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要望その他

1名無しさん:2008/10/12(日) 15:36:38 ID:Zs4s6YB60
こんな機能があるページが欲しい、

モチベーション上げるために〜な事をして欲しい、

等などありましたらここへお願いします。

あ、あと掲示板の仕様こんなでいいんですかね?問題あればそこらへんも^^

2名無しさん:2008/10/12(日) 19:48:55 ID:iPyPfd2U0
>>1
すばらしい!
長い間掲示板を開放したおかげで(ry

3ex:2008/10/22(水) 01:14:38 ID:WfqQYzDI0
中国の指導者として曹操、劉備、蜀とかほしくなってきました!

4名無しさん:2008/10/22(水) 20:44:52 ID:CPcRLGjE0
>>3
追加指導者作成ですか・・・
GOLD翻訳終了次第移行?いや有志があるならば・・・とりあえずスレ立てておきます

5名無しさん:2008/10/22(水) 20:58:01 ID:CPcRLGjE0
>>4
追記:ついては板のタイトル変えたほうがいいんでしょうか?
   随時案を募集します、私が勝手に色々変えてしまってもいいのなら
   弄りますがww

6名無しさん:2008/10/22(水) 22:52:04 ID:N8yph1NA0
板管理お疲れ様です。
1つ要望を・・・本体ファイル更新所を常に1番上で固定とかって出来ますでしょうか?
あまりスレッド数があるわけじゃないからこのままでもいいっちゃいいのですがw

7名無しさん:2008/10/23(木) 11:46:11 ID:CPcRLGjE0
>>6
了解しました。
調査し、実行できるようであればそのように致します。

8名無しさん:2008/10/25(土) 21:14:03 ID:.61A4oHs0
>>6
続報
htmlやCSSを使ってカスタマイズすれば出来るかもしれないですが、
どうすればよいのか、それとも出来ないのかは不明、引き続き調査します^^

9名無しさん:2008/10/27(月) 01:27:15 ID:yyLDF/mM0
中国は始皇帝と毛沢東が同じ国扱いって事自体変なことですし
秦と中華人民共和国と漢ぐらいにでも別々の文明として分けてしまってもいい気がしますね
他にロシアあたりも

10名無しさん:2008/10/28(火) 17:31:51 ID:88tiMxvA0
CIV4GameText_Cities_BTS.xml
<Tag>TXT_KEY_CITY_NAME_HAVASUPAI</Tag>を
<Tag>TXT_KEY_CITY_NAME_HAVSUPAI</Tag>に
帝配信より

11名無しさん:2008/10/29(水) 19:50:55 ID:N8yph1NA0
>>10さん、報告ありがとうございます。
修正してUPしておきました

12名無しさん:2008/11/03(月) 11:11:16 ID:a.iW4B.g0
翻訳お疲れ様です。
1つ要望があるのですが、本体ファイル更新所で何度も更新されているようですが、結局どの差分ファイルを上書きすればいいのかがわかりにくいです。
基本となる本体に最新の更新ファイルだけを当てるだけでいいのか、それとも過去の差分を順々にすべて上書きしなければいけないのか明記してもらえると助かります。

13ex:2008/11/03(月) 14:27:12 ID:WfqQYzDI0
今その方向で動いていると思うのでちょっとお待ちを・・・

14名無しさん:2008/11/03(月) 17:55:05 ID:N8yph1NA0
一応の正式版として纏めたファイルをUPしました

15名無しさん:2008/12/19(金) 03:33:37 ID:6ubXv1gs0
現時点で言うと
(1)26の本体
(2)32の1.21差分
を導入すれば27-31は入れなくても大丈夫なんでしょうか

Wikiかどこかで配布所作ってもらった方が判りやすい気がしますが・・・

16名無しさん:2008/12/20(土) 04:40:55 ID:yPAeaFnc0
civ goldの大元は海外MODなんだしそんな大っぴらにするものじゃないと思うが
あと分かりにくい分かりやすい云々言う前に試してから質問しろと
きつい言い方かもしれないけど配布説明だけで理解できないなら導入しないほうがいいかと

あとfirestorageの1.21消えてるっぽいな

17名無しさん:2008/12/20(土) 17:14:54 ID:y/FUDsQM0
一応CIV_GOLD_JPとしては、26(本体)に、27(指導者発言修正ファイル)を適用してください

それ以下のファイルは帝さん(ex氏)によるファイル達です

18名無しさん:2008/12/27(土) 15:45:05 ID:OSJ69dxM0
>>16
実際わかりにくいけどな
試すっていったって文明だけで100以上あるのにどうやって確認するんだ

19名無しさん:2009/01/12(月) 17:28:03 ID:3LQUVhvI0
チチェンイツァーの効果で
天文台が全ての都市で建設可能

とかつけたらいいと思うのですが(-ω-`)
壁|ω・`)マヤつながりで

20名無しさん:2009/01/13(火) 09:09:02 ID:8rNDh.SE0
Civ_GOLDの全文明を史実通りの位置に配置した世界地図シナリオが欲しくなる
マップ最大でも全文明を同時に配置するのは無理だから時代ごとにいくつかに分ける必要があるけど

21名無しさん:2009/01/13(火) 19:27:32 ID:ncwvaGz.0
なんというか、自由主義のペナルティがおかしいと思う。
本来市場を管理せず自由放任する「小さな政府」こそが自由主義なのに
維持費が増加するペナルティとか本気でワケがわからん…
むしろ国で商人を保護する重商主義や
すべての計画を中央で行う計画経済のほうが管理費上がるべきじゃないか
もしこれが現在の市場主義に基づいた設定なら「市場主義」じゃなくて「社会民主主義」か「混合経済」の社会制度を新たに作るべきだと思う

22名無しさん:2009/01/13(火) 20:34:02 ID:yPAeaFnc0
おかしいとかだけじゃなくてちゃんと変更点も提示したほうがいいかと
本編だと日の目を見ない制度を使えるようにする調整もあるんだろうし、
ワケがわからんだけじゃどうしようもないかと
別の制度と内容が被らないように、且つその制度の特色を出せるメリット・デメリット
とかを書いてあげたほうが帝も見直しやすいとおもうが

23名無しさん:2009/01/14(水) 10:19:30 ID:.phGcrM20
>>21氏が最後に書かれている
社会制度の追加ってどこのことなんでしょう

1.
現在ある経済制度(地方分権、重商主義、自由市場、国有化、環境保護主義)
に新たに社会民主主義と混合経済を作ってほしいという意味なのか

2.
政治体制、法制度、労働制度、経済制度、宗教制度とは別に
新たな社会制度を追加したうえで
その中に社会民主主義と混合経済を作ってほしいという意味なのか

1と2では修正する作業が異なってきますよ
まぁ私は修正が必要になるであろう場所のアドバイスだけで
実際に作ってるのは帝
動作確認は帝と利用者の皆様ですけど

24名無しさん:2009/01/14(水) 11:41:25 ID:UO6SRGWA0
社会制度なら
現状の理想主義的平和主義とは別に合理的平和主義が欲しいって話もあったね

2521:2009/01/14(水) 18:36:58 ID:ncwvaGz.0
>>22
代案となると難しいですね。現時点で思いつくのは

1.他国企業につき幸福がマイナス(自国の企業の影響力が弱体化するため)
2.大都市での衛生がマイナス(工業化時代のイギリスの衛生環境を考え)
3.小規模都市での食糧生産マイナス(人口が大都市に集中するため、人口が伸びにくくなる)

ぐらいでしょうか。
インフレ率が上昇するペナルティがあれば面白くなると思うけど、インフレ率をいじる事は可能なのかな?

>>23
曖昧な書き方で申し訳ない。
自分が言いたかったのは、『経済制度』の中に新たに『社会民主主義or混合経済』の制度を作り
地方維持管理費の増大する『現時点での自由主義』をそちらに移す、という事です。
ただそうなると、『自由主義』と『社会民主主義or混合経済』の差別化も図る必要があるので少々手間がかかりますね。
経済制度だけ六つに増やすのもどうかと思いますし、こちらは無視してくれて構いません。

26名無しさん:2009/01/14(水) 20:47:11 ID:yPAeaFnc0
インフレ率を変更する設定がないって帝が配信中に言ってたかな
結構できないことも多いみたい

27ex:2009/01/15(木) 02:32:09 ID:WfqQYzDI0
おっしゃる意味はよくわかります。
私自身自由主義で地域コストがかさむのはどうかとも思っています
じゃあ何故あげたのか?

実は代案となる案がないからです
自由市場には是非ハンマーの追加を付与したかった 
っということが第一にありまして
それでプレイすると自由市場が強すぎるのです

それでペナルティを付与することにしたのですが
いかんせん自由市場に関するマイナス点が思い浮かばない
(わかったとしてもCIVに実装できない)

それで苦肉の策で25%の地方維持費上昇にしました
何度かプレイしましたがまったく使えないように見えて
実は端々で他の政治体制より優位な点などがあります
 →特に孤島でハンマーが得られるなど

戦争プレイをするのであれば比較的自由市場は役に立たないでしょう
逆に戦争プレイであればきっと重商主義は役に立ちます

ちなみに紹介動画では自由主義を使う予定ですが
まぁご存知の方はご存知のとおり(組み合わせによっては)鬼です
もちろん組み合わせによっては一番使えません

まぁ長々と書いてしまいましたが
・・・なんかいい案ないですか?w

28ex:2009/01/15(木) 02:35:41 ID:WfqQYzDI0
>>Civ_GOLDの全文明を史実通りの位置に配置した世界地図シナリオ
実は用意してありますw

29名無しさん:2009/01/16(金) 12:31:58 ID:sEsjz9uM0
最近MODスレに上がっていた河川工事MODの導入は無理でしょうか。
自分でできればいいのですが、いかんせいpythonのところはさっぱり分からないので他のMODとの併合ができなかったりするので(ノ∀`)

30名無しさん:2009/01/17(土) 02:30:38 ID:ncwvaGz.0
おっしゃることはよく分かりました。
あれから自由主義のペナルティについて

他の経済制度を採択している国と外交ペナルティ(貿易摩擦により)
or
輸出超過の国に対して外交ペナルティ(同じく貿易摩擦により)

とか考えましたが、これが果たして可能なものか、という問題もありますし、
そもそも自由主義のペナルティとして妥当なものか、という難点もありますね。
上の案でもダメなら自由主義の問題については棚上げですかね。
無理を言って申し訳ない。

31ex:2009/01/17(土) 18:04:45 ID:WfqQYzDI0
ID:ncwvaGz.0さん
ご提案ありがとうございます
双方とも現在の私のスキル的に無理です

具体的には以下のページに書いてあることしか
できないと思ってもらってもいいです
(どうしても実装したいときはPythonをいじったりしますが・・・
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%83%85%E5%A0%B1%2F%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E5%88%B6%E5%BA%A6%E3%81%AE%E7%B7%A8%E9%9B%86

”地方管理費増大”というより
地方の利益が少なくなり、中央(大都市)の利益が大きくなる
と脳内保管して頂けるとよいと思います

ID:sEsjz9uM0さん
MODスレで開発している人がいるMODですね。
結構興味深いのですが
河川工事MODについては今のところ導入の予定はありません。
バランス調整などが大変なので・・・

3229:2009/01/18(日) 13:10:29 ID:sEsjz9uM0
そうですかー。確かにバランス崩れるから難しいか。

ところで、ヴァイキングの海洋志向の新指導者で遊んでいて気付いたのですが……ヴァイキングのUBがまったく無意味なものになってます(ノ∀`)
(ヴァイキングのUBは船に航海術1を付与)。

元からいるザグナルならちゃんと恩恵は受けれるのですが、デフォで海洋志向の指導者が加わっているので何かしらの変化があった方がいいかも?

