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ElonaPlus雑談・質問総合スレ64

1 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/09(日) 02:33:07 5QmPq9LM
このスレッドはElonaPlusの雑談・質問用です。

「ElonaPlus(エロナプラス)」とはAno犬氏開発中のelonaヴァリアントです。
Noa氏が開発されていたローグライクゲーム「Elona」開発休止の折
Noa氏によるソースコードの譲渡が行われた際に、一つの派く生として誕生しました。
導入にあたってはreadme.txtとversion.txtをよく読んでから行ってください。

▼注意事項
※このスレはsage推奨です
____       ________             _________
|書き込む| 名前: |            |  E-mail(省略可): |sage            |
 ̄ ̄ ̄ ̄        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄               ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                                              ↑ ここに「sage」(半角)と入力する

質問する前にElonaPlusWiki、本家ElonaWikiで分からない事を検索してみてください。
本家ElonaWikiではヴァリアントの話題は扱っていませんのでElonaPlusに関する質問・書き込みはお止めください。

バグかもしれない挙動、おかしいな?と思ったことなどは一度このスレで
確認を取った後開発スレッドに報告用テンプレートで書き込むようにしてください。
(既出の質問、報告を繰り返す。versionUPによる仕様変更などをバグとして報告するなどが多発しています)
フリーズするなどの明らかなバグの場合は直接開発スレッドでも問題はないですが
その場合は必ずスレッド内検索をして同様の報告がないか確認してください。

荒らしはスルーで
極端に酷くスレの進行が阻害されるような場合には運営スレッドに報告、相談ください。
くれぐれも荒らし自体には手を触れないようにしてください。
他の本家版を前提としたスレッドでElonaPlusの話題は避けてださい。

ElonaPlusその物と関係のない論争は議論スレで行ってください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1328171361/

現行開発スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1412694347/l50
ElonaPlus公式Wiki
http://wikiwiki.jp/elonaplus/
ElonaPlus攻略Wiki
http://elonapluswiki.cswiki.jp/

*plus外部板
Elonaplus議論所
http://jbbs.livedoor.jp/game/56144/
ElonaPlus板
http://jbbs.livedoor.jp/game/56308/

前スレ
ElonaPlus雑談・質問総合スレ62
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1411468954/

*次スレ立て*はとりあえず>>980の方でお願いします。
>>980の方でスレ立てが無理なら誰かスレ立てお願します。


2 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/09(日) 02:35:29 5QmPq9LM
>>1
ElonaPlus雑談・質問総合スレ63
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1412953050/

人生初めての作業に慌て過ぎた。ごめ


3 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/09(日) 02:37:31 iJuOxtm.
おつおつ
次覚えておけばいいさ


4 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/09(日) 04:03:44 c27vlPyI
異形の天使って元ネタあるのん?
最初の形態含めて沙耶っぽいから
異形の天使『沙耶』って名前にして愛でてるよ
沙耶かわいいよ沙耶・・・


5 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/09(日) 10:18:41 yDRSzDEU
依頼を無事終わらせたようでおじゃるな。感謝するでおじゃる!
*保存* カルマ変動(1)
>>1の足元に何かが転がってきた。


6 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/09(日) 12:28:05 ozTlynBA
なんかリトルシスター25回殺害超えたら
ビッグダディ出現率が戻ったように感じるんだけど気のせいですか?


7 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/09(日) 12:41:13 ND3MUbH6
沙耶のキャラチップどっかのサイトにあったな


8 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/09(日) 12:44:14 FoiZZAeg
数%もあれば体感レベルで偏ることはいくらでもあるわな
+だとある程度で下げ止まるから尚更


9 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/09(日) 12:51:33 ozTlynBA
下げ止まるのですか!
んじゃ好きなだけ殺せますね


10 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/09(日) 13:13:53 0ppV2xUM
はい制限対象になりました


11 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/09(日) 13:22:28 DfXhovWY
下げ止まるのは+特有じゃないと思うが


12 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/09(日) 14:43:43 SIrKqB4E
1.40で始めたら一時間ちょっとで黄金が生成されて笑った
fix2もあれみたいだし1.39が一番なのかな


13 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/09(日) 16:27:12 BPX1prM6
こないだも黄金が沸いたって書き込みあったな
1,40危険すぎだろw

記念日で変数弄ったらしいから
そこの押せばなおりそうな気がする
というか犬さんが直せるっていってた気がする


14 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/09(日) 18:57:03 39FwMMTI
元ネタといえば超級妄人とか中々秀逸なのであるなら知りたいと思っている


15 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/09(日) 19:36:10 gArzPO8o
超級妄人はクーロンズゲートじゃないかな

違うかもしれないが


17 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/09(日) 20:00:04 o.ueqDWk
もはや必死さしか伝わってこないよな


18 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/09(日) 20:10:24 AtLONDzk
V1.40fx2で久しぶりにやり始めたんだけど、APがまたっくもらえないんだけどバグ?
INITは323/70でペットもそのくらい。
前やってた頃はそのへんの猟犬でもAP入ってたはずなんだけど…。


19 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/09(日) 20:13:50 gArzPO8o
>>18
AP2000溜まってないか?

それ以外なら強い敵を相手にして確認するべき
自キャラが強くなってAP対象から外れただけかもしれないし


20 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/09(日) 20:17:30 FCvVOwfs
>>18
仕様変更である程度強い敵以上じゃないと入らなくなったよ
たぶんレベル50くらいからかな?


21 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/09(日) 20:18:04 rZ1RbpyY
相手のINITが最低でも元素ドラゴン程度ないと1/1でもAP入らないよ


22 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/09(日) 21:23:23 AtLONDzk
>>19,20,21 ありがとう。仕様変更よく見てなかった。まだ全然レベル高く無いから多分それだと思う。


24 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/09(日) 23:48:11 yDRSzDEU
そんな神経質になるようなことかね
というか今まできづかんかったわ


25 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/10(月) 00:20:20 Ixbw6ons
たぶん、避けてくださいの"く"を誤って消しちゃって、
直そうと"く"を入力した後、エンターをおす前にカーソルが移動した位置がそこだっただけだろう


26 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/10(月) 00:42:06 NgUTfDx2
ただの誤記にそこまで悪意を見出せるってもはや一種の才能だよな


29 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/10(月) 02:49:13 DNmr3.8k
さすがに穿ち過ぎだと思うが
とりあえず次スレ立てる時は注意だな


30 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/10(月) 02:52:44 erwNDnow
>>25の説推しで。
真実は>>1しかわからないけど普通にありうる誤字脱字のアクシデントだぜ
似たようなミスをやったことがないと、意図的なものを感じるのもしょうがないとは思う


32 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/10(月) 03:16:29 erwNDnow
お前そういう結論に持っていきたいだけと違うんかと


33 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/10(月) 03:32:28 .7/fAgj.
やー、此処のところわにかけて荒れまくりだな

最近の最も荒れる原因は解決したし
あとはバージョンアップ待ちだが
こりゃ下手すりゃ年末だな。


34 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/10(月) 03:59:26 dsfC5BZ.
規制解除するたびに毎度のことだよ


35 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/10(月) 07:24:14 an/WZr5c
コピペするだけなのに改変されるってのもわからん話だが
もしかして、テンプレをコピペじゃなくて手動入力したとか?


36 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/10(月) 09:40:50 9q.hcqVA
初スレ立てらしいからそうかもしれないね


37 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/10(月) 11:42:47 7JMLuWwE
荒らしは人格異常
http://www.cnn.co.jp/tech/35043761.html?tag=cbox;tech

犬も性格が良いとは言えんがplusに粘着してる連中は
これと似た感じの人種だろうね


38 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/10(月) 13:30:40 UUYZoxz2
>>37
というよりは普段発言しても見向きもされない人たちだと思う…


42 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/10(月) 20:03:47 1I7JuWGk
こっち持ってくんな馬鹿かよお前はよ


43 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/10(月) 20:44:58 32sfRqUI
殺伐としてますなぁ


45 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/10(月) 23:08:19 toiGeq76
>>44
もうつまらないとかいう段階ではないのでは...


46 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 00:21:40 PJGQnXq2
ところでモロクってヨロテオトル落とすよね?
夕方くらいからリロ繰り返して風呂とか飯以外の時間延々殺してるんだけど一向に落ちない・・・
あれってヨロテオトル落とす神系ではあるよね?


47 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 00:32:46 qkEzYyvg
落とさないんじゃないかな
神特攻が効き目あるだけで種族が神じゃないし


48 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 00:44:13 PJGQnXq2
なんてこった・・・orz
>>47
有難う、これ以上時間を無駄にしなくて済むよ


49 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 02:10:42 Ex4sO4Qc
雑魚でリロるよりすくついくの進めるぞ
50階層くらいまでならボスの犬がわりと弱くなって出てくるから
そいつら倒すのが楽、ボスで出るかどうかは運だけど


50 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 02:19:18 SNQqDC26
すくつで一回倒したフロアのボスってもう復活しないの?


51 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 02:20:21 ipGESkRA
開発スレじゃスレチだからとこちらに向うのこと書き込むと、それはそれで攻撃されるのか
なんかアンチ以外でも向うで無意味な書き込み続ける理由分かった気がした


52 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 02:33:33 Ex4sO4Qc
>>45
とあるヴァリアントのスレとかいくとよく思うのが
スレの雰囲気の悪さが悪く作用してるんだと思うよ
犬を叩くのが当たり前か誉めるのが当たり前
見たいな空気を作り出してるから、ここに来る奴みんなそんなになる

アンチじゃなさそうな奴が素材提供者を叩くような発言があったりな

日頃の行いの結果だし、どうしようもないねこれは


53 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 02:38:00 Ex4sO4Qc
>>51
スレをたらい回しされまくって
何処にもクレーム言う場所がないんだよね。
愚痴スレ行けって言われるが
そういう場所で言っても意味がないから他所で言ったりしてるしてる奴もいるのに

たまった毒が何時までと抜けねーどころか濃縮さらてるから
アンチ大暴れしまくりなんよな


54 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 02:47:45 .QKePHYI
具体的には言わないが違う奴は褒める事しかしてないし
不評な所や事はわりとなんでこれしたの、こういう思惑があってこうした
とかやり取りあってそんな褒める叩くの両極端じゃなくて割と正常だと思うけど(ここで長ったらしい意見の言い合いになる
アレはスレがある板的にああいうノリもあるかもしれないけど


55 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 02:51:23 IyhntLvY
半分公式掲示板みたいになってるここでやってるのも原因のひとつかもね


56 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 02:54:33 Ex4sO4Qc
あとあれだ
話題がない


57 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 02:57:01 Ex4sO4Qc
すまん、途中送信してまった。

話題がないせいで、一番もりあがるのが否定的な会話
INITが実装されたときは検証したりなんだりで今ほど荒れてなかった
今回は特にバグが多くて、さらに提供者のこともあってことさら


59 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 05:19:12 co/bMIhY
荒らしの自作自演とネットパラノイアの暇つぶしに付き合いすぎ
2chのゲーム系板見ればああいう10年物の見えない敵と戦う輩で溢れてるのにね


60 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 09:51:46 uTtIfiCc
荒らしに構いすぎもあるが、荒らし認定もしすぎ

普通にplusやっていて不便や不親切に感じるとこが多く
それをスレで改善してくださいと要望だしてと緊急性がないからと言われ
完成してからと言うが何年後の話なのかと
不満のある部分が何年も待たないと改善されないならライトユーザーは他にいく
残って説得しようと繰り返すと荒し認定され、そこから本当にアンチに

ユーザーと制作者の距離が近いと思わせて非常に遠いヴァリアントだと思うわ


61 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 10:12:58 zy/VxQtY
>>60
今はタイミングが悪い。
落ち着かない限りはwikiに行ったほうがいいかもしれない、一応は見ているんだろうし。
議論を要することなら議論スレのほうに行ってIPをさらけ出して発言してみれば良いんじゃないか。
見てないことはないだろうし。
直接開発スレに書き込むだけが要望を伝える手段ではない。開発スレに固執しすぎなのがまずい。


かつて(・∀・)mmo!なるオンラインゲームがあった。(一応顔文字部は正式名称ではないがまあ、入れたほうが通りがよかったと思う)
最盛期…は知らんが、知る限りは300前後くらいの人数でやってたオンラインフリーゲームだ。
一大ボスの討伐には100人規模の人が集まっていた。

だらだらやっていたが閉鎖のきっかけは確か提供された敵モデル?の使用を取り下げてほしいというものだった。
閉鎖するころには100人切っているのが当たり前だった。
取り下げがなくともいずれは自然消滅したかもしれないが余命を一気に刈り取ったのは提供の取り下げについての話だった。

素材提供取り下げ云々は結構開発中止とかにも響くのよ。
今回の場合は代わりのモングラがあるだろうから影響はほぼないと思うが。
フリーゲームの共同開発とかでは一人の離脱で頓挫、何てことも多いし。


62 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 10:21:34 KlAFIIiw
まあ元々我々は犬さんの趣味に乗っかって楽しんでるだけだからなあ
荒らしとかアンチとか自治厨とか色々湧くのも一興だと割り切って楽しむしかないんじゃないですかね
そもそもこういうのはエタらなければ上等なんだし、まあ何にせよ気長にやって行こうぜ
リアルの仕事とは違って期限があるわけでもねぇし、ゆっくりぼちぼち進めればそれでいいんじゃよ


63 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 10:23:22 zy/VxQtY
自分で書いていて本当に懐かしいな・・・と思ったよ
アレが最初のオンラインゲームだったしなぁ。


64 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 10:29:13 KlAFIIiw
最盛期からプレイしてたオンゲがゆっくりと衰退し、そして閉鎖していくのを看取る。
これほど虚しいことはない…


65 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 14:18:46 pCz.tXXc
>>61
あ、俺の要望が通らないから顔真っ赤ってことでねーんで
よそと比べてってだけ
つか、開発スレが荒れすぎでバグ報告が埋もれてスルーされたが
いい加減同じ話繰り返してもな


66 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 18:00:13 zy/VxQtY
>>65
だからまったく場所違いになることない場所で報告しとけば良いんじゃない?
ここでもある程度は人いるんだし、話題提供してくれればそれなりに動くと思うんよ。
バグ関係は他の人でも起こるかどうか、もあるんだしね。


67 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 19:15:13 bTlrMynY
少なくとも議論所は見てないと思うよ
あそこはそもそもAno犬氏の負担を減らすために要望希望が本当に必要か議論する場所だから
見ているなら逆におかしい


68 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 20:02:29 UYmkghfw
提供取り下げ云々はこれから素材を提供してくれる人にまで>>58みたいな目が向けられそうできついわ
「素材提供します」「お前アンチだろ」こんなやり取りがおきたらもう本当に悲惨


70 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 23:00:57 IoQfUegQ
中の神倒せねぇ‥

適当に距離とって魔法の矢連打で勝てると思ったけど
そんなに甘くなかった‥


71 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 23:05:36 KlAFIIiw
最終的に使うかどうか決めるのは犬なんだし、俺たちが提供側に悪意があるかどうかを疑い始めた所でキリがないわ。

とにかくアンチ・荒らし・煽りは無視、この手に限る。


72 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 23:07:10 cIKRVh1Y
犬氏〜
神雫石の魔法追加はちょっとお手軽に過ぎると思うぜ
「魔法以外の」属性追加****くらいで良いんじゃないか
魔法属性のプレミア感が薄れてちょっと勿体無い気がするんだよな

同様に魔法属性耐性のエゴも除外したっていいくらいに思ってるんだけど
厳しいかね?


73 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 23:32:07 Ex4sO4Qc
神雫石は集めさえスレばかなり強くなるからな。
ペット用に遠距離打撃と残り魔法属性攻撃つけるとすんげーつよくなる


74 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/11(火) 23:32:41 qkEzYyvg
>>72
?魔法属性のプレミア感ってのが全く理解できないのだが
ただの属性の一つなのに何でそんなにレア扱いする必要がある?


75 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 00:06:42 OaaUJ07I
そのうち宝石加工で魔法属性以外の神雫石が
作れるといいな
火炎追加**くらいでもいいから^^


76 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 00:23:17 Y/GxLurQ
質問ですが、合成の壺で○個のものを選んだ時に一気に全部入ってしまって
細工レシピができないのですが、これは仕様なのでしょうか


77 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 00:49:25 c7FX0BBU
ウリカグアルのイメージ(というかグランデイルのエンチャ)と神雫石の効果が対応してるっぽいから
ラシェルから七属性追加攻撃の神雫石がもらえるようになるさ

さすがにそれは極端だとしても、ソピアーから魔法威力や反射とかネヘルから追打やスタミナ吸収(これはキャライメージ)とかがもらえるようになるんじゃない?


78 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 01:00:23 W1IM.jmg
>>76
インベントリが一杯になってない?


79 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 01:03:49 Y/GxLurQ
>>78
すみません、そのとおりでしたorz
インベントリの中でどう動作しているか、今回の件でやっと把握いたしました
ご回答有難うございました


80 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 02:38:34 BRxxADtM
>>74
属性で最も有能だから
両手の200sクリティカルとかやると相当ダメージでる
生きた神器に4〜5個つかって、更に混沌か何かの属性特化するととんでも武器だできるぞ


81 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 02:59:14 9Y1xXdsc
で?
それが何か問題?


82 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 03:30:10 zh7JRQ7.
そこまでどれだけの人が辿り着けるのよ


83 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 03:53:59 VktzvkAU
何か問題?とか辿り着くのが何人とか…
こりゃ面白味ないな


84 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 03:59:28 BRxxADtM
時間はかかるが誰も到達できない領域ってほどではないぞ。
たしかに生神器を狙うとしたら少しかかるが
ライトセイバー生産をリロれば発動系無しでならそこそこでる
長槍でもいいくらいだし
能力獲得の巻物は運がよほど悪くなければ1〜2枚は拾えるはず
靴下が一番時間かかるが、武器屋投資や窃盗でかっぱらったり少しずつだが集められる

グレネードライトセイバー粘るより精神的にらくだったぞ俺は
plusはグレネードより魔法属性攻撃のが強いしな

あとプレミア感とか言った人とは別人やが
魔法属性であの強度だと他の属性をだすならもっと高くないとならなくなる気がするぞ
耐性だと魔法だけ付与できる強度が低くしてあるしね


85 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 04:19:22 VktzvkAU
かなり使える属性追加効果が馬鹿馬鹿しい手段で必ず手に入る
しかも*5ときた
萎える


86 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 04:23:44 BRxxADtM
発動系より単体相手なら属性のほうが大分強いし、発動率もあって安定感も
さらに入手が断然属性のが楽

発動系は入手が限られてるから強いはずなのに
グレネード弱体化され過ぎぃぃ
な、気がしなくもない


87 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 07:15:55 J2wlZNYU
既出か知らんけどペットの遠隔に鞭を装備させると
エフェクトとログが鞭を投げつけるか装備している武器で遠隔打撃をしているかに
なってる。敵が近いと遠隔打撃になる割合が高い感じ。二刀でもなるっぽい
ペットはお嬢でAPで遠距離攻撃+、移動確率60、適性距離2にしてる


88 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 07:21:02 yNwdXzJU
筋力と器用は軽い物投擲すればいいっていうけどさ
メニュー開いて投げるの選んで〜って作業めんどくね?


89 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 07:40:17 PfIuJVBk
>>87
そのAIならそうなるね。
遠距離攻撃+を付けると近接攻撃は基本的にしなくなるし、
適正距離にいる時の技能使用率は他より高いから、距離2のときに遠隔打撃の頻度が上がる。


90 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 07:41:46 zk7u9Xaw
拾う手間も考えたら木や鉱石の欠片一〜二個でする方が早い
視界内に敵がいれば移動→ショートカットキー→決定だけで投げ続けられる


91 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 07:51:44 J2wlZNYU
>89
なるほど。鞭投げると弱いけどこのままでいくかな


92 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 08:47:50 FNnLK1Xo
>>88
修行中だけでもショートカットキー使えば?
ショートカットキーは他にも色々使えるから知っとくと便利
連続読書、連続貯金箱、ポーションがぶ飲みなんかはキー押しっぱなしでおk

>>90
重さは取得経験値に関係ないから、ダメージの少ない軽いものを1匹の敵にぶつけまくるのがいいぞ、きっと
隣接してから投げればまとめて拾えるし


93 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 11:30:26 PfIuJVBk
>>87のAIカスタムと>>91から考えると、
敵とは距離を取ってほしいけど離れたところから近接武器で遠隔打撃してほしいってことなのかな。
遠距離攻撃+って書いてあるのはAP30でon/offできるやつのことだと思うけど、この場合無くても良い気がする。


94 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 14:53:16 EhULBlrQ
なんか強い敵倒してもAPもらえないのですが
騎乗してると駄目なのですか?


95 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 15:00:24 iW9lZGmc
>>91
矢弾装備すれば投擲しなくなるよ


96 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 15:10:00 c7FX0BBU
ソロTAに挑戦してきた
http://i.imgur.com/yE3b5jY.jpg
ソロでも頑張りゃ結構どうにかなるな


97 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 15:10:30 iW9lZGmc
>>94
今までは普通に稼げてた?
仕様変更で総取得APの20%がAP取得の条件に反映されるようになったから
より強い敵を倒す必要があるかもしれない


98 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 15:42:09 oA6jhw/Y
>>96
よく火力たりたね。
トマトでもぶん投げたん?


99 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 15:47:36 yKNGKHN2
開発スレの要望言っても無視で吹いた


100 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 15:53:52 c7FX0BBU
>>98
トマト、マニ像、底力使えるものは全部使いました
http://i.imgur.com/iJs4JVJ.jpg
単純にレベルを上げて波動で殴る、ってのが一番の肝だったけど


101 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 15:57:39 oA6jhw/Y
>>100
すんげー火力でてんなwww


102 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 16:13:49 TEYQ//7s
衝撃波動の計算式ってどうなってんの?


103 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 16:27:56 hD5B9CtM
かなり前に4chで衝撃波動強い強いと書かれていたのだが
こちらでは知られていなかったのか?


104 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 16:34:02 c7FX0BBU
今回は衝撃波動に頼ったプレイになったけど、正直そこまで強いとは思えなかったなぁ
魔法耐性がまだ完全じゃないこの辺のレベル帯の敵に対してでも、追加射撃が出た時のパンティーの方が総合ダメージは上だった
必中で安定感があるから計算しやすいところはありがたいんだけどね


105 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 16:34:04 b9ZXdmcg
ステ低いうちは本当衝撃波動強いよね
最終的には要らない子なんだけども


106 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 16:34:08 TEYQ//7s
衝撃波動は何回か使ったことあるけどそれほど強いと思ったことはない
13手カオスだからかな
衝撃波動1発で3手分くらいのダメージだから1手キャラなら強いのかもしれない


107 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 17:25:29 BRxxADtM
発動系だと多刀でも強そうだな


108 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 18:09:36 /VgtWqe6
衝撃波動はモンハウの御掃除〜自爆使うモンスターの起爆に便利

そういえば第三部の砂漠でどうすれば効率よく某所に行けるかとかあったけど
ワールドMAPで状態異常にかかったらすぐ祝福POT飲むもんだと思ってた


109 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 18:12:15 BRxxADtM
倉庫建てればええねん


110 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 18:16:50 mAHhNHlM
緑化運動の一例
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1322728-1415783745.jpg


111 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 18:31:01 BRxxADtM
オーロラリングが効かないだけでなく一歩歩くと混乱しする糞仕様は
さすがに嫌がらせにしか思えん


112 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 18:40:12 na.9d9WA
対策されそう


113 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 18:40:29 iW9lZGmc
せめて日中限定にしてくれないと一向にたどり着けないっていうね


114 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 18:46:25 BRxxADtM
砂漠で景色がどこも同じで混乱するってのは混乱する理由付けは理解できるけど
そういったものは何かしらの対策があるべきだと思う。
オーロラリングで混乱だけ無効にできる
帰還ポイントになる
昼は混乱しない
いくらでもあると思うのにないから、
>>110見たく物件で地形をぐちゃぐちゃにして対応するというのが犬さんの最適解なのかと
まぁ、砂漠が実装された時点で相当交わされた議論され
現状の状態だから恐らく何も変わらなさそうだが


115 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 18:49:30 WZ0Eh47A
>>99
当たり前じゃね?

>>110
コレは凄いなw
維持費が結構凄そうだけど、Plusだと税金安くなったからそんなに問題ないのかな


116 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 18:57:08 BRxxADtM
タワーディフェンスを取り入れてくれとか意味不明な要望は無視しても構わんだろうが
○○が不便ですや○○が不遇すぎますとか
案を採用するかシないかは別として、拾ってやるくらいはしてあげてもいいんじゃねって思う
バランスチェック版や安定版の要望とか完全にスルーしとるし


117 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 19:37:50 wc7lPdxc
※116
毎日のように要望を何件も出される立場になってみるといいよ。
そのうち全部対応してられないと悟るから。


118 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 19:38:56 wc7lPdxc
>>116
だった。ブログ書き込みのクセが


120 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 20:04:25 mAHhNHlM
緑化は普通できないんだな
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1322821-1415790216.jpg


121 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 20:07:54 BRxxADtM
あまりにも実現性がなくで周りも賛同しないような意見が通らないのはわかるが
安定版や、バランス調整をしたほうがいいっていう意見はどう考えてもPlusを思っての意見なのに
反応が無いのはどうかと思うぞ、述べてる人の意見が大間違いとも思えんしな

意見要望がたくさんきてそれが負担になってるっていうなら
ストーリーややりたいことが終わったら改めて募集しますってすりゃいいんじゃね?
下手に募集して一蹴したり無視されたりするから切れる奴が現れるんだろうと思うが

>>119
とあるヴァリアントは派生は互換性もある程度残してたりするな
そのおかげかあの辺りはすげー平和なのと、住民が板の性質上で嵐に慣れてる


122 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 20:11:45 BRxxADtM
>>120
ネフィアができる時に下にあるマップチップを緑地に黄色い円の奴に書き換えて
その上にネフィアができるようになってる
それのせいで長くやるとマップが森とかが潰されて穴だらけになるんだが
それを抑制するために直してるヴァリアントではできないじゃねーかな


123 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 20:39:09 xZtIw6pc
>>119
それほど大きな期待はしてないが、どこかの誰かさんとやらよりは100倍期待してる


125 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 21:36:59 mAHhNHlM
>>122
そりゃ処理が悪い
本家1.16から1.22の間に追加されたその処理は
やはり未完成の物であるということでしょう


はげ上がり問題の解決は色々あると思う
例えば、construction なんて変数で管理する。これには、最低でも
座標、物件ステータスの2つの情報を記録する。
物件のステータスは初期値の0、これはネフィアなどが何もないまっさらな状態
ネフィア等の生成時には1に
'g'等の物件撤去、そしてネフィアの消滅時に2を代入する

これで適当な時に、$elona/map 以下からマップを読み込み、はげ上がった所を直して0を代入する
後は適当な時にその禿げ復旧タイミングの処理を少し(高頻度だと遅くなるリスクがやっかい)盛り込む

Plusだとそのタイミングをノースやサウスなど大陸を跨いで読み込む際についでに直せるように
3つの大陸がある特性をうまく利用している
実際に倉庫除去して戻ってくるときっちり砂漠化する

他のバリアントはハードコーディングされたelona1.22の上にかぶせるから
修正がモンキーパッチみたいな管理のしにくさがあるだろうけど、
plusはソースが目の前にあるので一緒にしたらかわいそうだ


126 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 21:43:52 BRxxADtM
>>124
それ既にElonaである必要ないな
Noa猫さんあってこそのElonaなんだからElonaの看板は当然外してもらうよ

てのと同じこと言ってるんだけど気がついてる?

