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あの犬だけど第三部を開発しようと思う+8
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▼内容分類 書きこむ前に一度確認してください。
【バグ報告】:既出でなく、再現性のあるものは>>2の報告用テンプレを使用してこの開発スレへ。
バグかどうかわからないようなもの(例:これってバグですか?)や、
既出かどうか確認していないものは雑談スレへ。
情報不足の場合、何度も聞き取りが必要になるためpluswikiではなくこちらへお願いします。
【要望】:pluswikiのほうへお願いします。
内容にもよりますが、なぜそうしてほしいのか他を後回しにするだけの必要性があるのか、
よく整理してアピール&説得にかかる形でないと厳しいと思ってください。
必要性もこだわりが感じられないもの、労力対効果が低いものは後回しor却下となります。
pluswikiのほうで順次回答をしていきます。
【妄想】【思いつき】:雑談スレへお願いします。
【素材】:募集or依頼しているものに関してはこちらでお願いします。>>2の素材募集要項にも目を通してください。
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
【質問】:開発者でなければ絶対にわからないような質問はこの開発スレへ。
それ以外は雑談スレへお願いします。
誰かに訊く前に、どうしても質問しなければいけないものかどうか考えましょう。
【議論】【批判】:議論所http://jbbs.livedoor.jp/game/56144/のほうでお願いします。
やましいことがないのならsageをつけずに書き込みましょう。
開発スレに書き込む場合、後でまとめて見直せるように内容種別を【 】で括ってください。
【 】で括っていない場合、見落とされることも覚悟してください。
また、内容が上記区分に則していない場合はスルーすることがありますのでご了承ください。
ただし上記の区分は、不特定多数のレスを整理して私が開発に使いやすくするためのものです。
そのため開発者の私は上記の分類に縛られずに発言を行うことがあります。
▼開発スタンス
plusでは第二部第三部、それに伴う強敵の追加、アイテムの追加、技能の追加…
などにより、本家と比べて育成要素がとても大きくなっています。
そのため全体的な育成バランスを阻害するほどに効率の高すぎるテクニックには修正をかけています。
今後も、並列要素と比べて実用性の低いものの底上げなどと併せて調整をしていきますが
開発版ということもあり予期せぬバグや急激なバランス変動が発生することも念頭に置いてください。
また、あの犬という名前は、原作者様が猫ならじゃあ犬、という連想でつけたものです。
原作者様の名前をもじっていますがこれはリスペクトであり、おちょくっているつもりはありません。
plusの名も、その名の通り様々な追加要素を前面に押し出しているだけで
続編を謳っているわけでもなければ、本家・他ヴァリアントを下に見ているわけでもありません。
開発は自分の頭の中に次々湧き出てくる妄想を妄想で終わらせず形にするためにしています。
けして皆さんの理想を実現させるために開発をしているのではありません。
よって、寄せられる意見はあくまで参考にとどめ、自分の判断を優先させますがご了承ください。
「上記に関して了解できない方は不快感を覚えるおそれがありますので決して閲覧せず、
他に適したヴァリアントを探して、こちらには今後一切関わらないでください。」
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バグかな?と思った挙動はまず+雑談・質問総合スレで聞いてみてください。
既出事項の確認になって無駄な労力が省けます。
また、最新版以外で発生したこと、他ヴァリアントを経由している状態で発生したことは対象外です。
未報告の症状でしたら原因特定のために下記テンプレートを埋めてこのスレへ書き込んでください。
項目を省くと、せっかく報告されても情報不足で解決できない可能性が高くなります。
▼バグ報告用テンプレ改
【バグ報告】
【既出確認】 ctrl+fでのスレ内検索を行い、同じバグ報告が出ていないか確認をお願いします
例)・検索ワード:○○
・検索スレ:+7、雑談49
・検索結果:+7無、雑談49無 *なかった場合のみ、報告お願いします
【再現性】
・試行回数○回中×回発生
【再現方法】
・例)〇〇をしたら××になる
【比較】 情報が少ないと特定、修正に時間を取られ開発が進みません。
・例)前バージョン:起きる、公式開発版:起きない
・例)△△の場合でも起きたが□□では起きなかった
【推測】(可能ならば)
・例)新しく追加された●●の処理が原因ではないか
【SS】 状況の分かるスクリーンショット。(ロダを圧迫するため、解決後は消去をお願いします)
エラー落ちならエラー発動前の状況など。
場合によってはあるかどうかで解決できる可能性が大きく変わってきます。
・URL:http://www.elonaup.x0.com/
▼リンク
ElonaPlusWiki
http://wikiwiki.jp/elonaplus/
前スレ:あの犬だけど第三部を開発しようと思う+7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1377971955/
▼素材募集要項
募集した画像、音楽、マップ素材などについて特に規約が明記されていない場合は
・ElonaPlus、または他のフリーゲームで誰でも自由に使用できるものとします。
・投稿された素材は、ゲームの用途に応じて自由に改変できるものとします。
・今までに投稿された素材の中には使用・改変不可のものも普通にあるため、使用する場合は注意してください。
・希望の方はトリップやハンドルネームを付けると採用された場合に提供者としてreadmeに記載されます。
素材を修正して再アップする場合は古いファイルを保護(別に消えるわけではないけれど)するため、
なるべく修正前のものを消してから修正後のものをアップするよう、ご協力ください。
▼注意事項
※このスレはsage推奨です
____ ______ _______
|書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑ ここに「sage」(半角)と入力する
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3get更新履歴だよ
3をとりつつ更新内容をまとめたすごいやつだよ
◆Plus1.31(開発版) 2013.11.24
[追加と変更]
* 第三部メインクエスト少し進行。九頭竜の城浮上〜ボス戦まで。
* 人狼は人に化けている場合、倒した時に50%の確率でプラチナ硬貨を落とすように。
そして街以外では人に化けないように。
また、518年1月以降にならないと街に生成されないように。
* 518年1月以降、全街通して1日に1度、市民を選んで人狼として処刑できるように。
選べる時間は昼12時から夜12時までの間。相手と会話して決定する。
あくまで、人狼発見したが倒せない場合の救済手段&人狼についての情報入手用であり、
処刑で死んだ市民は何もドロップしない。倒せるなら倒した方がお得。
* 人狼よりさらに低確率で妖狐が街に紛れ込むように。紛らわしいだけで基本的に無害。
人狼に襲われても1対1なら死なないくらいには強いのでちょっと頼りになる。
* 各ギルドやパルミア大使館などのマップが普通の街と同じように定期再生成されるように。
* 乗馬で仲間をPCに乗せることもできるように。
PCには乗馬適正設定がないため、仲間の上限速度は元の3倍とする。
乗った時と同様、加速などは仲間にかかる。歩行グラフィックは各自で準備すること。
ロールプレイ&足が遅い仲間を活躍させるのに。
* 技能:挑発の追加効果変更。
「確率で脆弱の霧付加」から、「挑発に乗った相手の数(上限20)だけ使用者のゲージ上昇」に
* コマンドフラッグ・戦術指示で仲間の特殊弾を切り替えられるように。
また、コマンドフラッグ・戦術指示ではターンを消費しないように。
* 仲間以外のNPCで、射撃スキルが50以上のキャラは射撃時に
低確率(通常0.5%、ユニークなら5%)で何らかの特殊弾(時止弾は除く)を使用するように。
特殊弾を使える弾丸かどうかは関係しない。
* 対応武器が2種しかなかった武器カテゴリに新種を仮実装。
・鞭(杖スキル)。遠距離打撃(射程4)を可能にする(PCは能力欄に追加、NPCは確率で使用)
・鎖鎌(鎌スキル)。同上。他の鎌と違い首狩りが無い。
・ソックス(鈍器スキル)。パンティー同様レア枠。
・弩砲=バリスタ(クロスボウスキル)。重いが高貫通率。
[修正]
* 何箇所か表記修正。
* 第三部大陸で、依頼発生させたくない特定のマップで依頼発生し
依頼発生させたい特定のマップで依頼発生しない設定になっていたため
アップデート時に現在受けている依頼を全て破棄し、各町で依頼人を再設定する。護衛対象は死ぬ。
* 特定の祝呪アイコンが白くなって欠けるのを修正。
* 街に初期配置されたNPCが持つ固定アーティファクト情報が、神託に載らないように。
依頼マップなどで生成された固定アーティファクト情報が載らなくなっていたので載るように。
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【リリース】1.31
いつも通り、バックアップは忘れずに。
http://www1.axfc.net/u/3097614.zip
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キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今夜は眠れないな
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【バグ報告】
各町にて依頼が発生しない
【再現性】
時間経過させても新しい依頼は発生せず
【再現方法】
フィールドを歩いて時間を経過させて新しい依頼が発生するかどうか
ノースティリスのみの検証。
【推測】(可能ならば)
* 第三部大陸で、依頼発生させたくない特定のマップで依頼発生し
依頼発生させたい特定のマップで依頼発生しない設定になっていたため
アップデート時に現在受けている依頼を全て破棄し、各町で依頼人を再設定する。護衛対象は死ぬ。
このあたりが悪さしていると思われる
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>>6
新規データおよび自データアップデートして確認したけど
普通に発生&更新されるね
各町回ったデータでF12でコンソール呼び出して、
clientって入れて、結果をスクリーンショットでください
アップデートしてから入った街とそこにいる依頼人候補数が出ると思う
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>>7
横からだけど1.31じゃコンソールからclient打ち込んでも反応ないんよ
1.30では普通に情報が表示されてる
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わざわざ画像あげるまでもなく、同じく何も表示されない
まだ第一部クリアしていない状態なんだけど関係ないよね?
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雑談でも別のバグ報告がちらほら
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とりあえず自分のデータで依頼が 出なかった 街
パルミア
エイレル
メルカーン
ルードゥス
ヴァルム
2部までしか行ってないから3部の街はノーチェック
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確認なんだけど、
・依頼出ない街はアップデート直後から出ない
・新規データでは問題なく依頼出る
これで間違いない?
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新規データでヴェルニースだけ確認してきたけど、依頼が表示されたね
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1.30落としてないから1.29からの検証で悪いけど、
1.31新規データ
→正常に依頼が発生、更新される。
1.29の1部クリアデータ、2部クリアデータ引継ぎ
→アップデート直後から依頼なし、更新は未検証。
1.29で新規作成後、即1.31移行
→アップデート直後から依頼なし、ノイエル以外一周したが更新されず。
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clientが使えたから一応貼っておく
http://www.elonaup.x0.com/src/up12403.jpg
移行順は1.24→1.30→1.31
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あーごめん、>>14の一番下は新規作成後ヴェルニースで依頼見てから1.31へ移行だったわ。
1.29で新規作成後我が家から出ずに1.31へ移行
→ヴェルニースで依頼発生、更新は未検証。
1.29で新規作成しヴェルニースに到着後1.31へ移行
→アップデート直後から依頼なし、更新は未検証。
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何かIDが変わってるから書き込むけど
>>11と>>15は一緒です
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6の推測は合っているようだな。
1.31で新規作成で不具合ないのが説明つく。
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【リリース】1.31R
検証のおかげでピンときた。これでどうです?
http://www1.axfc.net/u/3097870.zip
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>>19
1.31(掲示板依頼なし)→1.31Rの場合は、
依頼が発生している事を確認しました。
修正乙です。
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お疲れ様。>>14及び>>16の5パターンで、
ヴェルニースの掲示板を見て依頼があるかどうかだけ確認したけど
全パターンでちゃんと依頼発生してたよ。
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おつおつ
乙乙
雑談に上がってる【バグ報告】
・鞭を遠隔に装備しても遠距離打撃出来る
・ペットをショウルーム化すると連射弾装備の上さらに特殊弾を撃つ
・街の喧騒がずっと聴こえる
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リリースお疲れ様です
【バグ報告】
1.31Rで魔導船の雑貨屋の表記確認した後、ペットが訓練し、依頼表示がまだあったので
backspace再生成で魔導船マップを再生成した所、雑貨屋表記は直っても、ペットは訓練し、依頼も消えず
同じような状態だった中央神殿でbackspace再生成すると依頼表示が消え、ペットも訓練しなくなりました
今回はアテンダントの『エール』から行き先の表示されない護衛依頼が出てきました
試しに受けてみたところ、ジャーナルでの表示が、クライアントをまで護衛、と表示され行き先が不明な状態で
ロストティリスの全マップに連れて行っても達成ならず
それとこちらはちょっと気になった事ですが、1.27くらいからアップデート直後は毎回初めて魔導船に入ろうとすると強制終了します
再度立ち上げて入るとそのまま入れますが。
過去何人も魔導船に入ろうとすると落ちると報告が有りましたが、改めて報告させてもらいました。よろしくお願いします
これは1.31Rのエラーです
HspError 7 WinError 0 Ver 2390 Mode 2
efId 184 efP 1070 Area 73/1
ci 83#230 ti 0#573 cc 0#0 tc 0#0 rc 60#72
3. map_tileSet:Begin ct:0
2. map_tileSet:End ct:0
1. map_prepareTile:end ct:0
0. Map:Update quest ct:0
こちらは1.29
HspError 7 WinError 0 Ver 2360 Mode 2
efId 1102 efP 50 Area 73/1
ci 71#115 ti -1#734 cc 0#0 tc 0#0 rc 70#554
3. map_tileSet:Begin ct:0
2. map_tileSet:End ct:0
1. map_prepareTile:end ct:0
0. Map:Update quest ct:0
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【質問】:雑談より遠隔打撃エンチャの包丁や槍が出たとの報告がありますが、これは首狩りのように鞭、鎖鎌以外でも稀につくエンチャということでしょうか?
それと上のレスにもありますが遠隔打撃エンチャ武器を遠隔に持ち他の近接武器で遠隔打撃ができるのも想定内の仕様なのか想定外のバグなのかどちらでしょうか?
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【バグ報告】
>* 仲間以外のNPCでも、敵対関係が同じキャラにはレイハンドや絶対防衛使ったり
> 鼓舞系の範囲対象を敵対関係が同じキャラに絞ったりするように。
という更新がありましたが挑発での敵対関係を弄り忘れてる気がします
関係-3、-1、0、10のCNPCをそれぞれ作ってみたところ
皆が皆、[-1、0、10、PC]を対象に挑発しているようでしたので
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狂気列島の全体狂気上昇が、なぜか店番や牧場のペットまで効果が及んでます
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ちんぽこー
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狂気の効果がこんなところまで
蟹を連れてきて27を処理しないと
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すみません誤爆してました
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>>27-29
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【質問】
神様による空間掌握下でも
シャドウステップと零の間撃・突型でテレポート出来るのはなぜですか?
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原理が違うんだろ、きっと
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>>22
どうもです
>>23
どうあがいても魔導船と中央神殿では依頼が発生しないようにしたので
1.32で確かめてみてください。念のためアップデートはノースティリス内で行う形で。
【回答】
>>24
レア枠でどの武器にも付くようにしたかったのですが
そんなホイホイつくとは思わなかったです。
これ以上確率下げるのもあれなので通常付加されないようにします。
☆合成ではつけられるような形にしたいですね。
他の武器まで遠隔打撃可能になるのは承知の上です。
手に鎖鎌か鞭しか装備していない時にのみ使用可能…
とするとめちゃくちゃ複雑になってしまうので割り切った結果です。
>>25-26
報告ありがとうございます。修正しました。
>>29
本当に誤爆なら、どこに書きこもうとしてたのか言えますよね?
>>31
テレポート妨害エンチャントの影響を受けないこと、
技能の説明欄に「突撃」と記載されてることからわかるように、
そもそもテレポート技能ではありません。
通常空間を目にもとまらぬ速さで移動しているだけです。
ポケモンでいうと、でんこうせっかです。
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>>33 (あの犬さん)
「誤爆した」的な書き込みにはレスせずに
「なんだ誤爆しただけか」と軽くスルーするだけで十分です。
気持ちはわかりますが誤爆した相手も相手なりに
迷惑かけた事は分かっているので追い詰める必要はありません。
流石に「誤爆した」と言わずに逃げたのであればそれは別ですが。
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>>33
1.32は開発スレ・雑談スレ・Pluswikiのいずれにもアップロードしたという話が出ていませんがアップロードの報告とリンクは貼らないのでしょうか?
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v1.32でるのは来週,再来週くらいじゃね
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>>33
シャドウステップって速度2000よりも早いんですかww
かたつむりでもですかww
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>>37
そんなん言い出したらポーション投擲なんか時速何km出てるって話や
弾丸並やで
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>>25に追加で【バグ報告】
焼けつく波動も挑発と同じよりに敵対関係の調整ミスがあるようです
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レベル1コラッタのでんこうせっかが
レベル100ミュウツーより速いのと同じ理屈ですねwww
そういう能力の技なんだよ
>>34
本当に誤爆だったならそうですけどね
>>35-36
1.32は今夜出したい
>>39
どうもです
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追い詰めていくスタイル
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【リリース】
1.32
http://www1.axfc.net/u/3104437.zip
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キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今夜は眠れないな
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キタキタキター!
犬さんおつかれ!
-
おつおつ
◆Plus1.32(開発版) 2013.12.01
アップデート時に現在受けている依頼を全て破棄し、各町で依頼人を再設定する。護衛対象は死ぬ。
[追加と変更]
* 鎖鎌と鞭の基本威力を上方修正。
* 遠距離打撃使用エンチャントは通常付加されないように。
* 遠距離打撃に距離補正設定。
命中率と威力が1マスごとにそれぞれ10%ずつ減少。5マスで下限。
消費SPは2に。
* 矢系魔法・ボルト系魔法に、ボール系と同じ距離補正がかかるように。
威力が100/(75+距離*25)倍になる。隣接で1倍。
* 人狼並みの低確率でスンバラリア星人が街に紛れ込むように。
潜伏しており、襲い掛かってはこない。
そして低レベルなのであっさりと死ぬ。死亡時、稀に★をドロップ。
* ショウルームやペットアリーナ(EX)に登録した仲間に対して
PVDV補正やHP上昇のユニーク補正、一部行動の使用解除などが適用されないように
識別用のフラグを設定。仲間にした時&アップデート時に自動で各仲間に付加される。
道場や廃牧場に置かれている仲間に対しては自動付加されないので、
それらに付加したい場合は一度パーティーに加える必要がある。
* 投擲のゲージ特殊技を仮実装。
必中&クリティカル、貫通率上昇、スキル値に応じてダメージ倍率にボーナス
距離補正はそのままなので間合いに注意。
* APで覚えることが出来る技能をPCにも用意。
成長に伴って取得しても使われないような、使いどころが難しい技能ばかりなので、取得は趣味で。
なくても何とかなる魂のシンクロ、チャージはこちらに編入。
[修正]
* 街のガヤガヤ音が街を出ても止まらないのを修正。
* 1.31で追加した戦闘マップの特殊効果が店番や牧場の仲間にまで及ぶのを修正。
* 技能:挑発・焼けつく波動は使用者が敵対以外なら敵対のみ対象、使用者が敵対なら敵対以外のみ対象に。
* 神を降臨させているとその神の信仰★がもらえないのを修正。
フラグを新たに設定したので、既に貰っている場合でも再信仰すれば一度だけ貰えてしまうが仕方ない。
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【ばぐ報告】Plus1.32(開発版)
挑発(AP200)と記載されていますが、
実際は300じゃないですか?
AP300以下の際取得できず、
AP300以上の時は技能が習得可能で、
APの減少量が300でした。
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連スレ失礼します。
【ばぐ報告】Plus1.32(開発版)
鬼面の忍者『藍影』の剥製とカードが正常に
表示されず、白いブロックのような物が表示されている。
(PLUS1.31〜1.32で確認)
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バグをばぐと表記してる辺りに可愛さを感じてしまう
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あのさんの中で
ゲームの楽しさの優先順位はどこにあるんだろ
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あ、雑談と間違えた
すいません
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>>46
ありがとうございます。表示修正しておきます。
>>47
1.30でグラフィックを変更しているので
1.29で生成されたものはグラフィックなしになってしまいます。
藍影は後々また出てくるので、その剥製とカードは捨てても大丈夫です。
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エターなったら許さんぞ
意地でも第三部を完成させてくれ。
そして俺に「勝った!第三部完ッ!」と言わせてくれ
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更新お疲れ様です
ありがたや
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>>52
あの犬さんの性格的にそれは…。
そっけなく行こう。
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前のスレにもありましたが
【バグ報告】
ルードゥスで依頼が発生しない
【再現性】
時間経過させても新しい依頼は発生せず
【再現方法】
フィールドを歩いて時間を経過させて新しい依頼が発生するかためしたがダメでした
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【質問】
束縛中にシャドウステップや零の間撃・突型で移動できるのはなぜですか
また周りが海で囲まれた相手にもなぜシャドウステップは当てられるのですか
テレポ系だと思っていたから不思議に思わなかったけど、どうやらただの移動らしいので…
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>>56
”ゲームのそういうスキルなので”じゃだめなん?
荒らしじゃないならそれで納得しといたら?
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仕様です、で済むならテストなんて意味ないよな
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ジャンプでもしてるんじゃね?
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不自然だから修正が必要だな!
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ゲームの仕様ってなんだよ
plusは設定とかを大事にするんじゃなかったの
考えた設定のために弱い方への変更とかあったじゃん
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ねうねう♪ねうねう♪
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これは規制やろなあ
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規制戻ってきたしなあ
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【質問】
シャドウステップで牢獄から抜け出せるのは仕様ですか
高速体当たりで牢獄の扉を外しまたはめ直してから敵に突撃してるってことでしょうか
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こういう言い方したら角が立つけど揚げ足とるような質問やめないか?
そんなんいったらelonaの世界つっこむところだらけだぞ
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【報告】
挑発した数に応じてゲージ量が上昇するため
観客のいるペットアリーナ(EX)では相手側が非常に有利です
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>>80
実は上が筒抜けなのでジャンプしているだけです
元になったローグやらアングバンドも矛盾だらけだからな
そういうのはElonaの理不尽な点を強引に解釈するスレでやれ
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不自然だからと仕様変更した部分の正当性がなくなるからちゃんと言い訳考えた方がいいよ
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そうだよね
森や町で鉱石が取れなくなるくらいだし
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〜が不自然だから、って理由で散々いろんな仕様変更しといて
こっちから不自然な部分を指摘したら揚げ足取りっておかしくないですかね
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束縛辺りはともかく、「シャドウステップで牢獄からの脱出が可能」ってのを想定してたとも思えんから、問題があると判断されたら修正されるんじゃね
まあ開発者本人がそれで納得してるんなら、遊び手側が納得する正当性なんて出す必要も無いと思うがね
プレイヤー的には「何故仕様を変えたのか」よりも「仕様が変わった結果ゲームバランスがどうなったか」の方が重要だし
それはそれとして、俺の中でのシャドウステップは
「自らの肉体を一瞬だけ光子に変換、瞬時に目標の元に飛び攻撃。視界が通る程度の隙間があれば他の障害は無視できる。5sp」
って演出のスキルなので特に不自然な点はないな
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どっちにしろ注意書きにあるようにここでする話題じゃないな
議論所か雑談スレでやるべきだな
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げっ、下げ忘れたごめんなさい
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80は揚げ足取りに見えるかもしれないけど
牢獄の仕様に関わる問題でもあるし別にそう問題はないと思うけど
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他所で議論所とか作ったんなら開発スレもそっち行けよ
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何で?
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田所で議論所?
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elona plus 議論所なる掲示板があるようだね
開発を議論する場でなんでやらにゃならんのか
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>>87
「お前らが納得する必要なんてない(キリッ」
頭お花畑かなんかですか
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>>55
発生するようにしときます
【回答】
>>56>>80
・影に同化して高速移動
・阿修羅閃空
・>>87
好きなのを選ぶといいよ
というかこんなのは各自で辻褄が合うように解釈しなよ
>>82
報告ありがとうございます。
[追加と変更]
* 第三部エリア、最後の街を作成中。
* キャラ少し追加。クトゥグア(LV190)は0.5%の確率でメテオぶっ放すので注意。
* 種族:イスを分離・名称変更。
宇宙から飛来してきた神や支配者、およびその血統は「異星主」に
初期スキルの信仰スキルを詠唱スキルに変更。
海底生物および深淵の住人は「海魔」に。着衣水泳がぶっちぎりで高い。
* 種族:ストーカーを種族:幽霊に統合。種族:幽霊のステータスも少し上昇。
闇子と闇の老師の初期レベル引き上げ。
* 職業:農民とプリーストの初期スキルに戦術+2を追加。
職業:ピアニストの初期スキルに戦術+1、投擲+3を追加。
[修正]
* 一部表記修正。
* ペットアリーナEXバトルで、観客が挑発の対象にならないように。
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設定押し付けといて今度はプレイヤーに丸投げっすか
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>>97 は >>84-86か?
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何か問題でも?
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近接射撃魔法より技能のバランスが壊れてるんだけどこっちの修正ってあまりしないよね
シャドステがSP5だったり(毒の手でSP10)
神気発勝でPCペット禁止級なのにマナの開放は使えたり
あと別の話だけど衝撃波動やブレス等はなんで距離減衰しないの
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引き撃ちする敵が多数いる現状でシャドステ修正なんてしたら
それこそ近接死亡でバランス崩壊するじゃねーか
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引き撃ちする奴には遠隔で良いじゃん
わざわざ縛りプレイしてバランス云々言われても困る
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>>87
ふ、フラッシュブリンク・・・
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NPCにスタミナの概念が無い以上、「敵は普通に使ってくるのに、こっちは全然使えない」みたいな事になる調整はやめておいた方がいいと思うけどね
ペットに使わせる分にはノーリスクだから、大して困らない気もするけど
個人的にはむしろコールファミリアの方かな
ターン経過無しであの効果で5spは、使ってて安いなと思う
四次元ポケットと同じ10spでいいんじゃねえかな、みたいな
>>96
>* 職業:農民とプリーストの初期スキルに戦術+2を追加。
> 職業:ピアニストの初期スキルに戦術+1、投擲+3を追加。
魔法戦士との兼ね合いでプリーストに戦術っていうのは分かるけど、農民とピアニストまで渡す必要があるのかな?
この辺の職は「戦闘能力は低いけど、戦闘以外の部分が充実している」ってコンセプトだと個人的には思っているので、
戦仕ギルドに所属しないと取得できない(という事になっている)戦術スキルを持たせるのは、あまりバランス的によろしくない気がする
ボーパルバニーに戦術とか持たれると怖いなー、とも思う
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>>101
普通に追えばいいし遠隔やそこからの異次元の手発動とかあるでしょ
距離取るのにだってターン消費するのに接近+攻撃が5spはおかしい
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>>105
速度が互角か勝ってなければ普通に追うなんて論外だし、引き寄せてもガン逃げAIは即離脱するわ
近接キャラも遠隔育てなきゃまともに戦えないならそれこそバランスが取れてないってことじゃねえか
あと開発スレでする話題でもないからまだ続けるなら雑談スレな
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ローグライクやってて
速度劣ってる奴が追いつける手段無いのはバランス崩壊!
って言う人間を見るのは初めてだ
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劣ってる状況を知恵と経験で覆すのがローグライクの醍醐味なのに
脳停止してキー連打で勝ちたいなら素直に魔法使いになって魔法の矢をショトカ登録しとけよ
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「劣ってる状況を知恵と経験で覆すのがローグライクの醍醐味」
いい言葉ですね
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バランス調整なんて必要なかったんや!
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某ローグゲーじゃ向こうが倍速でも杖振るとか武器投げるとかドラゴン草とかあるわけだし
elonaだってロミ弓とか使えばいいじゃないか
蜘蛛の巣撒いてもいいしそもそも相手しなくてもいいんだから
まあ魔法が飛び抜けてるのは確かにアレだが
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いい言葉だ
だが無意味(スレ違)だ
雑談でどうぞ
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>>97
設定の押し付け(笑)
もう全てのゲーム出来ないんじゃね?
ああ、自分で作るって選択はあるか(笑)
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バランスがおかしいというレスをスルーしといて
>好きなのを選ぶといいよ
>というかこんなのは各自で辻褄が合うように解釈しなよ
この言い様はなんなの?
つまり「俺の考えた設定に文句言うな!」ってことだろ?
-
だろうな
建設的な意見とそれ以外も区別ついてないし、センスは正直平均以下だし……
もうちょっと考えろよ
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>>114
どうやったらそう読み取れるのか理解出来ない
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>>116
きっと日本語が苦手な方なんですよ
-
Plusが世界的ゲームになってるってことか
やったじゃねーか、おめでとう
-
耳に痛い意見封殺して臭いものに蓋したいならこんな場所にいないで登録制のコミュニティでも作ったらどうだ?
匿名の掲示板みたいなオープンな場でこうしてスレ立ててる以上都合良い意見ばっかあるはずないだろうが
それに犬氏は自分のためにゲーム作ってるんだっけ?
ならここにしがみついてる必要はないよね?もっと閉鎖的な場所に活動の場を移したらどう?
