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ElonaPlus雑談・質問総合スレ74
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このスレッドはElonaPlusの雑談・質問用です。
「ElonaPlus(エロナプラス)」とはAno犬氏開発中のelonaヴァリアントです。
Noa氏が開発されていたローグライクゲーム「Elona」開発休止の折
Noa氏によるソースコードの譲渡が行われた際に、一つの派生として誕生しました。
導入にあたってはreadme.txtとversion.txtをよく読んでから行ってください。
▼注意事項
※このスレはsage推奨です
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質問する前にElonaPlusWiki、本家ElonaWikiで分からない事を検索してみてください。
本家ElonaWikiではヴァリアントの話題は扱っていませんのでElonaPlusに関する質問・書き込みはお止めください。
バグかもしれない挙動、おかしいな?と思ったことなどは一度このスレで
確認を取った後開発スレッドに報告用テンプレートで書き込むようにしてください。
(既出の質問、報告を繰り返す。versionUPによる仕様変更などをバグとして報告するなどが多発しています)
フリーズするなどの明らかなバグの場合は直接開発スレッドでも問題はないですが
その場合は必ずスレッド内検索をして同様の報告がないか確認してください。
荒らしはスルーで
極端に酷くスレの進行が阻害されるような場合には運営スレッドに報告、相談ください。
くれぐれも荒らし自体には手を触れないようにしてください。
他の本家版を前提としたスレッドでElonaPlusの話題は避けてください。
ElonaPlusその物と関係のない論争は議論スレで行ってください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1328171361/
現行開発スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1439747144/
ElonaPlus公式Wiki
http://wikiwiki.jp/elonaplus/
ElonaPlus攻略Wiki
http://elonapluswiki.cswiki.jp/
*plus外部板
Elonaplus議論所
http://jbbs.livedoor.jp/game/56144/
ElonaPlus板
http://jbbs.livedoor.jp/game/56308/
前スレ
ElonaPlus雑談・質問総合スレ73
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1443504096/
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初心者向け、Plusの独自仕様の一部紹介
※()内は前提条件
【全てのスキル値up】
旅歩き
【金策/PT全体の能力値&スキル値up】
アンサンブル(演奏30)、読書会(習得40)、説法(信仰10)
【非魔法の全体使用】
錬成雨(錬金術60)
【ペットのマテリアル収集】
探知、釣り、採掘、栽培、生化学
【PT全体の潜在回復】
朝食イベント(親友↑のペット)、ピクニックバスケット(裁縫30)
【高効率な食事】
ハーブ飯、ジュース一気飲み
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※次スレ作成前に新たに導入された技能等
既存のものでここに記されてない物も多々ありますので
随時追加してください
*次スレ立て*はとりあえず>>980の方でお願いします。
>>980の方でスレ立てが無理なら誰かスレ立てお願します。
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>>1
乙
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画面外から蜘蛛の巣と酸をかけられるのはバグなのか?
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画面外からピンポイント狙撃って超面白そう
敵が使ってきたら絶対苛々するけど
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視覚外というても何人かペット居て
一人でも敵の視覚内に入って認識されれば
PCが視覚外でも酸が飛んでくるから
どうやろな?
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>>1
>>5
sage忘れすまん
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酸は視界外どころか壁越しに飛んできてる気がする
おまけにplusでついた直撃ダメージに障壁効かないからかなりウザイ
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酸とか蜘蛛の巣って気にしたことないな
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メタル対策についてだがせっかく本家から★《斬鉄剣》なんてものがあるんだから
・それは鋼鉄をも容易に切り裂く(メタルbit特攻)
みたいなエンチャントを追加したらいいんじゃないかね
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メタル対策にエンチャント作るとしたら
適当に考えて武器持ち敵対NPCの20人に一人以上ぐらいの割合で持ってないと空気要素になりそう
で、空気にしないために付加率上げて鋼鉄を切り裂くエンチャントすごい流行しそう
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ついでにアンドロイドの鎧bitも貫通させよう
そもそもどこにどういう設定でメタル特攻を出したいのか
雑魚出しならともかく三部ボスとかならバランス考えずbit無効武器持ちとかでいいんでは
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>>1
乙です
サイキックウェーブを鎧やらメタルを貫通するようにする案
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正直特攻エンチャってそれなりに出るし
他の特攻エンチャと同じ付与率なら変異種とかの奇跡以上の装備をそれなりに装備してる敵は割と持ってたりするんじゃない?
プレイヤー側としては非常ベルギャラルベル辺りの面倒なメタル対策にもなるし
敵側としてはメタル使ってTUEEしてたらネフィアボスに一撃で殺されたとか起こるだろうし犬さん的にも面白いのではないだろうか
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メタルbitとか鎧bitだけピンポイントで貫通すると露骨すぎてきもいから
いっその事全てのbitブレイクする技能にしよう(死の宣告bitみたいのは除く)
bitブレイクすれば一時的に状態異常通るとか透明無効とか応用性も高い
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ユニーク化も無効化しよう
そんで心眼スキルがカスだということらしいので心眼スキル依存で追加ダメージとか
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メタルだけが引っかかって速度や器用や感覚が激減するトラップでも作ればええんじゃないか
磁石的な
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恋のキューピットとアンドロイド(女)とプレイヤーの3人旅してるんだけどAI変更とか何かAPのおすすめ使い道ある?
ユニーク化だけは両方とも取った。アンドロイドが前衛でキューピッドとプレイヤーが後衛みたいな脳内妄想でプレイしてる。
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前スレにあった、かたつむりと食塩水みたいな感じでも良いかと
投擲系のカボチャ辺りがメタル系がいる時は
高確率でメタルが溶ける液体を投げつけるみたいな
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磁石いいな
効果は何にするにせよ面白い
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確かに磁石面白そう
メタルに対して数ターンの間、束縛&重力&感覚器用低下、被クリティカル率アップとか?
使われたら即コールファミリアかテレポ杖かなぁ
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>>17
アンドロイドにタクティカルアタック、キューピッドに範囲魔法可変術式覚えさせてタッグ組ませる(移動率調整も忘れずに)
アンドロイドがシャドウステップ→キューピッドが敵陣中央で範囲魔法撃ってくれて強い
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いっそのこと、敵味方問わず視界無いのプレイヤー含む全てのbitを無効化する技能なんてどう?
効果時間は発動者のマナ依存。マナが0になったら効果終了で。
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フル武装のベルの殲滅力考えると、敵がメタ技能発動する暇なんてないと思う
仮に手番がまわっとしてもその技能を出すか運次第だし
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メタル系は酸を浴びると殺戮の飢えのような被ダメージ増加修正が蓄積していくとか
PCが使う酸系攻撃の用途も増やせるし
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酸や磁石は面白いんだけどplusに出てくるメタルは金やプラチナだから
生物よりよっぽど酸に強いし、磁力も効果が無いから不自然さがが
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王水掛ければ溶けるやろ
金もプラチナも
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妖精と同様の武装制限でも科したらいいんじゃね
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メタル自体を弱体化するのは辞めて欲しいよ…
これまで弱体化した結果。色んな要素が産廃化してるじゃないか。
メタル弱体化ではなく、他の種族の強化か、対抗出来るエンチャか技能で対応した方が良い
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>バランスブレイカーがプラスされているのではなく、
>バランスブレイカーへの対策がプラスされているのです
あきらめが肝心
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>>29
そんなアホな言葉
どこからの引用かい?
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アンチがplus叩くために考えた脳内引用
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ちょ待って。マジでメタル弱体化はやめて。
問題なのはギャラルベルだけだからね。2年かけて地道に育ててるウチのプロジェットさん何の罪も無いからね。
どうしても弱体化したい?ギャラルベルはあのイカれた速度から来る多刀の攻撃力が問題なんでしょ。
なら、多刀を弱体化すれば良いじゃない(泣)
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あの犬だけど第三部を開発しようと思う+3の442
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流れぶった切っちゃうけど、前スレのアドバイスのおかげで完全貫通100%装備ソックス@30枚まで来ました。有難う御座います。
重層鎧12個、細工篭手13個の2部位で組もうと思ってますが(重層鎧は合成済)
腕装備って近接補助エンチャントあったほうがいいんかなぁ?
そうなると他1部位確保が必要となるし他のキャラに持たせることも考えると胴、腕でまとめるのがいいのか迷う。
ナイトメアソックスはこだわりがあるわけじゃないけど、PCがスタミナ吸収武器持ちで魔法鍛えるのがめんどいので選びました。
装備予定 ゾンビ少女→タナトス 耐性持ちなので完全貫通エンチャントの分空きがある。特技、魔法が優秀。4刀流対応可能。
ナイトメアソックス×4(貫通率0%なので相性はいいはず) 完全貫通効果、神経麻痺、ナイトメアをスウォームでバラまく予定。
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plusをダウンロードしてwiki縛りで1ヶ月で2部まで終了
wiki解禁して新しいデータでwikiみつつレミード16階あたりまでくる
wikiのおすすめにギャラベルとゼイレン支援なんとかが載ってたので捕まえる
このスレの存在をさっき知って読む
メタル弱体化の方法が議論されていて涙目←now!
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メタル系主戦力にしてる人どれくらいいるのだろう?
個人的には仲間にはいるけど
加入遅くてメインじゃないし
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一応多少は育てたが愛着は全く沸かないな
単に中の神を倒すだけの兵器とかそんな扱い
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主戦力に…ってか、彼一人に戦いを任せてるけど、結構便利。レベルの低い治癒の雨でもしっかり回復してくれるからサポートが楽。
反面、ゲージ技みたいな極端に強い一撃には脆弱性を露呈するね
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/45610/1361210522/442
犬さんの発言だな
それにバランスブレイカーへの対策は何もおかしなことじゃないよね
犬さんアホ呼ばわりする前にPlusの開発方針知るべき
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プロジェットさんが気に入って使い込んだな
入手できる段階だと低HPっていうリスクあるから、一長一短なピーキーキャラって感じだけど
生命上げると独壇場なのは間違いない
生命上げる手間(リソース)は、どのペットでも同じだけど、その効果がメタル族だけ比較にならないほどでかいってのが、問題の根本なんだろうな
生命上昇の効果の割合を他の種族と同じにすりゃいいんじゃね、とは思った
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>>33
あの犬だけど第三部を開発しようと思う+3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/45610/1362930497/-100
442 :異形の森の名も無き使者:2013/03/23(土) 15:06:05 ID:5auXVSj.
最後の一言で煽るために作ってるんだなあとおもいましたまる
俺の目がおかしいのだな???
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マニのしもべ等シンプルに生命力の調整で充分だった
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メタル系だけ生命力上昇効果が3分の1〜5分の1になるとか?
でもこれだと結局作業量が3倍から5倍に増えるだけ問題の解決にはなってないか。
単純に3分の1になら生命力3上昇が1上昇に変わる訳だしルビナス装備固めれば無敵って状態にはならなくなるかな。
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>>40
そうなるとルビナス装備の効果から変えないといけないから中々難しい
わざわざメタル弱体化する必要もないと思うけどね
メタル使ってる人は大概バランスブレイカーと割り切って使ってると思う
ダメ1/10の時点で頭おかしいが属性無効bitまで持ってるからな…
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>>41
実はスレタイが間違っていて+3は2つある
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>>39
対策=弱体化じゃないからな。
周囲の環境を変えるとか、他を強くするとか、対抗馬を用意するとか色んな手段があるからね。
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>>46
噛みを殺した方法にはこれまで必ず弱体化や削除があった
メタルが噛みを殺す方法が書かれた以上例外を期待するのはちょっと無理
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まあ確かに使いたい人は使って使わない人は使わないで良いと思う。
自分はある意味チートだと思ってるから一度もベル系仲間にした事無いし。
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>>47
いやいや、有罪なのはギャラルベルであって、他のメタルは巻き添えだからね。
アホみたいな火力を発揮してしまうのが原因だからね。
メタル系だけ、敵に与えるダメージを減らせば良いじゃないか。
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メタル切りでいいのでは? 軽減不可能な攻撃とか、固定値+レベル分のダメージを確実に当ててくる敵キャラとか?
他には波紋オーバードライブ!敵に攻撃力の3分の1を防御計算前に貫通ダメージ!とか?
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>>43
個別キャラの速度が高すぎる問題は、個別キャラのステータスいじるだけでおkだから
個別キャラが強すぎるってのと、メタル族のBit問題は、切り分けて考えたほうがいいね
メタル族の種族としての問題は、生命力1アップあたりの恩恵が、他の種族と比べてでかすぎるって点だと思うよ
だから、生命力をあげる作業量を、「他の種族でメタル族と同性能のキャラを作る手間」に合わせれば、どうなるかっていうと
すごく当たり前だけど、メタル族の生命を上げる作業量を、他のキャラに費やせばメタル族と同じくらい強いキャラができあがるってことになる
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>すごく当たり前だけど、メタル族の生命を上げる作業量を、他のキャラに
>費やせばメタル族と同じくらい強いキャラができあがるってことになる
は?その作業量が他キャラだと10倍以上必要って話じゃないのかよw
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>>52
だから、メタル族の生命上昇の効果をそっち基準に合わせるって話しだな
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一時的に(技術レベル依存)最大HP削る攻撃とか? 元々HP多いキャラはそう困らないけど、メタルにとっては致命傷ってこんな感じじゃない?
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メタル系は地味にゲージ技がいたいね
爆弾岩辺りの耐久値比例の自爆の無属性の物理攻撃
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>>53
メタルの優位性は耐性装備が要らない部分も大きいから
その理屈で行くと装備入手の難易度さらに下げないといけなくなるで
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>>56
メタルに耐性上昇効果なんかあったっけ?
最終ダメージ9割カットだけじゃなかったか
勘違いしてたらごめんよ
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そもそも天敵ってのがよく分からんのよね
対メタルに特化したキャラにしろ技能にしろ罠にしろメタル使ってない人には何の意味もないわけで
普通にプレイする分には存在意義が薄すぎる
もっとも技能的なのはプレイヤー側にも欲しいけど
覚醒ネフィアの障壁もちメタルとかほんと困る
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ごめん 属性無効bitか
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>>56
属性無効bit に関しては他の種族でトレードオフできるような要素がないね
属性無効bitなしでメタルbitのダメージカットだけでいいんじゃねって感じではあるな
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メタル系にとってフィート障壁は
莫大なHPがプラスされてるといってもいいからね
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みんなドラクエ4ではぐれメタル出たら他の敵そっちのけで真っ先に聖水投げるやろ?
ポーション投擲持ちのAIに組み込んだらええ
メタル以外には効かんようにして999999ダメ固定
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ああ、サンクティオにそういう効果つけるとかどうだろう
あれいまいち存在感ないし
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塩水で溶けるようにしたらええねん
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必ず敵に解答が必要なわけでもないだろ
ドラゴラムやらまじんぎりが使われるようになったけど
本来は地道に削るか、会心の運程度でたまたまラッキーで倒せるくらいでしかない
メタルに弱点は不要。
アイデンテティが生まれる
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主に議論されてるのは敵のメタルじゃなくて味方のメタルに対する天敵な
これが発端↓
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1439747144/443
> 443 名前:Ano犬 ◆8xLaeaBtf6[sage] 投稿日:2015/11/09(月) 00:49:56 ID:JnXsu5Gw
> メタルの天敵になりうるモンスターを追加して、
> なるべく性能を落とさずバランスとりたいけど特に思いつかない。
>
> [追加と変更]
> * ハーピ―、ドラゴンズペットハーピ―のグラフィック変更。
> よりハーピ―らしく。
>
> * 種族:鳥人の上位種4体追加。
>
> * 進化パターン1種追加。
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塩水投げる清掃員はかたつむりにとって天敵だわ
塩水一発食らって瀕死、二発目で昇天だし
投擲系のキャラのAIの組み込んでにメタル系には致命的なものを
高確率で投げるようにすれば同様な効果が生まれるのでは…
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>>67
本格的に天敵にするなら各レベル帯に配置して
それでいて最高峰の高レベル帯のはレベル180とかにして
速度をかなり高めの設定にすればメタル系にとっては油断できないと思う
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まあ確かにメタル致命のポーション追加して従来のカボチャに組み込む
+カボチャの種類増加が良いかもね。事故は増えるし油断出来なくなるけど真っ先に倒す事で対策も出来る
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天敵とか出されても混戦中にメタルぶっ殺されるだけなんだよね
それがバランスなのかというと微妙な気がする
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普通にプレイしたかったら自主規制で無双プレイしたいときに解禁するようなキャラの
対策専用とか馬鹿馬鹿しくならないか
それでも殺したいならメタル(鎧系bit)貫通でも完全固定ダメでも数ターンで死ぬ超猛毒でも足しときゃいいよ
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下位のメタルがわりを食って厳しくなりすぎないようにして欲しいなぁ
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メタルは生命力を個別に決めるべきだと思うんだよなぁ
今だとギャラルベル一強だしね
速度遅いメタルは今より生命力高くていいと思う
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ていうかギャラルの速度落とせばいいだけとちゃうの
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元々Lv1と3しか居ない種族を調整もせずに高レベルで出せばガバるのは必然なんじゃないですかね
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速度だけなら神系見たくペットにしたらステダウンすりゃいいけどメタルbitもあるからなあ
速度落ちてもメタルbitそのままだと強種族なのは変わらないけどメタルbitなくすと雑魚すぎる上に個性が消えるという
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別に市場最速種族の座だけでも個性ありまくりだけどな
それとは関係なく今まであった特徴を消すのはどうかと思うが
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クイックリングは許されましたか…?
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高レベルメタルが出るようになった時点そんな下位互換存在自体忘れてました
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魔法の矢マシンガンのクイックリングの魔法使い
超高速でスってくるクイックリングのならず者はよ
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一匹いたらあっという間にモンスターハウスを作る、クイックリングの召喚術師
高速で懐に飛び込み抱えた爆弾で自爆する、クイックリングのテロリスト
伝説の早弾きに感動して気が付いたらおひねりを投げる人が続出する、クイックリングのギタリスト
早口で聞き取れないのに何故か改宗する人が後を立たない、クイックリングのプリースト
書いてて思ったけど、説法を使ってくる敵MOBっていたっけ?
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そもそもギャラル使うとそれに対応した編成や育成になって面白みがないっつって、
あんま使いたがらない人も相当数居ると思うのよなあ
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『メタルの天敵作りたい』という独り言みたいな
開発者犬さんから逆要望みたいな感じだし
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やたら張り切ってるサヴァントクイーンにあっという間にフロアをゾンビで埋められて撤退したことあるな…
後にも先にもこれ一回きりだったんだけど、なんだったのだろう
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【提案】
暴走中のキャラの攻撃はメタルbitを貫通する
【メリット】
・すでに暴走する敵は各レベル帯に満遍なくバラまかれているので
攻撃する側が敵→味方、味方→敵共に問題なくあの犬氏の実装の手間がない
(仮にメタル斬りなどを実装した場合、メタル斬りを既存のペットに新たに持たせたり
新たにメタル斬りを持ったモンスターを考えてばらまく必要があったり
すでにペットに居る場合実装前ペットなので使えない、
あるいはVerUpでペットのAI変更等で実装の手間が大きい)
・暴走するのに数ターン要するので味方のメタルbit付きペットの立場を壊さない
・wikiにもあったが暴走持ちのペットはデメリットor趣味なので使う意味が乏しかったが
救済されペット選択の幅が増える
【メリット?】
・白虎、玄武、青竜、朱雀の中で朱雀だけ初代ポk(ryの炎タイプのように不遇だったが
実装されればまるで炎(朱雀)が鋼(メタルbit)に強いアレを再現するかのように十分な役割が持てる
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ゲージ技が防御bitを無視したダメージを与えられるようにすれば良いじゃないかな?