犬は特に派生を明確に禁止にはしてねーんだがな。
なんか面接的なのが必要な感じなこと言ってた気がするが。


127 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 21:48:56 l7qjVzcA
>>124の器が小さいのはわかった
そもそも、犬さんの意見と違うことをどうどうといっちゃうのが痛々しい


129 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 21:55:36 BRxxADtM
>>125
かわいそうかどうなのかは知らんが。
物件おいてある間は草原とかと同じマップになってるのっていいのか悪いのか

物件での砂漠の改変が仕様でいいのか悪いのかわからんが
こういう手段を使わないとストレスマッハなのを改善できないのはどうかと

雪原だと緑化されないのを見ると、砂漠もそうなる方が自然だと思うけどね
その上でオーロラリングなりなんなりで混乱対策ができるようになるのがベストじゃねーか?


130 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 21:55:43 kOHPhZKE
elonaもplusも好きだが、お前みたいな分からず屋は嫌いだ


131 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 22:03:25 mAHhNHlM
>>129
その案は実に素晴らしいと思うのだが、頭が混乱するから無理らしい
そしてそれを変える気も無いようだ

>日没後でも混乱することから、日差しの熱で頭が混乱しているのではないとわかります。
>あれは単純に、砂漠で道に迷って混乱しているのです。
>よってオーロラリングの悪天候対応能力も役に立たないのです。

>砂漠はそういう障害物として用意したので誰得で当然です。
>ドラクエで毒の沼地がウザいのと同じです。
>突っ切らずに慎重に進んでいくのはストレスが溜まるかもしれませんが
>地形的に、砂漠を日常的に横断することはないはずです。


132 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 22:11:35 BRxxADtM
>>131
ドラクエの毒沼を引き合いにだしてるけど
毒沼や大ダメージ床のバリアとかってトラマナなどの無効化する手段は用意さてれるんだよねぇ
あんま使わないけど

>あれは単純に、砂漠で道に迷って混乱しているのです。
雪原でも迷わない冒険者なのに砂漠で常に混乱するって・・・

>地形的に、砂漠を日常的に横断することはないはずです。
二部ではそうだったが三部では砂漠のド真ん中に幸運を調べられる唯一施設のある街がるんですがそれは・・・

せめて、旅歩きのスキルで緩和できるとかだと説得力増えるんだけどな


133 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 22:17:13 aO42qrmY
ノイエルまでの雪原って設定上道があるんじゃなかったっけ


134 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 22:23:58 pEa25WbE
砂漠を越えるのに対策が必要ならわかるけど
対策不可だから根気で越えろはなかなか酷い

シナリオ中一度は砂漠で苦しめたいというのなら
砂漠関係のマップをクリアした後に迷わなくなるアイテム入手でもいいし
プレイヤー視点だと無理やり押し通るんじゃなくて自然に開放されるような仕様は欲しいよね


135 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 22:26:40 BRxxADtM
>>133
言われて資料館見てきたら
>パルミアからメイルーンの首都まで大きな街道が設置されており、その街道の途中から、
ノイエルに続く道が分岐しています。
って確かにあってノイエルまでの街道はありそうだね
けど、雪原が全て整備されてるわけでもなさそう


136 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 22:33:10 BRxxADtM
>>134
雷雨みたいにね。
最序盤の届け物や護衛の最中に突然雷雨で時間切れや餓死で
マップをただ歩くだけでも大変なんだなって感じで
先にすすんでいくことで
セブンリーグブーツで移動時間を短縮して
オーロラリングで嵐を乗り越え
って感じになっていくように、砂漠にも対策があって、
その対策をするためにアイテム探したりするのが面白いんじゃないかなって思う

Elonaって敵や出来事への対策をして強くなるのが楽しいんだとおもうし


137 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 22:41:54 9Yia1KnE
砂漠は一歩歩いたらそのMAPに入って混乱解いてまた一歩ってやらないとダメだからな
単純に手間がかかるだけで考えたり対策する要素が欠片も無いのが問題なんだよなぁ


138 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 22:48:25 c7FX0BBU
plusは救済要素とか、意図的に用意される抜け道とか、そう言うのが全然ないよね
本家だとチュートリアルの二人から装備奪ったり、最序盤に集まる小さなメダルだけでディアボロスが手に入ったりと道が用意されてるけど
plusだとただ二部の舞台に放り出されるだけ。やれることはひたすら地道なレベル上げ
砂漠がゴリ押しのみしか突破できないところもそうなんだけど、作るだけ作ってプレイする側の立場はあんま考えてないなと感じることが多いよ


139 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 23:00:49 iW9lZGmc
とりあえずトマトで2部ボス殺せるじゃないかw
まあこれは冗談だけど

2部はAP次第じゃないかなあ
あれこそまさに新要素なわけだし
2部突入時点で1000APくらいたまるようなバランスならいろいろできるのにね


140 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 23:05:45 BRxxADtM
普通に考えたら、常識的に、実際なら
みたいな感じで修正や追加されるんだけど。
固定AFをペットに多重で持たせられる明らかなバグを仕様扱いにしたりな
強力な固定AFは強力な力を持ち、キャラクターのアイデンティティの様な存在であり
世界に複数は存在しない
そんな感じのアイテムなのにロマンあるでしょ?っていう謎さじ加減で仕様にしてる。
世界観や現実性を重視する割にそういう世界観を作るアイテムを軽く壊すなよって思う


141 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 23:08:50 BRxxADtM
>>139
速度の高い敵が増えるので速度の底上げ
ペットに有用な技能を付けてペットの強化
チャージを覚えて一発逆転

一気に上るハードルの緩和になるかもね


142 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 23:19:30 aO42qrmY
二部の救済要素はボール屋だと思うんだ
強いペットはダメージソースになるだけでなくチャージをするための
肉壁にもなる


143 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 23:23:09 hcBP82NI
>>137
その場でF3押せばMAPに入る必要ない


144 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 23:32:51 0IgWePws
>>140
世界に複数存在するのがおかしいならそもそも二個目が生成されないようにしよう(提案)


145 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 23:40:25 BRxxADtM
>>144
おかしく無いなら再生成される仕様にはならんでしょー
いろいろな思惑があってNoa猫さんは拾ったら別の物に姿を変えるようにしたんでしょ
ペットの持ち物含めて


146 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 23:45:07 gD9KzcNg
というか再生成するのはあくまで装備品の話で、それ以外の固定AFは普通に何個も持てるわけで
世界観とかじゃなくて単にゲームバランスの問題じゃねえの


147 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 23:51:39 BRxxADtM
確かに宝玉とか像とかそうだね。
じゃあ複数持てるようにするなら現状の道場やペット牧場をつかったバグに近い方法ではなく
普通に再生成しないようにしたらどうだろうか?
現状の、普通に拾うと再生成される仕様を卑怯な搦手を使って回避するのはどうなのでしょうか
そういうのを潰してきたのがPlusならこれも修正するべきでは?


148 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/12(水) 23:57:30 c7FX0BBU
>>142
ボール屋は本当にいい救済要素だと思う
plus追加モンスターには魅力的なものが多くいるし、ペット選びだけでも十分楽しい
こういう良い救済要素が増えれば二部でドロップアウトするプレイヤーも減ると思うんだ

さっきから本家との比較になって申し訳ないけど
本家だとヴェルニースでのペット選びから信仰での下僕選びなどで序盤のペット要素は充実してた
装備に関してはさっき言った通りだし、最序盤だけあって何をやってもぐいぐいレベルが上がって行く
それに対して二部だと装備がほぼ完成してしまっているし、レベルも上がりにくくなってきているから手詰まり感が出てしまう
完成してるゲームに後付けで続きを作ってるから難しいのは分かるんだけど、何か二部開始ごろへのテコ入れが入ってくれないものかと思うよ

文句つけるだけだとあれ何で、一応アイデアを出しておくと
信仰の第二段階とかが出来たら面白そうかも


149 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 00:00:15 QvyyhqQI
>>148
確かに信仰はだいたい終わってるんだよね
人によっては全てのAF貰うくらいやってるだろうし。
信仰の2段階目は面白そうだね
あとギルドウォーみたいな宗教戦争とか


150 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 00:00:56 xDo1Z/Xo
固定AFが再生成されるのは「よく見たら片方が偽物の見間違いだった」からだよ


151 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 00:46:43 .Kd.7Ubw
APの入手タイミングはいい感じだね。


152 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 01:14:16 PPf21qag
砂漠に関連するマップやサブクエで混乱回避するアイテムあってもよさそうやな


153 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 02:53:27 O6Q.qW0o
>>116
そもそも開発スレは要望とか書き込む場所じゃ無いのにそれに反応してほしいっておかしくね?
開発スレの1に要望はPluswikiに 妄想思い付きは雑談スレにって書いてるよ?
それなのに書き込んでるやつはただのスレ違い

>>121
要望がたくさん来ることが負担になるんじゃなくてそれにいちいち反応するのが負担になるんじゃないの?


154 : mititdoll :2014/11/13(木) 06:58:41 F46itoDc
おはよー…
あ、前スレメテオ対策のひとたちありがとー!というか自己解決した。
即死メテオは自作CNPC《アル・メギドの焔》Lv166が原因でした。お騒がせして申し訳ない。

あと砂漠は水(POT)を小まめに飲みながら進むものだと思っている。


157 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 07:54:06 f7EoounU
砂漠歩くときって一歩進むごとに休憩してたら回復するからそれで何も困らなかったんだけど・・・
そんなに大変か?


158 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 08:07:10 YT9./iQs
大変かどうかの話じゃないと思うよ


159 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 09:11:52 O6Q.qW0o
まぁめんどくさくはあるよね。
でも頻繁に行くような場所じゃないし割とどうでもいいな
唯一幸運の数値を調べられる場所だけど頻繁に調べるようなものじゃないし、行く時は休憩や足踏みで回復すればいいだけの話だしな


160 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 09:34:55 7HS5YN/c
なんかたまにサンドバッグをペットがなんかして移動させてるんですけど
これ何やったら移動出来るんですかね


161 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 09:47:22 O6Q.qW0o
ペットがサンドバッグを押しのけて移動することはあるね。ユニークもしくは神の化身限定だったかもしれないがうろ覚え。
マップ移動すると元の場所に戻るよ

別の場所にサンドバッグを移動させたいなら一時的にでいいなら異次元の手の発動がついた遠隔武器を使って攻撃とかだろうか。
異形の森の弓が無難。
ただマップ移動で元の場所に戻るから注意。

永続的に移動させたいなら多分無理かなぁ・・・NPCの初期位置は召喚された時の位置で固定される
強いて言えば友好的なNPCならハウスボードで移動できるから、友好NPCを吊るしているならハウスボードでの移動が可能かな?
敵対的なNPCとかはハウスボードでの移動ができないから、新しく召喚しなおして吊るし直さないと永続的な位置変更は無理だと思う
中立NPCは覚えてない。


・・・全体的にうろ覚えだからどっか間違ってたらスマン。


162 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 09:55:43 7HS5YN/c
なるほど詳しくありがとう


163 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 10:02:16 Qaf/hQfo
ミンチにして復活、でも初期位置の変更はできるよ
自宅物件で出来るかは試したことないけど


164 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 10:10:19 a0kCzXVI
サンドバッグは明ににできないんですがそれは……

一回ほどいて、もう一度吊るせば
吊るした場所が初期位置になるはず


165 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 10:50:15 oP2dSDaM
無慈悲なグゥエンから殺意の波動に目覚めたグゥエンとかグゥエンさんになったりしないかな


166 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 12:21:57 5dDHP5mQ
我、食肉を極めし者


167 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 12:48:00 FBxZIVDU
>>165

そしたらグゥエンちゃんにも雷神脚みたいな専用技能あってほしいなw


168 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 13:00:26 f7EoounU
グゥエンちゃんをグゥエンちゃんの肉だけで育てるプレイ楽しすぎ


169 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 13:18:43 i0Cx6VQI
ハーブを練り込んだグゥエンちゃんステーキもぐもぐ


170 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 15:58:32 FBxZIVDU
>>168
ひでぇw


171 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 19:53:16 6HIF6NRw
オーロラリングの砂漠対応
専用アイテム(出来れば装備品でないほうが良い……と言うのが個人的な意見。宝玉か石像か)
いっそ一定の条件で道が出来るようにする(マップ書き換え)

この辺か。


172 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 20:03:42 xu4uIxuA
またはあそこを帰還ポイントにする


173 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 20:29:52 2N67uxmg
オパ様像の追加効果に砂漠無効がつけばそれらしくなるか
個人的には砂漠での効果を雪道と同じものに変えてしまうくらいしてくれた方が嬉しいな
ストレスフルな現状の仕様はマジで誰得だし


174 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 20:59:22 QvyyhqQI
ストレスフルでもいいんだけど
そのストレスを軽減できるようにするのが良いゲーム


175 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 21:12:26 PPf21qag
陽炎の塔のサブクエあたりで使用すると一定時間砂漠で迷わなくなるアイテム
黒熾天使の肌を覆う翼の間からごそごそと取り出してくれたらなお良い


176 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 21:53:30 37xKpA2.
コンパス的アイテム作ればいいんじゃね(はなほじ


177 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 22:58:12 soqNISp.
砂漠で遭難するのは正直リアルで好き(ドM)
サンドワームとか特有のモンスターいるしね


178 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 23:00:20 mrRsXtvA
方角が分かる物を持たずに砂漠に突っ込むのがリアルなのか


179 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 23:03:09 FzKYz4lE
太陽と星で方角は分かるだろ


180 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 23:22:29 loHdu52M
リアルを求めて雪原でも迷うようにしよう


181 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/13(木) 23:37:02 FzKYz4lE
道の無い草原や森ってのも普通に迷うと思うんですけど


182 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 00:04:48 qmnry/BA
リアルで迷走しているのは開発状況だと思います
* トレイナーで新スキルを習得する際のコストを下限5、上限15に大幅減。

狂ってしまった


183 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 00:19:41 QDciUnv2
>>182
それってなんのために変更するのか理由の説明とかあった?
開発スレではなんかそれに触れてる人すら見当たらないようだけど


184 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 00:31:04 ynsm23SA
ここで2回ほど新規プレイで必要スキル覚えるの辛いと言った覚えはあるが
正直そこまで下げなくてもよかった
余ったプラチナを序盤の内から訓練に投入しやすくして
スキルそだたねーっていう声にも同時に応えたということなんだろうか


185 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 00:45:14 2THpfiIs
多分だが
能力獲得の巻物が無くて合成できないってのの
対策のつもりも入ってると思う
実際には出現率低すぎて何の対策にもならないが

早急に能力獲得とは別の合成専用のアイテム作って欲しい
一つの物に2つの機能を持たせると問題が出るってのは
道場の時点で十分に分かってるはずだろうに
(仲間預けと訓練機能を持たせてたが不評で仲間預けだけ別機能に)

いっそのことネフィアティアを能力獲得の代わりにできるようにするのはどうだろうか
能力獲得の変わりに使ったネフィアティアのスキルは反映されないことにすれば
不要なネフィアティアにも利用価値が出てくる


186 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 00:57:31 yUne/6r2
まあしばらく大変そうだからな
気長に待とうや


187 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 01:29:25 88cflzE6
ネフィア報酬の宝石宝箱ってネフィアの外で開けるとゴミクズしか入ってないんだが仕様?


188 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 02:20:17 9XhtQ6fU
えっそうなの

興奮の日に一気開けしてた…


189 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 04:39:23 7QoLtUK6
plusは生成した場所のはずだから
ネフィアでも地上でもかわらないはずだが
援軍の巻物の事もあるからわかんね
バージョンはなーに?


190 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 07:40:55 2THpfiIs
いや、最新でも地上で空けるとゴミばっかりだよ

特に金とかが大幅に減ってる


191 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 07:45:37 QDciUnv2
ネフィア報酬の宝石宝箱は昔からクソしか入ってない
ていうかこのゲームで宝箱から良い物が出た記憶が無い
だから頑張ってネフィア潜る気とか全く起きない


192 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 07:50:00 2THpfiIs
今は大量の金と小さなメダルあるからそっち目的に潜る方がいいけどな


193 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 07:53:11 1gXbVPkE
+だと金策がネフィアに偏ってるから潜らざるを得ない


194 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 08:00:56 CICXqB2c
ちなみに、シェルターの中だとどうなんだろ


195 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 08:10:52 tGutjGyo
新スキル習得コスト下げるのは新たなプラチナの使い道でも追加するのかな


196 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 08:32:28 3ts3aQo2
本家でのネフィアだとたまにお金とか鉱石がいっぱい落ちてる宝部屋みたいなのが
あった気がするのですが、+版では見たことないんです。修正されてるのでしょうか?


197 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 08:45:42 djDFWPpo
敵もアイテムもいっぱいのモンスターハウスなら見るよ


198 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 08:55:53 Kx6p8b/Y
初期職から追加するスキルの取捨選択って序盤の楽しみだと思うんだけど
この値下げ幅は本当に本家をプレイした人が決めたのか不安になるレベルの暴落
何を思ってそうしたか設定の意図が気になるわ


199 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 09:06:03 z2gp1iUA
下げすぎだとは思うけど
スキル習得って後半は糞めんどいじゃん


200 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 09:42:41 ff7txiNo
思いきった変更だと思ったけど訓練してレベル上げないと使い物にならないスキルも多いし
実際にやってみるとそれほど影響はないかもしれないね


201 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 10:17:28 Rs3oXGrM
まあ、今までプラチナ枚数減は
 能力獲得=初期のスキル追加、スキルの微妙なレベル上げ、ペットにスキル追加
だったのが合成目的も増えたんだしそうなったのか
あとはプラチナの入手数を増やすんじゃなくて消費数を減らしたみたいな

用途が増えたプラチナを依頼で手に入る量を増やす
 ⇔訓練で使うプラチナの消費数を減らす みたいなのかな


202 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 12:55:57 daXVzY/g
習得の上限15とか初期値よりさげるほどプラチナ足りなくはならないだろ
つか、習得に使う量がへっても
トータルの使用量からみたら焼け石に水程度の節約にしかならんきが

こんな風にスキル習得の壁をこんなに取っ払うなら
職業のスキル以外を全部1で習得しちゃてもいいんじゃねーか?

さげるなら訓練費用だけでいいんじゃね?


203 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 12:56:08 Y.sFixY.
生きてる武器で
wiki見ると魔法威力に特化した場合
lv10で1.9倍lv15で2.4倍って書いてるのですが
*****+ここまでが表示最高ですよね?
ここからどうやってレベル上げたとき魔法威力が上がったと判断すればいいのですか?


204 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 13:15:56 h/aK6MLU
>>203
外部ツールで内部値見る


205 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 13:16:32 y9wZYrp6
特殊系選んで不死特攻とか神族特攻とか
付いてなければ魔法威力が上がったって判断するしかないと思うよ

スキルブーストとかは★こころで判断出来るんだけどね


206 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 13:23:34 CICXqB2c
英雄とか使って効果ターン数を比較する


207 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 13:24:02 h/aK6MLU
(単純に英雄とかのバフのターン数や効果増加を観察するんじゃ)いかんのか


208 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 13:26:03 Y.sFixY.
なるほど!英雄のターンが増えるのですね
参考に鳴り増したありがとう


209 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 14:10:03 uHJPre3Q
リッチなどの場合詠唱が被っている魔法使いを選ぶよりもピアニストなどを選んだ方がよいとされていた
あらたにスキルを習得するハードルが下がることでリッチ魔法使いなどの立場が相対的に上がることになる
ひょっとしたら犬さんのねらいはこれかも


210 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 14:12:27 1z72auFY
シュレディンガーの箱って使ってもなくなんない?ゾンビ猫あつめたいんだ


211 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 14:16:48 yUne/6r2
使っても使っても猫が湧いてくる箱はそれはシュレーディンガーの猫ではない


212 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 14:52:04 3ts3aQo2
湧いてくる数と同じだけ猫は死んでるんだよ。

現実でね


213 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 16:10:11 1owahR6E
バイオ系のゾンビ犬欲しいな


214 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 16:20:19 1z72auFY
あのね?いや質問側の身分で言うのもなんだけどね?3個解答来て3個ともまともじゃないってどーゆーこっちゃ


215 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 16:49:44 PEN5z5GQ
今のバージョンじゃどうか知らんが消耗品だった気が
空箱は残るけど


216 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 17:53:17 VnEIlw/Y
まず、ゾンビ猫を集めて何をするのかという所から
聞こうじゃないか。


217 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 18:09:16 XIgNOs0E
序盤に使うプラチナがちょっと減っただけじゃ大して違わないし
>>198の通り初期職とか選ぶ価値が無くなっただけ
そんな事する位なら訓練費用下げつつ潜在上限を2000位まで上げるとかしろや


218 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 18:20:37 nqXHT2hA
ヌルゲーモードでもプラチナが足りなくて困ってたからちょうどいいや


219 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 18:21:36 5xJiRFtA
序盤のスキル揃えるまでのしんどいプラチナ集め作業が短縮され、
さらに初期スキルにこだわらず、より気軽に職や種族を選べるようになる

考え方を変えればよかろうなのだ


220 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 18:23:31 dblJokEU
というか序盤で依頼をこなしつつプラチナ溜めて必要なスキルを1つずつ揃えていくのは醍醐味でもあるんだよなあ
こういうゲームはちょっと不便なくらいが面白いし他の人も言ってるように職業選択の意味がほとんどなくなってしまう


221 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 18:27:57 QDciUnv2
スキル覚えるのって手間かかるだけだしデフォで全部覚えさせとけばいいだろ
職や種族で得意なスキルは訓練の潜在値上昇にボーナスが付くとかにしとけば特徴は損なわれない
ペットも無駄なスキルが無くなってきてるんだから同じく


222 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 18:28:07 AurF.cvw
生産系スキルの下方修正に伴い
ダンジョンに潜る以外の選択肢がなくなり
スキル取得に必要なプラチナが本家から大幅に減ったことで
習得スキルに差がつかず
どのプレイヤーも皆似たり寄ったりのスキル構成・戦闘スタイルになりやすい

考え方を変えるとこうなるね
……あ、でもあの犬さんの目指すJRPGってこういう感じかも


223 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 18:29:59 epDNma3k
こんなログなんて無かったのだ

682 :Ano犬◆8xLaeaBtf6:2013/05/26(日) 01:21:50 ID:hxg/x41c
漠然とした表現にまとめて、詳細はプレイヤーごとの想像に任せることで
ロールプレイしやすくなるってのは同意する、スッゲー同意する
ボクもそういう趣旨で技能や種族をより大きなカテゴリに改名したりしてるしね


224 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 18:30:47 ZX0gkFcQ
犬氏の過去の発言を考えれと職業格差是正だろうな
一部クラスのプレイヤーならスキル一個のプラチナの差は大きい。
また


225 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 18:38:22 epDNma3k
やり方は違っても方向性は同じだったのか

135 :異形の森の名も無き使者:2013/12/09(月) 15:19:19 ID:j3W2aQgA
「非戦闘民が戦闘集団のギルドで戦術を教わる」というプロセスを省いて初期戦術
をばらまいたら
非戦闘職は非戦闘職であるという意義を失うし(戦術を覚えない、あえて縛る自由
も阻害される)
逆に戦術という専門性を削がれた戦士&戦士ギルドは存在価値が落ちる

しかも旅歩きのあるPlusでは初期習得技能の数が本家より重要だし
共通スキルの強化にステを振った戦死は不遇に拍車がかかるはず
安易なスキルバラマキは職業間のバランスを余計に崩すんじゃないかな・・・

137 :異形の森の名も無き使者:2013/12/09(月) 15:39:44 ID:6TvNkj0A
封建社会では(中略)農民は(中略)徴兵されるから戦術覚えてても不思議は無い
戦場のピアニストが戦術覚えてても不思議は無い

というか元々ピアニストって非共通スキルすっげー多いし
戦士ギルド潜れば一丁上がりみたいな感じなんだからここから更に戦術加えんでも
ねえ


226 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 18:41:58 GG111DC2
overdoseではスキル等の伸びにプラチナが全然追いつかないから個人的にはありがたい


227 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 18:52:35 tGutjGyo
その種族のイメージに合う職業を選ぶと手間がかかる今までの仕様が納得いかなかったからありがたい
ロールプレイのためにいつも種族のイメージに合う職業を選んでたからプラチナ集めの間に強くなりすぎて
魔石ボスに苦戦した覚えがない


228 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 19:00:10 gKLwzM.M
>>226
overdoseのコンセプトにはあってるだろうから、そこはアリだろうな


基本的にゲームの序盤での不自由さは中盤以降にできる事が増えた時のカタルシスを高めるための物だと思うんで、あまり短くしすぎてもダメだと考える
特にPlusは中盤以降が長いゲームだから、序盤を短くする意味が薄いかと
一部終了辺りで欲しいスキルが揃うくらいでいいんじゃねえの、ってイメージ

……まあ今遊んでるデータだとスキルは揃ってるから関係ないと言えばそれまでだけど


229 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 19:05:46 ZX0gkFcQ
途中送信してしまった
>>220
そういうのをストレスと考える人もいるんじゃないか?
醍醐味っていうのは「自分は」同意だが。

ただこれはさじ加減間違えると書いてあるとおり職業の選択の意味を失う。
初期習得10、上限30が無難じゃないか。
振り子調整とはいうが、影響の大きい振り子は慎重に扱うべき


230 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 19:18:39 5xJiRFtA
スキル取得に必要なプラチナが本家から大幅に減ったことで
習得スキルに差がつかず
どのプレイヤーも皆似たり寄ったりのスキル構成・戦闘スタイルになりやすい


本家の頃からどのプレイヤーも皆似たり寄ったりのスキル構成になりやすいと思う。
全取得か、スタイル上使わないスキル以外を全取得(近接系切り捨てとか生産系切り捨てとか)かで
差も何もないのが現実


231 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 19:31:57 tGutjGyo
生産系スキルって下方修正されたの?
むしろどの生産系スキルも上方修正されてると思ってた


232 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 19:45:38 z2gp1iUA
名刺をおみやげ屋で売るようにして職業ごとにスキル取得制限をかけよう(適当)
これでみんな納得だね


233 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 19:46:54 ACltnPAY
新スキルを100個ぐらい追加して全部習得するのにかかるプラチナを増やそう(適当)


234 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 19:46:57 CPUoLPDU
>>215
マジかよ…ありがとう、願いの女神には女神のパンティでも祈るわ

>>216
今恥ずかしながら錬金術師プレイしてるのだが雰囲気出したかったのさ
この分じゃ意味なかったっぽいけど


235 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 22:54:45 dblJokEU
>>229
まあそういう人がいるのは理解できる
しかしローグライクとしてもやりこみゲーとしてもそこを楽しめない人がplusの環境下で最後まで楽しんでプレイできるとは思えない
犬さんもちょっと言葉は違うけどやりたい人だけやればいいしその上で開発に協力してくれるとありがたい的なこと言ってた気がするしね
万人受けする必要はないんじゃないかな

匙加減で言うなら初期習得5の習得毎に+3枚で上限50枚とかどうかなあ
これならプラチナの価値も落ちずに依頼を頑張る意義があって尚且つ最序盤の重量挙げ・戦術・旅歩き辺りの最重要スキルの取得が緩和される


236 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/14(金) 23:45:56 VnEIlw/Y
>>234
そういうのも面白そうだね。
普通のプレイも大分煮詰まってきたから、俺も何かしてみようかしら。


237 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 00:04:41 angf/hy2
俺も錬金術士プレイしようと思ったけど攻撃用のPOTが弱すぎて断念した
調合で作るようなのは全く実用性無いし


238 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 01:10:51 sKGCH2jA
>>235
完全な初心者対策として見た場合は
その辺りを重要だと思ってなくて後回しにした場合のリスク軽減にはなってるかもね

個人的には問題ない範囲の変更だと思う(ちょっと下げ幅が大きすぎる気もするが)


239 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 01:30:28 G8/DjLhg
つまりあれだ、第一部はスキル全部集まってなくてもクリアできるレベルにするとか


240 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 01:45:43 hDmDIvak
Overdoseでゆるゆるやって全スキル習得まで100時間近くかかってた


241 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 03:13:42 V/DLRSAM
プラチナ15枚といっても序盤は名声が低いから依頼をこなしつつ町を渡り歩く必用があるし、それなりの重みはあると思うけどなー
敵殲滅にしても序盤は格上に殺されやすいし、緊急の護衛も歩くの遅くて目的地の目の前で弾け飛ぶし


242 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 03:48:45 ACAKoG3o
plusの序盤はすげー楽だから習得するのにつかうていどのプラチナなんてすぐたまる
ヤカテク信仰して宝玉もらえば毎月10枚もらえるし

スキルが多くなるならこの変更はわかるが
現状でさげる必要性がまったくわからん
現状できついと感じる初心者ならそもそもエローナがあってない


243 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 06:28:27 gFOO2i0s
まあ実際に新しくプレイしてみないことにはね
更新まだかな


244 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 16:48:01 5njGZsX.
2千時間近くやってるけど序盤のスキル習得はだるすぎる
新キャラ作るたびに何度となくやる作業だから尚のこと
だるすぎるから序盤の願いの大半はスキル習得に回すくらい
荷車超過で歩き回ればあっという間かもしれんが、そういうのはしたくないしな


245 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 18:28:00 6pNsynag
難しくしても楽にしても色々言われるんだから開発は大変だな


246 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 19:38:28 5ClXuL6k
収穫の魔法って回数1しか店にならばないのですか?
運が悪いだけ?


