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あの犬だけど第三部を開発しようと思う+11
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▼内容分類 書きこむ前に一度確認してください。
【バグ報告】:既出でなく、再現性のあるものは>>2の報告用テンプレを使用してこの開発スレへ。
バグかどうかわからないようなもの(例:これってバグですか?)や、
既出かどうか確認していないものは雑談スレへ。
情報不足の場合、何度も聞き取りが必要になるためpluswikiではなくこちらへお願いします。
【要望】:pluswikiのほうへお願いします。
開発時間を想像以上に削られるので回答は行いませんが、目は通しています。
内容にもよりますが、なぜそうしてほしいのか他を後回しにするだけの必要性があるのか、
よく整理してアピール&説得にかかる形でないと厳しいと思ってください。
必要性もこだわりが感じられないもの、労力対効果が低いものは後回しor却下となります。
【妄想】【思いつき】:雑談スレへお願いします。
【素材】:募集or依頼しているものに関してはこちらでお願いします。>>2の素材募集要項にも目を通してください。
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
【質問】:開発者でなければ絶対にわからないような質問はこの開発スレへ。
それ以外は雑談スレへお願いします。
誰かに訊く前に、どうしても質問しなければいけないものかどうか考えましょう。
【議論】【批判】:議論所http://jbbs.livedoor.jp/game/56144/のほうでお願いします。
やましいことがないのならsageをつけずに書き込みましょう。
開発スレに書き込む場合、後でまとめて見直せるように内容種別を【 】で括ってください。
【 】で括っていない場合、見落とされることも覚悟してください。
また、内容が上記区分に則していない場合はスルーすることがありますのでご了承ください。
ただし上記の区分は、不特定多数のレスを整理して私が開発に使いやすくするためのものです。
そのため開発者の私は上記の分類に縛られずに発言を行うことがあります。
▼開発スタンス
plusでは第二部第三部、それに伴う強敵の追加、アイテムの追加、技能の追加…
などにより、本家と比べて育成要素がとても大きくなっています。
そのため全体的な育成バランスを阻害するほどに効率の高すぎるテクニックには修正をかけています。
今後も、並列要素と比べて実用性の低いものの底上げなどと併せて調整をしていきますが
開発版ということもあり予期せぬバグや急激なバランス変動が発生することも念頭に置いてください。
また、あの犬という名前は、原作者様が猫ならじゃあ犬、という連想でつけたものです。
原作者様の名前をもじっていますがこれはリスペクトであり、おちょくっているつもりはありません。
plusの名も、その名の通り様々な追加要素を前面に押し出しているだけで
続編を謳っているわけでもなければ、本家・他ヴァリアントを下に見ているわけでもありません。
開発は自分の頭の中に次々湧き出てくる妄想を妄想で終わらせず形にするためにしています。
けして皆さんの理想を実現させるために開発をしているのではありません。
よって、寄せられる意見はあくまで参考にとどめ、自分の判断を優先させますがご了承ください。
「上記に関して了解できない方は不快感を覚えるおそれがありますので決して閲覧せず、
他に適したヴァリアントを探して、こちらには今後一切関わらないでください。」
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バグかな?と思った挙動はまず+雑談・質問総合スレで聞いてみてください。
既出事項の確認になって無駄な労力が省けます。
また、最新版以外で発生したこと、他ヴァリアントを経由している状態で発生したことは対象外です。
未報告の症状でしたら原因特定のために下記テンプレートを埋めてこのスレへ書き込んでください。
項目を省くと、せっかく報告されても情報不足で解決できない可能性が高くなります。
▼バグ報告用テンプレ改
【バグ報告】
【既出確認】 ctrl+fでのスレ内検索を行い、同じバグ報告が出ていないか確認をお願いします
例)・検索ワード:○○
・検索スレ:+7、雑談49
・検索結果:+7無、雑談49無 *なかった場合のみ、報告お願いします
【再現性】
・試行回数○回中×回発生
【再現方法】
・例)〇〇をしたら××になる
【比較】 情報が少ないと特定、修正に時間を取られ開発が進みません。
・例)前バージョン:起きる、公式開発版:起きない
・例)△△の場合でも起きたが□□では起きなかった
【推測】(可能ならば)
・例)新しく追加された●●の処理が原因ではないか
【SS】 状況の分かるスクリーンショット。(ロダを圧迫するため、解決後は消去をお願いします)
エラー落ちならエラー発動前の状況など。
場合によってはあるかどうかで解決できる可能性が大きく変わってきます。
・URL:http://www.elonaup.x0.com/
▼リンク
ElonaPlusWiki
http://wikiwiki.jp/elonaplus/
ElonaPlus攻略情報まとめWiki
http://elonapluswiki.cswiki.jp/
前スレ:あの犬だけど第三部を開発しようと思う+10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1412694347/
▼素材募集要項
募集した画像、音楽、マップ素材などについて特に規約が明記されていない場合は
・ElonaPlus、または他のフリーゲームで誰でも自由に使用できるものとします。
・投稿された素材は、ゲームの用途に応じて自由に改変できるものとします。
・今までに投稿された素材の中には使用・改変不可のものも普通にあるため、使用する場合は注意してください。
・希望の方はトリップやハンドルネームを付けると採用された場合に提供者としてreadmeに記載されます。
素材を修正して再アップする場合は古いファイルを保護(別に消えるわけではないけれど)するため、
なるべく修正前のものを消してから修正後のものをアップするよう、ご協力ください。
▼注意事項
※このスレはsage推奨です
____ ______ _______
|書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑ ここに「sage」(半角)と入力する
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前スレの962さん、素材サンキューね!
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Ano犬さん、スレ立て乙です
【要望】…というか提案です
前スレ962さんの提供してくださったドットについてですが
葉巻とタバコは端っこを赤もしくは灰色っぽくして
火がついている状態のように見せると更に葉巻・タバコっぽく見えるのではないでしょうか?
可能であれば犬さんの方でそのように改変すると更に良いのではないかと思います
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消費アイテムにするんですけど、使う前から火がついてたらおかしくないですか…?
吸い殻状態のやつは火がついててもいいかもですね
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>>5
リアリティを重視するとその方が妥当ですね
自分は「これは葉巻である」「これはタバコである」とより認識しやすくする為の何と言うか…
記号性?を増した方がより良いかなと思ったんです
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松明だって使う前から火ついてるしね
意味もなくリアリティを追及していくと更につまらないゲームになりかねない
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なるほど、松明という前例があったね
ならそれっぽさ重視のほうがいいね
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面白くない
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松明は付けたり消したりできるし時間制限もない
よって油の代わりにマナ供給によって動作している言わば魔法棒のようなもの
ただ魔法棒よりも使用する魔力量が圧倒的に低いため周囲のマナを吸収して動作できる
こう考えれば辻褄が合う
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今更辻褄ってよお
その辺の辻褄はプレイヤーの脳内に任せたほうが本当にいいと思うよ
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ガッ
とでも言ってほしいのかこのいやしんぼめ
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あけおめ
[追加と変更]
* 本棚4種に本類100冊、ポーションの棚にポーション類を60本、
パンの陳列棚にパン類を20個格納できるように。
いずれもt(使う)キー対応、自宅およびメイド屋敷でのみ使用可、
重量は加算されず、複数の棚で格納欄共通。
以前までのバージョンで生成されたものにはこの機能はない。
* 闇の棺を15個まで格納できるアイテム実装。
t(使う)キー対応、重量は加算されず、複数の同アイテムで格納欄共通。
ランダムで通常生成されるほか、最初から始めた場合はルミエスト墓所に固定配置。
このアイテムを所持している場合、現在マップを出る際に
自動で全使役アンデッドが棺化し、バックパックに格納される。
バックパックに入りきらない分はこのアイテムの格納欄に入る。
ただし、出る前から棺状態で存在していたものは格納されない。
この効果で棺化したアンデッドは、移動先のマップでPC周囲に空きマスがあれば
バックパックから自動で再展開される。格納欄に入っているものは自動展開されない。
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おめっとさん
本類百種追加に見えて何事かと思った
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本棚にスクロールも入れられるようにしてくれくれ
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>>20
そういうのが欲しかったんです!!VerUP楽しみにしてます!
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本棚で本やスクロール各種だけを保存してる倉庫がすっきりしそうだ
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>>20
格納したものを持ち歩いたらどうなるんだろ
内部にアイテム格納した状態になるのかな
取り出しは自宅か屋敷でしかできないから持ち歩く意味はあんまないのか
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冷蔵庫とかと同じじゃねーの
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本棚に巻物入れられるのはどうなんじゃろな
ボクはどっちでもいいけど
今は仲間全員で食事するアイテム作ってる、お楽しみに
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書物庫とか用の棚としてみれば本棚に巻物を入れられるのは自然ではある
本棚に入れれるようにして枠を増やす or 別に専用のアイテムを用意
どちらかして貰えると非常に嬉しい
床に投げて置くのはどうしても床置きアイテムの制限に引っかかるし何より見た目がよろしくない…
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http://blog-imgs-68.fc2.com/h/a/f/hafaza/20140708224951017.jpg
ゲームとかじゃ普通に共存してるな
ワインセラーみたいな◇仕切りの専用棚ってのもあるみたいだけど
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最近の更新印象薄いなあと思ったら…開発飽きちゃったん?(´・ω・`)
2011 0.00→→→0.94
2012 0.94→→1.13
2013 1.13→→1.33
2014 1.33→1.41
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そら更新が進むごとにやることなくなっていくだろうしな
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むしろやるべきことは増えてるように見えるのはもちろん気のせいである
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(開発者が)やりたいことと(ユーザー/プレイヤーの求める)やるべきことは違うから
しゃーねえ
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やるべきことと出来ることも違うしな
気長に待とうや
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巻物も格納できるようにしといたよ
更新速度の低下は、開発時間のとれなさと
より複雑なものにチャレンジするようになって時間がかかるようになったからだよ
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本棚に本を入れられるのにタンスに衣装は入れられないのね…
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箪笥に鎧入れるわけにもいくまい
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ぶっちゃけ数値と名称が違うだけで服も鎧も同じだけどな
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アスペみたいなこと言ってんな
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タンスに服or鎧は難しいんじゃないかな
技術的とかじゃなくてさ
服とか収納可能になる
↓
マント、羽、腰当て等の他のはどうなの?ってなると思うのよ
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シルクの重鎧は…鎧!
スティールの服は…服!!!
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四次元ポケットみたいなウォークインクローゼットと考えれば、鎧を入れても大丈夫そう
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パンティーとソックスもちゃんと入れれるんだよね?
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それもう四次元ポケットで良くね?
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あれこれ入れれるようになると四次元ポケットが陳腐化する
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逆にパンティーとソックスしか収納できないってのもありじゃね?イルヴァだし
[追加と変更]
* 仲間全員で食事に入るアイテム追加。
仲間は寝てようが麻痺してようが視界外にいようが、使った瞬間全力ですっ飛んでくる。
合成で作成可能&メイド屋敷で毎月10日・20日以降に貰える。
前者は合成時に使用した料理のランクの平均に応じて、後者は固定値で、
食事を完了させたキャラの主能力(速度幸運含む)の潜在値回復。中断されると無効。
この時、素材にした死体や卵の食事効果は無効化される。
* 仲間の訓練での潜在回復の効果を一部変更。
ランダムに主能力・スキルを100回選んで1%ずつ回復させる仕様から、
全主能力(速度幸運除く)を2%ずつ、全スキルを3%ずつ回復させる仕様に。
すなわち習得させるスキルを絞る必要がなくなった。
また、訓練費は初期能力値INIT依存になり、
ステータスが成長しても訓練費が上がらないように。
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今の最新varって1.41だっけ?
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1.41fixだよ
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ガンバ!
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>逆にパンティーとソックスしか収納できないってのもありじゃね?イルヴァだし
自分も思ったw 正直これでいいと思う。
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王宮戦士の初期装備が皮鎧ってどうなのよ
バトランド貧窮しすぎちゃうの
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ひどい誤爆をした
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[追加と変更]
* 種族ゾンビの上位種4体追加。内1体は分岐進化する。
* 聖なる盾、フェザー、集中、英雄、知者の加護の効果増大。
魔法レベルに関係なく、強化前ステータスの10%が追加上昇するように。
最低効果ターンが10ターン増えているが、効果ターンの上昇率は低下。
「かなり鍛えないとバフ使ってもたいして上がらない(特にNPC)」状態の緩和。
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魔法の効果は10パー上昇だけ?
それとも前の効果に加えて上昇?
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追加上昇、だから以前の効果はそのままやろ
ルルウィの憑依の仕様変更と似たようなもん
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あーそうかそうか
ありがとう
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武器で発動する分の効果も変わるのかな
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>>59
変わるよ
[追加と変更]
* 種族かたつむりの上位種6体追加。ノーマルのかたつむりに2段進化用意。
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[追加と変更]
* デッキのカード編集画面を少し更新。
* 3部用のユニーク2体と★追加。
* 酔っ払い中のランダム嘔吐の発生確率は、
そのキャラがそれまでに酒類を飲んだ数に応じて下がるように。
PCの場合は*ふらり*とランダム移動する確率も下がり、
ジャーナルに飲んだ本数も表示される(レコード表示設定要)。
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どうせなら願いの魔法緩和も下さい!
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ロケットランチャーは実装しないの?
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>>62
経験値入らない赤要睡眠で唱える
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もうすでにあがってるんだろw
上がりやすいほうのモードなら一発目でlv150超えるからなwwww
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たまにレス消えてるのがあるけど何これ?
>>53 とか
規制とかかかってるの?
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わしの専ブラだとログ残ってるけど暴言吐いてるな
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>>46
これまでの食べ物は食事中断で食べ物は消費されずに残っていた
そのアイテムは全員失敗した場合無効の上に消えるか?
消費される条件は誰か一人が食事に成功する事が条件か?
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>>68
ありがとう、暴言で見えなくなっちゃう感じかね?
ただ自分が使ったJane Styleていう専ブラだと<削除>としか書かれてなくて内容は見えないな
どういう基準でこうなっちゃうのか気になる
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スレ再読み込みであぼーんになったから管理人が消した奴だね
管理人が対応する前にスレ更新してた人は通常の更新じゃ新規分しか読み込まないからログに残る
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基準は運営スレ
というかこの掲示板の管理人の気分
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>>69
このうえなく論理的なレスでたまげたなあ
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睡眠時(後?)のイベントの"朝のひととき"の台詞の口調ファイルタグ(%txtCalm,JP等の)をお教え頂きたく存じます…
調べてみたんですけど、どこにも載っておらぬようでしたので。
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>>75
更新履歴を見落として開発スレのテンプレも読まず【】タグも付けずに質問するとはいい度胸だ
ま、朝のひとときとは書いてなかったけどな
%txtBfast,JP
「{onii}ちゃんおはよー!」
%txtBfast,EN
"Good morning!"
◆Plus1.38(開発版) 2014.6.16
[追加と変更]
* 朝食イベントのセリフをTxtBfastで差し替えられるように。
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すみませんでした。そしてありがとうございました。
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[追加と変更]
* APによる速度上昇の効果をPCは20、仲間は30にアップ。
* 同時に使役できるアンデッドの数を「連れている仲間と合計して15体まで」に。
また、使役アンデッドと連れている仲間の合計数が15体以上である間は、
仲間を加えることができないように。
カウントされるのは連れている人数であり、待機している仲間等は含まない。
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【ドット募集】>>2の素材募集要項に目を通してください
・玄武(48*48)
・トリケラトプス(48*48)
・でかいジャンガリアンハムスター(48*48)
・ネザーランドドワーフ(薄茶)(48*48)
・巨大コウモリ(48*96)
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ネクロマンシーが日の目を見るかと思ったら死んだ……
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そういえば一つ要望がタッグ中に加速なんかを両側に乗るように出来ないかな?
なんかせっかくのタッグなのに文字通り足を引っ張ってるって感じでAp用でしかない感じなのが微妙な気がする
欲を言えばペットはブーストや明鏡止水みたいな強すぎるバフ以外は両側に乗るようにしてくれると嬉しいかも
プレイヤーは加速だけで・・・なんでも乗ると強すぎるしね
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>>81
ここはリリースやバグ報告や素材提供などを行うスレであって、要望を書いていいスレではない
>>1-2のテンプレをよく読んで然るべき場所へ
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うい
テンプレ読んでなかったわありがとな
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【質問】キンナリーがプラチナソングを使ったときにセリフを発していたのですが、(ヴァモス・カンタール!ってな感じに)
この口調タグは%txtCalm,JP等で言うと、どのようなタグになるのでしょうか?
Wikiでも調べてみたんですが、載っていなくて…フォルダ内のテンプレにもないようですし。
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連投すいません。技能別でタグが分かれたりするんでしょうか?
それとも、何でも良いから技能を使ったとき、という条件なんでしょうか。
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やっと新しい中ボス討伐マップのキャラ配置まで終わったー
ああ、次はマップ移動時処理とフィールド効果設定と
フラグ管理と会話設定と報酬設定とイベント設定だ…
>>84
【回答】
それはプラチナソング発動時メッセージです。
口調で変える方法には対応してません。
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>>86
犬さんわざわざお忙しいところ、返答ありがとうございます。がんばってください。
暴走技能発動時にメッセージを入れたかったのですが、まさかプラチナソング専用メッセージだったとは…。
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質問です今後ウリカグアルのサブクエストの靴下の枚数が減ったりする事はあるでしょうか
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>>88
【回答】
他のサブクエスト実装によって全体的に難易度調整して
必要枚数が増減する可能性があります
[追加と変更]
* 格闘時メッセージと詠唱時メッセージの変更を道場でできるように。
種族毎に決まっているものをキャラごとに個別表記変更できる(PCも仲間も)。
* 仲間数にカウントされない味方(クエスト中の味方勢力や預けている仲間など)
には黄緑色のHPバーが表示されるように。
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>>88
【回答】
他のサブクエスト実装によって全体的に難易度調整して
必要枚数が増減する可能性があります
[追加と変更]
* 格闘時メッセージと詠唱時メッセージの変更を道場でできるように。
種族毎に決まっているものをキャラごとに個別表記変更できる(PCも仲間も)。
* 仲間数にカウントされない味方(クエスト中の味方勢力や預けている仲間など)
には黄緑色のHPバーが表示されるように。
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…大事なことなので2回書きました
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お、おう…よくわかったぜ
乙
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回答ありがとうございますー
減るとしたら大量交換するのは怖いなー
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ユニークNPCの設定口調は内蔵式だから、口調作成の参考にしたい場合
言ってくれれば提示するんだけどな(独り言)
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【バグ報告】武器の強化値・重量による補正について
1.41fixで確認
ver1.36「* 武器の命中率も、武器の強化値と祝福によって上昇するように。」
とありますが、キャラシートを見たところ、命中率が上がっていないよもうです。
ver1.39「* 重量によるPV・ダメージ補正を、10s毎に+1から5s毎に+1に。+40が上限。」
とありますが、実際は10s毎で+20上限のままです。
(鉤爪は武器っぽいけど盾であるためか、更新の記述通り上昇が適用されていました)
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質問なんですが、迷子の子猫を届けた際の潜在値回復ってどの程度なんでしょうか?
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>>96
>>1を読んでから質問しろ
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>>95
報告ありがとうございます!表記修正しました!
>>96
潜在30%回復
タグ付けてないと回答しないことがあるので注意
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95です。修正お疲れ様です。
上記の実験の際にちょっとしたバグをもう1つ見つけたので報告します。
【バグ報告】一定条件下で水が祝福されない
【再現方法】
あるマスに普通の「水」が置いてあります。
そのマスに「儀式用の祭壇」を持って行ます。
そのマスにもう1個の普通の「水」を置きます。
すると、変化メッセージが出ますが、床にはスタックされた2個の「水」があり、祝福されていません。
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返答ありがとうございました
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【バグ報告】水泳スキルについて
名前か動作のいずれかに過ちがあるようです
【再現方法】
水たまりを踏む、雨に濡れる をしたら水泳スキルで早くなる
【推測】
釣りのように場所によって水泳スキルが発動するはずが
間違えた
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着衣水泳って濡れ状態になると速くなるスキルだから間違ってないと思うが
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濡れ状態で早くなるスキルだから問題ないよな?
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別のヴァリアント(Elona Me)の水泳スキルとごっちゃになってない?
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【質問】
バージョンの1.42はどのぐらいの時期になりますか?
APでの速度上昇量が変わると聞いてペット一同APを溜めて正座してます
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plus手出す前と後両方で他ヴァリ色々やったが(今もやってる)
1番長いことやってるのはplusかもしれない
旅歩きの仕様改善、ペット育成要素の強化、新モンス、新ストーリー、難易度、バランス、
ここはこうしてほしい、とか不満もちょこちょこあるにはあるが全体的には満足してる
完成したら引き継ぎで最初からまたやろうかねって思うレベルでは期待してるので頑張って欲しい
あくまで一人の意見だからそこまで気にしないで欲しいんだが
通しでそこそこのペットの数でやって思ったが良い装備が手に入りづらい
ネフィアの階層、モンスターの強さ・品質とかで生成される装備の品質強化とかあったら中盤でダレなくていいかもしれない
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かわいい
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すいません誤爆です・・・
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>>109
かわいい
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>>99
報告ありがとうございます、修正しました。
>>101
意図した動作です
【回答】
>>105
あとは主にイベントシーンの作成を残しています。
筆が乗らないと遅くなります。
出したい情報をセリフの中に全部練り込みつつ
会話としての不自然さを抑えるって結構大変なのよね…
物書きの人たち尊敬するわぁ…
>>109
かわいい
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【質問】
訓練費が初期能力に依存になるとのことですが、訓練費算出の計算式を教えてもらえませんか?
おねがいします
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そういうの教えてもらえるなら、魔法の経験値取得の計算式も教えてほしいな
以前に誰かからもらった魔法計算機なくしてしまったから、自分で作りたい
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深く考えないプレイヤーとしては、魔法の威力を上げたいなら兎に角レベルやステータス上げるだけで、計算式でどうこうなんて考えたことも無いや。
いや、勿論テストプレイヤーとして細かい計算式が必要なら欲するのは自由だと思うけど、普通にプレイして変な所探す程度のプレイだと計算式なんて居るのかな-、と。
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計算式なんてユーザーに見せる情報じゃないっしょ。
◆Plus1.01(開発版)
* 経験値量調整。最終的に、倒せる敵と同じくらいのレベルになることを想定しています。
それに伴い、仲間の訓練費用を完全に能力値依存に(算出上限は2万でそこから魅力依存で1万まで減額可)。
これくらいの雰囲気がわかるだけで十分かと。
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訓練費が能力値依存で変動するならたいして気にする必要ないけど、
初期値で訓練費固定ならペット選択の重要な要素だと思うから目安だけでいいから知りたい
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>>111
回答ありがとうございます!
