したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

雑談・感想など色々どうぞ

1名無しさん:2008/11/01(土) 12:32:31 ID:N8yph1NA0
気軽に雑談、感想など何でもどうぞ

これバグ?仕様?みたいな話もここで

ここで話した事を全て反映出来る訳ではありませんが
気軽に色々と言って頂けると嬉しいです

2名無しさん:2008/11/01(土) 22:21:38 ID:A7nxWAjE0
帝のとこにいた115です。
まず読んで!!にあるとおりに入れて
やってみたところアイコンがおかしかったので
本体についてるGameFont.tgaとGameFont_75.tgaを
MODのやつとはりかえてもだめでした。

3名無しさん:2008/11/01(土) 22:24:43 ID:A7nxWAjE0
使用したMODは本体ファイルこうしんじょにある
13の方をファイルを使用しています。
あと入れてるMODはffhとマルチ練習の2個で
あとはデフォルと物がはいってるだけです。

4名無しさん:2008/11/01(土) 22:30:00 ID:N8yph1NA0
>>2-3さん、それは初耳なバグです
使用されているCivは日本語版でしょうか?

同梱のアイコンファイルはCGEで動作確認していた時の物がそのまま入っちゃっていた物です
(まぁ日本語版で使う分にはCGEと同時に使うときの手間が省けていいかと放置してますが・・・)

5名無しさん:2008/11/01(土) 22:31:06 ID:V9fd0uBs0
普通のMODみたいにMODフォルダに入れてみたら自分はそれで解決した。
起動に時間がかかるのが難点だけど

6名無しさん:2008/11/01(土) 22:43:07 ID:A7nxWAjE0
4日本語版です。
mygamesにあるMODSのほうにいれてだめでした。
本体のBtsのフォルダのほうに入れてみても
大丈夫ですかね?

7名無しさん:2008/11/01(土) 22:51:24 ID:N8yph1NA0
本体の方へは出来れば入れない方がいいかと思います
MODフォルダに入れて起動でよろしければ・・・
MODフォルダに入れて起動した時に自動でINIファイルが生成されますので
そのINIファイルの

; Custom XML and Python from user folder are not loaded
NoCustomAssets = 0
の0を1にして起動を試してみて下さい

(効果があるか解りませんがMODフォルダの中でしたらCusutomAssetsをAssetsとリネームしても動きます)

8名無しさん:2008/11/01(土) 22:54:22 ID:N8yph1NA0
あと非公式パッチなどを入れておられたらどういう動作するかは不明です

私の環境はBtS用公式3.13パッチのみです

9名無しさん:2008/11/01(土) 23:03:07 ID:A7nxWAjE0
私の環境も
日本語版Btsの3.13です。
とりあえず本体もう1回落として
色々ためしてみますー。

10名無しさん:2008/11/02(日) 02:22:44 ID:A7nxWAjE0
うーんだめですねー
MODして使おうとするとなぜかできない・・・
CusutomAssetsとしてやると
動くんだけどアイコンがおかしい・・・
明日Civもう1回インスコしなおしてやってみまーす

11名無しさん:2008/11/02(日) 10:51:09 ID:tQxXgIsM0
私の環境(XPsp3 BtS3.13J CustomAssetsに導入)では特に不具合無し
特に言える事は
ユーザー名に2バイト文字が入っていないか
キャッシュ消し起動してみる
位かなぁ、お力になれんくてスマソ
後、スクショを撮ってうpすればうp主も解り易いかも

12名無しさん:2008/11/02(日) 14:21:51 ID:A7nxWAjE0
ユーザー名に2バイトつかってました。
とりあえず上にあるようなことをやった結果
MODとしてもCustomAssetsとしても
起動はできるんですがどうしてもアイコンだけおかしいままでした。
とりあえずもう少しの間Goldはあきらめます。
色々教えてくださった皆様ありがとうございました。

13名無しさん:2008/11/02(日) 16:55:58 ID:KsewNe6A0
ニバイト文字使うとアイコン表示に不具合が発生する可能性があるって
wikiにも書いてあるんだけどね

14名無しさん:2008/11/02(日) 18:50:08 ID:N8yph1NA0
お二方がアドバイスして下さっているパスに2バイト文字が含まれる為
アイコンがおかしくなると言う問題が原因である可能性については
お待ち頂いてもこちらでは修正不可能ですのでパスに2バイト文字を含まないように
ユーザー名を変えて(新たにユーザーを作っちゃうのが速い)試して頂く以外に方法はなさそうです

15名無しさん:2008/11/02(日) 20:01:34 ID:A7nxWAjE0
14さんのいうように
ユーザー作ったらできました
ご迷惑おかけしました。
ユーザー名変更するだけじゃ
フォルダ名まで変わらないみたいで
できなかったわけでしたorz

16名無しさん:2008/11/02(日) 20:29:16 ID:N8yph1NA0
問題が解決したみたいで良かったです

17名無しさん:2008/12/01(月) 21:22:06 ID:fpmog2ik0
27のをMODファイルに入れたんですけど指導者の数がBtsと変わってないんですが
どんな原因が考えられますか?

18名無しさん:2008/12/02(火) 03:04:26 ID:y/FUDsQM0
27のファイルは指導者の発言を正しい訳で表示する為だけのファイルです
26のファイルが本体ですので26のファイルを導入後、正しい位置に27のファイルを導入して下さい

19名無しさん:2008/12/03(水) 01:14:37 ID:fpmog2ik0
26のをCustomAssetsでModファイルに入れて起動しても指導者が増えなかったんですが・・・

20名無しさん:2008/12/03(水) 11:27:29 ID:UKLVFRFQ0
>>19
自分も増えなかったが★↓★注意と警告★↓★を読んでなかった
でも、readMeにあるふたつの方法を試した結果、

◎…\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\ の中へ
  解凍したCustomAssetsフォルダをぶち込む

×\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\MODS
  フォルダの中へ入れればOK

だった。理由は良くわからない
下の方法だとまた\Beyond the Sword(J)の中にCustomAssetsが作成された

21名無しさん:2008/12/03(水) 19:26:34 ID:tQxXgIsM0
>>19 ヒント無さ杉w、なもんでエスパーしてみる
①導入先はホントに正しいか?
解凍してできた「CIV_GOLD_JP_1_1」フォルダの中の「CustomAssets」フォルダを
C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\
にコピーでおk
②Civのバージョンは?--BtS3.13用ですよー
③他Modも併用してるなら
他Modのiniで
; Custom XML and Python from user folder are not loaded
NoCustomAssets = 1
となっていないか?--NoCustomAssets = 0 でないとダメ
④Vista固有の問題は俺には解らん。誰かヨロ

22名無しさん:2008/12/03(水) 19:27:47 ID:tQxXgIsM0
>>20 実は、まずは読んで!!!!.txtの[Modとしての導入方法]はあんま正しくない。なもんで手順をさらしてみる
①解凍してできた「CIV_GOLD_JP_1_1」フォルダを下記いずれかにコピー
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods ----推奨
C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\MODS
②「CIV_GOLD_JP_1_1」フォルダの中の「CustomAssets」フォルダを「Assets」にリネーム
③シナリオは「CIV_GOLD_JP_1_1」フォルダの下に「PublicMaps」フォルダを作って、そこに移動
④BtSを起動後、「アドバンス」-「Modをロード」-「CIV_GOLD_JP_1_1」-「OK」の順に選択
⑤夜食でも作ってくる。できた頃にはGOLD JPが起動しているはず

23名無しさん:2008/12/03(水) 20:37:20 ID:fpmog2ik0
>>22
このやりかたで出来ました!!ありがとうございます
ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。

24名無しさん:2008/12/03(水) 23:17:36 ID:S8co2RQo0
>>22
私もできました!
ありがとうございます

25名無しさん:2008/12/20(土) 14:48:01 ID:AlPy24H20
中国文明の太宗なんだけど、できればどの王朝の太宗なんだかわかるようにしてほしい。
たぶん、グラみた感じ李世民だと思うんだが。

26名無しさん:2008/12/27(土) 18:00:31 ID:1S8NUuys0
更新所の34帝のCIVGOLD_JP1.2.2Aが落とせないorz

27名無しさん:2009/01/04(日) 22:48:19 ID:UugMJFp20
すみません、質問ですが>>22さん+αのやり方でGOLDできたのですが
メニューに戻る際に必ず問題が生じましたが出て強制終了してしまうのですが
勝利した際も敗北した際も全てにおいて問題が生じて強制終了します。

起動する際に10分近くかかる事もあり正直辛いです。

28名無しさん:2009/01/10(土) 13:37:27 ID:8s9J4RAw0
都市圏を3以上にするdllを適用すると
FinalFrontierがエラーで起動できないのですが
一つのDllでGOLDと両立させることはできませんか?

29名無しさん:2009/01/15(木) 02:26:51 ID:.phGcrM20
>>28
DLLの中身が違うから1つのdllで両立させることは
不可能じゃないかと思います
起動時にdllの場所を指定するようなことは
できるのかもしれませんが


話は少しそれますが
検索をしていたら非公式版のCvGameCoreDLL.dll
のソースファイルが見つかりました
ttp://civ4btspatch.svn.sourceforge.net/viewvc/civ4btspatch/tags/Release_0.21/

ソースの解読ができれば
今まではできなかった機能の実装などもできるかも

30名無しさん:2009/01/16(金) 17:57:16 ID:npQVwicM0
現代から未来あたりの後半に出てくる不可視のPirate Corvette対策は無いのでしょうか?
WBで位置確認してから色々やっても見えないのですが

31名無しさん:2009/01/17(土) 13:19:06 ID:vF4USpmM0
なんか動的文化範囲のせいで、AIが常に3マス半径で都市圏を考えてない?
AIの陸地がいつもスッカスカなんだ。
どうにかこの辺り修正できればと思う
敵大陸に東西に港都市二つと真ん中に一つだけとかはちょっとねw

32名無しさん:2009/01/18(日) 11:46:43 ID:8s9J4RAw0
28ですがレスありがとうございました。

余談ですがHDDをSSDにすると
GOLDが30秒くらいで起動しますよー

33名無しさん:2009/01/24(土) 12:19:20 ID:DXu2sHoA0
AIの都市拡張の自重っぷりは問題ありだよね。
これのせいでデフォより難易度がおかしいほど下がってる。

34ex:2009/01/26(月) 23:51:02 ID:WfqQYzDI0
>>難易度がおかしいほど下がってる

テストプレイを何度もしてみましたが
おかしいほどとは感じませんでした
できれば具体的に教えてください
私一人のテストプレイでは限界があるので・・・
[補足]
AIの都市拡張については拡張した文化範囲の問題(通常より1マス広くなる)もあり隣国と接しすぎて戦争が起こりやすくなる、反乱しやすくなるなど
元の拡張にすると逆に難易度が下がるのです。
正直AIの挙動以前に”どちらが効率的か”を考えるとまだ研究不足なんですよ

例)隣国と接しすぎて戦争が起こりやすくなる
例)さらに戦争で奪った都市が文化で使い物にならなすぎる
例)反乱しやすくなるなど

多分難易度が下がったと感じるのは別の要因かと思います
それについては最新版の1.01では若干AIの挙動が改善されています
3−4回ほどプレイしまたが、平和プレイでいくかぎり
通常より難しくなっていると感じました

35ex:2009/01/28(水) 01:00:19 ID:WfqQYzDI0
CivGoldEmpires

のバランス修正は1.01で取り合えず一段落とします
次回(2月中盤か終わりごろ)をもって以降はパッチによる
修正に移行したいと思います。

なので、代理UPしてくれる人募集・・・

次回の修正予定は以下です。
こうしたほうがバランスが取れるのでは?とか
何かご意見などあれば検討しますので是非投稿お願いします
----------------------------
各、難易度の修正
カヌートさんの志向の修正

36名無しさん:2009/01/30(金) 13:09:56 ID:PwwA9z6o0
マルクスでOCCやったら
プロ皇子でも、不死勝利余裕でした まる
まぁ、OCCだと3マス使えるだけで、どの文明でも楽にいけますが
マルクスさんの偉人経済におけるチートっぷりはすごいとおもいます

37名無しさん:2009/01/31(土) 14:42:39 ID:vF4USpmM0
>>34
31ですが、自分のプレイした範囲での感想を書いておきます
難易度が特に下がると感じるのは、フラクタル辺りで、小規模な大陸がたくさん生成された時に顕著です
理由は都市数が少ないため海軍による多面攻撃が非常にやりやすく、また敵からの増援も都市数上限られてくるためです
AIは海に面する都市を好むため、円形の大陸だと内地の都市が1つだけと言うこともザラ。制圧がすぐに終わってしまいます
細い蛇状大陸だとさらに悲惨ですね…
特に都市数の減少が問題になるのは戦争プレイの場合で、平和志向でいけば確かに難易度の大幅な変化は感じませんでした
ただ標準大陸程度だと6都市確保しているAIもあまりおらずOXなどの効果が出にくい?
AIのボーナスに比べてOX等の効果がどれほどかはよく分かりませんがw

[補足]に書かれていることは全く盲点でした。その辺りを考え出すと確かにやっかいですね
海で国ごとに隔てられてるとAIの3マス利用思考のマイナス面ばっかが見えてしまうのです
適宜拡張可能な土地に対して都市数が少なすぎるとか、中盤以降の都市建設は2マスで計算するとかAIが判断してくれればいいんですが…
まぁ難しいですね
とりあえず新バージョンでまた色々試してみます

38名無しさん:2009/01/31(土) 15:16:58 ID:OW5pnLRg0
不死ラムセスで遺産バカプレイをしてみたので感想を
結果として建てた遺産は17だったんだけど
動的な文化範囲の導入によってかなりシスティナが凶悪になってますね
本編で影の薄い遺産が強化されたこともあって
遺産中毒野郎としてはうれしい限りでした

またモンゴルでケシクRを試したんですが、
先制4に撤退2をつけたケシク達は相手に城と長槍がでてくるまで
文化防御もなにもかも無視して進軍できました
遊牧志向の掠奪資金うpもあって
パンゲアならばケシクで制覇勝利も夢ではないかもw

39ex:2009/01/31(土) 16:51:43 ID:WfqQYzDI0
>>37
詳細までありがとうございます
とても参考になります
(テストプレイはパンゲアっぽいのが主なので・・・

確かに現状のAI挙動では蛇状や群島だと生かしきれないと思います
これについては現状解決策がないです。
他MODのPythonを見てなんとかもうちょっと有効的につかえるようにできれば
・・・とも思うんですけど・・・(RFCではAIの都市建設の距離をかえてたります)
おっしゃるように都市の数を判断して建てられれば楽なんですけどねー
(最低4都市必要で建てられなければ戦争チェックor都市建設を2マス範囲にするフラグがはいる・・・のような)

AIの都市数が少ないことによる”攻略しやすさ”ってのはやはりありますね
実際のテストプレイでもそこは簡単になっていると思っていました
(逆に平和的に行く場合は難易度はそこそこ同程度と感じています。)

いろいろ考えて付け加えてはいるのですが・・・
内政系ばかりで戦争をどうやって対策できるか・・・っという有効な手段が
わかりません。
例)現代技術強化(COMが優先する物理、電気の強化)
例)シルクロード(COMが優先するギルドでの世界遺産)
例)地形改善の追加(COMが有利な地形改善を追加)

なぜならばある対策をするとその対策ができるからです
たとえば、GOLDEMPIRESではライフルRが非常に達成しにくくなっている代わりに
戦車Rにとても弱いです。ご指摘のように揚陸を絡ませると・・・・

これはBTSでの常套手段であった徴兵ライフルR対策の為ですが
その分、後半の技術革新が送れ産業主義への傾注度が下がっている為です

OXのことはいわれてはじめて気がつきました。ありがとうございます
最低都市数は改める必要があります
・・・どうやって変更するんだろw

40ex:2009/01/31(土) 17:01:37 ID:WfqQYzDI0
>>38
感想ありがとうございます
ケシクは超強化されています(それでも工学開発されると無理ですがw
案外先制+3がしゃれになりません。
今まで皇帝でやってるレベルなら不死でも余裕だと思います
(特に呂布がでるととまらない・・・)

GOLDでは極端な志向が増えていますので
まぁそんな志向を選ぶ場合は1つ難易度をあげたほうが面白いかもしれませんよ

宰相を使うと多分2つあげてもいけるでしょうw
群島を選んでネズパース(哲学+攻撃で灯台がUU)で専門家+揚陸作戦をするのもオススメ

41名無しさん:2009/01/31(土) 18:46:48 ID:Pjq760CM0
>>39
解決済みかもしれませんが

CIV4BuildingInfos.xmlの中にある
BUILDINGCLASS_OXFORD_UNIVERSITYの下のほうで
<PrereqBuildingClass>
<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_UNIVERSITY</BuildingClassType>
<iNumBuildingNeeded>4</iNumBuildingNeeded>
</PrereqBuildingClass>

とあるので
<iNumBuildingNeeded>4</iNumBuildingNeeded>
の数字を減らせば最低都市数は下がるでしょう

プレイヤーが必要とする数も下がるんでしょうけどw

42名無しさん:2009/01/31(土) 23:22:05 ID:Pjq760CM0
元のMODが
Japaneseタグの記述なしという
ことはない?

43名無しさん:2009/01/31(土) 23:22:46 ID:Pjq760CM0
ごばく失礼

44ex:2009/02/01(日) 04:26:46 ID:WfqQYzDI0
>>41
ありがと。今日午前中に自己解決しました

[報告]
Gold 設定追加中

[遺産]
ゴルゴダの丘
異端審問
万里(兵馬俑ライク)

[イベント]
ユグドラシル

[文明]
琉球

45名無しさん:2009/02/02(月) 18:30:57 ID:T2R1V2PA0
導入しました。楽しませてもらってます
注文してもうしわけないのですがシングルプレイでマルチみたいに
時間勝利までのターン数を設定するということはできないのでしょうか?

46ex:2009/02/03(火) 21:58:06 ID:WfqQYzDI0
できますよ。
マルチプレイではじめて、わかりにくいパスワードを設定
さらにターン数を設定してください

つまり標準の機能でできます

47fj:2009/02/04(水) 12:04:41 ID:qNY7IjzI0
宣戦布告するとスパイがはじき出されるバグって直らん?
BTS用の非公式パッチはGOLDには使えんだろうし…

48ex:2009/02/04(水) 23:12:16 ID:WfqQYzDI0
それをするにはDLLを組みなおす必要があるのですが・・・

<--その技術はまだ開発されてません!-->

49名無しさん:2009/02/05(木) 13:36:52 ID:wqVPMVcA0
なぜか農耕志向の初期人口2だけ反映されない……

50ex:2009/02/06(金) 16:54:01 ID:WfqQYzDI0
GCEを使っている場合はそうなります。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/749.zip

上記をGCEに上書きすると大丈夫なはずです

51ex:2009/02/08(日) 01:42:48 ID:WfqQYzDI0
>>47
本日偉大なる技術者によって
BTS用の非公式パッチ
がGoldEmpiresに組み込まれました!

バランス修正中です
2/10ごろUP予定

52名無しさん:2009/02/10(火) 22:31:52 ID:4oPtTuu60
CGEを導入してみたのですが、アイコンなど、インターフェイス関連が
一切表示されないのでプレイできません。
あれこれ調べて、パスに2バイト文字が入っていたら不具合が発生すると知ったので
ユーザーアカウントを2バイト文字から半角英数字に作り直して
Civ4関係のすべてをインストールし直しました。
しかし依然としてインターフェイスは表示されません。何が悪いのでしょうか?

ちなみにインストールの場所は、
My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\MODS\
My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\CustomAssets
C\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods

この3種類をすべて試しましたが、どの場合でも同じ不具合が出ました。

53名無しさん:2009/02/10(火) 23:22:12 ID:0aPvEGGA0
Civ IV Gameplay Enhancementsのバージョンが最新でないと予想
最新は1.1.1b

54名無しさん:2009/02/10(火) 23:56:07 ID:4oPtTuu60
すみません。CGE=CivGoldEmpiresのことです。バージョンは最新の1.01。
Civ IV Gameplay Enhancementsは一度削除しました。
他のMODも不具合の原因かも知れないので、全部アンインスト。
今インストしているMODはCivGoldEmpiresだけです。

で、他のMODはインストール時に一応正常に動いたのですが(FfHとか)
CivGoldEmpiresだけは、何度も削除してreadme通りにインストし直しても
やはりインターフェイスが表示されず、上下左右が真っ暗闇。

他の方は正常に動いているらしいので、何か盲点があるのでしょうが
自分には見当も付かず困っています・・・。

55名無しさん:2009/02/11(水) 12:48:41 ID:0aPvEGGA0
むぅ、これは本気で解らん
俺の環境晒しておくんで参考にしる
【OS】XPproSP3
【Civ】BtS3.13日本語版
【Mod】CivGoldEmpires1.01
【導入先】↓
ttp://www.uploda.org/uporg2008107.png.html
【他Mod】無し

56名無しさん:2009/02/11(水) 14:49:47 ID:kNgITvHc0
civ本体の再インストールは?関連フォルダも全部消して
なんかゴミが残ってそう

57名無しさん:2009/02/11(水) 16:17:43 ID:t49Mtozw0
MODフォルダにに入れるときに
CustomAssetsをAssertsに名前変えるの忘れてるとか?

58名無しさん:2009/02/11(水) 21:59:53 ID:4oPtTuu60
みなさんありがとうございました。
再度すべてを削除し、Civ4本体から入れ直して起動してみたら
インターフェイスが表示されました。
原因は不明のままですが何かのファイルがおかしかったようです。
お手数おかけしました。

59名無しさん:2009/02/12(木) 09:43:20 ID:89hRH7AM0
自分もその症状になった

検証していくと、どうやらCvOptionsScreen.pyがおかしい模様

60名無しさん:2009/03/12(木) 10:19:17 ID:tVSVxKIc0
何回やっても部族選択のところのアパッチを選ぼうとすると強制終了になります

61ex:2009/03/14(土) 08:03:05 ID:WfqQYzDI0
こちらでは再現できませんでした
artファイルの問題だと思います
以下ファイルの適用を忘れていませんか?
以下の人が選択できないことはありませんか?
 モンクット/ケッコーネン/ミンダウガス
 スタンボロフ/コチシュ/アッシュルバニパル
 ムアーウィア

上記症状を回避します↓
【修正パッチ】[MOD]CivGoldEmpires Ver1.21 
ttp://firestorage.jp/download/e8ecc00ac51709af34e317a935bdb442ba5ed03b

62ex:2009/03/14(土) 21:37:43 ID:WfqQYzDI0
現在、バランスを若干変更した
ver1.23を調整中です
何かご要望あればお早めにどうぞ

以下調整項目
・水車の強化
・既存のUBの強化(弱いものの底上げ
・COMの思考の強化
・城弱体化
・核兵器、機械化歩兵、現代戦車が所有するごとにコスト増
・蛮族を若干弱体化(城建設後のカタパルト無効を削除

63名無しさん:2009/03/16(月) 17:12:46 ID:11xTKfr2O
最近導入したのですが
ゲームは出来るのですが金銭やビーカー等のアイコン表記が出来ておらず都市画面の幸福等も表記出来てません…

64名無しさん:2009/03/18(水) 10:08:42 ID:wtWcdQ9M0
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader953382.jpg
この画像の矢印があるところのアイコンが消えてなくなっています。
どうやったら表示できるのでしょうか・・・・
すいませんがどなたか教えてください

65名無しさん:2009/03/18(水) 13:39:00 ID:ljboP8KE0
63も64もそうだけど
問題が起きた結果だけしか書かないで解決方法教えろってのはどうかと。
本体のverとか導入してるMODとか導入した手順くらい書きなよ。
「ちゃんと導入しました!」とかは大抵間違ってるからね
何も書かないで答えられるのはエスパーくらいだから

66名無しさん:2009/03/20(金) 12:23:11 ID:mzs6B4DY0
只今 CivGoldEmpires Ver1.22 をやってるのですが
これの中で技術が出来ると出来た技術と英語で喋るのが流れるのですが流れません
あと世界遺産が出来るときに流れる映像が流れません オプション設定で ムービーなしにはチェックはいってませんでした。

どうやったら表示されるようになりますでしょうか、どなたか教えてください

67名無しさん:2009/03/21(土) 11:26:54 ID:6D3BD49s0
>>66
1.22は差分のみのアップの様なので
1.21を導入していない状態だと不具合が出ると思います。

1.21を導入している状態で不具合があるなら
Assets\Python\CvEventManager.pyの
def onBuildingBuilt(self, argsList):
def onProjectBuilt(self, argsList):
あたりの記述でミスがあるのかもしれません

CivGoldで追加されている処理の部分を削ってみてください
(具体的には
## e-Bank Start ##
...
## e-Bank End ##

### Crusade Start ###
...
### Crusade End ###
の部分)

68名無しさん:2009/03/21(土) 11:31:22 ID:6D3BD49s0
続き
後は1.22Bに入っていたCvGameCoreDLL.dllが
含まれているか確認お願いします。
(1.22には最新のdllが入ってなかったと思います。
帝のリリースミスか意図的にはずしたのか不明ですが)

またMODの導入場所ですが
マイドキュメントのCustomAssetsフォルダに入れて動かしているか
BtSのModsフォルダにフォルダに入れて動かしているかで
動きが変わってくるかもしれないので注意してください。

69名無しさん:2009/03/21(土) 11:52:33 ID:mzs6B4DY0
私も>>66さんと同じ症状で悩んでいます。
私のパソコンの詳細は
OS−vista
BTSのバージョンー日本語版3.13(非公式バグ修正)
ほかに併用してるMOD−なし

導入手順

1.本体ファイル更新所の53のCivGoldEmpires Ver1.21をDL
2.55の修正パッチをCivGoldEmpires Ver1.21に上書き
3.56のCivGoldEmpires Ver1.22をDLし工程2のファイルに上書き その際、「CustomAssets」フォルダを「Assets」にリネーム
4.C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods に
 新しいファイルを制作ファイル名(GE)に工程3をいれる
5.読んで!に書いてあったとおり  
 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets内のdllのバックアップをとり
 CivGoldEmpires Ver1.21にあった CvGameCoreDLL.dll を上書き
 その際残りの2つのdll(3SIZE,77CIV)はいれてみて起動したりしましたが症状が治らないのでいまはそのまま放置しております。
6.CivModChooserでGEを選んでスタート(Beyond the SwordからスタートしてMOD選択でGEを選んでもだめでした)

以上で過程は終わりです。後ひとつMOD(Like a Revolution NEO)をいれてますがそれではそのような症状は出なく正常に進行しました。
何方様かわかる方がいらっしゃいましたらご教授お願いいたします。

70名無しさん:2009/03/21(土) 12:00:50 ID:mzs6B4DY0
>>67-68 様教えていただき有難うございます。
>>68の1.22Bはどこにございますか?私は1.22しか知りません

71名無しさん:2009/03/21(土) 12:20:57 ID:mzs6B4DY0
>>67 様その部分をcutしてみて試しましたが直りませんでした。

7267:2009/03/21(土) 14:06:55 ID:6D3BD49s0
>>70
dllは
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45970/1223793398/53
に書かれている
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/838.zip
ですね

症状が治らないとすると
問題ある箇所の限定が必要ですね
Pythonフォルダ以下の全てをバックアップしておいて
Pythonフォルダを全部消してみてください
それで直るようならPythonの問題でしょうし
直らないならそれ以外の場所が問題あるということでしょう

73名無しさん:2009/03/21(土) 16:32:51 ID:mzs6B4DY0
>>72 有難う御座います。
  Pythonフォルダを全部消すと正常に世界遺産ができたときに流れる映像や
  技術が発明されたときに出る画像や名言が流れるようになりました。
  ですが素人なのでどこが間違っているかまったく解りません

7467:2009/03/22(日) 01:12:53 ID:AxEJab6E0
Pythonフォルダ以下に問題があると限定できたのなら
今度はPythonフォルダのどのファイルに
問題があるかの限定ですね

CivGoldのPythonフォルダを元に戻して
今度はファイルを1つずつ削除してみて下さい
一番怪しいのはCvEventManager.py
その次にCvCustomEventManager.py
だと思います。

ファイルまで限定できれば次は
ファイルの行の限定です。
#で始まる行はコメントの行で
処理には影響ない行です。

CivGoldで追加されてる処理の先頭に
#を付ければその行の処理は行われなくなるので
#を付ける付けないで
問題のある行を限定してください

75名無しさん:2009/03/22(日) 12:00:12 ID:mzs6B4DY0
67様ご指導有難うございます。
CvEventManagerをいろいろいじって試してみましたら
CvEventManager(python File)内のself._LOG_TECH=0
を0から1に切り替えたら正常に動くようになりました。
いろいろ教えていただき有難うございました

76ex:2009/03/22(日) 23:23:29 ID:WfqQYzDI0
1.30Bを公開します
まだ検証していないので動作、バランス未保障です
何度かプレイして問題ないようであれば本体ファイル更新の方にアップします

導入方法:
以下を順番に上書きする必要があります
URL:
[MOD]CivGoldEmpires Ver1.21本体
ttp://firestorage.jp/download/647137dbcb0bb5ff888509b41945c3633485fbdd

[MOD]CivGoldEmpires1.21への修正パッチ
ttp://firestorage.jp/download/e8ecc00ac51709af34e317a935bdb442ba5ed03b

[MOD]CivGoldEmpires Ver1.22
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/864.zip

[MOD]CivGoldEmpires Ver1.30 3Mほどです
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/924.zip

最初の本体がartファイルを多く含む為非常に容量が大きいですが
あとのファイルはさほど大きくありません。1.30差分については3M程度です
##Empires自体のMODとしては圧縮しなくても26M程度なのですが指導者とUU,UB画像が・・・

1.30では多数のバランス調整と
改善:舗装道路、高速道路、光ファイバー網が追加になります
また大幅に変更点がある為1.2*とはsavedata互換はありません
以下変更点列挙します

77ex:2009/03/22(日) 23:25:25 ID:WfqQYzDI0
76は一度訂正して書き直します・・

78ex:2009/03/23(月) 21:41:29 ID:WfqQYzDI0
1.30B の不具合他報告します

その1
道を作るのアイコンがピンクだよ!