247 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 19:59:15 YqyTXKZg
依頼やってればプラチナなんて貯まるし気にしないけどね
序盤は安く済むし
それにだんだんスキル取っていく感じが個人的には成長してるみたいで楽しいし

>> 236
奇想天外なプレイは面白いよ
腐るほどポーション持ってひたすら投げて味方のフォローはなかなか様になってるし
次にやってみるなら音楽家とか?頑張って見つけてみて!

>>237
いやだなぁナプラスはライトニングボルト使ってるしメイン火力ライトニングボルトでもいいじゃん…世の中妥協って大事よ…
あとペットにゴーレムとかね


248 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 20:27:46 sVHKEurE
収穫の魔法書俺も残り1回しかでたことないですよ

充電の巻物使えたっけな


249 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 20:39:06 ub7sLPH2
>>245
ユーザーは自分の視点で言うから仕方ない
これから初めてプレイする人間
一回クリアして二回目
一回挫折して最初からやり直す人間
数回目
とんでもなくやり込んだ人間
何年も前から続いてるからもうユーザーの立場にもそもそも個人の性質も違いすぎてその数だけ感想と意見が出ちゃう


250 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 20:41:17 YqyTXKZg
>>248
割りと二回とかなら見ると思うけど
あと充填の巻物じゃろ
技能の魔法の充填?であってるか分からないけどそっちの方のが楽だと思うよ


251 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 21:39:06 V5C9gb1s
願いと収穫は充填できんよ
出来たらバランス崩れる


252 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 21:57:36 angf/hy2
充填を実用レベルで使ってる奴存在するの?
本は普通に店に売ってるし杖も店に売ってるし杖自体があんまり実用的ではない
充填が必要なタイミング無くね?
てか確率で爆発するとかクソじゃね?
たとえば魔力や魔力制御によって充填量や成功確率が上がるとか
魔力のストックを多く消費して確率を上げることができるとかならまだ使えるかもしれないけど
今の仕様だったら「面倒だし抽出も充填もしない」っていうプレイヤーが多いんじゃないか
魔力のストックも何か仕様追加してやれば面白くなりそう

雷霆や月蝕をマナバッテリーと充填でリロード繰り返して魔法レベルを実用まで鍛えたりできるのかな


253 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 22:00:28 iFcYQZ.Q
魔力の杖とか解呪あたりで割と使うけどなぁ
まあリロ前提だけど


254 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 22:05:31 sKGCH2jA
正直今の仕様なら収穫が充填できてもいいと思う


255 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 22:06:13 dcuD7VtU
杖をまとめて祝福する時に、使用回数を揃えるのに便利だよ>充填
あと、異形の天使戦で持ち込んだ魔力の杖の使用回数がヤバそうだったんで、魔法使う合間に充填したりした


256 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 22:30:26 ub7sLPH2
支配の杖も充填できなかった気がする
手元にないから確認できないけど


257 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 22:40:43 sVHKEurE
不思議な巻物読みまくれば結構ストックたまるけど
連続で使うとすぐなくなるんだよね

潜在400%のときしか育てないんなら
十分間に合うけど


258 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 22:41:34 7E1gpyqU
PCがマナの少ない種族なのでMPの枯渇時に魔力の杖を振るし
沈黙状態のときに沈黙の杖やテレポートの杖、浄化の杖を使うから見つけたら買うようにしてるよ


259 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 22:51:57 iFcYQZ.Q
収穫充填できちゃうと手間さえ考えなければ
無限に金と宝の地図稼げるから今のままでいいと思う
強いて言えば強制セーブにしてレアアイテム率増やして欲しいかな


260 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 22:54:12 DgHv.M9Y
収穫は願いの杖リロする廃人のブログでも見て弱体化させたんだろ
実際願いはそんな強くないんだがな
Plus基準でも速度2点(スピードリンク2本)や運2点(鑑もち)と等価だから


261 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 22:58:49 n2liqNWs
荷物を圧迫するから杖の使用回数をまとめるのに使う。
魔力の杖が圧倒的に使う。
障壁フィートにも関わるし、店に武具を置く前に一気に鑑定するからMPがすぐになくなる。
他には保険としての生命の杖、仲間に使えるので加速の杖、沈黙対策に浄化の杖だな。
サモンモンスターも調達依頼用に何本かw


262 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/15(土) 23:14:40 SaLwX7ro
杖は序盤は役に立つけど結局一部以外はほとんど使わなくなった
魔法の方がレベル上げやすいし杖は充填が面倒な上にすぐ破裂するからなぁ


263 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 01:49:02 IIe/D72A
>>246
>>250
収穫は1回固定になった


264 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 02:04:26 U9M577zE
魔力と变化はいわずもがな
テレポも沈黙やMP切れ関係無く使えるからそこそこ使う
ほかは一気に使用頻度さがるなぁ

加速も加速唱えるか鼓舞が便利だし
願いの杖の入手法しばったのは少々わからん。
願えるもんなんて結構絞られるし、結局出たらラッキー位だったんだが
ほとんど出なくなってるのはちょいとつまらん

追加要素はそこそこ好きだけど
バランス調整面は正直がっばがばだよな


265 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 02:19:30 LX8lm6tg
個人的には魔力と浄化かな
まあホーリーヴェイルを貫通出来るレベルの沈黙を安定して浄化できるほど魔導具のレベルを上げてるか、というとかなり微妙だが


266 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 02:24:23 IIe/D72A
杖は充填量固定だとスタックしやすくていいと思うんだが
1本を残り0回まで使い切ってから充填すれば他のと揃う的な
といっても低目で固定されても困る

俺はテレポートの杖は欠かさない
沈黙、盲目、混乱、朦朧でも逃げられるし、不発も減って保険として申し分なし


267 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 02:41:59 LX8lm6tg
まあ盲目と混乱は無効装備つけるし

と思っていたら、ネフィア潜ってる時にいきなり耳が生えた結果、盲目と混乱無効ついたアルアビスが装備できなくなってえらい事になってしまった
なお一番の危険人物はスパイラルカオスを振り回す黒天使だった模様


268 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 02:44:52 nJhYywDY
充填は成功、失敗、爆発の三段階くらいでどちらかが呪われてると爆発するよ!くらいなら少しは扱いやすくなるのかな


269 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 03:10:59 VG80944s
杖はもっとテコ入れしてほしい
前から言われてるけど魔法レベルに魔道具スキルが乗るとかじゃないと
たったの十数回しか振れないんだからここぞという場面で頼りにならないならもう使い所がないだろ


270 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 03:23:05 U9M577zE
魔法の劣化互換なんだよな杖は
所持スペースの圧迫、使用可能回数の少なさ、
攻撃系での威力の低さ、種類の少なさ
この四点が酷く響いてる。
魔法威力上昇がのっても魔法打つほうが確実につえーし取り回しらくっていう

追加されたボール系杖もマナバッテリーで吸うにしても入手面と発動の面倒臭さ
何より別に杖が強いわけではない

毒、暗闇、混乱のステータス異常杖の追加
視界内全ての敵又は味方にバフ系またはデバフ系の杖を
同時に使用できるスキル(対象の数だけ回数消費)
魔道具スキル100で習得

とか出たら地位がうなぎのぼりしそう
充填だと大体4回くらいが限度(破裂しやすい)だから割りとバランスはとれ・・・ないか


271 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 03:57:38 /yAeke7A
残り回数全消費(+確率で杖破損)で威力を増加させる機能とかあれば……
素の威力×残り回数のダメージとかそこそこ強いんじゃね、とか思ったが杖が嵩張るし重いからやっぱり微妙だな


272 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 04:01:50 U9M577zE
マテリアルを使っていいなら大工道具を持ち運んで
使ったら生産する感じだとかさばりはかなり解消されるが、コストがな

ペットが杖使うように成ったとき、すげー期待してたが
渡したら延々と使い続けて杖を預けることすら出来なくなった
こんなを実装とかくっそわろたわ


273 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 05:51:02 FGzPg1rE
どのあたりの更新だったか…
もう人目を気にせず作る!と宣言したあたりから
危うかったバランスが雪崩を打った
まあこのままボロクソに言われながら突き進むのも勝手
ただ今は知らないけど昔は承認欲求が強かった気がするから
現状に満足できてるのかな


274 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 06:08:00 bz4wdvXc
杖は魔道具スキルで扱える要素の一つであって
薬・巻物・杖と用途も効果もそれぞうれ異なるし
それ単体で魔法と比べるのはどうなんだろう
物理と魔法で使用する魔道具に偏りが生じるのは仕様だと思う


275 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 07:48:30 OGvPxTgM
もうさ、杖と巻物なんざいらない子なので

杖と巻物での詠唱は杖⇒詠唱スキル、巻物⇒読書スキル依存で
自分の魔法のLVにさらにダイス目加えたり魔法を強化して撃て

いつもは無詠唱とか簡略詠唱とかでやってるけど
杖とか巻物とかを使うとなんかブーストされてとか何とか

あとは杖と巻物を合成して魔法の矢の杖(残り99回)みたいなのをくれ
その合成のレシピに空気な充填の巻物をレシピに加えればいい


276 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 08:12:27 qL/PRegY
盾持ち重装備格闘プレイしているときにめちゃくちゃ役に立ったんだけどなとくにボール杖
三部の居城7層や砂漠のサブクエのような敵が群がってくるときにモーメントからの暗黒ボール杖連打で盲目にしたり
暗黒耐性を持つ黄色いコウモリにスタミナ吸われる前にモーメントからの電撃ボール杖連打したり
そら軽装備魔法使いなら自前の魔法が使えるからボール杖とかいらないだろうけどね


277 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 08:30:19 EwCkpWIk
魔道具レベルで充填の失敗を減らし、一定以上のレベルでは確実に成功するように
充填量もだんだんと高い値が出やすくなり、同じく一定以上で確実に最大値が出るように
杖の効果は魔道具レベル+(魔力+意志)÷10くらいで


278 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 08:37:04 7NDlpArU
ぬわあああん紅凛堀り疲れたもおおおん


279 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 08:44:23 slCxVrYs
もともと杖なんて本家から序盤以外産廃も良いとこだろ
杖がめちゃくちゃつえーなバリアントってあるか?
杖限定の強魔法+詠唱スキルで威力底上げ+魔法威力強化が載るくらいしないと結局使われないだろ


280 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 08:52:57 fUkS9zCk
>>275
あんたはいらない子、空気と思ってるのは勝手だが
プレイスタイルで使用価値が大幅に変わるんだから自分はこうだからみんなもこうって決め付けないでくれ。


281 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 09:44:58 Cbjf92Ro
>>279
Elona+(昔のバージョンのどれか)


282 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 09:53:04 fUkS9zCk
>>281
過去バージョンにおいて現状より杖の立場が高い状況はなかったと思うが。
現状は魔法威力も乗り、魔道具もPOTも影響するため上げやすい環境。

そう思うなら具体的理由を。ぶっちゃけ、言いがかりとしか思えんがな。


283 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 10:11:57 KExUr5Ys
>>280
プレイスタイルを絞る方向に進化したヴァリアントだからしゃーない


284 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 10:44:20 l3LaMcm2
杖や巻物は補助の方が優秀だからそっちに特化してほしいね
攻撃杖は言われている通り色々な欠点があって使い物にならないけど
補助なら多少能力低くても脳筋戦士にはありがたいし

直接ダメージ的な効果は無いけどオンリーワンな効果なものを増やせば地位も上がると思う
たとえば壁生成のバリエーションで水場を生成するとか


285 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 10:53:12 3H0FEuW2
〜に対して強力な威力を発揮するエンチャントって+ではどのくらい使えますか?


286 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 11:00:03 haRXZyq2
魔道具は魔法ほど頻繁に使わないから魔法以上に手間をかけないとレベルが上がりにくいのがつらいな
魔道具スキルの成長率か反映率を上げてもらえると助かるね


287 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 11:37:06 LLBg6Xr6
なんか過去ログ見ると羽でなくなったて話だけど
普通に魔法店でそれなりにみるけど運がいいだけ?


288 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 12:06:16 bbYtrnYg
同レベルの魔法の5倍の火力でたって言われてた時期が杖の全盛期
劣化魔法なんかじゃなく全く違う道を生きてた


289 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 12:12:26 KCbuIc8Y
とにかく魔力杖がないとMP無くなった時の絶望感が凄いのはたしか


290 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 12:16:13 r16IvHAc
>>285
確か*の数は関係なかったんじゃないかな、特攻系は
*一つでも+でも効果変わらんとか


291 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 12:28:09 /yAeke7A
>>290
仕様変更で影響あるように変わったはず


292 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 12:28:28 LX8lm6tg
ちなみに次のver.で変更されるんで注意な

>* 神、竜、不死者への特攻エンチャントによるダメージを、エンチャント強度依存に。
> これに伴い、生きている武器での該当エンチャントの上昇率を1.5倍に。


293 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 12:38:49 feKDACDo
杖や巻物が序盤用ってのはそれでいいと思うんだけど
スカイリムの魔法杖みたいに、その気になれば杖メインで立ち回れる仕組みがあっても良いと思う
スカイリムのをそのまま導入するのはアレだけど、杖RP用の固定AFを用意すれば似た感じの調整はできるはず
(威力増強+回数増加+充填効果上昇みたいに、装備枠を数ヶ所犠牲にして特化RPできるようにするイメージ)

ついでにサブクエ関係なくキワモノ効果の固定AFが眠ってるだけのネフィアがあっても良いと思う
折角敵モンスターの種類多いわけだし、金策、修行以外でネフィアに潜る動機が欲しい
威力が下がる代わりに自動的に特殊弾効果が出る拳銃とか
自分が状態異常の時に使うとパルプンテ的な効果が出る杖とか
夜の間だけダメージが増える短剣とか
敵を倒すと稀に仲間(殴ると一時的に支配とかでも)に出来る鞭とか
PV低い代わりに敵に発見され辛くなるアサシン御用達のセット装備とか
所持重量が増える鉱夫のセット装備とか

今は、得物を変えるくらいしか選択肢がないから何周しても最後は似たようなスタイルに落ち着いてしまうのよね


294 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 13:07:17 EwCkpWIk
>>278
もう取ったかわからんけど
子犬の洞窟の最深層は5、ブレイドのLvも5、上り下りでフロアが再生成される
あとはわかるな?


295 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 13:13:27 Cbjf92Ro
>>288
それ。そのバージョン!


296 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 14:06:42 WQ5Vanxw
手元にある最新VERが1.16で、ステMAXペットが2体いるんだけど
この子ら引き連れて最新版に移行するのはやっぱり無理かね


297 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 14:19:31 fUkS9zCk
>>288
ああ、そんなのがあったな。

だが、モーメントがある以上、今現在魔道具が死んでいるってことはまずない。
モーメントによる複数回行使が可能な現状、そのときより劣っているとは必ずしも思えない。
手数の多さは一発のダメージより大きいと思うぞ。


298 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 14:30:37 Kto4IVEM
モーメント便利だよね
毎ターン魔力の杖や回復系使えたり出来るのは
大きいよね


299 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 16:10:08 nJhYywDY
結構大事な事だと思うから聞きたいのたが
各種格差の是正ってよく言われるけど
その是正ってどういう形になるように格差を無くすのか、これがよくわからないのよな

一人のキャラクターでどの職業でも
物理が出来、魔法も出来、栽培や釣りなどもでき
生産系のスキルも高い
そんな誰でも万能になれ、どれも利用価値が高いのになるような
到達点は全員一緒なのか

極めた物理、極めた魔法、万能型(一極にはそれぞれ劣る)
だがそれぞれの利点によって同じくらいの強さにたどり着け
さらには農家や釣り人や料理人プレイ、生産系のプレイ主体でも戦えたり稼げたりするような
個々の特長を特化させつつ、冷遇されることのないバランスなのか

どちらも違う楽しみがあるとおもうが
どういう風に格差を無くすのかいまいちわからんの


300 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 16:15:21 nJhYywDY
特化させる感じだと
スカイリム(全てを極めることができない)やディアブロ(様々な特化buildでさまざたな楽しみかた
みたいな感じだと楽しいんだけどな
スカイリムだと戦闘系のスキルを最低限にしても
調合系のスキルをあげることで
強力な毒やバフポーションでドラゴンもぶちのめせる錬金術プレイや
超強力な武具をつくって戦う鍛冶プレイとか
かなり幅広くRPができたが
そうなるといいなぁ


301 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 16:56:53 IIe/D72A
>>296
更新履歴(elonaplus) をよく読んでどうぞ
アンドロイドとかは技能変更があったりしても引き継ぎキャラに反映されないので注意


302 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 17:01:22 EwCkpWIk
現状のやろうと思えば全部出来るしやりたくなければスキルを取らなければいい、のままでいい
戦闘に関しても補助魔法戦士が頭一つ抜けてるはいるが、攻撃手段は一つに絞ったほうが強いから別にいい
料理人プレイは現状でもしっかり下積みして設備投資もすれば一日数十万稼げるからそれほど冷遇されてるとは思わない
生産主体はマテリアルが必要である以上厳しいかもなぁ
マテリアルの巻物がもっと安価で大量に手に入るようになれば別だが
そうなると潜在potやライトセーバー、防弾服等の生産も容易になりすぎて調整難しそうだしね


303 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 18:48:18 LcUwzMSM
第三部はいつ完するのか


304 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 18:50:37 Cbjf92Ro
正月です


305 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 18:55:25 LcUwzMSM
なん…だと…


306 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 19:35:59 C1BpRKbg
+で未だにRP出来るような更新待ってる人いるのか絶望的なんじゃないの


307 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 20:07:51 ypIsyQr6
RPはomake系列の方が優秀やね.コンセプトが違うわ

最初からカスタム要素として機能追加しているomakeと
犬の世界観でハードコーディングされたplus
合うほうでやればいい


308 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 20:38:37 rO.31TVQ
2部クリアしてからなんとなく引き継ぎ新規プレイ始めて見たけど
人狼イベントがすごくだるく感じるんだが何なんだろこれ?実装した意味がよく分からん
序盤のスキル上げにノイエルで3ヶ月くらい雪中読書やってから
ふと街をうろついてみたらNPCが8割方死んでてびびった
後処刑ができなくなってるけど何か条件あったけ?


309 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 21:22:24 YpKfNtr2
クワガタイラント、ヨロテオトル落とさなすぎ・・・
あと一撃状態で一日リセマラしてヨロテオトル一個も出ないのに、
その間に進化の導石が三回も出やがったw
これどんな確率になってんだよ


310 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 21:30:20 3AIcYDto
ヨロテはすくつボスがまじで楽
低階層ならシヴァ犬とかくっそ弱体化して出てくるから
倒してなくてもでてくるしな

あと、すくつでAP稼ぐのが廃人みたくいわれてるが
二部三部行くくらいならすくつ100層位までなら行けるはず

やることなくなったーと言ったら
御犬様がRPしろとのお達しがくるくらいだから
ある程度以上にはRP要素はくださいな


311 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 21:39:23 YpKfNtr2
すくつかぁ
すくつはチャンスが一年一回だからなぁ
120まで潜って神系ボスでなかったから諦めて、また元旦に作り変わるの待ち状態
さすがにこれ以上の階層は今のうちの子たちだとちょっと厳しいんだよね


312 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 21:47:13 fUkS9zCk
>>299
おそらくはプラチナを消費して取得するスキルの量の格差を縮めるため。
戦士とピアニストの格差は初期状態からは少しは縮んでいるとはいえまだまだかなり大きい。
これをプラチナに換算すると習得PPは最大で50だから現状200になる。
このPP集めを>>198のように捉えるか>>199のように捉えるかは人それぞれだが…

犬さんは過去もそうだったけど「個人の感想」より「明確に示されているデータ」のほうを優先する傾向が強い。
この場合は職業格差pp最大200ってのな。
前にも言ったことあるけど説得するならデータを突きつけなきゃダメだよ。

旅歩き修正のときも個人の感覚で言ってたうちは修正がこなかったけど
「フィールドで4歩で経験値が入るため圧倒的に効率がいい」って話が出たときはすぐに修正されてたじゃないか。


313 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 22:11:34 N2lssw4M
ピアニストは初期で演奏と重量上げとグランドピアノ持っているから
少し修行すればペイべーでプラチナやお金を稼げるっていう圧倒的な個性がある

むしろペイべーで稼げるようになるのが最も早いピアニストは
下手に戦士やるより楽だと思うんだがな


314 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 22:21:37 eLREMPc2
街で覚えられるスキルはまあいいがギルド内限定のスキルが辛い
インコグニートがユニークに効かなくなったせいで低レベルの内は瞬殺されて入れないのがな


315 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 22:23:48 VG80944s
ギルドの報酬ショボすぎ
てかギルドの存在感薄すぎ
スキル覚えてはいさよならって


316 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 22:35:07 N2lssw4M
こんな感じで格差を縮めた結果
なんでもいいやってなる気がするけど
それでいいんか?

ピアニストが戦士や魔法使いのように戦いでも強くなるには
相応の努力が必要になる、これは自然だしRP要素だと思う

後半、プラチナが足りないとなるなら
依頼の報酬で名声などでもっと貰えるようにしたり
他にてにいれる方法を作ったり
今回みたくバランスの根底に関わる部分で下手に変更すると
また修正するときまた相当荒れるのが見えるんだが

二部あたりでプラチナの入手が頭打ちになって
それなのにプラチナの消費が増えるのが問題だとおもう
三部くらいにプラチナの入手手段を増やすのがいいんじゃないだろうか


317 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 22:39:53 N2lssw4M
>>315
ギルドウォーの報酬もな
戦士→使い辛い炎大剣
魔法→くそペット召喚アイテム
盗賊→三角木馬とかいう拷問器具

テコ入れが中途半端な感じが否めない
盗賊に限っては変装道具の弱体化でさらに価値が減少しててかなしい


318 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 22:47:24 l3LaMcm2
>>316
今回の修正は後半じゃなくてかなり序盤の変更だから
第二部や第三部は全く関係ないぞ

俺は別に問題ない範囲だと思うけどね
序盤のスキル習得までがめんどくさすぎて2週目やる気が
なかなかおきなかったし


319 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 23:15:07 U9M577zE
>>318
いやね、何も全てのスキルを取る必要なんて無いし
戦士とかのがスキル多くてプラチナがトータルで少なくて住むっていうなら
そっちにすればいいと思う
なぜプラチナに困窮してる序盤に生産系など普段あまり使わないものまで50とか必要になっても取る必要あるかなって
むしろプレイによって優先するものを選んで取っていくのもプレイングの一部だし
二部や三部まですすむとプラチナの獲得手段がふえれば、
あのスキルは二部に進むまで取るのをやめておいて、今は他のスキルを優先する
など予定を立てて進められると思うのよね

必要な4個5個のスキルを取るくらいなら現状でも多すぎるってことはないと思う
むしろ減らしたら現状価値が非常にさがってきてる依頼の存在価値が序盤でも薄くなってしまうぞ


320 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/16(日) 23:18:25 Kto4IVEM
精霊召喚って演奏依頼でも使えるんだな

頑張れば一回でチケット1000越えるのはありがたい^^


321 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 00:44:43 PqlrJaXo
>>319
よくわからない。薄くなるのが何故問題?
明らかに序盤のカッタルサを薄めるのが目的でしょう。

エヘカトル様への捧げ物集まらない→釣りスキルまであと依頼50回か・・・→ゴミ箱ダンク
戦士やってたけど魔法もやりたいなー→詠唱・暗記・読書であと依頼150回か・・・→ゴミ箱ダンク
演奏一本で食っていくぜ!→訓練にプラチナ使うから戦闘スキル取ってる余裕ないぜ・・・2部なんていけないぜ・・・→ゴミ箱ダンク

上記のようなのが少しでも減れば幸い。
普通に良更新だと思います。
1000時間かけてクリアするのがカタルシスなら初期スキル縛りでもすればいい。


322 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 00:46:49 ldongEhY
>>319
「生産系など普段あまり使わないもの」「必要な4個5個のスキルを取るくらい」
ってのがあんたの感覚でしかないのよ。
個々人の感覚なんてわからない。本家時代の旅歩き大工裁縫クラスでないといらない、と判断できないだろう。

そりゃさ、そういったバランス取りとかもできれば最良だけどさ。
そうなると時間がかかりすぎるし、現状プレイスタイルが偏りすぎた発言もあるからな。
だったら、はっきりと見える範囲、この場合は職格差、全スキルを獲得したことにして──そのPP格差を是正するとする。
200もあればだいぶ変わるからな。


323 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 00:48:31 .9WeZ116
プラチナ50も要求されてる段階で100枚ぐらい集められないのは腕前の問題だな


324 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 00:50:23 ldongEhY
ついでに言うと、プラチナで特訓ができる限り依頼の重要性が薄れるなんてまずない。
成長の巻物だってポンポン手に入るものでもないしね。


325 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 02:16:39 JvOK9Q.k
なんだかプラチナ200枚をやたら連呼してる人がいるけど
その話って犬さんから理由として直接説明されたっけ?
なんか勝手に突っ走るってるように見えて不気味なんだけど


326 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 03:45:00 QUWIdQPM
各地のギルドトレイナーごとに得意な訓練スキルを設定して
そのトレイナーで該当スキルを訓練すると消費プラチナ-2みたいな
個性を持たせるのは難しいのかな
誰が何を得意なのかはプレイごとに変わるようにしてさ


327 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 05:45:31 GSjTKyYI
本家からして、2日3日でクリアするような作りでなく
ゆっくり時間をかけてやるメイキングしてるのだが
地道に何回も依頼こなすのが面倒ってのならまずこのゲームが向いてないだけじゃね

それに序盤の立ち上がり面倒だからプラチナの枚数減らすって
面倒だから楽したいから修正してくれってのはやりません
って昔犬本人が言っていた気がするが気のせいかな


328 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 07:26:15 PqlrJaXo
>>327
ああ、そこは程度の問題でしょうな
plusは本家よりも必要な育成の目標高いと思うんで、本家と同等の作業時間を目安にするなら、
プラチナの取得と消費のバランス緩和策自体は必要だよね。(今回の調整が正しいとは言ってない)

依頼漬けにするのもネフィア漬けにするのも良いバランスとは言えないから、その「程度」が難しいんだな
良い対案があるなら出せばいい


329 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 08:22:08 2nA7.tEw
とりあえずこれを機に新キャラ作ろうと思ったよ


330 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 08:29:52 Aw9FuXvk
スキルの取捨選択が消えて誰でも最初から万能型


331 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 08:36:49 d/EgxX7s
結局行き着く点が万能型なら
後はRPの問題でしょう


332 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 09:11:51 zcowNmvA
プラチナを効率的に多く獲得する手段は増やさないけど
足りないなら最初からスキル習得を値下げすれば序盤にたくさん揃えられて楽だよね
って2部3部まで長く遊ばせようとするゲームがそんな調整で大丈夫か
時短のODにはうってつけの設定だと思う


333 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 09:46:23 GSeymNJE
2部以降の問題は戦闘以外のサブ技能の目標が薄れることかな
たとえば演奏だと演奏依頼で誰にも石を投げられないってのが一つの目標になってたし
ストラディバリウスを狙うために魔法や窃盗技能をあげたりサブ目標が更にサブ技能を求めた
農業するにも信仰をあげたり神像をもらう必要があったし
幸せのベッドや小城、小さなメダル、博物館や店のランクなど小目標も多い
このあたりをこなしていけばいつのまにかレシマス程度なら
クリアーできる能力になってるってのも実にバランスが良かったよね


334 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 12:11:41 .zxfABv2
契約の魔法って魔法威力のエンチャントが乗らないみたいだけど
元からの仕様?