それにしてもスレで誤爆したのは久しぶりでした
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ユーザーは知らなくてもいいけどデバッグなら計算式を推測する時間無駄だし
そういうスポイラーは難しいとこよね
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なんかデジャヴ…
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【回答】
>>112
速度除く初期能力値*8+初期速度*10 (上限2万)
から現在魅力*5を引いて、半分より少なくなったら半分でストップ、
500未満なら500
>>113
処理があちこち飛びまくってて、説明のための確認がしんどいので勘弁して
本家の頃から変えてないので、本家の計算式について他所で調べてください
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回答ありがとうございます
少女とかLv低いのは魅力軽減の恩恵がすぐカンストしそうだからLv50台ぐらいが
一番訓練費の面ではいいのかな?参考にさせてもらいます。
こうやって色々考えてるのが一番たのしいです
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俺のにも返答㌧
魔法毎に違うから量的にもちょっとムチャだよなと書き込んでから思ってた
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書き出したら割と芋づる式に台詞出てきた。
特に不具合とかなければ今週土日でリリースできそう
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犬さん頑張って下さい。
楽しみにしてます。
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>>124
全裸待機。
あ、日曜は飲み会があったわ。
じゃあ、飲み会で全裸待機。
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(今日中に出せば服を着てくれるのだろうか…?)
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ネクタイとソックスぐらいはつけてくれるかもよ
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[追加と変更]
* 技能の数が増えてきたので広域を対象とする技能は、
一覧をaキーではなくWキー(shiftとw)で呼び出すように変更。
以下がその対象となる技能。
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土竜乱舞、空間歪曲、ランページ、鼓舞、タッグフォース、ネクロフォース、
錬成雨、挑発、魂のシンクロ、プレッシャー、緊急回避、魔装、超重装、
アンサンブル、説法、多重詠唱魔法、マナの解放、全軍突撃、一斉射撃
---------------------------------------------------------------------------
どっちのキーなのかわからなくなったら、「Wide AreaだからW」と考えるべし。
* 3部用のユニーク2体と★追加。
新規ポトレは自作なので、雰囲気合うよう調整したもの募集。
種族ゾンビの上位種4体追加。内1体は分岐進化。
種族かたつむりの上位種6体追加。ノーマルのかたつむりに2段進化用意。
* デッキのカード編集画面を少し更新。
* 酔っ払い中のランダム嘔吐の発生確率は、
そのキャラがそれまでに酒類を飲んだ数に応じて下がるように。
PCの場合は*ふらり*とランダム移動する確率も下がり、
ジャーナルに飲んだ本数も表示される(レコード表示設定要)。
* 聖なる盾、フェザー、集中、英雄、知者の加護の効果増大。
魔法レベルに関係なく、強化前ステータスの10%が追加上昇するように。
最低効果ターンが10ターン増えているが、効果ターンの上昇率は低下。
「かなり鍛えないとバフ使ってもたいして上がらない(特にNPC)」状態の緩和。
* 新エンチャント3種追加。いずれも奇跡・神器クラスでないとつかない。
* NPCのクリティカル時にも会心の一撃表示が出るように(青字)。
* APによる速度上昇の効果をPCは20、仲間は30にアップ。
* 同時に使役できるアンデッドの数を「連れている仲間と合計して15体まで」に。
また、使役アンデッドと連れている仲間の合計数が15体以上である間は、
仲間を加えることができないように。
カウントされるのは連れている人数であり、待機している仲間等は含まない。
* 闇の棺を合計15個種類まで格納できるアイテム実装。
t(使う)キー対応、重量は加算されず、複数の同アイテムで格納欄共通。
ランダムで通常生成されるほか、最初から始めた場合はルミエスト墓所に固定配置。
このアイテムを所持している場合、現在マップを出る際に
自動で全使役アンデッドが棺化し、バックパックに格納される。
バックパックに入りきらない分はこのアイテムの格納欄に入る。
ただし、出る前から棺状態で存在していたものは格納されない。
この効果で棺化したアンデッドは、移動先のマップでPC周囲に空きマスがあれば
バックパックから自動で再展開される。格納欄に入っているものは自動展開されない。
* 本棚4種に本・巻物を合計100種類、ポーションの棚にポーション類を合計60種類、
パンの陳列棚にパン類を合計20種類格納できるように。
いずれもt(使う)キー対応、自宅およびメイド屋敷でのみ使用可、
重量は加算されず、複数の棚で格納欄共通。
以前までのバージョンで生成されたものにはこの機能はない。
* 仲間全員で食事に入るアイテム追加。
仲間は寝てようが麻痺してようが視界外にいようが、使った瞬間全力ですっ飛んでくる。
合成で作成可能&メイド屋敷で毎月10日・20日以降に貰える。
前者は合成時に使用した料理のランクの平均に応じて、後者は固定値で、
食事を完了させたキャラの主能力(速度幸運含む)の潜在値回復。中断されると無効。
この時、素材にした死体や卵の食事効果は無効化される。
* 仲間の訓練での潜在回復の効果を一部変更。
ランダムに主能力・スキルを100回選んで1%ずつ回復させる仕様から、
全主能力(速度幸運除く)を2%ずつ、全スキルを3%ずつ回復させる仕様に。
すなわち習得させるスキルを絞る必要がなくなった。
また、訓練費は初期能力値INIT依存になり、
ステータスが成長しても訓練費が上がらないように。
* 格闘時メッセージと詠唱時メッセージの変更を道場でできるように。
種族毎に決まっているものをキャラごとに個別表記変更できる(PCも仲間も)。
* 仲間数にカウントされない味方(クエスト中の味方勢力や預けている仲間など)
には黄緑色のHPバーが表示されるように。
* 技能:力の集約および刻の涙を上方修正。
-
[修正]
* キャラクターシート各種修正欄の表記修正。
* 突撃態勢の仲間がアリーナでゲージ技を使ってくれないのを修正。
* 第三部メインクエストにおいて、一度戦闘マップから戻ると
会話の表記が一部おかしくなるのを修正。
* サブクエストで連れ歩いている状態の子犬の『ポピー』は道場に預けられないように。
現在預けている分は連れ出せる。また、正式に仲間にした状態なら普通に預けられる。
-
中年さん…(´;ω;`)
-
【リリース】
ちょっと遅くなっちゃったけど、はいコレ。
http://www1.axfc.net/u/3412214.zip
上手くできてるといいんだけど…。
ちゃんとバックアップは取っておいてね。
お返しはバグ検証でいいから!
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感謝であります。何ぞお返しができるよう努めまする
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更新お疲れ様です
今日は眠れないな///
-
お疲れさまです
本当にありがとうございます(*^^*)
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キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今夜は眠れないな
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【質問】
INIT下げる方法って今後実装される予定はあるでしょうか?
ステータス初期化されてもいいので、下げたいのですが。
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zキーで表示するメニューから「掘る」が無くなって、
「広技能」になっていますが、ここは「掘る」の方が良いかと。
「広技能」は技能のページから切り替えて表示できますが、
「掘る」はここで選択する他はキーボードショートカットで選択するしか出来ないので、
パッドでプレイするには不便です。
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射撃とか装填とかゲームパッドに割り当てられててワンタッチで出来るものを
行動とか特殊に入れるためにゲームパッドにない採掘消されると凄くやり難い・・・
短縮使えよって言われるかもしれないけど、短縮多すぎていちいち全部覚えてられないし
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自分もメニューの掘る削除はとてもやり辛く感じた
掘るはgじゃなくGだってのも面倒なのよね、指一本で押せないから
コンフィグで弄ればいいんだけどもね
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gじゃなくdだった、失礼
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そういや多刀のメリット無いと思ってたけど雑魚と戦ってて気づいたが
阿修羅とか半端なくゲージたまるのはやいな
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空のバスケットってどこかの町に落ちてるっけ?完全ランダムなのかな
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すいません間違えました
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【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
【質問】:開発者でなければ絶対にわからないような質問はこの開発スレへ。
それ以外は雑談スレへお願いします。
-
【バグ報告】
1.42に上げてから、ペット15匹いる状態でコールファミリアで待機中のペットを呼び出すと
「仲間の最大数に達しているため、仲間にできない。」って言われて呼び出せないのだけど、
バーテンダーでの呼び出しと、牧場のブリーダー解除のときも同様
1.41fixでは問題なし。
ペット14匹の状態なら呼び出し可能。支配で15匹目の仲間にすることも可能。
ペット15匹の状態では呼び出しできないので、一旦廃モンスター牧場か道場でペット枠を1個
以上空けないといけない
【推測】
下の変更で人数のカウントにミスがあるのではと推測しているが。
> * 同時に使役できるアンデッドの数を「連れている仲間と合計して15体まで」に。
> また、使役アンデッドと連れている仲間の合計数が15体以上である間は、
> 仲間を加えることができないように。
> カウントされるのは連れている人数であり、待機している仲間等は含まない。
-
【バグ報告】
プロジェットさんにメタルヴェスダの機械翼を装備させて連動射撃機構を発動させると
ゲームが強制終了する
試行回数10回ほどで8回落ちました
落ちない時もあるのでシャドウステップが悪さをしているのかも?
-
全く関係ないしふと思っただけなんだけど
今回のアップロードファイルの名前が「elonaplus1.○○.zip」じゃなくて[3412214.zip]になってるけどこれって仕様?犬さんのミス?
-
148ですがエラーテキスト張り忘れました
HspError 7 WinError 0 Ver 2580 Mode 0
efId 619 efP 100 Area 13/1
ci 70#210 ti 0#364 cc 8#525 tc 57#116 rc 70#299
3. main_init:Begin ct:245
2. main_init:End ct:0
1. pc_turn_init ct:0
0. turn_end:pc ct:0
プロジェットさんはミニガンを装備した状態でした
落ちる直前に連動射撃機構の発動音が鳴り、次の瞬間に落ちます
-
>>149
こちらでは[elonaplus1.42.zip]で保存されたけど。
Axfcではダウンロードボタンで「3412214.zipをダウンロードします」ってボタンに
なっているけど、オリジナルファイルネームは[elonaplus1.42.zip]って書かれてあ
るので、ダウンロードするソフトの問題だとか…。
-
【回答】
>>137
狂気度増加と引き換えに、
PCおよび仲間のステータスとINITを下げたり、
ギルド所属記録や信仰を抹消したり、
仲間の友好度初期化したりできる街…ムジャフを建設予定です。
>>138-140
無くなっていたので修正しました。報告ありがとうございます。
>>142
いざアイテムを作ってゲーム内で見てみたらちょっと四角過ぎたので、
素材募集要項に基づき一部改変しました。
>>147
報告ありがとうございます。修正します。
>>148,150
報告ありがとうございます。
メタルヴェスダの機械翼を装備してひたすらシャドステで
サンドバッグを殴りまくってみましたが、10回中10回普通に発動しました。
発生する直前くらいの状態のセーブデータください。
-
>>151
今試してみたらelonaplus1.42.zipになっていたので大丈夫みたいですね
URLは合ってるはずなので原因はよく分かりませんが…
お騒がせしました
-
http://www1.axfc.net/u/3413179.zip passはplusです
今やって気が付いたけど、生き武器を装備してました
外したところ落ちなくなったので原因これなのかな
-
>>155
DLしたのでもう消して大丈夫です。
また今夜調査してみます。
-
ペットのプロジェットさんが連動射撃機構で落ちるのを私も確認しました
格闘だと落ちずに何か武器を使うと落ちるようです
シャドウステップとの相性が悪いのかはわかりませんが黄金聖騎士(両手持ちパイルバンカー)、黒織天使(レールガン)では落ちませんでした
全員メタルヴェスダの機械翼で確認
-
記載漏れ
黄金聖騎士と黒織天使はタクティカルアタックを習得していません
-
追記
黄金聖騎士にタクティカルアタックを習得させ距離適正を3にしてシャドウステップ→連動射撃機構が普通に発動するのを確認しました
また、プロジェットさんにST-04 セイバーを装備させて攻撃させてもエラー落ちしました
HspError 7 WinError 0 Ver 2580 Mode 0
efId 619 efP 100 Area 319/1
ci 1#39 ti 0#759 cc 1#525 tc 57#611 rc 1#525
3. main_init:Begin ct:245
2. main_init:End ct:0
1. pc_turn_init ct:0
0. turn_end:pc ct:0
-
>>152
回答ありがとうございます。
良かった。実装楽しみにしてます。
-
あまり大したことじゃないんだけど、
新規にパン系アイテムのみ収納って機能の追加されたパンの陳列棚だけど、
スティックパンが入らないのって縦長だから棚に入らないって判断なのかな?
それとも設定ミスなのかな?
-
スティックパンが処理上でパンじゃなくて生ものの家具と言うかインテリア扱いなんじゃないかな、しらんけど
-
スティックパンはハッピースナックとかフライドポテトとかと同じカテゴリでパンではない
-
>>155,>>157-159
報告ありがとうございました!
>>161
スティックパンは他のパンと違ってデフォで容器に入ってるから、
街のみたいに地面に置いとく方が自然じゃないかなって
[追加と変更]
* 口調テキストサンプルおよびCNPCテンプレートにセリフ発生条件を追記。
[修正]
* クイックメニューから「掘る」が消えていたのを修正。
* 追加エンチャントによる連動射撃&追撃時にエラーが出ることがあるので対策。
また、発生ダメージのオーバーフローも対策。
-
オーバーフローになるほど強いってことか・・・
-
>>165
いや計算順序の問題ですね
[修正]
* 仲間が15人埋まっていると
バーテンダー・コールファミリアによる仲間復帰、自物件滞在取り消し
が失敗するのを修正。
雑談スレで「タッグしてたキャラが一人行方不明になった」って言ってた人は、
勘違いでなかったならセーブデータください(いなくなる直前くらいの)
-
【質問】
* 技能:力の集約および刻の涙を上方修正。
コレって具体的にどの位、上方修正されたのか情報開示できますか?
効果高いならペットにするモチベーションにつながるので教えて欲しいです。
-
noaさんが用意したものだからねー
-
>>168
本家wikiから
Error 7配列の要素のエラー
特定の配列情報に規定外の配列番号が送られた時に起こるエラーです。
例えばpの配列が0-9までの10個と規定されてた時に、
pの-1番目や16番目などの配列情報を操作しようとした時に起こります。
エラー情報だけでは特定が非常に困難なため、詳細な情報か、
エラーが出るセーブファイルを送っていただけると助かります。
-
【バグ報告】
道場にて格闘スタイル変更時、「やっぱり今のままでいい」を選択した状態で格闘攻撃を当てると、エラー落ちします。
ペットでやっても同様にエラー落ちしました。
バグ再現方法:道場にて格闘スタイル「やっぱり今のままでいい」選択→その後師範の『ナズナ』に対し体当たり後、格闘攻撃する→当たったらエラー落ち、外れた場合は落ちない。
他の格闘スタイルでも同様に選択し、体当たり後格闘攻撃を当てても大丈夫でした。
「やっぱり今のままでいい」を選択したキャラを、他の格闘スタイルに選択しなおせばエラー落ちしなくなりました。
ちなみに魔法スタイルの変更時に「やっぱり今のままでいい」を選択するとそのまま会話終了になるのですが、
格闘スタイル「やっぱり今のままでいい」選択時は、なぜか通常の変更時と同じく暗転します。(訓練描写が行われる)
格闘スタイル「やっぱり今のままでいい」の項目で何かに変更された形になっているのでしょうかねコレ。
↓エラー落ちしたときのエラーコード
HspError 7 WinError 0 Ver 2580 Mode 0
efId 0 efP 0 Area 67/1
ci -1#48 ti -1#559 cc 0#0 tc 57#519 rc 57#519
3. turn_end:pc ct:0
2. main_init:Begin ct:245
1. main_init:End ct:0
0. pc_turn_init ct:0
-
20日にメイド屋敷でピクニックバスケット貰った後にセーブしないで終了すると再開ではバスケット貰えなかった。
-
>>167
【回答】
力の集約は回復量が倍に、刻の涙は効果ターンが8ターンになってます
>>171,>>172
報告ありがとうございます。修正しました。
-
【バグ?報告】
Ver1.42
発生条件がいまいちわかりません
一応
1、野外で遺伝子合成のための素材を集めるためにモンスター召喚&範囲攻撃魔法連打、
2、欲しいモンスターを支配してコールファミリアで一旦待機させモンスターを殲滅後に呼び出して遺伝子合成
3、ペットをコールファミリアで待機させ1に戻る
4、繰り返していると合成後コールファミリアでペットを待機させた後モンスター召喚を使うと落ちる
二度発生したので一応報告、1度目も2度目も大体同じような状況です
関係あるかわかりませんが魔法威力増加エンチャ有りです(躰蝕の魔杖、アルアビス)
繰り返していると発生するっぽいけどどの辺りがボーダーなのかわからない
セーブを残すのを忘れましたが1度目に発生した際にほぼ直前でセーブをしていましたが、同じ行動をとっても落ちなかった
よくわからないけど一つのマップでメモリを使いすぎたとか?
一回目エラーメッセージ
HspError 29 WinError 0 Ver 2580 Mode 0
efId 424 efP 3930 Area 2/1
ci 0#684 ti -1#232 cc 0#0 tc 0#0 rc 12#261
3. turn_end:pc ct:0
2. main_init:Begin ct:245
1. main_init:End ct:0
0. pc_turn_init ct:0
* error in function:screen_draw:2
二回目
HspError 29 WinError 0 Ver 2580 Mode 0
efId 424 efP 5796 Area 2/1
ci 58#4 ti -1#54 cc 0#0 tc 0#0 rc 58#540
3. turn_end:pc ct:0
2. main_init:Begin ct:245
1. main_init:End ct:0
0. pc_turn_init ct:0
* error in function:chara_create:#540
* error in function:item_create:#4
-
報告ありがとう。こういう特徴的なのはエラーコードで種類を識別できる。
わかりやすくいうと、HSPさんが覚えきれないほどのサブルーチンを繰り返すことで
オーバーフローが起きてしまう現象。
本家でも素材箱を連続数百個も開けるとHspError 29発生するんだとか。
発見できた部分は修正するけど、たぶん他にもあるんだろうねえ。
週末にfixのリリースを予定してるので他に報告あれば早めに。
些細な表記ミスとかでも全然かまわないので。
-
>>176
貴方はご自分が書いたここ数年分の作文や論文や報告書の内容をどれだけ把握していますか?
誰にも指摘されず、ご自分でも気づかなかった誤記がどれだけあるか、わかりますか?
本家の時点で10万行超えてたソースコードの中にバグがどれだけ潜んでるのか、
そんなことはのあ猫さんにもわからないと思う…(わかってたら修正してる)
ましてや見様見真似で現在加筆しているわけだしね…
見つかったやつを修正していくのが現実的な手段…
-
一つの処理から複数の処理に飛ばしてて、
さらにそれぞれがまた別の複数の処理に飛ばしてて、さらにそれぞれが…
このねずみ算式に増えてく候補の中からreturnで返ってきてない処理を探しだすのか…きっついな
どうにか絞り込める方法は…
-
いちいち本家を引き合いに出さなくても良いのでは
二行目までで犬さんの言いたい事は十分伝わってると思いますよ
-
いや、本家の頃からあるバグなら本家の話出てくるのも仕方なくないか
-
そもそも>>176が一からano犬氏が作ったと勘違いしている可能性も微レ(ry
そのことを遠まわしに言っている可能性が微(ry
-
sublev監視しながら同じ作業してみたところコールファミリアの度に際限無く増加してました
get_freeallyが原因では?修正版ソースではどう?
それはそうと
【バグ報告】
1.41、41fix、42間でセーブデータが移動出来る
-
もう一丁
【バグ報告】
力の解放を使用し続けると>>175
-
報告サンキューです!
ササッと見た感じではちゃんとreturnで返ってきてるように見えるけどな…
sublevって形で表示できるのね、処理を消したりして範囲を絞り込んでみます。
-
譲渡スレにていの一番に解析完了したと豪語し
後続の者の事を考えずスレを乗っ取り潰した人間が
一番バグを量産してると言う現実
>本家の時点で10万行超えてたソースコードの中にバグがどれだけ潜んでるのか、
>そんなことはのあ猫さんにもわからないと思う…(わかってたら修正してる)
だからこそ他の方々は部屋を掃除する事からはじめた
他人の勝手も分からん散らかった部屋に更に家具を置きゴミを散乱させたのはあんただろうが
はっきり言ってやるこのヴァリアントでfixするのは焼け石に水、手遅れ
1から作り直した方が早いぐらい根幹の整備が全く出来てない
noa猫さんだって分かってない…それは持ち主だから許されてる事だ
人様の物を扱う時は自分の物を扱う時より気を使い丁寧に綺麗に扱おうとするだろ
いい大人なら受け取った時の状態より綺麗な状態にして感謝の意と共に返すのが礼儀だと知っているか
そんなnoa猫さんがやってたからと言う方便は他人のお前が使っていい理屈ではない
その見苦しいまでの責任転換を毎回レスに付けるな馬鹿たれ
お前以外の作者はバグに対して一度たりとも“noa猫さん”を引き合いに出し正当化した事はない
もう一度言うお前は性根がクソ、二度とお前のヴァリアントに関わる事でnoa猫の名前を出すな痴れ者が
-
責任転換とは一体……
-
最後まで我慢できたのに痴れ者がで吹いちゃったくやしいビクンビクン
-
かっこよすぎて濡れた
-
言ってることはまともなのになんでそう面白く書いちゃうかな
-
まあ、規制されない程度に頑張ってくれ
-
どこを縦読み?
それとも階段読み?
-
ここってケンカする場所だっけ?
-
【バグ報告】
>>184
コールファミリア、力の解放だけでなく少なくとも戦術指示、ノックアウト攻撃、超認識、ネクロフォースに同じ問題があった
全部書いてると大変なんで概要だけラベル名は1.42より
原因はlabel_2427から下ってlabel_2432でターン消費無しの技能等に使ってる"goto *label_3409"多分14箇所ある
label_2427は常にサブルーチンとして呼ばれるため、"goto *label_2437"からreturnした上で"goto *label_3404"もしくは"goto *label_3409"しなければならない
技能魔法なら普通は返り値0のとき"goto *label_3409"とする(label_2245)ので対処としては"goto *label_3409"を"return"に置き換えで多分いける
gosubネスト上限が126らしいが今までよく動いてたな
-
場所を選ぶ理性があるやつはケンカなんざしない
-
少なくともこの板では建設的であろうとなかろうと批判は許されないからねえ
-
>>193
いい感じな報告だとは思うけど犬の人多分逆コンパイルなんてしてないから
*label_xxxxで報告しても理解できない
直近のユニークなリテラルやなんかを目印にした報告ならもしかしてだけども
元ソースが分割ファイルなのでそれすらも怪しい気がしなくもないけど
-
配布ソース持ってないもんで形式が分からんのよね
"は頭を振った。"を含むラベルが呼び出し地点、gosub先合わせて目印になるかな
-
(自公自)
顔文字に見えなくはないな
-
虫みたいな顔だな
-
仮面ライダーかな?
