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ElonaPlus雑談・質問総合スレ86
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このスレッドはElonaPlusの雑談・質問用です。
「ElonaPlus(エロナプラス)」とはAno犬氏開発中のelonaヴァリアントです。
Noa氏が開発されていたローグライクゲーム「Elona」開発休止の折
Noa氏によるソースコードの譲渡が行われた際に、一つの派生として誕生しました。
導入にあたってはreadme.txtとversion.txtをよく読んでから行ってください。
※このスレはsage推奨です
____ ______ _______
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質問する前にElonaPlusWiki、本家ElonaWikiで分からない事を検索してみてください。
本家ElonaWikiではヴァリアントの話題は扱っていませんのでElonaPlusに関する質問・書き込みはお止めください。
バグかもしれない挙動、おかしいな?と思ったことなどは一度このスレで
確認を取った後開発者ブログに報告用テンプレートで書き込むようにしてください。
(既出の質問、報告を繰り返す。versionUPによる仕様変更などをバグとして報告するなどが多発しています)
フリーズするなどの明らかなバグの場合は直接開発者ブログでも問題はないですが
その場合は必ずスレッド内検索をして同様の報告がないか確認してください。
荒らしはスルーで
極端に酷くスレの進行が阻害されるような場合には運営スレッドに報告、相談ください。
くれぐれも荒らし自体には手を触れないようにしてください。
他の本家版を前提としたスレッドでElonaPlusの話題は避けてください。
ElonaPlusその物と関係のない論争は議論スレで行ってください。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1328171361/
現行開発スレ (現在停止)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1439747144/
Plus開発者ブログ (バグ報告、アップデート予告などもこちら)
http://wanwanplus.blog.fc2.com/
ElonaPlus公式Wiki
http://wikiwiki.jp/elonaplus/
ElonaPlus攻略Wiki
http://elonapluswiki.cswiki.jp/
*plus外部板
ElonaPlus板
http://jbbs.shitaraba.net/game/56308/
前スレ
ElonaPlus雑談・質問総合スレ85
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1477646141/
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初心者向け、Plusの独自仕様の一部紹介
※()内は前提条件
【全てのスキル値up】
旅歩き
【金策/PT全体の能力値&スキル値up】
アンサンブル(演奏30)、読書会(習得40)、説法(信仰10)、破錠攻撃(鍵開け60)、投資
【非魔法の全体使用】
錬成雨(錬金術60)
【ペットのマテリアル収集】
探知、釣り、採掘、栽培、生化学
【PT全体の潜在回復】
朝食イベント(親友↑のペット)、ピクニックバスケット(裁縫30)
【高効率な食事】
ハーブ飯、ジュース一気飲み
*技能は[a]と[W]に分かれています*
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※次スレ作成前に新たに導入された技能等
既存のものでここに記されてない物も多々ありますので
随時追加してください
*次スレ立て*はとりあえず>>980の方でお願いします。
>>980の方でスレ立てが無理なら誰かスレ立てお願します。
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>>1おつ
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スレたておつ
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将来的には町長プレイもあるようなので、なんとなく。
昔のフレーズで、「正義が力か、力が正義か」と言うのがありましたが、
民主的には正解は「正義が力」です。
力で力を得るのは独裁国、まっとうな民主主義国は支持で力を得るものです。
ゲームでも同じことが言えます。力で力を、金で金を、情で情を得るゲームは、
どこか歪んで飽きられやすいものです。
「民主主義的には」まっとうなゲームは、情で力を、力で金を、金で情と、
力と金と情がバランスよく回転するものです。
なんとなく製作者は力や金より情(RP)を重視しているようですが、
RPを希望するのなら、RPのためのRPシステムではなく、金のためのRPシステムを
心掛ける必要があるように、個人的には思います。
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私が町長です
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馬鹿な俺にもわかるようelona風に具体例を示してくれ
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>>1
乙!
街の長になれてたら
街の商店規模比例で
毎月税収が入るその代わり定期的な依頼数必要とか
新たな高報酬な依頼が出てくるとか
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金:ゲーム内マネー
力:ステータス&装備
情:RP
RPしてして欲しいのなら報酬にゲーム内マネーを与えるべき、
ゲーム内マネーが欲しいのならステータス&装備を強化する必要を思わせるべき、、
ステータス&装備が欲しいのならRPをした方が得だと思わせるべき、
まあ、RPやってもらいたいなら、強制セーブみたいなペナルティを課すのではなく、
ハーブ飯みたいなインセンティブを与えるべきを、とかかな。
なんとなく勢いだけで力不足が露呈しているような気がしますが、こんな感じです。
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町長になりたくば俺を倒してからにしろ!
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フロン倒しても何も落とさないのな
ユニークじゃないのか
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>>10
確定じゃないっぽいけど★トンファードロップするで
ttp://imgur.com/UPZ7B9d
↑仕様変わってて上手く貼れてるか分からんけど昔倒したときの画像
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フロンだと思って殴りかかったらワンパンではじけ飛んで
良く見たらバウンティハンターだったってことが3回くらいある
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>>11
ありがとう、落としたわ
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ユニークの固定AFはぶっ倒した時100%ドロップだと思ってたよ
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補助魔法のレベル3桁になったしいい加減レシマスに潜ろうかな・・・
ペットアリーナの敵が100連勝くらいから異常に強くなるのって仕様ですか?
調べても本家の情報やアンチブログしか出てこないし・・・
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>>15
仕様
◆Plus1.40(開発版) 2014.10.5
* ペットアリーナの敵(EX除く)にもランク・連勝数によりレベル補正がかかるように。
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強くなるのを回避するような方法があったような
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3時間裁縫祭り終了
セスタスの強度700はやっぱ強いな
あっちならお手軽に数も揃って命中ダメ修正付いてくるし
http://i.imgur.com/kzgkdfD.jpg
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>>18
頑張って追加攻撃エンチャントを重複させたのか
一回重複でも多分凄い確率だと思うが
550+275=825が一回重複のmaxだろうけど
660の時点で二回400を引いて重複させても600にしかならない
もっとどっちかで高いの引いたか…リアルラック強いわ
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>>15
うん?レベル3桁になったってことはそろそろ知者の加護使えば支配の魔法書読めるんじゃないか?
えーっと それで潜在を400%にして実習でたぶんレベル90くらいになって さらに装備でブーストすると確か×2.5?
という事はもう既にレベル200近い奴を支配できる体勢が整いつつあるのか?もしうまくいけば2部は楽に突破できそうだな
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エンチャント重複ってアーティファクト合成の時のエンチャントパワーが見かけの数値より低く表示されるよな?
500+250(500)=750のやつがパワーだと1000に換算されるっぽい
合成まで考慮するなら重複無しで強度高めのやつを複数装備するほうが総合的には強くなるかもしれない
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”お金”の部分は税収だけではなく、お金を預けたり、利子付きで借り入れたり、有価証券を売買したり、"お金"の価値がMAPごとに変動(為替)があったりすると、それこそ”お金”で”力”を手に入れることができるかもしれませんね
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>>22
基本は三すくみです。
金(ゲーム内マネー)<力(ステータス&装備)<情(RP)<金<力…(繰り返して続く)
力は金に強く、情は力に強く、金は情に強い。
ゲームではファイアーエムブレムやラングリッサーなどで三すくみが採用されていたはずです。
あとついでですが、お金(欲望)は力(暴力)には弱いです。お金(欲望)が強いのは信仰(愛情)に
対してです。
だから、民主主義は資本主義を制御し、宗教は資本主義に頭が上がらないわけです。
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俺はティリスで農業を営んでいた農民だ。大規模なハーブ農園を経営することが幼い頃からの夢だった。
農業の神を信仰し、農業についての書を読み、何年もかけて農業というものを体に叩き込んできた。
農業の神から宝玉を賜り、はるか遠い国には収穫に役立つアイテムがあると聞いて冒険もした。
だがある時気づいてしまった。いくら農園を手に入れ、宝玉を複製しようと間に合わないのだ!宝玉の数が!圧倒的に!
いくら農業について知識が増えようと作物が枯れるのを抑えきることは出来ない。
馬鹿馬鹿しい。俺は農園を畳んで、魔術師ギルドに入りテレポートの魔法書を予約した。
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ハーブ園規模40個の畑持ちの例の農民さんは
活性化の宝玉30個ぐらいもってたな
しっかり時間掛けてやってる証拠だわ
一つの畑で5〜12ぐらい枯れるからな
どうしようもないなら大地の足枷使って時間進ませて補うのがいいと思うよ
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農園をモグラ君に破壊されると地味にイラッとする
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今日あった恐ろしく馬鹿な行動
ペットの装備を見直してて、1体だけ出血カウンター装備が無い事に気づく
状態異常2種無効必須だから
それ+出血カウンター付き腰当てを作成にかかる・・・
1時間ちょっとして気づいた
手裏剣装備だから出血カウンター不要な事に
何やってんだ俺(;´д`)
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overdoseモードで実験してわかったこと
祝福下落をoverdoseモードで飲んでもレベルは1しか上がらない
ヘルメスもoverdoseモードで飲んでも上昇量は変わらない
スピードリンクも変わらないで1
スキル速度を願っても1しか上がらない
最後のくらい20倍にしてくれたっていいじゃない せっかく願いを使ったのに1しか上がらないなんて
それとも私が計算を間違ってるだけで実は1×20=1なのか
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>>28
今度からoverdoseモードの説明文に英雄チーズ マジックフルーツ ヘルメスの血 スピードリンク 能力願い 下落のポーションは対象外ですって書いてもらわないとね・・・
私の願いの杖が・・・まぁいいか
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どれくらいの割合の人がoverdoseでプレイしてるんだろうね
関係ないけどオーバードー「ズ」って読んでた
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あ 鏡もち 幸運のリンゴ うさぎのしっぽなんかは試してません 気になる人は自分で調べてみるといいんじゃないでしょうか
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スキルと魔法レベルと主能力の取得経験値は20倍でも凄まじいがね
個人的には
引継ぎプレイが不可という代償があるのでこのモードは選択肢に無い
今後強烈なバランス調整があったときに困る
以前のAPの仕様変更のときに一旦引継ぎでやり直した件があるからね
後オーバードースじゃ攻略や育成等にに疑問あってもここで質問できないわ
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経験値入手と固定値上昇を混同してる奴がまたなんか文句言ってる…
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妖精さんの大群のほうが宝玉より頼もしい
13匹ぐらいいるとイナゴの群れのようなおぞましさで種にかえてくれる
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最近やり始めて一応全てのモードを体験したけど、まったりプレイしたいからoverdoseにしたよ
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Overdoseって敵NPCも戦闘中にもりもりスキル上がるよなw
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>>34
そっちのほうが面倒だわ
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この前は博物館からはく製が全部消え、今度はノースのマップがこんなことに・・・
http://imgur.com/a/cSFZV
黄金はまだ見てないが果たして・・・
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ざんねん きみのぼうけんは おわってしまった
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>>38
こえー
思い当たる原因とかある?
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>>40
特にないなあ
1.62から引き継ぎ無しでAdvancing新規スタート
リロはそれなりにするけどまあ普通に進めてて、2部途中で1.63にUP
この時博物館の異変に気づく
1.62の時点ですでにおかしくなってて、博物館ランクが100位に
博物館の展示物ははく製数10点で、昔の癖ではく製を壁に埋め込んでた
まあ怖いんで博物館撤去して、そのまま進めて3部の居城10階まで到達
1月になったからノースの我が家に帰ってリロってお年玉を二人の冒険者から貰う
このときなぜか一人の冒険者からだけお年玉2つもらえた(魂の友の冒険者から、魂の友相当のやつと友達相当のもの2つ)
んでグローバルマップに出てみると一面原っぱ
ローカルマップに入ろうとするとエラーが出る状態
進退窮まったけど、グローバルマップのリセットすれば良いんじゃ?と思って
帰還で関所飛んでサウスに渡ったら無事グローバルマップ表示されて、
もう一度ノースに戻ったらグローバルマップもとに戻った
プレイ全体を通して気にかかるのは常にRAMドライブにElonaPlus置いてやってたことだけど
これは本家の頃から推奨されてて特に問題も起きてなかったみたいだし
とりあえず一度は黄金見てみたいからもうちょいこのデータで遊んでみるつもり
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今度は我が家に入ろうとするとエラー落ちするようになったw
引き継ぎアイテムも取れないしもうダメかも・・・
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これがオープンワールドね
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RAMドライブに置いてやったことないからわからんけど、
セーブ時にマップデータがうまく上書きされなかったんじゃないか
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>>23
>>RPのためのRPシステムではなく、金のためのRPシステムを
3すくみの関係(サイクル)は熱を加えるとこのサイクルは動き出す(仕事をする)と考えられるので、サイクルを動かすための熱(金のためのRPシステム)として,銀行(定期預金,金融行動(ツケ、カシも含む))や株式市場(債券,株券,為替)は有用だとおもわれます。
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限界までバグらせるプレイとかポケモン思い出すなぁ
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けつばんがでてしまう
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鍛えた格闘ペットを中のマニにけしかけたら1ターンで終わった
http://i.imgur.com/GP0UgXz.jpg
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おっ格闘弱体だな
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極めた格闘の連続攻撃は凄いな
吸血蜘蛛って地獄格闘だっけ
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アトなんとか強すぎ
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これあれか、完全貫通100%でさらに追加打撃装備と近接補助つけてちゃんと育成した結果か
妥当じゃね?
両手底力完全貫通4連撃とかこれに近い火力でるだろうし(多分必要なレベルは格闘より下)
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完全貫通が強すぎじゃね
減衰0から更にダメージが倍率で上昇するんでしょ
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赤枠内の一行目のマニへの格闘ダメージと後半の中の神への格闘ダメージの差は何が原因なんやろ
どちらも完全貫通かつクリティカルなのに5倍くらい違う
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状況補足しておくと、アトリビウト、明鏡止水、自分側だけ激怒あり。
底力、チャージ、鼓舞は無し。
ダメージに関しては
完全貫通時で、通常攻撃:アトリビウト:近接補助(強度300程度)がほぼ1:1:1
完全貫通なしだと1:2:2
完全貫通なしでもアトリビウトと近接補助の火力は変わらない。
属性格闘bitは初撃にのみ影響を及ぼすようで、初撃だけ耐性に応じた威力減が起きる。
下の画像は完全貫通有り無しを比べたもの。
http://i.imgur.com/tPQwYRg.jpg
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ペットの強さに比べてこのPCのステータスの貧弱さよ
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完全貫通のPV低下は重ね掛け可
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完全貫通100%はソックス750枚と引き換えだからな
使い手がパーティに一人でもいれば
深層すくつや覚醒ネフィア攻略の手助けになるが
延々とニンジャや海賊出てて来るネフィア巡り
奴隷商の前で奴隷買い集めの苦行が待ってる
>>57
ある程度のラインで止まるな
どんどん下がるわけではないな
感じ的には貫通率200%ていう所かな
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>>58
PVが高くないとほぼ意味が無い代物だから
メインストーリー外のやりこみ専用に近いと思うな
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そういえばペットがマテリアルを入手出来るスキルを複数持ってる場合って複数所持してるスキル全てのマテリアル拾ってくるの?
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cswikiのマテリアルの項目に各スキル何を拾うか書いてある
そして栽培スキル対応分の魔法のインクをヒカリソウに変更されてる
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アトリビウトが完全貫通無しの通常攻撃の2倍だとすると、属性ダメージ強度2000相当、
さらに、高レベルの敵に対しては属性ダメージが71.5%減衰することを考慮すると、
推定属性ダメージ強度は7000相当にまで達する。
合成生き武器でも属性ダメージ強度2700程度が限界であるのを考えると、
普通に強すぎですよね。
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>>45
そうですか、何となく納得しました。
後は、考えるだけで楽しくなって蓄財が進む、素晴らしい使い道の開拓ですかね。
追加打撃の神雫石とか。
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>>62
両手持ちの倍率とか多刀流の手数も計算しないと
格闘は現状極まった両手持ちには劣る
あと格闘は錆武器空打ちできないので育成が他のより大変なのよ・・・
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ペットに採掘と釣り覚えさせて試してきたけど釣りの水系しか拾ってこなかった
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>>65
まとめて全部拾ってくるから、残さず覚えさせていい
数倒せば採掘と釣りの分も拾ってきたはず
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ペットのマテリアル採取の良いところは出方に偏りが無い
レアな奴もガンガン拾うからな
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CSwiki見たけど、マテリアル黒い霧はペットが集めてくれないよね。
やっぱり手作業&巻物かな。
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と思ったら複数拾ってきました。申し訳ない
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これレアマテリアル大量に拾えるのはいいけれども何度も何度もペットに干渉してもらうのちょっと手間ですね
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前に霧集めるように修正したんじゃ
つか格闘にも何か利があって使ってるんじゃないのか
まあ自分は何となく両手持ち派ですけど
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ペットのマテリアルってキープに上限あるの?
面倒だから必要になるまでため込んでおこうと思ってるんだが
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回収の上限は500だけど、それ以上の個数を持っている場合連続で回収できる
キープの上限はたぶんない
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マテリアル回収はホント便利になったわ
前の奴だと貯め込んで下手したら数十秒ないし一分ちかくキー押しっぱ
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強すぎとかいうけど極まってる前提だからな
おまえにいってるんだぞいぬっころ
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結局何が最強なんでしょうね
私は魔法属性の追加ダメージがあるアダマンタイト大剣を両手持ちさせてますけど 最近頭の中でエーテル製にして二刀流させたほうが強いんじゃね?という疑問がぐるぐるしてます
plusはバランス調整が目的の一つとしてあるため強いものは弱くされ弱い物が強化されるものでしょうから最強なんて無いかもしれませんけどね
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「最強」の定義によるよなあ
1回の攻撃で出せる最大ダメージなのか
特定の敵を如何に少ないターンで倒せるかなのか
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両手持ちは命中とクリダメが他より伸ばせて安定感あるよね
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重力球エンチャで見切り無効化出来るから高命中にこだわる必要ないし
武器も完全貫通100%あるから好み次第でおk
プラスで貫通率の見直し修正されてるから
本家の時みたいに魔法一択じゃ無くなったのは正直嬉しい
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>>76
間違ってたら修正してほしいんだけど、自分の理解はこう。
格闘 最大攻撃力約20万 追加打撃で8連撃 合計160万
両手持ち 最大攻撃力約20万 武器の属性追加で2倍 追加打撃で4連撃 合計160万
二刀流 最大攻撃力約10万 二刀で2倍 武器の属性追加で2倍 追加打撃で4連撃 合計160万
格闘の利点 アトリビウトで更に3倍
両手持ちの利点 命中率 クリティカルダメージ
二刀流の利点 追加打撃エンチャント効果付与 武器の発動追加が2個にできる
両手持ちと二刀流の攻撃力は同じくらい、あとはお好みでと言った感じ。
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武器に魔法属性攻撃****を6,7個乗せてやるのは
ダメージ出す基本みたいなもんよな
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なんとなく7個合成にこだわりたいけど
パワー1200未満の発動付き生き神器探すのがまためんどい
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おかしいなあ、☆由緒ある杖『公女のドゥーム』が何回やってもでてこねえ
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『森番の秩序』
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死にたい
調べたらver1.58から☆鉄塊と呼ばれる杖『森番の秩序』になってる
あきらめろん
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☆重き狙撃銃『フィッシュキングダム』も同じことが起きていました。仕様(犬さんに聞かないとわからないこと)でしょうか?
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やっぱ武器選びの楽しさ的に二刀流が一番好きだなぁ
2つ装備だしスタミナ吸収付ける余裕あるから、ずっとスウォームできて多数戦だと強いんじゃないかな
まあ両手だと換装すればいいんだろうけどね。あとスタミナが十分に育てばそんなの気にしなくてもいいのかな?
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スタミナ吸収は相当昔にとても弱体化されて
スウォームでもあてにならない
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クミロミ信仰でリジェネと併用すれば、スタミナ吸収なくても一定のスウォーム連射は可能
スウォーム撃つ回数が少なくて済むし、威力重視で良いんじゃないかな
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スタミナ吸収って弱くなった?
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バニラからやってきて未だにエヘカトル像に邂逅出来ていない
累計1000時間はいってるのになあ
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始めたころにサクッと2つゲットしてなんでレア扱いなんだろって思ってたけど
それ以来全く出てないなw
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みなさん ストーリーの部分についていけてます?
私は・・・よくわからないです
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俺は本家の頃からストーリー全く読んでねーわ
サブイベントですら分からない
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ストーリーなんて読み飛ばしてる
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そういえばムービーディスクってplusでは対応してるのかな?
