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ElonaPlus雑談・質問総合スレ61
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このスレッドはElonaPlusの雑談・質問用です。
「ElonaPlus(エロナプラス)」とはAno犬氏開発中のelonaヴァリアントです。
Noa氏が開発されていたローグライクゲーム「Elona」開発休止の折
Noa氏によるソースコードの譲渡が行われた際に、一つの派生として誕生しました。
導入にあたってはreadme.txtとversion.txtをよく読んでから行ってください。
▼注意事項
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本家ElonaWikiではヴァリアントの話題は扱っていませんのでElonaPlusに関する質問・書き込みはお止めください。
バグかもしれない挙動、おかしいな?と思ったことなどは一度このスレで
確認を取った後開発スレッドに報告用テンプレートで書き込むようにしてください。
(既出の質問、報告を繰り返す。versionUPによる仕様変更などをバグとして報告するなどが多発しています)
フリーズするなどの明らかなバグの場合は直接開発スレッドでも問題はないですが
その場合は必ずスレッド内検索をして同様の報告がないか確認してください。
荒らしはスルーで
極端に酷くスレの進行が阻害されるような場合には運営スレッドに報告、相談ください。
くれぐれも荒らし自体には手を触れないようにしてください。
他の本家版を前提としたスレッドでElonaPlusの話題は避けてください。
ElonaPlusその物と関係のない論争は議論スレで行ってください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1328171361/
現行開発スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1401400921/
ElonaPlus公式Wiki
http://wikiwiki.jp/elonaplus/
ElonaPlus攻略Wiki
http://elonapluswiki.cswiki.jp/
*plus外部板
Elonaplus議論所
http://jbbs.livedoor.jp/game/56144/
ElonaPlus板
http://jbbs.livedoor.jp/game/56308/
前スレ
ElonaPlus雑談・質問総合スレ60
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1408300679/
*次スレ立て*はとりあえず>>980の方でお願いします。
>>980の方でスレ立てが無理なら誰かスレ立てお願します。
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第一部が終わったので本家から移ってきたのですが、生産で作れる物っていい物出来るのですか?
防弾服とかアクセサリが作れるのを見て、ワクテカしているのですが。
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建て乙!
>>2
作るのに使うスキルレベルに応じて高い品質の物ができやすくなるよ。
あと運も重要だから+777の日に作るのが良いと思う
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どうもです。
一生物の逸品を作れるように、頑張ってスキル上げてきます。
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>>1
乙の生えた巻物
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牧場の料理経営って鶏と駄馬どっちがいいんですかね?
他に牧場の金策あったらオナシャス
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俺は狂喜して叫んだ。「>>1乙!!」
何もおきない…
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>>6
序盤ならプチ牧場+釣りでプチトロ量産
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>>4
品質が上がるだけでついてるエンチャントには影響しないから気をつけてね。
スキルや運が高くなればなるほど奇跡や神器が出やすくなるだけだから最終的には大量生産してその中から選別することになる。
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>>6
ネズミとかええよ
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何を求めるかだよな。
ちなみに馬は地味に卵が重いのがネック
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経営だから資金稼ぎが目的?繁殖力高いのでいいとおもうよ。
それでも数ヶ月に1回屠殺調理ってサイクルになるからその間は農業と釣りやればおk
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ちゃんとブラッシングしてやれば肉も皮も高値で売れるからガンバレ
料理と解剖学も鍛えよう
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肉+10料理してステーキにならなかったらリロードしてるんだけど
この作業がクソつまらん
でも金目当てでやってるんだからステーキじゃなかったら無駄になる
どうにかしろよこの無駄なランダム要素
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他で金策やれ
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金策は別にしても料理する時選べたらいいよね。
作る料理とスキルレベル・調理器具に応じて成功率で。
他のヴァリアントだと選べるのも有るけど結構面倒なんかな?
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栽培難易度跳ね上がって構わないから特定の野菜、果物、ハーブの種もほしいな
メロン畑作ってメロン農家になりたいです。
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白々しいぞ
せめて合成の壺が安定するまで待て
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合成の壺でメロンの種とか作れたらいいんじゃね、野菜の種複数個で
>>16
する予定はあるみたいよ、代わりに料理依頼の報酬を下げて
いつになるかは知らんが
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>>19
あ、そなんだ
いつか実装するの楽しみに待ってるか。
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>>犬さん
前スレの覚醒・すくつ深層の対策の話ですが
問題点は主能力・スキルは2000でカンストするのに、HPは200万まで伸びる点にあります。
対策はスキルの上限を4000程度まで伸ばすか、HPの上限を70万程度まで下げることで対処できると思います。
例えばスキルカンストペットにモンブレ両手もちで雑魚を攻撃すると、勇気なしでは3〜4万ダメージ(*追加攻撃)です。
覚醒ネフィアで10数体の雑魚(HP200万)に囲まれたら詰む事は容易に想像できます。
プラスはゲージ技が強烈なので、丁寧な戦闘を求めています、雑魚相手に数百ターン真剣勝負は厳しいと思います。
ちなみに勇気フィートを残せという意図ではありません。
ただ、中の神と戦う水準になるとどうしても勇気フィートは攻撃の中心を担っていたので
ただ廃止するのではなく、何らかのフォローが必要だと思います。
もし、今のままゲージ量増加の変更でいくのなら、ゲージ技に範囲攻撃要素を付与するなどした方がいいです。
(この点そもそも敵も使ってくることを考えるとゲージ量増加は新たな問題を引き起こす可能性があり、私は賛成ではありません。)
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すくつの深層って勇気の無い本家でも攻略されてるけど主能力スキル2000じゃ足りんの?
物理で攻略してる人もいたよ?
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つーかゲージ技って敵が使うと脅威だけど、自分では使い勝手悪いのよね
ぶっちゃけ、勇気フィートでゲージ量UPとかされても、敵が使うゲージ技の恐怖が増すだけで、コッチは全然さ楽にならんのよ
勇気フィートは逆進性が問題になってただけなのに、こんな理解不能な調整するあたりがAho犬クオリティ
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スキルカンストした状態ならライトセイバーで40万以上のダメージ出せるからダメージ面で本家より不利ってことはない筈
ただ本家からPCの育成法がことごとく潰されてきたからそこまで能力挙げられるかと言われると…
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>>22
すくつ深層物理攻略の人の日記は私も以前に拝見しました。
本家ではグレネードが30万程度のダメージがあり(プラスでは4万程度)
それを二刀流かつ追加打撃付きで運用しており、今とは状況が異なると思います。
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>>24
私のカンスト妖狐(ALL2000)は両手持ちライトセーバー(4.0S)で攻撃しても50000〜55000程度しかでないです
40万ダメージを与えた敵は覚醒ネフィア4桁クラスですか?
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>>25
耐性が無い敵だから30万なだけで、すくつの相手には12万程度な筈
それでもPlusより強力だけど、Plusは純粋な物理ダメが跳ね上がってる+敵のPVが低いから総ダメージは不利ではないよ
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>>26
そりゃ武器の重量が軽すぎるだけ
重さを重くすればその3倍行く
殴った相手は中の神だからすくつ深層でも変わらないと思うよ
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>>24
APの上限さえなければAPでボーナスポイント使ってスキル上げられるのとステータスも習得2倍とハーブ入り料理が美味しいから意外とどうにかなるかも?
物理なら錆び武器もあるからがんばれば・・・
>>25
Plusだと魔法は弱体化したけど、貫通率が強化されてるしPvDvもかなり弱体化してるし見切りもクリ優先になってる
シャドウステップや零の間隙もあるし物理は全体的に強化されてるよね
本家で攻略してた人は見切り持ちに当たらないのが辛いみたいなこと言ってたけどPlusでは当てはまらない分有利じゃないか?
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>>21
そもそもすくつ深層はキツイからこそ智力と根性で挑んでるんだろ?
単純な弱体化要望は信義にもとるんじゃね?
(ちなみに俺も少しはすくつ潜ってる方だから調整失敗の危機感は共有しているつもり。
エーテルカウンター持ちの雑魚神追加聞いて切れそうだもん)
ちなみに数百ターンは言い過ぎ。
モンブレを100sライトセーバーに変えてやれば6万〜クリティカル8万はいくはず
ランページ挑発で24万〜32万になるだろ?10発ぐらい殴ったれや。
多刀ならもっと簡単で1手4万だから13刀流のペットなら素で96万(見切り?雑魚なんだから状態異常使えばいい)
ランページ挑発で400万じゃん?ワンタンキルだな。
魔法ならさらに簡単でLv2000魔力の嵐(魔法威力3.5倍のせ)なら素で1発60万出る
ランページ挑発で240万。雑魚はほぼ1発だな。ドラゴンLv6666だと確かHP440万ぐらい?だが2発だ。
・・・と、何か更新されてたので追記。
ID:vFJnbfYIさんの情報は少しばかり適当だな・・・
両手持ちのカンスト倍率287.5倍にダメ修正が多く見積もっても500ぐらい?神の武器なら700ぐらいか。どう見ても軽減前で20万にしかならん。
40万は明らかに勇気か別のダメージが載ってるよ。
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開発終了してもうバランス調整は入らない本家と、開発中でこれから変更することがある+、
すくつ用に思い切った育成するのはまだ早いのか
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>>27
筈・・・ではなく、時間があるなら中の神あたりで試したほうがいいと思いますよ。
確かにPCはバフが効くのでもっと火力は出るでしょうが、私も現実的にスキル2000でも
私は揃えるのは大変だと思います(カンストはペットだから可能でした)
・・・論点ずれましたね、要するにHP200万てのはプラスがHPオーバーフローしないように
便宜を図ったに過ぎないので、ここら辺を見直したらいいんじゃないかと思います。
これは雑魚の上限HPの話です。念のため。ボスやPCを70万程度上限に・・・という提案ではないです。
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>>30
ダメージは生きライトセイバーに神雫石を限界まで合成した時点のダメージです
ちょっと勘違いさせたすまないね
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>>32
これリロードしてませんでした。すいません。
>>30
武器重量ありましたね。
そういう根性的な考え方もありだと思います。
魔法はもう少し威力低いと思いますよ
ただ敵のゲージ技が20万とかダメージあるので、いくら撹乱があるとはいえ
乱戦のターン増加はあまり好ましくないです。
挑発を使うとなおさら気を抜くとミンチにされるので、平時はあまり使ってないです。
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>>32
今検索してみたが、やっぱり12万ダメージみたいだが
http://m.blogs.yahoo.co.jp/gpmwf223/8020092.html
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後はPlusだとカオスシェイプ以外のPCでも部位を増やせるから本家カオスシェイプ並の多刀流も可能だよね
少し前のスレにカオスシェイプ23刀流だかでAdvancing300時間だかでカンストさせた人もいたし。
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>>29
本家と比較した場合ですと、高DV見切りについてはプラスの方が有利ですが
それ以外の点が本家が圧倒的に有利なので、やはり本家の方が攻略自体はやりやすいと思います。
大きなところですと
・エーテル病で速度上昇上限なし
・魔法威力の上限がないことによる凄いバフ
・高レベルペットの揃えやすさ
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魔法のゲージ技ってon/offの設定できたっけ?
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>>30
細かいことだが重さによる補正って100sまでだっけ?10sまでだったような気がするんだけども
まあ勇気フィートが荒れてるのは下方修正が大きすぎるからなんだよな
大幅な火力ダウンをするのであればその分別の要素なり別のAPフィートなりを実装すればいいのに
プラスマイナスでちょっとマイナスくらいにしてくれれば多少の不満は出ようとも落ち着くと思うんだよね
犬さんいい感じに何か考えてはくれないだろうか?
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スレの狂気度がおかしい。こんな廃人今までどこにいたん?
>>33
すんません。頑張ればそれぐらい出せますな。
普通のカンストレベルで話してました。
>>34
魔法弱い?(なんか酔ってるから3.5倍と口走ってるが勘弁)
えーと、魔力の嵐Lv2000でダイス287d1673
2.5倍だから717d4182
これに魔力2000のダイス数補正が効いて783d4182
ここから得られる期待値が約1.6M強
Plusの魔法耐性が60%だから期待値64万
実測しても大体あってるんだが
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>>37
修行のしやすさと魔法威力に関してはPlusは弱体化してるけど、この場合はステスキルカンストクラスなのが前提じゃないのか?
ペットのバフに関してはPlusの方が有利じゃないか?
魔道具が魔法威力増加の影響受けるしポーションも魔道具スキルの影響を受けるようになってるからペットに対して大きなバフを与えられる
加速やエーテル病による超速度は戦闘には有利に働くけど倒すのに何十ターンかかるだとかには関係ない
せいぜい速度が早ければ相手に攻撃される回数が減る程度の影響
>>39
羽巻きの仕様変更に伴って重さでクリダメ増える
0.00sに対して180sで3倍だってさ
勇気は本家に無かった要素だし諦めたら?とは思うな。
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どのくらいの時間で相手を落とせれば許容範囲なのかとか
火力といっても何を基準にするのが正しいのか分からんなあ
実際にやってる人の話を聞きながら比較検証していくしかなさそうだ
調整は別のゲームでもいったりきたりになりがちな上に一人じゃ時間も限られるし
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>>40
実測あってるなら関係ないかもしれないけど魔法属性の魔法のダイスって本家より大きくなってるのは計算に入ってる?
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>>41
思い出した、0s〜10sで変動するのは確かクリ倍率じゃなくてクリ確率か
本家もかなりやった人だし勇気に頼りきったプレイはしてないから個人的には無くなってもいいが
今まで勇気フィートがあるのが当たり前でやってた人からすれば突然「火力1/5くらいにするね!」って言われたようなもんなわけでさ
別に金取ってるわけじゃないし犬さんが好きなように作ればいいとは思うけどマイナスがある分多少プラスしてもいいんじゃないかと
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plusになってからHPの計算式弄って上げてなかったか
深層のカンスト状態で増えてるか調べてないけど
火力を抑制する下方修正ばかりだと相手の硬さが余計になってる恐れはないだろうか
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>>45
本家では生命力×10000が上限でPlusでは生命力×20000になってるね
正直敵の硬さよりやたら高くなった敵の物理攻撃と凶悪なデバフのが問題な気がしないでもない
鈍足とか沈黙とか本当に洒落になってない
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>>45
すくつは知らんけどルルウィの中の神は420万くらいだったような
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>>40
Plusでの武器のクリティカルを全く知らない辺り、最近Plusに移った人じゃないかと思う
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>>43
たぶんなー
間違ってたらガチ廃人のお歴々が指摘してくれるたぶん
>>45
ちょっと潜ってみたけど、コルゴンLv3000代でHPが16559790
すくつボスもLv6666までだとするとこの倍ぐらいが上限かね
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よーするに本家では生きグレとかあってなんとかなったけど
plusではそれがない上敵が強くなってて勇気FねーとクッソつらいってことでFA?
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勇気フィートの話は、勇気フィートを取るに至ってない人間にとっては、Ano犬さんに意見する邪魔者くらいにしか捉えられてねーかもなー。
ま、勇気フィートがなくなるのはいいけどさ、無料ゲームだし我慢するさ
つかでもさ、もう少しどうにかならんの?Ano犬さんさ、ゲージ量UPって嫌がらせだろ?
敵がホッハして、ゲージ技連発してきてミンチミンチィ〜の未来しか見えんぞ。
つか、散々突っ込みいれられてた、ステータス依存の効果変動はどうなったわけ?やっぱりPCはわざと弱いふりしないと有利に戦えないわけ?
そのへん何とかしてくれよー、頼むよAno犬様よー
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毎度毎度、調整が大雑把すぎるんだわ
強すぎたから弱体化しますを何回やってるんだか。
ストーリー進めたくても何百時間もないとクリアできないから
もうストーリークリアだけで普通のゲームなら廃人レベルやぞ
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>>50
ここまでの話読んでの意見だけど本家のグレネ12万だったらそこまで大きな差でもないと思うけどなぁ
本家は>>35のブログを見る限りじゃ
グレネで12万ダメ
全属性生き武器で13000〜33000
生きグレネで合計14、5万程度?
高Pv高Dvの見切りで攻撃当たらない
Plusは
PvDv下がって見切りもクリで無効だから普通に当たる
ライトセーバーで貫通100%でPv無効
武器180sででクリダメ3倍
カオスシェイプ以外でも手を増やして多刀可能、多刀以外でも首増やして両手持ちでクリ100%狙える等。
実際の与ダメは生きライトセーバーに合成で魔法ダメ特化にしてクリダメ40万程度?
画像が生きてるかわからんけど
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1408300679/602
を見ると中の神相手に20万とか30万とかポコポコ出てるね。
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ああ、でもこの画像のだと勇気の効果出てるのかわからんな・・・
カンスト追放者の人って言われるぐらいだから全ステカンストしてるんかな?
同程度のステ同士なら勇気って発動しないよね?
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>>54
勇気フィートは無駄だから着けてないよ
カインドネス+明鏡止水でブーストしてるから多少はダメージ割り引いたほうがいいけど
それでも物理ダメ+魔法ダメで40万近く出せる
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前スレで出てた、残りHPに応じてダメージ増えるのはありかもしれない
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元の勇気フィートの計算式を七面倒くさくすれば良いのではないか?
数学強い人に助け頼んでさ
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皆ライトセーバーの話ばかりしているが他の貫通率の低い武器はやはり息をしていないのだろうか…
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つまり、ダイの大冒険のヒュンケルみたいなのが最強ってことにするの?
意地と併用してHP1状態で回避、軽減、クリティカル、与ダメージ大幅上昇みたいな。
ついでに物理ダメージ計算に魔力を使ってMP消費する降魔の杖もください
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魔力の限界なんかでHPを常に減らしながら
事故ったらリロみたいな立ち回りを選択する人が
増えたりしないといいけど
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>>55
カンスト追放者の人でしたか
すくつ深層なら中の神程度倒せなきゃ話にならないだろうしカインドネスを含めても良い気はする。
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HPに応じて与ダメ増えるってMHの火事場みたいなもんか
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>>59-60
リスク背負って戦うのはありじゃないかな―・・・意地との相性は凄く良いね。
スパロボで底力発動させて戦うのは常套手段だし増えても気にしない方がいいんじゃないかなぁ。
死亡時リロは今でもやる人居るしいまさらじゃない?
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出血エンチャと治癒で相殺しながら障壁でダメージを吸いつつ殴りあうなんて素敵
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>>56
下でも言ってますがモンハンの火事場系ですよね
強敵が討ち取りやすくなる(+)代わりに死ぬ危険性が上がる(−)
発動HPラインとダメ強化倍率の調整問題はあると思いますが
どのプレイヤーでも等しく発動する訳ですから
「わざと弱くしておく」やり方に全員染まることはなくなるでしょう
「追いつめられてからの逆転」は冒険者のフレーバーとしても良いと思います
自分はそのようなダメ強化手段の採用に賛成します
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んーplusでソロプレイのみ恩恵を受けるなんか欲しいなあ
仲間がいないとダメージボーナスとか仲間が居ないときだけに使える自分版鼓舞とか・・・?
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まあ、敵が勇気持った時にどうなるか考えて効果設定しないと
覚醒ネフィアがとんでもない地獄になる可能性があるけどな!
怒り+ゲージ技に勇気で倍率ドンで吹き飛ぶ未来が見える
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リロードきくゲームで、モンハンの火事場的な要素はリロードゲーになるだけっすわw
つか、もう怒り4倍々勇気で火事場で倍々倍々倍々みたいな阿呆な調整しないで
ダメージと体力の計算レート見直して
2部の壁と3部の壁と中級神と中の神戦あたりでの想定ダメージバランス計算した方がいんじゃねーの
雑魚5発BOSS20〜30発大BOSS50発くらいで倒せる感じでさ
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個々の要素が多すぎてDPS的な計算を立て辛いんだよね
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そもそも勇気フィートは後々追い付いたら効果がなくなることを前提としているわけで、だったら序盤から取れる軽いものとか制限付き何かでも良いわけで
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序盤取れるのなら終盤は効果無しの補助輪みたいな物でもいいかもねえ
一定以上のLvの敵には効果でないとか
そうなったら他のフィートに乗り換えればいいだけだし
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1章ラスボスゼームさんくらいのレベルを上限に発動する現状版勇気とかいいかもね。
それが外れる2章でひぃひぃいうことになるけどそこからAPが使えるようになるわけだし
あと、HPが低くなればなる程攻撃力が増す、痛めつけられれば痛めつけられるほど強くなるわけで
それって勇気じゃなくね?
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そりゃHPが低くなればなる程攻撃力が増す形式でやるとしたら名前は底力とか根性とかになるだろうよ
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さらに一部と二部の難易度格差が上がってしまうのか
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そしたらいっそ勇気は幻惑、音系状態異常を意志依存の確率で回復する特技にしちゃえばどうでしょ
「○○は勇気を振り絞った!○○は狂気を振り払った!○○は朦朧から立ち直った!」みたいな
勇気ってイメージにぴったりだと思うんすよ。魔法使い的には凄い欲しい
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朦朧復帰は欲しいなあ
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ラスボスといえば三部ラスボスはテスカトリポカさん(=混沌の神)?
個人的にオリジナルネームにしか見えないelona神々の中で既存の神と同一ネームなのは凄く浮いてると感じる
ラスボス(仮)なのに余所からの借り物みたいな気がして
ただ浮いてるのがかえって八神とは別カテゴリーの存在だと際立つってのもあるから、逆にマッチしてるのかもしれない
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装備のエンチャントでいいから朦朧無効が欲しいなw
盾バッシュ怖すぎる
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>>75
勇気で狂気振り払ったり朦朧から立ち直るって違和感しかない
心を強く持つことで打ち勝つっていうなら、「気丈」のほうがしっくりくる
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>>77
エヘカトルもケツァクウァトルの別神格名らしいぞ
それこそテスカトリポカと縁のある神
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勇気がさらにまた別のものになるのは構わんけど
ゲージ消費技能も増えてるしそろそろゲージ増加量が増えたり
ゲージが貯まっても必殺技が発動しなくなったりする何かが欲しいな
それとはまた別に
勇気の名前からは残存HP率よりかはゲージの充填率・相手のゲージとのゲージ充填率の差なんかでダメージ変動の方がそれっぽい
味方以外はゲージの存在自体が進行度によって制限されてるし
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>>78
ゴーレム「いいのよ」
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名前は本質的な問題じゃねーだろ
いや、勇気フィートの名前と発動条件が矛盾をしてたのは事実だけど
勇気フィートの名前が根性になろうが気丈になろうが友愛になろうがいいんだよ
つか攻撃1/3にするのはいいけどフォローも頼むっー話だろ。
フォローなしで調整するには変動幅でかいんだよ、ゲージ量上昇とか誰得な調整するならゲージ技周りもなんとかせーよ。
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勇気にhpの減少割合でダメージを増やす要素を付け加えるとしたら
それ自体はボーナス程度に留めたほうがいいだろうね
APはゲージの蓄積本数というか上限を増やす項目も欲しいなあ
錯乱もより使い易くなるし、溜める時間が増えるけど威力や範囲が広がったりさ
レベルごとの使い分けみたいなのは操作が増えるから無しでいいけど
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勇気の計算に、プレイスタイルによっては上げなくてもいい主能力が入ってるからややこしいのでは
攻撃が近接か投擲なら筋力、射撃なら感覚、魔法なら魔力、受ける側はそれら3つの最大値に、意志やら速度やらを足すのはどうか
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あなたは気丈な心を持っている(狂気度緩和)とかいいかもね。
大音量や頭を殴られて朦朧になるって解釈?だから勇気を振り絞って立ち直るのは無理あったねw
ゴーレムが朦朧にならない理由は多分人工物だからだろうし。頑張って音耐性を鍛えるわ
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どうせPlusでの追加された部分なんだし無きゃ無いで良いじゃん
今は修正されてるけど昔はエイリアン工場でAP稼ぐのが楽だったけど、エイリアン工場が使えなくなってAP稼ぎづらくなったからその分AP稼ぎやすくしろなんて普通言わないだろ?
それとも勇気無くなって攻撃力下がった程度で戦えなくなるほど火力だけでごり押ししてたの?
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>>86
罵倒とかは音属性だけど、盾バッシュは音耐性関係無いんだよな・・・
だから盾バッシュは怖すぎる。
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ゴーレムが朦朧無効なのは
バキ的に解釈するなら脳に相当する部分がないからかな
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Eを消すと終わる
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lonaPlus雑談・質問総合スレ61
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カンスト2000を廃止して9999に
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マナと速度を犠牲にしてゴーレムしてる俺涙目
朦朧無効装備や技能やフィートは別にいいけど
元々あるゴーレムから朦朧無効を取り上げるのはやめて―
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すくつ深層まで潜ってる人はいったいプレイ時間どれくらいなんだろう・・・
前情報なしで120時間やって第一章クリアしたばかりな自分には想像できない
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lonaちゃんはnaplusをふかふかパンで苦しめた悪魔の子
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>>93
さすがにゴーレムの朦朧無効を廃止されることはないと思うがw
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APでユニーク化できるようになったらしいので戻ってきて
ODで最初から始めてみたけどこれサクサクで凄い良いな
何か行動する度にスキルや能力が上がるから色々やりたくなる
プレイヤーの行動に常に報酬を与えるというのが楽しさの秘訣か
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思うに通常モードは取得経験値を今の5倍ぐらいにするのが良いんじゃなかろうか?