33名無しさん:2009/01/20(火) 15:01:13 ID:DKgXctco0
>>地方の利益が少なくなり、中央(大都市)の利益が大きくなる
これなら
「全都市にコイン-25%、首都でコイン+25%」みたいにした方がそれっぽくないですかね?

34ex:2009/01/25(日) 23:06:47 ID:WfqQYzDI0
>>32さん
その点は認識していましたがまぁいっかでほおっておきましたw
そんなに使う人もいないから大丈夫?
バイキングに海洋いてもよいかなぁとおもってカヌートさんを海洋にしました
もともと組織/創造なのでそっちでもいいと思います

次回更新があれば変更しておきましょう

>>33さん
うーん・・・一般的に標準だと5−6都市もてます
4都市分のコイン-25%は致命的・・・

まぁ自由市場の件は何回かテストを繰り返し
”COMが自由市場を採用しにくい”
ことがわかりましたので地方の管理維持費+25%はVer1.01から削除しました
ご提案ありがとうございました

35名無しさん:2009/02/02(月) 18:32:58 ID:T2R1V2PA0
すみませんこっちに書いた方がよかったです

シングルプレイでマルチみたいに時間勝利までのターン数を
設定できるようにできませんか?

36名無しさん:2009/02/05(木) 20:54:28 ID:.T4YD6Mk0
AIが異様なまでに都市間を空けていて、現代に入っても空き地があることがよくあるのですが・・・
もう少しAIが都市を立てるようにしてほしいです。AIの研究力や軍事力も下がっているように感じます。

37ex:2009/02/15(日) 02:47:42 ID:WfqQYzDI0
お返事が遅れました

>>36さん
ご要望ありがとうございます。

本日UPしたVer1.21で劇的に改善しています
現代に入っても空き地があることはなくなりました
むしろバニラより難しくなっているかもです

38ex:2009/02/15(日) 21:09:21 ID:WfqQYzDI0
現在次回改変に向けて

1)FfHの要塞のような範囲的な防御効果+回復効果
  を実装しようと画策中

でもDLLをいじる必要があるのでかなり時間がかかると思われます

39名無しさん:2009/02/16(月) 20:17:09 ID:TrceKth20
おつ〜。
早速ゴルゴダ試してみましたが、十字軍の攻城兵器のほうのグラがでないっす。
オレの環境問題かなぁ・・

40ex:2009/02/16(月) 21:31:53 ID:WfqQYzDI0
Artフォルダに更新もれがあるようです
ちょいとお待ちを・・・

41名無しさん:2009/02/17(火) 00:44:25 ID:uVx3NNgI0
FfHとのマージをできるか見てますけど
面倒そうなのだけは確かなようです
もらったファイルがコンパイルエラー
になったりしてますからw

DLLを作るまではできるかもしれませんが
動作の保証はまったくできないとだけ
言っておきましょう

42名無しさん:2009/02/17(火) 20:53:14 ID:jbYW8txA0
>>41 >もらったファイルがコンパイルエラー
FfHの方ですよね
ためしに私もやってみましたが、一応ビルド出来ましたよ
統合DLLの方だったら俺は泣く><

43名無しさん:2009/02/18(水) 22:17:13 ID:hrK7T./I0
>>42
コンパイラがVCToolkit2003ではない場合
発生する模様

・ソース修正、VC2008でコンパイル、リンクエラーなし
・dll作成できたので起動テスト→失敗

・VCToolkit2003でコンパイルエラーなし
・リンクでエラー←今ここ

44名無しさん:2009/02/19(木) 23:09:00 ID:jbYW8txA0
要塞の自動成長がががが…

4543:2009/02/20(金) 00:49:13 ID:/RZZKptY0
dllを作るまではできたものの
まともに動かないです
(メニュー画面までは行くけどゲーム開始で落ちる)

マージ作業で一番困っていることは
3.13のソースファイルが一部しかないこと
(英語版Civ持ってないので)

3.17らしきもののソース全てで
dll作成して起動しても落ちるし・・・

4643:2009/02/20(金) 00:56:33 ID:/RZZKptY0
3.13ベースで作られていると思われる
CivGoldの統合MODと
3.17ベースで作られていると思われる
FfHとの
マージはつらいと言うことだけはわかりましたw

某動画作成が滞っているので
しばらくお休みさせていただきます・・・

47ex:2009/02/21(土) 09:33:44 ID:WfqQYzDI0
はぅーお疲れ様です
色々確認をありがとうございました

是非いれたい機能なので
動画作りながらやってみます

いやもう、範囲防御と回復率UPさえあれば
あとはなくても大丈夫なんですけどね^^;

4843:2009/02/25(水) 12:41:50 ID:PsjMF//I0
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/828.zip

とりあえずマージらしき作業をしたdllをアップしました。
一応通常の起動ができるくらいの確認はしてますが
城砦の機能が使えるかどうかは不明です。

以前帝スレで書いた
〜Schema.xmlなどの書き換えも必要だと思います。

49ex:2009/02/26(木) 00:46:38 ID:WfqQYzDI0
幾度もありがとうございます
導入してみましたが効果が現れてないようです
ペディアに「TXT_KEY_〜〜」がでたのでそれらしきものはありそうなんですが
RANGE20 DEFFECE_MODFILTER100 にしても効果はでませんでした・・・TT

[Schema]
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/829.zip

5043:2009/02/26(木) 07:28:21 ID:xl9tLp7Q0
思い切りマージ漏れしてましたorz

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/831.zip

一応WBでテストしてみましたが
範囲防御ボーナスについては
動いてるように見えました。

ちなみにdllのソースでRangeの値が
5とか3とか直で出てくるので
XMLでiRangeの値を大きくしても
一定値以上は反映されません。
あしからず。

51ex:2009/03/01(日) 01:17:30 ID:WfqQYzDI0
GoldEmpires1.22B

ベータ版です。各上書きをお願いします
以下変更点感想求む・・・

---------------------------------------------
要塞が範囲防御と回復率を持つようになりました
またマスに食料2以上は必須のようです
また要塞の成長が若干遅くなりました

トレブと十字軍の砲撃効果が上昇しました

飛行船が弱体化し
歩兵と機関銃に対空能力が付与されました
空挺、SAM歩兵の能力が向上しました

バチカンが若干弱体化しました

ローマのUUがレギオン(軍団兵)になりました
ファランクスに先制1が付与されました

文化による都市防御最大値が150になりました

52ex:2009/03/01(日) 01:18:56 ID:WfqQYzDI0
GoldEmpires1.22B
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/837.zip

53ex:2009/03/01(日) 01:47:50 ID:WfqQYzDI0
GoldEmpires1.22B
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/838.zip

51はDLLが古かった・・・こちらがβです

54名無しさん:2009/03/27(金) 14:15:53 ID:mzs6B4DY0
帝様の配信を見ているとき思ったのですがGoldEmpiresMODで
独占技術等輸入輸出を表示させるやり方など教えていただけないでしょうか
すいませんがお願いいたします。

55名無しさん:2009/03/28(土) 02:30:28 ID:t//pJiFY0
独占技術の表示などはGoldEmpiresとは別のMODです。
詳しくは↓を参照してください。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FCiv%20IV%20Gameplay%20Enhancements

導入方法としては
どちらかをProgramFilesのModsへ、
もう片方をMyDocumentsのCustomAssetsへ
入れるなどするのだと思いますが
それによる(複数のMODを同時に使うこと)
不具合についてなどは
私はお答えしかねます。

56名無しさん:2009/03/30(月) 13:00:28 ID:mzs6B4DY0
>>55 教えていただきありがとうございます!

57名無しさん:2009/04/03(金) 12:29:10 ID:mzs6B4DY0
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%BB%E3%83%94%E3%82%B5%E3%83%AD
お髭がチャームポイントの フランシスコ・ピサロ 追加してください

58名無しさん:2009/04/17(金) 22:42:33 ID:mzs6B4DY0
海の資源 メタンハイドレート、海洋深層水(外洋で産出する)
そして UFOが造れるレア資源 元素115 をいれてみたら面白いかも

59名無しさん:2009/04/18(土) 23:17:20 ID:S5EX4g7E0
LaRのように宗教固有ユニットとか出てくると宗教の重要性が増すので面白くなると思います。
仏教を国境、仏教伝播都市で僧兵生産可能。etc

LaRは結構完成度の高いMODなので幾つか吸収してはどうでしょうか?

6059:2009/04/19(日) 19:51:10 ID:S5EX4g7E0
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1240138205559.jpg
こんな具合です

61ex:2009/04/20(月) 01:19:44 ID:WfqQYzDI0
>>59さん
前は色々考えて一時実装したこともあったのですが
”宗教ごとに色を出す”ってのが周りの人にも使ってもらう関係上
避けているのです。
自分の信じている宗教が劣っているように見えると感じるとつらいものです
差別化するとどうしてもそうなってしまいますしね・・・

ただ、楽しい機能ではあるので今後の課題とさせてください

62ex:2009/04/20(月) 01:20:51 ID:WfqQYzDI0
>>57さん
エルシドじゃだめですか?

63名無しさん:2009/04/20(月) 01:21:24 ID:mzs6B4DY0
>>62 全然おkです!!

64名無しさん:2009/04/23(木) 09:58:36 ID:K9U9fV.Y0
超特大で忠実なEarthマップで50文明シナリオとか
1プレイでおなかいっぱいになりそうだけど

65名無しさん:2009/04/25(土) 13:31:41 ID:S5EX4g7E0
各種イベント時にも自分の都市が見れるようにして欲しい。
例えば、王朝の断絶イベントとか氷の芸術家とか

66名無しさん:2009/04/28(火) 00:08:15 ID:S5EX4g7E0
↑に追加。
同宗教者が戦争中に資源を送るかどうか決める際、現在の資源取引状況なんかも見れると嬉しいです。

67名無しさん:2009/04/28(火) 01:21:42 ID:mzs6B4DY0
神道追加してください

68名無しさん:2009/04/29(水) 07:38:21 ID:mzs6B4DY0
ドイツ(ナチス)にラストバタリオン - 最後の大隊(Letzt Batallion)
を追加するのはいかがでしょうか

69名無しさん:2009/05/01(金) 14:36:02 ID:mzs6B4DY0
ユニットに士気を持たせてはいかがでしょうか
通常は50で100が最大です100になれば通常の攻撃力の1.5倍
逆に0になれば半減です。
そして士気を上げるスキル 士気Ⅰ 自部隊の指揮を10%アップ
             士気Ⅱ    ::  15%アップ
             士気Ⅲ 自部隊及び周りのユニット全てに15%アップの恩恵を受けられます
反対に相手の士気を下げるスキルもあります
           戦意喪失Ⅰ 敵ユニットの士気を10%ダウン
               Ⅱ     ::   15%ダウン
               Ⅲ 敵ユニットの士気を20%下げ尚且つ先制無効防御効果 ー20% 
これはあくまでも一例にすぎませんがこのように士気を設ける事により戦略の幅がより広がるのではと思い投稿いたしました

70名無しさん:2009/05/02(土) 15:33:56 ID:aiyxoMSE0
スピードの普通、迅速を研究速度はそのままに生産速度だけを加速した
戦争モードというのは無理でしょうか

71名無しさん:2009/05/02(土) 16:47:43 ID:jG3KuPmY0
道路各種の効果をペディアのどこかで読めるようにしてもらえないでしょうか?

