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ElonaPlus雑談・質問総合スレ56
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このスレッドはElonaPlusの雑談・質問用です。
「ElonaPlus(エロナプラス)」とはAno犬氏開発中のelonaヴァリアントです。
Noa氏が開発されていたローグライクゲーム「Elona」開発休止の折
Noa氏によるソースコードの譲渡が行われた際に、一つの派生として誕生しました。
導入にあたってはreadme.txtとversion.txtをよく読んでから行ってください。
▼注意事項
※このスレはsage推奨です
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本家ElonaWikiではヴァリアントの話題は扱っていませんのでElonaPlusに関する質問・書き込みはお止めください。
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荒らしはスルーで
極端に酷くスレの進行が阻害されるような場合には運営スレッドに報告、相談ください。
くれぐれも荒らし自体には手を触れないようにしてください。
他の本家版を前提としたスレッドでElonaPlusの話題は避けてください。
ElonaPlusその物と関係のない論争は議論スレで行ってください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1328171361/
現行開発スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1385299451/
ElonaPlus公式Wiki
http://wikiwiki.jp/elonaplus/
ElonaPlus攻略Wiki
http://elonapluswiki.cswiki.jp/
*plus外部板
Elonaplus議論所
http://jbbs.livedoor.jp/game/56144/
ElonaPlus板
http://jbbs.livedoor.jp/game/56308/
シベリア超速報板 避難スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1378383963/
前スレ
ElonaPlus雑談・質問総合スレ55
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1399542029/
*次スレ立て*はとりあえず>>980の方でお願いします。
>>980の方でスレ立てが無理なら誰かスレ立てお願
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>>1
おつでおじゃる
前スレ>>996
生き武器とか探しはじめるくらいならそこそこ強さあるだろうしネフィア片っ端から潰していったほうが金貯まると思うよ
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>>1乙
アトラスにぶん殴られてデータ飛んだぜ
インフェルノ最高(白目)
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ニッカー、カモーン
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構ってるやつらが荒れさせたいだけにみえてきた
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もはや荒らしの定義が分からんわ
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黙ってNGにしてれば良いんだよ
わざわざ名前だして叩く方がアホ
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マテリアルを受け取るを何度もしないといけない仕様って誰得なの?
ぶっちゃけ何手に入ったかとか見てないから寝てるうちにこっそり鞄に入れてくれないかな…
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>>8
1個手に入れたとかじゃなく、10個手に入れたとかになればなー
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荒らし対策はNGが基本だからね
善い悪いに関係なく構ったら同じ
擁護してる奴も叩いてる奴も等しく荒らしってこった
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ニッカーって荒らしなの?
参考になる箇所もあったけど
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WIKI読んでた方がマシ
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>>12
そういう喧嘩腰な態度がダメなんだろ
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>>13には言われたくないだろうな
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ニッカーを雑談スレから追い出そうとしてる人達って
Plusを餅から追い出そうとしてた人達と似てるよね
犬さんが餅に残っていられるんだからニッカーだってここに残って良いんやで
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>>15
そういう意味不明な擁護するから周りが反発するんだろうが
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プラスという環境において犬さんは別格。
犬さんも、叩かれたりすることもあるけど
・・・というか良く叩かれてるけど
開発者だからね、ユーザーと一緒にしてはいけない。
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>>12
そういう喧嘩腰な態度がダメなんだろ
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生い立ち決定+異名決定=時間泥棒
あの犬ー!あの犬見てるかー!ロック機能つけてくれーー!
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「うまくかみ合った異名と生い立ちを手に入れたと思ったのに序盤で致命的なミスをした
挙句バックアップを取り忘れていてリロールからやり直し」
までやらかしてからが本番だから…(震え声
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>>19
必死すぎワロタw
だが気持ちはわかる
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リロールリロール→なんかいい感じのきた→でも頑張ればもっといいの出るかも
以下ループ
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もうロック通り越して自分で入力したいよね
何とかならないもんかね(チラ
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ペットからのマテリアル受け取りは訓練みたいに自動化しないものか…
クミ鎌つえーな。常に装備しておきたいけどラッキーダガーと遠隔枠で悩む
栽培120超えたからハーブ園できるわ楽しみ
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ハーブ調合サイッキョ
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ないしょ選んだらないしょに変更されるのは罠だと思った
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>>23
あれだな、新アイテム「白紙の履歴書」で入力だな
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白紙の履歴書を使用すると自分の履歴書になってパルミア大使館の応募ポストに投函すると生い立ち異名を変更できて、運が悪いと「お祈り申し上げます」とだけ書かれた手紙が届いてゲロ吐いて拒食症になって発狂するシステムか
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嫌すぎる
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個人的には、ペットに異名をつける機能が欲しい
名前の巻物をペットに渡すことで、リロール開始とか
仲間が増えるたびに悩むことになりそうだけど
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>>30
これは俺もほしい、RP的に色々使える
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なんか拳銃だけやたらと生きた武器見つかる可能性が低い。
普通奇跡以上の200分の1くらいであったりはやいと20分の1で見つかる事もあるのに拳銃だけは
本家とPLUSで軽く1500以上は星付き見てるけど一度も生きた武器見つかってない。
ちゃんとあんのか?これ。不安になってきたわ。
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逆に俺は遠距離武器はパンティーと拳銃の生き武器しか出んな。
グレネとか光子銃の生き武器が欲しすぎるぜ・・・
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ニッカーは居てもいいけど
連投と長文を止めたらいいと思う
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第一部の時点、できれば序盤でノルンを筆でも何でもいいから仲間にしてRPしたかった
主人公とお供のガイド妖精っていいじゃん
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ぴったりのアイテムがあるじゃない
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やっぱり糸か…
三部データがODのしかなくて実際にノルン連れるプレイできるまで遠いのを思うとちょっと諦めかけてる
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プランナーの『フロン』って何者なんだ?
なんかいたからコロコロしてみたけど、★《ST-05ソニック》落とした
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>>37
愛らしい緑髪なら初期の洞窟にいるぞ(ニヤリ
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カスタムアイテムじゃないけど持っているアーティファクトに好きな名前を付けてRPしたい
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>>40
ガロク「プラチナ硬貨持ってこい」
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オススメの魔法使いペット頼む
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即戦力ならミヅキちゃん、1からコツコツなら追放者
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>>43
ミズキ強いのか、なんか萌えキャラで弱いと思ってた
追放者はレベル低いから、即戦力重視かな
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ミズキはイスだから生命高いし、無駄なスキルがないから強めだね
問題は筆がレア
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ユニークだからアストラル筆いるのか
モンボで捕まえられる魔法モンスターはオススメいない?
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牢屋でトイレ漁れば(適当)
メインクエ進んでるなら3部で一個筆もらえたけどそれでどうだろう
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エレアの大賢者、青竜とかかな?
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本家から引き継いだ場合生い立ちは不明のままなのか?
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>>49
サウス某所で変更可能
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>>48
死ぬか生きるかの戦いになりそうだけど、頑張って捕獲してみます
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青竜魔力制御持ってないから味方当たりまくるぞ
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>>15
居ていいとか居てはいけないとか
ここのスレ住人たちはお偉いさんばっかりなんですねぇ
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ペットのレベル上がらねぇ…
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オススメされたエレアの大賢も青龍も魔力制御なかった・・・
これはキツイかな、頑張って魔力制御育てるか迷うな
ミズキは筆ないし、リロード面倒だから諦めました
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パンクさん辺りから制御貰えばよろし!
大金入った貯金箱ぶつけてしばらく我慢すればさくっと育ちそうな気もするけど
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うーん、色々やってるけど物理ペットの方が強い気がするなあ。
やっぱり物理型で良さそうなの探そうかな。
すくつとかだとどちらが有利なの?
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大多数相手にすると気をつけてても
どこかで沈黙貰ったりするから物理型のほうが安心できる
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plusの魔法は魔法威力3倍が前提の調整されてて、しかもそれ装備しても火力は近接物理のが高い
近接物理は距離とか地形とかいろんな問題でニートタイムが発生するけど…
遠隔物理と比べて単体火力は同じくらい範囲魔法がある分魔法のが強いか?って印象
あと魔力制御は魔法Lvより高く鍛えても余裕で巻き込むから範囲使う場合どっちにしろ耐性必須
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距離減衰が導入されてちょっと笑ったなあ
近距離で戦う魔法使いとかかなりかっこいい
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物理型ペットは自分で回復する事ができないって欠点があるからなあ
魔法型はわりと回復使える奴が多い
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至近距離で魔法唱えるってのは違和感あるんだが、威力減衰は射撃みたいな調整ではダメなんだろうか
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まあ魔法戦士スタイルは死んだんだな
ところで★ナイトメアだっけ?何故か距離減衰がない謎の投擲武器は
遠距離で戦いたいならみんなそれ使えばいいんじゃないかな
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違和感あるのは同意だけど射撃みたいな調整ってどういうことよ
射撃みたいに威力だけじゃなく命中まで下げろって意味ではないよね?
タクティカルヒール考慮してもペットよりPCが回復したほうが安定するからPCに魔法威力+持たせてペットに配るもんがなくなるっていう
★重複バグすれば別だけど
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射撃と違ってマナ払ってんのに射撃と同じにされたらたまらんわあ
やっぱり英雄と聖盾とフェザーで筋肉の魔法使いになるしかないんやな
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そもそもなんで距離減衰入ったんだっけ、なんか大暴れしたっけ?
魔法使いは居ないから敵からのダメが減っただけで嬉しいけど、良く分からん
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ああ、マナね
魔法使いプレイなら最初の方以降枯渇するなんて事態がほぼ起きないマナ使ってるよね
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枯渇しないとかw
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距離減衰入った頃文句垂れてたけど言ったところで変わらないことに気付いて受け入れることにした
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それがいいね
これは振り子これは振り子これは振り子(白目
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趣味レベルとまでは言わないまでも、神やらサウス混沌城に挑戦するとかとなれば
攻撃魔法なんて先ず戦術から除外されるわな
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犬が自分の作ったキャラを遠距離から魔法で蹂躙されるのが苦痛だったんでしょ
苦しんでもらわないと楽しくないってさ
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多ペットでやるとわかる攻撃的魔術職の悲しさ
近接のすぐ横で懸命に魔法を唱えるウィスプちゃんかわいい雑魚かわいい
やはりLvを上げて物理で殴るのが一番だとしみじみ思う
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神系は見切りがうざいから必中の魔法のが楽だわ
重力球持ちのペット育てようかと思うんだけどやっぱり生命力の高いグランドドラゴンがいいかな?
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だから誰かぎElonaplusplus作れば問題無いんだって
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いやぁ、相変わらず勝手で的外れな憶測を前提にするね
火力は魔法に近接がだいぶ近づけたと思っているよ
そりゃ魔法威力なしの素だと近接のほうが強いけどね
どっちにしろ安定性含めた総合性能は魔法のほうがまだまだ上だよ
敵側は詠唱補正入れても魔法火力控えめだけどまぁ後衛だからねぇ
あとは射撃の劣化感が否めない投擲と、魔法の下位互換の魔道具を
小回りが利くようにしていきたいね
ネクロマンシーもスタイルとして昇華していきたい
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なんか妙に敵が死なないと思ったら距離補正がかかってるのか。
せめて機関銃ぐらいに緩和してほしいな…
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>相変わらず勝手で的外れな憶測を前提
>>72の煽り以外にそんなのあるかね
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イス系相手にしだす辺りで火力不足痛感するよな今の攻撃魔法
早期決着できないから恐怖感もヒトシオ
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純粋なDPSじゃ近接>魔法な印象
だけど魔法使い(PC)は補助や回復も同時に扱えるんで、総合力だと魔法>近接
確かに犬さんの言ってることには賛同できるかな
産廃気味なのは魔法使い(Pet)と魔法戦士だと思う。
前者は(PCに比べて)回復や補助を活かしきれないという点で劣る
後者は勇気フィートの影響で劣る。魔力を上げざるを得なくなってしまうからね
特に勇気フィートはもうちょっとなんとかして欲しい、これのせいでハーブ飯が食えないw
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>>76
お、犬さんちぃーッス。
でも煽っちゃらめぇぇー
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個人の感じ方にまで首突っ込むと碌な事にならないかな
懲りないね
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相変わらず言葉遣いのなってないわんころですね
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煽りが入り込むのが前提なのは(plusの仕様)でいい加減受け入れたらどうなんだ?
信者とアンチの境界が混沌としている
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そういえば、リトル報酬の銅の漆黒って弱体化した?
ゴミエンチャしか付かないんだけど
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>>78
今回だけの話じゃないです
>>80
能力差の小さい敵なら勇気なしで普通に倒せるわけだし
そこまで尻ごみしなくていいと思うのだけれど。
普通にやってたらハーブ食わせても高レベル敵の能力値に追いつかないし。
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その煽っていくスタイルをやめればアンチもかなり減るのにバカだねぇ
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そういう考え方もあるのか、という受け取りができないのなら
対話しないほうがまだいいんじゃないかな
個人で開発している以上は想像力にも限界があると思いますが
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実際に問題があって改善を要求したいなら
具体的なデータを取って提示するところから始めてみては?
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敵に耐性あるから魔法威力もめっちゃ低減してんじゃないのと思ってたけど、今のが三倍になったりレベルが上がったりそもそもファイアボルト偏重したりしてなければ結構強いのかしら
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またこういう流れを作りに来る
作者とPLの距離が近すぎるのもどうかと思うし他板の雑談スレがまともに機能していたらなあ
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作者がこうだから言いたいこと言いやすいんじゃないの
アンチが〜とか外野が気にすることじゃねーし
気を使って問題だと思ったことや要望を出し辛くなったり
口あけて餌をただ待つような空気のほうが嫌だわ
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>>86
強さやバランスについて開発者が明言すると右ならえで同じスタイルが横行するから勘弁してくだしあ。
ユーザーやプレイヤー間であーだこーだとレスするのも楽しみなんですわ。
開発者の立場での発言は激しくネタバレ要素も含む事も考慮して、間違った意見や討論であっても生暖かい目でスレ見てて欲しいッス。
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>>76
投擲スキルによる距離修正への補正くだち
鍛えれば鍛える程どんどん遠くに投げられるように、減衰が少なくなるように スキル2000で狙撃銃みたいになる
遠隔版格闘みたいな感じ
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>>94
その案が採用されるかは置いといて
せめてスキル500〜1000位で減衰なくなるくらいにしないとマゾすぎるぞ
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ゲームは無知な状態が一番楽しいからなー
開発者がゲームの中身について言っちゃうのはゲーム寿命短くするかもね
質問したら、ちゃんと情報を開示してくれる点はANO犬氏の美点だけど
聞かれてないときは言わないほうがいいかも試練
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所でオパートスの必殺技の射程距離は
昔は隣1マスじゃなかったか?
何時のマニか射程距離が伸びているような
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射程3になってるな
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攻撃性能が高い魔法+elonaは装備制限が緩い(特にplus)+聖なる盾とフェザー
そりゃ魔法最強ですわ、筋肉ムキムキで魔法ブッパプレイがはかどりますわ
聖盾、フェザーは上限値決めた方がいいな、そうだな・・・500でいい
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>>99
どの道やり込みレベルになったら死ぬのは、油断して必中PV無視のゲージ技で沈むことだから無駄
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最深到達層のシステムのおかげで背伸びしたメインクエスト攻略がやり辛くなってるから要望出そうと思ったんだけど肝心な代替案が思いつかない
なんかいいのあるかな?
今の最深到達層システムの方がいいって思ってる人はそれも教えて欲しい
そういう人の割合が圧倒的に多いなら要望出すのやめる
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無駄は言い過ぎた。
フェザーや聖盾に調整入れるなら、魔法に上限入れるのは反感買う結果になるだけじゃないかな、一定の効果はあるだろうけど。
やるなら、こっそりPVに対する軽減倍率の上昇を緩やかにする方がいいと思う。
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>>101
最深到達層のシステムのおかげで背伸びしたメインクエスト攻略がやり辛いってどう言うことだろう
ネフィアの階層が深くなると、好みのレベルのネフィアが見つからないってことが起こるって話?
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それもそうだし依頼の難易度上昇もそう
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メインクエストのダンジョンは最深階層の更新がない、もしくは相当低く設定されてると思うのだが。
まあ最深階層より、いい案があるならそれがいいと思う
ただ昔の名声依存よりは、大分マシになった
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メインクエ行けるとこまで行って170前後のネフィア潜ってるけど、下は一桁、上は300代とネフィア探しに困ったことはないなぁ
神系が討伐依頼で出てきたら厳しいかもだけど、俺のはまだ出てこないし・・・単に見たこと無いだけかな?
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最深階層で変動するのはともかく、到達階層と同じかちょっと下レベルの出現率はもう少し増やしてほしいと思う
入ってもボスが狩れん
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レオルドさんあたりが、最深階を半分にするとかしてくれればそれで十分な気がするな。
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犬は嫌われてるの分かってるなら黙って作ってろよ
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サウス混沌あたりで魔法が威力不足って話出てるが
自分がやった時は物理と魔法半々くらいのキャラで魔法のほうが2倍以上のダメージ出てたんだけどなぁ
魔法威力2.1倍に抑えててこれだし、3倍にしてる人はもっと強いんだよね
依頼や移動の合間にぶっ放すだけでどんどん強くなるボールと遠距離必中状態異常の魔法が未だに最強じゃないの?
覚醒ネフィア500階層とかすくつ深層は知らんけど
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>>109
アンチは巣にお帰りください
>>110
物理型が強いってのはペットの話がメインだと思うよ。
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魔法は魔法威力エンチャントで、近接は追加打撃と重量or多刀で係数を掛ける
単体に対する威力的には両者はほぼ同じ
2倍の差がでてるのは、物理型に何かが足りないだけ
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犬さんに一回でもいいから新規キャラで一からプレイしてみて欲しいな
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そう言えばノース、サウス、ロストイルヴァで平均生成階層違う気がする
気のせいかも知れんけどノースで探せば低めの階層出ないか?
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>>113
全然話は変わるけどナロエさんはどのモードでやってるんですかねー
ODだったら面白い
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どこが?
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どこが?
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ナロエって誰だよ
犬さんなら、ウィザードモードだろう。
ある程度、色々試行してるのは明らかだけど
スキル2000のカンスト段階で最終的に物理型魔法型のバランスをとってる気がする
多くのプレイヤーは通常スキル10〜100位メインスキル50〜300位だろうから感覚が乖離してるのかもね。
とくに魔法はPCとペットが仕様違うから、バランスとるのは難しそう。
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ところで魔法反射エンチャが付いた装備が交換や売却不可なのはもう出てるんだっけ?
他にもバグ何かあった気がするけど忘れた 何だったかなあ
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このゲームってちゃんと2000まで育つの?
技能や魔法ごとに成長の壁があったような
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そういや次でAPでボーナスポイントゲットだと
今までは潜在=スキルLv的なところがあったから両手にそれぞれ別系統の装備でも特に問題なかったけど
これからは二刀流は同系統の装備にしないとボーナスポイント効率よく使えないな
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あ、ペットの話ね
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>実は、わたし自身は、Elonaをはじめから通してプレイしたことはありません。
>一つのセーブデータで一時間以上プレイしたこともないと思います。
>総プレイ時間にしても10−20時間程度でしょう。
>バランス調整はほぼプレイヤーからのフィードバックを頼りにしていました。すくつも当然適当なバランスです。
noa猫さんですらこれだからこのヴァリアントのバランス調整もフィードバック頼りなのでは?
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まあnoa猫さんと違って犬にはフィードバックする能力がないけどね
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思うとおりにならないからってそーいうこと言うのは見苦しいからやめるべき
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最深階層に関わらず大まかに
ノースは1〜50
サウスは50〜100
イルヴァは100〜150
くらいのランダムネフィアがある程度出るようになってる感じはするな
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>>123
開発、プレイ、プレイヤーの意見要望のチェック他諸々と考えるとニートで暇な俺の時間をもってしても無理がある。
そもそも普通に通しでプレイしても1ユーザー分の(プレイスタイルの)体験しか得れないし、限界がある。
バランス調整から何まで自分で普通にプレイして〜何てしてたら何時までも更新出来んまま終わるな。
開発者に一から普通にプレイ何て求めるべきでないわ。
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そゆこと。だから他の人に聞くしかない。
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まあ一からプレイしてバランスを取れって言いたいんじゃなく
このバリアント一からやって楽しめると思ってるの?って事なんだけど
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それはプレイヤー個人の資質じゃないかな
合わない人もいるだろうし
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神経波放射を発動する+が付与されたライトセーバーが手に入ったんだけど実用性はあるかな?
長剣スキル37では発動率が1割有るか無いか程度しかなくて今のところ残念なんだけど。ペットに装備させる予定
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犬ってある程度自分でプレイしてるんじゃないの
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発動率は固定だよたぶん放射は1割
長剣スキルあげてあがるのは威力
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あ、憶測でもの話しちゃいけないんだっけ。
「たぶん1割」って部分は流して、正確な発動率は開発者じゃないから分かりません。
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>>129
どんな事にも言えるけど楽しめるかどうかは人それぞれです。
幸いなことに意見や要望が反映される可能性もあるし、このゲーム無料ですし、バリエーションも多い。
なので何が良くて悪いのかを簡潔にまとめて意見要望として出せばいい。それをするのがめんどくさい、したけど通らなかったから我慢できないってんなら去れば良い。
あなたの貴重な意見が実現可能で皆の同意を得れる的を射たものなら賛同者も増えて通りやすくなるでしょう。
ただそれだけです。
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せやね。これまで納得できる意見はちゃんと拾って反映していってる
反映されていないのは、納得できなかった意見かこれから反映していく意見さね
>>134
そうだね、正確には15%だね
細かいね
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否定的な見解の奴は、プレイするなってw
他に時間使えよJK
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話をぶった切るけど、異形の天使の超再生を削りきれないんだけど、みんなどうやって倒してるの
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各種族の最強クラスのモンスターを2〜3体もってくれば押し切れる。
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レベル上げ
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MB屋に投資
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アトラスとエレメントドラゴンさんにやっと真っ向勝負で勝てるようになったわ
今まで出会ったら最後な感じだったけど、こういうのって嬉しいわ
>>138
再生を上回れる火力、あとは挑発とランページと鎌あると少しは楽になるんじゃないかな
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>>138
モンスターボールで強い奴捕獲して火力上げる
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チャージ<
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長文でレビューしてくれてた人いなくなってねーか?
追い出されたのか、楽しみにしてたのによー
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腐ったトマトを投げつける
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>>145
前スレの929
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だって荒らしだし
前スレの869最後一行
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ごめんよチャージ君、あまり使わないから忘れてたよ
所で自分からも質問なんだが
状態異常付加目的で七光の大弓手に入れようと思うのだけど
***ってそういう目的で使えるレベルだっけ?
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>>148
本人がそう書いてただけじゃね?
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そろそろelonaって単語外した方がいいな
もうelonaじゃないから
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Elonaに色々PlusしたものだからElonaPlusで問題ないな
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(引かれたものもあるのではないか?)