A:ひとつ記述が誤りであることを見つけました
\CustomAssets\xml\units\CIV4BuildInfos.xml
上記ファイルの26行目を以下に書き換えてください・・・
<Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Worker.dds,Art/Interface/Buttons/Charlemagne_AtlasR.dds,7,2</Button>

79ex:2009/03/23(月) 21:47:02 ID:WfqQYzDI0
ごめん こっち><
あぁ疲れてる・・・
<Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Worker.dds,art/interface/buttons/Charlemagne_AtlasR.dds,7,2</Button>

80ex:2009/03/23(月) 22:54:18 ID:WfqQYzDI0
高速道路もピンクだったので一括修正パッチ作成
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/929.zip
その他微調整とかしてます

81名無しさん:2009/03/28(土) 10:46:14 ID:KmtrYsBA0
戦車はWW2でアルデンヌの森を越えたから森侵入不可っていうのはどーよ

8269:2009/03/28(土) 12:36:18 ID:mzs6B4DY0
帝様1.33開発お疲れ様です。
色々いじりまわっていたのでどれが原因なのか分からなくなっている状況だったので一度
すべてをアンインストールして一からやっています。
詳細
【OS】VISTA
【Civ】BtS3.13日本語版
【Mod】CivGoldEmpires1.33(C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods)にいれてます

これで一度やってみたのですがムービーなど技術POP名言などは流れませんでした。
そこで >>67 のPython\CvEventManager.py(CivGoldEmpires1.33)の
## e-Bank Start ##
...
## e-Bank End ##

### Crusade Start ###
...
### Crusade End ###
この部分を全て削ると遺産ムービーや技術・名言等正常に流れるようになりました。

この部分を削除して1.33をプレイしても支障をきたすことはないでしょうか?
またなぜこの部分があることによって流れないようになるのですか?どなたか知ってらっしゃる方教えてください

>>75 で書いてた0を1にするのは関係ないようです。
       混乱させてしまい申し訳ありませんでした。

8367:2009/03/28(土) 14:34:42 ID:t//pJiFY0
>>82
その部分を削除することで
イーバンクと十字軍の処理の一部が
削除されることになりますが
それ以外の部分についての支障は
ないと思います

処理の内容をきちんと見ていないので
正確なことは言えませんが
削除した部分のどこかに
文法的なエラーなどがあり
処理がそこでとまってしまい
そこより後ろの処理が
(ポップアップ画面の作成処理など)
行われなくなっていると思われます。

8467:2009/03/28(土) 14:42:06 ID:t//pJiFY0
Pythonについての説明を↓で少しだけ説明してます。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6519135
興味があれば見てください。

用語の説明を省いていたりするので
この回だけ見てもわかりにくいかもしれませんが・・・

8567:2009/03/28(土) 15:06:12 ID:t//pJiFY0
手元にあるファイル(バージョンが違うかもしれませんが)
で確認してみましたが
気になった記述はイーバンクの処理である
pPlayer.changeGold( iGold//2 )
という記述です。

プレイヤーの所持金を2倍にするという処理を
期待しているのであれば
pPlayer.changeGold( iGold*2 )
となるのではないかと予想しますが
そもそもイーバンクでどのような処理を期待しているか
わからないのでなんとも言いようがないです。

原因が上記の部分であるかはわかりませんが参考までに

86名無しさん:2009/03/29(日) 02:42:29 ID:mzs6B4DY0
67様丁寧に教えていただきありがとうございます。
Pythonのことはまだまだ全然解りませんが動画を見てみます。

87ex:2009/03/29(日) 10:54:18 ID:WfqQYzDI0
いろいろご報告ありがとうございます
>>81 さん
まて!あせるんじゃない!パンツァーは森進入可能だ!

>>67さん、69さん
色々ありがとうございます。当方で再現できれば話は早いのですが
再現できない為原因追及に戸惑っています。
が再現できればなんとかなるとも思っています。
何かMOD併用などはされておりませんでしょうか?
文脈から想定するにないとは思いますが・・・

<回答>
Ebunk自体の処理は以下を目指しています
1)所持金を1.5倍にする
2)所持金に応じて利息がつく

文法自体は他のMODから改変する形で対応しています(オイ

88名無しさん:2009/03/29(日) 14:19:06 ID:61MGafes0
IVにはシパーヒーがいないのが寂しい
UUを複数作ってゲーム開始前に選択制とかはできないですかね
シパーヒーを選択するとイェニチェリは生産できないとか

それか2種類UUが居ても強すぎたりしないと思うから
1国に1UUじゃなくてもおkなら作って欲しいかも

8967:2009/03/29(日) 14:41:56 ID:hSKIc9rw0
chageGoldの処理の内容を見てみましたが、
プレイヤーの所持金を増やす処理のようです

使い方としては
changeGold( 増やす額 )
という指定になるので、
1.5倍にするのであれば
pPlayer.changeGold( iGold/2 )
となるのでしょう

/が一つ多くて文法エラーになるんじゃないかと
思ってますがどうなんでしょうかね


訂正
>>85
pPlayer.changeGold( iGold*2 )
は所持金を2倍にする処理ではなく
所持金の2倍の数値を足す処理です。
(つまり3倍になります)

90名無しさん:2009/03/29(日) 15:03:57 ID:hSKIc9rw0
>>88
前者のゲーム開始時にUUを選択というのは複雑そうですが
後者の1文明に複数のUUという形式なら
それほど導入は難しくないと思います
(恐らくXMLの文明情報にUUを複数指定)

って私が答えるところなのかな?w

91ex:2009/03/29(日) 16:31:41 ID:WfqQYzDI0
>>88さん 、90さん
90さんが代弁されてしまいました^^;

前者:pythonで弄る必要があります
後者:いたって簡単です。ナチスなど複数UUを持つ文明もいます

前者については面白そうですが私の技術力では無理そうです。
シパーヒーは懐かしいですね、しかしトルコだけ優遇するのもどうかと思います・・・
全文明に2つづつとなると・・・大変だ・・・

92名無しさん:2009/03/29(日) 18:29:33 ID:mzs6B4DY0
Ver1.33をやってる最中に気づいたので報告いたします。
一番最初の開拓者で入植地を作るとき左下に出る町の詳細のとろに高速道路と出ていますがこれは仕様ですか?

100%アパッチ
防御ボーナス:+25%
丘陵/草原 〜〜〜〜〜
高速道路                とでています

9388:2009/03/29(日) 19:44:25 ID:vClmTlLw0
>>90氏、ex氏、回答ありがとうございます
前者は難しそうなので諦めるしかないですね

トルコだけというのは確かにダメかもしれないですね
例えばですが、指導者によってUUが変わるというのはできないですか?
日本だと家康がUUサムライは分かるけど、天皇のUUは戦艦か戦車か戦闘機
あたりが違和感ないと思います。
指導者の登場した時代にあったUUだといいなと・・・w
リクエストばっかりですいません

94名無しさん:2009/03/29(日) 20:21:23 ID:/t2SJQ4M0
横レスで悪いですが、それはもう別の文明にしてしまった方が楽かも知れません。
元々は全部日本文明のところを、
徳川=徳川幕府、天皇陛下=大日本帝国、みたいに。
結果は同じで制作なさる方の手数は明らかに少なくなるんではないかと愚考する次第。

95ex:2009/03/29(日) 20:37:43 ID:WfqQYzDI0
>>88さん
ですね。縄文も琉球も、アイヌも同じような経緯と考えて頂ければよいです
確かウクライナ・コサックのグラフィックがあまってると思ったので
それを流用すれば容易いです。創造する限り騎士代替が無難でしょうかね。

するとUBもつくらないといけません。
・・・次回の課題とします

>>92さん
報告ありがとうございます。
確かにそうなってますね^^; 初めて気づきました
っというかそこに表示があることをいわれて気がつきました
表示だけ高速道路になっているだけとなるのであまり気にしないでください

次回直しておきます

9669:2009/03/30(月) 12:30:39 ID:mzs6B4DY0
この度帝様が導入しているMOD Civ IV Gameplay Enhancements for BtS(1.11b)
を導入(C:\Users\hiryu\Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\CustomAssets にいれてます)
してCivGoldEmpires Ver1.33をやってみたところ
## e-Bank Start ##
...
## e-Bank End ##

### Crusade Start ###
...
### Crusade End ###
の部分を削らなくても正常に作動しましたのでここに報告いたします。

97ex:2009/03/30(月) 19:23:04 ID:WfqQYzDI0
おぉ!ご報告ありがとうございます。
ってことはCGE未導入のPythonに何か問題がありそうですね

しかしうまくいってよかった^^
こちらでも再現確認し改善したら報告しようと思います
また何かありましたらお願いします

98ex:2009/03/30(月) 21:06:45 ID:WfqQYzDI0
CGE未導入で起動してみたところ再現しました><

何回か試してみましたが
これはどうもCvTechSplashScreen.pyがきちんと読み込めてない状況ですね
CvTechSplashScreen.pyは技術のwindowを定義しているファイルです
その為に格言も流れないようです。

なんとか調べてみますがそれまではCGE導入で凌いで頂くよう
お願いします

99ex:2009/03/30(月) 22:41:26 ID:WfqQYzDI0
GOLD未使用時の技術取得windowが出ない問題の修正パッチです
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/969.zip

しばらくプレイしましたが特に問題さそうでした
原因としては2つありこんな感じです。

1)CvEventManager.py
がCGE準拠していた為他ファイルを読み込みに行っていた
 →一から作り直しました

2)INIParser のフォルダ群
がCGE準拠していた為上記に連動して他ファイルを読みに行っていた
 →不要なファイルは削除しました

3)上記連動して
リンク先のファイルがなかったことによりwindowが出ない問題が発生した

結構複雑で5時間程度かかってしまいました・・・orz
ご報告とさせて頂きます。
適用後何か問題がでるようであれば教えてください

100ex:2009/03/30(月) 22:58:51 ID:WfqQYzDI0
現時点でのFAQです
【FAQ】
Q、アイコンが出ないよ(おかしいよ)!!
A、ユーザー名に2バイト文字(ひらがな/漢字)を使用していませんか?使用している場合は
  新しくユーザーをローマ字で作り直す必要があります。

Q、あれ?技術取得したときの格言しゃべってくれないんだけど・・・
A、以下を適用お願いします。1.34以降で改善予定です
  ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/969.zip
 
Q、マルチ文明つかってたらロード途中で止まります・・・orz
A、マルチ文明はCPU専用で設計してあります。どうしてもロードしたい場合は
  「おまけ」にはいっている「マルチ文明参加パッチ」を適用お願いします。

Q、COMが要塞をわんさか作りまくるのなんとかできない?
A、現在鋭意努力中。そのかわり現在はCOMに大幅なハンデを与えています。

Q、卑弥呼とか聖徳太子とかいないの?
A、ご要望があれば以下へ記載お願いします。
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45970/1223793398/
  作成済で加えてもよいというものがあれば是非ご報告お願いします。

Q、BtSより簡単すぎない?
A、そんなことはないです。貴方の腕が上がっているのかもしれません。
  難易度を上げてみてはどうでしょうか?既存より2つ追加しています。

Q、誤字(文字化け)があるよ。
A、極力修正したつもりですが、あればご報告をお願いします。

101名無しさん:2009/04/02(木) 23:39:53 ID:mzs6B4DY0
CivGoldEmpires1.35をやったのですがCGE(1.11b)が作動しておりませんので報告します
CivGoldEmpires1.33に戻すと作動します。

102名無しさん:2009/04/02(木) 23:41:54 ID:mzs6B4DY0
CivGoldEmpires1.35差分(CGE使用者)のほうでやりました

103ぬんつく:2009/04/03(金) 23:00:36 ID:cnTM8.kM0
質問です、誰か答えてくれたらありがたいです、難易度がどれを選んでもすごく強くて勝てません(CIV GOLDを入れる前までは将軍まで倒せた)、これはどうしたら直るんでしょうか?

104名無しさん:2009/04/03(金) 23:15:49 ID:uNEPKIY60
>>103
1.
MODをアンロードして
皇子で勝てる実力を付ける

2.
Assets\XML\GameInfoフォルダにある
CIV4HandicapInfo.xml
を修正する

105ex:2009/04/04(土) 00:49:45 ID:WfqQYzDI0
ご報告ありがとうございます。

>>101
当方で再現できませんでした。
CivGoldEmpires1.35差分(CGE使用者)はCGEのPYTHONに上書きされていますか?
そういえば記載していなかった気がしますので本公開時に気をつけようと思います。

>>102
1.35についてはベータ版(未修正)なのでかなり強いと思います。
2回ほどプレイしましたが実感1つ上の難易度です。
要塞を作りにくくしたのは正解だったと判断しています。
これは本公開時に適度になるように修正するつもりです。

1.35未満で強いと感じるときはきっと世界が平和なのですね。
世界が平和のときはGOLDでは1つ難易度は上がると思います。
なるべく戦争を起こすようにしましょう。
そうすればBtSより難易度は下がるはずです。

また104さんが言われているようにCIV4HandicapInfo.xml
を修正するのもよいと思います。(正直おすすめしませんが)

以下ファイルをGOLDの同名ファイルに上書きすることでBtSと同じとなります。
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\XML\GameInfo

106ぬんつく:2009/04/04(土) 02:24:53 ID:cnTM8.kM0
すばやく回答いただき本当にありがとうございます、2の方でがんばって無理だったら
特訓してきます。

107ぬんつく:2009/04/04(土) 02:56:47 ID:cnTM8.kM0
連投すいません、1の方をやったら起動しなくなりましたorz
特訓してきます!

108101:2009/04/04(土) 09:33:03 ID:mzs6B4DY0
CGEのPYTHONに上書して何度かやり直しましたがなぜかCGEだけが表示されませんでした
CivGoldEmpires1.35はプログラムファイルのBtS内のMODに
CGE(1.11b)はドキュメントファイルのBtS\customAseetsのなかにあります

109101:2009/04/04(土) 09:42:44 ID:mzs6B4DY0
現在Ver1.33にぺリクwikiのアップローダーにある974.zip(要塞修正py)をいれてやっております

110ex:2009/04/04(土) 09:45:48 ID:WfqQYzDI0
あーうちの環境と逆かぁ・・・すると表示されないね。
データを読み込む順番は

ドキュメントファイルのBtS\customAseets

プログラムファイルのBtS内

という順番で読み込みがされます。
その為CGEで必要なファイルがCivGoldEmpires1.35で上書きされてしまうのです

どうしてもそういう順番でしたい場合、
以下のPYTOHNをプログラムファイルのGOLDへ上書きしてください
そちらの環境でCivGoldEmpiresのほうです

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/990.zip

111ex:2009/04/04(土) 09:50:56 ID:WfqQYzDI0
補足:
CGEとGOLDはそのままだとデータ競合してしまうので
このような方法を取っています

現状逆の方法だとこちらで修正ができないので
ご理解をお願いします

112ex:2009/04/04(土) 09:54:05 ID:WfqQYzDI0
>>ぬんつくさん
ありゃ?起動しなくなりました?
もしかしてCIV4HandicapInfo.xml以外も上書きしちゃった・・・?

113101:2009/04/04(土) 12:54:40 ID:mzs6B4DY0
帝様わざわざ作ってくださりありがとうございます。
しかし一度帝様と同じ場所に入れて試してみたいと思います。
CivGoldEmpires と CGEはどこに入れているのかすいませんが無知蒙昧な私に教えてください
それでもだめなら>>110のファイルを使わせていただきたいと思います。

114ex:2009/04/04(土) 14:10:05 ID:WfqQYzDI0
リードミーをお読みくだされ
ちょっとわかりやすくしました
##CGEとGOLDを一緒にしたものの配布は色々ややこしいことになるのが
##いやなので避けています。ご了承ください。

■適用方法
1)◆CustomAssetsの適用◆
  ダウンロードした”CustomAssets”を”C:\Documents and Settings\[ユーザーアカウント名]]\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)”
  へ上書きしてください
  通常はマイドキュメント→My Games →Beyond the Sword(J) にあります。

2)◆CvGameCoreDLL.dllのバックアップ◆
  ”C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets
   のCvGameCoreDLL.dll”をバックアップ

3)◆CvGameCoreDLL.dlの適用◆
  DLした”CustomAssets”内に入っている「CvGameCoreDLL.dll」をバックアップしたファイルと置き換えてください
  ※CIVのインストール先に入れる必要があります。

4)CIV4を起動します
  以上。

バックアップなどいらぬという猛者はCustomAssetsフォルダの上書きとCvGameCoreDLL.dllの上書きでOKです

■[CGE使用者向け]
上記適用後CGEにある”Python”フォルダをバックアップし
 "CGE利用者向け"フォルダにある。”Pthon”フォルダをMODフォルダにあるCGEの同名のフォルダに上書きしてください。
 以上

115ex:2009/04/04(土) 14:15:15 ID:WfqQYzDI0
一応・・・

■アンインストール方法
1)C:\Documents and Settings\[ユーザーアカウント名]]\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)”
  にある”CustomAssets”を削除してください
  通常はマイドキュメント→My Games →Beyond the Sword(J) にあります。

2)BtS本体、にある、CvGameCoreDLL.dllを削除し、導入時バックアップしたCvGameCoreDLL.dllを
  元に戻してください
  通常はC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assetsに
  あります。

116101:2009/04/04(土) 23:08:30 ID:mzs6B4DY0
>>110 このMODをいれる時>>22を見ましたものでプログラムファイルのほうに入れていました。
今はドキュメントファイルに入れてやっています。(立ち上がり時間が大分短くなりました)

今現在CivGoldEmpires1.35のCGE利用者のPythonをCGEファイルのPythonに上書きしたら
インターフェイスが全部消える問題(>>52と同じ)が発生し試行錯誤状態です vistaのせいかな・・・

ドキュメント\My Games\Bts\CustomAssets にCivGoldEmpires1.35
Program Files\CYBERFRONT\sid\BtS\Mods にCGE(1.11b)
でやってます

117ex:2009/04/04(土) 23:22:19 ID:WfqQYzDI0
えっと・・・確かにわかりにくいですね

まず、私としては本GOLDをプログラムファイル側にいれることは
推奨していません。
理由はCIVの起動時間が大幅に遅くなるからです。

どうしてもプログラムファイル側に入れる場合については
>>110 をお願いします。

インターフェイスが消える問題はおそらく
CGEのファイルが読み込み出来ていないと推定されます。
>>116の方法で行うためには

1)マイドキュメントにCivGoldEmpires1.35をいれる
2)マイドキュメントにCGEを上書きする
3)マイドキュメントにCivGoldEmpires1.35のCGE利用者向けのPYTHONを入れる
こういった手順を踏む必要があります。

CGE作者様の意向に従う為かなり遠回りな適用の仕方になっています
お手数をかけてしまっていることはわかりますが
110の方法か、114の方法、もしくは今回提示した方法がよいかと思います。

118ぬんつく:2009/04/05(日) 02:13:45 ID:cnTM8.kM0
>>112 exさん  PCの不具合で起動しなかっただけでした・・・・
しかし、開拓者の難易度と酋長の難易度は選べないんでしょうか?
でも昨日徹夜でCIVやったところ、皇子Lvに1VS1でやって勝ちました。
CIV Gold を楽にプレイできるようになるには、皇子Lv何体に勝てばいいでしょうか?

119101:2009/04/05(日) 10:09:26 ID:mzs6B4DY0
報告します。バージョンによって相性があるのか解りませんが
CivGoldEmpires1.36とCGE併用でやってみたところ正常に動作確認が取れました。

120ぬんつく:2009/04/05(日) 12:12:14 ID:cnTM8.kM0
CvGameCoreDLL.dllをAssets に入れるのを忘れていたから
入れたら起動しなくなった・・・・・
どうしよう・・・・・・・・
解決方法を教えてください

1 起動はする

2指導者などを選ぶ

3ゲームスタート

4そのまま止まって、CIV Goldが勝手に終了する。

って感じです・・・・・・・

121名無しさん:2009/04/05(日) 16:48:09 ID:mzs6B4DY0
シフトを押しながら起動したら直るかも

122ex:2009/04/05(日) 18:50:15 ID:WfqQYzDI0
GOLDなしで通常起動するのであれば
1.36 を落として入れなおしてください。
いくつかバグ修正もあるので

123ex:2009/04/05(日) 21:09:35 ID:WfqQYzDI0
>>118
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1000.zip

どうぞ
難易度開拓者と酋長に戻すパッチです

124ぬんつく:2009/04/05(日) 23:53:01 ID:cnTM8.kM0
>>121 >>122 >>123 さん本当にありがとうございます!
あと関係ないんですが、無印天帝に勝てました・・・・(外交勝利)
1100年代で工業の時代に行かれた時に初めて
「あれ?これなんかおかしい・・・・」
と気づきました・・・・・

125ぬんつく:2009/04/05(日) 23:58:13 ID:cnTM8.kM0
連投すいません

質問です! CIV Gold 同士でLANのマルチプレイはできますか?

126ex:2009/04/06(月) 00:24:23 ID:WfqQYzDI0
無印天帝勝利は素直にすごいですねw
無印天帝は外交をほんとに旨く立ち回らないと勝てませんからw

マルチですができなくもないと思います。
バージョンをあわせればいけるかと思うけどやったことがないので
わかりません。楽しそうなので今度実験してみます。

チートくさいやつとかマルチで絶対弱そうなバチカンがいるので
まぁどうなんでしょうw
無印天帝ヒトラーor YAE or 宰相を倒せ!とか面白いかもしれません

127名無しさん:2009/04/06(月) 14:01:17 ID:mzs6B4DY0
CivGoldEmpires1.36aを早速DLしてやってみましたが指導者がデフォにもどってます。
あと名前がexになってましたので報告します。

128名無しさん:2009/04/06(月) 14:14:04 ID:mzs6B4DY0
もう一度やってみます

129127:2009/04/06(月) 14:28:58 ID:mzs6B4DY0
原因がすぐにわかったので報告いたします。
単純に1.36aファイルを入れる場所を間違えておりました。すいませんでした

130ぬんつく:2009/04/07(火) 23:22:56 ID:cnTM8.kM0
無印天帝にはバチカンで勝ちました・・・・
あれって弱かったんですか?・・・・・・
すごく強いと思って愛用してます
他の文明使った方がいいんですかねぇ?

131名無しさん:2009/04/09(木) 23:50:55 ID:NxSqybTM0
先ほど最新版をDLして、導入をしてみたのですが、
農耕志向の初期人口2、ゴルゴダの丘による十字軍の供給、などが反映されません……。

いちおうインストールはマイドキュメント内のCustomAssetsに行い、
またCGE利用者向けフォルダ内のPythonフォルダも、
MODS\Civ IV Gameplay Enhancements以下の同名フォルダに上書きしたのですが……。

132名無しさん:2009/04/10(金) 00:08:38 ID:r1oCQEYs0
CvGameCoreDLL.dllの反映がされていないと思われます
CustomAssetsへ導入する場合、
CvGameCoreDLL.dllは
インストールしたフォルダの
Beyond the Sword(J)\Assets
にコピーしなければ動かないと思います。
(バックアップしておいたほうがいいでしょう)

133ex:2009/04/10(金) 00:11:25 ID:WfqQYzDI0
農耕志向の初期人口2、ゴルゴダの丘による十字軍の供給については
CvEventManager.pyというファイルで実装しています。
その為GOLDの上記ファイルが読み込めていない場合に発生します。

マイドキュメント内にGOLDを入れ
CGEのPYTHONに利用者用のPYTHONを上書きすれば
問題なく動作・・・するはずです。

WBを使って移民団(もしくは現代開拓者)が人口2以上から
始まらなければPYTHONのすべてのファイルを読み込んでいない可能性があります。

また、上記の言っている意味がよく理解できない場合は以下ファイルを
DLしてCGEのPTYHONに上書きしてみてください

以下ファイルはGOLDをプログラムファイル、CGEをマイドキュメントに
入れた場合のPYTHONとなります。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/990.zip

134名無しさん:2009/04/10(金) 00:17:29 ID:r1oCQEYs0
私個人の意見ではCustomAssetsへの導入は嫌いなんですが
帝がそちらへの導入を推奨していたり
CGEと併用したい人が多いようなので
仕方ないのでしょうかねぇ

CustomAssetsへ導入するのが
起動時間を短くしたいという理由だけなら
GoldのAssets\Artフォルダ以下だけを
CustomAssetsのほうへコピーでも変わりそうな
気はするんですけどどうなんでしょうね

135ex:2009/04/10(金) 00:22:34 ID:WfqQYzDI0
そうなんですよねぇ・・・私もあまりマイドキュメントにいれるのは
スキじゃありません。
何故なら他のMOD遊ぶときに面倒だからです。
”起動時間を短くしたい”という一点だけですから・・・

Artに入れる方法もありっちゃありですが
これ以上複雑にするのもどうかと思うので・・・

136名無しさん:2009/04/10(金) 01:26:26 ID:mzs6B4DY0
1.36b(CGEも)で遊んでいますが一旦ゲームを終えてまた始める際にセーブしてあるところからはじめると
右に出るスコアー表が完全に消えてしまっています・・・
スコア表示切替ボタンを押しても表は出てきません
スコア表の下に出るTop♪マーク都市名%は出ています

137名無しさん:2009/04/10(金) 01:58:31 ID:mzs6B4DY0
試しにそのままやってみましたら次のターンで表示されました

138名無しさん:2009/04/10(金) 02:27:24 ID:mzs6B4DY0
またひとつ気づきました。道路のことで舗装路が石(レンガ?)のグラで
道路のグラが黄色の中央線が入ったものになってますがこれでいいのでしょうか?

139ex:2009/04/11(土) 07:56:02 ID:WfqQYzDI0
ご報告ありがとうございます。

>>136
こちらでも再現していますが原因が不明です。
おそらくPYTHONのCvAppInterfaceあたりの問題と思われます。
調べてみますが動作に支障がないので後回しになるかも

>>138
そういえばそうでしたね。
こっちのファイルは修正しましたが修正パッチは
5月にはいってから出そうと思います
どうしても!って方は
CIV4RouteModelInfos.xml にある
<RouteType>ROUTE_ROAD</RouteType> の一連のタグの中の
<LateModelFile>*</LateModelFile> のタグを確認し

”Modern Roads”を
”Routes” に
置換する事で重複がなくなります。

140名無しさん:2009/04/11(土) 19:51:49 ID:Nwy6ki.c0
>>110
自分は色々なModをごちゃまぜ(自力マージ)して遊んでいるんだけど
プログラムファイル上でGold+CGEを使用する場合は
GoldにCGEを上書きして更に>>110のpythonを上書きすればいいのかな?

どこかで見たけど河川工事Modは修正箇所は少ないので
テキストを比較して追加部分をコピーするだけで動くね

141ex:2009/04/11(土) 21:57:07 ID:WfqQYzDI0
>>140
それでok 動くはずです
重複しているのはPYTHONだけなのでそれでいけます。
--

問題のありそうな、バグがみつかったので5月予定していたパッチ
早めて今日だします・・・
SBUがスパイの役目してなかった・・・

142名無しさん:2009/04/12(日) 20:22:57 ID:/mlngxlU0
1.36でワシントンの白目がピンクになっているんですけど。

143名無しさん:2009/04/14(火) 04:18:31 ID:VjPY5dZk0
1.36でシナリオ強制終了して出来なかったりします?

144ex:2009/04/14(火) 20:14:08 ID:WfqQYzDI0
いつも報告ありがとうございます。

>>142 
多分寝不足です

>>143
1.23以降シナリオは動作確認していません。
今ほど確認しましたが強制終了しますね・・・。

145ex:2009/04/17(金) 01:21:32 ID:WfqQYzDI0
[バグ報告]
SPYが戦時中正しく使用できないことを発見しました
戦時中は都市の中に入れません・・・

[対処法]
CIV4UnitInfos.xml のファイルにある
<Class>UNITCLASS_SPY</Class> のタグの中の
<bInvisible>0</bInvisible>  を
<bInvisible>1</bInvisible>  へ変更してください

3箇所あります。5月のパッチで修復予定です。
3948行目
25537行目
31383行目

146名無しさん:2009/04/18(土) 01:09:34 ID:t.QKA9t.0
早速対処してみました。
3箇所のうち、25537行目は元々 1 になってるみたいです。

あと、たぶん47617行目(SBUのところ)も 0 になってたので
変更必要かな?と思います。

ご報告までに。

147名無しさん:2009/04/24(金) 10:46:45 ID:pNtMu6vg0
いつもご苦労様です。
感想をば、述べさしていただきますね。

魏、呉、蜀で早速、三国志プレイやってみました。
待ちに待ったという気分で、再現していただいて、うれしいです。
五虎将で、兵隊をガンガン強化するの、すごく楽しいです。

でも、やっぱり、指導者グラが女の子っていうのは、その、申し訳ないんですが、
すごく違和感があります(苦笑)

きっと恋姫無双ファンにはたまらないんでしょうけど・・・。

二次元だったら、横山三国志や蒼天航路とかのマンガキャラのバストアップとかなら、
原作を知らなくても、男なので、納得いきそうに感じました。

148名無しさん:2009/04/24(金) 11:52:50 ID:mzs6B4DY0
私もです。これが曹操といわれてもピンときませんしどう見てもただの女の子ですし

149名無しさん:2009/04/24(金) 13:05:00 ID:mzs6B4DY0
このような画像はどうでしょうか? 
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org32265.zip.html
パスは civ4 です。

150名無しさん:2009/04/24(金) 22:29:10 ID:Se.UeZ720
なんだかんだでKOEIのグラを物故抜くのが安牌じゃなかろうか

151ex:2009/04/24(金) 22:56:16 ID:WfqQYzDI0
同感です。
まぁ恋姫は代案がるまでの代替と考えていただければ十分です。
実際に私も引きますw

それでグラありがとうございました。
画質的に十分いけそうですので明日差し替えるパッチを
提供したいと思います。

152名無しさん:2009/04/24(金) 23:26:10 ID:mlmyY/W60
コーエーの画像にしたい人は
xml\artフォルダにある
CIV4ArtDefines_Leaderhead.xml

CIV4ArtDefines_Leaderhead.xmlbk
と変えるだけでいけそうにも見えますが
おや?誰か来たようだ・・・

153名無しさん:2009/04/25(土) 05:14:38 ID:mzs6B4DY0
>>151 採用ありがとうございます。
しかし、もっとよい画像をお持ちの方がいらっしゃると思います
我こそはと思う方はどんどん画像投稿してほしいです

154ex:2009/04/25(土) 08:32:32 ID:WfqQYzDI0
追加文明の画像が気になる人用です
恋姫の画像から三国志大戦(?)の画像へ変換します。
節度をもってお使いください

[パッチ]魏・呉・蜀画像変更パッチ.zip 1M
ttp://firestorage.jp/download/791c774e56e7098fbb6a6d524814d6aca69b8c15

155ex:2009/04/25(土) 10:46:11 ID:WfqQYzDI0
1.41作成中

内容:
■[パッチ]魏・呉・蜀画像変更パッチ.zip 1M
■同じ文明内に同じ志向持ちの指導者がいた為変更
 →フランス・中国
■諸葛亮の志向変更
 生産/探究 →生産/賢人
■指導者追加
 前漢:韓信・攻撃/戦術 軍事強化したモンテ
    (狡兎死して良狗烹られの故事より)
 前漢:張良・金融/賢人 プチ宰相、
    (プチ宰相というよりも強化した諸葛亮です)

くらい・・・要望があればお早めに・・・

156名無しさん:2009/04/25(土) 22:47:56 ID:t.QKA9t.0
 Ver1.40、パンゲア・皇帝・孫権でプレイしてみました。

 動作に関しては、孫子の兵法以外は問題なく動いていたようです。
(配信中に報告した者です。修正後は孫子の兵法もきちんと動いていました)

 文明の感想としては、UU・UB共に使える印象です。UUに関しては
パンゲアですら便利だったので海マップならかなり凶悪でしょうね。
 UBもプチペンタゴン効果もついてて、さらに野戦付きで後半の戦争が
かなり楽でした。

 伝道志向に関しては、早めに宗教制定したおかげで、都市立てる毎に国
教が広がってくれるので、モニュメントなくても文化広がるのがいい感じ
でした。ただ、イスラムが創始されてしまうと、志向が死んでる感じでし
た。(このタイミングで開拓者を作ることは少ないですし)
 かといって、前半ものすごく強いわけでもないので、何かもう一声効果
があってもいいかなと思いました。

 また、他の文明もプレイしてみます。

157ex:2009/04/25(土) 23:55:27 ID:WfqQYzDI0
感想ありがとうございます。

伝道志向についての後半は確かにそうですね。
孫権の志向、防衛とあいまって孫権を選ぶ魅力が薄いような感じがします。

その為以下の効果を付与しました。
両方とも常に効果は発揮しないものの方や文化勝利において
かたや前半のアドバンテージにおいて強力な効果を発揮します。

1)聖堂生産に100%の加速
2)僧院に追加の幸福+1

UBの兵法は若干強いような気もしますが
文明で1つしか作れない為この程度がよいと思っています
多分大陸が大きくなるにつれて効果は相対的に弱くなるでしょう。
それに経験値が4LV必須なところもネックです

交易船は陸MAPではいかせないことから若干チート気味になっています。
内陸ではじまった孫呉はなんとしてでも沿岸を探す必要があるでしょう
(シュウユであれば交易の為も含めて)

地の利を生かせない孫呉は滅びるしかないでしょう。

158名無しさん:2009/04/26(日) 00:47:39 ID:S5EX4g7E0
前漢のUBなし、農奴も荘園だけ、ってのはちょっと弱い気がする。
畑なんて専門家経済でもない限り作らないような・・・
UBになんか追加した方がいいと思います。

159名無しさん:2009/04/26(日) 14:48:44 ID:t.QKA9t.0
 156です。

 伝道の件、対応ありがとうございます。孫権って文明は強いけど志向
がねえという感じに思っていたので、これで使いやすくなると思います。
 孫権の場合、ライフル・歩兵で攻める時に防衛+孫子の兵法でいろい
ろ昇進つくのでライフル・歩兵は強かったです。

 プレイ報告です。
 Ver1.41、パンゲア・皇帝・張良・サイズ普通でプレイしてみました。

 強いと思って使ったのですが、張良はやっぱ強いですね。
 川沿い荘園で3コイン算出が強いです。
(この辺は強くなるように調整されてるのでしょうが、強すぎと感じられ
 るようでしたら、金融以外の志向の方がいいかもしれません)

 あと実は前回の孫権の時もそうだったのですが、ファシズム1番乗りボ
ーナスの大将軍が出ませんでした。(前回は出なかったような気がする程
度で自信がなかったので報告してませんでした)
 私の環境のせいかもしれませんが、帝の方でも再現するか確認いただけ
ないでしょうか?