72ex:2009/05/03(日) 03:35:19 ID:WfqQYzDI0
ご提案ありがとうございます。

>>69さん
わくわくしそうな実装ですが、私のスキル的に難しいのと
COMが使いこなせないのか心配です。
しかし、新しい戦略の幅という意味では非常に有用だと思います
検討課題とさせてください。

>>70さん
簡単に実装可能です。
逆に研究速度を延長し生産速度をそのままの戦争モードってのも
面白そうです(中世の戦争を延々と続けられる)。
今の更新が一段落したら考えて見ます。

>>71さん
了解しました。
現在の実装では各種道路の効果がよく把握できないとは思っていました。
コンセプトあたりであれば記載可能である為1.45で入れようと思います。

現状だとここくらいしかまとめて書いてあるのはないですね・・・
ttp://kitikutei.blog73.fc2.com/blog-entry-46.html

うーん、変更点が多くなってきたからページを作ったほうがよいかな
と考えてきた・・・取り合えず更新が落ちついてから考えます・・・

73名無しさん:2009/05/03(日) 04:40:03 ID:SIDf0j460
>>69
自分で作ってないからあんまり偉そうな事はいえないけど
城に士気高揚のスキルを付与する追加効果
城壁に戦意喪失のスキルを付与する追加効果
みたいに細かい昇進ではなくざっくりとしたスキル付与ならできそうな気がしないでもない
この二つならAIも適度に使うだろうし

それと個人的に海上封鎖みたいに陸地のパネルも封鎖できるようになると良いなと思ったり
砲撃中に他の兵科(特に騎兵)が手持ち無沙汰なのと、その間に長弓とか増えるのがウザイから
これもまたAIが使いこなすかが難しい所ですが・・・

74名無しさん:2009/05/04(月) 18:04:18 ID:pYdfrjTk0
ハワイ追加してほしいです。

75名無しさん:2009/05/04(月) 18:48:22 ID:DcXs5lGk0
>>74
ポリネシアはすでにありますよー

76名無しさん:2009/05/04(月) 19:33:29 ID:pYdfrjTk0
本当だ。カラカウアがいないのが残念。

77名無しさん:2009/05/05(火) 19:38:22 ID:pYdfrjTk0
指導者ないなら作ってしまえと思い、なぜかカラカウアじゃなく
チェコスロバキアのドゥプチェクを追加することに成功しました。
ステータスはいい加減だし、<Flavors>タグから何なのか分からなくて
適当に他の指導者からコピーしました。
長くなるけどxmlの該当部分をここに書いてしまえばいいですかね?

78ex:2009/05/05(火) 22:59:15 ID:WfqQYzDI0
txtファイルでお願いします^^;
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/

79名無しさん:2009/05/06(水) 12:36:23 ID:pYdfrjTk0
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1088.zip
これでどうでしょう。ついでにカラカウアも追加しました。

80名無しさん:2009/05/07(木) 02:20:53 ID:oxL04XN20
CivGoldEmpiresではイベントが増量されているそうですがいまいち目にしません
カスタムスタートにFfH2の「活発な世界」のようなイベント発生率増加のチェックは作れないでしょうか?
特にクエスト系のイベントあたりは発生率が多少高めでもいいんじゃないかと個人的には思っていますが…

81ex:2009/05/07(木) 07:10:43 ID:WfqQYzDI0
■指導者追加:チェコ:ドゥプチェク 宗教/大衆
■指導者追加:ポリネシア:カラカウア 海洋/防衛

色々こちらで補正し1.45で追加しました。
ありがとうございました。

82ex:2009/05/07(木) 19:08:19 ID:WfqQYzDI0
>>80さん
ご要望ありがとうございます。
FfH2のあれはよいと思いましたが導入がDLLに踏み込む為
GOLDへの移植は厳しいと判断しています。

イベントを増量したパッチを作ることは可能ですが
作成とインストールが面倒そうなので考えさせてください。

83名無しさん:2009/05/07(木) 20:54:25 ID:pYdfrjTk0
exさんには作業を増やしてしまって、
ちょっと申し訳なかった気がします。
今度作るときはまともなのもにしようと思います。

84ex:2009/05/07(木) 22:06:23 ID:WfqQYzDI0
どん☆まい

85名無しさん:2009/05/10(日) 02:15:11 ID:.tKM.V6w0
遊牧志向のゲル、防衛志向のダイクなどに
志向による建造物の生産加速を
UBにも反映させてください

86名無しさん:2009/05/10(日) 03:44:05 ID:t.QKA9t.0
85さんに付随して・・・、CIV4BuildingInfos.xml を見て、
志向による生産加速が設定されてないUBについてまとめてみました。
(修正される場合に使いやすいようXMLキーでまとめています)

遊牧志向(TRAIT_NOMADIC)
厩舎(BUILDINGCLASS_STABLE)
MONGOL_GER, BATAVII_STABLE, MAGYAR_JURTA, SCYTHIA_SCYTHIANSTABLES

野戦志向(TRAIT_HUNTER)
病院(BUILDINGCLASS_HOSPITAL)
CONGO_NKISI, ANIYONEGA_DIDANAWISGI, ISRAEL_BETCHOLIM, PILIWNI_PEYOTE

海洋志向(TRAIT_MARITIME)
税関(BUILDINGCLASS_CUSTOM_HOUSE)
PORTUGAL_FEITORIA
天文台(BUILDINGCLASS_OBSERVATORY)
FRENCH_SALON

軍事志向(TRAIT_MILITARISTIC)
火力発電所(BUILDINGCLASS_COAL_PLANT)
JAPANESE_SHALE_PLANT

賢人志向(TRAIT_WISE)
図書館(BUILDINGCLASS_LIBRARY)
ARABIAN_MADRASSA, ANISHNAABEK_MIDEWIWIN, BULGARIA_CHITALISHTE, IRELAND_PUBLISHINGHOUSE,
PAKISTAN_TERRACEGARDENS, THAILAND_HOTRAI, VEDIC_VEDAS
天文台(BUILDINGCLASS_OBSERVATORY)
FRENCH_SALON, NUBIAN_KUSHITEPYRAMID
劇場(BUILDINGCLASS_THEATRE)
CHINESE_PAVILLION, BYZANTINE_HIPPODROME, ARGENTINA_DANCESTUDIO, MALAGASY_SALEGYHALL,
NIGERIA_JUJUHALL, UKRAINE_KALYNAACADEMY, UYGHUR_GRAPEARBOR, ITALY_CARNIVAL
市場(BUILDINGCLASS_MARKET)
ROMAN_FORUM, BOLIVARIAN_CHUAOFIELD, DINNEHIH_HOGAN, SCOTLAND_MERCATCROSS,
TROY_AGORA, VIETNAM_OPENMARKET, VOESTANEOO_TRADING_FORT
雑貨商(BUILDINGCLASS_GROCER)
PERSIAN_APOTHECARY, NEWZEALAND_WOOLSHED, YEMEN_QATFIELD, TAVERN

探求志向(TRAIT_SCIENTIFIC)
研究所(BUILDINGCLASS_LABORATORY)
RUSSIAN_RESEARCH_INSTITUTE

諜報志向(TRAIT_CUNNING)
刑務所(BUILDINGCLASS_JAIL)
INDIAN_MAUSOLEUM

防衛志向(TRAIT_PROTECTIVE)
堤防(BUILDINGCLASS_LEVEE)
NETHERLANDS_DIKE

87ex:2009/05/10(日) 09:30:53 ID:WfqQYzDI0
丁寧なご報告ありがとうございます。
気づきませんでした。早速修正しましたにので適用のほど
よろしくお願いします。

★志向による倍速施設が働いていない問題を修正

[1.46a→1.46b差分]CivGoldEmpires1.46b.zip 42K
ttp://firestorage.jp/download/dbbfb038a0f98e6e8d27f623e2eb48c5bb77e883

88名無しさん:2009/05/10(日) 09:49:47 ID:.tKM.V6w0
志向と建造物の関係でもう一つ、
オーストリアのグローブ座やスウェーデンのウォール街などの
固有国会遺産からも
大衆志向の幸福ボーナスを得られるようにして下さい。
以下、XMLキー

BUILDING_KUSHAN_GANDHARA

BUILDING_SOM_HEROIC_EPIC

BUILDING_SWEDEN_RIKSBANK

BUILDING_AUSTRIA_OPERAHOUSE

BUILDING_CAO_CAO_HERMITAGE

89ex:2009/05/10(日) 09:58:10 ID:WfqQYzDI0
thx!

[1.46a→1.46c差分]CivGoldEmpires1.46c
ttp://firestorage.jp/download/9e9b4052363d41a7d50966a4c4279f5215465542

90名無しさん:2009/05/10(日) 12:11:56 ID:.tKM.V6w0
雑貨商のUBに賢人志向の生産加速ボーナスをつけ忘れているようです。

雑貨商(BUILDINGCLASS_GROCER)
PERSIAN_APOTHECARY, NEWZEALAND_WOOLSHED, YEMEN_QATFIELD, TAVERN

91名無しさん:2009/05/10(日) 13:32:19 ID:t.QKA9t.0
ペディアで、フェリペ2世の説明がなく、フィリップ2世の説明が
フェリペ2世のものになってました。

CIV4Civilopedia_CGJ.xml のフェリペ2世の説明のキーが
TXT_KEY_LEADER_PHILIP_II_PEDIA となっているのが原因のようです。
(多分、正しくはTXT_KEY_LEADER_PHILIPP_PEDIA)

92pYdfrjTk0:2009/05/10(日) 14:40:18 ID:pYdfrjTk0
カラカウアの英語の名前が「Alexander Dubcek」になってる。
まあいいか。
それはそうと西太后作ってみましたよ。
でも、3D動画は自分には無理でした。

93名無しさん:2009/05/10(日) 14:53:29 ID:Lqjo7yQQ0
シヴィロペディアにて、曹魏のUU虎豹騎の移動力が3と説明してあるが、上部の移動力が2。
技術ツリーでも2で説明されています。

94ex:2009/05/10(日) 15:01:28 ID:WfqQYzDI0
報告ありがとー!

[1.46a→1.46e差分]CivGoldEmpires1.46e
ttp://firestorage.jp/download/e984e76bda788b27e8fc139760a985d587c60ee8

95ex:2009/05/10(日) 15:12:44 ID:WfqQYzDI0
>>93さん
移動力2+士気で+1=3となります。
ちょっとわかりにくいですね。次の更新のときに表現を変えます。

ようやく安定してきたかな?

96ex:2009/05/10(日) 16:21:47 ID:WfqQYzDI0
[1.46a→1.46f差分]CivGoldEmpires1.46f
ttp://firestorage.jp/download/a59769cd1d3948032329a7be7eab6c6fbd96f82f

>>93さんの提案 他修正。

97pYdfrjTk0:2009/05/10(日) 16:35:37 ID:pYdfrjTk0
慈禧太后(西太后)追加のマージ用データを作ってみました。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1100.zip

この前の指導者よりはだいぶましなはずです。
でも、実際の人物像と合ってないかもしれません。
画像は著作権切れのものから取ってきました。
3Dはやっぱり難しくて出来ませんでした。

98名無しさん:2009/05/11(月) 02:57:26 ID:7Pn2J8qk0
西太后はcivfanaticsに指導者画像ありましたね

99名無しさん:2009/05/11(月) 13:31:27 ID:h/q4djCw0
交易所(航海術Ⅰ)や孫子の兵法(野戦)のような志向と効果がかぶるUB・UUをもう少し減らせないでしょうか
特に航海術Ⅰをつける以外に効果を持たない交易所
デフォ指導者には海洋志向持ちはいないとはいえ
いっそFfHのNeverのような研究不能技術を用意してその技術で解禁される昇進を用意して志向ではそちらの昇進がつくようにするとか

100名無しさん:2009/05/11(月) 20:54:56 ID:.tKM.V6w0
前漢の農奴ですが、
農場の隣に、荘園のアイコンが出るように
CivGoldEmpires1.46\Assets\xml\unitsV4BuildInfosの
順番を変えてくれませんか。

101名無しさん:2009/05/12(火) 21:25:33 ID:.tKM.V6w0
フン族のUU、野蛮人を
胸甲騎兵や騎兵隊にもアップグレード可能にして
ギルド以降も生産できるようにしてほしいです。

102ex:2009/05/12(火) 22:39:21 ID:WfqQYzDI0
強すぎませんかw?

