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獣兵衛 part2

229名無しさん:2017/12/11(月) 00:18:35 ID:sUjqXsZ.0
墨付いてるとDDのダメージ上がるぞ!(最低保証は忌岸突+50轟刹羅+100)って時点でまともな調整する気無いんだろうなって思ったわ
現状端の忌岸突〆の起き攻めができなくなる存在でしかないから消して欲しいまである

230名無しさん:2018/03/02(金) 18:22:29 ID:gK3AfUhE0
20位以内に入れなかった師匠がいると聞いて

231名無しさん:2018/03/17(土) 13:29:37 ID:GdRR6bQA0
参戦・・・だと・・・

232名無しさん:2018/03/18(日) 13:44:50 ID:ztB0g1Bc0
獣兵衛始まったな…

233名無しさん:2018/04/05(木) 05:44:47 ID:xY7LWqHE0
ただダッシュするだけでハザマ5D潜れることに今更気付いた
律儀にガードとジャンプだけで凌いでた自分アホなんじゃなかろうか

234名無しさん:2018/04/05(木) 09:33:51 ID:cjqvXr6w0
フリプで獣兵衛増えて欲しいからお手軽コンボ垂れ流します
コンボはお手軽なんで皆六英雄最強の剣士になろう!800円?知らなーい

初心者向けとりあえず覚えたい簡単コンボ編
本当に覚えて欲しいのは★
■中央未強化
★適当ガトリング>裂
★適当ガトリング>3C>5D>裂(位置入れ換え)
・(しゃがみ限)〜5C>黒豹>2B>5Chjc>JC>JC>乱獅子
★2Cjc>JC>裂or乱獅子
★JC(空中ch)>着地5Chjc>JC>JC>乱獅子
 JCchの追撃猶予はかなりあるのでchしたら落ち着いて5C、通常hitならjcJC(JBでもいい)乱獅子を
・6C(>5D)>黒豹>5B>5Chjc>JC>JC>乱獅子
・投げ>5C>黒豹>5C>黒豹>5Chjc>JC>JC>乱獅子
★影狼(fc)>5C>黒豹>5C>黒豹>5C>黒豹>5Chjc>JC>JB>乱獅子
 とりあえずの反確
 テイガーツバキハザマテルミバレットには3回目の黒豹がスカるので2ループでエリアルいくか5C1>3C1>黒豹を挟むか微ダ5Cする
 こいつらはあらゆるコンボで5C>黒豹がスカりやすいので覚えておいた方がいい
・微ダJA>裂下入れ

■端未強化
★適当>3C>裂>2B>5B>5C1>2C>鬼狐>5B>5C1>影狼>義翔
・(しゃがみ限)〜5C>黒豹>5B>5C1>裂>2B>5B>5C1>2C>鬼狐>5B>5C1>影狼>義翔
・投げ>5C>黒豹>2B>裂>2B>5B>5C1>2C>鬼狐>5B>5C1>影狼>義翔
・6C>黒豹>5B>5C1>裂>2B>5B>5C1>2C>鬼狐>5B>5C1>影狼>義翔

■強化中
★〜5C>裂AB黒豹>5C>黒豹>裂AAABディレイA(>影狼>義翔)
★〜5C>裂AB黒豹>5C>黒豹>裂AAAAA(>2B>5C1>影狼>義翔)
 100万回は使うであろう強化中の基本コンボ
 強化中はあらゆる場所から一気に端まで運んで起き攻めに入るのが獣兵衛だが慣れるまでは裂〆で走って起き攻めでもOK
 このコンボでも半分以上運ぶので最後の裂で端まで行ったら()内を追加、上は状況選ばずド安定だが少し安く、下はその逆
 3C挟むと劇的にコンボが安くなるので強化中(と紗蓮陣使うとき)は使わないように
 A始動など繋がらなさそうと思ったら5C黒豹を抜く
・投げ>5C>黒豹>裂AB黒豹>裂AAAAA〜(>2B>5C1>影狼>義翔)
 パーツの前後はあるもののやることは大体同じ
★微ダJA>裂下入れAAAB黒豹>5C>黒豹>裂AAAAA(>2B>5C1>影狼>義翔)
 獣兵衛の華となるコンボ 難しいけど頑張ろう

■紗蓮陣使用
・(A始動)〜5C>超裂3hit>紗蓮陣>裂AAAB黒豹>5C1>裂AAABディレイA(>影狼>義翔)
 殺しきり以外でA系統からは紗蓮陣しない方が良さそう
・(B、C始動)〜5C>影狼>紗蓮陣>ダッシュ6C>裂AB黒豹>5C>黒豹>5C1>裂AAABディレイA(>影狼>義翔)
★(B、C始動)〜5C>超裂3hit>紗蓮陣>裂AB黒豹>5C>黒豹>裂AAABディレイA(>影狼>義翔)
 高いのは上だが距離限とダッシュ6Cが少し難しいのでまずは下を推奨
 3C挟むとry、A系始動や刻みすぎなら5C黒豹を抜く
・〜乱獅子>紗蓮陣>5C>黒豹>裂AAAAA(>2B>5C1>影狼>義翔)
 2Cや空対空から
・投げ>影狼>紗蓮陣>ダッシュ6C>裂AB黒豹>5C>黒豹>5C1>裂AAABディレイA(>影狼>義翔)
 投げから紗蓮陣は少しもったいない気がする
 難しいと思ったら6Cじゃなくて多目に走って5C1で妥協しよう
・6C>影狼>紗蓮陣>5C>黒豹>5C1>裂AB黒豹>5C1>裂AAAAA
★鬼狐>紗蓮陣>5B>裂AB黒豹>5C>黒豹>5C1>裂AAABディレイA(>影狼>義翔)
 紗蓮陣後最速なら5Cも入る
・(端)微ダJA>裂下入れ>着地紗蓮陣>2B>5C1>裂AABA>2B>5B>5C1>2C>鬼狐>5B>5C1>影狼>義翔

強化Dで10割運び編
■強化中
★〜5C>裂AB黒豹>微ダ2B>2C>J2DA>微ダ5C1>裂AAABディレイA>影狼>義翔
 10割運び、D後の微ダが少し難しい 裂ラストのA派生にディレイをかけて高さを稼ごう
・〜5C>裂AB黒豹>微ダ2B>2C>JDB>微ディレイ5B>5C1>裂AAABA>影狼>義翔
 微ダが要らないけどディレイが必要なパターン、やりやすい方を選ぼう

・2Cjc>JB>J2DA>微ダ5C〜
 対空から もちろんB派生ルートもいけるがJ2DBの方がやりやすい感
・〜空裂AAAAA(端到達)>ダッシュ2B>5B>5C1>2C>鬼狐>5B>5C1>影狼>義翔
 空対空などからのアドリブで 裂最終段の受身不能時間がキチっているのですごい高さから拾え直せたりする

■紗蓮陣使用
・〜5C>影狼>紗蓮陣>ダッシュ2B>2C>J2DA〜
・〜乱獅子>紗蓮陣>ダッシュ2B>2C>J2DA〜
 コンボ時間に余裕ありそうなら紗蓮陣のあと5C黒豹を挟むとダメージUP

235名無しさん:2018/04/05(木) 09:37:56 ID:cjqvXr6w0
自分用のメモをちょっと改変しただけだから見辛いのとか間違いはゴメンね

236名無しさん:2018/04/09(月) 11:38:36 ID:UHsg6guQ0
3分でわかる簡単起き攻め編
■中央未強化
・〜裂〆>ダッシュジャンプJC2段目重ね
 獣兵衛のテンプレムーブ、緊急受け身に詐欺飛び兼前転寝っぱ狩り
 流石に当たるまで寝っぱしてる人もいないのでJC1段目でもJ2Cでも良いと思われる
 緊急しない事を読んだら青ビート前提のダッシュ2Bでエリアルに行こう
 詐欺飛びだよと思わせて着地下段着地投げ空ダ中段着地昇りJA着地寸前瞬天陣JAetcetc 相手は死ぬ
・〜乱獅子〆>微ダッシュジャンプJC2段目重ね
 難しいけど最速でできれば緊急に詐欺飛び兼寝っぱ狩り、〆た時の距離によっては前後転も狩れたりする
 J2C重ねにする事で前後転狩り確率UPだが寝っぱ狩りと詐欺飛びができなくなる
 乱獅子の前のコンボが短ければ青ビート2B狙いも勿論OK

■中央強化中
できれば運びコンで端起き攻めに持ち込みたい
■端
獣兵衛の華義翔球起き攻めタイム
高め影狼>義翔球〆を前提としての選択肢
・最速2B
 寝っぱ狩り、前転にガード強制、2起き無敵技に負け
 ニュートラル受け身には2Bスカ球ガードから登りJAと2Bの二択(2Bが連続ガードなので球ガード>無敵技を読んだら2Bにしよう)
 ニュートラル受け身から無敵技だけ少し面倒くさいので2Bスカ確認から一瞬様子見して登りJAも混ぜよう
 無敵技持ってないキャラ、持ってても知らない相手ならこれでいい

・義翔球出さずにちょっと待って(できれば微下がり)2B
 ニュートラル受け身以外の全てを狩る、起き攻め把握してない人は結構転がるので多目に使っても良い
 ニュートラル受け身に2Bがスカってももう一度2Bが重なるくらいには有利なので強気にJAと択っていこう

最初はこの2つの使い分けで良いでしょう

■義翔球起き攻めについて
よく2起きで安定云々と言われますが高め影狼で有利を増やしてから投げれば相手の2起きからの行動は発生がすさまじく早いハザマの蛇翼とツバキのD焔以外は確りません
ただし立ち姿勢が低いバングプラチナバレットヒビキEs獣兵衛は2起きに球が引っ掛からず獣兵衛側の行動次第では抵抗できる場合があります
また唯一カグラは2起きに球の登りが当たるので変な喰らい逃げができます(ただし前転引っかけ2Bのついでで追撃される)
初心者向けに簡単に説明するなら「絶対に2B5C1影狼か裂AAABディレイA影狼〆、J2DA影狼〆など高め影狼〆にする」「変な行動されたら球出さずにちょいまち2B(ハザマ要注意)」最初はこの2つで充分だと思います

■おまけ
・(未強化)登りJA>下入れ裂>5A
 端での簡易セットプレイ
 相手が緊急せずに5Aが青ビートで繋がったら5A>5B>2C>鬼狐>5B>3C1>黒豹>2B>5C1>影狼>義翔で球起き攻めへ
 相手が緊急して5Aがスカったらそこに登りJAが重なるので起き攻めループ
 5Aを押すときに少しだけ遅らせて5Bも押しておくとスカったら5Aだけ出て当たったら5Bが繋がる仕込み入力というテク(他の起き攻めでも使うので練習しよう!)

237名無しさん:2018/04/09(月) 13:10:27 ID:I4M4PpE20
CTで休止したフリプ復帰勢だけど、
獣兵衛の情報探してたからすごい助かった!ありがとう

238名無しさん:2018/04/14(土) 15:28:19 ID:EN3zoWmM0
覚えなくて良いオタクコンボネタ編

■中央
・〜3Cjc>JAJA(計3HIT)>下入れ裂(端到達)>ダッシュ2B〜
 距離限&キャラ限(ノエルニューツバキハザマカグラテルミラムダ×)
・昇りJA>超裂下入れ>着地紗蓮陣>ダッシュ2B>2C>J2DA>微ダ5C1>裂AAABディレイA>影狼>義翔 2727
 中央でもJAからリターンが取れる(できるとは言ってない)
・2B>2Cjc>ディレイJC>ディレイ鬼狐>微ダ5B>3C1>黒豹>2B>5Chjc>JC>JC>乱獅子 3000くらい
 一応ディレイ次第で全キャラ入る(アズラエル激ムズ)
 エリアルラストをJBにすればA始動完走可2700ほど
・2B>2C>ディレイJC>ディレイ鬼狐>微ダ5B>5Chjc>JC1>裂下入れ(端到達)>5C>2C>鬼狐>5B>5C1>影狼>義翔 3073
 開幕ちょい手前くらいの距離から狙える
・JC(ch)>6C>黒豹>2B>5Chjc>JC>JC>乱獅子 3500くらい
 JCchはほぼ着地まで受け身不能なので意外と簡単
・影狼(fc)>5C>黒豹>5Cjc>ディレイJC>ディレイ鬼狐>微ダ5B>5Chjc>JC>JC>乱獅子 4300手前
・乱獅子>紗蓮陣>5C>黒豹>裂AB黒豹>5Chjc>JC>裂上入れAAAB乱獅子 4300くらい
 ぱなしからこれだけ取れるのは覚えておこう
■端
・2B>5B>2C>裂下入れ>5C>黒豹>5C>2C>鬼狐>5B>5C1>影狼>義翔 3125
 A系統始動からも可
・(寝っぱ狩り)2B>5Cbhjc>JC1>裂下入れ>5C>黒豹>5C>2C>鬼狐>5B>5C1>影狼>義翔 3480
 ※bhjc=後ろハイジャンプキャンセル
・投げ>微ディレイ黒豹>2B>5Cbhjc>JC1>裂下入れ>5C>2C>鬼狐>5B>5C1>影狼>義翔 3302
・影狼(fc)>5C>黒豹>5Cbjc>JC1>裂下入れ>5C>2C>鬼狐>5B>5C1>影狼>義翔 4044※アラクネ ヴァルケンレリウスアズラエルにはjcにディレイ等で調整 着地5Cをスレスレで拾うのがコツ
・昇りJAJA(計3HIT)>2B>5C1>2C>裂下入れ>5C>黒豹>2B>5C1>影狼>義翔 1692
 テイガーハクメンスサノオは昇りJAが2HITするので未強化でも追撃可能

