レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
ナオト=クロガネ Part3
-
ナオト=クロガネ wiki
通常技、必殺技の性能、コンボ等、編集者募集
ttp://www65.atwiki.jp/naotokurogane2/pages/1.html
BLAZBLUE wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/
◆前スレ
ナオト=クロガネ Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1436702955/
ナオト=クロガネ Part2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1454435024/
次スレは>>980を踏んだ人にお願いします。無理なら無理と報告
【よく見る略称】
レバーのテンキー表記
789 \↑/
456 ←,N→
123 /↓\
コマンド表記する際は基本的に1P側の表記(6が前、4が後ろ)
押しっぱ、H = ボタンホールド(押しっぱなし)
dl = ディレイ
jc、hjc = ジャンプキャンセル、ハイジャンプキャンセル
rc = ラピッドキャンセル【ABC同時押し】
OD = オーバードライブ【ABCD同時押し】
EA = エクシードアクセル【OD中にABCD同時押し、OD発動時に押しっぱで最速発動】
微ダ = 微ダッシュ
En○○、en○○ = エンハンサー版の必殺技
【微ダ5B>En○○、等】
dc = ダッシュキャンセル
【5C>5Ddcは5Dの攻撃発生前にdc、5C>5D>dcは5Dを当てた後にdc】
≪必殺技≫
バニ、3段BBB、3段BBC = バニシングファング【236B】>ロア【236B】>バッシュ【236B】orレイド【236C】
カイド = スラッシュカイド【214D】
CIC、DIC = CorDインフェルノクルセイダー【623CorD】
追加、OHK = オーバーヘッドキック【インフェルノクルセイダーヒット時に2C】
スウェ、シフト = シフトスウェー【214A】
ペイン = ファントムペイン【シフトスウェー中に28A、2147dlA押しっぱで最速発生】
≪DD≫
スマッシャー = ディバインスマッシャー【632146B】
リーパー = ディバインリーパー【632146D】
次スレは>>980を踏んだ方が建てましょう。無理なら無理と報告。
-
スレ立て乙です
-
こっちの世界の奴らは皆曖昧な>>1乙ばっかしやがる!
-
テンプレに6A>5C>5D>2D>Enバニ>EnCIC>OHKスカ>5B>2C>JC>JC>DICのコツを入れて欲しい
-
2Dをdcすれば難易度下がる
-
コツは次回テンプレにいれとく?
-
前スレであった質問だけ纏めとく
・スウェーdcエンハバニシング三段のコツ
・CIC2段目スカ>5A>2Cの2cがすかる
・enバニBdcCIC追加スカ5B拾いが出来ない
・214A2366Bの意識するところ
・スウェー最速派生の入力
・空中スマ>地上スマが安定しないんだけど
とにかくチャレ5、シフトバニ、シフトスウェーの質問が多かった
-
スカ5B拾いの時画面端だとよく裏回るんだけど何がダメなんだろ
-
立ち回り関連の質問で多かったのが
相手への触れ方が分からない
2cで落ちない。対空関連
かな
・2D<シフトdc<enバニのコツ
enバニを2366Bで出す
2dが当たる前に214Aを押して落ち着いて2366B
-
>>8
EnCICの時点で端到達するときは5AA>2Cに変える
-
>>10
おお これ知らなかった だいぶ安定するようになったよありがとう
-
まあ血を飛ばすわけにもいかないししょうがないね
-
どっかのマインちゃんを見習え
-
差し込みってなに使ってる?
2b?
-
最近使い始めたけどナオトくんほんと楽しい
-
コンボはね…
-
こいつはアズラエル相手にした場合どうすりゃいいんでしょうか?
-
>>17
アズラエルとナオトは似てるだろ?
対策も一緒だよ
-
そうはいかねぇぞゴリラ使い
適当抜かすな
-
jbどうしてる?
-
まず2Aで起き攻めします
-
パンツァースカみてodから8k飛ばしましょう
-
そういう試合?
-
ナオトのノーゲージ6A始動って
6A>5C>スウェーdcEnカイド>微ダ2C>Enバニ三段>Enカイド>5B>2C>j5c>j5c>DICの3889が最大かね?
もっと減るのある?
-
キャラ限のカイド>2C>5D>enカイド〜だ4k出なかったっけ?違ったらゴメンなさい
-
端背負いから4kでるよ
-
マイの飛び道具何なんだ
どうやって近寄るんだ
-
あれな
上からいくと対空がなげーし
それが地上にもつえーし
割り込みと起き攻めで殺してる
-
こいつバクステと前転ってどう狩ればいいの
-
マイのD槍投げはガードすると相手必キャンできんし直ガしてガンダッシュしてる
-
格ゲー自体初心者です。質問したいのですが
もうなんども答えてる質問ならすいません、ナオトの起き上がり昇龍と追加スカのタイミング、あとは5b>5c>5d>dc>CICが中々繋がらず、たまにしかできません、なんかコツとかってあるんでしょうか?
長文失礼しました(・・;)
-
起き上がり昇竜はCPUにダウン技記憶させて受け身最速DICを死ぬほど練習するだけ
-
>>32
了解です、ひたすら練習してきます(^ω^)
-
>>31
5B→5C→5D押しっぱ→クルセ
自分が意識してるのは
5Dとダッシュキャンセル用の6入力をほぼ同時に入れてるかな。
ただ早すぎると6Dになる。
なれるまでは5C→5Dダッシュキャンセル
5Dダッシュキャンセルと→クルセは分けるのもおすすめかな。
できるようになると気持ちいいODコンボも決められるようになるし頑張れ!
-
>>34
分かりました!意識しながら練習してみます、ナオトは火力命みたいなんで気持ちいいコンボ決めれるように頑張ります(^ω^)
-
すいません!質問させてください!
レイチェル相手にしてるときの立ち回りは
どうすればいいでしょうか?
質問するのが初めてなので失礼なことを
してたらすいません。
-
このキャラ後転狩れなくない?一点読みするしかないの?
-
端jD〆すれば2A起き攻めで前後転狩れるよ。
端から逃がさんし
中央はしらね
たまに2Bか2Aで狩れることがあるから当たったら
エリアルは確実にするように心がけてるけど
-
ゲージ使った端コンってみなさん何してます?
〜3段>rc>ダッシュ3c>カイト>2c>d>2d>3段って今してるんですけど
あまり難しくてもっとダメ取れるコンボってありますか?
一応、途中のd2d後に2d>スウェー>ダッシュキャンセル>スウェーぺいんが入るみたいなのですが全く安定しなくて……
あとダッシュキャンセルする技ってスウェーとD系統どっちでやっていますか?
自分がやりやすい方でいいのかな?
それともコンボで変えたりします?
端コンのdic>rc>溜めDは難しいですけどみなさん使ってますか?
-
なんかもう前後転安定って思われてるわ
2Aも2Bも狩れねぇ
-
どこで何締してんだそれ
-
普通にエリアル昇竜追加〆からダッシュ2Aで前後転狩れますやん。
両対応は無理だから読み合いにはなるけど。
2A5AA6Bダッシュ5Benバニ略でガッツリ運べておいしい。
-
リバサバクステも狩れんしなんなんだよこいつ
-
バクステには遅らせ2b持続当てやダッシュ5Cしてるな。読み合いは避けられないけど読み勝った時のリターンを押し付けてる
-
なるほどなぁ なにをするにしてもリスクあるな
-
これは悪質な誘導質問やな
-
うるせぇお前と違って親切な方もいるってことだよ
-
4投げコンはみんなペインいれてんの?
マジで入るのか?ってくらい出来なくてやばいんだけど
ナオト使いはどんなコマテクしてんの
-
コンボ判断は大事だね
rcからjdで落とせる時は落としてコンボとか
咄嗟にenバニいれる能力とか
-
ナオトってにコンボミスると大抵確反になること多いから
無理に難しいルートはやらんわ
Enバニスカしたり、シフトのままペインでなかったりってなると本当に危ないし
体力リードしてたら別だけど
4投げも適当にEnカイド当ててエリアルですましちゃってるわ
-
中央空投げはペイン抜くと大分下がるのがなー
-
今あるコンボをもうちょい楽にできる要素欲しいなぁ
3C>5Dルートとかオーバーヘッドキックの上の判定薄くしてスカコン向けにしたり
さらに欲を言ったら5D、2D、カイド強化と
各種技のコンボしにくくなるだけの
変なノックバック弱くしてほしい
もっと触りに行ける性能にしてほしいけど
それはもう新技追加くらいじゃないと無理そうだし
触れた時しっかりダメージ取れるようにしてくればなぁって感じ
ナオトはワンチャン力がなくないからやめられん
-
レイチェルに延々シューティングされるんだけどどうしたらいいのこれ
-
>>48
俺も最初出来なくて何なんだこれ・・・ってなってたけど、投げてからちょいとディレイ入れるようにしたらしっかり繋げるようになったよ
最速だと繋がらないですねー。それは知ってるんだけどって情報だったらごめんなさい
-
4投げ>enカイド>微ダ2C>ペインじゃないのか
-
>>53
死ぬ気でスラッシュカイド。いや割とマジで。カエルがいるときはスマッシャーブッパは厳禁。立ち回りでは最低限の回避をしつつどっかでぶち壊しに行かないとダメだと思ってる。
捕まったときは相手のガトを観察して5BにGCODするか5B直ガ昇竜するか決める、相手が2B入れ込んでたら5A確るから端まで運んで上げよう。6B先端ガードした時はどうせ上から来るので立ちガードなら立ちっぱなし、屈ガードしたなら2Cが間に合う、ただし3Cが飛んで来たら死ぬ。
後は相手のガトに直ガ2AでJAスカせるからこれでペースを乱せる。
見にくい上に長文失礼しました。
-
正直このキャラ結構強いと思うけどな、立ち回りしんどいが捕まえてさえしまえば結構そのまま倒しきれたりとかあるし、なによりOD使ったら火力跳ね上がるからワンチャン力あると思う。
Dic rc OD 6Dタメ dc 6Dタメ以下ループのコンボにはよくお世話になってます。長文失礼
-
とりあえずバニシングファングの追加を全部ワンボタンにしろ
-
>>56
>>56
シューティングされてるって言ってんだから風で空中に逃げて弾、カエル飛ばすだけじゃなくロータスとリリーやってくるようなタイプやろ
空中にいようが地上にいようがEnカイド死ぬ気で振ったら本当に死ぬだけだと思うんだが
どこにレイチェルがいる時に死ぬ気でカイド振るの
いまいちイメージが掴めない
-
対レイチェルは俺も隙有らばEnカイドやEnDICでぶっ飛んでるけど他になんか有るなら教えてくれ
-
>>59
Enカイドって書いた所はミスった
つまるところカイドの振りどころが見えない
そこまでリターンあんのって話と
シューティングされてるのに距離どう詰めるのっていう疑問
有効なら俺もカイド振ってみたいとはおもうし
-
>>60
EnDICで荒らすのは理解出来るけど
Enカイド振れる隙って具体的にどの技とかわからんの?
弾だったら負けるか相打ちになると思うんやが....
-
俺も昔は円カイドバンバン振ってたけどA大砲上風?で処理されるからたまにしか振らなくなったよ
-
あとエリアルD昇竜〆すると緊急受身前風で中央に逃げられちゃうからC昇竜〆にすると大丈夫だったと思う
-
いきなりはなしぶったぎるようですんません、質問なんですが、下手な自分悪いんですけど物の見事に全部攻撃ガードされるんですが、みなさんはどのように相手のガードって崩してますかね?毎回b始動で行ってるんですがキレーにガードされて反撃もらって端までおわりで心折れそうです(・・;)
あとできたら端に追い詰められた時の対処法なんかあったらご教授願いたいです、
聞いてばっかですいません長文失礼しました。
-
2A5Aをダッシュ挟みながらひたすら繰り返して煽り続けると良いよ。
相手が暴れそうなタイミングで5AA出したり、大人しそうだったら中段出したり、5Bか5Cから低ダで固め直したり、
ちょっと遅らせて2B5Cとやったり、Cまで出しちゃった後に5D2Dを出したりdcして投げてみたり、
触りさえすればこのキャラやれる事は凄く多いよ。
どこかで何かしら思い切らないと触れないんだけどね…
-
明確に有利つくキャラっているんだろうか
ジンには有利っぽい?
-
ジンは余裕で不利じゃね?
個人的に5分以上つくと思うのは
ノエル バング バレット ν セリカ ツバキ プラチナ ヴァルケン テルミ Es スサノオ あたりかな
一部のあんまり戦ってないキャラは分からん
-
個人的にマコトはかなり戦いやすい、2A起き攻めで昇竜封殺できるのはでかい
-
Esはどうやって戦ってる?
とんでもないリーチで触ることすら許されないんだけど
-
>>70
予想になるけど空中からばっかり攻めてないかな?地上ではスウェーは勿論だけどカイドもかなり有効、カイドはガードされた場合を考えて先端が当たるように位置調整必須
空中から距離を詰めるなら6Bをわざと振らせてガードするだけで距離を詰めたうえで有利な状況作れる
火力差は圧倒的だからコンボをきちんと完走して起き攻めも通せばリターン差で勝てる
-
五分以上つくキャラそんなにいるか?
感覚だけで有利とか不利とか言ってるわけではないよな?
ある程度根拠がほしいんだが
-
レイチェルの話を真面目にしてるときに話ぶったぎって質問してすまないんだが
enカイドってどう使うの?狙いとか
普通のカイドはわかる、不利だけど判定強いから先端を振って飛ばせたり出来るし
ただenってリスク高すぎない?
-
>>73
弾無敵無いし、硬直ちょっと長いからね
グスタフみたいな性能だと使いやすいんだけどねぇ
無駄にコンボに使えるからなんとも
中央だとほぼ至近距離じゃない限り無理だけど
プラチナのシャボン玉とかなら
潰しながら突進できるから
開幕バクステ>シャボン>Dみたいなことする相手にささる
Enカイドは振らないことのリスクより振った時のリスクが妙に高いけど
バッタしない相手には使ってもいいとは思う
-
enも先端当てでいいでしょ
-
Enカイドはリスクとでかいけど性能はかなり優秀
むしろノーマルカイドの方がリスクヤバイと思う-9Fだし当ててもなにも起きない
Enカイドだとリターン凄いし先端気味なら割りと誤魔化せるしね
-
ヘルズみたいにCHで追撃可で良かったんじゃないかとは思う
-
その代わり先端でも確反になるな
-
ナオト使いあるあるだと思うんだけど左腕がめっちゃ痛い
上級者はどう腕をケアしながら練習してたのか教えてください
-
>>79
俺は痛くなったことない
レバーの持ち方の問題視じゃね?