-
>>199
>>1-2読んで、雑談スレへGO!!
-
>>193
検証報告ありがとうございます!
returnに置き換えして正常動作&ネストレベル貯まらないことを確認しました!
>>197-198
お気遣い感謝です。
今回は「ターン消費無しの技能等に使ってる」
って記述でどれのことなのかは理解できました。
[追加と変更]
* 口調テキストサンプルおよびCNPCテンプレートにセリフ発生条件を追記。
[修正]
* 仲間が15人埋まっていると
バーテンダー・コールファミリアによる仲間復帰、自物件滞在取り消し
が失敗するのを修正。
* クイックメニューから「掘る」が消えていたのを修正。
* 追加エンチャントによる連動射撃&追撃時にエラーが出ることがあるので対策。
また、発生ダメージのオーバーフローも対策。
* 道場での格闘時メッセージ変更で今のままを選ぶと
存在しない格闘方法に変更され格闘時にエラー落ちするのを修正。
* メイド屋敷でのピクニックバスケット受領可能フラグが
ゲームを終了すると消失してしまうのを修正。
* ターンを消費しない系の技能の繰り返しで
サブルーチンのネストレベルが貯まっていかないように(HSPエラー29防止)。
* 内部バージョンを更新(1.41、1.41fix、1.42へのバージョンダウン不可)。
他に何もなければfix出すけど
-
犬さんがまともな対応してるという不具合
修正点指摘されて切れるとばかり思っていたよ
-
>>205
バランス調整に関して主義に合わないこと言われると吠えずにはいられないことが多いがバグ修正に関する助言に反発したことはないだろ
-
>>204
ちょっと気になったから一応確認失礼します
「仲間が15人埋まっていると〜」ってやつなんだけど、
15人でなくても仲間の人数が最大数(魅力30で7人とか)の時に起きるみたいなんだけどそこは大丈夫?
-
テンプレ無視して詳細を一切書いてないバグ報告する子や
数レス上で解決しているバグについて同じような報告する子
すなわち、「読まない&調べない」系に対してキレてた時期はあったね。
そしてその様子を見たさらなるアホの子が
「バグ報告すると叩かれる」なんて解釈した挙句他所に言いふらすから困った。
テンプレ読んで普通にバグ報告する分には問題なかったのを見ていたはずだけど。
>>207
今試したけど大丈夫だ、問題ない。まぁ処理自体が前と違うし。
確認サンキューです。一応、表記を15人から変えときます。
>>185
・ソースコードの読破についてはどこで何の処理をしているかを大体把握した程度にすぎない旨を
2度3度に渡って補足説明している。
・譲渡スレを当初利用していたのは譲渡後2週間も書き込みが無く、
利用するものが他にいないと判断したため。
・専用のスレに引っ越した理由は増えてきた後発の開発者が譲渡スレを利用できるようにするため
&各ヴァリアントの話題を扱うスレにするため、と明言されている。
・自分のスキル不足によりバグが多めな点に関しては認めているが、
elonaに限らずすべてのゲームにおいて開発中にバグが出るのは普通のことである。
noa猫さんがやってたからではなく、それが普通のことだから例として挙げたに過ぎない。
・借りた部屋を綺麗に使うのと、譲渡されたソースをバグ無く使うのとは
意味合いが全く異なる。前者は綺麗に使って返すという前提で貸し借りされるが、
後者は返さず改造する前提で譲渡されている。よって同列に考えるのはナンセンスである。
上記のことから、貴君の主張は著しく正当性を欠いている。
正当性の有無にかかわらず貴君の発した暴言は度を過ぎており、
当方としては誠に遺憾である。
-
【リリース】1.42fix
バックアップは忘れずに
http://www1.axfc.net/u/3417083.zip
-
何でそう熱くなって触るのか……
わざわざ触るから事態がややこしくなるんだろうに
-
乙
-
乙
-
乙です
-
煽られると頭に血が上っちゃう性格なんだろ。
こちらがスルーすればいいだけのことだ、嵐が来ようが犬さんがファビョろうが反応したら負け。
-
乙でございます。
でも、ちゃんと否定しておかないと、
「俺の方が正しいから反論できないんだろう」
と勘違いしちゃう、人もどきも存在しますので…。
-
あれスルーして「批判を無視した!」って騒ぎ立てられたら責任とれんの?
-
別にマズくはないと思うけど
-
今年のスルースキル検定会場はまたここですか?
-
騒がれたら騒がれたで放っとけばいいとしか
どうせそいつが発狂してると見られるだけだし
-
【バグ報告】
1.42fixにて死亡したペット(a)を復活の書にて復活させた際に他の仲間キャラ(b)(仲間にした順で1番最初)が復活し、
また(b)の幻影(以前あったバグみたいな)が残る。そして(a)は復活しない。
【再現性】
試行回数2回中2回発生
【推測】
普通のバーテンとかの復帰処理は修正されてるけど復活回りは忘れられてたり?
-
子犬同士が甘噛みしてじゃれあう様に、ここにいる皆は批判したり反論したりしてじゃれてるんだろ
-
ちょいと突っ込み
185の他人の部屋云々の後に綺麗に使って返すってあるけどわざわざ1行離してんだから別の話題じゃね?
そこをごちゃ混ぜにするからわけのわからん返しになってる
まず
「他人の勝手も分からん散らかった部屋」だから他の作者はバグの掃除やコード等の整理整頓から始めて
ano犬はそこに家具の配置(2部の作成)から始めたって言ってる
つまりプログラムの把握ちゃんとしてれば起きないバグ出してる事を言ってるんじゃないかと
それとは別に
>noa猫さんだって分かってない…それは持ち主だから許されてる事だ
>人様の物を扱う時は自分の物を扱う時より気を使い丁寧に綺麗に扱おうとするだろ
>いい大人なら受け取った時の状態より綺麗な状態にして感謝の意と共に返すのが礼儀だと知っているか
>そんなnoa猫さんがやってたからと言う方便は他人のお前が使っていい理屈ではない
これを部屋の話とごちゃ混ぜにしたから208で
>・借りた部屋を綺麗に使うのと、譲渡されたソースをバグ無く使うのとは(ry
というのが意味不明な返しになってるんだよ
あと、これだけ言わせてくれ
開発中であろうともバグが出るのは普通のことじゃない
バグが出ないように作るのが普通です
リリース時にバグに気づかずに出してしまうことはあってもね
だからこそテストプレイを開発者もやるしMOD作者等は何度も繰り返す
ヴァリアントもMOD同様に大元が他人のプログラムだからテストプレイを山ほどすべきなんだよ
ヴァリアント作者だからこそ自分の追加部分がどう影響するのか一番理解してなきゃいけないだろう?
-
テストプレイを山ほどすべきとか何様だよわろた
お前このゲームに1円でも払ったのか
-
ここバグがないかチェックして報告してもらうためのスレだよね?
-
>>225
>だからこそテストプレイを開発者もやるしMOD作者等は何度も繰り返す
>ヴァリアントもMOD同様に大元が他人のプログラムだからテストプレイを山ほどすべきなんだよ
そのためにリリース間隔は2倍以上になるけどね。
それに設計を完全に把握するまでどれだけの時間が必要になることか。
設計を完全に把握していない開発者に、より不具合の出にくい設計に作りなおしてもらう期間とか
も考えると、Plusは化石になるのが現実。
社会人で自分の生活がかかっている開発者には、そのあたりのバランスも求められるのよ。
-
>>222
報告ありがとうございます、修正しました。
処理入れる順番がまずかった模様。
テストプレイの時はリストの一番上の仲間で動作確認してたから気づかなかったぜ。
fix2出します。
>>225
プログラムの把握ちゃんとしてれば起きないバグが、なかったとは言わない。
いくつかはあったとは思う…でも大半は誤記とか勘違いだしなぁ…
そういうのもテストプレイの段階で見かけ上うまく動作してるもの以外は自力発見してるし。
バグが出ないように作ってるし、バグに気づくようにテストプレイはしてる、
それでもバグは出るものじゃない?そりゃあ山ほどテストプレイすれば減らせるよ。
だが現実的にそんな時間はないから最低限でやるしかない。
MODに関しては詳しくないけど、plusと同規模のものはどの程度のテストプレイしてるものなの?
-
【リリース】1.42fix2
バックアップは忘れずに
http://www1.axfc.net/u/3417298.zip
更新履歴の日付が21日になってるけど、
21日の28時だから何も問題はない。いいね?
-
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今夜は眠れないな
-
金払って買うゲームでもバグが残ってたりするんですけどね
それはともかく、fix1のグラを差し替えたとこなのに
今朝起きたらfix2が出てた
また差し替える作業から開始か
-
>>230
アッハイ
バグが出るのは普通じゃないとか世に出回ってるバグゲーの開発者に同じ事言えるのだろうか
HDD初期化する不具合を出したエロゲーすらあるってのに
+と同規模の基準が分からんけど某ゲームのあるMODの開発を引き継いだ人が
バグ報告があるのに放置(直せなかったのかも?)して結局別の人がそのバグをFixするMODを出したって事があったなー
-
PCゲーはMODでバグを解決しているってのが多い気がするけども
まあそろそろみんな雑談スレに帰ろう
-
世の中には、HDDのデータをアップデートのバグで消す今年ウェブマネーアワード受賞した国産ネットゲーありましてな
洋ゲーなんかで、サークル単位で人的リソース豊富に制作してる大規模MODなんかでも
それこそ、β版と称するものはバグ前提での導入が当たり前だし
個人制作MODのβ版なんて推して知るべし
-
>>230
更新乙です。
-
>>237
GOTY取るレベルのゲームだってバグはあるんじゃない?
いくらなんでも逆にバグを神格化しすぎだろ
-
ヒント1:ソフトウェア開発行程にテストは必須
ヒント2:ユーザのもとに届くのはテストしてバグ取り済み
ヒント3:ユーザが認識しているバグはそのチェックを潜り抜けたものだけ
ヒント4:プラスはテストの段階
あとは分かるな。
-
【議論】【批判】:議論所http://jbbs.livedoor.jp/game/56144/のほうでお願いします。
こっちでやれ
-
【バグ報告】:コールファミリア時に1ターン消費している。
-
呼び出しと消すの0ターンは強すぎたからもう仕様でいい
-
>>244
[修正]の項目に無かったから、バグとして報告した。
バランス調整で1ターンに調整するのは、いいとは思うけど、
プログラム部分で意図しない動作している場合は、他の箇所でデグレ起こす危険があるから。
-
コールファミリアでターン消費するのは呼び出しに失敗した時だけ(前からそう)で、
成功時は消費なしだけど。もう一度確認してみて。
-
俺もターン進んでるから
全員なるか大多数の人がなるんじゃないかな
-
最新版で成功時にもターン消費するみたい
-
ん?開発環境でのプレイではターン消費しないけど
自データで試すと消費する…そんな設定はしていない。
仮に開発環境で何かしら知らない設定があったとしても
他の技能は普通にターン消費してるしなぁ。
今までなかったならreturnに変えたことが原因だろうけど、
なんだぁ…?returnで戻る位置が開発環境と実プレイでは違うのか?
-
>>246
1.42fix2にて、
もう一度確認してみましたが、成功時にもターン消費していました。
1.42の方だと、
ターン消費はありませんでした。
-
もう一回試してみた
1.42→消費なし
1.4.2fix→消費あり
1.4.2fix2→消費あり
-
クイックメニューの広技能だけど射撃と位置交換してくれんかな
魔法と技能と広技能と掘るはパッドに設定出来ないし
普段の行動での使用頻度が高いから一纏めにしてくれると助かる
そもそも技能分けたのが利便性のためだし
クイックからの射撃なんて殆ど使わないんじゃないかなーと
思ったのでここに要望だしてみた
演奏の時に無慈悲なカルマ低下が起きるんや・・・たのむ・・・たのむぅ・・・
-
>>243,247,248,250,251
報告ありがとうございました。
修正しました。
>>252
書きこむ前にテンプレを確認してください。
-
正直すまんかった
ついカッとなってやった
償うために1ヶ月ほど収容所入ってくるわ
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wikiの要望欄にでもしれっと書いときゃええねんで(拾ってくれるかは知らんが)
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【質問】
新エンチャントは仕様書通り付加されるように、正しく設定されていますか?
けっこうな回数試してますが、確認できないモノがいくつかあります
ただの試行不足なら申し訳ないです
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>>256
>確認できないモノがいくつかあります
何が確認できないか、仕様書通りならどうなるはずが出来ていないのか
を併せて報告すると手っ取り早いと思います
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腕の新エンチャントのことなら
wizardモードの願いで重層篭手300個以上生成しましたが一度も付いていませんでした
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仕様書の内容を具体的に書くと見たくない人の目にも触れちゃうからなあ……
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キャラの経歴をカスタマイズする機能が欲しいでございます
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カスタマイズといえるかはわからんけど二部の竜宮城で
経歴ロールは出来るぞ
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はく製をまとめておけるアイテムないの?
倉庫がぜんぜん足りない
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さっきから質問スレじゃないから基本的には雑談スレでした方がいいよ
ちなみに剥製は無いはず倉庫増やそう
倉庫は増やせるしいっぱい建てればいい
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なんでつかないのかと思って詳しく調べたら、
素のままだと種類指定が2つまでしか反映されない仕様だった。
確認サンキューね。
[修正]
* 1.42追加エンチャントが、設定した種類の装備品につかないのを修正。
* ターン消費しないはずの技能でターン消費されるのを修正。
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もう無理寝る
[追加と変更]
* 単独行動している(仲間や味方NPCが同じマップにいない)場合のみ
速度が+20%される先天フィートを追加。
* 強制添い寝は相手のHPの減り具合によって成功率に補正がかかるように。
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力の解放でもターン消費するようなのですが、修正されていますか?
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【バグ報告】
なめくじ→メタルスラッグで鎧bitを取得しない
【質問】
放浪ペンギン→大王ペンギンでグラが変わらないのは仕様ですか?
隣にいかにもなのが有りますが別件でしょうか
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【回答】
>>266
併せて修正済みです
>>267
メタルスラッグへの進化直後にbitを持っていないのはバグです。
報告ありがとうございます。なお、バフを掛けたり肉体復活飲ませたりなど
ステータスが再計算される時にもbitがつきます。
ペンギンでグラが変わらないのは設定ミスです。修正しました。
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雑談でちょろっと書いたけどどうもバグっぽい
【バグ報告】 ピクニックバスケットを使ってもタッグ右側が食事を行わない
【再現性】 5回中5回
【再現方法】
速度の違うペットを組み合わせて試行
明らかに速い右側のペットの食事終了メッセージが出ないし満腹にもならない
-
細かいところだと思うけど
野菜の種由来で出来る果物かな?
ピクニックバスケット合成するとき野菜扱いみたい
大根のサラダやらと一緒にクワバナシャーベットが選択できた
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>>269
報告ありがとうございます。対策します。
>>270
分類と種タイプと料理タイプと合成時判定はそれぞれ別物なんだけど、
合成時判定は料理タイプと一致させた方が自然かもね。変更したよ。
(バナじゃなくてパナなのは黙っておこう…)
[追加と変更]
* 種族:リッチ・鉱物・ウィスプ・精霊に上位種追加。
進化パターン4つ追加。
* 固定アーティファクト3つ追加。
* アロエ、クワパナ、グアバは合成時に果物として判定されるように。
* 武器投擲アニメーションにアイテム色が反映されるように。
-
前にこっそり挑戦した時はうまくできなかったものにリベンジしてきた。
書き換えるべきところになかなか気づかなくて苦労したわ…
[追加と変更]
* ユーザーポートレート(user>graphic内のface*.bmp)の設定できる数を40に拡張。
-
[修正]
* 仲間の行動順によってはタッグ右側のキャラが
ピクニックバスケットの効果を受けられないことがあるのを修正。
-
三部のメインストーリーはいつごろ完成予定ですか?
-
>>274
仕事がそこまで忙しくならず、募集素材の集まりが良ければ1年以内に完成する。
仕事が忙しく、週末も素材自作で潰れるようなら何年かかるかわからない。
[追加と変更]
* 三部サブクエストひとつ実装(ネイン)。
* 使役アンデッドが味方の攻撃で死亡した際にカルマが下がらないように。
* すくつでもアストラル光筆が使えるように。
使用できるかは補正込みのレベルで判定。
生成される仲間にすくつ補正はつかない。
[修正]
* 街外で人狼イベントが発生しないように対策。
-
言っておくけどフリー素材は万能じゃない。
求めているものそのものズバリ、があったら超ラッキー
メジャーなものでも求めているものとは細部が違ったり、
そもそも素材が見つからないなんてこともザラ。
-
募集するにしても最初のビジョンは明確に
昔みたいにあやふやな事言って絵師が練り上げて出したものを
あーでもないこーでもないと後出しで発注かけるのはやめましょう
ディティールをはっきり伝えず相手にイメージを任せた部分は尊重してあげて下さい
「なんかへん」「○○をもっとこうして」じゃなくちゃんと対話し敬意を忘れないようにしましょう
特に「僕の中ではこうだったんだよな〜」と出来上がってから伝えるのは絶対やめて下さい
あれは殆ど挑発に近い発言なので「なら最初に言ってくれ」と思われるのは必至なので
また荒れたり誰かが嫌な思いを極力しないよう募集かけて下さいお願いします
一貫して「僕は悪くない!」と言う姿勢ではなく反省するべき点は反省して前進しましょう
わずかに余った時間を使って物を作ると言う過程は犬さんだけじゃないのを忘れぬように
仕事が忙しいのは犬さんだけじゃないんですよ
みんな暇じゃない
-
>>276-279
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
-
>>276
ちなみにフリー素材は、探して、規約を確認して、場合によっては利用報告をする必要があるから大変。
例えイメージ通りのフリー素材がWebのどこかに必ずある(ただし検索時間は拘りに比例)というという前提があっても、開発時間が短くなると言うことはないだろう。
-
人に描かせようとする前にまず自分でフリーの素材探したのかって話でしょ
-
最近自作したものや寄せられた募集素材と
似たようなの置いてる素材サイトあったら教えておくれよ。
ググったりリンク集辿った限りじゃ見つからなかったからさ。
[追加と変更]
* 仲間に「足元のアイテム我慢」を指示できるように。
アイテム拾いを確実に、拾い食い・飲みを主従度(友好度下段)に応じた確率で我慢する。
我慢できず拾い食いした時に、入れ替わって防止すると主従度が上がる。
防止しないと主従度が下がる。また、媚薬でも主従度は少し上がる。
併せて主従度の各段階の表記変更。
あとは牧畜の品種改良システム作って週末にでもリリースしようと思う。
-
>>285
調教鞭を使ったアイテム拾いの禁止と何が違うのでしょうか?
拾い食いの禁止は100%から確率で発動に仕様変更はわかりますが
-
>>286
アイテム拾いに関しては鞭を使わずに禁止できるかどうか、
すなわちロールプレイ上の違いしかない。
拾い食いに関しては、鞭を使わない場合は根気強く躾けていく必要がある。
[追加と変更]
* 生きている武器成長時のスキル上昇系選択肢について整理。
武器スキルを除くすべてのスキルに対応するようになり、スキル分類選択肢も4つに。
どう分類されるのか詳しく知りたい場合は仕様書参照。
* 闇夜〜魔のエゴ装備のランクを上げ、烈火〜稲妻エゴの生成パターンとは被らないように。
-
てす
-
【バグ報告】
1.42fix2の英語版では調べる(X)画面の「重さ合計」・「荷車」のところがフォントに関係なく文字化けしてしまいます
それ以外の画面は正常に表示されます
旧バージョンはわかりませんが、少なくとも本家1.16xmasの英語版では文字化けしません
【SS】
ttp://i.imgur.com/cFqIFm6.png
-
報告ありがとうございました。表記修正しました。
-
【バグ報告】異界墓地の鍵を持っているにも関わらずグローバルマップで闇の棺の重量が加算される
【既出確認】 +11、雑談66、67
【再現性】12回中12回
【再現方法】グローバルマップで異界墓地の鍵の効果により闇の棺の重量が加算されていない状態でPV、DV、主能力、スキルの数値を変動させるかスキルに経験値を入れる
-
【バグ報告】闇の棺で召喚したアンデッドに盗みを見咎められる
【再現性】4回中4回
【再現方法】闇の棺のアンデッドを召喚した状態で盗みを行う
-
【バグ報告】ギルド内、古の庭園で闇の棺で召喚したアンデッドが敵対する
【再現性】4回中4回
【再現方法】異界の鍵を所持し闇の棺でアンデッドを召喚した状態で古の庭園か自分の所属していないギルドに行く
【比較】ギルド内や古の庭園で手動で召喚したアンデッドは敵対しない
-
報告ありがとうございます!
>>291-292
グローバルマップでは闇の棺はバックパックに入るので、
重量再計算されるとその分加算されます。
また、闇の棺から出したアンデッドは味方NPCというだけで
仲間ではないので窃盗を見咎めます。
とはいえ、序盤での重量加算は死にかねないし
窃盗する際にいちいち戻すのもあれなので、変更しました。
>>293
修正しました。
[追加と変更]
* 条件を満たしていれば、グローバルマップに出た時も
使役アンデッドが自動展開されるように。
* 使役アンデッドはPCの盗みを見咎めないように。
* 肉質がよくなる、乳をよく生産する、といった性質を持つ家畜がたまに生まれてくるように。
性質持ちがブリーダーだと性質持ちが増えやすい。遺伝で強化されることも。
世代交代しつつ、適度に間引いたり新たな牧場に移動させるなどして
より優秀な個体を増やしていこう。性質持ちかはブラッシング時に判明する。
[修正]
* ギルド侵入時などフロア内NPCが一斉に敵対する効果が、
使役アンデッドにも及んでしまうのを修正。
-
バグ?報告 どちらも1.42fix2にて
【バグ報告】
1.暴走したペットがPCに襲い掛かってくる
2.牧場で召喚したモンスターの肉が高品質
1は画面内に敵がおらず、ペットが暴走かつ瀕死状態だと
PCに(暴走効果による)シャドウステップやスウォームで攻撃してくる
ゲージが溜まってればゲージ技も。グローバルマップでも襲ってきました
瀕死状態を回復で解消
2は牧場内で召喚した敵の落とした肉に、最初から+値が付いているというもの
5だったり10だったりバラバラですが
仕様だったら申し訳ない
-
報告ありがとうございます。
1は瀕死時行動が敵味方無差別対象になるのを利用した仕様です。
2については修正しました。
[追加と変更]
* ハウスボード・レジスターの効果で、牧場の家畜・ブリーダーを移動できるように。
生成物は中央の囲いの中にしか生成されないため、
家畜は小屋の中に入れておくと見やすいし管理しやすい。
[修正]
* 使役アンデッドに一部の魔法が効いてしまうのを修正。
* 牧畜以外の死体に牧畜補正が乗るのを修正。
-
[追加と変更]
* 乗馬スキルの経験値獲得方法を、「物理攻撃時」から
「乗馬状態でのターン経過」(隠密等と同じ)に変更。
乗馬相手にも経験値が入る。乗せている場合は乗馬相手に倍の経験値が入る。
* 技能:戦術指示は、仲間の一覧(連れてないキャラは非表示)から
一度に続けて指示を出せるように。ただし終了時に1ターン経過するように。
-
【リリース】1.43
アップデート前データのバックアップは忘れずに
ttp://www1.axfc.net/u/3430815.zip
-
お疲れ様です
-
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今夜は眠れないな
-
お疲れ様です
-
【バグ報告】
ver1.43で確認
ペットに拾い食い我慢を命令した時、*dog*まで上げても拾い食いを確実にしてしまいます。
-
いつもありがとうございす
-
>>302
1/300の確率で拾い食いするので、放置してればいつかは食べます。
-
【バグ報告】旧バージョンから引き継いだデータだと、拾い食い我慢の命令が作用しない?
