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誰かが質問に答えるスレpart20
書き込んでおけば誰かが答えてくれるかもしれないスレです。
答えが返ってこなくても泣かない。
キャラ選びの質問はここへ誘導されるようになっているので、なるべく答えてあげて下さい。
各キャラの細かい部分はキャラスレをオススメします
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1477503361/l50
1ヶ月前に参戦した初心者です
イザナミを使っています
色々なスレを見ているとイザナミのバリアがチートすぎるのでアップデートで弱体化されるか、消滅するとよく見ます
自分はバリアに頼り切った戦いをしていますし、バリアがなかったらと考えたら正直ゾっとします
バリアはやっぱり弱くなるか、消えてしまう可能性が高そうですか?
性能の弱体化考えられるけど技自体なくなるのは恐らくないよ
常識的にはバリアを弱くするか他の機能を弱くしてバリア無双でチンパンプレイは出来ないように調整はするだろうな。
バリア中に崩してまたバリアで起き攻めとかは出来ないような本体性能にされるとか。
私もチート性能のオプティックバレルが消されないかヒヤヒヤしております
今回のオプそんなに強かったっけ?ノエル自体がそんなに当たらなくて性能がよくわからない
>>6
最速ダッシュキャンセルすればガードされても有利
空中ヒットすると痛いコンボに行ける
声優の成長っぷりが堪能できる
真面目に答えると、CPから何も変わってない。
>>5 はネタレスだろう。
あまりに実力差がありすぎた場合放置もありですよね
>>8
勿体無い
自分より格上でもそいつより弱い奴(同キャラ)と対戦したときにヌルく感じるようになるし
>>7
なるほど、遠距離から仕掛けるのに結構な性能してたのか
>>8
気持ちはわからんこともないけどマナー的にも上達目指すにも基本なし
いっそ負けるつもりでもガードに専念してみると次他プレイヤーでも同じキャラと対戦するときに役に立つ
どうせ本当に実力差があったらすぐ死ぬ
>>10
CP時代のオプも知らないみたいだから言っておくけど、牽制技としては論外だよ。
地上ヒットだと、例えchしようがダウンすら取れず何も繋がらない。
そのくせ発生遅く後隙も膨大。内側に入られたら確実に1コンボ貰える。
コンボパーツとして以外の使い道はほとんど無いよ。せいぜい端でガン待ちする相手への嫌がらせ程度。
弾道が見えず、突然空間が爆発するという壊れ性能。
あまりの恐怖に足がすくんで動けなくなったところに切り込まれ、命乞いする間もなく怒濤の打撃弾雨を浴びて酷い最期を迎える。
ごめんなさい。
まさかオプが論争になろうとは。。
CP時代と全然性能違くね、CPEXはdc不可A版3FB版5F有利になってるけど
むしろdc可能になったのがCPEXからの筈だが
空中ヒット時の浮き方はCFの方が高いけど
なんなら今作からガードされて不利やぞ
ドラゴンボールの格ゲーをアークが制作するということですが
これはバンナムがアークに依頼したのですか?
それともアークがバンナムに話を持って行ったのでしょうか
ヴァルケンの狼ゲージってもっと回復効率よくてもいいと思いませんか?
CS時代暴れすぎたから年々燃費悪くなってるよ
昔の自分に文句いってね
鍛えているキャラの必須コンボがどうしてもほとんどできないんですが
簡単なキャラにかえた方がいいでしょうか
>>19
ひたすら練習も良いが、できないときは諦めて遊びの合間に練習してたら、いつの間にかできるようになってたりするかも。
キャラの理解と慣れが必要だから、時間かけて少しずつレベルアップするしかない。
ナオトみたいのは出来ないなら諦めた方が良い
>>20
ありがとうございます、がんばります
>>21
うるせーしね
コンボ以前に人間の基礎できてねーなこいつ
ナオト使いからしてもナオトか・・・ってなるからな
ナオトかは知らんけど他キャラの癖でdcen必殺に一拍子置きがち、dc出すためのスウェーだか各D押したらすぐ必殺に対応したボタン押して猶予5Fの間にコマンド完成させたら結構簡単に出る
人と比べて自分はctがめっちゃ多いのですが
守りにとっておいたほうがいいでしょうか
>>25
何のキャラかによると思うけどノーゲージでの切り返しが弱いキャラなら後の展開も考えてとにかく多用するのはやめた方がいいかも
コンボパーツとしてなら問題ないとは思うけど崩しでガードされた時実質25無駄にするからゲージ見て使うか使わないか判断出来たら一番いい
2起きでそく5A連打してくる人に毎回殴られるのですが
どうしたらいいのこれ
2A置いとけ
最近、露骨にUNi流行らそうとしている奴見掛けるけど都会での評価はどうなんだろ?人気ある?
>>27
硬直が短くて打点の低い技を、相手が受身可能になるタイミングに合わせて重ねる。
これならニュートラル受身されて空振りしても、こちらが先に動けるので有利。
キャラによるけど、大抵は2Aや2Bを使うのがセオリー。
これ以上はキャラ次第なので、自キャラスレで聞いてみて。
初心者スレではないようだったので、こちらに再度書き込み。
今更家庭用ブレイブルーほぼ初めて購入。しかしキャラが多すぎてメインキャラ決められません・・・
格ゲー自体は長いことやってるんですが、コンボゲーはめちゃ久しぶりにやります(GGAC以来ぐらい)。
それまでずっとKOFとかやってました
希望としては
ある程度の強さがある(中の上以上くらい)で使用率が高くない。
強いかどうかは別としても面白い(一人用でも面白い)どちらかといえばテクニカルキャラ
がいいのですが
おすすめキャラがいれば教えて欲しいです
格ゲー経験者なら、それくらい自分で判断して決めようよ。
ライチヴァルケンハインレリウスココノエ当たりじゃね
レリウスココノエはそこそこ見るけど
一番趣向にあってるのはヴァルケンハインだと思う
ミューもオススメしとこ
上位勢はどうしても使用率高めになるからなぁ
それでもカルルレイチェルアラクネあたりは少なめだけど
テクいの好きならライチでしょ
ココノエはいまだに新ネタ、コンボ投下され続けるキャラ
強いのも含めてカルルはどうでしょう
レバー入力orコマンド後にD離しで人形が攻撃する2体同時攻撃が特長のキャラ
一度捕まえたら逃がさない波状攻撃や知ってないと(知ってても)ガード困難な疑似ガー不、そこに加え移動技による位置入れ換えによる左右の揺さぶりと一度捕まえたらサクッと崩して逃がさない。
また、無敵昇竜こそないもものバクステやオーバードライブによる回避行動からの人形による攻撃もあり状況と相手によっては起き攻めを放棄させる位の守り性能もあり。
人形との同時操作必須のコンボや低空j2C>214C(スカ)着地>地上攻撃のような慣れが必要な動作が求められるし最低クラスの体力という初心者お断りな難易度には仕上がってる。
家庭用でパットでやる場合はDの位置をABCに対し独立操作可能な位置に変えると一気に難易度が下がるので覚えておくと良いです。
アラクネは蟲コンや蟲を使った崩しが一見テクニカルにみえるがタイミングさえ覚えれば指がツリそうな操作はあまり無いキャラです。敢えて言うなら操作が多少難しいのは一発烙印コンの低空ダッシュのつなぎ位
中堅程度の強さで良ければナオトも慣れが必要な操作のあるテクニカル?キャラ。基礎コンにすらいちいちダッシュキャンセルなどの動作キャンセルがパーツとして組み込まれていてネット対戦時には不向きなキャラ。
ナオトはテクニカルとは言えないだろ・・・コンボ難しいだけで動きはスタンダードだし。
しかも中堅上位とはとても言えない。せいぜい中堅下位、贔屓目に見ても真ん中程度。
一番リスク少なく相手に接近して触れるキャラって誰になりますか?
速すぎて対空が機能しにくいタオカカ、ヴァルケンハイン
飛び道具を盾に突っ込めるレイチェル、バング、プラチナ、ココノエ
迎撃という概念を消し去るイザナミ
この中の誰かじゃないかな
後は相手キャラとの相性によると思う
一回何か当てて烙印コンすれば蟲で拘束しながら攻めるアラクネ
空中D牽制などの棒から行くライチ
シックル重ねからラムダ
人形を盾にカルルとレリウス
相手のリーチの外から触って行けるし、ハリケン盾にしても固め継続出きるアマネ
重力と214D設置からのニュー
も追加しとこうか
>>40
この動画みれ
ナオトはひとりだけではたどり着けない
"上"を目指せるキャラだと思ったわ。
ttps://twitter.com/knnmn02/status/873218714765635585
ココノエイザヨイは転移もあるから近づきやすいね。
>>44
こんなの昔からラグナがやってるやん・・・
と思ってたら対戦って気付いてクソワロタ
ナインについて質問です。
ナインのコンボでジャンプ氷3〆で
その後落下しながらJCか着地2Aで2択をせまるコンボがあるのですが
これ氷が解けた瞬間に着地2Aを選択すると
氷漬けの相手が2A連打してた場合って
氷溶けた瞬間にくらってしまうのですが
これが普通ですか?
自己解決しました
これ端じゃなくて中央のコンボでした
中央だったら相手の暴れが届かない位置から二択を迫れるわけか・・・
失礼しました
まったく同じ腕のプレイヤーのイザナミとナインが
戦えばどちらが勝ち越しますか?
はい次の質問どうぞ
このザコしかいないのかと思ったら
荒れる原因になる質問だったな
すまん
リプレイの入力履歴が、一時停止しても消えない方法はありますか?
スクショするしかないんじゃないかな。
>>48
盾があればイザナミだけど
弱体化されればナインだ
調整ってほんとに入るんですか?
少数派の妄想だから
>>52
そうか
一時停止してじっくり見たかったんだがなんで消えるんだか …
>>53
盾なんて一回も使えないレバガチャ初心者同士でも
イザナミが勝ち越すんだからマジで盾やばいわぁ。
>>54
BBCFとrev2の売れ行き次第じゃcen2みたいなタイトルで
バージョンアップDLCが売られるかもしれんし
アークにしか分からんね。
自分が勝てないから修正しろって騒いだって
出るわけないのは確かだけど。
>>48
イザナミは展開中は防御ができないから攻撃範囲がめっちゃ広いナインはやりにくい部類に入る
(しかも連打もきかない)
だが現状、盾貼ればナインは逃げることしかできないため結局イザナミがターンをにぎることになる
ナインは切り返しが貧弱なためイザナミの特徴でもあるコンボ火力と地獄の起き攻めでそのまま封殺なんてザラ
盾が弱くなればナインは多少ましになるだろうが
イザナミもビットがあるためナインを自由にはさせない
が、盾が弱くなるなんて開発陣はなに1つ言及していないので、あまり気にしない方がいい
りくとぅえイザナミとaoiナインの頂上決戦があるから見てみるといい
りくとぅえは盾を立ち回りであまり使用していないにもかかわらずイザナミの圧勝だった
イザナミとナインの強さ比べは、イザナミに軍配があがると断言して構わない
ナイン使いなどがどうせ反応するだろうが全てスルーする
以上だ
モンスターナインvsりくとぅえイザナミで
りくとぅえに軍配が上がった確率事象があるってマジ?
>>59
ランクスレでやれ。
結局こうなるのか
ナインはイザナミのビット展開や盾張りにリスク負わせにくいからね。
捕まえた方の勝ちな組み合わせだけど、イザナミの方が捕まえやすい。
ナインに1F画面全体攻撃ないからナインはイザナミに勝てない
上級者のナイン使いなら
「他のナインはどうかしらんが俺のナインは全キャラ有利」
って言うし、イザナミ使いも同じだわな。
自分の対戦動画持ってきて
「盾どうしたらいいですか」とか
「ナインorイザナミにイザナミorナインで勝てないけどどうしたらいいですか」って質問するなら
建設的な話もできるけど、そうじゃないなら何ら勝利に結び付かない話。
>>63
お前はたぶんイザナミ使ってもナインには勝てないw
63は皮肉だと思うぞ。
ナインなら画面端にいようが盾先読みで潰せるし。
ジンってコンボ締めで氷翼が雪風に化けやすい?
勝ち確定の状況でなんども雪風撃たれたんだけど、バー対ではないと思うし…
コマンド忘れてると
とりあえず真空やってみるって人は
それなりにいる気がする。
入力汚すぎて微ダ氷翼が雪風になったことならある
俺CPの時ジン使ってたけどめっちゃやってたわ。ナメプに思われそうで嫌だった
>>70
まさにそれで聞いてたw 入力の仕方で化ける人も居るのね
レスくれた人ありがとー
一点読みバー対って言い張ればええねん
ラピキャンガードでいいとか言われたら謝らなあかんが
イザナミが嫌いなのですが
立ち回りイザナミに終始有利とれるキャラはいませんか?
すいませんマイとカルルはわかっていますが
他にいましたっけ
立ち回りだけでいいならタオカカやEsあたりかな。
火力差で泣きたくなるけど。
アマネもJ6Cとかで展開してる相手引っかけたり出来るから立ち回りはかなりいけるよ
ただ捕まると昇竜無いから固め終わらなくて地獄
そもそもイザナミに昇竜とか関係ないからね
聖獣のケズり能力が高くて盾割れるだけアマネはマシな部類だぞ
他にもイザナミの得意な動きがC系統と噛み合ったり
固めでバリアを減らしやすかったりで
総合的にみたらイケるキャラ上位に入ると思うぞ
CP2からの復帰予定です
現時点で分かっている情報の中で、次verでのチンパン性能キャラを教えて欲しいです
多分こいつだろうって予想しかできないぞ?
具体的な数字が出てないから
家庭用でそのキャラに慣れておきたいと思ってるだけなので全然大丈夫です
無責任ランク上等でお願いしたいです
獣兵衛かな
そろそろ調整失敗したやつが出てくるはずだよ
ラグナでチンパンブラッドサイズだぞ
ありがとうございます
ラグナ獣兵衛がチンパン候補なんですね
気持ち1F無敵あるつもりでリバサイズ擦ったり、獣兵衛使ってる空気出してハザマ練習してみます
どこまでマジかわからんがあんま意味ないと思うぞw
変更点少ないキャラをキャラ対兼ねて触ってる方がマシだと思う
次verになってからEsに有利取れるキャラをサブで使いたいのですが候補は誰になるのでしょうか?
ぢぐじょ〜(下品で失礼)愚痴っぽいですが、
昨日の夜23時から日をまたいで3時までプレイしたのにランクマで一勝もできなかったです
使ってたのはココノエ(12段)降格が無かったのが、唯一の救い(´・ω・`)
ただ色が緑から青になった。ココノエ辞めるべきでしょうか?
後パッド派なんですが、アケコンにした方が良いですか?
今のままじゃダメだと思ってはいるんですが、何をして良いかわからなくて。
がむしゃらに練習すればいつかは上手くなりますかね(汗
達人の動画観て技術を盗め
>>85
Esは立ち回りが強い代わりに火力と固めが弱いキャラ。
なので切返しが強く、かつ高火力なキャラがやや苦手。
火力に関しては実際に調整されてみないと何とも言えないけど、切返しの強さだけを見ればラグナ、カグラ辺りが少々キツそう。
とはいえ、立ち回りの強さで封殺される事も珍しくないから、有利キャラで戦っても簡単に勝てる相手じゃないよ。
バレットは今回の調整で強くなれますか?
>>86
・ココノエもパッドも悪くない
やること
・コンボレシピを全始動、端と中央、端背負いを集める
・トレモ1日1時間必ずする
・試合に負けたら必ず10分トレモ
コンボが完璧になったらまた来てください。
応援してます
>>86
伸び悩みの時期は誰にでも、本当に誰にでもあることなのでそこは気にしないでください
段位自体が気になるようなら自分で上達したと実感できるまではロビーやプレマだけにするのが精神に優しいかもしれません
上達にオススメなのは上手い人の動画やリプレイを見ること。自分の負け試合を見て問題点を考える事。とにかく試合数をこなすこと(対戦しないと何も始まらない)
あとコンボはもし少しでも失敗する可能性があるなら妥協してしっかりセットプレイに繋げること(特にココノエはハメ殺しキャラなんで起き攻めできることが重要)
ただし妥協コンボを言い訳の手段にするとそれはそれで伸び悩みの種になりかねないので、コンボ練習自体はしっかりやっときましょうって感じで
ココノエで勝てないなら、まず対戦動画をたくさん見るといい
コンボもいきなり全部やろうとせずに、できそうなもの、使えそうなものだけ絞って練習
ココノエはセットプレイやネタ周りが強力なキャラだから
動画とかでそこら辺拾ってひたすら練習が手っ取り早い
コンボ締めからのセットプレイも一緒に練習してね。
・前後転狩り
・CPU上いれっぱに対しての中段地上くらいにするように
・投げ
以上ができれば完璧
>>88
ありがとうございます!
ラグナにしておきます
ココノエは特にネタ集めがサボれないキャラなんでな
コンボの自由度がえらく高くて火力取るためのルートと起き攻めキツくするルートでガラッとレシピかわったりするし
運びの距離も起き攻めの質も火力も全て両立できるルートとかもまずないからコンボ選択と持ちネタの量がそのまま強さに反映される
非情に研究のし甲斐がある面白い素材ではあるんだがその分初心者向けとは言えないんで強くなりたいなら研究者になる覚悟持ってね
もしスタイリッシュとかだったならそいつ強みであるコンボの自由度が失われてる雑魚でしかないんでやめといた方がいいぞ
この時間の熱帯俺のところはいつもラグイんだけど
全員そう?
それとも俺だけ
86なんですが、負けが続き少しイラついていて、お見苦しい書き込み失礼しました。
それと沢山のアドバイスありがとうございます。
>>97
イシャナ期間だと仕方ない場合がある
アンダーインなんとかって格ゲーをみんなやっているようですが
これはBBと同じくらい人口いるのでしょうか?
ここで聞くなよ
やってねーから知らん
うちの地元だとuni ばっかりでBBに人がいない
でも別の地方に遠征行くと誰もやってなかったりする、場所によるのかな
まあ地元のゲーセン行ってみたら
ドラクエ11やろうぜ?
ニューとラムダってどっちが使いやすいと思いますか?
個人的にまじめて使ってみた感想はニュー→完全遠距離型。ラムダ→接近戦もまぁまぁ強い
いや、使いこなしてるわけじゃないからホントに個人的な見方だからね。
好みもありますが、使うんだったらどっちがいい(強キャラ?)ですかね?
超どうでもいいけど、ニューのエクシードアクセルがエロい思ったのは俺だけじゃないはずw
連続失礼。
>>105
書き間違えました。ごめんなさい
×「まじめて使って」 → 〇「はじめて使って」
どっちも使うけど、ラムダ
素直な中段に、切り返しに使えるエクシーガとカラミティ
こかしてシックル重ねて、っていうのも分かりやすく強い。
とはいえニューもコンボ難度はやや上がるけど運び距離はラムダとそう変わらんし、火力はラムダより出るくらいだから好きなの使ってくれ
自分もラムダおすすめするかなあ 大体やれること揃ってるし
ラムダとニュー片方触るともう片方のサマナーコンボの感覚狂うのよね…
分かりやすくオールレンジ戦いやすいのはラムダ
バージョンアップ前で強いのはラムダ
ニューは前作強すぎてお仕置き受けてる感あるが動きの自由度含め面白いとは思う。
サマナーコンはラムダからニュー行くとタイミングが狂いやすくて(ラムダは一回入力で二段目まで自動で出るがニューはマニュアル入力)、ニューからラムダ行くとコンボ構成違って迷う(同技経由出来ないので)
あと、一週間でアプデあるからどっち使うかはそれを待ってみては?
沢山のコメントありがとうございます!
確かに今からコンボの練習するより?
アプデしてからの方がいいですね。参考になりました。
スタイリッシュ板の701を書いた者だけど
この際はっきりさせたいんだが、俺は格ゲー全部スタイリッシュでやってきたんだけど
20段以上やさらに上目指すなら、いまからでもテクニカルにした方が良いと思う?
もう体にスタイリッシュが染みついてるんだけど・・・・。
ちなみに現在のマイキャラはサブキャラ入れてニュー、テイガー、ナオト
この辺は全部10段超えてるが、逆に言えばそこで止まり。
やはり上を目指すならテクニカルを使って一からやるべきなのか。
良ければ、格闘ゲーム好きな人の意見を聞きたいんだけど、おねがいしゃす。
間違いなくテクニカルにした方がいい。
テクニカルでしか出来ない行動は結構あるけど、スタイリッシュでしか出来ない行動は一切無い。
なので、操作に慣れてしまえばスタイリッシュを選ぶ理由はなくなる。縛りプレイ以外では。
一応スタイリッシュテイガーだけは利点がある
回答ありがとうございます。
もともとニューが好きで始めたんですが、
はたしてテクニカルデビューして使いこなせるかは、かなり難しいと思いますが
長く続けていくならやはり、テクニカルで練習あるのみですかね。頑張ります。
>>スタイリッシュでしか出来ない行動は一切無い。
こともない
一番大きいのは立ち状態でオートガードだからめくり攻撃にはめっぽう強い点イクタチだのヒザン廻なんか崩れる要素無い
オートバリガゆえに長物で空中引っかけなんかもまず起こらない
あとは無敵技をコマンド入力狂わされずに使えるのもスタイリッシュならではと言える
とはいえその辺加味してもコンボの自由度等々マイナスだらけのシステムなんでオススメは出来ないのは間違いないね
アラクネの自動のガークラ対策にもなるから対アラクネって意味では便利
後JBも自動バリガだから立ち回りでJBされまくって死ぬ心配も減る
アラクネ使ってて対スタイリッシュ難儀してるからそれは間違いない
でもそれは受け身の話だし解決はしてないからテクニカルモードで頑張って色んな技術身に付けるんやで
基本の投げ抜け仕込みバリガとか絶対いるし
何より自分でいい状況を作るコンボとかセットプレイもニューは重要だろうし色々人に聞きながら頑張るといいやで
最近友達が始めてみようかなって言ってたので 教えてあげようと思うんですが、挫折させない方法として最初はスタイリッシュでやらせたほうがモチベーション維持させれますかね?