-
あ、その事で俺も気になったんですけど何持ちでやってますかね?レバー
俺はウメハラ持ちなんですけど、多分ないと思うんですが初心者に向いてる持ち方とかあるもんですかね?
-
自分がやりやすいと思ったらそれでいいんじゃね?
俺は微ダ3Cやる時だけ持ち方急な斜め持ちにするけど
正直持ち方変えた所でって感じ
-
enカイトの振り方サンクスです
キャラ対で局所的に使えるみたいですね
リスクを考え過ぎて使ってなかったけど、飛ばない相手や技対策で振ってみたいと思います
-
バレットにぼろ負けしてしまった…キャラ差はそんなにあるわけじゃないので凄く悔しい
いつも通りにJDとEnカイドで良いんだよね?5Bがスカりまくるから封印した方が良い?
-
>>79
トレモでコンボする時に安定したパーツを今度は力抜きながら安定させるようにしてるかな。
-
セル編の時に悟空がやってたスーパーサイヤ人安定化みたいだな
-
全力疾走した後でもできるものじゃ無いと安定コンとは言い難いし平常化は大事
-
練習は大事よね
5D dc enCIC とか出来る気がしなかったけど今はミスの方が少ない
enバニコンは難易度がダンチだから一概には比較出来んが
-
6a>enバニはやはり難易度高いよなぁ?
-
意識してたら割と成功するけど咄嗟に判断してするってなると難しいコンボ多い気がするナオトは
固め中の2D 5Dとかがヒットしたらenバニするとか
-
咄嗟にやれってなるとまた難易度は跳ね上がるよな
-
5Bのリーチどうなってんの?
他のインファイターキャラより短いぞコレ
無駄に前進のせいでコンボ落とすこともあるし
腹立つわ
-
イザヨイ対策ってどうすりゃいいんだ
リーチが違いすぎて近寄れない
-
アマネ詰んでねこれ
-
フェンリッチだってアマネに悩まされてたしあいつは基本系キラーだよ
-
ソニックブームみたいにカイド飛ばさねぇかなコイツ
-
2、3発でナオトが死にそう
-
毎日かかさず
B→C→Ddc→enCクル→2C→D→2D→6D→スウェ→dc→enシフト→ペイン
の6Dからが安定しない…。
スウェー、ぼったち
スウェダッシュ
スウェダッシュシフト
この3つになるんだけど入力アドバイスあったらどなたかいただけませんか?
-
>>98
自分は〜6D>214A663214789入れっぱ&A押しっぱという入力を意識してから安定する様になったよ、スウェ入力はちゃんと6Dのヒットを目視してからであとは全部最速って感じでやってる
-
負けたけどコンボさえできたら、って場面が多くなって泣きそう
練習するしかないんだけど
妥協コンでは勝てなくなってきた。
火力の差と少ないチャンスのに火力も低いと勝てない
-
>>98
あんま褒められた方法じゃないけど、
6D〉214A〉dc(66)〉214A
までをキレイに入力する意識して、そこからのペインはレバガチャしながらA連打でも出るっちゃ出る
-
技が空中で引っかかった時にアドリブもできないと
-
このキャラ使う上で気を付ける事とか意識する事を教えてください!!
-
5B対空でジンを落としまくってるナオトを見かけて俺も使おうって思ったけどあれ見た目以上に難しい…。
-
>>103
そもそも自分の時間が少ないキャラなのでワンチャンを極める
捕まえられたら逃がさない勢いの固め連携を熟成させる(基本相手の6A対策潰しが主)
-
>>104
え……?勝てるの……?
-
空ダに対しては使ってなかったけどジャンプみて5B置いて発生前に蹴ってる感じだった。
-
いや……さすがにそれは
-
5Bマジで使い道無い
全キャラ最弱の5Bじゃね
-
>>109
2aで暴れ潰ししても5b届かないとかまじで多い
-
>>110
暴れ潰しじゃなかった。暴れだ。
-
なんで素直に6対空技にしなかったんだろう
モーション的に
-
早稲田女子「合コンを断ったと思ったら〜レーイープーされ〜まーしーた〜」
ちゃっく床〜!!
-
中央4投げからってなにしてる?
ダッシュB>enカイド>2bエリアルってしてんだけど
もっとダメ出るのあるかな?
まぁダッシュBが安定しない腕なんだけど
-
よほどの端背負いとかじゃなければ前投げしてダッシュ5Cenバニ以下略で大体端まで届いちゃうからねえ。
4投げ>ステ5B>enカイド>ステ2C>enペイン��はダメージは良いんだけど無駄に往復するから運びがなあ。
-
ダッシュ5Ben三段CICスカエリアルやってる
-
6a>c>enバニってつながる……?
全くできない
-
>>116
サンクス!それパクるわ!
あとは前投げを心がけることにする!
-
4投げから116で約3000か、いいね
-
>>115
このペインあたんの?
何回やってもあたんないんだけど
4投げ即ペインはあたるけどさ
-
4投げenカイド2Cペイン三段エリアルやってるな
-
ごめん、2Cペイン無しで
-
やってるな(妄想で)
-
三段bbbからのenカイドの繋げ方ってみなさんどう意識してやってますかね?最速でやるのはわかるんですけどどーしても繋がんなくて何を意識してやってるのかお聞きしたいです(・・;)くれくればっかなんすけどカイドからの微ダbの意識もお願いしたいです、、、、
まえpartで話してる事なら申し訳ないです、、、、
-
>>124
別に最速じゃなくてもよくない?
というかヒット時の高さによってディレイ必須じゃね?
-
むしろ最速だとその後が繋がらない場合が多いような
割りと猶予有るからちょっと長めに走るくらいが良いかも
微ダ5Bは6Bにならないようにレバー離すのを意識するくらい?
最悪微ダ抜けても6B出るよりはましだし
-
Enカイドは見て高さ調整できるくらい余裕はあるからしっかりと見てやる
微ダ5Bが6Bになるなら4Bで出すと確実
-
>>124
カイトの終わり際モーション意識するといいかもね。
腕を振り切って血の刃が収まるところ?を見るようにしてる。
-
チャレモにあるエリアル高めでdd当てて降りて地上で拾うやつって使ってる?
-
3C>カイド>微ダ5Bは相手がぶっ飛んで下りかけに66入力してすぐレバーから手を離して
B押すイメージじゃないかな、極端な話
Enバニ三段>dc>Enカイドは
みんな言ってるけど微ダ5B拾いが高くなるとEnバニ三段も高くなるから
ディレイかけて一呼吸置くようにEnカイドすればいい
逆に微ダ5Bが低かったら最速で大丈夫
ちなみにEn三段の後ちゃんとdcしてるよね…?
慣れるまでEnバニ>dc>EnDICで妥協して技出すタイミング覚えるといいよ
-
繋がんないってまさか立ってる相手に三段やってないよな
-
その可能性はあるな…。
一応言っておくと、三段カイトは相手を浮かせてる事(3Cや6Dで)が前提だから気をつけて。
-
知らんそんなことは俺の管轄外だ
-
ところでこいつ中央で何か引っかかった時OD使って伸ばせるパーツある?
具体的には6AODとか3CODとかから
-
思いついたのだと
・6A>cOD>微ダ5B>Enカイド>rc>H6D〜
・3C>cOD>微ダ5B>2C>6D>シフト>dc>Enバニ〜
とか?
絶対もっといいのあるだろうけど
-
2C>6Dってfcじゃないと繋がんないんじゃ?
-
OD中ならfcでなくても繋がるって思ってたけど勘違いだったかな?スマソ
-
つながるよ
-
このキャラナインにかなりいけるっぽい?
-
え?
-
ペイン〆からJ攻撃って詐欺飛びになってるんだよね?
これ使う価値ってある?
前転が安定して狩れないから使おうかと思うんだけど
-
正直かなりのキャラとは荒らさねえと勝てねえわ
-
ナインさんとりあえず暴れ潰しEnDICが通用しないからきっつい
-
>>114
今更だけど、
4投げ>タックル当たった瞬間位に66214A入力でスウェー>ペイン>微ダ5Bor5C>enバニ>レイド>空コンで確か3200〜3300位。
端背負い気味ならバッシュ>enカイド>5B2C>空コンで3400〜3500出るよ。
4投げの後、特殊入力しないとペイン当たらないけど、特殊入力なら当てれる。
-
>>144
ちなみに、4投げ>スウェー>dc>スウェー>ペインも最速なら繋がるし、見た目的に格好良い。
が、4投げの意味が無いネタ。
但し相手画面端ならペイン>微ダ2C>5D〜でダメージ伸ばせた筈。
-
4投げペインまじか オラワクワクすっぞ!
-
中央付近でod>ステ3c始動で端までいけそうな時の最大コン教えて下さい
-
>>147
そもそもそのODは生?cOD?
始動で3Cなら兎も角、cODから3Cとかそもそも乗算悪すぎて使わない気がするの…
3C>cODの間違いじゃないよね?
-
>>146
前スレか前々スレで書き込んだけど、誰も拾ってくれなかったんだよねw
ちな、OD出来ない(バーストアイコン溜まって無いとか使いたくない)時の殺しきりにも使えて便利。
4投げ>ペイン>微ダリーパーorリーパーカス当て>スマとか。
-
4投げペイン出来たけどこれどういう原理で出来てんのかが分からない
-
>>148
生です
-
>>150
アズラエルの4入れパンツァーみたいなものと割り切ってます。
多分、開発側がペインをコンボ使える様にって
-
>>152
誤送信…
コンボに使える様にって弄ってあったか、元々はdc可能だったか(4投げが)とか考えられますが、取り敢えず特殊入力(dc入力)で出るので、まぁそんなもんなんだろうと認識してます。
-
>>147
多分3C>DID1>rc>h6Ddc×n>6A>2D>5D〜とかだと思います。
ノーゲージなら微ダ3C>enカイド>微ダ5B>
①端到達が難しい
enバニ〜バッシュ>enCIC>追加スカ〜
②端到達しそう
enバニ〜バッシュ>enカイド>2C〜
③余裕で端
2C>6D>dc>※(ここまでで端到達)2C>5D〜
とかだったと記憶。
-
イザナミやり易すぎワロタ
イザナミキラーやなナオト
-
どんだけ弱いイザナミと戦ってるんだ
-
エンハンサーとdcを使いこなせないけどナオト使ってるんですが
スウェーからダッシュかdcどっちの方がやり易いですか?
後ナオトでのアズラエルの対策を教えていただけると嬉しいです。
-
質問の意味がわからない
-
dcってダッシュキャンセルの略語でD系統の技をキャンセルって意味じゃないからな
-
スウェーからのダッシュはdcだよ
-
すいません自分でも読み直すと何書いてるんだってなりました。
後勘違いしていました。ありがとうございます。
-
>>154
うおおおありがとうございます!!!
練習します!!
-
質問の意図は伝わった
スウェーの方がやりやすいと思う
スウェーしか使えない所以外はDでやってるかな
スウェーのほうがコマンド多いしDで出す方が良いんじゃないかな
コマンド技だと猶予がなんちゃら、みたいな細かい仕様はわかんないけど
俺は最初Dで出来るようにしたな
そしたらスウェーでも出せるようになってた
-
俺もDでやってたらいつのまにかスウェーでもできるようになってたな
-
ありがとうございます!
最初はDで練習します。
-
Dでやっても中央コンボ伸ばすの安定するから無駄にはならんしな
-
6a>c>d>(2d押しっぱ)>en三段
伝わるかな?
練習にはこれおぬぬめだよ
私も一日これやってたらいつの間にか出来るようになったよ
-
>>167
ありがとうございます!
日課します。
-
>>160
スウェーからのDダッシキャンセルはSDdcEnBANIJCエリアルとかそんな言い方?
-
ttp://bit.ly/2f4Jefr
恋ダンス
-
一回落ち着け
何かの行動をダッシュでキャンセルするのがdc
D攻撃をdcするのはDdc
スウェーをdcするのはスウェーdc
例えば上の>>167のコンボは
6A>5C>5D>2Ddc>Enバニ
とこうなる
-
技名は普通にスウェーとか214Aでええんやで
-
1P時は2366Bが入力出来るのに
2P時は244Bになって1入力漏れて技でねええ
どうしたらいいんだ
ここまで入力忙しいとアケスティックより親指で少ない動作で入力出来るパッドのが
まだやれるんじゃないのこれ(´・ω・`)
-
>>162
ごめん、①はキャラ限か何かでした
-
ダッシュはキーを2回押すだけのパッドの方が圧倒的に簡単
-
dc簡単にやりたいならスタイリッシュにするしかないの?
-
dc自体はそんなに難しくないぞ
チャレモやトレモで練習するのも面倒ならスタイリッシュも有りじゃない?
-
あれ?もしやスタイリッシュにしてもEnコンボ簡単にならない?
-
俺はずっと純正パッドだけどあれ斜め下が異常に反応し辛くて三段の入力がクソきつい
2段目以降は簡易入力にしてくれ
-
UNIのハイドとかP4Uの皆月とかは竜巻3段だけど2段目以降は4+ボタンでよかった気がするな
-
ナオトって正直不利ってキャラいないよね?
全キャラ満遍なく戦えていける感じがする
-
なんか最近ナオトスレでナオトのランク上げようと工作してるやつがいるね
ナオトにボコられたのがよっぽど気に食わなかったのかな?
-
どんだけカリカリしてんだ
-
いやぁ根拠なしに五分とか不利つかないって言われても
スウェー見てからペイン立ってくれたり
ダッシュ昇竜で荒らすだけで死んでくれる雑魚相手して
不利つかないって言ってるのかなぁとしか
インファイターとSTGで大分立ち回り変わるのに
満遍なくとか信用できないっす
-
五分以上付くのなんて5キャラもいるの?て感じるけどね
-
いや一人もいないだろ
-
いや五分はいるだろ
-
中央適当〜3C>DIC〆ってありだよね?
ecCIC〆よりダメージ取れるし、3段〆と違って距離も離れないし
-
そんなことより5Bモーション作り直して
アレ性能変わった所でリーチ伸びないでしょ
-
2P側の2366入力がキツすぎる
-
アラクネがわりとどうしようもない
しかもこいつだけ追加スカコン入らんし
-
全キャラ相手につらさがあまり変わらないのを
満遍なく戦えてると勘違いしてるだけだとおもう
-
せめてテルミ君みたいにD系統で相手の弾消して欲しいよね・・・
-
>>193
どちらにせよ、発生遅くて役には立たんでしょ…
-
やっと3CからのEnCICが安定してきた
スウェーの先行入力意識してれば割と落ち着いてできるのな
俺ずっと3Cからガチャガチャッ!って忙しくしてたわ
-
2P側で214入力も、44入力もできる。
だが2144ってなると1すっ飛ばして入力ミスる・・・
-
>>188
3C>enCICからスカコン行けるんでなんとも…
-
3CenCICと5CdcCICスカってどう違うの?