302です。
先日は説明が足りず、バグ報告として不完全でした。
我慢を命令した時のペット拾い食い現象の再現実験をしてみました。
共通条件は「ヴェルニースの町で、対象のペットを調教鞭OFFの空腹状態にし我慢を命じ、店で買った小麦粉を地面に置いて、ペットと位置を何度も交換してみる」
試行はそれぞれ3匹ずつです。
ver1.43に移行したマイデータの古参ペット
…普通に食う
ver1.43に移行したマイデータで、増援の巻物で新しく生成したペット
…普通に食う
ver1.42fix2でニューゲームし、ver1.43に移行した初期ペット
…普通に食う
ver1.43でニューゲームした初期ペット
…確率で我慢し、食べる際には特殊メッセージが出る(正常動作)
確証はありませんが、旧バージョンから移行したデータだと発生する模様です。
そして、食事妨害した際の服従度上昇は正常に行われるため、ペットが1分で*dog*になるという超展開が発生します。
-
>>305
報告ありがとうございます。
「最後に対象に取ったキャラ」の主従度で判定してしまうのを修正しました。
要するに、食事をしようとしているキャラとは別のキャラの主従度が割り込んでくるため、
引き継いだデータだと主従度が0のキャラだらけなのもあって我慢が発動しないようです。
-
Ano犬さんてなんで敵が多いの?
-
【ドット募集】>>2の素材募集要項に目を通してください
がんばって牛さん描いたんだけど、なんか弱そうなので改良募集です。
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up6863.bmp
-
ようやく人型してないちゃんとした牛肉を食べれるようになるのか
-
すごい普通の牛だ、逆に違和感を感じるのは何故だろう
-
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up6864.bmp
若干前かがみにして戦闘態勢っぽく、全体的に前を太くして後ろを細くした
あと雑だけど角のばしてみた
主能力5くらいは上がったんじゃないかと
-
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up6865.bmp
牛さん
-
弱そうって強そうな牛にすんの?
野生なら水牛っぽいほうが強そうではあるだろうけど
-
募集要項で権利関係ある程度ハッキリしてるにも関わらず、曖昧だよね提示が。
頑張って描いたとかいう情報はいいから、何に使うとか色は変えちゃだめとか
募集するにもやり方がもうちょっとあると思うんだよ。
-
募集でスレ検索したら>>279でも同じようなこと言われてた
同じような話題の繰り返しになったようで申し訳ない。
何事もなかったように続けてください。
-
ぶっちゃけ素材は募集していることをどっかに明記していれば、それだけで良い気がする
中身が最高に面白かったら、素材屋は頼まれなくても素材を作りたくなるもんだ
と思う
-
流石にそれは無い
-
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up6866.bmp
>>312はミス 牛さん
-
>>279
みたいなことやってたせいで素材集まらなくなったんじゃないの?
昔開発スレ覗いた時素材提供者がそこそこ集まってたけど確かにこういうことしてたわ
-
ま、仕事でやってんじゃないしな
楽しくなかったら誰もしないだろう
と思う
-
せっかく作っても不快な気分にさせられるなら
誰も作らない、どころか以前の作品の使用許可も取り下げたくなる
と思う
-
現時点で提供してる人は何も言わずに提供してるのになぜ周りが囃したてるのか
-
上から目線のアドバイス(笑)とか性格の悪さがにじみ出てる煽りには無視が1番
特に>>279みたいな、勢いで書いた長文を無視すると効果大
-
アンチの根も葉もない嫌がらせ同然の暴言は問答無用で削除…できればいいんだけどなぁ
-
チンゲンサイの悲劇は?
-
以前の取り下げの時もアンチちゃんがここぞとばかりに現れてスレが魔境化したしね・・
-
承認云々はそれもう掲示板どころかブログ立てないと無理なレベルじゃ
-
犬さんのやる事に文句を付けないでほしい
ゲームを作るのは大変なんだって想像くらいはできるだろ
-
システム面よりストーリー進行して欲しいなー
新システムよりサブイベントのほうがwktkするなー
-
これでまた信者ガーとかあっちで言い出すのか
大変だなキチガイも
-
信者は開発スレで雑談しないからな
-
犬さんなりのプライドがあるみたいだから移転はないだろう
993 名前:異形の森の名も無き使者[sage] 投稿日:2011/08/09(火) 21:14:37 ID:B8JIq4rE
改造&ヴァリアント板へ移転でいいんじゃない?ヴァリアント板の人がリンクも張ってくれたし。
ここに居続けて胃を痛めるよりはいいと思う。
994 名前:Ano犬 ◆8xLaeaBtf6[sage] 投稿日:2011/08/09(火) 21:39:09 ID:XWDU/Yb.
なにそれ、いじめられて転校する中学生みたいで可哀想
-
>>311,>>318
改良ありがとう!家畜がふえるよ!
今回は318のほうを採用するけど
311の人はどうか気を悪くしないでほしい。
-
そういえば調教鞭があるというのに豚が居ませんね
-
>>338
俺が豚だから問題ない
-
>>339
誰が喋って良いって言ったのかしら?このオス豚が!!
-
実は毎度急にわいて過度な擁護しはじめる>>324-332みたいなのが
本当のアンチだとみんな気付いてるよ文体も一緒だし
>>279にしても他の人にしても偉そうなんじゃなくて心配してるだけ
別にこっちから見ても嫌味でも煽りでも根も葉もない事でもないよアンチじゃない
どっちかってと暴言吐いてるのは君達だから黙ってくれると平和になるよ
-
長文も湧いてきちゃったしそろそろ雑談は雑談スレにお願いします
-
Ano犬バージョンアップまだ?
-
つい先日したばっかじゃね?
いやまあ、頻繁にアップデート配布してくれると凄く嬉しいけどw
-
犬さんの素晴しい作品を、首を長くして待っています
頑張ってください
-
>>343-347
雑談スレにどうぞ。
-
elonaplusプレイしてないけど応援してる
-
【ドット募集】>>2の素材募集要項に目を通してください
ぶたさんだよ。よりリアルに改良してもらえると、嬉しいんだよ。
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up6873.bmp
-
家畜が増えるのはいいけど更にペット枠がカッツカツになるな
-
モンボリロって何故規制されないの?
-
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up6875.bmp
玄武、というより亀
-
>>350
ジュンク堂本店で13冊のHSPの本がありました
「12歳からはじめるHSP3.0 わくわくゲームプログラミング教室」
など初心者向けの本も見かけたので、
ぜひ活用してPlusを完成させてください
-
>>354
サンキューです!
赤眼がちと怖いので、眼の色変えてもよろしい?
-
>>355
elonaってHSP3.0だっけ
-
>>356
募集要項通りにどうぞ。ボツでも構いません
-
>>356
ありがたく使わせていただきますー!
-
安価先間違ってんぞ
-
>>359
自レス安価…
-
アンカーミスをそんなに指摘しなくてもいいじゃあんかー(苦しい)
-
アイスハウンドが出たでおじゃる。早くなんとかしてたもれ
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干支でパーティー作りたいから猿もつくってもいいのよ?
-
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up6876.bmp
-
なんでスレストかかってんだよ
-
開発スレは開発やバグ報告関連のネタが無い限り、止ってても問題ないだろ
-
昔ほどの勢いはないし雑談と統合してもいい頃かもね
今は【】が浸透したから抽出すればすぐ見つけられるし
-
>>364
ニホンザル系だとどの種族にも入らない気がする…
猿型の悪魔とか、巨大ゴリラとかならそのうちやるかもしれんね
>>365
リアルさと可愛さを両立した、いい豚だ!有難く使わせてもらいます!
-
ニホンザルじゃなくて中華系だけど、岩猿→美猴王→孫悟空→斉天大聖→闘戦勝仏と進化させられる良いモデルがいるな、後半は種族:神でバッチシ
干支も中国由来だし干支パーティに入れれなくもないと思う
-
いっそのこと「種族:猿」を、筋力高めで投擲が得意みたいな
-
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up6887.bmp
-
>>373
角の生えた豚?
-
トリケラトプスだろ 豚に見えるんだったら病院いったほうがいいぞ
-
病院行こうっと
-
正解はブロッコリーに寄生された角の生えた豚でした
-
アスペ>>375が幅利かせるスレ
流石っす
-
募集素材ボロクソに言って、消すまでに追い込むって開発妨害なんだけど。
どう責任をとってくれるのかな?
-
本当だ消しちゃってるね、どうみてもトリケラトプスだったんだがあのくさい流れはなんだったんだ
-
管理人に報告してきたらどうですか
プロバイダへ苦情申し立てをしろとはっきり言って
-
臭い流れというか自演じゃないのか
-
誰もが犬さんほどタフなんてことはないからこんなこともあるんだろうけど
犬さんが妨害に負けなければいいよ
-
そんなことよりメインストーリーを進めてくれ
-
ニホンザルって英語でスノーモンキーだから雪男系に行っていいんじゃね
-
でっかいジャンガリアンハムスター
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up6895.bmp
-
うまいなぁ
-
>>390
ありがとう!
でかハム差分
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up6897.bmp
-
うまいなぁ!
本当そう思うj!
ドット絵でメシ食っていけるね!
フリーゲームの素材にしてしまうのが惜しいぐらいだ!
え、もしかして専門学校出た人?
むしろプロとして活躍中とか?
いやぁ、フリゲの素材作りにご協力頂き、ありがとうございます!
こんな1000年に一人ともいえるほどの逸材の方にドットを作って頂けるなんて感謝間隙です!
これがElona+のモンスターとして動いているところを想像するだけで身体が震えます!
神の腕を見せて頂いて、もはや身に余る光栄です!
本当にありがとうございます!!
-
>>392
ありがとう!!!
でもいくらなんでも褒めすぎィ! 逆にいたたまれなくなるよ!
「化け猫缶素材屋」っていうサイトで配布されてるフリー素材の方がずっっと凄いよ
ttp://neko.moo.jp/BS/
今回の素材を描くにあたって、かなり参考にさせていただいた
この人こそ神の腕と呼ぶにふさわしいと本気で思う
-
392みたいな奴が現実に存在するとは・・・驚きで一杯だよ。
てっきり小説や漫画とか、創作の世界だけだと思ってたわ。
てか、やってて恥ずかしくないのかねぇ。
ある意味すげえよ、こいつ。
-
今度はほめ殺しはじめたのか
魅力で威力の上がるほめ殺しアビリティがくる流れだな
-
大袈裟すぎて不自然にも思うがまぁ中傷よりかはマシかなって思う
そろそろ雑談スレ行こうぜ
-
392が叩かれている意味がわからない
ここのスレ住人って心が腐敗してんな
誰かを攻撃するとなるとどっからでも沸くし、ゾンビみたい
-
悪乗りしすぎだろクソガキ
-
ごめん他ゲーにハマってた
>>388
なるほど。イエティとかもいけるね。
>>389,391
ありがとうです!
口閉じたり色合いを変えさせてもらうかもしれませんがご了承ください。
-
その時間がPlusの通しプレイに回ってたらなあ
自分好みに作ってるんだからハマるのも間違いなしで一石二鳥ですよ
-
そう言いなさんなって。
どういったところにハマったのかを分析して、うまく取り入れられたらなと思う
-
犬だって人ですし
-
そのうち仕事する暇あるなら開発に時間回せって言う阿呆がでてきそう
-
それは勘弁してやってくれ
-
ラーネイレがチュートリアルで爆殺できなかったんだが
たまたまそのデーターで強かっただけなのかいつの間にかそういう修正された??
Verは最新版
-
仕様です
-
すまん
ここに書くことじゃなかったね
スレ汚しすいませんでした;
-
解説:耐久や生命上がる装備の数によってはHPが1000超える場合がある
-
*エイプリルフールだが嘘ではない
[追加と変更]
* 戦術指示での仲間一覧に、乗馬中のキャラも表示されるように。
* 種族:馬に上位種追加。
[修正]
* 表記いくつか修正。
* 足元のアイテム我慢を「最後に対象に取ったキャラ」の主従度で判定してしまうのを修正。
-
嘘ではないってのが嘘ではない保証はあるんですか!?
-
自己言及のパラドックス
-
ストーリー更新する気はねえの?
-
サヴァントクイーンを仲間にしても技能を使わないのって仕様ですかい?
-
バグ報告
ネクロマンシーで作ったアンデッドモンスターが、敵吸血鬼や闇の宣教師に洗脳されると、洗脳を解いた後も棺に戻せなくなる。
2回発生を確認。
2回とも、洗脳されたアンデッドは、ネフィアをうろつく第三勢力の冒険者と同じ扱いになった。
-
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up6912.bmp
-
すげぇw
トリケラトプスだっけか
-
思わず前かがみだわ
-
【ドット募集】>>2の素材募集要項に目を通してください
細部デザイン変えて構わないのでクオリティアップ求む。一応ミノタウロスのつもり。
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up6913.bmp
>>417
今すごいキリのいいところだから、まとまった時間確保できる時に進めたい
>>418-419
確認します。
>>420
ありがとう!
これでティラノ型以外の恐竜を増やせる…
-
【バグ報告】セーブデータの破損
【既出確認】雑談スレ67の572にも同症状、開発スレ11への報告は無し。
【再現性】・これまで40回程度発生(セーブ総回数は不明だが、F1セーブを合わせれば1000回は超えるはず)
【再現方法】・Escキーでシャットダウン時に、稀にセーブデータが破損するが、直前の状況に共通点は無い。
【比較】・ver1.41以降では発生してる。ver1.22では発生していなかった。
【推測】・セーブデータをバイナリエディタで確認すると、pcc.s1、spact.s1、spell.s1、trait.s1、header.txt等のファイル内容が消滅し全て0x00で埋められている。
また、データの破損は別の経路で育てていた3キャラ全てで発生しているため、アイテム等の関与も考えにくい。
終了時、データの書き換え完了を待たずに、プログラムが終了してしまっている可能性が考えられる。
【SS】ttp://www.elonaup.x0.com/src/up14669.jpg
-
>>418
使役アンデッドが範囲内にいればちゃんと使うことを確認しました。
バフをかけたり、クイーンの体力が少ないときは体力吸収したりするけど
技能ってのはそれのことではなくて?
>>424
Escキーでの記録終了→即起動してロードを15回やってみたけど再現できませんでした。
少数の人だけが複数回遭遇してるってことは、
メモリ不足とか同時起動してるプログラムの影響などのパソコン環境が原因で、
正常に保存できなかいのかもしれない。
とりあえず、F1セーブ後でも発生するのかどうかだけ検証お願いします。
[修正]
* 洗脳された使役アンデッドが棺に戻せなくなったり
死んでも棺にならずアイテムを通常ドロップしたりするのを修正。
-
全然関係ないかもしれないけどSteamのアップデート後にブルスク連発したことがあるわ
その時はchkdskで解決した
-
>>425
現在までのところ、F1セーブで発生したことはありません。
昨日はF1セーブ約50回、Escセーブ2回でデータ破損はありませんでした。
メモリ不足に関しては、Chrome使いなので有りうるかもしれません。
色々条件を変えて、再現方法が分かりましたら、また報告致します。
-
データ破損が分かった直後の環境下で、
F1セーブや本家バージョンでも同様のことが起きるかどうかがわかれば…
と思ったけどEscキーで終了する時は次のプレイが後日ってこともあるか…
[追加と変更]
* 種族:馬、ねずみ、ミノタウロスに上位種追加。
* 種族:ねずみの初期部位に手を追加。
-
夢の国待ったなし
-
やだなぁ、募集してたのはハムスターだったでしょう?
-
ズンドコ公太郎
-
http://www.elonaup.x0.com/src/up14684.jpg
ミノタウロス剣士
元を弄くり過ぎた気がするのと、
鎧の影がわからなくなって頭がパーンした・・・
-
その画像にあわせてミノタウロスの装備は斧固定になるのだろうか?
-
なんか脚に違和感あると思ったらあれだ、
太ももが垂直でスネが外向きで爪先が内向きだから内股に見えるんだわ
-
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up6926.bmp
-
前のレスでうpしてからすぐなのに申し訳ないですが気になるところを発見したので修正しました
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up6927.bmp
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433に比べて洗練された感じになったな
カッコイイぜ
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うぬぅ、イケメンだなー
駄絵ながらもまた挑戦してみるので、次のお題を催促するやで (´・ω:;.:…
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>>433,>>437
ありがとうございます!
うーむ…433は拡大縮小した?せいで輪郭や背景色がぼやけて
ドットとして使うのは困難だ。頭部や斧の造形はグッド。
437はミノタウロスから離れた感あるけど光沢や筋肉の質感が向上している。
437ベースに433のパーツを組み込む形が、ボクの理想形に近い。
お二人にはご容赦願いたいけど、どうしても融合はやめてくれってことなら諦めるぜ。
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http://www.elonaup.x0.com/src/up14686.bmp
437さんの絵をお借りして、組み合わせしてみました。
左が顎の鎧(?)付きで、右が外してみたもの、
顔がデカイから、かっこよさが下がってしまった気がする・・・
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頬当てがついてる方が小顔に見えるんやね
二の腕と腰を1ドット太らせればバランスとれね?
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433のドットのパーツを取り込みつついろいろ修正しました
433さんが不快になるようでしたら消します
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up6929.bmp
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なんか牛頭のDMCキャラに見えてきた
ヒャッハー装備にギター抱えてる感じ
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完成形が見えたぜ、最終調整はこちらでやるよ。
提供者さんたちに感謝!
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今更ですが、新規追加されたシュライダのポトレについての感想です
正直ポトレまで自作されるとは思っていなかったので驚きました
ですが中年さんの画風に良く似せてあるので、このままでも他ポトレとの違和感はそんなにないと思っております
この上更に近づけようとするなら、やはり肝は陰影の付け方でしょう
中年さんの作品はドットであれポトレであれ陰影が濃く、より立体的・絵画的・写実的な印象を受けます
恐縮ですがお二人の現時点での差は、ドットで言うなら
犬さん→ロマサガ2、FF4・5 中年さん→ロマサガ3、FF6 くらいの状態であると感じています
また素材提供についてですが、全く新しい物を募集するよりも、今回のシュライダやミノタウロス騎士のように
犬さんがある程度作った上で改良を求める形式の方がより集まりやすいのではないかと思いました
人間、無からの創造よりは既存の物を加工する方がやりやすいと思うので
言いたい放題で恐縮ですが、これからも無理のない範囲で開発頑張って下さい
完結するその日をいつまでも待ち続けています
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1年以上前から構想してた、強化変身システムに完成の目途が立ったぞ!
名前と肖像と(歩行グラもしくは一枚絵)を一時的に別設定に変化させられる。
これで獣化とか金色化とか赤眼化とかアーマーパージとか
鎧変形とか羽展開とかメガシンカとかのRPができるようになるってもんよ。
タッグ相手に応用してジョグレス進化とか言い張ってもいい。
>>446
アドバイスサンキューね。
素材に関しては、まさに既存の物を加工する方がやりやすいと思って
最近はこういうやり方でやってみてるんよ。
肝は陰影ね、意識してみるのだわ。
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やったー!獣化したい!
因みにそれはステータス強化の扱いはまだ決まってないんですかね...?
獣化の場合は速度UPで巨大化の場合は筋力が〜みたいなのがあったら嬉しいのですが...
それとも完全にグラフィック変化だけとか?
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変化後のグラフィックは変数の関係で1セットしか設定できないけれど、
ステータス強化のパターンは5つから選べるよ。
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おお...それはありがたいですね!
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シュワッチ!
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ウェアウルフとか吸血鬼化or吸血鬼の王プレイが出来う!?
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[追加と変更]
* ステータス強化しつつ、一時的に姿(歩行グラ・一枚絵)と
名前と肖像を変化させるアイテム仮実装。仲間にも使える。
アイテムごとにステータス強化のパターンが異なる。
ガロクに頼んでアイテムの見た目や名前を変えると、ロールプレイが捗るかと。
変化後の姿、名前、肖像は初変化時に設定してやる必要がある(事前には無理)
変化形態での上記設定は通常形態の設定と完全分離して記録される。
バージョン限定のお試しで、アップデート時足元に転がしておく。
-
俺の幼女が魔法幼女になる時が来たか
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おお! pけもん の進化の時にわくわくしたけど 今度はdじもんの進化みたいにもしくは「俺とおまえでオーバーレイ」ができるのか。ムネアツ
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差し替えの絵を探す作業を始めるとするか!
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http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up6942.bmp
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キノコ竹の子がサウスティリスだから
これは第3部のサブクエスト「うさぎ美味しいかの山」か
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混沌の塊から進化させた雷雲竜が、癒しの雨全然使わないんだけど、
単に確率低いだけ?
タッグで近接ペットと運用してるんだけど、ミンチになるまで一切使ってくれない
ダークソウル時代に覚えた暗黒ボルトは頻繁にぶっ放してくれるんだけども
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>>461
ごめん!!!!設定ミスってた!!!!!!
>>459
ありがとぴょん!
デザイン違いでも色違いでもいいから白い子もくれると嬉しい!
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あーこれは首狩りウサギが来るパターンか
と思ったら既にいた
首狩りされたことないから印象になかったり
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やっぱり雑魚のくせに確率で即死でないと意味がない
超振動拳の名前を首を刎ねたに変えて確率でぶっぱされてもギャグですむ
-
睡眠時間と引き換えに、野菜果物木の実からジュースを製造するシステムを作り上げた。
原材料の名前残すのにクッソ苦労した。寝る。
http://www.elonaup.x0.com/src/up14709.gif
-
>>465
おつかれさまです…
ところでこの(1009)って何でしょうかね
それに重さ20000.0って…w
-
1009はアイテム画像の番号が開発モードの効果で表記されてるだけ。
重さ合計は昔ムーンゲートの仕様変更した時の名残で
テスト用のムーンゲートを大量に所持しているため。
気にするな!
