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ElonaPlus雑談・質問総合スレ78
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このスレッドはElonaPlusの雑談・質問用です。
「ElonaPlus(エロナプラス)」とはAno犬氏開発中のelonaヴァリアントです。
Noa氏が開発されていたローグライクゲーム「Elona」開発休止の折
Noa氏によるソースコードの譲渡が行われた際に、一つの派生として誕生しました。
導入にあたってはreadme.txtとversion.txtをよく読んでから行ってください。
※このスレはsage推奨です
____ ______ _______
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質問する前にElonaPlusWiki、本家ElonaWikiで分からない事を検索してみてください。
本家ElonaWikiではヴァリアントの話題は扱っていませんのでElonaPlusに関する質問・書き込みはお止めください。
バグかもしれない挙動、おかしいな?と思ったことなどは一度このスレで
確認を取った後開発スレッドに報告用テンプレートで書き込むようにしてください。
(既出の質問、報告を繰り返す。versionUPによる仕様変更などをバグとして報告するなどが多発しています)
フリーズするなどの明らかなバグの場合は直接開発スレッドでも問題はないですが
その場合は必ずスレッド内検索をして同様の報告がないか確認してください。
荒らしはスルーで
極端に酷くスレの進行が阻害されるような場合には運営スレッドに報告、相談ください。
くれぐれも荒らし自体には手を触れないようにしてください。
他の本家版を前提としたスレッドでElonaPlusの話題は避けてください。
ElonaPlusその物と関係のない論争は議論スレで行ってください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1328171361/
現行開発スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1439747144/
ElonaPlus公式Wiki
http://wikiwiki.jp/elonaplus/
ElonaPlus攻略Wiki
http://elonapluswiki.cswiki.jp/
*plus外部板
ElonaPlus板
http://jbbs.livedoor.jp/game/56308/
前スレ
ElonaPlus雑談・質問総合スレ77
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1456819692/
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初心者向け、Plusの独自仕様の一部紹介
※()内は前提条件
【全てのスキル値up】
旅歩き
【金策/PT全体の能力値&スキル値up】
アンサンブル(演奏30)、読書会(習得40)、説法(信仰10)
【非魔法の全体使用】
錬成雨(錬金術60)
【ペットのマテリアル収集】
探知、釣り、採掘、栽培、生化学
【PT全体の潜在回復】
朝食イベント(親友↑のペット)、ピクニックバスケット(裁縫30)
【高効率な食事】
ハーブ飯、ジュース一気飲み
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※次スレ作成前に新たに導入された技能等
既存のものでここに記されてない物も多々ありますので
随時追加してください
*次スレ立て*はとりあえず>>980の方でお願いします。
>>980の方でスレ立てが無理なら誰かスレ立てお願します。
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1乙
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前々スレ、前スレで修正されたsage推奨のとこがまたズレてる
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ズレるズレないってフォント次第だからな
スマホでズレるならそりゃそっちの都合としか
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PCでズレてる
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僕はPCだけど前スレ。前々スレがずれてて、このスレで直ってる
まぁ、どっちっでもいいけど
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ごめん、IEで見たらこっちが正しかった
Sleipnir6だとズレまくり
ネットって難しいね(´・ω・`)
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すいません
バージョン1.55でワールドマップにでて矢印キーを押すとエラーが出てくるのってバグでしょうか?
ペットアリーナから戻った後
ワールドマップに出たら起きました
わが家やティリス関所北側等に移動しても起こります
wikiに同じ報告をしたのですが先にこちらで確認するという注意書きを
読み飛ばしてしまいました、すいません
エラー文が
HspError 7 WinError 0 Ver 2770 Mode 0
efId 0 efP 0 Area 4/1
ci 0#570 ti 0#570 cc 39#0 tc 0#0 rc 39#0
3. map_prepareTile:begin ct:0
2. map_tileSet:Begin ct:0
1. map_tileSet:End ct:0
0. map_prepareTile:end ct:0
* error in function:charaRefresh
となります
セーブデータはこれです
http://fast-uploader.com/file/7015331654020/
パス0404
エラー文はwikiが最初に発生したものここに書いてあるものがいろいろ試した後になります
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>>8
俺のガバガバ調査によるとcdata.s1が壊れてるっぽい
これが何のデータかは知らん
ちょっと試したけど再現できなかった
コンソールでfixcorrupt1ってやればエラー落ちはしなくなったけどちゃんと直ったかは保障しない
やるならバックアップとってね
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時々、潜在400%で魔法を詠唱しても潜在も減らず魔法レベルも上がらないことがある
同様のことが起こる人いますか?
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>>10
ずっと詠唱し続けても全くレベル上がらない、潜在減らないって事ならなったこと無い
例外として赤要睡眠とかショウルームだと上がらない仕様がある
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赤要睡眠やショウルームでない通常のマップで起こります
特定の魔法ではなく、ある場所である時に詠唱し続けても魔法レベルが上がらない場合があります
マップが切り替わるとその魔法もレベルが上がるようになります
魔法レベルは関係ないようでレベル20程度の魔法でもそうなることがあります
検証しようにも発生条件がよく分からないので困ってます
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そのある場所っていうのは特定の場所ってわけではない感じか
町とかネフィアとか傾向も分からん感じ?
魔法のレベル上げは基本倉庫でしかやってないからちょっとわからんな
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サンドバッグに吊るされた奴、召喚された(した)奴、分裂した奴(うろ覚え)に魔法当てた時もレベル上がらなかったはず
ボールとかの空打ちしてレベル上げられる魔法もそいつら巻き込むと上がらないっぽい
それ以外なら分からん
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場所はネフィアや野外や討伐依頼マップなど様々です
召喚した敵や分裂した敵に当たってなかったかもう一度確認してきます
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転載するほどの内容ではないかなとw
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ブラックマーケットの規模2000と4000って明確に品揃えに差が出たりするの?
今2000で体感的に500くらいの頃とあんまり変わってない気がする
幸運の日以外に覗いたら差が感じられるのかな
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>>16
よほどの縛りでもしてなければスキル無しで栽培に手を出そうとは思わんだろうしな
でもおもしろい調査だった
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>>17
金が余ってるなら上げれば良いという感じ
wikiみたら4000で奇跡品以上の比率maxとあるがね
並行して幸運リンゴ食べて幸運値上げると良いかも
運が2000まで上がると40%の確率で
装備品の品質が一つ上がる
エンチャントの付きかたはリアルラックだが
神器品だとエンチャントが付く最低個数が奇跡品より増える
それでより良いエンチャントが付く可能性があがる
希に同じエンチャントが重なる事があるみたい
過去ログで装備品のエンチャントパワーをおおよそで計算して
隠れ工房の合計値とかけ離れた数値があったのが
たまたま重複したのでは推測する
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分裂する敵って分裂前の本体と戦っても経験値もらえないよね
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戦って旨味がない
分裂したものから経験値入らないとかなら納得いくんだけどそういうのってできないんかね
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そうなんだ
経験値はいらないのは分裂で生まれた固体だけかと思ってた
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今日英語の試験があったんだけど、このゲームのデュプリケインからduplicateとcaneて単語覚えてて助かったよ
elonaplusもたまには実生活の役に立つらしい
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壁の横で亜空釣りをした時に、壁が消えて壁の向こう側が一時的に見えるけど
これと同じような感じで壁の透視が出来る技能があるといいのにな
一時的に壁が消えるか、壁が透明化するかどちらでもいいけど
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そういや魔法の地図や物質感知はあるけど
索敵系の技能ってなかったね
フロアの敵を透視できたら面白そう
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視界が広がったらいいのに
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モンスター感知実装してくれよな〜頼むよ〜
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8に書き込みしたものです
>>9
バックアップとったうえで試してみます
何が何だかさっぱり分からなかったのでプレイできる可能性があるだけありがたいです!
ありがとうございます!
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探知系ねぇ……
隠密が覚醒ネフィアで空気だからなんか要素追加欲しいな
戦闘でも他のことでもどっちでもいいけど
隠密と言えばニンジャ、しかし特に思いつかない……
すくつのニンジャが結構なダメージを与えてくるけど
もしかしてスリケンが強いのか?
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生き神器のギャルパンティーを育てようと思うんですが、合成を含めた育て方はこんな感じで大丈夫でしょうか?
重力玉****(神雫石×1)
轟音の波動*****+
幻惑属性攻撃*****+
魔法属性攻撃*****+(神雫石×2)
炎属性攻撃**
雷属性攻撃**
氷属性攻撃**
完全貫通攻撃*****(神雫石×1)
神特効*****+
血吸い*****+(最大値)
こんな感じです。あと、これにエヘペロのエンチャントがつきます。
コンセプトは「チュートリアルのプチから中の神まで」
雑魚は幻惑属性や轟音の波動で殲滅。
強敵は重力玉で見切りを無効化し、炎雷氷のそれぞれの状態異常を与えつつ倒す・・・こんな感じです。
完全貫通攻撃は魔法威力とダークネスボルトのどれかに入れ替えようか考え中。
投てき運用するつもりです。
エンチャントパワーは育成前は2047です。
何か変えた方がいいとことかありませんか?
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ちょっと質問なんだが、ハーブ飯とキュラリアドカ食いってどっちが効率良い?
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何の効率だよ
パッと思いつくだけでも2つはあるよね
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ん……満腹度と能力値上昇の兼ね合いがどうなのかなって
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>>30
すみません・・・sage入れるの忘れてました・・・orz
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ハーブ飯はどの段階から食っても一発食べ過ぎになるから効率とか言われても
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ハーブ飯一回食うのと、キュラリア数回食うのではどっちの効率がいいのか聴きたいんでしょ
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http://wikiwiki.jp/elonaplus/?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B9%E7%C0%AE#e1a9132c
そこまでわかってるなら答えてあげたら良いでしょうよ
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おお、そっちのwikiは見てなかったぜ
ハーブ飯の方がお得なんだな、皆サンクス!
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武器スキルと比較して射撃戦術伸びづらいけど高レベルの敵と戦うだけじゃダメなの?
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基本的にはハーブ飯の方がいいけどハーブ余ってて特定のステだけ上げたいなら対応希少ハーブドカ食いがいいんじゃない
ただストマフィリアとキュラリアは合成しても余ることおおいからストック残して消費でいいかと
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>>39
その辺りは本家から変更してないみたいだから
詳しくは解析の雑多の情報と経験値の項目
射撃も成長鈍化の壁がある
経験値取得するのに
スキル数値が上がれば必要な潜在値が上がる
条件満たせない時は時たま0.001経験値が入る
条件満たせればレベル1の敵倒しても貰える
参考 射撃スキル800で潜在300半ばいる
同900だと潜在400でも条件満たせない感じ
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>>41
追記;戦術600で潜在300前半必要、戦術700で潜在400でもきつい
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質問
冒険を再開しようとしたら、sav_ユーザー名の下が空白になってたんですが、
これってセーブデータが壊れたってことですか?
ちなみにそのデータを起動しようとすると、Ver.0のセーブデータをアップデートします
ってなって終了されます。
こんなん初めてで物凄く焦ってるます(゚ω゚;A)
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ご愁傷様です
the endかと
こまめにバックアップとるのを奨める
セーブフォルダだけ別にコピーして保管
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the endなら仕方ない。
男らしくきっぱり諦めます
ありがとうございました
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忘却施設利用したとか前回の行動は?
最悪データが壊れるバージョン再来か
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ポーション投擲の仕様が変わって、うちのハロウィンちゃんが悲しいことになったんで色々考えてみた
ハロウィンナイトメアにタクティカルカースを覚えさせる
これだと沈黙返しができず、ポーション投擲の良さが薄くなった
白お嬢様で魔法を封印する
前のverと比べると精油が追加されるが、脆弱がなくなり、さらに酒がダブる形に
どうも前のverと比べると見劣りしてしまう
お願いだから前の仕様に戻してAno犬さん・・・ うちのハロウィンちゃん返して!!
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>>47
plusやめたら?
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>>48
あほやなあ
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弱体化が当たり前になってしまったので
新鮮な書き込みに見えてしまう
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要するに強過ぎると判断されたから調整されただけでしょ
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>>48
お、アンチ認定官様お疲れ様です!幸福は義務です!
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>>52
あほやなあ
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お
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運用しやすいようにポーション投擲の仕様を変更したようだが、それがいまいち
強さなんて敵も投げてくるんだから関係ないだろうよ
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ポーション投擲使いなんて持ってないから強くない方が有難いけど?
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○○使ってないから〜なんて言いだすと・・・
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そして、彼らが私を攻撃したとき
私のために声をあげる者は、誰一人残っていなかった
か
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仕様変更が起きる可能性がある
一つの戦い方や技能の頼るのもちと怖い
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1.53で修正した依頼人の名前が変になるヤツ、まだ完全には直ってないかも
1.55新規で始めたデータでヴェルニースで受けた二件の掲示板の依頼を
初期洞窟の自宅に戻ってジャーナル確認したら、依頼主の名前がプチとベスプチになってた
(自宅に戻る前に、スライムの坑道で手前のプチとベスプチ何匹か倒した気がする)
そのまま自宅からヴェルニースに戻ってジャーナル確認したら、表記は元に戻り依頼も普通にクリアできた
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這い寄る黄金様
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ポーション投げ続けて鍛えた魔道具スキルを生かして杖でも振っておこう
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新規で時間が無いなら捨ててしまった方が
手軽に確実に安全だ
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また新規キャラ作ってヴェルニースで掲示板の依頼受けて
スライムの坑道でジャーナル見たら、依頼主がベスプチになる。地上でジャーナル見ると元に戻る
酒泥棒の方の階段下りてジャーナル見ても依頼主は地上と変わらない
初期洞窟とスライムの坑道で変わるみたい。同一エリア?
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とりあえずスライム坑道と初期洞窟に足を踏み入れない方が良い
何があるか分からない
セーブファイルが壊れた報告は偶然ではない可能性もある
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>>64
ちょっとやってみたけど簡単に再現できる
依頼受けた街でジャーナルのデータを同期するって更新履歴にあるけど街の地下とかも同じ街扱いになってるのが原因みたいね
初期洞窟のほうはわからんが
ちなみに盗賊の隠れ家でも条件満たせば依頼主が変わる
http://i.imgur.com/QlxT2Nl.jpg
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なるほど。分かる範囲で報告しときます
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>>30
完全貫通って投擲運用でも意味あるのかな…?
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>>30
完全貫通は近接じゃないと効果なかったような……(どうだったっけ
そうでなくとも一個だけじゃ大した効果は期待できないから腐らない魔法威力強化がいいと思う(ナイトメアも強化できるし)
あと神を最速で倒そうとするなら冷気はいらないかな電撃もどっちかっていうと格下向き
まぁ炎も効果ターン数短いから追加射撃できなきゃ意味ないかな
優先度的には電撃>炎>氷
追加射撃あるなら炎>電撃>氷
氷は多分切り捨てて他のに回したほうがいいかな、まぁ神特攻がいいと思う
あと属性攻撃は****以上あったほうがイイらしいよ
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属性攻撃の付与は好みによるな
パワー多ければ状態異常にする確率上がるぽいが
逆に種類沢山付けて数で補うのもあり
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火、雷、氷はどれだけレベル上げても状態異常は変わらなかったんじゃないかな?
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>>71
すまん
確かにその3種はそうだね
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>>69-72
ありがとうございます。
氷や炎、雷いれてもあまり効果ないのですね・・・
成長は神特効全振りでいきます。ありがとうございます。
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>>30
生き武器に轟音の波動が付いてるね
前スレかな生き武器のライトセーバーに
轟音の波動のような範囲魔法のエンチャントが付かないとあったけど
現状作った際に運勢値はどれくらいあった?
個人的には素で1000超えた位から付くようになった
更に幸運の日で+777された状態でたてつづけに2本出来た[*****+と**]
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>>74
100どころか100も行ってないと思う。
幸運フィートとエフェフィートと幸運の日の+777で出した。
ギャルパンティやライトセイバーなら難易度は低いと思う。
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覚醒ネフィアとかで使うなら魔法属性ガン詰みもいいぞ
武器ダイス分の倍くらい出たりですさまじい
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>>75
そうですか
はあ、ただの引き弱だったか
幸運値は関係無いか
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最高の楽しみ方それは
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ライトセイバーに完全貫通のエンチャントがついたことがあったけど
これって完全に無駄エンチャントだよね?
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シャキーンみて興奮できるただひとつのエンチャ
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死んで復活させたペットって杖を振らなくならない?
いったん取り上げてまた与えると振るようになるけど
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>>79
二刀流または多刀流で他の武器がライトセイバーじゃないならそっちに貫通乗るんじゃない?
投擲で装備させるという手もある
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完全貫通を100%にするのに神雫石の奴
何個つける必要あるのかしら
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ギャラルベルの捕獲に成功したった
とりあえずヴァルナを合成して腕4本にするところまでやったが、
これからどう強化していくべきか
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間違い
腕×
手○
まずは追加打撃用の首、鎧でPV確保するための胴を付けたいけど
足とかのいらんところをつけない相手を物色中
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ペットの詠唱成功率って95%で固定だっけ?
魔法戦士にすれば職業特性で詠唱成功率100%なる?
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なるよ
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前スレに「多手に時止め武器ばっかり持たせたら毎ターン止まって最強になるんじゃね? 」
ってあったけど、多手どころか
速度500以上の真紅眼の白兎+不殺の刺又+大地の足枷
で簡単に実現できる
アリーナでやったらターンが永遠に終わらないから
(理論上は確率で止まるはずだが10分放置でも終わらず)
Escですら抜けられない
兎は吸血鬼よりも強いのだ
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>>87
サンキュ!
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四刀流って今強くなったのか
大幅弱体で両手持ち大正義の時しか知らない
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ベル四刀は出血積みじゃないの?
普通に武器で殴るなら今でも両手持ちサイッキョだし
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敵が出血カウンター持ちだと
ギャラルベルの高い速度と生命力の無さがアダになるか
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すくつでチャージ使って違和感を感じて実験した結果
http://i.imgur.com/9joanrP.jpg
なんで1300万程度でオーバーフローしてるんですかね・・・
チャージがゴミスキルである可能性が微レ存・・・?
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もしかして:FFFFFFhが上限
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>>94
やり方変えればちゃんと億だせる(はず)
http://i.imgur.com/T3F3b4K.jpg
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>>95
ということは、チャージの処理でミスってる可能性があるってことなのね
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>>95
最新verでそれだけのダメージ出せないから確認できないけど
1.42fixで「発生ダメージのオーバーフローも対策」ってあるからもう対策されてるんじゃない?
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>>97
最新verのデータだと9000万が限界だわ
魔法威力エンチャ積むとオーバーフローまで行っちゃう
チャージじゃなくて魔法威力エンチャが原因である可能性が・・・?
1.42fixのは
* 追加エンチャントによる連動射撃&追撃時にエラーが出ることがあるので対策。
また、発生ダメージのオーバーフローも対策。
だから魔法は関係ないんじゃ無いかな?
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僕も「オーバーフローかよ、クソが」とかいってみたいw
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俺今魔力300くらいで魔法のレベル150くらいでチャージとか使ってもせいぜいダメージ30000くらいしかいかないんだけど
魔力や魔法レベルが上がればダメージ1000万とか1億とかいくようになるもんなの?
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あれ、もしかして2部の忍者屋敷クエをやらずに先に混沌の巨城を進んじゃうとシャドウシスターに会えない?
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>>100
参考までに俺のは
魔力2278(素は661)魔法レベル1302(氷結の波動)+魔法威力エンチャで2.5倍(多分)
でその辺のねずみとかに130万くらい、元素の傷跡(Lv715)ありで400万くらい
そこにチャージ、自分激怒、相手激怒、底力がのって計算上約5億
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オーバーフローもある種のやりこみだなあ
すくつとかの深層行けば耐性で魔法ダメージ削られるしね
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>>103
すくつ深層や覚醒ネフィアでは耐性でダメージ減るからオーバーフローしない
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
http://i.imgur.com/O3D8KVf.jpg
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>>101
たぶんね
俺も同じことなったから忍者屋敷クリアしたあとシャドウシスターに会えるはずの階層再生成したら会えたよ
ただ当然その影響でセーブイカれたりするかもしれないから自己責任でね
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RPで重装備にはしたくないんだけどPV稼ぐのに羽巻物って使えるのかな?
wikiとか見ると割に合わないみたいにかいてあるけど重量の割りに全然性能上がんないのかな
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中の神って一番強いの誰だろ
持ってる武器的にルルウィかマニ、エヘカトルあたりが強そうだけど(特にマニ、感覚が上昇する武器だからクリ率と遠隔攻撃の威力あがるし)
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>>106
先に聖なる盾上限まで達してからでいいんでね
PV上がるのは普通に使えるはず特に装備数多いカオスシェイプとかだと大分変わると思う
それに重いと動けんし筋力がいる
どっちも達成してるやりこみプレイヤーだったらごめんよ
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逃げ撃ちを成立させにくいという意味ではルルウィ
武器の射程が長いし速度アップもある
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>>107
ジュア様一強だと思うんですけど
回復できる、大出血に出来る、攻撃力高い(マニの4倍くらい、オパ様と同等 俺調べ)
なんか大出血がクッソ弱体化してる気がするけどそれでも強い
というか優秀な専用ゲージ技持ってるのに回避可能な武器ゲージ技でゲージ無駄遣いするポンコツはちょっと・・・
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>>105
ありがと
データ退避させて再生成するわ
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消耗品の堕落って呪縛と効果同じでいいんかな?