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同一人物なのか知らんけど
同じパターンの書き込み何度繰り返すのかね
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そもそもアンタ、既にここが役にたたないことを理解しているけど、
昔は技術的に世話になったという義理から顔出してるだけだよね
最初の頃は力のある名無しもいたけど、最近はこんな感じ。口だけの餓鬼ばかり、構ってちゃんばかりだ
残念ながら、ここにはもうアンタ以上のスキルを持っている人間はいないよ
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【報告】
ノイエル、ルードゥスのお祭りの際、
屋台の店主がならずものだと死亡時に所持金を確定で全額落とすようで、
潜在能力のポーションなどがカルマと引き換えに無料(むしろ金は増える)で入手できます。
1.32で確認しました。
もう一つ
合成の壷を使った宝石細工の際、
合成に失敗したとき、戻ってくる原石と完成品が手に入ります。
例、ダイアモンド細工のレシピ失敗→原石×3、ダイアモンド入手(失敗と表記が出る)
こちらは1.30でエメラルド、ダイアモンドで、1.32でダイアモンドで確認しました。
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plusはルミエストのユニコーン回収で無限にカルマ回復できるしかなり美味しいな
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【報告】
クルアルムにて人狼変異種討伐依頼の際
人に化けていないのにプラチナ硬貨を落としました
時間は21頃です
上の方の補足ですが合成の壷は鉱石だけでなくモンスターボール等でも起きます
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職業による獲得スキル、武器スキルは大きな差にならない上、多手の種族でない限り同時に扱える数には限度があるため割愛。
何より獲得にプラチナが必要なため手間の差がある。
戦士
戦術+4 両手持ち+6
遺跡荒らし
戦術+3 交渉+4 二刀流+4 魔道具+3 窃盗+4
プレデター
戦術+4 探知+5 自然鑑定+3 心眼+5 解剖学+5 スキルじゃないが速度+10
魔法使い
読書+6 魔力の限界+6 暗記+3 詠唱+5 魔道具+5 錬金術+4
農民
交渉+5 解剖学+7 裁縫+5 栽培+5 料理+6
狩人
魔道具+3 裁縫+4 乗馬+4 射撃+3
魔法戦士
読書+4 魔力の限界+3 詠唱+4 魔道具+5 戦術+3
ピアニスト
読書+4 重量挙げ+19 暗記+6 魔道具+6 宝石細工+5 演奏+6 乗馬+3
機工兵
鍵開け+3 罠の知識+5 射撃+5 読書+3
プリースト
読書+5 詠唱+5 魔道具+5 信仰+5
クレイモア
戦術+5 両手持ち+7 見切り+4 読書+4
観光客
釣り+5 旅歩き+3
-
って、議論スレに行くよ。
申し訳ない。
-
>>119
なるほど、次は「そういう手法」なわけですね
-
本人乙
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ウールム・レゾンの住民がルオザの住民になってしまい
レオルドさんが消えてしまった
-
>>100
Spコストは性能直結で決めてるんじゃなくて使用頻度を想定して決めてる。
衝撃波動やブレス等が距離減衰しないのは引き撃ちに向いていないため。
衝撃波動やブレスでずっと引き撃ちするようなら距離減衰させてる。
>神気発勝でPCペット禁止級なのにマナの開放は使えたり
これはちょっと比較する意味が分からない
農民やらピアニストは物理タイプのくせに攻撃系技能からっきしなので高レベルNPCを出せない
バリエーション不足で行き詰ってるので「出さなきゃいいじゃん」では済まない
PC視点でのピアニスト強すぎってなら、なぜかくっついてる宝石細工や魔導具を削る
>>122
すごいことに気付いてくれた
報告ありがとうございます!
>>124
なるほど、街でしか落とさないようにしときます。
>>125
議論スレにまとめたやつを見せてもらいました。
戦士は最初の段階で武器を好みで選べるからそんな不遇じゃないと思う。
伐採もすぐ覚えられるし、せいぜい心眼くっつけるくらいで。
「これが格差のない各職初期スキル案だ!」ってのがあったら聞きたいな。向こうで。
-
>Spコストは性能直結で決めてるんじゃなくて使用頻度を想定して決めてる。
強力だったり便利だからこそ使用を制限する、使う場面を考えさせる物だと思うのですが…
強いものをお手軽にしたら思考停止して乱用するだけですよね
仮に修正距離10の地点に移動して射撃する技能を作ったら3spとかしちゃうんですか
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sage忘れすみません
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NPC設定に詰まったのならそれらしい新職を用意すればいいんじゃないかな
種族は今まで何度も追加や改変をしてるんだし、職業を既存職の改変だけにこだわる必要がなさそうなんだが
-
そして実際にやってみて次に出る言葉は「○○と変わらない」か、「○○のほうがマシ」という
でもまぁNPC専用職はバリエーション増加のために増やしてもいいとは思うけど
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>>129
たけのことか居るやつなら再生成で直るって前に報告有ったと思う
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育成に時間かかろうと最終的に強くなりすぎるものは修正って方針だったと思うんですが
被ダメ4000以下で全体にマナ×20,000の与ダメが出るマナの開放は修正しないんでしょうか
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【バグ報告】(主能力)〜を1上げるエンチャの付いた装備を食べた時に能力が衰えることがある
【推測】 1上がる場合のエンチャ強度の内部値が−??〜49になっていて、−が付いた場合のものを食べることで衰えている
Plus1.32(開発版) で確認
-
伝統的なバグだけどよく考えたら該当部分に1足せばいいんだな。
-
【バグ報告】
1.27から1.32にデータを移行したところ、前データでは攻略済みだったノースでのメインクエストがリセットされていた
とりあえずレシマス再攻略してサウスに行ったが、メルガスに入ろうとするとクラッシュ
サウスの他の町には問題なく入れる
【エラーメッセージ】
HspError 7 WinError 0 Ver 2400 Mode 2
efId 619 efP 112 Area 55/1
ci 0#516 ti -1#48 cc 0#0 tc 0#0 rc 49#41
3. ctrlFilemdatan/end ct:0
2. ctrlFile3 ct:0
1. ctrlFile3/end ct:0
0. map_preBegin ct:0
-
景気良く途中バージョンすっ飛ばしたなー
そりゃ不具合も出るわ
-
いや、普通ふっ飛ばしてもプレイできるだろ
普通は
-
段階的にバージョンアップしなければならないなら
前のバージョンをダウンロードできるようにしとけよ
-
ちゃんとノースの街でアップデートしたか?
とりあえずバックアップのバックアップ取ってメルガス再生成してみ
-
1.33の公開予定っていつくらいですかー?
新規プレイ予定なんですが、ピアニストやプリーストの初期スキル変わるみたいなので
すぐ出るなら待とうかなー
-
>>131
性能だけで決めてるんじゃないよ、
当然性能を踏まえたうえで、頻度を想定してそこから決めてるよ、って意味です。
シャドステは逃げ撃ち相手にハメられないように
短時間中なら連続使用できるように設定しています。
修正距離10の地点に移動して射撃する技能は逆にハメ技になりうるので論外です。
>>137-138
ちょっとよくわからないのでまた機会があるときに解析します。
>>139
移行直前の1.27の状況が全くわからないので、
いつどこでなにをどのようにしていたか詳細に書くか
もしくは移行直前のセーブデータをあげてください。
>>144
今週末予定です。
-
[追加と変更]
* 第三部エリア、最後の街が完成。
以降はメインクエストとサブクエストを交互に進めていく予定だがあくまでも予定。
* キャラ少し追加。クトゥグア(LV190)は0.5%の確率でメテオぶっ放すので注意。
さらに、モンスター召喚でクトゥグアが召喚されると…?
* 種族:イスを分離・名称変更。
宇宙から飛来してきた神や支配者、およびその血統は「異星主」に
初期スキルの信仰スキルを詠唱スキルに変更。
海底生物および深淵の住人は「海魔」に。着衣水泳がぶっちぎりで高い。
* 種族:ストーカーを種族:幽霊に統合。種族:幽霊のステータスも少し上昇。
闇子と闇の老師の初期レベル引き上げ。
* 議論スレ133を参考に、初期スキルが少ない職業(観光客除く)に初期スキル追加。
* 特定NPCの初期職業名を表記変更(かきこむ名刺が最初から使われているような形)。
例:メイドの職名が観光客から使用人表記になったり店主系の職名が機工兵から商人表記になったり。
すでに生成されているキャラには影響しない。
* 特定NPCにスキルを後付。店主系やヤカテクトに交渉スキルなど。
すでに生成されているキャラには影響しない。
* 過労死コンボ対策で、復活・バーテンダーによる蘇生は死亡してから24時間経過が必要に。
あと何時間必要かはNPC一覧に記載。
* ペットアリーナ・ショウルームで登場したレアモンスター(イスカなど)はカウントされないように。
* 仲間が願いを引き、なおかつスキルを願った場合、
PCではなく引き当てたペットがスキルを会得するように。
* 仲間に杖を渡すと振ってくれるように。振るのには必ず成功する。
周囲八方向から対象を選ぶタイプの杖(回復系など)は自分を対象に選ぶ。
離れた相手を対象にできるタイプの杖(ボルト系など)は
戦闘中のターゲットがいれば選び、いなければ通常行動へ移行。
願いの杖は自分を対象とし、スキルを願えばその仲間がスキルを会得する。
基本的に使えるのは攻撃系・回復系・戦闘補助系で、
鑑定の杖、錬金術の杖、支配の杖…などは何も起きない。
-
* 特定NPCの初期職業名を表記変更(かきこむ名刺が最初から使われているような形)。
例:メイドの職名が観光客から使用人表記になったり店主系の職名が機工兵から商人表記になったり。
これメイド以外の変更対応も全部公開すれば誰かperlで修正スクリプト書くでしょ。
> すでに生成されているキャラには影響しない。
-
これロールプレイ的にはいいけど、wizard中に情報見る時は使用人(観光客)とかで実際の職業も併記されるようにした方がいいかも
主にwikiの記述の為に
-
* 仲間に杖を渡すと振ってくれるように。振るのには必ず成功する。
周囲八方向から対象を選ぶタイプの杖(回復系など)は自分を対象に選ぶ。
離れた相手を対象にできるタイプの杖(ボルト系など)は
戦闘中のターゲットがいれば選び、いなければ通常行動へ移行。
願いの杖は自分を対象とし、スキルを願えばその仲間がスキルを会得する。
基本的に使えるのは攻撃系・回復系・戦闘補助系で、
鑑定の杖、錬金術の杖、支配の杖…などは何も起きない。
これ他ヴァリにありましたよね?
後追いですよ?いいんですか?
-
後追いでもなんでも、他ヴァリアントの良い点はどんどん取り入れていいでしょ
MMAとかまさにそんな感じだし
-
ああ、犬氏自身が何度も「後追いなんてつまらない」とか「他所でやってるからやめよう」って後追いを要望を蹴る口実に使ってたんだよ
だからある程度言われるのは仕方ない
-
要望を蹴られたって発想自体なんだかなあ
親でも便利屋でもないんだし
-
金払ってるわけでもないんだから、意見は参考程度にしかならないからなあ
矛盾する点は確かにきになるけれど
-
他のヴァリアントで導入しているからここでも導入して、の理由は通らないだけでしょ。
結果的に後追いになるかもしれないが説得することができるなら変更もできるだろ。
ただし、理由書くならIPのでる議論所でIP出してお願いします、ってこと。
もちろん犬さんが理由があって変更するなら問題ないと思う。
-
他ヴァリのバグ修正とUI改善くらいは導入して欲しいわ
-
>>154
残念ながら、
作者「この機能実装したいな。」
協力者「よそで同じようなのをやってるから参考にしたら?」
作者「よそでやってるなら別のにしよう」
ってやり取りを既にしてる
だからその理由は後付けに過ぎない
まして、何度も言われてるが意見を適当にあしらうならこんな所でやるより個人サイトでやるのが一番良い訳で
-
>>156
ん? 今回実装のと同じのを蹴ったの?
そうならその言い分もあるけど
-
>>156
ああ、この案件かは忘れたがにたようなやりとりはあった気がする。
が、あんたがかいてくれた文面をみる限りは「この案件において」後追いいは避けた、気がする。
で、どんな案件だったっけ?
-
作者「この機能実装するよ。」
協力者「よそで同じようなのをやってるけど?」
作者「よそでやってるけど別にいい」
ホントウダ、ドウキイテモモンダイナイヤ
-
>>149-159
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
-
アンチとの丁々発止のやり取りの中で犬さんも成長したんだよ
もっと褒めてやれ
-
真面目だなおまえら
ちょっとしたことでイライラして
がんばれ
-
>>161 >>162
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
-
がんばれ委員長
-
ボク的には妄想ページの某案に納得して実装した際に
副産物としてペットに杖振らせるシステムまでできただけなんだけど。
作る前に知ってたら被らないように全然違う仕様にしたかもしれない。
というか今の時点でどの程度仕様被ってるのか知らないし興味ない。
>>149,150,151,156あたりの言ってることはまず前提からして間違ってる。
・他のヴァリアントが何やってるかなんて知ったこっちゃない
・うちはうちで他所は他所
・真似はしたくない
-
子「A君の家にはプレステ3あるんだからぼくもほしいよ、ねぇお父さん買ってよぉ!」
父「うちはうちで他所は他所。なんでA君が持ってるからってわざわざ買わなきゃいけないんだ」
子「プレステ3すごいんだよ!すごいゲーム機はうちも買うべきだよ!」
父「お父さんは別にプレステ3いらないと思います」
後日
父「お父さんが欲しかったからWii買ってきた」
子「あれぇー?Wiiは友達の家にもあるんだよ?うちはうちで他所は他所じゃなかったのぉ〜?」
父「何言ってんだこいつ」
子「ねぇ友達の家の真似したんでしょ?それって前言った理由と矛盾してるよねー?」
父「(友達ってどの子だ?どの子でもいいけどその家のゲーム機事情なんてどうでもいいわ)」
親というほど義理はないし、プレステ3もwiiももう古いけど、例えるとだいたいこんな感じだよ
-
・真似はしたくない
はどうしたの?
-
>>164-167
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
-
偶発的に同じものを実装したというのは、
真似{意図的に同じように努力する}とは違うだろう。
それよりもリリースが待ち遠しい。
-
>>167
父「3DS欲しいから買うぞ!せっかくだからお父さんはこの赤の本体を選ぶぞ」
子「赤の3DSはB君のお父さんも持ってたよ。真似するの?ねぇ真似なの?ねぇねぇ?」
父「そうなの?別にB君のお父さんの真似したいわけじゃないんだよな。被るのもアレだし」
父「(そこまで赤いのが欲しいってわけでもないし…あ、黒いのシブいな。黒に変えるか)」
父「コレください」
後日
子「黒の3DSはC君とお揃いだね。真似したの?」
父「何言ってんだこいつ」
子「ねぇ、被るのイヤなんだよね?返品するの?」
父「今更返品してまで色変えるわけないだろ」
-
【リリース】
いつものことだけどバックアップは忘れずに
1.33
http://www1.axfc.net/u/3121379.zip
-
ごめんこっちじゃなかった。もうちょっと待って。
-
父「プレステ3買おうと思うんだが。」
子「A君が持ってたから感想参考にしようよ。」
父「他人が持ってるなら要らんわ、萎えた。」
子「えっ…(困惑)」
後日
父「PS3買うの止めたからWii買ってきたぞ」
子「WiiはB君が持ってるんだけど…」
父「何言ってんだこいつ」
子「いや…えっ…?」
父「(友達ってどの子だ?どの子でもいいけどその家のゲーム機事情なんてどうでもいいわ)」
-
父「俺が欲しくて買ってきたのに、B君がもってるかどうかとか関係なくね?」
父「というかプレステ3ねだってきたのは子であって、俺は別に欲しくないんだけど」
-
後追いいやいや言ってたくせに劣化コピーはいいんですね^^
-
>>169-170
>>173-175
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
-
父「というかプレステ3ねだってきたのは子であって、俺は別に欲しくないんだけど」
それなら「他人が持ってるなら要らない」などと言わずPS3を買えない理由をしっかり子供に伝えるべきですね
子供の立場からすると、他人が持ってるからという理由でPS3の購入は断るくせにwiiは他人が持っていても買う、矛盾した行動を取っているように見えてしまいます
親が言行不一致な事をしていると子どもの教育に良くありませんよ
-
一児の父親として一連の喩えがあまりに不快です
父にとって子がどれ程の存在かを少しでも想像できるのなら
ご自分で関連レスの削除を依頼してもらえませんか
-
>>174
分かったからムキになるな
-
あの犬様のあの犬様によるあの犬様のためのelona+
-
犬も犬で煽るな
-
ある事ない事言いふらされてるんだから反論するのは必要な事だろ
過去の発言でもそう言っている
>24 名前:Ano犬[] 投稿日:2013/10/04(金) 01:29:22 ID:xxxxxx
> 「荒らしに構わない」っていうマニュアルは完璧じゃない。
> 粘着力の低い&一過性の相手になら確かに有効だけど、
> 粘着質の場合飽きるまでに受けるダメージが大きすぎて現実的な対応じゃない
> 普通に考えても、あることないこと言いふらしてるのをスルーするわけにいかないでしょ
> 君は痛くもかゆくもないだろうけど、発言を曲解して勝手にPlusの方針を騙ってるようなパターンを
> こっちは今までうんざりするくらい食らってるんだから。
> 外野が荒らしを的確にさらっと否定して流せば、こっちもいちいち反論する必要がなくて助かる。
-
>>182
これひどいな
-
>>177
「他人が持ってるなら要らない」なんて言ってませんよね?
「他人が持っていることは買う理由にならない」です。どこを読んでいるんですか?
・他人が持っていようが持っていまいが別に欲しくないものはいらない
・他人が持っていることを知って、それでも欲しいならできるだけ被らないようにする
・他人が持っていることを知って、もともとそこまで欲しくないものなら被るからいらない
・他人が持っていることを知らなくて被ったのはわざわざ戻そうとは思わない
子供の立場から見ても、友達が持っていることは知らせていない状態です。
この状態で「持っていても買うのかよ」などと思うのは理不尽ですよね?
いらない理由としては、「お金を出してまでまで買いたいほど魅力を感じない」ということでは不十分でしょうか?
>>178
本当に一児の父親なのかはこの際置いといて、
具体的に被害をこうむったわけでもないのに
「不快になった」という主観だけでそんな要求をするのは無茶がありますよ
ネガキャンで「自分の」イメージを下げられたとかならまだしも。
-
【リリース】
対応で遅れましたが1.33です
http://www1.axfc.net/u/3121398.zip
-
すごいです。いろいろと・・・
1.33ありがとうございます
-
わざわざ、自分の正当性を示す
犬もマジメ君やな
別に罪を犯したわけでもない、相手を論破しても得はしない
作りたいものを作っている、それだけ貫けばいいじゃない
そして乙
-
皆でゲームをワイワイ盛り上げようとするこの感覚
昔のMMOのようなソレは昨今なかなか味わえない
-
乙ー!
こまめなバージョンアップはありがたい…
-
>>177-184
>>187-188
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
-
おー、今日もアンチのカスどもが湧いているのか
毎度毎度、犬の暇つぶしの餌になりに来る姿は笑えるけど、
そろそろ新しいことにチャレンジしないか?
ハイどうぞ!っ お前らが絶対にできないことリスト
1. ヴァリアントを作ること
2. コテハンになること
さあ、やってみよう!
なんだっていい!口だけのホモガキからコメンテータになるチャンスだ!
-
【バグ報告】
【既出確認】 ・検索ワード:オルドラン 依頼
・検索スレ:開発スレ+8
・検索結果:いすれも無し
【再現性】
・試行回数1回中1回発生
【再現方法】
・新しい街で変異種討伐(複数)を受けると旅人や芸術家が生成される
そこまでは仕様かもしれませんが、その旅人等までターゲットとして認識されているため殲滅対象の数がすごいことに
【比較】 ・+1.33発生 過去のverではその町がないため再現できず
【検証】 ・3部の依頼を受けられる他の街でも起こるのか?
ルストールでも依頼を受けてみましたが、発生したのは変異種の敵だけでした
・芸術家や旅人がいる他の街ではどうか
ルミエスト 変異種の敵のみ
メルカーン 変異種の敵のみ
【結論】 オルドランでのみ発生しているようです
【推測】 3部で初の中立NPCがいるマップのため、討伐依頼の処理を何か設定し忘れた可能性がある?
【SS】 討伐依頼を受けた時の状況 左上に旅人がいます
http://www.elonaup.x0.com/src/up12499.jpg
その際のログ [討伐依頼]残り]の数がかなり多く、また旅人や芸術家が殺されると減っているのがわかります
http://www.elonaup.x0.com/src/up12500.jpg
-
ごめんなさい、いろいろと間違ってました
【推測】 3部でランダム発生の中立NPCがいて、かつ依頼が受けられる初のマップであるため
【SS】 討伐依頼を受けた時の状況 右上に旅人がいます
間違いが多くて申し訳ないです
-
>>192-193
しっかりした報告ありがとうございます!
よくわかったので、SSはもう消して大丈夫です
-
乙です。犬さん。
新規オーバードーズでプレイしてみます〜
-
【バグ報告】 合成バグ
合成の壷を使用して合成するとログがおかしくなり合成できない
贋金練成のレシピをすると大工道具が作成のログが流れ、結局何もできていない
【既出確認】 ・検索ワード:合成
・検索スレ:開発スレ+8
・検索結果:1.33の範囲ではなし、もしくは関係ない内容
【再現性】
・試行回数5回中5回発生
【比較】 ・+1.33発生 過去のverでは問題はなかった
【検証】 ・他の内容でも
誰かの日記、謎の種のレシピでも同様に起こる
また、まれにだがエラー落ちすることもある。
-
>>196
同様のバクが、賢者の錬金釜を使い、賢者の石仮面を合成しようとしたところ起こりました
何故か長椅子が合成されたログが出て、バックパックを覗くと結局何も合成されていない有様です
ちなみに、ハーブ合成は問題無く行えました
-
>>196-197
報告ありがとうございます。
[追加と変更]
* NPCの死亡から蘇生までの必要時間を6時間に短縮。
* 結婚した際に手に入るアイテムに、結婚相手のカードを追加。
* 「初期で素晴らしい耐性を持つキャラ」の該当耐性にレベルアップ分が乗るように。
例えば、従来は火蟹もレッドドラゴンも火炎耐性は同程度だったが
これからはレッドドラゴンのほうが火炎耐性が少し高くなる。
また、レべル1のキャラでも素晴らしい耐性がつくように。
* 塔タイプおよび砦タイプのネフィアの壁を採掘すると
低確率で金庫、高確率で石材が手に入るように。
* 石材で家具などを作る合成レシピを仮実装。宝石細工スキルが高いと特殊なものになりやすい。
* 材木で家具などを作る合成レシピを仮実装。大工スキルが高いと特殊なものになりやすい。
[修正]
* 仲間が杖を振った時、経験値が正常に入るように。
* 一部の杖が敵対キャラにしか振れなくなってるのを修正。
* 1.33追加マップのキャラ配置設定を修正。
* アイテム合成の一部のレシピの挙動がおかしくなるのを修正。
-
wiki分裂騒動で編集者が離れてしまい情報が古いままなので
犬さんもwikiの編集に協力して頂けませんか
進化表やってくれていたみたいなのでモンスター詳細もお願いします
-
流石に作者自らwiki弄くったら本末転倒だろ・・・
【質問】
ギルド内が階段上り下りのみ再生成するため、
BMの初期位置ずらしてギルド内窃盗→階段上り下りで再生成
という形で盗賊ギルドのノルマ達成(副産物でユニ角サブクエでカルマ回復)かなり容易になってしまってますが
これは意図したことなのでしょうか?
当方まだ1,32なので変更されてたらごめんなさい
-
半年ぶりくらいに覗いてみたけど結構更新きててびびった
あの犬頑張れ
-
【提案】
>>145で逃げ撃ちの話や状態異常の重複をなくしたりとハメ技の対策をとっているようですが
未だに脳筋相手なら速度が上回っていると状態異常も合わせて簡単にハメることが出来てしまいます
(加速して混沌の矢やレールガン+連射弾がいい例です)
なので隠密30以上の近接NPC(適正距離1のNPC)は皆シャドステを使うようにしてはどうでしょうか?
PCと敵との格差が縮まってより戦闘に緊張感が出て面白くなると思います
-
なにそのクソゲー
-
ペットの空腹が見れるなら乗ってる&乗せてるペットの空腹もわかるといいなぁ
-
>>202
全員遠隔打撃にすれば解決だね(ニッコリ
-
>>202
どうあがいても泥沼の殴り合いをせにゃならんのか
-
1.33にしてから合成で宝石細工作ろうとすると全部原石になっちゃうの俺だけ?
-
最新ならば修正されているはず
* アイテム合成の一部のレシピの挙動がおかしくなるのを修正。
-
いや最新で起こっているやつだろうそれ。
少し上見ろ。
-
>>200
Ver1.33でも階段昇降で再生成した
貴方の書き込みを見るまで、
『ギルド内は再生成されるの早いなー』としか思ってなかったけど
まさか階段昇降だけで再生成されてるとは思わなかった
おかげ様で★ジュークボックスが手に入ったよ
-
【回答】
>>200
階段上り下りだけで再生成されるのはミスです。
修正しました。
>>202
ハメ対策は他の方法を併用しつつするつもりです
一様にシャドステ使わせて解決するつもりはありません。
[追加と変更]
* NPCの死亡から蘇生までの必要時間を無くし、同マップ内での仲間蘇生回数を一人当たり一回に制限。
マップ切替えで蘇生可能回数が回復。
* 結婚した際に手に入るアイテムに、結婚相手のカードを追加。
* 「初期で素晴らしい耐性を持つキャラ」の該当耐性にレベルアップ分が乗るように。
例えば、従来は火蟹もレッドドラゴンも火炎耐性は同程度だったが
これからはレッドドラゴンのほうが火炎耐性が少し高くなる。
また、レべル1のキャラでも素晴らしい耐性がつくように。
* 塔タイプおよび砦タイプのネフィアの壁を採掘すると
低確率で金庫、高確率で石材が手に入るように。
* 石材で家具などを作る合成レシピを仮実装。
錬金術スキルが高くなるにつれて高ランクのものができやすくなり、
宝石細工スキルが高くなるにつれて良い修飾子(マニア向けの〜など)が付くようになる。
なお、合成材料に使っても宝石加工ツールは消費されない。
* 材木で家具などを作る合成レシピを仮実装。
錬金術スキルが高くなるにつれて高ランクのものができやすくなり、
大工スキルが高くなるにつれて良い修飾子(マニア向けの〜など)が付くようになる。
なお、合成材料に使っても大工道具は消費されない。
[修正]
* 仲間が杖を振った時、経験値が正常に入るように。
* 一部の杖が敵対キャラにしか振れなくなってるのを修正。
* 1.33追加マップのキャラ配置設定を修正。
* アイテム合成の一部のレシピの挙動がおかしくなるのを修正。
* 特定のマップが日数経過なしで定期再生成されるのを修正。
-
【リリース】
おそらく2013年最後のリリース
1.13R
http://www1.axfc.net/u/3127505.zip
-
うん、1.33Rだね
-
犬さん、お疲れ様です
-
乙です
復活制限緩和で安心して死ねるね(白目)
-
犬さんおつおつ!
-
犬神様と呼んでいいですか?
-
犬さんありがとうございます!
-
config.txtがない。
-
本家の頃からそれは最初に起動した時に自動生成されるでしょ
それとも起動しても自動生成されないってこと?
-
>>211
-
すまんミスった。
>>211
* NPCの死亡から蘇生までの必要時間を無くし、同マップ内での仲間蘇生回数を一人当たり一回に制限。
マップ切替えで蘇生可能回数が回復。
これはPCがNPCを復活させるときに、ってことなんかな?
日本語が良くわからない俺に誰か教えてくれ
-
>>222
1.33Rやれよ。
-
【バグ報告】アンデッドモンスターに火炎耐性
リッチ、ゾンビ、幽霊、骸骨に従来の弱点ではなく火炎耐性が付与されている
【既出確認】 開発スレ+8、雑談50(812は自分です)
【再現性】
・試行回数十回中十回発生
【再現方法】
・1.33Rでの新規キャラ作成(PCの場合弱い耐性)
・死者の洞窟でのモブの耐性確認(敵のレベルによって弱い〜普通の耐性。)
【比較】 1.33死者の洞窟では弱点になっている
【推測】
1.33Rでのレベル1からの耐性付与、もしくはレベルアップでの耐性増加が原因?
後これは質問なのですがPCにもレベル1からの耐性が与えられているのは仕様でしょうか?
当方が確認したところではアンデッド系のアンデッド耐性とコウモリの暗黒耐性などしか耐性はなかったようですが
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骸骨やらゾンビやらは燃えた跡の残りカスだから仕様でしょ。
今まで火炎耐性がなかったことの方が不自然だった。
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アンデットが火に弱いのは大体の作品で共通してるだろ……
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>>225
残りカスはお前だろ
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何だ彼はCNPCだったのか
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http://hissi.org/read.php/news4vip/20131229/bkZuZVU5V2Qw.html
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どう見ても荒らしです本当にありがとうございました
来年春でplusも3歳か…いくらなんでも時が過ぎるのが速い、スタンド攻撃に違いない
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こんなもんマジで信者がやってると思ってるならきがくるっとる
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信者でもアンチでもない純粋な荒らしだろうね
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そういうのを生み出してるのは紛れもなくお前だけどな
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創造主に釘を刺されても懲りないのな
もはやelona自体に恨みがあるんだろう
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先生がいじめはいけないといっただけでいじめがなくなったら世の中平和だ
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いじめをなくすには、いじめをやる奴がでてこなくなるような見せしめが必要でしょ
しかしネットで絡んでる程度じゃアクセス禁止にするか、荒らしとしてプロバイダに通報するとか相手の情報を得て内容証明郵便で実社会にて晒し上げるくらいしか手段が無い
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全員コテハンで会話するようにして、
コテハン以外は基本無視すればいいと思うよ
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まぁ、これ以上話すなら議論スレかな
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ただ、発想は面白いと思った
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>>234
彼らにとっちゃ自分たちに反する人たちは皆キチ○イらしいからな
そのうち原作者まで扱き下ろすようになるさ
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流石に、そこまではしないんじゃないか
あちらは原作者を扱き下ろしているのが、こちらだと思っているようだが
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>>241
そうみたいだね
ヴァリアントなのにシステムを改造したら原作を扱き下ろしてるとか
あいつら頭悪いにも程があるよな笑
まあ頭が悪くなければアンチなんてしないけど
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あいつら年末なのに他に楽しみもないんだろうなw
自分とこのヴァリに人が来ないからって必死すぎるわ
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自演なのか知らんが煽って騒ぎたいんなら他所でやってくれや
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新武器面白いのばっかでバージョンアップが楽しみだw
今回バグ取りと三部作成だけだったけど毎回楽しみにしてるよ
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>>225-245
雑談は雑談スレへ
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だいたい犬の失言のせい
口は災いの元だ
というわけで口を塞いでブレスを封印する技能をですね…
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SAN値減りすぎた後の狂気表の中には失語症という項目があった。
魔法の詠唱もできなくなって一石二鳥じゃない?