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暴走でメタル貫通したらうりぼうがまた強くなってしまうな
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割合ダメージはプレイヤーの治癒雨連打で恐らく殆ど効果がない
対メタル技能や貫通系、ダメージ量固定は技を披露する前にメタルに蹂躙される可能性が高い
敵の速度を上げて調整するとプレイヤー側にターンが回ってこなくなる恐れがあるし
他の主能力やスキルを上げて調整するとPCや他のペットにまで甚大な被害が出る恐れがある
仮に対メタル特化のステータス、且つメタルにのみ有効な攻撃する敵を追加したとすると
今度はすくつや覚醒ネフィアでどうあがいてもメタルが太刀打ちできなくなってバランス()状態になる
メタルbit貫通攻撃を導入した場合も同様
敵のステータスで調整する手法は想定すべきプレイヤー側の戦力がまちまちであるため調整が困難といえる
落としどころは一定時間メタルの速度を低下させる技能やマップ効果(覚醒ネフィア)あたりの対策
そもそもPlusでメタル一強になってしまったのは
英雄チーズ貰えすぎ問題とか部位追加し放題問題のようなPlusで仕様変更した箇所が原因の過半
上方調整や下方調整したときに損するのは大抵メタル以外のペットというのも問題を複雑にしている原因で
多刀流や魔法の下方調整や、上方修正なはずの育成関連や装備関連はまさにこれ
要するに弄るべき箇所が多すぎるのでメタル調整は完成するまで手を出さない方が良いでFA
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メタルの強さ調整したいならバランスを1から考え直さないと無理だよな
ただでさえ強かったのに、メタルに有利な調整を何度もやってきたし
(速度の頭打ちとか属性無効はbitでのみ可能にしたりとか障壁フィートとか)
ちょっとテコ入れしただけじゃ無駄な要素が増えるだけ
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久しぶりにやったんだが
更新かけて最新版はじめたらショートカットキー押した瞬間に落ちる
エラーも出ない
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メタル産廃化計画
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タイトル画面の時点で0-1を押すと落ちる
なぜだ
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メタル産廃にしたらメタル大好きで手間かけて育てた人がかわいそう
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数々のバニラからバランス調整された要素にも言ってあげてください
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メタル系は唯一の穴の生命力さえ補完すれば
全く弱点が無いチート種族だからなあ
ある意味普通縛りしない人もメタル系だけ絶対使わない縛りがある人もいる
ゲームバランスの枠内においてメタル系だけ枠外にして置いた方が
バランス調整はし易いだろうし
今回のメタルの件は先送りしてバランス弄らないで
ゲームの難易度を大幅に下げる手段の一つとして現状維持
個人的にはメタル系だけのパーティには魅力は感じないけどね
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>>90
まるごとアップロードしてしまえ
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>>90
ショートカットで落ちるといえばcomodo使ってるとか?
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PC変えてからcomodo使ってるわ
新規saveでもconfig再生成でもダメで、
気になったから更新前plus、本家、omake全部でやってみたが同じ症状が出た
どうすればいいのか
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comodoだと教えてくれた方ありがとう本家wikiのコメント欄にそれらしきものがあり、解決しました
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生命力が低いという弱点を補えないようにするだけでだいぶ緩和されるように思う
メタルbit持ちは生命力1固定とか、最大HPの計算式にメタルbit特有の減弱処理追加とか
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メタルはせめて属性完全無効をどうにかすべき
ダメージ1/10で十分突き抜けて強いのに、なぜ調整されないのか
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狩るのが簡単になるからじゃねーの
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結局他のペットとのバランスで使わないからなぁ
ギャラルベルでゴリゴリしたい人のためにも調整しなくていいと思うけどな
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むしろギャルラベルいらないから弱くしてほしい、アレ嫌い
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メタルだろうと人間だろうと恐竜だろうと、
生命力もマナも上げ放題なのがまずいってのは明白なんで。
結局のところ単純に種族に応じて、
チーズ等を用いて上昇する生命力とマナに上限値を設定するしかないだろう。
あくまでも例であるが、イェルス[生1200マ1000]、エレア[生1000マ1200]メタル[生110マ1100]ドラゴン[生2000マ900]
全種族分まともに設定するのはあの犬氏の労力的に厳しいだろうから
この例で言うと元の値の10倍+100、最大は2000。
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メタルbitの効果を「被ダメが1/10になるがHPも1/10になる」にしよう
最近のドラクエモンスターズのメタル系が持ってるメタルボディっていう特性がまさにこんな感じだし
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>>106
悪くないとは思うが、ゴールドベル、プラチナベルが
最序盤ですら余裕で狩れるほどくっそ柔らかくなってしまいますね
仮にそれを実装するなら
敵メタル・・・被ダメが1/10になる、HPは据え置き
味方メタル・・・被ダメが1/10になるがHPは1/10
がいいと思われる
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> 生命力もマナも上げ放題なのがまずい
廃人感覚で調整されても困るよw
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ベルがバランスを崩すのは生命上げすぎた場合であって
お前みたいなのが普通にメタル使う場合上限があろうがなかろうが問題ないな
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最近のドラクエモンスターズって変に対戦に気を使ったような調整でソロが微妙だったな
ソロゲーのelonaでそれやるのか
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>>108
今のバージョンだとその最大2000を超えて生命マナ上げ放題なんだが
何を危惧してるんだろこいつ。数字見て脊髄反射で書き込んだんだろうか
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>>107
>敵メタル・・・被ダメが1/10になる、HPは据え置き
>味方メタル・・・被ダメが1/10になるがHPは1/10
いいんじゃないだろうか。
ペットにした場合でもルビナス三つ準備すれば敵と同程度のHPになる訳だし。
メタル系はそれ差し引いても強いので(自然回復10倍だし)その位の手間はあってもいい。
コウモリとかやどかりが敵だと回避高かったりやたら堅いが味方になるとそれが無くなるアレと同じ感じ。
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ローグライクだと敵を仲間にしても性能そのままって多いけどelonaは装備で弱点を補えるからなあ
入手難度上げてもいいと思う
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貫通率の低い武器に、粉砕率を付けよう
鈍器とかが鎧とメタルぶっ叩けて強くなりそう
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>>111
いや、相当な廃人じゃないと上げ放題ってほど簡単に上げられないでしょ…
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>>113
メタルは魔法耐性高いから
支配の魔法と杖とか掛かり難いぐらいの設定あってもええかも
モンスターボールも適用外にして
もっとレア度を高めて良いかも
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>>115
ほぼ無制限に上がるものが限定2000になったってむしろ
廃要素減ってるって解らないって大丈夫かこいつ
どっちみち115みたいな上げない人には無関係な話なんだから何をグダグダ言ってんだか
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なんか最近ずっとメタルの話ばっかりだな
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>>117
誤解があるようだけど、もういいや
悪かったね
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115は生命2000を基準としたバランスになるんじゃないかって心配してんじゃない?
限度が付いた所であの犬がそんな事するわけないし誰もそんなバランスにしろなんて言ってないんだが文盲なのかな?
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そもそもギャラ弱体化メインというよりメタル種族の大幅追加かボス化を犬さん考えてるのかも知れない
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そんなことよりクッソ重いのをどうにかしてほしい
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それはあるかもしれん
メタルボスは今まで居なかったら追加したい→強すぎるから何かメタルに弱点を用意したい
という流れの可能性は十分あるな。全部妄想の域は出ないが
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今回の件は犬さんからの要望みたいな感じだったし
個人的は殆ど出尽くしたと思うし
後はループするだけ
話は違うが
今暗記スキルが600近くある
ストックがない願いの魔法書読んだら
ストックが600近くに増えた
勿体無くて読めずに願いの魔法書が死蔵していく
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HP減少するけどダメージ軽減を本家仕様に戻す案
被ダメが0〜1/10のランダムになるがHPは1/100
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メタルを追加したいんじゃなくて逆だろ
ギャラルベルに中の神とかが狩られるのを防ぎたいんじゃないか
だから敵限定のbit無視bitなり自分のターンが回るまでのダメージ上限仕様でも作っておけばおk
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神属性にメタル特攻つければと思ったが結構神多いんだよな
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メタルよりはクイックリングとかケモビトとか蜘蛛にテコ入れが欲しい
ペットに関しては強いものはさらに強く、弱いものはさらに弱くな調整が多いんだよね…
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蜘蛛の巣なんとかしてほしいわ
体重100Kgで絶対振りきれるとか蜘蛛の特性(笑)状態だし
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やるならギャラルベルとかだけ弱体化してほしい
初期レベル低い他のメタルなんかはペットにしても育てる手間とかあるんだから
突き抜けてる奴のせいで他まで巻き添えくらったら可哀想
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3部攻略本格的に初めてやっとこさ15階まで来たんだけど宇宙人に引き合わせるキャラって誰…?
ずっと考えてるけど分からん
3部サブクエストの機械のやつかと思ったら違うし
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レベルの低いベル、略して低レベルは、メタル耐性持ちながらも
AP取得が現実的に可能なこと考えるとやはり許されない
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もういっそのことメタルは支配不可にすればいいんじゃ・・・
とか言うと反発必至
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宇宙人と言ったら深海の人
まだそこまで行ったことないからしらんけど
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宇宙を望む『クロヤ』
正直ソックスハンターのイメージのが強いよね
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ギャラルベルだけ個別で神を仲間にしたときみたいな処理はできないのかね
能力上げさえすれば元通りの強さになるけど、労力は相当なもんだしそのくらいの道は残していいと思うし
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能力上げなおすくらいなら別のメタル使うだろ常識的に考えて
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知者の加護発動エンチャってどのくらいの強度から役に立ちますか?
星がいくつくらいあるといいのでしょうか
-
属性追加と違って発動エンチャは星が少なくても問題ない
対応する武器スキルが高いほど強度が上がるからそれで補える
-
発動エンチャは極端な話、強度は[*]では補正が少ないけど
武器スキルレベル=魔法レベルだから
エンチャが付いてる武器の武器スキルが数百あると……
-
>>137
んじゃカミカゼミミックより上全部
-
>>135
理解はしたけど双方に話しかけてもイベントがない
まさか引き合わせるってアストラル使わなくちゃいけないの…?
折角深海さんに使おうと残しておいたのに…
-
靴下を持って行って正体を暴くんだ
見せるだけでは駄目だからね
-
あっ靴下イベントの奴と勘違いでした
すみません
-
なんか定期的にやりたくなる
一年ぶりだから何がなんだかわからんなぁ
-
みんな小さなメダルって何に交換してるんだろ?
引継ぎ予定なので成長の巻物がいいのかな?(メダル700枚程有ります)
ちなみにスキルいくつくらいで読んだ方がいいのでしょうか?
-
速度2000に後から上げるためのヘルメス
AP稼げるようになったから当たり前だね
-
引き継ぎなら成長の巻き物でいいと思う
ただ訓練のプラチナ枚数減ったから以前より価値下がったかも
-
成長の巻物の数次第やな
潜在は100付近維持で良いかと
スキルレベルが相当高い状態になるともう少し潜在が要る
ヘルメス飲むのは良いけど潜在減るから
スピードリンクを後で飲むのを忘れずに。
-
>>147-149
回答有難う!
貧乏性で一度も使ったことが無いので助かりました。
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ヘルメスって引き継げなかいと思ってたけど
引き継げるのかよ…
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生きパンティがやっと4個揃ったからウチの阿修羅ちゃんに持たせようと思う
んだけど何の属性を付与するのがおススメかな?
地獄で継戦能力も上げたいけどどれくらい付けたらいいかわからん
-
属性攻撃はモノを燃やしたりポーション凍らせて粉砕したくないなら
火炎と冷気は厳禁。
質より量で4つとも地獄属性攻撃[***]か[****]位
神雫石のアーティファクト合成で魔法属性攻撃を4つとも付ける
好きな属性攻撃[***]をつける
パンティは元々幻惑属性攻撃[*****+]がついてるから
血吸いが付かない条件なら
幻惑属性攻撃*****+
魔法属性攻撃****
地獄属性攻撃****
混沌属性攻撃****
暗黒属性攻撃***
みたいにも作れる
魔法属性攻撃は武器の規定値が許せばまだ増やせる
-
火炎と冷気は新状態異常追加されたから対ボス想定ならありだと思う
特に火炎はダメージ1.1倍だし勾玉持たせとけばアイテム燃やすこともない
-
以前勾玉が導入された頃
ペットに勾玉持たせてたら
気づいたら持ってないということがあったからな
気のせいだったら良いけど…
-
勾玉ずっと持たせてるが消えたことはないな
燃えたか、間違えて外したかどっちかだろ
ブランケットはペットにも持たせとけ
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ようやく完成したぜ!完全貫通100%
http://www.elonaup.x0.com/src/up15238.jpg
-
お、おう
-
ありがとう、そうかアーティファクト合成があったか
・・・この4個を鍛え上げるのにどれだけかかるやらw
とにかくがんばってみるよ
-
完全貫通は有用
比べてクリティカル上昇エンチャは…
-
plusの貫通率って具体的にどうなってるんだろう
かなり効果が高いのは分かるんだが
-
よく話に出るしWikiにも書かれてるので俺が勘違いしてるだけかもしらんけど
メタルに属性無効bitなんて付いとらんやろ?
-
ペットが装備中の非アーティファクト防具って冷気で破壊されますか?
-
確かされたキガス
-
本家wiki参照
冷気属性
この属性もアイテム破壊の性質を持つ。
ポーションと鉱石類はこの属性による破壊確率が高く、優先的に破壊されやすい。
それ以外のあらゆるアイテムも低確率で破壊される可能性がある。
しかし、ポーションや鉱石が残っていてもその他の種類のアイテム*1が先に破壊されることもあるので注意。
*1 装備品、巻物、家具、etc
耐冷ブランケットか冷気耐性を素晴らしい耐性まで上げて
奇跡品以上は壊れないけど
-
ジュースってミックスジュースにしたほうがいいの?
混ぜるのすげえ面倒なんだが
-
しない方がいいでしょ
経験値1.5倍だから実質経験値減るし
何より混ぜる手間に見合わない
-
今某お守りあるから拒食症になる可能性はほぼ0だし
ジュース飲み放題
-
タッグ右を前線に送る要員としてシャドウステップ持ちペットを探しています。
候補はうりぼう、プロジェットさん、ビッグシスター、デンジャラスブレイドです。
使用感や他にこんなの使ってるけど結構いいよってのが有りましたら教えてください。
-
戦った感想では
ネヘルタードがシャドウステップ結構使ってると思う
-
ネヘルは大分進行してないと無理やん
移動率0にしてタクティカルアタック付けりゃ
誰だろうがシャドステ連打できんだろ
-
600階以上の覚醒ネフィアじゃないとなかなかAP入らないプロジェットさんは
障壁取るのがなかなか面倒くさい
-
慟哭のウィッチは戦闘時にはシャドウステップ以外では
ほとんど移動しないって英語wikiに書いてたような
-
wikiでシャドーステップで検索掛けたら結構いる
いきなり遠方から近づいてくる奴は大抵持ってる
レベル低いうちなら首切雀[シャドーステップ&首狩り]
個人的には自分が好きな前衛キャラにシャドーステップ付きの
AP技能タクティカルアタックを全員付けてる
それである程度用足りてる
-
>>172
最初から速度800近くあれば一回で貰えるポイントも少ない
メタルだから貰えるだけ御の字
-
>>162
メタルも属性無効bit持ってない奴はいるな
まあ肝心のベル系が持ってるから意味ないが
-
>>170-174
回答ありがとうございます。
皆さんの御意見参考にさせていただきます。
-
フロンに出くわしたけど勝てる気しないからスルーでいいですね・・・
-
フロンはアストラル光筆で何とかするものやし
戦うとか考えたことないな
中途半端なレベルで攻撃したらシャドウステップで瞬殺されるのかね
-
フロンと会ったら即攻撃することもできないのかこの臆病者め!
って煽ったらマーティならすぐ乗ってくるのになあ。(BTTF脳)
-
>>164 >>165
ありがとうございます、スピリン割れると困るので耐冷ブランケットだけは持たせておきます
-
フロンさんはストーリー紙芝居で合ったことしかないわ…
-
メテオに憧れてクトゥグア引き継いでみたけどなかなか厳しいね
魔法威力を上げるとメテオで焼き殺されるけど上げないと灼熱の嵐の火力が物足りない
シャドウステップを活かして物理やらせたほうがよさそう
-
本家からこっちに引っ越してきてまだ十数時間の観光つむりだけど
初期少女がめちゃくちゃ頼りになる
討伐依頼に敵少女がいると返り討ちにされたりするし
ローラン全般が強化されてるのかな
-
初期少女は進化させて戦乙女にすればもっと使えるようになります
個人的にはずっと前衛タイプの主戦です
-
激レアでいいから神雫石の種類増えないかな
魔法威力1.3とか射撃補助とか
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>>186
結果リロする人が増える
それならまだ枚数で交換タイプが良いかと
-
マテリアル 電気5000で神雫石で電撃追加****
とかどうだ(笑)
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すべてのモンスターを速度順で見たいな・・・
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奇跡以上の羽を見たことがない
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羽自体が出難いけど
神器も出るがエンチャ自体はショボイ
それは連動射撃機構を備えるのエンチャ付きの羽装備見たことない
幸運のリンゴ沢山食べてるけど…リアルラック不足かな
-
メタルヴェスタ倒したときにたまたま連動射撃[*****+]の防護外套が出たけど一緒に拾った★がゴミに見えるレベルで強いで
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ユニークって水パネルも掘るのかよ
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店錬金使えばわりと出る
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連動射撃や近接補助は対応した
重層篭手や細工篭手
装甲靴や羽といった各装備部位一番良いものには付きにくいイメージかな
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足や背中は良いエンチャ出にくい気がするわ
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おら! ハーブの種 だせ!!
-
連動射撃とかは、運をいろいろブーストし、幸運の日に裁縫で背中装備連続作成で
ワンチャン… 200近くのゴミ奇跡に埋もれることを繰り返す経過の先にあるけれど、
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ちょうど昨日武器屋で買った
マイナスエンチャも付いてたけどw
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これってバグかな?それとも仕様?
討伐依頼でアンデットドラゴン・ドラゴンゾンビなどの依頼を受けて、ネクロマンシーで作った同名モンスターを引き連れていると
討伐対象を倒しても依頼達成にならない。討伐マップに移ってから味方ネクロをしまっておくと正常に終わるんだけれど…。既出だったらすまん
-
ネクロ関係は使用者の数も相まってバグが多いな
-
メシェーラ・ヴィムをペットにしたんだが、追加部位を何にしようか悩む・・・
多刀でもいいが二刀流育つの待たなきゃならんし、多盾は既に生命力高いから
蛇足な気もする・・・
-
こうゆうのも有りかなと。手増加して遠隔AIに変更。
最終目標 ★カスボル、長盾1枚(連動*****+)、爪複数(連動*****+)。耐性は盾(爪)に合成。
それまでは耐性付き盾や、生産品ででた連動射撃付き武器を装備。生きてる場合は合成後に使用。
-
とりあえず手を4本にしとけば
多刀も遠隔もいけるかと
-
>>197
やめたげてよぉ!
Pulsプレイヤーはクミ信者多いから大変だぞ
-
幸運のエヘカトルって願ったら幸せのベッドが降ってきた…もう持ってるし…
名前だけで願わないと駄目なのか
-
多分『幸』の部分で当てはまるモノが降って来たぽいな
変換ミスで全く違うものが来るパターンも
本家とプラスwikiの願いの項目見たら色々
-
ちんたら進めてたらようやく2部にいけそうなんでwikiでAPの項目見てたんだけど、
AIカスタムだけは返還されないから試行錯誤してたら最終的に強化に回せる分が目減りするってことよね? これ。
で、速度とかスキルポイントとかも上げたら返還が効かないから後回しにして必要技能優先で余った分を速度とかに回すで良いのかな?
-
個人的にはまずはAIカスタムが最優先かな
使うスキルも変わってくるかもしれないから早い方がいい
試行錯誤したぶんはその通りだけど
AI周りは大して使わないしあまり気にしなくてもよいかと
速度はある程度先に上げることをお勧めする
難易度が激変して結果APも稼ぎやすくなる
-
なるほど。
じゃあ楽になるぐらいの速度まで上げて進めてみる。
ありがと。
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速度が高いと最初の頃は楽だけど
APの取得で後々足枷になる
-
初期値の速度しかAP取得には関係ないと思ってた
-
>>212
書き方悪かった初期値の速度だね
-
初期値の速度しか関係ないよ
-
ああ、初期値の速度が高いペットは後々APで苦労するっていいたかったのね
すまん
-
引き継いだ変異殻の再使用時間が7万とかいってて笑うんだがww
これってやっぱバグなのかな
-
http://f.xup.cc/xup7eupchft.jpg
http://f.xup.cc/xup7eupcdlv.jpg
-
変異殻が使えないだけならたいしたことがないから
制裁bitの誤爆かな
-
再使用時間があるアイテムはゲーム内時間で計ってるから基本引き継ぐとおかしくなるんじゃなかった?
-
普通に考えてそうだよね
-
1.38からver上げたが変異殻なくて快眠ブランケットしか貰えてない
-
変異殻アイテム導入は1.44限定のお試しアイテム
更新履歴に書いてるな
◆Plus1.44(開発版) 2015.4.26
[追加と変更]
* ステータス強化しつつ、一時的に姿(歩行グラ・一枚絵)と
名前と肖像を変化させるアイテム仮実装。仲間にも使える。
バージョン限定のお試しで、アップデート時足元に転がしておく。
ver1.44を所持してるなら経由してバージョン上げれば手に入るかも
-
ああ、限定か・・・そんなに欲しくもないからいいや
わざわざすまん
-
殻は誰がどう考えても持たせてりゃペットがオートで使う仕様にすりゃいいのに
いちいち使わんと発動せんというただの廃棄物。いらない
魔法棒も酷いな。持たせてもそれしかしなくなるし全然実用的じゃない。
5%くらいでたまに使うようにすりゃいいのに。
しかも加速の魔法棒とかだと発動すりゃしないっていう
-
まさか魔法棒の一定確率で消耗しない能力って
ペットが振りまくるとすぐ回数0になって産廃っていう意見に対する答えでもあるのかか…?