教える際にどうした方がいいよ とか何かあどばいすあればお願いします
自分も別キャラやって、できる限り同じスタートラインからやること やっぱ競い合う相手がいるのが一番モチベになるよ それがリア友なら尚更
操作はよっぽど苦手じゃない限りテクニカルで良いと思うよ あと自分ならコンボより先にそのキャラの立ち回りで一番使う技を当てれるように教えるかな
コンボ練習して張り切って対戦→そもそも攻撃あたんねー 萎えた ってパターンよく見る 簡単なガト+ダウン締めくらいの妥協コンで最初は十分
長くなったけど友達と楽しめると良いね 頑張ってくれ
>>117
テクニカル推奨
>>117
モーションとかこのキャラはこういうコトできるよって言う基本の確認はスタイリッシュでいいと思う
格ゲー自体が初心者って場合はなおさら基本の操作を覚える必要あるし、最初はそれでいいかと
ただスタイリッシュに慣れるとゲームに慣れてきた時に、コンボの使い分けや技の最大火力でテクニカルに変えなきゃ行けなくなる時がくるから
その時に挫折しやすくなるかもしれない
テルミとかいうクソキャラを一番楽に倒せるキャラは誰か教えてください
ジンでもラグナでも好きなの使えよ
アプデ前ならナインだな
vsライチでカベ際で固められた時の抜けポイントがわからないのですが、トレモで調べようともライチの操作がままならないです。
棒所持で5B→5C→設置空ダor2Cの択など設置から距離を詰められて永遠とやられます。
昇竜ポイントやここ意識してるとかあればおしえていただけませんか?
何故自キャラのスレで聞かないのか
昇龍って言ってもキャラによってまるで性能違うし
ライチ戦の動画を見てみればいい
あとライチの中段は予備動作が大きいのでしっかり覚える
ネシカ2で同じホームの人とマッチングしますか?
家庭用アプデはいつですか?
アラクネとイザナミってどっちが人口多いですか?
マルチすんな
テイガー板か迷ったんですがこちらに
一回転投げなんですが、6321478Aで出るみたいなんですが、
たまにジャンプしてしまう時があります。
8とAは同時押しですか。それとも8は無くても出るんでしょうか?
出来るだけ確実に出せるようになりたいので。
ココノエと同じコマンドのAHは、正直出せないですwレバガチャでたまに出る(出す必要もないですが
ちなみにパッドでやってるんですが、一回転キャラはアケコンの方が良いでしょうか。
質問ばかりですいません。どなたかよろしくおねがします。
同時押しなら飛ばないはず、Aを速めに意識すれば大丈夫だと思われ
最悪バックステップ中だとか、緊急受け身中、OD演出中に
ぐるぐる回してAとかBとかC押せばコマ投げになるからね
徐々に慣れよう
一回転キャラはレバーでもパッドでも大丈夫
個人的にパッドのがやりやすい感じある
今って熱帯はどれ位人いますか?
対戦に困らない程度の人はいるのかな?
困らない程度にはいるよ。初心者帯は分からんけど
>>134
ありがとう!参考になります
久しぶりに若葉にいったんだけど青でも13連勝中だったり黄緑で10連勝とか、バースト読まれたり一方的なカタメでボコボコにされた…今の若葉ってこんなのが普通?
>>136
残念ながら普通や、稼働して長いからね
>>136
初心者狩りみたいなのはいるよ
でも本当に初心者ってひともいるよ
厳しいですねぇ…全く勝てなくてつらい
初心者だけど対空とかカウンターアサルト意識して使うようになったら勝率あがったよ
対空のコンボ必要だけど
10段くらいまでなら課題持ってやればいけるんだがその先神経が追いつかないや
初心者鯖なら恐らくPSの差はそんな無いと思うけどね
ガード入れ込んでるとこにバーストしちゃったり、ガード時有利なシーンを見逃してるっていう、ようは知識部分の差じゃないかなあ
知識もPSだろって言われればそうなんだけどw
お互いの知識が揃えば揃うほど反射的な行動が必要なシーンって減っていくから、ある意味人間性能の差は初心者とかの方が出るかもな
その発想はなかった 確かにそうかも…
初心者から中級者まで駆け上がるのだけ早い俺は人間性能は高いということだな!
調べ物してる奴が強くなるのが早い印象
逆に感覚派とか言って調べ物しない奴は基本荒らしムーブばっかになって結果的に弱いままの印象
まぁキャラ多過ぎるし調べ物もめんどくさいけど安定して勝ちたいならキャラ差キャラ相性以前にまず調べ物が何より大切だよね
初級者ぐらいだと確反なのに固まってガードしっぱなしとかザラだし逆に一生小パンか昇竜やら前転して死んでたりとかするし如何にそのレベルから脱却するかだよなぁ
調べものまでいかんでも相手キャラごとに「やっちゃダメなことリスト」を頭の中でも良いから作っていくのは大事よね
昇竜あるなし把握してるかだけでも大分違う
やっちゃダメリストは対戦してたらわかってくるさ
やられて学習するのです
誰か質問に答えてくれキチガイはいつになったら止まる?
>>149
いつかは静まるさ
夏の長雨だと思って気長に待つのだ
スマホができて、自分のリプレイMP4で保存したのを
電車や外出先で見られるようになった(見ながらメモもできる)から、
強くなるには良い時代になったね。
使えるてくのろじーは全部つかうのじゃ。
それどうやって録るの?
ゲーセンの録画対応台とかps4で録画とかいろいろあるぜ
PS4ならシェアボタン二回
PCならウインドウモード(非フルスクリーン)で
Win+Gキーやな。
アケオフ、熱帯でスサノオが増えてるけど
スサノオに割りといけるキャラってどんなのがいますか?
一応、今使おうと思っているのはマイかイザヨイです
>>155
リーチと機動力があるキャラがスサノオ側はしんどいと思う
あとは切り返しがあればベターなので、その2キャラならイザヨイかな?
2年ぶりくらいにプレイしたんだけど緑投げ抜け猶予短くなった? 全然抜けられない
熱帯だと物理的限界によるラグが1〜2フレームあるらしいから、それじゃないの
緑投げはカンで抜けてる部分が大きいから、単純にカンが鈍ってるのかもね
>>158
返信ありがとうございます、システム上での猶予が変更になったわけではないのですね
私のプレイ環境はアーケードでの熱帯で、ラグが致命的なほどではないので反応等が鈍ったことが原因ぽいですね
勘を取り戻しながら遊ぼうと思います。ありがとうございました!
投げ抜けの後って 何をすれば良いのでしょうか?
基本的にはラウンド開幕と同じなのでしょうか?
空中投げ抜けの後は 相手の低空ダッシュ警戒とかですか?
>>160
自分と相手のキャラ次第
フレーム的には完全に五分
レリウス対策教えてください...ジン使っています
バリ直やファジーガードはしていますが
結局デュオやノーズやカースで崩されて負けてしまいます。
動画を見てモーションを覚えるとかかな
あとはディレイ緊急回避とか使ってる?
ジンスレ行け・・・と思ったらジンスレもう埋まってるのね
ディレイ緊急とか使いこなしてる人見たことないゾ
ディレイ緊急って 受け身最速で取らないってことだよな?
普通に使うと思うんだけど何か間違ってる・・・?
緊急取らないで前後転のタイミングで受身←N受身
緊急受身は接地から入力猶予が2フレあるのでおしっぱ受身せずに目押し←ディレイ緊急
>>162 への回答ではおそらくN受身の方
はえー緊急受け身ってそんなんあったんか 知らんかったわ サンクス
目押し2フレって確かに使いこなせたらバケモノだなw
緊急受身は接地した直後の最速のタイミングから最大で7Fまで遅らせることが出来る
そこを過ぎたら前転・後転と同じタイミングまで不可
>>169
7フレってマジ?
CSから今まで2フレって情報を信じてたわ
確かに2フレの割にはどしっと接地した感あるよなーとは思ってたけど
CF家庭用は2が31日にくるけど無料ですか?(アプデという意味で)
今からPS3版買ってきても遅くないですかね?中古だと2500円〜2650円程度しますが
練習用に今更PS3版CF買っても遅くないでしょうか?
アケコンは1万円で評価が微妙なやつ持ってます。
なんかミスって2回書き込んでしまった。気にしないで
>>171
アプデは無料
獣兵衛は有料
アーケードの練習用とかなら問題ないが、PS3でオンライン戦やると疎まれるかもよ。
>>174
理由としてはPS4勢が多くいるから?確かPS3と4でマッチングできるんだよね
そんなん聞いたこと無いが…
ギルティなら機種で大戦前のロード速度違うから聞いたことあるけど
ギルティだけ?
少なくともBBでjは聞いたこと無い
俺が知らんだけって可能性もあるから他の人頼む
PS3だとマッチングに不具合あるけどその場合はそもそも対戦できないだけだし
PS4でやってる側からどうこう言われることは無いんじゃないかな
うむ。練習用として買います
PS3だとPS4より処理落ちしやすい
軽いステージ選んで回線4の相手ならあまり問題はないと思う
でもランクマはマッチング設定でPS3を弾けるから見た目より過疎ってると感じるかもしれない
最近実況で
完走すれば足りるでしょう!
ってのよく聞くけどなんの真似?
現verからμ触ろうと思ってるんですが、キャラwikiのコンボページとかそのまま流用出来ますかね?
もしくはレシピ纏まってるページや動画が知りたいです。よろしくお願いします。
連投すみません
>>183 です
μの他にCS EXジンみたいなキャラっていますか?
キャラ選択に迷ってます
CFのジンがいるぞ
PS4でPS3の人と対戦するとPs4同士で対戦するのと
なにか違いってありますか?
CFじゃクロスなかったような気が・・・
特に影響ないよ 重要なのは回線の相性
>>185
あの頃のジンの性能が1番好きだったんですよね。
火力はそんなにないけれども表裏択とかの崩しの工夫していくのが楽しくて。
今作のジンもそう言う感じなのかなーと思いまして
>>186
適当言いすぎだろ、クロスあるし適当にステージ選ぶとps3の処理落ちに引っ張られて回線関係なしにラグる
>>188
とりあえず今のジンでも同じ事は大体できるよ
できないのは空中D氷翔剣と空中尖翔斬くらい
>>190
そうなんですね!
ジンも練習してみます!ありがとうございました!
BB全くプレイしたことなくてマイを使ってみようかと検討してますが、このキャラは初心者向けですか?
>>192
ある程度超えると上級向け
身内ない対戦なら初心者向け
>>192
初心者向け
>>193
>>194
ありがとうございます。
マイを頑張って使ってみます。
超初心者向け
初心者向けしか使えない俺が今までの中でもトップクラスに
すぐ使えるようになったから間違いない
今バージョンで始まったキャラを教えてください
理由も添えて頂けると嬉しいです
ぶっちゃけて言うと稼働初期なので全キャラ踏まえて答えれる人はほぼいないかと
適当に答えるとライチとESが前バージョンから強立ち回りと切り返し持ちのハイスタンダードだったのに、現バージョンでも弱体化なしで繰り上がり強キャラ勢
上昇幅がでかいのはカグラとスサノオ辺り。立ち回り事態はさほど変わってないけど通常技部分の変更で若干強くなったのと、単純にリターンが上がった
どういう目的でキャラ性能知りたいか聞けばもっと具体的に教えてもらえるかと
>>198 はかなり親切な回答だと思う
>>197
全キャラの性能をある程度把握している私が今回の調整を評価してみたので良ければ参考にどうぞ
下記の表だけでは分かりにくいと思うけど自分で調整リストを見ながら触ってみた感じをコメすると
「スサノオ・ヒビキ・セリカ・ハクメン・バング・ラグナ・カグラ」と始まってそうなキャラが多い
「Es・マイ」に関しては前から個人的には強すぎると思ってるので新しく始まったとは言えない・・・
まだ移行した所だけど今回なんだかんだでかなり良調整 BB続けてて良かった^^ アークありがとう!
ちなみにランク部分は前バージョンでの評価だから今作では気にしないでね 今後の変動が楽しみです☆
↑=上昇または総合的に上昇傾向
△=微変化または上昇&下降が混在
↓=下昇または総合的に下昇傾向
[Aランク] (↓)カルル (↓)イザナミ (↓)アラクネ (↓)レイチェル (↓)ナイン
____________________________________________________________________________________________________
[B+ランク]
(↑)Es (↑)スサノオ (↑)ヒビキ (↑)ヴァルケン
(△)マイ (△)イザヨイ (△)ライチ (△)アズラエル (↓)ジン
____________________________________________________________________________________________________
[Bランク]
(△)プラチナ (△)アマネ (△)テイガー (△)ツバキ (↓)マコト (↑)セリカ
(↑)ココノエ (↑)レリウス (↑)ハザマ (↑)ニュー (↓)ミュー (↑)ラムダ
(↑)ハクメン (↑)バレット (↑)バング (↑)ナオト (↑)ラグナ (↑)テルミ
____________________________________________________________________________________________________
[Cランク] (↑)ノエル (↑)カグラ (↑)タオカカ
____________________________________________________________________________________________________
(長文失礼しました)
>>200
みんなの反応が楽しみです☆
の間違いだろ
俺は、俺達は知っているぞ
sageも知らない、読みづらくてたまらないこの文面を!
いつぞの長文低段位君に相違ない
俺はレイチェル専門だからレイチェルについてだけ
今回の姫様は結構キツくなってる、具体的なポイント上げると
①2Cchの吹き飛びが変わったのでコンボに風2必要
②アイビーのヒートゲージ吸収削除、フルヒットの最低保証減少(フルヒット自体はしやすくなった)
③風受け身削除
④J2Cがヒット時のみキャンセル可能に
こんな所。②と③がキツい、ゲージ効率落ちたから気楽にリリー〆もぶっぱダリアも起き攻め2Crcも出来ないし、
風受け身で逃げれないからナインやココノエに端運ばれたらメッチャ辛い
逆に言うと姫様相手に風受け身で逆二択掛けられなくなってるからバンバン設置起き攻めしてOK、いや止めて下さい
>>203
あとJBの上段判定化も辛いなw レイチェルお得意の高速中段がJAだけになったから崩しでは
毎回大きめの補正も掛かるし・・・ 中堅上位としてならまだ頑張れると思うから調整はこれで良かったのだと信じたい
(Esの強化は許さん!)
>>200
アマネ・ラムダ・ココノエ・マコト・ツバキ は1ランク上昇させた方が良いかな?
でもB+にEs居るな・・・Es以外も全員上位陣だし・・・ランク区分増やそう!
前作のランクは今更言っても仕方ないかもしれんが^^;
その辺にしとけ
それ以上はランクスレの仕事だ
セリカが強化だけは絶対に無いだろ
根拠を聞かせてくれ
どうみてもアレなやつなんだから触るなよ
ニューの斜め後ろにバク転しながら斜め下へ剣を発射する技ってどうやって咎めたら良いですか?
多分切り反し用の昇竜系な性能なんだろうなと思って着地際を狙うのですが上手くいきません
キャラはハクメンです
>>209
多分ラムダのエクシーガネイルの事だと思うけど
あの技はガードしても反撃できないから跳んで避けないといけない
一瞬しか無敵がないから発生前を潰せることもあるけど跳ぶほうが楽だと思う
具体的には前ジャンプ(遠い場合は空中ダッシュ)で避けて降り際J2Cとかでカウンターヒット取れる
>>210
ありがとうございます!読んでガードしては駄目だったのですね
これで対等な読み合いが出来そうです
追記 キャラ名間違えていましたね、すみません
気になってトレモったんだけど密着状態で直ガすればグレンが入るっぽいからガードしても反撃できない訳じゃない
まあ飛んで避ける方がお手軽やねw
エクシーガネイルはラムダ側が3F不利だから相手が画面端で出したのを直ガしてようやく5Aが間に合う
無敵自体は1〜7Fで後ろに跳びはじめた時には無敵は無くなってる
ハクメンで簡単に咎めるなら起き攻めdl5Cとかから7000とか
喰らわせてわからせればいいかと
>>214
え!あの技ガード後3Fしか隙ないのか!?しかもカウンターで貰ったらゲージ消費なしで
4000近く飛ばされた経験あるんだけど・・・ ラムダと対戦する時はもう地上での刺し合いに
付き合わない方が良いのかな? ただ上から飛び込んだら2Cや6Aされるしそれ嫌だから空中で様子見してたらなんか
飛んできてガードしたら地上に降ろされてシックルされるしどうすれば良いんだろう?(一応自分はマコトとツバキです)
ターン取られてもパナシ昇龍でいつも流れは戻してるけどリスクがね・・・
>>215
が言ってるように攻撃でる27Fまでに無敵切れるから持続長くて上に判定ある技で固めれば良い
RCされる心配もないしガシガシ固めてった方がお得 カウンター取ってわからせてればラムダ側は撃ちづらくなるしトレモでお仕置き練習すればいいと思うよ
質問重複してたらすみません。
ラグナのDID1っていうのが出来ないんですが、やり方教えてくださいお願いしま。
2A>5B>5C>2D>DID1>横>5B>5C>(hjc)>JC>JD>(jc)>JC>JD>NE>追加
いくら練習してもこれが繋がらないんです。
タイミング的にはDIDの1段目がヒットする瞬間に236CのCボタンを押すくらい
エクシーガはハクメンの起き攻めに限れば反撃出来る
今回の飛び道具に対する当身キャンセル必殺技はすぐに動けるので、起き上がりに小技を重ねて
エクシーガで避けられたら弾を6Dで捕って紅蓮をやればchする(実戦でやるのは難しいだろうけど…)
>>218
DID後の追加(236C)を入力するタイミングを引き付けないといけない
DIDの二段目が当たる直前に236Cのコマンドが完成するように遅らせて入力する
>>219
>>220
ありがとうございます。焦って連打しちゃうのでトレモでひたすらタイミング練習してみます。
現在ラクナを使用してツバキかイザヨイにキャラ替えを考えてます。
操作難易度とキャラの強さ含めた将来性だとどちらがよろしいでしょうか?
新バージョン稼働初期なので将来性までは確約できないが今のところは強さは多分イザヨイ
操作性に関してはどっちもスタンダードで低難易度だと思うけどラグナと使用感が近いのはツバキ
今ラグナから乗り換えるにしては微妙な2人だな・・・?
>>222
両方使ってみて自分に合ったほうでいいんじゃないかな〜
個人的にはツバキをおすすめします
イザヨイのが慣れるまでちょっと時間かかるかも
横からなんですけど、ツバキってスカしとかでコンボ難易度が高いってイメージなんですけど、それさえできるようになればコンボはやっていけるんでしょうか
bbcpの初期ぶりに復帰してイザナミ使い始めたんですが何もできずボコられます。最初はそんなもんですか?それとも使うのやめたほうがいいですか?
>>226
槍スカと翼スカかな?
どっちも慣れたら安定するレベルかな〜難易度が高いってことはないと思います
細かいこというと、ゲージ別のコンボもできたほうがいいけどそっちは多分もっと簡単なので、すぐできるようになります
>>227
そんなもんな人もいるしそんなもんじゃない人もいるとしか答えられない
イザナミは立ち回り自体はやや特殊なので慣れるまでボコられればいいんじゃないかな
テンプレ行動は展開してバクステ連打で相手の間合い外で様子見しつつ、4Dで触りに行って崩してハメって感じだけどね
多少の差はあれど、どのキャラも初心者が勝つまでに負け続ける過程は絶対必要だからねえ
ただ勝負にならんとツマンネってのもわかるし、しんどかったらプレマで部屋立てて教えてくださいって頼むのも良いかもしれん
知らんやつにボコられるより知ってるやつにボコられる方がストレス少ないから上手いなと思ったらメッセでも送って知り合いになるといいかもね
>>228
やってりゃできるようになりますよね
ツバキが簡単なら触ってみます
最近BBを始めたのですがカグラのカドモス?と3Cの二択はファジガードはできるのでしょうか?
自分でやってみれば分かることを何故しない?
家庭用がないので調べようがないのです
家庭用がないので調べようがないのです
理論上は1Fでもずれてたらファジーガード可能ってことになると思うけど俺はできん
家庭用なくてもわかるけどまあ発生4F差しかないから実質無理じゃね
そうなんですか.....
