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あの犬だけど第三部を開発しようと思う+5- 1 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/13(土) 20:39:11 ID:gnsR.9vw
- *このスレで扱う内容を一旦整理します。今までとは違うため、書きこむ前に一度確認してください。
▼内容分類
【バグ報告】:既出でなく、再現性のあるものは>>2の報告用テンプレを使用してこの開発スレへ。
バグかどうかわからないようなもの(例:これってバグですか?)や、
既出かどうか確認していないものは雑談スレへ。
情報不足の場合、何度も聞き取りが必要になるためpluswikiではなくこちらへお願いします。
【要望】:pluswikiのほうへお願いします。
内容にもよりますが、なぜそうしてほしいのか他を後回しにするだけの必要性があるのか、
よく整理してアピール&説得にかかる形でないと厳しいと思ってください。
必要性もこだわりが感じられないもの、労力対効果が低いものは後回しor没となります。
pluswikiのほうで順次回答をしていきますが、没を食らっても泣かないでください。
【妄想】【思いつき】:雑談スレへお願いします。
【素材】:募集or依頼しているものに関してはこちらでお願いします。>>2の素材募集要項にも目を通してください。
【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
【質問】:開発者でなければ絶対にわからないような質問はこの開発スレへ。
それ以外は雑談スレへお願いします。
開発スレに書き込む場合、後でまとめて見直せるように内容種別を【 】で括ってください。
【 】で括っていない場合、見落とされることも覚悟してください。
また、内容が上記区分に則していない場合はスルーすることがありますのでご了承ください。
▼開発スタンス
plusでは第二部第三部、それに伴う強敵の追加、アイテムの追加、技能の追加…
などにより、本家と比べて育成要素がとても大きくなっています。
そのため全体的な育成バランスを阻害するほどに効率の高すぎるテクニックには修正をかけています。
今後も、並列要素と比べて実用性の低いものの底上げなどと併せて調整をしていきますが
開発版ということもあり予期せぬバグや急激なバランス変動が発生することも念頭に置いてください。
また、あの犬という名前は、猫ときたら次は犬、妹ときたら次は姉か弟、
ショタイケメンおっさんときたら次はおじいちゃん、といったバランス思考によってつけたものです。
原作者様の名前をもじっていますが、リスペクトであって決しておちょくってるわけではありません。
plusの名も、その名の通り様々な追加要素を前面に押し出しているだけで
続編を謳っているわけでもなければ、本家・他ヴァリアントを下に見ているわけでもありません。
上記に関して了解できない方は不快感を覚えるおそれもございますので閲覧を避け、
他に適したヴェリアントを探してこちらとは関わらないことを強くお勧めいたします。
- 2 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/13(土) 20:41:24 ID:gnsR.9vw
- バグかな?と思った挙動はまず+雑談・質問総合スレで聞いてみてください。
既出事項の確認になって無駄な労力が省けます。
また、最新版以外で発生したこと、他ヴァリアントを経由している状態で発生したことは対象外です。
未報告の症状でしたら原因特定のために下記テンプレートを埋めてこのスレへ書き込んでください。
▼バグ報告用テンプレ改
【バグ報告】
【既出確認】 ctrl+fでのスレ内検索を行い、同じバグ報告が出ていないか確認をお願いします
例)・検索ワード:○○
・検索スレ:+19、+20
・検索結果:+19無、+20無 *なかった場合のみ、報告お願いします
【再現性】
・試行回数○回中×回発生
【再現方法】
・例)〇〇をしたら××になる
【比較】 情報が多いほど特定、修正が早くなります
・例)前バージョン:起きる、公式開発版:起きない
・例)△△の場合でも起きたが□□では起きなかった
【推測】(可能ならば)
・例)新しく追加された●●の処理が原因ではないか
【SS】 状況の分かるスクリーンショット。(ロダを圧迫するため、解決後は消去をお願いします)
エラー落ちなら落ちる直前の状況など。
場合によってはあるかどうかで解決できる可能性が大きく変わってきます。
・URL:http://www.elonaup.x0.com/
▼リンク
ElonaPlusWiki
http://wikiwiki.jp/elonaplus/
前スレ:あの犬だけど第三部を開発しようと思う+3(ホントは+4)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1362930497/
▼素材募集要項
募集した画像、音楽、マップ素材などについて特に規約が明記されていない場合は
・ElonaPlus、または他のフリーゲームで誰でも自由に使用できるものとします。
・投稿された素材は、ゲームの用途に応じて自由に改変できるものとします。
・今までに投稿された素材の中には使用・改変不可のものも普通にあるため、使用する場合は注意してください。
・希望の方はトリップやハンドルネームを付けると採用された場合に提供者としてreadmeに記載されます。
▼注意事項
※このスレはsage推奨です
____ ______ _______
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- 3 :異形の森の名も無き使者:2013/04/13(土) 20:45:26 ID:gBcbi/As
- とりあえず迷惑かけてしまったブログ主と他ヴァリアント作者に謝罪に行けば?
- 4 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/13(土) 20:45:41 ID:gnsR.9vw
- 1.18は今日中に死亡NPC達と再会できる新マップを追加、
明日の午前中(寝過ごさなければ)で最終調整をして夕方前にリリース予定です。
1.18
[追加と変更]
* 新キャラ追加。
* カスタム口調にtxtChargeS(チャージを使用したときの使用者のセリフ)と
txtChargeA(チャージのかかった攻撃を行ったときのセリフ)を追加。
前からあったtxtChargeは「仲間がチャージを使用したときの反応のセリフ」です。
* カスタム口調で一人称に置換されるタグ:{me}を使えるように。
* 野菜・果物の種類を追加。
* 栽培スキルに応じて野菜や果物の品質がアップするように。
品質の高い収穫物は値段が跳ね上がり食事効果もちょっとだけ上昇。
* 物件:畑にはランダムで野生動物が湧くように。栽培スキルが低いほど出現率低下。
農作業の邪魔になるが作物を食い荒らしたりはしないのでそこは安心。
* 死体の重量が価格に与える影響を小さく。
* 解剖学スキルに応じて家畜を屠殺した際の死体の品質がアップするように。
品質の高い死体は値段が上がり食事効果も上昇。
* 新技能:愛撫の手 を追加。仲間だけでなく野生動物や街のNPCまで構わずナデナデし放題。
仲が悪く器用が低いと激怒され、仲がいいと1ターンのブースト。
魂の友以上の時、カスタム口調:TxtNade が発動。
家畜用ブラシを持っていて対象が家畜なら、同時にブラッシング。
ブラッシングを何度も行うことで家畜が病気にならなくなり、さらに屠殺した際の死体の品質がアップ。
ブラッシング経験があり、かつしばらくブラッシングされていない家畜は撫でろとばかりにPCに寄ってくる。
* エイプリルフール実装。
ゲーム内4月の間、各街のNPCたちが汎用会話で嘘をつくように。
バレバレの嘘から、かなりもっともらしい嘘、数合わせの投げやりな嘘まで色々。
依頼やユニークとの会話、特定の街では嘘にならずそのまま。
* 伝説の職人『ガロク』にプラチナ5枚でアイテムの名前や説明文、外見を変えてもらえるように。
user\\itemフォルダ内のテキストと画像を差し替えることで15種類まで変化可能。
[修正]
* 何箇所か表記修正。
* エヘカトルの秘宝で得られるフィートの効果処理修正。
- 5 :異形の森の名も無き使者:2013/04/13(土) 20:48:36 ID:nWB9K7sk
- ヴェリアントわろた
- 6 :異形の森の名も無き使者:2013/04/13(土) 20:48:50 ID:5No1XiKg
- 新バージョンきた!
スレ立て乙です
- 7 :異形の森の名も無き使者:2013/04/13(土) 20:58:32 ID:NIWv.v92
- プレイヤーのためではなく、自分のために開発してるということも明記しておいた方がよかったのでは?
- 8 :異形の森の名も無き使者:2013/04/13(土) 21:00:38 ID:krMelt7U
- 死亡NPCというのはウティマなどの敵対NPCも含まれるんでしょうか
それならロストイルヴァ見たさに3部までサクサクと進めようかと思うんですが
- 9 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/13(土) 21:04:16 ID:gnsR.9vw
- なお、件のブログについてはすでに説明のコメントをしてきましたので
そのうち反映されると思います。
>>5
英単語のカタカナ表記には揺れがあるものです
今回は一部分だけ発音を重視した表記にしてみました…すみませんタイプミスです
誤字発見ありがとうございます
- 11 :異形の森の名も無き使者:2013/04/13(土) 21:07:51 ID:gBcbi/As
- 高効率(笑)って馬鹿にした他ヴァリアント、特に次でやると明言していたooの作者には説明したの?
彼twitterやってるからアカウントとればすぐに説明できるよ
あるいはその程度の手間すら掛ける価値がないという意思の表れかな?
- 12 :異形の森の名も無き使者:2013/04/13(土) 21:15:10 ID:/cot4Xmc
- スレ立て乙。
テンプレはこれから少しずつ調整していけばいいかな。
問題点もその内出て来るはず
- 14 :異形の森の名も無き使者:2013/04/13(土) 21:22:44 ID:om1sIZHM
- 俺も犬猫氏リスペクトしてona猿を名乗ってもいいかな?
- 15 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/13(土) 21:26:44 ID:gnsR.9vw
- ▼開発スタンス追記
自分の頭の中に次々湧き出てくる妄想を妄想で終わらせず形にするために開発をしているのであって、
プレイヤーの願いを実現させるために開発をしているのではありません。
よって、寄せられる意見はあくまで参考にとどめ、自分の判断を優先させますのでご了承ください。
>>8
混沌三神は撃破したかどうかのフラグが記録されていないため
すくつボスとして選ばれるようになるくらいで勘弁してください
以後は【質問】とつけていただけると助かります
>>11
何か勘違いをされているようですが、高効率を馬鹿にしたわけではありません。
その辺りの説明を前回のコメントと同じ箇所に投稿しましたので
ブログ閲覧者には充分伝わると判断いたしました。
前回の分だけ伝わってて今回説明分が伝わらなかったのならば
改めて直接説明をいたします。
>>13
了解しました
>>14
それは貴方の自由だと思います
でも犬猫ときたら次は兎か鼠だと思います
- 16 :異形の森の名も無き使者:2013/04/13(土) 21:29:32 ID:om1sIZHM
- むしろ鳥とかもアリかと思ったんだが
イヌサルキジで猫ぼっちにしようぜ!
- 17 :異形の森の名も無き使者:2013/04/13(土) 21:30:44 ID:gBcbi/As
- 要するに直接出向いて謝るつもりなんてさらさらないからボクちゃんが書いた謝罪文を読みに行けっていう事ですね
- 19 :異形の森の名も無き使者:2013/04/13(土) 21:31:37 ID:tLuOi6dI
- ここまで俺含めて全員スレチ
- 20 :異形の森の名も無き使者:2013/04/13(土) 21:33:09 ID:krMelt7U
- テンプレをよく読んでいませんでした。すみません。それともうひとつ
【質問】
APの近接・遠隔頻度増加で使わなくなる魔法技能の種類について考えていたのですが
もしかしたら「瀕死時・基本・特殊行動」の基本を近接・遠隔攻撃で上書きしてるのでしょうか
- 22 :異形の森の名も無き使者:2013/04/13(土) 21:37:26 ID:W.wyN4KE
- えっ
- 23 :異形の森の名も無き使者:2013/04/13(土) 21:40:56 ID:9Wm/8XkA
- 大人の対応wwwwwwwwww
- 24 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/13(土) 21:41:19 ID:gnsR.9vw
- 他の利用者もいますので、汚い言葉遣いは控えるよう心がけてください
>>20
仰る通りです
>>22
えっ
- 25 :異形の森の名も無き使者:2013/04/13(土) 21:42:21 ID:krMelt7U
- なるほど。回答ありがとうございました
- 26 :異形の森の名も無き使者:2013/04/13(土) 21:46:42 ID:kpGITwi6
- なにそれこわい
- 27 :異形の森の名も無き使者:2013/04/13(土) 21:50:22 ID:dAv2mqww
- >>15
何でもそうだけど『受け取る側』がそれをどう感じ捉えたか、が一番重要だと思う
他の製作者の中で犬さんの発言を気にした人はいないと思うけどね
ただ犬さんはどうも主観的にしか見れてないようだからそこだけ言わせてもらうね
ちなみにこの発言おれは善意でいってるけど犬さん(や第三者)が悪意のある物と一度判断したら
そのあと俺が色々言っても、此処でその判断がなかなか覆ってくれないように
犬さんの言う誤解、は相手や周りからしたら納得はさせられないと思うよ
どうみても悪意だ、と受け取った相手が判断してしまうだけの言葉になってしまってるってことだからね
言葉の真意は受け取る側が判断するものだよ
- 29 :異形の森の名も無き使者:2013/04/13(土) 21:55:55 ID:oOtT9eV.
- >>28
新じゃがいも
- 30 :異形の森の名も無き使者:2013/04/13(土) 21:57:46 ID:TGe.bI5o
- 赤組も白組も開発者も
みんなまとめて議論スレでやれ
- 31 :異形の森の名も無き使者:2013/04/13(土) 22:23:49 ID:8AR5fXug
- >ブラッシングを何度も行うことで家畜が病気にならなくなり、さらに屠殺した際の死体の品質がアップ。
>ブラッシング経験があり、かつしばらくブラッシングされていない家畜は撫でろとばかりにPCに寄ってくる。
これはブラッシングしないと病気になるということでしょうか、
プレイヤーに余計な労力を課してストレスを溜めさせるだけだと思います
- 33 :異形の森の名も無き使者:2013/04/13(土) 23:39:58 ID:3jHujbq.
- ユーモアは開発に必要であっても、開発スレにも必要なものでしょうか
餅板はこの界隈では公の場である上に、plusにとっては公式なスレで借り物です
荒らしの閾値が下がるだけですので、リスクは出来るだけ排除する事を提案します
- 36 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 01:35:32 ID:wg8GRc/o
- こんなことわざわざ書かなきゃいけないなんて世知辛い餅板だな
- 37 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 02:44:23 ID:jhu4Ddfk
- 雑談スレの方が静かな現状を鑑みれば
あの犬氏が雑談スレで返答すれば全て解決する気がします
全てあの犬氏に向けた愚痴な訳ですから
連絡専用のこちらで返答する事自体がスレを荒らす行為となり
速やかに棲み分けされると同時に削除要請の大義名分も立ちます
- 38 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 03:08:35 ID:sCGaxXfo
- 新バージョン楽しみにしてました!
スレ立て・更新お疲れ様です!今後とも活動頑張って下さい!
- 39 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 09:09:40 ID:FfUFh.Zk
- >>25から>>37まで全員黙れ。雑談へ去れ。
そして、俺は頑丈なロープを使え
- 41 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 12:10:34 ID:gRCMXQ06
- 今日もマシンルアーは絶好調のようですね
- 42 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 12:32:12 ID:xckLkQbc
- 俺の知らぬまにフレンドリーの意味が変わったようだ
仮に犬がフレンドリーでも回りがボロクソ言う集まりだと意味薄いな
- 43 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 12:37:07 ID:ENnmoa6A
- >>40
sageが全角になってるのはわざとなの?
- 44 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 12:58:58 ID:jwcFALyM
- 今回は犬さんがスレ住人に接するような態度で外部の人に絡んだから問題になってるんでしょ?
テンプレをどうこうするより本人に意識を変えてもらうことが一番だと思うよ
- 46 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 14:14:08 ID:jhu4Ddfk
- このスレでルールを作っても、それを守らなかった人を処罰するかどうかは管理人次第。
現状として、あの犬氏に好意的な人間しかルールで律する事はできない。
威力を振り翳してもかえって反発を生むだけでなんのメリットもない。
あの犬氏は気付いたようなんですが、信者がこの様子ではね。
>>45
その人別に謝罪しろなんて言ってないですよ。
誰と戦ってるんですか?
- 48 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 14:53:01 ID:.iGeZPcI
- 流石マシンルアー、誰にも経験値が入ってないな
- 49 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 15:52:36 ID:avSH3tDY
- >>45
大人というのは面倒くさい生き物で、思っていることをそう易々と面に表すことが出来ないのですよ
それが自分の名前を看板に使っているような人なら尚更ね
そんな面倒な大人たちが出してきた捻くれた回答を、周りの人間は読み込み真意を汲み取ってやる
そういった思いやりが大人同士でやりとりをする際に必要な作法ってものなんよ
- 51 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 15:59:01 ID:a2PZ9HtY
- 新verまだー?
- 53 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 16:27:17 ID:jhu4Ddfk
- >>52
どうでもいいけど、こっちでそれやったら2スレ借りてる事に筋が通らない
あの犬氏は雑談スレで発言すればいいよ
>>50
じゃあ鏡でも見てろ
- 55 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 17:09:15 ID:jhu4Ddfk
- 私が雑スレに移動して全員移動するくらいの釣り餌ならばそうしますけども
自治厨的な自覚は多少ありますが、信者になったつもりはないです
- 56 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 17:17:24 ID:KP/y74t.
- v2vGlF.Q
jhu4Ddfk
どっちも雑談へ行け
- 57 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 17:20:47 ID:Dprev.iY
- スレの最初の方で犬さん自身が雑談しちゃってるからテンプレが何の意味もなしていないよ
- 58 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 17:27:16 ID:mQhHaKWQ
- 【重要】
犬氏はテンプレの制約の例外
本人が雑談・質問スレ33で次のように明言してる
941 名前:Ano犬 ◆8xLaeaBtf6[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 17:46:30 ID:BLCeBLvw [2/4]
>>937
そもそもそれは見ている人たちに対して頼んでいるだけであって…
身もふたもない言い方をすると、ボクはいいんだよ!
あと、やめる気も開発スレ捨てる気もないからね
という訳で犬氏以外の雑談がしたい連中は俺と一緒に雑談スレ行こうぜ
- 59 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 17:32:06 ID:AD20tOZU
- 【質問】 素材募集の赤い沼について
グローバルマップ用とのことですが、混沌の城や町のような拠点アイコンですか?
それとも陸地や海などの汎用性マップチップでしょうか?
- 60 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 19:22:48 ID:6vRX9arM
- 【質問】
感覚2000心眼2000の状態でプレデターの[強襲]は効果がありますか
- 61 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/14(日) 20:02:41 ID:ES.PwOP2
- 【リリース】
夕方前に出す予定でしたが、自データを入れてテストしてみたところ
{ }の閉じ忘れやタイプミスなどによるバグに気付き、6時間ほど修正作業をしていました
いつものことですが、移行前のデータは念のため残しておきましょう。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2868800.zip
バグ情報が出そろってからプレイしようと考えている方は、よろしければ
1.14から放置されているヴァリアントまとめwikiのほうを更新していただけると幸いです
- 62 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 20:08:22 ID:znIxvekc
- 犬さん乙です!
- 63 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/14(日) 20:10:59 ID:ES.PwOP2
- 【回答】
>>59
後者のつもりでしたが、長い間募集かけてても出てこなかったので
もう使わない形にしてしまいました、すみません。
またの機会にお願いします
>>60
感覚2000心眼2000でも必ずクリティカルになるわけではありません。よって、効果はあります。
もっとも、他の職業補正の例にもれず、強襲の補正もそれほど高いわけではないです
- 64 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 20:13:45 ID:qJFZJg.Y
- へーwikiの要望欄にコメントしたんだ
最初からそうしてりゃよかったんだよ全く
- 66 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/14(日) 20:20:13 ID:ES.PwOP2
- 【素材】
なお、現在一般募集中の素材はありません。
「○○を作ろうと思うけどいりますか?」といった申し出は歓迎いたします。
- 67 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/14(日) 20:21:30 ID:ES.PwOP2
- 1.18の最終的な更新内容を載せておきます。
この前出したものとは微妙に変わっているため注意してください。
◆Plus1.18(開発版)
本家1.16またはより古いバージョンからのセーブデータを用いる場合
・街中でセーブしたデータを使用する必要があります。
・自分の物件の店主やブリーダーの設定が解除されます。
本家開発版のアップデート処理とまったく同じことをするため
本家開発版を経由する必要はありません。
念のため必ず移行前のデータは保管しておいてください。
・内部ステータス流用のため、アップデート時の処理で
おみやげ類が全部「つまらない」に、釣竿につけている餌が全部ミジンコになります。
[追加と変更]
* 第三部鋭意制作中…新エリアにマップひとつ追加。
街ではなく、死んでいったユニーク達に再会できる施設。
ノース←→新エリアは街が全部完成してから。
* 上記の施設では撃破してもフラグが立たない混沌の城ボスは配置できないし
倒したけど死んではいないキャラなどがいるとおかしいので
そういったキャラはすくつのランダムボス候補として、メインクエスト進行度に応じて追加されるように。
* 新キャラ追加。
* カスタム口調にtxtChargeS(チャージを使用したときの使用者のセリフ)と
txtChargeA(チャージのかかった攻撃を行ったときのセリフ)を追加。
前からあったtxtChargeは「仲間がチャージを使用したときの反応のセリフ」です。
* カスタム口調で一人称に置換されるタグ:{me}を使えるように。
* 野菜・果物の種類を追加。
* 栽培スキルに応じて野菜や果物の品質がアップするように。
品質の高い収穫物は値段が跳ね上がり食事効果もやや上昇。
* アイテム:有機肥料を追加。芽の次の段階、育ちきる前にしか使えないが
一気に収穫可能段階まで成長、さらに野菜の種or果物の種を植えたところなら収穫物の品質がアップ。
畑にあるコンポストに食品(腐らないもの除く)や有機ゴミ(フン、藁など)を置いて1週間ほどすると生成。
* 物件:畑にはランダムで野生動物が湧くように。栽培スキルが低いほど出現率低下。
農作業の邪魔になるが作物を食い荒らしたりはしないのでそこは安心。
* 死体の重量が価格に与える影響を小さく。
* 解剖学スキルに応じて家畜を屠殺した際の死体の品質がアップするように。
品質の高い死体は値段が上がり食事効果も上昇。
* 新技能:愛撫の手 を追加。仲間だけでなく野生動物や街のNPCまで構わずナデナデし放題。
仲が悪く器用が低いと激怒され、仲がいいと1ターンのブースト。
魂の友以上の時、カスタム口調:TxtNade が発動。
家畜用ブラシを持っていて対象が家畜なら、同時にブラッシング。
ブラッシングを何度も行うことで屠殺した際の死体の品質がアップ。
ブラッシング経験があり、かつしばらくブラッシングされていない家畜は撫でろとばかりにPCに寄ってくる。
* エイプリルフール実装。
ゲーム内4月の間、各街のNPCたちが汎用会話で嘘をつくように。
バレバレの嘘から、かなりもっともらしい嘘、数合わせの投げやりな嘘まで色々。
依頼やユニークとの会話、特定の街では嘘にならずそのまま。
* 伝説の職人『ガロク』にプラチナ5枚でアイテムの名前や説明文、外見を変えてもらえるように。
user\\itemフォルダ内のテキストと画像を差し替えることで15種類まで変化可能。
ただし釣竿とおみやげ類は変化できない。
*名前や説明文は元に戻せますが、内部値の記録限界上、外見だけは元に戻すことはできません。
[修正]
* 何箇所か表記修正。
* エヘカトルの秘宝で得られるフィートの効果処理修正。
- 68 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 20:37:10 ID:qJFZJg.Y
- >>65
は?暴言吐かれるようなコメント残したか?
自分で管理人に謝って削除依頼出しとけよ
- 70 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 20:49:33 ID:WCvMlKFQ
- 1.18キテタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
今夜は眠れないな
- 71 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 20:52:57 ID:qJFZJg.Y
- wikiの要望要望言ってくる奴がいるから最初からやってりゃよかったんだよって言ったんだけど敏感過ぎるゴミみたいな信者しかいないんだなこの板(笑)
元々要領悪いけどこんな信者しか残ってないとか可哀想な製作者だな
- 72 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 21:04:29 ID:OtXuVGo2
- 信者だアンチだのやり取りをまたやってるよくだらねえ、釣りだろ、自演だろ
ってのが大半だろ。態度が〜とかほんとどうでもいいんで
- 73 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 21:04:35 ID:6vRX9arM
- >>63
ありがとうございます
本家ではクリティカル率には上限があるものと聞いていたので強襲はどうなんだろうなーって考えてました
1.18ももう出そうな感じですかね。お疲れ様です
- 74 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 21:08:55 ID:6vRX9arM
- ってもう出てたんですか失礼しました
- 76 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 21:31:03 ID:rKkZi1as
- お前らもいちいち構うなよ
構ってるやつもアンチと変わらんわ
- 77 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 21:31:47 ID:ZLUiAd/.
- >>68
よく考えたらウジムシってelona内で使われてる語句だよね
これに規制かかったら普通に雑談するのも難しくない?
- 78 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 21:49:07 ID:v2vGlF.Q
- >>77
まぁ「ウジムシ」ってゲームっぽい表記にしとかなかった俺も悪い
- 79 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 22:17:31 ID:mQhHaKWQ
- その理屈はおかしい
それが許されるなら「この犬はミンチだ!」とか「このウジムシアンチが!」とかまで許容されることになる
重要なのは枝葉末節の言葉じゃなくて発言の意図・主旨だろ
- 80 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 22:21:34 ID:OTXT8FCw
- >>79
全く正しいが、このスレにはそぐわない意見だな
- 81 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 22:22:22 ID:sKAlKWOQ
- 64:異形の森の名も無き使者 2013/04/14(日) 20:13:45ID:qJFZJg.Y
へーwikiの要望欄にコメントしたんだ
最初からそうしてりゃよかったんだよ全く
確かにこの発言の意図は良くないことだな
- 83 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 22:35:50 ID:sKAlKWOQ
- おいおい皮肉だったらなに言ってもいいってわけじゃあないだろう
- 85 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 22:49:55 ID:J3t7Tq9c
- 好きの反対は無関心なんだぜ()
- 86 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 22:52:47 ID:RKtV64uo
- 管理スレに報告されてる以上スルーはできんだろう
- 87 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 23:12:37 ID:3k5QHsdI
- >>85
そうやって煽るから白い目で見られていることに気づくべき
- 88 :異形の森の名も無き使者:2013/04/14(日) 23:16:07 ID:7.rzuXLQ
- >>84
ヒューッ!
- 89 :異形の森の名も無き使者:2013/04/15(月) 00:30:34 ID:gauhvYbE
- こんなに滑ってる奴を見てほっとくなんて俺にはできないよ
- 90 :異形の森の名も無き使者:2013/04/15(月) 01:21:57 ID:OYQE5CXY
- >>61
乙乙です!>>63素材間に合わんかったか、すまぬ
- 91 :異形の森の名も無き使者:2013/04/15(月) 01:24:21 ID:F1w0RFJw
- ☆重き大剣「終わらない春」
- 93 :異形の森の名も無き使者:2013/04/15(月) 03:01:12 ID:fl4f6mn6
- まぁ、これも 雑談でやれ だな。
なんでこっちが雑談より雑談してんだよっていう。
- 94 :異形の森の名も無き使者:2013/04/15(月) 05:58:11 ID:khM/qkok
- 構って欲しいんだよ
- 95 :異形の森の名も無き使者:2013/04/15(月) 08:12:28 ID:3IweVHnU
- 無駄なレスは極力しないようにしてきたが上がっているのを見ると気になる
- 96 :異形の森の名も無き使者:2013/04/15(月) 13:49:14 ID:ZWJkmAY2
- なんとかこのスレだけ強制sageには出来ないものか
システム適な事について報告するスレだし、上に上がっていてもメリット無いのでは
むしろ上にあることで雑談の温床になってる気がするんだが
雑談スレだけ上にあればいいんじゃね
- 97 :異形の森の名も無き使者:2013/04/15(月) 13:58:38 ID:y8knOo96
- age
- 98 :異形の森の名も無き使者:2013/04/15(月) 16:21:52 ID:6d7NiHJ6
- 前に運営スレに強制sageにしてくれと依頼した人に噛みついた人がいましてね
- 99 :異形の森の名も無き使者:2013/04/15(月) 16:49:08 ID:crjnLspU
- >>96
そんな糞面倒な仕様を管理人に作らせるくらいなら新しい板作れよ
- 100 :異形の森の名も無き使者:2013/04/15(月) 18:24:22 ID:uumNPvUI
- >>99
できるんですよねもう…
新参乙ですねこれは…
- 101 :異形の森の名も無き使者:2013/04/15(月) 19:09:25 ID:l91hdecM
- >>100
・新しい板ができるんですよねもう…
・強制下げにできるんですよねもう…
のどちらだ
もし後者の意味で言ってるんだったら
確かに可能だが、スレ立つ度に設定しなくちゃいけないから
消費速度の速いplus系のスレでは管理人に糞面倒な手間を強いるのは変わらないな
- 102 :異形の森の名も無き使者:2013/04/15(月) 19:35:13 ID:V8KG46EI
- >>101
したらばjbbsだから「スレを強制sageにできる」が正解だろうな。
まぁ問題点もあんたが言っている通りだから、俺も賛同はしないな
- 103 :異形の森の名も無き使者:2013/04/15(月) 20:33:21 ID:uumNPvUI
- >>101
物に対してもうできるなんて言い方普通はしないから余程国語できない人でないと後者以外の意味には取らない
物に対してできるを使うならもうじきできるなどの言い方になる
- 105 :異形の森の名も無き使者:2013/04/15(月) 21:15:25 ID:uumNPvUI
- 92 名前:異形の森の名も無き使者[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 01:46:55 ID:Cth0a47I [1/2]
>>89
俺のかっこいい一言(((
で和んでくれたなら幸いだ。
こんなレスしておいて笑わせんなよ自治気取り
- 106 :異形の森の名も無き使者:2013/04/15(月) 21:21:01 ID:eu3gf6.6
- どっちもどっちなんで纏めて雑談スレでやれや
- 107 :異形の森の名も無き使者:2013/04/15(月) 22:52:54 ID:OYQE5CXY
- 【質問】
エイプリルフールとても楽しかったです!実装されたら非常に楽しそうな嘘が沢山ありました
ちょっと気になったのですが、
「高度なユーモアで反映していた」は「繁栄」の誤字か、ジョークか判別出来なかったので一応報告します。
「素敵な出会いが迷い込んでくる」ですが、
「素敵な出会いが舞い込んでくる」の方が文章的に良いかもしれないと思いました
素敵な栗巨人が迷い込んで来るので、ゲーム的にはこちらの方が合っているのかもしれないので
もし不必要でしたらスルーお願いします
- 108 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/16(火) 12:54:25 ID:HRrI1V.A
- [修正]
* 何箇所か表記修正。
* 進化モンスターの使用技能の条件ミスを修正。
どちらも発見、ありがとうございます。
雑談スレで出ていた超重装の件は、
使用者ではなく対象者の種類で識別していたのが原因でした。
- 109 :異形の森の名も無き使者:2013/04/16(火) 16:23:14 ID:1vvzSsRY
- あれ、すくつのボスを倒しても階段が進めないこれってバグ?
ちなみにelonaplus1.18で試したボスはゼームでした
- 110 :異形の森の名も無き使者:2013/04/16(火) 20:04:11 ID:BIagDLsI
- 【質問】
畑に野生生物が湧いて牧場には湧かないのはどうしてでしょう?
肉食性動物の狩場だと思うのですが
- 111 :異形の森の名も無き使者:2013/04/16(火) 20:37:04 ID:DELeWE1Y
- 【素材】
募集と依頼の溶岩ゴーレムとポトレです
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up4303.bmp
関係無いですが、4月祭り時に本当に騙されたウワァアン!対策に、
バフアイコンのような感じでお祭りアイコン入れるとかいかがでしょう?
もしくはお天気表示に追加など…
(今の所、ジュア祭・ルードゥス夏祭・バレンタイン・エイプリルフールとあります)
かえって邪魔の可能性もあり、逆にわかりにくいよという可能性もあり、
システム的に難しいよ!という可能性もありなのでただの提案です、無いと思ったらスルーお願いします
- 112 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/16(火) 22:00:46 ID:v84vwaAk
- >>111
素材ありがとうございます
騙されないようにアイコン云々ですが、
フォーチュンクッキーの悪質さを考えると不要だと思いました
【連絡】
それはそうと、大きめの不具合に気付いたので1.18は公開停止、
1.18fixを早くて今日中に出します。
- 113 :異形の森の名も無き使者:2013/04/16(火) 22:28:48 ID:h8B0w8tk
- 犬さん、もしかしてモチベ落ちてる?
- 114 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/17(水) 00:40:50 ID:JVc9kIgM
- 【リリース】
1.18fixできました
「この程度ならバージョンアップしなくていいや」とか思わずに
1.18使ってる人はバージョンアップしてください
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2871502.zip
あと、更新情報に書き忘れたけど、
*love*のペットにブーストかからないのも修正したので
確かめてみてほしい
- 115 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 00:44:46 ID:bEObl1CA
- いぬさん元気だして
- 116 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 00:53:11 ID:.vWsPluA
- 修正乙です!
- 117 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 00:57:01 ID:NV6CPS4.
- リリース乙です!
- 118 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 01:26:30 ID:rkiCdcXY
- 乙
といいたいけどすでに404のような
誰か消したかDL上限あったのかな?
- 119 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 01:28:04 ID:9rh/Gu/s
- 雑談スレ見ると分かるよ
まぁすぐに1.18fix2がくるかと
- 120 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 01:28:30 ID:xBx.cLN.
- 報告
1.18fixで技能:愛撫の手が技能リストにでてこんまい
条件とかあったっけ
- 121 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 01:30:10 ID:rkiCdcXY
- バグっちゃぁバグだけど誰も彼も種吐くくらいならちょっと前まで放置する程度のバグだったと思うんだけどな
笑えるけど実害も実利もほとんどないし
- 122 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/17(水) 01:44:03 ID:JVc9kIgM
- 1.18fix?そんな子は知りません
plus1.18より古いバージョンからのセーブデータを用いる場合
・内部ステータス流用のため、アップデート時の処理で
おみやげ類が全部「つまらない」に、釣竿につけている餌が全部ミジンコになります。
plus1.18fixから1.18R以降にデータ移行はできません。
◆Plus1.18R(開発版)
[追加と変更]
* 畑に湧く野生動物のレベル低下、数低下、出現頻度低下。
* 何体かのモンスターから野生動物フラグを除外。
* 収穫後に再度作物の芽が出る確率を調整。
畑タイルではより出やすく、それ以外では出にくく。
* 妖精さん、白金ガチョウの食事時アイテム生成に必要な栄養価を引き上げ。
* NPCは性転換してもポートレートが変わらないように。
[修正]
* 何箇所か表記修正。
* 有機肥料が畑タイル以外でも使えてたので使えないように。
* コーンとジャガイモは腐らないように修正。
* 進化モンスターの使用技能の条件ミスを修正。
* すくつのボス関連の不具合を修正。
* 射撃武器画像変更のバグ修正。
* 友好度*love*のペットを撫でてもブーストしないのを修正。
- 123 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/17(水) 02:06:56 ID:JVc9kIgM
- 【リリース】
なんか色々ありましたが1.18Rです
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2871587.zip
- 124 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 02:29:48 ID:NV6CPS4.