>>158さん
 プレイした感想ですけど、荘園はかなり強いと思いますよ。

 序盤からコインをプチブースト出来ますし、UBとして考えると、時代
遅れにならず最後までコイン+1で使えるのも強い部類だと思います。
 米・コーン・小麦の改善もコイン増えますし、生産都市では畑を作ると
思いますので、専門化経済でなくても十分役に立つと思いますよ。
 もちろん、専門会経済にすれば更に強いですけどね。

160名無しさん:2009/04/26(日) 17:17:49 ID:/mlngxlU0
CivGold1.41を適用したところ、起動しなくなりました。1.40のときは起動できましたが1・41にするとだめです。
おsはヴィスタです。

161名無しさん:2009/04/26(日) 18:36:18 ID:mzs6B4DY0
私もvistaでやってますが1.41のパッチ当てても正常に動いておりますよー

162ex:2009/04/26(日) 20:03:59 ID:WfqQYzDI0
>>159さん
度々報告ありがとうございます。

ファシズムの件はこちらでも再現しました。
修正済みです。

張良が確かに強すぎますね。意図してのことでしたが
思いのほか強くなったようです。宰相より強いかもしれません。

ただ荘園を使いこなす意味で金融は外したくないので
賢人 →創造とします。これで多少研究力は落ち着くでしょう
金融、創造持ちは少ないからという理由もあります

163ex:2009/04/26(日) 20:25:52 ID:WfqQYzDI0
荘園がやっぱ強すぎる気がしたので以下のように修正
前漢が経済特化じゃおかしいし
最初から荘園ってのもおかしいって理屈・・・

1)封建制で解禁
2)荘園の周囲1マスは荘園作成不可(要塞と同じように)

イメージ的には農場に囲まれた荘園領主的イメージ

効果コイン+2

164名無しさん:2009/04/27(月) 15:05:06 ID:/mlngxlU0
>>160
いや、カスタムアセットではなく、プログラムファイルのほうに入れると、
起動しないんです。
アセットにリネームもしてあります。

165名無しさん:2009/04/27(月) 15:24:50 ID:mzs6B4DY0
1.42でやってますがメインメニューのマップ再構築がありません

166名無しさん:2009/04/28(火) 04:36:49 ID:jM.Eixg20
たとえば、50文明とか多数の文明ではじめると、マップのサイズによっては
0ターン目からどこかとどこかの文明が出会っている状態になることがある。
そうした場合、マップの再構築は出来ない。独り言。

167165:2009/04/28(火) 08:41:06 ID:mzs6B4DY0
>>165 さん ありがとうございます。
何回か地図を最小にしたり最大にしたりと色々やって試してみたところ
最小でやったら毎回再構築が出ますが最大になればなるほど再構築が出にくくなりました

168165:2009/04/28(火) 15:56:41 ID:mzs6B4DY0
>>166さんでした 間違えて申し訳ありません

169ex:2009/04/29(水) 01:27:51 ID:WfqQYzDI0
[1.43 バグ報告]

■1 荘園が丘陵でも作成できてしまう
1.44で改善予定 5月GW後

■2 蜀以外の文明で大将軍が生まれる際”五虎将”が生まれるときがある
1.44で改善予定 5月GW後

170名無しさん:2009/04/29(水) 15:44:05 ID:t.QKA9t.0
司馬懿の志向が、諜報/哲学ではなくて、諜報/防衛になってました。

哲学から防衛に変更されたのかもしれませんが、本体ファイル更新所の
71で 「シバイ:諜報/哲学」 とあったので、どっちが正しいのかな?
と思ったので・・・。

171名無しさん:2009/04/29(水) 16:01:26 ID:mzs6B4DY0
ver1.42でやっておりますが気づいたので報告します。
シヴィロペディアのイギリス赤服兵のグラが真っ黒になってます
WBでフィールドに出してみたらこちらのほうは正常でした

172ex:2009/04/29(水) 20:14:59 ID:WfqQYzDI0
ご報告ありがとうございます。

>>170さん
一時データが巻き戻ったのでその影響でした。
1.44からは 諜報/哲学となります

>>171さん
こちらで再現できませんでした。

173171:2009/04/30(木) 11:47:35 ID:mzs6B4DY0
>>172 一度落としてやり直したらちゃんとグラフィックでました。 お騒がせしました

174名無しさん:2009/04/30(木) 17:28:10 ID:lQBvh0k.0
こんにちは、本日導入し楽しくプレイさせて頂いております。

海洋志向について質問させて頂きたいのですが、スレ違いでしたら申し訳ありません。

海洋志向とは、交易のアイコンがあり、+17ハンマーと書いてありますが
具体的にどういった意味なのでしょうか?
交易をおこなう毎に+17ハンマーもらえるということでしょうか?

文がグダグダになってますが、もしよろしければ何方かご返答下さい。

175名無しさん:2009/04/30(木) 18:01:14 ID:3fIVjOeI0
>>174
交易路に対して+17%のハンマーボーナスを得る
=交易路6に対して+1ハンマーを得る

176ex:2009/04/30(木) 21:23:07 ID:WfqQYzDI0
確かにわかりにくいですね。
1.44にて修正予定です

177名無しさん:2009/04/30(木) 21:46:26 ID:XfWJCje60
あれ、ひょっとして火力発電所を建てた都市に後から水力発電所を建てても
火力発電所による建造物と資源の不衛生が残ったまま?
デフォでもこういう仕様だったっけ?

178ex:2009/04/30(木) 22:02:52 ID:WfqQYzDI0
デフォでそういう仕様だと思います
その為GOLDでは技術者に転向可能を付与しています

179名無しさん:2009/05/01(金) 02:00:10 ID:lQBvh0k.0
>>176
ご返答ありがとうございます。

180名無しさん:2009/05/01(金) 09:11:24 ID:rW4tjkTU0
>>178
建造物は残るけど操業優先順位が水力>原子>火力の順に設定されていて
順位の劣る発電所の効果はシェールのハンマーボーナスしか残らない気がしてたけど記憶違いだったのかな
じゃあ発電所間の操業優先順位ってなんだったんだろう
済まんです

181名無しさん:2009/05/01(金) 10:46:48 ID:t.QKA9t.0
>>180さん
自分もそのへん気になったので調べてみました。

ゲームの中では電力は(普通の)電力と不衛生な電力の2種類があるようです。
水力発電所と原子力発電所では(普通の)電力、火力発電所では不衛生な電力が
供給されます。
(普通の)電力は不衛生2、不衛生な電力は不衛生4を生み出します。
そのため、水力や原子力が稼動している場合は不衛生2、火力が稼動している
場合は不衛生4が電力によって発生します。
複数の発電所が都市にある場合は、優先順位順に稼動されるので、水力や原子
力と火力が一緒にある場合は、(普通の)電力が供給されるので不衛生が2に
なります。
資源(石炭や石油)による不衛生は発電所ではなく工場によってもたらされる
ので、電力の供給と関係なく発生します。
ここまでは、デフォとGold共通です。

Goldでは火力発電所に不衛生2が付加されていますが、これは建造物に付加
されてる不衛生なので、電力供給していなくても(水力等で電力供給しても)
不衛生は発生します。また、建造物による不衛生なのでリサイクル施設を
立てるとこの不衛生はなくなります。

建造物が(普通の)電力を供給するか不衛生な電力を供給するかは
CIV4BuildingInfos.xml
の<bPower> と<bDirtyPower> で設定されているようです。

182ex:2009/05/01(金) 21:08:35 ID:WfqQYzDI0
検証すばらしいです。

ちょっとこちらでも検証してみます。

183ex:2009/05/01(金) 21:28:26 ID:WfqQYzDI0
検証の結果 181さんの検証の通りでした。

理想としては
「水力発電所建設すると火力発電所の不衛生が消える」
がよいですが、現状で難しいです。
”(普通の)電力は不衛生2、不衛生な電力は不衛生4を生み出す”
上記がネックですがこれがDLLで設定されているようで
XMLで設定ができません。

元々火力発電所の不衛生を増加したのは
GOLDで文化増大によって衛生が改善する仕様に変更となり
その分工業化時代のバランスを取る為です。

なので内容変更は保留とさせてください。よい改善案が浮かびません
現状リサイクル施設で改善する為リサイクル施設の有効度があがる・・・
っという意味では有用とも考えていますので・・・

184名無しさん:2009/05/01(金) 21:38:42 ID:8.LaUtEc0
水力発電所から専用の特殊資源Aが産出されるようにして
火力発電所はその特殊資源Aから衛生を得ることが出来るようにすることで相殺するのはどうでしょうか?

185ex:2009/05/01(金) 21:57:21 ID:WfqQYzDI0
そうすると、その資源が取引できちゃう問題が発生します。
電力を買う・・・という意味ではまぁあり・・・?

でも水力発電つくりまくって売りまくるってのはなんですしね・・

186名無しさん:2009/05/01(金) 22:38:00 ID:bEkHJFVc0
今日はじめて導入して遊んで見ました
マルチ文明のyaeさんお気に入りの社会体制を採用してるのに
態度-が付くのは仕様なのでしょうか?

187186:2009/05/01(金) 22:39:33 ID:bEkHJFVc0
書き込むところを間違えましたorz
すいません 削除していただいてかまいません;

188ex:2009/05/01(金) 22:54:17 ID:WfqQYzDI0
ここであってますよ。上記は仕様です。

マルチ文明の彼らは嫌がらせとしてあまり役に立たない政治体制をプレイヤーに強要します。
さらにそれを受けた場合にも態度に−がつきます。
これは初期RをCOMに実装(?)させる仕様となります。

189名無しさん:2009/05/02(土) 21:27:43 ID:PehUih0Q0
1.44で女真族労働者が荘園を建造できる事と都市の上に要塞を建造できる事は仕様ですか?
都市の上に要塞を建てられるのは面白い試みですけど

190ex:2009/05/03(日) 00:19:58 ID:WfqQYzDI0
都市の上に要塞を建造できる事 って
そんなことできたんだ・・・
そのままでもよいかもしれません

荘園は間違いです修正しました・・・

191ex:2009/05/03(日) 01:37:47 ID:WfqQYzDI0
1.45で以下修正予定となります。

女真族労働者が都市の中心に要塞を作れていた問題を修正
荘園を作れていたのを修正

偉大な労働者のグラフィク変更(通常の労働者との差別化)
      が荘園を作れていたのを修正

ご報告ありがとうございました。

192名無しさん:2009/05/03(日) 19:22:22 ID:3fIVjOeI0
都市上の要塞建設は意図的な仕様じゃなかったのか…w
時間経過で成長してハンマーが得られるので早めに建ててたわ

193名無しさん:2009/05/05(火) 15:52:57 ID:3SBU7BsY0
ヴァチカン市国の宮殿に周辺維持費削減効果がないのは仕様でしょうか
他国から都市を奪ったりして2都市以上手にした時に首都なしペナルティで維持費が物凄いことになっています
難易度が天帝付近だとAIヴァチカン市国は初期開拓者が二人いるため二都市持っているのですが

194ex:2009/05/05(火) 23:02:36 ID:WfqQYzDI0
仕様です
そのかわり各種資源で収入がそこあげされます。
最大25%+増幅施設あがるので維持費分は十分捻出できますよ。
・・・資源があればですが

195名無しさん:2009/05/06(水) 01:28:26 ID:mzs6B4DY0
世界遺産として カッパドキア を追加してください 
普段嫌われがちな山脈を有効に活用できるチャンスです各都市の文化圏内に山があることが条件です
あと山から硫黄の資源が出るようにしてください
硫黄が出ることにより温泉施設の建設が可能になります

196名無しさん:2009/05/06(水) 09:45:51 ID:vIk.FAJA0
たぶんですが重商主義の小屋・鉱山等の改善成長率+50%の効果は反映されていないのではないでしょうか?
記憶違いでなければ社会制度による改善成長率加速は+100%、+200%といった100の倍数でないと無効になっていたような気がします

197ex:2009/05/06(水) 10:52:20 ID:WfqQYzDI0
ほんとだ・・・動いてないですね。
1.45に間に合ったので修正します。

ご報告ありがとうございました。

198名無しさん:2009/05/07(木) 07:49:03 ID:mzs6B4DY0
フェリペ2世の目がドラキュラ伯爵のように真っ赤になっております

199名無しさん:2009/05/07(木) 07:54:11 ID:mzs6B4DY0
カラカウアが指導者のシヴィロペディアではちゃんといますが文明ポリネシアで見るといません
ゲームを始めるときの文明選択画面でもポリネシアの中にカラカウアがいませんでした

200名無しさん:2009/05/07(木) 09:02:55 ID:mzs6B4DY0
1.45で早速やっておりますがCGE使用時の生産メニュー表示時に都市情報を表示にチェック入れてるのですが
表示がされておりません

201200:2009/05/07(木) 09:13:56 ID:mzs6B4DY0
原因は分かりませんが一度CIV4を終了しもう一度立ち上げたら表示するようになりました

202ex:2009/05/07(木) 19:05:06 ID:WfqQYzDI0
>>198さん
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1241690321243.jpg
これよりも赤いですか?
上記のようであればこれが本来のようです。
おそらく執務をしすぎなのでしょうか?

>>199さん
いれわすれましたorz
以下は取り合えず早急にカラカウアをプレイした人向けのパッチファイルです

CivGoldEmpires1.45a 50k
ttp://firestorage.jp/download/5a8c50a1d0d534d627c0a28956474251620a8854

>>200さん
メインインターフェイス系のPYTHONに異常が見られるようですが
再起動で改善する為原因が特定できていません。
継続して事例を募集します。

203名無しさん:2009/05/07(木) 20:38:09 ID:mzs6B4DY0
exさん
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1006925.jpg

こんな感じです

204ex:2009/05/07(木) 21:36:10 ID:WfqQYzDI0
これは酷い。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1096.zip

画像のダウンロードに失敗したのかな?
当方では特に問題なさそうです。
直るかわかりませんが上記ファイルを上書きしてみて
結果を教えてください。

205名無しさん:2009/05/07(木) 22:07:56 ID:pYdfrjTk0
>>202のカラカウアのデータは
「CIV4LeaderHeadInfos.xml」が入ってますが、
「CIV4CivilizationInfos.xml」が必要なのでは?

話は変わりますけど、DGCAという圧縮ソフトがあって、
それで圧縮すると700Mほどになりますよ。

206名無しさん:2009/05/07(木) 22:17:24 ID:mzs6B4DY0
exさんありがとうございます
ファイルを当てましたがまだ赤いままです
他の指導者を全部確認した結果
モンクット、ワシントン   です
この3人をカスタムマップで出してやってみましたがみんな目だけが赤かったです。
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1007071.jpg
目を真っ赤にして怒ってらっしゃるようです

207ex:2009/05/07(木) 22:20:58 ID:WfqQYzDI0
あわてて以下ファイル落としましたが「CIV4CivilizationInfos.xml」でした
なんか勘違い??
htp://firestorage.jp/download/5a8c50a1d0d534d627c0a28956474251620a8854

GCAかそんなのもあったね。
結構圧縮率よかったはずだけどRARよりよいとは・・・
100M圧縮されるのは非常にうれしいですが・・・GCAのほうがいいですか?w

208ex:2009/05/07(木) 22:24:30 ID:WfqQYzDI0
>>206さん
これは怖い・・・
たしか前にワシントンも同様の報告例があったことを覚えています。
これほど赤いとは思いませんでしたが・・・こちらで再現せず原因が不明です。

VISTAはお使いではありませんか?

209名無しさん:2009/05/07(木) 22:30:26 ID:mzs6B4DY0
>>208 exさんのおっしゃるとおりVISTAでやっております

210名無しさん:2009/05/07(木) 22:35:06 ID:pYdfrjTk0
DGCAはGCAの後継ソフトです。
最強の圧縮ソフトと思ってますが、
最大の難点は普及率ですね。

211名無しさん:2009/05/07(木) 22:50:16 ID:mzs6B4DY0
只今OS:xpのパソコンで1.45をダウンロード中ですが残り8時間〜10時間辺りを行ったりきたりして安定しません
鯖が重たいのかボロパソコンのせいか分かりませんが

212名無しさん:2009/05/07(木) 22:52:16 ID:onxSRzIs0
>>208
ピンクは基本テクスチャ抜けがあった場合に起こるのだけれども、
メモリ不足の時もなる場合があるみたい。
まあ、今回の例がそれに当てはまるがは分からんけどね。

213ex:2009/05/07(木) 23:20:19 ID:WfqQYzDI0
画質を押さえるとうまくいくかも。。。っというところでしょうか。

これあててもらっていいですか?まだ直るかわかりませんが・・・
ArtLeaderHeadでフィリップ2世の場所を移動しました。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1097.zip

214名無しさん:2009/05/07(木) 23:23:39 ID:mzs6B4DY0
>>212 さん ありがとうございます
自分のパソコンの詳細を調べてみた結果
メモリ 容量:2047MB 空き容量:1817MB となっております

>>213 exさん 直ちにダウンロードして入れます

215名無しさん:2009/05/07(木) 23:29:09 ID:mzs6B4DY0
>>213 exさん 入れましたが直りませんでした

216ex:2009/05/07(木) 23:38:08 ID:WfqQYzDI0
残念orz ごめんなさい。原因不明です。
どうも1.36あたりから現象がでたようなのですが
1.36ではグラフィック系を弄っておらず
なんとも原因が突き止められない状態です。
(当方がVISTAであればまだ再現性確認ができるんですが・・・)

その為事例を募集いたします。

217名無しさん:2009/05/07(木) 23:41:54 ID:mzs6B4DY0
>>216 いえいえ、わざわざ作ってくださりありがとうございました

218名無しさん:2009/05/07(木) 23:45:03 ID:pYdfrjTk0
急に「xml\basicinfosCIV4NewConceptInfos.xml」で
エラーが出るようになってしまい、
144行目「<」が抜けているのではないかと直してみたのですが、
今度は強制終了してしまいます。
「TXT_KEY_HIGHWAY」と「TXT_KEY_FORT_2」の部分を消すと
動くみたいなんですが、私だけですかね?

219名無しさん:2009/05/07(木) 23:52:02 ID:mzs6B4DY0
>>218 さん  私も、バニラ(civ4BtSのショートカット)から始めると同じエラーが出ます
civmodchooserから選んではじめるとでません

220名無しさん:2009/05/08(金) 00:01:40 ID:mzs6B4DY0
気になったので
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41830/1238934028/l50/906
のImproved Graphics for CIV v2.0 をダウンロードして入れてみたら
なぜか分かりませんが直りました

221220:2009/05/08(金) 00:03:10 ID:mzs6B4DY0
直った=目が赤くなる現象です

222ex:2009/05/08(金) 00:22:53 ID:WfqQYzDI0
>>218さん

その場合は「xml\basicinfosCIV4NewConceptInfos.xml」自体を削除してください。
このファイルはゲームの説明文だけになる為プレイ内容に一切影響を及ぼしません。

>>220さん
解決して何より(?)です
アニメーション系のファイルに異常があるんでしょうか・・・
原因をちょっとつきとめてみます

223名無しさん:2009/05/08(金) 00:47:29 ID:y3jdQbgc0
うちでも>>218さんと同じ症状が出ました
それとインターフェースが表示されなくなったのですが…
これはこの機にCGEを導入してPythonを入れ替えたらちゃんと表示されるようになりました
あと古典時代以降でスタートすると初期技術で蛮族や人徳といった固有技術を所持した状態で始まります
もう一つ、ドイツのUUのパンツァーの生産条件にナチズムがあるため
ノーマルドイツはUUがないも同然になってます

224pYdfrjTk0:2009/05/08(金) 00:51:31 ID:pYdfrjTk0
名前つけてみました。(IDですが)
私もインターフェイスが出なくて困ったのですが、
CGEを入れるとちゃんと動くみたいです。

225ex:2009/05/08(金) 00:59:54 ID:WfqQYzDI0
1.45 不具合が多いのでいったん取り下げます。
引き続き問題があれば教えてください。

226ex:2009/05/08(金) 01:28:39 ID:WfqQYzDI0
報告。また明日
ご面倒おかけします。

目が赤くなる現象
 →再現しました。eyeshadow.ddsがおかしいと特定しました。座標がずれている模様。
インターフェースが表示しない
 →確認中。1.41で問題があること確認済み
古典時代以降でスタートすると初期技術で蛮族や人徳といった固有技術を所持した状態で始まる
 →確認中。多分修正可能
ノーマルドイツはUU〜
 →修正しました。
xml\basicinfosCIV4NewConceptInfos.xmlのエラー発生
 →修正しました。取り合えず上記ファイルは削除しても問題ないです
カラカウアが指導者のシヴィロペディアではちゃんといますが文明ポリネシアで見るといません
 →修正しました。記述記載漏れです

227名無しさん:2009/05/08(金) 08:44:41 ID:6Joo0P7I0
CivGoldEmpires1.44の
CvEventManager.pyを用いて
都市を建てた際に
PythonDbg.logに指導者の志向が
表示されるようにしてみました

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1095.zip

もう少し手を加えれば指導者の性格などの
出力もできるかも

228ex:2009/05/08(金) 19:18:15 ID:WfqQYzDI0
確認しました。中々面白そうですね。
外交交渉画面で指導者の性格が出せれば楽そうですが
そうすると楽になりすぎそうでCIVの面白みが減りそうですね^^;

229ex:2009/05/08(金) 19:21:26 ID:WfqQYzDI0
以下不具合はすべて1.46で解消します
他不具合あればご報告をお願いします

■目が赤くなる現象
■CGE未使用時、インターフェースが表示しない
■古典時代以降でスタートすると初期技術に固有技術がある
■ノーマルドイツはUUがない
■xml\basicinfosCIV4NewConceptInfos.xmlのエラー発生
■カラカウアがポリネシアの指導者として選べない

230名無しさん:2009/05/08(金) 19:45:09 ID:Lem2dgy60
1.45CGE入れてからセーブしてからロードしようとするとロード中に固まるんだけどこれはこちらの環境の問題かな

231ex:2009/05/08(金) 21:05:39 ID:WfqQYzDI0
多分マルチ文明じゃないかな?
マルチ文明は「選べない」のが仕様です
カスタムだと選べちゃいますけど・・・

232名無しさん:2009/05/08(金) 22:07:11 ID:/mlngxlU0
今日、1.44をプレイしていたところ、兵舎のある都市で生まれた開拓者になぜかスキルがつけれたんですけど....

233ex:2009/05/08(金) 23:19:12 ID:WfqQYzDI0
正常です。
開拓者にスキルが付与できるようになっています。
確か1.30あたりからかな?
バチカンと一緒にいれたはず

234名無しさん:2009/05/08(金) 23:29:11 ID:p0wTv5gc0
1.44でメキシコのUBが使えず厩舎が建設できませんでした
CIV4CivilizationInfos.xmlの<BuildingClassType>と
CIV4BuildingInfos.xmlの<BuildingClass>が
異なる指定となっていることが原因でしょう

235ex:2009/05/08(金) 23:54:37 ID:WfqQYzDI0
ほんとだ。直しておきます
1.46で修正します
コロシアム代替となります

236ex:2009/05/09(土) 00:02:18 ID:WfqQYzDI0
色々ご報告ありがとうございます。
結構盛りだくさんになってしまいました・・・
1.46のないようです
<内容>
バグFIX
■女真族労働者が都市の中心に要塞を作れていた問題を修正
 女真族労働者が荘園を作れてしまったのを修正

■偉大な労働者追加(偉人捕獲すると出る特別な労働者)
 偉大な労働者のグラフィク変更(通常の労働者との差別化)
 偉大な労働者が荘園を作れていたのを修正
■VISTA使用時CIVを終了する際のエラーが出ていた問題を修正
■重商主義の地形改善アップグレートを100%加速に変更
(今までの50%加速は動いていませんでした)
 重商主義の維持費を低から高に変更
 自由市場を高から低に変更

■目が赤くなる現象をFIX
■CGE未使用時、インターフェースが表示しない問題をFIX
■古典時代以降でスタートすると初期技術に固有技術がある問題をFIX
■ノーマルドイツはUUがない問題をFIX
■xml\basicinfosCIV4NewConceptInfos.xmlのエラー発生をFIX
■カラカウアがポリネシアの指導者として選べない問題をFIX
■メキシコのUBが使えない問題をFIX

■アポロ計画、オックスフォードの完成画像を追加
■GOLDの変更点をゲームロード画面に表示するようにしました。


追加
■文明追加:フン族:アッティラ王 遊牧/蒐集
 フン族
 UB:乗馬教室 畜産で解禁する厩舎
 UU:野蛮人 国籍秘匿を持つ恐怖の弓騎兵

■指導者追加:スペイン:フェリペⅡ世 賢人/帝国
■指導者追加:チェコ:ドゥプチェク  大衆/宗教 →創造/大衆
■指導者追加:ポリネシア:カラカウア 海洋/防衛

■一部ユニットのグラフィックを変更(日本の歩兵など)
■一部UUの内容を変更(ブルガール騎兵など)
■蒐集志向の捕獲度を20%→25%に上昇
■パカル・ザ・グレートを作成
(既存のパカルの性能そのままで性格を強化)
■森3の効果変更 先制2 →先制1
■丘3の効果変更 退却50% →退却30%
■既存指導者の性格を改善

■指導者の志向を一部変更
 マシニッサ  海洋/探究 →遊牧/拡張
 ドゥプチェク 大衆/宗教 →創造/大衆
 サトゥル   金融/創造 →海洋/探究

237pYdfrjTk0:2009/05/09(土) 10:46:34 ID:pYdfrjTk0
やっぱり、CGE未使用時、インターフェースが表示されないみたいですけど。

238pYdfrjTk0:2009/05/09(土) 11:26:46 ID:pYdfrjTk0
C:\Users\yksi\Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\CustomAssets\python\screens\CvMainInterface.py
を消せば直るんですけどね。

239pYdfrjTk0:2009/05/09(土) 14:32:30 ID:pYdfrjTk0
238にユーザー名入ってるので消しておいてもらえますか?

240名無しさん:2009/05/09(土) 14:48:44 ID:p0wTv5gc0
CvMainInterface.pyを見てみましたが
どうもSuperSpyのMODの処理が追加されてるみたいですね
原因はそこかもしれませんが
CustomAssetsに導入すること自体が
インタフェースが消える要因のような気がしてきました

241ex:2009/05/09(土) 18:54:17 ID:WfqQYzDI0
CvMainInterface.pyは使っていないので削除してかまいません(CGE使用者は必須)
???・・・あれ?いつ入ったんだろ・・・1.40〜1.43には入ってないみたいですが・・・
もしかして1.45にまぎれて入ったかな?

CvMainInterface.pyにはスパイMODの記述を追加しましたが
特にゲーム自体に影響はでないはずです。

242ex:2009/05/09(土) 18:57:43 ID:WfqQYzDI0
1.46に入っていることを確認しました。。。。ごめんなさい。
CGE未使用時、CvMainInterface.pyは削除してください。

243名無しさん:2009/05/09(土) 21:25:34 ID:t.QKA9t.0
1.46導入してみましたが、CvGameUtils.py が通常版・CGE用共に巻き戻っているようです。
その関連だと思いますが、都市の中心に要塞が作れました。
それぞれ1.45のファイルと差し替えると、要塞が作れなくなることは確認しました。

また、1つお願いがあります。
女真族の満州鉄道のテキストキーが「鉄道」となっているために、地形改善を行った後に
地形のところにカーソルを合わせると「鉄道」と表示されます。
そのため、行った改善が鉄道か満州鉄道か区別がつきません。
キーを「満州鉄道」か何かに変えていただけないでしょうか?

244ex:2009/05/09(土) 21:28:31 ID:WfqQYzDI0
落ち着かなくてほんとにすいません・・・1.36aとして作成中。
テストプレイ中にもうひとつバグ見つけたので・・・
今度は大丈夫なはず、問題あれば教えてください。

★CGE未使用時、インターフェースが表示しない問題をFIX
★バチカン、蜀漢、パイレーツ、ナチスドイツでプレイ時改善が見えなくなる問題をFIX

245名無しさん:2009/05/09(土) 21:32:40 ID:/mlngxlU0
1.46aジャ内ですか?