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オメーらの発言のほうが余程問題があると思うがなあ。
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いや、これに関しちゃ犬が悪い
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>>247-250
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
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>>248
確かにクトゥルー系のモンスターいるんだし一時の狂気や不定の狂気の症状とか
積極的に取り入れるのはいいかもね。
意訳:ニャル子さんネタ出たらいいなー
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ニャル子ネタやるくらいなら普通にクトゥルフ神話trpgから持ってきてほしいわ
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ルルイエ浮上ネタでも
単なるサブクエストでとどまるぐらいの仕上げだから、
何持ってきもみすぼらしく仕上がるのは一緒。
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サブクエストに留めるのがみすぼらしいってのは意味不明すぎる
その判断基準なら本家のロイターのサブクエストはどうなるのか
なんだかんだ理由つけてPlusをけなしたいだけにしか見えないんだが
違うと言うなら議論スレのほうで「みすぼらしい」の基準について語ってもらいたい
もちろんsageずに
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あけおめ ことよろ
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【要望】お年玉ください(小声)
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さあ貴重な杖を持って願うのです
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あけおめ ことよろ
-
地震の無い平和な世界を願ったら、地殻変動が無くなったりしてw
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.33Rでレシマス最下層のオルフェが再生成されてるのはバグですかね?
ちなみに2部最序盤での確認です
奇跡品稼ぎにry
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稼ぎと言えば
オルドランで変種討伐依頼とか受けると、楽屋にある宝箱とれるのはいいのかね
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>>224
>>261
修正しました。
>>262
金庫とかは他の街にもあるから置いておくとして、
宝箱はちょっと除いた方がよさそうですね
[追加と変更]
* キャラ少し追加。
* ブラウンベアとグリズリーのグラフィック変更。その名の通りの茶色と灰色になるように。
* 低級のゴーレムと熊に進化先を追加。
* 魔法:闇の霧の効果発動率を1/2から1/4に。
* 闇の霧の魔法対象版追加。
[修正]
* 種族的な弱点属性には、レベルアップ分の耐性強化がつかないように。
* レアモンスター(イスカなど)以外のキャラの殺害が一部記録されなくなっていたので修正。
-
つ http://puu.sh/6cvbW.jpg
-
年越し見込んでのジョークであってバグではないのではないだろうか?元ネタは
1.5555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555
-
英語のwikiでwerewolffffffffffffになるって話題になってるよ
http://elona.wikia.com/wiki/Thread:11166
-
プレイヤーを驚愕を文字に起こしてるんだよ。
意図的なものだから、話題にしなくていいのにね。
外人はおおげさだわ。
-
なるほど。座布団一枚
-
URYYYYYYみたいなものか
-
知らない人からみたら、単なるバグだけどな
-
[追加と変更]
* キャラ少し追加。
* ブラウンベアとグリズリーのグラフィック変更。その名の通りの茶色と灰色になるように。
* 低級のゴーレムと熊に進化先を追加。
* 魔法:闇の霧の効果発動率を1/2から1/4に。
* 闇の霧の魔法対象版追加。
* 複数攻撃も対応技能も特殊弾もない投擲に、投擲版スウォーム追加。
使いこなせば投擲でもそれなりに戦えるようになるはず。
[修正]
* 種族的な弱点属性には、レベルアップ分の耐性強化がつかないように。
* レアモンスター(イスカなど)以外のキャラの殺害が一部記録されなくなっていたので修正。
* 市民に化けるモンスターの名前がおかしくなるのを修正。
-
闇の霧の技能対象版は作らない感じです?
-
退魔の霧の仕上がり見てから聞いたら?
時事ネタで「もしも技能対象版があったなら」という話しは
雑談スレの方で。
単純に盛り込むとマナの解放や自爆がHP減らずにできておもしろい結果になるかもしれないだろ?
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ワイルドだろう?
兎に角雑談の方で頼む
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あの犬は甘やかして育てるべし
-
店交換を使うと簡単に願いの杖(0)を願いの杖(1)に戻すことが出来るようです
これはかつての収穫リロと同じレベルでゲームバランスを崩していると考えられます
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願いの杖(0)かれこれ100本以上店に並べたか(勿論一本ずつバラで)
一個たりとも願いの杖(1)にはならなかったな
体感だが相〜〜〜当粘らないと無理そうだしバランス崩してるとは到底思えんわ
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>>278
店番の性能が低くて売値が交換可能域に届いてないだけだろ
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別にこれは修正する必要性を感じないがな
抵抗あるなら店に杖を置かなければいいってだけだし
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善良なテスターがそんな事する訳無いじゃないか。
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>>280
しなければいいと言うのは間違いではないけど自制できない人もいるからね
plusはそういう人のこともきちんと考えてるから修正入れるよ
13盾やバブル工場、APバグとかそうでしょ
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願いの杖の出ない店なんてただのゴミ捨て場じゃないか
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まぁこのレベルで修正したらキリがないからな
279は神経質過ぎるわ
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使用済みの願いの杖を新品の願い杖に交換してくれる人がいる。
そんなelonaが大好きです。
使用済みのパンツを(略
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【バグ報告】 野良噴水で空き瓶を組んだらエラー吐いて落ちます
【既出確認】 ・検索ワード:噴水
・検索スレ:+8、雑談49・50
・検索結果:+8無、雑談49・50無
【再現性】 ・試行回数リロード後即の場合10回中10回発生
リロード後すぐに空き瓶を混ぜたら確定落ち
一度噴水を飲んでも、空き瓶混ぜたら落ち
他の液体を混ぜれば空き瓶混ぜてもおちなくなります
【再現方法】 ・噴水でセーブ後、F2リロードして空き瓶混ぜでなるかと
【推測】 ・リロード飲みしてたら毎回の様に変容が起こった為、
ちょっと空き瓶で汲んでみたら落ちたので突然変異のポーションの生成ミスかと
-
>>287
バックパックはいっぱいの状態ですか?
-
本家からあるバグだな
優先度低いから放置されてるのか知らんが、未だに直されてない
-
料理の時に荷物限界の時にはスタックされている食料が地面に自動で落ちて、
同様に魔法書のスタックも地面に落ちる仕様。
この部分に手を加えればいいのだろう。
たぶん、読む、料理などで使ったアイテムを対象にして
荷物いっぱいいっぱいの時にはドロップさせてエラー回避させているのだろう。
その条件式の中に、「混ぜる」の動作を入れ忘れてるんじゃないか?
次のバージョンではきっと直るよ。
-
ペットでジューア剣闘士を使っているのですが、
ブチやワスプは進化した時に進化元の色を引き継ぐのに
ジューア歩兵か剣闘士かでジューア魔鎧戦士に進化した場合(剣闘士の方が黒っぽい)
色を引き継が無いので、色も引き継ぐようにならないでしょうか?
色に差が出るのは何から進化したからで個性がでる良い要素だと思うので
よろしければ検討して下さい
-
>>291
スレの>>1を読んでください。
[修正]
* 罠ダメージを除く間接的ダメージ(見えざる手や毒、窒息など)は
最大ダメージ記録の対象とならないように。アップデート時に最大ダメージ記録をリセット。
* 盗賊団から脱出・帰還で逃げた場合、別マップで残り殲滅数を数えてしまうのを修正。
* エラー回避のため、バックパックに空きが無い状態で空き瓶で水を汲もうとすると失敗するように。
* 闇の棺から召喚したアンデッドが範囲攻撃で複数同時撃破され棺に戻った場合、
アンデッドの種類が撃破された内の一種に統一されてしまうのを修正。
-
自分で決めたスレルールをすぐ破る人間が、他人にスレルールを強要する茶番
-
彼はいいんだよ!
嫌ならやるな!
-
まー確かにルール決めた奴が率先して破るようじゃ示し付かないっすよねぇ
-
身を持ってルール何ザどうでもいいんだよ!
って周知しているのだから問題ない
回答しないのも自由だしな
-
じゃー誰が何言っても自由ですよね、あと
×何ザ ○何ざ ね
296さんは書き込む前にちょっと頭冷やした方がいいですよ^^
-
そっかー
-
誰が何言っても自由ってことにはならない
続きは雑談でどうぞ
-
>>296の内容なら自由って事になるよねって話で自由なんて思って無いですよ笑
続ける気はないんで雑談で頑張ってねID:LHwPVdPYさん
-
くっさい奴らだな
アンチってここまで幼稚な奴しかいないのか
-
くっさいとかいう発言で荒らさないでください
あなたが一番のアンチです続きは雑談でどうぞ
-
「ちょっとあなたたち、授業中は静かにしてよ!」に対して
「先生の声のほうがうるさいんですけどぉw」
とかドヤ顔で返すくらい、見当違いの煽りだなぁと。
[追加と変更]
* 人狼はゲーム開始時から街に紛れ込むようになり、
深夜になっても正体を現さないように(=敵対もしないし襲ってもこない)。
代わりに人狼がいる街では、毎夜12時だれかがしぬ。
対象がユニークもしくは妖狐だった場合、犠牲者は出ない。
* 市民に人狼の疑いをかけて処刑した場合、相手の正体に関わらず名声が上昇するように。
* 願いの杖は自物件の店では売却できないように。
また、自物件の店内では日付変更時にオートセーブされるように。
-
その喩えだと、犬さんも雑談混ざってるから学級崩壊だな
-
生徒に嘗められる先生
そして、自分には非は無く、生徒に問題があると思い込み、生徒に好かれない先生の典型的パターン
-
ここでのルールは押し付けるけど自分は雑談スレのルール守りませんよね
あそこはあなたのスレじゃなく皆のスレなのに
アンチに噛み付いて自己満足してますがあれスレ荒れて本当迷惑なんですよ?
-
>>307
内容的に、ここのルール守らず荒らし返そうとするようでは単なるブーメランにしか見えないので
議論所にでもご意見持ってった方が適切では
-
ホントくだらねぇ低脳ばかりだな
内容が小中学生レベルだわ
-
誰が見ても白でもあの犬様が黒って言えば黒なんだよ
いい加減解っとけ
気に入らんなら他ゲーやれや
-
このスレでも、50いかないうちにご本人様が雑談に興じてる訳で
先生と生徒に例えるなら、「先生は教室で一番偉いんだから、何をやっても構わない」ってこったな
こんな先生に「決まりを守りましょう!」なんて言われても、ね
-
実際一番偉いだろ
喩えるなら先生では無く校長だな
-
まず、あの犬とお前らが対等だなんてなんで勘違いしちゃったの?
あの犬にとってはお前らなんて全員フリゲに群がるコジキに過ぎないんだよ
発言と行動見てたら解るだろ、何度も言わせるな恥ずかしい
-
さんを付けろよデコスケ野郎
-
お前一人で付けてろデコスケ野郎
-
>>313
ほんとこれ
楽しませてもらってる以上偉そうにあれこれ指図するって発想が浮かばないわ。
-
>>314
お前の話全く関係ない。雑談でやれあほ
-
>>304
* 市民に人狼の疑いをかけて処刑した場合、相手の正体に関わらず名声が上昇するように。
それじゃあ序盤だろうと簡単に名声上がっちゃうからまずいんじゃないの
まぁあんまりメリットないか
-
>>305-320
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
-
【質問】
人狼は正体を現さない・・・とありますが
妖狐、スンバラリアのほうは時間が来れば正体を現すのでしょうか。
人狼との区別化、なら正体をあえて現すと言うのもありだと思いますが。
また、毎晩12時とありますが町の中で夜12時になったタイミングということでよろしいでしょうか。
それとも別の場所にいても判定は行われるということでしょうか。
-
開発スレが雑多な意見で埋められると開発者が運用しにくいから
テスターを対象にお願い・注意してるんだけど。
「開発者を対象とするルール」ではないし、荒らしはそもそもお断りです。
もし本気で不満があるなら議論板で正々堂々とsageずに言ってもらおうか
【回答】
>>322
人外は常に潜伏します。
判別方法や判定に引っかかったり引っかからなかったりすることで区別化するので
正体を現すという点で区別化するつもりはありません。
タイミングは町の中で夜12時になったタイミングです。寝てても発生します。
街の中にいない場合はイベントを発生させようがありません。
-
悔しいだろうけど、いくら吠えても無駄だよ。
-
別に悔しくはないだろう
-
雑多な意見で埋められないようにしたいならブログとかでやればいいんじゃないと何度も言われてる気がするが
-
あの犬ちゃんかわいいから何言っても許す…!
-
そんな弁解で大丈夫か!
-
だだだ大丈夫だ、ももも問題ない
-
荒らしも荒らしだけど、それに反応してるやつも荒らしの一部になっているのはわかってますよね?
それいったら俺もですけど
-
> 「開発者を対象とするルール」ではないし
マジでこんなこと考えてんのな
お前ら、俺が決めたルール守れよ?俺は守らないけどな!ってか
あと、意味なくageんな
-
スレを利用する人を対象にしているのかと思ってたけど違ったみたい
-
かくr…議論所の存在意義について
-
議論所でやれば犬さんが反応するかと言ったらそうでもないし
こっちでやった方が犬さん反応してくれるからね
議論所なんて箱物作っても運用が駄目ならまともに機能しないって
-
再生成されるマップが増えたんで、アクリテオラにいるレオルドさんの説明も変える?
生活についての1ページ目、掲示板のある大きな街しか再生成されないと取れる
-
>>333
君、開発者と燃えない生ゴミが平等だと思っているのか?
・・・と言いたかったが、このスレは犬の所有物でもないしな
自分のウェブサイト上での発言なら当然、不平等であるべきなんだけど・・・
「議論板で正々堂々とsageずに言ってもらおうか」に反応して、このスレをageちゃう>>326ちゃんかわいい
-
マンションで例えると
オーナー:したらば
管理人:板の管理人さん
○○号室:このスレ
賃借人:あの犬
部屋に遊びに来た人:スレ住人
こんくらいの関係性だと思うの
-
意味不明
-
モニターの向こうでハナクソほじりながら
「ああそうねごめんさいね」で相手してやるフリしてさらりと流せないのがano犬の悪いところ
恨み買う体質だよね
-
犬さん
wkiにあるplusへの要望への返事が滞ってますよ
多くなりますがコメントつけていってください
-
暇つぶしのくだらないレスいつまで続けんだい
定期的に火傷るパターン見飽きたよ
-
や、火傷る
-
清純系アニマルはハナクソなんてほじらない
【回答】
>>337
なるほど、これは変えた方がよいですね。報告ありがとうございます。
雑談に埋もれてしまわないよう、次からは【報告】とかつけてもらえると助かります。
>>342
wiki要望への回答は、回答するための調査・確認などにかなり開発時間を削られるため、
目は通すけど回答はしないということを前スレ865で宣言しました。
テンプレでは「順次回答する」のままになっていることに気付いたので次スレでは修正します。
[追加と変更]
* 人狼が街にいる場合、日付が変わるタイミングで50%の確率で探偵がやってくるように。
探偵は市民を一人ランダムに調査し、人間か人外かを教えてくれる。
ただし狂った探偵や探偵に化けた人狼もおり、こちらはデタラメを教えてくる(処刑可能)。
また、人間の探偵は一定の確率で人狼の襲撃対象となる。
* 1.34から生成された宝箱(300sのほう)からは、稀に願いの杖が出るように。
生成された時点で出る箱か出ない箱か決まり、さらにそこから確率で判定を行うので
リロードはするだけ無駄。冒険を続けるうちポロッと出たらラッキーくらいの感覚で。
* 魔法・魔道具のゲージ技は、攻撃系(メテオ除く)でしか発動しないように。
-
リリースまでソックスだけ履いて待ってる
-
ギャルのパンツも装備しておけ(履けとはいってない)
-
【質問】
ということは…本物か偽者かにかかわらずひとまず探偵が沸いてれば
どこかに人狼は確実に沸いている。という解釈でよろしいですか?
-
【回答】
>>348
おk
最終調整して今日中に1.34出す
[追加と変更]
* 第三部サブクエストひとつ完成。そのうち胸糞バッドエンド展開に分岐するかもしれない。
* 上記サブクエストクリア後、とある施設で合成用アイテムと能力獲得の巻物を使って
アーティファクト装備(固定もランダムも)にエンチャントを追加できるように。
ただしエンチャントの合計強度が一定値以上の装備は不可(合計強度は同施設で確認できる)。
仮実装であり、現在は属性耐性くらいしかつけられないが、
今後他の種類のエンチャントもつけられるようになる。
* 遺伝子複合機を能力複合機に名称変更。遺伝子学も生化学に名称変更。
他生物の遺伝子をペットに組み込むのに抵抗がある人も安心。
* キャラ少し追加。
* 人狼はゲーム開始時から街に紛れ込むようになり、
深夜になっても正体を現さないように(=敵対もしないし襲ってもこない)。
代わりに人狼がいる街では、毎夜12時だれかがしぬ。
対象がユニークもしくは妖狐だった場合、犠牲者は出ない。
* 市民に人狼の疑いをかけて処刑した場合、相手の正体に関わらず名声が上昇するように。
* 人狼が街にいる場合、日付が変わるタイミングで50%の確率で探偵がやってくるように。
探偵は市民を一人ランダムに調査し、人間か人外かを教えてくれる。
ただし狂った探偵や探偵に化けた人狼もおり、こちらはデタラメを教えてくる。
また、人間の探偵は一定の確率で人狼の襲撃対象となる。
* 今バージョンから生成された宝箱(300sのほう)からは、稀に願いの杖が出るように。
生成された時点で出る箱か出ない箱か決まり、さらにそこから確率で判定を行うので
リロードはするだけ無駄。冒険を続けるうちポロッと出たらラッキーくらいの感覚で。
* 魔法・魔道具のゲージ技は、攻撃系(メテオ除く)でしか発動しないように。
* ブラウンベアとグリズリーのグラフィック変更。その名の通りの茶色と灰色になるように。
* 低級のゴーレムと熊に進化先を追加。
* 魔法:闇の霧の効果発動率を1/2から1/4に。
* 闇の霧の魔法対象版追加。
* 複数攻撃も対応技能も特殊弾もない投擲に、投擲版スウォーム追加。
使いこなせば投擲でもそれなりに戦えるようになるはず。
* 願いの杖は自物件の店では売却できないように。
また、自物件の店内では日付変更時にオートセーブされるように。
[修正]
* 種族的な弱点属性には、レベルアップ分の耐性強化がつかないように。
* レアモンスター(イスカなど)以外のキャラの殺害が一部記録されなくなっていたので修正。
* 市民に化けるモンスターの名前がおかしくなるのを修正。
* 罠ダメージを除く間接的ダメージ(見えざる手や毒、窒息など)は
最大ダメージ記録の対象とならないように。アップデート時に最大ダメージ記録をリセット。
* 盗賊団から脱出・帰還で逃げた場合、別マップで残り殲滅数を数えてしまうのを修正。
* エラー回避のため、バックパックに空きが無い状態で空き瓶で水を汲もうとすると失敗するように。
* 闇の棺から召喚したアンデッドが範囲攻撃で複数同時撃破され棺に戻った場合、
アンデッドの種類が撃破された内の一種に統一されてしまうのを修正。
-
【リリース】
1.34 移行前のバックアップは忘れずに
http://www1.axfc.net/u/3155444.zip
-
犬さん、お疲れ様です
-
おつおつ!
-
乙にゃん!
-
おつです
アーティファクト合成キターと思ったら
レア巻物が必要か…(´・ω・`)
-
これでクッソめんどくさい耐性パズルともオサラバか?
頭=全異常耐性
体=全属性耐性
腰=全低下耐性
みたいな感じで集めてしまいたいな
-
>>355
一定以上のものには無理って書いていたぞ。
-
ただしエンチャントの合計強度が一定値以上の装備(への合成)は不可
じゃないか?
状態耐性とかは確か強度が1000固定だったはず
合計強度=10000〜15000程度なら許されるんじゃないかな(チラッ
-
それは違うよ!
★やエゴ品に確定でついてる異常無効が強度100固定、
ランダムでついた異常無効は強度ランダム(50とか200とかバラつく)だよ!
前提からして全然違うよ!
あと感想は雑談スレへ。
-
説法が実装された時に、説法でペットの信仰が変化してしまうので、
いちいちペットを戻すのも面倒だし
ペットの信仰を調教鞭なりなんなりで任意に固定化できると言う話
があの犬氏側からも出た気がしたけど実装されないんですかね
大分時間が経っているので忘れられてるのだろうか
-
>>359
「オラッ、絶対に改宗するなよ!」って鞭で叩くのは明らかにおかしいとして、
「今からありがたいお話聞かせてやるから改宗しろよ!」って鞭で叩くのもなんか変だから
鞭以外でなんかないかなぁ…と思って。
アイディアがあったらwikiの妄想ページのほうにでもお願いします。
[追加と変更]
* 新スキンシップ技能追加。対象に猛烈に甘える。
魅力対意志の対抗ロールに成功すれば対象を1ターン麻痺(重複不可)させるが
同時に対象のゲージが少し上昇する。状況に応じて敵と仲間のどちらに使ってもいい。
甘えられた時の反応をtxtFawnOnで差し替え可能。
[修正]
* 宝箱の内部値によっては仲間が受け取ってくれないのを修正。
* APで仲間に零の間撃およびストラックアウトを覚えさせようとしても何も起きないのを修正。
-
更新内容からしてリアル彼女できたっぽい?
おめでとうございます。
これからも引き続き、Elona Plusの開発を頑張ってください
-
?
-
むしろできそうにないな
更新内容が犬現実とリンクしてるなら
出来もしない癖に必要ないといっちゃうレベルだろ
なんにしても犬氏、乙です
-
なでなでするのもいいけれどたまにはなでなでもされたい、くらいの感覚なんだけど…
-
げんきないわねぇ、そんなんじゃダメよ(なでなで
-
ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファー
[追加と変更]
* 覚醒ネフィア攻略時に階層に応じた確率で合成用エンチャントパーツが出現するように。
出現率は50階以下で0%、51階で約2%、100階で50%、200階で75%、500階で90%…程度。
スキル上昇系、主能力上昇系、異常無効系、レア枠で透明視エンチャントがついてくる。
高価な鉱石扱いでもあるため、必要ないエンチャントなら売却したり仲間に渡してもよい。
* 能力獲得の巻物の生成率増加。*素材変化*の巻物>能力獲得の巻物>成長の巻物 程度に。
* アーティファクト装備へのエンチャント追加の効率上昇。
耐性およびスキル上昇系は1回で***の強度がつく(ただし魔法耐性は**)。
スタイルに合わせたエンチャントを付けて、ガロクさんに名前と外見を変えてもらって、
オリジナルアーティファクトにしよう!
ただし後々サブクエストで、追加打撃や魔法反射などの
特殊エンチャントをつけられるパーツが貰えるようになる予定なのでほどほどに。
* 新スキンシップ技能追加。対象に猛烈に甘える。
魅力対意志の対抗ロールに成功すれば対象を1ターン麻痺(重複不可)させるが
同時に対象のゲージが少し上昇する。状況に応じて敵と仲間のどちらに使ってもいい。
甘えられた時の反応をtxtFawnOnで差し替え可能。
[修正]
* 宝箱の内部値によっては仲間が受け取ってくれないのを修正。
* APで仲間に零の間撃およびストラックアウトを覚えさせようとしても何も起きないのを修正。
-
Ano犬が「ナデナデシテー」ってうるさいから
頭の上にマッサージ器あてて死ぬほどナデナデしたら
「ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-」ってなった。
最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので首元を横から思い切りチョップしたら
「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで開発しだした。
-
みんなでチョップしよう
-
次にお前達は「エンチャントを削除できるようにしてほしい」という
-
>>369
それを実装してしまうと
生きてる武器の存在価値が・・・
-
じゃあエンチャント削除と同時に武具本体も削除するようにしよう
-
【質問】
>>366で”特殊エンチャントをつけられるパーツが貰えるように”とありますが、
特殊エンチャは部位制限を受けますか?例:追加打撃が指、首制限
また、明らかに部位制限のある武器属性追加などのエンチャは出す予定ありますか?
-
【回答】
>>372
部位制限を受けません。
武器についていないと効果が無い物は武器にのみつけられるようにする予定です
-
パーツ関係安定するまで止めとくか
-
透明全ペットに付けるために覚醒めぐりくるか。
できれば出血防止と腐り消化も付けたいけど
-
ほしい無効耐性付くまで永遠と*素材変化*を読む作業とようやくおさらばか
-
【バグ報告】 ネフィアボスになったクラスター爆弾岩のアイテム増殖
【ゲームモード】Advancingモード
【再現性】 ・試行回数1回中1回発生
【再現方法】 一般ネフィア890F相当の最下層にてクラスター爆弾岩がボスになった時
そのボスが自爆で増えつつも最終的に1ターンでまとめて死んでいった場合
ドロップ判定が何回も行われていたのか、宝箱の数が12個、GPが11,999,988、
ちいさなメダルが8枚など少なくとも12回分のアイテム落とされました。
セーブの破損が怖いのでデータは退避させました、バグなのか仕様なのか確認していただければ幸いです。
もしバグでなければデータを戻してひきつづきテストプレイをしていこうと思います。
-
おっと失礼しました、バージョンは1.34です
-
【バグ報告】 恐怖!割れないツボ・・・!
【バージョン】 1.34
【ゲームモード】 Advancingモード
【再現性】 ・試行回数10回中10回発生
【再現方法】 大したことではありませんが、初期状態でダンジョンや収穫依頼に発生する
ツボの上に中立のキャラクターが生成されると、そのキャラと入れ替わろうとするときに
ツボが割れず、以降ツボの判定が消える。ただしリロードすると戻る模様
-
>>377-379
報告ありがとうございます。
377の方はバグなので修正します。
379は解決法がわかったら修正します。
あとsage推奨です。
[追加と変更]
* 第三部メインクエスト作成中…。
* キャラそれなりに追加。総キャラ数700体オーバーに。
ようやく追加キャラ数が本家からのキャラ数を上回る。
* イベントをこなしていれば★覚醒の秘宝が未鑑定でもリトル報酬に出るように。
-
>>379
これ本家からの奴じゃない?
-
【バグ報告】
石材の重さが表記では1つあたり10.0sになっているが、実際には11.0sになっている
【バージョン】 1.34
-
>>382
私のデータでは実際の重さも10.0のままでした
エーテル病で重力状態になっていませんか?
-
エンチャント追加が段々本格的になっていくぅ〜。次のバージョンが楽しみだのう
エンチャントパーツってやっぱり、小さなメダルで代用してた枠なんかね?今のうちにメダル集めしとくかのう
-
>>383
重力状態でした申し訳ない
-
[追加と変更]
* 第三部メインクエスト作成中…。
* 非元素属性のエゴ装備(烈火の〜等の各属性版)を用意。
序盤から耐性パズルがグッと簡単に。
* NPCは魔法威力増加エンチャント装備を持っていない場合、
詠唱スキルによって魔法威力補正がつくように。
詠唱スキル100からスキルが5高くなるたびに魔法威力が1%上がる。
詠唱スキル300での元の1.4倍が上限。
仲間や、ショウルーム・ペットアリーナの他プレイヤーの仲間には適用されない。
-
【バグ報告】
ver1.34でヨウィンで睡眠をとると睡眠イベント一つ目でたまにエラー落ちする
【既出確認】
・検索ワード:ヨウィン、睡眠、HspError 6 WinError 997 Ver 2440 Mode 9 の3種類
・検索スレ:+6、+7、+8、雑談49、50、51
・検索結果:+6に睡眠時のエラー報告があったがエラー内容がちょっと違う
+7無、+8無、雑談49無、50なし、51なし
【再現性】
・試行回数20回中5回発生
・引継ぎ元(親)データでの試行回数12回(うっかり目覚ましてセーブされてしまったため)0回
【再現方法】
・ヨウィンで睡眠可の状態でセーブ→睡眠
(目覚める直前までエラー起きなければ本体×で落としてロード)
【比較】
・引継ぎ(親)データの移行前のver1.15555:起きない
【備考】
・引継ぎ(親)データは人狼が居らず、エラーの起きたデータでは居た
・エラーの起きたデータでも人狼による殺害イベント及び探偵到着はエラーにならない
【エラー文】
1回
HspError 6 WinError 997 Ver 2440 Mode 9
efId 408 efP 118 Area 12/1
ci 0#720 ti -1#180 cc 0#0 tc 0#0 rc 54#160
3. map_tileSet:End ct:0
2. map_prepareTile:end ct:0
1. Random event ct:0
0. random_eventProc:28 ct:0
* error in function:screen_draw:1
3回
HspError 6 WinError 997 Ver 2440 Mode 9
efId 0 efP 0 Area 12/1
ci 0#720 ti 0#333 cc 0#0 tc 0#0 rc 54#160
3. map_tileSet:End ct:0
2. map_prepareTile:end ct:0
1. Random event ct:0
0. random_eventProc:28 ct:0
* error in function:screen_draw:1
1回
HspError 6 WinError 997 Ver 2440 Mode 9
efId 0 efP 0 Area 12/1
ci 20#551 ti 0#333 cc 0#0 tc 0#0 rc 54#160
3. map_tileSet:End ct:0
2. map_prepareTile:end ct:0
1. Random event ct:0
0. random_eventProc:28 ct:0
* error in function:screen_draw:1
-
【バグ報告】
アンサンブル中、PC以外の演奏でも演奏経験値が入る
【既出確認】
・検索ワード:演奏、アンサンブル
・検索スレ:+5、6、7雑談49、50、51
・検索結果:関連するものはなし。雑談51の865が若干気になる程度。
【再現性】
・雑談864の後、試行回数6回中6回発生
【再現方法】
アンサンブルによる演奏中に詩人、《歌踊のカラヴィカ》のいずれかが演奏を終了するログが出る
【比較】
カラヴィカよりも詩人の方が入る経験値が少なく、また盛り上がり度が低いと入手経験値が低い。
通常の楽器を使用した演奏では発生しない。(★《ストラディバリウス》で確認)
通常のアンサンブルでも経験値が入らないと推測されるほど聴衆が飽きている状態では、当然経験値は入らず。
【推測】
素人目にだが、アンサンブル中に「演奏中である、ペット以外のNPC」と「演奏中のペット」
これらが区別されていないのではないだろうか?