・昇りJA>下入れ裂>着地紗蓮陣>2B>5C1>裂Aディレイ影狼>5C>黒豹>5C1>裂AAABディレイA>影狼>義翔 2897
 カルルμ高難易度
・5C>影狼>紗蓮陣>6C>裂AB黒豹>5C>黒豹>裂AAABA>2C>JDA>影狼>義翔 4721
 影狼までに2HITが限界
・最大溜め黒豹>紗蓮陣>裂AAAAA>2B>2C>JDA>影狼>義翔 3074
 ガー不はMoment

■端強化中
・2B>5C>裂AB黒豹>5C>黒豹>裂AAAAA>2B>2C>JDA>影狼>義翔 3859
 裂の前まで4HITなら大抵入る
・投げ>5C>黒豹>裂AB黒豹>裂AAAAA>2B>2C>JDA>影狼>義翔 3546
・昇りJA>裂下入れAAAB黒豹>5C>黒豹>5C1>裂A影狼>微ダ5B>2C>JDA>影狼>義翔 2884
 刻みすぎやFast始動で
・昇りJA>裂下入れAAABA>5B>5C1>裂Aディレイ影狼>5C>2C>鬼狐>5B>5C1>影狼>義翔 2620
テイガーハクメンレリウスにはダッシュを挟まない普通の昇りJAが当たる 5Bから連ガで中下ハメていけ

ODコン編
■中央
・〜3Ccod>ダッシュ2B>5B>5C1jc>J2C>下入れ裂(端到達)>ダッシュ5C1>EA
 一応獣兵衛の開幕OD やる価値は…
・昇りJAcod>OD忌岸突rc>6C>EA 3063
 100%リーサル 大抵アクティブ入って4000ほど

■端
・2B>5C>裂AB黒豹>5C>黒豹>裂AAAAA>2B>2Ccod>J8DA>J2DD>着地EAorOD轟刹羅
 体力80%以下〜 非AFEA〆4229 轟刹羅〆5169
・2B>5C>裂AB黒豹>5C>黒豹>裂AAAAA>2B>2Ccod>J8DD>前瞬天陣>OD忌岸突 5062
 忌岸突〆で倒しきれない時は前瞬天陣挟んで端攻め維持しよう
 体力90%以下ならcodJ8DAJ8DB忌岸突で5279
・昇りJA>裂下入れAAAB黒豹>5C>黒豹>裂AAABA>2Ccod>J8DB>OD忌岸突 4083
 Fast始動時などの安定ルート
 体力90%以下ry
・最大溜め黒豹>紗蓮陣>裂AAAAA>2B>2Ccod>J8DB>OD忌岸突 4228

239名無しさん:2018/04/21(土) 01:58:03 ID:JdiRVFpQ0
乱獅子〆ルートと影狼〆ルートでダメージ相当違うように思うんだけど、それでも影狼〆した方がいいの?
始動次第だけど、平気で300前後は変わってくるよね?

240名無しさん:2018/04/21(土) 14:43:06 ID:7FkY561U0
起き攻めの選択肢に自信があるなら乱獅子〆でもいいよ
セットプレイで有利な状況で起き攻めできるのが影狼義翔〆だから

241名無しさん:2018/04/21(土) 19:26:43 ID:KXE8gUYY0
俺がやってた時義翔閉めは2起きに重ならなくて色々されるのが判明して終了してたはずだがバグ修正されたのか?

242名無しさん:2018/04/21(土) 20:35:08 ID:nwXFDpIE0
>>236

243名無しさん:2018/04/22(日) 22:08:19 ID:CjVFVkPo0
良くない言われてたのは黒豹>影狼とかの低め影狼〆だけだったでしょ
それも相手キャラ次第では普通に有効だったし

244名無しさん:2018/04/23(月) 09:48:07 ID:SLxJ24Lo0
獣兵衞楽しいけど、防御面がマジ辛い
相手の連携呼んでポンしないと画面端どうにもならんなこれ、、、

245名無しさん:2018/04/23(月) 19:20:44 ID:X0QeG3jY0
実は当たると結構美味しい6Bさん
リスクリターン的には意外と合ってたりする

246名無しさん:2018/04/23(月) 19:35:04 ID:6oxKS2720
読み合いの範疇にできる状況が少なすぎてただのパなしになるわ6B
せいぜい2A下段組相手に微不利背負ったら使ってみるぐらい

247名無しさん:2018/04/23(月) 23:45:58 ID:X0QeG3jY0
ハザマ戦とかでは結構6B機能する印象。バリガで離した直後の2Bとかが狙い目かな。
どうせ切り返せないだろっていう感じの甘えた固めしてくるハザマは結構多い。

確定で出せる状況ほとんど無いから、どれだけ読んでも結局はパなすしかないんだけどね。
まあ相手が警戒してくれれば御の字でしょ。固め抜けるチャンス出てくるし。

248名無しさん:2018/04/24(火) 00:15:05 ID:5C7iaRxo0
ハクメンの4B?とかは開幕ポン取ってもガード間に合ってるのがキツイ

249名無しさん:2018/04/24(火) 02:47:59 ID:a/PmHpNU0
剣で突くやつなら4Cだね
まあアレは普通にガードでいいでしょ

250名無しさん:2018/04/24(火) 06:46:48 ID:5C7iaRxo0
ラグナのブラッドサイス後5Bって連ガになるっけ?
ポン取れたり取れなかったりする、直ガしないとポン割り込みできないかな

251名無しさん:2018/04/24(火) 07:26:24 ID:a/PmHpNU0
ならないよ。地上サイズは通常ガードでラグナ側3F有利。
バリガしたとしても、サイズ>5Bなら最速6Aで取れる。

あの技は見た目よりもお互いの硬直が短いから、タイミングを知らないと厳しい。
家庭用があるならトレモで検証するといい。
理想はそもそもガードせず空投げで切り返す事だけど、毎回やるのも厳しいしね。

252名無しさん:2018/04/24(火) 19:57:56 ID:5C7iaRxo0
なるほど、ありがとう
とれもでちょっと試してみる

253名無しさん:2018/05/03(木) 23:19:16 ID:z4Q9/gBM0
レリウスの固めってどう抜ければいいかな?
他キャラだと暴れや対空狙えるポイントも、獣兵衛だと全然無くて困ってる。
嫁さんゲージ無くなるまで耐えるしかない?

そもそも捕まっちゃダメなのはわかってるんだけどさ

254名無しさん:2018/05/04(金) 07:14:50 ID:DpDzwN0w0
5B6D5B6D…は相手がしっかりしてれば連ガだし手出すと良いこと起きにくいから6Aとカースだけ見てガンガードだね、母ゲージ使うからどっかで仕掛けてくるはず
2Cjc2Dから固め直して来る奴は、実は2Dの1段目と2段目が通常ガードでも6A通るくらい隙間空いてるから2D見えたらまず6Aぐらいの勢いで押していけ、6Aがめちゃくちゃ輝く瞬間
あとはトゥースは2段目直ガで隙間あくから直ガバクステできるとか母ありラントより召喚ラントの方が有利F長いとかキャラに依らない対策部分

255名無しさん:2018/05/04(金) 07:30:42 ID:Qx8P589U0
2D通常ガードで6A通せる・・・だと・・・
初段直ガしないと無理だと思ってた・・・ありがとう。

やっぱ基本はガンガードかー。辛いけど仕方ないか。
相手の甘えを見逃さないよう練習します。

256名無しさん:2018/05/13(日) 21:35:51 ID:aXc6.Uz.0
どなたか、不動の暗転後は相手より何フレーム先に動けるのか教えていただけませんか?

257名無しさん:2018/05/13(日) 23:36:42 ID:fNDL1Lh20
2

258名無しさん:2018/05/14(月) 01:00:39 ID:EZRO/JaM0
ありがとうございます!

2F有利って事は、重ね技見てからポンできるのか・・・
リバサ不動ワンチャンある?

259名無しさん:2018/05/14(月) 01:19:58 ID:.s3QRotc0
無敵ないからリバサは潰れるよ
OD版はあるらしい

260名無しさん:2018/05/14(月) 03:07:33 ID:pN1s0vXs0
2F有利だからって相手の技の発生が2F遅れるわけじゃないぞ
というか暗転前フレームと暗転後フレームの話から始めた方が良さそうなレス

261名無しさん:2018/05/14(月) 04:41:56 ID:EZRO/JaM0
いや流石に無敵が無い事は分かってます。
相手が前転狩りとかしてて重ねが甘くなってれば、暗転中に相手のモーション見てポンできるかなと。
それなら受見に一回転仕込んでおくのもアリかな?と思って。

262名無しさん:2018/05/14(月) 11:38:55 ID:2n5BxpuA0
リバサで出すのは微妙っしょ
なんかグチャってよく分からん感じになった時に出して状況確認するのに良い

263名無しさん:2018/05/14(月) 12:54:43 ID:C9E5GffA0
暗転に攻撃が重なった場合どうなるんだっけ?
相手の攻撃持続が実質2F延びる?それとも2F間は判定消えてる?

264名無しさん:2018/05/14(月) 14:36:22 ID:EZRO/JaM0
その場合そもそも暗転しないんじゃ?

265名無しさん:2018/05/14(月) 15:58:02 ID:ikyBnfNI0
俺が見たフレーム表によれば3+0
これが正しければ生で出したら五分で攻撃重なってたら暗転せず攻撃受ける

266名無しさん:2018/05/14(月) 18:33:03 ID:EZRO/JaM0
>>265
暗転後に有利なのは確認できたので、多分そのフレーム表が間違ってると思います。
暗転前はわかりませんが・・・知識不足ですみません。

267名無しさん:2018/05/14(月) 19:30:40 ID:xvALDZWA0
ちょっとトレモで検証してみた。
どうも有利なのは入力受付だけで、既に発生している技は影響受けないっぽい?

ラグナ5C直ガ>6C(隙間5F):暗転後ガード可能
ラグナ5Cバリ直>6C(隙間4F):暗転後ch
ラグナ2Cバリ直>2D(隙間3F):暗転せずch
なので、多分3+1か4+0。暗転の優先順位がどうなってるのか知らないから、ハッキリ言えないけど。

268名無しさん:2018/05/19(土) 22:32:15 ID:x.PU.INg0
空対空JCが高空でchした場合どうしてる?
着地後もっかい跳んでJBが安定かな?

269名無しさん:2018/05/20(日) 22:17:05 ID:QSJgwSw60
高空ならそれだけじゃない?着地3Cとかで拾えそうならやるけど

270名無しさん:2018/05/20(日) 22:45:08 ID:gSe7ImMw0
3C忘れてた・・・ありがとう。
高空始動から伸ばすのは厳しそうかな。

271名無しさん:2018/06/09(土) 07:07:49 ID:0R0oFWhQ0
亀レスだけどOD紗蓮陣に無敵はデマだから気を付けてね
OD合戦の後とか起き攻めの確認には使えるけど

272名無しさん:2018/06/09(土) 07:38:08 ID:Uon90EYw0
不確定な状況で使うのはやっぱ愚策やね
牽制2B引っ掛けたら即発動くらいで丁度よさそう

273名無しさん:2018/06/16(土) 15:09:11 ID:1vncYnPE0
レイチェル戦ってどう立ち回るのが正解?
地上も空中も制圧されてて、何していいのか全くわからない。
触れさえすれば何とでもなるんだけど・・・

うぃんぐさんの7戦ガチ観たらフルボッコにされてた・・・
J6D突撃をひたすら狙って迎撃されてたように見えたけど、それしか出来る事ないのかな?

274名無しさん:2018/06/16(土) 23:05:53 ID:.wnnYTfA0
球しかやってこないレイチェルならJ6Dの差し込みとダッシュでロベ抜けやってればそのうち捕まえられる
しっかり通常技置いてくるレイチェルならバクステ・瞬天で逃げ回るのを増やして殴り合わないようにして、相手に風使わせるのが第一
実はぶっこみ6CD3CDもめちゃくちゃ獣兵衛に刺さる性能で殴り合いだと分が悪い、ロータス付いてもとにかく逃げ回る勢いで俺はやってる

275名無しさん:2018/06/17(日) 04:32:03 ID:toQa7dII0
なるほど、まず風消費させてからの読み合いになるのか。
風ロベリアどうすればいいのかずっと考えてたんだけど、狩ろうと躍起になってたのが不味かったのね。
次は風を使わせる事を意識してやってみるよ。ありがとう。

276名無しさん:2018/06/24(日) 23:17:18 ID:DexboaEg0
獣兵衛で質問なのですが、
画面端コン 
2A>2B>5B>5C(2)>3C(2)>裂鋼斬(236A)>2B>5B>5C(1)>2C>
鬼狐(214B)>2B>5C>陽狼>義翔球
の鬼狐の後の2Bが入らないのですが、どうしたらよいでしょうか。

277名無しさん:2018/06/24(日) 23:23:07 ID:w4VU/8FA0
2A始動で入ったっかな?