-
確か杖使用用のAIを組むのは実装の手間と利益を考えると割に合わないって話だったから
そういう事じゃないか
-
オートターン時の処理が重いしAIの簡略化のためにも
ペットの魔道具仕様は廃止したほうがいいと思う
同様のシステムは他ヴァリでも結構な数見られるけど現状ぶっちぎりでお粗末な実装だし
-
ペットの魔道具そんなに使いづらい?
回復ポーションとかだと、PCが投げてぶつけるより効果高くて助かってるんだけど。
-
他ヴァリだと魔法書持たせて魔法使わせたり、杖使わせたり普通に出来てるのに、
しかも他ヴァリだとCNPC200入れようがカスタム神100入れようがセーブ、ロードも軽いのに
え?なんでプラスだとできないんだろ?ってのが大多数の率直な感想だろうね
勿論プラスにしかない良さもあるから自分はプレイしてるんでそこまで責めるつもりはないが残念には思う
-
黒天使にタッグ組ませる相手に加速杖持たせて
やっとこれで黒天使もタッグいけるわ、と思ったら使う事すらなかったでござる(´・ω・`)
-
実質一人で開発してるからやる気が出てる所と
あまり無いところがあってもしょうがないでしょ
-
大掛かりになるのであればシナリオ完成してからでもいいと思う。それまでは魔道具系キャラには手を出さない。
個人的にはモチベ保ちつつのんびり開発していただきたい。仕事も大変だろうし。
-
クソ長いロード時間なんとかしてほしいぜ
削れるだけ削ったけどまだsaveが21メガもある
本家開発中からの移行データだからプレイ時間2000時間近いし仕方ないのかなぁ
色んなヴァリアントあるけど、omakeとかはどうやったらあんなにスマートになるんだ
plusは更新規模からするとそこまで肥大化しすぎてるんじゃなくて順当に増えていってこうなってる感じがする
データの削減圧縮以前に使ってる仕組みが重い原因か?
-
建物や固定ネフィアやワールドマップの数が倍増どころじゃ無いし
本家とは全く別物みたいなものだし
他のは本家の枠内でやってるからね
-
SSD導入したら起動時間、リロードが半分になった。(save22.9メガ)
最新機種ならもっと早いんだろうけど今ので十分満足している。
-
もしかして、毎回いらんとこまで全部読む仕組みなの?
-
RAMdisk導入したらリロード時間短くなった
導入前(SSD)3秒ちょっと → 導入後約2.5秒
-
elona+のロードが長いってのはあんま感じたことなかったな
古いPCつかってるのかな
-
他のヴァリアント導入してみれば一目瞭然だよ
-
本家のころから毎回いらんとこまで全部読んでたはず
犬さんはプログラマーじゃないからその辺の改善は
多分技術的にできないだろうね
-
×やる気が出てる所とあまり無いところがあってもしょうがない
×大掛かりになるのであればシナリオ完成してからでもいい
○後回し、やる気以前にロード時間短縮、余り複雑なAIは他作者では可能だかプラス作者の技術的に無理
-
人を信じた時にプレイヤーに裏切られて盗賊ギルマス闇堕ち
元から闇堕ちしてるけど
-
できないことはできないって言えば無駄に要望も出てこないだろうに
-
リロード遅いから直せって言いたいんだろ?
それ犬氏の開発方針と真逆じゃん
なんでバグ覚悟でシステムの根幹いじるって
-
コピペ依存で修正wikiも不用意にコピペってバグ林立する程度の開発力
開発なのに過去verを手元から削除する管理能力
独自開発の長期化でソース拗れてるだろうしシステム触らせても収拾かないのは容易に想像できる
-
ここで開発者の悪口言ってもどうしようもないだろう
書き込むスレ間違えてるな
-
銀熊なんていうから銀髪に銀の口髭もじゃもじゃのいかついおっさんかと思ったら女性かよ
それも割と美人さん
なんで熊なんだろう
-
雪と言えば熊
-
寒冷地出身だから寒冷の動物か
なるほど
-
なお本人は、大柄で怪力で毛深いのをかなり気にしている模様
-
クレパスをものともしない巨大な犬と並べれば目立たない
-
チノちゃんが好きだからってロリコンとは限らない
こんな事くらいでいちいちロリコン呼ばわりするのはやめていただきたい
-
チリンチリンの黒幕イッパツロートル様かよ…
イッパツ様の信者辞めます
-
技能追加ってなんやろ
-
雪かき集めようと思ったけど、ノイエルでしか集められないんだな
-
誤爆
-
チノちゃん俺も好きやで
ごちうさのパロネタ来てくり〜
-
[フィート]あなたはロリコンだ
-
>* 毒・出血によるスリップダメージはメタルbitや鎧bitで軽減できないように。
これは毒無効装備と★紅凛が必須ってことでいいのかな
メタル(というかギャラルベル)の制裁だったはずなのになぜ鎧bitまで巻き添えにされてしまったのか
>* 1.51追加★を少しだけ強化。
既に持ってるAFって*素材変化*の巻物使わないと変更が反映されないんだっけ?
-
仕様書にある程度記載されるだろうから
次更新楽しみだわ
-
ボーパルバニー「あぁ〜首がぴょんぴょんするんじゃぁー」
技能的にはバニーグールがぴったりな気がする
なおリセ派(ツインテスキー)
-
リゼってファルコンも追加しよ
メタルの調整はペットのメタルに優しく、敵対メタルに厳しい変更で
予想の斜め上を行く感じだったな。結局目的は何だったんだろ?
-
別にこれで結論出したって訳じゃないだろ・・
-
敵をスリップダメで倒しても、経験値・AP入らないだろうから
最終手段でって感じかな
-
産廃化すると思ったのに
-
そうね、恒例の関係仕様全部産廃化にされるかと思ったら割と普通な感じだ
もしかしたら高速で毒ブレス吐きまくりや出血攻撃キャラとか大量に作るのかも
-
出血軽減エンチャ中々出ないから
そういう敵増えると地味に効く
-
毒と出血…一周回って本家の対処法に戻ってるなww
-
開発スレ485
>>「他所で議論してまとめた結果だけ持ってくれば対応する」というが前例はあるんですかね
復活の魔法を使ったペットのゾンビ戦法に関しては、議論スレで議論した後、ゲーム内で24
時間のクールタイムが設けられたぞ(そんな制限は必要ないと主張しに行ったから、よく覚えている)
-
>>268
本家を100%理解した人じゃないと
ゲーム作っては駄目だという決まりは無いからね
色々試行錯誤すれば宜しいかと
-
elonaplusのアプデ方法誰か教えてください
-
まず服を脱ぎます
-
新しいバージョンダウンロードして前バージョンのセーブデータを新しいバージョンのsaveにぶっこむ
-
ノースフィリアのパルミア等の街中で依頼を受けてない状態のセーブデータ
-
移行前データのバックアップも取っておくんやで
極端な振り子調整に対応できるように古いバージョンも残しておくと後で捗る(かもしれない)
-
これ未完成品だぞ
そんなこともわからんなら迂闊に手を出さんほうがいいって
-
>>275
セーブデータ壊れたというて
開発スレに特攻した人も居たな
あくまでも自己責任やな
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結局出血と毒で中の神をお手軽(?)に倒される問題は解決するんだろうか
ジュアは流石に無理だろうけど
でも10時間かからないのは手軽と言えるか
-
フロンさんってもしかして一度出現した街にはもうあらわれないとかいう仕様ある?
オルドランで一度見かけていらいどれだけ粘っても会えない…
-
粘ってる時点で何か間違えてない?
-
過去ログ『フロン』検索
-
中級神の中でも比較的倒しやすいのって誰ですか?
-
尻天使じゃね
-
ルルウィは召還でplus落としてくるから駄目
窃盗が通るバージョンで試してみればあまりの重さに現実的ではないと分かる
速度2000で速攻できれば最弱候補だけど弱いPCにはある意味強い
-
呪った雪を直接ぶつけても病気にならねぇじゃねぇか・・・ orz
一度地面に落として踏ませないといけないとかさー 面倒くさいよ
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ハーブ園やるなら輪廻鋏欲しいから
永遠のネヘルタードは真っ先に倒したい
アストラル光筆経由で砂嵐のラシエル所持の★《七光の大弓》が欲しい
あれで遠隔キャラが一気に使いやすくなる
中級神も速度差が無くなれば左程脅威じゃなくなると思うけど
-
アストラル光筆ってぜんぜんドロップしないな
-
天使系のキャラが希に落とすかな
-
中級神と中の神を見間違えた
-
ID変わってますが>>282です
とりあえず中級神の中ではラシエルさんが比較的狩りやすいみたいなので挑んできます
ネヘルさんのドロップ品は魅力的だけど、前に戦った時、全然ダメージが通らなくて倒せなかったのでもっと修行してからですね
-
>>286
道場や廃牧場使えば複数のキャラに持たせられるから
遠隔弓はほぼそれを使うな
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>>291
ペットAにラシ弓装備させて道場に預ける→再びラシエルさんにアストラル光筆→ペットBにラシ弓装備させる→ペットAを連れ出す
でいいのかな
同じ固定AF持ったペットが2体いてもAF再生成されないんですね
-
まじかよ
しらなかったわ…
-
あーあ
修正されるね
-
穴を塞げば塞ぐほど別の場所に穴が開くとか流石elona
-
過去ログに載ってるぜ
-
鉄騎の銃の方が強くね?
射突型パイルはもっと強いけど
-
中級神はちょー強いという先入観(主能力的に)の元、ずっと放置してたが・・・
靴下お届けのついでに鉄騎さんに挑んだらあっさり勝てたなぁ
自分が意外と強くなってることに驚いたわ
-
Hなソピアさんだけ別格に強い
-
PCのタッグ選択不可だけでも直した新バージョンを早めにアップしてもらえないだろうか
不便で仕方ない
-
旧verに戻れよ
-
魔道具術師プレイするためにwizardでいろいろ試してるんだけど
複製中のボール杖を空振りさせちゃうと、きっちり回数消耗しちゃうのね
割りとどうでもいいけど
-
カラヴィカ相手に案外削れるなあと思ったら発狂してボール連発された
-
バグか仕様か分からないのでここで相談させてください(wikiは一通り見ましたが記述がありませんでした)
過去スレに同じ内容があったらすみません
ペット同士でタッグを組ませたときの速度に関するものです
通常、タッグを組ませると速度は遅い方のペットに合わせて統一されると思うのですが(我が家のペットも一組はそうなっています)、家のもう一組のペットは、タッグを組ませると移動担当の速度が上昇します(相棒の速度は変わりません)
本家の乗馬システムからの影響で、乗馬中は馬の部位過剰による速度ペナが反映されなくなることが原因かと思いますが仕様でしょうか
またこの場合、タッグを組ませたペットは、移動担当と相棒のどちらの速度で移動しているのでしょうか
-
wikiから
タッグ中は左側のキャラが移動・編成の主導権を握る。
右側は移動行動が不発になる。
右側の方はAPでAI弄って移動0%で問題ないし
速度表示については良く解らない
気になるなら開発スレで【質問】してみればどうだろう?
-
ネヘルタード以外の中級神始末したけど、こいつだけ超再生の回復で倒せない
-
すごいな
チャージトマトで何とかならないか
と言うかロヴィトは倒せたのか
-
メタル系こそ縛ってるけど、ペット7体連れてますし……
ロヴィトくんはペット全員で丸一日殴ったら死んでました
魔力切れで回復して反動で死んだようです
一応何人かに魔力吸収武器持たせてました
-
まだメタルヴェスダにすら勝ててないわ
-
というかメタルヴェスダにボールなんてあったっけ?
-
特殊弾使われたんだと思う
-
高レベルの炸裂弾マジ死ぬ
あれ何気に中身は魔力の嵐なんだよね
というか魔法耐性あっても死ぬ
-
>その炸裂弾が魔力の嵐
武器スキル比例のエンチャ発動タイプと同様なのかな
銃器スキルが上がれば威力があがるみたいな
-
>>313
らしいね
あと実質魔力の嵐ってことは威力は魔力にも依存してる?
-
メタルヴェスダと初めて戦ったときは瞬殺されたわ
機械の神だからレベルの割にスキル値クッソ高いんだよな
他の2体はどんなのだったかも覚えてないくらいの消化試合だっただけに余計に印象的だった
-
そういえばメタルヴェスダの戦利品は
連動射撃機構[*****]付だから最近バージョンだと強いのだろうな
-
連動射撃機構の実装前と後で完全に強さが別物になったよね
前と同じ感覚で挑んだらHP最大から即死させられて理解が出来なかった
-
>>305
ありがとうございます。開発スレに書いてきます
-
まだロードが遅いでおじゃるか?
早くさえなればやる人が増えるであろう!
(ロード早くなってくださいよ頼むよ頼むよー)
-
アダマンタイトがでなさすぎてハゲそう
-
土産屋で買えるくらいの値段の槌出るまでリロードして、
さらに工房でアダマン出るまでリロードすればいいじゃない()
-
アダマンタイトは祝福された素材巻物が出易いかな
もっと突き詰めたいならラーナのおみやげやで素材槌集めして
ミラル・ガロクで素材槌変換[小さなメダルと*素材変化*の巻物]
素材振り分けは均等で1/34だったかな
個人的にはエーテル・ルビナス・アダマンタイトの
3つが出るまで頑張る1/11.3だし
それから装備品の数値吟味ですかな
-
やっと中級神倒せたけど100時間以上かかったわ
8神とか中の神とか何時間かかるんだよ
-
おみやげや利用できるほどお金ないんだよね
-
闘技場で連勝してたら素材槌もらえた
-
基本ネフィアのドロップ品でも素材槌はレアだし
更にアダマンタイトとなると限りなく厳しい
-
>>324
ある程度の投資さえしてれば、たしかくっそ安い素材槌も出るよ
どの素材か忘れたけど数万とかで買えるのも有ったはず
まぁリロード許容するのならだけどね
-
>>327 それならいけるな
-
生ものとか安いはず
それこそ数万で買える
-
素材槌の変換できるまでは
素材の巻物沢山集めて祝福して
決めた素材と数値が出るまでリロのひたすら繰り返しの苦行
ものによっては掛けた時間は思い出したくない
-
2部ラスボスもちゃんと用意されたものを使えば低レベルでも突破できるんだな
腐ったトマト、マニ像、ゲージ技、メタルヴェスダの機械翼
自分はチャージ使わなかったけど使えばもっと楽に行けたんだろうか
-
あ、ソロでもを忘れてた
-
マンモス卵牧場建設 10匹程(適当)に増えたらブリーダーは首、もしくは次の牧場へ
→竜宮時間とばし3ヶ月→願い回復したら能力獲得巻物GET→マンモス卵調理→納税→ラーナで素材槌買い&店資金回収
※マンモスフンは6000↑で売れる。
-
そうか、マニ像なんてのもあったか
自分の時はすっかり忘れてた
-
なんかすごいな
-
注意点
ブリーダーはそのままでは他の牧場のブリーダーにできないのでプチでもとっ捕まえて交換してからプチ首に。
能力値や重量挙げが低い時は所持重量、牧場のアイテム数に注意。超過状態でアイテムを置くことができずにはまるかもw
スタミナ200くらい使った連続調理で60万くらいにはなる。
-
自分の店で売る分は問題ないが
他の店で売る時は店の規模が低いと店主の持ち金少なくて買取拒否されるし
複数の店に分けて売らなきゃならんし
-
アーティファクト合成でギリギリまで合成する為に生ものや鉛の素材槌も必要だったので
ラーナみやげは1000まで投資してある。(素材槌3本同時売り確認済)
一回ガツンと投資すれば買った分の資金回収なので自分は問題ないかな。帰還ですぐいけるし。
-
落し物が溜まっていく・・・
貴族・観光客を殺さずともよく落ちてるしなー
-
そういや染料屋なんてものがいたんだな
魔力上げにちょうどいい
-
その染料屋で買った染料を
敵が沢山いる所で錬成雨を使おう
錬金術と魔道具スキルが上がる
-
混沌の石が手に入らん><
マテリアル生成の巻物4000枚ストックしてたからそのうち出るだろうと思ってたが150枚読んでも1個も出ない。
最新Verではマテルアル自体手に入りにくいみたいだけどきついな。なぜに下方修正?
-
混沌の石は採掘系だね
cswiki見たらネフィアの採掘ポイントでも出現率が低いみたい
マテリアルの巻物が同様かどうか解らんがね
混沌の石はペットのマテリアル採取でも拾ってくるな
*素材変化*の巻物かカオスジェルか…
理由はないだろな子犬の洞窟は敵が弱いから
PCは採取だけやってれば良いし
ここの住民のゲームレベルに合わせた更新ぽいし
-
採取でもきついみたいですね。500枚読んだら1個手に入りました。@30個必要なんですが・・・・・
-
本当にやばいのはヒカリソウ
ペットも拾ってきてくれない
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黒の霧のこともたまには思い出してあげてください…
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マテ巻は低確率でスキル依存系からも抽選する仕様
特定の系統を引いてそこからレアマテリアル引くとなると…
マテリアル周りはどう考えてもペット使う前提で調整してるからそれに従うが吉
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当たり前だけどソロはマテリアル関係ボロボロだな
どうにかしてほしい気もするけどソロは自分で縛ってるだけだしなぁ
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巻物に頼るならペット連れたほうがいいよね
ペットなしと決めてるなら仕方ないが
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昔いろんな場所で巻物950枚ずつ読んで試したことあるけど
危険なネフィアで読まないと入手できないマテリアルがあるっぽい
祝福したときに変化するかは試してない
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実験画像残ってたわ
http://imgur.com/CzDl3n0
確か試した時のバージョンは1.36ぐらい
読んだ巻物数はそれぞれ952枚ずつという記録になってた
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http://i.imgur.com/CzDl3n0.png
リンクミスったすまぬ・・すまぬ・・・
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せっかく出しカイ二乗検定とかかけてみよう
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>>350さん貴重な情報有難うございます。
マテ巻きでの混沌石入手は厳しいみたいですね。
逆にヒカリソウや黒い霧はいくつか(100枚で1個くらい)手に入ったので、こちらはマテ巻きで狙うのがいいかも。
大人しくペットに集めさせようと思います。皆さんご助言有難うございました。
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クズ4000に対して混沌石140。
採取フィート有でこれだから、なかなか手に入りにくい物なんだな。
危険なネフィアで採取する方がいいのかな?
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希少なマテリアルがアーティファクト合成の材料で
尚且つ100個単位で必要
ヒカリソウと黒い霧は暗黒耐性と毒耐性
暗黒耐性はライトセーバー辺りが固定で若干付いてある
毒耐性は不足気味でクロム素材で代用してる
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今見たら混沌の石30個あったけどレアなんか
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3年ぶりに復帰する予定でwiki見てるが
今の魔法倍率は
(エンチャント)×(詠唱スキル):2.5倍×1.4倍=3.5倍 が今の上限値で良いのかな?
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1.4倍は敵NPCしか付かないから2.5倍が上限
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>>359
㌧
魔法使いか魔法戦士かで悩むな…
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魔装「忘れられてる気がする」
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モーンブレイドとクミロミ鎌の二刀流って割と微妙なのかな
ペットの火力のほうが圧倒的に高い
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>>361
中装備ペナルティがきついんだよなぁ…
大切なときに失敗するのはまずいですよ!
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魔装なら2.5×1.2で3倍だけど詠唱ペナルティがね…
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装備品の羽巻きでの軽量化で軽装備化して
二刀流で魔法戦士で99%だけど
時たま失敗するのよ良く解らん
さすがに両手持ちにして100%にすれば失敗しないけど……
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時たま失敗するのは100%の成功率じゃないんだから仕方ないのではないか
データを取ってみないと確率と合うかどうかはわからないな
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魔道具メインプレイ結構強いな
モーメントでターンを消費しないでテレポートが便利すぎるわw
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肝心なときに失敗する・・カツか!
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サンドバッグが普通に復活した魔道具はもっと持ち上げられてもいいとおもう
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試行少ないかもだけど
99%の魔法を12箇所のショートカットキーに
入れて押しっぱなし最後の5回は回数オーバーしないようにゆっくり押す
各100回合計1200で18回の失敗
18/1200=0.015=1.5%
試行が増えれば限りなく1%になるだろうし、
一時的な偏りか……
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少しやってみたら中装備+魔法戦士+二刀流+乗馬で91%…
こ、これぐらいならばまだ許容範囲か…?