>>149
ちょっと厳しいかな
装備でそれを考えるなら最低でも*5は欲しい
魔法のほうが楽ではあるけれど…
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elonaらしさはもうほとんど削られてるんだよね
題名も変えた方が犬もスッキリするでしょ
noa猫さん嫌いみたいだしね
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何を根拠としてnoa猫さん嫌ってると判断したのさ
開発始めてからむしろ尊敬度増してるくらいなんだけど。
あと「elonaらしさ」を列挙してみなよ
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>>151,154
あなたたちの目に映る物は全てが新鮮で全く違う異質のものに感じるんだろうな。
それはそれはきっと毎日驚きと興奮の連続なのでしょう。実に羨ましい。
私にはその様な事はなく、PLUSもELONAの一つに見える。○○と言うゲームの2も3も続編や同じシリーズに見える。
どこのトイレを見てもトイレに見えるけど、あなた達にはきっと井戸に見えるんだろう。
あぁあなた達の目と感性があれば日々の生活に飽きなんてこないだろうに。ほんとうらやましい(棒)
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戦術の幅、プレイヤーと並行して歩く魅力的なストーリー、強弱のうまい付け方、
下品にならない絶妙なネタ、プレイヤー達の輪、一杯あったんだよね。
elonaとelonaを尊敬するバリアントには
Plusが全部潰してきたことだよ
-
幅とか魅力的とかうまいとかさ、それ客観的に見て
全部みなが賛同しているのかね
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バランスと誠実さもありましたね
失敬
-
ほんとうに「君」がそう思っているのなら
noa氏に掛け合ってみればいいんじゃないかな
勝手にelonaではないものを作っている、名前を使わせないでってさ
それが正しければnoa氏は使わせないし犬だって使うのやめるさ
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煽りがワンパターンで下手クソなのもすぐ反応して妙な反論するのも食傷気味
ゲームやれゲーム
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ん〜ストーリーとか本家から単語だけ拾って飛ばしてきたから
どこのなにに怒ってるのかわからんのよね。わからんなら黙ってろってのは無しでさ
他の要素に関してもただのいちヴァリアントじゃんとしか思ってないし
「潰してきた」とまでただの煽りで言えるものなのかね
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不満があるなら去れで結論でてる。
グダグダ絡んでる奴はいい加減卒業しろよwwww
このプラスっていうゲームに魅力感じる奴だけ残ればいいよ
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なんかコメし辛い空気にしちゃったねごめん(´・ω・`)
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>>164
この程度で怯むような人はとっくに絶滅してるでしょ
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>>162
あんまり関係ないけどストーリーはしっかり見た方が良いよ
Plusは本家と違ってプレイヤーがメインに関わってくるっていう特徴があるわけだし
せっかく犬さんが書いてくれてるんだからそれを無下にして
「単語だけ拾って飛ばす」なんて犬さんが悲しむような文をここに書き込むのはどうかと思う
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まあ本家一部が難解だから反射的に読み飛ばされても仕方ないよね
読んでみると意外と面白かったりするんだけど回りくどい読みにくい
犬さんの二部はその点わかりやすくなってるのはいいけど弊害で中身が軽すぎる
多分本家のシナリオ好きにはplus二部は雰囲気違いすぎてあまり合わないんじゃないかな
両方楽しめるならそれに越したことはないけど
-
戦闘バランスを売りにしてるみたいだけど
シャドウステップを戦術だと言い切っちゃうあたり
戦闘面の調整には微塵もセンスが感じられなんな
あとは2部以降のランダムネフィアを延々と潜る作業
報酬が高すぎてスローライフ要素ぶち壊しちゃってるんだよね
正直もう合成素材、プラチナ、ちいさなメダルで十分でしょ
シナリオ背景が変わるのはいいけど個人的にはそれに合わせて
新しいスローライフのギミックを増やして欲しかったな
-
>>168
あなたの理想とするバランスと戦術をお聞かせ下さい。
-
>>168
シャドステ便利で愛用してるけどな。
センスていうか、感性が合わないな別のゲームやったら?
似て非なるゲームは沢山あるんだからさ
スローライフしたいって提案は悪くないと思うよ。
-
>>139〜
ありがとう、とりあえずLvあげて強いペット揃えて再チャレンジしてみる
チャージ君はAPないからあきらめる方向で・・・
しかし、ODモードでやってても詰まるとは思ってなかったわ
-
三部のクエスト制は悪くない。というか好き。
-
この先APで強化の幅が広がるとしたら
パーティーは何名位が最適なんだろう?
時間あたりの遭遇する敵の数と殲滅スピードのバランスなんだろうけど
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>>153
*3じゃ厳しいかー、ちょっと考えておくことにしよう、ありがとうね
>>173
多い程AP奪い合いが起きそうだけど
育成資金や装備、管理ができるならいくら居ても良いんじゃない?
AP奪い合っても長くやれば皆に行き渡るだろうし、ちなみに自分は二人
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noa猫さんの公式覗いたら、ヴァリアント開発に気を遣ってくれてるんだよね。
何がしかを主張したいにしても、本家をだしにするのは避けるべきだと思うんだ。
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まずは砲撃とスナは撤廃しよう
え?今更できない?
よし、ならばZオンラインに移行だ
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すまぬ・・・すまぬ・・・
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>>176
課金豚はFEZに出荷よ〜
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中の神々を近接だけで倒すのを目標にやりなおしてるが実際できるもんなのかな?
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批判スレが潰れたからこっちに雪崩れ込んできたんだな
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戦闘バランスで言えば本家からして生き武器2本育ててサンドバック苛めるゲームだしな
ある程度アンバランスなのもelonaの味だとは思うけど
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それは戦闘バランスとは関係ないのでは無いか
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plusは一番好きなバリアントだけどプレイの幅がどんどん狭くなってることには同意せざるを得ない
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嫌なら去れよクズ共め
-
1部で終わってた本家と違って2部3部まで続いて
敵レベル増加=高速環境なので、シャドステがないと
廃人レベルとかじゃなくシナリオ攻略段階で近接がやっていけなくなる
本家でシュブにボコられてた脳筋は多い
さらに言うとただ近づいて殴るかスウォームするしかなく
ゴリ押しになりがちだった近接も、状況に応じ追加技能の使いわけができるようになった
戦術の幅は広がってると思います
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>>182
いや、見切りとか鍛えて魔法ぶっこむだけでしょ?って話
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追加要素自体はかなり多いと思うし、
抜け道的な攻略をつぶしただけと思うけどな
プレイの幅ってのは何を指して言ってるんだろ
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抜け道攻略って悪だからplusが正解だった
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>>179 できる
plusで追加された技能やゲージ一切使わずとも
近接射撃魔法、PCペットともになんの問題も無い
勝てないと思っているなら鍛え方や装備の吟味が足りない
戦う前に勝負着ける
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その煽り、猫さんまで巻き込んでるけど大丈夫なのか?
と思うような煽りも割とあるしな
1.22までの追加変更やイルヴァ資料館の内容くらいは
調べておいた方がいいように思う
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plusの方向性、方針はたまに迷走するけどおおよそ一貫してるじゃん
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なんか「plusは戦略の幅が狭くなった!」って意見よく見るけどさ
新しい技能だの魔法だの必殺技だのペットシステムの改造だのでむしろ戦略広くなってると思うんだが
削られたのって、強敵で困ったPCでもお手軽に強敵を狩れる呪い酒みたいなアレな戦略ぐらいじゃないの
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ゲームのプレイ幅だの、バランスだの個人の感じ方が多分に混ざるからどうしようもない。
現時点で楽しめてる人もいるってことが大事。
もし、批判してる奴らのバランスにしたからって今より楽しい保証なんてない。
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飽きないねえ
できることは増えたがそれがしっかり機能しているかは別
あくまで途上の開発中な
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技能とか戦い方の種類が絶対的に増えたのは確かだけど、それらを駆使しないと突破できないのであれば、相対的にプレイの幅が狭くなったと捉えられなくもない
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プレイの幅が〜とか、バランスが〜とか文句は誰でも言える。
皆から支持される提案が言えないなら、居酒屋で今の政治に文句言ってるオッさんと同じ。
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189で技能とか使わなくても中の神突破できるとか書いてあるんですがそれは
呪い酒とかゾンビ戦法とか無理になったのもあるけど
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>>195
それは流石に無茶苦茶過ぎるわ
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魔法攻撃はジンバブエ状態になったのは否めない
どうでもいい魔砲が追加されて不思議な巻き物でメテオ引きにくくなったし
メテオまで参拝したらもう新米の魔法使いに未来がないか?
本家で色々準備してから乗り込めば高火力の道があるけど
マナの解放とメテオが参拝したら全滅しそうだなw
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>>197
しっかり防御あればHP50000程度あれば即死はないから
後は速度と命中あれば
攻撃回復の繰り返しでいつかは勝てる
と言っても中の神の一部はキツイ。
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本家で準備しても、プラスではじめても魔法威力は3倍で上限だから火力は変わらない
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>>201
意志や魔力の限界2000などは持ち込める
意志が4桁あればHPやMP増える上にマナの反動用のスタミナも用意できる
マナの解放を主砲にするスタイル
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引き撃ちする相手にとりあえずシャドステ、しぶといならラムネで終わるくらいには
蜘蛛の巣や状態異常かける必要なくなった感はある
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>>202
それは本家で準備じゃなくて
本家でチートの間違いだろう・・・
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問題は対策どうするの答えがHPとレベルを上げる以外に
どうしようもなくなってるところじゃない?
何か搦め手で防ぐということがほぼ全て出来なくなってる
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>>204
チートってのはメモリーいじる事だろ?
plusではハーブ飯の時の報告を受けてレベル上昇の計算式変わったけど
本家ではLv1の状態ではそれで経験値を割って上昇レベル算出するような挙動を
利用するのはチートなのか?
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搦め手で防ぐ?システムの穴突いてハメ殺すの間違いだろ
ハメ技とかPlusのシマじゃノーカンだから
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近接 シャドウステップ、衝撃波動、遠隔打撃
遠隔 零の間撃
これらのよく使う技能ってさそれぞれのプレイスタイルの欠点を
補ってるようにしか見えないんだけど
はたして欠点を無くして武器の性能を平にすることが戦術と言えるのかな?
武器性能の範囲内、長所っていうのをもう少し考慮した方がいいのでは?
そりゃ武器自体の性能を変えたわけではないけど
シャドステと遠隔打撃に関してはコストが安すぎてもはやそれが
武器性能になっちゃってるよね?しかも効果がぶっ飛び過ぎてるし
そりゃ「僕が考えた最強の必殺技」って言われてもしょうがないよね
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sage忘れすんませ〜ん
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煽ってる連中はまず感謝しろ
愛して已まないelonaの新たな地平を見せた犬に感謝しろ
犬はお前らの親じゃないんだから望むもの全てが与えられると思うな
その上で批判しろ
一般公開作品なんだ、それに対して論理武装して真っ向から批判して見せろ
批判は誰だってしていい
しかしその批判に対して犬が怒ったり嘆いたりするのもまた当然だし自由だってことを忘れちゃいけねえ
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ハメ技禁止かw
一部のゲームオワタ
北斗のバスケはもちろん
旧作ギルティでガード不能連携ループやっても
全然問題無い
ttp://image01w.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/7b15288b56e2ca66.jpg
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開発者が煽って行くスタイルをやめれば少しは平和になると思うんだよな
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>>206
ああ、生き武器でマナ限界2000に育てるって話じゃなくて
PCでマナ限界2000にして引き継ぎするって話か、それならチートじゃないね。
意志2000マナ限界2000のスタイルは神の長の戦闘スタイルだから
一応、公式の最強の戦闘スタイルかもね。
-
平和なんて誰も望んでねーんだよ
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何か、殺伐としてるなぁ掲示板。いつもこんな感じなんだろうか。
どんな状況でも、プレイスタイルでも結構何とかできる手段が増えて楽しいと思ってるのは異端なのか…。
それでも、神とかどうしようもないがな!
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プラスってゲームが嫌いで、Ano犬さんも嫌いって奴が煽りにくるのは当然というかどうしようもないんだが。
プラスってゲームは割と好きだが、Ano犬さんは嫌いだから煽るって連中は、開発が止まるリスクあるって理解して煽ってくれよ。
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つまりきのこをペットにしつつ接近発動遠隔持って殴ればいいのか
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>>216
そんなにメンタル弱けりゃとっくに開発やめてんだろ
ヘーキヘーキ 昔ほど湧いてねえから
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犬さん頑張ってるのにお前らが足引っ張るなよ
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犬がすぐ煽りに乗るのは犬だからだ
批判はスルーで煽りに乗る、そんなのだって犬の自由だ
「開発の妨げ」を嫌う割に迅速なご対応で煽りと戯れる、それが犬だと諦めるのもまたアリだな
今まで何とかやってこれたんだ、今後もどうにかなんだろ
犬もplusもキライ、って連中が煽るのはどうしようもねえな
犬もplusも開発中で振り子が振られているもの、とわかってる上でなお煽る連中はもうどうしようもねえ
今後ナイスな更新を連発して夢中で楽しんでる信者と和気藹々、犬にはそんなやり返し方もあるかも知れねえな
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>>218
おれもAno犬さんのメンタルが弱いとは思ってないが
むしろ、よくやると思ってる位だが
リスクは0じゃないからな
少なくてもゲーム部分が好きなら、開発は止まって欲しくないという思いがあるだろうし。
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犬さんの方針が積極的な抜け道潰しと戦術の均質化で
その点は潔癖症といえるくらい徹底しようとしてるんだよね
だからelonaの混沌とした自由度、そこにある面白さは間違いなく殺がれる
それを面白いと評価するか窮屈と捉えるかはプレイヤー次第だろうけど
そこは犬さんも意地張って譲らない部分だろうから
合わないと思ったら嫌ならやめろというのも間違ってない
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>>208
「近接射撃魔法の違いは間合いだけ」ならその理論も成り立つ
だが実際は他にもそれぞれ長所短所があることを無視している
「ひとつの欠点を補う手段がある」という事を
「比較対象と完全に同じになる」と飛躍させてしまっている
ピカチュウがなみのりやくさむすびを覚えて
地面タイプ突破できるようになっても
ピカチュウとしての他の特徴を失ったことにはならない
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ゲームの方向性を抜きにしてもあの人格は如何ともしがたい
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友達・知人て訳じゃないんだから、おれらが考えるのはゲームの方向性だけで十分だけどな
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>>222
れどめかなんかにそんな感じの事書いてあるからね
つうか収穫リロと輪廻リロに飽きてきたから次の低生命力AP救済の更新が待たれる
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>>223
それはそうでしょう私も「完全に同じになる」ような調整を
していれば多分発狂してますし
でもシャドステ、遠隔打撃に関しては「ひとつの欠点を補う手段がある」
というものにしては効果、コストともにバランスがとれてなくないですか?
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>>227
後半のボスとか数十回殴るとかザラなのに
敵のAIが数マス空けるタイプで、敵の速度が勝ってる状況だと近接は詰む
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>>134
亀だけどありがとう
発動系より追加ダメの方が安定しそうだな
>>136
正確な数字ありがとう
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最強の敵AIはナイラートテップ
超低確率移動+ショートテレポでワープして逃げる固定砲台
なお味方にすると、どこかにワープして消えてそのままミンチになる模様
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そのボスに速度合わせたり移動阻害したりすればいいじゃない
鈍足、加速、天罰、乗馬、蜘蛛の巣、束縛、その他状態異常系と色々あるわけだし
蜘蛛の巣なんてそれこそかつてあった接近と相性いいしさ
シャドステ1つで解決させるよりはデバフと状態異常を通るようにすれば良かったのにと思う
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サポート要員としてポーション投擲のお嬢と束縛の妖精さんどちらを育てようか悩んでる
-
You Say Sun!
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>>231
脳筋近接が蜘蛛の巣で戦うのがお前の望むスタイルなら、お前のセンスは多くのプレイヤーと乖離してると思った方がいい。
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>>232
束縛は遠距離攻撃PTとかじゃないとイマイチだよ
-
仮に速度が敵>PCで、PCが1回行動する間に敵が2回行動する場合
敵距離とる→敵攻撃→PC距離つめる→敵距離とる→敵攻撃→PC距離つめる
で確かに詰む状況だが、それは逆も言える
PCが2回行動して敵が1回しか行動しない場合は
PC距離つめる→PC攻撃→敵距離とる→PC距離つめる→PC攻撃→敵距離とる
つまり近接のみでごり押ししたい場合早さが足りないだけであり詰むのは必然
そして速度の上昇はAPや公式チートな乗馬ペットで十分カバー可能
シャドウステップがある場合で
敵2、PC1行動で
敵距離とる→敵攻撃→PCシャドウステップ→敵距離とる→敵攻撃→PCシャドウステップ
PC2、敵1行動で
敵距離とる→PCシャドウステップ→PC攻撃→敵距離とる→PCシャドウステップ→PC攻撃
敵が距離をとる行動が完全に無駄になっている
シャドウステップのSP消費が20〜50程度で連発できないならまだしも消費5のため、スタミナ吸収装備あれば無限に使える
上記を踏まえて、「シャドウステップがないと距離開ける敵に詰む」のではなく
「シャドウステップがあるので距離をあけるAIが無駄になってる」と捉えるべきだと思う
-
シャドウステップのSP20-50になったら雑魚戦に使えなくなるし不便すぎると思うなあ
-
PCのことばかり書いてるけど、敵キャラがシャドステ・遠隔打撃使ってくることも考えるべきだな
敵脳筋はショートテレポと遠隔、魔法でかなり格上も封殺できたのがキャラによっては難しくなったわけ
中級神だってそのあたりの技能なければ脳筋型なんて楽勝でしょ
PCばっかりアホほど有利になったみたいに書くのは全然駄目だな。偏り過ぎ
-
何がいいたいかよーわかりませんが。
仮にシャドウステップ失くすなら、気軽に使えなくなるっての方がいい気が。
消費スタミナを重くするとか。
遺跡荒らしのクリティカル効果使って奇襲かけてる身からすると、シャドウステップはいいシステムですし。ロールプレイ的にも残って欲しい。
AIが無駄になってるとか言われましても、状況(敵大量)とかだとそんなこともありませんですよ。
-
つまり近接が有利過ぎ&シャドウステップ万能過ぎってこと?
-
>>238
敵のシャドウステップは強いってことでしょ
PCが有利とかじゃなくて、シャドウステップ自体が現状PCが使っても敵が使っても強いって言いたいだけなんだけど?
-
>>239
シャドウステップって敵の距離を一瞬で詰めるぶっちゃけ大技だと思うんですよね
初撃に使って後は殴るくらいで丁度いいと思うんですよ、現状では常にシャドウステップで問題ないですからね
>>240
万能すぎって感じますね
-
必中なら大技だと思うがね
今のところ衝撃波動は強いとは感じるが、
シャドウステップは便利としか感じないな
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>>239
>>242
考えてみたらシャドウステップって隠密スキルが条件の技能なんだよね
勇気フィートは「弱者が強敵に挑むのが勇気 強者が弱者と偽って、だまし討ちするのは勇気じゃない」に
犬さんが「まったくもってその通りですね」って返してるし
相手に面と向かって気付かれてるのにシャドウステップができるってどうなんだろう
-
面と向かってスリをするゲームがあってな
-
>>236
色々いってるが、結局は速度差があったら詰む話は解決してない
強敵は自分より早いのが圧倒的に多い
ネフィアの最深部で近接であるというだけでボスが倒せないという、致命的状況が解決してない
-
>>231
状態異常とデバフは現状でも安定して強いから、これ以上強化する必要はないんじゃね
というか、正直弱体化来ないか不安なくらいなんだけど
-
それにシャドウステップ制限しすぎても、近接型に対して魔法TUEEEEEに拍車が掛かも?万能ですし。
面合わせても、別に瞬歩みたいなものだと考えれば、何にもおかしくないですし。
頭が悪いんで。考えても自信が持てん…。
所で丘の爺さんなのですが、孫さらってこいとか抜かしてますが。何返答しても変化なし。
あれは、クエストに発展するでしょうか…?
…あの爺さん、衝動的にミンチにしました時。
本家のラファエロを衝動的にミンチにしたとき思い出して、何か懐かしくて和んだ。
-
敵より速度を早くしろってのは、そんなんプレイヤーは環境下で最も早くなるようにしてる、そんなん当然。
それでもなお、強敵には速度負けする。
そして速度負けした時点で、旧イス型のテレポタイプや遠距離型がきた時点で詰む
これを何とか出来ないなら、いくら有利な点をあげても帳消し
-
速度2000でカンストする状況で公式チートのかたつむり騎乗いるしAP800まであがるしそこに加速いれたら圧倒的に負けるという要素はないと思うが
また、鈍足やら蜘蛛の巣やらやれることはまだあるし
環境下でもっとも早くしてて圧倒的に負けてるならLv足りないんだよ
呪い酒やら裏技的なものが封殺されてレベル上げて物理で殴れが正統らしいのでPCを鍛えましょう
-
>>250
AP速度カンストや、かたつむり騎乗を仲間にするのは数十時間〜かかるだろうし、ストーリークリアレベル。
多くのプレイヤーは、そこまでいってない
多くのプレイヤーが存在してるレベル帯での問題点を考えずに、かたつむり騎乗や速度800を前提に
シャドステ強すぎっても、それはひとりよがり。
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>>250
なんか一気に話が乱暴になったけど、
結局シャドステをどうしたいのさ
具体的にスタミナいくつぐらい消費とかあげてみてよ
さっきのはシャドステ失くせって流れだと思って勘違いしたんだけど
それについてはごめんなさい
-
ふ〜ん苦戦すればいいんじゃない?自分の欠点突かれた戦法
取られてんだから(鼻くそホジホジ
近接スキルの範囲内で遠隔攻撃手段を補う必要性に関しては誰も
必要ないとは言ってないと思うだよ
問題はシャドステが強すぎることだよね、他の代替案思いつかんけど
-
>>253
批判するだけで中身がないならはじめからするなよ
何と比べてるのかも曖昧
もう少し頭つかえよ
-
そもそも対策の一つがシャドステだろうし、どっちかって言うと強すぎるのST吸収のほうなんだよね
-
モーメントみたいにターン無消費で数マス以内の任意地点に移動で遠近共に幸せになるんじゃね
消費はスタミナ吸収で永久機関にならない範囲に
-
>>252
上でも書いてるけど、現状のSP5だとほぼ毎回使えるわけ
一発で死ぬ雑魚にシャドウステップ使って移動しつつ次々殲滅みたいなのってどうなの?移動+殲滅って万能すぎじゃんって思うんですね
雑魚戦のイメージとしては離れた敵(又は集団)に対してシャドウステップで突っ込んで近接戦に持ち込んでバシバシ殴って、また次の敵(または集団)
強敵のイメージとしてはシャドウステップで突っ込んで近接戦持ち込んでしばらく殴ったりして、もし距離とられてたらまたシャドウステップで距離詰めて…
って感じなので4〜5ターンに一回使えれば問題ないと思うだよね。単純計算でSP20
>>255
それはあるかもね
ただクミロミ信仰でもSP回復してるんだよね
-
コストをSPからゲージに変えるってのもありじゃね
-
>>257
個人的にSP20はアホかって思う
普通にプレイして2部入って自立飛行ユニットあたり相手に追いすがれるレベルじゃないといかんと思うな
-
魔法も銃もボタン押しっぱなしでOKの万能だし
近接も万能なのあっていいと思う
前にここでPCは近接と魔法と間接どれ使ってる話題あったけど
ほとんどの人は魔法を使ってたよ
さらに近接人口減るんじゃない?
-
雑魚を一撃で倒せるレベルの想定ならシャドウステップなんかあろうが無かろうが
倒す手間の違いしかないのでは
-
>>257
ST吸収する敵も多いしそもそもシャドステで確殺できるわけでもないし
自分中心な意見だと思われても仕方ないような
-
>>259
そういう特殊な敵にだけ鈍足使ったり、そもそも射撃、投擲したりすればいいんじゃないの?