ありがとうございました。
イザナミかカグラかスサノオの中だったらどのキャラがいちばん勝てますか?また練習がいちばん多くなるのはどのキャラですか?
どれも強いから好きなの使えばいいよ
どれも似たようなもんだけど練習量はイザナミ>スサノオ>カグラ
勝てる勝てないは当人しだい
練習量 イザナミ>カグラ>スサノオ
すぐに勝てる用になるキャラ スサノオ>イザナミ>カグラ
純粋なキャラの強さならどれでもいいかな
楽にすぐ勝ちたいならスサノオ
練習は厳しいけど中級者辺りまで楽に勝てるイザナミ
って感じ
テルミが前回のバージョンより弱くなってますね
ずっとテルミを微妙な強さにしてるのは、このキャラの人を煽るようなセリフばかり言うからですか?
対戦相手が不快になるから
公式に問い合わせてどうぞ
使い手が弱いだけ。
言うちゃ悪いけどテルミは使い手弱いとかじゃなくて弱いから使い手がつかないんだゾ
ノエルはコンボ覚えるの必至だから大会では見ない
強いのはしーのくんさん様とういんぐくらい
コンボ覚えるのが必至だから大会でみないって理屈だと全キャラ大会で見ないだろ
浅すぎて流石に釣りか書き間違いだと思ってたが…
>>249
見るのラグナ、ジン、ハクメン、アズラエルとか決まったキャラが多いね
最近PS4買って何か格ゲーをやろうかなと思って購入検討してるんですが、
初心者にとって敷居が高いゲームだったりしますか?
自分は格ゲー自体は少しだけやったことあります。
タイトルはバーチャとか最近だとスト4です。
格ゲー自体の敷居の高さとキャラ数の敷居の高さはある
前転とか起きるタイミングずらすとかあって起き攻めだけで試合が終わるほど防御が弱くないのは初心者には少し優しいかもしれない
けど格ゲーで大事なのは動かすのが楽しいようなキャラがいるかどうかではないだろうか
>>252
格ゲーの中では多少敷居低いほうかな・・・相手も人間なので勝てるようになるまでは簡単ではないけど
バーチャ、スト4とはまた違うので経験はあまり活きないと思う・・・コマンド入力とかくらい?
難しいほど燃える、キャラや声優が好きだ、などといったモチベーションがないと多分続かないかな
初心者ロビーってのがあって、初心者同士で戦える場もあるので今のところ対戦相手に困るってことはないよ
>>253
レスありがとうございます
使って楽しいキャラがいるかどうか、確かにそうですね!
実はゲーセンでこのゲームの稼働初日にレイチェルに一目ぼれして数回プレイしましたが、当時は自分に合わないと思ってすぐメインのゲームに戻ってしまいました。
他に魅力的なゲームが無い&レイチェル動かしたいので初めてみようと思います。
>>254
レスありがとうございます
モチベに関しては実際に遊んでみないと何ともいえませんが、
初心者ロビーがあることと敷居が低いほうという言葉に少し安心して遊んでみようという気持ちが強くなりました!
明日にでも購入するかもしれません。
レスくださったお二人様ありがとうございました!
動かせるようになると、すげー爽快感あって面白くなるよ。
BLAZBLUEと全く関係ないのですが
SHOW BY ROCK!!のシンガンクリムゾンズというキャラクターバンドに柿原徹也さんが参加していますが
Falling Rosesという楽曲でサビ前に各キャラクターが叫び声を上げるという演出があります
その叫び声は恐らく3人のキャラクターが順に叫んでいると思うのですが柿原徹也さんは何番目か分かる人はいますか?
スレチすぎてワロタ
BBと全く関係ないことが解ってるんなら
SB69か声優関連のスレで聞いてきたら?
ホモっぽい叫び声が来たらそれが柿原さんです
聞いてみた
三番目は明らかにロム(細谷佳正)
一番目と二番目が微妙だがたぶん
一番目がヤイバ(柿原)
違ってたらごめん
家庭用(PS4)とアケの段位って、どんなもん差があるんだろうか?
家庭用で漢字段いけたら、アケ20段くらい?
そんなもん地域によるとしか
マジレス だいたい±2~3くらい
>>265
ありがとうございます!
レバー苦手で、家庭用オンリーでパッドでやってるものだから、自分で比較できなくて。
気になってたのでスッキリしました!
アケ熱帯はまだ総対戦数が少ない
最終的には家庭用と同じになると思うけど、今は家庭用より2・3段低くなるね
クロノファンタズマの頃と比べて強い人が減った気がする
実際のところどうなのか誰か教えて
自分がやってる環境によるだろうし答えようなくない?せめて何故そう思ったか書いてくれ
ロビーなら人少なくなってるだろうけど=レベル下がるとは言えんし…
>>268
CPは売上過去最高だったから単純に人が減ったのと最上位の人たちが一部ストVに流れてったのがあるな
CPって4年前やろ?
4年も続けるくらいやってたら腕も上がって相対的に周りが弱く見えてくるんじゃね
説
うちのホームではUNIと電撃のほうが人が多いわ
ODとかCTとか新しい要素がクソ面白いと思えたのがCPやしな
ただ、空投げODやクソハメピンゴリのせいでエアプですら寄り付かなくなった
後はEX商法も良くなかった
CPでプレイヤー増えてCPでプレイヤーが減ったようなもんでしょ
CFはCP3みたいな調整だし、1回離れた人が戻る要素はあんまりない
CP2は結果を考えず出る杭を打つだけの調整だった
CF2はまだ考えてる方
Es使ってみようかなと思っているんですけど
リプレイを見てるとモルドレッドから空ダjdしてる人が沢山いるのですが
何回やってもモルドレッドから空ダできません。どうやってやっているんですか?
ラピッドキャンセルです
いずれかのボタンを3つ同時に押すと、ゲージを50%消費して動作をキャンセルできます
モルドレから空ダJDを繋げるコンボなら>>276 の通りだけど、起き攻めの話なら単にモルドレ追加の硬直切れるタイミングで最速ジャンプから66入力
ライチ、カルル、アラクネでキャラ迷ってます。
それぞれの長所短所と難しさ、不利キャラなどを教えていただきたいです。後はオススメ順等もできれば
格ゲー初心者ならその3キャラは辞めとけ
大人しくEsかスサノオ使っとこ?
三キャラとも攻めの早さが緩く、ある程度相手の動きに
対応する必要がある一方、条件つきの崩しや起き攻めが強く
それらの条件に相性良い相手に弱い。
ライチの場合はhjを咎められるときつい。
カルルの場合は姉さんと離されるときつい。
アラクネの場合は刻印の余地なく一生殴られてると死ぬ。
お勧め順は ライチ>>>アラクネ>カルル。
ライチは一番使いやすい。
Esやスサノオはライチとあんま変わらん。
ちなみに3大厨性能キャラは Es スサノオ マイ
控えに 裏周りしてくる おかっぱ
なんという低段の意見
>>278
その3キャラをピックアップしてるということは拘束力の高いキャラを使いたいのかな?
難度の高さはカルル>アラクネ>ライチだけど、ハメ殺し力もその順番になる
ライチとカルルは強いて取り上げる短所は思い浮かばない。細かい部分で言えば無いわけじゃないんだけどキャラパワーで補えるレベル
アラクネは立ち回りで相性差が出やすいので烙印溜める前に圧殺される展開が少なからずあること
オススメ順はどんなプレイしたいかで変わるけど、使いやすくて強いという意味でならライチ
ハメ殺しに魅力を感じるならカルル。操作難度という高いハードルを飛び越えれば最も一方的なゲーム展開を作りやすい
もう少し手軽にやりたいならアラクネ。同じく独特の操作から慣れは必要だけどカルルほどじゃない。烙印時の爆発力はカルル以上
皆さんわかりやすくありがとうございます。
その三キャラ選んだのは立ち回りと、セットプレイが強そうと思い選びました!
ライチが一番取っつきやすそうなのでとりあえずライチ練習してみようと思います!
オススメされたエスもきになるんですが
セットプレイのつよさ的にはライチかエスかならばどちらがいいでしょうか?
アラクネは烙印周りの連携仕上がるまでクソザコナメクジだから鬼門やで
カルルも姉連携ある程度出来ないと似たようなとこあるし
コイツするんだってデカイモチベがなきゃライチがいいと思う
セットプレイでEsライチ比べるならライチや
Esは基本D設置から〜だけど受身の読み合いも多いし
やるとこも昇り中段択とかのシンプルな択
ライチは難度はともかくわりとそこら辺豊富で強いで
好きなキャラなら続けられるやろ
やめたくなるなら最強キャラでシコシコやりたいだけだったって話やん
そもそも今のアラクネもカルルもシコシコできるほどの最強キャラじゃないからなぁ(強いには強いが)
その意味でもライチがおすすめなんだがそれでもアラクネかカルルが使いたいんだ!っていうなら止めないけど
レイチェルとナイン触りたくて購入したのですがCPUに安定して勝てません
このキャラは何を振って、何から覚えていったらいいですか?
CPUに勝てないってことはキャラ云々の前にシステムやゲーム性の理解が十分に足りていないのでは?
チュートリアルとチャレンジモードを一通りやってみて
キャラの動きやコンボを手に馴染ませて、相手の攻撃の隙にダメージを与えるところから始めよう
それでも勝てないなら上手い人の動画を見たり技の性能を確かめたりするのが良いかと
CPU相手なら基礎コン覚えて
遠くでネガペナ貰うくらいの気持ちで飛び道具撃って
近づく相手にコンボ決めてりゃ
HELLでも勝てると思う。
あんまCPU戦考えてやってないから分からんけど。
自分が獣兵衛でアケモHELLクリアした時は
hjcして飛び道具撃って牽制しつつ
適当にABCD必殺のリボルバーだけだったはずだから、
レイチェルやナインならもっと楽にいけると思う。
一応コツみたいのはあって
CPUは基本、距離に合わせて超反応してくるけど、
殴るために近づくみたいな攻撃的なアクション取ってる最中は
防御的な超反応はほとんど機能してない。
弾が特に有効なのは、弾には当然超反応でも反撃できないので
攻撃的なアクションを取らないと近づけないけど、
そこで防御しつつ近づくみたいな
基本のアクションがCPUは苦手だから。
CPUに勝つだけなら隙のない弾打ちと逃げを覚えるだけで
かなり有利になる。
CPUにはバクステ禁止でインファイトで戦うようにしたほうがいいぞ
かなりの練習になる
崩しもこっちのガード見てから逆択の中段や下段で崩そうとしてくるから否応にも中段への反応よくなるしガード技術があがる
288です
レスありがとうございます
レイチェルですが、蛙置いてたらCPUが突っ込んできてエリアルやって勝てたりもします
でも必ず勝てるわけでもないですし、他に触りに行く方法が分かりません
ロベ撒いて風+空中ダッシュやら2A連打やらやってますがこれが正しい動きか分かりません
通常技でリーチの長い6Bも振っているのですが、機能しているように思えません
ナインは全然です
レス読む感じでは近づかないのがいいのでしょうか?
ナインはヘルでも遠距離行ったら勝手にネイビープレッシャー連発してくるから
1発立ちガードしてかrダッシュしてコンボ決めるだけで勝てる
けどそれじゃコンボ練習のトレモと変わらんから近距離で戦うほうが練習になる
CPUは数字段位のナインよりも遥かに近距離戦上手いから
あーただ上の方法でナイン倒す場合はカウンター始動のコンボになるから
一応実戦で最大コンボ狙う程度の練習は可能
>>294
対ナインのことじゃねーだろ
コンボはある程度出来るけど始動技やら相手に近づく方法が分からないってことです
自分でも文章ヘタだなって思います
すみません
>>293
ガード練習したいとかならともかく、
CPUに勝つだけなら近づかないのが正解。
タイニーロベリアやカエルを風でスピードアップさせて
当てていけばそれでいい。
ちなみに普通、レイチェルが近づいて触りたい場合は
技のリーチには頼らないで、ドライブの風を前に吹かせながらの
3Cとか低ダ攻撃だね。
それか5Bで相手の出してきた技をとらえる感じ。
>>297
テンプレの立ち回りはロベとロータスで牽制しつつ蛙置いて風吹かせて蛙当てるか、空中風+アイリスで突っ込むとか
あとその辺りの設置技で相手の動き制限した上で風3Cor空ダ。あと6Bはダッシュで使っても強いけど、どちらかと言うと置き技
上手い人の動画見るのがオススメなんだけど上記の方法は対人の話なので、CPU戦専門でやりたいなら蛙とロベ連打アイリスが期待値高そう。あとゲージは全部ダリアに使うとか
ナインだけど
基本的には5Bと風1撃って端と端にしたら
ネイビープレッシャー連発で弾持ちには大体勝てる。
(CPUはその距離だとガードか飛び道具打ちたがるが、
ネイビーは大抵の撃ちあいで勝てる)
ハクメンとかナオトみたいに弾がなく、
空ダから寄ってきたがるAIが相手の場合、
4ABC系列が起き上がりや接近戦で通りやすいので
コンボできれば火力で勝てるはず。
6Cとかで対空狙ってもいい。
ちなみに対人戦の戦い方を知りたければ
世界三位のふみって人の動画をyoutubeで見たり
林野ナインって人の備忘録って漫画をツイッターで見ると
参考になると思う。
レスありがとうございます
上手く設置をしてから触っていくってことですね!
一つずつ実践していって上手くなれるよう頑張ります
ナインも頑張ります
動画も探してみます
同人誌は購入しました
こうして答えて頂けることが本当に嬉しいです
ありがとうございました!
アケ熱帯で1Rで紫投げ7〜8回通したけど、世界記録更新したかもしれんわ
やたら投げ(コマ除く)狙ってくることがあるキャラ
一位 ジン
7~8回て、クソみたいな低段でやってそう
スレチなんでランクスレへGO
>>303
崩しがすくねぇからそうしてんだろ
こいつバカじゃねぇの
あーあ…
沸点低い奴が使うキャラ
1戦または1ラウンド獲られると突然、投げ→投げ→投げ
下手だけど兎に角勝ちたい奴が使うキャラ
再戦要求が多いキャラ
ランクアップさせてくれるキャラ
一位 ジン
ジンは25%貯めれば崩せる手段増えるのだが
37%貯めないと崩しにいけないキャラ使ってる俺は泣いてもいいかな
流石したらばスレチなんてお構いなしだぜ!
37%てなぬ?w
ハクメンの事言いたいなら論外だよ、違ったらスマン
この手の崩せる崩せない論争って毎度毎度
不毛過ぎてつまらん。
ジンに限らんけど初見の相手崩すなら投げ多めにすんのはべつによくね
このゲーム投げ抜け後離れて五分だし当たったら減るし確反取りづらいし
変な質問だけどジンとアズってそんなに弱くなったの?
ジンは使ってる人が減った上にガチな上級者以外やたら紫投げしてくるし
アズなんてぶっぱ咎めただけでミス待ち完逃げのダセェ奴しかマッチしないんだが
はじめまして。
初心者スレが埋まってたので、こちらで質問させてください。
格ゲーは6年ほど、ストリートファイターシリーズを経験しました。使用キャラはユン、ヴァイパー、ポイズン。
キャラ選びなんですが、bbcfは強キャラじゃないと人権ないみたいなゲームらしいのですが今回の強キャラでおすすめはいますか?
気になっているのは、イザナミとナインとイザヨイです。
調整前は強キャラだったらしいのですが、今は調整後のため知恵を借りにきました。
よろしければアドバイスお願いします。
イザナミ ファンネルを使ったハメキャラ 強い
ナイン 牽制最強、崩しも強い
イザヨイ 通常モードが堅実に強い
みんな弱体化してるけど10が7,8になった程度でまだ強いレベル
ストから流れてくるならナイン、イザヨイ辺りが立ち回りのセンスをそのままいかしやすいかと
イザヨイなんて跳ばせて落とすまんまが基本だし
あとこのゲーム攻めが強くて
ガードは中段見る力、知識、直ガと求められる事多いから
最初からストレスなくやっていきたいならいきたいなら
条件付きだけど強力な切り返し持ちのナイン
昇竜持ちのイザヨイでいいかと
イザナミも強いけど切り返しの不安さや
ビットや盾を使った独特の立ち回り
難度の高いセットプレイを煮詰めないと
強さを出しにくいとかあるしね
>>316
両方とも別にそんなに弱くなってないよ
もっと言うなら個人的にはアズは横ばい
>>317
ストやってて差し合いとかできるなら今回の強キャラ兼スタンダードのEsとかがやりやすいのでは?
今作はバランスが良いのでランク下位のキャラでも普通に人権あるし好きなスタイルのキャラ使えば良いよ。
特定の組み合わせとかじゃなけれは無理ゲーとかにもならんし。
ちなみに、キャラ選びの質問はココで合ってる。
初心者スレでするのは良くないよ。
ありがとうございますみなさん!
ESはツイッターでも噂立ってるくらい強いらしいですね。
前相談したときはアズラエルとイザナミを紹介されました。
カルルやレイチェルなどの職人キャラ以外は多分慣れると思うので、調べてやっていこうかなと思います!
GG出身じゃないんなら他の人の意見を大人しく聞きES使いになるのが無難なのではないかと…
ストからならアズラエルが楽しいし入りやすいだろうな
Esは格ゲー初心者向けの優遇キャラだからスト経験者は多分すぐ飽きる
ギルティもやったるんならラグナはそんなり入れる
基本コンボもソルでやってたことと同じようなレシピだったりするから
初投稿です。この度諸事情でBBを始めることになったのですが、キャラが決まりません
ggxrdではチップ一筋の23段です。SFⅤではナッシュ使って吐血しますLP(4500
UNIではセトとリンネを使ってますが、こっちは初心者です
タオを薦められたのですがいまいち肌に合わずにキャラ替えを考えてます
キャラが多いため全員触るのはさすがに無理なので、ある程度絞ってから触ろうと思っています
近いタイプの人がいたらおススメをください
このゲームスピード特化キャラ結構少ないのよね
タオカカ以外となるとヴァルケンハイン、たぶん違うってなるけどオンリーワンの機動力持ちのハザマ
スピードキャラと言うには何か違う気がするがスピードキャラとして扱われてる獣兵衛
チップはスピードキャラというよりはワープキャラだしイザヨイとかもかな?コンセプト的にはイノのほうが近いけど
単に足が速いだけなら大半のランタイプキャラがそうなんだが
カルルが大嫌いなのですが
カルルが一番苦手なキャラはどれになりますか?
>>325
チップに近いのはバングだと思う
機動力、ガトからの崩し、空中での軌道制御の感覚などなど
>>327
ナイン、カグラ、ハクメンとかかな?
相手にまったく触らせない戦い方か、ある程度カルルが前に出るかでも違ってくる
>>326
獣兵衛、イザヨイ・・・・なるほど
足・転移・素直な差し替し・飛び込み、近いところはあるかもですね
ありがとうございます、やってみます
>>328
バングには触りました、候補の一人です
バングはやめとけ(戒め)
チップ使えるなら Esがいいよ すげー甘えも効くし
バングは止めとけ、友達いなくなるぞ
ブレイブルー初心者、ギルティ経験者です
ブレイブルーではギルティにはない、バリア直ガというものがあるみたいですが、使うとどのような効果や意味があるのですか?またどういう状況のときに皆さんは具体的に使っていますか?
ギルティからきたので、距離を離すためにあるフォルトと割り込むためにある直ガが組み合わさるというイメージをするとよくわからなくなります
>>333
ガード硬直が2F短くなり、ノックバックが通常バリガよりも更に大きくなる。
バリガの強化版って感じ。距離取って逃げたい時には積極的に狙うといいよ。
ギルティから来たのですが3つほど質問です
1)・トレーニングモードで遅延設定はできますか?
2)・オンライントレモでは時間制限をなくすことはできますか?
3)・ネット対戦中に相手とのラグがどれくらいあるのか表示のON/OFFはありますか?
>>335
1と3は出来ない、というか存在しない
オンラインのトレモってプレマのだと思うけど、そもそも時間制限あったっけ?
ネシカ2の話じゃね
>>336
友人とプレマするときの設定でトレーニングとあったのでやってみたのですが、HPは無限だけど99秒でリセットが気になったので無限にできるのか気になりまして
戦い方がエリザベスっぽいのってレリウスでいいでしょうか?
あえて言えばですが、そうです
今から取れる特殊な称号とかメダルって何かありますか?
テイガーから こそこそ逃げ回っるなよゴミ ってメール来たことあるんだが
常にコマ投げの間合いで戦わないといけないの?
戦士としては二流だな って返してやればいい
投げキャラは接近してナンボ 対するキャラは接近させずに戦ってナンボ
>>342
テイガー使いは頭おかしいからしょうがない
お前 立ち回りうめぇんだよ っていうファンメじゃん
素直になれなくて葛藤のマグネティックホイールしてるよきっと
想定の範囲内だなw
テイガー使いは人によるというかパターン分かれるけど、プラチナ使いは例外なく気持ち悪いぞ
例外なしなど理論上ありえん!
