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シシガミ・バング part26
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「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」(体力35%以下)の精神で頑張りましょう。
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□ 前スレ
シシガミ・バング part25
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1405917218/
□ 雑談用スレ
忍法雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/
□ まとめwiki
シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ
ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/
※現在Wiki編集者を大募集中です。
BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html
□ テンプレートリンク
通常技 >>2 >>3 :必殺技 >>4 >>5 :コンボ >>6 >>7 :初心者指南書 >>8
□ 携帯用リンク
>>100 >>200 >>300
>>400 >>500 >>600
>>700 >>800 >>900
□ 注意
質問の前にWiki、ログ、まとめサイト等を見たり検索してから質問をお願いします。
過度な雑談や愚痴は各該当スレでお願いします。
荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう。
テンプレートは下記URLからどうぞ。立てる前にまず前スレへのリンクを修正してください。
可能であればWikiのテンプレード置き場などのリンクも修正してください。
スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。
最新版テンプレート(最新ではないので注意)
ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html
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前スレ615、調べてくれた人の補正表
技 初段 乗算 ダメージ、の順に
5A 100 77 300
5B 100 89 640
5C 80 92 760
5D 80 87 560
2A 85 77 300
2B 100 92 660
2C 90 82 750
2D 80 87 710
6A 80 89 540
6B 80 92 780
6C 100 84 820
6D 80 87 710
JA 80 77 300
JB 80 85 560
JC 80 89 600
JD 80 87 630
J2C 80 89 650
J4B 80 94 840
3C 95 94 880
双 80 72 1300
空双 80 92 1300
投げ、CTは据え置き
バング落とし、各釘、阿修羅、大噴火は未確認。
2Bがダメージ、補正共に強化
5Dの乗算が良く
まとめるとこれだねー。
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バング初心者です
バングCP2のマーク回収コンボを教えて下さい
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2DcodJD 6D5D
オススメダヨ
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ありがとうございます
すいません低空ダッシュマーク回収基礎コンボとかあったら教えて下さい(°_°)
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各技の硬直差は出てないのかな?変わってないのがほとんどなのかな?
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体力35%以下wwその注釈いるのかよww
とりあえず>>1乙
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中央の5B始動のコンボルートどれ使えばいいか未だに迷うなー
CP1は中央A釘ルートほとんど使わない低ダコンしかしなかったからあまり安定しないし
6C<低ダJCJ2CA釘ルートに比べてJBJCJDC釘<6C低ダ〜A釘の方が高度もあって安定するんだけど釘2本使うし悩む
そもそも前半にA釘挟むのと後半にA釘挟むのなら断然最初にA釘組んだ方が減るし
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前スレのラストはまさにCP1のバングであった
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5B2B6C空ダJCJ2CA釘5A2BJC空ダJCJDC釘〜
5B2Bエリアルor5C6D地双
でやってるな。
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質問なのですが2Cの後のCA釘が難しいですか何かコツとかないですか?
教えて下さい
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ちょっと何言ってるか分からないです
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J2C>A釘の事か、はたまた設置か、それでなければODコンか。
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J2C>A釘です
教えて下さい
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どのルートかとか、どう難しいかとか書いてくれんとなにも言えんよ。
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5B2B6C空ダJCJ2CA釘5A2BJC空ダJCJDC釘5B2Bエリアル
このコンボのA釘ができません
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空ダはディレイかけて後はJCにディレイかけたりJ2Cにディレイかけたり
ディレイはキャラごとに覚えないといけないから体感覚えような
今回2B速くなった分微ダ5Aとかしないでいいだけ楽になったと思うし
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バング初心者何ですけど具体的に何が強くなったんですか?
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>>16
6Cから最速で空ダしちゃうとA釘は出ないよ。ちょっとだけ高度稼いでから空ダね。
そこの調整さえできれば、後は全部最速で良い。そのルートに限っては、だけどね。
空対空からとかのA釘は>>17が言うように細かいディレイが必要だから、難しいと思ったら素直にJ2C>5A拾いした方が良いと思うよ。
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皆さんありがとうございます
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中央の5B2B6C>ムサJC>6CJCJ2C>A釘>5Aってキャラ限ですか?