近接攻撃と射撃は両立してもデメリットなんて殆どないのに使わないってどっちがアホなのか
-
>>262
まぁ元々自分のイメージ的な問題で連発できすぎって思うだけなんで
DBみたいに消えては攻撃消えては攻撃するイメージで問題ないってなら話は別
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近接は切り傷くらうし、覚醒ネフィアでは朦朧フィートもくらうし
一般的な人型は最終的な火力も魔法に劣るし
命中も確実じゃないし
育成も魔法の何倍も大変だってのな
シャドステだけに焦点あてて弱体化を唱えるのは疑問
そもそも魔法や遠距離は移動しないでその場で殲滅出来るし、隣接しないから反撃も受けない
シャドステ強すぎって言ってる奴らはもう少し考えた方がいいぞ。
-
こうシャドステの話題ばかりみてると
NINJAロールプレイがしたくなってくるな
-
盲目でシャドステ使ってくる敵のマジキチっぷり。
-
>>266
ロールプレイなら、遺跡荒らし両手忍刀お勧め。
効率はともかく忍刀固有スキルのおかげで、適正レベル(速度ベルとか除く)の連中相手にはほぼ先手
クリティカルが叩き込める…。ダメージぜんぜん伸びないがなぁ!
-
>>268
ミス、二刀流に忍刀…。どうでもいいことですが。
-
>>263
いやいや、そんなこと言い出したら
全部使えるのが一番強いだろって話で。
近接とせいぜいバフ魔法でもプレイできる状況を想定してるわけ
前提のシチュエーションが大分乖離してる気がするな
大体遠隔や攻撃魔法使うんならシャドステあろうがなかろうが関係なくなるじゃないか
-
信仰極振りの生き石でパワーストーン宣教師プレーとかどうですかね
何が楽しいのかは不明
-
>>268
暗黒属性付きと毒属性付きの忍刀でスパスパやりたいな
毒の方は★にあるし
-
シャドステは逃げる奴やころころ移動する奴やシャドステ使ってくる奴に一々方向転換しなくていいから楽で良いぞ
だからタゲ取ったやつにボタン一個で突貫し続ける機能とかあったら便利だと思うんだぞ
-
たぶんPCは魔法が優勢。
ペットは物理優勢だよね。
ペットはホーリーヴェールないから、高レベル沈黙が嫌。
あと魔法レベルが詠唱だからPCみたいに育たない。
-
素材変化の巻物の仕様変更ってされてないよね
*素材変化*を祝福したら何でアダマンタイトが出なくなるんだろ
-
シャドステは使ってる分には便利すぎて手放せない神スキルだけど
当然強すぎるって意見もあるわな
仮に変更するとしたら今の「接近+攻撃」を「接近+1Tのバフ」にするとかかねぇ
これなら貧弱PCが敵に使われても対処可能になるし
ただこれだとまた相手より速度を上げて距離を置いて完封戦法ができるようになるからな
難しいね
-
本家の頃からアダマンタイトは、意外と価値低いんじゃなかったっけ。
祝福素材変化ぐらいが調度いいって、誰かが言ってた気がする
-
接近+攻撃は長所の様に捉えてる人いるけど
次のターンに反撃受けるから普通は短所なんだよね
当たり前だけど、隣接しない攻撃の方が圧倒的にいい。
-
シャドステは攻撃が発動しないバグがあるのが困るから
遠隔部位に鞭を装備して遠隔打撃する方が安定する
-
PCはどのみち魔法使い優位だし、ペットにはスタミナなんて関係ないからシャドステのST消費上げても無意味じゃね。
まず『強すぎる』の意味がよくわからん、何と比べてるの? シャドステのせいで射撃や魔法が死んでるっていうならわかるけど。
単純に『便利すぎるから修正しろ』とか頭おかしいんじゃねーのって感じですわ
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強い戦法がある→強すぎ修正しろ!
修正した→あーもう産廃だわこれ使ってたやつ死亡確定or下方修正ばっかはクソ
もう一回強くした→一回でちゃんとバランス取れセンスなさすぎ
アップデートがあるゲームにはよくあること
-
>>280
犬さんはバランス調整も大事なことだと考えてるよ
-
シャドウステップをテレポみたいな瞬間移動+攻撃から
数ターン(3ターン位?)の間速度上昇+1度だけ命中修正小・攻撃力中プラス補正、DVマイナス補正 攻撃するかターン経過で効果消失。
ST消費10〜20位にしたらドラ○ンボールみたいなピュンピュン消えるのもなく、延々シャドウステップするわけでもなく、より切り込んでいる感が増すかもしれん。
かといって使用回数減ったことによる産廃化もダメージ補正とかで防げるんじゃないの?攻撃せずに逃げるのに使うもよしと遠近両用のタイプが上手い事活かせそうだし。
俺もシャドウステップのイメージがドラゴ○ボールチックすぎる気はする。どっちかと言うと普通の剣士、騎士の様に突撃してる様が欲しい。(勝手な個人のイメージですが)
だから出来ればこの間アイテム使用と魔法詠唱不可も加えて戦士の攻撃に特に向くようにとか。
スタミナ吸収が強力すぎるってのは俺も思う。安定してる上に技能発動のスタミナ量を軽く上回り過ぎてる部分がある。
吸収が起こる率を変えて不確定にするとか吸収量に変動幅持たせるとかした方が良いんじゃないのか。
-
ドラゴンボールよりるろ剣の縮地か鰤の瞬歩ってイメージ
RP的にはすごいかっこいいからコレ削除はしないでほしいよ
-
3マス近くの敵に向かって移動
相手がそれ以内ならさらに攻撃も、とかでいいんじゃね
何マス離れてても一瞬で、だとアレだから
-
>>284
そういえば居合切りってないな。とふと思った。
-
スタミナ消費を重くしつつ効果を上昇させる、っていう方向でのバランス調整は基本的にNPCが得することになるな
まあシャドステはペットが使うもの、みたいなうちのPC的にはありがたいが
-
>>280
あまりにシャドウステップの使用に特に制約もなくポンポン出せると
通常移動+近接攻撃って行為そのものが陳腐化しすぎる気がする。
スウォームも同じ事が言えるけどスタミナ消費がまるで気にならないしなぁ。
だったらもう通常攻撃せずにスウォームでいいや、いやむしろスウォームとシャドステが通常攻撃だ!
とさえいえる。
-
シャドステが使えなくなろうが手順踏めば最序盤でほぼ確実に手に入るロミ弓があるしな
突っ込むより引き寄せる方が強いし消費するのはターンくらいだし
-
零間みたいに追加属性や発動が起きないようにすればSP吸収も発動しないな
-
>>287
スタミナの概念が無いのは考えなく確率でぶっぱするNPCにはスタミナ消費があると不味いからなのと
これを回避するためのプログラムが難しいからとかだろうか?
瀕死時行動があるならスタミナの残量次第で技能使うかどうかの調整とか出来そうな気がするけどどうなんだろう。
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シャドステ消すとか魔法有利になるだけだからやめちくり
スタミナは能動的な回復が難しいから多少強くてもいいよ
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ロストイルヴァへの行き来がサウス行ってーの庭園行ってーので面倒なんだけど、
ノースティリスからひとっ飛びできないかな、帰りはノルンがいるからいいんだが
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らーな
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ロストでノルンと会ってるならラーナにノルンがいるだろう
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えっマジで?ラーナにいるの?ありがとう初耳だった
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ノルンとおみやげ屋と帰還魔術師を一度ぶっ殺して入口付近に復活まじオススメ
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いいこと聞いた
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シャドステを強くしろなら分かるけど
既に弱い近接をさらに弱くしてどうするの?
あとSP吸収強すぎって言ってる奴も、プラスではSP吸収量にキャップかかって既に回復量が激減してるからな。
通常攻撃がシャドステとスウォームって言ってる奴も、もう少しかんがえてくれ
魔法は通常攻撃がボルトとボールで、シャドステとスウォームの上位互換だぞ
ここで、近接を弱体化させる案はどうかと思う。
上でも同じこと言ってるひといるけど、何と比べて強いのか、全体としてどうなのかも考えずに、ただただ強いと騒いでも意味ないぞ。
Ano犬さんを説得するつもりで書いてくれよ、近接が強すぎる根拠とか充実させてさ。
ある意味近接に光明を見いだせるような内容をたのむ
-
錆武器造ろうかと思っているが、弱酸スライムがすぐに死んでしまう。
これじゃあ、錆武器が必要になるたびに吊るすのも少し面倒。
支配等でペットにして、合成でレベルと耐久を上げてから殴る方法って使えますか?
-
家にずっと吊るしておけばいいじゃん
サンドバックに吊るしておけば消えないし
-
自宅が嫌なら自分が所有する物件か、再生成されないマップならどこでもOK
既に錆武器を一つ持ってるなら、それで殴ってHPを表示させてから毒薬を投擲
-
吊るしたら、ペットが勝手に殴りに行って酸の海にならない?
最初自宅にシェルター設置して吊るそうかと試したんだが、
弱酸スライムが召喚できなかった。
シェルターは召喚制限が掛かってるんですよね?
召喚とかサンドバッグとか殆ど使わないから、仕様がよくわからん。
ヴェルニース地下辺りを錆武器用にしようかな…
-
>>303
ハウスボードで周囲を壁で囲んでおけばいいんじゃね
見た目が気になるなら地下室とかに置いておくとか
-
ぶっちゃけそんな頻繁に作る物でも無いからヴェル地下で十分
酸の海になるから浮遊させてるのが前提だね
-
スライムサンドバッグと輝くハリネズミサンドバッグはショールームで
-
戦闘スタイルの変更って何でAP消費制何だろ?
干渉の話すからもっと近づいて戦え!とか近接武器主体でとか変えれて良くないか?
一部の開始時点から出来ても良いと思うんだけど、何か不味いのか?
-
APは0と1の間に凄い差があるからな
レオルドさんが、AP0でやってくれたらと何度思ったかw
犬さんの裁量なんだろうけど
あえて理由を上げるなら、ギャランベルが一歩離れて射撃するAI持つと無双するからかなー
-
ペットの無個性化に繋がる要素だしほんとはあんまやりたくないとか
だめな動きをするペットもそれらしいというか(火炎瓶
ベースがあまり優秀じゃないペットはやっぱり選ばれ辛いけどね
-
申し訳ないが露骨過ぎるお嬢ディスはNG
-
日記系のペットは、APシステムにINIT導入されて育てやすくなった印象だな
-
>>221
昔何があったかは知らないが、Plusはアンチが多い上に味方?内からも噛み付く人いるからな……
外のアンチは仕方ないけど中からも噛み付かれるんじゃ、いつか犬さんマジ切れして開発中止しないかとちょっと心配
ここでぶん投げられると本当辛い
そもそも本家からして膨大な時間をかけてやるタイプだから
時間かけてたら開発中止になって「不完全なゲーム」になりましたってのは何だか損した気分
本家からPlusに移行したのも二次とは言え一応の完全版(特にメインストーリー完結)を求めたからで
-
ノーフューチャー日記の人がしきりにプラスの趣旨は「レベルを上げて物理で殴れ」って言ってるけど
どっちかと言うと「レベルを上げて接近戦しろ」だよね。
確かに物理は強化された
しかし、プラスが物理メインで戦わせるバランスってほど、物理は強くも万能でもない。
あくまでメインとなる選択肢のひとつって水準。
-
>>308
一部のキャラが無双するからが理由だったらそのキャラが強すぎる事が問題な気がするな。
>>309
AIの個性の尊重は一理あるね。フォーOアウトでも銃使えって言ってるのに突っ込むキャラとか存在感あったし。
この元のAIからどの位弄れるかは個性の尊重と好みの色に染めれない煩わしいさとのバランスの難しい所ではある。
けどこれはAIの変化の具合の話であって、変更する手間と時期とはまた別だしなぁ。
手間と時期に枷をはめても個性の尊重には繋がらずただ面倒であったり一部で使えないガッカリ感しかない。
だからコスト0で一部から干渉で変更出来た方が良いと思う。
味方と戦略を話し合うのは自然だし。
-
接近戦が有効な選択肢になるのなら
遠距離が無意味ならともかく悪くないんじゃないのかな
リスクの差が生まれるわけだしね
-
十分どのスタイルも強く設定されてるんだからいいじゃん
魔法が最強かもしれないけど他のスタイルじゃ絶対クリア不可能ってわけでもないんだし
-
シャドステの件は他との格差ではなく近接の個性と合っているのかという話ではないか
各手段に一長一短があって然るべきでそこに〜専やバランスといったスタイルが出てくるのに
ローコストで遠隔と五分になるのは近接としてどうなのかってこと
一技能だけで調整する必要もないし各手段間の特徴づけとどのRPにも適う有利な状況に持ち込む手段が用意出来れば問題ないんじゃないか
あと犬氏がどう見るかで決まるんだからここで正当性を主張するあまり攻撃的・感情的になる必要ないよね
>>314
命令で死なせたら好感度ダダ下がりしそう
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>>299
俺は近接技能や攻撃を弱くしろなんて一言も言ってないぞ?もっと大技の様にしてくれと言ってる。
後スタミナ吸収量が減ったからどうじゃなくて現状の消費量と回復速度比べないとまるで意味がない。
魔法が基本的に遠隔攻撃や範囲攻撃だから近接もスウォームとシャドステが基本になるようにってのは
それはおかしなバランスの取り方だと思う。
範囲も威力も同じようなものだとまるで個性が無い。エフェクトやら対応スキルが違うだけになる訳ではないけど
戦い方に差はあるべきだと思うけどね。
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20消費とかの大技クラスにするならせめてクリ確定か必中じゃないと使えないわ……
バトル漫画とかで瞬間的に間合いを詰めて攻撃するだけで消耗する奴なんて少なくとも俺は見た事ないぞ
戦い方に差って言うが、遠隔や魔法が『逃げながら遠くからぶっ飛ばす』なら近接は『なんとか近付いてぶっ飛ばす』な訳で、それ自体が大きな差だろ
囲まれたら纏めて薙ぎ払うって選択肢も、ちょこまか逃げる的に瞬間的に距離を詰めて殴るのも近接としてごく自然な対処
他の対処法なんてある?
戦闘時常時超スピードで動くか、時間でも止めるかってトンデモかもしくはもう何も考えず追いかけて殴りタコ殴りにされてても一匹ずつ殴る猪戦法しか思いつかないぞ
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結局自分の持つスウォームとシャドステのイメージが
自分の持つ近接戦闘のイメージと違うってだけの話なんだよな
それはそれで別にいいんだけど、
現状でイメージと合致しているという意見に対してはどうするつもりなんだ
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ちょっとわかんなくなって来た
生き武器エンチャ属性の場合は火力の元は武器ダイス、武器スキル依存
魔法エンチャは魔法依存(魔法特化生き武器2,4倍)
最近エンチャの話出てて結構為になってるんだけど
これで合ってますか?
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違う形でバランスとるのは難しいからな・・・
例えば、近接からシャドステやスウォームを削除して代わりに、威力数倍の技能を追加したとして
いったい、どの辺りが均等になるかなんて全然わからないし
近接も魔法も同じような技能を持たせるのはベストではないけど、ベターな調整というか、ひとつの答えだと思うよ。
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敵と接近状態でも面倒だから楽だからの等の理由で連続使用するとかイメージとちょっと違うと思うので
単純に1マス以上離れてないとと使えない、零の間隙のようにSP20消費で攻撃に付加価値をつける
などの調整を行ってもいいと思いますね
SP20消費、1マス以上じゃないと使用不可、1ターン貯め威力2倍、必中などにすれば不意打ちの初撃クリティカルがさらに倍になるし威力的にもRP的にも強化に繋がるのでは?
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>>321
すごく大雑把かもだけど、それであってる
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移動できるスキルってどのゲームでもとても強いんだよね
シャドステそのものの攻撃性能は上げられないんじゃないかな
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遠隔や魔法が『逃げながら遠くからぶっ飛ばす』なら近接は『なんとか近付いてぶっ飛ばす』な訳で、それ自体が大きな差だろ
これシャドステが通常攻撃化してる時点で逃げても殆ど意味なくないか?
どんだけ距離あってもどちらも自分のターンでメイン火力ぶつけれるから距離の概念が距離減衰くらいしか意味なしてない様な。
まぁnpcは確実に発動させる訳じゃないから全てと言うわけではないけど。
囲まれたら纏めて薙ぎ払うって選択肢も、ちょこまか逃げる的に瞬間的に距離を詰めて殴るのも近接としてごく自然な対処
誰も無くせとは言ってない。
最初にシャドステの事書いた人もそうだと思うけど強すぎるとか無くせと言う話ではなく
なんのリスクもなく延々と出し続けれるのはイメージ的に違うって意見だよ。だから消費量を上げる代わりに性能上げては?ってこと。
あくまで個人的なイメージの問題であって今の常時高速移動がイメージ的に好きで変えないで欲しいというのも一理あるし分かった上で言ってる。
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>>323
シャドステ使う敵群れで出ること多いけど
その辺は?
-
>>324
ありがとう
-
>>323
近接にとっては喉から手がでるほど欲しい必中だし、SP20でも余裕で主力級。
ただ、イメージってはユーザーのイメージじゃなくて、犬さんのイメージに合っているかが問題となるから
その辺は、いかんともし難い。
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PC的にはあくまで隠密が伸びて覚える技能だし今のままでも違和感ないんだけどな
筋力や速度系のスキルが伸びて覚えるなら大技的なイメージになるのも分かる
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雑魚に使う奴が多すぎてあんまりシャドステ強化すると
それはそれで酷いことになると思うんだな
使う頻度を下げるか瀕死行動かなんかするにしても、
タクティカルアタック含めて大幅改修が必要
必中にするとゲージ技実装初期を彷彿とさせるし
犬さんのイメージとしては汎用スキルだろうから
なかなか難しいところだな
-
>>330、331
たし蟹。小出しの一般敵涙目やな。特に案外ワシえぇ勝負出来るかもとか思ってる敵に遠慮なく大技ぶっ放して
一息つく冒険者様が目に浮かぶ。
連戦での連続使用避けれるけどこれは宜しくないな。筋肉で覚える技じゃないのも大きいな。
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シャドステ談義くだらねー
ぼくのかんがえるきんせつ とイメージ合わないから修正してってダダこねてるだけやん
それとシャドステ弱体化は過去に言われたことあるけど犬さんに却下されてますから
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特殊弾なんとかしてほしい
数制約あるんだからスタミナ消費いらんでしょこれ
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弾を複数持ち歩くという発想は
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敵にもSP適用されたら面白いんだけどな
吸血の牙とか言う産廃が日の目を結局見ないと思うけど
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シャドステが破格の性能なのはもし全ての近接敵が使ってきたら?ってことを考えるとわかることなんだよなあ
敵の弱AIに甘えてるだけだし
シャドステは相応のコストにして近接の弱さは別のところで強化すればいいのに
-
シャドステについてはwikiの要望に書くべきだね。
ちなみに今までの傾向から、ヤバイとか強すぎとかそういう数値的な根拠の無い意見は犬さんに一蹴されてる。
さらに全体としてのバランスを考慮しない提案も採用率が著しく下がる。
これらをクリアした上で、犬さんを説得できたなら、どんな変更であれ受け入れるよ。
-
破格、ねぇ
シャドステ使ってて絶体絶命の窮地を脱した!とか
強敵を楽に倒せるようになった!とかこれまで一度もないんだけど
つーかまさか普段シャドステ使わない層が議論に加わってるとか無いよね?
近接のリスクとか考えず遠隔と五分だとか言ってるしなんだかなあ
-
その想定は他のものでもいくらでも言えるな
ショートテレポ・バフ・デバフ・ポーション投げ
少し考えただけでもこれくらいは思いつく
-
つうかぶっちゃけシャドステの消費増えたら衝撃波動使うよねって話
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昨日から続いてるシャドステ議論で否定的な立場の人にはエアプレイヤーが混ざってるだろうねー。
シャドステが強い弱い以上に、操作量を減らして狩りの負担を減らしてくれてる恩恵は計り知れん。
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使い捨てのアイテムの紐使え(モイアーが安定して多く売っている)
実はアレ、敵を引き寄せる異次元の手として作用する
さりげなく視界外に居ようが引き寄せる優れもの
-
最初に結ぶためになんとか近づかなきゃいけないし、
紐切られる度にまた近づかなきゃいけないじゃないか
根本的な解決にはなりませんよね?
-
PCの外見って後から変更できますか?
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>>345
yes
-
>>335
ガンナーの常套手段だけど時止め以外やる価値無いんだよなあ
>>345
ステータス画面でP
-
トン
-
要望は然るべき場所で出してください。
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雑談スレでゲームのこと話してなにが悪いのか
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悪いとは言わないまでも
然るべき、より適切な場所があるならそこを利用するのがいいんでないかい。
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うーんイメージと違うっていうのが一番の根拠ならそれって勝手にRPしてねって返ししかできないわ
近接のリスクっていうならそもそも逃げられることよりも隣接するリスクなんだからその辺は問題無いでしょう
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ああしろこうしろというのならまず自分で自分の思い描くelonaを作ればいい
ano犬さんだって途中で消えようとしていたelonaを発展させたいと一からプログラムを勉強してここまで作り上げたんだ、他のやつにできないわけがない
だからこんなつまらない話はやめて好きな戦闘スタイルと武器でも語ろう
俺は長弓を使った射撃スタイルが好きだ、ロミアスから弓をひんむいて以来★異形の森の弓が相棒
-
エレアのためのエレアのエレアによるパーティーを編成したら
ロミ公はリストラされてた
だって戦闘スタイルが微妙なんですもの!
-
elonaplusで一番嬉しいのは化身の2体制限が無くなっていること
少女火炎竜カネダのバイクオパ子黒天使防衛者アンドロイド追放者と増えまくって管理が大変。でも超楽しい
-
同じく弓使い。粘って手に入れた重力弓が火を噴くぜ
-
こういう議論は全然つまらないことじゃないと思うけどね
誰も荒らしてるわけでもないし匿名掲示板で口調が悪くなるのはしゃーない
戦闘スタイルは射撃以外全部やる
ホントは銃も打ちたいけど軽装維持しようとすると銃が持てねぇ
-
格闘縛り中で、アトリビウトは魔法属性
衝撃波動とシャドステで気分はドラゴンボール
ただしあまり強くない
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格闘は何だか強化されたんだかされてないんだか分からないまま今に至る。
拳を極めたら神の武器よりも強いとかなら末広がりなんだが、実際は・・・・
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>>344
3マス離れていたら2マス近付かなくてはならない
それを速度差無視して自動的に引き寄せられるんだから十分高性能だ
シャドーステップというのは将棋で言えば
先手が 26歩、25歩、24歩と突っかけるような物だ
移動に最低でも1手、さらに攻撃もできて最低でも1手得する
ただで手得できるようなうまい話があるわけがない
本家ですら接近エンチャントは割とレアなのだから
-
>>353
つまらないの一言でバッサリとはそれこそ乱暴ってもんじゃないのかね
ああしろこうしろ的開発者への丸投げ妄想とはだいぶ違って見えたが
議論の発端はどうあれ、むしろいい感じに煮詰まっておりなかなか熱いと思ったぞ
-
ふと思った
シャドステって隠密系の技で、RP的には突撃っていうよりかは此方を察知していない敵への奇襲だよな
という訳でいたずらにSP消費を増やす負担増加の方向性では無く、発動時の敵との距離に応じた溜め時間(最低1ターン)の後接近+攻撃だとイメージに合うんじゃないか
「あなたは武器を構えて集中した……」→「あなたは奇襲をかけた!!」 奇襲 = 敵に見つからない = 溜め時間を作れる状況 ってな感じ
-
>>362
こちらに気付いてない敵にのみ使用可能な方がそれっぽくないか。
覚醒ネフィアで全く使えなくなるからこの案はぼつだが
-
シャドステに調整とかいらん 今のままが最良
変に弄っても絶対誰も得しないな
-
シャドステ議論したいなら議論スレもあるよ!よ!
