハッタンとウランが必要

新ユニット:サテライトキャノン(イベントで実装)
 長大な攻撃範囲を持つ軍事衛星
 生産時には全国家より好感情+1を得る

戦争奴隷を所持し奴隷解放を採用した場合、イベントが発生する[COM挙動援助の為]
蒐集志向での部隊転向時体力は0.0からではなく10%の体力を持つようになった[強制終了バグ関連]
預言者:イエス・キリストを追加
大将軍:上杉謙信を追加
ユニークユニットバランス調整[イェニチェリの攻撃力上昇9→10など]
赤十字に全土で衛生+1の効果を付与

[アメリカ]セオドラ・ルーズベルト 海洋/大衆
 海洋持ちで強圧的な指導者。

91 ex :2009/07/20(月) 20:23:13 ID:WfqQYzDI0
新ユニット:列車砲
を作りましたが、鉄道がないところにも普通に移動可能です。
これを鉄道、高速道路、光ファイバー設置のタイルのみ移動可能
っというふうにPthonで挙動できないものでしょうか・・・

1.56a
ttp://firestorage.jp/download/f970f2bee26cf0eecc1e16431456eaab806b32b4



DLLではttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=8752
な感じでファナティクス乗ってました・・・

92 名無しさん :2009/07/23(木) 01:06:59 ID:WyuOhZL.0
列車砲、逆の発想で移動時に鉄道が自動で引かれるというのはどうかしら?

93 ex :2009/07/24(金) 20:31:30 ID:WfqQYzDI0
それだ!

94 名無しさん :2009/07/24(金) 20:58:57 ID:z/PHhhPU0
山岳や森林に侵入不可のユニットでも自領土内で道路が引いてあるマスであれば通行できませんでしたっけ?
記憶違いかな…

95 ex :2009/07/25(土) 00:38:08 ID:WfqQYzDI0
[差分1.55→1.56b]CivGoldEmpires1.56b.zip 8M程度

URL:ttp://firestorage.jp/download/4eab73579c620e800404fc3b28df7ca2bfa9c75d



すべて動作確認しているわけではないので
画像とか設定されていないかもしれません。
正規版では画像はすべて表示される予定です。


マスケット強化 軍事学の重要度上昇
衛星兵器の追加、指導者追加と既存指導者の強化 などなど
ゲーム内容変更もかなり多数含みます

[FIX]
前回の以下の更新の不具合をFIX
 ■都市占領時文化算出施設も残る可能性が出た
蛮族が蛮族の王を生産しにくい問題をFIX
蜀漢文明が五虎将を生産しない問題をFIX
(五虎将は自動供給ユニットとなり側面1が追加されました)
ガンシップが鉄道を走れていた問題をFIX
蒐集志向での部隊転向時体力は0.0からではなく10%の体力を持つようになった[強制終了バグ関連]
誤訳などをいくつかFIX

96 ex :2009/07/25(土) 00:39:25 ID:WfqQYzDI0
[バランス][変更]
■ユニット
軍事志向の都市襲撃ボーナスは弓兵、銃兵は受けられなくなった
マスケットは銃兵から弓兵へ所属がかわった
クロスボウはマスケットにアップグレード可能となった
ユニークユニットバランス調整[イェニチェリの攻撃力上昇9→10など]
戦艦、ミサイル巡洋艦、ドグラス戦艦は間接攻撃可能となった
ドロモン船が追加(イベント専用)
自走ロケット砲、長距離砲に間接攻撃能力が付与された

奴隷、トレーダー、商業船は人口に応じて交易が増加するようになった(奴隷ハンマーは固定)
士師は人口に応じてハンマーが増加するようになった
華僑は人口に応じて交易収入が増加するようになった
日本ユニットのグラフィックが変更された
日本にUU:騎馬鉄砲隊が追加された

■昇進の効果を一新
 大将軍の昇進は電撃戦、1度のみ復活のスキルがさらに付加された
 先制5を追加、先制3、4、5は戦闘勝利時に体力を回復するようになった
 電撃戦は先制攻撃のチャンスが1増えた
 空軍用新昇進:ルーデル
 精密攻撃IIは名称が拠点攻撃に・遠距離攻撃が可能となる能力に変更された
 伏兵(対装甲)は森林IIから昇進できるようになった
 迎撃IIは丘陵IIから昇進できるようになった。迎撃率が+10%された
 エースは毎ターン自動回復の能力が付与された
 など

■施設
ウォール街での商人の転向可能人数は3人→0人となった
兵舎は銃兵、装甲ユニット、ヘリコプターに経験値を与えなくなった
ヘリコプターユニットは空港で経験値を得るようになった
チチェンイツァーは大量生産で陳腐化するようになった
赤十字に全土で衛生+1の効果を付与
リサイクルセンターは新ユニットごみ収集車を生み出すようになった
孫呉の専用改善:交易所は要塞のように1マス周辺には作れなくなった

■技術
急襲は火薬 →化学が必要に変更された
火薬は採石場、大鉱山にコインを+1するようになった
コンピューターは軍事学が必須となった
大量生産は衛生を-1するようになった

■その他
指導者の性格を変更(強化)した
文化勝利に必要な文化値を引き上げた
政治体制による維持費は微妙に増加した
マイナスイベント発生率を一律50%削減、また火山イベントは天帝のみ限定となった
津波イベントの復活。天帝のみ

[追加]
■新施設:駐屯地、ミサイル工廠

□新施設:駐屯地(軍事学で解禁)
 銃兵と装甲ユニットに経験値を与える

□新施設:ミサイル工廠
 ミサイルユニットを自動供給 衛生-2 幸福-1
 ※工業団地x3が必要

■新資源:じゃがいも
 科学的手法で見え農場で有効化
 平原と丘に沸く食料資源。また科学的手法以降、農場に自然発生する場合がある

■新昇進:運搬
 海軍の輸送力を+1する
■新昇進:ルーデル
 空軍用の大将軍昇進
 空軍ユニットを大強化する

97 ex :2009/07/25(土) 00:39:57 ID:WfqQYzDI0
■新ユニット:エージェント、スパイ衛星、原子力スパイ衛星
      :サテライトキャノン、列車砲

 □新ユニット:エージェント
  移動力が高く、都市潜入できる現代のスパイ。共産が必要

 □新ユニット:スパイ衛星(世界ユニット3体まで、国家に2体まで)
  敵領内を徘徊出来るスパイ衛星、空陸移動可能。マンハッタンで原子力スパイ衛星
  ※アポロ計画とアルミ、人工衛星が必要
 
 □新ユニット:原子力スパイ衛星(格安アップグレード)
  敵領内を徘徊出来るスパイ衛星、空陸移動可能。コロニー落とし可能
  レーザーと科学者でサテライトキャノンへアップグレード
  ※マンハッタンとウランが必要

 □新ユニット:サテライトキャノン(イベントで実装)
  マップ1/3を覆う長大な攻撃範囲と1ターンで2回の強力な致死範囲攻撃を持つ軍事衛星
  生産時には全国家より好感情+1を得る

 □新ユニット:列車砲 戦闘力19 間接攻撃力15 範囲10 対都市+150%
  D・M社かつ、ミサイル工廠のある都市で1ユニットのみ生産可能
  対都市攻撃に特化し、超長距離砲撃可能な長距離砲。
  鉄道を敷設可能。
 ※列車砲の砲撃は山を越えられません
 ※鉄道を使っても1マスしか動けません
 ※平地と草原で且つ森がない場所でしか走れません

□ごみ収集車
  リサイクルセンターから生み出されるユニット、沿岸を移動可能。
  建設時に2体、まれに2体生み出る。
  沿岸で埋立地を作成可能(シールド+1 コイン+1 5ターン後シールドさらに+1)

■新改善:埋立地、臨海工業地帯
 埋立地:ごみ収集車+沿岸で建造可能。10Tで臨海工業地帯へ。ハンマーとコインを1算出
 臨海工業地帯:ハンマーをさらに+1、工業団地がある場合専門家を1人都市に与える

戦争奴隷を所持し奴隷解放を採用した場合、イベントが発生する[COM挙動援助の為]
預言者:イエス・キリストを追加
大将軍:上杉謙信を追加
[アメリカ]セオドラ・ルーズベルト 海洋/大衆
 海洋持ちで強圧的な指導者。

98 ex :2009/07/25(土) 01:27:59 ID:WfqQYzDI0
SS
昇進
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1248450662497.jpg
ミサイル工廠
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1248450677528.jpg
スパイ衛星
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1248450688550.jpg
埋立地
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1248450698875.jpg
列車砲
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1248450718704.jpg
新昇進ルーデル
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1248452801928.jpg

99 ex :2009/07/25(土) 22:14:55 ID:WfqQYzDI0
1.56cです。
1.56bのバグ修正のみとなります。1.55からアップ可能

[差分1.55→1.56]CivGoldEmpires1.56c
ttp://firestorage.jp/download/0bd5caaafc0b394661b4824e73c9e40b96c0e49a

1、先制攻撃勝利時の回復が正常に働いていない
2、大将軍がユニットの指揮できない
3、奴隷化、回復、復活、蒐集、など動作発生時、音+アイコンでお知らせするようにした
4、偉大な労働者はオアシス建造可能
とかです

さほど重くないので適用をお願いします。

100 名無しさん :2009/07/27(月) 01:56:57 ID:WyuOhZL.0
CivGoldEmpires1.56cにて、駐屯地を作成しようとしたところ落ちました
使用国はオーストリアで指導者はフランツヨーゼフ
駐屯地はグラが用意されていないピンクになっていました
以上、ご報告まで

101 名無しさん :2009/07/27(月) 02:03:14 ID:WyuOhZL.0
>>100 は
単純に差分の適応を間違っていただけでした
申し訳ない

102 名無しさん :2009/07/27(月) 08:49:44 ID:txL0Jju60
うちでも>>99の差分を1.55に直接当てたら
駐屯地をはじめ一部の昇進やコマンドアイコンや外交が表示されなくなって
駐屯地のグラが表示されようとすると落ちました
>>95を先に落とすのかと思いましたが>>95はもう落とせなくなってますし
CGEなしです

103 ex :2009/07/27(月) 19:21:13 ID:WfqQYzDI0
うーんおかしいなぁ・・・
1.56a-1.56cはファイル欠損はないはず・・・
チョット確認してみます・・・
1.54からのアップじゃないですよね?

104 ex :2009/07/27(月) 19:40:38 ID:WfqQYzDI0
一部アイコンがピンクでしたが、駐屯地の強制終了は確認取れませんでした・・・
一部不具合も修正しているので
今日明日中に、新指導者アーサーの仕様確定も含めアップします

105 100 :2009/07/27(月) 20:10:44 ID:WyuOhZL.0
exさん、アイコンがピンク問題は調べたら
1.56cの差分>CustomAssets>pythonに
CGEのファイルが紛れ込んでいるようで
そのファイルをのぞけばアイコンの問題は解消
で、その状態で駐屯地まで進めましたが
やはりクリックした時点で落ちました
なお、1.55から1.56cにアップでも
1.55から1.56から1.56cにアップでも同様の問題が生じました

106 ex :2009/07/28(火) 00:16:17 ID:WfqQYzDI0
検証ありがとー
確かにCGEのファイルが紛れ込んでました・・・
駐屯地についてはこれからアップするファイルで何とかなると思います。
でもアーサー王についてはまだ未確定、挙動に難ありの為です。
ただチートにするだけなら簡単ですが、手強くするのは難しい・・・

[差分1.55→1.56]CivGoldEmpires1.56d
ttp://firestorage.jp/download/bff31648de87458b6cacf8e3f75ae7d9967bb931
今度はちゃんとフルのほうもあげてみます。

107 ex :2009/07/28(火) 00:40:58 ID:WfqQYzDI0
あ、あと106にはいれませんでしたが、
大将軍の昇進の”復活”能力は今後50%の確率で発動するようになります
今までは100%でした

108 ex :2009/07/28(火) 06:57:17 ID:WfqQYzDI0
フル
ttp://firestorage.jp/download/4f4f0ba9f299b0f9f9f662a09450edc7e7b91f28

109 名無しさん :2009/07/30(木) 22:49:20 ID:WfqQYzDI0
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1346.zip

Pythonのスタックに経験値付与の箇所。
これを文明のユニット全部に広げたいんだけどできるかな?