-
ノースワールドマップの左端に謎の陸地あるから、消しといたら?
-
あそこにはメダル王がいるんだお
-
メダル100枚溜めるとHな下着をくれる王ですねわかります
-
>>387
発生した日時を教えてください
何日の何時だとエラーが出る、とか傾向があると思います。
>>388
確認します
>>389
消しておきます
-
[追加と変更]
* 第三部メインクエスト作成中…。
* アストラル光筆で仲間にする際に必要なレベルを半分に。
* 神系を仲間にした際の主能力値変動を「150上限」から「元能力値の1/6」に変更。
スキルは「50上限」から「元能力値の1/2かつ上限200」に変更。
[修正]
* 処刑した市民が二度と復活しないのを修正。
既に処刑した市民は二回マップに入りなおせば復活するようになる。
-
遺伝子から生化学に名称が変わったけど、スキルレベルが足りない相手を選んだ時の警告が遺伝子学のままですぜ
-
機械でも扱っちゃうのに生科学
いや機械には遺伝子そもそもねーけどさ
-
>>392
517/11/28 夜11時でした
就寝直前の行動:食事(頭上にアイコンが残ってる状態)
時間が関係してるかもしれないってことで
食事後、その場で足踏みして1時間進め(日付変更&大体人狼イベント発生)た後就寝:25回試してエラー0回
就寝前の行動によっても違うかもしれないかな?と思い
食事した後に買い物をしてから就寝(食事直後と時計の目盛りは変わらず):23回試してエラー1回(人狼の犠牲19回・普通の就寝イベント3回)
以前にも同じデータでヨウィンで就寝したときに同じエラーが起こったのですが(日付はもうちょっと前)、
そのときも立ち上げなおして寝たら人狼イベントが起きてた気がするので日付変更直前の時間だったと思います
ついでに引継ぎ無しの新規キャラ作って517/8/17 夜11時にヨウィン(人狼無し)でご飯食べた直後に就寝:25回試してエラー0回
日時なのかデータ毎に街orNPCやらで違うのかそれともエラー起きたデータがアレなのかわからん結果に…
-
妖狐関連のバグじゃね
-
でも襲撃失敗してるのか、犠牲者無しというかイベント起こらずに日付変わることもあるんだよね
-
すくつでシバ降臨して進めなくなったんだが
-
しばき隊というのがリアル世界にいるらしい
たしか次の1月にすくつボスが変わるはずだからそれまで待つのもあり
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しばき隊で思い出したが、elona にはヤクザキャラがいないな
-
ならずもの
-
>>394
報告ありがとうございます。修正しました。
>>396
ちょっと再現性がとれませんでした。
報告から察するに、就寝中に狼襲撃が重なった時に発生しているような気はします
狼襲撃が発生してからエラー落ちするのか、発生する前にエラー落ちするのかのタイミングと
街のNPCの生存状況(ユニークが全員死んでいる場合など)を変えて検証をお願いします
-
[追加と変更]
* 第三部メインクエスト作成中…。中ボス戦まで完成したらリリース予定。
* キャラそれなりに追加。総キャラ数700体オーバーに。
ようやく追加キャラ数が本家からのキャラ数を上回る。
* 覚醒ネフィア攻略時に階層に応じた確率で合成用エンチャントパーツが出現するように。
出現率は50階以下で0%、51階で約2%、100階で50%、200階で75%、500階で90%…程度。
スキル上昇系、主能力上昇系、異常無効系、レア枠で透明視エンチャントがついてくる。
高価な鉱石扱いでもあるため、必要ないエンチャントなら売却したり仲間に渡してもよい。
* 能力獲得の巻物の生成率増加。*素材変化*の巻物>能力獲得の巻物>成長の巻物 程度に。
* アーティファクト装備へのエンチャント追加の効率上昇。
耐性およびスキル上昇系は1回で***の強度がつく(ただし魔法耐性は**)。
スタイルに合わせたエンチャントを付けて、ガロクさんに名前と外見を変えてもらって、
オリジナルアーティファクトにしよう!
ただしクエスト報酬で後々追加打撃や魔法反射などの
特殊エンチャントをつけられるパーツが貰えるようになる予定なのでほどほどに。
* 非元素属性のエゴ装備(烈火の〜等の各属性版)を用意。
序盤から耐性パズルがグッと簡単に。
* NPCは魔法威力増加エンチャント装備を持っていない場合、
詠唱スキルによって魔法威力補正がつくように。
詠唱スキル100からスキルが5高くなるたびに魔法威力が1%上がる。
詠唱スキル300での元の1.4倍が上限。
仲間や、ショウルーム・ペットアリーナの他プレイヤーの仲間には適用されない。
* イベントをこなしていれば★覚醒の秘宝が未鑑定でもリトル報酬に出るように。
* 新スキンシップ技能追加。対象に猛烈に甘える。
魅力対意志の対抗ロールに成功すれば対象を1ターン麻痺(重複不可)させるが
同時に対象のゲージが少し上昇する。状況に応じて敵と仲間のどちらに使ってもいい。
甘えられた時の反応をtxtFawnOnで差し替え可能。
* アストラル光筆で仲間にする際に必要なレベルを半分に。
* 神系を仲間にした際の主能力値変動を「150上限」から「元能力値の1/6」に変更。
スキルは「50上限」から「元能力値の1/2かつ上限200」に変更。
* 廃モンスター牧場および道場に預けられる仲間の数を一箇所当たり150に制限。
廃モンスター牧場の権利書を少し値下げ。
* 持たせたNPCが説法で改宗しなくなる新アイテムを追加。
PCが使うと信仰の深さ、信仰の深さ限界値、祈りチャージ率を数値で確認できる効果も。
天罰を受けていない状態で新たに神を信仰すると貰える他、ランダム生成もされる。
[修正]
* 宝箱の内部値によっては仲間が受け取ってくれないのを修正。
* APで仲間に零の間撃およびストラックアウトを覚えさせようとしても何も起きないのを修正。
* 処刑した市民が二度と復活しないのを修正。
既に処刑した市民は二回マップに入りなおせば復活するようになる。
-
>>403
エラーが発生するのは狼襲撃前、睡眠後イベントウィンドウもログにも表示されない状態からです
ただ、睡眠後エラーが発生せずに狼襲撃イベントが起こる方が多いです
街のNPCはユニークを倒せるほど強くないので検証がちょっと厳しいです…
wizardモードを使っての検証でも構わないでしょうか?
-
elonaplusver.1.34より
まだ最初の住処にラーネイレ一向が滞在している最中に
(チュートリアルを進めず、ヴェルニースなどに入っていない状態で)
本家安定版(ver.1.16)から移行してみたところ
ラーネイレの顔グラが別のものになってしまう不具合が発生しました
あとss取りました
http://www.elonaup.x0.com/src/up12727.bmp
-
異世界の同一人物(?)になっとる
-
>本家安定版(ver.1.16)から移行してみたところ
当たり前だろ
-
わが家にくる市民が人狼のいる街を教えてくれるといいな
-
>>409
perlで書いちゃえ
-
>>410
PerlのWinネイティブコンパイラなんてあったっけ?
そもそも他のプロセスにアクセスするのに何故Perlなんだろう…
-
>>411
sav以下の特定のファイルに
町ごとの市民、人狼などなど誰が町にいるかが記載されてる部分がある
人狼は名前に市民という文字が含まれていて種族がdog
市民という文字を探して、その2行したにdogと書いてあればその町名をperlで書いて出力すればいいかなと
-
>>412
で、その建て付けでどうやってゲーム内で市民が教えてくれるようになるの?
-
>>413
市民に聞くことをすっかり忘れてた。
-
バグ修正含む更新いつかなー
|д゚)チラッ
-
おみやげ集めに苦労したがようやくサブクエストクリアしたぜ
バットエンドとやらが楽しみだ
バットエンドといえば、パエルの母売り飛ばした場合でも第三部で追加の展開あるの?
一周目は放置して二回目は刺し殺したから分からんのよね
-
ペットからマテリアル受け取るのって死ぬほど面倒なんだけど
これ効率よく受け取る方法ってあるの?
-
スレチ
-
まだ起きてるかな
【質問】
二部クリアの大体の要件が
「ガチでやってると第二部クリア前後には主要耐性+、異常無効完備、戦闘時PV500前後とか実現できるはず」ならば
三部クリアはどれくらいを想定してます?
大まかにでも教えてもらえると今後の指針になって助かりますわん
-
【回答】
>>419
主要属性以外にもそこそこの耐性、
エンチャント重ね掛けによるスキル・主能力の重点的底上げ、
序〜中盤のヒィヒィ言いながらネフィア攻略してた頃の慎重さを思い出す
-
>>420
耐性以外にスキルや主能力の重点的底上げもってのは面白いですね
普段の稼ぎなら面倒だけどクリアに必要なら慎重になるのもまた楽しいに違いない
こんな夜更けに申し訳ない、ありがとう
-
メイド屋敷でルーネを殺したら、何日経っても生き返らなくなりました
復活の本のリストにも載ってません
バージョンは最新です
バクでしょうか?
-
廃モンスター牧場を世界各地に立てて、支配した人間で街を作るのが最近の楽しみ
山間の樵村とか氷河のほとりの村とか
ひたすら街を作る日々
-
>>422
試してみましたが普通に復活しました。
・どんな方法で殺したのか
・殺す前に屋敷で何をしたか
・バックアップを取ったうえで、Backspace押しながら屋敷に入って
マップ再生成してから殺しても同様に復活しないか
を教えてください
-
我が家でwizard使って★アイテム出しまくった後家出たらエラー吐いたッス
対処法とかありますか?
-
最低でもエラー文貼れッス
-
前200個近くアイテムたまった倉庫でルビナスとかエメラルドタブレットとか作ってたらエラー落ちしたッス
多分★アイテムとか関係なしに単純にアイテムの容量がその物件の許容量超えただけだと思うッス
-
>>427
400over ならばアイテム破壊が起きるからエラー落ちしないのではないだろうか
-
エラーメッセージはどんなのか、
再現性があるかどうか、あるとしたら発生条件をもう少し絞り込んで
再度報告してください。現段階では特定が困難です。
今週金〜土で1.35リリースを予定しています。
-
おう、早くしろよ
-
エラーメッセージ貼るの忘れてますた
HspError 12 WinError 2 Ver 2440 Mode 0
efId 405 efP 84 Area 7/0
ci -1#204 ti 0#67 cc 0#0 tc 0#0 rc 54#41
3. main_init:Begin ct:245
2. main_init:End ct:0
1. pc_turn_init ct:0
0. map_exit ct:0
ですお
-
エラーメッセージ貼るの忘れてますた
HspError 12 WinError 2 Ver 2440 Mode 0
efId 405 efP 84 Area 7/0
ci -1#204 ti 0#67 cc 0#0 tc 0#0 rc 54#41
3. main_init:Begin ct:245
2. main_init:End ct:0
1. pc_turn_init ct:0
0. map_exit ct:0
ですお
-
連投してた。
ごめん
-
家を出る〜ワールドマップ読み込むの間で落ちてるね
エラー12は読み込むべきファイルが見つからなかったときに発生する
差し替えしてたり、ファイル削除したり移動したり名前変えてない?
というか、アイテム作成作業する前に家を出ても発生するんじゃないかな?
本体を新しくダウンロードしてセーブデータコピー移植しても同様に発生するかどうかも試して報告お願い
-
>>428
別ヴァリアントじゃ倉庫200超えても400まではOK、超えたら破壊だったけど今回のケースは200↑、確定400未満。
確か食事するためにメニュー開いたあたりで落ちたような記憶。
まー物件に決められた限界量超えるなってことですね。
-
【質問】 自分がペットに騎乗した場合はペットの速度になるのに
ペットを自分に乗せた場合はペットが自分と同じ速度にならないのですが
これは仕様ですか?
-
初期家(容量100)にアイテムを158個置いた場合と385個置いた場合で
家から出てもエラー出ないし食事するためにメニュー開いてもエラー出ない
倉庫(容量200)にアイテムを232個置いた場合と392個置いた場合で
家から出てもエラー出ないし食事するためにメニュー開いてもエラー出ない
どの場合でも願いや合成で400個以上アイテム落としたら普通にアイテム破壊起きる
破壊後家から出てもエラー出ないし食事するためにメニュー開いてもエラー出ない
物件の許容量超えようが落ちない以上、アイテム数関係ないでしょコレ
再現できない以上、エラー出したデータでの検証が無い限り原因特定も修正も無理だよ
そもそも現段階ではゲーム側の不具合なのかすら不明だからね
【回答】
>>436
乗せる場合は仲間の上限速度は元の3倍と更新履歴に記載しています
3倍に達していないようであれば互いの乗馬スキルとPCの筋力が足りていません。
-
435だけど最初の★大量生成した人とわいは別人やで
俺の方はメニュー開いたってのは記憶曖昧だし細かいことはわからんけど状況的には物件に決められた個数超えたでほぼ間違いないはず
いぬっち検証さんきゅーわからない以上は物件の限界超えないようにプレイヤー側が気をつけるしかないね
-
別人なのはわかってるけどその結論はおかしいよ!
今の段階で君たちの報告を見る限り、「物件の限界は関係ない」
ほぼ間違いないと決めつけるのは、バックアップとってから
もう一度物件に決められた個数超えてエラーが出るか試してからじゃないと。
-
【リリース】1.35
移行前のセーブデータのバックアップは取っておきましょう
http://www1.axfc.net/u/3177164.zip
-
乙
-
ブラボー!
犬さん愛してる
>>445と結婚させてあげるぅ
-
人任せにしないでお前がケツを出せ
-
【バグ報告】
【再現性】
・試行回数10回中10回発生
【再現方法】
・壁を生成したらエラー吐いて落ちる。
【比較】 ver.1.35
・前のバージョンでは起きなかった。
-
エラーメッセージ
HspError 7 WinError 0 Ver 2450 Mode 0
efId 438 efP 230 Area 465/696
ci 0#244 ti 0#377 cc 0#0 tc 0#0 rc -1
3. ctrlFile:game0:array ct:0
2. ctrlFile:game0:evs ct:0
1. ctrlFile:game0:end ct:0
0. ctrlFilegdatan/end ct:0
* rc is below 0
-
ちなみに壁生成の魔法を発動した時のみの模様。
-
【バグ報告】
帰還でティリス関所北側100階
【再現性】
10回施行して10回
【再現方法】
・メインストーリーを進めて帰還を唱える
【比較】 ver.1.35
-
>>447
俺も同じバグが出た
-
【バグ報告?】
Ver1.35で追加されたメインクエストの殲滅依頼ですが、
敵を殲滅させて報酬も受け取りましたが報酬を受け取った後と、
マップ切り替えで起こるイベントが終わってもジャーナルが更新されず何も起きません。
現Verではここまで、ということでしょうか?
それとこの状態で帰還を使うと「ティリス関所北側 100階」になり殲滅依頼のマップに飛ばされます。
それとは別に些細な事ですがペットに手作りチョコを渡してすぐに四次元ポケットを使うと、
上の 取る、入れる が 渡す、もらう になり切り替えができなくなります。
これはアイテム欄を開くかペットに干渉→所持品を選択してすぐ戻せば問題ないのですが。
444さんの壁生成の魔法ですがこちらでは再現できませんでした。
ただ、野外の平地マップで壁生成を使った後うろつくとエラー落ちしちました。
落ちるときと落ちないときがあります。
一応ログです
HspError 7 WinError 0 Ver 2450 Mode 0
efId 444 efP 802 Area 2/1
ci 60#210 ti 0#516 cc 8#266 tc 8#266 rc -1
3. main_init:Begin ct:245
2. main_init:End ct:0
1. pc_turn_init ct:0
0. turn_end:pc ct:0
* rc is below 0
-
>>449
始めは、覚醒ネフィア(663階層)で壁生成の魔法を発動したときに起きた。
他の場所でも同じように起きて、壁生成の杖じゃ起きなかった。
件のメインクエストのバクっぽい奴は此方でも確認した。
何か今回バグ多くね?
-
テストプレイヤーがしっかり報告するか試してるんよ
-
またバグが見つかったので一応。
まだ4回しか起こってないし、発生条件がいまいち解らんので、状況とログだけ。
【発生条件】 四次元ポケット使用時、発生する時としない時がある。
エラーメッセージ
HspError 7 WinError 0 Ver 2450 Mode 0
efId 463 efP 1340 Area 15/1
ci 65#690 ti -1#55 cc 0#0 tc 0#0 rc -1
3. main_init:Begin ct:245
2. main_init:End ct:0
1. pc_turn_init ct:0
0. com_inventory5/0 ct:0
* rc is below 0
-
あと、Zキーからの行動選択が出来なくなっているんだけど、みんなどうなってる?
-
>>453
普通にできる
-
俺だけか。後で原因確認するわ。
さっきノイエルで聖なる井戸を涸らしたので燃やそうと炎の壁の魔法を唱えたら、また落ちた。
エラーメッセージ
HspError 7 WinError 0 Ver 2450 Mode 0
efId 456 efP 60 Area 33/1
ci 169#692 ti 0#664 cc 0#0 tc 168#326 rc -1
3. turn_end:pc ct:0
2. main_init:Begin ct:245
1. main_init:End ct:0
0. pc_turn_init ct:0
* rc is below 0
魔法に何かあるのか?
-
魔法威力補正のとこで条件文に一部誤字でもあるのかなぁ
おうち帰ったらすぐ確認して修正版出すよ
PC以外の魔法でも落ちるかとか確認しておいてちょうだいな
-
>>456
今の所仲間が使う魔法では落ちてないなぁ。
魔王様もバンバン魔力の嵐使うし、『異形の天使』も轟音の波動普通に使う。
あくまで今のところだけど。
-
Ano犬さんに質問。
ver.1.35にアップロードしてから、600階層前後の覚醒ネフィアに6つ程潜ったんだけど、
小さなメダルが以前のように手にはいらなくなった。
ボス倒しても2〜3枚と合成用アイテムって感じで。
ver.1.34じゃこのくらいの階層のボス倒したら10枚ぐらい手に入った記憶があるんだけど。
コレって仕様だったりする?
合成用アイテムの代わりに小さなメダルの数を減らしたとか。
-
【バグ報告】
攻略中のネフィアを歩いてると稀にエラー落ちする
ペットは連れてない状態で、pcが魔法唱えたというのも多分無い
ver1.35から発生
【エラーメッセージ】
HspError 7 WinError 0 Ver 2450 Mode 0
efId 437 efP 652 Area 485/216
ci -1#72 ti -1#62 cc 64#611 tc 64#611 rc -1
3. main_init:Begin ct:245
2. main_init:End ct:0
1. pc_turn_init ct:0
0. turn_end:pc ct:0
* rc is below 0
-
新マップの神経ダメージと移動ダメージ、待機ペットに耐性無し扱いでダメージ抜けてないか?
-
>>458
合成用アイテムを実装するまでは報酬を小さなメダルで代用するって言ってたろ
-
バグ発見お疲れ様です。修正しました。
他になければ1.35R出します
[修正]
* 魔法の種類によっては詠唱した際にエラー落ちすることがあるのを修正。
* メインクエスト用に追加したマップに帰還できてしまうのを修正、
移動時ダメージの対象設定を修正、不定期ダメージの発生を優しく。
>>449
他の依頼がどれも開発中となっていることからわかるように、現在はそこまでです。
>>453
設定で、Zキーが杖を振るor割り当てなしになっているのでは?
設定を変えるかShift+Zでいけるでしょう?
>>458
完全に仕様です
-
討伐依頼中にエラー落ち。
新モンスターの宇宙ミミズクが突然消えたあと行動したら落ちたような気がしたけどその後再現はできず。
ものすごく曖昧で申し訳ないがとりあえず報告
HspError 7 WinError 0 Ver 2450 Mode 0
efId 434 efP 166 Area 13/1
ci 0#956 ti 0#420 cc 66#709 tc 66#709 rc -1
3. main_init:Begin ct:245
2. main_init:End ct:0
1. pc_turn_init ct:0
0. turn_end:pc ct:0
* rc is below 0
-
エラー文と状況からわかるけど、それ既出の魔法詠唱でのエラーと同じ奴よ
-
ホントだ同じ文章貼ってある
消えたようにみえたのは単純に木に重なっただけかな
-
>>462
バグ修正乙。
小さなメダルの獲得数が下がったか。
う〜む、これからは、まめに宝掘るしかないか。
-
【バグ?】
ノイエルでガードがエボンをきつく締め上げるとPCのカルマが低下
-
>>467
よくわからないのでログのスクリーンショットください
-
http://www.elonaup.x0.com/src/up12757.jpg
Ver1.35 エボン開放⇒ガードが赤枠の行動⇒PCのカルマ低下
実際にカルマが変動したがキャラ画面のSS取り忘れ
-
【バグ報告】
ver1.32 特定の冒険者を殺害したところペットがレイハンド発動
【再現性】 五回施行して五回発生
SSは自宅での二回のみ、またバグ発生は特定の冒険者一人のみ
http://www.elonaup.x0.com/src/up12759.jpg
http://www.elonaup.x0.com/src/up12758.jpg
-
そういえば調教鞭に分裂云々の選択肢が無かったんだが、分裂しなくなってるのかな
-
元々あったエゴをベースにしてるのかバージョンアップ前烈火エゴだったのが闇夜になってたりするね
-
バグ報告ありがとうございました
[追加と変更]
* 分裂生物は仲間にした後は分裂しないように。
[修正]
* 魔法の種類によっては詠唱した際にエラー落ちすることがあるのを修正。
* メインクエスト用に追加したマップに帰還できてしまうのを修正、
移動時ダメージの対象設定を修正、不定期ダメージの発生を優しく。
* 解放したエボンにNPCが一部の技能で攻撃した際、PCのカルマが減るのを修正。
* エゴ装備の「烈火の〜」が「闇夜の〜」と表示される現象を修正。
すでに闇夜表記になっていたものも烈火表記に戻る。
>>470
原因はわかりませんでしたが、弾くように条件増やしたので1.35Rで試してみてください。
-
分裂しなくなるとか…
俺のキューブちゃん死んだな
-
ジャーナルの「これまでのあなた」って表示される条件とかってある?
1.34で見れたのが1.35に移すと見れなくなってる
-
DPハーピィを某PCCのために飼ってたけど、分裂は後始末が大変だから活用したことないわ
>>475
セーブデータだけ移してたとかで設定初期化されてるんじゃね?
初期設定は表示しないだった気がするし
-
ランダムネフィアとか処理しないでいいとこだと囮とかで結構役に立った
ゴキブリプレイしてるから分裂は戻してくれ
-
あー、そういう使い方あるのか
分裂の仕様変わったから分裂するレベルの相手だと囮にしかならないだろうけど
分裂した仲間に鼓舞掛れば強そうだけどどうなんだろ?
-
>>476
ほんとだ設定初期化されてたのすっかり忘れてたthx
-
>>477
分裂しなくてもゴキブリプレイはできるから諦めてくれ
-
そもそもゴキブリが複数匹で行動してる場所って巣の中とエサ場くらいだよね
エサ場までは各自のルートで単独で移動するよね?
「俺の家ではゴキブリが巣の外でも団体で歩きまわってるぜ?」っていう人はバルサン炊こう
-
ゴキブリ談義はどうでもいいけど分裂ペット使ってるからまたできるようになるまでアプデ見送るわ
-
>>482
それで結構だけど、宣言しなくてよろしい
【リリース】
1.35R
http://www1.axfc.net/u/3178342.zip
-
>>483
乙
いやすまん、書き方が攻撃的になってしまった
今までできてたからちょっと残念というか、要望みたいなものだと思ってくれ
-
ていうか、考えてみてよ
中立が増えるってことだぜ。いくらでも味方ふやし放題なんだからつぶされても仕方ないよ。
-
>>470 の者です
1.35Rにアップデート後、1.32にてレイハンドの対象となっていた冒険者を殺害したところ
きちんとミンチになりました
-
それはよかった
「冒険者を殺害したところきちんとミンチになりました」
って字面だけ見るとすごい物騒だなって思いつつ。
-
Gの生態うんぬう言い出したらなんでGga分裂してるんだって話になんるじゃんよ
-
分裂しなくなったキューブはスクラップ逝きマニ
-
魔法がある上に超科学のある世界なんだから駆除方法も苛烈を極めて生き残るために分裂するようになったんだよ
-
味方増やし放題は間違っちゃいないがだからって潰すほどのもんだったのかという疑問
これはちょっとさすがに474かわいそうだわ
-
それはともかく1.35Rだけど闇夜エゴ3つ手に入れたけど3つとも暗黒耐性ついておらず
-
Plusで今までバランス調整のために潰された要素は枚挙に暇がない
分裂ペットなんてまだ残ってたのが不思議なくらいだしPlusはそういうヴァリアントなんだよ
-
【バグ報告】
ver1.35R
ネフィア探索中にエラー落ち
再現性なし
既出の魔法詠唱エラーと似ている?
HspError 7 WinError 0 Ver 2460 Mode 0
efId 418 efP 509 Area 471/186
ci 0#462 ti 0#636 cc 2#264 tc 113#287 rc 58#572
3. main_init:Begin ct:245
2. main_init:End ct:0
1. pc_turn_init ct:0
0. turn_end:pc ct:0
-
>>488
プラナリアみたいに分裂再生する能力を備えた新型が
生化学文明レム・イドでの実験の過程で生まれて逃げ出して大増殖…あると思います
>>492
こちらで確認した4つの闇夜エゴはどれもちゃんとエンチャくっついていました。
スクリーンショットください
>>494
既出の魔法詠唱エラーとは別物ですね。
どこのどんなネフィアでどんな敵がフロア内にいて仲間はこんなのがいて…
と、詳しい状況を小出しにせず述べて、スクリーンショットもください。
-
>>494
ごめん、わかった
処理中のnakamaって書くところをnamakaって書いてたわ
1.35R2出さなきゃ…
-
【バグ報告】
眷属の間に入ってすぐのところで、鬼面の忍者『藍影』に攻撃するとエラー落ち
【再現性】
20回ほどの試行で全てエラー落ち
【再現方法】
魔法の矢、アイスボルト、灼熱の嵐、近接攻撃、射撃などで試行
【比較】
攻撃前に数ターンの行動を挟んでも再現
一度階段を降りてから昇り直しても再現
周りにいる他の敵では落ちない
攻撃が外れたときは落ちないような気がする
エラーメッセージは射撃のときのもの
HspError 7 WinError 0 Ver 2460 Mode 0
efId 0 efP 0 Area 76/146
ci 0#471 ti 0#941 cc 0#0 tc 92#663 rc 0#0
3. turn_end:pc ct:0
2. main_init:Begin ct:245
1. main_init:End ct:0
0. pc_turn_init ct:0
-
初めて書き込んだもので、sage忘れてたぜへっへっへ
-
>>497
ありがとうございます
でも494と同じ現象なのでもう修正済みです
492のスクショ待ってたんだけど来ないからもうR2出そうかな?