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二刀流で魔法使いたかったら三本目の手を生やして爪持つといい
爪装備が優先されて魔法失敗率下がらない
盾装備の優先判定の理屈と同じな
二刀流に経験値も入らなくなるけど
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それ、二刀流やる必要なくね?
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魔法戦士で近接しないけど
魔法威力2.5倍にするのに手に杖2本でエセ二刀流やってる
遠隔は万が一のためにパンツもたせてる
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フリージアのしっぽ+魔法威力2.5倍杖で二刀流になるし、
考える価値はあるかもしれんね。
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最近カオスシェイプで新キャラ作った自分には耳寄りな情報だ
爪で二刀流ペナを消しつつエンチャ目当てで装備を選べるのはいいね
四本手があるけど物理はペットにまかせて思い切って純魔法使いになってしまおうか
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躰蝕の魔杖&狂気の杖で2.5倍
攻撃力は期待したらアカン
フリージアのしっぽは終末発動が
ちと面倒だから遠隔にでもたせとこう
さらに羽巻きで超軽量化しよう
ぺナがやばい[376.5s]
魔法オンリーで人間型ならこれくらいがベストかと
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遠隔メインで>>372やってる
4手に中神AF、魔杖、カスポル、爪で詠唱率追加射撃率100%
魔杖はリトルで2.4倍弱の日があるのでそれ使用
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>>378
生き武器ですか?
差支えなかったら、具体名が知りたいです。
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★《躰蝕の魔杖》と★《カストル&ポルックス》ならわかる
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フリージアのしっぽメテオ使いに持たせるとすごいぜ
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店とか博物館の引っ越しって建て替えるしかないの?
凝った内装にしたから建て替えたくないんだけど、
今第二部進めてるから、毎回パルミアに帰るのも超面倒だ。
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建て替えなくても増設でいいんじゃないの?
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内装つくるの面倒なんだよね。
増設しても博物館はランク下がるし、前の店放置して維持費だけ毎月徴収されていくのも気に食わない。
自宅みたいに引っ越しできればベストなんだがね。
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セーブの座標パパパッと弄ってハイッ終わり!
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店は一箇所毎に店員でペット枠が要るからなあ
そこがネックだわ
個人的には希少な羽とかセブンリーグブーツ以外は
高品質以上は拾う。
もしくは売却額が極端に低いものは他の店で売り払う
店に置く商品ははある程度厳選してるから
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>>385
くわしく教えてくれないか。
言ってしまえば店と博物館の引っ越しができないおかげで第二部やる気でない。
第三部に移ってからも糞だるい引っ越し内装作業あるとかほんと勘弁。
みんなはそんなの気にしないで進めているんだろうか。
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そもそも生活の中心が二部に行ってもノースティリス中心だから建造物移さんしそこまで不便と感じたことはない
サウスはシナリオ進めるのとサブクエ消化くらいしか行かんし
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メイド屋敷を仮住まいにして、自宅はパルミアのままだから
帰還二回唱えればパルミアなのでそれほど面倒じゃない
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自分もパルミア横だが、3部に入って能力獲得が大量に必要になるとサウスに引っ越しとけば楽だったなと思う。
関所のワープさせる人や頻繁に会う人は復活で入り口付近に再配置することでアクセスが若干楽になる。
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今音楽チケットの入手の演奏会がほぼパルミアだけだし
それと畑がそこそこあるから拠点移動できない
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2部3部行ってもノースに住んでる人は多いだろうな
演奏依頼のパルミアと読書&魔法書作家のルミエストが便利すぎる
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関所に畑など集めたら引っ越し捗った
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物件にうち特に畑に関してはある程度計画的に建てないとね
種の入手および生育・収穫を考えると多大な時間と手間が掛かる分
天候の変更が出来る★ルルウィ像があればある程度自由に出来るが
しかし無ければ収穫時の雨確保のために
雪が降る近くということになるかと
例えばパルミアの街道沿いの東方面でぎりぎり雪が降る手前
もしくはサウスティリアの関所近くの
エイレルの街付近で雪が降るので
ノウスティリアの関所の近く辺りも有力
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エーテル病の雨雲を利用する手もある
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ノウスティリアって誰だよ
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ノウスリティアだっけ?
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>>394
訂正まちがえた、今気づいた
ノースティリス
サウスティリス
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序盤の未投資の店で、耐火や耐冷より快眠ブランケットをよく見かける
前二種よりも出現率が高く設定されているのかな?あんま嬉しくない
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嬉しくないどころかPlusはペット推してる割には装備集めるの大変だから
ブランケットないと灼熱の塔になかなか行けなくなって困るな
実際に試してないから出現率がどうなったかはよく知らんけど
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ノイエルでいくらでも買えるもんだからなあ
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耐火・耐冷ブランケットは序盤のうちは無いと不安すぎる
素晴らしい耐性まで上げればねなんとか…
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もっと俺らが声高に新アイテムを褒めれば
犬氏も安心して生成率下げるかもしれん
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>>400
基本的に育成は速いけど、AP利用は二部だし一部はplusだからって利便性が薄いから仕方ないんじゃない?
三部まで行けば能力獲得巻物で属性耐性容易にそろえてペットに配れるし、そっからだろう
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そんな大量のペットを序盤で灼熱の塔に連れて行ったら
どんな公式だって他のヴァリアントだって苦労するだろ
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最初の頃、ペットの人数増やすタイミングがね……
個人的には一部クリアの頃は初期少女と妖精さんだけだったなあ
耐性揃えるのに手間取ってペット増やせない感じだった
その二人は苦楽を共にして愛着があるので
今でも主力です
-
二部開始を機にペット6匹育成を計画したが、低レベルネフィアが
登場しなくなったため、ミノタウロスの巣で妥協している最中。
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ペットいるとRPが捗るから連れてる派だけど化け狸と妖狐にも進化先が欲しいなー
進化したら技覚えて残念な子じゃなくなってくれるかもしれないし…でも使えない子でも愛着あるから使うけどね
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低レベルネフィアならオパートス像使えばいいだろ
そんなことするより遺伝子合成したほうが早いと思うけど
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でも進化すると怒りビットついて使い難くなるのも多いんだよなぁ
妖狐とか白面とかに進化したらつきそうだしw
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まだ2部でじっくり仲間達をかわいがってる所なんだが、輪廻鋏を持ってるやつって
3部に行かないと出会えないのかな?
とりあえず農家プレイしてるんで鋏欲しいです
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火炎竜とか弟狐が進化すると覚える焼け付く波動も無駄行動に近くて気になるな
一応元素の傷跡がかかるけどこいつら元素魔法使うわけでもないし
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あー怒りbitの存在があったか…それは勘弁願いたいな、進化後残念になるケースもあるんだよなあ忘れてたわ…
>>411
輪廻鋏は三部だね、あと光筆必須なのとそれなりにレベル高いから気を付けて
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すくつジャンプに階層指定があればペット育成がはかどるのだが
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確定ドロップだから倒すだけじゃいかんのか
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ネヘルダード意外と強いし確か超回復持ちだからな
レベル126ぐらいで倒せるかね?
鍛え方や戦い方によるのかな
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>>416
間違えた超再生か
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鋏は光筆じゃ手に入らないと思うけど
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鍛えてメタルヴェスダいったら楽勝だったわ
elonaの強さの基準ほんとわからん
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>>418
中級神にアストラル光筆使ったのはそういえば相当以前やったわ
久しく使ってなくて勘違いやな指摘ありがと
それで今実際に確認してみたわ
確かに窃盗とかで持ち物確認してみればもってないのがわかる
ドロップ限定品やな
アストラル光筆でコピーできるのは装備品だけぽいね
不幸のシナアに使ったら固定AFと装備してたパンツごとコピーしてた
-
メタルヴェスダは連動射撃が発動するかどうかとショットガン装備だから距離とればそこまで恐くないかと
ある程度いい勝負したいのに毎回鍛えすぎてしまう
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オーロラリング以外にも雷雨足止め無効エンチャつくんやね
-
ヘアッヘアッ
えろなもち
ヘアッヘアッヘアッ
えろなもち
-
無慈悲なグウェンの最大レベル500なのか
その割にはあんまり強くないな中級神の方が絶対強い
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>>419
上でも言われてるが
射撃系のボスはほんと敵武器のエンチャの発動頻度次第で全然違ってくるからな
大分運ゲー入ってる
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>>424
そりゃあ、種族神は味方にすると弱体入る子たちだから他の種族と根本的に違うだろう
でもplusの弱体は行き過ぎだと思う……
後藤後藤さんとかエレメンタルドラゴンとかかっこいいからペットにしたけど弱体きつすぎて泣ける
-
生命力さえ減らなければそれでいい
-
特別な装備にしかつかないエンチャって結局は無いんじゃなかったっけ
エーテル風軽減とか雷雨とか
-
グウェンは種族ローランで所詮生命100
しかもただ大剣で殴るだけだからな…
持ってる武器が両手向けの固定アーティファクトだったら恐ろしく火力伸びるだろうけど
-
レベルが上がってるだけで主能力の成長は遅くてスキルに至っては一部のスキル以外据え置きだからレベルの割には強くならない
ガードがいつまでたってもレベルの割に弱いのもそれが原因
-
なるほど、そういうことか
-
elona始めたばかりのころいい武器持ったグウェンちゃんが驚きの強さだったことあるなぁ
-
これは公式の時点でそうだが
NPCって速度だけは異常に成長率良いんだよな…
正確に言うとキャラ生成時の計算式がそうなんだが
-
調整としては速度を手軽に上げられるようにするより
生成時に設定されるレベル依存の速度増加を緩やかにしてレベルが後から上がっても速度が増えるようにしたほうが良かったよね
-
なんか最新版能力獲得巻が出やすい気がするのは気のせいかな?
最新版にしてから結構なペースで貯まるんだが
単純に自分の運が今までなかっただけなのかな……
-
潜るネフィアが深くなっただけじゃね?
-
[交易品売却による他店品物数増加]
これってどういうことだ
交易すれば魔法店の品物も増えるってこと?
それとも交易店の品物が増えるだけ?
-
前者
-
ありがとう
生産スキルで交易品作って売るか
-
>>436
むしろ浅くなってる
新しくカオスシェイプで始めたキャラが最新版で能力獲得巻を結構なペースで拾ってる
前バージョンで使ってた深い階層潜ってたイェルス(300回以上)は新しいシェイプと比べるとあまりでてなかった
-
能力獲得は俺も出やすくなってる感じがする
-
数えてみたら28時間で16拾ってた
-
やっと3部に到達したんだが鋏とかお守り欲しくて中級神に挑んだが瞬殺されたわ。
主能力200程度じゃ手も足も出ないんだね。ジュースがぶ飲みやハーブ常食したかったんだが・・・。
質問なんだけど、能力獲得の巻物と羽の生えた巻物の効率的な集め方って何かないかな?
能力の方は5つくらいあるんだけど、羽が1つしかない。魔法店は規模200にしてる。
バニラの頃はもうちょっと普通にでてたと思うんだけど。何かおかしいのかな?
-
ハーブ園31個 栽培1171→1200.雨天&雷雨時(輪廻鋏使用)
クミロミ像8個 活性化の宝玉22個
ストマフィリア 896
キュラリア 894
モージア 111
マレイロン 99
スペンスウィード 109
アルローニア 123
凡庸 1790
稀少 442
合計 2232
稀少ハーブ比率442/2232=0,198=約20%
23 268/1656=0,162
24 272/1728=0,157
25 308/1800=0,171 補正付き1000越え 輪廻鋏使用移行
26 355/1872=0,190 純正1000越え
28 400/2016=0,198
29 414/2088=0,198
30 420/2160=0,194
31 442/2232=0,198
収穫直前栽培スキル値変移[規模25の時からポイント使用して潜在100%付近維持
規模31の時からスキル値上昇に合わせて潜在維持値の変更]
23 891→920
24 929→954
25 972→995
26 1012→1035
28 1048→1074
29 1091→1117
30 1128→1153
31 1171→1200
凡庸ハーブ率変移[規模・凡庸ハーブ数&比率・ストマフィリア数&比率・キュラリア数&比率]
23 1388[0,838] 674[0,407] 714[0,431]
24 1456[0,843] 700[0,405] 756[0,438]
25 1492[0,829] 735[0,408] 757[0,421]
26 1517[0,810] 765[0,409] 752[0,401]
28 1616[0,802] 784[0,389] 832[0,413]
29 1674[0,802] 856[0,410] 818[0,392]
30 1740[0,806] 846[0,392] 894[0,414]
31 1790[0,802] 896[0,401] 894[0,401]
稀少ハーブ率変移[規模・稀少ハーブ・モージア・マレイロン・スペンスウィード・アルローニア]
23 268[0,162] 63[0,038] 79[0,048] 61[0,037] 65[0,039]
24 272[0,157] 67[0,039] 73[0,042] 68[0,039] 64[0,037]
25 308[0,171] 78[0,043] 73[0,041] 72[0,040] 85[0,047]
26 355[0,190] 84[0,045] 81[0,043] 94[0,050] 96[0,051]
28 400[0,198] 95[0,047] 101[0,050] 102[0,051] 102[0,051]
29 414[0,198] 100[0,048] 108[0,052] 83[0,040] 123[0,059]
30 420[0,194] 99[0,046] 97[0,045] 113[0.052] 111[0,051]
31 442[0,198] 111[0,050] 99[0,044] 109[0,049] 123[0,055]
お久しぶりです。
特に大きな動きは無く、ここ数回20%弱で安定してます
今回の変更点は潜在維持値の変更です
ここ最近栽培スキルの潜在値100%だと0,001しか上がらない状態で
習得ボーナス付でも0,005でこれではスキルレベルも上がり難い
今回は120%維持で0,003で試しにという感じで
スキルレベルが29上がりました
その分ポイントを多めに割きましたがまだ余裕有りますので
次も同様にやろうかと思います。
追記;妖精さんはアーティファクトの種を中々吐き出さないみたい
それでは長文・駄文失礼しました。
-
羽はたまに売られるのを期待しかないかも
能力の方は、巻物探す労力をプラチナコインと訓練費を稼ぐほうに廻すとか?
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ネフィアに一階層あたり一個くらいレアっぽいものが落ちてる気がする
生成率のせいなのかレア枠みたいなのがあるのか
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農民乙 ちょくちょくハーブ園の数増えててワロタ
-
まだ畑が増えるのか(戦慄)
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>クミロミ像8個 活性化の宝玉22個
農民さんは最低でもビックダディ235人以上は倒してるかな
-
魔法の木の種栽培も中々いい感じだよね
願いの杖結構手に入るし
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願いの杖ってPlusでも収穫できるんか…てっきり潰されてるもんかと
羽巻は前にも必要数の割にレアすぎるって話があったね
-
>>443
これはまったく検証してない根拠のない体感なんだけど
店規模が100以上ぎりぎりくらいのほうが羽は売ってる確率高い気がする
1000くらいまで上げると逆に出にくくなる気がするんだよね
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羽巻きも使う際にはまとまった枚数が要る
祭壇持ち運びや装備品の軽量化
妖精プレイ時には絶対欲しい
逆に武器とか鈎爪の超重量化で追加ダメ増やし
-
いつも魔法の木・謎・アーティファクトを幸運の日に収穫してるけど
意味あるかなこれ
-
>>452
本家じゃ上げすぎると全部の出現率が同じになって出づらくなるバグあった気がするけど+では修正されてないんか?
あとIDすげえな
-
固定アーティファクトのトンファー4本持って格闘ってどうなんだろ
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素手じゃないので追加攻撃3連がmaxかつ
追加攻撃エンチャを用意する必要あり
トンファーシリーズは追加攻撃付もあるけど
常に3連追加するのにどれ位いるか不明だけど他指輪首輪で用意する
4つのトンファーで追加ダメージが最低でも100近く乗る
最大で300ぐらい(超重量化トンファー200sで+40)
一撃が大きくなって面白いかも
-
店の規模上げすぎちゃったのかー。
ネフィアで地道に探すことにするよ。ありがとう。
-
>>457
分かりやすい説明ありがとう
極めるには大量の羽巻物がいるのか
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鉤爪は防具扱いだから重くするとPVに補正がかかると思ってた
ダメージ修正に補正がかかるのね
-
鈎爪の追加ダメージ補正は遠隔武器にも効くから
個人的はこちらの方がメイン
-
アンドロイドにトンファー持たせて狙撃銃撃たせてるな
-
トンファーって追加攻撃が三回だったのか
わざわざ格闘家に持たせるべきじゃないな
-
>>443
上にも書いたけど竜宮時間飛ばし願い→能力獲得が手っ取り早い。
まとめて何十年もとばすより一年ずつ願ったほうがいいと思う。願い復活の計算式がどんなんかしらんが。
終末狩では運がよければ1時間で1枚ってとこ。
-
税金払い忘れそう
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ある程度滞納したらカルマ激減して
街に入ったらガードに襲われるけど
稼ぎが出来る状態ならガードにやられることは皆無だろうし…たぶん
-
ユニコーン角は常にストックしといた方がいいな
-
生き散弾銃拾ったんだけどどうしよう
アンドロイドに持たせてターミネータープレイしろというのか
ウィンチェスターは他の子が持ってる(ただし飾り)しなぁ・・・どう育てよう
-
>>468
近接ペットの耐性埋めで良いんじゃない?(適当)
-
気づいたらメイド屋敷が空のピクニックバスケットだらけになってた
-
>空のピクニックバスケット
回収再利用して食材揃えてまた合成して
ピクニックバスケットにしませう
-
19日に雪にして帰還使ってメイド屋敷行ったらすぐ2個貰えるからあんまり自分で作るメリットないよな
-
アンドロイドは合成で魔法属性攻撃付けたレールガン持たせてる
銃スキルが上がってきて
二つの発動ボール魔法がいい感じになってる
個人的には散弾銃は使いにくいね
近接でやれる距離だから
どうしても本職の近接タイプとは張り合えないからね
お蔵入りかと
-
相変わらず散弾銃は弱いのかな
近距離での距離修正を散弾銃だけ引き上げれば差別化できそうなもんだけど
-
今10割が最大だから
距離1、隣接時で
散弾銃だけ12割とか13割でもいいと思う
-
大事なもの指定してても抽出できちゃうんだな
-
空の大型バスケットは自作すれば一応1部からピクニックバスケット使えるけど
要求スキルが地味に高いから結局2部行く方が早いんだよな
-
モンスターボールリロードで神託読んでればいづれアルアビス手に入るよね?
