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レイチェル=アルカード Part34

1名無しさん:2016/11/09(水) 22:42:17 ID:wqhevEnk0
レイチェル=アルカードに関するスレッドです。 基本的なコンボや質問を聞く前にまずテンプレ、wiki等を参照するこ と。

BLAZBLUE @Wiki ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html

レイチェル=アルカード攻略Wiki ttp://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/1.html

■必殺技(通称) タイニーロべリア(大砲)…236+AorBorC(地/空) ゲオルグ13世(蛙)…214+A(地/空) アイビー・ブロッサム…214+B(地/空) ソード・アイリス(雷)…214+C(地/空) バレル・ロータス…22+A(地/空)

■ディストーションドライブ(DD) バーデン・バーデン・リリー(リリー)……632146+C(地/空) テンペスト・ダリア(ダリア……632146+B(地/空)

■アストラルヒート(AH) クラウニッシュ・カレンデュラ……2363214+C(地/-) 使用条件】最終ラウンド、ゲージ100%、OD使用可能 対戦相手の体力が35%以下であること。

次スレは前スレの>>980を踏んだものが新たに立てること 。

前スレ
レイチェル=アルカード Part33
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1447922076/

2名無しさん:2016/11/09(水) 22:43:44 ID:wqhevEnk0
高速中段
基本は5Bガードから9j>2AD>JBが高速中段の流れです
たまに5B>2D>9j>JAでもいいの?と言われる方がいますが
F式(後述)に移行するのが困難かつ先に風を吹かすので反応しやすい等の
デメリットが目立ちます、初めの内はいいかもしれませんが
今後を考えるなら矯正しましょう

F式
ガード硬直中は立ちガードしゃがみガードを切り替えても
ガード判定は変わるもののキャラの姿勢が変わらないことを利用した崩しです

レイチェルで言うなら5Bガードから9j>2AD>JB>JBJAJCが基本となります
通常ならJB後のJBはしゃがみの相手にスカしてしまいますが
相手はJB一回目をガードさせるとしゃがみガードをしてもガード硬直中で姿勢が変わらないので
立ち状態でしゃがみガード判定となりJBが立ち状態の相手にヒットします


補足
F式に移行するときは初めのJAJBの時にガードしているかヒットしているかの確認が必要です
ヒットしたのにF式移行すると相手はしゃがみ喰らい中なのでJBJAJCがスカります
また高速中段ヒット後は5B5CCとすると通常風を一個使わないと5CCがスカりますが
高速中段がヒット着地後微ダ5Bをいれると風を使わず5CCが繋がります
初めの内は必要ないかも知れませんが後々重要になる要素なので練習しましょう

3名無しさん:2016/11/10(木) 11:04:11 ID:gSRRVMyc0
ttp://kizawa193.exblog.jp

多分コンボレシピとかはこのサイト見ればいいよな

4名無しさん:2016/11/10(木) 12:10:58 ID:eCvJQHws0
スレ立て&テンプレ乙です!
前スレ埋めておけ?

5名無しさん:2016/11/10(木) 13:00:09 ID:.9KS9Cxs0
固め継続の3D9jってやめたほうがいいの?
下段始動コンボのノリでよくやっちゃったりバリガされて距離離れた時にやってるんだが

6名無しさん:2016/11/10(木) 14:26:01 ID:dIYiS.Gk0
>>5
自分も6Bまでガードされたらよくしてしまうんですが、バレると6Aや昇竜で割り込まれることも多々あります。
そんな時はとりあえず7jcBロベしたりしてます。

7名無しさん:2016/11/10(木) 16:12:40 ID:XPoOSVfI0
6Bまで出しちゃったら取り敢えずjcして様子見かなあ。風に余裕があるなら6BDで密着できるけどそんな状況じゃ6Bまで出さんだろうし
相手にODが無ければ偶に6CDしたりするけど

8名無しさん:2016/11/10(木) 16:49:58 ID:/XGnlbjY0
止めた方が良いってなんだよそんなの読みあいだろ…
まずは3D9jAAが高速中段になるキャラを全員分調べろ

9名無しさん:2016/11/10(木) 17:50:19 ID:pbUAWUlg0
そこは全員調べたものが置いてあるわけではないのね
時間ある時によく見るキャラくらいは調べてみるか

10名無しさん:2016/11/10(木) 21:01:14 ID:dZNg8SeA0
CS家庭版以来に購入して戻ってきたんですが、レイチェルの練習をする上で何から練習していけばいいですか??
・今はチャレモでHARD7までクリア(ただし実戦での安定性がない。3C8D5B6A低ダJBJC〜を練習中)左向き時はさらに不安定
・高速中段はまだできない
・各通常技を振るタイミングは6A対空、6B牽制、JC空対空、JAJB4B中段、2B3C下段くらいのイメージ

今後の練習方針として、やはりコンボを安定させるのが優先でしょうか…??
よろしければアドバイスお願いします!

11名無しさん:2016/11/10(木) 21:33:52 ID:eEqIU.4Y0
>>10
何からってよりは、コンボ練習も対戦も、とにかく毎日やってみた方がいいかと。
このキャラどうしたらいいんだろう、とか、このコンボでいいのかな?ってのがでてきたらまた質問してきて下さいな!

12名無しさん:2016/11/10(木) 21:55:45 ID:dZNg8SeA0
>>11
なるほど…わかりました!
ちなみに、現在は中央で2Aや2B等が当たったら〜5CCで端へ飛ばしているんですが、このコンボの方が状況良いよとかありますか?
また、自分は結構ガンガン攻められるのが苦手で…一度ガードさせられるとそのまま押しきられてしまう事が多いです…
そういう攻め方に対してはどういう立ち回りをすればいいでしょうか?現状は早めに風各種ロベ、ロータスなどで牽制しているのですが…

13名無しさん:2016/11/10(木) 21:59:59 ID:XPZUVQgg0
レイチェル始めた人がよく「何から覚えれば…」って言うけど、勝てるようにしたいなら全部必要だからね

択れない!→高速中段
ダメとれない!→むきゅー
むきゅー当てたいのに端まで追いつめられない!→中央運びコン
そもそも牽制当てられなくて攻めこまれる!→ロベと風使った立ち回り

自分が何したいか考えて、必要なこと覚えていったらwikiやスレに書いてあることほぼ全部やってたわって感覚だわ

14名無しさん:2016/11/10(木) 22:35:48 ID:x6Qtq2Ko0
今チャレンジのEX2をしてるんですが最後らへんのロベを連続で落とすのが上手く行かないんですけど何かコツ等ありますか
もしかしてその前の6Aも微ダ必要だったり?

15名無しさん:2016/11/10(木) 23:44:35 ID:kMAzkv520
馬鹿みたいに強いゲロビ来たとしても覚醒中ワンチャン掴むって最大の楽しみがなくなるだけ
そこそこ強い程度でも覚醒無駄に出来ない赤枠的にはほぼ存在価値ない

通常時格csとかそっち方面にしとけよ本当にバンナム無能

16名無しさん:2016/11/10(木) 23:45:41 ID:dZNg8SeA0
>>13
なるほど…
やはり牽制は風+ロベリアなんですね

中央からのコンボは運びコンを多くして端に詰めていく形がいいんですかね?
あまり中央で長く留まってコンボする状況は少ない…?

17名無しさん:2016/11/11(金) 01:08:55 ID:Xv3/BMjw0
レイチェルで勝つには、ファジーとか覚えて防御面鍛えないときついよなぁ

18名無しさん:2016/11/11(金) 01:30:45 ID:A5PdfDr.0
>>14
多分風を吹かすタイミングだと思います。
サンプルをよーく見て下さい。
私も苦しみました。

19名無しさん:2016/11/11(金) 01:41:49 ID:A5PdfDr.0
>>16
運びコンを多くして、と言うより運びコンしかしない感じじゃないですかねレイチェルはw
さっさと画面端に連れてってハメましょう。端じゃないと火力出ないし・・・。

20名無しさん:2016/11/11(金) 02:39:33 ID:u2dlmAOg0
壁においやってから如何に相手を逃さないように固めるて崩してってのが醍醐味ですね

前スレにも書いたけど中央でアイビーセット→固めかけん制シューティング+風→蝙蝠帰ってきたら風っていうのを繰り返してるだけでも楽しい
相手によっては触らせずに勝てるし、立ち回りの練習にもいいんじゃないかな

アイビー最高

21名無しさん:2016/11/11(金) 03:28:17 ID:ZmvqQjQw0
>>18
ありがとうございます
Cロベの所で風を早く出し過ぎてたようでした…
というかこれがむきゅーって奴なんですね…基礎コンの1つなのか…

22名無しさん:2016/11/11(金) 18:52:58 ID:4YcaP2V6C
むきゅーは必須だから兎に角やりこんで成功率上げろ
むきゅーさえ出来れば2Aから5000減らせる
所で殺しきれない時にむきゅーしたら「リリー +墓でダメ底上げ」と「バースト等で仕切り直された時のダリア用に温存」のどっちがいいんだろうか
テイガーやνには温存一択だけどアズにゃん辺りだとどっちにするかたまに迷う

23名無しさん:2016/11/11(金) 20:57:46 ID:A5PdfDr.0
>>22
人によると思うけど、自分は最大とるかなぁ
あとはシューティングでなんとか・・・。

24名無しさん:2016/11/11(金) 21:08:21 ID:pXWUCduQ0
一時期話題に上がってた新起き攻め(〜J2C>アイビー>JB)って結局ビミョーなの?

対戦動画見てても誰も使ってないけど

25名無しさん:2016/11/11(金) 21:21:46 ID:eZNgSWTc0
6A>Bロベ>3C>ロータスが全てにおいて勝ってるからな
J2C〆なんて風ない時の高空エリアル〆で無理矢理地上に引きずり下ろすぐらいしか使い道ないし、即復帰されるからあんま有利とれんし

26名無しさん:2016/11/11(金) 21:42:16 ID:HXsYoePU0
展開は速いからたまに使うと相手がびっくりする
それだけだけどそれに意味がないってわけでもない
でも普通にロータス重ねたほうがいろいろ楽なのも言うまでもない

27名無しさん:2016/11/11(金) 22:06:07 ID:hRHUX/no0
そもそもねっぱされると青でJBが当たるしN受身に対しては普通に意味ないからね

28名無しさん:2016/11/11(金) 22:12:08 ID:oA8BKU1M0
誰も使ってない=使えない
で基本的に間違いないよ、特に起き攻めはね

29名無しさん:2016/11/11(金) 22:54:30 ID:msaZxcL.0
ちょいと聞きたいことが3点ほど
1,ムキューコンができない、5CC>アイビー>3C安定させるコツ教えてください・・・
2,ヒビキの昇竜対策、カエルで起き攻めしても透かされるうえにガードされる・・・遅いだけかな?
3,低ダを二回入れるコンボについて、あれは確定状況でやるもの(アイリスカウンターとか)それとも始動から(空中JCとか)?
以上、どなたかご教授ください

30名無しさん:2016/11/11(金) 23:22:31 ID:QHbEnMSc0
1.4B5CCの5CCをギリギリまでディレイをかけて高く壁にはりつける、ダッシュ3C最速意識、そのパーツに関してはこれ徹底するだけ、あと事前に5CCアイビーダッシュ3Cがはいるコンボをちゃんと確認しとく例えば2B5B5CDC>6C1Cロベ<5B6A4B5CCアイビー3Cははいるけど始めに2B5B6B5CDCとか刻むと3Cで受け身取られる、状況別に確実にむきゅーこんにいくのはそこそこ難いとで妥協アイビーも要練習
2.ハメたければヒビキ等と12F以下の昇竜もちにはロータス重ねること、テキトーなカエルシメはN受け身でカエル消えてしまいます
3.自分もていだ2回はいるコンボ把握できてないです
とりあえずカエルとアイリスでやってますお互いトレモ頑張りましょー

31名無しさん:2016/11/11(金) 23:32:03 ID:A5PdfDr.0
低ダ二回はカエル→6A〜からN男さんがやってるの見たことある

32名無しさん:2016/11/11(金) 23:35:48 ID:iuvfYrg.0
低ダ2回はN始動は勿論、F始動でも結構出来る状況多いよ
その後の6A4Bは繋がらなくなるけど

33名無しさん:2016/11/11(金) 23:47:08 ID:QHbEnMSc0
ていだ2回は例えば地上投げ7Dダッシュ6AJBJC<6AJBJC<6AAロベ3Cアイリス(4B)5CCとかもはいるけど最後のパーツ妥協の6A4B5CCが入ったり入らなかったりなので二回ていだをいれると高さを見て妥協とかができなくなる(6ABロベシメとかでいいかもだけど)
とにかく最初はコンボ完走することの方が大事だと思うので二回ていだに少しでも不安があるなら一回にしといて実践上起こりやすいなと思った始動(カエル近めアイリス筆頭にAロベ8D空中ヒットとかJC2DjcJCとか)にトレモして確実に入れていけるよになればいいなと思う

34名無しさん:2016/11/12(土) 01:17:53 ID:zH4ZAO4.0
29です。皆さん回答ありがとうございます
が、実際は5割も話を理解できていないのでトレモにこもることから始めます・・・
むきゅーコンの始動結構あるんですね…5B(2BまたJ2ADJB)>6B>5CC>6C(4hit)JC>Bロべ>5CCずっとやってました・・・
ヒビキのロータス起き攻めどっかの動画ですかってた記憶があるのですが当たるんですかね?
低ダ二回も脳タヒコンボしてました・・・道理で4B安定しないわけです。こちらもむきゅーコンと同じで書いていただいていますので練習します
皆様ありがとうございます。