- 再度乙です!危ねぇPC落とす直前だった
>plus1.18fixから1.18R以降にデータ移行はできません。
は、fixやった人はR通してねという事でおkですか?
wikiに一応注意書き入れた方が良いでしょうか
- 125 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/17(水) 02:55:50 ID:eJNCzl.k
- fixのデータは一切アップデートできないので、
飛ばしてRに移行してください
- 126 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 03:01:24 ID:0VcA2LKo
- バグの内容明かさないとか怠慢だな
しかし毎度バグ付けてアプデかましてくるよな(笑)
- 127 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 03:09:53 ID:NV6CPS4.
- 了解です
「1.18fixのデータはアップデートする事が出来ません、
申し訳ありませんが、1.18含むそれ以前のバージョンデータからアップロードをお願いします」
という感じで注意書き入れておきますね〜
- 128 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 09:02:49 ID:dfDhc/dY
- >>125
了解です。今回もご苦労様でした。
>>126
きちっと修正してる分別にそんな事は無いと思うけどなあ。
開発版だからある意味プレイヤーがデバック兼ねてる様なもんだし。
むしろ2〜3日で修正版出してくるんだから結構頑張ってると思うけどね。
- 129 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 11:39:38 ID:DX6LbZM.
- かまってちゃんに触れるのはNGやで
- 131 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 12:54:11 ID:RsvgHaCM
- プレイヤーに有用な使い方の出来るバグだったのかな?
個人的にはしばらくしてからでもバグの内容を明かして欲しい所
バグ修正が早いのは好感
- 132 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 13:06:00 ID:LGa8M2zE
- データ移行不可やPCが種を吐いた報告とかから予想すれば
更新処理でミスってキャラデータを異常値で書き換えてしまって修復不能になってたとかじゃないの
- 133 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 13:12:21 ID:t8Ppg0b2
- 開発テスターとして扱ってるんならバグ内容くらい教えてほしい
- 134 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 14:06:04 ID:0VcA2LKo
- 些細な事でも批判したら鎌ってちゃんとかアンチとか儲は発想が痛いな
そもそもバグ修正はするのが当然で他ヴァリは対応もっと早いのに犬のたった1回の修正が2,3日もかかってるのはいただけないな
儲からしたら頑張っててすげぇ成長(笑)してるように思うんだろうけどそれも上から目線で犬のモチベ削いでるかもしれないね
っていうか随分前からまだ修正されてないバグもあるんだけどそういうのには誰も触れないんだね
- 135 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 14:15:01 ID:IunWpsuo
- 信者を儲って略してるの始めて見たが何処かの板では良く使われてるのだろうか
- 136 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 14:25:04 ID:n6SNiC3I
- いい言葉だよな
信じる者は儲かる
- 137 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 14:27:07 ID:uc.6UBRk
- ちょっと言われた程度で「儲」なんてワケわからん用語を使って喚いちゃうヤツも、大概だわな。
お前の頭の中には信者とアンチしかいないのかと。
- 138 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 14:35:13 ID:K902JHkw
- ご苦労さまです
結構頑張ってますね
- 139 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 14:37:14 ID:vnHX69G6
- 他ヴァリアントのネガキャンと自作のステマを?w
- 140 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 14:47:06 ID:K902JHkw
- >>128を読んで日本語って面白いなぁと思ったから自分でも使ってみたくなったのだ
- 141 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 14:55:33 ID:v0g6evFc
- 【バグ報告】 禁断の肉塊をあげてもPC、NPCが性転換しない(両性具有、無性には正常に転換)
【既出確認】 +5無
【再現性】
・試行回数4回中4回発生
【再現方法】
・禁断の肉塊をあたえる
【比較】 バージョンアップ前、後で肉塊を生成しても結果は同じ
【推測】 新しく更新された、性転換でポトレ変更しなくなったのが原因?
- 142 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 16:49:47 ID:hw9Zzs/s
- 批判と罵倒の違いもわからん奴がよく言うぜ
- 143 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 18:26:52 ID:sSjffoIk
- 何のこっちゃ
- 144 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 18:33:15 ID:9rh/Gu/s
- 両性具有は知ってたけど無性なんてのもあったのか
- 145 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 18:40:02 ID:IunWpsuo
- 箱ちゃんの足ハァハァ
- 146 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 19:30:53 ID:Gg.Db.eU
- 【既出確認】 +5
【再現性】 試行回数3回中3回発生
【再現方法】 Ver1.18R Advancingモード
CNPCにシンクロハーツを使わせてもセリフを喋らない
sample.txtで確認
【比較】 Ver1.17fixでもセリフは喋らない
【SS】 http://www.elonaup.x0.com/src/up11341.jpg
- 147 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 20:01:46 ID:tbbnHEK2
- >>146
シンクロハーツが発動したら〜はブーストした、〜の代謝が活性化した、って出るよね
それがないってことは使ったCNPCのHPが瀕死になってなくて不発になってんじゃない?
- 148 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 20:44:53 ID:Gg.Db.eU
- >>147
体力が多い場合「窮地でなければ発動できない」と表示されて不発になります。
ただシンクロハーツが発動しているはずなのに、
ブーストその他は主人公にかかってませんでした。
CNPCに使わせてるのがまずいんですかね。
- 149 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 21:00:01 ID:tbbnHEK2
- >>148
ログ見た感じたぶん誰にもブースト リジェネがかかってないよね
そのCNPCの好感度はどうなってる?友達以上じゃなくて効果がかかってないとか
- 150 :異形の森の名も無き使者:2013/04/17(水) 21:20:50 ID:Gg.Db.eU
- >>149
CNPCの好感度を上げて試してみたところ、
ブーストもかかりセリフもしゃべりました。
>>146は取り下げます。失礼しました。
- 151 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/19(金) 00:41:35 ID:ZXlXv2f.
- >>141
報告ありがとうございます。
[追加と変更]
* 洗脳されている間は頭がぼんやりとして装備を変更することができないように。
* アリーナ・ペットアリーナ・ショウルームでは技能:退却が発動しないように。
* 禁断の肉塊の食事効果変更。
祝福品で男性・女性に性転換、
通常品で自称男性・自称女性に性転換、
呪い品でランダムで両性具有・性別なしに性転換。
[修正]
* 性転換しても反映されなかったのを修正。
- 152 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/19(金) 00:44:52 ID:ZXlXv2f.
- おお、まとめwikiのほうも情報が1.18まで更新されてる
誰だか知らないけれどありがとうございます!
- 153 :異形の森の名も無き使者:2013/04/19(金) 10:48:50 ID:5yRXU60w
- 3部はどれくらい完成してるんですか?
早く新大陸にも行きたいです!
- 154 : ◆NQFuzUnxSM:2013/04/19(金) 22:49:13 ID:imY2oeOs
- 【素材】
オルゴール改
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up4313.mid
もはや別物状態ですが、
豪華な街Aメロ、ラスボスAメロ、民族音楽風街イントロ、逆転BGMBメロ、民族風フィールド曲Bメロ
の一部分を組み込みました。客観的に聞いてわかるかどうか非常に怪しい。
- 155 :異形の森の名も無き使者:2013/04/19(金) 23:23:21 ID:BIUa2Kug
- 以前にも愛撫の手が技能画面に表示されないといったものですが
1.18Rでも表示されません。一応三部まで突入していますが、何か原因があるのでしょうか。
- 156 :異形の森の名も無き使者:2013/04/19(金) 23:27:11 ID:D9surHAU
- レベル上げてみたら?
- 157 :異形の森の名も無き使者:2013/04/19(金) 23:45:18 ID:vOuzVABs
- 技能は条件満たした上でレベルアップじゃなかったっけ
- 158 :異形の森の名も無き使者:2013/04/19(金) 23:46:24 ID:BIUa2Kug
- おおう
自己解決しました
お騒がせしました
- 159 :異形の森の名も無き使者:2013/04/20(土) 09:05:28 ID:Uo9WRqVU
- 妖精さんの種吐き率ががくっと落ちた気がするけど、気のせいかな・・・
- 160 :異形の森の名も無き使者:2013/04/20(土) 09:45:44 ID:z0PU6rE6
- >>159
ここは開発スレ
雑談スレに書き直したら教えてあげる
- 161 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/20(土) 15:19:06 ID:6vSLbt4c
- >>154
ありがとうございます、でもごめんなさい
毎日作業中に追加BGM聴いているこの耳をもってしても、
二重に流れてると後ろのほうのメロディが聞き取れないです…
長くなっても転調が多くなっても構わないので、
統一してわかりやすくしていただけると感激です
[追加と変更]
* 洗脳されている間は頭がぼんやりとして装備の着脱ができないように。
* アリーナ・ペットアリーナ・ショウルームでは技能:退却が発動しないように。
* 充分に耐性が高い場合、対応する属性の放射に威力ボーナスがつくように。
* マニの切り札の宝玉の威力調整&使用者には当たらないように。
* 飢死中ダメージ発生時に効果音が鳴るように。
* 詠唱魔法選択画面から魔法の潜在を確認できるように。
* 禁断の肉塊の食事効果変更。
祝福品で男性・女性に性転換、
通常品で自称男性・自称女性に性転換、
呪い品でランダムで両性具有・性別なしに性転換。
[修正]
* 性転換しても会話画面に反映されなかったのを修正。
* 記述ミスで反映されていなかったマニの切り札の宝玉の電撃属性を修正。
- 162 :異形の森の名も無き使者:2013/04/20(土) 23:48:24 ID:kQZxam8Q
- 【バグ報告】 アーク・ベルク(通常時)に住民と話すと、メルガス(エイプリルフール)の会話文が出る
【再現方法】 Ver1.18R
【原因】 talk.txtの「%AAREA,55,JP」であるべき所が「%AREA,56,JP」になっている
- 163 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/21(日) 02:23:15 ID:pR0FOhF.
- >>162
報告ありがとうございます
修正しました。
- 164 :異形の森の名も無き使者:2013/04/21(日) 15:53:01 ID:bq2bjoDI
- ブラッシングしたら家畜が一歩も動かなくなるのは仕様でしょうか
- 165 :異形の森の名も無き使者:2013/04/21(日) 16:15:37 ID:tWaQm6HM
- 気持ちよすぎて腰砕け?
- 166 :異形の森の名も無き使者:2013/04/21(日) 17:20:24 ID:zsKLo2EM
- らめぇーしゅごしゅぎるのぉぉー
- 167 :異形の森の名も無き使者:2013/04/21(日) 17:27:51 ID:yHQ20tac
- むしろ元気に跳ね回りそうな気がするのは俺だけか
- 168 :異形の森の名も無き使者:2013/04/21(日) 17:57:18 ID:Vdb727HM
- 羊「ヒャッハー!ブラッシング気持ちいぜえええええ!」
- 169 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/21(日) 18:12:46 ID:ZbYff8KY
- >>164
【回答】
仕様です。
動き回るとブラッシングした子としていない子が混ざって
わけがわからなくなるからです(ある意味リアルかもしれませんが…)。
ブラッシングされて満足して大人しくなったと解釈してください
次からは【質問】とつけていただけると助かります。
- 170 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/22(月) 01:49:28 ID:tvBFLJR.
- 武器ごとの特殊追加技を作ってたら日曜日が終わっていました
[追加と変更]
* 新キャラ追加。
* 洗脳されている間は頭がぼんやりとして装備の着脱ができないように。
* アリーナ・ペットアリーナ・ショウルームでは技能:退却が発動しないように。
* 充分に耐性が高い場合、対応する属性の放射に威力ボーナスがつくように。
* マニの切り札の宝玉の威力調整&使用者には当たらないように。
* 飢死中ダメージ発生時に効果音が鳴るように。
* 詠唱魔法選択画面から魔法の潜在を確認できるように。
* 魔法の消費ストックをおよそ1/3に。
* 魔法書の元値をおよそ半分に。
* 魔法書読破時の潜在1%回復を削除。
* 睡眠時に全魔法(ストックないものは除く)の潜在が20%回復するように。
* トレイナーのスキル訓練では現在潜在量に関わらず潜在が20%回復するように。
* 鎌以外の近接武器種にスキル依存威力び特殊攻撃発動エンチャント追加。
発動は武器スキル依存の超低確率で、累計して1ターンに1度まで発生。
首狩りと同じく一部の防御効果を貫通し通常回避も不可能だが、
受け手が対応した武器を装備している場合は武器スキル依存の確率で弾いて無効化。
* 盾殴りの威力やや強化。
ただし受け手が盾を装備しているとき、盾スキル依存の確率で弾いて無効化。
* 禁断の肉塊の食事効果変更。
祝福品で男性・女性に性転換、
通常品で自称男性・自称女性に性転換、
呪い品でランダムで両性具有・性別なしに性転換。
[修正]
* 性転換しても会話画面に反映されなかったのを修正。
* 記述ミスで反映されていなかったマニの切り札の宝玉の電撃属性を修正。
- 171 :異形の森の名も無き使者:2013/04/22(月) 02:02:49 ID:Fx1qXsQc
- 【質問】
狙撃銃は特殊攻撃発動エンチャントをもらえるのでしょうか
- 172 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/22(月) 02:44:03 ID:iJBpDZxE
- 【回答】
射撃武器は特殊弾の見直しでテコ入れをする予定です
投擲はどうにかします
- 173 :異形の森の名も無き使者:2013/04/22(月) 03:38:22 ID:Fx1qXsQc
- 回答ありがとうございます
近接武器種と書いてありますね。見落としていました
- 174 :異形の森の名も無き使者:2013/04/22(月) 06:13:59 ID:q7uhbEhQ
- 【質問】
鎌以外の、とありますが首狩りはあくまで初期エンチャントという扱いです
もし他武器に攻撃エンチャントを付けた場合鎌以外の武器にのみ初期エンチャントが2つ付いている、ということになるのでしょうか
- 175 :異形の森の名も無き使者:2013/04/22(月) 08:20:07 ID:rPgV2RkQ
- 【質問】
武器ごとにスキルを、との事ですが、これは
・鎌の首狩りの様な武器に搭載される見えるエンチャント
・盾バッシュの様な対応した武器を装備した時点で発動しうるタイプの所謂、見えないエンチャント
のどちらになるのでしょうか?
- 176 :異形の森の名も無き使者:2013/04/22(月) 12:51:46 ID:n5TfliXU
- >>164あたりはバグか確認するために必要だったが次verの仕様への質問は雑談スレが妥当だと思う
ついでに>>175は近接装備にはエンチャント追加とあるので
表記の通りなら盾だけ例外で他が首狩りみたいにエンチャ枠を使う形じゃないかな
- 177 :異形の森の名も無き使者:2013/04/22(月) 13:00:29 ID:n5TfliXU
- と思ったがテンプレ変わってたのね、失礼
- 178 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/22(月) 21:12:25 ID:Na1YskXo
- 【回答】
>>174
>>175
色々あってこうなりました
[追加と変更]
* 新キャラ追加。
* 洗脳されている間は頭がぼんやりとして装備の着脱ができないように。
* アリーナ・ペットアリーナ・ショウルームでは技能:退却が発動しないように。
* 充分に耐性が高い場合、対応する属性の放射に威力ボーナスがつくように。
* マニの切り札の宝玉の威力調整&使用者には当たらないように。
* 飢死中ダメージ発生時に効果音が鳴るように。
* 詠唱魔法選択画面から魔法の潜在を確認できるように。
* 魔法の消費ストックをおよそ1/3に。
* 魔法書の元値をおよそ半分に。
* 魔法書読破時の潜在1%回復を削除。
* 睡眠時に全魔法(ストックないものは除く)の潜在が20%回復するように。
* トレイナーのスキル訓練では現在潜在量に関わらず潜在が20%回復するように。
* 鎌以外の近接武器種にスキル依存威力の特殊攻撃発動効果を追加。
(首狩りのように発動エンチャントになるはずでしたが、発動エンチャント記録上限にひっかかったので)
発動は武器スキル依存の低確率で、累計して1ターンに1度まで発生。
ただし、使用者の体力が6/7以上でないと発生しない。
首狩りと同じく一部の防御効果を貫通し通常回避も不可能だが、
受け手が対応した武器を利き手に装備している場合は武器スキル依存の確率で弾いて無効化。
* 盾殴りの威力やや強化。
ただし受け手が盾を装備しているとき、盾スキル依存の確率で弾いて無効化。
* 禁断の肉塊の食事効果変更。
祝福品で男性・女性に性転換、
通常品で自称男性・自称女性に性転換、
呪い品でランダムで両性具有・性別なしに性転換。
[修正]
* 性転換しても会話画面に反映されなかったのを修正。
* 記述ミスで反映されていなかったマニの切り札の宝玉の電撃属性を修正。
* アーク・ベルクの市民汎用会話がおかしいのを修正。
* 栽培スキルを持っていない状態で畑に入るとエラー落ちするのを修正。
* 解剖学スキルを持っていない状態で家畜を屠殺するとエラー落ちするのを修正。
- 179 :Trantez:2013/04/23(火) 00:12:27 ID:RVPocKIQ
- comcastが駄目でしたらyahooかaolに送ってください.
ハンドルが同じです.
- 180 :Trantez:2013/04/23(火) 00:29:16 ID:RVPocKIQ
- え...書いて見ると
japan only じゃなくて中国からのが禁断されているらしい.(どうして日本の空港からのアクセスが出来なかったでしょうか)
・w・ まぁどうでもいいか.
改めて自己紹介させていただきます.
Trantezです. elona+第一部と第二部のストーリと各キャラの台詞の英訳がしたい
適切な性格とelonaらしいさを得る為に外国のelonaファンの協力を求めます.
それでもよろしければよろしくお願いします.
- 181 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/23(火) 01:13:02 ID:EY317tTc
- >>180
先生、よろしくお願いします。
ところで中国のyahooメールアドレスは.co.jpじゃなくてどんな形式になるのでしょう?
- 182 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 02:22:34 ID:34RGTMqw
- 交渉中すみません
【質問】
追加の特殊攻撃ですが
・地獄追加攻撃や治癒の雨発動で体力が条件を満たした場合攻撃判定されますか
・回避可能な対応武器とは何でしょうか
武器間に相性があるのか、それとも回避には使えない武器があるのでしょうか
- 183 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 03:10:31 ID:0TyhZSJM
- >>181
http://newsbiz.yahoo.co.jp/detail?a=20130419-00010003-cnpress-nb
これによると二つ可能性があるみたいですがニュース内容からしてそっちは避けた方がよさそう
aolの方はaol.comで良いのかな?
- 184 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 08:20:18 ID:Lfh9qFh.
- メールのタイトルに「天安門事件」と書き加えるのを忘れるなよ
- 185 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 08:49:45 ID:xWThEt5M
- ちょw
それ金盾ではじかれて届かないとかならないか?
- 186 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 18:24:16 ID:BTzt6an2
- >>180
その書き方だと第一部がelona+のオリジナルのように聞こえなくもないけど
elona+が二次創作なことは知ってるよね?
- 187 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 19:00:57 ID:0TyhZSJM
- >>186
さすがにオリジナルと解釈するのは無理があるんじゃない?
二次創作であっても第一部は存在するし追加されてる要素もあるから翻訳する箇所は有るよ
- 188 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 19:07:54 ID:xLQutVD2
- 既存の第一部翻訳と別の人が続きを訳すと違和感でそうだから、もし可能なら一部も含めて新しく書いて貰えたら嬉しいな
- 189 :Trantez:2013/04/23(火) 19:09:13 ID:RVPocKIQ
- 万里の防火壁はもう問題ではないです.
アメリカに帰国しましたからです.
yahoo.comに送ったほうがいいです.
- 190 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 19:12:23 ID:RN5rmP/w
- >>187
いやいや、これは俗にいう本家と勘違いしてるという解釈の方が正しい書き方でしょう
それを知った上で英訳してくれるなら問題ないけど
- 191 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 19:25:31 ID:E5ypktOM
- 勘違いしているのじゃないかという突っ込みがあるが
適切な性格とelonaらしいさを得る為に外国のelonaファンの協力を求めます. ではなく
適切な性格とelona+らしいさを得る為に外国のelona+ファンの協力を求めます.
とでも書いてあれば良かったの?
- 192 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 19:31:07 ID:K12bxKKo
- >>191
そっちじゃなくて第一部と第二部〜
って部分が怪しい
- 193 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 20:02:27 ID:E5ypktOM
- >>192
elona+第一部と第二部のストーリと なんだから
第一部と第二部の主語はelona+で合ってるだろ?
もう>>186>>190でなくてもいいからどこがおかしいのか具体的に説明してくれ
- 195 :Trantez:2013/04/23(火) 21:20:31 ID:RVPocKIQ
- >>191
下手に言い開ければ申し訳ないです
先に追加されたAPシステムと各末翻訳されたクエストをするつもりです.
elonaは今までに第一部のストリーが翻訳されていないです.
最初ヴェルニースに入る時ペットのイベントは発生しますがその前のイベントは発生しません.カットインは一切ないです.
ロイターと虚空を這いずる者の会話もないです.
チュートリアルとメインクエストのNPC台詞は翻訳されていますがイベントがないです.
レシマス潜る度に日本語版はイベントがありますが英語版だとそれは一切ないです.
第一部のストリー翻訳を完成させたからelona+の第二部のストリーを翻訳すると思います.
- 196 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 21:30:15 ID:OlZRTFXw
- それならまずnoa猫氏に連絡取って、本家Elonaの翻訳から始めるべきだと思うなぁ
- 197 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 21:35:17 ID:teV0g.2k
- あいつはもう捨てたんだから別に連絡とらなくていいだろ
- 198 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 21:42:50 ID:hG6XQoCU
- そもそも第一部の改変ではなく英語訳という追加要素を加えるだけでしょ
この程度のことはソースコード譲渡の時点で認められてるだろう
でなかったら追加要素だらけのバリアントはなんなのって話だし
- 199 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 21:48:17 ID:OlZRTFXw
- 認める認めないなんて話誰もしてねー
「第一部の改変ではなく英語訳という追加要素を加えるだけ」ならこのスレでやるよか本家Elona関係のスレでやったほうがいいって話
連絡とるのは最低限の礼儀だ
- 200 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 21:55:08 ID:4iyUtghI
- 何が言いたいの?
みんなから嫌われてるplusが英語訳なんて生意気だぞってか?
- 201 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 21:55:37 ID:hG6XQoCU
- えっとじゃあ、第一部に要素を1つでも追加する場合には許可貰うの?
ストーリーを変えるわけでもないのに、いちいち貰わないでしょ
本家に公開して使ってもらうものではなく、あくまで+だけの追加要素が第一部から適用されるってだけなんだから
- 202 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 22:09:05 ID:OlZRTFXw
- >>200
何そのアホみたいな被害妄想
>>201
さっきから言ってることズレ過ぎ
>>195を読む限り本家Elonaのシナリオ部分がまず翻訳されてない状態なんだろ?
冒頭のロイターたちの会話なんてPlusの追加部分と何も関係ないがな
そんな部分の翻訳をここでやる意味ある?
本家のスレでやれば他のヴァリアント間でも訳文共有できるだろうに
- 203 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 22:11:47 ID:4iyUtghI
- なんで命令してんの?
お前が翻訳してくれんの?
ズレてるのはお前だしアホなのもお前だろ
- 204 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 22:12:11 ID:OlZRTFXw
- もちろんTrantez氏がここでやりたいというなら好きにすればいいけどね
よく分からないままここで翻訳しようとしてるようだったのでな
- 205 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 22:13:27 ID:OlZRTFXw
- >>203
命令って言葉を辞書で引け
- 206 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 22:17:01 ID:4iyUtghI
- 命令にしか見えないんだけど
荒い口調で威圧してさ
- 207 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 22:17:44 ID:Pg8WYnn6
- これが+の嫌われる所以か
- 208 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 22:18:20 ID:2tcYrSUU
- なんでお前らがグダグダ話ししてるんだよww
結局、Ano犬さんとTrantezさんが裏でやることなんだし、わざわざ口出すことじゃない
- 209 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 22:19:49 ID:4iyUtghI
- なんだ?また運営スレに泣きつくか?
- 210 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 22:25:07 ID:hG6XQoCU
- だいたいいつも本家がどうたらから始まるが、本家はもう開発が終了してるものだから
リスペクトこそすれど、いちいち持ち出す必要は無い
ただ他バリアントと共有ってのはいい気がする、色々な意味で
まあ外野がどうこう言ってもしかないけど。
そして熱くなって3レスもしてしまって申し訳ない。
- 211 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/23(火) 22:52:49 ID:/5J1xrWU
- 第一部のストーリー部分は、先生さえよければ英訳をのあ猫さんにも渡してもらうといいかもしれませんね
渡せば後はのあ猫さんのほうが判断して新サイトなり旧サイトなりフォーラムなりで
公開・共有すると思います
だけどそれは後でもいい話であって、Plusとして最優先で英訳してもらいたいのは
未翻訳で何をするクエストなのかすらわからない状態の、
Plus追加サブクエ会話であると考えています
- 212 :Trantez:2013/04/23(火) 23:02:31 ID:RVPocKIQ
- >>202
一理ありますが外国のelonaウィキと本家Elonaの英語版BBSがバニラとそのヴァリアントelona+しかないです.
いくつのモッドは作られていましたがヴァリアントは作れなかった.
外国のelonaファン多数派はelona+を応援しています.
(・w・)もしかしてあのブログのお方なんでしょうか?
間違ったら申し訳ないですがとても参考になりました.
いつもelona改良求めてありがとうございます.
- 213 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 23:03:35 ID:xDbM.TpY
- その以前にこの英語の先生の日本語がなんか違和感あるのは俺だけ?
- 214 :Trantez:2013/04/23(火) 23:13:11 ID:RVPocKIQ
- >>213
アメリカ人でごめんなさい ;_;
- 216 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 23:15:11 ID:OlZRTFXw
- >>212
返信ありがとう
海外では知名度低いかもしれないけど、日本ではElonaのヴァリアントはPlusの他にもたくさん種類がある(omake、orehack、MMA等)
訳文がヴァリアントの間で共有できれば、海外の人が他のヴァリアントを遊ぶ時の助けにもなるのではないかと思ったのです
ブログはやっていないですが、翻訳プロジェクトは応援しています
これからも頑張ってください
- 217 :異形の森の名も無き使者:2013/04/23(火) 23:17:23 ID:teV0g.2k
- 荒らしファッキュー!
外人が餓死で死にまくっててwhy?とか言いまくってたのは笑えたな
- 218 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/24(水) 00:30:17 ID:9jluYVJc
- >>214
つい先ほどメールを送りました。
届いているかどうか、教えてください
- 219 :異形の森の名も無き使者:2013/04/24(水) 01:51:29 ID:kbO43DZU
- Trantezさんありがとうございます、
ここはスラングなど飛び交い大変読み辛い事と思います、
どうかあの犬さんとのメール交換で平和にプロジェクトが進む事をお祈りします
応援しています!頑張って下さい!
- 220 :異形の森の名も無き使者:2013/04/24(水) 12:53:43 ID:wC5ZnDAU
- 楽しくプレイさせて貰ってる1プレイヤーですが頑張って下さいノノ
- 221 :異形の森の名も無き使者:2013/04/24(水) 15:07:15 ID:nFQdi94E
- 出たよ定期的に来る楽しんでるプレイヤーさん
- 222 :異形の森の名も無き使者:2013/04/24(水) 16:28:01 ID:ZkthIsuU
- >>221
たのじぃぃぃぃぃwwwwww
- 223 :異形の森の名も無き使者:2013/04/24(水) 19:52:14 ID:aTHC97BI
- 楽しくプレイさせて貰ってる2プレイヤーですががんばって下さいノノ
- 224 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/24(水) 21:47:02 ID:3ju1tMt.
- [追加と変更]
* 新キャラ追加。
* 洗脳されている間は頭がぼんやりとして装備の着脱ができないように。
* アリーナ・ペットアリーナ・ショウルームでは技能:退却が発動しないように。
* 充分に耐性が高い場合、対応する属性の放射に威力ボーナスがつくように。
* マニの切り札の宝玉の威力調整&使用者には当たらないように。
* 飢死中ダメージ発生時に効果音が鳴るように。
* 詠唱魔法選択画面から魔法の潜在を確認できるように。
* 魔法の消費ストックをおよそ1/3に。
* 魔法書の元値をおよそ半分に。
* 魔法書読破時の潜在1%回復を削除。
* 睡眠時に全魔法(ストックないものは除く)の潜在が20%回復するように。
* トレイナーのスキル訓練では現在潜在量に関わらず潜在が20%回復するように。
* 鎌以外の近接武器種にスキル依存威力の特殊攻撃発動効果を追加。
(首狩りのように発動エンチャントになるはずでしたが、発動エンチャント記録上限にひっかかったので)
発動は武器スキル依存の低確率で、累計して1ターンに1度まで発生。
発生時にはカスタム口調:txtSpecial が適用。
ただし、使用者の体力が6/7以上でないと発生しない。
首狩りと同じく一部の防御効果を貫通し通常回避も不可能だが、
受け手が対応した武器を利き手に装備している場合は
見切りスキル依存の高確率(見切り0でも一応発生)で弾いて無効化。
なお、同じ武器カテゴリでも発生技が違うものもあるが、威力・発生判定は元カテゴリのスキル依存。
(同じ短剣カテゴリでも短剣と包丁は短剣技、忍刀・海賊刀は長剣技。しかしどれも短剣スキルで計算)
* PCにもカスタム口調を適用できるように(仕様上、設定する意味がない口調も多い)。
* 盾殴りの威力かなり強化。
ただし受け手が盾を装備しているとき、盾スキル依存の高確率で受け止めて無効化。
そして、使用者の体力が6/7以上ないと発生しないように。
トンファーを装備している場合は別技に変化。
* 禁断の肉塊の食事効果変更。
祝福品で男性・女性に性転換、
通常品で自称男性・自称女性に性転換、
呪い品でランダムで両性具有・性別なしに性転換。
[修正]
* 性転換しても会話画面に反映されなかったのを修正。
* 記述ミスで反映されていなかったマニの切り札の宝玉の電撃属性を修正。
* アーク・ベルクの市民汎用会話がおかしいのを修正。
* 栽培スキルを持っていない状態で畑に入るとエラー落ちするのを修正。
* 解剖学スキルを持っていない状態で家畜を屠殺するとエラー落ちするのを修正。
* コンポストがいくらでも増やせてしまうのを修正。
古いバージョンのコンポスト床は草地に変化。
* 名前を差し替えたアイテムは武器を誇らしげに構えた時にも表記反映されるように。
* アムルの闇檻に入った後、一部のユニークのサブクエクリア後会話が出なくなるのを修正。
- 225 :異形の森の名も無き使者:2013/04/25(木) 20:03:39 ID:dB5S0cSc
- 【質問】
武器ごとの追加技は1ターンに一種類しか発動しない、
また、盾バッシュの発動条件が武器ごとの追加技と同様に修正される
とのことですが、盾バッシュと武器技は同時に発動するのでしょうか?
お手すきでしたらお答えください
- 226 :異形の森の名も無き使者:2013/04/25(木) 20:53:59 ID:VSFtLjFw
- 【質問】
雑談スレで話題に上がってるのですがメタル・クイックリングなど魔法属性の素晴らしい耐性を持っていたNPCから
魔法耐性が消失しているのは仕様でしょうか?
おそらくver1.13辺りで全NPCがレベルに応じて魔法耐性が上昇するようになった時になくなったと考えられます
また過去の道場の不具合などで耐性を失ってしまったNPCに次のver更新時に付け直すことはできないのでしょうか?
- 227 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/25(木) 22:30:31 ID:DQWOPpgM
- 【回答】
>>225
どちらかしか発動しません。
>>226
消失しているというか、上限を下げました。
それよりも確認してみたところ、
全NPCがレベルに応じて魔法耐性が上昇するはずが
レベルにほとんど応じていなかったので以下のように変更しました。
* 素の耐性値が内部値200(普通の耐性)以上の場合は、
耐性のつく物を食べても耐性の増減がないように。
* キャラ生成時の魔法耐性の内部値が100か150かの実質2パターンになっていたため
レベルに応じて内部値100〜200まで増えていくように(増えるのはレベル51から、レベル300で最大)。
魔法耐性デフォルト持ちのキャラはレベルに関係なく最初から200。
下がる前の耐性はデータ保持されていないため、付け直すのは勘弁してください。
- 228 :異形の森の名も無き使者:2013/04/26(金) 01:17:44 ID:FlvoN5Rs
- 【質問】
某ヴァリアントでは種族ごとの耐性値をcsvで用意してそれで修正出来るようにしてたけど、そう言うのは難しいですか?
わりかし死活問題なので。
- 229 :異形の森の名も無き使者:2013/04/26(金) 08:10:10 ID:Lj8zypjI
- >>228
何だこりゃ。こんなん質問でもなんでもない、ただのワガママだろ
- 230 :異形の森の名も無き使者:2013/04/26(金) 11:10:33 ID:npMEucPY
- 犬じゃできない事なのでスルーですね
- 231 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/26(金) 12:25:49 ID:9eN5JN0s
- 【回答】
>>228
キャラ生成時の初期耐性に再計算するくらいなら
やたら面倒くさいだけで可能ではあります。
しかし、耐性肉で後天的に変動した分は一切記録されていないので復元不可能
そう、今までに全人類が食ったパンの枚数を言い当てるくらいに不可能です
- 232 :異形の森の名も無き使者:2013/04/26(金) 16:29:37 ID:GPkltleQ
- NSの作者がイルヴァ資料館の管理権限を手に入れたみたいだけど大丈夫かな
Plusに都合の悪い情報を流されたりとかが心配
- 233 :異形の森の名も無き使者:2013/04/26(金) 16:33:21 ID:FlvoN5Rs
- >>231
回答ありがとうございます。
つまり上昇分も下降分も纏めてリセットするだけなら可能なんですね。
第三部優先でいいので検討して貰えると助かります…てこれじゃ要望だ…
- 234 :異形の森の名も無き使者:2013/04/26(金) 16:53:35 ID:9HPHsYFM
- 記録するようには出来ないの?って話では
引き継ぎプレイの人には諦めてもらうことになるけど、今後の新規さんのためにはなるよ
- 235 :異形の森の名も無き使者:2013/04/26(金) 17:45:29 ID:Zp2bgozA
- >>232
他の中傷すんのやめろよ
双方ともに迷惑だから
- 236 :異形の森の名も無き使者:2013/04/26(金) 18:07:05 ID:GPkltleQ
- >>235
杞憂で済めば良い
- 237 :異形の森の名も無き使者:2013/04/26(金) 18:34:44 ID:wLY8j0hY
- なになにNSの作者なんか言ったの
各ヴァリアントの作者らってほかのを極力話題にせずスルーに勤めてるけど
- 238 :異形の森の名も無き使者:2013/04/26(金) 18:37:12 ID:XGAJosYU
- 対立煽ろうとしてる荒らしだから気にしなくてよし
- 239 :異形の森の名も無き使者:2013/04/26(金) 18:38:38 ID:GPkltleQ
- 何にも言ってないけどさ
公式主張してるようでよくないんじゃない?って思ったの
- 240 :異形の森の名も無き使者:2013/04/26(金) 19:04:32 ID:ktZ0ceKA
- >>239
どこが公式とか気にしてんのはお前くらいだよ
- 241 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/26(金) 19:44:18 ID:7RRt7FYU
- 資料館の内容は、
「ゲーム内で描写できなかった没設定・裏設定、その他後からの思いつきなど、
頭の中に貯め込んでおくのも惜しいから公開しとくね!