そもそもここで意見まとめても、採用とは関係ないから。
現状に対する不満、改善案はwikiの要望に投稿して。
具体的な内容は議論スレでやってよ、ageでちゃんとIDだしてね。
ちゃんとAno犬さんは議論スレも見てるから大丈夫だよ。
-
(WIKIより)
要望する際は必要性やメリットをよく考え、説得&アピールしましょう。
以下のようなものは非常に採用率が下がります。
・バランスに与える影響が考慮されていない
まさにこれだと思う。シャドステて近接の生命線だからイメージだけじゃなく
バランスも考えないといかんよ。
-
>>360
その理論だと、遠距離から一方的に相手を攻撃&状態異常にできる射撃や魔法は何手得になるんですかね
第一、歩や香で飛車を殺せる将棋と、ステータスの設定されているローグライクを比べること自体ナンセンス
そこらのプチ程度じゃ逆立ちしたってファイブヘッドやアトラスには勝てないでしょ
-
議論じゃなくても雑談の枠内でやればいいんじゃない?
議論から提案なんてしなくてもここで話題になってあの犬さんが変更したことも結構あったし
そもそも話をしてる全員があの犬さんに変更を迫ってるわけじゃないでしょう
-
>>368
議論スレはIDでることに一定の意義があるよ。
コロコロID変えながらレスされると、同じ人数が延々と騒いでる可能性もあるからね。
http://jbbs.livedoor.jp/game/56144/
elonaplusに関係のある議論用のスレッドです。
メールアドレス欄に何も入れないとIPが表示されます。
有意の発言はなるべくIPを露出した状態で行って下さい。
-
>>369
雑談したい≠議論したい、って言いたいんだけどなあ
IDの意義といっても今回のシャドウステップ談義はそんなに
「同じ人数が延々と騒いでる可能性」とやらがあった?
-
>>370
「同じ人数が延々と騒いでる可能性」というのはわからない
そもそもわかるように掲示板はできてない
ただ、同じ話題がループしているのは事実だし
この話題がスレの話題を独占するなら、議論スレ使ったほうがいいと思う
-
解析の範疇のこと聞いちゃうけど
完全貫通攻撃発動エンチャの*一個で何%ぐらい通るの?
-
仕様変更してないと思うからたぶん1%
-
おーありがと
最低+付いてないと期待値低いなあ
-
そんな悩めるあなたにライトセイバー
常に貫通攻撃をお届けします
-
最近プラス始めたプラス初心者だけど、
1.人狼当てると何か良いことありますか?
2.人狼当てるコツありますか?
3.人狼は吊し上げでしか倒せませんか.?
-
>>376
1.名声が上がります
2.3.とりあえず住民皆殺しにすればいいじゃない!(脳筋)
-
>>376
1. ないよ
2. 市民よりも高レベルで、なおかつ種族が犬
3. 戦闘して倒せば変装セットを落とす
ダメージがいくら出るかテスト(ウィザードモード1.37)
本家ルルウィ(ショールーム王族何とかのサンドバッグルームを利用)
Lv350;耐久823;軽装備232;素晴らしい耐性(魔法以外全部)
軽減 92%+28d11
これに攻撃する
武器
うつろい無き三つ叉槍 4d11+7 グレネ*
永遠なる鎌 2d15+35 グレネ**
Lv2000格闘
667;586;399(戦術;両手持ち;槍)
680;681;413(戦術;両手持ち;鎌)
404(詠唱)
主能力は基本2000
ダメージ結果
6880 槍ダメージ
2442~3000 グレネ
4439 鎌ダメージ
3240 グレネ
6290 距離2魔法
13786~25645 格闘
-
>>378
これ攻撃したのペット?
なんで槍のが高いんだろ性能見る限り鎌のが上っぽいけどな
貫通の差なんだろうか
-
>>367
プチの逆立ち・・・キュン性癒死中毒で一般KOやな。
-
>>379
本人ではないけど、ペットだと思う
魔法の表示に詠唱使ってるし
魔法種類と魔法威力エンチャントが何倍なんかわからないけど
-
完全貫通って発動さえすれば
*シャキーン*て表示されて100%貫通だったはず
*一個あたりの発動率は1.6%とかじゃなかったっけ?
これは追加打撃の発生率だっけか
-
完全貫通は*1つあたり1%、追加打撃が3.3%くらいだったかな?
仮に★クレイモア13刀流が出来たとしても、40〜50%程度の模様
>>378のダメージで槍が強いのは、貫通の25%がダメージ軽減の92%の部分に効いてるからかな?
開発初期の頃に、本家からの仕様変更があった筈だけど、更新履歴には見当たらないね
-
>>367
遅レスだがそもそも射撃や魔法はそういう物だろ
魔法に関しては距離減衰で遠距離から殴れるメリットも潰されつつあるが
ましてや、彼我の戦力差を見た所で距離を詰める分の手番を稼いでる事は変わらんよ
その理屈だとプチが勇気やらアレコレ積んで実質火力数倍にした所で神やらにはかすり傷すら与えられないからどうでもいいって理屈になるし
-
>>383
そのくらいだと、やっぱりライトセーバーが際立つな。
逆に棍棒とかは使い続けるのしんどいのかね。ヴェスダの篭手でもたいして補強にならないか。
-
貫通は防御の1/3を貫通率分減算だったはず。
大雑把にライトセーバーだと99%防御を66%にできる計算。
-
なんか覚醒ネフィアで、特殊フィールド効果のせいか分身系のモンスターが
大挙して押し寄せやがる。何ぞこれやばい。特にクラゲェ!
-
>>386ありがとう
本家の計算式を改変すると、>>378位のステータスで4.0s未満の両手持ち武器なら
三叉槍 (4d11+7 25%) : 6700
鎌 (2d15+35 5%) : 4400
大剣 (3d11+35 0%) : 4600
ライト (2d15 100%) : 20000
程度になり、強くなるほど貫通率の差が効く計算
クリアまでなら、RP重視で選んで問題ない位に収まるかと
ちなみに能力値による武器のダメージ修正は、筋力/30+感覚/30+意志/10
格闘の場合は感覚を器用に置換した値っぽい
-
解析の質問なんだけど+でのルルウィの憑依の発動率ってどんなもん?
ペットにウインドボウもたせてもあんまり実感がわかない
-
>>388一部訂正
大剣 (3d11+35 0%) : 3800
ライト (2d15 100%) : 16000
この2つは4.0s以上で計算してた模様
-
ダイス的に、大剣で完全貫通発動したらダメージ3万強は行きそう?
完全貫通特化型、アリかもしれない
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>>389
発動率は本家wikiに載ってる 2%
ちなみに発動確率は概ね攻撃魔法>debuff>Buff
あんまり期待しないほうがいい
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検証の結果
格闘つええええええええええええ
なのか?
-
ボール発動orグレネード付きライトセーバー追加打撃最大
魔法は最大倍率隣接
以上前提として
前のバージョンのスキル全てMAXのlv6666ペットがたしか
アロー70000
ボール150000〜200000
両手(50000+50000*0.15)*4回=230000
二刀流(30000+50000*0.15)*7回=262500
物理は武器と追加打撃エンチャントさえあれば、魔法よりBOSS戦における火力は高い。
武器と追加打撃エンチャントが結構辛いんだけどな。
試して無いけど手が3本以上あれば、もっと物理は火力あがるかな。
あと両手は4.0sで会心加味してない、だから重くすればもっと期待値上がりそう。
-
ちなみにライトセーバーはボール発動ね
グレネードライトセーバーはもって無かったんだorz
グレネードなら15000〜20000*0.9位になるのかね、分からんが。
-
>>394はサンドバックとかじゃなかて
何時間か連れてプレイして強敵相手の体感期待値だから、過度に信用しないでね。
訂正も甘んじて受け入れる。
結論として、ペットは物理はアリというか高いPVが期待できる上に、単純な動きでいい物理職はペットと相性が最高。
-
>>384
ルールが違う将棋を例に出すのがおかしいと言ってるだけで、プチのくだりは喩えなんだから一々食いつくなよw
手得がどうのといってたから、それなら射撃・魔法はどうなんだと指摘したわけだが
大抵のローグライクでは、「移動せずに一方的に攻撃できる」のが強いから遠距離攻撃自体に制限付いてるでしょ
弾数制限のない射撃や詠唱ウェイトのない魔法(本家からだけど)を「そういうものだ」と受け入れてるんなら、
Plusのシャドステも「そういうもの」で割り切れということになるで
それが嫌なら全体のバランスが壊れないように案なりコードなりを提示しろと他の人が指摘してるし、実際その通りだからあとは勝手にやってくれ
-
ここんとこ相手を罵倒したいがためだけに発言者の意図をわざと無視してる奴いるよね
-
397の言い分が正しいわな
プチが逆立ちカワイイとかで流すところだろ
-
遠距離攻撃はグレネのバースト弾前提だと思っていた
plus式なら貫通弾
古参の銃使いの幾つかの報告が一番良い参考になる
> 4400万ダメージでたよー(^p^)
距離減衰や両手持ちや英雄強化に相当するものが無いのが
遠隔攻撃の制限だろう
魔法は距離に依存しないメテオをもってきても
ストックと重量ペナルティー、そして盾や2刀流で上限ペナルティーを受ける
さらにMPを必ず消費するし、幾つかのステータス異常は詠唱自体を自殺行為にする
さらに、高レベルの沈黙の魔法を受ければ長時間でくの坊だ
魔法は充分に制限された中でのみ機能する
-
>>400
こんな事言わなくても多分、お前は知ってるだろうけど
4400万のは神の武器使ってるし、参考記録
敵を選ばなければ魔法も近接も同等に火力でるぞ。
つかシャドステ弱体化が上手くいかなかったから、次は魔法下げのターンかい?
議論好きやねー
-
新しく始めたけどさ
AP全く入らネ…
-
とりあえず魔石三ダンジョンクリア、ピラミッドクリアで、これからヴェズダに向かうところでさ
PCのAP見たらさ
「2」
AP、入らね…
-
>>403
入り出したら止まらないから頑張れ
-
新規プレイは大体30階層を超えたあたりからAPが入り始める
あんまり初期速度が高いと敵の速度が足りなくて入りにくいこともあるが
-
投票箱がバグって投票者の生IPがガン見えなんだけどなんだろうこれ。
-
APって自分より早い敵と戦うと入るものなの?
-
ずっとイスの偉大なる種族ってなんで椅子で異星主なんだろって思ってたけど椅子じゃなくて
これクトゥルフ神話の登場人物だったのか。他にも書物とかもそうなんだな。しらなんだ。
-
自分の初期主能力の合計より、倒した敵の主能力の合計がある程度高く
かつ
自分の初期速度より、倒した敵の速度が速いとAPが入るはず
1.37より前だとまた少し条件が違うからそこはPlus公式Wikiを見るといい
-
>>409
あ、そうか
初期速度と初期主能力がなのか
ペットとかでもAP入る奴と入らない奴もいてよくわからなかったんだ
あんがとね
-
t→使える
生き武器ライトセーバー!!!キタコレ!!!
と思ったらエタフォだったでゴザル
-
ちょっと離れてるうちに結構アプデしてあって久々にやったらすっごい読み込みが遅いんだよなあ…
どうにかならないかなー。応答しませんばっかりなって時間かかってどうしようもない…
-
>>392
ありがとう、発動率は変化してなかったのか
こりゃ時止めのほうがいいな
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そんなあなたにSSD
-
メモリが潤沢ならRAMディスク導入もあり
-
ハーブ飯が凄すぎて笑った。潜在にもよるだろうけど速度も合わせて全種能力が上がる上がる
ハーブって思ったより枯れにくいね。収穫2回目だけど一つ二つしか枯れてなかった
宝石が一番枯れやすく感じる
-
>>401
ひどい やめなさいよ
-
★ちいさなメダル430枚なくしたでゴザル
呪い食料と一緒に野外に置いてきてしまった様子。
サッサとミラル交換しとけばよかったー
っていうか良くみたら遺伝子複合機も見あたらねー
はぁ・・・もう寝よう。
今週はアプデきますよーに
-
1.38はAP結構変わるだろうからなぁ
新フィートこないかな
-
メダルは埋まる有りなら貴重なもの指定しておいたほうがいいよ
-
近接特化で本家からの生き武器(Lv15)とスパイラルカオスを引っ提げて近接ペット+ミズキちゃんと共に旅を続けてきたが、どうしても3部ボスの藍影が越せない・・・。
やっぱりボール系魔法や状態異常系の魔法がないと3部ボスは厳しいかな。
どうしても勝てなかったらカーリーとかを仲間にしてけしかけようとは思うけれど、あまりそれはしたくない。
-
>>420
プラスにそんな機能あった?
>>421
昔、日記書いてた人が治癒の雨育てて、前衛にトゲの盾もたせろって言ってた。
-
階段降りた場所でカオス軍団とまともに相手しちゃダメだよ、治癒雨に吸血、混沌の瞳と結構厄介だし
壁生成を上手く使って雑魚を少しずつ倒していけばボス本体はそんなぶっ飛んで強くは無かったと思うけど
ボスを追い込んでも勝てなかったら力不足
-
越せないっていうのが、
体力削り切れないからなのか
敵の攻撃に全然耐えられないからなのか
敵が多過ぎて捌ききれないからなのか
でアドバイスが全く変わってくるのだが
-
>>418
家でカードパックあけたらアイテム破壊されて、集めた☆が消えt
-
ごめん、敵の攻撃に耐えられない+さばききれないって意味。
これは補助魔法ないと無理だと思って今聖なる盾をがんばって鍛えてる。
壁生成使ってみます。ありがとう。
あと、藍影に一発魔法で殴られるだけで500近くダメージを受けたから、耐性とかも鍛えなおしてくる。
-
すみません質問いいですか?
www.elonaup.x0.com/src/up13249.jpg
こんな風に扉が等間隔に並んでいることが、1.37にしてからときどきあるんですが、偶然でしょうか?
-
>>427
単にそういうMAPが追加されたんだと思われる
-
清浄なる光の範囲化ヤッター
>>427
1.37のバグで、次回更新時修正される様子
詳しくは現行開発スレ参照
-
そして新たな変更か
*「清浄なる光」の対象範囲を、視界内味方全員に。全浄化の下位互換から脱却。
これカナリありがたいな。
後半における敵のデバフは、洒落にならなかったし。
視界内ってのが特にいい、ペットはボール範囲にいない事が多い。
-
>>429
鍵開けスキル鍛えるための仕様だと思ってたわ・・・・。
-
不具合だけど鍵開け鍛えるのには便利なんだよね
鍵開けが無い時期は邪魔でしかないけど
-
ありがとうございます。
報告済みだったんですね、お騒がせしてすみませんでした。
-
天才のひらめきだと勘違いした人はいるかもしれない
実に開放的で面白い試みだと
-
マテリアル回収もいいね
理想言えば、オート受け渡しがよかったけど
ループ短くなるだけでも全然違うと思う。
-
これって清浄なる光が全浄化の完全上位互換ってこと?
今全浄化鍛えてたんだけどこれは路線変更すべきか
-
次回更新分のああいった便利機能はありがたいな
清浄なる光はPCの役割として実に面白いし育て甲斐も出てくる
旅歩きに関しての振り子はもう止まったかなあ
改めて上方修正を望みたいが…低Lvキャラを終盤に求められる強さまで育てるのが大変だわ
ポケモンプレイは個人的に味気無いんだよね
-
PCレベル19まで育ててさ
一部クリアしたんだけどさ
APの獲得についてなんだけどさ
初期少女14
防衛者14
PC 0
AP、入らね
-
PCの種族は?
-
hex解除の範囲化は嬉しい
ただ全浄化が清浄なる光に勝ってるのって微々たる部分だったから
極端な清浄なる光強化の煽りを全面に受けた全浄化が涙目になるな・・・w
-
>>438
1.37まで待とう
-
清浄なる光上げておけば全浄化の必要性感じなかったしなあ
効果を同じにしたうえで清浄なる光が単体、全浄化が視界内全員って感じに分けてもいいような
-
それだと単体版使う人いないじゃん
-
種族リッチで始めたんだが耐性がデフォルトで
火炎弱点、暗黒地獄神経素晴らしいになってる
バグ?Verは1.37
-
この機に物質感知のテコ入れも・・・
-
火耐性がマイナスはPCだと致命的だなw
道具が燃えちまう。
-
清浄の光の変更は嬉しいね(全浄化ばかりで鍛えてないよぉ・・・)
マテリアル関連もGJとしか
>>444
リッチの耐性は本家からの仕様だよ
wikiに乗ってるから見とこね
-
本家リッチの耐性は冷気暗黒じゃなかったか
見た感じ典型的なアンデット耐性に変わってるが
-
本家のリッチは冷気・毒・暗黒に耐性ありで、なんでか知らんがリッチ型耐性じゃなかったんだよな
Plusではリッチ型耐性になった
-
ぐえぇ、プレイヤーの時とそれ以外の時で属性違うのか
偉そうに言ってごめんね
-
PCキャラに鎧bitあったら最強じゃね?
そう思った時期が私にもありました。
-
正確にはリッチは以前のフィート耐性とアンデッド耐性両持ち
リッチ含めアンデット系は1.33Rの
略)また、レべル1のキャラでも素晴らしい耐性がつくように。
↑で以降生成されたアンデッド系PCもアンデッド耐性持ちになってる
その当時、敵アンデッドモブにレベルアップで火炎耐性がついちゃうバグもあってそれと一緒に開発版にバグ報告した時(開発版8)はそのままだったから仕様だと思う
ついでいうとクイックPCやメタルPCも魔法に素晴らしい耐性持ちになる
-
ほんとだ、以前の先天フィートも持ってるな
俺もわかってなかった模様
フィートで冷気・毒・暗黒に耐性あり + リッチ型耐性
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現状のバージョンでもレベル100前後の二部加入組はAP獲得キツイんだよな
1部加入組は凄い快適なんだけど
左側のINITがキツイと予想してるんだが謎
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すくつに行けばスキル育成を兼ねてAPがとれるぞ(ニヤリ)
ごく稀に『』付のキャラに対して混沌瞳で混乱入るときがあるけど
さすがに狂気の眼差しによる幻惑は無理なのかな
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覚醒ネフィアでビックダディ撃破→リトルシスターフィールド毒で死ぬ→マテリアル保存!
殺害数1になちゃった…。デスコンボ。運が悪かったなぁ。
???「俺は悪くねぇ!」
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マテリアル回収しやすくなるようで嬉しいわ。ありがとう犬氏
ついでに栽培と遺伝子学スキルを所持したモンスターを増やして欲しい
栽培はボーパルバニーが所持してるからまだいいけど、遺伝子学所持は一人もいなかったはずだし
能力獲得の巻物を手に入れる度ペットに使わせてるけど勿体無くて辛い
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>>457
栽培は旅人オススメ
遺伝子スキル持ちがほしいというのは同意
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農民の所持スキルに遺伝子学追加しちゃうのはどうだろうか
農民は畑だけじゃなくて牧場も経営していて
品種改良のノウハウがあるから遺伝子学が身に付いた、みたいな
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レベル100頃の加入キャラなら150階層相当くらいからはAP入りそうなもんだが
どの辺の敵狩ってAP入らないんだろ
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>>458
おおありがとう、知らんかった
支配の杖貰ってくる
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栽培は海水浴客からも取れたな、自分はそこからペットに覚えさせた
APはすくつ頼りだなぁ、通常ネフィアじゃ全くだ
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多刀流は何本がまでが実用的ですか?
何本目まではそこそこ当たるけどそれ以上はいらないとか聞きたいです
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ニッカーのレスでも読んどけ
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二刀流スキル極めれば何本あっても実用範囲。
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二刀流レベル100なら一刀毎に-10%
200なら5%
300なら3%
2000なら0.5%
カンストレベルなら元の命中率が2000%とかあるから465の言うとおり10刀でも大差無い
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INIT1408/214
すくつ150階で強敵クラス(元のレベル100以上)の敵からAP入手確認
速度は大して速いペットじゃないから
左側の能力値は+50レベル位は必要ぽいな
元々がlv100位のペットなら通常ネフィアでは、最上位のイス系やカーリーとかからしか
AP入らないかも試練
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そのINITから見ると大まかにレベル130行かないくらいのNPCが近いINIT値を持つことになるのかな
んですくつ補正かかってる分倒してる敵のレベルは150〜200くらい
すくつや覚醒ネフィア産の敵の能力値を見れる方法があればもっと分かりやすいんだけどね
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一瞬ウィザードモードにすりゃ見れる
そしてうっかりF1押す
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>>465 >>466
なるほど、カオス13やっててスキル二刀流70程度しか上げてなかったから
マイナスになってる分の手が勿体無いかな?って思って
助かりました純粋に多刀流は育てれば強くなるんですね
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カオス13刀は浪漫あるよな。
とりあえずガイドのアルマからトンファーゲットで追加打撃美味いし
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すみません。ちょっと板趣旨から離れる質問何ですが。
HDDに埋ってたtextをもったいないから書き直して、現状バージョンで動くか試したんですが。
最新板のログで[数字]見たいのが表示されて、非常に邪魔でした…。
これって、何が原因でしょうか?あと、治すことは可能ですか?
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設定のメッセージとログの分表示のとこをしないに変えよう
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>>472
ESC>ゲーム設定>メッセージとログ>メッセージに分表示追加
をオフにすればおk
最近知ったけど、本家からある機能らしい
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回答ありがとうございます!
無事問題解決いたしました。
本家からあるのか…。流石はelonaまだまだ知らんことでいっぱいだ。
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んー? 俺種族リッチだし今のPC生成したの1.36Rくらいからだけど、暗黒地獄神経に耐性ないな
フィート分の冷気毒暗黒分しかない
もしかして種族名変えてるからだったり?
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ネフィアって洞窟やら森やらあるけどボスのとこに一番早く行けるのってどれだろ?
能力獲得とかたまに落ちてるせいでアイテムは全部確認しないとなーんか気になって困る。
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規則的になっている砦
物質感知で階段の場所調べれば大体最短ルート分かる
大部屋だと遮る者もなくさらに簡単か
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農民はかなりスキル的に恵まれていた。
故にピアニスト同様先の職業の初期スキル追加は無かった。
バランスを考えると農民に初期スキル追加はあり得ない。
また新しく全部の職業に初期スキル追加しなければならないからだ。
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お、おう
誰も職業農民の初期スキルの話なんかしてないが
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>>459あたりの遺伝子学の話かと
個人的にはイス系かザナンあたりが持ってても違和感は無いかも
特殊なスキルだし、合成でなく願いや巻物でも十分とは思うけどね
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イス系は信仰を入れて欲しい
というか遺伝子はライトセーバーの材料もってくるから
あえて敷居高くしてるとおもたわ
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一部のイス系はむしろ信仰される側だよな
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最高クラスのイスとか神に限りなく近い存在なんじゃなかったっけ
プラスだと8柱及び中級神が、異様に強い設定だけど。
まあオリジナル要素は贔屓されるのは分かるし、一応神様って事で納得できる。
でもカタツムリ(騎乗)おめーはダメだ。
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レベルを上げて殴る以外の解法がない固定ダメージ
大した奴だ…
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>>481
あれはNPCの農民だろう
流れと書き方から見るに
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ペットがたくさん(7体)いて耐性パズルが追い付かない
PCは属性保護あげまくってつけるとして、ペットの耐性パズルってみんなどうやってる?