35名無しさん:2016/11/12(土) 02:18:15 ID:mV0IAy7Q0
ロータス起き攻めは最速で出すと相手の起き上がりの遅さ次第では当たる前に消える場合もある
ディレイロータスだと最速受け身に重ならない
ディレイロータス3Dとかすると確実だけど風使う

36名無しさん:2016/11/12(土) 05:16:37 ID:hO8XPuu20
一応ですがJAJB6B(5B?)5CC6C4Bロベ5CCアイビー3Cは5B省いて直微ダ5CCしないと繋がらないのでJA中段からのコンボはJAJB5B5CC<6C1Cロベ<5B6A4B5CC<Cロベ9Dアイビー6Aリリー8Dの妥協コン推奨です

37名無しさん:2016/11/12(土) 05:21:33 ID:hO8XPuu20
JAJB5B5CC<6C1Cロベ<5B6A4B5CC<Cロベ9D5CCアイビー6Aリリー8Dの間違いです
最後の5CC抜けてた

38名無しさん:2016/11/12(土) 11:17:08 ID:Zabjj1rg0
落ち着いて書き込んで欲しい

39名無しさん:2016/11/12(土) 15:35:51 ID:N4fV0wz.0
JAから5B挟んだならJAJB>5B6A>6C(1)空Bロベ>5CCアイビー3Cでむきゅーコンにいけるよ
ただ実際は避雷針立ってることも多いし風の残量の判断が難しいからそんなしないけど

40名無しさん:2016/11/12(土) 16:22:26 ID:mV0IAy7Q0
いつも思うけどレシピ書く時6C後のJCを忘れる人の多いこと

41名無しさん:2016/11/12(土) 16:37:43 ID:N4fV0wz.0
そういえば書き忘れてた、ごめん
なんで6C後だけJC忘れやすいのかねぇ

42名無しさん:2016/11/12(土) 19:49:08 ID:9NbA6xzk0
ここで意味はあまりない端投げコンボ
投げ>Cロベ9D>6C(2,3)>JC>アイビー>JC>6A>4B>5CC>アイリス>6A>Aロベ>3C
1風使用の1,5風回復ダメージは3200位+アイビー削り

現状無風の端投げ最大+起き攻めは2900位なので300〜400ほどの火力UP
むきゅ〜コンは5CCの後から直接Cロベ8D>でOK2風あれば完走できてやはり火力は300〜400UP

43名無しさん:2016/11/12(土) 20:26:43 ID:R6CMM75E0
中央空投げ>J9D>空Cロベ>微ダ5B>6A>エリアル
って既出?中央から端まで風一つで運送できる

44名無しさん:2016/11/12(土) 20:43:38 ID:R6CMM75E0
一応動画 既出だったら申し訳ない
ttps://youtu.be/tzbgmzvaHcQ

45名無しさん:2016/11/12(土) 21:42:54 ID:56Rj5k0w0
おもしろいねこれ
安定するかは置いといて

46名無しさん:2016/11/13(日) 09:11:30 ID:dj8/dUWA0
画面端背負い2Cカウンターヒット→7D→微ダッシュ6Aがよく失敗して5Aになります。
7D風後の6Aは66Aか664Aどちらの入力の方がいいんでしょうか?

47名無しさん:2016/11/13(日) 10:36:09 ID:LpUaJSDs0
7Dじゃなくて1D
入力は66Aだ

48名無しさん:2016/11/13(日) 10:40:05 ID:ti4Quqpo0
>>47 すみません入力ミスで7Dと書いてしまいました。
66Aという事はタイミングが悪いから5Aに化けるんですね。コツとかありますでしょうか?

49名無しさん:2016/11/13(日) 11:18:01 ID:/Abp7j1A0
44 もうちょっと長い
ttp://koigakubo.seesaa.net/article/443843789.html

50名無しさん:2016/11/13(日) 11:34:14 ID:BoEPfuHM0
1D遅めを意識しろ
椅子CH確認>少し遅めに1D>66Aだ
ぶわーって浮いたのを引き込んで殴る感じでやれ

51名無しさん:2016/11/13(日) 15:39:52 ID:.uU2FEuU0
>>50
意識してみたらかなり安定して来ました。
ありがとうございました多謝

52名無しさん:2016/11/13(日) 15:58:20 ID:6yLIciIM0
ダッシュ6Aが難しかったらダッシュ裏回り5B>6A〜というルートもあるよ
5B挟んでもむきゅー出来るし裏回り失敗しても対応しやすいというメリットがある

53名無しさん:2016/11/13(日) 18:20:36 ID:tAfWLeG20
初心者なんですがこのキャラの強みがわかりません
他のキャラと比べてこんな所が強いよというのはどこでしょうか?

54名無しさん:2016/11/13(日) 18:26:05 ID:HMH6h6Tw0
飛び道具が強い
高速中段が強い
起き攻めが強い

55名無しさん:2016/11/13(日) 18:37:53 ID:TrYiiS6k0
>>52 これ簡単ですね!凄く安定します

56名無しさん:2016/11/13(日) 20:59:48 ID:T3PiJhJM0
>>52追記
5B挟むと距離が離れるんで5CC>アイビー後の3Cを微ダ3Cにする必要あり
テイガーやノエルだとやや安定に欠けるんでその点は注意(直6Aだと距離が離れない分3Cが安定する)

57名無しさん:2016/11/14(月) 07:42:52 ID:5UGUkaMA0
所でアイビー使ったコンボの事をむきゅーコンって言うの何でやろ?
むきゅーコンって響きイマイチ格好良くないし、普通にアイビーコンで良くないかな。

58名無しさん:2016/11/14(月) 08:15:16 ID:DvUdpsVE0
むきゅーさんって人が作ったコンボだから
アイビーコン全てをむきゅーコンと呼ぶわけではなく、Cロベ8DBロベ9Dを使ったアイビーコンのみをむきゅーコンと呼んでる

59名無しさん:2016/11/14(月) 08:17:05 ID:j.Ide5jc0
むきゅーコンってよく言われてるのは他のアイビーコンと区別の意味合いもある気がするけどね
アイビーコンだとアイビー使ったどのコンボかわかりづらいし青肉とかと同じようなもんでしょ

60名無しさん:2016/11/14(月) 08:24:04 ID:cSH5dosE0
マゾ姫コン
ロリコン
青肉コン
むきゅーコン

61名無しさん:2016/11/14(月) 08:39:26 ID:ciOHOWYc0
名前付くレベルによく開発してくれたってコンボパーツだからね

62名無しさん:2016/11/14(月) 09:04:08 ID:ESrRKCho0
>>56 確かに3C拾いが難しいですね
高めに5CC当てるの意識してアイビーしないと…けどミスって5Aやってしまうかはマシなので頑張ってみます

63名無しさん:2016/11/14(月) 09:07:52 ID:DvUdpsVE0
ロリコンだけは無理があるネーミングだと思ったなぁ当時は
画期的な発見ではあったけど

64名無しさん:2016/11/14(月) 11:41:32 ID:P/3mf8s60
一番良く出来てる名前はベリクルコンなのは言うまでも無い
キャラ違うけど

65名無しさん:2016/11/14(月) 15:10:10 ID:f89hvjhE0
>>44
やろうとしてみたがこりゃむずいな
サンドバッグはテルミさんにしたけどできるのかな

66名無しさん:2016/11/14(月) 19:47:17 ID:XndnWUjc0
むきゅーコンの原型作ったの別な人だけどな

67名無しさん:2016/11/14(月) 19:53:21 ID:hMKH51KM0
名前なんてわかれば何でもいいと思うけどね
むきゅーコンの出来た経緯は知らなけど、最初にその呼び名で定着したならそれでいいじゃない

68名無しさん:2016/11/14(月) 20:26:16 ID:XndnWUjc0
ケチつけたいわけじゃないんだけど、コンボ作ってくれた人が知られてないのがなんだかなーって思っただけよ
むきゅーコンで定着してるしそれはそれ

69名無しさん:2016/11/14(月) 20:57:07 ID:MEbdhbRk0
紅茶でも飲んで落ち着きなさい

70名無しさん:2016/11/14(月) 21:11:08 ID:hBNEwW8s0
騒がしい人ね・・・

71名無しさん:2016/11/14(月) 21:55:43 ID:sKS0EuS20
うるせえぞウサギ

72名無しさん:2016/11/15(火) 01:41:30 ID:PmOQGYCY0
私にはコーヒーなんて泥水を飲む人間の気が知れないね

73名無しさん:2016/11/15(火) 04:40:58 ID:ziplnkHE0
2週間はむきゅーコン練習したが
トレモでやっと成功3,4割まできたわ

5CCの後の3C拾いが1番安定しない・・・

74名無しさん:2016/11/15(火) 07:32:58 ID:gphQ/yFQ0
5Cfc始動で中央で纏ったダメージ獲れないか色々試してるが無理っぽいな、アイビー8Dをうまく当てれんし6C8Dもあんま減らんし青肉もイマイチだし
fc始動なら3回までは低ダJBJC出来るからこれと裏周り6A駆使してどうにか端に運ぶ必要あるわ
>>73
風に余裕あるなら5CDCにして密着するか5CC>アイビー>8Dで浮かせばかなり安定するぜ
自分は殺しきりたい時にODあったら6Aか4BにODかけて風補給&成功率底上げしてる、バースト対策にもなるし

75名無しさん:2016/11/15(火) 12:12:01 ID:e8/TbovY0
5C(FC)>5B>JCD>ノーキャンJC>JBロベorJCロベ
端との距離が長ければBロベ、短ければCロベ。
裏周りは5C(FC)>蛙8Dからご自由に。

上記2種の使い分けで中央はどの位置に居ても対応しているはず。

76名無しさん:2016/11/15(火) 14:10:36 ID:qR1.AUd20
ちょうど中央付近fcとった時の最善コンボで悩んでたからとても助かるありがとう

77名無しさん:2016/11/15(火) 14:18:09 ID:m.HkxnEg0
>>75
5C(FC)>5B>JCD>ノーキャンJC>JBロベorJCロベの後5Bで拾えないんですがなんかコツってありますか?

78名無しさん:2016/11/15(火) 14:24:50 ID:e8/TbovY0
>>77
2回目のノーキャンJCが遅い。
もしくは5C(FC)後の5Bが、タイミングによって浮きが変わる気がします。
後者は検証不十分ですが、可能性としては前者の方が高いと思います。

また、全キャラに対して入るかは調べていませんが、入らないキャラには覚えがないです。

79名無しさん:2016/11/15(火) 14:28:05 ID:ePNA8Bfc0
昔自分もそれ使ってたけど空ロベ後は2A>5Bで端との距離関係なく拾えたはず

80名無しさん:2016/11/15(火) 17:49:18 ID:Mld27p3w0
どんなときもだけど5B間に合わね!ってときは5Aの方が2Aより1F早くていいよ

81名無しさん:2016/11/15(火) 17:50:22 ID:gphQ/yFQ0
>>75
こりゃいいわ、ありがとナス
蛙8DとJCDは盲点だったわ

82名無しさん:2016/11/15(火) 20:09:29 ID:swgy4JbE0
裏周りは
5C(FC)>カエル>微ダ5Bjc>裏周りバックダッシュJCHJC
の方が良くね
風使わないし

83名無しさん:2016/11/16(水) 00:09:00 ID:XBkvj3Zc0
>>74
5CCに風はさむのすごいいいっすね
微ダッシュが安定しない俺にはかなりうれしい情報でした
ありがとうございます

84名無しさん:2016/11/16(水) 09:27:27 ID:X2mT49SM0
5B6Bのガトで6入力する必要が無いことを今更知った
6BD入力から3Cなんか苦手だったんだよな

85名無しさん:2016/11/19(土) 14:45:48 ID:pbE9EatU0
遅ばせながら最近家庭用を買ってこのキャラを練習してるけど、動画で紹介されてた中央基礎コンボの高速中段>5B6A>JAJBJC>6Aaロベ〜
のエリアルから6Aで全然拾えないんだけど、コツとかありますか?
5B6Aで浮かせたあとに直ぐにjcしてギリギリまでディレイ掛けるってやり方で合ってます?

86名無しさん:2016/11/19(土) 15:26:00 ID:sGCRXCr20
6A>9入れっぱ>dlJAJB>dlJCって感じかな

87名無しさん:2016/11/19(土) 17:17:27 ID:pbE9EatU0
>>86
アドバイス通りにやったら出来た!ありがとう

88名無しさん:2016/11/19(土) 23:17:03 ID:xYFCkF1s0
動画で
〜5CC>アイビー>3C>Bロベ8D>3C(2)>Aロベ9D>アイビー>ロベHit>3C>リリー8D
という変形むきゅーコン見かけたが安定がムズイ、200位ダメが下がるが
〜5CC>アイビー>3C>Bロベ8D>3C9D>3C(2)>アイビー>3C>リリー8D
というルートも発見

イザナミさんは空中の食らい判定おかしい、3Cも5CCも碌な当たり方しない

89名無しさん:2016/11/19(土) 23:27:41 ID:2EwCa6Fs0
それは単なる一発ネタみたいなもんだから
使わないです
ほぼ意味なし

90名無しさん:2016/11/20(日) 09:05:06 ID:eOJWG9MU0
普通にCロベBロベでいいんだよな?Aロベ使うルートのがやりやすいキャラとかいるんかな

91名無しさん:2016/11/21(月) 23:39:53 ID:VZprV.FM0
勝てるようになってくるとめちゃ面白いキャラだな

92名無しさん:2016/11/22(火) 13:54:06 ID:dWvqOino0
参考になるプレイヤー教えてください
動画で勉強したいです

93名無しさん:2016/11/22(火) 15:28:22 ID:IeDGKDog0
tetsuo rachel
でyoutubeで検索かけると動画いっぱい出てくる
他にも強いプレイヤーいるけど動画少ないんだよなー

94名無しさん:2016/11/23(水) 14:08:47 ID:y9pyRW8Y0
たまに遠距離でお墓置いてる人みるんですけど、これは風ロベリアと一緒に蝙蝠を飛ばすために置いてるんですかね?それともカボチャの癖が抜けてない等の理由による暴発でしょうか?

