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テイガー(TR-0721) Part45
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■前スレ テイガー(TR-0009) Part44
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■過去スレ
32 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1352080950/
33 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354660684/
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36 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1366803559/
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39 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1381331290/
40 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1385350881/
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42 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1400050058/
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44 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1415486540/
■Wiki
テイガー攻略@ ウィキ
ttp://www14.atwiki.jp/teigar/pages/22.html
BLAZBLUE @wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html
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BLAZBLUE Ver2.0の変更点
共通システム
GC行動にOD追加
6A 空中ヒット時引き寄せ+スライドダウン 低めに当てることで受身不能時間が増え6CやBスレッジがつながる
6B 中段→上段 発生早く ダメージ低下 ジャンプキャンセル削除 強制屈み食らい削除 空中ヒット時強制ダウン
jB 空中ch時床バウンド 空中受身不能時間低下
2C ch時テイガーの向いている方向に飛ぶように ヒット時浮き高く
6C 同技補正削除 地上ヒット時浮くように
jC 空中受身不能時間低下 jDがつながらない
5D 中央先端ヒットで壁バウンド(小)空ガジェで引き寄せてさらにコンボができる 中央密着ヒットでスライドダウン 画面端で壁張り付き
2D 移動距離上昇 硬直差+2 スライドダウンの距離、時間ともに短く
4D 引き寄せ強化 硬直短く 足元の攻撃判定削除 chで壁バウンド(小)
jD 空中ヒット時吹き飛び削除
Aスレ 画面端で壁張り付き ヒット時の浮き低く
Bスレ ノーマルヒット時+8(9?)になり5Aもしくは2Aが繋がるように 空中ヒット時高く浮くように
スレ追加 上中段ガードポイント追加(バーストも耐える)弾ガードポイント削除 ヒット時強制ダウン(ch時5Bで追撃可)コンボレートタイム:Normal→Fast
コレダー ヒット時バウンド低く 受身不能時間低下 画面端で6Cがつながらない 歩き5Cならつながる
Aドラ 乗算補正15→60
Bドラ 乗算補正15→60 ダメージ3500→3000 ダウン属性付加削除 ヒット時吹き飛ぶように
Cドラ 乗算補正15→60 ダメージ2800→2700
ガジェ 乗算補正:60→80
スパーク コンボレートタイムNormal→Fast
ホイール 乗算補正緩和(テラブレに補正が残るように) 引き寄せ変化(磁力無し時裏側にあたると最終段スカったり) 緊急受身可能
テラブレイク ヒット時壁張り付き
OD D系のヒット時の壁バウンド(大)がなくなり、D系にガードポイントが追加された 5D4DjDは上中段 2Dは上下段
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>>1了解 トップリンクの更新完了したぞ。
それにしても最近のしたらばのトップリンクの無法地帯っぷリは何だ。
掲示板として二流だな。
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型番ェ...
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いつものことよ
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スレ立ておっつおっつ
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ノエルにくそビキビキくるんだがどうしたらいんだ。何をしても潰されてる(特に2Dにやられる)気がするのでなんかうまい戦法無いか?
盆踊りにスレッジしてもCR6DやCR2Dで潰されることも多く、頭が沸騰しそうだ
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盆踊りをスレッジした後の読み合いが大事よ
追加を出すのかディレイからコマ投げするか
時には溜めBスレで割り込むか
あと小ネタで殺されないように、一度やられたネタはしっかり覚える
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ネタにはネタで返してやれ
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ノエルのチェーンリボルバー中の中下段が見えんないんだけどコツありませんか
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たまにjdで表裏かけてくる奴はやっぱりスレッジしかないのか
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ノエルの盆踊りって隙間スカスカだぞ
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>>7
それは盆踊りの同じタイミングにスレで突っ込んでて読まれてるからなんじゃ?
一瞬様子見て相手の行動を刈るようにしてみては?
あと、CRじゃない2Dは普通にACでも落とせるし空投げでもいいと思うが。試したこと無いがネタ的には6Aとか行けないかな?
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>>10
あれは見てからどうにかできるモンじゃない。付き合わない方がいい。
どうしても付き合うなら、下段の方が遅いから逆ファジーで対処。
けどノエル側もディレイかけたりして対応してくるから、なるべく拒否するべきだね。
まあ分かってるノエルはテイガーにチェーンで択かけてきたりしないけど。
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チェーンリボルバーしてきたら隙間でaドライバーとかスレッジで拒否ればいいんですかね
2Dがきたら拒否れなさそうですけど
あと下段の体無敵っぽいものがうざい
関係ないんですがテイガーの6Bをカウンターヒットさせると
なぜか強制しゃがみさせれるんですけど
aスレでコンボいける以外に何かに使えりしませんか?
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JD5C安定しないわ
5Bで拾ってるけどもったいないよな
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落とす方が勿体ないです
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確かに
毎回GFからの殺し切りにrc6Cホイールってやってるんだけどなぜか補正が切れて6Cがフルヒットしてるんだけどもしかして繋がらない?
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なぜか、じゃねーよ
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なぜならば
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端付近非磁力時 Bドラ>Aスレ>6B>2D 3860
相手キャラにもよるが画面端から結構離れていても繋がる
2Dの代わりにガジェやホイールでも繋がる
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>>1
スレタイ直せカス
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>>21
安すぎィ!
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>>22
>>23
失せな
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5Aアトミックコレダー!
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マジレススマンが、Bドラから2D締めできるのなら、これでいいんじゃないの?
そんな安いんか?
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>>26
単発の荒らしのレスだぞ
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何であらしになるんだ・・・ゴメンまじでわからんわ
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書いてくれるのは嬉しいけど流石にもうちょっと調べましょうってとこw
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>>28
お前が荒らしって意味じゃないだろ
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家庭用チャレンジに
Bドラ>5D>Aスレ>3C>空コレ>6B>2D
があるよ
キャラ限かも知らんけど
Bドラ>5D>Aスレ>5C>6B>2D
が知ってる中では一番だめ高い 4300以上出る
どちらにしろ>>21は安すぎる
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Bドラ後Aスレ拾いは高さ調整が要らないからラグいときは俺もやってるわ
BドラAスレ5C5B2Dで4030?とかだった気がする、5Dと比べると安いけど仕方ないときもある
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Bドラ>Aスレ>5C>6A>3C>空コレ>6B>2D
4400越えでノーゲージ磁力時はこれが多分最大。
端付近のBドラは距離やキャラによってレシピ変える必要あり。
5D>Aスレから
距離が遠ければ3C>空コレ>6B>>2D
近ければ5C>6B>2D(キャラによっては5Cからの6Bが空かるのでその場合は5Cを省く)
後画面端からのBドラ後はキャラによって5Dが当たらないのでAスレか5C拾いで。
因みに最初のコンボは磁力時間によっては3Cで磁力切れする可能性もあるので注意。
いずれにしろ21は、はしょり過ぎだし安定志向だとしてももったいないかと
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5D→ガードorヒットorカウンターヒットの確認って出来るもんなの
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カウンターまで含めると無理、オレには。
実戦では空中相手ヒットもあるから結構コレダーいれこむことが多いかな?
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>>31
ナイス!
只文句いってるだけの奴とはちがうね。
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たまにBスレ入れこむこともある
うまい具合に噛み合うとかなりおいしいけどちょくちょくch拾い損ねて悲しみを背負う
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ヨガコマンドだけ入れとくと幸せになれるよ
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ガジェ後ノエルの4Dに対して、5A5B入れ込みスカり見てからAドラって出来るもんなの
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4Dのあと2Dやってくるノエル多いから
自分は5Aスカったあと投げるのきつい
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6Cが振りの途中にも判定無いのが悲しい
完全に腕で空中の相手叩き落としてる様に見えて思いっきりスカるからなぁ
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イザヨイ戦って基本相手に攻めてもらって投げるか吸うかして勝ってくもんだと思ってるんだけど、
実際
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さっさと玉貯めて貰って動いてくれないと始まらないしね
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イザヨイはどうがんばっても結局満タンになってから試合開始になるオレは
2流かと思ってたけど皆もやっぱそうなるのか
こっちができることといえば電力溜める事、ある程度端に追い詰めることぐらいか?
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まず飛びは通らないから、どうせなら相手が溜まる前にこっちもスパークためにいく。
それでも溜まってなかったら直ガでゲージを溜めに行く
その後は・・・
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だよなぁ、イザヨイゲロキツイ。
誤解を恐れずに言うなら下手なνより下手なイザヨイのが辛い。スパーク貯めて荒らす以外に勝ち筋が見えてこない。
珠溜まっても攻めずに徹底してくるやつとか本当に辛い。
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バレットもそんな感じだよな
テイガー飛んだらODしないとハンス確定 空中受け身とったらハンス確定
とらなかったらヒート確定
5D2Dは見てから返される
相手は大体ヒート2
それでもバレット戦は嫌いじゃない イザヨイは嫌い
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>>47
ごめんちょっとレベルが高すぎてついていけない
そこまで対策してくるバレット会ったことないから普通にテイガー有利だと思ってた
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イザヨイとかキツイ相手への立ち回り変えてくれるような技追加されないの見てると
やっぱODでも使ってゴリ押せってことなのか
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バレットマコトノエルは一見有利なのに上手い人にマジで勝てないから困る
いや俺が下手なだけつったらそうなのかもしれないけど、ジンとかラグナの方が圧倒的に楽だよね
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>>49
そんな技追加されたらマジ糞キャラじゃないw
今でもアレだけど
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でもイザヨイ使いでテイガー戦不利主張する人も少なくないよ
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マジか
何が辛いんだろ
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テイガーに対して不利って言ってる層は、しっかりとした対策を取らずに漫然とプレイしてどこかで掴まれてる連中だろうよ
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>>54
こういう奴に限って自分はキャラ対せずに事故狙いで、負けたら弱キャラガーとか相性ガーとか言うんだよなぁ
今作のテイガーを事故らず処理しきれるキャラなんていないだろ
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格ゲーで事故って言葉がすでに甘えに見える
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いやバレットはきついだろ
どこからでもヒート2画面端
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バレット戦は固め直しや牽制に2Bをよく使われるから6B暴れがよく刺さるよ。俺だけかも知れんが。
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じゃあテイガーが有利なキャラどいつだよ
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テイガー
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ぶっちゃけこのキャラ有利不利とかどうでもいい
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それな
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ハゲテイガーが不利キャラいないレベルって言ってたよ
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こっちからすれば読み
でも
相手からすれば事故
なんだよなぁ
みつを
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それ!
相手が牽制置いてるとこにタイミングずらして当てに行っても捨て台詞吐かれたりする。本当に考え無しに降り回りしてる奴もいるのも事実かも知れんが自分がどうやられたかは見てから文句言って欲しいな。
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相手がおき攻めするときにコマ投げを警戒するのを読んでリバサ最速2C出したら荒らしてるだけとか言われて悲しい
テイガーなんてテイガー以外のキャラなら立ち回りだけでも事故る要素なんてないのにな
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まぁ、とは言え今作恵まれてるから自虐する気は無いけどな。謂れの無い文句言われるのも強キャラとテイガーの宿命だし。やっと悪評並の強さも獲て文句に対して釣り合いが取れるようになった感がある。
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俺も狙うけど直が反確の頭無敵も遅い技をリバサで打つ行為は荒らし以外の何者でもないだろう
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両カウンターで有利に追撃できる場面あるから振るってのはアリかと
相手からしたら事故で負けたみたいな印象を持つかもしれないけど事故じゃないし
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そういうキャラだしある程度つり合いは取れるからやるのはありだけど>>68で言われてるように荒らし行動ではあるだろう
荒らし行動しておいて荒らしてるだけ言われて悲しいってのは事実なんだから受け止めにゃならんだろ
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申し訳ないけど相手側の方が頭使ってるよ
一度のミスでそのまま死ぬから疲労感とストレス半端ない
ガチるのはいいけど休む暇なく連コするのは止めてやれ
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頭使ってるからなんなんだ
ゲームやって疲れたなら普通に休めよ
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ハゲはレイチェル勝ててるんかな
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テイガーのリバサ2Cが荒らしなら他キャラのリバサ昇龍上入れバクステみんな荒らしにならない?
昇龍持ってるやつらみんなリバサジャンプと昇龍してくるの多いよ
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>>74
リバサ昇竜ばっかのやつに負けてるやつも荒らされたとか言うこと多いし荒らしだと思ってた
基本的に大きめの不利フレームでガードっていう安全な選択肢ではなく強引に読みあいに持っていくことあたりを荒らしと呼ばれると思ってるな
まぁ定義なんてどうでもいいし逆にどんな状況でも荒らしませんガードだけしますとか言うのもあれだと思うけどね
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一度のミスで死ぬってよく言うけど
実際死なないよな バーストもガーキャンもあるのに死ぬとか甘えすぎだろ
ワンミスで死ぬのは北斗とかバサラとかだろアークゲーなら
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ライチに近づけねぇ
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今回のレイチェルなんてこっちが有利なレベルだろ
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レイチェル対策ください
テンプレの対策以外ハイリスクなやつしか思いつかなくて困ってます
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相手のバックハイジャンプしてテイガー見ながらJ2Cかカボチャの行動は相変わらずきついので
飛んだの見たらこっちも飛んで安易に上取らせないようにしてる
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逆にどう有利なのか知りたい
スパーク溜まる前に生成許して触られて端はテイガーには相変わらずでいつもやられる
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立ち回り有利かは知らんがなんだかんだ言って勝ってるよ。そういうキャラだろ俺ら。
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テイガー上取らせないように後追いで飛んで、
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正直適当にパなした5Dから5000減らせた時は笑いが止まらん
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>>82
相手がテイガー対策しっかりしてたらなんとなくも勝てないだろ
全敗ってことは流石にないけど、どこが不利なのかとかどこでなら勝負出来るのかとか知ってないと勝ち越せないわ普通ね
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みんな対策って自分で考えてんの?
昔に比べて対戦動画減ったから俺みたいな家庭用勢は新キャラとか特にわからんのよなー
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対策なあ
死んで覚えろでやってきたかな
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多分相手キャラを自分で使ってみるのが一番早いと思う
ガトリングからキャンセルや崩しの契機になる技だとか色々使ってみれば分かるし
そのままテイガーに戻ってこない場合もあるかもしれないが
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そんなことしてる時間あるならテイガーでそのキャラ相手に対戦した方が絶対にいい
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使ってみるのは本当にいいキャラ対になるぞ
トレモで練習もできるし、なにより相手が何をしたいかとか何をされたら嫌かとかもわかるし
それにアラクネとかいなさ過ぎて経験積めないしさ
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時間かけれるなら実際触ってみた方がいいな
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>>89
あほだろこいつ
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トレモで触ってわかるレベルの対策なんてたかがしれてる
ガトも知らないってならそりゃ触って確かめるのが手っ取り早いけど
そのキャラに対する全体的な対策ならともかくテイガーでそのキャラ相手にするならそれこそ俺は技振って負けて覚えるけどな
それにコンボとかすぐにモノにできる人ならともかくアラクネのコンボできるほど俺は器用じゃないし
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なんでトレモでしか使わない前提なの
アラクネのコンボできないってお前ができるかどうかなんて知らねえよ
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いちいちそこそこ動かせるようになるまで使うのが手っ取り早い対策ってことは全部のキャラ使うってことでしょ?
そこまで極端でなくても少なくとも新キャラは全員動かせるまで使うんだよね?
どっちがアホかな
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はいはい極論乙
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なんだ?意地の張り合いか?w
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まーた始まった
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対戦してるだけじゃどうしようもないと感じたキャラを使う側になって練習する、って事ができないの?