335 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 13:52:35 D/kNalns
つまりサブ技能にも高い目標を用意すれば良いんだな。畑十個運営したりとか称号めいたもの作ったりとか
・・・廃人御用達ゲーが更に加速するじゃないか(狂喜)


336 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 14:17:47 b7h9ljZo
>>294
親切にありがとナス!
しかしこの作業しんどいよなー、がんばるしかないか。


337 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 15:20:20 L.WDLSH6
戦闘やシナリオ以外にコンテンツがあればいい
各種生産や釣り栽培、魔道具あたりに用意できれば


338 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 15:43:53 Vlsy6zGc
演奏が充分高いと演奏でラスボスすらヤックデカルチャー的に和解成立とか、
料理が充分高いと(以下略)
とかしろって言うんだろうか?


340 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 16:39:51 taOvu7V6
演奏中はペットが強化されるとか
殺人料理とか
高い錬金術で爆弾をつくり魔道具依存で威力あがるとか

パッと考えるだけでもうかぶがな


341 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 16:58:41 KSBKhszg
そういうRP要素は3部完成して細かい調整も終わってからになるだろーな
まあとりあえず更新をゆっくり待つかね


342 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 18:31:49 L.WDLSH6
>>340
どうしても「戦う」ことから離れられないのね


343 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 18:35:44 QaRsUv0M
何か明確なビジョンがある訳ではなくその時の気分による更新が今までずっと続いてきたし
あの犬が3部作ろうって気を起こさなきゃ百年経っても無理だろうねー


344 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 18:39:44 2pJkskVE
カードゲームもそろそろできるようにしてほしい
今は博物館1位にしたらその後は敵がカード落としても全く無駄だし
せいぜいストーリー上のボスとかユニークを収集するくらいだよね
で、収集したからって何か良いことがあるわけでもない


345 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 19:00:25 2QItfJDA
コンプリートしてパルミア大使館に持ってったら願いの魔法書(1回)もらえるとか


346 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 20:39:26 GSjTKyYI
せめて杖にしてくれよw
脳筋じゃ読めないし唱えられんわw


347 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 20:49:07 sWlkfgSY
まずコンプリートの労力に見合わなさすぎ


348 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 22:39:17 PqlrJaXo
特定の組み合わせのカードでコンプすると最強レアカードに交換でき、
さらに課金することでカードの収集が癖になるようにしむければ一財産築けるんじゃね?


349 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 23:05:20 SFrlmlGs
別ゲーすぎるww


350 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/17(月) 23:06:31 aeZ9qpSw
>>334
効果ターンは66固定で乗らない
確率には乗るが上限80%は超えない


351 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/18(火) 00:21:35 3agvE1Qo
カードゲームのルールはトリプルトライアドで頼む


352 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/18(火) 01:45:56 e4IFirRs
なんかミミックと戦ってるとすんげー勢いで盾があがっていくんだけど


353 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/18(火) 01:49:38 jaK5LzEw
素早いからじゃね?


354 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/18(火) 03:23:53 /zzC/hjE
成長したグウェンちゃんが復讐のために
冒険者を一人ずつ狩りはじめる日はくるのだろうか


355 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/18(火) 10:21:51 RzszDAlw
被水の勾玉装備したままだと着衣水泳にスキル経験値入らないのでしょうか?


356 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/18(火) 10:25:33 RzszDAlw
あ、開発版wikiのほうをみてみたら書いてありましたスイマセン
楽はできないもんですね…


357 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/18(火) 10:52:23 jwKBqRXE
あれは、成長した着衣水泳の素早さUPを、ボス戦なんかで発動させるためのものよ


358 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/18(火) 12:37:55 HNntL4GY
ユニークじゃないモンスターはカードを消費して召喚出来たら
便利そうだな
そしたらペット合成が楽になるな


359 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/18(火) 14:34:45 SaZLDdMM
>>348
レアカードの所持数には制限をつけて
課金することで、一定確率で所持数上限を拡張できるようにしよう
さらにレアカードの性能はアップデートごとに、どんどん強いものにしていって
既存のレアカードでは徐々に対抗できなくしていけば、なお良い


360 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/18(火) 16:01:09 HNntL4GY
完全に別ゲーだなw


361 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/18(火) 16:29:12 /IPPUhHE
五体まで召喚可能にするとかね


362 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/18(火) 23:34:58 e4IFirRs
願いの魔法いつになったら1%から上がりますか?
今魔法レベル49詠唱65+装備分だけど駄目みたい


363 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/18(火) 23:50:27 JL3kIJrA
あと400ぐらい


364 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/18(火) 23:56:31 o3gEkqxw
plusのwikiには
取り返しのつかないこと
に願いの魔法書いて置けばいいのに


365 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 00:06:56 9Xqs3fD6
願いは本家からじゃね


366 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 00:10:58 2Ko.p3Gc
虚空さんってヴェルニースで死んでもアムルの闇艦には出現しない?


367 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 00:21:15 H3RkPdkw
2つ以上のスキルが必要な依頼とかあってもいいかもな
あと新建物とか。たとえば「工場」、鉱石やモンスターの残骸を置いておくと、道具ができて、ランクが上がれば
奇跡品もできるようになるとか。より強力なモンスターの残骸でいいエンチャントができるようにする。
カードはラグナロクオンラインっぽく、武器スロットにいれてエンチャントを増やせるようにできるとか
カタツムリ程度だとマイナスエンチャント
二部以降、三部以降限定の技能・機能にしておけば、第一部のバランスも崩さなくてすむし、
ニ部以降へのシナリオを進める動機にもなる

三部が最後のシナリオなら、そこで「最強の武具」を努力しだいで作れるようにしてもいいとおもう


368 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 00:22:35 eFJQh/rc
願いはスキル200は最低ないときついかも


369 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 00:33:52 cdjJeEiA
>>367
ご苦労
>手間かかるけどクッソ強いものが出来るってパターンは絶対にやりたくない。死んでもやりたくない


370 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 00:38:14 hRqe67WE
>>362
更新履歴(elona)
◆ Version 1.17(開発版) 2010/04/10
* 魔法の成功率の下限を5%から0%に変更。また、収穫と願いの魔法は、レベル上昇と共に詠唱難度が上がるように。

(※ただしelonaPlusの現バージョンでの詠唱成功率下限は1%)

そこから2%にもっていけたらこのスレでは賞賛されるだろうな


371 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 00:41:11 H3RkPdkw
>>369
1.16の名前の巻物+生き武器ってまさに手間がかかるくっそ強い武器だと思うんだよな
まっとうにやれば生き武器も名前の巻物も手に入りにくいし、最後まで育てるのも手間

+でそれがなくなったことはもういいけど、3部にもなったら同じくらいの武器が手に入る手段があってもいいとおもう


372 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 00:45:13 hRqe67WE
中の神の武器が8つもあるだろ


373 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 00:46:50 H3RkPdkw
1.16では、苦労もしたけど、俺TUEEEもやろうと思えばできた
+はゲームバランスはよくなったかもしれないけど、俺TUEEができなくなった
俺YOEEと俺TUEEEが同居できるのがeronaのいいところだとも思うからせめて三部にその可能性が欲しい


374 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 00:51:29 2V3W.Qf2
名前の巻物生き武器ほどではないけどアーティファクト合成があてはまるな
あれでも強すぎって意見が出てるけどね


375 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 00:57:38 FbHRV8JI
俺ツエーは他のヴァリアントでやって
+はペットと共にまったり成長って感じでやってる。


376 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 00:59:41 mY1knnJc
神器生き武器+神雫石で魔法ダメ極振りした本家生き武器Lv13相当だからほどではないどころじゃない


377 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 01:00:59 2V3W.Qf2
オーバードーズでメテオ鍛えるとまさに俺つえーになるんじゃないかな


378 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 01:17:09 cdjJeEiA
>>377
意図してか偶然かはさておき、すでに対策が入ってる


379 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 06:33:07 L87VVdm6
>手間かかるけどクッソ強いものが出来るってパターンは絶対にやりたくない。死んでもやりたくない

現状のAF合成が、めっちゃ手間がかかるんだな
確かに魔法攻撃か重力かグレネード発動の生き神器ライトセイバーに
神雫石で魔法攻撃特化させればかなり優秀なの作れるけど
手間がやばい。犬は絶対これで武器を作ってどの程度の手間なのか考えてない

耐性系は素材集めるのはそうしんどくないが
能力獲得の巻物探すのが辛い
有能なネフィアティアを集めるにしても
最低でも同じものを三個はつぎ込みたいが
1/48を三回成功させないとならん(100個位しか取ってないがレアでドロップに差がありそう?)
神雫石は、もうひたすら盗賊ギルド員からぬすむか武器屋で買う。
もしかしたら二番目くらいに楽かもしれん(リロできるから靴下を90枚あつめればな)

これ、AF合成って三部クリアするのに必要らしいから
そうとうしんどくなる


380 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 06:37:59 L87VVdm6
あと、願いは赤要睡眠かショールームでレベル上がらないようにしてやらんと
唱えられなくなる
本家なら5%で契約かけて唱えられたがPlusだと最低0%になってるからな


381 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 08:43:44 .673reZU
>>378
メテオ関連でなんかあったっけ?
一瞬成長しないことあってそれが対策かと思ったけど、もう1回やったら成長した

>>380
上でも書いてるが現在の下限は1%


382 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 10:33:02 nCMV6y.s
SDにセーブデータだけもってPC買い換えたんだけど、Elona+配布中止してるからプレイできん
1.39のデータあげてくれんかな


383 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 10:35:23 nCMV6y.s
攻略wikiにあったわ すまん


384 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 10:43:23 y5h.YtU6
本家の詠唱下限って0だったような


385 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 10:48:27 ED5h6H2U
安定版は5%だよ


386 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 10:49:39 NdvL5.jM
安定は5
開発は0


387 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 12:26:51 jkqG2Dfw
>>383
は?
利用許諾を取り消された素材が入ってるのに、まだダウンロードできる状態なの?
それはまずいだろう。なに考えてるの……。


388 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 13:23:04 wHwI0Zmw
1.39とか前のバージョンのは
消してしまったから忘れていたのだろう

わざとじゃない
Plusではよくあることだ。そうだろ


389 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 13:33:11 uo5U0UPU
一応過去バージョンのアドレス辿って生きてる奴があったら報告しといたがいいんじゃない?そこまで頭回ってないだろうし


390 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 15:49:19 Eqj7bm/A
遺伝子合成やっても魅力があがらないのですけど仕様?
地道に上げるしかないの?


391 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 16:17:49 nV48L0gA
>>390
上がるの習得じゃなかったっけ?


392 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 16:26:43 V8yxsA2U
遺伝子合成は習得だね
魅力を上げたいなら世界中回ってあらゆるショップに投資しまくるのがてっとり早い
ついでに投資用の資金は演奏依頼で稼ぐ


393 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 16:28:33 Eqj7bm/A
いやペットの魅力
他の能力は遺伝子合成で上がるのに
魅力は低いままあがらないのでそうなのかなと


394 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 16:30:34 nV48L0gA
>>393
上がる能力は高いものから上位3つ
だから魅力の値が上位3以上なら上がる


395 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 16:32:07 nV48L0gA
ようは魅力が高くて他の能力が低いヤツと合成すれば上がる


396 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 16:35:41 7ZPpoh.I
三つ目が複数同じ値だと上二つしか反映されなかったりした気がする


397 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 16:35:41 Eqj7bm/A
なるほど
消えるペットの能力の中で魅力が高くないと駄目ってことなのですね
合成するとずっと3個上がってたので
魅力が元になるペットよりも高ければいいと思ってた


398 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 18:12:49 L87VVdm6
他ヴァリアントを引き合いにだすと荒れる原因になっちゃうけど
omake_overhaulのレドミがかなり便利だよね
なんで実装したかの説明もあるし。

更新内容を詳しくするみたいな流れが最近あるけど
こんな感じだとすごくわかりやすくていいと思った


399 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 18:36:12 QTGPxotc
そういう書き方をすると後追いは嫌だといって改善が遠のくぞ


400 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 18:36:39 6XTLTcgQ
他の追従はしないんだろ?


401 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 18:41:41 eFJQh/rc
ペット合成で魅力上げるならギャランベルかシュゴスがいいよ

アストラル光筆と下落ポーションが大量にあるなら
カタツムリ騎乗で600くらいまで上げられるんだけどね


402 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 18:47:55 L87VVdm6
改善しないならしないでもういいんじゃね
希望をもってやってはならんヴァリアントなんだと最近はっきりわかった
個人で改造してるヴァリアントなんだしやりたいようにやればいいと思う


403 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 19:19:06 Eqj7bm/A
調べたら魅力が高いのあんまいないので
魅力上げるためのペットを合成しなきゃ駄目という面倒な事に
下落ポーションってどこで手に入るんですか?
店では見た事ないし拾った事もないしで手持ちが1コもない


404 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 19:23:22 L87VVdm6
>>403
ゾンビが落とさなくなったから
地道に拾うしかなかった気がする
願うにはもったいないし、一個じゃ到底たりねーんだよね
ざる探索だからか130時間くらいやって俺も1個しかひろってない


405 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 19:26:13 9Xqs3fD6
俺も拾ったことないな
スピードリンクは平均で6ネフィアに1個くらい見かけるけど


406 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 19:27:45 4v9WNCpA
俺も350時間プレイして3つしか持ってない


407 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 19:33:07 eFJQh/rc
下落ポーション魔法店にたまにあるなー

レベルが190以内なら下落ポーション使わなくても
結構上げられるよ


408 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 19:47:06 L87VVdm6
レベルをうまく調整して合成を少しずつ刻んで行くのがベストだな
魅力に限らず、下落を用意するくらいなら
合成して合成素材揃えるほうがいいな。
問題は遺伝子のレベルだな


409 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 19:51:19 HvUuFb.g
「パルミアは便利だが広いから」って本家からあるセリフ、plusの街が軒並み広いせいでパルミア(笑)になってるよな。
サウスやロストイルヴァみたいな進んだ地域から見たらノースなんか田舎に過ぎないんよってメッセージなのかもしれないが。


410 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 20:04:01 KoacdE7I
永遠に奴隷商人で合成して鍛えたり
生き武器で生物学のブースト作ったりすれば190までならなんとかいくかね

さすがに350まではきついけどw


411 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 20:39:17 L87VVdm6
パルミアはまだ作りが簡単だからいいけど
サウス以降は入り組んでるのと部屋が多すぎて敵を見逃すし
テレポされると最高に面倒。
じゃきんメテオ撃とうねー


412 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 20:45:10 mMd1WQbs
なおサウスの町は広いだけで不便な模様


413 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 20:50:31 wHwI0Zmw
AAとかだとパルミア2個分か3個分ぐらいあるけどうまく処理しているね
単純に依頼内容をコピペするという頭の悪さが問題であって広いデザインは決して悪くない


414 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 20:52:15 K7bWk2FU
>>409
各街が何×何サイズで、通行不能マスが何マス、
通行不能だけど視野遮らないマスが何マス…
くらいまで一覧表にまとめてくれないか?
水タイルの多さから、マップ広いのに主要通路が狭くて不便なルミエストとかもあるし


415 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 21:44:19 L87VVdm6
エイレル
家の数は多くはないが家と家の間の路地が非常に広い
そのため建物の数の割に巨大な街
比較的障害物が少なく視界が通るので悪くはない
大したイベントが無いので殆ど立ち寄らない

ルオザ
建物が多く、狭い路地が多い視界も通り辛い
一本道にNPCだ詰まって邪魔なことがままある
スラムだし仕方ない、三部が始まったらほぼ来ない

メルカーン
建物が多く更に部屋が多いので視界が非常に悪い
壁が多く、スラム(?)的な場所は通路が非常に狭く視界も悪い
人探しや討伐がもっともサウスで面倒なマップ
屋敷買ったらモンボを使う人以外来なくなる

クルアルム
一見わかりやすいマップだが無駄に広い
船着場周辺は壁が細かく配置され視界が悪く
不要な通路が多い。人探しなど街で行う依頼が非常に面倒

ヴァルム
サウスでは最も狭く建物も少ない上に大きい家も無いので視界は良い
も道は広く用意されており移動が楽
個人的には良い街だと思う

アーク・ベルク
建物が少ないが宿屋は非常に大きく部屋が多い
音楽チケットを交換できる街なので二部クリア後も訪れる
依頼はパルミア以下ヴェルニース以上の面倒さだと思われる

サウスティリス(ワールドマップ)
くっそ広く、街と街の間が非常に長い
固定ネフィアのグラフィックがわかりずらい

後二箇所あるけど見に行くの忘れたから割愛

広いマップで狭い通路や部屋が多いマップはエローナ視界上非常に不便、つまり糞
狭いマップで狭い通路ならそれなりに許せる


416 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 22:22:55 pOXdqVe6
確かにサウスの漠とした感じから比べるとロストイルヴァは中々面白い形をしていると言える
中段左がメインになるのでどうせならもっと上下や右にストーリー配置して欲しいのと、最初期の案内がもうちっと欲しいのが要望


417 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 22:29:26 z7adGUX2
まーたアンチブログだけど街の考察もあそこにあったな


418 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 22:54:58 W0adawd.
>>364
全然取り返しの付かないことじゃないよ!
詠唱レベルが低いうちは願いのレベルが上がるほど成功率下がるけど、
詠唱レベルが上がれば願いのレベルが上がるほど成功率が上がるようになる

確か詠唱レベル1311ほどでプラ転するはず。
そこまで鍛えたら唱え放題よ。


419 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 23:36:32 wHwI0Zmw
>>418
100か200あたりで唱えるのが現実的だ
そのためには赤睡眠とセット


420 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 23:39:33 F3klWXaA
ペット6匹連れ歩いてるんだが毎回同じペットが朝食つくってる
これってどういう優先順になってんだろ?


421 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 23:41:22 4v9WNCpA
そもそも願いの魔法なんてストックが手に入らねーよ
今まで睡眠で1回だけしか無い


422 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 23:44:42 UxeGrvf6
>>420
視界内にいるペットの中でもっとも早く仲間になった奴じゃなかったかな
うろ覚え


423 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 23:55:11 NGa7pS06
なんとなくplusに手を出そうとダウンロードしようとしたんだが公開停止中か・・・


424 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/19(水) 23:57:24 xS3qEN.k
マニの切り札の宝玉の威力ってどんな感じに計算されてるんでしょうか?
射撃40でもいまいち弱い気がします


425 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 00:13:26 U9upxCEE
>>423
旧バージョンならDL出来る

796 名前:異形の森の名も無き使者[sage] 投稿日:2014/11/19(水) 23:31:05 ID:GivYmF.s
>>576
ほい消し忘れ
http://www1.axfc.net/u/3309859.zip
http://www1.axfc.net/u/3260028.zip


426 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 00:14:55 PYFVLjqQ
>>420
料理スキルが高いやつだった希ガス


427 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 00:17:40 KPEBnfXM
>>423
今ならまだ引き返せる


428 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 01:55:28 iQxE58s6
マニ玉昔は自分にもダメージある代わりにそこそこダメージあったから雑魚殲滅できたけど修正入ってからは射撃100越えててもダークスピリットすら倒せないぐらい弱い
メイド屋敷地下でアドルフさんごっこ楽しかったのに


429 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 02:09:48 6zoZ3ygE
>>425
うおおおおサンクス!早速やってみるでおじゃろうぞ!
>>427
引き返せなくなるほど面白いと受け取っておこう


431 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 02:40:47 Bs9OsMp.
2部以降の街とマップはね…
正直何も考えて作ってないんだなと思って渇いた笑いが出た
見て見てこの街!立派でしょ!みたいな


432 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 04:26:44 GdznCjyk
>>420
パーティーに入れた順番だよ。
道場や廃牧場で調整できる。
親友以上のペットの中からランダムで作ってくれる
みたいにならないかな。。。


433 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 06:01:08 6nyGKkIE
犬はそういうランダムにするの苦手っぽいからな


434 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 07:39:58 CzJsJRG2
質問です。
牧場で生成される家畜と、そのフン、卵等の重さは、ブリーダーの体重で変わりますか?
それで値段上がるなら、巨大な妹を育てて巨大たまごとかを売りさばいて大儲けして、
妹のおっきいうんちを家宝として自宅の祭壇に祭ろうと思っているのですが。


435 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 08:09:58 64o4g0do
ブリーダーの体重は参照しない元々の身長体重のNPCが生成される
フンと卵も同じ


436 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 08:12:04 ETxKFV2.
巨大な妹ってplusにいたっけ


437 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 08:37:56 whOmJjpE
デカイ妹は残念ながらplusにはいないよ
omakeから来るならしっかり事前情報調べとかないといざって時にがっかりしちゃうから要注意ね


438 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 08:41:23 PYFVLjqQ
身長体重増やすってことじゃないのか


>>434
変態だー(棒


439 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 09:48:48 CzJsJRG2
すみません。巨大な妹って体重と身長が大きいって意味で、
omakeのことを言っていたのではないです。

分かりました。しょうがないのでグウェンちゃんのコピーCNPCを作って、
自宅に吊るして妹のうんちを投げつけて、
グウェンちゃんのゲロゲロを妹と一緒にごくごくしながら、
未知の快感を求めに行きます。


440 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 10:41:16 7l89gl3c
ぶっ飛び過ぎてて逆に笑えてきたw
そういう方面はelmのほうが充実してると思うが


441 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 11:33:49 7P0EcaNQ
高度な変態プレイに関してはアストラル光筆さえあればクローンをつくれるプラスもなかなかレベルが高いぜ


442 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 12:32:02 Pumlzq26
クローンを作るんじゃなくて本人が二人に分裂するんだぜ
ゲーム上の処理は同じでも意味合いは全然違う


443 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 14:16:51 /9wiHeco
グウェンにグウェンのステーキとグウェンの卵に媚薬混ぜて産んだ卵は食べさせて乳は飲ませよう(ゲス)


444 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 14:25:01 Y7Iu3VNk
アストラル光筆って相手の同意がいるということは
あなたのコピーをペットにさせて下さいと告げてそれに同意したってことだよね


445 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 18:06:08 JSYM4Gvo
魂の友状態なんだから、それくらい同意してくれるだろう
なおナニに使用するかは教えない模様


446 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 18:08:44 5CZD3lhs
なんだっけ、確か平行世界の本人を連れてくるとか言ってなかった?


447 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 18:25:58 6nyGKkIE
D4Cなのか


448 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 19:45:29 xJQnYkK6
お互いに引き合う上に
くっついたら消えてしまうんだなw


449 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 19:48:26 6nyGKkIE
他のヴァリアントやってて思った。
Plusはもう少し既存の部分の手入れをするべきなんじゃないかと。
いろいろ追加した結果手入れが行き届いてない故に、
追加した意味あるの?ってのが幾つもある(顕著なのが人狼)
そのため、浅く広く追加されてるから全体が薄っぺらく見えてしまう。

それかメインシナリオの進行を重点的にやるか
そりゃ幾度となく言われた議論だけど
新システムなど取り入れようとしてバグを呼び込みその度に大荒れしてたら
それこそ三部の完成にあと3年以上はかかってしまいそう
安定してないバージョンに新システムを打ち込むからどんどんバグが起きるんであって
安定版を出すにはメインを終わらせないと作れないとなるとメインを完成させるしか無いんじゃないかと思う

ゲームのバランスはそこそこ落ち着いてるので
とりあえずメインクエストとサブクエスト集中してほしいと思う
シナリオの追加こそがPlusの一番の売りであり、他のヴァリアントとの一番の違いなんだし


450 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 20:11:31 u1khZ11s
>>449に同意


451 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 20:16:42 /CD6tHWQ
>>449に反対


452 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 20:44:16 Ojao/TJo
色々やりすぎた中で顕著なのがスキル欄かな?
ごちゃごちゃしすぎて汚い


453 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 20:48:54 EDE0Qdmw
>>449
そんな当たり前の指摘はこれまで何度もされてきたけど
開発者がそれを善しとしないのだから仕方ない

plusは犬さんが好き勝手に開発するの優先で
それ以外の軽視は結構なもんだけど
だからどうしたって却下されてはどうにもならん


454 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 20:52:03 DUjdYTHc
仕事で作ってるわけじゃないしね
他のヴァリアント作者も基本同じスタンスだし
ただ犬の場合は不要な煽りを入れていくから反感を買う


455 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 21:12:22 zH4sQMxU
犬は基本的にプレイヤーの方向いてないからな
自分のために作ってるって今まで何度も言ってる
そういう態度のせいもあって各所で不評を買ってplusの話題自体を禁止するコミュニティも存在するけど
犬は現状のやり方を一向に改める素振りすら見せないってことは本当に他のことはどうでもいいんだろ
公開してるのはテスターに自分の作ったplusのバグ報告と素材提供をさせるため


456 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 21:32:05 qv1UdW8w
そりゃまだ開発版だしバグ報告のためにきまってんだろ


457 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 21:36:14 y3RCNn3w
安定版はいつになるんですかね


459 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 21:44:40 6nyGKkIE
本家をdisってることなどなくむしろ尊重しているって主張してるのに、
本家の設定を踏み潰してる部分があるよって指摘すると無視か怒られるのも
開発スタンスが実はふらふらしてるのも批判の対象になってるきがする

たくさん素材提供されてた
すごく恵まれてるヴァリアントなのにいろいろもったいないと
戦乙女とか黒熾天使のグラとかすげーいいしBGMもたくさんきてるしね

本当にもったいない


460 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 22:22:34 vyMWWqeM
思うに、不満点があったとして、それが本当に改善されるのか改善に向けて動いているのか不明なところがヘイトの元凶なのだろう
つまり、犬さんには広報担当が必要


461 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 22:36:32 xJQnYkK6
まずは広報の練習だ
最初のお題は「1.39、1.38Rが未消去であったことの理由」


462 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 22:52:53 zH4sQMxU
全部を一人でやろうとするっていう方向性からして普通のゲーム開発とは全く違うんだよな
ちゃんと開発体制整えてる開発会社なんかは
「こういう変更をしたい」っていう願望を客から拾って(plusの場合は犬が自分で考える)
次の奴がそれを聞いて仕様書に起こして
次の奴がそれをコーディングして
次の奴がある程度デバッグして
最低限開発グループの内部でそこまで済ませてからリリースっていう形になる
で、それとは別にバージョンごとのソースコードの管理をやる奴とか


463 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 23:03:41 qliwJm9.
好きな様にやるのはかまわんが
そもそもエローナっていう有名なフリゲーの土台を借りている限り
完全に好きな様にやるのに違和感は覚える
そんなにオリジナルのゲームを作りたいのなら
オリジナルのゲームを一から作るべきなんよ
ファン作品として作っていくのならもっとユーザーに視線を向けないとならない気がする
決してユーザーの言いなりになれとは言わないが

そうでとしないと本家や別のヴァリアントに迷惑がかかるかもしれないからな


464 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 23:29:34 j6OZZLR6
実際の言動に尊重や愛が見られないのに何を信じろと言うのか
結局その好きって言うのは持ち上げられている外面の人気の事でしょ
馴れ初めも人気なゲームの開発者と言う立場が欲しいだけで別に元のゲームや内面そのものに理解や関心がある用には見受けられないしな
自分のために作ってるってのはつまりそう言う事だろ


465 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/20(木) 23:49:45 64o4g0do
初めてのかたつむりをやってみたけど遠隔枠に近接武器を装備できるのがかなりありがたいな
謎の貝がつけられないから信仰+の爪が大活躍してるしエレメンタルスタッフも使いやすそう


466 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 00:00:44 9BhSCRcQ
本家も含めて長いことやっているけど、かたつむりで遊んだことはないな
定石が通じないだろうから、新鮮な気持ちになれるのかな


467 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 00:28:57 bvZUprSk
原作者に対してのリスペクトが感じられないって批判は本当に意味がわからん、そりゃ個人の感性だろ?
アンチスレのやつらが良く言うけど、あいつら原作者のことガン無視してるじゃん


468 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 00:41:22 u0xVn8c2
馴れ初め読めばはっきり分かる


469 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 00:43:03 78a3eYEo
慣れ初め、なんだか無茶苦茶じゃないか?


