したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | メール | |

SPARX作成パッチ専門質問スレ

1SPARX:2009/01/17(土) 20:09:57
こちら、改造情報交換スレの住人(最近は全く書き込んで
いませんが)のSPARXです。
ここは、私が作成したパッチの専門質問スレです。

パッチのアップロード先はこちら↓
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/

このスレでは、私のパッチについてなら、基本どのような
意見を書いていただいても結構ですが、「〜してほしい」
といったような要望に関しては、ほとんどその期待に
答えられないと思ってください。
ただし、バグ報告やこの部分のゲームバランスは明らかに
おかしいといったような意見は大歓迎です。
また、こんなことはないと願いたいですが、
中身のない誹謗中傷は、管理人さんに
削除依頼をだすこともあり得ます。
それでは、まず、10レスを目指したいと思います。

2要リネームカードさん:2009/01/18(日) 07:21:57
パッチ消えてしまったようです、是非プレイしたいので再アップよろしくお願いします。

3SPARX:2009/01/18(日) 10:19:09
>>2
再うぷしました。
スレ立てしたとたんに自身のアップローダーの
初期化があったとは・・・

4イブラヒモビッチ ◆NA2JlDKnqo:2009/01/18(日) 21:28:55
>>3
SPARXさんのパッチも、ヘッダーを削る必要があるんでしょうか?

5SPARX:2009/01/18(日) 22:18:05
>>4
SFCのやつはヘッダーを削ってください。

6要リネームカードさん:2009/01/19(月) 13:39:36
>>1のFF6のパッチは完成版?

7SPARX:2009/01/19(月) 19:20:34
>>6
ええ、マイナーチェンジは今後するかもしれませんが。

8とろろ:2009/01/19(月) 23:49:44
FF6のパッチはオメガパッチとどう違うの?
「struct(本パッチ)」を呼んでもわからなかったので

9要リネームカードさん:2009/01/20(火) 03:33:56
どう違うか教えてくんろ

10要リネームカードさん:2009/01/20(火) 19:27:35
ガードリーダーで詰んでやめた。

11要リネームカードさん:2009/01/20(火) 19:29:35
>>9
Readmeに書いてある通りだと思うけど・・・

12SPARX:2009/01/20(火) 20:11:40
>>8
>>9
オリジナル→オメガパッチのような劇的な変化がないので、
このような意見が出るのは最もだと思います。
>>11さんがおっしゃっているように、
付属のReadmeに変更点をおおざっぱに書いてありますので、
お読みください。

13要リネームカードさん:2009/01/22(木) 23:44:17
機械はともかく必殺技が弱体化されすぎなような気がす
オーラキャノンはいいとしても、たたかう以下の爆裂拳や
全く当たらないMストライクはどう扱っていいものか…

14SPARX:2009/01/23(金) 00:45:55
>>13
ご指摘は最もです。
が、爆裂拳の性能を振り返ってみると、
爆裂拳・・・物理攻撃扱い、防御無視、後列可
というわけで、本パッチでの爆裂拳は
後列でちまちまと安定したダメージを
与えられるという位置付けにしました。
一方で、オリジナルにおけるMストライクの性質は、
Mストライク(オリジナル)・・・物理攻撃扱い、防御無視、後列可、
飛行敵無効、敵が2体以上いるとダメージ1/2
Mストライクの攻撃力は爆裂拳より強いですが、末尾に書かれた性質の
せいで、敵が1体でないかぎり、確実に爆裂拳よりダメージ量が低く、
その存在意義が希薄でした。
そこで、本パッチでのMストライクは、命中率は極端に低いが、
当たれば大ダメージというふうに仕様を変更しました。

15要リネームカードさん:2009/01/23(金) 01:18:19
はぁ…なるほど。早い返事ありがとうございます
ただキー入力ミスのリスクを考えると結局源氏の小手装備で殴ったほうが
早い気がしますねーw序盤は盾も使えないことですし
後、可能ならその旨説明欄に記載するなり作中でどこか示してもらえていたら
わかりやすくていいかと(見逃しているだけで既にされていたらすいません)

16◆s8fp98fd5k:2009/01/23(金) 10:25:49
>>SPARXさん
技や魔法の仕様変更は説明文(メニュー画面の)に書くといいかもです。
(字数関係で難しいでしょうが)
または、初心者の館にて説明してくれる人を作るとかがいいかもしれません。

17要リネームカードさん:2009/01/24(土) 23:02:24
ファントムを使ったら全員透明状態にならなかったんですが
仕様ですか?

18SPARX:2009/01/25(日) 00:13:35
>>17
ひょっとしたら、ファントムを使った直後に、キャラの誰かが
敵の物理攻撃を受けませんでしたか?
そしてそのキャラが透明状態にならなかったのなら、それは仕様です。
改造情報交換スレに詳しく書いてありますが、透明状態の仕様は
大幅(とはいえないかもしれませんが)変更してあります。
本パッチでの透明状態は、
①全ての物理ダメージを0にする。
②物理ダメージをくらったら(値は0ですが)、1/2の確率で透明状態解除、
 残りの確率(1/2)で分身状態になる。
③敵の特殊状態異常攻撃(しびれさせる等)を無効化。但し、即死攻撃
 (やすらぎ)は無効化されず。
④攻撃魔法や状態異常魔法は通常通りくらい、解除もされない。
という仕様になっております。

19SPARX:2009/01/25(日) 00:57:33
>>15
>>16
ゲーム中で仕様変更を説明するには、字数制限等で
無理がありますので、FF6パッチのフォルダーに
具体的な変更点についてのtxtファイルを追加させていただきました。

20要リネームカードさん:2009/01/26(月) 21:26:50
Ⅵと関係ないですが
Ⅳの方はどういう改造をされているのですか?
Readmeもないので気になります。

21SPARX:2009/01/26(月) 22:36:44
>>20
パッチのフォルダにReadmeを追加しましたので、
お読みください。

22パッヅ:2009/01/28(水) 13:51:08
書き込みさせて頂きます。

どなたかが機械弱体化の件で書き込みされていますが
詳細を書いて頂ければありがたいです。

あと、
勲章が全武器防具装備出来ると書いてあるのに装備しても
装備出来る武器防具が増えないのは仕様でしょうか?


デスゲイズの一番右端が針千本以外に対してダメ与えれないのは
何か対策あるんでしょうか^^;

23SPARX:2009/01/28(水) 19:55:36
>>22
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
のSPARX_uljp00004.zipの中にある
具体的な変更点.txtに上記の質問に対する
回答を書いておきましたので、ダウンロードして
お読みください。
それはさておき、無敵デスゲイズに針千本が効くことは
知りませんでした。なら、ひょっとしたら、無敵ガーディアンにも
針千本が効く可能性がありますね。
これは個人的には新発見です。

24パッヅ:2009/01/29(木) 01:53:24
早速の仕様の解説ありがとうございます。

あと、
金の髪飾り
ソウルオブサマサ
皆伝の証

といった本来なら特殊な効果のアクセサリーがありますが
これはゲーム内だと防御力とかがUPしたりしていますが
その他にも効果があるなら解説して頂けると助かります。

デスゲイズは周りを削ると本体にダメが通るのは気付きませんでした。
もしかしたらどれか倒した後に針千本した可能性もありますので
その点はご了承下さい。

25パッヅ:2009/01/29(木) 02:31:44
あとデッドエンドやブラスターの即死攻撃がセーフティビットで防げないのですが
これは仕様なのでしょうか?

26◆s8fp98fd5k:2009/01/29(木) 13:01:04
>>25
ブラスターなどに即死耐性無効フラグがなければ防げません。
オリジナルのまりあのやすらぎが防げないのはそのせいです。

27要リネームカードさん:2009/01/29(木) 17:55:30
どこかのスレ(オメガパッチ関連)で既出かもしれませんが、質問させて
いただきます。

本家FF6では魔石装備状態でレベルアップすると一部ステータスが上昇する魔
石(魔石イフリート装備でLvアップ時ちから1アップ等)がありましたが、こ
のパッチではステータスアップのボーナスは無いのでしょうか?
それとも魔石装備画面で表記されていないだけなのでしょうか?

回答お願いします。

28SPARX:2009/01/29(木) 19:57:39
>>24
>>25
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
のSPARX_uljp00005.zip
をダウンロードしてお読みください。

29SPARX:2009/01/29(木) 20:00:54
>>27
全ての魔石について、魔石ボーナスは0にしてあります。
それは主に以下の2つの理由からです。
① 個々のキャラクターの個性がなくなるため。
② オーディン(素早さ+1)を手に入れるまでは、できるだけ低レベルを維持すべき
というつまらないジンクスを破るため。

ちなみに、オメガパッチはオリジナルをそのまま踏襲してあります。

30要リネームカードさん:2009/01/30(金) 12:28:51
>>29
回答ありがとうございます。
やはりボーナスは無くなっていたのですね。
個人的には無い方が好ましいですねww

これで心おきなくLv上げができる…

31要リネームカードさん:2009/01/31(土) 14:45:03
ワンダーエッグの効果がいまいち実感できません。
うーん、経験値増ではないんですよね?なんだろう。

あと、ついでになんですが、
「ともよやすらかに」の墓のヒントで表示されるアイテム名が
グロウエッグのままになっているようです。
もし可能であれば何かの折に修正していただければと。

32SPARX:2009/01/31(土) 18:43:08
>>31
ご指摘ありがとうございます。
修正版をアップロードいたしました。
なお、ワンダーエッグ(オリジナルではグロウエッグ)の効果は、
おっしゃる通り、経験値増ではありません。
経験値増については、削除するか否か大いに迷ったんですが、
ゲームバランスを考慮に入れると、楽に経験値かせぎができて、
味方がどんどん強くなることを避けたかったので、やはり消すことに
しました。
それで、ワンダーエッグについてですが、ゴゴ専用のアクセサリーに
してあります。詳細な効果については、具体的な変更点.txtの
7.アイテムの仕様変更について をお読みください。

3331:2009/01/31(土) 22:29:13
さっそくの対応ありがとうございます。ワンダーエッグについても把握しました。
(というかなぜ気付かなかったんだ…)

先にこれを言うべきでしたが、楽しんでプレイさせていただいてます。
歯ごたえのあるバランスももちろんなんですが、シナリオの変更が
けっこうツボにはまってます。
本編のセリフをけっこう憶えてるので「なるほど」と思わせられますね。
崩壊後モブリズのティナがらみの展開は個人的にはああいうののほうが好みだったりしますw
バナンの消息を補完するセリフがあるのもけっこう嬉しかったです。あれは必要ですよねえ。

そういえば、これもちょっと気になったところなのですが、
ウェアドラゴンの名前が「ウェアドドラゴン」、プロトアーマーの名前が「プルトアーマー」
になっているのは意図的な変更なんでしょうか。もしよければ確認していただければと。

34SPARX:2009/01/31(土) 23:19:23
>>33
お褒めの言葉をいただき、まことにありがとうございます。

さて、上記の質問の件ですが、確認したところ、オリジナルに
おいても「ウェアドドラゴン」、「プルトアーマー」が
正しい表記です。
魔導工場に出てくる敵が「プロトアーマー」で
カイエンの夢に出てくる敵が「プルトアーマー」です。
一文字違いで確かにまぎらわしいですね。
プルトアーマーはマイナーな敵なんで、私はその存在すら
忘れていました。

35要リネームカードさん:2009/02/01(日) 00:04:53
うわ、勘違いしてました。改めて確認してみたらオリジナルのままなんですね。
すみません、お手をわずらわせてしまって申し訳ないです。
恥ずかしいので聞かなかったことにしておいて下さい。。。

36SPARX:2009/02/08(日) 13:57:19
FC版DQ4の改造が一段落したので、
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にUPらせてもらいます。

今後はSFC版FF4のプログラム部分を改造しようと
思っていますが、なにせFF4は公開資料が少なすぎます。
管理人さん、もしFF4の逆汗資料を公開しているホームページを
ご存知でしたら、教えていただけるとありがたいです。

37要リネームカードさん:2009/02/10(火) 06:12:25
HardなFF6楽しいですねー
やばいくらいハマってます
普通に進めるだけだと全てを駆使してもギリギリ感がいいですね
サンビーム、ドリル、回転鋸が弱体化しすぎな気もしますが・・・
同時期のガウの魔法系がチートに見えます


それとサマサの村のラストのボム×6との戦闘がちょっと厳しいです・・・
Lv23で
エミュのセーブ&ロードを戦闘中に何度も繰り返して
エリクサーとフェニックスの尾で自爆削りして倒しましたが
即自爆で3000、全員で総攻撃しても倒しきれず1500の自爆ダメ

軽減しようにも減らないし回復も間に合わないしどうしたら・・・
元のやつを速攻で倒さないといけないのかな・・・
それともLv上げ推奨なのでしょうか・・・

38SPARX:2009/02/10(火) 19:50:13
>>37
お褒めの言葉をいただき、まことにありがとうございます。

さて、フレームイーターの件ですが、オリジナルのオメガパッチを
ほぼ踏襲しております。ただ、本パッチでは、味方が弱体化しているぶん、
フレームイーターも弱体化させておりますので、むしろ倒しやすくなって
いるのではないかと思われます。以下、ネタバレとなりますので、
ご注意ください。







フレームイーターは「大爆発」を起こすと、
バルーン×3、グレネード×3に分裂します。
これらボム族6体は確かに普通に戦うと強敵です。
特に、グレネード×3は厄介ですが、彼らは状態異常攻撃に
対してほとんど無力です。
おすすめの攻略法としましては、まず、「石つぶて」か「ケット・シー」
でグレネードを混乱させます。そして混乱している隙に、バーサクを
かけて、狂戦士状態にします。こうすることによって、「火炎」、「自爆」
等の強力な特殊攻撃を防ぎます。ただし、狂戦士状態でも
ファイナルアタックの「アレイズ」は使ってきますので、
倒す前に「ラスピル」でMPを削ってやりましょう。
「石つぶて」や「ケット・シー」などの状態異常攻撃は、確率依存ですので、
上記の攻略法は必勝法ではありませんが、HP、攻撃力が低い低レベル時
には役立つ方法だと思います。

3937:2009/02/10(火) 22:45:53
お早い対応ありがとうございます

なるほど。ボスは状態異常が効かないと思い込んでるのがいけなかったんですね。
原作でほとんど使う必要のなかった魔法で活路が見えるとは・・・
次からは書き込む前にもっと色々試してみますね。

40SPARX:2009/03/01(日) 15:16:44
FF6のように先人の逆汗資料がなく、ほぼゼロからのスタートだったので、
思ったように、戦闘プログラムをいじることができませんでしたが、
一段落ついたので、

Final Fantasy IV-SPX ver2.0を
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にUPらせてもらいます。

今度はFF5の改造を行いたいのですが、
管理人さん、FF5の逆汗資料の情報がございましたら、
教えていただければ幸いです。

41◆s8fp98fd5k:2009/03/03(火) 17:23:03
部分的(魔法関連)にしか逆汗してないので完全な資料はありません。
毎度毎度お力になれず申し訳ないです。

42イブラヒモビッチ:2009/03/12(木) 15:52:06
>>40
こんなサイトがありました。
http://x11.s11.xrea.com/
お役に立てれば幸いですm(_ _)m

43SPARX:2009/03/12(木) 19:56:02
>>42
イブラヒモビッチさん、ありがとうございます。
そこのサイト、FF5のバグFIXに関しては、
おそらく国内で最高のサイトですね。
運営者さんもかなりの知識をもっていそうです。
ここのサイトを参考に自分オリジナルの改造ができたらと
考えております。

44要リネームカードさん:2009/04/25(土) 00:39:24
FF6-Gやらせてもらってます。
個人的に機械と必殺技が空気すぎて通常攻撃+魔法ゲーな感じがしました。
装備のバランスがオリジナルよりもよくなっててボス戦とか
かなり楽しいです。

45要リネームカードさん:2009/04/25(土) 01:57:35
>>1さん
FF6オメガをやってみたいのですが、もう無いのでしょうか?

46SPARX:2009/04/25(土) 10:38:18
>>45
ffbinで検索してみてください。

47SPARX:2009/04/28(火) 01:30:20
SFC版FFⅤの改造が一段落したので、
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にUPらせてもらいます。

48要リネームカードさん:2009/05/03(日) 16:34:00
FF5やらせてもらってます。
まだ始めたばかりですが、セリフ改変ものはけっこう好きなので楽しみ。

で、いくつかメッセージで気になったところがあります。

・運河のカギを入手してトゥールで海賊たちと別れた後、
 船のシーンでファリスのセリフに
 「水のみやこ、フォルスに〜」
 というのがあるのですが、これは「ウ」ォルスではないかと。

・閉じ丸括弧のフォント「)」が崩れて表示されます。

よろしければご確認を。

49要リネームカードさん:2009/05/03(日) 17:45:05
連書きすみません。ちょっと進めて何点か気付いたことなど。

●船の墓場、服を乾かすシーンのファリスのセリフ
誤:海ぞくのくせにおわいぐさ〜

正:海そくのくせにお「わ」らいぐさ

●セイレーン戦での戦闘メッセージ(元々ある誤字なんであえてスルーしたのかも知れませんが)
誤:アンデットへと すがたをかえる!

正:アンデッ「ド」へと すがたをかえる!