110 名無しさん :2009/07/31(金) 00:42:33 ID:WfqQYzDI0
109できたー

111 ex :2009/08/01(土) 00:10:50 ID:WfqQYzDI0
以下を実装
大将軍ユニットはユニットを指揮させることでスタックの攻撃力を高め
また戦意=経験値を向上させることが可能となりました。

戦闘術2 or 先制2
     ┗闘志II:ユニットに経験値+50% 戦闘力+5%
        ┗英傑:経験値さらに+50% 戦闘力+10%(大将軍が必要)
            スタックに闘志I付加(1ターンのみ)
            戦闘勝利時にスタックに経験値1を与える

[アップグレード不可]
闘志I:ユニットに経験値+50% 戦闘力+5%

112 ex :2009/08/01(土) 00:13:36 ID:WfqQYzDI0
蛮族独立のポップアップをもっとわかりやすく
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1249053186933.jpg

113 ex :2009/08/03(月) 22:41:02 ID:WfqQYzDI0
マージしてみた
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1249306845090.jpg

114 ex :2009/08/04(火) 23:49:00 ID:WfqQYzDI0
さらに機能追加
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1249395704419.jpg

爆撃機能力を持つものは以下の爆撃任務が可能となりました!
施設爆撃任務
工場爆撃任務
港湾爆撃任務
戦略爆撃任務(都市生産力への攻撃)

115 ex :2009/08/05(水) 21:04:39 ID:WfqQYzDI0
以下1.56を予定
公開はかなり後、下手をするともう一ヶ月かかるかも?

細かいのはかなり多数
DLLレベルでのAI挙動もいくつか改善しています。

■新機能:1 蛮族独立
■新機能:2 爆撃任務を5つ追加
■新機能:3 アドバンスドコンバット導入
□昇進を刷新
□指導者の性格をそれぞれの志向に合わせてかなり強化
□新ユニットを7種(列車砲、スパイ衛星など)
□新昇進6種
□新指導者3名
□新施設を3種(国家遺産含む) 
□新資源を2種
□新偉人2名
□新マップスクリプト1種
□新文明1種

116 ex :2009/08/06(木) 00:21:51 ID:WfqQYzDI0
MOD作成だけで100時間はつかってそうだなぁ・・・

117 名無しさん :2009/08/06(木) 22:37:15 ID:zP3mFTT.0
お疲れさまです

118 ex :2009/08/08(土) 18:57:01 ID:WfqQYzDI0
ttp://firestorage.jp/download/57fa36e9953dae750a316b3be42d2c9e3460314e
[差分1.55→1.6]CivGoldEmpires1.6.zip

ベータ版です
まだまだ未調整部分がたくさんあり。
アーサー王も本気ではありません。
ご意見などありましたらお願いします。

新機能、蛮族独立、爆撃任務、アドバンスドコンバット
COM専用戦争特化文明のアーサー王の追加
昇進の刷新、近代特殊ユニットの増加
マスケット強化、軍事学の重要度上昇
指導者追加と既存指導者の強化 などなどなど
ゲーム内容変更もかなり多数含みます

119 ex :2009/08/09(日) 01:56:32 ID:WfqQYzDI0
3.17非公式パッチforCivGoldEmpires
ttp://firestorage.jp/download/f17ede01ddd01907304778cac65e8aacbfe5dfd8
効果:
3.17非公式パッチをCivGoldEmpiresに適用します。

使い方
CivGoldEmpires1.60をダウンロードし適用します。
本DLLをCivGoldEmpiresのDLLと置き換えてください。

CustomAssetsをCivGoldEmpiresに上書きしてください。

以上

CGE利用者は上記適用の上、CGEフォルダにあるPythonフォルダを
CGEのPYTHONフォルダに上書きしてください。

120 ex :2009/08/09(日) 02:40:19 ID:WfqQYzDI0
現時点での変更点を列挙してみました
ttp://kitikutei.blog73.fc2.com/blog-entry-59.html

121 ex :2009/08/10(月) 22:38:33 ID:WfqQYzDI0

ttp://firestorage.jp/download/bb8c46d86b07b1b98c592646715d83f2bc1a399f
問題があったのでDLLを作り直してみたのですが
クラッシュが多い・・・助けて〜

アイコンクリック →ロード →タイトル前に強制終了を繰り返す
10回に1回くらい起動

122 ex :2009/08/10(月) 22:52:29 ID:WfqQYzDI0
うーん、
もとの道路制限と、爆撃任務に問題がある気がしてきた・・・
見直してきますorz

123 名無しさん :2009/08/11(火) 08:18:06 ID:JiSbqfK.0
一応UnofficialPatchを入れる前にDLLを作ってみましたが
マップ生成で落ちたので
・道路制限(道路がないと進入できない
・アドバンスドコンバット
・爆撃任務
のどれかのマージに失敗してると思われます
3.13ベースのものに3.17用の処理を
追加しないように注意してください

124 ex :2009/08/11(火) 20:09:45 ID:WfqQYzDI0
ご指摘ありがとう
もうちょっとあさってます

125 ex :2009/08/11(火) 22:11:45 ID:WfqQYzDI0
Advanced Combat Odds v0.4 (OLD VERSION)
For BtS 3.17 only.
を飛ばしたら正常動作しました。

取り合えず道路制限と爆撃任務は正常に動いています。
アンオフィシャルパッチはいれておきたいのでDLLいじるよてい

126 ex :2009/08/12(水) 20:46:35 ID:WfqQYzDI0
不具合が発生していたので
CivGoldEmpires1.6は削除いたしました。
ご了承ください。

127 ex :2009/08/12(水) 21:51:39 ID:WfqQYzDI0
ttp://firestorage.jp/download/01c1bbf00f138cf0219992606cec57032b311577
これらを一緒にする予定ですが・・・
慣れていないのでかなりかかりそうです・・・DLL作成

128 名無しさん :2009/08/13(木) 02:01:56 ID:8q.R4KWA0
3.19?のDLL作り作業内容

1.CvGameTextMgr.cppでコンパイルエラー
コメントアウト→コンパイル成功

2.リンクエラー
unresolved external symbol
"public: void __thiscall CvGame::selectionListGameNetMessage(int,int,int,int,int,bool,bool)"
CvGame.hでselectionListGameNetMessageメソッドがあることは確認しましたが
CvGame.cppにselectionListGameNetMessageメソッドがないので追加(Goldのものをコピー)
再びビルド(CvGame.cppのコンパイルおよびリンク)でエラー消える

CvGame::canDoControl(enum ControlTypes)
CvGame::doControl(enum ControlTypes)
などを同様に追加していき
リンクエラーがなくなるまで繰り返し
慣れてくれば一気に直してビルドでもいいですが
初めのうちは一つずつやったほうがいいです(帝の場合は特に)

3.selectionListMoveメソッドを追加したらコンパイルエラー発生
'CyPlot' : class has no constructors
'CyPlot' no destructor called
CyPlotクラスのコンストラクタとデストラクタ
(オブジェクト指向言語を学ぶなら覚えておくべき用語ですが
そうでないなら余り気にしないように)が実装されていない模様
CyPlot.hとCyPlot.cppをGoldのものと比較
特に問題なさそう
しばらく悩みましたが
CvGame.cppをGoldのものと比較すると
CyPlot.hを#includeしてないことが発覚
CvGame.cppに
#include "CyPlot.h"の記述を追加

ここまでやってコンパイルとリンクが終わり
DLLはできましたがマップ生成で落ちる羽目に
3.19のものにGoldを追加するのではなく
Goldに3.19を加えないとだめかもしれません

129 ex :2009/08/13(木) 19:19:00 ID:WfqQYzDI0
ありがとう。

この2日試行錯誤していたのですが
こちらでも同じようにマップ生成で落ちる羽目に・・・
3回繰り返すがかわらないので諦めようとしているところです。
makefaileが原因じゃないかとも思っていました

GOLDのDLLに3.19をいれるのは難儀だなぁ・・・
がんばってみます・・・TT

130 ex :2009/08/13(木) 21:14:54 ID:WfqQYzDI0
取り合えず
3.17非公式パッチとCivGoldempires1.55、Bombermissionとrouterestricterv101
は統合した・・・

つかれたぁ・・・

131 ex :2009/08/13(木) 21:50:23 ID:WfqQYzDI0
うーん
問題はCyMapGenerator.cppかな?

132 ex :2009/08/13(木) 22:25:25 ID:WfqQYzDI0
ttp://firestorage.jp/download/3526c18a31aa4eccd3d371282b25de18a3944c37
ここまでつくった

CivGoldEmpires1.55
Bombermission
routerestricterv101
unofficialpatch_0_21
+better_bts_ai_0_78 の
  unofficialpatchDebugと
  CultuerVictoryAI

上記をマージしています。

さらに
3.19 for 3.13 ver0.02 SDK  ←可能であれば・・・

advanced_combat_odds_v1.4[for3.19] ←可能であれば・・・

を組み込みたいと思っています。

133 ex :2009/08/14(金) 00:57:23 ID:WfqQYzDI0
記述ミス発見・・・
CvEventReporter::getInstance().buildingBuilt(this, eConstructBuilding);

gDLL->getEventReporterIFace()->projectBuilt(this, eCreateProject);

134 ex :2009/08/14(金) 00:57:56 ID:WfqQYzDI0
>132の
CvCity.cpp です orz

135 ex :2009/08/14(金) 23:01:05 ID:WfqQYzDI0
今日も今日とてバグ取り終了。

FIX:英傑スキル関係のバグ取り
FIX:武勇関係のバグ取り
 →結果昇進一覧が表示しないようになりました。
タイトル画面にCivGoldEmpires1.6と表示するようにしました。
蛮族の王の仕様変更
 戦闘力1 →戦闘力6  衛生3、武勇、英傑持ちへ変更

136 ex :2009/08/14(金) 23:02:30 ID:WfqQYzDI0
武勇の+50%経験値削除
英傑の戦闘力+10%削除 →戦闘力+1へ

137 名無しさん :2009/08/15(土) 06:16:12 ID:xxkI7.h60
>>132のマージされてるものに
CvCity.cppの修正を入れて
DLLを作ってみたものの
マップ生成で落ちました
やっぱり自分でマージしないとだめかなぁ…
余り時間が取れないので
仮にできたとしても日本語版3.17が出てそうな予感がします

他にやる気がある人いませんかね?w

138 ex :2009/08/15(土) 16:40:09 ID:WfqQYzDI0
ttp://firestorage.jp/download/9f10483eb565ad1fd523eb4501e169c558920696

1.61です。 1G(!)ほど・・・
バグ取りがメイン

139 ex :2009/08/16(日) 23:46:34 ID:WfqQYzDI0
CivGoldEmpires1.61
ttp://firestorage.jp/download/9f10483eb565ad1fd523eb4501e169c558920696
CivGoldEmpires1.61→1.62差分
ttp://firestorage.jp/download/fa01b1675b266cacdcfbca5dcd3b04c7bcf62a1a

CivGoldEmpires1.61
を適用後CivGoldEmpires1.61→1.62差分を上書きしてください。

ミサイル工廠におけるクラッシュバグを修正
桃源郷におけるクラッシュバグを修正
リサイクルセンターにおける毎ターンユニット供給を修正
などバグフィックスです

140 名無しさん :2009/08/22(土) 17:44:51 ID:WfqQYzDI0
注意! 本MODは3.13専用です
CivGoldEmpires1.61
ttp://firestorage.jp/download/9f10483eb565ad1fd523eb4501e169c558920696
CivGoldEmpires1.61 →1.63
ttp://firestorage.jp/download/bd8fdda1bd6adbf79474bf42a5d2d0edf6f24e5b

日本語版3.13 パッチ
ttp://firestorage.jp/download/9ce6082b6a7c2e4c1a3c2503cde6cf04755391e2

注意! 本MODは3.13専用です

141 ex :2009/08/22(土) 18:06:36 ID:WfqQYzDI0
ttp://firestorage.jp/download/7591491ef181d8f99daa3233b74952ef407e9eea

1.63DLLの開発者用ソースファイルです

142 名無しさん :2009/08/22(土) 21:32:18 ID:WfqQYzDI0
変動する難易度についてはご意見を募集します。

例)難易度上昇を早くしてほしい。
例)難易度上昇の条件をつけてほしい。

143 ex :2009/08/30(日) 21:48:40 ID:WfqQYzDI0
CivGoldEmpiresの指導者のモジュール化を考えています。

GOLDでは大量にFanaticsから指導者グラを輸入していますが
XMLの知識がないと正直導入は面倒です。

そこで、GOLDでいれた指導者ごとにモジュールとして組み込み
または誰でも利用できる環境・・・インストールを簡単に行える環境に整えたいと思っています。
(例えばナチスだけをいれたいとか日本指導者だけを増やしたいという人向け)

何かいい案はありませんか?