246ex:2009/05/09(土) 22:04:53 ID:WfqQYzDI0
><

問題がありましたらなんなりとお申し付けください。
CivGoldEmpires1.46a
★CGE未使用時、インターフェースが表示しない問題をFIX
★バチカン、蜀漢、パイレーツ、ナチスドイツでプレイ時改善が見えなくなる問題をFIX
★女真族は通常の鉄道が作れなくなりました。(満州鉄道と比べ鉄道は劣化している為)
★女真族の満州鉄道の改善を「鉄道」表記から「満州鉄道」へ変更

247ex:2009/05/09(土) 22:26:06 ID:WfqQYzDI0
[1.46→1.46a差分]CivGoldEmpires1.46a.zip 3M
ttp://firestorage.jp/download/f4d79de120d1275a87593da5a7a20bd595cae8b3

248ex:2009/05/09(土) 22:36:32 ID:WfqQYzDI0
すいません。もうちょっと動作確認します。
通常起動は問題ないですが、CGE利用時
iniファイルでMODフォルダを指定すると起動できなくなった。
通常起動後MODを読み込めば起動可能という訳のわからない現象・・・

↓↓↓↓↓↓↓↓
[1.46→1.46a差分]CivGoldEmpires1.46a.zip 3M
ttp://firestorage.jp/download/f4d79de120d1275a87593da5a7a20bd595cae8b3

249ex:2009/05/09(土) 22:59:36 ID:WfqQYzDI0
不安な方は様子を見てください・・・再UP

[1.46→1.46a差分]CivGoldEmpires1.46a.zip 3M
ttp://firestorage.jp/download/727ad5ab0179c0389c68be019b2fc19943a1c5ef

250OS:VISTA:2009/05/10(日) 00:50:28 ID:mzs6B4DY0
1.46a(CGEあり)でやっていますがシヴィロぺディアの鉄道の
利用可能な資源、活用施設などの2つ鉄道のアイコンあるのですが両方とも
カーソルを上においても説明文が出てきません

251OS:VISTA:2009/05/10(日) 01:12:09 ID:mzs6B4DY0
★女真族は通常の鉄道が作れなくなりました。(満州鉄道と比べ鉄道は劣化している為)
とありますが普通の鉄道と満州鉄道の2つのアイコンがあり満州鉄道のほうを選択しても
左下の説明文には鉄道と出ております 
あと、工房を作ってるところに満州鉄道を作っても高速道路と同じ効果が無いようです

252名無しさん:2009/05/10(日) 01:47:33 ID:t.QKA9t.0
>>251 さん

1.46a ファイルを解凍すると「CGE未使用者向け」と「CGE利用者向け」という
2つのフォルダが出来ると思いますが、前者は細かく言えば「CGE未利用者向け」
ではなく全員向けのようです。

1.46の「python」フォルダと「xml」フォルダを削除し、「CGE利用者向け」
フォルダの中にある、「python」フォルダと「xml」フォルダに置き換えて
ください。

おそらくこれでうまくいくと思います。
(この手順で私の環境では動いています)

253OS:VISTA:2009/05/10(日) 02:11:50 ID:mzs6B4DY0
>>252さん 教えていただきありがとうございます
両方とも入れたら動きました。

高速道路を作った後に満州鉄道が作れなくなるのは仕様ですか?

254名無しさん:2009/05/10(日) 09:46:04 ID:mzs6B4DY0
[1.46a→1.46b差分]CivGoldEmpires1.46b.zip をDLしようとサイトに行き
ダウンロードファイルをクリックするとなぜか
[トレンドマイクロ] Webサイトへのアクセスをブロックしました
有害サイトの可能性があります。安全のため、このWebサイトへのアクセスをブロックしました。

とでてしまいDLできません今まで正常にDLできていたのに今回なぜこんなエラーが出たのでしょうか・・・

255ex:2009/05/10(日) 10:06:41 ID:WfqQYzDI0
以下URLにてDL+適用をお願いいたします。
[1.46a→1.46c差分]CivGoldEmpires1.46c
ttp://firestorage.jp/download/9e9b4052363d41a7d50966a4c4279f5215465542

また以下にて最新状況も更新中です。
ttp://kitikutei.blog73.fc2.com/blog-entry-57.html

256名無しさん:2009/05/10(日) 10:23:05 ID:cUFwDb/E0
>>243さんの仰るとおり
ファイルが巻き戻っているみたいですね
蒐集志向のレベル、経験値、スキルの引継ぎ処理も
動かなくなってましたので直してみました(CvEventManager.py)

おまけでCvGameUtils.pyの
デバッグ文削除や無駄なコメント行の削除などをして
ソースを見やすく直してみました

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1099.zip

257ex:2009/05/10(日) 11:33:01 ID:WfqQYzDI0
色々すいません・・・更新しました

[1.46a→1.46d差分]CivGoldEmpires1.46d
ttp://firestorage.jp/download/416e32b359a9d597f413821e23f615d2cfcb0314

258名無しさん:2009/05/11(月) 02:08:10 ID:t.QKA9t.0
1.46f の動作確認報告です。

固有技術を持つ文明(バチカン・ナチス等)がうまく動いていません。

固有技術を ERA_SP に属する技術と定義するのことで、古典以降でスタートした場合に、
初期技術に固有技術がある問題を回避したのではないかと思います。
時代を定義するファイル CIV4EraInfos.xml は、ここに記載された順番で時代の順番を
定義しているようで、ERA_SP は一番最後に定義されているため、未来時代より先の時代
として定義されているみたいです。
そのため、ERA_SP に所属する技術を持っている文明は古代スタートであっても未来より
先の時代から開始している状態になります。

結果何が起こるかというと、「古典時代に進みました」とかそういうダイアログが出現し
ません。また、おそらく時代が絡むクエストも発生しないと思います。
(前者は確認済み、後者は確認していません)
さらに、CGE使用時はインターフェースが出現しません。
(これは、ERA_SPに対応する色がないからっぽいですが)

いい回避方法は思いつきませんが・・・。

259ex:2009/05/11(月) 19:40:45 ID:WfqQYzDI0
報告ありがとうございます。

何回かテストしましたがこちらでも色々不具合が確認されました。
上記他にも時代の音楽が切り替わらない問題が発生しています。
時代定義をNONEにしたり、また順番を変えてみましたがうまくいきませんでした。
改善案はちょっと思いついたので今日試してみて近日中に報告します。
それで駄目であれば「古典以降」開始はサポートしない方向がスマートと考えます。

改善案
「固有ユニット」クラスを作成し。
各国固有ユニットはそのクラスに所属させる。

こうすることでうまくいく・・・かな?新たな問題がでそうですが・・・

260名無しさん:2009/05/11(月) 22:02:41 ID:Eqv8o0Rg0
アプローチが違うと思うんですけど・・・
文明の固有技術とする場合
CIV4CivilizationInfos.xmlの<DisableTechs>を使って
固有技術を持たない他の文明は研究不可能扱いにするんだと思います。
後はCIV4TechInfos.xmlの<Era>をERA_ANCIENTに戻せばいけるんではないかと

動作確認してないので動くかわからないですが
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1102.zip

261ex:2009/05/11(月) 22:08:53 ID:WfqQYzDI0
CivGoldEmpires1.47 作成中

収奪の昇進によりパイレーツとフン族がさらに楽しくなります。
説蜜攻撃Ⅱにより中世の戦争でより攻城兵器の有効性が上昇します。


【FIX】
■固有技術の問題をFIX
(古典以降でのスタートはサポートしないことにしました)
■農場の隣に、荘園のアイコンが出現するようになります。

【変更】
■交易所(航海術Ⅰ)は航海術Ⅱの昇進を海軍に与えます。
■新しい昇進として以下を追加
 1)精密攻撃Ⅱ 精密攻撃Ⅰから昇進可能
         都市への砲撃+15%
 2)収奪    側面攻撃Ⅰから昇進可能
         戦闘勝利時に敵国庫の2%を収奪(最大10)

■中国:西太后を追加

262ex:2009/05/11(月) 22:20:09 ID:WfqQYzDI0
260さんの提案を確認中・・・

263名無しさん:2009/05/11(月) 22:29:35 ID:Eqv8o0Rg0
自分で動作確認してみたところ、駄目な模様・・・orz
DLLの修正が必要なのかもしれないです
(これはBtS自体にバグがあるということの気がするが・・・)

264ex:2009/05/11(月) 22:32:17 ID:WfqQYzDI0
こちらでも試しましたが駄目のようですね。
おそらく実装されていないのでしょう(BtSの機能にはよくあります)

他によい案が浮かぶまで保留でよいと思います
ご提案ありがとうございました。

265名無しさん:2009/05/11(月) 23:10:49 ID:t.QKA9t.0
1.46f 報告です。

一部の指導者で外交画面を開いた時に外交音楽が流れない指導者がいました。
原因を調べたところ、XMLの指定がいくつか誤っているようです。
ということで、1.46f準拠で差し替え版のファイル作ってみました。
差し替えていただけると幸いです。
(CIV4LeaderHeadInfos.xml も書き換え対象です。
そのため、西太后や1.46f以降に修正された指導者のパラは反映されてません)、

ttp://firestorage.jp/download/831448f8ec4be58e03eeaf8a105d25b1dea4aaf5

※蛇足ですが動作確認済みです

266ex:2009/05/11(月) 23:19:34 ID:WfqQYzDI0
大変助かります。
1.47で上記反映予定です。

267pYdfrjTk0:2009/05/11(月) 23:24:11 ID:pYdfrjTk0
テオドラで始めると、空母の画像がピンクになります。
作ろうとしたら強制終了しました。
たしか巡洋艦もピンクになってます。

蛮族強いんですが、ある程度強くなったら
指導者が現れて独立とか無理ですかね。
それと、砂漠に建てた砦を発展させれないのは
仕様なんですかね。

268ex:2009/05/11(月) 23:50:08 ID:WfqQYzDI0
■テオドラで始めると〜
上記確認しました。1.47で修正します。
ご報告ありがとうございました。

■蛮族の独立
これは以前から入れようとしているのですが
DLLとPYTHONを弄る必要があり頓挫しています。
なんとかいれたいんですけどねぇ・・・

■砂漠の砦
砂上の楼閣ではさすがに発展は厳しいです。
しかし、近代に入り高速道路を作れば発展させることが可能です!

269pYdfrjTk0:2009/05/12(火) 00:18:21 ID:pYdfrjTk0
蛮族独立は蛮族都市で新しい文明の反乱が起きるとか
蛮族が植民地を作るとかでなんとかならないかと思うんですけど、
私はPYTHONファイルの内容がまだ分かってないので
どうにも弄れないんですよね。
DLLの方はUTF-8にしてほしいとかあるんですけど
私には間違いなく無理そうです。

指導者選択のときに開始時のテクノロジーが常時表示されてほしいとか、
指導者の名前はユーザー名じゃなくデフォルトにしてほしいとか、
(今は毎回打ち直している状態)
シヴィロペディアに志向を追加してほしいとか細かい願いはあるのですが、
まあ、気が向いたら追加してください。
簡単にいかないものもありそうですしね。

270263:2009/05/12(火) 00:23:47 ID:Eqv8o0Rg0
腹が立ったのでDLLを修正した
今は反省している
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1103.zip

271ex:2009/05/12(火) 00:47:56 ID:WfqQYzDI0
とても素晴らしい!動作確認も良好です。
ありがたく使わせてもらいます〜

蛮族独立の流れとしては
ナショナリズムをどこかの文明がGET 
→ランダムで蛮族都市が独立し指導者を持つ文明に
 →全員が所持する技術を所持する
って流れがよいのかな・・・DLLで独立するキーを作って
PYTHONで条件分けになると思います。現状ではちょっと難しそう。

デフォルトのユーザー名はアイマススレに確か議論されてた気がする
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/10158/1202822447/

272名無しさん:2009/05/12(火) 22:50:41 ID:t.QKA9t.0
1.47 テスト報告・・・といいながら大して時間が取れないので
騎乗まで研究してちょろっとやっただけですけど、フン族楽しいですねw

不具合というほどではないですが、ちょっと変なところを1件。
固有技術の問題は解決に伴い、ERA_SPは使わなくなったかと思いますが、
いくつかのXMLにERA_SPが残っているようです。
(開始時代を選択する際に TXT_KEY_ERA_SP が出てました)

XMLの中にERA_SP の記述があるのは以下の2ファイルのようです。
CIV4CityLSystem.xml
CIV4EraInfos.xml


また、以前話題に挙がったCGE使用時にロードした場合スコアが表示
されないという件ですが、CGE の PYTHON のうち、CvEventManager.py の中の
CvAdvisorUtils.resetNoLiberateCities() (448行目と473行目)を
削除すると表示されるようになりました。

何かのMODに含まれてたものだと思いますが、今のファイルの中に
含まれてないのでここがエラーになってるようです。

273名無しさん:2009/05/13(水) 01:12:15 ID:Ldr2RcTk0
>>271
無印のデフォユーザー名を変更するMod作ったことありますが、
きっちり変更するにはCvGameCoreDLL.dllを変更する必要があります
そんなに大変な変更ではないですが

274ex:2009/05/13(水) 01:18:05 ID:WfqQYzDI0
ご報告ありがとうございます。

■CIV4CityLSystem.xml,CIV4EraInfos.xml
の「ERA_SP」についてはただのゴミなので次に削除しようと思っていました。
簡単に言えば消し忘れです。実は「CIV4PlotLSystem.xml」の中にもあります。
選択画面には出てきますが気にしないようにしてくだされば結構です

■CGE使用時にロードした場合スコアが表示されない
解決方法ありがとうございます。
動作確認後1.48にて適用させていただきます。


こう思うと皆さんのお陰で日々開発が進んでいくのだと感謝が止まりません。
一日も早い安定化の為に動作確認など進めていきたいと思います。

それはそうと、最新の1.47で実装した「収奪」が面白くてたまりません。
勝利関係なしにフン族で荒らしまわっております><

275ex:2009/05/14(木) 22:47:42 ID:WfqQYzDI0
1.48 作成中。アップは週明けの予定です。
バグや要望等あればお願いします。

[FIX]
蜀漢でプレイ時五虎将が生産できない場合があったことをFIX
XML上無意味なコードを削除しスマートに

[追加]以下はすべて未定です
日本:卑弥呼(伝道/大衆)?
グラフィック
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=11842

英国:アーサー王(カリスマ/賢人)?
ttp://forums.civfanatics.com/downloads/arthur_portrait_HQW.jpg

聖徳太子:(創造/賢人)?
ttp://asahi.co.jp/rekishi/04-01-24/img/04.jpg

276名無しさん:2009/05/14(木) 23:16:16 ID:t.QKA9t.0
おつかれっす。
新しい指導者追加予定ってことでワクワクしてきますね。

ところで、1.47 の CIV4HandicapInfo.xml 見たら
無印天帝の中身が酋長になってるバージョンでした。
(無印天帝なんてとても・・・ってレベルなので、
私には影響ないっちゃあ影響ありませんがw)

277ex:2009/05/14(木) 23:35:05 ID:WfqQYzDI0
1.48 作成中。そういえばやろうやろうと思って
忘れていたことを書き込んでから気づいた・・・

バグや要望等あればお願いします。

[FIX]
蜀漢でプレイ時五虎将が生産できない場合があったことをFIX
XML上無意味なコードを削除しスマートに

[追加]以下はすべて未定です。
ヌミディア:マシニッサ(分離独立)
UU1:ヌミディア騎兵
UB:ヌミディア式ユルト
  一定ターン毎にユニットを提供?

カルタゴ(UU変更)
UU:カルタゴ象(騎乗+象資源で解禁する象、戦闘力7)もしくは
  装甲歩兵(斧兵に弱くない槍兵)  
UB:コトン


日本:卑弥呼(伝道/大衆)?
グラフィック
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=11842

日本:聖徳太子:(創造/賢人)?
ttp://asahi.co.jp/rekishi/04-01-24/img/04.jpg

日本:信長(戦術/成長)
グラフィック 未定

英国:アーサー王(カリスマ/賢人)?
ttp://forums.civfanatics.com/downloads/arthur_portrait_HQW.jpg

278名無しさん:2009/05/15(金) 09:42:32 ID:bee2GXjo0
卑弥呼は出るなら縄文文化扱いかと思ってましたが違うんですね
どこから縄文文化でどこから日本扱いなのかよくわかりませんが

279ex:2009/05/15(金) 13:00:55 ID:WfqQYzDI0
グラフィックはアップの際著作権切れのものにすり替え予定

信長
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1242359935644.jpg

卑弥呼
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1242359948177.jpg

ヌミディア
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1242359968124.jpg

280名無しさん:2009/05/15(金) 13:37:59 ID:mzs6B4DY0
>>279 ヌミディアさんの顔がな〜い

281名無しさん:2009/05/15(金) 17:15:18 ID:uCTAFgr60
カルタゴのUUはどちらも再現してほしいですね〜。
でもカルタゴが強くなりすぎないように象と歩兵、どちらかをもうちょっと弱くして、もう片方をもう少し強くして、
しかし強くしたほうは世界ユニットで、3体しか作れないとか、可能ですかね?

あと、装甲歩兵は、『カルタゴ神殿部隊』という名にすると、カッコよさげですねぇ。
そういうエリート部隊があったそうですよ。

ソース:武器甲冑図鑑/新紀元社 刊

282ex:2009/05/15(金) 17:34:39 ID:WfqQYzDI0
>>281さん
ご提案ありがとうございます。
象と歩兵と両方やってみたんですが、象が明らかにバランスブレーカーになっていたので装甲歩兵のみとしました。
グラフィックはオリジナルのものが用意できそうなので探しています。
歩兵は白兵戦+50%の槍なので防御効果があればローマのレギオンといい勝負(ちょっとまける)です
重装歩兵のほうがしっくりくるかも・・・

考えてみればアフリカ象はローマも使っていたのでカルタゴのUUとしてどうなんだろ・・・と思ったしだいです

カルタゴ神殿部隊については初耳でした。
何か信仰していたんでしょうかね・・・

283ex:2009/05/15(金) 23:49:10 ID:WfqQYzDI0
1.48作成中。グラフィック変更がある為フルファイルを予定
聖徳太子はよい画像がないので延期です。
アーサーも微妙だったので延期・・・

1.48の目玉

■フン族が強化されました。
 またアッティラの外交思考が大幅に強化されました
 ・・・しかし相変わらず後進国気味です

■日本。縄文に指導者を1名づつ追加
 ・卑弥呼
  宗教狂いのおばさん、イザベラ2号です。
  宗教さえあわせておけばすぐデレまです。
 
 ・信長
  カエサルAIベース。しかし思考を強化しています。
  一度戦争が成功すると止まらない可能性有り。
  AI戦(信長、劉備、曹操、孫権、卑弥呼、張良)で勝利経験有り

■ヌミディア
 マシニッサが待望の独立!ヌミエィアも馬が不要になって活躍の機会が増えるか・・・?

■カルタゴ
 ヌミディアが独立してしまい、ヌミディア騎兵のかわりに重装歩兵となりました。
 弱点を克服した槍兵ですが・・・ローマと戦うには・・・ 

<内容>
[FIX]
蜀漢でプレイ時五虎将が生産できない場合があったことをFIX
CGE使用時にロードした場合スコアが表示されない問題をFIX
XML上無意味なコードを削除しスマートに

[追加/変更]
■ヌミディア:マシニッサ(分離独立)
UU:ヌミディア騎兵(側面攻撃スキル持ちで馬が不要な弓騎兵)
UB:ヌミディア式ユルト 軍事ユニットに生産加速

■カルタゴ(UU変更)
UU:装甲歩兵(斧兵に弱くない槍兵)  
UB:コトン

■縄文:卑弥呼(伝道/大衆)
■日本:信長(戦術/金融)

■フン族[UU追加]
 UU:略奪者(国籍秘匿+収奪を持つ騎士、馬、鉄が必須)
 UU:野蛮人(弓術が不要になりました。コストが60→50となりました。)

284名無しさん:2009/05/16(土) 00:42:02 ID:rBsXyQKM0
いつも楽しく遊ばせてもらっています。
ちょっと無茶な文明数で遊んで見たいので、AIの指導者数制限はどの値を変更すれば変えられるかをご存知でしたら教えていただけないでしょうか?

exさんの配信見てると、自分でもMOD作りたくなってきますねーw
勉強してみようかと思います。

285ex:2009/05/16(土) 01:05:50 ID:WfqQYzDI0
1)カスタムで初めて
2)左上あたりにある文明のプルダウンメニューをクリックして
3)AIを増やせば
4)30文明以上いけるはず
強制終了くらうこと多くなりそうですが・・・

わからなければ16日配信予定なのでそのときに聞いてください

286名無しさん:2009/05/16(土) 01:38:48 ID:rBsXyQKM0
>>285
素早いご返答ありがとうございます。
その方法で増やすことは分かってはいるんですが、何故か18文明までしか増えないんですよ。
xmlでいじれるんならそこで調整しようと思ったんですが・・・。
うちの環境が悪いのかもしれないんで、再インスコしてもっかい試してみます。

287名無しさん:2009/05/16(土) 02:39:33 ID:.tKM.V6w0
ゲームを通してフン族の収奪ができるのが楽しくって仕方がない

288ex:2009/05/16(土) 08:14:03 ID:WfqQYzDI0
>>286さん
じゃあDLLを入れ替えていないんですね。
多分、文化最大になっても都市範囲広がらないんじゃないでしょうか?

289名無しさん:2009/05/16(土) 13:18:14 ID:.tKM.V6w0
インドのUBの霊廟に諜報志向の生産倍速ボーナスがついていないようです

290名無しさん:2009/05/16(土) 15:58:43 ID:ym3kkWYY0
>>288
初歩的なミスで申し訳ありません・・・。
問題なく動きました!ありがとうございました。

291ex:2009/05/17(日) 01:48:22 ID:WfqQYzDI0
>>289さん
ありがとうございました
1.49で反映予定です

292名無しさん:2009/05/17(日) 10:24:46 ID:GDn2DxWY0
始皇帝の斧兵がピンク色なんですけど……バグですよね?w

293ex:2009/05/17(日) 11:20:52 ID:WfqQYzDI0
>>292さん
ご報告ありがとう。
低解像度、高解像度両方で未再現でした。
ファイル破損の可能性があります。

294名無しさん:2009/05/17(日) 13:11:21 ID:OW3OYEa20
>>292
自分のところでも再現しましたがゲームに影響はないので別にいいかと

それより
>蜀漢でプレイ時五虎将が生産できない場合があったことをFIX
多分これ直ってないです
大将軍が世界で5体作られると
次の大将軍は五虎将が出てきたりしてます
XMLをいじってみてはいるものの
うまくいかない状態です

295名無しさん:2009/05/17(日) 16:27:06 ID:/mlngxlU0
山岳市民配置MOD(?かな)とかあったじゃないですか、それの強化版で山に都市を作ったりできるようにできませんかね?。
山に都市があったりしたら面白いと思うんですけど....

296名無しさん:2009/05/18(月) 01:31:09 ID:WfqQYzDI0
>>294さん
確認しました。どうしても無理そうなので五虎将は変更しました。
ご報告ありがとうございました。

>>295さん
ありますね。
でも山岳を通過できないことで戦略が広がることもあります。
特にハイランドの意味がなくなってしまうので現時点では寝かせております。

297名無しさん:2009/05/18(月) 02:19:33 ID:.tKM.V6w0
維持費削減という点では
大衆志向と組織志向どっちが強いのだろう?

298名無しさん:2009/05/18(月) 12:04:06 ID:8PQhRvJ20
山岳…、ああいう仕様変更がありなら海上都市MODを移植してきて
ネタ文明でシーランド文明なんておもしろそうですね
UBはもちろん海上要塞都市
無制限に作れると強すぎるので宮殿から50ターンに一人海上都市建設可能な開拓者が自動生産される〜みたいな制限は必要か

299名無しさん:2009/05/18(月) 21:43:26 ID:/mlngxlU0
↑海にしか都市が作れないとか
陸には都市が作れないファンタジーの世界に

300名無しさん:2009/05/18(月) 23:24:55 ID:LCcY/TUo0
本気でやるなら宮殿から維持費削減効果なくしてかつ開拓者は遠洋にしか都市を建設不能にすれば
二都市目を建てると宮殿無しペナルティで維持費がえらいことになるからそれで海外交易路ボーナスを相殺
ハンマー不足は防御の堅さと引き換えということで、それか宮殿に海からハンマー1食料1つけるか
UUは1都市1人しかいないライフル兵か自文化圏の海上を移動できるヘリとか、ヘリが海上移動可能になるシステムはMODスレのNWCかなにかに組み込まれていたと思う
さらにUBつけるなら海賊放送、カジノ、データヘイヴンとか

まぁ、ネタですけどね…
そもそもシーランド自体ネタの塊のような国…というかそもそも国として承認されてないですし…

301名無しさん:2009/05/19(火) 21:35:32 ID:qnw7eKpg0
SMAXの海の党派かな?
アレかなり強かったなぁ…

302名無しさん:2009/05/19(火) 22:26:24 ID:Ksk..J4E0
舗装道路がコストの割にいまいち使えない気がするけど気のせいかな
解禁後もいつもターン短縮のために通常道路使って舗装は余裕のある時に行軍路だけぐらいにしか作らない

303ex:2009/05/19(火) 23:49:44 ID:WfqQYzDI0
ふーむ。たしかにそうですね。
でも実際の舗装道路ってのはそんな感じじゃないでしょうか?
寧ろそのほうが現実味がありそう・・・
どうでしょう?
どうせ現代化すれば鉄道や高速道路になりますし・・・

304名無しさん:2009/05/20(水) 01:00:21 ID:GDn2DxWY0
舗装道路は小屋コイン+1でもいいかもね

実際に五街道とか整備された道は都市間交易で賑わったわけだし……。
出来れば、都市間を舗装道路で繋いだらルート+1が理想だけど、難しいよねぇ……

305名無しさん:2009/05/20(水) 02:09:13 ID:snRqeWsI0
元通り工学で移動距離が伸びる仕組みに戻せばいいのでは?
あるいはコストを道路と同じにしてしまうか

306名無しさん:2009/05/22(金) 10:32:21 ID:mzs6B4DY0
1.49でやっておりますが文明選択画面で織田信長がピンク表示になってます

307名無しさん:2009/05/22(金) 13:31:16 ID:kMAdfZ7.0
仰韶文化の園芸家…すごく…使いづらいです…

308ex:2009/05/22(金) 22:53:43 ID:WfqQYzDI0
>>306
あぁそういえば信長のボタンをつけてなかった気がする・・・orz
以下を上書きで直りますが配信の画像じゃなくて肖像画になります。
配信の画像にしたい場合はごにょごにょしてください

ttp://firestorage.jp/download/9813c50ad30f234aed11bbc25778a5dda3718342

配信の信長
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1242359935644.jpg

309ex:2009/05/22(金) 23:05:09 ID:WfqQYzDI0
>>307さん
仕様です。その代わりコストが60→50にもなっています。

別スレ>>104さん
モトクロスは装甲ユニットです。
ドイツのパンツァーは弱いかもしれませんがその他すべての文明の歩兵に対して(対戦車歩兵より)強いです

310名無しさん:2009/05/24(日) 11:12:43 ID:j7VwLBVI0
DiplomacyInfosのタグAI_DIPLOCOMMENT_FIRST_CONTACTに
LEADER_KANGXI
LEADER_CANUTE
が二つずつ入ってるよ
別に問題ないけどw

311名無しさん:2009/05/24(日) 18:11:04 ID:Lqjo7yQQ0
蛮族ガレーがなぜかピンク色になってます。
バグ?

312名無しさん:2009/05/24(日) 23:59:47 ID:t.QKA9t.0
1.49 でプレイしていますが、諜報活動を行うのに音楽が必要に
なっているようです。
諜報画面を開くと「その他のデータ」を見る(音楽) と表示されて、
実際音楽の技術がないと、アクティブとパッシブのどちらの諜報活動
もできませんでした。

CIV4EspionageMissionInfo.xml の
<TechPrereq/> を <TechPrereq>NONE</TechPrereq> に変えると音楽が
なくても諜報活動が出来るようです。

313名無しさん:2009/05/25(月) 05:41:58 ID:GDn2DxWY0
>>311
私のところでも確認できました
グラフィック低モード

314名無しさん:2009/05/25(月) 08:08:40 ID:PJcwSgiA0
イタリアUBがブラジルUBと同じ名前な上に性能が完全劣化版なような
ヘタリアだから?

315ex:2009/05/25(月) 20:15:49 ID:WfqQYzDI0
>>312さん
報告ありがとうございます。
こちらでも現象確認できました。なんで音楽なんでしょうね・・・

>>311さん 313さん
こちらでは未再現でした。おそらくVISTAでしょうか?
原因不明です。

>>314さん
そういう意図はまったくないです。
これだけあると被っているのを探すのも難儀です・・・
コロシアムが重複が多かったので一度洗いなおしました。

ご報告ありがとうございました。

316ex:2009/05/25(月) 20:30:33 ID:WfqQYzDI0
1.50 現在の内容です 金曜日予定

[FIX]
■信長のボタングラフィックをFIX
■一部の施設の倍速が働いていなかったのをFIX
■一部の説明文の誤りをFIX
■諜報活動が音楽必須となってしまっていた問題をFIX

[追加/変更]
■文明を追加:ティムール帝国
 指導者:ティムール 帝国/勤労

 UU:バザール(国内の交易を50% 国外の交易を50%)
 UB:騎象砲兵(都市砲撃の可能な象兵、退却10%の能力)

■コロシアムのUUの効果を変更(重複が多かった為)
■ヌルハチの指導者画像を変更(静止画 →動画)

317V1.49 OS:VISTA:2009/05/25(月) 22:23:30 ID:mzs6B4DY0
私も試しに低にしてやってみましたらピンクになりました
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1243257671116.jpg
高でやる場合はちゃんと表示しております

318名無しさん:2009/05/25(月) 23:13:55 ID:UvKZ5MCM0
ティムールの文明アイコンがピンクになってます
それとヌルハチの指導者小アイコンが前の肖像画のままです
あとオーストラリアのスポーツ研究所が他とそれほど性能差はないようなのにコストが120もかかるのはミスではないでしょうか?
チャレアーダアリーナよりコストが10程度高いぐらいならわかりますが1.5倍というのは…
そしてバニラにはない追加志向のうち諜報・遊牧を除くほとんどの志向の倍速効果がUBに対してはいっていないっぽいです
軍事・シェールや野戦・コリーム、海洋・賢人・サロン、などなど

319ex:2009/05/26(火) 01:27:59 ID:WfqQYzDI0
ほんとだw
だれも気づかなかったんだね・・・orz

ちょっと整理します。

320名無しさん:2009/05/27(水) 00:14:46 ID:t.QKA9t.0
VISTA 使ってるので VISTA 固有?の問題について調べてみました。

・蛮族ガレーがピンク

CIV4CivilizationInfos.xml で蛮族文明の<UnitArtStyleType>の定義がない
 のが原因っぽいです。
CIVILIZATION_BARBARIAN の <ArtStyleType>の次に
<UnitArtStyleType>UNIT_ARTSTYLE_BARBARIAN</UnitArtStyleType>
を入れると再現しないようになるみたいです。
UnitArtStyleType は CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xml にあるものなら
何でもいいのですが、BARBARIAN のスタイルがあったのでこれにしてます。


・中国の斧兵がピンク

 ちょっと前に話題に挙がってた話ですが、これは中国斧兵の画像のnif
 ファイルの中で指定されているファイルがないのが原因っぽいです。

 ちょいと力技ですが、art\units\Flavor\Axeman_China に
HeavySwordsman_128.dds, HeavySwordsman_128_gloss.dds, HeavySwordsman_Weapons_64.dds,
 HeavySwordsman_Weapons_64_gloss.dds, warrior_128.dds を追加
 するとちゃんと表示されるようです。ファイルは同フォルダに
 似たような名前のファイルがあるので
 Chinese_Spearman_128.dds, Chinese_Spearman_gloss.dds,
 chokunu_weapons_64.dds, chokunu_weapons_64_gloss.dds を
 コピーしてリネームすれば大丈夫っぽいです。
(ほんとはnifファイルを修正すべきっぽいですが、大変なので・・・)

どちらの件もLogフォルダの resmgr.log に dds の読み込み失敗
みたいなログが残っていたので、帝の環境でも画面ではわからない
けどログに残ってるというのはあるかもしれません。
(もっともエラーそのものがVISTA 固有かもしれませんが・・・)

321ex:2009/05/27(水) 21:17:17 ID:WfqQYzDI0
>>320
すばらしい!