普段無視してるアイテムなんで忘れてたけど本家はあれがストーリー補完用アイテムだよね
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抜けがあるかもしれないけれど対応してる
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>>90
追加打撃無しならスウォームのSP5分も回復せず、ガス欠になる。
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プラスではスウォームのSP消費は10だよ
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スタミナ吸収強度300と追加打撃強度700で、敵2体ならスウォーム撃ってスタミナ消費0��5くらい。3体以上だと寧ろ大体+になるくらいなんだけどなぁ。リジェネ付けりゃほぼスタミナ減らんし、普通に強いと思うんやが
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>>80
相手が中の神想定ならアトリビウトで2倍
後は訂正というより補足だけど
格闘の八連撃は正直期待できない。
上の画像のやつだと追加打撃強度が合計で3561だけど、八連撃はあまり見かけない。《機械のマニ》相手に最初二連撃しか出ていないことからわかると思う。
追加打撃がどういう判定なのかわからないが、一発ごとに追加打撃判定を行っているなら途中で途切れたらそこまでになってしまうから、格闘の連撃まで含めた期待値は他と比べて低くなると思われる。
逆に二刀なんかはスキルでも追加打撃判定できる分他より期待値は高い。
強度400、500くらいの時止め二本装備すれば1/25を八回判定、成功時火力5、6倍ってなるから限界まで追求するとまだまだ火力期待値は上昇しそう。
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すごいはっけんをしたぞ
アルコノストや死ヲ招キなどの破滅の歌を使うモンスター、あいつら視界外で勝手に自滅してることがある
自分自身も対象なのかよ
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逆に自分自身には確定で死の宣告かかるってwikiに書いてあった気がする
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wiki珍しく仕事してるのな
plusがとっつきにくい理由はwikiが仕事しないせいだと思う
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仕様書の追加打撃の部分見てもよく解からない
ぐぐって調べようにもまず調べ方が解からない。
まず追加打撃強度100というのがエンチャパワー1500という認識でおk?
0〜99<0〜200+1だと
151/200で75%ぐらいという過去レスみたことありますが
どういう計算式いや考え方なんでしょうか?
さらに強度200[パワー3000]ならというのも気になります
後2撃目以降の判定でも
手が二本以下なら連撃が起こるたびに
左の0〜99に+10ずつされて
0〜99+10X<0〜200+1 ※Xは連撃が発生済み回数
これについてもさらにわからない感じです
どなたか猿でも解かる方法よろしく願います。
どれくらいエンチャパワー揃えればいいのかの目安がきついです
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強度=パワーじゃないん
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>>104
そりゃ酷だろw編集する人残ってるだけでもありがたい
なんなら自分で更新してもいいのよ
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wiki未だに犬神の森や機械要塞や風の山道や混沌の城のボスの使用する技の表記がブレスのままなんだね
まぁ誰か優しい人が直してくれるでしょう
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>>108
優しいなー憧れちゃうなー
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>>105
仕様書に追加打撃強度って書いてあるからその表現に従ったんだろうが、ちょっと紛らわしいな
解析スレにあるような「追加打撃発生率」のほうがいくらかわかりやすいとは思う。plusでは正確には発生率ではないが。
"追加打撃の機会を増やす"のエンチャント強度の15分の1(端数切捨て)が追加打撃率に加算される。(本家の解析スレからの抜粋)
本家だと追加打撃率100で確定追加打撃だったからエンチャントパワー1500で確定といわれていた。
>0〜99<0〜200+1だと151/200で75%
ってのはどう解釈してもいいが
右辺が100~201だと左辺にかかわらず追加打撃発生だから(50%)
右辺が0~99の場合追加打撃発生率は50%だから(25%)
足して75%って感じが分かりやすいんじゃないか
発生回数と手の本数による補正はわからん。製作者がコメント出すか解析するかしかないと思う。
参考がてら、エンチャントパワー1500と3000で、発生回数と手の本数による補正を考慮しなかった場合の追加打撃発生率だが
エンチャントパワー1500(75%と考える)
1回:75 2回:56 3回:42 4回:31 5回:23 6回:17 7回:13
エンチャントパワー3000(83%と考える)
1回:83 2回:68 3回:57 4回:47 5回:39 6回:32 7回:27
実際は発生回数補正が入るからこれよりも確率は落ちる。
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>>110
サンキューです。
感覚の値+ 50>乱数(0〜4999)みたいに片方だけ乱数ならまだ何となく解かります
左辺2000なら40%みたいに
両方乱数となって尚且つその乱数に補正とか頭から煙ですわ
仕様書にも例題と解説みたいなの欲しかったですね
エンチャパワーが2000で手が4本の4刀流で連撃が1回終了済みで
次の連撃起こる確率とか
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追加打撃の解説がブログに書いてあったろ
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マジだわ、気づかんかった
手の本数多くても一発目の追加打撃は発生率変わらないんだな
11手はもしかしたらまだ現役かも?
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526/1/7の7時以降に我が家に入るとエラー落ちするという状況・・・
諦めて二週目行くべ
モンボで引き継ぐ乗馬用ペットってどいつがいいんだろう?
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イス系ならペナルティ無しで乗れる
あとついでにエレア2人組も殺してもらう
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ありがと
ナイアーラトテップ捕まえたわ
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ところでこんなリストってみんな自作してるんだろうか?
http://i.imgur.com/OeS5Lmp.png
Wikiのキャラクター詳細だと遺伝子合成でレベルの近いモンス探したりとか難しいよね
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緻密な合成にはかなわないけど、主能力は金と飯で割と上がるから、
雑な合成でやってるよ
覚醒ネフィアを優先するようになると素材集めも面倒だし
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ペットのスキル取得状況だけは作ってたな、取りたいの取りきったからもう使ってないが
合成はなぁ、スキル取得の時だけは仕方ないと割り切ってたけど基本使わないわ
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cswikiの方にレベル順でソートされたモンスター一覧があるから
そっち使えば問題ない
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CSwikiあんま見てなかったけどこんな一覧あったんだね
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>>121
今だと
それに新規キャラをそこそこ補足しないとダメだが
かなり役に立ったわ
むしろ>>117を作るぐらい
熱心にやりこんでるのはすごいわ
俺は複数の廃牧場に一レベルずつ各一匹ずつぐらいレベル180まで
将来的な新規加入キャラの合成用に確保してたかな
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>>122
すまん、Wikiコピペで3分位で作れるんだ・・・
初めて遊んだ時はすっごく役に立ったんで配布とか考えてたけど
もうみんなやりこみしまくってて不要っぽいね
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殺人ジョーカー再生成で小石になるのか…
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>>124
所詮投擲武器だから仕方がない
本家のキルキルピアノも小石になるらしいし
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同じグループの中から再生成先が選ばれるのはまぁいいんだけど
大剣 棍棒 大槌 光子銃辺りがグループから独立してるのが謎
本家からだけど何か意図があったのかな
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出血属性ついてるしさすがに手裏剣なると思った
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再生成でリロするのは流石にマゾいか?
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何を求めるかによる
生きた小石くらいならそう苦労しない
生きた手裏剣とかパンツは厳しい小石率のが高いし
まあパンツなら裁縫の方がいいけど
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アストラル光筆って相手の能力をそのままに仲間にできるんですか?
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elona plus 1.40〜1.50
消去してるけど、滅茶苦茶時間かかるな
ブートタイムスキャンも半日かかるしきつい
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>>128
四次元ポケット使えば鑑定済みになるしものによっては生産よりも楽
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>>130
種族が神の連中は各種ステータスは半減するよ
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>>130
>>133
この手の質問は試験みたいだな
中途半端な知識で『ハイそうです』と答えた瞬間
神族は能力ベタ下がりするとツッコミが入る。
>>131
個人的には
昔のデータみるの面白いからUSBメモリに残してるな
全部で2G以上あるが…
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レッドアンダーリムが手に入ったので色々調べてみた
成長期中に主能力上昇エンチャの付いた生もの装備を食べると、対応していれば成長期分増える
主能力維持エンチャと上昇エンチャが同時に付いた生もの装備を食べても同様
悲しかったのはパンとか普通の食べ物の変化が見られなかったこと
今まで成長期中にハーブ飯とか食べてたのが無駄だったとは・・・
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またバグか
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いや、試したらちゃんと効果乗ってるぞ
PCは空腹度で食品アイテムの経験値が変動しちゃうからペットで試してみ
ハーブ食品だけだと14.000→22.700で、
ロードしてマンドラサラダ後にハーブ食品だと14.000→34.000になった
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マンドラサラダ等は潜在400%でも効果あるな
+45%されて445%みたいになってるかと
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工作スキルで長槍以外も作りたい… 具体的には長剣とか鎧とか
工作スキル伸ばしてもあんま恩恵が無い気がしてくる いや耐久に経験点入るけどさあ
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食料品店や魔法道具店の入荷数を投資額に応じて増やして欲しい…
投資で実質意味があるのはブラックマーケットで規模5000、他で100程度じゃなんだか虚しい
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投資1000超えると店主の息子とか娘が出てきてそいつらからも商品買えるとかやってほしいわ
なんか俺が投資したから息子とか娘が育ったんやなぁって感じがするから
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パルミアでガードが呼び出したスペースジラとの交戦を見学してたら
グラビトンバスターとか重力球のブレスみたいな技出して
壁もろともガードが2人ミンチになったw
重力球強いな
Lv300台のガードがあっさり昇天していく
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>>142
Lv300台のガードってお前何したんだよ…
普通そんな強くならんだろ…
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長剣はライトセーバーが作れるし、鎧は裁縫で作れる
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>>143
相当前だけど、ここでルルウィかエヘ相手してるガードのSS貼られた事があって
それに触発されて、俺もパルミアのガード鍛えるのに
ガード全員を王宮で復活させてモンスター召喚して鍛えたのよ
結構楽しいよw
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・・・高レベルガードに光筆使えば心強い仲間になるのだろうか?
まぁレアアイテムの光筆が必要だし ガードを何百回もぶちのめさなきゃならないし 大量のインクを用意しないといけないし PCのレベルも高くないといけないけど
あと無慈悲なグウェンちゃんでも同じことができるのかな
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>>144
重層鎧とかただの鎧とかをスキルlv100とかからでいいから作れるようにしてほしい
裁縫でもいいや
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作れるようになれば商人プレイが捗るな
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グウェンはレベル500が上限で大して強くない
どれくらいかというと中級神以下の強さ
レベルなりにHPはそこそこあるけど
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店番の育成は魅力が高いペットで地道にやるしかないな
それに並行して交渉補正装備作ること
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>>146
育成する手間を省いて強いペットが欲しいなら
今のデータ捨てて、存在するなら本家データorPlusの最初期から開始で
Lv2000のMOB支配した方がいいよ
主能力&覚えてる各種スキル2000だからね
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終盤の金余り対策として、重装鎧や合金兜などのレアアイテム作成には
スキルやマテリアル以外にゴールドを必要としたらどうだろうか?
重装鎧一着に工作スキル100、各種マテリアル、100万ゴールドとか。
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>>151
結局どこまで縛るかの問題だよね。
願いではリロしてるけど、さすがに願い部屋は縛ったよ。
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移民受け入れても日本は生き残って日本人死ぬよね
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誤爆ったわ
スマヌ
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プラスでも時間掛けてワンプレイでずっとやりつづければ
強いキャラできるけどな。
最初から高レベルキャラが欲しい人は
育成の楽しみ方が違うのだろうな
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楽に稼がせないっていうコンセプトが地味に精神にくる・・・辛い・・・
なんで現実が辛いのにゲームでも辛いことをしなければいけないのか・・・
ちなみにガード云々はただちょっと気になっただけです
楽して最強のキャラが欲しいってわけじゃないけど 使いたいキャラクターを1から育てるのが辛いから最初からある程度の強さが欲しい・・・能力複合機を使えばいいのでしょうか?
そういえば 話変わりますけど形見のカバンに詰めてある願いの杖 何を願えばいいと思いますか?あ qはやめてください
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Plus向いてないからさっさと他のゲーム移れ
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まーたいつもの半角スペースのレス乞食くんじゃん
ここじゃなくて自分のブログか何かでやってくんねーかな
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そういうコンセプトだからあきらめろん
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稼ぎたい、強くなりたいって願望はみんな持ってると思う。
ただ、それがプレーヤーなりキャラの「成長」と結びつかない場合が問題。
そんな場合、なんか熱中できなくなってしまうんだよね。
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>>161
一日二日やったぐらいじゃクリアできるゲームじゃないし
朝から晩までやるから飽きるのでは?
一日1時間や2時間ぐらいこつこつやるゲームだよ
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育成環境整ってれば戦闘スキルカンストペットくらいなら十時間もあればできるけどな
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この愚痴り君、愚痴の内容がことごとく知識の無さというか
勝手な思い込みに起因しているうえにアドバイスして理解したような態度見せても
後で同じ愚痴を他所で垂れ流し続けてるから嫌い
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omakeの質問スレでも日記書いて注意されてるしどうしようもないな
文体と半角スペースですぐ誰だかわかるのがまだ救いだわ
飽きてここから離れてくれるのを待つしかない
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自分のプレイ日記書きたいなら
ブログでも立ち上げてやればいいのに
頭が悪い質問も多すぎて草も生えない
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これまで我慢してた人の不満が一気に爆発しててわろた
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>>157
柴犬でもすくつ5階でひいてあれで仲間にすれば
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日記書き込む程度なら、量にもよるがまだいい
ただこのレス乞食とかもう一人の他人や自分にアンカーつけまくるアスペやらは
会話成り立たない上に言うことがずれまっくてるからうんざりする
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なんかそれほど悪意自体は感じないのがなぁ...
距離感とか、相手の気持ちを推し量れない、素で他人をイラつかせるタイプの人なのかな
まぁ悪意があっても無くてももう止めて欲しいなぁ....
あと大鎌工作可能化はやっぱり欲しいなぁ.....やっぱり
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パーティ人数増やしたときの食事はどうにかならんかな
手渡しも床置きも操作回数が多くなり過ぎてプレイが止まる
育成時は人数減らして手渡しか床置きするけど
食材の供給が追いつかないのは諦めるが
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>>164〜>>169
このスレの目的忘れた人は>>1を読み返して頭冷やしたら?主題に反すると君が思うならスルーでいいわけだし。
ところで、入荷数を投資額に応じて増やす場合どのくらいの倍率がベターだろうか。バランスを壊さない程度となると
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これ以上指摘すると「plusはちょっとスレで質問しただけで信者がいじめてきてつらい」
「質問総合スレって書いてますよね・・・あれれぇー?そうか!信者専用なんですね!」
とか言いだしそうではある
ペットの食事は、牧場でピクニックバスケットを量産できる体制作っておくと
鍛え用の食事用意するまでのつなぎになるし、鍛え効果も上がるしでおすすめ
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下準備と維持を考えると毎食バスケットってのはキツくないか
現地で直接食わせる操作は確かに省かれるけどさw
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ああ、自動食事が欲しいわけじゃないよ
戦術指示のように食事も操作量減らす方法あったらいいなと
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断末魔の叫びもショウルームも無くなったのは悲しいな
プレイに疲れた時は流れていくログを見てるだけでも楽しかったし
ショウルーム巡りも楽しみだった
エロやグロ系の部屋は避けたけどね
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>>150
ニコ動でペットにBP大量投入して1000以上戦術スキル上げた人いたから、
同じ要領で店番特化型作れないかな
元がかたつむりならタッグ組ませておけば直ぐAP溜まるだろうし
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>>177
普通にペット連れた状態で投資と演奏(アンサンブ)すればペットにも経験入るから細目に潜在上げてけばよさげな気もしますよ
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>>177
習得1000くらいにBP5000ぶっぱでスキルレベル1000近くまでは上がった
うちの場合上げようとしたのは着衣水泳だが
ただINIT+累積APが40000近くだとすくつ401階層あたりだとライオンくらいしかAP取れなくなる
目標値にもよるがタッグ組ませただけで簡単にたまるってことはなさそう
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定期的にスキル潜在回復してやって潜在300から400維持してやれば
交渉スキルに関して店番が一番上がると思うよ。
魅力も時々外に連れ出して投資しまくれば良い。
APをBPに変換してのスキル上げはそれなりに長時間連れ歩く必要があるし
そうなると旅歩きの影響で他のスキルも上がるから店番にするのが惜しくなる
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デュアルグローブで冒険者に決闘を挑んで勝ったあと、冒険者が復帰してから根に持ったのか
襲い掛かってくるのは仕様なのかバグなのかどっちなんだろ?
まあデュアルグローブの決闘で勝ったらいつもより装備大量に落とすから、
装備かっぱがれた方としてはブチ切れ金剛で襲い掛かってくるのは心情としては理解できる
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ゆーて店番の潜在回復はくっそめんどくさいし…
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それは最初からあるバグだからもう治らない
店番特化のほうは限界まで手をはやして交渉装備
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>>182
そうなの?
お金払うだけじゃダメなの?
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ぶちギレ金剛とか何年ぶりに見ただろうか…
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ST-01の本実装マダー?
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ペットアリーナ100勝の賞金200000ってペット全員に与えられるって書いてませんでしたか?
店番に与えられるかは知りませんけど、もし与えられるなら100勝して、店番をちょっと連れて歩けば簡単に店番の潜在回復できるんじゃないでしょうか。
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100勝前で止めて、店番連れ出して100勝目にいれとけば賞金入るんじゃね
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レジスターから金払って回復するほうが楽じゃね?
魅力と交渉以外いらないし
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ペットから金回収するのってどうすればいいんでしょうか
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>>189
店番の交渉と魅力が高くなると最大で999999まで上がるから
使えるのは初期のうちだけ。
初歩的だがPCがかたつむり乗って速度下げて
店番にお金を持たせて足踏みや休息で良いのでは?
金が余り始めて能力上がってから道場潜在回復やその999999使えば良い。
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★《金色の鎖》使えばレジスターでの潜在回復するのにほとんど金要らんだろ
確か1400くらいマイナス掛かるからよっぽど交渉スキルが育ってない限り1回数万で済む
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>>192
交渉スキルと魅力下げなら言うこと無かった
何で交渉と隠密スキルなのと思った
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魅力はレジスターでの訓練費用にほとんど影響しないぞ
魅力が10ごとに費用が100増えるだけだから
費用節約のために魅力下げる必要はない
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あー違うな >>194の計算は交渉スキルが1の時だけだわ
まぁ逆ブーストで1に押さえられる間は問題なく一回2万前後で済むし
それを越えるような段階だと金策すら必要ないか
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Lv2000の魔王にお土産渡しまくって光筆使えばいいじゃない
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光筆って確か初期能力で再生成されるだろ、昔カードで試した時ダメだった記憶がある
支配の魔法ではなくモンスターボール使ったときの処理に近いと思われる
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そもそもPCレベル2000にするのが辛いんだが
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光筆で仲間にするならPCレべルは対象の1/2プラス1あれば良い
まず光筆をすくつと覚醒ネフィアで使う意味ないだろ
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>>192
目からウロコだわ
何でこんな簡単なことに気付けなかったのか……
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自分のレベルが低ければ素直にギャラルベル数体(腐っても強?)
自分のレベルが高ければ願いで「仲間」でヴァルニースとか
でも、結局AP関連で困るから素直に支配で捕まえて育てるのが良さげ
もしくはフロン、カタツムリ騎乗辺りがベストなんじゃいかな
最近は素敵なグラのモンス追加されてるからどれペットにするか迷う
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ケンタウロスって微妙に近接攻撃するな
所詮は馬か
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次更新
* 道場に立ち寄った際に門下生が獲得する経験値を上方修正。
これは地味にうれしいな
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エレアの戦士と魔術師かわいいけど育てるのが辛くて心が折れそう
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エレアの魔術師
本家wikiみたが敵に隣接してから魔法で攻撃するNPCとあるな
魔法の矢 麻痺の矢 ショートテレポート持ち
使ったことないが解析見たら
移動確率100適正距離1でメインは近接攻撃と魔法の矢
20%の確率で麻痺の矢とショートテレポ
隣接しないと魔法使わないので
テレポ妨害エンチャがあった方が良いとあるな
APで適正距離や移動確率弄れば変わりそうだが
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エレアの戦士と魔術師の進化後のグラってなんで男は使いまわしになってるの?
デザインした人は男もオリジナルの用意してたと思うけど。
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エレアの戦士は緊急回避覚えるから軽装PTしてたとき使ってたな
基本的に殴るだけの単純AIだから育てやすい部類じゃないか
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工作上げになんか作ろうと考えるけどいつも何作るか迷う
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いいライトセーバーを作るためにライトセーバーを作って技術を磨く日々
いやまあ職人ってそんな感じだろうけども
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難易度高いもののほうがよく上がるん?
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工作とかの生産系スキルはマテリアル使うのがもったいなく感じてしまって材木やら石材やらで地味に上げてる
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自宅でBM雇う人数増やしたくて古城から宮殿にしたいんだけど確か家の権利書読むとアイテムがまとめられちゃうよね?