103pYdfrjTk0:2009/05/13(水) 00:21:02 ID:pYdfrjTk0
いろいろ調べててふと疑問に思ったんですが、
Assets\Python\System\encodings
に「shift_jis.pyc」とか「utf_8.pyc」とかあるんですが、
XMLの先頭行で「encording="Shift_JIS"」とかしても駄目なんですよね。
なんでなんだろう。

104名無しさん:2009/05/14(木) 07:58:46 ID:mzs6B4DY0
■蛮族の独立
これは非常に面白そうですね
もし導入するのであれば是非指導者は、非常に恐ろしく攻撃的な指導者ばかりにしてください
例えば映画界からフレディー ジェイソン ハンニバル・レクター等
 あと 麻原 UB:サティアン
       UU:洗脳信者(スパイ)
ビンラディン UB:テロリスト養成所
       UU:実行部隊
デュバリエ  UB:処刑所
       UU:トントンマクート
フセイン   UU:メディナ機甲師団
       UB:アル・ファウ宮殿
以上です

105名無しさん:2009/05/15(金) 20:08:08 ID:mzs6B4DY0
今回ソ連の戦車に対する要望でございます
T-34ショックで、Ⅴ号パンターとⅥ号ティーガーが誕生したことはご存知のとおりです
そこで、ソ連の鬼戦車T-34やKV-1,KV-2などを導入してください

106名無しさん:2009/05/16(土) 09:19:22 ID:c2HLzMfU0
スイスを追加して欲しいです、徹底した武装中立国家で個性的ですし
アンリ・ギザン(防衛・丘陵) ヴィルヘルム・テル(防衛・カリスマ)
UB スイス銀行、プライベートバンク、葡萄段々畑 UU スイス傭兵、自転車連隊

107名無しさん:2009/05/16(土) 12:03:08 ID:Kgo0yTPk0
カスタムスタートでの文明選択の並び順を50音順かアルファベット順にできないでしょうか?
さすがにこれだけ多いと目当ての文明を探すのも大変です…

108名無しさん:2009/05/17(日) 00:46:37 ID:TSd52Xck0
これがスイスMOD各種になるのかな
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=11733
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=6263
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=7130
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=7261

109名無しさん:2009/05/17(日) 01:09:05 ID:nvn0N.WE0
文明の並びはxml\civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml
の文明設定を上からお好きな順番に並び替えれば並びかえれると思いますよ

110ex:2009/05/17(日) 01:46:17 ID:WfqQYzDI0
1.49として以下を予定、差分更新
文明の並び順は・・・どなたかHELP><

【FIX】
・大将軍の昇進がいくつか昇進できない問題をFIX(五虎将のバグ)
・インドの霊廟の倍速が働いていない問題をFIX

【追加・変更】
・スイス追加 指導者:アンリ・ギザン(防衛・丘陵)
 UB:プライベートバンクor葡萄段々畑 UU:自転車連隊(対戦車兵代替?)
・E-bankをコンピューターで解禁に変更 コスト2200→2500

111ex:2009/05/17(日) 02:44:03 ID:WfqQYzDI0
1.49として以下を予定、差分更新
バグフィックスが終わらない・・・
文明の並び順は・・・どなたかHELP><

【FIX】
・”大将軍の昇進”がいくつか昇進できない問題をFIX(五虎将のバグ)
・ゲリラⅢ、森の人ⅢがそれぞれⅡから即昇進できていた問題をFIX
・インドの霊廟の倍速が働いていない問題をFIX

【追加・変更】以下は予定です
・スイス追加 指導者:アンリ・ギザン(防衛・丘陵)
 UB:プライベートバンクor葡萄段々畑 UU:自転車連隊(対戦車兵代替?)
・E-bankをコンピューターで解禁に変更 コスト2200→2500
・1.46で変更したゲリラⅢ、森の人Ⅲのペナルティを元に戻した(標準化)

112名無しさん:2009/05/17(日) 10:50:30 ID:t.QKA9t.0
>>110

文明の並びソートしました。
基本アイウオエ順ですが、マルチ文明・アメリカ先住民・蛮族1(MINOR)
・蛮族2(BARBARIAN)については、最後にこの並びの順で入れています。

ttp://firestorage.jp/download/b242096894d8279c6e689acd1c4589f8546adddc

113ex:2009/05/17(日) 11:11:27 ID:WfqQYzDI0
超GJ!!!!

114名無しさん:2009/05/17(日) 17:32:21 ID:.tKM.V6w0
tsentom1氏の世界遺産や志向をもっと増やしてほしいです

115名無しさん:2009/05/17(日) 23:55:44 ID:Lqjo7yQQ0
あんまり指導者増やして欲しくないなー
一度やってみてルネサンス辺りで処理落ち・・・
バニラでは現代まで無事通過することが出来るんですが・・・

116名無しさん:2009/05/18(月) 01:28:44 ID:WfqQYzDI0
CivGoldEmpiresとしては文明が多いことが一番のコンセプトなので
申し訳ないですが少なくするということは現時点で想定していません。
1.49ではさらに文明が1つ、指導者が3名追加されます。

厳しい場合は手動で削ることが可能です
CIV4CivilizationInfos.xml の以下を1から0に変更することで文明を削ることができます
<bPlayable>1</bPlayable>
<bAIPlayable>1</bAIPlayable>
またCGE使用の場合は使用しないことで劇的に早くなります。

117名無しさん:2009/05/18(月) 01:42:58 ID:WfqQYzDI0
今日までの変更点
1.48→1.49
1.49として以下を予定、差分更新

簡単な内容。
バグフィックス。日本に秀吉が登場!
五虎将の問題の最終回答がようやく・・・

【FIX】
・”大将軍の昇進”がいくつか昇進できない問題をFIX(五虎将のバグ)
・五虎将のバグを再FIX(五虎将の効果が変更になりました)
・ゲリラⅢ、森の人ⅢがそれぞれⅡから即昇進できていた問題をFIX
・インドの霊廟の倍速が働いていない問題をFIX
・カスタムゲーム開始時の文明の並び順をあいうえお順にFIX

【追加・変更】
■文明:スイス追加 
 指導者:アンリ・ギザン(防衛・丘陵)
 指導者:アンリ・デュフォー(防衛/カリスマ)       

 UU:モトクロス連隊
 移動力1→2、地形の移動消費無視、先制攻撃1回
 装甲ユニットからの被攻撃時に優先的に防御する
 野戦での戦闘で装甲ユニットを優先的に攻撃する

 UB:プライベートバンク
 コスト増加と引き換えに無償の商人

■指導者追加
 日本:豊臣秀吉(創造/野戦)

■対戦車兵を強化 戦闘力14→16、対装甲100→75、装甲ユニットからの被攻撃時に優先的に防御する
■E-bankをコンピューターで解禁に変更 コスト2200→2500
■1.45で変更したゲリラⅢ、森の人Ⅲのペナルティを元に戻した(標準化)
■交易の人口によるボーナスの開始値を10から12に上昇
■ヌミディア式ユルト:軍事ユニットに生産加速→維持費10%低減
■フン族:野蛮人のコストを50→55へ
■フン族:略奪者のグラフィック変更
■科学研究重視COMはよりインターネットを重視するようになった。
■五虎将は様々な昇進を持ち、様々なユニットに無償アップグレードできるユニットになります。
■日本:徳川家康(野戦/攻撃)→(大衆/成長)
■徳川の思考を大幅に強化
■BtSの徳川の性格は秀吉に受け継がれました

118名無しさん:2009/05/18(月) 13:12:16 ID:rgNW289U0
これは期待
秀吉家康の志向に違和感あるけど他の指導者の志向分布との兼ね合いかな
スイスも楽しみ

119pYdfrjTk0:2009/05/18(月) 20:51:24 ID:pYdfrjTk0
信長と秀吉は織田家で日本から分離すると良いかもしれません。
家康も徳川家にしてもいいですが、
そうすると徳川家光とか徳川慶喜とか作り放題になるかも。
私としては明智光秀を織田家で追加してみたい気がしますが、
裏をかいて北条政子とか。
まあ、1.49を楽しみにしてます。
ほどほどに頑張ってください。

120名無しさん:2009/05/18(月) 22:34:46 ID:Nb7bepD60
分けるなら大日本帝国を分離するほうがそれっぽいかな
織田も徳川も日本国内で実質権力握った名目上朝廷の下の一勢力ですし
UUも侍と大和を別にすれば済みますし

121名無しさん:2009/05/19(火) 00:39:46 ID:WfqQYzDI0
さらにFIX増加

【FIX】
・”大将軍の昇進”がいくつか昇進できない問題をFIX(五虎将のバグ)
・五虎将のバグを再FIX(五虎将の効果が変更になりました)
・ゲリラⅢ、森の人ⅢがそれぞれⅡから即昇進できていた問題をFIX
・インドの霊廟の倍速が働いていない問題をFIX
・カスタムゲーム開始時の文明の並び順をあいうえお順にFIX
・再生成ボタンがでない問題をFIX(したと思う)
・ローマのレギオンでルート作成ボタンがない問題をFIX
・外交のセリフバグFIX(BtSで元からあったやつ)

122ex:2009/05/20(水) 00:52:26 ID:WfqQYzDI0
さらにFIX増加

【FIX】
・”大将軍の昇進”がいくつか昇進できない問題をFIX(五虎将のバグ)
・五虎将のバグを再FIX(五虎将の効果が変更になりました)
・ゲリラⅢ、森の人ⅢがそれぞれⅡから即昇進できていた問題をFIX
・インドの霊廟の倍速が働いていない問題をFIX
・カスタムゲーム開始時の文明の並び順をあいうえお順にFIX
・再生成ボタンがでない問題をFIX(したと思う)
・ローマのレギオンでルート作成ボタンがない問題をFIX
・外交のセリフバグFIX(BtSで元からあったやつ)

[追加]
オセアニア圏に専用のユニットグラフィックを追加(予定)

123名無しさん:2009/05/20(水) 15:46:27 ID:aqD76CYM0
>>120
いっそファシスト党イタリアも分離して枢軸チームを結成可能に…
UU移動娼館UBイタリアンレストラン(パスタルール)
ひどすぎるか

124名無しさん:2009/05/20(水) 20:35:34 ID:.tKM.V6w0
XML\GameInfo¥CIV4ProcessInfoをいじって
諜報ポイントを生産できるようにしてくれませんか

125ex:2009/05/20(水) 21:05:13 ID:WfqQYzDI0
現在の変更点1.49の予定
ポリネシアグラは導入が非常に面倒なので後回し・・・
★が新規

【FIX】
・”大将軍の昇進”がいくつか昇進できない問題をFIX(五虎将のバグ)
・五虎将のバグを再FIX(五虎将の効果が変更になりました)
・ゲリラⅢ、森の人ⅢがそれぞれⅡから即昇進できていた問題をFIX
 →1.45で変更したゲリラⅢ、森の人Ⅲのペナルティを元に戻した(標準化)
・インドの霊廟の倍速が働いていない問題をFIX
・カスタムゲーム開始時の文明の並び順をあいうえお順にFIX
・再生成ボタンがでない問題をFIX(したと思う)
・ローマのレギオンでルート作成ボタンがない問題をFIX
・外交のセリフバグFIX

【追加・変更】
■文明:スイス追加 
 指導者:アンリ・ギザン(防衛・丘陵)
 指導者:アンリ・デュフォー(防衛/カリスマ)       