●北の山で飛竜に飛竜草を食べさせるシーン
キャラクターの入れ替えで不具合が起きているようです。
バッツとファリスが入れ替わってレナが二人になり、バッツは表示されません。
つまり、セリフからするとイベント時には

    飛竜
    レナ バッツ

ガラフ ファリス

↑こういう位置関係になるはずが↓


    飛竜
    レナ ファリス

ガラフ レナ

↑こうなってしまってます。わかりづらくてすみません。

50SPARX:2009/05/04(月) 10:33:50
>>48, 49
誤字、脱字等を一つ一つ丁寧にご指摘いただき、
ありがとうございます。
すぐに訂正できるものは、訂正し、
ver1.1としてアップローダーにアップします。

ただし、以下の2つの指摘は簡単には直せないので、
当座はそのままということになります。

・閉じ丸括弧のフォント「)」が崩れて表示されます。
これは前々から気になっていたのですが、
自分では原因が特定できませんでした。むしろ情報提供を願いたいくらいです。

・北の山で飛竜に飛竜草を食べさせるシーン
キャラクターの入れ替えで不具合が起きているようです。
バッツとファリスが入れ替わってレナが二人になり、バッツは表示されません。
これに関しては、ネタバレになりますが、エンディングの回想で
同じシーンが存在し、イベント処理のデータ自体は各々
独立して存在しているのですが、キャラ配置データのみは
共有されているようで、そこをいじってしまったことにより
生じた不具合です。近日中にはイベント処理データを修正したいと
考えております。

51SPARX:2009/05/04(月) 21:06:58
>>48, >>49

・閉じ丸括弧のフォント「)」が崩れて表示されます。

原因がわかりました。戦闘プログラム改造時、空きアドレスを利用して
いたのですが、空きアドレスと思っていたところが、実は空きアドレスでは
ありませんでした。その部分を元に戻したところ、文字化けは解消されました。

●北の山で飛竜に飛竜草を食べさせるシーン
キャラクターの入れ替えで不具合が起きているようです。
バッツとファリスが入れ替わってレナが二人になり、バッツは表示されません。

修正しました。

以上の2点を修正したものを、
ver1.2としてアップローダーにアップします。

5245:2009/05/04(月) 22:11:07
>>46
返事遅れましたがありがとうございました!

5348:2009/05/05(火) 01:57:07
>>SPARX氏
修正対応ありがとうございます。
閉じ丸括弧とイベントのキャラ配置はけっこう目立つので
もしかしたら、と思っていたのですが、やはり既知のものでしたか。
原因も特定できたようでなによりです。
一応調べようとも思ったのですが私の力ではさっぱりorz

ともあれ、お疲れさまでした。引き続きプレイさせていただきます。

54SPARX:2009/07/04(土) 21:02:21
久々の書き込みです。
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.2.0を
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

55要リネームカードさん:2009/07/14(火) 11:45:56
>>54
うpありがとうございます、そのバージョンて竜の巣とか入ってるverですか?

56SPARX:2009/07/14(火) 18:52:34
>>55
ええ。偉大なるネ申パッチ、オメガパッチ ver18.2
のハックパッチですから。

57要リネームカードさん:2009/07/15(水) 15:27:34
SPRAXさん遅れましたがレスどもです、やるのが楽しみです

58SPARX:2009/07/17(金) 00:28:11
ドラゴンクエスト3 -SPX ver2.0を
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

59要リネームカードさん:2009/07/19(日) 16:40:45
古いけどやっとオメガ16.1クリアした、隠しボス強過ぎwww

60要リネームカードさん:2009/07/20(月) 18:27:56
FF5-SPXver.1.2でメッセージの不具合を発見したので報告します。
ケルブの村を初めて訪れた際のケルガーの屋敷内でのやりとりで

レナ「ムチャしないでね、バッツ
『だいじょうぶさ。

というところがあるのですが、「バッツ」の後の「『」が改行されずに

レナ「ムチャしないでね、バッツ『
だいじょうぶさ。

となっているようです。
次回更新時にでもついでに修正していただければ。

61要リネームカードさん:2009/07/20(月) 19:14:02
6-SPXver.2.0きつぃなぁ、弱体化が凄まじいわwww

62SPARX:2009/07/21(火) 19:55:07
>>60
報告、ありがとうございます。
次ver.で修正したいと思います。

63SPARX:2009/07/25(土) 23:09:40
ドラゴンクエスト4 -SPX ver2.0を
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

64SPARX:2009/07/30(木) 00:40:29
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.2.1にマイナーチェンジしたので、
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

変更点:ゴゴが4つのアビリティを選択可能だったのをオリジナルの3つに
    戻し、特殊コマンド、「ものまね」を復活。
    ただし、「魔法」、「青魔法」、「召喚」はMP消費ありに仕様変更。
    また、「道具」はものまね不可。
注:すでにゴゴを仲間にしてしまった方は
そのセーブデータにおいては、パッチを当てなおしても、
  上記の変更が反映されません。申し訳ありませんが、
  チートコードを使用して変更してください。

65要リネームカードさん:2009/08/05(水) 14:53:06
パッチをあててもFinal Fantasy Ⅵ とはでるんですが起動しないのはなぜでしょうか><

66SPARX:2009/08/05(水) 20:04:39
>>65
ヘッダーは削りましたか?
削り方がわからないなら、ぐぐってください。

67要リネームカードさん:2009/08/06(木) 09:48:12
削ることができました。ありがとうございます。

質問なんですがスナイパーアイを付けても必中にならないのはなぜですか?

68要リネームカードさん:2009/08/06(木) 12:52:46
文章がたりてませんでした。物理攻撃のメテオストライクにスナイパーアイ(物理攻撃必中)をつけても必中にならないのですか?

69SPARX:2009/08/06(木) 19:06:03
>>68
スナイパーアイは「たたかう」コマンドのみ
必中となります。

70SPARX:2009/08/08(土) 00:02:32
Final Fantasy IV - SPX ver.3.0を
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

71要リネームカードさん:2009/08/08(土) 14:29:54
これガウのあばれるも改造してあります?ネコキックがでない…

72SPARX:2009/08/08(土) 15:39:35
>>71
はい。
ですが、「あばれる」に関しては、バランス調整不足なので、
次ver.では大きく変更する可能性はあります。

73SPARX:2009/08/23(日) 20:13:51
Final Fantasy V - SPX ver.2.0を
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

74要リネームカードさん:2009/09/10(木) 12:38:44
ドラゴンクエスト3 -SPX ver2.0ですが、マヒャドを覚えないようです
オリジナルではヒャダインとの取得レベルが入れ代わっている問題がありましたが、
これはそれに対応するための仕様でしょうか?
(ヒャダインの取得レベルも32のままでした)

75SPARX:2009/09/13(日) 12:32:52
仕様です。
マヒャドは味方が唱えられないようにしました。
ただし、敵(ゾーマ等)は使用してきます。

76要リネームカードさん:2009/09/14(月) 23:41:26
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.2.1で、えいゆうのたての守備力って30じゃなくて
1になってんじゃん。

77SPARX:2009/09/15(火) 00:14:36
>>76
申し訳ない。そして報告ありがとうございます。
カッパ状態でのみ防御力が有効のフラグを
誤って立たせていました。
次ver.で修正しますが、BNE2をおもちなら、
FFアイテムデータ - えいゆうのたて - 装備可能キャラ2
のところのアドレスをDFから9Fに変えれば、即座に
このバグは解決されます。

78SPARX:2009/09/22(火) 10:51:08
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.3.0を
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

79SPARX:2009/10/08(木) 21:52:32
ドラゴンクエスト3 -SPX ver2.1.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

80SPARX:2009/10/18(日) 23:51:07
ドラゴンクエスト4 -SPX ver2.1.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

81SPARX:2009/10/31(土) 14:19:54
Final Fantasy IV - SPX ver.3.1.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

82要リネームカードさん:2009/11/01(日) 04:45:52
ディアボロスとエヌオーを追加して貰えないでしょうか?

83SPARX:2009/11/19(木) 19:08:41
Final Fantasy V - SPX ver.3.0.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

84◆s8fp98fd5k :2009/11/21(土) 13:55:52
うp乙です!

85要リネームカードさん:2009/12/16(水) 17:53:53
pc初心者です。まだ何も分からない状態なので、1からやり方が分かるサイトなどを教えてください
ちなみにSNeSのエミュは出来ます
sparxさんの作ったFF6をやってみたいです

86要リネームカードさん:2009/12/16(水) 19:03:36
そういうのは自分で調べてくれとしか

87SPARX:2009/12/28(月) 13:07:07
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.4.0を
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

88SPARX:2010/01/01(金) 19:36:24
ドラゴンクエスト3 -SPX ver2.2.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

89SPARX:2010/01/11(月) 18:32:51
ドラゴンクエスト4 -SPX ver2.2.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

90要リネームカードさん:2010/01/23(土) 21:36:46
Final Fantasy IV - SPX ver.4.0.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

91SPARX:2010/02/17(水) 20:13:25
Final Fantasy V - SPX ver.4.0.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

92要リネームカードさん:2010/02/19(金) 23:30:04
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.4.0.をやらせてもらってます
ボス敵がコクのある攻撃をしてきておもしろいです
しかし、ラスボス前に行き詰まってしまった。すみませんがアドバイスいただけませんか

・リバイアサンを倒したけど魔石にならないのはなぜ?(ラグナロックが必要?)

・ジャボテンダーはマランダのすぐ西の、マランダと同じ大陸の小さな砂漠に出てくるの? 
 (マランダの盗賊の話聞いたけど、出てこない)

・ドグマグラグの三姉妹が強すぎて倒せない。アドバイスくれたし
(平均LV60で挑んだが、アレイズ使いのデブ姉妹が倒せない)

93SPARX:2010/02/20(土) 00:12:36
お答えします。
Q. リバイアサンを倒したけど魔石にならないのはなぜ?
A. 仕様です。

Q. ジャボテンダーはマランダのすぐ西の、マランダと
  同じ大陸の小さな砂漠に出てくるの?
A. GBA版と同じ出し方です。ぐぐってください。

Q. ドグマグラグの三姉妹が強すぎて倒せない。アドバイスくれたし
A. 以下ネタバレ注意









まず、回復役のドグを弱らせます。ホワイトウインドの回復量が
少なくなってきたら、アレイズを唱えるマグにダメージを与えて
いきます。この間、ドグのHPは低い状態を維持します。ただし、間違えても
倒してはいけません。マグにアレイズを唱えられて全回復して
しまいますので。アレイズ使いのマグさえ倒せば、後は何とか
なるはずです。

94要リネームカードさん:2010/02/20(土) 21:20:25
↑なるほどですね
ご丁寧にありがとうございます

9592:2010/03/02(火) 11:51:29
92で質問させていただいた者です
神竜をなんとか倒し、残す敵はオメガとオメガウェポンのみとなりました
戦闘センスがないのか、また手こずってます

・オメガの攻撃方法であるブラスターやデジョネーターを防ぐ、いい方法はありませんか?
(Vコーディーが使えないようになってますよね?)

・オメガのHPはいくつでしょう?

【オメガ戦で試行した戦略】
平均レベル97。全員ミラージュスーツとリボン装備。
基本パターンは……ティナがアルテマで攻撃、ストラゴスが回復など、
セリスとモグがリフレク使いながらフレアで攻撃
20回戦ほど色んな方法を試すも、勝てず

96SPARX:2010/03/02(火) 18:52:08
申し訳ないですが、オメガ自身は自分も倒したことがありません。
そのため、このパッチではオメガ戦が無理ゲー、積みゲーになっている可能性は
否定できません。そのことを踏まえて、質問に答えさせていただきます。

A.オメガの攻撃方法であるブラスターやデジョネーターを防ぐ、いい方法はありませんか?
(Vコーディーが使えないようになってますよね?)
Q.ブラスターは命中率が低いので、極力魔法回避率を上げ、防ぐしか手立てはありません。
デジョネーターはセーフティビットや形見の指輪で防げるはずです。

A.オメガのHPはいくつでしょう?
Q.FF5と同じです。

9792:2010/03/03(水) 06:05:09
↑すばやいご回答ありがとうございます
セーフティビットでなんとか対応してみます
その後も何回か戦って、一度だけオメガを倒せた? と思ったのですが
今わの際のアルテマで全滅してしまいました
うまくいけば倒せる範囲の設定だと思いますので、踏ん張ってやってみます

98要リネームカードさん:2010/03/10(水) 08:46:37
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.4.0.をやらせてもらってます。
ヘッダを削って当てたのですがティナの肩書き「まどうせんし」が「ウィッチ」になってるのは仕様でしょうか?
当て方がまずかったとか?

99SPARX:2010/03/10(水) 18:10:33
>>98
仕様です。

10098:2010/03/10(水) 22:13:49
>>99
こんな些細なことにお答えして頂きありがとうございます
これで気兼ねなくplayできます、安心しました

101SPARX:2010/03/22(月) 18:21:36
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.5.0を
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

102要リネームカードさん:2010/03/23(火) 19:27:15
質問なのですがREADMEの

戦闘プログラム変更
snowさん(彼のブログアドレス:http://elsnow.blog12.fc2.com/)
いただいたATBシステム改変プログラムを一部変更して搭載しました。

変更ということはFF6-Gに搭載されるのとは少し違うということでしょうか?

103SPARX:2010/03/23(火) 20:28:41
>>102
違います。
具体的に言いますと、以下の2点です。
①アニメーションが進行している時(=ATBバーが止まっている時)、
 指型カーソルを画面上に表示し、それをキャンセルすると、
 ATBバーがアニメーション中であるにも関わらず、動き出してしまう
 バグを修正。
②必殺剣溜め中は、FF6仕様に戻ってしまうのを修正
 (アニメーション中はATBバーが止まる。ただし、必殺剣バーは
  動いたままという仕様に変更)

104102:2010/03/23(火) 20:57:55
わかりました。
ご丁寧にありがとうございます。

105要リネームカードさん:2010/03/23(火) 22:10:18
プレイしていて気になったのですが
セリスがフレイムシールドやアイスシールド装備時に
魔封剣(まふういん)でファイヤやブリサドを防ぐと
MPダメージを受けたり、MPの回復量が2倍になったり
します。
バグだと思うのですが、たしかオリジナルでも同じ現象が
起きたような・・・。
一応バグということで報告させていただきます。

106SPARX:2010/03/23(火) 23:07:08
>>105
ご報告ありがとうございます。
それはオリジナルからのバグですね。
魔封剣は「ダメージと回復逆転」処理を行っているみたいです。
ですので、吸収属性攻撃をくらうと、ダメージと回復逆転→ダメージ、
一方で、弱点属性をくらうと、ダメージ2倍処理が消えずに残り、
ダメージ2倍処理→ダメージと回復逆転→2倍回復
となります。
次ver.で(いつになるかわかりませんが)
修正できるのなら、修正したいと思います。

107105:2010/03/23(火) 23:19:58
やっぱりオリジナルのバグでしたか。
返答ありがとうございます。

108SPARX:2010/03/29(月) 21:03:39
ドラゴンクエスト3 -SPX ver2.21.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

109要リネームカードさん:2010/04/11(日) 11:33:47
・アイスシールド
・フレイムシールド
この2点は量産不可ですか?
コロシアム・ラグナロック等で色々試してみたのですが
出てくる気配がありません

110SPARX:2010/04/11(日) 13:09:28
不可です。
理由は、特定属性吸収盾は難易度を下げる要因に
なってしまうからです。

111要リネームカードさん:2010/04/11(日) 15:23:55
>>110
なるほど安心のM設定ですね
ありがとうございます

112要リネームカードさん:2010/04/15(木) 06:57:07
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.5.0コンプ完了・・・のはず
ティナ・シャドウ・ストラゴスがいなかったら後半(主に竜の巣・魂の祠)は
自分の頭ではクリアできなかったと思います
ちなみに竜の巣ですが宝物庫の石版(墓?)は特に意味ないですよね?
難易度・シナリオどちらも楽しませていただきました
ありがとうございます

113SPARX:2010/04/15(木) 19:49:47
>>112
ご感想どうもありがとうございます。

>>ちなみに竜の巣ですが宝物庫の石版(墓?)は特に意味ないですよね?
りどみに書いてありますが、本FF6-SPXは、ネ申がお作りになられた
オメガパッチの差分です。竜の巣のMAPに関しては、凡人の私では
答えかねるというもの。ご了承ください。

114SPARX:2010/04/25(日) 09:55:55
ドラゴンクエスト4 -SPX ver2.21.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

115SPARX:2010/05/05(水) 12:50:35
Final Fantasy IV - SPX ver.4.1.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

116要リネームカードさん:2010/05/08(土) 03:54:16
>>101
メニュー画面にて、毒をエスナで治療出来ないようです。
エスナをかけることは出来るので、バグではないでしょうか。

117SPARX:2010/05/08(土) 09:08:19
>>116
ポイゾナの存在意義がなくなるということで、
エスナは毒回復無効という仕様になっております。
ですので、バグではありません。

118要リネームカードさん:2010/05/08(土) 09:33:25
>>116
レスありがとうございます。
仕様理解しました。

普通に進めても苦戦するFF6は新鮮ですね。
低レベルクリア用の定番技の多くが封じられていて、攻略を考えるのが面白いです。

119要リネームカードさん:2010/05/09(日) 01:40:13
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.5.0について、恐らくバグだと思われるので報告します。
オメガパッチ側の問題なのかは分かりませんが…

症状:アイテムが増殖(消滅)する。

1,セーブ箇所三つの内、一番上にセーブする。
2,一番上以外の場所にセーブする。
3,全滅する。
4,所持品は2の時点のものだが、1の場所まで戻り1の時点の装備をしてリスタートになる。

結果的に、増やしたい物を装備したまま一番上にセーブ、
装備を外して別箇所にセーブして全滅、を繰り返すことで、アイテムが増殖出来てしまう。
逆もまたしかり。

・補足
1と2の間で、宝箱から入手したアイテムは、
宝箱が開いていない状態に戻るにもかかわらず、所持している状態になる。(実質的には増殖する)

120SPARX:2010/05/09(日) 09:53:24
>>119
貴重の報告ありがとうございます。
こちらでも再現調査をしてみましたところ、

本パッチ:上記バグが再現された。
オメガパッチ:上記バグが再現された。
オリジナルROM:上記バグが再現されず
       1,セーブ箇所三つの内、一番上にセーブする。
       2,一番上以外の場所にセーブする。
       3,全滅する。
       4,2の場所まで戻り2の時点の装備をしてリスタートになる。(所持品も2の時点のもの)

>>119さんが推測されたとおり、オメガパッチの問題ですね。
これはかなり深刻なバグなので、改善の方向で進んでいきたいですが、
自分の技術的に不可能かもしれません。どちらにせよ、すぐに改善できる
見通しはつかないので、どうか長い目で見てください。