あと二階とか地下はそのままだった気がするんだが誰か教えてくれ〜
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>>212
アイテムはまとめられる
地下は城のときのままだったはず
地下のアイテムはまとめられるか分かんないな
試したのは宮殿実装前だけど
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それで合ってる
一階は全部のアイテムがまとめられて一階以外はアイテム配置も含めてそのまま
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教えてくれてサンクス
記憶違いじゃなくてよかったが再配置とかの手間か一人余計に雇える利点か
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プロジェットさんがよく罠にかかって死んでしまうのでとりあえず浮遊させようと翼を装備させたのですが
浮遊できていないのかやはり罠にかかって死んでしまいます
これは仕様ですか?
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魔法と物理ってどちらの方が強いんでしょうか?
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>>216
プロジェットさんは元から浮遊bit持ちだから罠にかかることはないよ
重力状態になってるか覚醒ネフィアの特殊フロアのダメージじゃないかな
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>>217
一日中やる廃人レベルなら気になるかもしれないが
普通にやる分にはどちらでもかまわない。個人の好み次第
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MPとかストックとか装備とかで制限があるのにどちらもダメージがあまり変わらないんだったら魔法ってただのゴミな気がする
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ペットに関しては否定できない
PCの場合だと状況に応じた多種の魔法の使い分けができるし育てやすいから決して弱くない
というかストーリークリアくらいだったら魔法系のほうがはるかに楽なはず
-
個人的な感想だが
物理に関しては勿論スキル鍛える必要あるが
装備品の質の良い物を掴めるかというリアルラックも必要だと思う
魔法はストックの確保や消費はは時間掛ければ解決する
むしろ手間が掛かるのが魔法レベルを上げること
こちらはリアルラックは要らないが地道な積み重ねが必要
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気づくと潜在400%になってるから使わないと勿体無い気分になる
そして首が回らなくなる
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面倒くさいから魔法実習で上げてる
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>>218
216です、ありがとうございます
周りに重力状態にしてくるようなモンスターが居なくてもやはり罠にかかってしまいます
まだ二部序盤なので覚醒ネフィアでも無いはずなのです……
何度か他のネフィアにも潜ってみましたがやはり何故か罠にかかってしまうのでお店番にすることにしました;
ありがとうございました
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もしかして毒の罠とかで死んでない?
罠にも浮遊状態で回避できるものとそうでないものがあるよ
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>>226
はい、毒の罠と、糸に飛び込む罠(?)にかかってしまった時に死んでしまいます
眠ってしまったり盲目状態になる罠にもかかっているようです
浮遊で回避できない罠があるんですね!知りませんでした…勉強不足ですみません
毒無効装備も探してみます
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こっちもごめん
メタルのペット使ったこと無いから毒で死ぬとは思ってなかったし
自分で仕掛けたブレードストリングスの罠は浮遊で無効化できるから気付かなかった
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罠にもいろいろあるのだな
HP増えたり、罠回避が鍛えられたりしたら、そのうち死ななくなるだろうと思って
罠にかかってもあんまり気にしtなかったなw
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やりこんでしまうと罠で死ぬことはなくなるしな
今一番恐ろしいのは高レベル爆弾岩とかの連鎖自爆に巻き込まれるぐらい
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plusって自爆も魔法属性になってたっけ?
自爆系に苦しんだことがないなぁ
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いや耐久値比例の無属性ダメージだから耐性がない
耐久値カンストクラスのすくつ産の奴はやばい
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ペットからマテリアルを受け取った時に
エーテルの欠片を0個受け取ったって表示されるのは
何らかの条件で採取できなかったってことなのかな
他に0個と表示されるマテリアルはまだ見てない
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ああ、風切石も0個になってた。回収できてなくても表示されるのか
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それは違うと思いますよ
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握りっぺの要領でしょう
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どんな感じでペットのマテリアル採取されてるか
該当スキル値が関係してるか知りたいな
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白衣のナースで生科学おぼえられるんだね
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ペットのスキルが裁縫>工作になってる場合
逆転させる方法はスキルポイント使う以外にないんだろうか
鎧作って欲しいんだけどな
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裁縫だけはつけないほうがいいスキルだな、フェアリーハットとかいらん
せめて夜なべを工具や裁縫道具を持っているとき限定にしてもらえないものか
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現状そのための快眠ブランケットかな
ペットが一人しかいないならBPで要調整
複数居れば全員が裁縫>工作じゃないだろうし
夜なべはペットの善意という形らしいし
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僕は自由に作らせてるけど、それなりに神器の重層鎧とか作ってくれるな
コントロールして工作だけやらせてる人はいいもの作ってもらってるんだろうな
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2つのスキルレベルに差があっても完全に片方のみを行うわけじゃないから
覚えさせる段階でどちらかだけにしたほうがいいよ
BP使うなんてのは流石にもったいない
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ほとんど重層鎧しか作ってくれない
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>>244
夜なべイベントが無い頃は
初期の頃にそれすら手に入れるのにBMで数百万使ってた
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もちろん作ってくれるのはありがたいんだが、あまりにも重層鎧に偏るのが残念
スキルが上がると価値の高い重層鎧しか作られなくなるんだと思うけど、
作る部位の割合は均等にした方が自然な気がする
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★《髑髏三日月》が欲しいんだけど何かいい方法ないかな
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セーブデータ退避させて青ガチャをリロするのは?
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工作などで武器防具を作るときって品質はランダムですか?
それともスキルレベルか階層依存?
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その日の気分
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スキル値比例と幸運値比例の確率で品質を一つ上げる補正の影響
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スキル値かぁ、ブースト揃うまでセーバーは待つ事にします
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良エンチャ装備引いたと思ったら耐久マイナス45てなんだこれ
パワー3000近いから消すこともできないしどうしようもないな・・・
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★《髑髏三日月》
私は町の依頼の報酬でゲットしました
因みに最深攻略階層は590階相当で依頼内容は覚えてないです
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良エンチャ装備を潰すマイナスもモノによっては許容するわ
使うキャラによっては交渉や二刀流や両手持ち等のスキルは
*****+マイナスクラスでもいいかと思う。基本主能力はきついわ
ペットの運なら上げないと思うしおk出すかも今のところほぼ効果ないし
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マイナスエンチャは神器強化あたりからほんと増えた感じがするね
しかも、やたら数値がでかい
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あくまで体感だけど確かに前より少しマイナスエンチャつきやすくなった気がする
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マイナスエンチャはパワーを圧迫しないから構わん
維持無効系は無駄に枠とパワー圧迫するから下手なマイナスエンチャよりもたちが悪い
前にエタフォ武器の睡眠無効消したらエンチャントパワーが500くらい下がって驚いた
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マイナスエンチャはネフィアティアで相殺できる場合も割とあるから
そんな気になったことあんまないなぁ
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スキルや耐性や主能力しかマイナスにしかならないが
こいつらも元々は普通のエンチャントで
生成処理過程で運悪く反転してマイナスになったようなものだしな
本家解析で呪われて無い普通の神器だと各10%。
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専門店のおかげで高レベルの店主じゃなくても
そこそこお金溜まるね。金庫に1000万とか初めて溜まったわ
売れそうな料理全部売るせいで安物しか食べられないけど
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うちの商品のメインがモンスターの残骸なのに専門店がなくてつらい
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見切りで主能力感覚に入る経験値少ない・・・少なくない?
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1000万とか誤差レベルだろ。店に商品を置く時間をネフィア攻略にあてたほうが効率いいと思うよ
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はいひとのお兄ちゃんからするとなんでも誤差
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店主育てるのも金稼ぎの第一歩だしな
将来的にやりこめば月間売上数千万以上も
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VIPの年収自慢スレみたい
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そんな事言う奴は6万5千階しましょうね〜
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効率重視ならひたすらネフィアがいいんだろうけど正直飽きちゃってつまらん
間に依頼やら自物件管理してないと面白味のない暇つぶしにもならないただの作業になっちまう
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依頼も、プラチナ不足になり始めてからは、砂を噛むようにこなすだけになってきた
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ちょっと前に意見出てたけど飯食った時に潜在回復するようにすればいいんだよ
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プラチナの依頼一回あたりでの入手量増やすか
金銭で交換できれば問題ないがな今だと依頼一辺倒だしな
収穫の魔法もかなり弱体化してる
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それ逆に依頼の価値なくなりそう
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このelona世界は命も金で買えるから
プラチナは命より重いのかな?
今の依頼だと一番良いものでも
ある程度強くなると魔法実習一回分にしかならない
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効率重視のプレイしてるけどネフィア巡りは効率悪くてやらなくなった
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魔法の地図と物質感知で即降するとめっちゃ稼げるぞ
クッソ飽きるけどな
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手に入るお金
討伐依頼でレベル80のゼイレン自走雷撃砲+αを倒す<魔法の地図と物質感知でネフィア即降してレベル40のボスを倒す
い、犬さんの素晴らしいバランス調整に涙がちょちょぎれるぅ!
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ついさっき最新版DLして始めたんだけどチュートリアルで弓矢が使えなくて困ってる
ちゃんと利手に弓装備して矢弾に矢束を入れてfキー押してるけど射撃用の道具を装備していないって表示されてどうしようもない
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そういうこと言うと、ネフィアの報酬を下げることで調整されちゃうぞ…
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>>278
遠隔武器のところに弓を付けるのです
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>>278
利き手じゃなくて遠隔に装備しないとダメだぞ
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>>280-281
言われてみればその通りだった、ありがとう
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細かな愚痴を言うな
意味のわからん修正されたらかなわん
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元から素晴らしい耐性持ってても耐性装備持たせないとブレスの威力あがらないみたいなんだけど仕様?
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バグです
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ゲーマーの性でプラチナコインは余るぐらい持っていたいのが正直な所だわ
プラチナ所持枚数でゲームプラン左右されるし
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依頼のプラチナコイン上限アップが無理なら、
せめて成長の巻物の入手方法増加か、低メダル化をお願いしたい。
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すっかり存在意義が薄くなった魔術師の収穫にプラチナ増量したらいいとおもう
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一日一回引けるジャンボ宝くじで3等ぐらいでプラチナ100枚とかやってほしい
ポケモンやってて思いついた
もちろん強制セーブで
2位は小さなメダル100枚、1位は成長巻と羽巻、ヘルメス、幸運のリンゴ、英雄チーズ、マジックフルーツの欲張りセット
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大剣両手持ちで戦術・両手持ち・長剣のどれが攻撃力上げやすいのかな?
スキル自体は長剣が一番上げやすそうだけど1レベルあたりでの上昇率とかはどうなんだろ
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破錠攻撃って宝石で飾られた宝箱も対象外なんだな
ネフィアに鍵の掛かったやつ落ちてるんだけど
鍵開けスキルが階層インフレに追いつかないことへの救済なら全部の箱を対象にすりゃいいのに
-
>>291
それ、同意だわ
万単位のネフィアで宝箱やガチャ玉見つけても開けられない
破錠もダメとなると
諦めて捨てざるを得ないのはツライね
俺の場合は中身に期待云々じゃなくて
単に開けられない箱の存在にムカっとする
-
確かに自宅に開けられない宝箱とガチャ玉たまってるわ
-
ヤカテクト信仰に変えたら、たしかにザコが普通のアイテムをドロップしやすくなった気がする
ヤドカリが魔法書落としたりして馬鹿にならんね
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解析見たら
開錠難度が階層+5レベル
鍵開けスキル=開錠パワー
スケルトンキーは鍵開けスキル×1.5倍+5の効果
開錠難度が開錠パワーの半分以下なら問答無用で開く
逆に倍以上なら絶対開かない
理論上は鍵開けスキル2000でスケルトンキー持ちなら
6000階層未満までは開く
-
デュエルグローブを投げつけるだけでなくて、
逆に決闘を挑んでくる冒険者のイベントとか、説法してくる狂信者のイベントほしくない?
-
>>295
解析通り基礎経験値100点だとすると、潜在400%維持でも鍵開けスキルLv1600が限度だと思われる(それ以降は1点も経験値が入らない)
現実的にすごーくがんばって鍵開けスキルに投資して潜在100%を維持しても経験値が1点保証されるのはLv400ぐらいまでかな
計算して頭痛くなってきた
Plusはゲームクリアが300階層ぐらいらしいが
300階層の素材箱も現実的に開けられないわな
-
何が現実的じゃないのかよくわからんけど>>295の計算式に当てはめたら
鍵開けスキル100とスケルトンキーで300階層相当の素材箱開けられるじゃん
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ごめんそうだね
スケルトンキーがあれば潜在100%で99→100まで334回鍵付き宝箱開けるだけ
スケルトンキーがないと潜在100%で149→150まで500回鍵付き宝箱開けるだけ
習得ボーナスもあるし何のメリットもない鍵開けスキルの潜在100%維持して千回単位でネフィアマラソンすれば簡単に達成できたわ
-
◆Plus1.40(開発版) 2014.10.5
* 「スキル・主能力経験値入手量」は現在値が高いほど減少するが、
その現在値の影響度を2/3に緩和。
これのおかげで現在潜在316%で鍵開けスキル851で
錠付き扉開ければ0.003経験値取得できる。
-
鍵開けのスキル経験値なんてほとんどが扉の開錠からなんだけど
扉開けない縛りとかいう謎プレイでもしてるのかな?
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>300
それも計算に入れてるつもりだけど間違ってたらすまん。
ホントに3点入ってる?1点*習得ボーナスじゃない?
-
僕は潜在200維持でスキル350で0.005づつ入ってるな
-
間違ってたか。ホントに申し訳ない。
実際の獲得経験値はたぶんこんな感じだ。
http://imgur.com/a/bCPZ2
というわけで必要な回数計算して鍵開けLv2000まで頑張りたい人は頑張ってくれ
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ビルオパ斧再生成リロ終わんね〜
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>>297
全40階って明言されてる混沌の巨城の36階で162階相当だぞ
300階層なんてのはどっから出てきたんだ
-
>>298
宝箱を「現実的に」開けるには100じゃ足りんぞ
その上自然に上がるのに任せるには100でもかなり苦しいから
作業感に苛まれながら扉や宝くじ箱を開け続けなければならない
そもそもスケルトンキー自体、本家や他ヴァリアントも含めれば2000時間はプレイしているはずなのに
一度しか見たことないぞ。将来的な事を考えると前提としては厳しすぎるね
破錠の対象にしてもいいと思うがなあ
-
階層リセットの数値とモンスターのレベルが違うんだなこれ
36階のモンスターのレベルが175だから実際はこっちの方が正しいのかも
>>307
多分最深部で180階相当だからシナリオクリア程度での鍵開けに必要な最低レベルは
★スケルトンキー有りなら60無しで90くらいっぽいよ
そこまで強く希望するならwikiの要望ページに書いてくればいいんじゃない?
-
でもまあ実際巨城の今あるところまで踏破できるだけの戦力あれば
300階層の通常ネフィアくらいは楽勝で突破できるよな
一部はだいたいメインのスキルレベル50くらいで突破できる
二部はだいたい150〜200くらい
三部はどの程度を想定しているんだろう
-
個人的にスケルトンキーは冒険者と交換で手に入れたな
だれも持ってないなら冒険者殺しまくってた思い出
今なら決闘で装備品剥ぎまくれば良いのかな
-
要望案にもあったけど、俺も牧場にテコ入れ欲しいわ
戦いもいいけど、たまには畑と牧場でスローライフしたい
ブラッシングしても殺すだけだし、もうちょい収集品の質を上げてくれればなぁ…
そういや昔、嬢を巨大化させて喜んでる狂人がいたな…
-
餌やりの要素とか追加して一時的に乳やフンにも修正値が付くようにすればいいんじゃね?
良いエサ食ってる時は良い乳と良いフンが出るっていう
-
技能:妊娠 ええなぁ
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すみません質問いいですか?
固定アーティファクトは、再生成やリトル報酬でランダムエンチャがつかなくなったのは確認したんですが、
どういう議論を経てそうなったんですか?
正直誰得としか思えない仕様変更なんですが……
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いらんエンチャ付かなくなってAF合成がしやすくなったのに誰得とは
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修正に対するこちらの意見はあくまでも要望や参考意見だから
最後に決めるのは開発者だしな
固定AFに有用なエンチャ付けようとすると
沢山リロードしないといけないしな
正直面倒くさいから無くなって諦めも付いた
神雫石も結構使えるもの多い今後増えるかもしれないし
-
ありがとうございます。
得してる人はいるんですね。それならいいです……
-
神器に耐性付きやすくなってるから
★に耐性付けて一生ものにするよりは強化になってるだろう
-
耐性は合成すればいいからついてたらラッキー程度かな
リロして狙うほどでもないから、こういうラッキーは残ってたほうがよかったな
-
>>309
3〜4倍になってるから450〜800じゃないかな
真面目に考えて500くらいじゃない?
それに加えて速度とPVが800くらいあって全部の属性の耐性が素晴らしいなら安心できるかな
-
主能力は合成で結構上げてるけどスキルはそうでもないな
それでもフロンなら倒せるけど
-
ついさっきまでなんともなかったのにキャラシートのとこの総時間がマイナスになって数字が減っていく
なんだこれ怖い 黄金様襲来の予兆かな
-
ゲーム再起動しても起こるならファイル破損かな?
個人的に総時間4桁越えてるし他人事じゃないな
直し方が分からない以上露骨に挙動が怪しいデータは消すか
-
>>323
PCとelona再起動かけたけど直らないなorz
メインデータだからこれ消えたらショックでかいかも……まぁその時はその時か、覚悟はしとく
ほんとに数時間前までは何ともなかったから原因も不明
-
Elona質問スレ 31
170 :異形の森の名も無き使者:2014/12/03(水) 22:18:53 ID:GMZV3P6c
現在はomakeなのですが、安定版からの異常なのでこちらに書かせて頂きます。
プレイ時間が
-1523時間-43分-46秒…
のようにマイナス表示なんですけれども既出のバグですか?黄金さんフラグでしょうか?
171 :異形の森の名も無き使者:2014/12/03(水) 22:40:02 ID:zO2Wxh.I
>>170
既知のバグ
プレイ時間がオーバーフローしたことが原因
何度かこのスレで報告があるけど、直接的な黄金フラグではない。
(これ単体での)黄金の出る確率は低いと思いますが、気になるなら引き継ぎを
割とよくあるバグらしい
-
オーバーフロー…そいつは想定外です
本家からあるバグか
金銭の方は約21億4700万(正確には2147483648)
でオーバーフローとすると記事をググッてみれた
-
いまって引き継いで時間のリセットされるっけ?
もしされないなら・・・
-
あと1600時間やれば正にもどるね^ ^
-
金銭のOFは体験したことあるけど
時間のOFって・・・・
てっきり9999時間までカウントされると思ってたが
違うのかな?
-
そもそも時間じゃなくて秒でカウントしてるじゃん
あふれるのは型の問題なんでそういうキリのいい数とかじゃない
-
何時間やったらオーバーフローするのさ
-
本家の方で睡眠経験値がオーバーフローしてる(多分内部値がマイナスに振れてる)データあるけど
いくら寝ても潜在が1〜3しか回復しないだけだからそこまで気にしてないな
-
俺も数年前から時間マイナスになってるわ
別に廃ゲーマーほどプレイしてるわけでもないからオーバーフローするラインはそんなに高くないと思う
-
剣盾は盾のDVが最大で10まで受け流しのカウンターにプラスされるってあるけど
盾を強化したらボーナスの数値は乗らないんかね?
乗っちゃうんだったら軽い系統の盾の扱いが可哀相なことになっちまう
-
クミ玉(クミロミの活性化の宝玉)の再使用までの時間が
マイナスになってたときはビビってすぐにセーブデータ捨てたけど、
これもよくあることみたいだね
-
322です
>>325 ありがとう、本家からあるバグなのか…
前に1000時間以上遊んでたデータが飛んだから最近新しく作ったデータで
まだ200時間ちょっとしか遊んでないからいきなり-1400時間になってビビったよ
とりあえず今のまま遊ぼうかな
-
俺の氷結の波動ちゃんはチャージとか使うと結構敵回復させるわ
プレイ時間2000時間だからそろそろOFするかも?
-
2300時間47分だけどまだOFしてないわ
-
単純なオーバーフローじゃなくて、パソコンの時間いじったらなるとか?
-
>>339
以前PCのHDDをドライブCとDで分割した状態で
プラス本体をDドライブに置いた状態でOSだけ再セットアップして
システムの時間調整したがプラス本体には影響なかった
-
それ1日にも満たない誤差じゃ
-
解像度によってOF発生値が桁単位で変わるって事ないかな
解像度変わると文字の大きさ変わるから、表示するスペースからはみ出たら
バグってマイナスになるとか?
-
連動させる方が難しそう
-
発想が斜め上過ぎてワロタ
-
本家の時点で対策されてるらしいじゃん
古いバージョンから引継ぎでもしない限り関係なさそう
elona 解析・改造スレッド 4
967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 14:44:47 ID:IEy/GtEk
時間がオーバーフローしなくなったのってどういう処理に変わったの?