 UU:モトクロス連隊
 移動力1→2、地形の移動消費無視、先制攻撃1回〜2回、
 装甲ユニットからの被攻撃時に優先的に防御する
 野戦での戦闘で装甲ユニットを優先的に攻撃する

 UB:プライベートバンク
 コスト増加と引き換えに無償の商人

■指導者追加
 日本:豊臣秀吉(創造/野戦)

■対戦車兵を強化 戦闘力14→16、対装甲100→75、先制攻撃1回、装甲ユニットからの被攻撃時に優先的に防御する
■E-bankをコンピューターで解禁に変更 コスト2200→2500
■交易の人口によるボーナスの開始値を10から12に上昇
★ヌミディア式ユルト:軍事ユニットに生産加速→維持費10%低減→幸福+2へ変更
■フン族:野蛮人のコストを50→55へ
■フン族:略奪者のグラフィック変更、またアップグレード先を騎兵隊へ変更
■科学研究重視COMはよりインターネットを重視するようになった
■五虎将は様々な昇進を持ち、様々なユニットに無償アップグレードできるユニットになります
■日本:徳川家康(野戦/攻撃)→(大衆/成長)また徳川の思考をガンジーAIを元に大幅に強化
■BtSの徳川の性格は秀吉に受け継がれました
■一部指導者の性格をより志向に沿ったものに改善し若干戦争を起き難く
■外交セリフの追加/修正
★組織志向の倍速施設にスーパーマケットを追加
★バダヴィア厩舎のコストを70→60 陳腐化技術を飛行機→ライフリング
★イロコイ:ハイアワサのグラフィック変更
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=12412
★舗装道路は町にコイン+1
★鉄道は町、村にコイン+1
★満州鉄道は町、村、村落にコイン+1

126ex:2009/05/20(水) 21:19:56 ID:WfqQYzDI0
もひとつ追加

【FIX】
・パイレーツの一部ユニット表示のFIX
グレネーダーが剣士だったり、胸甲騎兵が馬に乗ってなかったりした

127名無しさん:2009/05/21(木) 02:10:44 ID:taYfuECo0
追加文明でフィリピンはどうでしょうか?
指導者 ラプ=ラプ、ホセ・リサール
UUマニラガレオン、フクバラハップ UBフリーポート(港)、ダンプサイト(リサイクル施設)

128名無しさん:2009/05/21(木) 15:50:57 ID:YlTFbQPs0
監視所が都市圏外でも成長するようにならないかな?
もしくは隣接スクエアにも監視所を建てられるようになるか
大陸の陸地の幅が2マスに狭まったところに監視所を建てて運河を作るって事が都市圏内でしかできない
あとできれば内陸要塞にも海ユニットが進入可能にできないかな?
やっぱり大陸を横断する運河要塞はロマンです

129ex:2009/05/21(木) 20:39:09 ID:WfqQYzDI0
ご提案ありがとう
>>127さん
フィリピンはよいですね
MOD素材も確かあったので1.49にいれておきましょうか

>>128さん
運河要塞について
いろいろ突っ込みどころはあるのですがおいておいて・・・
現時点では設計についても考えておりません。
またDLLを弄る必要がある上にCOMが使いこなせるようにする為には
多大なる苦労がある為正直無理です。

本CivGoldEmpiresとテラフォーミングMODを導入すればいけるかもしれませんね

130ex:2009/05/24(日) 01:27:46 ID:WfqQYzDI0
1.50を予定しています。
来週金曜日あたり公開予定。
FIXが少ないので文明をもうひとつあたり追加するかも・・・
目玉としてアニマル文明でもいれましょうか?www

[FIX]
■信長のボタングラフィックをFIX
■一部の施設の倍速が働いていなかったのをFIX
■一部の説明文の誤りをFIX

[追加/変更]
■文明を追加:ティムール帝国
 指導者:ティムール 帝国/勤労

 UU:バザール(国内の交易を50% 国外の交易を50%)
 UB:騎象砲兵(都市砲撃の可能な象兵、都市攻撃時+10%と退却10%の能力あり)

131名無しさん:2009/05/24(日) 01:43:27 ID:mzs6B4DY0
それは名案ですな、ミーちゃん退院祝いに是非追加してほしいですな

132名無しさん:2009/05/24(日) 02:40:30 ID:LBk6WoEg0
アニマル文明…
いったいどんなものになるのか想像できない

133名無しさん:2009/05/24(日) 12:41:45 ID:JnUpJFUU0
蛮族イベントの一種で狼王クルトーや狼王ロボが群を率いてきたりしたら面白いかも
クルトーは都市やユニットを狙う人食いタイプ、指導者としてはガチ戦闘系で
ロボは主に牧場などの改善荒らしタイプ、指導者としては賢人系か
撃退した場合なにか狼王の毛皮やシートン動物記のようなボーナスでも手に入ればなお面白い

134名無しさん:2009/05/27(水) 19:08:38 ID:LbuzmoV.0
永久同盟ってAI同士が組むことないんかな?
マスメディアあたりでスコアがトップグループに入ってなくてかつ属国でも宗主国でもない文明同士が永久同盟を結ぶ
EU結成イベントみたいなのあったら終盤がもっと面白くなるかな
現実のEUは弱小同盟ってわけじゃないけど

135名無しさん:2009/05/27(水) 23:08:11 ID:m5AnnXEw0
そろそろ偉大なニートを登場させてもいいんじゃないかなぁ

136名無しさん:2009/05/28(木) 19:44:44 ID:UasFpsa.0
バチカンのような特殊文明が増えて欲しい

137名無しさん:2009/05/29(金) 00:11:35 ID:S2D8t7qc0
個性的になりそうな文明
海上に都市を建設するシーランド
やつらは軍隊を持つ国家ではない、国家を持った軍隊だ!なプロイセン
領土がなくても生存できるマルタ騎士団国
UBから石油が湧いて資源交易で稼げるサウジアラビア
こんなん?

138名無しさん:2009/06/07(日) 17:29:43 ID:mzs6B4DY0
新技術若しくは世界遺産で再生医学(ES細胞)はどうでしょうか?
世界遺産の場合町に病院があることが条件です 効果はユニットに無償で毎ターン20%回復効果があたえられます
あと病院がない町に病院が配置されるようになります

139名無しさん:2009/06/08(月) 04:34:15 ID:lcTDHMbE0
国宝ユニットなんていかがでしょう
移動可能な国家・世界遺産的な
駐留した都市にのみ効果発動
獲得条件は特定の技術一番乗りだったり、戦争で奪えたり、ハンマーで作成とか
志向ごとに作成できる国宝に制限をもうけたりとか
あまり派手な効果は持たせずに、
同じ系統の効果を持つ国宝をスタックさせて、
都市の特化の補助をフレキシブルに行えるようになる、とか
世界七不思議に対応させてオーパーツが出てきたらなぁ、という妄想でした

140名無しさん:2009/06/19(金) 01:57:13 ID:.tKM.V6w0
世界ユニットの話題なら
CivFanaにBts Herosっていうのがありましたね

141名無しさん:2009/06/24(水) 03:36:52 ID:BeX2pw9Q0
このMOD用のWikiがあると便利かな。
ペリク鯖とかに作ると重くなって迷惑かかるんじゃないかと心配。

142名無しさん:2009/06/24(水) 04:17:47 ID:BeX2pw9Q0
労働者用昇進とかどうでしょう。
現実だと人によって得意な作業とかあるのでそれを表現できたらなと。
経験値は労働者作成時に与えるような感じで。

143名無しさん:2009/06/27(土) 00:29:06 ID:f1GpQJnQ0
マイケル・ジャクソンを偉大な芸術家に追加するべきかと

144名無しさん:2009/07/10(金) 02:25:05 ID:mzs6B4DY0
WE ARE THE WORLDを世界遺産に追加してください
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3057259
WE ARE THE WORLDを獲得した文明は全文明に友好+3、戦争状態にある文明全てに厭戦感情+300%、最貧国(スコアが一番低い文明)に全文明から資金の10%を寄付 
この世界遺産厭戦(WE ARE THE WORLD)を開発するには大芸術家(マイケル)、音楽、マスメディアがいります。

145名無しさん:2009/07/11(土) 13:42:34 ID:QKHS14qI0
年代別リアル地球マップでリアル初期配置シナリオなどを作られる予定はないでしょうか?

146名無しさん:2009/07/22(水) 23:59:20 ID:UBOSJeuQ0
砦が面白いシステムになっているのを見て思い浮かんだのですが
海上地形改善の海上要塞とかどうでしょう?
要塞の海上版でイベントでシーランドができたり…

147ex:2009/07/24(金) 20:14:11 ID:WfqQYzDI0
それは面白そうですね。
海上改善はいれようと思っていました。
ちょっとひねってこんな感じでやりましょうか。

埋立地(シールド+1) (成長)→臨海工業地帯(シールド+2)

148名無しさん:2009/08/03(月) 19:02:00 ID:a33TV0P60
世界遺産に姫路城が欲しいです

149名無しさん:2009/08/15(土) 23:11:02 ID:fIqm2cD.0
ver.1.55ですが、大予言者を使って、神授王権を取ろうとすると、大予言者が消滅して、神授王権がとれません。
大予言者が消えるだけで、ゲームはそのまま進行します。

150名無しさん:2009/08/31(月) 22:23:28 ID:GXDvMHuk0
MOD作成御苦労様です。いつも楽しませてもらってます。
最近、ver.1.63を導入させてもらったのですが、蛮族の独立をオプションで
選択可能にしてはいただけませんでしょうか。
囲い込んだ土地に発生した蛮族が、多くの軍事ユニットとを率いて独立してしまいました。
幸い、ターゲットは遠く離れた他国だったため、通商を結んでスタックには
前線に行ってもらい、事なきを得ました。

しかし、自国がターゲットであった場合を考えると、
囲い込みの内側からの奇襲は、プロ皇子には厳しい仕様です。
どうか、ご検討ください。

151ex:2009/09/05(土) 17:52:44 ID:WfqQYzDI0
ok。

[RAR版]CivGoldEmpires1.64
[ZIP版]CivGoldEmpires1.64
上記アップしたファイルの中には”BarbarianCiv.ini”
というファイルが同梱されています。

これを”CivilizationIV.ini”があるフォルダと同じ階層に置いた上で
”BarbarianCiv.ini”の57行目の

Enable = True

Enable = False
に変更してください。

そうすると蛮族の独立が起こらなくなります。
当方の50T目まで確認済

また78行目
BaseMilitaryOdds = 0.5

BaseMilitaryOdds = 0.0
にすれば蛮族からの突然の宣戦布告のみを禁止することが可能です。

152ex:2009/09/05(土) 17:54:47 ID:WfqQYzDI0
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1424.zip
単体もアップしておきます。

153ex:2009/09/05(土) 18:09:07 ID:WfqQYzDI0
ちょっとわかりにくいので補足
C:\Documents and Settings\[ユーザー名]\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)
デフォルトでは上記です。

154名無しさん:2009/09/05(土) 23:37:26 ID:GXDvMHuk0
蛮族独立の件、対応していただきありがとうございます。
せっかくのMODでの追加要素なので、突然の宣戦のみオフにして遊んでみますね。

155名無しさん:2009/09/24(木) 17:38:25 ID:47UFioaY0
斥候や探検家の上位版として、トレジャーハンターとかがいたら面白いと思います。
能力としては、例えば以下の様なものが思いつきました。

1. 相互通行条約を結んでいない他国の領土を探索可能
(スパイと異なり不可視では無いが摘発もされない。)
2. 稀に探索中に秘宝を発見し、ゴールドを得る。(他国領土内の場合)
3. 稀に探索中に金、銀、宝石などの資源を発見する。(自国領土内の場合)
4. ごく稀に探索中に石油、ウラン、アルミなどの重要資源を発見する。(自国領土内の場合)
5. ごく稀に探索中に古代遺跡などから通常では習得できないテクノロジーを習得する。(蛮勇、祝福、ナチズムなど)
6. 制限として、1文明につき1体のみしか生産出来ない。