95名無しさん:2016/11/23(水) 15:46:23 ID:9.T7hREk0
自分はダリア出そうとしてお墓立てちゃいます

96名無しさん:2016/11/23(水) 16:25:01 ID:Ayh4d3Xc0
最初は風ロベと一緒に飛ばすために設置していたけど、相手が強くなるにつれて墓立てる余裕がなくなってきた・・・

97名無しさん:2016/11/23(水) 18:37:02 ID:RYDnL2W20
同キャラにはめられたときってどうしたらいいの?
マジで触られた方が死ぬんだけど
糞ゲーすぎんだろ

98名無しさん:2016/11/23(水) 21:13:15 ID:OtgBExqc0
ODで強引に読みあい
CAで読みあい
ディレイ風受身とバクステでまぎれ狙い
気合いガード
好きなのを選んでくれ

99名無しさん:2016/11/23(水) 22:14:43 ID:pVCqs3f.0
>>97
それ何時もお前が相手にやってることやで

100名無しさん:2016/11/24(木) 01:38:57 ID:GJDGg6v60
相手の体力が残り少ないときのSTG墓は結構クソ技
強制的に1ドットまで削られてバリガ強要になってほぼ詰む

101名無しさん:2016/11/24(木) 02:41:36 ID:GlZX5GXY0
wikiに書いてある、jA始動スライド5CCのむきゅーコンを練習しています
完走しても3000ちょいしかダメージが出ないのですが、4000出るのは別のレシピなのでしょうか

102名無しさん:2016/11/24(木) 09:25:38 ID:I9PGIQJI0
>>101
トレモで表示されてるダメージを相手の体力にしてコンボしてみるといい
お墓の削りダメはコンボダメに含まれないから墓入れただけずれてる

103名無しさん:2016/11/24(木) 10:26:58 ID:GlZX5GXY0
>>102
そうなんですね!
もやもやが解消されました。ありがとうございます

104名無しさん:2016/11/24(木) 13:38:32 ID:85M8JAlQ0
2B始動3800ダメージだから全然高くない(大嘘)

105名無しさん:2016/11/24(木) 16:13:26 ID:xg47KmfU0
崩しが強い分ダメージは出ないように調整にしてるキャラなのかな?(すっとぼけ)

106名無しさん:2016/11/25(金) 18:43:01 ID:8qysrOUk0
2B指導ゲージ使って3800かー微妙やなー(すっとぼけ

107名無しさん:2016/11/26(土) 04:25:36 ID:4kZfYp/U0
風も回復してるだろ、いい加減にしろ!

108名無しさん:2016/11/27(日) 11:52:42 ID:BSP7eSxc0
テツヲあまりにも深すぎて笑ったわ

109名無しさん:2016/12/04(日) 21:21:45 ID:V.Q/VCy.0
上でもチラッと書かれてるけど空中フラフラしながら適度に墓撒くのが結構重用だと最近分かってきた
着地ずらせるから6A対策になるしモーション意外と小さい&再行動可能でフォローもし易いし、体力とゲージの回収が馬鹿にならない
特にサムスピ状態になるハクメン戦は必須、斬られてバリア張られないのがポイント高い

110名無しさん:2016/12/09(金) 00:07:12 ID:dstqk3ZE0
各コンボの〆に使われる微ダッシュ3Cが安定しなくて悩んでいます…
例えばチャレモハード10や、ハード9などの〆3Cです
何かコツがあったりするんでしょうか?
入力は663Cで合っている…んですかね?

111名無しさん:2016/12/09(金) 02:58:38 ID:101Ms0iQ0
>>110
663cは未だにミスする時あるけど、先行入力ぎみに66入力して3c出すイメージである程度は安定しましたよ。
でも、結局慣れで成功してる感はありますけど。

それで、前スレでもちょっとあったマイ戦について聞きたいんですけど
立ち回りどうしてますか?端行ったら終わりに近いと思うんですけど、中央かなり厳しくて。
とりあえず突進対策のaロベまいて、近くなってきたらバックジャンプ斜め前DJbとかやってるんですけど
空ダJCがかなりきつくて参ってます。
地上戦嫌がって空ダしてくるんだと思うんですけど、正直反応追いつかないもんですから、まるっきり読みで前ジャンプJBとか待って6aとかしないと厳しいです。
マイとしてもそのくらいの位置が強いところだと思うんで完璧な対策はないかもしれないんですが、
なにかいい対策あったら教えてください。お願いします。

112名無しさん:2016/12/09(金) 14:26:28 ID:sYnygNRw0
>>111
完璧な対策はないと思うんで、気合いで6AかAロベ8D置き、JB置き、これくらいじゃないかなと。
槍投げとか空中突進技画面見ないでブンブン振ってくれた方が楽ですよね・・・

113名無しさん:2016/12/09(金) 17:24:15 ID:Vb64HWNsC
>>111
マイ相手にバリガは槍溜め時と地上突進が先端ヒットする距離ぐらいで問題ないと思う
これ以外でガークラするのはCTぐらいで、CTの間合いはこっちの2Cも当たるからマイもリスクを嫌って積極的には振ってこない
マイの崩しは5B構えからの8C中段と波動ステップからの投げがメインだから直ガオンリーでバリガを捨てれば十分見切れる
8Cは直ガ5A、ステップ投げは2Aで対処する(マイがフルゲージの時は236Drcがあるので投げ抜けメインで)
バリガせず直ガオンリーなら有利Fも増えるからAロベやバックジャンプCロベが通りやすい
目の前に設置さえあればアイリスで相討ち狙えるからマイも一気に攻め辛くなる
2Cは封印、射程外から固めてくるから8C中段にしか当たらんしステップ投げに負けるし見てから2Cfc始動で死ぬ

114名無しさん:2016/12/09(金) 17:43:26 ID:8Z9BD4WUC
(続き)空ダJCって6A合わせれるからカモだと思ってたけど・・・どっちかっつーと二段jで6Aや2C空かしてくる通常jの方が怖い
まあ空ダは6A合わせれるのが理想だけど無理せずガードでいいと思うよ、通常jはよく見て二段jしたらJC合わせる感じで
色々書いたけどマイはリーチと固めは優秀だけど崩しは大した事無いから触られても慌てない、ブッパしないのがポイントかな

115名無しさん:2016/12/09(金) 23:07:08 ID:G06jTVc60
>>113追記
マイのゲージが50%以上ある時は絶対に起き攻め早出し以外でダリアは出さない事
ヒビキと違って落下も完全無敵だから絶対に負ける、100%だとrcで死ぬ
ノーゲージでも軌道の関係で槍とは相性悪いんで出すなら槍直ガ後で

116名無しさん:2016/12/10(土) 01:36:59 ID:iOlQQIyQ0
>>112
ありがとうございます。
確かに量産型の動きしてくれるとすごい楽です^^;

>>113
基本的な対策からありがとうございます。
自分も何回もやられる内に調べてそこら辺は解決してます。直ガはミスしょっちゅうしてますが。
自分の本意としては、同じ人と何回も対戦していると、大体6bが届かない位置で空ダと接近とか空キャン択のプレッシャーかけらるんですが、
この状況でこちらのとれる選択肢がかなり厳しいって話をしたかったんです。aロベどころか接近に対して置いた6bに空ダ確定しますし。
でもまぁ考えてみればアズラエル戦でもその距離まで近づかれたらロベかJbか逃げかでなんとかしてたので、やってればなんとか出来る気がしてきました。

バックジャンプCロベっていうのを使ったこと一回もないので、ちょっと考えて使ってみます。
いくつかの場面の近距離でAロベが使えることはわかってきてはいたんですが、それなら同じ場面で微ダ5bとか風5bとかで直接触れるんじゃないかと
昨日の書き込み後に調べているところでした。

色々考えが広がったので、また対戦してきます。ありがとうございました。

117110:2016/12/10(土) 02:11:24 ID:xUz5FUdA0
>>111
先行入力気味でダッシュですか、なるほど…
ちなみに、微ダ3Cの直前は相手はできるだけ高く浮いてる方がいいんですかね??

118名無しさん:2016/12/10(土) 02:22:14 ID:eRFSyOFo0
>>117
先行微ダのフレームについては前スレ>>822に書いたし、プラチナwikiにも詳しく書いてあるから読んでね
アケ勢だからチャレモのレシピわからんけど、端なら5CCを高めに当てて張りつけたりしないと3Cは当たらない

119名無しさん:2016/12/10(土) 12:42:56 ID:AlWWmDnYC
>>116
微ダ5Bや5BDは正直あんまオススメ出来ないかな・・・
慣れてるマイは崩しじゃなくて暴発狙いだから様子見で垂直jや後退されてると結構危険
CFの5Bはそれなりに判定強化されたけどあくまでそれなりレベルだからマイの5Bや2Cに普通に負けたりするし
Aロベや空中Cロベも読まれたら不味い事には変わりないけど設置が残るから死ななきゃ設置済の状況で仕切り直せるから自分は即死圏内でなきゃロベ優先してる
「STGで設置してそれを盾に触りにいく」 はどんな時でもレイチェルの基本だと思う

120名無しさん:2016/12/10(土) 17:27:18 ID:lkoSnz7Y0
空ダが辛いってレイチェルには8D風Aロベがあるじゃない

121名無しさん:2016/12/11(日) 04:32:15 ID:w/eXlhnM0
>>119
正しくど正論だと思います。
前の書き込みからマイと戦ってたんですけど、思いっきり地上喰らいしてくれたり前ジャンプに引っかかってくれたりしたら一気に勝ちが見える反面、
大分読んで打ってもそう何回も成功しませんでした。
ですので、人読み的な使い方は出来ても対策って言えるかどうかやっぱり微妙な感じでした^^;

>>120
それなんですけど、空ダが妙にきつく感じたので以前調べました。
そしたら、多分空ダ中の下半身の喰らい判定が薄いんだと思うんですけど、開幕くらいの丁度6b当たらない位置からの
タイミングの噛み合った空ダには8風Aロベが当たらないみたいなんです。
同じように空ダから触りに来ることが割とあるキャラの中では、全キャラ調べたんですけどマイの他にはライチだけそうなりました。
もちろん先に置いておけば問題なく当たります。
とりあえず自分の入力速度とかテクニックでは8風Aロベは空ダで抜けられる確率がマイ相手だと高いようでしたので
そこでの選択肢に入れてませんでした。

122名無しさん:2016/12/11(日) 10:01:58 ID:WImDAO6.0
マイ買ってないし実戦イメージでしかないけど
開幕距離は突進嫌だしJCカウンターも嫌だから、垂直ジャンプして空投げだけ警戒してる
不利を感じる場所で対応迫られるくらいなら黙って下がってもいいんじゃないかなと
固めの隙間でかいのか、ジャンプ逃げと2Cが通りやすいし死ぬ気で初手と読みあうこともないかなと

123名無しさん:2016/12/11(日) 21:10:40 ID:1m1wioh20
ttps://is.gd/wGAi0j

そとがさいこう

124名無しさん:2016/12/12(月) 01:13:10 ID:RDzvdIMg0
椅子弱くない?
もうちょい強くしてもいいやろ
最低でも投げ無敵は欲しい

125名無しさん:2016/12/12(月) 12:50:28 ID:axkNxkMY0
椅子はリターンクッソ高いから今くらいでいいしむしろちょっと強すぎ感ある
それよりリターンカスでいいから1F無敵の方が欲しいな
相手の攻めを躊躇させられるし風受身も活きると思う

126名無しさん:2016/12/12(月) 20:14:55 ID:9yBXLEvU0
ハザマがキレそう

127名無しさん:2016/12/13(火) 19:32:32 ID:Q9jzrUNw0
強い弱いというか単純にくだらないんだよな
やってるほうも「こんなのから5000出してしまってすまん…」って気持ちになるw

128名無しさん:2016/12/14(水) 12:19:28 ID:1GvwPsaA0
このキャラの高速中段の対になる択ってなんですか?一生懸命練習してそこそこ安定して中段はできるようになったけど、6BJAJB〜等で相手が崩れず触れた後どうしたらいいのか全くわかりません

129名無しさん:2016/12/14(水) 13:54:19 ID:Scfzjvag0
中段の択になるので、当然下段が対の択になります。6Bからの択とのことなので普通に3Cが下段択になります。一般的には5Bか5Aからの、高速中段とdl2Bの2択で崩していくかんじです。

130名無しさん:2016/12/14(水) 13:57:36 ID:Scfzjvag0
また、高速中段のJAJBがガードされた後でも、F式と着地2Bで崩せますそうしなくても着地からの5Bor5Aからもう一回択れる

131名無しさん:2016/12/14(水) 14:40:15 ID:mAvaxgoY0
みんな見てるとコンボ練習しかしてないからね
ヒット確認の練習の方が大事
JAガードで見てからF式切り替えられないと
すぐ行き詰まるよ

132名無しさん:2016/12/14(水) 17:50:54 ID:1GvwPsaA0
>>129
ありがとうございます。
3Cって風で滑って当てに行く感じですか?当てた後はロベリアか蛙でいいんでしょうか。

133名無しさん:2016/12/14(水) 23:30:29 ID:q7YLvmM20
チャレンジコンボって実際使う?
安定させるいみないかな

134名無しさん:2016/12/15(木) 00:04:55 ID:LDYWhDos0
ttps://youtu.be/t7mZB24tcRk 13:54〜
展開の取り方早すぎて別キャラ使ってるのかと思った