5倍なら苦痛にならない程度に適度な下積み感があるプレイになる気がする
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ゲームモードなんて正直途中で変更できてもいいと思う
ディスガイアみたいに敵の強さ上げたりとかそういうのも全部プレイヤーの自由でいいだろ
バランスバランス言ってて現状で全然バランス取れてないんだから
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アドバンスの新規じゃプラチナ集め続ける苦行
他にやる事ないし何やっても面白くない
貿易も糞だし町掘っても何も出ない
仲間も城で援軍使ってドラゴン呼んでそれで高レベルネフィア行けば螺旋の王まで簡単に手に入る
全部が面倒くさい。とりあえず何かしようって思わないし思えない
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本家からの要素をいじりすぎなんだよ、大工とかのテコ入れは良いと思うんだけど、
本家でできた育成方法とか禁止したり、ゲージ技だのなんだのと、おかげでバランスもめちゃくちゃ
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>APを使用して仲間の品質を上げられるように。
所謂ユニーク化。
ってどうやるのですか?
赤髪さんの所に行っても、それらしきメニューは無いし
仲間に話しかけても同様で。
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元々本家からしてバランス(笑)だったんだし気にしないのが無難。
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プラチナは元々こんなもんだろ
むしろヤカテクトがいるplusが一番マシでしょ
オバホやったけどやっぱり面倒くさくて投げたよ
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PCやペットの主能力とスキルレベルが高くなるにつれて上がりにくくなるのに対して
NPCはレベルに応じてガンガン上がるんだよね
本家だと混沌三神の80レベル以降は廃人用のすくつだからよかったけど
plusだとストーリーで100レベル超えが出てくるから
アドバンスでもスキルと主能力の取得経験値増加や上がりにくくなっていくのを緩和してほしい
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倍率10倍のモードほしいわ俺は
というか、5くらいから20まで選べるようにしてほしい
倍率は途中で下げられるけど、上げることはできないとかでもいいんだけど
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sage忘れすみません
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すいません。
更新状況だけ読んで、自分の本体を更新していませんでした。
腹を切ってきます。。。
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完成してないのが本当に惜しいんだよなelonaは
メインシナリオも1/3しかないし完成型が全く想像できないのがまた惜しい
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妹のエリンちゃんに期待しようぜ
一年以上引きこもってて出てきてくれないけど
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ペットのユニーク化って全く話題になってないけど
みんなの耐性パズルって完璧なの?
状態異常を考慮しなくていいって事だけで(ユニーク化ってそういう事ですよね?)
妄想の中ではパラダイス状態なのですが。
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厳選してるからあんまり必要ない
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AIとか調整したら真っ先に付けたいね
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APが足りるならやりたいね。
穴になってる状態異常や朦朧とかデバフにかかりにくくなるのはありがたい
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ボルト系の魔法は杖を使ってるんだが効率悪い?魔道具もあげたくて・・・
詠唱スキルのほうが魔道具より高いんだけど・・・
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詠唱スキルは魔道具や魔法の攻撃力にあんまり影響しないよ。
詠唱が100超えると魔法威力増加と同じ効果で強化されるけど。
魔法の攻撃力に関係するのは魔法自体のレベル
ただ魔法自体のレベルの方が比較的上げやすいからボルト使うなら杖より魔法の方が効率いいと思う。
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魔道具鍛えれば魔力の杖のMP回復量も上がるはずだし
魔法使うなら鍛えておいて損は無いんじゃないかな
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魔力の杖ってなかなか魔法店でみつけらんないよなあ
安定供給できる場所とかねーのかな
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大工で作るのは?
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いらない杖を片っ端からストック化して
祝福した魔力の杖を5本も持って充填しながら使えばしばらくは困らない
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イツパロトル様のマナ吸収で間に合ってるなあ。信仰深めるとどんどん回復量が増える。
加速してパーティー会場で高速説法すれば改宗でどんどんスキルレベル上がるぜ
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>>121 マナ吸収強い?結構回復するなら俺もイッパツいこうかな
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マナの吸収は魔法使いなら覚えて損は無いねえ
イツパ信仰なら魔力も増えるし。
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信仰深さ7200で10d53、270点くらいになるのかな期待値?
まだまだ信仰の入り口レベルだからこんなもんだけどリジェネレーションでST回復してれば
ほぼ無限に魔力吸収使い続けられるのもいいし、信仰深めればどんどん伸びる
信仰ボーナスが魔力、瞑想、火冷雷耐性の付与と魔法使いならあって困るものじゃない。
瞑想ボーナスで自然回復力も上がるし、3属性耐性が得られれば肉壁ペットにそのぶん耐性装備回す余裕もできるし
魔法使いの最終信仰としてはおすすめだよ。改宗しよう!(説法)
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ペット関連込みでのバランス調整はちょっと置いておいて
勇気フィートが無くなる代わりが欲しいよね。
ゲージの上昇アップって話だけど
実際どの程度のアップなのかで話は変わってくると思うよな
ぶっちゃけゲージ技がバンバン発動しまくると
演出でテンポ悪くなってウザくなるのが伺えるが
低すぎてもただの産廃なんだよね。
どのレベルでもうやくにたつのがほしいな
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ホーリーヴェイルで敵の撃ってくるデバフ無効化出来るんだなw
本家の頃から数年越しで1000時間ほどプレイしてきたけど、やっと気づいたわw
魔法は英雄、盾、回復呪文ぐらいしか使わなかったけど色々有用なモノも
あるんだなぁwデバフ魔法とかも、いちいち詠唱するの面倒だから一切使わない
けど意外と使えるのかもしれん
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魔法ゲージ技発動→部屋中の敵から集中砲火でミンチ
これほんと糞
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ちょうどかたつむりプレイやりはじめたけどそういやホーリーヴェイルばかりは巻物か魔法の二択しかなかったな
ストーリークリア程度なら魔道具で十分とか思ってたけどデバフ使うの増えた+じゃやっぱ魔法ほしいな
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契約の実用性ってどんなもんなの
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>>128
全浄化する上にホーリーヴェイルをかけてくれて、HPがそこそこ回復するうえにリジェネまでおまけしてくれる技能があるらしい
さあ、キミもジュア教に入ろう!
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>>129
契約の魔法はリロード前提ならそこそこ使えるが、そうでないなら産廃。
>>125
勇気フィートは覚醒ネフィアの敵強化が目的だから、PCは絶望して下さい。
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異教徒たちの説法聞かされて肩身狭そうにしてるマニさまの画像ください
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魔力の杖は威力増加乗ってくれないんか
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勇気フィートは貴重なAP2000と基本フィート2枠のうち1枠使ってゲージ量上昇って割にあわなくねえ?
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ゲージ必殺技が自動発動だからより使いにくいんだよ
罠踏んで発動したときは唖然としたわ
必殺技は敵のが恩恵大きくてわらえねぇ
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>>135
お前だってタンスの角に小指ぶつけたら必殺技出しちまうだろ?
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>>135
罠を踏んで発動?
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それむしろタンスに必殺技出された状態だよね
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気持ちいいことしてたら必殺技出ちゃう
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>>136
どういうことやねん!?
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魔法のゲージくっそ弱いのは仕様?
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必殺技は全部ゲージ消費の技能にしよう
攻撃以外にも強力な補助技能とかあれば勇気フィートの変更も微妙ではなくなるんじゃないかな
NPCは今まで通りでお願いします
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なんでや!plusのマニ様の物理火力アップ強いやろ!
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>>137
罠でダメージとか受けてもゲージが微量だが上昇するようで
それで発動間近だったりすると敵が居なくてもターゲットなしに発動させる
俺はそろそろ追加要素を一旦とめて
追加されたシステムとか話題になる戦闘バランスの現状を整理するべきだと思う。
例えば今話題の勇気フィートの話とかだと本実装する前に勇気フィートの設定だけ変えたバージョンだして
チェックお願いするべきだと思う。
あまりにも弱かったり、強すぎたり、敵が使う時だけ強かったりしないかチェックしてもらったほうがいい
間違いなく弱体化を嫌がる人の誇張した情報とかあるだろうけど。
その辺りはぶっちゃけ勇気フィートをあのクソ強い状態でずっと放置してた事に原因があるが。
よく、新システムの実装でモチベーションを保ってるって言うけど。
もうすこし実装するまえに調整版(現状全部そうらしいが)をだしてから本実装するほうがバグも減るしいいんじゃないかな?
いろいろやりすぎてどれも停滞してるのが現状だしね
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>>141
視界内だかの全体攻撃だから威力自体が抑え目
ダメージの上限が敵の最大HPの半分だから巻き込んだ敵を倒すのは難しい
それと詠唱or魔道具依存だから詠唱はわざわざプラチナ使って育てる意味があんまり無いから低いままの人が多いんじゃないだろか?
その上で鍛え上げた魔法と比べちゃうと・・・って感じだと思う。
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詠唱って上げたら何か効果あるの?
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下手に強化すると敵が凶悪になるんだよな必殺技は
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ペットのユニーク化も実装されたしユニーク品質以外使えないようにしようぜ
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でもダメージの上限は必要無い気がする
>>146
詠唱100を超えると魔法威力の付いた武器を持っていない時に魔法威力増加の効果が乗るようになる。
詠唱300が上限で1.4倍だったかな
近接ペットとかがバフ使う時とか敵が魔法使う時は影響あるんじゃないかな。
本職はほぼ魔法威力増加装備持ってるからほぼ関係ない効果
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必殺技って調整で方針がコロコロ変わっててわけがわからんのだけど今はどういう感じ?
いやマジで、何のための必殺技だったかこれがわからない
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>>145
なるほど
依存するものが目茶苦茶なんだな
>>149
詳しい解説サンクス
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>>150
放置系稼ぎで勝手に発動して邪魔するだけの存在
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>>150
必殺技はその辺の雑魚がPC達を殺せるようにするために作られたのが発端だ
ゲージは、少なくとも必殺技は敵専用にしてしまっても良いぐらい
もし見方のゲージがなければ、その処理を全部省けるので動作が軽くなる
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味方が使って決定打となるより、
怒り持ちの群れなどに疲れる方が多い
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たとえば必殺技で倒した時は絶対に肉を落とすとかそういう効果があればPC側の恩恵もあるけど
実情は雑魚相手にすらミンチにされる危険性が増えただけであって快適性完全に損なってるよね
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>>153
ショッカーの戦闘員まで怪人並に強化するのは現実的で合理的だけど演出的にはry
本郷猛がリンチされた挙句雑魚に必殺技撃たれて爆発四散とかストーリーが成り立たないと思う
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そんなに+の独自要素に不満があるなら別のヴァリアントをやればいいんじゃないかなあ
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不満が表に出てこないと改善なんて出来ないよ
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だけど結構有情だぞ、即死ではないわけだし
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そっか、敵のゲージ技が辛いから上限無くしたら酷い事になるのか
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前はその上限が無くてチュートリアルのプチに大虐殺される事態が起こってたからな
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快適性は求めてない、と以前犬さんは言ってたけど
下積みや稼ぎの時間が長いゲームってことを忘れてる気がするよ
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サンドバッグ修行はしたいなぁ
要睡眠赤のおかげで押しっぱなしで放置での修行はできなくなってるからそこまで問題でも無いと思うんだが・・・
なんか理由あったんかな?
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添い寝イベ後に我慢強さがあがったとかってログが流れちょっと興奮した
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ゲージ系はゲージのたまった敵がそのまま分裂するのをなんとかしてほしいな…
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>>157
不満点が出ても「他やればいいのに」で碌に話さないまま調整してるから
足したものを後になって消すみたいなわけ分からんことになってるんやで
ゲージ技は敵側だけにして固有の武器技能にでもしてくれた方が嬉しい
spをコストにして装備時のみ使用可能とかでもいいし、専用の習得クエストでも用意してくれれば言うことない
そもそも対象単体、任意発動不可、ダメ上限ありな時点でPCが受ける恩恵なんてないも同然
必中や軽減無視なんてのは瑣末なことで、一番のメリットは発動してもデメリットがないことってのが現状
現状路線でやるなら、相当な格下相手にはダメージ上限貫通して確殺出来るくらいにならないと
計算できる戦術のレベルまで落とし込めない
もとから無いものとして考えてるから「あ、発動したの?ふーん」程度の存在感
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レベル100超えの自キャラの神速の一閃を子犬の洞窟のプチが耐えるのは流石にやってて草生える
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>>166
全部に反応してないだけで、不満言う人=会話しないでは無いな
そういうのにもよく反応してるじゃん。
俺はゲージ自体は残してゲージ溜まってる時だけ使える技能で発動させるタイプがいいなぁ
せっかくゲージ技として現行のがあるしそれ下地にした方がいいんじゃないかな
スタミナで使えるようにしなかったのは高スタミナなPCの連打防止とかじゃないだろうか?
>>167
あるあるw
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俺もゲージはタメておいて、任意でゲージ技を使える方がいいと思う。
使いやすいしね。
元に一斉射撃とか、通常のゲージ技より明らかに有能なスキルをゲージ消費になるんだから
ゲージフルで使うダメージ制限ある必殺技はゲージ無駄使いのスキルになりかねん。
同格から格下まではダメージ制限はずして
格上はダメージ制限とかだめなんかな?
こうすりゃ必殺技のダメージ伸ばすために強くする必要がでてくるし
弱いと強い勇気の反作用になるきがしない・・・かな?
あと職業ごとの首狩りとか詠唱補正とかより
技能がほしいな、農夫ならクミロミ宝玉みたいなのとか
戦士なら仲間にコブとは違うバフかけるやつとか。
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>>169
ちょい上でも言われてるけどダメ上限外すと高レベルの変異種やボスの必殺技→即死 で阿鼻叫喚になるなw
まぁ1匹やそこらなら発動させないように戦うのもアリだと思うけど、覚醒ネフィアやすくつが酷い事になりそうかな
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ゲージ技のダメージ上限は最大HPの半分の筈なのに
怒り状態だとその上限が無くなってる? 一撃で即死させられるのも何とかして欲しい
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ダメージ2倍で上限突破するのかw
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ゲージ技って実装当初から必要とされたことがなくてかわいそうになってきたマニ
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>>171
体力の50%ダメージが2倍できっかり100%削られる仕様だったと思います。
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>>173
一応魔法はともかく近接なら発動したら強いんじゃないかな・・・?
任意発動できないから無い物として扱われるだけで。
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>>168
主語が抜けてて、誰が「全部に反応してない」と言いたいのか分からんけど
「話す」ってのは不満点を挙げた上で改善法を模索するみたいな意味合いね
犬さんが個別にレス付けるとかそういうことではないよ
今でこそ不満が出ればああすれば、こうすればってなってるけど数ヶ月前はこんなもんじゃなかったでしょ
成長遅い→ODやれ、○○がちょっと・・・→他ヴァリやれ、本家やれで終わってた
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ていうかゲージ技を任意発動でそんなに世界変わりますかね〜
毒状態でゲージMAX維持やら、チャージ+ゲージ技やら強そうではありますが・・・
まあでも大体>>166に同意です。
敵のゲージ技は凄い存在感なんですがね。
PCから見ると空気ですね
魔法使いのゲージ技なんてひどい物ですよ、むしろいらないレベルです
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>>109
一応二部ストーリーは資料館で、森は焼かれたが僅かな芽が残っていた、主人公やロミアス達はそれを守りながらメシェーラと闘う
みたいな雛型が公開されてたはず。まあ第三部の情報はないし、オルフェは何者なんだといった疑問はあって
elona全体のストーリーがどうなるかは闇の中なのに変わりはないが
犬さんの場合はメシェーラ問題を二部で終わらせて、混沌勢力(オルフェやらテスカトリポカやら)を三部の敵に据えたね
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>>177
だよなー
PSP版タクティクスオウガみたい
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勇気フィートの代わりにゲージ技を強くすればいいじゃん!
なんてな、ゲージ技強化されたらむしろ地獄絵になるのは分かり切ってるからなー。
ゲージ技強化は諸刃の剣だぜ
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>>176
そういうことがあったん?
1年ぐらいやってなかったから休止後からここ1ヶ月以前は知らんかった
けど成長遅いにODやれは妥当じゃね?
他ヴァリやれ はどうかと思うけどログどの辺だろう?
開発スレの>>1ではないよね?
事前に開発スレでアプデ内容告知して反応見てるみたいだし、wikiの要望妄想ページも見てたり雑談スレもたまに反応してる
要望や不満なんて1つ1つ反応なんかできないから読むだけ読んでそこから気に入ったのを掬いあげる形取ってるだけじゃないか
何よりヴァリアントなんて開発者本人のやりたいようにやるのが一番じゃね?
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オンオフ設定できるようにすればみんな幸せ
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確かに追加した設定の殆どにオンオフつけたorehackは凄いなw
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>>149
・NPCは魔法威力増加エンチャント装備を持っていない場合、
詠唱スキルによって魔法威力補正がつくように。
詠唱スキル100からスキルが5高くなるたびに魔法威力が1%上がる。
詠唱スキル300での元の1.4倍が上限。
仲間や、ショウルーム・ペットアリーナの他プレイヤーの仲間には適用されない
仲間や、ショウルーム・ペットアリーナの他プレイヤーの仲間には適用されない
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あ、これペット以外のNPCだけだったのかw
デマカセ言ってスマン
-
ペット10匹連れてる俺には、神アプデだったな。
耐性パズルがすごい楽になった。
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>>181
PLUSの開発者であるところのANO犬さんなら、既にやりたいようにやってるので大丈夫だと思いますよ。
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現状のゲージ技は本当に敵のためにあるようにしかおもえんわな
最大HPの半分までっていう意味不明な仕様によって
こっちはゲージ技で敵を倒すには半分以上減らしてないとダメだが
無数に数が居る雑魚敵の立場からだと
確実にPCの体力を削れる
ゲージ技は非常に相性がいい。
ダメ制限なくしたらなくしたで
酷いことになるのは明白だけどな
本来、こういうシステムはPC側だけのシステムであるべきなんだよな
特にプラスみたいなバランスだと
そうだ、いっそゲージ技をなくそう!
-
勇気フィートを、強敵に攻撃した時にゲージが追加で上昇する効果に変更
ってあるけど
これべつに敵NPCが強くなる要素じゃないよね?
-
>>189
味方は発動が自動だからいまいち使い勝手が悪くて
敵が使ってくる分には高火力だから怖い(hpさえ確保していれば即死は無いが
で勇気フィートを使ってくる可能性のある覚醒ネフィアがきつくなるって感じかな
-
>>189
それについては情報不足。
そもそもあれだけ突っ込み入った
勇気フィートのステータスと効果の逆進性について、一切変えずに3倍部分だけ変更したなら
それはAho犬クオリティ
-
>>181
古そうな過去の雑談スレから無作為にスレ開いて「ヴァリ」「OD」で単語検索してみるといいよ
単にネタで言ってるだけのものも多いけど、
ガチで言ってるっぽいのは、とりあえず否定するためだけに使用してる傾向がある
今試しに開いた雑談スレ36(2013年4月頃のスレ)には、175、177、206あたりで「他ヴァリやれ」って単語が出てくる
開発スレでも出てくるかは試してないから知らない
不満があるなら意見を出してねという犬さんの姿勢は概ね一貫してる(と思う)けど
煮詰めれば良くなったかもしれない要望や案まで外野が勝手に「他ヴァリやれ」と騒いで有耶無耶になったのも結構ある
まあ本当に糞みたいな要望も混ざってるから玉石混淆な状態だけど
プレイスタイルも注げる時間も人それぞれなんだから
何でも頭ごなしに否定するだけじゃ勿体ないよねって話ですわ
-
実装直後からゲージ技は「任意発動にして」「邪魔」「むしろ無くして」と
繰り返し言われ続けてたがあまり擁護する意見は見た覚えがない
犬さんが何がしたいのかはさっぱりわからないが、好きにしたらってのには同意
ただその結果外野からやいやい言われるのも残当
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PCのゲージ技は技能で任意発動とする方が良いよな
必殺技ならここぞという時に使えてこそだろ
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爽快感や快適さを犠牲にして戦略性を求める、という方向性なら
ゲージ技任意発動はもってこいだと思うんだけどね
それをしないというのは何か理由があるんだと思う…んだがわからん
-
ゲージ技は任意がどうかとか、そういう次元の問題じゃない気もするな。
雰囲気は任意の方がでるけど、任意にだせるからどうしたの?って感じがヤバイ
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>>192
ありがとう、雑談スレ36のログ見てきた
あの犬さんが言ってるって話かと思ってた
正直荒らしを防げないように名も無い一個人の言動はどうしようもないし仕方ないことだと思う。
それが原因で話題が中断するようならその程度の話題だったってことでもあるし、それでも話題に乗る気がある人が居るならスルーしてそのまま続けるんじゃないかな
まぁその辺は俺らが悪いってことだよね
大事なのは話題にあがればあの犬さんの目に留まることもあるかもしれないし、雑談でもwikiでも良いからどんどん書いて見るのがいい ってことでいいんかなw
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うまく調整してくれるといいなあ、としか
ゲージ技連発できるようになっても対して戦力増加につながらないなら外して別のものにAP使うべ
-
双方の理想が常にずれてるからなぁ…別にどちらかが悪いとかじゃなくて
犬さんが何かの意見に対して「そっちのほうがいいね!」とまともに受け取ってるのを見た事がない
現状どちらも詰んでるような閉塞感、というか
意見募集をしたところであんまり盛り上がらないような
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ゲージ自体が勇気の効果でよかったのかも知れないね
怒りゲージみたいに100%に達したら今の勇気が発動して一定ターン経過で0%に戻ると
常態化もなくなるし。フィートで勇気を取得すると溜まる速度や有効時間が伸びてさ
-
ゲージ必殺技の任意の一番大きいところは
ゲージ必殺技が勝手に発動して撹乱とかゲージ要求技能の邪魔にならないことだと思う
撹乱とかしたいのにゲージ必殺技でゲージ空っぽとかあるでしょ?
一斉射撃もゲージ依存になったし
微妙性能な上にゲージ全部使わせる自動必殺技とかじゃま
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>>199
意見というかWIKIの要望欄はわりと採用されてますよ。
WIKIの要望が反映されたタイプの変更は大体はプレイヤー受けがいいです。
問題なのはANO犬さんが独自に発案した追加要素や
この掲示板で論点とされた内容を、ANO犬氏が論点ズレしたまま追加変更したパターンです。
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>>199
それこそ数ヶ月前、1年前にこういう感じで良い面悪い面含めて話ができる環境ができてれば
違う未来があったかも分からんね
ゲージ技ってお題だけでもまだこれだけ意見が出てきてるんだからさ
>>200の人の意見は練っていけば面白くなりそうだと思ったし、
激怒状態でゲージ技喰らうと即死するかも?なんて話は全く知らなかった
一個でも二個でも犬さんの琴線に触れるものがあれば良いんじゃないですかね
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敵のゲージ技はそのままで良い
味方側のゲージは技能に必殺技でも作って開放で
Lvに応じてゲージを2段階、3段階と溜められるようにして
必殺技の威力もそれに比例して上がっていったり、範囲変わったりしたらいい
あとペット指示で必殺技使わせたりとかね
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勇気のフィート取得で強敵に対してゲージ上昇量増加と
ゲージ技に従来の勇気を5ターン付与する「覚醒」バフを追加するとか?
覚醒は5ターン制限と効果中は一切ゲージが上昇しない感じにすればバランスとれるかな
ついでにいつでも覚醒バフを発動できるが狂気度が超上がる食べ物「★覚醒剤」も実装すればいいんでない
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使うと「あなたは薬なくしていきたいけない」ってフィートがついて
使い続けないと強力なデバフがつくですね
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多分死ねば治る類いやな
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omakeLSDやん…
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>>203
今ユーザーしか議論してないじゃない
当時は犬氏交えて喧々諤々やってたのに、それ以上の環境って思いつかんよ
> 激怒状態でゲージ技喰らうと即死するかも?なんて話は全く知らなかった
これは当時の議論の中で出た
というか犬氏が自身で書いてた
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バグなのかどうか判然としないからここに上げさせてもらう、家にはガーンナ39歳しか居ないはずなのに
ガーンナさん以外のお迎えの台詞が出てるんだが、どういうこっちゃ
ちなみに1.39にしてから発生してる
ttp://www.elonaup.x0.com/src/up13875.jpg
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>>209
犬さんが一個ずつ返事してたころのwiki要望板とか最後酷いことになってたやん
実装するメリットが分からないから練り直しと言われた後も、一人で延々妄想垂れ流す人とか
そういうのが続いて負担になるから個別には返事しないって犬さんが明言したわけでしょ次善策として
てか、犬さんは今でもたまに面白そうな案には個別にレス付けてるよね
レスが付いてなくても導入されたものだってあるわけだし
(どこまで参考にしたかは分からないけど、APでユニーク化とかも少し前に装備の話題になった時に言われてた)
昔のやり方にしろってなら、実現可能な方法を犬さんによろしく教示して差し上げてくれ
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>>210
ひょっとして家の権利書を使った?
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>>212
スクショの家はセレブ邸だから、まぁセレブ邸の権利書は使ったゾ
軽くホラーなんだよなぁ
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>>202
wiki要望の項を忘れてた、>>199は語弊がありましたわ
要望を反映した変更の受けが良くて独自考案のものが難ありと感じるのは重いね
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>>213
ひっこしの云々が追加されてから妙な感じがする
とくに小城が絡むと露骨だけど
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>>213
あー
①出迎えセリフが設定されてないキャラ
②出迎えセリフを口調を変えるで設定しているキャラ
③初期で固有の出迎えセリフを持つキャラ
の3種に分類できて、汎用出迎えセリフを①の人数分表示するのが正常なんだけど
本家だと②も人数にカウントされてて②が二重にしゃべることになってたんよ
それを1.39で修正したんだけどその際に条件をひとつぬかしちゃってて
現在は③が人数にカウントされるようになっちゃってるから、条件修正しとくよ
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勇気に関しては
修正される理由として、弱いほうが強い
という、バランス崩壊を起こしてるからなのは七割くらいの人は理解してると思う。
実際にその通りだと思う
んで、その解決策として犬が予定してる修正が
ダメージ最大で三倍からゲージ上昇の上昇に変更という。
この、勇気の三倍補正の恩恵を最大に受けて深層攻略している層が不満爆発というわけだ。
ただ犬が言うに、プラスのバランスはストーリー攻略が主眼に成っていて
深層攻略など個人のやりこみの部分のバランスは二の次だと言うこと
個人的にも納得
勇気主体で戦ってた人が実質火力が3分の1になるわけだし不満もわかる
けど勇気無くても現段階のストーリーは余裕で行ける
んまー、勇気最強、これ乗せて弱いままあえて強いとこ行くのが最強wwww
ってところに急な変更で産廃になったら
こりゃぶちギレてデスガンさん現れるの待ったなしですわ
-
あ、あと勇気フィートがまじてこのままゲージ上昇率アップに変更なら
必要APは500位が適正だと思う。
自分より格上に1,5倍
変異・ユニークに1.5倍
固定アーティファクト持ちに1,5倍
見たいな条件細かくとかできないんかな?