後者の方が簡単だし5B三段レイドが繋がるからいいと思うんだけど
-
追加スカの後の5B拾いの難易度じゃないか?
あくまでも個人的にだけど追加スカ自体は3CenCIC��のパーツの方がやりやすいけどそもそも3CenCICの精度が低い
んで追加スカは難しいけどそれまでが簡単なのが��CenCICって感じ
自分がやりやすいコンボすりゃ良いんだよ
-
ヘッドキックスカってものすごいディレイかければ成功するん?
-
たしかにディレイはいるけどあんまりかけすぎて低空になりすぎると今度はキックが出ない
-
>>200
ボイスにもよるけど
うぜぇぇんだy(ここらへんで追加)o!
でCボタンずらしBで拾ってる感じ。
-
つっても難しいキャラとかいるから……
ラグナのBってどうしてる?
-
3C>enCICだとenCICが速ければ速いほど安定するってジンで練習してたときに思った
-
>>202
それだと早すぎない?
-
3CenCICは5Aとか2A始動の時に使うやろ
-
>>203
ラグナのBはナオトに搭載するべきだと思ってる
-
そういうことじゃないだろうに
-
>>207
アスペすぎるだろ
-
コマテク以外全部ゴリラなキャラのスレらしいレスと言える
-
うおおおおおお
-
>>206
a始動でも5CdcCICスカ5B三段レイドエリアルまで入るからなぁ
まぁスカの難易度とミスった時の状況は3Cenのほうが上か
-
A始動でCICスカコンできたのか
成功したことないから入らないものだと思ってたわ
-
>>212
それだとスカがかなり難しくならない?
それに2A2回刻んだりしたらできんっしょ
-
>>214
ジン相手に5A2A5A5AA2B3Cまで刻んで繋がった気がする。
-
A刻んだ上で追加スカコンいくかねしかし
-
OHキックの判定もっと狭くしてほしい
めっちゃディレイかけてるつもりなのに当たる
-
偉い人が言ってただろ
コンボ妥協したらナオトじゃないって
-
下手にコンボ妥協するならラグナ使ったほうがって思っちゃう。
しかし、アズラエルは三段を強化せずとも壁貼り付けるあたり、一般高校生とは格の違いを見せつけてくれるよな。
-
色んなキャラの劣化版だしな
-
実戦でのコンボ完走で満足感を得る為のキャラ
勝ちたかったら絶対使わない
-
2p側の2144がよく1抜けてコマミスしちゃってたけど
632144にしたら何故かまだマシになった
-
>>221
ただODリーパーぶち当ててるときの快楽値がとにかく魅力なんだよね。
-
まぁ本当に勝ちたいだけだったらイザナミナインレイチェルカルルイザヨイジンあたりしか人権無いからな
どうせ大半のキャラ趣味みたいなもんなんだから使ってて楽しいキャラ使おうぜ
-
詐欺飛びに関して、��レイド>(hjc)JD>降り際空ダJCで重ねれば一応緊急受身だと詐欺飛びっぽい感じになるのね。
既出だったらすまん。
-
>>223
わかるわ
通常もODもリーパーほんまかっこいい
-
着地硬直あるからカッティングシアくらいしか詐欺れなかった
-
>>225
既出だけどあんま触れられないのよね
ちなみに空ダのタイミングでジャンキャンできるよ
-
最近このキャラを触り始めたのですがコンボを練習しても対人戦で牽制合戦に全く勝てません
相手の方がリーチや発生が優秀で一方的に潰されてしまったり、プレッシャーを与えたくても軽率なシフトやDdcはリスクが高い気がして…
こちらの技が届きそうで届かない位置から距離を詰めるにはどうすればいいのでしょうか
自分のレベルが低いのと小細工できないキャラを使った事がないのとでわからない…
-
左向きスウェーEnバニの236A2144Bの入力がさっぱりできん
454の動きに手首が動かない
-
俺2P側は214A66236Bって根性でやってるわ
結構安定
-
よく根性入力でできるな
絶対間に合わねえわ
-
そりゃもう先行入力バリバリきかすのよ
5D押したらひたすら先行入力意識してやってる
-
>>233
そしてたまにスマッシャーが漏れるだろう!(笑)
-
割と66236でも化けなくね?
使い初めは腕が慣れなくて暴発しまくったから
2,3ヵ月は妥協してたけど
-
>>229
基本的にはガードガードガード
j攻撃がみんな下に強いから低ダで近づく
後ろ跳び溜めJD見せてからEn系で距離を詰める
届かない距離ってのがわからないけど2D溜め5Ddcとか逆に直接dcしたり
ゲージ取っときたいけどそもそも触れないとしょうがないしスマッシャー
個人的に後ろ跳び溜めJD見せると相手の攻めが緩くなるような気がする
俺の考えなんで他の方の意見も聞いてほしいってか俺が欲しい
-
>>236ありがとうございます、参考になります
届かない距離ってのは対ラグナ開幕みたいなもう少し前に出たいけど殴り合ってもよく負けてしまうような位置のつもりで書いてました
あまり殴り合わずに相手の懐に入るための立ち回りを意識した方が良い感じでしょうか
あと他の方の過去レスでもスマッシャーで接近という意見を見ますが近付くためにDDってなんかすごいキャラですね…
-
ナオトはノリで勝てるときと一生ガードだけしてパフェを食われるかの二択感がやばい
-
スマッシャーで接近はネタでしょ
リスク高すぎやろ
-
スウェーEnバニを全て66236Bでやってるけど、スマッシャーに化けたことは一度も無いな
どうも2366Bとかでやるあの「ソッ…」って感じのコマンド入力が慣れない
66236Bだとうおおおおお!!!みたいなノリでやれるから出来る
-
>>240
すげーわかるw
-
ナオト並み若いなお前ら
-
でも度重なる激しい操作に左腕とアケコンはもうボロボロだよ
-
戦国陸上の単身赴任くらい腕を痛めるよねこのキャラ
-
このキャラコンボより前転後転狩るほうがむずくないか
トレーニングでずっと2Aや2B重ねてるのにたまにしか狩れない
コツとかあんの?
-
>>245
タイミングを覚えろ…しか言えない
-
3Cカイド>微ダ5B>enバニなんだけど微ダ5Bがどうあっても6Bになってしまうのですが
ちゃんとボタン押す前にレバーは放しているつもりなのですが、さらにボタンを遅らせると繋がらなくなるし・・・
これも数Fの世界で難しいルートなのでしょうか
-
>>247
カイトうってバリガをはる。
これで硬直を一度見極めるといいよ。
あとは残念ながら慣れしかない。
-
5Bが6Bに化けてるってことはそもそも入力ができてない可能性がある
まず普通に微ダ5B>Enバニができるようになろう
-
全キャラにたいして不利
-
つまり同キャラの場合はナオトがナオトに不利でありナオトはナオトに有利なのか深いな
-
ナオト対ナオトは7:3はある
-
マジかよナオトやめてナオト使うわ
-
ナオトにナオト被せると怒られるからな
その後そのナオト使いがナオト被せてきたっていうオチだけど
-
>>252
ナオトVSナオト五分だろう!
どっちもナオトなんだから(笑)
意味分からん(笑)
-
同キャラは7:3でこっち不利は常識だが?
-
関係ないけどナオトのランクって中堅上位くらいだよね?
-
同キャラ戦とか相手ガン有利に決まってるだろ
-
6bが無ければナオトってコンボ楽だったよな
6cもいらないし
-
端中段から50消費コンって
6a>c>dic>rc>溜め2d>溜め6d>ペイン>2c>三段>エリアル
であってます?
もっと減るのある?
-
2cを5cにしたら少しだけ伸びるよ
-
ありがとうございます!
-
>>256
わかる。同キャラは基本相手有利だよな
-
攻め方分かってても攻められたときの対処法がわかんないもんな
-
ライチとは比較的相性良さげ?
-
なぜそう思ったのか
-
相性良いキャラなんていないでしょ
-
>>263
???相手も一緒じゃねーの⁉︎
わけわからん( ̄▽ ̄)
-
同キャラ不利は昔からある格ゲーネタだから気にすんな
-
>>268
やってみるとわかるが3:7の割合で不安を感じる
-
たったいま秋葉でクソ強いナオトとやったわ、尊敬する
ナイン使ったけどボコボコにされたわw
-
25〜文字段位のナオトはほんと次元が違うよね
-
強いキャラブンブン振るようなキャラじゃないナオトで強いってことは立ち回りうまいってことだから他のキャラ使ったらもっと強いんだろうな
-
強いキャラってなんだ強い技か
ナオトでも勝てるってことを証明してくれるとナオト使うモチベーションが上がるからもっとやれ
-
強いナオトの動画が見たい
-
かきゅんでも見ときなさい
-
段位一位のリィンって人はどこの人よ
立川八王子?
-
暴れる奴に対してどうしていいのかわかんない
6a出すところで暴れられてきつい
6aが読まれてるってより暴れが噛み合ってしまう
しかし6aしか崩しがないから6aに頼らざるえないと感じる
暴れ潰し教えてくれ
-
6B使ってみたら?
-
6A出すとこ全部暴れ潰せると思うんだが…
dl掛けてガトだすだけじゃね?
-
そもそも暴れるやつを中段で崩そうとか言う発想がよく分からない
-
>>278
暴れ潰しというか、全部最速で入力してない?
トレモダミーに最初だけガード設定で刻む練習してみ
-
暴れらるところでDICっすよ 最強
-
暴れどうしたらいいのかわかんない
-
暴れには欲望のバッシュフェイタルでワンチャン
-
小パンで暴れバッシュfcとか初心者しか引っかからないじゃないですかヤダー
男は黙って昇竜ですよ(思考停止
-
スタイリッシュナオト使いなんだろ
だったら全て説明がつく
-
昇竜する奴に対してどうしていいのかわかんない
暴れるところで昇竜されてきつい
暴れが読まれてるってより昇竜が噛み合ってしまう
こうなるのか
-
上手い暴れ潰しの仕方教えてよ
6bからってコンボなにしたらいい?
-
普通に5B5Cからいつものどうぞ
-
6BCHダッシュ5Bカイド2Cペインで3700くらい出るぞ 実践では出来たことないぞ
-
5AAが優秀だからこれ遅らせて出すだけでバンバン潰せるな
しかも始動としてもかなり優秀
-
enかいど>2cって
ほんとにもう無理だよね……
-
俺はカイド微ダ3Cが全くできん
-
中央は6b>b>カイドから拾って三段打ち上げエリアルでええんか?
-
>>294
俺も苦手で後ろ投げコンボは妥協してる
-
4投げ>ペインが一番ダメ出るんじゃないんか?
-
こんなにナオト使いがいるのにロビーでナオト使う人会った事ない
-
今週だけでもピンクナオトに3人出会ったけどな
いままさにロビーに一人居るし
-
4投げはいいんだけど端のA始動が妥協になるのが辛い
-
ヴァイオス見てからDICで相殺しまくってその後確反食らうまでがテンプレ
-
起き攻めで何かオススメな手段ありませんか
バッシュDICやエリアルDICでいつも〆てるんですけど、どうもいつも逃げられてしまいます
-
ピンクだけどコンボ安定してなくてスマン
-
cicでしめると硬直が少なくてdより前後転を狩りやすくなる
-
>>289
6BCH>5B>enカイド>2Cペイン>2C>5D2D6D>3段>endic
で3900くらいや! 強い!!
-
中央6bは?
-
6bって不利だろ?
あぶなくねーか?
-
その後のキャンセルバニをするかしないかで読み合い出来るで。
-
こいつのアンリミってどんな感じになるかな?
-
そりゃダッシュしてなくても常時エンハ版で当たったらどの技もカウンターヒットの挙動でコンボし放題よ!
-
Dがバリアも割れるようになる
-
更にDタメが常時OD版でバリアしてもガー不だな
-
Dでガークラした時のダメージも増やそう
-
Dでぱりーんするキャラみたいに説明されてたけどDdcするキャラだよな
-
>>309
格闘技が無くなってABCD全部ブラッド技になる
-
>>315
そうなると常にウオオオオオってうるさそうなんですが
-
>>315
5AA>5B>5C>3段
ウオ!ウオォ!ウォオオ!ウオオオオオ!バニシング!
-
草
-
ぶっちゃけ常時エンハンサーでも他の上位キャラみたら問題ないように思える
-
動きが全然違うカイドとかスウェーとかはともかくバニは常時エンハンスでいい気がする
エンハンス版じゃだめだけど通常版ならおkって場面あんのあれ
-
エンハンサー版は必殺技の性能が強化されるんだから基本的にはないだろ
-
バニが常時エンハンサーになったらどこからでもICスカで運びダメージ取れるんですが
-
まあ今でもその気になりゃ3CenCICスカでどっからでもダメージ取れないことはないけども
-
通常バニだけが必要な場面本当に思いつかないんだけど好んで使ってる人いるならどこで使うのか教えてほしい
キャラの使用難易度を上げてるだけなんじゃないかと思えてきた
そんな技搭載する意味あるの
-
常時エンハンサーとか贅沢な事は言わないから波動三回入力をさっさと無くして欲しい
これだけでも手の疲労とコントローラーの消耗が大分軽減されそう
-
アズみたいに次回作あれば簡略化されるかもね
ん…次回作?
-
スウェーから入力した技は全部エンハンサー版になるようにするだけでだいぶ違うと思う
少なくともスウェーEnバニは2366だの根性入力だのする必要はなくなる
-
>>324
エンハンサー版は強化されるんだから使い分けるっていう発想自体が違うって
エンハンサーされてないバニは弱いほうのバニなんだよ、だから使えるならエンハンサー版に限る
通常版を選ぶ意味はもちろんないし、キャラコンセプト的に考えてちょっと難しい事して必殺技の性能を上げてねって開発に言われてるんだよ
-
>>324
好んで使うも何もen出来ないとこでは使うしかないだけだろ
常時enってのはコンセプトから外れるんだろう
-
>>319
執事の常時犬とかも良さそうだよな
-
そんな仕様にされたら爺さん常にガー不ですやん
-
あの狼時の凶悪さ知ってたら口が裂けても言えない発言
-
無敵技の使い分けってなんかある?