ちなみに俺は新キャラ(CP以降)どれも使えますがね。
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家庭版出たんだし、他キャラ一通り触ってジャンプキャンセルできない技程度は把握しようぜ
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レリウス使って思ったこと
昇りJC中段とJA消えないと解決しないな うん
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2C擦っとけ
昇りJCはガードモーションとらなきゃ当たらない
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ぶるれぼのふぇんりっちジン、いわしラグナ、ザキアラクネを3タテしたアキラテイガーみろ。 話しはそれからだ。
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>>103
URLはってよ
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>>103
あれすごかった
後転読みジェネとか2B直ガされヒレンソウよみバクステジェネとか
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>>103
見たけど、ラッキーなところも多々あったな。
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その後転読みジェネは後転確認してジェネしてんの?それとも後転と同時にジェネしてんの?
わいなんか相手体力僅かなら小パンからバースト読みしますよ?
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初心者の質問で申し訳ないんだけどドラの掴み判定ってポケット有る?
密着し過ぎると掴めないとか
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ど密着のAドラって吸えない気がする
昔トレモでやっただけだからおぼろげな記憶だけど
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あったっけ?今まで密着で失敗したことないから分からんが
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磁力付けて密着で溜めAドラしても掴めるからポケットはないんじゃない?
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無磁力密着溜めないAドラって吸えなかった気がしてたけど
気のせいだったか ごめん
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たぶん、下のどちらかが勘違いしてる原因と思った
アサルトスルーを掴めず負けた
→吸い込み始めるのと実際に掴めるフレームが違う。その間に後ろに回られてる
1,2フレAドラをためてしまったため、無敵が切れ、打撃の持続に負けた
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Aドラはタオカカあたりなら後ろから吸う程度に判定あるから、中心に判定無いってことはないだろ
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つかアキラ復活しないかな〜アーク辞めてゲーマーに戻ってほしいな
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アキラテイガーみたいわ俺も
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アキラはポチョの調整で忙しい
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アキラテイガーの真似事して段位下りました
僕には無理だったよ
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アークはゲームばっかりやってのニートを雇ってくれるんだからいい会社だね。
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あの人が投げキャラの調整に入るとロクでもないから
ぜひ一プレイヤーに戻ってほしいな
誰とは言わないけども
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テルミの滅閃牙って直ガ3C確定なんだな
今まで知らんかったから暗転見てからODしちゃってたけど
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>>121
バリガさえすればBドラ確定だよ
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スパークあるか殺しきれるならBドラ
ないなら3Cの方が良さげかな?
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ラグナへの起き攻めで5Aで昇竜対策するの安定しない……安定しなくない?
難しいけど起き攻めの期待値がかなり上がるから実戦でも出来るようにしたい
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昇竜を狩るなら読んでバクステしてC始動がいいと思う。 つか起き攻め5aで昇竜安定してかれるのか? ディバイダー
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昇竜を狩るなら読んでバクステしてC始動がいいと思う。 つか起き攻め5aで昇竜安定してかれるのか?
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連続投稿すまぬ
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テイガー5Aが後隙7FでラグナのCIDが発生9Fだからいける
1Fでもずれると失敗するけど
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0Fみたいなもの?熱帯じゃまず無理じゃね? テイガーに限らないけど…
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ラグが一定じゃないし厳しいかあ・・・
やっぱり熱帯じゃミスも怖いし氷連双とかの遅い昇竜以外はバクステしたほうがいいか
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冰連双もバクステで避けられない?
こっちが端背負ってるとあれだけども
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いやヒレンは詐欺ればいいだけだろ
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詐欺れるし、最速追加された場合含めてバクステで勝てるよ
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ちゃんと5A詐欺するのとバクステでなあなあに済ませちゃうのじゃ明らかにリスク・リターンが違うから勝率上げたいならした方がいいよ
バレットなんかは5A詐欺にAドラ仕込めばシアもバクステも狩れちゃうし
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5Achするならヒット確認出来るけど、nhだときつい気がするんだけどどうなるの?
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5A単発で確認は無理じゃない?
4D締めとかで密着なら2B、2D締めとかでちょっと距離が空いてるなら5B入れ込めばいい
5A単発でヒット確認する必要性薄いし
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そんなことしなくてもずらし押し
すればヒットorガードした時しか5B出ないよ
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ココノエ戦立ち回りどうしてる?
3cがどうにもきつくて
ぜひ対策、捕まえ方 教えてください
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3Cとかその辺がキツい距離で無暗に技ふらないほうがいいよね どうせ勝てないし
読んでとんでも落とされるだけだし
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ヒントは磁力時3C直ガ
後は知らね気合で頑張れ
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届く距離なら6Bの無敵で勝てるらしい
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帯電させてAドラとか?
まぁリスクでかいが
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差し合いの距離での3C直ガは難しいな
ブロ仕込む感じで
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テイガー使っていてアマネにほとんど勝てないのですが皆さんはどのようなことに気をつけて戦っているのですか?
どうか教えてください
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勇気の2Dや!
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大胆かつ慎重な2Dや!
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2Dだろ
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前レイチェル対策が流れちゃったけどさ、
空対空勝ち目なくて、地上戦勝ち目なくて、相手の固めは100%あってもホイールする隙間なくて
どこがテイガー有利なのかマジでわからんから教えて欲しい
テイガーのジャンプが対策に入ってる段階で信じられない どうやって飛べばいいんだろうか
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あんなの信じてどうすんだよテイガー使ってりゃわかるだろうに
というかジャンケンとほとんど負けない二択が勝負して有利なわけない
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100%あるならガーキャンしろ
何ホイール回そうとしてんだよ
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絶対ホイールのほうがいいわ
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>>148
6Bに対して6B
端での固めは相手のゲージ無限な訳でもないから
高速中段頑張ってガードして、
途中で出してくるロベにAスレ合わせる
バクステは極力使わない
使うのは椅子読めた時だけな
これだけでも十分マシになると思う
勝てるかどうかは別として...
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今作のレイチェル端でカエルあっても前転通る時あるけど 今作から?
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テイガーには風なくても中段になるんだよなあ
端の攻め対策と捕まえ方、捕まらない方法が見えてこない
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今作から始めてテイガーつかってるのですがテイガーの強みというものを教えてもらえませんか?
周りが強い強いといっているのですが初心者の自分にはよくわかりません
どなたかお願いします
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体力が多い。ディストーションがどちらも優秀。磁力ついた時の牽制が強いしリターンでかい。スパークボルトが優秀な飛び道具。
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おー!
いいところだらけですね!
テイガーを使っていると壁際に追い込まれてなにもできずにやられることがあるのですがテイガーでどういう風に立ち回ればいいんですか?
リプレイや動画を見てもいまいちわからなくて(;_;)
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5A暴れ、2C暴れ、Aドラ、素直にガードとかで最初はいいんでない?
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端に追い込まれた時って勘違いしてた。ごめん
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ありがとうございます
牽制は5Dでしてるんですけど他にはどんな牽制が有効なんですか?
今のところテイガーを使っていてアマネとプラチナと12になかなかかてません(;_;)
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5Cとかいいんじゃない?対策というか割り込みしてこないようなら5Dまで入れ込むとか。
空中ヒットかカウンターなら5C>5D繋がる
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アマネは相変わらずテイガーキラー。
俺は上手くないから参考になるかわからん。
下手に突っ込まずにじっくり行って、なんか引っ掻けてそのまま圧殺してる。
スパーク貯まったら相手は下手に牽制できなくなるからゴリゴリ進む。
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あと低姿勢になるリーチ長い技持ってる奴(バング3Cとか)には5D5Cスカるから5Bとか
たまに5A2Aも見せてこっちくんなアピールも大事
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あとはたまに飛んでJBとかやってるなー
・攻撃判定の持続がめっちゃ長い
・弱体されたとはいえ、判定も強め
・地上ヒットなら比較的安定してガジェまでいける
・空中カウンターすると相手がバウンドするから確認が容易でコンボできる
って感じ
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ほうほう!
動きが速いキャラにはどういった対応してますか?
ノエル、レイチェル、タオカカあたりです(;_;)
レイチェルやジン、ラグナの壁際でのガン攻めがなかなか躱しきれません(;_;)
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アドバイス出来ることないかな?って考えたけど、初見殺しと補正切りばっかやってるからあまり出来ない…
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そうですか(;_;)
それでは壁端に追い詰められた時にどのような行動で切り抜けてますか?
参考にしたいので教えてください(;_;)
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>>167
>>167
周りがまだ初心者帯ならインチキで殺せばいいよ
適当な固めの6Aからディレイドライバーとか
ガジェットの途中でラピッド空投げエアドラとか
友達無くしそうだけども
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・ガーキャン
一番確実だけどゲージ必須
吐いていいなら入れ込み期待してGCODでもいい
・連携の間に2Aとかで暴れ
リターンは低いけどガジェとかで締めればターンは握れる
50%あるならジェネとか、100%あるならホイールガードさせればrcで無理やり択に行ける
どうしようもないときにいっそ2Cぶっぱして相打ちに期待してもいいけど潰されると死ぬ
おとなしくバリガし続けて距離をあけるのはあんまオススメしない
空ダとか二段ジャンプあるキャラと違って距離とっても位置入れ替えに行けるわけじゃないから
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2A暴れ?すごいなそれ
5Aじゃだめなわけ?
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あと固めに弾属性攻撃入れてくるときは頑張って読んでAスレで割るのも有り
ラグナのDSとか、テルミの5D2Dとか、ジンのD攻撃とか
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俺が2Aで暴れるのは大体固めで空中攻撃使ってくるときとか
適当に2A擦っといたら意外と相打ちになるし、chすればコンボにもいける
別に5Aでもいいと思うけどただなんとなく俺は使ってないから俺には分からん、すまん
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俺も相手が空中に行く系の解きは2Aにジャンプキャンセル仕込んで暴れてるかな。
理由は分からんが5Aで相打つときにも結構2Aでカウンター取れること有るんだよね。
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グレンがガードされても五分だったら強すぎだったんだろうか
でも飛び込まないときつい事が多過ぎんだよなぁ
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いろいろな情報ありがとうございます!
テイガーのAは強いんですか?
見ている限り皆さんよく使っているみたいなので
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発生は遅いけど差し合いで使うくらいの判定はあるよ
ラグナとの地上戦とかではよく使う
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俺10段超えてる程度だけど、ゲージ50あるときに触られたらとにかく回してC連打してる。
100あるときは回してB連打してる。逆に割り込みにAドラは信用出来ないので使わない。
はっきり言って脳死みたいなディフェンスだけど、リスクリターンで言えば割に合ってるから
徹底するだけでここまではこれたわ。
妙に考えて「回しときゃよかったじゃん」にならないようにだけしてる。
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5Aは近距離での固めや暴れ狩りやJ移行狩りが主な使い道
コマ投げのプレッシャーがあるから当てた時の択がピーキーだが強い
近距離で暴れるなら5AよりもAドラや2Cで暴れるかバクステかガードの方がいいと思うんだが、
近距離で5Aで暴れる方がいいキャラって誰?
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テイガーってガン待ちよりガン攻めされる方がつらくないですか?
さっきもマコトのガン攻めにやられました
なんか姿勢低くて5cすり抜けてきたりもしました(;_;)
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寄ってきてくれるだけマシだと思う
でもマコトはこっちの5C5D牽制の硬直にダッシュして小技差し込みとかできるから迂闊に振ったらダメ
今作ではマコト側のリターンもかなり上がってるから徹底されると痛い目にあう
すり抜けは3Cかな、5B牽制が隙も少ないからたまに見せるといいよ
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ありがとうございます
参考にしてやってみます!
段位が全く上がらない(;_;)
同じ段位の人とやりたいのに全然いません(´・Д・)」
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>>178
コマ投げ除けば最速なんだし有利Fとったときとか固め直し読みとかで使える
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コパン7Fより早いのって6投げとBドラの6Fじゃね
あと発生と言って良いかわからんがチャージGP開始も6F
暴れ2Aってしゃがみガードしながらそのままだせるのが利点でしょ
もちろん発生は相当遅い部類だけどレバー戻す人間の動きの方が
時間かかることが多々あるし
-
6投げは7Fになってるよ
通常投げは空投げも含めてライチの後投げの発生以外は全キャラ発生・持続・硬直が一緒
-
守ってる方が強いキャラと攻めてる方が強いキャラがいるよ
マコトとかは、テイガーに差し合いでローリスクで勝てるから普通攻めてくるよ
-
ココノエには端背負いコレダーから5Cは繋がらない?
15分程度試してみたけど繋がらなかった
-
繋がるよ シビアだけど
-
微歩き5C
最速5D
接地6A
好きなのを選ぶがいい。多分一番下が楽
-
テイガーってジャンプ移行6Fだけどその分他キャラよりファジーが弱いのかな?
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6F空いて飛ぶぐらいならコマ投げか2C擦るのがテイガー
-
ココノエにはAスレ
-
>>191
JC5C位しか打ち勝てる技なさそうだけど理由は?
-
コレダーの後の話してるんじゃ
-
ニコ生でニューにボコボコにされていたテイガー使いが
キャラ相性的に絶対勝てないけど立ち回りでは勝ってるって言ってた
そんなキッズに一言申すとしたら何て言う?
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知らんがな
-
勝ってる例はいくらでもあるしνのプレイヤーより遥かに上手ければ勝てる
-
ライチの方が辛い(終)
-
後ろ投げ>接地6A>Bスレ>5C>6A>3C>空コレ>接地6A>Bスレ同技受身とらせてジェネ
どうよこの初狩りネタ
-
>>194
今作だと数少ないνいけるほうのキャラというね
見た目きつそうだけどその実何か起こせる組み合わせ
-
ライチきついかなあ
磁力さえつければ楽に戦えると思うんだけど
Dがどかんと刺さる時も多いし
-
ライチはJDうざい
-
待たれて一通される時って何するべきなん
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磁力ついて何をどうしたらどんとDが刺さるのか教えてくれ
ライチの何読みでD出してる?磁力ついたら何に対してどういう行動をすれば立ち回りいける?
教えてください 辛くて困ってます
-
ライチはまず近づけない
-
基本的にはD振らない
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Dは通りにくいけどD振らないと勝ち目ゼロだよ
>>202
6Aでバクチするか下りJD引き寄せから何かやったら?