-
なまかワロタ
香取慎吾の孫悟空かよ
-
>>500
また懐かしいところから引っ張ってきたなw
-
【リリース】1.35R2
http://www2.axfc.net/u/3178810.zip
【素材募集】
・ラスダン系BGM 数種類
-
起動したら落ちる
-
>>503
僕はそんなことにはならないよ
-
解決したすまん
-
>>505
そっかよかったね
-
続いてバグ報告
生体兵器を殲滅し、関所に帰り、エリステアさんに報告して報酬をもらってから、サウス関所からノース関所へ戻る時に二度目のラーネイレたちの会話イベントをみると、ジャーナルには殲滅報告をしようと描いてあり、済んでいるはずなのにエユルは
またアレにのらなきゃいけないのか
って言ってイベントマップに誘ってきます
出発したら、殲滅済みの誰も敵のいないマップに飛びます
-
>>507
僕のでもなったよ
-
>>507
ありがとうございます。修正しました。
-
むしろ分裂うざったいから無くなって嬉しいわ。
キューブちゃん使おーっと
-
【質問】エイリアンって異星主だと思うんだけど恐竜のままなんですかね
あの犬氏的にはエイリアン笑(地球産)って事なんでしょうか
恐竜は種類が少ないからそのままでいいじゃんって身も蓋も無い答えが
見えた気がしないでもない
-
エイリアンが異星主かっていうと、うーん……
異星主=クトゥルフ神話の神話生物、とりわけ一定以上の力を持つ存在がこいつらな訳で
多分大した知性もないし、宇宙恐竜と思えばそれほど違和感はない
-
外国人の方の意味の可能性が微レ存
-
>>512
宇宙恐竜・・・
強力な耐性とバリア代わりのメタルbit,、
そしてシャドステ+炎ブレスを撃ってくる円谷的なアレしか思いつかんな・・・
-
あの犬さんじゃなくてnoa猫さんに聞いたほうがいい気もする
-
でもあの犬氏がオリジナルには無い
異星主を拡張したから起きた問題だからなぁ
-
猫ちゃんはあまりそういうの気にしない人だから良いけど
犬ちゃんは色々おかしいとか言って種族の名前変更したり増やしたり統合してただろ
-
あの犬氏の分類の基準がわからない以上は外野がどうこう言っても仕方ないんじゃないかなあ
-
【回答】
>>511
異星でそれなりの文明を築いていたり
宇宙出身の高位の存在などを異星主としています。
エイリアンは元ネタ的に考えても宇宙の野生動物止まりかと。
-
エイリアンでなくプレデターのほうなら異星主足り得るわけか……
ミ=ゴや古きものとかとテクノロジーレベルで張り合えそうだし
-
ペットのAI処理で質問でゲス
シャドウステップ持ちのペットに「タクティカルアタック」や、
致命傷治癒持ちのペットに「タクティカルヒール」を新たに覚えさせると、
重複した分、シャドウステップや致命傷治癒の発動確率が高くなるって解釈で間違ってないかな?
それとも上書きされたりするのかしら
-
シャドウステップ見て思い出したけど
昔報告したシャドウステップを使ったときに移動だけして攻撃しないってバグは結局原因不明で治らないの?
-
中年氏のFFT風顔グラってあの4枚だけなのかな?
好きだからもっとあるとうれしい
-
>>520-521
それで合ってます
>>522
現在のところ再現性が取れていない
○○をした後に確実に発生する!っていうのがわかれば大抵は対処できる
>>523
ここにそんなこと書かれても…
-
シャドウステップのバグは以前に犬氏がソース公開までして原因不明だったんだよね
自分の場合移動だけしたあと反撃を食らったことがないのが気になってる
もし移動だけでターン終了してるのなら次の相手のターンで攻撃くらいそうなものなのに
つまり移動だけでターン終了というよりシャドウステップの処理が途中で止まってターンが中断されているように感じる
だとすればシャドウステップの処理中に何か別の処理が入ってきてシャドウステップの処理が中断されてるとか
そういうことありえるのかな?
-
【バグ報告?】
超級妄人という緑色の冷蔵庫の敵が居ますが種族がノーランドでした。
ノーランドは人間の姿だと思ったのですが。
仕様でしたらすみません
-
原因が分かれば治してもらえるのなら少しがんばろうかな
-
で、今討伐以来で出てきたプチタンクあいてにシャドウステップすり抜けが起こってる
これどうするべき?支配してステータスのSS上げたらなにかわかったりしないかな
-
【回答】
>>526
ジャスト、仕様です
妄人は自分を物だと思い込むうちに半分物になってしまった人間です
>>528
誰が何をした直後からすり抜けが起きるようになるのかを突き止めてください
-
>>529
効かない敵には何をしても、ロードして討伐依頼受注直後に戻っても当たらないので
モンスターが生成されるときに決定されている……と思いきや、一旦ゲームを消してもう一回始めたら当たりました
ゲーム起動時+モンスター生成時に起こるかどうか決まるとか?
-
【バグ報告】
変異種討伐依頼で市街地に入った瞬間にエラー落ち
【再現性】
変異種はサムライアントLV336だったかな?
とりあえずセーブデータ自体を読み込めないので詳しくは判りません
【再現方法】
再起動してセーブデータを読み込もうとするたびにエラー落ち
エラーメッセージはセーブデータ読み込みの時の物
HspError 12 WinError 2 Ver 2470 Mode 3
efId 0 efP 0 Area 0/0
ci 0#0 ti 0#0 cc 0#0 tc 0#0 rc 0#0
3. del_userNpc ct:0
2. userNpc_update:Replace bmp ct:0
1. Music ct:0
0. ctrlFile10 ct:0
-
>>531
本家wikiの既知の不具合を読んでみましょう
-
>>532
本家版からあるバグなんだな
wikiに書いてある方法で脱出出来た
有難う
-
【質問】アストラル光筆でCNPC(ユニーク)を仲間にしようとしたところ、名前だけはそのCNPCで、姿と内部データはuserフォルダ内の別のCNPC(非ユニーク)になってしまいます
これは仕様なのでしょうか?
-
横からだけど仕様
CNPCをモンスターボールに詰めて開けるときリロった時と同じだよ
CNPCはuserというmobで、生成されるときにCNPCファイルを参照してどれになるか選択されてるんじゃないかな
だからその場で仲間にする支配と違って再生成されるモンスターボールやコピーを生成する光筆だとランダムになるんだと思う
-
>>529
安部公房かな
-
【素材】
久々にBGM募集があったので。ラスダン曲です
修正点・アドバイス・コレジャナイなどあれば指摘お願いします
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up5461.mid
-
>>536
安部公房!そういうのもあるのか
>>537
ありがとうございます、雰囲気あっていい感じです!
不気味系にしてはちょっと音量が大きいかも?このままでも問題ございません
他にもタイプが同じでも違ってもいいのでもう何種類かあるといいなぁって
[追加と変更]
* 第三部メインクエスト開発中。
* 技能:スクイーズに1ターン束縛の効果を追加。
* 所持することで常時濡れ状態になるアイテム追加。
ただしこのアイテムで濡れ状態になっている間は着衣水泳の経験値は得られない。
* デッキでのカード説明文が短いものに少し追記。
[修正]
* 何箇所か誤字修正。
-
濡れアイテムで濡れ状態のときでも、雨ないし水場に入れば
水泳は成長するんですかね?
-
>>539
しません。旅歩きでは成長します。
-
【素材】
ラスダンBGM素材その2です。前回よりちょい陰鬱かもしれない
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up5472.mid
-
>>541
ありがとうございます!使わせていただきます〜
趣を変えてもう2,3種類必要なのですが、
まだ先の話なので作りたくなった時に作っていただけると。
[追加と変更]
* 第三部メインクエスト開発中。サブクエストもひとつ開発中。
* 技能:スクイーズに1ターン束縛の効果を追加。
* 所持することで常時濡れ状態になるアイテム追加。
ただしこのアイテムで濡れ状態になっている間は着衣水泳の経験値は得られない。
* デッキでのカード説明文が短いものに少し追記。
* 拳銃カテゴリの威力不足解消に、新種の矢弾としてマグナム弾を追加。
矢弾の中で飛び抜けた破壊力を持つがレアな上に拳銃専用(二丁拳銃は無理)。命中修正もマイナス。
これで拳銃でも他銃弓並みの威力が出せるが、距離修正は相変わらず。
* 牧畜を殺害した際に、死体だけでなく皮も確定でドロップするように。
解剖学スキルとブラッシング状況によって品質が上がり、価値も上昇する。
解剖学スキルが高いと得られる皮が増えることがある。
* 武器の命中率も、武器の強化値と祝福によって上昇するように。
* 各装備の現在重量10sごとにPVやダメージ修正に+1の補正がつくように。
かつての羽巻物による変化と違うのは主に以下の点。
・どんな装備でも(ダイス値に左右されない)、ボーナスは一定。
・装備毎に200sで+20が上限。
・アイテムデータを書き換えずシステム側で補正するので調整が容易。
・重量変化量ではなく現在重量に対しての補正であり、軽くしても本来の能力より下がらない。
補正量は今後調整が入るかもしれない。
[修正]
* 何箇所か誤字修正。
-
>* 武器の命中率も、武器の強化値と祝福によって上昇するように。
斧(命中マイナス補正)を強化すると
ルビナスによる増幅と同様に悪くなるのか?
-
サモンデバイスはまだ実装されないの?
-
【バグ報告】
前スレ472氏、475氏が発見した合成のつぼのエラーがもう少しだけ詳しくわかったので報告(ここまではすでにわかってたらごめんなさい)
エラーが発生する条件は、
①合成レシピ画面を開く
②レシピの数<店の品数 の場合の店の商品を見る
③合成のつぼを使い、特定の場所でページをめくるとエラー落ちする
①から順に条件を満たすと落ちる
②の後に売りたいを選べば②の条件は満たされず、もう一度②から
③について
例えばレシピの数が21で店の品数が22のような場合、
上から6番目のにぎりプチのところでのみページをめくる(位置的に22番目の位置)とエラーになる
また、レシピの数が26で店の品数が35のような場合、
謎の種からルビナス細工までの間でページをめくるとエラーになる
見えないけれどレシピの2ページ目の空白部分に店の商品が並んでるとかが起こってる?
-
【回答】
>>543
上乗せです
>>544
もうちょっと開発経験値貯めないと難しそうです
実装する気はあります
>>545
ありがとうございます。
でも条件がここまでわかってても原因と対処法がわからないです
店の購入リスト以外でも発生するものがあるかなど
引き続き検証していただけると助かります
[追加と変更]
* 第三部メインクエスト開発中。サブクエストも一つ開発中。
* 仲間同士で二人組を作るシステム開発中。最高にアツいタッグを作り出せ!
サンプル:http://www.elonaup.x0.com/src/up12851.png
まだ表示できるようになっただけ。性能やデザインが固まるのは先の話。
* 能力複合機で窃盗、乗馬のスキルもつけられるように。
ただし、まだ取っていない他のスキルが優先されやすい。
* 技能:スクイーズに1ターン束縛の効果を追加。
* 所持することで常時濡れ状態になるアイテム追加。
ただしこのアイテムで濡れ状態になっている間は着衣水泳の経験値は得られない。
* デッキでのカード説明文が短いものに少し追記。
* 拳銃カテゴリの威力不足解消に、新種の矢弾としてマグナム弾を追加。
矢弾の中で飛び抜けた破壊力を持つがレアな上に拳銃専用(二丁拳銃は無理)。命中修正もマイナス。
これで拳銃でも他銃弓並みの威力が出せるが、距離修正は相変わらず。
* 牧畜を殺害した際に、死体だけでなく皮も確定でドロップするように。
解剖学スキルとブラッシング状況によって品質が上がり、価値も上昇する。
解剖学スキルが高いと得られる皮が増えることがある。
* 武器の命中率も、武器の強化値と祝福によって上昇するように。
* 各装備の現在重量10sごとにPVやダメージ修正に+1の補正がつくように。
かつての羽巻物による変化と違うのは主に以下の点。
・どんな装備でも(ダイス値に左右されない)、ボーナスは一定。
・装備毎に200sで+20が上限。
・アイテムデータを書き換えずシステム側で補正するので調整が容易。
・重量変化量ではなく現在重量に対しての補正であり、軽くしても本来の能力より下がらない。
補正量は今後調整が入るかもしれない。
[修正]
* 何箇所か誤字修正。
-
左のコンビ胸熱
-
乗馬みたいなもんか
-
>>546
悪くないアイディアだと思うんだけど、
そうなると今以上にペット枠が欲しくなるのは必至だと思うんで
ペット枠もうちょい増えないですかね
それか、ブリーダーと店のペットは枠外とか
-
>>549
増やすことは可能だけど、今の開発スキルでは
旧バージョンからの互換性を完全に切らないと無理
そうでなくてもこれ以上増やしたら戦闘で数の暴力が激化する
どうしても枠欲しいなら店番とブリーダーを人員削減してください
それと要望はwikiで。
-
http://2ty.cc/uploda_poverty1394336jpg
-
訳:スキルも無いし面倒なんで好きなことだけするわw
二人組が数の暴力?うるさいわぼけ
WIKIに書いてろw読まないしレス付けないけどなwww
-
金もらってる訳でもないのに好きな事しちゃいけないってどういう理屈なのかさっぱりだ
-
全くだわ犬さんの好きにさせろよ
犬さんはアンチに対して溢れかかってる殺意を飲み込んでる寛大な方なんだぞ
その偉大さもわからない奴は出てけ
-
これが所謂信者のふりをしたアンチということ
スミカ(ry
-
実際好きにするのは当たり前なんだよな
こういう奴ってブーメランとか気にしないんだろうな
ゲハカスみたいだ
-
金をもらってるわけではない、でもelonaの土台をただで使わせて貰ってる
そのことに犬さんがあまりに無頓着で配慮に欠けているから
あるいはそれを念頭に置いたテスターとまともに意見交換できてないから
つい余計な反発を招いてしまうだけなんだよな
自由に開発すること自体は悪くない
-
あなたの足元に堕落したスレチが転がってきた
-
スレチがなんだ!実害はないぞ!
-
規制が何だ実害はないぞ
-
まあ、正直開発のレベルとしちゃ二流もいいとこだろ
俺は楽しんでやってるがな
アンチも信者も何が哀しくてフリゲの、それも山ほどあるバリアントの一つに粘着してるんだか……
-
界隈への影響が哀しいってのはわからないでもない
-
>>552に釣られすぎな件について
スルーしようよ。正直どうでもいい話
-
ごめん下げ忘れた
-
睡眠時にペットの体液が残るの廃止してくり
犬ちゃん、お願い
-
俺もそう思う、残るなら意味深なプレイをした時のみn うわなにをする
-
おっさんペットが潜り込んできて起きたら体液残ってる恐怖・・・
-
5桁階層のネフィアでエラー落ちするのはなんとかなりませんか?
本家すくつ時代からの問題だから
大元のプログラムを見直さないとダメなのかな?
-
体液残ってもいいんだけど、ベッドを設置してるときに
片すときにベッド拾っちゃいそうになるのが面倒なんだよなあ
-
【質問】
ペットにした《歌踊のカラヴィカ》のプラチナソング、《剛石のウリカグアル》の超重装が
それぞれそのカラヴィカ、ウリカグアル自身にしか掛からないのは仕様でしょうか?
-
お疲れ様です
三部のメインストーリーの完成が楽しみすぎるんですが、いつ頃完成の予定ですか?
また現在の進捗は何%程度でしょうか?
-
感想や要望はこちらに書かないでください
【回答】
>>570
仕様です
>>571
起承転結で言うと現在は承の辺りです。
先のシナリオを頭の中からまだ出力していないので、数値化はできません。
このスレはsage推奨です
[追加と変更]
* 第三部サブクエスト一つ開発中。
* 二人組を作るシステム仮実装。仲間+仲間、PC+仲間、(PC+馬)+仲間が可能。
最高にアツいタッグを作り出せ!サンプル:http://www.elonaup.x0.com/src/up12851.png
仲間+仲間の場合、タッグ中は全体攻撃のダメージを片方のキャラしか受けない。
具体的には、現在HPで対抗ロールして多いほうが少ないほうを庇う(核爆発やメテオでさえも)。
また、タッグの能力強化・回復を行うサポート技能あり。
タッグ中は左側のキャラが移動・編成の主導権を握る。右側は移動行動が不発になる。
PCがタッグを組んでいる間は画面スクロールする設定でもスクロールしない。
(スクロールの際に描画順の関係でタッグ相手が高速反復横跳びしながらついてくるため)
速度は遅い方のキャラに統一される。ゲージ類の長さが半分になるのでやや体力を把握しづらい。
* 技能:鼓舞による加速の効果ターンを5倍に。
英雄の効果ターンを1.25倍に。加速と英雄の切れるタイミングが同じになる。
契約の効果削除。
* 装備:鉤爪の能力値をひと回り強化。
*以下の武器種の距離適性を変更。
拳銃 10-09-07-05-03 ⇒ 09-10-08-06-03
散弾銃 10-06-03 ⇒ 10-08-05
光子銃 10-10-10-10-10-10-10-05 ⇒ 09-09-09-09-09-09-09-09
-
【質問】
ソウルビーと火鼠に進化しても耐性が付かないバグは
いつ頃修正予定なんですかね?
結構致命的な気がするんですが
-
回答ありがとうございます。
(全体に掛かるのは)神の化身進化の固有技能みたいなもの、ですかね。
更新毎度楽しみに待ってます!
-
【回答】
>>573
確認したところ、記述ミスで上昇処理が起きなくなっていたので修正しました。
ところであんまり見覚えがないのですが、いつごろ報告されたバグでしょうか?
-
もうソウルビーにしちゃった人はあきらめるしかないのかな
次のバージョンにバージョンアップした時魔法耐性のないソウルビーは
耐性あげてくれると助かるけど
-
【質問】
*以下の武器種の距離適性を変更。
光子銃 10-10-10-10-10-10-10-05 ⇒ 09-09-09-09-09-09-09-09
これはつまりどの距離でもキャラクターシートにかかれた威力や命中率が出せないということですか?
なんだかもやもやするので光子銃を弱体させたいなら従来通りの距離適性のまま光子銃の性能を全体的に1割減とかにしてくれたほうが…
-
性能を全体的に1割減だとすでに生成された武器を変えられない
まあもやもやするのはよく分かるがw
-
sage忘れごめんなさい
-
装備やフィートのダメ修正もあるから単純に光子銃そのものの性能ダウンじゃ釣り合い取れないでしょ。
(光子銃の通常攻撃に対して)相対的に光子銃の零の間撃が強力になるのかな。
-
バージョンは1.35R2
【バグ報告】
アーク・ベルクからルードゥスへの護衛依頼を受けたがルードゥスに入っても依頼達成にならない
護衛対象のロックスロアーを殺すと失敗扱いになる
演奏依頼、討伐依頼にも普通についてくる
【既出確認】
・検索ワード:依頼、護衛、ルードゥス
・検索スレ:+8
・検索結果:見つからず
ttp://www.elonaup.x0.com/src/up12894.jpg
-
>>581
こちらでもアーク・ベルクからルードゥスへ
ロックスロアーを護衛してみましたが問題なく終わりました。
以下の点について確認をお願いします。
・その依頼は1.35R2で生成されたものかどうか
・初到達時に、あなたは無事に護衛の任務を終えた。という一文は出るか
・初到達時に、護衛対象との会話は発生するか
・依頼受諾中に街再生成などしていないか
【ドット募集】>>2の素材募集要項に目を通してください
・玄武(48*48)
・金タライ(48*48)
・真横から見たアイアンメイデン(48*96)
・ギロチンの刃のみ(48*48)
【募集中素材】
・ラスダン風BGM数種類
-
>>582
依頼は1.35R2で生成されたものです
あなたは無事に護衛の任務を終えたの一文は出ませんでした
護衛対象との会話は発生してません
再生成はしてません
-
ソウルビィや火鼠のバグ自分で出しておきながらスルーかよ
さすがですね
-
なにを今さら。
自分でやらかしておきながらセーブデータ使えなくしたり今まで散々やってきただろ
お犬様はこの程度屁とも思ってねえよ
すでに使ってるやつかわいそうに笑
-
開発版で「バグ出しておきながら」とかいう主張も笑えるもんだな
自分の立場ってもんがまったくわかってない
-
>>584-586
-
素朴な疑問をひとつ
開発板ってカテゴリらしいので、基本【開発中の】ゲームの内容を扱っている
と、認識してるんだけども
これまで名(犬の人が明言)実(概ねの人が同意できるレベル)ともに安定版って
言える物ってリリースされてましたっけ?
開発開始当初、途中時期に少し、とこのスレ含めてあちこち覗いていましたが
久しぶりにこちらを覗いてみたところ、バグっぽい動作に対して
「Ver??なら安定してるよ」
ってな発言があまり無いように見えたので少し気になりました
結構な意気込みをもって開発開始されたような記憶があるので、現状が少し
気になるところです
-
Plus安定版は一度も出たことがない
比較的安定している暫定開発版はたまに出てたけど最近はver毎の仕様変更が大きすぎるから
結局古い開発版はあまり話題にできないのが実情
(比較的安定していても古いバグはある
アプデ時に仕様変更に合わせた妙な修正措置が入る可能性あり
データが求められるのは最新開発版だけ)
だからホントは人柱以外やらない方がいい状態を3年間維持してる状態なのだけど
今はそのへんgdgdになっているせいで変なことになってる節はある
-
名だけなら、あくまでも名だけならば
ワンワンお で1.10
いいこ で1.15
が安定版の予定だったはず
ちなみに 1.15 はバグフィックスできずに
1.155555になる始末だった
-
犬さんが前に最新verの一つ前が暫定安定版って言ってたよ
-
そっかー
安定版、安定版ってなんだ
-
elona+じゃないこと
-
振り向かないことだろ
-
宇宙刑事
-
ギャバン
-
elonaplus(向上してるとは言ってない)
-
バランスを犠牲に新要素をプラスするのが当ヴァリアント
-
どう考えても本家よりバランスいい
-
それはない
-
逆に、極端に崩れてもいないとは思うが
-
悔しいだろうけど、どんなに吠えようが無駄だよ。
-
+の批判をここでしてる奴はなんなの?ここ開発スレだよ?
はじまりは犬さんの失言からだったかもしれないけど、人間そういうときだってあるだろ
糞アンチどもはその失言ばかり攻撃するけどplusプレイしたことあるの?
ゲームを純粋に楽しめない連中がアンチになるんだろうな
-
擁護しても火に油を注ぐだけ
黙って運営スレに報告するのがベストだと思う
-
この流れだから聞けるけども
1.20からどれくらい変わってますか?
wikiは時たま見に行ってるから仕様はわかるんだけど
体感的にはどんな感じですか?
-
犬さんじゃないけど【質問】つけてね
あとそういう体感的なやつは開発者に直接聞かなくても雑談・質問スレで聞いた方が色んな意見聞けるしそちらで聞いたほうがいいと思うよ
流れを変えようとしてくれていたとしても、運営さんに言えば対応してくれるから大丈夫よ
-
>>598-606
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
-
>>603 (最新版のメインクエ最後まで進めた上で批判スレ住人になって)すまんな
-
Jカスくっさ
しかもアンチスレの住民宣言とか救えんわ
-
elonaはそもそも常人の趣向から外れがちな上に
plusはショートカットを排除して作業量要求するからな
人を腐らせるゲームとしては非常に正しい
そうして今日も依存する人間、批判する人間が産まれていく
-
ここ感想スレじゃないです
ようやく熱が下がったので開発再開します
【回答】
>>576
アップデート時に上昇します
>>577
確かにキャラクターシートにかかれた威力や命中率が出せないのは気になるので
新しく生成されるものの性能を落とす形でいきます。
>>583
ありがとうございます。多分原因がわかりました。
最後に、他のルードゥス行きの護衛依頼は達成できるかどうか教えてください
[追加と変更]
* 第三部サブクエスト一つ実装。
* 第三部エリアの街に新ユニークを二名追加配置。
* 添い寝イベント発生時、リアクションが取れるように。
無言で追い出したり、無視して寝たり、いちゃいちゃしたり。
*以下の武器種の距離適性を変更。
拳銃 10-09-07-05-03 ⇒ 09-10-08-06-03
散弾銃 10-06-03 ⇒ 10-08-05
[修正]
* 何箇所か誤字修正。
* 火鼠、ソウルビーへの進化時に予期した通りの耐性上昇が起きないのを修正。
すでに進化しているキャラは、アップデート時に同じマップ内にいれば耐性上昇する。
* PCに対してのレイハンドが発動しないことがあるのを修正。
-
【素材】
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up5492.mid
ダンジョン3つめ。前の2曲より若干、ほんの若干アグレッシブ…
2分ちょいなのでもう1ループさせた方がよかったですかね
-
>>612
ありがとうございます!
たしかにもう1ループほしいですね
あと、音が大きすぎる箇所があるので控え目でお願いします
-
>>611
白衣のナースを護衛してみましたが、クリアできませんでした
出発地はアークベルグです
-
【素材】
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up5493.mid
ラスダンBGM3つめ修正版。2ループにして同時発音数を若干減らしました
-
>>614
報告どうもです。
対処したので、1.36が出たら試してみてください
>>615
ありがたく使わせていただきます!
-
不具合?と言って良いか分かりませんが、三部に登場するとあるキャラに対しての噂(悪評)をティリスのNPCが発言しているのを確認しました。
彼女がそういうキャラという設定ならともかくティリスとロストイルヴァを行き来できる人間が極めて少ない状態で閉鎖的部族の中での嫌がらせ的な悪評がティリスに広がるのは不自然だと思うのです。
仕様・システム上仕方ないことならば諦めますが一応ご報告を。
バージョンは1.35R2です。
-
>>618
神殿を解放して下界とつなげたって言ってるんだから、ラーナまで行ける冒険者、商人ならロストイルヴァにもいけるだろ
丘の民も住み着くのはダメだけど客なら大歓迎って言ってるし
-
>>618
あー、神殿はプレイヤーが混沌の居城に入る前からプレイヤー以外には開放されてるんですね。
回答感謝です。
-
あれはむしろギャグイベントだろw
何であそこまで高速で噂広められるんだよw
-
おしゃべりな神様が常時電波出してるからな
-
とりあえず噂の発信源をぶちころがしてステーキ食べます
あれ、これ何度目のステーキだっけ
-
あれ系の台詞の頻度が高く感じるのは気のせいなのかな?
-
実害ないとはいえ、誰もが言うのは確かにうっとうしい
というわけで胸糞バッドな追加展開はよ
-
【バグ報告】
合成の木の加工のレシピで個数を二個で作ると
大工道具を一つ消費しました
大工道具は消費しないはずなのでバグかと
試行回数4回中4回発生
バージョン1.35R2
wikiにてバグ報告あり
-
バグだらけだな
-
安定版じゃないしな
-
>>617-624
神殿開放のタイミングはプレイヤーと同じですが、
開放前でも飛行船に密航して行き来している冒険者などがいます。
とはいえ開放前からティリスに広く知れ渡っているのも違和感あるので、
タイミングを開放後からにして、頻度をごっそり落とします。
なお、そもそも集落外に広まっているのは、
潰す目的で長が訪問客に積極的に吹き込んでいるからです。
>>625
ありがとうございます。対策しました。
-
今日中に1.36をリリースします
[追加と変更]
* 第三部サブクエスト一つ実装。
* 第三部エリアの街に新ユニークを二名追加配置。
* user\\graphicフォルダにitem_*.bmpという画像を入れることで、
item.bmp内の対応した画像が自動で差し替えられるように。
chara_*.bmpでキャラ画像差し替えるシステムのアイテム版。
* 添い寝イベント発生時、リアクションが取れるように。
無言で追い出したり、無視して寝たり、いちゃいちゃしたり。
* スクイーズによる強制添い寝時に手荒なリアクションが取れるように。
行動により対象の服従度が高まっていく。そういうのが苦手な人は注意。
魂の友以上の場合は自動的に添い寝イベントに変化する(=通常添い寝対象を選べる)。
* ガロクによる、アイテムの名前・外見変更のコストをプラチナ1枚に。
* 二人組を作るシステム仮実装。仲間+仲間、PC+仲間、(PC+馬)+仲間が可能。
最高にアツいタッグを作り出せ!サンプル:http://www.elonaup.x0.com/src/up12851.png
仲間+仲間の場合、タッグ中は全体攻撃のダメージを片方のキャラしか受けない。
具体的には、現在HPで対抗ロールして多いほうが少ないほうを庇う(核爆発やメテオでさえも)。
また、タッグの能力強化・回復を行うサポート技能あり。
タッグ中は左側のキャラが移動・編成の主導権を握る。右側は移動行動が不発になる。
PCがタッグを組んでいる間は画面スクロールする設定でもスクロールしない。
(スクロールの際に描画順の関係でタッグ相手が高速反復横跳びしながらついてくるため)
速度は遅い方のキャラに統一される。ゲージ類の長さが半分になるのでやや体力を把握しづらい。
* 技能:鼓舞による加速の効果ターンを5倍に。
英雄の効果ターンを1.25倍に。加速と英雄の切れるタイミングが同じになる。
契約の効果削除。
* 装備:鉤爪の能力値をひと回り強化。
*以下の武器種の性能を変更。
拳銃 距離適性10-09-07-05-03 ⇒ 09-10-08-06-03
散弾銃 距離適性10-06-03 ⇒ 10-08-05
光子銃 距離適性が完璧なため基本性能ひと回り弱化
* 能力複合機で窃盗、乗馬のスキルもつけられるように。
ただし、まだ取っていない他のスキルが優先されやすい。
* 技能:スクイーズに1ターン束縛の効果を追加。
* 所持することで常時濡れ状態になるアイテム追加。
ただしこのアイテムで濡れ状態になっている間は着衣水泳の経験値は得られない。
* デッキでのカード説明文が短いものに少し追記。
* 拳銃カテゴリの威力不足解消に、新種の矢弾としてマグナム弾を追加。
矢弾の中で飛び抜けた破壊力を持つがレアな上に拳銃専用(二丁拳銃は無理)。命中修正もマイナス。
これで拳銃でも他銃弓並みの威力が出せる。
* 牧畜を殺害した際に、死体だけでなく皮も確定でドロップするように。
解剖学スキルとブラッシング状況によって品質が上がり、価値も上昇する。
解剖学スキルが高いと得られる皮が増えることがある。
* 武器の命中率も、武器の強化値と祝福によって上昇するように。
* 各装備の現在重量10sごとにPVやダメージ修正に+1の補正がつくように。
かつての羽巻物による変化と違うのは主に以下の点。
・どんな装備でも(ダイス値に左右されない)、ボーナスは一定。
・装備毎に200sで+20が上限。
・アイテムデータを書き換えずシステム側で補正するので調整が容易。
・重量変化量ではなく現在重量に対しての補正であり、軽くしても本来の能力より下がらない。
補正量は今後調整が入るかもしれない。
[修正]
* 何箇所か誤字修正。
* 火鼠、ソウルビーへの進化時に予期した通りの耐性上昇が起きないのを修正。
すでに進化しているキャラは、アップデート時に同じマップ内にいれば耐性上昇する。
* PCに対してのレイハンドが発動しないことがあるのを修正。
-
>>628
1.36マダァー? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
-
【リリース】1.36
とにかくバックアップは忘れずに。
http://www1.axfc.net/u/3209830.zip
-
お疲れ様です
早速ですみませんがバグ報告です
【バグ報告】
牧場で飼っていたクイックリングを殺したところ
クイックリングの死体ではなくただの死体になりました
その後試しにパエルを倒してもただの死体になったので死体に名前がつかなくなっていると思います
【再現性】
・試行回数3回中3回発生
【比較】
前のバージョンでは起きません
-
1.36バグ報告です
【バグ報告】わが家に帰って来客に会おうとするとelonaが落ちる
-
【バグ報告】
ショウルームでペットを連れた状態で記録をすると一匹しか保存されない
【再現性】
試行回数3回中3回発生
屋外だけではなくダンジョンでも同様
【比較】
1.35Rでは起こらず
あと最近のverではショウルーム中ではルーム内に記録されたペットに攻撃しても反撃されないのね
どのくらいPCとペットチームに戦力差があるかは数字で判断するしかなくなっちゃいましたか
-
>>632
報告ありがとうございます。修正しました。
>>633
こちらでは来客に会っても落ちませんでした
その報告内容では原因特定につながらないため、
再現性があるかどうか(客の種類によっては落ちないのではないのか?)と
エラー文の内容を教えてください
あと、このスレはsage推奨です
>>634
というかペットに限らずマップ内のNPC全てが記録されないですね
修正しておきます
ルーム内に記録されたペットが反撃してこないのは防御モードだからとかではないでしょうか
同じルーム内で反撃してくる子としてこない子がいたので。
-
【バグ報告】(仕様?)