121要リネームカードさん:2010/05/13(木) 02:30:43
お疲れ様です。

Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.5.0
竜の巣までクリア致しました。戦闘バランスの素晴らしさに感動です。
やはり魔石のボーナスは不要だと実感しますねw
他にも崩壊前台詞の変化や後半シナリオの改変等、ニヤリとさせる演出が楽しいですね。
後半の大きな変化にも驚きましたが、(エンディング分岐はさすがにありませんよね?)
序盤のリターナー本部における、ティナの語尾修正も違和感が無くなり嬉しいものでした。

竜の巣までクリアしたということで、少しバランスについても言及させていただきます。
竜の巣で手に入る装備品は、性能を弄った後に元の装備者に戻した方が良いのではないかと思いました。
エドガーやロック、モグは使い切れないほどの装備が揃う中、
他の後衛が、サソリのしっぽやヴィザードロッドを最後まで奪い合う様は、少々不自然に感じます。

また、自分の知識ではコロシアムの一部ボスに対して、攻略法が皆無に思えます。
いっそ全てコマンド入力でも問題が無いレベルの難度ではないかと…
何か攻略法があるのでしょうか。

三つ目に、「こうらのたて」を常時装備していても得、という点が個人的に気に掛かりました。
これといった代案も思いつかず、気になっただけといえばそうなのですが一応報告です。


最後になりますが、完成度の高いパッチをありがとうございます。
バグ改善についても、無理をなさらぬようお体に気を付けてください。

122SPARX:2010/05/13(木) 23:33:34
>>121
長文のご感想、どうもありがとうございます。

>>竜の巣で手に入る装備品は、性能を弄った後に元の装備者に戻した方
が良いのではないかと思いました。

貴殿のおっしゃることはよくわかります。
確かにロック等は装備可能武器が複数手に入って、
それらをもてあましてしまうのに対し、魔法系キャラは
装備品を奪い合うというのは不公平ですし、武器集めの
苦労のしがいが減りますね。
いっそのこと、原作に拘らず、武器エフェクトをいじって全く違う
武器にして、装備可能者の重複をなくすのも手かもしれません。
次ver.で検討してみます。

>>コロシアムの一部ボスに対して、攻略法が皆無に思えます。

おそらく、ジークフリートのことだと思いますが、
正直申し上げて、攻略法を用意しておりません。
いかに弱化させるかについては検討してみますが、
コロシアムはオートバトルで、戦略を立てようが無いので、
弱化させるのなら、ステの値を低くするような単純な
方法しか今のところ思いつかないですね。

「こうらのたて」を常時装備していても得、という点が個人的に
気に掛かりました。

一応、「こうらのたて」を装備すると雷属性が弱点となります。
雷属性の攻撃をしてこない敵と戦う場合は、貴殿の言うとおり、
メリットのみが目立ちます。ただ、回避率が上がるので、
ヒールロッドまで防ぐことがあるというのがデメリットといえば
デメリットです。

123要リネームカードさん:2010/05/21(金) 16:45:38
オリジナルでのバグはまだあるのでしょうか?
(女神のグラヴィディへヴンとリボン、エルメスの靴等をはいて死ぬとヘイストがかからない等です)

124通りすがり:2010/05/21(金) 20:06:06
>エルメスの靴等をはいて死ぬとヘイストがかからない等です)

具体的にどういう状況?

125要リネームカードさん:2010/05/22(土) 14:47:06
ザコ戦やボス戦で戦う前からヘイスト、シェル、プロテスなどが掛かっていると、
死んで生き返った後は最初からあった補助魔法が聞かないと言うバグです。

126要リネームカードさん:2010/05/22(土) 14:55:26
すみません。これを書くのを忘れてました。

ザコ戦やボス戦で戦う前からヘイスト、シェル、プロテスなどが掛かっていて、その上で戦闘不能・ゾンビ・石化のいずれかの状態で戦闘に入ると
最初からあった補助魔法が聞かないと言うバグです。

127SPARX:2010/05/22(土) 15:48:44
>>123
オリジナルでのバグの中であまり知られていないのに、
シャドウが天使の羽を装備すると、インターセプターがいなくなる
というバグがあります。Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.5.0
ではもちろん修正してあります。
リボンを装備したまま、クラウディヘブンをくらうと、
ゾンビ状態が治らなくなるバグは、あれはあれで難易度が
高くなり個人的には良いと思います。
>>126のバグは比較的に簡単に修正ができると思います。
次ver.で修正を検討します。

128通りすがり:2010/05/22(土) 19:45:33
>>126
海外に修正するパッチがありましたね

129SPARX:2010/05/22(土) 19:49:03
通りすがりさん、それは興味深い。
できるなら、そのサイトを教えていただけないでしょうか?

130通りすがり:2010/05/23(日) 00:33:48
>>128についてですが
SPARXさんすみません。記憶違いでした。
そのパッチで直るのはクラウディヘブンのバグの方でした。

131要リネームカードさん:2010/05/26(水) 21:51:39
ギルガメが倒せません・・・。
平均レベル17、8位なのですが・・・。
状態異常はなにか効きますか?

132SPARX:2010/05/26(水) 23:46:15
>>131
リドミにも書いてあると思いますが、
ギルガメを倒しても名誉しか得られません。
根気よくレベル上げをする意思がないのなら、素直に無視してください。
ただ、きゃつは物理攻撃しかしないので、バニシュを上手く使えば、
低レベルでも打倒の可能性があるかも。

133要リネームカードさん:2010/05/27(木) 16:55:14
返答感謝します。

>ギルガメを倒しても名誉しか得られません。
その名誉が欲しいのです。

134要リネームカードさん:2010/06/04(金) 07:20:35
FFVI-SPX Ver5.0をプレイさせていただいている者です。

現在、竜の巣にいるスカルドラゴンが倒せずにいます。
クラゥディヘヴンバグによってリボン装備ができず、
ディスアスターで睡眠、バーサク、混乱、カッパーのどれかの状態異常が発生し、
運ゲーと化してしまうのですが、きちんとした攻略法はあるのでしょうか?
私の知識不足かもしれませんが、全く良い攻略法が思い浮かびません。

パーティーはロック、ティナ、セリス、リルム
全員Lv97です。

もし宜しければ助言をお願いします。

135SPARX:2010/06/04(金) 20:23:18
>>134

以下、ネタバレ注意









Lv.97ならごり押しでいけるとは思いますが、
攻略法としては、やすらぎの指輪、ホワイトケープを
装備して、ディスアスターをだいたい無力化します。
そして味方を同士討ちで2人くらい殺して、生き返らせ、
クラウディヘヴンのカウントダウンで全員全滅を防ぎます。
後は、きゃつの弱点であるホーリーでも連発すれば、瞬殺でしょう。
Lv.97もあれば。

136134:2010/06/04(金) 22:11:52
ご回答有難うございます。


>やすらぎの指輪、ホワイトケープを
>装備して、ディスアスターをだいたい無力化します。

やはりその対処法で間違いないのですね。

>後は、きゃつの弱点であるホーリーでも連発すれば、瞬殺でしょう。

FF6 SPXだとスカルドラゴンはラスピルで殺さなくても大丈夫という事ですか。
GBA版の仕様だと勘違いしてました。

137要リネームカードさん:2010/06/06(日) 12:23:36
シドの死が早いような気がするのですが気のせいですか?

138SPARX:2010/06/06(日) 14:44:54
>>137
リドミをお読みください。
シドは必ずrya

139要リネームカードさん:2010/06/06(日) 16:15:36
すみません。下の方をしっかり読んでいませんでした・・・。
しかし、ちょっと可哀想過ぎるような気が・・・。

140とろろ:2010/06/06(日) 17:30:24
はじめまして
FFVI-SPX Ver5.0をプレイしはじめたばかりです。
イカダのオルトロスが倒せなくて完全にどうすることもできないです。
(Lv9くらい、セーブしてしまい引き返せない、バナンはたこあしで即死)
これって最初からやり直すしかないでしょうか?
アドバイスお願いします

141SPARX:2010/06/06(日) 18:12:08
とろろさん、初めまして。
バナンが即死とのことですが、どうやらバナンの
レベルが足りていないみたいですね。
ですが、最初からやり直す必要はございません。
ご安心ください。
というのは、セーブポイントとオルトロスとの戦闘の間に
1回だけエンカウントすることがあるからです(しない場合もあります。
その時はリセットしてください。)
その後のオルトロス戦で全滅しても経験値は減りませんから、
その1回の戦闘→オルトロス戦で全滅→その1回の戦闘→・・・
を繰り返し、バナンのレベルを上げてください。
きっとすぐに、オルトロスの蛸足にも耐えられるようになります。
オルトロスに関しては、防御力を強化しております。
それほど強化したわけではないですが、
エドガー、マッシュの弱体化もあいまって、
戦闘が非常にだれてしまいがちなのは事実です。
次ver.では少し弱体化させるかもしれません。

142SPARX:2010/06/06(日) 18:16:19
>>139
>>しかし、ちょっと可哀想過ぎるような気が・・・。

確かに。
しかし、物語的にちょっと締まらない気がしたので、
強引に変更しました。

143とろろ:2010/06/06(日) 20:02:51
どうにか倒せました。
弱体化はしない方がいいです。(強い敵に勝ったときが楽しいのです)
それよりもボスの追加や攻撃のバリエーションを増やしてほしいです。
これからも楽しみにしています。

144TR:2010/06/08(火) 15:57:14
はじめまして
改造版FF6とても楽しくプレイさせてもらっております。
戦闘の難易度も上がり、全滅しながらもなんとか崩壊後、ゴゴ以外を仲間に
できました。いったんレベル上げに励もうと思っているのですが、グロウエッグ
はワンダーエッグに変わり、他に手に入れる方法はないのでしょうか?

145SPARX:2010/06/08(火) 19:18:35
TRさん、初めまして。
グロウエッグは残念ながら存在いたしません。
恐竜なんかで根気よくレベル上げするしかありません。
次ver.ではグロウエッグの復活を考えております。
もちろん、非常に手に入りにくくするつもりです

146TR:2010/06/08(火) 21:01:35
了解しました。
また、ラグナロックはアルテマが覚えられないみたいですし、基本的に剣に
したほうがよいのでしょうか?それともラスボスのまりあから盗めてGBAのようにクリア
データで使用できるのでしょうか?些細な質問で申し訳ないです。

147要リネームカードさん:2010/06/08(火) 21:45:23
デュラハンに勝てる気配がありません。
全員17lvです。
誰かご教授願います。

148SPARX:2010/06/08(火) 23:03:22
>>146
ラグナロックでアルテマを覚えない仕様に変更したため、
確かにあの魔石の有効性は激変しています。
ただ、ラグナロクも弱体化しており、かつあるキャラ、ただ一人の
専用武器になっておりますので、剣にしてもそんなにありがたみはないです。
ちなみに、ラグナロクは世界にただ1本しかありません。しかし、
隠し武器としてラグナロク相当の威力をもった武器が別に存在するので、
魔石にするか、武器にするかは結局人の好みによるかと。
まあ、私の意見としてはアイテムコレクターでない限りは、
武器にしておく方が攻略には有利だと思います。

149SPARX:2010/06/08(火) 23:09:22
>>147
以下、ネタバレ注意














デュラハンは魔法が強力で厄介です。
セリスのアビリティで魔法を無力化しながら、
枯渇させるのがいいでしょう。時間がかかると思うので、
ラスピルを混ぜると効率がいいです。

150要リネームカードさん:2010/06/10(木) 00:22:59
狂信者の塔のソウルオブサマサがある部屋に入ってとらずにそのまま部屋から出たら
ボス戦になったんですが元からでしたっけ?

あとあやつるで表示される魔物の特技と実際に使われる特技が若干違うようです
表示 Lv3コンフュ→実際 Lv2コンフュとか
ガンマのグラビティーボム→マスタードボムとか

151SPARX:2010/06/10(木) 19:27:48
>>150

>>狂信者の塔のソウルオブサマサがある部屋に入ってとらずにそのまま部屋から出たら
ボス戦になったんですが元からでしたっけ?

未確認で、何とも言えませんが、おそらく元からだと思います。

>>あとあやつるで表示される魔物の特技と実際に使われる特技が若干違うようです
表示 Lv3コンフュ→実際 Lv2コンフュとか
ガンマのグラビティーボム→マスタードボムとか

ご指摘どうもありがとうございます。
次ver.で修正します。

152TR:2010/06/10(木) 20:32:23
なるほどアドバイスありがとうございます。
今しがた龍の巣に突入したのですが、フリーズドラゴンに一瞬のうちにやられました。
そこから戦略を練って戦うのが醍醐味なのですが、全員LV50ほどだと少し厳しいのでしょうか?

153SPARX:2010/06/10(木) 21:14:10
>>152

>>全員LV50ほどだと少し厳しいのでしょうか?

楽ではないですが、厳しくもないです。
あそこはあるボスキャラを除いて、最低でもLV45あれば、
なんとかクリアできる場所です。

154要リネームカードさん:2010/06/12(土) 06:13:36
ゴゴは放置で倒せないのですか?

155SPARX:2010/06/12(土) 13:14:02
>>154

倒せないです。

156要リネームカードさん:2010/06/12(土) 15:56:00
何故、フレイムシールドとアイスシールドは殆どの人が装備可能なのに、
雷神の盾だけエドガーとカイエンだけなのですか?
あと、盾をもっと装備したいのですがSPARXさんは、盾が嫌いなのですか?

157SPARX:2010/06/12(土) 23:49:25
>>156

>>何故、フレイムシールドとアイスシールドは殆どの人が装備可能なのに、
雷神の盾だけエドガーとカイエンだけなのですか?

雷神の盾は雷吸収、水弱点となっております。
雷神の盾を装備した状態で、アーマーガッパあるいは皿を装備すると、
弱点よりも吸収が優先される仕様から雷吸収かつ水吸収になり、強すぎます。
だから、雷神の盾は重装備キャラのエドガーとカイエンのみ装備可能としました。
その代わり、エドガーとカイエンはアーマーガッパと皿は装備できないように
しています。

>>盾をもっと装備したいのですがSPARXさんは、盾が嫌いなのですか?

一部の盾を除き、ほとんどの盾は、重装備キャラ、エドガー、
カイエンにしか装備できないようにしてあります。
理由は、盾が嫌いだからではなく、キャラに個性をつけたかったからです。
ですが、ほとんど全員が装備できる一部の盾がものすごく有用なので、
エドガー、カイエンがとりわけ優遇されているわけではないです。
まあ、この仕様がどうしても気に入らなければ、付属のBNE2ファイルで
盾装備可能者をオリジナルに戻せばいいと思いますよ。

158要リネームカードさん:2010/06/13(日) 09:37:28
成程、SPARXさんはそういった考えがあって変更されているのですか。
ご返答ありがとうございました。

159要リネームカードさん:2010/06/18(金) 19:34:40
ライブラを全ての敵に使えるようにして欲しいです。
ただでさえ改造されているのに、何のためにあるか分かりません。

160SPARX:2010/06/18(金) 19:48:11
>>159
次ver.で検討します。
ちなみに、付属のBNE2ファイルで簡単に変えられるので、
試されたらいかがでしょう。

161要リネームカードさん:2010/06/19(土) 17:28:44
>>159のものです。
bne2がまず何なのかすら分かりません。
これを参考にバイナリを書き換えるということですか?

162SPARX:2010/06/19(土) 19:04:54
>>161
ぐぐってください。
難しいものではありません。
すぐにわかるはずです。

163要リネームカードさん:2010/06/19(土) 20:28:27
結構探して見つからなかったんですが、
スレ違いでした。すいません。

164要リネームカードさん:2010/06/19(土) 23:04:55
>>163
改造wikiにあるよ。

165SPARX:2010/06/20(日) 16:09:43
Final Fantasy V - SPX ver.4.1.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

166要リネームカードさん:2010/06/27(日) 22:25:05
ゴゴは倒せるモンスターですよね?