135名無しさん:2016/12/15(木) 15:10:03 ID:OzIjAQGk0
>>132
3cから風で滑って下段で合ってます。ついでに、その時の風入力は3風じゃなくて、5か6風にちゃんとできると後々のためになります。
3c行ってしまうと基本ガードで不利なのであまり多用できません。
当てた後は風に余裕があるのなら8風からコンボいくのがいいと思いますが、カエルでもAロベでもいいので状況次第です。

6b>JAJBで崩れてくれたらおいしいですけど、5bor5a>JaJbor2bの択とJaJbからのJbJaJcのF式と着地2bが基本的に本命です。
触れてからの方がやることがいっぱいです。
というか、今回の新キャラ達座高低いやつばっかり・・・。

136名無しさん:2016/12/15(木) 18:10:02 ID:/6DfCUR60
どうしても微ダ3Cが出来ない...
コツとかあったら教えて下さいお願いします

137名無しさん:2016/12/15(木) 18:29:39 ID:161xWaKo0
>>136
・手前の技硬直を意識する
・ダッシュの入力速度を速くする
・微ダ3Cを使わないコンボにする

138名無しさん:2016/12/15(木) 18:39:51 ID:/f2U/yH.0
>>136
微ダは先行入力5F
5F前までにダッシュ入力出来てればちゃんと滑る
微ダ3C入れるところで3C入れないでちゃんとキャラがスライドしてるか確認
出来てればあとは3Cするだけだ頑張れ

139名無しさん:2016/12/15(木) 22:23:17 ID:/6DfCUR60
やっとチャレコンボの5がクリアできました
昨日から合わせると6時間はやってる...
ありがとうございました

140名無しさん:2016/12/16(金) 01:53:41 ID:AOQjWU.c0
皆さんコンボのレシピって何参考にしてますか?
基礎コンボ乗ってるサイトとか無いんでしょうか

141名無しさん:2016/12/16(金) 06:01:27 ID:Ez3IIIJ.0
ttp://kizawa193.exblog.jp/25901610/

ここが一番参考になるんじゃないかな?基本的なレシピもあるし動画もある
最近はBロベ8D→カエル〆とかのコンボもあるけど、最初はURLのを覚えれば十分だと思う

142名無しさん:2016/12/16(金) 12:06:20 ID:AOQjWU.c0
>>141
ありがとうございます

143名無しさん:2016/12/16(金) 21:37:51 ID:AOQjWU.c0
>>141
ここの最初のこんぼ6A始動のやつ
これ入らなくないですか?途中で裏回りになるんですけど途中の3BDって2BDの間違いなんでしょうか

144名無しさん:2016/12/16(金) 21:38:42 ID:AOQjWU.c0
あ、良く見てなかったです5Aでしたごめんなさい

145名無しさん:2016/12/18(日) 09:27:25 ID:eQMxTotg0
対es得意な方いたら教えてください
立ち回りのブルーノが厄介です
ゲオルグ出せばブルーノ吸ってくれるんですけど、3C一発であっさり処理されますし
どこで勝負するのがいいんでしょう?
弾撃ちは勝負しないほうがいいんですかね

146名無しさん:2016/12/18(日) 12:08:40 ID:.4wmURu20
Es(エス) Part3
847 名無しさん sage 2016/12/15(木) 19:45:10 ID:69h7OZLM0
レイチェルの立ち回り上のカエルと大砲はどう対処してる?
現状カエルにはC系で潰してブルーノか上通り越して発動させてるけど、風と大砲されると様子を見るしかなくなるんだが……
大砲は読めてたらAブルBブルで稼いでるけど、リスクリターンはあんまり

851 名無しさん sage 2016/12/15(木) 22:06:37 ID:GDMPivl60
カエルはできるなら3Cで潰して5D、ブルーノ。
大砲はガンダッシュ2B、D6C。
遠距離にいてもレイチェルがやりたい放題してくるから、
飛び道具にはあまり付き合わないようにしながら接近するようにしてる。

キャラ限あるけど、中央6投げからノーゲージで端まで運んで3000ちょいってどうだろう。

147名無しさん:2016/12/19(月) 01:31:13 ID:ZC1dTCoA0
クレコンのレシピわかる方いませんか…?

148名無しさん:2016/12/19(月) 11:56:22 ID:Bird5i3.0
低空アイリスと既存コン組み合わせるだけだよ

149名無しさん:2016/12/19(月) 17:31:56 ID:mxbLB21Q0
テツヲさんがやってたのは
ほにゃらら5CC>6C1hit>JC>Cロベ>着地2B>5B>6A>低空アイリス>アイビー>6A>Aロベ>3C>アイリス>4B>Bロベ9D>蛙
だったかな。ちょっとうろ覚え魔導書だけど…

でもこれ前転狩ろうとすると寝っぱに青るんだよな〜
どこでBロベ9Dすればいいのかわからんちん;;

150名無しさん:2016/12/20(火) 20:29:16 ID:blgdQibM0
いやそのレシピで青くなるのおかしくね?
最速で2Aだしても赤になるぞ

151名無しさん:2016/12/26(月) 08:26:14 ID:T0sAmGHc0
BBCTの頃の姫様の動画を久しぶりに見てたんだけどめちゃくちゃ声が幼い

思わず何回も聞き返したわ今と全然違うのな
植田さんの年季を感じる

152名無しさん:2017/01/04(水) 23:08:48 ID:oKdCa64w0
>>149
すいませんこれ前転狩れないんですけど何が悪いですかね?
2Aが間に合わないです

153名無しさん:2017/01/05(木) 00:17:16 ID:Ga9X2Mfg0
そりゃそうだよ
そういう起き攻めなんだから

154名無しさん:2017/01/07(土) 22:29:29 ID:ot6pqo460
前転の後半の地上食らいになるかもしくはガードしかできないフレームには間に合うでしょ

155名無しさん:2017/01/13(金) 20:14:37 ID:ZnthfAcA0
1年以上離れちゃったんだけど、
2A始動JA始動からアイビーコンボいけなくなったんでしょうか

156名無しさん:2017/01/15(日) 00:28:49 ID:fBS5O2fg0
家庭用あるんだから自分で調べればいいじゃん

157名無しさん:2017/01/15(日) 07:00:47 ID:H.jwEsBg0
妥協アイビー(削り含めて5000ちょい)ならいくらでもいけるけど

完全アイビーはわからん

158名無しさん:2017/01/16(月) 01:58:07 ID:JzImwlMQ0
もしかしてカグラって意外にきつい?

159名無しさん:2017/01/21(土) 02:35:57 ID:hg5KNqOQ0
>>155
・JA始動
①JA>JB>微ダ5B>6A>6C(1)>JC>最速空Bロベ>微ダ5CC>むきゅー
・2A始動
②(密着)2A>5B>5CC>6C(1)>JC>空Cロベ>5B>6A>低空アイリス>アイビー>3C>むきゅー
③(やや距離遠目)2A>5B>5CC>6C(3〜4)>JC>空Bロベ>微ダ5CC>むきゅー
この3つは確認した
ただし②と③はA系統とB系統を一回ずつにしないと繋がらないっぽい。その他の注意点は
②:空Cロベからの拾い5Bを出来るだけ低空にしないと3Cで拾う前に受け身取られる
③:始動時の距離で空Bロベを相手の足元ギリギリに当てるタイミングが変わってくるのでアドリブが必要
風orゲージor避雷針があるなら最初の5CCor3Cで浮かせてすぐ5CC>むきゅーにすればAを刻みまくっても問題なく繋がる

160名無しさん:2017/01/24(火) 22:20:29 ID:Qh7KdL8Q0
>>159追記
風orゲージor避雷針があるなら〜って書いたけどrcはやめた方がいいっぽい
妥協アイビーコンでもいいからrc分のゲージでリリー+8Dアイビーを入れた方が減る

161名無しさん:2017/01/29(日) 22:51:01 ID:ClOjeJxI0
えぬお「ナインレイチェルはレイチェルが有利と言われてますが
ナイン使いが基本弱いだけ 」

162名無しさん:2017/01/30(月) 14:34:02 ID:Qv/RCKew0
ランクスレと間違えてますよ

163名無しさん:2017/01/30(月) 17:58:58 ID:oHijRCi60
ナインスレと間違えてますよ

164名無しさん:2017/02/03(金) 12:46:19 ID:golyn6TA0
糞カエルあげ

165名無しさん:2017/02/03(金) 22:12:09 ID:7iz1KHxM0
みなさんはカエル始動とアイリス始動どうしてますか?

教えていただけると嬉しいです。

166名無しさん:2017/02/04(土) 14:21:30 ID:sZDSBv6k0
>>165
中央カエルなら6A>jB>jC×2で運んで画面端に運ぶように心がけてます。

167名無しさん:2017/02/04(土) 21:30:08 ID:14oAxyGA0
距離にもかなり左右されるかな
近い距離で5B6A入る距離ならできるだけ低ダx2回
5B6Aすかりそうなら5BJChJBJC6A4B5B6A4B5CC
5Bも届かなそうなら6BJChJBJC以下略
中央より遠ければ5BJC2DjcJCダッシュ裏周り5B6A低ダ〜で位置入れ替え
優先順位としては位置入れ替え>風節約>運びという感じで自分は使いわけてます

168名無しさん:2017/02/05(日) 02:24:40 ID:3rDkyuJ.0
165です。ありがとうございます。端はどうしてますか?

169名無しさん:2017/02/05(日) 11:42:20 ID:/giH.ljM0
端はどんな起き攻めをするかによってかなり変わるし人によってかなり違ってくると思います
コンボ判断の優先順位としては、コンボ完走>殺せるならむきゅーコン>起き攻め(距離調整)>風節約>ダメージ、という感じで自分は判断してます

ロータス重ねしたい時
アイリスorカエル<5B6AAロベ<5BJCCロベ<5B6A4B5CC<アイリス6ABロベ3Cロータス
近距離5CCで拾えるならアイリスorカエル<5CCアイビー<5BJCCロベ<5B6A4B5CC<アイリス6ABロベ3Cロータス
カエル起き攻めするなら最後のロータスをカエルにするか途中の5B6A4B5CCでカエル置きます

Bロベ9Dカエルしたい時
アイリスorカエル<5B6AAロベ<5BJCCロベ5B6A4B(6A)3Cアイリス<4BBロベ9Dカエル
近距離5CCで拾えるならアイリスorカエル<5CCアイビー<5BJCCロベ<5B6A4B3Cアイリス<4BBロベ9Dカエル

アイリス、カエル始動とありますが一応Nomal始動2hitからのカエル、アイリス(2B6BアイリスやJB5Bカエル等)にも対応していると思います。近距離5CCで拾えるとダメージが伸びます。
実際のアイリスカエル始動となると距離や高さによって全然違うコンボレシピにもなりますがコンボ落とさない、むきゅーコンで殺せるか、起き攻め(距離調整)、風節約を意識して頑張ります。少しでも落としそうとか距離調整失敗しそうとなれば妥協もいっぱいします。
端のコンボは本当に人それぞれで自分も上手い人のコンボ真似てるだけですが参考になれば

170名無しさん:2017/02/07(火) 22:03:19 ID:bHFvQQtM0
ありがとうございます。

171名無しさん:2017/02/21(火) 22:21:21 ID:yi1XKW1wO
ネットでキャラランクを調べたらレイチェルが上位に着ているのですが理由を教えてもらえませんか?
出来れば強行動なんがもあればお願いします

172名無しさん:2017/02/21(火) 22:25:16 ID:ZoSgp8H20
見えない中下と弾と設置と火力

173名無しさん:2017/02/21(火) 23:05:44 ID:1GP5yyOE0
かわいい

174名無しさん:2017/02/21(火) 23:38:58 ID:yi1XKW1wO
>>172
ありがとうございます
もぅ少し具体的に触りに行く方法も教えてもらえませんか?

>>173
わかります

175名無しさん:2017/02/22(水) 01:43:21 ID:E0JtM9HQ0
>>174
攻められないようロベロータスカエル振り撒いて「ここ!」ってとこでぶっこんで中下で択る
空中から攻められたら6Aで落として運ぶ
地上から攻められたら6Bch差し込んで運ぶ
文字で書くとアホみたいだがほんとこれだけで強い、でも選択肢ミスると死ぬ
立ち回りとか攻め方は動画で強い人見た方が早いよ

176名無しさん:2017/02/22(水) 07:56:22 ID:b.Iba.4.O
>>175
ありがとうございます
意識してみます

177名無しさん:2017/02/24(金) 00:40:23 ID:AnjFWT0wO
お聞きしたいのですが、風もゲージも無いときに6Bor2A>5Bで相手にヒットorガードした後はどんな行動をしたらいいですか?
それとフレーム表を探しているのですが見つかりません
発生が速い通常技とそのフレーム、ガードさせて有利な技とその有利フレームを教えてください

178名無しさん:2017/02/24(金) 01:02:28 ID:b9CkVAlU0
>>177
ロベとか空ロベでごまかす
避雷針1本近くにあると結構状況変わるしね

ttp://www.dustloop.com/wiki/index.php/BBCF/Rachel_Alucard/Frame_Data

179名無しさん:2017/02/24(金) 08:42:07 ID:AnjFWT0wO
>>178
ありがとうございます!
フレーム表も使わせて頂きます!