>>343
お前の立ち回りがそのテイガーより上手かっただけ。気にせずどんどんやれ。
相手にとっても練習になるしなw
アズラエルの上弱点付きヴァリアント始動で最大教えて;;
6028dmg
意地悪すぎてワロタ
あまりにも相手が強すぎたり、相性の悪いキャラだったりした場合
対戦拒否するのってみっともないと思いますか?
別にゲームだし好きにすればいいよ
とはいえさすがに試合放棄まではやらない方がいいと思うけど
思うね
ロビーならまあ別にって感じだが
これだけはハッキリ言うけど拒否も捨てゲーもクソむかつく
段位差が10とかあるなら分かるけど、赤段位以上でやるやつはこのゲームやめちまえ
自分がやりながら負ける理由考えて分かって
分かってない、できてない部分が多すぎんなと思うなら
対戦拒否はありだと思う。
でも負けること自体にひよるのはみっともないってか
それで強くなるの難しいと思う。
自分的には強い人と戦えるんならチャンスだと思ってるけどな。
捨てゲーはマナー悪いけどロビー上で抜けるのは自由でしょ
まあ相性悪い相手とやって、やっと癖読めてきて1本とってこれから!
って時に抜けられるとぇぇーって思うことは結構あるw レアなキャラだと対策したいのもあってこの傾向強い
こっちが負け越してる以上付き合って貰ってる向こうに文句は言えんけどね
>>352
自分の有利キャラが来たときや勝てる相手が来たら必ず拒否されるのを想像すれば良くね?
このゲームってフレームデータとかって英語版しかないですよね?
>>352 個人的にはみっともないと思う。経験上だけどそういう人は勝てる相手には連戦する印象があって、気持ちよくなりたい様にしか見えない。
>>359
あの程度の英語は日本語みたいなもんやろ
>>361
いえ、別ゲームからきたのでbbcf のフレーム表が複雑で。。先日キャラ選びでお世話になりストリートファイターシリーズからこのゲームに来た者です。
友人がいないため、頼る方がいなくて再び来ました。。
ダメージと発生持続硬直とフレーム以外がわからないです。
>>362
Twitter等で自分の使用キャラのフレームデータをEvernoteにあげてる人は結構いますよ
「キャラ名 Evernote」とか「キャラ名 フレーム Evernote」とTwitterやGoogleで調べるといいかも。BBCFってつけた方がよりいいかな?
最近全キャラCF2対応のExcel上がってたからそんなもん見る必要ねーだろ
>>364
まじ?
kwsk
>>359
あの英語で読めなくて困るとこある?
ほぼ記号と技名だと思うが、単語が分からず困ってるならとりあえずgoogle先生にでも聞いてみろ
一番弱点の少ないキャラってどれですか?
Esやな
格闘ゲームの強い要素全部盛りみたいなキャラ
弱点らしい弱点が無いならジン・・・と思ったけど、ノーゲージ中段からダウン取れないんだった。
やっぱEsだな。まあEsも全く弱点無いわけじゃないけど。
ほほぉ^〜
あざした!
>>364
これ探し方教えて
>>364
あれ上がった直後に自キャラのとこだけ見たけど間違いだらけだったからあんまり信用しない方がいいよ
ヒットボックスなんて体で覚えるんだよ
dustloopも結構間違いあるんだよなぁ。
格ゲーに復帰しようと思ってキャラを選んでいるんですが、決まらないので相談させてください
昔はP4U/P4U2(ラビリス)、BBCS(ツバキ)あたりを使っていました
よろしくお願いします。。
>>375
Esを選べばすべて解決
確かに
ウルストならカリン
UNIならメルカヴァ
GGならジョニー
BBならEs
これらを使っとけば問題なし
何故そのままツバキで復帰しようと思わないのか
何に悩んでるのか言ってくれんと何とも言えん
カルルが良いんじゃね
ちょっと操作に癖あるけど姉ゲージ無くなるまでずっと俺のターンで波状攻撃で択りまくったり擬似ガー不で崩したり、姉使って安全に固めながら起き攻めとか結構面白いぞ
ツバキが噛み合わなかったんならイザヨイ使ってみればいいよ
立ち回りの強さとコンボのお手軽さが魅力
>>379
もうちょっと相手に触りにいきやすいキャラを使ってみたいと思ったんですよね
個人的に置き打撃とか中距離戦が好きなので
>>380
操作が難しそうで敬遠してたんですがちょっと触ってみます
>>381
ワープしたりして面白そうですよね〜
試しに触ってみます!
その条件なら操作簡単なのにスサノオってのもいるよ
スサノオ自分から触りに行くのは少々苦手じゃね?少なくともツバキよりは触りにくいはず。
置き技は比較にならないレベルで強いけどさ。
中距離戦や置き技が好きで、ツバキより触りに行きやすいキャラか。
・・・ラグナでよくね?
アマネとかどう
カグラもナオトもありだろうな。
まぁ色々使えばいいさ。
>>382
カルルやレイチェルみたいな独立D操作系をパッドでやるならRにDをセットするだけで楽に操作できるぞ
カルルならR押しっぱ(常時姉起動)で本体をスムーズに動かせるようになれば操作には困らんと思う。あとはコンボや固めのタイミングでD離すだけなので。
色々触ってみたんですが、立ち回り面白そうなのでイザヨイにします!
相談にのっていただきありがとうございました!
やめたほうがいいぞ(警告)
>>390
おおっと…
何か問題あるキャラなんですか?
パッドです
レイチェルを鍛えています
高速中段の微ダ5Bの部分が微ダしてくれなかったり、6Bになったりします
最初はそんなもんだと思いながら1日2時間くらい練習して1週間になりますが
成功するのは10回に1、2回、2P側に回ったらもっとひどくなり
これはもうアケコンじゃないとダメなんじゃないかと思い始め、キャラを変えようと思っています
パッドでもあきらめずに毎日練習していれば10回に8回くらいは成功するようになるんでしょうか・・・
>>391
これは俺も分からない。悪ふざけ系のレスじゃないのかな
アプデでキャラパワーが落ちて立ち位置が見直されているような状況だとは思うけど強いて問題があると言うようなキャラではない
>>391
特にヘイトキャラでもないしな。
>>392
アケコンしか使わないけど微ダを絡めた操作をパッドでやれる気がしない
そして緊迫した試合ほどミスるから今後もずっと悔しい敗北が続くかも知れないわけで
アケコン買えるなら買った方がいいよ、その練習時間を他のことの練習に当てた方がいい
>>392
別キャラのもっと簡単なやつでも習得に3ヶ月かかったぞ
親指で十字キーを素早く二回押す操作ができるかどうかは生まれつきの個人差が結構あるので本当にできない人は一生できない
その点アケコンはできない操作は持ち方変えればできたりするので意外と不器用な人にもやさしい
パッドでも握り方微妙に替えたりすると入力楽になる事多い 左親指を縦目に握るのと真横に向けて握るのとかでも結構違う
個人的に十字キーは微ダとかやりやすいけど指痛くなる 自分はパッド操作するときはスティックでやるけどw
>>393
>>394
よかった、よっぽどの弱キャラかヘイトキャラかと思って心配しました
個人的には前バージョンはトップクラスのヘイトキャラだった、バージョンアップして使い手減って今どんな感じかまだよく分からんが。
まぁこのゲームでヘイトとか気にしたら負けだけどね。
>>399
毎回それなりに強いが最強には届かない程度の良い位置のキャラだよ
ホバーの高速中段からリターンも取りやすく、昇竜も無敵が付いて切り返しも強いので戦いやすいキャラだと思うよ
>>400
それはイザナミでは?
CF1ヘイトキャラの代表と言えばイザナミ、ナイン、次点でレイチェルやジンやアマネ
作品に限らず、アラクネ、テイガー、カルル辺りは荒らすかハメキャラだし毎回嫌われる
来てもその次の集団だろ
個人的にはテイガー使いの俺はアマネ、ナインの次に苦手なキャラではあるが
>>391
立ち回り強化とダメージとるのに手間がかかるのと、固定ダメージの削除で火力が低下
崩し能力も下がったので触る回数が多い=読み合いの回数が多いので、初心者なら勝つのが難しい
一通り戦えるパーツは揃ってるけど並以下で、理不尽さが全然足りない
あと頭無敵の技が無いに等しいのも辛み
負けて覚えるモチベーションがあるならまぁ止めはしないけど、素直に強いキャラから持ちキャラを選びなさい
勝てるってのはモチベを維持する重要な要素だぞ
>>402
もう終わったバージョンの話を質問スレでする意味もないかもしれんが、ODトランザムからの読み合い、アストレア、全方位波動ワープ、スカってワープできる昇竜など
本体の崩しと攻め継の強さからゴリ押し力高かったからヘイト集める要素はその連中に負けてなかったと思うよ
前作イザヨイ○ねってずっと言ってたゾ
今作はもうどうでもいいけど
天地の10先シリーズくっそつまらかったな
ODトランザムのしょうもなさ
>>403
なるほど…ちなみに今作で勝ちやすいキャラで相手に触りやすいキャラというとどの辺になります?
>>407
ライチEsで良いと思うよ
立ち回り強い、リーチある、機動力高いうえに崩しも強い
調べても分からなかったので質問です。
EVO japan2018の種目に今作がありますが、PS3/PS4/PC/ACのどれで対戦することになるのでしょうか?
BBならPS4じゃね
参加者はいつも通りパッドかアケコン持ち込みだと思うよ
>>407
上であった様にEsかライチ
どっちかっていうとEsかな
面倒な事覚えたくない脳死プレーで勝ちたいならアズラエル、初心者同士でやれば無類の強さ
>>408
>>411
ありがとうございます、Esとライチ両方触ってみて合ってそうな方でやってみます〜
ライチ強いけどコンボ長いから初心者は躓き易いんじゃない?
Esは何から何まで強いから格ゲーの基本覚えるのにもおすすめだけどヘイトがかなり高い
アズラエルは対初心者なら適当に技ブンブンして前ステ裏周り投げしてりゃ勝てるけど上に行くほど辛い
マイはボタン連打してたら勝手にコンボしてくれる上に火力もそこそこある、ただし切り返しに乏しいから初心者はサンドバッグになりやすい
>>413
うーん、あんまりヘイトが高いキャラは対策もされやすいので個人的に使いたくないのが正直なところなんですよね…
>>414
ならナインとかどう?
長いリーチや弾等の遠距離攻撃で触りやすさは抜群、性能の高い昇竜もあるから初心者でも使いやすいと思う
ただ独特なステップと魔法ストックの管理が慣れるまでは面倒だと思うけど、特定の魔法を撃つ用のコンボとかが結構纏まってるからそんなにアドリブはいらない
前作はヘイト高かったけどCF2で調整入ったから今は上の中程度の位置にいる分前よりはマシ
>>415
ダッシュがステップのキャラって使えば慣れるものですか?
リーチ周りはすごく良いと思うのですが…
Esとかライチってこれって対策ないからヘイト集めてるんだけどな
単純に強キャラ使って嫌われたくないとかなら無理だよ全キャラクソキャラだからこのゲーム
イザヨイもライチもエスも
強キャラには変わらんし好きなの使えばいい。
ありがとうございます!イザヨイで頑張ってみようと思います。
長らくお付き合い頂きありがとうございました。
>>392
格ゲーはそもそもパッドでやれるようにできてないからね
ウルストとかがいいと思うよ
あとはマイやEsみたいな開発者側が最初からパッド使用を想定したキャラ
レイチェルはアケコンでもヒーヒーいうくらいなのにパッドは、いくらなんでもきつい
とはいえEVOで17位のヴァルケン使いのjonaと5位のアラクネ使いのソウジはパッドとアケコン両方で大会出てたからなぁ・・・
やってやれないことはないと思うけど、プロゲーマーレベルでやりこまないとダメなんじゃねーかね
入力速度の関係で理論上はパッド有利なんだよな
親指を使うか手首を使うかの違いしかないからね
やりやすい方で問題ないよ
イザヨイが強キャラとかいつの話してんだよ
この手の話は最終的に慣れの問題に行き着くからな
俺はアケやってるけど家庭用はパッド使ってる
2.0なら大抵のキャラが強キャラではある。
はいはいわろすわろす
マイもボタンホールドあるし言うほどパッド向きではない気もする。
まぁ使用率4強の一人だから慣れれば良いんだろうけど。
イザヨイやライチは使用率で見ると低いね。
>>427
Dボタンホールドは初期配置に拘らなければ言うほどパットでムズくは無いんだな。
実際にR1をDにしてみ。カルルもレイチェルも困ること無いぞ
EVOでもパッドカルルいたよな
キャラ選びで迷っていますので質問させてもらいます
操作難易度度外視で
レイチェルかココノエです
レイチェルは投げ以外無敵のイスで、連ガから中段を出そうとする人に1C連打で電撃くらわせられますよね
これのおかげで初撃以外の中段は見えなくてもほぼくらわないってところが気にいっていますし
高速中段もあって攻めも十分
ココノノエは電撃設置で相手の動きを大きく制限させれますよね、レイチェルのカエルの方が高性能かもしれませんが・・・
ワープもあるし、起き攻めも強いし
なんか回りながら突進するヤツもスキが少なく使いやすそうでいいな、と思っています
レイチェルのほうが苦手な相手が少ないみたいですが
どちらがストレスなく戦えますか?
ココノエで相手に触らせないように動くのはかなり難しい
起き攻めも強いけどジャンケン要素もある
レイチェルは安定してるしコンボもテンプレ的だし。ストレス少ないと言えると思う
ただ椅子も一種のジャンケンだけどね、隙でかいし、中級層ぐらいから椅子を待たれるようになるし
ココノエは固められるとゲーム中最弱と思ったほうがいい
ついでに待ちが強いキャラでも無い
あと6A対空がかなり使いにくいから上からの相手への対処も状況判断が重要
起き攻めもレイチェルのほうが強い
ただ運び性能はバンカーアクティが出来る今verになってかなり上がった
分からん殺しパワーだけはココノエの勝ちかな
ココノエvsレイチェルは
結構面白そうな組み合わせではある。
>>434
ココノエガン不利やぞ
N男が可哀想と言うレベル
どちらも文字段位だけど自分はココノエ使ってる時の方がストレス少ないかな
レイチェルは本体の動きが遅いのと今作JB上段化で安定させるのにかなり知識と我慢が必要
走れるのと低ダで触りに行けるのは地味だけど格ゲーの爽快感としてかなり大事
ハメは個人的にはどっちもどっち
レイチェルとココノエ両方文字段って特定出来そう
ってかそんな人おるんか
アプデしてからランキング表示常にバグってるから多分無理よ
特定できたとしてなんか意味あるん?
そのひとはココノエのが時のがストレス少ないって分かる
セリカのバクステって性能いい方ですかね
この前擦られたけどモーションが素体イザナミと酷似してて気になった
逃げ性能○、反撃狙い×、対バクステ狩り△、って感じ、
あまり強いとは言えない気がする
イスは便利だが外したら死亡だから博打
レイチェル様は切り返しないからそのままラウンド終了もありえる危険なかけやで〜
固められて最弱ってココノエは超火球あるじゃん
無敵DDないキャラもいるんだぞ
あれ正直切り返しとしては微妙
詐欺飛びでの固めを防げないしCAのほうがマシ
エアプが語る性能
無いのとあるのとでは全然違うだろ
詐欺飛びに弱いから切り返し弱いとかアホすぎる
大体の無敵技は詐欺れますし弱いですね
あれ不利フレーム自体そこまで膨大じゃないし後から降ってくるで状況次第でキャラによってはまともな反撃出来なかったりするんだけど
逆に状況揃ってると夢の協力コンボできるけどまずない
キャラごとに専用の対応しないといけない切り返し技ってだけでだいぶクソ度高い
安易に最弱とか言うから…
たまに女性プレイヤー限定のレディース大会とか観かけますが、GGとかと比べたらBBは女性プレイヤーは多い方なんでしょうか?
総数は知らんけど去年ぐらいからBBレディースイベントは盛況してるね
コミケみる感じGGの方がレディース勢はいると思うよ。
ただブレイブルーは淑女会が結構イベントやってるからね。
>>454 >>455
回答ありがとうございます
淑女会とは?
>>456
きんもいっ☆
強くなるにはまずなにしたらいいんですか
跪いて命乞いをしろ
>>458
具体的に聞いてくれないと答えようが無いぞ
どのキャラでどのレベル帯からどのくらいになりたいの?
定性的には、まずは相手が何をしてくるかキャラ毎の攻めのパターンを覚えてどこで崩しに来れるのか、どこでどの技で割り込めるのか、どこでステやジャンプでにげられるのか?などを押さえて分からん殺しはされないようにした上で何処で割る(無敵やGCODや発生の早い技などで)のか避けるのかそれともガードしてターンを握りに行くのか(ガードしてもターン入れ替えになりにくいゲームなので亀は悪手になりやすいので注意です)を出来るようにする、当たり前に見えない択以外は喰らわないようにする
立ち回りは相手の振る技に対して自分のどの技をどの距離で置くとどうなるか理解し無駄な技振りでの当たり負けを排除する
コンボは当たった技と場所、ゲージの有無等から最適なコンボを選択する。基本はダメを取るよりも安全に起き攻めに行けるパターン、端に運べるパターンのコンボを優先する
さらにその状況からの最適な起き攻めのパターンを覚え崩して行く、rcのフォロー等が効かない場合はハイリスクハイリターンな選択はなるべく避け与ダメージと披ダメージの最適な行動をとる
初見以外の相手は相手の苦手なパターンや癖、得意な攻めパターンなどを覚え反応できない択に対する成功確率も上げる
このくらい出来れば普通に強くなれてると思うよ
動画サイトで対戦動画をたくさん見る
自分がボコボコにされる相手に
自分のどこが悪いか聞くのが一番手っ取り早いな。
それならほとんどのレベル帯に対応できる。
別にそうしなきゃ強くなれないわけじゃないし
それが出来るかはおいといて
それが近道だと考える努力は大事ってことや。
ボコられる相手にただボコられるんじゃなくて何処でやられてんのか観察しながら連戦するのも良いよ
ぶっちゃけ強くなるなら勝てる相手より自分ではギリギリ勝てないレベル帯と連戦するのが一番早いと思うわ
初心者前提でいいなら
ド安定なのが共通システム覚えて難しすぎないコンボ覚えることかな
ある程度のコンボできるようになれば、
立ち回りはともかくコンボ時にレバガチャは減りやすい
レバガチャなくなればダウン取られた時に起き上がりを考えられるようになる
そうするとガード・暴れ・逃げ(+無敵)の選択ができるようになる
立ち回りからやるとキャラ毎に覚えることが多すぎて心折れる人が多い
すいません質問させてください
ナインを練習しています
ナインって相手に触れれば属性が付与されますが
自分は、今火1だから水と火でさわって隕石を落としてやる!みたいな思考が嫌いです
なんか戦い方が制限されているみたいで
今ある属性を無視して、水火火で触れて隕石を落とす、みたいな考え方でいいと思いますか?
ナイン使うのやめろとしか言いようがないな
それナイン使うのにいちばん向いてない思考じゃないか?
自由度の高いキャラこのゲームいっぱいいるし別を練習するのがいいと思う
クンツァイトがとにかく優秀なのでみんなその戦い方に帰結してる
というより格ゲーである以上、中段とか投げで相手を崩さないと始まらないので、数少ない中段技であるクンツァイトを使うのは当たり前
ナインの戦い方に個性があるとするならその先、崩しからのコンボでどの属性を貯めて、どんな起き攻めをするかの話になる
>>465
別にストックを無視してやりたい連携に持ち込む事自体は間違っては居ないと思うよ
とりあえずストックも含め最適なことをアドリブで選択出来れば良いんじゃないか?
牽制や飛び込みで何かが溜まった状態から触った後に4A5C3Cでクンツァイトに行くのはみんなやってる事だし
例えば、風が溜まってるからそこを絡んだ奴に行かなきゃならんなんて事はない。
やるべきは、水1溜まった所からjC3Cで最速クンツァイトとかでも良いしjC4A3CクンツァイトやjC4A5C3Cクンツァイトとかでタイミングずらすとか的を絞らせないように前のストックを利用するのは必要。
前に溜まってるものを必ず無視して毎回同じパターンに固定するのは読まれて崩れなくなるから止めた方が良い。
コンボ中に関してはシーモスキャンセルを使って行くと要らない奴が溜まってるから無視して繋ぎの為に別パーツに行くことも無いわけじゃないが、出来れば無駄がないレシピにした方が良いのは事実。
あと、ストックに関して言えば火1溜まってるから水火でクンツァイト行かなきゃってのは根本が違っていて、次の崩しに使うために何をストックさせるかじゃないの?
クンツァイトのタイミングをずらして崩しを狙ったりターフェまきたいなら火水を溜めるとか
すまん、日本語変だ
まぁ、なんだ。
ストックは行動制限ではなく、選択肢が増えると理解して攻めるべし。
ありがとう!みなさん
キャラ替えを検討していたがもう少しがんばってみる
>>469
お前が現国の成績がかなり悪いっていうのはわかった
何で本人も認めてることをわざわざ突っつくんだよ
>>473
俺は日本語が変ってよりこのくそ読みにくい文体の事に突っ込んだんだが?
さてはテメェも駄目な奴かァ?