156ex:2009/09/24(木) 19:57:30 ID:WfqQYzDI0
ご提案ありがとうございます。

実は155の機能については実装済みです^^

・・・とはいってもBtSで実装されているのでGOLDだけということではないのですが
イベントで斥候が石油の上にいる場合に発見するイベントです。

それを拡張するのは面白そうですね。

157提案:2009/10/06(火) 04:30:46 ID:1gmdeFTI0
MODへのアイディア提案です。帝さんがアイディアについてご興味をお持ちになりましたら
MODへの追加をご検討下さい。

・兵糧攻めの追加
古代より城(町)を包囲して兵糧攻めにすることって結構ありましたよね?
秀吉とか得意の戦法でした。町の周囲8タイルをユニットで埋めてから
城を攻撃せずとも数ターンで(迅速で10ターンくらい?)強制陥落というのは
いかがでしょうか?人口の量、都市に滞在する軍事ユニットの量によって
陥落するターン数が変わるのも可能なら面白いかも。
MODに書き込むのは技術的に難しいかな・・・?
飛行機の研究で包囲戦は無効みたいのもあっていいと思います。

・兵站の高度化
「素人は戦術を語り、玄人は戦略を語り、専門家は兵站を語る」
兵站って非常に重要だと思います。現在のcivでは兵站はユニット補給費でしか
計算されてませんが、ここをもっと工夫することでいろいろ変わるのかなぁと。

以上。帝さんが興味をお持ちになりましたらご検討下さい。
両方とも戦術の幅が広がってリアリティが増すと思います。

158名無しさん:2009/10/06(火) 17:54:44 ID:axtcVkO.0
埋立地についてですが、陸上ユニットが通行可能になれば面白いと思います。
(近くにある別大陸との間に埋立地を作り接続するなど)

159名無しさん:2009/10/06(火) 18:11:48 ID:gKA/bPSU0
ヤマノミ族
森を守る者がなければ他文明同様にジャングルからのメリットがないにもかかわらず
ジャングルの排除手段がないないのはどうかと…
官吏を取るまでは他文明以上にジャングルが苦手な文明になっちゃいますし
官吏以降も資源の上のジャングルはいかんともしがたい…

160ex:2009/10/06(火) 20:30:04 ID:WfqQYzDI0
ヤノマミのジャングルについてご意見が多いようですね。
大変ありがたいです。

私としては官吏前でご指摘のようにメリットがないことについては把握しています。
しかし森を伐採せずに改善可能というところから相殺できていると思います。
(FfHのエルフ文明の強さを見てもらえればわかると思います。単純に比較できませんが)

ただですね。ジャングルが生まれたタイルは必ず草原になるんですよ。
これは他の文明から見るとするとこういう風になります。
これは侵略後維持が大変なイヌイットと逆にした、という仕様でもあります。

ジャングル →改善後食料豊富な肥沃タイル
森     →ハンマー出力の高い森小屋

私もテストプレイがまだ浅いと思っていますので
何かよい案があれば引き続きご意見募集いたします。

161名無しさん:2009/10/06(火) 21:10:04 ID:psYSqpOw0
ダン・クエールで遊んでみました。

最初のうちは何の志向になってるかわかりにくいため、宝探し的な楽しさがあるのですが、
中盤以降、ボーナスの入る建築物が揃い始めると、志向の確認が単調作業になってしまいます。
そこで中盤以降は志向がわかるようにしちゃってもいいんじゃないかな、と思いました。

162名無しさん:2009/10/07(水) 18:37:41 ID:GDn2DxWY0
■長距離砲の間接攻撃について
パッチ3.13では船からの長距離砲による間接攻撃が可能なので、船を使った機動攻撃が強すぎだと感じました。
沿岸文化ギリギリに構えて、宣戦と同時に突入→長距離砲間接攻撃→本隊突入で兵を消耗せずに大抵勝ててしまいます。
また、AIに文化圏内に侵攻された際も同様に損害なく敵を壊滅させられるので、終盤の戦争で長距離砲の存在がバランスブレイカーになっています。
そこで提案ですが、間接攻撃の最大ダメージを50%程度に抑えるのはどうでしょうか。

163ex:2009/10/07(水) 19:05:46 ID:WfqQYzDI0
ご提案ありがとうございます。

長距離砲の間接攻撃については以前からバランスブレーカーと指摘がありまして
段階的に弱体化しております。

こちらでも確認し、再度調整したいと思います。
ご提案ありがとうございました。

164名無しさん:2009/10/08(木) 13:23:54 ID:OoY1Ra8w0
ダイクの生産倍速ボーナスが生産志向でなく防衛志向のままのようです
チェコの放送塔UB(BUILDING_CZECH_VYSILAC)だけカリスマ志向からの生産ボーナスが付いているようです

話は変わりますが国内のMODで東方シリーズから派生した「東方叙事詩」というMODがあります。
志向から、首都建設時に無償の建造物・特定のユニットに無償の昇進(軍事ユニット以外でも)
・首都建設時に地形が平原/丘陵に変化・都市占領時のレジスタンス期間半減といった機能が
PYTHONで定義されておりなかなか参考になります。
ttp://www20.atwiki.jp/tohojojisi/

165ex:2009/10/08(木) 20:46:59 ID:WfqQYzDI0
ご報告ありがとう

上記2点適用しました。1.68iにて改善します。
他MODの件は参考程度にさせて頂きます。
PYTHON的にはどうやればいいのか大体わかりますので大丈夫ですよ。

ttp://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=5902687&postcount=8
を使うといい感じ。

166名無しさん:2009/10/09(金) 14:23:17 ID:rbGDvB9Y0
このMODでは都市圏の3スクエアへの拡張の仕様に併せて都市の間隔が広がり
結果的に建てられる都市の数が減少しているわけですが
それにともない遺産やクエストでの必要建造物数は調整されているでしょうか?
遺産はともかくクエストではかなり無茶な数の建造物の建造数を要求される気がするのですが?

167ex:2009/10/09(金) 20:48:16 ID:WfqQYzDI0
クエストはそうですね。なんかべらぼうな都市数が必要であった気がします(海運王など)
あんまり気にしてなかったですがちょっと見直してみましょうか

168名無しさん:2009/10/10(土) 21:06:02 ID:OoY1Ra8w0
志向の組み合わせがダブっている指導者がいるので可能であれば
まだない志向の組み合わせに置き換えて欲しいです

169ex:2009/10/11(日) 11:25:30 ID:WfqQYzDI0
努力します。。。
この指導者はまだ使っていないこの志向のほうが適切だ。
というものがありましたがご提案をお願いします。

組み合わせを使っているか使っていないかは付属の
「指導者性格一覧v0.02.xls」にまとめてあります。

170名無しさん:2009/10/11(日) 17:05:38 ID:t3xzilf.0
むしろ志向のかぶったマイナー指導者は少し削除しても
いいんじゃないかと思います
軽くなるし

171名無しさん:2009/10/11(日) 17:38:51 ID:SDR8brZw0
最近追加される指導者が非常に特徴的な性質を持つものばかりになってきましたが、
今後もこういう方向性で行くなら、新規追加じゃなく旧指導者を見直していってもいいんじゃないでしょうか。
ぶっちゃけ空気な指導者が多すぎる気が・・・

172ex:2009/10/12(月) 01:17:16 ID:WfqQYzDI0
そうですねぇ・・・
本MODの方針として指導者を増やす(その他変更はおまけ)というのが最初ですから。
最近いれた特徴的な3文明もマンネリを打開する為ですし。

空気指導者が多いという点はあえて否定はしません。
しかし、それはまったくのデメリットではないと思っています。
ただ、志向被りはなんとかしたいですね。
「○○と同じだから新鮮味が足りない」と思うのは私も一緒なので。

173名無しさん:2009/10/12(月) 22:14:52 ID:OoY1Ra8w0
重複している志向の組み合わせ

攻撃・カリスマ
 チュン、ブーディカ
攻撃・拡張
 レオノリオス、ニミ、イヴァン4世
攻撃・金融
ラグナル、エイヤデマ、カニシカ
攻撃・勤労
 カール12世、タハルカ、ペロン
攻撃・組織
 ハンムラビ大王、セテワヨ
攻撃・宗教
 イシュトヴァーン一世、モンテスマ、リシュリュー
攻撃・大衆
 ムシャラフ、劉備
攻撃・生産
 アッシュール、ヌルハチ

カリスマ・創造
 ジョルジ=カストリオティ、クロムウェル
カリスマ・拡張
 デケバルス、マクドナルド、ワシントン
カリスマ・金融
 ハナデルファ、オバサンジョ
カリスマ・帝国
 大キュロス、ディド、ムアー=ウィア1世
カリスマ・勤労
 マルゲレーテ1世、ド=ゴール
カリスマ・組織
 チトー、トルドー
カリスマ・哲学
 カルナデス、ジャン、マンデラ
カリスマ・防衛
 ウィトブーイ、クレオパトラ、ミハイ
カリスマ・宗教
 ブレンヌス、ダビデ

創造・拡張
 劉邦、スーリヤヴァルマン2世、ドン=ペドロ2世
創造・金融
 張良、オラニエ
創造・勤労
 ルイ14世、ドンナコナ
創造・組織
 太宗、ザラ=ヤコブ、カヌート
創造・哲学 
 モンクット、ペリクレス
創造・防衛
 ニオール・ノイアイラック、ブットー
創造・宗教
 タ=シェンカ=ウィトコ、ハトシェプスト、アローマ
創造・大衆
 ドゥプチェク、アタチュルク
創造・丘陵
 ピアソン、オイギンス

174名無しさん:2009/10/12(月) 22:15:51 ID:OoY1Ra8w0
>続き

拡張・金融
 モデファート、パカル2世、(パカル=ザ=グレート)
拡張・帝国
 デオドロ=ダ=フォンセカ、セレウコス
拡張・勤労
 ビスマルク、ラームカムヘーン、レーニン
拡張・組織
 コチシュ、ナンポイナ、メフメド2世
拡張・哲学
 ハイアワサ、ピョートル
拡張・野戦
 アールパード、レナナ

金融・勤労
 ディオドトス、ヒラム1世、ワイナ=カパック
金融・組織
 クザ、ダレイオス1世、ワレサ
金融・防衛
 アマニシャケト、ハッサン2世、パティーシャ
金融・宗教
 アスキア、スキドゲイト、マンサ=ムサ
金融・戦術
 ハンニバル、織田信長

帝国・勤労
 アウグストゥス、ティムール
帝国・防衛
 ヘクトル、裕仁、ヘンリー8世
帝国・宗教
 ジャヤーヴァルマン、フランコ、ユスティニアヌス1世
帝国・海洋
 アフォンソ1世、ヘキ
帝国・探究
 睦仁、アドルフ=ヒトラー


勤労・組織
 カジミシュ3世、フランツ=ヨセフ、ロバート=ブルース
勤労・防衛
 ボータ、ユシチェンコ
勤労・宗教  
 イダルゴ、スハルト、武則天

哲学・宗教
 トミスラヴ、ガンジー
哲学・海洋
 ウィリアムズ、ヒンマトン=ヤラクティット、オセオーラ

防衛・宗教
 サラディン、ヤフヤ、ガジャ=マダ

175名無しさん:2009/10/12(月) 22:22:46 ID:OoY1Ra8w0
(記述漏れ)
 攻撃・戦術
  漢信・シャカ

176名無しさん:2009/10/12(月) 23:19:15 ID:OoY1Ra8w0
まだない志向の組み合わせ

 攻撃+(農耕、丘陵、野戦、伝道、軍事、成長)
 