神が相手だと上のまんまだと大体の人は2,5倍くらいいくだろうし
神に挑むには勇気が必要って感じに解釈もできなかはなかなとw
すくつとかなら2倍とか1,5倍で恩恵そこそこあると思うが
めんどくさそうやな
-
>>211
犬氏が全てにレスすべきとは思っていない
俺は要望全般ではなくてゲージ技調整議論のことを話していた
俺たちの間の齟齬はこれだ
2013年7月に犬氏を含めかなりのレス数をかけて落とし所を見つけたのが悪い環境だったとは思わない
むしろ理想的だったと思っている、Plus開発史上最大の議論は成功に終わったと
まー言いたかったのはそれだけだ
-
APは他の3つも1500とか2000とかだしそのままでいいんでね?
元の効果がAP効率良すぎただけじゃないかな
攻撃力上げるフィートにするにしても格上相手に攻撃力増加は残さない方がいいと思う。
多少弱体化してもステを低く維持して勇気で火力だけ伸ばして戦う人が出てきてしまう
後は倍率での強化は影響大きすぎるからしない方が無難じゃないかな。
倍率だと強くなればなるほど効果が大きくなるから想定してるステ以上の人への影響大きすぎ
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>>217
俺もこれに近いかな
すくつ・覚醒深層に対して何か調整すると本編攻略にも影響しかねないし
本編攻略の段階で勇気フィートはあれば便利だけどなくても構わないという現状、予定されてる変更には全く反対しない
ただ、大きな影響出そうなユーザーに対して、アップデート処理で最深到達階数とかすくつ階数を調整してみてはどうだろう
1000階以上なら1000階に揃えるとか(この数字はどれくらいにすればいいかわからんからテキトウ)
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アプデに備えて既存キャラとペットから勇気外して色々試してみるか・・・
敵が相対的に手強くなるからやりごたえがあるぞう、楽しくなってきた()
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勇気フィートがなくなるおかげで全能力気兼ねなく上げられるのはありがたい、のかな?
今まで使いにくかった魔戦ユニットの育成が楽しくなる
個人的には勇気フィー廃止大賛成だったから嬉しいけど、後はこのあおりを受けて他の要素が面倒なことにならないかだけが心配だな
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次の更新ですくつの到達階層を1度だけ自由に下げられるようにすればいいんじゃね
勇気で潜ってた人は200,300階くらい落とせば適正レベルかもよやったね!
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勇気フィートがこの仕様になるなら、AP0でも要らないよ…
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>>221
最深到達階層とすくつの到達階層を下げれたらある程度問題は解決なんかな
ただ人によって適正になる階層が違うから一定の階数下げるとかじゃ対応できないよね
最深到達階層は一番深い物ばかりが出るわけでもないから0にリセットするアイテムがあるといいかな
使った後に大陸変動が起きると困るから適正階層辺りになるネフィアに入ってからリセットするような使い方のアイテムならいいのかな?
もしくは多少面倒だけど完全にリセットしちゃってもいい気はする。
最深到達階層は更新するのはそこまで難しくないし、大陸変動するまではネフィア自体は残るからすぐに適当なネフィア攻略すればいいだけだし。
すくつはどうすりゃいいんだろね
適正階層まで自力で降りるのは辛いし、リセットすると元の階層に戻るのも大変だし・・・
>>225
なら取らなければいいんじゃない?
4種の内2個しか取れないんだから勇気を選ばなきゃならない理由は無いし。
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到達階層のシステムもどうにかした方がいいんじゃねえの
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すくつは最深到達階層と最後に離脱した階層両方に移動できるようにするとか
これくらいなら便利すぎるってことはないだろう
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ageちったすまん
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到達階層は何かしらで下げられるようにしたほうが良いとは思う
アリーナのランクのように、ネフィア攻略しないと段階的に下がるとか
プラチナ等の代価を払ってリセットとか
逆に「攻略した実績を売る」形で代価を得てリセットとかでもいいのかもね
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>>219
ああゲージ技調整についてだけの話だったのね、すまんかったね
雑談スレ38から「ゲージ」で検索かけて雑談スレ43までざっと読んでみたけど
自分に思いつかないようなものを補い合おうって趣旨の募集なら、アイデア募る段階で可能性を絞り過ぎだと思う
結果的に発動率やダメージをどう抑えるかにばかりに主眼がおかれて、
「PC側にとってゲージ技は空気」という問題は認識されつつも放置されることになった
妥協点を見つけて空気化することが最善だったのなら、一連のやり取りは成功したと言えるんだろうけど
実際は今でもこんだけ多くの不平不満が出てるのよね・・・
全ての人が満足いく調整など有り得ないという大前提を抜きにしてもね
ついでに、募集かける前の段階の方が考慮に値する案が多い気がしたから、
過程部分は評価できるかもしれんけど成功だったとは思えないのよね(個人的な感想)
参考:雑談スレ40(意見募集的なもの)
448 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/23(木) 03:47:52 ID:O5gAPRCs
ならさ、ここはありがたく頼らせてもらう!
ゲージ技の威力調整なんだけどね、
PC側が使うぶんにはゲージ溜める手間に見合わない威力だと思うんだよね
しかし根本の威力を上げてしまうと敵が使って来たときお話にならない
ショウルームでのペット対決を考慮して、PC側にも敵側にも補正はかけたくない
それと防御無視必中は外せない
防止手段を用意するのはいいけれど手軽すぎるとそれはそれで問題なので
大げさに言えば体力○%消費などの安易に連発できないようなコストをつけたい
この条件下で、
1.威力算定するのに使用するパラメータとして何が妥当か
2.防止手段のコストと効果の案
についてのいいアイディアは集合知で出せないかな
互いのアイディアの隙を指摘しあって埋めていく形で
参考2:雑談スレ43(結論めいたもの)
218 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/07/06(土) 16:13:20 ID:RIdTlB/M
・被弾での上昇上限95%に
・回避した場合攻撃側のゲージが上がらないように
・ダメージは最大HPの5割を上限
・勇気の効果がダメージに乗らないように(怒りは乗る=最大10割)
もう滅多なことではゲージ技が発動しなくなるような気すらするけど、
もしこれでもゲージ技くらって死ぬようならそれはもう油断しすぎな場合だけだろう
-
plusのバランス調整って更新ごとに調整を重ねて改良していくんじゃなくて
調整した、改善したねハイ次って打ち切る所あるから
その時は収まっても後日あれおかしかったじゃんって形で問題が再燃しやすいよね
やるなら中途半端にせずやりきった方がスマートだと思うが…今回はどうなるかな
-
調整した、改善したねハイ次
と、やりきって次行くのとって言い方違うだけで同じじゃね
-
その後に意見が出て調整を繰り返すか、打ち切って次の要素弄りに行っちゃうかの違い
実装後の検証と再調整の差だよ
-
ゲージ使って敵専用の技能使ったりするとかはダメなの?
狂気の眼差しとかのある程度の強さのものを
-
ゲージ技が廃止されたらplusは神ゲーになる
-
>>236
せっかく実装したシステムを無駄にするわけないじゃん
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引き継ぎプレイしてたら仕様変更の設定し忘れっぽいのがあったから報告
リンカネイトを使って引き継いだキャラの累計獲得APがリセットされていない可能性がある
具体的にはこんな感じだった
http://i.imgur.com/Tfun9PU.jpg
まだ第一部だからAP消費できてないのに類型>現在APってなってる。数字的に確か引き継ぎ前の各等量と一致しているように思う
自分はほとんど被害がなかったけど、人によっては大惨事になりかねないから早いところ設定した方がいいかもしれないですね
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>>233
別の調整のせいで前の調整がおかしくなってももう終わったからって放置するのがプラス
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一部クリア前にグウェンちゃんを仲間にしたいのですが
アストラル光筆は用意しましたがマテリアルの魔法のインクがありません
PC30Lvほどで同等レベルくらいのネフィアには頻繁に潜ってますが1つも手に入らないのですが…
何レベくらいのネフィアの採取ポイントから入手できるようになるのでしょうか?
よろしくお願いします
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>>216
そか、深刻そうでなくてよかった・・・黄金様が出てくるかと思って怖かった(;´ω`)
解決したのでスクショも消しておくね
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自力採取の深度はよくわからないけどペットが取ってきてくれるよ魔法のインク
どのスキルかもよくわからないけど採掘、探知、釣り、生科学、栽培覚えさせて一緒にうろつけばいいんでない
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ゲージ技は敵側だけ使うようにバッサリ切り捨てるか
しっかり環境整えるかしないと、ストレスの原因でしかない
まあ、このスレにくる奴のほとんどは覚醒ネフィアまで到達してないからゲージ技がストレスってもピンとこねえだろうがな
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>>216
つかさAno犬さんさ、せめてさゲージはmaxで1ストックがたまって最大5ストック位出来て、任意に撃てるくらいの親切設計にしてくれよ。
垂れ流し状態のゲージ技+ゲージ量減少の仕組みは敵専用なスキームであって
PCには向いてないってちょっと考えれば分かるでしょ
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ID:jd.gguw.
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>>240
マテリアルの巻物祝福した方が速くない?
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ゲージストックとか俺も言うだけ言ってみたけど
それを実装できるかっていう技術的な問題もあるし
最終的には犬さんが決めることだからあまり強くは言わないほうが良いと思う
雰囲気悪くなるしね
妄想垂れ流しして、良いのを拾ってもらえればいいかー位の気持ちのほうが良い
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今からはじめようと思うけどwiki見たら次のバージョンに引き継げないこともあるみたいだし
1.38Rではじめればいいのかな?
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1.39でいいんでね?
大きなバグはとりあえず見つかってないし
うpされてから10日経ったし今から引き継げないようにされると影響大きいからしないでしょ。
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ゲージの上限を100%から120〜150%とかにして
PCは100%超えている時に任意発動可
ゲージ技をある程度温存できるけど、使える時に使わないと行けない
とかどうだろう…
この場合、少なくともPCのゲージ上昇/減少速度を変える必要があるけど
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>>247
ゲージストックは一つの解決方法だと思うが本人に技術的な限界と言われれば、しゃーないな。
発言に関しては強く言おうが弱く言おうが、関係ないと思うぜ。
スレとして雰囲気良く、こーしたらいいと話あってれば、採用率が高いというなら雰囲気作りに協力的になるけど
実際そんな事実は一切ないわけで
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>>251
ストック難しいなら消費量1/3にして任意発動にするだけで擬似ストックになるんじゃねえかな
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>>251
お前みたいに自己主張激しいやつは一切喋らないくらいの気持ちでちょうどいい
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>>253
残念だが、毎スレ30〜50はコメントしてるわ。
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>>253
お前ネット掲示板の才能無いよ
コミュ障なのか
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煽り合うのは止めなされ
ゲージ消費で使う技能あるから100%の中でやりくりってのはできるんだろうなあ
まあ自発的にゲージを溜めたり、仲間にゲージ分け与えるとかの技能が無いと
今のゲージは管理がきつい気がする
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クリックゲーか、もっとシンプルな操作感のゲームなら溜め打ちも普通に良いシステムなんだが
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魔法のゲージ技って広範囲低火力なだけに治癒クソ高い奴くると一瞬で回復するんだよなあ
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魔法ゲージ技もっとなんか使える奴ならいいのにね
雑魚には半分で止まる上強敵には焼け石に水
そもそも範囲攻撃は主に格下の群れを蹴散らす用途だから半分までの必殺技とは相性が悪い気が
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放射系のゲージ技よりはましだがな
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今までLinuxで問題なくプレイできていたのに
ロストイルヴァまでようやく辿り着いた所、マップに入った途端フリーズしてしまう。
ロストイルヴァに行く時だけ、Windowsでやれば問題ないんだけど
まんどくさいな…
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MIDIの再生→なし でいけるかも
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Aho犬さんは意外と几帳面というか、揃えたがるんだよね。一律にしたがるというか。
モードとかにも見て取れるけど
ゲージ技にしろ、敵とPCで対称的に整合性とらなくても、もっと柔軟に扱えばいいと思うんだけど。
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ゲージ技はシチュ重視のロールプレイ的なものを強制されているわけだから
そりゃ使いづらいよね
そんなことよりも連続魔法や怒り、鎧bitを取得できるようにしてください
スタミナ消費増とかデメリット有でいいから
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必殺技のダメージ制限は「敵が」使ってきたときの即死対策
PCが使うと熟練の一撃でもプチ一匹殺せない状況すら出来上がる
この一点だけでもPC側で使い物になるデザインしてないんだよな
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むしろペットの怒りなくしたい
ただ前にbit関連は難しいとかいってた気がするんだよな
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何度でも言うが、本家から居るペットの基本的なAIの改善を
特に黒天使
時止めても ブーストブーストブーストブースト
とかマジでやめてくんないかね。
重ねがけしないようにっていう設定できるんだからできるっしょ
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タクティカルカースのせいでパペットとか存在価値ないからな
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>>267
全部を直せって話にすると、まあ直されねーから
wikiの要望に直して欲しいキャラだけピンポイントで書き込めば
その程度なら、もしかしたら直してくれっかもなー
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>>262
いけました。
どうもありがとう。
いちいちPC再起動しなきゃならないのが物凄く苦だったので
本当に助かりました。
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ロストイルヴァのフィールドのBGM(3461.mid)がダメだったみたいなので
他のBGMに差し替えたら、音楽アリでもいけました。
本当にありがとう。
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ネフィアティア出たボス倒す前のところでリロードして好きなエンチャが
出ないかと試したけど、対策されてるみたい
エンチャは同じもので色だけ違うネフィアティアしか出ないという
恐らく、覚醒ネフィアになったときか、ネフィアに入るところで、
出るネフィアティアが決まるんじゃないかと予想
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ano犬さん頑張ってください
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wikiにそれ書いてなかったっけ?
と思ってwiki見てきたけど微妙に違ったけど似たようなこと書いてた
ネフィアティアが報酬で手に入る覚醒ネフィア内では降ってくる種類が固定される。制圧前後で種類が変わるが制圧直後は階層を変えるまでランダム。
ってあるから覚醒ネフィアに入った時点で決定してるんだろうねえ。
出入りで変わるのかはわからんが。
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大人しくネフィアティアが出そうなネフィアをクリアして回ったほうが楽かな
最終階層前で保存しておいてのリロはしてないから、今度出たら試してみよう
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タッグチームが敵を倒してAPを取得する時両方に入ってるみたいなんだけど
1体分のAPが二人に入ってるの?それとも半分づつですかね?
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>>276
wikiにも書いてると思うけど、タッグが倒した場合は獲得できる合計ではAP増えるんじゃなかったかな。
詳しくはよく知らんけどwikiには
タッグを組んでいる場合、とどめを刺していないほうのキャラにもAP獲得判定がある。
とどめを刺したキャラのINITで判定されるわけではない(要検証)。
獲得量はとどめを刺した場合よりやや少ない。
って書いてる。
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ゲージ技に補助的な技を入れたり出来んのかな
例えば発動するとその後数ターンは全ての攻撃がクリティカルになるとか
自己バフが掛かるとか、パーティ全員を回復するとか、MPを回復するとか
あるいはゲージを貯めておいて任意発動でボスでも確実に状態異常にする技
今までどおりすぐに復帰されるとしても、狙ったタイミングで状態異常にできるなら
価値はあるし、ゲージが必要なら連発はできない
単なる攻撃じゃなく補助的な技の方がゲージ技を使うタイミングを考慮する
戦略的な戦い方になるんじゃないかな
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しかし現状でもバフは相当な種類あるからなー
本家より格段に脳筋(魔法)でしか敵を倒す手段が制限されてるPlusだと
戦闘に直結する修正ほどナイーブな問題は無いな
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>>267
一度生成されたキャラのAIは難しいな
あと「重ねがけしない」ってあれな・・・
恐ろしいことに1個1個if文で書いてるんや・・・
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キャラの所持AIの変更でなくて、AIの行動選択処理の改善要求でない?
バフやデバフが選択されたとき、それが既にかかっていて残りターンがN以上の場合は再抽選なり移動or攻撃に振替なりしてもらえたらいいなとは俺も思う
同じバフかどうかの判断が難しそうではあるけど
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>>280
面白そうな話しだな
加速とかリジェネなど、選択されたら変数見に行ってから重ね掛けになる場合はリロール、
リロール回数の上限決めてカウンターのインクリメント、最後に初期化ぐらいじゃないのか? 速度と実用性かね合わせると
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>>277
あざっす。Wiki読んでも見つけられない自分は盲目でしたわ
ペットのAP稼ぎ、一番稼ぐキャラと稼がないキャラで組ませると平均化していい感じ
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なんとなくジュア信仰おんりーのデータつくろうとおもったんだけどジュア様に似合う種族ってなんですか
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ジューア
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>>278
敵も使うんだぜー
PC側だけに調整はいるなら良い案だと思うけどよ
頭のカタイAno犬氏には無理だろうね
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>>115
俺もボルトとか範囲攻撃とかは完全に杖を使ってる、魔法のほうが効率いいって意見もあるけど
何種類もあるボルトを一つだけ選んであげるよりも、魔道具スキル上げとけば全種類一括して威力の増加の恩恵が受けられるし
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杖使った時のダメージってどうなってんの?
その魔法レベル+魔道具スキルレベルみたいなことになってんの?
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http://i.imgur.com/FH2XpH1.jpg
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ストック燃費のいいplusの魔法と杖とでは相当継戦能力に差がありそうだけど
てか攻撃魔法使い分けるような場面そんなにある?ライトニングボルトか集積くらいでよくね?
でも魔導具プレイ楽しそうだなぁ
壁に隠れながら俺の充填はレボリューションしたい
某だんじょんなぷらいむみたくダメージ&回復ソース=アイテムのみの縛りプレイしてみようかな
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http://f.xup.cc/xup7tdbbvpn.jpg
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攻撃手段に杖は使ってないけどサポートとして常に持ち歩いてるぜ。
朦朧しても使えるから死亡事故予防に凄い大事
治療系の杖と敵バイバイor自分バイバイのテレポート、緊急補給の魔力の杖は手放せない。
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魔法使えない時の回復用は薬使ってるなあ
mp回復はマナの吸収だから沈黙時用の杖はテレポぐらいだな
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なんとなくエクストラ種族で新規始めたが
神って結構Plus向けな種族なのではと思ったw
高生命力 少ない部位
initはほかよりやや高いが二部まで行ければカオスシェイプばりの部位の自由度
部位を増やしてもカオスシェイプより高い生命力!
結構強い気がしてきた!
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なんかすっごい気持ち悪い感じがしたのは俺だけ?
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魔道具スキルが結構上がってるから、魔法でボルト唱えるより圧倒的に杖振ったほうが強いボルトを打てるから
魔法のほうがストック的には良いかも知んないけど、いまさらあげんのめんどくさいなー
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杖のエースは変化の杖
二部に入ったばっかりの人は特に使うことが多いと思う
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>>294
いや、神はロールプレイ向きで強くねー
Ex解放するならもっとあるだろ
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死霊の神に障壁を覚えさせると強そうだな
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杖に魔力強化が乗るようになってからはこっちのPCじゃ魔力の吸収より魔力の杖のが強くなった
信仰クミロミに変えるか迷うくらいだわ
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なんやかや朦朧無効が便利なのでゴーレムさんで良いと思う
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死霊の神は膨大なマナがあるし、生命力も二部で部位追加して減少したとしても
まだ大半の種族より上
素のままだと部位が少なかったのが欠点だったが、それが解決できるPlusならトップクラスの強種族だろ
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セラフ『ロールプレイも捗り、エーテル病との親和性の高い天使こそ最強。』
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障壁あっても毒出血で軽くしねるんだよなあ
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???「別に最強ではないけど生命力、マナ、速度全て平均以上で最初から腕が二つありエーテル病とも相性がよく変態ストーカーPRも出来る我が種族が何故消されたし」
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黒天使はルルウィの使途だけどセラフ達はどこの勢力なんだ?
ロス街に居るからどっかの神に仕えてるんだろうか
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>>302
CNPCでメタルbit属性無効bitレイハンド持ち魔力の嵐連発AIの死霊の神Lv1(馬屋で買える)を作ったことあるが、流石に最強すぎて封印したよ
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最近のバージョンになったら属性保護の魔法所が全く見当たらないだけど、気のせいかね
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>>282
(逆コン眺めてるだけなので間違ってるかもしらんけど)
今は「選択されたら」の部分で判定してない。特殊行動を選択する辺りで小細工やってる。
例えば、「カブテリオンなら、1/2の確率で、超重装状態でなければ、超重装を選択する」という感じで書いてある
だから「カブテリオンなら」と同じロジックが黄金聖騎士分も剛石のウリラルラルさん分もある
既存キャラ分変えるのが難しいと言ったのはそういうアーキテクチャだから
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キャラ毎に行動パターン書いてるんじゃなくてサブルーチン回してるだけか
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気のせい気のせい、属性保護はわりと簡単に手に入るよ。
治癒の雨がみつからなくて規模150まで上げた魔法店を幸運の日にリロードしまくったのは内緒だ
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治癒の雨って魔法店ででるのか、今までのデータでは願いで手に入れていたし勿体ない事をしてたな
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>>309
ありがとうよく分かった
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魔法の矢も出にくい気がする
アイスボルトファイアボルトはよく出る
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新バージョンで援軍の巻物弱体化された?
規模137のネフィアとかで呼んでも、少女やエレアの戦士とかばっかなんだが
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それ元々バグなんで
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Lv1桁程度で3桁ネフィアまでいけたのか
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単純に魔法書の種類が増えて見かけにくくなっただけでは?
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増えたのは集中だけ
収穫がほぼ出なくなったのでそこまで変わらないはず
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巻物の生成品質調整したときなんかに魔法書もいじったんでない?
個人的には魔法の矢のような基礎中の基礎の魔法は常時店に並ぶくらい出てほしいが
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属性保護の魔法書は出現率いじる意味あるか?
魔法書作家からいくらでも買えるし・・・
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>>317
援軍が階層依存になってるから強いの呼んでワンランク下クリアしてーってやってたらできると思う
今のデータが13レベで到達70行ってるし、依頼とか無視すれば一桁で三桁ネフィアも不可能じゃない
とはいえ60階層ぐらいからタイターニアあたりに蒸発させられるから相当なリロがいるけどね
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それ仕様じゃないんで。
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今レベルは53で、1.38Rでゼームがいた階層で援軍使って仲間の素材手に入れたから、二部のラスボスの為に同じ事しようとしたらこうなったから修正来たのかと思ったんだけど
リロードがたりないだけ?
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>>323
分かりました
素直にモンボか支配集めます
ありがとうございました
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仕事が一段落ついたので、三ヶ月ぶり位にPlusをプレイしてるんだけど
自宅に1000個単位で宝石が貯めこんであるんだ…
三ヶ月前の俺が何を考えて、宝石を貯めていたのか分からないんだけど
宝石って特に意味は無いよね?
Wikiにもそれっぽい事書いてないし。
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ぶっちゃけ本家の問題点だらけの方がプラスよりバランスよくね?
少なくても、ストーリーは本家の方がバランスいい、その後はインフレ酷いけど
プラスはストーリーの段階ですでに酷い。
犬さんがアンチ隔離に作ったオバドが一番バランスとれてるっていう悲しい現実
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合成かなんかで原石を宝石に変えれるよ。
家具としての評価が高いらしい?
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+1.23→1.39と移行するとマップデータが初期化?される
.38R経由だと発生しない
バグかな
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>>328
どうもありがとう。
それを狙ってたのかなぁ…
とりあえず、ずっと店番をやってくれている
お嬢に貢いできます。
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>>323
階層依存にしたんだからそういうのも想定しといてよ
混沌の城っていう最初から行ける高めの階層で安全地帯という場所もあるし、少し考えれば分かるでしょ
というかいつ階層依存になったの?
更新履歴には書かれてないし攻略wikiでもレベル依存になってるよ
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階層依存になってたのは不手際のせいで意図した動作ではないみたいよ
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開発スレで言うのもなんだったからこっちで
スタンスでっち上げではない気がするわ
制裁やらなにやらやらかしてまるで犬は上プレイヤーは下みたいな態度取ってたやん
サンドバックしかりAPしかり
ちょっと言ってることとやってることが矛盾してるよな
-
サンドバッグ産廃化しておいてあの発言はないな
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俺の選んだやり方が常に有益であれ最強であれ、というプレイヤーとは絶対に相容れんだろうよ
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てか地味にネフィアティア合成で能力獲得の巻物必要なくなったのがありがたい
前verで頑張ってた人は血涙モンじゃねーかな
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これから楽になると思えば・・・
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>>333
無償提供の現在環境では、開発者が上でプレイヤーが下なのは当然だよな?