こいつのdd火力低いし発生遅いし判定狭いし微妙すぎんだろ
-
>>333
無敵長くて反撃しづらいリーパーと飛び道具無敵の突進スマッシャーで覚えてたら良いんじゃね?
-
黙ってクルセイダーRCだけしてればいいんだよ
-
もうB押しただけでエンハンサーバニシング出るようにしちまえよ
-
6Bと6Cのレバーの方向4か何かに変えてほしい
どんなに慣れても漏れないか気を使う
-
いかに操作を難しくするかを徹底して作ったキャラなのかなと思う
-
カルルも技出すだけなら簡単だから別方向の難しさがあるな
-
微ダ3Cむずすぎぃ
-
まあコンセプト的テクいことをすればするほど伸びるようになってるから不満はない
初心者でもお手軽に触れるし上級者でもやり込めるある意味良調整
-
>>337
ほんとこれ
キャラコンセプト的にこいつだけは許されるだろ
-
現状6Bも6Cあんまり使わんしな
-
誰が使っても強くてテクいことすればするほど弱くなるなら誰でもいい勝負出きるんだけどな
-
バングのリバサドライブの対策を聞きたいんだけど、2A,5A,6Aを散らして
2A,5Aを出した場合はディレイ2Aみたいなので全対応できる?
-
6Cは使わんけど6Bはイザナミの空中からの下段スライディングに合わせられると気持ちいい
-
むしろ6Cはどんなモーションだったかも思い出せない
-
イクタチだよ
-
劣化技のデパート ナオト=クロガネ
-
バニ→アズ3段の劣化
6B→ジン6Bの劣化
6C→イクタチの劣化
こんなもんか
-
バニは劣化とは言い難い
-
善良な一般の高校生だから化物共についていけないのは仕方ないね…
-
狩人の眼もあるしラケルの血とクラヴィスのおかげで身体的にはもう人間ではないんだが…
-
端2a2a3cノーゲージってなにが最大?
-
>>351
En版ならそうかもしれんけど
通常版は完全劣化やろ
-
ナオトの強みって何って聞かれたらコンボに爽快感があることだよな
ナインとかイザナミとかはたしかにクソ強いし色んな技持ってるけどナオトほどのコンボの楽しさは無いもんな
-
リーパーがかっこいい
-
ODリーパーのスマブラバット音で脳汁がやばい
-
ラムダにリーパーする時のボイス好き
-
こいつコンボゲロむずいな…微ダの練習にはなるけど実戦じゃ無理だろこれ…
-
実戦っていうか家庭用の熱帯だと落とす事があるからギルティみたいにオフでディレイ設定して練習できるようにしてほしい
-
キャラはコンボの楽しさで選んでるから今回はナオト一択だったわ
コンボゲーなのにコンボ楽しくないってのはどうなん?って感じ
まあ家庭用エンジョイ勢ってのもあるけども
-
??
-
>>349
劣化ラグナでしょ、わかりやすすぎる
-
ラグナよりキャラランク高いけどな
-
マジで?5Bブン回してくる!
-
さすがにラグナよりは強いと思う
-
立ち回り以外はラグナより強いと思う
-
チャレモやってるとナオトだけネットから拾ってきたような内容で草生える
-
中堅はあると思うけどな
-
ナオト中堅は確かネタでランク上げたやつがそのままテンプレに使われたんじゃなかったか?
いけて中堅下位だろうな、いいところがコンボ火力と格好良さしかない
-
カグラみたいだなそれ
-
その火力もコンボ難易度が激ムズなのを考慮すると・・・
-
まぁ中段からのノーゲージ火力はかなり上位の方だとは思う
-
中段見え難いし、前進するし、先端当てからでも火力出るのは良いよね
-
空振り硬直は長めだからODですかされると死んじゃうけど、それは大体どのキャラも同じだしな。
これがあるから相手にODある時は起き攻めで中段は怖くて振れない。
-
>>330
常時姉さんダウン常態のカルルとかどうだ
-
エンハンサー?何それ?
のまま10段になってしまった…
-
シフトバニの時にスマッシャーが暴発してしまう…、暴発せずに安定して出せるかたいます?というかスタッフアホだろ、なんでスマッシャーをBに設定したんだ…。
-
暴発せずに安定して出せるかたいます?
と言う発言がアホくさすぎる
-
え、難癖つけるとこそこ?
-
スマッシャーがAやCだったらもっと悲惨なコンボミスしそう
236236とかにすれば良いんじゃねえかな
恐らく化けるってのはスウェーからなんだろうけどしっかりと214Aと入力してから66236Bなり2366Bなりって入力するのが重要なのかな
3214Aや63214Aって入力すると高確率でスマッシャーに化ける
-
2P側だと2366Bが安定しないので2P側だけ214A412366BBでやってる俺
-
>>382
どうも、そうですごめんなさい、スウェーからのバニです。やっぱ余計なとこ押してしまってるみたいなので書いてくれたようにしっかり練習してみます。
-
スウェーバニは通常技からキャンセルできるようになった瞬間ぐらいのできるだけ早いタイミングでスウェー入力することを意識してんな
スウェー遅れるとその後も全部遅れるし焦るからとにかくスウェーは最速キャンセルの気持ちでやってる
あんまり速くやりすぎてスウェー出ずバニが素で出てしまうこともあるがご愛嬌
-
化けたこと一度もないな
パッドだからかな?どうやったら化けるのか想像できんな
-
初心者ですが使い手の方々のほうが詳しそうなのでこちらで質問させて下さい
動画で見た基礎コンボの5B>5C>5Ddc>enCIC〜の5Ddcがどうしても繋がらなかったりうおおおになるのでシフトdcで代用してるんですがD最速dcを練習しないと今後困る事ってありますか?
-
特に無いけどDの方が楽じゃない?
これは人各々か
-
>>388良かった!ありがとうございます
自分はホールドしといてタイミング見てdcってのがどうも苦手で、必キャンしたらすぐ次を入力できるシフトの方がやりやすいみたいでした
-
レリウスってきつくない?
-
キツくないキャラなんていない
-
そういう意味ではレリウスはまだいける
-
>>392確かにレリウスはナオト不利だがまだ行ける!
個人的にキツイのは、ナイン、セリカ、プラチナ、ハザマ、イザナミ、イザヨイ、あたりが無理だな(笑)
-
ラグナジンνμΛも辛い
-
あとアマネ
-
いけるキャラの方が少なそう
-
リバサ昇竜封じれるマコトは有利だと思う
-
相手の技全部捌いてこっちの技全部通せばいいだけだから全キャラ有利だよ上等だろ
-
やだ…カッコイイ
-
つまりナオトは最弱キャラ
自虐は許される
-
捌かれる側なのか…
-
中段はまじつえーと思う
-
中段単体でみれば強いよな・・・単体でみれば・・・
-
自虐しても許されるのは大きな強みだと思う
精神的に
-
アズラエルとヴァルケンは有利つくと思う
-
超初心者だけど5B5C5DdcCICはトレモで安定したきたけどこれ実戦で打てるのか…?
-
昨日ナオトを始めたナオト初心者なのですがこのキャラこのゲームで1番コンボ難しくないですか?
-
いきなり難しいコンボから始めずに
~3C>3段とかでも良いと思うぞ
-
とりあえず立ち回り方からってこと?
どうしても火力足らなくなったらコンボ練習?
-
>>405アズラエルに有利?なにが有利なの?大丈夫?
-
妥協で三段でもいいけど結局コンボできないと勝てないし楽しくないからコンボ練習も頑張ろう
-
アズに有利な要素皆無
パンツァー空かせるだけで有利なの?
-
ナオトがEnDICで起き攻めすればアズラエルはバクステもパンツァーもできない。最強。
-
実際の所、rc前提当たればラッキーなリバサ潰し起き攻めenDICは結構強い
-
まぁアズラエルは他と比べればやりやすい感はある気がする
初心者レベルだけどね
-
起き攻めなんてファントムペインだけで良いんだよ…
-
主人公らしい飛び道具があればいいのに
-
こいつにバレットの波動がついてたら良かったのに
ついでにバレットの6b
-
236DでCT時代のデッドスパイクなら追加さう
-
407ですが皆さんの意見を参考にしたらチャレンジモードのエキスパート1までできました。
ですがエンハンスCIC追加空振りができません。お助けください・・・
-
CTのデッドスパイクって、使ったたけでデッドスパイクあり動画とか呼ばれてた時代のハイレベル産廃か懐かしいな
-
CTはまだ補正よくて昇竜読みで出せばそれなりにダメージ出せたけどCSは補正下がってついたものがガープラ削りとかいう微妙なものだったな
-
そしてCS2、EXで返り咲くデッドスパイク
CS2の時は感動したレベル
正直ナオトにはラグナの5BとかGHみたいな技がほしい
GH中段の癖に空中の相手地上にひきづりおろして
いつもの までもってくとかズルやん
-
25段とかの人でも中段ほとんどあたるな
やっぱナオトの中段強いわ
-
>>413確かにその通りだけど毎回じゃないじゃん!カードされたらゲージ使うしね!ここぞって時は、強いけどね…
-
5AAが潰しに物凄く優秀だからこそ択りが生きるんだよね
-
なんかあるといつもDICで解決しようとする人出てくるの草
-
空中enDICから追撃可能にしてほしい
-
触りにいきづらいキャラがきついからほんと球がほしいよな
-
カイドを飛ばせばいいのにな
技名はソニックカイドで
-
優秀な技と言えばAH
-
enバニシングすると飛び道具出るようにすれば安全に触れるのにな
-
なんかここもラグナスレみたいになってきたな
-
こいつほどAHに繋ぎやすいキャラは中々居ないんだけど、だからなんなのだろう
-
ペイン当てた時がこのゲームやってて一番気持ちいい
-
>>434
ツバキアズテルミスサヌー
-
そういうことじゃない
-
Aからバー対で殺しきれるのはでかいな
-
今までやってきた中ではアマネが一番きつく感じるな
ナオトと技の性能が噛み合わなすぎる
-
アマネは布に判定あるからダッシュ昇竜とおせ
-
C布って判定なくない?
-
しっかりあるでしょ
-
今更だけどナオトvsラグナの始まり方ヤンキーかよ
-
「何ガンくれてんだ?」
「あ?誰もテメエなんか見ちゃいねーよ」
「気に入らねぇ・・・」
THE WHEEL OF FATE IS TURNING
-
初対面で殴らずにはいられない発言とかヤンキー漫画でも中々無いよな
-
そのまま殴り合い始まるのかとおもったら、ちゃんと一歩ずつひくから二人とも礼儀正しいね
-
>>446
ラグナ(くちクッサ…)
ナオト(くちクッサ…)
-
あれいつもダチョウ倶楽部思い出すんだよな
-
小学生並みの罵倒の応酬
-
口のきたねぇ現役神様がこっちみてるよ
-
昔のギルティギアみたいに演出飛ばさなかったら体力減ったり位置入れ替わったりしてたら面白いのに
-
セリカ対テルミとか体力やばそう
-
キャラゲー重視のワンピースのゲームだと、サンジは女性キャラにかなり不利つくとかあったけど
バランス考えてるの普通の対戦ゲーだと、こういうのは面白そうだけどまず無理だろうね
-
ランクマ94戦やってやっと20段
このキャラきっつい
-
>>454
その試合数で20段凄いですねって言って欲しいの?w
段位自慢は発売当初にやってね
-
94戦で20段凄いじゃん
-
検索かけて自分より段位高い黄色以下のカラーの相手見つけて狩るだけやろどうせ
格下と対戦してたらそんな勢いよく段位上がらんわ
-
まあなんか、昇段ペースの平均とかは知らないけど、そういうのは身内とか上手い人しかいないコミュニティで言ったら?って思ってしまうな…
-
凄いと思うからOHKスカ5Bのコツ教えて
-
うぜぇんだよ!!………落ちnベシッベシッ,ジャッジャッインフェルノクルセイダー!
-
昔からこういう喋りまくる格ゲーやるたび思ってたけど
何故一つのセリフ喋りだしたら他の喋る攻撃出しても再生されないような処理にしないんだろう
-
昔の対ハザマ疾風みたいに溜めないとあ疾風!みたいになるのもあったが、
対ラグナ蛇翼崩天刃に至ってはモーション中にポーズかけないとセリフが聞けない謎仕様だったなあ。
そういう話じゃないか。
-
台詞で技を判断するって言い張る人がいるからねしょうがないね
-
音で中断立てるマン!
-
カルルとやってると姉さんにダッシュを阻まれるのクソうぜえな
-
みえみえみえてんだよ!とか直ガ決まってる時はまだしも。
初代ノエルのフェンリルボイス「あなたはもうジンキサラギ!」
誰も気づかなかったのかよと思ったね
-
インフェルノ!ジン!砕けろ!
-
誰も気づかなかったのかよと言えば
CS時代のハザマのAH後の「そのまま死んどけ」だわ
音量上げても聞こえないくらいのボソボソで草
-
このキャラでΛと戦うと時々キイロ…って呟くけど元カノか何かの名前なのかな
-
祖体の色がただ黄色いからでしょ
それかこれから掘り下げるネタなんじゃない
空中の相手にaa>6bが繋がることを確認
そっからen三段いくと美味い
-
ナオトの世界ではキイロって名前のムラクモユニットがいるんだよ
あと前後転狩りAA6Bは基本でしょ
-
原作の方にキイロって名前のキャラがいるからそいつの事だろ
似てるところも有るし
-
ジン兄様吹き飛びなさい!
-
>>470
AA6Bとか寝っぱ狩りの基本だろ今更何言ってんだ
-
まぁ基本だよな(ふーむ、タメになるなぁ…)
-
画面端で5d2d6d>enペインのあと微ダ5BenDIDしようと思ったら場所入れ替わって昇竜入らないんだけど
5Bを着地ギリギリでとかなんかあるの?
-
>>476
5Bは少し前進するから裏に回っちゃう。だからやるなら5Cか2C。キャラ限で3Cでも良い
-
>>477
ああなるほど ありがとう
-
ナオト使ってるとレバーの寿命が縮まりそう
-
CICって対空として使える?