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消耗品が堕落してたのみたことないな
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とりあえずヘルメスは効果変わったような
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モンスターハンタークロスのニャンターモードみたいなの実装されないかな?
ペットモンスターを操作するモードみたいなの
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水を呪わせて使おうと呪縛巻物使ってたら違うのが堕落になったからそういえば効果かわるのかなと思って
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呪縛巻物使う際には確実にやるなら
荷物や装備品全部外して足元に置いた方が宜しい
本家wikiもみたが消耗品の堕落は項目ない
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>>115
アンドロイド ダメージを超軽減する先天フィート持ち
黒猫 敵のドロップ装備に良エンチャントが付く
防衛者 技能・レイハンドが使える 使えるのは一度きりで寝るとまた使えるようになる
追放者 矢系の魔法のみ50% の威力で3連続魔法になる
黄金の騎士 持てるアイテム所持数・重量が2倍
妖精さん 食事した時一定確率で種取得
白金ガチョウ 食事をした時プラチナ硬貨取得
黒天使 技能・ブースト持ち 罵倒する際ターン消費なし
こんな感じかな?
それぞれ便利な技能持ちの代わりに信仰が固定になるとか…
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神の下僕だけ書いたけど他のだとどうなるんだろう
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普段酔わないかぎりPCとしか気持ちいいことしないペットが主人から離れた途端気持ちいいことしまくるんですか?いいですね!
悦んで実装してくれるのが楽しみですね
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武器の発動系スキル(轟音の波動とか混沌の渦とか)のダメージって武器スキルの上昇に伴って増加するんでしたっけ?
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ver1.55にて指導者フィートを取得してレベルを上げても鼓舞を覚えないのですがバグでしょうか?
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広域スキルってオチじゃなくて?
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広域スキルってオチでした
大変失礼いたしました
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まーたゴミか
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技能欄わけた更新のとき板張り付いてたからなんともなかったけど見逃したらきっと同じ質問したんだろうなぁ
今までそれが当たり前でまさか場所が変わるなんて思わんだろうし
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ルードゥスの夏祭りがパッとしないから
トマト投げ祭りを実装しよう(提案)
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僕もWにすぐには気付かなくて、移行に失敗したと思ってたなぁw
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プラスに張り付きで更新追ってる暇人は少数派でしょ
変更点くらい教えてやれよ、人払いするほど盛り上がってねえしさ
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変更点って同梱の更新履歴とかに書いてあるんじゃなかろうか
文章量考えたらそっち読んで理解できないところだけここで質問するのがいいだろう
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ウィンドウがタブ表示だったら、技能欄を開いたときに
別のタブがあると気付いたかもね。右上正直見辛い
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plus始めたばかりなんですけど
白衣ナースがまともなAIになってると聞いて
捕獲して育ててるのですけど
とりあえず○○スキルだけは付けとけってのは有りますか?
魔法プレイはしたことがなくて、何が必要なのかさっぱりです。
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スキル全部付けても困らないしとりあえずスキルは全部付けて置けば良いんじゃない?
ただ裁縫(軽防具)と大工(重防具)だけはそれぞれ夜なべイベントに関わるから片方だけ付ければ良いと思う
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セーブデータは持ち越して、言語だけ変えたいんですけど、configで変えると日本語から英語にすると当然ながら名前と異名?が文字化けしてしまいます
これを、名前は文字化けしないようにアルファベットに直して、異名に関しては他の異名に変更したり、なんてことはできるんですか?
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plusでは技術的に無理なので旭メロ
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>セーブデータは持ち越して、言語だけ変えたいんですけど
どういう状況下でゲームやってるのか興味津々やな
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異名は自己の変容で変えられるけど名前はデータ弄るしかないな
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魔眼糸プレイ始めたんだけど、経験値入らない気がする
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>>138
俺もやってみたけど経験値入らないね
マナの眼差しも幻惑の眼差しも無理
でも魔力には必ず0.001経験値入るみたい サンドバッグ相手でも
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すまん必ずってわけじゃなかったわ
潜在下がったらたまに上がるくらいになった
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名前は自分に干渉したらええねん
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>>141
なるほど!やってみます
>>137
自己の変容で変えられるんですね
やってみます
ありがとうございました
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名前変更、おおできたと思って気持ちよく冒険してたら、任務のところで衝撃走りました
たぶん市民達が生成されるのは新しくセーブデータが出来た時か初めて話しかけた時だからか、そいつらの名前は文字化け・・・
これは無理ですね・・・諦めて初めからにします
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知ってた
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Plusアンチです!荒らしにきました!
異名ってcdata.s1の書き換えでやるもんじゃないのかね?
ただのテキストファイルだから簡単に書きかえれるんだゾ!
ちなみに市民連中は最初の洞窟を出たタイミングで生成される
一つ余計な知識が増えたな!
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ありがとうございます!
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plusアンチに感謝するとかどう見ても自演で草
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+では自己の変容の効果が突然変異から異名変更に変わってる 自由に書き換えたいならデータ弄るしかないが
ついでに名前や異名のデータはcdatan.s1
これ書き換えればペットにも異名つけられる
自分に干渉は抜け落ちてたわ^p^
市民はresetmap使えば何とかなりそう(場合によっては不具合出るけど)
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>>147
どうみても自演で草www
自演だったら良かったのにね!
あんまり辛辣な言葉使うなよ
大事な信者ちゃんが逃げちゃうよ!よ!
ついでに晒しあげといてやろう
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Plusは信者よりアンチのほうがやさしい、これ豆知識な
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>>147
残念でした!
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rnd(200)+1>rnd(99)になる確率どれくらいだろう?
仕様書の追加攻撃と射撃の所が気になる
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151/200
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>>153
thx
100%で揃えて75%ですか
補正があるからさらに下がる…
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あと何年かかるの完結まで?ほどほどで第3部完に、してくれよー
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この手のは区切るとか出来ないので追加、変更を繰り返して多分完成しない
ついでに名実共にな安定版も多分出ない
俺も同じなんでよくわかる
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まーた銃か
まーた銃か
まーた銃か
弓はよ
-
固定AFの弓は七光の大弓をペット二人に持たせてる
状態異常もそこそこだし
これ以上の性能の弓となるとちと厳しいな
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そのうちAno犬が飽きて開発停止して風化する。
本家と同じ道を行くんだ、悪い事ではないさ。
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エンドコンテンツ入ってようやく手に入る生き武器以下の弓AFなんか出されてもなぁ
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wikiの武器妄想にでも投稿
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>>159
そんなリスペクトしなくて良いから
猫が開発諦めたって知ったからこそこっち始めたんだよなあ…
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>>162
プラスが完成する未来が見えない
作者が完成と言って、打ち切る終わりが関の山
ストーリーは、Ano犬さんが終わりといえば終わりだけど
システムは無理だろ、まあぐちゃぐちゃのまま終わる
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[追加と変更]
* 固定アーティファクト装備にはランダムなエンチャントがつかないように。
その分、神器に多くエンチャントがつくように。
これマジ?
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>>164
1.56の更新履歴(elonaplus).txtには書いてないんだけど、それどこに書いてあるの?
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>>164
ブログの次回更新予定[ver1.57]の奴やな
こうなると神器は武器のエターナルフォース化の可能性が上がるか
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AF合成的に神器に多くのエンチャはあまり嬉しくない気が
いらないエンチャでびっしりとかさー
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>>163
ああそういう意味ならね
システム弄りはアイデアが出る限り終わりのないものだからそれはしょうがない
ストーリーの打ち切りがなければそれで良いよ
…まさか第四部「忘却の化身編」とかやらないよね?
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まあ3部終わってバグ取りやシステムの整理の区切りがついた時にまだ開発の気力があれば第4部とか外伝とかはあるかもしれんね
大分先の話になるだろうけど、楽しみにはしてる
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plusってバグに対する意識が異常に軽いからなあ
今だってデバッグぶん投げて辛うじて開発存続してる危うさはある
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デバッグに関しては自分の想定した通りのパターンしか行わないだろうから、とりあえずリリースして人柱作戦はある程度しょうがないとは思う
でもそれとは別に誰も得しないマイナス修正やめちくり〜
(羽の仕様変更の時といい今までのがんばりを水の泡にされるのは)もう十分堪能したよ…
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固定アーティファクトにエンチャつかなくなる代わりに神器のエンチャ増は一長一短だけどそこまで悪くないと思った
AF合成的には邪魔かもだけどそこまでプレイしてればエンチャ殆どついてない神器とかも手に入るだろうからなぁ
相対的に神器の価値が上がったのは嬉しい。後は盾の提唱ペナが12%→5%になるのも嬉しいね。魔法戦士プレイが渋る
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盾スタイルで近接攻撃したら経験値入るようになるのはイイね
あとは剣盾らしいイイ感じの火力救済がきたら完璧
個人的にはwikiの要望にあるやつを調整して実装してほすぃ
スキル依存でダメージ無効化追加でする度カウンターのやつ
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捗るんじゃなくて渋るのか…
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今回追加された散弾銃AA-12が普通に強くてウィンなんとかがただの耐性補完用おまもりと化した感ある
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確かに現時点での下方修正はあんまりやって欲しくないな
一通り作り終わってからの総合的なバランス調整でというなら歓迎するけど
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最近の新規固定AFは追加攻撃&射撃は付いてるのが多い
これは今回の修正の前触れだった
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まあウィンチェスターは序盤に入手する物だし多少はね?
wikiにどんな性能か見にいったら確かに普通に強くてワロタだわ。まだレシマスすらクリア終わってないから手に入るのいつになるか分からんが
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バグ補修もそうだけどなんとかもう少し軽くできないもんかな
フルスクリーンでやってて敵大量にボールで巻き込んだりするとエラーメッセージもなく処理落ちするんだよね
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まあ一定の強性能と入手手段が保証されてる(一部除く)のが固定AFの強みなんだし
そこに別の強エンチャ付与可となったら固定AFゲーになる恐れを抱くのは分かるわ
犬さんの性格上それは許せないだろうし
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今回の更新はエヘカトル信仰の特殊能力だけは変更なかったのか
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*素材変化*の巻物が使いどころなくなるのか
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新階層いけないんだが何故だろう
メニティアとかいうの何も反応無いし
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*素材変化*は素材槌の素材変化に使うぐらいか
20Fならメニティアからアイテム購入と一緒に鍵(イベントアイテム)もらえる
25Fはまだいけない
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>>181
ィッ様もないよ
まあマナ吸収は元から強いからね
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勝手に封鎖していきなり金銭要求してきたから比良坂送りにしたが、出すもん出さないと絶対下に行けないから生き返らせて払ったなあ
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>>184
メニティアに触れても何も反応無いんだよね
引き継ぎミスったかな
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これセーブデータが死んでんのかな…
引き継ぎし直してもメニティア何も喋ってくれませんわ
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黄金様が見ている
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メインイベントが進まないバグは珍しくないからバグ報告どうぞ
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そもそもジャーナルはどうなってるんだ?
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>>191
ジャーナルは混沌の居城の最深部を目指そうみたいな感じ
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>>167
数より強度を上げてほしいよな
耐性がいい感じなのに交渉*とかついてるとげんなり
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装備に付いてる複数のショボいエンチャを消して代わりにちょっと良いくらいのエンチャ1つにまとめてくれたらいいのに
ショボいエンチャなんて付いてる意味ほとんどねーだろ
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ネフィアティアの中に稀に好きなエンチャを一つ消せるのがあるくらいなら良いな
あまりに簡単にエンチャ消せたら無個性な装備ばかりになるし
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強度の低いエンチャがたくさん付いてるのを個性とは言わない
エンチャが少ないゴミか、エンチャの多いゴミかの違いしかない
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本家から変更無ければ
神器になった時点でエンチャントパワーに若干固定値補正が付いてるはず
550限度を補正で超えるらしい
同一エンチャント重複した際は効果値の半分上乗せだけど確率は激低
これについては神器のエンチャントに付く数増加でわずかに良くなるかも
それでも大抵はゴミだが神器の価値が上がるのを期待
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>>197この情報は知らなかったなぁ。
次回更新でエンチャントが付きやすくなったとしても
付加確立が高いスキルアップや能力値アップが付き易くなると予想…
エタフォ化しやすくなるのが救いだけど武器や装備毎に付加確立も変更されると有りがたいね。
武器の追加属性の付加確立はかなり低いので武器には属性追加がつき易くなるとか。
盾には盾エンチャントが付き易くて他のエンチャントが付きにくいとか。
そのあたりの変更も一緒にやればダメ神器品も減ると思うのよね。
後は本家からあるガロク槌の不具合修正もあるといいな。
奇跡品以上のエンチャントが付かず、叩く前の品質でエンチャントが付くってやつ。
元々想定内の仕様なので修正しても良いと思う。生き神器や耐性合成した神器の方が強いので。
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烈火みたいな特定エンチャ確定のエゴはAFにつかない
AFと両立するエゴはエタフォが存在する
つまりAF専用のエゴをエタフォ以外もっと増やせばいいんじゃね?
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寝たら別の冒険者が-1の名声手に入れてたけど何やったんだろう
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バグですね
ほんとうにただのバグ
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依頼失敗したんでしょ(適当
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Ver1.56にして混沌の巨城進んでたら
鞭の固定AFが落ちてた
もしや!と思って拾ったら★アイヴィ・スパインだった
これで固定AF全コンプしたと思い、嬉々として自宅へ帰って気づいた
未入手なのは★ブラッディ・ティアーズの方だったと(;´д`)
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紅凛だっけ?腰の出血抑制エンチャのAF
本家でもあんまり出てこなかったけどPlusになってから全然でない
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2、3回拾ったことあるぜ>紅凛
たぶん新キャラが大量追加されてるから特定敵のドロップは相対的に出にくい
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信託の巻物大量に用意して子犬の洞窟最下層マラソンすりゃ拾えるんじゃね
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ブレイド系が稀に所持
リロに抵抗無ければ
所持だしモンボリロ使える
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戦士プレイでようやくレシマスクリアした初心者です。
幸せのベッドとオーロラリングだけもって次の世代に行こうと思うのですが、縛りありの魔導師ライクなプレイをする上での注意点はありますか?
一応今のところ、交易と神の下僕は縛ろうと思ってます
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新規スタートでも手に入りやすい部類の★紅凛(要○ロ)
神託数枚持って子犬の洞窟最下層の登り階段を登ってセーブ(バックアップ)
階段下りる→神託→階段昇る→階段下りる→神託 スタミナ切れたら○ロード
運悪くても1時間程ででると思う。
★紅凛複数ゲットして再生成で重層腰当狙ったがほとんど腰当だったわ。
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ぶっちゃけ大して強くもないしリロってる暇あったらメインクエ進めてたほうがマシな気がする
武器屋で冥府エゴも烈火エゴも簡単に手に入るし
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出血耐性はなかなか見つからないし…
ベル系とか低生命力系の装備としては粘る価値あると思う
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>>208
魔法耐性ある強敵が出てくるからそいつらに気をつけた方がいいかな
魔法属性でもよっぽど鍛えないとダメージ通らない
そいつら対策にペット使うと縛りに多分ならないし(ペット強すぎ問題)
テレポで逃げたほうがいい
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新規一転死霊術師プレイ始めたけど、思ったより強いなコレ。
序盤のデュプリケイン+魔道具は強力だしサクサク進むわ。
ただシナリオダンジョンだと最深踏破階数が更新されないからゾンビのレベルがキャップかかっちゃって地殻変動で20階くらいのネフィアでるまでほぼソロなのがきつかった
レシマスさえクリアしちゃえばネフィア深度いくらでも更新できるからそこからは超スピードだった。
スキルも魔道具錬金解剖交渉乗馬だけあれば2部クリアまでは困らんね。
寄り道あんまりしないでシナリオがーっと進めるなら死霊術相当強いと思った。
関係ないけどブレスのゲージ技発動するときにちょくちょく落ちるな。
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ネフィアティアが技能系のやつしか出ないんだがそんなもん?
いまは130階前後のネフィアでやってんだけど、
階層上がればレアなやつも出てくるようになる?
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攻略用データを調べるためには有用なんでよく見るんだが、
NoFutureモードを解析ブログを書いてた人は、一体どんな思いでこれほどやりこんだり
調査結果をわかりやすく表にしてUPしたりしてたんだろうか、とちょっと思った
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俺は100から180位の間で潜ってるけど状態異常無効もステータス+も出るし透明も3回くらい出たよ
俺の手に入ったもので出現率考えると単純に種類が多い技能が出やすいんじゃないかなと思う
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やっぱりエンチャ消す方法がほしいな
条件はきつくてもいいよ
やりこみのモチベーションとしては最適だ
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変異殻ってどこで手にはいるんですか?
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ノーフューチャーの人すこ
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ソピアーのサブクエ、一度でもすっぽかすと
常闇の杖もらえなくなるってマジ?
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呪ったネフィティアで消去とかいいかもな
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>>218
ver1.44から1.50の間にデータ移行した時の限定配布品
更新履歴のPlus1.44 [追加と変更]に記載あり
他の文書によるとそれ以外の入手方法はない
もともとお試し配布だったので正式に実装となればそのうち入手できるようになるはず
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願ってもいいのよ
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ノーフューチャー更新まだかよ
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変異殻もってるが使ったことない
ゲージ使ったバフかなんか?
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キャラ多すぎ&展開遅すぎで3部に入ってからのメインストーリーが訳分からなくなってきたので、まとめてみた。あってるかな?
一応ネタバレ注意
・主人公→ある日突然天空大陸ロストイルヴァに召喚される。地上とロストイルヴァの行き来が可能になると、エリステア女史やその他から依頼を受けつつ、地上各地の悪魔討伐やロストイルヴァの混沌の巨城の探索を進める。
・ヴェセル→ロイターからのザナン軍復職の提案を断り、冒険者として活動している。地上とロストイルヴァの行き来が可能になると、エリステア女史やその他から依頼を受けつつ、地上各地の悪魔討伐やロストイルヴァの混沌の巨城の探索を進める。
・ロミアス一行→突然ロストイルヴァに召喚されて消えたヴェセルの跡を追って各地を転々としているが、いつも惜しいところで追いつけていない。
・エウダーナ国→ある日突然国土上空に天空大陸ロストイルヴァが出現する。他国に先んじて飛行船で地上との移動手段を確立し、大陸や巨城の調査を進めている。地上各地で悪魔が出現するという緊急事態をきっかけに、宿敵であるイェルスと停戦、協力体制を整える。
・イェルス国→超次元航空機メルガストによってロストイルヴァとの行き来を可能とし、大陸や巨城の調査を進めている。地上各地で悪魔が出現するという緊急事態をきっかけに、宿敵であるエウダーナと停戦、協力体制を整える。
・パルミア王国→妖精ノルンの協力によってロストイルヴァとの行き来を可能とし、大陸や巨城の調査を進めている。世界各地に冒険者を派遣する政策によって緊急事態に対処し、各国との協力体制を整える。王妃スターシャが「『何としても』パルミアを守る」と意味深な発言をしたり、エウダーナ・イェルスの極秘技術が「世界中から金や人、技術が集まるあの国(=パルミア?)」に横流しされ、魔物の召喚に利用されている事実が判明したり、実は裏で黒いことをやっているかもしれない。
・ロスリア共和国→現在は腐敗したが、一部の人間はかつての理想の世界を追求し続けている。オルフェの下にスパイを送りこんだり、独自に巨城の調査を進めたりしている。
・オルフェ一行→混沌神テスカトリポカの封印を解くために混沌の巨城の探索を進める。時々過去の記憶がフラッシュバックすることから、オルフェは何者かによって記憶操作されているようである。部下の一人がロスリア共和国のスパイで、他の部下やオルフェをコロコロしたためパーティーは崩壊。
・ノルン→例のガイド妖精。パルミア国とロストイルヴァの行き来を可能にする。実は別の(多分elonaの前作、etherwindの)世界から、『忘却の悪魔』を倒すための力を集めに来た。地上の各国家、八柱神とその中級神、テスカトリポカなどと内通しており、目的のためには協力する相手は選ばないようである。
・八柱神とその中級神→かつて神々の大戦時に混沌神テスカトリポカを混沌の巨城に封印した。テスカトリポカと決戦する力のある定命を巨城最深部に向かわせる、ネフィア症候群に罹った定命を巨城に召喚し城の警備をさせる等、定命にとってかなり危険なことをさせている。「神々の力は得られる信仰の量に強く影響される」と言っておきながら、信仰の源である定命を前述のように雑に扱っている節がある。
・テスカトリポカ→混沌を司る神。神々の大戦以前(エイス・テール期?)に人間が文明を頼り信仰を捨て、神々が力を失いかけたことをきっかけに大災厄、神々の大戦を起こす。その結果、八柱神により混沌の巨城最深部に封印される。
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はいはい合ってる合ってる
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今まで信仰はクミ様一択だったけど、ヤカ様いいかも??
迷っちゃうな(歓喜)
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>>226
いまだによく分かってないんだけどイェルスとかエウダーナってどこにあるんだ?
あとパルミアはどこまでの範囲がパルミア国?