470 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 00:47:40 W1Oi/tuc
実際やれば違うんだろうけどかたつむりはなんか攻略法が決まりすぎている感があるなあ


471 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 00:50:12 5hTaXx72
>>467
アンチスレから出てこない人たちは犬に押し付けてないから、あそこで大人しくしているのでは?
荒らしをすべてアンチとするなら、もうそれはそのコミュニティで解決するしかないでしょう
荒らしもアンチスレの人間だっていうのは言いがかりで、むしろ他のコミュニティへの押し付けになる


472 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 00:51:37 sQGXD4O6
アクロバティック擁護で燃料投下はやめてください


473 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 00:51:52 SpC4z49o
>>466
かたつむりと言えば観光客だけど他の職業を選んでも清掃員と速度の関係で新鮮なプレイができるよ
とりあえずポーションが落ちる音に恐怖を感じるようになったw


474 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 00:54:34 5R7e.N6g
擁護じゃなく>>467への反論だけどね
>あいつら原作者のことガン無視してるじゃん
これなんて、それこそ個人の感性じゃないの?


476 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 01:18:08 78a3eYEo
Licence: WTFP
あの犬にぴったり


477 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 02:07:54 bvZUprSk
>>474
一部のコミュニティ・掲示板などで、ネガティブな内容の書き込みや、作品・作者・個人への攻撃的な書き込みが目立つようです。
ヴァリアントも、コミュニティも、作者/管理者の方の好意により運営されています。
こちらから押し付けられる類のものではないものの、できれば、投降する前にそのことに配慮するようお願い申し上げます。

これのことよ


478 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 02:11:59 2ochwWRc
ノーカンではないが、当人は言葉が悪かったが蔑むつもりはなかったと言っていたしどうでもいい
むしろ当人が訂正しようが何しようが昔言った言葉をいつまでも引きずって叩き続ける方がどうかと思うがね
そういった異常とも思える粘着ぷりはここに限らずネット界隈じゃよくあることだから、それもまたどうしようもないんだがね


479 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 02:17:35 YzaQlwDM
粘着ぷりって何
かわいい


480 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 02:18:05 RM0XPac.
前世がかたつむりだったので清掃員はころす
というRP


481 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 02:22:09 2ochwWRc
>>477
それと荒らしがよく引き合いに出す資料館でもこういってるだよなぁ

>掲載された設定を、各ヴァリアントや二次作品・プレイヤーに押し付ける意図はありません。
>当wikiの内容を元に、それぞれのElonaの世界観を楽しんでおられる方々を攻撃する行為は
>*絶対に*お止め下さい。

elona界隈のマナーを知らない、守らないプラスのプレイヤーも問題だが
やれ原作やれ設定だのと暴れ続ける荒らしは二つの意味でもうどうしようもないよな


482 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 02:30:36 gQbu3H0o
>>481
>それと荒らしがよく引き合いに出す資料館でもこういってるだよなぁ

ほら、文章乱れてるよ!書き込む前に落ち着いて確認しよう!


483 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 02:48:27 2ochwWRc
普通に気になったんだけどさ
最近は一文字脱字程度の別に珍しくもないミスに突っ込むもんなのか・・・?どうでもよくね?
本題には一切触れずにどうでもいいところで茶化すのは、自身の行為を指摘されて何も言えなくなった奴や、荒らしが理攻めされて反論できないときの常套手段だと思うんだが
>>482は違うよねきっと


484 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 02:55:18 soeC8n5Y
界隈って言葉好きだな


486 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 04:25:07 mlRZ0m2E
資料館関係なく純粋にPlusの設定に疑問があっても反論は認めないってことかな?
個人的にサイモア関係は違和感しかねーぞー
殆どテキストはぶっ飛ばしてるけど


488 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 05:27:23 KW6NcWc.
良くも悪くも特定個人を相手に延々と時間を費やし続けらるのはすごい
いつか人生を振り返った時、頭に浮かぶ人物の中の上位にあの犬がいるに違いない


489 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 05:29:50 QuoLoee6
「良くも悪くも」って全く意味無い場合にも馬鹿みてーに枕詞として使う奴多いよね
モロに批判しかしてなくて「悪い」としか言ってないくせに何が良いんだか


490 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 05:31:46 QuoLoee6
誤爆


493 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 08:13:02 j6KGVRLA
487くんのElonaとの馴れ初めが聞きたいな☆


494 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 08:53:02 Ih7oqEFY
>>477,>>481
これ、むしろ本家が遠回しにフォローせざるを得ない事態なのに
自らは全く対処できないplusの問題でもあるんだよな
荒らしはどうしようもないからって無闇に叩き返して自己正当化してれば収束するのだろうか

まあうざい自治厨も排斥されるのがplusの常だから犬さんがどうにかするのが筋だろうし
言った所で何が変わるわけでもないだろうけど


495 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 09:42:25 c7r530dg
そも、今でも根強い人気があるフリーゲームとして有名なelonaの
唯一の心残りであるストーリーという一級危険物を扱っているのだから
それこそ善くも悪くも注目が集まる
その中で悪評を集め続ければこの現状は当たり前だと思うわ

それと、アンチに回る人の何割かは犬の「好きに作る」って事が
elonaを好き勝手に弄るって感じでいらついているんじゃないかな
俺自身omakとかしか他のヴァリアントやってねーが
あっちは皆で作るヴァリアントって感じで比較的荒れにくいが(住民の耐性の高さもある)
こっちは皆で作るような雰囲気で犬の王国だからじゃないかな。

まぁ大部分は犬の態度が気に入らないやつと
多少弄るだけで荒れるから楽しくてやってる奴なんだろうけどな


496 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 09:58:22 P9NF1O2s
今1.39でやってて割と面倒くさいエラーが出るんだけど
最新版じゃないから報告したらいかんよね


497 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 10:04:17 c7r530dg
>>496
いや、報告のないエラーなら出した方がいい
1,40で見つかってない奴の場合かあるから
雑談でいいから報告するといい


500 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 11:47:31 xG6A5z4s
>>498
だからといって文句が増えるような行為が正当化されるわけでもないんだが
全員納得させるのが不可能であろうと
他人を納得させることの必要性が皆無になるわけじゃないぞ


501 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 12:30:53 O68vf9hA
>>498
その必要ていうのが、「何にとって必要なのか」という前提の定義を、みんな好き勝手にそれぞれが定義してるだけなんだけどな
全員にこの定義の一致をさせるのは原理的に不可能だから
最終的にPlusというゲームのあり方を決めることのできる主導権が、誰にあるかといえば、作者側にしかないというのが現実
何故なら、自分勝手作った結果としてプレイヤーが絶滅しようが構わないという姿勢で、このゲームは作られてるんだから、文句の言いようがない
そしてその提供側の姿勢が気にくわないなら、しょうがないね、無理してこのゲームやることないんじゃね、としか言えないよね


502 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 12:32:56 O68vf9hA
アンカー間違えた
>>501のレスは>>500へのだ


506 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 13:01:16 gQbu3H0o
オリジナルだったらここまで荒れてないだろなあ


507 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 13:03:22 O68vf9hA
>>503
悲しいけど結局はそれに帰結する


509 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 13:09:06 xG6A5z4s
>>501
完全に一致させるのは不可能でも
より多くの人間の定義に適合することを目指すのは可能じゃないか?
ゲーム内容についてはAno犬さんの自由だとしても
それ以外の部分の改善を望むのは変な話じゃないだろ

>>504
他人が管理する場所に間借りしていて
関係ないのに巻き添えで規制される人まで出てる状態で
「ゼロにするのは無理だから減らす努力すら不要」って独善的に過ぎると思うんだが
荒らすほうが悪いとしても
それを誘発するような言動を取ったことの責任がなくなるわけじゃないぞ


510 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 13:10:58 O68vf9hA
>>508
プレイヤーじゃなかったら、なおさらなんでわざわざ嫌なものに関わろうとしてるんだ、どんだけPlusが大好きなんだよって話になるけどな


514 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 13:18:58 gQbu3H0o
>>512
あなたがレス返すべきなのは後半の内容ですよ


517 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 13:22:43 78a3eYEo
>>515
>>499


519 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 13:29:53 O68vf9hA
>>509
もちろん、理想の作者のあり方を想像して、それになることを望むのは自由だね
ただ問題は、現状の犬が、今現在の自らのあり方に疑問をもってないから
第三者が理想の作者のあり方を望んだところで…ってことになっちゃうんだよね


521 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 13:36:29 Yn/bO.to
完全オリジナルならともかくelonaの看板掲げてるのに「好き勝手やる理解は不要」って通るわけ?
二次創作なんだから最低限本家やそのファンに迷惑かからないようにお行儀良くするのが礼儀というか道理じゃないの
数あるヴァリアントの中でこんなに荒れてるのがplusだけって事実をもっと重く考えた方がいいと思うけど


522 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 13:38:18 Ih7oqEFY
この手の擁護(自演?)はまず土台にelonaが存在していて関係を切れないことを蔑ろにするんだよな
独り善がりな開き直りが禍根になることに気付いてないか何とも思ってない欠陥
好き勝手なクリエイター気取りとかそれこそオリジナル作品で評価されるべき見当違い


526 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 13:46:34 Yn/bO.to
アンチや愉快犯に文句を言われるのが問題なんじゃなくて、信者や犬のお行儀が悪いのが問題だと理解できないのね


531 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 14:07:52 yvaKk/ds
>>530
それはスレの流れが自分の思い通りになってないからって
凄いペースで書き込んでるあなたにも当てはまるのでは

……少し落ち着いてみたら?


533 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 14:10:23 1R9TCuNg
乗馬プレイで両手持ちする武器はエーテル長槍に呪い羽がいいかな
大工で作れて4.0で乗馬のイメージにも合うし


537 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 14:27:05 QC.ZBDvc
犬に対してあれこれ求める奴に限って謙虚さの欠片もない件
独善的なのはどっちだよ


538 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 14:34:17 lYmaUz86
糞と糞の言い合いはいいからゲームの内容の話してくんねーかな?


542 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 17:03:49 WosEI0mo
スレ伸びすぎまた荒れてんのかよ
流し読みだけどPlusと関係ない話でageてるような奴に構いすぎだろ


543 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 17:19:05 HU7Q7UkQ
開発スレに隔離されてたものが雑談スレまできたか


544 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 17:23:23 mlRZ0m2E
こんなんだからアンチとは言わないが
嫌気が差す人が増えるんだよなぁーそれが狙いかもしれんが
一つ言えるのは、追加要素だけのオマケとかでも未だ開発続けてるのに
ストーリーまでやろうっていうPlusがあれもこれもってやってたら
ストーリー完成に何年までかかるかわからんし安定版も一生出ないレベル

あれもこれもそれもってやってるから人狼なんていう中途半端なものができるんだろ
名声もロクにもらえない、ほっとくといちいち人が死ぬ、見つけて殺したらカルマが何故か減る
実装するならそれをしっかりと煮詰めるくらいやれっつーの


548 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 17:48:40 ttBO3LNY
すげえ、これがplus民か


549 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 17:49:44 vJIhGhlQ
開発スレが沈静化したと思ったら次はこっちか
火種を作るアホもそれに反応しちゃう煽り耐性低いアホも邪魔だから纏めて消えればいいよ
お互いにブーメラン飛ばしあってて見苦しいし


550 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 17:52:53 M.Rf7SqQ
ストーリーの続き目当てでプレイしてる自分としては
一番危惧してるのが犬さんのモチベが尽きてエタること
三年?くらい開発を続けてまだエタってないから余計なお世話かもしれないけど
ストーリー周り以外の要素の改善を何年も続けるうちにふっと飽きが来たり
罵声浴びせられ続けるうちに嫌気が差して投げたり…

金のかかってる商業ならともかく、フリーゲーム、開発者は一人だけ
仕事との兼ね合い(割と激務?)なんて要素を考えると
ある日突然フェードアウトなんて可能性が頭をよぎる
そんな思いはもう猫さんだけで沢山です


551 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 18:05:50 os52mKVE
どうみてもガキだしガキはガキって言われても分からないからどうしようもないんだよね
ここの管理人はかなり判定甘いみたいだし
あと、荒れてるのは新しいの(餌)がこないからである
だから犬さん、憩ってついでにがんばってね


552 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 18:07:53 mlRZ0m2E
とりあえずいちいちスレを上げるなと
この掲示板、Plus以外のスレもたくさんあるんだから
間違いなく他の住民に「あぁ。まーたPlusが荒れてらぁ邪魔だなぁ」
って思われんだから、Plusを晒しあげるつもりがないならとりあえずsageろ

それとネット上で、こんなほかのヴァリアントなども使う掲示板にスレッドをたててんだ
そりゃ意見や提案も指図もあれば不満や文句や罵詈雑言がある
それをある程度も承知できないなら内々でやれる場所でやればいい。

他の人も言ってるが、elonaっていうゲームを公式(他のヴァリアントも含め)に改造してやってるんだから
公開して作成しているかぎりプレイしてるユーザーの意見もしっかり聞き入れ
ユーザーもできるうかぎり協力して開発していくのが本当だろ
NOA猫さんもそれをのぞんでソースを公開してくれてるんだしさ
互いにもう一度歩み寄らんとどんどん荒廃してくぞ


554 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 18:13:22 u0xVn8c2
7時間もレスし続けてんのか
大変だな


555 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 18:25:35 mlRZ0m2E
sage進行にしてくれてさんきゅ。

叩いてもいいのかって、そうやって叩いてる奴がいたらいちいち反論して
大議論になって大荒れするから面白がってやってる奴が大半だろ
ゆるす、ゆるさないじゃねーの。
ゆるさない!言い負かしてやる!
そうやって関係のない議論に簡単に発展して
さらに犬がそこに入るからよりこじれる

意見や要望なんてすべて聞く必要もないと思う
けれど、多く何度も言われている話題にはしっかり答えるべきでは間違いなくある
必ずしもその意見が正しいなんてことはないが、
何故それを実行しないのかを説明する必要はあると思う
それが無いといつまでも何度も質問し何度も無視されるとそれがアンチになる

もっとも多く言われてる安定版や、バランス調整のバージョンの話なんて
何度も話題に上がってるのに何も回答が無いからずっと同じ話してる
それを終わらせられるのも犬だけなんだしな


556 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 18:30:55 HU7Q7UkQ
長い 三行にまとめろ


557 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 18:36:35 mlRZ0m2E
荒らしにかまうな無視しろ
良く話題や議論になる事は犬がちゃんと答えてやれ
Plusは面白いのに無駄に損してる


559 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 19:39:18 ejhIYHfw
狂人が作り狂人が遊び狂人が叩くゲーム


560 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 19:39:43 QIjrKnd.
プレイヤーは100桁所持してたりするけど
マテリアルのわめく狂人っていったいなんなんだろ


561 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 19:51:46 78a3eYEo
ドイツ製のボーカロイドのミニチュアとか


566 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 21:39:44 g.ES1SN6
素材提供者は離れていったし
もうかつての協力者からも嫌われてきてる
自業自得


576 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 22:00:38 78a3eYEo
新バージョンが来るそうだぞ
>今週末でできるぶんだけ作って新バージョン出すよ
>今週末でできるぶんだけ作って新バージョン出すよ


577 : Ano犬 ◆8xLaeaBtf6 :2014/11/21(金) 22:10:08 vnXbi1nY
まぁ漫画でも読もうぜ
ttp://yuk2.net/man/141.html


578 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 22:15:27 SpEAKt6E
アドラー心理学って学問的検証に耐えられない自己啓発もどきのやつだよね
どうせ一時の流行りだろうからほどほどにした方がいいよ


579 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 22:16:55 DyN0dJq6
IDID


581 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/21(金) 22:39:19 SpC4z49o
サクサクスキル習得できる新バージョンが楽しみだな


584 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 00:13:30 ysikc/7s
犬もスルーすりゃいいのに積極的に皮肉っていくスタイルは崩さないのな
どうしてもやりたいならせめて名無しで書き込んだ方がいいんじゃねーの
ただでさえ荒れやすいのに余計な衝突が増えるだけだよ


>>578
19世紀はまだ心理学が興ったばっかで哲学との区別も曖昧だったからしゃーない
心理学の意味するところも現在のそれと違うし


585 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 00:33:51 Up.r3oVo
>>577
このタイミングでそれを出したということはつまり
良かれと思い結果嫌われてもいい覚悟の発言であれば
それでいかにスレが荒れても構わないと解釈されかねないがよろしいか

それと未完成品を発表して建設的な批判を受け入れ改善していくというのなら
例えばアンチブログは曲解だらけだからと拒絶せず
ちゃんと向き合って今後の糧にしないとね、あれは毒もあるけど滋養も相当あるからな


586 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 01:35:56 N0QYfMMU
ずいぶん伸びたな
まあ向こうが伸びるよりましだな

あと作者はスルー力を鍛えてくれ頼むから
無理かもしれんが諦めないで頑張れ


587 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 02:30:14 L9LzeQYM
まぁ帰ってきたら批判の域を越えるレベルで理不尽に荒れてるんだから皮肉の一つも言いたくなるさ
とりあえず体に気を付けて終末の開発頑張ってください


588 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 02:36:12 BXHEFA7g
>>577
なぜいちいち反応してしまうのか、そしてなぜ毎度いらぬ自爆をするのか
単に馬鹿同士が煽りあってただけなんだから放っておけばよかったのに・・・


589 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 02:54:15 N0QYfMMU
更新近いってことで久々にプレイしてて思ったが
エゴの種類別に生成確立変えられないもんかね?
色々増えたのは慣れたプレイヤーが楽して進める分にはいいんだが
相対的に炎、氷が出にくくなったのに少し困った
だからそうだな・・・
本家からある非属性系エゴ>炎、氷、雷、防衛>毒音神経幻惑暗黒地獄>混沌、魔法
適当だけどこんくらいにさ


590 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 04:17:55 O1AlxLDo
>>589
いっそのことエゴは武具屋での入手をらくにして
生成率をすこしさげるとか


592 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 06:08:27 iEi8jdh2
http://i.imgur.com/Wp4IhFY.png
http://i.imgur.com/WYVwY3R.png

ゴミステゴミ装備でも回避運さえあればウティマ君は雑魚やね


593 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 06:32:15 02HMbOVE
>>591
当てはまっているならそれで良いじゃないか


595 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 09:35:42 fgis0aBM
何か言いたいことがあるなら自分の言葉で主張してみろよ
自分の意見も言えずに心理学のマンガのURLだけ貼り付けて逃げるって子供かよ


596 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 09:57:58 .VUKfUxM
いるよねー
心理学のマンガのURLだけ貼り付けて逃げる子供って


597 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 10:05:54 91dSUTd.
次の更新で攻撃系の魔道具の使用回数が倍増するのに、充填での回復数は2で固定になるのは低すぎるような気もする
攻撃系のみ+3か4に固定してくれると良いのかもしれないけれど、充填での破裂の確率は魔力制御で抑えれるみたいだし、実際に触れてみないと分らないね

何はともあれ、次の更新を楽しみにしています


598 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 10:29:57 JnRH.5XY
ハーブ混ぜ料理って、祝福・料理のランクに関わらず
入手できる経験値は一定?


599 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 10:49:29 N0QYfMMU
ハーブ飯はベースの食べ物の経験値も乗るよ


600 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 10:54:13 iG4Ch3xo
>>597
倍増なら店売りで十分な気もするな
攻撃系の杖を必要とするプレイスタイルで高い魔力制御スキルを身につけられるとは思えないし

>>598
ベースの料理にハーブ料理ボーナスが加算される、だったはず


601 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 11:02:26 JnRH.5XY
>>599
>>600
ちゃんとした物に混ぜた方がいいってことか
どうもありがとう


602 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 11:15:00 N0QYfMMU
栽培で余ったハーブや、集めやすく腐らず軽いどんぐりあたりがおすすめやで


603 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 11:22:17 N0QYfMMU
>>600
魔道具だろうと本職の魔法使いの方が上手く扱える、ってことなんかねぇ
けど一番杖を使うであろう物理型PCの方が恩恵が大きいし
わざわざ別スキルと関連づけるならば、充填すると魔力制御が若干上がるようにとかあってもええな
攻撃杖で味方巻き込んで鍛えるとかあまりにも苦行すぎるし


604 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 11:27:56 iG4Ch3xo
>>603
うむ、魔力の充填で魔力制御上がるのはいいと思う


605 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 11:37:24 sU2.YcT.
でも杖って結局弱いから使われてないわけだよね
壊れにくくするとか回数増やすとか大して魅力を感じない
物理弱い魔法使いがMP尽きて攻撃手段が杖しか無い時にやっと振るくらいしかないよね
やっぱ杖に魔法の威力が乗るくらいじゃないと意味ねーわ


606 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 11:44:14 oQvTwLow
魔法メインだと魔力の杖を充填するときに壊れなくなるのはありがたいけどな
攻撃系の杖に関しては、マナバッテリーで取れる量がどうなるのか次第かな?


607 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 11:47:43 N0QYfMMU
魔力、生命、鑑定が壊れにくくなるのは素直に嬉しい


608 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 11:48:08 BPJdhCZA
>>603
それは違う
味方を巻き込んで鍛えるんじゃない。巻き込まれて鍛えるんだ
http://iup.2ch-library.com/i/i1328619-1416624340.jpg

PCはモンブレや回復魔法などの回復手段を、補助でペットが治癒の雨発動エンチャントを
回りに手榴弾を投げさせる


609 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 11:53:55 N0QYfMMU
>>608
わろた
その手があったなw


610 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 11:57:08 iG4Ch3xo
>>605
それ完全に脳筋の思考回路だろw
魔法使いにとっては杖の本命は攻撃以外だし、杖の未来は明るくなったぞきっと

>>606
やっぱり魔力の杖だよな
魔法威力増加エンチャントも乗るようになってから神がかってるのに、充填もしやすくなってさらに安心


611 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 12:10:38 JnRH.5XY
1.39のバグなのでこっちで報告。おそらく同じ内容のバグ

【バグ報告】
ペットを連れている時に
1・拠点到達時にエラー落ち
2・街・ダンジョン内でエラー落ち
3・フィールドマップ移動中にエラー落ち
※エラーログは1のもの

HspError 19 WinError 0 Ver 2530 Mode 0
efId 619 efP 100 Area 43/1
ci 71#0 ti 0#476 cc 0#0 tc 5#263 rc 72#686
3. Map:Init world ct:0
2. Map:Continue ct:0
1. Map:Update area ct:0
0. Map:Init final ct:0

【再現性】    
あり。10回中8〜9回発生

【再現方法】  
一度エラーが出ると、ロード後ほぼ確実に同様のエラーが出る
ただし、ペットのHPMPの回復?かスキル上昇のタイミングをずらすと、出なくなることも

【推測】(可能ならば)
ペットのHPMPの回復時や、治癒や瞑想スキルの上昇時に落ちる?
ペットを待機させた場合、このエラーは出ませんでした

次回更新版で修正済みだったり、環境によるものだったら申し訳ない


612 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 12:31:28 .VUKfUxM
杖だと武器と紛らわしいから魔法棒あたりに名称変更して欲しい

■今後の魔道具プレイのメリット
・最低限必要なものは魔道具スキルのみ
・魔道具スキルは安価なポーション飲みで鍛えられる
・詠唱ペナルティがないから重装・盾とも複合可能
・魔法のように個別にレベルが設定されていない
 魔法の矢からボルトに移行しても実質レベル引き継ぎ
 普通に攻撃してると回復もデバフも支配も強くなる
・杖が尽きても充填安定、大工道具とマテリアルがあれば現地調達できる
・威力に魔力も感覚も乗る
・魔法威力エンチャは魔法同様に効くが二刀流・重装備でいいので★虚無の大鎌あたりも手軽に運用
・最終的にはモーメントで攻撃力2倍

■デメリット
・魔法の選択肢は少ない(特にバフ、デバフが弱い)
・経験値の関係で魔法レベルの方が少し鍛えやすい。上級魔法>中級魔法>魔道具>下級魔法ぐらい?
・潜在回復は寝るだけの魔法の方が楽
・回数制限(今回緩和されて数百発分ぐらい持ち運べるだろうが)

まあ、普通に手軽に強くなる
魔法使いが涙目なのでサンドバッグ上げ復活してもいいのでは?