-
リターンはデカいけどね
-
アラクネ相手に走ってぶっ放すくらいかな?スカっても目の前に落ちない限り追ってこられなさそうだし
-
CICに1フレから上半身無敵あったら面白そうだと思った(小並)
-
JBって微妙に変な姿勢のお陰か喰らい判定がかなり胡散臭いね
端でN受け身を見てからくらいのタイミングで空ダJBを重ねに行くと
ラグナのリバサCID、スサノオの二式、テルミの轟牙なんかは避けつつ潰してくれる
温い重ね方になるからバレてると暴れ入れっぱダッシュ等々なんでも余裕で通るけど
-
スサノオ意味わからん。なんであっちの攻撃は届くのにこっちは全部スカるんだよ。立ちBも上に広いだけで牽制出来ないし。
-
>>485
スサノオ使いからするとナオトは不利キャラ、解放する前に張り付かれて辛いらしいよ。
-
いやその前提条件でキツくないキャラ居るの?スサノオ
-
張り付くのがつらいナオト側
張り付かれるのがつらいスサノオ側
双方不利キャラかな?
-
対スサノオはジャンプしてJD溜めて対空ズラししてれば勝手に死ぬよ
-
スサノオ対ナオトは3:3ってことか
-
残りの4は誰だよ
-
テイガー同キャラはテイガー不利みたいなのは聞くが、また随分斬新なダイヤだなオイ
-
テイガーって有利つきそう?
-
つくわけねーだろ
単純にスレッジだけでも咎める技少ないから
ゲロきついし
-
F式あるのが救い
-
>>489
スサノオの2C当たらない高さでこっちの溜めJD当たる高さって大分調整難しくね
割と対空取られるぞ
-
スレッジはシフトで避けてペインする様にしてるな。毎回は合わせて出来ないけど溜めスレッジとかで確認が間に合う時は意識してやると意外と役立つ
-
>>496
逆にスサノオ使って見るとよくわかるよ
-
〜3C>enCIC追加スカコンは安定してきたのに〜5D>2D>Enバニコンが一向に安定しない
-
2Dを入れると距離か補正かコンボ時間か、何が理由かは分からんけどeバニへの繋ぎが結構難しくなるから
安定を取るなら2Dを省いて5D>enバニにした方がいいと思う
6A始動なんかは2D省いてもダメージは100しか変わらないし
-
3C短すぎ 2B先端から繫
-
割り込まれてそのままご臨終したのか
-
イザナミとか軽量級相手ってCiCスカ5B2Cが入らないことない?
-
ヒビキとかいう謎判定
-
今のナオトの6A始動って5Dの後2Dも入れるのね...
今まで6A>5C>5D>2D366B みたいなコマンドでEnバニ出してたし、
スウェー挟むとかできる気しない...
誰かコツをご教授願いたい
-
コマンドをとにかく素早く正確に成立させる
本当にそれしか言うことが無い
個人的には2Dまで入れると急に難易度が爆上がりするから無理して入れなくていいと思ってるけど
-
ふぇんりっちがツイッターにあげてた端投げ4000ってあれキャラ限だよね
-
今全キャラ調べて見たけどプラチナだけ6Dが入らなかった
他のキャラは全部同じルートでいける
-
プラチナは5D>6Dでオッケーやろ
4000はいかなくなるけど
-
アズラエルスレ見たらアズラエルは劣化ナオトとか言ってるやついて草生えた
-
逆にナオトが劣化アズラエルなんじゃ
-
ラグナも劣化ナオトとか言ってるのを見たな
-
ナオトは劣化ナオト!
-
しかし平和なスレだな
-
ナオトは本当使ってて楽しいしね
-
トレモはね
-
難しいコンボにちゃんとリターンが付いてくるのがいいよな
-
>>507
どれか教えて
-
ラグナの劣化とか言われるけどあの脳死しててもできる簡単コンボやってても全く楽しくないからナオトの勝ち
-
このキャラのチャレンジモードハード2で
ダッシュ5Cの後エンハンサーにならない時って何がまずいんでしょう?
-
>>520ダッシュ5Cの後の技の出し方が遅いんじゃない?
-
助走距離が長い
-
ダッシュ5Cじゃエンハ乗らないけど微ダッシュ5Cならエンハ乗る。
-
なるほど結構シビアなんですね
ありがとうございます
頑張ります
-
ペイン後の微ダ5Cは私の最も苦手とする入力の一つでしてねぇ
5Bに妥協したりもしましたが結局高さ調整が難しくて5Cを練習しましたよ いやはや困ったキャラだ
-
はっはっは、私にもそんなころがあったなぁ…。いろいろ苦悩したが、やはり先行入力意識に落ち着いたよ。
さて、私はスサノオとダンスの時間だから失礼するよ
-
最大コンボって
体力30%生OD画面端
溜め6D>CT>(溜め2D>溜め5D)×5>ODEnリーパー>Enスマッシャーの11554が最大かな?
-
あ、アクティブフロウ時です
-
パッドでも意外にできることに気付いた
画面端6Dペインとかパッドの方がやりやすいまである
-
というかアラクネカルルのような同時押しが必要なキャラでもない限りはパッドでも割とできる
ソースは俺
-
同時押しキャラでもDをR1に変えてやるだけで問題なくできる
ソースはワイ
-
家庭用持ってないから聞きたいんだけど
端2b入始動ノーゲージはどちらの方が経る?
2b>c>encid>a>2c>d>2d〜と
2b>c>カイド>3c>enカイド〜
下はenカイド後にd2dルートにいけるのかわからないけど
良かったら教えて下さい
-
どういうコンボなのかさっぱりわからん
-
532が何を言っているのか分からない
解読班はよ
-
上が
2b>c>Ddc>cid>ohkスカ>a>2c>d>2d>適当
下が
2b>c>3c>カイド>ステ3c>enカイド>適当
-
・2B>5C>5Ddc>EnCIC追加スカ>5A>2C>5D>2D〜
・2B>5C>3C>カイド>微ダ3C>Enカイド〜
かな
画面端で上のコンボやる意味ある?
-
5A>2C>5Dルートは全部把握してないけどキャラ限厳しいからやめた方がいいと思う
-
完全に端なら意味ないがcidは運べるところが良いな
-
カイドステ3Cenカイドが入る位置でCIC使う意味はねーわな
-
どのくらい減るのだろうか
-
てかcidってなんだよラグナじゃねーぞ
-
Esが地上2連発で飛び道具出してきてウザい
あれかわせないんだが
-
>>542飛べ高く
-
そして超判定2Cで殺される
-
初めて書き込むので失礼がありましたら申し訳ございません
ヒビキなどの2C>5D が入りにくいキャラにオススメの対処方やコンボはありますか?
-
Es戦は飛び道具とJBBブンブンでホント寒い
>>545
2Cを低めで当てればいいのでは?
-
>>546ありがとうございます練習します!
-
バニ一段目もfc対応になってほしい
-
2c振ってくるエスはダッシュジャンプガードってしてるだけで2c空ぶって死ぬ。JBとかJC押しちゃうとこっちが死ぬ
-
役に立つか微妙だが画面端6Dペイン後3Cが入るキャラまとめた
ジン
レイチェル
タオカカ
テイガー
ライチ
アラクネ
バング
カルル
ニュー
アマネ
アズラエル
ココノエ
セリカ
ラムダ
ヒビキ
ナイン
ナオト
スサノオ
Es
マイ
-
ファント乙ペインッ
-
>>550
バニシング乙ファング!
-
ジンを使った後にこいつを使うと通常攻撃がいつもより弱くなるバグ治して
-
それこいつに限った話じゃないんで…
-
ナオト4投げからの最大コンって何ですか?
わかる方教えて下さい。
-
そこからAHで最大だよ
-
やっぱナオトのコンボ楽しいし決まると爽快すぎる
前作は10キャラくらい使ってたけど今作ナオト以外使う気にならないよ
-
>>555
かなり上の方に書いてあるペイン入れるのが最大じゃない?
-
ラグナ5Bくらい気軽に振れる牽制が欲しいんだが?
-
カイドに弾無敵とかついてSTGキャラキラーにならねぇかなぁ
-
有料デッドスパイクさんは気軽に振れるで
-
ぶっぱ有料デッドスパイクrc6Aの胡散臭い殺しきりホント好き
-
すんません、多分既出だとは思うんですが探すのが困難なので質問。よくかきゅん店長なんかが動画でCIC後に追加を入れてスカして最速着地から5B→2Cってやってるんですが、あの追加スカが不可能すぎて辛いです。コンボ的には5B→5C→5DdcCIC→追加スカ→5B→2Cと繋げたいんですが、どうしても追加スカが相手に当たるかそもそも出ないです……誰か親切な方は教えてくらさいぃ……
-
そのコンボだとキャラごとに追加スカの難易度がかなり変わるから俺はオススメしない
難易度は上がるけど3C>スウェーdcCICにするとだいぶ繋がりやすくなるしほぼ全キャラ追加スカの難易度変わらないからオススメ
-
というか5A始動ならまだしも5B始動なら追加スカしないで5A>2C>3段BBCエリアルの方がダメージのびるやろ
-
追加スカが必要なのはA始動だけだよ
-
ようやく少しコンボが形になってきたと思ったら2P側だと微ダすらまともに入らなくて死にたくなった
-
実践でアドリブ入れられるようになってから本番
-
ナインのバリアスウェーで避けてペイン叩き込むの気持ちE
-
昇竜とかの確反コンって何使ってる?5C6Dルートかな?
-
中央だと5C6D後のenバニが微妙に繋がりづらいから5C省いて6Dch始動にするか
5Cch>2D5D>enバニ〜、微ダ5C>enカイド>微ダ2Cペイン〜にしてるな
ミスりたくないときや微ダが面倒臭いときは5Cch>5Ddc>enバニ〜で雑に繋ぐ
カグラのファフナー、ナオトのDIC、テルミの轟牙はガード後に溜め5Dや溜め2Dが
アズラエルのパンツァー、プラチナのマギカには溜め6Dが間に合うから頑張れば5C6Dルートより伸ばせるね
-
なるほど 詳しくありがとう
-
ペインのダメージがめっちゃでかいから中央でも4000は飛ばせるからいいよな
-
ペインでかち上げて、バッシュでぶっ飛ばして、カイトで追っかけて、血の剣で滅多切りにしてリーパーで〆る。
動き賑やかでいいよね。
-
あれ剣なのか?
槍かと思ってた
-
このキャラ使ってるとテンション上がってダッシュ昇竜連発するクソムーブになってしまう
-
俺もだわ
ゲージあったらとりあえず安全にガードさせるためにen昇竜ぶっぱなしちゃう
-
今作から初めてナオト一筋で600戦近くやってきたけど18段で壁を感じてる
20段に上がる為には何が必要なんだろう…
-
アケか家庭用か
どっちでも今は対戦してれば余裕で行く段位だし..
単純にキャラ対が足りないんじゃないかね
宗家になれません、とかならアレだけど、
20段なんて対戦してれば勝率3割でもいけるしな
-
キャラ対か・・・
新キャラ勢に負け越してるんで誰か対策教えて下さい何でもしますから
-
なんでもするならプレマで新キャラ勢募集して感謝の一万試合してこんかい
-
アケ勢なんや;;
-
>>579
家庭用だけど20段越えてて勝率3割りなんて見たことないぞ
というか5割切ってるのすら怪しい
-
家庭用は知らんがアケは勝率30パーセント台の
20段は何人か見たことあるぞ
家庭用もそのうちそうなると思う
19段で33パーセントなら昨日ランクマで見たな
-
すまない22段だが勝率49%だ。
5割切ってる…
-
俺は22段で勝率85%ぐらい
120戦程度
-
俺なんて勝率105%あるぜ
-
段位の割に勝率低いのはそれだけ強い相手とやってるってことだろ?
-
俺なんか攻撃力2000%アップのレジェンダリ見つけたぜ
-
ナオトコンボおもろいが立ち回りが残念やな…スタンダードキャラでここまで立ち回り弱いキャラおる?ノエルよりはええか(笑)ハザマとかライチとかエスとか無理やん(笑)そこそこ火力はあるのにナオト残念やな…かきゅんさん…あんた頑張ってたんやな
-
なぜわざわざageるのか・・・
少し前にもいたナオト叩きたいやつの工作か?
-
ナオト中堅〜中堅上位あるし残念ではない
-
中級者のナオトは怖くない、だが上級者のナオトは怖い(^^;;
-
>>590ハザマ、ライチ、Esは確かにきつそうですね。
でも上級者のナオトって有利不利を感じさせないですよ(^^;;
私が使うとナオトは弱いですが上級者が使うナオト強くてカッコいいです♪
-
上級者が使ったらどのキャラでも強く見えるわな
-
エスは昇竜確定しまくるから理論値有利
-
>>596昇竜確定しまくる?笑
-
こっちの起き上がりに2A重ねようものなら昇竜確定するからEsは雑魚
-
ハザマもだけどマコト戦も辛いかなあ、皆マコト対策とか何してる?画面端でいっかい捕まったらそのまま死ぬなんて事がよくある、固めが抜けれない。どこで割り込めばいいんだろ。地上戦は5Bやら3Cがきついから上から攻めるようにはしてる
-
>>598初心者スレここじゃないよ
-
対マコトも詰んでるな
向こうが完全に上位互換で辛い
-
あげるから露骨なのが増えたな
-
マコトは昇竜を2Aですかせるから精神有利。
ただ、マコトをみかけないから困ってる
-
νΛがマジできつい
-
リバサ昇竜スカしたるでーからのグルグルアッパーから痛い目見るまでがテンプレ
-
なんかナオトにボコられたEs使いが混ざってますねぇ
どうせ近距離5Dガウェインのガバ連携で昇竜割り込みされて顔真っ赤なんだろ
-
5B2B6B5C3Cはジャンキャン出来ないで-9以上だから距離の問題もあるけどD昇竜確定だよ
-
ガトで固めてくるだけならどんなに楽だろうか
Esのナオトに対する立ち回りは飛び道具だしてあのリーチを引っ掛けることだからなぁ
-
もしかしてEsの3Cは基本的にゲージ吐くかODする以外は直ガEnCIC確定か
-
波動とかで技キャンされると負けるから確定では無いっぽい
1つの対策としては使えると思うけどダッシュ出ないときのミスが怖い
-
B波動なら勝てるけどA波動は負けるわ、確かに
これは直ガしないと連ガっぽいね、あんまり3C直ガ意識してるとガウェ見えないしまあ読み合いっぽいか
-
D昇竜こすっとけばええねん
-
取り敢えずsageろや
-
ageたらなんか言われる謎の風習なに?