-
>>478
するけど
三部にドロップするユニークがいるから進み具合によってはそのほうが楽かも
-
>>479 無事出ました
-
あの爺、三部着いた頃だと地味に強いんだよな
何回も殺されたわ
-
アルアビスはリッチ系が落とすから
爺と出会う前に持ってたわ
2部の超絶決戦兵器『イェルスード』をスルーして
3部に行ってすくつに潜ったら
先に5階ボスで出会ってパイルバンカーだけ持ってる状態に……
-
APフィートで底力って軽く見られがちだけど両手の場合意地と合わせて
格上倒せる確率がかなり上がるんだよな
意地でクリ率上がる、底力でダメ上がるで追加打撃装備してると4連続クリティカル+ゲージ技(こっちは底力で威力上がらない)で
かなり削れる 槍のゲージ技だと朦朧になるからクリ率上がってオススメ
問題は重装備なのに回避関係スキルを上げまくらないとリセットゲーになってしまうことか……
-
底力単体でそうならともかく、
二つしかつけられないAPフィートで底力と意地の主人公キャラみたいなフィートで埋まちゃって、
素直にチートな障壁がつけられない
-
正直死に難い方がありがたいからね
障壁はマナ吸収付武器で敵を攻撃してれば回復してるのと一緒だし
底力と意地のためにHPが減って少ない状態で維持するのが意外と大変
治癒スキルはほぼ自動で上がるし徐々に回復するから
あえてマイナスの出血エンチャの装備品をつけるか…
ある種の縛りぽいし
効果を変えて底力や意地フィート持ってるだけで
物理攻撃1,2倍とかDVとPVに1,2倍補正が掛かる位の方が使い易いかな
-
最近羽の生えた巻き物が溜まってきたんだが、武器を重くするとダメージとか
上がるのかな?軽い武器を両手持ちにするのはわかるが。
ダメージ上がるんならウチの黄金の騎士が持ってる狙撃銃を重くしようと思うんだが
-
装備アイテム・家具などの重量を変化させる効果は変わっていないが、
装備品の重量を変化させても、装備品自体の性能は変わらないようになった。
武器を軽くする場合は、
武器が4.0s以下の場合(格闘は2.0s相当)、 軽ければ軽いほどクリティカルが出やすく(0.01s単位で判定)、
4.0sを超える場合はいくら重くても発生率一定。
二刀流などで4s以下の武器の重さを調節する際は、
4.0s(1.5s)に近づけてクリティカル倍率狙いか、0.0sに近づけてクリティカル発生率狙いを選べる。
0.0sのクリティカルダメージに対して、1.5sで1.2倍弱、4.0sで1.3倍程度である。
詠唱成功率や、二刀流、乗馬時は命中率軽減とのトレードオフとなる。
所持できる重量を超えて「重荷」状態になれば当然速度も低下する。
0.0sのクリティカルダメージに対して、11s強で1.5倍、50s程で2倍、100s程で2.5倍、180s程で3倍である。
投擲武器の場合も近接武器同様、上記が適用される。
遠隔武器を使用する場合は、上記が適用されるのは矢弾のみ。
弓・銃自体の重量を変化させてもクリティカル発生率やダメージ倍率は変化しない。
また、上記のダメージ倍率に対して
防御側の装備の合計重量が15s以上の場合、その重量に応じて倍率を減算。
つまり、装備全体の重量が15s以下なら、防具の重量が戦闘に与える要素はない。
大岩、弩砲など15sを越えやすいものを装備することのあるキャラクターは、物理攻撃に耐性を持っているとも言える。
-
各武器の現在重量5sごとにダメージ修正に+1の補正がつくようになった。
かつての羽巻物による変化と違うのは主に以下の点
どんな装備でも(ダイス値に左右されない)、ボーナスは一定。
装備毎に200sで+40が上限。
重量変化量ではなく現在重量に対しての補正。軽くしても本来の能力より下がらない。
-
質問させていただきます。
11月に神々の休息地にて祭壇で祈り、信仰中の神に君臨してもらったのですが特殊な装備品(神の光宝)をもらえませんでした。
信仰値も4500あり、下僕やアーティファクトももらっています。
祈りではなく、願いで君臨した神からでしか神の光宝はもらえないのでしょうか?
-
祈りで降臨した神からでも貰える
降臨にために祈った後でも信仰の深さは足りてたのかい?
-
信仰度がギリじゃダメだったはず。46ならいけると思う。
-
たしか信仰の深さMAXにしちゃうとダメという謎仕様じゃなかったか
-
情報が錯綜してますね
-
11月になってから信仰を変えていたらだめだったはず
-
>>488
丁寧にありがとうございます
とりあえず銃弾を重くすればいいのかな
-
pc近接だと火力低いしペットが先に倒しちゃうしで微妙だな
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PCはいろいろ出来る分
どうしても器用貧乏になりがちだから
そうなるとペットが出来ないことやる感じになる
スキル成長補正が4倍、その分ペットが優遇されてる
スキルで戦う物理攻撃はねPCは分が悪い
-
成長の巻物の入手がもうちょっと楽ならな
-
ミラル・ガロクでの交換枚数が10枚以下ならだいぶ楽になると思うがね
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覚醒ネフィアの電撃ダメージ受けるところでダディ撃破
リトルが出現した瞬間に電撃ダメージで死亡で殺害扱い
ひどすぎる
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やったぜ
次で修正されるぞ
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大昔に全く同じ報告を見た気がする
>>495
その方が効果高いし使いまわせるしでいいだろうね
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銃弾重くするとクリティカル出にくくなるんじゃなかったっけ
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>>500
電撃エリアでは倒す直前に一応セーブする
リトル弱いからある程度予想できる事だしね
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ネフィアティアってリロしたら出ない気がするんだけど
今のところリロしたら0%でしなかったら100%
まあ100なのは試行数がかなり少ないからだけど
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まずどの場面でリロしてるの?
1.51fix
436階層の一軒のネフィアを覚醒化して
ボス倒す直前でリロしてもネファイティア出るね
種類も以前から対策済みだから変わらない
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ネフィアティアは、覚醒させたときか入ったときか、そのときに出る出ないが決まってると思う
ボス倒す前にセーブしていくらリロしようと、出ないと決まってたら出ない、出ると決まってたら出る、はず
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仕様変更あるなら
更新履歴や仕様書に一言あるだろうし
よくわからんな
>>492
◆Plus1.51(開発版) 2015.11.01
信仰が既に限界まで高まっている時に捧げ物をすると
贈り物を貰えるフラグが立たないのを修正
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489です。
皆さんアドバイスありがとうございました。
祈りをした際に信仰値が減り3900程になっていた為、再び捧げ物をして4500程にし神に話しかけたらいただけました。
助かりました。ありがとう!
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脆弱の霧って装備のPVDV下げるだけでレベル補正の方には効果ないっぽい?
インサイトレンズで見て愕然とした
しかもNPCろくな装備してないから下がっても軽減を1%減とかで意味あるのかこれ
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デバフ系の魔法はこちらが敵に掛けて倒しやすくするより
ぶっちゃけPC側のゲーム難易度を上げる一環で
敵を強くするために
敵が使うというイメージが強いな
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鈍足と沈黙あたりはVSボスで決定的な効果でるけどな
ナイトメアや傷跡もパーティー編成によっては大きな効果がでる
-
マジかよ
体感的には、脆弱かけるとだいぶやわらかくなってる気がしてたのに…
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プなんたら効果かな
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その辺りの魔法が使えるか微妙でも
ひょっとしたら仕様変更があるかもに期待して
魔法レベルだけは上げてる
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アーティファクト合成ってそろそろ次の段階に入らないのかな?
ネフィアティアも使えないのが貯まったきたで。
軽装備は以前の更新で255以上になっても緊急回避の効果があるので価値がでてきた。
中装備、重装備はネフィアティアとってるけどなんかなるかな。
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縛りのつもりで魔道具プレイしたが意外と快適で強いなこれ…
鍛えるの魔道具だけで後はペット任せでいいから楽すぎる
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杖でボール系の集団向けの攻撃出来るようになったし
後は全体回復とホーリーヴェイルの杖があれば…
魔力の充填について気になった点がある
杖で無いけどジュアの魔法書で何回か充填してたら
失敗が増えてきて終いには破裂して消失
こういう仕様なんだろうか
魔道具スキルは300以上あるけど……
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サンドバッグって吊るすたびに再生成されてるのか
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充填の破裂を防ぐスキルは魔力制御だったはず
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>>520
魔力制御ですか
こちらは400以上あるけどね魔法書の難易度次第かな
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自宅に神を招待している状態で、自宅以外の場所で願いを使って同じ神を召喚することは可能ですか?その場合、自宅にいる神は消えたりしますか?
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試せばすぐわかることを聞くバカ、
その程度を面倒臭がって人にやらせようとするバカ
-
試したら消えちゃうかもしれないだろ!!!1
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というかバックアップとってやれば
解決する問題では?
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やっと三部まで来たけど混沌の城の敵強すぎ
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敵のレベル=階層レベルだから
そこでしっかりAP稼ぎ
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>>513
PVは数値が高くなるほど効果が下がる
逆に言うと数値が低いうちは少し下がるだけでも大幅に防御力を下げられる「はず」だから
序盤で敵が低レベルのうちは効果あるのかも知れん
だが敵のレベルが上がってPV補正で十分な数字が底上げされるようになると・・・
本家や他のヴァリアント通してずっと脆弱は鍛えてたからすごいショックだ
某ヴァリアントで脆弱の効果に軽装中装重装回避スキルも下げるように変更されてたがようやく意味が分かったわ
今度からは鈍足でも鍛えよう・・・
-
ゾンビ牧場と竜宮と引き継ぎで訓練費用がかなり安いペットが作れました
-
うちの黒猫とアンドロイドは訓練費今2130ぐらい
もうこれ以上は下がらないけど
-
ゴールドベルだとゾンビ肉と引き継ぎで600くらい
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initいくら?
もしかしてゾンビ肉で主能力下げてオール1かい
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はい
-
よく見たら訓練費用880くらいだった
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筋力が上がらねえ
多少非効率的でもいいんでグンと上がる小技とか教えてくだせい
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そのまま引き継ぐと主能力全て50でinitが800、速度が50だから
PCや神の化身よりAPが稼ぎにくいのに速度が低くて苦労してた
ゾンビ肉で主能力を下げるのは盲点だった
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重量挙げのせいで放っておいても上がるイメージしかないんだが
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常に重荷状態なんだけどそんなに上がらんな
やっぱ近接武器で地道に攻撃して上げていかんといかんのかぁ
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棍棒でも食ったらいいんじゃねw
-
>>535
効率はともかく楽な方法
荷物めいいっぱつもってカタツムリのる
ひたすら待機→寝る→朝飯イベントで潜在が自動的にMAX維持されるし、飯代浮くし、ペットの筋力もあがる
待機のかわりに魔法鍛えてもいい
寝れば潜在回復するからね
-
>>540
情報サンクス
ブナの木バックパックに詰めてさっそく試してみる
ちなみにかたつむりに乗ることで効果があったりする?
ミトラ浴の際に荷物圧迫で待機とかしてるけど筋力が上がらなくてさ
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やっぱり長剣とかの筋力対応武器で近接中心の人は筋力上がるのだろう
個人的には農業や料理中心で魔法メインだから
どうしても習得とか意志・魔力辺りが上がりやすいし筋力が一番低い
関連スキルの数の差も大きいのやろな
-
>>541
カタツムリは乗るとほとんどキャラで速度10〜20くらいになる
速度20前後てのがキモで、朝食食べてから寝るまで食事を取らずに睡眠に入れる丁度いい速度だったいるする
ついでにいえば
自分の速度を落とせば、より少ないターン数でペットが数多く行動するから、
そのぶんペットを鍛えられる
水たまりで待機してれば着衣水泳と速度がついでに鍛えられたりね
重ねて言うけど、この方法はほぼ放置で、睡眠と朝食を安定して享受できるのできるのがメリットであって、筋力を鍛えるのに時間対効率がいいものではない。
魔法を鍛える時なんかに、ついでに筋力鍛えたいときにおすすめ。
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>>542
俺も遠隔武器ばかり使って近接をペット任せにしてきたせいで…
>>543
詳しく教えてくれてありがとう
なるほどなー、そんなに速度遅くなるのか
よっしゃ水溜りで魔法唱えながら待機してみます回答サンキュー
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英雄の魔法「ええんやで」
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サンドバッグ周りに置いてスウォームしておけば放置でも筋力上がるぞ
サンドバッグ殴ってもスキルは上がらないみたいだがスウォームした経験値は入るようだ
ただしプレイ時間とカルマが酷いことになるからそこら辺は割り切るしかない
-
いっそ開き直って主能力は食で育てる
潜在ポーション飲んでハーブ飯食いまくる
-
朝食とピクニックバスケットも良い仕事してくれるぞ
ちょっと地味だけど
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自宅に魔法店4つ置いて買い漁ればいいのだ
-
潜在ポーション
錬金スキルで作れるから数の心配はマテリアル次第
-
ペット増やしたいけど合成の手間とか考えるとだるいな
-
廃牧場に合成用のキャラ捕獲してある程度貯まってから
合成始めれば良いんじゃね
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ちょこちょこ貯めるのもありだね
ニンジャサブクエの子普通に生きてんだな
-
>>553
何度殺しても這い上がれば生き返るelonaの世界だぜ。
そりゃ普通に生きているでしょ。
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申し訳ありません。sageそびれましたorz
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ユニークだけど実質きもちいいことできるんだよねあのニンジャ
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最深攻略階層リセットできるようになるんか
-
それよりネフィア生成階層の調整をですね
-
新しいAF強化されるらしいけどどの程度強化されるんだろ
現状だとめっちゃ弱いし……
-
久々にやりはじめて回復系を任せられるペット探してるんだけどなんかいいのないかな
神の化身はつまらないしそれ以外にしたいんだけど、瀕死時に回復とかばっかやな
-
ウロボロス
-
バサタン使ってる
プリーストだし、頻度はそこまで高くないが
HPあまり減ってなくても治癒の雨使ってくれる
初期レベルの割に主能力低めだから合成が多少面倒だけど
-
ナースをお忘れで
-
PCみたいに的確に回復することは厳しいからね
HPが50%まで減ったら治癒の雨という感じか……現状瀕死時が多いし
-
ダーティパサラン バサタン 月光蝶 カオス・シャーマン ウロボロス アー・ムケンカブ
wikiだと「瀕死時」って付いてないのはこれだけ
-
回復は正直
質より量かな、魔法持ちを複数にする
手段増やすなら治癒の雨の魔法発動エンチャ付武器も同様に複数に持たせる
とにかく数で補う
>>564
>HPが50%まで減ったら治癒の雨という感じか
そういうAIがあったらという要望。
-
なるほどなぁ、色々サンクスレベルあげて黄衣の王にするわ!
-
魔法の矢から別の矢に乗り換えようと思うんだけどplusだと何がおすすめ?
-
魔法の矢も使いなよ他の矢と併用
暗黒の矢の盲目状態か混沌の瞳の各種状態異常
他のボルト系やボール系の魔法との兼ね合い次第
-
やっぱり混沌の瞳が安定なのかね
-
他のボルト系やボール系で混沌使うなら
暗黒の矢でも良いかと
攻撃手段として多種類の魔法があった方が良いと思うけど
効きにくい敵も居るだろうし
各属性一つずつあれば理想かな
個人的には暗黒の矢・マインドボルト・轟音の波動・混沌の渦にしてる
更に魔法属性の攻撃魔法もつかってる
-
そこまで増やすとショトカは使えなさそう
-
ショートカットは20個かな
1-0とshift+1-0で
-
elonaやめて久しく戻ってきたんだけど、
graphicフォルダにあるitem.bmpに、map0の建物の外装変更みたいな、「pic1〜」
みたいなものがあるんだけど、どういう使い方するのかわからないので、教えて下さい。
-
用意しさえすれば自宅の外観やアイテムの外観を変更できる
-
な、何を用意すれば?
自宅はハウスボードで変更出来るのは知ってますが…
-
まずは服を脱ぎます。
続いてゲーム内で伝説の職人ガロクに話しかけて選択肢を確認します。
次にuserフォルダの中のhelp.txtの一番最後のほうを読みます。
そこまでやってわからなければ貴様はただの裸族です。
-
そうじゃなくて、graphicフォルダ内のitem.bmpについている、
カスタマイズができそうな空欄の話をしてるんです
-
ショートカットは20個が限度かな?
-
その空欄を使ってカスタマイズする方法の話をしているんです
-
>>568
矢というジャンル自体が色んな意味で実用的じゃないが
何か一つ選ぶとしたら混沌しかないと思う
暗黒や地獄は耐性持ちが多いけど、混沌に関しては効かない敵ってのがあんまいない
状態異常で暗闇なんかが入るから、遠距離攻撃してくる相手も完封できるのもポイント
あと攻撃魔法は全部カンストさせるの前提とかじゃないなら、いろいろ使うより汎用性高い魔法属性か、混沌属性を一つだけ使い続けて鍛えた方が実用的
もちろん、敵の弱点に合わせるのは無意味じゃないんだけど、いろいろな魔法を鍛える時間を、一つの魔法鍛えるのに使ったほうが、「レベルを上げて物理でなぐればいい」方式で強くなる
-
すくつの格上でも品質的に雑魚的なら大体混沌で封殺できるな
-
覚醒ネフィアは必ず囲まれるから混沌の渦が無いとしんどい
単発は魔法の矢使ってるけどだんだん出番が無くなっていく
ペットの支援に回ったほうがMP的にお得だから仕方ない
-
そういや知り合いが地獄特化させた生き手裏剣6刀流やってるって話を聞いたな
俺も試したいんだけど手裏剣とソックスとパンティ、多刀ならどれがいいかな?
…まあまだ生き武器持ってないんだけど。
-
手裏剣を遠隔じゃなくて六手に持って殴ってるのか、すげーなw
生き武器入手から考えるなら、パンツ多刀が無難だよ変態的に
-
ゲームやってる最中にshift+F11で
現状のステータスシートのテキストドキュメントが
sav○○○というファイル名で
セーブフォルダに出てきた
本家時代からあったらしいけど
ファイルに日付をいれてこまめに取ればPCの成長記録になると思ったね
>>584
パンツは裁縫スキルで作れるから生き武器で揃えやすい
手裏剣の出血属性の累積継続ダメージも捨て難い
ソックス使ったこと無いけどアダマンやエーテルで良い数値が出るぽい
-
分裂系が出てきたら無視すると割り切れば
出血属性は最強だろうしなぁ…
-
クリティカルエンチャついた槍と轟音の波動がついたギャルパンティが作れたけど、AT合成も含めてどう育てて行けば良いのでしょうか?
そもそも2つ共使えるエンチャかどうかもわからない…エンチャの数は両者共に+です。
神器品だから、いっぱい合成出来ると思いますが…どうした方が良いでしょうか?
-
>>584
ソックスはリトル報酬で生き奇跡発動付きがでるので、揃えやすいし発動も選び放題。
ちなみにソックスの神経属性の強度はエンチャントパワーから予想するに1800。
これは生き武器18回強化と同じ強度なので強いと思う。
パンツは測ったことないけど同じじゃないかな。
自分は神経追加を生かす為、ナイトメア発動×3、他1でやってる。
-
>>589
ソックスの生き武器自体あまり見たこと無いし
有用なエンチャ付だと更に……
出来れば日にちだけでも教えてくださいな
良い物があれば使いたいので
-
もしかしてWikiの存在を知らないのか?
-
もしかしてcswikiの方か
すまない
-
>>590
26日だね。欄外のコメントに情報アリ。
http://wikiwiki.jp/elonaplus/?%A5%EA%A5%C8%A5%EB%CA%F3%BD%B7
日にち合わせは★大地の足枷を装備したり、かたつむり等速度の遅いペットに乗馬することで
速度を10くらいにすれば幸運の日が1週間程もつ。
幸運の日は睡眠できる状態でバックアップとってから起きる前に幸運の日がこなかったら
タスク○ネージャーからリ○ットとかで強引に。
-
>>593
情報ありがとう。
わざわざありがとう
根気はある方だからじっくりやりますわ
>>591の方に言われて『あっ』と思ったけど
今両wiki確認してみました。
最近殆どリトル報酬を装備品に使わないので存在すら忘れてた
ハズカシイナ
-
こんばんは。只今をもちまして議論所は閉鎖させて頂きました。
つきましては、次スレを立てる際>>1のテンプレからelonaplus議論所へのリンクの削除をお願いします。
皆さま、今までありがとうございました。
ところでログ欲しい方はいらっしゃいますか? 必要であれば上げます。
-
あれ? sageに失敗してる・・・
失礼しました。
-
>>588
ちょっと長くなりますが
現状の仕様ではクリティカル付きはそれ程価値は無い。付いてないものよりちょっと命中が上がるくらい。
命中補正狙いでクリティカル特化にする方法もアリだとは思う。
轟音の波動は混沌の渦についで強力なエンチャントだと思うけど下記参照。
育てるって書いてあるから生き武器だと思うけど生き神器武器につけるならほぼ神雫石の一択かな。
ただし、アーティファクト合成を視野に入れるのであれば発動系の強度は低ければ低い程
エンチャントパワーに空きがあるので低い方が好まれる。
武器に神雫石を合成するならほぼ最終兵器だと思われる武器にやらんと後で後悔することになる。
エンチャント無しの神器なら生産系のネフィアティアを限界まで合成してから生産特化育成が○だと思う。
アーティファクト合成に関しては過去ログを検索してみればこれやってみようってのがみつかるかも
-
クリティカルの詳細解析は犬さんのブログやね
感覚がクソ高いすくつ深層の敵は恐ろしい
-
心眼900になったらクリティカルエンチャは文字通り無意味だから
槍のほうは生産用でいいよ
あるいは、更新で強化されることを願って倉庫に保存しておくか
心眼が高くなかったとしても、クリティカルエンチャによる影響は
最大で10%(軽量武器に限る)で誤差にしかならないから現状ゴミ
-
ミニガン拾ったし追加射撃のついた装備も集まってきたから
家でヒマしてた黄金の騎士を射撃型に仕立て上げたいんだけど
どうすればいいんかね?
とりあえずAPで射撃頻度増加は取ったんだけど距離と移動頻度をどう弄れば
いいのかがわからん
-
wikiのAPのAIカスタムみようぜ
ヒントは黄金の騎士は元々は純近接で距離1で移動確率100%
それを遠隔タイプと同じにすればいい
ミニガンの有効距離2か3だし
-
>>597
>>599
ありがとうございます。
槍はクリティカルエンチャが強化されるまで倉庫にしまいます。
パンティは神雫石で魔法攻撃ぶっ混みます。
育成方針は…吸血回避で色んな属性ぶちこむのと、幻惑か魔法属性に入れるのこどちらが良いでしょうか?