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5A5B2B>大噴火って立ちくらいでも繋がるのね
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バングホントに火力凄いわ。
5B>2B>6C>空ダJC>J2C>A釘>5A>2B>JC>空ダJB>JC>JD>5A>5B>エリアル
3600+毒
しっかりエリアル刻めば、毒が緊急受け身までに640分減るから、実質4300↑
火力お化けですわ……
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別に前作から毒絡めれば減るやろ
何をいまさらって感じなんだが
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まぁ3600前後+毒なら前作でも出せたしなー
何故か今作になってから急にバングの火力高い高い言われるけどCPからなんだよなぁ
今作で強キャラに変貌した主な要因は空対空のコンボとかB系統の判定強化だと思うんだがな
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B系統の判定?強化?わからんなー
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それは俺も思ってた。
通常コンボの火力自体は変わってないか、A釘拾い直ししにくくなってむしろ下がってる。
運びに関しても5B始動なら前作でもほぼ端から端まで届いてたし今更。
立ちくらいだけ見たら壊れてるのは前作から。
確かに強くなってるんだけど、強化点勘違いしてる人が多い。
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火力について
しゃがみ安くても強い今
もし5DにEXの浮かせついてたら
余裕で一強だったと思う
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JC JD のパーツのおかげでコンボできるようになった中忍が目立つからでしょ
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しゃがみくらいのダメージも上がってるから余計火力高く感じるんじゃないか
あとスタンプも揃えやすくなったから火力出せる場面も増えたしね
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要はODコンが強くなったって話でしょ
マークも集めやすくなったんじゃなくて、マークが無くてもそれなりに減るようになった
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5B判定強化はあんまり実感できないよね、2Bも判定はともかくシリーズで一番強くなったとは思うけど対空で使えるようなものでもないし
火力に関しては5B立ちくらいなら4000くらい普通に出せてたからアホ火力になったと言われても首かしげちゃうよね
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いや判定強化はかなり実感できる
コマ投げ後の状況よくなったのもいい
今回は地上設置釘が一番の目玉だと思ってたけどそんなことはなかった
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地上設置全然見ないし自分でも滅多に使わないや
むしろエリアル〆後の空D設置のほうが多用してる
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ブレイブルー始めたばっかでバングを使ってみたいんですがバングとはどんなキャラなんですか?
因みに家庭用製です
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さすがに最近の質問はちょっとくらい自分で調べたらと言いたくなるようなものばかりだな・・・
家庭用製のバングは立ちくらいの火力以外はこれといってパッとしないキャラです
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そういうのはスルーでいいんじゃね?
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今作は置き2Bや固めからの5AxN>2Bか2Aからのディレイ2Bが機能する。
あと2B(5B)3Crcのファジー潰しも相変わらず強い。5B3Cもあり拓は強化されている
前作は2A2A2Bで2A楽に暴れ潰しできたけど、今作はこれらでok
5C、6Bのリターンも相変わらず高いので相手にとっては脅威
あと2Bが引っかかったらどこでも4000↑だから、迂闊に暴れると死ぬ
牽制で振るやとりあえず置いてた2Bは先端のとんでもない位置で地上カウンタする
でもヒットバック関係で、先端5B6Cと〜繋がりにくいので初級層には強さが実感しにくいかも
2B(5B)3CRCcODという確認が日常的にできる奴であれば使いこなせば強い
5Bはあまり使い勝手変わってないが、
5B・2Bを引っかけたときCP2のシステム上浮きが低くなっていてコンボは相当やりやすくなってる
6Aも地味に判定が強化されてる。JAは元から強い方だが、今作は微強化されてる(気がする)
2Cの足が短くなったのが駄目だと思うポイント あとC釘ので固め直ししにくい
B釘・傘は確実に超強化でしょう。
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で、何より弱くなった点が少ない(ほぼ弱体なし)
っていうのが一番。これで相対的に上に行ってる。
今作何が一番強いかって、そら火とったらバカみたいにコマ投げから減ることかな
バー対6000越えは強いよ。慣性空コマ投げノーリスクひき逃げも強いし
傘・B釘とハメ要素もあるし楽しいよ。
でも不思議なことにバングは増えないよね