この認識が出来ない奴は、まず論外。
その前提で、犬さんはプレイヤーにストレス与える調整ばかりしやがってファック、勘弁してくれよ。
発言ももう少しプレイヤーに配慮してくれって話なら結構な割合のプレイヤーは同じように思ってる。
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>>333
いみふめ
バグ報告に『人権はない』などと言うのが『でっち上げ』だと言っているだけだろう
ユーザからバグ報告があった。犬はバグ対応している。何か問題が?
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>>338
これたまに言ってる人がいるけど
そんなに有償無償で違いがあるかな?
商業ゲームだってバランスを決定するのは開発者だし
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>>340
基本市販されてるゲームは1人で作ってない
それに売るために物を作ってるんだから売れる物を作るのは当たり前じゃね?
無償のゲームは作者が作りたい物を作ってるんだから同じとは限らない
たくさんの人にプレイしてもらえるゲームを作りたいって言うなら近しい物になるだろうが。
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先人の保護を最優先にしてgdるのはネトゲだけで十分だ
オフゲでODを別モードに分ける理性がなきゃ困る
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>>341
うーん、チームで作ってるフリゲもあるし
「製作側が作りたいものを作ってる」商業ゲームだって山程あるだろうし
それなら犬さんだって要望ページなりこのスレでプレイヤーの需要に対応してるじゃない?
-
>>338>>333
作者とプレイヤーなら普通は対等の関係だよ、上下とか言ってる時点で論外
プレイヤーはゲームを遊べる、作者は遊んでもらえる、でお互いにメリットがあるから対等の立場
対等だからプレイヤーの意見が全部通るわけはないし作者がまずい対応したら人気も落ちる
-
>>343
売れなかったら負債にしかならんのだからわざわざ仕事として作るなら作りたい物=売れると思って作ってるんだろうさ
売れなくてもいい物予算と時間かけて作れるほど余裕がある会社なら知らんが、そんな会社存在するのかね?
あの犬さんに関しては作りたい物を作ることと矛盾はしないよ?
需要の中であの犬さんが気に入った物や納得いった物だけ取り入れてるだけだし
なによりそうやるのを決めたのは本人だし。
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頼んでもいないのに勝手に作ってる・回収できない側が悪い
だから金を出す奴は馬鹿wという話にハッテンするのが怖いインターネット
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犬さんがやりたいようにやってるのはいいけど
犬さんの調整としてサンドバッグ育成を殺してるんだから
(煽り入ってても)それをふまえている発言をでっちあげって真っ向から否定するのもどうかと思う
誤解を正したいなら間違ってる部分だけの訂正でいい、全否定だと犬さんのスタンス自体意味不明になる
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そんな言葉の綾なんてどうでもいいだろうに。
単に叩きたいから叩けるところ見つけて叩いてるだけじゃね?
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朗報、エンチャパワーが天元突破
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1401400921/726
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>>347
気にしすぎ
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>>348
どうでもいいならそもそも反応する必要もないだろあんなの
>>350
そうかもしれんな
でも犬さん自身があらぬ誤解を気にして修正する気なら
逆に配慮が全然足りなくて墓穴を掘りかねないってだけだ
まったく気にしないなら放って置けばいいし
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>>344
個人が勝手に対等と思うのは自由だな、私は対等とは思ってないけど
そもそも通常や普通と言った価値観は相対的な上に、頭の良し悪しも個人で差があるからな
お前みたいに立場の強さ弱さ、需要と供給の力関係が分からないお馬鹿さんがいても不思議ではない。
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>>349
制裁待ったなし
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最大でも+40ぐらいなら制裁だの考えなくても良い気はするな。
よくて2500ギリギリまで合成できなかった装備にエンチャが1つ合成できるかどうかってぐらいだし。
-
次のアップデート処理で2500に揃えるだけでしょ
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これは微々すぎて制裁ていうレベルじゃないですね。
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えらく中途半端だけどこれが普通なんだなっておもってたわ
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異形の天使をペットにしたいのですが
おみやげをいくら渡しても好感度が表示されない(上がらない)ので困っています。
当方レベル70、つまらないおみやげを渡しています
アストラル筆をつかってもそれは無理だと返されるのですがどうしたらいいでしょうか?
-
単純に好感度が足りない
敵対だと好感度上がっても表示されないとかあった気もする
おみやげ渡してアストラル光筆使ってを繰り返すしかないと思う
・・・とは思ったもののもしかして、それは無理だと返されるってことは、2部ラスボスでやってる?
好感度足りないと「拒絶された」って出たから、素直に3部の闇檻だかでやったほうがいいと思う
そこでなら今仲間に出来た
-
つまらないおみやげは好感度上昇量が非常に低く
おそらく25個ぐらい必要になるので媚薬とかチョコレート、友情の証などのほかのアイテムで好感度を上げたほうがいいと思うよ
-
あらかじめ媚薬とかぶつけとかないと友情の証だったら効果出なかった
のでまず媚薬をぶつけてみてはどうか
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異形の天使てペットとしてイマイチじゃね
弱くはないけどさ
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久しぶりにplus再開したんだが、もしかして回復の雨って予約できなくなってる?
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魔法書作家は一度読んだことのある本じゃないと予約できなかったような
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あの犬もあのレベルのアホ相手にするぐらいならブログ経営すればいいのに
余計手間かかってるじゃん
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随分プレイヤー減ったっていうのに今度はこっちから離れていくのか
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魔法店って自宅に雇用できるの一人だけなの?
ちょくちょくみてるけど二人目が全然でないのぜ
-
リトル報酬みたいに日付によってある程度決まってるみたいだね
全然出ないようなら別の日にやってみたら?
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俺は自宅に魔法屋4人雇ってる
-
同じやつ雇っても良いのか・・・と目からうろこ
-
ちょっと質問何だけど
相手側376,5sの重さの武器の3倍クリティカルダメージを限界まで減らしたいんだけど、合計装備重量がどれくらいあったら良いの?
-
1.39小城、雇用、メイド、癒して、バーテン、情報、魔術師、魔法店8月 17メイド 18B 19Bバメ 20Bバ 21BM武バ 22B武バメ 23B何バ 24B武バ
25何何バメ 26B何バ癒 27武武バ癒メ 28武武癒メ 29武武癒バ 30?
9月になってメイドを一時解雇する事に
9月 1? 2ガ情情メメ 3情情メメメ 4情情メメ 5何情情メメメ 6武情メメメ 7ガ何情メメ
8ガ何武情メメ 9ガ雑武メメ 10ガ何武メ 11ガ雑武メ 12ガ雑武 13ガ雑武 14ガ武メ
15ガ武メ 16武メメ
30日と1日未確認だけど一周した。ここから魔法店以外全解雇
17情癒術メメ 18B情癒術メ 19B癒バ術メメ 20B癒バ術メ 21B武癒バ術メ 22B何癒バメメ
23B武癒バメ 24B武癒バメ 25B武バメ 26何何バ癒 27武武バ癒メ 28武武癒メ 29何魔癒バ
29日にやっときたので終了。日付と今雇用してるのも関係してるんじゃないこれ?
-
追記
現状復旧しようとしたら 10月3日に魔法店2つ確認w
月日も関係してるのかなこれは。4つ確保できて満足
-
同じ名前のやつは来ないから、雇ったら干渉して名前変えればいい というような仕様があった気がする
-
序盤にパン屋は地味に欲しかったりするけど
ハーブ畑が安定するとなぁ…
-
雇用繋がりで聞きたいのですが
雇ったブラックマーケットの店主が、年がら年中何かを口にしては
ゲーゲー吐いているのですが、ブラックマーケットの店主って
こんなもんなんですか?
-
>>376
うちのブラマケ店主は吐瀉物撒き散らさないけどw
結構特殊だと思うぞ
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>>374
「メイドのガーンナ」を「ガーンナ」に改名して使用人募集したら「メイドのガーンナ」が応募してきた
雇って改名させればもうちょっと楽に募集できそうですね。
-
メイドなのにガンナー
-
>>377
ありがとう。
ブラックマーケットだから、ダーク?っぽくするために
ゲーゲー吐かせる仕様なのかと思ってました。
解雇しようにも、結構投資しているし
個性の一つとして捉えておきます。
-
>>376
うちのBM店主がいつの間に拒食症になってたのか、まさにその状態になっていた。
最終的には吐くたびに悲鳴を上げるようになって餓死したけど、復活したら治った。
関係ないけど、「置く(d)」の後に「(*)[連続で置く]」って出来たのね。
900時間プレイしていて初めて知ったわ…今までずっと(d)→(決定)→ループしてた。
まだまだ自分の知らない機能とかありそうやなぁ。
-
魔法店のタムディが応募してくる日に雇ってタムディに改名するとまた魔法店のタムディが応募してくるね
これ利用したらあっというまに魔法店6まで増やせたよw
複数同じ店使いたい人は雇ったその日に改名してまた応募見ると同じ人が応募してるから繰り返しやるといいんだね。
後は規模あげまくらないとな…
-
>>380
殺せ(アドバイス)
-
>>382
うちも最初はいろいろ雇っていたけど、いつの間にか魔法店×6、BM×1という構成になってしまった。
利用頻度を考えるとどうしても魔法店が主になってしまう。
基本近接だけど、魔法レベルも上げているとやはりストック気になるから。
魔法メインの人だとなおさらかしら。
メイドは最後まで残していたのだけど、訪問頻度も少なく結局解雇。
ほとんどの冒険者の友好度を魂の友まで上げたんだが。
-
自宅の店主どもがうろうろ動き回るのが地味に面倒くさい
「そこから動くな」機能はないんだよね
-
動くことすら許してくれない雇用主…
-
つるせ 煮殺せ サンドバッグ
-
なんかワールドマップで盗賊団が全然でないんだけど
交易品超過(3000s)状態でノースティリス3週ぐらいしても全く合わない
それどころか前に会ったのが思い出せないくらい出てない
-
確かにそういえば最近見ないな、と思って交易品少し超過させて外歩いたら
普通に盗賊団popしたぞ 超過量がデカすぎるとまた違ってくんのか?
-
ペットのユニーク化って、弱体化の手も無効になるんですか?
もしそうであればタッグの導入で、調子に乗って12匹も連れ歩いているので
耐性パズルが捗りまくりで脳汁が…
>>388
ちょっとでも積んでると、すぐ出てくるけどなぁ。
-
すいません。
自分で試せば良かっただけの話で…
普通に無効になっているようだったので、装備選びが楽しくなりそうです。
-
>>391
wikiの本家からの変更点見たら
弱体化の手、呪い復活ポーション、大災薬の弱体化(主能力ダウン)効果はユニーク相手に発生しないように。
ってあった
-
>>392
どうもです。
今回のアップデートは、ペットに依存しているプレイヤーにとっては
すげーありがたい。
-
全員分の維持系を苦労して揃えた私はいかんともし難い気持ちになる
全くの無意味になるのは切ない
BMが産廃、合成も3部に行かないとできないことから
まあお手軽な上方修正にはなったのかな
ただ多ペットの維持無効耐性と各装備部位固有エンチャを完全に揃えきるのは熱かった
1000時間以上掛かったけどめちゃくちゃ面白かった
-
完璧を求めればそうなるのかもしれないが
何に時間を費やしどこで妥協するかは人それぞれだね
ペットによってはAP稼ぐこと自体やり込みレベルのもいるし
-
>>395
ところでカオスシェイプを本家から一度も育てたことがないんだけど、
それもきっと極めるまでには恐ろしい時間が掛かるんだろうね
人それぞれ楽しみ方が違うのが懐の深いところだね
なんとも凄いゲームだ
-
魔法職だとイツパかエヘだと思うんだけど
廃人の人たちって最終信仰は物理職だと何にしてるのかな?
クミロミかオパ当たり?
-
廃人じゃないけどクミロミ様一択だと思ってる
スタミナ回復早いから技能使いやすいし出血からくるスタミナ減少も
緩和出来る 演奏依頼もこなしやすい
-
エヘカトル像二個目来たコレ
-
エボン解放で熊さんがスクイ―ズしてカルマ下がった
-
>>394
無効系装備じゃ防げない朦朧とか出血とかも防いでくれるんだから強化には違いないさw
それにユニーク耐性って無効化なのか?
出血とかは防げないから強度を下げるとか確率をある程度下げるとかそんな類だと思ってたんだが・・・
-
ペットのAPによる品質アップ効果まとめてみたが、他にあるかな?
Plusで変えてるかもしらんから話半分で
HEX(沈黙の霧とか元素の傷跡とか)に対して3/4の確率で抵抗、抵抗失敗時も持続ターン*1/5+1
死の宣告に完全な抵抗
電撃の追加1ターン麻痺に対する抵抗確率上昇 ※Plusで明示的に仕様変更あったので詳細不明
各種状態異常(盲目、混乱、麻痺、毒、睡眠、恐怖、朦朧)に確率で抵抗 ※ここだけ経験レベル依存で抵抗確率上がる
出血の強度*1/2
呪い肉体復活・精神復活に完全な抵抗
祝福肉体復活・精神復活の効果上昇
主能力弱体化攻撃(維持エンチャで防げるやつ)が無効
酔い、狂気、病気は無関係
上記は通常の抵抗とは別に処理される部分なので、通常の抵抗やホーリーヴェイルの抵抗処理はここからさらにドン
ボス相手にデバフ唱えるのがいかに馬鹿らしいことかよくわかりますね
-
それに加えて
狂気完全無効
呪いによるダメージ完全無効
火炎・冷気による所持品破壊を完全無効
火炎による怯み・冷気による震えに対する抵抗確率上昇
拒食症で吐いた時の能力低下無効
これだけそろって今ならお値段なんと1000AP!これはお買い得!絶対に安い!
…こうして改めて並べてみると強力すぎるんで、仲間の場合は
死の宣告と狂気と所持品破壊と拒食症を通常通りにしますね
-
すげー強いなw
ここまで無効化されると搦め手がまったく通用しなくて
パワーゲームすぎんなw
この辺りの戦闘の調整してほしいね将来的に
個人的には種族ごとに主能力の限界値を設定できたら
バランス最強環境はある程度変わるんじゃないかなって思うことがあるかな
例えばリッチは力が800限界だけど魔力とかが3000いくとか
システム的にむりかんかな?
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>>403
今からだと不満でちゃいそうですけど
必要APは2000でもよかったかもしれないですね
無くても役立たずではないし
ある種のやりこみ要素な感じに
-
自分の異形の天使ちゃんがよくナイアーラトッテプに発狂させられているけど普通のユニーク耐性と後天的に取得できるのでは違うのかしら
-
>>406
Ano犬さーん、出番ですよー
-
うへー、そこまでユニーク耐性って強かったのw
ペットAIに対ユニーク時は状態異常を起こす特技、魔法を禁止させられませんかね?
完全に無駄撃ちじゃないっすか
-
>>406
ああ、よく見たら狂気は仲間ユニークの場合は無効化できないように条件付けてたのだわ
普通のユニーク耐性と後天的に取得できるのは、内部的には全く一緒ですね
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狂気無効はペットを除くユニークNPCの特徴
耐性積むことに変わりはないからこれはどうでもいいけど
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>死の宣告と狂気と所持品破壊と拒食症を通常通りにしますね
この通常通りにしたのはショウルームに配置したペットにも適応されますか
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>>411
はい
-
こうしてみるとユニーク化って1000APでもえげつない性能だなぁ・・・
死の宣告無効の解除ってHEXに対して3/4で抵抗は効力あるのかな?
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アイテム破壊面倒くさいから無効残しておいてよ
代わりに呪いダメージとか有効で良いからさ
-
このユニーク補正って『』と≪≫では違うん?
>>402-403の内容全部かかってるの?
(それぞれの内容の強度は別にして
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1000AP使えるかユニーク仲間にできる段階なら火炎と冷気耐性は素晴らしいにできると思うけど
-
APの交換にユニーク化という耐性を選択に加えたのは
今後他の耐性や特性もある程度追加して、育成と収集をしながらAPも溜めつつ
装備構成・状況に合わせてその都度還元して他に割り当てる方向にするのかと思ったけど
あくまで単純強化であってそこまでは予定してないのかな。
APの獲得上限があるみたいだし装備収集もやり込み(ほぼリロのみだけど)も無駄にはならないよね
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>>415
同じだったと思う。
-
>>414
☆なら関係ないし割とどうでもよくね?
高品質品を使うなら微妙かもしれないけど。
火にしろ氷にしろそれぞれの耐性が高ければ破壊されないんだっけ?
-
詠唱スキルの無はずなのに、変異種混沌の塊の魔法が痛すぎるんだけどどういう事?
中の神の魔法より痛いとか冗談じゃ・・・orz
-
悪夢の化身の空間掌握が発動していると高確率で落ちるんですが、既知のバグなんでしょうか?
仲間ではなく敵対状態で複数回発生。覚醒ネフィア内
以下エラーメッセージ
HspError 9 WinError 0 Ver 2530 Mode 0
efId 644 efP 1966 Area 481/326
ci 4#759 ti -1#398 cc 0#0 tc 0#0 rc 75#732
3. turn_end:pc ct:0
2. main_init:Begin ct:245
1. main_init:End ct:0
0. pc_turn_init ct:0
* error in function:screen_draw:2
-
すいませんsage忘れてました
-
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1401400921/681
同じかわからんけどこれが近いかもねえ
何が原因かはまだわかってないみたいだから状況思いだせる限り書いておくといいかも?
-
>>420
詠唱のない敵はレベル依存で青天井という仕様が本家からあったような…
すくつ蜘蛛の蜘蛛の巣の魔法とか拘束力すごいやん?
-
>>420
そういやそんなのあったなw
詳しくは覚えてないが一定のレベルを超えると威力が逆転するんだっけ
-
俺も一度覚醒ネフィアで落ちたな
再現性が無かったから放置したけど
そういやその時も悪夢の化身が空間掌握使ってたな
-
>>423
どうもです。
私も先にそのエラーメッセージ見てて同じ?かなと思ってたんですが、(なので開発スレには書かなかったんですが…)
氷結の波動詠唱してるのがマップ内にいないのでちょっと違うのかと。
空間掌握の、ファノーンと同じあのSEが聞こえてる時に落ちてる人が複数出てきたら、また変わってくるんでしょうか。
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原因が同じだったとしても情報不足みたいだから書いておくといいんじゃない?
違う状況から落ちるなら詳しく状況がわかれば原因絞り込めるかもしれないし。
-
>>398
さんくす
クミロミを最終目標に宗教リレーにまわります
-
魔法が敵だとLv依存なのは知らなかった
今度から討伐依頼は注意しますわ
魔法一発60万とかマジで洒落にならない
-
本家では魔法は耐性パズルでカットできてたから
やはり耐性*8で完全無効が必要か
-
Plusだと耐性で無効化はできないよね。
どの程度まで軽減できるようになるんだろう?
-
>>421検証されてる方、近くにテレポ系行動を使うキャラがいたりしませんか?
その辺でエラー誘発してるかも
-
空間掌握バフが有効なら〜ていう処理のうちテレポを無効化してる方を削除したら多分落ちなくなりました
repeat-loop中のgotoが原因かと
-
>>420
そのレベルまで育てたなら、魔法属性以外は属性保護の魔法で何とでもなりませんか?
-
>>433
ありがとうございます。
421のエラー書き込んだものです。
視界内に悪夢の化身を置いた状態で色々試してました。
ペットA;エレアの魔法学者(テレポ使用)
ペットB;シャドステ持ちリトルシスター(装備にランダムテレポートを引き起こすエンチャントあり)
悪夢の化身に空間掌握バフ発動中、エレアを突撃、リトシス防御 → まれに落ちる
エレアがテレポを詠唱したのが関係?
この時PCがテレポ使うことでも、落ちるのを確認。何回かは「魔法の力がテレポートを防いだ」のログが出る。再現性は微妙?
同上、エレアを防御、リトシス突撃 → PCのテレポで落ちるが、シャドステでは落ちない?
ただ一度、空間掌握バフが「切れた」後にリトシスがシャドステすると落ちたことがありました。
ここからは犬さんの意図してない部分だと思うのですが、
空間掌握発動中の悪夢の化身を倒すと、その後もテレポートが妨害され続けます。
「魔法の力が〜」のログが出て、それでもテレポを詠唱し続けると何回目かで確実に落ちます。これは再現性あり。
空間掌握が切れた後、テレポで正常に転移できるようになった状態で、
悪夢の化身を倒せば特に異常ないみたいです。
氷結の波動は詠唱してみましたが関連性は無いような気がします。
-
>>433
質問に答えれてませんね…すいません
上記のエレアが常駐ペットなんで、テレポ使うキャラ「いました」。
ありがとうございました。
-
詳細な検証乙です
過去verの神相手でもテレポ連打で同エラー吐いたのでほぼ間違いないでしょう
死亡後に効果が残るのは死の宣告の様に処理すれば解決出来るかな
-
検証乙ー
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自宅に置いていた祝福された水138個が価値が低いため削除されてしもうた
-
店のレジスターが無いから間違えて店売りしたと思ってたけど
嘔吐のゲロで消えたのか。すっかり忘れて400個置いてたわ
-
自宅や店のアイテムは気をつけないといけないよなぁ。
そこそこ使えそうな装備は自宅に置いてたんだけど最近いつの間にか上限になってたから家の横にダンジョン作ってそこに保管することにしたわ
ダンジョンはお金があるなら維持費0で400個までアイテム置けるから倉庫代わりに便利だね。
-
4次元ポケットもいいよ、コツコツ使ってるとどんどん収納できるようになる。
ビッグダディの死体、食料、スキル装備辺りをしまっておくと何かと便利
-
すでにダディの死体で埋まってるんだよなぁ
今さら出すのも面倒で・・・
俺は比較的貴重だったり有用な薬や巻物その他消耗品の類も入れてるな
水とか能力獲得みたいなたまに必要で有用だけど頻繁に手に入らない物とか。
即時必要ない消耗品は大体入れてるからインベの枠取らなくて良い感じ
-
現在150階辺りを、アトラス等にビクビクしながら探索しているのですが
能力獲得の巻物が4本しか集まっていません。
もっと深いネフィアに潜れるようになれば、少しは手に入りやすくなるのでしょうか?
-
落ちてる確率はわからんけどとりあえず3部クリアを目指すのにはもっと修行が必要だと思う。
そして強くなればネフィアティアって言うのが手に入る覚醒ネフィアを攻略できるようになる
ネフィアティアがあれば程度能力獲得の巻物が無くてもアーティファクト合成のエンチャントパワーの上限を引き上げるために合成できるから本番の合成の為に大事に取っておくと良いと思う
それでも足りないなら願いで貰うのも手だね。
まぁ大変かもしれないけどがんばー
-
すいません初歩的な質問です
店の規模をあげると商品のページ数は増えないけど
商品の数が増えるとありますが
潜在ポーションみたいに並びにくいアイテムも
一度に何本か出るようになるんでしょうか?
-
そういえば潜在は売ってる時でも1度に1本しか見たことない気がする
-
潜在は1本しか見たことないなぁ、あと媚薬も1本しかない
-
>>446
どうもありがとうございます。
願いまで考慮に入れなきゃならない位、手に入りにくい物なのですね。
アトラスどころか、アリーナの挑戦者にも負けちゃう位なので
もっと修行してきます。
-
>>450
アーティファクト合成は必要な数も多いからね。
殆どまっさらな神器の装備に限界まで合成するなら神器はエンチャントパワーが2500まで合成できるから単純計算で耐性10〜12個ぐらい?
耐性を合成するなら各種生産で作る素材で合成しないといけないからそれと同じ数の能力獲得の巻物が必要だから・・・
それを複数のペットの分まで作ろうとすると多分巻物がいくらあっても足りないんじゃないだろうか?
-
プレイヤーの方のアリーナ百連勝すると何かもらえるみたいだけど
達成した人がいたら何が貰えるか教えてくれないか
-
>>452
たしか名声2万くらいと進化POT、宝の地図、素材槌だった
-
ループ関係で次バーまではアリーナ控えたほうがいい感じかな?
-
連勝しすぎると重くなるらしいし重くなってきたら負ければいいんじゃない?
連勝途切れさせたくないなら重いの我慢するしかないが。
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あれ? アリーナ激重は修正されたんじゃなかったっけ?
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1.39は★のアイテムは何か増えてる?Wiki見たけど38から増えてるのが
確認できなくて
-
>>453
ありがとう、プレイヤーの方はあんまりおいしくなさそうなのな
今280勝ぐらいだしちょこちょこ進めていくよ
あとアリーナの修正は次回だぞ
-
ユニークに酔いや病気って意味ないんだな
ずっと無駄なことをしていたようだ
ただで酒を振る舞う冒険者だったとは・・・
-
>>459
ユニークとして特別扱いされていないという意味なので普通に効くよ
-
>>460
無関係、通常通りってことか
ならよかった
-
大したことじゃないけれど釣り餌屋に釣り竿置いてくれないかなぁ
遺伝子引き継ぎで持ち越すのも勿体無い感じがするし
でも釣りをしようと思うと竿が手に入らないし・・・
窃盗が一番の近道ってのもなんだかなぁw
-
釣り上げるのめんどくせえ
ペットみたいに敵解体して上げられたら良いのに
-
敵解体するの面倒くさい
目の前に料理が自動で出てくればいいのに
-
前に釣りで感覚鍛えようとして、あまりの経験値の低さに絶望したことあるわ
実際、演奏依頼の10分の1ぐらいの効率じゃね?