-
ムーンゲートを大量に所持って文面だけでなんか笑えるな
-
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up6947.bmp
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染料飲む不健康な生活におさらば
-
右のwww
完全に一致しとるわwwww
-
<<464
残HPで発動率変動、HP満タンでも〇%で発動
ボス等は従来通り一定のHP量まで減らないと絶対に発動せず、それ以下の時は残HPで発動率変動とか?
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http://www.elonaup.x0.com/src/up14716.bmp
巨大こうもり。
確認した限りまだでてないと思ったけど、すでに募集終わってたらごめん!
腕を閉じてぶら下がってるバージョンは、構造がよくわからなくて力尽きたンゴ・・・
-
>>469
ありがとう!これはぴょんぴょんするわ(首が)
>>473
右のがモンスター然としてていいね!
ただ、ぎりぎりに描いたせいで浮かせるスペースがないから、
二の腕を縮めて胴体を20ドットくらい上にするといいんよ。
あと、脚とシッポの間にも膜があるといいな。
-
あとはメインクエストをちょっぴり追加して1.43出したい
[追加と変更]
* ステータス強化しつつ、一時的に姿(歩行グラ・一枚絵)と
名前と肖像を変化させるアイテム仮実装。仲間にも使える。
アイテムごとにステータス強化のパターンが異なる。
ガロクに頼んでアイテムの見た目や名前を変えると、ロールプレイが捗るかと。
変化後の姿、名前、肖像は初変化時に設定してやる必要がある(事前には無理)
変化形態での上記設定は通常形態の設定と完全分離して記録される。
バージョン限定のお試しで、アップデート時足元に転がしておく。
* 果物、野菜、木の実をジュースにできるアイテム追加。
ジュースになっても価格と栄養は変わらないが+値による補正を受けない。
ジュースは呪われてても腐ってても問題ないうえ、がぶ飲みで効率的に摂取できる。
+値のついているものは料理し、ついていないものはジュース化するといい。
ジュース同士を混ぜるとミックスジュースになり、経験値1.5倍(いくつ混ぜても)
さらに、ジュースには乳を混ぜることもできる。
* コーヒーに乳を混ぜられるように。
* 戦術指示での仲間一覧に、乗馬中のキャラも表示されるように。
* 種族:馬、ミノタウロス、ねずみに上位種追加。
* 4体の既存キャラのグラフィックを変更。
* 進化パターン追加。
[修正]
* 混沌の塊・放電雲の進化体が追加技能をちゃんと使わないのを修正。
* 洗脳された使役アンデッドが棺に戻せなくなったり
死んでも棺にならずアイテムを通常ドロップしたりするのを修正。
* 表記いくつか修正。
* 足元のアイテム我慢を「最後に対象に取ったキャラ」の主従度で判定してしまうのを修正。
-
ああ、次は1.44だった。
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1.42の更新でゾンビ少女と他進化先のmobが増えたのですが本家的にバロックも欲しいんですが追加の予定はありますか?あと素材投下次第では追加とかあるのでしょうか?
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せっかくのバロックなんだから、よぶんな部位や変質した身体を持った異形にしたいけど、
そこら辺、具体的にどんな身体にするかってとこでやっぱ好み別れるじゃない。
システム的にも面倒だし、グラフィックにも反映させなきゃだし、
だったら各プレイヤーが好きなように改造して自作するのがいいんじゃないかなぁって。
サイケデリックはさらに再現難しいからパス。
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*ブラボー!*
果樹を引っこ抜いてきた日々は無駄じゃないんだね!
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http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up6951.bmp
浮遊効果を付けたコウモリに
修正してるのだかしてないのだかキリがないから一旦うpしてみる(´・ω・`)
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>>480
いいじゃなーい、ありがたく使わせてもらうよ!
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かわいい
-
連動射撃機構が盾と爪に付きました。
仕様書とは異なるため、念のため報告します。(愛用してるので消えちゃいやん><)
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タッグ中のペット達にコマンドフラッグで防御指示すると、右側のペットに反映されないことがある
マップの切り替わった直後にばかりたまに発生していて、何ターンかしてから改めて指示すると問題なくモード変更に至る
あと同じくタッグ中のペット達を防御モードでサンドバッグ殴ってると、HEXでよく見るタイプのエフェクトが連続してサンドバッグにかかっている
ペットのデバフなのかとも思ったけど、ログには何も表示されないし、速度差以上の回数で連続して起きてるからテンポが非常に悪くなる
自分は多刀カオスだけども、発動効果のない武器っつーか技能とか魔法でも同じ症状が起きてる
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>>483
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1424588703/561-565
>>484
前半については、タッグでくっついてるように見えるけど
右側のキャラの初期座標がフラッグの範囲外なのかも。
ターンが回れば座標が強制一致されるから。
視界の通らない地形でよく起きたりする?再現できないけど。
後半については防御モードの仕様で撹乱使ってるだけです。
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483です。
ありがとうございます。過去ログ見逃してました。
安心して愛用の爪と心中できます!
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マップ切り替え直後だと見た目タッグでも別の場所にいるんだよね
戦術指示も同様の理由でタッグの片方が視界外になる
-
>>485
塔の大部屋とか開けたところではならないな、確かに
階段の周りに障害物多くて、タッグじゃなかったら普通にペットが視界外の初期位置にいるようなマップでよく見かける気もする
撹乱についてはなんとかならんかな、サンドバッグには意味無いしやらないようにしてほしくも思うけどさ
-
Ano犬さん
開発お疲れ様です。
プレイ中エラー落ちする現象を確認しましたので報告します。
【バグ報告】
魔力の限界でゲージ回復しつつ多重詠唱魔法を使っていると、攻撃魔法でエラー落ちすることがある。
その時、PCの魔力がマイナスになっていた。
【再現性】
・魔力がマイナスの状態で100%
以前にも1回同様の手順で発生したことがあるが、再現性としては10%以下
(この時は魔力がマイナスかどうかは未確認)
【再現方法】
・バージョン1.43
・味方に対してボール、ボルト等を撃ち込み、魔力の限界でゲージ回復して多重詠唱魔法を使う
(多重詠唱魔法は味方の瞑想スキル育成目的)
・上記手順を繰り返して攻撃魔法を撃つとエラー落ちする
発生時はPCの魔力がマイナスになっていた
【エラーログ】
HspError 23 WinError 0 Ver 2610 Mode 0
efId 433 efP 2380 Area 15/1
ci 0#938 ti 0#938 cc 0#0 tc 5#261 rc 0#0
3. Music ct:0
2. fixOnMapEnter ct:0
1. Map:Init world ct:0
0. Map:Continue ct:0
【SS】 http://www.elonaup.x0.com/src/up14726.jpg
以上です。よろしくお願いします。
-
>>489
追伸
報告後再開しようとしたら、どうやって魔力を元の状態に戻すのかと悩み、詰んだかと思ったら
攻撃以外の魔法を使ったら元の魔力に戻りました。
(多分。正確な元の魔力の値覚えていないので)
-
>>489
さらに追伸。
多重詠唱魔法発動時に一瞬ウインドウ下端ステータスの魔力が変動することに気づきました。
その時MPマイナス14632、多重詠唱魔法発動時魔力379→1591→379と変動。
-
薬草ジュースって青汁でいいんじゃない?
-
>>491
多重詠唱魔法は、仲間の魔力を一時的に足して魔力の集積を放ち、
その後足した分だけ魔力引くって処理をする技能ね。
元の値379に1212足して1591に。
その後なぜが379から-1212されて-833になった…ということは、
魔力の集積の処理中に魔力が再計算か何かで元の値に戻ってしまって、
そこから引いてしまったわけだね。
そして魔力マイナスだから威力計算時にエラーになる、と。
引かずに、元の魔力を保存しておいて戻す形にしたよ。報告ありがとね。
-
画像見たら絶望しかなくて笑う
-
寝て、起きたら1.44出す
-
お兄ちゃん!朝だよ!ゆっくりしないで起きてね!
-
早く来ないとなくなるです(俺の休日が)
-
[追加と変更]
* ステータス強化しつつ、一時的に姿(歩行グラ・一枚絵)と
名前と肖像を変化させるアイテム仮実装。仲間にも使える。
バージョン限定のお試しで、アップデート時足元に転がしておく。
アイテムごとにステータス強化のパターンが異なる。
ガロクに頼んでアイテムの見た目や名前を変えると、ロールプレイが捗るかと。
変化後の姿、名前、肖像は変化後に設定してやる必要がある(事前には無理)
変化形態での上記設定は通常形態の設定と完全分離して記録される。
* 果物、野菜、木の実をジュースにできるアイテム追加。
ジュースになっても価格と栄養は変わらないが+値による補正を受けない。
ジュースは元が腐っていても問題ないうえ、がぶ飲みで効率的に摂取できる。
+値のついているものは料理し、ついていないものはジュース化するといい。
ジュース同士を混ぜるとミックスジュースになり、経験値1.5倍(いくつ混ぜても)
さらに、ジュースには乳を混ぜることもできる。
* 三部メインクエストちょろっと追加。中ボス戦手前まで。
* 干渉時の「攻撃する」の選択肢をゲームの設定で、
"非表示"や"味方以外のみ表示"にもできるように。
* コーヒーに乳を混ぜられるように。
* 戦術指示での仲間一覧に、乗馬中のキャラも表示されるように。
* 種族:馬、ミノタウロス、ねずみに上位種追加。
* 4体の既存キャラのグラフィックを変更。
* 進化パターン追加。
[修正]
* 混沌の塊・放電雲の進化体が追加技能をちゃんと使わないのを修正。
* 技能:多重詠唱魔法で、魔力が元に戻らないことがあるのを修正。
* 洗脳された使役アンデッドが棺に戻せなくなったり
死んでも棺にならずアイテムを通常ドロップしたりするのを修正。
* 表記いくつか修正。
* 足元のアイテム我慢を「最後に対象に取ったキャラ」の主従度で判定してしまうのを修正。
-
ブログしてる人のステータス見るとAP量も表示されてたんですが
どうやったら表示できますか?
二部入ってAP50くらいしかなくてフィーととかに程遠かったのでためようと思うのですが
一度使用しないと表示されないのでしょうか?
-
【リリース】1.44
セーブデータのバックアップは忘れずに
http://www1.axfc.net/u/3456226.zip
>>499
所持APは常に表示されてるから、
キャラクターシートの1ページをくまなく見て。
わからなかったら雑談スレにスクショあげて聞いて。
-
>>499
AP非表示なんて設定は無いはずだがなんか勘違いしてないか?
一応elona+Ver1.43ではキャラシーの体重の2つ下にAPが表示されてるぞ
-
ごめんなさい よく見てませんでした
古い記事のスクショだとカルマの下にあったので
じぶんのシートに書いてあるのに気ガついてませんでした
ありがとうございます こつこつためていきます
-
よし、徹夜だね>>500乙
-
月曜日「おう考えてやるよ」
-
よっしゃ
GWもelonaやなw
-
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今夜は眠れないな
-
* 三部メインクエストちょろっと追加。中ボス戦手前まで。
良いアプデ
-
カシナートが出ない
-
あると助かるかなり欲しい機能・仕様。
・マナが足りないときの詠唱確認を行わないようにするオプション。
実装が簡単なら足りない1回目の詠唱時だけ確認する。
ある程度回復するかフロア移動でリセット。
・ビッグダディを倒したときのカルマ減少と同じ量を
リトルシスターを引き渡したときに増加させるようにする。
主人公の知らないところで引き渡されたリトルシスターが
実は残念なことになってる設定ならその限りではない。
・メイドによる来客報告を行わないようにするオプション。
フロアを行ったり来たりするときなどかなり鬱陶しい。
・非戦闘エリアに設置された階段はスタミナの消費量を少なくする。無くす。
非戦闘エリア≒敵対状態の対象がいないフロアとか。
戦闘エリアで階段を上り下りしながら戦わせないようにするための
措置だろうけど、どう考えてもスタミナ消費しすぎ。
・連続採掘を簡単にする機能。
「ショートカットキー→採掘」の連続は大変なので
「ショートカットキーを押しながらだと採掘する」みたいにできると
とても捗る。
・非敵対状態の中立の相手にも攻撃確認を行うようにするオプション。
近接は位置替えになるけど、遠隔はその意思がなくても攻撃してしまう。
たとえば連続遠隔攻撃していた敵が倒れた直後とか。
・荷物がいっぱいの時に、スタックされた食材を調理した場合に
足下に落ちるのは残った食材ではなく成果物にする。
その状態になっても気づかされる仕組みにはなっていないし、
大量の食材を置き忘れるとかなり残念な気持ちになる。
成果物ならその場で使うだろうからすぐ気づくかもしれない。
気が向いたらぜひ。
-
あぁ気が向いたらやってくれって言ったら要望になるか。
進行上問題になる話でもないし聞き流してくれてもOKw
-
何この馬鹿
-
>>510
気が向いたら是非>>1を読んでくれ
-
まあ5年後くらいには実装考えてくれるんじゃない
気長に待ちな
-
さっき雑談の方で見かけて思いましたが、plusの新os対応ってどうなってるんでしょうか
このまま新osが出続ければいずれ対応が効かなくなって〜以降のosでは動かない、みたいになりますかね?
-
少なくともWindowsなら今まで互換性サポートしてきてるしHSP側で対応する可能性もある
というか完全に過去OSと互換性なくした新OSなんて出しても爆死するに決まってる
-
.
-
?
(U^ω^)
C/ l
し-し-J . <<517
ビクッ
(U ゚ω゚)Σ .
c' っ \ピョーン
C(_,'ーo' \
-
なにやってんのw
-
ボクはいいんだよがガチだから
-
.
↑
ここにいる
-
過去に何か言われたの根に持ってるのか
-
[追加と変更]
* 種族:ウサギ、コウモリに上位種追加。
* とあるユニークが、メインクエスト進行に応じて段階的に強化されるように。
* 状態異常:束縛の影響を、回避力1/5から回避力0に強化。見切りは発生する。
また、技能:束縛による効果ターンを10に半減。
* 乗馬状態で物理攻撃を受けた時・物理攻撃回避時にも
乗馬スキル経験値が馬とPCに入るように。
* 奴隷商人、馬屋では最高でレベル130までのキャラが売られるように。
* 仲間への吸血時の反応をtxtDrainで設定できるように。
-
[追加と変更]
* 暴れる魔剣を投擲した時の地獄ダメージが、防御無視に。
さらに通常の重さ依存ダメージも発生するように。
また、合成で強化版が作れるように。
-
[追加と変更]
* 訓練に必要なプラチナ硬貨の枚数減少。
[修正]
* 本家の頃から組み込まれていたがバグで不発になる
チュートリアル時のロミアスの特殊イベント(秘密の経験ではない)
を正常に発生するように。
-
荒らしに負けず頑張って欲しい
-
どれがどこと被ってるのか知らんが、後追いしたつもりはないと言っておこう。
-
荒らしの10人や20人いないと盛り上がらないってことよ
-
はく製をまとめられるアイテム作ってくれよ
集めるの趣味なんだ
もう倉庫が一杯
-
ダンジョンが君を待ってる
-
[質問]ハーブを調合した食品について
パンとハーブを混合したものの場合は食事効果はパンの部分の食事効果
はあるのでしょうか それとも原材料は意味がないのでしょうか
-
>>535
パンの効果にハーブ効果が上乗せ
つまり素材にした食品も意味がある
これくらいの質問ならこっち↓で
ElonaPlus雑談・質問総合スレ68
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1428571432/
-
犬本人が荒らし肯定派なんだよなぁ・・・
-
何言ってんだコイツ
-
>>537
荒らし≠荒らし肯定派
荒らしてたけど荒らしは肯定してないから
-
お大丈夫か大丈夫か
-
毎度のことだけど、
難癖付けられてたり歪んだ解釈されてるとこ見ても見ぬふりするくせに
こっちが反論すると全力で叩きに回る人たち嫌い。
反応すんなって言ったって、その場で事実否定はしておかないと
「反論ないから正しいんだろう」理論で、他所に事実として広まるから困るんだよ。
[追加と変更]
* 覚醒の宝玉の必要待機時間を48時間に短縮。
* マニの宝玉の攻撃対象を敵のみとし、魔法属性ダメージに変更。
* 投げた栗がその場に残るように。
* デッキ関連少しデザイン更新。
-
本家にあったものの修正すら後追い認定とかさすがに正気を疑うが
-
難癖に反論して見せても犬さんは犬さんでどっか妙な誇張してる部分あるし
歪んだ解釈をどう正したかってあまり納得できてないとこもあるしなあ
というかそこで変なこと言ってるから遊ばれてるんでしょ馴れ初め文とか好例
-
>>542
荒らしが喜ぶから反応すんなって言ってる本人が構ってたら意味無いだろ…
そもそも今更悪評ばら撒かれようが大して影響ないし無視しとくべき
余計な煽りと反論でボロが出れば荒しの餌になるだけ
本人が言えば事実だが本人が言ってないなら事実無根の言いがかりで流せるんだしさ
-
反論しやすいものには反論
そうでないものはスルー
今までどおりでいいじゃん
plusは犬のもの、好きにすりゃええんや
-
そんなの、ano犬が一人で一から作り上げたゲームでもあるまいに
-
>>549
犬さんが作らなければプラスは無かったし 不満ならやらなきゃ良い問題
-
公開されてるソフトに対して文句を言う自由は誰にでもある。文句の内容が適切かどうかは別として。
それに対してソフトを作ってる奴が持ち合わせているのは公開しないか作らないかという自由。
-
荒らしが消えればいいだけの話
荒らしは百害あって一利なし
-
ホラ、デバッグ足りないってよ。
じゃんじゃんバグ見つけてやれよ。
-
547と同意見で全く事実無根。もし後追いだとしたら、なぜ1.44はバグ報告がないのか。
デバッグが充分に行われ、そして報告がなかった事が、何よりの"安全の証拠"である。
この事実から遡ってみればついでにバグが直された事は容易に想像がつく
-
ま、何吠えようが犬さんブレないし何の影響も無い。
-
ここまでまとめると 本家の頃からあるバグの修正を後追いと言ってる でいいのか?
俺もどちらかっつーとアンチではあるけどそれは流石に引くわ
-
嘘乙
-
言うに事欠いて「嘘乙」
草生えるわ
-
どうせomakeの人が修正した直後に修正するのが嫌だっただけだろう
-
>529,563
この2人の中のどちらかが嘘をついている
「omakeの人が修正した直後に修正するのが嫌」でありながら
「どこと被ってるのか知らない」と書き込むのは不可解ではないだろうか?
バグの修正作業の中で直ったんだよ
-
[追加と変更]
* 三部メインクエストちょろっと追加。中ボス戦後まで。
やっぱり君たち、事実確認をせずに憶測を前提として話をするね…
組み込まれてるイベント自体は開発最初期、
ソースコードをずらっと見た時に発見した。こんなイベントもあったんだなって。
そしてこの前、メインクエストの会話書き足してる最中に該当部分が目に留まったのよ。
休憩がてら再現しようとしてみたら上手く動作しなかったら、
デメリットしかないイベントだけど一応ちゃんと動作するよう修正した。
他所がいつ気づいていつ修正したのかは知らないし、わざわざ把握する気もない。
-
いやそんなことよりストーリー追加されてっぞ!?
-
Esc連打するだけだしなあ
VerUp来てもWikiのフローチャートの更新ないと進められへん
-
ファーwwwww規制されてやんのwwwww
-
お、メインクエ進んだ? おっつー
-
バグを知ってて数年放置した、だってよ!
定期的に読解力ない奴湧くね!マヌケはどっちだって話だよ
-
[追加と変更]
* マナ吸収エンチャントの効力上昇。
[修正]
* 収束放射が味方に命中しないのを修正。
-
何で犬はそんなに他のヴァリアント参考にするのを嫌ってんの?
-
俺が一人で作り上げたゲームだから(キリッ
-
この人他ヴァリアントさんが何をやってるかよく知りもしないのに
便利機能や高効率にドハマリとか知ったような口利いてたのか
-
コテにアホ犬って書いてあるじゃん
-
お?規制されたから激おこけぇ?