・・・まぁ正直指導者数が半端じゃない上ボランティア作業なので
できるともいえないんですが需要はあると思います。

例)CivilizationIV.ini の
; Modular XML Loading ModularLoading = 0 を
; Modular XML Loading ModularLoading = 1 にした上で

”文明”フォルダ-”指導者フォルダ”-artファイル
                  -xmlファイル
                  -pythonフォルダ(必要であれば)
        -”指導者フォルダ”-artファイル
                  -xmlファイル
                  -pythonフォルダ(必要であれば) 

内容もある程度決めればお手軽に指導者追加が出来ると思うのですが
いかがでしょうか?

144 名無しさん :2009/08/31(月) 00:37:49 ID:816e.ozk0
どうもCIVにご無沙汰している初期の頃にモジュール化されている物をXML化して作業した者です
元々のGOLDの様にモジュール化に戻すのですね
元のGOLDでは文明毎の設定ファイルやUU,UBなどのXMLファイル、artファイルも全て各文明フォルダに入っておりました
ですので文明も気軽に追加したり削除したり、、と言う形でしたら文明のXMLファイルとartファイルもそれぞれに別ける必要があると思います
後、、元々のGOLDには全てのXMLファイルに対応したスキーマファイル?も入っておりそのファイルだけでも大変な量でした(1つのXMLに統合した時に全て削除しましたが(∵)

私に知識が足りなく、CGEと併用するのには全て一緒にしちゃうしかないと全て合体させてしまいましたが
テキストファイルなども全て別けて行かないといけませんので各文明、各指導者に別けるという余計な手間を生んでしまった様でごめんなさい。

誰かが指揮を取って少しずつ手分けして分解作業を地道にして行くしか無いかもしれませんね・・・

145 ex :2009/08/31(月) 21:48:36 ID:WfqQYzDI0
いえいえ、余計な手間なんてとんでもない。

折角指導者を沢山追加したので、他のMODでも流用できるように・・・
それに都市名とかも日本語にしたしね。Empiresだけで終らせるのはもったいない
と思った次第です。

しかし正直なところ作業量が大変そうで・・・
要望が多ければやる(かもしれない)という程度の認識です。

146 名無しさん :2009/09/05(土) 18:08:36 ID:10CKuJyo0
モジュール化は賛成です。
MODSへの導入のために文明を減らして読み込み速度を改善したい場合、
現状では文明のデータそのものを削除しないと意味が無いので、
モジュール化してあるとすごく便利です。
CustomAssetsに導入すればそんな必要もないですが、
他のMODとの共存を考えたらやっぱ不便ですからね。
<bPlayable>1</bPlayable>
<bAIPlayable>1</bAIPlayable>
を0にする方法はゲーム中に登場しないというだけであって、
データの読み込み自体は全部されていました。

147 ex :2009/09/12(土) 12:31:22 ID:WfqQYzDI0
1.66にてイヌイット族を改変中
専用UB(溶鉱炉代替)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1252725991879.jpg
効果:
1)改善されていない地形を氷土もしくはツンドラにする。(沿岸を含む)
2)氷土もしくはツンドラは食料とコインを+1される。
3)ユニットにエスキモーの昇進をつける(氷土とツンドラで防御力プラス)

適用前
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1252726021128.jpg
適用後
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1252726033878.jpg
※元海の場合艦船は潜水艦のみが通行可能です。
------------------------------------------------------
専用昇進
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1252726007022.jpg

148 ex :2009/09/12(土) 21:29:08 ID:WfqQYzDI0
以下のようにさらに改変

1.66にてイヌイット族を改変中
専用UB(溶鉱炉代替)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1252725991879.jpg
効果:
1)改善されていない地形を氷土もしくはツンドラにする。(沿岸を含む)
  →都市圏すべてを氷土かツンドラにする。(沿岸は50%確率で氷土か流氷)
2)氷土もしくはツンドラは食料とコインを+1される。
3)ユニットにエスキモーの昇進をつける(氷土とツンドラで防御力プラス)

イヌイット族・ハナデルファ カリスマ・金融 →防衛・賢人

1.66にてソンガイ帝国を改変中
専用UB(裁判所代替)
1)砂漠からハンマー+1、コイン+1を出力する。
2)ユニットに流浪の民の昇進をつける(砂漠で防御、攻撃プラス、移動2倍。略奪+50%)

ソンガイ帝国アスキア 金融・宗教 →金融・遊牧

149 ex :2009/09/16(水) 00:47:47 ID:WfqQYzDI0
バランス調整は終ったので
一度連休前に正式版としてアップします 

ひとまずやりたいことはすべてやった感がありますので
いったん更新をとめたいと思います。
だれか紹介ページつくってくれないかなぁ(ボソ

動画のほうやモジュール化もしたいですし・・・
うーん。リアルも忙しくなってきましてCIVやる時間が・・・

150 ex :2009/09/18(金) 01:27:34 ID:WfqQYzDI0
最終的なイヌイットとソンガイ帝国の仕様

イヌイット
UBで領土を寒冷化可能。
 溶鉱炉の代替→イグルー
  ユニットにエスキモーの能力を付与(ツンドラ、氷原で防御力UP)
  平原をツンドラに
  草原を氷原に
  氾濫源を新地形=ペンギン(食料+2)に
  ジャングルを森林に
  沿岸を50%で氷土か氷原に
 さらに氷原かツンドラで食料とコイン+1

ソンガイ帝国
UBで”世界”を温暖化可能
 裁判所代替→ポロ
  ユニットに流浪の民のスキル付与(略奪+50%、砂漠での戦闘優位、防御+15%、攻撃+15%)
  全世界の地形を2%で温暖化する(敵領土も含む)
   氷原 →ツンドラ
   ツンドラ →平原
   草原 →平原(森林、ジャングルタイルを除く)
   平原 →砂漠(森林、ジャングルタイルを除く)
   森林をジャングルに
   さらに砂漠でコイン、ハンマー+1

151 ex :2009/09/18(金) 01:31:19 ID:WfqQYzDI0
追記、ソンガイ帝国のポロは領内に砂漠があった場合
10%で新地形ラクダ(食料、コイン+1)を発生。
 つまり砂漠が食料1、ハンマー1、コイン2の優秀タイルになります。

152 ex :2009/09/18(金) 01:33:03 ID:WfqQYzDI0
1.66は明日夜アップ予定。
夜配信も予定します。

多分・・・22:00以降だと思いますが・・・

153 名無しさん :2009/09/18(金) 09:57:39 ID:Isl6MiTQ0
こりゃおもしろい
不毛の地で有利になる上にその不毛の地を拡大できるというのはFfHの地獄を連想する
ついでにジャングル特化も欲しくなる
ただ、不毛地形にはろくな改善が立てられないからそれでもきつそうな気もしますね

154 ex :2009/09/18(金) 22:03:23 ID:WfqQYzDI0
ジャングル特化も考えたんですけどねぇ。
よさそうな文明がなかったのでやめました、

何かいい案ありますか??

155 名無しさん :2009/09/19(土) 01:18:01 ID:j4yxwHhA0
ジャングル特化文明ならヤノマミ族とかいいんじゃないでしょうか。

156 ex :2009/09/21(月) 01:32:44 ID:WfqQYzDI0
ヤノマミ族
 1)ジャングルや森林に改善を建造可能(小屋、農場など
 2)森の地形改善はそれぞれ成長率上昇
 3)ジャングルと森林の伐採不可、伐採所不可
 4)ジャングル専用改善有り(医学で解禁)
 5)労働者は森を2マス移動可能

FfHのエルフ文明をイメージしてくれるとわかりやすいかも
多分UBで森林がジャングル化もします。

157 名無しさん :2009/09/21(月) 07:58:15 ID:10CKuJyo0
不衛生の影響とかは大丈夫かな

158 名無しさん :2009/09/21(月) 09:24:12 ID:hwJ9CibM0
森林に改善立てるよりジャングルに改善立てたほうが有利になる仕組みがないとUB誰も作らないのでは?
医学で解禁は正直遅すぎる気がしますし

159 ex :2009/09/21(月) 21:41:08 ID:WfqQYzDI0
色々考えてこんなに・・・・

イヌイット族
 UB:都市圏を寒冷化し食料、コインを+1
   さらに自領土且つ氷土であった場合、50%でペンギン(食料+2)を利用可能
    草原(2.0.0) →氷土  (1.0.1) = イヌイットの狩人で改善可能 :変更
    平原(1.1.0) →ツンドラ(2.0.1) = イヌイットの狩人で改善可能 :変更
   増えたペンギンは自領土でなくなると消失します。            :変更
   UBは都市被奪取時必ず破壊されます。                 :変更

  生産されたユニットにエスキモーの昇進を付与
    ※氷土で防衛15% ツンドラで防衛10%

ソンガイ帝国
 UB:世界を温暖化(1施設ごとに効果増強、1ターン毎に100x100タイルで4マスから16マス温暖化) :変更
   砂漠で駱駝を常に利用可能(※敵文明は利用できません) :変更(バグフィックス
   生産されたユニットに砂漠の民の昇進を付与
    ※退却率+5%、砂漠で防衛0%、攻撃30%         :変更

ヤノマミ族
 ジャングルや森林に改善を伐採せずに建造可能
 ジャングルと森林の伐採不可、伐採所不可
 ジャングル専用改善有り(官吏で解禁、共通規格でシールド+1) :変更
 労働者は森を2マス移動可能
 改善されたタイルで森がない場合、2%で森が沸きます。     :変更
  さらに砂漠であった場合、平原化します。          :変更

--------------------------------------------------
どうですか?

160 ex :2009/09/21(月) 23:32:50 ID:WfqQYzDI0
ソンガイ文明で温暖化が発生したとき
ヤマノミ族で森林が増えたときに

それぞれワーニング音(砂漠化の音/森林が増える)を出すようにしました。

161 ex :2009/10/04(日) 22:13:31 ID:WfqQYzDI0
1.68h更新予定
【変更】
イヌイット
氷土、ツンドラタイルは常に食料、コイン+1
イヌイットがゲームに参加し、且つそのタイルがイヌイット領土でない場合
氷土タイル、ツンドラタイルは時間と共にそれぞれ草原と平原に変化します。
大体20ターンで全部解けます(迅速の場合)。

ソンガイ帝国
砂漠タイルは常に食料、ハンマー+1
専用の駱駝地形消滅、肥沃な氾濫源、大きなオアシス消滅

【追加】
国家:アメリカ
指導者:ダン・クエール
志向:無策・失策・愚策・暗愚

暗愚志向:不幸1、不衛生1、偉人-50%
無策志向・失策志向・愚策志向:それぞれランダムで効果変更(2%)

1)効果は全志向(伝説と蛮族を除く)から選ばれる
2)志向の種類は33種類。内3種類が外れ(効果なし)、内1種が大はずれ(さらに不幸1、不衛生1)

162 ex :2009/10/04(日) 22:55:35 ID:WfqQYzDI0
変化するリスト(23種に変更)
[攻撃,カリスマ,創造,拡張,金融,勤労,組織,哲学,生産,戦術,賢人,軍事,海洋,探究,諜報,帝国,防衛,野戦,宗教]
[無策,失策,愚策] →効果なし
[暗愚]      →不幸1、不衛生1、偉人-50%

163 ex :2009/10/04(日) 23:14:06 ID:WfqQYzDI0
変更確率
・標準で4%、迅速で6%
・変更時、3種一気に変化し、アナウンスあり。

164 ex :2009/10/05(月) 23:42:13 ID:WfqQYzDI0
1.68h更新です
いろいろ修正。バグを見つけたら教えてください。
ついでに”BarbarianCiv.ini”の使い方について記載します。

<<本MODは3.13専用です>>
[1.60-1.68gの人用]
[差分]CivGoldEmpires1.6x→1.68h 63M
ttp://firestorage.jp/download/7d73ecb15231322301b201080612b22aae6ce4ea

適用方法:以下本体適用後、上記差分を適用お願いします。

<--本体-->
[ZIP版]CivGoldEmpires1.68 約1G
ttp://firestorage.jp/download/510c59e8111b0e4afabf0872acc373146d7033a8
[RAR版]CivGoldEmpires1.68 約936M
ttp://firestorage.jp/download/78d6fef6b166612e874ad2163e9088a4411f7472
</--本体-->
公式3.13 ttp://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe

付属の「BarbarianCiv.ini」について

蛮族独立についての設定ファイルです。
今までも添付していましたがきちんと使い方を記載していなかった為記載します。

使い方:
BtSの「CivilizationIV.ini」があるフォルダと同じフォルダに置くことで動作します。
正常に読み込めた場合「log」フォルダの「PythonErr2.log」に
「PY:Initializing BarbarianCiv Mod」と記述されます。
指定場所におかない場合は初期値が読み込まれまれ、上記「PythonErr2.log」
に初期値を読み込んだ旨記述されます。