斜め上から降りてA派生をガードしてもいいし、真上まで飛べるなら一気に飛んでもいい
-
勝ち目ゼロは言い過ぎ D系を全く振らない事はまずないけど、極力振らないってのはある
-
ライチにはSV所持してジリジリ歩きながら空気読んで前J→下りJDで近づいてる
そっからジャンケンぽんかな
-
A派生がかすらない角度で下りD打てばダメージレースで勝てる
どう飛んでも刺さる位置なら一気に頭上まで飛べる
ライチ戦で飛ぶならこの2パターンしかない
NJは何にも勝てないので意味がない、グレンも通らないし
-
ライチとしても事故D欲しくないから磁力の引き寄せも考えた距離で引きながらチクチクやってくるしな。D降りは慣れたプレイヤー相手だと待ってましたとばかりに刺される。
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その場合は低空JDが刺さる
その見極めはライチからはムリだからバクチだな
-
それ以前に磁力付けるまでがだな。
とは言え、付けて密着持ち込めば相手のがプレッシャー受ける状況に持ち込めるしな。
-
一回ガジェれたら、あとは4回くらい読み勝てば勝てるんだけど
そんなに読み勝つのも難しいし何よりガジェるころには体力が激減してて辛い
飛んだところで一通じゃない対空も強いのがズルいわ 地上戦はほとんど負けるし
-
ライチに攻められてもなかなか捕まえられんしな
スパークでプレッシャー与えてジリジリ端に追いつめたところで択通してそのまま持ってくとかかな
一気に近づいてなんかするってのは無理だね
-
徐にODして無理矢理磁力つけるのも
一種の手だと考えてるわ
対空をアーマーJDで取れたら儲け
-
テイガー使ってると荒らしてリターン勝ちしてるだけのクソ扱いされるのなんなんだろうね
リバサでバクステBドラやコレダーするだけで荒らし扱いされるのたまったもんじゃないよ
-
事実その通りだろ
みんなそういうキャラだってことを認めた上で使ってるんだよ
-
実際そうするしたほうがいい場面があるのも事実なんだし、それで荒らし扱いされるのはしょうがないね
つか荒らし扱いにされるの気にするぐらいならBBやめろ
-
リバサバクステBドラもコレダーもありではあるけど荒らしなのも事実だろう
それが嫌ならキャラ変えるか他の部分が印象に残るような動き方するしかない
-
荒らしって言葉の響きが微妙だから敏感に反応しちゃうけど、一回捕まえたらハイリターンな択を問答無用で仕掛けて行けるのもこのキャラの強み。そういうもんだ、気にすんな。
そもそも、荒らし=悪ってのは荒らされて対応できないやつの言い訳に過ぎないのでそれも気にすんな。
-
こっちは命がけで回してるってのにホンマ
-
ワンチャンで倒しきれるところに魅力があるからテイガー使ってるんだ
誰に何言われようが関係ないな
-
「荒らしてるだけじゃねえか!」って言われても「誉めてくれてありがとう」って感じだわ
-
バクステ,コマ投げ,コレダー,2Cなしでどうやって勝てるんだよって話だよな。そんなんただの鉄くずじゃん。荒らしだって文句言ってくるやつはそれをわかってない
-
>>224
最初の話題的にリバサでのバクステBドラやコレダーが嵐だって文句言われるんじゃね?
負けたりして文句言う方もあれだけど荒らす動きではあるんだから指摘自体は事実だと思うが
もちろん大前提として勝つためにそういう動きが勝ち筋の一つとしてあるキャラではあるけど
-
差し合いで勝ってれば言われないよ
-
テイガーで差し合いだと!?
-
アキラテイガーはかなり差し合い上手かったな
-
ラグナとかは差し合いっちゃ差し合いでしょ
5Bスカに差し込んでくる相手なら辛いどころの騒ぎじゃないけど、なかなかいないし
-
普段どんだけ低レベルとやってるんだ
-
ココノエに
端背負いのACの次 微歩き5C
端背負い 5D ACの次の6A当たりにくくない?
-
>>231
ちょっと前のレスも読めないのかい?
-
やっぱキャラ対は自分で使ってみた方がよさそうだな
対戦で対策することに限界感じてきたわ
-
使ってみたほうがいいことに気づかないのはあほでしかない
-
いや俺もcsexまでは対戦でキャラ対してたよ それまでは勝率も中々だったしね
csexぐらいからハクメンとハザマにやられすぎて真面目にキャラ対し始めた感じ
初めから真面目にキャラ対しとけよって言われりゃその通りなんだけどなw
-
まぁフレーム表とにらめっこしたり、対戦でやってやられてを繰り返したり、それでもワカラン部分ってのは相手の目線にならんと気がつかないからな
多少の手間はかかるが、結果的には一番手っ取り早くもある
-
回して割り込みやコンボミス投げてるだけで勝ってたらウンコマーク出されて最後はGETB中に切断とかどっちがウンコなんですかね・・・
-
そこは「このウンコ野郎!」って意味じゃなくて「俺はなんてウンコなんだ」という意思表示だったと捉えよう
-
そんなウンコに気をかけるとかなんて優しい人なんだ。
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テイガー使いの寛大っぷりにはつくづく目を見張るものがある
-
>>228 アキラさんは別格。 このVerやってたらどうなってたんだろ?
-
CPテイガーのアキラは見たかったな
-
アキラて立ちジェネ考えた人?
5DキャンセルGETB
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あれ?2Dだっけ?ん?CSで2Dか?
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それ闇広報のことだろ。
-
ツバキが対空2C出して、戻してる最中にテイガーのジャンプ2C差し込む
-
ツバキ戦なんだが
ツバキが対空2C出して、戻してる最中をテイガーのジャンプ2C差し込む
とスカるんだね
あれは無敵なのか?
-
あれは頭無敵だけどスカるってどういうこっちゃ
あれにJ2Cが刺さらなかったらテイガー涙目だぞ
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ツバキ2Cは硬直最後まで頭無敵だからすかるよ
たしかcp1.1から
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ツバキはどんどん辛くなるんだよな
やはりコナンのせいなんじゃなかろうか
-
EXカルルやCPココノエに比べたら平気平気
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コナンと言えば…
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闇広報で思い出したけど村松さんは今何やってんの?
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>>251 CP1ココノエなんてCTクネCSヴァルケンに比べれば平気平気
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>>254
対空の話でしょ
-
被画面端で
2C→AC→微歩き5C→Aスレ→5C→2D→5B→5C→5D→Bスレ
→5C→6A→3C→空AC→5B→2D なんてあったんだな
AC→5C→5D〜のコンボしか知らんかったわ
-
>>256
最後6Bの間違いだろ?
6Bの前に5C挟むと4200ちょい
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すまん6Bだったわ
タイミング若干むずいけどこれからこっち使っていこうかな
>>256のコンボでAスレが入らないのってアラクネだけだよね?
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アラクネ以外入るけど5C2Dがキャラ限だったりムズかったりするね 磁力付いてれば繋がりやすかったりもするし
-
ヒント 5C>6B>2D
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届かないと思う
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>>259
アラクネは諦めて既存コン
2C>AC>5C>5D>Bスレ>5C>6A>3C>
空コレ>5C>6B>2D〆にしてる
少し安くなるけど仕方ない
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>>258
俺も最近某ガチ動画で観て知ったくちだが、アラクネの他にセリカも入らないぽい。
最初の5Cを省けば5ヒットコレダーでも完走できる(その場合Bスレがキャラ限くさいが)
最初の5Cがムズいキャラはコレダー後をAスレ拾いにするのが吉かと(白面、タオカカ、ココノエ、爺辺り)
全キャラ試してないが、バングみたいに1回目、2回目の5C、さらに2D後の5Bに歩きが必要なキャラもいる。
因みに端背負いコレ始動だとコレ>5C>5D>Bスレ>5C>2D〜と出来るしこっちは簡単。
-
端背負いなら
2C>AC>歩き5C>5D>Bスレ>5C>6A>6B>Aスレ>5C>6A>3C>空AC>5C>6B>2D
で4300弱出た気がする
-
ゲージあるνにスパーク打つと超必で相打ちからダメ取られてνのターンになるんだな
それでなくとも屈伸して死ぬゲームなのに飛び道具も相打ち以下とか辛すぎるわν
-
※256のコンボが4383
※264のコンボが4299
らしいね
たかが100、されど100って感じだが
-
磁力もつくしね
-
>>265
屈伸で崩れなければ相手も近づかざるを得ないんだから
とりあえずνのD系統は最低でも全部ガード、 出来るんなら直ガって感じでまずは防御スキルから上げてこう
それにテイガーの攻めってνに通用するやつってほとんど無いし
防御が脆いテイガーはほとんどのキャラとって未だにお客さん状態だから、νに限らず中下段のガードの仕方と直ガジェネ確定する場所は覚えといた方がいいよ。
-
別に崩れなくても近づく必要はないが
-
屈伸で崩れなかったらタイムアップで引き分けじゃん
普通攻めに来るでしょ
-
エアプ勢www
-
テイガーは磁力の力で無限にバリガ貼れるからな
-
ここだってときのBスレしか思い浮かばない
-
みなさんのお教えのおかげでテイガーが13段になりました!
みなさんのおかげです
ありがとうございました
-
ここぞのBスレでバー読みしてジェネだな
読みやすいνはお客様
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ここぞにもってけるだけでテイガーが上手かνが下手かどっちかだな
んでここぞのBスレにしっかり刺してくるのが上手いν
-
そして最高に上手いνはそもそもここぞってタイミングすらくれない
-
投げキャラ使いで超強い人また出てきてほしいね。
タイフーンループの人とか儀式の人とかもう優勝でもいいというコンボの人とか踊ってみたもやってた人とか。
そういう嘘みたいに強い投げキャラ使いをテイガーで見たいわまた。
-
ハゲがいるじゃん
地方勢だからあんまり動画で見れないのが残念だけど
-
ハゲテイガーは読み合い強いよな
-
今日か昨日くらいにニコニコにハゲテイガーの詰め合わせ上がってたぞ
-
相手暗転リバサバクステって難しいね
-
通常時は暗転時に先行入力聞かないからな
-
テイガースレで1プレイヤーが褒められてることってないから意外だな
-
アキラさんが結構褒められてる事多くない?
-
あー2Cの頭無敵もうちょい発生はやくならんかな〜次回
-
CS時代の2Cを返してくれれば上等
-
読み合いが強いって運がいいってこと?
-
そう思ってるうちは読みあい強くなれないよ。
儀式の人ともう優勝でもいいコンボの人とテイガーは同一人物。
-
j2cをインフェルノディバイダーで対空された時、地面に着くまでスカされてからカウンターもらった時はやっぱ無敵対空ってスゲーなと思った(小並感)
-
ラグナの対空アッパー大嫌い、それテイガーに下さい
-
2Cの性能あげて;;
-
俺はスレッジ追加の持続時間を戻してほしいわ
あれ地味に役に立ったのに
-
2Cってまさか頭無敵ないのこれ?
-
同じ投げキャラなんだしテイガーにもカンチョーください
-
あれカンチョーじゃなくて蝿や蚊を叩くようなモーションだぞ
-
ラグナのブラッドサイズを冷静に2C対空できるようにしたいな
いつも相打ちだったり負けたりするんだよね
-
空投げ
-
OD
-
( ◇)空投げOD……!?
-
エアドラとかもたまに見るな
-
今のテイガーでネガるとか正気じゃねぇな脳死野郎どもは
ジンくらいだろ文句言っていいのは
-
2C対空とか正気の沙汰じゃない
-
>>302
巣に帰ってどうぞ
-
ネタレスも許さないのが怖い
-
×ネタ ○煽り
-
ネタスレにも反応してあげるテイガー使いの寛大さよ
そのままスルーなんて悲しいだろ?
-
磁力でどんなコメントも引き寄せるよ
-
最近2C対空よりコレダーの方が安心出来る
気がする...
-
バクステ>2C>2A>コレダー
こんな感じ
まあホイールなんかも使うけど
-
発生的には2Cの方が優秀だけど、どうせ見てからは振れないし、横に範囲狭くてちょっとでもタイミングずれると硬直で死ぬし、覚悟の2Cが通常ヒットで何も繋がらないとかあるし…
対めくりでの割り込み以外はコレダーの方が意外と性能いいんじゃない?
-
ジェネ出すつもりでコレダー漏らすのが最強
-
バクステジェネ→コレダー漏れる→
漏れたコレダーが当たる→今のは読んで出した
までがデフォ
-
引き寄せ強くなったから4D対空が機能する時がたまにあるよ
-
ガジェ後ツバキ側ゲージ十分で昇竜を完全に読んだ場合どうすればいいですか
-
ガード
-
1.0から1.1飛ばして最近CPEX始めたけどこのキャラやっぱいいね
俺ヘタクソだからSTG勢とかには全く敵わんけど・・・
ところでこいつ2A対空したあとコンボどうすりゃいいの?
1.0だとエリアルループ出来たのに今だと1回エリアルしてグレン締めすら出来なくって悲しいわ(1.1かららしいけど)
あと端のコンボの〆は6Bか2Dでいいのかな?
-
2A入れ込みスパーク 2A>JA>JB>JC
2Ach>5Cコレダー 2Ach>ホイールこんなもんかな 端の〆はそれでいいよ
-
>>318
ありがとー
2C見てからじゃ相打ちにすらならんから2A使ってたけどリターンがしょぼくなっちゃったか
端のコンボの〆もそれでいいのね ほんとは全部2Dのほうがいいかもだけど癖で3Cコンボの最初によく使って同技になるわ・・・
あとは頑張ります
-
共通条件:磁力なし、ゲージ100
OD:LV1
5B>5C>6A>3CcOD>6B>6B>MW>TB>6B>6B>GF 4493ダメ
OD:それ以上
5B>5C>6A>3CcOD>5C>6A>6B>6B>MW>TB>6B>6B>GF 4740ダメ
みたいなのを思いついた。
-
?
-
磁力なしでODMWまで繋ぐのを考えてたら上のができた
-
位置がどこなのか分からんが、中央なら
5B→5C→6A→3CcOD→5C→5D→空GF→5B→5C→6A→6B→6B
→MW→TB→6B→6B→GF (5069)
の方がよくない?
体力3割ぐらいなら充電ゲージ溜まるからAC→SV→MW→TB〜とかできるしもっと伸びると思う
-
テイガー強化されてんのはめっちゃわかるんだけどさ、
結局立ち回りどうしようもない昔からの不利キャラ達には勝てないんだけど、みんな勝ててる?
よく言われる磁力押し付けるっていうのがもう意味がわからないんだけど、そんなんで勝ってる人マジでいるな立ち回りかな?
-
わりぃ
5B→5C→6A→3CcOD→5C→5D→空GF→5B→5C→6A→2C
→MW→TB→6B→6B→GF (5110)
の方が高かった
-
勝てないことはないが結局は読み勝たないといけないから安定はしないって感じ
-
マコトに対する勝率はちょっと上がったけど、他は端で飛び読みコレダーで吸うか飛び読みコレダー見てから差し込まれるかくらいしかない
といってもスパーク貯まるまで磁力はつけられないし、そこに至るまでになるべく技食らわないガードスキルとかそういうのが大事なんじゃないかな
ラグナの踵くらいには反応できるようになりたいね それか地上中段の時にしっかり回せる読みの強さでもいいし
だから単発の試合とかなら勝てることもあるけど、5先とか10先とかそういう実力がでちゃうやつだと同格以上の相手はキツイね
-
結局は糞投げキャラなんだからフリスクお菓子ながら磁力つけて
糞択逆択締めのぐるぐる3開店でほにゃらら
-
>>325
そうか、3Cでダウン属性付けてるから5DGFできるのか。見落としてたわ
-
磁力なしで5b>5c>6a>3c入るシチュが思いつかんぞ
-
まぁそこは臨機応変に
JB>5A>3CcOD〜とかとりあえず3Cまで繋がればって感じじゃない?
-
初心者テイガー使いなのですがラグナの固めから抜け出せません
皆さんはどのように立ち回ったりしていますか?
ご教授お願いします
-
具体的に何をされて辛いのか
何をしてるのか
そういうの書かずに何が書けるのか、俺達はエスパーでもなければ攻略本でもねーぞハゲ
-
髪はフサフサです!
個人的に辛いのが5Dとブラッドサイズ?が辛いんです
-
もっと具体的に書いてよ
何処で5DとBS振られるのが辛いとかさ
開幕5Dはその場hjJBで勝てるって
結構前に誰か載せてなかったっけ?