-
悔しくてしょうがないだろうけど、何吠えようが影響無い。惨め。
-
きみは、ゆくえふめいになっていた 惨め君じゃないか
-
惨め君や権利書狂はすっかりお馴染みやな
-
人材の層、厚すぎだろうJK
-
>>582,583
マッチポンプですか 仲良くAgeてたらバレバレ
-
今週末にはリリースしたい。
[追加と変更]
* 放射系エンチャントの発動率30%アップ(既存の3倍)、
ボルト系エンチャントの発動率5%アップ。
* PCが仲間に吸血した時の反応をtxtDrainで設定できるように。
さらに、その仲間が友好度:親友以上または主従度:従順以上であれば
吸血時ダメージが発生しなくなり(嫌な顔をした〜も出ない)出血も減る。
-
乙。
花が式ったな。ほどほどに。
-
まだやってたんだな……すげぇな
-
>>565
犬っち流石にその手の話はファンにとってももう説得力ないよ
一々子供みたいに反論しちゃダメだよ黙って制作に関した話だけしてればいい
言えば言うほど墓穴ほって荒れるだけだ
-
そんな事より湿地のマップチップがごく一部にしか使われてないから何か活用方法無いかな。
あと、マイナー武器の固定AF案とか。
-
>>588
その通りだと思う
反応するからおもちゃにされる
>難癖付けられてたり歪んだ解釈されてるとこ見ても見ぬふりするくせに
>こっちが反論すると全力で叩きに回る人たち嫌い。
>反応すんなって言ったって、その場で事実否定はしておかないと
>「反論ないから正しいんだろう」理論で、他所に事実として広まるから困るんだよ。
こういう事を本気で言うから構図は変わらない
犬さんが犬さんである限り多分開発終えてもplusは叩かれるだろう
-
君が消えれば相当平和になるだろうけどね
-
そうだね
犬さんの改善を促す(アンチからしたら)目障りな発言が消えるから相当平和になるね
-
なんでもいいけど早くメインクエ完成して、とりあえずの安定版でないかなーと待ってる派です
-
先の見えないデバッグ作業するよりは(主にモチベの為に)構想中の要素を
開発していくってスタンスらしいので安定版は難しいんじゃねーかなー
構想中の要素(ネタ)が尽きたらFOしそうな気もするけど
-
事実否定しないことによる被害を重く見ているこちらと、
そんなことはどうでもいいんだ重要な事じゃない、返答するのが問題だって人じゃ
見解からして違うからそりゃわかりあえんわ。
スルーによって問題が生じるたびに>>588や>>590が責任をもって
解消に回ってくれるってならこちらも安心してスルーするけど。
[追加と変更]
* ショウルーム内限定で、仲間外CNPCとの会話がランダムではなく上から順番になるように。
* 「姿を変える」でのキャラ画像の個別差し替えの方法少し変更。
画像を見ながら変更できるように。変異殻での変化時にも選択できるように。
-
[追加と変更]
* 三部メインクエストちょろっと追加。中ボス戦後まで。
* ショウルーム内限定で、仲間外CNPCとの会話がランダムではなく上から順番になるように。
* 「姿を変える」でのキャラ画像の個別差し替えの方法少し変更。
画像を見ながら変更できるように。変異殻での変化時にも選択できるように。
* 変異殻での姿変化ターンを延長。
* 放射系エンチャントの発動率30%アップ(既存の3倍)、
ボルト系エンチャントの発動率5%アップ。
* PCが仲間に吸血した時の反応をtxtDrainで設定できるように。
さらに、その仲間が友好度:親友以上または主従度:従順以上であれば
吸血時ダメージが発生しなくなり(嫌な顔をした〜も出ない)出血も減る。
* マナ吸収エンチャントの効力上昇。
* 覚醒の宝玉の必要待機時間を48時間に短縮。
* マニの宝玉の攻撃対象を敵のみとし、魔法属性ダメージに変更。
* 投げた栗がその場に残るように。
* デッキ関連少しデザイン更新。
* 訓練に必要なプラチナ硬貨の枚数減少。
* 暴れる魔剣を投擲した時の地獄ダメージが、防御無視(耐性無視ではない)に。
さらに通常の重さ依存ダメージも発生するように。
また、合成で強化版が作れるように。
* 種族:ウサギ、コウモリに上位種追加。
* とあるユニークが、メインクエスト進行に応じて段階的に強化されるように。
* 状態異常:束縛の影響を、回避力1/5から回避力0に強化。見切りは発生する。
また、技能:束縛による効果ターンを10に半減。
* 乗馬状態で物理攻撃を受けた時・物理攻撃回避時にも
乗馬スキル経験値が馬とPCに入るように。
* 奴隷商人、馬屋では最高でレベル130までのキャラが売られるように。
[修正]
* 収束放射が味方に命中しないのを修正。
* 本家の頃から組み込まれていたがバグで不発になる
チュートリアル時のロミアスの特殊イベント(秘密の経験ではない)
を正常に発生するように。
-
【リリース】+1.45
移行前のセーブデータのバックアップは忘れずに
http://www1.axfc.net/u/3472696.zip
-
キターーー!! 寝ようと思ったけど眠れなくなってしまったな
-
* 三部メインクエストちょろっと追加。中ボス戦後まで。
おりゃー!!!!
-
>>595
事実誤認による風評被害を防ぐための反論とやらで
延焼させてたら世話ないよね というお話じゃないのか?
スルーによる被害と反論による被害、
どちらが大きいか両方試してみた上でのことなら言ってることもわかるんだけどな
個人的にはほっとけば居なくなると思うがな
-
……自意識過剰?(ボソッ
-
覚醒の再利用時間が以前のままじゃね
-
訓練費用値下がりし過ぎて脳汁出た
-
>>595
少なくともヴァリアント作者で唯一ここまで炎上させた実績あるくせに周りのアドバイスすら聞かずに荒らしに餌を与え続ける姿勢を見てるとやはり燃料体質なんだろうなあと
-
犬が事実確認せずに憶測を前提として他バリアントを貶してた事実は否定しないんだな
-
犬さんが我慢出来ないという問題を解消出来ないから
スルーはという選択肢は無いというお話
-
>>602
再生成されたものに適用されるみたい。
既存の物は100時間のままだけど、リトルシスター報酬で貰ったものは48時間になってる。
-
[修正]
* 1.45追加ユニークの出現条件に一部ミスがあったので修正。
* 奴隷商人、馬屋で売られるキャラの最高レベルが正常に変更されてなかったのを修正。
-
>>600
言いがかりスルーや勝手な解釈を否定しなかったりした結果、
それらが他所に一般事実として流布されるようになった過去があるじゃん!
>>605
否定しそこねるとこんな風に事実扱いされるんだよな。
貶す意図はなかったって当時説明したのに。
-
今のところ報告のあったバグは修正した。
他に重大なエラー報告が出てきたらfix版出すね。
-
いい加減、他人事でも面倒もとい邪魔極まりないんで決着ついてくれればいいんだがなぁ
その中でも、和解しようとするやつも大抵めんどくさい奴だが、和解を拒ませる奴が一番邪魔っ気なんだわ
それぞれ自分で折り合いつければいい問題を、敵対するほうにもっていこうとするとかサイコすぎるわ
-
>>609
>貶す意図はなかったって当時説明したのに
だから否定した所で意味ないって分かったでしょ
そもそも荒らしなんて何言ったって嫌がらせしてくるんだしさ
-
>>612
決着も何もないよ
613が言う様にそもそも荒らしの目的は荒らすことなんだから
和解なんて有り得ないし、正論も説明も無駄、放っておくのが一番良い
そこで説明しないと荒らしの戯言信じる人が出てくるって言うけどそんなアホもはなから相手しなくていい
常識があれば他所の板からわざわざ悪い噂や悪口書きにくる奴がマトモじゃないの(ただのアンチだってこと)なんて直ぐに分かること
-
>>614
612は互いに放っとけってのを決着って言ってるだけだと思うぞ
否定したところで大して変わらないのは全く持ってその通りだけども一言あるか無いかの違いは大きい
-
ワールドマップ歩いていただけで落ちますた
ひさしぶりに移動するだけで落ちるバグ復活か
HspError 9 WinError 2 Ver 2640 Mode 2
efId 408 efP 675 Area 2/1
ci 57#225 ti -1#0 cc 0#0 tc 0#0 rc 57#155
3. map_init_main ct:0
2. map_tileSet:Begin ct:0
1. map_tileSet:End ct:0
0. map_initialize:end ct:0
* error in function:chara_create:#155
* error in function:item_create:#225
-
悪気があろうとなかろうとano犬が他ヴァリアントに対して不適切な言動をしてたことは事実なんじゃないの
しかも詳しく知ろうともせずに
-
気にすんなよって言いたいけど、黙ってサンドバッグになってろと二アリーイコールだからね
そうそう言えないよ
-
結局のところ何か語りたければ作品でするのが最上なんだよなあ。
-
>>615
アンチスレ立ててそこでやれってことよ
犬の黒歴史をつつきたいなら慰霊碑立ててそこでやりゃあいい
そこかしこでパフォーマンスにするもんじゃないわ。尾ひれつきまくり
-
ココまでの流れで一番大事なのは
>* 三部メインクエストちょろっと追加。中ボス戦後まで。
この一文だろうな、誰が見ても
-
いや一番大事なのは、って書いたじゃないかボーイ
日本語はきちんと読み取ろうよボーイ
ボーイ
-
>>622
目的が場の雰囲気を悪くすることとイメージダウンなんだから
アンチ(荒らし)がそんなお行儀よく隔離所に篭る訳無いだろ
あんな奴等放置で良いんだよ、構ってるだけ時間が勿体無い
-
ま、気にするな、数年単位で見てれば分かるでしょ?
犬さんをどんなに煽ろうが、粘着しようが何の影響もなく開発は進んでくって。
そこらの豆腐メンタルとは違うのだよ、はっはー!
-
たしかに良い意味でも悪い意味でも何の影響もないな
-
【質問】
牧場のブリーダー効果の強度って数値化されてないですよね。
強度の上限はあるのでしょうか?
また、強度の効果ですが例えば乳が出やすい個体なら乳がスタックされて生成されたりというのはあるのでしょうか
-
>>614
>荒らしの目的は荒らすことなんだから
>正論も説明も無駄、
みんながみんなそうだって訳じゃないって
犬ちゃんの落ち度も間違いなくある、と言うか結構ある
いわれもない恨みや敵意を持たれてるばっかりじゃないよ
正論を犬ちゃんが色々屁理屈で扱下ろして来た所も沢山見た
失礼な事や非常識な事をしてるのも沢山見てきた
さすがにplusが好きだからって全てを正当化するのはよくない
あんさんがやってる事はあんさんが否定してるアンチ像と一緒だよ
肯定するか否定するかの違いだけで凄い歪で不自然だって
守ろうとしなくていいplusが好きだからって何でも攻撃しなくていい
これは犬ちゃんが自分で対処すべき事だから
こうして書き込んでるオレが言えた義理じゃないが
本当にファンなら雑談に誘導してこないなら相手にしない
来たならちゃんと建設的に話して解決する事だよ
-
他のヴァリアントとも協調した方がいいとは思ってる。
何時だったかの依頼バグでも助けられたし、互いの為になるって良い事だと思うよ。
-
飽きっぽい一過性のやつにはスルーが一番なの同意するけど粘着タイプがいるのは明らかだしなー
ID変え続けて煽る奴やよその掲示板に悪口書く奴が見てる中、
これからはどんな言い掛かりをつけられても否定しません!
ってやるのは解決どころか自殺行為のような気もする
ここぞとばかりに面白がって開発致死レベルのデマ広げられようものなら、
後には未完成の+と、「開発者に根性がなかった」「周囲を黙らせるほどの作品を作れないのが悪い」とかのたまう荒らしと、
匿名なのをいいことに関係ないフリするお前らしか残らないんじゃないか
取り返しのつかない可能性あるから正直そこを心配している
-
関係ないフリというか関係ないわ
-
犬さんも協調性持ったがいいけど、粘着質なのは排斥するしかないだろうね。
某弁護士に粘着してるのと変わらんよこれ
-
だから餅に拘らずにホワイトリスト制の掲示板用意すりゃ良いじゃんか
対応が何かも中途半端すぎる
-
たかが言動が気に入らないだけで4〜5年も粘着する奴は居ないだろう。
個人的に恨みを持ってる人物の犯行だろう。
-
>>637
>たかが言動が気に入らないだけで4〜5年も粘着する奴は居ないだろう。
年単位で粘着する奴ってネットじゃそこまで珍しくもないと思うんですが
-
某弁護士って?
-
なんJでオモチャにされてるアレだろ
-
>>636
匿名掲示板の宿命だね。荒れるのは不可避、規制してもイタチゴッコだし、
そもそも大人数を収容するのに向いていないのだろう。
他のSNSみたいな代替手段を用意するしか無さそう。
>>638
ログ速をざっと見てきた所、開発中止騒動前後から粘着していると思う。
恐らく十数人程度のノイジーマイノリティと便乗の集まり。
>>637は撤回。
そろそろ煙たがられてるのでドロン
(Plusの初期スレ読んでて犬さんのレスにほっこりしたのは秘密)
-
代替手段で外部行こうって流れは何度繰り返しても
犬さん乗り気にならんし誰も追従しないしで潰れてるもの
それができるならとっくに引っ越してたはず
-
>>336
-
覚醒玉のリロード周りは次回のアプデで改善されるんだっけ?
-
[質問orバグ報告]
3部のサブイベントでソックスとアイテムを交換してくれる紳士がいて
1.44までは成長の巻物2巻 1.45だと信仰の巻物3巻だった
更新履歴や仕様書に無かったのでどうでしょうか?
-
【バグ報告】ゲーム設定のネット機能のネットの使用について
ver1.45で確認
ゲーム設定のネット機能で「しない」を選択してセーブした後、
テキストのconfingにあるanime_waitの数値を変えて再起動すると「する」に戻っている
【再現性】
試行回数2回中2回発生
ver1.43で同様のことをして、再起動してみたら「しない」のままだった。
-
>>649
俺は確認できなかった
ネット機能切る前にconfig.txt開きっぱなしだったとかない?
-
>>650
config.txt開きっぱなしでした
申し訳ない
>>649
解決しました
-
プロシェットさんのユニーク化無くなってたんだ
「」外れてたんで試しに牧場に送ったら繁殖できた
-
訓練費削減、良アプデですわ
初心者に非常に優しくなりますね
-
そろそろ名前の巻物のブシフレイム仕様を修正してくれませんかねえ(寝言
-
寝言は寝て言うもんだぜ!
-
夢のなーかなーらいえーるー
-
ウディタとかでElonaもどきを作ろうとして気づいた。(今はとん挫中)
画像の二次使用に当たるのでは、と。その辺はどうなのかな?
公式のテキストに習った書き方で『借りました』とか書いても?
音楽は取ってきました。
FSMが急に居なくなったものだからマップチップが手に入りにくい。
ツクール規約うざい。
どうせラスボスはYHVHだろ?
第四部でも五部でもいいけど。開発頑張ってください。
取り立ててエラーが起きたことはないです。
ソース見てもさっぱり。APIとハンドルとデバイスコンテキストの部分で挫折。
ちゃんとしたソースでも理解できない自信はあります。
オリジナルが作れたら、それはそれでいいんだろうけど。
-
YHVHってユダヤの神
-
>>657が何を言いたいのか全くわからないんだが俺の頭が悪いの?こいつの日本語力がないの?
-
バグ報告
《破壊の斧》で
-
間違えて途中で送信してしまいました。申し訳ない。
【バグ報告】
《破壊の斧》で、スキル:樹木の伐採が使用できない。
使用すると、「伐採するための道具を持っていない」とでる。
斧扱いされてないのかな?
-
斬る目的ではなく叩き壊す目的の斧なので
伐採できないのは自然な事。
-
固定アーティファクトのフラグは全部洗い直した方が良さそうだな
鞭のアーティファクトで遠隔できないとかあり得る
-
ノート使いの俺からするとゲームパッド関連の拡充が欲しいなあ。
キーボードだとメニューの横切り替えにいちいちFnキー噛まないといけないし、
JoyTokeyを使うとメニュー開いてる時と開いてない時の操作で分ける事が出来ないので、
設定によっては暴発したりする(例えばaキーを設定したボタンをメニューで押すと一番上のアイテムを使ってしまう)。
-
>>665
ここは要望書いていいところじゃないからwikiか雑談スレに
-
ノートPCならなおさらUSBのテンキー持っておくべきだろ
-
そもそもキーボードでゲームする文化がない側としてはパッドの拡張は欲しいところではあるな
-
1.45にてバグ?報告を、像の使用間隔時間が減らない(オメガなどの使用も1時間から減らない)のと街が再生成されません。確認おねがいします(_ _)
-
寝ろよ
-
>>669
情報少なすぎ
九頭竜の城に入ったかどうかくらいは書いた方がいい
-
【バグ報告】合成の壺でアイコンが変
ver1.45で確認
合成の壺で偽金塊の材料選択画面にすると、一部のアイテムのアイコンが違う物になっています。
対象アイテム……ミキサー・ジュース・GARMS・ソニックブルームなどの割と新規のアイテム
共通点は、アイテムのbmpファイルで最下にある事。
代わりに誤表示されるアイコンは上側にあるもの。
画像ID的な物を読み込む際に、オーバーフロー的な何かが起きていると推測されます。
-
【バグ報告】
レベル537のPCでフィートを完全に取り付くしてうっかりクミロミの秘密の経験
を使用して特徴と体質の項目みたら残り1個のフィート取得できる状態
でzとxのキーボタンを押せばペットたちの項目に切り替わるはずですが
そうならずPCの項目の取得できるフィートという所にに飛ばされてしまいます
-
【バグ報告】連動射撃機構・近接補助武器で空撃ち
ver1.45で確認
該当エンチャントを装備をしたキャラが、通常攻撃で敵を撃破した時、追撃エフェクトが発生して「何かは体勢を崩した」または「何かはよろめいた」というメッセージが表示される事があります。
無人の倉庫でモンスターを呼んでタイマン勝負しても出たので、視界外の誰かが巻き添えを食らっているわけでもないようです。
-
>>673
非常に申し訳ない勘違いでした誠に申し訳ない
-
連日のサビ残と飲み会で開発どころではなかったけど、
簡単に弄れるところだけでも手を加えた。
今週から更に激化する可能性があるから今のうちに状況書いておく。
[実装途中]
* 第一部にデッキ内カード50種類ごとに報酬もらえる新規サブクエストの追加。
* 中級神ごとに確定ドロップ新アイテムを追加。
[追加と変更]
* 素手格闘時は追加打撃が最大5回まで出るように。
* 1.45追加ボスの戦闘力調整。
* 進化パターン2種追加。
[修正]
* 連動射撃機構・近接補助武器による攻撃が対象死亡時に発動しないように。
* 合成選択画面での一部のアイテムのアイコン修正。
* メインクエスト進行フラグ一部修正。
* 会話・説明文等、一部表記修正。
-
【回答】
>>648
書き忘れです。
>>662
どう見ても伐採用の斧ではなかったので、
戦斧ともども最初から対象外にしています。
>>672>>674
報告ありがとうございます。
修正しました。
-
【マップ募集】
駄菓子屋的な個人商店。ガシャポンとか置いてあるような。
サイズはミラルガロクよりも小さく、周囲は森。
-
無理すんなよ
-
更新ありがてぇわ
楽しくやらせてもらってます
-
おつかれさま〜
更新楽しみにしています。
個人商店か。センスが問われそうだ
-
【バグ報告】
遺伝子合成の不具合
[現象]
取出耐久値<素体耐久値の場合、他2つの能力値が取出>素体であっても能力値上昇処理が行われない
なお、取出Lv>素体Lvであることは確認住み
また、素体耐久値は現在値ではなく元の値
[試行回数]
異なる個体同士で数回程度。結果は全て上記の通り
[予想]
ログを読む限り、能力値比較処理は耐久が先頭。これが取出<素体であるため、以降の処理がスキップされているのでは?
===========
試行回数少ないですが、ユーザー側で揃えるのはちと厳しい条件なので、この段階で報告させて貰いました
確認をお願いします
-
上昇してるかどうかログだけで判断せず、ちゃんと数値確認した?
範囲外のせいで上昇ログが出てないだけで、
実際は上昇してるとかいうオチではない?
-
【バグ報告】メルガスに『ネオ・イェルスード』が登場しない
ver1.45で確認
ネオ・イェルスードの登場フラグ(3部ダンジョン7Fに侵入)を満たしても、メルガスに生成されません。
過去バージョンの到達直前データを引っ張ってきて同条件で比較しました。
「ver1.40fix」では登場フラグを満たすと出現しました。いちど出せばバージョンをまたいでもOK。
「ver1.45」では満たしても出現しません。
フラグありで未登場でも、メルガスをマップ初期化したところ、ver1.45でも出現しました。
【推測】
3部ダンジョン10Fイベント終了後に量産型メルガストもメルガスに登場するようになるわけですが……同じ町で同じような条件で新キャラが生成されるという事で、その辺の処理が怪しそうです。
【バグ報告】記念日補正が初年度にもある
ver1.45で確認
更新履歴によりますと、結婚指輪などのプレゼントは初年度にはかからない事になっていますが、
新ペットを加入させた当日に記念日補正が入ります。
(つまり、ラファエロ詐欺が今ならお得!)
-
>678
センスなくてすまぬが。
http://www.elonaup.x0.com/src/up14838.jpg
-
あいかわらずゴミのままじゃん
-
>>685
良いね
-
elona plusはどこで手に入るのですか
-
>>688
>>597
-
>>682
ちょっと再現できませんでした。
本当に数値が上昇していないか確認お願いします。
>>684
報告ありがとうございます。
調査します。
>>685
素材ありがとうございます!良い感じの大きさです。
外壁とか家具とかお洒落ですが、
みすぼらしい感じにしていただけると助かります。
-
[実装途中]
* 第一部にデッキ内カード50種類ごとに報酬もらえる新規サブクエスト追加。
* デュエルグローブの効果実装。
[追加と変更]
* NPCの戦闘時、何もせず行動終了した場合(所謂無駄行動)に
パワーゲージが80%以下なら15%上昇するように。
防御態勢による行動終了は含まない。
* 荷車があまりに重すぎると、潰れ中同様動けなくなるように。
背負ってるわけではないのでダメージは受けない。
* 交易店に一定額以上の交易品を売ると、その額に応じて一時的に
同マップの他店の品物数が増加するように(最大で20品プラス)。
そのマップで買ったものを売りなおした場合は増加しない。
増加状態は各店の品物決定時から適用され、次回仕入れ時にリセットされる。
(すでに品物決定されている店なら、次回仕入れ時から次々回まで適用となる)
* グレネード発動エンチャントのつきやすさと発動率を
ボルト系発動エンチャントと同じにバランス調整。
手榴弾と★ノヴァ・グレネードでの投擲はグレネード発動率据え置き。
* 中級神ごとに確定ドロップ新アイテムを設定。効果未実装。
* 素手格闘時は追加打撃が最大7回まで出るように(通常攻撃あわせて8回攻撃まで)
* 1.45追加ボスの戦闘力調整。
* 進化パターン2種追加。
[修正]
* 結婚指輪・結婚首輪のプレゼント時、初年度でも記念日補正がかかるのを修正。
* 連動射撃機構・近接補助武器による攻撃が対象死亡時に発動しないように。
* 合成選択画面での一部のアイテムのアイコン修正。
* メインクエスト進行フラグ一部修正。
* 会話・説明文等、一部表記修正。
* 1.45追加ユニークの出現条件に一部ミスがあったので修正。
* 奴隷商人、馬屋で売られるキャラの最高レベルが正常に変更されてなかったのを修正。
-
おお! 前雑談で出てた交易の調整実装するんですね!
他にもバランス調整乙です! そしてついにデュエルグローブが!
次verが待ち遠しいですな!
-
>>682
俺は前に妖精さんを合成していた時に習得が上がらなくて
「習得高い奴合成してるだろ いい加減にしろ!」って思ったことがあったけど
「取り出し」の主能力の高いほうから3番目までが引き継がれる。 (本家wiki)
ってのを見落としてた^p^
+でも同じなのか&今回の件と関係あるかは知らんけど
-
【質問】
>◆Plus1.24(開発版) 2013.8.04
>* 近接攻撃の追加打撃発生を3度までに(通常攻撃あわせて4回攻撃まで)
> 発生条件は発生回数と手の本数が増えるにつれて厳しくなる。
> ログやエフェクトが長くなるのでこれ以上回数は増やさない。
過去にこういった更新がありますが
素手で追加打撃7回に普通到達できるものなんでしょうか?
それに打撃率上がるよう装備替えないと結局今まで通りのダメージしかでないんですね…
またどうしてログなどが長くなるからと忌避していた方法でテコ入れをするのでしょう?
主能力からダメ修正に補正が入るようした時から、素の武器と格闘のダメージ差が
縮まってしまったわけですが、こちらを見直すことはないのでしょうか?