内容:
テキストーベースで設定の変更が可能です。
[BarbarianCiv]より下の項目が設定項目、以下は詳細です。
重要なのは★をつけています。

★★★Enable = True ##蛮族の独立機能を有効にするか無効にするか。無効にする場合は”False”とします。

BarbSettlePopup = True ##蛮族が独立したときにボップアップを出すかどうか。無効にする場合は”False”とします。

★★DoGameStartKill = True ##スタート時に選択された文明を出ないようにするオプション。”KillFraction”で詳細を設定します。無効にする場合は”False”とします。

★KillFraction = .3 ##”DoGameStartKill”の閾値を設定。デフォルトは3割。9文明が選択されていれば3文明は蛮族として出現する可能性があります。

CityRadius = 12 ##蛮族が独立した時に周りの蛮族都市を巻き込む範囲。初期値は10マス。

★★★Modifier = 0.02 ##蛮族都市を発見した時にその都市が文明として独立する確率。初期値は100%。左記は2%。

★★BaseMilitaryOdds = 0.25 ##蛮族が独立した時に「宣戦布告」する確率。初期値は50%。宣戦布告を禁じる場合は0としてください。

AllowMinor = False ##蛮族が独立した時にそのまま蛮族の支配下に置く確率。初期値は無効。

BarbCivsByStyle = True ##蛮族が独立した時に一番文化値の高いプレイヤーの文化を引き継ぐかどうか。初期値は有効。

★MaxVikingStyleWindow = 50 ##蛮族が独立した時に宣戦布告をする限界ターン。初期値は30

DoCultureCheck = True ##蛮族が独立した時に蛮族の文化を引き継ぐかどうか。初期値は有効。

【FIX】

【バランス調整】
■大将軍ユニットが敗北し生還した場合、大将軍関連スキルは失われるようになった
■武勇(五虎将のスキル)はエスキモーと砂漠の民の昇進も奪えるようになった
■イヌイット
 氷土、ツンドラタイルは常に食料、コイン+1
 イヌイットがゲームに参加し、且つそのタイルがイヌイット領土でない場合
 氷土タイル、ツンドラタイルは時間と共にそれぞれ草原と平原に変化します。
 大体40ターンで全部解けます(迅速の場合)。

■ソンガイ帝国
 砂漠タイルは常に食料、ハンマー+1
 専用の駱駝地形消滅、肥沃な氾濫源、大きなオアシス消滅

【追加】
■アメリカにダン・クエール追加
 志向:暗愚/移気/気紛/多情

 暗愚:不幸+1、不衛生+1、偉人-50%、必要経験値25%
 移気/気紛/多情:標準で2%で志向の効果が変更されます。
 アナウンスはありますがどんな効果になったかは明示されません。
 24種類から選択され、中には3種類外れ(効果なし)もあります。

■都市国家
 政治体制に都市国家を追加
 維持費-80%の変わりに各都市での生産力とコイン出力が-50%されます。
 古代戦争で首が回らなくなったら採用すると吉
 各都市に自由裁量権を与えると脳内補完してください。

165 ex :2009/10/06(火) 07:06:15 ID:WfqQYzDI0
フルファイルアップです。
[ZIP]CivGoldEmpires1.68h 1055M
ttp://firestorage.jp/download/087f112e3828f9b0f4f471fbc4b9a01f7f72078c

[RAR]CivGoldEmpires1.68h 939M
ttp://firestorage.jp/download/952db6e4c9cf04ca23a76589124dd8ecc5078f1e

166 ex :2009/10/08(木) 20:43:06 ID:WfqQYzDI0
1.68i更新です
致命的なやつが見つかったのでファイルアップ
ヤマノミ使わない場合は更新不要かも?

<<本MODは3.13専用です>>
[1.60-1.68hの人用]
[差分]CivGoldEmpires1.6x→1.68i 63M
ttp://firestorage.jp/download/349fafdef191612bae12a99e34128574c9019540

適用方法:以下本体適用後、上記差分を適用お願いします。

<--本体-->
[ZIP版]CivGoldEmpires1.68 約1G
ttp://firestorage.jp/download/510c59e8111b0e4afabf0872acc373146d7033a8
[RAR版]CivGoldEmpires1.68 約936M
ttp://firestorage.jp/download/78d6fef6b166612e874ad2163e9088a4411f7472
</--本体-->
公式3.13 ttp://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe

ttp://firestorage.jp/download/349fafdef191612bae12a99e34128574c9019540


【FIX】
都市バーを拡大
万里の長城を石工術から数学へ変更(PEDIAと一致)
ダンクエール志向の効果の中から”外れ”を3種類から1種類に減らした
ダンクエール志向の効果の中から必要経験値+25%を削除した
ダンクエール志向のランダム頻度を減らした
攻撃志向はBtS通りにマスケット兵に戦闘術を与えるようになった
CGE利用時でヤマノミ文明選択時インターフェイスが消える問題をFIX
 ※そのかわり鹿弓兵がアルファベット必須となり
 ※騎乗研究不可となりました
重商主義の100%の成長加速が削除された

【バランス調整】

【追加】
ヤノマミ労働者は生物学以降、森、ジャングルが焼却可能になった

167 ex :2009/10/08(木) 21:11:18 ID:WfqQYzDI0
いったんとりさげ

168 ex :2009/10/09(金) 00:24:56 ID:WfqQYzDI0
1.68i更新です
致命的なやつが見つかったのでファイルアップ
ヤマノミ使わない場合は更新不要かも?

<<本MODは3.13専用です>>
[1.60-1.68hの人用]
[差分]CivGoldEmpires1.6x→1.68i 63M
ttp://firestorage.jp/download/31195192c64fbafba484309b25a89ca9272708b3

適用方法:以下本体適用後、上記差分を適用お願いします。

<--本体-->
[ZIP版]CivGoldEmpires1.68 約1G
ttp://firestorage.jp/download/510c59e8111b0e4afabf0872acc373146d7033a8
[RAR版]CivGoldEmpires1.68 約936M
ttp://firestorage.jp/download/78d6fef6b166612e874ad2163e9088a4411f7472
</--本体-->
公式3.13 ttp://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe

ttp://firestorage.jp/download/349fafdef191612bae12a99e34128574c9019540


【FIX】
都市バーを拡大した
万里の長城を石工術から数学へ変更した(PEDIAと一致)
ダンクエール志向の効果の中から”外れ”を3種類から1種類に減らし、全28種類から選択されるようになった
ダンクエール志向の効果の中から必要経験値+25%を削除した
ダンクエール志向のランダム頻度を減らした
攻撃志向はBtS通りにマスケット兵に戦闘術を与えるようになった
CGE利用時でヤノマミ文明選択時インターフェイスが消える問題をFIX
ヤノマミは騎乗の研究が不可能となり、鹿弓兵は象兵の代替となった(弓術+建築)。
鹿弓兵は側面攻撃スキルが削除され、野戦で優先的に攻城兵器を攻撃し、コストが増加した
重商主義の100%の成長加速が削除された
一部の施設の生産加速がおかしかったことを修正

【バランス調整】

【追加】
ヤノマミ労働者は生物学以降、森、ジャングルが焼却可能になった

169 ex :2009/10/10(土) 10:19:42 ID:WfqQYzDI0
ペナルティのないランダム志向も作成
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1255136879791.jpg

170 ex :2009/10/10(土) 12:20:57 ID:WfqQYzDI0
1.68k更新です
ちょっとづつ調整。ローマでネロを追加。
イベントグラフィックを追加

<<本MODは3.13専用です>>
[1.60-1.68iの人用]
[差分]CivGoldEmpires1.6x→1.68k 63M
ttp://firestorage.jp/download/664bcf98a843dec230f1915d6603436d95f5eeb8

適用方法:以下本体適用後、上記差分を適用お願いします。

<--本体-->
[ZIP版]CivGoldEmpires1.68 約1G
ttp://firestorage.jp/download/510c59e8111b0e4afabf0872acc373146d7033a8
[RAR版]CivGoldEmpires1.68 約936M
ttp://firestorage.jp/download/78d6fef6b166612e874ad2163e9088a4411f7472
</--本体-->
公式3.13 ttp://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe

【FIX】
ドロモン船のイベント修正

【バランス調整】
序盤のストレス改善の為専制政治は金+25%→金50%へ変更された
ダンクエール弱体化(研究・金・文化に-10%)

【追加】
ローマ皇帝・ネロを追加
志向:狂気(ランダムに3つの志向を付与)
イベントグラフィックを追加

171 ex :2009/10/10(土) 14:35:45 ID:WfqQYzDI0
あ、ちなみに1.68kはテストで専制の首都の金出力をさらに+25%しています。
いい方法があれば変えるかも?

172 ex :2009/10/16(金) 00:19:34 ID:WfqQYzDI0
1.68l更新です

イベントグラフィックの大幅増加
指導者画像の大幅増加
重複志向の削減
など取り組んでいます
もしかしてグラフィック関連がピンクかもしれませんが
今のところ気にしないでください。

<<本MODは3.13専用です>>
[1.60-1.68kの人用]
[差分]CivGoldEmpires1.6x→1.68l 93M
ttp://firestorage.jp/download/4e6e0633f23fb9cad79b60712c03d77472ad7811

適用方法:以下本体適用後、上記差分を適用お願いします。

<--本体-->
[ZIP版]CivGoldEmpires1.68 約1G
ttp://firestorage.jp/download/510c59e8111b0e4afabf0872acc373146d7033a8
[RAR版]CivGoldEmpires1.68 約936M
ttp://firestorage.jp/download/78d6fef6b166612e874ad2163e9088a4411f7472
</--本体-->
公式3.13 ttp://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe

【FIX】
COMは昇進:略奪を適切に使用するようになった
イヌイットの氷土温暖化を微調整
ヤノマミの植林効果の頻度低下
ランダム係数の全体的な再調整

【バランス調整】
序盤のストレス改善の為専制政治は金+25%に戻された
アルテミスの効果を金生産可能から金+2に変更した(1000年ボーナス有り)
ヤノマミは森用の工房が作成できなくなった
イヌイットは寒冷地用の農場が作成できなくなった
いくつかの指導者の志向を見直し重複が少なくなり相当数新しい組み合わせの志向が増えています。

【追加】
指導者新グラフィックをいくつか追加し差し替え
ローマはプラエトリアンを生産可能となった(限定5体)
※BtSと比較してコストが割安です

ローマ:大スキピオ
志向:戦術・カリスマ
※経験値半額のチート組み合わせ

ローマ皇帝・ネロを追加
志向:狂気(ランダムに2つの志向を付与)
変更時、どの志向になったかの案内あり
また初回の志向はランダム+徴税に固定されています。

徴税志向:
 都市の幸福-1
 都市ごとに金+4
 文化-10%
 50%加速:税関、銀行

173 ex :2009/10/17(土) 01:57:15 ID:WfqQYzDI0
>>172 のLはプラエが生産できないようです。
Mで修正予定

174 ex :2009/10/26(月) 20:01:25 ID:WfqQYzDI0
1.68mとして本体をアップしました

175 ex :2009/10/27(火) 00:41:21 ID:WfqQYzDI0
次回更新予定は未定です。

176 pYdfrjTk0 :2009/10/27(火) 22:44:16 ID:pYdfrjTk0
3.13にダウングレードしてみたんですが、
建物建設時に文化の変化が表示されなくなってるみたいです。
私だけでしょうか?
「音符+2」とかです。
CGEを使ってないからかもしれません。

177 名無しさん :2009/10/28(水) 02:38:45 ID:HEmlAJqQ0
それは元々のver3.13のバグのようです

178 ex :2009/10/31(土) 19:37:57 ID:WfqQYzDI0
1.68o作成中
新社会制度の効果は暫定。なんか面白そうになるものないかなぁ・・・

【FIX】
ソンガイ帝国の温暖化に関するバグをFIX
銅雀台に大衆志向の幸福+1を付与した
氷土温暖化はイヌイットの文明がそのゲームにいる場合に起こる に戻された
 ※イヌイットがいない場合氷土温暖化は発生しません。

【バランス調整】
機関銃兵は対騎兵+25%を手に入れた
蛮族の王、円卓の騎士はキャラベルに乗船できるようになった
 ※蒐集思考で転向しないようになった

【追加】
イベントイメージを追加

新社会制度
○○法典
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1256985327659.jpg

179 ex :2009/10/31(土) 23:22:04 ID:WfqQYzDI0
-暫定-

新政治体制
○○法典
 解禁技術:神授王権
 効果
 大将軍誕生+100%
 内政系志向:人口4毎に金+1を取得
 戦争系志向:新ユニットが経験値+2を取得
内政[哲学,宗教,拡張,勤労,創造,金融,組織,農耕,諜報,探求,成長,賢人,生産,大衆,伝道,徴税,丘陵]
戦争[攻撃,カリ,帝国,防衛,遊牧,海洋,軍事,戦術,野戦,森林,蒐集,伝説,狂気]

180 名無しさん :2009/11/02(月) 06:28:01 ID:vw4yvXyc0
二つの志向が共に内政系、戦争系の場合は効果は重複するのでしょうか?