 カリスマ+(農耕、蒐集、遊牧、戦術、森林)
 
 創造+(諜報、蒐集、伝道、探究、戦術)
 
 拡張+(諜報、蒐集、成長、探究、賢人)

 金融+(蒐集、軍事、探究、森林)

 帝国+(農耕、諜報、蒐集、丘陵、野戦、伝道、軍事、遊牧、成長、森林)

 勤労+(諜報、蒐集、伝道、軍事、成長、探究、賢人)

 組織+(農耕、蒐集、丘陵、伝道、遊牧、成長)

 哲学+(農耕、生産、蒐集、丘陵、野戦、伝道、軍事、遊牧、成長、戦術)

 防衛+(農耕、諜報、蒐集、野戦、軍事、遊牧、成長、賢人)

 宗教+(蒐集、軍事、戦術)

177名無しさん:2009/10/12(月) 23:19:55 ID:OoY1Ra8w0
>続き

農耕+(大衆、生産、諜報、蒐集、丘陵、伝道、海洋、軍事、遊牧、成長、探究、戦術、賢人、森林)

 大衆+(生産、諜報、蒐集、丘陵、野戦、海洋、軍事、遊牧、探究、戦術、森林
 
 生産+(諜報、蒐集、丘陵、伝道、軍事、遊牧、探究)

 諜報+(蒐集、丘陵、野戦、伝道、遊牧、成長、探究、戦術、賢人、森林)

 蒐集+(丘陵、野戦、伝道、海洋、軍事、成長、探究、戦術、森林)
 
 丘陵+(野戦、伝道、海洋、軍事、遊牧、成長、探究、戦術、賢人、森林)
 
 野戦+(伝道、成長、探究、賢人、)

 伝道+(海洋、軍事、遊牧、成長、探究、戦術、賢人、森林)

 海洋+(軍事、遊牧、成長、賢人、森林)

 軍事+(遊牧、成長、賢人、森林)

 遊牧+(成長、探究、賢人、森林)

 成長+(探究、戦術、賢人、森林)

 探究+(戦術、森林)

 戦術+(森林)

 賢人+(森林)

178名無しさん:2009/10/14(水) 11:25:00 ID:PDGbW5fk0
いつもお疲れ様です
海洋マップで遊んでるのですが、都市圏拡大の影響で海洋資源が3マス目になることが多く、
入植しにくい上にAIも上手く使えてないようなので、鯨以外は2マス以内の配置を検討していただけると助かります
自分でいじってみようと色々見てみましたがさっぱりですw
あと、秀吉のグラが512x512になっていないかもしれませんです

179ex:2009/10/14(水) 22:00:28 ID:WfqQYzDI0
取り合えず志向被りが3人以上のものを
他の志向へ振り向けました

180名無しさん:2009/10/16(金) 02:24:45 ID:1/1UR/Jw0
特定の文明のみ作成可能なユニット
プラエの件で自分なりにpythonを見直してみました、お試しください。
ttp://firestorage.jp/download/8ab66d6702fe294a4e5be4315fe7595755993624

181ex:2009/10/17(土) 13:27:27 ID:WfqQYzDI0
ありがとう。
こんな感じにしました。
[TAB] ePlayer = pCity.getOwner()
[TAB] pPlayer = gc.getPlayer(ePlayer)
[TAB] eUnitClass = gc.getUnitInfo(eUnit).getUnitClassType()
[TAB] if eUnitClass == gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_PRAETORIAN'):
[TAB][TAB] if pPlayer.getCivilizationType() != gc.getInfoTypeForString('CIVILIZATION_ROME'):
[TAB][TAB][TAB] return True

182ex:2009/10/24(土) 01:42:31 ID:WfqQYzDI0
広告削除サンクス。

183名無しさん:2009/10/28(水) 10:49:41 ID:z0DY0pWM0
1.68mから氷原の温暖化が採用されましたが、温暖化のペースが早過ぎて
氷原だらけの場所にいったん都市を建設すると、あっと言う間に氷原が草原に
変わって労せずに優良都市となってしまう事に個人的には違和感を感じております。
なので、もし可能でしたら温暖化をオプション扱いにしていただけると有難いです。

184名無しさん:2009/12/08(火) 18:14:13 ID:ccn.Aa2s0
公式MODにある「The Road to War」に山本五十六のグラフィックがあるのですが
五十六を日本の指導者として追加しませんでしょうか?
志向は海洋・軍事あたりで
一応海洋国家とされる日本に海洋志向の指導者が1人もいないのが寂しいです
海洋指導者なら別に五十六でなくてもいいのですが・・・

185ex:2009/12/08(火) 20:46:33 ID:WfqQYzDI0
沖縄文明の尚じゃだめですか?

186名無しさん:2009/12/15(火) 16:21:31 ID:ffdyf6oY0
指導者としてヘルムート・コールやルートヴィヒ・エアハルトはどうでしょうか?
ドイツの指導者がナチス系を除くとドイツではなくプロイセンの指導者な人しかいないので
正真正銘のドイツ指導者を

187名無しさん:2009/12/17(木) 01:54:51 ID:VDmX.2eM0
exさんしかスレ建てられないようにできないですか?
新しく建つのは単発広告スレばかりでいちいち消してもきりないですし。

188ex:2009/12/17(木) 10:21:01 ID:WfqQYzDI0
うーん。管理者権限がないんです・・・

189ex:2009/12/18(金) 23:38:33 ID:WfqQYzDI0
取り合えず22日からネット環境がなくなるので
年内は更新が難しくなります。
20日に1.69の最終更新を行って今年は最後ですね。

190ex:2009/12/23(水) 11:45:45 ID:IEkDMWvw0
自己レス

20日からネット環境が消失してしまい1.69a更新はアップできませんでした。
更新内容としてはグラフィック関係の更新のみでFIXはないので問題ないと思います。
今後ですが現在自宅にネット環境がない為ここに来ることも稀となります。(光敷くまでの間)

CivGoldEmpires1.69は更新を続ける予定です。
ただし更新は1ヶ月単位となるとは思います。

CivGold_JPについてはご利用したい方は改変などご自由にどうぞ。
バグなどありましたら質問用スレッドなどにお気軽に投稿願います。

191名無しさん:2010/01/04(月) 11:01:24 ID:0WQBYZGM0
本体ファイルをDLしてCivGoldEmpiresをプレイしようとしたのですが、
本体も差分も消えていてプレイできませんでした。
再度のアップをお願いできませんでしょうか?

192ex@ネカフェ:2010/01/04(月) 19:43:06 ID:52j9aHOw0
>>191
ご利用ありがとうございます。

以下の最終更新ですが、現在ダウンロードできない状態となっています。
(削除した記憶はないのですが・・・)
いかんせんネット環境が自宅にないもので再アップがままなりません。
ネット環境構築し次第アップしなおします。

<<本MODは3.13専用です>>
[差分1.68→1.69]CivGoldEmpires1.69.zip
ttp://firestorage.jp/download/cd85fec11b3ca674bb4c115a8d903ebd1f3a8a4e

<--本体-->
[ZIP版]CivGoldEmpires1.69 1.3G
ttp://firestorage.jp/download/963036fc0f4d2cd53cf68d7a21b0c8e0c41279b8

[RAR版]CivGoldEmpires1.69 1G
ttp://firestorage.jp/download/0b4d88af938f1de696044eeb467d1e6af38591ee

193名無しさん:2010/01/05(火) 20:00:04 ID:3DSqvrtw0
イスラム王朝orアフガニスタンの指導者としてガズナ朝のマフムードはどうでしょうか?
ttp://labaq.com/archives/51278410.html
↑このサイトで「人類の歴史上、もっとも征服した面積の広い人物トップ10」というのを見かけたもので
文明の指導者というより探検家なピサロとコルテスを除けばあとはマフムードさえいれば
人類史上征服王トップ10-2が勢揃いしますので、征服王決戦なんてできるんじゃないかな、と
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=13759
一応アフガニスタン文明はありました

194名無しさん:2010/01/24(日) 11:19:21 ID:NmwYba3c0
最終的に現代ユニット同士で戦うことになるので、現代系のユニットを増やしてほしいな。
近未来の兵器とか。

195名無しさん:2010/01/26(火) 11:05:58 ID:icImQmgU0
ユニット"移住民"の解禁テクノロジーは"科学的手法"ですが、これですと
上位ユニット"現代開拓団"の解禁テクノロジーである"電気"までの間隔が短く、
使い勝手が良くないと思いました。個人的にユニット"移住民"の解禁テクノロジーは
"天文学"あたりが良いのではないかと思いますがいかがでしょうか?

196名無しさん:2010/01/28(木) 05:15:36 ID:.Sic4Ty20
重複した資源に何らかのボーナスをつけてはどうでしょう?
同じ衛生資源2個目からは衛生が+0.5にとか、
石材2個目で、さらに建築速度UPとか。
持っていてもほぼ無意味で交易するしかないというのが…。

197名無しさん:2010/01/28(木) 06:53:55 ID:.Sic4Ty20
聖なる山のイベントの表示がおかしいです。
ttp://imagepot.net/view/126462909556.jpg

198名無しさん:2010/01/28(木) 11:57:09 ID:himH26/g0
>>196
そうなると企業後に資源を掻き集めるとさらに大変なことに…
ただ牛さんと豚さん等の非企業資源は何か欲しい気もします

199名無しさん:2010/01/29(金) 22:11:19 ID:KkRivg160
マスケットの兵科が弓兵となっておりますが、やはり不自然な気がします。
PYTHONから、
”BUILDINGCLASS_BARRACKS”が都市にあれば”UNITCLASS_MUSKETMAN”に経験値をプラス
”BUILDINGCLASS_GARRISON”が都市にあれば”UNITCLASS_MUSKETMAN”に経験値をマイナス
という形にはできませんか?

200ex:2010/01/30(土) 13:39:53 ID:SjYpSAIY0
>>199
そうですね。そのほうが自然です。
じゃ次で変更しておきましょう。

201名無しさん:2010/01/30(土) 15:57:11 ID:.Sic4Ty20
AIと出会った時のメッセージがおかしかったです。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org606522.jpg.html

202名無しさん:2010/01/30(土) 18:35:40 ID:TnfOKzMs0
蛮族の文明化MODですが
海外MODでRoMなどに導入されているMODで
あらかじめ余分に文明枠を用意しなくても蛮族が文明化するMODがあった気がします

203ex:2010/01/31(日) 02:04:40 ID:1RHv3VcY0
>>201さん

thx助かります。次で直しておきます。

>>202さん
ふむ。それでやってみたいですね。

でも今の動作のほうが気に入っているんですよ。
たいてい独立するしね。
文明枠用意しないでもでると領土の領有面でちょっと大変な気がします。

204名無しさん:2010/02/01(月) 15:56:33 ID:.Sic4Ty20
タイ王国の文明で労働者に道を引かせると、
Could not read file Sounds/selectorder/VietOrder
と表示されます。
音声ファイルがおかしいのかな?