613 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 12:38:35 jEry/Ztk
>>608
分かりやすいイメージ画像に草


614 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 12:48:23 BPJdhCZA
>>611
最新版でもでてるバグで、症状としては勝手に落ちるやつ
街の中、ダンジョンなどで勝手に落ちる


615 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 12:54:04 Up.r3oVo
最初から居場所があった杖が回数ほぼ無限化チートになるだけな気がするんだよね
この修正だと普通にプレイするなら今までどおり便利な杖を扱き使いつつ
そうでもない杖は早々に破棄するスタンスは前と変わらんか強化されるくらいだと思うけど
使える杖のどこが不遇だったのか


616 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 12:55:29 jY7TUPvg
充填で破裂するところ


617 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 12:56:29 TSfRPEik
本家で黄金があらわれたデータににてるんだよね


618 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 13:50:15 Up.r3oVo
鑑定、テレポ、魔力等々使える杖は
たとえ破裂しようが巻物や魔法より便利だったから使ってたようなものばかり
これを不遇というならば完全に同一効果で使い捨ての巻物などはより不遇

攻撃系の杖などは魔法より威力も手軽さも劣るから使われなかっただけで
多少使用回数がてこ入れされたところで基本的に劣る状況が変わらなければ
結局のところ使える杖のために抽出するのが効率的なのは変わらん

使われない杖の不遇を杖全体の不遇と捉えて全体を修正してしまうのはとても乱暴なことだと思うね


619 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 13:57:00 jY7TUPvg
序盤からそれなりの威力が出るのが最大の魅力だからどうでもいいです


620 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 15:22:33 nx4BlmM2
杖プレイの根本的な問題はアイテム所持枠200


621 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 15:31:59 QDb0E4Hw
重量あたりの総ダメージ量が8倍になるのか
ボール杖を愛用している重戦士にとってはうれしいな


622 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 18:04:02 4LCseFn6
魔道具使いプレイも楽しそうだな


623 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 18:07:59 YDpGwshs
>>612
それはそれで長棒と(ry
長棒も魔法系のエンチャント付きやすいとかあったと思うし、魔法棒って名前は微妙な気がしなくもない。
まぁ振ると特殊な効果が発動する魔法の杖って元の不思議のダンジョンシリーズとかで割と有名だし無理に変更する必要は無いと思うなぁ。

>>620
まぁ次回のアプデで充填での回数が2回で固定になったから回数合わせて重ねやすくなったんじゃないかな?


624 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 20:13:30 sU2.YcT.
同種の杖合成できるようにしろよ


625 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 20:45:36 wh3H13.c
合成できるなら+20の生命の杖とか欲しい。
回復量が足りないよう


626 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 20:52:40 7CmA3K/o
合成で通常より強力な杖できれば良いかもな。
そしたら充填の意義も出てくるし。


627 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 21:07:42 r/j/yT.o
やろうと思ったら公開停止中だった悲しい


628 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 21:22:04 BPfqQd66
3日4日まてば1,41くるから
のんびり待つといい


629 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 22:41:33 D8gtkQ/Y
楽しみ!

魔道具ブーストの生き武器用意しとこっと


630 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/22(土) 22:57:07 r/j/yT.o
早くこないかにゃ〜


631 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 02:44:05 jmEvq02I
>>629
魔道具をブーストしたいなら魔法威力もあるといいかも?


632 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 03:03:59 egUdArvc
結構前にwikiの要望欄で見たんだけど
硫酸で敵に止めを刺した時に確実に骨とか皮とかドロップするようにして
それを攻撃POTに合成すれば+値の付いた攻撃POT数十個が作れるようにして
攻撃系のPOTを所持してる個数まとめて遠隔に装備できるようにするとかいう案が面白かった

このゲームはある程度多くの消費物を使って敵を倒して新たなある程度多くの消費物を狙って得るっていう戦闘スタイルが今のところ無いよね
物理も遠隔も魔法も杖でさえも大した代償を払ってると言えないし
敵のドロップも狙って出すことはできないし基本的には肉や超低確率のレア物以外は大して意味も無い
そういう戦闘スタイルの役割を攻撃POTに与えてほしい
今のままだったら攻撃POTは不遇だし


633 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 04:17:02 vHopD.zc
http://i.imgur.com/U9WdfqH.jpg
http://i.imgur.com/T3F3b4K.jpg

ついにジャーナルの最大ダメージ更新できたぜ・・・
ジャーナルの通常最大ダメージは
魔法威力エンチャ、チャージ、元素の傷跡(ナイトメアや脆弱の霧も?)が有効で
自分を激怒状態にする、底力による火力upは計算されない
相手を激怒状態にするとオーバーフローするから計算されるかどうかわからない

もっと高みを目指したいんだけど相手を激怒状態にしなくてもオーバーフローしだしたからこのあたりが限界っぽい(´・ω・`)


634 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 05:00:05 lfyak1XU
氷結の波動使ってる人多いけど他のボール系に比べてなんかメリットってあったっけ?


635 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 05:35:21 LOAvwsIk
諦めたらそこで試合終了ですよ
http://iup.2ch-library.com/i/i1329110-1416688017.jpg
多分最大はOF寸前MPのマナの解放で4200万(2.5億)と思うそこまでやる気しないけど


636 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 06:11:36 vHopD.zc
>>634
このスレとかで氷結の波動って言ってるやつを多く見るって事ならほとんどが俺の可能性が・・・
イツパロフィートでちょっと強化されてるくらいだとおもう
ストック確保できるならアイテムの破壊が起こらない雷霆の渦の方が優秀だと思う
まぁ敵の耐性面を考えると魔力の嵐一強だろうけど

>>635
俺のキャラでマナの開放やったら300万ちょっとしか出なかったぜ!
オーバーフローさえなければ氷結の波動でそれ以上出そうだけど現実は非情である
まだ氷結の波動Lv900だし関係する(っぽい)主能力も低い


637 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 07:41:44 wa.AcfJc
廃人率高いな・・・
俺の546万ってのはなんだろう?首刈りかな?


638 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 07:52:01 P8WQf9L.
>>632
plusは既存のリソース管理に対して消費を緩めてぬるくする傾向があるよね
魔法のストックとか杖の充填強化とか税金とかプラチナのスキル周りとか色々
ガンガン稼いでドンドン減るけど強くなるような方式も入れてくれるとプレイの幅が広がっていいと思う


640 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 09:48:02 bW7Rz6dg
俺も出した覚えが無いのにジャーナルに4千4百万とか出てるんだけど何かのバグかね?
多分首狩りかなんかだと思うけど


641 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 10:28:25 eotlPkp.
首狩りのダメもそれに載るからね
ヘタレには更新できないわ・・・


642 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 10:29:16 ZsbT347A
魔法メインでいくならなら生きた長棒に魔道具ブーストを
限界まで合成して、レベル10まで魔法威力にふれば結構
いいかもね


643 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 11:29:29 wa.AcfJc
>>640
カンストしたドラゴン(生命力220)なら440万HPになるはず
チャージが首刈りに乗ったか?


644 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 11:33:22 egUdArvc
ペットに首狩りする方法ってある?


645 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 11:35:30 FBIw4s7s
>>644
斬り札投げれば良いんじゃね?


646 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 11:38:48 wa.AcfJc
すくつ3920層レベル3989のヴェスダがHP1757万だった。
そう考えると4000万とかすげーな


647 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 11:42:08 By9hhyTU
物理で最大ダメージの検証してみた
計算上は合計で1億ダメージ出るみたいだけど、底力フィート付きでの話だから最大ダメージはあまり期待できないかな


648 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 11:49:57 By9hhyTU
おっと画像忘れてた
http://www.elonaup.x0.com/src/up14192.jpg

雑魚殴ったら3600万ダメージ出たけど、自分の激怒抜きだとその半分だから大したこと無いみたい
http://www.elonaup.x0.com/src/up14193.png


649 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 12:33:13 FBIw4s7s
相変わらずムキムキ追放者だな


650 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 12:37:02 wa.AcfJc
神特効がOFしてなきゃ記録になるんだろうか


651 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 12:44:32 By9hhyTU
>>650
サンドバッグ殴っても記録には反映されないみたい
普通に当てると初撃で死ぬから結局反映されないから厳しい


652 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 12:56:18 bW7Rz6dg
実際10〜20万くらいが良い所なんだけどな・・・
http://www.elonaup.x0.com/src/up14194.png

首狩りも入るんだったら有りなのか?バグだったら怖いわ


653 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 15:14:45 cWLTJjtE
HPカンストの変異種ドラゴンに怒り状態で首狩するとそうなるね
食い漁り持ち変異種にリトル肉を1000程食わせればレコード上2.1億いくはずだが誰もやらんわな


654 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 15:17:42 f4uMduOE
リトル肉集めてショウルーム化すると食い漁りであっさり2000行くよね
ああ1.41でついに規制かあ


655 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 16:10:52 wa.AcfJc
これはアカンやつやろw
いつから秘匿しとったんやお前らww

http://imgur.com/wahoLXm


656 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 16:15:47 5EwgCGLM
信仰後あるていど日数たたないと11月に休戦地で祈っても降臨しないようになった?


657 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 16:29:15 f4uMduOE
いつからというか本家からの裏技だし


658 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 16:47:18 By9hhyTU
再度物理ダメージの上限を試してみた
http://www.elonaup.x0.com/src/up14195.png
その後のダメージを見る限り合計で6億以上行くみたいだけど属性ダメージが変に低い値に(´・ω・`)
やっぱりオーバーフローるのかなぁ


659 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 16:52:11 NbEr1ceI
自分から見て低い数値が見当たらないんですが(ガクブル)
オーバーフロー直前の値で止まる処理とか入れられないんかな


661 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 17:08:48 CAwKpUW.
>>660
この金策も規制だな……


663 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 17:16:12 f4uMduOE
誰だ犬さんに媚薬投げたの


664 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 17:31:59 .tF8LAYs
新版はエラー落ち直ってるといいのう


665 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 17:33:56 cWLTJjtE
>>656
改宗してから次の11月に入るまで


666 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 17:45:11 sdOZGIyU
>>655
すくつから支配して持ち込んだ方が楽
他にも色々ある


667 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 17:52:59 vHopD.zc
http://i.imgur.com/4QetOoj.jpg
http://i.imgur.com/NxKMaxv.jpg

>>658
何で相手激怒させてオーバーフローしないんですかね・・・
相手を激怒させれば計算上元素の傷跡+チャージ+氷結の波動で4000万出るはずなのに
現実はアンダーフローして53万


668 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 17:59:22 f3xgXZbw
しゅごいの


669 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 18:06:47 S8NjZ.Nk
HPとかってオーバーフローしたらどうなるんだろう?
一回りして少なくなるとかマジで勘弁


670 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 18:13:08 FBIw4s7s
確か即死する


671 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 18:16:18 vHopD.zc
http://i.imgur.com/uU0TqLi.jpg

>>669
HPはそう簡単にオーバーフローしなさそう
これはオーバーフローダメージ叩き込み続けて支配したやつだけど


672 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 18:16:35 S8NjZ.Nk
何それ怖い、Lvと生命力上げられないじゃないですかヤダー


673 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 18:18:38 S8NjZ.Nk
ビックリだわ


674 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 18:20:26 By9hhyTU
>>667
物理ダメがオーバーフローしてないけど、属性ダメはオーバーフローしてると思うよ
>>658ではチャージで物理ダメは873万から10倍になってるけど、
属性ダメージは2800万+3000万の10倍だから5億8000万ほどになる筈なのに合計で1億になってる


675 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 18:24:30 sdOZGIyU
>>671
生きたサンドバッグですね


676 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 18:39:12 wa.AcfJc
廃人さんの狂気度はまだオーバーフローしないんですか?
どうしてそこまで鍛えたのに解散しないんですか?


677 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 19:29:05 QNT2zlXc
いや、まあ、言ってやるな
SUN値なんてとっくに0だろうし
目が覚めたら色々やばいのではないの?


678 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 20:02:13 MdnosvUc
変な裏技やチートなしでどうやってPlusの仕様でそんなにステータス上げたんだ?
ただたんに時間を掛けたって訳じゃないよね?
絶対おかしい


679 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 20:04:27 f3xgXZbw
検証なら本家からいろいろ引っ張ってくるんでないの


680 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 22:18:56 BEYzFmqM
手を増やします
錆び武器を持ちます
ひたすら高速ラッシュ


681 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 22:47:34 bW7Rz6dg
廃人じゃないけど普通にLv上げてスキルにBP振り込んでたら結構上がるぞ
効率は本家ほどじゃないけどね


682 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/23(日) 23:06:16 NbEr1ceI
>>677
SUN値ゼロ……常闇かな?
正気度はsanityのSAN値ね


683 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/24(月) 00:39:34 BGkobS7w
絶望した!
すくつって年一回再生成されるんじゃなく、ボスが変わるだけか・・・
もう100階ちょい、なんの得にもならない連中ばっか倒して進んじゃったよorz
せめて50階くらいで気づいて犬の神出ないなら止めとけば良かった・・・


684 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/24(月) 00:58:09 .h7EI3CE
なーに、九頭竜城でのんびりしてればあっという間さ
税金?カルマ?・・・知らんなぁ


685 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/24(月) 00:59:15 .h7EI3CE
ごめん忘れてくだちい


686 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/24(月) 01:03:32 /xQvdiuI
wikiの方に書いておかないといけないね
「すくつは攻略した階層のボスは復活しないから、
アーティファクト狙いならば注意する必要がある」などと


687 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/24(月) 01:10:43 52oGeEFM
すくつ探索許可書新しく取得するたびに各階層のボス復活とかしてくれたらいいのに


688 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/24(月) 01:17:03 /xQvdiuI
>>687
それだとコピペで実装が困難だから
ワールドマップから1階に入る度にボスリセット、
ただし、その1階に入る時と同時にすくつ探索許可書は宝の地図同様に散る

これならたぶん簡単
頼んでみたらどうだろうか?


689 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/24(月) 01:19:04 1nf9sLuc
ペットは魔法キャラでも重装備でいいのですか?


690 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/24(月) 01:21:00 52oGeEFM
アイテムの持ち込みといくつかの魔法使用を制限して不思議のダンジョンみたいにしたら面白いんじゃないか


691 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/24(月) 01:49:34 1OCZbWes
>>689
重装備で詠唱成功率が下がるのはPCのみだからいいよ


692 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/24(月) 01:51:14 /xQvdiuI
それはメテオを打つとエリア内全ての敵から反射ダメージが飛んできている現状では恐ろしい未来しか描けない

1 ボール魔法禁止
2 魔法の矢禁止
3 英雄など上昇系の禁止
4 活性以上の魔法反射率で本家のHPの削れ具合を再現(高レベル生き武器の出血で無事では済まない)

特に4はあり得るなw


693 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/24(月) 08:47:53 hXgrZJSM
最新版マーダー


694 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/24(月) 10:17:46 OxqwLzi2
魔装使うなら魔法ペットは中装備でもいいですよ


695 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/24(月) 10:27:49 TnTcY/P6
神向けに溜め込んでいたBPつぎ込んだら予想外に多くて数分連打し続けるはめになったしレベルが足りなくて一撃で蒸発させられた


696 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/24(月) 11:05:14 UlIgcgbk
時間停止中でも窃盗はバレるのか


697 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/24(月) 11:10:39 PIpq1cuc
時間停止中に気持ち良いこともバレるのか


698 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/24(月) 11:55:04 oPlHuV0A
同じこと思ってしまった自分が悲しい


699 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/24(月) 15:45:15 5Kr93a0M
時間停止とか、どこのエロ本だよw


700 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/24(月) 18:04:44 svF2uZRg
何故媒体が本と決まっているのだろうか?


701 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/24(月) 19:26:43 WksL/05k
カスタムNPCの作成でaiCalm.を1や2にしても必ずグウェンちゃんのように随行になってしまうのですが、仕様でしょうか


702 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/24(月) 20:59:31 GsliZVfU
そろそろ1.41来るかな?


703 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/24(月) 23:28:48 gYV8WFMI
半年ぶりくらいに+再開しようと思ったら、1.41の公開待ちとは・・・・・・
今でもダメ効率は 魔法>物理 なんですかね?


704 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/25(火) 00:53:52 atMqAbL6
>>703
両手クリティカルの属性ダメージが到達点
魔法は弱くはないけどね


705 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/25(火) 00:59:27 atMqAbL6


* 指定したポーションを一つ消費して、視界内全てのキャラ(PCも)に
 無差別に浴びせる技能を実装。投げた場合に比べると効果がほんの少し低下する。

これは結構大きな変更だよな
錬金術が報われる気がする
 

* アーティファクト合成の際にエンチャントが既に15個ついてる場合、
 選択肢によってエンチャントひとつを消去できるように。

これだと生きた武器の血吸いけせちゃわねーか?
と思ったが相当のパワーさかないとならんしな
エタフォには便利かも


706 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/25(火) 01:20:20 BFwpd3O6
ポーション技能いいね

★イツパロトル像使わなくても気楽にペットに属性保護かけられるってことですね


707 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/25(火) 01:26:44 IOGsrhao
ダンジョンの主を倒して手に入れられる宝石で飾られた宝箱の中身の質は、宝箱ぎ生成された瞬間に決まるんでしょうか?開けた瞬間に決まるんでしょうか。
持ち帰って幸福な日に
開けるかその場で開けるか判断に迷っています。


708 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/25(火) 01:48:19 IOGsrhao
すみません、書く場所間違えました。


709 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/25(火) 02:38:50 Su7OYqZM
新バージョン来たらネクロマンサー錬金術士やってみるかな


710 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/25(火) 03:09:42 YQb.C9aE
ネクロマンサーもテコ入れほしいな
一時的にアンデッドを強化する技能やポーションとか
あとそもそも棺:アンデッドが1:1ってのが使い勝手悪いから
一つの棺に敵の残骸入れるたびにアンデッドを作れてそのまま使い捨てられるくらいにした方がいい気がする


711 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/25(火) 07:17:27 0fN0YqCs
ちゃっかり食い漁り規制入ったな


712 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/25(火) 07:28:52 NmeqR27.
食い漁りできるNPC自体限られるしそんな強くならなかった
固いだけならアンドロイドレベルで十分だったし

http://imgur.com/ekPwJJw

属性無効持ちのゴキブリでやりゃ鉄壁だろうが精神的にな・・・


713 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/25(火) 13:13:49 atMqAbL6
まぁ、流石にこれは妥当だろ

ゴキブリをテラフォーマーに変えたら面白そうだな


714 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/25(火) 15:51:04 1HQivWQM
メイド屋敷地下が●だらけになるじゃないか


715 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/25(火) 16:37:55 o1kF87No
アニメの話はやめるんだ


716 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/25(火) 17:37:30 YQb.C9aE
お前らが何を言っているかわからない件


717 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/25(火) 19:34:12 QXxw87RA
生きてる武器で属性追加やるならどの属性がお勧めですか?


718 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/25(火) 19:56:19 /SA0Yvys
生き武器は魔法追加が一番安定してると思います

混沌 音 電気も個人的にはオススメかな

***以上ないと弱いから気をつけて^^


719 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/25(火) 19:59:23 WhU6C.uc
魔法追加は付くエンチャの強度が他属性より低いからあまりおすすめしない
アーティファクト合成で付ける分にはいいんだけど


720 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/25(火) 20:03:46 YQb.C9aE
生き武器なら全属性付けるのが正義
ログが長くなって強く見える


721 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/25(火) 20:07:11 t2qECB1A
※ただし状態異常は期待できません


722 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/25(火) 20:50:34 WhU6C.uc
中級神が持ってる弓とか中々素敵な性能してるよね
実用性は知らんが


723 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/25(火) 21:36:01 /SA0Yvys
目覚めの九頭竜って強いね
魔法耐性が素晴らしいうえに遠隔打撃あるから
タクティクスアーツ覚えさせて魔法禁止にすれば
遠隔魔法属性格闘ペットとしてつかえるね


724 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/25(火) 22:10:54 TXKmFxPg
今更なんだが
>>633みたいなレコードオブアドベンチャーが
俺のとこのジャーナルには表示されてないんだが
どういうことだってばよ?


725 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/25(火) 22:16:32 W/DXuYWM
>>724
Esc押してから変なところにこっそり入ってる
ジャーナルという単語に注意しながらGo


726 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/25(火) 22:27:21 TXKmFxPg
>>725
設定にあったのねありがとう


727 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/25(火) 22:56:08 8xfcL6eM
神器生き武器に目一杯魔法攻撃合成して
混沌攻撃で特化すると便利


728 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/25(火) 23:55:46 V5zn6IIQ
高速ラッシュを取得したけど、使いどころがいまいちわからん
属性の追加ダメージも入らないみたいだけど…
通常攻撃より何かお得なのか?


729 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/26(水) 00:13:29 9tDuHYI2
高速ラッシュも近々修正入るんじゃないかと俺は思ってる


730 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/26(水) 00:30:10 uU4Uwc0w
主に武器スキル鍛えるのに使え的な感じの技能じゃなかったっけ


731 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/26(水) 01:49:53 JHVrcV52
ネクロマンサープレイやってる人いる?
有効に使えてる?


732 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/26(水) 03:08:03 CKbEXMkY
高速ラッシュは修行以外の使い道があるかと言われたら
現状ほとんどない
遠距離攻撃として使えなくはないがダメージ低い上に長いから連打すると時間がかかる

経験値が入らない様に修正されたらまじで産廃
ダメージ増やしたら恐らく強くなりすぎる
発動が発動するように成ったら間違いなく強すぎる
ものすごく扱いに困りそう


733 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/26(水) 07:38:36 V1OpyC0.
まあ今の仕様でいいけどね
分割回数4〜8回ぐらいに減らして発動有りにしたら面白そうだが
一応完全貫通の発動は修正する気が無いみたいなので戦闘で使えなくもない

どうでも良いTips:
メタル耐性持ちは最低1ダメ保証されている(錆武器で殴っても1ダメ)だが、
これが高速ラッシュの場合は0ダメになる(1ダメにした後に除算してる?)
メタルを殺さず鍛えたい人は高速ラッシュを絡めるといいかもね


734 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/26(水) 08:21:58 LtosKjZY
ネクロマンサー一度も触ったことねえや


735 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/26(水) 12:00:47 CKbEXMkY
ネクロマンサーはかさ張る上にペットとの差別化がいまいちなんだよね
もっとこう、尖った感じに調整すると面白いんだが

生命力が三倍くらいになるが治癒のレベルが1で回復POTや魔法が無効とか
もっと使い捨てな感じに使えるようになればいいなと思う
自爆を残り体力で強力にしたりとか

まぁいろいろいじり所がいっぱいあるところだと思うわ


736 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/26(水) 12:29:17 a22hwdKw
>>735
投擲で投げたら着地点を中心に全部出てくるとか?


737 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/26(水) 12:38:23 533vN05c
まあゾンビなんだからもっと打たれ強くてもいいよね
もしくは使った心臓のゾンビが作りたい


738 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/26(水) 13:01:48 CKbEXMkY
ネクロマンサースキル作って
スキルレベルまでのモンスターのゾンビを心臓を使って作れる
生命力三倍、速度が三分の二、回復不能
棺を投げた場所でも展開可能
自爆のダメージが残り体力とネクロレベルによって大幅に変動
代わりにゾンビロスト

あとゾンビと言ったら感染だけど
海外のTRPGとかだと噛み付きに毒+麻痺みたいなのあってそういう格闘もありかもね

まぁ、ネクロマンサーは本当にいじり所たくさんあって
おもしろそうだよね
これも何気にplusオンリーのシステムだし


739 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/26(水) 13:06:26 yxWUeVx2
ネクロマンサーって職業があって序盤からやっていけるんなら使わない事もないんだけどなー
重量挙げと錬金術と解剖学とあと魔道具とか持ってて
初期装備で棺(猫ゾンビ入り)とか持ってて職業特性は再使用・復活のクールタイム半減とか


740 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/26(水) 13:38:16 JuDHyYe2
ブラックマトリクスのじいさんみたいにゾンビを任意のタイミングで周囲を巻き込んで爆発させる・・・とか


741 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/27(木) 02:10:05 N5z0OLB.
ネクロマンサーは生成できるモンスターが魔力制御スキルを持っていないのに誤って殺害したときにカルマが減るのがな…
あと回復スキルが生命力の低い種族を選択するととても使い物にならないので何かてこ入れしてくれないかな


742 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/27(木) 05:56:27 IMYuCAJg
倉庫とかにモンスター沢山召喚して練成雨使えば錬金術、魔道具が沢山上がる
潜在がちゃんとある状態でやれば一回に0.4くらい上がる


743 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/27(木) 06:12:00 yeHeCXeI
精霊でやると中立だからより安全だな
牧場や妹の館でもいい
調整するとしたらどれくらいにするべきか


744 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/27(木) 12:11:24 VSlkw/7M
もっとアイテムを攻撃手段として使えるようにしたいよな。相手に対して直接攻撃に使える物が少なすぎる……。


745 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/27(木) 14:09:07 4q.XjVmc
錬成雨そんなに優秀なのか。山のように溜めたクリムエールをどう処分しようか……


746 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/27(木) 14:22:58 vtCJ3OZQ
1.41はエラー落ちなくなってるんだろか


747 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/27(木) 15:33:28 OcFRIm0s
エラー落ちしないか調べるのもplusユーザーの仕事よ
むしろエラー落ちさせて犬に文句を言う気持ちでやる位がデバッグするにちょうどいい

>>745
呪ってゲロ祭りとかどうよ


748 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/27(木) 19:23:16 vtCJ3OZQ
1.39と同じく、1.41でもエラー落ちしたので報告。ログは次に
ただデータが、1.16(Plusの)→1.41でけっこう特殊な環境っぽいのでこっちに

【バグ報告】
ペット(黒熾天使)を連れて
1.拠点到達時(旅歩きでスキル上昇時のみ?)にエラー落ち
2.フィールドや街・ダンジョンを移動中にエラー落ち
3.ロードした瞬間にエラー落ち

【既出確認】
多分>>611と同じモノ

【再現性】
あり。タイミングのズレはあれども、100%に限りなく近い
3は落ちるタイミングを見極める為、ちまちまやってたらこうなりました

【再現方法】
・黒熾天使のHP(MP)を減らした状態で歩き回る
・拠点到達時に旅歩きの効果が発動する


【比較】
1.39では同様の手段でエラーを確認

1.16(Plusの)では発生した覚えがない
黒熾天使以外のペット(と言っても1体しか試してない)では発生しない
黒熾天使を待機させると、エラーは発生しない
黒熾天使のHP(MP)が満タンな状態だと、エラーは発生しないみたい?

【何があかんのか】
1.環境
2.ペット
3.スキルに入る経験値
4.1〜3の複合パティーン
5.その他

他に必要な情報が何かあれば


749 : 748のログ :2014/11/27(木) 19:24:56 vtCJ3OZQ
■1のログ
HspError 19 WinError 0 Ver 2580 Mode 0
efId 0 efP 0 Area 7/1
ci 65#0 ti 0#172 cc 0#0 tc 5#263 rc 75#41
3. Map:Init world ct:0
2. Map:Continue ct:0
1. Map:Update area ct:0
0. Map:Init final ct:0

■2のログ
HspError 19 WinError 0 Ver 2580 Mode 0
efId 0 efP 0 Area 312/1
ci 5#35 ti 5#9 cc 0#0 tc 0#0 rc 5#263
3. pc_turn_init ct:0
2. turn_end:pc ct:0
1. main_init:Begin ct:245
0. main_init:End ct:0

■3のログ
HspError 19 WinError 0 Ver 2580 Mode 0
efId 0 efP 0 Area 7/1
ci 0#427 ti 0#427 cc 0#0 tc 75#41 rc 0#0
3. main_init:Begin ct:0
2. event ct:0
1. main_init:Begin ct:0
0. main_init:End ct:0


750 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/27(木) 19:27:49 80SfLEkQ
ネフィア潜ってたらおもむろに新・黄衣の王が出てきて笑った
あれ犬さんが描いたのか?


751 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/27(木) 19:30:40 mi5zLFlU
>>750
てっきり適当な敵の色違い(シュブ・二グラスとか螺旋の王とか)
だと思ってたけど、まさかの新規?どんな感じだったん?