業者いねーじゃん
-
>>590
こいつがあげてから露骨に変なの増えただろ
-
あげ(苦笑)
-
開幕後ろジャンプバックダッシュ読みガンダッシュDクル
意外と当たる。
-
ただの運任せ攻撃なのではそれ……
-
スサノオの開幕5Bを咎める行動ってあるかね?
-
大人しくバリガバックジャンプ
-
シフトして見てからEnバニ、出来たら良いなあ
-
スサノオ5Bは9Fらしいからあの距離で勝てる技はないね
昇竜ペインはリスクでかすぎるし・・・
安易な行動で5B喰らうとスサノオ側はOD使って技開放できておいしい
5Bが空中で引っ掛かっても5B6B〜でダメ取れておいしい
開幕は大人しくしてたほうが吉か
-
ガードして昇竜すればいい
スサノオは昇竜確定場面クッソ多い
-
食い判定先行なら5a置いときゃ勝てそうな気もする(試してない
-
そういえば前スサノオに5A置きで判定勝ちまくったことあるわ
-
基本ガードして昇竜割り込みでおkだけど、6Bまわりのガトが危険だからその辺注意かも
ちなみにスサノオの5Aは腕に喰らい判定はない
-
スサノオ開幕5Bは垂直JDで勝てる
-
enカイドが弾無敵ついてナインを尽くぶっ飛ばしてる夢を見ました
-
それくらいはあっていいのにな
-
弾に合わせてODスマッシャーrcは最高に夢があるんだけどそんなゲージ状況がまず無いって言う。
端背負い生OD近リーパーrcからの回り込み溜めDループが難しすぎるんだけど、溜め無し2D溜め5Dで妥協すると高さ関係なくなるからめちゃ簡単やな。
普通近リーパーrc回り込み溜め2D��だと最速でやらんと間に合わないから高さで失敗はしないけど。
溜め6Dループで壁までわっしょいした後の高さ調整も難しいよね。
-
そんなんやったことないわ
-
テイガーって固めに5C入れ込もうものならGCODGETB確定すんのか…
きつくない?
-
飛べばいいんじゃないかとかはさておき、その条件ならイザナミだともっときついんですが
-
ab系統と低ダとf式ループでなんとかなる
-
○○出したら無敵技確定とか直ガも絡めたらいくらでもあるんでちゃんと読み合っていこ
-
アラクネの中央6A始動コンボどうしてる?
6A>5C>スウェーdcEnカイド>微ダ2C>三段レイド(端に届くようならバッシュ>Enカイド>5AA>2C)>エリアル
俺はこれでやってるけど他にいいのないかね
いかんせん難しい
-
ネタ投稿
レイドの後に214A7または2147Aと入力するとスウェーが出るので、レイドをくらって復帰したところにタイミングよくペインを当てれば補正切りになる。既出だったらスマソ
-
こいつ中央で何か引っかかった時にODしてもなかなか伸ばせないね
-
中央キャンセルODだと時間が足りないんだよね。
生ODなら適当DICrcとかから溜め6Dわっしょいわっしょいで結構減るんだけど。
-
dcカイドorクルセイダーrcOD>6D×n>ペイン>ゲージあればスマッシャーorリーパー
これでバー対なって5B始動でも6000くらいは出る
かなりお世話になってる
-
アラクネ屈食らいのみ5B始動で4400ノーゲージで出るのな。
-
そもそもこのキャラ5B始動とかありえんの?
-
ほぼないな
-
画面端で6Aが入れっぱに引っかかった時5Cじゃなくて2C5Dってやればかなりおいしい
でも5C入れ込みじゃないと地上くらいに繋がらないしで歯がゆい
-
やっとナオトで24段!
つーかランクママジで人いないな
-
おめでとう!
上の方は有名プレイヤーも文字段なったあたりから辞めちゃうしな
20段前後で今まで数時間やってるけど人わんさか居たわ
検索したらずらーっと並ぶ状態
-
バーストもスウェーで避けられるようにしてほしい
-
どうやったらナオトで赤段行けるんだよ
超凄いわ
-
5B、2B始動ノーゲージで一番減るのって
中央〜端 5B(2B)>5C>dcCIC>追加スカ>微ダ5B>En3段バッシュ>Enカイド>2C>5D>2D>6D>Enペイン>微ダ5C>EnDIC
の4281(3639)かね?
他にもいろいろやったがこれ以上減るの見つからんかった
-
ちなみにテイガー、スサノオがやりやすい
この2キャラ限定という訳じゃないし他にもまだ入るキャラいるけどこいつら以外は実戦じゃほぼ不可能と思う
-
すまん>>649の5B始動は4226やった
-
連レスすまんが書き方が悪かった
5B(2B)始動で>5Cを入れ込んだ時のコンボの立ちくらいで
-
落とすの怖いから5B2Cレイド〜で妥協してる・・・
まじで6B6Cを4B4Cにしてくれんかな?
とくに6Cのせいで5Cが差し込みにくい
-
ファントムペインカウンターで浮きが高くなるのやめてくれねーかな
-
これで真面目に調整したつもりなのかな
-
無駄にコンボが難しくなるように全力を出して調整した感はある
微ダ命なのに6B6Cがあったりな
端のペインコンとかも追加入力がAのみならクッソ簡単なのに
-
スウェーの派生ダッシュはCボタンとかで良かったんじゃないかと思ったりする
-
どう考えてもダッシュキャンセルできるポイントが足りない
ダッシュキャンセルの為だけにスウェーする必要があるのはおかしい
-
アケだけど青段位になれたわ
未だに微ダ5Cだそうとして6cでるしでダメダメだが
-
青段位とか対戦してれば誇張抜きで誰でも行ける設定なんですけど
-
上級者はそう言う
-
流石に10段にもなれない男の人はちょっと..
-
まぁ、この御時世アケなら
ある程度強いのしか残ってないし
-
そもそも対戦が起こらない地域もちらほら
-
μに遠くから延々ビットまかれてつらい
-
このキャラって暴れ潰しは6bかsc?
-
コンボしてる側なのにうわあああああああ
ってなってる俺(´・ω・`)
-
ナオトすきなんだけど、もう挫けそう…
5b>5c>5d>dcCICが全く成功しない
d連打も試してみたけど一度も成功した事がない
なにかコツはあるかな?
-
むしろ連打したらあかんよ
ホールドしてないとdc出来ない
-
連打する意味がわからないけど先行入力を意識するんだよ
まずは5B>5C>5D>dcだけ反復練習してみろ この時dcの部分をかなり早めに入力する
タイミングとしては5Dを入力した直後ぐらいでいい
成功してたら5Dの構えモーションがほとんど見えないくらいの速度でdcができるから今度はそこからcicが出せるようにまた先行入力を意識して練習
そもそもdcがでない場合は入力が早過ぎるからちょっとずつ遅くしていく
dcはできるけど5Dの貯めモーションが見えてしまってるときはdcの入力が遅いから逆にちょっとずつ早くしていく
-
66236って入力するのもコツかも
-
>>669
>>670
>>671
みんなあったけえ…
ありがとう、丁寧な入力を意識してもう少し粘って練習してみるよ!
-
まぁそのルート意外にもあまり使わないんだけどね
でもナオトの基本だからできるようになっといた方がいいのは確か
-
いやめっちゃ使うやろ
-
3C214A〜の方が出来りゃ使わないんじゃないか
俺は安定なんてしないから2B始動で上のルート通るけど
-
B始動5CダッシュC昇竜はまずミスらんぐらい猶予あるから楽で良いよね
-
まずB始動がほぼないからな
A始動なら3C経由するし
-
2B先端から5Ccicでカス当たりするとモヤモヤする
-
ナオトはスウェー経由しないといけないコマンドのややこしさもそうだけどコンボ猶予も異様に短いからたまに他キャラ使うとガバガバすぎて笑ってしまう
-
ダッシュから技だそうとしたらDD漏れまくる奴wwwwwww
-
分かる本当にBディバ邪魔
削除して欲しい
-
削除は困る
-
削除はやめろ
あれがないと俺は素体組に勝てなくなる
-
ボイスがBBの中で一番好きだわアレ
-
こいつのボイス性能全体的に高いよな
-
思わず一緒に叫びそうになるくらいには強い
-
作中、人の話を聞く性能もランキング上位だしな。
-
もしかしてナオトは強キャラだった!?
-
やられ声はなんとかならなかったのか
-
とりあえず上げるのは控えてほしい
-
いやナオトは強キャラだろ
アズラエル ジン辺りと並ぶ
-
>>691アズ、ジンにならぶ?(笑)
-
これまた凄まじい燃料を投下してったな…
-
ageるからこういう事になる
-
ナオト叩き が 現れた!
-
神風はジャイアンに似てるよね
-
皆のアズラエル対策を知りたい
なかなかキツイ
-
>>689
なんかコンボ食らってる時。
に"ゃ"ぁ"ー!!に"ゃ"ぁ"ー!!
言い始めるのだけが惜しい…。
-
コンボしてるときのナオト
コレデオワラセル!ウオー!ブラッドリパブラッドリパブラッドリパブラッドリパクイチギル!ブッタギル!
うーん
-
Es対策どうしてる?
リーチの差で横からも上からも攻めあぐねてるんだけど
-
対策ってほどでもないけど被固め時の
5D>溜めガウェインは5D2段目直ガC昇竜でガウェに勝ててchからその場5AA>6B〜で追撃可
何か>5Dはド先端当て5Dじゃなければスウェーdc>enカイドで5D1,2段目を避けつつカイドが確定するから読み読みで気持ちよくなりたい時にオススメ
-
Es戦はとりあえずバリガ張って二段ジャンプでジリジリ近づくくらいかな
5D・3C直ガすれば相手は警戒して飛び道具で有耶無耶にしようとするから、ゲージあればスマッシャーで解らせる
空対空は基本付き合わずガード、勝てる技がない
ほんときついこのキャラ
-
Esマジでキツいよね…飛び道具もそうだけど空中技の判定が化物過ぎて空対空は絶対に勝てない
かといって地上技も向こうの方がリーチ長いし判定強いんだけど…
対テルミって超性能6Aと地味にウザい6Bのせいで近づいても厳しい気がするけどどう?
継続して触るのがキツい
-
24段になったけどこの辺からランクマでイザナミ、イザヨイ、アラクネ、レイチェルばっかりできついっす(泣)
-
今家庭用のナオトで24段って1人しかいなかったような…
-
反映されるまで時間かかるでしょ
ていうか前も24段報告あったな
区切りのいい段位でもないのになぜ?
-
上げてまで24段自慢すんなよ
-
すまん
ナオト始めたばっかで結構スムーズに段位上がったからつい
-
もう許せるぞオイ!
-
とりあえず自慢がどうというよりsageろ
-
このキャラって難易度的には中の下くらいかね?
コンボは正直ジンとかの方が難しく感じる
-
ちょいちょい大きな釣り針垂らして行くのは同一人物かな?
-
ナオトに親でも殺されたんだろう
-
同一人物だろうな、やり方が全く同じだし
それにしても2ヶ月近く粘着してないかこいつ
-
そんなことよりアラクネに俺が殺されそう
-
アラクネは相性どうこう以前にシステムに愛されすぎだと思う
-
ナオトは思ったより楽って誉めてるんじゃないの
-
ナオトで対アラクネって7:3ついてると感じる
-
アラクネだけcicスカコンが入らないのもいじめとしか思えん
-
CICスカるの忘れててついやってしまう→スカる→一発烙印→死
この流れが多いです
-
レイチェルアラクネ戦は無理ゲー感あるよな。
-
E-mailの欄に sage って入れて書き込みなさい
別に上げるなとは言わんがネタとか対策じゃない雑談で上げられると変なの沸くだけだから
-
専ブラなら大体デフォルトでそうなるから専ブラの使用を勧めた方が早いかも
-
まずageとかの意味もわかってないだろうからそこから説明した方が早いかも
-
ファントムペインしゃがみにも当たるようになってくれないかな
一気に元就クラスのぶっ壊れになるのにな
-
それただの荒らしキャラになるだけやん
ただでさえ立ち回りEn昇竜求められてるのに
-
固めたら適当enスウェーペインだけで勝てるな
-
強化してくれなんて言わない
頼むからペインやらEnバニの追加入力しんどいだけだからワンボタンにしてくれと思う
欲を言うなら5Dの判定若干太くしてヒビキとかに糞当てにくいの無くなってくれれば大満足
-
D系統がヒット時にもdc可能ならかなり楽になるのにな
あとはCTの前進を大きくするとか
-
バニの追加だけはまじで許してくれ
波動波動波動は地味に辛い
-
バニの入力変えろって定期的に見る気がするけどそんなに辛い?
ビタ入力必要なわけでもないのに
-
アズは簡単なコマンドなのにこいつは無駄に波動三連だから理不尽
100回に一回くらいミスる
-
その後にEnCICがあるから余計に辛い
-
強さ的には叩かれないくらいがいいからこれくらいでいいけど
入力関連は変えてほしいな。まともに使ったことある人に調整してほしい、エンハ必須なのに6入力関連作るなよ
あと横バニに超必キャンセルくれ
-
ダッシュキャンセルのポイントをD技後にも追加してくれたらとりあえず他の事なんてどうでも良いと思うんだが?
-
それもそうだな
-
小技始動で3C>スウェーdc>C昇竜踵スカがしんどい時は5C>5Ddc>C昇竜踵〆で妥協してるんだけど
踵〆後にダッシュ2B、3C、2Ddcすると緊急受け身に対して裏回れるから一発ネタになるんじゃね?
…と思ったらどれも不利Fで投げ仕込みバリガされてると飛ばない限り勝手に投げられて死ぬ残念ネタでしたとさ
dcC昇竜踵〆>6Cや3C>スウェーdc>C昇竜踵スカ>5B>C昇竜踵〆>6Cなら緊急受け身に綺麗に重なりつつめくれるよやったねナオト
-
ゲージある時に5D>スウェーdcEnカイドをやろうとするとリーパーにめっちゃ化けて辛い……
-
その前にアラクネにEnCicスカコンちゃんとあたるようにしてくれませんか
-
>>738
俺はスウェーの入力を2入力からを意識するようになってから全く化けなくなった
イメージとしては5D入力したら即座に真下にレバーを入れてスウェー出す感じ
多分スウェー出すときに3入力が入ってしまうのが原因だと思う
-
>>740
アドバイス通り、真下入力に全力を注いだら成功率かなり上がりましたありがとうございます
今まで5D>Enカイドと5C>Enカイドのパーツが苦手で妥協してたけど、ようやく対戦で使えそう
-
ν戦がマジつまらん
微有利くらいはあるんだろうけど一生逃げ回ってんなあいつら
-
ニュー側も一生近づこうとしてんなあいつらって思ってるよ
-
winwin
-
つーかDの能力がエンハンサーだったら良かったのに
-
他のキャラはDボタンでキャラ特性の技が出るけど
こいつだけキャラ特性無視してなぜか通常技だもんな
-
某ナイン使いがキャラダイヤ公開してるけど、ナインナオトが5分とは到底思えない…
-
不利ではないだろ
-
>>748
よかったら解説頼む
-
もしかしてアラクネって結構きつかったりする?楽?