167SPARX:2010/06/27(日) 23:25:53
>>166
はい。

168要リネームカードさん:2010/07/05(月) 23:32:08
とりあえず竜の巣のラストまできたのでバグ報告
もし仕様だったりエミュ側(uosnesw)の問題だったらすいません

細かいネタ
・某追加アクセを装備後そうびメニューでくんしょうを装備したときの「じゅうそうび」が表示される
・しんりゅうを倒したあと「ゅうのもんしょうをてにいれた」と表示される
・オメガを倒したあと「メガのもんしょうをてにいれた」と表示される

裏技っぽいの
・竜の巣のアースドラゴン倒したあと左右と上の黒い部分に障害物判定が無いのかそのまま画面外に出れてしまう
・某追加アクセをいったん装備してそれと交換にリボンとか装備できちゃう
・オメガに誰か一人でもデジョネーター喰らった状態で全滅するとその場でゲームオーバーにならず
 全員HP0でダンジョンマップに戻る(おそらく一人が鼻息喰らって残りが全滅したときと同じ状態)
 回復せずそのままエンカウントすると戦闘に入った途端全滅になる
 オメガのシンボルは消えもう戦えなくなるようです
・フォースフィールドで半減した属性はなぜか吸収できなくなり普通に半減分ダメ喰らう
 (弱点だった場合はそのままダメ半分の2倍喰らう) オメガがクエイクで自滅するし
・戦闘中エリクサーとか使うと極まれになんか魔法のエフェクトになる
 (効果は大抵ミスになる)強化イエロードラゴンにエリクサー吸収されたりしたw
・竜帝の息吹で3つスイッチ押してワープしたけど炎が4つあるだけでカイザードラゴンがどこにもいない…

あと竜の巣LV40後半ぐらいですすめましたが強化ホーリードラゴンだけ手も足も出なかったです
聖属性は軽減できないしバニシュかけなきゃ攻撃で死ぬし回復されまくるしで

169SPARX:2010/07/06(火) 23:01:24
>>168
ひとつひとつ丁寧に報告いただきありがとうございます。
時間に余裕ができた時、一つ一つにコメントしていきたいと
思いますので、しばしお待ちください

170SPARX:2010/07/07(水) 23:00:00
>>168
・某追加アクセを装備後そうびメニューでくんしょうを装備したときの
「じゅうそうび」が表示される

次ver.で表示を変えます。

・しんりゅうを倒したあと「ゅうのもんしょうをてにいれた」と表示される
・オメガを倒したあと「メガのもんしょうをてにいれた」と表示される

これに関しては仕様です。9文字だと最初の1文字が表示されません。

・竜の巣のアースドラゴン倒したあと左右と上の黒い部分に障害物判定が無いのかそのまま
画面外に出れてしまう

追加MAPのバグに関しては、ネ申(オメガパッチ作者)にしか対処できません。
申し訳ないです。


・某追加アクセをいったん装備してそれと交換にリボンとか装備できちゃう

これはいかんですな。アクセは装備できないように仕様変更します。
某追加アクセがただのネタアイテムになってしまいますが、仕方ないですね。

・オメガに誰か一人でもデジョネーター喰らった状態で全滅するとその場でゲームオーバーにならず
全員HP0でダンジョンマップに戻る(おそらく一人が鼻息喰らって残りが全滅したときと同じ状態)
回復せずそのままエンカウントすると戦闘に入った途端全滅になる
オメガのシンボルは消えもう戦えなくなるようです

このバグは直したつもりだったんですが、直ってなかったみたいですね(汗)
自分の力じゃどうにもならんかもです。

・フォースフィールドで半減した属性はなぜか吸収できなくなり普通に
半減分ダメ喰らう(弱点だった場合はそのままダメ半分の2倍喰らう)
オメガがクエイクで自滅するし

これも仕様ですね。吸収属性よりも半減属性のほうが優先されるのです。
ただ、オメガが自爆するのは解せませんな。オメガに浮遊属性でもつけますかな。

・戦闘中エリクサーとか使うと極まれになんか魔法のエフェクトになる
(効果は大抵ミスになる)強化イエロードラゴンにエリクサー吸収されたりしたw

これはゴゴの「ものまね」の仕様変更時に新たに生じたバグです。
再現性がなく、いまだに原因不明なままです。

・竜帝の息吹で3つスイッチ押してワープしたけど炎が4つあるだけでカイザードラゴン
がどこにもいない…
これは未確認バグです。バージョンアップする前に自分自身でデバッグ
してますが、一度も経験したことがありません。

竜の巣LV40後半ぐらいですすめましたが強化ホーリードラゴンだけ
手も足も出なかったです。聖属性は軽減できないしバニシュかけなきゃ
攻撃で死ぬし回復されまくるしで

あれでかなり弱くしたつもりです。美しい戦い方ではないですが、
ある戦法を使えば、LV40後半でも倒せない相手ではないです。

171要リネームカードさん:2010/07/09(金) 00:28:26
回答ありがとうございます
カイザードラゴンはやり直すしかないみたいですね
考えられるのは途中で何度かテレポで脱出した、
BNEで技魔法コロシアム関連ちょっといじったぐらいしかないですし

あと強化ホーリードラゴンオメガしんりゅうはもうどうしようもなかったので
イカサマのダイス装備ゾンビ状態セッツァー利用してステートセーブとロード繰り返して勝ちましたw

172要リネームカードさん:2010/07/13(火) 09:16:39
細かくてどうでもいいことですが、
Final Fantasy V - SPX ver.4.1.zip内の
りどみの更新履歴の年が、今年も2009年のままです

173SPARX:2010/07/13(火) 19:35:38
>>172
次ver.で直します。

174要リネームカードさん:2010/07/13(火) 23:59:35
要望です。
全体魔法を味方にかけたいです。
少しきになったので書き込みさせていただきました。

175SPARX:2010/07/14(水) 19:19:40
>>174
全体のみ(単体不可)&対象敵のみ(味方不可)の魔法を
味方にかけたいという解釈でよろしいでしょうか?
それは、このゲームの仕様により残念ながらできません。
BNE2で効果範囲をいじり、例えば、ファイアと同じにすれば、
単体&全体切り替え可、対象敵&味方両方という魔法に
することならできます。

177SPARX:2010/07/16(金) 23:11:08
通りすがりさんへ

お暇な時でよろしいので、>>119,>>120に書かれているバグについて
貴方様にもぜひとも調査していただきたく存じます。
>>119,>>120はオメガパッチ特有の深刻なバグで
直すべきなのですが、何に手をつければいいのか
私では、さっぱりわからない。
この掲示板には、管理人さんももはやお出でにならず、
頼るべき職人仲間は貴方だけになってしまいました。
よろしくお願いします。

178通りすがり:2010/07/17(土) 12:32:49
了解しました。
正直どこをどうすればいいか見当もつかないですが
調べてみます。

179通りすがり:2010/07/18(日) 00:00:48
SPARXさんへ

オメガパッチの古いverを持っていませんでしょうか?
どのverからバグが出たのか分かれば最新ver(18.2)との比較で
ある程度は調べるところを絞れると思います。

180SPARX:2010/07/18(日) 09:39:46
>>179
残念ながら、所有しておりません。
ネット上に配布されており、入手できるのは、
最新ver. 18.2と
ttp://www9.atwiki.jp/ffbin/pages/9.html
にあるver. 16.1だけですね。

181要リネームカードさん:2010/07/18(日) 12:19:28
$C0DBF1: A5 66 EB A5 00 EB -> A9 00 EB AD 1F 02
かな

182要リネームカードさん:2010/07/18(日) 12:26:36
>>181
直った!

183要リネームカードさん:2010/07/18(日) 12:29:02
>>181は共通処理のようなので無かったことに…

$C0DBC9: C9 CA -> 85 66
$C315CF: 5C CB DB C0 -> 5C C9 DB C0

で直るかもしれないです。

184要リネームカードさん:2010/07/18(日) 12:53:35
>>183
アイテムが消えた!?
もう一回試してくる。

185要リネームカードさん:2010/07/18(日) 13:07:01
>>183
直ってる!
>>184は操作ミスでした。

186SPARX:2010/07/18(日) 17:09:13
>>181-185

通りすがりさんでしょうか?
>>183を試したみたら、見事にバグが直りました。
実にすばらしい。ありがとうございました。
ところで、どうやって解決法を見出したのしょうか?

187通りすがり:2010/07/18(日) 18:59:09
私ではないです。
誰でしょう?オメガパッチの作者さんかな?

188要リネームカードさん:2010/07/19(月) 20:48:52
アップローダーに8日に上がってる2つのファイルについて。
まずくないですか?

189SPARX:2010/07/19(月) 21:31:17
>>188
ご指摘ありがとうございます。
削除しておきました。
アップローダーを放置しておくと、ああいうものを
上げる輩が出てくるので困ってしまいますよ(苦笑)

190SPARX:2010/08/10(火) 17:55:16
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.6.0を
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

191要リネームカードさん:2010/08/11(水) 16:59:54
バッツって20歳じゃなかったっけ?

192SPARX:2010/08/11(水) 17:52:32
>>191

公式設定とは違うのであしからず。

193要リネームカードさん:2010/08/12(木) 18:01:53
ギルバートみたいなあれオリジナルキャラ?あの辺りからちょっと冷めた。

194要リネームカードさん:2010/08/16(月) 21:49:41
敵のメテオやケアルガを使ったりすると敵のグラフィックが欠けたりするんですがどうしたらいいでしょうか。特にアルテマウエポン戦とかでよく起きました。

195SPARX:2010/08/16(月) 22:19:25
>>194
それはFF6の仕様ですから、修正するのは難しいと思います。
ただ、比較的小さな敵は位置座標をずらしたりすると、
グラフィック欠けが改善することがあります。

196SPARX:2010/08/19(木) 00:18:46
ドラゴンクエスト3 -SPX ver2.22.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

197要リネームカードさん:2010/08/21(土) 16:38:49
このパッチには中辛パッチみたいに魂の祠や竜の巣などの追加ダンジョンはありますか?

198SPARX:2010/08/21(土) 17:06:09
>>197
ありますよ。オリジナルがネ申のパッチですからね。

199要リネームカードさん:2010/08/21(土) 22:27:01
おお、凄くやりごたえがありそうですね!
遊ばさせて貰います!ありがとうございます。

200要リネームカードさん:2010/08/26(木) 11:17:33
FF6の地下でガルキマセラが出てこないのは仕様?

201SPARX:2010/08/26(木) 21:55:18
>>200
はい。
サウスフィガロの大富豪の地下室は、
帝国軍がサウスフィガロを占領する前から
帝国軍兵士がモンスターとして登場するという矛盾が
ありましたので、あそこのエンカウントはなしにしました。
その結果、ガルキマセラも出なくなりました。

202要リネームカードさん:2010/08/27(金) 00:32:20
それなら出てくる敵がガルキマセラだけにすればいいとか?

203SPARX:2010/08/27(金) 21:12:04
>>202
ガルキマセラは強いですからね。
とんずらがないFF6の序盤であれを出すと
バランスがとれないと思います。

204要リネームカードさん:2010/08/28(土) 00:36:10
とんずらできるものと言えばこの時点ではテレポストーン1個しかないですからね。

205要リネームカードさん:2010/08/28(土) 13:35:59
ゴゴのグラフィックなんかしょぼい・・・ここは見た目そのままでもいい気がするんですが?

206SPARX:2010/08/28(土) 14:04:32
>>205
すみませんねえ。
こちとら、素人なんでね、プロのように上手くいきやせんや。
なら、見た目そのままでとあんたはおっしゃるがね、
それも非常にしょぼいですよ、あんたの言い方を借りればね。

207要リネームカードさん:2010/08/28(土) 15:53:33
FF4のあれと戦うにはこのパッチでもレベル70にしなければいけないんでしょうか?

208SPARX:2010/08/28(土) 18:02:09
>>207
はい。
ただし、あれに関しては、テストプレイをしていないので、
物すごい理不尽な強さを誇っているかもしれません。

209要リネームカードさん:2010/08/28(土) 23:48:21
コロシアムのテュポーンは倒せるんでしょうか?かめのこうらとかかけた時に手にはいるアイテムがなんか気になる。やっぱり倒したあかしみたいなものでしょうか?

210SPARX:2010/08/29(日) 00:03:39
>>209
このパッチでは、味方が弱体化しているので、
テュポーンはおそらく倒せないかと思います。

>>かめのこうらとかかけた時に手にはいるアイテム

倒したあかしというよりはむしろ内部データのみ存在する
アイテムと考えてください。

211要リネームカードさん:2010/08/29(日) 11:38:53
強化されていると書いてありましたが
行動パターンが改造前のFF6と全然変わってないような
気がするボスが結構いるような。特に崩壊前のボスがそんな感じ。

212SPARX:2010/08/29(日) 12:36:22
>>211
基本オリジナルの行動パターンを尊重しているので、
180℃行動パターンが変わっているボスはむしろ珍しいです。
ただし、行動パターンが全然変わっていないボスも珍しいです。

>>全然変わってないような気がする

貴方の気のせいです。

213要リネームカードさん:2010/08/29(日) 16:53:06
例えばユミールですが何が変わりましたか?

214SPARX:2010/08/29(日) 17:31:27
>>213
211さんと213さんは同一人物ですよね。
そうであると仮定して話を続けさてもらいます。
貴方はいちいち細かい所を突いてきますね。
そもそも>>211の質問で貴方は何が言いたかったのですか?
行動パターンがオリジナルとほとんど変わってねえじゃん、馬鹿と
私にけちをつけたかっただけですか?
(少なくとも、私は貴方の文面をそのように受け取りました。)
もしそうならば、>>212の回答にもあるように、私はオリジナルの
行動パターンを尊重しているスタンスをとっており、
ほとんどのボスで180℃行動パターンが変わっていると
思い込んでいる貴方のご期待にそえず、申し訳ありませんと
回答するだけです。
>>213の質問に関しては、行動パターンのバイナリでの記述が
1バイトでも違うなら、変わったとみなすなら、
ユミールの行動パターンはオリジナルと違うとだけ答えておきます。

215要リネームカードさん:2010/08/29(日) 17:56:48
某動画サイトでそう突っ込んでる人が多いから言ってみただけです。すいません。

216SPARX:2010/08/29(日) 18:39:27
>>215
こちらこそ、すみません。
ちょっとイライラしていたので、ついきつい言葉を投げかけてしまいました。
貴方が想定しているものとは違うかもしれないが、
某動画サイトの低レベルクリア動画に関しては、私も見ました。
投稿してくださった方には悪いですが、あの編集の悪さや内容では、
正直私のパッチの悪宣伝にしかなりませんね。
ちなみに、このパッチは低レベルクリア用にはできていません。
低レベルで無理矢理クリアしようとしても、ただの運ゲーにしかなりません。
適度にレベルを上げてください。

>>某動画サイトでそう突っ込んでる人が多いから

あの動画のコメントの一部に関しては、悪びれた様子もなく、
私のパッチにどうどうと悪意を向けている無礼な輩もおります。
人数が多いように見えますが、IDを調べれば、ほぼ同一人物です。
確かに彼らは、私のパッチをそう受け止めたのかもしれないが、
彼らの言い分をまにうけないでください。
ほとんどがただレッテルを張りたいだけの罵詈雑言です。
実際にプレイして、私のパッチを評価してください。
その後、彼らと同じ意見をもったのなら、私は何も申すことはないです。

217要リネームカードさん:2010/08/29(日) 20:43:36
FF5やったんですけどクルルの代わりの人は何か元ネタあるんでしょうか。
それと次元のはざまの青い人が肌色になってるのはなぜ?
レナのツンデレな性格は割と良かったです。

218SPARX:2010/08/29(日) 21:17:53
>>217
Q1.FF5やったんですけどクルルの代わりの人は何か元ネタあるんでしょうか。
A1.特に無いです。レナを紅一点にしたかった、ただそれだけです。
自分はドット絵職人ではないので、グラに関してはFF4のギルバートを元にしてます。

Q2.次元のはざまの青い人が肌色になってるのはなぜ?
A2.淫猥さを出すには肌色のほうがいいかと。

219要リネームカードさん:2010/08/30(月) 00:16:01
>SPARXさん
はじめまして、某動画サイトにUPした者です。
最近この掲示板を知り初の書き込みをさせていただきます。
この度は、編集技術の皆無な私がUPさせていただいた動画で
SPARXさんに不快な思いをさせてしまった上に多大なご迷惑を
おかけいたしまし事を深くお詫び申し上げます。
このような事態になってしまった為今後のUPは控えさせていただきます。
私個人といたしましては神パッチ思っておりますので
今後のバージョンアップを心より期待してお待ちしております。

 【最後に】
今回のことは本当に申し訳ございませんでした。
技術無き軽率な行動を反省しております。

220要リネームカードさん:2010/08/30(月) 19:10:49
セリフ改変の反応は人それぞれだろうなあ

221SPARX:2010/08/30(月) 21:03:53
>>219
ウプ主が降臨なさいましたか。
よもやウプ主がこの掲示板を覗くとは考えもよらず、
心を傷つけるような暴言を吐いてしまったことをお詫び申しあげます。
私は貴方に腹を立てたというよりはむしろ貴方の動画に寄ってきて
無礼なコメントを書き放題の厨房に不快な思いをさせられたのですよ。
私も偉そうなことは言えませんが、どんなことでも最初は未熟なものです。
今後も何かしらの動画を上げることがあるならば、編集技術にさらなる
磨きをかけて下さい。

222要リネームカードさん:2010/09/03(金) 14:15:52
ワンダーエッグの効果って何でしょうか?
ver.upしてる為か具体的な変更点.txtを見ても載ってないようです。
(前は載ってたんですかね?)

223要リネームカードさん:2010/09/03(金) 18:02:33
ゴゴに装備させて「盗む」とかのアビリティ付けてみればわかるよ。

224要リネームカードさん:2010/09/03(金) 18:15:14
なるほど!
複数のコマンド変化系の効果だったんですね。
ありがとうございます。

225SPARX:2010/09/04(土) 18:58:03
ドラゴンクエスト4 -SPX ver2.22.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

226要リネームカードさん:2010/09/08(水) 20:04:43
竜の巣のブルードラゴンEXが倒せません。
カウンターがきついのでMPを0にしてから
いろいろ試しながら
リレイズで何十回と復活させてたんですが・・・

オリジナルとは違ってますよね?

227SPARX:2010/09/08(水) 20:26:56
>>226
以下、ネタバレ注意












ブルードラゴンの弱点は雷です。
サンダガで短期決戦を狙ってください。
ティナのトランスがきっと役立つことでしょう。

228要リネームカードさん:2010/09/10(金) 23:59:08
「アルテマ」の習得方法がわかりません。

隠し武器としてラグナロク相当の威力をもった武器が別に存在するので、
魔石にするか、武器にするかは・・・・・

多分ここからだと思うのですが?

229SPARX:2010/09/11(土) 00:05:16
>>228

このパッチでは「アルテマ」は禁断呪法扱いです。
ただの人間では「アルテマ」は使えません。
味方の中で、「アルテマ」を唱えることのできるのは
2人だけです。

230要リネームカードさん:2010/09/11(土) 00:08:22
判りました。
返事ありがとうございました。

231SPARX:2010/09/23(木) 00:10:04
Final Fantasy IV - SPX ver.4.11.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

232SPARX:2010/10/12(火) 21:10:37
Final Fantasy V - SPX ver.4.2.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

233要リネームカードさん:2010/10/26(火) 07:17:30
質問です
モルルのお守りが効果ないようなんですが仕様ですか?
ほかに何か効果があるのでしょうか?

234SPARX:2010/10/26(火) 20:32:30
>>233

そのようなことはありません。
モルルのお守りはオリジナルと効果は変わりません。

235要リネームカードさん:2010/11/10(水) 14:55:41
すみません。
どなたかオリジナルFF6のBNE2用設定ファイルをうpしてくださいませんか?

236要リネームカードさん:2010/11/10(水) 16:05:30
>>235
FFbinにない?