181 ex :2009/11/02(月) 19:25:10 ID:WfqQYzDI0
例えば哲学,宗教の場合、
人口の半分の金が手に入ります。

例えば攻撃,カリの場合
経験値が4付与されます。

2種類ではつまらないので3種類に増やそうと思っていますが中々よい案が
浮かびません・・・

もうひとつは文化(宗教)がいいかなぁ・・・?

182 ex :2009/11/03(火) 14:05:05 ID:WfqQYzDI0
こんな感じに更新中・・・・
----------------------------
既存バグ
 タイトル画面からのペディアでは社会制度を閲覧することができません。

【FIX】
ソンガイ帝国の温暖化に関するバグをFIX+微調整。
 ※砂漠化したタイルが川に隣接していた場合は氾濫源になるようになった。
 ※ジャングルは消滅しないようになった。
銅雀台に大衆志向の幸福+1を付与した。
氷土温暖化は「イヌイットの文明がそのゲームにいる場合に起こる」 に戻された。
 ※イヌイットがいない場合氷土温暖化は発生しません。
いくつかの文明の音量を再調整。

【バランス調整】
機関銃兵は対騎兵+25%を手に入れた
蛮族の王、円卓の騎士はキャラベルに乗船できるようになった
 ※蒐集志向で転向しないようになった
ソンガイ帝国のUUは追加コストが不要となった代わりに対長槍能力が失われた
エージェントの都市調査能力を削除
砲兵は戦闘術がつけられなくなった(3.19準拠)
英傑の昇進の”勝利時スタックに経験値+1”は限界値が25とされた

【追加】

イベントイメージを追加

新政治体制
○○法典
 解禁技術:神授王権
 効果
 大将軍誕生+100%
 内政系志向:人口4毎に金+1を取得
 戦争系志向:新ユニットが経験値+2を取得
文化系志向:芸術家を生産可能

内政[哲学,拡張,勤労,金融,組織,農耕,諜報,探求,成長,賢人,生産,大衆,徴税,丘陵]
戦争[攻撃,カリ,帝国,防衛,遊牧,海洋,軍事,戦術,野戦,森林,蒐集,伝説]
文化[宗教,創造,伝道]

新ユニット芸術家
 都市に文化を供給可能。
 文化系志向1つの場合 コスト:100 供給:100 3体制限あり
 文化系志向2つの場合 コスト:100 供給:200 6体制限あり
 ○○法典を採用している場合、駐留する都市に幸福+5を追加

183 ex :2009/11/26(木) 10:37:48 ID:WfqQYzDI0
1.69作成中。
主な変更は社会制度です。
原案でありこれから調整となります。

---------------------------------------------------
無償のユニット維持費を若干変更
都市国家(増大)、世襲政治(減少)、主従制(減少)

労働制度/原始部族
 □ユニット生産力+10%
  内容  :維持費高
  より軍事向けに変更されました。

労働制度/契約制
 □解禁:コンピューター
  制限なし:起業家
  都市毎に無償の専門家1名
  他国に不幸を与える(奴隷解放の1.5倍)

  内容  :維持費高
  都市毎に専門家を与える強力な体制ですが、奴隷解放を世界が採用している場合
  大きな不満が都市に発生します。
  しかし、改善が育ちきった都市では奴隷解放のメリットはすでに薄く、契約制に切り替え
  さらなる都市強化を図ることが重要です。
  
経済制度/世界経済
 □解禁:マスメディア
  企業維持費-50%
  交易路から+25%コイン
  町から食料+1
  厭戦+50%
  戦争時、インフレが毎ターン1%上昇

  内容  :維持費高
  自由市場の上位互換であり、さらに企業戦略に向いています。
  戦争時の甚大なペナルティと引き換えに内政に大きなアドバンテージを与えます。
  町からの食料増加も非常に強く、大都市がさらに強くなります。
  ただし、国連にて環境保護が採用されてしまうと世界経済の採用はできなくなる為
  注意が必要です。

宗教制度/原理主義
 □解禁:憲法
  国教都市でユニット生産+25% 
  全都市で研究力-10%
  各種寺院から幸福+1

  内容  :維持費高
  軍事向けの政治体制であり、研究後退のペナルティが発生します
  この時代は騎兵、ライフル、バクダンと戦争がおきやすい時代であり
  ユニット増産の効果は非常に頼もしいでしょう。
  しかし、研究後退のペナルティが発生する為、現代入りは明らかに遅れます。

身分制度/独裁主義
 □ユニット生産+25% →勝利時にさらに経験値+1
  内容  :維持費高
  効果が原理主義と重複した為変更されました。
  有利な戦争をしている時は非常に役に立ちますが、敗色が濃厚となると
  国民不安が増大し始めます。

身分制度/選民思想
 □解禁:職業軍人
  全都市で食料-30%、ハンマー+50%、コイン+50%、出生率+50%
  海タイルで食料+1、コイン-1(純血の掟を無償配置)
  内容  :維持費高
  食料を余分に消費する代わりに都市の出力全般を増強します。
  食料の消費は非常に大きく、下手をすると飢餓状態に陥ります。
  食料の価値が大きくなる為、農奴制、生物学、風車といったものの重要性が高まります。

  
身分制度/国民参政権
  □採用していない文明に対しての不幸を25%増大(400->500)
  不幸がより増大しました。

184 ex :2009/12/03(木) 01:11:10 ID:WfqQYzDI0
1.69へのバージョンアップのベータ版です。
動作未検証の部分もあるので、不具合がありましたらご報告お願いします。
速やかに検証して直すつもりです。
もうちょい検証後正規として丸ごと+差分でアップします。
今回の目玉は選民思想となります。

<<本MODは3.13専用です>>
[差分1.6x→1.69]CivGoldEmpires1.69.zip 117m
ttp://firestorage.jp/download/081ae27896252bc7ca399f5300801a771e61bd0d
<--本体-->
[ZIP版]CivGoldEmpires1.68m 約1090M
ttp://firestorage.jp/download/86c89d0be4a17405ccfb27b5f6bb3d1c6020cec1
[RAR版]CivGoldEmpires1.68m 約972M
ttp://firestorage.jp/download/2234e9ce0fbc283d4899373bd2d359d520516a93
</--本体-->
公式3.13 ttp://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe

【FIX】
アフリカ語族の弓騎兵のボタンが騎士であった問題をFIX
ソンガイ帝国の一部表記が過去のマンデ族になっていたことをFIX
PYTHONにおけるコード適正化を若干実施
PYTHONにて似通ったタグによる問題で稀にエラーが発生する記述をFIX

【バランス調整】
志向変更:
 オセオーラ:戦術/探究
 アフォンソ:海洋/森林
いくつかのユニットの性能を変更(重複案件等)
 ・ボーアコマンド 徴兵可能を追加、コスト増加
 ・マンビーズ   機動力の昇進をなくし、維持費無償を追加
 ・デンマークの軽騎兵は野戦の昇進がなくなり、平原、草原で攻撃力+10%、退却率+10%となった。
  ※指導者の志向と被っていた為

ヤノマミ弱体化
 ・鎮守の森の作成コストアップ
 ・鎮守の森の環境保護からのコイン出力ダウン(2→1)
 ・鎮守の森は道路関係で出力が増加しなくなった
 ・森林、ジャングル増加スピードダウン(約25%)
 ・シャボノは食料を30%しか持ち越さなくなった

【追加】
■文明:パルティア王国
■指導者:アルサケス1世(遊牧 防衛)
 UU:パルティア7大諸侯
    性能:駐留する都市に幸福+1、聖職者1名
       英傑の昇進(同スタックに無償の闘志)
    解禁:工学+封建+城が必要
    費用:80(トレブと同額)  最大7体 

 UU:パルティア軽騎兵(弓騎兵)
    戦闘力-1(5) 1マス離れた間接攻撃可能(威力は1)
 UB:なし

■異端審問に以下の効果を追加
 追放した建造物x50Gを入手する

185 ex :2009/12/03(木) 01:11:44 ID:WfqQYzDI0
■社会制度を追加、変更を行いました。
 
 無償のユニット維持費を若干変更
 都市国家(増大)、世襲政治(減少)、主従制(減少)

 □労働制度/原始部族
  労働者効率-50% →-25%
  内容  :維持費高
  ペナルティが若干緩和しました。

 □労働制度/契約制
  解禁:コンピューター
  制限なし:起業家
  都市毎に無償の専門家1名
  他国に不幸を与える(奴隷解放の1.5倍)

  内容  :維持費高
  都市毎に専門家を与える強力な体制ですが、奴隷解放を世界が採用している場合
  大きな不満が都市に発生します。
  しかし、改善が育ちきった都市では奴隷解放のメリットはすでに薄く、契約制に切り替え
  さらなる都市強化を図ることが重要です。
  
 □経済制度/世界経済
  解禁:マスメディア
  企業維持費-50%
  交易路から+25%コイン
  町から食料+1
  厭戦+50%
  戦争時、インフレが毎ターン1%上昇

  内容  :維持費高
  自由市場の上位互換であり、さらに企業戦略に向いています。
  戦争時の甚大なペナルティと引き換えに内政に大きなアドバンテージを与えます。
  町からの食料増加も非常に強く、大都市がさらに強くなります。
  ただし、国連にて環境保護が採用されてしまうと世界経済の採用はできなくなる為
  注意が必要です。

 □宗教制度/原理主義
  解禁:憲法
  国教都市でユニット生産+25% 
  全都市でコイン-10%
  国教による幸福+1

  内容  :維持費高
  軍事向けの政治体制であり、研究後退のペナルティが発生します
  この時代は騎兵、ライフル、バクダンと戦争がおきやすい時代であり
  ユニット増産の効果は非常に頼もしいでしょう。
  しかし、収入減少のペナルティが発生する為、現代入りは明らかに遅れます。

 □身分制度/独裁主義
  ユニット生産+25% →勝利時にさらに経験値+1
  徴兵可能 ターン毎3体まで
 軍隊による幸福増加なしになりました

  内容  :維持費高
  効果が原理主義と重複した為変更されました。
  有利な戦争をしている時は非常に役に立ちますが、敗色が濃厚となると
  国民不安が増大し始めます。
  不幸を押さえ込めている間は問題ないですがいったん不幸が増加すると手に負えなくなります。

 □身分制度/選民思想
  解禁:職業軍人
  全都市で食料-30%、ハンマー+50%、コイン+50%
  海タイルで食料+1、コイン-1(純血の掟を無償配置)
  内容  :維持費高
  食料を余分に消費する代わりに都市のタイル出力全般を増強します。
  食料の消費は非常に大きく、下手をすると飢餓状態に陥ります。
  食料の価値が大きくなる為、農奴制、生物学、風車といったものの重要性が高まります。
  
 □身分制度/国民参政権
  採用していない文明に対しての不幸を25%増大(400->500)
  不幸がより増大しました。

186 ex :2009/12/05(土) 21:58:39 ID:WfqQYzDI0
追加FIX予定 まだテスト中

□北アメリカ文明の鎚鉾兵のボタンが剣士であった問題をFIX
□イヌイットの氷土化、ペンギン発生率をダウン(50%→25%)
      イグルーの生産効率ダウン(25%→15%)
□ソンガイ帝国のポロの維持費低減を弱体化
      維持費低減50%→30%

□デンマークの軽騎兵は野戦の昇進がなくなり、平原、草原で攻撃力+10%、退却率+10%となった。
 ※指導者の志向と被っていた為

□各指導者の重複志向を削減=新規志向組み合わせを増加
 ※取り合えず一段落しました

□指導者:バルバロッサ(神聖ローマ帝国) 軍事/賢人
 宗教を重視しない戦争的な指導者

187 ex :2009/12/07(月) 21:29:20 ID:WfqQYzDI0
さらにテスト中。何かご要望あれば早めに・・
セルジューク朝はトルコ(名称変更:旧オスマントルコ)にしましたが
独立させるかも・・・

追加:
□イスラエルのUUのボタンを追加
□いくつかのユニットが名馬による生産加速を受けてなかった問題をFIX
□世界市場採用時のペナルティイベントが戦争をしていなくても発生した問題をFIX
□指導者:トゥグリル・ベク(トルコ) 蒐集・帝国
 セルジューク朝