-
ゲロキツ
-
なんかEsが地味にキツイな
むこうの技の性能と相性が悪いような気がする
-
>>752
個人的にキツイ中でもゲロキツの部類。
-
何も考えず固めてくるEsなら割り込めるけどね
対策してくる上位相手には無理だわ
-
適当にガウェインうってくる人だと2Cでおしおきできて楽なんだけどねー、いかんせん触るまでがきつい
-
このキャラってジンに負けるってやっぱ恥ずかしいかね?
-
全然、逆の方が恥ずかしい
-
ジンとか完全に上位互換だしな…
-
いつもお仕事ご苦労さまです
-
アズラエルみたいに5C>6Cのガトリングがあれば
差し合いでもうちょい5C振りやすくなるのになぁ
-
5Bがクソ生ゴミなのが全部悪い
-
状況限とは言えノーゲージ4500出るキャラだしなしゃあない
-
もし5Bに頭無敵ついてたらソルの立K並に強そう
-
立ちKが強いのは発生の速さだから…
-
ゲージ余ったらとりあえずスマッシャーぷっぱなすのたのしい
-
有料デッドスパイクrcからの煙幕戦法好き
-
リバサ昇竜読みファントムペインフィニッシュ気持ち良い
-
大概のリバサ昇竜を潰せるダッシュ昇竜の優秀さ
-
相手にリバサODされて最大反撃もらって日和るまでテンプレ
-
リーパー空中ガードさせて即RCペインって確定してんのかね?
トレーニングで何回かやってみたけど抜けられなかった
-
ジャンプキャンセルキャンセルを有効に使えれば暴発は無いのさー
-
このキャラの中段見えずらくてボコボコにされてしまった。ナオト使いはナオトの6A見える?
モーションが小さくて実践だとなかなか立てない
-
見てからOD余裕でしたまである
ガト以外で出されるとまず無理だけど
-
マイ相手にどう立ち回れば良いのかさっぱりわからない
C系統とかでレンジ外から一方的に攻撃されて終わる…空中から攻めようものなら2Cで対空されて攻守逆転する時もあるんだが
-
カイド、Enカイドがカウンターになった時って何かコンボありますか?
-
崩れダウンだったらダッシュ5BBFでいいんじゃないかなー?
まー信用できないから投げかめくりペインでいいとおも
-
>>775
あまり遠くなければ生Enバニで拾っていつものコンボに行けるよ
ダッシュ5B>Enバニ拾いは相当密着してないと5Bが届かないので基本的に生Enバニ拾いでいいと思う
遠めchはスマッシャーくらいしか繋がらないと思う
-
確反以外でenカイド近距離ヒットってどんな状況やねん
-
暴れ潰し
-
コンボで>スウェーdc>En三段>の
三段がスマッシャーになる事があるのですが
コツや何か意識している事があれば教えてください。
-
2366にすれば化けないよ
-
>>781
やはり2366は必須でしょうか?
練習はしているのですが全然できなくて…
-
手の感覚がなくなるくらい練習してから言ってくれ
妥協できないのがこのキャラの辛いところだ
-
俺も最初は全然出来なかったけど今は成功率95%ぐらいあるで
-
>>783
そうですよね。やっぱり練習するしかないですよね。
腕の感覚がなくなるくらい頑張ります!
-
5Bハクメンの4Cに勝てるね
-
初めてこのキャラの練習したときは腱鞘炎になりかけた
-
このキャラ元Fate uc勢なら簡単に使えると思う
俺もそうだった
-
このキャラ使ってて左手痛める人結構いそうだよなぁ。
なれると力も抜けてアドリブまでいけるようになるし、ODリーパーで気持ち良いけどさ…。それも毎日トレモ30分かかさず同じコンボやってようやくだしね。
-
バニの二段目以降は6B6Cにしてくれ
一々辛い
-
定期的にコマンド簡単にしろって人わくけど、そもそもそういう初心者が使いこなせるキャラじゃないでしょう
端までの距離や浮きの高さみてその後のルート考えないと行けないのに、格ゲーの基礎とも言える236コマンドすら満足に入れられないってどういうことなのw
-
2366B236Bは結構しんどいすほんとに
JDからの2366B拾いから追加でなかったとき死んだような顔になる
-
アズラエルの三段は236・6・6に変更されたのに
ナオトは何で毎回236入力しなきゃいけないんだろうな
-
>>791
そういう話じゃねーんだよなあ
-
初心者が云々って話じゃあないんですよ
-
いちいち面倒くさいのとDD暴発の可能性があるコマンドなのが問題なのであって
正直ペインの下入力も要らんよな
-
>>791
どぐらですらたまにミスってた236C46C6Cの話する?
-
こんなとこで愚痴ってないで開発にお問い合わせでも送ればええやん
-
じゃあもうアズラエル使えよずっとこんなとこで言ってないでさあ
同じ奴だろ定期的にこの話題出してるの、三段波動なんてド定番なのに何を今さら文句言うことがあるのか
-
三段はどうってド定番なの初めて知ったわ
-
俺も初めて聞いた
-
だったら愚痴NGの聖域スレ作ってそっち行って
-
愚直絶対許さないマンって時々居るけど何がしたいんだ?
-
溜め6Dで殺されたんじゃね
-
同じ愚痴が多すぎかなとは思うことあるけどスルーすればいいだけだし禁止するほどじゃない
-
連続入力系はフェイロンの烈火拳が初出だから定番と言えば定番
-
かきゅん冥王になってるな
-
波動三段は昔から格ゲーやってれば定番だと思うよ。逆に方向攻撃とかだとライト層に配慮してるんだなとは思う
-
基本的にレバープラス攻撃で十分だけどな
特にナオトみたいに派生のパターンが少なくてどのパターンも止めてコンボとか固め直しとかが無い場合は
-
波動三段はディレイ幅大きいからコマンドの方がいい
-
UNIのハイドとかたしかP4U2の皆月もだったかみたいな初段は波動コマンドであとは方向キー入れっぱなし+ボタンで派生できるようにすりゃいいんだよ
-
ナオトは俺テクいことしてるんだぜってドヤりたいからもっと難しくていい
-
まぁ大半の人は知らないよね
あいつらよくコンボ落とすなってくらいしか
-
「あいつ起き攻めで自分から端背負うとかマゾかよwww」
-
ファントムペインミスからの裏回り&裏回り起き攻め好き
実戦でやってる人みたことないけど
-
結構画面端ペインミスして裏回り、仕方ないから起き上がり小パンとかするとくらう奴多いけどな
-
どぐらでもたまにミスるって書いてるけど、だから何?って話なんだよなぁ。
自分はアズが46入力の時でもミスった記憶無いし、236連続入力ミスった記憶も無いし。
ゲームかわるけど昔のKOFの庵で月キャンやれとかキムで覇気キャンやれとか言われてる訳でも無いし。
結局冷静さ欠いてるだけの話かガチャプレイヤーかの話でしょ。
練習しろ、以上
-
こうやって無駄に敵を作るのがアホのすること
-
俺は失敗したことないとか言われてもそれこそだから何?って話なんだよなぁ
-
いやそれは2行目以降に書いてあるじゃん…
-
好きでやってるゲームすら練習出来ない奴って努力すること自体が苦手なんだから、諦めてスタイリッシュモード使いなよ
-
むしろここまで3段波動にこだわれる気持ちが羨ましい。
-
ナオトは楽しい
-
何かアホって言って叩きたがる奴がいるな…
関西系の人かな?
-
>>817
だから何?
-
だから最後に書いてあるっつってんだろ!
-
どぐら練習しろ
-
全一に練習しろはさすがに重度
-
>>824
だから何?
-
自分が画面端背負ってる時に小パン2回とか当てちゃったりして補正きついときはコンボの締めに3C>Enシフトでペイン出さずにコンボ終わらせて相手に画面端背負わせるってのやってるんだけどこれが意外と役にたつかも。バニ三段で相手を中央に戻して立ち回りに戻したくないときに使ってる
長文失礼
-
その発想は無かった
-
端背負いコパン始動は3C>バニ1段止めで追加ミスってるように見せかけて緊急受け身に6Cこっちだ!とかたまーにやる
-
コンボ途中で突然上体を反らす運動を始めるナオト
-
>>828
大会結果で全一ってだけで練習しなくていいなら、どんな分野でも全一になったら楽ですね。
んな訳ねえだろ。
短絡的過ぎて草。
-
草(マジ切れしながら)
-
ナオトでアラクネはどうすればいいですか
なんかコンボすかることがやたら多くて負ける
つらい
-
自分がミスったことないから他の奴がミスるのはおかしいとか言ってるやつの方が短略的だと思いますけどね
-
>>830
動画でそれやってるの見たことあるな。普通に有利取れてるっぽいし補正キツそうだったらそっちの方が良さげ
-
CPで開始してCPで全一になるまで努力した奴に努力しろって言える奴がいるってマジ?
-
>>830 やってみたんですけど、緊急受身みて裏回りファントムが相手がしゃがみガード入れっぱでも入りますね。(2P側で→↓)
でも裏回り読まれて←↓でガードされるとスカる不思議
-
>>837も>>839も読解力ないの?
単純に練習したらミス無くせるって言いたいだけだろ。
全一になったからって胡座かいてないで恒常的に努力(練習)は必要だろってだけの話だろ。
叩かれて悔しいのかも知れんけど、当たり前の事をしたら?って言ってる奴を屁理屈つけて叩こうとしてる様にしか見えないぞ。
-
別人のようになりすまして擁護とか救いようがねーな
-
ミスはどんな人間にもあるし日頃からどれだけ練習してもミスる時はミスるんだから、ミスりにくいような仕上げをしろ
って言うただの愚痴に必死こいて自演擁護。多分自分はミスとかしないようなスーパーヒューマンなんだろうなー、憧れちゃうなー
-
練習したらミス無くせるとか言ってるのが傲慢なので、叩かれる
どんな才能あっても練習しても、ミスを絶対に無くすのは不可能だよ
錦織とか羽生だってミスはある
だから練習しなくて良いかと言うとそれは違うけどね
-
でっていう
-
「どぐらでもたまに3段ミスるってよ」
↑「全一だろうがなんだろうが3段できないなら練習しろよ」
↑「全一に練習しろってマジ?」
う〜んこの流れ
-
これはしょうもなさ全一ですわ
-
CICの頭無敵って何Fからだっけ?
-
いや頭無敵とかないけど
-
いやなんだったら頭無敵しかない
-
話ぶったぎるけど、セリカ戦どうしてる?
相手の牽制が長くて、地上から攻めようにも手詰まりになりやすいし、当たらない距離から低ダで触ろうとしても6Bが強くて触りづらいし・・・
待ち気味で立ち回った方が良いのかね?
-
荒らし意外なくね?
俺ラグナでも苦戦するもんセリカは
話ぶったぎるけどここの人たちはどのくらいの頻度で5D振ってる?
6Dカウンターからは5000以上取れるからできるだけ飛ばせたいんだけど
その抑止力として牽制距離外からの5Dが頼みの綱だと思うんだが
-
その役割はカイドでいいんじゃねーか
-
いやかきゅんさんやってるみたいに最悪溜めてdcしたいからさ?
スラッシュカイドは判定薄いのが弱点だよ?
早いけどね
-
かきゅんさんがスラッシュカイドダンスの儀式を行ってたのは俺が書いたからなのだろうか?
あれ早いっちゃ早いんだよなw
-
後ろ飛び咎める為にインフェルノかカイドは必要だよなー?
空投げもか。
マジでナイン使った方がすぐ段位上がりそうだな、、、w
-
セリカの弾は速度遅いしでかいからスウェーで避けづらいよな
6A対空が優秀だから結構ブンブン振り回して来るからギリギリが当たらない所でタメJ5Dをすると引っかかることが多い
-
きっしょ
-
どんだけ練習してもアズラエル使ったほうが勝てるのが悲しいわ
-
アズラエルも使ってるけど俺はナオトの方が勝ちやすいかな
-
俺もナオトの方が勝ちやすいと思う
あずにゃんは崩しが強力だけど単調
-
アラクネの中央6A始動どうしてる?俺は
6A>5C>Enカイド>微ダ5C>Enバッシュ(端までいく場合)、レイド>いつもの
3600〜3800くらい
他にいいのある?
-
それがテンプレだとおも
-
>>852
画面端で5D>2Dガードさせた後、硬直とけた直後に単発で出してるかな。
飛び逃げしようとした奴に刺さるイメージ
-
ナオトでエリアル〆するといっつも逃げられるんだけど
どの技で起き上がり狩ってる?
-
Enカイドとか2A、Bとか6Cとか状況に合わせて
正解が知りたきゃナオトスレ行け
そして繁栄させろ
-
>>866
???????
-
何言ってんのこいつ
-
こうやって訳のわかんないこと言って自ら繁栄させようってことだ
-
ジンはかなり有利つくみたいだけど普通にキツいんだが?
-
>>870
ほんとジン相手困っててさ、良ければどこが有利ポイントなのか教えてはもらえないか?
自虐は好きではないんだが、試合時間の八割はガードかライン上げられてお手上げなんだ。
一応、昇竜、スウェーは見せてるし安易な飛びも落としてはいるんだがほんま…。
-
絶対有利つかんよね
触れたら逃がさないようにしてリターン勝ちするしかないイメージ
触れても昇龍読みとか通さなきゃいけないからやっぱりツラい
荒らしていくしか
-
あのJ2Cはマジで確信犯だと思うわ
固めとJDのリーチ意外勝ってるものない
Enクルセイダーで昇龍カウンター狙おうものなら相殺連続で起きて上に上がらないれっひょうが勝ってるもの
-
熱帯6段の雑魚なんだが友人のEsに全く勝てない
飛び道具でダッシュしずらくて妙に長いリーチでこっちの攻撃が次々潰される
特に6Bがやばい。上から近付こうとしたりするとすぐ撃ち落とされるし
どう立ち回ったらいいんだ?