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ヤカ様はPlusに移行してきたときに剥製&カード集めでお世話になった
受信する電波には辟易したけどね
増え続ける新MOBに博物館が足りなくなり
剥製&カードは2部以降のはユニークだけに絞った
その後再びジュア様に鞍替え
ジュア様から鞍替えの時は天罰も甘受したが
ヤカさんの天罰は、しっかりと弾きました
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アイテムの地図が読めるようになってるだろ
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>>226
これ「忘却の悪魔」がテスカのマッチポンプなら話3部で済むけど
本当にいる設定なら3部で収集つくんだろうか
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エウダーナとイェルスの極秘技術云々はパルミアじゃなくてロスリアなんじゃないかと思ってる
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独自解釈と言っても話の続きを見れるのは素直に嬉しい
バニラで1部クリアした時は、ラーネイレさんあのまま火にまかれて死んだと思ったしな
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忘却の悪魔、ヤカシャだったりしないかな
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エレアの少女云々とかエンディングで言っていたような覚えがあるから、死んでは居ないと思ってたが、はっきり生存しててイベント進行してくれたのは良かったなあ確かに
ロミアスはなんで生きてるんだよと思ったが、これだけ憎まれてる奴が死ぬはずは無いなw
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ロミアス死亡回数がカウントされるVer以降のプレイヤーを対象で
死亡回数をSS付きでアンケート取ったら
はてさて、ロミアスさんは何回死んでるのでしょうねw
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パーティ演奏依頼でロミアス見つけたら、たとえ既に固定AF持っていても、良エンチャリロ目的でなくてもヤるって人は多そう
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Plusではダインさんという同等以上に殺意を掻き立てるのが登場したけど、
固定AF無し+友好扱いのせいでカルマ下がる+そもそもそこまで進まない人が多数、
というせいで話題にもあがらないよな
あれがパーティー会場にも出てきてくれたら毎回肉にするんだが
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ダインって丘の民の職人の長みたいなやつだっけ?
ロミアスはちょいウザなネタキャラ程度だけどあいつは単純に胸糞悪くなるよな
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ワールドマップからルストール仙窟を破壊してダンジョンの権利書で上書きさせて消滅、とかやってもいいくらいには胸くそ悪いキャラだなあ
ただelonaの世界だし、ああいうのが多くて当然という気もする
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>>233
・ロスリアは体制腐っててそこまで国力無い
・横流しの件を知ったメルゼッタが「やばいヤマに首突っ込んだ」「エリステアになんと説明したものか」と言ってる
から、スターシャかコネリー辺りがエリステアに黙っていろいろやってるんじゃないかと考えた、
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なんか、1.56になってからえらく頻繁にレベルが上がるんだけど必要経験値変えたのかなあ
まあ潜在400維持したり成長期維持したり、かつたいしたLvじゃない(Lv150前後)とはいえ・・
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何となく早いのは気のせいではなかったのか
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>>226
推測で補完している部分がそこそこ間違ってるので73点。
今後は事実がどんどん明らかになるから推測する必要はほとんどないけど。
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>>240 >>241
resetmapかけてtalk.txt内の%DAIN〜%end内の文字列を削除すると完全消滅できる
道場に預けているペットも消滅するので廃モンスター牧場へ待避させるの忘れずに
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すこすこすここここ…
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ウリカグアルみたいな姉ちゃんが欲しいので
オパ様信者になります
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Ano犬たそ、アプデまだー?
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いやですねぇおじいさん、アプデなら5日前にもしたじゃあありませんか
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4〜5日前にアプデきたばかりだというのに欲しがり屋さんだな
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エンチャントの「(主能力)を0上昇させる」って内部的にはマイナスなんだな
運勢0上昇の生もの装備食べたら運勢衰えたわ
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ストーリーがさっぱり進まないから推測で補完せざるを得ないのでは
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ぼそぼそとなんだ?ひとりごとか?
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>>245
ここ最近雰囲気良かったのに荒れるから来ないでください
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荒らしにとって雰囲気いいの間違いか何かか
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ペットが奔放でしてアイテム禁止してても自宅の食べ物食べてしまうのですが、食べ始めて邪魔してもまた食べ始めますよね
攻撃して阻止しても死ぬだけだし、奔放を治すってできませんか?
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調教鞭使うなり
それが嫌なら何かの上に重ねておけば食べないと思うが
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調教鞭の存在を忘れてましたコマンドフラッグとタクトはあったので試してみたのですが
買ってきます
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メデューサの硬直の視線、低レベルで神経耐性無いと即死級の威力かも
こちらはlv22でHP339、神経耐性無しで魔法耐性が****
硬直の視線で300ダメージ以上一瞬で食らって一気に死んだ
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こないだ1.56更新してメインクエバグった俺だけども新たなデータでまた始めた
中の神余裕で倒せたデータだったから勿体無いけどまたゼロからだ
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一個前のバックアップじゃ駄目だったのかね
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アイテム位引き継げばいいやん
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新Verにアップデートするときは、新しくフォルダ作ってそっちに今までのsaveをコピーするってのが推奨方法だった気がするけど、それ守ってればsave失うことは無いような・・
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魔法追加攻撃*****のミニガンもらったけどマジ強い
時止めバースト付きの弾丸もあるからかたつむり機乗もほぼ完封
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注意書きやれどめやEULAや更新履歴は読まれないために存在している
悲しいけど、これが現実
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まあそうだけど、普通にやってても黄金に見舞われるのがelonaだし、セーブのバックアップや黄金出そうな上書きアプデトは避けるのが当然と思っていたわ
一度でも黄金に遭遇すると、次からは気をつけてバックアップ取ったりするように・・ソースは自分w
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本家の頃からやってるけど本当に普通にやってるんであれば黄金なんて出ないぞ
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黄金って都市伝説だと思ってたわ
今まで結構な回数リスタートしてやってるけど一度も見た事無い
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リロード、セーブフォルダ退避コピペリロード、マップ再生成
どれもしまくったことあるけど、一度も黄金様には会ったこと無い
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ファイルのコピーや移動に失敗して発生することが多いぞ
黄金は存在しないアイテムの穴埋めみたいに生成されるアイテムだったと思う
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上書きバックアップ保存も良くないみたいですね
おかげでフォルダ数が増えて
過去のセーブデータのバックアップ&本体合わせて
ギガ単位になってます
長いの貼ります
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ハーブ園37個 栽培1422→1458.雨天&雷雨時(輪廻鋏使用)
クミロミ像8個 活性化の宝玉22個
ストマフィリア 936
キュラリア 1056
モージア 160
マレイロン 178
スペンスウィード 167
アルローニア 167
凡庸 1992
稀少 672
合計 2664
稀少ハーブ比率672/2664=0.252=約25%
23 268/1656=0.162
24 272/1728=0.157
25 308/1800=0.171 補正付き1000越え 輪廻鋏使用移行
26 355/1872=0.190 純正1000越え
28 400/2016=0.198
29 414/2088=0.198
30 420/2160=0.194
31 442/2232=0.198
32 449/2304=0.195
34 526/2448=0.215 補正1300越え
35 561/2520=0.223 純正1300越え
36 551/2592=0.213
37 672/2664=0.252 1422+補正76=1498スタート
収穫直前栽培スキル値変移[規模25の時からポイント使用して潜在100%付近維持
規模31の時からスキル値上昇に合わせて潜在維持値の変更]
23 891→920
24 929→954
25 972→995
26 1012→1035
28 1048→1074
29 1091→1117
30 1128→1153
31 1171→1200
32 1213→1244
34 1262→1295
35 1312→1345
36 1366→1401
37 1422→1458
凡庸ハーブ率変移[規模・凡庸ハーブ数&比率・ストマフィリア数&比率・キュラリア数&比率]
23 1388[0.838] 674[0.407] 714[0.431]
24 1456[0.843] 700[0.405] 756[0.438]
25 1492[0.829] 735[0.408] 757[0.421]
26 1517[0.810] 765[0.409] 752[0.401]
28 1616[0.802] 784[0.389] 832[0.413]
29 1674[0.802] 856[0.410] 818[0.392]
30 1740[0.806] 846[0.392] 894[0.414]
31 1790[0.802] 896[0.401] 894[0.401]
32 1855[0.805] 949[0.412] 906[0.393]
34 1922[0.785] 986[0.403] 936[0.382]
35 1959[0.777] 1027[0.407] 932[0.370]
36 2041[0.787] 1006[0.388] 1035[0.399]
37 1992[0.748] 936[0.351] 1056[0.397]
稀少ハーブ率変移[規模・稀少ハーブ・モージア・マレイロン・スペンスウィード・アルローニア]
23 268[0.162] 63[0.038] 79[0.048] 61[0.037] 65[0.039]
24 272[0.157] 67[0.039] 73[0.042] 68[0.039] 64[0.037]
25 308[0.171] 78[0.043] 73[0.041] 72[0.040] 85[0.047]
26 355[0.190] 84[0.045] 81[0.043] 94[0.050] 96[0.051]
28 400[0.198] 95[0.047] 101[0.050] 102[0.051] 102[0.051]
29 414[0.198] 100[0.048] 108[0.052] 83[0.040] 123[0.059]
30 420[0.194] 99[0.046] 97[0.045] 113[0.052] 111[0.051]
31 442[0.198] 111[0.050] 99[0.044] 109[0.049] 123[0.055]
32 449[0.195] 135[0.059] 108[0.047] 85[0.037] 121[0.053]
34 526[0.215] 138[0.056] 123[0.050] 131[0.054] 134[0.055]
35 561[0.223] 139[0.055] 133[0.053] 133[0.053] 156[0.062]
36 551[0.213] 143[0.055] 145[0.056] 148[0.057] 115[0.044]
37 672[0.252] 160[0.060] 178[0.066] 167[0.063] 167[0.063]
お久です
補正込みのほぼ1500スタートで25%たたき出しましたが
次も同様に補正込み1500のラインですので様子見
0.003維持に栽培1458時点で147%
栽培補正値現在76
追記:ポイント消費が今後更に進むようですから
すくつ潜りと収穫の魔法の日々……
長文駄文失礼しました
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中級神がホイホイ回復魔法や超再生もってるの見ると最強エンチャはマナ吸収だなと感じる
愛の観察者@覚醒ネフィアボスとか殺しきるのがクソしんどい
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栽培ってレベル上がりまくってもちゃんと意味あるんだなぁ
1/4で希少ハーブ取るのには修羅の道が必要なようだが・・・
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マナ吸収のエンチャってどれくらい吸ってんの?
本家の頃にちょっと使ってたけど全然吸えてないのに気付いてやめたわ
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小細工など忘れ拳だけを信じろ
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マナ吸収強いんか
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大農園乙
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ワロタw
http://gazo.shitao.info/r/i/20160415212602_000.jpg
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グローブ投げても鼻で笑ってきて決闘できない冒険者いるんだけどなんでなのかな
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いつも通り正規の手順でアプデしたはずだったんだけどメニティアが一向に反応無かったんだよ
知らず知らずのうちにどっかに黄金様がいたんだろう
そんなデータはとりあえず寝かせといて別データやることにしたの
こまめにバックアップ残しておけばいつバグったかわかってよかったんだろうな
お蔵のデータは1.57が出たときまた試してみることにする
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19階層のセビリスとサイモアのイベントは見れた?
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本家の時は栽培スキルは種植えた時と収穫時の両方で上がったけど
明らかに種植えた時が経験値多かった感じだった
プラスじゃ収穫時だけだから経験値が多めに設定されてるのかも
>>273の分見れば成長鈍化の壁に当たる前に栽培2000到達出来そうやね
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>>283
見れてたはずムービディスクでも見れたし
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検証たそー
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精霊使い的なRPしたいんだけど、スピリットナーディラス/メギューム/レイナーダ以外に見た目が精霊っぽいキャラっている?
種族は何でもよくて、なるべく低レベルがいい(進化形があるとベスト)
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高レベルだけどカオススピリットくらいじゃない?
カードのネクロチューニングで適当なアンデッドを精霊の姿にしてもいいかも
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ウィスプ系も精霊っぽくない?
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anime_wait."0"でプレイしてる人いる?
anime_waitの値が0かどうかで、v1.56のブレードストリングスの結果に差が出るか確認してほしい
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海系モンスターいいねぇ
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>>290
>v1.56のブレードストリングス
同じ敵相手にanime_wait0と20でリロ3回ずつやった際
ダメージ自体はほぼ変化無し
anime_wait0の時だけ
敵を一撃で倒せる状態だと『あなたは〇〇の首をちょんぎり』とログに出る
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>>292
ありがとう
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Ver1.55で遊ばせてもらってます
アピの実を10数個持ってたのがなぜか全てアピの実クッキーになってました
こんなに料理した事ないのにという感じで気づいたらなってました
バグかも?という事で書き込みさせてもらいます
アピの実→作った覚えのないクッキーになってたと気づく までに色々してたのでどれがバグっぽいのか判りません
一個ネフィアに行きクリア、戻ってきて自宅で宝石細工や工作やアイテム祝福してパルミアに移動、お菓子依頼の時気付く、です。
(もし、一度に複数のアイテムを料理できるSCがあるなら知らないので、一気にアピの実を料理してしまったかもしれませんが)
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火炎属性の攻撃を食らうと勝手においしく焼きあがってしまう時がある
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ああっアピの実はクッキーになるのですね・・・肉のこんがりと同じ系ですか恥ずかしい
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以下の文が出てきたが黄金様の前兆かな?
spError 19 WinError 0 Ver 2780 Mode 0
efId 728 efP 106 Area 13/1
ci 0#450 ti -1#86 cc 63#431 tc 5#263 rc 64#431
3. main_init:Begin ct:245
2. main_init:End ct:0
1. pc_turn_init ct:0
0. turn_end:pc ct:0
どのようなことをしてエラーが出たのか、再現性の有無、状況のわかるスクリーンショット、本家開発版との比較結果などの情報を確認・整理してください。そのうえでElona板の開発スレにバグ報告用テンプレに沿って報告して頂けると、原因の特定ができて助かります。起きたことを簡潔に述べる、エラー文のみを報告する、程度では解決する見込みはほとんどありません。
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usertexがt間違ってるとたまに落ちるけど関係なさそう
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ちなペットと討伐依頼している状況で3回位これでて落ちた
-
ペット9匹引き連れて討伐依頼しまくってるがそこで落ちたことはないな
街中で突然落ちたことが1回だけあってエラーコードは全く同じだが
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>>297
討伐依頼で同様に落ちた
もちろんペットあり
さすがにエイプリルフールではないようだ
ひょっとして本物のエラーなのか
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単騎で羽生リロしてる時に一回落ちたがペット連れては無いな
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>>285
>>297、301
ロードしてすぐに再現可能な状況のデーブデータをくださいな。
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落ちるって言ってた人たちじゃないけどちょっと調査して落ちる状況が作れました
だけど別件の可能性が・・・
http://www1.axfc.net/u/3652280.zip
一応エラー文は3つとも同一の階層の物です
ロード直後の階層で待機や回復でひたすら粘るとそのうち落ちます
これに関しては新しく追加された強制集合じゃないですかね?
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よく見たら強制集合は1.46からあるな
原因は別にあるのか今まで出なかっただけか・・・
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おれんとこも同様のエラー文でしょっちゅうクラッシュしてるな。
最新ver でアンデッド13匹連れてプレイしてる。
ソロプレイ時には発生せず戦闘中特にアンデッドのゲージ技発動時にクラッシュすることが多い気がする。
同じ階層でガンガンゲージ技発動してて大丈夫かと思ったら突然クラッシュしたりするからトリガーが何かわからない。
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http://www1.axfc.net/u/3652311.lzh
起動してひたすらコマンドタクト振って何度もゲージ技撃たせてるとそのうち落ちる(5分以内に再現できると思う)
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両方ともDLしたからもう消していいよ。
ちなみにエラー9はネストループ、エラー19は0除算だから完全に別件だね。
しかしゲージ技のほうは原因分かったけど、もう片方がわからないな…
キャラが多すぎ&発生頻度低すぎで特定困難だわ。
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usertextに抜けがあるとsaveしてしばらくすると落ちる現象はあったなぁ
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ぜんぜん違う理由だろけうど、セーブを短時間で繰り返すと落ちる、というのが
うちの環境だとよくある
(マテリアル生成や不思議な巻物を連続して読んだ時など)
ペット13人連れ歩きプレイなのも影響してるんだろうか
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>>308
俺が落ちた時はでかい蟹が居た気がするから死ヲ招キを探して待ってみて実際落ちたから
強制集合が原因かなと思ったんですがどうですかね・・・?
キャラが多い時に強制集合連発すると落ちるとか
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>>311
おー。304のデータだと29回目の強制集合で必ず落ちるね。
おかげで修正できたよ。感謝を。
>>307もありがとね。
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説明しにくいんだけど
動作がおかしくなった
宝箱開いた状態で始まって閉じられない
キー操作がおかしくなってる
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HspError 38 WinError 1224 Ver 2780 Mode 0
efId 419 efP 3580 Area 460/726
ci -1#40 ti -1#40 cc 0#0 tc 0#0 rc 129#11
3. main_init:End ct:0
2. pc_turn_init ct:0
1. game_save ct:0
0. ctrlFile2 ct:0
多分これがエラー文かな?
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「HSP エラーメッセージ」でググっておくれ。
エラー38はexeと同じところにあるはずのDLLが呼び出せませんよって意味。
移動したりしてない?もし覚えがなければ本体もう一回ダウンロードしてみて。
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討伐依頼で敵のコカトリスがゲージ技発動すると100%落ちたな
麻痺の矢のゲージ技は問題なく発動する
これも>>306と原因は同じなんだろうか
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>>316の状況で出たエラー文
HspError 19 WinError 0 Ver 2780 Mode 0
efId 728 efP 106 Area 13/1
ci 0#818 ti 0#818 cc 63#431 tc 0#0 rc 0#0
3. main_init:Begin ct:245
2. main_init:End ct:0
1. pc_turn_init ct:0
0. turn_end:pc ct:0
-
まったく同じだね。
そこそこ発生しやすいエラーだろうから、明日にでも1.57出すぜ。
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ブレードストリングス直前に近接攻撃したか遠隔攻撃したかで出るメッセージ変わるな
http://i.imgur.com/SsxBqum.jpg
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メッセージ
*ズキュゥゥゥン*
なぜなのか
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Ano犬たそのアプデたそ〜
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ドロ水で口を洗っているぞッ!!
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>>313
だけど再起動したら治った
なんだったんだろ
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ショウルーム内のバグは報告不要だよな
本編と関係ないし
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あああああああああ俺のイスカがいつの間にか身長2m体重100kg越えになってるううううあああああ
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とよねえみたいだw
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呪い乳飲ませれば身長縮むからドンマイ
-
彡 ⌒ ミ
彡ハヽヽミ ( ´・ω・`) ブゥーチッブゥーチッ♪
( ´・ω・`) ./ >‐ 、-ヽ ペーペケッペッペペーペーペペ♪
/ ヽ /丶ノ、_。.ノ ._。) ブゥーチッブゥーチッ♪
/ / ヽ| → 〈 、〈Y ,ーiー〈ト ペーペケッペッペペーペーペペ♪
(_二つ ) .\_ξ ~~~~~~Y
| イ |__/__|
| l⌒ヽ ヽ |、,ノ | 、_ノ
-
最初にエラー分のくだり書いたのに協力できなくて済まぬ
解決したって感じ?
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>>323
ちょうどバグフックスが出るのだから
今のバージョンのデータ捨てちゃえ
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すくつシバにリベンジ成功したぜ!!
まだ挑むのは早いかと思ったが、犠牲を出しながらも勝てた
つぎ出たら絶対に勝てない・・・
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前に-1の名声の話ししたけど何回もあの現象起きるんだけどやっぱ詳しく
調べた方がいいのかな
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>>332
ブログの更新予定に記述ある
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今生きライトセイバー作るなら混沌の渦とかの発動系より連動射撃の方がいいのかな?
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>>な阪関
標的一匹に特化するか、状態異常付与+範囲攻撃でなぎ払うかなんだろうけど、貫通必要とするような段階なら状態異常すぐに回復しそうだし、標的を速やかに始末できるエンチャントのがいいんじゃないかなあ
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>>334
個人的にはこんな感じで選んでる。
混沌渦等発動系はペット
魔力、スキルが育ちやすいので火力が上がりやすい。
本家スレかなんかで見たけど魔力ブーストすると渦の効果上がる報告があった。
まぁ生き武器ブーストだったので半端ないブーストだった。プラスでの効果は不明。
連動射撃はPC
ペットに比べると火力が足りないので。手数の少ない乗馬ペットにも持たせてる。
ウチは射撃もするので丁度いい。
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______
\ /
( ´∀`) ザンギエフへ げんきですか。いま溜めてます
-
ミス
-
近接補助・連動射撃は装備スキルで軽減されて
すくつ辺り行くとダメージが結構カットされて
バランス崩壊気味ではなくなったと思う
-
1.57できたんよ。寝るんよ。
-
乙、修正だけじゃないのね
店は食料品一本はきついだろうな、素材の確保と加工、調達場所を往復と
売り上げの回転が速かったら確実に頭がフットウするぜ
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http://i.imgur.com/ANgB2it.jpg
氷結の波動始まったな
-
アプデ前はどのくらいだったん?