以前は秒単位でのカウントだと600時間弱でオーバーフローするってことだったよな
968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 14:54:32 ID:IGYvAjgz
お前は何を言ってるんだ。
969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 15:00:59 ID:qi7kRs6l
600時間=2160000000㍉秒=0x80BEFC00
符号付きだとこれでオーバーフローする
恐らく㍉秒ではなく秒単位でカウントするようにしたんじゃないか?
970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 15:33:02 ID:n3hmQUhP
>>969
大当たり
ミリ秒単位で取得できる時間計測関数の戻り値を1/1000して格納するように
なっただけ〜
それはともかく
ちまちま>946の続きやってたらVerUPとか〜
データ構造の変化が無いか確認しなきゃならんとか思ったら萎える…
971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:10:25 ID:cQQ/Y5YL
つまり今でも60万時間以上プレイするとオーバーフローするのか
70年近くプレイし続けると到達するな……
-
プレイ時間は99:00でカンストにすれば解決
-
人にもよると思いますけどelonaplusって2部終了までだいたいどれくらいかかるんですか?
あとそのうちのどれくらいが稼ぎに使われるんでしょうか?
楽に稼がせないって作者が言ってた気がするので気になりました
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早いと四時間、遅くても百時間もやれば大体二部くらいは終わるんじゃないかな
稼ぎってのが育成や金策装備集め全部ひっくるめてのものならプレイ時間の八割〜九割は稼ぎにあたるんじゃないか
-
時間の掛け方はペットの人数によるとしかいえない
大抵は装備品をBMで買うための資金に消えるし
こんどの更新で家具とか宝石あたりが稼げる物変わりそうだが
自分の店を専門店化で売るのが一番儲かるし
店番を地道に育てるのが金稼ぎの基本かも
-
というかなぜ時間が気になるかな?
タイムアタックとかするわけじゃないでしょう
あなたが満足するまでやれば良いと思う
こうやれば良いという答えはないから
-
プレイ時間の目安が気になるのは普通だろ
それこそ昔いわれていたように1000時間かかるなんて言われたらはなから手を出さない人も多いだろうし
yahoo知恵袋じゃないんだから
どのくらいかかりますか、になぜ時間が気になる?なんてアスペ回答やめてくれよ
-
yahoo知恵袋ワロタ
そういう回答にビビって何故かベストアンサーにしてたりするんだよなwww
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稼ぎ方とか戦い方とかelonaをどれ位知ってるかにもよるしなぁ
-
>>351
普通じゃないよ
人によって知識や技術次第でどうにでもなるし
明確な答えはないわ
さすがに1000時間が釣り過ぎ
-
2部終了までどのくらい時間かかりますか?っていう質問に対して
満足するまでやればいいって回答が意味不明なのは確かだな
あと実際にこのスレでも何の根拠も無しにシナリオクリアまで2000時間掛かるとか言ってた人も居たし
そんなのを見たら大体の目安時間が気になってもおかしくは無いと思うけど
-
階層数=PCないしパーティレベルとどこかでみたがな
ペット一人も殺されないプレイするなら
これぐらいで良いと思うが
4桁かかるとか何度も言うが釣り以外なんでもないわwww
-
まともに回答してる8W/S5P3U君が可哀そうになるくらいアスペだらけで草も生えない
人によると思いますけどで始まる質問に人によるって答える奴おる?
基本的には>>348で合ってるけど早くて4時間はスーパープレイの領域だな
これが初elonaで知識がないならそもそもplusは勧められないから
やってる前提として普通は急いでも30〜40時間はかかるな
プレイ時間の3割くらいは2部開始直後で足踏みして育成になると思う
あのあたりだけ極端に難易度が高い
-
4桁時間かかるってのは中の神撃破の話じゃねjk
-
質問してる奴も答えてる奴ら自作自演ぽいな
-
4時間とか子犬の洞窟クリアできるかどうかってところだな
場所がわからなくて迷っててもおかしくない
-
更新の度にモンスターが増えるから戦士ギルドのノルマがどんどんきつくなるな
-
モンスターが増えるといえば
ゴールドシルバーベルみたいなプレイヤーの得になるようなモンスターが一体も増えてないんだよな
高レベル帯にもいればいいのに
-
ベルシリーズで言えば一応ギャラルベルもお得モンスターかな
大厄災作れるし
-
犬さんは正攻法で時間かけてコツコツやらせる方針だから、
ボーナス的なものはあまり好まないんだろな
-
まあElonaはそもそも正攻法どころか抜け道だらけのゲームなんだけどな
-
自由度の結果であって意図してるものとは思わないが
-
俺は概ね仕様を把握したうえで一部クリアするのに120時間はかけた。
たぶんいまだに本家やってる人いるだけあって一部だけでも寄り道しまくればいくらでも時間潰せる。
-
そりゃ2部あるのはPlusだけだからな
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>>364
楽に稼がせないとか言ってたけど犬さんはドラクエでもメタルスライム一匹も倒さずにクリアする人なのかね
-
なんでメタルスライム?
-
>>370
レベル上げや経験値稼ぎと言ったらメタルじゃない?
きっと楽に稼ぐのが嫌いなano犬はポケモンでもおまもりこばんとか使わないでクリアーしちゃうんだろうなー
-
>>364
めんどうなら
オーバードースどうぞという感じだろうな
以前人の言うとおりに作りたくは無いと何度言ってるひとだし
こちらもその中から使いたい技能やシステム選んでやれば良い
個人的にはRP系のシステムは使ってないし
効率が良い物はどんどん使う
-
時間OF勢は結局何が原因でOFしたんだろうか
-
本当の自由とは誰かに与えてもらうものではない、自分の手で勝ち取るものだ。
とでも言いたいのかな、ano犬さん
-
世界がループしてる事に気付いたんだろう
-
ときどきでいいから素材を募集していることも思い出してください
解消されないから素材募集要項山積み
-
あれだけ言われたのにまたこいつ湧いてきたのか
おまもりこばんみたいなシステム側で用意された効率補助手段だったら
数えきれないくらい追加されてるだろ
まだまだ調整が必要な感はあるけれど正攻法でやる分には楽に稼がせようとはしている
こいつの求めている「楽な稼ぎ」は「他の金策の存在意義がなくなるほどとびぬけた効率を持ち
それだけ繰り返してればOKなもの」であって、プラスのコンセプトとは真逆のブツなのでとっととよそに行った方がいい
-
じゃあなんでそんなに飛び抜けてない魔術師の収穫が弱体化されたんだろうね
謎だね
-
よくわからんがやめたら?
-
そこまで楽したいならメモリ弄ればいいよ
-
店主が育って専門店化で収入が増えてるのに
逆に金額上限下降の影響でお金の使い道が減ってしまったから
お金の使い道として
ロストイルヴァの南西の建物には期待してる。
-
あぁ演奏もか
-
>>376
素材の提供者には特典としてその提供者の要望が叶うくらいの対価があれば集まるかもね
-
魔術師の収穫の弱体は、ストックが減りにくくなったからだろうな
-
本家の魔術師の収穫は間違いなく飛び抜けていた
願いの杖狙いリロの温床でもあった
-
>>385
それは頑張ったプレイヤーへの報酬みたいなものだからいいんじゃないかな?
頑張ったんだから然るべき報酬を与えるのは当然だと思うけど
-
魔法店巡りしてショートカット連打頑張ったご褒美にしちゃ高すぎる
-
魔法店だけで全部回って20軒ぐらいあるから
リロしなくても収穫の魔法書手に入るからな
それでいてレベル上がってストックが減りにくい&不思議の巻物からでも増えるから
魔法書だけ貯まって行く。
ぶっちゃけver1.44以前からのプレイヤーは規制前に合わせて
ソックスと成長の巻物交換イベで大量の成長の巻物所持してる可能性
持ってる人は5000枚とか10000枚ぐらい持ってても不思議じゃない
プラチナ辺りの調整がきつめなのはそれも影響してるかも
-
旧Verからスタートして更新内容確認しつつアップデートしながら進めれば仕様の把握とその時々に応じて稼げるのだ
-
全然きつめじゃないだろ・・・
本家でどうだったかも覚えてないんじゃないか
-
本家と比べても意味ないかな
ストーリークリアに必要な能力値が違うし
このスレでも魔法実習が導入されてからプラチナの不足の感想が
ちらほら出てる。
-
武器スキル3桁後半がシナリオクリアに必要だとは到底思えないが
-
魔法実習は実装されたばかりの頃に利用したが
よく分からんかったから今は利用してないな
-
脳死ワンパンの討伐依頼や工夫もクソもない演奏収穫依頼
リロ運ゲの料理依頼をひたすらこなすのを努力と呼んでいいものか
配達は他の依頼をこなすのが難しい序盤はよく使ってもだんだんめんどくさくなってくだけだし
護衛はリスクと対価が見合ってない
個人的にはポケダンみたいに救出依頼とかポケダン式護衛依頼を高難易度依頼として
設定してクリア時にプラチナ数百枚獲得とかにしてもいいと思う
どうせこつこつスキルを上げてくことが前提になるんだから
1時間に1000枚プラチナを獲得できるくらいでちょうどいい
だらだらやってもしょうがないしな
本家elonaがゲーム終盤でも依頼をこなしていくことを前提とした
ゲームデザインにしていないからそこはplusに合わせて変えていかないとね
-
>1時間に1000枚プラチナを獲得できるくらいでちょうどいい
多分このスレで一番面白いジョーク
-
プラチナ枚数が多いとどのスキルにいつふるかとか考える必要なくなって
それはそれでつまらなそうやけどな
-
>>393
一つの魔法グループの一つずつに習得値比例で同数の経験値与える感じだから
使わない魔法のレベルを上げることに無駄を感じるかも知れない
俺も最初はそうだった
今は
経験値取得したグループ全部の魔法に対応する主能力に経験値が入る
空撃ちしてる間他の事ができる事等
プラチナをそのコストと考えても効率が良いと思った
-
稼ごうと思えば時間あたり1000枚以上プラチナ稼げるからいろいろ試行錯誤してみろ
もっともそういう稼ぎ方を製作者認めないのかもしれないが
-
(収穫の魔法書を願えなくして魔術師の収穫を本家の仕様に戻せば良いんじゃね?)
-
(願えなくても充分ぶっ壊れじゃね?)
-
自店舗で「外装を変える」という項目がありますけど、これどうすればいいのかよく分かりません
-
graphicフォルダの中にmap0.bmpって画像があるから
そこのp1とかp2の並びのところのに自分で用意した画像を貼り付けて編集する
その対応した番号をレジスターで指定すればおk
-
見た感じ既存の物はマップチップっぽいんですが、
使いたいマップチップを自分で編集して使えるようにする機能ってことですか?
それとも極端な話、例えばface1.bmpの拡張子を変えてmapにすればface1画像がマップになるんでしょうか
-
いつの間にかグウェンちゃんに3本目の手が生えてるううううう
-
>>403
基本的にはマップチップを編集する作業と変わらないね
店を複数建てたりする人の為に店舗毎で違う外装にするための機能らしい
>それとも極端な話、例えばface1.bmpの拡張子を変えてmapにすればface1画像がマップになるんでしょうか
ちょっとよくわからないけど試してみたらホラーになった
http://i.imgur.com/XnZUTyk.jpg
-
収穫魔法は詠唱する際には大体数百のストック分唱える形になるから
ショートカットキー押したままの作業だな[もしくは物を上に置く]
数分押したまま→MP回復→数分押したままのストック切れるまでの繰り返し
単純作業で100枚や200枚のプラチナ手に入るから。
>>404
阿修羅系とか旧イス系と合成させたのでは?
-
>>406
記憶はないけどそうなんだろうなあ・・・今見たら追放者にも指生えてるし・・・
-
>>405
画像がすごいことに・・・
ありがとうございました
-
大量のストック得る方法度外視で収穫が単純作業とか
これもうこいつにとっては単純じゃないプレイなんてないんじゃないか
-
収穫のストックは不思議読んでるといつの間にか溜まってる感じだな
めんどくさくてあんまり使わないけど
-
ゼーム倒すためにお金を稼ごうとして討伐依頼を受けるとウティマと同レベルのはずの自走雷撃砲が出てくる謎・・・
-
今日も揚げ足取りかまってちゃんが来たのかww
-
>>411
名声上がりすぎてるね
ペットアリーナ則リタイヤとか使ってちょうどいいところまで名声下げるといいよ
-
>>413
ありがとう
感謝
-
もしかして冒険者って250レベル以下だったりする?
-
レベル300以上の冒険者を仲間にすると弱体化とかあったはずだから違うと思うけど
俺のデータでも一番レベルが高い奴でちょうど250だな
-
そんな仕様があったのか、ありがとう
強めの冒険者雇いまくって遊ぼうかと思ったんだけど250レベルじゃ役に立たないな
-
◆Plus1.55(開発版) 2016.2.14
・NPC冒険者を正式に仲間にするのに3回以上の雇用が必要だったのを1回以上に変更。
また、レベル300以上の冒険者を正式に仲間にすると弱体化が入るように。
雇うだけなら問題なかったわ ペットにすると神みたいな補正が掛かるのか
-
冒険者仲間にするのって自分でペット捕まえるより何かメリットある?
-
弱体化のおかげでほぼ台無し
-
見た目
-
新規の冒険者はLv250が上限だった気がする
-
>>418
レベル300以上が弱体化か
レベル299までで交渉スキル持ちが居れば店番考慮出来るか?
-
巫女っぽい冒険者はどんだけ弱くても思わず仲間にしたくなるな
-
高レベルになると、自然とAPがたまらなくなるけど、
これ、敵の能力がALL2000のときはちょっとづつたまったりできると
うれしいなぁ…
-
APを願えるようにすればいいんじゃないかと思った
-
願えるならAP500ぐらい欲しい
これでペットのBP100貰えるから
可能なら井戸や噴水飲ましたりするが
80000近くが上限なんだよな
相当やりこまないと出来るレベルじゃないがペットはそれ以上もらえないし
BP換算ならレベルの分がある分PCのほうが沢山貰える。
-
BP変換使ってると結構簡単に万単位のAPが飛んでくんだよな
前から言われてる進化アイテムでAPかBP獲得ってのはいいと思う
-
APは初期能力格差を埋めるためのものなのにそんなことしたらあかん
-
実際にはレベル150とレベル1ぐらいのキャラだと
init左側は2500や3000の差でBP換算で500や600ポイント差
どうだろうね。
-
しかも150レベくらいのやつがAPを稼ごうと思うとすくつあたりで300レベくらいのやつらを相手にしないと速度800まで届かせるのだって難しいんだよな
とはいえほかの要素で戦闘以上の量稼げるのはおかしいから微々たる量でいいとは思う
進化アイテムなら導石側枝で5、上位アイテムで20とかそのくらいで
-
敵のステに上限があるからAPにも上限が発生してるわけで
倒す敵のINITが天井付近なら上限でもAPもらえてもいいんじゃないか
>>425ってことだが
-
倒すと大量にAPがもらえるメタル的な敵がいてもいいかもね
-
APって今のままでいい感じだと思うけどな
-
3部から本番やりこみ前提と3部ストーリーで終了の人の考え方の違いだな
やりこむ人は取得上限無かったりAPが取得できるアイテムは欲しいだろう
-
エーテル病で装備部位が欠損した場合、ガベラ?に頼んで欠損した装備部位をもう一つ増やしてもらったら装備できるようになるんですか?
-
>>435
まったく同意だわ
新アイテムは増やさないで進化アイテムに付加してほしい
-
できない
対象の部位がいくつあっても全部使えなくなる
エーテル病の発症後に増やしても同じ
-
エーテル病関連で似たような質問wikiでみたな
足が2つあるキャラでエーテル病で蹄が生えてというのを
またつまらんレス返すなといわれそうだが
大人しく抗体飲もうや
-
>>438,439
把握しますた
-
ジュア様かわいいよぉぉおおおおお
http://i.imgur.com/KMurCFh.jpg
-
マニのほうがすごいマニよ
-
>>441
たまにこの手のやり込んでるであろう画像を見ると異様に低い主能力があったりしてどういうプレイをしてるのか気になる
-
呪身ポ飲んでるわけじゃないならチートでしょ
2000到達スキルとか邪魔だから表示しないし
-
スキルトラックは全部ジュア様のスキルでおじゃる
苦労してあげたのにチート扱いはひどいでおじゃる
-
ガリガリじゃないか
胸にも栄養がいくよういいものを食わせてやれ
-
ジュア様1000014歳可愛い
-
>>446
ジュア様の胸は膨らまない
でも身長体重は調整してあげたい。潜在ポットのせいで時々もどすから体重は難しいが
>>447
だろ?
-
>>437
引き継げるアイテムはいかんでしょ
-
>>443
それ以上にプレイ時間の短さに驚き
主能力を複数1000以上、中の神をペットにして下がったスキルと速度をカンスト
これを300時間だから恐らく引き継ぎ無し?でやるってことは
まだ知られていない圧倒的な効率の育成法があるのか、それともデータをどこかいじったか
-
>>443,>>450
超効率プレイをつづけただけだよ
PCの器用耐久が低いのはエーテル病の巨頭で200前後下がっているから、習得意志は中の神の武器
魔力はレベル上げのために火力が必要だったから20~30時間くらいかけて徹底的に鍛えた
ジュア様の育成は初めにハーブで主能力を1200まで上げた、常に潜在400維持でハーブ飯を四桁は与えた
スキルに関してはものによって育て方が違うから一言じゃ言いにくいが、本家に比べて最大二十倍の速度で成長するわけだから効率的に育成すればどのスキルもそれなりに伸ばせるよ
でもスキル育成だけでプレイタイム50時間くらい、ゲーム内時間だと五千日くらいは絶え間なく育成し続けたから、まあごり押しだな
-
おじゃる語尾は他のelonaスレでもみるな
なにか意味あるのかな由来とか?
ここまでやりつくしてもらえば開発者冥利尽きそうだな
-
Elonaやってておじゃる知らないとかマジで言ってんのか
-
簡単に鍛えたっていうけど、鍛えるための元手を
引き継ぎなしでそんな短時間で作ったのがすごいわ
-
主能力カンストだけなら10時間かからない方法がまだあるから
-
ここで詳しく質問はご法度だろうな
ペットは思いつかない
PCは資金と魔法レベルさえあれば
筋力と耐久以外は上げることできるかなと思うが
-
そういやODモードがあったっけ
失礼失礼
-
引継ぎ不可で
オーバードースは最初から選択肢に入れてない人も多いから
そんなもので短時間育成とか言われても困る
ID:DhKa.ISsは違うと思いたい
-
HP/ MPの上にモード名書いてあるやろ
-
マジかよこいつら・・・
-
すげーわ
他はなんとかなる思うけど、射撃と銃器はどうやったかわからん
潜在維持できても回避レベルの高い的が必要になったはず
-
稼ぎ封じがいかに無駄かって話だな
ローグライクってもともとこういうものだから
新要素の追加と稼ぎの制限を同時にやって上手くいくはずないんだよ
ってことで新要素の追加のほうをがんばろ
-
その方法がwikiで広まって全員がやるようになる事態は避けられてるやろ?
-
潜在関係なしで最低取得経験値0.001保障すれば良いのに
潜在400の成長鈍化で止まるから○○浴みたいなのやりたがる人が出る
>>461
覚醒ネフィアの数千レベルのボス相手に錆び武器で攻撃?
射撃は敵とのレベル差は関係ないよな・・・
最深攻略階層上げたくないから自分で試したくないわ
-
最深攻略階層気にするなんてずいぶん古いのやってるんだなw
-
>>465
攻略階層リセットは知ってるが
もう一つの問題で深めたくない
攻略階層とリンクしてるのがあるから
-
そうなんだ
そんなことも知らずにチャチャ入れてごめん
-
最低取得経験値0.001保障されたら○○浴がすごいはかどる
-
最深階層を65535階にしたいのに
相当するネフィアが出てこないぜ
現在65509階
-
ないなら作ればいいじゃない
-
皆さんムーンゲートって普通に出入りできる?
入ろうとすると落ちてしまう
-
落ちはない
-
ムーンゲートはもう機能しなくなってるよ
-
機能しなくなってたんですね、長い事入ろうとしたことがなかったので知りませんでした……ありがとうございます
無理矢理入ろうとするから落ちるんですねきっと
-
plusは色々独自だからショウルームとか行かなかったけど、確かショウルームのファイルをどっかに置けばハウスドームから行けるんだっけか
でもネット機能死んでる今となっては、どこにアップされてるやら
-
ネタや話題が無くて話題が当たり障らずの内容でループしてるな
個人的には混沌の巨城がそろそろ終わりそうだし
クリア後特典ぐらいしか楽しみが無い
区切りが付けば完成待ちの新規組が来るか
-
どうせ3部クリアしても大したものは貰えないんだろうな・・・
-
育成や攻略の細かい話はできん
-
じゃあトッポの話しようぜ
-
矢でも鉄砲でもうみみゃあでも持って来いやァ・・・
あ、塩はやめてください
-
そういえば、カタツムリをペットにしてた頃、塩投げられなかったな
ペットには投げないの?