リトル報酬で毎月稼いでいくとかかな
能力獲得の巻物で合成してつけようと思ったけれど、魔法・混沌耐性はなかなか材料が出ない・・・
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>>485
ゲージ削れば出してこない
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>>486
NPCは農夫
職業は農民
スキルは種族OR職業に紐付けて設定されてる
農夫は種族カルーンで職業農民
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>>487
精霊小手使う
ペット減らす
ペットにネインみたいな耐性持ちを採用する
死んでも復活させればいいやと考える
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そういえばNPCの方は農夫だったか
種族+職業+α のα部分のスキルについて言ってるのかと思ってた
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>>491
+αの部分て何を指してるの?
スキルの事なら、そんなものないよ
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>>487
ネフィアやら依頼やらで防具はいっぱい拾えるんだし、数撃ちゃあたるで行くしか無いと思うけど
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>>492
本家の頃どこから来てるが分からないスキルがあったからそう解釈してた
今調べ直したら完全に勘違いみたいだな…
本当にすみませんでした
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二部に入ってジューア狂戦士仲間にした
二部の敵、クッソ強いな
最初から連れてる少女のステータス、平均40とかなのに、狂戦士100
ポケモンプレイ、あるわ
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>>494
+更新履歴1.33参照
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>>487
ちょっと装備見せてよ
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農民って言う程スキル的に恵まれてるか?
痒い所に手が届くスキル構成ではあるけどピアニスト並の万能さがあるとは感じないから
ここに非戦闘スキルの生化学足したところでバランス壊れるような事にはならないと思うんだが
生化学ってスキル自体安定したモンスター確保が難しい超序盤では使いづらいスキルだし
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一々確認してるんだが、ペットのマテリアル回収でフェアリーダストは出たことない気がする
ペット3人に遺伝子学覚えさせてるけど全然集まらんわ
旅歩きで遺伝子学のレベルをもっと上げればいいんだろうか
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ニッカーじゃないけど
中級神を攻撃ペットのみで倒そうとすると程よく強くて全然勝てないな
PCが攻撃参加すればいくらでも方法あるけど
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そういやニッカーってどうなったの?
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媚薬が全然集まらん
店で買えなかったっけ
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>>501
お前がニッカーとかいうオチじゃないよな?
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>>502
魔法店でたまに売ってるゾ
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本家に比べて見ない気はするね
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>>503
ニッカーか?
中級神日記の続き書いてよ
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イッタイダリガニッカーナンダ
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ログで出てくる店の売り上げと金庫に入ってるお金の数が合わないのは何でだろ
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店番君は盗賊系か強盗団出身かな?
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ググってわからなかったペットの技能のことで質問なんですけど
遠隔攻撃の技能をもってるペットって、近接武器で遠距離攻撃するんでしたっけ?
胞子きのことかはそうだったと思うのですが、ほかの奴等もそうなんですかね?
それ次第で四刀流にするか迷ってる。
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>>508
ログと入金、どちらが多いんだ?
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ニッカーはブログでやってくれればそれでいいかな
ここで日記は荒れるからね。
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>>510
近接武器で遠距離攻撃っていうか距離関係無しに殴れる感じ
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遠距離打撃は4マス射程じゃなかたかな
発生確率は謎
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>>514
>>513
さんくすサンクス!
じゃあ遠慮無くライトセイバー四刀流にするか。
適正距離は3位がいいかね。あ、ちなみにセラフのことね
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>>515
遠隔攻撃は射撃のこと
キノコ類が使うのは遠距離打撃
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>>516
ということは射撃武器が適用される?
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>>517
そうだよ
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>>518
そうだったか、サンクス
てことはWIKIの敵種族の技能の欄に書いてある
遠隔攻撃ってのは何をさしてるん?
隣接してっても遠隔攻撃するAIってことかね
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>>519
ただの射撃ですってば
隣接された時の挙動は適正距離と移動確率と行動AIの問題
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>>520
それはわかりましたが
私が聞きたかったのはWIKIのキャラクター詳細で、
普通に射撃するだけなら技能等の欄に遠隔攻撃って書いてあるのかなと。
これは遠隔攻撃型のAIだよって事を指しているのですか?って聞きたかったのですが
言葉足らずで申し訳ない
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申し訳ない、自己解決しました
この遠隔攻撃が記載されてないキャラは弓や銃で攻撃してくれないってことなんですね
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>>496
・特定NPCにスキルを後付。店主系やヤカテクトに交渉スキルなど。
これか
一応+αは存在するのね
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遅レスで申し訳ない
画像の貼り方がわからないので数値で言うと(左から★こころ使った時の順)
PC 8 2 3 4 5 6 5 6 6 8 14 +50Lv相当の属性保護
ペットは★こころで見れないけど、
ペット1(黄金聖騎士) 毒・地獄なし炎1それ以外6↑
ペット2(妹) 幻惑・混沌なし 炎3
ペット3(キューブ) 魔法9
ペット4(ミズキ) 魔法4地獄3それ以外なし
それ以外の防衛者・アンドロイド・『Hな妹』はだいたいエゴと固定AFで一点特化だけ。
>>490
精霊小手狙ってみる。ありがとう ネインはアストラ筆出るまで・・・
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セラフは遠隔AIだけど、魔力の嵐持ちだから
近接AIに書き換えて接近戦やったほうが強いと思う
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>>524
ペットは乗馬して★こころ使えば見えるよ
こころ使ったときの順番は覚えてないんだけど
冷気2ってこと?ならもうちょっとあったほうがいんじゃない
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>>525
うちのメンツ的にM妹が近接してるので被ってしまうんですよねー
けど嵐は確かに強いので遠よりの近接みたいなのにしてみますね
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>>524
わざわざありがとう、リロは許容する?
しないなら→ネフィア(塔・砦)、武器屋でエゴ探し、耐性持ちペットに交代
するなら→エゴ集めてガロク槌、エヘペロ、BM
とにかく火冷獄沌魔あたりは使ってくる敵も多いので優先したらいいかも知れない
リロを許容するなら↓こんな感じにはできる、時間は掛かるけど…
http://www.elonaup.x0.com/src/up13282.gif
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BMは弱体化したと聞いたが、>>528見るとやっぱ投資すべきか
ペット8匹連れてるから耐性装備が揃えきれてないんだよな俺も
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>>528
第三部はここまでやらんとだめなんか。
まだまだ先は長そうだ・・・
とりあえずヨロテほしいからシヴァ犬ころころめざすか
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こっちもペット8匹でやってて全員分納得行くまで揃えるとなると大変だったよ
近接4射撃2魔法2で盾持ちならPV1000、二刀流両手持ちならPV500程度にはできた
あとは全員に全能力維持・無効6種・難消化・異物防止・出血防止・透明視・呪い保護・切傷・魔法反射、
近接型に追打3つと完全貫通、射撃型に追射3つ、魔法型は二刀で魔法威力が付いてる
固定AF不使用、乗馬無し、完全新規の引継ぎ持ち込み無し、BMガロク槌エヘペロは盛大にリロするけど
戦闘は絶対リロしないというスタイルでやってます
逆にここまでやると神様はゲージ技やトマト投げ、技能など一切無しでPCが読書してても倒せるよ
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>>526
ありがとう
★こころが乗馬で使えるとは知らなかった・・・
>>528
丁寧にありがとう リロ許容するから、手持ちのよさそうなエゴにガロクの槌使ってみる。
混沌が足りなさすぎて3部ボスに手も足も出ないから、そこから集めていこうと思う。
あとファイブヘッドゴッドとかにボコボコにされるから変化の杖が手放せないビビりプレイ
3つ以上の属性耐性エゴはほとんど持ってないなぁ・・・まだまだ探し足りないか
>>531
PV1000って、全部位アダマンや竜鱗の☆にして防具強化+10とか?
PCでもせいぜい260ちょっとなのだけれど
ちなみにヨロテはエストークさんを気合いで倒してもらった シバむりぽ
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>>511
ログのが圧倒的に多いんだけど金庫を見ると二桁違ってたりするんだよね
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>>529
これ弱体化前に集めたものでない?
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>>528
elm経由っぽいな
◆は何?
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>>532
ほぼ全身アダマン、+10かつ盾持ちでやっとPV1000
PCは軽装両手持ちなんでPV400、これは羽巻きの効果が将来変わるだろうと見越してのもの
あとリロ許容ならガロク槌に精を出しましょう、メダルもうまくやればだいぶ稼げるはず
以下余談
ガロク槌にはパターンが4つ
A:主能力維持・スキル上げ下げ・電波・信仰看破
B:パターンAに加え主能力上げ下げ・睡盲恐混無効・異物防止・浮遊・テレポ妨害・属性追加ダメージ・物理軽減
C:パターンABに加え毒麻無効・属性耐性・対死神竜・ダメージ無効・オーロラ効果・透明視
D:パターンABCに加え変異保護・魔法威力・切傷・魔法反射・7リーグ効果・出血防止・追打射・エーテル保護
あとはどの部位にどのエンチャが付くのかを調べてみてください
適当な粗悪か良質の「武器」に槌振る→
耐性が欲しいだけなら毒麻痺(Cの中で出やすい)がエンチャされたら本番装備でリロ開始
耐性に加え追打射、切傷反射、出血防止あたりも欲しいなら変異保護(Dの中で出やすい)がエンチャされたら本番
頑張ってね!個人的に出血防止は腰、透明視は頭に付けるのがお勧め!
-
固定が見たこと無いんだけどこれは差し替え?
他のヴァリは知らないからなぁ
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>>534
出るまでリロードするんだから前も後も変わらないだろ
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連レスごめん
>>534
BM由来は弱体化前4:後6…くらい? リンゴは50ほど食ってる なんにせよリロ地獄
>>535
他ヴァリや本家からの移行は無し、愛だよ愛
◆はガロクに頼んで名前変えて貰ったものに付けてる
特にお気に入りの装備はこうして妄想に浸ってるよ
-
>>539
マジで?
plusでそんないいの出るか?
まぁ耐性*****+が一個ついた重層鎧にAF合成で他の耐性もつければ、作れなくはなさそうだけど
-
マジマジ
ただBM弱体化後はほとんどエゴしか探してないね
正直使い物にならない えげつないエンチャが付いた神器はもう絶望的
固定AFか合成使えってことだと思ったけど意地でも使わない
*+のエゴがあればガロク槌でどうとでもなるし
-
BMの弱体化は、商品の絶対数が少なくなることで必然的に奇跡、神器率が減るだけで、エンチャの内容は無関係だと思ってたけど違うのか
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たまにあるほぼなんも付いてない☆にAF合成で全属性3のぜたいけど、マテリアと能力獲得の巻物がなさ杉
-
確か規模40万ぐらいのBMをplusに移植前後で見比べると
エンチャント強度も激減していて使い物にならなかった(感想)
-
>奇跡、神器率が減るだけで、エンチャの内容は無関係
多分そう エンチャ強度まで弱体はしてないだろうと思うけどなあ
ただ例えば羽でえげつないエンチャ山盛りのものを探そうと思っても、
羽自体がますます出難くなればそんな気は起こらないわけで
-
>>544
ありゃ ならばもう固定AF使うか合成しろってことかな
だとしたらこれから装備揃えるのはかなり厳しいね
ID:4BBRnKXMの書き込みは無視してください >>528も消しとく
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ガロク槌って粗悪良質に使うものだったのか
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ごめん
リロの話か
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>>547
解り難くてごめんね
粗悪良質で何がエンチャされるか確認するってことを言いたかった
ガロク槌には同じ銘でも振り幅があって、例えばいくつかのエンチャの他に火耐性***と変異保護しか付かないこともあれば
火耐性*+に出血防止とオーロラ効果と透明視が同時に付くこともあるってのはご存知のことと思う
あらかじめ適当な粗悪良質に振り、A〜Dどのパターンかを見極めることによって
本番装備で狙ったエンチャが出るまでリロを始められるわけ
「武器」に限定したのは他の部位に比べてパターンの見極めが簡単だからです
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本家でもPLUSでもりんごかじりまくってみたけど、ぶっちゃけ運て装備品に限ってはまるで役に立ってる実感がない。
変わるのは不運回避系と幸運イベントとか割とどうでも良いのばっかだよなぁ。
気のせいか呪縛巻物でアイテム呪おうとした時の阻止率も上がってる気がするけどこんなん要らないし。
BMもゴミ殆どで辛いな。リロしなかったら装備整うのいつになるやら。ガロクも激マゾだしな。リアルラックとリロのみが頼りだと。
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期待のAF合成も激マゾ仕様であんまり役に立たないからなあ
一つ匙加減を間違えると強くなり過ぎると言っても
現状だと必要アイテムの量や入手難度とエンチャパワー上限でガチガチに固めてあるから
あまり強くできないのに使い勝手が凄く悪い
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覚醒ネフィアの報酬に能力獲得の巻物入れればいいんじゃないかって思ってたけど、そうすると手に入り過ぎるとかもあるのか
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能巻あっても合成したいエンチャが手に入らないから問題ねえと思う
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>>531
ガロクの知識とかためになったわ
パーティーのメンバーやレベルってどの位ですかね?
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能力の巻物あっても
上限の関係で、多くのティアは使う気にならない
特に自分の様な貧乏性は、貯めるだけ貯めて使えない
なんというかRPGでエリクサー使えないタイプなんだよね
-
>>552
それやるならもう能力巻必要なしにしてくれって思うわ・・・w
ティアは山ほどあるけど巻物手に入らなすぎ
巻物必要なしにしてくれるならネフィアティアのドロップ率半分以下にしてくれても構わないレベル
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遅レス申し訳ない
>>536 ガロク槌そんな仕様だったんだ・・・ありがとう 目から鱗だわ
出血防止エンチャは見たことすらないなぁ・・・どんなに時代遅れと言われようと生き武器愛用者なのでぜひとも欲しい
ちなみに★紅凛は持ってません
本家で作った3異常無効+4つの耐性+神特攻*+の鉾槍で銘まで気に入ってるから使いたいのよね。
今★スパイラルカオスに浮気してるけど
とりあえずBMがムリってことで、店の売上品で気持ち*+のエゴ品(特に魔、毒、闇、火)が出やすい気がするから、そこからいくつか取って槌やってみるよ
あと目覚めし九頭龍の咆哮が痛すぎる キューブでも狂うってどういうことなの・・・
-
>>554>>557
>ガロクの知識
それはよかった、これは今は亡きシベリアスレにあったものにちょっと手を加えたものです
偉大な先人に感謝ですね きっちり理解したら相当役立ちました
実際ガロク槌はなかなか手を出し辛いと思うけど、慣れたら強力なツールになると思います
エヘペロ地獄に比べたら掛かる時間も効果も大分マシ
>パーティ編成
戦乙女(二刀)、オパ子(両手)、追放者(魔法)、黒猫(二刀)、猫王女(二刀)、アネビス(射撃)、アンドロイド(射撃)、人型ダークソウル(魔法)
黒猫アンドロイドダークソウルは遠近両用で装備を組んであります
全員Lvは100未満(平均70程度)、速度は300で揃えつつ皆チーズで生命力の底上げしてます
ハーブ飯とスキル習得以外の遺伝子合成、AP技能これら一切不使用
Lvや主能力はいつでも上げられるので装備の吟味に徹底して時間掛けてます
-
ショウルーム作るの、出来はともかく楽しすぎ。
雑貨屋と何でもや巡りで目的のものがあると嬉しい。
けど、自宅(小城)狭いな・・・。取得選択しないと入らん・・・。
皆さんはなに詰め込むのにロマン感じますか?
・現在(自宅、教会、庭園、食堂、図書館、工房、ペット部屋)
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拷問部屋、調教部屋、監禁部屋、食肉加工部屋、エイリアン苗床
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苗床ルルウィ.png
-
シャドステとスウォームの複合技、見たこと無いワールドマップ
これがElona++かな(すっとぼけ)
http://www.youtube.com/watch?v=IVKb2_5WSuc#t=1m10s
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ここでurlを間違えるから俺はダメなんだろうなあ
http://www.youtube.com/watch?v=XQYMNvwqSvs#t=10s
-
エローナの本家自体がゴミ箱チュートリアルなゲームだから
もしコンシューマー化するなら、その辺をいかにマイルドにするかだろうね。
まあ、なんだ、とりあえず>>563は全然エローナと関係ないゲームだからスレ違い。
-
はいはいインフェルノでエラー落ちしましたよっと(半ギレ)
-
そのデータはまさか終わり?
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死んでないならリロ扱いだろ
それでもアホくさいけど
-
http://www.elonaup.x0.com/src/up13287.txt
+口上完成!
アドバイスのおかげで想定どおり完成いたしました、感謝を。
本来なら板違いなんですが、犬さんにちょっと意見があった為こちらにー。
書いてて思ったのですが、特殊な口上分岐ばっかり増やしても扱いに困ります。主に鞭とか鞭とか鞭とか。
最新版で「服従度?」とかも増えたので、多分そっち系で発展させるのかな?と思っているのですが勘違いでしたらすみません・・・。
-
乙
プラスのカスタムテキストは少ないから参考になる
-
>>558
平均レベルが70程度のペット8匹だけで神様倒せるもんなのか凄いね。自分はelonaの知識には乏しい二章途中の雑魚なのでまだ半信半疑だけど
二刀流だとカンストしても中の神には必中しない、とかってレスを以前見かけたんだが通用するものなの?
先のことを考えてパーティ全員を両手持ちで育てていくべきか悩んでるんだけど、二刀流の方が楽しそうなんだよなぁ
あとハーブ飯使わずにどうやってペットの速度を300まで上げたのか教えて下さいお願いします
-
何も考えずに「アイテム拾い禁止→許可」を繰り返すうちに、
ある日突然ペットがハァハァ(*´Д`)し始めた時の驚きといったら…
-
>>568
自分も初期少女のテキストを凛々しい系の女騎士モノにしてるけどこういう生活感あるのは良いのお
>>570
多分中の神を気にする頃にはクリティカル必中をぶち当てればいいとなるからね
両手持ちで命中2000%までこぎ着けたけどエヘ中を相手するくらいならこれでも何とかなってる
-
どうせ木馬実装してるんだからSM値の変動は木馬が関わってる時のみくらいでいいわな
-
>>570
チーズ食べましょう、Lvはただの数字
あとはとにかく装備…とAI
速度はヘルメスとスピードリンクだけ
むしろペットの速度が早過ぎると面倒なんで進化後に堕落ヘルメスで下げたくらい
ただ「今から」となるとかなり厳しいかもね
-
活性化ネフィアで小さなコインが大量に手に入るバージョンのことだろうか >「今から」となると
-
>>575
あくまでリロを許容して何につけても永い永い時間を掛けられる、という条件が飲めるなら
ヘルメスやメダルはどのver.でもいくらでも手に入る
旅歩きBM収穫弱体、自店リロ禁止、pot生成Lv引き上げは多ペットに辛い時代となりました
絶対に鞭を使いたくない=常時拾い食い許可なんで速度を下げてるという側面がある
plusは好きだしかなりやり込んでると勝手に自認してるけど
全てについて盲目的に好きってわけではないな
-
今からならむしろタッグをうまいこと使えば速度合わせは楽になるんじゃないかな
生成レベルが低ければAP稼いで速度上げる方向で合わせることも簡単そうだし
-
武器1命中3278%
武器2命中2982%
ビルドアップオパートスを斬ってみた、8回攻撃中
2/8で会心命中
2/8で命中
4/8でかわされた
もちろん変動はするけど見た感じかわされるほうが多い。1.37。
エヘ中も試したけどほとんど同じ。
かわされるほうが多い。ちなみにPCです。
ANO犬さん、このレス見てるなら
もうちょっと命中力まわりなんとかしないと
近接2刀流はスキルカンストしても、中の神に攻撃が安定して当たらないよ〜
なんとかして〜
-
ちなみにPCの回避力が11050%あっても
中の神は普通に攻撃当ててくるんだけど
オレの曖昧な知識だと攻撃側に7000%位命中無いと当たらない計算だよね?
ていうかスキル合計しても7000とか到達しないよね・・・
神様補正でも効いてるのかな、よくわからん
分かる人いたら説明頼む
-
英雄発動エンチャント武器でサンドバッグを殴って
器用をブーストして殴るとどんな命中率?
専門の武器に対応した英雄発動系があればだが
-
>>580
武器の英雄で命中最大+200%位じゃないかな
もってないから間違ってるかもだけど
ちなみに神様は貫通武器だから、いくら防御あっても1撃20000〜30000位削ってくる
LV2桁で速度低めに抑えてると、数百生命力あっても辛いと思う、常識的には。
-
相手の見切りスキルの影響も大きそうだけど
重力状態にしてもユニークな上速度差であんまり意味なさそうだな
-
何でレベル抑えてるん?
-
PCの貧弱なグラビティlv17でも、オパ様は重力を感じたってログは出る・・・
しかし、重力は*で確認できないので効いてるか分からない
試しに殴った結果は>>578と変わらない
そもそも華麗に回避したとかコメントでてないから
見切りで回避されてないんじゃないかなー
心眼で見切りは打ち消すとか、更新にあった気する
-
>>574
恐らくだが、ポーションを大量に店で売ってヘルメスと交換されるまでリロるとかかな。メダルでチーズ大量入手も時間をかければやれなくもないんだろうけど…
自分もそこそこリロには時間をかけてるつもりだったが、覚悟が違ったようだぜ
回答してもらってありがとう。理解はしたけど参考にできんw
そこまでチーズ集めれるならメタル系をかなり強く出来るんだろうなぁ
-
リトル報酬でチーズおいひい
リロすると楽しくない面白くない、という意見もある事と思う
しかしリロによって「ぼくの考えた最強のパーティ」を実現する層もいる
リロは誰かに縛られるものではなく、自分自身の「何やってんだ俺」という声との戦いであって欲しい
真に望む結果を得る為のリロなんざ地獄
しかし地獄を垣間見る権利は誰にでもあって欲しいね
-
>>536
下のこれ過去にいろいろ検証したガロクを今の仕様に直したやつなんだけど説明が下手で意味不明状態
でも536氏ならわかってくれると信じてる
少しながいのでtxtですごめんなさい
http://www.elonaup.x0.com/src/up13293.txt
ところで過去にエーテル保護付くって教えてくれた人?
