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ElonaPlus雑談・質問総合スレ73
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このスレッドはElonaPlusの雑談・質問用です。
「ElonaPlus(エロナプラス)」とはAno犬氏開発中のelonaヴァリアントです。
Noa氏が開発されていたローグライクゲーム「Elona」開発休止の折
Noa氏によるソースコードの譲渡が行われた際に、一つの派生として誕生しました。
導入にあたってはreadme.txtとversion.txtをよく読んでから行ってください。
▼注意事項
※このスレはsage推奨です
____ ________ _________
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質問する前にElonaPlusWiki、本家ElonaWikiで分からない事を検索してみてください。
本家ElonaWikiではヴァリアントの話題は扱っていませんのでElonaPlusに関する質問・書き込みはお止めください。
バグかもしれない挙動、おかしいな?と思ったことなどは一度このスレで
確認を取った後開発スレッドに報告用テンプレートで書き込むようにしてください。
(既出の質問、報告を繰り返す。versionUPによる仕様変更などをバグとして報告するなどが多発しています)
フリーズするなどの明らかなバグの場合は直接開発スレッドでも問題はないですが
その場合は必ずスレッド内検索をして同様の報告がないか確認してください。
荒らしはスルーで
極端に酷くスレの進行が阻害されるような場合には運営スレッドに報告、相談ください。
くれぐれも荒らし自体には手を触れないようにしてください。
他の本家版を前提としたスレッドでElonaPlusの話題は避けてください。
ElonaPlusその物と関係のない論争は議論スレで行ってください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1328171361/
現行開発スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1439747144/
ElonaPlus公式Wiki
http://wikiwiki.jp/elonaplus/
ElonaPlus攻略Wiki
http://elonapluswiki.cswiki.jp/
*plus外部板
Elonaplus議論所
http://jbbs.livedoor.jp/game/56144/
ElonaPlus板
http://jbbs.livedoor.jp/game/56308/
前スレ
ElonaPlus雑談・質問総合スレ72
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1440773907/
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初心者向け、Plusの独自仕様の一部紹介
※()内は前提条件
【全てのスキル値up】
旅歩き
【金策/PT全体の能力値&スキル値up】
アンサンブル(演奏30)、読書会(習得40)、説法(信仰10)
【非魔法の全体使用】
錬成雨(錬金術60)
【ペットのマテリアル収集】
探知、釣り、採掘、栽培、生化学
【PT全体の潜在回復】
朝食イベント(親友↑のペット)、ピクニックバスケット(裁縫30)
【高効率な食事】
ハーブ飯、ジュース一気飲み
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※次スレ作成前に新たに導入された技能等
既存のものでここに記されてない物も多々ありますので
随時追加してください
*次スレ立て*はとりあえず>>980の方でお願いします。
>>980の方でスレ立てが無理なら誰かスレ立てお願します。
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乙です
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正直前スレ>>977の根回しが足りてないと思う
このままじゃきりが無いし実験的に入れてみた
継続するなりやめるなり、次スレ作る時にまた議論してくれ
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前スレ>>983さん
個人的には初期からフル状態だとどれ位無双するかみてみたい
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スレ建て乙
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序は気持ちいいことで稼げた
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だいぶ強くなってきて余裕ぶっこいてたらダディの炸裂弾で一撃死した
HP2000弱からさらにマイナス1500近くとか何だこれ
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気持ちいいことしたらすぐに性病になって頭がおかしくなって死ぬ
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ビッグダディは友好NPCで生成が階層レベルと同レベルだから
案外強いし近くにいる敵をどんどん倒していく
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>>9
ゲージ貯まっててゲージ技炸裂して一撃死
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>>4
フルと言っても装備系はPC魔法、引継ぎペット格闘予定なのであまり無双感はないかもしれないです
とりあえず引き継げるだけ引き継いで後々引き出すかどうか考えることにします
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靴下泥棒クエをクリアして、神雫石6個ゲット。
ようやく倉庫が足立太の押し入れ状態から開放されたわ…。
本当は成長の巻物にしたかったが時既に遅し。
まぁ、訓練費用がプラチナ硬貨10枚に減ったので特に問題はないのだけど。
でも、たまには出てくれても良いのよ?。
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マギストは威力据え置きで引き継げるよ
足遅いうちは自分に向けて投げるのが良い
回収しに行ってる途中で殺される心配が減る
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みりあちゃんはないしょのステップのがいいです
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みくにゃんペットにしたいから誰かドット打って下さい
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久しぶりに来てみたら
デレマスオタがいた
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ペットの速度上がってきたら、凄い腹ペコ軍団になってきた
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あれ?わが家じゃペットは金貨拾ってくれないっけ?
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俺も知らなかったけど、そうみたいだな
貯金箱割って渡そうとしたけどダメだ
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ペットには依頼報酬やベルのお金を拾わせてるなぁ。
PCはネフィアクリアするだけで十分だからね。
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ペットの金って窃盗だけで充分じゃねーの
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>>19と>>20>>21
前者と後者じゃレベルも違うし扱ってる金額も違いそうだ
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訓練費は魅力上がればある程度まで費用下がる
初期initが低ければキャラによっては2000前後ぐらいまで下がる
窃盗の一回の最大が2000だから強くなれば訓練費自給自足可能
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大量に引き連れてると窃盗だけじゃとても足りんからね
プレイスタイル次第なのだ
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★《狂気の杖》(詠唱**、魔法威力*****+、魔力+10)
★《ブラッドロッド》(詠唱***、魔法威力*****+)
★《虚無の大鎌》(魔法威力*****+)
↑の3つを、単純に魔法の威力が高くなる順に並べるとどうなりますか?
追放者に持たせるつもりなので杖殴りによる追加ダメ等は考慮してないです
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装備して適当に魔法の矢でも撃って比べてみればすぐ分かるんじゃねえの
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英雄の魔法とかのターン数で
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その中だとブラッドロッドが一等賞
ただ大鎌との差はあんまりない
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ブラッドロッド欲しいけど婆さんが強そう
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>>3
立て乙
今回追加されたテンプレを作ったのは俺です
あれは前スレまでのテンプレを再構成&微追加しただけなので、今さら要/不要の論議が出るとは夢にも思わんかった
これ以上弁護する&されるのもアホらしいから、次スレ作成時には削ってくれ
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「テンプレにする」と明言したからには、これがこのスレの総意であると明示することになるから
今まではスレ立て人が気になっただの誰かが勝手に若いレス番に貼ってただけだったからスルー
できれば、要らんと言う前に立ち消えになりゃいいと思っていた
ここは総合スレだから方向性が違う
もしあるのなら攻略スレでやるべき内容
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実験したら確かにブラッドロッドが一番強かったです、回答ありがとうございました
ねるねる婆さんは魔女だけあって、回復魔法使うしボール魔法を撃ってくるので、数の暴力で殴る作戦が通用しにくいかもです
自分が戦った時には毒付加系の武器が役に立ったかなと思います
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魔術師がこちらに興味を失うと、選択項目が全部上にずれるのが嫌らしいわ
何度全部鑑定を誤爆したことか
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全部鑑定程度ならまだいいさ
投資しようとして、自宅の投資しまくってる店を解雇した人だって居るんやで・・・
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中の神って光筆の対象外なのか…この溜め込んだインクどうしてくれよう
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昔の検証用データだと仲間にできてたけど・・・
例外できたのか
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対象外じゃなくて、レベルが足りてなくて失敗するだけだと思うんですけど(名推理)
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>>37
ごめんそれだわすっぽ抜けてたありがとう
もっかい挑戦してくる
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中の神を仲間にしようとするぐらい長時間やってる人が
そういう単純なミスするのか(唖然)
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sage忘れすまんこ
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アストラル光筆ってカード好きのバーサンに貰ったのしかないな
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光筆で仲間にするキャラって人によってかなりバラけると思う
自分含め数人しか使ってなさそうなマイナーペットの話がしたい
妖狐かわいいよ妖狐
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アストラル光筆は他のサブイベントでも貰えるし、
敵で落とす奴が居るけど天使だっけ?
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ドロップ率自体はヨロテと大差ない気がするけど
願いで取れるから必要なら集めるのは難しくはない手間はすごいけど
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Plusでせっかく追加モンスターが大量に追加されてるのに大体話題になるのって
本家から人気あるものばかりなのはもったいないよな
たまには追加モンスターの話題も欲しいよね。特に人外の
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蜘蛛とかでかい蟻とかGとか気持ち悪いのが
強く印象に残ってるせいで
すぐによいものを思い出しがたい
例として
竜人? 瀕死で爆発! 意味不明
分裂生物の忍者やハーピー 何で無限に分裂するの 経験値も入らないから逃げ逃げ
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追加モンスターではないけれど
ポーション投擲3の変更で強化されたハロウィンナイトメアを使ってる
レベル30の割に主能力が低くてAPが稼ぎやすく
AIを弄らなくても投擲武器を多用してくれるからポーション投げの精度を上げやすい
初期部位が少ないから手を増やして爪を多く装備することもできる
お嬢やナプラスと比べて欠点は生命力の低さ程度かな
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鉤爪で遠隔タイプは使いやすくなった
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鉤爪と篭手ってどっちの方が命中修正やダメージ修正が高いの?
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>>46
自爆する竜人→勇者王ガオガイガーの超竜神
ハーピー→遊戯王のハーピィ・レディ+万華鏡
まあファンとしては嬉しくもなんとも無いんですがね
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鉤爪:エーテル製追加ダメ30
細工篭手:ルビナス製命中補正40
重層篭手:アダンマンタイト製PV51
※各防具最大値 奇跡品以上に限る
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アダマン爪は追加ダメとPVがどっちもいい感じで高いから使いやすいよね
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質問です。
ペットにもPCと同じように信仰でのボーナスや特殊効果ってかかりますか?
オパートス信仰での自動ダメ10%カットや主能力・スキルボーナスのことです。
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改造人間の兄さんが二人でっていいつつボッチだけど超融合でもしたんやろか
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53のPET信仰、自分も知りたい
自分でPETの信仰先変更させても主能力に変化あるように見えない
けど、昔PETの信仰値は大事だってレス見たことあるし・・・
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乗馬してるペットを★こころでみればペットの内容見れる
両wikiを見ても
『ペットの信仰ボーナス』は書いてないし
逆にwikiコメントで同様の質問してるひとがいた
クミロミ信仰なら栽培スキルの補正入るが
クミロミ信仰の妖精さん見たけど★こころでもステータス上でも乗ってない
更新履歴で信仰で検索しても載ってない
過去レスが必ずしも正確な情報とは限らないし
どうしても知りたければ答えてくれるか不明ですが、
プラス開発者のano犬さんに質問するのが良いかと
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こころもちゃんと動いてなかったような
直ってんだっけ?
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ペットが全員イツ様信仰だけど誰も炎氷雷耐性にボーナス入ってないな
ペットの信仰lvが重要なのは説法でのおひねり額に影響するからじゃない?
信仰ボーナスは関係ないと思う
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ハーブ園29個 栽培1091→1117.雨天&雷雨時(輪廻鋏使用)
クミロミ像7個 活性化の宝玉20個
ストマフィリア 856
キュラリア 818
モージア 100
マレイロン 108
スペンスウィード 83
アルローニア 123
凡庸 1674
稀少 414
合計 2088
稀少ハーブ比率414/2088=0,198=約20%
23 268/1656=0,162
24 272/1728=0,157
25 308/1800=0,171 補正付き1000越え 輪廻鋏使用移行
26 355/1872=0,190 純正1000越え
28 400/2016=0,198
29 414/2088=0,198
収穫直前栽培スキル値変移[規模25の時からポイント使用して潜在100%付近維持]
23 891→920
24 929→954
25 972→995
26 1012→1035
28 1048→1074
29 1091→1117
凡庸ハーブ率変移[規模・凡庸ハーブ数&比率・ストマフィリア数&比率・キュラリア数&比率]
23 1388[0,838] 674[0,407] 714[0,431]
24 1456[0,843] 700[0,405] 756[0,438]
25 1492[0,829] 735[0,408] 757[0,421]
26 1517[0,810] 765[0,409] 752[0,401]
28 1616[0,802] 784[0,389] 832[0,413]
29 1674[0,802] 856[0,410] 818[0,392]
稀少ハーブ率変移[規模・稀少ハーブ・モージア・マレイロン・スペンスウィード・アルローニア]
23 268[0,162] 63[0,038] 79[0,048] 61[0,037] 65[0,039]
24 272[0,157] 67[0,039] 73[0,042] 68[0,039] 64[0,037]
25 308[0,171] 78[0,043] 73[0,041] 72[0,040] 85[0,047]
26 355[0,190] 84[0,045] 81[0,043] 94[0,050] 96[0,051]
28 400[0,198] 95[0,047] 101[0,050] 102[0,051] 102[0,051]
29 414[0,198] 100[0,048] 108[0,052] 83[0,040] 123[0,059]
お久しぶりです。
特に今回は比率的には変わった事は無く
若干数値の修正をしました
新規にこれまでの変移分の凡庸・稀少の詳細比率を加えました
それと連投でクミロミ像の種比率ついてのデータも乗せます
これについては気が向いた時やったものです
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クミロミ像7個ワンセット100回試行[実質クミロミ像700回試行]
ver1.44ぐらいからver1.50までランダムでやってます
詳細は ttp://www.elonaup.x0.com/src/up15124.txt
3種全部 368/700=0,526
ハーブと謎 145/700=0,207
アーテと謎 134/700=0,191
謎の種のみ 53/700=0,076
ハーブ園絡みだと、リロ無で10回中7回はハーブ種取れるかと
リロ不可モードだと今の状態ならクミロミ像が1.5倍以上必要
後は統計とか好きな方どうぞ見難いデータですが。
個人的には過去レスに『クミロミ像の種比率は?』気になりまして
それと7回連続3種全部は一回だけ こんなもんか
長文駄文失礼しました
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農民さんいつもデータ乙です
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音楽チケットあきらめて、農民さん殺しまくってるけどいまだにネギ落とさない
あそこの農民じゃ駄目なのかな
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ベイベー依頼での話しなら、会場に入ったら神託しろよ・・・チケット諦めんなよ
そうでなくてもネギは割りと出にくい
どんなランクの演奏依頼でも出る緑とラーさん混沌さんは結構手に入るけど、ネギとパンツは出にくい
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>>62
パーティ場でネギ農民はほんと稀にしか出てこないよ
毎回神託読むぐらいの勢いじゃないと手に入れるのはしんどい
ロミアスは食料としても毎回出没するんだけどな
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そうかぁ
村の農民も殺してるけどなかなか再popしなくてな
まぁ、気長にやるわ
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かれこれ三時間ほどキングと戯れてるんだけどナイトメアでない
まさか召喚されたナイトはもってないとかないですよね
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俺は召喚されたナイトからナイトメア出た気がする
リロード許容できるなら召喚させてナイト以外全部殺して画面中ナイトで埋め尽くしてマナの開放すれば10分くらいで出ると思う
俺は1.49で精霊の篭手をそれで出した
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ナイトメアは召喚されたナイトから出たことあるけどナイトメアは生成時に稀に所持系の★だから>>67の方法だと落ちないと思う
モンスターボールリロの方がいいかも
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ありがとうございます
elona人生初のリロード縛りでプレイ中なのでその手は使えませんが
安心してもう三時間キングに付き合ってもらいます
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召喚からは★は確定ドロップじゃないぞ
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>>70
え・・・
と思って神託読んでみたら二回ほど生成されてる・・・
もう、なんというか、
orz
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召喚ナイトからもナイトメアが出るってことを確認するために、
キングを自宅招致してボコってたら解決していたでござる
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ストマフィリアが余ってしまうな
いい使い道ないかな
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2年振りくらいにplus再開しようと思うんだけど
1.16以前のverだから羽巻物使ったアイテムの仕様変更がちょっと怖い
wikiに書いてるアプデ諸注意情報だと街にいる状態のセーブで
羽巻物使ったアイテムを一エリアにまとめないといけないみたいだけど
これは街にアイテム纏めて置かないといけないってことかしら?
ぶっちゃけ何に羽巻使ったか忘れたし倉庫に保存してる奴全部持ちだしたら潰れるわ(´・ω・`)
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ストマ邪魔だから適当に売ってる
音楽チケットみたいに交換して欲しい
1000個で希少ハーブ1個でいいから
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冒険者マーケットがあったら
ストマは店売り価格で大量に出品されていて
希少ハーブは高値で取引されているパターン
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満腹度を高く維持するメリットがあればいいんじゃね?
満腹以上で治癒と瞑想が上がるとかSP消費が減るとか
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ハーブ調合の素材にしたときの満腹度は他の食材と変わらないはず
後は雪中読書のときに自分やペットにあげればいいんじゃないかな
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>>78
食べ過ぎ時だけでも
スタミナの回復が早まれば嬉しいかな
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>>79
>>78ではなく >>77です
まちがえた
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ストマは腐らない上に置いとけばペットが自動で食べてくれるから
余るなんてことない気がするが…
ルミエストで読書でいいと思う
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>>59 >>60
農民さん乙です
1000越えて20%弱付近で安定、1500時2000時でどうなるやらか
これだけ上がれば主能力の習得値も高そうですね
クミロミ像の3種の比率はほぼ5割ですか
7回連続は1/128ですな
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>>81
置いとくって自宅とか?
たまに置いて食べさせてるけど、面倒で食事自体あんまりやってないなぁ。
ハーブ合成も一個ずつ作るのが面倒だからPCもキュラリアばっか食ってるよ。
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cswiki見たら
・ペットは食事経験値がPCの20倍になる
それでハーブ飯を食わせたらペット主能力ガンガン上がるわけだ
ハーブ飯は材料さえあれば最大で10個同時に作れる
ただ時間掛かるから途中で餓死状態になって中断させられること多いけど
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物件ではペットの広い食いは発生しなくなったと思う
街で自分の周囲に食べさせたいものを置いてその場で時間を潰せばいい
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金は拾わないけど飯は食うよ
他の種類と重ねないで、一種類の飯だけをスタックして置いとくと勝手に一個づづ食うよ
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速度800を目指してるが中々先が長い。
ペット×6+乗馬×1のパーティーなんだが、ペット減らしたほうがいいかな。
今は速度300〜400で覚醒ネフィアを中心のプレイしてるんだけど、効率いい稼ぎや、ダレないやり方をご存知の方は教えてくださらない?
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久しぶりに来たんだけど、今の種族特攻ってどんな感じ?