-
ゲーム内の速度のネフィアティアの表記間違ってるな
wikiには正確な値が書かれてるし誰も気にして無いだろうけど
wizardで遊んでて覚醒ネフィアでネフィアティアを願うと何回でも同じものが手に入ったりしたけど
できる時とできない時があっていまいち条件がわからん
-
>>482
58 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2016/11/17(木) 00:23:44 ID:iYKrESMs0
ネフィアティアに関しては
採掘、鍵開け、探知、自然鑑定、錬金術、栽培、料理、魔力の限界、心眼、旅歩き、武器の専門系がない
以下駄文
覚醒ネフィアに入ったときにネフィアティアが生成されるかどうかの判定と
どの種類のネフィアティアが生成されるかが決まる
のだけれどなんか願いで見分けられる
①覚醒ネフィアに入る
②wizardモードでネフィアティアを複数願う
③違う種類のネフィアティアが出たらそのネフィアではネフィアティアはでない
同じ種類のものしか出てこなかったらそれがクリア報酬で得られる
-
覚醒ネフィア潜ってる時セーブして一旦終了すると
再開したとき《覚醒》って表示消えることあるね
まぁ、それだだからべつに影響はないけど
-
★《鎖惨渦》なんてアーティファクトあったんか
8手くらい生やしてナイトメア発動2本に残りを全部これ積んどいたら強いんじゃね
-
杖系以下の糞ダイスだから一発あたりのダメージは低そう
乱戦時に状態異常をばら撒くのには強いか
-
生き武器の成長って同じエンチャントが乗りにくかったりする?
選択肢の中でランダムかと思ってたけど偏りがある気がする
-
>>486
本家からある発動は武器スキル依存だからダイス関係ないよ
>>487
俺は完全にランダムだと思うけどなぁ
-
偏ってると思うなら10000回くらい試行してデータ取ってくれ
-
特殊系(遠隔)でやってみたけど
1回目 計50回 竜特効16 不死特効17 神特効17
2回目 計75回(Lv:1→2で竜特効を選択済み) 竜特効24 不死特効24 神特効27
100回計測しようと思ったけど飽きた
-
ゲーム内の文字フォントとかを変えたくなったけど、それっぽい方法が見つからない。ないのかな?
目がちょっと悪くなって、今のままだと見にくくてプレイしてると疲れるだよね。
-
elona フォント でぐぐるだけじゃ?
-
ぐぐるの忘れてたわ。普通にゲーム内のゲーム設定らへんでずっと捜してた。
さんきゅー。
-
解像度落とさずにフォントとか操作だけデカくできるといいんだけどねぇ
-
と、思ったけどフォント弄くっても下のログだけ大きくなる感じなのか。
依頼分とか店に入った時の中央部分に出るのも拡大したかったんだけどなぁ。
-
旅歩きぱねえな、一回も使ってない武器が3桁とかザラ、チートすぎだろ、まぁ使うんだけど。
-
時間つぶすときのデメリットがあるから着衣水泳と旅歩きはとらない
-
そのためのかたつむりと大地の足枷
-
素晴らしい耐性とPV300あるのに二部で何十回も死にまくった!とか文句垂れてる奴見かけたけど
300じゃ足りてないって学習しなかったのだろうか?絶対防具強化もしてない
-
レベルが分からないと何とも言えない
-
プレイヤー自身が猪突猛進脳筋の可能性
-
旅歩きは4ケタからが本番
-
plusではカオスシェイプ最強伝説が作れないから止めてしまったが、もうもとに戻ったりしてる?
戻ったんならまたplusを始めようと思う
なんだかんだいって一番コンテンツが多いのがplusだからね
-
○○が最強じゃないと嫌!っていうのはプラスのコンセプトに真っ向から反するから
始めてもつらいぞ、仮に今の仕様に満足できてもまた変わるぞ
大人しく他所に行くか自分でヴァリアント作れ
-
最強を求めるならplusはやめておけ
-
>>503
弱体化された本家要素は基本的にそのまま
plusでの追加要素だと再強化の流れもたまにあるが
カオスシェイプ自体は、やりよう次第で16以上の部位まで増やせるから限界まで追求するなら他の種族と比べて頭一つか二つ抜けてる
-
何かエンチャ追加されるだけで最強なんて変わるんだから
そこいじられないやつやるしかない罠
-
多刀流でやると3本目以降が
ダメージ補正が6掛けでどんどん減っていくから
手に鉤爪やトンファー沢山持たせて遠隔ダメージ特化のカオスシェイプもありかも
-
手1本で他全部腕にしたら強いんじゃね?
-
1本目はメインウェポン装備で
2本目以降はダメージ度外視で状態異常ばら撒き重視とか
英雄とか聖なる盾発動用としても使える
-
今でもできるかは知らないけどニコニコある2胴23手カオスシェイプって動画を見たときに
マニ銃と速度ネフィアティア合成した爪で速度維持したまま100%クリティカルの必中超火力とか考えたな
完成すればダメージ増加部分だけで1700超えると思う
-
今改めて考えたら余裕で重量超過して無理だった
ステスキルカンストで重荷一歩手前で収めるとどのくらいまで持てるんだろうか
-
カンストまで育成すれば現状最強は格闘じゃろう
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単発の攻撃力だけならおそらく多手で二刀+鉤爪とかのほうが高くなる
追加ダメの強度や追加攻撃の期待値なんかも合わせるとどっこいくらいになんのかな
-
クリティカル100%ってできるの?
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>>513
アリーナ通じてカンスト格闘のペットが武器持った誰かのに負けたからそれはない
>>515
感覚のあれを複数持たせる
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格闘は発動が盛れないという最大の弱点があるので
その分装備を揃えるのは他の近接に比べると楽だけど
-
前に戦術と武器スキル1500手前のビルオパ斧両手持ちのペットでEXアリーナの相手にダメージ一桁しかでなかったことあったわ
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爪二刀流ってどっやって二刀流スキルあげてる?
旅歩き頼り?
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NPCのレベル比例でPVが徐々に上がるという仕様
とんでもなく高レベルの敵相手だと貫通率低い武器だとツライ
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>>516
>>518
そういう極まったペットアリーナとかショウルームとか常時取得できるように配布してくれんかな?
中の神も1000階層の覚醒ネフィアも片付けられるようになると目標がなくなって困る
-
レベル依存でのPVDVの上昇ってplusだと無くなってるんじゃなかったっけ
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>>519
育成と実戦を分けてやる
大抵の場合は二刀流よりも盾スキル上げるほうが苦労する
-
>>522
wikiみたら廃止されてるな
>>518は不明だわ
-
すまん。時流に取り残された1.41fixからの復帰組なんだが。
《叡智のソピアー》のサブクエストが条件通りに進行せず時間すぎても破棄されなくて困ってる。
もしかしてこれどうしようもない感じでしょうか?
-
おうふ。sage忘れごめんなさい。
-
メインストーリー進められなくなる書き込みが前にもあったから
こういう書き込みがいつかはあるんじゃないかと思っていました
ある程度の時間置いたら互換性なくなると思ったほうがいい
-
ありゃ。やっぱどうしようもない感じですか…。
1.41fixからという浦嶋レアケースだから、バグ報告しても仕方ないかな。
ちょっと巻き戻してどうにもならなかったら諦めます。
-
時間すぎても話しかけないと次回が決まらないんじゃなかったっけ?
どういう状態なのかわからんけど
-
格闘はアトリビウト+明鏡止水で毎ターン中の神に20万+25万×8じゃからのう
-
似たような状況作ろうと
ver1.41fixの
メインシナリオ混沌の巨城7階状態のセーブ引っ張り出してやってみた
シナリオはこのまま進めずに
スピアーイベント開始
試しに期日スルーしてイベントつぶすと
ジャーナルはスピアーの手伝いに行こうに変わった
再度話しかけるとイベント始まって
期日通り行くと常闇の杖貰えた
更にもう一度やると神雫石も貰えた
シナリオ進行度はどうなんだろうな
-
時間内で話しかけても期間過ぎても話しかけると何月何日に来てくれとしか出ない感じですね。
というか、メインクエストも疫病の次が進行しなくて詰まったなう。
…初めから以外選択肢がないかなぁ。
-
こわいね
僕は4〜5回おきにアプデしてたけど、もうちょいまめにやるかな…
-
↑↑御手間感謝。つーことはおま環の可能性が大ですね…。
マップの再生成両方とも効果なし。何故か再生成マップからイェルスイードが完全に消えてしまったし。
フラグ関係がおかしくなってるのかしらorz
-
更に>>531のメインシナリオ進めてみたが
国家依頼「疫病の悪魔討伐」(キッカス)しかなかった
あれ選択肢4つじゃと思った
★《アルジェントスノウ》は獲れなかった
それ終わって次メルガス『ガベラ』に会いに行って10階目指せ指令
10階クリアして『ガベラ』に報告してジャーナルみたら
混沌の巨城最下層神の間を目指せ
-
他のヴァリアント経由したせいで進行フラグの値がおかしくなってるとかじゃね?
-
やはりメインシナリオも進行不能になったか
症状は前回と同じだね
ご愁傷様
-
うぃ。
ヴァリアントは経由してないけど。割と初期からやってるデータだからなぁ…。
遺産相続5回、1.09からのデータ。是非もナイネ。
1.41fixのデータ保持して。次のVERのアップデートにかけてみます(微かな希望)。
-
確かver1.40から1.42ぐらいまで部位が消えたりする
かなりまずいバージョンだった気がする
仕様書みたら変なのあるし
不思議な秘宝 部位追加用アイテム 願っても不思議な巻物が降ってくる
該当のバージョンから移行した場合じゃないと使えない
個人的に1,39ぐらいから1.44ぐらい一気に上げたはず
-
wikiにでも過去ver.のリンク貼っておけば?
安定的なものだけなら事故も防げそうだけだ
-
>>511をやってみたぞ
まずペットが20個までしかアイテムを持ってくれないので14爪+4マニ
遠隔の魔法ダメ合成を作ってないから取りあえずレールガンで計測 ダイスは4d10+1428 x220.0
サンドバッグ相手だと物理約90万 エヘの中の神相手で約15万
クリティカルしかでないから同じ相手だとダメージが異様に安定する 20とか30しか差が出ない
実運用するなら追加射撃ちょっと足したり特殊弾で変わってくるんだろうけど使ったこと無いからわかんね
ちなみにこれを同じものマジメに作ろうとしたら速度のネフィアティアが224個必要 やったぜ。
おやすみ
-
カオスシェイプはPCのが強いしなぁ
ペットより部位増やせてエーテル病で実質部位がさらに増える
背中と踵エーテル病にすれば速度ペナなんてないようなもんだしな
-
自分の場合はver1.38Rから1.62で復帰したけど、特に問題なかったな
1.4前後で修正がいっぱい出てるみたいだけど、それがマズいのかな
-
レベル上がりすぎたペットも合成できるようにならないだろうか
部位20以上まで増やしたいが五桁レベルとかまで行ってるせいで合成できない
しかもいつ頃からかレベル上昇じゃ最大HPも増えなくなった
-
生命力がカンストしてるからでは?
-
生命力は200未満
-
HPとMPのオーバーフロー対策された影響では?
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ルビナス装備持たせるといくらかHPが増えるからOF対策って感じでもないんだよなぁ
とりあえずちょっと調べてみたところ、生命力1あたりHP2万が上限っぽい
HPに上限とかつけるなら、内部値だけでもレベルに上限つけて合成できるようにしてくださいお願いします
-
以前生命力1000が上限ぽいとレスあったからHP2000万か
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ガベラさんも使えなくなるの?
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不思議な秘宝が残ってれば20部位近くまでできるけどな
無いなら諦めて一から育てるよろし
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>>549
俺のペット達は生命力2000だけど
HP400万〜550万とバラつきがあるから
2千万とかになると
HP上昇を理想値に近づけないとダメそうだね
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耐久意志が2000ならレベル6500弱くらいで
生命力1に対してのHP上限である20000になるな
すくつでレベル6500が出る階層を突破できればもうあとはずっと同じか
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筋力もHPに影響するんか
筋力意志耐久が2000ならレベル5000弱で20000到達だったわ
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ワールドマップに出てくるダンジョンの階層がPCの強さの割に高すぎて大変です
出て来る階層を下げるにはどうしたら良いですか
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サウスが解放されてるなら異形の神殿から右に十歩歩いた場所にある施設へ
まだ一部ならオパートス像でネフィア地殻変動を起こす
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自分の適性レベルの階層探すのは面倒だけど
むやみに最深攻略階層上げないことだわ
2部で戻せるが1部で上げ過ぎると下手したら詰む
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2部まで潜らなきゃいいだけだし、詰むってのは無い
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出現ネフィアのレベルってだんだん高低が極端になってく気がする
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ぐぅ、店番やブリーダー増やしてたら連れていけるペットの数が減ったよぅ
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アップされているショウルームが見れないぞ、なぜだ?
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少しは調べろ
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いや、調べたうえで言ってるんだよ。「プロキシの設定をする部分が無い」からアクセスできないっていうのは、でも前Ver.では使えてたんだよ。なのにどうしてそうなったかっていうのが分からんわけだ。
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鯖の契約がおわたから
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このスレにも書いてあるのに
本当に調べたの?
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犬さんが無料サーバーでも借りてやらない限り復活はないでしょ
今まで本家鯖の居候でしたし
-
本家wikiでは、すくつボスにイスカが選ばれる事もあるって書いてるけど
Plusでもボスで出てくるのかな?
935階まで来たけども1度も遭遇してないや
ラーネイレさんも覚えてる限りでは2回だけだった
スペースジラさんの凶悪ブレスに泣きそうになるわ
ヴァンプキンさんの背景色に紛れて大災薬投擲に泣きそうになるわ
しんどい所だわ(;´д`)
-
1.63にて、ゼイレン自走雷撃砲が進化しないんですけどこれっておま環でしょうか?
マシンソウルで親友以上など条件は満たしてるはずなんですが・・・
私の見落としかもしれないですがどうなんでしょうか?
-
○ハイキュー!! 【全9巻】
巻数 初動 2週計 累計 発売日
BD(DVD) BD(DVD) BD(DVD)
01巻 12,196(12,515) 13,828(14,343) 17,332(17,827) 14.07.16 ※合計 35,159枚
02巻 10,889(10,106) 12,861(12,410) 14,968(14,615) 14.08.20 ※合計 29,583枚
03巻 *9,500(*8,309) 11,528(10,219) 12,613(11,185) 14.09.17 ※合計 23,798枚
04巻 *9,705(*8,352) 11,309(*9,885) 12,114(10,714) 14.10.15 ※合計 22,828枚
05巻 *9,101(*7,516) 10,559(*9,054) 10,973(*9,374) 14.11.19 ※合計 20,347枚
06巻 *8,762(*7,141) 10,277(*8,715) 10,943(*9,343) 14.12.17 ※合計 20,286枚
07巻 *8,884(*7,252) 10,268(*8,555) 10,815(*8,976) 15.01.21 ※合計 19,791枚
08巻 *9,137(*7,862) 10,780(*9,330) 11,464(10,089) 15.02.18 ※合計 21,553枚
09巻 *9,409(*7,942) 10,776(*9,271) 11,218(*9,705) 15.03.18 ※合計 20,923枚
○ハイキュー!! セカンドシーズン 【全9巻】
巻数 初動 2週計 累計 発売日
BD(DVD) BD(DVD) BD(DVD)
01巻 *8,457(*7,768) *9,708(*8,998) 10,199(*9,689) 16.01.20 ※合計 19,888枚
02巻 *6,865(*6,061) *8,091(*7,131) *8,413(*7,556) 16.02.17 ※合計 15,969枚
03巻 *6,207(*5,122) *7,288(*6,080) *7,678(*6,384) 16.03.16 ※合計 14,062枚
04巻 *6,329(*5,202) *7,269(*6,082) *7,604(*6,420) 16.04.20 ※合計 14,024枚
05巻 *5,933(*4,922) *6,894(*5,766) *7,326(*5,961) 16.05.18 ※合計 13,287枚
06巻 *5,602(*4,549) *6,609(*5,438) *6,853(*5,695) 16.06.15 ※合計 12,548枚
07巻 *5,480(*4,535) *6,415(*5,349) *6,741(**,***) 16.07.13 ※合計 12,090枚
08巻 *5,632(*4,605) *6,494(*5,368) *6,868(*5,579) 16.08.17 ※合計 12,447枚
09巻 *5,655(*4,581) *6,482(*5,318) **,***(**,***) 16.09.14 ※合計 11,800枚
-
残念ながらちょうど1.63から雷撃砲は進化しないようになった
代わりに追加の軽戦車がウティマもどきに進化するようになった
-
>>568
1.63仕様書にゼイレン自走雷撃砲は元から強いから進化しないようになったって書いてある
-
今のバージョンだとむしろ使いにくいくらいの性能だったのに弱体化したのか……
-
ゼイレン自走雷撃砲は戦車のまんまの方がかっこいいから
むしろ進化させなかったなぁ
-
主能力があがあるだけだしな
-
>* PCが寄生されている間のみ、技能:妊娠が使えるように。
> 気になるあの子を孕ませちゃえ☆
> 産まれてくるのは君の子じゃないけどな!(高度なNTR)
犬は一回逮捕されたほうがいい
-
感覚麻痺してそう
-
BMで追加打撃714のお守り買えた
しゅごい
-
こういうハイレベルな頭の悪そうなネタは好きだぞ(褒め言葉)
まぁ腹ぽてとかNTRの類は好きじゃないがw
-
画面中をゴキブリや巨大な蟻で気持ち悪く埋め尽くされたエリアがあったり
勝手に夜這いされたりなどがあって
ゲームとは何ぞやという問いに一つの啓示をだそうとしているような気がしてきた
人間のストレステストか?
-
ゲームでストレス感じてるならやめればいいのに
お仕事か何か?
-
お守りならうちも割と自信がある
http://i.imgur.com/uq8jcN0.jpg
http://i.imgur.com/MVwiKdW.jpg
-
700越えでも初めて見たのに800とかすごいなぁ
上見たらキリないから俺はもう満足しとこう
-
ゴキブリの活躍がイベントとすくつだけなのがなあ
ハウスと妊娠で繁殖期待
-
来客の中にゴキブリを入れて
突発イベント的に我が家に発生させよう
-
追加打撃のパワーは連撃回数と多刀流での手の本数を考えると
沢山あるに越したことないし高いレベルで複数個欲しい
やっぱり指輪をつくりたいな
-
再生成で頑張った
http://i.imgur.com/EM9WOUK.jpg
-
装備晒しの流れいいぞ
アイテム自慢スレはもうomake系列専用みたいになってるし
みんな自慢の一品でもそうでなくてもいいからうpしてくれ
-
こっちでさらすと制裁の恐れが
-
気の遠くなるほど時間かけたらい極々低確率の最大値を気に入らなくて
全体的に比例的に弱体とか、犬さんなら普通にあり得るからな…
-
こんなんで弱体なんてしたら笑うほかねぇわ
別のバリアントで作ったすさまじい数値の物も普通に持って来れちゃうから今更っつうか
-
自分も寄生時のみの他者妊娠ってNTRっていうか寄生生物に操られてる寄生、苗床連鎖に近いのでは
この際ゾンビ感染版とか人外RPでも使えそうな丸呑み・補食(どっちかが死ぬまで続くスクイーズ亜種や首狩りみたいな即死)とかも増えていいのよ
-
追加打撃辺りで数値が高いのが出始めたのは
重複の確率上げたのだろうと推測
そうじゃないと550越えるのはいくら超低確率でもそうそうありえないし
倉庫に積んでる相当前から作ったもの*****+クラスの装備で550越えはない
-
リョナはよくわからないけど、救出フラグもある丸呑みより
生きたままぐちゃぐちゃ噛み砕かれていくほうが絶望感があっていいんじゃね?っていつも思う
-
>>592
単純に強度の底上げじゃない?
昔くらいの強度だと300+300で重複してたところで450どまりだから見ただけじゃ重複が分からないだけだと思う
-
技能:妊娠って構図的には、
・知らない奴に自分の子が産まさせられてる奴(エイリアン等)
・全然知らない奴の子を産まさせられる奴(被害者)
・自分じゃない奴の子を産まさせる奴(PC)
だよな。
PCにすぐ妹の弁当を食わせる必要があるなw
インキュバスがやってることもこれらしいな
-
人それぞれ好みがあるからね
個人的にはグロは平気だけどそこまで好みでもない
というかリョナラーって程リョナ好きでもないが
-
* 最深攻略階層依存のネフィアが出現する確率低下。
最深攻略階層をとにかく上げまくりたい自分としては確率上昇してほしいくらいなのだけどな
-
まあ普通は寄生対策するかすぐ染料飲むかしてるだろうしそれほど問題は無い、かな?