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そういえば店に全く帰還の魔法書が入荷しなくなったんだけど、たまたまかなあ
魔法ギルドに乗り換えて、帰還の書を入荷予定にしたらまた他の店にも入荷再開したけど、
割と謎である
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>>343
強化は濡れ状態でダメージアップだから相手濡れてない4回は前のバージョンと変わらない
雷属性の魔法なんて使わないからわからなかったけど倍率的にはちょっとしか違わないんだな・・・
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>>345
そうだった
にぶくてすまん
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1.55始めたばかりの初心者なんですけど
①呪いの言葉から保護する[***]
②変異から保護する
この2つの装備を付けた状態で寝てると変異したのですが
呪いの言葉から変異するのでしょうか、それとも②は完全に防ぐわけじゃないのでしょうか。
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呪いの言葉保護は関係ない
変異保護があってもたまに変異する、でいいはず
-
新ver乙ぅ
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夢でのマイナスイベント回避はPCの運の数値しだい
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氷属性強化でトリシューラがまた強くなってしまったな
グングニルとブリューナクも欲しいな♪
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信託読んだら猫の尻尾が生成されてたんだけど、エヘ様にご降臨頂いたわけじゃないし・・
エヘ様の中の剥製なら願いで貰ったけど関係ある?
-
剥製の願いは一度キャラを生成して殺す処理するとかじゃなかったか
うろ覚えなので間違ってたらごめん
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数年前に本家やってた時になったな
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そういうもんか・・・バグじゃないならいいけど
-
サヴァントクイーンの眷属召喚で『ゾンビ』が大量に出てきて取り囲まれた
変異かどうかの判定(?)が一度しかないのかな
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リロしなくていいゲーム構築ってまだ諦めてなかったのか
ずっと前からこのスレで装備はBMかリトシスでって言われてるのに
放置されたままだったから方針を変えたのかと
というか神器の仕様変更でリロ加速しない…?
-
装備品生成の時にエンチャントが重複する確率を
意図的に上げないとそこまで変わらないかと
本家時と比較してエンチャント種類増えてる分重複確率下がってる
詳しい仕様は不明だが神器に付きやすくなるなら気持ちましになるかも
-
AF合成がある以上、当たり装備=余計なエンチャがついてない装備なのは変わらないな
-
店の選択効果高いね。建てて間もなくて日に一つ二つしか売れなかったのに
装備品指定したら翌日から十個以上毎回売れるようになった
店の規模がそのまま変更手数料になるから、初期の規模くらいじゃないと
頻繁に選択を変える気にはならんだろうけど
-
>>359
装備品を自由に作るのはエンドコンテンツ向きではないかな、材料巻物的にも
アイテム個別差し替えもあるし相性はいいと思うが
高ランクエンチャが1つだけ付いた神器とかあれば捗るだろうな
今のところの立ち位置は「実用に耐えうる良装備(そのほとんどが固定AF)に多少テコ入れ」、な気がする
-
固定アーティファクトは「汎用的に使うのは難しいけど特定のプレイスタイルや状況にハマった時だけは強いピーキーな性能」っていう方向性にシフトしてほしい
筋力や感覚や魔力はすごく落ちるけど防御力は高い盾とか
速度はすごく落ちるけど釣りスキルアップが付いてる装飾品とか
-
新verは何処にあるのん?
-
>>363
ブログにURLがある
-
>>364
ありがとう、DLしてきた
濡れ状態で氷ダメージUPが雷より上とか・・
本家からずっと雷だったから
今更乗り換えも難しいな
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アイテム破壊するから、無理に変えなくてもいいと思うよ
-
仕様変更で今までの価値観がひっくり返るのはよくあることだからな
全スキル全魔法を鍛えといて損はないぜ
-
別に雷が弱くなったわけでもないし
-
氷はデメリットあるからダメはでかくていいんじゃないかと思う
-
でも電撃コピペなんてネタがないのに無理やりくっつけた感
急ぎの案件でもないしアイデア出てくるまで放置でよかったような
-
寒い地方出身で学生のとき雪中で走り回って運動してた者からすると
濡れた水が凍るからさらに寒くて動きが阻害されるのでダメージ増加よりスキルとステータス減のデバフが合う気がする
-
氷属性による状態異常かー、何か行動しようとしたら、*悴んで動けなかった* でターンを浪費する、ってのはイメージしやすい
-
アーティファクト合成でつけられるエンチャント増えないかな
あるいは生き防具とか
-
氷属性による状態異常は既にあるだろ
-
>震え
冷気ダメージを受けたとき一定の確率で発生する。
1ターンの間与えるダメージが0.9倍になる。
-
リトルシスターの肉って効果高いみたいだけど
牧場で増やしたとして、屠札したら殺害回数に含まれる?
-
あー、コメント欄のほうにあったわ、妹が来るだけなんか
増えたらマズイもんな
-
あれって牧場で繁殖しないんじゃなかったっけ?
-
リトシス肉のメリットがだいぶ減った
主能力経験値が沢山貰えるハーブ飯
リトシス報酬での救出回数の制限が10回
元々出現6%だしこれ以上減らすのは…
-
ネフィアにあまり行かず、スキルあげあげ生活をしてたんですが、最深攻略階層が更新されてました
(今までの到達がネフィア13階層くらいだったのに、日誌は最深攻略階層が29階層へ)
これはスキルのレベルや上位依頼をクリアしてしまっても更新されてしまうのでしょうか?
-
>>379
>リトシス報酬での救出回数の制限が10回
上限が際限なく増えないように10回を上限にしてること?
なんかその日本語だと救出回数が10回以上は何か制限を受けるように読めてしまう
-
>>380
ずいぶん前に同じようにバグってるようなのがあった
だから致命的ではない
-
攻略階層が深くなるにつれて生成されるネフィアが深いのと浅いのと極端になってく気がする
-
救出必要回数の上限って書き方にすればよさそう
-
>>383
こまめな遺伝子合成する時はその低層が意外と助かる
個人的には半分ぐらい攻略階層付近なら問題ないな
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虚空さんとソピアーの会話が痴話喧嘩中のバカップルみたいで草生える
台詞回しのせいかな?
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店の序盤の運用でラーナから染料を仕入れて販売してるのですが
以前やった時と比べて利益が低い気がしました(曖昧な記憶)
交渉LV同一だとして染料の価格レートって本家と同じですか?
verは1.56です
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フロン倒したのに固定AF落とさないな
これも中級神と同じ非ドロップ設定なのか
-
僕は、魂の友にした後で、レベルが50ほど足りてないのに気付いたよ…
-
フロンは初遭遇以降は結構頻繁に遭遇してるな
実装されてから初遭遇までは長かったけど
2度目以降はゲーム内の数日以内で遭遇した
-
魔眼とってパペットや青の詠唱者?に連続で使いまくったけどMP減ってる気配がない
どうすれば効果的に使えるようになる?
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PCやペットは生き延びて連戦するのが前提だからMP削られたら困るけど
敵は死ぬのが前提だからMP削られてもほとんど困らないんだよな
-
店の品種設定すると一日で一気に売れて100万超え㋟りするから便利だな
-
魔眼:マナ吸収やってインサイトレンズで敵の使用前後MP確認してみた
一回辺り500から700ぐらい減らしてた
レベル一桁辺りならほぼ確実に一撃でマナの反動で吹っ飛んだ
参考;PC魔力現在値補正込み1950で関係あるか不明
-
連投スマン
>>393
武具専門店にして一日売り上げ1300万で220個売れた
武器作りして使えないゴミを並べたら…
店番が補正込みで交渉820魅力1560
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レナイをペットで使ってる人いるんだけど
レナイの精神波の威力が何に依存しているかわかる人いますか?
-
超再生や回復魔法持ち辺りで倒しきれない相手ならMP削りもありなのかね?
-
覚醒ネフィアで朦朧になりまくって困ってんだけど(たぶん魅惑フィート持ち殴ったから)
なんか防ぐ方法ある?
-
魔眼のマナ吸収って、敵のMP削るというよりはPCが非イッパツ信仰でも手軽にMP回復できる手段じゃないんか
>>398
音耐性上げればいいんじゃなかったか
-
>>396
使用者のレベル
仕様書の1.47にある
-
>魔眼のマナ吸収
吸収したMPを変換してPCのものに出来れば
さすがに強力すぎるからしょうがない
エンチャントのマナ吸収はPC用MPへの変換率は20%ぐらいだっけ
こちらは結構レア物だから…
-
>>401
PC用じゃなく使用者用やな
訂正す
-
>>400
ありがとうございます
技能の名前変わってたんですね
-
スキル潜在って効率的にも常に400が望ましいのかな?
後々プラチナ大量消費するかもと思って潜在100までしか上げてないんだがスキルレベル150超えたあたりから戦術とか両手が上昇しにくくなってきた気が
-
スキル上げと400キープを両立できるなら効率良いだろうけど
大概のスキルでそんなことできるスキルはない
結局のとこスキルを使う回数を単位時間内にどんだけ増やせるかが、スキル上げの時間対効率に直結するから
潜在回復させることばっかりに時間取られてたら本末転倒
スキル上げついでで手に入れたリソースを、潜在に注ぎ込んでいけばいい
-
「〜の維持」ついてるのに、主能力が真赤になってることが時々ある
復活ポーションで直るけど、何にやられてるんだろう
-
大災薬は防げない
-
主能力はなんか知らんうちに減らされてるからポーション持ち歩いて結構頻繁に飲み直してるわ
さすがにソーマは気軽に飲めないけど祝福肉体精神なら店売りでもよく出てくる
-
万色フルーツが
魔女の館の裏の畑に1つ
メルガスの畑に2つあるよ
-
>>407
そうなのか
じゃぁ、カボチャだな
サンクス
-
店の品種設定をすると商品が高く売れると書いてあったけど、
交換の品質にも関わってくるのかな?
武器屋にして駄☆武装を売り払ってたら、今まで出たこともない
☆セブンリーグブーツとかヴィンデールクロークとかが金庫に入ってた
-
>>404
多分全スキルの中で特に戦術と両手持ちと二刀流が
成長させるのに必要な潜在値が高めに設定されてる
いずれ必要な潜在値を満たせなくなれば稀にしか経験値貰えなくなる
そのうちいずれ宝の地図や収穫の魔法やネフィア潜り等で
小さなメダルかき集めてミラル・ガロクで成長の巻物と交換を
定期的にやる必要が出てくるかと
-
>>404
多分全スキルの中で特に戦術と両手持ちと二刀流が
成長させるのに必要な潜在値が高めに設定されてる
いずれ必要な潜在値を満たせなくなれば稀にしか経験値貰えなくなる
そのうちいずれ宝の地図や収穫の魔法やネフィア潜り等で
小さなメダルかき集めてミラル・ガロクで成長の巻物と交換を
定期的にやる必要が出てくるかと
-
>>413
連投ミス
すまない
-
・盾スタイルで近接攻撃した時にも盾スキルに経験値が入るように。
ってあるけど両手に盾装備して殴っても経験値はいるのかな?
-
必要な潜在値が多いと言えばそうだけど通常攻撃等で貰える基礎経験値?が少なすぎるんだよね
両手持ちと二刀流がどうなるかわからんけどゲージ技なら基礎経験値が多いから
スキルレベル高くて潜在低くても結構経験値貰える
戦術だけならブレードストリングスがかなり経験値貰えるから覚えて連発するといいぞ
筋力もかなり上がるし
今は戦術660で潜在40%でも普通に経験値貰える
-
>>416
確かに基礎経験値だね
それの説明は本家wikiの解析見るよろしだけど
プラスで変更もしくは新規のモノは基礎経験値が多め
栽培の収穫時しかりアンサンブルや土竜乱舞等
それでブレードストリングスか……
現状PCの物理攻撃力が頭打ちに近くなってきてある種の救済に感じる
-
手増やしての多刀に盾持たせたときも盾上がるのか気になるわ
-
店の品種設定って店の種類増やすのはペットの枠的に厳しい
牧場と店はペット枠別にして欲しい
無理だよね
-
爪X爪でも二刀流スキルあがるようにして欲しい…
-
>>420
超再生が加わればウルヴァリンだな
-
PCで2手2盾でも
ペットに4手4盾にしても
スキルトラックしてみて
盾スキルと格闘スキル両方とも経験値入ってる
別口でPC片手剣片手盾で
長剣スキルと盾スキルに両方とも経験値入ってる
-
しかし氷結の波動強いな
もともと傷跡とイッパツフィートがのって高威力だったのにさらに強くなるとは…
魔力の嵐のテコ入れが必要だな(インフレ感
-
それでもアイテム破壊がある限り氷を使う気になれない…
氷によるアイテム破壊を回避する方法が何か欲しいよ
-
被水や火吸みたいのとか?何かしらマイナス効果は入りそうなものだけど
-
火吸→焼きたい物があっても焼けない
被水→冷気&電撃の被ダメUP、着衣水泳の経験値を得られない
がそれぞれのデメリットだっけ?
-
メリットもあるが
それでも火炎と冷気のリスクが頭にある分
魔法育てる際にも除外する人が多いやろな
-
それでも火炎はアンデッドの群れを焼くのに便利だけど
冷気はなあ
-
ローレライ育ててるけど、失った能力獲得数知れずや…
-
>>394
500もくらうんか。。自分の場合レベル18で魔力が24しかないから?か、
魔眼使っても一発でやどかりも倒せない。二回くらい使うとやどかりが20程度のダメージくらって死ぬ。
あとやっぱり魔導士系の敵にこれ使ってもマナを中々減らせないからかいつまで経っても倒せない
んで通常攻撃があたりづらいコウモリとか蜘蛛に対しては効果的だなと思った
遠距離攻撃だし百発百中ぽいし
魔眼って
"[フィート]あなたの眼には得体のしれない魔力が宿っている" の "マナの眼差し"
だと思ったけどマナ回復効果はないよね?
-
いきなりplusから入った超素人なんですけど
冒険者とアイテムを交換する時に交渉スキルって効果があるのでしょうか?
-
効果ない、たぶん原価で判定される
交渉スキルは店での売買と鑑定屋の値段なんかに関わる
自物件の店での売却額と、売れる物と売れない物の区別は店番の交渉スキルで
-
>>431
plusから初めては駄目
最初はやはり1.16から
-
>>432
店番ペットには[**]や[***]くらいの物を数ヶ所持たせてるんですが
もう1セット集めようか迷ってたところでした
無駄な努力せずに済みそうでたすかりました
ありがとうございます。
-
交換用には神託大量かエーテル抗体がいい感じ
窃盗スキルも用意しておけば・・・まぁたまに渡したもの消えるけど
-
いまレベル65程度、階層130ぐらいをうろちょろしてるんだけど
効率のいいお金稼ぎってどんなのがある?
店か制覇ボーナスぐらいしか金策してないわ
あと光筆のための好感度アイテムに、何でも屋におみやげ並ぶまでリロードしてるんだけど素直に友情の証作れるようにしたほうがいいんかな
-
どうせスキル全部取るんだから、証なんて作れて普通
-
>>430
マナの眼差しは対象からMP削るだけ
吸収の威力自体は魔力比例ぽい
-
ポーション中毒に罹ったけど真っ先にランダム消費したのがエーテル抗体で何もしないまま治ってしまった
-
自動で染料など飲んでくれるのを利用したら
経験値が自動で入って便利だ
-
自動ではないけど
ショートカット使えばある程度の短縮可能
・ポーションや染料を飲む時に飲みたい物にショートカット
・マテリアルや信仰の巻物も同様
・古文書辺りは同一種で100冊とかある時はショートカット指定して
1冊だけ読んで残りの99冊は足元に置くと読んだ先から手元にまとまる
-
ボールやボルト発動系エンチャと連動射撃・追加打撃エンチャの発動率って同じ?
なんとなくボール系のほうが確率高い気がするんだけど気のせいかな
-
時止め5ターン銃ゲットしてウマーと思ったが
任意で止められる時止め弾があるからそこまででもないか・・・
-
発動系エンチャントの各々の発動確率は
本家時代のは本家解析にある。
プラスでは更新履歴を参考にすれば
放射系エンチャントの発動率30%アップ(既存の3倍)、
ボルト系エンチャントの発動率5%アップ。
グレネード発動率はボルト系発動エンチャントと同じにバランス調整。
手榴弾と★ノヴァ・グレネードでの投擲はグレネード発動率据え置き。
後のエンチャについても上がってる感じがするが…
-
>>444
言われて更新履歴たどってみたらボール系の発動率はいじられてないみたいなので本家のままなのかな
連動射撃は書かれてなかったからわからないけど
-
生き武器に追加攻撃つけるときって
2種類くらいの属性を高強度でつけるのと
たくさんの種類の属性を低強度でつけるの
どっちが強い?
-
武器の参考にしたいのでNPCに付与される耐性の条件が知りたいです
何レベルから付与され上限はあるのか
種族などによって付与された場合は値が合算か最大値で計算かなど
-
CSwikiの属性の所見たほうが良いかと
-
ペットに採掘、釣り、栽培、生化学を合成したいんだけど
比較的LVが低くて沢山出てくる敵でおすすめ教えて下さい
例えば野うさぎ捕まえてスキルを見ると釣りを持ってるのに合成してくれなかったり・・・
-
栽培はヨウィンとかにいる農民が持ってる
生化学は持ってるNPCがいないから能力獲得の巻物を渡して読ませる
採掘や釣りは適当に合成を繰り返せばそのうちできる
ペットが既に持ってるスキルのうちのいくつかを野うさぎにも覚えさせてから野うさぎをペットに合成すれば釣り覚えさせられると思う
野うさぎにこだわらずに別の合成素材に釣りを移した方が早いかもしれない
合成で悩むのが面倒なら井戸水がぶ飲みして能力獲得の巻物願って読ませる
-
詳しくありがとう
>ペットが既に持ってるスキルのうちのいくつかを野うさぎにも覚えさせてから野うさぎをペットに合成すれば釣り覚えさせられると思う
これがよく分からなかったんだけどどういう仕組み?
現状捕獲してそのまま合成にかけると「なし/なし」になるんだけど(他の優先順位が高いスキルで消えてる訳じゃない)
wikiのローランのページの少女の重量挙げがスキルとして書いてないけど実際合成すると重量挙げが出るのと似た現象?
-
CSwikiの遺伝子合成のところみるといい
完全なリストじゃないけど、だいたいこれで足ると思う
-
>>446
属性絞って強度を高めた方がいい
属性沢山つけても、発動順がある
属性ABCDの順でつけても、発動するのはADBCの順番だったりするから
強度低いのが集まってもゴミになるだけだよ
-
>>453
ありがとー
幅広くより特化の方がいいんだね
-
属性攻撃は初撃が当たればおkだけど
敵の耐性次第でダメージカットされる
逆に耐性弱点突ければダメージ増える
その辺りを考えて作るのもあり
-
魔女の住処の雰囲気が素晴らしい
素晴らしすぎる
-
魔女の棲家やルミエスト墓所みたいなマップすき
-
>>449
Pluswikiの「情報屋の集会所」見てみてくれ
1.44調べだが、ペットのスキル合成に便利なのを調べてまとめたものがある
-
両方wikiあるから
本人のやる気次第
ある程度やれば合成辺りは避けて通れない
-
専門店化のおかげで、魔王様でも1日の売却数が20そこそこだったのが100越える
こともあるようになった。
もともと装備しか店に置いてなかったので、店2つあるうちの1つ畳めるな。
それでも在庫が一気になくなりそうで、商品集めに必死になりそうだが。
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ペットを店員にしてもペットの交渉とかに経験値入らないんだっけ?
だとすると、旅歩きでひたすら育成せんと店員に出来なさそうだなあ・・
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80代前半から190までの合成に半日以上費やしたけど主能力約200、HP約15000うpはでかいな
ペット増やすのも検討してたけどしばらくやりたくない
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>>461
店番でも交渉は上がる
ただこまめに訓練費用渡して街で足踏みするか
豪勢に道場で訓練するかで潜在の維持が必要
やるなら魅力が高い方が客足伸びやすいから
その辺りも考慮に…装備補正など
魅力育成も店内アンサンブルもあり店員の演奏スキルも育つ
>>462
1レベルごとの合成素材のキャラ集めの廃牧場つくって
こちらもこつこつ捕獲して次の合成に備えるの手
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専門店化してる人ってそれ以外のもの(残骸とかいらない雑貨とか)どこで売ってんの?そもそも拾わないの?
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矢弾エンチャの特殊弾さ、確定連続射撃の連射弾、それなりの威力でる貫通弾、時間停止の時止弾、範囲攻撃になるバースト・炸裂弾に比べて
ランダムで一種類の属性追加攻撃するだけの魔弾だけ弱すぎない?完全に名前負けしてるわ
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俺は施設「がパルミア隣接だから装備は自分の店で売って料理やいらない物は自宅とパルミアの投資した店主から買った分回収する形で売ってる
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わんわん もふもふ・・・
ANO犬タソ〜 アプデまだー?
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よし魔弾を衝撃波動にしよう
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安眠ブランケットって何につかうもの?
夜なべイベントの抑制くらいしか思い付かなかったけど、もっとすごい使い道があったりする?