ナインやめろとか揚げ足とるしかしない奴よりはマシだな
臭い奴が居るな
Gvft1c4Y0の書き込み調べたら
・ランクスレではフェンリッチ信者発言
・宮城スレで晒されてる奴をかばう発言(本人じゃねw)
田舎のガキがイキっちゃったかw
宮城スレで有名人庇う奴はどうしてこう
アケオンリーだからキャラの使用率が全く分からないんだけど誰かキャラ人口トップ10ぐらいを教えてください
キャラ人口なんか知ってどうすんの?
まあ10人なら使いやすくてそこそこ強いキャラになるんじゃないかな
ラグナ、ジン、ライチ、テイガー、ハクメン、ナイン、アズラエル、スサノオ、マイ、Es
ここにカグラ、プラチナ、ナオト、ハザマ、獣兵衛あたりが入るかどうかってところ
高段位帯だとアラクネやカルルが増えてくる
高段位でも増えるってことはないと思う。
大体は人口比そのまま。
家庭用のランキング見ればキャラ毎に高段位の人数明らか違うぞ
回答ありがとう。キャラ人口知りたかったのは対策立てやすくしたかったから、ホームゲーセンはアラクネが多いんだけど熱帯だと当たらないしむしろ一生Esと当たって禿げてるからよく使われてるキャラ調べてそっから対策していきたかったんだ
カルルあたりが一番分かりやすいけど人口めっちゃ少ないけど赤段の比率はラグナとかとは比較にならないほど多いよ
ラグナとカルルの20段以上
それぞれ何人くらい?
そんなん自分で調べろよと言いたいが俺が間違ってても恥ずかしいので一応調べた
ラグナが登録数692人に対し165人
一方カルルは45人に対し18人
ちなみにイマイチ上位にいないテルミは427人中49人
カルルより多いじゃんw最強キャラw
すまんな、今PS4持ってないんや。
キャラ登録数に対する高段位比率は23%と40%、
ただし高段位のキャラ人口比には9.1倍の差があるってことね。
ありがとう。
今更だけどPS3でもBBCF2のアプデって出来るの?
もちろんできるよ
補正切り?みたいなのされて気がつけば死んでました
わかんないうちは、補正切りを避けるにはコンボ食らい中に立ちガードいれっぱでいいと思いますか?
下段で補正切りする場合もあるから断言はできない
補正切りの瞬間に相手が飛んでるなら立ちガードでいい
昇竜があるならコンボ受けてる間ひたすら昇竜コマンド
投げを狙ってくる(紫の!マークが出る)なら投げ抜けを意識しておく
>>490
相手はどのキャラでやられたの?
>>491
ありがとうございます
>>492
Esです
気がついたらコンボカウントがリセットしててそのままお陀仏ですね
まったく気がつかなかった
それじゃボールスとかで補正切りされてるのかな
コンボ受けてる間も上下段は意識してガードするべし、あとは昇竜とか擦る
漢字段位に上がった時のセリフは赤段位に上がった時と同じなのでしょうか?
同じだよ
獣兵衛の火球起き攻めって前転して昇竜とか出来ないの?
時々出来ることがあるのは相手の重ねが甘いだけ?
相手の重ねが甘いだけだね
ちゃんとやれば最速前転のガードしか出来ないフレームに重なるので
ありがとう!
Esが一番やりにくい相手って誰になりますか?
自分はナインを使っていますが、剣の範囲がでかすぎて
ステップとステップ連打と空地で分けて近づいてもけっこう被弾してしまう
Esに一番安全に触れるキャラを練習してみようと思いましてね
ナイン。
エアプは書き込むなザコが
最近こういうの増えたな
ナインでマトモに立ち回れてすら無い人がなんか言ってますねw
Esは立ち回りが強すぎるから、やりにくい相手ってほぼいないんだよね。
それでも敢えて挙げるなら、自分はカグラを推すかな。
大抵の場合は待ち合戦になるけど、引っ掛けた時のリターン差で負けてるから。
>>505
ホームラン級の馬鹿だな
たまに質問スレに沸く奴じゃん
釣りだと思うけど、リターン差で勝ちやすいアズ、カグラ、ハクメン辺りはワンチャン有るし相手が対策してないと立ち回りもいけるから有りなんじゃない
単純に触る能力だけならバング、Es、獣兵衛あたりが強いだろうね
牽制しつつ何か引っかけてダメージ取るってことならジン、ナイン、イザヨイかな
イザナミのチャレンジモードノーマルの5つ目ってコツありますか?4Dから必殺技ぜったいつながらないんですが。。
>>507
対策してないのが前提クソワロwww
サンプルを見よ
最近ハザマ使い始めた初心者なんですが、基礎コンボの〜6da>4da>j8dd>エリアルをやるときに、ウロボロスがあるのにj8ddの部分が出ないのですが、何故なのでしょうか?
J8DDする時に8入力したままだとD派生が出ないバグのせい
J8Dがヒットした時に8入力をやめてDだけ押せば出るはず
レバーが7に入ってると派生できない
>>513 なんか変だなと思ったらバグだったんですね...!
試してみたらほんとにでました!ありがとうございます
これでもっとハザマが楽しく使えそうです
>>510
別に対策してても変わらないよ?どうせES相手に立ち回りで楽できるキャラなんていない
出来るだけ触りに行くのを楽に、って部分だけを重視するなら俺はライチを推す
昇竜をくらわないで起き攻めループできるキャラってどれですか
ニュー、ラムダ、イザヨイ、ナインあたりじゃないの
アズラエルやヒビキで前後択起き攻め、イザナミやテイガーでGPつき起き攻めでも昇竜対策できるけど
まあイザナミだろうね
後はレイチェルとかココノエとか
くらわないの基準にもよるけど、通常の昇竜が当たらない位置(無敵突進とかは食らう)で起き攻め出来るのはニュー、ラムダ、ナイン
ガードしながら起き攻め出来るのはレリウス、カルル、レイチェル、ココノエ、イザナミ(盾)辺り
ありがとうございます!
UNIのビャクヤみたいに罠張り巡らせて戦うキャラって誰になるでしょうか
あの感覚にピッタリなのはいないなあ
あえて言うならハザマとEsが近い気がする
μ-12も近いかも
UNI知らんからそのキャラの対戦動画見てきた
設置系ならココノエが近いのかも
コンボに設置した奴を繋ぎに使う所や、起きに目の前に置いて防御に使えるとか技の性質は似てる
ありがごうございます!
このゲームの投げ抜け後のフレーム状況ってどうなりますか?
>>527
五分
相手の昇龍に合わせてODやってるのを「OD仕込みやったぜ!」っていう動画見たんですけど、どういうことかわかる方おられますか?
昇龍してなかったらOD出てないってことなんでしょうか?
相手の行動によって自分の挙動が変化する入力を仕込みと言うけど、その使い方って一種のスラングだからね
単に昇竜を読んでODを入力しておいた、って意味でそう言ったんじゃないの
詐欺小パンに5BとOD仕込んで当たれば5B詐欺ればODとかは出来る
それ入力は5A>5B>A+B+C+Dでいいの?
いいよ
って言っても今作詐欺れる昇竜少ないけど…
なるほど、勉強になりました。
ありがとうございます。
技を空中でガードしたときの硬直差って、地上でガードしたときと比べてどう変わるんでしょうか?
例えば硬直差五分の突進を地上でガードしたとき普通なら相打ち覚悟でコパン振ったり出来ると思いますが、空中でガードしたときは良くないとかありますか?
空中ガードだとガード硬直が地上よりも2F増えてしまう
ガード硬直中に地上に降りてもガード硬直が終わるまで行動出来ないので通常よりも2F不利になる
しかしギリガのガード硬直減少は空中だと-6Fにもなるので(地上は-3F)地上ギリガよりも1F有利という結果に変わる
なるほど、通常ガード時は不利Fが増えて直ガ時は有利Fが増えるって感じなんですね
どうもありがとうございました!
ちなみにバリガ時はその法則にプラス1Fという考え方でいいんでしょうか?
アラクネの1発烙印コンですが
ジャンプキャンセル低ダ使用するあれがどうしてもできませんので
こっちは捨てて
低ダ使用しない1発烙印を妥協で使ってもいいですか?
強いアラクネはみんな低ダ使う方を使っているので
強い人がいる層に行ったら妥協コンボにしたせいで負けたとか、ありますか?
>>537
バリガは+1Fする で合ってる
>>539
了解です、ありがとうございます!
>>538
質問者側の立場の意見ですが、どのキャラもコンボ完走率を上げるのが勝率を上げる結果に繋がると思います
特にアラクネは一発烙印つけることが一番重要なので、烙印後のコンボが出来れば問題ないのではないでしょうか
それと長く使っているうちに勝手に出来るようになることもあるので、並行してコンボ練習していればいつの間にか出来るようになったり、キャラ自体への理解が深まれば出来ないことがどのくらい影響を与えているか自分で判断できるようになっているのではないでしょうか
テイガーの初心者殺し的なネタをたくさん教えてください
紫投げ>エアドラム
>>541
コンボの終わりに空投げ>エアドラ>ガジェrc>エアドラor受け身狩り(AC締めrc6Cとかから可能)
コンボが繋がらなくて受け身とれる所で微溜めACで受け身狩り(例:補正きつくて5C>6Aが繋がらない所で5C>微溜めACとか)
磁力有りで前後転狩りGETB(GETB>受け身狩りGETBとかw)
スレ>追加 or rc5B or 投げ
スレ>追加rc>5B or カタパルト or 投げ
jBjA(テイガーが空中多段になると思ってなくて初心者は良くあたる)
2Dカード>5A(有利フレーム分からず暴れてカウンタ取れる)
上の応用2D>5A(暴れてカウンタ)5C2D>5A5C2Dと繰り返すと暴れの箇所が替わりながら食らいまくる初心者も居る。途中で2DカウンタしたらeC空ガジェからjCjDループコンへ固まったらAドラで吸う
いつも連ガで固める連携の途中でチャージGETB
初心者はこの辺りは素直に引っ掛かる奴は多い気がする
他にもなんかゲスいやつが色々あったような
>>541
磁力ついてるとき、コンボをコレダーで〆た後もっかいコレダー長押しして、相手が空中受け身取った瞬間ボタン離して補正切り
>>543
誤記酷いな。すまん
2Dchからは3C>空AC>jCJDループ
昔からの対初心者ネタ追加
紫投げ>(投げ抜け後相手地上暴れ)>GETB
5B2B5B2B(スカ)>Aドラで吸う
端で2D締め5B重ねで、寝っぱと前転狩り、緊急受け身後ガードには5Bスカから吸う
相手の飛びに合わせて上からj2Cfc狙い、ガードされたらrcで反撃で手を出した奴を吸う
起き攻めODで択かける
CT>(パリーン)>GETBをえげつなく狙う、6Aからの紫見せといてバリガ忘れて投げ抜け狙ってる所とか(逆にバリガしてるなら紫狙う)
この辺は初心者だと咄嗟にバリガ解除>投げ抜けを30フレで出来ない事多い
ライチに有利つくキャラってなんですか?
>>546
テイガー いやマジで
今作Esに5分以上あるキャラって誰いる?
ココノエイザナミレイチェルの三キャラで迷ってるけど熱帯で一生当たるEsが全キャラキツくて困ってる
>>547
ありがとうございます!
>>549
おいおい。
ライチ、アマネはテイガーキラー筆頭だろ!
tp://slow-hand.jp/url/?id=1419
>>548
正直どのキャラも良くて5分って感じだけど
身内のEs使いがハクメンだけちょっとキツイって言ってたわ
その3キャラだとレイチェルが多分一番マシ
>>548
この3キャラ全部Es戦は辛いからEsに焦点当てるなら別キャラ使う方がいいよ
この3キャラに拘るならココノエでやるのが一番厳しい
イザナミとレイチェルでは対して辛さ変わらないけど相手に求める立ち回りの難易度の差でレイチェルがまだマシかなって感じ
ライチがテイガーキラーだったのって大昔の話やで
試合見てると分かるけどどうしてもリターン差で不利になる
棒飛ばしとスレッジの相性が悪すぎるのも痛い
すみません今回の最弱キャラって何なんでしょうか?
獣、テルミ
プラチナナインに比べて六英雄の男キャラ全員弱いな
ハクメンは今回どうなん?
ハクメンは強いぞ
CF1で火力が抑え気味になった分、色々と便利になってたのがCF2で特に弱体化せず
椿祈とJDの使い勝手が良くなり、切り返しの通常当身からcODで手軽に4000〜6000は持っていく
十兵衛とテルミが弱いみたいですね
ありがとうございます!
アラクネのコンボで車輪>CD蟲のタイミングが全く掴めません、どのタイミングでホールドを始めてどこで離せばいいんですかね、タイミングを教えてください
レリウスって何か変わった?
バーストスカせる唯一のキャラになった
Cは車輪のまま押しっぱ、車輪のまま頂点手前で離す、そのままDを押し離し
>>561
6Bの強化で省エネコンボができるようになったが状況自体は限られる上に凄く伸びるというわけでもない
あとバーストすかしは何故かレドリーの無敵時間がそのまま適用されるわけではないらしくバーストの持続部分に引っかかりやすく実用性が低い
その他の目新しい部分はなし。今作屈指の変化なしキャラかと
レリウスとノエルどっちが変化少ないかな?
>>562
旧ノエルのヴァルキリーペイルも無理?
防御はクソだけど、1回捕まえたらそのままKOっていう
起き攻め全振りNo1キャラって誰になりますか?
アラクネやカルルみたいなテクキャラはムリなのでそれら以外でお願いします
それら無理なら向いてないから素直にスタンダードキャラ使え
分かってんじゃん。その2キャラだよ。
アラクネは一発烙印の拾いがムズい?カルルはパッドでもDの配置をRボタンに変えれば超余裕で出来るぞ?
それが出来ない操作レベルだとはめ殺し切りたいと言われてもどのキャラでも辛いとしか、、、
敢えてそれでもやりたいならテイガーでじゃんけんに3連勝するか今作微妙だがイザナミで運びコンからの雫>火球3からの両展開起き攻め、猫で毛玉重ね起き攻めあたりか?
あとは全然安定しないがアズラエルやハクメン、テルミみたいな簡単コンボで少し火力高めキャラでガン攻めしまくるとか(初心者帯に居そうなやつ)
あとはパッとしないがレリウスとかラムダで起き攻め頑張るとか
レイチェルもその手の得意なはずだがカルル無理だとレイチェルも無理か?(Dの配置をry)
狼 マコト 獣兵衛 の起き攻め三獣士
そこに獣兵衛は違和感
イザナミは起き攻めでやる事も起き攻めに行くまでのコンボも難しくないからイザナミがいいんじゃない
前ほどじゃないけどまだ強いし
テイガーでいいじゃん
コマテクいらないし一回捕まえれば終わりだし
起き攻めが強いかは別として全てを振ってそうなミューとかは?
>>573
多分、この人はニューみたく遠距離立ち回りとかで逃げながら牽制し続けるんじゃなくて、ワンちゃん暴れとかからセットプレイとかに持ち込んで有無を言わさず殺しきるプレイスタイルを望んでると思われる。
さらに言えばそのセットプレイが安全に起き攻め出来るか高火力で少ないじゃんけんでラウンド取れるのを望んでるのでは?
んんん?
ミ、ミューか!?
眼医者行ってくる
獣兵衛は起き攻め全振りというより、起き攻めしか他キャラと戦える場所がない。
崩しと火力は平均以上だけど、他が軒並み死んでる。
bbcf2.0のヴァルケンハインのコンボが纏まっている所はありますか?
ググっても1.0とbbcpの情報ばかりです
レイチェルのイスが強いって聞いてはじめてみると
いろんなキャラのリボルバーアクションが、暴れ対策になっていて防御中に1C擦ってると
しょっちゅうカウンター食らって死んでしまうんですが、イスって本当に強いんですか?
脳死して1C擦って勝てるようだったらこのゲームレイチェル以外使う価値無くなってゲームとして終わるだろ
お前猿か何かか?対戦相手は人間だぞ?
一生椅子擦って死んでるレイチェルたまに見るけどこういう思考だったのか
はぁー楽して勝てるキャラおらんかなぁ
>>581
仮に居たとしたら、皆そのキャラ使うから結局楽はできないぞ?
努力して勝つキャラっている?
CF2でのレイチェルの椅子の調整意図は何だったのでしょうか?
個人的には格上に色々苦労して勝った時が一番楽しくてスカっとするけどな
俺よりちょっと強い奴に会いに行く
でも文字段位とマッチングするのは勘弁な
漢字段位にびびるなよ
カグラを練習している初心者なのですが
基本コンボを探してwikiを見るも〜6B>Bファフが基礎になっているのが多いようですが動画とか見るとこのパーツ使ってる所を見かけなくて…
CF1のコンボだったので環境が変わったのでしょうか?もしそうなら現在の基本コンボまとめてるサイトとかあったら教えて下さい
>>589
Bファフじゃなくてカドモスでした
キャラのせいとか言い訳出来ない最強キャラ使いたいんだけど今回はEsライチのどっちか選べば良い感じ?
そりゃEsでしょ
Esだな
とは言っても今作はバランスいいから、前作のイザナミとかCP2のニューみたいな壊れた性能を期待はできないが。
サンクス、Es使ってみるよ
人の少ないキャラを使いたいのですが
レイチェルとアラクネってどちらが少ない印象ですか?
強さ抜くなら人が居ないなら
ヴァルケン>タオカカ>カルル
はっきり言ってもはやレイチェルアラクネは少ないキャラじゃない
まぁアラクネレイチェルならレイチェルの方がやや少ないか
ありがとう!
ライチは相変わらず低段位は少ない
まあ高段位には多いんだけど…
>>589
最近は対戦みるかコンボ動画探すのがいいよ
多分2c>2da>5dc>bfaf>カドモス3c��が主流
でも今回も6bカドモスは使う場面たまにあるから出来るに越したことは無い
地対空がとにかく下手くそなので、ワンボタンで強い対空が出来るキャラを使いたいんですけど、Esを使えば間違いない感じでしょうか?
まぁ間違いない。
スサノオの2Cとかいいぞ
裏からの地上技すらブチぬく
マイもあり
>>601 >>602 >>603
ありがとうございます
マイ、スサノオも試してみます
ナインのAHバグの挙動が纏められた動画どこにあるかわかりませんか?
それともう家庭用で再現不能ですか?
イザナミの上手い人と戦ったときに1回寝たら終わっちゃったんですが
あれってバーストない場合どうすればいいんですか?
バリヤー張って浮遊しての起き攻めでしょ
あれはバリヤゲージを消費してるので耐えてればいつか消える、相手はデンジャー状態になる
また、バリヤ状態で攻撃を受けるとバリヤゲージを三分の一消費する、投げとガード不能技は防げない
なので対処としては
ひたすらガード、地上に降りた瞬間に投げる、多段技で切り返す、移動技や前転起き上がりで逃げる、割りきってバースト、雪風、などなど...
昇竜あるならrc逃げ、無いならガーキャンrcジャンプとかもあるね
ありがとうございます
イザナミ使ってる俺から言わせたら安易にバースト吐くな
>>606
1回寝たら終わった…?
>>611
一回こかされた所からセットプレイで以上ってされたんだろ
回答者もその前提で答えてると思うが
今、何故それを質問してきた?
文字段位の上の方、冥王、天帝って
全キャラの中段見て立てるってマジ?
少なくともそう思い込んでしゃがみガードする相手に
投げとCTだけで崩そうとしてたら
100パー負けるよな。
動き出しから15Fもかからない高速中段とかもあるのに全部見える訳ないでしょ
上級者は知識があるから警戒すべきポイント分かるだけだよ
>>612
男女の関係という意味で「一回寝ただけで終わった…?(意味深)」という、一夜限りになぞらえたボケだと思うぞ
えろイザナミが一晩で飽きるとか
ゴミ中尉ぐらいしかいなそう。
一晩だけでもいいです!ぼくはラムダがいいです!
かなり初心者な質問ですが
ggではラムレザル使いなんですが、bbで似たようなキャラはいますか?
コンボは苦手ですが置き攻めが得意だったので、ラムレザル使ってたんですが
bbは置き攻めよりコンボですよね?なかなか自分にあったキャラが見つかりません
そもそもggとbbは別ゲームとして考えた方が良いでしょうか(汗
ラムのどの技かによるけどμが似てるかも…ねっていうレベル
コンボは火力と状況良くするだけでBBも起き攻め重視のが勝てるよ
簡単な妥協ルートありつつセットプレイ強いキャラ求めてるっぽいね
今のμ使ったことないから難易度わかんね
ライチの操作難易度って高めでしょうか
>>621
けっこう難しいと思う
技は多い挙動は独特だし、移動技や目押し要素があるのでコンボが難しい
立ち回りも重要なので勝てるまで大変
勝てるまで大変っていうけど初心者帯なら勝ちやすい性能してるぞ
今先は迷ったらEs使えで大半の問題は解決できるやろ
さっさと土俵立ちたいならナイン一択じゃね。他に応用は効かないけど
ナインならターフェ起き攻めとかは起き上がりに時間差で本体とは別の攻撃がサポートするって点とかは感覚が近いかもな
ミューは設置ビームを起き攻めに上手く使ってるのあまり見ない気がする
何かを重ねて起き攻めに行くキャラなら、レリウス、カルル、ラムダ、ナイン(そっちより凍結補正切りのが楽で期待値高いと言う説もある)辺りも試してみたら?