-
僕は硫酸
-
硫酸がしゃべった!
-
寄生対策は真っ先にやるだろうな
本家の時にエイリアンにパルミア占拠されたトラウマがあるから
>>594
確かにそれが分かりやすいかもね
そうなると500以上が夢見れるかな
先日神器の合金指輪で追加射撃パワー520ぐらいの引いたから
自分のリアルラックも考慮して確率的に重複したと思った
-
闇の棺の特別な強化ってどうやったらなるの?
紫怨とか欺繕とかってやつ
何回やっても秘玩湿貌戦隷操技ばっかり出る
-
チューニングの際、混ぜる材料にカードや剥製を使うだけ!
たったこれだけであなたのアンデッドが早変わり!
-
正直妊娠関連のアップデートは気持ち悪い
-
他いけばいいんじゃね
-
寄生対策してワザと感染するようなことしなければ
このシステム使うことないし、いやなら対策してスルー推奨
個人的に気に食わないシステムは使う必要ない
無意味なRP系のシステムはほぼ使わない
10万gp渡すのだけ使ってる
-
>地獄属性なら攻撃側がrnd(与えたダメージ / 2 + 1)回復。って本家wikiに書いてあるけど
レベル(最大HP?)が低いと吸収量に上限が付いて
逆に高いとこの計算式より多く吸収するっぽいんだよね
本家でもこんな感じなのかplusの仕様かわからないけど誰か教えろください
-
無制限質問スレ1
-
sage忘れ失礼しまた
-
ありがとうございます
計算式全然違うじゃないか!
-
バブル工場のアレって経験値目的には使えなくなってるけど中の神倒すのには使えるんだね
近接AI相手なら1ターン耐えられるHPと速度あればいけるし
遠隔も2ターン耐えられるなら時間かければどうにかなりそう マニ様は時止め強いから無理マニ
-
マニ様の偉大さが分かったならマニ教に入信するマニ
-
釣り用のペットと畑用のペット欲しいわぁ
釣り用ペットは乗馬した状態だと釣りに補正とか釣れた魚に応じてマテリアルが時々釣れるとか
畑用ペットは畑に放すと害獣駆除してくれて作物が枯れる確率を下げてくれる&+補正
あとギルドに所属させるペットとかもあると面白いかも
戦士ギルドなら低確率で勝手にノルマ達成したり魔術師ギルドなら勝手にポイントためてくれたりとか
んで一定以上貢献するとギルド報酬専用進化アイテムがもらえる
名付けてギルド進化!! みたいなのクレクレ
-
装備品晒し見て思ったんだけど、
どうやってアイテムのエンチャント強度を数値で見る事が出来るの?
-
>>614
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1477646141/712
あたりに書いてある
-
>>615
サンクス
でも1.63には対応していないみたいだね。みんな1.62で遊んでいるの?
-
爆死した人もでましたが
アップデートは強制ではないので
-
数値が判るというのは装備の選別がしやすくなるからな
やりこめばいずれ欲しくなる機能
追加攻撃の仕様が変わって多手で*****+2.3個ぐらいじゃ厳しそうだし
そうなると*****+の中でさらに厳選という形になる
まあ飽きを早めるのは否定しない
-
* ランダムネフィアの攻略報酬の金貨を約1/4にして最深層以外の
各階層に同じくらい(1階層ぶん微妙に異なる)の金貨が配置されるように。
構成階層が多くても少なくても攻略報酬金が同じことや、
金目当てで探索ガン無視しがちな状態の緩和。
5階構成以上だと従来より1ネフィア当たりの金貨が増えることになる。
良いじゃん
これに加えて階層依存の金貨量の上昇をもっと緩やかにしてもいいと思うけど
-
5本手での攻撃の俺には縁遠い話だ
-
>>619
ネフィアに落ちてる者は全部拾う派の俺としては朗報
-
最深攻略階層上げたくない序盤は特に助かるだろうな
金銭的に格上のネフィアに潜りやすくなる
敵の掃討をペットに任せて
PCがアイテムやマテリアル集めに集中する人は収入増える形になる
-
良い案だ
1行目読んだ時はついにきてしまったかと思ってしまったぜ
-
カンストの400の代わりに1600まで潜れば
敵の上限は決まっているから
つまりそういうことkな
-
>>624
総額がどうなるかはわからんぞ
-
ペットの主要能力500前後にして耐性も神特攻も揃えたのに中級神に全く歯が立たん
ワンパンで4000とかどうしろと
-
生命力をブーストする時がきたのだ
-
さぁ、数十時間かけて能力を上げるんだ
あと千何百時間もやれば中の神も倒せるようになるはずだ
-
一撃や二撃でやられるような強さで挑戦するなよww
最低限連続攻撃食らわないように速度は800まで上げて
長期戦に耐えれる地力を付けるべき
-
かなり前に、サブクエストとメインクエストが進行不可になったと報告した者なのですが。
解決したので一応報告を。1.41fixから1.42を経由して1.63に移行したら解決しました。
原因は謎ですが。良かった…。
-
ゲームを長い時期しなくても
ゲーム本体はこまめにダウンロードして確保して方が良いな
どこで互換性が無くなるか分からないし
-
>>615
スレ違いだったら申し訳ない
このelona custum落としてplusのフォルダに入れてもセーブデータをロードするところでエラーが出て落ちてしまうのだけどどうしたら良いかわかりますか?
1.61,1.62,1.63どのバージョンでも駄目だった
元からあるセーブデータじゃなくて新規冒険者を作成だと問題なく動くんだけど…
-
中級神はネヘルタードだけ倒せない
なんやあの異常回復
-
>>632
1.63にアップデートしたセーブデータを選択してない?
invalid versionって表示が出てるんだったらあきらめよう
>>633
俺は腐トマトとHP減らした底力ペットで削りきった
-
>>619
最深部についたら脱出するスタイルが流行る?
-
ネフィアのボスにピンポンダッシュは新時代の幕開けか
一方すくつの修行中に稼げる?
-
>>634
1.63へのアップデート前のセーブデータで試してます
#Error 1
-->内部エラーが発生しました(1)
というウィンドウが開いてしまう
一応1.63でもやってみたらその場合はinvalid versionでした
-
落ちてる金貨を探せるくらいの適正レベルで最深部まで行ったら
サクっとボス倒してメダル集めも一緒にやったほうが効率的じゃね
-
上限そのままなら今まで上限頭打ちになってたネフィアに潜るメリットが増えたかな
うちは中級神そこまで主能力高くなかったと思うけど覚醒やすくつの高レベル狩ってレベルあげてHpあげるのが手っ取り早いと思う
ネヘルタード、ロビトは腐トマトランペの火力増しやペット多数ならコール指示で調節して一斉にゲージ技とか
-
幸運の日に溜め込んでおいたAF武器を再生成したら
武器の発動エンチャが蜘蛛の巣ばかりでマジはぁ(´・ω・`)
-
罠ショールームとかに入って、セーブデータが上がんなくなった場合。
tmpを削除してたりして解決してたけど。一回だけ試してみるとかしか思い浮かばんなぁ…。
所で、今も靴下集めって遺跡荒らしからの窃盗オンリー?キャラが増えすぎてなかなか目当てに遭遇しないわ。
さらにそこから靴下所持を祈るとか辛い。
-
装備や祝福復活込みでのステ平均250届かない位でもレッドアンダーリムと輪廻鍬落とす中級神は倒せた
敵の攻撃強いとすぐゲージたまるからいいタイミング見計らって怒らせて盾装備と生命の杖とかジュアのポーションで耐えてゲージ技で削る
とどめは自分も激怒状態で一気に削るみたいな
10レベルまでの神特攻生き武器あるとだいぶ楽になるけど他の中級神は厳しいから他にPC単独で倒せる手あったら俺もおしえてほしい
-
>>641
ソックスは窃盗や支配以外なら
奴隷商でニンジャと海賊が商品にいるから
装備剥ぎ取ってソックスと運用資金
>>642
いつも思うが輪廻“鋏”は“ハサミ”
読めない人多いのかな。鍬の人多いから
-
ごめんちゃんと読めばわかるけど農業関連だから元々のアイテム名をリンネクワだと思い込んでた
-
鍬鋤鋏鑿鏨
-
効率悪いだろうけどソックス牧場ってできるのかね?
装備生成するやつらならソックスたまに持ってそうだが
-
くさそう
-
ものすごく効率悪そう
-
ネヘルタードはある程度ペット鍛えとけば大地の足枷履いて
ペットの連続攻撃で倒せる
-
忍者の群れに当たると盗んでる途中でスタミナ足りなくなって悲しい
-
ニンジャとか牧場で増やせると思うが繁殖率が余り良くないと思う
もしやるなら複数のペット枠割いて牧場するはめになる
ネフィアに大量にニンジャ出てきたら
壁生成の魔法で小部屋作って隔離してテレポで更に少人数にするかな
とにかくそれの繰り返し。支配出来る場所ならそんなに苦労しない
6人7人のうち1人ぐらい持ってれば上出来じゃね
海賊はたまに2足持ってる
-
ニンジャ繁殖だと気がのらないけどクノイチ繁殖だと増やしたくなるフシギ!
-
一斉射撃か何かがトリガーで断末魔がたくさん聞こえることない?
-
アサシンリザードも持ってる気がするな
あいつレベル低し一番向いてるかな?
-
ソックス集めは魔人道化師とアサシンリザード+αが一番良かったかな
すくつの65だか66階でだいたい1時間60枚くらい
ニンジャは所持率低いし海賊は湧きが悪い気がする
-
現状ソックス持ちは
アサシンリザード、魔人道化師、ビッグシスター、海賊、ニンジャ系ぐらいかな
-
(素材重くても、裁縫で作れたらなぁ…と思うのは贅沢なんだろうか)
中級神をペットにして育てたりしているが。無駄行動多くて辛いな。特にソピアー!
似た系統のカオスシャーマン(速度900)なんかは、混沌ボールと火ボルトがふと気がついたら刺さることも多くて。結構いいなぁと思えるのだが。
APためなきゃなぁ。
-
そんなことより来たぞ最新が
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ちょこっと検証用のデータで遊んだ
・重力球発動エンチャはマイルドになったけどやっぱり強い
・ガチ農家が神をぶっ殺す
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>頭痛と寒気がやばい。
ジステンパーかな。お大事に。
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最新ver
BPを降っても潜在回復のみでスキルが成長しなくなってる
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不具合だよ
なあ・・・そうだろ松ッ!!
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普通にスキル経験値も入ってね?
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新技能はベテラン農民に神に反乱しろというものかしら
500階層のランダムネフィアに入って
1階層以外の次の階層から最下層まで250000gpずつ裸銭で落ちてた
これフロア一通り探さないと……蜘蛛の巣に紛れてて難儀した
BPは気のせいだろうかと??
いわゆるおま環ちゃうの
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おろ。開発スレッドなくなってる。
これからはブログで最新版ダウンロードしたらいいのかな。
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おま環まじかよ、お騒がせしました
今まで不具合1つなくバージョンアップできてたから勘違いしちまった
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経験値が入らない状態…要睡眠赤とかショウルーム内とかじゃね?
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プレゼントやっぱり火で燃えるのかな
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階層ごとに金が落ちてる仕様が想像以上にめんどくさいな
ネフィア探索はやめてマンモス牧場増やすか…
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>>642
なるほど怒りのときにゲージ叩き込むのがいいのか
メインクエ終盤に出てくる合体アンデットとかもランペからのゲージで潰せたし怒りって強いな
中級神に速度は追いついたんだけど火力に治療の雨が追い付かない MPもかつかつだし
PC一人でレオルド殴り倒せるぐらいまでは挑戦しないほうがいいのかしら
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店を食料品専門にすると全部売れて金になるのかと思ってたけど
初めて一つだけアーティファクトの種になったわ
合成したルビナスは前10kだったのが12kになるね
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>>670
畑を耕せ
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おかしいなぁ。wizardモードで新Ver.検証しているんだがどうにも新技能、「超重圧殺」が会得できない。条件は満たしているはずだが
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回復が足りないならモーメントも選択肢に入るかも
独りなら回復行動と攻撃もしくは二回回復ができる、魔力の杖でMP回復もあり
ペット連れてるなら治癒の雨+ポーション投げかな
ペットが隣接してくれるんなら生命の杖も使える
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誰だよ、エンチャント自慢したやつ。おかげで探しずらくなったじゃないか
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エンチャント自慢の影響が何かあったのか?
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治癒の雨は回復量少なすぎる
でも多すぎてもそれはそれで高レベル戦闘に緊張感がなくなる
回復のゲージ技みたいなの欲しい
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>>675
国語の勉強してたほうがいいぞ
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癒しの手が使えなすぎる
隣接限定なのはなんでなんだろ
治癒雨が距離3以内全員なんだから
癒しの手は視界内単独くらいでいいと思うんだが
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実はナースが回復するAIだったから隣接
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まぁ手だしな
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手くらい伸びろよ
Elonaでしょ!!
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視界内単独だと矢系が一番近いと思うけど
自分にタゲできないからなあ
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PCが使う癒しの手の魔法は自分にも掛けれるよな[テンキー5ないしそのままエンターキー]
ナースのAIに組み込まれたのはダメなのか・・・
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毎度のことながら新技能強すぎませんかね
栽培のやつがPCが使う技能としては過去最高クラスのぶっ壊れ技能なんだが
束縛削除でも誰も文句言わないでしょこれ
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いくら3ターンでも
PCが好きな時に使える束縛技能は要らないな
見切り潰しの重力球辺りと併用すれば確実に物理攻撃当たるし
ゲームの難易度が下がる
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新技能を搭載→強すぎ→弱体化
このパターン多すぎるよね
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一人で完璧なバランス考えるより、一端実装して意見聞いて調整する方が何倍も効率いいってだけでしょ
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強いなら使ってみようって気にはなる
最初から弱かったら触らない
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×触らない
○触らないかも
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木と石の加工品の価値が上がったのは良いけど、家具なおかげで
NPCに売ろうとすると交渉100程度じゃ上限に引っかかるね
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どうせ技能修正するから使いたくないの代表例だわ今回の
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癒しの矢とかボルト魔法とかあってもいいような気はするな
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高難易度ネフィアで白衣のナースが癒やしのボール乱発する時代がくるな
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それ、治癒雨…
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人間牧場がはかどりそう
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>>669
今までは少額だから気にも留めなかったけど
今はペットが金拾っちゃって困ってる
調教で拾わせない設定ってのも何か違う気がしててやってない
なので複数ペット連れて歩くのがめんどくさい感じ
お金の地面直置きヤメテ専用の宝箱追加とか
ああ個人的には各階層に小ボスみたいな感じで配置して討伐報酬がいいなあ(棒)
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単独じゃなければペットは拾わないから、プラチナ2〜3枚混ぜとくとかでもいいね
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プラチナもセットだと結果としてプラチナ不足の解消の一手段になりそう
一階層で1〜3枚ずつでも以前の5枚以上獲得できるだろうし
-
んー、能力獲得の巻物って能動的に獲得する手段ありましたっけ?
店巡りとネフィア探索だとちょっと気が遠くなるわ…。
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能力獲得の巻物は店じゃ入手不可
ネフィア生成か敵からドロップ品か願い頼み
ドラゴン系がごくまれに落とす確率があるから
意図的に終末起こすのもあり
ただ効率はすこぶる悪いので要覚悟
もしく不思議の巻物で願いの魔法狙い
こちらも数百分の一でほぼ1000に近い
-
ネフィア即降りが発生してたのって金策効率の良さというよりは
敵の弱さとか落ちてるアイテムのしょぼさとかのネガティブな要因よね
AP稼ぎにも使えないしスキル経験値もしょっぱいし積極的に敵と戦う意味がまるでないもの
覚醒ネフィアは玉の使用制限と範囲の狭さとレベル帯の関係であんまりあてにならないしな
ぶっちゃけ三部の中盤あたりからでも敵のレベルがランダムで上昇するとか
落ちてるアイテムの品質が上がるとかした方が圧倒的に探索する意欲が出ると思う
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別にアイテムしょぼくなくね?
ネフィアは店売り用アイテムやレア消耗品を集めるところだろ
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うちの場合は覚醒で雷撃とか引くと猫まっしぐら全員向かってくるという謎仕様で。
強制モンハウが痛くてめんどくさいのが主な要因だなぁ。この仕様今治ってたっけ?
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覚醒ネフィアで全部の敵が向かって来るのは仕様だよ
帯電とか毒フロアとか関係ない
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>>703
それすくつで階層切り替えて集めるほうが早くね?
レアアイテム(どれのこといってるのか知らんけど)だって大概すくつに落ちてるでしょ
重量超過になったら帰還すればいいだけだしAPも稼げるしスキル経験値も美味いし
>>704
wikiのコピペだけど仕様
>覚醒ネフィア内では、登場するNPCのレベルが階層と同じになる。
>また、初期配置の敵が最初からPCを捕捉しており、殺到してくる。
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金をばらけさせる強制チェックポイント方式でネフィアをうろつかせられるより
ネフィア探索自体に楽しみが欲しかったよな
-
犬さん一人の発想じゃ限界があるからな
そのためのwikiの要望だろうし
要望が取り入れられたことも多々ある。
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げ、強制モンハウ仕様なのか…。これ嫌いなんだよなぁ。
ローグらしさが減ってる気がする。elonaに言うべきことではないかもしれんが。
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簡単にメダルが手に入るネフィアティア実装前のバージョンの稼ぎがおいしくて
即降りは体に染みついてしまった
確か10枚ほどメダルが手に入りヘルメスで速度2000あげるのが簡単だった
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久々にやったけど、俺の軽装緊急回避PTが盾フィートでかなり強くなって嬉しい
てかここ最近の追加フィートがバランス大きく変動させるレベルで強力なの多いな
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徐々に無駄になるスキルや主能力値アップのフィートは
全部他のフィートに挿し変わるかな
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追加フィート、新技能は最初強めでそれなりにバランス調整って流れがほとんどだけど使えるの多いからねえ
秘密の経験もう何個か願うか
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今回のはシャドステに匹敵する高い性能
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PCが使う技能から束縛効果外せば無問題よ
ヤミクミロミはかなり強くなると思うが中の神だしこちらは無問題
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糞長いロード時間の8割はマカフィーのリアルタイムスキャンのせいだった…
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hahaha
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10BASE-Tで繋がってる鯖にファイル置いてるけどなんかもう読み込み時間は全く感じなくなった
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後は現世の肉体を捨てるだけだな
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妹にヨロテオトルの進化が無いのか…
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何に進化する気だ
クミロミか
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それをいうとヴェルニース初期ペットの中で唯一ヨロテオトル進化のない少女の進化を
現時点の進化でも十分といえば十分だけど
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少女→戦乙女→戦女神とかにして
鼓舞の上位バージョンが欲しい
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戦乙女はヨロテオ進化で全く違和感ないな
けど最近は強力な技能が続々と追加されてるし、出し渋ってくれた方が後々いい技能もらえたりしそう
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無慈悲グウェン第3部になると消えるんだっけ???
なんか風物詩がいつの間にかいなくなっとた。
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本家から育ててる妹を遺伝子とネフィアティアガン詰み装備で強化しまくったら
ネオイェルスード殴り倒すほどになって
思わず妹の姿に目を細めた
INIT低いからAP増えまくるし
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数年ぶりに再プレイしたけど早速やらかした
願いの魔法Lv上がると詠唱成功率落ちるのね
わざわざ杖から吸い出してまで潜在400%で唱えて鍛えてたわ
というかこの仕様は本家からの仕様だった事すら知らなかった
-
赤要睡眠で唱えれば経験値入らないからずっとLv.1をキープできる
-
工場つぶしの制裁はなぜか願いの希望をつなぐ大黒柱になるのであった
-
願いは多少レベル上げても詠唱特化武器などで取り返しはつくし、
レベルが上がることでストック消費も減るから損ばかりでもない
-
願いの魔法は毎回使いきって潜在回復させないようにしてもレベル30ちょっとまで上がって
魔法レベル33&軽装備&詠唱500でも27%ぐらい
本家解析見れば解決法は分かる
今やりこんでる人の一部はこれだろうと思う
-
色々とありがとう
願いLv80ぐらいからストック消費100未満になったけど詠唱200も無いんだぜ…
もういっそ願いLv上げて何処までストック消費減るか試してみるよ
-
custom1.64どこですか(小声)
-
<質問>* 最深攻略階層依存のネフィアが出現する確率低下。について
今私は最深攻略階層が590なんですけど育成されるネフィアが1桁だたっり
900前後だったりで潜りたい600前後のダンジョンがとても少ない状況です
これって何故導入されたか分かる方いますか?