180名無しさん:2017/02/24(金) 11:09:45 ID:AnjFWT0wO
また質問させて頂きます
蛙起き攻めがN受け身で重ならないのは知っているのですが、それは3C>蛙だけでしょうか?
画面端、5CC>蛙も重ならないのでしょうか?
重ならなくても起き攻めの起点には使えるのでしょうか?
5CC>Bロベ>ロータス起き攻めというのを見てやってみたのですが、これは重なっているのでしょうか?
すみませんがよろしくお願いします

181名無しさん:2017/02/25(土) 08:24:58 ID:JKZG7t1M0
全部Nで重ならない、以上

182名無しさん:2017/02/25(土) 10:41:28 ID:J73z4E5YO
>>181
ありがとうございます

183名無しさん:2017/03/01(水) 12:54:25 ID:W/JypwUY0
アニメからレイチェルが気になっていて、最近家庭用を買って初めてみたんですが、このキャラってダッシュでどんどん近づいてくるキャラにはどうすればいいんですか?
動画を漁ってみるとロベとカエルで要塞化していますが、見よう見まねでやってみても空中ダッシュでアッサリ近づかれてそのまま負ける展開が多いです

184名無しさん:2017/03/01(水) 17:41:27 ID:Ep1H0FUY0
どんな上手い人でも地上に技置きながら空中も100%落とすなんて無理、加えてレイチェルの対空は攻撃範囲広いけど頭無敵の発生遅めなので低ダ見てから落とすのが中々難しい。
なので相手の飛びは基本的に6A、JB、Aロベ8D等を読みで置いて止めることになる。(JBは判定強いし相手飛んでない時のリスクも低いのでオススメ)
でこれだと普通のキャラのように見えるけどレイチェルは読み勝ったあとのリターンが凄い。一回対空で相手を落とせばコンボで運んで、無理な起き攻め、無理な崩し、超火力で相手は直ぐに死んでしまいます。相手の立場からすると立ち回り読み負け=画面端連行=死です。動画の相手の人が軽々に飛べないのはそのリスクに怯えてるからです。
そんなレイチェルにバカスカ低ダしてくるならばそれはおそらく読み負けても死なないと思われてるからなのでコンボ、崩し、起き攻めしっかり練習して相手の低ダに命を賭けさせるのが一番手っ取り早いかと思います。
あとは練習と並行して実践で相手が飛びやすいポイントを覚えたり、飛びにも地上にも強い安定行動(Aロベ6DやJB等)探したりしながら相手の飛びを落とせるようになっていけばいいと思うよ。

185名無しさん:2017/03/01(水) 17:43:48 ID:KwyjTqto0
どんな上手い人でも地上に技置きながら空中も100%落とすなんて無理、加えてレイチェルの対空は攻撃範囲広いけど頭無敵の発生遅めなので低ダ見てから落とすのが中々難しい。
なので相手の飛びは基本的に6A、JB、Aロベ8D等を読みで置いて止めることになる。(JBは判定強いし相手飛んでない時のリスクも低いのでオススメ)
でこれだと普通のキャラのように見えるけどレイチェルは読み勝ったあとのリターンが凄い。一回対空で相手を落とせばコンボで運んで、無理な起き攻め、無理な崩し、超火力で相手は直ぐに死んでしまいます。相手の立場からすると立ち回り読み負け=画面端連行=死です。動画の相手の人が軽々に飛べないのはそのリスクに怯えてるからです。
そんなレイチェルにバカスカ低ダしてくるならばそれはおそらく読み負けても死なないと思われてるからなのでコンボ、崩し、起き攻めしっかり練習して相手の低ダに命を賭けさせるのが一番手っ取り早いかと思います。
あとは練習と並行して実践で相手が飛びやすいポイントを覚えたり、飛びにも地上にも強い安定行動(Aロベ6DやJB等)探したり、色々試しながら相手の飛びを落とせるようになっていけばいいと思うよ。

186名無しさん:2017/03/01(水) 17:45:03 ID:KwyjTqto0
連投ごめんなさい

187名無しさん:2017/03/01(水) 18:14:32 ID:GBezfSF60
詳しくありがとうございます!
相手の行動にリスクを与えられる様にやはりコンボや起き攻め?がの精度も大切になってくるんですね
ここも安定して成功できる様にトレーニングモードで練習してきます

188名無しさん:2017/03/01(水) 18:36:43 ID:KwyjTqto0
長々と書いてしまったけど、いきなり全部トレモは絶対しんどいと思うのでとりあえず相手が低ダしそうな所で6A置いてあたったらコンボするだけでいいよ。
それが安定してできるようになったら高速中段、JB空対空確認コンボとか少しずつやっていこう。起き攻めはちゃんとやろうとすると多分一番面倒くさいからとりあえず全部カエル置いとけばいい。
というかめんどくさかったらキャラ変えてもいい。がんばれ〜

189名無しさん:2017/03/04(土) 17:34:25 ID:D6kwFbWI0
イスカンダルでタツさんがまってる

190名無しさん:2017/03/10(金) 03:01:34 ID:p6ytKw6g0
2日前からハザマから逃げてきた者ですがjchー2d−jc拾うのは高度制限とかありますか?
運びとむきゅーコンまで大体安定させましたがあれはいまだにわからないです。誰か教えてください。

191名無しさん:2017/03/11(土) 05:22:48 ID:3naabVis0
ま、対空は6Aと椅子とJCだよね

ピラミッドがクソ化してから相変わらずつまんねーっす

192名無しさん:2017/04/14(金) 07:28:48 ID:8OGsb7mg0
悲報: 一ヶ月書き込みなし

193名無しさん:2017/04/17(月) 21:12:01 ID:RwOdit7U0
もうあんまりやることないキャラだからね

一応ネタとして端LV2J2Cからのむきゅーコン
LV2J2C>アイビー>4B>5CC>Cロベ8D>6A>Bロベ9D>5B>アイビー>3C>リリー8D〜
タイミングさえつかめば5B>アイビー(ロベHit)>3C>リリー8Dて安定すると思うんだけど

194名無しさん:2017/05/05(金) 00:13:12 ID:bYFpMeXA0
F式中段から5B>微ダ6Aが全然できん
みんなすごいな〜・・・

195名無しさん:2017/05/05(金) 12:32:58 ID:hxPJjC4k0
>>194
JAJBならJBにディレイかけて微ダ5B6Aだよ

196名無しさん:2017/05/06(土) 10:30:20 ID:MR3Q.G1Q0
5Bにdcはないよ

197名無しさん:2017/05/18(木) 20:53:06 ID:M0FlqerM0
格上のみならず格下にもボロ負けする程ライチが苦手なんですが、どなたか対策を教えて頂きたいです。
連荘を絡めたいつものコンボで端に運ばれて、棒4D&素手6Aや白で崩され、起き攻めでまた崩れて終わるのがいつものパターンです。
直ガからのガーキャンやgcODとかバーストで何回かは端から出られるのですが、その頃には体力負けしていて追いつけない状況が多いです。

いざ自分が攻めるターンが来ても、燕返しやJDからの棒戻しにビビって様子見が多くなって攻めを譲ってしまいます。
攻めと守りの両面において何を注意したら良いか教えて頂けると嬉しいです、よろしくお願いします。

198名無しさん:2017/05/20(土) 14:22:17 ID:PeCkxoWE0
とりあえずボロ負けしてる時点で自分が格下ってことを理解しろ
あと君のゲームは相手がこっちに密着して有利な状況から常に始まってるのかな?
なんか知らんけど相手の技が強いから勝てません〜しか伝わってこないから最低でも自分が何をしてるのか書かんとわからん

199名無しさん:2017/05/21(日) 13:57:17 ID:o7Z0uaPk0
>>197 198の言い方はきついかもしれないけど間違ったことは言ってないかな。リプレイ見返して反省点を自分で考えてからもう1回質問してみて。

200名無しさん:2017/05/22(月) 20:10:54 ID:kHfV.lF.0
質問した>>197です、回答ありがとうございます。
確かに格下だからボロ負けするんですよね、精進します。
家庭用はあるのですが家にネット環境が無いため主に対人戦はゲーセンでやるので、試合を見直す際はうろ覚えになってしまいますすいません。

開幕は向こうが棒6Cや棒3Cしてくる事が多いので、バックジャンプからBロベや3DJBで触りに行ったりします。たまにカウンター狙いで6B出したりします。
手を出して来ないようなら、Aロベ9Dやカエルを放ってから攻めに行きます。
ライチが触りに来る時は地上からよりも空ダからのが多いと思うので、6AやJBや先出しBロベとかを意識してます。

崩される時はめくり棒J2Dや棒4Dがほとんどです、気を付けてはいるんですが反応できないです。

端で起き攻めされる時は↑でも書いたガーキャン、ODを使います。
固めの最中の素手6Aに割り込むために椅子も使ったりしてます。
だいたい意識しているのはこんな感じです。
長文ですいません。

201名無しさん:2017/05/23(火) 02:32:35 ID:6TPby8Os0
ライチ戦の端被起き攻めは風受身からなんだかんだして嫌がらせするのも割と大事
風受身バクステとか後ろ投げとか
もちろんガードも重要だけど

202名無しさん:2017/05/24(水) 22:46:52 ID:ftnYjX6M0
あちょの動画でレイチェルライチの5先やってたよ。

203名無しさん:2017/07/18(火) 13:28:57 ID:/VGh.joo0
風受け身削除でーす
はいクソー

204名無しさん:2017/07/18(火) 14:09:34 ID:vckSe1qc0
風受け身削除
墓コン火力減少
JB上段化
風の方向に関わらずネガペ判定追加

ただ全部弱体しただけ、終了ですね

205名無しさん:2017/07/18(火) 14:32:33 ID:Gfx/0sWI0
死ぬわ さよなら

206名無しさん:2017/07/18(火) 14:32:56 ID:3/yPiLng0
墓コンのダメージ次第では誰も使わないまであるな

207名無しさん:2017/07/18(火) 14:34:01 ID:Gfx/0sWI0
かぼちゃ消えて手に入れた火力のお仕置きが
さらなる立ち回り弱体化ってもうギャグだよね
風吹かせただけでネガティブ加算されるし

208名無しさん:2017/07/18(火) 14:45:25 ID:DnVXmB0k0
約2ヶ月ぶりにあった書き込みが弱体化しかないって話とか死にたくなるな

209名無しさん:2017/07/18(火) 14:48:59 ID:vckSe1qc0
真面目に考察すると

墓コンは5000〜5500平均が4000〜4500ぐらいになるなら
まだ使える範囲、稼働してから検証
平時のダメージが上がりそうだから置き攻めならアリかもしれない

JB上段化
オワコン
F式のJB>JBが死亡、代替案がJB>JAのくっそ安いルートのみ
火力は伸びずコンボ時間も減るため端でループがし辛く
回収コンに支障が出る
F式の裏拓のちょっとJしてからJB>JBとかも出来なくなり、
崩し能力大幅に低下
これ自体他に可能性が見いだせないので、完全弱体

J2Cのコンボ時間増加
ちょっと可能性はありそう
JB始動と同じなら未来はある、がしかしF式できないから微妙

風の判定に関わらずネガペ値増加
オワコン
立ち回りに大幅な支障が出る上にまさかコンボ中の
5Dとかにも判定つけないよね???
そんなのつけられたらコンボするだけでネガペ貰う意味不キャラになる
立ち回りのAロベ9Dでネガペ値増加したらもはやギャグ、ゲームやめます

風受け身削除
痛い、痛すぎる
一部の置き攻めが回避不能になります

椅子
ワカンネ
どのぐらいの吹き飛び判定になるのかわからない
まぁ裏周りは多分できなくされる、あきらめよう

総じて
大幅弱体、でもまだいけそうなレベル
CPEXよりは全然マシ

210名無しさん:2017/07/18(火) 14:49:59 ID:bhegkkCo0
N男も死ぬのか

211名無しさん:2017/07/18(火) 14:58:22 ID:/VGh.joo0
まあj2Cの硬直がどうなるかだなあ
硬直減っても直ガで小パン確定とかだったらどうしようもないし
9風ロべ>蛙とかのセットプレイで踏む>蛙ヒットみたいに使うようになるんだろうか

>立ち回りのAロベ9Dでネガペ値増加したらもはやギャグ、ゲームやめます
これは普通にあるんじゃないかな
そもそもロータスつけて大砲モードの抑止のための調整っぽいし

212名無しさん:2017/07/18(火) 14:58:58 ID:3/yPiLng0
墓コン
ダメージに関しては実際に確認しないとなんともだけど、それよりゲージ回収削除がね

213名無しさん:2017/07/18(火) 15:04:21 ID:vckSe1qc0
>>211
流石に通常技が弱いからAロベ風で頑張ってるわけで、そのあたり一切
スルーでネガペきたらゲームにならないと思うよ
Aロベでけん制してたらバリアゲージ0になりました、空ガできません!
とかジンラグナ等インファイター相手に死刑宣告貰ったのと変わらない

214名無しさん:2017/07/18(火) 16:19:42 ID:3M.a/s9Q0
CSよりはマシ?

215名無しさん:2017/07/18(火) 18:21:34 ID:PxfDJUWI0
マシだよキツいけどコンボ周り変わってなきゃまあ戦えるかな程度
csやcp2のゴミキャラ感より全然いける調整

216名無しさん:2017/07/19(水) 00:36:44 ID:Y5i7fAQQ0
弾出したらネガティブ判定とかどこぞのいいんちょかな
こっちは風だけどセットみたいなもんだし

217名無しさん:2017/07/19(水) 13:20:53 ID:Kkpkg7IA0
CSの姫ってたしかに弱かったけど動かしてて楽しかったんだよな……
今回の調整も含めドンドン姫は風使うなって言われてる気がして悲しい

218名無しさん:2017/07/19(水) 18:44:40 ID:r/PTp7JA0
椅子の位置入れ替え、風逃げ、アイビー激減り、風受け身は削除は割と納得
それらに頼りまくって勝ってるレイチェルが確かに多かったしカッコよくなかった
JB上段も個人的には有りだと思う、めちゃくちゃ弱くはなるけどF式以外の崩しをこれから考えるのがちょっと楽しみだから
でもハメとは言い難い攻めになった割にこちらがハメられキャラすぎてちょっと辛い
アイビーは減ろうが減らまいがいらないから削除していいよ、その代わり弱くてもいいからなんか欲しかった
風ペナもちょっと意味不明だけど風減らされなくて本当に良かった
崩しネタなんでもいいから書き込んでくれよな!