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銃は弓と比べたら特殊弾ある分優遇されてるな
弓の矢に何かほしい…
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矢の先端に火薬をつけて
着弾時に小爆発させるとか
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>>463
たまに1日の売上の一部を持ちだしても良いから、勝手に店休んででも
街に繰り出してパーッと潜在回復して欲しいね。
ランダムイベントっぽく。
>>464
自分は装備系以外は自物件以外で店売りだねー。
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>>470
特殊弾は矢にもあるでしょ
特定の矢弾にしか付かない特殊弾とかがあっても面白そうだけど
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矢に首狩りで気分はアシタカ
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すみません、自分1.155から復帰してきたんですがどなたか以降のバージョンを分けていただけませんでしょうか?追加要素もりもりでできれば自分のペースで更新したいのです。
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>>475
ggrksと言いたい所だけど開発ブログの存在は知らない人も多分いるよね
http://wanwanplus.blog.fc2.com/blog-entry-38.html#more
(ElonaPlus1.57)上からどうぞ
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その人が欲しいのは最新じゃなくて古いのじゃない?
俺も新しいのやれよと思うけど
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old verを順々にやりたいってことだよどうみても
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分けてとかそんな気軽なもんじゃないよな
数が数だし
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クラスター爆弾ああああああああああああああ
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旧verも保存して持ってるが、お前の態d・・・じゃなくて、無理に段階的に上げてく必要なくね?
古いのアップするのが開発者的にどうなのかも分からんし
素直に最新に上げて慣らしていくのがいいと思うよ
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◆Plus1.155(開発版) 2013/02/17
ほぼ3年前か
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そうですかー・・・ありがとうございます、操作思い出したらおとなしく最新版やります。
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>>483
最新では技能が[a]と[W]に分かれたから注意な
これは質問多い
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何回も小刻みにアプデしたら、いちいちそれぞれに慣れるのが大変なだけだと思う
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盾経験値修正された記念に両手に盾で再プレイはじめたが硬いけど火力ないなこれ
格闘スキル上がれば強くなるんだろうか・・・
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二刀流だけはスキル自体に追加攻撃が組み込まれてるが
両手持ちや格闘だと他の装備品で追加攻撃エンチャントが必要
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両手に盾持っただけで硬い・強いにゃならん
指針が無くて具体的にどうすればいいのか分かり辛いのは確かだが
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開発者すら過去verを処分する所だし持ってるのは奇特なコレクターくらいだろうな
不具合の悪用も考えたら過去ver持ってる人が敵視されそう
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悪用ってなんだ
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相当前の過去バージョンも個人で楽しむ分には良いが
ただそれを前提とした話振られると対応に困る
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ところで、そろそろアプデじゃない?
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1.57が4.18だったから
次はGWじゃないの?
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>>490
荒稼ぎのことだよ
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あのたびたびすいません、もしかして2部入っちゃってると無邪気な少女のほうのグウェンはすくつくらいでしか仲間にならないですか(震え声)
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アムルの闇檻は死んだ奴しか出ないんだっけ?
そうすると確かにすくつくらいしか思いつかんな
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子供だっていつまでも無邪気ではいられないんだ
虐待された子ならなおさら、ね
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身長と体重400超えて化け物になってて人並みに戻したい
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>無邪気な少女のほうのグウェン
戦力としてはレベル1で技能も何も無いが育成しがいはあるな
ユニークでinit低くてAPも普通に手に入るし
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>>498
身長→呪われた乳を飲む→確率で縮む
体重→呪われた食べ物を食べる→吐く→確率で体重が減る
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PCド初心者でわるいけど
elonaplusってwin10で動くの?教えてエロい人
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俺は動いてる
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俺は働いてない
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俺は働いてる
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さらりと進化表にいるから育てたくなったのです・・・〉無邪気な方のグウェン
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plusって進化あるからペット育てたいけど、装備管理が面倒
全部のペットの耐性と状態無効を一覧できるUI実装して欲しいです
プログラム的に難しいのかな?
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デフォで高レベルなNPCって大抵は色んな技使えるやん?
ぶっちゃけ無駄行動ばっかりで弱くね?
ショートテレポートとか蜘蛛の巣とか酸の海とか
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ペットの状態無効なら、フィート爛で確認できるじゃん
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多ペットの人はエクセルで管理したりするらしいな
俺は面倒だからしてない
基本的にアイテム破壊には絶対耐性付けて後はユニーク化でなあなあだからあまりする意味も無いけど
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506だけど
8体ペット連れてると、新しい耐性装備手に入れたときにどの子が耐性に穴があるか確認するのが大変なんだよ
装備の入れ替えの時も話しかけて交換を何回もするのは面倒
そして犬さんは面倒って理由では動いてくれない
ええ、分かってます。ぐちです
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スキルはエクセルでメモってたなぁ、状態異常耐性はフィートで確認できるから特にメモってはいないな
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初めのほうからペット10人ぐらい引き連れて
しっかりHPや装備管理出来る人は相当几帳面だわ尊敬する
今ペット6人いるが3部来るまで3人だった
4人目以降は予め装備品を揃えてから一人ずつ加入させた
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今は4匹、一時期は6匹位連れてたけど、弱い(と思ってる)順に装備確認して良いの与えてたなー
強い子には悪いけど確認もせず後回し
状態異常はレールガンとかもたせてる子居るから全無効がデフォだわ
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武器の発動エンチャや属性攻撃エンチャっては強度同じなら武器スキル依存で威力決まってるんだっけ?
それとも攻撃時の割合ダメージ?
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追加打撃・射撃エンチャント[*****+]付きの神器の合金指輪が欲しい
これが一番不足してる
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たしかにペット多く連れるプレイ推奨するなら、その辺のシステム回りは改善して欲しいな
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魔法か射撃プレイじゃなきゃペット使わんな
朝食とマテリアルは惜しいけど近接じゃ敵にふらふら動かれるのが面倒でしょうがない
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>>516
>たしかにペット多く連れるプレイ推奨するなら
推奨してないと思う
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>>507
敵として出た時の強さと味方にした時の強さは違うからね
ついでに訓練費用やINITも高い
色々連れ歩きたいけど少数の方が管理しやすいし個々を育てやすい
現在PT:PC魔法というかヒーラー、ペット1素手格闘、ペット2遠隔レールガン
>>515がいうように追加射撃、追加打撃不足なのもある
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>>518
一斉射撃など数が多いほど有効なものを追加して
ペット多く連れるプレイ推奨すると解釈するのはあまのじゃく
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集団攻撃系の技能使ったことないんだけど
実際のところどうなんだろう
-
みんなペットの装備耐性管理なんてやってるのかぁ
自分はペット任せの戦闘だからPCの耐性なんてどうでもいいんだけど
まずはPCの装備を集めたものから着替え&保管で一式完成したらペットに渡してる
(中途半端な端数の装備は渡さず、次の着替え用に保管)
-
>>506,510
こころのコピペですぐ作りそう
-
引き継ぎで再プレイしてるんだけど、新しく作ったPCがカードデッキ持ってないのにねるねる婆さんにカード見せてアイテム貰えるのって仕様?
デッキの中身が引き継げるのは本家からだけど、デッキ本体がないのにカード見せられるってのはなあ
-
ペットは初期に仲間にした2人がいい加減な装備構成で
あとから加入したメンバーの装備がしっかり組まれてるってのはあったな
耐性が多い装備が余り始めたから初期メンバーの装備を見直すかってみたら
最低限の耐性(**)しかないとかでびっくりした
将来見直そうと思ってすっかり忘れてただけだけどさw
遺伝子を引き継いだプレイだからいつの間にかちゃんとした装備を付けたって思い込んでたんだよね
-
>>522
そうか、自分で装備してキャラクターシートで確認すれば簡単に調べられるのか。頭いいな
今までいちいち情報屋に1000円払って確認してた
-
フィート欄の情報って順番がバラバラで見づらいんだよな
あと何を持ってないのかうっかり忘れたりするので
睡眠無効 有
麻痺無効 無
毒無効 有
・
・
みたいな感じで見られると嬉しい
-
耐性だけなら、装備画面でz押せばだいたいわかるけどな
-
★こころなら乗馬した状態で使えばペットの情報が見られたはず
-
関係ないけど、蟲学者『マリア』のイベントの名前の意味にいまさら気がついた。
「ありのままの姿を」ってそういう意味かw
-
最近妖精辛くなってきたから引継ぎしようかとと思って種族眺めてて気づいたんだが
もしかしてゴーレムってめっちゃ強い?
-
>>531
強いよ
でも強さよりプレイスタイルにあった便利さで決めたほうがいいと思う
どうせ高レベルになったらみんな強くなるわけだし
-
個人的には今引き継ぎプレイやるなら
採取時間多目のゴブリン
同様にそれ+遅消化のジューア(食事育てに若干不利か…)
もしくはレベルアップ時にBPが確実+1されるイェルス
永続的に効果出て代替が効かないというコンセプトで
PCが朦朧状態になるのは
・音耐性低くて轟音の魔法とかグレネードくらう
・狂気度が上がる
・覚醒ネフィアで魅惑フィート持ちの敵を近接攻撃
ゴーレムだと①は防げる、②は防げない、③は不明
INITが400前後/45ぐらいで毒耐性[***]持ち
最終的には確かに個人の好みやプレースタイル次第だわ
-
>>531
魅惑対応で高い貫通率などとにかくHPで凌ぐ場面で生命力の高さが光る
-
レスありがとう。考えてみたけどやはりゴーレムにさせていただく
でも正直妖精で装備できない固定AF多いのが悲しすぎたから、妖精以外なら何でもいい感ある
呪われた牛乳大量に持ち込んでちびっ子ゴーレム娘として冒険するんだ…ふふ
-
そのための羽巻物・・・・と言いたいけど相当な数必要になるからなぁ
-
パルミアで体力が低くてガードに強制連行された直後
パルミアの町の全員がサンドバッグで吊られたものを除いて全部消え去るバグに出会った
普通なら乞食や老人が出現するものすら生えてこない異様なありさま
充分時間経過で町の人は再配置されて一見正常に戻ったかに見える
強制連行は黄金を作るかも
-
フィートの糸使いや力の暴走や柔術や舞踏ってどんな効果なんだ?
-
つ仕様書
-
2部ボスを仲間にしたんだけどこいつ胴体しかないんだな・・・。
合成で部位を増やす場合って何を優先したほうがいいのかな?
逆にこの部位は要らないとかってある?
-
背中と腰と足
-
背中と腰は在ってもよくない?
足は要らない、ごみ
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背中と腰は高性能な★あるしな
足が要らないは同意
再優先は普通なら手じゃない?
ヴァルナあたりを合成して4刀流とか
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遠隔・矢玉抜きで11部位までは速度ペナルティつかないから
部位少ないなら思い切った事も可
-
そして「どのモンスターを合成すれば付けたい部分がつくのか」
「どうやってそのモンスターを捕まえるか」
の解決にリアルで数日かけるというのもお約束
まあガベラさんのとこでリロード繰り返したあと英雄チーズを食わせ続けるという手もあるが
-
あ、足に近接補助*****+が付くこともあるから……(震え)
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アプデして自分の店を武器専門店に変えてみたけどすげーなこれ
PCのAP稼ぎのついでにすくつ50層ぐらいを往復して落ちてる装備全部拾って店に並べてを繰り返してたら
速度500ぐらいまで上げた段階で金庫に500万ゴールドぐらい貯まってた
これなら二部入りたての弱小PCでもすぐにメイド屋敷買えそうだな
-
専門店化で金ががっつり稼げる施設になったし
店番を育てる価値が出てきた
-
生き武器作成中なんだけど相手が中級神位になってくると貫通ない大剣よりライトセーバーがいいのかな?
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返答ありがとうございます
人型に近づけつつ9部位ぐらいで一旦止め様子をみつつ増やしていこうと思います
むしろ本人が轟音波動持っているせいで周りが巻き込み食らっているのでそっち優先しないと・・・。
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*素材変化*の主な使用用途は何になるんでしょうか
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素材変化<祝福された素材変化<*素材変化*
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神器に*素材変化*使ってエンチャと性能のリロールとかできるようになったら嬉しい
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固定AFリロしないから全然使わなかったな
祝福素材変化で足りてたし
-
素材槌交換くらいしか使わないな
家具に使うときは祝福素材変化のほうが好みだわ
-
Ano犬たそ〜?
-
ブレードストリングスの威力高すぎ&獲得経験値多すぎ頭おかC
-
戦術が100とか200ぐらいなら入り過ぎかもしれないが
これが600とか700ぐらいになれば有りがたい。
経験値貰うのに普通に近接したら600、700ぐらいなら潜在が300%以上いる
-
ゲーム内の10月1日に自宅に帰還すると
メイドが客の来訪を告げる
見た目は骸骨戦士のハロウィンNPC?が来てて
いたずらをする/される の選択肢を迫ってきたので
何も考えずに、いたずらされるを選択
いきなり火炎瓶撒き散らし&強制に*保存*された
世界最高の高級ソファーとキャンドルが犠牲になる(;´д`)
何しやがる!ってミンチにすると、当然カルマ低下
翌日また別のやつが訪問
今度は、いたずらする を選択
↓
カルマ低下
↓
腹いせにまたミンチにしてさらにカルマ低下
物騒なNPC実装してくれたものだ
-
そいつはハロウィンイベントやな
アビの実やどんぐりクッキーとかお菓子所持してて
渡せば良いんじゃなかったけ
最悪メイドいないとイベント起きないから雇わない
-
料理したアピの実とかお菓子系の加工品あれば渡してお礼の品貰えるけど微妙なんだよな…。
一度だけじゃなく何度も来るから帰宅時に来客いたときは保存してリロードしてから面会が安定
-
メイドをスルーすれば強制保存はないから
まあ気づいたの割と最近なんだが
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ハロウィンのカボチャって何か効果あったっけ?
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火炎瓶持ってくるような奴は銃殺してもいいと思う
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廃牧場の定員ってWikiとCSWikiで違うんだけど、どっちが正しいんだろう
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そういう場合は少ない方を信じた方が安全
-
更新履歴を検索すればよい
-
「廃牧場」で検索したけど定員は書いてなかったなぁ
-
書いて無くてキャラが消える事件が1年以内にあった
188を超えないようにした方が安全
-
廃モンスター牧場が正式名称
-
ハロウィンのかぼちゃは食べると全主能力に成長促進効果がある
-
やっとたどり着いたわw
CSのほうの定員150が正解か
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廃モンスター牧場
更新履歴見たら以前は188ぽいな
1.35で150に変更されてる
-
1.57にバージョンアップしたんですが
投資で規模200にした魔法店巡りしても出てこないんで
もしかしてまったくでなくなったんでしょうか?
いままでは大体100回くらい回れば出てきてたんですが…
質問ですが魔法店で収穫の魔法書が入荷された方いますか?
-
ペットは食べ物と違うアイテムが重なってると食べないけど、
投資したパン屋とかで帰るスタックした食べ物(3個のくるみパン、など)は
置いとけば普通に食べてくれるんだな
周辺に食べ物を置きまくってから読書会を連発すると、ペット全員を一気に鍛えられる気がしていい感じ
-
魔法店で収穫の魔法書は出るけど確率がかなり低い
-
自宅に魔法屋ばっかり雇えば10日に1回くらいは収穫見かけるようになる
-
574です
ありがとうございます
自宅に魔法店たくさん入れて投資してみます
-
初めてドラゴンころしが生成されてワクワクしながらパルミアでジェノサイドしたのにどこにも落ちてなくて泣いた
-
迷子の子猫届けたときって確実に運勢に経験値入るの?それともランダム?
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確定だよ
でも誤差みたいなもんだよ
つまり、リンゴ食えってことだ
-
サンクス
リトルシスターと街の子供捕獲してくるわ
-
運も表示されてないが他の主能力と同じで上がれば潜在下がる
回復手段が朝食イベント・ピクニックバスケット・子猫イベント
ただ一回幸運リンゴ食べたら20回分潜在減ったのと同じで
潜在が限りなく下がる。
そうなると子猫イベントや幸せのクローバー位じゃ上がらなくなる
-
他の主能力はともかく運は早めにMAXまで上げときたくなる
-
5000で確定神器になるんだっけ
いやーきついっす・・・
-
リトル報酬の
1日の奇跡品の装甲靴の近接補助*****+付きは
ある程度運高くないと出てこないらしい
-
基本的なことですみません
元々素体にエゴなど火炎[***]、冷却[***]が付いてる装備を素材変化させた場合
竜鱗など固有の火炎[*]冷却[*]は内部的に加算されてるのでしょうか?大きい方が採用されるだけですか?
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内部的に加算されていますので心配せずとも大丈夫です
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二刀流は重量軽ければクリティカル率アップって表記があるけど実際どれぐらい変わるん?
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ttp://wanwanplus.blog.fc2.com/blog-entry-26.html#more
クリティカルの式
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子猫は幸運潜在も回復するはず
もっともリンゴの前では塵芥のような効果だが
-
エヘ様信仰してたらリンゴ食い周回ちょっとは楽になるのかな
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マナバッテリー状態でもNPCかペットとのトレードなら
杖のストックは吸われないんだね
-
ダディ狩りだけで運2000にしたけど
全部チーズにして食えばよかったと思うことが多々ある
-
あと工作で作った杖もな
合成壺なんかは生成物を地面に置いたり統一性が無い
-
式ありがとう。クリティカル式で見ると軽量化してもそこまで効果なさそうだな…。
っていうか重量上げると確率ダウン、が正しいのかこれ
-
>>596
CSwikiだと武器重量UPでクリティカル発生率は下がる、クリティカルダメージ倍率は上がるって書いてあったような
-
pluswikiだと二刀流の説明に「重量が軽いほどクリティカル攻撃の発生率は高まるようになった。」って書いてあるんだよね
どこまで軽くすればいいのか知らないけど本家より確率アップしてるのかな
-
本家の方が心眼判定のほうが15%が上限[心眼841]
ブログのほうだと
最大30補正で武器重量0sで約17%で武器重量が4sで約8%
重さ補正で4s以上の重量は4sと同じ扱い
羽巻きの希少性と0sまで下げる必要枚数考えれば超軽量化の旨みは薄い
むしろ
* 攻撃側の武器重量の2倍(格闘は格闘スキルの40分の1)によって
クリティカルのダメージ倍率が1倍から3倍まで変動するように。
防御側の装備の合計重量が15s以上の場合、その重量に応じて倍率を減算。
とあるから
両手持ち武器や遠隔の矢玉の重量化もあり
クリティカル自体が感覚と心眼の2段抽選だし…
-
11s以下ならばクリティカル率アップ
-
50で割るのか
ひどいね
-
パパパっと感覚4桁まで鍛えて羽巻で200sにした武器を両手持ちでブン殴ればすべて解決
最高のクリティカル発生率とクリティカル倍率を敵の脳天にお届け
-
200sにするのって、装備重量によるPVとダメージ修正が+20で上限だからって理由?
-
感覚なんてすぐ2000になるしな
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地雷犬工場でもりもり上がる感覚
-
地雷犬の性質を利用するのか
-
地雷犬の地雷って実戦では使えるレベルなの?
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>>603
plus仕様だと武器重量5sごとにダメージ修正+1が入り、200s(修正+40)が上限だから
-
436個のモージアが収穫して大食いトドに
サンドバッグで吊した交換依頼の市民に持たせて5分間かけて食べさせたところ
筋力と耐久が70と94から233から232に伸びた
時代はハーブ園 plus 漁り食い
-
言いたいことは分かるけど日本語不自由過ぎなんじゃ・・・
-
そもそも普通に食わせるんじゃダメなの?
-
>>603 >>608
重さの方はクリティカルダメージ倍率の話じゃない? 確か180s前後で最大の3倍
武器が軽いと確率が上がってもクリティカルダメージ自体が伸びない上に
感覚1000辺りからは0.1s武器だろうがクリティカル発生率に関与しなくなるしね
-
幽霊系の敵ってコウモリ並に物理攻撃当たり辛くない?
魔法の矢とか杖使わないと毎回近付かれて
ステ下げられたり空腹になったりマジうぜー
-
>>612
>感覚1000辺りからは0.1s武器だろうが
>クリティカル発生率に関与しなくなるしね
ここがよく解らなかった
感覚と
心眼[エンチャ補正と武器重量]
2種類の計算式でどちらか満たせばokというものかと思った
-
クリ率に関してはブログに載ってる計算式でも見ろよ
-
店の専門店化追加されたから釣りでもして稼ごうと思うんだけど釣りレベルでクジラ釣れる確率って上がるん?
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上限がありくじらはあてにできない
-
サンクス
上限あるのかー
-
結局現状の神って誰を信仰するのが得なんだ?
スタミナ回復が全体的に早くなったおかげで最弱だったルルウィにも価値が出てきたんだろうか
-
ちょっと前に久しぶりに起動して遊んでるんだけどペットの朝食と、追加された夜なべって複数いると誰がしてくれるとかランダムだったっけ?
なにか法則で決まってるとか聞いてた気がしたんだけど、よく覚えてないわ・・・
-
>>619
高信仰ジュアの祈りので呪いを弾くためだけにジュア様信仰してる
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>>614
俺が勘違いしてた
感覚上げれば上げるほど心眼や武器重量の影響が薄くなっていくだけで
発生率計算に関与しなくなるなんてことは絶対無いわ
-
>>620
多分ランダム
ただし快眠ブランケットで意図的にイベントを発生させるペットを選べる
-
なるほど快眠ブランケットってそういう目的で使うのか、ありがとう店で買い漁ってこよう
-
引っ越し先の荷物の山に妹の体液が一緒に送られてくると
引っ越し業者に見られたら恥ずかしいものを見られた気分になるな
-
エロゲ系か官能小説系のスレを開いたかとしばし固まったw>妹の体液云々
-
多人数パーティーにして全員と結婚するくらいまで好感度上げると
多い時は一晩で2人の体液が手に入ったりしてな
-
媚薬ぶっかけて手に入れたエリステア様の乳は大事に保管してある
-
前ふらっと入ったショウルームがよそってくれさんの卵やら乳やらで埋めつくされてて狂気を感じたなあ
-
そういえば俺も冷蔵庫にグウェンの乳と卵が入ってるわ
魔法剣士ってどんなAIなん?