-
釣りはほとんど趣味スキルだしなあ
-
全てはマテリアルとプチトロの為に
-
釣ってその場で調理すれば即金できるから序盤はなかなか
なにより戦闘せずにお金稼げるのが利点だよね。栽培、釣り、調理、牧場農場漁業で
魔法使い序盤の金策をどうにかしてたわ。
-
エヘ様への貢物として魔術師ギルドの中で釣り→料理→お供え、時々つまみ食いしてるんだけど
さっさとレベル上げて重い肉落とすような敵を倒したほうが楽なのかねぇ・・・
ルルウィとエヘカトルの信仰上げがいつもつらいわ
-
本家から変わってなければ肉は重くても好物の2倍どまりの評価だから釣りの方がいいよ
-
火炎竜に放射覚えさせたら、笑えるほど弱いんだけどこれどうやって活用すればいいの
-
>>457
wikiに載ってないもので、ブラッディ・ティアーズって鞭は拾った。
1.39から追加されたものかはわからないけど。
ttp://www.elonaup.x0.com/src/up13890.jpg
拾った時は気楽にプレイしてたので、どの敵から出たのかまでは覚えておらず…。
(確かメデューサ系のどれかだったと思うが…)
-
>>471
耐久依存なので耐久上げて強くする
正直放射は色々残念だから強くなるまではRPのためのものとして割り切ったほうがいい
使わせるなら
-
>>457
★だと《ウサミミ》もあるな
性能とグラはwizardで願ってみりゃわかるから割愛
-
ウサミミが想像してたのと違う件
ところでST-01サクリファイスの実装はまだなんかな
-
詳しくはよくわからないんだけど、
2刀流以上で、〜〜のブレス系統がエンチャントされた武器で攻撃した際に、
必殺技が『近接武器用の必殺技』じゃなくて、『収束放射』が発生する事がある。
エンチャントに付加したブレスにも必殺技判定があるから起こる反応じゃないかと思うんだけど、
『近接武器用の必殺技』が発生する場合もあって、再現性も100%じゃない。
『近接武器用の必殺技』では10000位のダメージを与えられる仲間でも、
『収束放射』だと、計50ダメージってこともあるから、
良かったら修正して欲しいな‥‥(チラッチラッ
-
神と戦うにはどのくらいのステが必要でしょうか?
やはり150程度では厳しいですかね
-
速度2000ぐらいとLvさえあれば150でもいける
-
雑魚神ならいいが中級あたりはむりやないかな
-
300あれば渡り合えるかなーと思ったら中級神でもステータス900越えてるのね
なんで渡り合えたんだろう、ふしぎ
-
ステータスの差よりも装備や戦略のほうが重要という好例
-
速度は1000以上、できれば2000必要だよね。
後は少なくとも即死しない程度のhpと防御力、相手の自然回復を上回れる程度の火力かねえ
スタミナの維持さえできるなら耐久力は緊急回避や超重装である程度代用できるかな。
火力も耐久力も主能力だけじゃなくてレベルや魔法、スキルで変わるから主能力自体はそれほど高くなくても結構倒せるかな。
もちろん良い装備も必要だが。
-
ぐぬぬ、150程度ではまだまだひよっこな訳ですね
回答ありがとうございます
-
神様の話題出てたから本家のデータで試してみようかと思ったけど
本家から1.39には直接引き継げないようになってる?
パルミアでセーブしたデータだけど、壊れてて開けない的なメッセージが出てきた
この前の更新のデータ読み込みのエラー処理が原因だと思うけど
何のファイルが足りないのかor開けない状態なのかは不明(特別おかしなことはしてない・・・はず)
同じデータで1.36R2や1.38Rを経由した場合は1.39に移行できた
そのまま1.39で20分くらいプレイした感じでは特に異常なし
これ開発スレで報告した方が良いかな?
報告した方が良さそうであれば、本家のデータ残ってる人で少し試してもらえると助かります
-
>>484
1.16安定版から移行不能なのを確認した
移行を禁止する良い機会だ
装備やステータスなど比べものにならないのはわかりきっている
-
おっそうだな
-
484だけど本家の方で新規に作ったデータでも実験
チュートリアル(≠緑髪爆破)を済ませてヴェルニースで保存したデータでも同様の結果
出てきたメッセージ
〜〜〜\save_キャラ名\krecipe.s1が存在しません。ファイルの移植ミスの可能性があるので該当フォルダ内を確認してください
とのこと。どういう役割のファイルかが分からないので取り敢えず開発スレに持って行って犬さんの判断を仰いでみます
-
うぬ。だがそう言うのは一言言って欲しいもんだ
1.16の時点から完全に互換性が消えて別ゲーになってたのね
-
>>487
なるほど…
合成レシピのセーブファイルは本家開発版以降じゃないと存在しないから
本家安定版からだとセーブファイル欠けてないかのチェック処理で弾いちゃうのか
対策をとるけれど、現段階でも本家開発版を通過させれば移行できると思うけどどうかな?
-
さすがに互換性無くすなら言うだろ…言うよね?
過去バージョンでやってる俺も更新ごとに取っておかないと
いつか移行できなくなったりするのかな
-
>>489
上記データ2つとも本家1.22開発版経由で移行できました
-
本家からは引き継ぎは遺伝子のみがいいと思うんだ!…いや真面目にね。
本家からの引き継ぎ自体が抜け道になってる部分あるし。
-
そりゃそうだ
ファイルが存在するか否かのみ判定するのだから、
空ファイルでも動作する
-
まぁ別にそこまでしなくていいんじゃない。
極まったキャラを転送しても、やる事が無くなって自分がつまらないだけだし。
-
本家からすら引き継ぎできないのにElonaの文字を冠していて良いのか?という問題が
-
大好きな本家から移行できなくするなんてano犬氏がやるわけないだろ
-
そういえば、慣れ初め何処にいった?
-
移行不可なんてそれこそ本家に対する侮辱でしかない
-
対策取るって言ってるんだしいいんじゃないの。移行するか最初からやるかは人それぞれで。
最初からやってリアル2ヶ月、ゲーム内7年、レベル66でなんとか2部クリアできたよ!
最強の武器は畑から取れるトマトだわw 4倍にしないと超再生の壁は突破できない
-
種族 神はスキルLvが元能力値の1/2(上限200)
って書いていたんですけど
他の普通の種族のモンスターは上限200では無く
スキルlv200を越えるって事でしょうか?
-
いまいち言ってることが理解できない
種族神をペットにすると能力が激減することを言ってるのか
違うならわかんね
-
上であがってた空間掌握バグは誰か開発の方に持ってかないのか(人任せ)
-
説明下手でスンマセン、聞き方変えます
神以外の種族はスキルlvの上限はいくつですか?
-
勘違いしてたみたいです
たった今理解して解決しました
すません、私の質問はスルーして下さい
-
ルストール仙窟の店主を仲間にしたいのですが
アストラル光筆以外で仲間にする方法はないでしょうか?
ロストイルヴァに店や博物館を建てたら生成とかされないですかね
-
plusは好きだがあのアンチブログ面白いな
色々参考になる
-
てかあのプレイログと言い検証量と言い、一番plusを知ってるのってあの人だろ
下手すると犬氏より詳しいまである
-
あの人は熱心なアンチでありながらもっともplusを研究してる人だろうな
しかも言ってることに正論が多いから見てて面白い
いや、もちろんplusは大好きなんだけどね、好きなゲームでもその中に突っ込みどころはあるわけでプレイしてる人なら分かるような突っ込みどころを上げられるとニヤニヤしてしまう
-
犬氏より詳しいっつーか元の技術があるっつーか
技術と知識があるから問題解決の能力が高いんだろうなあ
俺も突っ込みどころは星の数ほどあれどplus自体は好きだよ
-
あの人のいいところは技術じゃなくてゲームに対する真摯さな気がする
-
良い意味でも悪い意味でも技術屋気質だよな
-
>>505
ちょっと試してみたけど支配もモンボも無理だったな
レベルも高くないし諦めて光筆使うしかないんじゃないだろうか?
-
プログラム関係の知識はボクよりずっとあるんだろうなとは思うけど、
その知識を他人こき下ろすために使ってるあたり性格悪いぜ
知識以外は論理飛躍のオンパレードだからツッコミでアンチアンチブログが作れるレベルだよ
そんなもん作る時間はないけどね
-
真面目にバランス調整がやりたいなら技術者気質であって欲しかったかもな
その点もっとちゃんとやれよ的な突っ込みには結構共感してしまう
-
>>505,512
ロストイルヴァに店や博物館を建てたら生成…ありだね
-
こき下ろされないように知識増やせばいいじゃない
-
3部に入ったら・・・と言うかメインクエがある程度進んだら3部のキャラが博物館や店に生成されるでも良い気がするなぁ。
メインクエをある程度すすめると冒険者が行き来できるようになってるよね?
それならロストイルヴァの住人が外に出てきてもおかしくないような
-
>>512
ありがとうございます、少なくともまだ店などでは生成されないみたいですね
悪人プレイをしていますが、角を集めて願いで手に入れることにします
-
犬氏が以前自分で言っていた通り、ああ言う人でも味方に付けられるぐらいきっちりやれば良いのに、とは思う
と言うか、あのブログの内容からして何らかの形でplusに関わってたんじゃないか
それこそ、昔の解析班の一人があの人だったりしてな
-
どんな聖人君子でもアンチはでてくるだろw
その内の1人がアレだっただけじゃないか
-
なんでそこで聖人君子の話になるんだよ
犬さんってそんなに人徳あったのか
-
前言撤回するわ
犬さんは聖人君子
-
ブログの内容はどうあれフィートバグその他の解消に大きく貢献してくれた人なんだから少しくらい感謝の言葉があってもいいのに
-
論理飛躍がどうたらとかよりも
犬氏におかれましては是非作ったもので見返して頂きたいですね
アンチアンチブログは他の方に任せてはいかがかしら
そのうち誰か立ち上げてくれるんじゃない
-
みんなって固定アーティファクトを再結成して使える追加エンチャント
どこまで粘ってる??
属性追加ダメージ***以上がつけば十分だよね?
★《大太刀鳳仙火》なかなかつかない…
-
>>513
なんでこんな情けない短文を顔真っ赤で書き込みできるんだろうか
情けないって思ってないんだろうね作り手としての意識が低すぎる
ゲームに対する技術も知識もセンスも経験も薄いんじゃ
犬に残るのは自分の能力の低さを認められない自己愛だけだな
もうちょい真剣に作ってくれよ〜頼むよ〜
-
★《エーテルダガー》と★《異形の森の弓》は結構集まるから
装備させずに幸運の日が来るまで倉庫に貯めてるプレイヤーは多いだろうね
ロミアスありがとうモグモグ
-
あれだけこき下ろされて、感謝の気持ちを持てってどこのマゾだよw
-
>>513
自分をこき下ろすブログを見る暇はあるんだな
-
★の追加エンチャは耐性か魔法威力狙ってるわ
追加ダメは強度どうでもいい地獄電撃魔法辺りなら考えなくもないけど他はスルーだなぁ
-
それはだってバグ修正策考えるよりパクる方が時間短縮になるじゃん
-
あそこはコメント欄、メール無しの連絡不可で要望、協力する気はないと明言しているけど
言いたい事はあるみたいで1年半もいってるよね。言われないようにバリアしてる辺りに性格の悪さと慎重さが見えるわw
叩かれながらも頑張って開発と調整と修正やり続けてくれる犬さんのが好きだよ。
-
わざわざ、アンチブログを見に行く人って本当に犬のこと好きなのか?
-
そりゃコメント欄開放したら信者からの爆撃が飛ぶしな
-
elonaとかなにも関係なく荒らしたいから荒らしてるだけの手合いより
よっぽどマシな意見を言ってくれるからね
アンチブログの人と犬さんは
発想や価値観が違うために分かり合うことが難しいだろうとは思う
-
>>523
フィートバグがアンチブログのおかげで解消されたってねつ造乙
-
けどその負の感情だけで、あれだけやるってすごいよなw
あのパワーとスキルを、憎む相手じゃなくて、もっと自分のために使えばいいのにと思う
他人をこき下ろして俺ツエー的な自己表現したって虚しいだろうにね
それこそ自分でヴァリアントでも作って、自己表現すれば幸せだろうに
-
自分にとって有用なバグは報告しないテスターより
文句言いながらも、いろんなバグを知らせてくれるブログのほうが役立つか
-
こんな安っぽい挑発受け続けたら俺、見返したくなっちまうよ…
今はまだ自分目でも全然穴だらけだけど、
完成した暁にはぐうの音も出ないほどに仕上げてやるから首洗って待ってろよ…
-
>>536
まさか、バグ修正方法を教えてくれた人を性格悪いなんていっちゃうクズなわけないもんな
-
>>538
役立つもなにもそもそもあの犬さんはあのブログ見てないでしょ。
1度ぐらいは見たことあるみたいだが。
-
あのブログはElonaPlusの実装について叩いてるけどそっちより
問題はano犬さんの性格の方なんだよなぁ……
-
>>542
アンチブログとか人として恥ずかしくないのか?
やり方おかしいだろ
-
アンチブログ改め問題点指摘ブログにすればいいのか
-
まぁ、自分の嫌いな物にそれだけエネルギーを注ぎこめるって
ある意味凄いとは思うけどね。
理解はできないけど。
-
既存のゲーム下敷きにして三年くらい作ってるけどいつ完成するんですかね?
-
ヴァリアントに完成だと宣言してるものあるのか
-
ここのアンチは>>542みたいな人格攻撃ばっかだからなぁ
アンチブログは無理やり批判に持っていってるところも多々有れど内容が濃いからためになる
-
まぁそこらのアンチよりはマシではあるね
-
ブログって閲覧履歴にホスト残るから見てない振りしてもバレバレだよね
-
つまり首を洗って待ってたら先に火葬されて首がなくなるのか
-
アンチブログに対してよく論理が飛躍してるって言う人いるけど具体的に指摘してる人見たことないわ
-
弟狐出そうとリロってたらもう日が傾き始めようかという時間じゃないか(憤怒)
-
論理飛躍と言うならどこが飛躍しているか具体的に指摘できないと
指摘してるほうが結論を急いで飛躍してるブーメランになりかねないんだよな…
-
>>547
あるよ
-
完成=更新停止って近い物があるよね。
-
>>553
もう出たかい?
ステータス維持の装備なんかいらねーだろww
と思ってたけどペットを置いて一人旅をしてみたら、すぐにステータスが真っ赤になった。
これからは、きちんと装備しますよ…
-
実際の所、アンチブログだろうが何だろうが周囲に迷惑をかけなければ好きにやればいいとしか
その点向こうはきっちり外部からの連絡を断って「嫌なら見るな」を完遂できるようにしてるんだから言う事ないよな
むしろ向こうは書きたい事を書いて、こっちはその内容を参考に出来るんだからWin-Winだろ
-
>>557
あるあるw
ペットなんかなかなか維持装備集めらんないから定期的にPOT飲ませるか
癒し手しないと恐ろしいよね…(コールファミリア中毒症)
-
流れを読まず質問
眠り羊の夢枕って寝具の効果としてはどれくらいなんだろう?
ただのYesNo枕なのか、多少の睡眠経験値増加効果はあるのかな?
-
>>559
ペットについては、ユニーク化が導入されたから
第二部からは気にしなくて良くなったよ。
大分耐性パズルが楽になった。
-
アンチブログよく見てるけど論理飛躍というか
そこってわざわざ親の仇かのように突っ込むとこ?
ってのが多すぎるんだよなあ
最新記事の二部の壁なんちゃらでも挙げられてるダンジョン、敵、システム全部が
そういうのもありじゃん、としか感じない
ジャーナルに関しては結構同意できるんだけど
-
ありだと感じる人もいればないって
思う人がいるのは当たり前でしょ
キャラ設定てきなのを叩いてるのはあんまり共感はしないけど
システム計のは結構共感できる
特に、なぜだめなのかって説明が分かりやすい
魔法の修正とか
あ、犬さんお願いします
片手かまたは片手と盾を持ったときのスキルつくって!
両手持ちもちと二刀流あるんだから片手持ちも!
盾スキルあるやんでおわるけど
-
twitterでハッシュタグ付けて延々とplus叩きしてる奴よりは遥かに有用だな
-
ano犬氏はカリスマ性に富んでいるんだ
-
>>561
おおー、そこまで気にしなくて良くなるのか〜!
ユニーク化ってスバラシすぎる…!!
教えてくれてありがトン、AP集め頑張るッ!
-
APの現状はとりあえずユニーク化が最優先だよね
次は障壁あたりであとはじゆう
-
APためるならすくつがいいよ。深度深いネフィアよりは浅いすくつのが敵が弱い
あとタッグにすると両方にAP入るからタッグ組ませればおk
ユニーク化した後は速度あげるとかタクティカルアタックとるとか好きにすればいい
タッグ両方にタクティカルアタック覚えさせるとシャドウステップ発動率2倍になるからおすすめ
-
>>559
ユニーク化が導入される前は、ペットのステータスが真っ赤だったのかなと、少し申し訳なくなるよ。
しかし、ペットに比べて我が身の貧弱さと言ったら…
いつも後ろから、ピュンピュン撃ってるのみだし。
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ここの住人のメンタリティも糞アンチと同レベルに墜ちてしまったんか
と思ったけどわりと初期からこんな感じだった、安心
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>>568
シャドウステップってタッグの左側のキャラのしか発動しないと思ってた
右にタクティカルアタックキャラ
左に普通のキャラ
でやったらシャドステしなかったから
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うわ、ほんとだごめん。両方アタック覚えさせてたからきづかなかった。
右のキャラでも首チョンパは発動するけどシャドウステップは発動しないね。
バグなのか仕様なのかよくわからないから開発スレに報告しとく
あとアタックよりヒールのほうが生存率上がるからそっちもおすすめだよ
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シャドウステップしたいならうりぼう使えって偉い人が言ってた
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お、回答来てるね
分離防止措置でテレポ系無効か
あと完全貫通攻撃の強化か
発動率がそれなりに高ければ結構便利そうだ
後は味方のゲージ技のダメ上限撤廃か。
コレ何気にうれしいわ
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速い回答あざっす。首狩りは発動するからまあいいか。
勇気フィートを底力に変更もいいね。意地+底力か出血でHP調整して底力+障壁で選べそう。
後はスキル、主能力のレベル上がりにくさ緩和もありがたい。1.40はよ
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意地、底力、障壁となかなかバランスよくなった感じかな
何かもう一つあったような気もするけど、気のせいだよねー
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そういえばシャドステで思いだしたのだが
1.39の更新で超忍法・影の舞が修正されたのが更新履歴に載っていないけど
こういう記載漏れ(?)も開発スレで報告するべきなんだろうか
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あ、修正じゃなくて変更の間違いな
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そういえば特攻エンチャのダメージを固定から*依存に変えるって話があったけど、そこら辺どうなるんだろ?
生き武器の育成が変わってくるからちょっと困る
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魅惑とか持ってる奴いると中々有用だぞ
乱戦時いつの間にか三体くらい朦朧食らってて面白い
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犬さんそういうの忘れがちだからどんどん報告してっちゃって。
気づいてなかった人のためにもなる
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超忍法・影の舞ってなんだろ?
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忍者ファイター月影が持っている一斉射撃のシャドステ版
今回の更新でゲージ消費技になったみたい
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そんなのあったのか
wikiで調べても載って無いしとっくの昔にクリアしてたから気付かんかったw
ありがとう
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意地と底力か障壁と魅惑か
攻撃力を取るか防御力をとるかになるのかな
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魔法使いならhp低めだから底力前提は怖いな・・・重層戦士なら超重装でフォローもできるからいいけど・・・
使うなら魅惑と意地かなぁ
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底力フィート、HPが少ないほどダメージが上昇する効果って
現在HPからダメージとかで減れば減るほどってことなのか
あるいは現在HP量が少なければ少ないほどってことなのか
前者ってことでいいんだろうか
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後者だったら最大HP低い、低レベルプレイが強いことにならん?
あと筋力耐久意志と生命力の制限も。
弱い方が強いのが嫌で変更したんだからそんな仕様にはならんと思う。
前者に関しても微妙な気がする?
底力や根性とは別物みたいなことを前に言ってたからどうなってるのかはよくわからん。
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後者だったらベルやクイックリングが恐ろしいことになるな
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* NPCのPVとDVがレベル依存で上昇するのを廃止。
この修正のせいで完全貫通のPV減少は意味ないんと違うか?
職業戦士の高レベルユニークならPV200ぐらいはあるだろうが
あとAPの累積(=AP取得の限界)については直す気ないみたいね
良更新が続いているのに残念だが俺のPlusは1.37が最終版ってことかな
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弟狐3匹、コーチ完了です・・・
F2キーの文字が削れて消えるかと思えるほどリロったわ
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ペットのHP管理・・・ギリギリの見極め・・・アーイイ・・・
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>>590
最近の更新で文句言ってたらプラスなんて出来ないぞ
それ位に最近の更新はまとも
あと器用などでもpv上がって神クラスなら80%以上カットしてくるから完全貫通は有用
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>>593
そうなん?
wizardで調べてみたけど、
1.39のヤカテクトたんの軽減率が80%+10d11
脆弱の霧(PV半減)かけた後が80%+10d11
モンスターの大半を占めるプレデターにはやっぱり意味ないよ?
戦士系にはこの調査方法でちゃんと効果が出ていることが分かる
(というか気にしてなかったけど脆弱の霧もお亡くなりになられてるなこりゃ・・・
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というわけで脆弱の霧は物理ダメージ2倍&ユニーク耐性無視にしてくれたら1.40やる!
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>>587
ただ単に最大HPの何割以下ってだけだろ
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>>594
プレデターってなんか他と違うの?
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>>597
ああ、プレデターだからってわけじゃないんだが、
キャラ毎にどんな装備品持って生成されるかの傾向が予め決まっている
(ロイターさんは重い鎧を装備してることが多いしビッグダディは散弾銃装備しているみたいな)
その傾向的にプレデターは概ね裸族です。装備によるPV0ってこと。
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裸だから装備PVが0
なんだけど砦崩しはそういうキャラにも有効なのよ
だからまぁPV低下てのは表現の問題で完全貫通もちゃんと最終軽減力に作用してくれるでしょ
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今回の更新はかなり気になるな
* 「スキル・主能力経験値入手量」は現在値が高いほど減少するが、
その現在値の影響度を2/3に緩和
特にこれ!
メインデータを旅歩き弱体前ver.から移すときが来たのか
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>>599
キャラシートの数字が嘘ってことか!
騙された!
そんならPV減少でええわ!
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防御力はPVと○装備と器用で決まる
完全貫通は防御力自体を無視できるけど、追加効果のPV減少はPVにしか効かないってだけじゃね
追加効果は裸族に効果がないって話
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>>601
いやキャラシートの数値は常にほぼ正確だよ
脆弱の霧で減らないのは装備PVの半減効果しかないからだし(つまり本家の時点で死んでる)砦崩し当てればしっかり減る
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ああ、そなんだ。
今ルルウィの中の神に脆弱使ってみたけど防御力は変わらないけど回避は200%ぐらい下がったからこっちは効果あるのかな
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* PCの場合ゲージ技が自動で発動しなくなり、技能欄から任意のタイミングで使用するように。
仲間の場合は自動発動のままか。
戦術指示やコマンドフラッグでゲージ技の自動発動止めることが出来たり、PCのゲージ技発動で
連携でゲージ技発動してダメージ倍率ボーナス追加とかならんかと妄想してみる。
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>>603
理解した!
完全貫通の「PV減少」が脆弱の霧的な効果なら俺の懸念どおりプレデターには無意味だが、
砦崩しの前例からあの犬さんは「PV減少」といいつつ総合的な防御力減少効果を想定していると推測されると!
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>>605
おお、それ見逃してた
任意のタイミングで使えるのは割と便利だなぁ
強敵相手にドーンっと
まぁ歩いてたらどんどん減るから上限100%じゃ微妙かもしれないが。
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>>605
ペットも任意発動、更に同時発動で倍率ボーナスなら多ペット歓喜の流れ
多ければ育てるのに手間も掛かるからそれくらいあると喜ばしいのう
ここに来て色んなテコ入れがあるなあ
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1000APくらいでゲージ一本追加とかあってもよさそよね。
羽の巻物と能力獲得の巻物の出現率をもうちょい緩めてくだせえ
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必殺任意発動キタコレ
せっかく技能発動にするならさ
技能名を「必殺の構え」とかにして、チャージ完了状態みたいに「次の行動が必殺技になる」効果とかにできないだろうか
どういう仕様かはまだ分からないけど、魔法ゲージ技、近接必殺技、遠隔必殺技の3つある訳だし、選択制に する場合はこうすれば一つの技能にまとめられて便利だと思う
ターン消費なし、維持1ターンとかでね
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>>609
羽は魔法店でたまに見かけるけど、能力獲得は都市伝説レベルだもんね。
煮詰まりすぎて、どれに使っていいか分からなくなってくる。
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アーティファクト合成に全振りでいいんでね?
スキルの方に使うのはプレイヤーはプラチナがあれば簡単に手に入るし
ペットも狙ったペット合成するだけで手に入るからもったいない
ネフィアティアで最大値増強はできるから本命の装備にエンチャント追加したい時だけ使うのが良いね
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何人か正解者がいたけど答え合わせを。
最終防御力=PV+○装備+器用
で、脆弱の霧はPVを割り算なのでPV低い相手には効果薄い
砦崩しおよび完全貫通の追加効果はPVから引き算なので
PVがいくらだろうと最終防御力が一定値下がる
>>610
必殺技という呼称はいい加減やめよう?
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底力フィートは敵が持ってるとかなり脅威になるかもな、暴走持ちの敵だと瞬殺されそうだ
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まぁ今までが勇気フィート持ちは無しと変わらんかったしな。
勇気フィート持ちっぽいのはある程度hp減らしたら一気に削らないと怖いね
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底力フィートは最大何倍になるんでしょ
あまり高すぎると今までの二の舞いになりそうだけど…
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>>612
あぁごめん。
どの装備に使おうかなと思って。
結局決まらないまま時だけが流れていく…
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やってることがまさに必殺技という感じなのに
正式名称じゃない!と言っても俗称として馴染んで広まるのは時間の問題な気がする
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>>617
気持ちはわかるなw
ただもし使うなら効率良いのは3通りぐらいじゃね?