生き武器を対神特化とかにしても無駄はでないのかな
>>87
タッグ組んですくつメテオぶっぱ
メテオぶっぱに限らずタッグ利用すると結構AP稼ぎやすいよ
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>>87
覚醒駄目で効率のためにすくつ安定
障壁などの特殊能力による抵抗がAP獲得では評価されない
使ってなかった頭を使う事でかなり状況に適した効率上昇と面白さが期待できる
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>>87
個人的にはぶっ続けで何時間もやるのではなく
30分1時間やったら何か他のことしてまた気が向いたら
またゲーム始めるぐらいの感覚でやってる
もしくはゲーム内目標決める事ぐらいかな
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>>88-90
みなさんレスありがとうございます。
すくつ安定は目から鱗だった。頭使わんといかんね。
すくつでチョコチョコ上げていこうと思います。
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悪霊神強いな
APでしっかり速度上げないと勝機はなさそうだ
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ano犬さん不具合修正wiki知らなかったのか…
でもこれで連続魔法が通常魔法より弱いのとか
南北の視界範囲が1マス狭いのとか色々直してくれたら嬉しいな
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吸血の技能で受けるスタミナ吸収を軽減する方法ってあります?
地獄耐性高めてもスタミナ吸収には反映されませんよね?
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>>93
ブラックマジシャンに弟子がいるって聞いた時のパンドラくらいに
「し…知らね〜!」ってなった。
連続魔法は1.09の修正で既に通常魔法の約150%くらいになってるんよ。
>>94
ない。
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連続魔法がそんな古いバージョンで修正されてたの知らなかった…すみません
よし、数年ぶりに追放者育てよう
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早速噂のwikiに馬鹿が沸いてますね・・・
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アホが騒げるほど低レベルな場所じゃないぞあそこ
専門的過ぎてまったく分からん
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>>95
やっぱりそうでしたか
情報サンクスです
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ハーブ飯用に3種のパン買い集めてるけど
3つの地区でパン屋10箇所ぐらいあるね
最初どんぐりにしようか迷ったけど……
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餓鬼様に触られるとストマフィリア消化も捗るぞ
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おんぷマットってポケモンひみつきちみたいで嬉しいです
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おおすごい音出るのか、模様替え方面も強くなるなら是非和風建築も強化して欲しいなあ
縁側とか瓦屋根とか増えたら個人的には嬉しい
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再生成マップで採取スポットでなくなるようだけどみんなそもそも採取ってしてるん?
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してるよ!してたよ!
なんでマテリアル採取に制限入れるのか、犬さんの考えが分からない
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そういう自由度狭める仕様変更多いから+は自分でやると辛い印象しかないわ
ゼームサクッと倒して二部行ったら雑魚やたら強いしinitは一部だと全然溜まらないしゼーム後かなりダルいんだけど何すればいいのこれ
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今でこそ再生成ネフィアで稼ぎとかはしてないけど
序盤のレベル低いネフィアしか行けず、ペットは1体だけの時には子犬の洞窟でいろいろ採取できたのはありがたかった
なんか初心者に厳しい変更だね
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序盤はそもそもランダムネフィアなんて行かないしねぇ+だとメリットなんもないし
俺はもうペットが勝手に集めてくれるから見かけてもスルーすること増えたな採取ポイント
生産できるもんにもあんまり興味ないからのう、生きライトセーバー作ったときぐらいか
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確かに最初の頃の採取は即生産には結びつかないけど
こつこつ溜め込んだ分が後で効いて来るから
それとネフィア採取じゃないと取れないマテリアルが2つほどあるから
その辺り併せてペットのマテリアル採取の強化を……
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無闇に制限入れてバランス取った気になるいつもの悪癖よ
付いて来れる奴だけ付いて来いというスタンスだし考えても無駄
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ぶっちゃけマテリアルはペットから取れるので十分だし損をするのは
ペットを連れないタイプのプレイをやっている人ぐらいじゃないっすかね
ネクロマンサーとか
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生産全くやらない人はそうは居ないだろうから
ネクロマンサープレイは
種族ゴブリンの採取スポットでの採取時間の増加もあった方が良いかも
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>>112
それって今回の修正は完全に無意味ってことになるんだが…
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ペットからマテリアルもらうの面倒なんだよな
一括でもらえたらいいのに
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マテリアルと関係ないようである話だけどランダムネフィアの平均生成レベルをもうちょっと下方向に調整してほしい
最深到達は下げる方法がないからランダムネフィア巡りしようとすると本家以上に吟味しないといけなくて面倒くさい
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>>110
あるね、2つ
その2つを取るときだけ積極的に採取する
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アンデッドもマテリアル集めてくるようにすればいいんじゃねえの?
つーか現状でアンデッドってメリット少な過ぎて使わないからペットよりもたくさん集めてくるくらいで良いと思うわ
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>>116
これは知っとるか?
低レベルのネフィア行きたければノースに行くといいのだ
* 生成されるネフィア階層の割合を、大陸依存:メインクエスト進行度依存:攻略階層依存=2:2:1に。
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ノースでもネフィアのレベルは結構高いよ
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>>119
以前に比べたらだいぶ緩和されたけど
とにかく深度下げすぎないこと
強い敵と戦いたいならすくつに行った方が良い
名声上がればネフィアの報奨金限度の99万9999はそんな深い階層要らない
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ネフィアの報奨金ってどういう計算式なの?
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階層とボスの強さじゃないか
350くらいだと弱いボス出てきたときにカンストしないことがある
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ピアノタイルについても触れてあげてよお
マリオメーカーで流行ってるらしい演奏ステージがPlusでもショウルームで作れるんだぞ
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我が家をセレブ低から古城にした際に地下や二階のアイテム最大配置数が増えない・・・・
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地下や二階は増設した時の家タイプをずっと継承するので…
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まじか…
金ならあるんで一度撤去してからでも変わんないですかね?
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back space押しながら階段降りて再生成する以外に方法ないんじゃね
まぁ自己責任で
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情報あざす
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>>124
音遊びしたかったらぶっちゃけmidiでいい
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全然違うんですがそれは
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シレンみたいに敵を罠にハメるのか
ていうかwikiの要望にもあったけど罠は地雷以外にも色々バリエーション増やしてほしいわ
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召喚罠はelonaだと緩いし終末罠で行こう
犬さんの稼ぎ禁を汲んで経験値無しで完全罠でどうだ(ニヤリ
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高レベルの蜘蛛の巣は足止めとしては結構ウザイ
罠で倒して経験値が入るなら面白いけど
そのwikiにも書いてあるけど敵が罠使って来る可能性も考慮しないと
自分がやられるとムカつくよ
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まあシャドウステップのおかげで罠とかほぼ無意味だろう
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信仰55の状態で神の下僕を5体貰っていて、6体目を貰う前に
5体のうち1体と縁を切って4体にしても、5体貰った判定なのか6体目が貰えないのは正しい動作なのでしょうか?
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お店への投資で質問です
50投資があるので一気に100ちょっとまで投資したんですけど、これ以上って投資する意味ってありますか?
本家だとBM以外は120程度で打ち止めだったんですが、プラスでも同じでしょうか
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床パネルならひと踏みで複数の音を同時に出すことは無理か
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ネフィア「2000階相当の蜘蛛の巣どや」
PC(100kg)「ん?」
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カパプカムイが中立キャラになってる?
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3部ってまだ半分くらいやったんやね
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3部メインの7階を突破できる気がしない
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罠実装されるならスプリングフロアとデスサイスの実装はよう(ツインテスキー並の感想)
真面目に考えると広域地雷や拘束付与の落とし穴とかかな
罠の知識版マギストみたいなのもあるといいかも
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意地と底力マジで使えない
HP半分から効果出るとかそうなる時点で既に勝ち目無いってことじゃないか
その上効果出ててもそのおかげで逆転とかありえない
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もし仮にやるなら新しい罠の導入は実験的に覚醒ネフィアだけにして欲しい
それに挑戦する頃には最悪力技で抜ける事ができるから
初期の頃の探知や罠の知識スキルが低い頃はたいへんだから
下手したら罠が増えるとSキー連打するはめになる
シレンやトルネコみたいにワンフロア狭いなら……
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>>146
sage忘れすまん
>>145
魅惑と障壁の一択かな
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罠専門ダンジョンでそこだけ使える罠でいいじゃん
面倒さと困難さで実装はないと思う
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ルルイエに赤い花束を
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前々から思ってたこと何だけど
敵が混乱や朦朧・酔いの時にフラついたりしてる?
好きな方向に進んでいるように見えるけど・・・
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>>138
過去スレで似たようなが質問あった気がする
他に気になるのはおみやげ屋のレシピ販売は結構規模が必要だったことかな
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質問です
二部でペットの速度が500ちょい(祝福肉体復活で650)ありますが
APで速度強化しようとすると、「今の俺では鍛えられない」とでます
800までの強化は三部に行かないとできないのでしょうか?
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wikiにはそう書いてあるね
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>>152
>>153
IDかぶりかな?
そうじゃなければ過去スレ見る知識あるならその質問は???
そうならその通りとしか言えない
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100レスもある過去スレの遡りなんて精々二つくらいまでよ
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フィールド魔法的なのを発動して草原で戦士がフィールドパワーを
得て攻撃力が20%アップ!
的なのいいよね
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種族特性でいろいろできそうだな
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既存の種族には特性はそこそこあるのよね
ゴブリンは>>113のような地味に便利なものがあるから
EX種族は生命力やマナやbit等で優遇されてるからどうだろう
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lv117のデストロイイノシシについてなんですが
あいつ瀕死状態になったらスォーム使うんですが、その状態で支配すると仲間になっても
まだ味方にスォームしてくるのはバグでしょうか?
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>>160
◆Plus1.24(開発版) 2013.8.04
* イノシシ類など特定のNPCが瀕死時に暴走するように。暴走中は習得・意志・器用が下がり
そのぶん筋力・感覚・速度が上昇。また、敵味方無差別スウォームを使用する。
技能;暴走
30ターンの間習得・意志・器用が減少し、
その分だけ筋力・感覚・速度が上昇する。
暴走状態でさらにこの技能を使った場合、
ターゲットに隣接していればスウォームが、
離れていればシャドウステップが発動する
HP回復して瀕死状態を脱してもその暴走状態維持してるならバクかもね
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乗馬ペット強化用に支配してなんか怖くてすぐ配合しちゃったので今確認できない
いいかげんな状態で報告してすいません
-
決闘を申し込む!
/⌒ヽ
`⊂[( ^ω^)
/ (⌒マ
(⌒\ヘ」つ
> _)、
じ \_)\\\
n_
[L_三) (
(⌒
⌒Y⌒
-
?
●-、
r‘ ・ ●
` =='\
| ヽ
丶_n.__ UUてノ
[I_ 三ヲ
 ̄
-
かわいい
-
犬がバグっているようにも見える
開発の方のID:MBhFRtpwかもしれない
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質問です
最近お嬢様をペットに加えたんですが
投擲、魔道具、錬金術のうちポーション投擲に一番影響を与えるのはどれでしょうか
スキルポイントをどれに振り分けようか悩んでるっす
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地獄属性攻撃の回復量ってエンチャント強度や耐性の影響を受けないですか?
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>>164
●が目に見えて、どんなエイリアンだよと思ってしまった・・・
>>168
本家wikiに載ってる
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>>167
スキル旅歩きは取得してる?してないなら早急にね
旅歩きスキルの性能考えると、複数関連スキル上げたいなら
長期的に見てスキルポイントは旅歩きに全投入でも良いかと
ポーションの命中率は投擲スキルが影響
最初のうちは誤爆するから、理想言えばある程度のレベルまで道場で鍛えたい
ポーションの効果は大抵魔道具スキルに比例だけど
一部錬金術スキルのものもある詳しくはwiki見てください
さっき旅歩きの続き フィールドマップある程度歩けば
それに合わせた経験値が取得全スキルに入るから
最初のうちは3つともそれで上げるのも手のひとつかと
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ちょっと気になったので調べてみた
クリティカル+の首輪をつけた場合とつけて無い場合でそれぞれ1500回ずつサンドバッグを射撃してクリティカルが出た回数を数える
結果は首輪ありが116回、なしが114回
同じく近接で1000回ずつ殴る
結果は首輪ありが118回、なしが88回
クリティカルの機会を増やすは遠隔には効いてない?
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まじかようちのアンドロさんに着けさせてたのに意味なかったってことかい
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なんてわかりやすい検証
ありがとう
さよなら、クリティカルエンチャ(涙)
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ごめん、メモ見返したら遠隔首輪あり100回多く試行してた・・・
それ抜くと首輪あり104回、なし114回
なんでクリティカルエンチャない方が多いんだよ!
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>>176
面倒くさいし手間掛かるのに乙です
ありがたい検証だわ
実践上目に見えるほど効果が無かったから
追加攻撃・射撃エンチャへ移行しても問題無かったね
本家心眼スキルで4桁近く?いけばほぼ上限で後は命中に振り分けられる
だいたい2回に1回ぐらい
元から近接専用の仕様かそれとも純粋なバグかどっちだろうね?
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つまり、すでに心眼が高レベルだったからクリエンチャが乗らなかった可能性が・・・?
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あ、ちなみに心眼は126なので上限は程遠いと思います
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ショットガンの価値が落ちたような気がしたが、元々近接キャラが装備するものだから問題ないな(震え声
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ピアノにクリティカルついてるじゃん
投擲にもエンチャント乗ってなかったらバグだろうな
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>>181
遠隔だけに乗らなくても十分バグ
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これ近接武器と射撃武器の弾の重さ同じなの?
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武器の方が軽いです(近接妖刀黒鳥兜0.6s、矢弾クロム光子弾2.5s)
全体的に近接のクリティカル率の方がが高いのはそのためかと
エンチャあるなしでクリティカル率が変わるのかを知りたかったからそのあたりは気にしなかったんだけど
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重さでクリティカル発生率の変更があった時に間違いがあったのか
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そういえば武器の重さって確実に攻撃を当てたいなら0.1とかまで軽くした方がいいの?
それとも二刀流の2.0に収まってれば変わらないの?
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武器の軽量化も今回のデータ見てもそこまで差が無いから
0.1sまで下げるのは趣味の領域やな
はっきりとクリティカル率上げたいなら心眼スキル上げる方が確実かな
武器の軽減化は心眼スキルあげの補助になるかと
経験値が入るのがクリティカルが発動した時だし
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>>170
遅くなりましたがありがとうございます
投擲は外れたことないんで多分充分だと思います
効果を上げるには魔道具と錬金術ですね参考になりました
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新しくセーブデータ作って確かめたら明らかにクリティカルの音が増えてたよ
キルキルピアノと菊十文字の両方を装備しても少ししか上がらないみたい
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神殺しタイムアタックに挑んできた。
レベルを上げて物理で殴るを時間節約しながらやっただけのプレイだったけど、そのうちplus板のTAスレに詳細書くつもり。
http://i.imgur.com/m1ACJS6.jpg
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やはりマニはポンコツになった
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クリティカルエンチャも加算方式で合計値が持ってる武器全てに適用(遠隔?)
4、5個付ければ馬鹿に出来ないし
上手く装備に追撃系や近接補助・連動射撃辺りも無駄無く付けたいわ
以前お守り製作で追撃2種が両方とも*****+出たけど
相当な劇レア品だったのか
お守りだけで1000個以上作ってるけど同時に追撃2種すら出ない
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>>190
剥製2つってことは中の神も倒したの?すごい
倒し方kwsk
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>>190
そんなステじゃ、僕はウンガガにミンチにされちゃうわ…
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>>190
すごいね
こういうのはローグライクの醍醐味だよな
犬さん的には好ましくないのだろうけども
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やっぱベル大正義やな!修正しなきゃ…(犬並感)
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>>192
>クリティカルエンチャも加算方式で合計値が持ってる武器全てに適用
そうなんですよね
近接遠隔で違いがあるはずないんだが・・・
と思ってもう一回調べてみた
紙製光子弾(0.0s)で1500回サンドバッグに射撃
クリエンチャありで238回、なしで199回
ちゃんと増えてるじゃないか
確認のためクロム光子弾(2.5s)で500回射撃
クリエンチャありで27回、なしで35回
こっちはやはり増えず
・・・どうも近接遠隔じゃなく武器の重量の問題だったようです、すいません
うーん、クリティカル補正のかからない重量だとクリティカルエンチャのらない?
と言うか今回も重いとむしろエンチャありのほうが少ないって・・・
多分誤差だと思うんだけど・・・
-
計算式間違ってるだけじゃねーの
お犬さんに見てもらうかこっちから中身見るくらいしかわからんでしょ
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引継ぎ新規データで心眼とって無い状態だとわかりやすいじゃないかな。
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>>198
今調べたらクリティカル率補正がかかるのは4.0s以下みたいなんでそれならクロム光子弾の方も増えるはず
それとも矢弾はまた基準が違うのか
なんにせよおっしゃるとおりこっちからはこれ以上分からないんで
開発スレのほうに質問出しておきます
お騒がせしました
-
a
-
>>193
中の神も倒して来たよ。証拠品を遠隔に装備しているから習得だけおかしな数字になっている。
倒し方はマジで正攻法だったと思う。
http://i.imgur.com/PF14Eqi.jpg
主能力や経験レベルはおいといて、右下の武器火力をここまで上げたアタッカーで200回攻撃を叩き込めば沈んだ。
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魔術の深淵やってるんだけど、マナモノリスって出やすいネフィアとかある?
難易度低そうな所から順に攻略してるんだが、どうも遭遇しなくて
-
メタル・属性無効bitと速度2000の組み合わせは
普通のペット育成と掛け離れてるがやっぱり強力だわ
-
lv136だから単純に136付近のネフィアに行くのがよいかと
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>>205
なるほど、ありがとう!
レベルとか全く考慮してなかった
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>>202
thx
多腕ギャラルベルさん強いな……
多腕ペット飼ってないから分からないけど、全部の手で命中500%以上ってことは二刀流スキル相当上げてやらないとだよね、きっと
武器は何だろう?靴下?
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ナイトメアってナイトの生成時に判定でいいんだよな?
ナイトの入ったMBを使用→神託でナイトメアを確認してるんだけど一向に出ない
もしかして何か勘違いしているのかな?
MBのナイトが生成された時にナイトメアを所有しているで合っている?
-
倒した時じゃねーの
-
すくつやっと1週したが2週目クソキツイ…
またペットの強化せにゃいかんな
-
神殺しTAの記録まとめたのでelonaplus板のタイムアタックスレに投稿していきます。
詳細知りたい人はそっちを読んでね。
あと、TAスレが過疎気味なんで誰かTAに挑戦してくると嬉しいな。
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すくつもおまけ要素のやりこみだけど
計算式変わる200階層毎に入り口が出来れば
細かい育成がやり易くて地味に嬉しい
-
スリの手持ちに20k盗まれて、倒しても6kしか戻ってこないとかksg
倒しても盗んだ金落とさないスリの手持ちに至っては根絶すべき
中身の入った財布を持ってたら代わりにそれ盗まれるとか
無効エンチャ以外にも予防手段欲しいぜ
-
っていうかタイムアタック板あったんや。今まで知らんかった
-
スリの手使うのに所持金ドロップbit付いてないなら設定ミスじゃない?