ネタに困ったら適当に拾ってリサイクルしていいよ!
いいアイディア思いつくたびに設定変わるけどね…」
といった感じで認識(あくまで個犬的な認識です)しているため、
基本的に資料としては利用していません。
+にも諸々の理由で使えなかった没設定・描写しきれてない設定などが多数存在しますが
やはり押し付けるつもりはないので、描写されていないものは各々で勝手に妄想して補完してください
- 242 :異形の森の名も無き使者:2013/04/26(金) 22:29:21 ID:Oy4RLVLs
- 空想とは、人のみが出来る最大の遊びであるって昔誰かが言ってた
- 243 :異形の森の名も無き使者:2013/04/26(金) 22:36:38 ID:ktZ0ceKA
- 犬猫も夢を見るのがわかってるから間違いなく奴らも空想してる
- 245 :異形の森の名も無き使者:2013/04/27(土) 10:06:33 ID:9PNFtUE2
- >>244
たぶんこれ?
◆Plus1.08(開発版)
* エンチャント強度の計算式を変更。
20%の確率で強度が追加上昇(エヘカトルフィートありなら100%の確率)
- 246 :異形の森の名も無き使者:2013/04/27(土) 11:14:48 ID:zIhXRlx.
- 前は生成されるだけど今は生成されやすいに変わってるからそれじゃね
むしろ前の文が効果としては薄いのにかなりよくなる適な謳い文句だぜ
今の方がエヘカトル効果はおっきいよ
- 247 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/27(土) 19:17:40 ID:Xz89Avk.
- 【回答】
本家ではエヘカトルフィートの有無でエンチャント強度の最大値が変わり
一度はエヘカトル信仰するのがもはや必須レベルだったので、
フィートなしでも確率で同強度が得られるようにしたのです
具体的にエンチャント強度の内部値を書くと以下のようになります。
本家・フィートなし:1〜500(期待値126)
本家・フィートあり:1〜550(期待値133)
Plus・フィートなし:1〜550(期待値131)
Plus・フィートあり:1〜550(期待値151)
エヘカトルフィートは相変わらず強力ですが、
数をこなせばエヘカトルを信仰しなくても問題ないようになりました。
- 248 :異形の森の名も無き使者:2013/04/27(土) 20:55:42 ID:9ePv5SfA
- 一部「ん?」って思う変更点もあるけど、こういった調節をみるとやっぱり+ってやり易いヴァリアントなんだよな
- 249 :異形の森の名も無き使者:2013/04/27(土) 21:07:28 ID:sZCS7gj6
- Plusのエヘフィートって51〜550の強度になる、ではない?
これだけではスレの趣旨に違反するので、
【質問】
武器や盾による追加技の発動で……
1.武器や盾の技能に経験値は入るのでしょうか?
2.止めを刺した場合、生武器に経験は入るのでしょうか?
お手すきでしたらお答えください。
次の更新、結構楽しみに待ってます〜
- 250 :異形の森の名も無き使者:2013/04/27(土) 21:22:35 ID:laND6ASw
- 【バグ報告】ver1.18R
切り傷反撃エンチャが正常に機能していない
棘の盾持ちの仲間を叩いても反撃が返って来ないなど
【既出確認】
・検索ワード:出血カウンター 出血反撃 切り傷カウンター 切り傷反撃
・検索スレ:+5、+4、+3
・検索結果:+5無、+4無、+3華麗にスルー(>>189)
【再現性】
・試行回数9回中9回発生
【再現方法】
・切り傷反撃エンチャ持ちの仲間を叩く
【比較】 ・ver1.14でも発生。これ以前のverは持っていない
【推測】 ・わけわかめ
【SS】
- 251 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/29(月) 00:12:36 ID:XWfpKv86
- 【回答】
>>249
追加の50もランダムかかってるので0〜50なのです
武器や盾による追加技の発動では
1.使用者には武器や盾の技能に経験値が入ります。
2.首狩り同様、止めを刺しても生武器に経験は入りません。
>>250
確認・修正しました。報告ありがとうございます
- 252 :異形の森の名も無き使者:2013/04/29(月) 05:30:57 ID:/.e91GaI
- バグ報告 ver1.18R
英語版のみ
クリムエール「調べる」と
HspError 6 WinError 0 Ver 2230 Mode 0
efId 411 efP 1000 Area 7/1
ci 0#31 ti 0#41 cc 0#0 tc 0#0 rc 66#1
3. com_inventory1/2 ct:0
2. com_identify ct:0
1. com_inventory1/2 ct:0
0. com_identify ct:0
Sorry.
末鑑定したクリムエールバクなし
- 253 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/29(月) 15:46:06 ID:mixdThqE
- >>252
報告ありがとうございます
修正しました
- 254 :異形の森の名も無き使者:2013/04/29(月) 18:02:26 ID:1TAbii/w
- 【質問】
すくつの階層に対応した敵レベルが50階層分ずれているのは仕様でしょうか?
具体的には1層でドラゴンが出て、151層からプチとかの雑魚しか出なくなります。
1.14あたりからずっと話題に上がっていない気がするので、自分だけかもしれませんが……
- 255 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/29(月) 18:46:55 ID:mixdThqE
- 【回答】
>>254
仕様ではありません。
すくつの1階が50階層相当なのが原因でしたので、
相当階数から50引いた値で生成判定をするように変更します。
- 256 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/29(月) 18:50:45 ID:mixdThqE
- 特に何もなければ1.19を出したいと思います
[追加と変更]
* 新キャラ1種追加。
* 洗脳されている間は頭がぼんやりとして装備の着脱ができないように。
* アリーナ・ペットアリーナ・ショウルームでは技能:退却が発動しないように。
* 充分に耐性が高い場合、対応する属性の放射に威力ボーナスがつくように。
* マニの切り札の宝玉の威力調整&使用者には当たらないように。
* 飢死中ダメージ発生時に効果音が鳴るように。
* 詠唱魔法選択画面から魔法の潜在を確認できるように。
* 魔法の消費ストックをおよそ1/3に。
* 魔法書の元値をおよそ半分に。
* 魔法書読破時の潜在1%回復を削除。
* 睡眠時に全魔法(ストックないものは除く)の潜在が20%回復するように。
* トレイナーのスキル訓練では現在潜在量に関わらず潜在が20%回復するように。
* 鎌以外の近接武器種にスキル依存威力の特殊攻撃発動効果を追加。
(首狩りのように発動エンチャントになるはずでしたが、発動エンチャント記録上限にひっかかったので)
発動は武器スキル依存の低確率で、累計して1ターンに1度まで発生。
発生時にはカスタム口調:txtSpecial が適用。
ただし、使用者の体力が6/7以上でないと発生しない。
首狩りと同じく一部の防御効果を貫通し通常回避も不可能だが、
受け手が対応した武器を利き手に装備している場合は
見切りスキルに応じた確率で弾いて無効化、
無効化できなかった場合でも見切りスキルに応じて威力を低下させる。
なお、同じ武器カテゴリでも発生技が違うものもあるが、威力・発生判定は元カテゴリのスキル依存。
(同じ短剣カテゴリでも短剣と包丁は短剣技、忍刀・海賊刀は長剣技。しかしどれも短剣スキルで計算)
* 上記の関係で、戦士系NPCの初期武器種をある程度固定(ミノタウロスは大斧両手持ち固定など)。
* 盾殴りの威力かなり強化。
ただし受け手が盾を装備しているとき、盾スキルに応じた確率で無効化
無効化できなかった場合でも盾スキルに応じて威力を低下させる。
そして、使用者の体力が6/7以上ないと発生しないように。
トンファーを装備している場合は別技に変化。
* PCにもカスタム口調を適用できるように(仕様上、設定する意味がない口調も多い)。
* 禁断の肉塊の食事効果変更。
祝福品で男性・女性に性転換、
通常品で自称男性・自称女性に性転換、
呪い品でランダムで両性具有・性別なしに性転換。
* 第三部の人間ユニーク達があまりに弱いので、数人の初期装備にランダム生成★を設定。
* 素の耐性値が内部値200(普通の耐性)以上の場合は、
耐性のつく物を食べても耐性の増減がないように。
* キャラ生成時の魔法耐性の内部値が100か150かの完全2択になっていたため
レベルに応じて内部値100〜200まで増えていくように(増えるのはレベル51から、レベル300で最大)。
魔法耐性デフォルト持ちのキャラはレベルに関係なく最初から200。
* レオルドにAP20消費で仲間の魔法の封印・技能の封印をしてもらえるように。
[修正]
* 性転換しても会話画面に反映されなかったのを修正。
* 記述ミスで反映されていなかったマニの切り札の宝玉の電撃属性を修正。
* アーク・ベルクの市民汎用会話がおかしいのを修正。
* 栽培スキルを持っていない状態で畑に入るとエラー落ちするのを修正。
* 解剖学スキルを持っていない状態で家畜を屠殺するとエラー落ちするのを修正。
* コンポストがいくらでも増やせてしまうのを修正。古いバージョンのコンポスト床は草地に変化。
新しく生成した畑にはコンポスト床×5が設置されるように。
* 名前を差し替えたアイテムは武器を誇らしげに構えた時にも表記反映されるように。
* アムルの闇檻に入った後、一部のユニークのサブクエクリア後会話が出なくなるのを修正。
* 自分や分裂生物、召喚生物などに家具をぶつけても経験値が入らないように。
* 切り傷反撃エンチャントの発動条件修正。
* すくつの登場敵の周期を調整。
- 257 :異形の森の名も無き使者:2013/04/29(月) 19:02:39 ID:1jC.GNMI
- コンポストが草地・・・ファッ!?
あ、そうだ以前雑談スレで出た話なんだけど、
有機肥料を鑑定しようとすると、*鑑定の巻物*とか上位のものでないとダメみたい
- 258 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/29(月) 19:25:16 ID:mixdThqE
- >>257
知っています
ユニーク品・特殊品扱いはしていませんが、
通常出現をさせないために生成率を極めて低くしているため
鑑定しづらいようです。特にどうにかするつもりはありません。
- 259 :異形の森の名も無き使者:2013/04/29(月) 19:49:39 ID:Dq3k/Kvg
- >>258
その弊害か高レベルスフィアの宝箱から出まくるのはちょっと…
自分のドロップ運が片寄ってるだけかもしれませんが
- 261 :異形の森の名も無き使者:2013/04/29(月) 20:32:23 ID:aURub6Ds
- そこまで開発者に「ユーザに擦り寄れ」みたいな態度押し付けるのって流石にキチガイじみてる
- 262 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/29(月) 20:39:57 ID:mixdThqE
- 【リリース】
1.19できました
http://www1.axfc.net/uploader/so/2884780
【回答】
>>260
スレのテンプレに追記していく予定です
- 263 :異形の森の名も無き使者:2013/04/29(月) 20:41:05 ID:Ddd1Zie6
- >>261
擦り寄るってそういうことではないと思うが
- 266 :異形の森の名も無き使者:2013/04/29(月) 22:43:52 ID:cp/Q.N46
- >>262
お疲れさん
しかし、新エリアに行くのにいちいちエーテル病を気にしなくてはならないのはどうにかならないのだろうか
- 267 :異形の森の名も無き使者:2013/04/29(月) 22:52:46 ID:PwnsjTvw
- >>262
乙ー
>>266
かなり同意する
せめて帰還の出現位置と試作型メルガストの位置をもっと近くしてほしいね
- 268 :異形の森の名も無き使者:2013/04/29(月) 23:03:05 ID:lrQktXdA
- それは復活の魔法で良いじゃないか。
定番だろう?
- 269 :異形の森の名も無き使者:2013/04/29(月) 23:39:15 ID:tqBwwrhw
- >>266
帰還使えただろ、いやまあ幾らかは気にしないとだが
- 270 :異形の森の名も無き使者:2013/04/30(火) 00:26:23 ID:UGdfny4c
- バグ報告1.19
英語版のみ
<kuron> the white cloth
話しかけると...
HspError 7 WinError 0 Ver 2240 Mode 0
efId 183 efP 10050 Area 57/1
ci 107#692 ti 0#504 cc 0#0 tc 57#474 rc 75#392
3. turn_end:pc ct:0
2. main_init:Begin ct:245
1. main_init:End ct:0
0. pc_turn_init ct:0
Sorry.
- 271 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/30(火) 02:47:48 ID:fXlj4rMQ
- >>270
英語バージョンで試してみましたが、エラーは発生しませんでした。
発生条件がわからないので、話しかける前の詳しい状況を整理して再度報告してください。
- 272 :異形の森の名も無き使者:2013/04/30(火) 02:59:10 ID:UGdfny4c
- >>271
初対面のみ. 日本語版でサブクエ始まるとその後バグは発生しない.
- 273 :異形の森の名も無き使者:2013/04/30(火) 09:36:06 ID:5oPezC6Y
- 【質問】
ver1.18fixにおける下記変更に対して、数点お尋ねします
「収穫後に再度作物の芽が出る確率を調整。畑タイルではより出やすく、それ以外では出にくく。」
a)畑タイルと非畑タイルで、再収穫確率の差異はどの程度あるのでしょうか
b)栽培Lvを上げることにより、非畑タイルの再収穫確率を変更前と同等まで上昇させることは可能でしょうか
c)b)が可能である場合、同等とするには栽培Lvはどの程度必要でしょうか
お忙しいとは思いますが、ご回答を宜しくお願いします
- 274 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/30(火) 12:18:13 ID:o5S2FKn.
- 【回答】
>>273
式を置いておくので解読してください
*item_seedRegrowth
p=15
if feat(2)=plantJewel : p=25
if feat(2)=plantStaff : p=30
if feat(2)=plantHerb : p=40
if feat(2)=plantUnknown : p=35
if val=0 : p=p*4 ;非畑の時
if val=1 : p=p*1/2 ;畑の時
if gWeather<weatherRain : p=p*4/3 ;天気が雨じゃない時
if (sGardening(pc)<rnd(p+1))or(rnd(200)<p)or(feat(2)=plantArtifact) : map(cX(pc),cY(pc),6)=0:return
feat=tile_plant
gosub *item_seedNextGrowth
cell_featSet cX(cc),cY(cc),feat,feat(1),feat(2),feat(3)
txtEf coGreen:txt lang("新しい芽が息吹いている!","A new plant grows!")
return
- 275 :異形の森の名も無き使者:2013/04/30(火) 12:29:29 ID:rWmqPMQo
- ここ最近の質問はなんかおかしいのが多くないか
- 276 :異形の森の名も無き使者:2013/04/30(火) 12:30:53 ID:1S0ePfP6
- プログラムは全くわからんが新しい芽が息吹いているのはわかった
- 277 :異形の森の名も無き使者:2013/04/30(火) 13:14:35 ID:TbzYBBWo
- >>274
お返事有難うございます!
ハーブで213必要になるわけですか、、、栽培ガンガリマス (`・ω・´)
- 279 :異形の森の名も無き使者:2013/04/30(火) 13:19:09 ID:9zp2BhWM
- 連投失礼
>or(rnd(200)<p)
見落としてました
非雨天の屋内ハーブは、全て再収穫不能になるわけですね(´・ω・`)
- 280 :異形の森の名も無き使者:2013/04/30(火) 13:29:06 ID:wpLTEzCE
- あ、倉庫内ハーブ育成がいつの間にか対策されてたのか。
- 281 :異形の森の名も無き使者:2013/04/30(火) 18:49:42 ID:LP8uo8RM
- バージョンテキストに書かれていないので、とりあえずバグとして報告
【バグ報告】ver1.19
近接攻撃頻度増加や遠隔攻撃頻度増加のAIカスタマイズを行うと脳筋……もとい、魔法や技能を使わなくなる
【詳細】
遠隔攻撃頻度増加のAIカスタマイズを行った場合、近接攻撃、魔法、技能すべてを使わず射撃しかしなくなる
近接攻撃頻度増加のAIカスタマイズを行った場合、魔法、技能を全て使わず近接攻撃しかしなくなる
ただし、遠隔攻撃頻度増加のAIカスタマイズを同時に取得している場合は、遠隔攻撃が優先され、近接攻撃は一切しない
補足として、もともと習得している魔法、技能、APで習得した魔法、技能、いずれも使用しなくなる
黒天使(初期技能として、罵倒、ブースト、初期魔法として、鈍足、加速)にタクティカルアーツやタクティカルヒールを
取得させた上で、近接攻撃頻度増加や遠隔攻撃頻度増加のAIカスタマイズを行ったところ、見事に脳筋化した
なお、攻撃頻度増加系のAIカスタマイズを取得しない限り他のAP技能はきちんと使用している
また、AIカスタマイズをはずすことでこの状態を脱することは可能
もちろん、技能、魔法の封印はしていない
【既出確認】
・検索ワード:攻撃頻度増加
・検索スレ:+5
・検索結果:+5無
【再現性】
・少女、黒天使で確認
【再現方法】
・ルオザのレオルドに近接攻撃頻度増加や射撃攻撃頻度増加の力を覚醒してもらう
【比較】
・1.18(無印)で、近接増加と遠隔増加、タクティカルヒール、タクティカルカースを覚えさせた少女の場合
白兵と射撃の頻度がほぼ半々、適度に魔法を使用していた。
【推測】 ・1.19で追加された技能封印や魔法封印との兼ね合いで動作が変わったのでは?
【SS】
- 282 :異形の森の名も無き使者:2013/04/30(火) 21:55:31 ID:jWInOjKk
- 【質問】
plusとは直接的な関係のない質問で申し訳ございません。
あの犬さんはelinの開発に今後何らかの形で関わっていく予定はあるのでしょうか?
- 284 :異形の森の名も無き使者:2013/04/30(火) 23:11:52 ID:g26giLSY
- てめー、頭脳が間抜けか?
- 285 :異形の森の名も無き使者:2013/04/30(火) 23:13:19 ID:5cHdMyng
- 最近ヴァリアントが増えすぎてなにがなんだかわからなくなってきた
- 286 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/30(火) 23:13:26 ID:dbh8zgjw
- 【回答】
>>281
近接攻撃頻度増加したのにサブ行動をしてしまう云々
というのを見たので、サブ行動よりも優先度を上げました
よく考えたらサブ行動も技能封印・魔法封印でキャンセルできるので
元の優先度に戻します
>>282
忙しいので身体がもう一個くらいないと物理的に無理です
仮にもう一個あっても別のことを優先させます
- 287 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/04/30(火) 23:50:13 ID:kXPsXHdc
- >>272
英語モードで再び試してみましたが、普通にクエストが進行しました。
エラーが出る条件は他にあるのではないでしょうか?
他に同じ症状の人を探し、共通点を探してみてください。
- 288 :異形の森の名も無き使者:2013/05/01(水) 00:23:22 ID:v1nk4LPw
- まるっきりヤマカンだけど、そもそも「日本語IMEが実装されてないWindows」
とか
- 289 :異形の森の名も無き使者:2013/05/01(水) 11:25:05 ID:ddkRUXXE
- OSインストール時で日本語IME選ぶとあかんよねあれトラップだと思ってるわ
- 290 :異形の森の名も無き使者:2013/05/01(水) 20:31:36 ID:vDCB4bWE
- >>270
バグの原因も気になるんだけど、
<kuron> the white cloth
^^^^^
白衣のクロンになって居まいか?
- 291 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/01(水) 23:24:23 ID:UJNe7vaU
- 英語版ではクロンとシラハの名前が逆になってるだけなので正常です
- 292 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/02(木) 00:28:03 ID:yV2ZzfEE
- [追加と変更]
* 1ターンに1度、ターンを消費せずに魔導具を使用できる新技能を追加。
[修正]
* 何箇所か表記修正。
* 杖系武器発動技にダメージ補正がかかっていなかったのを修正。
- 293 :異形の森の名も無き使者:2013/05/02(木) 07:22:16 ID:ZGitPD8o
- 何キャラか作りましたが無条件習得のはずの愛撫の手がレベルアップ時に習得できなかったので
バグか仕様かはわかりませんが報告しときますー
- 294 :異形の森の名も無き使者:2013/05/02(木) 08:52:07 ID:wBjR46/M
- 雑談スレで解決した模様ですので、別人ですが報告しておきます
- 295 :異形の森の名も無き使者:2013/05/02(木) 13:48:13 ID:Bel/PLqY
- 今さらですが、荷車超過で脱出もできないのは仕様ですか?
- 296 :異形の森の名も無き使者:2013/05/02(木) 15:23:26 ID:pN.JExBM
- すくつのボスを何度倒しても次の階層への階段が降りれないんですが
バージョンは1.18fixです
- 297 :異形の森の名も無き使者:2013/05/02(木) 15:29:33 ID:JkINBU3E
- >>122
◆Plus1.18R(開発版)
>* すくつのボス関連の不具合を修正。
あとお節介かもだけど
>plus1.18fixから1.18R以降にデータ移行はできません。
- 298 :異形の森の名も無き使者:2013/05/02(木) 15:39:47 ID:qthvQzdI
- >>295
本家の頃からの仕様
だって荷車超過は町中じゃあ影響ないからな。潰れ中にもならんし
+だと交易商が買い取れる限界が持ち金って形で制限されてるけど
無印だと交易品をくっそぶち込んで帰還で家の場所によってはぼろ儲けできるだろ
そういうのを回避するための仕様だったはず
- 299 :異形の森の名も無き使者:2013/05/02(木) 16:19:07 ID:47al2hMs
- >>298
帰還を制限するのは分かるが、脱出は交易と関係ないんじゃね?
ネフィア内で脱出読みたい時に積み荷を捨てることもできないし。
- 300 :異形の森の名も無き使者:2013/05/02(木) 16:31:58 ID:BY6Uoy.I
- 処理が帰還と同じなんだろ
直すには結構労力いると思う
- 301 :異形の森の名も無き使者:2013/05/03(金) 00:22:50 ID:2r1irni6
- >>300
ああ、そこらへんも説明しないと話繋がらなかったか
あまりやらんことだろうけど、輸送や護衛依頼中にD中で脱出詠んでもカルマ警告きたはず
- 302 :異形の森の名も無き使者:2013/05/03(金) 00:26:17 ID:Pr1HrKho
- ノイエル→ヴェルニースの護衛依頼をレシマス帰還→脱出で終わらせようとして
脱出でカルマ激減ナンデ!?になった事が俺にもありました
- 303 :異形の森の名も無き使者:2013/05/03(金) 08:02:16 ID:IiHDKXfE
- もはや理不尽な点を強引に解釈するスレでどうにかすべき話題かも分からんね
- 304 :異形の森の名も無き使者:2013/05/03(金) 16:29:04 ID:ohREz2ik
- 資料館のサウスティリスが急に充実してきたんだが・・・
- 305 :異形の森の名も無き使者:2013/05/03(金) 18:09:26 ID:ns/8RmPU
- こっちは資料館をソースとして使用してないから問題ない
- 307 :異形の森の名も無き使者:2013/05/03(金) 18:48:29 ID:ns/8RmPU
- 問題ないとは言ったが、設定が出来上がって来て資料館を読んだ人がPlusをプレイしてなにこれってなる事はあるかもな
- 309 :異形の森の名も無き使者:2013/05/03(金) 20:15:32 ID:hY1YCun.
- まあ+は二次創作だからな、規模のでかいショウルームと何も変わらん
製作者に詳しい設定の確認が取れる立場に居ながら何も聞いてない方が悪いのさ
- 310 :異形の森の名も無き使者:2013/05/03(金) 20:37:34 ID:.HE.nIoo
- >【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
- 311 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/03(金) 23:07:20 ID:5GS77IPY
- >>241でも少し述べましたが
※掲載されている設定を、各ヴァリアント・ショウルーム・イラスト作品、
またelonaプレイヤーに内容を押し付ける意図はありません。
「どのヴァリアント・ショウルーム・公開体制であろうと自由に開発して下さい」
「私の回答や世界設定も、参考、あるいはインスピレーションの刺激になれば、
といったスタンスで受け取って下さい」
「絶対的なものではなく、変遷・流動するものであると捉えて下さい」
といった記述から、基本的にはその時点での暫定的なアイディアをまとめたもので、
「○○で考えてるけど××でも面白いかもしれませんね」くらいのふわふわしたレベルだと解釈しています。
後から新しい設定を思いついたり、実際に使用する段階で大きく変更する必要が出てきたりするため
まだ作品に組み込まれていない設定というのは往々にして非常に不安定なものであると考えています。
ネタが尽きたりいい設定が思いつかなくて資料館から拾って来たり直接参考意見を伺ったことはありますが、
逐一アイディアを出してもらったり設定を考えてもらってそれを主軸にして作品を組み立てることはしません。
*別に沿って組み立てるやり方を否定しているわけではありません。
どうせ二次創作なんだから各々作りたいように作ればいい、
遊び手は各々気に入ったのを遊べばいいと思っています。喧嘩したりせずに。
- 313 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/03(金) 23:40:08 ID:5GS77IPY
- 紛らわしくてすみません
公式を小馬鹿にする意図は一切ありません
- 314 :異形の森の名も無き使者:2013/05/03(金) 23:52:36 ID:6wKwCJaQ
- それで結局何が言いたい訳?
plusには一切関係ないので資料館の内容は忘れてくださいって事?
- 315 :異形の森の名も無き使者:2013/05/03(金) 23:54:09 ID:2r1irni6
- >>312
相変わらずどこをどう切り抜けばそう見えるのか、
今回は文章も身近にあるんだから是非切り出してご意見頂戴したいもんだね
てめー聞屋かなんかか?
- 316 :異形の森の名も無き使者:2013/05/03(金) 23:57:40 ID:Oiiv3Sqk
- 別に忘れなくてもplusと資料館は無関係だってだけでしょ
ヴァリアントで製作者が好きに作ってるだけだし
資料館との整合なんてどうでもいいじゃん
- 317 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/03(金) 23:57:44 ID:5GS77IPY
- >>314
書いてある通りですのでもう一度お読みください
>>315
丁寧な言葉遣いを忘れないでください
- 320 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 00:12:03 ID:8VtFDFEU
- >逐一アイディアを出してもらったり設定を考えてもらってそれを主軸にして作品を組み立てることはしません。
>*別に沿って組み立てるやり方を否定しているわけではありません。
下の一文で誤魔化してるかもしれないけど、毎度毎度一言多いんだってば
喧嘩したりせずに、と本気で望んでるんだったらいちゃもんつけられそうな事言いなさんなよ
- 321 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 00:12:12 ID:qP7f9HiA
- もちろんそんな意図ではなかったと信じてるけど
言葉選びに大きく失敗してると思うよ
「公式設定はふわふわして不安定で使いものにならないレベル」
下段前半は普通にこう読める
だから敢えて言わせてもらうけど
>>317
紛らわしくない言葉選びを忘れないで下さい
今みたいに無駄に荒れます
- 322 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 00:12:32 ID:0v4sfGl6
- >>318
構想は構想でしかなく色々と変化していく余地がある、ということだろう。
それを見越して開発するのは困難で、そもそもどのヴァリアントもこの設定を強制されてはいない。
- 323 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 00:15:43 ID:FzvRQYlo
- まーた揚げ足、言葉尻を取る作業が始まってしまったのか
- 324 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 00:17:19 ID:8VtFDFEU
- 取られるような文章書くほうが悪いとは言わないけどね
荒れない為には犬さんがちゃんと意見の伝わる文章を書く事が一番だと思うんだ…
- 325 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 00:24:21 ID:aSrTeD2k
- 言葉選びというか、丁寧に文章書こうとして冗長になってるんだよね
その無駄な部分が違和感につながるというか……もうちょっとすぱっと言ってしまえば良いんじゃないの
- 326 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 00:24:51 ID:iJipIeZA
- もうこの際この手の質問には一切答えないことにしたほうがよくないかな?
テンプレに
「二次創作であり公式とは関係がありません
資料館等の公式設定と違う部分も多々存在します」
とかみたいに明言しておいて
何かこの関係のことがあったらそのレス番へのリンクだけ表示して後は無視みたいに
- 328 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/04(土) 00:35:59 ID:w2m5a/pI
- なるべく誤解を招かないように
自分の考えとスタンスについてその理由含めて詳細に説明しつつ、
念のため予防線も張る形で、これでも充分に表現を選んだつもりですが、
逆にわかりにくくなってしまったようです。
>>322のようなことが言いたかったです。
- 329 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 00:38:24 ID:r1tbt20s
- 久しぶりに見たけどなんかギスギスしてるうぅ。
混沌としているのがelonaだってのは承知してるけども、
みなさんゲームの内容話し合おうよ…
- 330 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 00:40:07 ID:BAybXJMw
- 逆に考えるんだJOJO、別に荒れちゃってもいいさと
万人の神経を逆撫でしないように私見を述べるなんてぶっちゃけ無理だろ。
もちろん荒れないに越した事は無いが、どう表現して何を書いても誤解曲解拡大解釈されたらそこまでなんだから
- 331 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 00:43:04 ID:CLNTS7eY
- 1.19きてるやんか!
ところでシナリオの追加はまだかや?
犬さんの二部シナリオ面白かったから、三部のシナリオが完成するのを超心待ちにしているのぜ
- 332 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 00:43:29 ID:CmSy/q2U
- いつも余計な一言多いのは犬の性
なかなか治るまい
- 334 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 00:50:10 ID:r1tbt20s
- それこそがあの人?犬? の味だと思って付き合いまっしょい。
plusの作者はあの犬さんだけなんだから。
- 335 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 00:50:11 ID:wB7UrqM2
- >>>333
むしろその推敲ってのの結果で予防線張っちゃうから
いっその事そんな事考えない方が荒れないかも
- 337 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 01:17:42 ID:FzvRQYlo
- この惨状はお前らが起こしたものだろう
- 341 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 01:49:26 ID:H8prYdPs
- 自分じゃ意識できないからこその先入観なんだよね
- 342 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 01:53:12 ID:bdFWfEf6
- 結局このスレって七割くらい言い争いしてるよね
- 343 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 07:19:28 ID:DrZ.Zjno
- あなたは他のヴァリアント作者より仕事をしているが、公式のファンとしては公式はやっぱり公式なんですよ
資料館が立ち上がる時期も問題だったが、立ち上がってしまった以上、
「漫画がアニメになったけど、オリジナル進行が気にくわない」と言われるのはどうしようもない
そもそも、他と比べて、より正式な続編を思わせる名前のヴァリアントなんだから、それを目当てにしていた人に叩かれるのもどうしようもない
だけど、何も生まない何も理解していないアンチがano犬を叩くのはいただけないな
確かにano犬の「丁寧な荒れた口調」も気になるが、アンチが「ただの荒れた口調」で喋っても説得力がないんだよ
- 344 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 07:23:20 ID:bSu6nOfE
- よくわからないけど資料館のトップページにある赤字の注意書きはっときますね
※掲載されている設定を、各ヴァリアント・ショウルーム・イラスト作品、
またelonaプレイヤーに内容を押し付ける意図はありません。
原作者であるnoa氏は、
「どのヴァリアント・ショウルーム・公開体制であろうと自由に開発して下さい」
「私の回答や世界設定も、参考、あるいはインスピレーションの刺激になれば、
といったスタンスで受け取って下さい」
「絶対的なものではなく、変遷・流動するものであると捉えて下さい」
と、強く仰っています。
- 345 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 07:48:02 ID:DrZ.Zjno
- 資料館が立ち上がったのはelona+の開発が進んだ頃だったはず
つまり、その注意書きを見ずとも独自進行を考えていたことになる
設定資料(なり"まとめ"なり)を公開する前に既に続編を作ってしまったヴァリアントを、noa猫が気にしてくれたんだろうね
どのみち、本家(とそのファン)に対しては神経質なぐらいの接し方をした方がいい
クトゥルフ神話におけるラドクリフ(noa猫)に対して、あなたはダーレスなんだ。絶対的に存在価値が違う
- 346 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 07:55:48 ID:bSu6nOfE
- では合わせて資料館の運営方針もはっときますね
当wikiも、noa氏のご姿勢に則り運営しています。
Elonaを愛する皆様に、Elonaの世界をよりお楽しみ頂きたいという事が目的ですので、
wikiの内容を元に、それぞれのElonaの世界観を楽しんでおられる方々を
攻撃するような行為は絶対にお止め下さい。
- 347 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 07:58:34 ID:uI.Xv67U
- というかラドクリフってハリポタ役の俳優かよwww
御大の名前はラヴクラフトだ
結局のところ何をどうするべきだと言いたいのか
ストーリー進行や設定に関しては二次創作のパラレルだと割り切るしかないだろうし
- 348 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 07:59:36 ID:9Npd/IOs
- >>345
アズカバアアアアン!
- 349 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 08:07:14 ID:DrZ.Zjno
- 間違えても一文字違いだから・・・(振え声)
- 350 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 08:24:52 ID:DrZ.Zjno
- >>346
丁寧なケンカ口調ですね。その、相手を見下した口調は止めるべき
>>347
アンチは+の設定やストーリーを本家に合わせないと消えない
ano犬としては作りたいストーリーがあるだろうし、分かり合えない関係なので、完全に無視すべき
歩み寄るとしたら、マップの形とか町の名前とか、そこら辺の改変し易い部分を設定資料に合わせるぐらいじゃないかな
- 351 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 08:34:31 ID:bSu6nOfE
- >>350
ケンカ口調?
【イルヴァ資料館】 Elona設定集にある注意書きと運営方針を転載してるだけだよ?
- 352 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 08:37:01 ID:iI.XWb76
- 一般人にしてみると外野があーだこーだ騒いでるのも害悪
結局外野が騒いで、騒ぎ大きくしてるじゃんかよ
意見の発信は犬に完全に任せておけばいいのに…
- 354 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 09:00:37 ID:uI.Xv67U
- 設定云々でアンチが消えるとか本気で言ってる?