278名無しさん:2018/06/25(月) 02:07:18 ID:IC1Bwx4A0
入るはずだから、多分鬼狐の後最速で出せてない。
2C>鬼狐の硬直しっかり覚えて反復練習。

けどそのルート、5Bで拾った方がいいと思うの

279名無しさん:2018/06/25(月) 05:38:09 ID:CrVij8Ng0
276です。みなさん回答ありがとうございます。
ソウジさんの対戦動画をよ〜く見てたら、5Bで拾ってるっぽかったので
試してみたところ無事つながりました。
最速ですよね。猶予あまりないですね。

280名無しさん:2018/06/25(月) 18:51:39 ID:CrVij8Ng0
ソウジさんではなく、なかおさんでした。
失礼しました。

281名無しさん:2018/06/25(月) 19:14:53 ID:CrVij8Ng0
質問すみません。
端で義翔球を重ねた後、昇りJA>裂鋼斬(AAAB646C)の黒豹が当たりません。
もちろん裂鋼斬に2要素は入れています。
レシピが違うのでしょうか?

282名無しさん:2018/06/25(月) 19:27:02 ID:IC1Bwx4A0
合ってるはずだが・・・当たらないのなら何かがミスってるね。
2入力が遅いor離すのが早すぎて高度を下げきれてないか、黒豹が最速で出せてないかじゃないかな。
見てみないと正確には言えないけど。

283名無しさん:2018/06/25(月) 19:33:48 ID:CrVij8Ng0
最速で黒豹を出しているつもりなのですが、
他の時と違い、黒豹が出るのが遅い感じに変化します。
なので、受け身を取られてしまいます。
なにがいけないんでしょう?

284名無しさん:2018/06/25(月) 19:45:44 ID:CrVij8Ng0
283です。解決しました!
昇りJAを、通常ジャンプでやっていたからっぽいです。
ダッシュジャンプAにしたら繋がりました!
これ手元忙しいですね。難しい!

285名無しさん:2018/06/25(月) 19:49:13 ID:IC1Bwx4A0
一旦地上裂鋼からの黒豹をやってみて、安定して当たるか確認してみるといい。
これが安定しているなら、問題は2入力の方。入れるのが遅いか、離すのが早いか。
空中裂鋼からの黒豹は着地後に出るから、高度が高いと発生が遅くなる。

286名無しさん:2018/06/25(月) 19:54:59 ID:IC1Bwx4A0
そこかい!w
相手テイガーとかでやってたのかな?

昇りJAがノーマルジャンプで当たるキャラは覚えとくといいよ。
そういう連中にダッシュJAすると、裂鋼しなくてもJA3発当ててから地上コンに行ける。
不動発動前のダッシュJAのリスクが大幅に減るので、積極的に狙っていくといい。

287名無しさん:2018/06/25(月) 19:55:23 ID:CrVij8Ng0
>>285
丁寧にありがとうございます。無事解決しました。

288名無しさん:2018/06/25(月) 20:03:53 ID:CrVij8Ng0
テイガーではなくジンだったのですが、スタンスを「しゃがみ」にして
義翔球重ねてノーマル昇りJAをすると、なぜか当たるという・・・。
なのでやり方を勘違いしてしまいましたw

289名無しさん:2018/06/26(火) 02:32:41 ID:5J2opOTk0
トレモの木偶はしゃがみやジャンプにしても1Fから動いてくれない場合もあるから試すなら自分で記録して試した方がいいね
ちなみに昇りJAの対応キャラと微ダJA3hitの対応キャラ微妙に違うから注意ね(ハクメンテイガー両対応、レリウス昇りJAのみ、スサノオ微ダJA3hitのみ)

290名無しさん:2018/06/29(金) 23:02:10 ID:QkZS70zw0
画面端で義翔球設置したあと、昇りJAと2Bで2択と行きたいところなんだけど、
前転してきたり球をわざと喰らう人もいるから、一瞬様子見したほうがいいんですかね?

291名無しさん:2018/06/29(金) 23:24:29 ID:Jr1EaQU60
それも1つの手だけど、それやると当然崩しにくくなるからね。
結局は読み合いだよ。

292名無しさん:2018/06/29(金) 23:35:35 ID:QkZS70zw0
なるほど、読み合いですか。
前転だけは、タイミングずらされてしまいますね。
前転だった場合の確定コンボを練習しておかないと、ですね。

293名無しさん:2018/06/30(土) 01:20:22 ID:QEvwDBUQ0
影狼>義翔球の場合、最速前転は狩れない。ただし、5Aや2Aを振ればガードを強要できる。
これを繰り返せば相手は前転の後ガードを固めるようになるので、そこを狙って中段や投げを狙える。

294名無しさん:2018/06/30(土) 05:12:02 ID:.DYo36XU0
上の方に起き攻めまとまってるけど球出そうが出さまいが昇竜と読み合いのタイミングあるしたまには球ださないで影狼から遅らせ2Bで起き上がり強制するのも強いよ
高め影狼なら2Bでも前転ガード強制できるしそっから2B5Bとか2B5Cで跳ねてる球に叩き込んでやるのもいい
あと影狼球から前転ひっかけ5A5A低空鬼狐ってやると楽しい

295名無しさん:2018/06/30(土) 08:19:00 ID:QEvwDBUQ0
低空鬼狐は不動キャンセル出来ないのがネックだけどね
不動発動後かつゲージ50%あるなら美味しいが

296名無しさん:2018/06/30(土) 08:48:51 ID:eozYJfOg0
球起き攻めして前転に5A5Aから低空鬼狐すると球に押し込んでノーゲージ追撃できるってネタだよ
もちろんガードされても攻め継続

297名無しさん:2018/06/30(土) 10:34:04 ID:Ru2YG36s0
そのネタ忘れてた・・・申し訳ない。
実戦じゃ前転して来る奴殆どいないんだよなぁ

298名無しさん:2018/06/30(土) 15:20:26 ID:4lOXkfsg0
似たようなこと試してたけどバリガやバリ直で押し込めたり押し込めなかったりが変わるから諦めたらけどその連係はガードの種類問わないでいけそう?

299名無しさん:2018/07/01(日) 07:16:43 ID:o7hKwK.o0
スラ5Aできれば全ガード対応だったかな?キャラ現とかは調べてない

300名無しさん:2018/07/14(土) 11:59:37 ID:3xkeDoRM0
低空鬼狐>義翔球ヒットからのコンボってどんな感じなん?

301名無しさん:2018/07/15(日) 06:00:51 ID:aEGE4XPw0
低空鬼狐>球hit>5C1>黒豹>2B>5C1>裂鉤>2B>5B>5C1>2C>鬼狐>5B>5C1>影狼
安定3346

302名無しさん:2018/07/15(日) 11:22:02 ID:OL6e4SDU0
思った以上に出るのね
あざっす

303名無しさん:2018/07/22(日) 22:53:03 ID:qpiptTwY0
マイのC連打を咎めるのは何がベストかな?
J攻撃全部負けたんだけど、裏に回るしかない?

304名無しさん:2018/07/23(月) 09:31:42 ID:EtHa9cbQ0
J6Dか影狼

305名無しさん:2018/07/23(月) 12:53:35 ID:KVP3C2.I0
J6D勝てるの?
普通に判定負けしたような気がしたんだけど・・・タイミング次第?

306名無しさん:2018/07/23(月) 19:10:39 ID:EtHa9cbQ0
マイの脳天掠めるように当てれば勝てるよそこまで難しくもない

307名無しさん:2018/07/23(月) 19:13:24 ID:KVP3C2.I0
なるほど、そこは判定薄いのね。
自分が対マイ戦に慣れてないのもあるけど、C連打全然咎められなくて困ってたんだ。
今度試してみるよ。ありがとう。

308名無しさん:2018/07/27(金) 08:55:49 ID:qYJa4wYg0
ちなみにJDの仕様的に地上で相討ちchした方が追撃いけておいしかったりする
突進速度が速すぎて狙ってはできないけど

309名無しさん:2018/08/30(木) 01:22:39 ID:uJEhSmA20
9/3(月)獣兵衛お誕生日おめでとうロビー対戦会やります!!!!
場所:日本1 イブキド ロビー10
時間:21:00〜人居なくなるまで適当に、目安は2時間ぐらい?
参加条件:獣兵衛アバターであれば誰でも
獣兵衛アバターなら他キャラ使いもOK!ただし1P側に座る方は獣兵衛固定で、2P側はキャラ自由にします!
獣兵衛使いも獣兵衛対策したい他キャラ使いも9/3に集まれ〜

310名無しさん:2018/08/30(木) 14:13:10 ID:nDyu9mcg0
サブだけど錬度低くてどっかで強化期間持ちたかったからいい機会かな

311名無しさん:2018/09/01(土) 12:10:40 ID:LTrKA17M0
六英雄最強の剣士泣いてるやろなぁ…

312名無しさん:2018/09/01(土) 13:40:58 ID:b0sew9fQ0
テメェか!
さっきランクマで俺の猫ちゃんボコりやがったEsは!

ありがとう!

313名無しさん:2018/09/04(火) 02:55:58 ID:bFS2gST20
獣兵衛ロビーありがとー
ささやかな規模だったけどポン合戦楽しかったぜー

314名無しさん:2018/09/04(火) 04:47:35 ID:Cgx3v1/Y0
時間帯合わず行けんかった・・・
どのくらい集まってた?

315名無しさん:2018/09/04(火) 04:55:51 ID:YttSApCQ0
4、5人でした(小声)
平日だときつい人多そうな感じだったなー

316名無しさん:2018/09/11(火) 01:57:03 ID:YImscw9w0
もう1年経ったし時効だと思うから言うわ

前スレで「ネガるよりキャラ対しようぜ」言ったのは
俺なんだ
某キムじゃないんだ
ただ流れを変えたかっただけなんだ
何故か直後に某キムの暴走が始まってしまったんだ
もしかしたら引き金を引いたのは俺だったのかもしれない
本当にすまなかった

317名無しさん:2018/09/15(土) 02:13:06 ID:4m7zabaw0
読み返してきたがキムの暴走はその前から始まってるな
誰かが>>316の発言をキムのものだと思って批判したのがキッカケだったようだ

まあ今更どうでもいい事だな
そんな事より攻略の話題が何か欲しいのぅ

318名無しさん:2018/09/15(土) 02:34:06 ID:2vJuHME.0
PONの確定する連係の穴でも調べようず

319名無しさん:2018/09/15(土) 04:34:14 ID:4m7zabaw0
前に不動の発生調べてる人がいたが、あの調査結果はかなり有用だね。
5C直ガ割込み不動してたけど、代わりに6B使えば甘えた連繋してくるラグナにキツいお仕置きできる。
当然ハーデスには負けるけど、リスクリターンで勝ってるし。

320名無しさん:2018/09/16(日) 20:15:39 ID:o.oI..xU0
スサノオ5B直ガで直接崩しにくるガトリングと2C以外はAポンで取れるのは調べた

321名無しさん:2018/09/17(月) 00:49:27 ID:kPnFahzk0
ノエルのチェーンは中下段択以外ほぼ6Aで取れそうな気がするな
ちゃんと試してないけども

322名無しさん:2018/09/18(火) 09:48:15 ID:iRyZXWoo0
ポンより直ガダッシュできる抜けられる部分の方が多そうな予感

323名無しさん:2018/09/22(土) 01:04:14 ID:Svzz.cHk0
カグラの2DBは直ガ66で逃げれたな確か

324名無しさん:2018/09/22(土) 03:44:17 ID:t7gevf1E0
え、2DBってスライディングだろ?
そんな判定高いの?

325名無しさん:2018/09/22(土) 10:50:09 ID:QquWE4I20
多分2DBガードから前ダすると派生ほぼ全部食らわないのを言ってるんだと思うよ
2DBの2段目バリ直ダッシュで出しきり以外に勝ち、バリ直2Bでワイバーン以外に勝ちだから相当有利な読み合い

326名無しさん:2018/09/22(土) 11:10:40 ID:t7gevf1E0
マジかよ信じられん
今度試してみるわありがとう

327名無しさん:2018/10/03(水) 01:57:19 ID:9PDjE8ig0
今までAHだけは1F無敵だと信じてたんだけど、もしかして違う?

328名無しさん:2018/10/03(水) 04:46:42 ID:iK2uRGGA0
ココノエの火球起き攻めに発動出来たから間違いなく1fぞ

329名無しさん:2018/10/03(水) 06:45:00 ID:dfx1NWBI0
蛇翼が暗転後1Fだからそっちの方が楽だぜ
ちな2Fから無敵のヒビキの冥雷はアウトで獣兵衛AHはいけるから無敵は1Fから

330名無しさん:2018/10/03(水) 09:15:06 ID:9PDjE8ig0
うーん、リバサでパなしたら何かに潰された記憶があるんだよな・・・
発生前に無敵切れるのかな?