237要リネームカードさん:2010/11/16(火) 11:03:00
>>233の言うとおり、モルルのおまもりの効果が効いてない時があるみたい。
狂信者の塔進む際に装備させてて、そのまま装備外すの忘れてたまま
話進めてたらいつのまにか敵が出てきてた。
一度装備外してまた装備しなおしたら直ったけど。

元々のff6であるバグだったっけ

238要リネームカードさん:2010/11/20(土) 00:43:35
やらせてもらってこんなこと言うのもなんだけど、
セリスが仲間になるときの説明文
”彼女は回復・補助魔法が得意とされている。”
っていう文章違和感がある気がする

239SPARX:2010/12/25(土) 18:41:44
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.7.0を
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

240SPARX:2011/01/01(土) 19:16:00
ドラゴンクエスト3 -SPX ver2.23.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

241SPARX:2011/01/09(日) 18:48:22
ドラゴンクエスト4 -SPX ver2.23.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

242SPARX:2011/01/29(土) 20:26:18
Final Fantasy IV - SPX ver.4.12.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

243要リネームカードさん:2011/02/07(月) 21:26:58
デスゲイズかてねぇ
攻略法はありますか?
デッドエンドが防げないみたいなので目をつぶして本体をたたいてるんですが
ノーザンクロスで氷にされまする
氷漬けは防げないのでしょうか?
Lvは50ほどです

244SPARX:2011/02/08(火) 22:03:21
>>243

Lvは50ほどとのことですが、余裕で勝てるレベルです。
確かにノーザンクロスによって一気に3,4人凍らされると
たとえ高レベルでも勝率は減りますが。
氷漬けを100%防ぐ方法は残念ながらありません。
ただし、命中率は低めなので、装備で魔法回避率を上げれば、
それほど脅威ではなくなるはずです。

245要リネームカードさん:2011/02/13(日) 00:56:25
243のものです
ありがとうございました。おかげさまで倒すことができました
ただいま竜の巣のフリーズドラゴン戦なのですが申し訳ない、アドバイスがあればなにとぞ
お願いします
属性に完全に対応できない、凍結のストップ、物理ダメージ大、分身による四回攻撃
ダメージを与える個体がランダム?になる、全体化にすると四連続カウンター
諸々の要素で5ターンももたない時があります

246SPARX:2011/02/13(日) 16:07:25
>>245

フリーズドラゴンは竜の巣の中では弱い部類に入る8竜です。
攻略としては、まず氷属性を吸収できるアイスシールドは必須です。
また、雪男を連れていけば大いに活躍してくれるでしょう。
ガウのあばれるで氷属性吸収モンスターを選択する方法もありですね。
凍結に関しては、物理攻撃扱いなので、バニシュで無効化できます。
強烈な物理攻撃に関しては、後列にし、プロテスをかけ、がちがちに
したところで、さらに、バニシュをかければ怖さは半減されるかと思います。

247要リネームカードさん:2011/02/14(月) 09:30:14
>>246
まさかウーマロが大活躍をしてくれるとはw
ありがとうございます、勝てました
アース、ブルー、ストームと順調に倒せたのですがレッドとスカルに苦戦しております
上のレスでスカルはGBAとは違いHP0で倒せると書かれていたのですが
レッドはGBAと同じくひたすら耐えればよろしいのでしょうか?
ちなみにver6.0です

248SPARX:2011/02/14(月) 20:26:37
>>247

>>レッドはGBAと同じくひたすら耐えればよろしいのでしょうか?

そうです。

249SPARX:2011/02/16(水) 21:30:18
Final Fantasy V - SPX ver.5.0.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

250要リネームカードさん:2011/03/05(土) 17:28:07
Ver7.0をやらせて頂いてます
過去レスにあったかもしれませんがバグ?報告を
最終決戦「かお」「みじかいうで」「ながいうで」戦で
リルムがスケッチをしたら操作キャラ4人がティナに変化しました
(先頭がティナだったので先頭キャラに変化したのかもしれません)
魔法欄もバグり、多数ファイア表記がされました

竜の巣レッドドラゴンに耐えられません・・・
赤い牙は防ぐ手段は即死ですよね?しかも8回攻撃くらいしてくるしw
レベル上げてプロテス、バニシュ、ケーツハリーで耐えるしかないんでしょうか?

251SPARX:2011/03/05(土) 21:23:12
>>最終決戦「かお」「みじかいうで」「ながいうで」戦で
リルムがスケッチをしたら操作キャラ4人がティナに変化しました

ご報告、真にありがとうございます。
確認します。
次ver.ではおそらく「かお」「みじかいうで」「ながいうで」に対して
はスケッチ不可にして、そのバグを対処しようかと思います。

>>竜の巣レッドドラゴンに耐えられません・・・

竜の巣のボスは基本的に打撃攻撃が半端ないので、
バニシュゲーが有効です。ただし、それだけでは安定せず、
回避率を盾、アクセサリー等でできる限り上げてください。
また、レッドドラゴンにはフレイムシールド必須です。
個人的におすすめのパーティは、マッシュ、ガウ、
シャドウ、モグあたりです。

252要リネームカードさん:2011/03/05(土) 22:01:12
こんなに早くお返事頂きありがとうございます
バグ?に関しては症状が発生したことは事実ですが
最終決戦1回しかプレイしてませんので再発するかどうかは
確認できておりません 申し訳ないです

>また、レッドドラゴンにはフレイムシールド必須です。
個人的におすすめのパーティは、マッシュ、ガウ、
シャドウ、モグあたりです。

ティナ、セリス、エドガー(ロック)、ストラゴス(リルム)が主力なので
一人も被ってないw 人選間違えてレベル上げしてしまったw
フレイムシールド所持数が2つなんですが・・・2つが限界なんでしょうか

253SPARX:2011/03/05(土) 22:32:12
>>フレイムシールド所持数が2つなんですが・・・2つが限界なんでしょうか

はい。
属性吸収盾はバランスブレイカーと考えておりますので。

254要リネームカードさん:2011/03/05(土) 23:07:01
2つでよかったんですね、了解しました。

いやぁ歯応えがあって面白いです。
クイック× 魔石ボーナス廃止、アルテマ制限、シールド所持数&装備キャラ制限
強力アクセサリの性能変更、常時リフレクにカウンターetc
バランスブレイカー要因がことごとく潰されてるのが良い感じです
オリジナルであっさりだった8竜も強化されててGoodですね

また不具合などありましたら書き込みさせて頂きます

255要リネームカードさん:2011/03/06(日) 14:56:29
バグっぽいのもうひとつ確認できたのでご報告を

最終決戦「とら」「きかい」「まほう」「なぐる」戦に勝利後
次の「まりあ」「ねむり」戦へ切り替わる際に
後列キャラがすごく前列に出てしまう事があります(「ねむり」の目の前)
10数回セーブ&ロードで再現を試したところ、3〜4割程の確立で発生しました。
画面切り替わる直前は「なぐる」の(十連打)で戦闘終了→次戦闘へ で確認

チェンジで前後列入れ替えると、通常の前列に戻ります。
プレイに影響をなさそうなモノですが一応ご報告させて頂きました。

256SPARX:2011/03/06(日) 19:11:11
>>255

ご報告、ありがとうございます。
自分、パッチを更新させる時には必ず一通りデバッグしますが、
上記バグは確認したことがございません。
今のところ、考えられるのは以下の3通りですね。
① 上述以外のある特殊な条件(現在では不明)が満たされると、
  バグが再現される。
② こちらは万一の可能性ですが、パッチが上手く当たっていない。
  >>168氏の報告のようにカイザードラゴンが戦う前にすでにいない
  ということがありました。
  注)168氏のカイザードラゴンが消えた理由は不明のままです。
パッチが上手く当たっていないというのは一つの推測にすぎません。
③ ver.7.0のみに出現したバグ(③のケースの場合、原因を特定し、
次回のver.8.0では、改善する予定)

257要リネームカードさん:2011/03/06(日) 21:57:48
たびたびご報告失礼致します。
ようやくカイザードラゴンまで辿り着きましたが
>>168氏と同様に炎が4つあるだけでいませんでした。
脱出ポイントまで素通りです。
竜帝の間へ入るチームを3つとも試しましたが結果は同じです。
カイザードラゴン戦だけですね〜特定BOSSと戦えなくなる症状は

258要リネームカードさん:2011/03/06(日) 22:20:25
>>168氏と同じエミュuosneswを使用しているので
そっちの問題かもしれんですね
パッチ当てWinIPSだと症状が出ちゃうのかな〜

259SPARX:2011/03/06(日) 22:43:00
>>uosneswを使用しているので
そっちの問題かもしれんですね

その可能性はないと思います。私もデバッグ時には
uosneswを使用しているので。

260ゼニト:2011/03/09(水) 04:21:26
FF6BAは魂の祠とか竜の巣はないんですかね?

261要リネームカードさん:2011/03/12(土) 13:50:25
ないよ。

262要リネームカードさん:2011/03/15(火) 13:36:33
すいません、質問なんですが
ヒドゥンが一人になってもグランドトラインを使ってこないんですが
もしかして使ってこない?

263SPARX:2011/03/15(火) 21:38:05
>>262

すみません。
ver.7.0固有のバグというか設定ミスで、
ヒドゥンはグランドトラインを使ってきません。
ver.8.0では修正します。

264要リネームカードさん:2011/03/23(水) 14:50:48
SPARX様

アップローダーからFF6-GをDLしたのですが、ファイルを解凍すると
.smcファイルが出てきました。これはそのままエミュレータへ入れれば
いいのでしょうか?

265要リネームカードさん:2011/04/03(日) 01:04:17
魔法防御を上げるとケアルの回復量も少なくなるのは仕様ですかね?

266SPARX:2011/04/03(日) 09:12:00
>>265

そうです。

267要リネームカードさん:2011/04/03(日) 12:00:23
FF5 Ver5.0をプレイ、クリアしました。
モンスターの行動や自キャラの行動、セリフが変わってて凄く面白かったです。
もう一度こんどはじっくりとプレイさせて頂きます。
ところで、蜃気楼の街で炎の指輪と珊瑚の指輪が
販売されていないのは仕様でしょうか?

268SPARX:2011/04/03(日) 14:21:08
>>267

おほめにあずかり光栄です。

>>蜃気楼の街で炎の指輪と珊瑚の指輪が
販売されていないのは仕様でしょうか?

仕様です。
お金さえ出せば4人分揃えられるのはバランスブレイクと
考えたためです。

269要リネームカードさん:2011/04/03(日) 16:14:37
魔法防御を上げるとケアル回復量も減るとか難易度が上がって最高です!
こんなハラハラするFF6をアップしてくれて感謝です!
楽しませてもらいます

270SPARX:2011/04/03(日) 17:37:01
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.8.0.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

271要リネームカードさん:2011/04/06(水) 01:41:52
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.8.0をダウンロードしましたが
ver.7.0からのデータ引継ぎはどのようにして行えばよろしいですか?

初歩的な質問と思いますがよろしくお願いします

272SPARX:2011/04/06(水) 19:53:00
>>271

FF6のORIGINALロム(ヘッダーなし)を用意していただき、
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.8.0.ipsを当てます。
そうすれば、Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.8.0の
ROMが出来ます。
セーブデータはORIGINALロムの物でない限り、そのまま使えます。
ただし、セーブデータとロムの名前をいっしょにしなければ
認識しません。

273要リネームカードさん:2011/04/06(水) 20:31:25
SPARX様

試してみたところセーブデータの引継ぎができました。
回答ありがとうございます

274要リネームカードさん:2011/04/10(日) 01:14:27
古代城のブルードラゴンに勝てないのですが、
どうやったら勝てるのでしょうか?

275SPARX:2011/04/10(日) 17:44:52
>>274

以下、ネタバレ注意





















ブルードラゴン戦のポイントはこの4つです。
① ブルードラゴンは雷が弱点である。
② ピットが波紋を使うことにより、ブルードラゴンにリフレクがかかる。
③ ピットがリフレク→リフレク????を使ってくることにより、
  こちらを状態異常にしてくる。
④ ブルードラゴンの攻撃は水属性中心

上記を踏まえたブルードラゴン対策は、カッパ装備で水属性を無効化し、
そしてリボンを装備し、状態異常を防ぎ、
リフレクをデスペルで解除しつつ、サンダガで攻撃するという
やり方です。
ティナのトランスは強力なので、これを利用すれば短期決戦で
勝つことも可能です。もちろん、レベルにもよりますが。

276274:2011/04/10(日) 21:58:02
>>275
ありがとうございます。
ブルードラゴンは倒せるのですが、何度倒しても復活します。
これは仕様なのでしょうか?

277274:2011/04/10(日) 22:20:15
>>275
すいません、なんとか倒せました。
メテオやたたかうで攻撃していたので、
サンダガを使うとは思いませんでした。

278SPARX:2011/04/10(日) 22:48:43
>>276

>>何度倒しても復活します。

ちょっと気になる表現ですね。
バグの可能性があるので、よろしければ詳細を説明してくれませんか?

279274:2011/04/11(月) 12:06:18
>>278
最初はアルテマや夢幻闘舞で攻撃していたのですが、
倒したとおもったらビットがブルードラゴンを生き返らせました。
生き返った後にライブラで調べたのですが、残りのHPが6000と
ちょっとだったので、おそらくリレイズだと思います。

280SPARX:2011/04/11(月) 20:46:01
>>279

合点しました。
そういう設定にしてました。

281要リネームカードさん:2011/04/14(木) 19:48:10
質問です
コロシアムでティナで参加してトランスするとその後の行動が異様に遅くなるのですが仕様ですか?

282SPARX:2011/04/14(木) 20:03:33
>>281
その現象は、正確にいうと、ティナがコロシアムでトランス状態になると、
ATBバーがちょっとの間止まり(この間はストップをかけられたの
と同じ状態)、いったん動き出せば、今までの通りの素早さで行動します。
確認はしておりませんが、おそらくオリジナルからあるバグだと思います。

283要リネームカードさん:2011/04/26(火) 12:17:17
ラストケフカがきついです。LVは45くらいです。もっと上げないとキツイですかね?

284SPARX:2011/04/26(火) 20:49:30
>>283

Lv.40くらいでも勝てます。
戦法にもよりますが。

285要リネームカードさん:2011/04/26(火) 21:11:51
>>283
返事ありがとうございます!戦術次第って事か…なんとか今のLVでやってみます。

286要リネームカードさん:2011/04/27(水) 21:28:36
せめて、単体ケアルガは全回復に・・・

287SPARX:2011/04/27(水) 23:47:11
>>286

ケアルガは全キャラが使えます。
だから、弱くしています。
ですが、ラスト付近ではさすがにきつくなってきますので、
エクスポ、エリクサー等を有効活用してください。

288要リネームカードさん:2011/04/28(木) 17:57:23
カッパ系は量産できますか?

289SPARX:2011/04/28(木) 18:15:40
>>288

カッパ系というのがカッパ系アイテムという意味なのでしたら、
量産は可能です。

290要リネームカードさん:2011/04/28(木) 18:56:24
ありがとうございます。

やってて思ったんですが、ライブラで効く状態異常とか盗めるアイテムとか表示できませんか?

291SPARX:2011/04/28(木) 23:35:23
>>290

非常に難しいでしょうね。
私では手に余ります。

292要リネームカードさん:2011/04/29(金) 13:57:04
ドグ、マグ、ラグが強すぎます。
前に質問されていた方の答えを見ながらやりましたが、
ラスト、ラグのメテオで全滅します。

293SPARX:2011/04/29(金) 15:01:14
>>292

メテオを防ぐ方法を考えてください。

294要リネームカードさん:2011/04/29(金) 15:42:50
すいません勝てました。
歩数ダメージ使ってしまった・・・。

295要リネームカードさん:2011/05/01(日) 05:55:37
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.8.0

を楽しくプレイしております。質問なんですが
バルガス戦でマッシュの必殺技の説明が出ないのは仕様でしょうか?

296SPARX:2011/05/01(日) 09:26:48
>>295

バルガスにばくれつけん以外の攻撃を加えると
必殺技の説明が出る仕様となっています。
これはオリジナルと変わりません。

297要リネームカードさん:2011/05/01(日) 10:22:11
>>296
どもありがとうございます。

何回もたたかうで攻撃しても一向にでなかったんですが
オリジナルと終死拳の秒数が違うからかな

ま気にせずすすめてみます

298SPARX:2011/05/01(日) 10:59:27
>>297

すみません。>>296の記述は正確ではありませんでした。
バルガスのHPが10880以下になり、その時にやつに攻撃を
加えるとマッシュが登場します。
イベント終了後、マッシュとバルガスが1対1になった時、
マッシュがばくれつけん以外の
攻撃を加え、バルガスのHPが10368以下になると、初めて
ばくれつけんの説明が出ます。

299SPARX:2011/05/04(水) 12:01:54
Final Fantasy IV - SPX ver.5.0.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

300SPARX:2011/05/04(水) 23:28:42
ドラゴンクエスト4 -SPX ver3.0.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

301SPARX:2011/05/15(日) 23:02:50
Final Fantasy V - SPX ver.5.1.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

302要リネームカードさん:2011/05/21(土) 19:34:49
マジックマスターが道中のホーリードラゴンが惨めに見えるほど強くて困ってます
攻略法ってありますか?

Lvは40前後です

303SPARX:2011/05/21(土) 20:33:48
>>302

FF5と同じ戦法を使ってください。

304要リネームカードさん:2011/05/21(土) 21:12:18
>>303
なるほどよく解りました
ありがとうございます

305要リネームカードさん:2011/05/22(日) 09:12:22
すいません、瓦礫の塔の結界の解き方がわかりません
教えてもらえませんか?