こちらでも見てみたところ確かに中国の斧兵の指定画像がないこと
がわかりました!
XPで見えているのは別の画像を参照しているようです(?)。

xmlを修正し1.50で修正予定です
ありがとうございました!

322ex:2009/05/28(木) 01:20:03 ID:WfqQYzDI0
1.50の予定です。
またユニットの戦闘グラフィックの問題について現在切り分け中・・・
それが解決し次第1.50としてUPします。
取り合えず1.48→1.49で問題が発生し、文明追加関連で問題が出た模様
(art,buildings,civilizations,units の各フォルダのいずれか・・・)

[FIX]
■信長のボタングラフィックをFIX
■一部の施設の倍速が働いていなかったのをFIX(最終回答?)
■一部の説明文の誤りをFIX
■諜報活動を実施することに音楽が必須となってしまっていたのをFIX
■コルコバードのキリスト像の倍速が働いていないのをFIX
■VISTA使用時の蛮族ガレー船ピンク表示をFIX
■VISTA使用時の中国斧兵ピンク表示をFIX

[追加/変更]
■文明を追加:ティムール帝国
 指導者:ティムール 帝国/勤労

 UU:バザール(国内の交易を50% 国外の交易を50%)
 UB:騎象砲兵(都市砲撃の可能な象兵、都市攻撃時+10%と退却10%の能力あり)

■コロシアムのUUの効果を変更(重複が多かった為)
■ヌルハチの指導者画像を変更(静止画 →動画)
■大将軍も黄金期を起こせるようにした
■五虎将に戦闘術6を付与

323名無しさん:2009/05/29(金) 00:40:02 ID:t.QKA9t.0
ユニットのアニメーションバグの原因特定しました。
問題があるファイルは、Civ4PromotionInfos.xml です。
野戦のところ(4591行目-4593行目)
<LayerAnimationPath>PROMOTION_COMBAT1</LayerAnimationPath>
<PromotionPrereq>PROMOTION_LEADER</PromotionPrereq>
<PromotionPrereqOr1>NONE</PromotionPrereqOr1>
ではなく、
<LayerAnimationPath>NONE</LayerAnimationPath>
<PromotionPrereq>PROMOTION_COMBAT1</PromotionPrereq>
<PromotionPrereqOr1>PROMOTION_LEADER</PromotionPrereqOr1>
ではないかと思います。
<LayerAnimationPath>にNONE ではなく PROMOTION_COMBAT1 が入ってたせいで
アニメーションがおかしくなってたようです。

324ex:2009/05/29(金) 20:07:59 ID:WfqQYzDI0
1.4Aです。本日アップ予定。
これでバグが落ち着くといいんですが・・・

[FIX]
■信長のボタングラフィックをFIX
■一部の施設の倍速が働いていなかったのをFIX
■一部の説明文の誤りをFIX
■諜報活動を実施することに音楽が必須となってしまっていたのをFIX
■コルコバードのキリスト像の倍速が働いていないのをFIX
■VISTA使用時の蛮族ガレー船ピンク表示をFIX
■VISTA使用時の中国斧兵ピンク表示をFIX
■野戦を所持している場合のアニメーションバグをFIX

[追加/変更]
■文明を追加:ティムール帝国
 指導者:ティムール 帝国/勤労

 UU:バザール(国内の交易を50% 国外の交易を50%)
 UB:騎象砲兵(都市砲撃の可能な象兵,退却10%の能力あり)

■コロシアムのUUの効果を変更(重複が多かった為)
■ヌルハチの指導者画像を変更(静止画 →動画)
■大将軍も黄金期を起こせるようにした
■国民国家の厭戦-10%削除
■諜報機関の厭戦-10%削除
■シルクロードアイコン変更

325ex:2009/05/29(金) 21:18:51 ID:WfqQYzDI0
差分ファイル 1.4A
ttp://firestorage.jp/download/bcb1e031c2ed24e42e84fd18c22e4c39144af514

326名無しさん:2009/05/30(土) 16:59:36 ID:mzs6B4DY0
CivGoldEmpires1.4A ZIP版 966M をDLしてやってますが
指導者の小窓表示のほうの顔がやたらぼやけてるのですが 元々こんな感じだったでしょうか?
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1243670280571.jpg
このようになぜかぼやけて表示されます 大窓のほうはどの指導者も問題ありませんでした

327名無しさん:2009/05/30(土) 17:07:41 ID:mzs6B4DY0
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1243670774996.jpg
バチカンの指導者の目玉の位置がちょっとした過ぎる?

328名無しさん:2009/05/30(土) 17:24:10 ID:L5i6DEzw0
白目が見える指導者何人かいたと思うけど…
あれは仕様ではないのだろうか

329名無しさん:2009/05/30(土) 18:09:22 ID:cNgx6pQ60
顔の造型が違う指導者のモーションを割り当てると
本来の位置とはずれた位置で目玉が動くようになるんじゃないかな?

330ex:2009/05/30(土) 19:22:37 ID:WfqQYzDI0
確かにちょっと白目が見えている指導者がいますね。特にバチカン
元々こうなっている為まぁ仕様といっちゃ仕様です。

確か、高解像度にすると問題なくなるはずです。
直せるかどうかはちょっとやってみたいと思います

331ex:2009/05/30(土) 19:30:25 ID:WfqQYzDI0
にらめっこしてみましたが
目玉の位置がずれているのではなくて
まつげがないっぽいですね・・・

332326:2009/05/30(土) 20:02:59 ID:mzs6B4DY0
お騒がせして申し訳ありません
326と327 の症状はオプションーグラフィックにあるレベルが低だったので起こっていた症状のようです
高に戻すと小窓のぼやけ目玉の位置等の症状が治り正常にもどりました。

333ex:2009/05/31(日) 14:47:24 ID:WfqQYzDI0
別スレの112さん
こちらでは再現しませんでした。
以下の場所にある

”C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets”

”CvGameCoreDLL.dll”の作成日時と更新日時を教えてください。
右クリックしてプロパティ内に記載があります。

334名無しさん:2009/05/31(日) 14:59:04 ID:2Mb/A3K20
>333
間違えてなければ、
作成日時 2009年4月14日、21:02:48
更新日時 2007年11月19日、3:00:02

で良いはずです。お手間を取らせて申し訳ない

335ex:2009/05/31(日) 17:56:06 ID:WfqQYzDI0
原因わかりました。DLLがBtSのものです。
ただしくは以下になっていなければいけません。
作成日時:2009年5月29日、19:10:27
更新日時:2009年5月12日、00:01:06

まず今、見ていただいたファイルをバックアップし(GOLDをアンインストール後また必要になります)
DLしたフォルダにある「CvGameCoreDLL.dll」と置き換えてください。
それで正常にできるはずです。

また何かあればどうぞ

336名無しさん:2009/05/31(日) 18:43:00 ID:2Mb/A3K20
>335
ごめんなさい、確かにBtsのものを書いてました。
ただ、更新日時 2009年5月12日、0:01:06のものを
332の書き込みの時にも使ってたけれど
やっぱり、ゲーム内容設定後の開始で落ちる。

バックアップデータの構成に戻した場合は、正常に動くんだけど・・・。
何か設定足らずな所がこっちにあるのかな。

337ex:2009/05/31(日) 20:18:09 ID:WfqQYzDI0
まず質問です。
1)マイドキュメント内のCustomAssetsにインストールしていますか?
2)CGE未使用ですか?他のMODと併用していませんか?
3)OSは何を使っていますか?

それと記載の”Pythonの上書きなし”が気になったのですが何か理由はありますか?
CivGoldEmpiresの一連の挙動はPythonで制御しているものが
多数ありますのでPythonを上書きしないと動作しません。

開始→落ちるというところからXMLは問題ないと思っています。
DLLかPythonに問題があるのでしょう。

338名無しさん:2009/05/31(日) 21:27:20 ID:2Mb/A3K20
>>337
たびたび申し訳ない。
1については、間違いなくしている。説明書は読んだからね。
2は、CGEは未使用で良いと思う。正直理解していない部分もあるけど。
   他のMODは使った覚えはない。今までダウンロードの覚えもない。
3は、XP-PRO

Python上書きについては、見間違えであったら申し訳ないのですが、対象のフォルダの明記がない。
Pythonというフォルダも複数あるし、そこまで重要なソースとは思ってなかった。
試してみます。

後は、こっちの問題かもしれないが、DLLの上書きと読み込みのエラーかと思って、
regsvr32でレジストリに突っ込もうとしたけど、上手くいかなかった。
もれしかしたら、これかもしれない。

339ex:2009/05/31(日) 22:16:33 ID:WfqQYzDI0
一応確認

DLしたフォルダには
”CGE利用者向け”というフォルダと
”CustomAssets”があります。

338の内容からCGE、つまりCiv IV Gameplay Enhancementsは
併用していないと思われますので適用いただくのは
”CustomAssets”でよいです。
逆に”CGE利用者向け”は適用してはいけません。

337で説明したPTTHONも”CustomAssets”内に入っていますので
説明書どおりつまり、”CustomAssets”を上書きすれば問題ないはずです。

じゃあなんで、落ちるんだろ・・・
該当の箇所で落ちるときはおそらくLOGにエラーMSGが上がるはずなので
以下のフォルダを圧縮してアップしてもらってもいいですか?
エラーが残っていれば何か対策が取れるかもしれません

\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J\Logs

340名無しさん:2009/05/31(日) 22:17:49 ID:IGJTNO1s0
いわゆる神立地ですね

341名無しさん:2009/06/01(月) 20:33:45 ID:WUpSnN9Q0
>>339
ttp://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou22379.rar.html
pass tei

とりあえず、これで良いかな。

342ex:2009/06/01(月) 21:25:53 ID:WfqQYzDI0
見てみましたが明らかにファイルが少ないです・・・。

駄目元でCIVの本体を入れなおしてどうでしょうか?

343名無しさん:2009/06/01(月) 21:37:19 ID:j7VwLBVI0
>>341
失礼してログを見させてもらったが
init.logで
[96024.593] VERSION: 3.0.0.93 (75237)
となってたのでBtSのverが古いのでは?
日本語版最新は3.13だお

344名無しさん:2009/06/01(月) 22:51:46 ID:WUpSnN9Q0
>>342 343
駄目元でCIV本体とBTSを入れなおして、Ver3.13を当てなおした。

動いた・・・ありがとう。

こっち側のデータが狂っていたみたいだ。大変お騒がせしました。
これで孫呉の世界を作れるわ、本当にありがとう。

345名無しさん:2009/06/01(月) 23:28:36 ID:GDn2DxWY0
………………プラネットブラスターが撃ち落とされました。
2T差で間に合わないんだけど……。ナンデ撃チ落トサレテンノ?

ということで、プラネットブラスター撃ち落とされるみたいです。

346ex:2009/06/01(月) 23:37:48 ID:WfqQYzDI0
>>344さん
GOLDの正解へようこそ!
動いてよかったね!

孫呉が終わったら是非
フン族による世界騒乱と
OCCマルクスの偉人祭りも遊んでくださいw

>>345さん
どうやらICBM扱いのようですね・・・
80%くらいで命中するといいんですが・・・

347ex:2009/06/01(月) 23:56:13 ID:WfqQYzDI0
誤字orz

348名無しさん:2009/06/02(火) 11:34:29 ID:mzs6B4DY0
>>347 (*'ー')/どんまいでございま〜す\('ー'*)

349名無しさん:2009/06/02(火) 20:13:17 ID:t.QKA9t.0
>>346

核扱いってことは、戦術核みたいに迎撃回避率入れれば
うまくいかないでしょうか?
具体的には <iEvasionProbability> の数値をいじる感じです。

350ex:2009/06/02(火) 20:34:59 ID:WfqQYzDI0
<iEvasionProbability>は空軍の迎撃なので
XMLでは設定できないのです。
おそらくDLL側での設定が必要です・・・

351名無しさん:2009/06/02(火) 20:56:35 ID:3fIVjOeI0
>>350
ICBMと戦術核の違いってパラメータ化されてなかったのね…

352名無しさん:2009/06/02(火) 21:48:08 ID:t.QKA9t.0
>>350

レスありがとうございます。

が、試しにビルダー使って SDIの迎撃率100% にして
プラネットブラスターの <iEvasionProbability> を 0 と 100で
試したところ、0 の場合は100%迎撃されて、100の場合は全弾命中しました。
(打ったのはせいぜい20発程度ですが、<iEvasionProbability> で
 効果がありそうかなというのはわかるかと思います)

帝の方でも試していただけないでしょうか?

351さんへのレスにもなりますが、<iEvasionProbability> は戦術核は50
ICBM は 0で設定されています。
(私が<iEvasionProbability>で行けないか?と思ったのもこれが理由です)


余談ですが、ビルダーでプロジェクト作るいい方法ってありますか?
私はわからなかったので、大技術者100人ぐらい定住させて無理矢理建造
してました。

353ex:2009/06/02(火) 22:17:01 ID:WfqQYzDI0
マジですか・・・
実際実証していませんでした。
検証してみます。ありがとうございました。

354名無しさん:2009/06/03(水) 11:17:05 ID:.tKM.V6w0
1.4AのCIV4CivilizationInfosに
フィリピン文明が抜けているようです

また国家遺産のUBに対して
大衆志向の幸福ボーナスがついていないようです

355名無しさん:2009/06/09(火) 14:53:01 ID:L.VcgdIM0
14Aa→14Abの差分ってどこにあります?

356名無しさん:2009/06/09(火) 17:20:39 ID:tsVVKkWQ0
ジュエリー強化で敵文明にばら撒いて嫌がらせに使えそうな企業がなくなっちゃった?

357名無しさん:2009/06/09(火) 21:40:38 ID:myedALB.0
1.51プレイしたんですが、起業家の覧が専門家と書いてるとことかぶってしまって選択できないです

358ぬんつく:2009/06/09(火) 22:56:53 ID:cnTM8.kM0
14abでマルチプレイヤーができません(LAN)
ですからマルチプレイヤーができるようになりませんかねぇ?

359ex:2009/06/09(火) 23:00:33 ID:WfqQYzDI0
>>355さん
・・・あれ?・・・1.52への差分です
ttp://firestorage.jp/download/9bc8967202a8061a7bd2ac6383b97d4558488105

ジュエリーは相変わらず嫌がらせに使えます(諜報と文化を国家に与えるた為研究に寄与しません
またワールドトレーディング社は維持費が2倍なのでかなり嫌がらせです

>>357さん多分導入失敗です。以下のようになれば成功です
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1244555976350.jpg

360ex:2009/06/09(火) 23:05:05 ID:WfqQYzDI0
マルチ・・・かぁ・・・
想定していないのできついかも・・・
バチカンとかパイレーツとかフン族とかあれだしw

でも基本的に同じVer入れればできるはず・・・?

361名無しさん:2009/06/10(水) 00:11:09 ID:3fIVjOeI0
マルチするならFFH2のようにhamachi?を使うといいかも

362ぬんつく:2009/06/10(水) 08:01:05 ID:cnTM8.kM0
俺:フィンランド 兄:フン族 だったからできなかっただけでしょうかね〜_?
まったく同じバージョンではじめてるのに
〔プレイヤー2はバージョンが違います信用できるプレイヤーか確認してください〕
って出ます。
それでもゲームを開始してしまうと・・・・・・
マウスカーソルは地球がぐるぐる回ったまま
背景はCIVのままにしてるので地球がぐるぐると回ったままになり
[CIV 応答なし]
ってなります

363ex:2009/06/10(水) 21:55:16 ID:WfqQYzDI0
なんだその楽しそうなプレイは!

・・・っというのはおいておいて
過去のバージョンではできました?
できたのであればDLLを入れなおしは実施しましたか?

364名無しさん:2009/06/11(木) 00:04:42 ID:SOHWGhJs0
あれ?システィナ増築を生産しても報酬イベント起きなくなった?

365ex:2009/06/11(木) 01:07:10 ID:WfqQYzDI0
多分ハギアソフィアのことだと思いますが
世界が同じ宗教に染まっているとでないことを確認しています。

366ぬんつく:2009/06/11(木) 20:02:46 ID:cnTM8.kM0
>>363 全部しました・・・・
しかしできませんorz
過去のバージョンとは?
CIV BTSでは対戦はできました。

367ex:2009/06/11(木) 22:17:51 ID:WfqQYzDI0
過去のバージョンとはCIVGOLD_JP〜今のCivGoldEmpires1.51までです
でも今のバージョンで駄目だとマルチは無理かもしれません・・・

ともかくマルチでやるにもシングルの動作確認は最低限なので
それからかなぁ・・・(いつシングルの動作確認が終わるかもわからないので・・・

368ぬんつく:2009/06/12(金) 00:11:23 ID:cnTM8.kM0
いえいえ;;
こんなのただの中学生のわがままですから
マルチプレイヤーはオマケ
程度に考えていただければ結構です!
本編が滅茶苦茶おもしろいので^^

369名無しさん:2009/06/13(土) 14:40:51 ID:QHhbBPkY0
友達とよくCivGoldEmpiresのマルチ対戦(LAN)をやっているので、
無理ではないかと思います。ポイントとしては、

1. MODとして起動させる。(起動するのに時間が掛かるのが難点)
2. 対戦用のパソコンには全て「完全に同一」のCivGoldEmpiresファイルを使用する。

上記の方法で私の環境ではマルチ対戦出来ております。(バージョンは1.4A)

370名無しさん:2009/06/13(土) 18:38:16 ID:IGJTNO1s0
1.52なんですが、企業担当相画面で、新規企業について正常に表示されません。

-各都市の状況を表示されている部分でそもそもアイコンが表示されていない
-WT社のみ展開している都市の都市名が正しく表示されない
などです。

ご確認のほど、よろしくお願いします。

て、何で仕事口調になってるんだろう。バグ報告だからか。

371名無しさん:2009/06/13(土) 19:01:59 ID:IGJTNO1s0
ぱっと新規企業について感想をいうと

-WT社強すぎ
 世界遺産でコインをもらえるのはもちろん強いとして、
 交易路生産+100%は世界遺産並で
 生成する金銭が維持費を上回ることはないにもかかわらず、
 金銭増幅をそろえた本社で25金銭を1都市ごとに徴収できる、とか。
 バランス調整したほうがいい気がするけど、しばらくはこのままにしてほしい。

-DM社
 偉大な技術者を使うならば、マイニングのほうが良さそう
 偉大な将軍を定住させて経験値+2にするより、戦車に限って経験地+3と生産速度+10%にするって感じか。

-UNICLO
 偉大な企業家が出てこないorz
 他の偉人でも生産できるようにするか、何かの技術の一番乗りボーナスに偉大な企業家にして欲しいです

あと、WT社の象牙・鯨とかUNICLOの毛皮とか陳腐化する資源は企業的に加算されるのかな?
個人的には資源の陳腐化はそもそも必要ないと思うんだが。

372名無しさん:2009/06/14(日) 11:45:58 ID:F/4R3H3w0
新企業の重役が本社のある都市でしか作れないっぽいのは仕様でしょうか?
内政用企業の国内展開が送れてけっこう響く…
それと要望ですが新企業を増やすならやっぱり一つぐらい嫌がらせに特化した企業が欲しい
アヘン窟とか

373ex:2009/06/14(日) 13:46:58 ID:WfqQYzDI0
感想ありがとう!
他にも感想ありましたら是非お願いします。

>>370さん
おそらくPythonの導入ミスかと。企業画面は以下で実装しています
\CustomAssets\python\screens\CvCorporationScreen.py

>>371さん
WT社についてはご意見を集めたいと思います。
強いですが必要資源は陳腐化するものあります。
(陳腐化したら企業としての資源も陳腐化する為技術が進むほど弱体化)
また本社収入が莫大ですがその分維持費も莫大です。
世界遺産のない国に広げる嫌がらせ専用の企業と思っていただければよいです。

DM社
そんな感じです。戦車専用の企業と割り切ってください。
技術者を大将軍に転換するような感じです。
戦車生産に限ってマイニング社より優れています。

UNICLO社
起業家は殆ど出てこないです。
出てくれば競合なし企業のUNICLO社の創業と
黄金期チャンスがめぐってきます。
UNICLO社+環境保護は逆転の可能性を秘めます

>>372さん
本社生産限定は1.53で解除されているはず・・・
嫌がらせ企業はWT社とジュエリーが該当します。
COMの拡散傾向として自国→他国なので
まったくのマイナス企業はCOM有効的に使えないです。
その為現時点では作る予定はありません

374370:2009/06/14(日) 17:12:56 ID:IGJTNO1s0
うーん、差分ファイルで1.4Aaから更新したんですが、
展開したフォルダの当該ファイルの更新日時が06/04 18:01とちょっと古いようです。

とりあえず1.53のrar版落として試してみます。

#不死・パンゲア・プーチンでWT社をもう一度試してみようと思ったら、その前に外交勝利してしまったorz

375ex:2009/06/14(日) 18:19:11 ID:WfqQYzDI0
差分が古いようですね・・・
入れ替えます

376ex:2009/06/14(日) 18:22:38 ID:WfqQYzDI0
[152→1.53差分]CivGoldEmpires1.53.zip 3M
ttp://firestorage.jp/download/ce9fa7aae9fb0c07661252e41cf72384db6f56f1

377370:2009/06/16(火) 21:50:41 ID:IGJTNO1s0
\Downloads\[152→1.53差分]CivGoldEmpires1.53\CustomAssets\python\screens\CvCorporationScreen.py
ですよね。まだ更新日時が06/04 18:01なんですが…

あとこれもpythonが上手く更新できていないだけかもしれませんが、メイン画面上でCGEにより表示される
次に誕生する偉人の情報バーについて、偉大な企業家が表示できないようです。

378370:2009/06/16(火) 22:21:17 ID:IGJTNO1s0
1.53でUNICLO、というか企業メインでプレイしてみました。

不死・パンゲア・通常速度・ムトタ(金融・組織)で中世のカノンラッシュで10都市確保、その後は宇宙船を上げるまで内政三昧。

企業はマイニング、WT、寿司を起業後、本社都市で企業家を7人雇用して、偉大な創業者を輩出しUNICLOを起業。
その後は企業家がわらわらと沸いてきたので、首都にシリアルミル起業後はすべて首都に定住。

ありのまま今起こったことを話すと、専門家を雇ったと思ったら食料を生産していた。
何を言ってるのか(ry
※寿司、シリアル、UNIQLOを自国で企業すると企業家にそれぞれ食料+1

食料があまりまくりなので政治体制は代議制、経済制度はクリスチャン4世のクリ建ラッシュがうザかったので、重商主義。
宇宙船勝利時には首都に10人ほど偉大な企業家が定住して、研究力は8000ほど。未来技術が2ターンで研究できるまでになりました。

なんというか、さすがに全都市の企業家に食料+1系は強すぎるかなぁ、と。
結局、幸福の限界で食料は使い切れなかったんですが。

バランス的にはどうなんだろう。ちょっと企業戦略が強すぎるかも。内政スキーにはたまらないんですがね。

379ex:2009/06/17(水) 01:01:09 ID:WfqQYzDI0
ご報告ありがとう。

377の件はいったんこちらで持ちます。
いくつか表示上のバグがあることはこちらでも確認しました。こちらと環境的には同じです。
(表示スペースに限界があることが原因のようです。微調整でなんとかなりそう)

378の件は
シド・シリアル・ユニクロで食料があまりまくりますね。
その為には3人商人を出さなくてはなりませんがあまりある利益だと思います。
起業家雇用人数は限られているのと3つ創業するというところまで考えていませんでした)汗
シド・シリアルはコイン ユニクロは食料へ変更すればうまくいくかな・・・?

・・・いっそのことROMと同様に人口1につき食料3にしちゃうか
それはやめておきます・・・(調整がひどくつらい

380ex:2009/06/17(水) 01:10:35 ID:WfqQYzDI0
1.54
ご報告いただいた内容+勝手に修正した内容です。
公開は今月末ほど・・・引き続き問題点とかご要望とかお待ちしています。

内容:WT社及び企業関連でバランス調整

企業関係の修正
■WT社弱体化 本社で交易100% →削除(新国家遺産に引継)必要資源:アルミ →金
■WT社支社は文化と研究を生み出すようになり維持費が増加した
■WT社は創業している都市に世界遺産があった場合コイン4を生み出すに変更された
(※今までは文明ごとにチェックされておりコイン8だった)
■ジュエリー社支社はコイン →諜報ポイントへの算出へ変更(完全な諜報企業へ)
■DM社は専用ユニット・都市攻撃に特化したD・M社製戦車を生産可能
■COMはDM社を創業した場合、効率よく戦車を生産するようになった(COM挙動修正)

■シド寿司社・シリアルミル社創業時は起業家に食料+1→コイン+1へ変更
■ユニクロ社創業時は起業家に食料+1へ変更

■新国家遺産:国際港 電気、内燃で解禁する交易+100%な港、税関x4が必要
■昇進の先制攻撃について先制3、先制4の先制回数を増加した

■馬は高度航空術で陳腐化するようになった(WT社弱体関連)

■蛮族はカタパルト・トレブの生産が不可能になった(COM挙動修正)
■蛮族斧兵は犬戦士と代替する(COM挙動修正)
■蛮族は騎兵・蛮族海兵隊を生産するようになった(COM挙動修正)

381名無しさん:2009/06/19(金) 00:47:08 ID:t.QKA9t.0
さっきの配信の最後でやってた、GreatPerson バーで、
偉大な起業家が表示されない問題ですけど、CvMainInterface.py に
以下の行があるので、

self.GPUnitList = [gc.getInfoTypeForString(szUnit) for szUnit in ["UNIT_PROPHET", "UNIT_ARTIST", "UNIT_SCIENTIST", "UNIT_MERCHANT", "UNIT_ENGINEER", "UNIT_GREAT_SPY"]]

この、スパイの後ろに , "UNIT_ENTREPRENEUR" を追加してください。
これでいけると思います。
(私のところでは動作確認してます)

あと何かありましたでしょうか?
私の方で調べられそうなものなら検証してみるっす

382ex:2009/06/19(金) 21:55:09 ID:WfqQYzDI0
>>381さん
ありがとう助かりました

現在はこんなです。何か不具合があれば早めに・・・
1.54
□が追加または変更

内容:WT社及び企業関連でバランス調整

FIX
□企業担当相画面を見やすく
□CGE利用時の次の偉人誕生バーの修正

企業関係の修正
■WT社弱体化 本社で交易100% →削除(新国家遺産に引継)必要資源:アルミ →金
■WT社支社は文化と研究を生み出すようになり維持費が増加した
■WT社は創業している都市に世界遺産があった場合コイン4を生み出すに変更された
(※今までは文明ごとにチェックされておりコイン8だった)
■ジュエリー社支社はコイン →諜報ポイントへの算出へ変更(完全な諜報企業へ)
■DM社は専用ユニット・都市攻撃に特化したD・M社製戦車を生産可能
■COMはDM社を創業した場合、効率よく戦車を生産するようになった(COM挙動修正)

■シド寿司社・シリアルミル社創業時は起業家に食料+1→コイン+1へ変更
■ユニクロ社創業時は起業家に食料+1へ変更

■新国家遺産:国際港 電気、内燃で解禁する交易+100%な港、税関x4が必要
■昇進の先制攻撃について先制3、先制4の先制回数を増加した

□馬はロケット工学で陳腐化するようになった(WT社弱体関連)
□海洋志向が若干弱体化(17%ハンマー、34%コイン →16%ハンマー、32%コイン)
□自由市場が若干弱体化(17%ハンマー →16%ハンマー)

■蛮族はカタパルト・トレブの生産が不可能になった(COM挙動修正)
■蛮族斧兵は犬戦士と代替する(COM挙動修正)
■蛮族は騎兵・蛮族海兵隊を生産するようになった(COM挙動修正)

383ex:2009/06/19(金) 21:59:14 ID:WfqQYzDI0
動作確認用のベータ版です
内容は>>382

1.53a
ttp://firestorage.jp/download/1fe8602cd16095d00a486969915ac9f8f97fd342

384名無しさん:2009/06/20(土) 19:35:32 ID:.tKM.V6w0
モニュメントのUBに関して
アボリジニーとオルメカのUBと比べて
アルメニアのUBが完全に上位互換なのが気になります

385ex:2009/06/21(日) 00:06:32 ID:WfqQYzDI0
さらにバランス修正版
後半の出力インフレ対策を2つ
起業家のバランス修正

1.53b
ttp://firestorage.jp/download/179e54bdaec4a09688c4c98145c2dc47608381cf

□孫呉の海上交易所の資源出現率を低下
□ファシズムで発生する不幸イベントの発生率を引き上げた
□現代の研究力のインフレに対応する為現代技術のコストを10%さらに引き上げた
□全体的な起業家の雇用人数を引き下げ(創業都市毎に2人→1人)、定住時のコイン出力を12→10へ低下
□機会均等法によって、研究力+10%とした
□人口増加による交易増加の係数を変更(人口12以降に人口1ごと+10%→人口10以降に人口1ごと+8%)
□モニュメントで効果重複のものを変更

386名無しさん:2009/06/21(日) 19:22:24 ID:2RdahXDU0
先生、仰韶文化の園芸家がつらいです…
コストが安いのはいいですが移動力1というのは…
改善速度が速いといっても良くて1ターン早く作れるだけなので移動に時間がかかる分差し引き0、下手をすればマイナス
鉄道を鉱山に素早く引こうと思っても鉱山にたどり着くのにノーマル労働者の2倍の時間がかかる…
移動力2にするかせめてレンジャーⅡ&ゲリラⅡで序盤だけでもマシになるようにしてください…
ノーマル労働者の方がマシな気がします…(泣

387ex:2009/06/21(日) 19:48:08 ID:WfqQYzDI0
園芸家不評みたいなので
移動力2に増強しました・・・

確かに使いにくいですね^^;

388ex:2009/06/21(日) 19:49:07 ID:WfqQYzDI0
1.54予定
何気に増えてきました・・・
内容:WT社及び企業関連でバランス調整

FIX
■企業担当相画面を見やすく
■CGE利用時の次の偉人誕生バーの修正

□新文明:メディチ家
□新指導者:
海洋野戦 黒隊長ジョヴァンニ
海洋創造 ロレンツォ・デ・メディチ(イタリアから独立)

UU:トレーダー 探検家代替 交易可能
UB:両替商 交易力+50%

コンセプト:大航海時代

□新世界遺産
クラウゼヴィッツの練兵場
効果:アップグレードコストを半額
解禁:軍事学

企業関係の修正
■WT社弱体化 本社で交易100% →削除(新国家遺産に引継)必要資源:アルミ →金
■WT社支社は文化と研究を生み出すようになり維持費が増加した
■WT社は創業している都市に世界遺産があった場合コイン4を生み出すに変更された
(※今までは文明ごとにチェックされておりコイン8だった)
■ジュエリー社支社はコイン →諜報ポイントへの算出へ変更(完全な諜報企業へ)
■DM社は専用ユニット・都市攻撃に特化したD・M社製戦車を生産可能
■COMはDM社を創業した場合、効率よく戦車を生産するようになった(COM挙動修正)

■シド寿司社・シリアルミル社創業時は起業家に食料+1→コイン+1へ変更
■ユニクロ社創業時は起業家に食料+1へ変更

■新国家遺産:国際港 電気、内燃で解禁する交易+100%な港、税関x4が必要
■昇進の先制攻撃について先制3、先制4の先制回数を増加した

■馬はロケット工学で陳腐化するようになった(WT社弱体関連)
■海洋志向が若干弱体化(17%ハンマー、34%コイン →15%ハンマー、30%コイン)
■自由市場が若干弱体化(17%ハンマー →15%ハンマー)
※きりのいい数字に丸めました
□孫呉の海上交易所の資源出現率を低下
□ファシズムで発生する不幸イベントの発生率を引き上げた
□現代の研究力のインフレに対応する為現代、工業化技術のコストを10%さらに引き上げた
□全体的な起業家の雇用人数を引き下げ(創業都市毎に2人→1人)、定住時のコイン出力を12→10へ低下
□機会均等法によって、研究力+10%とした
□人口増加による交易増加の係数を変更(人口12以降に人口1ごと+10%→人口10以降に人口1ごと+8%)
□モニュメントで効果重複のものを変更
□園芸家は移動力を+1された

■蛮族はカタパルト・トレブの生産が不可能になった(COM挙動修正)
■蛮族斧兵は犬戦士と代替する(COM挙動修正)
■蛮族は騎兵・蛮族海兵隊を生産するようになった(COM挙動修正)

389名無しさん:2009/06/25(木) 19:12:58 ID:FeZMtqPI0
懐かしの国境融合全チェ〜ックしてみた(1.54準拠)
CIVILIZATION_HARAPPAN,CIVILIZATION_SELEUKIA
→ColorTypeの値が同じ

CIVILIZATION_TILLIKUM,CIVILIZATION_NEWZEALAND
→ColorTypeの値が同じ

CIVILIZATION_ENGLAND,CIVILIZATION_VATICAN,CIVILIZATION_MINOR
→同じColorTypeが使われてる

んなとこ
ttp://firestorage.jp/download/4c89e10b94ac6547a10a25cd9cdf60592704d1d2

390ex:2009/06/26(金) 20:42:38 ID:WfqQYzDI0
すばらしー!