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>>208 合ってる
自分はその方法でナイトメア手に入れた
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>>215
スリの手は金を蒸発させる能力になったのさ・・・ 祭り対策でな・・・
そうするぐらいなら、ならず者を配置しなきゃいい気もするが
-
杖だけは魔法威力のエンチャントが付き易いってことでエレメンタルスタッフを再生成してみたら
数回であっさり魔法威力[*****+]が付いた
バフで試したところ1.2倍〜1.3倍あたりか
ただマイナスエンチャントもあったからもう少し厳選しないとあかんな
-
なんか運が良いのかエレメンタルスタッフやたらと良いエンチャントが付くぞ
神に特攻が付いたり、魔法威力[*****+]も十回ぐらいでまた出た
-
そんなもんだよ
-
杖系自体には攻撃力はほぼ無いし
魔法威力+のエンチャ付き易いのでチャラだと思う
他の武器では殆ど付かないのでは
過去スレで杖の生き武器に時止め辺りの特殊エンチャと
杖の特性で魔法威力+が初期から同時に二つ付いてたというレスあった
基本生き武器は特殊エンチャは初期で一つしか付かないぽいし
-
杖系統はまじで特殊だわ
生き鞭に魔法威力とクリUPと魔力UPマナUPまで付いてるのが出たくらい特殊
-
恥ずかしながら1,32頃から戻ってきたんだけど、
ものすごい変わった?
-
結局クリティカルエンチャはバグではなかったみたいだな
こんなにゴミだったとは…
-
クリティカルの発動率だけ上げたいなら
武器重量は限りなく0sにしたほう良いというのは
ブログみてなんとか
超重量化による追加ダメプラスは鉤爪とかトンファーに任せる
-
しかし計算式を見るに軽くしてもあんまり効果期待できんな
-
+のコンセプトが使えないスキルにも救いを、だよね??
心眼のテコ入れに期待!!
-
ていうか心眼の効果がクリティカル率アップなのにそれとは別でクリティカル率アップのエンチャがあるなんておかしくね?
クリティカルダメージアップとかにしたらよくね?
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心眼強化して一番喜ぶのはNPCプレデター勢ですがよろしいか?
-
でもその場合相対的に軽装備が強化されるからそれはそれで面白いんじゃね?
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牧場の家畜ブラッシングしてると「よく卵を産みそうだ」って個体と「多く卵を産みそうだ」って個体がいるけどこの2つは何が違うのだろうか
-
多く卵を産みそうだの方が多く産む
-
なんか一匹の弱いペットとタッグ組んでも即死させられるんだが何故だ
他のペットだとこっちが殺される方なのに
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即死させられるとか殺されるとか意味不明だわ
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>>232
サンクス
-
二度と出ていってほしい(笑い)
これは日本語ができないっていうネタ?
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どう見てもネタだろ
これはこっちが悪かったわ
-
やっちまった
なんかディアボロスが無いなと思ったら店で売っちまったみたいだ
ちいさなメダル65枚の損か…
装備の付替えを頻繁にしてるとこれがある
ちゃんと保持指定しておくべきだった
-
心眼スキルの効果上げると敵のクリティカル率も上がる
今あまり付けてる人いないが
・それはクリティカルを受ける機会を減らすのエンチャが大活躍
-
いや、売れないだろ
-
売ったんじゃなくてどっかに置いて無くしたんじゃね?
-
あっそうなんだとスルーする所だわ
固定アーティファクトは売れないから
どこかに置き忘れたに一票
-
リトル報酬で再入手すればええねん
-
久しぶりに起動するとマジで何やってたのか忘れるし操作も忘れる
-
あれ勘違いだった?
売ってないとするとどこだろ
再生成する場所だったらどちらにせよアウトだけど探してみる
-
久しぶりに起動すると何やってるか分からなくなって最初から始める
-
雑貨屋に規模30程まで投資してジュースミキサー買うとええぞ
-
溜め込んだブースト装備と使わない微良エンチャの山を見ると
面倒くさくなって新規でやり直してしまう
合成でステ上げしてる感じの低中レベル帯のペットを複数引き連れてると更にやばい
今は装備も倉庫もペットも少なくすることを意識して遊んでるわ
-
最初の内はアイテム溜め込むけど結局後で整理しなきゃならんから
家のランクわざわざ一個ずつあげてそのたびに整理していく
スキル本も今バックパックにあるのは旅歩きだけ
装備品も極端な話能力獲得の巻物とマテリアル次第で
耐性はアーティファクト合成でつけれるから
レアエンチャ付きとか貴重なもの以外は自分の店に卸した
ペットも確かに少数精鋭で耐性をしっかり整えて
次のペットを増やす形が管理が楽
レベル差が気になるなら新規の方に
強い武器持たせれば良いかと
-
クミロミ信仰を上げたいけど大して農業してないから畑に野菜がないから面倒くさいなと思ったが
ヨフィンから野菜を盗めば良いことに気がついた
神様のために頑張って野菜泥棒してくるなんて俺って信者の鏡じゃね?
-
マジかよじゃあ素直に終末狩りで肉捧げとくわ
-
plusのイツ様マジでチョロいわ
魔道具の杖なんてその辺のネフィアに普通に転がってるし大工スキルで量産できるし
特定の種類の杖(元素魔法の杖とか)しか捧げられないように仕様変更してもいいくらいじゃないか
-
なぜ、そんなつまらないことをめんどくさくさせようとするのか良くわからない
-
供物集めめんどくさくなってもいいから信仰関連にテコ入れ欲しいわ
スキルボーナスとかが二部三部に入ると微々たるもの過ぎて悲しい
ご褒美AFも二部攻略段階ですら装備候補に挙がらなくなってくるくらいには控えめな性能だし
-
それより無のエイスにテコ入れ欲しいわ
-
無だからボーナスも無、なにもおかしくないね
-
ペットにも信仰ボーナスの適用があれば嬉しいけど
ペットの信仰スキルは今は説法の補正用と意志上げる為だけのスキルだし
-
リンカネイトで引き継いだペットのAP関連は初期化されるようですが進化の状態やそれによって得た技能はどうなるかわかりますか?
-
そのまま
-
>>257
祭壇奪われてより一層空気になった
-
無のエイスのボーナスは神特攻でおなしゃす
-
誰もがなんかしら信仰してる状態なのは間違いないだろうに
無神論者枠が欲しいなら信仰無しの追加を望むべきでは
-
いや無のエイスはそういうもんだろ
-
無神論という考え方が日本人だけの常識らしいよ
この話やめとこう正直めんどう
-
しょうがないから水を祭壇においても
無のエイスは祝福無しで
-
エイスの語源がエイシスト(無神論者)からきている云々ってのを除いても、
無のエイスの時にpキーを押すと、「神を信仰していないが、試しに祈ってみた」
と明言されるので、ゲーム外設定ではともかく
ゲーム内では無信仰状態を指しているのは間違いない。
無のエイスという神様は存在する、って考えるのも別に自由だと思う。
ただ、あくまでもplusの世界線では「無は無」という見解。
-
妄想の余地が一つ失われた
-
妄想もなにもそこははっきり明記されてたろ
-
無のエイスは無であるという見解だしおk
縛りでもない限り 信仰で得られるものはゲームで楽しむ上で
必要なのが多いから何かしら信仰するわな
-
>>270
プラス自体が本家の二次創作なんだから、自分なりに好きに妄想続ければいいじゃない
プラスの世界観は、犬さんていう同人作家の世界観なだけであって
-
まあフィート孤高の効果が無信仰にもなんかあってもいいかもしれない。
-
信じる神がいない故に自力で危機を突破しようと火事場の馬鹿力を発揮するみたいなのはどうだろう
-
考えるのも別に自由と言うか
エイスという神が存在すること自体は原作の公式設定では
plusの設定では存在しないってならplusではそれが公式ですけど
-
>>276
本家にエイスが実在する神として語られる箇所があった?
逆に「神を信仰していない」と出るのは確か
-
>>277
elonaの資料集にエイスという神が居たと一応書いてある
ただNoa猫さんのQ&Aでエイスについては設定が難航していて
何を司る神か決まっていないそうで
本家ですら曖昧な状態なんだから無のエイスは無信仰で何も問題無いじゃろ
-
資料館-保留の質問に書いてあった
じゃあもともと無信仰状態は作らないつもりだったのか
-
そんなことないか
8柱の後ろに信仰なしをつくればいいだけだ
-
話ぶった切るけど
過去レスで★ヘルメスの血で速度上げるときは
某主能力潜在見れるので確認したら潜在が減ったとレスがあったけど
★幸福のリンゴでも運の潜在減ってるよね?
沢山子猫返してもうんともすんともいわないから
リトシス報酬で頻繁に食べてるので……
-
>>281
減ってるように見えるな
以下オバドで
リンゴ→四つ葉のクローバーx3 不幸度-29→-51
四つ葉のクローバーx3→リンゴ 不幸度-29→-69
リンゴは固定で20上がる
前者はリンゴで潜在が下がった後だからかクローバーではあまり上がってない
後者ではクローバーの1つ目でリンゴに近い上がり方してる、18くらいか
-
>>282
やっぱりそうですか
ヘルメスの時も数値が上がった分潜在が減ったみたいだし
速度はスピードリンクがあるぶんマシか
リンゴは20の数値分潜在下がるなら数個食べたら
と潜在が死ぬから、運は固定で上がる物であげるしか無いか
正直潜在の回復が追いつかない
どうもありがとう
-
子猫いくらぶち込んでも結局リンゴも食うんだから、いくら回復させてもすぐ潜在死ぬんだよなぁ・・・
-
クローバーにスピードリンクと同じ役割を持たせれば
と思ったがそもそも運の潜在がまともに機能する場面ってそれこそクローバーくらいなんだな
子猫はあてにならんし
-
うさぎのしっぽなんて食ってらんねーな
レアな割に1しか上がらない
-
そもそも出てこない上グラが皮なせいで無視も多い
グラ変わってないよねplusでも
-
誰かがしっぽのグラあげたらすぐに差し替わりそう
-
とりあえずはマイナスイベントを起き難くするために
ある程度の運勢値は欲しいところ
詳しい数値は知らないけど、
イベントこなしていけば
複数個の幸運のリンゴが手に入るし
それ以上は装備品の質や良エンチャ付きするための
やりこみだよな
リトシス報酬&演奏会音楽チケット……
-
朝食イベって運の潜在回復しないんだっけ
-
するはず
-
>>288
宝石のかけらとか宝箱みたいに光れば尚わかり易いかな
-
幸運まで回復してたのか
通りでリンゴ複数食っててもクローバー数個で幸運上がるわけだ
-
クローバーの生成率どんなもんだろ?
最近はネフィアの壁掘りしてないけど
クローバーはワンフロアで数個ぐらいかな沢山出た記憶は無い
-
リトル探したほうが手っ取り早いな
-
質問なのですが、APでのキャラ品質向上(ユニーク化)って、具体的に何か恩恵があるの?
-
ユニークだと沈黙の霧のような魔法や壁壊して移動などしてくる
-
>>296
•HEX(沈黙の霧等)に対して3/4の確率で抵抗。抵抗失敗時も持続ターン*1/5+1
•電撃の追加1ターン麻痺に対する抵抗確率上昇
•火炎による怯み・冷気による震えに対する抵抗確率上昇
•各種状態異常(盲目、混乱、麻痺、毒、睡眠、恐怖、朦朧)に確率で抵抗(経験レベル依存で抵抗確率上昇)
•出血の強度*1/2
•酔い、病気無効
•主能力弱体化攻撃無効
•呪いダメージ完全無効
•呪い肉体復活・精神復活に完全な抵抗
•祝福肉体復活・精神復活の効果上昇
-
>>298
強ッ!?ありがとうございました。
-
リトル報酬枠が大盛況になる機能か
-
ペットのユニーク化は最優先だし
次にフィート魅惑と障壁の取得
それから速度800を目指す
これだけでも初期速度が100のペットでAP15000から17000ぐらい必要かと
-
速度うp最優先だなあ
速度さえあればタッグで容易に稼げるからな
-
速度優先だな
速さがあるだけで育成効率が段違いになる
実戦での戦力として期待し始めたころにユニーク化を取る
-
そのあたりのノウハウの話はとても参考になる
ググってもinit制導入前の記事ばかりでなあ
-
ある程度の完成型、つまり速度800にフィートや技能を所得してる状態、を目指すならそれでいいんだがなぁ
その先の育成を考えるなら、APはスキルポイントに回したいって思うようになってくるかも
速度600-800あたりは消費するAPも多いから、できればヘルメスだよなぁ・・・メダル足りんが・・・
-
>>305
wikiにも初心者向けの指針はあるけどかなりおおまかだし
何を目指すか分からないうちは
さらに掘り下げた指針欲しいだろうし
個人的には今思えば今の知識が有ればという感じだけど……
>>306
以前のバージョンのAPのペット速度上昇20の頃だったら
>>302のよりさらに5000以上必要。
スキルポイントの使用も制限ある分一極集中型になるかも
-
でも速度上がったらAP取得しにくくなるんだろ?
フィートから取った方がよくね?
-
>>298
あれ?酔い・病気は無効にできないよね?
-
AP取得に関係するのは
ステータスに表示されてるinitと累積のAP取得分20%だけで
現状の速度はver1.50現在直接関係ない
累積のAP取得分20%がinitの左側に上乗せされるから
強い敵を倒していく必要あるけど
-
>>309
病気と拒食症は某お守りがいるかな完全100%ではないけど
-
>>311
うーん、ユニーク化の話で
298に酔い・病気無効と書かれてるのが気になって
-
ペットはユニーク化しても病気は防げない
-
HEX(沈黙の霧・元素の傷跡等)に対して3/4の確率で抵抗、抵抗失敗時も持続ターン*1/5+1
死の宣告に完全な抵抗
電撃の追加1ターン麻痺に対する抵抗確率上昇
各種状態異常(盲目、混乱、麻痺、毒、睡眠、恐怖、朦朧)に確率で抵抗(経験レベル依存で抵抗確率上昇)
出血の強度*1/2
呪い肉体復活・精神復活に完全な抵抗
祝福肉体復活・精神復活の効果上昇
主能力弱体化攻撃(維持エンチャで防げるもの)が無効
狂気完全無効
呪いによるダメージ完全無効
火炎・冷気による所持品破壊を完全無効
火炎による怯み・冷気による震えに対する抵抗確率上昇
拒食症で吐いた時の能力低下無効
から
死の宣告と狂気と所持品破壊と拒食症を抜いた効果を得る
ってWikiにはかいてあるね
Wikiがすべて正しいとは限らないけど
-
デバフが効きにくくて
祝福肉体復活・精神復活の効果上昇
主能力弱体化攻撃無効だけでも
十分お釣りが来ると思う
-
>>315
ペットのステいちいち確認するの面倒だからな
-
呪縛のマンティコアってデュエルグローブ落としやすい気がするな
ありがたいモンスターだ
-
冒険者の装備を覗くとマイナスエンチャントだらけでがっかりする
-
元ネタのデュエルグリーブを持っているのが確かマンティコアだった
-
だから呪われてるんだよな
-
そういう理由があった訳か
-
デュエルグローブは合法的に追い剥ぎするための道具
冒険者も決闘に負けたら
ガードみたいにレベルが上がれば良いかなと思ったけど
意図的にレベル上げて稼ぎに利用されるから駄目やな
-
レベル上げなら冒険者ではガードに効率や堅実性で勝てないよ
冒険者はあまり多くなくてしかも引退してしまう
ガードは一定期間たてば復活する事が保証されており数も多い
ノックアウトしてから装備剥いで、錆びた武器渡せば脅威もなく稼げる
その手間暇も冒険者ならある日突然消えてしまう可能性がある上に
敵対のおまけ付き
-
ならず者とすれ違ったときにお金減る音と台詞があるから
何度かすれ違ってたらお金がしっかり減っていた
敵とイベントのスリしか気が向いてなくて今まで全然気付かなかったわ
-
アイテムを盗まれなくするエンチャは
出来ればペットにも付けといた方良いかと
訓練費もたせてたら……あれこの台詞という感じ
-
遠距離を魔法から銃に変えてみたが必中じゃないのと良いエンチャ付いてないと火力負けするのが辛いね
自分が好きで選んだ道だからいいけどさ
-
遠隔攻撃メインでやるなら火力補助でお守りやトンファーや鉤爪欲しい
-
おい、特殊弾使えよ
-
>>327
追加射撃なら兎も角、爪やお守りで火力上がるのか?
>>328
特殊弾は手強い相手用に残してるせいで雑魚だとバンバン撃てないからなー
-
>>329
お守りは首に装備、手に鉤爪とトンファー装備してみてくれ
遠隔・近接両方に追加ダメージ乗るぞ騙されたと思ってやってみ
-
きのこに出来る限りたくさんの腕を生やしたいんだけど
きのこはデフォで胴体と手が無いのにミュータントはデフォで手や胴体があるから
ミュータントを使ったら途中で手や胴体が生えてしまう
どうしたらいいの?
-
生命力減少を受け入れてガベラ使うか胴体受け入れてミュータント使うかしかない
にしても手も生やさず腕だけ増やすってずいぶん変わった試みだな
-
やっぱガベラしかないのか
生命力50だからこれ以上減るのはきついけどしゃーねーな
-
ちょっとした事故でガメオベラになりそうなキノコのできあがり
-
メタル系みたいにbitが無いのに
生命力低いと難易度が上がるな、
障壁フィート早めに付けたいわな
-
生命力なんて30もあれば十分だってフロンが教えてくれた
最高HPよりも回復力が重要だから生命力低いのはそんなに気にならない
メタル系は回復力10倍みたいなもんだからチートもいいとこだけど
それから余計なお世話かもしれないが、属性格闘強化狙いならダメージ調査とか先にしといた方がいいぞ
確かアレ追加ダメージじゃなくて通常の格闘攻撃が属性攻撃になるってだけで耐性の影響もろに受けてダメージが激減するって言う扱いにくい効果の物だったと思うから
-
中の神の武器って最強だよなぁ
-
その辺りの武器はおまけみたいなものかと
神倒した証・称号に近いかと思ってる
-
火力面でもブーストの方でも両方使い道があるから最強間違いなし
クリティカルの方も重さが感覚に影響しないことが分かったから
重力榴弾銃7つ手に持って遠隔がクリティカル確定できそうだ
つまり命中面もクリティカルでカバーできる可能性が出てきたから
より一層火力に期待
-
ピクニックバスケットって放置してたけど滅茶苦茶使える子なんだな
満腹状態でいくらでも使用できるし、材料簡単に入手できるし、効果高いし
潜在能力の薬もう無理に店で買う必要ないじゃないか(混乱)
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いま種族メタル+物理メイン+戦闘は乗馬強制のプレイをしてるけど、
序盤過ぎたらプレイ感覚は標準種族とほとんど変わらなくなったな
本家でやったときはキツすぎて魔石までやって投げたのに
PlusはHP多いし、レベル上がりやすいし、被クリ減エンチャもあるし、ってことでやりやすいんだろうな
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>>338
全てを終結させる
エンチャント付いてるから常時使用ちとね
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終結でわくモンスターのレベルって何で決まるの?