BSは見てから空投げorCドラ
起き上がりに重ねられたらODして躱す
-
どういうタイミングでの5Dなのかによるけど、対空の5Dならガードで
BSは地上版ならODジェネ確定するし、ないなら空投げかCドラ
ラグナの固め中の5Cの直ガが安定すると、ラグナとしてはハーデスかBSに繋がないとジェネ確だから
その辺で上手いことプレッシャーかけてって頑張ろう
-
端の2cから微ダ5bのやつ辛くない?
-
>>325
5A>3C>OD>5C>MHTB>6B6B>ガジェ
5300
-
>>337
2Cをスカらせてるのかガードさせてるのかによるけど、
スカなら距離によるけど2Cの前の5Cバリ直小パンで割れるし、2Cガードなら直ガコマ投げ出来るし
でもハーデスくるまでしっかりガードでもいいんじゃないかな
中下ガードと投げ抜けと直ガをトレモで延々練習すれば端の守りは結構固くなるよ
そうしないと割とマジで勝てない
-
ラグナ使い多いし優先して対策して損はない
-
ラグナは5D>Bスレがつながらなくて悲しい
まあジンとかもだけど
-
>>338
5A>3C>OD>5C>MWTB>6A>6B>6B>ガジェ
-
ガジェと言いグレンと言い、流石テイガーさん新技が出る度に笑わせてくれるなw
-
あれ通常投げかw
-
つかなんで立ち絵のテイガーあんなにキレてんだよ
-
もう一つの新技暗転してるしDDなんかなぁ
-
俺もテイガーで笑ったわw
新作もこのキャラでいくよ
-
テイガーさんがなんかアンドレみたいな投げ技覚えててワロタw
-
通常投げ単発でダメージ1000か、今は1400だから結構減ってる
その後コンボどんだけ伸びるか分からないから意味無いけど
通常投げ全く使わないからその分コマ投げ強化してくれると嬉しい
-
コマ投げはコンボ減ったりダメージ減ったりと度々弱体化されてるからなぁ
-
ttp://www1.axfc.net/u/3499382
なんか見たことあるなーって
-
今更だけど、グレンが種付けプレスにしか見えない
-
>>346
あれテイガーが技受けてる図じゃないのw
-
とんでもない弱体化を受けたから立ち絵のテイガーあんなにキレてんのかなw
-
笑えるなwだとしたら
-
性能の方は例え良くても悪くても
新作出るたびにワクワクするな
やっぱテイガー愛されてるわ
なお稼働後...
ってならないか心配もあるっちゃある
-
CP1みたいなエリアルテイガーに戻るのはやめてほしいなー
-
対空強化してくれーマジで
リターンは薄くてもいいから
読みで2C擦るか対空はバクステみたいな訳分からんことになるのはいい加減やめてほしい
せめて2A対空をCP1レベルのリターンに戻してほしい
立ち絵がかっこよくなったテイガーさんならやってくれると信じてるから
-
キレたテイガーのコレダーはきっと5Fくらいで発生してくれるはず
-
殺意の波動に目覚めたテイガーが見れるのか・・・
いや、狂オシキ赤鬼かな
-
時間あったらロケテ行こうかな
殺意テイガーはよ見たいぜ
-
. :∧:
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:ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ:
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:| _,ィェエヲ` .::::::|: ピク
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:/`ー‐--‐‐―´´\:
-
テイガーの性能を見たお前らが
殺意の波動に目覚めるの間違いじゃね?
-
(コマ投げガード可)
-
コマ投げ抜け可とかになったらもうそりゃただの鉄屑だな
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∧
へ.∧/ |/|∧/|//
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,' ゝ/ /". 十 丶 .ソ | / \ --= 、_ :: ̄7/7
/ / /i > 三 〈iゝ、 ヽ、 | / \{ )=( )=|/
/ ´ ,' | /__,.ゝ__、ノ__ ,' ー -,ゝ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ /',,ノ(、_, )ヽ、,,. |
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〈 ゝハ.`>. 'ー=-' く人!i ゝ' /⌒ヽー‐--‐‐― ィヽ '; ' ・'; '
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ .リ
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ネタ開発がアイアンテイガーの醍醐味なんすよ
-
弱くても良いから投げキャラとして面白いキャラにしてほしいね
-
弱くていいことなんてねーぞ
CTCSをもう忘れたのか
あの時代のテイガーの長所なんてAAが多いことくらいだったんだぞ
-
いやいやテイガーなんてそれぐらいでいいよ
CTではνレイチェルに凹られ
CS前ではハザマ、後では栗鼠に凹られ、それでも勝ちをかっさらう姿のメンタルはまさにアイアンテンガーっ
-
弱かったらそも多分そんなに楽しくないぞテイガー
ガジェ後とか起き攻めの読み合いなんてそんなに変化ないんだから
-
まぁ中堅レベルが似合うキャラだからな
-
栗鼠にボコられた時代なんてアケじゃなかったけどな
アマネイザヨイどうにかなるようにならんかな
-
え CS2の栗鼠に勝ててたの?
諦める組み合わせだと思ってたわ
-
立ち回り弱体化されなきゃいいや
バクステ弱体化された時は流石にHPから抗議したからな
-
まあ栗鼠はdlcからでしたから
アケはry
-
テイガーはハクメンになにをされたら嫌なんでしょうか
もうGETBとかGTBとかで投げられて訳も分からず試合終了するのは嫌です…
-
4CやJCの鉄板行動を除くと、
リバサ5A、コパ投げとコパコパ投げの拓、
磁力付加➕50%あるときは5C、4Cをガードさせても絶対に派生しない
可能な限り対空に付き合わない
あたりかな
逆にテンガ側は磁力負荷時に3C、4C、5Cあたりガードしたら量産型ハクメンはジェネで食える
-
ハクメンに対しては磁力ついてる時にD系統の技をふると全部当身でOKなのが面倒い
5D、2D、6A、jD、スパーク、これらは簡単に当身で取れるからね
-
Λ普通にやってても勝てなくね?
Λ側のミスが3〜4回くらいあれば勝てるけどさ
テイガー側はワンミスで死ぬし、相手体力ドットでも余裕で巻き返されるし
エクシーガ読むしかない気がする
-
要はジャンプすればいいのよ
前ジャンプよ!
-
Bドラが別の技になっとる
-
マジ?…クジラックス先生の本買って来るわ
-
テイガーの新技 イメージ的には捕まえて空中にぶん投げ→追加で投げかな?
Pvに出てたあれかな?フゴみたいな技
-
新技は一回転+一回転?
-
ですね
-
新技それとOD中にABCDの奴しかなさげだからPVの帯電してハッスルしてた奴は後者か…
-
チャージライトニングって使ったら電力溜まりそうな名前してるな
-
鈍足の異名を持ち磁力を自在に操る高貴なる赤鬼って呼ばれてそう
-
攻め風呂で赤鬼やべーんじゃねーの?
こりゃオワコンだな
-
稼働前「「弱そう」
稼働直後「今回のテイガーは強い!!」
しばらく後「やっぱ弱いわ」
の流れやな いや今作は強かったけど 次はどうなるかな
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. :∧:
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.. :\|=( )=( )= |/:
:|. `⌒ノ(、_, )ヽ⌒´::::|: ピキッ
:| _,ィェエヲ` .::::::|: ビキッ
. :\ `ー'´ .::::/:
:/`ー‐--‐‐―´´\:
-
とりあえず明日だな
-
カタパルトタートル?
-
カワバンガ!
-
Bドラの代わりのウェッジカタパルト、タメ可の表記が無いぞ
-
元々Bドラで溜めって使ってたか そりゃあるにこしたことはないだろうが
-
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昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
| ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
| :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::| :|
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./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\
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無くなったのBドラじゃなくてAドラじゃないのか
Aドラコマンドがコマンド変更があった技の青色になってるから
AドラがAドラのままだったらこんな書き方しないでしょ
Aドラコマンド→今までのBドラに
Bドラコマンド→ウェッジカタパルト
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|. A |
|. ド |
| ラ. |
| の |
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昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
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A版B版どちらも出せてたのがB版消えたんだから、Aドラだけになったってことで青色でもおかしくなくない?
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| ラ. |
| の |
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昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
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Bドラはバレット姐さんのコマンド表へ転生したのさ
-
Bドラ掴みの性能で追加まで出し切ればBドラ火力
追加出さずだと追撃か何か出来てダメージは低い
がカタパルトだと思うぞ
-
整理券配布開始
-
体験会行ってきました。
ワンプレイだけなのであまり調べられませんでしたが…
・5A>5B>5Cが繋がる。(6Aは繋がらなかった)
・5Cの発生が遅くなってる?
・5Dの壁バン削除?(中央先端当てでスライドした)
・Aコマ投げが今までのBドラ?(Aドラより発生だいぶ早い)、GF可能
・Bコマ投げが今までのAドラ?(発生遅めで吸い込みが強かった、無敵は不明)、初段止めで5C追撃可能、追加入力で今までのBドラのように飛び上がってドライバーする(GF可能)
・GF後の距離が離れるように(5Aが届かない)
・ジェネのダメ上昇5522に
・エクシードは単発2kほど、磁力付加なし。
自分で気づいたのはこんぐらいです。
-
乙
5Aは相変わらずモーメントか
-
>>406
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へ.∧/ |/|∧/|//
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| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
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\ `ニニ´ .:::/
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>>406 乙!
他にも行ってる人いれば磁力時,非磁力時のコレダーからなにが繋がるか見てほしい
-
結局Aドラの方が無くなって新技の方と入れ替えか
-
おつおつ
Aドラで暴れることはできなくなったのだろうか
-
3caスレコパンからエリアル行けるように戻ったんだな
それとボム式できなくなってる?
ガジェットは距離離れすぎて5bも危うくないですかこれ…
-
ハンマーはどちらもgp残ったままでした
-
ボムしきは引が弱くなって無理
4D壁ビタで2D画面端ズコー
2D>6Aができる
JA>JA>JCができるぞ!またエリアルに突入
コレダーはしんだ
-
5A>5B>投げスカGETB不可とtwitterで回ってきたけど2Bスカもダメか?
-
チラッと見たけど6Aはスライドダウンだったな
-
カジェがさすがにありえんな、これはいくらなんでも修正してほしい
-
ガジェジャンケンできなくなってんの?
これは明日のアンケートで抗議しにいかんとな。
-
金払って誰がバカみたいなじゃんけんしたいんだよwww
GFは良調整だと思うわ
-
今あーくなまでガジェ見たけどキャラ一つ分離れる感じに見えたな
-
ガジェはアカンよな
ワンチャンスで倒しきれるテイガーの魅力が
-
ガジェ弱体化するのはいいけどそれなら素の立ち回り強化されてないと困る
-
いいね、これは弱体化じゃね?
やる気出てきたわ
-
>>419
投げキャラが起き攻めでじゃんけん出来ないでどうするって気が
投げ以外の択が強すぎたのが問題なだけだったと思うんだがな
-
まぁでもちょうどいい強さになったんじゃない?
コレダ―の引きが悪くなったってのはちょっと気になるが
-
起き攻めってどのキャラも見えないジャンケン択ゲーなのに
テイガーだけジャンケン禁止とか萎える
立ち回り不利ならリターンはくれよ
-
いやいやガジェとかいらなくね?
グレンとガジェ消してスーパー頭突き欲しいわw
-
はいはい…
ガジェの件はアンケに書いとこ。
空ガジェで無理矢理近づけて起き攻めするかね。
-
甘えんなたこ ガジェとかいらんからアンケwに書いとけ
-
単芝生やしてる人の文体似てるなあ‥
-
かまってちゃん1人はスルーしといたれ
やっぱ新技くるとワクワクするな、ネタ研究が
-
ようするにバクステ連打とか地上中段連発とかそういう誰でも出来る簡単な対策じゃ殺せないテイガーなんぞテイガーじゃないと
そういうことかな。ガジェの調整も運要素を排除してテイガーの勝つ確率を少しでも下げたいと
-
とりあえず2Cすって当たった時、nhだと最速コレダーすら間に合わなくなる現象は無くして欲しいわ
あれのせいでなんのプレッシャーも与えられないことが多すぎる 見てから使える技じゃないんだからホントに
-
>>315
昇竜をODでスカしてバクステか2D
-
ガジェが弱体化されたら差し合いという名の相手の後出しジャンケンしか残らないじゃねーか
-
ふと思ったがGETBのダメージって変わってないんじゃないか
>>406のダメージがchによる1.1倍のものだったら基本威力5020で計算が合うし
-
>>436
カウンターヒット?で1.1倍って何それ?今回そんなイミフシステムあんの?
誰かkwsk
-
>>427
たしかに突進技あるとだけどスパボあるからなあ
風当たりは強くなるだろう
-
>>437
生放送でカウンター時はその技のダメージが上がるって言ってた
P4Uにもあるやつだな
-
カウンターヒットした技は1.1倍 その後の補正の話は無し
フェイタルカウンターも同数
レイチェルのJ2Cみたいなのはどうか不明
通常技に同技補正なし
必殺技は全部同技補正
コンボは時間減少式じゃなくダメージ低下式
だったかな
下に行くほどあってるか怪しいけど
-
ガジェ後5A届かないってバクステ狩り5Cもできなさそう
相手はバクステ安定なん?
-
コマ投げの吸い方変わってるからコマ投げで狩れるかも
-
>>406ですが
GETBの威力は棒立ちで食らってもらったので素の威力だと思います。
-
GETBのダメージはAF(アクティブフロウ)中のダメージだよ
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GETBは一発で強制AF状態になるからな
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新作はエリアルテイガーに戻るのでは説
-
>>446
空コン復活して5Dバウンドしなくなってコレダーも微妙になったんだしそりゃそうなるしかない
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3CAスレからのエリアル復活したらしいけど6A3Cが無くなったとも聞いた
6Aからいけないんじゃきつくね?
というか6A3Cルート削除って結構致命的じゃ
-
ガジェの有利フレーム増加だってよ
-
打撃はなんか重ねれるんかな
-
体感ガジェが離れるのと6Aから3Cなくなったのは相当痛い
あと新コマ投げは発生遅過ぎて見てから飛べる
-
見てから飛べるコマ投げ…
-
見てから飛べるコマ投げ…
まだロケテだから…
-
昨日触った感じ、カタパルトはテルミのコマ投げより遅く感じた
-
カタパ始動じゃなくて、せめてコンボに組み込めるようにしろとアンケ(白目)に書こうぜ
-
ガジェ、コマ投げ、コレダーのどれかは改善してもらわんとなぁ
アンケートの力だ!
-
旧Aドラなくなった分カタパが無敵付いてるのかな?とか思ったがゲージ25%で4500とか出るらしいからあんま期待できないか
-
ゲージ吐くんかい
-
>>458
CT使って追撃って話ね
コンボのびてくりゃノーゲージでもそんぐらいいくかもしれん
-
無敵それなりに長いってtwitterロケテ組は話してるの見たな
-
でも見てから飛べるんでしょ
-
5a5b3cから
-
5a5b3c空AC 5C6A2CAC
-
誤送信すまそ
5a5b3c空AC 5C6A2CAC GFがつながったから
どこか補正ゆるくなってるね
GF後の距離がテイガーの弱点距離過ぎて
ジンみたいな牽制強いキャラ相手にしてると
ものすごく気まずい感じになる
というか有利フレーム増えてる感じしないんだけど…
-
>>456
気になる所しっかりアンケで送らないとな
それでもポチョムキンの前例があるしなぁ...
-
ジャンケンができなくなった投げキャラ…
6A→3Cができなくなったのもやばいよな…
2Cの無敵も遅いままかな?
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体感2Cの対空性能変わってない感じ
ただ6A2Cが繋がりやすくはなってる
カタパルト無敵あるの?