219名無しさん:2017/07/19(水) 20:23:48 ID:WXJ5oKBw0
JBの攻撃レベル下げて連ガにならないようにするだけでよかったのに…中段のプレッシャーがないからすかし下段も弱くなるし

220名無しさん:2017/07/19(水) 20:28:11 ID:IdE8nlFo0
調整一覧PDFの最初のページに前作から「主な」変更点と書かれているから油断してはならない

221名無しさん:2017/07/19(水) 22:27:17 ID:WUBt.V7U0
>>218
ただのクレクレ君で草

222名無しさん:2017/07/19(水) 22:55:57 ID:jyGRNnpQ0
インピッシュ・シプソフィラを追加しましたの一文を期待したのに

223名無しさん:2017/07/20(木) 00:06:45 ID:4nRBwH4s0
JB上段の時点で崩し面は終了でしょ
F式終了なんだから完全オワコン

224名無しさん:2017/07/20(木) 13:15:48 ID:UCi0iFjA0
JB上段なんて死刑宣告じゃん
しかも風メインのキャラなのに、使ったらネガティブとか意味不明
ニューがビット置いたらネガティブと同義やぞ
もうBBは終わりやね

225名無しさん:2017/07/20(木) 14:13:06 ID:Ko2o7Ly.0
崩しはj2C次第でしょ
最悪立たれたら小パンもらうくらいは覚悟しなきゃいけなそうだがリターンある風無し高速中段が出来るのは大きい
コンボ時間がNだといいんだけどなでもFなんだろうな

226名無しさん:2017/07/20(木) 14:51:17 ID:UCi0iFjA0
BBは小パンから即死までありえるゲームではなくて?
J2Cのリターンがめちゃデカくなってないと成立してないような

227名無しさん:2017/07/21(金) 10:44:37 ID:MbVH.d7g0
だから調整次第って話じゃん
もしかしたら直ガで不利で済む程度の硬直になってるかもしれないし見えないことには変わりないでしょ
火力は下がってるだろうけどアイビーコンにも行けるだろうし

228名無しさん:2017/07/21(金) 22:18:45 ID:js3B13q.0
手癖を取るのがめんどくさいなあ、稼働までは風受け身縛るか

229名無しさん:2017/07/24(月) 01:13:20 ID:AH27pcFI0
今日試しに縛りプレイしてみたけど、風受け身無し&JB上段はやっぱムリゲーやわ
多分殆んど使い手いなくなるんじゃないかな
俺も多分すぐ折れる

230名無しさん:2017/07/24(月) 02:05:56 ID:ULRwxZoo0
風受身削除は本当にひどい
昇竜持ちから昇竜削除しましたくらいの変更だよ

231名無しさん:2017/07/24(月) 14:56:32 ID:HdSQWyiM0
JB上段でJAガードしたらしゃがむだけでF式終了
最速なら連ガでいけるけどコンボが超入り辛くなる
2回目のF式はJAにしないとダメなんで
火力大幅減
初手はJA>JAでもいいけどこれも超安くなる

露骨にやれること潰して来た調整だなぁ
ネガペ判定次第ではキャラ毎終了なレベル

232名無しさん:2017/07/24(月) 19:31:05 ID:TTL9ituI0
なんか出来ること1つくらい増えてればマシだったのに、ただ強い部分取り上げられただけって意味わからんよなぁ
ただただ残念だ

233名無しさん:2017/07/25(火) 07:32:17 ID:0ytcU4wc0
JB上段はきっついなー。
でも風受身削除はしゃあないかな、相手の起き攻めを有耶無耶に出来たクソ要素だし、大人しく防御面のスキルを磨くよ・・。

234名無しさん:2017/07/25(火) 14:22:57 ID:VAX0rXOM0
椅子も浮き変更だぜ、震えて待て

235名無しさん:2017/07/25(火) 16:37:42 ID:RWDiFcs60
やれないことはないけどくっそ弱くなるから
プレイヤー激減だろうな
まぁもうこのゲーム下火だから
大して影響はないと思うけどw

236名無しさん:2017/07/26(水) 18:14:47 ID:xeGj/5QE0
CT→CS時の調整に比べれば屁でもないわよ

237名無しさん:2017/07/28(金) 23:07:37 ID:BS47v4J.0
j2C中段も一応実用的になりそうなんで出来ることは増えただろ
まあ全くやる気にならないクソ調整なんだけど

238名無しさん:2017/07/29(土) 16:59:11 ID:aizyFYMQ0
カボチャ奪われて風ビュンビュンロベと墓コンのゴリラ火力でくだらない勝ち方するしかなくなったのに更にくだらなくなるの草

239名無しさん:2017/07/29(土) 23:52:46 ID:55lb725Y0
× 出来ることは増えた

〇 出来ることは増えたが出来なくなったものがそれ以上に増えた

もうやる気しないから8月3日は宜しく頼むわ

240名無しさん:2017/07/31(月) 21:39:01 ID:ZOpAmh.I0
これでなんで使い続けるプレイヤーがいると思ったんじゃろ
CTから何年調整してきてるんだ

241名無しさん:2017/07/31(月) 23:10:35 ID:0G/Uc0Go0
JB上段ははっきり言ってオワコンだよ
テイガーを延々をJA始動で倒せってか?
全く減らないんだけど?
JB中段消えるのはマジで終わってるわ

242名無しさん:2017/08/02(水) 15:20:55 ID:ctGoZwI.0
j2Cがガードでも微有利くらいじゃないともうどうしようもない

243名無しさん:2017/08/02(水) 19:05:28 ID:5TmlxFE20
風受け身って
ダウン中に受け身ボタンとDボタンを同時におして
ちょっと変わった起き上がりかたするやつですか?

244名無しさん:2017/08/02(水) 21:18:26 ID:ZYEBaPOs0
>>243
まずそこからなの?
このスレからおかえりください

245名無しさん:2017/08/02(水) 21:46:22 ID:WZrH2wCA0
緊急受け身+5D+バクステ

246名無しさん:2017/08/02(水) 21:58:58 ID:5TmlxFE20
>>245
ありがとうございます
自分のしってるやつと違うやつでした

247名無しさん:2017/08/03(木) 12:34:48 ID:cOKdZCx20
予想以上に弱体しててワラタ
強みが全部消えた感じ

248名無しさん:2017/08/03(木) 12:37:13 ID:qwryv2NQ0
新Verとりあえず調べたもの
・連続バクステ、ダリア風回復据え置き
・風回復のクールダウンも変わらず
・通常技据え置き、今までのコンボ出来る
・J2Cはガードで五分っぽい?着地硬直も軽くなってた(使えるとは言ってない)
・アイビーは墓が地面に置かれた瞬間すぐ開いてコウモリが出る。すぐにハート型やらに広がってしまう為、アイビーコンの8Dのタイミングだと一直線にならない
・端背負い椅子アイビーコンは出来た(4D1D微歩き6A)
カウンターしてぶっ飛んでく前に4Dしておいて、浮いたら1Dな感じ
傀儡はラグナでしかやってないけどムズイ、キャラ限かも?

249名無しさん:2017/08/03(木) 13:45:34 ID:gmU4BsnU0
>>248
GJ

250名無しさん:2017/08/03(木) 14:38:57 ID:g5SeNdEU0
流石にシューティングしてるだけでネガティブにはならない感じ?

251名無しさん:2017/08/03(木) 15:53:21 ID:q/WqatQc0
>>250
トレモでAロベ9D乱れ打ちしてみたけど大丈夫だったな
全てガード設定じゃなく全部ヒットしてたからかな?調べ忘れたスマヌ
オンライン時も普段通りの風の使い方で立ち回ったけど問題無かったです

2時間ばかりしか出来なかったけどサイレント調整は見つけられませんでした

252名無しさん:2017/08/03(木) 16:37:44 ID:x4.hU0As0
そういや今回からゲーセンで熱帯出来るんだっけ
久々に行って姫様の弱さを実感してくるかなー

253名無しさん:2017/08/03(木) 19:46:26 ID:gmU4BsnU0
ゲーセン熱帯はいいよな
もう家庭用いらないな

254名無しさん:2017/08/03(木) 20:05:12 ID:g5SeNdEU0
じゅーべーとの相性は分からんけど常時しゃがみのけぞりの恩恵はないよね姫様…
jAjAが立ちくらいでも5B繋ぎやすいくらいか

255名無しさん:2017/08/03(木) 22:35:37 ID:tO.pHZvI0
f式はもうできない?

256名無しさん:2017/08/04(金) 00:04:54 ID:haJPe6Q60
JAJA>JABC
で一応は可能
超安いしコンボ時間激減

257名無しさん:2017/08/04(金) 22:05:37 ID:ZcexL2N60
そろそろなんか新しい強み見つかりました…?

258名無しさん:2017/08/04(金) 22:26:50 ID:HCnQ2dl60
レイチェル死んだの?
スレが墓場状態だね

259名無しさん:2017/08/04(金) 23:15:45 ID:Zy8JCF9w0
あるわけない
追加要素なしで弱体だけしかない
J2Cは予想通りF始動でした

260名無しさん:2017/08/04(金) 23:19:41 ID:jN3JJaWY0
出来ること変わってない(むしろ減ってる)のに弱体だけしたらつまらんに決まってるやん

261名無しさん:2017/08/04(金) 23:34:43 ID:UuNgeDdc0
しゃがみ安定と見せかけてガード甘くなった相手にj2c始動しろってことだよきっと

262名無しさん:2017/08/05(土) 00:46:37 ID:ZAilQ3jY0
j2C反確らしいな

263名無しさん:2017/08/05(土) 16:57:46 ID:5pO9WKCo0
まあでももっと通常技が弄られて産廃になると思ってたからマシな方なのかな?
アイビーコン気持ち良く無くなったけど

264名無しさん:2017/08/05(土) 23:15:10 ID:X812R2hE0
アプデ前は50%あった勝率も今では20%以下になりました。
コンボいじってないからかもしれないけど相手の体力が全然減らない。
面白くない。

265名無しさん:2017/08/05(土) 23:48:18 ID:diIP.15w0
F式もJA始動になるから全然減らせないな
アイビーコンも現状削除でゲージ使って
ようやく4000出るかどうかってレベルに
誰かが代替コンボでも作らない限りオワコンだねー

266名無しさん:2017/08/06(日) 01:50:01 ID:Szpx.hrI0
これだけ色々減ってもらったのがガードされて反確でF始動のj2Cだけっていうのがね…
強い弱い以前に単純になんも面白くない

267名無しさん:2017/08/06(日) 23:08:54 ID:WCTMv8rs0
本当このキャラは調整が毎回極端だね
強すぎず弱すぎずの丁度のバランスに落ち着かせる事はできないのかな

268名無しさん:2017/08/07(月) 01:52:25 ID:qe//alfg0
今作がその強すぎず弱すぎずなんだけどね…

269名無しさん:2017/08/07(月) 04:09:47 ID:R9khzxVM0
まあつまらんだけで弱すぎずってわけじゃないと思うよ
強化組には前作でこっちが与えてた理不尽さを今回こっちが味わうことになるだろうけど

270名無しさん:2017/08/07(月) 14:39:15 ID:4/FOPlF60
アイビーがどうあがいてもクソ技でつまらん
カボチャなくすのはギリギリ理解できたけどその代わりにアイビーつけたカスは二度と調整に関わらないでくれ

271名無しさん:2017/08/07(月) 20:12:01 ID:2fNlQa5I0
心配するな
調整どころかもうシリーズ終わりだよ

272名無しさん:2017/08/09(水) 01:02:00 ID:YY4XQBLM0
まあBB本家は今度こそ本当の意味で最終作だろうねぇ
クロスタッグバトルに期待しよ…

273名無しさん:2017/08/11(金) 00:00:55 ID:A5oN13F60
CPの時もそうだったけど最終Verで弱くするの勘弁...