わが家に帰って来客がいるとメイドの発言(来客だが会うか〜)によって
旅歩きの成長判定が起こらない。
-
>>636
ごめんなさい、取り消します。
勘違いでした。
-
意図したものか想定外のものかが不明なので一応バグとして報告しときます。
【バグ報告】
Ver.1.36
タッグさせたペットの「拾い食い」を両方とも許可している場合、
落ちている食べ物を奪い合ってしまい、食事が完了しない
【再現性】
2回中2回発生
【備考】
調教鞭で片方の拾い食いを禁止すれば、もう片方が食事を完了する
プレイ自体に支障はありませんが、ロールプレイ的に鞭を使いたくない人もいるかもしれないので一応報告。
-
>>638
報告ありがとうございます
なるほど、奪い合いが発生するのは盲点でした
対策します
-
またバグだらけだな
-
>>640はあの犬にもっとバグを減らしてからリリースしてくださいと言っているんだろうか?
-
【バグ報告】
Ver.1.36
モンスターを倒した時にドロップする肉が全てただの「死体」になってる
-
【バグ報告】
以前にも出てますが、家に戻った後・・・メイドに話しかけられた後。
来客と話すを選ぶと落ちました。
エラーは
HspError 7 WinError 0 Ver 2480 Mode 0
efId 414 efP 262 Area 7/1
ci 0#692 ti -1#217 cc 0#0 tc 21#41 rc 21#41
3. main_init:Begin ct:0
2. event ct:0
1. main_init:Begin ct:0
0. event ct:0
です。
-
【バグ報告】
>>643同様、こちらでもエラー落ちです
自宅に帰った後メイドに来客を告げられ、「来客と話す」を選択すると落ちます
HspError 7 WinError 997 Ver 2480 Mode 0
efId 428 efP 500 Area 7/1
ci 66#0 ti 0#15 cc 0#0 tc 49#160 rc 49#160
3. main_init:Begin ct:0
2. event ct:0
1. main_init:Begin ct:0
0. event ct:0
-
来客に会おうとすると落ちるバグ
【再現性】試行回数10回中10回発生
HspError 7 WinError 0 Ver 2480 Mode 0
efId 0 efP 0 Area 7/1
ci 59#513 ti 0#64 cc 0#0 tc 59#174 rc 59#174
3. main_init:Begin ct:0
2. event ct:0
1. main_init:Begin ct:0
0. event ct:0
一応貼っとく
-
エラーログすら出ずに落ちることが稀にあるが再現性が低くて原因がわからんな
-
【バグ報告】
依頼がいつの間にか増えている。
(犬の尻尾 Lv150相当)
オルドランにいるウリカグアルから靴下30枚の
調達を頼まれている。あと32枚の・・・とか。
これ、フラグが間違ってるのでは?
-
何処かのタイミングでfix版を出していかないとバグの上積みになってくぞ
デバックしてる奴等もそろそろちゃんと言い聞かせたらどうだ
根本的な解決に何もならんデバックをいつまで続ける気だ
それでなくても本家の修正からではなく追加から入ってるヴァリアントなんだろ?
やる前にログ読みあさるようなタイプの奴は犬の人格だの礼節がゴミ以下だのと思う前に
純粋にゲームとしてこのヴァリアントをやりたいとは思わんだろ
片付けようとしてた部屋を更に散らかしてゴミ屋敷化してるような状態じゃないか
まともな意見出してる人を取り巻きが言葉の揚げ足ばかり取って太鼓持ち続けても事実が肯定されてる訳じゃないぞ
-
おっそうだな
-
で、どこを縦読みすればいいんだ
-
話は聞かせてもらった!人類は滅亡する!
-
>>648
ここ開発スレだから
そういうのは雑談スレに書き込めよ
本当に何とかしたいなら最初のルールくらい守れ、ご覧のとおり相手にもされないぞ
-
そうだよ(便乗)
-
【>>631-647内の不具合まとめ】
来客関連>>633>>643>>634>>645
死体関連>>632>>642
奪い合い関連>>638
依頼増殖関連>>647
-
いつもバグがある程度出切ったタイミングで
その都度fix版出してるのに何を言ってるんだろう
>>642
既出確認をお願いします
>>643-645
60人以上の来客と会ってみたけど全然平気でした
なにかをした後とか、条件があるのかも。検証お願いします。
こちらで再現できないと修正しようがないので、
エラー発生する直前のセーブデータをもらったほうが早い気もする
>>647
ありがとうございます。修正しました。
[修正]
* ジャーナル表記修正。
* ドロップする死体がキャラ固有のものでなくなるのを修正。
-
April Fools' edition出るんだろうなあ楽しみだなあ
-
1時間ほどで主能力カンストする方法が
いつの間にか対処されてたっぽいけど
ちょっと手を変えたらできた
-
安定版いつ出してんだよwwwwwwwwww
今年度一発目の笑いがこれだよ、光栄に思えよ((笑))
-
安定版×
fix版○
-
【バグ報告】
来客に会うとエラー落ちする
Ver1.36
ログ
HspError 7 WinError 0 Ver 2480 Mode 0
efId 0 efP 0 Area 7/1
ci 0#342 ti 0#342 cc 0#0 tc 36#75 rc 36#75
3. main_init:Begin ct:0
2. event ct:0
1. main_init:Begin ct:0
0. event ct:0
sav
http://www1.axfc.net/u/3211243.zip
-
>>658
荒らしはスレから出てけよ
まだ開発中のヴァリアントだから、それに犬さんには安定版出せないんだから
-
>>655
>>644です
セーブデータはこちらです
http://www1.axfc.net/u/3211261.zip
-
>>661
いろいろと安定しないもんな
-
【バグ報告】
・ペットを「乗せる」をした後に加速の魔法を使うと、ペットに加速の魔法がかかってしまい速度が増えない。
・リジェネレーションの魔法、およびポーションの接続時間が199Tでとまってしまい、レベルアップが反映されない。
1.36です。仕様だったらすみません。
-
【バグ報告】
タッグした味方に治癒の雨の魔法を使っても左サイドキャラしか回復しない。
-
バグは毎度のことだが今回はやたら多いな
-
今回のRevで一気にバグが増えたのか、それとも以前のRevから潜在していたのかっていうのはあると思うけどね
-
ペットを乗せて英雄使ったらPCに、加速はペットにかかったから
乗馬で「乗せる」時の魔法の対象も本家の「乗る」場合と変わらないということで仕様なんだと思ってたけど
乗せたときの加速の対象が馬であるPCになったらそれ以外の補助魔法がペットにかかることになりそう
-
>>664
◆Plus1.31(開発版) 2013.11.24
* 乗馬で仲間をPCに乗せることもできるように。
PCには乗馬適正設定がないため、仲間の上限速度は元の3倍とする。
乗った時と同様、加速などは仲間にかかる。歩行グラフィックは各自で準備すること。
ロールプレイ&足が遅い仲間を活躍させるのに。
乗った時と同様、加速などは仲間にかかる。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
>>669
仕様だったんですね。
情報ありがとう。
-
【質問】
本家の時から思っていたのですが、ユニークでない特殊ドロップ品の生成率が低すぎて
現状願いでしか手に入らないような気がします。
それはそれでもいいと思うのですが、wikiを見ていない人にとっては名前自体が不明で願えません。
固有名を町の人の会話に出してしまうべきではないでしょうか?
ただ、ヴァリアントのplusでwikiを見ていないというのはちょっと考えにくいので、
重箱の隅をつつくような質問かもしれません。
-
ゲーム内に図鑑アイテムでもあればいいんだがなー|д゚)チラッ
カードでモンスター図鑑的なのはあるんだし
-
ゴミ箱ダンクがチュートリアルなゲームでなに言ってるのさ
それからさらにゴチャゴチャ付けたしたバリアント(しかもローグライク)で情報あされないような情弱が、このバグだらけの現状で何の役に立つ?
その質問は本家やってない前提の話だろ?
作者がプレイヤーはデバッガだって言ってるのわかってる?
なんにせよ、三部完成してからの安定板に向けて考えておく、程度でいいんじゃないかな
個人的には、このプラスの現状にその程度の初心者さん()呼び込むなんて正気じゃ無いと思うがね
-
>>671.672は>>1読めとは思うがそうやって煽るのはどうかと思うよ
こういう些細なことで必要以上に噛み付くから雑談スレみたいに「信者ガーアンチガー」って騒ぎになるんだから
-
更新の知らせ来ない所みるとAno犬氏は落ちるバグの原因が判明しなくて苦戦中かな
-
【バグ報告】
Ver.1.35R2前バージョンで恐縮なのですが。
バックパックがいっぱいの時に宝石の合成をすると
4または5つ目でスタックされたままの宝石が選択され合成が不可能
空きをつくれば合成できました
【再現性】
三回中三回発生
ルビナス、エメラルドで発生確認
ダイアモンドは試していません
【備考】
もしポーションと同じエラー回避の仕様でしたらごめんなさい
-
バグ報告
シャドステ使ってるとたまにワープだけして攻撃当たらないモブ出る
攻撃自体してないみたい。他の攻撃は当たる。バージョンは一個前だけど報告されてるの見た事ないので
-
>>677
>>522
ちなみに過去スレでも一度報告されてる
-
>>660,662
原因の特定に大いに役立ちました。
ありがとうございます。
>>664
リジェネのほうも仕様です。
回復量に補正がかかるよう、そのうち戻すかもしれません。
>>665
報告ありがとうございます。修正しました。
>>676
原石はスタックしているのが基本なので、スタック内で合成ができるように、
材料選択時にスタックを一時的に分離する必要があります。
分離する際にバックパック容量オーバーすると落ちてしまうため、
そういう場合は分離しないようになっています。
>>677
バグ報告テンプレを埋めるだけの情報を持っていないと、
せっかく報告しても情報不足で何の役にも立たなかったり
既出の情報を出して恥をかいたりします。
【回答】
>>671
ネタバレを嫌ってwikiを読まない人にとっては、
存在を知るまで願えないというのは別に問題ないことだと思います。
また、願える分、願いで入手する人が多いだけで
ランダム装備★と同程度の生成率なので低すぎるということはありません。
[追加と変更]
* グローバルマップ上での仲間の描画サイズを少し大きく。。
[修正]
* ジャーナル表記修正。
* ドロップする死体がキャラ固有のものでなくなるのを修正。
* タッグ間で落ちている食べ物の奪い合いが起きないように。
* PCがタッグを組んでいる状態での高速歩行を抑制。
ただし描画処理の都合上、この状態では歩行の滑らかさが落ちる。
* 治癒の雨・狂気治療の雨がタッグ右側にかからないのを修正。
* 客用に設定した椅子がある状態で、訪問客に会うとエラーが発生するのを修正。
-
なぜ椅子があるときにエラー落ちしたのかな?
-
ところで修正版はいつ出るのかな?
-
>>680
客が椅子に座るときの処理に、キャラ押しのけの処理が入ってる(知らなかった)
タッグを押しのけた時に不具合が発生しないよう、キャラ押しのけの処理内に対策していたけど
客が椅子に座る場合に変数の相性が悪くてその対策部分のところでひっかかる
押しのけの動作チェックは何度もしたけれど、
「客を椅子に座らせる」なんて関係なさそうな部分までチェックなんかしてるわけがなかった
-
バグをもっと減らせないのかとツッコまれるので、
現在のチェック作業について説明しておくよ
①基本的に弄ったところは全部動作チェックをしている
②複雑だったり影響の大きい変更箇所は、不具合出そうな条件を予測して何度かチェック
③既存の様式を簡単に変更して追加したものは、一度だけチェック
④リリース前にとりあえずそこら辺うろうろして適当に戦闘して様子見
主に今までのバグを振り返ると、
①②でチェック用の条件を元に戻すのを忘れていたり
チェックする項目だけ見ていて、予想外の箇所への影響に気付けなかったり
③でスペルミスやコピペミスをしてたり
していて、なおかつそれが①〜④の中で、
目立たなかったorチェック時の条件下ではたまたま問題なく動いた場合に起きている。
「自分は誤字脱字に気付かなかったことが無い!忘れ物をしたこともない!」
と言い張れる者だけが石を投げなさい。
-
こういったケースのバグを駆逐するには、
開発者から見て関係なさそうに見える条件にも片っ端から変更して
変更箇所と関係なさそうな箇所をしらみつぶしに見て回るという
実質パターン無限大のチェック作業を行うことになる。
チェックにかける時間を今の100倍にしたって足りやしない。
単独チェックではどうしても死角があるうえに現実的に時間が足りないため、
世の中の一般的なチェック体制と同じく、複数人でのチェックを行うことになる。
そのための開発版。様々な人が様々な条件下でプレイするため、バグ発見に最適。
wikipediaのベータ版の記事↓を読めば、今のでピンとこない人でもわかるはず。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%BF%E7%89%88
プロが数人がかりで作って社内テストを合格したものでも、ベータテストで不具合が見つかる。
テスト人数が少ない状況ではバグ発見率に限界があるのです。素犬一匹じゃあね…。
限界いっぱいとは言わないけど、僕は開発と実生活に無理ない範囲で最大限チェックしているつもりだよ
明日もリアル仕事が朝から夜遅くまで入っているから、残りのバグは週末に修正するよ
修正版リリース後に別のバグ見つかるとまた修正版出さなきゃいけなくなるので
それまでにバグをなるべく多く見つけておいてほしいな。
既出や情報不足、勘違いには気を付けて。
-
詳しい解説サンクス
これならバグが起こるのも当然の気がする(´・ω・`)
-
ま、PCのデータぶっこわさねー限りゲームの不具合程度ならてきとーにね
-
ユーザーがバグるようなことをしなきゃ開発がスムーズに進むのにね
-
いや、そのりくつはおかしい
-
Ano犬さんお疲れ様。
バグとか直れば問題ないよ、普通は即行アプデする人はある程度覚悟してるから。
そもそも、最新版のバグに文句言う人は、アプデを少し待つべきなだけだし。
-
まあ言ってる事は至極真っ当だわな
-
アップデートしようとしたらPC内データ片っ端から消えていくようなことでも起こらなきゃいいじゃないか・・・
-
俺はバグにあまり遭遇したくないから最新版が出てもしばらくは放置してる。
バグでイライラして開発者に当たるようになるより何倍もましだし、邪魔しないことで開発者に協力出来ると思うよ
いっそバグが出そうな修正パッチ以外の大型のアプデを人柱版として銘打ってリリースしたほうがいいんじゃねw
-
あと、このパッチのタッグとマグナム弾がすげー楽しみだからゆっくりがんばって
-
リリースの半分くらいは人柱+地雷版な気がしなくもない
開発中なのである意味当然なんだけど
-
人柱版じゃないのがいくつかあったように聞こえるが自分の知る限りたいがいヤバイバグが出てるような
まバグつぶしだけじゃなく新要素継ぎ足しまくると当たり前なんだけどさ
-
バグじゃなくてもデータに傷を残すものもあった
リトルシスターのことである
2部の高いステータスの前にビッグダディー(本家仕様で階層による強化がない頃)
が一瞬で倒され、更にリトルシスターも殺された頃があった
特に救済措置もなく、データにはリトルシスターの殺害数が
着々と増えていったようだ
-
致命的不具合が発生した直後に急遽リリースされる奴が実質安定版だろう
バグ修正だけしかしないから、新しいバグが生産されにくいし
結局、新要素の歩みを止めるまで完全な安定版なんて出ないと思ったほうがいい
バグ修正+新要素が霧の良い所まで完成してから新バージョンをリリースするのがポリシーみたいだから
-
事情のわからない初心者が引っ掛からないように実質安定版とかいう言葉遊びは止めた方がいい
本家でもxmasや1.22は細かい不具合がありながらも一応遊べるようなものだし
plusはそういう「自己責任で一応遊べないこともない開発版」の範疇を抜けたことは一度もない
-
開発版はおろか安定版だろうが、フリーゲームは自己責任で遊ぶものだよ
こっちだって当然気をつけてるけど、バックアップとっておくのは基本
バグに限らず、プレイ中の停電でデータがおかしくなるケースもあるんだし保険はかけておくべき
1.36で発見された不具合の修正終わったので1.36R出す
[追加と変更]
* グローバルマップ上での仲間の描画サイズを少し大きく。
[修正]
* ジャーナル表記修正。
* ドロップする死体がキャラ固有のものでなくなるのを修正。
* タッグ間で落ちている食べ物の奪い合いが起きないように。
* PCがタッグを組んでいる状態での高速歩行を抑制。
ただし描画処理の都合上、この状態では歩行の滑らかさが落ちる。
* 治癒の雨・狂気治療の雨がタッグ右側にかからないのを修正。
* 客用に設定した椅子がある状態で、訪問客に会うとエラーが発生するのを修正。
* ショウルーム記録時にマップ上のNPCが保存されないのを修正。
タッグに関しては左側のキャラだけ反映される。
-
【リリース】1.36R
移行前のデータのバックアップはとっておきましょう
http://www1.axfc.net/u/3215857.zip
-
>>700
乙乙。まってましたー
-
更新、お疲れ様です!
-
乙ですー
更新待ってましたー
-
>致命的不具合が発生した直後に急遽リリースされる奴が実質安定版だろう
いやいやいや
流石に安定版の意味履き違えてる
そんな突貫で出来るもんじゃないぞ
要素追加するよりも時間かかるし原因見つけて修正と言う地味な作業に長時間耐え
何度もリリース重ねるもんだから
犬さん擁護したいからってあんまりメチャクチャ言ったらダメよ
>>699
一々出てきて色んな方を敵にする事言うのいい加減やめません?
誰もフリーゲームを遊ぶ際の責任なんて事話してません
はっきり言って+は応援してるけどあなたの実が伴わってないと発言と曲解には
ほとほと厭きれる
出来ない理由を考えるんじゃなくて出来る理由を考えるようにすればどうですかね
実行してない事に対しやらない事の理由を積み重ねてるようにしか見えない
-
elonaplusのバグは全部仕様なので仕様通りに動いてるので安定版です
-
追加要素がまだまだある以上、第三部完結後まで”安定版”はないと思ってください。
追加が一区切りついてない状態で自力で長時間バグ探して潰して、
その後にまた要素追加を再開していくなんて時間のムダだからね。
定期的に安定版を出すのがそりゃ理想的なんだろうけど、現状では現実的じゃない。
善意100%でデバッグ担当してくれる人がいれば話は別だけどさ。
とにかく前バージョンで発見されたバグを修正したバージョンは今まで通り出していく。
それで構わない人だけがプレイしてくれればいいよ。
>>705
バグはバグだって認めて修正してる現状、その煽りは無理があるわ
-
ではベータ版は出場禁止のとこに出品するのとめたほうがいいんじゃないんですか
勝手に登録されてるならなおさら、ベータとしらずに落として壊れたとかいいがかりつけられて
苦しむのは知らなかった作者みたいな目にあわされちゃう
-
お客様気質のやつのほうが呆れるわ
趣味でやってるようなフリゲの開発に言い逃れするなとか
-
ベータ版は出場禁止のとこってどこですか?
wikiや斧のことじゃないでしょう?
-
責任て点だと、たとえばウィルスとか釣りサイトを誰かが貼ったとして
貼った本人と同時に公開した場所の管理者が処罰されるから、へたすればここで公開したデータで
何か起こった時、餅管が損害賠償くらったらヤバイのかもしれないね
-
犬さん、更新お疲れ様です
自分は+の最大の売りはelonaという物語の完結にあると思うので
とにかくメインストーリーの完成の方を優先していただきたいです。お話があるのに打ち切りなんて悲しいですから
-
>>709
総票数見てもマイナーだなってコンテストでここ数年、その時点の最新版的なのを誰か登録してますよ
去年あたり2chで批判的な話題になってました。結構票も入ってるようですが、参加条件は
完成品といってるので、おそらく愉快犯がやってるんじゃないかと
-
バグが出てもちゃんと修正版出してくれてるのに何が問題なんだろう
作業量的に考えて一人で開発してるんだしある程度バグが出ちゃうのは仕方ないだろ
-
>>711
打切りにするつもりは当然ありませんが、
メインクエストばかり優先するつもりもありません。
バグ検証や素材募集に協力していただけると、その分完成は早まります。
>>712
愉快犯だと思いたいけど、
更新履歴や説明書やスレのテンプレ読まずにアクション起こす子がいる現状を見ると
そういう子が参加条件を一切読まずに登録した可能性もあってこわい
仮に参加条件がベータ版オッケーでも、仮に+が完全完成した後でも、
そういうコンテストにボク自ら登録することはないよ
プレイヤーが自分の遊んでるのを登録するやつでしょ。そういうのって。
-
直接規制で開発版アピールのためのDLパスを外して
続編意識やユーザーの布教が作者の意向を無視しだして
読み飛ばされがちな注意書き程度じゃ抑えが効かないってことだからね、仕方ないね
-
更新、お疲れ様です。
楽しく遊ばせてもらってます!
-
コンテストだのなんだのはほおって置けばいいんじゃないの
犬が鳥つけてる以上、ここで否定すればそれで収まる話よ
-
>>706
いや安定版出さないとやらないとか、出せとか言ってるんじゃありませんよ
そのような理解に至る事は書いてません
更新の際行われる修正を実質安定版だと言う発言はそのままでよろしいんですか?
要素を追加した際の微調整を安定版だと言われる事は犬さんにとっても不本意だと思うのですがね
>追加が一区切りついてない状態で自力で長時間バグ探して潰して、
>その後にまた要素追加を再開していくなんて時間のムダだからね。
無駄ではありません
fix版をリリースする理由としては追加で膨れ上がる情報の整合性をとり
区切りとしてまた大きな要素を追加していく際、原因を明確に割り出すためにも行うものです
作る側にとってもデバックする側にとっても無駄だと言う類の作業では決して御座いません
バグに文句が多いからと言う短絡的な理由でリリースするものでもありませんし
そのような根拠の無い論を根拠にfixと言う行為を否定するのは違うと思いますよ
私のレスはまさに>>706のような発言に対し言った事なんですがね
先にやらない理由を作るよりどうしたら出来るかを作る方が
創作活動に対しては理解が見込めると言う旨の発言だったのですが
それだと予定が叶わなかった時、自然と自分にとっても第三者にとっても出来なかった理由になるんですから
実行した実が無い内から出来ない理由が作られていると言う姿勢を
製作活動においては至極真っ当な理由だとあらゆる環境を巻き込んだ発言を控えればどうかと思いまして
今まで数多くの人が手をかしてくれたはずです
不特定多数の中で創作しようとしている人間にとって望んでも手に入らないような
豊かな環境が犬さんにはあった、個人ではやれない事もやれる可能性があった
素材に対しても依頼する側とされる側におけるプロセスを無視したような横暴とも取れる要求にも応えてくれていた
あれだけ色々な方がいて何を削り何を足し何を任せるかと言う前向きなプランを構築する訳でもなく
「どうしたら出来そうか」では無く意に沿わ無い奴は出て行けと言う問答に終始し
次第に常に犬さんの提示する現状を肯定する事のみに話は集約されていった事実は残念でならない
いや、頑張って下さいまじで
もうゲームで遊べる余裕もなくなるので最後に言わせて頂きたかった
基本的に私に限らずこのヴァリアントに対しての意見は犬さんに対しての発言であって
周りにいる一部の方達に対しての発言じゃない
それを犬さん以外のあなた達が反応する理由も無ければ筋合いも無い
虎の威を借りて他人の土俵で相撲とるのは止めて頂きたい
あなた達に排他される人々を目の当りにして来ていたらみんな自分のスタンスで発言出来ない
荒れるからは理由にならない、基本的に掲示板は全て話合いであって敵と味方を分ける所ではない
建設的に話合える場を目指すのではなく、荒れる環境を受け入れそれを理由に言論弾圧してどうする
-
長い
-
作者に対しては周りがどう受け取るか考えろと言い、自分の意見は周りのやつにどうこう言われる筋合いはないとか
そんでもって上から目線で「厭きれる」だの暴言と取れるようなことを言うわけか
-
とりあえず3行
俺は好き勝手に言うけど
お前らは俺に文句言うな
てか荒れる原因はお前らだから
-
長いけど読みにくくはないし言ってることは至極真っ当だと思うけどな
まあどう思うかなんて人それぞれだけど
-
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
これをまず理解することからはじめたら?
-
どれだけ長文書いたところで意味は無いと思うけどねえ
そんなことよりplusしようぜ
-
まあ正論だけど犬さんが同意するかはまた別の話だから説得とかそういうのは諦めたほうがいいよ
-
>>718は長すぎるわw
せめてレス分けようぜ…
よその書き込みでもそんな長文大抵の人はまともに読まんぞ
-
一個人の意見に一々対応できないと犬さんが打ち切るとしたらそれは仕方ない
とはいえ犬さん無言で外野の横槍三昧では犬さんとの意見交換が余計に阻害されるのもまた然り
必要とされるのは犬さんの回答であって俺達外野の揚げ足取りじゃないのにな
-
ipだしても逃げちゃう始末なので>718がなに言っても意味ないwww
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56144/1370659064/96,99
-
(早く春休み終わんねーかな)
-
>議論】【批判】:議論所http://jbbs.livedoor.jp/game/56144/のほうでお願いします。
> やましいことがないのならsageをつけずに書き込みましょう。
開発予算出しているのも、開発回しているものも、生業以外の時間を開発に使っているのも、
全部犬さんだけですよ。
その犬さんが現状を鑑みて出した結論が現在の開発スタイル…だと思います。
責任のない立場から理想論を語るのは止めましょうよ。
そういうのは直接的な利害関係者、もしくは開発関係者だけで十分です。
あと、相手に読んで貰う文章は簡潔に、わかりやすく、さらに言えば句読点を付けて読みやすく。
社会人の基本です。
以下ただの蛇足。
一般的にマゾいでしょうけど、
>コツコツと育て上げていくスタイルが基本となります。
この開発スタイルにほいほいされました。
末永く楽しませて頂けたらと思ってます。
新しい世界が広がるのはやはり嬉しく、無責任な立場からですが、第3部完結を期待しています。
…もっと続いてもいいのよ?まだ一部をうろうろしてますけどね!。
うん、文章が崩れていますね。
酔っ払いの基本です。
-
自分がいいならそれでいい
……ってわけじゃないよね
-
他所で「plusの話題は荒れるからやめろ」みたいな流れ見るけど、
言論弾圧だ!なんて噛みついたことはないけどなぁ
スレのこと考えたら適切な対応だと思うね。
説教してあげてるんです感が鼻につくけど
実際問題どうしたら安定版出来るかを考えてみると、
やっぱりデバッガー募集しかないんじゃないですかね
単独で開発とバグ洗い出しを両立するのは時間的にも能力的にも無理だわ
何度か善意解析班に助けられてるし、ああいう人たちが本格的にデバッグやってくれると
開発に専念できて更新速度も劇的に上がるねぇ
下心ある子が応募に紛れ込んできそうなのがアレだけど。
-
最後の一行必要でした?