引き寄せながらラグナに蹴られたけど
-
画面中央コレダーから何が繋がるかの情報まだないな
-
>>406
大体こんな感じだったわ
カタパルトは普通に相手の反応速度が常人よりかなり劣ってない限りまず通らないと思った方がいい()
6A3Cガト削除とガジェット後の距離感これはホントに致命的だからアンケ送るわ^^
-
今整理券持って並んでっけど調べて欲しいことある?
-
端コレダー5C2D繋がるか
中央空コレ5C2D後の状況とかきになる
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>>470
バクステどうだった?
昨日調べ忘れたわ
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>>470
カタパルトの無敵とガジェ後の当たる技
-
ロケテ来た、途中結果
6a 3cへのキャンセル不可能
6b 強制しゃがみ
5c空中ヒット後5d当たらない(?)時間たんなかったのかも
中央5dの壁バン削除
グレン 発生も演出も早くなった
ダメージは高くなってたような…
5a>5b>3c>ガジェ1104
中央 始動スパボ>5c>6a>2c>コレ>ガジェ3300程減る
相手強くてまともに調べられんかった汗
-
助かる
-
端コレダー5C2Dも空コレ後5C2Dもつながらず
かといって5C5DBスレもつながらない?うる覚え
あと、ボム式はできる。ガジェット後に相手が前に離れてしまい、浮かせても軌道が変になってしまうからできないと上で書かれているんだろうが、2、3回ふわふわさせて軌道修正すればこれまで通り択れるよ。ふわふわタイムアップもできそうだね。
あと、立ジェネもできた。
-
今んとこ近距離戦大幅弱体化で火力上がってる感じかな?
カタパルト見てから飛ばれちゃうってのは、相手の固め中に回してても硬直短い技ならスカり見てから飛ばれちゃうのかな?
だとしたらノーゲージテイガーに攻めるのが全く怖くなくなるな コマ投げ読む必要なくなるし
-
とりあえずコマ投げの発生や無敵、ガジェ後の距離についてはアンケに書いといたが。
6A→3C削除については6A→2Cが当たりやすくなったとか補正がゆるくなったとか聞いたからあえて書かなかった。
6Aスライドダウンは接地とかできるんかな
-
切り返しは無いんですか!
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今日朝からずっといて4回やったけどガジェットさんの生きる道が見つからない
そもそもガジェ後に噛み合うから弱体化されたはずの5Aが弱いままとか意味不明
みんなアンケート出そうぜ!
-
修正されなかったら空ガジェで無理矢理近づけるしかねーな…
今のままだとコマ投げとコレダーの2択?バクステをカタパルトで吸えるならまだ希望はある
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ゲーム関係についてジャンル・場所・自分の属性別に語り合う仲間がほしいならここがおすすめかと。
よかったら、見てみて。
ttps://blngs.com/
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カタパルトそんなに引き寄せ強くないんだなこれが
ちなみに他のD系も勢いは凄まじいものがあるけど距離はそんなでもない
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ダウン経由しないでガジェ出せるようになってたり、ガジェで殺し切れるくらいの強化がないと、この調整じゃホントにゴミになるな
空ガジェだけか使い道
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正直ガジェは… どっちに転んでもいいです。
立ちA、Bと立ちC。スパボとジェネ無敵と威力さえ大きく弄られなければ頑張れる
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>>484
ダウン経由無しガジェはさすがにやばいw
アンリミ使えば分かるが攻め放題だもんw
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>>485禿同
ガジェでネガりすぎワロタ
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正直磁力さえ付加出来ればそれでいいかな
と思ってる
てかテイガーのOD時のABCD
ってどんな技なの?
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ODの常時引き寄せが何の役に立ってるのか本当にわからない
最初は引き寄せを活かして特殊なコンボが出来るのかと思ってたのに関係無いし
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CPのロケテの段階では
磁力強制付加だったんやで...
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いい加減事故がジャンケンがなんだかんだとか言われないような性能にできないのかねぇ
コンセプト的にもう弄りようがないのかな、アラクネみたいに
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5C5Dは端背負いコレダーからなら繋がるがBスレ繋がらず
端背負いコレダーから何したらいいんだろ、6Cは繋がらず6Aしちゃうと2Cしかないからダメだし
俺にはガジェ以上に6A3Cなくなったのは相当痛いと感じた
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切り返しで思いついたが、ボルテックチャージのGPはどれくらいの発生になってるんだろう?
起き上がりに技を重ねられてもチャーハンで返せるなら、案外何とかなる気もするが
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>>492
これだわ
コンボ面での制約が凄いことになってる
あとカタパルト君の発生速くしてくれるだけでいいよ
-
6A6Cはイけるんかえ?
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俺は書かないけどロケテに行けなかったテイガー使いの人にもガンガンアンケート書いて送ってほしいね
最終作な訳だし
-
で、頭無敵技はあるのかい?
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今作時点で2つもあるじゃん
発生2フレ前に無敵切れるのと無敵発生が極端に遅いのと
-
それが通常攻撃なのか必殺技なのか超必なのかまた、そのコマンドを教えていただけませんかね?
-
一つ目が必殺のコレダーで623c
2つめが通常技の2cの事かと
-
そういやコレダーって対空技だったな!!
-
リターンが小さくなってしまった以上今作よりもジャンケンしまくっていく必要があると思ってるんだが
ワンコン入れてまた1から捕まえにいかなきゃらならんとかこのキャラの立ち回り性能じゃ難しいんじゃねぇかな
あぁガジェのことね
稼働するころには強くなってると信じて震えて待っときますわ
-
5Dチャージ〆が当たり前だった時代もありますし、それはそれで
-
まあ対空と投げ強くしてくれたらそれでいいよ
-
対空は2.0よりは強くなったぞ
カタパルトも通せれば強い
-
>>496
確かラグナの話が終わるだけでこれでBB終わりとかじゃないと思う
-
次回作以降は格ゲーじゃないらしいけどな
-
マジかよ、まさかの恋愛シミュレーション化かよBB始まったな
-
どっちにしろテイガーさんの出番危ういな
-
CPのテイガーとか強力なコマ投げ持ったHPクソ高い打撃キャラだからな
コンボにしろ、投げの部分にしろ弱体化はしゃーない
近接キャラは近付かないと行けないのに投げ以外の択が強すぎた
-
しまった、アンケートに
「テイガーアバターだけ2頭身以上あって可愛くないから修正してくれ」
って書くの忘れてた
-
低火力で攻め継続力をとるか
高火力で攻め継続をなくすかだが
-
>>505
それはリターンの話?
-
>>512
現ポチョみたいな感じでオナシャス!
-
カタパルトの何がヤバイって鈍感な俺でも見てから飛べるレベル遅さってところだよなw
-
コマ投げについては論文に書いといたなぁ
-
カタパルト君食らうのってわざと当たりに行かない限りあたらんわ
-
それは何、わりとまじな話!?
ちなみに確認だけどカタパはコマ投げになるんだよな?
コンボに組み込めないって事だよな?無敵なかったら割り込みにも暴れにも使えないって事だよな?
-
カタパルトは6Aから出せた?
最速でキャンセルしても紫にならんほど遅かったりするの?
-
試してない
無敵はあるけど見てから余裕で飛べるからホント凄いよ
当てたら優勝でいいレベル
無敵は無いけど触ってから読み合いの起点に出来て見てから飛ぶことが不可能なBドラの変わりがこれだと呆れるを通り越して笑ったわ
アンケートはカタパルトの調整について書いてたら380字ぐらい使ってしまった
-
ロマン技だったか
-
>>520
新Aドラがダメージガッツリ落ちた旧Bドラになってるんじゃなかったっけ?
発生早いとか書いてあったような
-
新Aドラって無敵あるか確認できた人居る?
-
遅い分無敵が長くてJ攻撃すかして着地を投げれる一回転対空という新ジャンル、なんてことにならない事を祈る
-
Aドラ対空より猶予ながいよ、やったねたえちゃん!
着地硬直狙わないと再ジャンプ余裕だけどな!
-
昔からジンの真上からのJ2C潰す手段としてAドラ対空使うなあ
-
ジン戦楽しい
-
J2C割りと2Aで落ちるでしょ?
-
カタパルトってリバサ超必読みとかで使うのかなもしかして
-
gcODGETBからEAでクソガー待った無しだなやったぜ
-
誰か俺らにテイガーの最大コン教えて
-
AH
-
こんだけ火力高くても、強キャラになれないどころか
ほとんど触れないから対策は荒らしとかいう相手の下手くそさに期待するくらいしかないキャラもいるのに
なぜ弱くしたかなテイガーを
FABみたいなやついないのにテイガー使いには
-
対策不足につけ込むのは今に始まったことじゃないし
最初強くて後そうでもない 相手の対策不足と運が勝利の鍵
というテイガーの二大コンセプト通りじゃね
というか今作のテイガーが有利に戦えたキャラってどのくらいいたんだろう 自分の得意不得意もあるだろうけども
-
まぁジャンケンキャラだからねぇ
1回捕まえたらジャンケンで一気に溶かす火力もあるし今作は十分
安定して勝ちたかったらもっと立ち回りで展開してくキャラ使えばいいだけだし
-
2.0は色々と尖りすぎた
ネガるなら新作でネガれ
ガジェが使いもんにならんかったり、コマ投げが見てから飛べたり、重要なガトリングが削除されたりとこのままだと新作ヤバいぞ
-
>>536
おまいうブーメラン
アークのロケテとかあてにならない事で有名だろ、いざ稼働したら全然違うじゃんって毎回やないか
ネガるのは稼働後にしろ
-
稼働後ネガったんじゃ遅すぎる
-
PVでネガるのが一流
-
稼働後にネガっても意味ないからな
今ネガって強化してもらえ
-
ネガるだけで新パーツ見つけないT勢無能
-
試してて新作は3Cからいろいろいけそうだけどその3Cにいけないから面白味がないんだよなあ
-
初心者部屋立てても誰にも勝てなくて困ってます。
技とコンボは一通り練習で出せます。
でも一度攻め込まれると反撃のチャンスが分からない。
ジャンプ攻撃ばかりされるとどうにもならないけど、どうしたらいいの?
-
ジャンプ攻撃はバクステするか、相手がジャンプ攻撃する前に読んで2C置いとくか、こっちも飛んで空投げ以外に負けないようにするか
固められてる最中にジャンプ攻撃で投げ警戒されてるなら2Cでいい 2C>コレダーは最速でいれても繋がらないことあるから相手からしたら痛手にはならないけどね
それかジャンプ読んで空投げかコレダー
-
>>537
アケでテイガー使えるのは稼動初期だけだから
最初から弱いとツライのよ 家庭用まで待つしかないし
-
起き上がりにジャンプ攻撃を重ねられるなら前方向への緊急回避という手もある
-
いや、ないわ‥
-
いやテイガーは作品重ねる毎に超強化されてきただろ
どうせ今回も糞択かますキャラだよ
-
CP時代のバクステ・コンボ糞弱体化を忘れてはならない(戒め
-
起き攻めには緊急回避のタイミングをずらすだけでもだいぶ違う
そこに青コンとか補正切りが刺さる場合もあるけど、そういうのは食らってから考えたらいい
-
ヴァルケン戦ってなんでいつまでたっても辛いままなんだろうか
次回作でもきっと相手のミスがないと勝てなさそうだけど、いい加減修正しろよヴァルケンに限らずいっぱいいるテイガーの火力がいくら高くても触れもしない奴らを
まぁテイガー使うなって言われたらお終いだけどさ
-
テイガー使うなよ
-
O
o -‐ : : : : : : : : : : :: : : : . 、
゚/ -‐: : : : ̄ ̄: : : : ‐- :、: : : : :\
.'⌒ y : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : Y⌒ヽ: : 、
: O: : : : : : : : : : , : :、: : : : : : : : : : : : : O ノ: : : : .
r : : : : : : : : : : : -: :- : : : : : : : : : : : : : : : ヽ: : : : 、
: : : : : : : : : : : : : ω : : : : : : : : : : : : : : : : : : :、: : :.
.: : : : : : : : : : : : : __ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :!
: : : : : : : :ィ' l ̄ ト、 ト 、_: : : : : : : : : : : : : :l : : :!
: : : : / /‐ 、 l 、!⌒ヽ ヽ: : : : : : : : : : : : : :.l
: : /l / 丶 j、l ヽ 丶j\: : : : : : : : : : : ;
.:イ Y V、 ___, V ヽ 、 __, リ! ヽ、 : : : : : : /
: ! 、 ,,,,,,,,,,, , ,,,,,,,,,,,,,,, | y, -‐/‐- 、
Y_ ゝ、 ノ / / \
>、 つ‐- 、___z‐‐---イ-‐ ⌒ヽ. /ヽ、
/ / `ー‐------‐< \
-
CPからは触れもしないやつはいないだろ
-
6Cfc>CT>5C6C>J2C>5C6C>JCJD>dlJCBC>2C>AC>5D>SV>6A>6B6B>OD>6B6B>MW>TB>6A>6B6B>GF
テイガー限で9130dmgまで考えたんだけどどうすればこれ以上伸ばせるかな
-
セントラルフィクションでも私と握手ッ!(GETB)
ジャンケン大会も有るよ!
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>>555
画面端体力赤以下ゲージ100%磁力有りテイガー限定多分今作テイガーの最大
6Cfc>CT>5C>6C>J2C>5C>6C>JC>JD>6C>J2C>5C>5D>AC>SB>6A>6B>6B>OD>6B>6B>MW>TB>6A>6B>6B>GF 9192
JCはディレイで
某ツイッターより
-
>>557
おおありがてえ
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狼戦はコレダーの無敵切れが早まったのが響いてるよなぁ
速いコマ投げからガジェにいけるのはいいけどガジェが死んでたら意味ないんだが
CTのリターンに戻るならまぁそれでも良かったんだけどなぁ
-
キャラによって相性はあるだろ
全キャラに有利or5分取りたいんならラグナとかジンでも使えば良いよ
ヴァルケンキツいのは事実だとしても流石にそこまでネガるのはどうかと思うわ
-
完二の黒焦げみたいにテイガーもGETB繋がらねえかな
-
コレダー修正前も発生時には無敵切れてたのは変わらんよ
コレダー対空に使える気がするってコメントあったけど、相手の空中技発生前に掴めないと
強いと言い難い微妙な判定で普通に勝ち負けする
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>>558
6Cfc>CT>5C>6C>J2C>5C>6C>JC>JD>6C>J2C>5C>AC>5D>SB>6A>6B>6B>OD>6B>6B>MW>TB>6A>6B>6B>GFで 9200
-
SBってなんだ?スレッジハンマーB版のこと?
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>>564
お前うざいって言われる事無い?
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>>565
賢いとよく言われる
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>>562
節子、それ判定だけのせいちゃうで
-
女性スタッフが中心になって調整してるからCFは6A3Cの重要なガトを削除したんだろうな
これに比べればガジェットの仕様変更なんてかわいいもんだし修正してもらいたい
-
『ブレイブルー』や『ギルティギア』に続く新しい格闘ゲームを!