331名無しさん:2018/10/03(水) 09:50:25 ID:dfx1NWBI0
火球つぶせるならそれもなさげ、コマンド複雑だからたぶんコマミスの気がする

332名無しさん:2018/10/03(水) 11:06:45 ID:9PDjE8ig0
いや、技は出てた。なのに一方的に潰された。
どのキャラのどの技だったかはよく覚えてないけど、少なくとも暗転技ではなかったはず。

もう少し具体的に言うと、体力ドットで端でダウンさせられた時にリバサでパなした。
暗転中に相手が技振ってたのは確認できたけど、何故か一方的に潰されてKO。
特に無敵のある技とかではなかったような気がするんだけど・・・
リプレイ撮っておけばよかったと後悔中。

333名無しさん:2018/10/03(水) 15:30:14 ID:iK2uRGGA0
無敵系やリーチ負けだと相殺だったからアーマー系かな
んで起き攻めに使うとなるとセリカの強化フランかテイガーのBスレ起き攻め位か
イザナミの盾は流石に無いよな?
試した所セリカのフラン起き攻めで綺麗に上から叩き潰されてしねたので強化フラン説を有力視してるぞ

334名無しさん:2018/10/03(水) 15:54:01 ID:dfx1NWBI0
相手だけでもわかればな、一応無敵部分無敵ない技でも食らい判定一瞬下がるの利用してジンの昇竜空かしたりするテクはある
ヒビキの6Bカグラ6Aなんか結構釣れる、獣兵衛AHも横の判定薄いからできる

335名無しさん:2018/10/03(水) 17:23:32 ID:9PDjE8ig0
確か家庭用で友人とオフ対戦やってた時だった。
友人が使うのは主にレリウスとハザマ、たまーにラグナ、ハクメン、テイガー、アズラエル。
アーマーや無敵ついてる技は把握してるから、それで負けたなら無敵に疑問持つ事はなかったと思うんだ。

ハザマかハクメンだったかな・・・?
今度会ったら友人にも聞いてみる。

336名無しさん:2018/10/03(水) 17:46:11 ID:iK2uRGGA0
その二人ならザンエイとエンマに体無敵で負けるかもね
ザンエイは無敵属性ついたの今作からだし抜けてるかも?

337名無しさん:2018/10/03(水) 18:23:43 ID:9PDjE8ig0
大丈夫、それも把握してる。
確か通常技だったと思うんだけど・・・

もしかしたら空中技だったかも?
遠目からAHの持続切れに殴られたのかな・・・
AHの持続どれくらいだっけ?

338名無しさん:2018/10/03(水) 19:04:36 ID:dfx1NWBI0
スペックは発生4+7で持続3だったかな

339名無しさん:2018/10/03(水) 19:39:11 ID:fpcqfulI0
AH持続そんな短いのか
あのオーラ立ち昇ってる最中ずっとって訳じゃないのね

340名無しさん:2018/10/03(水) 23:42:22 ID:9PDjE8ig0
友人に聞いたところ「そんな事あったっけ?」という大変有難い答えが返ってきました。
お互い驚愕してた筈なんだけどなぁ。

持続3Fしかなかったのか・・・
なら多分、ハクメンのJ2Cあたりを持続終わりに引っ掛けられたのかな?

341名無しさん:2018/10/05(金) 05:41:17 ID:EiYkY51g0
しかとは言うが標準的だぞ
3f以上も以下もそんなに無い

342名無しさん:2018/10/05(金) 10:08:44 ID:a04MeSO.0
見た目とのギャップの問題でしょ

343名無しさん:2018/10/05(金) 10:46:58 ID:ThglZUPQ0
通常技との比較は意味ねえだろ

344名無しさん:2018/10/05(金) 18:26:56 ID:vohLJlC.0
このキャラ対空2CDよりダッシュの方が信用できる。

345名無しさん:2018/10/26(金) 10:14:03 ID:mf.BuRiQ0
OD中の紗蓮陣って何か通常版より強化されますか?
無敵はガセって書き込みはあったけど実は発生早くなってたりする?

346名無しさん:2018/10/26(金) 18:02:57 ID:qjzemeMg0
何もなかったはず

347名無しさん:2018/10/27(土) 19:19:37 ID:WSnsgxEI0
>>346
やっぱり他のキャラと一緒で自己強化発動技そのものは変化ないのかありがとう

348名無しさん:2018/11/02(金) 22:37:45 ID:Ha0/bZnc0
6A反撃が空中ヒットした時どうしてる?
黒豹は相手の高さや端との距離で安定しないんだけど、乱獅子しかないかな?

349名無しさん:2018/11/02(金) 23:36:23 ID:9Xd0Xs0M0
状況がよくわからんけどノーキャン2Bとかでも拾えるし適当アドリブで良いと思うよ補正きっついわコンボ時間Mだわでどれもリターン大差ないし

350名無しさん:2018/11/03(土) 09:44:24 ID:3R4LDSy.0
想定してたのは主に対レリウス。2Cjc>2Dからの中下択を6Aで割ると空中ヒットするんだ。
安定して追撃できなくて困ってたんだけど、確かに2Bで良さそうだね。ありがとう。

351名無しさん:2019/01/02(水) 23:25:40 ID:3I0g.EkE0
獣兵衛対戦会ロビーorプレマって需要ある?俺にはある

352名無しさん:2019/01/03(木) 03:40:33 ID:xGGmRjck0
前回それやった時5人しか来てなかったし現実的には需要なさげ



行った俺が言うのもアレだが

353名無しさん:2019/01/03(木) 23:43:17 ID:Vn8Q9aI60
前回は平日だったからな
日程次第でもうちょい来ると思う

前回自分が行けなかった理由がそれだし

354名無しさん:2019/01/05(土) 11:49:54 ID:xgMviyA.0
んじゃ物は試しって感じでプレマの乱戦部屋でも建ててみますかね
今夜だと流石に急すぎるから来週土曜(1/12)21:00〜 passはstrbjb
万が一パンクするぐらい人来るようならロビーに移動でいいかな
前は他キャラOKだったみたいだけど今回はどうしようか

355名無しさん:2019/01/07(月) 01:50:14 ID:QgHQs4ww0
こういうのってageなきゃ誰の目にもつかんのでは?
おれはどうすっかなぁ

356名無しさん:2019/01/07(月) 06:42:48 ID:c2aLrJOc0
家庭用青段のクソ雑魚でも行っていい?

357名無しさん:2019/01/07(月) 10:15:01 ID:09HeJaiY0
やる気があるなら誰でもokよ!
あと俺弱小ツイッタラーなんで誰か拡散してくれたら嬉しい

358名無しさん:2019/01/11(金) 03:14:01 ID:lGRN9Yto0
前日age
サブキャラはサブ同士の対戦にならないよう空気読んで使う感じでおなしゃす

359名無しさん:2019/01/12(土) 21:01:35 ID:qd5t1cIA0
建てました
23時ぐらいまで待つつもりなんで時間ある人よろしくでーす

360名無しさん:2019/01/12(土) 23:12:46 ID:qd5t1cIA0
〆ました、来てくれた人ありがとー
不定期でまたやりたいとか目論んでるんで次回があればよろしく、次回は乱戦じゃなくて普通のルームで観戦もできた方が良さそうかな?
あと獣兵衛同キャラは獣兵衛不利(白目)

361名無しさん:2019/01/12(土) 23:27:02 ID:xzWxxc9w0
なかなか待ってる間手持ちぶさただったやな
あれ一時間ぼっちだった?
ありがとうございましーた

362名無しさん:2019/01/13(日) 00:33:45 ID:Qw0IrXLo0
行けたのギリギリで殆どやれなかったなぁ
なんかグチャった勝負にしてしまって申し訳ない

363名無しさん:2019/01/13(日) 05:55:04 ID:mH2YSKSU0
>>361
でした!まあ六英雄最強のレアキャラだし仕方ないね、最後まで独りじゃなかっただけサンキューです
>>362
獣兵衛同キャラって先出しJC落ちないから二人してぶんぶんになりがちだしそもそも攻め強守り弱ってキャラだからごちゃるのが普通だと思うw
時間帯調整しつつまたやるんでその時はぜひ!

364名無しさん:2019/01/31(木) 16:11:45 ID:JMi3fCG.0
個人的にやりたいキャラ限メモしてく
8DC対空始動
[8DC>J2C]>レッコウAAABC〆
J2CをJAに代替して対応 ノエル アマネ ナオト
キガントツ以外のルートナシ レイチェル バング カルル ココノエ
レッコウBが当たらないのでAAAAA〆のみ マコト

端N始動
5B>5C>3C>弱レッコウ>5B>[5C>クロヒョウ]>5C>2C>オニギツネ>5B>5C1>カゲロウ〆
対応 ジン ハクメン アラクネ

端コンボ
5A>5B>5C>3C>弱レッコウ>[5B>5C>2C>オニギツネ]>5B>5C1>カゲロウ〆
非対応、ディレイ5Cか2B5B5C12Cで代替 レイチェル テイガー マコト 犬 アマネ バレット カグラ ナイン ナオト イザナミ エス

屈食らい5B>5C>クロヒョウ>[5B>5C>クロヒョウ]>5C>クロヒョウ>5C>JC>JB>ランジシ〆
対応 ジン ライチ カルル ハクメン 犬 プラチナ アズラエル ココノエ ナイン エス 自分

中央5A>5B>[5C1>2C]>JC>オニギツネ>5B>5C>JC>JC>ランジシ〆(ヒット確認楽出来るだけ)
屈対応 ジン タオカカ ライチ カルル(狐5Bが繋がらん) マコト バレット ココノエ セリカ ヒビキ ナイン ナオト イザナミ 
立ち対応 ラグナ イザヨイ マイ
両対応 テイガー バング ハクメン ハザテル 犬 レリウス アズラエル カグラ スサノオ エス 自分
非対応 ノエル レイチェル アラクネ 素体 ツバキ プラチナ アマネ
両対応だけでも覚えたい

他なんかあったかな、3CJAはいいや

365名無しさん:2019/01/31(木) 22:46:22 ID:5.k/Sfps0
中央鬼狐>5B拾いに微ダ要らないキャラとルートも覚えときたいな
特に密着6C始動なんかは比較的狙い易いし

366名無しさん:2019/01/31(木) 23:32:17 ID:JMi3fCG.0
そのルート知らないや
6C密着始動っていう情報からあんな感じのルートだろうか?とは察してるが
万一勘違いして話進めるのもマズイ気がするんで後の補完は宜しくしとく

367名無しさん:2019/02/02(土) 17:35:43 ID:Hs/drjH60
んじゃとりあえず中央密着6C始動を挙げとく。

6C>黒豹>(微ダ)2B>5B>2C>鬼狐>5B>5Cjc>JCjc>JC>乱獅子
これが途中微ダせずに入るキャラと入らないキャラがいる。
最速でいいとはいえ地味に難しいから、入らないキャラには状況見て安定コン選べるようにしておきたい。

非対応:ノエル レイチェル バング カルル マコト プラチナ イザヨイ アマネ バレット ヒビキ 獣兵衛
鬼狐後の5Bが届かない:ノエル レイチェル バング プラチナ 獣兵衛
バングと獣兵衛は寝っぱしてると青で繋がる

鬼狐が当たらない:カルル マコト イザヨイ アマネ バレット ヒビキ

カルルには微ダしても入らないが、黒豹>5B>5C>黒豹が入る。

368名無しさん:2019/02/03(日) 00:55:22 ID:lMSN1kF20
投げ>5C>黒豹>5C>黒豹ってディレイかけて地面スレスレで拾えば繋がるのな
もしかしてこれ全キャラいける?

369名無しさん:2019/02/03(日) 10:54:58 ID:Mm4QOQQM0
>>367やっぱりちょっと間違ってたみたいなので補完有り難し
上に書いたクロヒョウ二回のルートのが出来れば伸びるみたいなので抽出するとカルルプラチナ獣兵衛がやらなくてよさそうな感じなのね

>>368
出来る ていうか中央5Cch始動の最適解5Cクロヒョウ三回エリアルランジシ〆だと思ってた
問題の限定部分はそこ以降のJCエリアルの方かな
クロヒョウ拾い自体は全キャラ対応なんだが当てれる低さがキャラ次第なせいで
hjJCエリアルの二段ジャンプ目が低く拾わないといけないや縦の喰らい判定の小さいキャラには外れてしまう
ダメージ落ちるがエリアル前に2B入れて高さを稼ぐかhjをしない事で全キャラ対応になる 2B推奨

ついでにまとめといた レイチェル ハクメン 犬 バレット(?) ココノエ ヒビキ ナイン ナオト

4投げ始動だと2B入れるとコンボ時間が微妙、JCを3hitに抑えると良さげかな
バレットは良く分からん 二回目の5Cクロヒョウを高い位置で当てるとクロヒョウ当たらず
低く当て過ぎるとJCの方のキャラ限が浮かび
いい感じの高さで当てると問題無く繋がる
あと4投げコンボが微ダ5Cしないとクロヒョウに繋げられない
めんどい

370名無しさん:2019/02/03(日) 22:34:51 ID:Ox6.aC9E0
5Cchはガー不ビタ黒豹(大次郎)が繋がるからそっち入れるとダメージ伸びる
実践で安定させれる人がいるとは思えないけど

371名無しさん:2019/02/03(日) 23:28:37 ID:lMSN1kF20
何度か練習したけど大次郎出せた事一度もないんだよなぁ
30フレームでいいんだっけ?

372名無しさん:2019/02/04(月) 04:44:17 ID:5JWGchPI0
6Bchとか5Cchからなら相手の浮きで目押しできるから半分くらいはできる

373名無しさん:2019/02/09(土) 00:23:51 ID:V.8905.60
今月も獣兵衛スレ対戦会やるよー
日時:2/16(土) 22:00〜24:00くらいまで
場所:PS3/PS4版BBCFプレイヤーマッチ(pass:strbjb)
ルール:
今回は乱戦じゃなくて普通の対戦部屋にするんでのんびり観戦OK!って方お願いしますー、もし8人埋まっちゃったら待ちが長くなるのは勘弁ね!
他キャラは他キャラ同士の対戦にならなければ使用OKにします!色んなキャラ対見たいんで遠慮せず使ってくだしあ
オートパス使って観戦ONLYも大歓迎なんで気軽に覗きにきてね

374名無しさん:2019/02/16(土) 21:38:15 ID:c79LCDi20
22:00から部屋たてるよー

375名無しさん:2019/02/16(土) 22:59:28 ID:SMBN.N0s0
少ししかできんかったー
対戦してくれた2人ありがとー

1ヶ月触ってなかっただけなのにネタもコンボも殆ど忘れてて泣いた

376名無しさん:2019/02/17(日) 00:09:23 ID:wqnHM.jg0
閉めましたー、前も来てくれた人達また来てくれてありがとー
獣兵衛同キャラ楽しいね!全員固め直し5A漏れポンやってたね!
月一開催ぐらいで細々とやってくつもりなんで次またおなしゃす!
>>375
同キャラやると単純に知識増えるのがいいよね、獣兵衛使い同士で磨きあげていきたいところ
参加あざました!