205名無しさん:2010/02/01(月) 19:47:57 ID:m5RkPwYs0
>>204さん
確認しました。
selectorder ではなくunitsフォルダに格納してありました。
次回修正いたします。
ご報告ありがとうございました

206名無しさん:2010/02/01(月) 23:33:36 ID:fhYj2H1o0
firestorageの全部消えてるのかなー
DLし直そうとしたらリンク切れてる。

207rmtbrt:2010/02/08(月) 17:42:49 ID:L3OGVusA0
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208名無しさん:2010/02/11(木) 15:33:22 ID:sIk6NV5E0
近現代〜未来のユニットをもっと増やして欲しい。

209pYdfrjTk0:2010/02/14(日) 21:38:50 ID:pYdfrjTk0
utf-8にして欲しいかも。フランス語とかもちゃんと表示されるので。

210ex:2010/03/06(土) 20:37:01 ID:vu.qYCxY0
riza ok

211ex:2010/03/07(日) 13:24:27 ID:vu.qYCxY0
118.109.19.57:10800@10

riza ok

212ex:2010/03/07(日) 13:27:22 ID:vu.qYCxY0
いけてます

213名無しさん:2011/06/05(日) 14:32:25 ID:jAlRb6Aw0
MODフォルダに簡単に入れられるようにしてくれ。
他MODと共存させたい。
一々孵るのメンドイ。

214ex:2011/06/05(日) 20:54:35 ID:c5Rn.X0U0
ご要望ありがとうございます。

MODフォルダからの起動はCustomAssetsの名前をAssetsと変更した上MODフォルダに
入れる必要があるのは内容からすでに知っていることとお見受けします。
現状、MODフォルダからの起動時、非常に起動時間がかかってしまいます。
しかしこれは本MODが追加グラフィックを多用している関係上致し方ない部分です。

あとは、導入に手間が必要だが起動が早いCustomAssetsからの起動を選ぶのか、
導入後起動に難のあるが他MODと共有が簡単なAssetsからの起動を選ぶのかということなりますが、

私自身、CustomAssetsから起動していますのでそちらを推奨している次第です。
何か不具合があった時に、対処がしやすいことが一番の要因です。

CivEmpires※というルールのみで追加指導者なしの軽量化バージョン(容量1/20)も
鋭意作成中ですのでお待ちいただきたいと思います。
(これはMODフォルダから起動が推奨予定で、現在、再作成中です。)

215名無しさん:2011/06/16(木) 21:53:07 ID:eM7BIWwM0
>>213
Sid Meier's Civilization 4(J)以下をコピーしてCivGoldEmpires専用のフォルダーを作るのが簡単でいいかと。

もうひとつの方法としては、共存させたいMODの設定でCustomAssetsを読み込まないようにしとけばいい。
そのMODに独自のdllがないなら本家のdllをMODフォルダーにつっこんでおけばいい。

216名無しさん:2011/07/16(土) 12:59:40 ID:rOllXmEk0
現在のSDKファイルもアップしていただけませんか?

217ex:2011/07/17(日) 08:54:36 ID:Yyt1Q.3k0
どぞん。 期限7/30
CivGoldEmpires for BtS3.19

ttp://www.adrive.com/public/0475b50a4bb24b8c7caa9a909e0b48c447dd1d3be1f8af112d8dd622d79b7688.html

218名無しさん:2011/07/17(日) 11:42:01 ID:rOllXmEk0
ありがどうございます、いただきます

219名無しさん:2011/07/30(土) 08:33:00 ID:bxee3d3E0
CivEmpiresというルールのみで追加指導者なしの軽量化バージョン待ってます(><

220名無しさん:2011/08/03(水) 04:27:45 ID:MvTOE0cQ0
7/16upのVer1.72がファイル消えておりました
再うpお願いできますかー

221ex:2011/08/03(水) 09:25:00 ID:ySA5NtwQ0
ご報告ありがとうございます
こちらへどうぞ
ttp://www.adrive.com/public/bbf39f55b8daad6b8c3808c2cb4871993136d9e6e7dff7c0cd2030457fe9d49a.html

222名無しさん:2011/08/04(木) 08:21:11 ID:MvTOE0cQ0
早速のご対応ありがとうございます!

223名無しさん:2011/09/17(土) 17:29:59 ID:iFAva.r20
最新版のリンクが切れてるので再UPお願い出来ませんか?

224ex:2011/09/18(日) 05:18:52 ID:RnoVIbyU0
いつものアプロダが壊れているようでひとまず本体はこちらをごりようください

ttp://www1.axfc.net/uploader/Mg/so/25588

225名無しさん:2011/09/18(日) 07:21:41 ID:iFAva.r20
ありがとうございます。

226ex:2012/03/22(木) 11:49:21 ID:5hfLkFmk0
ありがとうございます。
是非使わせていただきたく、こちらまでご連絡ください。

qgwdh563@ybb.ne.jp
@を半角にしてください

227名無しさん:2012/03/28(水) 19:17:50 ID:eM7BIWwM0
サーバーのパスワード変更についてメールしました

228名無しさん:2012/05/13(日) 16:12:52 ID:a1TLqSOI0
ユニットをもっと増やしてほしい

229ex:2012/05/14(月) 23:26:16 ID:G9eoqd3k0
どうもexです。

ご提案ありがとう。ちなみにどんなユニットがあると面白くなると思いますか?

230名無しさん:2012/05/15(火) 11:05:53 ID:a1TLqSOI0
歩兵と戦車の種類を増やしてもらいたいです

231名無しさん:2012/05/18(金) 04:23:09 ID:eM7BIWwM0
パンダ捕獲時に蒐集志向の敵ユニットの転向も同時に成功するとパンダが2匹になるのに気がついた

あとライオンとかゴリラとかその他動物も転向させられるけどこれを資源化して動物園で扱えないだろうか

232名無しさん:2012/05/18(金) 04:36:46 ID:eM7BIWwM0
蒐集で転向させたパンダの移動力が0になってる

233ex:2012/05/18(金) 18:56:18 ID:zaqnCHuo0
>>230さん
歩兵と戦車ですか・・・歩兵は現段階で海兵隊・エリート部隊・SAM歩兵・対戦車と一通り揃っている気がします。
戦車も対戦車歩兵=駆逐戦車・間接=ロケット砲と、バリエーションはあるので厳しそうです・・・

ちょっと検討してみますね。そちらでも何か良い案があればご提示いただきたいと思います。
ありがとうございました。

>>231さん
それはとても面白い案ですね。前から蒐集で転向した視界を得たあと削除するくらい
しかなく用途に困っていました。

FfHのように幸福を産み出す「○○の檻」でもよさそうですが、せっかくなので何か機能を考えてみます。
面白い案があればさらにご提示をお願いいたします。

取り敢えず動物園があればそこに追加効果、なければ何か新機能というところで。

232
パンダが転向すると2匹になりますね。重複しないように次バージョンで変更しておきましょう。

234名無しさん:2012/05/20(日) 08:29:54 ID:eM7BIWwM0
全文明登場させてゲームしてみたいけど最大33文明なので拡大をお願いします

235ex:2012/05/20(日) 20:14:55 ID:7YzNyeFs0
>>234さん
ご提案ありがとうございます。

拡大するのは簡単なんですが、多分ゲームにならないと思うのです。
また変更すると最小構成の文明数の場合の挙動にも影響を及ぼすので
33文明で勘弁してください。

236ex:2012/05/20(日) 20:18:18 ID:7YzNyeFs0
なお、ご自身で変更する場合は
DLLのCvDefines.h のファイルにある
define MAX_CIV_PLAYERS
の項目を33からお好きな数に設定しビルドすることで
変更が可能です。

ご参考まで。

237名無しさん:2012/05/21(月) 02:07:49 ID:eM7BIWwM0
了解です
dllソースのうpをお願いします

238ex:2012/05/21(月) 20:34:08 ID:HLnqt/xM0
こちらからお取りくださいな。

ttp://civ4.rocketserver.jp/CivGoldEmpiresDLLfor3.19 BBAI ACO.zip

ちなみにこちらがCIV4wikiのDLLページ
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?cmd=read&page=MOD%2F%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%83%85%E5%A0%B1%2FCvGameCoreDLL.dll%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&word=dll

239名無しさん:2012/05/21(月) 20:56:10 ID:eM7BIWwM0
どうもありがとうございます。やってみます。

240名無しさん:2012/06/17(日) 23:32:55 ID:TbE/P6RM0
LANでマルチできませんか?MODとして起動しているのですができません。
助けてください!

241名無しさん:2012/06/18(月) 03:20:07 ID:eM7BIWwM0
>>240
作者じゃないけどちょいと確認
・MOD無しのBtSではマルチできてるの?
・作者が指定してるのはCustomAssetsへの導入だけどその状態では試した?
・対戦相手もMODフォルダに導入しているの?
・どういう手順でMODフォルダに導入した?
・2人のMODのバージョンは合ってるの?

242名無しさん:2012/06/18(月) 23:38:25 ID:TbE/P6RM0
>>241
MODなしのマルチはできます。
CustomAssetsへの導入で試すとゲーム開始押してもゲームが始まりません(LAN)
対戦相手も同じ環境です。
CustomAssetsをAssetsに解明してマイドキュのMODSフォルダに突っ込みました。
MODバージョンは最新です。二人ともあってます。

243ex:2012/06/19(火) 00:43:53 ID:fdPAwIVM0
こんにちわ。作者です。
プレイありがとうございます。

で、マルチプレイですが実際殆ど試していないんですよね。
それどころができることに驚きです。

さて、マルチプレイができない件ですが状況が詳しくわからないので
いかんとも助け舟が出せません。どのような”起動ができない”状況でしょうか?

昔、試しで本MODでマルチプレイをしたところ
ゲームフォント(CustomAssets\res\fonts)をBtS配下だったか
どこかだったかにいれてプレイできたのは覚えています。

相当前なので正直記憶が怪しいです。
当方で環境がすぐ作れないので協力もできないですが参考情報まで。

244名無しさん:2012/06/19(火) 21:17:02 ID:TbE/P6RM0
>>243 わがまま言ってすいません><
起動ができないというのはゲームを開始を押すとロビーが消えて
ゲームのロードが始まりますがロビーが消えた後そのまま何もされず
背景がただ写ってるだけになりそのうちに音楽も消えてゲームが強制終了します。

参考までの情報です。いろいろ試してみます、

245名無しさん:2012/06/20(水) 17:09:17 ID:TbE/P6RM0
すでにCustomAssets上書きで導入した上にMODとして起動しなおし
ダイレクトIPでゲームを開始したらできました!!
ひゃほおい!こんなに楽しいゲームをありがとうございます。

246ex:2012/06/20(水) 20:22:42 ID:py3k.v2.0
そうでしたか!ご報告含めてありがとうございます。
確か昔FfHのマルチではダイレクトIPでやっていたのを思い出しました。

プレイできて何よりです。

247名無しさん:2012/10/20(土) 15:48:18 ID:PMg/aXas0
更新お疲れ様です
自分もMOD触っててちょっと聞きたいんですが今回の更新の
世界の中心地ってPythonで設定してるんですかね?

248ex:2012/10/20(土) 16:38:51 ID:h7f4sV/c0
両方使ってます。
MODerの方でその方法を、と詳しく聞きたい場合は配信かもしくはツイッターで直接お問い合わせください。
直接py見ても今回はコメント少な目です。
@ex_mikado

249名無しさん:2012/10/20(土) 17:45:27 ID:PMg/aXas0
回答ありがとうございます
ツイッターはやってないので配信でしてみます

250名無しさん:2013/01/10(木) 00:26:31 ID:ydGGo9Gw0
ユニット(*´д`*)モット激しく!!増やしてほしいです。
ユニットでバイオ系のが欲しいですね。遺伝子工学で解禁してほしいです。
宇宙船なんかのユニットで出てきたら最高です。燃えますねw

251ex:2013/01/10(木) 16:13:08 ID:ER196b7.0
ご提案ありがとうございます。

バイオ系だといわゆるNewAge系のユニットですね。
civ5みたいにロボットとか浪漫系のユニットがいると楽しいかもしれませんね。
ちょっと検討してみます。

252名無しさん:2013/08/24(土) 02:23:29 ID:jU7X6Af.0
CGEもいいのですがBUG中毒者としてはBUG対応もしてほしいです

253名無しさん:2015/05/19(火) 07:48:20 ID:i9631P1k0
これだけ指導者が豊富なので史実配置のWW2シナリオとか欲しいです


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