アークシステムワークス・木戸岡稔氏インタビュー【ゲームメーカー新世代戦略】
ttp://www.famitsu.com/news/201507/27083681.html
ちなみに『ギルティギア』の開発チームは全員男性で、石渡に忠誠を誓う職人気質のスタッフが多いです(笑)。
逆に『ブレイブルー』は森がトップですが、女性スタッフが多くを仕切っているので、両極端の環境と言えるかもしれません。
絶対女性スタッフでテイガーまともに触ってる人いないから適当な調整されるのは分かってたけどな
-
>>544
いや対空しましょうよw 対空ずらしとかはプレイヤーの癖を掴まないといけないだろうけど。
初級者ぐらいならゲージ100あった場合マグホイ→相手rcガード→こっもrc→こっちの早だしジャンケンみたいな。
CIDとかされたら取り敢えず笑っときましょ
-
さすがに、見てから飛べるコマ投げっていうのは意味不明だわw
誰だこの調整したのw
-
マグホイがヒットするかどうかを予測して、rcガードが間に合うなら初段rcBドラ
ヒットするかもと思ったら初段rcディレイBドラ
きもちいい
-
それCAされない?
-
空攻めからのながれでしょ
-
開発の女どもはカタパルト見てから反応できないやつばっかりだったんだろうな
そういうやつらはマジカルビートとかやってろよほんと
-
>>575
Bドラとか反応出来ない><
変わりに私でも余裕で飛べるカタパルトを用意しますね^^
-
そもそも6Fコマ投げなんか普通反応出来ないわ
だからこそテイガー戦は
上入れっぱ基本な訳なんだし
Bドラとか反応出来ない><
変わりに私でも余裕で飛べるカタパルトを用意しますね^^
↑幾ら何でもテイガー戦知らな過ぎ
マジでコレだったら頭おかしいんじゃ...
リターンいらないからBドラの発生
Pバスと同じ3Fになんねぇかな(白目
-
5D空ガジェ楽しかったなぁ・・・
-
5Dコレダーも同技だろうが4000、ゲージあれば6000近くでて良い時代だった。
なお、CPが過疎で良い時代はあまり享受出来なかった模様。
-
>>568
これの「女性スタッフが中心になってるから」のくだりがよくわからん、どういうこと?
なんで女性スタッフ中心だとそういう調整になるの?
-
女性スタッフがテイガーに情熱を傾けて強め調整すると思うか?
-
超強化された今作もその女性スタッフの多いチームの結果
なのに気づいてないのが相当アレだね
-
お前らテイガーもポチョも弱いのはアキラのせいとか言ってなかったか?w
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ココノエはテンガにムラクモユニット装備させろよ
-
鈍足シューティングキャラか…アリかもな
-
コマ投げ持ちのシューティングキャラとか怖すぎるw
-
半芝うぜえ2chでやれよ
-
足遅いし、体でかいからそれなりにね?
-
>>581
いや・・・だからその根拠は?
女だから、が理解できん。男でも適当な調整する奴は要るだろうし。
単にお前の「妄想」じゃないの?女に何かトラウマがあるのかしらんけど。
-
まともな奴じゃないなんて分かりきってるだろ触んなほっとけ
-
お互い他所でやれよ
キチガイ共
-
半芝うぜえとか… もっとうざく思えるところが山ほどあると思うんですがねぇ
-
半芝ってつかったらいけないの?
-
ええんやで^^
-
(白目)とかの()なんちゃらのがどうかと思うわ
-
夏休みだなあ
-
夏休みだーw(白目)()
-
芝とか別に好きに使えばいいだろ
それよか本稼働後のテイガーさん楽しみだな
-
テイガーの話しようぜ
-
アマネがきつい
-
対空がカス
擦って相手萎縮させからが本番とかいうどうしようもないキャラ
-
アマネと愉快な動物たち戦は何も考えずとことん荒らし、クソゲーしてるなぁ
-
そんな事したらまたテイガーさんが荒らしてじゃんけんしてたら勝てるクソキャラとか言われて嫌われちゃうだろ!
-
アマネ戦は対策が荒らしみたいに見えるだけだから気にするな
起き攻めドリルをAスレで潰してからディレイジェネしたら台バンされたし
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バレットがキツいって言ってる人いるけどそんなにキツいかね
2Dガードさせれば良いだけじゃないの?
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>>605
辛いかどうかはともかく、2Dなんかみてから無敵投げに潰されるだろ
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無敵投げ・・・・?それってサーペンタインのこと?
見てから2回転ってどうやんだ・・・・
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あ、わり。2DみてからOD>サーペンならありえるわ
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エアプにもほどがあるぞ
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いやバレットは触ってるぞ。
無敵のある投げはサーペン以外思い浮かばないが・・・・
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カッティングシアが打撃投げだから投げじゃないとか言うなよ?
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シアを投げ技扱いしてる人はじめて見たわ
打撃投げを投げわざって呼ぶのは紛らわしいよ
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>>606の文章読めば、見てから無敵投げって言ってるんだから普通はカッティングシアだと思うが・・・
他の切り返しは2Dが先端ならH2赤ロックオンでもいけるのかな? 赤ロックオンまでに必要な溜め時間を知らないからなんとも言えん
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打撃投げと投げは区別するべきだが、流れ的にどう考えてもシアのこと言ってるだろ・・・
流石にそこは察しようぜ
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バレットに2Dは3Cされるだろ…
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2Dをハンスで飛び越えてよけるのもワンチャンある
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2Dはシア 飛びはハンス
これのせいでかなりやりづらい
そして
-
そして?
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じゃあAスレで刻んだら?
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>>611
シアは打撃投げじゃないぞ・・・・。打撃だ
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バージョン変わって勝率が大きく変わった相手だが
カグラ勝ち越し→5分
ヴァル負け越し→勝ち越し
ココノエボロ負け→負け越し
ニュー負け越し→ボロ負け
みんなはどんな感じ?
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ジン 勝ち越し → 負け越し
アマネ 負け越し → 圧勝
バレット 五分 → 負け越し
カグラ きつい → 楽しい
こんな感じ
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ニュー→勝ち越し
テイガー→惨敗
ハザマ→勝ち越し
ハクメン→負け越し
-
やっぱりバレットには前より勝てなくなったって人多いのかな
-
まあ全体的にレベル低いプレイヤーが集まってるんでしょ。
打撃投げとかい無敵投げとか言っちゃうあたりでよく分かる
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テイガーどんどんSTG喰える性能になってきてるから次回作はアンチ遠距離の投げキャラにしよう
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ワレンみたいな性能でもええんやで
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STG喰えるか?バージョンごとにマシになってる感はあるが
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スラへと空中技で対地スレッジみたいなのがあればSTGに対して有利つきそう
スレッジもグロウラーみたいに弾受けたら何かできるようになれば・・・
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喰えるかは知らないけど比較的マシな部類じゃね
-
じゃあスレッジはファランクスみたいに弾属性受けるとスパボ貯まるようにしよう最大3つまで
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Bスレを途中でキャンセルできるようにし、2Cの無敵発生をもっと早く、2段ジャンプをつけよう
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ダッシュはよ
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カタパルトに1Fから無敵があったらテイガーさんも投げキャラに戻れるのかな
-
>>634
いつから投げキャラ時代があったと錯覚していた?
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いや投げキャラですけど?どこをどうみたら投げキャラじゃないっていえるんだよ
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投げキャラっつーか投げに頼らざるを得ないキャラ
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>>636 ネタ発言なんだからつっかかるなよw
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まあ1.0の時は打撃のが強かったからね
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平日にラストまで参加できる18歳以上限定のロケテとか作る気あるのかクソ森
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>>635
マジレスするとCTの頃は投げキャラだったと思ってたかなー
やっぱ5A連打からのBドラで4000はでかかったわ、さらに5BからGETBもあったし直ガ強かったし
その代わり密着じゃないときの移行狩り5Aのリターンがゴミで3Crcから4hitコレダーとかやんなきゃいけなかったけど
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GCOD使ってて思ったけど
もしかして登り中段のない相手ならリバサでGCODするのもジェネするのも変わらない?
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グレンパニッシュの出番がかなり少なくなったんだけど
今回のVerで何か活用するいいアイデアないか?
対空のjAに引っ掛かったときにjABCグレンぐらいしか今使ってない
-
寧ろその使い方しかない
-
リバサgcODってどうやんの?
-
ジェネのほうが隙が大きいし、ジェネの方が勝てる組み合わせが多いからぜんぜん違う
アズラエルとか一部のキャラだと同じに見えたりする
-
グレンパニッシュはなぁ
判定強いから振っていきたいんだが隙が大きいんですよねぇ・・・
-
5Bからジェネってなに?
-
今のテイガーは勝てるけど飽きたわ
バージョンアップはよ
-
全然飽きない
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相手はつまんないんだろうと思う
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ハザマとラグナがきつい
人口が多いから更にきつい
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じゃやめたら
-
たしかに
-
EXはBドラで追撃できない時は投げっぱなしだったから
なんだかんだ、今回のカタパルトはいい挑戦だと思うんだよね
コレダーも追撃を選べない時にはガジェに繋がるような固定追撃付かないかなー
-
ハザマとラグナはそれ以上に詰まらないって思ってるよ
今作のテイガーでインファイターに対してネガるのは流石にない
-
それあなたの感想ですよね
-
確かに今作の糞調整で
ネガるのは正直ないかな
-
さすがになぁ?
-
読み合いでもってくキャラだからまぁ安定はしない
-
そうかもな
-
ハザマはきつく感じてたけど皆はそうでもないのか?
頭上からJ2D?で急降下してくる奴とか普通に突っ込んでくる奴とか、2Aとか2C置いても安定して勝てない
バクステ対空しようとしたらタイミングが悪いのか分からんがバクステも狩られてしもた
後ろジャンプJDとか垂直ジャンプ攻撃とか色々試してみたんだが最適行動がわからん
-
真上とられたらスレッジ
これで解決
-
真上を取るために派生移動するところにJCを合わせる
スカってもどってことないしな
-
試してみるわありがと
-
最近テイガーはじめたんだけど2Cって未来予知して置く技?
-
見てからはないわ
-
2A使ってけ
-
2Aっすか
あざす
-
質問に対しての回答になってない
-
カタパルトはあのままじゃダメだろ、発生遅すぎて話にならない
-
崩しじゃなくて割り込み用途かもしれないのに、人の書いた情報でネガりすぎ
-
どうせ修正されて稼働後にはテイガー使いの笑顔が見れるぞ
-
2Cは未来予知で置いて2Cfc時の為にAスレもいれてやる
-
2Cが当たらなければ特に何も起きない、という場面は多々あるので、
そういう時に2Cを意識する
一番わかりやすいのは相手の中距離でのジャンプ、低空ダッシュを考えて2Cを置く
-
中距離からの低ダとかなら5Cでよくない?
あでもこれは早出し低ダ攻撃に発生負けすることもあるか
バクステはJA連打とかで死ぬし2C置きもありか怖いけど
-
アケで10段いったったw
わぁい(´・ω・`)
-
おめでとう
次は13段目指そうか
-
テイガーテイガーじれっテイガーっ
-
ぜんまい仕掛けのテイガー
-
これが俺のテイガー道
-
迫真柔道部
-
6B中段返ってこないかな
ついでに開幕距離でもカウンターすれば何か起こるようにならないかな
-
テイガーはホモ
-
>>683
妄想スレへいけ
-
CFでは妄想が現実に!!!
-
ヒッヒッフー(´・ω・`)
-
6Bch5Dコレダー5D空ガジェ3C接地6A6B6Bガジェ
-
テイガーおじさん(´・ω・`)
-
6Bchしたら6Cすりゃいいんじゃね?
-
開幕距離じゃその後なんも繋がらなくね?
-
俺は試合中対戦相手拘束して無理矢理繋げてるかな
-
カタパルトが割り込み用とかあの発生で使えるんかよw
何も知らないくせに適当な事言うなよ
-
対戦相手を拘束して通すしかねえわ
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カタパ使ってる動画ない?探してっけど情弱の俺には見つからないわ
-
ないな
あーくなまでテイガー使ってた人はカタパルト使ってなかったし
-
>>688
さーせんっした
-
しかも結構猶予あってうけるw2892dmgかー
でも5Dバウンド無くなっちゃうんだよなー
アキラさん別のコンボ用意してくれるかなー(チラッ
-
アキラは俺が拘束したよ
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アキラが調整したらテイガーは雑魚キャラだぞ
-
>>696
そうか、まあいいやズェアに肩パンしとくわ
-
アキラさんの体ガリガリでちょっと残念
-
アキラさんの髪型いいよな
もはや神型だよ
-
クソハゲざまああああwwwww
サブカ5枚使って仙台でシコシコ初心者狩りする作業に戻れやwwwww
-
アキラさんのアナル締まってて良かったわ
-
>>704
同じ宮城勢だけど
クリタイは本当に民度低過ぎかなーって
-
アキラさん好き…
-
磁力なし、スパークなしで遠め6Cヒットした後がよくわからんのだけど何したらいい
jD当ててコレダーで受身狩りor青コンやってるけどいいコンボない?
-
5Dも届かない距離でしょ?
無くね
-
めっちゃ離れてると無理だが
6C→JC→JB→JC→GPrc〜
で適当に5000ぐらいは飛びそう
-
6C>JD>OD>J2C〜とか当たらんかな?
6CからはJ2Cのコンボ使ってるからそれ以外はあんま分からん
-
やっぱりRCかOD使うしかないか
と、なると6C>jC>jB>jC>ODorRC>j2C>5B>5C>5D>空ガジェ>5C>6A>3C>空コレダー>5C>6A>6B>6B>ガジェ
ぐらいか?
-
よしよしロケテきたな
-
ロケテでこれを調べてきてくれ!ってのありますかい?
書き込んでくれたら出来るだけ調べるんで
-
カ タ パ ル ト
-
・ボルテックチャージのGP発生所要フレーム
・チャージライトニング?のGP発生所要フレーム
・チャージライトニング?のチャーハン可否、可なら使い勝手
・6Bの足無敵
-
なにこの糞キャラ
ほとんど事故狙い?
グルグル回してるだけw
-
>>717
赤鬼みたいに顔真っ赤だぞ
-
て・い・が・あ・し・た・い
-
カタパルト
ガジェットフィンガー
6A→3C
-
テイガー使いは文明レベルが違うからな
俺らがコンボを覚えてる隣でテイガー使いはレバーをグルグル回すことを覚えたんだ
-
いやだな、ほめるなよ///
-
コレダー>J2C のルート復活してほしいな
-
〜→コレダー〜6C →コレダーの復活マダー?
-
コレダー微歩きJCJB>5Cがよかったなー
-
初心者です。
ぴょんぴょんジャンプ攻撃してくる相手に何もできません
どうすればいいんでしょうか
-
こっちもぴょんぴょんして幸せになろ(´・ω・`)
-
考えるふりしてもうちょっと近づいちゃえ(´・ω・`)
-
そんな暇がないんですが・・・
2段3段と空中で繰り出すし、捲りも入るしで手のうちようがなかった
-
2CのあとにAドラ
2Cのあとにジェネ
2CのあとにガードからのgcOD
2Cのあとにrcからのーっ空投げ
-
2A対空
2C擦り
gcOD
様子見ジャンプ
上りJA
バクステ
帯電時コレダ―擦り
チャーハンrc〜
分かんねぇ・・・
-
言ってることがタオカカなら、冗談抜きで100%溜まるまで直ガしつつ我慢。
多少崩れることはあっても我慢。
100%たまったらマグホイRCを盾に頑張る。
-
バングでそんな動きのやつ結構キツイ。
-
豚仮面のペルソナ好き(´・ω・`)
-
>>728
ワロタwww
的確な事言ってる風なとこがまたなんともw
-
ゴミの日になるたびに母がボクをつかみ、
「おっと、これはゴミじゃなかったか」って嫌味言ってきて辛いんだが?