306SPARX:2011/05/22(日) 09:57:13
>>305

味方を全員仲間(シャドウ、ゴゴ除く)にすることです。

307要リネームカードさん:2011/05/22(日) 10:38:05
>>306
あろがとうございます

308要リネームカードさん:2011/05/22(日) 14:57:51
バグかどうかはわかりませんが
ロックにグリーンベレーなどの最大HPを上げる防具を装備させてもHPが上がりませんでした

309SPARX:2011/05/22(日) 16:44:52
>>308

未確認のバグです。
どういう状況で起こり、再現性があるのかについて
書いていただけると助かります。

310要リネームカードさん:2011/05/22(日) 19:22:14
>>309
すいません
もう一度確認したらどうやらグリーンベレーやレッドキャップとマッスルベルトが重複出来ていないだけでした

それと質問なんですがコロシアムでラグナロクを賭けて手に入れた武器の効力がいまいちよくわからないのですが
敵に2駄目しか与えられないんですがどういうことなのでしょうか?

311SPARX:2011/05/22(日) 20:03:57
>>310
以下、ネタバレ注意

















ネタ武器です。ただし、1/4の確率でフレア発動しますが。
ラグナロクに戻したければ、
この武器をコロシアムでかければ良いです。

312要リネームカードさん:2011/05/23(月) 17:55:43
しんりゅう相手で
グラヴィディへヴンとファイナルアタック(アルテマ)のコンボで勝てないのですが
グラヴィディへヴンはどう防げば良いのでしょうか?聖水も対ゾンビアクセも効果ないのですが……

313SPARX:2011/05/23(月) 20:12:13
>>312
以下、ネタバレ注意

















しんりゅうはある程度ダメージを受けると、クラウディヘヴンを
1回だけ使ってきます。その時に、戦闘不能だった場合、クラウディヘヴン
は効きません。すなわち、誰か一人を戦闘不能にしておき、クラウディヘヴン
発動後、蘇らせればいいわけです。
ファイナルアタックのアルテマはリレイズで回避できますが、
クラウディヘヴンが全員に効いている状態の場合は、
全滅確定ですが、ファイナルアタック時に、モグ、ゴゴ、あるいは
ケツハリでジャンプしている状態ならば、勝利が約束されます。

314要リネームカードさん:2011/05/31(火) 15:12:45
ver8.0なんですが、ワンダーエッグの効果がアイテムの仕様変更に書いていないのですが、
ワンダーエッグの効果って何なんですか?教えてください。

315SPARX:2011/05/31(火) 19:59:38
>>314
以下、ネタバレ注意

















ゴゴのコマンドの「ぬすむ」が「ぶんどる」
「スロット」が「ぜになげ」
「スケッチ」が「あやつる」にそれぞれなります。

316要リネームカードさん:2011/05/31(火) 21:37:32
>>315
なるほど!
回答ありがとうございます!

317要リネームカードさん:2011/06/02(木) 15:51:29
FF6SPXver8.0にてティナが瀕死になり隠し必殺技で
ライオットソードではなくソニックブレイドなるものが発動したのですが
これも変更されているのですか?

318SPARX:2011/06/02(木) 20:11:58
>>317

名前を気分的に変えただけで仕様の変更は
ほぼありません(威力はほんのわずかに上がってますが)。

319要リネームカードさん:2011/06/02(木) 21:22:00
>>318
そうでしたか
ありがとうございました

320要リネームカードさん:2011/06/02(木) 22:17:07
今、レベルがシャドウとリルムが50くらいで
モグとストラゴスが40前半で他は30くらい
なんですが、クリア時の大体の目標レベルとかありますか?

あと、アルテマって無くなりました?
それとも、ティナがレベルで覚えるとか?

321SPARX:2011/06/02(木) 22:49:01
>>320

だいたい40レベルでクリアできるよう調整してあります。
それ以下だと、レベルが低くなるにつれて運ゲー要素が
強くなっていきます。

アルテマはあります。味方の中で2人唱えることができます。

322要リネームカードさん:2011/06/03(金) 16:57:50
>>321
40レベルくらいですか・・・。
とりあえず全員それくらい上げてみます!

323要リネームカードさん:2011/06/05(日) 20:25:20
すみません
魔大陸のアルテマウェポンで詰んでしまったのでヒントを教えてください。
Lvは24前後です。
炎吸収か無効があればなんとかなりそうなんですがね・・・。

324SPARX:2011/06/05(日) 23:18:10
>>323
以下、ネタバレ注意

















・以下の2つのアクセサリが有効です。
「リフレクトリング」、「エルメスのくつ」
・「クエイク」対策として戦闘前に全員レビテト。
・回復はストラゴスの「ホワイトウィンド」で行うのが良いです。
・ラ系魔法や「はりせんぼん」で攻めます。
・やつの攻撃で一番強いのは、中盤でつかってくる「メテオ」
ただし、Lv.24なら多分HP満タンなら耐えれると思います。
・「マインドブラスト」は運が悪ければ、最悪の状態になりかねないので、
だれか一人「リボン」を装備すると余裕ができます。

以上の対策で戦ってみてください。アルテマウェポンは確かに
今までのボスの中では最も強い部類に入りますが、
Lvが24もあれば、戦法さえ間違わなければ、安定して倒せる
と思います。

325要リネームカードさん:2011/06/06(月) 09:37:22
ついさっきクリアしました!! 全体的に見て、特にサウスフィガロのセリス救出や、サマサでのエドガーとリルムの会話が面白かったですw 衝撃のエンディングでビックリでした。

ボス戦も崩壊後は特に変更が大きく、対策を立てて戦闘するなど、楽しかったです。

グロウエッグの廃止は簡単にレベルが上がらなくなって、自然とボス戦等の難易度が上がって良かったのですが
どうしてもレベル上げしたい! という時に、弱いキャラのレベル上げが難しくなったので
装備すると経験値が入らなくなる的なアクセサリを強いキャラに装備して
効率よくレベル上げ出来たらなぁ、と思いました。

しかし、全体のバランスとしてはとても面白くて、楽しくプレイすることができました。
これから、竜の巣やオメガ・神竜の攻略を頑張りたいと思います。
まだバージョンアップの予定があれば、頑張ってください!! 応援しています。














あと、出来ればシャドウがエンディングでみんなと一緒にファルコンに乗って助かるパターンとか出来ないでしょうか?

326要リネームカードさん:2011/06/06(月) 19:12:44
>>324
ヒント、ありがとうございます
踏まえて戦ってみます。

327SPARX:2011/06/06(月) 20:28:20
>>325

ご感想、真にありがとうございます。
お褒めの言葉に感謝感激です。

グロウエッグの廃止とありますが、グロウエッグはありますよ。
あるボスを倒すと手に入ります。そのボスはケフカより
はるかに強いですけど。

328要リネームカードさん:2011/06/07(火) 00:13:29
>>327

なんですとー!?
……頑張りますw

329要リネームカードさん:2011/06/09(木) 22:22:21
アンデッド相手にエクスポーション効くんですが? 
○○○の墓の中ではちゃんと回復しました。
死者の指輪も墓の中ではエクスポで回復出来ました。

330SPARX:2011/06/09(木) 23:18:01
>>329

ご報告、真にありがとうございました。
次ver.で修正します。

331要リネームカードさん:2011/06/10(金) 16:27:02
なんとなく思ったんだけど「帝国に忠誠を誓っているか?」で「いいえ」で
戦闘になる相手がガードっておかしいですね。ガードはナルシェの炭鉱の兵士とか言う
設定だった気がするので。

332SPARX:2011/06/10(金) 19:01:06
>>331
確かにそうですね。
ナルシェは中立都市で帝国とリターナーとの紛争には関わり合いを
もってはならぬはずなのに。ヴァイスあたりのほうが敵として
適切かもしれませんね。

333要リネームカードさん:2011/06/10(金) 20:50:27
はじめまして・・・FF6 SFCでハマってやってた者ですが・・・
こりゃあいいですなぁ^^
ストーリーはよかったのにバランス崩壊要因がありすぎてヌルかったFF6が鬼畜に生まれ変わって
最高です〜
ラグナロックの有効性が亡くなっちゃったから武器になるかなぁ
ラグナロックでしか取れないネタアイテムでもあれば笑えますがw

334SPARX:2011/06/10(金) 21:28:19
>>333

ご感想、真にありがとうございます。
確かにラグナロックの有効性はなくなってますね。
ちなみにネタアイテムは入手できます。
そこはオリジナルと変わってないです。

335要リネームカードさん:2011/06/10(金) 22:09:06
呪い系の装備量産できるからラグナロックでも悪くはない

336要リネームカードさん:2011/06/11(土) 17:37:16
ムーバってFF5仕様にはなってないんだっけ?

337要リネームカードさん:2011/06/11(土) 18:20:27
あと恐怖の視線の「線」が「責」になってたり「痺れさせる」の漢字が違ってたりしました

338SPARX:2011/06/11(土) 18:56:37
>>336

FF5仕様にはなっていませんが、よりいやらしくはなっています。

339SPARX:2011/06/11(土) 18:59:21
>>337

ご指摘ありがとうございます。
次ver.で修正します。

340要リネームカードさん:2011/06/11(土) 19:43:57
spxパッチとオメガパッチはどちらの方が難易度が高いのでしょうか?
spxパッチの方をプレイさせていただいているのですが、私がゆとりゲーマーであるため、世界崩壊までしかクリアできないのです。
もし、オメガパッチの方が難易度が低いのなら、まずオメガパッチをクリアしてからspxパッチにリベンジさせて貰おうと思っています

341SPARX:2011/06/11(土) 20:26:19
>>340

オメガパッチのほうが簡単だと思います。
ただし、数多くのパラメーター変更及び戦闘プログラム変更
により現ver.のspxパッチとオメガパッチは、ほぼ別物と言って
いいくらいの違いがありますので、一概にどちらが難しい
と断言できない部分も多々あります。

342要リネームカードさん:2011/06/11(土) 21:00:56
>>341
そうですか、わかりました
オメガパッチをやって練習しようにもシステムが変わっているとなると余り意味は無さそうですね
spxパッチは世界崩壊から大幅にセリフ改変(それまでの改変はとても私好みでした)があるようなので、もう一度挑戦してみます

343要リネームカードさん:2011/06/12(日) 18:58:44
鼻息で吹き飛ばされて戦闘終了した場合は逃げるにカウントされますか?

344SPARX:2011/06/12(日) 19:46:30
>>343

カウントされます。

345要リネームカードさん:2011/06/17(金) 19:22:33
FF6のギルガメを倒して手に入るかめのこうらをコロシアムで賭けると、オルトロスのあしというアイテムが貰えますが、相手がテュポーン先生…
アルテマウェポン、バリアントナイフ等の乱れ撃ちがなくなった今、テュポーン先生に勝てる可能性はあるんでしょうか??

346SPARX:2011/06/17(金) 21:40:33
>>345

可能性はゼロに近いですね。
「オルトロスのあし」は内部データのみが存在する
アイテムと考えていただければと。

347要リネームカードさん:2011/06/17(金) 22:45:36
>>346
なるほどー
これで諦めれます 笑
ありがとうございました!

348要リネームカードさん:2011/06/22(水) 13:57:47
竜の祠にいるアースドラゴンに何度挑んでも勝つことが出来ません。
パーティはロック、ティナ、シャドウ、ストラゴスで平均レベルは50です。
何とか発狂までさせることはできるのてすがそれ以降はこちらの守りが間に合わず
タコ殴りに遭ってしまいます。やはり防御力の高いキャラで挑むしかないのでしょうか…?

349SPARX:2011/06/22(水) 19:47:20
>>348
以下、ネタバレ注意

















>>やはり防御力の高いキャラで挑むしかないのでしょうか…?

ちがいます。できるだけ回避率を上げてください。
英雄の盾があれば、心強いです。
アクセサリーに関しては、みきりのじゅず、かいでんのあかし
等、回避率の上がるものを装備します。
キャラクターに関しては、ロック、マッシュ、シャドウ、
モグ、ガウあたりがお勧め。
バニシュは必須。
攻撃はフレアがお勧め。
発狂時は、バニシュ、フレア、フェニックスの尾を
状況によって使いわければ必ず勝てると思います。

350SPARX:2011/06/22(水) 21:49:28
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.8.1.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

351要リネームカードさん:2011/06/25(土) 15:25:57
アースドラゴンは完全に運だなこれ。80回避あっても結構当たる。

352SPARX:2011/07/02(土) 21:53:40
ドラゴンクエスト3 -SPX ver2.24.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

353要リネームカードさん:2011/07/04(月) 23:23:56
強化アースドラゴンは3人パーティでもレベル50以上あれば
先制取る前提で100%勝てる戦術あるよ

354要リネームカードさん:2011/07/09(土) 22:53:16
強化ホーリードラゴンがどうしても倒せなくて困っています。
ステートセーブは絶対に使いたくないのでがんばっているのですが
どうにも糸口が見つかりません。
何でもいいのでヒントいただけませんでしょうか?
レベルは50台真ん中ぐらいです。

355SPARX:2011/07/09(土) 23:20:39
>>354
強化ホーリードラゴンは間違いなく8竜最強です。
ひょっとしたらその後に控える竜帝よりも強いかもしれません。
ですが、オリジナルのオメガパッチよりは弱くなってるんですよ、
あれで。オリジナルのままの強さだったら、味方が弱くなってる分
詰みですからね。
以下、ネタバレ注意

















・レベルが極端に高くない場合を除いてパーティにシャドウ、ゴゴ必須。
・カウンターで「こころないてんし」を使ってきますが、HPは回復
 させずに、そのままで。やつは「たたかう」か「ホーリー」しか
 してこなくなります。
・シャドウ、ゴゴは「リフレクトリング」を装備して、「このはがくれ」
 を使用、鉄壁に。
・他の2キャラはすばやくて回避が優れるキャラで。
 ロック、マッシュ、ガウ、モグあたりがおすすめ。
・攻撃は「フレア」一択、フレアゲー。
・やつの「ケアルガ」の威力を弱めるために、やつにシェルをかける。
・やつに「ヘイスト」がかかったら、すかさず「デスペル」
 さもないとずっと俺のターン状態に
他にも細かいテクニックはありますが、自分で見つけ出してください。

356要リネームカードさん:2011/07/09(土) 23:51:37
早速のご回答ありがとうございます
試しにやってみたのですが普通に全員HP1の状態でも
セイントビームをやられて全滅してしまいます。
どういう状態にしたら「たたかう」と「ホーリー」しか
やらなくなるのでしょうか?
それか3人以下のパーティだと関係なくなるのでしょうか?
試したときは3人で挑戦しました。

357SPARX:2011/07/10(日) 20:51:13
>>356

それはおかしいですね。

>>3人以下のパーティだと関係なくなるのでしょうか?

試したことないのでわかりませんが、
ひょっとしたらその可能性も否定できません。
試しに4人パーティで挑んでみてください。
よろしければ、その結果を報告願います。

358要リネームカードさん:2011/07/11(月) 00:16:07
4人パーティでやったらうまくいきました。
何回か試行しましたがいずれも開幕にフレアで攻撃→カウンターで心無い天使の時
その後の行動でホーリー3連発が来ました。
今まではこんなことなかったのでおそらくパーティ人数のせいかもしれません。
結局これを使わず倒しましたが、ありがとうございました。

359SPARX:2011/07/11(月) 21:05:33
>>358

3人パーティだと瀕死状態で行動パターンが変わらないとなると、
それはバグですね。
もともとオリジナルからあるバグなのか、あるいは自分の
戦闘パターン記述間違いなのか、どちらかわかりませんが、
調査する価値はありそうですね。
報告、ありがとうございました。

360要リネームカードさん:2011/07/12(火) 15:27:26
いつも楽しくプレイしてます
ロダにある
Final Fantasy VI.ips 15 07/11 06:34ってSPX版と関係ありますか?
なんですかあれは?

361SPARX:2011/07/12(火) 20:44:53
>>360

何者かが許可なく上げただけのものです。
どういう意図があるのかはわかりませんが。
削除しておきました。

362要リネームカードさん:2011/07/12(火) 22:18:51
>>361
うわー許可なしですか^^;
一応ダウンロードはしないでおきましたが中身なんだったんでしょうね^^;

363SPARX:2011/07/21(木) 12:01:32
ドラゴンクエスト4 -SPX ver3.01.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

364要リネームカードさん:2011/07/31(日) 01:33:59
ヒュプノクラウンはどこにありますか?

確か、瓦礫の塔にあった気がするのですが

365要リネームカードさん:2011/07/31(日) 11:45:42
名前が猫耳フードに変わってて、猫耳フードポジションのものは違う名前になってたような。
どうでもいいけど。

366SPARX:2011/07/31(日) 21:20:15
ドラゴンクエスト4 -SPX ver3.02.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

367SPARX:2011/08/03(水) 23:18:55
Final Fantasy IV - SPX ver.6.0.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

368SPARX:2011/08/18(木) 23:34:43
Final Fantasy V - SPX ver.6.0.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

369要リネームカードさん:2011/09/04(日) 01:55:57
攻略を考えていたジークフリードですがようやく倒せました…。
ウーマロに三星×2→メテオで吹き飛ぶ
セッツアーのイカサマ連打→ダメージおいつかず×

ゴゴでコマンドオール機械→ブラストボイスいがい全売りにて低レベルでいけました。

おそらく一番戦略が立てられるのはある程度レベルをあげてシャドウの影縫い装備かなという感じです。


さてくんしょうコレクターアイテム化ということは事実上スノウマフラーもコレクターアイテムなのでしょうか?
ウーマロ専用化?

あ、おくれましたがめちゃくちゃ面白いです!

370SPARX:2011/09/04(日) 20:42:29
>>369

お褒めの言葉、ありがとうございます。

スノウマフラーは厳密に言うと、コレクターアイテムではありませんが、
ウーマロ専用の防具と化しているため、事実上コレクターアイテムですね。

371要リネームカードさん:2011/09/12(月) 11:33:22
今現在の最新パッチverは2.01で良いのでしょうか?

372SPARX:2011/09/12(月) 20:05:39
>>371

何のパッチについて尋ねているのか、
おっしゃってくれないと答えようがありません。

373要リネームカードさん:2011/09/15(木) 10:08:12
すみません、FF6-Gの方の最新パッチです。

374要リネームカードさん:2011/09/15(木) 20:09:59
>>373
FF6-G攻略/質問スレがあるんだからそっちで尋ねてみては?