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調整入ったからそれは次回までわからない
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2刀流の命中修正を逆用して
4本はダメージ重視で他は感覚ブーストで固めたペットありだな
重たい分ペナルティがあるから終末回避もきたいできる
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俺っち金もってるし〜(^^♪とか調子こいてうっかりボール屋に過剰投資しちまったw
おかげでLv.300前後のボールばっかり並んでるw
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>>342
本家から変化無ければ1/66
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おしっぱのジュース作成に対してミックスジュース作るのすごい面倒くさいね
使うではなく混ぜるでミキサーを指定したら
一つ目の個数と同数分二つ目と混ぜられるようにして欲しいぜー
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>>341
メタル系で一番やばいのはクリティカルだから
それの確率を下げるエンチャはかなり有用
普通のキャラでもすくつの深層に行くなら
クリティカルの発動契機考えると必須になるかも
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elonaplusでリレープレイ、みたいなの始めたら付き合ってくれる人居るかな
この板のリレープレイ読み返してたらやりたくなった
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昼間ふと思ったんだけどANO犬さんは、サウスに行く前にノースの混沌3神
を倒してから行くことを想定して2部を作っていたような気がするんですけど
どうなんでしょう?
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>>351
開発者に質問ならここじゃなくてブログにでも書けばいいかと
1部のボスは全部倒せる位じゃないと2部に行って苦労するし
彼らの持ってるアイテムは良いものだし……
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とっとと二部にいってモンスターボール屋解禁したほうがいい
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モンスターボールかあまり使わなかったな
今技能の手加減あるから使いやすいだろうけど
支配するのに魔道具スキルと魔法レベル上げたなあ
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正直サウスはゲームバランスとかほとんど考えずに作ったように見えるな
三部はバランス調整とかクエストとか本当に良く考えられてると思うから、二部の再調整やクエスト追加には期待してる
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>>353
ほんとこれ
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モンスターボールに投資して、固定アーティファクト入手リロやって
高スペルパワーモンスター召喚から適当に強いモンスター捕獲してたら
2部はすぐに終わるね
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正直今ある機能とかイベントとかフル利用しようと思ったら
3部入ってからイベントこなしてからが本番みたいなもんだし
モンスターボール使って強い敵仲間にしてごり押しで3部まできてから
じっくりペット育成に取り掛かるのもありかと
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すくつでも変異種討伐でも盗賊団襲撃でも支配の魔法は使えない、モンボ屋に投資すれば高lvモンボも普通に手に入る、となるとplusでは支配鍛える意味ってそんなにない?
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ないよ
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支配の魔法レベル200ぐらいあれば問題ない
魔法威力+のエンチャあればもっと低くても良い
子猫捕獲と神雫石用のソックス集めでビックシスター等の捕獲で
そこそこ使って、気づいたら魔法レベル上がってる
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モンスターボールはHP削る必要があるけど支配はHP満タンでも効く
嫌な敵に出会ってもワンパンで殺せるってことだ
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嫌な敵というレベルの連中に支配が効くまでレベル上げの下積み辛そうw
本読むのもわりと能力要求されるし
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支配の魔法書読むなら読書会の出番
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ポケモンプレイ、攻略用ならばやはり手軽なボール屋に限りますな
魔法の方は色々お膳立てが面倒
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以前ほど必要性は下がってるけど
支配の魔法無かったらそれはまためんどうなんだよな
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ボールって紫のやつしか使わんな
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道場で能力上昇しても、ログに表示されないのは仕様だっけ?
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風の山道で噴水リロをしていたら『13段目の悪霊』というモンスターが突如出現しました
無駄な情報かもしれませんが何かの役に立てれば
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1.47の追加キャラだな
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>>368
ペットは主能力とスキルアップ表示でないな
>>369
仕様書を見ることは個人自由だけど、
そのモンスター情報は仕様書の1.47の部分に詳しくあるね
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いやいや、現時点でplusをプレイしてる人間は全員テストプレイヤーなんだから仕様書は見ないといけないだろ
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だな
あげくのはてに更新履歴みればすぐわかることでも質問する痛いやつまでいる
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天気もいいし釣り日和なのはわかるが、もう一捻りほしい
3点
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仕様書を確認したところきちんと明記されていました
お騒がせしてしまい申し訳ありません
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マジレスすると天気がいい日は釣り日和ではない(アスペ風)
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>>375
開発者は一応読むのは強制してないけど
ここのスレ住民は基本読んでる前提で話してるからね
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・・・小姑みたいなつっこみだな
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曇っているぐらいが良いんだったか?
天候によって釣果が変わる機能付けよう(提案)
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>>379
天候時に変わるのは畑の収穫時の発芽率であるから
ネタ抜きで釣果変わるのも面白いし
後は魚が釣れやすいように餌を撒いて魚釣れやすくする撒き餌も良いかも
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アイテムもてる上限増やしてほしいなあ
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四次元ボックスの魔法の限度
レベル300で300個300sだっけ
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重さの制限なんてあったっけ
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セラフと魔王を仲間にしたいのですが何階層ほど潜ったら出てくるでしょうか
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>>384
150
何となくその二体ってセットで揃えたくなるよな
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>>384
>>203 >>205 みるよろし
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>>385
>>386
ありがとうございました
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育て上げていきたいペットって何がいるだろう。
火龍幼生体は進化させていけば焼けつく波動覚えるし、育てれば面白そうだけど
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ここではうりぼうがお勧めされてたな
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>>389
なるほどうりぼうですね。
wikiのページ見たらうりぼうはシャドウステップしか持ってないから、移動確率0にしてシャドウステップのみを使う近接格闘家に育て上げるって感じですかね
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皆ある程度似たり寄ったりかと
育成し続けるためにキャラに愛着持てるかに掛かってるわ
育てようと思って合成したりいろいろ準備するのだけど
ある程度強くなるまで道場で鍛えようで
道場に半永久的置いてる奴かいるわ
途中で気が変わってしまってそのまま放置パターン
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主能力は合成や食事でごまかせても
スキルの方も考慮すると取っ替えた方が早いから道場永住パターン
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合成あんましないでだらだらやってるとスキルレベルが経験レベルの3倍とかになったりするけどな
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旅歩きの効果で弱いペットも連れて歩くだけで
スキルけっこう上がるからな
途中の戦闘ではスキル低くて役には立たないが
むりやり連れ歩くのもおk
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弱いペットでもキュラリア食わせまくってノックアウト攻撃でAP稼がせて速さ上げてやればすぐに強くなる
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パルミアからまっすぐ左に倉庫伸ばしていって
突き当たりまで歩いて戻ってくるだけでも旅歩きでかなり伸びる
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本家から来たのですがPlusも呪い羽で重くするのが主流で二刀流は相変わらず死んでるのでしょうか
ストームブリンガーという固定AF実装されててモーンブレイドとの二刀流できるじゃんって思ったのですけどやっぱ重くして両手持ちにしたほうが強かったりしますか?
それとも二刀流ちょっとは救済されてるのでしょうか
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目標次第だけど、中級神撃破くらいからは低INITキャラを育てた方がとっかえひっかえよりも楽になるんじゃないか
人型だと防衛者やブレイドは強いし、装備部位の少ないシャドウステップ持ちは全般的に使いやすい
ミノタウロスなんかも進化のボーナスが大きいし技能がブーストだけで無駄がなくて強いかな
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>>397
命中関連の仕様変更で二刀流爆上げ、装備部位も増やしやすいから多刀が最強って言われることが多い
本家と比べて羽巻が極端に出にくくなっているからストームブリンガーに使うのはもったいないかな
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ペットTUEEEで主人公YOEEE状態
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ある程度育成が進めばPCが意識的に近接しないと
スキル成長の違いでペットより近接弱くなる
その分PCはも魔法を育てるのも一手
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中級神撃破以降を考えてもとっかえひっかえの方が強いよ
スキルレベル上げるよりAP稼ぐほうが数倍簡単だからね
強さの話すると、ミノタウルスやブレイドみたいにAIやbit
うりぼうみたいに生命力やマナでアドバンテージとれるやつぐらいだな。低レベルから育てる価値があるのは
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魔王育てた時はすくつ230階あたりまで潜らないとAP稼げなかったし、とっかえひっかえでAPが稼ぎやすいってのはまずない
タッグ組んでメテオやボール魔法で強引にAP稼がせるやり方だったけどこの段階ですでにPC一人で中級新倒せるくらいにはなってたしな
某有名サイトの影響か生命力が取り沙汰されているのはよく見るけど、継戦性能って回復力次第だから生命力の重要性はほとんど感じないな
ゲージ技でもHP半分までしか削られないわけだし
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かたつむりをメタルスラッグまで進化させてタクティカルアタック持たせたら、シャドウステップ使う多刀流鎧bit持ちになれるかな?
手を増やすのはガベラ頼りだから生命力減少で鎧bit生命力100ではなくなるけど
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>>399
多刀ではなく二刀なのですがこの感じだと双剣RPはできなさそうですね
なぜelonaユーザーは人の姿を簡単に捨ててしまうのか
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チーズ食わせたメタルくんもかなり固いね
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>>404
タクティカルアタックって使用頻度低いから移動をそれ任せにするにはちょっと物足りない感じ
メタルスラッグ自体は最強候補の一角になれるバランスよく強いとは思うけど、アタッカーとしての性能はそこまででもないかな
キャラによっても各技能の使用確立って違うけど、高頻度シャドステ持ちのやつらはタッグで移動確立0のペットを運搬するのに便利だよ
>>405
二刀でも十分やれるよ。少なくとも両手持ちとはほとんど差がない性能になっている
plusでは部位ごとの固有エンチャントも増えてるから、アップデートごとに人形も性能が上がってる
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>>407
二刀でも十分戦えるのかそれはいいことを聞いた
wikiのアイテム効果性能の変更の欄に
・羽の生えた巻物を装備品に使った際の能力変動が無くなるように。
とあるのですけどこれはつまり呪い羽で重くする必要はなくなったんでしょうか
それともまだクリティカルとか最大PVなんかは重いほうが有利なのでしょうか
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cswikiコピペすまそ
武器が4.0s以下の場合(格闘は2.0s相当)、 軽ければ軽いほどクリティカルが出やすく(0.01s単位で判定)、
4.0sを超える場合はいくら重くても発生率一定。
攻撃側の武器重量の2倍(格闘は格闘スキルの40分の1)によって、クリティカルのダメージ倍率が1倍から3倍まで
変動するように。防御側の装備の合計重量が15s以上の場合、その重量に応じて倍率を減算。
0.0sのクリティカルダメージに対して、11s強で1.5倍、50s程で2倍、100s程で2.5倍、180s程で3倍である。
各武器の現在重量5sごとにダメージ修正に+1の補正がつくようになった。
各防具の現在重量5sごとにPVに+1の補正がつくようになった。
装備毎に200sで+40が上限。
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>>408
丁度プレイヤーで二刀やってる個人的な感想としては、
超重装(乗馬・二刀流時の命中ペナルティ無効)を使わないプレイなら、武器は軽いほうがいいと思う。
1.5sだと1.2倍弱、4.0sだと1.3倍程度の倍率差なので、
多少ダメージが減っても軽くして発生率上げ、確実にヒットさせたほうが安定する印象。
超重装を常時使用プレイの場合は、重くしてダメージ上げて、
ペットに超重装を使ってもらう工夫が必要になる。
装備全体の重量が重い程、敵から食らうクリのダメージ倍率が減り、
防具が重い程PVは上がるけど、
軽装、中装、重装どれでも好きなタイプでいい。
このタイプだから死ぬと言う状況ない。
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流れぶった切っちゃうけど、ネクロマンシー使用時の
「召喚したアンデッドとペットの数を合わせて10体以下の時のみ召喚可能。」
のペットの数って店主とかブリーダーも含まれますか?
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あれペットのアイテム拾い許可できなくなった
クリティカルのエフェクト出なきゃ許可出したことになるはずなのに
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多刀と両手は救済されたが片手剣盾がひどいままなのは何でだ・・・
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防御面にも振ったスタイルなので火力は当然両手より低くなるのが妥当
(一応上方修正されてるが)だし、
防御面もそりゃ二盾に比べたら見劣りして当然だし
そもそもどう救済するんだか
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片手剣盾は相手の攻撃受けた時にダメージ返すエンチャが乗るようにすればいいんじゃね
盾で受け止めながら剣でカウンター入れるみたいなイメージ
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節子、それ切り傷反撃エンチャや!
しかも盾片手持ちである必要性ないやんか!
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ストーリーで片手+盾使う分には特に酷いとは感じないな
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盾使うのは両手盾くらいしか考えたこと無いなぁ
盾格闘もバグナウとかトンファーあるから、攻撃に補正かからない盾自体の影が薄い
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盾と言えば連動射撃機構+の丸型盾拾った
俺これ引き継いで次周はギャンプレイするんだ
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武器スキル依存の攻撃方法が増えれば選択肢も増えて面白くなりそうだ
盾にのみ付く可能性がある攻撃系発動エンチャントとか、盾+武器スキルで威力計算を行うAP技能とか
-
連動射撃機構エンチャって強いんか?
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盾技だと絶対防衛みたいな技しか思い浮かばない
-
ドラクエのシールドアタックみたいな技とか
敵1体に通常攻撃の0.5倍のダメージを与え、さらにそのターン内で自分が受けるダメージを1/2に軽減する
-
盾の利点であるPVが数値が大きくなるごとに効果が下がっていくのが問題なのよね
他でPV稼げるようになると存在意義を失う
いっそのことDV上がるようにしてみるとか
盾は攻撃を受け止めるものじゃなくて受け流すものとか聞くし
>>421
具体的な計算式は知らんけど強いんじゃないの
遠隔近接どっちでも出るのがうれしい
-
盾つったらやっぱバッシュだけど
今のゲージ技の盾バッシュするくらいならその時だけ盾外して両手持ちしたほうがずっといいしな
強敵相手だとゲージ技は通常攻撃の10倍近いダメージになったりしてかなりのダメージソースになるが
カスダメとたった1ターン動きとめるだけのためにゲージ100%使うなんて無駄にもほどがある
-
>>421
[*****+]の持ってるが通常の射撃で1000前後のときに4000〜5000喰らわすで
敵が強くなって通常攻撃がダメージ減ってもおかまいなしだ
一か所しか付けてないから発動率は控えめだが、複数付けたらたぶんすごい
-
近接補助も連動射撃も
ダメージはエンチャント強度と攻撃ダメージ依存
前者が戦術スキル、後者が射撃スキルに依存
現状の攻撃力に比例するから
ある程度鍛えれば万単位になる
-
数年前から何度か話振ってるけどずっと放置プレイなんだよな片手剣盾
弱い=使い手少ないせいかそのまま軽視されてる印象の拭えない真の不遇っこ
-
でもさ、不遇っ娘って書くと、なんかよくね?
-
剣盾好きで使ってるけど盾スキル上がりにくすぎる
トンファー爪ではない通常の盾を手に装備してるときに限り防具スキルのように自動で上がるとかは無理かね
-
映像で剣と盾持って戦うのはカッコいいのだけど
数値化したら両方いい所取りしたら微妙
しかし見た目重視でやるというのはある意味縛りかと
効率的なやり方あるのを捨ててる訳だから
提案だけど発想変えて手2本で片手武器片手盾しか装備できない
もしくはそれ以外の組み合わせで大幅なマイナス補正
しかしその組み合わせだと攻撃の強さは両手持ち寄り若干落ちる程度
盾スキルに大幅な補正とダメージ軽減と無効エンチャが付く
そういう職業作ればどうだろう?
-
そこまでせんでも新しいフィート追加したほうが楽で早いんじゃねえかな
バリィとかバッシュの威力や頻度挙げたりとかさ
余所のヴァリアントがすでに実装してるから絶対にしないだろうけど
-
片手武器片手盾でやりたい人は主力になれるぐらいじゃないと
納得しないかと
それ以外の組み合わせにマイナス補正つけないと
両手もちが不遇になると思うし
-
主力になれるぐらいもなにも主力で使ってるんだけどな
-
かなり昔の殺人バッシュに比べて退化してる
-
ペット連れてプレイしてると気がついたらいつもPCが回復役になってる
回復系に適したペットっているのかな?
-
>>436
治癒の雨付き武器持たせた速度速いペットが一番回復してくれた
周りの有効NPCの体力を感知して回復してくれるAIがあればと思うけど、作成するの難しそう
-
>>436
身も蓋もない事言うと、それぞれにタクティカルヒールと地獄追加武器持たせるのが一番手っ取り早い
ペットに回復役まで任せたいなら道場の入れ替えとか使って、治癒の雨持ちをペットの中で最初に行動するようにすればいくらかはましになる
補助技能全般に言えることだけど、戦闘態勢に入ってない限りは行動してくれないからアタッカーより先の行動順にするのは結構大事だよ
-
>>437>>438
とりあえず第一部では回復できる武器もたせて第二部からはタクティカルヒールって感じでいいのかな。
ありがとう。行動順共々試してみます!
-
武器に付いてるエンチャの治癒の雨の魔法や英雄の魔法辺りは
その武器に対応した武器スキルレベルの数値プラスエンチャの補正値と
同じ魔法レベルが発動するから、回復と補助タイプのエンチャは
地味だけど結構使える 攻撃魔法のエンチャだとボ-ル系かな
-
格闘はアトリビウトで地獄属性攻撃を狙えばいいのかな
-
エンチャントの治癒の雨って確か発動率2%とかだったよな
安定供給は結構厳しかった記憶がある
>>441
格闘だとそれくらいしかないね、アトリビウト(タクティカルアーツ)自体はかなり強力だからあまり苦にはならないけど
格闘の場合盾持ちで防御性能上がってること多いからネフィアめぐりくらいならタクティカルヒールのリジェネだけでも十分持つことも多いかな
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初めてギャラルベル仲間にしたけど半端ないなこいつ
一歩歩くだけで画面内の敵が溶けていく
援軍の巻物で呼んだから敵としてはまだ出会ってないけど出会ってるのに気づかないで逃げてそう
-
>>443
PCの速度が100なら単純に20倍行動できるし
-
僕は援軍の巻物読んでギャラベルトかそういういいの出たことないなw
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ファーストエイド持たせとけば勝手に回復するんじゃねえの?