188 ex :2009/12/07(月) 21:48:10 ID:WfqQYzDI0
トゥグリル・ベクは適当に名前をもってきましたが
無名すぎるのでセルジュークにします・・・

189 ex :2009/12/09(水) 21:57:19 ID:WfqQYzDI0

ttp://firestorage.jp/download/fd55b77e47e64ae4297d495ebaa6cf0be8a35f1a

□が新規です。

test中
選民志向 →COMの場合、都市毎に食料+5ボーナスがあります。
      最終的にはハンデなしでいきたいですが・・・
契約制/奴隷制の不幸 →現状保留

【FIX】
■アフリカ語族の弓騎兵のボタンが騎士であった問題をFIX
■ソンガイ帝国の一部表記が過去のマンデ族になっていたことをFIX
■PYTHONにおけるコード適正化を若干実施
■PYTHONにて似通ったタグによる問題で稀にエラーが発生する記述をFIX
□北アメリカ文明の鎚鉾兵のボタンが剣士であった問題をFIX
□女真族のUUのボタンを新規追加
□イスラエルのUUのボタンを追加
□いくつかのユニットが名馬による生産加速を受けてなかった問題をFIX
□世界市場採用時のペナルティイベントが戦争をしていなくても発生した問題をFIX

【バランス調整】
■いくつかのユニットの性能を変更(重複案件等)
 ・ボーアコマンド 徴兵可能を追加、コスト増加
 ・マンビーズ   機動力の昇進をなくし、維持費無償を追加
■ヤノマミ弱体化
 ・鎮守の森の作成コストアップ
 ・鎮守の森の環境保護からのコイン出力ダウン(2→1)
 ・鎮守の森は道路関係で出力が増加しなくなった
 ・森林、ジャングル増加スピードダウン(約25%)
 ・シャボノは食料貯蓄率50%→30%
□イヌイットの氷土化、ペンギン発生率をダウン(氷土化で25%+氷土タイルで12.5%)
      イグルーの生産効率ダウン(25%→15%)
□ソンガイ帝国のポロの維持費低減を弱体化
      維持費低減50%→30%

□デンマークの軽騎兵は野戦の昇進がなくなり、平原、草原で攻撃力+10%、退却率+10%となった。
 ※指導者の志向と被っていた為

□各指導者の重複志向を削減=新規志向組み合わせを増加
 ※取り合えず一段落しました

□社会制度:法典化を好む指導者を設定
 ・ナポレオン、ハンムラビ、ユスティニアス、カール5世
□ボーアコマンドの能力を下方修正(昇進:機動力なし)
□鹿弓兵のUG先をなし→歩兵を設定、退却率30%→20%(いつまでもCOMが所持している為)

190 ex :2009/12/12(土) 00:02:31 ID:WfqQYzDI0
1.69-bへの更新です。
DLL置き換えが必要となり、互換性はありません。
□が新規です。

[差分1.69-a→1.69-b]CivGoldEmpires1.69-b 6m
ttp://firestorage.jp/download/c3efd0848ff7acd0702d058c7bdeb47215241b68

test中
選民志向 →COMの場合、都市毎に食料+5ボーナスがあります。
      最終的にはハンデなしでいきたいですが・・・
【FIX】
□DLLを更新(建造物による社会制度の不幸の無視)
□ボーアコマンドの能力を変更(昇進:機動力 →防御効果)
□労働制度/契約制 社会制度による不幸を無視する(職業斡旋所で実装)

191 ex :2009/12/12(土) 11:05:32 ID:WfqQYzDI0
さらに変更中・・・
□曹魏で蛮族ユニット(動物以外)を転向させた場合、名前が自動的に青洲兵に変更されるようになった
□アニマルユニットは戦闘勝利で戦闘力が+1されるようになった
□文明を属国化した場合、属国のUUが50%の確率で生まれるようになった
□文明を属国化した場合、属国の所持金の10%が宗主国へ供給されるようになった

192 ex :2009/12/13(日) 19:37:46 ID:WfqQYzDI0
社会制度を整理してスマートにした
------------------------------------
□前漢のUU(農奴)にボタンを追加
□選民思想にペナルティイベント、隣国への人民流出を追加
□法典化の効果を変更 大将軍+100%→都市管理維持費-25%
□独裁の効果を変更  勝利時経験値追加、徴兵可能、研究-10%、文化-50% →大将軍発生+100%、闘志スキルを全体に付与、
□世界市場の効果を変更 町から食料、交易路から+25%コイン、厭戦+50%、戦時インフレ+1% →交易路から食料+20%、戦時インフレ+2%

193 ex :2010/02/06(土) 11:07:54 ID:bBzNYyu.0
CivGoldEmpires1.69d にて以下の機能を実装予定。

1)海上のお菓子の小屋
  遠洋にあるお菓子の小屋。世界地図作成がもっと楽しく

2)天然港
  沿岸に自動的に配布される地形改善。食料+1
  また隣接して都市を建設すると都市に良港が自動供給。
  良港は交易力+50%

指導者追加
 ヤノマミ:テセルテシア  軍事・森林
  アマゾネス
 ソンガイ:スンニ・アリー 遊牧・カリスマ
  戦争が好きなソンガイの国王

文明+指導者追加
 アフガニスタン(UU:タリバン UB:信仰の塔)
 UU:国籍秘匿の海兵隊 UB:陳腐化しないモニュメント
 マフムード 遊牧・成長
 ムハンマド・オマル  諜報・蒐集

194 ex :2010/02/06(土) 11:17:16 ID:bBzNYyu.0
SS
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1265422607904.jpg

195 ex :2010/02/08(月) 00:29:46 ID:HQvyriHo0
こんな効果に調整

1)海上のお菓子の小屋
  ユニットが上に載ると以下の効果を発動
  1)大量の金をそのプレイヤーが獲得(300-400)
  2)そのユニットに昇進ナビゲーションIIを付与
     +一時的な移動力アップ

2)天然港
  沿岸に自動的に配布される地形改善。食料+1
  また隣接して都市を建設すると都市に良港が自動供給。
  良港は交易力+50%

  グラフィックをGOLD用に微調整

  ※発生率変更
  沿岸が4つ以上まとまっている場所で4%の確立で発生。
  主に群島系の地形や、リアス式になっている地形で
  発生率が上昇するようにした

196 ex :2010/02/09(火) 23:49:44 ID:Ww47pVis0
1)
海上のお菓子の小屋はCOMが小屋だと認識してくれないので
沖の小島の配備時海賊船も配備しました。
海賊船から勝利すると大量の金が手に入ります

197 ex :2010/04/11(日) 00:14:45 ID:Euo97f3A0
Betaアップ

CivGoldEmpires1.69g 1.2Gほど
ttp://www.adrive.com/public/0a39af69adcc0e93eb9f37604015bf6c2ff3c9321946a943bc0bc395b9476e1e.html


1.69xからの更新時はDLLの入れ替えは不要です。

[FIX]
・原発作成した際5つ目作成完了すると最初に作成された原発が消えていた問題をFIX
 ※そのかわり「国家遺産6個まで」と表示がありますが実際は5つまでです。

[バランス]
・トゥピナンバーの溶鉱炉UUに銅が合った場合幸福+1を追加
・ルーマニアの溶鉱炉UUのハンマー効率化を+25%から+20%に減少
・チェーザレの志向をカリスマから信仰へ変更
 ※信仰志向
 宗教創始の際開拓者を得る
 聖都の数だけ黄金期延長
 幸福+1/都市
 無政府状態は最大1T
・戦争奴隷のCOMのユニット挙動を効率化
・アーサー王の勇気のスキル弱体化(アップグレード費用半額、経験値+50%を共に無効)
・スイスの国立銀行は金+2→毎ターン利息+2%へ変更した
・トゥピナンバーのマラカに火薬ユニットに経験値+2を追加した(幸福が2→1)
・ティカリムの刺し網漁船のコストを30→20へ低下
・ウェールズのカエルの陳腐化を経済学→ライフリングへ延長
・偉大な労働者の専用アイコンを作成した

[追加]
・ローマ:ネロでプレイ時の現在の志向を常に表示させるようにした。

■国家:マムルーク
 指導者:バイバルス
 志向:遊牧・軍事
 UU:戦争奴隷
 UB:首都

 戦争奴隷UU:マムルーク
  各種ユニットに格安アップグレードが可能
  倒したユニットのスキルの数だけランダムにスキルを取得(大将軍関連を除く)
 首都UB:中央奴隷市場
  緊急生産コスト-20%
  無償の特別市民3人
  奴隷解放で追加効果陳腐化
 
■国家:太平天国  
□指導者:洪秀全(蒐集/転生)
 UU:宣教師
 UB:なし

 ※転生志向:
 所持する宗教で効果が変化する。(ターンのはじめに変化)

 志向効果   / 宣教師効果
 仏教:探求    布教時研究加速(75+α) α=0〜50
 ヒンズー:勤労  布教時人口増加+1
 ユダヤ:金融   布教時金取得(75+α) α=0〜25
 キリスト:軍事  布教確率1.5倍,略奪可能(戦術付)
 儒教:組織    儒教寺院・儒教僧院が建設可能
 道教:哲学    移動力+1 衛生付
 イスラム:戦術  敵領土に進入可能 
 無宗教/信教の自由採用時:宗教

■東インド会社(オランダから独立)
 企業特化型(序盤から創業可能な企業)
 UB:首都-専用企業
 UU:東インド貿易船

□指導者:ジョサイア・チャイルド(蒐集・商才)
□指導者:ロバート・クライブ(軍事・商才)
 新志向:商才
  現在の金の量に応じて都市の出力が増加する
  外交取引で金を余分(1.5倍)に受け取る

  ※現在の金の量(所持金/都市数)
  50未満 効果なし
  150未満 スパイスがあればハンマー、コイン出力x5%
  300未満 スパイスx1、ハンマー、コイン出力x10%
  500未満 スパイスx1、ハンマー、コイン出力x15%、維持費-5%
  500以上 スパイスx2、ハンマー、コイン出力x25%、維持費-15%

・他変更
 →オランダは東インド貿易船削除され、ユニーク改善の風車が追加
 ・オランダ式風車(川沿いに建造できる風車)

198 ex :2010/04/30(金) 21:14:32 ID:PmM81Ucc0
lite版(指導者削減)を作ろうとしています。
1/3の100人前後を予定しています。

ちょっとわかりにくいかもしれませんが
簡単にリストを作りましたので
これを入れてほしいとかのリクエストありましたら
お願いします。
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アウグストゥス 帝国 勤労
アウア 遊牧 海洋
アショーカ 宗教 成長
アスキア 遊牧 金融
アタイアス 遊牧 創造
アッティラ 遊牧 蒐集
アタチュルク 大衆 創造
アッシュール 攻撃 生産
アドルフ・ヒトラー 軍事 探求
アメンホテプ3世 哲学 勤労
アラリック1世 攻撃 遊牧
アレキサンダー大王 帝国 戦術
アン・ボニー 海洋 カリスマ
アンリ・ギザン 防衛 丘陵
アンリ・デュフォー 防衛 軍事
イザベル 宗教 伝道
イディ・アミン 軍事 組織
ヴィクトリア 帝国 金融
ウェルキンゲトリクス 組織 戦術
エカテリーナ 創造 帝国
エリザベス 哲学 金融
王建 探求 防衛
織田信長 蒐集 金融
オラニエ公ヴィレム1世 創造 金融
カストロ 丘陵 カリスマ