ライチも武器と武器なしあって武器設置発射もあって
起き攻めも見えない表裏が強くて
ところどころ似てるっちゃ似てるんだけどな。
ラムほど積極的に攻めていくキャラじゃないから
イメージ被らないけど……。
ライチ棒やEs弾レイチェル弾などの飛び道具に強く
こちらから比較的安全に触りに行けて
守りも弱くないキャラっていますか?
Es
ライチ
アズラエル
極めたらハクメンじゃないしらんけど。
アズは別にいうほど弾に強くないぜ、特に対Es
対弾ってだけなら、バング
とは言えこの手のバッタ得意組はjBの餌食になりやすく立ち回りはそれなりに苦戦は強いられる
とは言え横に強いjBや下につよいj2Cなど機動力を生かして有利な位置取りが出来ると少し世界は変わるかも。
テイガー
スレッジハンマーは1fから弾GPがつく
サブキャラで適当に遊びたいのですが、アズラエル、イザナミ、レリウス、ナインこれらを難易度順に並べたらどんな感じですかね?
もしくはおすすめがあればお願いします
とりあえず黄緑と互角に戦えるくらいの強さを目指します
どれも同程度...五段階で言うと二番目ぐらいに簡単
あえて言うならイザナミ>アズラエル>レリウス>ナインの順で難しい
アズとイザナミは全部の段位帯で戦える、ナインはお手軽強キャラ、レリウスは人口が少ないから大会で意外と勝てるとか...
エアプ回答すぎて草
アズ、レリ、ナインの難易度はどっこいだと思う。違うのは難しさの方向性
アズラエル:操作も立ち回りも単純で難易度だけで言うなら一番おすすめ。強いて言えばヴァリアントコンボとステップキャンセルだけ慣れがいる(ステキャンは最初使わなくてもいいけど)
レリウス:立ち回りはスタンダード寄りで使いやすい。操作やコンボは召喚時の同時押しなどが必要になるので練習は必須。
とりあえず5B>6D>5B>6D>5B〜の連続固めを実践してみれば何となく難しさが分かりやすいはず。テュース起き攻めを覚えれば勝ちやすい
ナイン:この3キャラの中では一番特殊で慣れに時間がいる。コンボ難易度は全キャラ中では簡単な部類だがディレイが苦手だと3キャラの中では一番難しく感じるかも?
キャラパワーは十分だが不慣れな内はクンツァイト中段のタイミングがワンパになりがちで、勝つためには自分で魔法ストックを把握する能力が追々必要になる
まとめるとアズは全部簡単、レリウスとナインは特殊操作に慣れが必要、イザナミはコンボも操作も慣れが必要って感じ
どっこいとか言って、アズは全部簡単とか食い違ってるよね。ごめんね
レリウスとか慣れは必要でも「難しい」と言うほどではないから、総合で見ればみんな難易度に大きな差はないよって感じです
あえて言うならアズの簡単はシンプルなだけでどんな状況でも強いわけじゃない
中〜遠距離得意な相手はリーチはいるまでがなかなかつらい
個人的な感想だけど ジン ラグナ アズ レリウス テルミ ヒビキ Es は使いやすいよ 中央と端のコンボが簡単って所が良い
bbcf2.0のクールダウンについて教えて下さい
このゲームってddって回した方がrcよりもゲージ効率は良いですか?
試した感じそこまでクールダウンの影響は無さそうですが
コンボが長いのでクールダウン気にしなくても良い?
goo.gl/WH6KuX
たくさんの回答ありがとうございます!
こんなに詳しく教えていただけるとは思いませんでした・・・!
>>639 みてたらどれも楽しそうに見えてきちゃいましたね
あまり時間かけたくないので、とりあえずアズラエルとレリウスやってみようと思います
>>643
GGのようにクールタイムに大きな差が出たりしないし、DDかRCかっていう取捨選択を迫られる状況はほぼ無いので気にしなくていい。
どちらかというとその辺の気配りはバーストゲージに回すことになる。
というかまずテンションバランスとかないしな
ありがとうございます!
>>392 です
いまだにこの高速中段微ダ5Bが安定しません・・
以前よりかは成功率は上がってます
1P側でも2P側でも5回に1、2回は成功します
もういい加減あきらめて他キャラに行った方がいいと思いますか?
それとも、難易度高いキャラっていうのはみんなこんな感じでゆっくり行くもんでしょうか・・・?
もうそろそろメイン第2候補だったイザナミに行きたいです
成功率が倍に上がってんなら単純にもう1ヶ月練習すれば
80%くらいになりそうだけど
とりあえずトレモしてる最中の手の動きを、
レイチェル使いの他の人に見せて判断して貰うのも手かもね。
コンボは案外それで壁を超えられるようになることも多い。
ありがとうございます
ただ、パッドでは無理な壁な気がしています・・・が
もう少しがんばってみます
俺もレイチェル使いだけどパッドとアケコン両方で問題なく出来てる、と言うか元々パッド勢だったからパッドの方が成功率高いくらい
反復練習してる人に言うのも酷だけどもっと練習するしかない
パッドでレイチェル使うにあたってほんとに無理と感じたのは9>2DJAで出す生中段くらいかな
ありがとうございます
やる気が出てきましたのであきらめずにがんばってみます
フレーム表ってどこかにあります?
自己解決しました
練習した果にできなかったらどうすんのよ
アケコン買えばいいのに、格ゲーだけじゃなくてSTGとかにも使えるよ
闘神祭の影響で海外でもブレイブルー人気が少しでも上がったりしてません?
アラクネの2C>6Dからのj3Dが一度も成功しません
コツとかあったら教えてほしいです
>>656
アケコンで練習してできるようになる保証もできないんだし
本人がやる気になってるんなら良くない?
あの頃はよかったな(カラミティートリガー)
(#◇)<は?
. ∧
へ.∧/ |/|∧/|//
_ |\.\| .| |../ / ./7/7
\.\ .\| |/ / ././ ./|_
._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
.\\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7
.. \|=( )=( )= |/
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < は?
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
>>659
アケコンでしかできない人はいるけど、逆はない
アケコンを買うデメリットも出費だけしかない
あと前も言われてたけど、微ダ絡みのコンボはできない人は一生できない、練習だけじゃなくて指の太さ長さとかも関係してくるから
なので後悔しないためにアケコン買うのをオススメする
ちゃんとしたこと言うならハードの違いやアケでプレイ出来るかの心配やメンテナンスの楽さからアケコンの方が気が楽
それにパッドだと無理かもなんて考えなくてすむ
安物買っても意味ないし中高生だったらその出費十分デカいデメリットじゃね
パッドならボタン配置LRに配置するのも手だぜ
パッドはパッドで利点があるしアケコンはアケコンで利点がある
少なくとも俺はもうアケコン無理だ
アケコンは疲れることや音の問題もある
家庭用でエンジョイ(笑)プレイする分にはパッドで十分だよ、同時押しが1ボタンは超楽
家庭用前提ならボタンの問題はキーコンで何とかなる場合もある
アケでがっつりやるってんなら操作環境合わせる意味でアケコン買う必要ある
メンテの問題はパッドは買い換えればほぼいいが、アケコンは色々と面倒だからなぁ…
癖ついたロッドになれたら終わる
理屈の上ではパッドの方が高速で入力できる。移動量がレバーより少ないから。
まあ実際には微々たる差だし、慣れの問題だと思うけどね。
なれたらアケコンのほうが手入れとか故障の対応しやすいけどな、本気でやるなら本音でははやくアケコンにした方がよさげ
ただやっぱそれなりの値段するからね
D独立系はRに設定がお勧め
俺はそれでカルルを普通に操作出来てる
あと、微ダは慣れで出来るようにもなる
漫然と反復練習するのではなくどのタイミングなら先行入力受付が安定するのか?を自分の66や44入力に対して覚えることから始めるといい
ちなみに俺はパットで微ダや最低空行動が安定するがレバーだと漏らしまくる
購入検討するならまずはゲーセンでレバーだと出来るか位は数百円使って試すと良い
ぶっちゃけ>>663 みたいな事を聞いて買ったが結局無駄になってる。
あと消音仕様でも振動そのものが結構うるさいので注意な。うちのマンション二重床二重天井なのにテーブルの上でやってて下の階から苦情のお手紙来たからw
電子ピアノとかの苦情とかと一緒な。音はヘッドフォンで消しても鍵盤弾く振動が床から伝わるあれ。
おすすめのアケコンありますか?予算は2万以下を希望です
>>670
RAPのhayabusa
イザナミ全一なんかはパッド勢やな
アケコンでも困らんみたいやけど
Esとんでもない量ですが
これって時間とともに少なくなっていくと思いますか?
そもそも使用率調べて言ってるの?
質問に対して質問で返すなクズが
またコイツか…
飛んでくる飛斬衝って裏ですよね?
裏にレバー倒してると思っても当たりまくって中央でバカスカダメージ取られて死んでしまいます。
あまりにガード出来ないので本当は表なんじゃないかと思い始めてます。
烈爪のことなら
密着から出てくると裏
地上技1〜2発から出てくると早めに派生したら表、ディレイで裏(ファジーガード可)
それより遠ければ全部表
ジャンプしながら飛んでくるのは嶄翔脚
地上で突撃してくるのは飛斬衝
家庭用ならリプレイ取ってフレーム単位で再生して当たる瞬間のフレームとってみるといい
嶄翔脚でしたありがとうございます。
家庭用持ってないので死にながら覚えてみます!
ぼっちってキャラ対策ってどうしたらいいと思いますか?
聞ける人もいないし
こういう掲示板で聞くか、
動画で自分で調べるとかしかないんでしょうか
キャラスレで話題に出してみたら良いんじゃない?
けっこうまだ答えてくれる人いると思うよ
キャラ対って要するに
「なんでその行動取った?」を知るってことで、
相手の伏線とか誘いとかも理解するための対話術だから
匿名掲示板で不特定多数に聞いてもあんま効果は無いとは思う。
対戦相手に頼らないなら自分で使うのが一番かなぁ。
同キャラ戦で格上と戦うの個人的には良いと思うんだよね。
嫌がる人も多いけど……。
レベルによるが初心者レベルでの事なら初心者板だが、もう少しまともならここで聞けば?
使用キャラや自分や相手のレベル(目安として段位とか)、どんなとこに困ってるのか辺りがあると具体的に帰ってくる
あとは自分で調べたきゃやられた連携は覚えてそのフレーム表などで調べてトレモに記憶させて対応するのが手っ取り早い
友達に聞くのは相手のレベルが高けりゃいいがそうでないと片寄った意見も多く参考にならない場合もある。さらに言うとどう対処したらいいか知らんけど強いからその連携使ってるなんてケースもあるから。
最近んなぁーとか鳴くケモノが人気ですけどこっちもそんなのいましたね
ンナァー!
一番いいのは自分の出てる動画を見せてアドバイスをもらうこと
自分で上げたなら直接コメントでいろいろ言えると思う、分かる範囲でね
ttps://pbs.twimg.com/media/DNM3KelU8AAva0C.jpg
Bハロウィンの時のBBの大会の写真なんですが、この親子?の親の方は誰なんですかね?
知ってる方いたら教えてください
さすがにレイヤー特定はきちーよ
久々にネットの怖さを認識したわ
家庭用をオフライン環境で楽しむ方法教えて下さい
cpu戦 飽きてしまいました
アビスなどもやりつくしてしまったならネタコン開発はどうでしょうか
ゲーセンに行きなさい
友達を家に呼ぶ。
ナインは雑魚だって言ってんだろエアプ
>>687
子供の方はハザマ使いの人の息子さんじゃないの
どうでもいい。
都内でネシカ周りが禁煙で対戦が起こるゲーセンありませんか?
アキバのヘイは禁煙らしいよ。
都内じゃ5指に入る流行ってるとこ。
heyって灰皿置いてあった記憶があるんですが禁煙になったんですね
今度行ってみます、ありがとうございました。
禁煙ってか分煙?空気清浄機ある喫煙スペースでしか吸えないみたいな感じ
対戦動画をようつべやニコニコあたりにあげて
アドバイス貰いたいんですが
対戦相手のID隠しで手軽な方法教えて下さい
動画編集知識はほぼゼロです
>>701
PS4で「録画までは完了した!」という状態ということでいいのかな?違ってたらごめんね
その場合なら自分も未経験の知識にはなるけどSHAREfactoryって動画編集ソフトが無料で手軽そうだった
PS4専用のアプリなのでダウンロードや起動も全部PS4上で行う。肝心の隠し方に関しては四角のステッカーを上に重ねる、もしくは四角文字をテキスト入力して重ねて隠す
もしPC上に動画をキャプチャしてる状態なら同じく適当な動画編集ソフト(例:aviutl)で黒四角とかの画像を上に乗っけるだけでおk
何か不明点あったら言ってくだせえ
↓SHAREfactory(シェアファクトリー)の解説ページ
ttps://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/515.html
ps4だけで編集が完結するのは素晴らしいですね
助かりました、ありがとうございます
動画DEかまってちゃんが増える予感がするな
いいじゃん別に
コミュニケーションが活発なことは歓迎すべき
ランクマに当たった白面にこっちが起き攻めしてるのに2dと椿(無敵無いのにリバサで出してきた)2c暴れで負けました
対策ありますか?
>>706
自キャラ書いてくれないと具体的なこと言えない
空バリガで飛び込みながら様子見したり、起き上がり前にコパン刻んでリバサ2D誘う
>>707
タオカカです
空バリガで飛び込みしながら様子見だと後転通ったり、そもそも2c暴れに対して負けません?
しかもこっちのターンなのにリターン取れない行動になりません?
安定択ありませんか?
中段を重ねればいいよ
そうなると今度は6Dに負けるけどね
ハクメン相手に安定した起き攻めがしたいなら、飛び道具を重ねるしかない。
今作のタオは詳しくないけど、ボーリング玉重ねるのが一番じゃないかな。
弾か中段ですね
ありがとうございます。
>>708
当て身スカせば痛いコンボ入るんだから様子見だってリターン取れる行動だよ
昇竜とか当て身とかの切り返し行動持ってるキャラに対して起き攻めする場合は安定択なんかないと思ったほうが良いよ
中段もハクメンが伍珠あったら雪風からの追撃で4000は吹っ飛ぶぞ
雪風は弾はロックしないけど反撃はでるしな
>>771 の言ってる通り様子見が一番安全だと思う
2Dも2Cもバリガしてたら反確だろうし椿はゲージ3個も使ってるんだからバリガするだけで余裕でリターンある
起き攻めなのに逆択?みたいなことに付き合わなきゃいけないんですか?
むしろハクメンに対して逆択に付き合わなくていいキャラの方が少ない
完全に重ねられる技がない限り昇竜や当身の逆択は常に存在する
あなたが例に上げたハクメンなんかは1f発生の当身があるから尚更ね
そして逆択ってそういうものですし
普通に起き攻めとリバサ行動の読み合いなだけ
読み勝てばカウンター取れてダメ稼げるんだからむしろカモれる
ゲージあって弾重ねが出来るなら弾重ねが安定。
雪風不安ならラピキャンでかわせばいい。
前後転の読み合いと2d、3c、バクステの読み合いに震えろ
>>714
そういうこと
ただ逆択あるって言ってもリスクリターンで考えたら基本起き攻めする側が有利
ちなみにタオカカで3C〆からボーリング玉投げても重ならないから弾重ねて起き攻めってのも厳しいと思う
起き攻めなのに即死しなきゃいけないんですか?なシリーズもあったんやで
購入を考えているのですが、質問したいことがあります
1.昼の人口はどれくらい居ますか?
2.ブレイブルーはスカルガールズと比べてコンボの長さはどんな感じですか?
3.個人的に楽しく遊べてますか?
わかる範囲でも教えてくれたらありがたいです
1.まだまだ人はいるので対戦は十分成立する、かなり高段位になるとなかなかマッチングしないこともある
2.キャラにもよるけど時間はスカガの三分の二ぐらい、体力の3分の1ぐらい減らす
3.俺は楽しめてるけどBB一本やりって時期でもないし、他のの片手間にやってる
>>722
1.昼でも対戦に困らない程度にはいるけど格ゲーの中では割と過疎な部類、格ゲー自体が過疎コンテンツだからそういう意味では結構少ない
2.キャラにもよるけどスカガよりは短くて簡単なのが多い、使うボタンもスカガより少ないからね
でもBBはボタンダッシュが出来ないからスラコン微ダコンは難しい、そんなに使う機会無いけど
3.楽しいよ ドライブ(キャラ個々の特殊能力)でそれぞれ違った持ち味があるからキャラ動かすのが楽しい、必殺技解放、重力や磁力、ゲージ吸収、突風、分身、人形と本体の2人1組、回復特化、当て身極振りetc…
逆に言えばキャラ対がクソ面倒なゲームだけどその分長期間やり込める
でも今作で一旦見切りつけるらしいし、次作はお祭りゲーだからコンテンツ寿命はあと少しだと思うよ
悪い点は起き上がりが前転後転等豊富だから逆択多くて起き攻めの爽快感がイマイチだったり、上位キャラの性能が段違いに高くて他ゲーから「○○強すぎ、こいつだけBLAZBLUEかよ」って言われるくらいだったりする
>>722
当方PS4版所持
1.今見たら無制限ロビーが20人前後。初心者専用ロビーが8人前後でした。休日は勿論もっと増える
ランクマは誰もいませんでした(夜はちゃんといる)
2.スカルガールスやったことないけど動画見る限りだと似たようなもんだと思っていいと思う。体感BBのが短い
3.個人的には楽しめてます
もうパソコン版のが人いるまであるんじゃね?
でもあっちはロビー無いんだっけか
PC版はアプデ関係が酷くてもっと過疎ってるって聞いたけど
そっちのが人居るってただの憶測?
どっちも持ってるけどPC版は比にならないくらい過疎ってる
一番人が多い時間帯でも平日昼間のPS4より少ないくらい
>>723 〜725回答ありがとうございます
人居るんですね!コンボも短いみたいなのでちょっと安心…
買って遊んでみようとおもいます(`・ω・´)
pc版持ってるけど一時期よりは少し人戻って来た気はするけど過疎だよ
プレまで部屋立てたりランクマエントリーすると対戦はできるけど自分から立てたりエントリーしてる人は少なくなってる
人戻ってきたんじゃなくて新規が増えてるだけじゃねーの?
最近steamセールしてたじゃん
アケで5連敗しにくいキャラって誰ですか?
テイガー
相当差があっても5回に1回位勝てるだろ
流石にテイガーじゃ無理ある
そう?
永遠にぐるぐるしてれば5連敗しないでしょ
5連敗だから文字段の話なんじゃね
そこまで行くと不利キャラ少なくてキャラパワーのあるキャラになりそうだけど
あとはホームにいるキャラとの相性
連敗って自分から乱入しないと起こらないからどのキャラでも同じでしょ
とりあえずEs使っとけばいいよ
ゲーセンは護身完成させて勝てる相手とだけやればいいし
金さえあればどぐら式でもいいんだから
初心者のうちから段位に拘ってキャラ選びするのもどうかと思うぞ。
あえていえばカグラかマイ。
レバーすこすこだと敬遠されるからその台で戦えるんなら
対戦相手の幅が広がる。
自分がコンボしてる時だけ明らかに回線が悪くなる試合があったんだけど意図的にそういう状況を作ることって出来ますか?
できるかできないかって言ったらできる、ただまあ大抵の場合は正直気のせいだと思う
>>739
ラグスイッチ
回線に不可を掛ければ一応可能らしい(重いページをF5するとか?)
っという話しを聞いたことがあるが、画面見ながらF5とか押せねーよとは思った
あと、回線が悪い方に引っ張られるらしいので、相手のコンボは完走するのにこちらはラグいって時は、単純に相性がわるいので諦めた方がいい
出来ないことはないって感じなんだな、二人ともありがとう!
まぁ一番有り得るのは遅くなってきたら
コンボできんし多少食らってもええやろって
ローリスクな立ち回りを相手が選んでるパターンだと思う。
>>742
気のせいって言ったけど(操作は)気のせいってだけで>>741 の奴だな、大体下側に引っ張られる
普段からラグい人はラグコンボ上手かったりラグに強いキャラ使ってたりする
ハザマが対戦中によくCTを空振りしてるんですけど、あれは何かの操作が化けて起きる「ありがち」なことなんでしょうか?
数人のハザマで見かけたので煽りじゃないとは思うんですが
微ダバリガがCTに化けるんすよ…
ラグラグ外国人(?)と対戦したらなんかコンボできてたもんなあ
ラグに慣れてるんかもしれないね
ハザマって微ダバリガできたっけ・・・?
出来るよ
あいつはショートダッシュ系だからな
カラーについて質問です
自分より下のカラーに勝ってもカラーは上昇するんですか?
ギルティだと緑が青に勝てば黄緑に上昇したりしてたんですが同じ仕様ですか?