覚醒ネフィアとかもチャレンジしていきたいのだけれども
潜りたいネフィア(600前後)の回りは1桁ネフィアだったり900前後(全滅確定)だったり・・・
覚醒の宝玉のクールタイムを考えると??な仕様
-
1部で階層リセットできないからじゃね
確かにネフィアティア集めは面倒になったけど
宝玉はリトルで増やしてこまめに地殻変動すればいい
-
単純に地域切り替えじゃダメなん?
関所とか簡単
-
実装された理由は楽にネフィアティアを取らせたくないからじゃない?
-
高階層ネフィアばかり出て鍛えられない!詰む!
って定期的に泣きごと言ってたやつがいたからだろ
-
もうネフィア作らせてやれ
-
重量挙げでも育ててオパ様像でも持ち歩きますか?
-
階層幅が大きすぎるのがいけないんじゃないかな?
最深攻略階層依存のままで、階層がほぼ同数値が大部分なら良いと思うんだ
あと喪失狂宮の最深階層リセットの機能を隠してない場所に出してくれると助かる
何であそこだけwikiに書かれてないんだろうか
-
一生体が弱ってしまう(生命力低下)ほどの乳しぼりってどんなだろう
リョナ要素充実してきたな…
-
wikiは注釈とか色んな所がある日突然消されてるから鵜呑みにしないほうが良い
喪失も最初はあったかもしれん
-
喪失狂宮の場所はあの本縦読みしないと
場所分からないようにという意味でwikiに載せてないのでは?
-
喪失狂宮のNPCに最初から敵対状態の奴いるけどあれは仕様?
こっちから攻撃しなきゃなんもしてこないから敵対っていいのかは知らんけど、最初すれ違おうとしたらミンチにしちまったからビビったw
-
栽培スキルの仕様変わった?栽培スキル160ぐらいあれば
ハーブ園いけるって書いてるけど体感3割ほどで枯れる(雨は適用済み)
ハーブをおおよそ安定収穫できるにはどれぐらい必要かわかる方教えてください
-
安定して回したいなら輪廻鋏を取ってクミロミ像と宝玉の数を揃えるほうがずっと重要
そこそこ栽培スキルがあっても枯れるときは枯れる
-
昔はクミロミ像の仕様も違っててハーブ種集めやすかったんじゃなかった?だからあの一文はクミロミ像にしか触れてないんだと思う
今栽培190前後ブースト無しで像8体と宝玉6個使って畑3つで生産ラインは安定してない
-
栽培値1000付近あるが
どの畑でも5〜10個前後ずつは枯れる
枯れるのに合わせて活性化の宝玉と有機肥料がいる
個人的には像の数より活性化の宝玉の数かと
収穫時に次のハーブ園拡張に必要な種72個が揃ってるぐらいのペースで
畑の個数比例で活性化の宝玉を増やす
-
ガチ農民が出たぞーw
-
畑4つに宝玉3や像3だけど枯れても放置してるわ
雪やエーテル風の時に自宅でトレーニング→宝玉を繰り返してリセットしてる
-
農民と魔力の限界修行のおかげで、やたらと意志だけ伸びるマン。
2倍くらい差があるんだぜ。
-
農民プレイやれば
収穫時に習得に経験値が入る
習得の経験値ボーナス考えるとやりこむなら
畑作業案外急がば回れかも
-
ネフィアの階層依存度を地域ごとに変えるってのは難しいんかね
-
最深攻略が1500階層くらいだけど
出現するネフィアは1700〜2000階層と100〜200階層レベルが多くて
300〜1500はほとんどないんだよな
-
ランダムネフィアだけど覚醒ネフィア考えると
潜りたいネフィアの階層数まで限定できるアイテムが欲しい
階層=レベルで最深攻略階層をむやみに上げたくない
上限ギリギリのラインのマイナス6階層ネフィアを攻略出来れば理想
-
最深5万7千階だけど
そこら中に一桁クラスのネフィアがあるわ
3万、4万が時々見つかる程度
-
>>745
ただの中立NPCやんけ……
-
CNPCでいうところの-2=敵対一歩寸前じゃね?
体当たり1回したのと同じような状態
-
一つのネフィアで一気に三人のリトルシスター捕獲したんだけど、
サイバードームに行ったら、三人のリトルシスター全員引き渡さないと報酬が貰えないんだけど。
一人だけ引き渡しても、あなたにその資格はまだ無いとか言われるし、三人引き渡して貰える報酬は一つだけ。
同じ症状の方います?
-
1人のダディから三人沸いたならバグ
同じネフィアの違う階で連続出現は普通にある
-
三人引き渡さないと貰えないってことは既に何度か報酬貰ってない?
報酬もらうたびに必要人数増えるよ
-
>>761
その後者のほうです。
-
多分以前に報酬貰ってるんでしょ
謎の科学者から報酬貰う毎に次のリトルシスター引渡しの必要数が1増える
plusだと最大で10で止まるけどね
-
あー、そういう仕様なんですか…
それなら仕方ないですね。
こんなに早く解決出来るレスをもらえるとは思ってなかったのですが、
ありがとうございました。
-
最初からPlusかー
-
仕様を調べもせずにバグを疑うのか・・・
-
最初から1,2…10で55人救出すると10回分
プラスだと後は10人ずつだしな
リトルシスター殺害一回もやってなければ階層毎出現率が6〜7%
-
何個もネフィア潜っても出なかったり、一方でフロア毎にいたり、
ダディ出現ってムラあるよな
-
話しかけても聞く耳持たずだけど
説法すると改宗するところを見ると
(ちゃんと聞いてるじゃねーか)と思ったりする
-
plusの説法とは、言葉に神の力を乗せて耳から直接脳内にうんたらかんたら
とかいう妄想が浮かんできた
-
魔力を乗せた洗脳の言葉だからな、聞かずにはいられないのだよ(嘘
-
個人的に説法使うのはアンサンブルの後
演奏依頼でポイント稼いだあとにやるな
そうしたほうが酔いが醒めて酔っ払いが殺し合いするのを防げてる気がする
-
759さんが言ってるような状態。
他にまだ2部までしかいってないけど、他に同じような奴見たことないから気になった
-
説法の上位版でPCにも洗脳持たせよう
いやダメだな色々バランスおかしくなる
>>774
あそこの連中は元から敵対一歩手前の中立NPCっていう仕様だったはず
-
モンスターボール屋を使えばもっとバランス壊せるから
-
すくつ522層で突然のメテオで死んだ
-
朝食イベントって結構効果あるのね
雪中読書して夜9時に寝てたら主能力がSuperbだらけだわ
-
睡眠可になったのが23時
寝る
10時に目が覚める(イラッ
-
そういう事があるから22時に眠くなったら意地でも起き続けるようにしてる
そういや睡眠は最高12時間眠るらしいけど11時間までしか寝たこと無いな
もしかして22時に寝ても朝食確定?
-
>>776
ボールはLv制限200あるし、まず瀕死に出来る実力無いといかんしなぁ
洗脳技能が使えたら通りやすさ次第じゃもう変化の杖いらずになるでしょ
-
>>780
ずっと22時就寝でやってるけど朝食イベント逃したことないな
-
俺は夜9時寝厳守してるわ、リアル俺より規則正しい生活してるっていう
-
21-22時就寝でOKなはず
たまに22時に寝ようとしたら、睡眠の準備?みたいなオートターンで23時になってオーバーするけどw
-
俺もだいたい9時だな
8時ごろ仮眠はいるとイラっとするね…
-
野営とか地味に時間かかるもんね
安全に朝食迎えるなら21時になったら色々と済ませて寝るのが一番か
マナの限界で周囲血塗れにした挙句余ったスタミナでマップ破壊して眠るプレイヤー超迷惑
-
そういやワールドマップで勝手に仮眠取るの、あれ個人的にはいらんのだけど
ゲーム的にはあったほうがいいんかね
-
仮眠無いと速度・旅歩きが低く寝具も持ち歩けない序盤に不眠不休でノイエルまで歩かされるデスマーチ状態になる
-
要睡眠(赤)でスタミナ-100になって更に移動力落ちて更に旅糧無かったら雪喰って…ガチ遭難だな
睡眠可になった途端に勝手に仮眠取るのを止めてくれれば良いんだけどね
要睡眠から仮眠取ってくれるとありがたい
-
本家wikiみたら
起きてから
15時間が経過すると睡眠可
30時間で要睡眠(黄)
50時間で要睡眠(赤)になります。
ただし、グローバルマップを移動中に仮眠を取って眠気を覚ますことがあります。
-
ネフィアの出現階層は極端に高いか低いかに偏っているのがなぁ。
せめて正規分布になっているのならまだ納得いくのだけど、グラフ的には
上下反転している気がする。
-
仮眠しないと遭難が怖いか
となると仮眠取らなくなるアイテムとかかな
-
ワールドマップ上で死ぬことあるのかな
餓死しそうになると雪がなくても雪食うしなw
-
要睡眠で休憩すればそのまま寝るんだから別に仮眠いらないかもな
-
>>788
何のために寝袋があると
-
仮眠無しで2,3日徹夜のルーチンを繰り返したら
体ぶっ壊すだろうし、その辺りはRP要素だな
-
* 技能:暴虐の庭園の束縛効果を1ターンに下方修正
PCが束縛掛けたターンだけだし
対象の敵がパーティやPCの速度より早ければ足止め程度で済むか
半分なら1発攻撃入るか
-
メインストーリーは最新バージョンで何階層までできてるんですか?
一応30階で終わりの予定でしたよね?
-
40階層じゃなかったけ?
・1.64
[メインクエスト追加分]
混沌の巨城37層でイベント、38層にヴェセルが固定配置。
39層には降りられない。
-
>>799
サンクス!
結構できてきてますね!
完成が楽しみです!
-
名声上がったら護衛系の依頼はもう受けない方がいいんだな
防御させても流れ弾で蒸発するし、全く割に合わないわ
-
依頼ランクの数値は青天井かな?
演奏依頼のランクが100越えが出てきた
-
メルガスに入ったらNPC(鑑定してくれる人)が敵対状態で襲ってきた
暫くしてエイレルに入ったら全く同様の事態が起きた
攻撃した事なんてないんだけど何ですかねコレ
-
第一部の演奏依頼もマズいよね
成功してもチケット全く貰えないしプラチナも1枚固定
収穫依頼も速度増えすぎると暇な時間が生まれるだろうし…
速度1000超えてる人とか速度対策しないと畑で全収穫した後に餓死してそう
途中離脱でもノルマ達成してたらクリア扱いにならないものかねぇ
-
>803
見た目街のNPCが変な位置にいたのなら恐らく冒険者
過去に敵対した冒険者の姿を忘れてたパターンじゃないかな
街のNPCは呪い装備でテレポートしなくなったから
アリーナマスターやガードと同じ見た目の冒険者を何度か見たことがある
倒したり盗んだりしてないなら、ホイッスルや火柱・水溜りで知らずに怒らせてたとか
-
僕も街に入るとワープしてきて殴りつけてくる市民がいたんだけど
紐を誤爆して括りつけてたってオチだったw
-
デュエルグローブなら恨み無しだと思ったら壁壊しながら寄って来た時は引いた
別に呪われたの投げた訳じゃないのにさ
まぁ全身奇跡装備だったのを根こそぎ取られりゃそうなるわなとシステムではなく感情で理解した
そういや1.64のネフィアボスの金貨1/4って、すくつでも起きてるっぽいね
但しボス居ない階層には落ちてないから純粋に金貨1/4にされてるが
-
状態異常中に投げても効果が発動しないあたり
正々堂々とした戦いを想定しているんだろうし
デュエルグローブで倒したNPCに再会したときに襲ってくるのは
ただのバグなんじゃないかな
-
たまにデュエルグローブ投げつけても
決闘スルーしてニヤニヤする冒険者いる。
一応正々堂々なのか・・・基本脳筋冒険者ばかりだしな
こちらに決闘の選択権あるので
PCとのレベル差が大きくなれば決闘回避する確率上がって良いと思うが
下手したら全装備失うペナルティあるし
-
>>803
なるほど
知らず知らずのうちに喧嘩売ってたのかな
思い当たるフシは無いけどそう考えるとしっくりくる
ありがとう
-
返信先間違えた
≫805宛てです
-
>>802
何処までも上がり続けると思うぞ
討伐依頼で★6400とかあるし
-
魔道具主体のプレイしてたけど
支援系の杖と薬の管理(がさばったり充填要したり)が煩わしくて
攻撃以外は魔法で代用するマンになってしまった
スポット利用ならば魔法より便利な場面が多々有るけど常用は厳しいよね
-
魔王を育てようと思うのですが、初期の部位が10箇所(首、胴体、手、手、指、指、指、足、遠隔、矢弾)しかありません
耐性パズル的に、残り3箇所はどの部位を追加するのが良さそうでしょうか
-
耐性パズル的にはどこでもいいと思う
-
強いて挙げるなら防御の胴、攻撃の腕、特殊エンチャの指首あたり
後は活用したい★があるならその部位ってところくらいかね
-
魔王みたい
何でも出来るというのは器用貧乏になる可能性もある
速度ペナルティが付いて他のペットより速度低いと活躍の場が減る
その3部位でオシマイぐらいがいいね
個人的にはPVアップ用に胴一つ
追加打撃や透明視等必須エンチャ用に指一つ
残り一つは好みと今ある装備の質次第
レアエンチャが沢山付いた装備があればどうとでもなるし
-
「残り3箇所はどの部位を追加するのが良さそうでしょうか」
という質問になぜ、器用貧乏がどうのだの追加部位のペナルティがどうの言うのか…
-
>>815
>>816
>>817
ありがとうございます
頭は人気無いんですね
胴体、指、首にすることにします
脳筋パーティに飽きてきたので魔王を採用する事にしました
器用貧乏かもしれませんが呪いとか面白そうだし
-
お小遣いとAPで苦労するかもしれないけど頑張って
-
実際に魔王の育成とかあまり聞かないからな
使っても店番という人多いだろう
-
うちは普通に手を増やしてた。それぞれの技能は悪くないんだがなぁ…@魔王。正直デモンズロードの方が相当使いやすかった記憶。
まぁ+の野生上位種をペットにすると大体そんな感じなんだがなァ!
-
俺はペットだとヘルとカースドレイクとウロボロス、デモンズロード使ってるな
カースドレイクはおすすめ
後衛のくせにめちゃめちゃタフだよ
-
生命力〉職業補正だからね
生命力高めの種族は大概近接だしカースドレイクは魔法キャラの中じゃ大分タフだよね(ただし神系をのぞく)
-
うちの現在の編成はカオスシャーマン、アルケー、白銀龍蟲、戦乙女(保険)
でちょっと遊んでるが。おすすめできる要素はほぼないなぁ。戦乙女除いた一番癖のないのがカオスシャーマンって時点で…。
-
仲間なんて完全に見た目で選んでもだいたいなんとかなるんじゃね(適当)
-
そういやペットの訓練ってevoチャットのお陰で凄く楽になったよね
訓練費用は上限2万だし、投資や演奏でガンガン魅力上がるから1万切るし
その代わり宝石は依頼で結構出る程度の存在になり、貯金箱も所得税は安いから税金対策が空気感
-
実際に高レベルペットで初期訓練費が20000ぐらいあったら
どれくらいまで下がる?
-
初期の半分までしか下がらなかったような気がする
-
ってことは訓練費用は最終的に1万になるのか
最初の頃は8000ぐらい必要だったのに今は6000切ってるから
このままどんどん訓練費用安くなると思いこんでたわ、ごめん
-
最初8000くらいだったなら4000くらいまで下がるだろ
-
半分でも十分な効果だわ
魅力上げる意味がある
最近店番含むペット総出で投資の嵐だわ
店の規模はBMだと4000ぐらいが質や量が上限だとどこかでみたが
どうなんだろう・・・
-
wikiに「ブラックマーケットの最大品数20個まで、品質はともかく規模増やしても有効エンチャントは出ない」とあるのですが、plusではブラックマーケットに投資する価値は低くなってるのでしょうか
-
一定値まで上げたら夏祭りと冬祭りでしか投資の出番が無いのがなぁ
投資で品揃えリセットとか出来れば良いんだけど
-
しかないってか一定値まで上げるのが役目だろ
-
>>833
wikiのどこに書かれてあるのかわからないけど有効エンチャントが出ないってのは
同じ品質で生成された場合は投資の規模がエンチャント内容に関わらないってこと
規模が増えると上位の品質が出る可能性が上がるから(恐らく)4000くらいまでは投資する意味がある
-
>>836
「Elonaからの変更点まとめ」に記載されています
よくわかりました
規模4000を目指してコツコツ投資していこうと思います
ありがとうございました
-
やっぱり4000ぐらいか
それ終われば後は幸運値を上げてリアルラック頼みか
-
規模100万くらいまで投資したら高確率で超性能装備が一個は並ぶとかならねーかなー
リロードはやはりめんどいんじゃ
-
運を2000にすればリロなしでBM巡りするだけで十分ってここでいわれてたぞ
-
その人とは別の運2000の者で規模4000BM3人体制だけど思ってたよりは神器が出ないから結構気の長い話になるよ。無論運上げてないのと比べると出るけど
人によって装備の選別の差があるから結論は出なさそうだけど
-
本家wikiでみたら幸運値は生成された装備品の品質を一つ上げる効果
100%その効果欲しいなら5000の幸運値がいる
エンチャントの数は平均したら神器>奇跡
エンチャントの付き方はほぼリアルラック
神器はプラスじゃ耐性に優遇措置が付いてるぽい
エンチャント重複関連も変更ありそうな感じ
その辺りの解析は開発者が明かさないと分からない
-
素材エンチャントと被った時にエンチャントパワーが半減しないようになってるはず?
-
桁違いの投資を行うと神器確定枠が追加されていくとかダメかね
結局はリロゲーのままではあるけど、回数は確実に減らせるだろうし
-
神器が確定で出るようになったらそれにつくエンチャをリロするようになるんじゃね?
-
リロ派は際限ないから何しても無駄
-
何しても無駄とか考えたらもう強制セーブしかなくなるし
そしたら今度はセーブデータ退避とか言い出すんでしょ
-
リロなんてしたければすればいいし、したくなければしなければいいだけなのに
いつもリロの扱いでいがみ合ってて不思議に思う
ネトゲじゃないんだから他人のやることなんて、そんなに気にする必要ないだろ
-
いや神器枠がないとリロゲってのがもうリロの考え方だからね
リロしないならどんだけ低確率でもバランスとして受け入れるだけだよ
リロするなって言ってるわけじゃないよ
-
あくまでリロしなくてもプレイしやすい環境になるように、って思っての提案だからね
いつもの流れなのかもしれんが、リロするから無駄なんていう元も子もない意見で潰しにかかるのはやめちくり
-
うーん
そもそも店で最終装備揃うのが良いのかどうか意見が別れるだろうけど
ごく稀にあってラッキーってのなら分かるんだが
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エンチャなんて拘らない奇跡品があればシナリオ的には十分だしな
アイテム破壊くらいか致命的なのは
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奇跡品と神器品の格付けの差をつけることは
神器の仕様変更で現状そこそこ出来てると思う
神器品を入手した際の期待度が上がってる
これの更なる色付けに神雫石の種類増やすのも良い
不要エンチャ消せる神雫石とか・・・
固定AFは便利だけど
いずれはそれに頼らない装備揃えたい
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ゼロから装備作るイベントとか欲しいね
1つだけエンチャ真っ白で装備カテゴリ選べれば
AF合成で自分好みに仕上げれるし運要素も無いしで不満も無いだろう
作り直しは出来るなら尚良い
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>>137
相当かたつむりレスだけど
ペットで見たら分かりやすく効果が確認できたわ
PCだと何食べても大体は雀の涙ほどだったんで
500個食って1上がるくらいだろうか
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耐酸性コーティング液作れるようにならんかな
魔法店でも滅多に見かけないからペットの装備が間に合わない
錆取りのレシピを使った事ある人っているんだろうか
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でも、やっぱりドロップ品や宝箱から得られる品がが最高の品であってほしいな
そこそこいい品が買えたり作れたりするのはもちろんうれしいけど
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耐酸ポーション足りない分は、素材変化で錆びないのにしてしのごう
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神器の質が良くなったおかげで。防具は宝の地図掘り返し続ければ結構揃うようになったしな。
ブラックマーケットにそこまで補正はいらないと思う。
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何回か劣悪素材の巻物でやれば鉛が出る
その後鉛で重いならまた素材変化すれば良い
一旦不燃とか酸で劣化しないとかエンチャつけば他の素材でも引き継ぐ
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BMは全種類の装備に取り扱うからなあ
指輪の奇跡や神器品は今でもノイエルの指輪や買うこと多い
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魔導植物のフィートってなんか条件クリアしないと取れないのかな
人馬一体までしか見つからない
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こっちは1.64乗り換えてすぐにフィート取れたけど…
1.64じゃなく1.63のままだったという可能性があるかも?