そもそも粘着荒らし自体がリリース前、何の問題も起こる前から存在しているし
Plusにマイナス感情を持ってる人らを大雑把に分けると
何かしらの失言失態そのものを理由にに本気でトサカにきてる人、それを又聞きに聞いて嫌な感じだと思ってる人合わせて一割、出る杭は打たれるってもんでとりあえず叩いとけって感じなのが四割、アンチ側とPlus民のぶつかる姿を見てどっちも死ねと思ってるのが五割
こんなもんだと思うし
- 355 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 09:00:55 ID:7AqNSEV6
- >>350
資料館がケンカ口調で書かれてるって言いたいんですね
- 356 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 09:02:30 ID:xlYVzzKg
- 別に本家と全く違うストーリーでも構わない
ラーネイレ生存の時点でそうだし
ただ、本家disだけは我慢ならない
癖のようなものなら徹底的に直してほしい
- 357 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 09:26:17 ID:DrZ.Zjno
- 無神経な発言はケンカを生むだろうね
相手を馬鹿にするような、品がない内容を丁寧に喋っても意味がない
丁寧語は簡単だけど、冷静に考えて喋ることは難しい
・外野は喋らない
・アンチは無視
この2つが両立してしまうと、このスレがほぼ、ano犬とアンチだけになってしまって、それも荒れるんだよなぁ
- 359 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 10:00:36 ID:DrZ.Zjno
- >>345
「ラドクラフト」と書き間違えたのかと思っていたら、完全にあの子の名前を書いていたのか
おいカメラ止めろ
- 360 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 10:19:07 ID:bSu6nOfE
- というか、資料館の注意書きちゃんと読もうよ…
書いてあること守るだけでこの話題終わるじゃない
- 362 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 10:31:19 ID:bSu6nOfE
- >>361
>>358
自分の発言だよね?
ano犬氏は既に>>313で公式を貶めるような意図はないことを明言してる
意書きに違反するような書き込みをしてるわけでもないのに何を怒ってるの?
- 363 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 10:37:27 ID:UiC9QleI
- それはひょっとしてネタで言っているのか…?
- 364 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 10:39:55 ID:DLuFFkMA
- 信者きも
- 365 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 10:41:42 ID:iI.XWb76
- 荒らしは荒れてる場面が見たいだけだっつーのにお前らほんとにいいおもちゃだな
仮に本気で真摯に犬に意見しに来てる賢人がいたとしても、外野が意見言ったってしょうがないだろ
それともお前らは「私はPlusの広報担当です」とか「犬の意見は全部わかるから代わりに言えるし」とか思ってんの?
自分はただの一般ユーザーだって認識してマジで外野は黙れよ
- 366 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 10:47:07 ID:FzvRQYlo
- その結果が本家なんですけどね
- 367 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 10:49:02 ID:43O7JAak
- ここ定期的にいい遊び場になるね
- 368 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 10:51:27 ID:rfmpCoyE
- 公式設定を使おうが使うまいが、他のヴァリを凌駕するストーリーを見せつけてくれたら文句なくそっちにつく
- 369 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 11:33:20 ID:OGEG46yY
- 見つかりました〜
http://elonaplusdislike.blog.fc2.com/blog-date-201303.html
- 370 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 11:40:15 ID:nNEultlk
- あっ、GW…(察し)
- 371 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 12:02:48 ID:9Npd/IOs
- ここはいつだってこんな感じだろ(困惑)
- 373 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 12:52:47 ID:I8AaOLjE
- そうやって対立を煽るようなことはするな
- 374 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 12:53:00 ID:f1bL7U2M
- 発端は>>304
愉快犯だろ
- 375 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 17:18:01 ID:PlCV0D8U
- たかがフリーゲームでグダグダとwww
犬さんもこんなヤツラのクレーム処理までして本当に頭が下がります
ただイルヴァ資料館に記載されているサウスティリスなどの情報を元に今後
2部を作ったりするヴァリアントがあると、それを根拠にして正式な続編だとか言う
ヤツは出てきそう
- 377 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 17:37:56 ID:syci3wLo
- どこにクレームが処理できた痕跡があるんだろうね
それともクレーム処理って言葉の意味を知らないのか
信者側にもっと使える人材がいたならばまた別の結果になっていただろうに
- 378 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 17:41:36 ID:XBPLU0qQ
- Noa猫さんとAno犬さんは当然別人なんだから、差異が出て当然じゃないですか。
オリジナルはNoa猫さんが作ったものでしか紡げず、他の作者が幾ら参考にしようがずれるもんはずれるのですよ。
現段階で本家Elona開発を止めている状態なんだし、それをモチーフに他の人が開発したって大量に種類が出回ってるのと
同じように、それだけ差異が生まれるんですよ。
だから、その差異についてネチネチ言ったって、大筋同じ教義に則ってやってるんだから
意味が無い、荒唐無稽な揚げ足取りですね。
差異が認められないとか、作者の態度が気に食わないとか、文句があるなら公式の方に続編製作してくれるように
頼めばいいのですよ。
まぁ、その本家本元製でも批判してる人の要望通りの展開になるなんてのは有り得ないんですがね。
私はまだ弱いプレイヤーなのでストーリーとか全部見れているわけではありませんが、本家も+もプレイして楽しんでますし、
そういう細かい所は差異程度の認識しかありません。
- 379 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 17:48:31 ID:UiC9QleI
- >差異が認められないとか、作者の態度が気に食わないとか、文句があるなら公式の方に続編製作してくれるように
頼めばいいのですよ。
…これはAno犬の態度が気に食わなくても文句を言わず公式に続編製作頼めってこと…なのか?
- 380 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 17:56:25 ID:1WkuFho2
- >>378
頑張って長文書いたんでしょうが、スレの流れを把握できてないですよ。
そもそも公式と+で設定に差異が存在することそれ自体を批判してるレスは、
>>304からの一連の流れには存在していません。
それに、公式設定との差異が許せるかどうかと、
公式に対するバリアント作者の態度の是非ってのはまったく別の話で
前者に対してならともかく後者に対してのリアクションとして
>文句があるなら公式の方に続編製作してくれるように頼めばいい
なんてのはまったく辻褄が合っていません。
公式が続編を作るとバリアント作者の態度に何か影響をするんですか?
- 381 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 17:56:29 ID:f1bL7U2M
- また香ばしいのが
- 382 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 17:57:29 ID:FzvRQYlo
- アンチは信者が信者がって言ってりゃいいんだから楽だよな
- 383 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 18:00:07 ID:I8AaOLjE
- 信者はアンチがアンチがって言ってりゃいいんだから楽だよな
- 384 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 18:01:16 ID:syci3wLo
- 信者はアンチがアンチがって(
- 385 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 18:05:15 ID:Xgmj.nuY
- age
- 386 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 18:06:11 ID:FzvRQYlo
- でたよオウム返し
- 387 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 18:06:50 ID:Xgmj.nuY
- age
- 389 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 18:11:13 ID:syci3wLo
- >>386
君もしかして荒らし?
- 390 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/04(土) 18:56:48 ID:HtSyg4Og
- 皆様たくさんのご意見ありがとうございます
しかし意見内容が各人バラバラで何が正しいのかどうすれば一番良いのかが全くわからないため、
お手数ですが他所で話し合い、全員の意見をまとめてからお願いします
このスレは議論のための場所ではありません
>>387
このスレはsage推奨です
テンプレの一読をお願いします
- 391 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/04(土) 18:57:53 ID:HtSyg4Og
-
[追加と変更]
* 1ターンに1度、ターンを消費せずに魔導具を使用できる新技能を追加。
* 癒しのジュアの専用技能に効果追加。
* 税金を滞納せずに納めていると税金額に応じた確率で給料の補給品の数増加。
滞納があると減少。
* 税金を滞納せずに納めていると、税金額に応じて補給品の生成レベルアップ。
より上位のアイテムも補給品として送られてくるように。
* 補給品フィートの効果(補給品に奇跡装備が出やすくなる)が微妙すぎるので
効果発動率3倍&ハーブもやや出やすくなるように。
* 補給品の祝福・呪い状態は納税状況に応じるように。
* いくつかのランダム生成アイテムの生成レベル設定を引き上げ。
* 回復アイテム・回復魔法では対象者の最大体力の2%が最低でも回復するように。
[修正]
* 何箇所か表記修正。
* 杖系武器発動技にダメージ補正がかかっていなかったのを修正。
* APで近接遠隔攻撃頻度増加を取得しているときの行動の優先度修正。
- 392 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/04(土) 19:19:29 ID:HtSyg4Og
- 【ドット募集】素材募集要項にも目を通してください
・赤いつむぎ糸(形状は紡錘)48*48
・フルアーマー骸骨 48*48
- 393 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 20:12:48 ID:P3Q/1MJY
- あげ
- 394 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 20:20:10 ID:r1tbt20s
- >>392
赤いつむぎ糸って、なんかフランクフルト的な形のん?
手芸の知識はないからいまいちわからん
- 395 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/04(土) 20:33:55 ID:HtSyg4Og
- >>394
棒に糸が紡錘形に巻かれているやつです
グルグル巻きの糸を48*48で表現するのはよく考えたら難しいので
この際、糸車でも構いません
- 396 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 21:51:25 ID:r1tbt20s
- ふひひ。完全初心者がどこまでドット打てるか乞うご期待だぜ(爆)
…ほかの人がんばって! めちゃがんばって!!
- 397 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 23:24:24 ID:rfmpCoyE
- で?三部は作ってんの?
バグ鳥しないんなら三部作ってプリーズ
はよ完結編が見たいッスけど
- 398 :異形の森の名も無き使者:2013/05/04(土) 23:55:13 ID:LhRRKPBY
- >>345
ダーレスに失礼だろ、一緒にすんな
- 399 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 02:56:18 ID:GPragszw
- 納税!こういう所調整してくれるのは嬉しいなー
- 400 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 04:31:52 ID:vrd..U7.
- 今回の魔法のテコ入れで魔術師の収穫の収入がスゴいことに。
魔法書で溜まったストックが多くて消費魔力が少ないから1回読むだけで7〜8回は唱えられた
脳筋タイプのうちのこでも魔法屋で2千で買って収入5万とかになっちゃう
金なんて掃いて捨てるほど溜められるけど、これはちょっと溜まりすぎかなって
修正してくれるとうれしいかな〜って
- 401 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 04:33:01 ID:vrd..U7.
- ゴメンageちゃった
- 402 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 04:53:41 ID:Ls8fkZv.
- まあ魔術師の収穫っていうくらいだし多少旨いほうがロールはかどる
修正するなら魔法屋に並びにくくするとかそういう方向がいい
山ほど抱えて引き継ぐ? それくらい許して
- 403 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 04:55:13 ID:YVZzo776
- ネフィア400安定するなら999999手軽に入るから
細かい所に気にせずに開発続けて欲しいな。3部完成期待。
- 404 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 10:54:16 ID:lkNHQRjo
- あげ
- 405 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 11:16:51 ID:vrd..U7.
- お店で金庫から物を取り出す時、お店にある重ねられた商品の表示が袋になるんだよね
2・3コ重ねられてる物(正常)が、金庫の物を取ると
袋(4コ以上をストックしたときになるアレ)として表示されてしまうんだけど
これはどうにかならないかなぁ?
自宅の給料箱でもなるんだよね
ゲームに支障は全くないけどね
- 407 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 12:03:14 ID:hjz7Xf6g
- 今日もplusでフューチャーすっか!
- 408 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 17:57:12 ID:MCxEY2.2
- 【質問】
特殊攻撃発動を調べていたのですが奇跡など在銘の武器より良質など無銘の武器のほうが発生率が高く感じられました
NPCに配慮して無銘>在銘もしくは生成品質が低いほど発生率を高くしてたりするのでしょうか?
- 409 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 18:19:40 ID:lz6/21m2
- 某所でも言われてた事ですが、plusに素材提供してくれた方々の情報はplus側のreadmeに書いた方がいいのではないでしょうか。
あくまでも本家とplusは別の物ですし、本家のreadmeは本家の転載(に限り無く近い形)がいいと思います。
ところで、ゲームに直接関係の無いこの手の話も要望なんだろうか
wikiの要望欄には書き辛い希ガス
- 410 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 18:22:27 ID:lz6/21m2
- おっと忘れてた
【要望】
- 412 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 19:21:13 ID:6u598U2M
- >>409
あっちのスレの話題持ち出すなよ
踊り子には触るな、がヲチスレの鉄則
- 413 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 19:35:03 ID:qCnoysMk
- >>412
そうだったな、気を付ける
ただ、これは俺自身が疑問に思った事でもある(がたまたま某所でも話題になっていただけ)
これだけははっきりと真実を伝えたかった
- 415 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 19:53:15 ID:FrcdVKoE
- 【質問】
モンスターボールで捕まえた生物はボールから出すときにレベルのみを維持して能力値や持ち物は再生成されるんですか?
例えば、敵対時にハーブを食べて筋力が少し上がった生物を仲間にしたとき、その能力値はどうなるのでしょうか?
- 416 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 20:20:46 ID:7s9ulR1g
- >>415
ここは開発者でなければ絶対にわからないことなら質問してもいい場所
そういうのは雑談スレへ
- 417 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/05(日) 20:40:10 ID:pzl4jTZ.
- >>408
完全に気のせいです
>>409
Plus分のを移しておきます
[追加と変更]
* キャラメイクの時点で種族・職業の名前を自由に入力でつけられるように。
(既存の物を選択した後、表記だけ変える形式)
* 遠隔武器を手にセットして銃床や石やパンツで殴ったりできるように、
逆に近接武器を遠隔にセットしてダガーや槍や手斧などを投げて戦えるように。
前者は鈍器スキル適用、銃弓はダメージ低下&矢弾補正を受けられない
後者は投擲スキル適用、距離補正キツめ&近接武器固有技は発動せず。
手が無いor素手でも遠隔に盾や武器を装備できるため、
そちらで武器固有特殊発動技を防御できるように。
- 418 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 20:43:54 ID:Pyn/nU0Q
- >>413
嘘つけよ
スレの後ろ楯が欲しかっただけだろ
鬱陶しいんだよお前みたいなやつ
- 420 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 21:06:19 ID:KAll//XE
- ほかのヴァリのように本家に入れるやつならね
plusは単体のファイルでできるから
- 421 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 21:18:31 ID:cHA7ex9o
- その形式がまずわかりにくさを生んでるのでは…
テスターの自覚の無いお客様感覚の人が多いのもそのあたりが原因かも
- 423 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 21:21:59 ID:p6DZOiJY
- ちょっと質問させてください。
1.19でプレイしてるんですが、妖精さん♂を禁断の肉塊で♀に性転換後、進化させてもドリュアスにならずデスサイズになっちゃいます。
神の化身には性転換進化先変更は出来ないんでしょうか?
- 424 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 21:22:14 ID:s0GRP8RA
- 本家より追加要素がたくさんあるからこれで始めよう!って人はそこそこ居るんじゃねぇか
- 426 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 21:29:57 ID:wpOr54Bo
- 雑談は雑談スレでやれ
>>1 を読め
- 427 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 22:01:30 ID:qTivj9bs
- 僕は筒隠月子ちゃん!
ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00143359.jpg
- 428 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 22:02:31 ID:qTivj9bs
- 誤爆
- 429 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 22:04:51 ID:YVZzo776
- lol
- 430 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/05(日) 22:11:06 ID:pzl4jTZ.
- 【回答】
>>423
よくぞ訊いてくれました、
以前の更新でNPCの性別周りを変更したのはいいけれど
進化時の性別判定も変更しておくのを忘れていたようです
修正しておきますね
あと次からは【質問】とつけていただけると助かります
- 431 :423:2013/05/05(日) 22:21:02 ID:p6DZOiJY
- >>430
これは失礼しました。
なるほど、バグ(?)だったんですね。
最新バージョン出るまでとりあえず進化は保留しておくことにします。
- 432 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 22:42:08 ID:ziL7o8.2
- >>422
他のヴァリアントならともかく、+は本体まるごと配布って形式だから
+を持ってることは無印を持ってることとイコールじゃないぞ
- 433 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 22:59:47 ID:MCxEY2.2
- >>417
あ、気のせいでしたかー……え?
スキル2000のミトラに奇跡・粗悪の刀4本ずつとツインエッジ装備させて同じサンドバッグ相手に
同速で何度か休息したら、1回の休息で
奇跡 大体0〜2回 最高3回 粗悪 大体3〜5回 最高9回
とかなり違うんですよね。だから品質か何かの違いかなと思ったんですが何でだろう
命中率も違いはないしダメージかなと思って錆びさせたけど意味はなく
- 434 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 23:21:20 ID:F5R8rTpc
- >>433
奇跡刀のエンチャは?
- 435 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/05(日) 23:32:01 ID:pzl4jTZ.
- >>433
検証の方法が悪いと思います
一度発動したら同一ターンにはもう発動しないので当たる順番が重要です
奇跡・粗悪の両方を持たせるのではなく、
奇跡だけ持たせた場合と粗悪だけ持たせた場合で何回かずつ測定してみるべきです
- 436 :異形の森の名も無き使者:2013/05/05(日) 23:47:42 ID:MCxEY2.2
- >>434
エンチャは付いてましたが奇跡は奇跡で生き武器と比べても変わらなかったので
関係ないと判断しました
>>435
書き方が悪くてすみません
奇跡4本持たせた場合と粗悪4本持たせた場合で測定したのです
- 437 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 00:07:13 ID:RsxK9VVQ
- >>436
もっと試行回数とか条件とか詳しく書いてほしいね
10000ターン単位での検証よろ
- 438 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 00:30:38 ID:KZoAckdA
- 正直、もう新規の人呼び込む必要ないのでは?
余計な問題産むだけだし、安定版出るまで形式上でもいいから【テスター専用】と明記しておいてほしい
- 439 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/06(月) 00:55:33 ID:2oJHbOCY
- >>436
とにかく品質が絡んでくる要素は1ミリたりともないので
試行回数不足か乱数の偏りだと思われます
- 442 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 01:48:33 ID:b0DDkBRc
- >>439
休息50ターンを100回(計5000ターン)
粗悪4本 50ターン平均4.47 最小値0 最大値10
奇跡4本 50ターン平均0.68 最小値0 最大値4
http://www.elonaup.x0.com/src/up11420.txt
うーん、これ他の人は起きないのかな
- 443 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/06(月) 01:54:47 ID:pah8v6yw
- >>441
間違いなら仕方ない仕方ない
>>442
これ絶対エンチャントだわ…
奇跡4本のスクショ出してもらうと多分イッパツだわ…
- 444 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 02:05:20 ID:b0DDkBRc
- >>443
ふむ…
http://www.elonaup.x0.com/src/up11422.png
- 445 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 02:14:52 ID:b0DDkBRc
- 追加情報です
粗悪の方をガロクで叩いて奇跡にしてみたらぱっと見ですが
やはり発生確率が下がってるように感じます
その際についたエンチャは4本合わせて 器用維持 重装備** 重装備*** のみ
- 446 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/06(月) 02:19:26 ID:pah8v6yw
- ごめん、エンチャントじゃなかったわ…
粗悪と奇跡とで命中率はどうなってます?
キャラシート画面での命中率。
- 447 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 02:22:36 ID:b0DDkBRc
- 粗悪上から 3216% 3215% 3213% 3213%
奇跡 宵晒黄金真実全ての順で 3216% 3211% 3211% 3216%
ですね
- 448 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/06(月) 02:35:21 ID:pah8v6yw
- んー、理論上その状態で発生率が変化するわけがないので
ここは乱数の偏りってことでひとつ
- 449 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 04:08:01 ID:z.B4Lsrg
- 5000ターンの偏りとか何それ怖い
これだからelonaはwww
- 450 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/06(月) 04:50:06 ID:pah8v6yw
- 多刀だと命中率が揃えにくいので
一刀両手持ち全スキル2000(命中率3273%)で統一して
500ターン殴り続けて検証してみました
エンチャントはどちらも耐性upとデフォの見切り**のみ
無銘1回目:6
無銘2回目:11
無銘3回目:11
☆1回目:13
☆2回目:18
☆3回目:10
やってみると3ターン連続して発動することもあれば
100ターン以上発動しないこともあるし、
やはり乱数の幅が大きいので偏ってるだけじゃないかなって
- 451 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 05:01:36 ID:G/MMwMtg
- 試行回数1/10のデータ持ってくれば元より偏るのは当然では
- 452 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 05:16:25 ID:b0DDkBRc
- まだ起きてたのですか検証お疲れ様です
複数回攻撃はあれだったかなーと思いこちらのデータで両手持ちでやってみたんですが
ぱっと見ですがやっぱり無銘のほうが高そうでした
犬さんの方は乱数とも言えるけどどちらかと言うと☆の方が高そうですね
流石に眠たいので起きたら両手で数字記録してみます
あとスキル2000だと刀の発動率は理論上いくらになるのでしょうか
- 453 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 05:54:38 ID:bzIVW7nU
- 品質が原因と推測するなら無銘三種は分けて検証するべきでは
- 454 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/06(月) 06:04:50 ID:pah8v6yw
- >>451
500ターンを3回やってるから1500ターン相当です
>>452
えーっとrnd(3000)>rnd(20000)+rnd(4000)で発動になるから確率は…
rndの場合って期待値で計算したりそのまま足したりしていいのかなぁ…?
ていうか乱数って結構偏るみたいな話を見たような気がするから
そもそも目安にしていいのかどうか…
- 455 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 08:46:01 ID:dCw/peoA
- 検証を否定しちゃうとそれ以降検証してくれる人が居なくなるから注意したほうがいいですよ
否定するなら〜の計算式なので品質が入る要素が無く乱数がかたよってるだけだと思われるのように
きっちりと根拠を出した上で否定しないと
- 456 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 09:32:33 ID:b0DDkBRc
- 乱数の偏りの意味を取り違えてました。模擬乱数なんて言葉あるんですね
模擬乱数は正確でなくパソコンによっても偏りが違ったりする的な解釈でいいのかな
発動率は回避が頭から抜け落ちてたので聞いても意味なかったですねごめんなさい
乱数の偏りで納得出来ました。検証付き合ってもらってありがとうございました
最後に、すでに測っちゃったので。両手持ち、休息50ターンを200回(計10000ターン)
粗悪 平均1.18/50 奇跡 平均0.465/50
- 458 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 11:39:52 ID:KVoy6dc6
- >>456
簡単な統計計算してみると、>>456のように
同じ試行回数で236回と93回に偏るのは
それぞれ1000万分の1以下の確率だよ。
- 459 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 12:11:21 ID:js/tj16U
- >>458
rand関数は偏りがかなり酷いで有名。
大概のゲームで避けられる程に。
- 460 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 15:08:59 ID:TQ2SzOAk
- よく分からんが
elona本体の問題というか仕様ってこと?
- 461 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 15:15:25 ID:L3rmUujM
- 左様
- 462 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 15:18:51 ID:/EKos68E
- そういう事だね、避けたきゃ関数を全部差し替えるだけの時間と労力と根性、それから別の関数や言語を挟むだけの知識と技術が必要。
- 463 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 15:46:07 ID:Mp4XoENw
- 願いみたいに発動するたびに確率下げればいいじゃん
- 465 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 18:00:58 ID:67v7IfEU
- >>459
乱数のことはよくわからんのだが、rand関数はどうして偏りが酷くなるんだ?
具体的に説明してくれでおじゃる
- 466 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 18:38:30 ID:2z2t8Xuw
- 恐ろしく専門的な、数学の知識も必要になる話なので簡単に。
まずパソコンで使う乱数は基本的に計算で導き出す疑似乱数列だって事を覚えておいて欲しい。
で、恐らくelonaに使われてるのは 線形合同法っていう計算式を使った古いタイプの乱数。
詳しくは自分で調べて欲しいが、まぁコイツが曲者で、連続して二次元配列にすると点が偏ったり、設定の仕方によっては偶数が並んだり奇数が並んだり交互に出たりする。
今回の場合は処理の時に二次元配列になってしまって乱数が偏ってるんだと思う。
一番楽な対処法は(HSPの拡張プラグインを使えるなら)アルセンヌ・ツイスタを導入することかな。
それでも全部書き換えだとぶんなげたくなるだろうけど。
- 467 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 19:32:34 ID:m.0dNttk
- どこのくにのことばでしょうか? by文系
なんかしらんが頑張れー
- 468 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 20:02:52 ID:gfIaVEwk
- メルセンヌツイスタならelonaは大昔の本家から一部の処理で使ってるよ
エンチャやアイテム生成率の判定処理にあるexrand_rndがそれ
- 469 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 20:42:53 ID:t5AvMSG.
- MT法も万能じゃないぞ。初期のそれはrandの非じゃないぐらい偏ることがあった
- 470 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 20:47:54 ID:67v7IfEU
- なるほどな!(全然わからん) by理系
解説thx
もうちょい勉強してくるわ
- 471 :異形の森の名も無き使者:2013/05/06(月) 22:06:34 ID:VL.vNCEA
- C++11のライブラリの乱数なら偏らないって聞いたけどな
まぁHSPだし無理な話か
- 472 :異形の森の名も無き使者:2013/05/07(火) 01:04:56 ID:NwsZm9O6
- >>466
メルセンヌだろ何かこっちまで恥ずかしいわ
- 473 :466:2013/05/07(火) 02:16:38 ID:cVK1epsU
- メルセンヌだったよ!
カッコつけた結果がこれだよ!
泣きそうだよ!
ちょっと吊ってくる
- 474 :異形の森の名も無き使者:2013/05/07(火) 03:53:04 ID:yQmOcDXw
- 大丈夫だ、カタカナ表記なんて結構あやふやな物
アもメも大体同じ・・・ってことにしとこう
- 475 :異形の森の名も無き使者:2013/05/07(火) 09:35:23 ID:HaLR9dsU
- 【バグ報告】
呪い羽を読んだ後素材変化で数値がおかしくなる →以前の対処は装備の反則化
今回浮かび上がった問題点
・マイナスに飛び抜けているのは反則扱いでないため2つ装備してOFでプラスにできる
・おそらく300まで反則扱いでないため調整次第で誤魔化せる 例:ペリトッド(26,280)0.1s
【既出確認】
・かなり昔に
【再現性】
・試行回数10回中10回発生
【再現方法】
・呪い羽を読んだ後素材変化
【比較】 +1.17fix+1.19でも可
意志などの補正や呪い羽でダメ修正がインフレ→貫通>>武器ダイス
羽の仕様変更で完全に重量依存で数値が変化→全身ルビナス宵晒安定
個人的にバグ直すよりこの際だし仕様変えたほうがいいと思います
- 477 :異形の森の名も無き使者:2013/05/07(火) 15:44:11 ID:iSATnVqY
- >>476
何が遅くは無いのかよくわからんけど聞いてもしかたないと思うよ
本家版や他のヴァリアントでも想定クリア時間は考えてるの?
単に自分の進行速度が遅いか気になるなら雑談の方で聞いてみて
- 478 :異形の森の名も無き使者:2013/05/07(火) 15:46:08 ID:ew1M3hXc
- >>477
別に横から突っかからんでも
ano犬の返答を待てばいいじゃない
- 479 :異形の森の名も無き使者:2013/05/07(火) 18:20:42 ID:55hQz2Kc
- 久々に着たけどano犬も随分変わっちまったな…。
2年前とは別人のようだ。
いろんな苦労があって変わらざる得なかったんだろうな…。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1299200625/
- 480 :異形の森の名も無き使者:2013/05/07(火) 18:42:19 ID:6QDSrrK.
- なんか楽しそうだな二年前のほうが…
ano犬もスレの雰囲気も…
- 481 :異形の森の名も無き使者:2013/05/07(火) 18:45:24 ID:Zp7oBxE2
- 子犬の頃は可愛かったなあ
- 483 :異形の森の名も無き使者:2013/05/07(火) 19:39:13 ID:55hQz2Kc
- ano犬…お前は何を手に入れた?
オレは…。
- 484 :異形の森の名も無き使者:2013/05/07(火) 20:06:51 ID:3RZAK976
- >>483
犬が2年間で手に入れたものは大量のアンチとそれを凌ぐ数のゴミ信者
こうしてみるとやはりplusの失敗点は「外野がうるさかった」
- 486 :異形の森の名も無き使者:2013/05/07(火) 20:14:50 ID:I2pY9CRE
- 昔は単純に未知のものに手探りで挑むわくわく感があふれてただけだろ
- 487 :異形の森の名も無き使者:2013/05/07(火) 20:41:07 ID:4faJVSjg
- 【バグ報告】
長剣の特殊攻撃発動時、斧技能が上昇
【再現性】
5回程度
【再現方法】
上記参照
お忙しい中恐縮ですが、ご確認をお願いします
- 488 :異形の森の名も無き使者:2013/05/07(火) 20:42:40 ID:0hHA4CxM
- そして知識が深まるにつれ、公式ソースのスパゲッティさを理解できるようになり、
知識が深まるにつれ、hsp自体の限界を知ることになったのだ・・・
ちなみに、公式ソースの汚さを理解せずに今に至っているのであれば、+のコードもヤバい
- 489 :異形の森の名も無き使者:2013/05/07(火) 20:43:30 ID:3RZAK976
- これらのレスがアンチに見えるのかね
やれやれ・・・
少なくとも私は中立だが
それはともかく、犬も寂しいだろうな
本来味方であるはずの奴らが結果としてスレを荒らしたんだから
>>485のように他への煽りとともに自分へ向けたメッセージをされてもどんな顔すればいいわからないし、名無しから「ご苦労様」だもんな・・・
・・・と、こんなこと書いたらまた煽りアンチ認定されるのかしら
本当に世知辛い餅板だよ
- 490 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/07(火) 20:44:03 ID:ivqHB1WQ
- ねぇ…>>481。成犬になるってかなしいことなの…。
【回答】
>>476
二部の方は100時間から200時間もしくは300時間から400時間
プレイスタイルによっては100時間を切ることや500時間を超えることも充分に考えられる
三部の方はそこに+50時間から100時間もしくはそれ以上
当然ですがプレイ内容によっていくらでも変わってきます。
あちこちの街を移動して依頼を受けてネフィアに潜って
家に帰ってたまに模様替えをして農業してペット育てて
また出かけて…という長期サイクル生活なら、だいたい上記のような感じだと思います
もちろんサイクルの周期や内容によっては大きく変わります。
- 491 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/07(火) 20:53:19 ID:ivqHB1WQ
- >>487
節子、それ長剣やない。きっと大剣や
まぁ発動した武器の種類じゃなくて
発動した技の種類で経験値振ってたからそこは修正しとくけど
- 492 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/07(火) 20:59:25 ID:ivqHB1WQ
- あ、まってごめん今の無し
経験値入れるスキルをrsLongSwordって書くところを
rsLongって書いてたから経験値が変なとこ飛んでってたのかも
報告どうもです、修正しときます
- 494 :異形の森の名も無き使者:2013/05/07(火) 21:13:59 ID:Zp7oBxE2
- >>490
ヤダ…今でも可愛いじゃない///チュッチュ
- 495 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/07(火) 21:31:51 ID:ivqHB1WQ
- >>493
そんな急いでクリアするようなものでもないし、
イルヴァでの生活をゆったりと楽しんでください
>>494
ヘンタイ!
- 496 :異形の森の名も無き使者:2013/05/07(火) 22:11:13 ID:lvkt4FAk
- 正直初心者にとってフリーゲームで400時間は長いと思います
- 497 :異形の森の名も無き使者:2013/05/07(火) 22:14:08 ID:Ql1KpbhA
- 初心者で400時間プレイしてれば立派な上級者やろ
- 498 :異形の森の名も無き使者:2013/05/07(火) 22:42:05 ID:7juNTosw
- むしろ「400時間も楽しめる」ってことでもあるんだから、
あれ、このゲーム大成功してるんじゃね? っていう
- 501 :異形の森の名も無き使者:2013/05/07(火) 23:20:02 ID:VlwHOU2E
- 実際にある程度プレイした上で400時間が長すぎると感じるのであれば
それはelonaに向いてないんじゃないかなと思う
これは+に限らず本家でも同じかと
元から時間を浪費するゲームだからなぁ
- 502 :異形の森の名も無き使者:2013/05/07(火) 23:28:13 ID:0BsXoecU
- 違う違うよ
「4時間楽しい」のと、「4時間かかる」のは違うんだぜって事を言いたいんだよ
- 503 :異形の森の名も無き使者:2013/05/07(火) 23:43:01 ID:P3F0qXw6
- かかる時間が楽しければそれはそれで問題なくね?
「4時間上乗せできる」と「4時間必須」は違うって言う方が多分言いたい事には合致すると思う
- 505 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 01:35:06 ID:dbX3rZCk
- フリゲなんだからおかしいと思ったらゴミ箱に捨てろよ
- 506 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 01:38:00 ID:TPqW.eSs
- ネットじゃないネトゲなどと例えられるElona
有料オンラインゲームと同じような醍醐味があるんだけどんな
なのにクリアを前提としてプレイ時間かたってる時点で色々ずれてると思うよ
- 507 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 01:40:54 ID:c.iWDC.A
- たまに発動する
あなたは目にもとまらぬ速さで〜とかのあれは必中の攻撃ってことかしら
- 509 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 02:02:15 ID:F5YqjWf2
- そういえば酒投げやら何やらが封印された今の+ではどのくらいのレベルで一部突破できるんだろ
- 510 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 08:13:59 ID:C4nSlMl2
- >>491
ご回答有難うございます
お返事いただいておいて申し訳ないのですが、
正直なところ、491の口調にはかなり思うところがありました
ですので、気付いた点があっても今後は報告は控えさせていただきます
plusのシステム及び環境がより良くなることを、陰ながらお祈りさせて頂きます
- 511 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 15:10:58 ID:HcYAVt3U
- この間までちゃんと敬語使ってたのにね
すこし時間が経つとすぐにふざけちゃうもんだからどうしようもない
赤の他人をお友達扱いして気持ち悪いノリで話すから嫌われるんだよ
何回繰り返すの?
いい加減ちゃんとしようよ
- 512 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 15:31:18 ID:HIHxRAFw
- 日付変わってなりすまし
- 513 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 16:39:14 ID:UnlIgPN2
- >>511
ブーメラン
- 514 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 16:49:40 ID:nhPF4Xgs
- 敬語強要とかどこのテストプレイヤー様なんだ
そう思ったなら何も言わず消えればいいだけなのに
むしろタメ語で喋ってほしい俺みたいなのもいる
- 515 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 16:51:24 ID:ygORczF6
- バグ報告や素材提供は丁寧に対応しろと前から言われてるだろ
- 516 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 16:58:29 ID:sIsZRZNM
- 犬のコレは前から
馬鹿につける薬は無いって昔から言うだろ
- 518 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 17:04:51 ID:RLTs9h6I
- 呪い羽のバグ報告スルーしてるのが気になる
- 519 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 17:05:22 ID:ZndTbpqo
- まあ、丁寧な対応しとくのがいいよね。ことバグ報告については
対応の誠実さそのものと感じてしまう人も多いだろうし
でも>>510も生真面目というか、余裕が無い子な気がするな
2chとかは向いてなさそうな
しばらくここと雑談スレにいれば犬さんの性格というか
振る舞い方は分かるから割り切ればいいのにとも思う
なんつーか、若いなーって感じ
- 521 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 17:20:11 ID:lQFwFVRI
- まあここはしたらばの餅板で2chではないから
2chとまったく同じノリを持ち込むのもどうかと思うが
ところでプレイ時間について何か出てたしせっかくだから本家と+を全く同じ種族and職業で並行してプレイしてみようかと思ってるんだけど
需要あるかな?一応1部のレシマスクリアを目標にしてるんだけど
- 522 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 17:21:46 ID:HKxUJD7k
- >>521
クリア前にアップデートが何個か来て意義を失って途方に暮れるオチが待ってる気がする。
GWも過ぎてしまったのに無謀な企画じゃないか?