377名無しさん:2019/02/17(日) 00:52:57 ID:sqdF0HO.0
前回よりは賑わってたようで何より
お礼にしたらばらしく未強化JDリスキーランキングでも置いてきたかったけどリターンまで網羅しきれなくて諦めた
とりあえずココノエアズラエルが安定の確定から最悪6k以上貰うから最大限に危険で
ハクメンテイガーツバキアラクネ辺り距離感合えば確定ほぼ無理なキャラもいたり
ナインは余裕の確定からまるでリターン出なかったり
長めのリーチからカウンターコン4kとかスタンダード

378名無しさん:2019/02/19(火) 06:21:59 ID:8d1DFrMw0
ちなみにJ6Dはガードされると即死するけどJDは-6だかしかないから頑張ってバクステ擦ってみような

379名無しさん:2019/04/23(火) 09:54:30 ID:O.3EEiWI0
陣後の乱れひっかきで壁バウンドさせた後の5Cが裏に回るんですが、これってタイミングの問題ですか?

380名無しさん:2019/04/23(火) 23:00:12 ID:GYEr8nIc0
5Cが変に進むせいで壁バンした相手と壁の間に挟まっちゃうとそうなる(2Cでもなるし、黒豹>5Cでもなるときある)
タイミングっちゃタイミングなんだけどミスって端背負って確反になったときの萎えっぷりすごいから危ないときは直に影狼言ったりするなあ

381名無しさん:2019/04/24(水) 01:08:46 ID:Kxl/TV6s0
安定しないなら、開き直って受身取らせて表裏択かけに行く手もあるね。
相手の思考負担増やせるから、一度見せておくのも面白いと思う。
毎回やると意味薄くなるから、ちゃんと〆れるよう練習しておくに越したことはないけれど。

382名無しさん:2019/04/24(水) 06:49:00 ID:Z2rmVazg0
1>>379
自分も気になったから一通り安定法調べてきた、が、これはまた
〜強レッコウ>シャレン>5B>レッコウAAABA>5C〜
全体的に気持ち最速で入力していかないと裏落ち

〜カゲロウ>シャレン>6C>レッコウAAABA>5C〜
レッコウAAAB>Aで大きめにディレイかけないと裏落ち

〜しゃがみ限クロヒョウ>5B>レッコウABクロヒョウ>5C〜 レシピは一例 要は高い位置かつ至近距離でクロヒョウ当てた場合
これはタイミング、クロヒョウから5Cを早く押し過ぎると裏落ちもしくは拾い直し困難なカス当たり

強レッコウ5Bとカゲロウ6Cで対応が真逆で高空クロヒョウもまるで別の対処法と超めんどい
一応キャラ限も確認しといたがおおよそは無いと見ていいと思う
地上喰らいをレッコウBで浮かした場合のコンボではまず裏落ちは発生しない はず

383名無しさん:2019/04/24(水) 09:50:26 ID:MoWDK0CA0
個人的にはニュー相手の端コンでよくなる

384名無しさん:2019/04/24(水) 10:26:00 ID:iBhC4RaI0
端の影狼紗蓮6Cからは刻み減らしてAABAにすると着地5Cがジャストミートで入るようになるからオススメ
ツバキやヒビキにも安定して5C黒豹入ってそっから2CJDA*2でど安定のそこそこダメージ

385名無しさん:2019/04/24(水) 17:44:22 ID:q1KAXVdE0
皆さん細かいところまでありがとうございます
状況みて安定とるか完走させるか判断して頑張ってみます

386名無しさん:2019/05/10(金) 23:46:03 ID:E7r2mTwo0
OD強化8D時間稼ぎメモ
使えそうな空中行動一覧
義翔球 瞬天陣 強化裂鈎斬 J8DD 鬼狐 ジャンプ二段目 乱獅子
とりあえずOD時間いっぱいまでJ8DDで空に登る、4〜5回位で限界高度?
義翔球に空中使用制限は無し、画面から消えさえすればいくつでも投げられる
強化裂鈎斬は派生瞬天陣と鬼狐以外着地まで行動不能
OD時間切れた後も一度だけJDが使える
なお稼げる時間は10カウントそこそこな模様 
よわ

387名無しさん:2019/05/11(土) 13:13:11 ID:vENeUVFE0
そもそもOD自体が弱すぎる
不動未使用時とかギャグかと思うレベル

388名無しさん:2019/05/12(日) 04:11:57 ID:F102.LjE0
未強化時もD系統ガードさせて有利&必キャン可になるからそこそこ使えるけどね(使うとは言ってない)
むしろ強化中の方が殺しきりダメージ伸ばしとタイムアップ間際の逃げにしか使えないから恩恵薄いなーと思う
というわけでOD中のネタ起き攻めを一つ
コンボ〆端2C>J8DA>一瞬ディレイ義翔球>降り際J2C
で緊急受け身に詐欺飛び&前転狩り、ディレイ緊急でJ2Cスカされても球がフォローしてくれる
ノー緊急→ニュートラル起き上がりにはには裂1から鬼狐or影狼で択った後球振ってきて追撃可能
最速義翔球しちゃうと相手に当たっちゃって悲しみを背負うので注意、ほんの一瞬ディレイでいい

389名無しさん:2019/05/12(日) 06:07:50 ID:t74b3kbo0
へぇー
じゃこっちは崩しネタとコンボだ
未強化で登りJAからJDが繋がるようになるよ
中段でしゃがみ喰らいだろうからJDから黒豹入れてリターンアップも図れる
尚且つJAを立たれていてもOD効果で有利 いけても2700そこそこだけど
3C2からJ6Dが繋がるようになる、5DからEAやAH、あとODが何故だか出せないよう設定されてるので地上コンからEA〆したくばこれ
エリアル鬼狐J6DODの拾い直しパーツは結構伸びる 未強化エリアルコンボ出来るならシャレンするより基本こっちのが減るので覚えとこう
あとD系rc大二郎スペシャルがどうやら確定ガー不 D技ヒットしてても繋がる上拾い直せる 出来るもんならやってみせろ

強化版のODパーツは既出だろうな?
コンボ動画では2CからのODが多いがエリアルJBからODした方が伸びがいいぞ

未強化でも拾い直し出来るようなコンボパーツが欲しいんだがなぁ

390名無しさん:2019/05/22(水) 02:49:25 ID:angpkw4g0
〜裂豹>5C>JC>JB>(OD)J8DA〜
結構キャラ限多くてよく落とすのでまとめ
JC>JBが高さ合わなくてスカるキャラ、JCをJBに代えるかJCからのジャンプキャンセルにディレイをかけて高さ調整する
ノエルライチハクメンハザマプラチナバレットテルミココノエ
裂豹の後に5C豹も入れると起こらないキャラ限なので割とレアケース、コンボ補正ルートの管理がしっかりしてれば覚える必要は無いかもしれない

中央8DAが途中ですっぽ抜けるキャラ、J5DAで代替
ノエルレリウスカグラ

391名無しさん:2019/05/22(水) 09:59:30 ID:Q87uCWUo0
裂豹ってのは強化裂鋼からの派生黒豹で合ってる?

392名無しさん:2019/05/22(水) 11:17:54 ID:angpkw4g0
んだ
補足入れると地上食らいから裂鉤黒豹で浮かした時のやつだ

393名無しさん:2019/05/28(火) 12:30:18 ID:jC.UvODs0
ちょっと前ツイッターで見たんですけど、6Aの追撃キャンセルして影狼出すのってどうやるんですか?

394名無しさん:2019/05/28(火) 13:27:43 ID:ouYuhKYQ0
6A空キャン影狼を3フレーム目ピッタリに出しつつ相手の攻撃を6Aの3F目ピッタリで取る
ムズいなんてレベルじゃない超高難度テク

395名無しさん:2019/05/28(火) 20:50:14 ID:jC.UvODs0
あっ
大人しくゲージもらいますね

396名無しさん:2019/05/28(火) 23:40:45 ID:ouYuhKYQ0
強いて言えば、わざと不利フレーム背負ってから小パン暴れ読みでパなせば比較的安定して狙えるかもしれない。
例えば5Aを通常ガードさせて、硬直切れから最速で6A出せば6F小パン暴れをピッタリ3F目で取れる。
後は3F目空キャン影狼さえできればいける。リーチ長めの6F小パンには狙えるかもね。

・・・小パンにコレやってもchしないから追撃できないけどね。
そもそも3F目ビタで空キャン影狼が難しすぎるし。

397名無しさん:2019/07/21(日) 16:52:50 ID:Aif0SHh60
switch版のBBCFから入った新参者なのですが、switch版もやられていらっしゃる獣兵衛使いさんっているのでしょうか……?
もしかして今だとBBTAGの方しかやられていませんかね?

398名無しさん:2019/07/21(日) 17:44:21 ID:m6Va1mng0
なんかブレイブルーやめたいけれど気付いたらゲーセンに行ってプレイしてしまう。なんで辞められないんだろう?なんか、弱いくせに惰性で続けちゃうんだよな…

有名プレイヤーさんとか凄く強いのに簡単に引退できるのは切り替えが早いから?ていうか、簡単に引退したりまた戻ってくることが出来るのも強さの一つですか?ああいう、オンオフの切り替えが合理的に出来る精神力って凄い憧れる。だって格ゲー以外にも応用利きそうじゃん?

399名無しさん:2019/07/21(日) 17:45:37 ID:m6Va1mng0
すまん誤爆した

400名無しさん:2019/07/21(日) 18:47:43 ID:CC/F/srk0
>>397
基本PS4でしかやってないけどSwitch版も持ってるよ

401名無しさん:2019/07/21(日) 22:22:03 ID:Aif0SHh60
PS4はフリープレイから入った人も多いイメージあるので、そういうのがないswitchでも獣兵衛様使いの方がいるのは嬉しいですね〜

402名無しさん:2019/07/21(日) 22:42:59 ID:eg3ZAHEA0
スイッチ版でも呼ばれたら駆けつけるぞ

403名無しさん:2019/07/21(日) 23:41:53 ID:Aif0SHh60
やったぁ!
見たところ、このスレに書き込みしばらくなかったので、レスあるだけでもありがたかったのに嬉しいです〜!

404名無しさん:2019/07/22(月) 00:05:33 ID:hK5dsRC20
したらばオワコン説は数年前から言われてるけどなんだかんだ絶滅はしてないよね意外と
特に獣兵衛は一応最新キャラかつレアキャラだから書きこみないだけでネタ探しのROM専は何人か居そう

405名無しさん:2019/07/25(木) 15:27:01 ID:OhEPr9G.0
2369DやAで出せる低空瞬天陣とか低空裂鉤斬って説明されてるの全然見たことないのですけど、あんまり使いどころがない感じなのでしょうか?

406名無しさん:2019/07/25(木) 16:14:05 ID:oFmOdXVY0
低空瞬天陣 固め中5Aや5Bから出すと丁度JAが出せるくらいの高度で裏を取れる
    表裏択+透かし中下択からコンボ行ける&ガード出来ても固め直しと非常に強い崩し手段
    だが暴れや昇竜が普通に通る件と
    仮に失敗して低空6Dをガードさせてしまった場合C技以上でchコンを受けるリスクがあまりに恐ろしい

低空裂鉤斬 画面端コンの浮かせた状態で5C>低空裂鉤>5C〜なんてルートもあるが使いどころはほぼ皆無
    5C>J2C>微下入れ空裂鉤>5C〜では補正が足らず5C1>地裂鉤>5Bでは補正が余り過ぎるなんていうちょっと思いつかない始動でのみ最適なパーツ
    立ち回りは、普通に地裂鉤振れば良くないかな?
    ジャンプ移行の分最低4f発生遅くなるし硬直も据え置き
    無理やり利点上げるなら一応頭属性になるから体無敵で潰されなくなる 代わりに対空で潰されるようになるけど

407名無しさん:2019/07/25(木) 16:36:32 ID:UgPWirxk0
端投げ>5C>黒豹>5Cjc>微ディレイ空裂鋼>5C>2C>鬼狐>5B>5C1>影狼
ってルート使ってるんだけど、もっといいルートある?

408名無しさん:2019/07/25(木) 18:00:15 ID:iSI9YSn20
それコンボ時間かつかつすぎてディレイかけすぎると影狼スカるから投げ>微ディレイ黒豹>2B>5C後ろhjc>J2C>空裂>5C>2C>鬼狐>5B>5C1>影狼が全く同じ3323だからこっち使ってる(アズラエルとかごく一部のキャラには裂2段目当たらないからJ2CじゃなくてJC1にすると僅かにダメージ下がるかわりにど安定)
低空瞬天陣は低空後ろ瞬天陣>前空ダみたいなタオカカムーブでよく使う

409名無しさん:2019/07/25(木) 19:08:00 ID:OhEPr9G.0
>>406
低空瞬天陣で裏に回るのは良いと思っていましたけど、暴れられるとカウンターになっちゃうことを考えると確かにリスクは大きいですもんね。
だから強い方は小ジャンプからJAで崩しにいく場合が多いのですね。

低空裂鉤斬はあんまりメリットないのですね。素直に地上で振ることにします。

ありがとうございます!