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新しく解凍し直して新キャラでやってみたらフィート取得できました
多分、1.63から1.64に上書きする際に元ファイルを一部保持したままになってたっぽいです
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上書きアップデートは自殺行為だからやめとけ
セーブデータと差替えを新しい本体に移植するんだよ
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数年前にやらかしてからセーブデータだけ移動するようになったわ
問題発生に気付くの遅すぎて無事なデータが相当前だったから心が折れて全部ゴミ箱へ…
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賽の河原事件か
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崩されても大丈夫なように積んだ石のバックアップをとっておく子供たち
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石の中にたまにジェンガが紛れ込んでるんだよなあ
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>>865
おま環バグはそれも一因だろうな
セーブデータだけ切り離してバックアップ取ってない証拠だろう
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設定ファイルも持ち越しちゃダメなの?
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変更入ってないならいいんじゃね
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設定項目が増えたりしたバージョンに持ち越すとダメだろうな
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確実に移行したいならセーブデータだけにしとけ
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なんかどっかのVERUPで幸運リセット喰らった幸運54の冒険者。
120回宝の地図(食い物幸運あり)を掘り返した結果。願いの杖は結局一本しか出なかったなう。
幸運爆あげしてたらもっと出るもんなんかね。現状マジきつい。
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毎回config.txt持ち越してたわ
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装備の品質に関係するだけで幸運上げたら良いアイテムが手に入るとかそういうんじゃないけど
願いは魔法やら泉やらかな
どうしても要るなら竜宮で時を飛ばす
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宝掘りの願い杖なんて、元々1/100程度ですし体感
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そっか・・・、近道はないんやね。
願いの杖の使用目的が主に能力獲得の巻物だから数が必要なんよね。
詠唱特化装備作るかー。
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能力獲得はネフィアランク上げるほうが手に入るイメージある
少なくとも願いの杖手に入れるより高確率なきがします
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鍛冶のハンマーをオバホからそのまま輸入する場合どんな問題(バランスなどの)が生じるだろうか?導入されるとしたらどのような点が修正されるだろうか?
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すでにネフィアティアがあるので
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能力獲得は生成レベル15階層だから低階層の方が出やすいまである
色パターン覚えてすくつの1階と2階行ったり来たりしてたら結構拾える
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>>882
ネフィアティアで賄いきれてない(武器専門系、追加打撃、追加射撃、時止め、特効、出血カウンター、終結、スタミナ吸収、クリティカルなど)ものがあると思われる。ハンマーは育てる必要があるため、難易度を激変させるほどのものではないと考えられるが
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願いの杖って★の少ないしょぼい依頼でたまに出て申しわけない気持ちになる
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育てれば自由にエンチャつけれるならここの住人は全員が鍛治師になるよ
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本家生物兵器を上回るクレイジーなのが出来そう
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オバホは随分前にやったきりだが。普通にバランスブレイクするんじゃね。
ついでにパクルと反感がやばいね。だだでさえ+はヴァリアント界では村八分なんに。
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わざわざ他から輸入しなくてもそういうエンチャの神雫石作るだけでいい件
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どう考えても神雫石の追加より先にメインクエストが終わりそうだけど
どうすんだろうな
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シナリオの続きを考えなくていい分
他の事に力を入れるんじゃないかな
終わり方に不満を感じる人がPlusを基盤としたバリアント作って
第4部とか出てくるかも?
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エンチャ合成自体が現状のメインストーリー程度ならなくてもなんとかなるクリア後のやりこみ寄りだし別に
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開発者自身も本家で1400時間ぐらいやるプレーヤーだし[説明書]
ある程度やりこみ出来る所や物をさらに作ってくれるのでは?
メインストーリークリア後というフラグで管理してくれれば問題ない
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久々にやり直して混沌の巨城に入ったはいいけど
シヲマネキ?やらが複数いてワープされまくってまともに戦闘もできんw
視界外から問答無用で引っ張る技能なんていつできたんだよw
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あー多分警報ベルが騒いだからだ
失礼
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シヲマネキは最初見たとき普通に頭おかしいと思ったわ
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これからがほんとうの地獄だ
決闘で階段降りられないようにするモンスターがいつか追加されるだろう
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シヲマネキだけだったら問題ないんだけどね
ファイブヘッドゴット3体と絡まれたとか
アトラスがお隣の席にいたとかよくあることだから
190階以降のいきなりメテオが降ってきてフロア諸共プレイヤー壊滅よりマシなんだけど
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うん、シオマネキはなぁ…。しかも種族的にかったいでやんの。
アザーで飛して一ターン耐えて、また引き寄せられたら少ない内にぶっ殺すしかないわ。
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そういうときこそ状態異常効果のある範囲魔法の使い時だろう
敵のHP増えて物理ゴリ押しが効かなくなる時がくるし
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錬成雨はスタミナごっそり減るけど
状態異常+濡れからのコンボを狙える
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状態異常魔法なんて100%決まらない時点で話にならないよ
気軽に死ねるゲームじゃないからね
錬成雨も変異種相手には厳しいからやはりレベルを上げて物理で殴るに限る
というかモンスター全体が変異種で出ることを考慮してない気がする
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魔法は覚醒で反射ダメージ確定するから
ノーダメージの立ち回りでももっとHPが必要だ
おまけにMPやストックも有限
レベルを上げて物理で殴るに限るはもうテンプレでいい
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でも殴る前に1回混沌の渦を撃っとくだけで安定感が全然違う
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なんか脳筋が自分のゴリ押しを正当化しようとしている…
ゴリ押しが通りにくい敵に対して、もっとレベル上げてゴリ押すことしか思いつかない時点でもう
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だってPlusって絡め手が犬にことごとく修正されるから
結局そういう脳筋回答が最善になっちまうんだもん
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格上のネフィアを敵に囲まれないように工夫してなんとかクリアしてる人からしたら強制モンスターハウスはなかなかひどい
俺はめんどいから突然変異のポーション投げてテレポしてる
変異種だったらもう帰るわ
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戦闘における修正された絡め手なんてあったっけ
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育成に関しては変更点多いけど戦闘での大きな変更は特に思いつかんね
13盾とか魔法特化生き武器を絡め手とか言ってるなら知らん
前スレでは呪い酒とか呪い浄化の杖ができなくなって
戦略性が無くなったったとかいう書き込みもあったけど
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弾丸の窃盗、ダメージ反射、3ターン束縛、メテオ、壁やドアの移動破壊、モンスターボール、支配魔法、高レベル冒険者
もっといろいろ思い出せそうだが特にメテオはえげつない
チャージが特別に聞かないうえにノーヒントかつ覚醒では反射ダメージがすさまじい
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復活に制裁かかったときは無関係な市民も巻き添えで不便だったり
町の中では時止弾の購入も永久封じで規制されて
そもそも耐性はがすポーション変更に至っては属性ダメージの最大火力が数十分の一になった
MPKの類では中の神が死なないように調整されて装備獲得の道のりが長くなった
ガツンと強力な制裁があるたびに生キノコるために
レベルを上げて物理でなぐるのが適者生存の理
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ハメ技を搦め手にカウントしていいのだろうか
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低レベルプレイが好きな人にはそれもまた必要なものだろう
まあつぶされるわけだが
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誰も彼もがプレイ時間100やら1000やら掛けれる訳じゃないんだよ(学生卒業並感)!
脳筋ストロングスタイルが合わない人は+は確かに辛いね。
つーか無限復活位いいじゃないかと。
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願いの杖は願いの杖っていうアーティファクト武器欲しいな
それは稀に願いを叶える(2000分の1で願い発動)みたいなエンチャ付きで
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別に仕事してても暇みて一日30分や1時間やっても良いのよ
誰かと競争してるわけじゃなし
夜中に自分の愚痴を大声で言ってるだけにしか見えないww
>>915
連撃が沢山起こるような状態で使えば1/2000ぐらい結構引いてしまうぞ
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戦闘の最中に文字入力画面出てきても、邪魔だ!って思うし
サンドバッグ殴ってれば願い発動させ放題になりそう
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特殊武器じゃなくエンチャで願い発動すると壊れて消えるとか面白くて実装いけそうね
確率もレア過ぎて各地土産屋回って宝の地図集めた方がまだ効率的って形になりそう
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(面白いのかよくわからない)
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エタフォ発動したときに願いを一つかなえればいいんじゃねw
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エタフォは長槍やライトセーバー沢山作れば出てくるねww
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つまりエンチャも無理か
願いは凶悪過ぎるからヤカテクト像の効果、但し1個分だけで1日1回のみとかかな
これなら複数持ち歩いたりリロる程でも無いし、たまにメダル出ればラッキーな扱い
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危険度140前後のネフィアに潜り続けてるけどマナモノリスが全然出てこない
出現率低かったりするのかな
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マナモノリスはレベル136
133とか134等136階層を経由するランダムネフィアで探せば出てくるのでは
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ありがとう
もうちょい粘ってみる
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サブクエ用に一匹捕まえるだけなら召喚→支配の方が
歩き回らなくていい分だけ早いと思うで
ネフィア回るにしても召喚するにしても雑魚モンスターは混ざるわけだし
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モンスター召還の魔法は魔法レベルと敵レベルが同じぐらいまで出るみたいね
魔法威力向上2倍の装備あれば魔法レベル70ぐらいあれば140ぐらいまでいける
ただ質問者のモンスター召還の魔法レベルと
魔法威力向上の装備所持有無がわからないし
モンスターボールと支配魔法レベルもね
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そこで魔道具ですよ
3部まできてたら剛魔の杖も手に入るだろう
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モンスター召喚はその魔法レベル(×魔法威力アップ)までのレベル帯のモンスターがでてくるけどネフィアみたくそのレベル帯のばっかりでるから調整がちと面倒
200越えたあたりから全レベル帯がまばらにでてくるみたいだけど
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討伐依頼や変異種討伐でサモンモンスターの杖振ることがあるけど
低レベルの雑魚ばかり出る時があれば、同レベル帯ばかり出る時がある
偏っただけなのか状況が関係しているのかは知らない
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13段目の悪霊ってユニークが出てきたのですが、倒してしまうと二度と出現しないのでしょうか
それと、アストラル光筆を持っていればペットにできなくもなかったんでしょうか
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んー、イスカみたいな単一ユニークだったら倒したら起き上がって仲間になるんじゃなかったけ?
仲間枠いっぱいじゃなけりゃ。うちはまだ見た事ないからわからん。
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仲間枠が空いてる状態で倒してもペットにはなりませんでした
アムルの闇檻にも居ませんね
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13段目の悪霊なら詳細は仕様書
ユニークだし支配効かないだろうしアストラル光筆か?
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いくらでも出るよ
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階段昇降してれば出てくるよ
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ペット合成してるとレベル管理ってすげーめんどくさく感じるな。
普通に連れ回してレベル上がってると勿体なく感じちゃう。
あとモンボで素材を確保してると、レベル確認するの不便だわ。
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ハーブ農園が安定しだしたらもう細かい合成しなくなったな
スキル取得してハーブで主能力500くらいまで伸ばした後に
ひたすら鉱物だけ合成して耐久を伸ばすようにしてる
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>>934
>>935
>>936
ありがとうございます
倒しちゃったけど安心しました
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ペット育成楽になったから、ハーブやらなくても気が付けば合成素材より能力高くなってたとかざらだしなぁ
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あまり素材にこだわらずに合成してレベルだけあげちゃうな
Lvあげて死にづらくしたら、お小遣いあげてAP入るあたりを連れまわしてる
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> ひたすら鉱物だけ合成して耐久を伸ばすようにしてる
これってどうやるの?
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鉱物ww
魔物の種類の鉱物系だろう
ラグナロックとかマナモノリスや爆弾岩等は耐久値は飛びぬけて高い
以前下落ポーションと合成組み合わせてラグナロックで耐久900まで上げた
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ああ、そういう意味か
ありがと
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ところでバージョンアップでもらえるプレゼントってなんなんだねこれ
説明文を見たまんまの投擲アイテムってことでいいのか
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ペットの職業特性って反映されるの?
魔法詠唱失敗することがあるから、魔法戦士にしようと思ってるんだけど。
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"願い"は確かに凶悪だからエヘカトル像の効果にしては?
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願いが欲しいのは能力獲得の巻物が不足始めてる故だな
いずれこれも金で買えれば良いのだが成長の巻物含め
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願いにはさほど不満ないな
願いの杖が願えたらうれしいけどさw
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他のフリゲが大荒れしてるの見るとここは平和だなぁとつくづく思う
欲しい物と言えば能力を半分とか3分の2に減らすフィートが欲しいなぁ
○○の呪い的な名前で縛りプレイに欲しい
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ゾンビ
ゾンビ
年越しゾンビ肉はいかがですか
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荒らしが飽きただけじゃねえの
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>>946
反映される
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メインは敵弱体化だろうけど
呪いの身体・精神復活ポーション浴びるか飲み続ければ
段階的に主能力下がる最終的に1まで下がる
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銃使いの職業は機工兵や狩人よりも遺跡荒らしの方が良いのかな
不意打ち確定クリティカルの経験値は隠密に行くらしいし感覚重点的に鍛えれて威力上げやすいかも
でも覚醒ネフィアや高HPの敵だとあまり使えないか
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ミラル・ガロクで素材槌の交換は比率的に出る種類は均一らしいが
何とも言えない感じがするww特にレアなアダマンとか
欲しい素材の奴が出るまで要リロードで引きが悪いと時間も掛かる
現状*素材変化*の巻物と★小さなメダルが各1個で
リロードなしでやると下手したら各数十枚要る
個人的には
それなら交換費用多少上げていいので
指定する素材槌を交換できるように変更して欲しい
人によるのかな?
時間は掛かってもいいが費用抑えたい
多少費用掛かっても時間を抑えたい
の選択は
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ランダムは仕組みが軽い分、プレイヤーに負担行ってるもんね
素材の種類多いせいで一点狙いだと面倒くさい
でも本家だと交換したらオートセーブなんだっけ?
リロ出来る分まだマシ
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すくつ155層でシバが出てきたのでインサイトレンズ使ってみた
Lv226 HP182785 687/803/1100/972/318/357/283/964 速度2000
スキルは250前後
本家シバより強えじゃねえか・・・シナアよりちょっと弱いみたいなステ
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試行回数を十分多くすればランダムなんだろうけど
少ない試行回数だと片寄ってかんじるね
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片寄っててもランダムはランダムだろ...
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一切偏らないのも、それはそれでまた偏りなんやで
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黄泉の谷の当たり階段をランダムにしたら面白いんじゃね?ってプレイするたびに思う。
こういう意見って今まで出たことないのかな?それとも出たけど犬さんに採用されなかったとか?
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製作中に没ったんじゃないかな?
マップデータそのものに絡むからバグ怖かったとかありうる。
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土竜使えばどうせすぐ分かるしなぁ
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どうせ長いから周回しないし、したとしてもいちいち階段の位置なんて覚えてないから
ランダムでも固定でも変わらんわ
それよりワールドマップの砂漠地形の行動阻害無くして欲しい…
悪魔討伐イベの白狼で体力が減るのみたいに
あれのせいで攻略が若干難しくなるとかならともかく
そんなことは全くなく純然たる嫌がらせでしかないからなあ
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リアルに考えると干からびて死なないだけ温情かも
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実際に炎天下の砂漠を長時間歩き続けたらというRPやろ
陽牢の塔を帰還の中継ポイントに追加しないというレスも何処かでみた
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あの仕様は本格的にいらないな
最近のplusはTRPGネタ多いけど、GMにあんなクソギミック入れるやついたら萎えるわ
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RPの強要とかいらない
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ある程度のデメリットなら構わないんだけど
激しいスタミナ減少と強制混乱で操作効かなくなるとか、明らかに過剰なストレスでしかない
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>>956
これは賛成
同様にガベラの装備部位追加とかも同様に高コストで指定できる選択肢がほしい
犬さんのリロ不要の考えとも合ってるんじゃないかな
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陽牢の塔に通う気ないし別にどうでもいい
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砂漠にぶーたれるのは中級神のサブクエで何度も通うようなの出たらでええやろ
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たしかにどうでもいいな
嫌なら他いけばって話だし
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データが移せないから地縛霊のようにとどまっているのかな
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単に面倒という理由じゃ要望は通らない
砂漠移動も時間は掛かるが
混乱したら足踏みの繰り返しで何とかなるレベル
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RPっていってもなあ
農家にどうみても強すぎる攻撃スキル追加とか
いらんもんつけるのがなあ・・・かたつむりとかも無粋の極み
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理由はちゃんと説明しているんだが?
足踏みの繰り返しで何とかなるレベルだから要らないと言っているんだがわかりにくかったか??
より良いゲームになって欲しいから意見を出すし、反論も歓迎するが
話が通じないのはちょっと…
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農家の攻撃スキルというと1.64で追加されたものだと思うけど
あれはまずフィート取らなきゃ栽培上げても覚えないから気に入らなければ触れずに済むよ?
強すぎるとか農家RP的におかしいとか思ってるならフィートを取らないという選択肢がちゃんと用意されてるよ?
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批判に対して嫌ならやるな、と言い返すのは良くないと思うけどねえ
どうして良くないかも理解できなかったりするのかなあ
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仮に消費アイテムの強化値を上げられたとして、バランスの話になったら
それはやらなきゃいい、縛れば良いで終わると思うが
回避手段が無いならともかく、あるならそんなもんじゃないの
-
「強すぎるなら使わなけばいい」などという考え方は
犬さんの調整の仕方に反すると思うのだが
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強すぎるって理由なら、「いらないからつけるな」とか「使わなければいい」とかじゃなくて
「具体的にこのくらいの性能にするのが妥当」って話をするべき
あと、自分がいらないものと他人のいらないものが一致しているわけがないのを忘れずに
-
さすがに誰でも簡単に出来て皆がやるとなれば修正するさ
ブレスよりsp消費多いけどリスク低いし使い勝手いいなと思うけど
マニ玉ぇ
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強すぎてバランスを語るならシャドウステップを外すわけにはいかない
間合いというものが雑魚もボスも使うために存在しない
存在するだけでゲーム性を破壊しているバランスブレイカーのチャンピオン
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距離空けと通常物理攻撃がセットだったらぶっ壊れだけど
行動後に隣接してるんだからバランスブレイカーではないじゃん
-
ElonaPlus雑談・質問総合スレ87
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1483125256/
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隣接するのが強いんでしょう
-
移動がとても強いけど、それプラス足を止めて殴りあうのと命中率が変わらないのも強いと思う
命中自体は隠密のクリティカルアップ乗せる前提でも良いくらい
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隣接して殴るのがダメージ出す基本なんだから
近づくまでの数ターンが省略されるのがちょっと便利って程度じゃん
ボスも一撃で倒せるような環境でプレイしてんの?
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その数ターンの近づくまでに殺される要素が減るでしょ
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それだけでゲーム性を破壊しているバランスブレイカーのチャンピオンって言うんだ
じゃあもう考え方が違うんだろうからいいや
-
むしろ一撃で死なないような雑魚を相手にしたことがないのか?
7マスの削れるターンを時を飛ばすスタンド攻撃のように潜り抜けて隣接され
しかもそれはペットや地形を無視してくるのでペットの肉盾というものが機能しない
回復のために下がるのも8マスの距離をとるまでに使われたら状況は最悪で
殴られる分体力は減るうえに取るべき距離は再び振出しに戻り
しかも追跡にターン消費がないからペットなどの攻撃を受けない
当然 >955のような最適距離を必要とする遠隔武器には悪夢でしかない
-
ストリングスは修正されたがわかりやすい序盤火力のぶっ壊れだったけど
ステップは序盤から終盤まで絶対に腐らないレベルの必需品越えたぶっ壊れだと思うけどね
-
まあシャドステの有無だけで負けるってのは、開始直後のうりぼうくらいで
大抵は他とのコンボ攻撃か、PVが不足してるか、戦力に圧倒的な差がある場合だとは思うけどね
-
自分が使うより敵に使われるのがイヤって感じることはあるな
アルマみたいなのに連発されたら近接育ててないプレイヤーは辛かろう
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つまり敵は全部移動確率100最適距離1であるべきだし
そーゆーのを逃げながら遠隔武器ではめごろしできるのがバランスブレイカーの居ない面白いゲームというものだよ
わかったかね君たち
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もう収拾付かなくって
馬鹿の罵り合いになっとるwww
てめえら早く寝ろ!!
-
[>埋める
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お年玉はまだか?
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