- 523 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 17:23:49 ID:lQFwFVRI
- アップデートか…
こういう時安定版があればいい踏み台に出来るんだがな
少し型落ちのverになっても今後大きなシステム変更がなければ有意義だと思ったんだが
- 524 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 17:26:31 ID:GYr5Ng6k
- 俺らは暴言吐くし敬語なんていっさい使わないけど犬は使ってね!
・・・とまあ冗談はさておき、そもそもバグ報告とは、無料でゲームを提供されたことへのお返しではなかったのか。
お返しをしたことに、こちらから感謝を求めるのは筋違いである。
「いや、犬はバグ報告をして貰って当然のものだと思っている!そのレスから彼の傲慢がにじみ出ている!」そう言う人もいるだろう。
しかし、件のレスだけでそう決めつけるのはいささか早計である。
なぜなら、相手の顔が見えないネット上ではあらゆる発言が誤解されやすく、発言者の意図を歪曲される危険性を孕むものであるからだ。
今までの数多のスレで、無料ゲームを作ってくれた犬への感謝を示したレスが、どれだけあっただろうか。
無料ゲームを提供してくれたことに対して、プレイ人口からもっと沢山の謝辞があっても良さそうなものだが、それがない。
これはつまり、大多数が無料ゲームを提供される代わりにテスターになるという相互協力を認識しているということである。
ここで「である」と断定しているのは、その認識がない者は、犬に感謝の言葉を述べてからでなければ、彼らの「犬はバグ報告に感謝せよ」という意見に権威はなく、この議論から外れるものだと考えるからである。(相互協力の認識がなく、犬の発言に違和感も覚えなかった者もまた然り)
となれば、犬に威張る気はなく、バグ報告者を「無料ゲームの提供」と「バグ報告」の取引の相手として考えていたらどうだろう。
謝辞がない方が、人間味があると言える。
さて、敬語を使えという意見に関してだが、敬語というものは相手を敬う気持ちがなければ自然には出てこないものだ。
諸君らは、画面の向こうにいる顔の見えない人間にどれだけの敬意を示してきただろうか。
それは犬にとっても同じである。
ましてや名無しの集まる匿名掲示板は、どれだけ綺麗に繕おうと、所詮便所の落書きである。
ここで、「こちらが敬意を示したのだから、そちらも示せ」と言うことは、一見正当な言い分に見えて、(殊更ネット上では)実は押しが強い意見であると提起しておく。
なぜなら、件のレスには敬意がないとするのは、先述した意図の歪曲の危険性を孕んだ、飽くまで一個人の意見だからである。
敬語を使わなければ敬意はないのか、と問われれば多くの人は否と言うだろう。
そして、最低限の礼儀とはどこまでのものか。
これは「最低限の礼儀」という6文字で言うには簡単すぎる分、その正味を決めるには難しすぎる。
どこまでが最低限の境界なのか、誰がそれを決めるのか、圧倒的大多数はそれを認めるのか・・・
便所の落書き家たちが、自分に示される敬意がないと憤るのは、随分と気難しいことだと言わざるを得ない。
長文長すぎ読めねーよバーカと言われるのを覚悟しつつ投稿する今日この頃。
くぅ疲。
- 525 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 17:28:18 ID:UnlIgPN2
- まあ嫌ならやるなで済むよね
別に義務じゃないんだし
- 526 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 17:43:54 ID:ZndTbpqo
- >>524
長い、産業
まあ、>>487の”お忙しい中恐縮ですが”なんてつけるような報告の返しにしては
犬さんのはちょっと狎れすぎてたんだと思うよ。生真面目さが溢れんばかりだもの
相手が”こんな感じなんだけど、どうなってんの?”ぐらいの報告の仕方する人なら
全然問題なかったんだろうけどね
ようするに、相手の態度に合わせるのがいい
でなきゃ、皆に丁寧にするのが無難。
- 527 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 17:46:31 ID:4hAk018A
- >>524
病院行ったほうがいいんじゃね?
- 528 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 17:49:21 ID:Dowq54Vo
- >>498
400時間の強要の間違いでしょ
余程の暇人かファンでもなければそこまで遊ぶのは無理です
- 530 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 17:57:22 ID:wf6FTRqI
- >>525
PLUSが嫌ならその通りだけど、犬さんの態度が嫌でやめちゃう人がいるのはもったいないと思うけどな
改善するのもちょっと気をつけるだけで時間や労力がかかるわけじゃないんだし…
- 531 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 18:09:40 ID:K96NuDvs
- >>524
コテハンのある人は匿名じゃないから発言には気を遣うべし
- 532 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 18:10:09 ID:GYr5Ng6k
- >>529
ヴァリントになぜ猫の話が?
それに犬が特別なんてちっとも言ってないよ
レスするならよく読んでからにしてくれよ
言葉遊びでもなんでもなく、君のような人のために一つ一つ噛み砕いて書いたんだから
- 533 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 18:10:58 ID:vxM0AK4I
- 正直自分でも怪しい意訳だが>>524を3行で纏めると
バグ報告に対し
犬が礼儀を欠いているように見えても
敬意を払っていないとは限らない
現代文の試験を思い出す文章だったので訴訟の検討に移る!
- 535 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 18:14:10 ID:lQFwFVRI
- せっかく話題を変えたのに>>524に全部持ってかれたぜ
なんのつもりだ!(投石)
- 536 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 18:19:32 ID:b2FL2bIM
- >>1
- 538 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 18:29:26 ID:GYr5Ng6k
- 謝辞や敬語のない我々が犬にそれらを求めるのは妥当でない
ネットにおける発言者の意図の歪曲の危険性を意識せよ
匿名掲示板で求められる最低限の礼儀とはどの程度のものかは決め難い
の三本立て
- 539 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 18:36:52 ID:vxM0AK4I
- そもそも礼儀礼儀っていうけどクリエイターの遊び心を押さえつけて面白いゲームが作れるのか疑問ね
万人の認める最低限の礼儀なんていったら最大限の礼儀を払わなくてはならないだろうしやってられんて
- 540 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 18:39:52 ID:tnz1Gr02
- 別にgdgd言うのは好きにすりゃいいけど結果として報告とかする人が減るだけだと思うけど
- 541 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 18:40:20 ID:dElkM8GE
- 雑談する分にはいいけどバグ報告などはちゃんと使い分けろってこと
雑談のノリで対応するから今回みたいにクレームくるんでしょ
- 542 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 18:41:46 ID:GYr5Ng6k
- >>537
そうかすまん
確かに分かりずらいとは思う
文章が長いのは、、本質とは関係ないところに突っ込まれるのを防ぐため、予想できる反論はあらかじめこちらで言っておこうと思ったから
猫はヴァリアントはそのヴァリアント作者自身の物であるって言ってるから、そのことについて考えてしまって・・・
- 543 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 18:44:48 ID:umMJw9Yw
- メリハリつけないのを肯定するのは違うなぁ違う違う
遊ぶ時は遊んで当然誰も否定できない
きちっとすべき時にそれが出来ないのはズレてるなぁうんうん
- 545 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 18:54:49 ID:GYr5Ng6k
- メリハリについても(解りづらいが)一応書いたつもり
メリハリをつけるってのは要はちゃんとしたバグ報告に対しては敬語、ジョーク禁止ってことなんだろうけど(たぶん)
それはつまり、前で言われている「最低限の礼儀」なんだよ
それはやっぱり決めづらいということ
どうするのがきちんとしている状態で、どうするのがだらけている状態なのかは、匿名掲示板である以上人によりけりなんだ、と
- 546 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 18:57:11 ID:7clEuQSk
- っていうかまだ犬に最低限のコミュ能力期待してたの?
言うだけ無駄だって何度も言われてるのに
- 547 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 19:00:32 ID:umMJw9Yw
- その人によりけりの中にも常識って言う大多数の人が納得するラインがあるはずだね
それに達していないからこうして指摘されるわけでね
で、その常識を弁えてないと一般には非難されるとは言わないまでも、顰蹙を買ったり、とにかく良い印象をもたれる事は少ないんだねー
贔屓目に見ても>>491はきちんとした文章じゃないさ、という訳
- 548 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 19:03:19 ID:Dowq54Vo
- プレイヤーの遊び心も押さえつけて面白いゲームが作れるのか疑問ね
- 550 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 19:14:35 ID:b2FL2bIM
- もうだめだコイツ等wwwwww
- 551 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 19:16:10 ID:HKxUJD7k
- 匙は投げられた
s/開発スレ/雑談スレ/
- 552 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 19:17:21 ID:GYr5Ng6k
- >>547
今一部の人に問題視されているラインが本当に大多数の判断か、ということ
レスの数だけ見ると、確かに犬のレスの発言はだめだっていう人が多いように見えるが、実際はどうだろう
発せられた声の大きさと数が多いように見えても、実際に調べて、蓋を開けてみると実は少数派でしたなんてことは珍しくない
こういったことはいつだって賛成派よりは反対派の方が声が大きいものだし、賛成派ならそもそも声を発しないことが多いからね(私だって今日たまたま時間を持て余してなかったらこんなの書かない)
それに、犬が本当に大多数が見てもダメだったら、信者のなんてほんの一握りしかいなくなるはずだし・・・
となると犬の口調などに突っ込むのはちょっと違うよということ
>>549
謝辞や敬語のない我々が犬にそれらを求めるのは妥当でないよ、って言いたいんだよ
実際に礼儀を持ち出すにしても、じゃあ大多数(声の大きさや数などではなく)が認める境界線はどこか、ということ
- 553 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 19:18:36 ID:rFVwC/rI
- あなた…覚悟して来てる人…ですよね。
長文長すぎ読めねーよバーカと言われるのを常に覚悟して来ている人ってわけですよね…
- 554 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 19:21:36 ID:umMJw9Yw
- >>552
うーん参った!分かった負けたよ、君が正しいな
ごめんなぁ時間とらせて・・・俺はご飯食べてくるよ
- 555 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 19:26:40 ID:GYr5Ng6k
- >>554
すみませんねえ私の方こそ君の時間を随分とってしまって
私はもうこれ以上この手のレスをすることはないよ
それでは
- 556 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 19:35:13 ID:dElkM8GE
- 口調に対してもう報告しませんなったのに突っ込むのは違うと言われてもね
- 558 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 19:44:49 ID:nUW/omtA
- このスレの>>552には参ったな!
- 559 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 19:53:48 ID:8aIjw4e6
- つまらんことで揉めるんだな
- 560 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 19:55:53 ID:nUW/omtA
- 信仰の深まりを感じましたまる
なんにせよバグが治ってヨカッタヨカッタ
- 562 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 20:40:33 ID:pEtzOdDY
- スレチな以上お前も外野のゴミなわけだが。自分を棚に上げるのはよくないよ?ここが開発スレでどういう使い方をするスレか知らない筈はないだろ
馬鹿は下手に擁護発言すんなよ、逆に迷惑がかかるわ
- 563 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 20:43:04 ID:MTlAPM0Y
- >>562
スレチな以上お前も外野のゴミなわけだが。自分を棚に上げるのはよくないよ?ここが開発スレでどういう使い方をするスレか知らない筈はないだろ
馬鹿は下手に擁護発言すんなよ、逆に迷惑がかかるわ
- 564 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 20:46:00 ID:RE5XbGcE
- 無限ループ止めろ
- 565 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 20:51:09 ID:TeStynJk
- 発 者 同 争
生 同 .じ い
.し 士 .レ ,.へへ、 ,.へへ、は
.な で .ベ _∠ィ'lエlュ.レ/_∠ィ'lエlュ.レ
.い し .ル ヽ\ェェン/ ./ヽ\ェェン/ ./
.! ! か の /`ー一'゙/>、`ー一'゙/
/ ..:.:.} / |
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
- 566 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 20:56:38 ID:GvJBhYFM
- 色々書こうと思ったが、大体>>538の通りだった
- 567 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 21:26:39 ID:c.iWDC.A
- \ ヽ | / /
\ ヽ / /
‐、、 殺 伐 と し た ス レ に イツパロトル が ! ! _,,−''
L '、 l、 . / / \ l !、!, .,..‐'''" ̄ ̄''ー 、 / ./ ヽ ゙i、`ニミ..,,_,,,,..-" ,..--, `\. ./ / ! ,....;;- .,irヒニニ;;:--〟 ,- ̄´゙' !、 't/、 / ,./ , ‐゙,,/,/ .ヽ .´ .l゛ .,rニ 、 〔 ゙l} ! / .../ ,r〟 | ,i /゙!,l゙ .ヽ / ./|'二ア .,,二'; ! .i|''|./ .;l′ { ヽ ..l|.1 `-....,,,,,,.. ー''″ .、.,ィ゙! `゙`″ !ン,,/'″ ,{!" ../ \ .\, .ゝ..,,_、 _,.yr‐彡'";:`ゝ f=-、、 ,i| .l゙ iゞ ,, -''" .`''Y---`-~-ニ;,゙_匸;;;:::::;;:::;;:.゙'i、.ヾン゙ ,ノ'7、 ./ iゞ ._.. -'"゛ ヽ、 ,! `''v;;;;;/ `---''|´::::/.i{i:. .| / . i'"´_,..-ーァ ´ 、 ,._ /: `':ミ゙‐'i、 ../vツ/i|r‐ヽ,,、 ., ″ . ̄ ./ ..ッ .、, ..,ト‐'"''''''''ー- ..、 "゙V゙::::..,. `''ム,,,,,.. / \ .`'''''ヽ....,,,,_ _..-、 .,/ _ィニ.. ! .,. ‘./ /:.:::::;.:;;;;;;;;;;;;;;`';;'''J;;:::::::::::.... ヽ,.. ":::::::::.,,... ! .`゙''‐;;..,,.... -'" ./ ,-l,゙..-" .l゙ l゙l .ト<,、:.:.:::::.;:::::;;;;;;;;;;;::i;;;;; !;;;;;::::::::::::::::/::;;;|i;;;;:::::::::::::::l..,_ ./ ィ'"゛ ./ .! l .l .! `''ー::|::::::::::::;;;::!;;;;;;;゙l .ン'"",.:,.,.:,.::... ゛'-=、;;:::| ;::ュ゙|''-、, .゛. ....- ヽ,, |;:,.... /./ .l .| `゙'-::、::::;l;;;;;;;; l゙:::::::::::::::.:.. :l ;;;:::i!}} .`''-y ヽ ヽ;::..,.,.,... ´ ´ `''く、;;;;;; l.::::::::.:... | ;;;:::.!,!,! ヽ ,, `r, ゙'-、;;;;;;;;;;;;.,.,,.... `'-;;.|.;:: -''''''''''' _ ... / ;:::.:.lり 'ト .,、 |`''、, `-, .゙゙.l-、::::::::::........ \ :::::::::::::::::: _.. ,i゙\::.:..:ノ" / ,-} / .ヽ l `ー-′ l. \;::::::::::::::::::................ \,.-;;ッ广´..ノ゙/ .l:/ / ././ / .l .ヽ !:: ゙''-、;、:;::::::::::::::::::::::::::.......... ´ ., _././ .,l゙ ヽ .!-゛ .{ ./ ヽ..ゝ /:::::.. `''ー- :::::::::::::::: --¬''''"゙゙^^^ / ./ . /./" ! l !'′ .,,.. -'"::::::::::::::::::::...... _,, -'" ./ ././ ,i.l l、 -'''"゙ ̄.. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄''―-------ー'''"´ ./ .,i./ ./ ! .l' !-.._ / / ./ l ! .l `゙'''''''''''''" ̄⌒'- 、,____、 ミンチミンチィ!
|⌒⌒| (㊤皿㊤)<最後にオーブンで焼いて完成マニ
- 568 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 21:27:41 ID:c.iWDC.A
- おっと失敗
- 569 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 21:31:30 ID:bVR0RM9o
- 『雑 談 ス レ で や れ』
- 570 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 21:55:39 ID:FRlkRAjM
- 常識を持ってる奴から消えていく
- 571 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 22:07:51 ID:HKxUJD7k
- AAミスで雲散霧消のキウイ様かw
- 573 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 22:50:16 ID:jFJpIuu6
- 全くだな
荒れるのが嫌なら荒らせない場所でやるべきだ
- 574 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/08(水) 23:47:57 ID:rOlGZAws
- 皆様たくさんのご意見ありがとうございます
しかし意見内容が各人バラバラで何が正しいのかどうすれば一番良いのかが全くわからないため、
お手数ですが他所で話し合い、全員の意見をまとめてからお願いします
このスレは議論のための場所ではありません
- 575 :異形の森の名も無き使者:2013/05/08(水) 23:55:46 ID:dbX3rZCk
- 本気で全員の意見がまとまると思ってるのか・・・
- 577 :異形の森の名も無き使者:2013/05/09(木) 00:03:47 ID:DnWG2/8M
- 言葉遣いには気をつけよう、ってだけだよ
事実、前回敬語使い始めた時は荒らし減ってたでしょ
わざわざ火種を撒くような真似は止めてくれ
マジで学んでくれ
なんで恐らく自分より年上であろう人にこんな事説明しなきゃならんのよ
- 578 :異形の森の名も無き使者:2013/05/09(木) 00:04:13 ID:wntbTH42
- 残り少ないまともな儲がまた逃げた、と
ほんと自分で自分の首絞めるのだけは得意っすね駄犬さん
- 580 :異形の森の名も無き使者:2013/05/09(木) 00:05:11 ID:Ll3DSwp6
- >>576
△バグ報告者
○テスターである全プレイヤー
- 583 :異形の森の名も無き使者:2013/05/09(木) 00:21:28 ID:HIsNz3mc
- 犬は寒いおふざけせずに事務的に淡々と喋ってりゃいいんだよ
やろうとしてもできないみたいだけどな
- 584 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/09(木) 00:38:44 ID:tzKrUumE
- 私の態度・言動云々に関して意見するなということではありません
ありがたいのですが、ここでは開発の妨害にしかなりませんので
本当に心からアドバイスがしたい方は、お手数ですが
雑談スレに書いておいてください。そちらも目を通していますので。
こちらでやるようであれば、どんなに内容がまともでも荒らしとしかみなせません
>>475
以前の対処は装備の反則化だけではありません。
バグ対処後に初めて重量変化したものに関しては、
数値がそもそもおかしくならないはずです。お試し下さい。
残念ながら、既に数値がおかしくなってる物には対処が難しかったです。
固定ダメージ依存で数値が増える本家仕様だと
恩恵を受けられるのが鎌や大剣、頑張って棍棒くらいだったので
装備差が小さくなるように重さ判定にしたのですが、逆に、
差が小さくなりすぎてどの装備でもただ重くすればいいんだ状態になるとは…
今思えば調整が甘かったです
固定ダメージを重量変化で変化させずにただクリティカル倍率の上限取り払って
√重量で倍率上昇していくようにすると無難かな?とも思いましたが、
これだと防具の場合がどうしようもないので、よりよいアイディアがあれば教えてください
- 585 :異形の森の名も無き使者:2013/05/09(木) 00:45:19 ID:BtFOjMfY
- あれすぎぃ!
- 586 :異形の森の名も無き使者:2013/05/09(木) 00:48:48 ID:.oUMBcG6
- 今はこんな態度とっててもすぐ元に戻るって今までの傾向からわかっちゃうwwwwww
- 587 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/09(木) 01:17:12 ID:tzKrUumE
- >>510
申し訳ありませんでした。以後気を付けます
- 588 :異形の森の名も無き使者:2013/05/09(木) 01:48:55 ID:b.St/AWU
- 開発者自身が開発スレでふざけた言動とってる限り、雑談スレとの住み分けは無理だよ
- 589 :異形の森の名も無き使者:2013/05/09(木) 02:33:16 ID:nOozQ77I
- っていうかスレ住民がタメ口で口聞いてんのに犬にだけは敬語で話せって何様なの?
犬がタメ口きこうが、結局俺らと同じところに降りてるだけじゃん。
犬に敬語強要するんならこっちだって敬語で話せなあかんのとちがうのか
はっきりさせておきたいんだけど、犬はファーストフードの販売員でもなけりゃ、
俺らガヤだってお客様神さまじゃねーぞ?
- 590 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/09(木) 02:35:40 ID:JGkQFLOg
- すみませんが、そういった議論はここでは行わない方向でお願いします
- 591 :異形の森の名も無き使者:2013/05/09(木) 02:54:25 ID:kKz.SLGc
- このスレの存在意義とは…
- 592 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/09(木) 03:59:24 ID:JGkQFLOg
- >>1に目を通してください
- 593 :異形の森の名も無き使者:2013/05/09(木) 04:55:53 ID:Xln9wXjQ
- >>584
犬氏犬氏、直ってないよ
ver119
http://www.elonaup.x0.com/src/up11442.png
- 594 :異形の森の名も無き使者:2013/05/09(木) 11:50:02 ID:F70SzBNU
- これオープンソース形式で開発した方がいいんじゃね?
生ソースの公開が無理なら、何人か追加の開発者を募集してメールでやりとりするとか。
(たしか限定された相手への再配布ならセーフだったような、俺はソース貰った人間じゃないから知らん)
複数人がソースを確認出来る状況なら計算式が機能してない状態とかもすぐに発見出来るし、
バグフィックスも高速化すると思うよ。
ついでに言うと今まで技術的に不可能だった事も出来るようになるかもしれん。
要望は適当な所に書け、って言われたら書き直す。
>>593
もしかしたら気付いてるかもしれんけど、
×ペリトッド
○ペリドット
な。
- 595 :異形の森の名も無き使者:2013/05/09(木) 12:13:57 ID:ft2hc7SE
- だがその開発者がいない…!
- 596 :異形の森の名も無き使者:2013/05/09(木) 12:38:05 ID:SESRTiqg
- 思いつきは雑談スレでやれって書いてあるだろ
- 597 :異形の森の名も無き使者:2013/05/09(木) 16:20:58 ID:NbOF26nM
- 正直餅板の中では犬が最強の荒らし
- 598 :異形の森の名も無き使者:2013/05/09(木) 20:42:00 ID:PJUYNsFI
- オープンソースなんてのは、開発に満足したか、飽きた上にそれをせがまれた開発者がすることで、それを開発者に言うのは無神経だよ
しかし外野が邪魔なのは事実だろうし、ホームページでも作るか、認証機能付きの掲示板を借りるかした方がいいんじゃないかな
匿名掲示板でフラフラしているなんて、開発者自身が外野風情が抜けないから、外野+程度の姿勢のまま成長できないぞ
- 600 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/09(木) 23:59:17 ID:FHplLYmM
- >>593
検証ありがとうございます
こちらでも再現できました。本格的に修正変更していきます
[追加と変更]
* 1ターンに1度、ターンを消費せずに魔導具を使用できる新技能を追加。
* 癒しのジュアの専用技能に効果追加。
* 税金を滞納せずに納めていると税金額に応じた確率で給料の補給品の数増加。
滞納があると減少。
* 税金を滞納せずに納めていると、税金額に応じて補給品の生成レベルアップ。
より上位のアイテムも補給品として送られてくるように。
* 補給品フィートの効果(補給品に奇跡装備が出やすくなる)が微妙すぎるので
効果発動率3倍&ハーブもやや出やすくなるように。
* 補給品の祝福・呪い状態は納税状況に応じるように。
* いくつかのランダム生成アイテムの生成レベル設定を引き上げ。
* 回復アイテム・回復魔法では対象者の最大体力の2%が最低でも回復するように。
* キャラメイクの時点で種族・職業の名前を自由に入力でつけられるように。
(既存の物を選択した後、表記だけ変える形式)
* 遠隔武器を手にセットして銃床や石やパンツで殴ったりできるように、
逆に近接武器を遠隔にセットしてダガーや槍や手斧などを投げて戦えるように。
前者は鈍器スキル適用、銃弓はダメージ低下&矢弾補正を受けられない
後者は投擲スキル適用、距離補正キツめ&近接武器固有技は発動せず。
手が無いor素手でも遠隔に武器を装備できるため、
そちらで武器固有特殊発動技を防御できるように。
遠隔に盾を装備した場合は盾によるPV倍率はかからず、盾殴りも防御できない。
* 砂漠では高頻度で迷子になり混乱するように。
また、日中の砂漠ではスタミナがものすごい勢いで失われていくように。
* バックパックに空きがある場合、アイテム合成で選んだものがスタックから外れるように。
(スタックしているものでも連続して選択可能に)
* 原石系アイテムは合成することで立派な宝石になるように。
[修正]
* 何箇所か表記修正。
* 杖系武器発動技にダメージ補正がかかっていなかったのを修正。
* APで近接遠隔攻撃頻度増加を取得しているときの行動の優先度修正。
* 進化時の性別判定にミスがあったので修正。
女性・自称女性・両性具有は女性進化分岐、
男性・自称男性・性別なしは男性進化分岐。
[残り予定]最低ここまで完成させてから1.20に
・三部街ひとつ追加
・武器特殊技の発動をランダム発動方式からゲージ溜め方式に
・羽巻物補正関係修正変更
- 601 :異形の森の名も無き使者:2013/05/10(金) 00:18:50 ID:LqP5u/2U
- ゲージ…溜め……?
- 602 :異形の森の名も無き使者:2013/05/10(金) 11:57:04 ID:UdMv.BBA
- 最近のFFにあるようなアレじゃね。
- 603 :異形の森の名も無き使者:2013/05/10(金) 12:21:45 ID:rSLXWzRY
- FFⅩとかのオーバードライブか
- 604 :異形の森の名も無き使者:2013/05/10(金) 12:35:41 ID:m6svs5jM
- 【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
- 605 :異形の森の名も無き使者:2013/05/10(金) 12:42:06 ID:ZXVgfthQ
- 気持ちいい事にゲージでも出るの?
- 606 :異形の森の名も無き使者:2013/05/10(金) 13:55:06 ID:UdMv.BBA
- ゲージ溜めで任意発動はPCだといいけど、ペットだと逆に使いづらくなるような気がする
- 607 :異形の森の名も無き使者:2013/05/11(土) 00:19:50 ID:zWKUX/c6
- 『アーロン』は流星を発動した。あなたは星になった…遺言は?
- 608 :異形の森の名も無き使者:2013/05/11(土) 00:27:05 ID:MK/UY.vc
- これはお前の物語だ
- 609 :異形の森の名も無き使者:2013/05/11(土) 00:51:38 ID:KZHlZWws
- 遺言吐くほうが言うセリフじゃねえw
- 610 :異形の森の名も無き使者:2013/05/11(土) 05:01:31 ID:zO3eN3cs
- そろそろ安定版がとても欲しいんですが
犬さん作っていますか?
- 611 :異形の森の名も無き使者:2013/05/11(土) 05:27:46 ID:EBSHj.bc
- 犬氏は何かしらの新要素を追加してからでないとリリースしたくない質みたいだし、安定版と銘打てるものは三部完結後になるんじゃない?
その頃には自ずとバグ修正と調整メインのリリースになってくるだろうし
- 612 :異形の森の名も無き使者:2013/05/11(土) 10:37:43 ID:RPYz7g6M
- >>611
こういう風に犬さん以外が開発スレで質問に答えるの、止めた方が良いと思う
- 613 :異形の森の名も無き使者:2013/05/11(土) 11:06:57 ID:rf2r6wPM
- >>392
【素材】
つむぎ糸ってコレ?
http://chaironotane.cocolog-nifty.com/blog/images/2007/11/27/itoguruma1.jpg
それともこっち?
http://maua.img.jugem.jp/20061229_10184.JPG
紡錘形のは上なのですが、まだちゃんとした糸になってない状態で、
下のボビンに巻き取られてる状態が糸として使えるヤツなんですが
アイテムの使い道(素材系などだったら上の方が良い)によって変るのでアドバイスお願いします!
素材募集気付くの遅れてごめんよママン
- 614 :異形の森の名も無き使者:2013/05/11(土) 11:12:57 ID:WrHD/XXk
- >>612
わかる
しゃしゃり出て来る奴多すぎ
しかもそれが原因で荒れたりするしな
- 615 :異形の森の名も無き使者:2013/05/11(土) 11:19:10 ID:OTcwq/0c
- 忖度政治か
小沢大先生みたいだな
で、三部まだ?
- 616 :異形の森の名も無き使者:2013/05/11(土) 12:08:36 ID:UrtahV9g
- >>611,612,614
お前ら、全員同じ。俺も同じ
さぁ、みんなで雑談へGo!
- 617 :異形の森の名も無き使者:2013/05/11(土) 12:17:50 ID:XIU8XmYM
- で、安定版まだ?
- 618 :異形の森の名も無き使者:2013/05/11(土) 14:45:12 ID:n3u9i4Vg
- 質問タグ付けてないんだから外野が出てきてもしかたないと思う
- 619 :異形の森の名も無き使者:2013/05/11(土) 15:37:49 ID:V8Bh9zEM
- タグ付きでもしゃしゃり出るくせによく言うよ
- 620 :異形の森の名も無き使者:2013/05/11(土) 17:45:48 ID:4HLp3ZRE
- 技能を封印してもお嬢がポーション投げるのって仕様?
- 621 :異形の森の名も無き使者:2013/05/11(土) 18:10:34 ID:MMPcZZzE
- >>620
生理現象は我慢できないさ
- 622 :異形の森の名も無き使者:2013/05/11(土) 18:23:45 ID:SrlhdHQ2
- >>1-2
- 623 :異形の森の名も無き使者:2013/05/11(土) 18:26:18 ID:MK/UY.vc
- 誤爆か
どまw
- 624 :異形の森の名も無き使者:2013/05/11(土) 19:26:35 ID:rf2r6wPM
- >>613
【素材】
とりあえずフルアーマー骸骨戦士
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up4365.bmp
と、wikiで新楽器の案が面白かったので楽器3種です
修正等ありましたらお知らせ下さい
また紡ぎ糸の詳細お願いしますー
- 625 :異形の森の名も無き使者:2013/05/11(土) 19:28:09 ID:rf2r6wPM
- 間違えた>>392だごめんぬ
- 626 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/11(土) 20:30:34 ID:Lhw7/GxA
- >>624
素材ありがとうございます
なぜセルパンをチョイスしたのかは置いといて、
残り二つの楽器は既存の楽器と比べて大きすぎるので
その半分くらいのサイズがちょうどいいかと思います。
糸は、あらかじめ魂の友のペットに結んでおいて引継ぎすることで
ショウルームでそのキャラを再度仲間にできる(能力は低下)、
という周回プレイ用アイテムにするつもりです。
時と世界を越えた先で、再び結ばれる魂の赤い糸…ロマンチックですね
ボビンだと工業臭さで神秘的な雰囲気が出ないかなと
- 627 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/11(土) 20:34:49 ID:Lhw7/GxA
- * 武器の特殊技の威力を調整し、ランダム発動&体力6/7以上ではなく、
HPの下に表示されたパワーゲージが100%になると近接攻撃時に自動で発動するように。
ゲージは毎ターン1%減少、マップ切替で0%にリセット。
物理攻撃することで2%上昇するほか、
攻撃を受けるとダメージに応じて上昇(ダメージ0・攻撃回避でも1%は上昇)。
攻撃側も被攻撃側も、ゲージが増えるのはターンが回ってくるまでに発生した最初の攻撃分のみ。
よって、連続攻撃や集中攻撃でゲージが急上昇することはない。
バランスに関しては順次調整予定。
* 盾殴りの機会を増やすフィートは盾殴りの追加効果を増やす効果に変更。
* 相手を抱きしめる新技能を追加。
友好度が100以上で、相手のHPが減っているなら自分のHPの1/10を分け与える。
さらに友好度が200以上ならカスタム口調:txtHugが発動し、洗脳解除効果発揮。
友好度が100未満もしくは使用者がNPCならそのまま締め上げて筋力依存のダメージ。
つまり相手がラスボスだろうが、抱きついて圧殺することが可能。
* NPCのランダム生成装備があまりにも弱すぎるので、
レベルに応じて武器・盾のレベルが上がるように(★、ライトセーバーは除く)。
目安としては、レベル30で+1、レベル300で上限の+10。
* 羽の生えた巻物は重量変化だけで、装備の能力値は変化しないように。
* 武器は軽ければ軽いほど(格闘は2.0s相当)クリティカルが出やすく、
重ければ重いほど(上限なし)クリティカル時のダメージ倍率が大きくなるように。
* 装備の合計重量が低ければ低いほど、軽さに応じた確率で
ターン開始時にパワーゲージが1%増えるように。
逆に合計重量が高ければ高いほど(上限なし)クリティカルを受けにくくなるように。
- 628 :異形の森の名も無き使者:2013/05/11(土) 21:24:49 ID:Yc0Ie2Pw
- NPCの軽装備にも意味が出てきた感じ?
- 629 :異形の森の名も無き使者:2013/05/11(土) 21:32:25 ID:He199BOY
- 新しい時代の風が吹いてきた。
- 631 :異形の森の名も無き使者:2013/05/11(土) 22:33:37 ID:n3u9i4Vg
- これはジークブリーカーですね間違いない・・・
- 632 :異形の森の名も無き使者:2013/05/11(土) 22:53:50 ID:IktMlpYI
- >>1
- 633 :異形の森の名も無き使者:2013/05/11(土) 23:03:43 ID:h3SlXP8g
- もうね、>>1読む気のあるやつはいないのね
- 634 :異形の森の名も無き使者:2013/05/11(土) 23:45:12 ID:l0SIrtSc
- >>630
近接物理「うーん…ゲージ維持大変でチャージしてる間ないわ。てか相手の格闘と特殊技能痛いな」
魔法使い「適当に聖盾かけて歪曲して集積ぶっぱしよ。変なところ飛んだらチャージでもして待機するか」
- 635 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/12(日) 05:05:23 ID:llnEzqmo
- 近接物理「ゲージとチャージを臨機応変に使い分ければいいか。痛い攻撃くらってもその分ゲージ増えるし」
魔法使い「聖盾かけて歪曲して集積ぶっぱするのはいいけど敵のいないとこでチャージしても意味ないよな」
[間違い探し]
* 武器の特殊技の威力を調整、ランダム発動&体力6/7以上ではなく、
HPの下に表示されたパワーゲージが100%になると近接攻撃時に自動で発動するように。
ゲージは毎ターン1%減少、マップ切替で0%にリセット。
物理攻撃することで2%上昇するほか、
攻撃を受けるとダメージに応じて上昇(ダメージ0・攻撃回避でも1%は上昇)。
攻撃側も被攻撃側も、ゲージが増えるのはターンが回ってくるまでに発生した最初の攻撃分のみ。
よって、連続攻撃や集中攻撃でゲージが急上昇することはない。
視界内で敵対関係が同じキャラが殺されると10%上昇。
バランスに関しては順次調整予定。
* 盾殴りの機会を増やすフィートは盾殴りの追加効果を増やす効果に変更。
* 相手を抱きしめる新技能を追加。
友好度が100以上で、相手のHPが減っているなら自分のHPの1/10を分け与える。
さらに友好度が200以上ならカスタム口調:txtHugが発動し、洗脳解除効果発揮。
友好度が100未満もしくは使用者がNPCならそのまま締め上げて筋力依存のダメージ。
つまり相手がラスボスだろうが、抱きついて圧殺することが可能。
* NPCのランダム生成装備があまりにも弱すぎるので、
レベルに応じて武器・盾のレベルが上がるように(★、ライトセーバーは除く)。
目安としては、レベル30で+1、レベル300で上限の+10。
* 羽の生えた巻物は重量変化だけで、装備の能力値は変化しないように。
* 攻撃側の武器重量の2倍(格闘は格闘スキルの40分の1)と
防御側の装備の合計重量の差によって
クリティカルのダメージ倍率が1倍から3倍まで変動するように。
* 全体的にクリティカルの発生率を抑制。
クリティカルエンチャントや心眼スキル、感覚値、プレデター補正の影響力は2倍に。
* 武器が4.0s以下の場合(格闘は2.0s相当)、
軽ければ軽いほどクリティカルが出やすく(0.01s単位で判定)。
4.0sを超える場合はいくら重くても発生率一定。
- 636 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 08:36:54 ID:fRDgOpx2
- >>「間違い探し」
ユーモアのつもりかもしれないけど、ちっとも面白くないし、見難いだけだから、そういうのいらないです
つまるところ、クソ軽くしまくった装備ばっかしてたらクリティカルダメージが跳ね上がる様にしたと
- 637 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 08:43:35 ID:qLuZwrj.