-
単にデバッガー募集は現実的じゃないって言いたいだけだと思うけど…
そりゃ協力してくれる有志はいるけど、大変なデバッグ作業をボランティアで依頼、自分は開発に注力…ってなると理不尽な風評被害は避けられないだろうし
-
前々から感じてたけどplus界隈は若い子が特に多い気がする
-
できないとか安易に言うな、もっと努力しろ
努力の方法?そんなもの自分で考えろ
プレイヤーは協力して「あげて」いるんだから感謝しろ
周りのやつはいちいち噛み付いてくるな、荒れるのはお前らのせいだ
お前たちに対して言ってるんじゃないから反応するな、でも作者は周りのこと気にして発言しろ
…これが正論とかないわ
-
>>736
荒れるのはお前みたいに論点と関係ないところをいつまでもウジウジほじくり返してる奴のせいだよ
デバッカーを募集する気は無いみたいだしこの話は終わりだ
-
ここまででマトモなこと言ってるの
酔っぱらいの>>730だけだなw
-
文句言うなら自分で作ろうな
犬さんに開発任せてる私達がギャーギャー言うのはお門違いだろ
身分弁えような
いつもお疲れ様です犬さん
アプデ楽しみにしてます
-
【バグ報告】
ショウルーム内のペットがPCを攻撃しない(味方のペットには普通に攻撃する)
【再現性】
毎回発生 、防御・迎撃モードにしてもショウルーム内ではアイコンが出ずに行動は変わらず
【比較】
1.31Rでは起こらず、1.32以降で発生
>>634でも指摘されてたみたいですが、モードを変えても変わらなかったので報告しておきます
-
いいからおまえら雑談板に行け
-
金取って開発してるならともかく無料でやってくれてる物に過度に文句を付けるのは礼儀知らずだと思うわ
犬さんはあんまり気にしないでいいと思う
-
わざわざ趣味でやってる開発者を無駄に煽ったり叩いたりして何が楽しいんだか。
犬さんの発言にトゲがあったり高慢だ!って思わせる節は確かにあるかもしれないけど
報告されたバグは修正してくれてるし、色々楽しませようと追加要素を入れているし。
開発者として別に叩かれるいわれは無いと思うぞ
そんなに文句あるなら本家だけやってればいいんじゃね
個人的にクローズドβみたいになるのは少々さびしいと思うところがあるかな
バグだおえーって報告したり検証したりするのはコンシューマじゃ出来ない遊び方だと思うんだ
-
>>735
普通は年取ると自分の生活に時間とられるからね
特殊な生活してる人は知らないけど
>>743
いやおもちゃ扱いで煽って叩いて楽しむやつは一定数いるよ
それがイヤなのは誰でも当たり前だけど匿名公開コミュニティで完全に避けるのは不可能だしね
-
>743
>犬さんの発言にトゲがあったり高慢だ!って思わせる節は確かにあるかもしれないけど
たぶん、敵作ってるのは、これのせいじゃないのか?
-
ま、匿名じゃなく記名で書き込みしてる以上発言には気をつけたほうがいいけど
別に友達でも親でもなんでもないからドヤ顔アドバイスしてもしょうがない
そういう人だと思うしかない
過去にも親切にこうしたほうがいいのでは?って意見あったこともあるけど
で、お前どこの誰なんだよって感じでそんな雑談開発の邪魔!って言ってるのだもの
-
【バグ報告】
メルガスのアリーナ(ペットではなくPCの方)に挑戦しようとすると落ちる
決闘・ランブル共に落ちるので関係ないとは思いますが、決闘の相手はパペットでした
メルカーンのアリーナではエラー落ちなし
HspError 7 WinError 0 Ver 2490 Mode 2
efId 619 efP 2180 Area 6/1
ci -1#277 ti 0#678 cc 0#0 tc 65#73 rc 11#261
3. map_tileSet:Begin ct:0
2. map_tileSet:End ct:0
1. map_initCuston:CmapItem ct:0
0. map_initCuston:End ct:0
* invalid chara position 3#363(39/32) max(32/24)
-
下げ忘れすみません
747ですが、パルミアでも同様に落ちました。対戦相手はカオスハウンドでした。
ポートカプールは異常なしでした。
対戦相手が変わってからもう一度試したところ、同様に落ちました。
HspError 7 WinError 0 Ver 2490 Mode 2
efId 619 efP 1964 Area 6/1
ci -1#277 ti -1#52 cc 0#0 tc 59#73 rc 11#261
3. map_tileSet:Begin ct:0
2. map_tileSet:End ct:0
1. map_initCuston:CmapItem ct:0
0. map_initCuston:End ct:0
* invalid chara position 3#363(19/31) max(32/24)
-
度々すみません
上記はいずれも1.36Rです
自分なりに色々と試してみたところ、ペットのタッグを解散して再試行した結果、エラー落ちしませんでした。
なので、タッグ周りの何かが影響しているのでしょうか
PCはタッグを組んでいませんでした
-
俺もいまパルミアのアリーナでやってみたけど落ちたな。
けど落ちた後再開してもう一度やってみたら落ちなかった
-
747です
どうやら特定の組み合わせでタッグを組んでいると落ちるようです
例えば、左から絶対防衛者とえっちな妹では落ちる、絶対防衛者と黄金聖騎士では落ない、えっちな妹と絶対防衛者では落ない
といったように同一ペットでも組み合わせや左右の配置次第で結果が違いました。
また、装備品を全て取り上げてみても、落ちる組み合わせでは落ちました
-
【バグ報告】 ・だれもいない場所に聴診器を使う(t)と落ちる
【既出確認】 ・検索ワード:聴診器
・検索スレ:+7、+8、雑談53
・検索結果:なし
【再現性】
・試行回数5回中5回発生
【再現方法】
・だれもいない場所に聴診器を使う(t)
敵や中立、友好NPC相手だと『それは無理だ。』とでて落ちない
【エラーメッセージ】
・HspError 7 WinError 0 Ver 2490 Mode 0
efId 0 efP 0 Area 27/5
ci 0#478 ti 0#411 cc 0#0 tc -1 rc 0#0
3. main_init:End ct:0
2. pc_turn_init ct:0
1. com_inventory14/0 ct:0
0. act_use ct:0
* tc is below 0
-
紐はOK
聴診器だけ狙い撃ちか
-
>>740
ありがとうございます。また確認してみます。
できればより詳細な検証お願いします。
>>747-751,752
報告ありがとうございます。修正しました。
1.36R2を今週中に出すので、色々試して他にバグがないか探してください。
[修正]
* タッグ左側のキャラが仲間一覧でタッグ右側のキャラより下にいるタッグがある場合、
アリーナ出場時にエラーが発生するのを修正。
* 聴診器を誰もいないマスに向かって使うとエラーが発生するのを修正。
-
>>754
>>740ですが、廃モンスター牧場をショウルームに登録したところ、攻撃してくるキャラとしないキャラが出ました
メインメンバーは一切攻撃しなかったので、
1.32の更新にある識別用フラグが付いていると攻撃しなくなるのでは?と思いました
-
やーい、Ano犬のカーチャンでーべーそー
-
ちんぽこー
-
すみません誤爆しました
-
.
-
この板が相変わらずで安心した^^
-
Ano犬ばーかばーか
-
【バグ報告】 格闘ペットのチャージ攻撃バグ
【再現性】 十回中十回発生。
【再現方法】 格闘ペットがチャージ攻撃をする際、アトビリウトがかかっていると属性分のダメージの値のみがマイナスになり、その分回復してしまう。
ログの表示は以下のようになる。(魔法属性の場合。ダメージは仮の値)
・○○の渾身の一撃が炸裂した。××を殴って(1000)軽い傷を負わせた。(-1200)××は傷ついた。
【比較】 ・バグが発生したペットはキューブ。
・魔法及び混沌属性で発生を確認。他の属性は未検証。
・AP習得技能などは、
意地、勇気、タクティカルアタック&アーツ、チャージ、近接増加
移動確率100%、適正距離1
・装備有り無しに関わらず発生。
・ver1.34及びver1.36Rで確認。
-
致命的でもありませんが不具合っぽいので報告
【不具合】Ver.1.36Rにて確認
タッグ時に技能の戦術指示を出しても左側のペットしか指示が変更できない
【再現性】2回中2回発生
【備考】 コマンドフラッグを使用した場合は正常に(≒全員まとめて)指示が変更される
-
【バグ報告】
【既出確認】 何度か他の方も合成関連のバグを報告されているようですが、
最新版1.36Rで発生した為一応報告を
【再現性】
・試行回数 十数回以上試行した際、最初の2回だけ発生
【】
降臨した神様からの拘束具を賜る為の信仰リレーの際
神々の休戦地でホーリーヴェイルをかけて、エヘカトルからオパートスへ改宗しようと、
セーブ&ロードを繰り返して呪いを防ぎました。その後捧げ物をする前に原石が貯まっていたのを思い出し
ルビナスの原石34個からルビナス6個目を合成すると強制終了しました
ページ移動で強制終了ではなく、6個目を合成直後にです
強制終了直後、もう一度同じように呪いを防いで、ルビナスを合成すると2回目も同じように強制終了しました
1回目の強制終了のエラーのメモを取れていませんので、2回目のエラーが下のものです
3回目以降何度も試行しましたが、最初の2回だけがエラー落ちでした
HspError 7 WinError 0 Ver 2490 Mode 0
efId 622 efP 10000 Area 20/1
ci 0#789 ti -1#171 cc 0#0 tc 0#0 rc 244#0
3. pc_turn_init ct:0
2. com_inventory14/5 ct:0
1. act_use ct:0
0. com_blend ct:0
-
【バグ報告】 クールタイムが減らない。Ver.1.36Rにて確認
【再現性】 二回中二回
【再現方法】 九頭竜の城に入る
【備考】 一度入ると所持してないアイテムも含めてクールタイムがリセットされて動かなくなる。
睡眠をとることによって動き始めるが、睡眠をとらない限りいつまでもリセット状態のまま動かなくなる。
-
仕様上のバグでたぶん直せない
更新履歴にも書いてあるほど
-
>>755,763,764
報告ありがとうございます。対策しました。
>>765
報告ありがとうございます。確認してみます。
>>766-767
直す直さないではなく、わざわざそうなるようにしているのです。
訪問は計画的に。
[追加と変更]
* タッグしている仲間は、拾ったお金をパートナーと分けるように。
[修正]
* タッグ左側のキャラが仲間一覧でタッグ右側のキャラより下にいるタッグがある場合、
アリーナ出場時にエラーが発生するのを修正。
* 聴診器を誰もいないマスに向かって使うとエラーが発生するのを修正。
* ショウルームに登録した仲間が攻撃を行わないのを修正。
* チャージ+アトリビウトでダメージがオーバーフローすることがあるので対策。
-
>>765
条件をいろいろ変えて試してみましたがまったく再現できませんでした。
そもそも6個目を合成直後に強制終了、というのは
「素材選んで合成開始した直後」なのか
「オートターンが終わった直後、6個目が生成される直前」なのか、
それによって全然違ってきます。
1回目と2回目がどちらも6個目だったのかも重要です。
あと関係スキルのレベルとバックパックの残り容量を教えてください。
エラー出る直前の状況のセーブデータがあればそれが一番いいのですが。
-
すみません、既に別エリアに移動してしまいましたので、セーブデータは上書きされてしまいました
「素材選んで合成開始した直後」 ではなく、
「オートターンが終わった直後、6個目が生成される直前」 です
間違いなくオートターンの表示は出ており、確か合成成功の音は鳴ったと思います。
バックパックは140個で、足元にルビナス5個です
スキルは 錬金術89 宝石細工96 です
また原石を貯めて試してみます
-
Aho犬さん、お疲れ様です。
えーとですね、要望に近いのですけど、通常のプレイじゃ問題ないからいいかもしれないけど
出血属性追加ダメージが999999のあとオーバーフローしてマイナスになるのなんとかならないですかね?
-
アホなのはわざとなのか見間違えたのか
まぁどっちでもいいか
-
aho犬て
見間違えるきょりじゃないぜ
-
キー的には近いかんなあ
-
あー、すいません。
タイピングをミスってました…
>>771は
Ano犬さんです、訂正いたします。
-
>>770
成功音が鳴った後に落ちたとなると
経験値処理か素材消費処理くらいしかないけど、
どっちもおかしなところないんだよなぁ
落ちたり落ちなかったりするような要素も見当たらない。
再現できるデータを使って範囲絞って突き止めるしかなさそう。
>>771
筋力4300+激怒チャージ手裏剣で殴ってみたけど
出血追加ダメは70万どまりだったなぁ
出血エンチャ強度100倍にしてみたけどオーバーフローせず
そもそも999999超えた程度でオーバーフローするはずないので、
見間違いか、出血強度が滅茶苦茶すぎるんじゃ…。
チャージアトリビウトと同じくオーバーフロー対策は一応やっておく。
-
【リリース】1.36R2
アップデート前のバックアップはとっておこう
http://www2.axfc.net/u/3224705.zip
-
ano犬さん、お疲れ様〜
-
【バグ報告】
すみません、1.36R2のバグではないのですが
4.0S以上の重さの遠隔武器(手裏剣や銃)を近接武器として持った場合
この武器は両手でしっくり〜とコメントがでるのですが
・両手スキルの命中補正が加算されていない
そのせいか分からないのですが
・乗馬時に、重い遠隔武器を持ってもあまり命中率が下がらない(なぜか同じ重さの近接武器より命中率が高い)
-
>>779
1.36Rです。
-
なぜかダウンロードできないんですが? 1.36R2です
-
ダウンロードできました 頓珍漢なこといってすいません
-
自分も何度かエラーが出てDLできなかった
IEで開いたら落とせたが
-
『バグ』報告
ノースティリスとサウスティリスの10000階以上のネフィアに入って
冒險をすずめると強制終了になる。
【再現性】
ほぼ確実。やり過ぎ?
ロストイルヴァにはこういう現象は出ない。
【比較】
なんかv1.32にもあたような記憶がある、それ以降10000階以上のネフィアを避けている。
【推測】
ノースティリスとサウスティリスのネフィアには10000階以上だと處理できない?
-
どうせ鍵の開錠難易度がオーバーフローして視界に入ると落ちるんだろ?
-
どうせチーターだろ
まあ2000階以降は体力増えるだけだから、到達はできるだろうけど
そこまでいくと、バグっていうかサポート対象外だろ。
素直に別のゲームやれよ
-
サポート対象かどうかはANO犬さんが判断することだろ
>>784は日本語が不思議な感じだし、外国人プレイヤーかもしれんし。
-
10000階てw
-
1000か2000あたりから簡単にネフィアの数字が
上がっていくから割と簡単
-
>>786
そうだよな
それでも問題のないヴァリアントに行くべきだよな
-
現状、頻繁に更新してくれるヴァリアントなんてそう多くないし
10000階以上クラスを問題なく調整してるヴァイリアントなんてあるの?ってレベル。
-
システムの根幹にかかわるレベルの改造が必要だろうから、相当な技術と熱意が必要だろうな
熱意はともかくとして、技術を犬さんに求めるのはかわいそうだ
-
* すくつのモンスターのレベル式調整。
また、本家の頃からすくつのボスは階層依存レベルに更にすくつ補正がかかり
レベルが同階層のザコに比べて尋常でなく高くなってしまっていたので修正&上限設定。
これと同じやつを鍵の開錠難易度に適用したらあっさり解決したりしないか?
-
落とせないー。何故なんだ。
-
【バグ報告】
騎乗ペットと2人旅(馬に騎乗中)だと、朝食イベントが起こらない。
-
>>795
間違いでした、取り消します
親友でもランダム発生だったんですね。
イベント起こりました。
すみません、失礼しました。
-
【報告】
日本語版設定の影描写「あり(低速)」「なし(高速)」に対しそれぞれ
英語版では「Yes(Fast)」「No(slow)」となっており、おそらく()内が逆になっているかと思います
-
【バグ報告】魔法キャラが魔法を自爆する
【ver】1.36R、1.36R2にて確認
螺旋の王を仲間にしているけど時折混沌の矢や地獄の矢を敵ではなく自分にブチ当てている
ボールなどの巻き込みではなく明らかに自分対象で、なおかつ自分以外の仲間には放たない
他の魔法系は見ていないけど螺旋限定かは分からない
-
【バグ報告】中の神が出現しない
ver1.36R2にて確認。
アムルの闇檻で神が死んだ場合、中の神が出現しない。
剥製、カード、肉、ヨロテオトルは通常通りドロップ。
-
>>784,797,799
報告ありがとうございます。
修正しました。
>>798
報告ありがとうございます。
混沌の矢や地獄の矢ではなく、暗黒の矢ではないでしょうか?
古いバージョン出身の螺旋の王は自己変容使う際に暗黒の矢を代わりに使うようにしていますが、
おそらく自己変容で自分をターゲットにした後そのまま矢発射してしまうのだと思います。
修正しました。
[修正]
* ネフィア超深層で、扉の開錠難度がオーバーフローするのを修正。
* 一部表記修正。
* すくつや第三部某マップで神を倒しても中の神が出ないのを、出るように(すくつでもすくつ補正はかからない)。
ただしショウルーム内では今までと同じく出ないまま。
* 古いバージョン出身の螺旋の王が自分で自分に暗黒の矢を放つのを修正。
-
お疲れ様ー
>>779については?
-
【質問】
マナの解放が、乗馬中だと馬に結構当たるんだけど、これって仕様ですか?
乗馬以外のペットになら、被弾は数%あるかないかって感じだけど
乗馬の馬には、数割位であたる
馬に頼りきりな上に、馬は即死するんで、何とかしてもらいたいです。
【再現性】
本当に10回も試したら分かるレベルで死ぬ。
うちの場合だと、魔力制御319で10回中2〜3回位当たる。
-
wikiの要望欄に全然Ano犬さんから、お便りないけど見てる?
結構溜まってるぽいけど
-
>>779,801
報告ありがとうございます。
修正しました。
[修正]
* 遠隔武器を手に装備した際に両手持ちなどの補正がかからないのを修正。
【回答】
>>802
巻き込み処理に乗馬は関係ありません。
PCの魔力制御だけでなく、巻き込まれる側の魔力制御も関係してくるので
おそらく馬の魔力制御が馬以外の魔力制御より低いのが原因です。
勿論、PCの魔力制御が充分に高ければ仲間の魔力制御関係なく回避できます。
>>803
wikiの要望欄は、
一時期回答していたけど開発時間を大幅に食われるので、見るけどもう回答はしない
と今までに2回明言しています。
-
それがいいと思う
無駄に作業を増やして負担を高めるのは本末転倒だし
-
【質問】:火炎竜の幼体/華炎輝竜のドット絵の作者さんは誰でしょうか。
ようやっと進化させたら背が高くなったのが気になったので
幼体のドットを華炎輝竜を参考にしつつ改変したのですが折角なので公開したいと思い立ちました。
が、ライセンスがわかりません。
readme内のホームページもいくらか見に行ってみたんですか見逃してる可能性もあるのでいっそ聞きます。。
-
【回答】
>>806
幼体に関してはスレで山田さんって人が描いたアチャモ(違)を改変したもので、
華炎輝竜に関してはボクが描いたのを山田さんが改変したもので
華炎輝竜の青炎モードはそれをさらにボクが改変したものです。
・ElonaPlus、または他のフリーゲームで誰でも自由に使用できるものとします。
・投稿された素材は、ゲームの用途に応じて自由に改変できるものとします。
特に規約が明記されていないので上記の要項が適用されますが、
公開に関しては、山田さんが現在どこにいるのかも不明で許可が取れるかわからないので
一から打ち直すのが無難だと思います。
-
>>807
了解しました。回答感謝です。
-
3部探索中だけど、楽しいねぇww
メインシナリオはまだやってないけど、雰囲気でてるわ
あの犬さん、本当お疲れ様です
-
>>809
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
-
[追加と変更]
* メインクエスト少し追加。
* 新モンスター少し追加。
[修正]
* 遠隔武器を手に装備した際に両手持ちなどの補正がかからないのを修正。
* ネフィア超深層で、扉の開錠難度がオーバーフローするのを修正。
* 一部表記修正。
* すくつや第三部某マップで神を倒しても中の神が出ないのを、出るように(すくつでもすくつ補正はかからない)。
ただしショウルーム内では今までと同じく出ないまま。
* 古いバージョン出身の螺旋の王が自分で自分に暗黒の矢を放つのを修正。
-
1.36R2を使っているのですが添い寝をすると終了の最後の行が黒い線で見えなくなります。
これは既出のバグでしょうか?
-
すみません、1を見てませんでした。
雑談で聞いてきます。
-
既出の様では無いみたいなので報告します。
【バグ報告】
添い寝終了時、最後の行が黒い線で隠れて見えなくなります。
【再現性】
毎回必ず
【SS】
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5012149.jpg.html
白い部分は自分で消してる部分です。それ以外はそのままです。
-
追記です。
問題の症状は恐らくウィンドウモード、1280×768のみで起こるようです。
フルスクリーン1280×768、ウインドウモード1152×864では該当の症状は確認できませんでした。
-
>>815
報告ありがとうございます。確認しました。
これから対策を試みます。
-
うーん…寝る前にセーブしてデバッグで発生イベントを固定して何十回もやってるけど
起きるときは連続して起きるけど起きないときは何度やっても起きないね…
何か他に条件があるのだろうか…?
-
添い寝以外の全イベントに暗転仕込んでみたけど、ログ黒塗り発生しないね…
また別の条件があるんじゃ…完全再現条件がわかる人は教えてください
-
カベラで部位追加した直後も黒塗り起きるよね
-
一応報告します。
ペットをタッグに組んでる状態で来客に面会するとこうなります。
http://www.elonaup.x0.com/src/up13118.jpg
その状態で、何故かタッグから片割れだけ残って座ってるペットと位置を入れ替えると
こうなります
http://www.elonaup.x0.com/src/up13119.jpg
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魔力制御鍛えやすいねやったね
-
【質問】
支配で仲間にしたペットはレベル7000ある奴でもレベル6666になるのは仕様?
妙に切りがいいから仕様なのかな?
仲間にしたあとレベル上げまでしてないんだけど、ペットレベルはレベル6666が上限てこと?
祝福下落とかでレベル上げたらデータがバグったりとかありますかね?
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>>822
普通にレベル上がったけどなんとも無かったです
支配時のみのキャップなのかなー
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カベラで部位追加した直後も黒塗りで試した所
1024×768 1280×768の2つで暗転効果時毎回発生
一応設定はウィンドウの大きさ以外弄ってないです。
左下のミニマップ含む 3行分黒塗り
ミニマップの部分は移動したマスのみ直り 魔法の地図だとマップの部分は全部直ります。
チャットログ流れると流れた部分は直り
最終的に能力値の行だけ数値以外黒塗りのまま
MAP移動で表示は直るのでプレイには支障はないですが
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核爆弾とか終末でも同じこと起こった気がする。
本家からずっとそうだった気がするなぁ
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核爆弾ではうちのところで黒塗り起きないよ
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>>820
報告ありがとうございます。修正します。
>>824
安定して再現できました。ありがとうございます。
でもいまだに原因よくわかんないです
【回答】
>>822
すくつ等でステカンストするレベル以降も無制限に初期レベルが上がり続けるのが
様々な個所でオーバーフローの原因にもなるので、
切りのいいところで初期レベルに制限つけてます
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既出かもしれませんが報告します
elonaを起動させたらネフィアだろうと自宅だろうと場所を問わず一定時間後に落ちます
落ちるまでの時間は30秒くらいです
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>>828
もっと詳しく書かないと無理だろ
-
>>828
すみません。自分のパソコンの故障で落ちてしまっていたようです。
今から修理出してきます!
-
.
-
【バグ報告】 充分な高負荷がかかると落ちる
【既出確認】
高負荷がかかると異なるパターンで落ちる例が報告されています
141 :異形の森の名も無き使者:2013/07/05(金) 16:01:20 ID:kSKeIWXI
今回の高レベリトルシスターに、能力獲得の巻物でスキルを覚えさせて潜在400
にしてやると
超高レベ旅歩きのせいか、町に入るとゲームが落ちる。旅歩きが発動しない距離の
移動なら落ちない
2400レベルの旅歩き1500で確認
【再現方法】
シェルターの中で、適当に主能力2000のペットを作成しルルウィ外の神と戦わせていた。
長期戦の模様だったのでPCを速度10に落としてRで休憩をしている最中に落ちた。
落ちる前にハウスボードで確認したところ、ルドラスが大量に発生していた。
【推測】
PCの1ターンごとの間に処理できる仕事量が多すぎた場合に落ちる。
plusで追加されたルドラス召喚や必殺技とそのゲージ管理、
そして増えたルドラスが加速度的に負荷を高めていった可能性がある。
HspError 9 WinError 0 Ver 2490 Mode 0
efId 620 efP 100 Area 30/2024
ci -1#611 ti 0#739 cc 95#362 tc 23#41 rc 112#362
3. pc_turn_init ct:0
2. com_inventory14/0 ct:0
1. act_use ct:0
0. turn_end:pc ct:0
-
>>849
PCしょぼいんじゃない?
うちも主能力2000ペットで倒してみたけど
中のルル様1体だと、重くなる前にルル様死んじゃうから
ルル様を3体よんで、一気に戦って終末+ルドラスだらけ
大地の足かせで速度10で休息したけど、普通に動いてるぞ
まあ何時間もこの状況をつづけたらどうなるか分からないけど。
-
>>850
それではスペックも
パフォーマンスの情報とツール
インデックスの基本スコア 4.4
コンポーネント サブスコア
プロセッサ 4.4
メモリ 4.7
グラフィックス 5.9
ゲーム用グラフィックス 5.6
プライマリハードディスク 5.9
プロセッサ Intel(R) Pentium(R) Dual CPU E2220 @ 2.40GHz 2.40GHz
メモリ 4.00GB
システムの種類 32ビットオペレーションシステム
-
>>850
アニメきってた。
アニメつけたら休憩が終わらなくて普通に落ちたわ
-
いや、アニメ切っても今度は回避できんな
確かに一定以上の負荷かかると落ちるわ、失礼。
でもこれ、対応できるのかなー
全体的な処理の問題だから、現状、抜本的な対策難しいんじゃねーの?これ
-
【バグ報告】
>>849で負荷かけようと試してて気が付いたんだけど
レベル6667以上のペットに鼓舞かけても速度や主能力あがってない
ていうか情報屋で見てみたら、鼓舞が効いてないだけじゃなくて
ギガモールの鎌(耐久+691)とか持たせてもHPも上がってない
ルビナス(生命力3)を装備させるとHPが上昇するから
レベルキャップ付けた時に、主能力が変な感じに制限かかってるぽい
-
>>849
召喚系相手に速度10で休憩して落ちるのであれば、
本家でも同じことしたら落ちるのではないでしょうか。
本家の頃から速度の速いキャラクターが大勢いると動作が結構重くなっていましたし。
>>854
能力が上がらないというのは、再現できませんでした。
http://www.elonaup.x0.com/src/up13145.png
「間違えて括弧内の数字見てました」とかでなければ、スクショやデータをください
なおHPは、(耐久やらレベルやらで計算・上限200万)×生命力/100が基本値なので
すでに上限に達しているだけだと思います。
[追加と変更]
* メインクエスト少し追加。
* 新モンスター結構追加。
* ティラノサウルスと低級蜘蛛族に進化パターン追加。
* リジェネレーションの効果に、治癒スキルへの補正が復活。
ただし毎ターン回復するぶん補正は弱め。
* イベントシーン以外での画面暗転の範囲変更。
* タッグを組んでいるキャラは来客時に指定の椅子へ移動しないように。
(どうしてもタッグが分離してしまうため防止)
* 死体の初期生成重量に上限100sを設定。価値のオーバーフロー防止。
[修正]
* 遠隔武器を手に装備した際に両手持ちなどの補正がかからないのを修正。
* ネフィア超深層で、扉の開錠難度がオーバーフローするのを修正。
* 一部表記修正。
* すくつや第三部某マップで神を倒しても中の神が出ないのを、出るように(すくつでもすくつ補正はかからない)。
ただしショウルーム内では今までと同じく出ないまま。
* 古いバージョン出身の螺旋の王が自分で自分に暗黒の矢を放つのを修正。
-
>>855
1.16は落ちない模様
http://s1.gazo.cc/up/83258.jpg
召還装備やキャラの用意できなかったから妊娠で
カンストエイリアンを50匹以上生産
そこにルルウィを9体呼んで速度10の休憩
時間は掛かるもののハングもせずにプレイ可能
リアルSan値がやばいよ
エイリアンがうねうねうねうね
頭おかしくなるわ
-
召喚はキャラ多数生成して生成したキャラごとに参照処理を入れるから
妊娠とは処理の量が比べものにならないくらい多い
一度の召喚量が多いと普段でも一瞬間があるし
複数のキャラによる召喚高速連発が最大の原因の気がする
-
オエェ… 想像しちまったい…
しかもよりにもよってルルウィ様を(怒)
-
◆Plus1.37(開発版) 2014.5.5
[追加と変更]
* メインクエスト少し追加。
* 新モンスター結構追加。
* ティラノサウルスと低級蜘蛛族に進化パターン追加。
* リジェネレーションの効果に、治癒スキルへの補正が復活。
ただし毎ターン回復するぶん補正は弱め。
* イベントシーン以外での画面暗転の範囲変更。
* タッグを組んでいるキャラは来客時に指定の椅子へ移動しないように。
(どうしてもタッグが分離してしまうため防止)
* 死体の初期生成重量に上限100sを設定。価値のオーバーフロー防止。
* 炎の壁と酸の海が、踏んでいる時だけでなく
発生した際に直撃したキャラにダメージ発生するように。
踏んでいる時よりダメージが大きい。
* 主能力を気兼ねなく上げられるように、APの獲得は互いの初期生成時の能力を基準にするように。
一度に獲得できる量を今までの約2倍にし、獲得条件を今までより厳しめに。
乗馬している場合は、馬側と初期速度の高いほうで計算。
初期能力値は「INIT」としてキャラクターシートに記載。
すでに生成されているキャラは現在値で設定。
* 討伐目標の変異種、襲撃してきた盗賊団は支配できないように。
また、能力値がかなり高いカスタムNPCは、仲間にした際に弱体化するように。
弱体化した場合はINIT値が再計算されるのでAPは取りやすくなる。
* 神から秘宝を貰える以上の信仰度で、
11月に神々の休戦地で祈ると信仰している神が降臨するように(1年に1回)。
12月以降に休戦地に入り直すといなくなる。
* 家のランクが1位の状態で、神(信仰していない神でも)に話しかけるとわが家に招待できるように。
招待した神はマップ出入りでわが家のほうへ移動する。わが家からは日が経っても消えない。
ただし招待した神がわが家に配置されるまで、他の神は招待できない。
* 説明を読まないプレイヤーが多いため、一般的な注意書きを
タイトル画面表示時に出現させるように。
[修正]
* 遠隔武器を手に装備した際に両手持ちなどの補正がかからないのを修正。
* ネフィア超深層で、扉の開錠難度がオーバーフローするのを修正。
* 一部表記修正。
* すくつや第三部某マップで神を倒しても中の神が出ないのを、出るように(すくつでもすくつ補正はかからない)。
ただしショウルーム内では今までと同じく出ないまま。
* 古いバージョン出身の螺旋の王が自分で自分に暗黒の矢を放つのを修正。
-
【リリース】1.37
連休は開発に消える
http://www1.axfc.net/u/3236437.zip
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乙!