1.なるべく無駄なエンチャがついてない神器に使う
2.無駄なエンチャの付いていない高品質品に選別したガロク槌を使って作った☆に使う
3.神器生き武器に使う
1は性能も優秀だし上限も高いから最強防具を作るならコレ。
2はエゴ付きから作るなら比較的手軽だし、性能の割に能力獲得の巻物が少なくて済む
3は生き武器を育てる前に合成してから育てれば合成の上限を遥かに上回る武器になる
最初から良神器に使っても良いけど無駄なエンチャがいくらかついてることも多いし、最初から無駄が少ない良神器を探すところから始めると手間かかりすぎるから殆ど付いてない物からの方が楽。
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でも強度とか関係なしに付けられる数に限りがあるでしょ
攻撃は神雫石でも賄えるけど、実際神器生き武器で狙ったとして何が作れるのよ
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>>620
限りがあるって意味がわからない
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底力と暴走の違いは?
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アリーナランク1位でもメルガスのアリーナでは強敵が出てこないのって既出?
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ゲージ消費技ってなんとなく(超)必殺技とか呼びたくなる、格ゲーのアレ的な
名称は何でもいいから>>610みたいな仕様だと色々良さそうだと思ったが、内容への言及がないところを見るとナシなんだろうか……
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>>613
最後の一行いらないだろ。
Aho犬がゲージ技の名称を早い段階から公表しなかったから、ユーザーがネーミングに困った経緯があるのに
そういうの無視して、くだらない指摘するなよ。
必殺技と間違えたプレイヤーの責任は、元々はAho犬の責任だろうが
くだらない一言でせっかくの良更新も台無しになるんだよ余計な一言ヤメろ。
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>>625
ネーミングに困った記憶はない気がするけど
というか何でそんなに強い口調なのか
過剰反応じゃない?
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俺が決めた呼び方以外は認めない的なノリ
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別に困ってはいなかったな
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まぁ格ゲー的にもゲージ技って必殺技ってイメージあるよな?
その辺で必殺技って言ってしまうのは防げないと思うなw
wikiとかゲーム内や更新履歴をゲージ技で統一して少しずつ浸透するの待つしかないんじゃないかな。
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ゲージ技がPC限定だけど任意なのはいいな
一番の理由としたらランページで怒り状態にすれば
ゲージ技の欠点である最大体力の半分って制限なくなるから
結構つよくなるんじゃないかな
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っと、最大の半分ってのはなくなるのか
てことは純粋に怒りで撃てば二倍になるのか
今まで半分までだったからわからないけど、二倍になったらどんだけでるんだろ
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>>631
今まででも怒り状態なら大差ないよ
ちょっと前に少し話題に出てたけど素で上限の50%までいくなら怒り2倍で100%ダメだったらしい
怒り4倍なら素25%で十分だね
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大したことないか、それなら良かった
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ふと気になったんだけど怒りの2倍と超重装の被ダメ制限ってどっちの方が優先されるんだろ?
本来の被ダメがHPの20%以上だったとしたら
怒りが先に計算されて超重装で20%に?
それとも超重装で20%になってから怒り2倍で40%だろうか?
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>>633
あー、与ダメって意味だったら天元突破するかもねw
今まで50%制限が怒り4倍で上限200%だったのが上限無しになったんだから。
一応オーバーフロー対策はしてるんかな?
まぁ戦闘に限れば上限50%になるような攻撃は怒り2倍で即死なのは仕様変更後も変わらない。
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パンティの景品交換とかはやらないのかな
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パンツは裁縫で作れるからな
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そういやそうだったな
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>>564
今はミュートだかブロックしたら検索かけても見れなくなったからいいが
elonaplusでプレイしてる人のツイート見ようとしたらアレが延々と出てきたからな
アレは本当に気色悪かった
ブログのがマシというのは同意
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ブログのがマシ、どころかテスターの鑑じゃないか
twitterのアレが気持ち悪いのは強く同意 病的で怖い
アンチ板にも常駐してるっぽいし
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>>634
超重装が先
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ゲージ技ではどうなるかわからないけどオーバーフロー対策は特にされてないと思う
魔法ではオーバーフロー(?)した
6000万程度しかダメージ与えてないはずだからバグかもわからん
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与ダメ6000万ぐらいだとPlusならバグるかも
計算中に2億ちょい?超えたらオーバーフローするんじゃなかったかな?
与ダメはその計算結果であって計算途中で2億ちょい?超えるとNGなんだけど、魔法の場合は耐性で与ダメが下がってるから耐性が計算される前の段階で2億超えてるとダメだったと思う
特にPlusは魔法耐性が増えてるから本家よりも与ダメが低くてもオーバーフローしやすい
ついでに魔法属性魔法とかその他一部の魔法のダイスが強化されてるから同じステ装備で同じ魔法レベルでもオーバーフローしやすいと思う
とはいえ魔法威力エンチャが大幅に弱体化されてるのによくオーバーフローできたなぁw
魔法ダメのオーバーフローなんて本家生き武器を使うの前提だと思ってた。
>>641
ありがとう。
ってことは怒り持ちは超重装使っても3発耐えられないのか・・・
ゲージ技2倍で即死がありえるし怖いな
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ガンナーって、あまり評価がよろしくないようなのですが
近接職や魔法職に比べて、何か欠点でもあるのでしょうか?
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添い寝用の枕って破壊可能アイテムか
ペット全員分揃えるのも
破壊対策も面倒臭いなこれは
調教鞭でやればよかったのにと思わないでもない
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Twitterのアレは何が恐ろしいってbotじゃなくて手動でやってることだな
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同じ遠距離攻撃するなら魔法の方が強くて、消費無しの攻撃としては近接の方が強いことかな・・・?
他より火力が低い 魔法のように必中じゃない遠距離攻撃、さらに距離補正で攻撃力も命中も減衰する
一番の強みであろう時止め弾は弾さえあれば他の近接や魔法でも使えてしまう辺り残念臭がgg
とガンナーをやったこと無い人が適当に言ってみる。
火力とかあんまり比較したことねえよ!
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>>647
どうもありがとうございます。
深くやり込まない限り、致命的という事では無さそうなので
このまま三部までいってみます。
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ペット同士の勝負ならガンナーは強いだろうな
近接職は切り傷反撃エンチャが半端じゃなく痛いし
魔法職は魔法耐性ガン上げがキツイし沈黙発動武器がどうしようもないから
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ガンナーは常時追加射撃になれる★二丁拳銃があればなかなか強いがないと微妙と三部攻略中のスナイパーPCがいってみる
PR的でベーラヤ使ってるけどレールガンのが強すぎる・・・
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plusはシャドステ/ラッシュ/遠隔打撃/衝撃波動あるから射撃の必要性が薄いってのはあるな
ただ反射も魅惑も食らわないって意味では覚醒ネフィアで安定感があるかも知れない
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フィート消失バグが怖くてずーっと古いバージョンでやってるんだけど
これはもう修正されることはないの?
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バグる人が少なすぎて情報が足りてない
バグ引いたらそれはそれでバグ解決の尊い犠牲(カッコイイ)って気持ちでバージョン上げようぜ
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原因がわかるまでは放置じゃね?
今までの報告見る限りじゃ殆どいつなったのかわからないって感じで情報が足りないんじゃなかったっけ?
アプデする時に無くなったって人もいたけど、PC不調が原因っぽいし。
ゲーム中もしくはゲーム終了時に消えるならともかくセーブデータをコピーして1.38Rに移したら1.36R2で消えてるとかじゃバグって言うよりPC環境が原因っぽくね?
一応1.39ではフィートが消えたらポップアップするようになってるから反応もせずに消えるんじゃなければ多分わかるんじゃないかな
もし消えた後にセーブしたとしても消える前のフィート等の取得状況を証明できる物があれば、証明できている部分ならあの犬さんが手動で復活してくれるよ
証明できる物は直前にとってあるバックアップのセーブデータがベストらしい
新しいバックアップが無いなら動画とか画像とかでもいいかもしれないけど明言されてないからそこは確認した方が良い
詳しくは下のレス見てくれ。
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1401400921/428
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>>654
ポップアップ出るようになってたのかよ
移行するわ
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まぁ当たり前のことだけどバグが気になるならバックアップは適時取るようになー
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plusやってみようかと思ってwiki読んでたんだけど
盾殴りがゲージ化+武器のゲージ技が優先ってことは、
盾殴りは両手盾とかで無ければ敵も味方も出せないってことでOK?
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フィートバグってアンチの人が原因特定してくれたんじゃなかったのか?
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特定してくれたってか、特定して笑いものにしてた
わざわざ教えてやるつもりはない旨も明言してた
それを見た人がスレで噂にして、最終的に消失対策が実装された
-
わろた
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教える気が無かったのはともかくとして、笑いもの……?
あの記事に限ってはそこまでそんなニュアンスは無いだろ
それに、結局あの記事をきっかけに対策出来たんならそれでいいじゃないか
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本家からのバグ?でplusのせいじゃないって言い切ってたはず
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>>649>>651
少し近接職と魔法職を試してみたのですが
ステータスを下げられまくるし、MPの管理がなかなかできなかったのですが
バフとか常に考えてないといけなかったので、楽しかったです。
装備が揃ったら、転職も考えてみます。
>>650
カストル&ボルックスってのを拾っていたので
サンドバッグで試してみたのですが、ほぼ常に二回射撃なんですね。
GAU-17ミニガンをロボに使わせて、追加射撃タッグを組んでみます。
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ano犬さんがあんなアンチブログを参考にしたなんて頭おかしい事言ってる奴なんなの
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頭のおかしいやつの行動を読むのは、概して難しいものだ
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森を掘ってどんぐりって、ハーブ飯に便利だったんだね。
今迄馬鹿にしてたよ。
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>>657
そういうこと
盾格闘する敵はあるユニークを除いて存在しないのでほとんど味方専用状態
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>>666
耐久の訓練しつつ器用&魔力飯と考えれば悪くない
フィールドでアピの実拾い集めるよりよっぽど効率良いし、100個持っても0.1s
四葉のクローバーでればホクホク
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>>665
Ano犬の行動は読むのが難しい、それはつまり…?
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>>666
0.1sじゃなくて1.0sだった
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どんぐり実装に気付いた後しばくはひたすら森ネフィア更地にしてたわ
アピの実より軽い、集めやすい、低確率で出るレアなオマケがそこそこ豪華、更に採掘耐久まで鍛えられると良いこと尽くし
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>>667
ありがとう
とりあえず少し遊んでみる
良いところも悪い所もあるみたいだし
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採掘って上げる意味有る?
今100くらいなんだけど50くらいの頃と何も変わってない気がする
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極めると1ターンで壁を掘れるらしいけど自分はドア生成で妥協しちゃった
もっといえば道が狭くて厄介ならメテオ降らせればいいじゃない
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まあ採掘上がるのはオマケでメインは耐久やね
採掘は比較的お手軽な耐久は鍛える手段だし
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マテリアル…
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採掘といえば某動画サイトの採掘系魔槍少女が思い浮かぶ
あれ採掘スキル200越えてた気がするけどあの時は採掘数カウントなかったのが残念でならない
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2部までの固定マップ全部掘ったんだっけ。
俺も軽くするために少しずつ掘ってみてるけど掘るのって意味あるのかな?
ゴミアイテム回収だけで良い気がしてきた。
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笑い者にしたってより
ソース読めばすぐわかったのになんですぐやらねーんだよってことやろ
雰囲気がわるくなるって原因は
①口の悪い犬さん
②狂信者
③信者のふりしたアンチ
口の悪いやつは一切反応せずスルーしとけ
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変数とか条件のミスだと思ってソース内のフィート関連のとこずっと間違い探ししてたけど
見つけられなくって、どうにかして消失する状況をゲーム内で再現しようとしてたぜ
まさかデータが読み込めてなかったとはね
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多重詠唱魔法さ
どうせなら「パワーをメテオに!」「いいですとも」にすりゃ使えたかもな
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どう考えても全滅する未来しか見えない
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まあこのゲームでメテオったら全滅しか思い浮かばないな
下手に範囲にしないで超威力の矢でもいい気がするんだがね
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>>679
まともな面子いないな…
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>>681
多重詠唱魔法はそんな悪くも無いと思うよ?
単体に使えて50%(だっけ?)で発動できるから威力の低いゲージ技の代わりに使うなら多分そこそこ便利
もうちょい仕様がわかればまた違うんだが・・・
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ベースを最も高いレベルの攻撃魔法にしてくれれば結構使いやすそうなんだけどね
魔力の集積全然使ってないから威力がいまいちで、今更鍛えるのもアレなんで全然使ってないや
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>>680
お?解決した?
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強制的に黄金の棋士に連れ出されるのをこれで回避できないか?
ソックスネタにそっくりでちょうど良さそうなニュースを見つけてきた
【韓国】寝ている女性に手をつけず下着だけ盗んだ変態窃盗犯、ズボンを脱ぎながら「女性用下着を着けていれば捕まらない」と叫ぶ[09/18]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1411010094/
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>>642だけど計算途中に2億いくのは無いと思う(ダメージ計算式とかよくわからないけど)
攻撃対象が元素の傷跡使った普通のかたつむりでそれに
挑発+ランページ+チャージ+氷結の波動で与ダメが-2500万くらいになる
あと相手の激怒状態と自分の激怒状態って何か違うの?
同じ条件のかたつむりに
ランページ+チャージ+氷結の波動だと与ダメ3000万
挑発+チャージ+氷結の波動だと与ダメ-1500万なんだけど
ジャーナルの最大ダメージ更新ができない(´・ω・`)
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>>689
> あと相手の激怒状態と自分の激怒状態って何か違うの?
たぶん、自分が激怒で与ダメ2倍、相手が激怒で被ダメ2倍、とそれぞれの一部分を見てるんだと思う
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>>689
ファックもっと馬鹿にもわかる説明を頼む。
ダメージ二億とか同じゲームだよな?
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あまり分不相応なネフィアをクリアしてしまうと、取り返しがつかなくなるとたまに見ますが
何がマズイのでしょうか?
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>>689
計算式の途中で一旦100倍にするような処理があれば2000万ちょっとでもオーバーフローするんじゃなかったか
計算式次第だと思うよ
ランペと挑発の違いはそれこそ内部の処理の順番くらいしか違わないんじゃないかな
ダメージ値が一番高くなる時の隣に倍の処理がある挑発の方がオーバーフローしやすいって結果かと
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>>692
最深攻略階層はリセットできない
ランダムネフィア生成時の階層や依頼の難易度なんかに影響する
つまり適正なレベルのネフィアや依頼が生成されにくくなる
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>>694
ありがとうございます。
理解できました。
-
ver1.39での交易についてお伺いします。
現verでは交易店の規模が交易品の購入に伴って上昇しているそうですが、
店主の所持金が増えていたりいなかったりしているようで、
交易が回りません。
具体的には、パルミアで交易品買占め>ノイエルで全売り
>ノイエルで買占め>パルミアで全売りという手順で交易を行っています。
ノイエルの店主は規模98所持金360k程度に拡大しつつあるのですが、
パルミアの店主は規模93にも関わらず、所持金が70kを前後しており、
ノイエルで買った交易品がパルミアで売り切れない、という現状にあります。
1.38Rからの移行をパルミアで行ったので、
そのせいかな、とも思うのですが、
同様の現象が確認できる方はいらっしゃいますか?
命懸けで運んできたクリスマスツリーが手元で大量に売れ余る状況に、
うちの妖精さんの涙が止まりません。
-
>>692
最新攻略階層が不可逆的に大きくなるのと、
この数字に依存したものが(上記の依頼や生成ネフィアなど)存在することが問題になる
注意すべき点はノースを攻略した直後。
一気にゼームまで駆け下りたケースならば依頼の報酬金がいきなり下がったように感じるだろう
また、サウスの攻略に手を出せばさらに報酬の低下は加速する
例えば、装備と賃金、プラチナが期待できる討伐依頼をあっさり終えて
しっかり金を稼ぐというルーチンを回しにくくなっていく
-
>>697
急に報酬の金額が下がったなと思ったら、そういう事だったのですね。
無理せず少しずつ進めていきます。
-
>>691
とりあえずイッパツフィート有り魔力1493の氷結の波動Lv733が198d926、魔法威力2.5倍で495d2315(?)
そこに挑発+ランページ+チャージでダメージ40倍(で合ってる?)
そんで元素の傷跡Lv383を使うんだけど耐性とかよくわからん
これだと億は行かないんじゃないかと思ってたけど内部の計算処理はわからないな・・・
>>693
処理の順番か・・・
>>692
覚醒ネフィアに行けるようになった時にちょうどいいレベルのネフィアが生成されにくくなって
ネフィアティアが手に入りにくくなって困る(体験談)
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>>696
それはね、2店間で回そうとするからだよ!
日経過で規模に応じた一定値まで回復する店主の所持金を、
交易品の売買による差額でむしり取っていくのが交易における実質的な儲け。
回す店数が増えるほど一期間で回収できる額が増え、商品も捌きやすくなっていくよ
万遍なく規模上げてかないと足止め食らうけどね
生成されるネフィアの階層は、
大陸依存:メインクエスト進行度依存:攻略階層依存=2:2:1
にしようと思うんだけどどうかな?
アップデート時に攻略階層をメインクエスト進行度まで下げてもいい。
自発的に下げる手段は、構想中の新しい街の実装まで待ってもらう
-
>>700
Ano犬さん自らありがとうございます。
この場合、パルミア店主から搾り取りすぎて、
儲けが所持金の回復に追いついていなかった、ということでしょうか。
店主の規模は所持金額の上限に影響していて、
所持金額の回復速度は一定、であってるのかな?
とりあえず複数店舗で回そう、ということ、うちの妖精さんには
クリスマスツリーと回るノース一周旅行に出てもらうことにしますね。
ご回答ありがとうございました!
-
>>700
現状より、生成される階層が最深攻略階層より離れにくくなるってことか
なかなかいいんじゃね
低い階層も出にくくなると新採用ペットの育成に影響出るかと思ったけど、今はタッグもあるし、やりやすくはなってるかな
-
ルミエスト南東のネフィア群が最深攻略層150なのに1桁と200オーバー乱立されて
オパートス様2号に泣きつくケースが減るんですね!やったー
最深攻略層と同じくらいのネフィアが乱立してくれると嬉しいな
-
ん?みんなオパ像使ってネフィア探してるのかな
-
>>700
そんな感じにしてもらえると、すごいありがたいな。
大陸間移動で少し楽になったとはいえ、自分に合わないネフィアばかりだと
げんなりするもん。
-
覚醒ネフィアのことを考えると、ネフィアの難易度は本当調整してほしいよ。
通常ネフィア400階相当が踏破できても覚醒ネフィア400階相当が攻略できるかというとそうじゃないし、じゃあ覚醒ネフィアとしての適正階探そうとしても丁度よいネフィアが見つからない。
現状のネフィア生成ルールだと気軽に難易度高いネフィアに挑戦できない。
-
>>704
ノースサウスロストを行き来して天変地異
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最深攻略層やめて平均攻略層にすればええんとちがうんか
-
自発的に下げる手段も構想中ではあるのか
いいね
-
それいいね平均攻略層依存
自力での調整が捗る
-
平均にするなら最近の10回ぐらいの平均がいいんかな?
全部だったら上げたい時も下げたい時もなかなか変えられないし。
-
一度の使用で適正ネフィア2,3個って事が結構多いので、覚醒宝玉のクールタイムも半分くらいにしてくれると助かる
どうせランダム性高いんだし丁度いいと思うが
-
クールタイムといえば
☆犬笛にクールタイムがあるのは何でなんだ?
それこそ息をする様に簡単にできる行動じゃないのか?
効果も不明なのでなおさら訳が分からない
-
普段4次元ポケットにいれて使ってるよ。便利だぜ。
神々の彫像を背負いながら農作業、読書、詠唱修行して重量挙げ鍛えるのもいいよ
絶妙なウェイトで重荷維持にもってこい
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>>713
犬笛は使ったときに視界内に人狼がいると50%の確率で?マークがでるよ
質問なんだけど、BMの規模はどれくらいあげると効果が頭打ちになるんだっけ
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クールタイムありで50%かよ。クールタイムつけるなら100%にしろよ
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人狼ぐらい犬笛手に入れられるような強さなら無視できるだろw
割とどうでもよくね?
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人狼自体市民が死ぬだけだからどうでもいい
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生命力やマナがINIT影響なんだけど
新規の死霊の神を作成と
オール主能力150のエレアを以前のバージョンから引き継ぎするのでは
どっちがAP的に有利なの?
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実装したいから実装したという誰得人狼
人狼の振り子はもう止まっちゃった?
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じゃあ揺らせばいいだろ!
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所持系アーティファクトのモンボリロって修正されてたりする?
一時間リロってナイトメア出ねぇ
流石にLv70超えてナイト狩は色んな意味でキツいからリロで取ってしまいたい
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俺は適当にキング見つけて
延々と召喚させてナイトを狩って出したよ
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柴犬倒したけど次はどうすればいいの?
あんまり強くし過ぎるとシナリオ更新来た時つまらなくなりそうで何も手を付けられない
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①エローナをしばらく封印
②別ヴァリアントをやる
③plusをアンインストール
好きなのをどうぞ。
①と②の場合は半年くらい離れるのがおすすめだぞ
更新的な意味で
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>>724
戦闘以外にも目を向けて、ロールプレイ華やかにするのはどう?
各階ごとにテーマ持たせたわが家へアルティメットリフォーム
趣味全開のパーティ結成(育てる気なければ廃牧場で展覧)
使ったことない要素を体験してみる
可能な限りカードや★を収集
ドット絵練習してオリジナルの衣装やアイテム作ってみる
ショウルームに手を出してみる
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>>726
ギャグか何かですか?
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ジョークでしょ
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質問です
シェルターのシリアルナンバーは最深到達階層に影響しますか?
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しない
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ありがとうございます
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>>727-728
何を思ってギャグやジョークと判断したのか解説頼む
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メイド屋敷のシステム拡張はよう。
ただのワープゾーンでしかないのに購入値段もたかいし
維持費もたかい
てこ入れ待ったなしマニ
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>>727-728
面白いとおもったの?
ほんとここのアンチはくだらない煽りしかしないね
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お、俺は別にアンチ的な意味で休日すすめたわけじゃないからね!
ほ、本当なんだからね!
実際、エローナやらないならない訳じゃないんだから
無理にやること探すなら見つかるまでやらない選択はあるとおもうよ
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メイド屋敷でねうねうしたい
お土産渡して友好的になったNPCに羊枕渡してねうねうできないものか
-
そういえばノックアウト攻撃なんだけど、
コウモリに試しても捕獲可能までHPが減らないんだね
そこから毒薬投げて削ればモンボ捕獲は出来るから困らないけど
-
メイド屋敷といえば、ルーネさんが明らかに南下して今屋敷の外をうろついてるんだがあれ何なんぞや
個人的にはとにかく飯が欲しい。お弁当一個でも良いぞよ
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>>736
えっちなのはいけないと思います!
添い寝だけならベッドスクイーズでできるからよくね?
>>737
普通のコウモリのHPは5なのでノックアウト効果が発動したらHPは1になるんよ。
*ノックアウト*というログが出ていなければ、それは攻撃力が足りてないだけ。
ログが出ているのなら、きっとHP1まで減った後にターン経過で捕獲圏外まで自然回復している。
コウモリとの速度差が大きい場合は起きうる。
>>738
仲間全員で分け合って一斉に食事できる「重箱」とか「ピクニックバスケット」とか
そういうアイテムをぼんやりと考えてたけど、メイドさんに作ってもらうのはいいかもね
まぁドットがないんだけど(チラッ
-
妹(中略)弁当の絵でよくね?
-
犬さんドット打てるやん
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>>739
レスありがとうございます。
可能性があるのは、威力不足(*ノックアウト*のログがでない)か、
速度不足による回復のどちらか、でしょうか?
というわけで、もう一度試しに行ってみました。
速度255、下の画像のステータスでコウモリにノックアウトを使用しています。
*ノックアウト*のメッセージは出ていますが、
このHPではまだモンボ捕獲はできません。
また、このHP表示のままノックアウトをもう一度試みると、
*これ以上やったら殺してしまう*と表示されます。
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20140919204549_000.jpg
同様の現象が確認できる方が他にもいらっしゃったら良いのですが。
ちなみにここから毒薬でHPをマイナス1すると捕獲が可能になり、
さらにマイナス1すると死にます。
長文失礼しました。
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>>740
ちっちゃいやん…
>>741
重箱はともかくバスケットは編目とか地味に面倒くさい気ががが
>>742
これはノックアウト→コウモリのターン(自然回復)してるね
対象NPCの情報見れるアイテム追加してるから、見つけたら試してみるといいよ
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NPCの情報を見られるアイテムって、すごいレアじゃない?
ネフィア探索中に見つけて、何の気なしに使ってみたら
こりゃ便利だと思ったんだけど、それ以来一回も見てない…
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1で最大hp/5だからモンボの範囲外
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こりゃ自然回復してないね
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>>743
開発者の立場で遊び方を提示するって事の意味を考えた方がいいんじゃないですか?