274名無しさん:2017/08/11(金) 03:25:02 ID:DxShIM2.0
そこまで弱いってわけでもなくね?
ただ風受身と無敵技なしだからガードできないと本当にすぐ死ぬが

275名無しさん:2017/08/11(金) 16:25:01 ID:jydpakeQ0
攻めも守りも弱いキャラが弱くないとはいったい

276名無しさん:2017/08/11(金) 16:29:52 ID:hxY4eWJA0
攻めは変わってないやろ
ロータスとアイリスノータッチだし
崩し弱くなって火力下がった
中堅ぐらいだな

277名無しさん:2017/08/11(金) 20:18:19 ID:b7GmxIsg0
前verが歪みすぎてたって事を理解したほうがいい。確かにつまんねー調整だけどな

278名無しさん:2017/08/12(土) 14:03:48 ID:YiuyQzoE0
jB上段と風受け身は勘弁してくれって感じ
他はいいかな

279名無しさん:2017/08/12(土) 20:26:55 ID:YJNJTtIk0
風受け身ある代わりに切り返しが弱いって思ってたんだけどな
やれる事を減らされるだけはやる気が無くなる
カボチャ返してくれ、あれは風を使ってる感があって好きだった。

280名無しさん:2017/08/13(日) 00:01:30 ID:vwR01sn60
j2Cがガード時でも技キャンだけ可能とかだったら面白かったんだけどな
せめて始動Nにしてくれよ

281名無しさん:2017/08/14(月) 05:23:17 ID:lx4Zrws60
風受身…あるじゃん

282名無しさん:2017/08/14(月) 12:07:25 ID:0.2u.PF.0
切り返し弱い設定なのに風受け身ある方がおかしい

とは考えないのか

283名無しさん:2017/08/14(月) 12:41:32 ID:5hFQ1O.c0
>>282
風受け身が強いのは認める
シューティングもF式もアイビーコンも弱体化して、切り返し弱いんだから風受け身も無しねっておいおい強みどこだよって話なんだが

284名無しさん:2017/08/14(月) 13:12:12 ID:K1GWpj3o0
弱体化したけど十分強みだろ

285名無しさん:2017/08/14(月) 13:39:13 ID:9XAqk8jw0
受け身中の風使用くらいは許してやって欲しかったね。固有ゲージ使ってんだし

286名無しさん:2017/08/14(月) 17:28:28 ID:JxY.PGc.0
>>282
ごめん意味が分からない

287名無しさん:2017/08/14(月) 20:04:48 ID:NTHEEino0
>>281
補正完全に切れた時だけだけどね

288名無しさん:2017/08/16(水) 22:36:48 ID:WkPUbaO20
風も糞になって火力も糞になってコンボも糞になって皆糞になったか
墓でも建ててあげるかな

レイチェルの墓 Д

安らかに眠れ

289名無しさん:2017/08/16(水) 22:51:38 ID:TYTZF3060
有名プレイヤーはまだ強いって言ったり使い続けたりしてるんだなあこれが

290名無しさん:2017/08/16(水) 23:05:41 ID:WkPUbaO20
N男だろ?
あれはレイチェルがどんだけ弱体化しても「いやまだ強い」って使い続けるタイプ
というかよっぽどのことがないと自分が使うキャラを弱いって言わないからな

291名無しさん:2017/08/17(木) 00:19:24 ID:7K/GloFw0
N男って自虐が酷くて有名だったと思うけど

それにテツヲも使い続けてるんでしょ?

292名無しさん:2017/08/17(木) 00:27:44 ID:r1nacyUI0
弱くなってキャラ変えはよくあるけど
しかしまあシリーズ的に今更キャラ変えもないだろう…

293名無しさん:2017/08/17(木) 02:43:03 ID:.3NYOaY.0
ランクスレで何故か自虐王とか言われてるけど、
自虐で有名だったのはギルティの話じゃない?

294名無しさん:2017/08/17(木) 19:19:34 ID:p02UV2ko0
昔っからインドの話好きだねぇ
嫌いじゃないけどスレチだろ

295名無しさん:2017/08/18(金) 00:40:20 ID:RC9RbcjI0
俺はすごく嫌いだしBBになって心を入れ換えたとでも思うのか

296名無しさん:2017/08/18(金) 15:05:12 ID:9i5yomIA0
自分が扱いきれないの認めたくないばかりにN男の性格でさえも変えてしまうか...

297名無しさん:2017/08/18(金) 15:57:42 ID:38uszXu.0
実際変わったとは思うけどなN男
大人になっただけかもしれんが

というか現時点でレイチェルがやっと宗家一人って時点でまあ色々察する

298名無しさん:2017/08/18(金) 17:18:11 ID:J7XPdpdU0
文字段位なんてまだどのキャラも1人づつくらいしかいないぞ

299名無しさん:2017/08/18(金) 20:57:35 ID:5D4OpbVU0
弱くは無いと思うけど勝ててるか聞かれたら勝ててない。難しいわ今作

300名無しさん:2017/08/18(金) 21:19:24 ID:Q18Ra15s0
いやあ勝てるし普通に強キャラだと思うわ
キャラ相性で辛いキャラが数キャラいるだけで、あとは大体有利とれそう

301名無しさん:2017/08/18(金) 23:08:02 ID:aBrtGhSw0
今作の風の修正って風受け身とどこで打ってもネガティブ判定だけでしたよね?
前と同じ感覚で6B>J3DB>JCのJ3DBの時に姫が少しフワッとしてから移動するようになったんですが皆さんはどうですか?

302名無しさん:2017/08/18(金) 23:19:28 ID:au62eRnU0
中央で2Cカウンターヒットさせて2D拾いでコンボ行こうとすると相手キャラが真下じゃなくて1キャラ以上離れた場所に落ちてコンボいけなかったり
なんか姫様のふわふわ具合も尋常じゃないし風やっぱ変ないじられかたしてるよねえ

303名無しさん:2017/08/19(土) 16:40:08 ID:i0Wx7tXA0
>>302
少なくとも2Cカウンターのほうは2Cの性能変更のせいじゃない?

304名無しさん:2017/08/19(土) 17:51:57 ID:Jf2/aYgI0
性能は相当マイルドになってるから、強キャラかどうかは周りのキャラの伸び次第かな。

風の性能は体感変わってないな。2Cは相手が遠くに飛ぶようになったから、
ルート変えないとコンボできないよ

305名無しさん:2017/08/20(日) 00:41:32 ID:C60LM/Zg0
風のネガティブ判定は普通に立ち回ってれば気にならないレベルってか今まで通りの動きしてても警告すら出ないわ
相変わらず画面往復ビュンビュンロベロベは出来る

306名無しさん:2017/08/20(日) 01:50:12 ID:XRnmMBYs0
風のネガティブはきっとまだ発見されてない超寒い立ち回りをあらかじめ対策しているんだろう(あるとは言っていない)

307名無しさん:2017/08/21(月) 17:52:36 ID:btYoux..0
新バージョンのコンボ練習してるんだけど
端〜アイリス>5CC>アイビー>5CC〜
の最初の5CCがキャラによって高度高めで当てづらくて次の5CCが繋がりませぬ
コツなどあれば教えて頂きたいのですが

308名無しさん:2017/08/21(月) 21:04:22 ID:/bwXgho60
動画見ないと何ともいえないけど、アイリス>5CCの5CCが遅くて繋がってないのがよく見るな。
俺はアイリスの雷が消えた瞬間に、微ダ5CCって意識でやってるかな。

変な当たり方するキャラはいるけど、全キャラ同じタイミングでいけたはず。

309名無しさん:2017/08/22(火) 02:54:13 ID:oWjz9jdc0
今回のレイチェル中央で余計な風使わないで始動当てたら1風でとにかく画面端吹き飛ばして大砲打ってアイビーと一緒に相手追い込んだほうがいいかもね

中央で余計な風を使う余裕がマジでない

310名無しさん:2017/08/24(木) 03:37:25 ID:yntc4mY.0
葬式会場すら人いないとかレイチェル可哀想

311名無しさん:2017/08/28(月) 19:39:29 ID:w1fERzQ.0
輝神1人宗家6人いるこのキャラって実はまだ普通に強いのでは…?

312名無しさん:2017/08/28(月) 21:08:08 ID:p1FagPxU0
アニメ関係の世界でフクロウのような存在が女陰をばらまいてたよ!
フクロウは青の祓魔師に出てくるような感じだったね。

313名無しさん:2017/08/29(火) 20:18:14 ID:O/bLIFGw0
文字段位一番多い?

314名無しさん:2017/08/30(水) 06:10:58 ID:/.OPuuh20
JAあれば5連敗はせんけぇ!
当然だぎゃー!

315名無しさん:2017/08/31(木) 18:27:17 ID:GvmcH8c60
>>307
端アイリスならよっぽど2A刻んでなきゃ6A4B挟んでも大丈夫だからそれ使うのは?
2Cの吹っ飛び修正で位置入れ変えやりにくくなったのが地味に痛い
2C>1D>6A>空ダJBJC>微ダ裏周り6Aぐらいしかないし相手の位置次第で安定しない
風受け身もないから今まで以上にターンの取り合いが大事だな

316名無しさん:2017/08/31(木) 19:43:18 ID:W6ZKTVGs0
今作椅子chしたら即4Dから前ジャンプJC(2D)JCの方が入れ替え簡単だよ
前ジャンプJC>レベル2バウンド(空アイビー)>着地6A>Bロベ>3Cからむきゅーコンボも行ける

317名無しさん:2017/08/31(木) 20:13:59 ID:VZ1pCWDE0
>>315
そうなんじゃが5CCいっぱい入れるコンボで火力取ろうとすると直に5CCしたくなるからなー
コツがつかめそうでつかめない

318名無しさん:2017/08/31(木) 21:22:49 ID:GvmcH8c60
5CCってそんなに火力伸びるのか?
トレモで端fc5C>ODから(5CC>8D)×3〜4回ぶち込んでみた事あるけど普通のむきゅーコンと対して変わらなかった記憶が
>>316
情報tnks
これいいな、探せばまだまだコンボパーツあるもんなんだな

319名無しさん:2017/08/31(木) 21:51:47 ID:.i6QeOK20
2B5B6Bアイリス→5CCアイビー→5CCCロベ9D→5CCアイビー→5CCCロベ9D→5CCアイビー→6Aリリー
他で既出だけどこのコンボが2B始動の一応の最大みたいよ

320名無しさん:2017/08/31(木) 22:44:22 ID:GvmcH8c60
そーなのか
しかし今やれんから確認できんけど9Dじゃアイビーをフルヒットさせられなくね?
アイビーの最低保証考慮しても減るもんなの?

321名無しさん:2017/08/31(木) 23:07:05 ID:VZ1pCWDE0
今回のアイビーは最大ダメージ下がった変わりにフルヒット(500)しやすいからいけるみたいよ
立ち回りでアイビー置いて嫌がらせするの楽しいな…置いてすぐ風大砲とかやってもちゃんと減らしてくれるし

322名無しさん:2017/09/01(金) 00:52:46 ID:Ug92t0IM0
アイリス>5CC>アイビー>5CCのパーツが見た目以上に難しかった...
2回目の5C間に合わないし、相手キャラによってはアイリス>5Cが安定しない

323名無しさん:2017/09/01(金) 01:09:22 ID:ykGcQvjo0
どうやって崩してる?
高速中断の後テンポ遅らせてまたJA?

324名無しさん:2017/09/01(金) 01:50:29 ID:PXfc5w0c0
崩しは何も変わってないだろ
J2C適度に混ぜるぐらい

325名無しさん:2017/09/01(金) 12:10:36 ID:ykGcQvjo0
風受け身と椅子が弱体化わかるけど
JBが上段とか今更だけどほんと嫌

326名無しさん:2017/09/01(金) 17:41:50 ID:W6CvAhhw0
JA>JB
ここの繋ぎでディレイかけるのは当然だけど、今回はディレイかけて
相手がしゃがんだ場合、以降全部潰れるのが最高にアホ
かといってディレイかけないと着地で繋ぎにくい
JA>JAだとコンボがくっそ安くなるし、かなり長めにディレイかけないと
着地微ダも出来なくなる
もう開発も匙投げてるだろこれ、まともな調整とは思えんわ

327名無しさん:2017/09/01(金) 21:27:55 ID:RZyrx8420
2Cch裏周りが大分安定してきた。4D挟むのを指に覚えさせれば案外どうって事無いな

328名無しさん:2017/09/01(金) 22:11:36 ID:Be.XSOMs0
1風でなんとか裏周りできないかなー

あとカルルに勝てなすぎて笑う
中央で挟まれたときこんな辛かったとは…

329名無しさん:2017/09/02(土) 20:58:41 ID:qmSwVLv60
>>322
2回目の5Cが間に合わないのはたぶんアイリス後の5Cが遅いんだと思う

330名無しさん:2017/09/02(土) 21:05:53 ID:lYU6p7W20
姫様と姉さんは見るな、カルルだけ見ろ。俺は出来んけど

331名無しさん:2017/09/03(日) 15:53:01 ID:y0Dm3/EQ0
今回風EAはできるけど普通に反撃されやすくなって罠だな…
EA撃つなら2入れの方がいいね
4風EAが出来りゃ強いんだけど

332名無しさん:2017/09/03(日) 23:17:57 ID:.q.qQ6Iw0
>>322
アイリス後の5CCは相手上昇中、すなわちアイリスヒット直後に5CCを出すと安定しやすい気がする

333名無しさん:2017/09/04(月) 13:59:22 ID:shKTaUgg0
>>328
裏周りだけなら大した事はない、1D>6A>空ダJBJC>裏周り6A4Bでいい
受け身不能時間は意外と余裕あるから落ち着いてやれば大丈夫

334名無しさん:2017/09/10(日) 04:06:50 ID:tzj9mHyg0
高速中段の
JAJCのJCが当たらないんだけど
コツとかあるのかな

335名無しさん:2017/09/10(日) 14:30:09 ID:fSImjkrA0
ないよ

336名無しさん:2017/09/10(日) 14:41:43 ID:Rfdc2JPs0
そもそもJAJBがもう繋がるのにJAJCにする理由ないだろ

337名無しさん:2017/09/10(日) 14:50:56 ID:Y0vfYxR20
まさかキャラ限知らないってオチはないよな

338名無しさん:2017/09/10(日) 17:59:38 ID:TGQyp9yI0
すまんJC使う理由無いってもしかして攻撃レベル下がったりした?

339名無しさん:2017/09/10(日) 22:55:49 ID:Iyp1TtgE0
>>336
えっ

340名無しさん:2017/09/11(月) 00:54:04 ID:te9CK5mE0
>>337
キャラ限だったすまん、確認不足

341名無しさん:2017/09/28(木) 02:40:59 ID:TcNtTmCE0
9年前ぐらいのブレイブルー稼働初期にレイチェルに一目惚れしてちょっと触ったけどアークゲーは初めてで馴染めず即やめした
今日PS4版が届くからもっかいチャレンジしてみる
先輩達のレス参考にさせて頂きます

342名無しさん:2017/10/04(水) 07:44:48 ID:9FvRT5gE0
始めて4日目でやっとむきゅーコン出来るようになった
けどランクマでは相手を端に追いやるどころか中央でけん制で出してる技が毎度潰されて逆に端に追い込まれてフルボッコにされる
対空も6A意識してるけど上手く当てれない、難しいですな

343名無しさん:2017/10/04(水) 13:31:35 ID:axzH3P520
段位低いならブーストJBと滑り3Cで適当に触ればええんちゃう?