391ex:2009/06/27(土) 08:43:56 ID:WfqQYzDI0
別すれ
>>120さん
こっちでも確認してみます

>>121さん
あ、そういえば更新してなかった・・・必要な場合は手動で
CIV4CivilizationInfos.xmlのファイルの
<Type>CIVILIZATION_MULTI</Type>の文明の中にある
<bPlayable>0</bPlayable> を
<bPlayable>1</bPlayable> にしてください
該当項目は17827行目です

392ex:2009/06/27(土) 09:53:51 ID:WfqQYzDI0
>>120さん
特に問題なく解凍可能でした
もう一度落としなおしてみてください

393名無しさん:2009/06/27(土) 19:27:28 ID:hGDrI/R.0
園芸家は移動力1でも森林や丘での作業にはかなり使えますよ。
森林や丘に入るのは労働者も園芸家も移動力使い切る点では同じですから。
で、できるだけ動かないで作業させる。
森林丘の場合、伐採→採鉱→道路引きを一度に行う。
1カ所での作業かかる時間が長ければ長いほど移動が占める割合が低くなるので効率的です。
だから園芸家使ってて、移動力増えればいいなとは思わなかったけど、
普通の労働者も作れたら分業できていいなとは思った。

394名無しさん:2009/06/27(土) 19:35:18 ID:FeZMtqPI0
指導者性格一覧.xlsにLeaderHeadInfosからのインポート機能をつけてみた
エラーが出た場合は忘れてくださいw
使い方等はxls内のReadmeで

ttp://firestorage.jp/download/92e183ae227f5285b0d05aa9fd43050bd1cec1a1

395名無しさん:2009/06/29(月) 20:43:42 ID:FeZMtqPI0
指導者性格一覧v0.01.xls
変更点
マクロ終了時にFindメソッドの設定をExcel起動時の値に戻す様に変更
右クリックメニューの"コメントの値のコピー"の追加位置を上から3番目に変更

ttp://firestorage.jp/download/1f5208a14cd793b7ad67a9c2ddf312d5f683b603

396名無しさん:2009/06/30(火) 22:56:26 ID:hGDrI/R.0
>>395
乙です。
これ指導者性格で、ある志向を持った指導者を捜す場合、
志向1・志向2の順番関係なく一度に探せるようにはできないものですか?

397名無しさん:2009/07/01(水) 19:30:25 ID:FeZMtqPI0
>>396
確かに不便ですねぇ
現状では対象が複数列ある以上無理ですね

やるとしたら
フィルタ用の列を追加、値は志向1〜nの値を連結させた文字列を入れる
その列にフィルタをかける、条件は"○○"を"含む"にする

…ってな感じか
ん〜なんか微妙な気がしてきたw、どうすっかな

398ex:2009/07/01(水) 19:53:12 ID:WfqQYzDI0
今の指導者列をもう一順して
志向を逆にならべればいけそうかな?

399名無しさん:2009/07/01(水) 21:27:18 ID:FeZMtqPI0
>>398
確かにできますねー
けど、それによる問題点もいろいろあるので
それだけではダメですね

いずれにしてもアイディア感謝です
もーちっといろいろ考えて見ます

400名無しさん:2009/07/01(水) 21:57:08 ID:t.QKA9t.0
>>396

ファイルに手を加えてみました。
よろしければ使ってみてください。

<使い方>
1.セルF2(黄色の網掛けしています)に検索したい志向を入力してください。
  (リストで選択できるようにしてますが、手入力も可能です)

 2.F列に、検索したい志向と合致した場合はその志向が、そうでない場合は
   「None」と表示されるので、志向名でフィルタかけてください。

ttp://firestorage.jp/download/4576c6797771c8222902be28ce070fe2dae552ea

401名無しさん:2009/07/01(水) 23:04:40 ID:FeZMtqPI0
>>400
これは乙と言わざるを得ない

唯一の問題点は、マクロを実行するときれいさっぱり消えてしまう…こと…か…

402名無しさん:2009/07/01(水) 23:16:00 ID:t.QKA9t.0
>>401

そうなんですよね。
マクロの動作考えずに取り急ぎ作ったので、マクロ動かしたら消えることは
アップした後に気づきました・・・。
私の方ではいい解決策は思いつかないっす。

あと、書き忘れてましたが、「志向組み合わせ」シートも更新してます。

403名無しさん:2009/07/02(木) 20:33:37 ID:FeZMtqPI0
指導者性格一覧v0.02.xls
変更点
志向検索用の列を追加 >400 をおいしく丸呑みしつつマクロで生成する様に変更(仕様は若干変わってます)
「志向組み合わせ」シートを更新 >400 をおいしく丸呑みし(ry

ttp://firestorage.jp/download/36eed777a3c3b76d936ef48107ca35c8b47636d9
若干突貫工事気味なので、何かあった場合は夜逃げしますw

404名無しさん:2009/07/03(金) 17:05:00 ID:rwAa/d.c0
今回の更新は盛りだくさんですね
諜報特化文明のシリアに戦争特化文明のマケドニア
こういう特化型文明は面白そうです
他の世界3大英雄(チンギス・ハン、ナポレオン、ユリウス・カエサル)にも戦争特化文明版が欲しくなりますw
あ、モンゴルは今でも戦争特化かな…でもいまいちへぼい…

405名無しさん:2009/07/04(土) 00:45:21 ID:so9vN1JU0
ウマイヤ朝はシリアとは別扱い?
アラビアにムアーウィヤ1世がいるけど
分派とはいえ同じシーア派のホメイニ師ともハサンは別々ですが
ホメイニ師はイランだから仕方ないけれど

406ex:2009/07/04(土) 08:57:33 ID:WfqQYzDI0
ふーむ。
あまりアラビア方面は詳しくないですが
ハサンとホメイニ師は一緒にしたほうがよいようです(同シーア派のため)
なので、国名をシリアからシーア派に変更します。

情報ありがとうございました。

407名無しさん:2009/07/05(日) 15:05:46 ID:hGDrI/R.0
>>403
乙です。使わせてもらいます。

408名無しさん:2009/07/06(月) 09:32:05 ID:ziO3jrQU0
>体力0のユニットと体力0のユニットが戦闘すると強制終了してしまうようです。
AIの待機による回復の優先度を上げればほぼ解決できないでしょうか?

409ex:2009/07/07(火) 00:45:36 ID:WfqQYzDI0
408さん
ご提案ありがとう。
回復による優先度か・・・DLLですね。。。
ちょっと勉強してきますが期待しないでください・・・

あと、新文明のシーア派のUUですが諸事情により
イスカリオテがUUになっております。
あまり深く考えずにプレイをお願いします。

410名無しさん:2009/07/08(水) 22:25:49 ID:mpGiXtNo0
蒐集志向で転向直後のユニットがHP0だから
これでHP0vsHP0の起こる確立が跳ね上がっているのではあるまいか?

411名無しさん:2009/07/08(水) 22:33:34 ID:HNe42vi20
突然ですけどみなさん新しい戦略とか編み出しましたか?
帝配信のほうでするのはスレ違いなきもするので
良かったらお願いします。

412名無しさん:2009/07/09(木) 00:05:19 ID:hGDrI/R.0
>>410
なるほど。

413ex:2009/07/09(木) 21:22:21 ID:WfqQYzDI0
>>410
おぉ利にかなってますね。
8月の更新にいれておきましょう

414名無しさん:2009/07/11(土) 12:12:15 ID:t.QKA9t.0
1.55の1プレイ終わったので感想書いてみます。
パンゲア皇帝普通で指導者は曹操でした。

・フラウィウス
 建てられるチャンスがあったので建ててみました。
 自力建造だと使いこなすのが難しいですね。
 憲法で陳腐化はよいと思います。陳腐化避けて憲法とめてたので、
 ぶっちぎりの研究が一気に追いつかれちゃいました。

 使える期間が短く、UB接収効果はこの時代に相手がUB持ってるか
 に依存することを考えると、使い道が限定されるなあという感想です。
 それで弱いとは思いませんが、転向率+5%くらいでもいいかなと思
 いました。


・長距離砲
 間接攻撃が強いですね。間接攻撃でさくさく削れるので、被ダメージ
 が大きく減りました。その結果進軍速度が大きく上がりました。
 使ったのが制覇目前のタイミングだったので、きちんと検証できてる
 わけではないですが、もう少し弱くてもいいかなという感じでした。

 クラウゼヴィッツ先生と組み合わせて、即長距離砲目指したら強いか
 な?という気もしますので、今度試してみようかと思ってます。


・おまけ
 大理石引いたので全力でマウソロス狙って取ったのですが、銅雀台と
 の組み合わせで黄金期2倍は楽しいですねw

415ex:2009/07/11(土) 22:19:18 ID:WfqQYzDI0
感想ありがとう。
こちらでも何度か検証しなければいけないと思いますので
非常に参考になります。

長距離砲はBtSよりも使いやすくなっているはずです
もう一方の技術である飛行機が交易路+1なので
長距離砲は軍拡方面を強化するという意味です。

飛行機より使いやすく爆撃機より弱いという位置づけです。
技術優位なときにこれを開発すると無双になりますが
まぁそれはライフルでも歩兵でも戦車でも同じので・・
またーり他の人の感想もまっていますw

416名無しさん:2009/07/14(火) 01:21:51 ID:KGsQjBi60
>>411
戦術というわけではないけどこのMOD独自のやり方というのなら
俺は人口1開拓をけっこうやりますね
宮殿にパン+2されているのでけっこうはやくでますし
原始部族社会には労働者の作業効率マイナスがあるので
その間に青銅器おわらせて奴隷制に移行
そして首都と第2で労働者って感じです
これだと不死までなら開拓競争でかなりいい勝負ができます
現人神より↑はやったことないのでわかりませんが

417名無しさん:2009/07/16(木) 04:07:35 ID:HNe42vi20
>>411ですが>>416さんありがとうございます
現行バージョンの感想ですけど

間接攻撃は長距離砲にしろ自走砲にしろ数を減らさないでけずれるのは
少し強すぎるかなぁと思いました。

フラウィウスは楽しくていいですw

あと個人的には企業家は前の仕様がいいかなぁとこっちはじぶんのわがままですがw

プレイ難易度は不死が多いです。

418名無しさん:2009/07/16(木) 18:44:23 ID:KUFWUm5o0
蛮族が世界遺産を建造できるのを止めて欲しいです
蛮族のテクノロジーの状況が分からないですし
その遺産を守る蛮族が強大でなく、容易に近い国に奪われてしまうケースもありますので

419名無しさん:2009/07/16(木) 18:47:50 ID:oPD3vAIk0
AIが蛮族の崇める王と五虎将軍を出したところをトンと見かけない

420ex:2009/07/16(木) 20:32:43 ID:WfqQYzDI0
みなさん色々ありがとう。
蛮族の崇める王は現行バージョンではこちらでも確認できてないですね
生産するはずなんですが・・・五虎将軍は生産しないことを確認しています。

上記の2ケースは改善を考えており
現行の「生産する」から自動発生に切り替えようと思っています。

間接攻撃ユニットについてはもうちょっと様子を見させてください。
間接攻撃についてはあくまで補助的なものとしたいです(間接の場合は副次つかないといいですけどねぇ・・・

起業家
前の仕様というとシド寿司で食料+1ですか?いやーあれは強すぎでしょうw
現行を何度かプレイしましたがCOMがうまいこと起業家で創業するので
環境保護を国連で採用時企業が一気に創業されます
いい感じで難しくなっています。みなさんはどうですか?

蛮族について
取り合えず現状維持で行きたいと思います。

421名無しさん:2009/07/16(木) 20:38:47 ID:3fIVjOeI0
蛮族で特定のユニット生産確認する場合は
そのユニットを世界ユニットにすれば生産した場合全世界通知がくるから
色々テストする場合は利用してました
蛮族の生産、いまいち普通じゃないんだよね…

422名無しさん:2009/07/16(木) 22:06:48 ID:gsknpDc60
曹操でマップの再構築すると再構築のたびに研究力が上がっていきます。
1回の構築で研究力+1って感じです。
まあ再構築しなきゃいいんですけどね。

423ex:2009/07/16(木) 22:24:06 ID:WfqQYzDI0
>>422さん
既存のバグとなりますTT

曹操だけでなく賢人志向、探究志向で
増幅されてしまうようです

難易度自動調整できると思って・・・(違

424ex:2009/07/16(木) 22:40:27 ID:WfqQYzDI0
1.56で
蛮族の王が生産されにくい問題を修正します
五虎将は自動供給ユニットに変更されます。

425ex:2009/07/17(金) 00:21:47 ID:WfqQYzDI0
一応挙動を記載します。

五虎将
条件:出師の表が完成している
効果:出師の表が完成したターンでその都市に五虎将を供給。

15ターン後:五虎将2人目を供給
20ターン後:五虎将3人目を供給
25ターン後:五虎将4人目を供給
30ターン後:五虎将5人目を供給

5体全部揃うまで90T必要です。
尚、途中で出師の表を奪われるとその間供給が止まります。

426名無しさん:2009/07/17(金) 00:27:06 ID:5lodD9l60

でも自動供給は兵舎とか赤十字の経験値や無償昇進が繁栄されない事がネックかな
だけど五虎将軍は普通の大将軍付ユニットと違ってアプグレすると経験値が10に下がっちゃうからあまり変わらないか…

427名無しさん:2009/07/17(金) 21:39:16 ID:t.QKA9t.0
チェチェンイツァーじゃなくて、チチェンイツァーですよ〜
細かいですがw

428名無しさん:2009/07/17(金) 21:40:31 ID:t.QKA9t.0
あ、誤爆すいません

429名無しさん:2009/08/15(土) 19:36:51 ID:fIqm2cD.0
これはGCEの人に感謝すべきなのか、Civ4Goldの人に感謝すべきなのかわからないけど、CGEとCiv4Goldの共存できました。
共存できるように作ってくれてありがとー
もう普通のCivじゃ指導者に飽きがきているので、Goldじゃなきゃ遊べない俺みたいな廃人には嬉しすぎる
CGE便利だねー プレイ動画見てると、CGEの文字がやけに大きくてレイアウト崩れ気にしてたけど、自分の環境ではきれいなレイアウトだった

430名無しさん:2009/08/17(月) 16:22:46 ID:0px9P/jE0
3.17パッチ来ました!!!!!!!!!!!!
GOLDは、3.17用のじゃないとだめですよね?
楽しみにしてます。

431名無しさん:2009/08/17(月) 17:53:30 ID:w2uvsdxo0
>>430
もう擬似3.19だから対応するつもりはあまりないみたいですよ

544 名前:ex[] 投稿日:2009/08/12(水) 01:31:50 ID:7fjuITpA0
CivGoldEmpires1.6は
CivGoldEmpires1.6(with BtS3.19私家版for日本語版3.13)
となる予定です。

Civ村さんにある日本語版を勝手ながら流用させて頂きました。
ttp://community.rk3.jp/civ4/viewtopic.php?f=18&t=199

上記の為おそらく3.17には対応しないと思います。

432名無しさん:2009/08/17(月) 20:30:23 ID:WfqQYzDI0
ほんとに来たんですね。まさかSDKがついているとは思わなかった
1.61の段階ではまだ擬似3.17なんで状況を見ながら考えます。
SDKがついているから3.17からいったほうがよいかもしれないと考えています。

433ex:2009/08/17(月) 21:41:36 ID:WfqQYzDI0
簡単にマージしてみましたがマップ生成で落ちますね。
PythonかXMLの大幅な手術が必要そうで、独力では相当かかります・・・
3.17対応は期待しないでください

434名無しさん:2009/08/21(金) 05:18:21 ID:Bm/HTr.E0
バニラやるなら疑似3.19パッチ。
Ffh2も最新verは3.19だし、
ModModは修正しまくる必要があるし、
そこまでしても対して変わらないし、
日本語版3.17が全然嬉しくないってどういうことなの。

海外と同時とまではいかなくても、
近い時期に同パッチが来るから意味があるんだな…

435名無しさん:2009/08/22(土) 16:18:33 ID:WfqQYzDI0
ベータ解除しました。

注意! 本MODは3.13専用です
CivGoldEmpires1.61
ttp://firestorage.jp/download/9f10483eb565ad1fd523eb4501e169c558920696
CivGoldEmpires1.61 →1.63
ttp://firestorage.jp/download/4c22ddf4f6dc8cc21791f0be6d087909b8d8fb5a

日本語版3.13 パッチ
ttp://firestorage.jp/download/9ce6082b6a7c2e4c1a3c2503cde6cf04755391e2

注意! 本MODは3.13専用です

使用方法;
「CivGoldEmpires1.61」適用後「CivGoldEmpires1.61 →1.63」を上書きしてください

内容:
・フラウウィス円形闘技場の陳腐化が設定もれていた為設定
・防衛志向の加速ボーナスにて堤防を削除
 →生産志向へ堤防を追加
・先制1の先制攻撃+1は先制攻撃のチャンス+1に戻された
・アーサー王の黄金期の確率上昇及び一定条件でチーム内すべてに黄金期
・オプション・柔軟な難易度を追加
・鉄、銅どちらかが必要なユニットは鉄がある場合、生産力が10%加速するようになった
・属国を所有する際、毎ターンの利益とユニットに経験値が付与されるようになった。
・チェチェンイツァーで属国化した敵国UUが生産可能となった(50%)
・いくつかの文明のBGMを差し替え
・オープニングの画像とBGMを差し替え

436ex:2009/08/22(土) 16:47:41 ID:WfqQYzDI0
ちょっと変更・・・

注意! 本MODは3.13専用です
CivGoldEmpires1.61
ttp://firestorage.jp/download/9f10483eb565ad1fd523eb4501e169c558920696
CivGoldEmpires1.61 →1.63
ttp://firestorage.jp/download/f51fc5fd32b1c20d1eb63a0c316f2b7abe8cffcb

日本語版3.13 パッチ
ttp://firestorage.jp/download/9ce6082b6a7c2e4c1a3c2503cde6cf04755391e2

注意! 本MODは3.13専用です

・フラウウィス円形闘技場の陳腐化が設定もれていた為設定(電気で陳腐化)
・フラウウィスで属国化した敵国UUが生産可能となった(50%)
・防衛志向の加速ボーナスにて堤防を削除
 →生産志向へ堤防を追加
・先制1の先制攻撃+1は先制攻撃のチャンス+1に戻された
・アーサー王の黄金期の確率上昇及び一定条件でチーム内すべてに黄金期
・オプション・柔軟な難易度を追加
・鉄、銅どちらかが必要なユニットは鉄がある場合、生産力が10%加速するようになった
・属国を所有する際、毎ターンの利益とユニットに経験値が付与されるようになった。
・いくつかの文明のBGMを差し替え
・オープニングの画像とBGMを差し替え

437名無しさん:2009/08/23(日) 18:44:00 ID:CpPSD3Dg0
CivGoldEmpires1.61 指導者一覧
ttp://firestorage.jp/download/faaf360e7d562bde03d226b9bd3a07a19783e443

某所で公開されていたツールを使ってみました。 少しXML手直ししてますが。
宰相って割礼好きだったんだ・・・

438ex:2009/08/25(火) 00:48:51 ID:WfqQYzDI0
GJです。
すごい見やすいですね。

439名無しさん:2009/08/25(火) 06:42:50 ID:GQr77A0A0
CvGameCoreDLLについてですが
3.17ではコンパイルするファイルが3.13より増えているので
3.13用のMakeファイルを使ってコンパイル、リンクしている場合
まず不具合が出るでしょう
解消方法としてはMakeファイルの書き換えてコンパイル、リンク
もしくは3.17のSDKについている
CvGameCoreDLL.vcprojを使用してコンパイル、リンク
のどちらかが必要になると思われます

まぁテストしてないんで
それだけでうまくいくとは
限らないんですけどね…

440名無しさん:2009/08/26(水) 00:01:13 ID:w/2OP6ms0
GoldEmpireの話題から外れて申し訳ないのですが、
こちらで使われているグラフィックを使ってbtsや別MODなど併用して使おうとしたところ、
>>198
>>206
の目がピンクになる現象が出ました。フェリペとモンクットです。
>>226
でeyeshadow.ddsが原因ということなんですが、新しいgoldEmpireのものをコピーして症状がでました。
どういうやりかたで改善できるのでしょうか?

441ぬんつく:2009/08/26(水) 01:54:05 ID:nsuW6hBM0
簡単な難易度追加ありがとうございます。
早速やってみます!

442名無しさん:2009/08/26(水) 09:20:30 ID:816e.ozk0
>>440 解決法ではないですが、大抵の画像ファイルは
ttp://www.civfanatics.com/
から取って来てると思われますのでこちらで元ファイルを探してみては?

443ex:2009/08/26(水) 19:33:27 ID:WfqQYzDI0
>>440さん

>>442さんがいわれている通りまずfanaticsをご確認したほうがよいと思われます。
私で出来ることといえば、まずDLしたフォルダに含まれている。
以下ファイルをご確認頂くくらいです。

読んで!+使用方法+BTSからの更新内容.txt

444名無しさん:2009/08/26(水) 21:51:55 ID:w/2OP6ms0
440です。
レスありがとうございます。いろいろ確認したんですがだめでした。
もう一度fanaticsから見直してみます。ありがとうございました。

445名無しさん:2009/08/26(水) 23:36:34 ID:w/2OP6ms0
440です。別の指導者のフォルダからeyeshadow.ddsファイルを各指導者にコピペしたら直りました。
お手数をかけてしまってすいません、ありがとうございました。

446ex:2009/09/02(水) 18:42:30 ID:WfqQYzDI0
小耳情報
1.62以降のCivGoldEmpiresはCOMの思考がかなり強化されています。
難易度自体の変更はしていませんがかなり苦戦するかと思います・・・

447名無しさん:2009/09/02(水) 21:22:32 ID:IGJTNO1s0
最近Fallout3に浮気しててちゃんと追ってないんですが、
更新所で3.13をfirestorageで配布してるのって、公式でダウンロード出来ないから?

何も考えずにBtSの製品ページに飛んだら、普通においてありました…

www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/

まぁ、Cyberfrontの更新忘れだとは思いますが。

448ex:2009/09/03(木) 21:22:16 ID:WfqQYzDI0
ありゃそうですか。理由としてはその通りです。

最初見たときはなかったんですけどねーTT
取り合えず置いておきますよ。

449名無しさん:2009/09/04(金) 16:28:08 ID:UDIPZsAA0
MOD作成お疲れ様です。いつも楽しませていただいております。

現在1.64をプレイしておりますが、日本語訳が以前のバージョンまでと
異なっている箇所が幾つかありました。例えばグラフの項目で以前までは「軍事力」
と表示されていたのが現在は「エネルギー」と表示されております。
これは仕様でしょうか?

450ex:2009/09/04(金) 22:50:25 ID:WfqQYzDI0
あら・・・戻った項目がいくつかあったのは確認しました。
きれいな水なども修正を加えていますが・・・まだいくつかありそうですね・・・
まとめて修正しようと思います。

451ex:2009/09/04(金) 23:10:39 ID:WfqQYzDI0
取り合えず暫定対処として
CIV4GameText_Misc1.xml
を削除頂ければ元に戻ります。

一部表現がおかしくなりますので

以下のように他のテキストフォルダ内のファイルにくっつけてもらえると正常な表現になります。
気にならないならそのままでゲーム上支障はありません。
<TEXT>
[TAB]<Tag>TXT_KEY_UNIT_FLAT_MOVEMENT</Tag>
[TAB]<English>[ICON_BULLET]Flat Movement Costs</English>
[TAB]<French>[ICON_BULLET]Coût de déplacement</French>
[TAB]<German>[ICON_BULLET]Fortbewegungskosten - flach</German>
[TAB]<Italian>[ICON_BULLET]Costi di movimento in pianura</Italian>
[TAB]<Spanish>[ICON_BULLET]Costes de movimiento en llano</Spanish>
[TAB]<Japanese>[ICON_BULLET]平地移動コスト</Japanese>
</TEXT>

452名無しさん:2009/09/20(日) 12:04:09 ID:qx3zKe360
パイレーツ文明特有ユニットの海賊船(キャラベル船の代替)について質問です。
ユニットの説明では、探検家やスパイを乗船出来ると記載されていますが、
実際には乗船できませんでした。これはバグでしょうか?

453ex:2009/09/20(日) 13:13:04 ID:WfqQYzDI0
ご報告ありがとうございます。
試してみたところ 452 確認いたしました。

表記上のバグになりますね。
国籍がない(=蛮族扱い)為ユニットを乗船することは出来ません。
次更新時に表記を変更しておきます。

ありがとうございました。

454ex:2009/09/23(水) 11:48:43 ID:WfqQYzDI0
1.68 でのバグ 及び1.68aでの修正注の内容です。

■鎮守の森が領内にあってもシャボノがなかった場合消滅してしまう問題を修正
 →結果としてCOMが弱体化していた
■シャボノがあった場合馬資源は陳腐化するように変更
 →ヤノマミ弱体化関連
■ヤノマミでの改善での森植林は、ボーナス資源があった場合もされないようになった
 →ヤノマミ弱体化関連

455ex:2009/09/23(水) 11:56:37 ID:WfqQYzDI0
そのかわり
弓騎兵代替の鹿弓兵を追加しようと思います。
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=2786

456ex:2009/09/23(水) 17:48:26 ID:WfqQYzDI0
1.68 でのバグ 及び1.68aでの修正中の内容です。

□ペンギンが移動の際分裂することが稀にあることを修正
□シャボノを建造した場合馬資源陳腐化し変わりに鹿資源で弓騎兵の代替を作成可能

■鎮守の森が領内にあってもシャボノがなかった場合消滅してしまう問題を修正
 →結果としてCOMが弱体化していた
■シャボノがあった場合馬資源は陳腐化するように変更
 →ヤノマミ弱体化関連
■ヤノマミでの改善での森植林は、ボーナス資源があった場合もされないようになった
 →ヤノマミ弱体化関連

457ex:2009/09/23(水) 19:31:30 ID:WfqQYzDI0
1.68 でのバグ 及び1.68aでの修正中の内容です。

□Pythonレベルで処理最適化実施
□ペンギンが移動の際分裂することが稀にあることを修正
□シャボノを建造した場合馬資源陳腐化し変わりに鹿資源で弓騎兵の代替を作成可能

■鎮守の森が領内にあってもシャボノがなかった場合消滅してしまう問題を修正
 →結果としてCOMが弱体化していた
■シャボノがあった場合馬資源は陳腐化するように変更
 →ヤノマミ弱体化関連
■ヤノマミでの改善での森植林は、ボーナス資源があった場合もされないようになった
 →ヤノマミ弱体化関連

458名無しさん:2009/09/24(木) 07:15:27 ID:47UFioaY0
使用OS: windows xp
バージョン: CivGoldEmpires1.67c
Civ IV Gameplay Enhancements: 使用しております。

プレイ中に私の環境にて以下のメッセージがメッセージボックスに
表示されましたのでご報告いたします。

1: TXT_KEY_EVENT_TRIGGER_HOLY_1_RITUAL_1
(このメッセージの後に"さっそく発送しよう!"という選択肢が出現しました。)

2: TXT_EVENT_TRIGGER_VICTORY
(このメッセージの後に"よかろう"というメッセージが表示された後に
全指導者との友好度が-1されました。)

以上です。

459ex:2009/09/24(木) 20:20:30 ID:WfqQYzDI0
ご指摘ありがとうございます。
再現いたしました。一部リンクが間違っていた模様です。
次回修正いたします。

1)香料の発送。
%s1_civ_adjectiveで生産されているお香の需要が伸びています。
%s2_cityの寺院のさる高僧が、儀式で使うために我が国で生産されているお香を大量に注文しました。
さっそく発送しよう!