752 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/27(木) 19:39:07 80SfLEkQ
>>751
前のが王だとしたら今回のは黄色いフードのラッパーって感じ(個人の感想です)


753 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/27(木) 19:56:35 4LFW/n8g
黄衣の王ってぶっちゃけレインコート怪人のイメージ
格は高いんだろうけど


754 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/27(木) 21:18:35 bYRkVpc2
そういえばニャル様も新規グラだったよ
頭からちっちゃい顔が生えていっぱいはえてておどろおどろしくなった感じ

説明しづらいし気になったらキャラチップを直接見た方が速いと思う
場所は前と変わってないみたいだけどニャル様弟九尾の↑、黄衣の王はロブスターと閃光のワイバーンの間


755 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/27(木) 22:44:33 VaEzAdJk
間に合わせかと思ったらおー中々ニャル様雰囲気出て良いじゃんと思う


756 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/27(木) 22:50:47 W/i8vREE
黄衣とニャル様わりとええやんけ
てっきりただの色違いかと思ってたのに


757 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/27(木) 23:19:25 Y1kawttw
>>749
0除算は他のヴァリアントでもたまに報告に上がるなー

再現性あるなら直接原因の特定はできるやろうね
犬にセーブデータ晒す気があればだが


758 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/28(金) 00:38:51 DeCGld.w
初めて収穫依頼で果物の木と壷が重なった
壷が割れずかわりにペット共々木に体当たりするから
不具合かと思ったら前からある現象なのね


759 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/28(金) 00:52:26 bLdTjClw
ニャルは前のがだいぶかっこいいけど黄衣はこっちのほうが好みかな、触手感が好き


760 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/28(金) 02:01:22 aR5aMVr6
新しく追加されたペンギンのドットがすごくかわいいな


761 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/28(金) 03:05:30 tyvk6IFY
ところで種族特攻のエンチャ強度についてはどんな具合なんだろ


762 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/28(金) 04:31:01 P1Tn/GSY
差し替え画像がまさかの新規(犬さんの自作?)であったことがとても嬉しい


763 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/28(金) 12:43:28 9bb4FuZ6
しかし、そろそろセーブデータの肥大化がヤバイ。
いやまあ、最盛期に比べればまだまだ軽い方なんだけど。


764 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 00:27:36 Wii5bN3.
引継ぎプレイに関する変更点がおいしいな

メインクエストの報酬でリンカネントがあるし、引継ぎプレイを勧めてる気がするね


765 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 06:39:25 0VEkxybA
ラストレイブンって今回の追加モンスター?

≪HKL-KRSW≫(未鑑定名:蜃気楼の光子銃)
スティール製
フェザー発動*****
空間を歪曲する**
電撃追加ダメージ*****
習得維持
地獄耐性***
火炎耐性****
魔力を3下げる
意思を3上げる

を持ってた


766 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 09:00:46 HmRlqCG.
つ仕様書
習得維持と魔力−3は追加エンチャ
落とす敵含め元ネタはアーマドコアでいいのかな?

今回のメインクエ報酬願いの杖もあるから割とおいしい


767 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 09:52:48 AZlobUVU
毛の生えた★異形の森の弓って感じ
終盤にならんと手にはらないのにこれは使いドコロがわからん
新魔法の集中発動とかならユニークらしいんだが


768 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 10:39:35 YHf/o8hI
固定アーティファクトも増えてきてどうでもいい奴がたくさんあるから、どうにかする方法がほしい気がする
現状ほとんどの固定が倉庫の肥やしでしかない・・・


769 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 11:01:55 fqDzk7DY
大丈夫、使える奴だらけでも結局持ち切れんから肥やしになる
でもこの光子銃は弱体の煽りを受けてる気がするなあ
実はダイス面が優遇されてたりとか?


770 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 11:11:34 HmRlqCG.
★をすべて集めると黒き神がうんたらかんたら・・・(4月話)

まだ三部途中とはいえ全体的に三部★<三部まで手に入った★、☆だからなあ
性能二の次のネタ★があってもいいとは思うけどコレクションの域を出ないな
それとグランデイル以外の中級神★の光筆以外での入手はよう
常闇杖とか七光弓とかはわりと使えるし


771 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 11:19:46 HmRlqCG.
>>769
KRSW (2d25+5)(5)貫通5%
レールガン (4d10+15)(-20)貫通5%
まあ、レールガンは本家時点でぶっ壊れ★だったし仕方ないといえば仕方ないかと


772 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 12:11:15 pcY.MwzA
plusって後半になるほどインフレ抑えるから
逆に強くなった実感につながりにくいものも多いよね


773 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 12:42:34 WHCzCwgE
カラサワじゃなくてハンドレールガン実装して欲しかったな
それなら産廃でも誰も文句言わない
ACがおちょくられてる感がして嫌だわ


774 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 13:05:28 .1D/aqLY
お、おう


775 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 14:04:37 TD4Oi2fE
plusのパロディは単に犬さんがやりたいだけだからな


776 : Ano犬 ◆8xLaeaBtf6 :2014/11/29(土) 15:59:51 kBM.jiY6
>>748
(U´・ω・)セーブデータくださいな。
一歩歩くと落ちるくらいの状況のやつがあると早いです。


強めにすると「固定アーティファクト以外は認めてないってことだろ」だの
「奇跡捨てて固定アーティファクトで固めろってことなんですね」
だの言われるからさ、最近は
奇跡最大値より一回り二回りダイス控えめ+耐性1〜2種+主能力スキル小増加+あとなんか特殊エンチャ
くらいで調整してるけどダメなん?
ボス装備のはボスの火力安定用、ランダムや報酬のやつは収集用くらいに考えてもらえればいいんだけど
割り切れないなら、ちょうどいい強さの基準を教えてくれないかな


777 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 16:11:39 Ka00q6EY
>>776
3の、ロードした瞬間落ちるのはさすがに使えない?ダメなら状況作ってくるけど
あと、上げるのはElonaUploaderでいいのかな


778 : Ano犬 ◆8xLaeaBtf6 :2014/11/29(土) 16:57:54 kBM.jiY6
>>777
ロードした瞬間落ちるやつだとデータ状況がわからないのでお手数ですが…
あげるのはaxfcでお願いします


779 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 17:11:38 pcY.MwzA
そうかランダムAFが永遠に1部基準のままだから
それに合わせた固定AFもいまいち代わり映えしなくて微妙に感じるのか納得


780 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 17:33:04 Ka00q6EY
>>778
http://www1.axfc.net/u/3366070
パス:plusであげたー。よろしくお願いします
落としたら削除するので、教えてくだされ


781 : Ano犬 ◆8xLaeaBtf6 :2014/11/29(土) 17:37:29 kBM.jiY6
DL完了、これより調査を開始する


782 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 17:49:46 fqDzk7DY
収集用が収集用に過ぎなくて使えないのが原因では?
つまり、奇跡一回り下ベースの性能なら繋ぎやペット用で気軽に使える入手難度でないと手に入る前に強い固定で埋まってしまうと
あるいは、特殊エンチャにもっと尖りを入れてみるとか
上で言えばやたらフェザーがかかりまくるみたいな?


783 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 18:20:33 Ylkj6f3c
>>776
固定AFの性能は上級ランダムAFよりは下、という方向性はそのままで良いかと
そこを否定すると犬さんの主義である「抜け道があると皆そればかりで自由なプレイングが失われる」に抵触しますから
第三部まで行っ強くなったキャラに合った強い固定AFが欲しいというのが不満の根源であれば
一部→二部→三部と進行する毎にランダムAFの性能上限が上がり
それに追従する形でそれぞれの部で出現する固定AFの性能も上がってくるというのが思い付きました

それと、ナイアと黄衣の王の新規グラが結構良かったので驚きました。ありがとうございます
前から気になってたんですが、あれは犬さんの自作ドットなんでしょうか?


784 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 18:35:10 vfABWxAw
★は背景に合わせた性能というのが前提にあるよね
性能のいい物でも引きのいい☆に置き換わるくらいの性能で適正じゃないかな
★装備の多くはリロ縛りや☆の引きが悪い場合に安定して使い続けられる性能だし
強化手段を用意するにしても、AF合成のように素材集めに時間をかける方向より
生き武器のようにリスクを背負う形の方がそれぞれに背景がある分らしいかなと思う


785 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 18:41:44 D26WQ562
まあ、固定値でパズル埋められるのが割りとありがたい。透明視とかも。
3部まで行くと、どうかは分からないけど。


786 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 18:58:39 2ck3jUME
★の調整は難しそうだね
同じ性能の★を用意しても
高性能の☆を持ってる人から見れば「★は皆ゴミ、使い道がない」になるし
まともな☆を持ってない人から見れば
「★が強すぎて☆が息してない」になる
うまいとこ折り合いの付く場所があればいいけど…


787 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 19:08:03 9MPlL8Ps
★装備+適正(と思われる)レベルでメインがクリアできる程度


788 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 19:45:01 AZlobUVU
★は優等生的性能より尖った方がいいな
パイルバンカーのマイナス部分とかいい感じ


789 : Ano犬 ◆8xLaeaBtf6 :2014/11/29(土) 19:53:44 kBM.jiY6
>>780
カンスト治癒スキルの影響で経験値計算の中でオーバーフローしていたのが原因でした。
協力ありがとう、修正しました。

>>783
進行に応じて性能上限上がるのはいいけど、
「一部で手に入る☆と★はカスだから三部の追加★を使えってことですね!」ってならないといいな…
ナイアと黄衣の王は自作ですね、もっとボロクソに言われるかと思ってました


790 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 19:55:05 0VEkxybA
★は今ぐらいで良いんじゃない?
☆に比して★を弱いと思えるような☆を入手ってよほどの運か苦労が必要だし、
あまり武器のほうに強さの比重が行くと敵をそれ前提で設定するからメインでも強い武器がないと進めないとかなりかねない


791 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 20:12:01 8koYSUZY
カンスト治癒スキルってすげえ・・・


792 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 20:28:38 .1D/aqLY
自分も今のままでいいと思うな
弱い弱い言っている人は引き継いだりして結構やりこんでいる人じゃないだろうか

最近といっても三ヶ月程前に作った引継ぎなしのデータでは★に結構助けられているよ


793 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 20:30:17 vfABWxAw
★はストーリーの進行度に合わせて強化値が+10を上回る可能性があるようにするとかかな
自力強化不可なら再度入手する意味も出来るし。上限は+15くらいまでで(適当)


794 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 20:53:06 gDyvjJkc
ペットを大量に引き連れてる身としては大量の良質☆を揃えるのは大変なので★は耐性パズル的にも助かってます


795 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 20:54:40 D26WQ562
ああ、ネフィア産のランダムで10以上の強化値出るのは楽しそう。


796 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/29(土) 23:05:37 9MPlL8Ps
元のエンチャント>>>>>>>>>>>強化値だしあんま意味なくない


797 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/30(日) 10:07:57 1Lt14XGE
もっと効率的に主能力鍛えられる方法が欲しい
毎回毎回ダンジョンの壁掘るのヤダよもう
主能力が上がりやすくなる神様作って


798 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/30(日) 10:32:49 6Z5i105s
1.41 Win8.1 64bitです。

・テンキーではない数字キーを押すと必ず強制終了してしまう。
・起動後に即強制終了する場合がある。ただし、次回起動時は正常に起動。
・NumLockの挙動がおかしい場合がある。何度かNumLockキーを押すと正常になる。

試しに仮想環境のWinXpで動かしたら強制終了や不具合には遭遇していません。
Win8.1は非推奨なのでしょうか?


799 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/30(日) 11:04:54 UhGDTRac
>>798
何だろうね。
NumLock制御はオプションから切ればどうにかなるが1と2は...こっちは7だがこんな事は無い。


話変わるがゲームパッドとキーボードの二刀流で操作してる人いる?
これこのスタイル凄く(個人的に)やりやすい。


800 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/30(日) 11:17:47 oTg/KXas
ちょっと前までパッド(PS2)とキーボードだったけど箱○パッドに変えたら何か使いにくかった
そして戻そうと思ったら何故かPS2パッドが使えなくなってめんどくさくなってキーボードオンリーになったわ


801 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/30(日) 15:31:19 m8USBO5k
>>799
パットとキーボードの二刀流って俺だけじゃなかったんだなw

基本操作はパッドでやって、魔法とか鼓舞はショートカットキー使ってるけど
やりやすいね


802 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/30(日) 15:50:22 M.cGOtiY
ずっとキーボードでやってると、右手の甲とか筋肉付きそうだなーって思う


803 : 異形の森の名も無き使者 :2014/11/30(日) 15:53:26 mkmOC9xA
基本パッドで、ショートカット使うときだけキーボードだな。


804 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/01(月) 00:18:22 EjZLgBOk
ショートカットとジャーナルとログ表示と干渉と渡す(G)がキーボード
あとは基本的にパッド


805 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/01(月) 00:44:25 COx07pAk
* 3部エリアに建てた店・博物館に湧くNPCの種類を調整。
 通常+3部NPCが湧くように。

これ見てロストに引っ越してみようか考えてるんだが実際住んでる人どんな感じ?
建てるならやっぱオルドランの近くかね?


806 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/01(月) 01:56:39 H7q2HtM6
>>798
Win8.1 64bitで本家→Plusとやってきてるが、そう言った問題は今まで出た事ないなぁ。
最新の1.41でも問題なし。
Plusで発生したのならPlusに何かしらの原因があると思うけど、
本家でもダメなのなら、元は本家の問題だと思う。

ちなみに、本家wikiのFAQにはこうあるね。
・ショートカットキーを押したらゲームが強制終了する
COMODO Firewallを使用しているなら、アンインストールしてみましょう。停止させるだけでは改善しません。


807 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/01(月) 11:03:57 CGLcBUdM
自分はキーボードオンリープレイです\(^o^)/

まぁシューティングもアクションもキーボードでやる変態なので、気にしないでください


808 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/01(月) 11:52:07 LZvKkNdI
>>799
RazerNagaとNostromo使ってるからそれに近いと思う


809 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/01(月) 14:19:22 Hgw.R2w2
スクイーズで睡眠入った時って、魔法の潜在も回復しないのか


810 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/01(月) 16:35:34 EqnBJ3gw
調教鞭使ったあとの「恐る恐る〜」とかのテキストって
差し替えできないんだっけ?
セリフを変えられるのは知ってるけど…
可哀想だから変えたい


811 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/01(月) 16:38:04 nLy6Q1QI
口調の所で変えられるんじゃなかった?


812 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/01(月) 19:29:12 Cu3LTtM.
試作型メルガストって寝るのかよ!
寝てるよ
ホイッスルで起こしたけど、寝てたよw


813 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/01(月) 20:03:09 NpJ3bwzo
パソコンだってスリープモードになるだろ?


814 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/01(月) 20:29:49 LZvKkNdI
音声認識で電源オンってことだな


815 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/01(月) 20:34:44 gUMSiYQU
>>799>>806
ありがとうございました。
まさか、COMODO Firewallとの干渉とは思いませんでした。
次からは本家wikiも検索するようにしておきます。


816 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/01(月) 22:17:07 axArfOio
>>811
鞭を打った時のセリフは変えれるっぽいんだけど、その後食べ物渡した時に
「あなたの顔をうかがいながら恐る恐る食べ物を〜」ってのを
変えられなかったかなと思って

せめて差し替え可能だったらなぁ…心が痛い


817 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/01(月) 22:41:12 QBlI37S2
食べたい時に食べたいものを食べさせない時点であれって事だろう
乗ってる馬が食ってて拾えなかったりゾンビ肉も進んで食らいに行くのは困りものだけどな!


818 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/01(月) 23:42:04 2jgF3CwQ
Ver.1.41の神特効の仕様変更ちょっとだけ検証
★《神を殺せる本》でオパートスを殴ってみる
予想では最高クラスの特効+なので前バージョンと同程度ぐらいかな?

<結果>
Ver.1.39
物理ダメージ 143881
神特ダメージ 283597

Ver.141
物理ダメージ 143881
神特ダメージ 172433

普通に弱体化でしたと
タダでさえ属性のが追加効果もあって安定しているのに、
極一部の敵にしか効かない特効の価値が・・・
まあオーバーフロー連発する廃人が画像UPしてましたし危機感あったんでしょうかね?

ならばせめて特攻効く敵種類増やせませんかね?
神特効→神・神聖特効(精霊っぽいのや職業プリーストにも効く)
竜特効→竜・巨大生物特効(巨人や巨獣や戦士っぽいやつにも効く)
不死特効→邪悪特効(悪魔っぽいやつや魔法使いっぽいやつや魔法生物にも効く)
みたいにさー


819 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/01(月) 23:55:17 mZF3796c
>>817
そこで指示とかお願いとかじゃなくて一足飛びに鞭が飛ぶからなw
鞭使うならキチってるPCを演じるかしかないわ


820 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 00:59:41 eDZlTcz6
ヨロテ4つ目ゲット・・・
なお、4つ中3つがシバ産の模様。ランダムドロップなんてなかった。


821 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 02:46:50 Jdxdo/5I
ヨロテさん、気づいたら持ってたな…
何処かで拾ったんだろうけどわからん

黒猫娘に使っちゃいました


822 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 02:47:42 jmRC7zJQ
>>816
鞭関連は余程不評なんだろう殆どのテキストが変えられるようになってる
詳しくは差し替えまとめか攻略wikiへどうぞ


823 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 03:03:48 TPzvBTeg
1.41fixってプレイしても良さそう?
ヤバいバグはない感じかな?


824 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 04:37:42 .764cnkM
>>823
今のところ報告はないよ
気になるなら人まかせじゃなくて自分でやばいバグを見つけてくれ


825 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 07:30:16 zdXYcq3M
特攻弱体化で私の生きてるライトセーバー三本がうんちっちに
重力球発動だけど特攻に振った二回分の成長がもったいねー

しかしまぁ、単純に弱体化かどうかはわからんから
暇な時に生きてる武器で
神特攻全振りと雷あたり全振りの生き武器作って試すか
たしか生き武器の増加値あがったとかなんとかだし


826 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 09:37:40 EpkDYCAM
強度で倍率が変動するのは大賛成なんだけど
+の強度で以前の倍率より低いのはいかんでしょ
そもそも特効は強度関係なく1,5倍のお手軽エンチャだったのを修正するもので弱体化が目的ではないはず
現状だと特効は相手が限定されるからもう少し強くないと産廃エンチャになる
+でだいたい以前と同じ1,5倍それ以上の強化で最大2倍
などお手軽ではなくなったが以前より強くなる要素をいれてほしい

まぁ二倍は強すぎだから1,75あたりが無難かも


827 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 10:23:19 6loHJ2iI
神特攻最強はチェーンソー、間違いない


828 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 10:34:24 5r2aPrwQ
まだデータが少ないからなんとも


829 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 13:11:15 z8s0cbTk
皆って進化のタイミングって適当かな?

モンスター合成で190までやって速度はAPで800まで上げてから
進化させたほうが得っちゃ得だよね


830 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 13:42:03 JMJUMXtM
速度800まで上げて進化で+しかたほうがペットは強くなるけど、
PCの行動が相対的に遅いとうざくないか?
延々とペットのログだけ行動出来ないのに流れる
速度は多い奴でも+50だからあんまりそんなことないだろうけどw


831 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 13:42:35 wmXQ.vxo
今までomakeでやってたましたが、plusもやってみたいと思い
1.41fixを新規でOverdoseやったら、敵も20倍で成長してワロタ
プチ3匹にボコられるなんて久々だったわ
すごいねplus


832 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 14:33:33 x5lZhaBU
進化は技能のために出来るようになったらすぐやっちゃうな
ボーナスにもAPが使えるようになったから
速度にAPつかうのはより勿体無くなってヘルメス使っちゃうな
メダルはそこそこ集まるし
ハーブ練り込めばそこそこあがるし200か300ありゃ足りるよな


833 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 17:08:03 qXZhmsi2
odだとコウモリの回避がモリモリ成長して一向に攻撃が当たらない何てこともしょっちゅう


834 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 18:29:45 gkko0QR2
ペットって大量に連れ歩いてる人の方が多いのかね


835 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 18:33:58 WssQ9tGM
強いペット2,3匹捕まえたらPCなんもすることなくなるよね


836 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 18:40:11 mSZBNp/U
1.41にアップしたら不思議な秘法っての6個もらえたけど、なんでだろう。


837 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 18:46:51 .1cEQP/o
>>834
序盤だと仲間が増えれば、そのまま即戦力アップ
中盤以降で、だんだんとお荷物になる奴がでてくる
後半になると、ペット育成にかける時間を、プレイヤーキャラ育成にかけたほうが良いと気づくが
その頃には愛着があって捨てられなくなるパターン


838 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 18:52:33 CEoyYhSY
ターゲットしなくても敵を攻撃するようになってるから強いよね。
属性ハウンド全部連れ歩くプレイを考えたことがあるが
アイスハウンドによるアイテム破壊が割と面倒そうなので諦めた。


839 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 18:56:34 mSZBNp/U
開発スレに不思議な秘法のこと書いてました。すいませんです。
仲間とか誰も部位欠損してないけど、これって使ってもいいのかな?捨てたほうがいいのか悩む


840 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 18:57:51 HR8y6Jy.
仲間が強すぎてPCが足を引っ張ってるくらいがちょうど良い
仲間は放置で上げられないこともないし


841 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 19:37:59 RrQB.bOM
ターゲットしなくてもペットが敵を攻撃してくれる仕様は序盤の収穫依頼で助かるよね


842 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 20:28:40 eDZlTcz6
わらわら引き連れるの楽しくてな。
先に詰まったらアンサンブルで貯めたチケットでメタルや鎧といった壁役の生命力上げるだけでいいから
苦ではないな。神に挑める気がまったくしないけど。中級神ぐらいならわりとすぐよ。


843 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 20:32:21 ixo3kTuU
氷結系のアイテム破壊はどうにかならんものか


844 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 20:37:27 JLwUsl7.
いや、どうにでもなるだろう


845 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 20:50:48 .764cnkM
一度仲間にすると愛着が沸くし育てた労力が無駄になるのが惜しくて手放せなくなるな
最初はソロプレイするつもりだったのに今じゃぞろぞろ引き連れてる


846 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 20:57:06 JMJUMXtM
>>836
前のverからのセーブデータで始めた場合、今回のverにするとき状況によっては増やした体の部位が消えるらしい
その補填
うちの子はエレメントドラゴンにつけてた首と腕が消えてた


847 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 21:07:27 JMJUMXtM
仲間は手放せなくなるなぁ

戦乙女、妹、姉、吸血嬢、黄金聖騎士、シヴァ犬、黒熾天使、絶対防衛者、華炎輝竜、永久追放者、黒猫娘、閃烈の銀狼、エレメントドラゴン
をぞろぞろ引き連れてる
なんとなく犬とドラゴンは雄雌の番w


848 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 22:00:15 4APZkhfM
犬パ作ろうと思ったら(おそらくバグ?で)パスカルが出なくなって諦めた


849 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 22:53:03 zdXYcq3M
>>848
どっかのネフィアにあらわれて
気がつかないで攻略
地殻変動で消滅

とかじゃね


850 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/02(火) 23:34:12 JMJUMXtM
うちのデータも羽かたつむりが居ないけど、
多分、序盤の味方枠が無い時に護衛中あたりで仲間が一杯で遭遇して気づかず殺したかなんかだと思う
なんか救済欲しいよね・・・これ
仲間枠が残ってるj状態で倒せば仲間に出来るだけで充分贅沢なのはわかってるんだけどね


851 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/03(水) 00:43:34 8K2Cf.Xk
黄金の騎士 防衛者 追放者 黒天使 アンドロイド ガチョウ カタツムリ騎乗(引継ぎ)
つれてるけど愛着わいてずっといるわw

plusはタッグシステムがあるからいっぱいつれても邪魔にならないから
15体以上連れていけるようになったらいいのにな

俺も前データでパスカル出なかったときあったよ
ネフェアもぐるときは見逃しがないように気をつけてたな


852 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/03(水) 00:45:38 /WEVA8GU
タッグシステムはいいよな
前は仲間同士がそれぞれ邪魔しあう感じだったけど見た目的にも随分すっきりした
APもおこぼれ分け合えたりできるしな


853 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/03(水) 11:37:59 8K2Cf.Xk
覚醒ネフィアでキリンさんがファイブヘッドゴッドを恐怖状態まで削ってたんだが
すごいなw

引継ぎプレイのボーナス試してみたけどレベル120の段階で
スキルボーナス50 プラチナ50 くらいだからちょうどいいかもね


854 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/03(水) 14:25:45 t9LEVT1k
>>853
ああいうAIに無駄がないNPCはレベル上がると驚異だよな


855 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/03(水) 15:28:42 9lgWL6EQ
あとファイブヘッドは耐性が整うとかなり余裕になるからな
覚醒のもぶなら耐性完璧だろうし


856 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/03(水) 16:17:57 xPXEhdQU
おまけに種族馬は種族的には上位だし。
ブレスvs格闘なら、いずれ格闘が勝つだろうしな


857 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/03(水) 19:04:56 ddcJ0gQc
ゲームの仕様上はそうだとしても見た目がすごいな
神に属する化物を、首をしならせてぼっこぼっこにするキリンさん


858 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/03(水) 19:31:40 foWNBu1M
デンプシーロールみたいなことやってんのかな


859 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/03(水) 19:42:13 XUQz0c5Y
ワンピースのカクっぽい戦い方なんじゃね


860 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/03(水) 19:55:58 uUWH9HvU
キリンはずつきではなく首で殴ってくるからな、首で殴るとか言葉にするといみわからんが

まぁファイブヘッドは初めて会う頃はめちゃめちゃ怖いが
すくつや覚醒行くようになるとエレメントとかのが強くなるという

ブレスよわいんよ(強くしろとはいってない)


861 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/03(水) 20:00:57 zZgmCELE
レベルアップ時に得られるスキルポイント量は、素の習得の値に比例して
最大15ですが、私のpcは習得650でレベルアップ時に、7しか増
えてないです。みなさんはどうですか?


862 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/03(水) 20:35:18 5JS0mU.s
習得だけじゃなくてレベルも関わってくるんだよ
本家では上限なかったからレベル低く維持してごっそりボーナス稼ぐ人もいた


863 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/03(水) 21:12:27 zZgmCELE
ありがとうございます。
残念ですが、レベル100超えたら必要経験値が一定で、逆にレベル上がりやすい
ですからね。


864 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/03(水) 21:16:12 J/jWKV22
五頭の後藤さんに耐性整うと余裕になるって・・・どんな耐性要るんだろう
とりあえず+表記になったくらいじゃダメなんだろうなぁ
ついさっき、うちのPC大概はなんとか+って感じだったけど蒸発させられたばっかだしw
エレメントドラゴンやクワガタイラントやっと相当不利な状況じゃなきゃペットも死なずに倒せるようになったとからと挑んだ更に下層
はじめての後藤さん、なにこれカッコいい
弱くなってもむしろAP稼ぎやすくなる!これはペットにせざるをおえない!
と挑んだら、どんどん蒸発するペット、一気に障壁で−突入するMP
逃げる間のなく来た追撃のブレスであえなく蒸発・・・


865 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/03(水) 22:30:31 BjxuKCJw
ブレスダメージ計算したいがスポイルしている時間はないな(酔ってるし

ざっとWizardで見てみたが
耐久2000、耐性無しの場合で
普通のブレスが201d203+100
魔力のブレスが167d203+100
素晴らしい耐性持ちだとダイス目が10強増える

まあ耐性なしの最大でも40kぐらいのダメージだ
素晴らしい耐性があれば70%は減るから最大12k、期待値で6k
カンストクラス相手でも100kのHPあれば余裕ということになりますな
HP100kは経験レベル×主能力平均が50000もあれば達成できるのかな?しらんけど


866 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/03(水) 23:07:14 J/jWKV22
蒸発するわけだ・・・
速度がファイブヘッドは700もあるけど、うちの子の装備込みで150ちょい
HPが1800くらいだから6000でも三発、逃げようと動けた分むしろ頑張ったw


867 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/03(水) 23:28:50 3e10/cLA
全盛期のハウンドハウス伝説思い出した


868 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/04(木) 01:02:06 ngvwywYs
耐性2000での計算だから普通のファイブヘッドはもっと弱いはず


869 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/04(木) 09:03:02 ngvwywYs
間違えた耐性ではなく耐久2000


870 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/04(木) 21:56:09 .jk8/DOg
アイスボルトを受けたときに耐冷ブランケットのストックが
連続で減ることがあるのは、複数の所持品が破壊対象になったから
連続で消費したってことなのかな
乗馬だからタッグのようにペットを庇った訳でもなさそうだし


871 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/05(金) 08:51:18 xY8BqDI2
アナジツァーのワイ、参上!!