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ファーストエイドはあまり大量生産に向かない。
洗物がちょっと集めづらい。
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所詮は絆創膏だし他の回復手段と複合的な使い方してなんぼ
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ファートエイドは地味に重いけど
盲目無効ないなら常に持ち歩きたい
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ギャラルベルはなんで速度2000にしてしまったんだかね…
クイックリングが完全にアイデンティティを失ってしまって可哀そう
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いや活躍のタイミングが違うからまだ救われてるだろ
-
ケモビトが酷いね
ちょっと速いのがとりえだったのに
速度上げ安くなったからただのHP低いキャラになってしまった
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速度上げやすくなって他への優位性が消えたキャラがいるけど
大半は使いやすくなったし、色々な奴使える
本家の時は速度上げ難いために使うのが偏ってたわ
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次は生命力を上げやすくすればいい
最後に使える技なんかも合成で追加できるようにすればおk
最終的に好きなキャラ使えればそれでいいんよ
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新規でやる人に一時期死霊の神が人気やったけど
APの関係上出来るだけinitが低めになる選択する人が増えた
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新規プレイでinit低いキャラってどんなんだ
観光客とか?
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生命力は音楽チケットで英雄チーズ交換すればいいから本家より楽やろ(上げやすいとは言っていない)
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>>456
主に基本種族かな、
ex種族でも、飛び抜けて生命力とマナと特に速度が高くない
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生命力上げやすくするとメタルbit持ちの一強になるから
英雄チーズの入手難易度とかは今ぐらいのままでいいよ
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死霊の神でも低レベルなら問題無さそう
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とりあえずメタルは部位20にして全部ルビナスで
ゆっくりした固いメタルは新鮮
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>>461
速度ペナ35%かそれでも十分早いし
生命力が30とか40有ればそう簡単にやられん
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生命力の底上げよりも回復技の底上げが欲しい
レベルが影響するようになったこととかの関係で本家に比べて最大HPが大幅に伸びたけど回復魔法系は据え置きだから相対的な回復力が悲しいことになってる
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>>463
回復魔法も地道にレベル上げしないと
回復量が追いつかないし
技能辺りで脳筋戦士救済用にSPを100ぐらい使って
意志比例の視覚内全体回復技能あったりしたら面白いかも
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アプデ後「《》という題名の本」が魔法店に生成されるようになったのは俺だけかな
中身は「今日から日記をつけることにしよう以下空白」のだし無視すればいいんだけど
関連あるのか、アプデ前に生成されたダンジョンの中で放置してた同じタイプの本の上に乗るとエラー吐いて落ちるようになった
落ちるから題名と中身は確認できないし、乗らなきゃ落ちない
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悪い、分かりにくい書き方になってた
回復系の行動全般を強化して欲しいって言いたかったんだ
+っぽい調整だと、軽傷治癒系で最大HPの2%、重傷治癒で5%、エリスで10%、ジュアで15%くらいのボーナスがあってもいいんじゃないかな
もちろん魔道具やジュアの祈りでも同等のボーナスは入るとして
火力のアッパー調整も手伝って回復手段が地獄属性攻撃一強に近いのはちょい寂しい
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>>465
ENDがまた足りてないのだろう
詳細は最近のログを探して
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吸収強すぎて回復が死んでるっていうとFFCCを思い出すな
吸収装備取れたら後はごり押すだけでダメレに勝てる状態だった
やっぱ回復は…割合制度が…最高やなって…
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◆Plus1.20(開発版) 2013.5.19
* 回復アイテム・回復魔法では対象者の最大体力の2%が最低でも回復するように。
一応ちょっとは強化されてるけど
確かに高ランクの回復魔法はもっと回復して欲しいとは思うね
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ジュアは既に過剰回復だろ
魔法レベルあげてないなら上げろとしかいえんな
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強力な回復はバランスブレーカーなんよ
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>>470
魔法PCに関しては、確かにジュアで十分足りる
魔法威力強化が乗る上にHPが周りと比べて低めなことが多いPCはジュアの癒しで十分回復するけど
ペットやポーションに関しては「え、こんなもん?」ってくらいしか回復しない
NPCはPCに比べて魔法威力が0.6倍だし、瀕死行動を連打するだけの状態になってるNPCは良く見かけるよ
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回復魔法のレベル上げは癒しの手以外は
アニメ切ってショートカット入れてキー押しっぱなしで簡単にできる
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ペットだけで完結するのがいいのか悪いのかは好みによりそうだな
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ヒーラーペットってのもありだとは思うよ
防衛者とか蘇生できるしザオリクやベホマラーベホマ使える純僧侶なペットは欲しいかも
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ペットに関しては攻撃以外はほぼ期待してない
魔法とか技能も使ってくれたら良いなという感じ
的確さ?何それだし。
ペットの回復手段を確保したいなら
タクティカルヒールを複数のペットに付けるのが確率上がるかと
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職業のプリーストは特性が回復効果+25%だから回復が足りないならとりあえずプリーストになってみればいいんじゃないか
俺は個人的にもっと職業ごとにメリハリの付いた特性にしてほしい
プリーストは回復得意なのに前衛もできるってのは没個性だと思うわ
回復効果+50%で被ダメージも+25%とかだったら後衛で回復する役になるよね
まあ現状の職業はそのままでいいんだけどさ
ピーキーな性能になる職業を追加してほしい
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Plusは没個性上等だぞ
バランスとりきれないのを恐れてて尖った要素は容赦なく潰す(バランスいいとは言ってない
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職業というと上位職みたいなのほしいな
ドラ○エ的な
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>>480
wikiの要望欄で一時期上位職欲しいというのがあったな
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タクティカルヒールはAI不安定になって使いにくそう
地獄武器を持って物理で殴るのが一番だと思うよ
それで足りないならテレポで逃げるとか壁作るとかフロア移動するとか
ローグライク的な解決方法がいくらでもあるだろうに
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>>482
近接型の華炎輝竜と遠近両用型の黒猫娘付けてるけど
攻撃の回数が大幅に減ったりということはないね
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タクティカルヒールは低HPや遠距離タイプ取らせるといいよ
リジェネーションが毎ターンHP回復するようになったから生存率がかなり上がる
個人的に、治癒の雨はおまけ
最大HPが万単位になる頃にはまた変わってくるんだろうけどね
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つまりギャラルベルに覚えさせるのか最適ということか
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タクティカルヒールはリジェネレーションが本命だよね
あれ何気にすごい
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ギャラルベルはAPが獲得できないじゃ…
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>>487
一応ギャラルベルのinitは左側じゃなく問題は右側
左側が高くて同じ速度2000の敵を倒せば……2ポイント入る
すくつのギャラルベルやればという気長な作業
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ギャラベルは中の神を殺せるからお仕事終了
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まあかなり大味だよな
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>>488 本当?
初期速度2000の検証用PC(左int13500)で中の神倒したけどAP入らなかったよ
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APって最初の方から育てた弱いペットを救済するためのシステムだから
救済のいらないギャラルベルはAPいらないんじゃねーの
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APって今はもう弱者救済システムって感じじゃなくなってるし、AIいじれるくらいのAPはギャラベルやクイックレッドコームでも稼げるようになると嬉しいんだけどな
1.50だとギャラベルで中の神倒してもAPはもらえないよ
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それ以外全部を救済など非現実的だから
もうギャラベルを制裁するぐらいしかないか
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一応リンカネイトを使えばギャラルベルでもAP稼げるよ
速度が40分の1になるけど
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>>480
もうとっくにある
NPC専用
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捕まえたモンスターを中立キャラとして出現させる、モンボの亜種アイテムがほしい (誰かの日記みたいな)
ペット枠を圧迫せずに我が家を猫屋敷にしたい
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地道に野生召喚してこ?
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kusasou
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ペットじゃない猫がたくさんいると、家の評価が下がるとかなら凄くリアルかもw
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家具として犬小屋やキャットタワーにペット用トイレとかあるんですね
散歩させてたらちいさなメダルや宝の地図掘り当てたなんてイベントあるといいかもね
猫がいた場合はなんだろう招き猫からユニークNPCが訪ねてくるようになるとかかな
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犬小屋的な家具は既に合成で作れるぜ
-
>>501
実際に自分の家の近くに猫屋敷でもあったら
餌とか糞尿の問題で近隣の住民から苦情の嵐
最悪行政の強制撤去なんてことがあるからなあ
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このまま行くと餅板にも終末が訪れるのでおじゃろうか…
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とうとつにどうしたのかな
管理人無き餅板に終末を呼ぶ前振りかなと疑ってしまうよ
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ネタが古すぎる-114514点
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ウルザシズルが案外あっさり倒せたから調子に乗ってイェルスードとシバ狩りにいったら両方ともワンパンキルされて終わった
二部の混沌三神能力に差ありすぎ
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魔法威力2.2倍の杖持っておきながらあの弱さだから酷い
ていうか死霊の神って詠唱スキル持ってないせいか魔法の火力が低いのよね
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魔法威力プラスはPCにしか適用されてないのでは?
攻撃魔法なら2.2倍の両掛けだから4.84倍なきゃあかんし
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>>511
シズルの戦闘ログを調べれば分かります
最初に言った人の法則でよろしく
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今のバージョンって、干し肉作る意味あるの?
1.48のハーブ干し肉が美味しすぎてバージョンUPできない・・
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ないです
精肉工場が生きてればワンチャンあったが
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そりゃ普通にやったらelona原作機能の弱体化要請しか通らないからな
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文句は思い付くけどいい代替案は思い付かないって奴が多いからね、しょうがないね
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elona本体のほうには手出してほしくなかったなぁってのは今でもちょっと思う
帰還交易とか本体で修正予定ずみのとかマニやアンドロイドの強化とかペットの進化なんかの本体に影響しない上方修正に使いにくい部分を使いやすくするとかの変更なら大歓迎なんだけど
やっぱ最初作るときに廃人勢の要望鵜呑みにしちゃったのがまずかったのかね
-
んなこと言ってもこれすごいとか強いとか効率良いよって書くと即弱体化修正繰り返されればこうなるだろう
-
>>517
バランス取れた代替案の提案は正直難しいわ
どうしても私見がはいるから……
沢山の案があってその中から開発者が選ぶなら
一時的に納得できる。
またバランス悪いならまた要望出すの繰り返しで
徐々に改善されればいいんじゃね
-
要望といえば
鍵開けの経験値増やして
-
鍵開けって全然鍛えられねーよな
ドア生成で30個くらい一気に出てくるならいいんだけど
-
更に開かない箱が〜と、いたちごっこになりそう
自宅でのみ使用可能な鍵開け用家具(ドリルとかレーザー付き)作るとか
持ち運べないスケルトンキー的な感じで
-
鍵開けは現状旅歩きで育てる方が早い
経験値が分散するとやっかいなのでペットにはドア開けさせない
-
そうなの?
omakeから移ってきたんだけど、鍵空けがどんどんあがって驚いてたのに
-
ごめん、たぶんレベルの違いだね
書いた後気付いたわ
-
鍵開けのレベルは階層レベルとほぼ一緒だから
宝箱の開かない悲劇は・・・
-
なんか救済措置あるといいよね
ロックピック折った数だけ難易度下がっていくとか
-
筋力で開錠できるようにしようぜ
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あの犬 心の扉(他のバリアントシステム採用)Lv350
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街に入るたびに道具屋と宿屋で宝くじ箱を買って開ける
適当な野外フィールドで扉生成の魔法(杖)を使って開ける
意識してここら辺やってればそれなりに上がるよ
うちはPCレベル88で鍵開けレベル120になってる
それに★スケルトンキーあれば200層くらいまでのネフィアならそれなりに開く
スケルトンキー無いなら…がんばれ
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宝くじって空っぽのやつまで表示されるから開けるたびにカーソル位置ずれるよね
あれのせいでやる気起こらん
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ショートカットで連続していけなかたっけ
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マジかよ
今度からやるわ
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上がらないって困ってる人たちはもっと高レベルじゃないかな
僕は180くらいだけど特別なことはしてない
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悪霊神とルビナス装備で固めたメタルペット(生命力37)で戦ったよ
ペットは魔法攻撃じゃほとんどダメージ喰らわなかったけど
ゲージ技でいきなりHP半分削られててワロタw
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鍵開けのレベル上げと言えば子犬マラソンだろと思ったが
入るたびに再生成される場所ではマテリアル取れなくしたことの目的を考えると
そのうち扉から経験値入らなくなりそうだな
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お前ら高lvネフィアの噴水で願いが発生したときにお年玉願うのはやめろよ絶対
我が家には高lv宝石宝箱・素材箱・ガシャポン玉と一緒に開かないお年玉が眠っています
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お年玉願うくらいなら目当てのものを直接願うんじゃね?
鏡もち願えるよな?
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生成した階層並みのの鍵開けスキル要るからな
当分玄関に飾っときなさいな
宝箱その場で開けれないのは気分がよろしくないから
スキルとあまり変わらない階層で止めといた方が無難
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高階層ネフィアで重量300の宝箱見つけても開けられないし重いから放置してしまう。
いちいち帰還するのも面倒
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乗馬で自分に乗せたペットってどうやって飯与えるんだろう
乗せたままご飯与えられるようになって欲しいなー
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ペットの鍵開けスキルを何らかの形で合算するのはどうだろう
読書会、アンサンブルの鍵開け版とか
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鍵開けスキルってどのくらいからあがらなくなるの?
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今まで宝箱とか絶対開けられないとか思って全スルーしてたけど
試しにやってみたら鍵開けLv×3くらいの階層でも結構開けられるもんだな(骨鍵込み)
なんとなく最深攻略階層4桁行かないように制限してるからそれ以上は分からんけど
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ある程度潜在高め維持してて600近くで扉開ければ
経験値は入手可だけど、上のほうのレスであるけど
旅歩きでの経験値取得の方が楽かな
旅歩きスキルもそれに近い数値が必要だけど・・・
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お年玉で貰える兜はそこそこ強いから余裕があれば毎回貰ってるわ
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幸運高いとエンチャントほんま良いのつくな
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状態異常系ポーションの中で麻痺はソロだとただの濡らし道具だな
投げた次のターンには大抵相手も動き出す
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ステータス高いけど速度は低いっていう敵とか全然いないしな
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>>549
それについては同感かな
100や200ぐらいの時はそこまでだったけど
500や600ぐらいである程度投資した武器屋やBMで
内容がよくなったと感じられた回数が増えた
1000越えたりすればもっと良くなるのかね?
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宝箱ショートカットでも連続でいけないだろ
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宝くじ箱ショトカだと連続で開けられないね
それでも上から順に空き箱が並んでるうちはいいんだが
順番がめちゃくちゃになる場合があってすごい面倒くさい
多分何かアイテム拾ったり受け渡ししたりするとずれるんだと思うんだがよくわからん
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そういえば解錠するのに最初の一回ミスったら連打しても絶対開かないバグみたいなのあるってのが本家であるらしいけど修正されてる?
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解錠失敗すると難易度が上がっていくやつか
本家かPlusかで修正されたと思った
けど履歴に見つけられない
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ミュータントって牧場にいれておいたほうがいいかな
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久々にやり始めてハロウィンのイベント起きてなんだっけなーと思って適当に進めたら
ピンポイントで幸せのベッド燃やされた件
ふぁっきん
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ベットは素材変更できるよな?
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霊布にして持ち歩いてる
バーベキューセットも
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それと来客イベントはメイドが居ないと起きないかな
友好度低い冒険者が家に嫌がらせに…
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そもそもハロウィン中に客に会わなければいいんで
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僕は一年中お菓子を持ち歩くことにしたよ
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来客はキャンセルすればリロードできるし、嫌ならそれでハロウィンの奴等スルーすればいい
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普通に耐火・耐冷ブランケット持ってればいいのでは
どんなに耐性完璧でも万が一のためにダメコンは積んでおくべき
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ちょっと外でてアピの実料理すればいいだけやんけ
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全パラメータをサンドバッグと願いと饅頭でマックスにして、装備もS&Lで整えて、使わないレベルも全部カンストさせて、NPCも育て終わって
あと何すればいいですか
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・小細工せずまともに一からプレイした場合どうなるのかを試す
・ショウルームでも作ってみる
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三部完成まで寝ろ
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サンドバック?
誤爆か
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意外と釣れたようだ
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宮殿の権利書ってほんとにあんの
一部じゃ出てこないとか投資しないとでてこないとかあんのかな
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出現率が低いだけだと思う
一部で未投資の雑貨屋か道具屋かで見かけたぞ
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未だに雑貨屋となんでも屋の区別がつかない
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納税するところで売ってるだろ
たぶん
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鉱石を売っているのが雑貨屋
魔道具や食品、たまにハーブを売っているのがなんでも屋だったかな
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中級神の★装備って、オパ子の靴下サブクエ報酬みたいに、これから各神ごとにサブクエが実装されて最終的に全員分貰えるようになるんだろうか
面倒だからアストラル光筆はなるべく使いたくないけど、来るかどうか分からないサブクエを待つのもあれだしなあ
犬さんがんばってくださあ
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やはり制裁が足りていない
冥界の仕様を見ればアーティファクト量産の荒稼ぎを防ぐ意味合いと
アルマのような固定アーティファクト剥がされたみすぼらしい状態の回避は明らか
ちゃんと考えて書かないとパーティー会場や
アルマなどに同様の修正が入ることになる
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>>578は>>577宛て?
俺何かまずいこと書いた?
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ついにブレス強化が来たか、これは嬉しい本当に待ち望んでいた
ファイブヘッドゴッドあたりが放射強化の神雫石とかをランダムドロップしてくれるようにならないかな
そして案の定窃盗が仕様変更を食らったけどあの動画は完結できるんだろうか
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練り菓子自体は救済アイテム的な意図があって修正しないのかね
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ブレス強化はいいこと
魔力制御のスキルがより重要になる
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案の定窃盗に変更が入った
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被った
つぎはギャラベルの番に違いない
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生産スキルで作れるもの増やして欲しい
特に指輪装備を宝石細工スキルで作れるようにして欲しい
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修正はいると急激にやる気がなくなる現象
ブレス弱いからブレス使うの外したのはいつだったか
情報サイトなんかも更新止まって何が強いのか何が弱いのかももうわかんないし
更新履歴長すぎて読む気しないしそもそも何考えて変化させてるのかもわからないし
また一旦放置しとくか
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アンチの世界へようこそ
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ブレス強化頭胴腕か
火炎竜さんの籠手の性能変わったりしないよね?