もしそうだったらありがとう、人違いだったらごめんなさい
-
>>587
実に実に素晴らしいですね >>536です
どこぞでは大変お世話になりました また有用なデータを寛容に公開してくださったことに感謝します
当該レスでエーテル保護が付くと追記したのは実証からのことですし
それをどこかで指摘させて頂いたことはありませんです
もしかしたらndata書き換えに絡めて使わせて頂くと面白いことができるのかも知れませんね
-
>>588
このひどい説明でわかってくれると助かる
そして当然自分もリロ好きです
-
よく見たら間違えまくってるorz
イルマ× サリム○
内部値150の推測が正しければ「〜をx上げる」のエンチャが加算なしで+8以上あると、耐性は一度の加算で確実に耐性内部値250を超える。
↓正しくは
耐性強度150の推測が正しければ「〜をx上げる」のエンチャが加算なしで+8以上あると、耐性は一度の加算で確実に耐性強度250を超える。
-
2刀流はクリティカルのごきげん次第って感じするな
武器はエーテル製セーバーの0.4s
http://www.elonaup.x0.com/src/up13295.png
-
初めて中の神倒した時のデータ(といっても速度10かたつむり騎乗だけど)だと命中1300%前後のペットソロでも削りきれてるけどな
ライトセーバー両手持ちの追加打撃山盛りで通常ダメージ一発5.5万(+神特攻6万弱)。
ペットの速度が1100ちょいだから110ターン?で削りきれてることになる
これくらいの命中でも全く当たらないってわけじゃないらしい、といってもログがそんな残らないから詳細はわからないけれども。
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と書いた後思ったけどこれ通常がクリティカルで5.5万なのかもしれない(つまりクリ以外当たってない可能性有)
僅かなログからじゃ判別できないし、エフェクトはほとんど表示されないのでそこんところは不明
逆に言えば命中が全く足りて無くてもクリティカルでごり押せる可能性が微レ存・・?
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>>591
>>578は厳密にはカンストしてないからなー
それでも武器スキルはカンストだし、少女のログみて驚いてる、そんなに当たるのかと
何が違うか考えたけど、よくわからないから、凄い人に任せることにする。SS乙ー
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まあ犬氏的にはリロするやつは死ねってスタンスっぽいけど
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感覚を上げるとクリティカル率が上がる
ペットのクリティカル発生はログに表示されない
ってとこじゃないの
ちなみに敵からのクリティカルヒットもログに表示はされないが発生してる
神に緊急回避使うとよくわかる
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結局中の神は有り得ないようなやり込み要素なのかいつか倒されるべき敵なのか
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武器重量のこと忘れてたわ
考えられる差があるとしたらそれと
クリティカル発生のエンチャくらいか
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>>597
倒すって観点なら、PCを使えば全然可能。
ペット縛りでエレメンティード倒すのは至難の技。
瀕死で視界内に軽減出来ない100万ダメージを連発してくるから単調に体力を削るペットと相性が悪い。
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>>595
それは拡大解釈だろう
Ano犬さんは、リロードなくていいバランスにしたいという発言はしているが
リロードを全否定している訳ではない
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願いの杖の店交換は撲滅されたね
宝箱のほうもリロ対策済み
気合いの入り方が違うから595は大体あってる
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今更感の強い質問だけど、現行verでPCの重装備のメリットって少なかったりする?
嫁の黄金聖騎士から超重装もらえるのはうれしいけど、速度不足で連続攻撃くらうし何より魔法が安定しない
補助魔法や治癒の雨が肝心なところで不発して泣きを見ることが多いから、できれば脱却したいけれど
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今のトレンドは弾丸で重量調整して軽装でも魔装スキル使えるようにすること
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>>601
願い自体に依存したくないバランスにはしたいのかもね。
ただ、完全にリロード禁止したいなら、いくら要望があってもセーブロード機能なんて搭載しないでしょ。
>>602
重装備は重い武器使えたり色々メリットあるけど、サポートにまわる事の多いPCは、軽装中装備の方が取り回しがいい。
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願いの杖が出にくく、真にレアになったのは良かった
ごく稀に何でもない依頼の報酬に混じってたりするとSS撮っちゃう
この喜びは収穫連打には無かったものだ
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やたら動作重いの改善される予定ってあんのかな
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>>606
しばらくは無いと思うなあ
システム周りの改善とか、開発的には最もツマラナイ作業だから普通はやりたがらない。
人間と同じで太るのは比較的簡単だけど、痩せるのはマジで辛い。
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>>606
バグ頻発してるような段階では無理
ソースに同一の処理が4回もでてきたという話しもある
数年間は手を付けられないだろう
HSPは基本的に遅い
ttp://tu3.jp/0152
HSP2で速く走らせるテクニックが3では使えない(互換性も2と3とではあまり無いとか聞いたような)
ttp://fs-cgi-basic01.freespace.jp/~hsp/ver3/hsp3.cgi?print+200604/06060040.txt
HSP2時代の高速技、一例
ttp://www.hspdx.net/hspyarou/2001.html
1. 「a=a+1」より、「a++」「a+=1」のほうが速い
2. 画面消去の2つのコマンドの速度差
3. 再描画のredrawは最小限にしないと遅くなる(HSPは描画系が特に遅い)
4. if構文遅すぎ。ループはrepeat loopが基本
-
ペットは重装備一択なの?
格闘ペットなら軽装もあり?
-
魔法ペットなら中装備もあり
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ペットは重装備が最有力。
詠唱ペナルティーさえなければ、重装備は優秀だからしゃーない。
PCも魔道具強化されれば、重装備が天下取る可能性もなくはない。
-
>>603 >>604
ありがとう 羽巻物集めて祝福してくる
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プラスの重さは無駄な読み込みだと思うが
必要なマップだけ読み込むのがなぜできないのか
おかげでサウス、ロストの新マップやサブクエには極力入らない人多数
2部が売りなプラスなのにね
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犬さんはUI改善とかやる気なさそうだし
技量的にも無理っぽいからたぶんそういうのは期待する方が酷
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そーいう多数かどうか分からないのを多数って言いきるの良くないぞ
まあ、マップあんまり増やしたくないのには同意だが。レシマスのアイテム全回収しようとして挫折したわ
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そんなに重くなるもんなの?多分全マップ回ったが
起動時少し重いくらいでそんなに支障ないぞ PCも6年前のノートだが
-
HSPの話題が出たか
こんなとこで聞くのはお門違いだが
Elonaみたいな2Dゲーム作るならUnityとHSPどちらが相性いいのかねえ
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プログラム素人だからわからないが、開発大方終わって追加要素がなくなってから来そうな気はする>ロード改善
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elonaの差し替えポートレートでおすすめある?
ヴァリアント導入記念に新しい絵でプレイしたくなった
本音→(もうばーさんときもちいことしたくない)
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sage忘れ、ごめん
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『プロジェットさん』て『』なのにユニーク属性ないの詐欺じゃよー
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プロジェットさんは多分結構強いんだろうけど、ギャラルベルとか言うのがいるらしいから育てる気が起きない
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どうしようもない僕にの足元にがほんわかしてお勧めですが。
どう考えても気持ちいいこと向けではない・・。
そして、何故か綺麗なジャギ様という電波が飛んできた。テキスト書くか・・・。
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パルミア近郊〜ルミエスト近郊で航路が出来ないかなぁ。
陸路よりも多少安全だろうから、ゲーム中の住人にも需要ありそうなんだが。
FF11のセルビナ〜マウラ間航路で釣りをしつつ到着を待っていたのを思い出すわ。
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>>623
ミス、ブログタイトル
『どうしようもない僕の足元にelonaが転がってきた』です。
もしかしてomake用だったりしたらごめんなさい!
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リロってそんなに目の敵にされるようなもんなのかな
モードも選べるんだし好きにすればいいと思うんだが
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>>624
だがプレイヤーが乗り込むと、ろくな船旅にならないというお約束
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逆に考えるんだ、婆さんのポトレに他の好みの娘を切り貼りしてしまえばいいと
おっさんも青年で上書きしたおかげでうちのデータは美男美女しか存在していません
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このご時世にHSPなんてラテン語学ぶようなものでしょ
HSPがUnityに勝てる点なんて一つもない
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PlusがHSPなのは、日本フリゲでは古典の部類に入るElonaの文字通り延長線状な為であって
今から新規に作るならUnity以外ありえない
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>>624
戯れで神が人殺すしエーテル病発症してMOBになるし猟奇殺人鬼が紛れ込むしで阿鼻叫喚の船旅になると思う
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どこかでペットに願いの杖振らせるとそのペットの願い事として叶えられるって
書いてた気がするんだけど、ペットに杖持たせて振らせて願いを入力しても
何故かプレイヤーの願いとして叶えられてしまうんだけど、なにがいけないんだろうか?
もしかしてペットの性転換って不可能?wikiには出来ると書いてるけど、ペットの願いの対象外だと思うんだけど。
禁断の肉塊も元が男なら性別なしか自称男にしかならないですよね?
これが正しければ性転換可能って記述はどうなのよ?って思う。
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あぁすまん。祝福品で変わるのか。自己解決。
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解決したようなので、更新履歴およびWikiより
> 願いの杖は自分を対象とし、スキルを願えばその仲間がスキルを会得する。
願いのペット対象はあくまでスキルのみのようで
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性転換を願いの杖でやろうと思わなかったから気がつかない件
今のバージョンだと、メタルにAP稼がせるの無理だよね?
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レッドコームとギャラルは稼ぐ方法無いね
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PCが背負う形にしてもダメなのかな?
PCは馬の速度依存だから、ペットも乗馬で速度調整してあげれば行けそうな気もするんだが。
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>初期速度の高いほうで計算
無理
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そっかー。
んじゃ、ゾンビ肉で能力落としてそこからver変えるなりの再生成ぐらいしか思いつかんな。
ゾンビ肉で速度落ちるか試したことないから知らんし、そこまでやる価値あるとも思わんけど。
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さいつよペットを考えてた。
メタルがAPあれば、文句なくブッチギリなんだけどなあ。
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(ペット引き継ぎ)
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1.37(最新版?)を初めからプレイしててさっき気づいたんだが未だにAPが1ポイントも入ってないっていう
エレアで速度70しかないし貰えないなんてことはないと思うんだけど何故だ
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引き継ぎペットて能力どうなるんだっけ、下がるのはわかるけどどこまで下がるん?
生成時のレベル&ステータスなのか、更にレベル1相当とかまで下がるのか
APによる技能追加とかAIの調整はどうなってるのかとかも気になるな
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別にさいつよちょっと手前程度ならばゼイレン君でも事足りるのではないだろうか
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>>642
更新履歴読まない人?
後でガンガン入るから気にしなくていいよ
次バージョンは分からないけど
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>>645
前スレを読んだりもしてるんだけどINITの意味がまずよく分からないんだ
INIT85/70ってなってるけど85が能力値の合計で、70が速度ってことだよね
魔石ボス倒しても1pも入らなかったから心配になったんだわ…
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竜窟か遅くとも40階層相当の頃には入るようになるよ
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>>646
初期のペットやPCがすごく強化しやすくなったとみていいよ
1.37から育てたリトシスがこんな感じ
報告かねて。
主能力とレベル190は合成で上げたけど
速度はAPだけ
スキルは戦術二刀流が100もいってないからまだまだだけど
http://www.elonaup.x0.com/src/up13307.jpg
-
リトシス使ったこと無いんだけど
部位生やすの途中で止めれるの?
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前スレで書いたけど
奴隷商人と部位切除つかって人型の部位数で調整した
だからある程度PCを育ててからがいいと思う
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>>648
遺伝子合成でペットのステ上げを断念した身として質問したいんだけど、下落のポーションはどうやって調達した?
仮にペットのレベル+2ぐらいの敵を合成し続けるとしても、下落がないと100回ぐらいが限界な気がするけれど
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初期少女を念願の魔女にしたんだけど、魔法を使ってくれないでござる
タクティカルアタックを覚えさせてるせいでしょうか?
魔女を魔法戦士タイプで運用してる人がいれば装備についてお聞きしたいんだけど、剣などの近接武器両手持ち&遠隔に魔法威力up武器てな感じ?
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>>651
下落は一個も使ってない
使ったのは部位切除と人間合成
レベル100前後までは大丈夫だと思うけど、
レベル110以降はメシェーラヴィムをベースにレベル調整の合成+切除で筋力と耐久ついでに魔力
ジューア外法強化兵で器用と感覚エレアの大賢者で魔力意志、魅力を強化してく
調整すれば1.2レベル刻みで合成できる
途中で面倒になってカーリー合成に走ったから感覚は低くなったけど。
生のカーリーで175まで上げたら後はニャル以上のイス三匹でレベル調整、切除した奴を合成
で、最終的にレベル190まで。
主能力上げるペットの部位次第で適したベースと限界値違ってくると思うけどやることは同じだと思う
材料はポートカブール近くの野外でモンスター召喚したのを支配した
ここはリロードしまくった
けど、ネフィアで探すよりはよっぽど効率いい
自分は大してモンスター召喚鍛えてなかったのが幸いして
魔法強化強度の変更で召喚できるレベル帯が限定できてたけど
-
はー、地道に金稼いではキュラリアでペット育ててたけど、こりゃ合成に頼るべきかね・・・
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ハーブ飯は?
-
>>652
魔法威力生き武器ライトセーバー二刀流+遠隔に適当な魔法威力武器
物理も魔法も最大火力で運用
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>>656
あーやっぱ二刀流の方がいいか、ずっと両手持ちで育ててきたけど二刀流鍛えよう
参考になったサンクス
最終的にライトセーバー最強な武器のバランスは調整しないのかな
どうしようもない事なのかもしれんけど
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>>653
ありがとう
純正のモンスターじゃなくて、一旦調整用のモンスターを挟んで刻むわけか・・・やってみるよ
あとPlusは下落がすごく出づらい・・・店の規模300、120で我が家に2つ並べてゲーム内3年ぐらいプレイしているけれど2個しか見てない
>>654
ある程度ゲームが進んでいる前提だけど、ハーブ飯もおすすめ。俺はそれで育ててる
妖精さんやクミ像複数を使って一度ハーブで埋まった畑を作って栽培を60↑ぐらいにすればほぼ永久機関になる
希少ハーブは出づらいけれど、superbのペットに余ったストマやキュラを時間稼ぎの間に食わせるだけでもだいぶ上がる
-
ライトセーバー使用前提で魔法と近接のバランス取ってるフシがあるから
セーバーは今のままの地位を確立しそうだけどね
-
農耕で結構ハーブも出るし、覚悟があれば本家から種引っ張ってくれば良いし
何より訓練が楽で良い
-
>>648
参考までに生やした部位詳細を知りたい
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ハーブ食わせたことないなー
AP技能を習得させ終えたら農家になろうと思ってるんだけどいつになるやら
やっぱ訓練が楽で面倒がないね
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てきとーに何も考えず合成したり、拾ったそこらの肉食わせたりしてる
自分がちょっと悲しくなってきた
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自分のやりたいようにやればいい
それがelona
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普段ネット機能切ってるんだけど、試しにオンにしてみたらみんなの死亡報告が止まらなくて笑ったわ。
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使ってるの本家の鯖ですしね
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あぁこれ本家の死亡報告も混じってるの?てか鯖ってあったんだな。当然と言えば当然だろうけど。
人の死にざま見れるのは面白い機能だな。ログ流れちゃうけど。
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死にざまといえば我が家で核爆発にまきこまれる人の多いこと
緑髪のエレアさぞ恨まれてるなぁ
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>>664
やりたいようにやれないのがplus
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>>661
胴体と首と9手です
ツインエッジつけたいし、最終的にカーリー合成するつもりだったので。
聖盾発動武器あればいいけど防御やっぱり弱いので
一つ手少なくしてガベラで胴体追加とかでもよかったのかな
まあ、基本多刀流ペットとリトシスの育成を試したかっただけなので
割と適当です
-
プラスのスレは荒れてるか、過疎ってるかの2択だな
-
あー農場欲しい、引越しできる農場が欲しいw
引越し最大の障害になってる
でも自宅横に欲しいっつうこの・・・
店も廃牧場も、まぁまぁなんとかなるのよね
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またブログが捗ってしまったのか
切ないっすねえ
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ハーブ飯ひとつでペットの全ステータスが上がるから楽しいわ
でも潜在回復が追いつかない
ネフィア報酬をペット全員に分散したり出来たらなぁ
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1.23から1.36R2に上げてぽつぽつプレイしてたんだが
祭りのあいつら、いつから金を落とさなくなった?
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火吸や被水の勾玉って何処で入手するのが一番確実なんだろう
たまたま交換依頼のターゲットになっていたの以外見かけたことがないんだが
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子犬で普通に出てきた気がする
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まじかよポピー捨ててくる
-
厄介な兵器の殲滅を押し付けてくるくせに素材槌と金しかくれないロイターさんと、
同じような兵器の殲滅を押し付けてくるが報酬が能力獲得の巻物とアストラル筆のエリステアさん・・・
国家プロジェクトだから報酬も豪華だとかそんな理論かな なんにせよ本気で感謝した
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plusだからありがたみが薄いけど無印だと良い素材槌を手に入れるのがすごい大変だったから(震え声)
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本家とplusの要素単純比較しちゃいかんでしょ
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どっちもやらかしてるのはザナンなんだよなー
ロイター(個人)とザナン本国→パルミア→PL(国絡み)の差ってことで
今の各地の討伐が終わったらまた巨城に潜って中ボス戦何回かあってそのままラスボス戦なのかな
それとも風の山道みたいな別マップも挟むのか
-
>>676
謎の種を収穫するとぼちぼち見かけるかな
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謎の種ってそんなんも出るんだ
ハーブ以外全部調合に使ってるから知らんかった
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うしゃああああ!!やっとジュークボックスゲットおおおお!!
これでショールーム建造を再開できる。凄く、疲れた。何回往復したやら・・・。
でもダンジョンのも必要なんだよな。
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なんか本家版ディスったみたいになってすまない
素材槌も滅多に出ないからレアアイテムであることにかわりはないけれど
>>685
★ジュークボックスおめでとう
俺も作りたいけど、売っている場所が少ないだけにディスクはなかなか集まらないな
-
アクリテオラのセールスマンに投資すればすぐだよ
-
生産できなかったっけ
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ペット多いとそれぞれ何を装備してたか管理するの大変だな。
てことでペットの装備を一覧にして見れるシステムが欲しいなぁ。
一人一人Gで確認してると、あれ?この子確認したっけ?あぁそういえば全員にあれ持たせてないと、えぇとどこまで確認したっけ?
ちょっと動かないで!ってのがある。
最悪コールファミリアで2,3人ずつ確認したりしてるけど不便だなぁ。
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かたつむり観光客nofutureで素の栽培が50いった
俺、栽培が60超えたらネフィアに潜って犬猫ころころして悪人プレイするんだ...
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>>690
油断して農作業してる時に野生動物にコロコロされる姿が目に浮かんだw
-
農作業の手伝いって名声全然入らないから、野生生物のレベル上がらないので大丈夫
というか上がって変に犬猫が混じってくるとカルマが減りかねない
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>>692
なるほど。ノーフューチャーは犬猫気を付けないといけないから大変ですね。
ペットの引継ぎで質問なんですが、リンカネイトで引継いだペットって部位はどうなるんでしょうか?
wikiには主能力やAP関係のことしか書いてなくて分からないのですが
増やした部位(ガベラ、複合機、カオスシェイプの生えたもの)はそれぞれ維持されるのでしょうか?
もう一つ。バージョン1.37ではペットの進化によりINIT値が進化後の数値に書き換えられる事はありませんよね?
よろしくお願いします。
-
質問です生き武器に属性追加ダメージは何がお勧めですか?
plusWiki見たら使ってみたかった出血属性は無いみたいですね、
混沌特化で状態異常狙いとか意見聞きたいです
混沌は後半耐性ある敵が多いとかでまた悩んでます・・・
-
質問が続く形になって申し訳ない
今ver1.36Rでプレイしていて、APの判定がver1.37から変わり初期能力(ただしすでに生成済みペットは現在)で判定する
ときいて、ためしにすこしプレイしてみたらすくつや覚醒ネフィア(100層相当)でAPが手に入らなかった
もしかして、すくつや覚醒ネフィアのような、見た目よりレベルの高い敵はその敵の本来のレベルでINIT計算がされているとかある?
それとも、ただAPの入手判定が厳しくなっただけ?
-
>>694
鉄板は地獄と電撃属性だろうね
地獄→回復するための行動が少なくて済むし何かと便利
電撃→雨天や地形で濡れる事が度々あって麻痺もある
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雷属性質問してからなんですがplusWiki見た感じ素晴らしい耐性持ち少ないし
かなりいいですね!
参考になりました
-
最終的に魔法以外素晴らしい耐性になるからデバフ前提で考えれば良い
ナイトメア系列か元素系列で揃えとけば一回で済むからショトカ節約になる
-
>>698
自分にですよね
魔法は発動率が低くくて、*数と武器スキル数で威力って理解してます、
魔法の混沌の渦とかは魔法属性だから混沌耐性にも効きやすいのかな?
少し追加魔法も調べてきます、
ちょっと追加魔法にも興味出たんで火力重視ならどの魔法がお勧めか
教えて欲しいです
-
発動系は相変わらず発動率の問題でグレネードが強いんじゃないかな
-
ボルト系もペットに持たせると忘れたころに発動していい感じ。
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ちょっと分からなくなってきた・・・
生きた武器には属性追加ダメージの半分の効果を魔法属性ダメージ系を得られる、
これはどの魔法でも付けれるのかな?
なら威力重視で魔力の嵐を・・・
Wikiだけじゃちょっと理解できませんでした
技能はやはり「魔法」じゃないんでダメですよね?
何度も質問すみません
安定のグレネードに巻き込みも少ないボルトもいいですよね
-
発動魔法は付けられない
他のと一緒で魔法属性の追加ダメージが入るだけ
魔法属性は全ての魔法に付いてる特殊属性でPCの使う攻撃魔法が全無効にならないように敵MOBはLv補正で上がらないようになってる
ファイアボルトは火属性と魔法属性で軽減できるがファイアブレスは火属性でしか軽減できないって感じ
-
参考になります
-
初心者の質問がないと過疎が加速するだけだし、ドンドン質問おk
-
>>695
敵のレベル(というか能力値)が上がればINITもちゃんと上がる、APの取得判定が結構厳しくなっただけだね
ただし入手量自体は増えたから、一度APが入りだすとその後はウハウハ
-
うわあああああ…
qって祈っちゃった
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ちょっとペットのことでアドバイスほしいんですが
深海の姫『ミヅキ』をやっとこさ捕まえたんだけど部位をどこ生やして運用するかなやんでます
胴体はまぁ増やすとして。
手が4本あるのが魔法ユニットとして使うにはもったいないかと思うんですが
APで遠近キャラにしてライトセイバー四刀流とかしたら面白いですかね?
それともトンファー四個?
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>>706
ありがとう。
覚醒ネフィアでAPうめえええ!ができなくなると思ってバージョンアップためらってたよ・・・
犬さんはそのあたりもやっぱり考えてたか
>>708
ミズキちゃんを3部まで愛用している者だけど、物理はおすすめできない(AIの関係で)
★狂気の杖、エクゾシズルの杖あたりを持たせて魔法特化がオススメ
*****+ぐらいまでブーストすると2部のラスボスにナイトメアや盲目が通ったりする
3部のライゼルとかを倒せるのなら、頭を生やして魔法威力、詠唱ブーストをしているかな
HPが7000近くあるけど打たれ弱いから、★鋼鉄龍の指輪や★ST-02トンファーとかもつけてる
蛇足気味だけど、近接したいならスパゲッティの怪物かカーリーにライトセーバー4本がいいと思う
-
鋼鉄流の指輪は即倉庫行きだったけど、強くなってくると速度低下は気にならなくなるのかな
アルケー育ててみたいんだけど、マナの眼差しってユニークnpcにも効き目はありますか?