う゛っ…!!

ほな、また……


872 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/05(金) 14:44:39 FKq3MM.U
ひさびさPlusやってみたけど
アーティファクト合成がやりやすくなって、ゴミティアにも使い道が出来たのがいいね
前まで能力巻物がボトルネックになってたおかげで、微妙なティア拾ってもタンスの肥やしになるだけで嬉しくなかったけど
今だと拾うたびに何かしらにつけれるから、ネフィア行くモチベーションが段違いだ

けど、技能や魔法がガンガン増えてる割に、ショートカット数が代わらないから
ゲーム自体のテンポかなり悪くなったよなあ
さすがに操作系のシステムも無印のままだと無理でてきた気がする
今の操作系ってあくまで無印のスキル数や魔法数に対応したものだし
そろそろショートカットやスキルウィンドウのカスタマイズが出来るようにしてほしいと切実に思った


873 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/05(金) 15:40:50 FBDIFqtI
今年一年言い続けてたし言われてたけど変わらん
それよりさっさとメインすすめて区切りをつけないとあと何年かかるか分からんからな


874 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/05(金) 15:46:59 FKq3MM.U
そこらへんは作り手と遊び手の意識の差なんだろうなあ
作り手としては、ユーザーフレンドリーなUIを考えるより、
自分の妄想した新しい要素をどんどん作ってくほうが楽しいだろうし


875 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/05(金) 16:18:46 pyM0T1vU
弟九尾、進化アイテムが火狐より貴重なのに波動が無くてつらいな……


876 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/05(金) 16:51:33 YMDdUdFk
その代わり生命力が10も高いからいいじゃない
自分は弟火狐を使っているがほとんど焼けつく波動の恩恵を感じたことがないよ


877 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/05(金) 16:59:38 FKq3MM.U
ターゲットのバフを感知して発動してくれるとかでもいいよなあれ
AIがもっと賢くなったらペットの育て甲斐も増えるんだけどなあ


878 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/05(金) 17:30:32 ED4sKfQY
火狐より九尾の方がグラがかわいいってだけでも価値あると俺は思うぜ


879 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/05(金) 17:37:30 c8aRJZZA
まだケモ姉妹弟はマシだ
姉と妹なんか地雷bitの怒りか何もつかないステUPだけかの二択だぞ
しかも妹なんか何もつかないのは猫妹のバッタモのだしw


880 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/05(金) 17:40:00 YMDdUdFk
非常に生命力が低くマナもあまり高くないケモビト系を使う最大のメリットはかわいいことだよな


881 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/05(金) 18:02:34 Z6For7Ms
かわいいは作れるだろ!


882 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/05(金) 18:19:35 /5xxbt..
画像差し替えですね分かります


883 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/05(金) 19:42:46 M5OiVfYI
まあ、本家黒猫からしてあれだし・・・


884 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/05(金) 22:26:09 zcHA9/kI
速度の恩恵が微妙やからなplusは
それより生命力が非常に大事

plusのメインクエストって
最終的にどのくらいのステータスや装備を想定してるのだろう

300階層位はいきそうなきがす


885 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/05(金) 23:51:01 jX.vsgjU
三部のメインクエストの敵って160くらいが多いよね

三部のラスボスは200くらいか?
個人的のはもっと高くていいと思うけど


886 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/06(土) 00:14:05 hAKoJvMY
ケモビトのフロンちゃんかわいいよ
全身ルビナスで真っ赤でかわいいよ


887 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/06(土) 01:44:15 nZ7ytxsY
これはいったい・・・

elona 配信クエストのバグ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56308/1417777151/


888 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/06(土) 02:13:34 DMMUs9b6
更新がゆっくりだから成長の方がはやくなるから、強くてもいいなって感じるのはまーしゃーない。

個人的には、異形の天使とかたつむりやシバぐらいの比率で、
三部ラスボスとガムジエルぐらいの・・・つまり、ガムジエルよりちょっと弱いぐらいがいいかなって。


889 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/06(土) 02:37:13 YQn48rXQ
gum gel…ベトベトしてそう

かなり昔に三部メインはレベル200ほどで打ち止めと言ってた気がする


890 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/06(土) 07:47:28 8QjifFcM
神特攻とかの仕様が変わったみたいだけど
生き武器はどう育成すればいいんだ誰か助けて


891 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/06(土) 09:01:19 mpWBQgkc
>>890
火力重視→戦術特化
多刀のサブ→二刀流特化
お勧め→属性ダメージ特化

あとは生産系特化とかやね


892 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/06(土) 09:33:10 8QjifFcM
>>891
サンクスやっぱ属性追加が鉄板か
地獄に極振りしてみる


893 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/06(土) 09:51:17 hFKlyhcs
>>879
妹のヤンデレの方は微妙なのは確かだが、素直に速度があがる妹猫?はAPで速度が鍛え上がった状態で進化させればいいと思った


894 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/06(土) 09:52:12 1x4Wqjag
タッグは乗馬のようにスキル依存にはしないのかな
制限もないし便利だから組ませるけど、誰とでもいきなり運用できるってのは
なんか面白みに欠ける。育成要素か目標があるといいかなと思った


895 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/06(土) 10:25:38 UuP9QmX6
個人的にラスボスがテスカトリポカ(混沌の神)まんまだったら
条件を満たすことで「中の神」が出るようにして欲しい。ミンサガのサルーインみたいな感じで
敵勢力とは言え神で、イルヴァ八柱と同格っぽい存在だからそれくらいやっても良いと思う


896 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/06(土) 11:32:26 wytMQBFo
錬成雨の取得条件って投擲?錬金術?
早く使いたいけど、スキル全然あがらなくてもどかしい。


897 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/06(土) 12:13:29 nZ7ytxsY
錬金術60


898 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/06(土) 12:26:58 Rw0NTijM
うーん、料理スキル完成品の指定できればなあ。
そうでなくても、調理時に+値増えるとか何かの特典が欲しい。


899 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/06(土) 14:58:29 BmEo6rXw
>>895
真ガブの悪夢を思い出した


900 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/06(土) 15:13:04 XfVhtJaM
>>895
サブイベか何かで手に入る★キーアイテムをインベントリに入れた状態で撃破すると中の神登場的な?
何度でも挑める仕様じゃないと倒すに倒せなくなるなwww


901 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/06(土) 15:51:15 oNnmRY2g
願いで神呼んで楽勝ってのも虚しいしな


902 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/06(土) 15:56:26 7aKnqM/E
むしろ神になりかわって、召還されたい


903 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/06(土) 16:37:16 xhwe4wf.
本家で作った魔法威力特化生き武器は魔法威力上限に引っ掛かりますか?


904 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/06(土) 16:58:56 XfVhtJaM
“それ以上上げられない”というより、“それ以上上げても効果が上限で止まる”のでまあそういう事


905 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/06(土) 19:13:03 mf85i5NI
>>895
ボスが八柱の修行用固定AF(オパの足枷とか)で全身固めてるとか?
一回目はそれで能力下がってるから楽に倒せるけど、それで固定AF落としちゃうから2回目以降は…みたいな


906 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/06(土) 19:14:55 mf85i5NI
ごめん、sage忘れた…


907 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/07(日) 10:37:12 0QRIk1v6
おはよー今日は朝からエロナ

店主コロコロしても所持金の4分の1落とさないようになった?
運が悪いだけかもしれんけど、魔法書作家をその都度ミンチにしてるのに全然だし、
試しに20分くらいリロってみたけどダメだったです


908 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/07(日) 11:54:15 PZnxd.OA
>>907
俺も出ない


909 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/07(日) 13:16:08 hlPiGy8E
Ver1.40でプレイ

ガードを鍛えようとして街中に数体モンスター召喚して
ルルウィも召喚して対決させてのだけど
街中ではルドラスを召喚しない?

PCと交戦状態にして様子見ても
『周囲の空間を〜〜』ってログは出るけど、ルドラスは召喚しなかった


910 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/07(日) 14:27:15 gCwTXYww
神のうみみゃあ類はゲージ貯まらないと出さんようになったんやで


911 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/07(日) 14:37:00 5QQxZ0f.
>>904
plus用の生き武器作り直します、ありがとうございました


912 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/07(日) 14:51:44 8uTOJWso
別に作り直さんでもそのままブースト用に使えばよくね?
もともとある程度魔法威力ついてる生き武器に全部魔法威力付けても一本じゃ上限まで足りないことも多かった気がするし


913 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/07(日) 15:03:07 hlPiGy8E
>>909
そうだったのか
ありがとう

それなら用無しだな


914 : 907 :2014/12/07(日) 22:08:38 0QRIk1v6
>>908
やっぱり?
今もっかい試しに魔法店の店主を100回ミンチったけど所持金4分の1は落とさなかった。
少額の金貨を落とすことは5回だけあったけれど

過去スレ50までさかのぼって"所持金"で検索してみても、
似たようなこと言ってる人とか変更があったような発言が見当たらなかったから、
このデータでなにかやらかしちゃってるのかもしれん


915 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/08(月) 00:50:28 ZIY3AwcY
>>914
更新履歴は?変更が加えられたなら履歴に書いてあるはず
書いてなかったら不具合


916 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/08(月) 05:09:07 5PN.JX4E
履歴としてどうかと思うがあれは変更点全て載ってるわけではない
金貨ドロップ削除は1.40〜


917 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/08(月) 09:40:14 GM4KRznw
後から見直すための履歴なのにplusはガバガバでちょっと役に立たないよな
自分で変更点を把握できてないのは論外だからないと思いたいが
テストプレイを外部にやらせるなら載せ忘れない工夫くらいできないものだろうか


918 : 907 :2014/12/08(月) 10:25:52 rUWN.Kic
>>916
明確に教えてくれてどうもサンクス

plus1.155のキャラから引き継いで新キャラ作って始めたから、そこからの更新履歴は全部読んだヨン。
んで、引き継ぎアイテムの中に本家1.14くらいでこしらえた演奏ブースト装備諸々はいってるから、
古すぎてこのデータそろそろヤベーのかなと、睨んでおりました。


919 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/08(月) 17:25:51 7MaSCVv.
所持金ドロップはなんで無くしたんだ?
バランス崩壊要素とは思えないのだが


920 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/08(月) 17:29:20 7kUrUviA
窃盗スキルでアイテム以外に金も盗めるようにしたらええのに


921 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/08(月) 18:17:17 jXyGUIDo
>>919
あまりにも気軽に簡単に所持金回収できるのは抜け道だしな

勘違いしているようだが所持金4分の1を落とさなくなったわけではない。ごくごく低確率になっている


922 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/08(月) 19:17:49 GgjUwWs6
>>921
ペットアリーナで簡単に大金が得られるようになったのは抜け道じゃないんですかねえ


923 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/08(月) 19:41:08 d9JVuadI
ペットアリーナは「報酬」として金が得らるけど店主の所持金ドロップはただ無抵抗な店主を殺すだけだからな


924 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/08(月) 19:50:56 mDTJjwhw
ペットアリーナってペットにしか金入らないやん


925 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/08(月) 20:51:57 k9f9A05c
そもそも、ペットの訓練費以外に
何にお金を使っていいのかわかんない。


926 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/08(月) 21:00:03 bAHk7wpQ
金もメダルもプラチナもゴミのようにあまるけど良い装備には出会えない


927 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/09(火) 00:02:14 DIhMNsXI
メダル  → ヘルメスの血
プラチナ → スキル訓練

さて、金は何に使おうかね…
ペットに渡すくらいしか思いつかない


928 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/09(火) 00:04:05 Q876VY4k
意味もなく投資


929 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/09(火) 00:14:23 YVoy4m5Q
正直幾ら渡しても先はあるし


930 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/09(火) 09:36:18 ec.92Gqg
覚醒ネフィアしか潜らなくなると迷子の子猫用モンボの購入費だけでけっこう金かかります


931 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/09(火) 10:11:39 j/d6DLRw
覚醒ネフィアで迷子の子猫とあったらあきらめるわw

お金でマテリアルとか買えたらいいのになー
割高でもいいから


932 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/09(火) 10:40:10 O4a80rxw
早く3部のボスも闇檻に配置されないかな
廃牧場で飼いたいわー


933 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/09(火) 13:27:27 7NAte0BE
現状殆ど機能してないが、カルマ減少っていうペナルティがあるんだが
そういうものがどんどん陳腐化していくと思うんだけど


934 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/09(火) 13:57:51 CtFjwTvE
悪魔シリーズもエレメントみたいでかっこいいよなあ。
つれて歩きたいというか、家に飼いたいな。3部イベントボスども。


935 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/09(火) 14:53:31 XwZ30uVs
AF合成のサブクエストって何かメタ的なものがあるんですか?
まさかelonaの看板を借りといてアンチが許せないっていう
クソしょうもない理由であんな会話テキストを考えたわけじゃないですよね?

私の思い違いであってほしい(><)


936 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/09(火) 15:23:48 7bfcW0uI
ペットの所持金と言えばペットの窃盗スキルってどうなんだろ
覚えさせてないけどあると便利なん?


937 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/09(火) 15:31:43 m9XAyr2I
特攻弱体化されたのか…
神1ドラゴン1他混沌に突っ込んだワイのワイルド光子銃ちゃんはアプデしても特攻エンチャの数値は1.5倍されたりはしないんですよね?
同じエンチャ構成のが欲しかったらまた1から作り直しかぁ…


938 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/09(火) 16:34:17 j/d6DLRw
ペットに窃盗は個人的には覚えさせて損はないと思いますよ

敵を倒すだけで器用の主能力もあがるから一石二鳥だしね


939 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/09(火) 17:25:37 7NAte0BE
>>937
神を殺す本だかでも1.3倍程度
上限が上がっているならまだしも、据え置きだと産廃エンチャ


940 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/09(火) 18:10:23 S0G0HyPc
せっかくスキル覚えやすくなってプラチナあまり安くなったんだからギルドトレーナーからペットにスキル覚えられるようになってもいいのになってふと思った


941 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/09(火) 18:24:43 7NAte0BE
そうすると遺伝子合成がやりこみ勢力以外無理に取る必要がなくなっちまうんだよね


942 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/09(火) 18:50:14 VHrHWlsU
ペットも手動でスキル訓練できるようになればいいんじゃね?
金貨使うかプラチナ使うかは分からんけど。


943 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/09(火) 20:01:48 7KpO6B0I
Plusの新しいヴァージョンに変えたんですが、不思議な秘宝と言うアイテムが出ました。
コレは人型以上の部位を付けたらペナルティが発生しますか?


944 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/09(火) 20:08:06 60BXT2aM
する


945 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/09(火) 20:09:05 wZ8PJZFQ
あくまで部位消失バグ救済用だから


946 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/09(火) 20:14:53 7KpO6B0I
なるほど、ありがとうございます。


947 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/09(火) 20:49:17 snRX8oDY
プリンが靴下持たなくなってない?


948 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/09(火) 20:59:59 9QmaysLc
>>939
マジか…
マジか…


949 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/09(火) 21:01:12 YVoy4m5Q
従来の生きエンチャと同じ強度で1.5倍で良いんじゃないかねえ
そうそう出る物じゃないし、必要レベルが下がって攻略が楽になる


950 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/09(火) 21:09:28 60BXT2aM
>>947
修正されたんだろう


951 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/09(火) 23:55:25 7NAte0BE
+で1,5倍行ってないからな現状
+で従来の1.5ならまだ良かった


952 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/10(水) 00:28:29 fzqGgFKc
神殺ほどの強度でも1.3倍ってのはなぁ
アトラスとか5頭とかクワガタ神ってこっちの物理攻撃割とヒョイヒョイ避けるから一発逆転的な感じが出来て良かったんだが更に器用を上げなくちゃならんのか
器用上げるの面倒くさいんだよなぁ


953 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/10(水) 01:08:37 SvOpUU2A
次スレ今のうちに立てておくか?
テンプレのズレがある件で


954 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/10(水) 17:41:43 c1gbir0E
というよりもクワガタやアトラスは他の同レベルと比べてめっちゃ強いからなぁ
あいつらがネフィアボスだと逃げ帰ってるわ


955 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/10(水) 18:18:47 SRXlLh3o
混沌の瞳連打でペットに殴らせてたら大体勝てるけど初見のときは焦ったな
いきなりペットがアトラスに瞬殺されるし
5ゴッドだっけ?ブレス連打してくる奴も速度低いうちは相当つらかった


956 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/10(水) 19:24:20 mTwOusFs
神様用の規格外種族をザコモンスターに与えてるからな。
同じレベルの他種族とは比較にならないくらいステータスが高い


957 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/10(水) 20:31:08 /kp7vWok
インサイトレンズで神系覗くと楽しいよね


958 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/10(水) 21:48:59 P/CzKl2E
雑魚神様たちは素だと強すぎるのは解るが、
だからって仲間にしたら能力1/6で潜在0は酷いと思う
下がったレベルでの同程度のレベル敵とで比しても弱い
普通の神様と雑魚神様で降下率変えられないんかな?


959 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/11(木) 00:06:39 lVeDjbW6
神を仲間にしようとするなどおこがましいということで納得してる


960 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/11(木) 06:59:10 y/2NjMSM
PCの体重が減りすぎたんで肉とか飯食わせまくってるけど全然増えない…
やっぱハーブとかじゃなきゃダメな感じ?


961 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/11(木) 10:40:19 bzxOjw4I
ひたすら満腹以上の状態を維持するんじゃなかったっけ?
空腹表示すら出さないレベルで、食えるようになったら即座に食いすぎまで詰めるとか。


962 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/11(木) 10:59:00 ef7BVhfw
呪われた鈍足のポーションで僅かだけど体重増えるよ


963 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/11(木) 12:37:54 qeAqloYo
ペットアリーナでペットがゲージ技使ってくれない
多分アリーナだとそれ用の態勢が使われて「仲間の場合、突撃態勢でのみゲージ技が発動するように。」
の部分が影響して使ってくれないとかだと思ったんだけどペットアリーナでゲージ技使ってくれるって人居る?


964 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/11(木) 18:41:04 K4P.MnkE
久しぶりに帰ってきたら犬さん、道場から連れ出せなくなったポピーを出せるようにしてくれたんだな
まあ、ユニーク牧場未完成だからまだバージョンアップしないんだけどな


965 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/12(金) 00:27:05 k67J4RVw
>>961
>>962

thx。頑張って食いすぎ維持と呪鈍足ポーション飲ませまくるわ


966 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/12(金) 16:33:39 8HhAQhXQ
質問なんですが 下の二つのどちらを使えばいいでしょうか
http://i.gyazo.com/e96648870cc65715af781dc6a3d098c1.png

http://i.gyazo.com/78e270093127686738057f84557ec66d.png


967 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/12(金) 16:46:43 YjCdXOMU
好きな方使え


968 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/12(金) 16:48:59 eedikcL2
両方使え


969 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/12(金) 17:15:16 SX3KeLw6
どう考えても長剣


970 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/12(金) 17:56:18 wzSYKp92
ダンジョン建てた後のイベントってPlus版でも起きますか?


971 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/12(金) 19:22:06 Eh1s55p.
某約束を守るようですを読んで、久々に魔法使いから遺伝子継ぎで魔法剣士になろうかと思い復帰しようと思うんだが…
今のPlusの最新Verっていくつかわかりますか?
私がやっていたのは1.39のようです。
新しいと何か不都合(バグ等)があったりするでしょうか…
浦島太郎気分でちょっとわかりませぬ。どなたかご教示願いたいです。
よろしくお願いします。


972 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/12(金) 19:29:40 YjCdXOMU
最新verで深刻なバグはないし
1.39以降修正されたバグも結構あるから最新verでいいんじゃね
引き継ぎするならスキルボーナスとかがきちんと行われるようにもなってるし
更新と修正の詳しい点はについてはwiki見ればいい
http://wikiwiki.jp/elonaplus/?Elona%A1%DC%B9%B9%BF%B7%BE%F5%B6%B7


973 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/12(金) 19:32:24 Eh1s55p.
>>972
マジでありがとうございます。
本当に久しぶりなので、どっから手をつけたものやら…といったところでしたので。
ところで…高レベル(400以上だったかな?)でのアリーナの重さは相変わらずなんですかねw
多ペットプレイだったのでちょっと気になります。


974 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/12(金) 19:34:55 YjCdXOMU
>>973
連勝数が膨大になったら重くなるやつだったら
それも解消されたはず


975 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/12(金) 19:38:30 Eh1s55p.
>>974
ウホッ ますますうpデートに希望が出てきた('∀')ありがとう。
さぁ遺伝子組み換えして新鮮な気持ちでがんばるぞ


976 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/12(金) 19:43:22 5HDjAt7c
>>970
起きないよ


977 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/13(土) 09:24:34 4ojR2jwM
>>967>>969の人ありがとうございます
長剣を使おうと思います


978 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/13(土) 13:44:17 myq4ejUw
ソックス全然集まらないんだけどこれどうやって集めるの


979 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/13(土) 14:41:25 UEUyy8/A
修正されちゃったけど
プリンの精霊からたくさん取れたな

1時間で12個集めれたw


980 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/13(土) 14:59:09 Owgev2nM
盗賊系がもってたはずだから
盗賊ギルドの連中から盗む
しばらくすると際生成するし


981 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/13(土) 15:00:15 Owgev2nM
次スレたてるわ


982 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/13(土) 15:07:17 Owgev2nM
すまん、スレ規制くらっててなんか立てれんわだれかたのむ

立てるとき誤植が二ヶ所あるからそれの修正も

派く生→派生
避けてださい→避けてください


983 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/13(土) 18:56:37 4V5HzC0k
ElonaPlus雑談・質問総合スレ65
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1418464537/


984 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/13(土) 19:18:59 5jbooBM.
>>983



985 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/13(土) 23:10:25 4V5HzC0k
技能版沈黙とか出ないものか
錬金雨なんかよりも錬金術の道具で盲目や鈍足
各状態異常hexポーション作れるようにならないものか
と考えるこの頃


986 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/13(土) 23:48:56 M/GIS5GE
武器の沈黙発動じゃだめなん


987 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/13(土) 23:53:50 4V5HzC0k
魔法封印する沈黙にみたいに技能を封印する何かってこと


988 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/14(日) 00:09:48 FWnFfM32
沈黙先に掛けたほうが有利すぎるって話かと思った
ああそれはたしかに欲しいなあ


989 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/14(日) 00:32:03 EGXUGT.Y
plusって英語版もあるの?


990 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/14(日) 02:15:32 bepj42p2
魔法使いから遺伝子残しで魔法剣士を目指してる者だが、
いざ近接系のプレイをすると、武器別に技能とかあったらいいなと妄想しちゃう('∀')
豊富な種類の魔法と比べると、近接系の特殊攻撃手段はあもりにも少なすぎるでしょう?
格闘では爆裂拳とかあったりするけど、他武器にはゲージ技くらいしかないよね。
シャドウステップやらスウォームやら衝撃波動やらあるけど、それはそれで戦技っていうとなんか違う気がする。
格闘スキルLV上げると爆裂拳覚えたりするなら、それと同じように他の武器でもスキルLV上げれば技を覚えたり〜なんてね。


991 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/14(日) 07:36:28 UDyCH/r.
面白そうだし具体的に名前と効果考えてみたらどう?
武器毎の個性に合ってて格差の生じない性能って考えるのしんどそうだけど


992 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/14(日) 11:20:31 uL0uD.sw
もとはゲージ技がその役割狙ってたような気がするんだよな
今じゃぶれちゃって形無しだけど


993 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/14(日) 11:42:55 3m4ANP8c
例えば刀の武器固有技を少年ジャンプ的に言うとこんな感じか

龍巣閃     ラッシュの派生で切り傷付与
居合いの構え 次のターンだけ速度大幅アップ+高倍率物理攻撃
双龍閃     二回攻撃で二発目に朦朧追加
龍巻閃     一回だけ攻撃回避して反撃
龍鳴閃     罵倒効果で朦朧付与
九頭龍閃   シャドウステップ+高倍率ラッシュ
奥義・天翔龍閃 居合いの構えからのみ可能なゲージ消費技で、異次元の手+高倍率攻撃


994 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/14(日) 12:28:35 UDyCH/r.
刀はポピュラーだから技は豊富だろう
だが手斧とか大剣とか長棒バージョンのやつをそれだけ思い付くのかって話


995 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/14(日) 12:36:38 3m4ANP8c
問題はそこじゃなくて、武器の種類多すぎて個性を完全に分けるのは無理ってことだなw
技名とか効果なんて、どんなマイナー武器だろうといくらでもでっち上げらるのは簡単だけど
それぞれの武器種のコンセプトを、どれだけバランスとりつつ個性だすとなると、お犬様が死ぬまで調整が必要になる未来がみえるわw


996 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/14(日) 13:47:56 bepj42p2
具体的に名前と効果挙げちゃうと妄想元が妄想元だけにパクリだらけになってしまいそうだw
例えば、それぞれスキルレベル30で一つ目の戦技とすると。
 短剣−急所狙い(強制クリティカル攻撃、しかし回避不能というわけではない)
 長剣−オーラスマッシュ(強めの単体攻撃、射程は2マス、スタミナ消費が他よりも少なめ)
 斧−大切断(極大威力単体攻撃、準備に1ターンかかる、スタミナ消費多め)
 鈍器−爆裂陣(爆裂拳とほぼ同じだが範囲攻撃が音属性ではなく物理属性、範囲2マス、中程度威力、確率で壁破壊アリ)
 刀−燕返し(回避不能、3回攻撃、スタミナ消費多め)
 鎌−旋風凪(指定方向横2×縦3マス(左右向きの場合)、まとめて敵を攻撃できる。もちろん首刈り有効)
 槍−彗星衝(指定方向直線3マス、中程度威力攻撃、まとめて敵を攻撃できる)
 弓−•綴れ射ち(距離威力減衰有効、5〜10連射攻撃、回避不能というわけではない)
 クロスボウ−マグナムショット(距離威力減衰無効、当たった敵は2マス吹っ飛ぶ、中程度威力、スタミナ消費多め)
あとの武器(杖と投擲?)は妄想力が足りない…ッ('A`)


997 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/14(日) 13:53:41 22uHoCe2
各武器技能とかそんな増えてもごちゃごちゃするだけだし
ゲージ技でいいんじゃないの それに遠隔は特殊弾あるやろ


998 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/14(日) 13:59:31 bepj42p2
そういえば遠隔は特殊弾あったね…('A`)すっかり忘れてた。
しかしごちゃごちゃなのは魔法で既に…というのは無粋かなw
魔法使いだった身としては、近接でも普段どういう技を使うかで迷う楽しみもほしかったんだ。


999 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/14(日) 14:34:46 3m4ANP8c
まあ確かに、これ以上、技能がごちゃごちゃするまえにUIの改善が急務だな


1000 : 異形の森の名も無き使者 :2014/12/14(日) 14:42:25 22uHoCe2
UI改善連呼もアホらしいがな 言ってんの一人だろ


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