捕獲はしたけど扱い方がわからなくて家で留守番させてる
-
最近overhaulから移行して遊びはじめたんだけど
何故か冒険者に無視されてしまうバグが起きている
ペットを「旅に出す」で冒険者にしたのが原因なのだろうか?
-
そうだよ
-
あなた…覚悟して遊んでいる人…ですよね
動作保証対象外の他ヴァリから移行しようとするって事は、
ちゃんと動かないかもしれないという危険を、
常に覚悟して遊んでいる人ってわけですよね
迷惑だから間違ってもバグとして報告とかするなよ
-
( 黄金)<呼んだ?
-
だいぶ前のPlusクライアント(Ver1.14)から引き継いで遊んでるが
今ってグリア結晶などの合成材料の強度***になったんだな・・・
昔に作った合成材料の強度は**のままだわ
-
古いバージョンから引き継ぐと棚とかも新しく生成されたのじゃないと使えないから他にも古いと性能違ったり使えないものがあると思われ
-
いっそ引き継ぎせずに最初からやろうか…
-
鎌とか所持していればちゃんと変わるものがあるのに
もれがあるの
-
ある程度耐性が付いた装備とか育てた生き武器とかだけ引き継いでやればいいと思うよ
ペット増やしたくなると耐性装備はいくらあっても足りやしねぇ・・・
-
引継ぎプレイだと
装備品の重量も気を使う
初期ペットだと下手したらアダマンの重層鎧とか重すぎてという事がある
-
着れるくらいまで育つまでは雑な装備で十分じゃね?
-
錆び武器や速度以外弱体化を肉体ポーションなど調えてから
ペットチーム登録すればペットの
必殺以外は0ダメージのアリーナ欲で耐久が急に伸ばしやすいから
重層鎧着れないのも柄の間
-
日本語でOK
-
①ペットに錆武器を持たせ、そこそこの硬さの適当な鎧を着せ、呪肉体復活potなどで速度以外を弱体化させ、ペットチームとして登録します
②ペットを①で作ったペットチームと戦わせます
③重装備・中装備スキルと耐久が一気に伸びます、重層鎧も着られるようになるでしょう
ってことでいいのかな
でも錆武器用意する手間考えると普通に旅歩き取ってひたすら連れ歩いた方が早い気がする
-
ショウルームみたいにアリーナでは経験値制限するべきでは?
-
>>645
リトル肉はアリーナの方も制限されている
食事効果そのものに制裁が入って一切経験値が入らなかった
>>644
そのした準備は引き継ぐ前などデータ間飛び越えられるからかんかんな上に
一回用意すればどのデータでも何回でも使える
-
やっぱり日本語不自由でワロタ
ID:MGKiHhXY はもしかして海外の人なのかな
-
まー、英語wikiもあるくらいだし海外の人が書き込みに来ていてもおかしくはないね
日本の人じゃないならむしろうまいこと話せてると思う
-
日本国内にも外国人たくさんいるんですけどね
ネットで相手の顔が見えないから揚げ足取りして見下すんだろうけどね
-
俺の英語よりはましやな
-
いや、普通に意味わかるだろ
-
なんだこの流れは
-
ペットを弱体化させてアリーナ戦で殴られるといいよ
ただし食事の経験値が入らないよ
弱体装備次第だからアイテム引き継げて何度でも使えるよ
であってる?
-
潜る階層の深度に比例して
罠を見つけて解体する際の経験値増えるのか
地雷犬との関連が理解できた
-
階層の浅い所と深い所で
自分で地雷設置して処理してみればわかる
-
ブレードストリングス使ってみたけど
いろいろ詰め込み過ぎな気がするなあ
英雄で簡単に威力上げれて、罠も設置できて
序盤から使えて首狩りもできて
戦術スキルレベルがもりもり上がって消費Sp10
武器がいらないからその分耐久や魔法威力もあげれる
旧仕様の破壊の奔流や冷気属性の強化ともあわせて
Plusもすっかりインフレ化傾向だなと感じる
悪いことだとは言わないがゴミ技能しかない投擲のことも思い出して…
-
インフレというか新機能の性能が過剰なのは今に始まったことじゃない
専門店とかもかなりぶっとんだ性能だし
投擲もめでたく次回更新で新エンチャ追加くるらしいぞ
-
使いやすいのとインフレは全く意味が違うんですが
-
糸使いはデュプリケインのように通常時から糸使いモードに切り替えないと
威力減くらいの制約もありかなー。即ダメージではなくコンボ前提スキル的な
もしくは初段は抜刀攻撃的な位置付けにして使用すると糸をまとったモードに切り替わるとか
スタンドのように身体にまとって防御も出来たらいいなーと妄想
-
開発の好き嫌いでおかしな調整されるのはplusではよくあること
ぼくのかんがえた(ryを優先されたと考えようか
-
選択肢は多いに越した事はないね
現状ヤバイと思うものは自分で縛ればいいかと
>>659みたいな要望等で今後修正入るかもしれないし
個人的にはやりこみタイプで
成長が鈍化してきてからの経験値取得を考えれば
ブレードストリングスみたいな基本経験値が多い技能は正直助かる
-
犬さん、そろそろ弓にも大技を頼みますよ〜
-
糸で戦わせたいなら普通に武器種で追加すればいいのに
経験値を求めて格闘家も剣士も魔法戦士もみんな糸使いになるのは逆に選択肢狭めてないか
-
ガロクの槌で気軽に追加射撃を付けるつもりだったのに
全っ然つかねぇ・・・ 先に出血抑制がきたわ
-
何故気軽につくと思ったのか
強度にまで拘るとそれはもう死ねます、ええ
-
新キャラ作る時は異名に時間をかけても無駄になる可能性があります
オープニング直後の最初の強制会話が始まる直前に強制終了した上スキルが消えました
修正内容を見るとこれは保証外のようです
HspError 19 WinError 0 Ver 2790 Mode 11
efId 0 efP 0 Area 14/1
ci 72#685 ti 0#466 cc 0#0 tc 0#0 rc 72#69
3. map_preBegin ct:0
2. Map:Check renew ct:0
1. renew_major ct:0
0. renew_minor ct:0
* error in function:item_create:#685
-
異名なんて後でいくらでも変えられるし・・・
-
不具合を修正して欲しいなら、グチグチ文句言うより先に不具合修正に必要な情報を出さんと直せないだろうよ
-
ano犬たそ〜
アプデまだー?
-
落ちた状況が再現出来るか次第やろな
試しに異名の所で30秒ぐらいキー押しっぱなで
ページ変更しまくってキャラ設定したけど問題なかった
-
修正に必要な情報を常に提供できる訳じゃないんだからそんなに当たるなよ
ほんとこういうとこここの住民おかしいよ
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ひとまとめにしてのレッテル張りは勘弁な
ただ詳しくわからん人でもなるべく情報ないと対策きついよくらいの柔らかな言い方だとよかったな
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柴犬対策なんだけど出血反射のエンチャって複数装備すると効果増すのかな?
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降臨した神から貰えるAFコンプしようと思ったら
信仰リレーに8年かける必要があるって認識であってる?
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俺は8年もかけてないけど願いで呼ばないなら8年かかるな
それとも仕様変わった?
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たとえ1年に1回しか井戸願い引けなかったとしても、休戦地と併せて4年で済むぞ
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神々の休戦地で11月に秘宝もらえる以上の信仰の深さで祈ると一年につき一回降臨させれて
別口で祈りでも降臨可ってことだと思う
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ID:AKZ.RoUE
このスレはsage推奨よろ
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予定の無いときに願い引いたら貰っておいたほうがいいもの何かある?
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死を願うと死神の本っていう固定アーティファクトが貰えるよ
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wikiに「下落のポーション願うと2〜3本を貰える」と書いてあったんで願ってみたら
一本しか転がってこなくて(´・ω・`)ショボーン
クミロミの秘密の経験願う方がいいのかな。レベル足りなくてもいずれは使えるし
-
その年の11月の間に降臨させられるのは1回だけってこと?
1回降臨させてから月が変わる前に別の神様信仰して充分に信仰ポイント溜めて祈っても降臨してくれないの?
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>>680
ありがとうございます!!
http://i.imgur.com/9ip0syE.png
-
なんというフォーチュンクッキー
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>>680
www
内容教えてくれ
-
>>679
クミロミの秘密の経験が全部で50数個とレベルが×10必要
今後増える可能性もあるし
滅多に手に入らないレア品
個人的には最近はAF合成用に能力獲得の巻物
-
願いの杖が願えればいいのになw
-
願いを一回使って、願いを一回叶えられる願いの杖を入手
大して意味なくね?
-
>>682
ヤカテクト降臨させてからクミロミに改宗して、信仰の巻物で固定AFもらえるまで上げたけど無理だったよ
-
願いの杖1本は願い3回分くらいの価値あるわ
最序盤とかならほぼ等価値だけど
-
>>688
場所とタイミングを選べるのは大きいと思うけどなぁ
-
好きな時に場所選ばず使える願いの杖は貴重だわ。
やりこみで詠唱スキル上げてるが
軽装備・魔法戦士・詠唱1435・願い魔法レベル31
この状態で詠唱成功率が95%だわ
何も知らないうちに不用意に願いの魔法レベル上げると詰むかと
-
生き武器の大剣拾ったんだけど、戦闘用に使うならどう育てるのが理想?
あと出血エンチャって無視して使えるもん?
生き武器使ったことないんで教えてください!
-
定番は神雫石とかで合成しきってから2属性くらい追加効果伸ばす感じ?
神雫石は今後も種類出るだろうからひとまず置いとくのも一つの手かね
-
生き武器が小石ばっかりで育てる気がしない
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小石なら耐性パズルに使うとか
-
拳に握りこんでパンチ
-
>>693
適度な出血はゲージ回収と治癒が伸びる良エンチャント
-
>>695
小石以外ならパーティー産の★再生成か生産できるライトセーバー、長槍がまだ楽(要リロード)
魔法威力2.5倍全状態異常無効浮遊透明視腐消化+属性耐性生き武器作ろうとしてるがネフィアティアで物欲センサー発動中・・・
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10lvまで育てた後の生き武器て神雫石何個くらいまでなら付けられるものですか?
AF合成のこと忘れて育ててしまった
-
>>700
授業料払ったものと思ってご愁傷様
隠れ工房&wikiのAF合成見て計算
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ところで
プレイヤーをExtra種族にするのはデバッグプレイの範疇なのだろうか?
某所で自キャラシートのSSを挙げたらチートと変わらんと言われたことがあるんだが
-
少なくともチート種族が存在するからデフォオフになってるのは間違いないだろ
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生命力やマナが高い種族は総じて部位が極端に少なく設定されてるので
言うほどチート種族っておらんよなって認識だった
-
他人と一緒にプレイしたり比較したりするようなゲームでもないからチートであろうとなかろうとどうでもいいんじゃねーの
-
PCもガベラ使えば生命力減少のペナルティと引き替えに部位増やせるけどね
自分でプレイする分にはどうでもいいだろうけど、キャラシート晒したら種族によってはどうこう言われるのは仕方ないさ
-
別に初期部位少なくても関係なくね?
-
むしろ初期部位少ない方が速度ペナ無しに生やす部位選べる分有利かも知れん
-
それ高い生命力削るから結局カオスシェイプでおkになるんじゃ……
-
EX種族もチートぽいのは死霊の神ぐらいかね
マナ500あって部位が人型より若干少なくて足が無い
-
好きなの選べばいいだけだよ
だれに迷惑かかるわけでもないし
-
オンゲーじゃないんだから他人が外部ツール使おうがデータ改ざんしようがどうでもよくない?
plusの旧ver持ってる奴は稼ぎとかで悪用するとか言ってる人いたけど
俺の知らないところでセーブデータ見せ合う賞レースか何かやってんの?
-
初期部位少ないほうが速度ペナなしに部位を増やせるから有利だと思ってた時期がわたしにもありました
プレイヤーの部位増加は1回で生命力15とか14とか削るから、同じ部位数まで増やすならドラゴンよりゴーレムのほうが間違いなく強いよ
-
>>693
生き武器はその時に必要な物に強化したらいいんでないかな。
LV10まで鍛えられる強さならアーティファクト合成できるだろうし、その時になってから改めて厳選すれば良い。
火力が足りないなら追加属性。耐性が抜けてるなら耐性。槍やライトセイバー作りたかったら大工ブースト。防弾服作りたいなら裁縫ブーストとか。
自分は裁縫lv7二本作って、防弾服 被クリティカル*****+に3耐性合成したよ。
-
生産できない生き武器は
今後の更新次第じゃ神雫石の種類増加の可能性あるから
お蔵入りしてる
多刀流ペットの4本目の手に持たせる武器とか
補正で威力が7割弱カットされるので
魔法系発動エンチャ主体にしたいので期待して待ってる
-
とりあえず合成出来るとこまで進めるまで置きにしとく
答えてくれた人あざっす!
-
ガベラの生命力ペナルティって割合じゃなくて固定数値なのか
種族メタルで部位増やしたらどうなるの
-
ずいぶんリンゴを食べた気がするけど、運の上限っていくらなんだろう
2000で止まるのか、それ以上に上がるのか
-
濡れてるとダメージアップするおかげで、耐性がまだ無い序盤に雨が振るときついな
氷系使う敵が出てくるの結構早いんだよね。布素材の冷気耐性ほんのりでいいから上げて欲しいわ
-
運って現状では装備のエンチャが良くなるだけなんだよな
もっと他にも色んな影響が有ってもいいと思うわ
ドロップが良くなるとか取れるマテリアルがレアになるとか命中率があがるとか状態異常になりにくくなるとか
-
>>718
数値だけは2000以上まで上がるよ
ただ、2001以上まで上げる意味があるかは知らない
-
エヘペロで出血抑制つけようかとしてるが、骨が折れるな
-
ガロクもエヘペロもリロードの回数がものをいうから
-
エヘペロで出血抑制って付くっけ?
-
ブレードストリングス、取得経験値一桁間違えたって修正されたね
-
ワロタ
今まで10倍速で経験値入ってたのかよwww
-
>>725
上の方にもあるが
個人で楽しむ分にはありだろうな
戦術経験値や筋力上げるのはすこぶる楽だから
普通の近接攻撃じゃ戦術は700超えたらほぼ上がらないから
-
戦術に限らず大抵のスキルは500〜600で頭打ちでしょう
オーバードースなら別なんだろうが
-
だが待ってほしい
犬さんは「一桁間違えていた」と言っただけで多く間違えたとは言っていない
想定より十分の一の経験値しか入っていなかったとも考えられる
次回でブレスト大幅強化くるかもよー
-
出血抑制ペロペロ(^q^)あぅ-
-
>>729
ほぼない
ゲーム当初の状態の
戦術レベル4潜在120で経験値が一回で0.172も入手できる
-
ところでブログの西暦がなんかおかしくなってね?
時止めしまくったの誰だよ・・・
-
次回予告や最新verの西暦のことなら
記事が常にブログのトップに出るように敢えていじってるんだろう
-
最初からバグっていたよ
気がつかなかったのかい
-
なるほど、いままでまったく気づかなかった
-
盾殴りの状態異常付加がユニークには全く効かないのって仕様?
スキル上げ以外に全く役に立たんし、盾持ちのゲージ技を盾殴り+持ってる武器のゲージ技にしてくれないかな
-
盾で強いゲージ技ができるわけねえだろハゲ
そんなこともわからんのかゴミ
-
盾が強かったら誰でも盾持つやろ
-
武器+盾の時のゲージ技って武器の方が発動したり盾の方が発動したりするん?
-
GW中はエイリアンの相手が大変だね
これがほんとの寄生ラッシュってね
-
>>737 >>738
両手持ちの命中率・威力倍率上昇、詠唱確率安定化と、多刀流の複数のエンチャ付き武器の追加打撃による攻撃力上昇・関連スキルの上がりやすさ
これらを捨ててまでPV上がるだけの盾スタイルは現状縛りプレイだし、盾専用のゲージ技くらい強くしてもいいんじゃないかなーと思ったんだ。
このゲーム自体、DV/PV上げるよりも攻撃力・命中率・詠唱率を上げてさっさと敵を倒した方が最終的に喰らうダメージは抑えられるゲーム性をしてるし、
まだ盾はバランス調整中だろうけど、ほかのスタイルに負けないような盾の魅力を追加していくべきだと思う。選択肢は多い方がいいしね
>>739
盾殴りが優先して発動される。発動順は 盾殴り(朦朧・麻痺追加)>武器攻撃 って感じで、武器攻撃が朦朧によるクリティカル率の上昇の恩恵を受ける
-
まあ段々と強化されてる感はあるよね
詠唱ペナ12%→5%はでかいと思う
-
両手持ち180でも倒せなかったシバと二種のイェルスード盾80で倒せたけど弱いかな?
ゲージ技の攻撃上げないで確定朦朧1ターンのみならいいかも
-
>>742
魔法戦士のペナルティ5%緩和付ければ
誰もが夢見た詠唱成功率100%の13盾魔法使いが実現できるしな
13盾とは言わずとも一つ盾付けれるだけで生存率が全く違ってくる
-
ペット(短剣二刀流戦士職)に持たせる遠隔武器なんだけど、弓(&矢束)とぱんつどっちがいいと思う?
竜鱗短弓(3d10+5)(23)
(電撃追加*****+、マナ吸収***+、神経**、恐怖無効、その他主能力維持・向上エンチャ)
クロム矢束(1d13+1)(3)
(時止弾4、魔弾30、炸裂弾10、連射弾47)
ルビナスパンツ(1d80)
(グレネ*****+、幻惑追加*****+、盲目無効、その他主能力維持・向上エンチャ)
-
plusではダメージ無効エンチャントに修正入ってるから13盾できないけどな
-
>>746
ああそうなのか、お恥ずかしい
まぁあれは修正されて然るべきだな
-
>>745
近接AIならどっちも要らない気がする
余ってる固定AFでも装備して耐性上げたほうがいいような
>>747
13盾が残ってると全ての最強議論がそこに行き着くからなぁ
-
ダメージ無効の上限は50%されたはず
>>745
あくまでも近接がメインで見た目にこだわらないなら
選択肢にないけど近接のダメージ修正上げるために
遠隔に爪かトンファー持たせる
-
シャドステ使いに仕立てるなら異次元の手発動の遠隔武器お勧め
-
追加打撃+高耐性の★ドレイクロッド、クリティカル率upの★ゴルネ・ツィーベル、ダメージ修正が高い★トンファー各種が近接職が遠隔に装備するのにオススメかな
遠隔攻撃の威力にこだわらないなら耐性とかのエンチャで決めるのが良いと思う
-
>>748
>>749
その手があったか
トンファーの固定AF見てみたけどなかなかいいの揃ってるな
遠隔の攻撃・命中修正って両方とも近接に乗るの?
>>750
つまりロミ弓か
-
鈎爪とかトンファー等の盾系の
命中・ダメージ修正は遠近両方乗る
これのおかげで遠隔専用キャラが主力に成れる可能性が上がった
-
ボール屋って規模=ボールレベル上限って見たような気がするけど違うのかこれ
いくら投資しても69から上が入荷されない
-
俺も少し前のバージョンで規模200でも140位までしか出ないの確認した
250まで投資した今は200が何個か並ぶ
-
そういえば装備を呪うことで八神すら簡単に死ぬほどのダメージを与えられたが
Plusでは修正されたんだろうか?
-
修正済みやで
-
ボール屋300まで投資してもLv.69止まりなんだよなぁ
雑貨屋で探すのは面倒だしどうしたもんか
-
69…その数字の意味するところはつまり
-
>>757
ありがとー
呪い持ちのペット入れようかと思ったがやめたほうが良さそうね
-
バージョンアップしてから
ボール屋見に行っても普通にレベル200があるからね
新規で始めたのがダメなパターンかな
もしそうならバグ臭いな
-
* 白衣のナース、マッドサイエンティスト、イコール、マリアが
生化学スキルをデフォルトで持つように。
つまり今のうちにペットの人数分白衣のナース入りモンボを作っておいて
アプデ後に開けて合成すればおk?
-
ナースはダルフィで買えなかった?
-
奴隷商は結構便利やな
合成でも部位は付かないがスキルはある程度揃う
ミュータントの手を増やすのにも利用した
最近はソックス集めに重宝してる
-
>白衣のナース、マッドサイエンティスト、イコール、マリアが
>生化学スキルをデフォルトで持つように
これいいな
イメージに合うし素敵だ
-
>>763
そうだった…
-
雇った冒険者が全然戦ってくれないんだけど、自分だけ?
原因がわかる人が居るなら教えてくださいプリーズ
-
そういや冒険者雇ったことないけど
媚薬漬けにしてお土産渡すより、敵倒してもらうのが一般的な好感度の稼ぎ方なのか
-
マップエディタでシェルターに兵糧1つ追加したら
とんでもない数字のエラーが
HSP自体が壊れたの?