375FF6:2011/09/17(土) 11:40:08
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.8.1.zipを遊ばせてもらっているのですが、
『崩壊後の世界』で『シャドー』を仲間にするイベントで、ボス『キングベヒーモス』を倒した後、
『サマサの村』に移動して回想イベントの時にフリーズしてバグるのですが、直せるのでしょうか?

文章が下手で、すみません。。

376SPARX:2011/09/17(土) 19:43:56
>>375

それは深刻なバグですね。
ですが、自分のROMでは再現できません(フリーズしません。)
『シャドウ』がすでに死んでいた場合、『リルム』が代わりに
そこにいますが、そのケースは、確認していないのでフリーズする
可能性はあります。
パッチが綺麗にあたっていない可能性もまた考えられます。
オリジナルのFF6ROMヘッダなし(それ以外はNG)にパッチを当ててください。
そのROMではフリーズが解消されるかもしれません。

377FF6:2011/09/17(土) 21:56:24
>>376

ありがとうございます。

パッチを当て直す事で無事に解決できました。

それと、もう1つ。

『魔石ギルガメッシュ』のことですが、

『エクスカリパー』を競売で落とすために、
『・まずはジドール競売所前にいる人物に話しかけて、
珍しい物が出品されるという話しを聞いておく。』
とありますが、どのタイミングで話せるのでしょうか?

今⇒『崩壊後の世界』をプレイしているのですが、その人物を見つける事が
出来ません。

何度もすみませんが、よろしくお願いします。

378SPARX:2011/09/17(土) 22:09:31
>>377

『魔石ギルガメッシュ』のことですが、

『エクスカリパー』を競売で落とすために、


>>『・まずはジドール競売所前にいる人物に話しかけて、
珍しい物が出品されるという話しを聞いておく。』
とありますが、どのタイミングで話せるのでしょうか?

今⇒『崩壊後の世界』をプレイしているのですが、その人物を見つける事が
出来ません。

残念ながら、GBA版のそのイベントは収録されておりません。
ですが、ギルガメッシュなら、コロシアムにいます。
彼は決して好戦的というわけではないので、自分から
戦いを挑んでくることはありません。
しかし、いずれ戦うことになるかもしれませんね。

379FF6:2011/09/17(土) 22:18:07
>>378

ありがとうございます。

確かに、ギルガメッシュはコロシアムにいました。
『魔石ギルガメッシュ』は、戦う事が出来れば、
手に入れる事が可能なんでしょうか?

380SPARX:2011/09/17(土) 22:22:01
>>379

残念ながらそれも収録されておりません。
ただし、
以下、ネタバレ注意






























攻撃力が255の伝説の聖剣が手に入ります。

381FF6:2011/09/17(土) 22:30:07
>>380

ありがとうございます。

『ギルガメッシュ』と戦えるのを、楽しみにプレイさせて
頂きます。

それでは、GBA版で追加になった『魔石』は、
収録されていないということですね?

382SPARX:2011/09/17(土) 22:32:38
>>381

>>それでは、GBA版で追加になった『魔石』は、
収録されていないということですね?

そうです。ですが、やつらとは戦えますけどね。

383FF6:2011/09/17(土) 22:35:02
>>382

大変、長い質問でしたが、ご丁寧にご返答の方
ありがとうございました。

384SPARX:2011/09/24(土) 21:20:19
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.8.2.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

385要リネームカードさん:2011/10/05(水) 12:19:10
こんにちわ。
唐突ですが以前(2008ごろ)にSPARX氏がうpっていたと思われる
FF4のBNE2設定ファイルは再うp可能でしょうか?
可能ならばノンヘッダ対応しているものがいただきたいです。

やりたい事は装備品のリネームです・・・。

386SPARX:2011/10/05(水) 20:39:50
>>385

ウプローダーにアップしておきました。
1週間たったら、消します。

387385:2011/10/06(木) 03:20:50
すばやいご対応ありがとうございます!
頂きました〜!

388SPARX:2011/10/10(月) 10:34:51
ドラゴンクエスト3 -SPX ver2.25.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

389要リネームカードさん:2011/10/11(火) 01:16:21
よければFF6SPXアクティブ版がほしいです。今までウェイトでやったことないんですごい違和感が・・・

390389:2011/10/11(火) 01:28:46
すみませんスルーしてください。

391SPARX:2011/10/29(土) 18:02:10
ドラゴンクエスト4 -SPX ver3.03.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

392SPARX:2011/11/26(土) 21:08:05
Final Fantasy IV - SPX ver.6.01.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

393136:2011/12/11(日) 10:19:10
すみません。
FF4のBNE2設定ファイルの再アップをしていただけないでしょうか?

394SPARX:2011/12/11(日) 22:01:52
上げておきました。
1週間たったら消します。

395136:2011/12/12(月) 00:52:09
ダウンロードしました。
本当にありがとうございました。

396SPARX:2011/12/31(土) 14:07:14
Final Fantasy V - SPX ver.6.01.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

397要リネームカードさん:2011/12/31(土) 21:12:18
私ここで結構おいしいおもいしましたよ。
詳細は書けないけど、やり方次第ですね(^O^)
ttp://bit.ly/rRzIgw

398SPARX:2012/02/04(土) 19:13:21
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.8.3.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

399要リネームカードさん:2012/02/12(日) 21:20:02
ささいな事ですが一応報告します
世界崩壊後のサウスフィガロの町の道具屋がエドガーを先頭にしてると
何故か半額になってますよw

400要リネームカードさん:2012/02/14(火) 03:17:40
原版からある仕様じゃなかったっけそれ

401SPARX:2012/02/14(火) 21:57:51
そうですね。
オリジナルからの仕様です。

402SPARX:2012/03/03(土) 20:21:54
ドラゴンクエスト3 -SPX ver2.26.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

403SPARX:2012/03/23(金) 18:41:35
ドラゴンクエスト4 -SPX ver3.11.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

404SPARX:2012/04/01(日) 11:21:13
Final Fantasy IV - SPX ver.7.0.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

405SPARX:2012/04/01(日) 23:33:28
ドラゴンクエスト4 -SPX ver3.12.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

406SPARX:2012/04/16(月) 22:38:00
Final Fantasy V - SPX ver.7.0.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

407要リネームカードさん:2012/04/30(月) 19:32:55
いつもお世話さまです。
FF4のBNE2設定ファイルのアップロードは対応いただけますか?

408SPARX:2012/04/30(月) 19:56:24
>>407

度々需要があるので、
ttp://ffbin.sp.land.to/upload.html
にウプしておきました。

409要リネームカードさん:2012/04/30(月) 20:09:31
SPARXさん迅速な対応ありがとうございます。
SPARXさんの様な、皆に楽しんで貰えるようなパッチ作成職人に近づけるようがんばります。

410SPARX:2012/05/29(火) 23:52:46
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.9.0.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

411要リネームカードさん:2012/07/12(木) 11:51:40
410のパッチで楽しくプレイさせてもらってます。質問なんですが、デスゲイズがあまりにも出ないのですけど、飛行艇でどのように動いたら出ますか?オリジナルではここまで出なかったってことはなかったもので

412SPARX:2012/07/12(木) 23:04:09
>>411

オリジナルと変わりません。
出ないのは運が悪いだけでしょうね。

413要リネームカードさん:2012/08/11(土) 01:43:30
最近カイザードラゴンを倒しました。
メッチャやりがいあって楽しいです!!

ところで、魂の祠はクリア出来るんでしょうか?
メンバーも細かい装備・アクセサリー変更も出来ないから最後のほうは詰んでしまわないの
でしょうか?
アドバイス等がありましたら、ポイントを教えてくれたら嬉しいです。

414SPARX:2012/08/11(土) 10:01:24
>>413

端的に言ってしまえば、レベルを上げれば、
必ずクリアできます。
アドバイスとしては、
以下ネタバレ注意





























おすすめパーティは、ティナ、シャドウ、ストラゴス、ゴゴ
ですね。
ティナはある究極魔法を使えるという利点があります。
シャドウは最強コマンドの投げるが使えます。
ストラゴスは最強回復魔法、ホワイトウィンドが使えます。
ゴゴはオールマイティです。上記の技、みんな使えます。

415要リネームカードさん:2012/08/11(土) 15:17:08
Final Fantasy Ⅵ - SPX パッチファイルのアップロードは対応いただけますか?
よろしくお願いします。

416415:2012/08/11(土) 15:20:09
追記
「Final Fantasy Ⅵ - SPX」とは現行バージョンのファイルです。

417SPARX:2012/11/11(日) 12:13:59
ドラゴンクエスト3 -SPX ver2.27.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

418要リネームカードさん:2012/12/02(日) 14:45:27
9.0をやらせてもらおうと思うんだけど
Final+Fantasy+Ⅵ+-+SPX+ver.9.0.zipに入ってるips
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.9.0.ipsと
その上の11/21 22:00にうpられてる
Final+Fantasy+Ⅵ+-+SPX+ver.9.0.ips

この2つは中身は同じなの?それとも名前の通り別物と考えてもおk?

419SPARX:2012/12/02(日) 19:10:48
>>418

上のやつは誰かが勝手にうぷしたやつです。
消しておきました。

420要リネームカードさん:2012/12/02(日) 21:00:55
>>419
了解です。ありがとうございます

421要リネームカードさん:2012/12/04(火) 17:55:32
ver9.0でミラクルシューズを装備したところ
レビテト、ヘイスト、リジェネは大丈夫だが
プロテス、シェルがかかってません。
瀕死状態になると一定確立でシェル+プロテスがかかる感じ。
これは仕様ですか?

422SPARX:2012/12/04(火) 21:16:30
>>421

仕様です。

423SPARX:2012/12/05(水) 21:16:51
ドラゴンクエスト4 -SPX ver3.13.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

424SPARX:2012/12/23(日) 10:40:15
Final Fantasy V - SPX ver.7.01.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

425要リネームカードさん:2013/01/01(火) 02:44:52
ver9.0で女神&ブラックフォースの行動パターンが変わっており、
クエーサーを使ってこないのですが、ラーニング出来ないのでしょうか?

426425:2013/01/01(火) 03:20:56
解決しました。
青魔法欄を埋めてみましたが、クエーサーはラーニング出来ないんですね。
美しいグラフィックだけに使えないのは残念ですが、バランスを考えると致し方ないかもしれませんね。

427SPARX:2013/01/16(水) 22:29:36
Final Fantasy V - SPX ver.7.1.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

428要リネームカードさん:2013/02/17(日) 21:03:54
FFⅥ SPX ver.9.0ダウンロードさせて頂きました。
これは実に楽しい…クリアしたらV SPXもやろう!

429SPARX:2013/03/02(土) 21:14:11
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.10.0.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

430要リネームカードさん:2013/04/01(月) 07:35:45
ff6の波紋バグは修正されてますか?

431SPARX:2013/04/01(月) 20:07:05
修正されています。
また、カッパ状態でも使えるように
変更してあります。

432要リネームカードさん:2013/04/10(水) 13:15:50
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.10.0について質問です
具体的な変更点.txtを読みましたが
金の髪飾りやスリースターズなどのアクセサリの特殊効果は
削除されてステータスアップに置き換わったと解釈してよろしいでしょうか

433SPARX:2013/04/10(水) 19:26:29
はい、そうです。

434要リネームカードさん:2013/04/24(水) 01:33:50
FF6オメガパッチで不具合を見つけたのですが、どこに問い合わせをすればいいのかもわからず
>>検索したらココにきてしまったので
氏のパッチで不具合があったら大変と思い一応報告させてください
http://kie.nu/Z6U
レッドドラゴン戦で通常攻撃をかましたらこういうグラフィックになり、ゲームがフリーズしました
どのような操作をしたかまでは覚えていないので…

435SPARX:2013/04/29(月) 22:31:08
ドラゴンクエスト3 -SPX ver2.28.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

436SPARX:2013/05/11(土) 11:13:02
ドラゴンクエスト4 -SPX ver2.3.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

437SPARX:2013/05/20(月) 23:45:57
Final Fantasy IV - SPX ver.7.1.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

438要リネームカードさん:2013/05/27(月) 12:29:19
ガウは崩壊前はファイアボールで全体攻撃が大活躍だったのですけど、
崩壊後の全体攻撃でオススメはなんでしょうね

439SPARX:2013/05/27(月) 21:21:29
>>438

ショック、メテオ、だいかいしょう、メタルカッター
あたりでしょうかね。

440要リネームカードさん:2013/08/02(金) 11:13:52
やっとこさ崩壊後の飛空艇を取りました。
ところでデスゲイズ戦は逃げれないのは仕様でしょうか?

441要リネームカードさん:2013/08/03(土) 12:09:38
>>440

仕様です。

442要リネームカードさん:2013/08/24(土) 23:58:14
Final Fantasy IV SPX ver.7.1

セリフの誤りについて報告致します。
ファブール城防衛戦でのヤンのセリフ
 「セシルどの いまは −」←セシルのキャラ名表示が初期設定のまま。
さらにゴルベーザ撤退時のセリフ
 「ゆくぞ カイン! ←カインのキャラ名表示が初期設定のまま。

あと、誤りではないですが、リディアのセリフ
 「げんき だしなさいよ みんな!」より「げんき だしなよ みんな!」の方がいいような。

長々申し訳ありません。

443要リネームカードさん:2013/08/25(日) 02:18:13
Final Fantasy IV SPX ver.7.1

セリフの誤りについて報告致します。
ファブール城防衛戦、クリスタルルームでのカインのセリフ
 「おれが そのくび もらうける!」→「おれが そのくび もらいうける!」

444要リネームカードさん:2013/08/25(日) 20:04:45
>>442, 443

ご指摘ありがとうございます。
一人だと誤字脱字に気づきにくいので、
助かります。
次ver.で修正します。

445要リネームカードさん:2013/08/27(火) 12:11:23
Final Fantasy IV SPX ver.7.1

パロムのちせいがLv30の状態で97になっています。
 HP708、MP222
 ちから20、すばやさ14、たいりょく17、ちせい97、せいしん17

ちなみにポロムは
 HP648、MP218
 ちから15、すばやさ17、たいりょく14、ちせい17、せいしん38

パロムの武器はフレイムロッド、ポロムはいやしのつえ。
防具は2人ともさんかくぼうし、だいちのころも、ぎんのうでわです。
しれんのやまでレベル上げをしました。

戦闘中の「つよがる」で上がった知性がそのままになっているのではないでしょうか。

446445:2013/08/27(火) 12:26:26
ポロムのちせいの件ですが、97から41に戻りました。

 やった事は、
  バロンの外で戦闘→勝利(セシル、テラ、ヤンを戦闘不能に)
  白チョコボでMP回復
  チョコボでバロン前に移動
  ヤンの名前変更
 です。

この後つよがるのあとちせいを確認しましたが変化はありませんでした。
お騒がせして申し訳ありませんでした。

447要リネームカードさん:2013/08/27(火) 20:29:37
Final Fantasy IV SPX ver.7.1

セリフの誤りについて報告致します。
バロン城、ベイガンのセリフ
「ぎゃくしん セシル −」←セシルのキャラ名表示が初期設定のまま
飛空艇離陸直後、カインのセリフ
「トロイヤの −」←トロイア

448要リネームカードさん:2013/08/27(火) 21:54:56
>>445

パロムの「つよがる」は弱体化するために
プログラムをいじっていますので、
そのせいでバグが出ている可能性があります。

>>447

キャラ名表示はほとんどチェックできていなかったので、
今後も誤りが多発するかもです。その都度、報告してもらえる
とありがたいです。

449エプソン インク 回収:2013/08/30(金) 03:41:07
また、他の型押し素材に比べて軽い仕上がりとなる点でも重さが気になるバーキンにおいては特にうれしいコンビネーションと言えます<a href="http://mo6hs60rm8.d4vid.com" title="パソコンインク">パソコンインク</a> バーキン バッ DBE27C120BC21EDF803E176AC4C03F53 グ40レッド鰐紋様シルバー金具こちらのお品は<a href="http://z2567zczp.d4vid.com" title="エプソン インクカートリッジ 回収">エプソン インクカートリッジ 回収</a>国内直営店で購入されたもので、金具の保護シールが剥がされてしまっております。 スワロフスキージュエリーと<a href="http://xliwu1lenv.d4vid.com" title="EPSON インクジェットプリンター">EPSON インクジェットプリンター</a>アクセサリー通販BROENNERANDBORGお金をかけずに本気でおしゃれを楽しみたいそんな方々のために「あなたらしさ」を演出するこだわりのジュエリー&アクセサリーをセレクト。 エプソン インク 回収 http://2b04jm15r.d4vid.com

450SPARX:2013/09/08(日) 22:59:10
Final Fantasy IV - SPX ver.7.2.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

451つっしー◇KEHt9L6ti47L:2013/09/27(金) 21:40:34
はじめまして、FF6の改造を行っている者です。
SPARXさんのFF6SPXですが、バグ修正やチート技の弱体を初めとする各種調整、
メインイベントの台詞変更など、プレイしていてとても新鮮かつ痒い所に手が
届くようなパッチだなぁと感じました。そしてSPARXさんが楽しんで改造して
らっしゃる様が感じ取れました。素晴らしいパッチのリリース、ありがとうご
ざいます。

最初のコンタクトで質問というのも無礼で恐縮なのですが…一つ質問がありま
す。
>○ コロシアムバグ(追加アイテムを賭けるとそれがなくならずに、
>  関係の無いアイテムが消えてしまうバグ)修正
とありますが、具体的にどの部分をどう修正したのか、よろしければお教え願
いませんでしょうか。私のパッチもオメガ追加パッチを元に改造しているので
すが、この追加アイテムのコロシアムの挙動の部分でつまづいてしまっていま
す…。

今後とも、よろしくお願い致します。

452SPARX:2013/09/28(土) 18:28:45
>>451

つっしーさん、はじめまして。
質問の件ですが、ずいぶんと昔のことなので、
正直自分も覚えていません。すみません。
思い出したら、ここに書き込みます。
(確か、C3バンクのなんかをいじったはずですが・・・)
もう一つ、言えることは、すでにつっしーさんも
知っていると思いますが、オメガパッチで追加されたアイテムは、
コロシアムで賭けても、追加アイテムのうちのどれかにしか
変更することはできません。

453つっしー◇KEHt9L6ti47L:2013/09/28(土) 18:58:21
>>452
お返事ありがとうございます!
もし思い出されたらでいいので、その時はよろしくおねがいします!