-
>>709
まぁそうだよね。
ただせっかくの四本腕(触手)がもったいなくてさ。
杖複数持つ意味ないし、盾もつと詠唱が。
杖 トンファートンファートンファーがいいかね。
胴体と頭、腕と足はいらないか
-
ある程度までいくと速度数百まではあっさり辿り着けるから鋼鉄指輪もありだよ
-
ミズキちゃん足おっそ。
こら暫くは速度あげしねーと
-
>>705
>>675をスルーされた俺は一体何なんだよ・・・
まぁ更新履歴にもないっぽいし、どこかのバージョンでこっそり修正が入ったんだろうけど
話に上がったこともない気がする
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>>713 PCの魅力によるけど、150弱あれば鼓舞のブーストで速度は十分気にならなくなる
ミズキちゃんの魅力がかなり高いおかげで訓練費用も安いから育てやすいよ
ライトセーバーが強いと聞いたから、
量産しようと思ったけど材料のエーテルの欠片がアーティファクト合成の魔法耐性とかぶるから使うのにためらってしまう・・・
-
>>715
他のペットに比べて200くらい遅いからさ。
さっさと追い付かせないと。
アーティファクト合成はまだやらないよていだか、ガンガン量産してるわ。
まぁ、最終的に強いってだけで
なくても割りとなんとか
-
>>714
単に答えがだれもわからんかったからじゃね。
つか、祭りってノイエルとかのやつ?
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>>717
そうか・・・
祭りはノイエルとかのやつで、屋台の店主がお金をドロップするんだが
1.36R2じゃ落とさなかった
修正入ってもおかしくはないけどさ・・・
-
昔の本家データから移行したらうちの妹猫が430/220でAP的に詰んでるw
-
>>718
ならず者店主が金落とすやつでしょ
大分前に誰か報告して、修正されたよ
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>>719
俺の初期少女が1466/190で全然貰えるから平気
むしろばかすかもらえる
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>>711
plusだと魔法威力エンチャは加算されるから杖を複数持つ意味はある(別に杖である必要もないけどね)
それとペットの詠唱成功率は95%固定なので、盾を持とうが重装備だろうが問題はないよん
-
>>722
まじか、加算されないものだと思ってた!
てことは生きた武器つくらなぁな
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今はまだだけど
新バージョンでは魔道具の杖にも魔法威力増加エンチャントの効果が乗るらしいので
ちょっと楽しみだったり
-
お嬢とかのポーション投げも魔道具スキル関係ある?
-
ペット合成でレベル190辺りまで上げた
この段階ではまだ中級神辛いな
日記君のカーリーがミンチにされてた記事で覚悟はしてたが
まさか日記君と同じになるとは思わなかった
ソピア→回復するからいつまでも倒せない
トリ→発狂モードでミンチ
大人しくチクチクする盾探すか
-
マナの眼差しとポーション投擲3はユニークnpcにも効き目はありますか?
アルケー育てるかお嬢育てるかで悩む
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>>725
あるよ。ポーションの種類にもよるけど。
-
>>728
ありがとう
両方育ててみます
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APって速度500、フィート取得すると使い道なくなる?
うちのダディが二部に入ってちょっとしたら上記の状態になってAP5000でカンストしちゃったんだけど、アプデ来るまではAP貯める&使うのは諦めるしかないのかな?
-
邪魔にならない技能取って、後で戻せばためる事は出来る
-
>>727
今ペットにポーション投擲3を持っている子がいるけど
ユニークに対してはあてにしない方がいいと思う
-
>>720
ああー報告されたの見つけたわ
Noa猫さんは何となく、ならずものを配置してたのか
それともキャラの特性を理解してる人には分かるように配置してたのか気になるな
スリの指持ちは所持金ドロップしないとパクられた金が返ってこないからな
-
白金ガチョウの職業が剣士になってたけど、クレイモアだったよね?
これはクレイモアの職業名が剣士になったのか、ガチョウだけミスって剣士になってるのかどっちだろう?
もしミスって初期で剣士になってるなら職業特性受けれてないんじゃないか?
1.36Rで仲間にして1.37移行後に気づきました。書き込む名刺未使用なのでおそらく初期で剣士になってたのでは?と思います。
-
連投すみません。
質問なんですが、バーポルバニーの技能、首狩りは首狩りエンチャントついてる装備を身につけていなくても発動しますか?
出血格闘持ちだからおそらく発動するんだろうとは思うんですが。
職業特性のハーベストの首狩りがないと発動しない(恩恵受けれない)というのも武器エンチャとして持っていなくてもバーポルの様に
技能として首狩り持っていれば問題なく恩恵受けれますか?
それとも出血格闘を選ぶか首狩りエンチャ武器を持って首狩りを選ぶかの二択とかですか?
-
職業名変更の更新があった。ガチョウだけ剣士になった。
実質クレイモアだよ
-
>>736
サンクス。wikiで剣士で検索しても特に更新状況が引っかからないから
ミスってるのかと思ったよ。
-
>>735
そのまま格闘でオケ
-
>>738
サァンクス。ちょっと首もぎ取り収穫祭の手伝いしてくる。
-
今日から始めたんだけどポートレイトめっちゃ増えたのね
いつも通りface1を差し替えたらポートレイトが真っ黒のNPCがあちこちにいて気づいたわ
ていうかface2とかあったわ
-
>>732
参考になった、ありがとう
魔道具スキルの調整でポーションもユニークに通用するようになって欲しいな
魔法デバフと違って誤爆のリスク背負ってるんだから強くていい筈
面白くて貴重なスキルだし使っていきたい
お年玉に妹が入っててワロタ
-
ユニークにデバフが通るとヤバイ
混乱ポーション投擲でどのボスも完封出来てしまう。
-
>>741
吹いたわw あの世界ならおかしくはないか
-
誤爆つっても投擲スキル次第で必中じゃね
お年玉といえば五本角の兜欲しくて色々な人と仲良くなったのに1月の来客が0だった件について
-
>>742
確かにそうか
elonaブログ覗いてみたら、ポーション投擲はユニークに効かないから無駄なスキルだと評されていてへこんだ
ユニークには投げないようにするとか、バステ付与の代わりにダメージを与えるとかそんなAPスキルが欲しいです(チラッ
-
プラスの追加魔法とかもう少し、本にならないかなぁ。
暗黒とかのボール魔法をストック気にせずぶっぱしたい。
-
すまん、言い方が悪かったかもしれない
一応育てればユニークに対してポーション投擲でもバステが付与できるよ
>>741
余計な御世話かもしれないが、ポーション投擲3を使うなら錬金スキルを覚えさせるのを忘れないようにな
-
ポーション以外でもそうだけど呪いは効くよ、大分短くなるけど、魔法使いに沈黙は大きい
そう言えば呪い系の効果も減ってるのかなあれ、編成の関係で鈍足が頻繁についてるんだけど、気になる
追加ボール系は可変範囲魔法でも使えるようになると嬉しいなって
-
>>747
全然余計じゃないです、アドバイスありがとう。俄然育てる気に
サンクティオもちゃんと投げてくれるのね楽しみだ
>>748
短くても無駄にならないのなら満足です。参考になったよありがとう
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使う技能がポーション投擲のみなら封印した方がいいかも・・・と思いながら運用してるなー
エレア大賢者*2がウチの主力だけど、ポーション投擲使わない方が強い気はしてる
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アルムの闇檻に忍者がいない。(影羅だっけ)
これって市民になって、願い適えたって解釈でいいのかな・・・?
きちんと始末した、頭領の忍者もおらんのも共通してるしどうなんだろう。
だとしたら、オニーちゃんいい人やなぁ。
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月影「身代わりだ」
クリア後、クルアルムやパーティー会場に市民となった○イ○の姿が・・・
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クルアルムの市民の中で一人だけ見知った顔がいる・・・オニーチャンは知らない
倒したと思ったら逃げる『藍影』みたいにどっかで出てくるのかもね
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念願の魔術師ギルドに入って魔法書作家利用してみたけど、なんかもうワロタわ
四次元ポケットや帰還、鑑定、治癒の雨を気軽に使えるようになって快適だな
魔力の嵐鍛えちゃる
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昔バージョンの本家は願いとか収穫とか予約できたんだよなぁ
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次バージョンから初期HPもAP計算に関わってくるというような話を聞いたのですが
低HP系キャラを育てるならそれまで待ったほうがいいですかね
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ゼイレン支援攻撃端末の耐久を上げようとグランドドラゴンを合成したのですが能力が何一つ上がりませんでした
主能力の高い順から三つまで引き継ぐとのことだったので筋力、耐久、器用が上がると思っていたのですが何故でしょうか?
素体の対象主能力が取り出しより低いこと以外にもINIT値とかの条件があるのですか?
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>>757
素体のレベルが取り出しより低いことも条件の一つ
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>>758
ありがとうございます、LV近いモンス使って地道に育てたいと思います
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>>756
今から育ててアプデしてもほぼ同じです
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>>760
ありがとうございます!
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もしやりこむとして最大限の20000?まで両手持ちを上げたとします、
そこで両手持ち*+を装備するとやっぱりオーバーフローを起こしますか?
実際はやりませんが気になります・・・
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ダディの技能AP貯金を全換金したらAP10000越えて笑った。使い道ねえよ。
それはそうと、APで技能封印中だと防御指令時も通常攻撃をすることがあるのは、仕様かな?
前のバージョンでも最新でも確認はしてる。
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>>762
強度が常識的な範囲なら即座には起きない
>>763
次ver仕様考えると無闇に所持量増やすのは得策ではないような
技能封印の件は防御状態用技能を選択→封印ていうマヌケなコンボだと思われる
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>>756
一応今のところの予定だと、関わるのは初期HPじゃなくて
初期の生命力とマナなはず
この予定に変更が無ければチーズやマジックフルーツを食べさせたり、
生命力やマナが変動するような進化をさせたりしなければ何も変わらないはず
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>>764
技能全取得状態での封印だったから、防御用技能も封印されてたと思う。
その言い方だと、技能封印時の防御態勢で防御用技能が選択された場合通常攻撃が行われる、って仕様なのかな?
スキルレベル上げやなんかで技能封印使うことが多いから、これから防御技能持ちを味方にする際は気を付けた方がよさそうだ。
アプデ前にAP取得しすぎない方がいい(カンストさせない方がいい?)ってのは、むしろ自分は逆に考えてた。
アプデ前だと、累計取得APはおそらく記録されていないだろうから、今のうちに稼げるだけ稼いどいたほうがいいんじゃないか、と。
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えっ
防御状態用技能って撹乱のことね
つまりバグ
累計獲得量に関しては開発+8の903
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>>766
いや、防御態勢のペットはAIがかわるんじゃなくて
実際はペットに防御態勢って技能をつかわせていて
それが技能封印で封印されるからなぐるってことじゃねーんか?
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>>764
安心しましたありがとうございます
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>>762
オーバーフローしない上限は2000
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ver1.37になって、150〜200相当のネフィアで神系統のモンスターが出る確率が気持ち下がってる気がする
そんなに検証したわけじゃない、あくまで体感だけど・・・
これでもう変化の杖を握りしめる必要はないと安心したらボスがファイブゴッドだった
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>>767
この説明、生命力マナの判定と累計APを併記してる文の締めに、「現在値で固定」ってなってるから微妙に分かりにくいことになってるよね。
でも、どうあっても、AP稼ぎ過ぎが不利になるような解釈は出来ないと思うよ。
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>>768
防御態勢を取ると、基本防御で時々通常攻撃、って行動パターンになるんだよね。
おそらく、特定技能(もしくは全技能)が選択された時、通常攻撃が行われるって形で組まれてるんだと思う。
連レス失礼。
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防御体制で攻撃って最強だな
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ゲージ溜まったら撹乱使おうとして攻撃になるから出血装備持たすと効率良い
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次の変更はこうですね。
・神は強いのから道中での出現率を下げ、BOSSとして配置されるように。
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さらに
・ネフィアに入った段階でBOSS確定するように
・lv100以上のネフィアのBOSSは生命力200以上の種族のみから選定されるように
これで初心者対策はバッチリ
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急に何言ってんの
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スルー安定。
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出血要員は一人くらい入れておいた方が良いんだろうか
イェルス自律戦闘通信機ってペットにしたら強い?
まだ出会ってないけど、強力なスキルが揃ってるようで気になるんだが
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>>780
生命力100の鎧bit持ちが強くないはずない。普通に最高クラスのユニットだよ。
とはいえ、出血格闘だとデンジャラスブレイドが気になるな。出血強度ってどのくらい違ってくるんだろう。
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>>781
やっぱ強いよね。でも敵みたいだしペットにするには3部からか
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>>781
イェルス自律戦闘通信機は**
ブレイド系は*****
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>>783
ブレイド強いな。
出血要員としての最高峰はやっぱデンジャラスブレイドになってきそうか。
ブレイドなら速度低くてAP稼ぎやすいし、一匹捕まえて来て育成してみようかな。
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>>783
随分差があるのね
ブレイドキングに進化すると出血強度上昇するようだしそれ以上になるのかな
出血ならメタル系に手裏剣持たせた方が強そうな気もしてきた
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ネフィアが放電を放った!
何かは分裂した!何かは分裂した!何かは分裂した!何かは分裂した!何かは分裂した!何かは分裂した!何かは分裂した!
何かは分裂した!何かは分裂した!何かは分裂した!何かは分裂した!何かは分裂した!何かは分裂した!何かは分裂した!
何 か は 分 裂 し た ! !
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>>786
ワロタ
クラスターなら詰みあるで
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くらげでも割りとやばいよね・・・。スタミナがりがり削れるな意味で。
きずいたら魔装が張れないなんてこともw
ところでちょっとカオスシャーマンの多芸さ気に入ったんで、テキスト書こうと思ったのですが。
誰かカードの情報プリーズ!おとさんぞぉ(リロ地獄)!?
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築くのか・・・
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ElonaPlus雑談・質問総合スレ52
867 :異形の森の名も無き使者:2014/03/18(火) 19:09:17 ID:xkHmaY4k
覚醒ネフィアの放電フロアで、0ダメージの放電でキューブが大量増殖して手が付けられなくなったんだけど
分裂生物は一定以上のダメージじゃないと分裂しなくなったんじゃなかったっけ?
871 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2014/03/18(火) 21:30:16 ID:32KyC48M
>>867
分裂生物には2種類あるけど、
状態異常で分裂しなくなるタイプはダメージ量に関わらず分裂する
とはいえこれだと言うように放電で増えちゃうから、こっちにもダメージ量条件つけておくよ
これ修正されてないの?
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条件に引っかからない程度には高いダメージだったんだろう
状態異常だと増えない分裂かつ属性無効が付いてなかった感じ
地形効果等の特殊なダメージでは分裂しない、にするしかないんじゃね
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異次元の手の音をきいたとたん周りが緑一色だったときの絶望感
まじで心臓に悪いわ爆弾岩は・・・軽減も難しいし
-
ぶっちゃけPCは防護スーツで元素3つに耐性付けたら(不意のアイテム破壊対策
残りは装備は魔法耐性全振り+属性防御魔法の組み合わせがいいよ
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近いうちに速度が劇的に改善される可能性がでてきたっぽい?
ttp://hsp.tv/make/hsp31hl.html
アップデートされたHSP3.3の新機能
HSPソースコンバーターを同梱し、Cソースコードへの変換が可能です
HSPスクリプトエディタ
メニューからソースコンバーターの機能を呼び出すことが可能になっています。
これにより、HSPスクリプトのコードをCソースに変換し、外部コンパイラを使用してネイティブコードの生成が可能です。
-
久々にバージョンアップして浦島状態な
純魔法使い(近接無し縛り)なのですが
昔と一緒で魔法の矢と一通り強化魔法鍛えておけば大丈夫かな?
最新バージョンではこの魔法鍛えとけーとか
魔法使いならこのアーティファクトおすすめとか何かありますか?
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物理極の生きたライトセーバー作ってるんだけど
両手持ちの場合、戦術と両手持ちどちらがダメージ倍率多く増加しますか?
命中追加の分両手持ちの方が有利な気もしますが・・・
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>>795
メテオ鍛えるべき。要不思議な巻き物
サブに混沌ボール
混沌で近くのステータス異常狙い
矢もボルトも距離減衰掛かるようになったから
魔法の矢も遠距離だと安くなる
だからメテオと混沌ボール
-
>>796
ダメージなら戦術
命中なら両手
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>>796
個人的には流用がききやすい戦術かなー
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>>781
遅レスだけど
イェルス自律戦闘通信機は鎧bitを持っていないぞ
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リンネカイトで引継いだペットが元が固定の性別の場合、引き継ぎ後に禁断の肉塊を使用しても
ポートレイトが男性のものしか選べなくてショックだわ。
もうカスタム枠の1〜9番使っちゃってるし、一般用変えちゃうと今度はオカマが街中に出没するようになってしまう・・・
どうにかならんのかよぉ。
-
元男性にカスタムの一枠を割り当てて、元々女性のペットの画像を一般用と差し替えればええんでない?
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ごめんなさい、単に自分の運が相当悪いだけだと思うけど念のため質問。
各町回りつつ依頼やりながらシナパン探してパーティ会場荒らしてるんだけど
かれこれ3日、プラチナ硬貨で言うなら230枚になっても出てこない
毎回会場に入ったら神託読んでるんだけど他のAFは大体出てきたんだ
しかしパンツだけが出ない…そもそも会場に貴族があまりいない気がする
これって名声とか何か他の要素で出てくる奴変わるのかな?
名声は2500くらい、バージョンは1.37、本家からの引継ぎなどなしでやってる
-
>>800
昔やった時、やけに硬くて驚いて、wiki見て納得した記憶があったなぁ
と、思ったので実際確認しに行ってきた。
最新のデータがちょうど二部前半だったので試したところ
ウィンチェスター持ちダディの射撃
自走雷撃砲に500ちょい
ブレイドキングに600程度
支援攻撃端末に70
自立戦闘通信機に150
ほぼ間違いなく、鎧bit持ちだと思うよ。
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>>803
運が悪いだけ
多少最深階層更新して50階位にすればなおベネ
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>>802
なるほどオカマが湧くのは確かに防げる!と思ったらカスタム枠と一般枠でポートレイトのサイズが合わない事に気づいた(泣)
諦めるでおじゃる。
別の質問なんだけど、乗馬中のINITが初期速度の高い方で計算されるのはWIKIに記載あったんだけど、主能力、左側のINITって乗馬中はどう計算されるんでしょうか?
速度と同じで高い方で計算なのかそれぞれ自分の主能力で計算なんか。
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>>798>>799
戦術の方が効果がデカイですかありがとうございます
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神託読んだらルミエストで生成されてた。
ランダム出現っぽい?
http://www.elonaup.x0.com/src/up13324.jpg
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>>808
ランダム
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気になったんで自分も律っちゃんにマナの開放ぶち込んできたけど
http://www.elonaup.x0.com/src/up13328.jpg
鎧bit(1/4)じゃなくて半減のbitっぽい?
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綺麗に半分だな
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ハシビロコウさんの四半でカオスインプの半分か。
マナの解放のダメージ計算式を知らないから何とも言えないけど、半減bitの可能性もあるかもしれないな。
こうなってくると>>800の発言の意図が気になるな。半減bitのことを言おうとしていたんだろうか?
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勇気で*2→鎧で/4
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>>813
名探偵
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>>813
これが正解っぽいなー やっぱ律っちゃんは鎧bit持ちと考えてよさそう
しっかし遠距離打撃・出血格闘・ブースト・鎧bit有りでユニーク属性とか豪勢すぎるだろ
チャージだけがまじで要らねえ・・・これだけ消したいところだなw
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すまない。勇気フィートの存在忘れてた
http://www.elonaup.x0.com/src/up13329.jpg
つまり律っちゃんは
生命力100の鎧bit、出血格闘、ブースト、チャージ、遠隔打撃+ユニーク補正か。最強じゃね?
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チャージがなければ最強だが・・・・
やはり10T待機は無駄な行動すぎる
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ついでに言うと、装備部位が人型なのも微妙に痛い
バランス型って言うと聞こえはいいけど、結局はどっち着かずになっちゃうからなぁ
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黒天使にウィンドボウを長く装備させてたんだけど火力不足を感じて、今はウィンチェスターに浮気中
結構相性が良いように感じてるんだけど、他にもっと適した武器はあります?
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自律さんは間違いなく強いんだが・・・
アンドロイドが障壁まで取ったら90/150で鎧BIT持ちとして上位互換、しかも育てやすい。
ユニーク属性も次の更新で浄化魔法が範囲化するから、必須ってほどでもないし
出血格闘は武器で出血持てばいいし
ブーストと鎧BITのシンプルな構成だと良かったんだが
-
ところでPCしんで500時間超のデータがなくなった俺に一言
-
elonaやめるいい機会ですね
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序盤のデバッグにちょうどいいな
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また500時間も遊べるだなんて…
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>>821
気分変えて他のヴァリアントやってみれば?
帰ってくるころには3部完してるかもよ
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>>821
死因が気になる。
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悲しみを背負うことができたか…。
-
初めて生き武器拾ったんだけど、ペットに持たせても経験値入るんだっけ?暫くやってるけど経験値入ってるように見えない。
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>>828
敵が弱いか、生き武器で止めを刺せてないじゃ
-
1.37で引き継ぎしようとするとエラーが発生するのですが
これってバグですか?
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>>830
エラーの種類次第。
ただ、俺含め多くの人が何の問題もなく引き継げてるはずだから、あなたのやり方・環境に問題がある可能性がありそう。
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HspError 7 から始まる内容のテキストファイルが毎回開くのですが
1.28から一気に1.37に引き継ぎしたのがいけなかったのでしょうか?
1.28のバックアップデータでは普通に引き継ぎできたのですが・・・
-
皆は生きた武器はどうほってるん?
-
生きた小石が生成された時の悲しみよ。飛び道具は魔法威力も付かんしな。
まあ、割り切って防具にする分にはPlusの仕様は楽でいい。
-
ブラックマーケットに投資する場合、規模はどの位まで上げるのがベターでしょうか
本家同様に4500程度?
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>>835
品数MAX2ページで十分かと・・・
-
虎の子の宝の地図12枚をわくわくしながらほったら
全部ゴミで草不可避
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>>836
plusのwikiに「商品数は約1ページ半まで。それ以上は増えないが、奇跡装備の出る確率が上がる」とあるのが気になるんだ
投資しまくったけど奇跡装備が出やすいよーって人がいらっしゃれば、規模は幾らなのか聞かせてほしいっす
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>>838
50万でも1万程度のゴミしか出ないって結論が出てる
BMは犠牲になったのだ…
-
>>838
投資の調査はここが詳しい
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1378383963/
発信元:58.70.123.118
規模とそのエンチャント強度の変化はそいつを探せ
-
あれ、思ったよりいい感じなんだな
-
>>839
弱体化したらしいですね
けどネフィア潜ってもロクな装備が拾えないからブラックマーケットに頼ることに…
>>840
おおおおありがとうございます
規模1万と100万でも差はないんですねー
AFの割合が63%もあるなら十分な気がします
上限がわかって凄く助かりました。1万目指します
-
BMはオワコンって聞いてたから200までしな投資してなかったがやるか。
-
BM産廃により変動したバランスは
まず強い装備品が集まらなくなったこと
有名なので割愛
次に信仰の捧げ物集め
ルルウィ山に等いくつかの神は捧げ物として
武器を好物とする
それ故にBM3人ほども抱えていれば
投資さえすれば簡単に集めることができた
鼓舞の強度あげとして
魅力上げとしては金さえあれば機能するか
-
>>842
マテ
もっと低規模で調べたデータもあって100万=5000=4000≦3000<2000
4千で十分だと思う
あと一応、63%は運勢2000での話だからね
-
アンチの奴らも一枚岩じゃないんだな(ボソッ
-
一枚岩になりきれないほどの多様性があるってことは
それだけアンチの人口が多いということ
火の無い所に煙は立たぬとはよくいったもの
-
火のないところに火をつけて回るような連中だけどな!