-
熱帯25段だけど俺もEsに勝てないから安心しろ
諦めが肝心だ
-
清々しいほど何の助言にもなってなくて笑った
-
正直Esは一番キツい
・飛び道具はバリガ二段ジャンプでじわじわ近づく、近づくことを目標に
・遠距離での隙をEnカイドで近づく
・ガト入れ込んでくるならC系統直ガして昇竜で割り込む
・空対空は相手のJBには全て勝てないので付き合わない
・ガトを安易に飛び道具でキャンセルしてきたらスマッシャー!
・端での昇りJCは2C>JCに昇竜割り込む、JA>JCは知らん
・ずらしJDとかはあまり機能しないので時々でいい
・相手の飛び込みJCとかは見てからじゃ落とせないので大人しくガード
・意外に生Enバニとかで突っ込むと荒らせる
・中距離になっても気を抜かない、あっちは届く
・GCODEAも狙ってこ
-
マジか色々ありがとう
一朝一夕ではできそうにないが色々やってみる
Es相性悪いのか、ナインとかもはや勝てる気しないし割り切らないといけない部分は確かにありそう
相性以前に低段位から抜け出せないし
-
エスはもうDクルセイダー頼みだね
大人しくさせてからじゃないと何もできない
-
Esもだけどマイが苦手
同じ新キャラだけどスサヌーはわりと得意
-
そりゃ新キャラ勢ではスサノオ一番弱いからな
-
あのキャラ技の開放状況が分かりづらいのが嫌だわ。
プラチナのアイテム確認ですら若干面倒だと思ってしまう。
-
スサノオとか二式(昇竜)しか見てないわ、というか他が全然分からん
-
スサノオは二式は必ず見ておく、けど二式の攻撃判定は斜め上にはないので目の前で飛ぶだけでかわせる
あとは四式(中段)・五式(下段)・七式(コマ投げ)くらい注意しとけば何とかなる
スサノオ側が最初に解放したいのはコンボパーツの一式Lv3・五式、昇竜の二式。とりあえず覚えとく
まあ開放されるまでに56しきるのが理想だけど
-
カルルにガン有利取れるからこのキャラすこ
-
なぜそんな特大の火種を…
-
enDICでぐちゃぐちゃに出来るからといってガン有利なわけじゃないぞ
-
技の判定自体は噛み合ってる方かも
-
無理な相手はenDICでぐちゃらせてわんちゃん火力で勝つしかない
-
強キャラ勢の中で有利とれるのナインくらいじゃね?
6:4はあると思う
他は無理
-
ついに熱帯で宗家筆頭になったぞ!
お前ら誉めてくれてもいいぞ
-
>>891
やるじゃん(AA
-
ちゃんとしろよ
-
カルルってかなりいける方だと思うけどどうなん?
-
>>894
まあガン有利とは言わないが5.5:4.5くらいは有利つくやろ
-
ナオト最強だったか
-
下段暴れを処る6B、対の選択がガードされてフォロー可能の6A、弾無敵の突進、空中ガー不の上ノーゲージ追撃可能のペイン、コンボの運び能力、無敵技も持ってる、ODすると白髪グラフィック変更
強い要素持ちまくってるからな。
-
そのラインナップなら次回作で主人公もワンチャンあるって入れないと
-
格ゲー史上最も難しい主人公になりそう
-
KOF13のアッシュとナオト、どちらが難しいか。
甲乙つけがたい
-
アズラエルの上位互換だし弱いってことは絶対ない
不利キャラもいないと思う
-
アズラエルはステップしかないけど、ナオトはダッシュと裏周りステップと2つを駆使できるからな。
-
そろそろしつこいのでランクスレでやれ
-
ペインがカウンターした時ってなんか高いコンボできないかな
現状拾うのが難しくなっただけなんだけど
-
難しいか?
むしろ微ダ5CEnバニの微ダが落ち着いてできるからありがたいんだが
コンボ的には通常ヒットでもカウンターでもあんま変わらんと思う
-
微ダ2CEnペインいつものでいーんちゃう?
-
ペインをペインで追撃していくスタイル
-
>>905
通常ヒットに関しては拾うのが高すぎるってことがないから最速を意識すればいいんだけど カウンターした時は拾うのが早すぎるとバニシングの途中で裏回ったりするから神経使うんだよね
-
英雄昇段戦落とした
家庭用1位になれるチャンスだったのにクッソ
-
俺も冥王になれるチャンスだったのに落とした
クッソ
-
赤段にもなれない^^
-
ネットワークカラー黄緑からぬけだせない
-
入門から上がれない
-
カルルの固めが終わらない
-
あのガー不が何回やっても防げない
-
イザナミの固めも終わらない
-
単純なんだけどさ、ラグナの微ダッシュBだけで結構息苦しい。
リーチ的に置きCやればいいかな?って思ったら全部カウンターもらって、最後はやけっぱちDクルセぱなしちまったよ…。
-
アマネっでどうなんやろ
DICがめっちゃ機能するし有利ありそう?
-
>>917
ラグナはDIC機能するから有利
>>918
有利
-
アマネ有利とか正気かよ
-
アマネはきつい
個人的にはレリウスがガン有利つくかなって感じ
-
質問なのですが
画面端の6a始動で6a>5C>3c>カイド>微ダ5b>en3段bbbからのenカイド>2c>5d〜のコンボの5dがどのキャラ相手でも繋がらないのですがコツ等あるでしょうか?そもそもからコンボのパーツ選びが間違っているのでしょうか?
-
それ6A始動だと入らんはず
6A始動は端でも中央でも6A>5C>5D>(2D)dcバニ三段>CIC追加スカ>5B>2C>エリアルが高いしこれやってればいいよ
端だと6A>5C>DIC一段RC>貯め2D>貯め6D>ペイン>5C>バニレイド>エリアルが簡単でかつ4700ほどでるからゲージあったらオススメ
-
>>923
自分は出来もしないコンボに何て無駄な時間を・・
次回からは教えていただいたコンボを積極的に狙っていこうと思います!m(._.)m
-
ノーゲージに比べてゲージやOD使うコンボがやたら簡単なのは何故なのか
-
端ペインから地上Enスマッシャー2回入るのな
2回目のEnスマッシャーがかなり難しいけども
-
ずっと疑問なんだけどレリウスのレドリーだっけ?あれはバースト避けれらるのにスウェーは避けられないのはなんでなん?
-
え?レドリーバーストよけられんの?
-
スウェーは全身無敵ちゃうからやろ?
てかEn版は移動するわ発生まであるのに全身無敵だったらヤバいは
-
CPまでは弾無敵とかあればバーストよけれたからCPまでのレリウスの動画とか見れば避けてる
ナオトはCFにしか出てないからどの動画見ても避けれないってだけ
-
ハクメンがスッとバースト避けるのは昔はよく見た光景だったねえ
-
CFでバースト避けれるのって雪風とAHしか知らんなぁ
バーストの属性が変わったんだっけ、無敵技でもすかせないし
-
俺的にカッコいいムーブ
空中バックダッシュJC>着地6B
-
多分複合属性だからじゃないかなぁ
白面のアギトも複合属性だから頭無敵で対空できないとか聞いたことがある
間違ってたらごめんなさい
-
家庭用英雄になれました!
もうランクマは引退しますよ!
-
>>935
割りとまじで凄いわ、使い続ける意思力と折れない心が
-
どのキャラとやってても触りに行くまで毎度悩むんだけど皆どうしてる?
-
悩む前に殴りに行く
-
あえて触られてからの割り込み昇竜
-
相手の空中攻撃直ガ→攻め継続の地上攻撃出される前に割り込み昇竜
これ1回でも決めると相手は結構攻めの時警戒してくれるからやりやすくなる
-
とにかく昇竜が優秀で触った後の強烈な固めが強いから
割り込み見せるの本当にオススメ日和って様子見してくるだろうし
しないなら咎められるまですればいいし
-
画面中央、EnCIC後5A>2C>5Dが繋がるキャラ
普通に繋がる
ラグナ
ジン
タオカカ
ライチ
アラクネ
カルル
ハクメン
ν
μ
マコト
ヴァルケンハイン
プラチナ
レリウス
イザヨイ
アマネ
カグラ
ココノエ
セリカ
Λ
ナイン
Es
マイ
スサノオ
EnCICの後に微ダ5Aが必要
レイチェル
バング
ハザマ
アズラエル
テルミ
EnCICの後にチョイ長めの微ダ5Aが必要
ノエル
バレット
ヒビキ
ナオト
イザナミ
3CEnCICなら繋がるが実質やる必要無し
テイガー(EnCICの後微ダ5A必要)
ツバキ(EnCICを当てる距離が限定的、実戦で安定は不可能)
普通に繋がる奴は微ダしても繋がるからチョイ長めの微ダ5Aが出来るようになればテイガーとツバキ以外は当たります
-
>>942
超乙。
すげえ助かる
-
〜3C>EnCIC>追加スカ後即スマッシャー
これ相手の体力少なくてバースト温存してる奴を結構倒しきれる
追加スカからエリアルしてスマッシャーやると思ってるだろうからバースト使わない奴多い
-
なるほど。使えるネタだね。
-
マイまじで無理すぎる。あのリーチと飛び道具と訳のわからんげっか?で触りに行く気すら失せる
-
ペイン生当ての時どんなコンボしてる?
-
端到達しない ペイン>微ダ5C>Enバニレイド>エリアル
端到達する ペイン>微ダ5C>Enバッシュ>Enカイド>2C>5D>2D>6D>ペインorバニ>DICorJ5D締めorDDなどなど気分で変える
-
ペイン>6Cかな
-
敢えて当てないで裏当て狙いか?
-
微ダ5Cが化ける
-
Es戦立ち回り苦しすぎるんだが、待った方がいいかな。
-
弾に引っかからない様にhj上りJC>下りJCで延々牽制してるわ俺
相手が牽制に徹しない様に適度に前出る振りして
-
このキャラ使うと火力ないキャラ使いたくなくなる
-
ペイン>微ダ5C>Enバッシュ>Enカイド>2C>5D>
これ5D入らなくね?
-
カウンターだと入らない気がした
浮きが高くなるからコンボ時間足りなくなる
-
テイガーのスレッジ一段留め>コマ投げってどうすれば良いの?普通にジャンプで避けれる?
-
飛びで回避できるけどスレッジ事態使いたくなくなるように多段技で潰しとけ
-
ダッシュ昇竜で突っ込め
-
なるほど。やってみるわ
-
結局ダッシュ昇竜だよなこのキャラ
-
それしか取り柄無いからね
-
だいたいの技をシフト経由でダッシュキャンセルしてなおかつダッシュ強化技で翻弄するあたりかっこいいんだけどね。
バランス調整もこなさそうだし、というよりも調整多すぎてそろそろわけわかめになってる感はかなりあると思う。
-
ナオトの6A5C5Dシフトからの
2366Aが安定しないんですが
5Dしたあとはシフト最速で
先行入力気味でそのあと
落ち着いて2366Aで合ってますよね?
直だし2366Aは簡単に出せるのに
5Dからシフトキャンセル2366Aが
出せなくて困ってます
-
2366Bね
どうしても出ないならシフトからじゃなく5D>2D>2366Bにしてみたらどうだ
-
正直それは何回も練習して自分なりのやり方とか入力タイミング見つけるのが一番だと思う
何回もやってりゃ1回は出来るしその1回を覚えておいて反復練習すれば自然と出来るようになってる
-
気付いたら家庭用のナオトの段位一位になってた
冥王までいってた人25段まで落ちとるやん
-
D関連シフトからEnバニだったら先行入力いらなくね?
俺はどうしても足払いシフトからのEnCICがむずく感じるが
-
練習中の雑魚だけど正直Enバニが中々安定しなくてランクマ行きたくない感凄いある
どうせこのキャラ対ランクマ戦1:9不利だけど
キャラ自体は凄く楽しいんだがなあ、熱い感じで
-
ナオト使い自体硬派か生活歪んでる奴のどっちかだからな
-
性格なw
-
シフト入力して4から2にレバー移動して
236Bてやるとナオト君シフト動作してて
悲しい、、、
タイミングはなんとなくわかってきて
5Dなら腕を後ろに引いて
突きだす瞬間にシフト入力で
2366Bてやればいいんですが
コマンドミスしてるんですかね、できない
あと上に書いてた5D2D2366Bて
2Dを貯めキャンセルして2366B
ですか?
-
2D貯めで2366Bできました
ありがと〜
-
地上食らいのやつか?
あれだったら5Dのあと2D先行入力しといてそのまんま2入力引っ張って366でいいはず
-
教えてもらって1P側で6Aからのやつが
出来たんですがコツが
6A→5C→5D→当たるちょい前先行入力2Dボタン押しっぱでレバー二ュートラルしてレバー入力をレバー倒しきらないでソフトに軽く落ち着いて
2366Bてやると楽にできます
2入力して倒しきりで236てやると
何回やってもできなかったので
たぶんレバーによってセンサーの
スイッチが倒しきりだと反応しないとか
あるのかな?わかりませんけど
-
2366Bてやるより
レバー二ュートラルしてふりかぶってソフトに
12366Bてやったほうが個人的には楽でした
2P側ができないんですよね
被せもちなんですけど2144Bてやると
6Bが出るんで被せ持ちだと1に力が
入りにくくて244Bになってるのかな?
-
いや倒しきりまんまで2入力入ってるから366だけでいいんだよ?
でもこれに慣れちゃうと5D>2D>6D出さないでEnバニのほーができなくなっちゃうからどっちがいいかは言えないね
あと持ち方被せだと無駄に力入っちゃうからワインに慣れた方がいいかもです
-
ワインですか、試してみます
-
レバーの握り方論争はもはや宗教だから自分のフィーリングに合った方を練習した方が建設的だぞ
-
パッド勢の俺には関係のない話だ
というかナオトに限って言えばパッドの方がやりやすい気がする
-
>>980
最近サブで触り始めてトレモしてるんだけど、試しにパッドでやってみたらコンボめっちゃ安定して笑ったw
さすがに試合になると慣れてなくて辛いからトレモ頑張ります…
-
そういえばネシカのパッド対応の話どうなったんだろうな
-
次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1494058956/
-
うめとこ
-
イ
-
ン
-
フ
-
ェ
-
ル
-
ノ
-
ク
-
ル
-
セ
-
イ
-
ダ
-
ダ
-
ダ
-
ダ
-
ー
-
!
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板