冗談じゃなく本気でアドバイスしてるなら相当ウザイですよ。
雑談したいだけならコテをはずしてください。
ANO犬さんは、皆から好かれてる開発者じゃないのは、ご自身でも理解してると思います。
わざわざ、信者とアンチが喧嘩しやすい環境を提示しなくてもいいでしょう。
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自分が一番火種を煽ってることに気が付かないのか
聞いたのは724で答えたのが726それでいいじゃん
もうずっとこんなんだから一々反応しても疲れるだけやで
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みなさんレスありがとうございます。
コウモリには鈍足の杖を使っているので、
自然回復の線は薄いんじゃないかなーと思っていました。
個人的には>>745さんのご指摘どおり、
1しか残ってないけど捕獲基準を上回っている、のじゃないかなと思います。
というわけで他のひっかかりそうなやつにも試してみました。
結果、プチ、やどかり、イークはノックアウトで捕獲ラインまで下げられますが、
野うさぎ、ネズミはコウモリ同様、
そこからさらにHPを削らないといけないようです。
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>>743
インサイトレンズは便利。
仲間のAPやNPCのステータス・スキルの確認とか。
使い捨てなのが悔やまれるが、無制限に使えるの問題か。
「全軍突撃 10sp 仲間と一斉突撃/ゲージ70%消費」っての覚えたけど、一斉射撃の近接版かな。
全員でシャドウステップして通常の50〜60%程度ダメージの2回攻撃?。
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>>745,>>749
あれ?実際にやってみたらできたんだけど…って思ってソースよく見たら
開発モードだとHP減らしてなくてもゲットできる記述になってるの知らずにやってたよ…
最大HPが低すぎるキャラ対策に、HP1じゃなくてHP0まで減らせることにするよ(動作確認済み)
検証&報告ありがとうー
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>>742
>>751
オーバードーズだから主能力が上がってHPが上がってる可能性あるな
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>>751
バグ予知
HP0になった時に割り算0で勇気で落ちる
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>>753
ふふん、そのくらいはこちらでも予知できてるよ
(現在HP+1)で割るようにしてるし、HPマイナス(絶対防衛時に起きうる)時には発動しないようにしてる
まぁ底力への変更時に気づいたので、現状の意地フィートはそこらへん対策してないんだけど
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>>751
お役に立てたようで何よりです
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plusはゲージ技さえなければ素晴らしかった、クソ犬が少ない脳みそで考えた結果がこれ
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家リフォームと趣味全開パーティには結構時間使えた
レベルPC以下人型縛りでペット15体、それぞれ違う武器種、魔法
でRPしたりとか 着替えキャラメイク凝ったりとか
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超再生もちょっと・・・
トマトぶん投げるのが最良って
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ペット一匹だとやりにくくはなったね。囲まれて必殺技で滅多打ちだもん
ギリギリの勝負してても必殺技でバランス傾くしやりにくい
分裂もないしゴキブリプレイが捗らない
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結構プレッシャーとか使ったりするけど
他の人はあんまり使わない感じなのかな?
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>>759
その分、多頭ペットが楽になった。
装備は属性耐性だけ考えてりゃいいし、タッグを組ませておけば
位置取りもある程度把握しやすい。
後は、HPが把握しやすくなれば最高なんだけどな。
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BMが死んでて耐性防具を全ペット分揃えるのも困難なんだよな
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>>760
俺は魔法使いだからMP半分消費する技能なんて使えない
俺だと10万消し飛ぶから回復にかなり時間かかる。
旅歩きする時とか魔力の限界を鍛える時にはよく使うけど。
次の更新で撹乱が使いやすくなるみたいだから
MPを使わない戦士ならプレッシャー、魔法使いなら撹乱になるんじゃないかな
-
100程度のBMでも魔や幻といった追加エゴ装備なら結構見かけるな
複数耐性の装備を頻繁にとはいかないけど魔法耐性は得やすくなっていると感じる
ストーリー進める程度だからやり込みレベルは知らん
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>>744
雑貨屋に稀に売ってるよ
規模小さい雑貨屋だったけど1度だけ見たことある
規模を大きくしたらもっと並ぶかも?
>>762
エゴ付き程度でいいなら全属性を素晴らしい耐性にするのは比較的楽じゃね?
それ以上が欲しいならまた別だがエゴ付きなら耐性は手に入りやすいでしょ
ペット10匹分とか旧BMリロするよりは時間かかるかもしれないが気楽
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リトル報酬29日の指輪☆鋼の漆黒に世話になったなあ。何個でも取れるし粘れば優秀な耐性
透明視、追加打撃、射撃つき指輪がでてかなり便利よ
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いまのBMはリロれば出るものなのか?
http://s1.gazo.cc/up/101010.jpg
http://s1.gazo.cc/up/101011.jpg
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お兄ちゃんってばリロコンさんなの?
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>>766
アレは強いよなぁ
よくわからんけど生成されている★が少ない方が良いエンチャつきやすいって聞いたけどほんとなんだろうか?
どういう処理になってるんだろうなぁ
-
なんか次Verの変更予定来てるな
生成されるネフィアの階層が大陸依存:メインクエ依存:攻略階層依存=2:2:1の割合
ってことはノースティリスは低階層がある程度多くなるから覚醒ネフィア狙う時に向いてるのかな。
ノースの大陸依存程度じゃ余裕すぎるぐらいに強くて、ノースティリスに家を持っていたい人とかは適正ネフィア探す時にわざわざ別の大陸に行かないといけないから不便だろうな。
巻き物での強化限界を各+2はいいとして、武具店での強化費用を下げたのはなんでだろう?
また戦士ギルドの仕事がなくなるのではないだろうかw
巻物での強化がしやすくなる分実質武具店強化の弱体化とも言えるし、武具店の強化費用はそのままでよかった気がするかな
巻物集めが面倒な人は大金使えばいいって感じだし。
-
ペット15体の装備を戦士ギルドで一括で強化しきったこのタイミングでキェエエエエアアアア
まあ金使い道あんま無かったしすぐ稼げるからいいんだが
-
>>770
まだ2部入って間もないところでsaveフォルダ見たら78MBだった
ストーリー進めるとますます重くなりそうで嫌なんだよな…
300階層あたりなら余裕な現状、
ノース以外に自宅を移す気のないこちらとしてはますますネフィア探しが面倒
それともこんなプレイは正しくないのかねえ
-
気になって容量を見てみたら14MBだった。
三部をある程度進めた所。
-
メインクエスト今のところ全部進めて
行ってないmapも多分無いし軽量化のために手加えてないけど
18.5MBだな どういうこったろ
-
二部レミード前で14MBだな
物件はノース20サウス8くらい
固定マップはアイテム回収して敵も極力殲滅してる
壁を掘ったりはしてないな
-
>>772
俺は1.38Rで行けるところまでクエ進めて14.9MBだ
どうやったらそんな巨大なデータになるのかわからんけど、固定ネフィアとかに落ちてるアイテムとか掃除してみると違うかも?
あと殆ど使ってないようなプレイヤー物件とか、その中にあるアイテムも片づけたほうが良いと思う。
てかそんな巨大なデータだとセーブやロードに凄い時間かからないか?
ただ>>770では不便になりそうとは書いたけど、適正階層のネフィアを探しやすそうではあるんだよな
サウスやロストイルヴァに行くのは帰還使えば割とすぐだしさ。
-
固定ネフィア関連のゴミ掃除して壁生成で階段と階段の間の通路以外全部埋めても大して変わらない
プレイヤー物件についてもまた然り
セーブロードは0.5秒程度で済んでるがPC起動後初回のバックアップに時間が掛かるんよね
原因はショップデータかね、今後店覗かないわけにもいかないしなあ
まあ文句言ってもしゃあないんで良いPCに乗り換えるわい
サウスなら屋敷周辺にネフィア生成が多いけど、
やっぱり南北間移動で地震起こしたほうがが楽ね
-
>>777
まぁ確かに78MBなんてサイズになると誤差かもなぁ。
俺はノースの固定ネフィアの掃除したら1MBくらい減ったんだよな
15MBだったのが14MB弱になったから割合的にはそこそこだったんだが・・・
ショップデータってそんな巨大になるの?
俺も各町の投資やらなにやら色々やってるつもりだけどなぁ
-
セーブデータ削減法使いまくって3部までで6.44MB
ショップデータは大きいね
shopXXXX.s2書式のファイルだけなら消してもそんな害はない(3日たってないのに店の品揃えが変わってしまうぐらい
こんなバッチ作って定期的に実行しているよ(真似は自己責任でね
del shop10*
dir /b *.s2 >filelist.txt
shopX.s2なんかは間違って消しちゃダメだ
四次元ポケットの中身とか消えちまうんだこんちくしょう
-
セーブデータの削減法やるとだいぶ小さくなるんだなぁ。
削減法は本家wikiに載ってるやつだよね?
ゲーム起動したままセーブデータ全削除して各町マップとか行ったり四次元ポケットとか開いてセーブするヤツ
Plusだと3部まで進めたデータじゃ固定ネフィアとか町の数がかなり増えるからマップを全部回るのは大変になるね。
-
>>779,780
組み込んで貰った方が話が早い
-
そもそもなんでセーブデータの容量って増えていくの?
不要なデータが残りっぱなしになってんの?
それとも全部必要なデータなの?
-
>>772みたいに際限なく増えるのは何が原因なんだろね?
ゲーム内でレシマスに落ちてるアイテム掃除しただけである程度減ったから
固定ネフィアやプレイヤー物件、各町のクエスト用のマップみたいな再生成されないマップに落ちてるアイテムの数が増えるからとかは原因の一部じゃないかと思う。
後は町とかのBS再生成も原因になるかも?
ショップデータなんかは元々居た商人の物とは別に新しく生成されて、それまでのショップデータは残ったままになっちゃうんじゃないだろうか?
その辺詳しくないから間違ってるかもしれないが。
あ、後は道場とか廃牧場にペットがたくさん居るとデータ食いそうだなぁw
-
我が家で店主を解雇して雇い直した場合や、ノイエルのお祭りででてくる店は、毎回違う店として認識されるのでショップデータのファイルが消えずに増えていく
という話を聞いたことがあるが本当なのかな
-
固定ネフィアをなくすと少しは軽くなるかなぁ
ストーリーの固定ネフィアが犬洞窟仕様でも、あんまり稼ぎに向いてるわけじゃないし有りだと思うんだけど
-
>>784
それが原因だとやだねえ。
確かにうちのデータはノイエルのお祭り自体殆ど行ったこと無いわ・・・
-
セーブデータが増大して読み込みがどんどん遅くなっていくせいで最近あんまりプレイしなくなってきたわ
-
軽いは正義だよなあ
-
>>772
それは多分古いネフィアデータ残っているんじゃないかな。
mdatan_xxx_yyy.s2(xxx≧450)とかで古いタイムスタンプのものがあったらそうだと思う。
大陸間移動で消えるか確認するといいかも。
自分も以前第2部入ったばかりでセーブフォルダに60MB、8500ファイルあって、圧縮ファイルによるバックアップに時間
がかかるようになって、調べてみたら古いネフィアデータ残っているのがわかって整理した経緯がある。
自分の場合、原因はバックアップデータのリストアは単に上書き展開していただけだったので、ネフィアのゴミデータ
が残って、それがゲーム側のセーブデータの管理に支障を与えたのかと思っている。
-
返信を多く貰えてありがたい
ネフィアはしょっちゅう行ってるし
店も入荷時間管理して毎度確実に入荷直後に覗くようにしてる
それをゲーム内時間で1000時間以上繰り返してるのでそりゃファイルも溜まるわな
皆さんの話を参考にショップとネフィアのデータ量を確認してみたら
ショップで4.3、ネフィアで7.5MBだった
>>789の方同様バックアップは上書きのみなので消されるはずのゴミデータが残ってるのかもね
いい機会だしちょっとデータ整理してみようかな
重ねて皆さんの助言と考察感謝します
-
ゲーム側で勝手に軽量化されないかな結構手間かかってだるいわ
-
新キャラで色々武器使ってみて思ったけど、
短剣のゲージ技だけ異常に使いにくくないかな、これ……
この武器性能面で特に優遇らしい優遇もないのに、
殴り合いの最中でゲージ技恐怖で敵が逃げてくからさらに面倒に
-
核で焼き払えばMAP清掃楽なんじゃね?って思って試してみたよ
レシマス45.44.43階で一発づつ起動させた結果容量が
18.300.928から18.227.200バイトに減少した。核で焼き払えば減るんだよ!
アイテムは消えないけど壁が消えるから減少するのかな?
正直ボスフロア以外子犬の洞窟みたくランダムMAPにしちゃってもいいと思う
-
ネフィアランダム化=ノーリロードの敷居爆上げ
なんでそれはやらないんじゃないの
リロードさせたくないなら失敗の回復手段は残しといてほしいよ
-
前にも言ったけど
目当てのものを引くまでひたすらリロる作業を防ぎたいだけで
別に失敗の回復手段としてのリロは全然ありだと思う
(ミスって死んじゃったからリロって再挑戦みたいな)
-
目当ての物を確実に引けるようにしろよ
援軍の巻物10枚で任意のペット選択できるとか
-
もしくは直後にセーブされるようにするかだねえ。
直後にセーブされるけど連続使用に時間かかるようになるのを防ぐなら1枚1枚使用するんじゃなくて何十枚かまとめて一度に使用できるようにするとか?
収穫や生産系みたいなアイテムが足元に落ちる系統はアイテム破壊引き起こしかねないから注意しないとアレだが。
-
それはそうと、短剣ゲージ技の恐怖は笑顔フィートで無効化できないのね
使いやすくなるかと思って笑顔フィートとってみたけど無意味だった
上方修正してほしいとは言わないんで、
せめてフィートくらいは効くようにしてほしいです(小声)
-
それか弟狐の日記帳を追加するかだな(ドサクサ)
-
それと闇の館のアンデッドの種類を増やしてほしいな(ドサクサ)
-
なんで館にしてしまったのだろう…
-
すごくいい笑顔ってフィートを追加しよう(ニッコリ)
めんどいけどマテリアル、不思議な巻物読み続ける作業は単純だからそんな苦じゃないかな
補助魔法用に簡易マクロ的なシステムかスキルが欲しい。ショートカット3から9が
知者加護、フェザー、聖なる盾、属性保護、リジェネ、ホーリーヴェイル、加速に占領されてるんじゃ。
ワンボタンで順番に詠唱するか、事前にセットしておいて消費MPが2倍になるけど1ターンで一気に発動できる
感じのものが欲しいっす。勿論攻撃、回復魔法はセット不可で
-
恐怖は近接にはデメリット大きいよなぁ。
イメージ的に短剣が出血、斧が大威力なイメージあるなw
-
リロ防止でプレイヤー間のバランス調整するより先に武器間のバランス調整してくれよ
-
他に色々やることあるだろっていうね
-
これは新ダンジョン闇の館フラグ・・・
-
>>806
弱体化の手、恐怖の手、飢餓の手、死の宣告、呪いの言葉のラッシュですねわかりますん
てか行きたくないダンジョンNo1になるなw
-
plusって人の初期位置ランダムになってたりしますか?
今初めてかたつむりやって噂に聞いてた清掃員扉封印やったのですが
街出入りすると中におさまってる時と外に出てる時がある…
それともplus関係なくこういうものなんでしょうか
-
>>808
手持ちのかたつむりキャラで試してみたが、
初期位置きっちり囲めていれば500ターン経過しても問題ない
考えられる原因は以下の通り
・初期位置をきちんと囲めてない
(序盤かたつむりの速度だと街に入る>清掃員の位置確認までに動かれることが多い
対策は清掃員をテレポで飛ばす>シェルター建設>清掃員の初期位置近くで出入りして確認)
・清掃員の装備が呪われている
(あんまりないがテレポで飛ばれるので焦る 解呪の杖をふればなんとかなる)
とりあえず封鎖できてるうちに近くにシェルター設置して出入りしてみて欲しい
-
囲めてたりなかったりってのは初期位置に扉があるんだろうね
-
>>804-805
プレイヤー間で
「あのやり方はずるい」「君のスタイルはバランスブレイク」なんてやり取りあんまり聞いたことないね
想定外のプレイを見聞きしても賢いなあくらいにしか思わない
その上でリロってそんなに目の敵にされるようなものかな?純粋に疑問だわ
-
リアルラックがない分をリロードと時間使ってどうにかするくらい許してくれよ
-
リアルラックといえば、本家込みで200時間はやってた気がしたけど
昨日初めてエヘ像手に入れたよ
-
他のプレイヤーがどんなプレイしてても個人的には何も困らない
へーそういうのもあるのか、と興味深く思うくらい
偏ったり極まったりしてる人たちに合わせて修正されるのはちょっときついけどね
-
オフゲーだし他人を気にする必要は無いしな
自分の好き勝手できる方が楽しい
-
>>809
その方法は目から鱗…!
やってみたらやっぱり出てたので>>810さんの言う通りみたいです
すっきりしました、ありがとうございます
そしてまた扉杖集めるのめんでえ
あと、初期位置を変えるには殺害→任意の場所で復活の書以外にありますか?
パルミア左中央清掃員がきつい位置にいるもので
-
>>813
たったの200時間で入手って・・・羨ましいな
俺は本家1100時間
↓
エラー多発でデータ破棄
↓
再度本家で開始して+版に移行で700ちょい時間
累計1800時間で手に入れたってのにさ・・
-
本家でやってたデータでは650時間で6体エヘ像持ってるけど
Plusで開始したデータでは900時間で未だ0体だなぁ・・・
偏り過ぎw
-
>>818
全く同じような状況でかなしい
本家では倉庫に積んだほどなんだけどなー
エヘ一筋の信者としてやるせねえ!
-
>>811
効率的なやり方を発見したらプレイヤー間では、情報は感謝されますよ。
むしろANO犬氏が「ぼくの考えてたやり方と違う」って修正するのが目に見えてるから
有用な情報を秘匿されがちっていう、クソったれな状況ですね。
なぜプレイヤー同士、有用な情報を交換できない状況を作り出せるのか・・・。
ANO犬氏の負の影響力はハンパないですね。
-
別に自分で考えればいいだけだしいいんでね?
-
有用な情報教えてくださいなんて曖昧にきかず、具体的に質問しないと返答もできねえって
-
plus板とかもっと使えばいいのに
ano犬的にはスルーで通すみたいだから安心して使えるっしょ
-
毎日欠かさずチェックしてそう
-
というかなんか、無理して頭良さそうな文章使ってるのが見えて笑える
-
ヨロテオトルが一個手に入ったので
がちょうを進化させてみようと思うのですが、プラチナソングって
どの程度の頻度で使ってくれます?
-
誰かが思いついた効率的なものを
そのまま自分のプレイに取り込むかどうかは個人の裁量だよな
そもそもこのゲームに求めるものはみんな一緒じゃないだろうと思うんだ
ゲームの寿命を決めるのはプレイヤー自身であってほしい
俺みたいな効率厨も気にせずのんびりやるスタイルも同居できるのが望み
-
>>822
開発スレなどを見たら仕様変更を受けて攻略情報を出してる人いますよね。
具体的に質問しようが、(やばそうな情報は)返答したりしないですよ。
ANO犬氏の目に付いたら、効率的な方法はすぐに変更されますし
今はANO犬氏の興味はリロードですか・・・?
正直、ナチュラルモードやら、ノーフーチャーやら導入したんだから手を加える必要ないと思うんですけどね〜
リロード制限モードあるのに、さらにこの執着振りですからね、意味不明ですよ。
-
目当ての物を引くまでリロの何が悪いんだ?
結果に見合うだけの時間はかけてるんだろうからいいんじゃないかね
-
別にリロが悪いとは言ってない気がする
ひたすらリロばっかりするのは大変だから代わりの手段を用意して負担を軽減しようって方向性だと思うよ
APでペットのユニーク化みたいに
リロするのが好きな人からしてみれば余計なお世話かもね
自分はユニークペットのリロは諦めてたから良かった
-
リロ廃止は止めて欲しいなあ。そこまでゲームバランス崩壊させるとは思えないし、序盤で状態異常耐性揃えられんとか嫌じゃ…
-
犬氏のリロードに関する考えはこうじゃなかろうか
1. 最高のものがリロードによって容易に手に入ってしまうのはいただけない
→BM商品数適正化
→これから幸運の日生産を抑制していく?
2. 妥協できるそれなりのものすらリロードによってしか手に入らないのは論外
→生きている武器仕様変更
→エゴ追加
→AF合成
→ペットユニーク化(間接的に装備の妥協幅が広がった)
→AFレア化と引き換えにエンチャント強化案は何回か出てる(未実装)
けっこう手を入れてるな
-
余計なものがついてない、奇跡と奇跡を探すの難しいね。
首と背中は生産でなんとかなりそうだけど、他のものは
一つでも余計なのがついてると、合成をためらってしまう…
もう少し、能力獲得がゲットしやすければな。
-
リロの代わりのものが機能すればあるいは、だけど
BMやマイショップでリロしないとまず手に入らなかったクラスのものが
現状手に入れられるか?となると莫大な時間が掛かりそう
例えばグレネ付きの武器やエゴ出血防止の腰首装備を今の仕様で見付けるとなると…
合成できるようにするのかも知れないけど、それって不要なものの山の中から
必要なものを延々探すというかなり不毛な行為になりかねないと思う
それって何かに似てませんか…
方向性として今後リロをしなくてもいい、というものにするのなら
個人的にはエヘペロやガロク槌、★再生成あたりの扱いが非常に気になる
なんせ今までの仕様で満足してるんで
-
そもそも、アイテム等がランダム生成されるelonaに置いてリロードを潰そうってのが噛み合わないんだよな
それこそアイテム全てが固定配置・固定性能でもない限りはリロードを求める人が出るのは仕方ないと思う
-
大半のローグライクはリロードせんだろ
-
そりゃローグライクは1プレイの独立性が強いからな
物によってはリロードをするってのは新しくプレイを始める事にすら等しい
その点、elonaはレベルも装備もリセットされずに次のダンジョンに引き継げるんだから少しでも有利な状況を引き継ぎたくなるのも無理はない
-
俺もシレンでリロードしたことはないわ
ローグライクと言っても性格違うけど
>>834
グレネード発動も出血防止も必須じゃなくね
ダメージの底上げなら他の追加ダメージエンチャントでもいい
それこそ生きている武器とAF合成の出番よ
-
人の欲望に限りはないから、ランダム性がある限りはリロしちゃくなるのは仕方がない。
ただ、上でも言われているけど、より良いエンチャが出やすくなるとかの代替手段は用意してくれる期待はあるけどね。
もしくは、耐性とか状態異常は補助魔法の全体化で代用できるんで、そちらの方向でも良いんだけど。
実際にはエゴ装備とか耐性装備は充実させたりで、何だかんだで手を入れているんだよね。
犬さんもどの変更にしても最終的にどうしたいという意図を言わないから悶々としちゃうんだよなぁ。
言ったら言ったで周りから色々言われるのが面倒なのだろうけど。
ところで関係ないんだけど、巻物には魔道具スキルは適用されないんだなぁ。
奇跡品が巻物で鑑定できなくて少し寂しい。
-
>>839
「リロしちゃくなる」だと…。
ちょっとぷらすたんで幼児プレイしてくりゅ。
-
いっその事、属性耐性とかもネフィアティアにして、ネフィアで採れるようにしたらいいのにと思う。
それならネフィアに潜る度に、少しずつ装備が強化されていくし。
現状、能力獲得の巻物なんてほぼ手に入らないから、全く合成できん。
-
>>838
俺もシレンやアスカでリロはしないわ
そもそもあれはリロできないことを楽しむものだと思ってるし
もともとの作りもそれが前提だよね
確かにグレネや出血防止は必須じゃない
ダメージ底上げなら重力球のほうがよっぽどお得、遥かに生成しやすいし
でも「俺はグレネが欲しい」んだ
-
シレンとか魔道具という文字をみてふと思ったんだけどシレンみたく杖を投げて効果発動みたいなことは処理的に難しいんだろうか
壁生成が’いしのなかにいる’になりそうでこわいが
-
杖を投げられるヴァリアントあるぞ
-
何をもってローグライクなのかどうかは良く分からないが、
elonaバニラはGearheadって作品ってすげー似てて、
gearheadもリロード可・埋まる這い上がる選択可のゲームだよ
それにしても交易がどうしても軌道にのらないなぁ
もっと研究しよう
-
ano犬氏的にはダメージ計算がランダム要素たっぷりな点はどうなのかね
-
>>841
そうしてくれたら、有難いけどね。
能力獲得を手に入れるには、願いに頼るしかないんだけど
その願いを引き当てるには、リロード前提という矛盾が。
ネフィアティアで出してくれれば、目的の物を手に入れるまで時間はかかるだろうけど
装備が充実していく楽しみがある。
-
願いがリロード前提?井戸焼いてまわろうぜ
能力値低下も上昇で相殺されて偏っても若干マイナス程度だし
変異はフェアリーハットでも被って祝福進化ポーションもっときゃいいでしょ
-
plusでもっともありがたい追加要素はF1F2だと思ってる
-
ローグライクってことでシレンがあがってるが
シレンというよりチョコボが近い
それとシレンやチョコボと決定的に違うのはランダム要素が非常に強い上に
そのランダム要素が攻略に非常大きく関わってきてるから
例えるなら
シレンならどうたぬきとオニオオカミを引けば武器防具はほぼおっけー
合成素材は超レアを除けば比較的容易に拾える
それとなり直しが非常に楽
しかしplusに限らないがエローナだとそのどうたぬきを拾っても
有益な効果がなければゴミ以下なので選別が必要となり
拾えるかどうかのランダム→有益な能力かどうかランダム
こんなふうに二乗三乗とランダム要素が重なってしんどいことになる
さらにplusだと難度が本家を軽くしのぐために装備の妥協がより許されなくなり
追加された合成も制約が非常に厳しく
素材がなんでもいいシレンとちがい素材厳選がなによりしんどい
だがリロードでかなり緩和できるので自然とリロードすることが多くなる。
しかしだこのランダム要素を撤廃してったらもう普通のRPGやりゃいいじゃんになるんだよね。
現状シレンなどとちがい搦め手が見つかる度に潰されてどんどん普通のRPGになってる
装備もランダムAF拾うより
入力がらくでな固定AFがくそ強いから固定使えばストーリーは余裕だしね
魔蝕蟲なんて倒しかたは様々で
開幕全滅させたり消し飛ばしたりギタンぶん投げたりはめごろしたりごり押し足りできるけど
全員が正攻法しないなんでないんだよねー
ということでローグライクというより
ランダムましましなイースだとおもってやってる
-
リロ禁止にするなら代わりになんかちょーだいよ。って感じかなー
現状でリロ縛りするとリトル報酬で耐性装備作れなくなるから★アイテムだけ貰う形になるし
魔法、武具、BM辺りは3日うろついて店を覗く面倒な作業が追加されるな。
魔法店の羽巻物、**巻物辺りを緩和して、イルマサリムを合成やりやすくしてくれるなら禁止でもなんとかなる
現状のまま禁止されたらマゾすぎてバージョンストップしたくなるぜ
-
遊びの幅を狭めて何がしたいのか分からん
俺が考えた遊び方以外認めないってのはちと傲慢じゃないかね
-
ネフィアティア5つで任意のネフィアティアに合成できるようにしろよ
つーか他の種類のアイテムもそうしろよ
ローグライクや不思議のダンジョンでプレイヤーがリロードするのは大抵はツモが悪いからだ
ゴミアイテムばっかりツモっても良アイテムに変換できるならやり直さず地道に頑張ってみようかなっていう気になるだろ
-
火鉢とかの合成素材は経由せずにマテリアル直接合成でいいんじゃない?