2)技術進展による脅威
周辺各国が我が国の技術躍進に脅威を感じています。動向に注意が必要です。
よかろう

460ex:2009/09/25(金) 01:53:34 ID:WfqQYzDI0
1.68 でのバグ 及び1.68aでの修正中の内容です。

□一部のイベントの日本語がリンクされていなかった問題を修正
□ヤマノミ文明のCOM志向を最適化

■Pythonレベルで処理最適化実施
■ペンギンが移動の際分裂することが稀にあることを修正
■シャボノを建造した場合馬資源陳腐化し変わりに鹿資源で弓騎兵の代替を作成可能

■鎮守の森が領内にあってもシャボノがなかった場合消滅してしまう問題を修正
 →結果としてCOMが弱体化していた
■シャボノがあった場合馬資源は陳腐化するように変更
 →ヤノマミ弱体化関連
■ヤノマミでの改善での森植林は、ボーナス資源があった場合もされないようになった
 →ヤノマミ弱体化関連

461ex:2009/09/25(金) 01:54:22 ID:WfqQYzDI0
□ヤノマミ文明のCOM思考を最適化

462名無しさん:2009/09/28(月) 02:18:38 ID:f1GpQJnQ0
すいません質問です。
最初に導入するファイルは本体ファイル更新所の本体ZIPでいいのですよね?
解凍すると差分ファイルのようなCivGoldEmpires1.6x→1.68dが入っているのですが。

463ex:2009/09/28(月) 20:00:11 ID:WfqQYzDI0
ご利用ありがとうございます。

1)本体ファイルをダウンロードして解凍しCustomAssetsへ導入
2)最新のパッチをダウンロードして解凍しCustomAssetsへ上書き
(CGE使用者は”CGE利用者用ファイル”をCGEMODへ上書き必要)

1)の本体ファイルだけだと既知のバグとかもあるのでなるべく最新の物がよいです。
バグとか動作がおかしいとか見つけたら教えてください。

464名無しさん:2009/09/29(火) 19:04:03 ID:6Gf7qRAU0
本体ファイルZIP版から落とせるファイルは名前が
「 [差分1.6x→1.68]CivGoldEmpires1.68.zip 32.08 MB zip」となっていて
サイズも解答しても101MB、ファイル数514しかありません
対してRAR版は2.21GBもあり同じ本体という解説でありながら中身が明らかに別物ですが
これは両方合わせて一つの本体ということでしょうか

465ex:2009/09/29(火) 22:03:04 ID:WfqQYzDI0
OOPS・・・・URLミス・・・
ご指摘感謝・・・

[ZIP版]CivGoldEmpires1.68 約1G
ttp://firestorage.jp/download/510c59e8111b0e4afabf0872acc373146d7033a8

466名無しさん:2009/10/03(土) 09:59:48 ID:8sx.G4mk0
ヤマノミ族、序盤はジャングルのパン-1と不衛生に悩まされるが官吏・科学的手法・自然保護で専門家が段階的に凄いことにw
スロースターターですな
森の下に改善が張れてハンマー+1も地味に強力
しかし森を守るものを作らないスクエアでは相変わらずジャングルはデメリットしかないので
ジャングルの下に資源があった場合がなんとも…伐採が…したいです…
欲を言えば森林をジャングル化するスキルとジャングルを森林化するスキルでもあればいいんですが
森林が生えてくる確率はもっと欲しいですね
しかし一風変わった文明を築けて面白かったです

467提案:2009/10/06(火) 04:28:57 ID:1gmdeFTI0
MODへのアイディア提案です。帝さんがアイディアについてご興味をお持ちになりましたら
MODへの追加をご検討下さい。

・兵糧攻めの追加
古代より城(町)を包囲して兵糧攻めにすることって結構ありましたよね?
秀吉とか得意の戦法でした。町の周囲8タイルをユニットで埋めてから
城を攻撃せずとも数ターンで(迅速で10ターンくらい?)強制陥落というのは
いかがでしょうか?人口の量、都市に滞在する軍事ユニットの量によって
陥落するターン数が変わるのも可能なら面白いかも。
MODに書き込むのは技術的に難しいかな・・・?
飛行機の研究で包囲戦は無効みたいのもあっていいと思います。

・兵站の高度化
「素人は戦術を語り、玄人は戦略を語り、専門家は兵站を語る」
兵站って非常に重要だと思います。現在のcivでは兵站はユニット補給費でしか
計算されてませんが、ここをもっと工夫することでいろいろ変わるのかなぁと。

以上。帝さんが興味をお持ちになりましたらご検討下さい。
両方とも戦術の幅が広がってリアリティが増すと思います。

468提案:2009/10/06(火) 04:29:56 ID:1gmdeFTI0
って、書く場所間違えました;;
提案スレに書き直してきますorz

469名無しさん:2009/10/07(水) 01:10:22 ID:IGJTNO1s0
先日コペナワでインタフェースが出ない報告したものです。

相変わらずPythonErr.logは出てこないんですが、MODからCGEを外したところ無事に見えるようになりました。

帝はいまmainInterfaceなんでしたっけ。

470ex:2009/10/10(土) 01:02:36 ID:WfqQYzDI0
>>469さん
事後報告のみ。iで更新予定です。
原因はCGEでアップグレード先が「NONE」の場合の処理が適切にされていないためでした
暫定となりますがコメントアウトで対処しています

471名無しさん:2009/10/27(火) 16:02:04 ID:5oO0R.rA0
1.68mで新しく追加された、社会体制:都市国家を試してみました。
上手に使うには非常に頭使いますね、癖が強くて面白すぎるww

序盤から自力で大帝国築けるのはいいですが、
絶望的な程のハンマー不足で、首都で全力生産してもキツイ。
開拓者生産、労働者・兵を各都市に1つずつ回すだけでも一苦労…
研究的には、小屋を大量に育てられるのでルネッサンス前期までは早い。
だが施設が殆ど建てられないので、必要な物だけに絞ってもターン数が足りないorz
国土は広いが、それが仇となり社会体制の変更のタイミングが非常に難しい。
バランス感覚が絶妙じゃないとダメって事か…こいつはやりがいがあるぜ…

472名無しさん:2009/11/04(水) 23:49:24 ID:YJNEvuf60
作者の方、お疲れ様です。いつも楽しんで使わせて頂いています。
今回ちょっとご報告を。
BTSからの更新内容のtxtのQ&Aに
「Q:CIV起動するんですが、ゲーム開始前に強制終了してしまいます。
VISTAが原因かなぁ?」とあるのですが、私も同じ症状が稀に出ていました。
ちなみに私はXPです。
で、これはもしかすると、HDの空き容量に関係があるのかもしれません。
私の場合、強制終了したらディスククリーンアップを使ったり、
セーブデータを全て(オートセーブとか全部)消すと、
起動時の強制終了が起きなくなりました。
強制終了するたびにこれをやっていたのですが、これって要は
HDの空き容量が増えたから強制終了しなくなったと解釈出来ると思ったんです。
普通CustomAssetsはマイドキュメントの中に保存されますが、
マイドキュメントはデフォルト設定ではC:ドライブに入っています。
そこでマイドキュメントを、より容量が大きいD:ドライブに移してみました。
結果、強制終了は起きなくなりました。
少なくとも以前なら強制終了が起きているだろうなと思うくらいやっても起きません。

強制終了がよく起きる人や、新しいバージョンで起動出来なくなった方は
一度試してみるといいかもしれません。
ちなみに私の場合はBTSと無印全てアンインストールした後、
ttp://www.microsoft.com/japan/athome/magazine/ucontents/users/winxp/0503/01.aspx
のサイトを見ながらドライブの変更をした後、インストールして・・・とやったので、
インストールしたままマイドキュメントをD:ドライブに移した場合、
リンクがうまくいくかは分かりません。試す方は慎重にお願いします。

473ex:2009/11/05(木) 20:05:39 ID:WfqQYzDI0
>>472さん
マジですか。検証もありがとうございます。
原稿バージョンのクラッシュは何度か体験していますがの詳細原因は
つかめていないんですよね。この前配信したときにでた大将軍関連の
クラッシュも結局わからずじまい。
でもうちの空き容量常に50G超えているんですよね・・・

>>471さん
ふふふ。いろいろ試してみてください。宗教志向がオススメ。
使いようによっては君主より使えます。
1.68oで追加された法制度:○○法典(○○は指導者名)も癖が強いですよ。

474名無しさん:2009/11/07(土) 09:23:48 ID:IGJTNO1s0
おじゃーす。1.68oaでアスキアつかって遊んでるんですが、
ジャガイモが資源として認識されないです。(都市画面でジャガイモが見えない)
あと、どうにも砂漠化が進行しません。

こんなもんでしょうか。
ttp://firestorage.jp/download/9b7078cbe39cb5b56d1bc04ef96d7b3200f9c6c7

475ex:2009/11/07(土) 15:45:34 ID:WfqQYzDI0
確認しました。
じゃがいもは光学で見えるようになりますが
科学的手法がないと資源として認識されません。
わかりにくいので次バージョンで補足しておきます。

ソンガイ帝国は砂漠化するはずです。(稀に全然しないことがありますが・・・)
もし本当にしないのであれば教えてください。
具体的には以下の記述の記述で実装しています

CvEventManager.py の
if gc.getGame().getSorenRandNum(40000, "globalwarmingPercent") < globalwarming :
globalwarming がタイル毎の変動値で確率の分子を表しますので
globalwarming を40000にすると全土が一気に砂漠化します。
速度標準であれば初期値は8、ポロ1つごとに4追加されます。(最大100)

476474:2009/11/07(土) 23:22:49 ID:IGJTNO1s0
>じゃがいもは光学で見えるようになりますが
>科学的手法がないと資源として認識されません。
あ、そーゆーことだったんですね。

>ソンガイ帝国は砂漠化するはずです。(稀に全然しないことがありますが・・・)
その後都市数増やしてポロの数も増やしたらそれなりに温暖化するようになりました。
イヌイットをイメージしていたんで温暖化の速度が遅いと感じたんですが、全世界を対象としてるから
これぐらいでちょうどいいんですかね。

477ex:2009/11/08(日) 00:01:23 ID:WfqQYzDI0
温暖化の係数は色々試行錯誤してこの変数に落ち着きました。
ちょっと遅いと感じるかとは思いますが多分もう変わらないと思います。
最後までプレイして20%ほど全土の温暖化するイメージです。
自分でプレイすると遅いと感じますが、敵に回した場合・・・早く感じます。
そんなものですw
食料タイルが砂漠化した場合は「最悪の敵」がつきますね〜。

478名無しさん:2009/11/08(日) 19:04:55 ID:ZDiBDr120
穀物庫UBなどにじゃがいもなど新資源による衛生追加などが対応されていないような…

479ex:2009/11/08(日) 20:26:44 ID:WfqQYzDI0
そんな馬鹿な・・・( ゚Д゚)ポカーン
塩、じゃがいも

480ex:2009/11/08(日) 20:32:55 ID:WfqQYzDI0
ご指摘ありがとうぉぉ!

[差分1.6x→1.68p]CivGoldEmpires1.68p.zip 9.3m
ttp://firestorage.jp/download/58285c0237c5a97f9465dcdc1382a7f6ae37af1f

481名無しさん:2009/11/11(水) 21:38:39 ID:qL6PPAYw0
1.68pパッチ消えていませんか?
(0004)該当のファイルは削除されました。

482名無しさん:2009/11/14(土) 13:28:42 ID:Nyj2dtpc0
1.68qパッチ(1.68oからかも)なのですが、
○○法典で一部生産可能になる道化師のアイコンに対応するファイルの位置がおかしい為、
アイコンがピンク一色で都市の生産キューにのせるとすぐにciv自体が落ちてしまいます。

具体的には、

CustomAssets\art\interface\buttons\新しいフォルダ\harlequin.dds

ではなく、

CustomAssets\art\interface\buttons\units\harlequin.dds

ですよね(こうすると上手くいきました)。

483ex:2009/11/24(火) 20:57:51 ID:WfqQYzDI0
[報告]
>>482 1.68hで解決しました。
ご報告ありがとうございました。

484名無しさん:2009/12/06(日) 23:56:37 ID:IGJTNO1s0
1.69で戦争はしていないのに、わが国は戦争状態にあり云々の
イベントが発生するんですが、どんなもんでしょ?

485484:2009/12/07(月) 00:02:09 ID:IGJTNO1s0
ただ、実際に財務担当の画面で確認してみると、インフレ率はあがっていないっぽいです。

486ex:2009/12/07(月) 21:25:09 ID:WfqQYzDI0
検証までありがとう。
当方でも確認しました。修正しておきます。
ありがとうございました!

>>484については戦争状態でなくても発生するようになっていました(一部設定漏れ)
>>485についてはインフレ率自体にかけるので実際はあがっています。数ターン進ませればじりじりと・・・
 ※インフレ率を100%や数ターン進めてみて検証してみました

487484:2009/12/07(月) 22:16:32 ID:IGJTNO1s0
> >>485についてはインフレ率自体にかけるので実際はあがっています。数ターン進ませればじりじりと・・・

まじすか。今から続きやろうと思ってたんだけど…
XML or Pythonの修正で直るなら、方法教えていただけますか?

488484:2009/12/07(月) 22:49:22 ID:IGJTNO1s0
別件ですが、契約制/奴隷解放きつい。

契約制1&奴隷解放3の状況だと、どちらを選んでも不幸が出る・・・

489484:2009/12/07(月) 23:13:58 ID:IGJTNO1s0
さらに別件ですが、選民を採用したと思しきCPUの食料生産力ががた落ちして
プレイヤの相手にならなくなったりします。

490ex:2009/12/08(火) 20:49:12 ID:WfqQYzDI0
>>488
検討中です。
>>489
検討中です。

491ex:2009/12/09(水) 21:27:35 ID:WfqQYzDI0
>>487
すいません。487見てませんでした。
取り合えず現状まででアップ中です。
もうちょいお待ちを・・・

492ex:2009/12/10(木) 20:00:42 ID:WfqQYzDI0
ttp://firestorage.jp/download/fd55b77e47e64ae4297d495ebaa6cf0be8a35f1a
でアップしました。
まだまだ納得できるできではないのでテスト中・・・

493名無しさん:2009/12/14(月) 21:46:04 ID:IGJTNO1s0
うへぇ。
朝鮮属国にしてカノン生産したら火車がでてきたでござる

494名無しさん:2009/12/15(火) 00:05:28 ID:IGJTNO1s0
1.69bなんですが、森林/近海なる地形があるんでけど・・・

495名無しさん:2009/12/15(火) 00:08:16 ID:IGJTNO1s0
同じく1.69bで、草原豚を改善していたところ、森が発生してしまいました。
これは正常?

496ex:2009/12/19(土) 17:44:11 ID:WfqQYzDI0
いろいろありがとう。
>>493さん
でもギャラ(性能)は同じ!

>>494、495さん
改善の上に森ができるのは仕様ですが海の上にはできないはず。。。。
もしデータあるならばSSとってアップして頂けませんか?
時間的余裕があれば検証します
・・・が余裕なければマングロープ林と脳内補完を・・・

497名無しさん:2010/01/16(土) 21:02:41 ID:/d9dlKFk0
マサイ族のレナナのサウンドが無音でした。
xmlファイル"AudioDefines.xml"の以下の部分にて、p_Earlyと書いてある箇所を
Lenana_Earlyに修正したところ無事サウンドが動作しました。

<SoundData>
<SoundID>DIPLO_LENANA_EARLY</SoundID>
<Filename>Sounds/Diplomacy/p_Early</Filename>
<LoadType>STREAMED</LoadType>
<bIsCompressed>1</bIsCompressed>
<bInGeneric>1</bInGeneric>
</SoundData>

498ぬんつく:2010/01/16(土) 22:57:56 ID:FOjzNLd.0
質問です。
1.69bでマルチプレイヤー(LAN)をするには
どうしたらいいですか?
誰か答えてくれたらうれしいです。

499名無しさん:2010/01/17(日) 07:23:18 ID:/d9dlKFk0
マルチプレイヤー(LAN)をする方法

(1) デスクトップに"CGE_LAN"という名前のフォルダを作成する。
(2) (1)のフォルダの中に"Assets"という名前のフォルダを作成する。
(3) "CivGoldEmpires1.69b"の"CustomAssets"フォルダの中にあるファイル(artフォルダやxmlフォルダなど)
を全てコピーし、(2)で作成した"Assets"フォルダの中に貼り付ける。
(4) "CivGoldEmpires1.69b"の"CvGameCoreDLL.dll"ファイルをコピーし、(2)で作成した"Assets"フォルダの中に貼り付ける。
(5) civのインストールフォルダ(通常はC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets)
の中にある"CvGameCoreDLL.dll"ファイルを本来あったものに戻す。
(6) マイドキュメントの中にある(通常はC:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J))
"CustomAssets"フォルダの名前を"old_CustomAssets"に変更する。
(7) マイドキュメントの中にある(通常はC:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J))
"CivilizationIV.ini"ファイルの名前を"old_CivilizationIV.ini"に変更する。
(8) もし、マイドキュメントの中に(通常はC:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J))
"CivilizationIV.ini.bak"ファイルが存在した場合にはそれを削除する。
(9) "CivGoldEmpires1.69b"の"BarbarianCiv.ini"ファイルをコピーし、マイドキュメントの中に
(通常はC:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J))貼り付ける。
(10) (1)で作成したフォルダ(CGE_LAN)をcivのmodsフォルダの中に
(通常はC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods)移動する。
(11) civを起動し、メニューから「アドバンス」→「MODをロード」を選択する。ロードするファイル名は"CGE_LAN"です。
(12) modの起動にかなりの時間が掛かるので気長に待つ。(私の環境では10分弱掛かる)

以上でマルチプレイヤー(LAN)が可能となります。
※上記の作業をマルチプレイする全てのパソコン上で実行する必要があります。

500ぬんつく:2010/01/17(日) 13:05:12 ID:FOjzNLd.0
お早い返答ありがとうございます。
早速やってみます。

501ぬんつく:2010/01/17(日) 21:53:39 ID:FOjzNLd.0
無事できました。
ありがとうございます。

502名無しさん:2010/01/21(木) 00:40:40 ID:VDmX.2eM0
よさげな巨大ファイル向けうpろだがあったので報告に来ました
ttp://www.adrive.com/
無料版で50GB分のスペースがもらえます。期間も今のところ無制限。
Free 14day Trialと書いてあるのは有料版を無料で試せる期間なので無料版には関係なし。
ダウンロード画面がこんな感じです。
ttp://www.adrive.com/public/0bac260c9785a4b4e94fca73dbb261ece7e6cd283a13d5a917add93b4bb72277.html
試しにうpして40日ほど置いてあるものです。

503名無しさん:2010/01/23(土) 11:36:37 ID:pA7PUwZA0
最近天帝でやってるんだけど文化が鬼畜すぎる
システィナが建ってるわけでもないのに文化転向されるとかww

504ex:2010/02/03(水) 00:16:30 ID:qqZuQYGU0
>>502
ありがとう!
今回から使わせてもらいます。

505名無しさん:2010/02/10(水) 20:44:41 ID:gg.RggAs0
1.69cにてマスケット兵の兵科が火薬に戻されましたが、それに伴い
シヴィロペディアには兵舎で昇進可能と説明がされてますが、
実際には兵舎での昇進は出来なくなった模様です(駐屯地での昇進となっている)。
これは仕様でしょうか?

506505:2010/02/12(金) 18:53:47 ID:1qIH4Cek0
505です。
マスケット兵の昇進の件ですが、再度確認したところ、正常に兵舎で
昇進されました。ご迷惑をお掛けして済みませんでした。

507ex:2010/02/12(金) 23:47:38 ID:fq.nhQv.0
>>505さん
ご報告ありがとうございます。

ご指摘によりコードの一部がおかしい事も確認できております。
1.69dで修正予定です。
また何かありましたらご報告お願いいたします。

508名無しさん:2010/02/13(土) 03:21:32 ID:gwCeJ7nI0
先日1.69cをダウンロードさせてもらった所、都市圏3マス目が使えなくなっている気がします
WBでいくつかの文明で試したのですが、やはり使えません。
変更されたのでしょうか?

509ex:2010/02/13(土) 08:35:52 ID:jGFTLXvw0
>>508さん

ご報告ありがとう。
しかし、ご申告事項こちらで未再現です。

以下あたりにある「CvGameCoreDLL.dll」の更新日時を教えてください。
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets

510名無しさん:2010/02/13(土) 10:03:22 ID:.Sic4Ty20
サウンドエラーのご報告
ベトナムのチュン、命令を下したユニットをクリックすると
Could not read file Sounds/selectorder/VietOrde.
と表示されます。

511508:2010/02/13(土) 19:44:24 ID:gwCeJ7nI0
ダウンロードをし直しCvGameCoreDLL.dllの更新も確認した所、正常に起動しました。
お騒がせして申し訳ありません。

512名無しさん:2010/02/20(土) 06:05:01 ID:.Sic4Ty20
イロコイ連邦の固有建造物の
「イロコイ族長屋」で得られる特別市民+2で、
幸福も+2されるみたいなんですが、
これは仕様と捉えてもいいのでしょうか?

513名無しさん:2010/02/20(土) 06:07:26 ID:.Sic4Ty20
あ、違った
市場の幸福ボーナスでした。
すいません

514名無しさん:2010/02/20(土) 14:35:34 ID:7ol1NPbA0
先日導入してやってみた感想。
指導者が多いのは良いが、全体的に大味過ぎる。

515ex:2010/02/20(土) 19:37:32 ID:Y6pc9MGI0
>>514さん
感想ありがとうございます。

できればプレイした、指導者や大陸、大きさ
具体的にどの辺が大味なのかを合わせて教えて頂ければ
参考とできますのでお願いいたします。

516pYdfrjTk0:2010/02/21(日) 00:37:31 ID:pYdfrjTk0
またまた、いじりたくなって、
鎌倉幕府を追加してみました。
差分です。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1826.zip
北条政子の画像が手に入らなくて・・・。
でも、作っちゃったからには公開したくなって。
後、足りないファイルがあるかもしれません。

UUとかは使い回しです。UUは許容範囲でしょうが、
建物はなんとかしないと。
画像の著作権は大丈夫だと思います。
誰か修正してくれると嬉しいです。

517ex:2010/02/21(日) 05:23:11 ID:Y6pc9MGI0
北条政子はこれに手を加えれば
いけそうですねw
ttp://forums.civfanatics.com/downloads/jayavarman_z4C.jpeg

518ex:2010/04/10(土) 14:01:00 ID:Euo97f3A0
【本家】126.114.153.164:8888
 ┗【一次さん】--
 ┗【一次さん】募集中!
 ┗【一次さん】募集中!

接続方法は>>テンプレへ

IPは私のPCが再起動ごとにかわるのでそれかな?

519ex:2010/04/10(土) 14:01:34 ID:Euo97f3A0
78さんもリザおk

520名無しさん:2010/04/19(月) 19:40:01 ID:htgjvUI.0
人生オワタのネット対戦ゲーム

人生オワタ\(^o^)/大乱闘
ttp://clover.45.kg/owata/

521名無しさん:2010/04/27(火) 17:27:54 ID:1BI6Yhxw0
やっぱり何度導入しても地図の設定か最初の都市建設でCiv自体がおちるお(´;ω;`)

522名無しさん:2010/04/29(木) 00:28:41 ID:jG4mH76U0
現在のPYTHONの記述では、
東インド会社のロバート・クライブでプレイした場合、
固有UBの企業本社が、即座にただの宮殿となってしまうのではないのでしょうか?

523名無しさん:2010/04/29(木) 00:31:46 ID:kl2hQiv60
gにバージョンアップしたら起動できなくなった
というか、前々からちょくちょく起動できない時がある
読み込むべきファイルが多すぎるのか、
「init xml」から「init engine」
この間を突破できずに起動失敗
・・・俺だけかなぁ?

524名無しさん:2010/04/29(木) 18:27:08 ID:kl2hQiv60
バージョンgのZipのファイルの方、おかしい気がする
二度ダウンロードインストールしてみたけど、
表示がおかしかったです。
Rarの方は起動できないので分からず
…あれ?遊べないじゃん!俺!

525ex:2010/04/29(木) 22:25:32 ID:V.rhwIAA0
>>521さん
ご報告ありがとうございます。
たまに聞く症状ですがそれだけだと判断に困ります。
C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\Logs
あたりのファイルをZIP化してアップしてもらえませんか?

できればDLLの更新日時が2009/12/10であることも確認願います。

>>522さん
ご指摘ありがとう。
おそらく意味しているところは”ロバートクライブの志向が「商才」でないから”
だと判断します。
以前構成していたときはロバートクライブは「商才」が付与されていませんでしたが
UU宮殿が付与されないことがわかり商才-軍事に変更しています。

ただ、指導者制限をはずすとおかしなことになるので次回の検討課題といたします。

>>523さん
同じタイミング「起動できないこと」はわたしもちょくちょく発生していました。
PC買い替えを行った直後からそのようなことは一切なくなったことから
処理にタイムアウトが発生しているのでは・・・?と推測しています。

ちょうど人数が節目を迎えるにあたり、指導者を絞ったライトバージョンの作成も
考えています。
GW中に完成できればいいと考えています。

ZIPは再アップしますね。

526名無しさん:2010/04/29(木) 22:55:57 ID:jG4mH76U0
僭越ながら、商才志向と東インド会社の設定を分離してみました。お試しください
ttp://firestorage.jp/download/d82e55c49af605f30bdfe68460eb673eb9875460

527名無しさん:2010/04/30(金) 03:25:44 ID:jG4mH76U0
>>526は取下げます
ttp://firestorage.jp/download/317349594727c097aec3b5dc13bfb6007318515b
をお試しください

528名無しさん:2010/04/30(金) 05:20:55 ID:kl2hQiv60
三度目の正直
どうやらRarの方も表示がおかしいようです
都市画面が透過(?)されたりしてました

529ex:2010/04/30(金) 07:32:44 ID:V.rhwIAA0
>>527さん
ありがとう。助かります。
なんかアップファイルも不具合が出ている模様なので
適用したものをアップしなおします。

>>528さん
んーもしかしてCGE使ってませんか?
CGEを使用していた場合はCGEのPYTHONも更新する必要があります。

取りあえず今晩にでもファイルはアップしなおしますね。

530ex:2010/04/30(金) 21:22:13 ID:PmM81Ucc0
Lite版の件。
ベータ版公開板のほうにLite候補の一覧というか勝手に
絞ったものの乗っけました。
追加してほしいものがありましたらお早めにリクエスト願います

531名無しさん:2010/05/02(日) 06:01:56 ID:kl2hQiv60
アップしなおされたものをインストールしてみましたが
表示がおかしいままでした
↓都市画面がこんな感じになってます
CGEは便利すぎて嫌いなので使用して無いし、なんでだろー

ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/81146.png

532名無しさん:2010/05/02(日) 13:42:41 ID:kl2hQiv60
勝手にtorrentファイル作ってみました
ttp://www.ceena.net/download.php?id=100502131826-846852&name=CivGoldEmpires1.69g.rar.torrent

まずかったらすぐ消そうと思います

533ex:2010/05/02(日) 17:36:07 ID:3fo12DEo0
>>531さん
画像ありがとう!
見てわかりました。これが修正ファイルです。
そのまま上書きしてください。お手数おかけいたしました。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1901.zip

534名無しさん:2010/05/02(日) 18:32:38 ID:kl2hQiv60
ということなので>>532のtorrentファイルは無かったことにしてください

535521:2010/05/04(火) 01:02:06 ID:1BI6Yhxw0
返答いただいたのに遅くなり申し訳ありません
Logをあげたので貼っておきます、よろしくお願いします
ttp://firestorage.jp/download/f4b90c00e63032eda0b75118a2ebf3ecfc0e0909

ちなみに確認したところDLL更新日時は2009/12/10でした

536ex:2010/05/05(水) 20:36:32 ID:h6GefhwU0
返信遅くなりました。
うーん、ログを見てみましたが特にエラーなどはないですね。
もうひとつ確認いいですか?CIV本体のバージョンは3.13でしょうか?

537名無しさん:2010/05/06(木) 20:48:25 ID:LjOtga9A0
CiviliazationInfoのxmlにおいて、
アフガニスタンのUUのターリバーンがエリート部隊の代替でなく、
海兵隊の代替になっています

538ex:2010/05/06(木) 21:19:18 ID:c2UDiHyc0
>>537さん
確認しました
ご報告ありがとうございました。次回更新時改善します。
来週あたりだします。

539ex:2010/06/02(水) 20:32:54 ID:PhUI9KPw0
【本家】126.114.140.233:8888 or8881(高画質)
 ┗【一次さん】--
 ┗【一次さん】募集中!
 ┗【一次さん】募集中!

接続方法は>>テンプレへ
高画質のほうは放置気味で

540ex:2010/06/02(水) 20:35:08 ID:PhUI9KPw0
誤爆です・・・

541名無しさん:2010/06/26(土) 04:56:28 ID:Mxoh7Yjc0
1.69iですが、ヤノマミって風車と製材所が作れないですか?
エラーログ出力させてしばらくプレイしてたらxml.logが5G以上に増えてました
"YANOMAMI_WINDMILL"と"YANOMAMI_WORKSHOP"が定義されてないって内容でしたので
風車やヤノマミ水車を参考に追加したりそもそものpythonから削除して正常動作を確認しました
あと"UNITAI_BARBSMASHER"も

542名無しさん:2010/06/26(土) 05:04:41 ID:Mxoh7Yjc0
途中で。。。
あと"UNITAI_BARBSMASHER"も同じようにエラーがでてました
ログ出力させなければ問題ないことなんですけどちょっと気になりました

543ex:2010/07/01(木) 00:27:24 ID:KBAqkSU60

ヤマノミは風車と製材所の改善。及び戦車が作れません。また騎乗も研究できません。
そういえばどこにも書いてなかったかな。。。次回書いておきます
しかしジャングルを有効活用できたり、森林に小屋を作れた、衛生面の大幅なボーナスがありと
内政面で非常にすぐれています。

たしかにログについては前から気になっていましたが直す方法がわからなくて
それ以来ずっと忘れてました^^;

544ex:2010/07/01(木) 00:35:24 ID:KBAqkSU60
途中バランス調整でヤノマミ用の工房と風車を削除したまま
Pythonの記述消し忘れてた・・・

次回バージョンで修正しておきます。
ご報告ありがとうございました。

545ex:2010/07/04(日) 12:27:04 ID:sv3W4oQc0
14:00くらいから

546ex:2010/11/08(月) 12:15:48 ID:aGVFxesk0
126.114.148.235:8888

547ex:2010/12/23(木) 01:19:52 ID:SwgwNiBs0
2529614827

548ex:2011/04/30(土) 00:25:03 ID:/3ReXrt60
明日もやる予定です

549名無しさん:2011/07/16(土) 10:00:09 ID:rOllXmEk0
ぐぬぬ、キャラベルに航海術の昇進が付けられなくなったのか

550名無しさん:2011/07/17(日) 16:14:00 ID:rOllXmEk0
一部の宮殿UBにパン2とハンマー2が付いたままになってます

551ex:2011/07/17(日) 16:57:26 ID:Yyt1Q.3k0
本当だ。ただの消し忘れですが、UBということもあり特に問題なさそうなのでそのままとします。

552名無しさん:2011/07/18(月) 18:33:20 ID:rOllXmEk0
日本のUBのシェール油精製施設にも、石炭が必須になったのは
本来の強みが無くなっている気がします

553ex:2011/07/19(火) 14:45:31 ID:9j706VF20
ご報告ありがとう。
COM挙動に関する大きな問題が確認されたので1.72aとして
修正パッチをアップしました。

ご報告いただいた>>550も一緒に直しております。
>>552の件は保留といたします。

554名無しさん:2011/07/30(土) 20:02:43 ID:rOllXmEk0
XML \ GameInfo \ CIV4DiplomacyInfos.xml内に
”LEADER_JEAN”のタグが残っているようです。
彼の怨念を成仏させてあげてくださいw

555名無しさん:2011/07/30(土) 21:08:40 ID:rOllXmEk0
こんなものを作ってみました
CIV4TraitInfos.xmlから労働者の改善速度を操作できるタグ追加
取り合えず勤労志向に労働者の改善速度+50%をつけてます
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2322.zip

556ex:2011/07/30(土) 21:15:29 ID:Iyhz9KgM0
ご指摘ありがとう。
差分ファイルに更新ファイルをいれるのを忘れていたようです。
更新しておきます。

労働者の件は面白そうですね。
そのままでは勤労志向が強くなりすぎそうですが
次回修正に組み入れていこうと思います。

ありがとうございました!