(´・ω・`)
-
バクステ強化頼む
-
>>736
お前…
元気でな
-
>>736
次のゴミの日までに母に磁力つけておいて当日母が掴んできたら投げ抜けにGETB仕込めば
-
>>736
200万投げつけられて縁切られた俺よりマシじゃん
ユーモアある母ちゃんで羨ましい
-
>>736
毎月毎月実家に15万送金してる
俺を見習えよな
-
バクステでいまだに「昔ならいまのタイミングでジェネ間に合ったのに・・・」ってなって辛い
あとスレッジ追加の持続も
-
バージョン変わった直後以外でそういうのをいつまでもやってたりぐちぐち言ってる奴はただのアホか害悪だと思う
-
変わった直後に自虐しても意味ないのですがそれは
-
まぁCF稼働後には全国のテイガー使いが笑顔になるよ、たぶん
-
酷過ぎて苦笑いしか出ない方にかける
-
まぁ稼働後もどうせ何回かは修正するだろうし
BB格ゲー最後(ヒント、森は嘘吐き)だから最終的にCP1バクステレベルの糞要素さえなければ何でもいい
-
Bドライバーなくなったのか…
-
よく「BBが終わる」って話してる人いるけどマジなの?
・BBはラグナ編終わって次の話になる
・BB自体は続く
・森Pが次やるのはBBじゃない何か(格ゲーじゃないモノ)
って感じだったと思うんだけど
-
今回の新キャラ二人を中心に新シリーズが始まるなら歓迎する
キャラ総入れ替えでも別にいい
んでまたテイガーが別人になってるわ、誰だこれ
-
ロケテテイガーわりかしお通夜っぽいけどどうすんだこれ
-
CTよりマシならなんでも良いや
-
まぁ前に不満ぶつけてた点がどうなってるかだけ分かればいいかな
カタパルト、ガジェ、6A→3C辺りとか?
テイガー使いは稼働後に本気出すから・・・
-
弱い方が俄然やる気出るわ
-
性能に甘えるよりプレイヤー性能を上げる
これが新作テイガー
-
AAでネタにされるテイガーさんが帰ってきたか
-
. ∧
へ.∧/ |/|∧/|//
_ |\.\| .| |../ / ./7/7
\.\ .\| |/ / ././ ./|_
._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
.\\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7
.. \|=( )=( )= |/
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
____/⌒ `ー‐--‐‐―´ "⌒ヽ____
|____し'⌒/ . . /"⌒し′__|::|
|____( /_______|::|
|____/⌒ ヽ、 /______|::|
|____しイ"i ゛` ,,/._______|::|
l二二二二二二 l |二二二二二二二二l__:|
| |::| | |::| し′ | |::| | |::|
|_|;;| |_|;;| |_|;;| |_|;;|
-
今からロケテ行くけど調べて欲しい事ありますか?
-
2C空ガジェコンができるか
B下段が何回打てるか(5B→2B→5B〜)
この辺りお願いします
-
ガジェ後の距離どうなったんだろ
-
.超 闘劇はあきらめた 次回作で再チャレンジ 上りJ攻撃での固め
.電 稼動初期の夢 1 ハイダーループ 投
.磁 テイガー限定 段 げ
(笑) スパークボルト外したら負け .J めくりやすいキャラ ハ
溜磁 . ∧ メ
技相性最悪 .ま力 割り込み放題 へ.∧/ |/|∧/|// 大会出ても
ら _ |\.\| .| |../ / ./7/7 一回戦ニュー
な キャラコンボレート85% \.\ .\| |/ / ././ ./|_
い ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ジェネシックだけが頼り
機動力皆無 勝てない ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
. \\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7下 飛んだら目の前に霧
.同キャラ以外不利 \|=( )=( )=::|/ 段 避けられない
対空性能 | ,,ノ(、_, )ヽ、,, :::| か リ
触れない | ,;‐=‐ヽ、 .:::::| ら タ 誰もチーム組んでくれない
受身狩りコレダー潰し \ `ニニ´ .::::/ の|
/`ー‐--‐‐―´´\ ン 直ガー失敗したら死ぬ
-
俺が!俺達が!テイガーだ!!
-
ODGETB5852だったよ
俺テイガー使いじゃないけど
-
>>758
では、>>716をお願いできるだろうか?
-
帰りました
2C空ガジェコンは確認
下段3連は記憶が曖昧ですができたと思います
ガジェ後の距離は5C先端が届くくらいで飛びを咎めるのは厳しそうです
今回のAドラは旧Bドラの性能でダメージは2700ガジェのみ可
GETBは最低4700ダメージを確認しました
コンボは6Bが強制しゃがみくらいなので
〜6A〉6B〉5A〜が繋がりました
-
すみません716は調べられませんでした
それとガジェは画面端でも強制的に離れました
-
おつです!
ここから一ヶ月前と同じ内容のネガコメばかりになりそうだな。
ガジェ後の各種狩れそうな選択肢探さないとね
バクステと飛びに勝てる行動と、最速旧Bドラで勝てる選択肢
-
乙乙
-
ありがとうございます
基本パーツが〜6A→6B→AS〜とかになるんだろうか
-
>>765訂正で6A>6B>AS>5Aです
-
>>765訂正で6A>6B>AS>5Aです
-
カタパルトだけで相手を葬りたい(´・ω・`)
-
(´つヮ⊂)うひひッwwwwww
-
GETB4700ワロタwww
ワロエナイ
-
ダメージが減ってコンボも少なくなるなるのか…
TENGAさん…
-
まだ慌てるな アンケ書きまくるんだ
それしか手はない
だけどポチョみたいな事もあるから
なんとも言えねえ...
-
カタパルトやガジェットの性能にかかってると思うよ(´・ω・`)
テイガー君が鉄屑化を回避できるか否かは
-
おまいら、立ち回り性能には最初から期待してないのな
つーかそもそも、チャージライトニングとやらいう技は本当に実装予定なのかね?
-
Bスレのテイガーが腕を組んでる間は打撃アーマーだった
-
チャージライトニングさんは最低保障低過ぎたから〆には使えんかもです
-
getBのダメージ減ったのか…
アキラどうして…
-
cp2.0からスタッフロールにアキラいないから関係ないと思う
-
cp1.0>やべ、強くしすぎたから弱くしよ
1.1>やべ、弱いし人気1位取ったから強くしなきゃ
2.0>やりすぎたwwww
cf>弱くしすぎた
cfの次バージョンは強くなるさ…
-
アキラさん???あの、ホントマジで助けて
なんでもしますから…
-
>>779
マジで?
-
対空Bスレからの拾いコンボ開発が熱いな!
-
>>778
そんな技の実装予定は、こんなところの有象無象に聞いても分かるわけ無いだろ
-
ネガるなら今のうちだな
稼働後はネガるよりプレイヤー性能上げてこ
-
せやな!
-
ttp://www.blazblue.jp/cf/images/playguide_0828.pdf
コマンド表出てたのか、次スレ以降のテンプレに追記しようぜ
-
今回のテイガーはガジェ〆やめろってことなのかな
5Aの範囲より離れるから、テイガーが5Cとか届く攻撃を出すと相手の5Aに負けてしまうな
-
5A届かないってことは相手が暴れてくれないと投げもすかるってことかな?
-
2Dか4Dで〆がこの調整のままだとベターになるな
-
いくぞテイガー!(´・ω・`)
磁力の貯蔵は十分か?
-
ガジェ固定ダメ増加とかゲージ回収増加とか代わりの強化点ないのかな
このままじゃガジェ〆誰も使わなくね
-
CF1.0でいらねーって言わせて1.1とかで削除したいんだよ
-
グレン最低保証なくなったらしい(´・ω・`)
TOSIMITI修正はよ
-
アキラ助けて…
-
相変わらず対空と無敵切替しは無い感じ?
-
Bスレで弾属性でも下段は食らうってマジ?
でも打撃アーマーがあるとか
それだったら今まで通りの方が良い気がする
-
対空欲しいってよく見るけどどんなのが欲しいんだ?
ヘブンリーみたいなのなら分かるが、昇竜持たせたらもう投げキャラじゃなくなるぞ
-
コレダーに長い無敵つけてほしいんじゃないですかね(適当
-
2Cの対空無敵11Fからじゃなくて1Fからにすれば皆幸せ
見てから対空出来る性能になれば2C擦り市ねとか誰も言わなくなるで
-
ただし攻撃発生30F
-
コレダー最速で5Aと同じ発生なら、最悪頭無敵無しでも許せた
-
次VerはBスレ対空が熱い
かもしれない
-
アーマーで飛び込み耐えても発生遅くて着地ガードから結局読み合いか最悪見てから昇竜されて死にそう
-
スレッジブレーキでもないと使い物にならない
-
今作のテイガー投げキャラじゃないし対空強くても別にいいだろ
他ゲーの投げキャラに失礼だわ
-
投げキャラならばこそ、対空が弱いと雑魚なんだが
-
イメージはポチョの6Pだろ
-
レドリーでバーストすかすのできなくなったらしいけど
チャージでバースト耐えれるんかね
-
それはレドリーの性能が変わったのかバーストの性能が変わったのか分からんと・・・
-
投げキャラが対空強かったら駄目だろ
それこそテイガーは無敵ありのAドラやジェネ、スパークあるのに。
相手は遠距離か上から攻めたいのに対空も強かったら完全に強キャラでっせ
投げキャラが強いほど面白くなるなるのが格闘ゲーム
-
コイツは何しにテイガースレに来たんだ?
-
テイガーにぼろ負けして顔面赤鬼状態なんでしょ
-
もうガジェット削除でいいのにな
はっきり言ってガジェットはテイガー戦の面白さを削いでいる
起き攻めにいろんな攻防あるはずなのに全部ガジェットからのジャンケンになるからつまらん
-
ガジェ以外のセットプレイ知らない他キャラ使い乙
-
そりゃぁ相手からしたら嫌だろうさ
ガジェで〆るだけじゃなくコレダーからすかして表裏択ったり、密着おき攻めとかrcからなんかしたりと色々用途あるし重要な技でしょ
新作はどうなるか知らんがな
-
テイガーにガジェ追加された理由って立ち回り弱い癖にセットプレイができないゴミキャラだったからだろ
受け身関係で起き攻めで択にしにくい癖にそもそも密着で起き攻めできる〆自体がしにくかったし、
運び強かったわけでもないし、中央肘〆磁力なしとかだと後転ド安定な場面が多すぎた
ガジェ削除するなら他のセットプレイできる技がないとまたゴミ化する
と言っても他キャラ使いにはわからんだろうけど
-
逃げ回られてタイムアップ負けは恒例行事だったな
-
ガジェ消すなら磁力ダッシュ追加で
磁力ゲージ消費して高速移動(空中可)
-
開発「うっせえなあ、ガジェからのジャンケンで勝ち続ければいいだろ」
こう言われてるようでな
-
気持ちは分かる
でもこのキャラ立ち回り弱いし牽制からのリターンも磁力かスパークないとカスだから根本的な性能変わらないと、ガジェみたいなどっからでもじゃんけん技がなきゃポンコツやで
そしてそんな根本的なキャラ性能変更は受け入れられる訳もないし詰んでる
つかCFじゃそのガジェじゃんけんすらなくなりそう?だしこれからどうなるんだろ
-
>>824
>>761
-
>>814
いやこれ正論だと思うけど?
テイガースレはご新規格ゲースレにでもなったんですかねぇ
-
リキッドスネーク
-
>>826
そんな事言ってやるなよw 皆自きゃらは強くしてもらいたいもんだ
-
もういっその事CS2位の調整でいいよ...
-
> 投げキャラが強いほど面白くなるなるのが格闘ゲーム
> 面白くなるなる
わかった、ツンデレだな
-
対空強くなくていいから普通にしてくれ。 ポチョの浣腸までとはいわないから
-
投げキャラの対空はハイリスクハイリターンあるいはコスト消費が激しいっていうイメージがあるな
-
元祖投げキャラことザンギさんの対空の話する?
-
どうぞ
-
ザンギさん普通に蛇猫きたない忍者とか撃墜できそうだしなぁ
-
. :∧:
:へ.∧/ |/|∧/|//:
:_ |\.\| .| |../ / ./7/7:
:\.\ .\| |/ / ././ ./|_:
:._|\ \.ヽ ./ / ././ ///:
:ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ:
.:\\| ̄_,,,)ii(,,,r'''''' ::: ̄7/7:
.. :\|=( )=( )= |/:
:|. `⌒ノ(、_, )ヽ⌒´::::|: ピキッ
:| _,ィェエヲ` .::::::|: ビキッ
. :\ `ー'´ .::::/:
:/`ー‐--‐‐―´´\:
-
ザンギはテイガーでいうとホイール対空をゲージ無しで打ち放題だもんな
-
それいつの話ですかね
-
テイガースレもさっぱり変わりましたね
-
ザンギの対空ってどの印でどの技か分かっていってんの?
-
>>831
強くなくていいから普通の対空って、例えばこのゲームで言うと誰よ。
言ってることがあまり分からん
-
対空技の性能といえば、頭属性無敵の発生と技の発生と判定の広さだろう
強・・・無敵時間が早く、発生も早い、判定も広い
中・・・どれか1つが悪い
弱・・・2つ以上悪いor極端に悪いのがある
となれば
強・・・ジン2Cココノエ6Aとか?
弱・・・テイガー2Cアラクネ5Cとか?
リターン取れないけど、性能はいい対空がほしいって意味だと思うぞ
jcできないときのポチョ6Pがそんな感じだった
-
その基準ならジンの2Cは発生も無敵も立ち対空に比べて遅いから弱だな
-
あれそんなに遅いんだ
-
ジン使った事ないのかよ
発生も判定も吹雪の方が強いぞ、かと言って2Cが弱い訳じゃないがな
-
昇りエアドラが対空になればなぁ
-
>>841 ラグナの6Pぐらいあれば幸せだな
-
俺が聞いたのは「普通の対空ってどれよ」ってことだったんだが・・。
強い、弱いは分かる。だが、普通ってのが思い浮かばんw
誰かさんの書き込みが「テイガーの対空を普通にしてくれ」だったから聞いたんだけどね。
弱い対空以外は強いのしか思い浮かばないや。
-
普通の対空なあ
ハザマ2Cとかアズラエル6Bとかか?
-
テイガーのしゃがみの当たり判定を小さくすれば2aでも2cでも対空し放題だぞ
-
Aドラ後起き上がらせて5A出したときに、相手の通常攻撃に負ける
ことがあります。
これは相手との技の差なのでしょうか?
それとも押すのが遅いのでしょうか?