- >>636
とりあえず読解力がないことをさらすのはいいから黙っとけ
- 638 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 09:47:55 ID:u0eRk5DI
- 間違い探しってこれですか?
・スキル:心眼が感覚関連から意志関連へ。(wiki)
* 全体的にクリティカルの発生率を抑制。
クリティカルエンチャントや心眼スキル、感覚値、プレデター補正の影響力は2倍に。
- 639 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 09:53:26 ID:e8/xkYGo
- >>627
武器の特殊技の威力を調整し、
>>635
武器の特殊技の威力を調整、
これの事?
- 640 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 09:57:50 ID:Trykm3G.
- 魔法使い「育て上げた魔法でワンパンするからチャージとかかけなくてもいいや」
- 641 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 10:14:07 ID:e8/xkYGo
- elonaだと魔法でワンパンが誤用じゃないのが困る
- 642 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 11:04:23 ID:Wg3e2CGQ
- 魔法の矢とかだと実際にパンだしな
- 643 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 11:05:05 ID:ktYzVi02
- 【質問】
武器の特殊技、及びパワーゲージの導入はどういった意図、目的の元決定されたのでしょうか
今までの調整ではただ単に戦闘をややこしくし、運ゲー化や不快感を与えるだけにしかなっていないように思います
あと>>635の初めの2行について、何故書き込んだのかも宜しくお願いします
- 644 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 11:29:42 ID:fRDgOpx2
- >>637
読解力ないから「間違い探し」とかされると困ります><
おバカな僕がPLUSのテストプレイなんておこがましかったですねスミマセン
- 645 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 11:31:40 ID:lf7eBxYk
- >>643
【質問】
その二つ目の質問について聞きたいんだけど、その質問は何を企図したものなの?
「開発者がふざけるなんて許せない!糾弾してやる!」って事?
君はなら、企業のような対応を求める犬氏に対して報酬を支払ったりしているのかね?
- 646 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 11:35:29 ID:gU1D2sqs
- >>644
おう早く出てけや
- 647 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 11:36:26 ID:s7.FJ6bw
- >>645
>>1
>【質問】:開発者でなければ絶対にわからないような質問はこの開発スレへ。
> それ以外は雑談スレへお願いします。
- 648 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 11:36:49 ID:Trykm3G.
- テスターとしての意見を糾弾、流石です><;
- 650 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 12:06:06 ID:Jdz4Lak.
- 狂人のふりするならもっと長文書きなよ
誰でも書けるような文章じゃいけないんだよ
- 651 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 12:36:18 ID:ip4EB0RI
- 性能の良い★を軽くして装備、種族は妖精
殆どの人がこういうプレイになるよ
それは犬さんが一番嫌っていたことじゃないの?
もう方向性が分からなくなったよ
- 652 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 13:17:20 ID:Zrm3D/xs
- 殆どの人が
って本気でそう思っているのかい
ちょっとおかしいと思うよ君は
- 653 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 13:19:23 ID:99yuefNc
- >>651が言いたいのは
そういうプレイヤーが増加するんじゃない?って懸念であって
そんな言葉尻つつく必要ないんですわ
- 654 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 13:39:58 ID:SleQ3QEc
- >>644-653
雑談は雑談スレでやれ
- 655 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 13:43:38 ID:BwGac/EU
- 雑談スレ「くんな」
- 656 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 13:54:59 ID:Jdz4Lak.
- 都合悪くなると雑談でやれっていえるから便利
- 657 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 14:04:13 ID:MckXXcxY
- 犬さんが前にAP制裁やった時は「殆どの人が」バグ利用して荒稼ぎするに違いない、って前提の元でやったわけでしょ?
便利なものには皆が食いつく、RP重視の人は少数派
plusはそういう方向性なんだと開発者自らが提示してる
- 658 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 14:51:17 ID:dnuugOwM
- >>656
>>1
- 659 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 15:21:19 ID:gU1D2sqs
- >>657
なにいってだこいつ
- 660 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 15:45:14 ID:QJe4A4q2
- >>626
【素材】
>何故セルパン 古楽器の中でも形が格好いいから!(満足)
楽器大きさ修正と紡ぎ糸です
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up4370.bmp
周回プレイで仲間の引継ぎ良いですね!
私も素材的なつむぎ糸の方が神秘的で良いと思いました、
また修正などお願いします〜
- 661 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 15:47:45 ID:Jdz4Lak.
- そんな何要ってるかわからん文章でもないだろ>>657
- 662 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 17:48:15 ID:XRw/j.F6
- 382 名前:Ano犬 ◆8xLaeaBtf6[sage] 投稿日:2011/09/17(土) 00:17:10 ID:o8bMp2Xs
(∪・ω・)いいだろう…仕様変更はやめておくとしよう
だが覚えておくがいい…私の13盾崩し計画はこれで終わったわけではない…
いつか、死んだ方がマシとさえ思えるほどの地獄を見せてくれよう。
その日までせいぜい、無敵ぶりを味わっておくがいい…わははっはっはははは
13盾崩し計画がまさか特殊技と言う無効盾無視の攻撃になるとは…!
あっさりしているし誰でも使えるようなので想像していたのとは違いました。
- 663 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 17:51:55 ID:e8/xkYGo
- いっそ自分の攻撃も相手の攻撃も無効化するようにしちまえばいいんだよ
- 664 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 18:20:00 ID:4rfbPNlI
- 中途推奨されてた脳筋プレイでも結局つらいぞこれ
どうしろってんだよ…
- 665 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/12(日) 19:11:05 ID:YMyZMPZ2
- >>660
ありがとうございます!
こんなに小さいドットでもちゃんと糸グルグル巻きになっていて驚きです
特殊技の実装目的は以下の二つです
1.ザコ相手でも舐めてかかると痛い目を見るように
2.何も考えずに敵の群れに突撃すると痛い目を見るように
3.お互いの高回避、高防御による戦闘の泥沼化を緩和
1と3を実現するために前回一定条件で防御無視攻撃が出るようにしたのですが
しかしランダム発動ではあまりに運ゲーすぎたため、
予測して回避行動ができるように今回ゲージ制を導入しました。
どちらかにまともな火力があればゲージがたまる前に死ぬため
ゲージが最大までたまるケースは
1.お互いが火力不足でちまちました殴り合いが続く場合
2.雑魚にとどめを刺しきれずにゲージ急上昇
3.闇雲に集団に突っ込んで大立ち回り
*PC側は相手のゲージの溜まり具合を見て逃げたり対策を取ることが可能
(今回から障壁フィート・ペットの防御状態は貫通しないように)
くらいのものです
仮に敵のゲージがたまっても、近接攻撃しない敵なら痛くもかゆくもありません。
よって、敵の行動パターンと硬さ、PC側の火力を把握することが大事です
- 666 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/12(日) 19:25:33 ID:YMyZMPZ2
- 羽巻物の効果変更目的は
1.装備のデータを上書きする形式だと後からの調整が非常にやりにくいため
変化した重量を元に本体側の計算式で調整できるように
2.本家の方式に戻すとPV・固定ダメージの高い装備種だけが強化できて
装備間の格差が広がってしまうため
の2つです。
いっそ上書きに関しては妥協して
軽くする場合だけPV・ダメージが変化するようにしても
いいかもなとも思っています
- 667 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 19:42:04 ID:2tmWHQNA
- 個人的にはこうやって本家からの独自性を強くしていくのも良いと思います。
1.20がリリースされるのを楽しみにしてます。更新頑張ってください!
- 668 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 19:45:35 ID:OTw7A3p6
- 【質問】
ネフィアボス等は極めてHPが高く設定されており
火力があったとしても必ず長期戦になるようになっています
そして回避方法はゲージが無くなるまで長時間逃げ回るのみしかなく
PLに対して非常にストレスをかけ長期戦が更に長期戦になるだけの
意図していた短期決戦とはかけ離れた物になることが予測できます
このような事体を避けるための方法は考えておられるのでしょうか?
- 670 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 19:55:24 ID:lf7eBxYk
- 今までだって+の調整はシーソーゲーム感が強かったからな
それで最終的に収まるところに収まるなら文句はない
- 671 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 20:17:36 ID:pMQoRJBc
- >>665
返答ありがとうございます
特殊技の実装目的ですが
1.に関しては新規モンスターの追加により敵の行動パターンや火力を増強することで既に達成できているのではないでしょうか(例:クラスター爆弾
2.に関しては1.に内包できると思うので触りませんが
3.の泥沼化対策には特殊技は極めて不適切ではないかと思われます
ザコを倒す分一見こちらがゲージの上では有利に思えますが、ゲージの発動タイミングが任意ではない以上確実にゲージを温存することは難しく
また、ペットがいる分ダメージが分散するPC側と集中砲火で確実にゲージを貯めることが出来る敵側では泥沼の状態では先に相手の特殊技が発動してしまいます
現状のシステムではターン送り以外でのゲージ減少が見込めなく、対策として相手のゲージを下げている間ひたすら逃げ回る以外無いのは問題かと
その間雑魚と戦ってこちらのゲージを温存出来るかどうかは運次第なので、結局運ゲーなのに変わりは無いのではないでしょうか
このシステムを実装するのでしたら
1.こちらから能動的に相手のゲージを下げる技能・システム
2.特殊技の任意発動化
のいずれかが無いと目的に合致しないかと思われます
これらは最大までたまるケースの1.に該当する戦闘のみを考えていますが
2.3.の場合でも、逃走手段が貧弱な序盤の難易度が急上昇します
それと、弱ペット救済の目的であったAPフィートを前提としたバランス取りはまずいと思いますよ
それを行うのでしたら強ペットもAPを稼ぐ手段を作らなければまたバランスが壊れてしまいます
- 672 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 20:48:29 ID:pMQoRJBc
- そうだ、返答が無かった>>635のはじめの2行はつまり
「近接で戦闘する際はチャージを戦術の中心に組み込んで、大ダメージからの即離脱を繰り返すのがplusにおける戦闘バランスの目標」
ということで宜しい出のでしょうか
この場合遠隔武器や魔法の方が圧倒的に扱いやすくなり当初の目的から外れるのではないかと思いますが……
- 673 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 21:41:02 ID:cLW11VTk
- もうちょと読みやすい文章をかけないんですかね
- 674 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/12(日) 22:06:24 ID:YMyZMPZ2
- 【回答】
>>671
1のザコとは普通に出てくるモンスターのことではなく
格下の相手と言う意味です。すなわち、普通に倒せる相手でも
油断して放置しておくと危険性が出てくるようにということです
障壁防御に関しては持っていることが前提ではありません
2000かけてせっかく取った障壁を貫通してくるのはあんまりなので
ただ利くようにしただけです
>>668も併せて、敵(特に体力の多いボス)のゲージ技を防ぐ手段ですが、
見切り防御だけでは確かに装備をいちいち変えなくてはいけないし
逃げ回りを推奨するのも確かに問題なので
自分のゲージを半分にして相手1体のゲージをその分下げる技能を追加すれば
ショトカ登録で一瞬だし問題ないでしょうか?非物理型のゲージも腐らなくなりますし。
物理攻撃したら+2だけでなく魔法やアイテムでダメージ与えても+2にする必要はありますが
>>672
全然違います。飛躍しすぎです
- 675 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 22:45:43 ID:pMQoRJBc
- >>674
飛躍しすぎでしたか……うーん、じゃあどういう意図の発言だったのでしょう?
考え直してみてもわからなかったので出来れば教えて頂きたいです
ゲージ技に関してはそれである程度はゲームになると思います
多数のペットによる圧殺がより進みそうですが、plusの特徴になりつつありますしこれはこれで問題ないかと
- 676 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/12(日) 23:36:09 ID:YMyZMPZ2
- >>675
育成をPCに集中させても、複数のペットに振り分けても、
どちらでもまともに戦えるので問題ありません
>>635は戦法を臨機応変に使い分けるべき、と意味でしか書いてません
「近接は大ダメージからの即離脱を繰り返すのが中心」とか
「戦闘バランスの目標」とは一切書いていません
- 677 :異形の森の名も無き使者:2013/05/12(日) 23:54:40 ID:pMQoRJBc
- 要するに臨機応変に動く為のシステムの一つとしてパワーゲージを実装したという事かな?
回答ありがとうございます
面白半分アンチ半分の自分の提案に付き合ってくださりありがとうございました
雑談スレで文句ばかり言ってるテスター(笑)の皆さんは、きちんと犬さんの実装目的等を考慮して対案を出せるようにした方がよろしいかと?
文句は言うwwwwwwその癖wwwwwwwww本人には何も言えないwwwww納得させるくらい楽勝だろwwwwwwwwww
何の為にプレイしてるの? ばかなの?wwwwwwwwwwwww
アンチの方がよっぽど役に立ってるとか何の為の信者だよwwwwwwwwwwwwwwwwプゲラーwwwwwwwwwwww
もうスレ潰してチラシの裏にでも書いてろよwwwwwwwバカジャネーノ
- 678 :異形の森の名も無き使者:2013/05/13(月) 00:07:42 ID:x8tIbRd2
- やっぱり荒らしじゃないか(憤怒)
- 679 :異形の森の名も無き使者:2013/05/13(月) 00:28:11 ID:RZp2RITk
- 一人が長文でツッコミ入れると>>674の様に「新技能追加で対処する」ってのは…どうなんだろう
よく考えずに進めてたの?
そもそも自分のために開発してたのでは?
- 680 :異形の森の名も無き使者:2013/05/13(月) 00:50:44 ID:0hu6Zm3I
- 糞ゲー
- 681 :異形の森の名も無き使者:2013/05/13(月) 00:58:55 ID:gvAC2Orc
- やっとアンチどもを駆逐できたのか
しかも結局規制されたの11人しかいないし、少人数が声でかかっただけ
その11人だって回線使い分けで何人かは同一人物だろw
どうせ解除したらまたすぐ暴れだすんだからしばらくと言わず永久に規制してて欲しいわ
- 682 :異形の森の名も無き使者:2013/05/13(月) 01:26:43 ID:bmvqS4Yo
- 【質問】
遠隔に近接武器、手に遠隔武器はペットの場合どうやって装備させるんでしょう?
PCみたいに装備画面が出るようになったとかですかね
- 683 :異形の森の名も無き使者:2013/05/13(月) 01:51:33 ID:.oZBaM0.
- >>681
釣りじゃないなら俺と一緒に雑談スレ行こうぜ
- 684 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/13(月) 02:44:51 ID:MwYJcgR6
- >>679
よく考えて進めているつもりですが、盲点や死角は存在します
自分のために作っているのでプレイヤーの言いなりにはなりませんが
納得できる意見だったため受け入れて対処を考えただけです
- 685 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/13(月) 02:47:00 ID:MwYJcgR6
- >>682
【回答】
どっちに装備させるか選択肢が出ます
- 686 :異形の森の名も無き使者:2013/05/13(月) 10:20:35 ID:kcequ/4Q
- アンチじゃないのこっちでに雑談してるとかアンチ以上に恥ずかしいから雑談スレこいや
- 687 :異形の森の名も無き使者:2013/05/13(月) 11:06:11 ID:CwUoNdko
- アンチだからこっちで雑談してんじゃん
- 688 :異形の森の名も無き使者:2013/05/13(月) 18:08:07 ID:ojzLzKFo
- サブクエ終わったユニークから、何回もできるクエストみたいなの貰えると嬉しいな
- 689 :異形の森の名も無き使者:2013/05/13(月) 22:26:54 ID:PglB./i.
- ボス戦とかボスが必殺技出して終わりのような気もするけどそこのバランスどうなんですか?
- 690 :異形の森の名も無き使者:2013/05/14(火) 00:37:51 ID:T1h8Wy6g
- それでもボスに勝てるよう工夫するとか鍛えるとかすりゃいいんじゃねぇの・・・?
- 691 :異形の森の名も無き使者:2013/05/14(火) 15:02:33 ID:e1DVOkqs
- 工夫は日々修正で潰されてくから鍛える以外選択肢ないよ
- 692 :異形の森の名も無き使者:2013/05/14(火) 16:33:33 ID:fq9ZMO.M
- じゃくにくきょうしょくですゆえ
- 693 :異形の森の名も無き使者:2013/05/14(火) 18:17:32 ID:4yppvPt6
- とりあえず実際にやってみないことには、バランスがどうのこうの言っても説得力ない。
というわけで1.20はよ!
引継ぎして遊びたいんや!!
- 694 :異形の森の名も無き使者:2013/05/15(水) 22:37:44 ID:wJNBWWMI
- 【質問】ペットの挙動について
ネフィア等である程度開けた場所を移動中、ペットが(自身の)索敵範囲外の目標に向かっ移動し続けるケースがままあります
この際、目標到達までに数画面分の移動を要することが殆どですので、なんらかの不具合だと思われます
過去にも話題に挙がったことのある問題だと記憶していますが、対応の予定は無いのでしょうか?
- 695 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/16(木) 01:07:58 ID:cXfTjIQQ
- それは不具合というよりAIの弱さと言うべき問題ですが、
本家の頃から気になっていたのも事実なので次のように変更します
* 仲間は戦闘中でもPCから一定範囲(鼓舞のかかる距離まで)より外には
敵を追いかけて行かないように。範囲外に出てしまっても、
戦闘より範囲内まで戻ってくるのを優先するように(進路を敵が塞いでいる場合は交戦)。
- 696 :異形の森の名も無き使者:2013/05/16(木) 01:15:24 ID:1ysteE32
- それだと
範囲外に出る→攻撃しようと範囲に戻る→範囲外に出る
のループで同じ場所を往復し続けて射撃や魔法の遠距離キャラ相手に
一方的に攻撃されれることになりませんか?
- 697 :異形の森の名も無き使者:2013/05/16(木) 01:18:09 ID:1ysteE32
- 2行目がおかしくなっていました
攻撃しようと範囲外に出る→範囲に戻る→また攻撃しようと範囲外に出る
です
- 698 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/16(木) 01:33:34 ID:cXfTjIQQ
- 敵がPCから一定範囲外にいる場合はPCにくっついてきて離れないように…ともできるけど
この場合、仲間の動きでどの方向に敵がいるかを察知できなくなるよ。
どっちがいいのよ、ボクはどっちでもいいけど
- 699 :異形の森の名も無き使者:2013/05/16(木) 02:41:18 ID:DG4ijgkg
- 仲間の視界的な意味でも
> 敵がPCから一定範囲外にいる場合はPCにくっついてきて離れないように
この挙動は納得はできるよね
エスパーしすぎるのもどうかと思うし
- 700 :異形の森の名も無き使者:2013/05/16(木) 04:24:52 ID:mjkZG4LM
- 700
- 701 :異形の森の名も無き使者:2013/05/16(木) 04:31:28 ID:r2AhRzgY
- コマフラや技能で制御できたら嬉しい
・防御 今まで通り
・索敵 とにかく感知したら突撃(主に紐使わない人向け)
・迎撃 範囲外の敵には向かわない
- 702 :異形の森の名も無き使者:2013/05/16(木) 07:09:36 ID:adZi/2q.
- 自分もいくつか別れてたほうが助かる
今までのは相手の位置がわかって便利だと思ってたし
紐付けてたらそうそう事故死するってこともないから
- 703 :694:2013/05/16(木) 08:16:15 ID:IWlIWFto
- >>695
お返事&早速のご対応、ありがとうございます!
あと、こちらの表現が拙くてお伝えできなかったのですが、
「数画面先の(明らかに視界内に居ない&交戦していない)敵を捕捉して移動を開始しているのでは?」
と言うのがそもそもの疑問でした
ペットの視界はプレイヤーでは確認できませんから、目標到達までの距離を鑑みての推測です
当初は敵の遠隔攻撃や彼我の速度差が原因かと思っていましたが、
ゴーレム等の非遠隔&鈍足の目標に対しても同様のケースを確認しています
こちらの勘違いでしたら、申し訳ありません
- 704 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/16(木) 23:09:33 ID:bx57Y18Y
- * 旅歩きでのスキル経験値量をやや控え目に。
距離が短いと微々たる量、長旅ならそれなり。
* コマンドフラッグ・技能での仲間への指示に「迎撃」を追加。
迎撃体勢の仲間は戦闘中でもPCから一定範囲(鼓舞のかかる距離まで)より外には
敵を追いかけて行かないように。範囲外に出てしまっても、
戦闘より範囲内まで戻ってくるのを優先するように(進路を敵が塞いでいる場合は交戦)。
- 705 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/19(日) 22:03:16 ID:nTV/AZOs
- 羽の生えた巻物の仕様変更で既存装備の変化した能力値をリセットするため、
アップデート時の処理で、現在マップ内のPC・仲間・冒険者の持ち物+マップ内配置物の
装備の能力値を一度リセット、重量・エンチャントそのままでその素材での最高値に揃える。
「羽の生えた巻物を使った装備」を1マップに集めた状態でアップデートしてください。
(本当はセーブデータ上の全アイテムに適用したかったが、処理が重すぎて低スペックPCが固まるため断念)
以前のバージョンのバグで異常な値になっている装備はこの処理に掛けないとまず装備できなくなるので注意。
また、バグで内部値が吹っ飛んでるものは一度劣悪素材変化などしないと通常値にはならないおそれあり。
- 706 :異形の森の名も無き使者:2013/05/19(日) 22:53:18 ID:IHdGiorg
- 【質問】
以前雑談スレで2回スルーされてしまったのでこっちお邪魔します
羽巻バグって結局取り除くことが出来たのでしょうか?
- 707 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/19(日) 23:36:58 ID:.brrwI36
- 【回答】
素材変化の処理は本家の頃からずっと
1.データベースから補正のかかっていない素の数値を読み込む
2.読み込んだ数値で現在値を上書き
3.現在値に素材毎の補正をかける
となっていましたが、
2の段階で「データベース上で元々0のステータスは上書きされない」仕様がポイントでした
羽巻でPVがつかないはずの装備にPVがついた場合、
そのついたPV値に素材補正がかかりそれがまた現在値となって補正を受けて…
という繰り返しで際限なく値が大きくなってしまう、というのが真相です
今回、羽巻物の仕様変化によって
PVがつかないはずの装備にPVがつくようなことはなくなったうえに
1と2の間でステータスを一度全部0にした後にデータベースから読み込むようにしたので
既存のバグ装備を素材変化しても際限なく値が大きくなっていくことはありません。
- 708 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/19(日) 23:55:17 ID:.brrwI36
- 1.20できたよー
現在マップ配置物への適用がなぜか機能してないから羽巻使った装備はちゃんと装備させてね
まぁ後からでも素材変化すれば正常な値になるんだけども。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2908235.zip
- 709 :異形の森の名も無き使者:2013/05/20(月) 00:12:08 ID:SgkO6VG2
- 1.20キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
- 710 :異形の森の名も無き使者:2013/05/20(月) 00:43:28 ID:7VyheUqU
- 【バグ報告】ver1.20
ペットが遠隔武器を手に装備しない(装備させようとしても遠隔武器として装備する)
【再現性】
・試行回数10回中10回発生
【再現方法】
手と遠隔武器、矢弾をもっていない状態のペットに散弾銃を手に持たせる→遠隔武器を装備している状態になる
【詳細】
遠隔武器を遠隔武器として装備した状態で、別の遠隔武器を手に装備させようとすると元の遠隔装備を外してしまう
実際に戦闘させてみても矢弾を持っている状態ならば時折射撃攻撃をするし近接攻撃でも格闘を仕掛けている
- 711 :異形の森の名も無き使者:2013/05/20(月) 00:48:43 ID:7VyheUqU
- >>710
追記です。
試し忘れていましたが逆に近接武器を遠隔武器として装備させることができないようです。
- 712 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/20(月) 00:57:00 ID:6aM/8KoM
- >>710
報告ありがとうございます
>>711に関しては、それは手が全部埋まっていればでると思います
自分で【バグ報告】
ペットを突撃モード(デフォルト)でペットアリーナで戦わせると敵に攻撃してくれない
迎撃モードならちゃんと戦闘してくれるため、バグが出そろうまではそれで対処してください
- 713 :異形の森の名も無き使者:2013/05/20(月) 01:03:36 ID:C3FPQOnw
- 新Ver乙
今夜は眠れないな
そしてPCソロの俺に隙はなかった
- 714 :異形の森の名も無き使者:2013/05/20(月) 02:16:57 ID:yN25Dl22
- ちょいと質問だ。
>「羽の生えた巻物を使った装備」を1マップに集めた状態でアップデートしてください。
とある倉庫に該当する装備を集めて
いつも通りノースティリスの街でアップデートと言う流れだとまずいか?
- 715 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/20(月) 02:54:30 ID:6aM/8KoM
- >>714
「該当する装備を持っているキャラ」を1マップに集めてアップデートしてください
- 716 :異形の森の名も無き使者:2013/05/20(月) 08:01:01 ID:yN25Dl22
- 了解です。解答ありがとうございました。
- 717 :異形の森の名も無き使者:2013/05/20(月) 14:52:06 ID:bZ5G8eF2
- バランス調整でゲームの面白さを犠牲にしてる気がするよ
- 718 :異形の森の名も無き使者:2013/05/20(月) 16:10:50 ID:hiIx39rA
- 【バグ報告】ver1.20
遠隔武器を手に及び近接武器を遠隔にした場合
廃牧場で離したりショウルーム化したりすると装備部位をしっかりと記憶しない
【再現性】
試行回数10回中10回発生
【再現方法】
牧場 異なる部位に武器を渡す→放す→連れ出す or 放す→武器を渡す→連れ出す
ショウルーム 異なる部位に武器を渡してショウルーム化
妹が包丁投げてくるルームでも作ってきゃっきゃうふふしようとしたら出来なかった(´・ω・`)
- 719 :異形の森の名も無き使者:2013/05/20(月) 17:53:31 ID:owrTdywE
- 自分のためにつくってんならスレ削除して一人でシコシコ作ってりゃいいのにな
- 720 :異形の森の名も無き使者:2013/05/20(月) 20:56:16 ID:BFeslaKg
- その言い方は酷いんじゃない?
バグ発見は本人だけでは面倒臭いから、自分の為にテストプレイヤーがバグ報告してくれるように
スレ立ててるのが分かんないの?
- 721 :異形の森の名も無き使者:2013/05/20(月) 21:38:52 ID:S0XZZjjU
- >>720
面倒くさいというか、一人ですべてのバグ発見するなんて無理だし
自分のためって言葉の解釈自体を間違えてるように思う
というか、明らかなアンチはスルー推奨で
- 722 :異形の森の名も無き使者:2013/05/20(月) 23:59:28 ID:Aonw6YCk
- 公開するのは見てもらいたいから、それ以外に理由なんてある訳無い
名誉欲なのか自己顕示欲なのか、共感や同情が欲しいのかそれとも作り手の性なのかは知らんけれども、
"公開しなければ誰にも見られる事は無いのに"敢えて公開するという選択をした時点で受け手の存在を意識した
(つまり、見てもらいたいと思った)ことになる
バグ報告は二の次、つーかプレイヤーでなく自分が問題の場合自分が気付かないバグを修正する意味が無いだろう
バグが修正出来ないと解析スレに助けを求めるならいさ知らず、テストプレイヤーが欲しいから公開するという考え方は根底から間違っている
そもそも何のためにテストプレイヤーにバグを"見つけてもらう"のか
バグがある事の不都合を受けるのは誰なのか
あ、続きは雑談スレでね
【質問】
ところで、ano犬氏に質問ですが、今回のアップデート内容は公開前から問題点が散々上がっていた(主にゲージ制度)にも関わらず、
何故それに対する解決を"一切"行わないまま1.20のアップを強行したのでしょうか。
また、案の定雑談スレでは不満が続出していますが、今後調整の予定はあるでしょうか。
- 723 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/21(火) 02:24:38 ID:N6W6qaZg
- >>722
【回答】
「公開前に挙がっていた時点での問題点」は見た限り
そこまで問題にならないと判断したため
elonaの戦闘バランスは以下のように推移していきます
1.ちょっと無理しただけで死ぬ。格上相手なんかもってのほか。
ひたすら弱い奴とだけ戦い地道に下積みをしていく。
2.アイテムや技能の充実によって、戦い方にも幅が出てくる。
やりようによっては格上相手とも互角以上に戦える。油断すると死ぬ。
同レベル帯の雑魚でも複数で来られると死ぬ。
3.装備や対策が整って雑魚相手では致命傷を受けない。
何も考えずに蹴散らすだけの消化試合。
1と3の期間を短くして2を全力で延長する、それがplusでの戦闘バランスの理想です。
爽快感は求めていません。
- 724 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/21(火) 02:26:10 ID:N6W6qaZg
- その辺を踏まえて改めて特殊技の仕様を反省すると、
まず、1の時期からNPCが使ってくるってのがまずかったですね
首狩りがデフォでついてる鎌との差を埋めるためだったけれど、
2部ラスボスからくらいの時期がちょうどいいかもしれない
それまではゲージは一部の戦闘系技能に消費するくらいで。
spへの重要性の偏りを分散するのには丁度いい存在だし。
- 725 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/21(火) 03:09:12 ID:N6W6qaZg
- 二部クリア前後なら特殊技の直撃もらっても痛手レベルで済むくらいに成長してることでしょう…
被ダメでゲージがモリモリ上がる件に関しては、
むしろそうでもしないと格下の雑魚はゲージが溜まることがないんですよね
HPにユニーク補正がかかってる場合は上昇量少なくしたほうがいいかもしれない。
飛び道具の真価は間合いを空けて安全に攻撃できることですが、
さすがに飛び道具が絶対優勢になっているので、
攻撃側と被攻撃の距離が開くほど被ダメでのゲージが溜まりやすいようにしようかなと思います。
あと分裂系死亡時のゲージ上昇をなしで
- 726 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/21(火) 03:28:04 ID:N6W6qaZg
- >>718
すみません、見落としていました
報告ありがとうございます
- 727 :異形の森の名も無き使者:2013/05/21(火) 10:44:19 ID:gGGnINks
- >>723
同レベルの雑魚相手でも死ぬようにしたいのであれば、
1の期間が2の期間に入っても継続されるようには出来ないのですか?
現状では格下相手では経験値すらまともに入らないためにほぼ1の期間が存在しない
ただでさえ、潜在のシステム的に普通にやってるとPC側はペット含め成長が鈍化していくのに、
同レベルとの戦いはデスゲーム、格下では成長しないでは、2の期間は長くなるというよりも止まると言った形になってしまうのでは?
- 729 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/21(火) 18:55:45 ID:zSSc1PaU
- >>727
5回読んだけど意味が分かりませんでした。
噛み砕いて説明お願いします
【回答】
>>728
実装前に出ていた意見は威力と防御手段を心配するものがほとんどで、
チュートリアルでプチにお見舞いされる危険性を指摘したものや
分裂系の敵を倒したときのゲージ上昇についての意見はなかったはずです
よって、実装後に気付いた盲点です。
威力に関しては武器スキルの上昇とともに跳ね上がらないように√かませた上で
レベル30、100、300、1000で通常格闘攻撃との威力を比較して調整しました
防御手段についてもゲージ減少技能を早期獲得できるようにしたので、
特殊技の直撃を何度も受けて何度も即死するというのは想定外でした
- 730 :異形の森の名も無き使者:2013/05/21(火) 19:17:18 ID:cOmD.fzk
- さらっとですが>>671に書いてますよ>序盤の危険性
> 2.3.の場合でも、逃走手段が貧弱な序盤の難易度が急上昇します
- 731 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/21(火) 19:35:06 ID:zSSc1PaU
- 1.こちらから能動的に相手のゲージを下げる技能・システム
のとこばかり見てましたすいません
- 732 :異形の森の名も無き使者:2013/05/21(火) 20:18:47 ID:.7mHOjps
- 読まないんならいくら書いても意味無いじゃん
見落とした、だの噛み砕いて、だの…
前々から誠実さはなかったけど最近特に酷いよ
- 733 :異形の森の名も無き使者:2013/05/21(火) 20:43:31 ID:kcGwJLHM
- 駄犬
- 734 :異形の森の名も無き使者:2013/05/21(火) 21:04:06 ID:q9M45HBg
- 中の犬が『シバ』犬じゃなくて牧羊犬なのは今更のことだろう
高い読書スキルが必要な文章を書いても、難解だ!になるのは仕方ない
- 736 :異形の森の名も無き使者:2013/05/21(火) 21:10:12 ID:/ZRwrNSc
- つまり、Ano犬さんが読める程度の文章が世の標準である、と
- 737 :異形の森の名も無き使者:2013/05/21(火) 21:24:24 ID:HZ91tXnU
- 1.20いつの間に…
淡々と流されてるから気づかんかったよ。おつです。
- 739 :異形の森の名も無き使者:2013/05/21(火) 22:32:35 ID:takDZy36
- 緊張感欲しいってベクトルなら強力な技が飛んでくる前に
発動前の前兆動作でも入れてくれないかな、構えてから1ターン後に来るとかさ
盾殴りやらでキャンセル出来たり対抗出来る手段を多めに用意出来るとなおいいんだが
- 740 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/22(水) 00:04:44 ID:nIlaW7Os
- >>738
どれも見覚えのあるレスでした、
どうも頭の片隅にとどめっぱなしになっていたようです。
>>739
ゲージの溜まり具合自体が前兆になっています。
ゲージ左側が白っぽくなっていたら溜まりきる寸前です。
攻撃の被ダメ上昇で100%に→反撃で特殊技発動のケースは問題なので
被ダメではゲージが100%まで溜まらないようにします
対抗手段を用意するのはよいのですが、容易な手段だと緊張感がなくなるため
安易な連発はできないものにしたいです
- 741 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/22(水) 00:44:12 ID:nIlaW7Os
- とりあえず、今日できたこと。まだ調整は続きます
[追加と変更]
* ペットアリーナに出場させた際に、ペットの戦闘モードが一時的に突撃モードに切り替わるように。
戦闘終了後、生き残っていれば出場前の戦闘モードに自動で戻る。
* 友好関係が同じキャラが死亡した際のゲージ上昇をなしに。
* 被ダメージによるゲージ上昇ではゲージが一定までしか溜まらないように。
また、仲間でない変異種・ユニークはHPが本来の5倍あるため
被ダメージによるゲージ上昇量が1/5になるように。
[修正]
* 何箇所か表記修正。
* クロスボウでの射撃で鈍器の特殊技が発動してしまうのを修正。
* ペットアリーナに出場させた際に、ペットの戦闘モードが突撃モードだと
適正距離到達後に攻撃してくれないのを修正。
- 743 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/22(水) 01:39:47 ID:K00Cm0M2
- ですので、下積み期間をとっくに過ぎたと思われる第二部クリア前後からの使用を予定しています。
- 745 :異形の森の名も無き使者:2013/05/22(水) 22:44:10 ID:7QEFjXIM
- どういうバランスにしろずっと期待してる
3部完成したらゆっくり遊びます、頑張って
- 746 :異形の森の名も無き使者:2013/05/24(金) 00:27:45 ID:PjnIdcGs
- 【質問】
現在大鎌を装備しているときに、敵のゲージ技(おそらく格闘?)