557名無しさん:2011/07/30(土) 21:23:15 ID:rOllXmEk0
こちらこそどうも!
今後DLLの改造にて、ご要望があれば、
私の能力で、できる限りですが、ご協力させて頂きます

558ex:2011/08/04(木) 15:23:28 ID:sqRZj8TE0
じゃお言葉に甘えて2つほど

1)例えば、特定の志向で全都市に特定の建造物を無償付与
こういったことができますか?

2)もうひとつはバグについて。
FfHからCIV4BuildingInfos.xmlに<bNoCivicAnger>のタグで
社会制度による不満を除去する機能を移植していますが

どうも「都市が落とされたターンは機能が無効になる」ようなのです。
おそらく都市が落とされたことによって都市IDが変わり参照ができなくなっているんではないかな
と推定されますが、これって原因わかります?

559ex:2011/08/04(木) 22:49:39 ID:sqRZj8TE0
先ほどは失礼いたしました。
ACO入りのCivGold3.19用DLLです。
よろしくお願いいたします。

ttp://www.adrive.com/public/d692d2f6bc2f9c8688f4d3ce54405f9311f85b0872a158b40d4c18a9e542b2a8.html

560名無しさん:2011/08/04(木) 23:12:49 ID:rOllXmEk0
確かに頂きました

561名無しさん:2011/08/06(土) 07:38:43 ID:MvTOE0cQ0
バグというか、表示の問題なんですが、2点。

・指導者「洪秀全」の外交アイコンがピンク1色で表示されていました
・都市画面の偉人部分、「強制労働者」のアイコンも紫っぽい色のアイコンになっていました

562名無しさん:2011/08/06(土) 07:39:39 ID:MvTOE0cQ0
あ、>>561はver書き忘れました
確認したのはver1.72fとなります

563名無しさん:2011/08/08(月) 15:19:57 ID:MvTOE0cQ0
>>561 >>562
MOD入れ直したら正常に表示されるようになりましたorz

564ex:2011/08/09(火) 14:50:09 ID:wx8RMxjw0
ご報告ありがとう。気づきませんですいません。
解決して何よりでした。

565名無しさん:2011/08/14(日) 01:33:51 ID:31eIrJ.Q0
wikiの要塞の説明もしかして周辺3タイルに+30%でいいのかな?
遺産かなんかで30になってそう
複雑過ぎて把握してない。弄るもんじゃねーな

566ex:2011/08/28(日) 21:49:21 ID:HPP1PQtM0
なんでだろう・・・

567名無しさん:2011/10/22(土) 01:25:04 ID:eM7BIWwM0
兵馬俑+Multiple Productionで一度に3ユニット生産できるか試してみたら3ユニット生産できたのは労働者のみ。
兵馬俑陳腐化後は2体生産さえできなかった。ハンマーは500ぐらい出てたから生産力は十分あったはず。
そこでそもそもMultiple Productionは動作してるのか?という疑問が出てきた。
しかし労働者3ユニット生産できてたってことは兵馬俑に加えてMultiple Productionも有効になってたってことだよね。
兵馬俑とMultiple Productionは同じ仕組を使ってるみたいだから相互に何か干渉しているのかもしれない。

っていうか新バージョン出てたので新バージョンでまた試してみます。

568名無しさん:2011/11/02(水) 22:15:23 ID:Ep0nufAg0
ソーレンジョンソン記事 ttp://bit.ly/tqC2mW
「人間の都合だけでなくAIの都合も考えてデザインしなくてはならない」
これいいね。もしEmpireレポ書くならこの点を推すかな

プレイを面白くするがAIに過負荷をかけるメカニクスは、
ゲームを短期的には面白くするが、プレイヤーがその使い方を覚えて
AIを出し抜ける様になってしまうと長期的な面白さを損なう

勝ちに向かわなかったり、魔法使いこなせないcomじゃアカンてこった

569名無しさん:2011/11/10(木) 07:51:25 ID:Ep0nufAg0
チャリや戦車などの防御ボーナスなしのユニットには、
砂漠氷土の-15%ペナルティが付かないんだね

570名無しさん:2011/11/23(水) 10:31:24 ID:enxEyOaM0
CIV4HandicapInfo.xmlの<iAIGrowthPercent>が
将軍100 90 90 85 80 75 60 70 60シド難易度
となってるが、これでいいの?
将軍100 90 90 85 80 75 70 65 60シド この方がきれいな段差になるけど

571ex:2011/11/25(金) 04:56:22 ID:glqvOHEA0
>>570
ご報告ありがとう。
ほんとだ。なんかおかしいね。
次回から変更しておきます。

572名無しさん:2011/11/29(火) 23:20:30 ID:enxEyOaM0
国有化工房を全土に散りばめるのと生産志向は相性が良さそう

573名無しさん:2011/12/16(金) 15:49:13 ID:enxEyOaM0
1.72sだけど初めて出会ったメアリーちゃんが無言で悲しい(;д;)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1324017938041.jpg

574ex:2011/12/16(金) 18:53:23 ID:rXIMZoA60
報告ありがとう!
実は1.72tで修正済みです><


パイレーツへようこそ、あたくしはメアリーリード。あんたの人生はいかしているね、何故かって?要するにあたしが海賊だからさ。

575名無しさん:2011/12/30(金) 10:35:56 ID:qDqkLpe20
レポみてバチカン文明プレイ。
この文明が登場するとバチカン選挙が行われなくなるのかな

576名無しさん:2011/12/30(金) 10:46:38 ID:qDqkLpe20
国教制定してないから教皇庁建てられないだけだった

577名無しさん:2012/04/14(土) 20:02:11 ID:eM7BIWwM0
理論上どんな都市が作れるのかWBで地形条件整えてやってみた
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1334386251981.jpg
パンの枚数だけ説明
指導者制限無しで 文明バチカン 指導者プーチン(金融・成長)
ベースの地形の氾濫源(パン3)に小屋を建て町まで成長させる
バチカンは専用技術の祝福で町にパン+1
身分制度の選民思想で町にパン+1
成長志向でパン5以上のタイルにパン+1
最終的にパン6 ハンマー3 コイン13

578ex:2012/09/25(火) 22:58:18 ID:CDLKGOnE0
押される・・・
ちょっと23:30まで休憩。それからCivGoldEmpires

579ex:2012/09/28(金) 18:12:09 ID:K4J.VF1.0
参考回答あっぷ。初期R課題 ふーけんさんとリズファさんに感謝を。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18994508

580ex:2012/09/29(土) 16:08:22 ID:Ab40ajJ60
本日夕方から支配新予定です。

581ex:2012/09/29(土) 16:09:18 ID:Ab40ajJ60
→配信

582ex:2012/09/29(土) 18:34:12 ID:Ab40ajJ60
[配信]CivGoldEmpiresかCiv5 [WME]ttp://126.65.147.96:8888/

583名無しさん:2013/03/21(木) 08:53:00 ID:7AnOySKU0
1.754でマグナカルタが大フィーバーしてる! っと思ったら1.755来てた

1.74のAnarchyCIV*25/100に戻せばいいだけかとおもったよ

584名無しさん:2013/06/19(水) 06:51:14 ID:mzN5FLZY0
度々すみません。先日アドバンテージ初期化についてご質問させていただいたものですが、
ちょっと自分でも仕様云々の前にGOEsの作者様の管轄内の質問なのかどうか疑問なので、それはMOD管轄外ですという事であればスルーして下さい。
DLver1765にて、難易度国王、攻撃的な蛮族OP有りで、蛮族の国王のいる拠点がありました。
砲台戦象4/8が10騎弱で他に何種類かのMOBがいました。胸甲騎兵10騎のうち8騎が99%付近で負けました。
これだけでしたら、物凄い低確率引いたなーと思って終わったんですが、その後残った2騎に砲台戦象がつっこんできて2騎とも狩っていきました。
その残った2騎がいたのが森林丘陵なので、50%近いボーナスもついてました。COMがコンマ数%(あるいはそれ以下)の勝率でつっこんできたとも考えにくいですし、
その次のターンで後詰めの胸甲騎兵でAlt押しながら%だしてみたらその戦象が森にいる状態で勝率99.86%という事なので、その戦象にだけ昇進が沢山ついていたという事もないです。
その勝率99.86%で突っ込んだらまた負けました。
%の表記に狂いがあるのか砲台戦象に何かバグが生じてるという可能性はないのでしょうか?あるとしたらどのような対処をすればいいのでしょうか。

585名無しさん:2013/06/19(水) 16:42:05 ID:mzN5FLZY0
すみません、名前に誤りがありました。砲台戦象ではなく正しくは騎象砲兵でした。
申し訳ありません。

586ex:2013/06/19(水) 23:48:10 ID:JYflyJlQ0
>>584さん

exです。ご報告ありがとう

その挙動的にはバグではないですね。
蛮族が行動する際、回復→行動の順でユニットは動きます。
すなわち、騎象砲兵は一度回復の機会を得ています。
通常の20%回復の他に都市上なのでさらに回復しますね。
そこで勝利が上回ったので攻撃してきたのでしょう。

civの確率は結構よっています。負ける時は99%で何度もまけることがあります。
1%でも何度も勝てる時があるのですが、99%の勝率で戦うときが圧倒的に多いので
ちょっと不信感が出ると思いますが運が悪かったとして諦めましょう。

しかしお聞きしている状況は運悪スギですね・・・
わたしでも疑ってしまうと思います。

587名無しさん:2013/12/11(水) 20:37:31 ID:f4hvh9420
Ver1.786で何回か遊んでみたので感想でも
もっともマルチのCOELUNでOCC遺産祭り→宇宙勝利ばかりでしたが

・勝利条件に近づくと世界情勢が緊迫になるのは本当にいいアイデアだと感じました
 最後まで気が抜けないのは後半のダレをかなり解消できますね
・OCC中心地戦略は高難易度でもかなり有効でした。
 さすがに天帝だとありえない速さでオラクルやピラミッド、マウソロスが建ってしまうのでかなり厳しいです

要望としては
・BtSデフォルトでもそうでしたが、擲弾兵がライフル兵のアンチユニットというのはさすがに無理があるように思えます。
 ライフリング一直線の文明に対する抑止力として設定なんでしょうが、史実では戦列歩兵の出現ですでに時代遅れになっていますので…
・攻城兵器の昇進ですが、範囲攻撃の昇進がかなり強力でそれ以外の昇進を選ぶ利点が薄いように感じます。
・トレブシェットの退却率が50%で、それ以外の一般の攻城兵器に退却率が設定されていない事には何か理由があるのでしょうか

588名無しさん:2013/12/12(木) 09:42:23 ID:BmMpzCiI0
10月末から遊ばせて貰っています。素晴らしい出来で、
とても感謝しています。CIVはⅣが初めてでしたが、
あえてⅤでなくⅣを選んでよかったと思ってます。

一つ質問なのですが、ハンザ同盟でプレーしましたが、
バーゲンにお目にかかることができませんでした。
何か発生条件があったのでしょうか?

また香辛料の供給もありませんでしたが、変更になったのでしょうか?
よろしくお願いします。

589ex:2013/12/12(木) 22:08:32 ID:4WjWzP.k0
>>587さん
感想ありがとうございます。
ライフリングについての考察ありがとうございます。
ただ代替案のないのが現状なのでそのままを考えております。

トレブについてはBtSのトレブがあまりにも貧弱であるためのアッパー修正です。
他の攻城兵器は特に貧弱とは思えないためそのままという単純な理由です。
おっしゃるようにすべての攻城兵器で退却をつけるのが自然ですがするとカノンが強すぎになるかも?
いろいろ考えるととめどないですが次回更新の検討案とさせていただきます。ありがとうございます。

590ex:2013/12/12(木) 22:17:57 ID:4WjWzP.k0
>>588さん
ご質問ありがとうございます。

ハンザ同盟は過去バーゲンの機能がありましたが
作業手間・ランダム性が高いことからコイン+25%の機能変更となっています。
wikiの情報が古いですね。香辛料についても上と同時期になしに変更になっています。

その代わり宇宙船生産にボーナスがあったり専門家にボーナスがあったりと
強化されています。相対的には強化されました。

591名無しさん:2013/12/13(金) 08:27:11 ID:BmMpzCiI0
素早い回答、ありがとうございました。
更新詳細や掲示板もみたのですが、見当たらなかったので
質問させていただきました。

機巧でハンザ同盟など、酷い組み合わせで遊んでたりしますが、
これからもよろしくお願いします。

592名無しさん:2013/12/13(金) 22:30:05 ID:HC18x6qQ0
>>589
回答ありがとうございます
そう言われると確かに野戦では戦闘力でカタパに劣りますし、コストも高いですよね・・・
カタパのUG先がトレブだけになったのもそのあたりの考えでしょうか

時間が空いたらそのうちレポでも書いてみようかな

593ex:2013/12/14(土) 13:11:19 ID:4WjWzP.k0
>>587さん

カノンの退却率をあげて戦闘力を下げる調整をしてみましたが思いの外うまくいかず廃案としました。
戦闘力を下げることによってのBtSルールからのかけ離れが一番の理由です。元々強いですし。
また何かあればご指摘ください。

594ex:2013/12/14(土) 13:41:46 ID:4WjWzP.k0
それと砲撃系昇進の件ですが範囲攻撃+1が強いことは以前から修正対象でしたので
この機会に修正しました。
範囲攻撃を取るためには精密射撃の昇進を2つ取る必要になりました。

ttp://fast-uploader.com/file/6942551496878/

595名無しさん:2014/02/14(金) 02:56:01 ID:zPnOVOao0
道路自動アップグレードいいですね
チマチマした事より、もっと外交とか高次元の戦略に時間を割きたかった

596名無しさん:2014/04/26(土) 15:14:51 ID:TjsuUOyg0
志向の新規追加を行いたいと考えているのですが
カリスマ志向にある徴兵時の不満減少速度が倍になるというのは
どのxmlファイルに記述があるのか知ってる方居ませんか?

597名無しさん:2014/05/30(金) 21:49:17 ID:pwPJPE1o0
最近CIV4を始め、先日このMODSを試してみたのですが、1番優しいランクであろう将軍ですら
けちょんけちょんにやられてしまいました。
初心者でも楽しめるような、もう少し低難度なランクを作ってほしいです・・・・

598ex:2014/05/30(金) 22:05:32 ID:0BApo9eI0
ご連絡ありがとうございます。
ちょうどそういう難易度を考えていたところです。
オプションで追加しようと思っていますので次回更新をお待ちください。

599ex:2014/05/30(金) 23:12:20 ID:0BApo9eI0
こんなかんじでどうでしょう?
ttp://fast-uploader.com/file/6957014613742/

COMの生産力にペナルティが付くようにしました。

600名無しさん:2014/06/07(土) 18:47:28 ID:pwPJPE1o0
ありがとうございます!
早速試してみます!

遅レス申し訳ないですm(_ _)m

601名無しさん:2014/07/13(日) 18:51:48 ID:rUE6bIyc0
600とは別の人ですが、将軍で試すとCiv4が落ちるんですが・・・
私の環境だけですか?

普通に貴族で始めると、死ぬほど難しいので酋長と開拓者が欲しくなる今日この頃です。

602ex:2014/07/13(日) 22:47:12 ID:0BApo9eI0
ご要望ありがとう。

アンチAIオプションでも難しい場合は
以下のファイルを適用願います。
開拓者等がでてくるようになります。
ttp://fast-uploader.com/file/6960814785174/

603601:2014/07/19(土) 01:37:05 ID:h1TBZ/FE0
ありがとうございます。
BtS3.19+1.7aj+602のパッチでプレーしています。
将軍+アンチAIで余裕(多分)なのですが、問題点が二つ。
OCCでプレイレポを読んだバチカンのパウロで始めていたのですが。
・羅針盤を超越して天文学や自由主義まで到達しているのですが探検家が作成できません。

・戦闘終了後、敵兵が度々寝返るのですが(何が原因なのか未だ把握してない)、その元敵兵には回復アイコンが表示されません。
都市まで戻すと表示されますし、Fキーで眠らせれば回復するのですが・・・

という不具合の報告を2点しておきます。開拓者が現人神と表示されるのには吹きました。

んでわ。

604ex:2014/07/19(土) 20:24:57 ID:0BApo9eI0
どうもご報告ありがとう。
現人神表示の件は直したはずなんだけどな・・・なんかこっちが間違ってたかもしれません。
表示だけなので気にしないでください。
パウロさんは探検家まで生産できない仕様です。強制OCCです。移住者だったか
現代開拓者は生産可能です。
敵兵が寝返るのは志向の蒐集の効果かもしくはフラウィウスの遺産の効果です。
回復アイコンが表示されないのは原因不明です。

605603:2014/08/01(金) 22:33:58 ID:h1TBZ/FE0
探検家は斥候の上位ユニットなのに、アップグレードも生産も出来ないのですか?
OCCとの関連性が分からないのですが・・・Civ4の常識なのでしょうか?
バチカンが強制OCCというのはプレイレポから理解はしていますが。
ずっとロシアのエカテリーナでマップ最大、スピード優雅でまったり制覇ばかりしているので、どうもOCCはうといのですが・・・
宇宙ロケット飛ばして終了させたのですが、無策王を頂きました!
あー、後、敵ユニットの転向は遺産でしたが、回復アイコンが出ていない状態だと、Fキーで眠らせても回復しませんでした。アウチ。
というわけで、1.7akに更新して、再びマップ最大、優雅に制覇を目指しながら2週間ぐらいプレイします。
んでわ。

606ex:2014/08/02(土) 00:02:51 ID:0BApo9eI0
ご連絡ありがとう。
探検家はグラフィックが変わっているので多分見つけられないだけかな?
実は開拓者のアップグレード先になっているのです。
★マークがついた開拓者がそれです。

607名無しさん:2014/08/11(月) 22:10:48 ID:peuiCvko0
BtS3.19+Ver1.7adでプレイ中です。
オックスフォード大学やウォール街を建設すると科学力と富の直接生産量の効率があがりますが、
この状態で直接生産を指示した瞬間にゲームが落ちてしまいました。
デフォルトの50%の時は問題なく生産出来たのでバグかと思われます。
アイコンがピンク色の四角になっていました。

608ex:2014/08/12(火) 02:21:48 ID:0BApo9eI0
ご報告ありがとう。

現在の最新版で修正済みのバグとなります。
以下最新版の適用をお願いします。

CivGoldEmpires1.7ak
ttp://fast-uploader.com/file/6963188289196/

本体
ZIP
ttp://fast-uploader.com/file/6961586389960/
RAR
ttp://fast-uploader.com/file/6961586896945/

609607:2014/08/12(火) 19:22:11 ID:o1ZPebEg0
最新版では無かったのですね…気づきませんでした。
Ver1.7akで問題なく生産できることを確認しました。
ありがとうございました。

610名無しさん:2014/09/27(土) 07:35:59 ID:hcYFMaEI0
普通の研究・富・文化生産はアルファベット・通貨・音楽で生産可能になりますが
大きな研究力 科学力 大きな富 商業力 大きな文化力はいつから研究可能になりますか?

あと
CIV4ProcessInfo.xmlが
<Type>PROCESS_CULTURE2</Type>
<Description>TXT_KEY_PROCESS_CULTURE1</Description>
となってますが
<Type>PROCESS_CULTURE1</Type>じゃないでしょうか?

1にしたら大きな文化力が生産可能になったもので

611ex:2014/09/28(日) 11:41:05 ID:6kHxAb4E0
exです。ご質問に回答します。

現状では以下の状態です。
現状では文化のみ2段階出力です。

名前を変えて生産可能となったのはこの仕様Pythonで実装されており
且つ、名前をキーに設定しているためです。

金生産
通貨で解禁50% ⇒交易の中心で全都市+50%追加、ウォール街で建造都市のみ+50%追加

研究生産
アルファベットで解禁50% ⇒学問の中心で全都市+50%追加、オックスフォードで建造都市のみ+50%追加

文化生産
音楽で解禁50% ⇒エルミタージュで全都市+50%追加

612名無しさん:2014/09/28(日) 13:47:11 ID:hcYFMaEI0
ありがとうございます。
よく見たら更新内容.txtにも少し書いてありますね;^^
変更がまた多くて把握しきれない。

613名無しさん:2014/10/31(金) 15:04:20 ID:QvdFc1D60
CivGoldEmpires1.7akの方がリンク切れしてしまっているようです
再アップロードをお願いします

614ex:2014/11/02(日) 19:44:55 ID:6kHxAb4E0
ご連絡ありがとうございます。

CivGoldEmpires1.7ak
更新ファイル:(天帝限界パッチ付)

ttp://fast-uploader.com/file/6970480594965/

再掲です。

615名無しさん:2014/11/23(日) 04:06:08 ID:uqc16nLE0
本体がリンク切れを起こしているので
本体のアップロードをお願いします

616ex:2014/11/23(日) 10:36:31 ID:k.2tzacc0
本体
CivGoldEmpires1.7ad
[ZIP]
ttp://fast-uploader.com/file/6972260144172/

再掲しました。ご報告ありがとう

617名無しさん:2014/11/24(月) 08:56:51 ID:hcYFMaEI0
ソンガイ帝国のスンニでやったが、中世で制覇するのはキツイね
兵馬俑&英叙事詩&官僚制首都で騎士UU量産して軍拡したが、
思いのほかUBポロの維持管理費-20%が弱いのか、研究が進まん
変動難易度で途中から天帝になったのも原因と思うが。
官僚制やめて主従制の方が研究進んだのは新鮮だった。
ユニット維持費と地方維持管理費を安くさせたのが効いた
ソンガイ文明で制覇するなら国有化一直線だね。
ポロの温暖化はよくしてたが、あまりメリットを感じなかった。
Perfect World2のマップは結構砂漠できるから、砂漠タイル有効活用できるかな?と思ったが、そんなに
パン1ハンマー1の平原レベルより、氾濫原並に強くしてもいいと思った

618名無しさん:2014/11/28(金) 04:13:29 ID:uqc16nLE0
本体をいじらずにMODとして運用できればいいかと思った
他にはCGEの最新版を導入できるようにするとか

619ex:2014/11/28(金) 10:42:17 ID:k.2tzacc0
ご要望ありがとう。
1)MOD運用
 画像ファイルの読み込みに時間がかかるBtSの仕様上難しいです。
 
2)
 検討しますが期待はしないでください。

620名無しさん:2014/11/29(土) 15:20:58 ID:sByH1kg60
ペリクWIKIが休止?してもうすぐ4か月。残念ですが仕方ないですね。

GOLD EMPIRES気に入っており、応援しています。
今後もよろしくお願いします。

621名無しさん:2015/02/11(水) 17:44:22 ID:A6Nn.b0g0
こんにちは。CGEsを楽しんでプレイしております。

バグ?報告です。
「ゲームをカスタマイズ」画面で、「道の自動アップグレードなし」のチェックボックスにマウスオーバーすると
「TXT_KEY_GAMEOPTIONNO_UPGARADE_ROAD_HELP」という文字列が表示されます。

こちらの環境は、ニコニコ動画で編集帝がアップしたインストール方法紹介動画に従って入れております。
正規のインストール方法ではないため、そのせいで発生した現象であれば無視してください。
BtS3.19、CivGoldEmpires1.7ad、更新ファイルCivGoldEmpires1.7anです。

622ex:2015/02/13(金) 00:31:08 ID:k.2tzacc0
ご報告ありがとう。
次アップ時に更新いたします。

623名無しさん:2015/03/02(月) 21:32:25 ID:UD636wOQ0
天然港、精霊の宿る若木、沖の小島って出たことないなと思って
何回かやり直してワールドビルダーみたけどやっぱりでない
同じ症状の人いますか?
再生成はしてません

624ex:2015/03/03(火) 00:42:51 ID:Mzt78Obw0
ほんとだ・・・でてませんね・・・
この前のテストプレイで気になってたんで確認しようと思って忘れてました。

こちらを適用いただければ修正されます。
ご報告ありがとうございました。

1.7ap
 ttp://fast-uploader.com/file/6980866443044/

625名無しさん:2015/03/03(火) 21:47:47 ID:UD636wOQ0
天然港でました
わざわざありがとうございます

626名無しさん:2015/03/18(水) 16:54:16 ID:hcYFMaEI0
平原や砂漠タイルのパン増やそうとイヌイットでプレイしたが
移住民や現代開拓者で入植すると何も生み出さない平地砂漠タイルが寒冷化しないんだね

627ex:2015/03/18(水) 19:22:37 ID:Mzt78Obw0
>>696さん

ご報告ありがとう。

現状のルールでは溶鉱炉UBを作成したとき及び、ターン経過で溶鉱炉UBがあれば領内で発動になっていますね。
なので、ターン経過すれば寒冷化すると思うのです。
もし寒冷化しない場合はご報告願います。

628名無しさん:2015/04/05(日) 14:19:55 ID:K1M.opVY0
属国持ちから宣戦された時だけじゃなく、自分が属国持ちの時に他から宣戦された時も
用意しといたナントの勅令は発動されないのか

属国持ち敵⇒宣戦⇒属国なし自分
属国なし敵⇒宣戦⇒属国持ち自分
どっちもナントの勅令無効

629名無しさん:2015/04/05(日) 14:53:16 ID:hcYFMaEI0
スパイ経済の時、保安局がうざいな
防諜の建物、公安局・諜報機関はスパイで破壊できるからまだ対策が打てるが
保安局は破壊できないし、大本のルビャンカは遺産だから破壊できないので防諜されっぱなし

630名無しさん:2015/04/20(月) 10:41:30 ID:Q4DxHTF20
えー質問があります
指導者の志向の効果は重複するのでしょうか?
アレキサンダーの
戦術志向 大将軍+100%
帝国志向 大将軍+100%

大スキピオの
戦術志向 経験値ー25%
カリスマ志向 経験値-25%

631名無しさん:2015/04/20(月) 10:45:07 ID:Q4DxHTF20
あ、すいません
質問用スレがありました^^;

632ex:2015/04/21(火) 10:58:47 ID:Mzt78Obw0
次回から質問スレへお願いします。

A,効果は重複します。

なので大スキピオ、アレキサンダー大王はかなり強いです。

633名無しさん:2015/04/21(火) 12:10:28 ID:inxxv3/M0
すいません

わざわざ答えてくれてありがとうございました

634名無しさん:2015/06/19(金) 15:40:14 ID:Th7ml9ek0
本体ファイル更新所のファイルですが期限が切れています

本体ファイルの再アップのお願いします

635名無しさん:2015/12/09(水) 19:09:07 ID:azwv/jyE0
タイトル画面の音楽はキングアーサーなんですね最近気づいた。
CivGoldEmpiresアーサー王が強敵なのに納得。

636名無しさん:2015/12/18(金) 22:14:45 ID:P8.tMFDU0
洗練文化での都市圏3マスってなくなったの・・・?
スキトゲイトでやってるからMOD自体は適用できてると思うけど、本来できるのならもっかい入れ直してみる

637名無しさん:2015/12/18(金) 23:34:54 ID:P8.tMFDU0
CGEアンロードで広がるようになりました
CGEも非公式パッチじゃないと機能しないとか変更あったみたいなんでそれとの兼ね合いなのかも?
お騒がせしました

638名無しさん:2016/02/01(月) 22:45:42 ID:92shgz2k0
すみません、昔付属してた、指導者の性格が入っているエクセルファイルって、もう配布してないんですか?
バニラや他のMODの性格掴むのに重宝していたのですが。

639ex:2016/02/01(月) 23:55:49 ID:s9FOi04U0
今はこちらの環境にOFFICEがないので管理できないことから付与しておりません。
ご希望のようなので個別にアップしますね。

尚、正常に動作するかどうかは不明です・・・

ttp://fast-uploader.com/file/7009894065379/

640638:2016/02/02(火) 20:59:19 ID:92shgz2k0
ファイル頂戴しました。
WIN10でEXCEL2003 2007で開こうとしたのですが、互換モード使ってもMENUボタンが機能せず(マクロは有効にしました)、他のMODの性格は読み込ませられませんでした。

ありがとうございました。

641ex:2016/02/02(火) 22:39:33 ID:s9FOi04U0
使えませんでしたか・・・残念です。

まだ読まれているかわかりませんが代用として以下がございますので
そちらもご検討ください。

Civ4AutoCart
ttps://sites.google.com/site/suzuniwa/civ4

鈴庭めたさんが作成されている指導者一覧チャートです。
とても使いやすいですよ

642638:2016/02/05(金) 00:28:19 ID:92shgz2k0
>Civ4AutoCart
おお、これはすごい、
自分は一部AI指導者を指定してプレイ開始することがあるのですが、ゲーム上で自分の指導者をランダムにすると指導者や文明が被る可能性があるので、このツールで抽選すれば良いですね。
あと、639の昔のエクセルだと全指導者が並んで結構大変ですが、こちらは登場キャラだけ抽出だから見やすいことになりますね。
早速明日使わせていただきます。

643ex:2016/02/06(土) 01:36:04 ID:s9FOi04U0
これがあるから配布を遠慮なく中止したってのもありますからw

644名無しさん:2020/11/02(月) 17:55:02 ID:DjlM2AP60
このMODは初プレイなのですが、儒教と道教が創始されません。
法律、哲学はともに研究済みであり、他の宗教はすべて創始されています。
プレイヤーは劉邦、宗教に関する社会制度は、スタート時のまま変更していません。
これはバグでしょうか?

環境は、windows10
サイバーフロント日本語版3.19
CivGoldEmpires1.7b
CGE1.1.1bです。

645名無しさん:2020/11/21(土) 10:35:14 ID:DjlM2AP60
>>644 ですが、その後数回プレイしたところ、同様の現象は起こりませんでした。
結局、初プレイで儒教と道教だけが創始されなかった原因はわかりませんが、
お騒がせしました。

646名無しさん:2024/03/22(金) 21:24:18 ID:lOfNsJAM0
ずっと1.7bでプレイしていたところ、パソコン買い換えで入れ直しに来たら1.7cになっていて驚き
長年ありがとうございます


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板