410名無しさん:2019/08/02(金) 21:09:35 ID:GNHcGlZ60
2Bガードさせた時は+2Fですよね?
それで思ったのですけど、獣兵衛様で固め直すときに2B切るのと5Bで切るのどっちがいいのでしょうか?

411名無しさん:2019/08/02(金) 23:55:52 ID:EOjsfs0c0
個人的にはさほど差がないと思ってる
2Bまで出すと下段が薄くなるんで毎回2Bまで出してると結果的に崩しが弱くなるし、何よりこっちの方がいいと決めてワンパになっちゃうのが一番まずい
相手の暴れ頻度に合わせて2B止めの割合増やすのはありだと思う

412名無しさん:2019/08/03(土) 00:12:59 ID:8kBnc3T20
その場で出すおかげで距離離れるのがな
距離を詰め直すためのダッシュでフレームとられて暴れ通る隙間になることもしばしばだ
あとなまじ性能盛られてるせいで2Bで止めるのももったいないというかな
どっかでCも押さないと下段で崩れたのに一生2Bで止めてコンボ出来なくなるし
同じ固め直しするにも毛玉投げたり狐で揺さぶったりもある 散らせ散らせ

413名無しさん:2019/08/03(土) 01:10:33 ID:qgE6NB4g0
結局不利フレームには目をつぶって5A2Aで固める事多いわ
2Aリーチ自体は最長クラスだからなかなか強い

414名無しさん:2019/08/03(土) 02:09:18 ID:U2ZMn.WA0
有利フレーム維持は固めの基本だし強いけど読まれない事の方が重要
とにかくいろいろ見せて相手の意識を散らしていこう
幸い獣兵衛にはそこから取れるリターンも十分あるしね

415名無しさん:2019/08/03(土) 10:28:30 ID:E9iA2AcY0
たくさんのご意見ありがとうございます!
読まれたら距離詰めるときに暴れられちゃうので、一番は読まれないようにいろいろ見せることが大事ってことですね。
2Bの有利フレーム意識しすぎず、JAや6C、鬼狐なども見せて中下段の揺さぶりかけていくのが良さげなのですね。

416名無しさん:2019/08/04(日) 08:17:21 ID:6oTf4M7U0
結局通常時の崩しのリターン無いから固め直しと暴れ潰しと投げのシンプルな読み合いしていくしかないよね
早いダッシュと優秀な2Bと困った時の昇りJAあるから弱くはないんだけど触った瞬間相手は死ぬ!みたいなキャラも少なくないBBだと目立たない

417名無しさん:2019/08/04(日) 18:12:10 ID:XepWOW5c0
言わんとすることはまあ解ってるんだが崩しにリターン無いでは無いでしょ
6C始動3300あるんだし投げだって同じくらい
お手軽コマンド中下やJAがほぼ単発で終わるってだけ

418名無しさん:2019/08/04(日) 18:43:57 ID:jAVsroFs0
6Cなあ
発生遅くて反確技入れ込まなきゃいけなくておまけにドリャアアとかわかりやすすぎる声出しちゃうのがなあ
他のキャラのガードされてもとりあえずガトリングある中段が羨ましくなっちゃう

419名無しさん:2019/08/04(日) 19:13:10 ID:q5gzfbEw0
リターンはあるがリスクも高い が正解やね

420名無しさん:2019/08/04(日) 19:39:50 ID:XepWOW5c0
ガードされると思ったら豹貯める貯めないでひと読み合いあるから⋯(震え声)
あれで-7とかだから距離次第キャラ次第直ガ有無で確定出来る出来ないあるんよな

421名無しさん:2019/08/07(水) 15:53:00 ID:DhzYUtBw0
大次郎ってCRTはMなんだっけ?

422名無しさん:2019/08/07(水) 19:24:40 ID:PqegVibA0
はい

423名無しさん:2019/08/07(水) 21:46:54 ID:DhzYUtBw0
あざっす

424名無しさん:2019/08/16(金) 12:31:48 ID:EkNCu6is0
2Bが先端でヒットして、次の5B、5C二段目、3C一段目が当たらないくらいの位置の場合
2B>5C(1)の後はどういうコンボルートを取るのが良いのでしょうか?
もしくはコンボじゃなくてもどの技出したらいいのでしょうか?

425名無しさん:2019/08/16(金) 13:51:34 ID:4jB8s5hE0
2B>5C>5D>強裂鉤orしゃがんでたら黒豹
端背負いたくなければきちんと反応して弱裂鉤
強化後ならば2B>5C1>AAAB黒豹〜
これは遠いなと思ったら基本裂鉤斬でいい、割とどこからでも届く万能パーツ

426名無しさん:2019/08/17(土) 09:21:41 ID:oMa39m/60
影狼で〆て展開早くする手もある
裂鋼〆よりダメは下がるので一長一短

427名無しさん:2019/08/18(日) 23:06:13 ID:gtOA/E.c0
2B先端当てだと、やはりリスクも低い分リターンも低いのですね。
あんまり欲張らず、素直に裂鉤斬など届く技振っておきます。ありがとうございました!

428名無しさん:2019/08/19(月) 01:28:26 ID:NRDGyF3Q0
そこで影狼>不動ですよダンナ
2B先端からリターン取りつつ端まで運んでn択やで

429名無しさん:2019/08/23(金) 07:55:47 ID:0uaqSie60
去年獣兵衛誕生日ロビー企画したマンなんだけど今年もやりたいと思ってる
前回誕生日に拘って平日開催したら悲惨だったから今年は9/7(土)辺りにしたいんだけど平気かな

430名無しさん:2019/08/23(金) 09:36:54 ID:n8D8x5PA0
とりまやってみようず

431名無しさん:2019/08/26(月) 04:19:35 ID:l4V1wm0.0
【獣兵衛誕生日記念対戦会ロビー】
日時:9/7(土) 22:00〜24:00ぐらいまで予定
場所:日本1 イブキド ロビー10
参加条件:獣兵衛アバターであれば誰でも
獣兵衛アバターなら他キャラ使いもOK!ただし1P側に座る方は獣兵衛固定で、2P側はキャラ自由にします(大体去年のコピペ)

去年は!!!4〜5人しか来なくて寂しかったので!!!!!誰でも良いんで来て下さい!!!!!!!!!!!!(平日開催の悪夢)

432名無しさん:2019/08/27(火) 04:12:46 ID:hjHeW19M0
皆どばどばTwitterとかで拡散してくれよな!

433名無しさん:2019/08/27(火) 07:06:32 ID:rC9xIG3Q0
前回は仕事だったが今回は予定入ってるわ
どうやら縁がないようだ、みんな楽しんでくれよな!

434名無しさん:2019/08/27(火) 07:36:04 ID:8bDY6q3A0
来年は有給取ろうな

435名無しさん:2019/08/28(水) 02:41:17 ID:CQOf0GQk0
ここよりも当の開催地であろう家庭用のフォーラムでこそ告知すべきではなかろうか

436名無しさん:2019/08/28(水) 03:11:57 ID:PnKCHiWo0
あのフォーラム使ってる奴にマトモな奴おらんやろ

437名無しさん:2019/08/28(水) 03:12:59 ID:H4JS1Smw0
まともに見たことすらないけど一応書いとくわ

438名無しさん:2019/09/01(日) 10:27:41 ID:gKAweEw.0
あんまり使わないと思うのですが、画面端で大次郎当てた後のコンボって
>5C>2C>鬼狐>5B>5C(1)>3C(1)>黒豹>影狼
でいいんですか? もっといいのありますかね?

439名無しさん:2019/09/02(月) 03:08:48 ID:hT3DMVoM0
大二郎>5C>dlJ2C>裂鉤斬↓>2B>5C1>影狼

かなやるとしたら
黒豹はいれても同技だし状況も悪くなるしで

440名無しさん:2019/09/02(月) 07:34:49 ID:rVeQ0xO.0
黒豹>影狼は当てる位置低すぎて有利フレーム少なくなるのよね
相手キャラによっては2起きされるだけで義翔球起き攻めが機能しなくなったりする

441名無しさん:2019/09/03(火) 21:27:29 ID:P83sNLaQ0
ちょっと難しいですけど練習してみます。ありがとうございます!
なるほど、それで黒豹>影狼よりも5C(1)>影狼で締めれる方が良いのですね。

442名無しさん:2019/09/07(土) 06:41:39 ID:jQcNOQ4I0
>>431
今夜やで!

443名無しさん:2019/09/07(土) 19:16:26 ID:.tqYVQAY0
ギリギリ…
来年もお願いしますね!!!

444名無しさん:2019/09/08(日) 00:23:11 ID:p48PuO7E0
ロビー乙でした&参加ありでした
獣兵衛攻めに尖りすぎてて同キャラの緊張感ヤバかった
来年もあればよろしゅう

445名無しさん:2019/09/30(月) 20:45:38 ID:0o62eZy60
獣兵衛の紗蓮陣後の運びコンで
〜5C>裂鉤AB黒豹>5B>2C>JDB>dl5B>5C1>裂鉤AABA>2C>JDA>影狼(>義翔)
を使っているのですがJDBが、テイガー、ライチ、バング、ハザマ、アマネ、テルミ、ヒビキ、ナオト、スサノオに入れられないのですが、入れるためのコツはありますか?
それともキャラ限のコンボなのでしょうか?

また、私は上記のコンボがそれらのキャラに入れられないので
5Bor2B>5C>裂鉤AB黒豹>2C>jcJB>JDB>裂鉤A*5>2B>2C>JDA>影狼(>義翔)
という風にしているのですが、もっといいものはありますか?
特にA始動でもこれらのキャラに繋がるコンボはありますか?

446名無しさん:2019/10/01(火) 02:52:17 ID:pC7.4W4Y0
その辺のキャラ限は微ダ5B2Cサボってるせいかな
それはそうと自分は微ダ3C5DA派
〜裂AAAB黒豹>微ダ3C>5DA>微ダ5C1>裂AAABA>影狼
5B2Cよりコンパクトに収まるからコンボ時間に余裕が出るのがいい ポポポン前に色々伸ばせる
上のは小パン想定だが補正緩ければ裂ABAにして2C>JDA>影狼もちゃんと入れれる
キャラ限も気にしたこと無いし無いと思う

447名無しさん:2019/10/01(火) 15:33:45 ID:WPndS5pg0
微ダ入れたら繋がりました。ありがとうございます!
知らなかったので助かりました。

微ダ3C>5DAの方はの3Cは二段入るのでしょうか?
私には難しくてできませんでしたが、できるように頑張ってみます。

448名無しさん:2019/10/01(火) 20:15:39 ID:pC7.4W4Y0
3C1入れ忘れたごめ
難しいと思うなら無理にやらなくていいと思う
ダメージがいくらか変わるだけの話だし場合によっちゃ下がったりする場面もあるし
露骨に効果感じられる場面としては未強化Dや小パン5Bから影狼>沙蓮>6C>裂AB黒豹>3C1〜のルートが使えるとことか
だいたい300くらい上がる

449名無しさん:2019/10/02(水) 02:12:28 ID:bNa6ugGU0
やっぱり3C1でしたか!
どっちにしても微ダしようとすると進み過ぎてしまって入れられないので、練習はしてみますが実践では別の使うことにします。
ありがとうございます。

微ダ3C1は微ダ5Bと違ってブレーキかからない感じですし、そもそもだいぶタイミングシビアですよね?

450名無しさん:2019/10/02(水) 03:43:30 ID:7jCekcWg0
ブレーキ掛からないの意味はよくわからないが(二段目勝手に出てフォローしづらい?)シビアっちゃシビアかな?
ただ5Bと比べれば上記以外もダッシュ入力からレバー戻す必要も高さ調整の必要も走りすぎて落とす心配もないし
黒豹の硬直覚えて最速スライド3Cで補正が許せば必ずはいるからこっちの方が気を使わないなって思う
逆に言えば微ダ出てなかったり3C遅かったりで落とすんだけど
オススメしといてなんだがこの辺の強化D使う運びコンはやりやすいようにやるでええのよ
こういう選択肢もあるから試してって言いたかった
個人的には3Cなんだがどっちが楽かはわからんし最適解も場面ごとで違っててめんどうなもんだ

451名無しさん:2019/10/02(水) 17:40:36 ID:bNa6ugGU0
練習して安定はしませんができるようにはなりました!
5Bや5Cはダッシュ慣性ほぼ無効にする感じでブレーキかかってると思うのですが(バクステ派生ダッシュで確認)、3Cなどはダッシュを少し長く入力していたようで慣性で滑って前に出過ぎてしまっていたのですよね。
微ダ3Cのコンボは微ダ5B使ったときと100ダメくらいしか違わなかったので、今は安定してる微ダ5B>2Cの方を使いたいと思います。それか、微ダ3Cのところを微ダ2Cでも同じ感じでつながった(もしかするとキャラ限?)のでそちらでも試してみたいと思います。

452名無しさん:2019/10/03(木) 18:22:27 ID:9sFfnha.0
状況や相手にもよるとは思いますが、未紗蓮陣状態と紗蓮陣後のそれぞれのときに、影狼>義翔球で〆るのと影狼止めなどで詐欺重ねにいくののどちらの方がより良いというのはありますか?
対戦動画を見てると未紗蓮陣状態では詐欺重ねに行くこともありますが、紗蓮陣後はあまりない気がするのでそのような感じでいいのでしょうか?