をとっさに闘気をぶつけて相殺します。
この場合は鎌がこのゲージ技に対応した武器という事なのでしょうか?
- 747 :異形の森の名も無き使者:2013/05/24(金) 02:22:15 ID:l3LVaCOo
- 【誤字報告】
【既出確認】 ・検索ワード:誤字、サブクエ、ガージンド
・検索スレ:+5
・検索結果:+5無
【再現性】 5回中5回発生
【誤字内容】 新エリアユニークのガージンドからサブクエの依頼を受けた際の基地の位置の説明が、
会話では塔の南東となっているが、ジャーナルには南西と書かれている
【比較】 1.20からの新エリアなので比較できず
【推測】 フィールドの仮配置から見て南東の方が正解でしょうか
【SS】 http://www.elonaup.x0.com/src/up11505.jpg
- 748 :Trantez:2013/05/24(金) 05:02:30 ID:I7cY3u6w
- カナダから帰りました (・w・)
- 752 :異形の森の名も無き使者:2013/05/24(金) 18:20:36 ID:VHjpyC6I
- >>748-751
雑談スレでお願いします
- 753 :異形の森の名も無き使者:2013/05/24(金) 20:00:10 ID:oxqbbzuQ
- これは開発でいいんじゃない?
- 754 :Trantez:2013/05/25(土) 09:12:45 ID:GDPdclLY
- >>749
もう帰ったですけど...
- 755 :異形の森の名も無き使者:2013/05/25(土) 09:20:03 ID:Yd31pq0s
- こんな日本語分かってない奴に任せていいのか・・・?
- 756 :異形の森の名も無き使者:2013/05/25(土) 09:44:44 ID:Hd7E7abU
- 皮肉という日本語をおごってやろう>>755
- 757 :Trantez:2013/05/25(土) 09:44:54 ID:GDPdclLY
- thesiciousのつもりでしたが自分のユーモアの感覚はそんなに駄目でしたか...
- 758 :異形の森の名も無き使者:2013/05/25(土) 09:52:53 ID:5.DlXlcY
- 日本語でおk
- 759 :異形の森の名も無き使者:2013/05/25(土) 10:23:31 ID:BRQzcwto
- >>753-758
雑談スレへ移動してください
- 760 :異形の森の名も無き使者:2013/05/25(土) 11:51:08 ID:5.DlXlcY
- 仕切り厨乙
- 761 :異形の森の名も無き使者:2013/05/25(土) 12:21:12 ID:cVqFkhO2
- ,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 雑談へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
- 763 :異形の森の名も無き使者:2013/05/25(土) 13:06:37 ID:gO.T81cc
- 仕切りうざい厨うざい厨乙
- 765 :異形の森の名も無き使者:2013/05/25(土) 15:23:26 ID:5.DlXlcY
- >>748-765
いい加減、雑談スレ行けよ
- 766 :異形の森の名も無き使者:2013/05/25(土) 15:26:05 ID:cVqFkhO2
- 自分も入れてる所は好感が持てると思います
- 767 :異形の森の名も無き使者:2013/05/25(土) 15:40:54 ID:FiGAQO8g
- おみやげ何個分の好感度だろうか
- 768 :異形の森の名も無き使者:2013/05/25(土) 22:18:55 ID:71bT9HKE
- 1.20、一通りプレイしたので要望をば。
まず、必殺ゲージの色が濃すぎ。
ペットや敵のHPがかなり見にくい。
攻撃していないユニットにもゲージが見えるので紛らわしい。
ゲージ間の距離をもう少し開け、HPゲージの色を明るくするか、必殺ゲージの色を目立たない色に変えてほしい。
欲を言えば、%ゲージ方式の表示ではなく、☆表示とかがいいと思う。
こんな感じ。
☆☆☆☆☆ 0%
★★☆☆☆40%~59%
- 769 :異形の森の名も無き使者:2013/05/25(土) 22:29:21 ID:71bT9HKE
- 次に砂漠の仕様。
試み自体はすごくいいと思う。
ただ、急速なスタミナ減少+混乱は鬼畜すぎる。砂漠で混乱すると抜け出すまでにスタミナが-200を下回る事も多々ある。
要望を纏めると、
混乱はオーロラリングで防げるように。
スタミナ減少に下限設定(-50程度?)
スタミナ減少率を少しマイルドに。
または、火炎耐性でそれなりに軽減できるように。
- 770 :異形の森の名も無き使者:2013/05/25(土) 22:42:21 ID:71bT9HKE
- 最後に旅歩きの仕様。
経験値控えめには賛成。
しかし、最低限経験値がもらえる歩数は減らして欲しい。六歩くらいを希望する。
- 771 :異形の森の名も無き使者:2013/05/25(土) 23:10:58 ID:Hd7E7abU
- たった二歩でそんなに変わるものか?
- 772 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/25(土) 23:27:58 ID:VuXNdzGE
- >>747
修正しました。ありがとうございます。
>>748
先生、お疲れ様です。4月29日に英訳依頼のメールを送信していますので
まだ読んでいなければ確認をお願いします。
>>768-770
ゲージの色はペット、満腹のペット、敵のそれぞれのHPバーの色と被らず
床にもあまり存在しない色ということでオレンジを選択しました。
明るくすると背景やバーに同化して見えにくくなったり、逆に画面から浮いたりしてしまいます。
ゲージをずらすと壁を手前にした時にゲージが見えなくなってしまいます。
☆表示は難しいので、よりよいゲージ画像をご自分で用意してinterface.bmpで差し替えてください。
適用したゲーム画面のSSを実際に見せていただき、
そちらの方がわかりやすいと判断したらそちらをデフォルトにします。
砂漠の急速なスタミナ減少は日中しか起きません。日没時に行動し、
混乱したら混乱が解けるまで落ち着いて立ち止まってみる。
面倒くさがって日中の砂漠を強行突破しようとするのが自殺行為なのです。
旅歩きは必要歩数に満たなかったときはその歩数が持ちこされ、
その後必要歩数に達したときに清算されるので、無駄な歩数は出てきません。
あまり短距離の旅で様々な経験がほいほいフィードバックされても不自然ですので。
次からは【要望】とタグをつけていただけると助かります。
- 773 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/25(土) 23:31:21 ID:VuXNdzGE
- [追加と変更]
* ペットアリーナに出場させた際に、ペットの戦闘モードが一時的に突撃モードに切り替わるように。
戦闘終了後、生き残っていれば出場前の戦闘モードに自動で戻る。
* 友好関係が同じキャラが死亡した際のゲージ上昇をなしに。
* 被ダメージによるゲージ上昇ではゲージが一定までしか溜まらないように。
また、仲間でない変異種・ユニークはHPが本来の5倍あるため
被ダメージによるゲージ上昇量が1/5になるように。
* 調教鞭は敵対していないNPC全般に使えるように。また、効果を
・拾い食い(飲み)の禁止/解除
・鉱石類拾いの禁止/解除
・喋り方変更(少女の一人称を僕にしたり犬の語尾をニャンにしたりできる)
・逆に鞭で叩いてもらう
から選べるように。何度も鞭で叩いたり叩かれたりすることで内部ポイントが変動し
メッセージがそれぞれ3段階変わるように。
叩かれる方の足元に三角木馬があると変動量が倍。
* PCが技能:スクイーズを使用したとき、PCが睡眠可能状態で
足元に王様ベッド、ダブルベッド、幸せのベッドのいずれかがあれば、
対象をベッドに引きずり込むように。ただし友好度と筋力次第で失敗する。
成功判定が出た時、強制添い寝が発動。元々の友好度によって効果は変動。
あくまで添い寝。txtMidNightで睡眠時イベントの反応を差し替えられるので
紳士淑女の皆さんも紳士淑女以外のケダモノの皆さんも安心。
敵だろうが味方だろうが無差別で仕掛けられ成功すればノーターンで睡眠へ移行できるが、
睡眠時の潜在回復はない。
[修正]
* 何箇所か表記修正。
* クロスボウでの射撃で鈍器の特殊技が発動してしまうのを修正。
* ペットアリーナに出場させた際に、ペットの戦闘モードが突撃モードだと
適正距離到達後に攻撃してくれないのを修正。
* ゲージ100%で鎌で攻撃するとゲージが0になってしまうのを修正。
* コンフィグでイベントスキップするように設定していないと、
睡眠時の強盗イベントで損害が出ないのを修正。
ゲージ関連はまだ調整中です。
- 774 :異形の森の名も無き使者:2013/05/26(日) 01:01:26 ID:FQhI5Io2
- >>772
解答ありがとうございます。
だいたい納得がいきました
差し替えやってみます
ただ、フレーバーテキスト的にオーロラリングの軽減はほしかったような……
- 775 :異形の森の名も無き使者:2013/05/26(日) 02:05:19 ID:y8vrEUts
- 【質問】
1.20に色々と手を加えているみたいで楽しみなのですが、次はどの程度まで内容を追加・修正してから出す予定ですか?
出来れば普段の追加・変更・修正内容の後ろに>>600であった[残り予定]みたいなのを追記していただけるとプレイヤー側も状況がいくらか把握できるので嬉しいのですが。
- 776 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/26(日) 02:39:10 ID:d/trf75c
- >>774
日没後でも混乱することから、日差しの熱で頭が混乱しているのではないとわかります。
あれは単純に、砂漠で道に迷って混乱しているのです。
よってオーロラリングの悪天候対応能力も役に立たないのです。
>>775
やれるかどうかわからない予定でよければ次からつけましょう
- 777 :775:2013/05/26(日) 03:03:21 ID:y8vrEUts
- >>776
回答ありがとうございます。
開発の優先順位が変わることがあるのは承知の上ですので、やれるかどうかわからない予定で問題ないです。
また毎回ではなく、ある程度やること・やりたいことが決まった段階で追記するという形でもかまいません。
大雑把な内容で十分なので、あまり負担にならない範囲で、どうぞよろしくお願いします。
- 778 :異形の森の名も無き使者:2013/05/26(日) 03:58:01 ID:e5.Z72Ow
- 夜の砂漠って相当寒いよね
- 779 :異形の森の名も無き使者:2013/05/26(日) 04:08:37 ID:PITi97eA
- まーたシモ関係の更新かよくっだらねえ
んなことより早く3部のメインシナリオを更新したらどうだ
- 780 :異形の森の名も無き使者:2013/05/26(日) 04:29:43 ID:xiovS0wA
- なんかどんどん気持ち悪い仕様ばかり増えていくな
+ってエロ方面に特化したヴァリアントだったっけ?
- 781 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/26(日) 05:26:49 ID:d/trf75c
- ゲームの中でぐらい、せめてゲームの中でぐらい好きな相手とイチャイチャしたり
モフモフなペット抱きしめていっしょに寝たりしたいじゃないかぁぁぁ…
あとエロがメインみたいに言うけどそれはあくまで副産物、差し替えてでもエロくしたい人用です
>>778
夏の最も暑い時期には20℃前後と涼しいところも多いが、
アラビア半島の海岸地帯などでは30℃を下回らない夜も多い。
一方冬の最低気温はサハラ砂漠でも氷点下にまで下がるときもあり、
ゴビ砂漠やタクラマカン砂漠などの比較的高緯度の地域では、-20℃以下の酷寒となる。
らしいので、地域にもよるんじゃないんですかね
雪原を平然と進み、雪原のど真ん中でも平気で眠れるイルヴァの生物なら氷点下でも余裕そうではある
- 782 :異形の森の名も無き使者:2013/05/26(日) 05:41:14 ID:f14G0Jig
- そういえば高熱マップでダメージを受ける事はあっても極寒マップで被害を受けることは無いな
- 783 :異形の森の名も無き使者:2013/05/26(日) 08:08:37 ID:juq0xX22
- ちょっと北行くと万年雪原地帯があったりするし
ノース出身者は寒さにはおおむね強いのでは
まさか衣服や装備で温度対策必要とかやってらんないし
- 784 :異形の森の名も無き使者:2013/05/26(日) 09:52:21 ID:QRuId4NM
- どこぞの塔は耐性でダメージなくなるのに不思議なもんだな
- 785 :異形の森の名も無き使者:2013/05/26(日) 12:38:19 ID:xiovS0wA
- 好きな子とイチャイチャなんて遺伝子を残すとか元からある要素で十分カバーできてるでしょ
ベッドに無理やり引きずり込むとかなんか下品
- 786 :異形の森の名も無き使者:2013/05/26(日) 13:02:47 ID:jmq/KAUA
- plusWikiの【情報】項に、「次回変更予定まとめ」を追加しました
雑談総合スレ、および本スレのAno犬氏の発言を抜粋し、まとめただけのものになります
確認用に使っていただければ幸いです
- 787 :異形の森の名も無き使者:2013/05/26(日) 16:29:27 ID:RUp53vds
- 砂漠で道に迷って混乱している
というなら雪原でも同じように道に迷って混乱しそうなものだけどな
- 788 :異形の森の名も無き使者:2013/05/26(日) 16:37:19 ID:Z5weDJQ6
- じゃあエーテル吹き荒れてもパニクっておかしくないな
- 789 :異形の森の名も無き使者:2013/05/26(日) 16:46:41 ID:1Fu848uc
- >>781
正直初期少女ちゃん(未婚)と添い寝したいのに
アンドロイド♂が「来ちゃった・・・」とか言いながら
最高品質ベッドに夜這いされるのに困ってたので正直助かる
- 791 :異形の森の名も無き使者:2013/05/26(日) 18:48:13 ID:82ntq81Y
- 今更犬の開発スタンスに喧嘩売るとか遅いってレベルじゃねーぞ
- 792 :異形の森の名も無き使者:2013/05/26(日) 19:35:42 ID:u8FJKmCM
- 駄犬の相手なんかするだけ無駄
- 795 :異形の森の名も無き使者:2013/05/26(日) 20:35:39 ID:hOi/Ri06
- なんで必殺技の件について擁護が存在するのかが理解できない。
悪いものは罵倒してでも批判しなければ、いつまでたっても良い物にはならないよ
- 797 :異形の森の名も無き使者:2013/05/26(日) 21:12:35 ID:Xx7OVgIs
- あるシステムについての批判の中に罵倒をまぜると意見が通りやすくなるのか・・・?
- 799 :異形の森の名も無き使者:2013/05/26(日) 22:12:12 ID:PITi97eA
- あ、ここ雑談スレじゃなかったのか
- 800 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/26(日) 22:17:40 ID:X/fyJQcM
- 意見の内容にかかわらず、妨害や嫌がらせが目的の方はおひきとりください
- 801 :異形の森の名も無き使者:2013/05/26(日) 22:52:02 ID:MtCkrHl2
- 本人がそういう反応返すとおひきとりしてくれないぞ、雑談に誘導するだけでええんやで
- 802 :異形の森の名も無き使者:2013/05/26(日) 22:54:02 ID:LK9fpOVY
- 必殺技に対しての苦言は妨害になるんですね…
- 804 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/26(日) 23:01:49 ID:X/fyJQcM
- 「意見の内容にかかわらず」
- 805 :異形の森の名も無き使者:2013/05/26(日) 23:21:51 ID:0ZmocQgo
- ちょ必殺技で死にまくるww
- 806 :異形の森の名も無き使者:2013/05/26(日) 23:22:26 ID:YeLpPYJM
- >妨害や嫌がらせが目的の方は
本人が「そうじゃない」と言い張れば簡単に通ってしまうのでNG
雑談に誘導するだけでいいと思う
- 807 :異形の森の名も無き使者:2013/05/26(日) 23:46:57 ID:cbUlpmII
- 犬さん自身が【テンプレ】使わない質問や提案に答えまくってるしなあ…
意味無いじゃん
- 809 :異形の森の名も無き使者:2013/05/27(月) 16:16:54 ID:PF.JdZeE
- つまり俺の初期少女が一番可愛いということで決着しようじゃないか
- 810 :異形の森の名も無き使者:2013/05/27(月) 16:26:01 ID:aCvBOGOc
- 私の初期少女ちゃんから進化した戦乙女ちゃんが一番に決まってるだろ
- 811 :異形の森の名も無き使者:2013/05/27(月) 17:19:29 ID:.rxFhjOo
- >>809-810
開発スレで雑談始めるなよks
雑談スレ池
- 812 :異形の森の名も無き使者:2013/05/27(月) 17:29:59 ID:CCcQeDBs
- 【バグ報告】 盗み防止エンチャントが無いのに悪意のある手で毎回損害が無い
【既出確認】
例)・検索ワード:スリ、盗み
・検索スレ:+5
・検索結果: 無
【再現性】
・試行回数5回中5回発生
雑談スレでも話題に出したけど、一応こっちにも。
- 813 :異形の森の名も無き使者:2013/05/27(月) 17:35:02 ID:.rxFhjOo
- >>812
>>773
- 814 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/27(月) 20:49:32 ID:WlARBaV.
- 雑談スレでちらっと見かけたので、調べて修正しておいたんですよ
原因を絞り込むのに結構時間かかったから、やっぱりバグ報告には
発生する状況がわかるスクリーンショットをつけてもらワンとしんどいですね…
- 815 :異形の森の名も無き使者:2013/05/29(水) 13:17:03 ID:Lmv6rNSc
- それは犬とワンをかけたギャグなのか(震え)
- 816 :異形の森の名も無き使者:2013/05/29(水) 13:23:30 ID:3nvdSlyk
- いともたやすく行われるえげつないギャグ解説
- 817 :異形の森の名も無き使者:2013/05/29(水) 13:24:47 ID:HGBkYNbw
- やっぱり敵味方共に必殺技が強すぎるのは事実。
威力下方修正してくれないと難易度が異常なことに…。
- 818 :異形の森の名も無き使者:2013/05/29(水) 13:30:58 ID:jT7WK7Ig
- むしろ必殺技じゃなく通常攻撃の貫通二倍程度の強攻撃にすりゃよかったんじゃないの
- 819 :異形の森の名も無き使者:2013/05/29(水) 13:46:35 ID:2ZdHv2bY
- けっこう前レスで騒いでた奴ら文句あるなら自分で作ればいいんじゃんじゃねーの(ほじほじ
- 820 :異形の森の名も無き使者:2013/05/29(水) 14:23:38 ID:DkvmAujs
- 噂どうりスレ荒れてるな
良くも悪くもelonaには信者が多いということか
まあバグ修正だのバランス調整だのよくやってるとは思う
某ノベルの作者ニワトリとか知ってるから俺は全く気にならん
つか荒れる原因は信者のせいだろ
- 821 :異形の森の名も無き使者:2013/05/29(水) 15:17:31 ID:jUo0kXAg
- う→お
- 822 :異形の森の名も無き使者:2013/05/29(水) 15:24:03 ID:y7WAyrE6
- >>1読んで、雑談スレいけや
- 823 :異形の森の名も無き使者:2013/05/29(水) 22:26:20 ID:oSn5n3nY
- [追加と変更]
* 新キャラ追加、雑魚キャラ数種の画像変更。
* 楽器3種追加。うち1種は割とレア。
[実行中および近日予定]
* 仲間引継ぎアイテム
* ゲージ関連
* ペットの遠隔武器←→近接武器の装備思考修正
* ペットがスキルに応じてマテリアル入手
【ドット募集】>>2の素材募集要項に目を通してください
・48*48キウイ(鳥)
・48*48コウノトリ
・48*48巨大スズメバチ
- 824 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/29(水) 22:27:40 ID:oSn5n3nY
- [追加と変更]
* 新キャラ追加、雑魚キャラ数種の画像変更。
* 楽器3種追加。うち1種は割とレア。
[実行中および近日予定]
* 仲間引継ぎアイテム
* ゲージ関連
* ペットの遠隔武器←→近接武器の装備思考修正
* ペットがスキルに応じてマテリアル入手
【ドット募集】>>2の素材募集要項に目を通してください
・48*48キウイ(鳥)
・48*48コウノトリ
・48*48巨大スズメバチ
- 828 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/29(水) 23:04:03 ID:oSn5n3nY
- (コピペ荒らしかと思った)
- 829 :異形の森の名も無き使者:2013/05/29(水) 23:23:33 ID:Y8nnHz2Q
- (大事なことだから繰り返しているのかと思った)
- 830 :異形の森の名も無き使者:2013/05/29(水) 23:41:56 ID:9f7PhtB2
- アンチスレにコピペして無理な叩きをしようとしてるんだろうけど
その行為自体他のアンチの迷惑だからやめたほうがいいよ
- 831 :異形の森の名も無き使者:2013/05/30(木) 00:07:27 ID:j1FGOuw.
- 憶測で相手を非難した上にageるのは他の利用者の迷惑だからやめたほうがいいよ
はい次
- 832 :異形の森の名も無き使者:2013/05/30(木) 00:34:33 ID:sEHgyBtk
- つ(祝福クリムエール)
開発&バグ修正ご苦労様です
たまには酒でも飲んでゆっくりしてくだしあ
- 833 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/30(木) 03:16:53 ID:20Z/353s
- * 仲間を引き継げるアイテムを追加。使い方は以下の通り。
1.魂の友以上の仲間に使用する。
2.その仲間がいる状態でF8キーからショウルームを保存(ネット上に上げる必要はない)。
3.アイテムをバックパックに入れたまま遺伝子を残し引き継ぐ。
4.引継ぎ後、ショウルームにいる仲間にアイテムを使用すると加入。
1の段階で同じ仲間にアイテムをいくつも使うことができる(アイテムを紛失したときのための保険)が、
一番最後に使ったものだけが有効。上書きは出来ないため、古いものは利用不能。
また、再加入する仲間は装備・能力値・APを失い、能力値・スキルが大きく低下する。
あくまで思い入れの強い仲間を引き継ぐことだけが目的。
- 834 :異形の森の名も無き使者:2013/05/30(木) 13:05:40 ID:45D35ms.
- >>833
うほっ
妄想がはかどりまくりんぐ。
とりあえずバランス調整版はよー
- 835 :異形の森の名も無き使者:2013/05/31(金) 10:51:28 ID:0QUw6xsg
- >>824
【素材】
キウイ(鳥)です
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up4406.bmp
- 836 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/31(金) 12:16:42 ID:0hsJZBvY
- 素材ありがとうございます!
なんだか、おいしそうです
- 837 :異形の森の名も無き使者:2013/05/31(金) 16:53:27 ID:.bBG5NBU
- (反則装備の基準変更で3部用のトンファー装備できないっスよ)
- 838 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/05/31(金) 21:05:49 ID:V7QjQGaY
- (忠告ありがとうッス、でもあのトンファーで反則動作チェックしたからわかってるッス
入手方法用意=本実装するときにステータス調整するつもりッスよ)
- 839 :異形の森の名も無き使者:2013/05/31(金) 21:15:15 ID:DAbJ022g
- (こいつら直接脳内で・・・!ッス)
- 840 :異形の森の名も無き使者:2013/06/01(土) 12:37:55 ID:u9py1vz.
- いつできるのか?
- 841 :異形の森の名も無き使者:2013/06/01(土) 12:43:58 ID:fr1R195k
- 今でしょ!
- 842 :異形の森の名も無き使者:2013/06/01(土) 13:08:29 ID:MITSUwIg
- >【雑談】【感想】:雑談スレへお願いします。
- 843 :異形の森の名も無き使者:2013/06/01(土) 16:48:26 ID:11b1OtR.
-
【バグ報告】 ver1.20
【既出確認】 ペットの持ち物が表示されなくなり、受け取れなくなる
【再現性】 毎回
【比較】 ver1.19では発生しなかったがver1.20では発生した
- 844 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/01(土) 19:11:55 ID:688Nz1eo
- 報告ありがとうございます
しかしながらその情報では原因の特定につながらないため、解決には至りません
こちらに思い当たるフシが無い場合、
1.いつ、何を、どうしてから起きるようになったのか=きっかけ
2.起きるとどのような状況になるのか、詳しい説明(スクリーンショットなど)
が最低でも必要です。
お手数ですが検証して詳しい情報をいただけると、修正につながります。
- 845 :異形の森の名も無き使者:2013/06/01(土) 23:40:09 ID:m9mS529g
- 自分で環境構築して少しは自分でやろうぜ、そのほうが早く終る
- 846 :異形の森の名も無き使者:2013/06/02(日) 00:04:14 ID:wB.X5JWc
- >>845
現実的に無理
- 847 :異形の森の名も無き使者:2013/06/02(日) 00:08:23 ID:8MiCAuq6
- >>845
だから現象が再現できる環境構築しようにも
状況が分からんからやりようがないってことだろ
犬氏も報告者も問題がなければ、
現象が発生するセーブデータやり取りするのもいいかもね
- 848 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/02(日) 00:13:03 ID:Xxgt/hKo
- ねー、環境構築しろとか言われても
その構築するべき環境がどんなものかわからないんじゃどうしようもないよねぇ…
- 849 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/02(日) 01:24:17 ID:Xxgt/hKo
- [追加と変更]
* 武器の特殊技は、下記の条件のキャラクターのみ使用するように。
ゲージ自体は蓄積するが、下記条件外なら表示されないように。
・PC
・仲間(ゲージ表示は聴診器使用時のみ)
・3部以前レベル130以上のキャラ
・3部以降レベル50以上のキャラ
・No futureモード全キャラ
- 850 :異形の森の名も無き使者:2013/06/02(日) 13:58:43 ID:XYLD06Nw
- >>848
ちょっとはユーザ側にも歩み寄れってことじゃねーの?
現実的に無理でもなんでも、少しは努力する姿勢見せたらどうなんだ
言葉だけでもさ
それを反対意見に乗っかって茶々入れる様なこんな不誠実な対応しかできないの?
お前、ホント終わってるな
- 851 :異形の森の名も無き使者:2013/06/02(日) 14:01:54 ID:EFDtbEXs
- はいはいアンチ乙
実際 >>843 の情報からは原因が全く読み取れんし
犬さんの >>844 の返答は適切だと思うがな
- 852 :異形の森の名も無き使者:2013/06/02(日) 14:14:57 ID:9AuoXLzU
- >>843には丁寧な対応してるじゃん。
茶々いれてるのはあくまで現実が見えてない
しょうもない茶々入れしてきた奴に対してなわけで。
- 853 :異形の森の名も無き使者:2013/06/02(日) 18:35:07 ID:dRxqdJSw
- >>850
お前「テスト(テスター)」って概念についてまるで理解がないだろ。
ユーザに歩み寄れとかアホみたいな事いってるけど、
>>843の内容じゃ流石に切り分けすら出来ないわ
お前が言ってることは電車に空を飛べといってるようなもんだぞ
できんもんはできん。
- 854 :異形の森の名も無き使者:2013/06/02(日) 22:31:14 ID:ziLcnOz6
- 俺SEだけど、バグには環境と再現方法を一緒に報告するのが義務だと思うの
大手(例えばMS)にバグを報告する時も、同じことを聞かれるし、答えるの
>>850
無礼な発言あやまって?どうぞ
それって「20歳以上ですか?」→「見りゃ分かるぞ、馬鹿野郎!」
ってレジのパネル壊した老害と同じレベルなんだよね。「なぜ、どうして」を考えられる大人になりたいね
- 855 :異形の森の名も無き使者:2013/06/02(日) 23:15:41 ID:EqUm10ZI
- HspError 12 WinError 2 Ver 2260 Mode 0
efId 0 efP 0 Area 479/2
ci 0#67 ti 0#67 cc 0#0 tc 0#0 rc 0#0
3. Music ct:0
2. fixOnMapEnter ct:0
1. Map:Init world ct:0
0. Map:Continue ct:0
最初にUserに付属しているnpc_templateを使用しカスタムNPCを作成したとき、エラーが起きて落ちました。
- 856 :異形の森の名も無き使者:2013/06/02(日) 23:16:42 ID:EqUm10ZI
- 追記:2回目は通常通り動作しました。
- 857 :異形の森の名も無き使者:2013/06/03(月) 00:30:28 ID:nJ2/GI7M
- 少なくとも良かれと思ってバグ報告してんだから無下にすんなよ…
仕事じゃないんだから
それどんな状況で起こったの?
くらいソフトに聞けばいいのになぜ刺々しくなるよ
協力者居なくなるぞ
- 858 :異形の森の名も無き使者:2013/06/03(月) 00:48:04 ID:w7plBG8E
- >>843のバグ報告に対し>>844で最大限配慮した回答してると思うんだがこれで刺々しいのか・・・?
- 859 :異形の森の名も無き使者:2013/06/03(月) 00:50:42 ID:K9zws6x6
- >>853
俺はAno犬に言ってるのであって、お前には言ってない
お前の意見なんぞ聞いてもいないから余計な茶々を入れるな
>>854
てめーの仕事場と同じレベルでモノをいうんじゃねーよ単純労働力が
そんなにいうなら、Wikiに素人にはオススメ出来ないとでも書いとけよ
御新規さんウェルカムなんだろ?
素人にも広くプレイさせてるんだったら、相応の対応すんのは当たり前だろ
というか、素晴らしいプロのSE様なんだったら、Plusのプログラムも組んであげたら?
- 860 :異形の森の名も無き使者:2013/06/03(月) 00:52:02 ID:f1wn/M6Y
- 周りが騒ぐいつものパターンだな
- 861 :異形の森の名も無き使者:2013/06/03(月) 00:53:16 ID:ric7GYVg
- >857、>>844をよく読むといいよ。無下にしてる?
砕いて言うと、もう少し詳しい情報を投下してくれたら、こちらで特定できるかも
と言っているのではないかな? 誠実に対応してるようにしか見えない。
因みに>>848の発言はやや棘があるものの、>>846-847に対しての同意だし問題ないでしょ
- 862 :異形の森の名も無き使者:2013/06/03(月) 00:54:38 ID:w7plBG8E
- 自分の意見は言いたいが他人の意見は聞きたくないってどういうことなの・・・
- 863 :異形の森の名も無き使者:2013/06/03(月) 00:56:24 ID:bajQ5x8c
- 844は問題ないが、848が余計
- 865 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/03(月) 01:09:25 ID:HiHdipnU
- >>855
報告ありがとうございます。
次回からは>>2のテンプレを使用していただけると助かります。
CNPC生成時のエラー落ちは本家の頃から
同条件でも起きたり起きなかったりで原因不明です。
一応エラー12は指定したファイルが見つからなかったときに出るものですが
画像ファイルが見つからなかったときはエラー13になるので、
npc_templateのほうが無いことになっているのだと思いますが
二回目は成功する辺り、やはり意味がよくわかりません。
スレ閲覧者の中におデバッガー様はいらっしゃいませんか
- 866 :異形の森の名も無き使者:2013/06/03(月) 01:14:00 ID:w7plBG8E
- うんまぁその・・・いつも言われてるが最後の1行が要らないよね・・・
- 867 :異形の森の名も無き使者:2013/06/03(月) 01:20:07 ID:ric7GYVg
- 何故「お」をつけたのかw その最後の一行が勘繰らせるような(変な意味で捉えられても仕方が無い)
発言になってるから、その意図まで書いたらよかったかもね
- 869 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/03(月) 01:47:42 ID:HiHdipnU
- 勘ぐりようがないような気はしますが、念のために言っておくと
もしわかる人がいたら教えてくださいって意味でしかないです
- 870 :異形の森の名も無き使者:2013/06/03(月) 01:56:47 ID:2pxaf2x2
- 犬さん式のユーモアなんだろうな。
人間味があっていいじゃない。
- 871 :異形の森の名も無き使者:2013/06/03(月) 02:03:44 ID:ric7GYVg
- >>868 ちがう。あくまで建設的な話をしただけ
>犬さん なるほどそういう意味だったのね
前レスの件もあったから、変に勘繰られる可能性はあったよ。だから>>866のレスがあったのではないかと
そのレスを信じたとして、今まで言われてきた事と仮定すれば尚更
- 873 :異形の森の名も無き使者:2013/06/03(月) 02:20:46 ID:ZZ.nENzY
- >>870
ユーモアにしたって煽りと紙一重な表現は避けるべきだと思う。
いわゆるアンチと呼ばれる人たちに餌をあげることになっちゃうよ。
- 874 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/03(月) 02:52:05 ID:HiHdipnU
- 煽り成分は一ミリも入れたつもりはないです
[追加と変更]
* 原石系アイテムのみ、アイテム合成で選択したときにスタックから外れるように。
後は武器特殊技の威力調整と、ペットがマテリアルしょってやってくるシステム制作かな
どのくらいかかるかはわからないけど
- 875 :Trantez:2013/06/03(月) 02:59:24 ID:AAnz/5.2
- Ano犬さん, 送りました〜
>>867
お「御」の使い方は間違っていないでしょうか.美化語でしたら.