ブレス強化はそれほど需要の多いものではなさそうだし
出来れば既存の固定AFの変更はしないでほしいな
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多刀発動エンチャントのブレスが回数的に恩恵大きそう
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>>586
5ヶ月前にブレスエンチャはゴミって話題が出て発動率3割増しにしたけど
根本的な解決になってなくて結局ブレス自体がゴミのままだからとりあえずメモ取っておいて
ようやくブレスに手を付ける時間ができたから修正入れたって感じじゃない?
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>>588
固定アーティファクトの性能が仮にバージョンアップで変更しても
既に持ってる装備品は再生成しなければ変更しない
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ていうか固定なら再生性すればいいだけだから別になんでもなくないか
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>>591
そんな当たり前すぎること言われても・・・
それに普通に新規で始めたりエンチャ厳選の再生成したら変わってしまうじゃないか
その固定AF取るまでの間だけ旧バージョンでやれとかはなしな、本末転倒だから
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何に怒ってるのか全くわからん
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武器発同時にも乗るってことはせっかく多刀の火力下げたのにまた上がるってことか
と思ったが3倍程度じゃ大したことないな
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ブレスは計算式の時点で終わってるからそこをどうにかしないと変わらない
ただし計算式を変えると敵のブレスが痛くなりすぎるっていう罠が…
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狂人の日記って隠しキャラを願え以外は特に何もないのか
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魔道具追加はありがたいな
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ブレスってそんなに弱いのか?
ラグナロック並の耐久で3倍ならそこそこ使えるんじゃないかな?
魔法威力追加みたいに生きた武器で1.9倍できたら用意楽なんだよな
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いつになったら3部のストーリー書くんですか
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そういやこれって何部まで予定してるの?
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さっさと開発終わって欲しい
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開発者は社会人
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細かい修正は完成させてからにして欲しいってのはまぁわからないでもない
それはさておきお前らのおすすめのペット教えてくれ
ギャラルベルとか圧倒的な速度だけみたいなのじゃなくて多芸な奴
追放者とか好きだけどあいつリッチ相手だと微妙なの知ってから新しい後方支援ペット探してるけどいいのがいない
ファイブヘッドゴッドみたいに属性網羅してる魔法使いとかいたらいいんだけどあいつ神だからなぁ
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レギオンメイジは属性魔法多いぞ
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レギオンメイジかレベル78あるしそこそこ即戦力やな
魔法の矢、地獄の吐息、麻痺の矢、混沌の瞳、暗黒の矢、ナイトメア
wiki参照。
後方支援もデバフと遠隔攻撃の組み合わせなら妖精さんも面白い
地獄の吐息、沈黙の霧、鈍足 束縛(進化後)
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青龍もおすすめだぜ
技能を封印すれば結構強いよ!
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クトゥグアがAI魔法ペットとしてはかなりAI優秀だぞ
射程外からはシャドステで近づいて後はボール魔法ぶっぱし続ける
多芸ってわけじゃないがユニーク除けば唯一のランページ持ちのバーサークタイラントドラゴンも強い
適正距離に入れば高頻度でスウォームを連打してくれる
ニヤリ
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後魔法ペット使うなら魔力制御スキル付きかというのも重要かも
もしくは耐性完備やな
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格闘、攻撃魔法、デバフ完備で幻惑耐性もあり
あんな見た目で生命力も標準レベルの100なビホルドゲイザー
強いかというと微妙だけど間違いなく多芸
サブアタッカー兼サブタンク兼状態異常まきができる混沌の塊みたいなのもいるけど…
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クトゥグアに限界まで手を生やして
魔法威力2.5倍+詠唱ブーストの生き武器持たせると
最強クラスのメテオ使ってくれるよ
壊滅するけど(笑)
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シェイドみたいなのをペットに出来たら嬉しい
主能力とスキルを育てた状態でコピーしたモンスターになれるって感じのやつ
メインで育てる気はしないけど、ちょっと使ってみたいってペットあるのです
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コンコン 他のバリアントに化ける狐を下僕として
あ だからタヌキが化けるのか
良かったな タヌキ狩りにタケノコに会いにいけ
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日本語でおk
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狂人の日記の続きかな?
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最近の更新は仕様書辿れば載ってる
以下抜粋
[夜なべして防具作ってくれるイベント]
作ってくれるものは下記の通り
・裁縫スキル依存
手袋
厚靴 スキルレベル10未満だと作れない
防護服 スキルレベル20未満だと作れない
魔法帽 スキルレベル30未満だと作れない
お守り スキルレベル40未満だと作れない
外套 スキルレベル50未満だと作れない
細工篭手 スキルレベル60未満だと作れない
法王衣 スキルレベル70未満だと作れない
防弾服 スキルレベル80未満だと作れない
フェアリーハット スキルレベル90未満だと作れない
・大工スキル依存
丸型盾
騎士兜 スキルレベル10未満だと作れない
首当て スキルレベル20未満だと作れない
重層腰当 スキルレベル30未満だと作れない
綴り鎧 スキルレベル40未満だと作れない
装甲靴 スキルレベル50未満だと作れない
重層盾 スキルレベル60未満だと作れない
合金兜 スキルレベル70未満だと作れない
重層篭手 スキルレベル80未満だと作れない
重層鎧 スキルレベル90未満だと作れない
基本は奇跡品だが、
PCの幸運+対象キャラの友好度×2に応じた確率で神器になる。
-
夜なべイベントはペットの完全な善意だから
必ずしも自分が欲しい装備作ってくれるわけじゃないから
しょうがないけど……フェアリーハット3連続
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プランナーの『フロン』出ねぇ・・・
パルミアを出入りしつつ神託読んでるけどこれでいいよね?
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だめ
-
ダメなのか・・・
ワールドマップ一定以上歩かならんとか?
それか何処か一つの街に生成されてるとか?
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Ano犬のログを探すべき
開発スレか雑談スレのどちらかで条件を述べていた
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過去ログにあるから見てきなされ
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826 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2015/03/30(月) 03:19:24 ID:efJt6dts
フロンは出る日と出ない日がランダムで決定されて、
何回街に入りなおそうが出ない日は出ないから、気長にね
知らなかったわ
仲間にするにしてもトンファーだけ取るにしても便利な奴だから結構大事な情報だな
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おお!勉強不足ですまんかった
気長にやりますわ
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開発スレの質問とは関係ないが
夜なべ程度で防具をつくられては
ドワーフの連中の立場がないような
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ドワーフが作るときっとエンチャントが凄いんだよw
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ペットは★作ったり合成したりできんじゃろ?
所詮その程度よ
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ねんがんのネフィアティアをてにいれたぞ!
→生化学の知識を深める
もうひとつねんがんのネフィアティアをてにいれたぞ!
→釣りの腕をあげる
ねんがんの・・・
→運勢を9上げる
・・・これまともに使えるやつくるんですかね?
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ネフィアティアも使いようかな
交渉スキルと魅力アップは店番ペットの装備に付けたい
詠唱スキルと魔力アップは魔法タイプのペットの装備にという感じ。
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運勢いいやん
生き武器に着けたら70以上いったよ
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>>628
スキル系の要らない奴は生き武器に使えば血吸い回避で15レベまで上げられるようになる
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どうでもいいんだけど+でのオパ像の存在意義に疑問を抱いてしまった
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ワールド移ればいいだけだからな
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ルルウィ像とクミロミ像しか使ってないな
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あまり使わないからこそ、惜しげもなくインテリアにできるとかね
クミロミ像は家の入口専用になってしまった
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新オパートス像効果:全マップに土竜発動
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ヤカテクト様にお小遣いもらわないの?
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使わない理由は小遣いが無視できるほど少ないからだ
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>>638
「ウチもナメられたもんや!」
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ババーンと登場してきた (つД`)
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ヤカ様はスパン長くてもいいから小さなメダルくらい欲しかった
たびたびネフィアのレベル落とさせてほしいって声聞くからオパ像にその効果ついてもいいかも
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そうだな
ヤカ様のくれるおこづかいじゃメロンパフェすら食えないもんな
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もし像の効果が変更されても
覚醒の宝玉の時みたいに既に取得のものは変化なしで
リトシス報酬で新規でもらわなきゃならないと思うし……
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自動的に新しくなるような像の変更は期待できずバグってしまうと?
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キャラ的にヤカテクトが一番好き
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個人的にヤカさんはAに限りなく近いBかっぷだと思ってる
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矢かテクとが一番おっぱい大きいんだっけ
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ひどい流だ
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それでも俺は魔王♀のおっぱいが好きです
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ヤカ様のサイズは分からないけどジュア様のカード説明からすると一番豊満なのはエヘ様で平坦なのはジュア様なんじゃないかな
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話題にすらあがらない尻神様かわいそう
それはそうとバスト86が確定している中級神がいましたね…
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グラ見るとけっこうありそうな感じ
個人的に エヘ(H)>>>ヤカ(D)>ルル(C)>>ジュア(A)
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神託は精神に悪いな
フロンが出現していたのが確認できてしまった
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art.logを神託で細かく見るか
何かしらの方法で監視するか
神託そのものは悪くない
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宮殿で悪天候の時に学習書読むと凄まじい勢いで時間経過するけどこれ正常な動作?
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正常かも
本家wikiの解析にシェルター以外だと時間多くかかるみたいなこと書いてあった
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2つの像が強化された
ちょろい
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覚醒ネフィア三つほど攻略しようと思ったら一つ目クリアしたところで残りを地殻変動で消されたから
むしろオパ像は地殻変動止めるようにしてくれと要望出そうと思ってたのに
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像の効果変化か
>>643の件はどうなるか?
更新はある意味楽しみ。
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物々交換で相手にあげる分を3個ぐらいまで選択できたらいいなと思う
スタックできない武器防具なんかをガンガン交換に使えるから
が、相手からしたらいい迷惑だし、交換するなら自分の店でいいじゃんってなる
物々交換の有用性がもう少し上がると面白そうだけど、上手な上げ方がわからない
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二部ボスのおっぱいええなぁ
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なぜまたおっぱいの話に戻したのか
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★ナイトメアのためにMBリロしようと思うんだけど3部まで進めてしまったせいで肝心のナイトが出なくてMBが作れない
効率的にナイトが狩れるネフィアってあったっけ
すくつ行くしかないのかね
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適当なとこでモンスター召喚でキング出せばいいんじゃね?
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探してるモンスターのレベルと同じ階層のレシマスで自然湧きするのを待つのはどうかな
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ノースランドをうろうろして襲撃されたり、低レベルネフィア出るまでワールドを行き来すればいいんじゃね
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3部まで進めてても
根気良くやれば低層ネフィア出るから
レベル18だし18階辺りか
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ラーナ山道あたりにキングでたはずだから召喚してもらったらいいんじゃないか
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上位種の駒を牧場に預けといてキングかナイトが生まれるの待つってのもある
割と頻繁に下位種生まれるし
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ランダムドロップのアーティファクトもう少し入手しやすくならないかな
モンスターの種類もレベル帯も大幅に増えているから、現状のバランスだとリロード推奨なんよね
無くても大して困らないような性能のものが多いだけに余計に
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どうしても欲しいものだけ
リロやれば良いと思うけどね
簡単に出すぎると有り難味に欠けるかなと思う
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リロらなくてもっつーか
リロ制限モードで全然問題なく遊べるからなあ
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AFは自然入手の頃にはサブ用とかあるある
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装備してると2個目が拾えないのが悔しいから倉庫においてある
まるで意味がない…
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IDかわったけど>>663です
ラーナ山道は盲点だった
早速行ってみたら運良くキングに遭遇できてMB作れたよ、ありがとう
他の人もレスありがとう
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武器屋でソックスリロしてたら隣にフロン立っててビビったわ
もう一回リロったらいなくなってしまったんで残念だったけど、あいつリロでも出るんだな
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夜なべキャラをランダムにすると経験値が分散する…
夜なべ 大工道具か裁縫道具を持たせているキャラからランダム
朝食 調理器具を持たせているキャラからランダム
これでどや?
やれって言ってるみたいになるから個人的には好きじゃないが
あとは拾い食い禁止と同じように夜なべ禁止をつくる
これなら労ってるように見えるから好き
だが朝食作り禁止にされたら絶望するやろな…
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イベント進めたらかたつむり(騎乗)と元清掃員がいなくなったんだけどもう戦えない?
あと虚空さんの剣も変わっててもうラグナロク取れない?
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夜なべさせて作った装備はどうせ普通の奇跡や神器と大して変わらない
つーか夜なべ以外の奇跡神器もだけど99.99%はどうせ売るか捨てるだけだよね
良エンチャが複数付いた0.01%の超級装備は合成や生成スキルで作るかBMやリトル報酬で何千回もリロードするしかない
はっきり言ってペットが寝てる間に1個作ってくれたからって全然うれしくない
「はいはいどうせ使えねーゴミだろ」→「やっぱりゴミだったいらね」が基本パターンだよね
スキル上がったら質が良くなるっつっても上がるまでが長いし結局は試行回数の問題で全く役に立たない
たとえば大工と裁縫500のペットが耐性*****+が1つでも付いた装備を1つ作るには平均で何回寝ればいいのか?
せめて合計で*8くらいの耐性と何かしらの特殊エンチャでも付いてないととても実用に耐えないよね
そんなのはいつになったら作ってくれるの?
俺のペットなんて1部の最初から育てて3部入った今でもまだスキル50にも達してないし耐性***以上が1つでも付くことすらごく稀だよ
大抵は主能力上昇やスキル上昇*みたいなクソエンチャがたったの3つくらいしか付いてない
ほぼ毎日21時に寝て夜なべさせてるけど実用的な装備を作ってくれたことは1回も無い
これアテにしてプレイしてる人って存在するの?
夜なべイベントって器用と耐久がちょっと育ちやすくなる程度の意義しか無いでしょ
あとRPか
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> 俺のペットなんて1部の最初から育てて3部入った今でもまだスキル50にも達してない
窃盗付け忘れてお小遣いが足りないんじゃないの?
十分お小遣いがあれば夜なべするたびにモリモリとスキルあがるはずだし
旅歩きだけでもそこそこあがる
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結局のところ打撃射撃の追加か補助機構か付いてりゃあとはなんでもいいまである
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>>679
補助機構付盾やクリティカル減少エンチャント出たから使ってる
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>>679
同じく3部入った所だけど朝食・夜なべ担当の追放者さんの裁縫lv170あるわ
実用に値する装備もそれなりに作ってくれるよ
魔法帽(読書***、毒耐性*****+、呪い保護*****+、盲目無効etc.)
手袋(神経耐性*****+、耐久+8、近接補助武器**、浮遊、混乱恐怖無効etc.)
手袋(神経耐性***、地獄耐性**、毒耐性***、速度+7、寄生防止、毒恐怖盲目無効etc.)
今実際に使ってる中で特に役にたってるのはこんな感じ
窃盗覚えさせてこまめに宝石持たせるだけでかなり変わるよ
あとPCの運&ペットとの友好度依存の確率で神器になるみたいだから、リンゴ食べまくっておみやげ渡すといいかもね
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数回寝るだけで宝の地図一枚読んで掘るのと同じくらいの効果って考えると有用に思えてくる
まあ俺は欲しい装備あれば固定AF再生成か生産が中心だけどな
再生成無理な種類ならBM
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九頭竜の城へ行くと、使用したら時間が経つまで再び使用できないアイテムが、残り時間が出て永久的に使用出来なくなるんですけど、
これってバグ報告してもいい内容ですかね?
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>>685
仕様
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>>686
睡眠とったら直りました。ありです。
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もう城の入り口辺りに案内でも付けたらどうだ
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>>688
更新履歴とかwikiの質問欄やログ見ない人間はその案内付けても見ないと思う
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夜なべの最大のメリットは寝るだけでいいって部分なんだよね
プレイヤーが自発的に何かしなくても、時間的リソースを費やさなくても、寝るだけでついでで可処分リソースが増える
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>>678
かたつむり(騎乗)と元清掃員は帰ってくるけどラグナロクはリトルで取れないならすくつしかないかも
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ラグナロク自体の性能は普通の店売りの武器と遜色ない
終末狩り用とコレクションかな
長剣だから再生成もいまいちかなと思うし
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再生成ででる刀いいだろ、中二病的に
ラグナロックがランダムで生成ドロップってことにすれば、解決するとおもうんだ
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シナリオに必須じゃなきゃ取り返しのつかない要素の一つや二つは別に構わんと思うけど
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そもそも虚空さんから白き鷹さんになるのは演奏会場だけでヴェルニースの虚空さんは三部になっててもラグナロク装備だよ
最新版1.46作成キャラで確認済み
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3部までヴェルニースに虚空さんがいるって凄いな
もしかして、プラスの虚空さんって生き返るの?
僕は乗り換え組みだけど、虚空さんなんて開始早々ランダムイベントで殺されて、
二度とヴェルニースの町には現れなかったよ…
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虚空さん復活はなかったはず
他刀流弱体化前に引継ぎ六刀流プロジェットさんでサクサク攻略したデータだったからヴェルニースの滞在時間が短かったからかと
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ヤク中さんってパルミア王みたいに一部進めると自動的に消えなかったっけ?
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二部攻略したが虚空さんは消えてないぜ
今から倒す
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>>691
上で言われてるとおりヴェルニースの虚空さんはラグナロクもってました
かたつむり(騎乗)と元清掃員はどのタイミングで帰ってくるのでしょうか
現状出来てるところまで進めたのですが戻ってきてません
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バグったか
前にも同じ報告があるからおそらくかえってくるフラグに欠陥があるのだろう
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うわあバグか・・・
本来なら九頭竜のあと戻ってきてるはずなんですかね?
俺なんか変なことやったかな、だいぶ前なんでまったく覚えてない・・・
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そこで戻って来るはずなら僕のもバグったな…
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(騎乗)が帰ってくるには九頭竜倒した後でもう一度竜宮行って乙姫に話聞く必要があったような。
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>>704
もどってきた
ありがと
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>>704
こっちも戻ってきたー
ありがとう!
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なまじ乙姫に会わんでもストーリー進められるからどうしても見落としがちになるよね。
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雑談スレで解決して良かったやん
解らなかったら、間違いなくバグ報告してたろうし
個人的にはそこで引っ掛からなかったけど
ジャーナルの説明が解り難い所があるかな
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exバトルでゼーム倒すとメインクエスト進行不可になるけどバグ?
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ずっと昔に知られた仕様
レシマスのボスの為だけに作られて
フラグもワンセットらしい
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ホントそういうクソみたいなバグ(仕様)多いなelonaは
某新作も投げるしnoa猫はわりとマジで無能だわ
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新作の方はまぁしゃーないやろ
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ゼームは仲間にできなかったからそれもしゃーない
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またかと思ったら規制解除されたのか
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開発の方にも湧いてるな
そのうちまた規制されていなくなるだろ
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新作はリアルヴェセったのもあるからまあ
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竜宮を低速度で歩くとエーテルの風が一か月以上吹くでおじゃる
災難でおじゃるな
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夜なべイベントだけど、記念日の前日限定で指定できるのはどうかな?