344名無しさん:2017/10/04(水) 19:31:51 ID:/E7ENy6M0
風3Cは触りに行く技じゃなくない?

345名無しさん:2017/10/05(木) 11:10:00 ID:1j4vskC20
硬直差そこまで酷くないしAロペ出来るし十分機能するやろ
言っとくけど低段位帯の話やぞ?

346名無しさん:2017/10/16(月) 01:47:40 ID:TvcjXIHQ0
クロスタッグのレイチェル強そう(小並感)

347名無しさん:2017/10/16(月) 04:51:38 ID:fs5InnrQ0
風3Cのアドバイスありがとうー、画面見てない人には利いて助かった
しかしあまりにも勝てないから少しの間動画勢になって上級者の立ち回りを観察したんだけど
低空ロベ、風で逃げる、運びコンを意識してたら普通に勝てるようになって楽しい
なにより姫が可愛い

348名無しさん:2017/10/18(水) 20:47:55 ID:34.JC8cI0
端で〜Bロベ9D>蛙の起き攻めって緊急受け身にはロベが重なるんだけどN受け身には蛙もロベも重ならないんだが9Dのタイミング間違ってる?
あとロータス起き攻めと比べて避雷針が残る以外のメリットってなんですか?

349名無しさん:2017/10/19(木) 08:06:50 ID:MqZVH/jU0
∧,,∧
( 'ω' )つ お前は
(m9 \  帰ってよし!
  \  \
    ) ) \
  // \ \
  (_)   (_)

350名無しさん:2017/10/19(木) 12:51:25 ID:zkNmkqFM0
>>348
N受け身には何も重ならないので間違ってない
重ねる方法はない

あれ単にGCODの読み合いがめんどくさいから
使うだけだったと思う

351名無しさん:2017/10/19(木) 18:25:53 ID:MODd67AM0
>>348
N受け身にもディレイN受け身にも2Aで詐欺重ねができたはず 難しいけど 
昇竜rcとOD以外にはガード以上強要させれるのでかなり使ってた

めんどくさかったらCロベ9DにしたらN受け身に重なるけど緊急にはすかるようになる

352名無しさん:2017/10/19(木) 22:57:14 ID:BKyaZpj.0
348です
N受け身を2Aで詐欺出来なければ使うのはあまりよくないみたいですね

353名無しさん:2017/10/20(金) 20:46:58 ID:FuMNjXIU0
CTBコマンド表

☆レイチェル=アルカード

*スマートコンボ
-コンボ1:□・□・□・□
-コンボ2:△・△・△
-コンボ3:空中で□・□・□

*特殊技
-特殊技①:4+□
-特殊技②:しゃがみ○(タメ)
-特殊技③:ジャンプ△(タメ)
-シルフィード:以下のアクション中に方向キー…スマートコンボ1(3段目)、スマートコンボ2(3段目)、クラッシュアサルト、しゃがみ○、各種ジャンプ攻撃、通常投げ(投げ成功時)、タイニーロベリア、ゲオルグ13世 ※シルフィード使用後はしばらく使用不可です。

*リバーサルアクション
-ガーベラ・リュート:□×同時押し

*スキル(EXはスキルゲージ1本消費)
-タイニー・ロベリア(空中可):236+□or△or○(弾が地面に着弾後避雷針設置)
-バレル・ロータス(空中可):避雷針設置後に214+□
-ソード・アイリス(空中可):避雷針設置後に214+△
-ゲオルグ13世(EXのみ。空中可):214+○

*ディストーションスキル(スキルゲージを2本消費)
-テンペスト・ダリア(空中可):236+△○同時押し
-バーデン・バーデン・リリー(空中可):214+△○同時押し

EAがいつでも使える無敵技に。ドライブが特定の技中にレバーを入れる事で発動するようになった模様

354名無しさん:2017/10/20(金) 21:26:37 ID:vduCUINA0
自由に風吹かせられないレイチェルなんてー

355名無しさん:2017/10/26(木) 20:49:59 ID:hbSUE8Ns0
>>348
上でも書いてるけどN受身には2A詐欺するという前提で全対応
つまり2A詐欺できる発生14F以上の昇竜持ちを理論上はめれる
ちなみにロータス詐欺は14F以上の昇竜持ちには読み合いになっちゃう
他には
・ODに強い
・ラグナ、ナオト、マコトの昇竜RC逃げを潰せる
・緊急受身からのリバサ昇竜だと14F未満の昇竜にも勝てるためN受身を強要できる(重要
・工夫すればテイガー、マコト、セリカ、ラグナ、あたりもハメみたいになる
とかのメリットがあって結構使う機会が多い

356名無しさん:2017/11/02(木) 14:17:53 ID:PL9WMRHI0
348の起き攻めして昇竜はガード間に合うのに2Aとかはガードできないのはタイミング悪いから?

357名無しさん:2017/11/02(木) 23:10:05 ID:aCd/6COc0
>>356
相手の緊急受け身2Aがガードできないってこと?
348でも書いてあるけど緊急受け身にはロベが重なるはず

358名無しさん:2017/11/07(火) 14:03:13 ID:D4KsmWE.0
風受け身どうやるの?
ダウンしてからどのくらいでできるようになる?

359名無しさん:2017/11/07(火) 18:55:46 ID:f.ASn8pM0
ダウン追撃が青ビになるFを通過したら出来る
F数は自分で調べてくれ

360名無しさん:2017/11/09(木) 09:33:36 ID:srTbY.bw0
最近初めて姫様触り始めて>>3のところのコンボ練習してるんだけどコンボ自体は前のバージョンのコンボでいい?
使えなくなった、使わなくなったのとかありますか?

361名無しさん:2017/11/09(木) 11:37:50 ID:vdEYRTNw0
そのレシピ内だと使えないのは椅子ch1Dくらいじゃないかな

362名無しさん:2017/11/09(木) 13:37:19 ID:mbRiftyE0
椅子以外は使えるよ
アイビー辺りは適当に他対応で

363名無しさん:2018/01/01(月) 06:09:06 ID:6iqf/BGI0
風受け身どうやるの?

364名無しさん:2018/01/02(火) 01:17:32 ID:rKtSYkyM0
スレ検索ぐらいしろよ...

365名無しさん:2018/01/20(土) 09:07:22 ID:19cj2c9.0
今レイチェルのキャラランクどこらへん?

366名無しさん:2018/01/22(月) 07:58:58 ID:kQJlPLGQ0
5bや6aガードさせた後の高速中段は出来るのですが初っ端から何もガードさせていない状態で高速中段仕掛ける時って9j>2adので合ってますよね?
ハクメンやテイガーのような座高の高いキャラは当たるのですがその他のキャラはスカしてしまいます
何故でしょうか

367名無しさん:2018/01/22(月) 16:25:07 ID:rYJESM0A0
ガードモーションとしゃがみモーションが違うのは理解出来てる?

368名無しさん:2018/01/22(月) 19:27:47 ID:XDhiTgfk0
今試したんですけどもしかしてバリガ貼ってる相手にしか出来ないということでしょうか・・・?

369名無しさん:2018/01/22(月) 20:02:28 ID:yOS5DDu20
違うわヴォケ

370名無しさん:2018/01/26(金) 13:37:12 ID:YCeBFsFU0
N男から与えられたものが全てなのに選民思想が強すぎて常に他人に対して上から目線のスレ

371名無しさん:2018/01/31(水) 14:26:15 ID:m8yXjP9Q0
生JA難しいですよね
ライチ、ココノエ、タオ、ヒビキ、マイ、ノエルなんかは
個人的にはしゃがみ小さくて難易度高めです
9j2DAの入力を速くすれば低い相手にも当たります
こればっかりは反復と慣れです
ガードモーション時は通常しゃがみ時よりも判定が少し大きくなるので
カエルガードさせて確認してみると
JAあたりやすさが違うのが判ると思いますよ。

372名無しさん:2018/02/02(金) 21:01:05 ID:z5eCxsiI0
トレモでやると当たりにくいけど実戦だと相手がちゃんとガードモーションしてるのでちゃんと当たる

373名無しさん:2018/02/02(金) 22:09:58 ID:T5cLQH5M0
いや、記録したりガード切り替えOFFにして練習しろよ
トレモの機能すらまともに使えんのか

374名無しさん:2018/02/18(日) 04:26:08 ID:qtesv2Tc0
ハザマ戦で悩んでいますウロボで突っ込んで来るところを読んで6aしたり無理矢理ロベリア当てて落としてるのですが近寄られてそのまま押し切られて負けることの方が多いです
対ハザマの立ち回りでアドバイスなんかをいただければ幸いです

375名無しさん:2018/02/18(日) 21:11:08 ID:WAjscHaA0
>>374
毎回撃ち落としが6AだとD派生2回とかでタイミングずらされるから、自分とハザマの周りにロベ撒いといて適度にアイリス&ロータスすると良いよ

376名無しさん:2018/02/19(月) 12:34:45 ID:SWaqO3CM0
>>375
ありがとうございます
今度実践してみます

377名無しさん:2018/03/11(日) 22:47:32 ID:Ka9PYXk20
ひめさまー
私です

378名無しさん:2018/03/12(月) 01:05:29 ID:ys//r9wI0
二度と現れるな

379名無しさん:2018/04/16(月) 07:48:12 ID:oCVOr8Wg0
チャーハン食べたくない?

380名無しさん:2018/04/16(月) 09:23:58 ID:wHwoJzuo0
姫様のチャーハン食べたい

381名無しさん:2018/04/17(火) 08:42:23 ID:Vh7ipyvI0
姫様に腹パンしたい

382名無しさん:2018/05/30(水) 17:51:26 ID:iX0xbgro0
チャレモのEX2(むきゅーコンってやつでしょうか)の3C>Cロベ8D>6A>Bロベ9D>3C(2Hit)>アイビー>3Cの最後で
2発のロベがちょっと間隔空いて落ちてくるため最後の3C前に受け身を取られてしまうのですがどの辺りを調整意識すれば良いんでしょうか?
コマンドは出来ているのにちゃんと出来るとき、ロベに間隔空いて受け身取られるとき、1発目のロベが自キャラ後方から斜めに降ってくるとき(やはり受け身取られる)と
ばらついていて何が悪いのか分からないので安定しません

383名無しさん:2018/05/30(水) 18:55:52 ID:luwdnAKE0
>>382
コンボ内のCロベ8DとBロベ9Dの風を吹かすタイミングでしょうか
風を吹かすタイミングが一定になっていますか?
自分はロベが当たると同時に風を吹かすイメージでやってます

384名無しさん:2018/05/31(木) 03:43:44 ID:CNDvsMlg0
>>383
ロベヒット(というか発射)と同時を意識してるのですがそれでもばらついてしまいます
間隔が空いてしまうということはどちらかだけが高く飛びすぎか、一発目落下の抵抗が少ない(9dが遅い?)のかなとか考えて
大砲出すのと同時にしてみたりディレイかけてみたりしても上手くいきません
最速で出してるつもりの6Aが遅い可能性とかもあるのかと思いましたがあそこはディレイ入るほど猶予ないかな…

385382:2018/05/31(木) 15:41:09 ID:CNDvsMlg0
今ちょっとやってみたのですが風はロベ発射と同時にやるのではなく>>383さんが仰る通りロベヒットが時に出すと安定するみたいですね
Bロベが発射から微妙に即着弾じゃないみたいなのでここで風が発射と同時だと早すぎて?ダメみたいでした
ありがとうございました

386名無しさん:2018/09/18(火) 15:28:46 ID:QhvuHY3U0
だめかー

387名無しさん:2019/10/31(木) 20:20:36 ID:VmOPBqhE0
誕生日おめでとう

388名無しさん:2020/07/26(日) 18:02:26 ID:DcjdGZKc0
画面端で3C>リリーのあとの起き攻めってどうしてますか? Aロベロータスとか、Bロベロータスとかですか?

389名無しさん:2021/09/10(金) 12:27:33 ID:jtcluCho0
カグラどうしたらいいかわかりません

390名無しさん:2021/12/02(木) 22:59:00 ID:IQTsBt0Y0
開幕行動だけ知りたいんですけど開幕最速これにはこれで勝てますみたいなのが有れば教えてほしいです
レイチェル同キャラでAロベに対して5B 6Bで狩れるとか
それ読み5B5Cでフェイタルとかみたいな
もっと単純な感じでラグナ5Bにレイチェル5Bで勝てる的なのとかでも良いです
スサノヲ5Bにレイチェル5Bで勝てるとか垂直ジャンプで風JB確るとかレイチェル前ジャンプBはスサノヲ5B前ジャンプA2Cに負けるとか
ありきたりなのとかでも良いので教えてください
ラグナ ライチ アラクネ スサノヲ ナオト ヒビキ ナイン カグラ 
μ ハザマ ←この二キャラは自分的にはなんもないので下がる安定な感じです μ開幕5Cに対して勝てる選択肢が現実的でない
ハザマは開幕後ろジャンプJ5DorJ6Dに対しての解がないしジャバギと3Cが邪魔
あと個人的な嗜好なんだけどレイチェルの垂直ジャンプが弱く感じるのです
開幕一点読みだとしても他の選択肢に対してもまあまあそこそこだよーって行動の方が好きです
開幕行動読み勝ってるのに負けるのは嫌なんで


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