HspError 33570823 WinError 0 Ver 2790 Mode 0
efId 0 efP 0 Area 0/0
ci 0#1037 ti 0#1037 cc 0#0 tc 0#0 rc 0#0
3. ctrlFile5/end ct:0
2. map_tileSet:Begin ct:0
1. map_tileSet:End ct:0
0. ctrlFile6/end ct:0
-
>マップエディタでシェルターに兵糧1つ追加したら
チート乙です
-
モンスターボールって使ったことないな
固定AF狙いのリロとかに使うのかな
-
支配の魔法は要求スペックが高いし、支配の杖は安定供給が難しいから
金で全てが解決するMBは良いものだと思う
-
まず冒険者を護衛に雇う・仲間にするの項目は
wikiのどこにあるかすら……それ位の認識だから
仕様から教えて欲しいぐらい
-
確かにそうだな
僕は遺伝子合成機もらうサブクエでうんざりしてしまったけど
-
とりあえずモンスターボールは低レベルでいいから常備しといて
迷子の子猫見つけたらノックアウトして捕獲するけどな
支配だとペット欄圧迫するし
-
ああ、なるほど
ペット欄使わないのはいいですね
-
ペット枠節約!
そういうのもあるのか
-
まあ自分にとってelonaはアイテム欄との戦いだから
最終的には支配の魔法使うけどね
遺伝子合成すると何十体と入用になるから廃牧場と併用で
-
四次元ポケットもあるしアイテム欄で済むってのは結構ありがてぇ
-
支配の成功率上げるのめんどいし引継ぎもできるからモンスターボールで捕獲して倉庫とか地下保管だな
-
支配は簡単に上がるしたいしてレベル必要ないから面倒ってことはないだろ
魔法自体使ってないって話じゃない限りは
-
支配は一部が一番有効だと思うのよね。主にペットのスキルや能力値アップ合成等で。
引継ぎ前提だけど支配読書の為に魅力ブースト3本、読書ブースト数本。詠唱ブースト数本あると楽だったな。
支配のレベル上げも一部ならそれ程つらくないしね。
-
近接メインで合成ステ上げも200レベル以上の店番も特にいらないからわざわざ上げるほどの必要性感じなくて面倒に感じちゃうのかも
-
やりこみとか魔法のレベル上げが苦痛に感じるかは
ゲームの楽しみ方の違いかと
RPGでもクリア後もカンストまで上げる事に楽しみを見出すみたいな
-
まあ・・・魔法のレベル上げって空撃ちメインだからね・・・
潜在見えるから必要最低限にできるとは言えそれやると平均的にしか育たない、と
支配は潜在100くらいでも楽々上がるからあれだが
-
魔法空撃ちの作業感がつまらん
空撃ちで経験値入らないようにして敵に当てた時の経験値上げたらいいんじゃないか
-
それ補助魔法はどうすんだよ
-
重ねがけは無効
切れてからかけなおしてね
-
空撃ち不可だと最初から決めた魔法使い続けなきゃイケナイから
途中から戦闘スタイル替えるのが難しくなる
-
近接メインだから魔法のレベル上げは使う機会があるやつの潜在の回復が無駄にならない程度にしかやらさんない
-
>>788
それはないな
切れる前に重ね掛けするのはセオリーだし
-
今後仕様変更が起きる可能性あるから
様々な戦い方出来るに越したこと無い
-
中の神を何百万とかいうアホみたいなダメージでぶっ飛ばしてた(過去形)
ライトニングボルトが今も主砲です・・・
あんまり火力追及してないだけですが
空撃ちはだるいけど、いざどうすると言うと難しいなあ・・・
-
空撃ちがつまらんならやめればいいじゃん
-
空撃ちを不要にできる代替手段思いつけば実装するんだけどねぇ…
-
チャージ魔法で経験値10倍
より強力な魔法を操ったということで
チャージで増強されない魔法もあるけど
-
魔法の修行に必要なのは、ストック、MP、空打ちする時間、の3つか
これを素直に置き換えるなら、ストックとMPを消費して規定ターンが無事に経過すると魔法の経験値が貰える新技能または新アイテム(トレーニングマシンの魔法版的な)になるか
空打ち修行のいいところはショートカット登録して押しっぱができる、もしくは2、3個のキーを交互に連打するだけでできる、つまり作業が楽なところだから、
何かを実装するにしても、空打ち修行と比較してよほどメリットがないと乗り換えないな
-
空打ち修行は対象指定系の魔法が押しっぱにできないから面倒臭くて結局鍛えなくなるんだよなあ
-
魔法書をtで使った場合に大量に経験値入るようにしたらどうか
使ったら消えるようにして読むか使うかは必要に応じてって感じで
-
魔法書食べたら経験値入るようにしたらいいんじゃね!?
-
空撃ちにかかる作業時間に見合うコストというのはなー
まあここは考え方に個人差あるかな
-
魔法レベル廃止してNPCみたいに威力を詠唱のみに依存にすれば
-
スキルトラックみたいなの活用できないかなーって思うな
フィート差し替え技能で3〜5つ選択した魔法の経験値に補正とか威力増強とか、選択したやつに旅歩き効果とか?
それかelonaらしく危ないドーピングとか?
魔法成長ポーションって感じで(錬金術で作成可、潜在potと同じぐらいの出現率)
効果は魔法潜在微回復とレベルの低い魔法に経験値
祝福すると全ての魔法に微潜在回復&経験値(レベルが低い魔法ほど経験値が多く入る。平均魔法レベルから算出)
-
アンデッドに指定した魔法使わせられるようにしてアンデッドが使った魔法の経験値をPCが獲得できるようにすればいいんじゃね
今のNPCのAIは多分魔法の空撃ちしないよな
まあそれでも連発しまくるかもしれないからアンデッドのマナを極端に低くするとかの措置も必要かもしれないけど
-
PCの魔法の修行は果てしなく面倒になったな
起き抜けに行うサンドバッグ相手の修行は好きだったが…
-
別に生きたサンドバッグ使えばいいだけなんすけどね
-
魔法使うなら一通り通用するレベルまで上げたいという
ゲーマーの性だわ
>>802
そうなると詠唱スキルを上げるだけ
ジュアとか神託の魔法等の最高難度の魔法の空撃ちになる
-
空うちなんてやりたくなきゃやらなければいいだけなのに
なんでも潰したがるのな
-
いびつなレベルアップボタンを放置して
やらなきゃいいだけなんて理屈はないわ
-
流石に代替手段が用意できるならって話で潰すというのは筋が違うでしょ
-
サンドバッグの獲得経験値減らして復活させればいいんじゃないかと思った
-
本家の魔法のレベルアップ仕様ってどんなんだったっけ?
-
プラスで変わったのは潜在の貯め方とストックの減り方で他は本家と同じ
詳細はweb(ウィキ)で
-
レベル上げに必要な詠唱数が異常に多くてサンドバッグが欲しくなるんだから
まず詠唱で得られる魔法の経験値を多くして必要な連打数そのものを下げる
それでバランスが気になるなら潜在の上昇を絞る
潜在があれば調子よく魔法レベル上がるようにして、潜在不足で頭打ちが来るようにする
(そんな感じで詠唱レベルと魔法レベルの差が大きいほど補正が入るとか)
(詠唱レベルが高ければ潜在が低くても底上げしやすく、魔法レベルが高ければ潜在上げを頑張るとか)
-
詠唱レベルとか対応主能力とかの何%かの数値を全魔法のレベルに+とかしてくれると、新しい魔法に移行したいときに楽なんじゃないだろうか
あと聖盾フェザー英雄集中加速リジェネホーリーヴェイルとかの補助魔法は全部レベル統一で良いと思うわ。全部を実戦レベルまで上げるのダルすぎるのにほぼ必須の性能してるし
-
魔法の経験値を上げたほうがいいと思う。それも大幅に
本家ならシナリオクリアだけなら数ポイントの差でも結構効果あったから
意識してレベル上げしなくても補助魔法を実用できたけど
Plusでは2部3部ではそれなりに高いレベルが要求されるから
どうしても空うちでのレベル上げが欲しくなる
加えて魔法の仕様がレベルが上がれば上がるほどレベルが上がりにくくかつ
持続時間が長くなるから、ネフィア潜りながら自然に上がる分だけでは全く追いつかないのは必然
つまるところゲームの仕様とボリュームがかみあってない
-
経験値上昇・潜在回復量減少がいいな
今は潜在回復が早すぎて溢れないように使うのが面倒くさい(特に序盤)
-
最初っから上がり過ぎるのもなんだしpc自身のレベルで経験値獲得率が上がるのはどうだろう
-
>>816
んなこたあ二部完成以前から言われてたから
バランス調整は三部終わってからやるって言ってたし待っとけ
-
>>815
それは魔法威力生き武器の役目
-
生き武器の役目ではないでしょ
-
エヘペロで出血抑制は、今までやってきたリロの中で一番苦しいな
出血抑制付いたら次から狙うのやめよ・・・
-
魔法は潜在400でもレベル上げるのが大変なものもあるからなぁ
今は脳死状態で行動抑制した敵にひたすら撃つだけ
これってサンドバッグに撃つのとなんら変わらない
>>822
頑張って
追打射+付けるのよりは楽だったはず
-
* 技能欄において「*」キーでその技能を非表示にできるように。
非表示になるだけなのでショートカットに登録している場合は発動できる。
「/」キーで非表示にしているものを全解除。全解除は技能と広域技能で独立。
ありがたや
-
すばらしい機能だ
-
輪廻鍬欲しいのに超再生のせいでHP残り2割以下に減らせん
-
それは夜2時から朝9時まで徹夜で試行錯誤して仕上げた機能なんよ、
これで気兼ねなく技能を増やせるってもんよ。
チャージ →チャージしてる暇あったらキー押っぱ空撃ちする方が楽なので変わらない
通常戦闘でチャージして放つこともあまりないので結局空撃ちになる
ストック消費 →ストック補給するために魔法書をショートカットで使い続ける作業が加わる
また、魔法書大量購入できる金必須になり魔法プレイの敷居が高くなる
魔法書消費 →魔法書をショートカットで使い続ける作業に変わるだけ、上記の問題も。
選択して経験値増→空撃ちで鍛える魔法が選択されるだけ
アンデッド →ネクロマンサーを強いることになる
サンドバッグ →作業促進
能力等を割合で+→空撃ちは何も変わらない
使用時の経験値を上げて潜在の減少率も上げれば、
短時間で魔法レベルが上がる&長時間かけて上げ続けるのを防げる
ので作業感は減りそう。ただし潜在腐らせてる魔法の消化作業を促進するので
結局は緩和でしかない。根本的な解決にしたいですよね。
-
魔法で敵を倒した時にドロップが良くなるようにすればいいんじゃね
-
何言ってんだこいつ
-
>>827
>769
追加するマップがまだあるのに
これまでの町を作ってきたマップエディタがおかしくなっているのは大丈夫かな
-
もう魔法レベルっていう新しい数値を用意すればいいんじゃね
どの魔法を撃ってもそれだけ参照にして、個々の魔法のレベルは無し
矢を撃っても回復を打っても上がるけど、空撃ちで一切上がらないようにすれば・・・
-
>>826
腐ったトマト敵に投げつけて激怒状態にする
技能:ランページで味方を激怒状態にすると
与える&喰らうダメージが4倍になる
こちらも死人が出るだろうけど……
-
>>830
それは本家時代からずっとあった。人畜無害。
少なくともこれまで通りマップ作る分には何も問題ない。
>>831
ヒント:空撃ちかどうかをシステム的に判断することができない魔法が多々ある。
-
魔法を使ったとき、その使った魔法には大きな経験値が入って
それ以外のすべての魔法に少量の経験値が入るようにするとか…
-
個人的には空撃ちもRP的に魔法の練習&修行してる感覚
-
827で否定されまくってる内容が幾つか理解できないんだけど
修正がメンドクサイって言われた方が諦めがつくかな
まあ、修正するなら現状のシステムはそのままに機能追加で↓
・各魔法スキルを1レベル分上げるネフィアティアイメージ(石より本かな)の消費アイテムを追加
・取得方法
①買う
②モンスターからのドロップ
③既存クエスト報酬に追加
④新規クエスト追加
⑤拾う(ダンジョン等)
⑥その他
のどれかって感じは?
それとも、これも↑827で否定されてる?
-
以前からあった要望だけどマクロみたいな感じで
一つのショートカットキーで複数の動作をするように設定できたらいいな
あるキーを押すと3ターン消費して聖盾→フェザー→加速を唱える
当然途中で攻撃されたらその時点で動作が止まる
-
根本的な解決には魔法レベルを廃止するしかないと思うけどなー
-
魔法の練習コマンド辺り作って空打ちは経験値減らすのはどうかね
練習は時間と潜在消費がデカイ、上がりは普通
目標直打ちは最高効率のままってので
空打ちかどうかわからんのはどうにもならないかこれじゃ
-
潜在腐らせてる魔法は400%時睡眠で経験値入れればいいんでないの
ネクロマンサーとかも併用前提で上げられやすい方法幾つか用意すれば
実時間の減少と引き換えに無駄行動の抑制はできるんじゃないか
-
潜在400%で腐らせるのは個人自由だから
さすがにそこまで面倒みてもらう必要ないわ
-
睡眠で上がるのいいかも知れんね
400%超えたらレベルを1上げて潜在0に戻るとか…強過ぎるかな
-
夢の中で魔法修行した的な感じかw
潜在の回復を調整すればいいね
-
>>833
空撃ち判断できない魔法は経験値を押さえ目にして、ちゃんと撃たなきゃいけないのを多めにすれば・・・
個別に全部設定するのはさすがに面倒か
-
>>833
フラグ立てて経験値を入れるかあとで評価すれば多くの連打は無意味になる
英雄ならば持続中に剣などで切ったときに英雄魔法に経験値入れる
速度ならば持続中に有効なダメージを与えた時に経験値を入れる
ボールならば吊られていない敵対関係にある敵にダメージが入った時に
経験値を入れる
これならボスの無限再生にもある程度対応できて
ガードなど錆武器や耐性防具などと交換するなどして用意された
動くサンドバッグにも対応できる
別に100回以上連打した時にペナルティでも
連続する場合は1%ずつ経験値を減らしてもいい
この場合は最後の行動と一つ前の行動の2つを比べればいい
-
>>838
廃止まで行かなくても、空打ちを判定できない現状、魔法レベルまわりの仕様を大転換しないと空打ちの地位が下がらないな
何かを導入できたとしても、その何か+空打ちで鍛えることになるから
-
基本魔法の大幅な改編はして欲しくないな
現状メイン攻撃手段の魔法でバグが出たらシャレにならない
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>>847
+はずっとテスト中だし俺らもテストプレイヤーなわけで
バグが嫌ならやめたほうがいい
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>>822
ランク99エンチャントじゃないから付かないことはないと思うけど
黒猫で狙うのは相当厳しい
パンツやベルトの*素材変化*再生成で粘って付けたけど、付く確率は
体感0.1〜0.2%程度
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既に言ってる人いるけど空撃ちだってRPの一環だし別にそのままでもいいんじゃないの
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elona(あるいはplus)がRP面も意識してるせいか、こちらもどうも気にしてしまうんだが
実利追求とRPの両立は難しいよね
個人的に一つの魔法を使えば全ての魔法に経験が入るとか、寝続ければ勝手に魔法が上達するってのは
何かRP的に違和感あるのでちょっと…と思う
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俺も色々言ったけど、ぶっちゃけ空打ちで鍛えるほうが修行っぽくて好き
ある程度の魔法レベルまでは教官に師事して教えてもらうのもアリだと思うけど
というわけで、魔術師ギルド辺りで『初心者向け魔法講習〜これで君も中級魔術師』を有料で受けれるようにしたらいいんじゃね?
対象を取る必要があってなかなか修行できない…そんな悩みも「矢系攻撃魔法コース」「ボルト系攻撃魔法コース」で解決
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店とか市民に話しかけた時にたまに出てくるイルマの悪い噂が地味にイラッと来る
消せないのはしょうがないとしても、せめてロストイルヴァ限定セリフとかにならないもんだろうか
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>>852
面白いな
魔法だけしか使えない縛り込みで
雑魚敵大量に出てくるイベントみたいな感じで
有料の所で現金、プラチナコインとか古文書とかちいさなメダル
魔法レベルに比例して増えるみたいな
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以前ユニークの情報屋(?)が「どっかの長が金でデマを流して許せぬ!」とか言ってた気がするから
今後のサブクエで協力して真実を広めて族長は裏世界でひっそり吊られる事になる
みたいな展開を今妄想した
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2部見直してて思ったけど、トロフィー的な意味で「あなたはエーテル病にかからない」フィート欲しくなった
エーテル病はelonaの特色の一つだから否定するフィートは本末転倒だけど
せっかく2部でメシェーラ駆逐する展開にしたんだからその成果として
主人公は体内のメシェーラを駆逐菌とそっくり入れ替えたとかそんな感じで
まあメリットがでかすぎるから無理だろうけど
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エーテル病利用できなくなるデメリットもあるし割と有りなんじゃね?
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>>857
それは思ったし、予め有用病厳選も防ぐ為に取得時点でかかってるエーテル病も治るって妄想したんだけど
抗体の完全不要化、全身エーテル装備化、風吹きフィールドの無意味化を考えるとメリットが大きすぎるかなあと
あくまでトロフィーとしてだから、取得は3部クリア後おまけとかでも良いんだけどさ
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殺戮や羽、雨雲とかの有用フィートと引き換えにしてまで欲しいとも思わないかな
風が吹く頃には家に籠って読書やら釣りするリズムが染みついてるし
二部クリアする頃にはエーテル抗体なんて有り余ってるしメリットでかすぎというほどでもないと思う
フィート消す手段がないと取り返しつかなすぎて地雷フィート認定されそうだけど選択肢の一つとしてはありかもしれんね
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GW暇だったから1〜2年振りに頭からやり直してメインいけるところまで終わらしたわ。銀熊ちゃん超かわいい
ところで旅糧がずっとダンジョンの中でも食べられたんだけど仕様変わったんですかね?
wikiで旅糧検索しても更新状況のページ引っかからなかったけれど…
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>>859
消すのは喪失狂宮のメーイルに頼めばやって貰えるってどうだろう
善悪フィートは消してくれるんだし、忘却の力は肉体にも及んでしまうってことで
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完全無効だとエーテルPOTとかただの換金アイテムになっちゃうからエーテル病に対する耐性でいいんじゃね?
エレア先天やヴィンデールクロークと重ねがけ可能で
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>>860
前に俺も旅糧で検索して分からなくてここで聞いたわ
* 荷車超過で動けなくなるのはワールドマップのみに。
さらに、荷車の荷物は街・野外以外でも操作できるように。
これで食えるようになったっぽい
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フィートは振り直しできるようにした方が面白くなるんじゃないか
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>>863
なるほど、荷車全般の修正だったのね。ありがとう
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AP関連って何から覚えさえればいいんだ
PCもペットもいまいちわからん
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分からないなら速度上げるかユニーク化しとけばいいよ
元からのAIと技能が優秀なペットなら下手に新しい技能覚えさせたら弱くなるかもしれない
2部入った直後ならAP500使って技能1つ覚えさせるより速度3回上げた方が強くなると思う
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士郎の元の根源は何?
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>>668
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相手の速度の2倍あれば2倍行動できる
基本強い敵は速度が速いから速度差が無くなればあまり苦労しなくなる
まずは速度を2部で500、3部で800を基本目指すのが良いよ
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まぁ速度上げるのは強いよなぁ
新要素を試して見ようかと思ったけど取り合えず強化して先にストーリー進めるか
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ユニーク化と速度が鉄板、次点でタクティカルヒール(リジェネーションが地味に優秀)。
近接ペットにはタクティカルアタックがあってもよし、ってとこだろうか
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タクティカルアタックはシャドウステップと首狩り付きで
近接にはほぼ必須かも。
キャラによってはシャドウステップ活かすために移動確率の変更も必須
移動確率100%の奴は使わないし
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久しぶりに戻ってきたのですが質問を二つほど
新しい敵が魔法の矢に強力な耐性を持ってるようでペットに丸投げせざるを得ず新しい魔法を鍛えようと思っています
本家の頃から大体ライトニングボルトを鍛えている方が多いようですがやっぱり新しく鍛えるなら恒例のライトニングボルトですか?
もう一つはかなり前にお聞きした覚えのあるペットの育成です、ハーブ混ぜたパンを今も与えていますがやはり現在も これ! といった育成方法はこれだけでしょうか?