453名無しさん:2019/10/04(金) 04:05:39 ID:OH.Koscw0
ほんとに相手と状況によるからどっちが良いってのはなあ
影狼〆詐欺はようわからんけど、獣兵衛は何で〆ても起き攻めの状況良いからワンパにならないように使い分けるのが一番大切かな
紗蓮陣中は単純にワンコンボで端起き攻めが始まるから義翔起き攻めが多いだけだと思う

454名無しさん:2019/10/05(土) 12:28:49 ID:hFMfu04w0
あ、そうなると影狼で止めてるのは詐欺重ねじゃなくて前転狩りなのでしょうかね。
なるほど、だから紗蓮陣状態だと影狼義翔球がほとんどなのですね。壁だと基本は影狼>義翔球で基本は問題ない感じなのですね。

455名無しさん:2019/10/05(土) 23:13:48 ID:3Ts37yFg0
中央の超裂〆や影狼〆の後はダッシュ2Bで大抵起き上がり全部狩れるから、2B見せて相手の2起き前後転を封じてからダッシュJCでニュートラル起き上がりに詐欺飛びしにいくのはあるかな
端で影狼〆の後球出さずに2Bも起き上がり全狩りの選択肢だね、球出した時点で2起きジャンプ確るキャラがちょっと居るからやってくる相手には混ぜたりする

456名無しさん:2019/11/19(火) 16:24:39 ID:CYiM0K860
獣兵衛様のF式で崩した時のコンボって、小ジャンプ昇りJAで崩した時のコンボと同じでいいのですか?
その場合、裂鉤斬当たる位置が高くて裏に抜けてしまったり、下入力しても裂鉤>黒豹が当てにくいのですが、そこは練習するしかないでしょうか?

457名無しさん:2019/11/19(火) 16:53:46 ID:4IqrIvKw0
f式に限らないが強化レッコウを高い位置で当てた時はAAABdlAの方が猶予緩いよ
中央は、うん

458名無しさん:2019/11/20(水) 00:37:13 ID:E4rfP8dE0
F式だと大抵小ジャンJAより高くなっちゃうから黒豹はまず安定しないよ
大人しく壁バンルートにした方がいい

459名無しさん:2019/11/22(金) 01:53:25 ID:2TRabS4U0
黒豹だと安定しないので壁当てが良いのですね〜
ありがとうございます!

460名無しさん:2020/01/10(金) 04:59:59 ID:HN7VkqtA0
現役CF獣兵衛使いって何人くらいいるわけ
キャラ好きエンジョイ勢はTAGやってそう

461名無しさん:2020/02/27(木) 13:02:57 ID:IvGQF4k.0
グラブルSSSやSS自慢はいいけど糞回線なんとかせえよオマエ

462名無しさん:2020/02/28(金) 00:53:35 ID:EhOH7.qc0
書き込む場所間違えてるぞ

463名無しさん:2020/03/05(木) 12:52:06 ID:UeEJH69w0
こいつBBTAGも糞ラグかったからなあ
なんでこのキャラスレに書いたか普通ならわかるやろ

464名無しさん:2020/03/06(金) 16:37:22 ID:J61HehVY0
未紗蓮陣時の裂鉤1や影狼、鬼狐をガードされた後相手が暴れてくるとしたら、それぞれどういう行動するのがいいでしょうか?
そこまで出してしまって相手が暴れてくるのわかっていたとしたら、やっぱり素直にガードする方がいいのでしょうか?
特に鬼狐の後に5A擦ったり、裂鉤1の後に暴れ読みでPONすると取れるときあるので、リスク覚悟でやってもいいのかやらない方がいいのかも知りたいです。
初歩的な質問ですみません。

465名無しさん:2020/03/06(金) 17:21:00 ID:VKLeWomk0
基本的にはやっちゃ駄目。
強化前だと裂鋼と影狼は反撃確定、鬼狐も相手の方が早く動けるので、暴れてもまず勝てない。
たまに勝てるのは相手がミスって最速で反撃できていないから。
それを期待して暴れるのは俗に言う「甘え」って行為になる。

ポンなら勝てることもあるけど、勝てる可能性、与えるダメージ、受けるダメージ、その後の展開まで考慮するとリスクの方がかなり高い。
絶対やるなとまでは言わないけど、割に合わない賭けだってことは理解しておこう。

466名無しさん:2020/03/06(金) 18:02:48 ID:VKLeWomk0
ああごめん、最初の質問答えてなかった。
獣兵衛は切返し技がほぼ無いから、出来ることは基本的にガード、バクステ、飛び逃げの3択になる。
裂鋼と影狼は書いた通り反撃確定だから、相手がしっかりしてればそもそも暴れるどころかガードすらできない。
これはもうガードされた時点で出来る事何も無いから、諦めて1コンボ貰うしかない。

鬼狐は反撃確定こそしないけど、3フレーム不利なので暴れは無謀。
ここもやっぱりガードバクステ飛び逃げの3択で逃げる事を第一に考えるべき。
一応、5フレーム以下で出せる技を持っているキャラ(ハザマ、ハクメン、マコト等)以外にはポンが間に合う。
けどあまりお勧めはしない。理由は前レス。

正確には裂鋼は通常ガードで4フレーム不利なので反撃確定はほぼ無いんだけど、多段技故に簡単に直ガされてしまうので、直ガされるの前提で書いた。
影狼は通常ガードでも反撃確定するけど、距離が少し空く分キャラによっては反撃しにくかったりする。
なのでガードされても諦めずにガードやバクステの入力は一応しておこう。何もしないよりはマシなので。

467名無しさん:2020/03/06(金) 20:06:36 ID:J61HehVY0
なるほど、強い方相手だと裂鉤1は直ガされちゃうからダメなんですね。
強い方の対戦動画見てると、Cまで出してガードされてたら義翔球撃つこと多いのは、そういう理由もあるからなのですね。
鬼狐が反確ほぼないのは意外でしたけど、読まれてたら結局発生前に暴れられちゃいますし、難しいですね……
バクステのタイミングの練習もちゃんとしたいと思います。ありがとうございます!

468名無しさん:2020/03/07(土) 08:42:56 ID:5lKSQ7tE0
鬼狐ガードさせ後の6Aは業界でも意見の別れるところ()
実際6A警戒して最速小パン以外の行動してくれるならウェーイ逆択だぜって状況もあるしなあ

469名無しさん:2020/03/07(土) 09:31:19 ID:Je.JMXro0
病気のせいで小パン始動でも平気で3000は減らされるからなぁ…
対して6A始動は良いとこ2000弱、逆択で暴れ通せてもせいぜい攻め継続できるだけ。
読まれて6A見られたら4000は固いし、リスク高すぎる。
あくまで最終手段として取っておくべきだと思うよ。

せめて6Aで3000くらい取れればなぁ
6Bとなんでここまで差がついたのか

470名無しさん:2020/03/07(土) 09:45:36 ID:j48knFU20
一方天帝獣兵衛はリバサで6Aを撃つのであった

471名無しさん:2020/03/07(土) 10:26:19 ID:Je.JMXro0
うぃんぐ先生しか知らないんだけど、あの人そんな事してたっけ?

472名無しさん:2020/03/07(土) 10:48:41 ID:XK2d4f8A0
ttps://youtu.be/a8v60Ei8YJY
これの1:58とか
防御行動弱いから割りきった行動でなんとかしたい派もいればあくまでローリスク重視に動く派もいるってだけの話だけどね
リスクリターンだけで動くなら他のキャラだってノーゲージ昇竜とか撃てなくなるし

473名無しさん:2020/03/08(日) 02:00:27 ID:4h4WYJ9I0
昇竜とポンじゃ勝てる選択肢の数が違いすぎるから昇竜よりリスク高いよ
だから使うなとは言わないけど昇竜以上に使いどころは選ぼうな

474名無しさん:2020/03/08(日) 02:50:26 ID:Zo21.kOA0
天帝はリバサ6Aするし端でバクステもする
それが"真実"

475名無しさん:2020/03/08(日) 09:11:23 ID:4h4WYJ9I0
そのくらい防御面がきついってことやね

476名無しさん:2020/03/08(日) 18:50:12 ID:tOR.o3k20
6Aとって2000弱は流石に?
普段どんなコンボ使ってんのさ

477名無しさん:2020/03/09(月) 00:32:00 ID:jZ7fXwz20
6A>黒豹>2B>5Cjc>JC2jc>JC1>乱獅子で2700くらい、切り返しからゲージ増やしつつこれだけ取れると考えるとなかなかだな!(相手のゲージも増えるけど…)

478名無しさん:2020/03/10(火) 16:45:29 ID:9Wy412v60
獣兵衛様でもしCT使うとしたら、いい使いどころってどういうところですか?

479名無しさん:2020/03/10(火) 20:05:33 ID:r3JNX7mc0
端で3C>溜め無しCTが確か隙間2とかだったから暴れ潰し兼びっくり系の崩しとして100試合に1回ぐらい使うけど紗蓮陣前にゲージ使うのはどう考えても無しだし紗蓮陣しちゃうとCT使うまでもなく崩せるから使いどころはほぼ無いと思う
後はせいぜいココノエのスーパードーン直ガして5Cch>溜めCTから痛いコンボいけるぐらい

480名無しさん:2020/03/11(水) 01:36:52 ID:DSsCfu520
CT入るってつまり6Cなり大次郎なり入るだけの猶予があるってことだからなぁ
コンボ的には突き詰めると使いどころマジ無いな

あ、でも強化済み体力マックスでODコンしてEA締めしたい時には使うな
〜2C>JDA>OD>5DA>ため無しCT>EAみたいな
5DAからEAも出来なくもないがシビアだし

481名無しさん:2020/03/11(水) 13:00:41 ID:BGxgSjGM0
CTさんを更に要らない子にする小ネタだけどJDA>OD>2DD>EAなら最速でEA入れられます…(小声)
最速OD〜最速D派生が少し難しいけど練習すれば安定するかと
参考までに5Cch>黒豹>裂AB黒豹>裂AAAAA>ダッシュ2B>2C>JDA>2C>JDA>OD>2DD>EAで5026

482名無しさん:2020/03/11(水) 21:46:16 ID:3K44Y9Xo0
みなさんいろいろとありがとうございます。
重要度は低そうですが教えていただいたことを踏まえて試してみたいと思います。

483名無しさん:2020/03/15(日) 18:06:03 ID:MQpRacmo0
獣兵衛様のキャラ相性ってどういう感じなのでしょう?
できれば簡易にでいいので不利キャラの対策も教えてほしいです。

484名無しさん:2020/03/15(日) 23:44:48 ID:2msKuHjk0
多分獣兵衛をちゃんと理解した上で対策できてる他キャラ使いがそんなに居ないから全部のキャラの対獣兵衛の突き詰めたキャラ相性を言える人居ないと思う
個人的な主観で良いなら明確にオワってるのがEs、かなりきついのがレイチェルアマネプラチナスサノオ、有利付けたいけどリターン差きちゅいよぉってなるのがラグナジン他病気がネックになる組
病気気にならない組とダッシュがめちゃくちゃに機能するハザマナイン辺りは有利、逃げ回る獣兵衛を追い続けるのがしんどいカグライザヨイバレットアラクネ辺りも有利かなって思う、あと地味にイザナミも立ち回りいける方かなワンミスで氏ぬるから有利かはわからんけど
対策はどういうレベルの話なのか人によって違うから困った部分とか自己申告してくれないと何も言えましぇん

485名無しさん:2020/03/19(木) 00:33:58 ID:tdPG1I4E0
基本的に意識しておくといい間合いと立ち回りが知りたいですね。

私が対戦していて感じたのは
レイチェルは意識していてもタイニーロベリアからバレルロータス、ソードアイリスに引っかかってしまって起点にされてしまうので、対策と丁度いい間合いを測りかねていました。
スサノオとイザナミは触られたらもうきつかったのでいい立ち回り方が知りたいです……
ジンは守りが固いキャラなだけあって、自分から攻めるとJCや2Dなど差し込まれやすいかったので、攻め方を知りたいです。(対策不足感否めないですが)
あと、個人的に苦手意識あるのがテイガーで、起き攻めしに行って掴まれてしまうこと多いので、下手にしにいかない方が良いのでしょうか?
(質問多くてすみません)

できれば立ち回りは、
「とにかく自分から近づいて攻める」
「隙を見て自分から差し込みに行く」
「相手が攻めてくるのを狙って迎え撃つ」
「とにかく相手に捕まらないように動く」
などといった感じで、特にこの相手にはこれを意識した方が良いみたいなのを大まかに分類していただけると助かります……
(全部大事だとは思いますが)

486名無しさん:2020/03/19(木) 03:49:52 ID:/9p.RIwU0
>>485あ、オワコンゲーの弱キャラ使いだ!こんにちは!!

487名無しさん:2020/03/19(木) 03:50:22 ID:/9p.RIwU0
>>485あ、オワコンゲーの弱キャラ使いだ!こんにちは!!