ロビーでは同色じゃないと意味なし
(およそ同じ色に+7〜8で上昇)
ランクマは色が違っても積み重ねれば上がる
ん?ランクマは下のカラーに何回勝っても色上がらないんじゃなかったっけ?
いつから上がるようになったんだ?
段位とごっちゃになってないか?
ランクマだとどうなるのかが知りたい
ギルティだと下カラーに勝っても上がったんです
ブレイブルーは段位は下段に勝ってもあがるよね?
カラーはどうなんでしょう?ギルティと同じ?
>>752 の人ので合ってると思うよ
少し上の文も読めないとか池沼かよ
にどとくるなよ
>>753 はランクマの段位とまざっているので>>752 が正解
にどとくるなとかいってる奴は池沼の生まれつき頭が可哀想なガイジが少しだけイキりたいだけなので暖かい目で見てやってください。
今からブレイブルー始めたいんですけど、アルカナブラッド稼働したらこのゲーム過疎っちゃいますかね…
言っちゃあ何だけどアルカナブラッドは他ゲーを脅かすレベルには流行らないと思う
むしろ怖いのはタッグ。
>>758
段位も昇格戦以外は下の段に勝っても内部的には上がるんじゃねーの?
昇格戦だけが同段以上じゃね?
内部値さえ貯まっていれば25段が19段にランクアップだす事も可能です
3段差以上は6回に1回勝てれば内部値が上昇していくので、どっかでワンチャン拾えれば否応なしに段位が上がります
20段以上は2段差に5連敗で段位が下がります。
但し、3段差以上に勝てば連敗補正を解除出来るので、20段で22段に4連敗し、23段以上に1回勝てば連敗による降格は避けれます
但し、内部値はそれなりに下がっているので注意が必要です。
文字段位は20段以上に5連敗すれば容赦なく降格です。
昇格も下段相手でも発生するのか
そりゃそうか
でないと下段とランクマするメリット無いもんな
>>759
むしろアルカナブラッド誰がやるのレベル
ゴジラインとか。
アルカナだろ?やる奴居るだろ
と思ってググったらアルカナ関係無かった
後TAGはどうなるかわからんが、まだまだ出ないだろアレ
新作は10クレぐらいは遊ぶことにしてるよ
TAGは完全にライト層を意識してるけど、前を入力するだけでダッシュになるのはどうなのよ?って思う
>>765
正にTAGをやりそうなオタ系ライトゲーマー
方向入力でダッシュってそれ歩きがダッシュの速さになってダッシュが無くなったってことじゃ
ブレイブルーと一緒なら慣性とか通常ガードとか
結構違いあるんだけどどうなるんだろうね。
起き攻めしたい時に強制的に
走って! とかそれなんて罰ゲームって感じだけど。
66で歩くとかになるんかね〜
コンボ中歩くってことほぼないから慣れればやりやすいかもしれない
ハザマはステップタイプじゃなかったっけ? 走りになるのかな
ハザマは前おしっぱだとステップ連打するってどっかで見た
ネット対戦にて、緊急受身後に下段ガード入れっぱなしにしてると相手の起き攻めが大体カウンターになるとか
下段バリア張ってるときに普通に下段上段が通るとか頻発するんですけど
こういうもんなんでしょうか
それは熱帯関係なくあなたの入力が悪いだけなのでリプレイ撮ってキーディスを見て癖を直してください
仮にゲーセンでは出来てるってなってるなら家で使ってるアケコンが悪い
それなら何もしなくても良さそうですね
これはこれで楽しいのですが相手にも影響があるんじゃないかと心配してました
別件ですがキーディスという操作記録?はちょっと面白そうなので調べてみます
返答ありがとうございました
一時停止したら操作履歴消えてんじゃないですかヤダー
録画すればいいやん。リプレイはMP4にした方がスマホでも
持ち運んでonenoteでメモれるし便利よ。
チップみたいにワープが戦いで大きな位置を占めるキャラって
イザヨイでいいんですかね
イザヨイのワープはほぼコンボパーツとしてしか使わないしなぁ
チップみたいに使えるキャラは居ないと思うよ
立ち回りでワープ使うキャラはココノエ
少し前の話題でネットワークカラーの話題あったけど
ランクマだとどんな色と戦ってもカラーは変動するって書かれてたけど違くね?
自分と同じカラーもしくはその前後のカラーと戦ったときだけ変動だよな?
例えば赤が黄色に何連敗しようがカラー変動しないよな?
CPの頃カラーはこの仕様だった記憶なんだが
ナインのがワープしまくりや
ナインとココノエですね、ありがとうございます
ソフトは明日届くので試せませんが、どちらがコンボや操作があ簡単でしょうか
ワープとは違うけどヒビキが近いような
いや、イザヨイは立ち回りやおき攻めでもワープ使うでしょ
コンボもこれといった難しいものもなく簡単お手軽ですよ
ナイン勧めてる奴はこのゲームやった事ないだろ
BBとGGって同じアークゲーだけど、なんだかんだゲーム性違うし
キャラコンセプト似てるヤツってテイガーとポチョ位とちゃうか ただこいつらも全然動き違うし・・・
俺はBB→GGやったけど最初に似た操作感のキャラ探してすぐコレジャナイって感じて諦めた
ナインは医者のワープに近いな
てかチップなら忍者繋がりでバング使えよ
アンサーのほうが近いけど
>>784
どんな色とやっても変わるなんて書いてないだろ
小学生かよ
イザナミのアーマー?みたいなやつって消えるまで相手のターン終わらないの?
ガーキャンも昇竜も投げも通らないし、ただでさえ何されてるか分からない崩しやいつまで続くのか分からない固めのオンパレードなのにチート要素多すぎじゃない?
と言うわけでイザナミ戦どうすればいいか教えてください
対戦しないのが一番いいのは分かってるけど
バリアゲージがなくなれば盾(アーマー)は消える
盾発動中はゲージが一定に減っていく
こっちの攻撃当てても減らせる
トレモで試すと分かりやすい
だから盾中は逃げ回ろう(攻撃当てつつを目指す)
捕まっても昇竜ラピッドキャンセルで逃げられるキャラもいる
あと投げは通る
ハクメン使う
バリア見たら柳
展開見たらDD
柳って普通に盾で防がれない?
少しは足りない頭を使え
アケコンを買おうと思います
静音のものを買うのですが
隣の部屋で高校受験を控える兄がいるのですが、大丈夫でしょうか
静音とはいってもレバーを倒した時のゴツゴツって音はある
むかし学生寮でやってたときは手とアケコン全体に毛布をかぶせてた、音は小さくなるけど完全には消えない、でもまあ隣の部屋なら大丈夫じゃないかな?
兄貴が気になるって言ったら受験終わるまで封印すればいいさ、無駄になるわけじゃないし
静音でもかなり音は伝わる
直接机に置かないこと、なるべく音を抑えるよう静かなレバー操作を練習すること、キレてバーンとかやらないこと
いつでも冷静な操作が出来るのは格ゲーの上手さにも繋がる
>>797
何も起きねーしゲージの無駄だろ
どっちも使わんから知らんがガードモーション取らないから掴んだぞ
頭使うと柳が盾を投げてくれるん?
テルミとハザマは強化されたんですか?
ハザマだけやね
GGってBBより簡単ですか?
コンボとか
目押し要素があるのでGGのほうが少し難しい
妥協コンと最大コンの差もGGのほうが大きい
コンボ以外もちょいちょいシビアだったり
あざしたー
>>805
ありがとうございます
BB終了に伴いみんなどこの格ゲに移住するの?
GGのコンボがシビアっていうよりもBBのコンボが楽すぎる
ある意味全格ゲーで一番楽なんじゃね?
忍者マスターズやセイヴァーや月華2みたいな昔のコンボゲーですらもっとコンボ難しかったわ
BBやりだしてからKOFのコンボが出来なくなった
コンボについてはBBはやりやすいと思う
しかし向こうで空中ダッシュしようとしてみたりこっちで立ちまわりバッタだったりと中途半端に浮気するもんじゃないな
対アズラエルの前ステップ裏周りはどう対処するのがいいんでしょうか
読んで6F小パン連打とかステップ出掛かりに持続長いのを置くとか試しましたが
自キャラが振り向かず逆方向に小パン出てたり上手く重なってもすり抜けたりで全部喰らいます
そもそもさせないのが理想でしょうから、そんな距離を許した時点で必要経費と割り切るべきかもしれませんが
他の方がどう考えているのか知りたいです
BおしっぱA連打
アズはろくな中段がないしコマ投げもないので、ステップで崩せないとどーしよーもなくなるぞ
でもまあ起き攻めでやられるなら起き上がりをずらすとか、前方向の移動技で逃げるとか、ODしてみるとか、かな
相手が裏回りグロウラーできる人かどうかってのもポイントだな
ベターなのは裏回り来るかもってタイミングでガード方向に昇竜コマンド+AB(例:CID→421ABC)
表ならバリガになって裏なら勝手に昇竜出てくれる
昇竜無ければ単に投げ仕込みバリガにするだけでも勝手に投げてくれることがある。運によるところも多いけどちゃんとした対策の一つ
上の人も言ってるけど起き攻めでされるならベストはOD。次に前後転で揺さぶるか同じく昇竜仕込むのが有効。前後転狩るの苦手なアズは多い
ただアズ側にも寝っぱ狩りの選択肢はあるんでどこで寝っぱするとまずいかは食らって覚えるの推奨。逆にやってこないアズ相手なら一生前転後転でいい
画面端でもとりあえず前転してみて相手が狩れるか見るといい
固めの最中に前ステしてくるなら、昇竜仕込みもそうだけどバリガ(理想はバリ直)で距離離して後ろジャンプで逃げるのがオススメ
そうすると前ステがめくりになりにくいし、遠い距離でジャンプする相手を捕まえようとするアズは「空ダJB、6C、前ステJA」辺りの行動が多くなるので逆に対空行動でリスク負わせられる。上手くいかない場合はそのままジャンプ逃げに徹してもいい
>>816
5D2Dと6D3Dは十分な中段じゃない?
下段と見分けつかない6Dと比較的早い5D持ってる奴が言っていい台詞じゃないな
条件付きとは言えリターンも他キャラとは段違いだし
アズのリターンは高いけど段違いってほどでもない
中段の部分以外はまあ普通の事書いてると思うがやっぱ気になるよなw
いらない一言気を付けろっていい教訓だな
燃料投下したいだけじゃない?
裏周りグロウラー出来る人かどうかってポイントも微妙すぎ。そんなん出来て当たり前
丁寧な解答ありがとうございます
割り込むかガードするかばかりで両対応できるような選択は考えてもいませんでした
早速挑んだら一度も裏周りされなくて残念な事になりましたが何れ試してみます
紫投げが抜けられる日と抜けられない日がある
前日にオナニーすると翌日は抜けられなくなる…俺だけか?
つまんね
米青子には亜鉛とカリウムが含まれている
カリウムは反応速度や判断力に直結し、亜鉛は感情のコントロールや記憶力、思考力に関係する
平均して日本人が一日に食べている亜鉛は10mgほどだが、一回の射精には1~2mgほどの亜鉛が含まれている、射精が終わるとコウガンがすぐに米青子を作り始めるので、体から失われる量を考えると馬鹿にできない
なのでサプリを飲むとか、食事を見直すとかで意識的に亜鉛とカリウムを摂ってみたらどうか
まさかのマジレスでワロタ
これがオナニーガチ勢か...
それだけきくとゲーム中の飲み物で効果的なのは
豆乳っぽいなぁ。
オナニーは頭にあんまり良い効果はないが、セックスは効果的らしいから、オナニーよりセックスの方が対戦には良い
ゲーム中に飲むなら甘くてカフェインの入ってるやつがいいよ
ゲーム中に必要なのは糖分と、覚醒効果のあるカフェインだから
コーラとかカフェオレとかね、栄養状態とは別の話
だから小川は昔からコーラを
なるほどね…
糖分効果的ってのは分かるけど
健康考えて個人的には生茶だなー。あのふくよかさが気分を
落ち着けてくれる。
モンスターでよくね?
精神安定剤飲んだらどうなるかね
>>834
プロゲーマーが尿結石になるあのモンスター?
情弱ぼく、今日も元気にレッドブル
亜鉛とカリウム入ってる飲み物飲め
昔から空腹よりは満腹の方が勝てる気がする、これも血糖値か
オレは空腹時のほうが強いような気がする
何より満腹だと眠くなっちゃう
家でやるとそうかもね、自分はアケ専だからさすがに眠くはならない
あと毎回満腹になるほど食べないからな
そういえばevoJapanの一日目開催地
イケブクロでは
とんかつは飲み物なんだっけ。
時にトレモってコンボ練習する時、
相手誰選択すればいいんだろう。
誰を選ぶというより誰に入るコンボを練習するか、じゃないかな? キャラ限定が多いからね
特徴としては入りやすいし体力も多いテイガー、体型が標準的なライチやレリウス、
逆に的が小さいプラチナやカルル、食らい判定が特殊なレイチェル、などなど・・・
サブキャラと言うか、キャラ変えするときって何から練習してます?
メインで使ってたキャラだと割りとアドリブでも技繋げられるけどキャラ変えるとまず何から何で繋げられるかがわからなかったりする
コンボまとめ動画、まとめサイト、エバノートを探す(チャレモ等も終わらせる)
↓
自キャラのフレームを把握する
↓
対戦動画をみて、硬めや崩し方をメモ
大体どのキャラでもほぼ事前の仕込みなしに密着して投げ絡みの読み合い仕掛けられないか試す
ダッシュとか鎖とか有利付き突進技とかすぐ近寄れるキャラはそれでよくて寄るまでの過程、近寄った方がいいかどうかは全部キャラ対の領域
寄るのきついけど寄らないとやることないキャラはそこから練習
積極的に寄らなくても有利な読み合いできるキャラは練習すべきことがあらかじめ決まってる
>>844
ストーリーを何周かやる、簡単なコンボを見つける、
トレモで練習、特にコンボからDDに行けるコンボを一つぐらい見つける
スコアタモードを10回ぐらいやる、
そして実戦へ
>>845
俺も大体これだが順番がちょっと違う
上手い人の対戦動画を漁って、起き攻め用や運びコンのレシピ、それを当てるまでの立ち回りや崩し対空の落とし方などの勝ち筋を覚える
↓
端コンや殺しきりコンを覚える
↓
トレモで大体安定するまで練習
↓
後は対戦しながら慣れる(この辺りでもっかい上手い人の対戦動画見ると立ち回りとかに新たな気付きがあることも多い)
コンボひと通り練習して固めもある程度練習して反確になってしまう行動少し調べたらもう実戦行くなぁ
皆結構慎重に行くんだな
ちんぱん過ぎて対戦行くの我慢出来んわ
動画見てざっくりと何振ってるのか、どんなコンボしてどうやって崩すのか見たらそれ一通りトレモして実戦慣れだな
アケで対戦しながら、Aがこんな通常技か、Bこんなんやんけ!
こうやろ?
コパ中下段投げのコンボを一つずつ覚えたら
とりあえず難易度HELLのアーケードをクリアして
対戦かな。
対戦で負けながら立ち回り分かってきたら
動画見て対空や端コン覚えていく。
んで、勘でコンボ繋げられるようになるけど
勘のコンボは出来るだけなくすようにしてる。
何はともあれまずは基礎コン練習
覚えたらCPU相手に試し斬り
慣れたら後は実戦で身体で覚える
初心者ですがライチの強みと弱みを教えてください
GGに移住しようと思います
イザナミやカーマインみたいにセットプレイが高レベルだったらゲージ使わない限り
復帰できないみたいなセットプレイループ王ってミリアでいいんですかね
GGしたらばで聞いてこい
>>854
強み
リーチの長さ、運び、火力ともに優秀、
昇竜持ち、棒飛ばしで動きを封じながら攻め込めるので立ち回りが強い
弱み
コンボがやや難しい、棒ありと棒なしで技のモーションもコンボも違うので覚えるまで大変
棒を失うとかなり弱くなる、昇竜が比較的弱い、固めにやや弱い
こんなもんかな
>>855
起き攻め女王と呼ばれるミリアだが
名前忘れたけど小川が使ってる粘土みたいなのもすごいよね
あと鳥みたいなやつ、コマ投げあるやつ
すみっこにいけばチップの起き攻めが最強だと思うけど
>棒を失うとかなり弱くなる
嘘だゾ
棒持ってればクソ長リーチと昇竜持っててクソ判定棒投げが出来る最強キャラで
棒持ってなければ画面覆い尽くす最強の飛び道具がいつでも即座に発射出来るか既に飛んでる最強キャラだゾ
棒なしは守勢に回ると弱いだけで攻めてる間は普通に強いべ
まぁその辺はタイプチェンジで何をやるかと
キャラ相性次第ね。棒投げたらピーカーブスタイルに
チェンジするビリーカーンじゃないんだから。
棒無い時に棒飛ばしを警戒するのってダメな気がするで
みんなすべてのボタンからの始動コンボ覚えるのでしょうか
意味が分からん
短いコンボから覚えてb.cボタン始動とかは後々覚える感じ
基本は全技毎に覚えるけど、レシピを暗記した上で対戦中に反射的にコンボとして実践できるようになって意味のある話だから沢山対戦を重ねる必要がある
なので最初は「短いコンボ(A始動など)」「長いコンボ(B始動など)」「投げ始動」くらいで覚えればいいと思うよ
慣れてくると始動別ってより締めのパーツ、中継パーツ、中継or締めパーツにもっていくパーツって感じになる
5B5C始動みたいなの覚えたら5A2Aみたいな軽いパーツで始まったら中継を省く、みたいな感じで調整していってる
オレもハクメン使うけどコンボだけで言うなら
結局どのルートでエリアルに持ってくかしか考えてない
ランクアップについて質問
文字段からは同段以上じゃないと昇格しないと噂に聞いた
今25段なんだけどその時は23、24段相手でも昇格する?
連勝を重ねてランクアップしそうなら同段か文字段と戦った方がいいのかな?
格下狩りしてないで最初から同段以上と対戦したらいい話
ましてや格下に連勝してから同段以上とか根性腐ってるがな
ちょっとまて段位一個違うだけで格下狩り扱いのなの?
ランクマ待ち受けで段位下来たらみんな拒否ってる訳じゃないだろ流石に
>>869 の最後の一行無ければな
どういうタイミングでも同段以上と対戦しろよ
見合う実力あれば嫌でも文字段位行くだろうが
最近始めたんだけどラグナアイコン2つあるのはバグ?
たまにロビーで相手の情報カード見ると変なことになる
普段は待ち受けで自分の段位±3の間でやってるけど、内部値がランクアップに近付いたらランクアップが出ない可能性がある-3��-1とはやりたくないなーってだけの話でしょ
そんなおかしな話でもないと思うけど
25段以下は内部値だけで変動する、6段下にでも勝利すれば少し上がるので、
19段相手にランクアップが出る可能性がある と聞いたことがある
ただの心構えとして情報が欲しいってだけに見えるけどね
隙あらば叩こうとするのやめたら?
今更気づいたけど
トレモで強制カウンターより
記録昇竜打たせた方がfcコンの練習になる気がする。
稼働してこれだけ経ってるのにいまだに段位システムあやふやなのか
レトロ有名格ゲーと違って情報共有されないまま歴史とともに忘れられるゲームになりそうだな
勝てばそのうち上がるし負ければ下がるって以外
特に意味あるもんでもないしなぁ。
悪用対策のためか大体が判明したらそのたびにいじってないっけ
このゲームって初心者向けの格ゲーなんですかね
スタイリッシュモードで戦うの自体は楽に出来るけど
主人公が
兄さん大好きな弟に命を狙われたり
ロリ吸血鬼にののしられたり
主人公大好きな人造少女に命を狙われたり
育ての親に好かれてその姉に命を狙われたり
世界中から命を狙われる少女のために戦ったり
外伝の小説があったりゲームがあったり漫画があったりするのが
初心者向けだと思うならまぁ。
初心者は多いイメージあるね
バランスは少し前に調整入ってから抑えられたから弱キャラとかはそんなに居ない
他所から見たらバランス良いのか分からんけどね
気に入ったキャラいたらアケで少し触ってみて
ありがとうございます
アケも熱帯も人は居るからそこはおすすめできる
熱帯のラグがガードと対応を殺してるから真面目にやるならオフラインがおすすめ
このゲームもしかしてブラックリスト登録制限ある?
ない
PS4版のバッドプレイヤーリスト登録上限おそらく100です
足りない…
普通なら100も必要ないだろ
格下狩りの精神で自分より強い奴とか苦手キャラを片っ端からバットリストにでも入れない限りそんなことにはならんだろうが
こいつめっちゃ暴れるから嫌い!とかこいつぐるぐるテイガーだから嫌い!とかで入れてたら多分足りないんだろう
てか100も入れてたら対戦相手いなくね・・・?
どうやってんのか純粋に気になるw
質問に説教するスレになりつつある
ヤフー知恵袋かよここ
はい、次のガイジ
テイガーに中段で崩そうとしたら卑怯な投げで吸われて勝てません
どうしたらいいですか
.