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>>823>>849
追打射と違って強度は関係ないとはいえ苦しいな
確かに体感0.1〜0.2%って感じかもな〜 もう4日目になる
自分の目で出血抑制付くのも確認したいし
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>>874
最終的には魔力の渦か混沌の渦が定番
ライトニングボルトは癖がなく扱いやすいから、魔力渦や混沌渦を実用化できるまでのつなぎとしてはお勧めできる
魔法の矢のレベル上がってるなら、それを使い続けて、いっきに渦に乗り換えるでもいい
ペットは訓練の効果とAP取得効率が高いから、金渡しておけばプレイヤーより早く育つ
もちろん3匹以下くらいの場合であって15匹連れてたらいつまでたっても強くならん
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ハーブ飯は普通に現役だけど一緒にやるといいもの
①ピクニックバスケット
PC、仲間の主能力の潜在回復アイテム。合成で作れるけど材料がやや面倒、毎月メイド屋敷で10日、20日以降にもらえる
②朝食イベント
親友以上のペットがいる状態でAM4〜9時の間に起きると発生。ペットの料理スキルに応じて微量の主能力潜在回復
別件の夜なべイベントとの兼ね合いでPM10時に寝るよう心掛けるといい
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基本おすすめ魔法もほぼボール系の混沌渦か魔力渦だけど
どの魔法でも魔法レベルさえあれば十分戦力になる
ハーブ飯もペットの速度が上がれば空腹になる時間が早くなるから
数量用意するのにハーブ園の拡張・維持との相談になる
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>>876 >>877 >>878
ありがとうございます、本当に迷ってたので助かります
取りあえず魔法の矢はあるので混沌の渦をメインに鍛えてちょくちょくライトニングも鍛える方針で行きます
ペットは数自体は3体程度で金はよく渡しているのでピクニックバスケットにも重点を置いてみます
改めて有難うございました
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すくつのビッグアビスター強いな
ハイドロボルトが痛い
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挑発もしてくるからかなりイタイよね
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ハイドロボルトは無属性魔法だな
魔法の矢とか魔力の集積と一緒だな
魔法耐性自体上げにくいし属性耐性の魔法の対象外
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wikiで調べても自信ないから質問なんだけど黒猫にAPで遠隔頻度+して遠隔の弾不一致にしたら魔法と技能しか使わないのかな?
今までペットは速度上げしかしてないから行動カスタムとか詳しい人いたら教えてほしい
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>>883
遠隔攻撃が選択された時になにもせず
そのままそのターンを無駄にする
AIから遠隔攻撃という選択肢が消えるわけではないから
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その代わりゲージが増えるってことも書けよ
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>>885
追加サンキュー
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格ゲーではゲージマックスになったら攻撃力が上がったりハイパーアーマー状態になったりするのがあるよな
そんなふうにゲージを使わず溜めておくこと自体に意味を持たせたら面白いんじゃないか
致死ダメージ食らった時にゲージ消費して軽減とか
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>>882
更新履歴のとこ見ると魔法耐性の高い相手に特に有効って書いてあるんだけど
これ水ボルト・ボールは魔法耐性なし相手だとザコ無属性攻撃で
高魔法耐性相手だと強無属性攻撃になるってことなんかね?
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APで魔法と技能だけおkで
物理攻撃を封じる仕様があっても良かったかも
例えば地雷犬は地雷設置とグラビティの魔法だけしかしないはず
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連投スマン気になって
今までハイドロボルトスルーしてて
さっき手に入れて
レベル1の奴とレベル650の奴サンドバックに吊るして
撃ってみたら同じぐらいダメージが出た
将来的にどれくらいダイスが伸びるか判らないが
これヤバい感じがする
自爆攻撃辺りと同じ無属性かも
魔法の矢は無属性の魔法で魔法耐性で軽減されるが
ハイドロ系は軽減ないかも
-
マジか
魔法属性による軽減ないってすごいな
今までハイドロボルト=濡れ状態付加と引換えに威力ごっそり削られた魔力の集積って認識だったから全然使ってなかった
-
結局メタルには軽減されるし威力が低すぎる
魔法レベル低い状態でしか試してないけどLv8000の奴に対して
魔法属性よりちょっと低い、Lv補正?+元々の耐性の属性よりちょっと高い、その他の属性の半分程度のダメージだった
魔法属性もだけど他の属性みたいにダメージ上げる手段も少ないし
ところでたまにこういう奴居るんだけどこれはいいんですかね・・・?
http://i.imgur.com/98mTAOm.jpg
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いつもヘッドホンしてやってるんやけどハイドロボルトはやたらうるさくて使う気になれん
ネフィアでも海系の敵がいたら真っ先に殺すわ
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でも、ハイドロは濡れ状態にもするから
ハイドロ撃った後に雷や氷で攻撃したらダメージアップ
着衣水泳持ちの敵には注意だけど
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ハイドロボルトの音量下げたいね、毎回耳に付く
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ブラックウィングの捨て身が異次元の手+自爆なみに強い
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クラスター爆弾くん酷過ぎてワロタ
あんなの初見は100%殺されるじゃねーか
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捨て身は必中なのが面倒
あとファイブヘッドゴッドとかの視界外からのブレスもきつい
何がきついってこれといった対策法がないのが理不尽できついわ
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ファイブヘッドやエレメントドラゴンは弱いうちの壁だったなぁ
魔法使えるなら暗黒矢で暗闇にすればブレスとボルト封じれるからオススメ
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>>892
魔術師ギルドの劣等生
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捨て身対策法は先制攻撃で一撃で倒すぐらいか
究極は大量のHPと障壁付きのMPで耐え切る
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ハイドロの音は聞いたことがまだないので分からんが、自分はネヘルタードの束縛の音が嫌だったから下げたわ
サウンドフォルダの対象のファイルの音量を直接下げるっていう力技だけどw
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>>892
スキルトラックのところに主能力載せるのってどうやるんですか?
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中級神の歌踊のカラヴィカ確定ドロップの
レッドアンダーリムがいる
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>>904
ありがと
まだまだ先だなぁ
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本家でも初見殺しモンスターは結構いたけど最悪一回死ねばだいたい対処できるのだが
Plusはうりぼうとかファイブヘッドゴッドとかクラスター爆弾岩とかは
出会い頭に殺される上にどこで出るか予想がつかないから
レベルや速度を上げるか、さもなくば出会わないことを祈らないと
対処できないモンスターが多いよな
一撃耐えられるのならファイブヘッドは壁生成で確実に黙らせられるし
クラスターは濡らせばいいのだが、その一撃が耐えられない
障壁がなかったら多分途中で投げてた
-
ペットとフォーメーション組めれば自キャラがやわらか後衛RPも可能そうだけど
今はほんと障壁でどうにかするしかないからねえ
-
耐性揃えるまでは
基本出たら諦めてたなあ
-
暴走とか捨て身はそこらの敵とは桁違いのダメージとんでくるから怖い
基本速度上げてやられる前にやるか、大量のHP・障壁で耐えきるが主な対処法よね
-
敵の種類や攻撃パターンが多様化して
把握しないといけないモンスター情報が増えた
死に難いように装備品良くしたりステータス強化をはかる
RP的な言い方すれば
冒険は命懸けで死んだら終わりだから
十分な情報収集と下見して鍛錬や下準備して望むもので
無理な探索は行わないし理不尽な死に方しても
運が悪かったというだけかと
-
序盤や妖精ならともかく、中盤以降死ぬのって大半は背伸びしてるからだよね
自爆系だって相手とレベル近付くと相当連鎖しなけりゃかすり傷になるし
背伸びして危険な場所に挑戦しているのなら、むしろ死ななきゃつまらんと思うがね
-
結局レベルを上げて物理で殴れということか
-
無茶してるから死ぬリスクがあるのはおかしいのかな
耐性上げて無敵になれないから駄目ってことかね?
-
緊張感があってわりと好きよ五頭龍
仲間にすると糞だけど
-
神でヤバイのは耐性でどうにかなるファイブゴッドヘッドよりアトラスだなぁ個人的に
暴走はともかく捨て身はヤバイ、クリティカルってのがヤバイ
視界外から回避キャラを殺しにきてる
自分のプレイスタイルが意地底力の火力回避特化だから死ぬ
-
引き寄せ自爆とか捨て身とか視界外攻撃とかは他の敵とは比べ物にならないような大ダメージを急に喰らって死ぬのがモチベ下がるんだよね
Plusにおいて変化の杖は必須アイテムだな
製作者がどう思ってるかは知らんけど、どれだけ凶悪な敵が出てこようが行動前に変化させてしまえばこっちのもんよ
-
ファイブヘッド敢えて使うならブレスオンリーだから
合成で耐久上げないと使いモノにならない
下落ポーションとレベル172で耐久942のラグナロックで
耐久上げ作業が必要かな
更に装備品でそれは放射の威力を高めるのエンチャントで3倍底上げ
移動確率0だからタッグも必要
これだけやっても火炎と冷気のブレスがあるから
アイテム粉砕と消失に怯えないとアカン使いにくいな
-
死ぬリスクがあること自体は悪くないどころかむしろ歓迎すべきだと思うのだが
現状殺意が強すぎてレベルを上げて物理で殴るか運ゲーかの2択しかないのが…
極端に強いモンスターはロールプレイや縛りプレイで大きな障害にもなるし
その他のモンスターの多様性を脅かしてしまうことにもなってしまう
(その他が雑魚の一語で一蹴できる)
からPlusの強みを潰してしまってもったいない
-
ファイブヘッドとかはリンカネイト引き継ぎで弱くしてから育てるほうが精神的には楽そう
(貴重な下落pot使いたくない)
-
クラスターから引き寄せ削除しろとかはまだわかるけど、
出会い頭に先制されて即死する!ってケースは
HP・防御面・速度の全てが不足している時しか起きないのでは…?
どれか一つでも足りていれば見えてから行動できる余裕あるし、
先制されないために隠密スキルってのもあるわけだし。
ハウンド部屋でやられ経験から耐性を整えだすみたいに、
死んだら事前対策するのは大事だと思うな。
-
すくつとか覚醒ネフィア行くとよくおこることだけど
捨て身と引き寄せ自爆はあきらかに他よりも殺意高い
特に覚醒ネフィアは隠密もクソもないし
すくつや覚醒ネフィアなんて知らんわって言われても仕方ないけども……
-
そんなあなたに錬成雨
-
蜘蛛の巣や酸のかきこみがあったように
昔から視界外から敵だけPC可能なバグがある
速度2000のヴォーパルバニーに2000超えても
視界外からシャドウステップの先制されるから
やはり速度の問題ではない
-
自爆や捨て身持ちモンスターを感知する杖とかあったらいいのかな
-
[追加と変更]
* 自物件の店で、店主の交渉と魅力の潜在を大きく回復させることができるように。
また、専門店でもやっぱり1/32の確率で売却処理がキャンセルされるように。
前者の変更はすごく嬉しい。
後者はバカ売れしていたのが多少抑えられる(通常1/8→専門1/32)ってことかな。
-
あー、試したらPCの視界が1マスだけ敵の攻撃射程より短い。対策しておくね。
見えさえすれば問題なかろう?
-
一定のレベルからネフィア探索に要求されるHP・防御面・速度が跳ね上がるのが問題なんじゃ?
防御面(PV/DV,耐性,異常防止)はともかくHPと速度はそんなにポンポン上げれるもんじゃないからなあ
見えるようになっても遠距離から致死ダメージが飛んでくるのは変わらないし、十分なレベル・速度になるまでそいつら避け続けるのはやっぱりストレスだな
-
攻略スピードもあるだろうな
個人的には主に速度上げのために
相当安全なマージン取りながらやった
どうしても攻略できなくてネフィア攻略途中放棄も多々ある
-
自爆ダメ軽減エンチャとか作れば良いんじゃね?
後はゲージ消費で一定ターンダメ軽減とかの防御系技能を充実していけばいい気がする。
-
深層潜るメリットって何かある?
自分は150階程度の覚醒ネフィア攻略で満足してる、中級神は倒せてるからもっといけるとは思うけど
-
協専ハンターの活躍までまーだ時間かかりそうですかね?
-
誤爆失礼
-
まさかゼーム君にテコ入れ?が来るとはたまげたなあ…
ゲーム部分だけじゃなくこういうフレーバー部分も充実させてくれるのほんとすき
-
視界を1マス広げた上に、物質感知に壁透視効果つけてきた。
見えてる相手に対処できない冒険者は面倒みきれん。
今日か明日の夜には1.58出したい。
-
>>934
視界が1マス狭いのって本家からずーーーとある現象だから直しようがないバグなのかと思ってた
とりあえず乙です
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物質感知や魔法の地図で視界が広がるようにすればいいんじゃね?
-
おお、これは有り難い
-
視野狭い問題がやっと解決か
-
ノーパソで持ち歩いていつも遊んでます。1.58楽しみにしてます。
これだけ長く開発を続けるというのも、並大抵のものではないんだろうなあ
-
>>936
視界が広がるってのは面白いかもしれないね
あるいは壁の向こう側が見えるようになるとかそこにいる敵を小石や岩のような放物線を描く武器で攻撃できるとか
-
視界広がるのはマジで助かるわ。視界外からの攻撃はマジでクソだったから
-
>>939
特にplusは騒動が色々あったしね。今重要なことではないから過去を深く知ろうとも思わないけど
蛇蝎の如く叩かれる中でここまで長期開発出来るのは、相当神経太くないと無理よ
一人でシステム考えてバランス調整してドット打って最近はポトレも描いてて…
何て言うか本当お疲れ様ですとしか言い様がない
-
そういうもんか
見えてる敵からしか攻撃されないとかなんか変な気もするけど
-
>>943
まあただやられるんじゃなく即死しかねない攻撃だからね
常に敵の方がこちらより視界が広いのずるいというのも分かる
ただシレンのアビスドラゴンみたいに視界外から威力そこそこで攻撃してくる敵がいても良いかも
-
ゲームだから敵と視界範囲が同じじゃないと
納得出来ないですで済んだが
RP要素で言えば視界の広さは
圧倒的にネフィアを縄張りとしてるモンスターの方が広いと思うがね
-
モンスターの混在振りを見ると、根城にしていると言うより
別の時間や次元から迷い込んで来た異世界の存在かもしれない
-
>>944
視界外からの攻撃は破壊の奔流がある
-
意地の悪い言い方すれば
ある程度不利な条件は修正した
むしろこれで即死攻撃でやられたというなら
PC側の方が準備不足だろうな
-
個人的には速度調整が良かったかなって気はするけど
視界を広げたのは良い調整だと思う
ただ、HP・防御面・速度の全てが不足しているから死ぬんじゃっていうのは
Elonaというかローグライクって基本的に格上の敵でも工夫すれば倒せる
というところに楽しみが大きいゲームだと思うから(かたつむり観光客なんかはその最たるもの)
不足しているのはむしろ当たり前だと考えるべきだと思う
-
理不尽繋がりでついでに洗脳も修正してくれんかな
前ガンナープレイしてた時に矢弾だか銃だかが洗脳で外されて何もできずに殺されたから
せめて武器だけは外されないようにとか
あと技術的に難しいかもだけど洗脳が解けたら外された武具を自動で装備しなおしてほしいわ
-
主力武器すらも外されてしまう可能性があるからこそ面白いのが洗脳では
武器が外されないようになったらただのヌルゲー
というか、普段から杖などのサブウェポンを持っておいたり、ペットとの友好度を高く保ってペットに殴ってもらったりすれば十分対処できるだろう
-
相手の矢弾は盗めなくなったけどな
-
高レベル高速度バニーグールさんの前では攻撃系杖なんぞ無意味
テレポ杖とか変化の杖するのが被害少ない
適当に育てたペットは結構な数居ないと持ってかれると思う
というかちゃんとしたペットプレイならPCはほぼ置物(ペット強すぎ)だから対処もクソもないと思う
-
elonaってローグライクよりハクスラじゃねーの?
理不尽な敵とか自分の立ち回りのクソっぷりを全て高レベルPC・ペットと強装備で解決
レベルが上がれば上がるほど工夫なんて介在する余地が無い
-
elonaじゃなくてplusはね
-
本家も見てから対処するゲーというより対処してから挑むゲーだと思うが
-
パーティーが高レベルになっても
洗脳持ちみたいなヤバイ奴は真っ先に倒すのが当たり前やな
モンスター情報はそういうのは把握してないとね
まあ最終手段メテオという手もあるがあまり使いたくない
-
まあplusはインフレが激しいから対処する=ステータスあげるもしくは強いペット用意するみたいなとこはある
-
ステータス上げれば良いなら順当じゃないの
運ゲーハメじゃなきゃ無理とかクソ以外の何でもないし
-
本家もすくつでステ2000の敵と殴り合いするけど
plusがインフレって言うのはそれ以上の何かあったっけ
-
バフかけて攻撃するくらいしか戦法がないゲームなら、そりゃステ上げしか対処ないだろうけど、
装備と立ち回りで2ランクくらい格上でも狩れるでしょう。
インフレが激しいと主張するのであれば、なぜ激しいと言えるのかデータ並べたうえで
具体的な代案を出すべき。こちらも主観的な意見では動けない。
それはともかく1.58出したんよ。
-
>>961
やったぜ。
さっそく溜めまくったパーティーAFリロして神器エンチャの強度確認しよう
-
ふと思ったけどランクって何?なんか規定あんの?
-
さっき始めて料理したんだけど肉がミント臭くてすげー不味かったわ
洗うのに使った洗剤が不良品だったらしい
-
キター
-
さっそく1.58でお守り作ってみたら
神器での耐性の付きが良くなった感じがする
-
やたら耐性付くようになったな
丁度願いで装備リロしてた所だから試しにやったら
いきなり耐性2つに出血抑制の重層腰当が降ってきた
-
アーティファクトの種から収穫できるAFは神器オンリーにしてください!何でもしますから!
-
アプデ乙
-
ん?今何でもするって言ったよね?
-
神器ならうちの可愛い子がよく作ってくれるよ、アプデして早速作ってもらおう
-
25Fのイベント戦が思ってた以上に大所帯でびっくりした
そしてその後のイベントについて「まーだ時間掛かりそうですかねー」
-
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
今夜は眠れないな
-
どうやら神器には素材若しくは装備の種類固有の耐性(腰当の冷気**とか)
以外に最低1つは何かしら耐性が付くようになってるっぽいな
パズル埋めは捗るけど、これはこれで何か味気無さを感じなくもない
-
まあでもいいんじゃないのそのくらいで
エンチャント数増やしたらその分マイナスエンチャントも付きやすくなった、とかよりは
-
物質感知機能してなくね?
詠唱して二秒止まるようになっただけで前と変わってない
-
>>976
anime_wait"0"だと機能しないね
-
>>977
anime_wait20でも確認したつもりだったんだがもう1回やってみたらちゃんと機能したわ
-
店で一日100個売れてたのが専門店でも5、6個になるのか
潜在回復で店主の魅力上げればちょっとはマシになるんかね
-
ならない
-
>>979
こちらでも同様の事が起きたから
バグかもという事でブログ報告したよ
>>977
そちらも確認したから同様に報告した
-
武具店しか試して無いけどやっぱり何かおかしいわ
品物を装備オンリーにしても売り上げ個数がデフォルト>>武具店になる
デフォルトで8〜20、武具店で0〜5くらい
他のにも切り替えてみたけど装備に関してはデフォルトが一番売れる
-
雑談スレに感想を書いただけで開発者が代案を出せと言ってくるゲーム。
-
そりゃあ、独りでは調整にもアイディアにも限界があるもの。
今回の視界周りみたいに、大きな原因となっているものがあれば知りたいし、
いい案があるなら取り入れたいじゃない。
-
いやどう見てもそんな文章じゃ無くね・・・?
インフレ激しいとか言うなら証拠とそれに変わる案出せよ。出せないなら黙ってろ
って文だったろ・・・?槍玉に挙げられる事が多いけど本当にそう思ってたならもう少し文章考えたほうがいいんじゃないか
-
>>1テンプレ追加 (?)
Plus開発者ブログ
ttp://wanwanplus.blog.fc2.com/
-
根拠があるなら知りたいし、いい案出してくれれば対応するって文やん…?
わざわざ命令口調で訳さんでも。
-
主能力4桁の世界とかは行ってないから分からんけど
上で神種族雑魚やクラスター云々言ってる人はどうにも自身の強さより圧倒的に上のネフィアに挑んで自滅してキレてるようにしか見えないんだが・・・
まぁ突然他のモンスターとは格が違い過ぎるのが出てきたのは正直困惑したけど
-
敵もインフレしてると思うけどこっちもインフレしてるからいいじゃない
主にペットと技能でだけど
ずっと前にラスボスあたりで神の一歩手前くらいを想定してるっていってた記憶があるけど
それならむしろインフレしてないとつまらんでしょう
-
まあ大筋のバランスに関しては作者がズバッっと決めるべき部分よ
そこが揺らぐとろくなことがない
-
バランスが大きく変動する振り子式は
ろくな事にならないのか
-
テイルズみたいにプレイヤーが随時自由に敵の難易度変えれるようにすればいいんじゃねーの
イージーは敵の強さと経験値が半分でハードは敵の強さと経験値2倍みたいな感じで
-
質問すみません
盲目とか混乱のポーションを安定供給したいのですが、どのお店を使ったらいいですか?
いま魔法屋の規模が120くらいですが、睡眠薬と毒薬はたまに売ってくれるのに他のマイナスポーションは売ってません
-
子犬が一番手っ取り早かったりして
-
次スレワンワン
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1462747839/
-
たしかマイナスポーションはほとんど非売品だったはず
ネフィアで拾い集めて貯めとくしかないかと
-
飲むのが目的ならラーナの染料が楽でいいんだがなー
-
>>985
犬がこういう性格だっていうのはこれまでの書き込みからも分かりきった事
我々はその犬を怒らせないよう上手く付き合いながらやっていくしかない
-
わざわざ命令口調にしたのをこうやって事実として広めていくんですね分かります
-
>>985みたいなキチガイが現れたと思ったら
それに同調するアホまで出てくるんだからフリーゲーム開発も修羅の道だな
どんな被害妄想を持って>>961を読めば黙ってろと言われた気分になるのかサッパリだわ
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