追加アイテムID100を賭ける→通常アイテムID00を設定しても追加アイテムID100になる、
ということで合っていますでしょうか??

しかしオメガパッチを基に改造しておりますと、いかにオメガパッチがすごいかを思い
知りますよね…

454SPARX:2013/09/28(土) 19:17:00
>>追加アイテムID100を賭ける→通常アイテムID00を設定しても
  追加アイテムID100になる

そういうことです。逆に、通常アイテムを追加アイテムにすることも
できません。いじれば何とかなるかもしれませんが。

>>いかにオメガパッチがすごいかを思い知りますよね

本当に神パッチですよね。
あと、今調べてわかったんですが、つっしーさんってFF6Tの
人ですか?(すみません。FF6Tの存在は知っていましたが、
パッチ作者さんの名前までは意識していなかった。)
偉そうに講釈たれてすみませんでした。
改造内容を見る限り、私よりもはるかにレベルが高いように
見えますが。
こちらも質問することがあるかと思いますが、
よろしくお願いします。

455つっしー◇KEHt9L6ti47L:2013/09/28(土) 19:38:06
>>454
はい、FF6Tの者です<(_ _)>
いやいやいや、かなり、というかほとんど?こちらの掲示板の、
改造情報交換スレに書かれておりますSPARXさんや◆s8fp98fd5k
さんの情報を使わさせて頂いております(;´ρ`)
ですので、プログラムに関しては本当にさっぱりです。「ここの
数字をこう弄ったら何やらうまい具合に動いたぞ?どこかでおかし
な動きをしているかもしれないけどそれはわからない!」といった
具合です;

これからもこちらの掲示板に書込させて頂くこともあると思います
ので、よろしくお願いします!私なぞのパッチの事でよろしければ
いくらでもお答えしますのでご遠慮なさらずに!

457SPARX:2013/10/22(火) 21:45:43
Final Fantasy V - SPX ver.8.0.zipを
http://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

459SPARX:2013/12/07(土) 19:16:23
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.11.0.zipを
ttp://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます

460SPARX:2014/01/08(水) 21:39:59
ドラゴンクエスト3 -SPX ver3.0.zipを
ttp://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

461要リネームカードさん:2014/01/17(金) 15:49:37
SPARXさん
乙です

462SPARX:2014/01/19(日) 22:13:53
ドラゴンクエスト4 -SPX ver4.0.zipを
ttp://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

463要リネームカードさん:2014/01/21(火) 21:33:59
乙です

464SPARX:2014/02/01(土) 19:14:05
Final Fantasy IV - SPX ver.8.0.zipを
ttp://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

465SPARX:2014/02/16(日) 19:59:16
Final Fantasy V - SPX ver.8.0.zipを
ttp://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

466SPARX:2014/02/16(日) 19:59:47
間違えました。
Final Fantasy IV - SPX ver.8.1.zipを
ttp://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

467要リネームカードさん:2014/02/17(月) 21:28:37
乙であります。

468SPARX:2014/02/21(金) 23:01:30
>>466

何をやってんだ、私は!!
Final Fantasy V - SPX ver.8.1.zipを
ttp://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

469SPARX:2014/03/15(土) 20:42:42
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.12.0.zipを
ttp://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます

470SPARX:2014/03/30(日) 20:30:27
ドラゴンクエスト3 -SPX ver3.1.zipを
ttp://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

471要リネームカードさん:2014/04/13(日) 15:07:52
FF6、SPXパッチ使わせてもらいやす

FF6は、仕様の詰めの甘さのせいでとても難易度が低く
歯ごたえの無いゲームとなってしまってるので
難易度が上昇する改変はとても有りがたい。今から楽しみです

472SPARX:2014/04/14(月) 22:47:40
ドラゴンクエスト4 -SPX ver4.1.zipを
ttp://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

473SPARX:2014/04/25(金) 23:12:12
Final Fantasy IV - SPX ver.8.1.zipを
ttp://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

474SPARX:2014/05/05(月) 23:04:09
Final Fantasy V - SPX ver.8.11.zipを
ttp://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

475要リネームカードさん:2014/05/28(水) 10:53:41
遅ればせながら乙であります

476SPARX:2014/07/26(土) 23:22:23
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.13.0.zipを
ttp://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます

477SPARX:2015/02/02(月) 00:03:45
DRAGON WARRIOR - SPX ver.1.0.zipを
ttp://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます

478SPARX:2015/02/15(日) 15:54:57
ドラゴンクエスト2 -SPX ver1.0.zipを
ttp://www4.uploader.jp/home/SPARX/
にうぷらせていただきます。

479SPARX:2017/11/09(木) 21:16:13
ドラゴンクエスト3 -SPX ver3.11.zipを
ttps://u7.getuploader.com/SPARX/
にうぷらせていただきます。

480SPARX:2017/11/13(月) 12:51:30
ドラゴンクエスト -SPX ver1.0.zipを
ttps://u7.getuploader.com/SPARX/
にうぷらせていただきます。

481SPARX:2017/11/25(土) 20:48:19
上記>>479,>>480について
ttps://u4.getuploader.com/SPARX/
に再アップロードしました。

482SPARX:2017/12/13(水) 22:04:46
ドラゴンクエスト2 -SPX ver2.0.zipを
ttps://u4.getuploader.com/SPARX/
にうぷらせていただきます。

483SPARX:2018/01/28(日) 10:10:06
ドラゴンクエスト4 -SPX ver5.0.zipを
ttps://u4.getuploader.com/SPARX/
にうぷらせていただきます。

484要リネームカードさん:2018/03/09(金) 02:45:40
今更気づきましたが、制作お疲れさまです。いつも楽しませてもらっています。
作戦廃止とキャラ入れ替え、セリフ変更などとても良かったです。
キャラ総入れ替えや武具総入れ替えなど、もっと偏ったバランスでも歓迎です。
自分でいじったら全部知っててあまり面白く無いというのもありますので…。

485SPARX:2018/03/10(土) 21:39:26
>>484

こんばんは。コメントありがとうございます。
ここの掲示板はずいぶんと昔からGoogle八部されています。
ゲームのプログラムに関するきわどい情報が書かれているからでしょうね。

486要リネームカードさん:2018/03/11(日) 01:02:01
返信ありがとうございます!表立ってやるようなものでは無いので仕方ないでしょうね。
まだアップデートの続いているドラクエを楽しめてるようで面白かったです。
デバッグでも歓迎なので、今後の改造にも期待しています!

487 つっしー◇KEHt9L6ti47L:2018/03/30(金) 21:21:53
ご無沙汰しております、FF6-Tの際は大変お世話になりました。

FF4をちまちまと弄っているのですが、6の時と同じくこちらのSPARXさんの作成された色々な処理を
参考にさせていただいております。

いくつか質問があるのですが、よろしいでしょうか?
SPARXさんの作成された、「Final Fantasy IV - SPX ver.8.1」のREADME.txtに、

>「ふたりがけ」の待機時間縮小。
>「ジャンプ」弱体化。待機時間:ジャンプ前0、ジャンプ中4からジャンプ前0、ジャンプ中5

とありましたが、これはどこの部分を変更されたのでしょうか?「ジャンプ」の滞空時間は、1E96Fの
A2 04 00を弄る事で速度が変わることはわかったのですが、「ジャンプ」に限らずコマンド自体の待機時間
が書かれている場所がどうしても見つからず……

お手数ですが、お時間がある時でいいので教えて頂けると幸いです。

488SPARX:2018/04/06(金) 21:34:16
>>487

つっしーさん、ご無沙汰しております。
私、ここ2,3年ゲーム改造から離れておりました。
と言いましても、最近FC版DQの改造をやってましたけどね。
というわけで、FFの改造は自分自身すでに忘れている部分が多いです。
パラメータは見つからなかったので、プログラム書き換えで無理やり
値を変えたと記憶していますが・・・
お力になれず申し訳ない。

489つっしー◇KEHt9L6ti47L:2018/04/07(土) 09:30:50
>>488
お返事ありがとうございます!
いえいえ、私も今FF6の事を聞かれたら答えられる自身余りありません…w

490要リネームカードさん:2018/04/27(金) 01:54:32
Final Fantasy V - SPX ver.8.11をプレイしているのですが質問があります
ハルシネとはどういう魔法なのかわからないので教えてください

491要リネームカードさん:2018/04/27(金) 01:57:19
すいません自己解決しました
ステータスの所を見たらぶんしんと書いてありました

492SPARX:2018/11/18(日) 23:14:57
ドラゴンクエスト3 -SPX ver3.0.zipを
ttps://u4.getuploader.com/SPARX/
にうぷらせていただきます。

493SPARX:2018/11/24(土) 22:25:06
ドラゴンクエスト -SPX ver2.0.zipを
ttps://u4.getuploader.com/SPARX/
にうぷらせていただきます。

494SPARX:2018/12/01(土) 22:30:02
ドラゴンクエスト2 -SPX ver3.0.zipを
ttps://u4.getuploader.com/SPARX/
にうぷらせていただきます。

495SPARX:2019/01/10(木) 23:04:13
ドラゴンクエスト4 -SPX ver5.1.zipを
ttps://u4.getuploader.com/SPARX/
にうぷらせていただきます。

496SPARX:2019/07/21(日) 22:36:38
ドラゴンクエスト3 -SPX ver4.1.zipを
ttps://u4.getuploader.com/SPARX/
にうぷらせていただきます。

497SPARX:2019/09/26(木) 22:42:54
ドラゴンクエスト2 -SPX ver4.0.zipを
ttps://ux.getuploader.com/SPARX2/
にうぷらせていただきます。

498SPARX:2019/09/27(金) 21:11:49
ドラゴンクエスト2 -SPX ver4.0.zipを
ttps://u4.getuploader.com/SPARX/
にうぷしなおしました。

499要リネームカードさん:2019/12/09(月) 17:40:05
>>498
いつもパッチ制作ありがとうございます。
こちらのパッチでは敵の吐く炎が防御可能になっていたり、ルカナンスクルトが乱数の影響受けないような改造が施されていますが、これらの変更は、どこを弄ったことで実現したのかご教示願えますでしょうか?

500SPARX:2019/12/25(水) 18:56:57
>>498

返信遅れすみません。
この過疎掲示板にはたまにしか訪れないので。

>>これらの変更は、どこを弄ったことで実現したのか
ご教示願えますでしょうか?

バイナリをどういじったのかの公開を希望してますか?
でしたら、ここに公開します。返信ください。

501SPARX:2019/12/25(水) 18:57:59
ドラゴンクエスト4 -SPX ver6.0.zipを
ttps://u4.getuploader.com/SPARX/
にうぷらせていただきます。

502要リネームカードさん:2019/12/26(木) 22:19:41
>>500
ご返信ありがとうございます。

>>バイナリをどういじったのかの公開を希望してますか?

はい、そうです。差し支えなければ、ドラクエ2に関する他の解析情報も公開して頂けると大変嬉しく思います。

503SPARX:2019/12/27(金) 22:45:20
>>502

下記のような感じでいいですか?

スクルトの効果を防御力の半分分アップにし、かつ固定値にする。

味方:
ORIJIN
address 12732
4A 18 69 01

18 4C 3F AE

敵:
ORIJIN
address 12BD7
4A 20 31 AE

EA 20 3F AE

504要リネームカードさん:2019/12/27(金) 23:35:52
>>503
はい、そのような形式でお願いいたします。

505SPARX:2019/12/28(土) 21:03:21
ルカナンの効果を現在防御力の半分分ダウンにし、かつ固定値にする。

味方:
address 12C83
ORIGIN
20 31 AE

HACK
20 3F AE

敵:
address 12732
ORIGIN
4A 18 69 01

HACK
18 4C 3F AE

506SPARX:2019/12/29(日) 22:15:19
炎で防御を有効にする。

address 12D30
ORIGIN
20 A4 AE

HACK
20 46 AE

address 12E7F
ORIGIN
C9 09

HACK
C9 1A

507SPARX:2021/02/12(金) 18:52:25
Final Fantasy IV - SPX ver.9.0.zipを
ttps://u4.getuploader.com/SPARX/
にうぷらせていただきます。

508SPARX:2021/05/23(日) 10:47:10
Final Fantasy V - SPX ver.9.0.zipを
ttps://u4.getuploader.com/SPARX/
にうぷらせていただきます。

509シュナ:2021/06/25(金) 16:06:16
SPARXさんはじめまして。
あなたのBNE2用ファイルには大変お世話になりました。

魔法の改造などで遊んでいるうちに
FF5の魔法の後に出るメッセージ(デジョン成功後に出る"次元のはざまに放り込んだ"など)
が嫌になりましたが、自力で消すことが出来たので
何かの役に立てればと思い情報提供させて頂きます。


あなたのBNE2用ファイルに組み込ませて頂きました。

「魔法データ」
113840,魔法後の文,,,,16,00|FF,1200,魔法が終わってから上にウインドウで出るメッセージ,

これの該当魔法の欄を00にすれば魔法後のメッセージが出なくて済むようになりました。
何かのお役に立てれば幸いです。

510SPARX:2021/07/02(金) 21:58:30
シュナさんはじめまして。
情報提供ありがとうございます。
メッセージが出ると、その魔法を別の魔法にしたい時に
うっとうしいので、そういった場合は、消したいですよね。

これとは話が異なりますが、青魔法の「????」は
技名すら表示されない仕様ですよね。
要望と言っては何ですが、あれの技名を表示できるようには
ならないですかね?
気が向いたらでいいんで、もしよろしければ調査願います。

511シュナ:2021/07/07(水) 00:25:55
こんばんは。

その問題自分も直面して(????に別魔法いれたので)
なおそうといろいろ試したんですがどこを参照してるのかわからず
断念してしまいました。

逆に「ぶんどる」とかも発動のたびに、
いちいち上に表示させないようにしたかったのですが、
これもわからずじまいでした。
このあたり自由に改造できるともっと面白くなりそうですよね。

512シュナ:2021/07/07(水) 03:42:34
と、今まではあきらめていたのですが、
そういえばFF5rでは同青魔法に「リベンジブラスト」と名前が与えられていて
そちらではちゃんとウインドウが出ていたのをさっき思い出しました。

それならノーマルの5と5rの両者を比較すればもしや・・・?
と思い、魔法性能に関係のある部分の近辺のアドレスで
違いがある部分をしらみつぶしに移植していった所見つけられました。

112984 08 → 00

これで「????」のウインドウが出て名前も表示されて
しかも青魔法使用時のエフェクトもちゃんと出るようになりました。

ちなみにここをFFにすると????の近辺にある
吸血、マジックハンマー、マイティガード、じばく、はりせんぼん、ホワイトウインドウ
ミサイルもウインドウが出なくなり、青魔法使用時のエフェクトもなくなりました。


112984 が上記8つの青魔法に対応していて
16進数を2進数に変え0と1で8つの項目のオンオフを
切り替える(ビットって言うんでしたっけ?)事で
個別にエフェクトとウインドウを出すか出さないかを
変更することが出来るようです。

もちろん
112984 の近くをいじれば他の魔法などもいじれると思います。

最近FF6を始めたのでそのおかげで気づくことが出来ましたw

513SPARX:2021/07/07(水) 21:51:02
>>512

早速調査していただきありがとうございました。
自分も「????」を「リベンジブラスト」に変えたいなあ
とうっすらと思っていたのですよ。
FF5rにそのヒントが隠されていたのですね。

514シュナ:2021/07/07(水) 21:55:12
いえいえ、この間FF5rをやって、最近(無改造の)6をやってるのが思いつくきっかけになりました。
ただそれの近くの数値を変えてみてもぶんどるとかは非表示に出来なかったけど
青魔法だけでも出来て満足です。

515SPARX:2021/11/26(金) 20:57:42
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.14.0.zipを
ttps://u4.getuploader.com/SPARX/
にうぷらせていただきます。

516SPARX:2022/02/19(土) 22:14:33
ドラゴンクエスト -SPX ver2.1.zipを
ttps://u4.getuploader.com/SPARX/
にうぷらせていただきます。

517SPARX:2022/03/31(木) 20:22:46
ドラゴンクエスト4 -SPX ver6.01.zipを
ttps://u4.getuploader.com/SPARX/
にうぷらせていただきます。

518SPARX:2022/05/01(日) 14:19:11
ドラゴンクエスト2 -SPX ver5.0.zipを
ttps://u4.getuploader.com/SPARX/
にうぷしなおしました。

519SPARX:2022/05/01(日) 14:21:45
>>518

にうぷしなおしました。→にうぷらせていただきます。

520SPARX:2022/05/27(金) 20:08:59
ドラゴンクエスト2 -SPX ver5.1.zipを
ttps://u4.getuploader.com/SPARX/
にうぷらせていただきます。

521SPARX:2023/03/15(水) 21:15:30
Final Fantasy IV - SPX ver.9.1.zipを
ttps://u4.getuploader.com/SPARX/
にうぷらせていただきます。

522SPARX:2023/05/10(水) 21:08:38
Final Fantasy V - SPX ver.9.1.zipを
ttps://u4.getuploader.com/SPARX/
にうぷらせていただきます。

523SPARX:2023/05/19(金) 22:51:14
Final Fantasy IV - SPX ver.9.2.zipを
ttps://u4.getuploader.com/SPARX/
にうぷらせていただきます。

524SPARX:2023/05/19(金) 22:51:46
Final Fantasy V - SPX ver.9.2.zipを
ttps://u4.getuploader.com/SPARX/
にうぷらせていただきます。

525SPARX:2023/10/13(金) 23:34:36
Final Fantasy Ⅵ - SPX ver.14.1.zipを
ttps://u4.getuploader.com/SPARX/
にうぷらせていただきます。


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板