-
とりあえず固定ネフィアを土竜乱舞で壊しまくって落ちてるアイテム全部錆びた金塊に
して掃除してるけどこれそんなに意味あるのか…?
-
一応はあるよ
ダンジョン一つ掃除でもほんのちょっとセーブの容量が減るし
-
壁も壊した方がいいのね
今まで逆に壁で埋め尽くしてたわ
-
土竜乱舞で壁壊しまくれば
採掘スキルに経験値が入りまくって
主能力の耐久もガンガン上がる
それに併せてスタミナの容量も増える
マップがみやすくなる[演奏会の時得に便利]
なおかつ固定ネフィアの分のセーブ容量も削れる
言うこと無いね
-
ロードってやりこんでくとそんなに長くなるの?
今2部の途中で平均1.5秒くらいでかなり長くて3秒くらい
-
9秒ぐらい
-
6秒
-
>>608
なげえな・・・起動の時くらいだなそのくらいかかるの
オパ子ちゃんユニーク化させたんだけどこれ進化させたら
ユニーク性能は消えないだろうけど括弧外れちゃったりしますか?
-
>>610
名前が黄金騎士のままになるかな多分
黄金聖騎士にならない
-
もちろん能力はアップする
-
物件沢山作るとセーブ容量増加はある程度しょうがないね
特に畑ね
-
物件で重さ違うの?
-
実践上やけどストーリ進めてない状態で
畑2個増えて0,1Mb増えてたし
推測やけど
畑は72個の収穫物や肥料の生成等も関係してると思う
個人的にはいろいろな畑が20以上あるので影響あると
そこそこセーブ規模大きいので
-
完全貫通発動しても八神にはプチの半分程しかダメージ与えられないぜ
-
うちのプチはパーティの主力だというのに・・・
柔らかすぎてすぐ削られるというのに・・・
-
フロンさん放置してたらしばらくたってもまだ同じところにいた
前スレにも報告あるがバグかな
-
フロンがいる時は2,3日以上同じ所にいるな
-
最初に見たのもっと前だったけど・・・どのくらい前か憶えてない
ヴァルムにいてしばらくぶりに来たらまだいた
-
地獄特化生き手裏剣多刀ペット作ってみたけど、これすごいな
格上だろうと出血重ねで普通に倒せるからAPうめえしビッグダディも恐くない
まあ、防御が手薄だからうまいこと地獄でHP吸えないと死ぬんだけどね
障壁フィートでも取るか、いっそのこと防御捨てて混沌特化でもよかったかな…?
-
ダンジョンで畑作れるみたいだけど+ではどうなんだろう
マップチップにないしやっぱ無理?
-
プラスはダンジョンの存在感薄いな
帰還ポイントにもならんし
-
スキル上げれば枯れなくなるんじゃなかった?
あージュースミキサー出ねぇ。もう魔石ダンジョンなのに
投資しないと店に並ばないのかこれ
-
僕は毎回子犬ダンジョンで拾ってる
-
>>624
雑貨っで規模30程度まで投資したら出た
-
マニのところの店でよく見る
-
>>621
状態異常にしてしまえば反撃食らい難いから
混沌追加属性攻撃等でも入れて置けば違うかと
-
稲作来るのか、米っていうと現状おにぎりしかないけど色々増えたりするのだろうか
パンより米派だし食事効果変更も期待したいな
-
稲作って水田じゃなくてもいいのか
-
おにぎりって何に使ってます?
-
陸稲といった水田じゃない手法もあるっぽい?
実際に見たことないからどんなものか知らないけども
-
ティリス大陸ではうんたら
-
>>630
陸稲なんだろう
日本だと天皇家の祖神からして稲限定のニッチな豊穣神のニニギってくらい米に執着してるから、
稲作のための治水も進んでて収穫量の多い水耕が主流だけど、水の便の悪い地域なんかでは畑で陸稲もやってたらしい
-
おにぎりは腐らないから初期の頃の旅糧扱い
wikiに食事効果書いてないし
-
そろそろ演奏パーティみたいに料理大会みたいな依頼がほしい
-
おにぎりに塩混ぜて塩むすびにできる機能ください
-
おにぎりになにか混ぜたら食事効果が付けば良いな
-
お前らわかってないな
ティリスにおける食材とは、自分の血液をまぜてプレゼントしたり
爆発したり、全身に浴びたり、へんな生物を生み出すための素材でしかない
-
plusのメイドさんがピクニックバスケットで渡してくれたり、
朝起きると仲間が早起きして作ってくれてたりに慣れて忘れてたけど、
そういうものだったな……
-
違います(真面目)
-
アンサンブルのおひねりの食べ物って演奏中に全部ペットが食べちゃわね?
-
米と小麦作るのは良いけど
また新たな種が出るのか種と種籾か
収穫前の黄金色に輝く畑も悪くないかな
-
✕ティリスの
○プラスの
-
>>642
それくらい食わせてやれよ
育ち盛りなんだから
-
料理してから食わせたいんだよ
-
ノートPCかタブレット買ってやろうと思ってるのですが、タブレットでやってる人いたら使用感教えて下さい!
-
>>646
調教鞭使えば?
-
RP的な楽しみ方してるひとには無粋だけど
調教鞭は指示がわかりやすい上に
お金と宝石だけ拾えるようにというのもおk
-
>>611
ありがとう、進化させてみたけど名前は変わらないんだね
-
調教鞭からは上下関係しか感じられないから使いたくねえ
-
相手へ痛みを与えること前提のプレイってのは、普通のプレイより信頼関係がないとなりたたないんだぜ
-
紐ってどうなってるんだろうな
スライムにもつけられる
-
紐は異次元の手代わりになるけど
シャドウステップがあるから敵に使うことはない
-
プレイではなく利便性の確保のために仕方なく叩いているだけなんだよなあ…
好きで定期的にペット叩いてますって人もいるのかもしれんが
-
対等関係のパートナー的RPの需要が・・・?
テキストでも要求すればいいのかしら
-
むしろ自分で料理して食う機能が実装されるフラグ
-
お兄ちゃん解体ショーの始まりや
皆よく見とけよ(妹召喚)
-
ペット関連は犬さんの趣味に付き合わされるのがきついときあるなー
やらされるSMってなんやねん
-
ペットのAI制御はあまり細かく出来ても便利ではあるが
ペットも一人のNPCであって基本的に勝手に動いてるからこそ面白いという面もあって
そこに色々想像の余地も生まれるわけで
でもまあシステムとしての制御は出来るがその対価にプレイヤーの心理的葛藤を要求するplusはなんというか独特だ
-
犬さんRP的要素には独自のものがあるぽいしな
米と小麦のドット絵の募集も農民PR的なもの
これに関しては栽培スキルに比例して
食事効果が高いものが作れるなら歓迎だけど
-
ネクロニカプレイヤーならわからなくもない性癖だったりする
-
犬の趣味ってお前らアホか
noa氏の趣味だろ
公式の時点で紐で縛って喘ぎ声
聴診器当てて叫ばれるのがペットシステムだぞ
プラスからしかやってないから知らなかったのか
-
イルヴァにいる全ての生物だのメカっぽいのだのは我慢することの快感を知ってるからな
-
まぁ実装内容=開発者の性癖ではないわな
バイのカニバリストではないだろうし
-
調教鞭自体は本家の頃からの未実装アイテムだっけ?
叩くのはともかく食べ物あげたときの「恐る恐る〜」ってのが嫌でなあ
-
本家の頃はペットが好き勝手落ちてるもの食べてて
ゾンビ肉などもおかまいなしで
個人的にはハーブ種も食べられたときは洒落にならんかった
プラスの調教鞭の実装は地味にありがたかったよ
-
人型-1で両手持ちなんで手はいらないんだけどもう一個何の部位がいいだろうか
やっぱ胴体かなあ
-
追加攻撃エンチャ装備付けるための
指か首に一票
-
鞭で叩いて物理的に痛いだけならともかく
その後明らかに飼い主に怯えるようになるからね
さすがに抵抗あるし、RP的にも非常にやっかい
-
そんなあなたにテキストカスタム機能
-
ペットのデフォルトテキストなのかシステムメッセージなのかわかんないけどどこにあるのかな・・・
怯えながら食べ物受け取るとこだけ書き換えたい
-
普通に書いてあるがな
-
userにあるnpc_template.txtってやつにそれっぽいのあるけど変えたらちゃんと変わるかな?
-
%txtDisciplineEat,JP //拾い食い禁止状態で食事を与えた時のセリフ
ここ変えたら変わったやせんきゅー
-
どんな風に変えたのか気になっちゃった
-
>>676
おいしそう!ありがとう!とかそんな感じ
鞭は使ってないから普通にご飯ごちそうして食べるっていう明るい感じに差し替えた
RPとかあんましない派なんだけど、ずっと一緒に戦ってるオパ子が急にびくびくするのはさすがに違和感あったw
初めてテキスト変更触ったけど簡単だし全部のセリフ差し替えられるしこれはいいね
-
なるほどな
しかしElonaが罪深いのは
和気あいあいとした食事風景であればあるほど、『床置き、そして、犬食い』、っていう床に置かれたものを、嬉しそうに食べるっていう食事光景が、より調教感あふれる光景になってしまうことだな
-
そりゃ仲間じゃなくてペットですし
-
生き武器の属性攻撃の付け方
・一つへの完全一点集中型
・一つないし二つの属性の集中型
・[***]ぐらいの属性攻撃を複数付ける
色々試行錯誤したけど
最近は★《七光の大弓》の参考にしてるけど……
-
中央神殿を帰還ポイントにしてほしいな
-
大陸渡る度に余ったお金で引っ越しの権利書安定
-
サウスはメイド屋敷あるしロストイルヴァはそもそもそんなに行かない(AP交換とAF合成くらい)からなあ
-
防衛者中級神と戦っていけそうだなと思った瞬間に妙な技能使われて即死した
-
最近遺伝子合成に嵌りだしたがガベラさんマジ便利
余計な部位増やさずにほとんどノーリスクで主能力上げられるし
メイド屋敷からも近くてよろしい
-
部位増加はカオスシェイプと遺伝子合成の専売特許だったほど強力な能力だから
よほど変なことしないかぎり生命力減らしても強化できる
-
むしろ今のところ部位ペナが無視できるバグのおかげで
部位生やしてルビナス製装備付けた方が生命力上がる
-
そういや下落でペットのレベル1つでも下げれば
延々と合成で主能力上げられるのか
-
下落ポーションは店売りで希に並ぶけど
ホント出ない
-
収穫、神託、願いの魔法書くらいに下落は出ない気がする
羽巻き物の方がよく出る
-
下落はほんとに出ないな
遺伝子合成が捗りすぎちゃうからなんだろうか
-
1部から3部の全店まわれば魔法店10数件あるから
-
その10数店舗回って出るなら何周でもするわ
-
かたつむり騎乗かF2で十分
-
成長期って上昇率55%とかあるんだな
最大いくらまであるのか、オーバードーズだと20倍の55%アップかすげぇ
-
下落は見るけど収穫は見ないかな
まあ大昔に貯め込んだのが未だに手つかずだから別にいいけど
-
妹猫から猫の王女に進化させたら緊急回避を使いだした
wikiだと妹猫神に進化させたときの技能になってたけど
-
魔法店は最低限不思議な巻物と潜在ポーション買うついでに
レアなもの出れば良いなという感覚
-
魔法店の規模120なんだけどこれ以上投資する必要ないかな?
いや、ネフィア探索で金はあるんだけどね
1回30万くらい手に入るし。
-
上げすぎると耐熱とか出づらくなるってのは聞いたが+で実際どうなってるかは分からん
-
規模120ぐらいで止めてても交易で上がるよね
-
>>701
途中で……やっちった
さほど規模気にしてないけどね
-
次の更新
出現率の低いマテリアルのヒカリソウが
ペットのマテリアル採取でも取れそうだね
使う時100個単位で使うからなあ
これは助かる
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農夫の捕獲が捗るな
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なぜあの犬は釣られるのか
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後は黒い霧だけだ
あれも100個単位だわ
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魔法店は自宅に一杯おけばいろいろ捗る
潜在と不思議は500ぐらい上げてもあんまかわらないが幾つかレアなのがすごく出にくくなる気がする
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そらわざわざスレ分けてるに出張ってくるキティちゃんを何年も相手にしてたら疲れるだろ
運営スレに書き込んできたけど、直接的にスレ妨害されてる訳じゃないし対応されないだろうな
あっちで雑談議論するクレイジーな輩も多すぎ、こっちで話せ?
>>688
これってどういうこと?なんでレベル一つ下げただけで延々と合成できるわけ?
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キティちゃんワロタ
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もうAno犬以外書き込み禁止にしたらええやん
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まあ延々とというか黄炎竜みたいな主能力糞高い魔物が相手だと
まず能力よりレベルの方が先に追いつくから
レベルを下げればギリギリまで合成で主能力が上げられるってことかな
俺はそこまでする気ないなあ今でもかなり上げた気がするし
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潜在って癖で買ってるけど、ぜんぜん使ってない
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遺伝子合成もマメな人は1レベル毎違うキャラ合成する
途中で極端に主能力高い奴がいる時に
そいつで複数回上げたい時にレベル下げに下落ポーション使う
こういう使い方がメインだろうな
今のバージョンだと精霊召喚で呼んだ高レベル精霊を支配不可だし
黄炎竜とか複数回の候補だろうね
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>>711>>713
なるほどなあ、かたじけねえ
全く遺伝子合成してなかったけどちょっと考えてみるか・・・
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潜在ポーションは特に店番の魅力上げるために使うね
店内でアンサンブルすれば店番も演奏スキル上がるから
店番に潜在投げつけてるわ
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>626
サイバードームで30まで投資したらあっさりミキサー出たわ
四次元ミラーみたいに稀に売られるの期待しちゃいかんな
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新しいの来たけれどもエロチャットexeってなんだ
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新しく追加された気持ちいいことシーンのログが流れるチャット
嘘
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犬さんが昔ぶいぶい言わせてたチャットだよ
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本家の頃から気になってたんだけど
音色がピアノのままになる曲が結構あるんだよな
win付属のMIDIでしか鳴らしてないけど他ならちゃんと鳴るのだろうか
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なんかネットで感染してる広告を表示しただけで
パソコン内&外付けのデータ壊滅させるウイルスが流行ってるんだってね
今はセキュリティソフトも効かなくて、flashを表示しないように設定するしか予防ないらしい
広告まみれのまとめブログとか特に危険地帯らしいので
パソコンでは近寄らず大人しくelonaやっとこ
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メモリーデリートの効果ってsaveデータ破壊かな
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更新したらネフィア入れなくなったや
なんか手順間違ったかな
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>>721
見たら死ぬとかいうたちの悪い都市伝説みたいだな
そういえばサーヴァントクイーンの特殊スキル三つってペットにしたらなんか利点ある?
一応PCがリッチで今ペットにタナトス使ってるんだけど強化とかされたりしないかな
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ダンジョンエリアには地上マップから入れなさそう
帰還でなら直接入れる模様。入れないと確認したのは今のところ
第一部エリアのネフィア、混沌の城、灼熱の塔、山道
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グローバルマップから全ネフィアには入れないね
帰還だけだね
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本当だ
入れないや
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>>721
昨日くらいから騒がれてるvvvウィルスって奴か、これ本当冗談みたいだな
広告自動切り替え表示してるサイトならどこでも感染する可能性あるらしいからみんな気をつけて…
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elona.vvv
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ネフィアに入れないのはウィルスのせいか・・・(朦朧)
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本当だ 入れん
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1.52fix来るまでアプデしない方がいい感じ?
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しないほうがいい感じ
ネフィアに入らなかったら普通にできる?
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プレイスタイルによっちゃ普通にできるんだろうけどな
俺は無理ぽ
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今はデバッグの時間なので
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町往復して依頼こなしている分には今のところ問題無いね
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帰還で行けるダンジョンは行けるらしいから、直るまですくつってても無きにしも非ず
…でもネフィティア入手できないのは個人的には辛いので次のver待ち
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もう出ちゃったの?(意味深)
というわけでfix出たぞ
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はえーなもうfix出たのかよ
人柱になるとするか〜
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ウォースーツ一つで混沌元素の4属性を対応できるのか
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ふと引き継ぎプレイで
祝福された不思議の巻物の大量持込はどうだろうかと思った
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1.52fix、1.52共に窓が出てこず、起動できません・・・
他の人はそうでもなさそうだし何がいけないのだろうか
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742に同じ
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何かに憑かれたように固定ネフィアをひたすら土竜で粉々に粉砕し、ストマフィリアを
かじりながら落ちてる物を片っ端からクズ金塊に変える作業の日々…
ここのところそれしかやってねぇ
なんだろう、俺はマインクラフトでもやってるのか?
もうクズ金塊が300を超えたあたりだ……
さあ、今度はサウスに行って掃除しないと…
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普通に起動できるが
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言われてみるとマイクラに似てるなぁ
資材集めいらないけど自分で好きな家とか作ったり、
廃牧場なんかで疑似的な町作ったり
資材集め要らない時点で根本的な楽しみ方違って、似てる感じがあるってだけだけどw
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1.52fix普通に起動できるし今のところは何も問題ないなー
防衛者ちゃん初期AIだと一切魔法以外打たないなら
遠隔に魔法威力+持たせたり2刀流させて魔法威力だけ高めてればいいんだろうか
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オプション選択でいいから、固定ネフィアのマップが
完全ランダム化か定期的に掃除される仕様になると嬉しいな
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1.52fix 問題なく起動できる
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固定ネフィア倉庫にしてるのにそれは困る・・・
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俺は掘るの好きだぜ
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1.52fix ヨウィンに近づけない
パルミアから数歩南下でもヨウィンの左側T字路辺でも確実にエラー落ちしゅる
1.50で進めてこ・・・・
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1.52fix再ダウンロードしてやり直してみる
もしくはセーブデータのバックアップの作り方や
バージョンアップの仕方間違えてない?
昔のセーブデータ[1.44]引っ張り出して1.50経由して1.52fixにしてみたけど
普通にパルミアのどの方位からもヨウィンいけるよ
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>>752
今1.52fixで試してみたけど再現できなかった
俺が1.52で始めた時にワールドマップに出たらエリア4が再配置されました。とか表示されて
倉庫の位置と牧場の位置がズレたんだけどこれはこういうもんなのかな?
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1.52fix再ダウンロードしてやり直してみた→同じエラー落ち
あー、ちなみに全部新規スタートです
ヴェルニース寄る寄らないでも発生
1.52fixバージョンとPCが合わないのかな?
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セキュリティ対策ソフト入れてるならexeを除外登録してみては
OSの問題もあるかもしれないけど
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僕も試しに新規ではじめてみたらヨウィンに行く途中で落ちたよ
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たしかに新規だとヨウィン付近で落ちるね
俺も落ちました
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新規で始めてみたら再現できた
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引継ぎだと落ちないけど、新規だと落ちるね
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やっとチェーンソーゲットしたんだけど、火炎竜ちゃんにずっと持たせてる
破壊の斧とどっちがいいかな?
両手持ち斧一筋の娘だったから今更他の武器に切り替えるのもなぁ
一応クレイモアもあるんだけどさ
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ここは多くの人がバージョンアップしてプレイするから
盲点過ぎる、exe変えたのが原因かな
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エンチャントはチェーンソーの方が優れてる
一発の最大火力は神属性以外は破壊の斧が上
多分こんな感じ
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1.51fixで新規作成→即1.52fixにバージョンアップだと落ちないな。
緊急避難的な対策だけど、新規で始めたい人はとりあえずこんな感じでやるしかないか。
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ネフィアを倉庫代わりって
モンスターに燃やされる心配無いの?
まあ低階層を壁で囲んだらそんな事はまず起きないだろうけど
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ヴェルニースのスライムの坑道と盗賊の隠れ家は
中綺麗に掃除して
本家の時は完全に倉庫にしてた
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新規のみのバグってことは
最初だけあるあの入れない謎施設がらみかな
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少なくとも今まで燃やされたことはないな
どうせそんなに長居はしないから
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>>767が言ってる施設ってなんだろう
考えたけど分からん
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新規ではじめたときに最初だけ灯台とかあるじゃない
いつの間にかなくなってるやつ
ん? plusだとでなかったっけ?