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お疲れ様でおじゃる
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まだ1日残っているのにそんなこと言うとRフラグが
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おつですおつです
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なんで報酬でソーマもらえるのかと思ったらアルジェントソーマってそういう・・・
それはともかく
【バグ報告】
氷の城で帰還をするとこの大陸には帰還出来る場所が無いっていうメッセージが出るんですが
その後NPCやペットにiで干渉すると帰還可能ポイントが出ます
-
バージョン何
-
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
今夜は眠れないな
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ver1.37で行動するといちいち数字が表示されるんだけど何
-
マジで神アプデだわ。
ボリュームもすごい。
Ano犬さん、お疲れさまです。
-
ありがたく頂きます。
流石ですよホントに
-
>>865
なるほど、確かにアルジェントソーマ…
…深読みですね
報告ありがとうございます。できれば次からはテンプレを利用してください。
>>868
本家からある機能ですが、現在が何分かの表示です
ゲーム設定でオフにできます。
[修正]
* 第三部メインクエストの特定戦闘マップ内で帰還を使ってから
NPCに干渉すると選択肢の表記がおかしくなるのを修正。
* 第三部メインクエストの特定戦闘マップ内でのNPCとの会話が
戦闘マップへ移動する前と同じセリフになるのを修正。
【ドット募集】>>2の素材募集要項に目を通してください
・玄武(48*48)
・金タライ(48*48)
【募集中素材】
・ラスダン風BGM数種類
-
さすがにタイトルで設定変更してEscで戻るたびに
注意書きがそのつど現れるのはウザったいと思うわけだが
最初起動の際の言語選択時に表示させるだけで十分じゃないかと思うわけなんだが如何だろう?
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>>872
それをちゃんとテンプレに従って報告すれば、犬氏も草葉の陰で喜んだろうに
言語選択時だとconfig.txt移植する人には表示されないんだよな
-
初回起動時だけでいいんじゃん?
できるかどうかはしらないけどconfigに注意書き確認済みかどうかの設定もしくは
最終起動verを入れておいて新しいverで起動時には表示するとか
まぁ最近のゲームで起動するたびに飛ばせない割れ注意がしつこいみたいなもんだけど
割れ厨は気にしないし買った人はむかつくだけだし
-
>>873
ちょっと待ったAno犬さんを勝手に死んだことにしないw
とにかくアプデ乙です
-
【バグ報告】
v1.37 ランダムネフィア(森)(洞窟)にて
扉の生成がおかしいように思う。SS参照
(塔)では違和感ないように思うが一応チェックお願い
【環境】
v1.34からsaveとconfig.txtだけ移したデータにて
【再現性】
SSにあるタイプの部屋の構成では毎回
【SS】
ttp://www.elonaup.x0.com/src/up13174.jpg
-
【質問】
>> 初期能力値は「INIT」としてキャラクターシートに記載。
>> すでに生成されているキャラは現在値で設定。
つまり今そこそこ育ててるペットがいるならバージョンアップ前に育てきるか
愛着が無ければさっさと初期値の低いキャラを育てろということですか?
-
全然ちがうよ
既存キャラの場合、現在値判定→現在値判定なので特に変わらない。
そりゃあ初期値の低いキャラを育てるのと比べれば損した気分になるかもだけど、
今までと比べたら別に損はしてないわけだし、むしろ気にせず能力上げられる。
「既存キャラは今まで通り育てるけど、これを機に新メンバー入れるぜ!」
くらいの感覚でいいと思うよ。
-
>>872
設定変更でタイトルに何度も戻ることを想定してませんでした。
設定変更の中で切れるようにしておきます。
>>876
その辺いじった覚えはないけど調査してみます
-
>>876と同様な事象を子犬の洞窟にて確認
旧verからのデータ移行でも、v1.37の新規データでも同様に発生
-
[修正]
* ランダムネフィアの扉の位置が一部おかしくなるのを修正。
-
>>874に賛成です。
read meすらも読まない人間を基準にして物を考える必要なんてないと思いますよ。
普遍的なことですが、馬鹿を基準にしたら最終的に全体が駄目になります、多分。
-
ってここ開発スレじゃん(´・ω・`)
議論スレに去ぬります、失敬しました。
-
ぽんぽん要素追加してバグ出て修正してってよりは三部を完結させることと今までのバグ修正に集中したほうがいいと思う。
それを安定版として、そこから開発版として新要素を盛り込んでいけばいいかなーって。
単純に本家の続きがしたい!って人もいると思うし。
長文失礼しました。
-
モチベーション保つのにも新要素作るのは大事なんだろうよ
-
>>884
本家の*続き*ではないだろうw
-
>>884
余計なお世話だろうよ
-
もう何千回目だろうな、そのテの御意見
-
でも欲しいよね、安定版
-
>>884
【要望】:pluswikiのほうへお願いします。
内容にもよりますが、なぜそうしてほしいのか他を後回しにするだけの必要性があるのか、
よく整理してアピール&説得にかかる形でないと厳しいと思ってください。
必要性もこだわりが感じられないもの、労力対効果が低いものは後回しor却下となります。
pluswikiのほうで順次回答をしていきます。
>>885-889
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
-
【バグ報告】 スライム・弱酸性スライムに攻撃するとPCに攻撃する場合がある
【再現性】 条件がそろえば恐らく100%
【再現方法】 追加打撃装備をつけてスライムか弱酸性スライムに直接攻撃する
大量の酸を浴びたのメッセージの後に追加打撃が発生するとPCに攻撃する
【推測】 1撃目で
* 炎の壁と酸の海が、踏んでいる時だけでなく
発生した際に直撃したキャラにダメージ発生するように
の処理でPCがダメージを受けるとターゲットが変わり追加打撃時にPCを攻撃する
【SS】 http://www.elonaup.x0.com/src/up13190.jpg
-
pluswikiのほうでの順次回答はもうやらないことにしてるから
次スレからテンプレ変えるの忘れないようにせんといかんね
>>891
報告ありがとうございます!
修正します!
-
【質問】
AP取得の仕様が変わりましたが、「格上すぎるとAPが低確率で少量しか取得できない」という
以前までの仕様は残っているのでしょうか?
-
>>891の現象二刀流でも起こる
一応補足
-
【質問】
なんとなく英語設定でプレイしているのですが誤表記等を見つけた場合の
報告はあった方がいいのでしょうか?また、要る場合どこで報告すべきでしょうか
-
【質問】
酸の海の仕様変更に関する質問です。
スライム系に対して射撃攻撃のゲージ技が発動すると、距離に関係なくスライムの至近にいると判定されて酸を浴びてしまうのですが、これは想定されている仕様なのでしょうか
-
【バグ報告】
クミロミ像の名前の後に表示されている()のなかの数字が時間が経過しても変わらなく
クミロミ像自体も使えない
ver1.37にて確認
-
【回答】
>>893
1.37時点では様子見でその仕様をオミットしています
そのうち他の更新に合わせて復活するかもしれませんししないかもしれません
>>895
今のところ英訳が追い付いていないので、
「他の文をコピーしただけの個所」や「機械翻訳に突っ込んで並びや単語を修正しただけの箇所」
がかなりあります。
報告の際に、差し替え用の修正訳をつけてもらえると助かります。
>>896
近接ゲージ技で出血カウンターを受けないみたいに、酸カウンターを発生させないようにしておきますね
>>897
乱用防止のため、九頭竜の城に入るとそうなるようにしています。
睡眠を取ればカウントが進みます。更新履歴も一度目を通してみてください
-
[追加と変更]
* APカスタムの項目追加。AP500につきスキルボーナス100に変換できるように。
仲間のスキルボーナスは 情報屋、道場配置、廃牧場配置などで
仲間のスキル画面を開いた際に割り振れる。
* 魔道具の杖にも魔法威力増加エンチャントの効果が乗るように。
[修正]
* ランダムネフィアの扉の位置が一部おかしくなるのを修正。
* 第三部メインクエストの特定戦闘マップ内で帰還を使ってから
NPCに干渉すると選択肢の表記がおかしくなるのを修正。
* 第三部メインクエストの特定戦闘マップ内でのNPCとの会話が
戦闘マップへ移動する前と同じセリフになるのを修正。
* 酸カウンターでの酸を浴びたキャラが次の攻撃の対象となってしまうのを修正。
ポーションにはそのうち広範囲化技能とか用意してあげたい
-
【バグ報告】
神々の休戦地で祈りで降臨した神がいなくならないで翌年もそのまま残る・聖夜祭と夏祭りでサンドバッグor吊されたNPCが翌年に出てこない場合がある
【再現性】
恐らく100%
【再現方法】
神々の休戦地で祈りで神を降臨させる・聖夜祭と夏祭りでサンドバッグに吊されたNPCをサンドバッグから開放する
その後、月が変わってから一度もその場所に行かずに翌年の同月にイベントが起きる場所を訪れる
サンドバッグに吊されていたNPCは、倒さなければ翌年吊されてない状態で残っている
倒せば翌年も出てこない
【比較】
サンドバッグに関しては本家1.22開発版でも発生
-
そら一度も入らないで翌年の同月迎えたらマップの再生成されないししゃーない
-
>>900
報告ありがとうございます。一応、全部把握しています。
回避するのに複雑な処理が必要なので、
わざわざ対策するような現象じゃないかなーと。
-
[追加と変更]
* 10月の間、仮装した子供たちがわが家にお菓子をねだりにくるように。
なお、断るとイタズラ(放火など)される。渡した場合のメリットは考え中。
* ゲーム設定の「メッセージとログ」でタイトル画面表示時の
注意書きダイアログを非表示にできるように。
* APカスタムの項目追加。AP500(PCの場合はAP1500)につき、
スキルボーナス100に変換できるように。
仲間のスキルボーナスは 情報屋、道場配置、廃牧場配置などで
仲間のスキル画面を開いた際に割り振れる。
* APの保有上限を2000に。
* APの獲得判定に、初期生命力の2倍と初期マナの半分、
そして獲得累計APの20%が関わってくるように。累計APは現在APの隣に記載。
すでに生成されているキャラは現在値で設定。
* 魔道具の杖にも魔法威力増加エンチャントの効果が乗るように。
[修正]
* ランダムネフィアの扉の位置が一部おかしくなるのを修正。
* 第三部メインクエストの特定戦闘マップ内で帰還を使ってから
NPCに干渉すると選択肢の表記がおかしくなるのを修正。
* 第三部メインクエストの特定戦闘マップ内でのNPCとの会話が
戦闘マップへ移動する前と同じセリフになるのを修正。
* 酸カウンターでの酸を浴びたキャラが次の攻撃の対象となってしまうのを修正。
-
乙
だけどAPは益々新規キャラ推奨になるのか
-
乙
APは既存のキャラに対する救済も欲しいところだなぁ
ユニーク仲間にするにもAP要ることだしAP稼ぎにくくなるのはなぁ…
-
アストラル光筆のコスト、APから変えようとは前から思ってたんだけど
いい代替コストが思いつかなくてねぇ
ちょい重めだけど現実的にリカバー可能くらいの。
雰囲気的には魔力(MPではない)とかかなーとは思いつつも、
レベル200とか300とかも対象にするし、もっと桁の大きいパラメーターじゃないとねぇ
-
魔力か
グレネ発動武器で仲間を巻き込む悲しい工場が毎晩稼働することになるだろう
生粋の魔法使い終了のお知らせくるか?
-
バフデバフや回復には関係ないし魔力でもいいんじゃね
距離減衰以降も攻撃魔法使ってる人なんてそう居ないでしょ
-
>>906
代償としてレベル関係無しに全主能力20%ダウン(生命力、マナ、速度除く)とかはどうでしょうか?
一見桁が軽いようには見えますが主能力の平均が100とか200ぐらいあるプレイヤーにとってはかなり重くなるかと思いますよ
レベル200以上のユニークを仲間に加える頃にはPCもそれ相応に強くなっている可能性高いから十分重くなると思います
それでも現実的にはリカバー可能でもあるため代替コストとしては悪くないかと思います
-
>>909
低能力時に強いユニーク仲間にするのが流行るだけだと思う…
それなら、前もってある程度の能力値がないとダメ!って条件つけるか、
仲間にした際の弱体化を激しくするかにせざるをえない
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>>910
要求能力値の条件を一つ一つキャラごとにつけるとano犬さんの作業の負担が増えるから弱体化の方が効率良いと思います
仮に激しく弱体化したとしてもプレイヤーが鍛えて上げれば現実的にリカバー可能にもなりますし
-
会話が成り立ってなくてなんか笑えるなww
低ステ攻略は犬さんの不安通りはやるだろうけど、
ポケモンマスター増えそうで面白そうではあるなww
低ステでそこまで行くならモンスター必須だろうし。
-
あ、だめだわ、願いで光筆出ちゃうから、
レベルさえなんとかすりゃどうにでもなっちゃうのか、、、。
-
経験レベルを相手のレベル分ドレインとか>光筆
-
さすがに雑談スレでやれ
-
【質問】
今までの獲得APの総量をAP獲得判定に使用するという話ですが、
そうなると極端な話ですが、いずれ誰からもAPが獲得出来ないようになります。
プレイヤーやペットのAP獲得総量を制限するということでしょうか。
-
【バグ報告】
>>467>>473でエボンについて修正があったようですが似たことがパルミアでうろついてたら発生しました
http://www.elonaup.x0.com/src/up13204.jpg
見に行ったところ武器屋北西にいるガード二人が争ったようで、ログ上部で酔っぱらってるガードのフィシャークが生き残っていました
ついでにフィシャークに話しかけようとしたら攻撃扱いになりました(SS撮り忘れ)
-
【バクに近い仕様について】
乗馬の時に勇気フィートの参照値は馬の現在速度にするべき。
乗馬と足枷と勇気フィート組み合わせて5倍環境を任意に作れます。
これ相互怒りとクリティカルを上手く使えば5*4*3=60倍のダメージでます。
これと時止め弾を併用し、かつリロードする事で必中60倍を毎ターン出せます。
ゼロ間でも、同じ事できます。
下手したら120倍とかできます。
悪用されてないのが不思議な位です。
-
>>918
【要望】:pluswikiのほうへお願いします
-
plusやってると60倍がそこまで大きな数値に見えないから困る
-
>>919
それはAno犬さんが判断するべきであって貴方の言うべき事では無いでしょ
淡々と傍観しましょう
バクとも仕様とも取れる論点で私も興味がある
-
エボンも倒されるごとにレベル上がるようになればいいのに
いつの間にかガードが強くなって嬲り殺しにされるようになってしまったよ
-
本家安定版の魔法威力特化のLv30ぐらいが
魔力の渦を60倍ほどの威力にする。
勇気の5倍、怒りで4倍、キャップの3倍合わせて60倍。
コールファミリアで回避の低いペットに時止めの矢がほぼ必中で
更に19倍。(4ターン時が止まるのを最大装填数の6回分)
こんなに倍率が高くなってしまってはユニークはも魚姉妹だ。
-
はも魚姉妹にはどこで会えますか?
-
バグなのか、仕様なのかそれが問題だ。
勇気の5倍、怒りで4倍、キャップの3倍、間撃の2倍で120倍
これを貫通率の高いバリスタあたりでやれば、中の神もいけるな
街で神様呼び出して、武器屋に弾補充してもらいながら、ほぼずっと時の止まった世界で嬲り殺すだけだわ。
-
とりあえず時が止まった中では町の人と会話できないように更新
これで武器屋の補給は断たれる
-
アストラル硬筆で魔力云々っていってる人がいるけど、全員が全員魔法を使ってないことを知っててほしいよ。魔法は勿論強いんだけどね、本家からの引き継ぎでRP的に使わないプレイしてるから
-
縛りプレイで不利益被ろうがサポート対象外ですわ
-
というか上のは攻撃魔法使ってる人いないだろうし、光筆の代償で魔力が下がっても誰も損しないよね
って意味に見えるんだが……
-
もう神も配置して、呼びだせなくしちゃえば?
-
そもそも硬筆がレア、さらに多量のAP消費、もういいんじゃないですかね
-
アストラル光筆のコストは普通にプラチナ・お金・小メダルとかでもいいんじゃないかな
金だったらNPCLV×10万とかそれぐらいでも丁度いいような気がする
少なくとも1.37の環境だと例えばソピアー仲間にするとして
500APなんてプレイ環境によってはダンジョン1層で一瞬で貯まっちゃうんだよなぁ・・・
魔力だとガチ魔法プレイの自分には厳しい(本音)
-
続きは雑談スレで
ElonaPlus雑談・質問総合スレ55
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1399542029/l50
-
インフレダメージはplusならではな感じだし120倍程度なら別にいいんじゃね
勇気1.5倍、怒り1.2倍だったとしても十分強力なのに5倍や2倍で続けてきたんだから
たかがこれくらいなら犬さんの想定の範囲内でしょ
-
Ano犬さん本人が来ない事にはわからないけども
勇気フィートを任意に5倍にできるのがポイントなんでしょ
弱者が強敵に挑むのが勇気
強者が弱者と偽って、だまし討ちするのは勇気じゃない
-
アストラル光筆のコストは★小さなメダルが一番良さげかな
アレなら安定供給はできないし割と妥当な気がする
-
オレは生粋のElona初心者だけど
能力獲得の巻き物をアストラル光筆のコストにしたら
全員が納得する結果になると思う
-
さっさと雑談行けお前ら
-
>>938
アストラル光筆のコストについてはここでAno犬さんが出した話だし・・・
-
[追加と変更]
* 勇気フィートのダメージ補正を3倍までに。
また、乗馬している場合は馬の元々の速度を判定に使うように。
* どんなに魔道具スキルが高くても一定確率で杖を振るのに失敗するのを変更。
魔道具スキルが高くなるほど、失敗確率が減るように。
* 魔道具の杖にも魔法威力増加エンチャントの効果が乗るように。
[修正]
* ガード等が中立NPCと喧嘩をした際に、PCのカルマが減ることがあるのを修正。
【回答】
>>916
そうですね。
弱い子ほど獲得できるAPの上限が大きくなります
あんまり補正がきついようだったら将来的に補正割合を変えるかもしれません
>>917
報告ありがとうございます、修正しました。
ちなみに零間はダメージを2倍にするわけではないのです
距離補正に+10して、スキル依存のダイス補正が入るのです
>>926
なるほど!
>>932,936
アカシックレコード的なものに干渉する神秘アイテムが
プラチナ・お金・小メダルなどで起動するのはちょっと…
雑談で出てたけど、魔法系マテリアルはアリだなって思ってます
>>935
まったくもってその通りですね
-
生命マナに補正を加えてAP獲得に影響を与えるという話ですが
初期選択種族間の格差が大きいように思えます。補正のあり方を見直すべきではないでしょうか
-
>>941
もう少し具体的に何と何を比較してどう格差が大きいと感じるのか数字的に示したらどうでしょうか?
具体例が複数あればあの犬さんも判断がしやすくなると思います
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妖精TUEEEEEEってことじゃないの
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>>941じゃないが
生命マナ速度に関しては議論スレに書いた。
犬氏が発表した計算方式だと
妖精が低いほうでぶっちぎり、ゴーレムが高いほうで二番手に70の差をつけている
で、妖精とゴーレムの差は190となる。
となるんだが…
【質問】
現状INIT値に着いては
主能力/速度
ってな感じに表示されている。
主能力/速度に分けてある理由についてお聞きしたい。
AP獲得に対して単純に加算される、もしくは速度を数倍して加算されるだけならだけなら分けて表示される意味は薄い。
AP獲得に対してそれぞれ異なる物差しで作用するのならお聞きしたい。
この辺がわからないとちょっと意見の出しようがない。
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ano犬さん刃物で連続攻撃してる時に思うんだけど、
連続で切る場合太刀筋をランダムにして欲しいです、
斜め斜めじゃなく縦横斬りまくってる感じが欲しい感じです
プログラム等全然分からないんで意見しか言えませんがお願いします
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>>944
ttp://wikiwiki.jp/elonaplus/?%A3%C1%A3%D0
と現行雑談スレの226,230,284,336
生命力、マナ、総獲得APに関してはどう関わるのかまだ犬さんしか知らんが、
さらにまた別の判定でも噛ましたりするんじゃね
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例えAP獲得しやすくても、妖精はそもそも弱い。
ゴーレムはそもそも強い。
だから不平等とは思わないな
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妖精が弱い…?
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>>947
いや、不公平だ。
マナを明らかに軽視しすぎている。
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チーズ食べ放題の+では強キャラなんだよなあ
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タッグの肉盾戦術もまだ熟成してないのに
結論急ぎすぎ
雑談スレで試行錯誤してこい
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マナって、魔法使いには重要だけど
戦士は使わないし適正だと思うけど
妖精が強いって人は引き継ぎ前提で話をしてるの?
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羽巻の仕様変わったし長い目で見れば優秀種族じゃない?
infernoで妖精やったきり妖精試してないからなんとも言えないが
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羽巻物の入手確率から考えて、ずいぶんと長い目になるな・・・
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【素材】
金タライ
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up5562.bmp
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bmpはやめたほうがいいんでないかい。
pngにしてbmpのほうは消しておいたほうがいいで。
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>>956
elonaはグラフィックにbmp使ってるから、初めからbmpで提供してもらった方が扱いやすい
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スクショとかは無意味にクソ重いからbmp厳禁だけど、ドット素材とかはむしろbmp推奨
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bmp 6.8kbyte
png 308byte
うんまぁ小さくはなってるけど正直これで文句はどうかな
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そんなことよりも犬さんが取得したのを確認したら消しとくほうが大事だと思う
ろだ圧迫を理由にイチャモンつけてくる奴らに餌やることになるし
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スクショはともかく、素材ドットはいろいろ使い道あるからいいだろ
文句出たのはG祭りくらいのもんだ
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>>955
ありがとうございます!これでタライトラップで戦えるようになります(そのうち)!
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次のアプデまだかな〜?(チラ
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【バグ報告】
護衛対象の窃盗発動時のメッセージが不自然な気がする
感覚的には「護衛対象は敵を攻撃して殺した。護衛対象は窃盗の技術の向上を感じた。」となるはずのところ、
実際には「護衛対象は敵を攻撃して護衛対象は窃盗の技術の向上を感じた。殺した。」となる
【既出確認】
開発スレ+8、雑談・質問スレ55を「窃盗」で検索済み
【再現性】
未確認
窃盗持ちのペットがいないため、ペットの場合どうなるかも未確認
【SS】
http://www.elonaup.x0.com/src/up13223.jpg
正直バグというよりは要望寄りかも。ふいんき大事、超大事
それにしても雑談スレに「窃盗」が一つもなかったのは意外だったぅ
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【バグ報告】
常に濡れ状態になるアイテムを所持していなくても、雨天時の屋外では着衣水泳が上昇しなくなる
晴れ時には屋外でも濡れ状態ならば上昇する
【再現性】
2回中2回発生(雨天→晴れ→雨天で確認)
【比較】
1.37で確認 1.35R2では発生せず
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>>964
ペットの場合でも同じ表記になるよ
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【質問】
* 勇気フィートのダメージ補正を3倍までに。
また、乗馬している場合は馬の元々の速度を判定に使うように。
次の更新にて上記の内容に修正されますが、歩行時も元々の速度の判定で行うようになるのでしょうか?
Ver1.37現在では歩行の場合でも現在値を参照しており、足枷で勇気の倍率を意図的に上げられます。
また加速の強化バフを使うと勇気の倍率が減ってむしろ弱くなります。
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>>965に便乗報告 1.37で確認
被水の勾玉を四次元ポケットの魔法で送ると強制濡れ状態は解除されるがその後濡れ状態になっても着衣水泳に一切経験値が入らなくなる
四次元ポケットから出して捨てると通常通り経験値が入るようになる
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追加攻撃で太刀筋ランダムの件は・・・
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>>969
wikiの要望に書いてみ?
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やはり軽いノリでの直接要望は相手しずらいですよね
>>970誘導してくれてありがとう
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>>969
ちなみに要望出したからといって、必ず採用される訳でわ無いのであしからず
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検索ワード取り込みで+8と雑談56を検索してもなかったので
【バグ報告】
レミード7階に降りた際、イェルス自律戦闘通信機を破壊しろと言ったメッセージが出ますが
階段を上り下りしつつ戦った所、メッセージが『イェルス自律戦闘通信機』はお取り込み中だ・・・
といったメッセージになりました
【再現性】
一度メッセージが切り替わると相手が動かない限りお取り込みのメッセージで固定されます
何回か本体を殴って行動させると元のメッセージに戻りました
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また、イェルス自律戦闘通信機が何らかのアクション(食事等)を起こしていないにも関わらず
お取り込みのメッセージになりました
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それバグだったのか
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>>964
報告ありがとうございます。
対策を練ってみます
>>965
報告ありがとうございます。修正しました。
【回答】
>>967
歩行時も元々の速度の判定になります
>>968
報告ありがとうございます。
「濡れ状態になっても」が「雨で濡れ状態になっても」
という意味なら965と同じ内容です。
他の手段で濡れ状態になった場合に経験値が入らないのであれば教えてください。
>>973-974
食事中ではなく、おそらくチャージ中なのでしょう。
対策をしておきます。
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>>972
わ
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【質問】
レミード7,15階でのBGM変化について質問です
7階の場合上り下りをしてもBGMはちゃんと変化しますが
15階の場合BGMが変化しなくなりますが、仕様ですか?
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【質問】
遠距離打撃エンチャントは強度があり、ペットは強度に応じて遠距離打撃するという事ですが
遠距離打撃エンチャントをアーティファクト合成などで重複させる、もしくは複数箇所装備するなどで強度は上がりますか?
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>>978-979
ElonaPlus雑談・質問総合スレ56
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1400496589/
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>>980
【質問】:開発者でなければ絶対にわからないような質問はこの開発スレへ。
それ以外は雑談スレへお願いします。
誰かに訊く前に、どうしても質問しなければいけないものかどうか考えましょう。
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【回答】
>>978
入りなおした場合にボス戦用のものに変化するようにしておきます。
>>979
そうです。
[変更]
*「清浄なる光」の対象範囲を、視界内味方全員に。全浄化の下位互換から脱却。
* 朝食イベントのセリフをTxtBfastで差し替えられるように。
* 仲間からエンター押しっぱなしでマテリアルを受取り続けられるように。
また、マテリアル受取り時のセリフをTxtMaterialで差し替えられるように。
* アストラル光筆の効果発動コストを、「対象のレベル分のAP」から
「対象のレベル/10(端数切捨&下限1)個のマテリアル:魔法のインク」に変更。
[修正]
* 一部表記修正。
* 雨による濡れで着衣水泳に経験値が入らないのを修正。
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[誤字]ヘルプのヒント集1「特定のキャラを除い「で」倒すと必ず落とします」
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報告ありがとうございます。修正しました。
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このクソヴァリアントまだ開発続けてたのか()
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【質問】
本家の解析情報からの引用で申し訳ありません。
・心眼クリティカル率が30を超えてる場合(修正無しでSkillLv>=841)、30に修正され(つまり15%がMAX)、
『命中力に超えた分*2がプラスされる』
このような『』部分の処理=クリティカルが上限に達しても無駄にならない仕様はプラスでもありますか?
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雑談枠にガロクの槌に関して
目当てのものが出るまで何度でもリロードする話しがでてきている
すくつのように年に1度だけ槌が変わるようにし、
同時にエンチャントの付き具合を少々よくすることで
このリロードを抑制できるかもしれない
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じゃあBMも一年に一度しか入荷しないようにしてエンチャントの付き具合を良くしよう(名案)
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話しかけたときじゃなくて街に入ったときに店の商品が決定するようにしたらリロードの抑止にはなるかもね
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どうでもいいからオバドと同じ成長率のインフェルノ作ってくれ
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【質問】
クラウドビーストの瞳をドロップしたところ、重さが100.0sとなっていたのですが仕様ですか?
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セーブデータ退避でリロード始めるプレイヤーもいそう
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リロは仕様が変わろうがやる人はやるだろうしやらない人はやらない
対戦があるオンラインゲームって訳でもなしその手のプレイヤー次第な部分に頭を捻るのは無駄
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>>992
つーか.sav退避はガロク槌で当たり前のようにやってます
仕様変更で産廃にしたいなら犬さんに働きかけてみてください
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レオルドに話しかけて覚醒の宝玉を拾う前に床のアイテムが消失してしまったのですがこれは詰みでしょうかorz
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【質問】
魔除けの人形等使用時にfltしてないのは意図した状態です?
品質指定出来ちゃいますが
>>995
更新履歴
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>>987
ガロクの自動セーブを無くした事考えればお察し
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っ犬さん、次スレマダ〜
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るおおおおおお!!!
1000まであと1レスにしてやるぜ!!!!
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次のバージョンマダ〜
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