199 ex :2010/04/30(金) 21:15:02 ID:PmM81Ucc0
ガンジー 宗教 哲学
金正日 諜報 組織
ギルガメッシュ 農耕 創造
クレオパトラ カリスマ 防衛
洪秀全 転生 蒐集
コペナワ 賢人 森林
サラディン 防衛 宗教
ザラ・ヤコブ 創造 組織
始皇帝 勤労 戦術
尚 巴志 金融 海洋
シッカラーユ 海洋 軍事
シッティング・ブル 哲学 防衛
シャカ 攻撃 軍事
シャルルマーニュ 帝国 大衆
ジェロニモ 攻撃 賢人
ジョアン2世 海洋 拡張
ジョサイヤ・チャイルド 商才 蒐集
スターリン 軍事 諜報
スレイマン 帝国 哲学
スーリヤヴァルマン2世 拡張 創造
セオドア・ルーズベルト 海洋 大衆
曹操 蒐集 賢人
孫権 伝道 防衛
大キュロス カリスマ 帝国
ダレイオス1世 組織 金融
チャーチル 海洋 諜報
チンギス・ハーン 遊牧 戦術
ティムール 帝国 軍事
ティモシェンコ 諜報 金融
テオドラ 探求 哲学
徳川家康 大衆 成長
ド・ゴール 勤労 カリスマ
豊臣秀吉 創造 野戦
ナポレオン 戦術 野戦
ネロ 狂気 徴税
パカル2世 金融 拡張
ハトシェプスト 宗教 創造
ハナデルファ 防衛 賢人
ハンニバル 金融 戦術
ハンムラビ大王 組織 攻撃
バルバロッサ 賢人 軍事
ビスマルク 拡張 勤労
ピョートル 哲学 拡張
裕仁 帝国 防衛
フビライ・ハーン 遊牧 帝国
フリードリッヒ 哲学 組織
ブレンヌス 宗教 カリスマ
ブーディカ カリスマ 攻撃
プーチン 金融 成長
ペリクレス 哲学 創造
ボリヴァル 大衆 カリスマ
マシニッサ 遊牧 拡張
マリア テレジア 攻撃 探求
マルクス 哲学 賢人
マンサ・ムサ 宗教 金融
睦仁 帝国 探求
ムッソリーニ 軍事 拡張
メフメド2世 拡張 組織
毛沢東 生産 戦術
モンテスマ 攻撃 宗教
ユスティニアヌス1世 宗教 帝国
ヨハネ・パウロ2世 賢人 探求
ユリウス・カエサル 組織 生産
ラグナル 金融 攻撃
ラムセス2世 勤労 生産
劉備 大衆 攻撃
リンカーン 成長 カリスマ
ルイ14世 勤労 創造
ルーズヴェルト 生産 成長
レーガン 金融 生産
レーニン カリスマ 探求
ワイナ・カパック 勤労 金融
ワシントン 拡張 カリスマ
蛮族
シド・マイヤー 蛮族

200 ex :2010/04/30(金) 21:20:37 ID:PmM81Ucc0
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1898.zip

上記のものをエクセルとしてCiv4wikiにアップしました。
参考まで

201 名無しさん :2010/05/03(月) 01:57:29 ID:xJBklMF20
lite版に関してですが、指導者を減らして容量を削減するのではなく、
味気無くはなりますが、FFH2のように、
「指導者の顔アイコンをそれぞれ一枚絵にする事で、容量を圧縮する」
というのはどうでしょうか?

202 ex :2010/05/26(水) 23:42:31 ID:1nhNYI9M0
【差分】CivGoldEmpires1.69hβ
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1921.zip

1.69xからの更新時はDLLの入れ替えは不要です。
本件は差分更新のみです。
CivGoldEmpires1.69g適用後本パッチを適用することで以下の効果があります。

[FIX]
・列車砲作成時都市名が付与されるようになった
 (今まではプレイヤー国家名が付与されていた為COMが生産してもPlayerの国家名がついた)
・兵馬俑で労働者の生産時、オート改善コマンドが使用できない問題をFIX
・黄金期開始サウンドを適切なものに変更

[バランス]
・列車砲を3体まで生産可能とした
・食料資源の出現率を上昇した
・ブルーレ騎兵(スー族)は無償の衛生スキルが無償の行軍スキルに変更された
・ファシズムは職業軍人が必須となった
・空軍昇進のエースは戦闘術2から昇進可能となった

[追加]
・武則天のグラフィックを更新

・難易度SIDを復活させた
・新ゲームオプションを3つ追加
 1)都市維持費なし
   都市維持費が発生しないようになります。
   都市維持費による煩わしさから開放されます。
   尚、大衆志向は替わりに追加の幸福ボーナス、組織は無償の弓兵供与があります。
 2)追加の労働者
   都市建造毎に労働者が1名与えられます。
   労働者の生産が省略されることによるゲームがよりスムーズに進みます。
 3)世界同時戦争
   全文明がそれぞれ戦争状態です。
   戦争チェックとは違い、COM同士も戦争状態です。
   また戦闘勝利時研究が加速するようになります。

 4)破壊的な蛮族チェックの際 
   蛮族の研究力が周りが戦闘すればするほど増大するようになった。

 5)破壊的な蛮族+恒久平和を同時に入れた場合
  万里の長城は作成不可となります。

203 名無しさん :2010/06/02(水) 01:28:46 ID:8HYOxEAY0
>>201
目的は容量の削減ではなく、MOD起動速度の改善だと思いますよ。
MOD起動速度が早くなればCustomAssetsを使う必要がなく、他のMODとの共存が容易になります。

204 pYdfrjTk0 :2010/06/05(土) 11:19:11 ID:0HJcoEJE0
>>201
指導者の顔を静止画にしたり、似たユニットのGFを同じにしたりして、
容量を減らせばおそらく起動速度の向上が望めると思います。
なので、私は賛成というか、そういうふうにして欲しいです。
ddsファイルのかわりにjpegが使えないかとDLLのコードを見たのですが、
C++の難しい技術が使われていて、解明すらできませんでした。
静止画でjpegとかpngとか場合によってはwmfにすることで、
かなりファイルサイズは減り、起動速度が向上するのではと
期待しているのですが、私には荷が重いです。
(動画のまま、ddsをjpegやwmfにしても速そうですが、
出来るかどうかは分かりません。)

205 ex :2010/06/06(日) 19:00:31 ID:cklz5Sww0

軽量バージョンのベータ版アップします。
指導者を大幅に削減し容量を削減で起動スピードの削減を目指したものです。

容量は547M程度。起動は確認済みですが問題があればレスをお願いします。
外交セリフが抜けているのがあるかもしれません。
最終的には400Mを切れればよいと思っています

CivGoldEmpires1.69hLβ
ttp://www.adrive.com/public/15f4366d87a574ac5f6df3e4e21824cdf2344befb8306afe3536e5a6286334b9.html

尚、【差分】CivGoldEmpires1.69hβと比較し以下の追加変更点を含みます。
[バランス]
・オランダのユニーク改善(風車)は灌漑出来るようになった
・オランダのユニーク改善(風車)は共通企画でコインさらに+1された
・工業団地は資源(石油・石炭)所有のボーナスは10%に増強された
・良馬、DM社を所有していた場合の生産力ボーナスは25%に増強された
・異端審問は戦争状態が必要になった。また完成時、現存の白兵、弓兵、騎乗ユニットの戦闘力が+1されるようになった
・異端審問はレコンキスタに名称が変更された。

206 ex :2010/07/22(木) 07:07:27 ID:DFct0bS.0
【差分】CivGoldEmpires1.69jβ
ttp://www.adrive.com/public/d413b38087ba8a503635a9feede540f10db2139ae6ab7607c5f1b5c42e40dc1e.html

記念すべき300人目の指導者を追加。
これでMOD開発は一区切り(?)
今までの指導者とはまったく毛色が違います。
蛮族と共に繁栄する、そんな文明があってもいいじゃないか。
蛮族が非常に頼もしく、また生き残る鍵でもあります。

1.69xからの更新の際はDLL更新不要です。

[FIX]
・列車砲作成時都市名が付与されるようになった(再FIX)
・「寒冷地に小屋、寒冷地に工房を作成可能」な改善行動が通常の草原などにも
 作れていた問題をFIX
・Python上のゴミをいくつか削除

[バランス]
・[強化]選民思想に町、大鉱山へ食料+1が追加
・[強化]遊牧志向は馬所有時騎乗ユニットに経験値+1される
・[強化]ピクト王国のUBの効果に追加効果を付与(黄金期+5%)ただしコスト1.5倍。
・[強化]重商主義に首都で金+50%を追加
・[強化]原理主義のコイン-10%を研究-15%へ変更
・[強化]一部COMの鉱山を優先して残す処理を大鉱山を優先して残す処理に変更

・[弱化]コペナワが弱体化(森林沸き低下、科学的手法で専用改善の食料UP削除)
・[弱化]成長志向、交易路による食料+15%を+10%へダウン
・[弱化]トロイの木馬が鉄道以降の道路の走行ができないようになった。アップデート先が戦車となった。
・[弱化]ソンガイ帝国、専用昇進の退却可能-5%を削除
     漁場が釣り場へ変化(食料-1)

・昇進を以下のように変更
 都市駐留の暴動発生率1%低下を削除(今まで機能していませんでした)
 リーダーシップの退却+30%を削除し暴動発生率低下50%を追加
 先制5は大将軍の昇進から昇進可能となった。また副次低下が30%→20%に低下した
 大将軍がユニットを率いた場合50%で毎ターン経験値+1、最大20まで上昇するようになった
 ※COMが大将軍を生かせないための調整

・志向:遊牧の効果変更
 領土内で略奪されない
  →牧草地が専用改善の牧場変化(ハンマーとコイン追加)

・要塞の効果を以下のように変更

 監視所
  タイル防御 20→15
  範囲防御 5→10
 要塞
  タイル防御 30→25
  範囲防御 10→20

 城砦
  タイル防御 50→40
  範囲防御 15→30


[追加]
・国家遺産:ルビャンカ
 無線通信で解禁
 全土の諜報出力+25%
 全土の防諜力+25%
 諜報機関が3つ必要

・大鉱山の画像を更新
・法隆寺の画像を更新
・シャクシャインの画像を更新

・初期立地周辺で資源のある場所を最初だけ表示するようになった
・初期立地周辺に食料マスが少ない場合、補正されるようになった

・指導者: 大隊指揮官殿
志向:軍事/戦争狂/蛮族の応援
 ・戦争狂
  ○戦争可能になると即時戦争開始(和平可能)
  ○軍隊維持無償
  ○厭戦分の不幸を幸福とハンマーに変換
  ○文明を滅ぼした場合、大将軍及び、滅んだ指導者の志向を獲得
COMとして滅んだ場合、滅ぼした指導者に戦争狂のスキルを提供する
また属国化した場合、即時戦争の効果は消滅する
またプレイヤーの属国となった場合、即時独立する
 ・蛮族の応援
  ○領内進入した蛮族を編入
  ○破壊的な蛮族をON
  ○攻撃的AIをON
  ○蛮族が開拓者を生産可能
  ○万里の長城に効果追加: 
   敗北した蛮族を編入※陸上ユニットのみ、50%

207 ex :2010/07/24(土) 23:28:49 ID:3.Z1hAzA0
不具合報告
 1)独裁採用時、全軍に闘志の付与が働きません
 2)文明を滅ぼした場合、相手指導者の名前の大将軍が手に入ります ←そのまま新仕様とします

208 ex :2010/07/25(日) 11:22:04 ID:eNrpUIsw0
不具合報告
 3)初期立地にブタや麦などが海に出現することがある

209 ex :2010/07/25(日) 19:33:59 ID:eNrpUIsw0
CivGoldEmpires1.69jβ の
いくつかの不具合を修正するパッチです。

【差分】CivGoldEmpires1.69jβ-1
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1982.zip

CGE利用者はCGE利用者用のPYTHONを使用して
CGEの同名フォルダに上書きしてください。

不具合報告
 1)独裁採用時、全軍に闘志の付与が働きません
 2)文明を滅ぼした場合、相手指導者の名前の大将軍が手に入ります ←そのまま新仕様とします
 3)初期立地にブタや麦などが海に出現することがある

210 ex :2010/07/27(火) 01:19:58 ID:1eNO/uyw0
不具合報告
 4)日本でプレイ時、弓兵のグラフィックがおかしい(宙に浮く)

211 ex :2011/02/15(火) 16:58:56 ID:h/RRJKmc0
CivGoldEmpires1.7β
CivGoldEmpires1.7(BtS3.19)対応完了

まだ不具合があるかもしれないのでβとしてアップします。
不具合が見られるようなら教えてください。
早急に対処いたします。

ttp://www.adrive.com/public/bdec0734b18b9b3295e98e10349288ee02274ac9c5dfa9c138414b6abb824717.html

内容:
[FIX]
■一部イベントの文字表示バグをFIX
■独裁を採用時、英傑昇進時の一部状況で闘志が付与されていなかった問題をFIX
■研究パーセンテージのボタンが隠れて押せなかった問題をFIX
■CGEインターフェイスで次の大将軍までのポイント表示を若干修正
■都市画面でのインタフェースバグをFIX
■ダンクエールがいる状況で極稀にクラッシュが発生する問題をFIX
■レコンキスタが今まで作成できなかった問題をFIX、同時にSTR増加もFIX
■ある状況で勝利ユニットが常にダメージを負っていた問題をFIX
■Pythonを整理し高速化を実施
■都市を占領された状況、もしくは戦争狂をもっている状況でPython処理が停止していた問題をFIX
 ※都市施設自動配布、消去の処理などが停止していました
■アステカ系ユニットグラフィック選択時のガレー船で行動が選択できないバグをFIX

[バランス]
教練IIから闘志(英傑まで)の昇進が不可になった
教練IIから野戦への昇進が開けた
武勇の昇進は自動経験値UPが削除され、経験値+50%が付与された
奴隷制による戦争奴隷確保は1戦闘で最大1体となった