-
>>845
情報ありがとうございます。4000で十分と聞いて大分気が楽になりました
幸運の日でも全然足りませんね>2000
でも実は幸運1000や500と大差なかったりして…
-
>>848
Ano犬様の悪口はそこまでにしておけ
書き込むスレが違うぞ
-
>>849
AF総量は2、3の差でも神器の期待値が全く違うのよ
-
運の話が出たついでに聞きたいんだけど、運を上げる簡単な方法ってやっぱダディ狩りが最高効率かな?
小さなメダルで信仰の巻物取って、エヘボーナスに期待しようかとも思ってるんだけど、エヘボーナスって運=信仰の深さ/100の本家仕様のまま?
-
最高効率どころかほぼ一択
-
>>848
まさか犬にいままで何の落ち度も無かったと信じてるの?
さすがにそれは・・・
-
BM巡りはnoa猫さんの方でも対策予定だったからな
まともな根拠が無きゃそこを批判するのはやめておいた方がいい
-
>>855
急にどうしたの
-
武器捧げ物集めは武器屋3人位雇って投資してカタツムリに騎乗して2日とばせば今でも超余裕だろ
-
いつ改宗したくなってもいいように捧げ物倉庫5つくらい用意してる
捧げ物めんどくさいかもしれないけど楽過ぎても困るから今のままでいいと思う
-
別々の話題だったのかすまん
-
>>852
小さなメダルはもったいないから
カジノチップ20枚のおすすめやで
-
>>860
そんな手があったとは知らなかった。ありがとう、参考になる。
信仰上げでちょっと思ったんだけど、信仰特化生き武器だとスキルレベルにどのくらいのボーナスがつくんだろう?
信仰×10で50レベとかのボーナスがつくなら、それに頼れば比較的簡単に運の底上げできるような気がしてきた。
-
>>861
今調べてきた
どうやら1レべル上げるごとに6スキルレベルが上がるみたい
信仰なら血吸いを気にしなくていいだろうから1個で84レべル上げれそうだな
-
>>862
わざわざ調べてもらってすまんな、ほんと助かる。
今異星主プレイしてるから、手4遠隔1で420のボーナスになるのか。かなりお手軽に運を上げられそうなんで、早速試してくるわ。
-
LV15で+71(初回特典+1)
5本で+355≒各ボーナスに+35
素直に運勢特化でおk
-
>>864
普段は別の装備を付けておきたいからなぁ。
でも、信仰特化エヘ様+運特化生き武器で幸運の日レベルの補正まで持っていけるのか。参考になるわ、ほんと。
-
一方俺はリンゴを齧った
-
吸血の牙のSP吸収って地獄耐性で防げますか?
これのおかげでエスタークさんが倒せない
脳筋一人旅だったけどそろそろペット飼わないとキツいかなぁ
-
無理じゃね、クミ信仰とラムネ、テレポで頑張れ
-
逆に考えるんだ。こっちも吸血の牙してやればいいと。
でも犬の神なんだよなぁ相手。とりあえず防ぐ手段はないんでリジェネか、クミ様に頼るがいいと思う。
-
ゾンビ「さようなら天さん……」
自爆ダメージどんなもんなんだろう?
大量に作って特攻自爆させるとか外道ネクロマンサープレイが滾るな
実用性無さそうだけど
-
ですよねー ありがとうございます
重装なんでクミ様に浮気しつつラムネ集めてテレポ杖チャージで頑張ります
ついでに妖精さんも育てよう
すまんなジュア様
-
PVってどのくらいまで上げたら安心できる?
具体的にはカーリーの攻撃ほぼ無効くらいまで上げたいんだけど、2000くらいあれば足りるかな?
-
PVなんてかざりです
PV無視の必中攻撃とかあるから
HPだ
HPを上げろ
-
耐酸性・耐熱性の装備を剥がす方法はありますか?
結婚指輪等の大量スタックがしづらくて困っています
-
リンゴは後90個たべたい
よしリトルシスター捕まえよう(残り
900人)
体力ないとしぬぅ…よしチーズ食べよう。ペットに20個はたべさせよう
よしリトルシスター捕まえよう(200×8人)
リトルシスター捕まえるゲームになってきた
なおこれが終わってやっと装備集めな模様。
-
>>874
逆に付けるとかどうよ
-
>>873
HPを上げる作業をするためにPVを上げたいんや
-
魔法詠唱→マナの反動を鍛える→土竜→休息→魔法詠唱(以下ループ
HPさえ気をつければながらプレイでも耐久ついでに魔法レベルもそこそこ育つよ
-
100枚200枚でいいから、チーズなりリンゴとメダルを交換してほしい。
2部以降、だんだん余りだしたし。
-
そういうの面倒だから合成があるんじゃないのか
-
チーズやリンゴはメダルに換算したら500枚くらいにはなりそうだ
-
精々ヘルメスと同じくらいだろ
-
ゴブリンとオークの上位種は、キングとかマスターで冠つけておけばいいとして
コボルトの上位種って微妙にイメージ湧かんな。忍者コボルトとかか。
-
>>797
アドバイスありがとうございます。
お礼が遅くなってごめんなさい。
ネタ魔法と思ってたメテオが
そこまで格上げされてたとは… 巻物集めがんばってきます!
-
>>872
丁度今pcペット共にpv2000くらいなんだが、すくつ1000階まで潜れてる
ここで上げたpcのレベルが2100、主能力は意志が1900他平均650、生命力130でhpが55万くらい
一応参考まで
-
>>883
コボルトも冠でいいんじゃないかな?それか狼男っぽい感じ
後は鎧装備したりしてナイトやらサムライとか?
とはいっても自分ろくにドットうてんのよね
-
リトルシスターはボールに入るようにするか、アクリ・テオラに転送出来るようにするとかならないかなぁ
ペット枠圧迫するのが結構痛い
-
元ネタ的にその場でSATUGAIかリリースで研究所に戻ってて欲しい
-
>>883
某RL序盤のカモであるコボルトロードさんdisってんの?
-
質問なんだけど、装備のエンチャントの左隣にたまについてる蟹?みたいなマークって何を意味してるんでしょうか?
-
本家AF合成で使う予定だったけど開発終了して特に意味の無いまま付くだけになったマーク
-
あぁなるほど、そうだったのか。調べてもどこにも書いてないから皆あれ何に使ってるマークなんだろう?とずっと疑問だた。
スッキリしたわ。あんがと!
-
連投すみませぬ。
>>883
グインさんとイメージ被っちゃうけど、重装系の鎧装備した君主チックなのが上位種のイメージがある。
-
なんか週末だってのに過疎ってるね
1.38!
1.38がくれば流れが変わるはず
-
戦闘をペットに頼りがちだったせいでレベル上げがつらくなってきた。
撃破経験値以外にお手軽なレベル上げってなんかないもんかな?
現状は55レベで三部途中です。
-
魔力の限界でも鍛えれば
土竜と併用で
-
こだわりがないならすくつ狩りできるようにして狩った方が絶対早い
-
宝石細工とか大工とかで余ったマテリアル使いまくるとか
-
凄くどうでもいいことだけど、竜鱗製の素材槌が詳細見ると幻惑耐性を授けるってなってるな。
これ火炎耐性と冷気耐性に*1だよね?
-
鞭や鎖鎌による遠隔打撃ってペットはどういったAIや装備構成だとしてくれるんですか?
黒猫に手に剣と鎖鎌で遠隔無しにしても必ず近づいて攻撃してて遠隔打撃してくれないんですが
何が原因なんでしょうか?
移動率は攻撃パターンはいじってません。
-
前々スレ(54)の470あたり見てくれ
黒猫は判定機会少ないから要調整
-
Lv上げはガードミンチにしまくれば 良いと思うよ、ただしカルマ回復が簡単に出来ないのであればおすすめしない
-
テレポショートカットに登録してガーッと使ってるだけでそれなりの経験値が入る
でもなぜか途中で経験値の入りが激減する。なぜだ。
-
>>901
なるほど、遠隔打撃AI調整しても確実性に欠けそうだなぁ。射程内では通常攻撃並に使って欲しかったけど技能扱いであまりしてくれないのか。
更に黒猫とかの他技能や魔法も多いと益々遠隔打撃発動しなくなりそうだな・・・遠隔に投擲や射撃もするAIなのも関係してるのかもしれないけど。
もっと鞭や鎖鎌バンバン使って欲しいわ。
>>903
魔法の潜在下がるのが原因とか?
-
黒天使があまり攻撃をしてくれないなりぃ…
敵と隣接してる時は近接か遠隔武器で攻撃してくれるんだが、他のペットや壁が邪魔で隣接できない時(距離2くらい)はほぼ移動しかしていない事に気付いた。ダディ戦の時とか
移動確率を下げれば攻撃の頻度が増えます?
-
それでもいいけど近接溢れてんなら遠隔専にすれば
-
>>906
RP的に、剣か槍を振り回していて欲しいのでそれは
前衛が溢れてるのは確かだからアンドロイドを遠隔専にしてみるよ、ありがとう
-
低移動率+遠隔武器+タクティカルアタックで遠隔しつつそのうちシャドステで勝手に隣接してくれるけどどうだろう
-
近接同士でタッグ組んでもスペース足りないのかな?
時に、タッグは速度低い方に合わせるから、加速やルルウィの憑依が活かしにくい欠点が
上昇値か持続時間半減で両方にかかるか、速度を両者の平均で算出とかにならないもんかね
-
二人三脚なんだから無理だろ
-
>>908
取り敢えずはそれが良さそう。PCが歩いても着いて来てくれない子になっちゃいそうだけど…
APが貯まれば試してみます、ありがとう
>>909
タッグは仰る通り、速度の関係で使ってないです。ウインドボウ涙目
経験値やAPが分配されたり、致命傷治癒等の自己治癒魔法をタッグ相手にも使うようになったりしないかな
弱いペットを育てやすくするシステムになってくれると嬉しいんだけど
-
>>911
行動順を一番最後にして移動確率さげて(30〜40)、適正距離を二マスとかにしてやれば
自然と敵のターゲット集め、遠い敵には遠距離
隣接したら近接と遠距離やると思う
アーツも着ければ自ら飛び込みも摩るようになるかと
死にやすいのが難点だけども
もうひとつは行動順を一番にしてやれば敵と隣接する機会が増えるかと
移動確率は60〜70が個人的によい感じ
100だとあまりシャドステしてくんないし弓撃ってくれんので
-
1.37は、ドアバグが地味に気になってネフィア潜ってないな
-
>>912
アドバイスありがとう
何にせよAP貯めからですね
廃牧場も買っておきます
-
ドアバグ超気になるよな
-
神の化身と嬢を粘ってるんだがまったくユニーク属性もちが出ない
そもそも出ないようになってたりするんかね
-
黒天使の移動確率を60に下げて魔法封印と近接優先にした所、良い感じになりました
鼓舞とブーストとルルウィの憑依が合わさって最強に見える
誰かが以前言ってたけどクラウドビーストの皮が100.0sなのは仕様なんだろうか
-
水を差すようで申し訳ないが黒天使は加速を使ってくれたりするし封印するのは少々勿体なくないか?
あとクラウドビーストは次回修正されるそうだ
-
>>918
ブーストの使用頻度を上げたかったのと、鼓舞をかけると無駄になるで封印しました
ランキスで時止め発動した時の、加速鈍足罵倒の無駄打ち三連コンボを防ぎたかったのも理由。加速の二連発とか少なくなかったですし
-
引継後のペット用に成長の巻物をメダル交換したけど、ある程度使った後に+だと必要ない事に気付いた
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lv130のネフィアでようやくパスカルに会ったと思ったら最下層のボスがサンゲツさんでわろた
どっち乗るか迷うだろいい加減にしろ
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>>909
タッグで速度低い方に合わせるのはまぁしょうがないとしても、加速とかルルウィは残念すぎるよね。
ウインドボウの様に勝手に発動するのなら未だしも加速魔法とかMP消費する待機みたいになっちゃうしな。
>>919
加速鈍足罵倒ってもっと賢く使って欲しいよな。タクティカルカースか何かで被らない様にってのがあるんなら普通に覚えてる魔法も被らない様にかけてくれよと思うわ。
神の化身8人の中で黒猫と黒天使が攻撃以外の事を同じ相手にしすぎで、断トツでトドメ刺せてない。
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同じネフィア一時間くらいかけて探してたダーティパサラン
ドアを開けた向こう側に居て気付いたらミンチになってた
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>>916
ユニークなる
そもそもモンボ*10のイッキ空けでも数十分〜数時間かかる
化身は1体ずつだからロード時間含めたら、数時間はほぼ確実にかかる
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マナの眼差しってかなり弱いな。10前後のダメージしか受けなくてびっくり
アルケー育てたら面白いかなと思ってたんだが残念
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技能封印でおk
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技能封印したら他のペットと差異なくてほかでよくねってならね
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始めて本格的な遺伝子合成してみたけど、結構強くなるもんだな。
ただ、ライフキャンドルまでは楽だった代わりに、ダーティパサランがくっそめんどかった。
http://i.imgur.com/5fsnIOD.jpg
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>>924
ユニーク属性を付けようとする一番の理由って呪い耐性?
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そう
かかりにくいし、すぐ治る
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>>930
ありがとうだよお兄ちゃん!
ステは頑張れば差が縮まるし状態異常は無効化すればいいけど、呪いはなぁ…
自分にはペット吟味をする気力がなかったので、清浄なる光の強化に期待だわ
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状態異常無効装備も吟味しなくていいから楽だしなぁユニーク
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武器の重さを思い切って200sにしたけど凄いな
中の神にも殆どダメージ倍率が3倍だし、ダメージ修正20は大きい
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プレイ時間300超えてるけど羽巻物2枚しか持ってねぇ
能力獲得よりレアだよなもっと欲しい
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>>934
冒険者と魂の友以上の仲になるとお正月に幸せになれるかもしれないぞ
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そんなレアでもないだろ
店にも売られるし
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その辺りはプレイスタイルの差じゃない
ネフィアに頻繁に潜るなら能力獲得の方が出やすいと感じるだろうし
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>>935
5本角の兜も持ってないし好感度上げ頑張ってみるわ
投資はしてるけど見かけないんだよなぁ
究極キャッスルゴーレム作ろうと思うんだけど、リジェネレーションと聖なる盾ならどちらを取るべきだろうか
生命力150もあるしリジェネレーションの方がいいかな?
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盾は育たないと全く役に立たないが、育ちきればかなりの信頼度=盾オススメ
つかリジェはタクティカルヒールでいいじゃん
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>>939
APスキル忘れてた…
聖なる盾にします、ありがとう
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書き込みが無いからこれはまさか
日を超えるかもしれないがアップデート来るか?
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これまでよくカウンセリング頑張りましたねー
もう来なくていいっすよ
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誤爆しました
すまない
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ひどすぎワロエナイ
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街にある金庫も開くことが出来たのね、目から鱗だわ…。
調べてみたらWikiに書いてあったけど、盗まないと開けることが出来ないという先入観があった。
食べ物等他のアイテム同様、拾うことは出来ないだけだったのね。これからは開けまくるわ。
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体感で良いんだけど妹の秘密日記って何階層くらいで出る印象ある?
潜れる階層低いからか想像以上に出ない
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>>946
たぶん本家に比べて出現レベル上げたのだろう
逆に400階層ぐらいだとおかしい頻度で出てくる
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妹の秘密日記は出現レベル15で本家から変更してないんよ
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防衛者を大量に揃えて、マナの解放ぶっぱしまくれば魔力の限界鍛えやすいか、とか思ったが。
揃えるまでが面倒だな。
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>>949
メタルコートとかいうの使っても鍛えにくいの?使ったことないから分からんのだけど。
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>>949
メタルコートあれば連続マナ解放ブッパできるけど
そもそも鍛え方として効率よくない
現状だと回復魔法で地道にやるほうが早いよ
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盾は強いボス相手だと安定感があるがどうしても普段の雑魚戦で火力不足を感じるんだよな
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手が沢山あれば、二刀流も盾も使えるから問題ない
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安定版でないかなー
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カストル&ポルックスの火力が寂しい。二丁拳銃でカッコイイんだけどなぁ
マグナム弾も使えないし、デフォで2連射になりませんかね
最近スピードリンクが全然拾えない
深度20前後のネフィア潜ってた頃はちょくちょく手に入ってたのに
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射撃の利点は火力じゃないから(震え声
とはいえ火力は控えめだな
たとえカストル&ポルックスがマグナム使えたところで・・・・って感じ
まあここで射撃弱いって叫びまくれば多少は改善されるかもね
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二丁拳銃は追加射撃用のアクセサリー
ってか二丁拳銃って威力はアレだけど追加射撃強度は100%じゃなかったっけ?
手持ちができるようになってから常に持ってるけどいつでも連射できてるんだけど
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クトゥルフTRPGから
マーシャルアーツのノックアウトが移植される模様
格闘強化されて、ネフィアが難しくなったなw
気絶を防ぐエンチャントなんて無かったはず
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[変更]
* 技能:マナの眼差しの威力上方修正。魔力が大きく関わってくるように。
スピリットに包囲される2部のユニコーン戦やら3部の藍影戦やらがひどいことになる気がする
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1年ぶりくらいに始めからまたやろうと思ってるんだが
気をつけなければならない変更点とかってある?
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>>960
とても時間が掛かるよ
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>>961
とういうと?
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「時間がかかる」、ねぇ…
さっさとクリアすることが目的のゲームでもあるまいよ
>>958
敵が使ってもメリットないのでPC専用技能になる予定です。
しばらく行動不能にできるといっても火力1/3で瀕死まで追い込まないと発動しないし
そこまでの攻撃力があれば普通に殴った方が絶対強いし。
あとみねうちとかのイメージもあるので、格闘に限定せず武器持ちでも使えます
>>959
一応包囲されてすぐマナ削り殺されるようなレベルにはなっていません
MPが低すぎたり回復手段が全くないと危険かもしれないけど、
そんな状態でわざわざ複数を相手にしようとする時点で…
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>>955
カストル&ポルックスがマグナム弾使えないだと!?
拳銃扱いじゃなかったのか・・・まぁそれでも使いたいから早く出てきて欲しいけど
マグナム使えないって事は距離補正も拳銃とは別物なんだろうか?
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マナの眼差しの強化は楽しみだけど、ペットより敵の方がメリット大きそうか
ペット選びの理由になる位に強力なスキルになってくれれば嬉しいけど、それだと敵も強くなりすぎるんだよなぁ
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ストーリーを楽しみたい人だっているかもしれないでしょ
その人が最初から始めて三部のストーリーを見るまでには恐ろしい時間がかかるのは事実じゃない
それに早くクリアするのを目的にする人がいたっていい
人それぞれ楽しみ方はある
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plusでは抜け道潰しの影響で早解きの自由は著しく制限されてるな、これは事実
犬さんの方針がもろに「elonaplusは時間を掛けて然るべきゲーム」みたいだから仕方ないけど
辛うじてoverdoseはあるがそれでも力押しでは色々足りなくなるから結構かかるしね
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ストーリーだけならODだとそんなに時間かからないんじゃないの?
他のやりこみ要素もってなると直ぐではないだろうけど、そもそも早解きってのは〇〇時間以内に達成出来ないと早解きとしての自由が制限されてるとかじゃなくて
そのゲームを出来るだけ早く事前に決めた目標を達成するプレイの事じゃないの?
つまり通常10時間かかる物ならそれを5時間でとか通常1000時間かかるならそれを600時間でという具合に通常よりも早く達成する事を早解きと言い
決して如何なるゲームであっても達成までに〇〇時間を超えてはいけないとするものでは無いでしょ?
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>>968
多分上で言われてるのはたいして育ってないキャラで攻略することに楽しみを感じてるだけだろう
どうやったらそんな解釈になるんだ
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>>969
これ966のストーリー第三部までのクリア時間に対する返しと
967の早解きに対しての返し何だけどおかしく感じるか?
>>たいして育ってないキャラで攻略することに楽しみを感じてるだけだろう・・・何の話?
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時間かかるってのは正しい表現だと思うけど。
本家からして遊び尽くすには普通のゲームの何倍も時間かかるし。
プラスはそこから追加要素も豊富だから想定プレイ時間は他ゲーの何倍も見積もるべきではあると思うよ。
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ボリューム満点なのはえぇ事やな。スッカスカで値段だけやたらと高いゲームなんかよりずっと価値あるわ。
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「時間が掛かる」のは事実だと思う
そしてその発言に是非もない
なのに何故煽る?もうホント雑談来なくていいよ
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>>973
誰か煽ってるのか?誰も煽ってない様に思うけど。
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色々抜け穴潰されてるから、一部クリアでも本家より時間がかかるのは事実だな
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本家は呪い酒使いまくれば数時間かからずストーリー終えられそうだしな
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>>974
>>963とかかな
煽り入れてるようにしか見えん
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事実言ってるぶんには何も悪くないと思ったら大間違い
充分な情報示さず事実を元に印象操作するのはロミアスと変わらない
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ゼーム倒した後に二部を始めた時は大分鍛え直しが必要で苦労したなぁ
難易度がいっきにあがりすぎやで。
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>>978
どの話題について言ってるの?落ち着きなよ
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難易度が一気に上がるっていうか音耐性しっかりしとかないときついってだけじゃないか?
戦力的にはゼームとガチって勝てるならやっていける程度だと思う
たんまり溜まってるであろうAPでフィートも狙えるし
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+に以降した時はとにかくグレネ持ちに殺されまくったなぁ、上級魔導師も結構辛かった
今では簡単に倒せるようになったけど、こういうの考える度に成長したんだなって思う(しみじみ)
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>[変更]
>* 手加減攻撃する技能追加。対応する通常フィートを取ることで使えるようになる。
> ダメージ1/3の近接物理攻撃を発動し、追加攻撃や発動含めて対象のHPを必ず1残す。
ボールによる捕獲がしやすくなるので助かるな。
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錆武器作るのめんどいなーと思ってた所だから嬉しいわ
迷子の子猫のストックが捗るな
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これで遺伝子合成機のためにクズを投擲する環境から解放される
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迷子の子猫とかは支配唱えた方が手っ取り早いやろ
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>>924
ありがとう
数時間か・・・お年玉でもちリロのついでに吟味してダメだったらあきらめるくらいにするよ
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>>987
924じゃないけれど。
『』があるかどうかだけ確かめながら適当な動画でも見ながらやれば捗るよ。
俺はそうやって黒天使のユニーク出たしたわ。
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斬り札きたあああ
弓を射る黒天使は王道だが、時止めナイフ黒天使もいいし、トランプで首を跳ねる黒天使も捨て難い
クソッどうすれば
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鞭が王道だって、それ一番言われてるから
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全部育ててもいいのよ?
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鞭が王道って・・・夜の戦い・・・ゴクリッ
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>>987
都市伝説レベルかもしれないがエーテル風の中で作業すると出易い気がする
少なくてもそれで今までに前のデータ4体『』を、1.37のデータで2体『』をペットにしてる
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そろそろ、次スレ建てておくか。
こんな時間だしないと思うが重複注意
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だが失敗、連続スレッド作成制限中て何でだ?
まあいい>>996あとは頼んだ
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ちょっと待ってろ
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俺も無理だったから>>998任せた
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ええと、こんなんでいいのか(困惑)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1402354531/
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……本当に立ててしまったのか?
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>>995
スレ立て荒らし対策で自分が立ててから設定値以上のスレが立ってからじゃないと再度立てられない
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