記念日の前日に話しかけると、会話の選択肢に「何が欲しい?」がでる。
選択肢は
1やらかいの(裁縫スキルでの製作)
2硬いの(大工スキルでの製作)
3特にない
複数にペット所持時のみ4愛しいあの子へのプレゼント(後述)の選択肢が出る。
・・・こんな感じで。また、このイベントには結婚指輪&結婚首輪の二つを所持品に加える必要あり。無いとイベント発生後も「何か作っているようだが、気のせいだった」と出て何も起こらず(ただし、④のみ違う)
4を選択した場合「○○(夜なべペット)は悲しそうな瞳で静かにほほ笑んだ」と出て、夜なべ時に以下の選択肢が出る。
すすり泣く声が聞こえる。見ると、○○が隅で泣いている。
①声をかけて、指輪を渡す(指輪、首輪のどちらか所持時のみ)
②無視する
③別のペット(ランダムで一人選ばれる)といちゃつく
①の場合、夜なべペットの信愛度が上がり、翌日には普通の夜なべイベントと変わらないものが置かれる。
②の場合、「何やら鉄のにおいがする・・」と出る。翌日に夜なべペットがロスト(死亡ではなく、装備品ごと消滅)足元に胴装備「鮮血のドレス」が置かれる(このイベント限定のLA)
③の場合、ペットといちゃついた次の夜のイベントに「何やら悲鳴と血の臭いがする・・」と出る。翌日にいちゃついたペット消滅。足元に出血エンチャントのついた装備品(内容は普段の夜なべと変わらず)が置かれる。
・鮮血のドレスについて
PV、DVはなし。固定エンチャントに「この装備は絶対に外れない」がつく。
素材はシルク固定。素材槌を使っても何も起こらない。
また、エンチャントとしてロストしたペットの基礎能力(速度、運、生命力、マナを除く。装備や復活ポーション、バフ、デバフの上昇分は含まない))の四分の一のステータス上昇のエンチャントがつく。
・・・・こんな感じ。
バランス的にもペットの全ステータスをカンストさせないと真価が発揮できない上に、一度装備したら死亡による装備ドロップ以外では絶対に外せないリスクもあるので乱発はできない。
やりこみ的に面白いと思うけどどうかな?
-
妄想乙すぎて笑う
犬さんはロールプレイ絡めると実装してくれそうだから配慮したんだろうけど
-
やりこみより先にまずはメインクエストを完結させて欲しいけどなw
-
相当前だけどキャラはロストするけど
武器等に変わるアイテムやイベントが欲しいという要望あったな
やりこみの終着点の廃人仕様かなと思うけど……
-
ディスガイアの魔チェンジかな?
-
同じくメインクエスト完結希望
-
俺はスナップドラゴン思い出した
-
デニムスペシャルソードと言う名前のソルジャーを加入させるところから始まるアレな
-
メインクエストはどうせねだっても進まないだろうからクリア前もクリア後も手を出せるような戦闘系のやりこみシステム欲しいわ
PCとペット全員(もしくはペット1匹)で挑むレベル無制限アリーナとか、入ったら死ぬか中継地点に着くまで出られないすくつみたいなエンドレスダンジョンとか
-
メインクエってストーリー・おおよその展開自体は出来ててそれをゲームの形にするのに時間がかかってるんだろうか
それともまだストーリーを作ってる段階なのか
-
レベルが一時的に1になる
-
どんな敵が実装されても大丈夫なように、キャラやペットを精強ならしめるのみだな
-
4部があるならかなり鬼畜にしても面白そうだね
大陸の世界観も魔界みたいな感じで(笑)
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開発者も人間だからバグ取りばかりの作業はつまらんだろうし
新要素入れながらなんとか3部まで終了して
3部までのバグ取りしながら外伝的な4部みたいな感じで作って
やる気を保って欲しいけどね
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鬼畜難易度にするなら、すくつのかなりの深度をストーリーに絡めるだけでえらいことになりそうだw
ただ、システムというか開発言語的な深度の制限てあるんだっけか、それに縛られるけど
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数字型にも色々あって
型変えれば制限はメモリの許す限り無限大まで扱える
本当に最低でも千階層潜るつもりなのか
でなければ無駄
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これ以上鬼畜な構成はいらないですわ
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深度の限界が来たらすくつの横にすくつ2でも作ればいい
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>>731
更新が新要素バグ生産>バグ取りになって結局やる気持たないようなことにならなきゃいいな
2部終わった時点でバグ取り耐えられんで3部始めちゃった前科あるからそこちょっと不安
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モチベを保ってもらうためにも仕様変更に対しては全力で振り回されていかないとな
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最新版でプレイしてたら、
アクリテオラに入ろうとすると、
フリーズするようになってしまった。
同じような人いますか?
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どうしてこうなった
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あーあ、それバランス崩壊技ばっか使ってたから制裁かけられただけだよ
データ消してやり直しな
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銃弾を奪われたマニの本当の最後の切り札
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解決しました。
宮殿の権利書を持った状態でアクリテオラに入ろうとすると現象発生するようです。
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ハーブ園30個 栽培1128→1153.雨天&雷雨時(輪廻鋏使用)
クミロミ像8個 活性化の宝玉20個
ストマフィリア 846
キュラリア 894
モージア 99
マレイロン 97
スペンスウィード 113
アルローニア 111
凡庸 1740
稀少 420
合計 2160
稀少ハーブ比率420/2160=0,194=約19%
23 268/1656=0,162
24 272/1728=0,157
25 308/1800=0,171 補正付き1000越え 輪廻鋏使用移行
26 355/1872=0,190 純正1000越え
28 400/2016=0,198
29 414/2088=0,198
30 420/2160=0,194
収穫直前栽培スキル値変移[規模25の時からポイント使用して潜在100%付近維持]
23 891→920
24 929→954
25 972→995
26 1012→1035
28 1048→1074
29 1091→1117
30 1128→1153
凡庸ハーブ率変移[規模・凡庸ハーブ数&比率・ストマフィリア数&比率・キュラリア数&比率]
23 1388[0,838] 674[0,407] 714[0,431]
24 1456[0,843] 700[0,405] 756[0,438]
25 1492[0,829] 735[0,408] 757[0,421]
26 1517[0,810] 765[0,409] 752[0,401]
28 1616[0,802] 784[0,389] 832[0,413]
29 1674[0,802] 856[0,410] 818[0,392]
30 1740[0,806] 846[0,392] 894[0.414]
稀少ハーブ率変移[規模・稀少ハーブ・モージア・マレイロン・スペンスウィード・アルローニア]
23 268[0,162] 63[0,038] 79[0,048] 61[0,037] 65[0,039]
24 272[0,157] 67[0,039] 73[0,042] 68[0,039] 64[0,037]
25 308[0,171] 78[0,043] 73[0,041] 72[0,040] 85[0,047]
26 355[0,190] 84[0,045] 81[0,043] 94[0,050] 96[0,051]
28 400[0,198] 95[0,047] 101[0,050] 102[0,051] 102[0,051]
29 414[0,198] 100[0,048] 108[0,052] 83[0,040] 123[0,059]
30 420[0,194] 99[0,046] 97[0,045] 113[0.052] 111[0,051]
特にはデータ的にはほぼ変わり無しですが
今回は久々にクミロミ像一体増やしました
それと生産ペース上げるのに肥料の増産化のための
野菜果物畑の増築くらいですかね
たびたびヴェルニースの果物の木を頂戴してますが
肥料を使う際には数百個単位で必要ですので……
追記;栽培スキルで新規に作れるものがあればうれしいかな
それでは長文・駄文失礼しました。
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大農家さんキタ
乙です!
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もう不可能になった稼ぎの思い出ってある?
妖精さんに種を食べさせて種を生ませる永久機関とか、そんなの
あんまり歓迎されない話題かもだけど、他の人がどんな工夫で楽に稼ごうとしたのか気になるのよね
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>>745
シェルターとかでおてがるマクロ放置育成
昔はまともにペットのスキル育てる手段が無かったし、育てる手間に比べてメリットなかったし、普通に連れて歩くと、足手まといにしかならんから、新しいペット手に入れるたびにやってた
ペット育成のシステムは充実してるのに、育成手段がマゾ過ぎて、楽しみながら育成、っていうバランスには感じられんかったんだよなあ
ペットなんていう蛇足システム実用すんなら、マクロ育成でいいじゃん、ていうかデータ書き換えるか、ウィザードモードでいいじゃん、みたいな
今は適当に連れて歩いてても、勝手に育つバランスになってて、普通に楽しんで育てられるからゲームとして成立して良い感じに成ってる
このへんの仕様変更はGJだと思うぜ
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サンドバッグでスキル上げ
本当にサンドバッグは戻して欲しいわ…
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被召喚bit全般
割と今でも誰得だと思ってる
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流れ切っちゃうけどグレネードってもう粘るほどの価値ないかな?
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経験値もAPもくれない分裂キャラってもはや嫌がらせでしかない
さらに味方にしたら分裂しない無個性だし
ここまでするなら分裂要素削除じゃダメだったんか?
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普通にあるけどやっぱ苦行だし
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やつらだって分裂したくてしてる訳じゃないのさ
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>>749
攻撃系エンチャの中で最弱クラス
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パーティ会場とかで使っても予期せぬ巻き込みが起きにくいという利点があるよ
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だめな子になっちゃったのね
ありがとー
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僕は正攻法のごり押ししかしないから、あまりそういうのないなw
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被召喚bitか…嫌な事件だったね
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今連結あったほうがいいかも
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ダンジョンの階層うっかり上げると結構めんどいな
千後半の階層だと魔法無効系とテレポート系のボスがクソすぎ
調節する手段とかあったっけ?
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次verでのオパ像の仕様変更が助けになるかも
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またデータやり直したい病が…
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>>761
俺もバージョンアップごとにキャラ作りなすわ
引継ぎするとそれはそれでなんか違うから結局白紙から
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そういやふと思い出したけど魔術師の収穫の魔法、アレ完全に
産廃になったん?
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産廃の基準はわからんが、序盤は古文書やプラチナが手には入って嬉しいし
金はいくらあっても困らないから、手に入れば積極的に使う魔法ではあると思うぞ
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ありがとう、ちょっと鍛えてみるよ。
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俺は完全に産廃だと思ってる
メテオついでに育ててたことあるけど育つの遅いしストックたまらないしそもそも降って来る金が微々たるものだしでとるところがなかった
どの進行度で使うにしてもかなり微妙な魔法なんじゃないか
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収穫は貰える金の上限がきついから期待はしない方がいい
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数十、数百万もらえないと産廃っていうなら産廃だな
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魔法書作家の予約できる魔法書の種類を増やすためにはどうすればいいんですかね?
解読したら自然と追加されるもんだと思ってたけど増えない・・・・
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今度からは引き継ぎ見通してアクセルワールドはやめるか
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拾って鑑定
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解読して追加されないならバグだよね
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テレポ・ライトニング・軽傷治癒・魔法の矢・地獄の吐息・英雄・フェザー・集中しか予約できない
たぶん魔術師ギルド加入時の解読状況から更新されてない感じです
投資とかノルマ達成とか関係ありますかね?
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全てのバグは権利書が原因かもしれない
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――世界は一つの権利書から生まれた
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>>775
全部jそっくりな面白いID
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>>773
投資もノルマも関係ない
wizardモードでやってみたけどそれっぽい現象は起きない
手順↓
1.50で新規キャラ作成
魔法書を何も読まずにギルド加入
予約リストに何もないことを確認
魔法の矢、フェザー、混沌の渦の魔法書を読破
予約リストにそれらが出現
混沌の渦を予約して店頭に並べる
四次元ポケットの魔法書を読破
予約リストに四次元ポケットの魔法書が出現
ロードしてギルド加入前まで戻る(魔法書は何も読んでない状態)
四次元ポケットの魔法書を読破
ギルド加入
予約リストに四次元ポケットの魔法書を確認
酸の海の魔法書を読破
予約リストに酸の海の魔法書が出現
酸の海の魔法書を予約して店頭に並べる
麻痺の矢の魔法書を読破
予約リストに麻痺の矢の魔法書が出現
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>>773
ほんとうに読破できているのか?
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更新きたな
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更新きたー
地味に杖2つ追加がきになるわw
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開発スレでもバグ報告出てるけど
すくつの5階毎のボス倒してもクリア報告でなくて
下の階に進めないね
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階段上り下りだけでゼーム狩放題キター
みんなアップデート控えて
制裁が来るかアップデート禁止かどちらか間違いないよ
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そのへんの連中狩り放題でなんかいいことあったっけ……
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>>781の追記だけど
一旦違う階に行けばボスが復活するから
固定のアーティファクト持ちのボスなら……
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ゼーム狩り放題は、鎌の再生成でなんか良いの狙うのにはいいかも
鎌の★って再入手が比較的に困難だからね
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最近リアルラックが欠如してて、宝箱開けても巻き物と金しか入ってない
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大当たりのシバでも引いた人もいることは間違いない
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ヨロテ量産とかいいアップデートだ
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確かすくつのボス配置は1/1に変わるから
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制裁と聞いて
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つまり前バージョンでシバが出る階の手前まで攻略してから
1.51にアプデするとヨロテ増殖し放題ということに・・・?
制裁待ったなしやんけ
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1月1日に変わってしまうから
すくつにシバ狩りに行った後で
さらにまた新しいおかわりもできるので
制裁やアップデート禁止が待っているのは明らか
アップデート控えてと呼びかけたのはそれが疑いの余地がないからや
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あんまり言ってるとすくつのボスはアイテムをドロップしないようにとか、やりだすから止めて
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カジノ全く勝てん
+777の幸運と同等とかあのディーラ化け物かよ
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ディーラーのイカサマを見破るスキルの無いプレイヤーが無能なだけだぞ
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793をみて、「これでいこう」と思ってる気がする
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方針が発表されるまでアップデートだけでなく書き込みも控えた方が良いようだ
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淡々と出たバグの報告や検証だけすべきだろうね
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バージョン限定稼ぎか
ハーブ入り肉の干し肉で増殖とかやってたひといるの?
今回のヨロテもシバ引くのに1/25ぐらいかな微妙なところ
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>>799
犬さんへの印象操作おつかれさまです
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>>800
わかりもうしたすまんな
>>797 >>798の意見に従っとくわ
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ヨロテ量産したくなるような状態のプレイヤーってもう八柱神くらいは倒せるようになってるんじゃないか
再生成が難しいタイプの武器を所持してるボスの方が嬉しいレールガンみたいな
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とりあえずfix版が出た
ホントに『制裁』は余計な心配だったな
やりたいひとはバージョン限定でやれば良いな
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fixに普通に上げられましたね
これは未曾有の大チャンス?それとも見落とし?それとも制裁bit潜伏?
いずれにせよこのネタはこれ以上書き込まない方が良さそうですね
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余計な心配だろうが釘を刺しといて損はないさ
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管理人さん、もう一回規制してくんねーかなこいつら
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今回は本意でなくとも巻き込まれるから修正してくれないと困るけど
やるやらないはモチベ次第、リロ同様好きにすればいいさ
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それはダメだな
過去のバージョンは遊ばせないべき
そもそも新バージョンをプレイしないでスレにいたら制裁対象だろ
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自意識過剰すぎて凄くアホっぽい
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アップデートしたら倉庫の位置が変わって畑の場所に上書きされた・・・
うわああ、おらのハーブ園があああ・・・
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1.50の段階でサウスティリスでセーブして
それを1.51fixに持っていくと場所移動は起こらないみたい
でも説明書にノースの街でアップデートしろとあるしいいんだろうか
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開発の犬様からしてリロも過去Verも認めてないだろ
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バグじゃないか
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過去にもあったバグだからすぐ直る
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未だ1.17fixで遊んでるわ
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新Verで遊んでください(きっぱり
バグも取れないんでね
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例外もあるけど
新要素の修正版だからなfix版は
ある程度安心して遊べる
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古いverで楽しむのは個人の自由だが、最新版のバグ発見に協力しないという明確な意思表示なわけで
であるなら、古いverでプレイしてるとか書き込んで荒らし行為をしてないで、黙って遊んでろって話だわ
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なんか1.51以上でフロンがずっと居るんだけどお前らどう?居る?
この位置で一ヶ月以上いるんだが
http://i.imgur.com/9bzlNwo.png
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朝食担当がランダムになって
ペット全員にとりあえず料理スキルを持たせてた俺歓喜w
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食事の質が落ちるだけな気もするが…
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うちはよく朝食用意する二人が夢の中に逆戻りしそうか発展途上の味ばっかだったのがランダムになったおかげで平均すると質上がった
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未だ開発途中のゲームのプレイヤーでしかもデバッガーさせているような物なのに制裁とか必要あるんですか???
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制裁言いたいだけだろ
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まーたアンチが発狂してるのか
何年粘着してるんやろなぁ
-
ランダム要素増えてイベントを堪能するなら
ペットが全スキル習得は当たり前になるし
より旅歩きの重要性が高まったわ
要望でランダム性を訴えた結果だね
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泉での願いの発動条件ってPCとペットと共通?
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洗脳ってもしかしてユニークにも効く?
-
なんでこいつら調べもしないですぐ聞いてくんの
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ごめん
もう聞かない
質問も取り消す
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そしてまた一人プレイヤーが消えたのであった
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>>815
それは色々ともったいなくないかAP関係とかで
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あまりにも古いバージョンだと
最新バージョンとかこれまでの変更が多すぎて
別のゲームみたいなものやろ
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クトゥグアのメテオ予想以上の火力で驚いた
魔法2.2倍のウルザシズルがこれ唱えてきたら沈黙必須になりそうで恐ろしい
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と思ったけどトマト投げて契約掛けとけば自滅しそうだから無いか
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装備の優先基準がわからん
pvとエンチャントどっち優先したほうがいいかな
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エンチャにもよるけど序盤は最低限の耐性と状態異常無効を優先するくらいであとはPV
PCの補助回復手段が整ったり、ペットのユニーク化が済んだら色々変えていけばいいんでないかな
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PVは魔法やポーションでどうとでもなるからエンチャント一択
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あれ
更新見たがペットのイベントのランダム化とかいらんな
アイテムもたせりゃ固定化できる言っても、インベントリ無駄に埋まって邪魔でしゃーないな
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>>836
何から手を付けていいか分からん、って状態ならとりあえずPV上げといた方がいい
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0から始めてるんならとりあえずPVじゃないですかね
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そうか じゃあとりあえずpv増やすわ
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でも、いいエンチャがでたら取っておいてねw
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>>839
開発スレで声高にランダム化を叫んでた奴がいたからな
夜なべの方は左程影響は無い
朝食イベントは絶対作らせたくない奴には寝る前に
持たせなきゃならないし
ある程度のラインまで旅歩き等で底上げしないとな
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投擲武器(手榴弾、手裏剣系)って
命中率→主能力:器用、スキル:投擲に依存
威力→主能力:筋力、スキル:戦術に依存
命中させると→主能力:筋力・器用、スキル:戦術・投擲に経験値+
で合ってますか?
wikiには家具投げ、ジャンク品投げ以外の情報があまり書かれていなかったので質問しました
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朝食よりピクニックの方が手っ取り早いし効果も大きい
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両方やりゃええやん
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その通りSA
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ランダム化望んでた人もまさか等確率になるとは思っていなかったと思うんですけど(名推理
RP的にも実用的にも犬さんの思惑的にも確率にスキル依存で偏り持たせた方がよかったよな
>>845
命中させると筋力が上がる以外は多分あってる
上がる主能力は器用のみだったと思う
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スキル依存だと一緒に連れ回してると差が開く一方という問題はありそうね
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クトゥグアのAIは移動と通常攻撃をせずに魔法、技能を使い続けるのか
魔法を封印したらシャドウステップを連打してくれるのかな
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長くやってるとロードがやたら重くなったけど軽くする方法ってあるのかね?