- 876 :異形の森の名も無き使者:2013/06/03(月) 03:04:03 ID:.Xe0uT9s
- >>874
本当にそういうつもりなら>>865の最後の1文や>>869はそうとられるような文章だと理解しようぜ
ここにはやけに敏感な人ばっかいるんだから
- 877 :異形の森の名も無き使者:2013/06/03(月) 07:16:52 ID:APhXa8ZA
- >>875
確かに間違っているが、日本人的には分かる言葉なんだ。マヌケ・アトモスフィアだな
- 878 :異形の森の名も無き使者:2013/06/03(月) 12:55:05 ID:SIVKizVo
- そもそもの前提を間違えすぎじゃね。
>>871
散々言われてるとは思うが、あくまでここの人は有志として開発を続けているんであって
金もらってやってるネトゲの運営とは違うんだぞ。
言葉遣いに相応の言動と対応を求めるってのは気持ちとしてわからなくもないけど、
こういうスタイルの人に対してそういうこと言うのはお門違い。
言葉遣い直して欲しいとか、ただ掲示板見てるだけのお前が言ったところで説得力ないし
本人だっていい加減ある程度承知の上でやってるんだろ。
個人的に気に入らないならさっさと切るか自分の住みやすいスレに移動しましょう。
- 879 :異形の森の名も無き使者:2013/06/03(月) 15:55:39 ID:ric7GYVg
- >878 言葉が足らなかったんじゃない?って話。提案
そうすれば誰かに叩かれるってこともないんじゃないかってね
個人的には別にどうでも良いけど、犬さんが今後よくない思いをするんだろなって思ったんだよ
気持ち的に>>873に近い。だから別に責めてる訳じゃない
でも結局当人が変わらないスタンスで行く様子だから、それに関して以後とやかく言ってなかったし
発言するつもりもなかったんだが、最後に勘違いしてほしくなかったから書いちゃったよごめんね
>>875 ただ脳内再生すると面白かったんだよね
- 881 :異形の森の名も無き使者:2013/06/03(月) 20:34:35 ID:w7plBG8E
- ちょっと何言ってるか分からないですね・・・
- 882 :異形の森の名も無き使者:2013/06/03(月) 21:13:15 ID:6mFYT7Q6
- Ano犬氏には感謝してるね。
そして>>880みたいなのに粘着されて可哀想だなっと思う。
- 883 :異形の森の名も無き使者:2013/06/03(月) 21:28:52 ID:dRn3oT7A
- 俺は「犬に粘着する」側じゃないぞ
- 884 :異形の森の名も無き使者:2013/06/03(月) 21:50:22 ID:pkujqtqU
- さんをつけろやデコ助野郎
- 885 :異形の森の名も無き使者:2013/06/03(月) 22:30:12 ID:os/dJaTM
- はいはい皆さん雑談スレ行きましょうね
>>874
自分では煽っていないつもりでも、相手にとっては煽っているように取られる危険性の高いレスが多いから、
レス付ける前に確認する癖を付けた方がいいですよ
それでも無理なら要件以上の事は言わない方がお互いにとっていい筈です
特に比喩に関して、犬氏は独特のセンスを持っているみたいだから
相手に意図した通りの意味で伝わらず、余計に反感を買っていると思われます
- 886 :異形の森の名も無き使者:2013/06/03(月) 23:29:07 ID:2pxaf2x2
- 独特のセンスも考えものだけどな
砂漠の仕様は意味不明
多少のペナルティがあるのはリアル感もゲーム性も増すし賛成だけどさ、いまの仕様はストレスが溜まるだけの誰得仕様になってる
特殊技は、雑魚相手の戦いではこのバランスで調整すれば良いシステムになるとおもうけど、
ユニークや変異種みたいなHPがやたら高い上に主能力も高い連中との長期戦では特殊技は威力過多で、特殊技撃ってくる頻度(ゲージのたまる速度)が高すぎると感じた。相手のHpが多いのでPC側の特殊技の恩恵は無いに等しい
対抗策の減衰の霧も結局sp圧迫するだけになってる
ついでにいうと、ペットを多数連れていると、特殊技の濃いバーに目がいってペットのHPゲージの減りに気がつきにくい。
散々文句は行ったけど、plusの新しいストーリーやマップには凄く期待してる。
- 887 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/04(火) 00:44:48 ID:1biHt6t2
- 砂漠はそういう障害物として用意したので誰得で当然です。
ドラクエで毒の沼地がウザいのと同じです。
突っ切らずに慎重に進んでいくのはストレスが溜まるかもしれませんが
地形的に、砂漠を日常的に横断することはないはずです。
特殊技に関しては調整中だと申し上げています
- 888 :異形の森の名も無き使者:2013/06/04(火) 08:18:56 ID:Dt5MWhSE
- >>886
次の更新予定にゲージ関連色々書いてあるので目を通しておくといいですぜ旦那
- 889 :異形の森の名も無き使者:2013/06/04(火) 11:53:38 ID:FhYLTDFc
- >>888
ありがと
- 890 :異形の森の名も無き使者:2013/06/04(火) 13:38:58 ID:JHoMVSlM
- いや正直こんだけ長期間荒らしやらアンチやらで引っ掻き回されたら、
本人だって疲れるし意識してるつもりなくても、
ユーザーに対しての態度も自然と悪くなっちゃうだろ。
疑心暗鬼にさせてるのは俺らユーザーだと思うよ。
繰り返すけど金もらってやってるんじゃないんだぞ?
開発者を神か何かと間違えてないかな?
一スレの住人として開発を続けてる意味をもう少し考えるべきだと思うけどね。
気になったから書き込ませてもらったけど、スレチなのはわかってるのでもう喋りません。
Ano犬さん勝手な憶測並べて済みません。
まだelona自体始めたばかりのほぼ初心者ですが、
楽しませてもらってます。今後も期待しています。
- 892 :異形の森の名も無き使者:2013/06/04(火) 16:49:32 ID:ouTBfqUk
- むしろ本家から廃データ移したりチート使ってるような連中よりはマシな意見取れそうだが
- 894 :異形の森の名も無き使者:2013/06/04(火) 17:20:36 ID:ouTBfqUk
- 俺を詭弁で煽ってないで>>890ちゃんに謝れよ
- 895 :異形の森の名も無き使者:2013/06/04(火) 17:52:11 ID:LetZncqA
- 初心者でも廃人でも開発者の決めたルールを守れない人は不要だよ。
スレを圧迫するので自演のできないシベリア雑談スレで話し合ってください。
- 896 :異形の森の名も無き使者:2013/06/04(火) 18:50:44 ID:hMucmoO.
- 今回は自演じゃないのに失礼しちゃう
- 897 :異形の森の名も無き使者:2013/06/05(水) 00:35:04 ID:ksahnECU
- いつ黙るのか
- 898 :異形の森の名も無き使者:2013/06/05(水) 01:42:09 ID:9gLmePv2
- 今でしょ!
- 899 :異形の森の名も無き使者:2013/06/05(水) 10:23:49 ID:5MQbz1tg
- >>898
なら黙れよ
そして雑談へ
- 900 :異形の森の名も無き使者:2013/06/05(水) 11:25:06 ID:JEthk8wE
- きゃーこわーい
- 901 :異形の森の名も無き使者:2013/06/05(水) 20:07:11 ID:.RJjPbn.
- 【バグ報告】ver1.19(現行バージョンで修正済みなら、すいません。)
ダンジョン内で、ペット(お嬢)が戦闘を行った際、ペットの周りにエフェクトが掛かる最中に落ちます。
エフェクトは、12時の方向から、時計回りに光の線が出るような感じです。3時方向くらいに線が出た時点で落ちます。
ペットが何らかのスキルを利用しようとしている?
【再現性】
上記エフェクトがでれば、3回落ちました。(スクリーンショット不可)
他の魔法・剣等の戦闘は普通に行ってくれています。
【再現方法】
【詳細】
HspError 19 WinError 0 Ver 2240 Mode 0
efId 414 efP 70 Area 478/8
ci -1#255 ti 0#68 cc 6#211 tc 66#19 rc 54#160
3. main_init:Begin ct:245
2. main_init:End ct:0
1. pc_turn_init ct:0
0. turn_end:pc ct:0
HspError 19 WinError 0 Ver 2240 Mode 0
efId 617 efP 100 Area 478/6
ci -1#337 ti 0#333 cc 6#211 tc 79#19 rc 60#91
3. main_init:Begin ct:245
2. main_init:End ct:0
1. pc_turn_init ct:0
0. turn_end:pc ct:0
- 902 :異形の森の名も無き使者:2013/06/05(水) 20:07:18 ID:5OA0kMB.
- あの犬さんが開発してるものなんだから、あの犬さんの要望にそって話しようよ…
個人の意見なんか誰も聞きたかないっす。
- 904 :異形の森の名も無き使者:2013/06/05(水) 22:03:52 ID:5OA0kMB.
- *ぷちゅ*
結局のところ、必殺技はゲージためるのを遅くするのか威力下げるのか。
ゲージためるの遅くに一票。
- 905 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/05(水) 22:29:11 ID:NOsirSfQ
- >>901
それは武器特殊技の発動エフェクトであり、その際に0除算が起きているようです
お手数ですが、同じ状況で1.20でも起きるか【比較】してください。
1.20では計算式が変わっていますので。
もし1.20でも起きる場合、
光の出方のスクリーンショットは不要ですので、
・戦っている相手
・お嬢の使っている武器
・その武器に対応したお嬢の武器スキル
の詳細な情報をください。
上記がわかるスクリーンショットがあれば一番ですが。
>>903
どのくらい落ちているのかがさっぱりわからないので
前後および商品入れ替え後を比較したスクリーンショットをください
【要望】に関しては>>1をお読みください。
>>904
次回更新内容通り、体力の多いユニークはゲージを溜めるのを遅くしますが、
雑魚のまで遅くしてしまうと雑魚がゲージを溜めきる機会がまずなくなってしまうので却下です
- 907 :901:2013/06/06(木) 19:56:20 ID:lEqlo5hg
- >>905
【比較】
1.20では、今のところ大丈夫です。
結果的には、盾殴りのスキルが発生した場合にエラーが起こっていたようです。
確認のため、1.19で、お嬢の盾を外してダンジョンに潜ったところ問題なしです。
新バージョンで解決済みのバク報告でお手を煩わせたとに、お詫びいたします。
- 908 :異形の森の名も無き使者:2013/06/06(木) 22:35:42 ID:tOKqPFuQ
- いやいや、気のせいじゃないよ
- 910 :異形の森の名も無き使者:2013/06/07(金) 21:11:36 ID:XaZOMPzk
- ドリアードか何か?
- 912 :異形の森の名も無き使者:2013/06/07(金) 22:30:36 ID:xhGezo6.
- 【議論】
そろそろ開発スレも埋まり次スレを立てなければならないが、
次スレのテンプレはどうするか?
ざっと確認した限り、このスレでは>>7及び>>13でテンプレの問題点が指摘されている
それと、この議論はどこでやるのが適当か?
【質問】
ところで、気が変わっていなければ犬氏はテンプレの改正を考えていると思われますが(>>15)、
新しいテンプレ案は既に作っているでしょうか?
- 913 : ◆NQFuzUnxSM:2013/06/07(金) 22:53:32 ID:/4iVmzBk
- オルゴール素材改…大分短くなってしまいましたが
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up4423.mid
- 914 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/08(土) 02:09:13 ID:LuN/2Aew
- >>912
議論は収集がつかなくなるのでここでやらないでください
議論荒らしからの巻き込み規制被害者発生コンボが起きないように、
やるのであればIPが表示されるところでやるといいでしょう。
スレの通常使用を妨げてまでやる必要はないと思いますが。
案自体は>>7指摘分を削除し>>15の追記分を追加したものを
>>15の段階で用意済みです
>>913
ありがとうございます、
up4185の陽気な街のメロディが分かりやすく、いい感じに馴染んでますね!
サビ部分も今までのバージョンの中では一番好きです
感傷に浸るにはちょっと速すぎるので0.7倍速程度でどうでしょうか?短さもカバーできますしね。
それと〜0:31で何度も繰り返されてる繋ぎのトゥトゥトゥトゥルンってメロディと
0:34〜のチロチロリンって後ろで鳴ってるのが繰り返しでやや煩わしいので、被せない形でお願いします。
音を重ねずにシンプルにまとめても、オルゴール風ならいい感じに味が出ますし
サビ部分の盛り上がり・サビ終了後の切なさも増しそうだと思いました。
音楽は全然わからない素犬の意見ですが…
- 916 :異形の森の名も無き使者:2013/06/08(土) 06:46:12 ID:RIZ1i5oU
- >>915
(シベリアに来ても)ええんやで(ニッコリ
- 917 :異形の森の名も無き使者:2013/06/08(土) 08:10:24 ID:v7u3Mfmo
- そも、犬氏の利用するスレのテンプレ議論なのに犬氏が顔を出さない場所でやっても意味が無い訳で……
まあ、スレチなんで餅の雑談行こうか
- 918 : ◆3513456112:2013/06/08(土) 12:04:38 ID:OeMX3n7o
- >>914
返信ありがとうございます。
シベリアでやるのはまずいと思うので、自前で板を立てて来ました。
http://jbbs.livedoor.jp/game/56144/
よろしければキャップ等発行しますがいかがでしょうか?
また、テンプレの改定案は既に用意してあるとのことですが、
本人の気付かない問題点などあるかもしれないため、
一度新テンプレ案を公開した方がいいのではないでしょうか。
- 919 :異形の森の名も無き使者:2013/06/08(土) 12:54:23 ID:gwdL3Yl6
- >>918
以前も自前で板立てましたって有ったけど荒らしが立てた板だからって怖くて使えなかったよ
まず自分の書き込み履歴公開してからにしてよ
餅板の管理人さんに自分の書き込み履歴公開してくれって頼めばそれですむはず
- 920 : ◆3513456112:2013/06/08(土) 13:32:02 ID:OeMX3n7o
- >>919
どうしても気になるというのなら餅の管理人さんに◆3513456112は荒らしかどうか質問してみてはいかがでしょうか?
書き込み記録の公開は私個人として気分の良い物ではないため、私からは申請しません。
何なら今ここでfusianasanしましょうか?
- 921 :異形の森の名も無き使者:2013/06/08(土) 16:27:29 ID:3UpFmoQ2
- お、いいね
- 922 :異形の森の名も無き使者:2013/06/08(土) 18:18:08 ID:AE9H.5mE
- 【質問】紡ぎ糸でのペット弱体化について
・生命力やマナも減りますか?
・APで取得したフィートや技能はどうなりますか? またAIも変わるのでしょうか?
- 923 : ◆NQFuzUnxSM:2013/06/09(日) 07:15:09 ID:GI9DEGag
- 【素材】
オルゴール風BGMちょいゆっくり&細かい修正しましたー
http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up4427.mid
- 924 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/09(日) 20:30:00 ID:FguM7CX2
- 荒らしかどうかの判定は置いといて、
ともかく議論する場所ができたから、次からはそっちで議論して
意見まとまったらこっちに持ってきてね
議論に付き合ってたら開発時間なんて取れないし。
【回答】
>>922
・減りません
・フィートと技能は没収、AIはそのままです
>>923
こいつはすごいや、透明感が増しつつも引き締まった感じがします
度重なる修正ありがとうございました!使わせていただきます!
- 926 :異形の森の名も無き使者:2013/06/09(日) 21:46:25 ID:c4eg9sIQ
- >>925の言い方は流石に無いが、開発スレのテンプレを俺らが独断で決める訳にはいかんだろ。
犬さんが使うスレなんだから犬さん自身が議論に参加しない限り有意義な結論は出てこないし、使いやすいスレにもならない。
- 927 :異形の森の名も無き使者:2013/06/09(日) 22:24:07 ID:thB2eI7o
- 犬さん的には荒らしだとか無駄にレス消化するお前らだとかが静かになればこのスレでいいんだよ
あとこれについての議論するにしても雑談行こうな
- 929 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/09(日) 22:50:48 ID:FguM7CX2
- 不毛な議論に付き合うこと自体が有意義ではないと考えています
荒らしの入りにくいあちらで意見をまとめて、結論だけこちらに持ってきて
それに対して判断をすることでスレと開発時間の消費を最低限に抑えられます。
各自のバラバラな意見をこちらで出されても何もまとまらず開発の妨げにしかなりませんので
これ以上は議論スレで話し合ってください
- 930 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/09(日) 22:53:46 ID:FguM7CX2
- 【宣言】
今日中に1.21出す
- 931 :異形の森の名も無き使者:2013/06/09(日) 23:34:15 ID:Bo8xwa6o
- やったね! 明日にくるってよ!
- 932 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/09(日) 23:37:21 ID:FguM7CX2
- 【リリース】
出たー
http://www1.axfc.net/uploader/so/2930134.zip
- 933 :異形の森の名も無き使者:2013/06/09(日) 23:39:29 ID:jTzNrC1Q
- もう産まれちゃったね!ありがとう!
- 934 :異形の森の名も無き使者:2013/06/10(月) 00:06:42 ID:e1tkrKRI
- おめでとう
- 935 :異形の森の名も無き使者:2013/06/10(月) 00:54:09 ID:kGROTh..
- きたきた!おつです
- 936 :異形の森の名も無き使者:2013/06/10(月) 01:24:06 ID:VCSmsiWE
- >>718
これ直ってないのか
- 937 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/10(月) 02:45:36 ID:L.Efz3XE
- 危険性0の割に難しそうな問題だったので今回は見送りました
まず原因箇所が不明だけど、1.22で解決できたらいいな
- 938 :異形の森の名も無き使者:2013/06/10(月) 02:51:40 ID:tKtQ7fO2
- >>710
これも直ってないよね?ver1.22期待します
- 939 :Trantez:2013/06/10(月) 06:42:30 ID:b65f8bCU
- おめでとう〜
「・w・「 翻訳貰いました?
- 940 :異形の森の名も無き使者:2013/06/10(月) 20:46:45 ID:wXIaciQE
- 【バグ報告】 強制添い寝について
相手の受け方に関わらず嫌な顔をされ(友好NPCならこの時カルマも下がる)、敵対的になる
友好度が低い場合には問題ないが、友好度が高くても(魂の友、*Love*でも)嫌な顔と敵対的に
【既出確認】 このスレのVer.1.21リリース以降に無し
【再現性】 試行回数3回中3回発生
【再現方法】 省略
【比較】 省略
【推測】 強制添い寝の条件を満たすと、スクイーズが全て攻撃扱いになる
(友好度による分岐が機能していないか設定されていない?)
【SS】 http://www.elonaup.x0.com/src/up11545.jpg
魔術師ギルド、魔法書作家(魂の友)に仕掛けたもの
最下段、睡眠終了直後に話しかけようとして撲殺
- 941 :異形の森の名も無き使者:2013/06/10(月) 23:20:27 ID:o7MCOlFg
- 【バグ報告】 固定アーティファクトの素材エンチャントが消失(ただし*素材変化*等で元に戻ることも確認)
【既出確認】
・検索ワード:固定アーティファクト、★
・検索スレ:現行開発スレ、雑談スレ39,40,41
・検索結果:無
【再現性】 あり
【再現方法】 ・前々Ver1.19から1.20アップデート時に
装備、所持状態の固定アーティファクトの素材エンチャント(例;謎の貝の幸運+3)
が消える。なお現1.21でもその状態のまま。
【比較】 固定アーティファクトを床おきにした状態で更新をかけると
素材エンチャントが維持されるのを確認。
また*素材変化*系の再生性手段で素材エンチャントの復活を確認。
1.21で生成された★もOK
【推測】
・ver1.20の羽巻きの処理が原因ではないかと思います
【現状での回避方法】
・PCとペットの所持アーティファクトを床おき状態にした状態で
1.19→1.20への更新
・再生成
- 942 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/10(月) 23:44:50 ID:4rPDFEEw
- >>938
アイテムの価値が絡んできますので
高価な★やらゴミ装備やらで埋めてみてください
>>939
(U´・ω・) もらってないです…
>>940
ありがとうございます、修正しました。
- 943 :異形の森の名も無き使者:2013/06/11(火) 01:55:53 ID:M.nl8Sg6
- >>942
>>710に関してですが、★遠隔(ウィンチェスター、ベーラヤ、寛永)と店売り装備(鉄の長弓等)を3つずつ渡してみても遠隔以外に装備する気配が全くないです・・・
組み合わせの問題だったとしても流石に不便すぎやしないでしょうか
- 944 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/11(火) 02:46:41 ID:kAln5yk2
- 遠隔と手を全部空けた状態で寛永通宝とか小石とか渡したら手に持ってくれたよ
本家の頃から手装備は思った通りに装備してくれなくて大変だったから
ペットのもPCみたいに装備画面出して管理する形式にしようと試みたんだけど
半日試行錯誤して成果ゼロだったからひとまず諦めたよ
>>941
修正します
すでに変化した分に関してはちょっと自動修正はきついので各自処理してください
- 945 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/11(火) 02:56:09 ID:kAln5yk2
- [追加と変更]
* 50規模一括投資を選択肢に追加。コストは50まで上げる時の平均値なので得したりはしない。
投資スキルはとても鍛えやすい。
[修正]
* 何箇所か表記修正。
* 強制添い寝を魂の友以上のNPCに掛けた際に攻撃判定が出るのを修正。
ペットのマテリアル収集はどんな感じかな?
ガッポガッポってほどじゃなくて、
手に入りにくいマテリアルの補助入手くらいで調整したつもりだけど
- 946 :Trantez:2013/06/11(火) 04:11:55 ID:yRP5jkLc
- あ...添付ファイルを付けなかった.
すみません, 又送りました.
- 947 :異形の森の名も無き使者:2013/06/11(火) 09:49:02 ID:70O/E3fg
- ペットの装備画面はoreで実装してるから参考にすれば良いんじゃないかな
- 948 :異形の森の名も無き使者:2013/06/11(火) 12:57:12 ID:7u3k8zMU
- 一括して支払うなら平均値じゃなくて合計値じゃね
- 950 :異形の森の名も無き使者:2013/06/11(火) 13:14:18 ID:tPPY/Rnw
- >>948
普通に投資した時の規模の上が方は一定じゃないので50上げるのに必要な金額は毎回少し違ってくるはず
その平均って意味では?
- 951 :異形の森の名も無き使者:2013/06/11(火) 19:50:30 ID:D4ENi7q6
- >>929
件の話だと犬氏が現在考えているテンプレ案を見せてくれない事には始まらないと思われます
今からやろうとしている議論は平たく言えば御節介ですが、
それは荒らしにつけこまれる隙を減らしたい、と思う住人の自治であり自衛策でもある訳です
アプデやバグ報告等ですぐにスレが埋まると思われるため、じきに次スレを立てる必要に迫られるでしょう
その前に是非、案を見せて頂けないでしょうか
よろしくお願いします
- 952 :異形の森の名も無き使者:2013/06/11(火) 20:03:51 ID:c0rUu6oM
- >>951
数日前他の奴にも言ったが雑談でやれ
- 953 :異形の森の名も無き使者:2013/06/11(火) 20:04:04 ID:muCVzrms
- おつおつ。ダウンロードさせてもらいましたよん。
- 954 :異形の森の名も無き使者:2013/06/11(火) 20:05:22 ID:NEhSEqO2
- >>951
今のテンプレ+>>15のやつがテンプレ案じゃないの?
それをたたき台にするか1から新しく構築するか知らないけど
次スレからすぐ適用しないといけないわけじゃないんだからじっくり検討したら?
- 955 :異形の森の名も無き使者:2013/06/11(火) 21:02:30 ID:K/OPgwYw
- いやいや、議論板でやれっつー
とにかくここでやるなっつー
- 956 :異形の森の名も無き使者:2013/06/11(火) 21:06:42 ID:zTrOQpEo
- 議論する前提として必要なのがそのテンプレ
議論板で議論した結果を犬さんが無条件で受け入れちゃうなら勝手に議論してもいいけど
せめて議論板に見に来て欲しいでしょう
- 957 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/11(火) 21:53:34 ID:rXiLAkAg
- 新テンプレの内容に関しては明記したし
なぜ議論スレでまとめてほしいのかもなぜ議論に参加しないのかも書きました
今ここでこれ以上テンプレについて話すことは何もありません、お引き取りください
- 958 :異形の森の名も無き使者:2013/06/11(火) 22:01:48 ID:35W/5gmw
- >>945
スキル全部そろえるとマテリアルが割とすぐたまるのが気になったかな
採掘、釣り、栽培、遺伝子学、探知のスキルレベル10で敵を100匹ほど倒してマテリアルの数14
やっぱり少し多く感じる
- 959 :異形の森の名も無き使者:2013/06/11(火) 22:07:32 ID:NEhSEqO2
- >>957
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1365853151/929
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1369781051/723
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1369781051/727
同じ話題が出ては同じような返しされてるけどこういう事で良いんですよね?
- 961 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/11(火) 22:34:17 ID:rXiLAkAg
- >>946
確認しましたー
今後ともよろしくお願いします
>>947
あ、他所でやってるんだ
じゃあ被るから他の手段講じよう
>>958
ふむふむ
- 962 :異形の森の名も無き使者:2013/06/11(火) 22:50:50 ID:HLhl3YAY
- >>945
【質問】
>>1で感想、雑談は雑談スレとありますが、マテリアルの件に関してこちらで感想を聞くのはスレ違いではないでしょうか?また、何度かスレが荒れては敬語になって、時間がたつとまた雑談口調になって、このスレでの雑談が助長されているように感じますが、開発スレは敬語、雑談スレはくだけた口調に統一してみるといったことは可能ではないでしょうか。
可能なら、開発当初のano犬さんのようなとげのない、柔らかい感じの敬語が望ましいと思います。
蛇足ですが、不快な書き込みなどで心が荒れることも多いかと思いますが、plusの完成を楽しみに待っています。頑張ってください。
- 963 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/11(火) 23:13:04 ID:rXiLAkAg
- 【回答】
マテリアルの件に関してこちらから具合を訊いてそれに答えるのは
意見聴収=開発行動であってそもそも雑談ではないと考えています
- 965 :異形の森の名も無き使者:2013/06/12(水) 08:06:36 ID:PP1ptWBk
- 自分で一から考えた上での追加なら後追いでないっていう理論なのなら
今回だって他ヴァリの事言われるまでは作ろうと思ってたみたいだし、後追いではない
だから断念する言い訳にしか見えない
- 966 :異形の森の名も無き使者:2013/06/12(水) 17:18:11 ID:xuOu.l1A
- 今回のは他所の真似事じゃなくて他所でもやってるって後から知った事なんだから
やればいいじゃん
そんな事言ってたらなんにもできなくなるよ
まぁ個人的には他所の良い所もどんどん取り入れたほうが面白いゲームになるとは思うけど
- 967 :異形の森の名も無き使者:2013/06/12(水) 17:47:28 ID:6bhfE6pk
- 他で実装されてないことを実装したいなら
一度ヴァリアントまとめwikiで主要ヴァリの追加変更点一覧を通し見したらいいと思うの
- 968 :異形の森の名も無き使者:2013/06/12(水) 17:54:17 ID:46TcYoCo
- 他ヴァリで実装されてることを避けてたら
複雑怪奇な進化しかできないと思うの
- 970 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/12(水) 20:40:28 ID:RbGyimZU
- なんかどさくさに紛れてすっごい失礼な人がチラホラ混ざってるんだけど…
作ってみて既に似たような物があった場合は後追いじゃないけど、それとはこれとはまた別の話で
既にあるとわかっていながら同じような方法で同じような物を作るのはモチベーションが全然湧かない、つまらない
たとえ目的地が同じでも、如何に違う発想からアプローチするかひねることで「遊び」になる
遊びを見いだせずに開発なんてやってられないよ
- 973 :異形の森の名も無き使者:2013/06/12(水) 22:40:52 ID:KYk7FHGU
- お前らの揚げ足取りと言い掛かりスキル値の高さは異常
- 974 :異形の森の名も無き使者:2013/06/12(水) 22:42:57 ID:MtEPihy6
- お前らまとめて雑談スレ行けよ
- 975 :異形の森の名も無き使者:2013/06/12(水) 22:44:47 ID:OuPqEmGE
- 遊びをいれた結果が調教鞭の仕様なのか…
正直作者の気持ち悪い趣味を押し付けられてるようで不快なので
設定で鞭なしでも同じ指示だせるようにしてもらえませんか?
- 976 :異形の森の名も無き使者:2013/06/12(水) 23:11:59 ID:nDVN6SEk
- 犬もテンプレ無視する輩にレス返すの控えられんのかい
- 977 :異形の森の名も無き使者:2013/06/12(水) 23:18:24 ID:XqvyGxaw
- いぬはんは煽り耐性が弱すぎや
煽りと嵐への返事は餌やで。
わんちゃんが餌やってどうすんのや
- 978 :異形の森の名も無き使者:2013/06/12(水) 23:50:47 ID:WnwNosvs
- 後追いうんぬん言い出したらきりないと思うけどね
ダメージ表記だって先に実装してる所もあるが同じようなモノほしいねって意見が少なくないのはそれが便利だからじゃないかな
元は同じのプレイしてるんだ不便と感じる部分も似るさ
- 979 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/13(木) 00:17:02 ID:pLoOWb5Q
- ・素材を募集した時点で複数人で作ってることになる=自由に作ることは許されない
・差し替えられるけどデフォルトが気に入らないからなんとかしろ
・プレイヤーの便利になる物なら作りたくない物でも作れ
・上記への反論は許されない
こんな要求に従うヴァリアント作者なんかいるわけないよ…
- 980 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/13(木) 00:33:19 ID:pLoOWb5Q
- これからも好き勝手開発させてもらうから、気に入らない仕様は各自改造しなよ…
+の開発だって知識0の状態から始めたんだし、仕様変更くらい皆出来るはずだってば。
ボクは皆の理想を代わりに実現するための奴隷じゃないんです
[追加と変更]
* No futureモードにのみ、装備破壊システムを追加。
大ダメージを受けると稀に装備が劣化するように。
また、酸で装備が-4を普通に超えて劣化するように。
劣化が-10を超えるとどんな装備だろうと強制破壊。慈悲はない。
- 981 :異形の森の名も無き使者:2013/06/13(木) 00:38:22 ID:WJ/18fIY
- 犬さんお疲れっす
文句言う人もなんやかんやでelona+やってんだから不思議だぁ
- 982 :異形の森の名も無き使者:2013/06/13(木) 00:42:06 ID:8JM5vsTI
- なんだかんだplusが好きだからこそ不満が出るってのは分かる
まぁ不満が行き過ぎて荒らしになってる奴が多いけど
- 983 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/13(木) 01:52:02 ID:pLoOWb5Q
- リアルヤンデレはNG
[追加と変更]
* コマンドフラッグ、戦術指示でキャンセルが選べるように。
- 984 :異形の森の名も無き使者:2013/06/13(木) 02:46:42 ID:KGhE4sc6
- ハウスボードのマップで、使えるパネル増やしてほしいな
- 987 :異形の森の名も無き使者:2013/06/13(木) 10:11:41 ID:jm7GAzz.
- >>986
手段はいくつかあるけどここに書くと修正されるから誰も書かないよ
- 988 :異形の森の名も無き使者:2013/06/13(木) 10:39:27 ID:AIVeZkhw
- 遠隔を手に装備は確認できたけど、手装備を遠隔に装備は治っていないみたいです。
手、遠隔両方空けて、遠隔に装備するを選択すると、必ず手に装備されているのが再現します
もしかすると盾だからかも?
- 989 :異形の森の名も無き使者:2013/06/13(木) 10:48:49 ID:w910nGIU
- >>986
ヒント
http://ja.wikipedia.org/wiki/マスキングテープ
- 991 :異形の森の名も無き使者:2013/06/13(木) 18:53:36 ID:y5VtrYuM
- +wikiで報告されていたバグと同じエラー文のバグが起きたので検証してました
【バグ報告】 給料日を迎えると落ちる
エラー文
HspError 7 WinError 0 Ver 2270 Mode 6
efId 183 efP 3110 Area 33/1
ci 0 ti -1#517 cc 54#75 tc 119#185 rc 54#75
3. ctrlFile4 ct:0
2. ctrlFile4/end ct:0
1. ctrlFile3 ct:0
0. ctrlFile3/end ct:0
* ci is below 0
【既出確認】
・検索ワード:給料 HspError 7 バグ
・検索スレ:現行開発スレ、雑談スレ41,40
・検索結果:雑談スレ40のhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1369025730/378と+wikiに同様の報告あり 原因は不明
【再現性】以下の条件で5回中5回発生
給料箱がいっぱい 税金一枚未納 税金522635
落ちる直前のSSと税金の内訳は
http://www.elonaup.x0.com/src/up11555.jpg
【再現方法】給料日をまたぐと落ちる
【比較】1.20 1.21で発生 1.19以前では発生せず
【検証】
原因として考えたのは
①フィールド上で月を越えたから?
街や野外に入って月を超えた場合も同様に落ちました
②給料箱がいっぱいだったから?
給料箱を1ページ分取り出してみたところ月をまたいでも落ちませんでした
③税金が未納だったから
税金を納め未納0の状態にしても同じく落ちました
④税金が多かったor少なかったから
所持金を調整して最初の状態より税金が少し少ない場合(条件a) 、かなり少ない場合(条件b)、かなり多い場合(条件c)
の3パターン調べました
各状態のssは
http://www.elonaup.x0.com/src/up11556.jpg
です
いずれの条件でも給料日をまたぐと落ちました
【結論】給料箱がいっぱいの状態で給料日をまたいだことが原因のようです
【推測】1.20で行った税金周りの修正が原因ではないでしょうか
給料箱の中身のSSもあったほうがいいでしょうか?
- 992 :異形の森の名も無き使者:2013/06/13(木) 22:24:49 ID:mxDBm5XI
- omakeの大口投資導入しといて後追いじゃないとか
先人の残した優秀な要素を真似ることで学び研鑽を深めることの何がいけないのか
- 993 :異形の森の名も無き使者:2013/06/13(木) 22:41:39 ID:KGhE4sc6
- 結局犬はんがやりたいかやりたくないやからね。どんなに筋が通っていても、合理的でも犬はんがやりたくなければ実装されないのですわ。
- 994 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/13(木) 22:48:23 ID:KJNGtsLg
- 【回答】
>>986
ありません。
何の目的で速度を下げたいのかがわからない以上、
呪いヘルメス飲みを勧めるくらいしかできません
>>991
検証内容がここまで完璧なバグ報告は久しぶりに見ました!
おかげで原因特定および修正ができました、ありがとうございます。
>>992
何を後追いと判断して何を後追いじゃないと判断するのか、前に書いたじゃないですか…
「優秀な要素を真似ることで学び研鑽を深めること」は素晴らしいと思います
というより技術向上の基本ですよね
しかし、何も考えずに「○○がやってるからうちも真似しよう!」みたいなのは全然別物です
イラストで例えると、分析しながら模写して基礎向上ひいては自分らしさを確立していくのと、
何も考えずにただトレスすることくらい違います
(別にトレスするのが悪いことだと言っているわけではありません、やりたくないというだけです)
- 996 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/13(木) 23:28:20 ID:KJNGtsLg
- それならば速度が低いペット(もしくはそのペットに近い速度の別ペット)
に乗馬するのが一番調整しやすいと思います
- 998 :異形の森の名も無き使者:2013/06/13(木) 23:45:31 ID:VqSVKleE
- 速さで性能補ってるキャラから速度奪ったらすごい勢いで弾ける未来が見えるんですが……特に姉犬
- 999 :異形の森の名も無き使者:2013/06/13(木) 23:52:03 ID:w910nGIU
- まあ、速度以外をエンチャントの維持で保護させて
適当な時間塊の弱体化の手でゆっくりになって貰えば
落ちるまでの調整はできるだろう。
- 1000 :異形の森の名も無き使者:2013/06/14(金) 00:14:27 ID:tSHVzZu2
- 1000なら駄犬
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