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入力が遅いだけ
最速で5A出せばジャンプも小技暴れも潰せる 練習はトレモで相手をジャンプする設定にしてやるといいよ
ちゃんと出来てれば相手が地上のけぞりで5A食らってるから
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>>842
これ強の項目に全部揃ってるのがテルミマコトアマネの6Aしかなくね
コマンド技ありならαと吹雪も
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テイガーの2Aで落とせない空中攻撃など数える程しかないのに対空弱いとはな。まぁリターン面だけみたら弱いのかもな
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2C、2A、空投げを臨機応変に使ってく
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2A強いけど普通に浅めジャンプ攻撃には負けるだろ
で、その頂点付近で被せてくるジャンプが安定して落とせないから2Cはうんち
当てたらコレダーに繋いで入れ替えとかできちゃうからしょうがないんだろうけどね
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浅目にゃ小パンか2B
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>>842
ぜんぜん違う
テイガーに対しての対空の強さは出す側がどれだけ安全か、つまり硬直と被カウンター時間の短さが全て
テイガーは低空ダッシュなんかしないからね
なのでアラクネ5C、カルル6A、ラグナ5D、アマネ6A、テルミ6A、ツバキ2Cなど
コマンド技だとバレットのSHFなんかもある
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かみ合って打ち負けたり見てから出し負ける技は対空技じゃないよ
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無敵昇竜かブレイブルーくらいだぞそれに該当しない対空あるの
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ノーリスクハイリターンは頭おかしいって事に気付こうか
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KOFか何かと勘違いしてるんじゃないのか
あれは飛びを通すと基本的に試合終わりなので対空はド安定な性能になる
BBにそこまで強い対空はいらない
でもまあ開発側も停滞を嫌うから、カグラみたいなキャラも生まれるわけだが
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>>852
ありがとう。練習してみる
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またファミ通動画でテイガーさんハブられてる・・・
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マジか・・・そりゃ立ち絵もキレますわ・・・
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対空の話に戻すが、
2Aは下に判定強い技は落とせない、2Cは見てからは無理な性能なのに横には狭く硬直が酷い。
下に強い技でのjc固め直しをとがめるには画面見ない2Cしかない。それが嫌だから昔はバクステで誤魔化してたが、バクステ弱体により対空に合わせると何故か逆に硬直を狩られる性能。
現VERは5Dのリターンが大きいから防御性能が低くても許せるが、また攻めも立ち回り火力もゴミになったら、エスパーで2Cを押すゲームはやりたくないな
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Aドラ
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なんだかんだ言ってもテイガー使いはキャラ変えんでしょ
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jcする技を直ガしてからの空中投げとかもアリだぞ
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キャラ変えない→×
他キャラ使えない→⚪︎
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なんだかんだ対空で欲しいのは発生まで頭無敵か上半身無敵のある技で
2Cもコレダもそれがないから打撃にかち合って負けるから使いにくすぎる
2Cやコレダーに発生まで無敵あればガードや空ぶって確反だろうとまったく問題ないと思う
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イザヨイ戦無理じゃね?
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イザヨイは向こうから近づいてきてくれるから投げ放題
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うちのホームのイザヨイ
5B先端チクチクと飛んだらエセ吹雪
しかしてこない
近付いてもDで逃げられる始末
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イザヨイは7:3テイガーだな
3回投げれば終わる
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イザヨイに対しては攻めても待ってもダメなイメージしかない
珠貯め放題で、逃げ放題
貯められる前に攻めたいけど、αの範囲広すぎでj2Cの対空潰しが機能しにくい
スカせるとfcでおいしいけど
貯められたらDソニから攻め放題
ホバーからの中断とリーチ長めの下段で割り込みにくい
と、苦手なんで是非アドバイス下さい
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スレッジハンマーrcとかで強引に捕まえて一気に倒し切る
逃がしたら負け
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スレッジ通るとかどんだけレベル低いんだよ‥
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グチだけ書いて対策書かないとは戦士としては二流だな
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ゲージ50%あればスレッジなんかガードさせるだけでもいいじゃ〜ん
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明日のロケテイガーよろ
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テイガーのロケ
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ママーお腹空いたわ
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すまん、誤爆した
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イザヨイ対策あんまないなー
使い手も少ないし、みんな苦労してるのか?
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過去スレにちょっと書かれてるよ
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みんなロケテ行ってないのかなぁ(´・ω・`)
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うん(´・ω・`)
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ロケテ調べて欲しいことなんかありますか
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コレダーから何か追撃できそうですかね?
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コレダー後試してみました
調べ方が悪かったのかもしれませんが、
中央、端共にカジェ以外つながる気がしません…
ヒット後の浮きは丁度5Bくらいですが、5Bは青
端で直接Aスレも全く駄目です
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流石にスパークはいけますよね・・・?
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中央はともかく端背負いコレダーから何もできないのはマズイですね・・・
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スパーク試し忘れましたが、もしかしたらそれすら駄目かもしれませんね
ほんとなんもつながんねー!って頭を抱えるレベルでした…
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コパン
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何もつながらなくてもAドラぐらいの威力と保証があれば・・・
うん投げキャラなんだしそのくらい・・・
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端背負コレダーにrc使う時代突入か
コレダーのダメージでかけりゃそれでもいいんだが
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getbのダメージ宜しく
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テイガーのスレッジ訂正されたのは良かった
シックルに負けたらν戦やばかったからな
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GETB→通常4620 AF5020
OD時5220 AF5740
うろ覚えだが。
あと磁力の引き寄せが弱くなったから他キャラ使いは歓喜かと。
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ガジェット・・・
スパボルに発生保証ください
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GETBまたダメージ減ったんか
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テンガさんの存在意義が...
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バレット関連で死亡フラグ立てちゃったんだよなあ
頼む、死なないで、
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>>903
>>756
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ほとんどのキャラが弱体化食らってるみたいだし問題ない、ほとんどのキャラが・・・
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いやいや、みんなちゃんと意見書いておかないとこのままじゃヤバいよ?
今回ロケテで更にいろいろ弱くなってどこかのバケツみたいにただ弱くなっただけのつまないキャラになっちゃうでしょ
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今作やりすぎたからね
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アンケートは一応書いといた
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最悪ムゲンでいいや
クリエイターさんに何言っても無駄
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今作程度でやり過ぎたとかテイガーの使いすぎで感覚狂ってるだろ
というかテイガーだけでも強さで言えばCP1もどっこいだっただろうに
立ち回りの残念な部分まとめて強化されてラグナに安定して有利とれるぐらいになってからやり過ぎたと言うべき
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>>908
やりすぎたのは5Dさんと、
クソ長いコンボであってだな...
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他キャラはいつもやり過ぎなのにたまたま突出したらやたら叩かれるな
意味がわからねーぞクソ英雄共
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このキャラが立ち回りからハイスタンダードキャラに五分れるようになったら本格的に終わるからなぁ
火力とか攻め継、そういう部分で強化するしかなかったんだ・・・そうしたら2.0で叩かれました
まぁ確かにコンボ長いのはだるかったが
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もしかして通常GETBよりブラックアウトの方が減るんか・・・?
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k´かよ
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テイガーさんがあんなオサレ高速移動してたら笑うわ
冗談はともかくバレットのアレの事だろ?
ダメ弄られてなきゃあっちの方が減るのか…
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産廃化しそうですね
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サーペンも4620だよ
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いやでも褐色はもみじおろしのコマ投げ追加でしょ
いや七回転のほうか申し訳ない(メタルマン)
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テイガーさんだけコンボ数めっちゃ少なくして5Bから3000だせる程度に補正ゆるくしたらいいと思った
まぁこれコンボゲーだから無理だが
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そうなればコンボキャラじゃねーかwとか言われずに済むな!
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まじで6A3Cガト消えたのは辛すぎるよなー
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CTくらいでもダメージ高ければ良いのになぁ
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チャダのように基本性能高くして
コマ投げだけで食っていけるキャラにすれば
誰も文句言わないだろう
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テイガーさんは毎回コンボさせたいのかコンボさせたくないのかわけわからん調整されて毎回迷走してるんだよなぁ
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>>925
マイナーな例え出されても分からん、そのゲームやった事無いわw
後基本性能高くてコマ投げだけでやっていけたら文句しか出ないと思うわ
ただでさえ投げキャラは強くしちゃダメな風潮がずっと根付いてるんだから
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え ヤタガラスやった事ない?
チャダは
ザンギとフゴを足して二で割ったようなキャラ
理論値で言ったら最強
実際も強キャラ
相手の攻撃全部ロッキングする事前提たがな
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ピヨリを追加すればどうかなとは思ってた
そうしたら火力じゃなく打撃ピヨリとコマ投げの2択みたいなキャラになるんじゃねとか
コンボゲーのピヨリ値調整とかムズそうだが
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一部キャラで永久ができるようになるまで見えた
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ピヨリとか言いだすとポチョになる気がする
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ランクスレにテイガーの2Cにダウン属性付いたとか3Cガジェ出来ないとか書いてあるけど一体どんな調整なんだ…
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>>932アレめっちゃなえる
ランクすれで陣叩きしてるしw
3C>ガジェ磁力無しキャラ限とかあたまおかしい
ラグナの3Cっとか緊急受け身不能だしな
20敗くらいやったし乾いた笑いが出た
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3CしたらAスレしろってことじゃね(適当)
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エリアルテイガーかな?
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壊れ性能って言われたくないから
普通に調節してほしい
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俺はインファイター最強ぐらいの性能にして欲しいわ
CTですら当時はなんだかんだでワンチャンあるとかいけるとか言ってる人いたしどうあがいても嫌われるんだから使う分には不満の無い最強性能がいい
現状出てる情報だとクッソ弱そうだけど…
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テイガーの打撃だけピヨリ導入はよ
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>>937インファイターほどつらいよ今回
立ちA相倒遅くなってるしおそらく9F
JA>JB>C以外できた記憶がない
そのクセBドラは6Fから無敵というね
打撃択も減らすのがこの調整の意図
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>>939
Bドラって新技のカタパルトの事?
5A鈍化ってやべぇな…
聞いてるだけだと他キャラの調整によってはCTに次いで冬の時代になりそう
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CTのころはたしかにコンボはあまりなかったけど捕まえたときのダメージは結構高かったな
聞いてる限りダメージも低いGETBのダメージも低い投げ弱体化じゃCT以下のような…
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蛇翼の暗転まえに回して蛇翼がすかったからたぶん5か6と思うんだよね
ホウテン(なにっ!?)刃!ってかんじで
普通に投げ無敵はあるもよう(誰だよ無敵ないとか言ったやつ)
(ただAドラがもう)ないです
でもbスレ打撃耐えるようになったし球無敵ももどったらしいすよ?
これがcs再来ってやつすか(白目)
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AドラがBドラみたいな性能になってBドラがカタパルトと入れ換えになったって話じゃなかったっけ
一体現状はどうなってるんだ…
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ガジェの有利増えてるし、ジャヨクは発生時に無敵切れるから打撃と投げのかち合いが適用されるだけじゃん
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ガジェなんかいらねーてのに
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コレダーから6C追撃頼むわ
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ガジェの有利増えたとか離れ過ぎてて何の意味もねーよw
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有利が増えていることによって微歩き5Aの可能性が微粒子レベルで存在している……?
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それだったら遠ざける必要ないんじゃね?って思ったけど
離れてれば相手のパナシとかに対応しやすくなるかもな
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5A遅くなってるんならどうしようもなくね?
というか5A遅くなったのなら2Aも合わせて遅くなってたりするのかな
そのままなら2Aメインで使っていくポチョみたいな事になりかねないし遅くなってるなら対空更に弱くなるし
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そうだガジェ後即ジェネ、Aドラが紫にならないのなら・・・
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Aドラ無敵あるのかあれ
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ガジェ〆やめろって言われてんだよ、察しろ
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ガジェからGETB確定はまずいですよ!
と思ったが3Cガジェがキャラ限になるならガジェ行ける機会もちょっと減るしその他弱体化も多いから良いんじゃねーのと思ってしまう
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それはさすがに紫投げの仕様覚えたほうがいいぞ‥
仕様変更あるか調べてなかったなあそういや
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某赤きサイクロンさんまで最新作で引き寄せ&アーマーを取得してるしテイガーのアイデンティティーが危うい
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意味がわかりませんがねぇ
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冷たい相手に全く勝てない
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ザンギさんもホイールありますし、多少はね
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捕まえたゾっ
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祈りは済んだか?
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貴様はこれで
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オワリッティモ
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なんでやねーっん!www
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テイガーは擦りを弱くして攻めの強さは現状維持くらいだとうれしい
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11月のbbcexからの変更点とかどこに書けばいいんだろう
他キャラ使いとかには見られたくないし俺自身もガバガバな変更点書くかも
あとコマンド変更とか解てたことは書かなくても...いいよね?
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うん( ̄▽ ̄;)
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>>966
なんか残念な子だな
見られたくないという心理がわからないし、それは無理というものw
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はあ・・・まあなんでもいいけどさ
≪不確定情報≫
ストーリーは5人目まで,最後が輝美だった
三部構成である
(真偽不明)
立ちc受け身不能減
2A変更なし
5B受け身不能増
しゃがC浮き高く
(確定)
2B>5B>2Bができない
5A受け身不能減硬直増
コレ受け身不能減磁有無両方ガジェット可
6B地上しゃがみくらい
Bスレ体アーマー弾無敵構えている間のみ
Bドラ(以下ウェッジ)体無敵6fから
インパクトまで回さないとトドメ演出なしh回収17
dmg200下がる(インパクトのdmgが200上がる)
ガジェット距離はなれる
ODc暗転3f→0f
exac(いくしーどあくせる)がたぶん14f
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ゴミですな
うん
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Bスレ構えてる時のみってマジかw
カグラはバカみたいなリーチで弾無敵で突っ込んでくるのにテイガーさんはその場で構えてる時だけっすかw
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バージョンが変わるたびに別人になってるけど、今回は特にすごいな
Bスレ突進中に弾無敵ないとなるとプラチナの宝箱とか踏み潰せないな
バングの中距離D釘を蹴散らしながらドーンとか
カボチャ設置見てからドーンとかドリル設置見てからドーンとかもできないな
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対ν-13のダイヤが楽しみだな。下手にBスレの構えを見せたら、お構い無くD系のガト出されて、スパイクにキャンセルされて赤鬼さんが高い高いされるんだな。
カグラみたいに構えキャンセルなんぞ追加してくれるわけもないだろうし。
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まじで?
CTより弱くね?
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そもそも次回作はスパイク無いんだよなぁ
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稼働後まで分からんぞ
神に祈れ
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親に詫びろ
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2Cの浮き高くなっててダウン属性も付いてるってなると磁力時2C空ガジェからのコンボが主流になるのかな?
ちょっと面白そう
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俺としてはJDの性能が気になるな
ガジェがアレだからできればコンボ中に帯電させたい
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どっちにしろ構えてる間無敵ならνにDされようが大丈夫のはず
アーマーのままならCT以来の絶望もある
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アーマーだった属性無敵じゃねえよ
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>>979
jDが変わらず使えるとしたら接地6Aが今以上に重要になりそうだよなぁ
6B6Cが繋がればかなり楽そうだけど流石に無理かね
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6aはなんかついてた?
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6A→3Cないと接地6Aがより難易度高くなるな
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そもそも接地6Aは残ってるの確定なの?性能変ってねーの?
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2、3位のカラー被ってるなw
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ポチョムカラー1位か・・・
まあシリーズ途中でRが出てたし知名度低くくはないと思ってたけど
Xrdじゃ外見変わったしランクインはないと予想してたのに
みんな使ってたんだな
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全体的にパロカラーが多いランクだったわ・・・
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チャージでバースト耐えれなくなったってマジ?
テイガー使う楽しみの1つだったんだが
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チャーキャンジェネとか懐かしい…
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>>989
まじか!? バー読みしてザマァ出来なくなるとか
テンガおわた
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J移行が遅いのにチャージで耐えられなくなったらもうバースト読むだけ無駄ってことかな
スレ追加が変わってなければあれで多少は出来るけど
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Bスレでもしかしたらバー読みできる説ある
希望を持とう
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中央コレダー後って小パンエリアルグレン以外なにできるん?
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新スレ立てといた
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1446282622/l50
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Aスレに打撃アーマーついてるらしいし起き攻め弱くなった代わりに接近しやすくなってるんだな
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aスレカウンター狙いするんかな
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Aスレ対空を練習しなきゃ
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リバサAスレはじまったな
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1000ならCFテイガーさん1強
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