格闘だけの修正をしてますが、高ダイス低貫通の武器もあれから不遇なものですよ
-
>690
修正してみました。
データアップするのでもし需要が用途があれば
どうぞ。
<プレビュー>
http://www.elonaup.x0.com/src/up14840.jpg
<マップ>
http://www.elonaup.x0.com/src/up14841.zip
>687
ありがとうっ
-
素手格闘強化は順当だよな
-
>>694
素手格闘を追加打撃で調整したのはそういう要望案がWIKIで出てたからだろと思われる
お前も思うところがあるならWIKIの要望欄に考えをまとめて投稿するべきであって
例え矛盾があったとして、噛み付いても意味ないぞ
-
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
-
【バグ報告】
1.45にバージョンアップしたらポーションの棚が使えなくなっていた。
-
三部完成まだかな?
マナカナ?
-
>>701
気が向いたらって言ってたから1年くらいは待とう
-
>>697
普通に質問してるだけに見えるが
どんな立場で物言ってるのか知らないけど
何で横から出てきて「wikiに投稿するべき」なんて言えるんですかね
-
なんかバージョンが上がるたびに変なバグが増えている気がする
-
言葉が失礼な感じするから面倒くさくなる前にどっか行けって事じゃないの
-
>>694がテンプレ読まずにここに要望書いてる時点でお察し
-
>>706
>>694は開発者しか返答できない類の質問だと思うが
少なくとも後半部分は開発スタンスに関する質問だから、他人には返答不可だろ
-
【回答】
>>694
追加打撃率を上げれば到達できます。
こういう形にしたのは、装備で調整できる手法であり、
かつイメージ的にも無手のスタイルによらず格闘ロールプレイを損なわないからです。
装備依存でなら、数多く存在する野生のプレデター職が超強化されることもないし。
「素の武器と格闘のダメージ差を見直す」と簡単に言ってくれますが、
そこの調整は本当にシビアです。代替案があればwikiに書いておいてください。
高ダイス低貫通に関しては、そのために完全貫通を前に強化しました。
>>695
ありがとうございました!
アイテム全部が拾えるFree配置になっていたので
そこはこちらで修正して使わせていただきます。
>>699
普通に使えました。
1.42以降に生成された棚かを再度確認し、
経緯等まとめてテンプレに沿って報告ください。
-
[追加と変更]
* 魂の友以上の仲間が夜なべして防具作ってくれるイベント追加。
夜更かしせずに睡眠を取り、朝・昼に起きた時発生することがある。
裁縫スキルが高ければ軟質系防具、大工スキルが高ければ硬質系防具を渡してくる。
スキルレベルが高いと防具のレパートリーが増え、高いほど上位の種類ができやすい。
イベント時の反応をtxtCreateで差し替えられる。
* 第一部にデッキ内カード50種類ごとに報酬もらえる新規サブクエスト追加。
その関係でノースティリスに新施設追加(配置に要地殻変動)。
* バフ:超重装の物理ダメージ制限効果を下方修正。最大で体力の75%までに。
* バフ:緊急回避に物理ダメージ2割減少効果を追加。
回避できない攻撃も直撃は避けている感じで。
* バフ:魔装に魔法属性ダメージ(魔法ダメージではない)2割減少効果を追加。
* デュエルグローブの効果実装。
カルマ低下なく敵対状態になれ、倒してもカルマ・相手の友好度が下がらない。
決闘相手を倒した際のドロップがよくなる。
ただし決闘中は決着するまで基本的にそのマップから出られない。
扱う際は覚悟が必要。
* NPCの戦闘時、何もせず行動終了した場合(所謂無駄行動)に
パワーゲージが80%以下なら15%上昇するように。
防御態勢による行動終了は含まない。
* 荷車があまりに重すぎると、潰れ中同様動けなくなるように。
背負ってるわけではないのでダメージは受けない。
* 交易店に一定額以上の交易品を売ると、その額に応じて一時的に
同マップの他店の品物数が増加するように(最大で20品プラス)。
そのマップで買ったものを売りなおした場合は増加しない。
増加状態は各店の品物決定時から適用され、次回仕入れ時にリセットされる。
(すでに品物決定されている店なら、次回仕入れ時から次々回まで適用となる)
* グレネード発動エンチャントのつきやすさと発動率を
ボルト系発動エンチャントと同じにバランス調整。
手榴弾と★ノヴァ・グレネードでの投擲はグレネード発動率据え置き。
* 中級神ごとに確定ドロップ新アイテムを設定。効果未実装。
* 素手格闘時は追加打撃が最大7回まで出るように(通常攻撃あわせて8回攻撃まで)
* 1.45追加ボスの戦闘力調整。
* 進化パターン2種追加。
[修正]
* メルガスのユニーク追加配置処理一部修正。
* 結婚指輪・結婚首輪のプレゼント時、初年度でも記念日補正がかかるのを修正。
* 連動射撃機構・近接補助武器による攻撃が対象死亡時に発動しないように。
* 合成選択画面での一部のアイテムのアイコン修正。
* メインクエスト進行フラグ一部修正。
* 会話・説明文等、一部表記修正。
* 1.45追加ユニークの出現条件に一部ミスがあったので修正。
* 奴隷商人、馬屋で売られるキャラの最高レベルが正常に変更されてなかったのを修正。
-
今日中に1.46出す
-
間に合わないとでも思った?
【リリース】1.46
移行前のセーブデータバックアップは忘れずに
ttp://www1.axfc.net/u/3494380.zip
-
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
-
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
今夜は眠れないな
-
システムの追加とは勝手が違うからねえ
書き直しも出来ないし
-
新AF ブラッドロッド
面白い動きをしそうだな
-
【バグ報告】
アルムの闇檻でデュエルグローブを使うと決闘状態にはなるが、
倒したらカルマが減り(たぶん友好度も)決闘状態が解除されず、出られない
ttp://i.imgur.com/kKjF8IP.jpg
全部試したわけじゃないけどネヘルタード以外のキャラも同様
-
お、更新か
お疲れ様やで
-
更新おつかれ様〜!
ありがとうっ
-
地雷踏んで強制終了とかいうのも見かけたけど全く再現できない、
地雷が直接関係ない可能性大
[追加と変更]
* 廃牧場の基本デザイン入口付近変更。
* 赤い本の種類2つ追加。
* 大切なものに指定したアイテムは投げられないように。
[修正]
* 荷車超過で動けなくなるのはワールドマップのみに。
* 素手格闘以外でも追加打撃が最大7回まで出てしまうのを修正。
* 交易品売却の影響で商品数増えている場合、
店主に話しかけた時に金属効果音が出ないように。
-
>>720
地雷踏んで落ちるのを確認しました
1.46で自宅の二階でモンスター召喚して出てきた地雷犬を放置
その後地雷を踏むと落ちます
ログ
HspError 19 WinError 0 Ver 2650 Mode 0
efId 684 efP 112 Area 7/0
ci 0#821 ti 0#821 cc 0#0 tc 0#0 rc 10#3
3. turn_end:pc ct:0
2. main_init:Begin ct:245
1. main_init:End ct:0
0. pc_turn_init ct:0
セーブデータ取って置くので必要なら言って下さい
-
【バグ報告】
【再現性】
・試行回数3回中3回発生
【再現方法】
・乗馬「させた」際に加速が相手にかかる
【推測】乗馬「した」際に加速が相手にかかる際ののバグチェック不足
-
>>721
2階か!どおりで1階じゃ再現できないわけだ。エラー19出るのも納得。
発見ありがとね。
[修正]
* 自宅2階で地雷が発動した時、ダメージ計算上でエラーが出るのを修正。
>>722
ちょっと更新履歴の1.31のとこ読んでみようか?
-
わざわざ1.31って教えてくれるano犬の心の広さは東西一やでぇ
-
>>717
見落としてたけど報告ありがとね
[開発途中]
* 1.45追加の効果未実装アイテムの効果実装。現在半分まで。
[修正]
* ショウルーム&アムルの闇檻において、
決闘で相手を倒しても決闘が終わらない現象を修正。
【長期募集】
・赤い本内容(追加システムを自然に紹介する系)
-
【質問】
追加システムってのはplusで追加されてる全部ってことかな?
細かくて申し訳ないけどどれをどの程度(意図的に隠して欲しい部分の有無等)を教えて貰いたい
あと項目毎に本を分けるならそれもオナシャス!
-
【回答】
ゲーム内情報だけだと効果がよくわからんものについて書いてくれれば。
「ネクロマンサー入門」とか「タッグ戦の基本」みたいな感じで。
メタすぎず(具体的な数値などは書かない)、効果がだいたいわかるくらいの内容の。
今ある赤い本の、牧場とか栽培の項目みたいな。
-
魔法関係についても欲しいです。
光の霧や闇の霧など未だにどんな効果があるのか分からないし……。
-
酒に強くなれるとか
-
helpの状態異常で束縛とか萎縮とか
-
【質問】
友好NPC?(町にいるNPC全般)が持っているアイテムがあらゆる原因で死亡した時のドロップ品についてです
一部アイテムが他の手段で入手した同アイテムとスタックされないようです
少なくとも確認が取れたのは
・クズや大きな花束のような依頼で要求されるカテゴリのアイテム全般
・宝石類
です
これは仕様でしょうか?
よろしくお願いします
-
>>731
追記です
もちろん盗品フラグなどは付いていないようです
-
本家既存からあるよね、スタックしないの。
鉱物でよくみかける
-
>>731
本家wikiの「:解析/アイテム」より
>22.アイテム作成が地面なら、アイテムのスタック処理
多分これ
-
>>733
何が原因なのか気になってたけど核落として火事場泥棒した時に原因に気が付いた
>>734
多分違うと思う
解析的な話をするのであればNPCの所持アイテムテーブルに生成される装備品以外のアイテムは特殊な処理がされてるのかと思う
ネフィアのNPC(敵)は装備品しか持ってなかったはずだけど基本的に同じものならスタックはするみたいだし
内部で何かしらのフラグが立っててそれが違うからスタックしないのかなと
ちなみに同じNPCが同時に所持していた2つの同名アイテムがスタックしないのも確認した
-
アルムの闇檻でネヘルタードにデュエルグローブ投げて倒した後、
Hな妹にデュエルグローブ投げたら鼻で笑われ、仕方ないので外出ようと思ったら
「決闘から逃げるわけにはいかない!」と出で移動不能に…
とりあえずその場にいるNPC殲滅していたけど意味ないみたい…
-
あ、妹に投げたのは呪われたグローブだったけどそれも原因…?
-
>>736
ちょっと前の書き込みくらい見てもいいのよ?
鼻で笑われるのは一度に決闘状態になれるのは1人までって話だと思う
-
ギャー恥ずかしい、失礼しましたorz
-
elonaの名を語る別のゲーム
いい意味でも悪い意味でも
-
elonaに無い独自色を出してるヴァリアントは全部そうだろ
-
度を越してるって意味でしょ
他ヴァリアントとは比べ物にならないくらい
-
Elona好きだという開発者本人がPlusでは遊ばないくらいには別物なのかも
-
それあなたの感想ですよね?
-
plus以外は、追加要素あっても結局はネフィアやすくつ潜るだけになっちゃうけど、plusはシナリオとかサブイベントとかやれるから結構好きよ
同じ事の繰り返しじゃ飽きるからね
-
質問
《永遠のネヘルタード》と戦闘中に何も起きないとログが流れるのは仕様ですかい?
-
【回答】
>>731
仕様です。内部パラメータが違います。
>>746
仕様です。束縛状態のキャラに束縛の技能を使った時、無効化されます。
[追加と変更]
* 捕獲後のモンスターボールの重量を10sに固定。
(対象の体重が10000kg以上なら体重に応じて100sまで増えるのが本家からの仕様)
* 切り傷エンチャントによる反射ダメージに上限設定。
(ハリねずみ等の棘bit反射ダメージの2倍はある)
* 媚薬服用で生成される卵の重量を100sに上限設定。価格計算は以前のまま。
-
>>731 >>747
仕様ですか…残念
何かの処理に使ってる感じですかね
地味に不便なので何とかなったら嬉しいです
-
他ヴァリで内部パラメータ揃えてスタックできるようにしてるところはあるけどまあplusには関係ないな
-
キャロットさつまいもウリの料理が自分の店で売れないんだけど
バグなの?
-
野菜は安いから売れる金額になってないとかじゃないの?
店員の交渉スキルあげるか上級の料理にすれば売れたりしない?
-
上の者ではないが、俺も畑産の+10のカレーライスが売れなかったよ
野菜の種類はは何か忘れた。
-
[追加と変更]
* 1.45追加の効果未実装アイテムの効果実装。いずれも地味だが強力な独自効果を持つ。
PCが所持しているかどうかで判定しており、1.45で入手した物でもちゃんと効果がある。
* 調理器具ごとに、作ることができる料理に上限を設定。各器具の説明欄にも記載。
低ランクの器具を駆使することで、料理調達依頼でも狙って作り分けられるように。
* 「足元のアイテム我慢」からの拾い食い阻止で主従度が上がるのは、各キャラ1日1回までに。
-
ごめん、1.45追加じゃなくて1.46追加だったわ
-
wiki要望より。あんまり変な差し替えしちゃダメだぞ☆
[追加と変更]
* 添い寝時の選択肢ひとつ追加。口調テキストのtxtEXActで選択肢自体の表記を、
txtEXReactでその反応を差し替えられる。
-
【質問】
WIKIに暴走に関する書き込みがあったので調べてみたのですが
暴走したペットは100%主人公だけを狙ってくるのは仕様ですか?
暴走って手あたり次第に近いキャラを攻撃するイメージがあったんですが
思ったよりも冷静ですね
-
>>757
理不尽の話がしたいなら別スレいけ
-
warota
-
>>759
別スレ行け
-
【バグ?報告】
ルードゥス姉と通常姉のカードの説明が逆になっている。
最初ルードゥス姉のカードを手に入れて、説明呼んだ時には気づかなかったけど、
今さっきラーナで買ったカードパックで通常姉が出て、それをデッキに入れたら「ルードゥスに住んでいる」って書いてあったから、あぁこれ説明が逆だなーって気づいた。
-
>>761
wikiにちゃんと書いてあるだろ読めよ
-
テンプレートに書いてあるならいざ知らず、そんな事知るわけがない
-
wikiに書いてあることかもしれないから確認はしとけって意味なんでしょ
-
>>762
>>764
あー、何を言いたいのが良くわからんが……wikiに書いてあるとバグはバグではなくなり、表記ミスは表記ミスじゃあなくなるってこと?
-
>>765
?
俺は>>762の言ってることはこうなんじゃないかって言っただけだし俺の文を読んでそう感じたならお前はアホだと思うわ
wikiに書いてあるんだからわざわざ報告すること無いんじゃないの?ってことだよ多分
-
そこまで言わなくてもわかるよw
要するにwikiに書いてあるとバグはバグではなくなり、表記ミスは表記ミスじゃあなくなるなんて言っても居ないのにそんなふうに思った>>765はアホだねってこと
-
wikiに書いてあろうがなかろうが、放置されてるバグやミスなら報告していいだろ
-
ちょっと質問したいのですが、なぜano犬さんは喧嘩腰なのですか?正直、私は「俺様はElona(笑)というクソゲーを神ゲーにしてやってるんだ。だからお前のような糞どもはElona+をやれ。」という態度が出ています。
貴方は一体Elonaというゲームをどうしたいのですか。はっきり答えてください。
-
鏡見て糞をして寝ろ
-
三部があまりにも完成しないからさ
暇つぶしっつーか、三部待ちのためにスロットにハマってボーナスなくなったんだよね
なんとかしてくれや、本当・・・
-
とりあえず猫焼酎を飲んで新キャラを作れば No future mode 等が選択できます
時間はいくらあっても足りないぞ よかったな
-
さぁ、みんな雑談スレに戻るんだ
-
喧嘩腰なのはこういう奴が喧嘩売ってきてるからじゃね
-
争いは同レベル云々
-
発 争
生 い
.し は、
.な
.い
.! ! (´・ω・ `)
/ ..:.:./ ( ´・ω・`)
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
-
いくらゲームコード譲ってもらったいうても
それ以降を独自に開発改造してるから製作者が俺らより偉いのは当たり前
「いやなら自分で開発しろ」で終わり。
暇つぶしに同じ事何度も繰り返すな
-
>>782
誰も得しないと思います
-
後、何故アンチが酷いのでしょうか。
過激すぎるelona+の宣伝、関係ないゲームのスレでelona+の宣伝があり、イメージダウンが酷いのは何故ですか。
-
雑談スレでやれボケ
-
信者こっわ
-
暴言抑えろ…暴言抑えろ…
-
ゲーム談義を遮るから雑談スレ勧めるのは間違いでしょ
plusじゃなくて製作者に関する話題だし、
ここは勢いのない過疎スレだし話の流れってのもないんだからこっちで消化するべき
-
邪魔になるから勢いだしちゃダメなスレなんですよ?
議論スレでID丸出しでやるべき
-
>>790
まあでも【と◆8xLaeaBtf6で抽出すれば連絡に支障は出ないしなあ
犬さんについての話は誘導せずここで片付けるくらいはしないとブログでやれって程のレス数しかない
-
IPが見えない状態での議論は不毛なので、
開発スレで延々やられても開発の妨げにしかなりません。
議論スレで正々堂々やって意見まとめてください。
議論に終始付き合ってられないので、ある程度まとまってから出向きます。
>>756
ターゲットを取る瀕死時行動は敵味方関係なくターゲットに取り、
変更されない限りその相手を集中的に狙います。
PC以外の敵を補足できなかった場合PCを狙い続けますが、
敵と戦闘中に暴走した時はその敵を狙います。
また、PCが狙われていても敵をターゲッティングしてやれば敵になすりつけられます。
>>761
報告ありがとうございます、修正しました。
[追加と変更]
* 1.46追加武器のエンチャント効果で、ダイスだけでなくダメージ修正にも補正が入るように。
中の神の武器を含めた上で、数値上最強の武器に。
[修正]
* カード説明文一部修正。
* 名前外見変更したアイテムの、plan16以降を誇らしげに構えた時に
名前をファイルから読み込まないのを修正。
【長期募集】
・赤い本内容(追加システムを自然に紹介する系)
-
そこで性格悪いと読み取るのが(
普通に考えたら、時間的に付き合えないと読むんだよなぁ
-
人間はいったんスキーマができてしまうとそのスキーマを通して相手を判断してしまう傾向が非常に強いです。
-
>>789
>>1
-
普通に考えたらねえ
-
>>795
くっさ
-
>>795-800
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
-
>>801
これは雑談じゃないしこんなの雑談すれに送ったら荒れるでしょ
ここで処理するか誘導するならまだ議論スレな
-
>>802-803
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
-
きっとお忙しいんでしょ
-
またそうやって見る気もない議論所使って聞くポーズだけ見せる
本当にIP見せれば話す気あるけどそれ以外は邪魔だというのなら
ブログなり犬管理の板作るなり見れる環境作ってそっちでやればいいのに
-
「議論スレで正々堂々やって意見まとめてください。
議論に終始付き合ってられないので、ある程度まとまってから出向きます。」
うーん、この対応で荒れるなって方が無理なんじゃ・・・・
-
わざとそういう言い方をしている訳ではなさそうってのがまた…
ナチュラルにそういう物言いになるのは哀しいなあ
-
「敵意あるいは悪意前提の荒らしにいちいち付き合ってられないから肥溜めに書き込んで満足しとけ」
と解釈したけど、まさにそれでいいと思うんだけどね・・どっかの糞酒飲みと同レベルの人モドキを相手にするコスト払ってくれるわけじゃないんだから
-
開発の妨げになる書き込みが多いからまとめて一括規制安定かな
-
>>816
テンプレ
-
>>805-818
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
-
まぁこう頻繁に規制するなら別板へ移転して欲しいわ
俺も巻き込みでoreスレ使えなくなって迷惑したし他の利用者への配慮が足らんと思う
-
ニートで一日の大半を開発につぎ込めると勘違いしてレスしてる奴が多いな
後フリーのゲームでプレイヤーの要望に全部答える義務は無いよ
いつ開発打ち切られても文句言えないことも忘れてる
自分の立場に置き換えて考えればすぐわかる事
つまらない揚げ足取るなみっともないわ
-
>>819
>>803
-
>>820
それってプロバイダにクレーム入れなきゃならん話だよね
結局は気に食わないから追い出したいっつう話?
-
規制に関しての文句はその張本人か管理人さんにする話ですねぇ
プロバイダへは管理人さんがすることだからまた違う
しかし管理人さんにそろそろ荒らしまくってる馬鹿はプロバイダへ連絡したほうが良いってのを伝えるべきかな
-
いや契約者として直接クレーム入れたほうが早いでしょ
その結果管理人さんと担当者が交渉することになるだろうけど
金払ってる奴が直接言わないと動かんよ
-
ああ、同じプロバイダならってことね
ならそうだな
-
>>823
プロパイダは巻き込み規制に対応しないって2chで散々前例があるんですが…
サイト管理人が荒らしを解約させるように要求するのはできるけどな
-
>>827
対応した例も腐るほどありますよ
-
>>828
じゃあ今度巻き込まれたらクレーム入れるわ
どうせ対応するのはプロパイダと餅管理人だし
-
巻き込み規制じゃなくて荒らしに対して文句言うんだからな?
同じプロバイダのIP何々が掲示板をいつも荒らしてるのでなんとかしろと
-
管理人が開示してない以上
管理人に文句つけるしかないけどな
-
Ano犬さんはアングラーだったのか
-
そもそも規制されて収まった過去なんてあったのだろうか
-
わたし、あの犬さん。今さっき休日出勤から帰ってきたの。
…明日も朝から休日出勤なの。ファッキンシット!!