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plusから始めたけど無かった気がする……
いや俺が覚えてないだけかもしれないが
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あるな、家一軒と畑みたいなやつ
…ただそれが原因では無い(北からパルミア向かう途中落ちない+描画範囲に入る)
ついでに*で視点移動すればそれだけで落ちたぞ…
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せっかく仲間にしたサーヴァントクイーンちゃんが特殊技能一切使ってくれなくて泣きそう
ゾンビ強化してくれるんじゃないのかよおおおおおおおおおおお
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Plusから始めたけど謎施設あったぞ
といってもかなり前のバージョンだが
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ペットのサーヴァントクイーンは合成したゾンビを強化してたぞ
種族ゾンビのペットと勘違いしてないか?
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やっと2部終わったんだけど、仲間達時間かけて鍛えすぎたらしくラスボス
ワンターンキルしてもうた…
そりゃ黒猫・オパ子・火炎竜・ゾンビ少女・阿修羅ちゃんで囲めばそら死ぬわな
思えば60時間くらいひたすらネフィア金稼ぎと訓練&ハーブ飯やってたな
違うんだよもっとこう…お互いギリギリの熱い戦いがしたかったんや…
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うちは戦乙女、妹、姉、オパ子、防衛者、黒天使、黒猫、華炎輝竜、エレメントドラゴン、シルバーファング、閃烈の銀狼
で囲んでも最後が削り切れずに腐ったトマトに頼った……
全員60〜70レベルで決して低くなかったはずだけどなぁ……
-
それよりも束縛の悪魔弱すぎない?
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最近始めたからせっかくなので1.52fixからまた新しく始めたんだが
ヴェルニースでてグローバルmapで10歩前後でエラー吐くなと思ったら既出だった
子犬付近で落ちるな特定の座標などではないみたい
Infernoでやってるしデバッグは皆に任せて1.51やってくるわ
-
正直3部の敵が強いか弱いか今のデータじゃよく分からん
多分適正レベル越えてるしなあ
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>>777
たぶんAPフル活用してほぼ全員速度500とかやりまくってたからしょうがない
レールガン・チェーンソー・エーテルダガー&ディアボロス・ランキス・
トドメに属性追加斧4刀流+鼓舞までやった結果コレである
あとはアレだね、マイナス補正付けまくった武器でひたすら敵の阿修羅と
殴りあわせる+追加打撃の指輪でスキル鍛えてた時期もあった
こいつらとPCが殴り合ったら一瞬でPCがミンチになる、つーか5、6回された
哀れPCは一瞬でネギトロめいた死体となって爆発四散!
センノウ・ジツは実際コワイ!ナムサン!
-
おおよそPCのレベルが攻略階層ぐらいだと思ってるけど
-
自由度が高すぎるから、制作者側での難易度のジャストフィットはほぼ無理なゲームだよな
プレイヤー側で育成度合いに縛りいれないと、JRPGのボス戦みたいなギリギリ感はまず出ない
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>>782
レベル95だけど覚醒ネフィア200階くらいまではいけるかな
やっぱすくつとか潜らないとレベル上がらないな
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速度200くらいまでに留めとかないと、よほど縛ってない限り楽勝だわな
-
ディスガイアみたいなもんだわな
普通に立ち向かうと相手が強すぎたり相当苦戦するけど一旦
稼ぎはじめちゃうと強敵だったハズの相手を瞬殺しちゃう…
かといってその指標があるわけでもなし
育成の自由度高いって面白いけど難しいな
セブンスドラゴンとかの毎回ギリギリ感あふれる戦闘に慣れてたもんでさ…
-
手ごたえのある戦闘したいならOverdoseを
極力寄り道無しで駆け抜けると丁度いい感じだな
他のモードだと、どうしてもいつの間にか育成ばかりに気が向いて
気が付いたらゴリ押しできるようになってしまいがち
-
>>783
やはり2部からの固定ネフィアは構想自体がelonaとかみ合わないのかもね
-
ギリギリの戦いが好きだったんだけどなァ〜!とかいいつつ
思っきり嬉しそうじゃねーかWW唐突なミサワやめろ
そこまで育て上げたのはすげーけどな・・・まあペットぞろぞろ連れてたら楽勝になるのは当たり前
その状態でギリギリ味わいたいならすくつ深層ガンガン攻めてくしかないんじゃないか?
AP貯まりまくって逆にすくつ以外がもっと楽勝になる未来も視えるが・・・
>>788
なぜそうなる、何を差して何の構想と合ってないのかわからんけど
Plusに限らずelona自体がある程度縛るか育成終わる前にどんどん進まない限り
持てる知識総動員したらメインストーリー楽勝になるのは目に見えてるだろ
俺はレミードも面白かったけどな、自由度に加えて一応メインストーリーもあるってのが素敵
-
死の宣告って倒さないと無効にならないのな……
新モンスターのアルコノストを初見だからって喜び勇んでモンスターボールでゲットしたら、
パーティがなすすべもなく壊滅状態になった
どうやらこいつのばら撒いてた広範囲死の宣告に皆やられてたらしいw
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頭上にアイコン出ないと見落とすね
-
elonaは基本的にどんなスタイルでも時間をかけて育成すればクリア自体は出来る
だからこそRPの余地が大きくて色んな楽しみ方ができるわけだが
それは裏を返せば難易度的なぬるさでもあるわけで
それを何とかしようとすると今度はどんだけ育成しても意味がなくなったり
プレイスタイルを制限したりすることになりかねない
この点plusはゲージ技導入とか各種スタイルの調整とか色々やりながらelona的な自由さと歯ごたえを両立しようとしてる
それがうまくいってるかどうかはともかくその過程を見てるのだけでも面白い
-
>>775
ああまじか・・・種族:ゾンビじゃなくてゾンビそのものを強化するのか・・・
めっちゃ必死にネフィア探し回ったのにつらい
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>>788
そもそも、本家自体がFFやドラクエみたいな、完全に難易度を製作者側が管理してる系じゃない
なんせ初期選択キャラ自体の性能に大きな差があるんだから、管理された難易度で楽しませるJRPGとは真逆のコンセプトだよ
Plusの場合は、育成要素と、育成へのモチベーション付与が強調されてるから、本家よりもJRPG的な基準でのアンバランスさは大きくなってるけどね
でもそれは、寄り道&育成っていうElonaらしさをの一部をより強調されたバリアントである、ともいえる
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初期選択キャラにそこまで性能差あるか? 個性って言うべきだろ
まさかかたつむりの話してないよな?
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>>795
ジャンル分けしたらオープンワールドとか箱庭系になるelonaと上に挙げた大作RPGと比較して話してるんだから
全部含むんじゃない?かたつむりとか妖精さんとかその他諸々も、elonaの個性やろがい!
なんだかおなじきもちの人がいて安心した、というかみんな俺が言いたかったことを全て代弁してくれた
二人の繰り返しになるけどそもそもオープンワールドなんだからロールプレイしてナンボの世界なのに効率厨も楽しめるようになってるのがelonaの良さだよな
Plusは賛否あれど特にその部分に苦心してくれてるってのは俺も感じる
-
お、おう
-
なお最も効率的なプレイ方法は自分が発見した稼ぎ方を製作者に潰されないように他人に広めたりしないことである。
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効率を求める人のために向けて作ってる訳じゃないからね
-
800
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チート行為一切なしでめっちゃ稼げる方法大分前に発見したがまだ使える
(潰されるので何の稼ぎかも方法も書かない)
まぁつまり広まらないって事だしあの犬的にもセーフだろ
-
いわゆるスポイルがスポイルとして定義されるには、
その行為が出来ることによってゲームが台無しにされた、と感じる人が発生した瞬間に、スポイルとして定義できるようになる
その行為によって、楽しいと感じる人だけが居る状態は、潜在的なスポイル行為も、むしろゲームとしての価値を上げてる状態なんだよな
だから、潜在的にスポイルになりうる要素を発見した場合は、その人自身が楽しいと思えなくなるまで楽しんでから、ネタばらしすりゃいい
でも、人間のサガって奴で、自分だけしってる凄い事、ってやつはどうしても他人に自慢したくなるんだよな
ゲームみたいな趣味だと特に
-
稼げるていっても、何を稼げるかによるな
-
じゃあ俺もめっちゃ稼げる方法大分前に発見したけど言わないわ
-
金はネフィアで十分貯まるしなあ
ピクニックバスケットあるし、おみやげ屋でぼったくり価格で潜在買う必要も無いから
何千万と用意する必要も無い
俺の場合は店の資金だけでやっていけるからネフィアは全てペット訓練資金になるが
-
発見って言っても
どうせ公式版でできる裏技より効率悪いんだろうから意味無い
-
公式wikiにあるような裏技は全部潰されてるんですか?
-
ぺにゃんこに潰されている
-
どんだけ肉工場やりたいんだよ
-
公式より効率悪いってのはないかな
-
「ナニコレが出来ない!」と喚き立ててる連中は、公式版でできることが全てできるままでかつヴァリアントとして追加要素がある、というのじゃないと我慢出来ないんだろうな
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本家のままの仕様だとボタン固定して、
サンドバッグ殴らせたまま一晩放置って事になるからなぁ。
そこ修正されてるのプラスだけだから自分はプラスやってるわ。
サンドバッグ前で放置して何が悪いの?肉工場楽しいれす^q^って
脳死した連中は無理にプラスしなくていいんじゃない?
あの犬もそれがまずいと思って修正したんだろうし。
-
プラスのペットの育成が
スキル4倍経験値のおかげでやりやすくなっただけでも
十分お釣りがきたと思いますね。
ちょっと長いの貼りますね
-
ハーブ園32個 栽培1213→1244.雨天&雷雨時(輪廻鋏使用)
クミロミ像8個 活性化の宝玉22個
ストマフィリア 949
キュラリア 906
モージア 135
マレイロン 108
スペンスウィード 85
アルローニア 121
凡庸 1855
稀少 449
合計 2304
稀少ハーブ比率442/2304=0,195=約20%
23 268/1656=0,162
24 272/1728=0,157
25 308/1800=0,171 補正付き1000越え 輪廻鋏使用移行
26 355/1872=0,190 純正1000越え
28 400/2016=0,198
29 414/2088=0,198
30 420/2160=0,194
31 442/2232=0,198
32 449/2304=0,195
収穫直前栽培スキル値変移[規模25の時からポイント使用して潜在100%付近維持
規模31の時からスキル値上昇に合わせて潜在維持値の変更]
23 891→920
24 929→954
25 972→995
26 1012→1035
28 1048→1074
29 1091→1117
30 1128→1153
31 1171→1200
32 1213→1244
凡庸ハーブ率変移[規模・凡庸ハーブ数&比率・ストマフィリア数&比率・キュラリア数&比率]
23 1388[0,838] 674[0,407] 714[0,431]
24 1456[0,843] 700[0,405] 756[0,438]
25 1492[0,829] 735[0,408] 757[0,421]
26 1517[0,810] 765[0,409] 752[0,401]
28 1616[0,802] 784[0,389] 832[0,413]
29 1674[0,802] 856[0,410] 818[0,392]
30 1740[0,806] 846[0,392] 894[0,414]
31 1790[0,802] 896[0,401] 894[0,401]
32 1855[0,805] 949[0,412] 906[0,393]
稀少ハーブ率変移[規模・稀少ハーブ・モージア・マレイロン・スペンスウィード・アルローニア]
23 268[0,162] 63[0,038] 79[0,048] 61[0,037] 65[0,039]
24 272[0,157] 67[0,039] 73[0,042] 68[0,039] 64[0,037]
25 308[0,171] 78[0,043] 73[0,041] 72[0,040] 85[0,047]
26 355[0,190] 84[0,045] 81[0,043] 94[0,050] 96[0,051]
28 400[0,198] 95[0,047] 101[0,050] 102[0,051] 102[0,051]
29 414[0,198] 100[0,048] 108[0,052] 83[0,040] 123[0,059]
30 420[0,194] 99[0,046] 97[0,045] 113[0.052] 111[0,051]
31 442[0,198] 111[0,050] 99[0,044] 109[0,049] 123[0,055]
32 449[0,195] 135[0,059] 108[0,047] 85[0,037] 121[0,053]
今回も数回分と同じくほぼ誤差の範囲です。
前回同様収穫時の取得経験値を0,003より下げないと言う方針
結果31アップですが潜在維持に今回130%必要でした
ポイントは栽培スキルと旅歩きスキルにしか使わないので
現状なんとかなるかな……と
他の栽培スキル上昇分は他の種類の畑がそこそこあります
こちらは不定期収獲ですので数値がまちまちです
追記:前回収穫後、シェルター内に実験的に野菜の種30個
そのまま植えてそのうち26個が成育。興味深い
今後も畑に植えますがね……
それでは長文・駄文失礼しました。
-
乙
毎回思うけどすげーな
-
1.52fixでヨウィンに行きたいのだが、その周りに行くと必ずエラーで落ちる。
混沌の城の手前・牢獄を過ぎた直後、左右どちらもだ。
どうしたものか・・・
-
1.52fixで新規開始だとその現象が発生して、前からのセーブデータでやってると特に問題が無い
つまり1.51fixである程度進めてから1.52fixにすればいいんだろう
-
817>>ありがとう!ちょっと試してみる。コレでやっと始められるよ
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農民さん乙です
-
初期のグローバルマップが問題なら地殻変動さえ起こせばいいんじゃね
-
さっきペットが噴水に落ちたけど死ななかった
ギロチンとかと同じで、大ダメージに耐えうるHPがあれば大丈夫なんだね
-
増えゆく畑…つち…つち…
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新しく追加された施設ってどこにあるん
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狂人の日記を読み返すといいよ
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狂人の日記ないわ
再入手とかも無理だよね
-
あらら
さすがにネタバレするわけにもなあ
-
狂人の日記か願うと良いよ
-
まあそこまでしなくてもbook.txtを直接・・・げふんげふん
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その手があったか
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ある意味システムの穴か
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>>810
お前が公式やってないのは分かった
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>>831
お前が文盲ってのは解った
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いや無視しろよそこは
-
1.45から出来なくなったけどある種の稼ぎ
ソックスと成長の巻物の交換はあのイベントが導入されて
元々システム的に組み込まれてたから
結構長期間にわざと放置されてたように感じた
-
稼ぎというにはあまりに微々たるものだけど
メイド屋敷地下室にマテリアル採取スポットが湧くのって犬さん的にどうなの
-
ペットを12人限界いっぱい(乗馬枠、店番枠、フリー枠各1)引き連れて
大群で蹂躙するプレイがお気に入りなんだが、
一人一人の能力が伸びにくいせいかネフィアのレベルが120〜130あたりだと
かなり辛くなってきた
大人数の能力を底上げしようと思ったら、結局
食事は全部ピクニックバスケット+演奏依頼でアンサンブルして金ためて
道場で特別訓練+チケットでハーブもらって食わせる+できるだけレベル上げないよう合成
を繰り返すしかないのかな
-
ヴィシュヌまで特にレベルはあんまり考えずに筋力耐久中心に合成で
そのレベルなら問題なくいけそうだが
まあ単に効率だけ考えるなら背伸びするより身の丈に合ったレベルで育成した方がいい
それはそれで飽きがくるけどね
-
>>836
主能力も大事だけどスキルレベルも馬鹿にはできない
無理して主能力上げなくても、スキルレベルが高くなれば見違えるほど戦闘力上がるし死ににくくなる
ペットに金持たせてスキル潜在値上げるんだな
・全員に窃盗スキル持たせる
・敵にトドメをさすことが少ないペットにはこまめに鉱石を渡す
ペットの訓練費は大体これで賄える
鉱石は店で買う他に積極的にジェノパして入手
ルビナス、エメラルド、ダイヤモンドは必ず合成してから持たせると吉
-
道場訓練は金が掛かるからね
金の使い道がないとか戦闘に出さないペット向けかな
ペット訓練費用もネフィアクリア時のボーナス金を
そのままペットに与えてしまうのもありやな
タッグにしとけば分割するし
-
趣味に走ったパーティ編成してるんで、少女×2にエレアの魔術師に駄目姉に弟狐、
グウェンにノエル(筆使用)、防衛者と黄金騎士とアンドロイドと黒猫
というようなメンツを人型維持縛りで連れ歩いてるんだよね
(現在の各メンバーの主能力は80〜90前後といったところ)
廃牧場送りになってるゼイレン攻撃端末とかと交代させようかとも思うんだが
愛着のある嫁たちなんでできればずっと連れ歩きたい
窃盗はロックスロアー合成して全員に覚えさせてる。
人数多くて鉱石渡しが面倒だったんで、スキル潜在の回復は道場に頼ってたけど、
やっぱ鉱石もちゃんとやったほうがいいか
-
僕は落ちてる金は全部ペットのおこづかいだな
たっぷりおこづかいさえあげとけば、スキルはもりもりあがるからね
-
ウチは人型にしてランキスとホーリーランス2刀流にした華炎輝竜ちゃん一筋ですわ
ネフィア潜って稼いだ金は華炎輝竜ちゃんにあげて、ハーブ飯5、6個食わせたら
鼓舞と回復ポーション投げながらネフィア突撃の繰り返し。
これひたすらやったせいでPCの4倍近く強くなってしまったw
…あれ?俺いらなくね?
-
主能力80〜90ぐらいならとにかく合成したほうがいいよ。特にこだわりが無いならね
金使って潜在回復させても勿体ないだけ
クラスター爆弾岩とかクラウドビーストとかをサンドバッグに吊るして
ひたすら支配と合成が手っ取り早い(楽だとは言ってない)
-
>>836
12体同時育成は、非効率型の縛りプレイだから、つらいのは諦めろ
ペットは2体くらいまでなら、とくに何も考えなくても装備も揃うし、訓練費用もネフィア報酬をたまに渡す程度で、もりもり育つ
だが、12体っていうと、その6倍の手間が掛かるわけで、
2体プレイと比較すると、
6倍の敵を倒さなきゃ同じ攻撃力の水準の強さにならず
6倍の敵から殴られなきゃ同じ防御スキルの水準にならず
6倍の訓練費用がかかり
6倍の装備そろえる手間がかかる
とまあ
ほぼあらゆる面で、6倍の育成時間をかけないと、周りの環境についていけず、ろくにダメージを与えられない&ワンパン瞬殺される烏合の衆ができあがる
-
スキルは旅歩きである程度補助できるが
他の部分はペット愛でカバーしてくれと言う感じやな
-
肉まんじゅうとか成長系の食べ物ってペットにも効果ある?
-
情報屋で見れば分かるけどある
-
成長系の食べ物は一つの作業やる前に食べた方が効果的
畑の収穫時なら栽培スキル上がる時に習得が上がるし
mpがマイナス時に回復魔法連射での魔力の限界スキルで意志あがる
店の投資も魅力という感じで
-
>>844
やっぱそうか。
バニラで4回くらい引き継ぎしてからのPlus移行なんで装備はそれなりだと思うんだが
(全員DV100PV200前後、エーテルかルビナスの☆武器持ち)スキルや能力値は
じっくり鍛えていくしかないのかな
今LV150のネフィアが出たんで「店主用の魔王が捕まえられるかも」と思って行ってみたら
戦甲殻虫と鋼体凶虫の大群&エレメントドラゴンが待ち受けていて全滅しかけた('A`)
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僕は7匹だけど、やはり壁にぶち当たると越えるのにちょっと時間かかるね
越えてしまうと素早く蹂躙していくけど
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ペット厳選して育てると猛烈な勢いでPCを超えて育っていくから
もうPCは回復だけしてればいいかってなる
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新規にペット入れるときは予めかなり強めの武器持たせる
そうしないと敵倒せなくて経験値が貰えないからね
もしくは既存のペットの武器を弱いものに換える
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まだこちらの主砲を超える火力のペットはいないな
なんだかんだPCは色々底上げが効くから
まあ格闘で遊んだりしてるけど
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黄金聖騎士の四刀流になにもたせたら良いかな?固定アーティファクトで
とりあえずディアボロス、元素杖、轟海刀、妖刀黒鳥兜もたせてるけど他にいい組み合わせある?
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>>854
俺ならディアボロスをランキスに、元素杖を白鷹か月光剣に替える
ディアボロスと違ってランキスは地獄追加攻撃も持ってるからHP回復できるし、元素杖はダイスが残念なのと火炎・冷気追加攻撃で敵の所持品が壊れる可能性がある
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なるほど ありがとう
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敵の所持品壊してなんか問題あるの?