[追加]
FfHのイベント確率2倍、資源出現2倍の移植
advanced_combat_oddsの移植

メカノス文明
※現在はプレイヤー専用文明です。
食料をハンマーとして扱い、労働者を人口と扱い、UUを首都として扱う特殊な文明です。
指導者はFfHからバルナクサス、SMACからザハロフとサンチアゴが出向

■指導者:バルナクサス 志向:機巧 統制

■指導者:プロホール・ザハロフ 志向:機巧 哲学
※ttp://www.japan.ea.com/alphacentauri/saratovr.html
■指導者:コラソン・サンチアゴ 志向:機巧 生産
※ttp://www.japan.ea.com/alphacentauri/santiago.html

□統制志向
 国家ユニット、バルナクサスを作成可能、全ユニットに機械化の昇進、必要経験値+100%
□機巧志向
 食料をハンマーに返還
 人口による食糧消費なし
 労働者を作業機械に代替
 奴隷制不可


□国家ユニット:バルナクサス(攻城ユニット扱い、コスト100
・統制志向のみで作成可能、首都でのみ生産可能
・機械化持ちのユニットが勝利するとバルナサクスへ経験値+1
・バルナサクスの昇進は全ユニットへ昇進可能であれば与えられる(大将軍は除く)
・大将軍からの昇進で指導者に志向を新しく与える昇進あり
・昇進時は経験値がリセットされる
・首都として扱われ、移動時は偉人も一緒に移動する、偉人分だけ戦闘力UP
・特定技術で能力UP
・ユニットが敗北すると追加の所持志向、バルナサクスの所持昇進を全ユニットが失う

□専用労働者:作業機械(必要コスト100、さらに1体ごとに+10%
・作業機械は都市にいる場合都市の人口を+1する。
・作業効率+25%
・機械歩兵にアップグレード可能
・鉄、DM社で生産効率+25%

□機械歩兵(必要コスト:500 さらに1体ごとに+3%、装甲ユニット
・ライフリングとロボット工学が必要
・戦闘も内政もこなす万能ユニット 作業効率+50%
・レーザーがあれば間接攻撃ユニットに変形可能
・専用労働者と同様に都市の人口として扱われる

□UB:蒸気機関(堤防代替
・不衛生+1
・電気でコイン+25%
・石炭、石油でハンマー+5%、DM社でハンマー+10%

□UB:バルナクサス(首都代替、
すべての身分制度採用可能
不衛生+6

■オプション、ハイボレム召還を追加
テストにて実施中。調整中
地獄の地形もあり

■ペンテレシア(ヤノマミ)のグラフィック更新

212 ex :2011/06/16(木) 10:18:34 ID:8r7x2W260


CivGoldEmpires1.72
CivGoldEmpires1.7x(BtS3.19)対応完了

ttp://www.adrive.com/public/3c9690dec2fd7bd8a51336d67e27d890c480bc831f4e082626ed181564b4634e.html

CivGoldEmpires1.72βへの更新です。
まだ調整中のため至らない点や何か不具合がありましたらスレへ報告をお願いいたします。

内容:
[FIX]
・統制志向専用であるバルナクサスが自動沸きされていた問題をFIX
・バルナクサスの遷都を実施した場合建造物が建造不可になる問題をFIX
・指導者:小沢の挨拶文が意味不明だった為FIX
・マチュピチュの建設条件で都市圏の定義が実際は都市圏外にも拡大していた為都市圏のみにFIX
・CGE未利用時のハンザ同盟の不具合をFIX
・ヤノマミ、イヌイット、ソンガイの森発生と氷化、砂漠化は都市反乱中発生しないようにFIX
・バチカンで開始時、首都の資源POPUPが表示されない問題をFIX
・CGE利用時、前回のバランス更新[現代開拓者、移民団弱体化]が反映されていない問題をFIX
・Multiple Productionや変動難易度が動作していなかった問題をFIX
・python一部高速化実施

[バランス]
・ハイボレムオプションを廃止
・現代日本のUBを工業団地からミサイル工廠のUBへ変更
 効果を都市の研究力の20%を金スライダーへ追加に変更
・ハンザ同盟の特殊建造物”バーゲン”は10%で消滅から15%に変更され宇宙船建造を全土で+15%が付与された
・COMが原理主義の場合でもレコンキスタを使用するようになった。
・提携志向と国立銀行の利息最大値を半減
・独裁の交易路-1、改善成長率-100%、偉人-50%、大将軍+100%、ラジオ搭で幸福+1を削除
 毎ターン厭戦低下を付与、生まれる偉人がすべて大将軍となる
・重商主義の首都で金+50%、技術者、商人無制限を削除し無償の専門家を+1
・鳩山の収集金額を半減した
・大将軍がユニットを消費し城砦を建造可能となった
・インターネット効果変更
 既存の3文明がもっている技術を得る
 世界に2つまで完成可能
[追加]
■CGEの軍事相画面を更新
■CGEの都市画面の最大専門家スタック数を変更
■CGEの企業情報画面を更新
■CGEの宗教情報画面を更新

■農奴制で強制労働者を無制限に雇用可能

213 ex :2011/06/16(木) 10:19:04 ID:8r7x2W260

既存制度に専用プロジェクトを各ブロックごとに1つ追加。
コストは一律350

■マグナカルタ
 解禁:憲法
必要制度:代議制
 他:定住した偉人が必要

 黄金期※を開始し代議制を採用していない国へ1ターンの無政府状態を強制 
 ただし、神授王権がある場合、黄金期の場合は回避する
 黄金期の計算式:
 その文明の黄金期期間/2 + (その文明の黄金期期間/2 * (混乱した文明の数*20%))

■総力戦
 解禁:ナショナリズム
 必要制度:国民国家
 他:戦争状態が必要

 黄金期が発生し和平状態となるまで継続します。
 総力戦の間建造物の一切は生産できませんし管理制度の変更もできません。
 また総力戦中は毎ターン、都市数に応じ厭戦が増加します。

■コリマ炭坑
 解禁:火薬
 必要制度:農奴制
 他:都市圏に鉱山と鉱物資源が必要

 都市圏の鉱山をすべて大鉱山へ
 戦争奴隷と都市圏の鉱山の数だけ強制労働者を都市に定住
 偉大な労働者を1体提供

 ※特殊偉人:ハンマー+1、金+1、偉大な労働者が生まれる可能性+2
 ※ただし農奴制をはずした場合強制労働者は削除される

■ブロック経済
 解禁:経済学
 必要制度:重商主義
 他:市場、雑貨商、銀行すべてが必要

 重商主義を採用している文明の既存の都市で交易力+150%、食料+10%
 都市圏の小屋の段階を1段階上昇


■大演説
 解禁:マスメディア
 必要制度:独裁、選民
 他:都市に厭戦に起因する不幸が必要

 国内の厭戦感情を一掃し、全土で感謝祭が発生します。
 既存のユニットの経験値が2倍されます。

指導者
 ハンザ同盟
 ハンブルグ公 海洋・商才
 ブルーメン公 芸術・商才
 
志向
 芸術志向
 大芸術家誕生時黄金期発生
 大芸術家が音楽家に変化
 ※音楽家:大芸術家の上位互換
 都市圏拡大時都市の中心にコイン+2


■新規機能:都市来訪
 斥候か探検家がおかしの小屋に訪れた場合10%で古代遺跡を発見し
おかしの小屋からさらに金を得られる冒険家にアップグレードします。
 能力はアップグレード前のユニットに準じますが、小屋から蛮族がでる可能性があります。

 古代遺跡を領内に納めた都市は博物館が建造され古代遺跡は消滅します。
 自然港と違い離れていても大丈夫ですが直上に建てると博物館は建造されません。
 博物館はそのままでも文化+1、交易路の出力+50%、研究者と芸術家が1人づつ配置可能ですが
 冒険家が他の都市に入り、その都市に世界遺産があればコインが+1されます。
 ただし、他国の都市であれば死亡する可能性もあり、
 公安局がその都市にあった場合、その可能性は大幅に上昇します。
 また死亡した場合、指導者との関係が悪化する可能性が極微量ですがあります。

214 ex :2011/06/17(金) 01:53:14 ID:8r7x2W260
CivGoldEmpires1.72β
ttp://www.adrive.com/public/75be14496777c2781d4ebe7994cd121bcae4c3374dfb1314289a7c6e3a03fd9f.html

CivGoldEmpires1.72β-1
ttp://www.adrive.com/public/a3fe5ef0a0b7e6813131213876fff1f60535fc4e1d86cb48948be65cd62a87ad.html

早速ですがバグが発見されたので更新
CivGoldEmpires1.72βに上書きする形でご利用ください。

芸術志向が働いていなかった問題をFIX
博物館が領内に取り込んだ時も消失しない問題をFIX
博物館の取り込みは都市から2マス範囲内に制限
ハンザ同盟の卸売商の重複資源による強化を再付与
ハンザ同盟の特殊能力はCOMが現時点で使いこなせない為補正(ハンマ-50%と金+50%)なしへ変更

215 ex :2011/06/17(金) 02:42:58 ID:8r7x2W260
ttp://www.adrive.com/public/48212aa5352120c4fe4ded3d63a007a4508756daaa46cecea64f1dcbdeaa7555.html
β-2
芸術志向が働いていなかった問題を再修正
ハンザ同盟の重複資源について微調整

216 ex :2011/06/18(土) 03:24:53 ID:ijZByMxA0
CivGoldEmpires1.72β
ttp://www.adrive.com/public/75be14496777c2781d4ebe7994cd121bcae4c3374dfb1314289a7c6e3a03fd9f.html
CivGoldEmpires1.72β-4
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2284.zip

CivGoldEmpires1.72βの適用後CivGoldEmpires1.72β-4を上書きしてください。
CivGoldEmpires1.72βはBts3.19用です。


修正:
博物館BugFix
マチュピチュBugFix
総力戦の前提を厳しく

217 ex :2011/06/25(土) 17:23:37 ID:TPqa7d2E0
CivGoldEmpires1.72β
ttp://www.adrive.com/public/75be14496777c2781d4ebe7994cd121bcae4c3374dfb1314289a7c6e3a03fd9f.html
CivGoldEmpires1.72β-7
ttp://www.adrive.com/public/75106e32206e17005dbf7f327a09f4a787cec40c76e5656b5cf7af3efab52ccd.html


CivGoldEmpires1.72βの適用後CivGoldEmpires1.72β-7を上書きしてください。
CivGoldEmpires1.72βはBts3.19用です。

[β-7]首都からの食料+2が削除された
[β-7]専制政治にて首都に食料+20%、金がさらに+25%され、各都市の維持費はさらに+25%づつ増加した
[β-7]地方分権は維持費がさらに-25%された
[β-7]臨海工業地帯が略奪された際、埋立地にならず破壊される問題をFIX
[β-7]宗教志向の僧院倍速は伝道志向に移された
[β-7]孫呉の海上交易所、埋立地設置におけるCOM挙動を適正化

[β-6]コリマ炭坑の戦争奴隷の定住化は都市の人口数が限度となった
[β-6]無線技術にて漁場系のコイン+1
[β-6]冷凍技術にて漁場系、自然港の食料+1
[β-6]マスメディアにて捕鯨船、ワイン、人口オアシスのコイン+2
[β-6]天文学で自然港のハンマー+1
[β-6]塩のコイン出力が上昇
[β-6]プラネットブラスター購入イベントはマスメディアが必要になった
[β-6]火力発電所は石炭が必須となった
[β-6]原子力発電所はウランが必須となった
[β-6]COMの重商主義重要度を上昇
[β-6]長距離砲は移動に”道が必須”が不要となった

[β-5]インターネットが1国が複数作れていた問題をFIX
[β-5]火星計画のアルファケンタウリ到着時間短縮が4Tから3Tに弱体化した
[β-5]総力戦の一部状況で厭戦が増加しなかった問題をFIX
[β-5]総力戦の前提を厳しく(宣戦布告された戦争状態でのみ生産可能、戦争系志向x2以上の場合は戦争状態であれば生産可能)、無線通信(爆撃機)で陳腐化
[β-5]レコンキスタの前提が「”異教徒との”戦争状態が必要」に変更
[β-5]ブロック経済の前提が交易路収益”3”以上必要に変更
[β-5]ソマリアの都市名が一部設定されていなかった為設定
[β-5]移民団、現代開拓者の修正(CivGoldEmpires1.71b)が働いていなった問題を再FIX

218 kokoro :2011/08/31(水) 20:23:24 ID:Utu4XSgc0
>>楽に稼げるアルバイトの件。情報載せておきます(^ω^)!! ttp://tinyurl.k2i.me/eQAZ


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