何この二度手間
-
>>851
リロードしたくない奴はナチュラルモードがあるんだから
アドバンスやオバドにリロードしない特典を与える必要がない
ナチュラルモードに特典つけるなら理解できる
つかさ、バカ犬はアッパー気味に調整しろよ、制限規制重視しないでさ
開発とプレイヤーの距離が近いから、その方がお互いウィンウィンの関係築きやすいだろう
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アッパー調整してるヴァリアントいっぱいあるんだからそっちやれば
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一定時間リロードしなかったら何かもらえるようにすればいいんじゃないの
-
>>826
中級神だけど、プラチナソングは結構な頻度で使う
ただしうるさいw
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そういやグウェンちゃんをアストラル光筆で仲間にした後に進化させてグウェンさんにしても罵倒等を使ってくれない
大きくなっても「ざっつあぷりちーふらわー」なアホの子と思えばまあ許せる・・・のか?
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>>857
それはいいなw
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ネフィアティアの数に応じて希望のエンチャントと交換は面白そうだね
個人的には生き武器のエンチャントの選別をもっと正確に出来るようにして欲しいな
ってか生き武器をリロード無しで使ってる人っているの?
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>>861
リロ無しで使ってはいるけど、狙ったエンチャントつけた方が強いだろーなーとは思ってる
あとスキルブースト目的で使う場合はリロんないと役にたたんだろうな
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耐性目的だったら適当にやってもそれなりに良いのはできる
能力獲得の出現頻度が今くらいだったら、合成で巻物消費のネフィアティア作れても良いかもね
正直量集めるのしんどいし
でも宝玉何度も使える方が個人的には嬉しい
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能力獲得の巻物を合成で作れるようにすればおk
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cnpcを内部から作れるようにして欲しいな
種族や能力に制限つけていいから、特技や魔法の発動率イジれるワンオフペット欲しい。
遺伝子残した際に作れたらなおいい
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1.40はいつリリースかなあ。主能力、スキル上げが楽になるみたいだから早く欲しいわ
ネフィア、すくつ階層を深くしてけばいいアイテムでる確率もよくなるはずだから
そういう方向でリロード対策対策を取りたい
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部位増加は任意で増やせるようにして欲しいな
欲しい部位が出るまでリロードするのもダルいし
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弾丸とかの強化ができないのが辛いんだよな
耐熱耐酸コーティングすればいい話だけどさ
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>>867
せめて3〜5くらいの選択肢が出ればなあ
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流れ読まない質問で申し訳ないんですけど、ステータスやスキルがアップして緑色のメッセージが出るたびにゲームが一瞬止まるんですけど原因は何なんでしょうか?
overdoseでペット引き連れてると動きカクカクでまともに歩けやしない・・・
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>>870
ハーブ飯で主能力1から一気に500行った時にその処理に変更が加わったので
ソースコードが開示されるか逆コンパイルされないと何やってるわからない
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>>870
設定コンフィグのアラートウェイトが高すぎるのでは?
数値を0にしとくといいかも
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ちょっと質問なんだけど、軽減率95%ってほぼ上限と考えて良いの?
すると中の神から3万以上食らうのは確定?
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なあに
レベルを上げて殴るゲームだ
かえって免疫がつく
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軽減率99%まである
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今第一部を共にクリアしたエイリアンを進化させたけど
女王エイリアンの迫力すごいね
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難易度の高めのダンジョンだとマテリアル探索の取得率が悪いんだが対策とかはないのか
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特化生き武器で対抗ロールに下駄を履かせれば?
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装備イチイチ付け替えるのしんどい
-
スキルレベル上げればいい
-
探索や解錠のスキルレベルが階層に追いつくわけがない
100層以下を基本に経験値の設定されてると思うよ
スキルレベル上げるなら願い連打クラスでないと無理
-
お金って何に使ってる?
ブラックマーケットに投資しても、あまり意味がないし…
ネフィアで拾える金は全部ペットに渡しているけど、それでも余ったお金を
何に使っていいか分からない。
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ペットの収集効率が良すぎてシコシコ集める意味がなくなってるんだよね
レアマテリアルのうち栽培系のヒカリソウだけは拾ってこないので高階層ではそれだけ狙えばおk
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ペットからマテリアル受け取るときのウェイトがマジイラつく
-
>>873
ダメージ2-3万は確定ですよ。
神の武器は貫通率高く重いですから、PVではなくHPを上げましょう。
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英雄チーズとは文字通り食べなければ英雄にはなれないチーズなのであった…
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英雄から絞ったミルクで作ったチーズだろ
-
卵からでなく乳からチーズを生成しただと・・・
-
(そこは特におかしくはないぞ)
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ペットを特別訓練でスキル潜在上げまくってメキメキ育つのを眺めるのが楽しい。
自分だとあんな300、400潜在維持できないからね。自分も道場で特別訓練うけれるようにしてくれ
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盗賊団支配できなくなったから店番確保困るね
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うちはとりあえず魔王に店番やらせてる
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マーラ様最強なんだが
気持ち悪いのがなあ
あんなの店に置きたくねーや
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画像差し替えればヘーキヘーキ
なお敵として出たときも
-
妹に店番させてるなぁ。交渉スキルさえあれば割と誰使ってもいける。
時々連れ出してハーブ食べさせたり訓練させたりすれば結構伸びるし。
-
たまにネフィアのボスの金を拾わせて、訓練させればアホみたいに伸びるから、誰でもいい気がする。
-
金は主に魔法書代で一瞬で無くなるな…
習得上げるのに買いまくってたら1000万とか軽く逝く
後は土産屋とかで潜在ポーションのまとめ買いとかかな
-
魔法書ってそんな高いか・・・?
習得優先なら知者の加護の魔法書だと思うけど割高な魔法書作家で売ってるやつ全部買って100万行かないような?
まぁお土産屋で潜在は高いが。
-
1000万なんてネフィア10回でわりとすぐじゃね
まー魔法書位しか金使うことないしいいじゃん
ブラックマーケットもしょぼいし
潜在上げは朝飯イベントあるし
とはいえ覚醒ネフィアと通常ネフィアの差が使えないネフィアティアくらいだから、その点は改良して欲しいな
-
時間経過させて再入荷を繰り返してたらわりとすぐだよ
それぐらい読まないと習得上がらないしね
-
やっぱり、それ位しかお金使う所ないよね…
ペットのユニーク化も導入されて、耐性パズルも楽になったし
タッグもある事だから、12匹のペットを連れ歩いてるけど
すげー面白い。
けど、覚醒ネフィアで一気に敵に囲まれると、ペットのHPが見えなくなって
状況が把握できなくなっちゃうんだよな…
この辺なんとかならないものか。
-
ネフィアティアはそこそこ使い道あるだろ。
能力獲得なくても☆合成に使えるから上限増やすのが目的なら要らないネフィアティア使うのが無難。
それに透明視と状態異常無効のネフィアティアは最強装備作るなら必須じゃね?
同じ物を複数集めるのが大変だけど生き武器リロせずともある程度のスキル特化装備作ることも可能だしね。
-
状態異常無効とか基本だと思ってたが違うのか
最強装備とは一体…うごごご
-
ねんがんのまほうとっかの生き武器をてにいれたぞ!
-
>>898
図書館の方の魔法書作家はルミエストのやつよりかなり高い。
利用しているのなら結構な額が飛んでいくぞ。
-
値段違ったのか
図書館で使えるしもう用済みだと思って装備強化のために戦士ギルド逝ってもうた
-
ネフィア以外の金策がまともに機能してないのが辛い
-
いっそのことプラチナ換金とかできねーかな
Lvとか名声に比例して換金効率上昇とか
それでもネフィア攻略一択にはなりそうだが…
なんか街依頼にもうま味が無いとねえ
-
ネフィアだけインフレしまくって他は抑え気味なんだからネフィア一択になるよね。
300階クラスのネフィア1個で80万だけど栽培、牧場、釣り、演奏、交易、自店、依頼のどれと比べても
圧倒的に金銭効率がいいと思う。もう全部インフレさせちまおーぜ
-
そこで全部デフレさせるのがあの犬流よ
-
それぞれの金策でしか手に入らないっていうものを作った方が良い
演奏依頼の音楽チケットみたいな
牧場や釣りなんて結局料理して売ったら終わりだから他には何も残らないよね
-
お金は余ってるのに、緑色の装備品は良品以下であろうとも
何故か拾ってしまう現実。
-
>>911
どう調整したもんか結構前から悩んでたけど、それアリだね
生産量や漁獲高に応じてポイント的なものが貯まっていって、
ポイント引き換えで国や生産組合的なものから支給品的なものや交付金的なものがもらえる的な
-
店で癒し手とオディナpot売ってヘルメスとスピリン狙ってるんだけど
装備品以外のアイテムに幸運の影響とかある?
-
ない
幸運とアイテムの関係は装備品生成時の品質アップだけ
-
>>913
それもいいけど本家より大幅にグレードダウンしている採掘も何とかしてくれ。
砦や塔の石材加工は重さと必要スキルがある点で鉱石群や金貨より大幅に劣っている。ラインナップも乏しい。
森の採掘は塔や砦に比べればマシだがラインナップの増強が必要だよ。
採掘のありがたみを消したままにしないでくれ
-
ミニリュウ釣ったりサイバイマン植えたりしたいです先生
-
あれ小石とか揃えるのが地味に面倒くさい
-
>>916
ラインナップはお腹いっぱいだからこれで良いよ
今も無駄なアイテムで溢れかえってるんだし
-
野菜と果物の納品
魚の納品で対応した金とアイテムが給料で支給とか
ヨウィン農業組合とかポートカプール漁業組合の設立ですね
-
そこでノースの街しか出てこないのが切ない
だからと言ってサウスにだけ組合を作られても困るが
-
すみません
ギルドマスターはアストラル光筆無効なのでしょうか
-
依頼は名声で金貨も増えるようにして欲しいなーって思ったり
-
>>922
効くよ、たぶん好感度不足
-
企業経営させろよ
肉とか魚とか野菜とか工場で加工したら企業のロゴが入って町の小売に卸してさらにそれが売れたら声明アップ
ヨウィン農業組合のロゴが入った野菜製品やポートカプール漁業組合のロゴが入った魚製品もあって市場でシェア争い
PCは素材の仕入れ、社員の雇用と管理、製品の流通(交易)、小売との交渉と卸売りが主な仕事になる
ティリスには浪費と飽食と過労死の時代が訪れる
-
>>924
ありがとうございます
魂の友になってるはずなんですがシンさんに筆使ってもダメなんです
リロードしてみます
-
さらに大陸間で交易して全土の商業を掌握という流れか
…別ゲー化するんじゃと思ったが別にそんなことはないな
-
モンボと支配飽きたからフルトン回収追加してくれ
-
完全に別ゲーと化すけど企業経営で億万長者になるって面白そうだね。
ペット以外にも従業員枠を作って店みたいに担当者と店の金庫置いて
牧場→肉、卵、乳を自動で店の金庫に入れる。解剖学スキルが影響
畑 →店の金庫にある種を消費して栽培する。枯れたら撤去、収穫したら金庫に入れる。栽培スキルが影響
釣り →釣り餌を消費して魚を調達する。ゴミは捨てる。調達したら金庫に入れる、釣りスキルが影響
旅団→各施設の金庫からアイテムを集めて適切な場所に振り分ける。旅歩きスキルが影響
工場→食品を加工する。失敗品は捨てる。料理スキルが影響
店 →最終的に店に商品を置いて販売する。魅力、交渉スキルが影響。
で、旅団が盗賊団に襲撃されるとランダムで商品が消えてくから冒険者を雇ったり強力なペットを
護衛をさせると。
-
畑にペット置いて自動栽培くらいならすぐ出来そう
-
一部がんばって終わらせて今2部に入って
新マップいったんだけど、がんばって内装した自宅とかお店とか、気軽に戻れなくなって
地形も覚えなおさないといけないし、異様に敵強いし・・・
一部クリアした数分前とは考えられないほどの落差でモチベーション低下してるんですが
皆さんこの危機はどうやって乗り切りましたか?
-
そんな危機なかった
自宅に関しては内装そのまんまで引っ越せる権利書があるよ
-
そんな危機なかったわ。気軽に戻れないのは帰還の巻物、魔法書がないからだべ
魔法使いって感じじゃないから魔法の勉強と修行してみたら?
-
まあぶっちゃけ2部ってメインシナリオクリアした後は積極的に行こうとも思わないよな
ノースには無い面白い要素追加して帰還の魔法で手軽に移動できるようにしろよ
-
どうでもいいけど二部解禁の装備系技能って超重装以外微妙すぎない?
緊急回避はブーストorルルウィ追加
魔装は属性耐性or詠唱成功率底上げ
これくらいやって対等だと思う
-
あー難易度調整も含めての経験値三分の二なのかな
実際オバド入る前は二部をモンボでどうにかクリアして、三部は歩き回るのすら辛いほどだった
修行とか楽しくないのよ
-
自宅の引越しできるのは嬉しいんだが、他の物件も自宅の側にまとめちゃってるからなぁ
移動できなくもないけど面倒くさいからそのままになってる
ロストへ引越しとかもやってみたくはあるんだが
-
このゲームで何が楽しくて何が楽しくないのかのアンケート取ったら
きっと収集つかないだろうな
集計結果を眺めるのは間違いなく楽しいだろうけど
-
>>936
339+2 :異形の森の名も無き使者 [↓] :2014/06/19(木) 22:42:01 ID:s1mgC0/2
二部に入ったら急激に飽きた
なんだこれ
341 :異形の森の名も無き使者 [↓] :2014/06/19(木) 23:39:07 ID:xfq4K4t2
>>339
単純作業を繰り返してある日急に飽きる現象?
-
魔装は中装魔法戦士には必須レベルだと思ってたが違うのかな
バフの効果伸びるのはほんとにありがたい
緊急回避は知らんが前見た中の神撃破動画では使ってた
-
>>919
というわけで早く1.40が望まれる
-
重装は詠唱を捨ててるから超重装>魔装>緊急回避で妥当
魔法が強すぎて軽装一択だったゲームバランスに調整加えた結果なんだよ
今でも軽装か中装+魔法戦士の方が強いと思うけど
-
やはり魔法の制裁は不可避か
-
ヨロテオトル全然でねぇ問題をどうにかしてくれ。
外の神しばき倒すしかないのかもう
-
>>943
現状でも単体火力は魔法より、物理有利になってそうだけどね
便利関係を制限するとして、バフ関係はポーションと杖に全て機能を委託して
魔法はバフを使えなくすると弱体化するけど、存在価値までなくなりそうだな・・・・
-
なんでそう制限とかの話になるんや…
-
軽中重関係なく回復、バフ、補助は魔法に頼ってるから誰一人喜ばないよね。
-
とりあえず杖は離れてるペットにも振れるようにして欲しい
ストーリーのカオススピリットの群れにマナの眼差し浴びて血管ぶち切れそうになった
-
麒麟(敵)とか異常にゲージがたまりやすいのはなんでだ?
おかげで難易度120階層くらいのダンジョンから詰まってる
-
弱体化しろって意見は凄く採用率が高いからね。
プレイヤーの顔色をうかがわなくていいのは無料ゲームの強みよ
-
次ver.で魔法も含め全体的に強化することが決まってんのに、なんで弱体化の話になってんだ?
-
>>858
遅レスだけど、どうもありがとう。
乱戦状態だと、めっちゃ使ってくれますね。
ペットが多いので、進化させてよかった。
-
緊急回避のおかげでマニ(中含む)をノーダメで倒せた
妖精さんだから他のスキルの恩恵はわからん
-
>>951
次ver.で魔法も含め全体的に強化する(キリッ
いや、ある程度まとまった期間で判断すべきでしょ
コロコロとバランスが変わるし
-
>>942
そうか?
格上狩りには超重装使った物理系の方が向いてると思うよ
被ダメ2割制限のおかげで5発までは死なない上に他2つに比べてターン数が長い分クミロミ信仰で常用も可能だから他2つに見劣りする感じはしないな
ついでに超重量武器持ったまま騎乗や多刀流もできるしな。
上手く使えばどんなに敵が強くなっても火力さえ十分なら倒せるんじゃないだろうか?
>>949
わからんけど幻獣系は高生命力高主能力でhp高い分複数のペットの攻撃に何回も耐えるからとかじゃね?
攻撃を食らえば食らうほど1ターンで大量のゲージが溜まるし。
-
超重装の守備力最強だと思うよ
技能持ちペットも非常に高確率で使うので便利だし
ただ最終的にはPCもペットも超重装なくても死ななくなるので詠唱100%のが強い
-
>>956
攻撃力に関しては物理も魔法もそれほど変わらないと思うけどなぁ
魔法耐性持ってるだけでダメージが一気に下がる魔法より貫通率or完全貫通攻撃(3T防御低下)で防御無視できる方が安定するんでね?
命中率は色々弱体化した敵の回避率なら極まったステスキルがあればそう外れることも無いんじゃないかと思う。
まぁその辺実験したわけじゃないから確証は無いが・・・
超重装は重層戦士なら回復魔法の成功率や回復力が足りないのも無視できるんだよな。
生命力を低くするだけで回復量が少なくても問題無くなるしその分色んな部位増やしてもいい。
部位増やした分の速度低下は乗馬で補うことになるが。
まぁ超重装用特化ステは使っていない時の不意打ちに弱いのが微妙かもしれないがね・・・
-
超重装使って中の神に挑んだけど、やっぱりどうも一発で沈んでいる
速度が1000ちょいあっても二回行動された時に追加効果込みで五回ほど判定喰らってるって事なんだろうか
-
速度1000は辛いんじゃない?でも超重装なら一回で死ぬのはわからんね
-
ランペとアトリビウトを使って超重装をかけたペットを殴ってみたけど
どうやら二回判定があるらしく一発で沈めることができたな
-
属性追加ダメも一回としてカウントされんのかな
緊急回避は効果が分かり辛いけどちょっと背伸びした覚醒ネフィアとかだと目に見えて被ダメージ減るね
殺戮への餓え付けてると特に
-
中の神を相手にするなら、装備重量753sにしとくと結構楽だよ
HP30万ほど確保してエーテル病とか加速の魔法何かで速度2000ぐらいまで上げれれば結構タメはれると思う
-
物理だとそんなに必要なのか
俺はHP8万、速度加速込みで1300で普通に勝てた(ゲージ技で契約使うこともあるけど)
装備重量7sでDV2000
ジュア様の大出血にするやつは食らったらほぼ死ぬんだけど、
あれって出させない、HP上げる、ペットに受けさせる以外になんか対策ある?
-
>>963
速度1300でいけるんか・・・
参考までに生命力とレベル教えてくれないか
-
倒したの結構前だからよく覚えてないけど生命力100くらいでレベルは600くらいだったかな?
妖精さんだから生命力低い
-
APでユニーク化する機能って、もとからユニークのペット(『』つきのやつ)に使ったら
ユニーク解除されてしまう?
神の下僕は『』つきでもユニーク品質じゃないって聞いたから使おうと思うんだけど
-
勘違いしてる人いるけど超重装の効果範囲は物理ダメのみだからね
>>963
確実なのは食らったターンにヴェルニースオリジナルしかないと思う
-
>>925
クミロミ農業組合とエヘカトル漁業組合の熾烈な争いが・・・
ヨウィン食肉工場の明日はどっちだ!
-
>>966
ユニーク補正持ちなら品質向上選んでも何も起きないし消費もしない
-
>>969
消費しないのか、安心したありがとう
-
http://www.elonaup.x0.com/src/up13924.jpg
今やったら速度850で余裕だったわ
相手がマニで申し訳ないけど
>>967
ヴェルニースオリジナル!そういうのもあるのか
これでジュア様も安定して狩れそうだわ ありがとう
-
>>965
レベル600かーありがとう
てかレベルはまだしもスキルと主能力ががが
-
主能力は装備とバフに頼ってるわ
魔力なんて魔法使いなのに素で400しかない
どうやってあげればいいかわからない・・・
-
魔力上げるなら魔道具で上げるのがいいんだろうか?
雪飲みまくり+スタミナ回復ついでにボール空撃ちとか?
雪の代わりに染料屋で染料買い占めて飲むとかもいいんかな
-
スタミナ回復で思い出したんだけども
リジェネレーションの魔法の効果を阻害するのって何をしてるとき?
演奏とか釣りとか採掘とか休息がダメなのは分かるけど
魔法を唱えるとか読書とかはいいのかな?
-
手が2本しかない人間のペットに武器渡したら4本目に渡しますかと出たw
もう一度やったら2本目に渡しますかと聞かれた
あの辺目茶苦茶だ
-
その辺次で修正されるね
-
>>954
ころころバランスが変わるのは開発版ということでしょうがないし
色々実装して試すのはいいんじゃないかと思う
ただ一つの振り子を振ってみて、それに対する反応を見る前に
関連する他の振り子を振り始めるのがヤバい
実装したはいいけどテコ入れ待ちと誰得空気要素が多いのでは
-
新要素入れないとモチベが保てないとか何とか
その犠牲がゲームバランス
-
>>971
緊急回避+高レベルのフェザーで物理攻撃全く当たらなくなるのな
これ見る限り超重装が弱いというか緊急回避が凶悪すぎるだけだね
-
http://www.elonaup.x0.com/src/up13926.png
http://www.elonaup.x0.com/src/up13927.png
普通に回避と見切りが凄いなw
DVとかPvって2000行くもんなんだな、感謝の正拳突きが足りないか・・・
-
下げ忘れたぜ
-
あれ当たりにくいと思ったら、超重装し忘れてたわ
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開発版が免罪符みたいになってるな
そもそもAho犬氏には、安定版作る能力が無いんだわ
最後の開発版を安定版と銘打って終わりだろ
-
http://www.elonaup.x0.com/src/up13930.png
中の神の攻撃に耐えられなければ1ターンキルすればいいのだ
-
目からウロコや
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一回でも良いからエターナルマナの解放=相手は死ぬを実践してみたい
-
今日廃人多すぎ怖い
次スレ
ElonaPlus雑談・質問総合スレ62
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1411468954/
-
エターナルマナ開放祭=相手は死ぬ
http://www.elonaup.x0.com/src/up13931.png
-
いまさらマナの開放・・・ってwwwwww
変更あるのにwwwwwwwww
産廃乙
-
1発限りで障壁と両立できなくなってさらに瀕死時技能…マジ産廃娘
でも本命は非情ベルちゃんだからいいもん!
-
http://www.elonaup.x0.com/src/up13932.png
変更あるの知らなかったわ、最後だから張ったった
-
ここが新スレか
-
闇の老師って強いんか?
-
ここらで引き継ぎ不可能で戦闘調整版をつくって集中的に調整したほうがいい
絶対に戦闘の調整をこのあたりで一度しっかりやらないと
今後どんどん乱れてく。
それを治そうにも、しっかり狙ってやらないと何時までも終わらないと思うよ
なんで、今後の追加を円滑にするためにどうだろう。
実際さ、すくつ深層の攻略にひびくから!
とか言われても、普通のユーザーはそこまでいかないから
圧倒的に調査がたりてないとおもうんだよね。
こう言う引き継ぎ不可のバージョンならほいほいバランス変えてもだれも文句いわねーとおもうしな
-
本人のモチベが続く方法でいい
こだわりで足を止めてしまない程度にね
-
>>995
とてもいい案だと思う
戦闘調整版を投げ掛けて意見の集約してみたらいい
そこでなら思いっきり振り子ぶん回しても問題にならないだろうしね
-
マナバーン変更されるらしいしクミロミ様からイッパツ様に乗りかえる時期かな
マナの吸収って極まったらどれくらい回復するんだろう?魔力の杖使ってた方が効率良いかな?
-
ペットにそっぽを向かれる条件って何?
-
調整版はモチベーション維持の面もあると思うよ。
このまんまバランスを一度整理して正確に把握しないままだと
また勇気フィートみたく戦闘に関わるバランス変更でまたひどく荒れて
犬がぼろくそに叩かれる流れが来るのは明確
その流れがモチベーションになんの支障もきたさないならいいがな。
それにさ、実装されたシステムやバランスが叩かれるより
しっかり調整せれ、ユーザーに喜ばれるほうが作成者としてはモチベーションにつがるのではと
犬じゃねーからわかんねーけどな
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