488名無しさん:2020/03/20(金) 10:05:55 ID:oMReXmhw0
>>485
獣兵衛は得意な間合いで技ブンブンして相手を動かすようなキャラじゃなくて、どちらかというと相手に動かされるタイプのキャラなんで間合い管理というとまあ相手の主要牽制がギリギリ届かない距離としか言えないかな、テイガーとかアズラエルとか細かい移動が出来ない奴ら相手の時は明確に維持したい間合いってのはあるけど
ダッシュとバクステが優秀で瞬天陣もあるからとにかく動き回って相手が無理に攻め込んできたところを置きJCで狩るとか、攻めあぐねてるところを逆に触りに行くみたいなムーブが基本(だと俺は思ってる)
設置とかゲージ溜めが無い、獣兵衛が逃げ回れる相手の時は一生逃げ回るフリして機を伺う感じの立ち回りになるかな
そんでツバキとか待ち・逃げにあからさまな回答がある奴らとレイチェルとか設置で立ち回り有利にしてくる奴らには攻めざるを得ないんだけど牽制合戦やってもとてもリターン勝ち出来ないんでやることは結局差し込みメインになると思う
流石に1キャラずつこのキャラには逃げでこのキャラには差し込みで〜とか一言で言えるようなモンでもないんで自分で試してみて発見してくれ(そして報告してくれたらキャラ研究が進む)
後はまあ動きの幅自体は広いキャラなんで対戦相手の立ち回りの癖につけ込むような感じかな、立ち回ってるフリに慣れすぎててガンダッシュ2Bが止められないみたいな人も結構いるよ
細かいキャラ対は長くなるんで次レス

489名無しさん:2020/03/20(金) 10:08:45 ID:oMReXmhw0
んで対レイチェル
間合いで言えばレイチェル6Bの届かない兼獣兵衛がワンアクションで触れる距離
Aロベ8Dや9Dはダッシュで抜けられるし、遅らせ9Dとかでダッシュに当たる高さのロベはミニジャンで避けられるからダッシュジャンプ様子見
あととりあえずHJ(+瞬天陣)して動いてたらJ6Dでも結構なんとかなる、ガードされると即死なのでパナしダメ絶対(たまにやる)
避雷針からの風無しロータスならわりかしダッシュで抜けられるからそれも意識(ダッシュに当てようと2D3D使ってくれるなら垂直J様子見とかで風&避雷針消費おいしい)
ロータスつけられちゃったらダッシュとかバクステ連打とかダッシュHJでアイリス避けたい風に見せかけて触りに行きたいなって感じ
ちなみに紗蓮陣後に立ち回りに戻るとJ6D使えなくてゲロキツになる誰か助けて

スサノオ戦
キツいけど間合い管理でかなり変わる組み合わせ
開幕から2歩後ろぐらいの、「5Bは届かないし空ダJCは前歩きやしゃがみでスカる」距離がスサノオ側の選択肢が減る間合い
ここで垂直JC振ってるとうまぶれるけどスサノオ6Bが無法性能でタイミング運ゲーになりがちなんで、垂直JCに加えてスサ5Bにジャンプして対空ずらしの読み合いする、スサ6Bのでかかりをダッシュ2Bで潰すとかで勝負することになるかな(リターン差がヤバい)うまい人は歩き5Bとか後ろJ空ダとかやってくるんだけど…
捕まったら6Cは出るところ決まってるし発生遅めだし頑張って立ちたい、無理ならGCOD使おう
5B>6B固めは色々あるんだけど最初は6Bバリアしたあとポンと入れっぱとガードの使い分けで良いと思う(もちろん中段警戒も忘れずに)
二式解放前に捕まえたら昇りJA3hit対応のかわいいトカゲちゃんなんでいたぶってあげようね

イザナミ戦
俺は6Bが立てないので負けまくる
相手が展開したらHJ6Dとぱなし乱獅子裂鉤しか狙ってない
固め直しとかフォローのビットはとりあえずバクステとかで喰らい逃げしてみる
立ち回り夢重の盾は強化中ならHJ8DD瞬天裂瞬天義翔球鬼狐乱獅子で抵抗する
起き攻め夢重の盾はガード成功するのを神に祈る
対戦経験あんまりないんでわかりません!!!

ジン戦
氷翔剣がてんで機能しないんでジン側が攻める組み合わせのはず
JCだったら5Bでも2Bでもダッシュでも潜れるんで読んだら適当に、真上からのJ2C以外は5Bで面白いように落ちるのでジン側が飛んだらがっつり走って5Bがかなり機能する
立ち回り2Dは食らう方が悪いくらいの選択肢かな…多用してくるなら下がるなり走るなりでジン側莫大リスクだから頑張って

テイガー戦
ゲージ50あるテイガーには起き攻めしない古来からのセオリー
いつもの詐欺とびやってると3F無敵のAドラに掴まれることあるから2B重ねもやる

490名無しさん:2020/03/20(金) 10:13:20 ID:oMReXmhw0
全然まとまんなくて長文になっちゃって申し訳ない
ちな俺万年あか段なんで話し半分でよろしくな

491名無しさん:2020/03/20(金) 18:23:00 ID:QoNKDlmw0
自分も個人的な意見重ねるけどアマネプラチナスサノオに関しては別に不利でもないと思う
アマネに関してはJA ギンガ ハリケンと各種投げ除く全ての技の技がポンで取れるから
被固めで回答が得やすい 対空6Aすら選択肢に入る
もちろん止める止めないの読み合いや様子見されて痛いカウンターなんかもあるが
切り返しの少ない獣兵衛にはこんな広い範囲を読み合いにできる時点で大きすぎる

スサノオも似たようなもんで5B直ると5C6B5Dとテンプレの入れ込みを潰せて読み合い発生
あと6Aをダッシュで潜ったりジャンプで躱したりすれば全ての距離で確定を取れるし空中球も咎められにくく遠距離は確実に獣兵衛有利
↑の人も言ってる通り起き攻めに入れば好き放題出来る相手でもあるしね

プラチナに関しては明確にどうこう出来る訳じゃないが強みの押し付けがしやすくてされやすいって相手だと思う
5Dで箱を当たらず通り過ぎる形で破壊出来たりダウン技が多くてリバサマギカがされにくかったり泡と球で球の方が勝てたり
ただどのアイテム引かれても一定以上機能させられるから差し引き五分が持論

あとテイガー戦のセオリーは起き攻めしないじゃなくて空中技重ねだと思うよ
6Cなんかも空中判定で投げられないからおすすめ
基本的には端球起き攻め2Bでジェネ以外大体狩れるからこいつもかなり好き放題出来る相手
ゲージ溜まったらジェネ潰しに空中技も混ぜればいい 2起きスレッジとかもあるけど基本リスキーだし
一等コンボ繋がりにくいから自分も苦手だけど ミスってごちゃったとこ投げられてそのままーとか

ポンで割れる場面の精査とダッシュで潜れる遠距離技の確認がキャラ対の基本
ジンのヒショウケンなんかも見てからダッシュで潜って差し込めるぞ

492名無しさん:2020/03/20(金) 23:55:18 ID:C2dFu.hs0
立ち回りの話とはちょっと変わるけど小ジャンプJAが3発当てられるキャラは覚えておこうな
ノーゲージ未強化でも小ジャンプJAガンガン振れるから起き攻めの自由度めちゃくちゃ広がる

493名無しさん:2020/03/21(土) 06:59:39 ID:8QR5Mcrc0
プラチナ戦6Cが相当エグくて中距離分の悪い噛み合い待ちになってて不毛感すごいんだけどどう立ち回ってるの?
未強化プレゼントなら適当でいいけど強化プレゼントは獣兵衛でも流石にキツい
つーか普通にプラチナのキャラパワーがやべえ

494名無しさん:2020/03/21(土) 09:02:46 ID:AYje21b60
そんな悪いかな
6Cに関しては普通に2B以外の全部に発生負けする博打で単なる読み合いだし
その他の技もフレーム的に特に劣ってるとも思わない
バクステダッシュでの後出しも中距離技の硬直そこそこ長めだから通る方
猫ハンフープ持たれてからかな中遠距離本格的にやること無くなってくるのは
とはいえあの辺は他のキャラでも刺さるからまぁ

495名無しさん:2020/03/21(土) 10:05:46 ID:8QR5Mcrc0
ちょっとトレモで6CスカJCのプラチナに技差し込めるかやってみなよ
逆にこっちがプラチナ6C以外の選択肢に全負けする先出し5Cとか全然届かない距離のミニジャンJCとかじゃないと勝てない選択肢になってるんだけど何してるか聞きたい
スカしても向こうが気分次第でJCのタイミング変えるだけで相当だるい

496名無しさん:2020/03/21(土) 11:43:37 ID:fEUOa3n.0
>>491
ポンで割れる場面についてですが、スサノオの「這イ舞ウ双脚」以外で確実に押さえておきたいものって他に何かあります?

497名無しさん:2020/03/21(土) 12:14:11 ID:AYje21b60
良いんじゃない?5C、カウンターしたら4000位は入るし 有利か微妙ならバクステしてもいい
あと6C以外に全負けなんてのも大袈裟でしょ精々5B2Bにギリ発生負けする程度
それ言い出したら中距離は微ダ2Bで6C以外の全部に発生勝ちだよ
ほら五分だ

498名無しさん:2020/03/21(土) 12:51:16 ID:AYje21b60
ポンは技単体というよりは定番の固めに対してどう割れるかがポイントかな
スサノオなら6B>2A>5B>6Bみたいなのが抜け方知らないと暴れられずに無限ループする訳だけど
6B>2Aが直ガしなくても6A通って5B>6Bが5B直れば6Aが通るみたいな
崩しに来られると通らないんだけどね
他にも3式とか有利フレームで固め直しに使うような技をチェックしておけばだいたいそこがポンのポイント

499名無しさん:2020/03/21(土) 12:58:36 ID:fEUOa3n.0
なるほど。定番の固めで、5Aでは暴れられるないけど6Aだと取れるようなポイントを押さえておくってことなのですね。
キャラ多いので大変ですが、頑張って覚えて見ようと思います。

500名無しさん:2020/03/21(土) 14:32:57 ID:wT6p.ha.0
鬼狐被ガード(-3)で6Aはリスク高すぎるって言う人が居る一方でアマネスサノオは6A通る場面多いから不利じゃないって言う人もいる
このキャラ深いなあ

501名無しさん:2020/03/22(日) 09:58:38 ID:eUEeNirk0
プラチナの話なんかズレてんな
そもそも中距離で技の振り合いするキャラじゃないっつってんのに6Cに何が勝つとか負けるとかやってるのが無意味
リーチ差を足回りで上手く躱して近づく獣兵衛の強みが足無敵で上にも判定でかくて空キャンできるプラチナ6Cで発揮しにくいから困ってるって話でしょ?獣兵衛が技の振り合いで五分になれるキャラいる?
ちなみに正解は振る距離微妙に変えながら裂鉤斬だと思うよこの技並の突進技より判定でかくて強いから未強化でも全然パナせるんでプラチナ以外でも役立つ場面多い

502名無しさん:2020/03/27(金) 12:13:35 ID:F79o860M0
たまに同キャラやると獣兵衛の一番苦手な技って裂鉤斬じゃね?ってなるわ
同キャラは不利(至言)

503名無しさん:2020/03/28(土) 20:19:44 ID:OZZTVIDs0
>>489
細かくありがとうございます。
意識して立ち回ったら戦いやすくなったので助かりました!

504名無しさん:2020/04/06(月) 15:15:26 ID:Ggws8IUQ0
ふと疑問に思ったのですが、獣兵衛様が2起きする場面というかメリットはありますか?

505名無しさん:2020/04/06(月) 15:45:52 ID:a2XAmuk20
後転狩ろうと走り込んでくる相手に2起き暴れを通したり
受身に技重ねてくる相手に寝っぱでスカしてから反撃したり

他キャラでもやる基本ではあるけど、普通に獣兵衛でもやるよ
獣兵衛は切返し乏しいからガードしてても状況好転しにくいしね

506名無しさん:2020/08/06(木) 00:34:46 ID:Cxwp2GBo0
お前ら今年も来月の誕生日付近で獣兵衛ロビーやるからアップしといてくれよな

507名無しさん:2020/08/07(金) 02:10:52 ID:cDx2w05k0
マジかよ1年ぶりにトレモするか

508名無しさん:2021/02/09(火) 23:18:43 ID:1r2DWoyw0
よく相手にガードされてる状況で5Cまで出してしまうのですが、その場合はどう締めるのがよいのでしょうか?
もちろん読まれないようにするのが大事なのはわかっているのですが……
私の認識では以下の感じですが、間違っていると思うのでご指南お願いします。

裂鉤斬→暴れにガードが間に合うが、連ガなので直ガされやすくやらない方がいいと聞いた
鬼狐→同じく暴れにガードが間に合う。ただし、発生前に暴れられる
影狼→割と離れるので、小パンだと反撃貰わない可能性がある。ただし、反撃確定できるキャラがそこそこいる
義翔球→暴れられると相手が弾に当たるか、自分が相打ち以上を取られる
乱獅子→ガードされたら反確なのであくまで奇襲用

509名無しさん:2021/02/10(水) 02:37:36 ID:bdJC2KAk0
5Cまで出しちゃったんなら基本はそんなもんしかないね
後は5C止めを見せておいてディレイ3Cして読み合いを1回増やすくらいか

510名無しさん:2021/02/14(日) 19:35:45 ID:bL72StsQ0
大幅不利だろうと5Cで止めるの結構大事
ポンも選択肢に入れられるようになるし

511名無しさん:2021/02/14(日) 20:09:32 ID:exIrBVtc0
コパンで止めても5Cで止めてもどっちも-3だから5Cは実質コパンだな!(暴論)

512名無しさん:2021/02/16(火) 00:17:35 ID:Uke7ShuM0
なるほど、5Cで止めるのも一つの手なのですね。
ありがとうございます!

513名無しさん:2023/06/20(火) 22:18:42 ID:SMbAH4wg0
このキャラ弱すぎない?


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