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最近願いがことごとく不発する
ペット三人に願いの杖振らせて生化学憶えさせたのが悪かったのかな
杖は願い回数ににカウントされないと思ってたがペットだと違うのか
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>>852
固定ネフィアのゴミ掃除かな、手軽な所では
それと畑とかの物件も増えればセーブ容量も増える
後は詳しく知らんが過去ログ参照でramdiskだっけな
個人的には、常識かもしれんがゲームをwindowsのシステムが
入ったcドライブじゃなく他のドライブに入れてやったほうが
データの安全性を含めていいと思うけど
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>>849
ありがとうございます
筋力に経験値入らないとなると、元から筋力ない遠隔攻撃キャラには投擲武器は向いてないんですね
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>>853
対象外だったで修正になりそう
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願い不発っていっても、どうせ数回ていどだろ
そんなのなら1/2だったとしてもありえる範囲だろ
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94%の成功確率の魔法だって3連続不発とかざらだしな!
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>>857
一年越しで少なくとも2、30回は不発してると思う
今日だけでも二回
累計でどんだけ願いやったかおぼえてないけどそんなに多くないと思うんだけどなあ
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ああ上の一年ってのはゲーム内時間ね、一応
年越しして少しは出るようになるかと思ったらそんなことはなかった
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前からペットの杖は願いでも不発があったりと変だった
2、30回も不発ならもう間違いない
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本家wikiの願いの解析の部分見た方が良いかも
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今まで願った回数が多くて成功率1/10以下になってるとしたら、まぁ30回不発くらいはありえなるな
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確率にかかわることはバグか正常か判断付きにくいのよね
検証しようにも願い引く確率があれだし面倒くさい
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まずペットに願いの杖を使わせるのが……
スキルなら能力獲得の巻物
職業なら名刺を
どうしても必要なら自分で杖振って願うからね
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一応リロ禁止でやってるからあまりギャンブルはしたくなかったのよ
能力獲得はAF合成に回したいのもあるし
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リロ禁止だろうとなんだろうと、価値は願い≧能力獲得なのに・・・
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願いより価値の高い願える物があったらおかしいだろw
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願いで能力獲得巻物入手すればいいんでは
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生化学以外のスキルはすべて合成で習得できるから
祝福された能力獲得の巻物が一枚あればいい
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モンボ屋がなかったら発狂するレベルでスキル合成が面倒
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支配の魔法のレベルとストック増えるまで
初期の頃はペット二人しかいなくて
祝福能力獲得の巻物で欲しいスキル出るまでリロしてたな
ペットを本格的に増やしたのは3部入ってからだった
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wiki読んでたんだけど、中級神のAFが欲しかったらとりあえずレベルを126以上にしなきゃいけないって理解でいいのか?
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そうです
あとマテリアル『魔法のインク』もある程度必要
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中級神と出会う頃にはそんくらいいくのかな・・・・・
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修正版にアプデしたらPCと仲間でタッグ組めなくなったんだけどバグかな?
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ペット引っ込めれば経験値全部自分に入って
意識しなくてもレベル上がってく
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>>876
バグ
もう開発スレに書き込まれてるから報告しなくてOK
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>>878
あざっす
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そんなバグおきてたのか
pcとペットのダッグってしたほうがいい?
動きがちょっとぎこちなくなるからダッグくんで長時間プレイしたことないんだよな
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あ、すまんこれから試せばいいのか
スルーしてくれ
くだらない事いってごめん
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本格的に乗馬シェルターサンドバッグで魔道具育つ
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PCとのタッグはAP貯めが捗る
PCはわりと簡単に強化できるし無双しやすい
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サンドバックスキル稼ぎ
完全に潰されたと思ってたわ
魔道具上げはモンスター召喚して錬成雨でやってるから
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神の下僕の進化先の性別って性転換でちゃんと変わる?
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問題ない
妖精さんと黒猫で男→女でおk
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>>886 ありがとうございます
完全に性別リロ忘れてて焦った
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やっぱり男同士の恋愛を…最高やな!
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elona世界じゃ、男男や女女くらいなら健全な部類なんだよなぁ・・・
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異種間どころかゾンビや無生物、エネルギー体相手でも余裕だもんな
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俺は女同士じゃないとやらない
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エーテルジェネレーターとやりまくれる
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エーテル注ぎ込まれるのか…
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やっぱり・・・貪食の炎環との熱い夜を・・・最高やな!
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熱い夜(物理)
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タッグ時のテレポエンチャについて教えてほしいです
AとBでタッグ組んでAはテレポ、Bはテレポ妨害のエンチャついてたらどうなるかわかりますか?
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>>897
その状態でテレポートアザーの魔法をタッグしてる奴らの
妨害無いほうに掛けてみれば?
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初期スキル縛りで始めようとキャラクリしてて思ったけど
後々習得する技能を考えると魔法使い以外は将来辛そうだな
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物理攻撃はペットの方が育つのが早い分
PCは魔法に専念した方がパーティの強さは長期的にみれば尚更ね
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波動竜戦士って、5Dsのドラゴエクィテスか?決戦蟹といい 好きだねぇー。そのうちシンクロ召喚とかエクシーズとか超融合とかしそうだね
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時事ネタキャラもうちょっと欲しいよね
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スレに湧いたアンチとかを雑魚キャラとして再現してぼこったりとか面白そう
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アンチ信者戦争のサブクエきちゃう?
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>>901
ハードゲイとかイラネ
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本家からいるキャラ消すのはちょっとね
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火に油を注ぐのはやめろぉ
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本家のときもパロディネタは不評だったから
オリジナリティを目指すべき
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パロネタで楽しめるのは高校生まで
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作者がパロディネタを追加しまくってるヴァリアントがあるらしい
高校生かな?
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純粋なオリジナルは考えるのが大変
どこかしら影響受ける
名前とかも無理してカッコイイの付けるのより
語感と名前の響きで決めるのもあり
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犬のパロネタはこれ出したったwって主張がくどいときがあるな
そういうのは割りと滑ってて微妙な気がする
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>907
リトルシスター/ビッグダディとか銀眼さんとか不評だったのか…
まぁ、ハードゲイはイラネって思ったけどw
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主張してるパロディっていうときのこたけのこコアラか?
あのクエスト内容は好きだけどな
>>912
本家で不評と言えば歌じゃないか?
NPCが当時流行ってた歌を歌いまくってログが埋まるやつ
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パロネタは本家からあるしいいじゃん
メインストーリーにきのこたけのこクエストみたいな雑なパロネタねじ込んできたら流石にひくけど
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ゾンビ少女シリーズはTRPGがもとネタだっけ?
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まずano犬さん追加で滑ってないパロディなんてないけどね
控え目に判断してもセンス無いと言うかひたすら寒い
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パロディは確かに寒いけどそういう実装を出来る技術力があるから許す
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その技術力で普通の要素を追加してほしかったんだよなあ
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どれ追加するかは犬さん次第
我々は要望と言う名の選択肢を提示するだけ
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メインストーリーはけっこう好きだよ俺
サブクエとかモンスター追加とかバランスとりとかはメインストーリー完結させてからやってほしい
仕様ころころかわるのについてこられないプレイヤーは切り捨てていくスタンスなのかな
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>>920
二行目三行目はもはや定型文だな
絶対変わらないからいい加減諦めろよ
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>>920
意地が悪い言い方だけど
前書きで『このゲームは開発版で大幅な仕様変更可能性有り』
書いてるから、ゲームやってる人は
それを了承してやってるしこのスレにレスしてると思ってたけど?
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仕様はその場その場で適当に後追いで考えてるしメインはお前等からも評判悪いから拗ねて完成させる気ないのさ
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なんで規制解除しちゃったのか
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質問です
タッグを乗馬状態で組むと動作がカクカクになるのは自分だけでしょうか?
なってない人、解決できた人居たら解決法をお願いします
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更新履歴読め
やはり規制と制裁が足りない
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楽しいわ
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乗馬すると元の馬の速度より速くなることがあるのは普通なのかな?
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部位増加ペナルティが無効になるからだと思う
-
なんだ、そういうのは制裁しないと
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165 :異形の森の名も無き使者:2015/09/27(日) 14:58:22 ID:yyqqREEM
【質問】
ペットも部位が13を超えると当然速度にペナルティが掛かるのですが、
乗馬するとそのペナが無くなるのは仕様と考えて良いのでしょうか?
もし修正が今後も無いなら指や足だらけの乗馬ペット作りたいので教えて下さい
166 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2015/09/28(月) 02:39:53 ID:T2OQuT36
【回答】
>>165
変更予定はありません。
(今後色々あってバランスブレイカーと化したら話は別)
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規制・制裁連呼する奴は荒らしだろ
-
さすがにパロディも多すぎるとちょっと嫌になる
決闘蟹は見てるこっちがなんんか恥ずかしくなってきたくらい
というかパロディネタよりは本筋のストーリーを追加してくれ
-
本筋のストーリーも見ていて恥ずかしくなるような内容じゃないか…?
素人が書くものだから期待すること自体が間違っていると言えばそうなんだが
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俺はメインストーリー好き
ラーレイネ一行と遭遇する所がワクワクした
-
メインストーリー好きなのにどうしてその子の名前を覚えていないんですかねえ……
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本家からしてハードゲイとか爆弾岩とかあるし、パロディはいいんだけど、できれば元ネタ教えて欲しいなあ
元ネタ判らないのが多すぎるw
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メインストーリーのロミアス好き
ハロウィンで子供に渡せるお菓子のロミアスも好き
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と思ったらwiki見に行ったらちゃんと元ネタ解説されてる、編集してくれた人あんがとう
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ホイホイさんは評価する
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決闘蟹はかたつむり(騎乗)、元清掃員、かたつむり(翼)の元ネタになったSSに登場してたな
久しぶりに読み返そう
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スキル合成に牧場で繁殖させるといいモンスターってなにかな
鶏とかプチあたり?
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ネフィアクリア報酬が999999上限なのを撤廃してほしい
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10万ドルポンッとくれたぜ
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>>944
さっき見たばっかりだわ、吹き替えじゃなかったけど
コマンドーウルフも死にセリフ見たらコレだもんな
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久しぶりにスレのぞくから既出かもしれないけどwikiになかったので
多分サヴァントクイーンはTRPG長い後日談のネクロニカの敵サンプルキャラ、ゾンビクイーンが元ネタでしょう
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犬一択
戦術、心眼、制御、水泳、見切り
足増えないし
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旅歩き等を駆使して早めに読書と詠唱スキルあげて
支配の魔法が使えるようになれば合成が楽になるから
こつこつ修行あるのみ。
正直PCも物理攻撃の方が育てやすいが
後々の事考えると初期のうちから魔法鍛えておかないと
火力不足&複数攻撃手段の不足等の面倒なことになる
杖に救済入ったけどね……
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新verの隠れ工房イルマ・サリム隠れすぎやろ…
ネフィア跡地が禿げなくなった影響?
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あの洞窟から北にあるのは示してるから
真っ直ぐ北に向かえば問題ないけど……
時たまへそ曲がりな人や感が悪い人いるからね
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今、レスの中身をほぼ読まずに反射的にNGID入れたけど、間違ってないよな
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餅だけじゃなくてしたらば全域でマルチしてるからNGワードに入れて、どうぞ
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野菜でもジュース作れるのか
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ソックス集めしんどいなぁ。
SSD導入してリロ自体は半分に短縮されたけど、肝心のソックスがでない。
完全貫通装備作成まで@120足(篭手&胴)
はよ引継ぎプレイしたいんじゃ〜。
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ビックシスターとか海賊のレベルの階層ネフィア巡り
支配して荷物剥ぎ
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今回のデータ驚くほど火炎耐性が手にはいらん
火炎竜の篭手貰いに行くにも火炎耐性ほしいし
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クトゥグアのような光っているモンスターは着替えさせても光るんだな
炎の旧支配者らしくて気に入ってる
姿を変えるだと残念ながら光らないけど
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>>956
そのくらいのLVなら支配できそうなんで久々のネフィアいってきます。
ご助言ありがとうございます。
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ビッグシスターってソックスを持ってると聞いて、10体くらい支配したけど
一度もくつした持ってなかったな
持ってる頻度は低いのかな
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1.51入ってマテリアル収集中に動作停止強制終了するのは自分だけですか?
自分だけじゃなかったら報告しようと思っているのですが
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Wikiの冒険手帳、APの記述、間違ってますね
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>>961
数回再DL&解凍したら大丈夫そうな感じになりました。お騒がせしました。
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>>956
魔人道化師とニンジャも追加
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第2部クリアした!
ボスがタフすぎて突破できなくてアレコレ対策したけど、ランページでなんとか押し切れた
危うく詰む所だったぜ
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詰みはしねーよ
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誘導されたからこっちきた
乗馬中の馬が仲間扱いされないの改善してくれ
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二部クリアしたけど中級神打倒までの道が長そう
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3部からある程度色々できる環境整うから
ペット増やすなり装備いじるなり
じっくり腰据えてやりなさいな
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スキル訓練する時カーソルが動かないようにしてほしいな
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同じこと思ったことあるけどさ、ページ切り替えとスキルに対応するキーと訓練する(a)押すくらいだし
何十回と立て続けに鍛えることもそうそう無いんだし、問題なくね?
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>>970
同意
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普段は対応したそのキーおさないけど
訓練とかは対応したキー押してるな
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Meみたいな仕様が理想かな
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技能:メタル斬り
来るか?
使い手…メタルハンターはメタルなハンターであってメタルをハントするわけではないしな…
ちなみに初代勇者とローレとサマルは素でメタルを斬れるすごいやつら
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他にメタル狩りといえば聖水とドラゴラムか
聖水はポーション投擲に組み込む
ブレスは流石に対象が広すぎるかな
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elonaでメタル処理と言えば毒出血失耐性かな
出血反撃でも出したらいいんでね
棘盾持ちとか気付かず殴ったときすごいびびるわ
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種族ならハリネズミ系に遠隔型出血反撃を持たせるとか
ゲームによってはメイスやハンマーに鎧特攻あったりするから
打撃系特殊技は鎧bit無視or一定時間鎧bit無効化デバフを付与するとかかね
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ソックス集めながら進めてるけど、盗品のままでもいい?
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魔神斬り(確率で1/10軽減を貫通)とか
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すいませんスレ立て無理なので
できる方お願いします
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建ててきたよ
追放者の三連矢って最新版で仕様変わった?
戦闘ログ見たら0.5*3じゃなくて威力大・中・小の三連になってる
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>>982
ありがとうございました
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小ダメージ連続クリティカル攻撃技能持ちとか来たら
メタル系は死ぬんじゃね
これなら生命力普通にあるキャラは耐えられるし
でもこれだとアンドロイドが最強になるだけなんだよな防御面だけだけど
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神に対して強力な威力を発揮するエンチャみたいに
メタルに対して強力な威力を発揮するエンチャ作って
追加ダメージ%を強化すれば……
〜に対して強力な威力を発揮する[*]
特定の種族を攻撃時に追加ダメージ発生
追加ダメージはダイスの値の約55%
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ギャラルベルなんてキチガイキャラ自分で作っておいていまさら専用のメタキャラ用意するとか意味不明すぎる
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久々にアップデートしたら土竜崩ざん波が消えてたんですが
どうやって再習得するんですか?採掘は100超えてます
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まあ開発版だし開発者も手探りやね
ギャランベル使ってみたら意外と面白い
ただ今回の件はある程度納得かな
PCの環境周り整えば生命力ある程度簡単に上げれるから
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>>987
どうせいつもの更新履歴読み飛ばしてる系だろ
広域特技は(W)になってるのに気づいてないだけで、他にも消えてるとか後で騒ぐんだろ
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メタルは完成するまでそのままでいいよ
強すぎると思えば自分で縛ればいいだけ
自分でプレイしてない人が付け焼刃でデリケートな箇所を弄っても碌なことにならない
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メタル系ペットきたー!これで勝つる!
→あれすぐ死ぬじゃんこれ使えねー
は誰でも体験する道
チート的な強さも下準備あればこそなわけで
その過程を無視してなんでも対策ってのはちょっと
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メタルはむしろ種族で生命力決めるじゃなくて速度ごとに個別のほうがいいかも
速度遅いほど生命力高い(それでも生命力は普通より低い)
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APにもうちょっと便利なの追加して相対的に価値を下げるとかどうだろう
あと個人的にAPフィートで魔法威力増加が欲しい(魔法持ってないペットが障壁でMP丸得なため)
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ナメクジに対する食塩水のような物作りたいのかもね
例えば金属溶かすなら王水(人体にも劇薬だけど)
それならあまり弱体化という感じはしないな
そいつと戦う時だけ注意すればいいから
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上にもあるけどメタル種族まるごとじゃなくて速度ごとに個別に対策してほしいな
プロジェットさんとかギャラルベルと同じ生命力で半分以下の速度だし
同じメタル種族として一様に対策されるのはちょっと
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じゃあトリックルーム実装でいいよ
かたつむりがギャラルベルになってギャラルベルがかたつむりになる最強技能
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鈍足の魔法かけたらメタルbit持ちだけ効果UPとか
脆弱の霧をかけたらメタルbitのダメ1/10になる効果が無効化とか
こうすればあんまり使わないデバフ魔法の使い道が
とか思ったけど、作者は多分味方のメタルに対する天敵を作りたいんだろうと思うから、これじゃダメだ
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それなら分裂bitと同じでペットにしたらメタルbit没収ですで解決だな
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出来ればメタル系の属性削るのじゃ意味無いと思うし
きりが無くなる
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うめ
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