火炎冷気強化されてるし、他ヴァリみたいに強さで補正かかったりもしないしで
壊れて困るようなものもないだろう
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敵が貴重品持ってたら壊したら入手出来ないじゃん
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火炎・冷気耐性が『素晴らしい耐性』あれば
延焼消失や冷却粉砕防げるけど
敵レベルが上がれば耐性上がるけど
どれ位必要かな、
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一方俺は地獄追加攻撃が出るまでリロったディアボロスを使った
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能力獲得とかのレアは死亡時生成だと思ってたけど違うのかな
ドラゴンの箱類や宝石みたいに
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>>861
さすがに能力獲得等のレア品は死亡生成時かと
そうじゃなきゃ盗み放題だし
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ダイヤ製、エメラルド製なんかの高く売れそうな装備品が燃えたら困るじゃろ
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まあ壊れるよりは壊れないほうがいいのは確かではあるけどな
けど炎や冷気による怯み効果は無効化できないし、場合によってアイテム壊れることによる不利益を、メリットが上まわる状況もあるだろうね
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忍者部屋に当たるとソックス盗みが忙しい
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>>865
忍者は集団で出る可能性高いし
10人いて2つ3つ見つかれば上出来じゃね
海賊とかビックシスター
魔人道化師辺りは時たま2本持ちもいる
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高く売れるって言っても
交渉レベル300でも4.2万が上限だから敵から奪う選別とかめんどくね
交渉1000とか2000な人はもうそんなこと気にするレベルじゃないだろうし
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ある程度高レベルネフィアに
安定して潜れるようになるまで
結構金策に苦しむから
敵装備品も重要な資金源
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サウスのサブクエで海賊捕まえれば店の品どんどん捌けるようになるしな
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>>742ですが先ほど起動を試したら1.52、1.52fix共に起動できました。
>>742の時は再起動、再DLしてもダメだったのですが今日は何事も無く起動できました。
原因も何もわかりませんがお騒がせしました。
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osやソフトの相性とか
パソコンの調子とか色々あるよ
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>>870
開発の方でヨウィン周辺が云々と書かれているが
それについてはなにないか
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装備品の値段って種類と素材が重視されるから実用性と比べてかなり乖離があるよね
結構良いエンチャ付いてるのにクズ素材だから安くしか売れないとかその逆とか
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素材が安くていいエンチャ付いた装備を必死に探すのは
冒険者と転売厨である
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音耐性*3雷耐性3*重量上げ3がついた神器の重層鎧+10、
しかも生もの製で交換レートも格安という素晴らしいのを冒険者からゲットできた時の喜び。
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冒険者は子犬で集めた神託の巻物と交換してくれるからな
ただ見つけるのが大変だけど
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初期に良い装備品手に入ると楽だよな
神器だと将来的な合成とか考えれば尚更ね
>>869
いずれは店主も魔王やマーラ
最終的にはかたつむり(機乗)
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少女や妹しか店番にしたことないけど、魔王やマーラっていいんかな?
訓練費安いんで2部来た時点で魅力100交渉200くらいにはなるけど。
少女は魅力上がったら鼓舞要員にできるし。
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魅力の数値比例で
一度に来る客数&売れる数が増えていくよ
交渉値は扱える商品と売値に影響
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仮に魅力が700ぐらいあると
店の規模や商品の数・質次第で
来客が500以上下手したら4桁近く、売れる個数がその10分の1弱
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>>879>>880
なるほどね〜詳しい説明有難う。
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読書や夢で未修得の魔法をマナバッテリーで習得しても
レベル0のままでレベル上げられないのね
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マナバッテリーはあくまでも
ストック増やすだけの手段かあ
初期のうちに月蝕の杖とか拾えばついと思うけど……
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遠投武器を近接に装備するのってメリットはありますか?ダイス半減するし、ネタでしか使えないのではないでしょうか?
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手裏剣多刀流で出血重ねがけとかエンチャントとかによっては使い道がある
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多刀流にすれば
3本目4本目から追加ダメージ分がどんどん減っていくし
そこの部分にエンチャ強めの遠隔武器入れるのもあり
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プロジェットさんもメタル系相手ならAP入るんだな・・・
覚醒600階じゃないと入らないと聞いてびびってたが
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プロジェットさんのAP取得は
initの右側の速度の部分で大抵カットされるから
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輪廻鍬手に入れてから一気に楽しくなってきた
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>>884
plusだと意志を鍛えればダメージ修正が伸びるからダイス半減はあまり気にならないな。
エンチャント次第では十分選択肢に入る。
うちでは防衛者がレールガンを手に装備してるけど結構強いよ。
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鍬???
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鋏だったかごめん
大部屋で破滅の歌に殺されたわ
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輪廻鋏ないと畑の大幅な拡張・維持は難しいから
特にハーブ園は
以前農民さんが20個以上のハーブ園輪廻鋏無し収穫で1時間以上
芽が出るまでリロの嵐
個人的にはハーブ園はじめたのは3部からだし
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中級神倒せないお
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アストラル光筆で中級神の武器コピーして
その武器で倒す
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弓は強そうだと思ったけど他の武器もそんな強いのか
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回復技持ってないやつなら3部突入直後でも倒せる方法見つけたよ
まあ、ほとんど回復技持ちな上に
一番人気であろうネヘルタードがクッソ硬いんだけど
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ハーブ園栽培は輪廻鋏手に入れるまである程度リロ前提だから
確かに始めるのは3部からでも問題ない
それまでに
・野菜果物栽培等で栽培スキル上げる
・クミロミ像と活性化の宝玉の複数入手準備
・輪廻鋏入手のためにネヘルタード倒せるぐらいパーティ強化
・収穫の迅速化のための大量の肥料づくり
特に重要なのはクミロミ像と活性化の宝玉の複数入手
クミロミ像はリロ前提でハーブ種揃えるなら
農民さんのを参考に7個か8個
活性化の宝玉がこちらも農民さんの参考で
ハーブ園の数の6、7割ぐらい
これは多いほど収穫も早くなると思うが
収穫の迅速化図りたいなら肥料の増産
枯れた芽を活性化の宝玉で再生
そしてそれに肥料与えて収穫できる状態にするの
ひたすら繰り返しだから肥料が多めに必要
後は正直根気だけかと
最近ハーブ園拡がるのが楽しみになってる
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ハメ技はともかくとして
マトモにやって勝てない原因は大体火力不足じゃね
中級神ぶっ飛ばすならやっぱ
両手持ちペットに重量武器持たせてぶん殴るのが単純だが手っ取り早かったよ
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3部のモンスターをボールで沢山ペットにして速度10で囲めば中級はいける
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本格的にハーブ園してる人って畑の立地ってどうしてるの?
ルル様像は1コで足りるん?
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1.infernoでやっているのですがレイハンドがあるとストック残ってるときは1回死んでもキャラロスしないって認識であってますか?
2.バランスブレイカーじゃない範囲でお勧めのペットを教えてください
3.1部クリアもしたことないひよっこですが今後気をつけるべき敵などいますか?
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>>886>>887>>890
エンチャ次第で且つ意思を上げれば使えるのですね。ありがとうございます♪
ギャルパンティ装備してきます。
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>>902
レイハンドはわからん、ペットは神の下僕全般
うりぼうもAP稼ぎやすくて生命力高いからおすすめされてるの見るな
爆弾系は油断すると初期の頃は非常に危ない、下手に手出すと即爆殺される
扉開けた瞬間モンスターハウスとかも危険、クラスター爆弾岩のクソ野郎がミッチリ詰まってたとかだと特にヤバイ
盾役ペットに鍵開け覚えさせてプレイヤーが絶対先に開けないようにするといいかもしれないな
あとはもう耐性揃ってない攻撃してくる格上の敵全て、油断すると死ぬ
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>>902
なんで一部クリアした事も無いのにインフェルノやねん…
plusは初見殺し多いし死んでも傷が浅いうちに
素直にアドバンスで再スタートしたほうが良いよ
-
ゲージ技や死の宣告はメタルbitや鎧bitを貫通するの初めて知った
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>>902
クラスター爆弾岩
集団生成、分裂、異次元の手と殺意の塊のような爆弾岩
モンスターと交戦中に画面端にいるのに気付かないと異次元の手+集団爆破される
-
爆弾岩の群れには錬成雨でお手軽無害化ができる
-
シャドステの殺意もかなりヤバい
あれは敵味方どっちが使っても強すぎるからちとやりすぎ感がある
-
>>901
畑立てる場所は出来れば帰還の魔法ですぐ行ける所
72時間毎に活性化の宝玉使うので
ルルウィ像が無い状態から作るなら
確実に雪が降って雨に切り替わる所
上記の条件なら
・パルミアの東の街道沿いの雪が降る手前から
パルミア方面に畑を延ばす
・サウスのロレイル近辺で雪が降るので
関所からノースに戻ると雨になる、ノースの関所の周りに建てていく
ルルウィ像を使う時は雷雨にして使うこれで半日は持つ
万一のための上記の場所だから
個人的にはパルミアに作ってる
街道挟んで北側にハーブ園以外の畑
南側に街道沿いに2件ずつ西に伸ばしてるが……
畑拡張をしばらくした後に気づいたけど
ノースの関所周りの方が広くて
畑の密集拡張・収穫がやりやすいと思う
今更ながら後の祭り
-
ラグナロックに酒投げつけてジメジメさせようとしたら、酔っ払ってラグナロク始まった
-
2部最大の山場は開始直後だよね。2部序盤は
自立型飛行ユニット、クラスター爆弾岩には一度はミンチにされるだろうし、
重力球持ちも火力高めで
装備整ってなかったらオリオンキラーやコカトリスも死ねる
レミード入ると階層多い割には重水素爆弾岩とギャラルベルぐらいしか
強敵いないからヌルゲー
-
>>910
ロレイルじゃなくエイレル
-
生き武器の血吸いダメージってデカイでしょうか?それとも無視出来るレベルでしょうか?
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>>902です
みなさんどうもありがとうございます
自爆系やモンスターハウスに注意しながら耐性を揃えていきたいと思います
-
>>914
紅凛装備してるけど気になったことはない
ただ出血すると演奏が中断されるし、読書や食事で確認が入るのが面倒
-
血吸いのエンチャント強度で出血するターン数決まるはず
紅凛辺りの出血抑止エンチャントはそのターン数を減らす効果
-
>>915
1部でもボムスロアーとかいうのが30階ぐらいで出て死ぬ可能性大だから
それまでに音耐性だけはある程度確保したほうが良いよ
絶対に死にたくないなら1部終了時点で全異常無効全耐性素晴らしいPV500HP3000ぐらいまでは鍛えたほうが良い
1部の時点で死ぬことがあるようなら悪いこと言わんからインフェルノは諦めたほうが良い
-
>>910
thx
家がルミエストだからパルミアはちょっと遠いな
関所付近からはじめてみるかな
-
俺はヴェルニースだなあ
自宅をノイエルにしてるんで雪降ってからレシマスに移動すれば確実に雨になる
着衣水泳鍛える意味でも雨雲のエーテル病になってるから
あんまり意識しなくても雨降ってるけど
-
自分もヨウィンエラー発生、たぶんヨウィンが画面に入ると発生。
-
>>916>>917
ありがとうございます。
あまり気にしなくても良いみたいですね。
-
plusは着衣水泳あるから雨雲はデフォだよな
-
>>921
余計に酷くなるfixはすぐでたから
ヨウィン直した物はきっと今日か明日でてくるだろう
もうちょっとの辛抱だ
-
敵が見えないのにバフかけまくる黄金聖騎士を道場送りにしたくなってきた
-
呪われたエーテル抗体飲めば何本か飲めば
エーテル病発病するからリロして雨雲出るまで粘れば
被水の勾玉持ち歩いてると
着衣水泳に経験値入らないの要注意やね
-
ヨウィンのエラーは地殻変動が起きれば改善されるらしいぞ
-
Fix版から出るようになったわけじゃないから「余計に酷くなった」は違うだろ
-
>>926
濡れ状態じゃないと
着衣水泳のスキルの効果が適用されないから
速度が必要な時は要持ち替え
-
Fixで直したのって「ネフィアに入れない」とかう酷いバグだからな・・・
-
リンカネイトで引き継いだペットのINITってどうなるの?
能力に制限かかるみたいだけどINITも下がるなら
本来AP入りづらい高レベルキャラを引き継いでAP入りやすい状態で育てたいんだけど
-
主能力50、速度50に下がるから
生命力、マナ100なら650/50になる
ここからゾンビ肉200個程用意して引き継げば
主能力1まで下げられて258/50くらいになるはず
-
>>932
ありがとう やっぱ下がるのね
wikiの説明見てると再生成されてる訳では無さそうだったから
能力下がってもINITはそのままなのかなって思ってた
-
ようやくlv100越えくらいのネフィアに潜り始めたんだが、
アークレイスの壁に阻まれているこのごろ
300越えの速度と300越えの魔力でHP吸収範囲魔法を打ってくる透明属性持ちが
しょっちゅう2-3体固まって出てくるとかどうしろと('A`)
おとなしく低レベルネフィアに戻って修行すっか…
-
沈黙の霧
-
そんなんいたかな?って思ったら新キャラなのね。
引継ぎ新規なのでまだ戦ったこと無いけど地獄属性耐性とPCに透明視つけて鈍足いれたら?
数多いなら壁作って塞ぐ。
-
自分の周りに壁の魔法で小さいヤリ部屋作って敵が入ってきたところで逃げ道も壁で塞いで中でファックするのが良いと思います
-
じっくり装備品整えて火力上げて
あと敵より速度あげるだけでも難易度が下がる
先制攻撃できるようになれば……
-
アークレイスは苦戦した記憶がないなあ。
炎弱点だから炎の衝撃の杖数回振ったら燃えるようなイメージしかない。
火炎属性の魔法なり武器なり使ってみたらいいのでは?
-
アークレイスは魔法が効きにくいし透明だから
PCが魔法使いでペットに透明視を持たせてない場合は結構面倒だな
地獄と魔法の耐性を整えて沈黙かけるべき
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特殊弾に相手を濡らして見えるようにするペイント弾を追加しよう
ポーション山盛り持つと結構重いし
-
PCが賢者の兜装備して酒投げて濡らせばいいとおもうよ
酒は普通のポーションより軽いし合成で祝福クリムエール量産できるし
-
PCが透明視もってるなら、錬金術で適当なポーション作ってぶん投げるでいいんじゃねーの
-
見えない敵に襲われて何事かと思ったら、
洗脳で透明視付き装備外されてた
-
引継ぎプレイしているのだが引継ぎアイテム間違えたorz
魅力と交渉の生き武器も持ってくるんだったわ。
支配も読めんし祝福神託も安くしか売れんw
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耐酸性コーティングが全く足りん
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耐酸コーティングこそ錬金術で出来そうなものだがといつも思う
-
ファイブヘッドゴッドやばすぎ
-
耐酸コーティングの不足は
酸で劣化した分はいずれ戻せるから
現状優先順位付けて使うしかないな
硫酸と何かくっ付けて耐酸コーティングができれば良いんだけど
-
>>949
sage忘れすまん
-
劣悪素材で鉛にでもすれば耐酸の代用になる
-
>>946
魅力高めの交渉0を店員にすると結構手に入る
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>>948
とにかく盲目にしてブレスを封じればいける
追放者とかがペットにいるとかなり楽
アイテム合成で耐酸性コーティング液が作れるようになればいいんだけどな
必要な素材は多めでいいから
-
久々にうpデートしてやってるんですけど
3部メインで出てくる宇宙剣客とかいうロボっぽいやつ押し付けられたんですが
コイツ邪魔すぎてどうすればいいのかわかりません。
ブッコロコロしていいんでしょうか?
-
すいません…掲示板も久々すぎたせいかsageるの忘れてましたごめんなさい
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三部の街の右上にある施設にいるユニークに押し付ける
-
>>948
>>953
ファイブヘッドゴッドは盲目状態にしちゃえば何もしてこなくなるからな。
慣れれば種族:神の中では一番戦いやすい相手。
ほとんど動かないから、壁を作って視界を遮っちゃうのも有効。
-
僕は支配してえんを切るよ
-
ファイブヘッドゴッドのブレスは
パーティの耐性が整ってるどうかの試金石と思ってるな
小細工無しで正面から叩けるならその後も左程苦労しないかと
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先手取って盲目に出来れば怖くないんだがあいつ殆ど動かないせいでほぼ間違いなく先手取られるから本当に厄介
ただ変異種や覚醒ネフィア等で高レベルで出てきても全然強くないのが救いだな
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アーティファクト合成で大概なんとかなる
透明視もなんかネフィティアで出やすい気がするし、
耐性も能力巻物要るけどつけられる
ペットが多いからホントに助かるわ
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盲目って完全に遠隔防げるわけじゃないよね
詳しいことが本家plusのwikiどっちにものってないが
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試してみたけど、「盲目になると何もしてこなくなる」っていうのは大げさだったわ。
攻撃頻度が5分の1程度に減るくらいだな。
耐性がないうちは盲目にしてから逃げるなり壁で囲むなりするのが正解かな。
-
検証感謝
5分の1ってことは本家wikiのあれと同じかな(解析ページにあるので一応伏せる)
盲目は「ターゲットをとる行動ができなくなる」とあちこちで言われてるのに
実際はやってくるのでずっと不思議だったんだ
-
話し変えて悪いが、ヤカテクトの祭壇を探している。カジノの奴は乗っ取りしたし、神々の休戦地は全部燃えてしまった。どうすればいいだろうか。
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別のデータで休戦地をショールームに保存してそのショールームに入るってダメかな
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ネフィアにランダムで出るのを待つ
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MAPの再生成で休戦地の祭壇を復活させるのが手っ取り早い気がする
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サウスの地下カジノある街に祭壇なかったっけ
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地下カジノのマップって再生成されなかったっけ?
前に壁掘ったけどしばらくしたら元通りだったし
祭壇燃やせばいけるんじゃ
-
地下のカジノの祭壇は自然再生成されないよ。
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あのカジノ場のヤカテクトの祭壇はこちらで確保しとくか
もしくは一旦信者になって祭壇の予備でも作る
-
放射技能(火炎芸とか)って使っても何も成長しない?
使いまくってもこれといってスキルや主能力が上がる気がしないんだけど
-
成長するよ
-
技能のアイコンと同じ種能力が上がるけど、技能使用での経験値は雀の涙ほどしかないからな
-
主能力の耐久アイコンの技能でも
土竜でネフィア内の壁粉砕の方が効率がいい
-
放射ってどうなんだろう・・・
放射+の装備2つあるけど重複するのかねこれ
弟狐か放射系ペットかどっちにするかなあ
-
・・・って更新履歴に載ってたわ重複するのか
-
>>977
最近Verupしたから持ってないんだけど。装備なしと放射+×2だと結構違う感じ?
-
ブレスは元々火力あるので
ぶっちゃけ条件揃えると魔力の集積の数倍強い
-
それはない
魔法LVと魔法強化によるが魔法の方が数段強いよ
-
ノーコストで広範囲
そんなものが他の攻撃手段と肩を並べてたまるか
・・・並べさせようとするんだよな犬さんは
-
ノーコストで広範囲に見合うところまでしか上げないだろ
今までのブレス上方修正は威力があまりにもゴミすぎたから
-
投擲やポーションなど追加の時にそれっぽいことを書いていたようなきがする
-
>>979
火炎芸持ってないからなあ・・・グリーンドラゴンにでもサンドバッグに撃ってもらうかなその内
よくよく考えたらラッキーアーモンドも放射+だっけ
まあ魔法威力と同じ感じだとすると3つくらいじゃ上限までは遠そうだな
-
>>980 そういえば次スレよろ
-
>>974
サンクスメーン
成長遅いっぽいけど頑張って火吹きまくるわ
(それにしても威力すげぇ弱く感じる…と言うより使用による耐久の成長遅すぎて次第に殴ったほうが遥かに強くなる気がする)
個人的にはSPもうちょい消費して状態異常喘息(ブレス系&魔法詠唱不可数ターン)とかのデメリットあっても良いから
もうちょい一発の威力と耐久の成長性が欲しいなぁ
-
属性保護鍛えると属性ブレスの威力も上がる
それでも攻撃魔法と比べると一桁は弱い
-
開発スレでano犬氏の[修正]って項目既に修正しましたよってことなん?
最後に1.52fixうpされたの12/06のままだし修正予定だと勝手に思っているのだが
-
_>>989
修正予定という意味
-
ブレスに関してですが、威力ではなく、付加効果を着けて既存の攻撃と差別化してはいかがでしょうか?
例えばブレス攻撃で巻き込んだ人数に応じて威力の上がるバフを着けるとか。
-
あれはバグ報告とかで重複しないためのものでもあるし
話違うがサウスのクルアルムの音楽カッコイイわ
合間合間で波の音が入るのがまた良い
-
>>990,992
即レスさんくす リロできないのでもう暫く1.51で遊んどきます
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>>980の反応が無いので
次スレたててみる
-
次スレ立てました
ElonaPlus雑談・質問総合スレ75
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1450106646/
*plus外部板
Elonaplus議論所は11月末に閉鎖したのでアドレス削除しました
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そういえばそんなものもあったな
-
>>995 おつ
しかしいつも次スレ忘れるてる気がする
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>>995 乙 うめ
-
め
-
>>995
乙
うめめ
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