( ¯👄¯ ) n
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ /
=(こ/こ/ `^´
)に/こ(
>>894
誰かテイガー対策のテンプレつくってやれ
基本的にぐるぐるテイガーに途切れる連携はやらない。連ガ下段とjc使ってぐるぐるすると死ぬと分からせてから崩す。もしくはF式とか空中判定の吸われない技で崩せ。
あと無駄にテイガーにまとわりつかない。中遠距離(5Dスカる距離)をキープが基本位置
するとチャージかBスレか2D、hjしかすることが無くなる(あと前歩きもあるか)ので、Bスレは下段、2Dは垂直jから反撃、hjは見てから対空で迎撃しながら押し返してくような立ち回りすれば寒くなれる。
中段は間合いが遠ければコマ投げで吸われない、でも磁力がついてると吸われたりするので使い分ける
目の前までダッシュしてから垂直ジャンプすると投げがスカったりする、ダッシュ投げに反応して投げ抜けが入力されるから
これテイガー以外でも使えるネタね
アラクネで霧と画面端ワープを活用する立ち回りしよう
あとは5D先端の距離になると5Dブンブン丸になるのでそこで体無敵をぶちこむと幸せになれる
俺のテンプレ流れは
中遠距離で長い下段置いてBスレは先に分からせておく
Bスレ封じられて2D特攻する奴は垂直jバッタで待ちながらコンボ入れてお帰り頂く
こっちが飛んでるとhjからj2Cfc狙ってくる奴が多いのでガード後反撃か空投げとかで吸う、もしくはタイミングによっては落ち着いて着地後に頭無敵で落とす
この辺繰り返したらたまに触りに行く。この時もぐるぐる対策で下段やらjc可能技経由で潰していく。
大人しくなってガードするようになったら中段とかで崩し始まる。ぐるぐる続ける猿は反確取り続ければ良い。
あとはゲージ溜まったら割り込んでくると思ってjcバリガとかを増やすと良い
あと1フレ無敵はゲージ消費技しかないので起き攻めはしっかり重ねれば安心して固められるのは覚えておくと楽
PC版でこっちのコンボ中はラグだらけで
相手はラグ無いかのような微ダ拾いコンボほぼミス無しの状態
これって相手の環境がチンカスだからそっちに引っ張られてるって事?
こっちの環境スペックはそれなりに良いはず
DDとかEAなど特定のタイミングならともかく
コンボ中などで一時的に重くなるだけなら
大体は回線のせい。
何でもそうだけど、
ほんとに気になるんなら自分の中で相手を悪く決めつけるよりは
メッセージ送って聞いてみるのが大事だよ。
>>894
テイガーに簡単に中段仕掛けるな
もうちょっと考えろアホ
イザナミを使っています
防御が下手くそです、中段とか立てません
1回転ばされるとバーストなかったらそのまま試合が終わってしまいます
守りの下手なやつってノーゲージ昇竜持ちにキャラ変えた方がいいと思いますか?
中段が見えないのを昇竜でごまかしても、試合を重ねれば昇竜を待たれるようになるのがオチ
中段への対応はいくつか筋道があるけど、まず各キャラの中段のモーションを覚える
動画をだらだら見てるだけでもいい、特にモーションの出掛かりを見極めるのが大事
他にはファジーを覚える、ゲージをよく見てCAでの切り返しを意識する、直ガでゲージを貯める
起き上がりを使い分けてタイミングをずらす、あるいは逃げる
まあイザナミは確かに切り返しが弱いので、一度捕まえたらそのまま倒し切るって勝ち方がメインになるんだよね
なので攻めの練習も大事
一応浮遊6Aだかは実質空中昇竜なんだっけ。
それはおいといて中段見えないなら
立ちガードしつつ直ガを狙うのも一つの手ではある。
ていうか、レイチェルの高速中段とかはもう
下段打たせる方がマシだし。
昇竜持ちに変えるのも手ではあるけど、初心者相手はともかく
慣れてる人には、てきとーに固めりゃ打つ昇竜をfcで7000ドーン
のカモと化すんで、
結局駆け引きを成立させる為の防御技術は必要。
ゲージをいかに防御に回すかとかバーストではなくODやEAで何とか
出来ないかとかも含めて考えていくといい。
ナイン戦の対策を教えて下さい
分からない殺しだけで負けてしまいます。
セットプレイが酷いしハーデスの強化版をノーリスクで打ちまくられてる気分です。
あとワープもうざいしそこから崩しとかも出来て無理です。
こんなキャラに対策のしようがあるのかわかりませんが、分からない殺しだけで負けるのは悔しいので何かありましたら教えて下さい
今のナインはワープも立ち回りも強くないじゃん
それにクンツァはハーデスと違っていつでも打てる技じゃないぞ
分からん殺し以前の問題だからこのゲーム引退したほうがいいんでは?
え?あれって強くないんですか?
中段がいつでも打てるかどうかは知らないですが、すごい頻度で打たれたと思うんですけど
分からない殺し以前の問題とはどういうことでしょう?
対策を教えて欲しいと言ってるのにナイン使いの方の自虐を聞かされてるだけな気がするのですが…
対戦しててキャラが強すぎるとしか思えませんでしたし
このスレ荒らしいるからしねとか引退しろとかレスすんなとか変な態度のレスは無視した方がいいよ
まず使ってるキャラ書いた方が良いよ
特にステップの潰し方はキャラで変わるだろうし
キャラ対策欲しいならまず自キャラを書け、抽象的な質問には抽象的な答えしか出せない
何で負けてるのか分からないようだからリプレイとって具体的に何で負けてるか知るのが大事だ(立ち回りで一方的に触られて負けてる、崩しが全部通ってる、特定の技に引っ掛かってるetc…)
ナインはダッシュが出来ないから自分から攻めようとするとそこそこ大きめのリスクを負わなければいけないキャラだ、そこに付け込むのが基本対策
ありがとうございます。ラグナです。
>>906
どのキャラ使ってるの?それによって対策は変わるのでそこも教えてほしい
クンツァはACCが溜まると打てるのでストックとガードしてる技をしっかり見る
セットプレイは凍結の方?それともダウンからのターフェ?
前者であればクンツァで崩してくるのでストックよく見ながらやり過ごす
例えば、コンボの締めが空中凍結>シーモス(ストック交換で火1呼び出し)>jAからだと、着地後4C>クンツァか4C>3C>クンツァとかで択って来るので4Cガードしたらファジーで一瞬下段その後立ちガードで凌ぐとか、一瞬下段ガードその後弾無敵技で割り込むとか
ターフェの時も同じようにクンツァを上手く警戒しよう。ターフェ中はターフェが変に当たるとコンボ出来なくなるので、コンボに行きやすいルートで崩してくるので割とパターン化しやすいので何度か喰らいながら覚えるといい。あと3C>ターフェで締められた後に生レイダー重ねをされたら前ステによる裏回りも警戒すると良い。
全体の立ち回りとしてはナインは攻撃を当てるかガードさせないとストックが溜まらないので届かない距離で様子見して空振ったのを見てから差し込んでくような動きはナインは嫌がる
例えば相手の6Cの届かない距離で様子見して飛び牽制の6C空振り見たらそこからターンを奪うとか。
あと、わかってるとは思うがこの中遠距離では下段が来ない代わりに中段があるので屈んで待つのはNG
このくらいをまずは気をつけて見ては?
ナインの無敵移動と立ち回りを強くないとか言っちゃう奴いるんだw
あんなんアズラエルのステップより強いのにナイン使いは本当に自虐酷いな
さすが強キャラを弱キャラとか言っちゃうだけのことはありますわw
回答もせずに煽るだけはやめろよ
ランクスレでやれ
ナイン使いだから、自虐が入ることを先に詫びておく
今作も攻めは最強クラスだと思ってるし、他のナイン使いもこの崩し択を考えるのが楽しくて使ってるはず
だが、全体フレーム悪化やステにネガペナカウンター追加(正直当たり前)と、脳死ステップでグチャらせながら隕石撃つだけでは勝てなくなってる
だからcf2ナインは、ガンガン攻めるというより、魔法が当たるスレスレを維持しつつ、引っ掛けたらセットプレイってキャラになってる
見え見えの空ダやダッシュで攻めてない?
ACC隕石食らってない?
もしそうなら、ここから治していこう
ラグナはヘルズ、JC、ダッシュ5B、カーネージ、空中無敵と、すべての技が択になってるから、こっちもやっててキツイんだ
まずは、ゆっくり立ち回ってナインの癖を見る
それに対して差し込む技、タイミングを判断するといいと思う
ゲージがあれば逃げられるから、対戦動画見て勉強してみてほしい
>>913 >>916
ありがとうございます 参考にさせてもらいます
ラグナナインなんかナイン相当有利やろ
飛んでるナインをラグナが地上で落とそうと思っても6Aだとよくて頭無敵であっちの攻撃スカすだけでなんも起きない
JAで落としてもリターンないし
ラグナの地上牽制届くところであっちも地上から攻めてくるわけがない
ラグナ側が勝つにはどんだけナインのこと対策できてるかって話になるからこれ勝てたら初級者抜けて面白くなってくるところや
頑張れ
ラグナJAリターン無いとかマジで言ってるんならヤバイ
どう考えてもナイン有利
降りJAをラグナが低ダで咎めなきゃいけないのと触った後のリターン差が相当大きい
ハーデス立てないとかならラグナ有利かもな
多分ナインは今作インファイターがキツイから、意見は割れると思うけど
こうやってディスカッション出来るのはいい事だと思う
ナインが遠距離キャラ得意なわけないし、さらにインファイター苦手だったら理論上得意なキャラが基本居ない下位キャラになるでしょ
ちょっとインファイターに不利な理由を具体的に書いてくれ
それが質問スレとしておそらく一番有用な話になるはずだぞ
インファイター苦手とかありえんわ
テルミマコト相手なんてガン有利だろ
ナインはバクステの無敵が1Fからではないので転ばしたらきっちり起き攻めして攻め切るのも対策の一つ
無敵技であるフラックスナーチャーはガードしてもまず確反なしという素敵な性能なので気軽に撃ってくるが、発生がかなり遅いので詐欺飛びやAの詐欺重ね(キャラによるかもしれない)でガードが間に合う
リターンを取りたかったらODなどの無敵ですかすか直ガするかジャンプでかわす、ただあまりジャンプを見せすぎると相手が調子に乗ってリバサ前ステとかで荒らしに来るので程々に
魔法アイコンがなかったら勿論好き放題出来るが、ゲージがある場合は無敵DD(アズライトインフェルノ)があるので一応注意はしておく
こちらはフラックスナーチャーほど発生は遅くないが特別早いわけでもないので、やはり詐欺飛びなら安全に対処出来る
>>922
今回のナインはそういうキャラ
(触られたら)インファイター苦手 こういう事か?
煽りでもなんでもなくて、インファイター辛い部分を言えばそのままラグナにも応用は出来る
自分目線ではなくて相手目線の対策って大事だしな
ナインがインファイター相手に戦うときって、前作まではひたすらステップしまくってJAとか引っ掻ける感じだったけど、今作だと事故があるでしゃ
インファイターは動きまくってナインを追いかけるのが正しいと思う、ナイン側はきついんじゃないの
上で出てたテルミマコトは比較的受け身のインファイターなので、ステップ弱体化の恩恵が受けにくいのかもね
>>881
ttp://gathered.tokyo/ura/fighting-game-for-beginner/
全然初心者向けじゃないね
人口いない、コンボ長い難しい、初心者狩りが多いやりやすい
初心者でもやりやすく人口も多いとなったらKOFかストリートファイターって相場は決まってる
あと全キャラ無敵昇竜+回避を標準装備していたペルソナの格ゲー(もう終わった)
今制作中のタッグバトルはアーク製だから初心者向けとは考えない方がいいね
個人的に初心者が触ってはいけないのは
UNI>BB>GGかな
立ち回り
駆け引き
じゃんけんにまで効率化させる知識と経験
対戦で勝ち負けが出来るここまでのレベルに引き上げるテンプレが ゲームメーカーですら提示できていない
ユーザー間の情報共有と努力に丸投げされている
一度壁を抜ければ後はソフトが変わっても応用できるだけに なんとかできないもんかなぁと
いずれにせよ遠距離のクンツァイトは見えなきゃ話にならんな。
画面を見て動くのではなくストック見続け消えたら反応して立つ……
なんか変な日本語だがそういう感じ。
でも現実、ストックも相手も見るって技には経験必要だからなぁ。
俺もあんま出来てない。(そもそもナインとあんまやれてない)
とりあえず対ナインは牽制技やステップに合わせて
低ダってのが王道じゃないかな。
逆に待ち構えているところにやると対処されやすいと思う。
あとhjを対空で落とすのはつらい。空対空を狙おうとする
下手なジャンプも逆に対空されたりするんで着地を狙うか
ガードで耐えるのが大事。
空中攻撃ガード後の距離がわりとインファイト向きに
なりやすいのかな。踏み込みに躊躇してる気がするし。
ID:auCzynAM0はナインの性能すら把握してないぽいからストック云々も理解できないんじゃね?
>中段がいつでも打てるかどうかは知らないですが、すごい頻度で打たれたと思うんですけど
こんな事言ってるレベルだし
クンツァイトは最低でも3発相手に触れてから1発出せる技なのに
>>908
相手のキャラの事一切知らないんだから分からん殺しじゃなくてゲームの入り口にすら立ててない
ギルティで言えばダスト見えないんじゃなくてダスト何発くらってもダストの存在すら認識できてないのと同じ
ゲームの入り口にすら立ててない
ID引用してまで一日前の質問者に噛みつくぐらいなら
もうちょい具体的な事書いてやれよ…
ナインのC直ガしたらその後に来るクンツァイトはサイズで抜けれるゾ!
FCからお仕置きだ!
3Cきたらしぬやないか
対策も何もお前らの大好きなふぇんりっちすらバコバコ食らってるんだからナインが強すぎるだけだろ
質問者の言う通りリスクのないハーデスみたいなもんなんだし対策ってか来る場所を読むくらいしか出来ん
ナイン使いは以前の余韻が残りすぎてて自虐ばっかしてるけど今でも上位キャラなのを忘れるなよ
隕石じゃなくて拳の方じゃないのかって気すらしてくる
いつでも打てるって言ってるしその可能性あるな
ネイビー凄い頻度とかCPUじゃあるまいし
リスクしかないやん。
ハーデスの強化版って例えてるからクンツァイトしょ
ナインイザナミレイチェルライチとかのトリッキー強キャラは格下相手でも対策練らないと安定して勝つのは厳しいからな
Esやナオトみたいに強いけど動きが分かりやすいキャラの方が勝ちやすい
クンツァもネイビーもハーデスの強化言われると違和感が凄い
>>941
Esとスサノオとマイのが勝ちやすい
>>935
3C直ガサイズでかてる
ナインはインファイターに苦手と書いた人はやっぱり逃げたん?
何から逃げるのかしらんが
ある程度ラグナの参考になりそうな情報は出てきてると思うぞ。
ナイン側の対策不足前提の情報は出てきてるな
ナインってミドルレンジキャラなんだし
遠距離キャラも近距離キャラもそれなりに付け込めるスキはあるんじゃないの
切り返しだって強いとはいえないし
少なくとも生産性のない、新規が遠ざかるようなクソ米しか書けないゴミよりも、自分のキャラと相手のキャラを自分なりに解釈して意見してるやつの方が数倍マシ
いくら新規でもキャラの技くらいは自分で調べろって思うけどな
クンツァの仕様すら理解せずにネガってるような奴に助言しても無意味
あと米とかキッズ世代の単語書き込んでるキッズもしたらばじゃなくて他の所行った方がいい
使用率の高いキャラならともかく、ただでさえナインはマイナーだし
質問者に全キャラ分の知識求めるのは無理がある。
クンツァイトの知識にしたってそれを多用するのは
数少ないフレーム有利取れる技だからって理解するためには
クンツァイトだけじゃ足りんし。
他キャラの、例えばプラチナの地空通常強化それぞれの
フレームや仕様なんて暗記してる人どれだけいるのよ。
どっちみちストックが必要かどうかの知識だけ持ってても
対策って観点ではあんま役に立たない。仕様を聞いてるんじゃなく
対策を聞いているんだから結局同じことで、
自分で技調べろといっても意味ない話。
ナインは使用率も高いし全くマイナーじゃないよね!!
まず質問者が仕様を理解してるか怪しかったから仕様の説明したんじゃない?
ナインはマイナー()だと思ってるならなおさら
前バージョンですら初段までの人口が
ラグナの五割に満たなかったナインの使用率が高い……?
まぁカルルやアラクネの五倍程度はあったはずだけど
位置的にはマイナーと言えるんじゃない。
ナインは20段以上だか文字段以上だかの人口がトップじゃなかったっけか
>>956
それナイン強キャラだった前ver
2016年10月16日まで文字段位を集計してた人のブログによれば
ナイン38、ジン31、アズにゃん30、イザナミ28、ラグナ27、
カルル25、アラクネ24、ヒビキ22だな。
その後マイとエスとスサノオが追加された。
家庭用は対戦の母数が大きすぎてアテにならん
アケはどうなの
>>959
統計で母数が多いとあてにならない?
俺は家庭用は雑魚しかいないと信じてるから統計取れる訳無いアケのデータ持ってこないと信じないから宜しく!の間違いだろ?
しかもCF1のデータで。
で?何をやりたいのお前?
母数大きくてあてにならないは草
どちらも子供っぽい返しで草
母数が少ないとサイレントマジョリティーとか言い出すぞ
魔女だけに
使用率はどうでもいいけど
発生21立てんわ。
21Fとかヤバすぎるよな
マコトの6Bより早いとか頭おかしい
しかもマコトと違って立ち回りも強いし他にも崩す選択肢いっぱいあるし
完全に初心者スレ
質問答えるスレなのに、なんでランクスレのゴミどもが湧いてんのwww
ホントゴキブリのように湧いてくるなw
ナインのくだりに反応して質問に回答することすら忘れてランクスレから流れてきたキチガイが言いたいこと言い始まった結果こうなったんだろ。
荒らすのが目的みたいなキチガイは常にいるからね
スルーするしかないよ
ナインへのヘイトが高い奴が多いのは確かだな
強キャラなのに自虐が多いのが原因
>>971
ランクスレでどうぞ。
ライチ叩き=初心者
誘導先は初心者スレでいいぞ
>>966
まぁマコトとの比較とかもどうでもいいんだけど
トレモで歩きとクンツァイトだけ打つモードにして
打った時だけ後ろ入れるのやってても10回に一回できればいい方。
たまに出来るってことは集中力と反応の問題なんだろうけど
やっぱ年齢なのかねぇ……。
(ちなみにモニターは2msの速いやつ)
見なくてもストックの状態が分かるようになれば多少は変わるよ
相手と呼吸を合わせろ
今回の弱々ナインで強キャラってのは流石に初心者スレ行けとしか
今回のナインとか下から数えていいとこ5番目くらいだぞ
不利キャラ多いからもっと下かもしれないが
その主張はランクスレでしてください
ランクスレじゃないから言えるんだろ
ランクスレで相手にされないからって、ここを荒らすな
やりたきゃ自分で糞スレ立てろ
ナイン使ってない奴が装って弱キャラ弱キャラ抜かして、アホなアンチはナイン糞叩きまくって
1番迷惑してるのはナイン使いなんだよ
今作の調整で満足してるってなんべんも言ってんだろうが
ここに書き込むなっていわれてんだろガイジ
日本語分かるかw
自治厨www
ナインの話になったらいっつも荒れる
なんなんだよおまえら
特定の奴が暴れテンだろ。
スルー推奨。
ライチ初心者です。
壁コンの5B-2C-一通A-5B-6D-6C-空中發-一発-単騎D-裏周り5B-6C一段ドメ-Dホールド-6C一段目ホールド解除-中-4B-燕 のコンボの最後の4Bが全く入りません…。ホールド解除するタイミングが悪いのかただ単に4Bが遅いだけなのか…。
>>981
ナインとかどうでもええけどお前みたいな自治厨も消え失せてクレメンス
>>985
試しにやってみたけど、6C一段目ホールド解除後の中を少し遅らせないといけないのかな
失敗すると中で地面に叩きつける前に棒に当たり、成功すると中で地面に叩きつけた後に棒が当たるから4Bが間に合う
中を出すタイミングが遅すぎると相手を画面端側に落とさず失敗する
戦争屋さん、みおさん、げろしゃぶさんは
ガリレオさんやコイケさんにコンプレックス持って死にたくならない
のですか?
戦争屋さん、みおさん、げろしゃぶさんは
ガリレオさんやコイケさんにコンプレックス持って鬱にならない
のですか?
なります
国語の授業かな?
げろしゃぶはイカルガの風になったし。
ハザマの蛇骸からの固めに対して飛びが安定なんですか?
熱帯に出てこないライチは弱い
いつの間にかここも雑談用スレとなったな
まあ次スレまでじゃろ、それでも続けたら荒らしだろうからさすがに管理人報告だべ
次立ててくるわ
part20のアドレスに451よ入ってるせいでNGワード扱いになるわw
なんか当たり前のように次スレ書き込むやつ出てるし梅
梅
死ぬほどタルタルソース
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