今夜中に1.47出す予定だったけど厳しいかもなの。
-
上から押さえつけりゃ一旦は収まるよ
Elonaで嫌われ敵対した冒険者を返り討ちにするようなものだ
-
お疲れ様ですw
-
わたし、あの犬さん。
今ロッキーのテーマをリピートしながら全力でドット打ってるの。
-
>>838
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
-
わたし、あの犬さん。
テンプレを読めない人が何か言ってるけど今最終調整中なの。
-
[追加と変更]
* 広域技能二つ追加。PC用の読書版アンサンブルと、NPC用の弱範囲攻撃。
* 特殊生成タイプのキャラ2体追加。
* 1.46追加武器のエンチャント効果で、ダイスだけでなくダメージ修正にも補正が入るように。
中の神の武器を含めた上で、数値上最強の武器に。
* 添い寝時の選択肢ひとつ追加。選択時の%の上昇値は双方ランダム。
口調テキストのtxtEXActで選択肢自体の表記を、txtEXReactでその反応を差し替えられる。
* 1.46追加の効果未実装アイテムたちの効果実装。いずれも地味だが強力な独自効果を持つ。
PCが所持しているかどうかで判定しており、1.46で入手した物でもちゃんと効果がある。
* 調理器具ごとに、作ることができる料理に上限を設定。各器具の説明欄にも記載。
低ランクの器具を駆使することで、料理調達依頼でも狙って作り分けられるように。
* 「足元のアイテム我慢」からの拾い食い阻止で主従度が上がるのは、各キャラ1日1回までに。
* 捕獲後のモンスターボールの重量を10sに固定。
(対象の体重が10000kg以上なら体重に応じて100sまで増えるのが本家からの仕様)
* 切り傷エンチャントによる反射ダメージに上限設定。
(ハリねずみ等の棘bit反射ダメージの2倍はある)
* 媚薬服用で生成される卵の重量を100sに上限設定。価格計算は以前のまま。
* 廃牧場の基本デザイン入口付近変更。新しく作った物から適用。
* 赤い本の種類2つ追加。
* 大切なものに指定したアイテムは投げられないように。
* 育成の選択肢を奪わないよう、精霊召喚で出たスピリット・眷属召喚で出たゾンビ
・寄生で生まれたエイリアンの子供・3部中ボス戦で通常より初期レベル高く配置された雑魚
を支配できないように。
* 被召喚bit持ちのキャラのアイテムドロップ率減少。
[修正]
* カード説明文一部修正。
* 量産型イェルスードの身長体重調整。
* 名前外見変更したアイテムのplan16以降を誇らしげに構えた時に、
名前をファイルから正常に読み込まないのを修正。
* 荷車超過で動けなくなるのはワールドマップのみに。
さらに、荷車の荷物は街・野外以外でも操作できるように。
* 素手格闘以外でも追加打撃が最大7回まで出てしまうのを修正。
* 交易品売却の影響で商品数増えている場合、
店主に話しかけた時に金属効果音が出ないように。
* 自宅2階で地雷が発動した時、ダメージ計算上でエラーが出るのを修正。
* ショウルーム&アムルの闇檻において、
決闘で相手を倒しても決闘が終わらない現象を修正。
-
三部がなかなか完成しないのでスロで負けry
-
【リリース】1.47
移行前のセーブのバックアップは忘れずに
http://www1.axfc.net/u/3503056.zip
-
>>1乙
-
>>840
ルールを作った犬自身さえ守らないルールなんて誰も守る必要はないよねw
-
開発者を対象外とするルールだから守ってはいるだろ
緊急車両が停止しない赤信号は、停止する必要がないのか?
-
>>843
ありがてぇ ありがてぇ
-
切り傷エンチャ、下方修正はするけどバグの方は直さないのか
-
検証乙
反射ダメージ安くなったので優先度が下がり後回しでもいいや
-
上の方で出てる英語版wikiはなんで何年も訂正されずに放置したままになってるの?
-
wikiの苦情はwikiの管理人に日本語と英語で丁寧に書いて
陳情した方が良いかと
-
もう修正されたから関係無い話なんだけど
廃牧場入り口で島に取り残されるって話、シャドウステップで出れるから問題なかったのにな・・・
-
俺の見てる英語版wikiはelona+のページの頭に
ハッキリ別開発者・非公式記載してあるんだが、
他にも英語版wikiがあるのか?
-
>>853
管理人さんに言うしかないの?
そもそもなんであんな状態になっちゃったの?
-
過去の歴史でも誤解がずっと続けばそれが事実になるし常識になる
そうなったら修正効かないし
正直英語版の方はこちらからどうしようも出来ないレベルかと
あちらの国の方がそれでヤバイと思えば自分自身で調べて修正するでしょ
文句のある人のプライドが許さないならあんたらが全部修正してやって欲しい
-
アンチはゲーム開発できないのに開発者に文句つけることだけは一人前の屑だから当然そんな行動力は無い
つか、プラスが公式で良いよ
-
だからどの英語版wikiの話だよ
-
行き過ぎた過剰な擁護はアンチのせいにするんよ
-
>あちらの国の方がそれでヤバイと思えば自分自身で調べて修正するでしょ
さすがに日本語分からない人にこれは無理があるんじゃないかな?
-
もう相手すんなよ
マジモンのキチガイで何回も規制されてるって自分から言いふらしてる間抜けが荒らしてるって白状してるんだからよ
管理人に報告はしてあるし待ってろ
-
問題になってるのは多分 ttp://elona.wikia.com/wiki/Elona_Wiki の
Go to the ElonaPlus Wiki for the most popular continuation mod, Elona+
の部分のことだな
ヴァリアントまとめwiki辺りに誘導すればいいんだろうが、経験がないからwiki編集のやり方がわからん
誰もやらないならそのうちやってみるけど、すぐ出来る人いない?
-
バージョンアップ乙です!!
これで投げて無くしたストラティバリウスも報われるわぁ
-
機械翻訳とか論外だぞ
せめて辞書片手にやれ
-
何を今さら
-
>>868
犬、とか呼び捨てにする奴がそんなこと言っても、説得力ゼロ
-
呼び捨て禁止wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
-
あぷで乙ですー
おさかなマグカップありがたいw
-
>>869
ちゃんとmodて書いてあるやん
どこが問題だよ
-
【バグ報告?】
1.47で効果が実装された★レッドアンダーリムですが
所持していればトレイナーで主能力の潜在を上げられるんですがこれは想定内ですかね?
後、「新しい能力を覚えたい」の項目にも主能力の項目が出てきます
プラチナ取られるだけで何も意味ないみたいだけど
-
>>881
まじか?
10pと15pで両者ともに同程度の潜在が上がったぞ
もちろん新しい能力を覚えたいで選択できたり、
15p取られる分損だと思っていたが、
潜在上がる環境と上がらない環境があるのか?
-
>>882
「新しい能力を覚えたい」でも上がってたわ
さっきは潜在400の奴を選択してたから気が付かなかった
-
HspError 7 WinError 0 Ver 2660 Mode 0
efId 619 efP 555 Area 7/1
ci 0#4 ti -1#573 cc 0#0 tc 58#205 rc 244#0
3. Map:Init final ct:0
2. Map:Quest message ct:0
1. main_init:Begin ct:0
0. event ct:0
ワールドマップから家に入ったらエラー吐いて落ちた
前のバージョンでは落ちなかった
-
>>880
これ本気で言ってるのか
すごいな
-
>>878
敬称に関しては犬氏直々に呼び捨てはやめてくれって言ってたよ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/45610/1317439914/
ここの430〜460辺り読んでみ
-
ならばアンカ先にも敬称が欲しいところだねえ
自ら名乗ったニックネームを呼び捨てにするなってのは
あんまり聞いたことの無いお話ですね
-
そりゃ、親しくない限り普通は目の前で呼び捨てにしないからだよ!
>>881
報告ありがとうございます!修正しました。
>>884
それだけだと原因がわからないので、
>>2の報告用テンプレ見ながら再現性の有無等教えてください。
[追加と変更]
* 健康のお守り所持が、PCの拒食症発生時にも効果があるように。
[修正]
* レッドアンダーリム所持時にトレイナーの訓練・新能力画面で
主能力も表示されてしまうのを修正。
-
アグネスチャンは若い頃アグネスチャンちゃんって呼ばれていたのだろうか
-
ギャグでもつまらんわ
アグネスチャンはアグネス・チャンやで、ならどこに敬称つける?
-
チャンちゃんか
-
>>886
自分がソースコード流出させた時にはあんなふざけた言動してた奴が
ano犬版って呼び捨てにするな、さんをつけろとか要求してることを思うと面白いな
-
普通親しくない人に冗談でも制裁なんて言葉は使わない
-
ユーザー側が制裁って呼んでるだけで実際に使われた言葉は「戒め」らしいよ
-
制裁bitって言ってましたやん
-
どっちにしろ上からだな
-
製作者の方が立場が上なのは普通
-
人の目見てはっきりモノ申せない奴が
仕事しながらこつこつゲームの開発改造してる人に対して
えらく上から目線で暴言吐けるものだわ。常識疑うわ
こつこつ継続的にできる人は尊敬する俺自身3日坊主だから余計に
-
ネット越しの相手に対して
>人の目見てはっきりモノ申せない奴
とレッテル貼る人が常識語ってて笑える
-
その部分を揚げ足取ってきたか
あなたがそういう人じゃなければ気にすることじゃないのよ
華麗にスルーしてください
-
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 物 目 人
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) 申 を の
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ せ 見
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! て
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
-
あなたがそういう人じゃなければ気にすることじゃないのよ
って言えば何言ってもいいってことか
常識ある人の言葉はためになるなあ
-
>姑息なこと考えてる人には容赦せん
>一部の人は部屋の隅でガタガタ震えておいてね
余程都合が悪いようだなw
効いてる効いてる
-
悔しくてしょうがないのは分かるけど、掃き溜めで吠えようが無駄なんだよね。惨め。
-
惨め君来たしそろそろ雑談スレ君来てもいいよ
-
実際惨めだし敬称付けたくないなんて恥ずかしい事であるのに変わりはない
-
「敬称つけたくない」なんて言ってた奴っているか?
-
>>903
制裁やっちゃった時に失った信頼ってもう取り戻せないから仕方ないね
-
開発を止めることなんて目的にしてないだろw
反応みて面白がってるだけだぞ
-
ここの話の噛み合わなさが毎度たまんないっす
最高のスレだよ本当に
-
お、久々に見に来たらやってる、やってる
-
餅管そろそろ仕事
ブレてるよ
-
あんまり見てないみたいだから催促したいなら報告しろよ
-
人種差別まで出てくるし随分排他的になったもんだなあ
-
【バグ報告】:エリア70が再配置されます。x35:y27からx34:y28に変更されます。
【バグ報告】:エリア70が再配置されます。x43:y32からx43:y31に変更されます。
既出のバグが再発したのみならず、
ロストイルヴァで新たにもう一カ所で勝手に倉庫などが移動します
【推測】ノースティリスの魔女の追加の時に、
ノースティリス、サウスティリス、ロストイルヴァの全てで何かがずれた
-
wikiの要望への回答がほとんど検討しますか面倒なのでやりませんしかないのが笑える
-
要望という名の身勝手な妄想なんぞにいちいち付き合ってられるかよw
-
elona+を解析して、
どのような変更を入れれば、実現できるのか、
そして、他の処理に影響がないことを見える化した上で、
要望を出して欲しい
というのが、要望を出す人に対する、俺の要望です
「面倒なのでやりません」は許可する
-
文句言うのは勝手だけどwikiの要望欄から取り入れられたものもあるんだけど、
自分の都合が悪い物は見えない便利な目をお持ちでwwwwww
-
魔法技能一括封印やペットの杖使用とかちゃんと取り入れられてるね
-
>>921
逆アセソースと変数リスト配布して、どうぞ
-
糞スレage
-
>>923
そのあたりを挙げるお前はわかってる
-
>>922
それがアンチですから
-
夜なべ朝食イベント楽しいんだけど
毎回同じキャラのイベントしか発生しないでござる
-
加入順で一番若いやつしか発生しないでござる
-
それについてはランダムの方が良いかも
-
>>928-930
そういう話題は雑談スレへお願いします
-
>>931
そういう無駄レスも雑談スレへお願いします
-
自分を棚に上げ奴〜
あ、こんなこと言ってるとこっちにも怖いレスきますね><><><><
-
おもむろに自己言及のパラドクスとかやりだすのやめろ
-
無駄レスとレス誘導で2レスも無駄にするぐらいなら
スルーしたほうが無駄レス1レスで済みますよ
そして俺のレスで3レス無駄ですな
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頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないがプライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
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>>936
スレチ 死ね
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他人の創ったものに素直に感動し、自分も何か創りたいと思う人はクリエイター向き。
感動しつつここがこうだったらもっと良いのにと、つい考えてしまう人は 編集者やプロデューサー向き。
何でもすぐあら探しする人は、モノ創りには向いておらず、例えばゲームならそう遠くない将来、プレイヤーですらなくなるので考慮する価値はない。
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新手の荒らしが
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スレ違いだけど書いてる内容はしっかり正論やな
自分のストレス解消にこのスレで言葉遊びしてる人には
耳に痛い言葉の羅列だわ
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>>919-941
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
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>>918
報告ありがとうございます。
修正しました!
先々週の土曜日から残業と休日出勤が続いてプライベート削られまくってこれだけしか進んでない。
就職前の夏休みだらだらネットサーフィンしてた頃の時間を削ってこっちに持ってきたい。
[追加と変更]
* 干し肉が腐らない食品に&基本重量が0.1sに。
そして満腹度回復量が約半分に&元キャラ由来の食事効果無効。
日干し岩で作った場合、重量が0.1sに変化し、元の祝呪状態に関わらず通常品になり、
+値が消滅し、ひとつの死体からふたつの干し肉が生成される。
内部鮮度消滅と通常品化によって同キャラの干し肉ならスタックができるし、
満腹度当たりの鍛え効率がよくなるし、マイナス効果のある死体も美味しくいただける。
料理するのとどちらが得になるか、その死体ごとに判断しよう。
[修正]
* ワールド移動時に、物件の座標重複判定が
移動前と移動先の両地域合わせて行われてしまうのを修正。
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ごめん、説明文が古いやつだった。
* 干し肉が腐らない食品に&基本重量が0.1sに&肉料理ランク3と同じ経験値が入るように。
そして満腹度回復量が約半分に&元キャラ由来の食事効果無効。
日干し岩で作った場合、重量が0.1sに変化し、元の祝呪状態に関わらず通常品になり、
+値が消滅し、ひとつの死体からふたつの干し肉が生成される。
内部鮮度消滅と通常品化によって同キャラの干し肉ならスタックができるし、
満腹度当たりの鍛え効率がよくなるし、マイナス効果のある死体も美味しくいただける。
料理するのとどちらが得になるか、その死体ごとに判断しよう。
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3部がなかなか完成しないからスロで5万ぐらい負けたわ・・・
早く完成してくれないとお金なくなっちゃうよぅ・・・
助けてえ・・・
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働け
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工程的には今何%ぐらいなのですか
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3部完結おなしゃす
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オナシャス!
何もしませんから!
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いやプレイしろよ!
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>>951
プレイしたら不満な点が出て来ちゃうじゃないですかやだー!
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半年振りに戻ってきたんだけど、累積APの仕様ってまだ残ってる?
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質問する場所知らないし履歴も読まない荒らしか
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>>954
失礼しました。質問板の方に移動します。
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>>952
ん? んー?
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[追加と変更]
* 三本目以降の近接武器は追加ダメージ部分が減少するように。
発動エンチャントや属性攻撃による状態異常の判定回数、耐性・スキルの補正など
多刀流はエンチャント面で有利なので素の火力だけでも控えめに。
* 種族:幽霊に上位種2体追加。進化パターン2種追加。
* ユニークと固定アーティファクト1種ずつ追加。
【長期募集】
* 赤い本内容(追加システムを自然に紹介する系)
* shadeの最初の階層再現マップ
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【質問】読書会について
帰還などで読書会が中断された後、同書物に対し「r」を行うと読書会が再開されるのは、仕様なのでしょうか
中断前と後で読書会に参加するペットが異なる可能性を考慮すると、プログラムとしての挙動に甚だ不安を覚えます
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【回答】
仕様じゃないです。読書会はフラグをつけた状態で通常読書の処理に通すものなので、
フラグが消えていない状態で通常読書すると、読書会と同じ効果が発生してしまうのです。
修正しました。
[追加と変更]
* 三部サブクエストひとつ実装(蟻)。
[修正]
* 読書会が中断された際に、読書会突入フラグがリセットされるように。
アンサンブルが中断された際に、アンサンブル突入フラグがリセットされるように。
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これで何年目だっけか
あの犬さんの精神力はもう人とは思えねぇぜ…
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フィールドマップで一歩手前ヵらイルヴァ神立図書館のマスに乗って
左か右押してから中に入るといきなり図書館内に入っていて違和感あります
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三部スロry
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>>961
ラーナやパルミア大使館のコピペで直ります
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はいよ
[追加と変更]
* 三部エリアの図書館・陽牢の塔・仙窟・中央神殿に、
東西南北どの向きで入ってもPCの初期位置が南側に固定されるように。
すでにこれらのエリアが生成されている場合、一度入って出れば設定が更新される。
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犬さんいつもお疲れ様
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乙ー
つミ祝福クリムエール
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[追加と変更]
* 種族:蛙に上位種5体追加。進化パターン2種追加。
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今日中にでも1.48出すよ
[追加と変更]
* 4択クイズのミニゲームを仮実装。リアル回答時間に応じて点数が変わる。
各月の1日目に、3部エリアの情報魔に話しかけると挑戦できる。
現在は問題のバリエーション不足で答えの暗記が容易なため、
スコアに応じた景品などは特にない。
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マジか楽しみにしてる
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例え仮でも金100とか1000くらいの得る物はあった方が良いんでないかね
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クイズじゃどんだけ増やしても覚えられるしwikiとかメモ帳でズルできるしジャンケンとかの運要素で良いんじゃないですかね…
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クイズ+運要素でいい気がするね
クイズは今日の豆知識くらいのノリで
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とりあえずやってみないことにはなんとも言えんのでうpよろ
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◆Plus1.48(開発版) 2015.8.12
[追加と変更]
* 三部サブクエストひとつ実装(蟻)。
すでにこのサブクエストを受諾している状態でも、
1.48アップデート時に受諾フラグが一度リセットされる。
* 4択クイズのミニゲームを仮実装。リアル回答時間に応じて点数が変わる。
各月の1日目or15日目限定で、3部エリアの情報魔に話しかけると挑戦できる。
選択肢が同じでも答えの違うバージョンがあるので、問題文はよく読もう。
現状では初見なら250点、問題全把握後350点くらい行けば充分だと思う。
* 三部エリアの図書館・陽牢の塔・仙窟・中央神殿に、
東西南北どの向きで入ってもPCの初期位置が南側で固定されるように。
すでにこれらのエリアが生成されている場合、一度入って出れば設定が更新される。
* 健康のお守り所持が、PCの拒食症発生時にも効果があるように。
* 干し肉が腐らない食品に&基本重量が0.1sに&肉料理ランク3と同じ経験値が入るように。
そして満腹度回復量が約半分に&元キャラ由来の食事効果無効。
日干し岩で作った場合、重量が0.1sに変化し、元の祝呪状態に関わらず通常品になり、
+値が消滅し、ひとつの死体からふたつの干し肉が生成される。
内部鮮度消滅と通常品化によって同キャラの干し肉ならスタックができるし、
満腹度当たりの鍛え効率がよくなるし、マイナス効果のある死体も美味しくいただける。
料理するのとどちらが得になるか、その死体ごとに判断しよう。
* 三本目以降の近接武器は追加ダメージ部分が減少するように。
発動エンチャントや属性攻撃による状態異常の判定回数、耐性・スキルの補正など
多刀流はエンチャント面で有利なので素の火力だけでも控えめに。
* 聖なる盾に、盾スキル20%アップの効果追加。
フェザーに軽装備スキル20%アップの効果追加。
* 鼓舞とプラチナソングでのバフ効果の強度下方修正。
(魅力の5倍依存だったのが3倍依存に)
* 種族:幽霊に上位種2体追加。進化パターン2種追加。
* 種族:蛙に上位種5体追加。進化パターン2種追加。
* ユニークと固定アーティファクト1種ずつ追加。
* 初期のコマンドフラッグのような効果を持つアイテム追加。通常ランダム生成。
[修正]
* 読書会が中断された際に、読書会突入フラグがリセットされるように。
アンサンブルが中断された際に、アンサンブル突入フラグがリセットされるように。
* レッドアンダーリム所持時にトレイナーの訓練・新能力画面で
主能力も表示されてしまうのを修正。
* ワールド移動時に、物件の座標重複判定が
移動前と移動先の両地域合わせて行われてしまうのを修正。
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【リリース】+1.48
移行前のセーブデータのバックアップは忘れずに!
http://www1.axfc.net/u/3516446.zip
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スロで10万イかれますたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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乙ー
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キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
今夜は眠れないな
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【バグ報告】:干し肉がへる。売買価格が1
スタックに対応してない
2枚ドロップする牧場で簡単に再現できる
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乙
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>>979
干し肉の何が「へる」のかわからない。
次の文にかかっていて、価格が減るという意味?
価格が1なのはどこで取った何の肉なのか。
闇檻キャラのは価値1固定だけどそれではなくて?
どのように作った干し肉とどのように作った干し肉がスタックしないのかも、
経緯含めた説明がないとわからない。
2枚ドロップする牧場で簡単に再現できる、も意味がよくわからないが、
「2枚ドロップする。牧場で簡単に再現できる」で、
干し肉が2つできあがるという意味ならそれは履歴にも書いてある仕様
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減るは知らんけど二枚同時ドロップした肉を干してもスタックしないって言いたいんだろ
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今牧場で3匹屠殺してでた肉5つで干し肉10枚作ったら、全部ちゃんとまとまったよ
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7枚スタック干したら2枚の干し肉に減った
あと闇檻キャラのは価値1固定は仕様書などに書いといて
オーバーフローあたりの調査無駄だった
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複数個スタックした死体が一個分として処理されてるみたいですね
以前のバージョンではちゃんと個数分干し肉が出来てました
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修正した!報告・解説・検証ありがとねぇ。
[修正]
* 干し肉製造時、いくらスタックしていても2個までしか生成されないのを修正して、
ちゃんと元の死体の個数×2生成されるように。
また、媚薬・毒薬・防腐処理は干し肉へ引き継がれるが
さすがにハーブ入り状態は干し肉に引き継がれないように。
【ドット募集】>>2の素材募集要項に目を通してください
* ヘラクレスオオカブト(キャラクター用48*48)
* 救急キット(箱型48*48)
* 弾薬箱(48*48)
【長期募集】
* 赤い本内容(追加システムを自然に紹介する系)
* shadeの最初の階層再現マップ
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【バグ報告】:魔女の練り菓子で気絶しても窃盗とがめる
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>>987
報告サンキューね
[追加と変更]
* 気絶中のキャラの挙動を睡眠に近いものに。
それはそうとブログ始めました。試験的にだけどね。
http://wanwanplus.blog.fc2.com/
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絶対ブログ移行無理だわ
自分本位の損得しか考えてねーもん
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>>989
ブログってそういうもんだと思うんですけど
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なにがじゃあなんですかね
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移転しないよ本音を察して上げなされ
これからは掲示板とブログを併用してより多くの人にPlusを知ってもらおうって作戦じゃよ
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出て行ってほしい側には何のデメリットも無いのに何騒いでんだか
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今もこのスレが原因で規制かかってるんだし
スレ使いきるこのタイミングでブログ立ち上げたってことは開発スレだけでも撤収するってことだろ?
他のスレ利用者の迷惑や餅管の手間を考えれば、行動起こすのが遅すぎたくらい
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一番迷惑かけてるのは規制されるような悪質な荒らしであることをお忘れなく
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荒らしにからまれるような態度を取り続けた結果が今の状態のだってことが理解できないみたいね
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>995-998
騒いでる理由が見えてきた
ブログ開始GJ
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荒らしていい理由にはならん
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