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強いと思うけどなーんか納得いかないなー
Dの弱体化のおかげで総合的に弱くなってる気がするんだよ
明確な強化点は2段ジャンプと空ダ後に引っ掛けてもダメージ取れるようになったこと、弱体化点はDのおかげで守りがさらに弱くなったこと、細かい強化と弱体化はあると思うけどはっきり影響感じるのはこんなもんだと思う
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>>37
とんでもない位置でカウンターって、それ技の出かかりを潰してるだけじゃ……
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もともとリーチあったのが発生早くなって>>41が起きやすくなったって事っしょ
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CT
炎 彡⌒) 炎
∨ ヽヽゞヽゝ ∨
.|| ( `・X・) <クッシナイデゴザル!! ||
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.|| と__)__) .||
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.|| 二二二二二 ||
.|| ||炎炎炎炎|| ||
CS
λヘ、
_ゞξι ______
`ノξξθ彡卅卅卅卅卅卜
`ソ´彡i从从乂从乂从仆 かかってこいやぁぁ
乂从丿 \ , , / ii ヤんのかゴルァアアアアアア!!!!
从lll (●) (●) \ nnn、
./| 」i、 (__人__) | i i.i.ii
∠ \ヾ |r┬-| ,/、-─,‐─‐/ ヽ-、
. \ /⌒, `ー'´ ___; _、r イフ'
/ ,)、_, -、_ ,/ ̄  ̄
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CS2
_、 ;i
ト--`ー 、\ _,ノ |
`ァ /⌒ ' マ
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. Vi/ (・)X(・)|ノ
ミ@_,.--、_,>
ヽ、___ノ
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EX
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〃ハノ从〆く
シ(・メ ・´シi`´''> <(アレッ!?)萬駆嵐禍陣!
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ノ±ヽ⊂ しへ
Γ@=丁\_>
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T T T T T T
T T T T T
T T T T T T''> < ぬわああああああああああああっ! ?
T T T T T/
T T T T T Tへ
T T T T T_>
T T T T T T
CP2
lー-、 _/'、 ___..、
ォ---?U ′  ̄` /
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_--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、
ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../
_〃 `‐ ヘ ヽ
r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、
/’丿 / __、ニ _..- ___ ヘ、 │〔′
丿 丿 ./‐''’ ̄’ `'''''´  ̄´ ―'ヘ │ '、
l’ | ノ _ _..ゥ'´ ヘ '、│
,' │ ‖ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴 '、 1
! _ノ'l :l|| ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1 │ │
、レ'´ |! :}1 弋 ◎》コ^7く 《◎刀 '、 || 1 l'゙ゝ〕
'、 〕 'l ` ..r父_―‐ニt_ l ! 〕 卜
_..r''ヽ || 1 /ナ'´|{l爻廴 ゙′ 卜 l| │
_ノ''´ ヘ卜 ゙' 、 _ ニ..-- 、 _ _/’ :ト1,'
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ヘ、ゝ、'l''ヘ1'、 ||│''''1_:rゝ
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ウザいけど割りと的確
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地上D設置は思ったより移動距離が長いせいもあってか、
リーチが短めなバング殿の攻撃が移動後に届かないから使いにくいんだよなぁ
移動後にアズみたいにすぐ相手に触れないのが
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>>40
他のキャラ触ってみればいいのに。
半分以上のキャラが大幅弱体化で明らかにCP1.1の方が強かった。
そんなかで大して弱くなってないむしろ強くなってたらそりゃ上にいくでしょ。
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カルル「そうだそうだ!何を贅沢言ってるんだ」
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ぐぅの音も出ない正論
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>>40
5DのGP変更で露骨に困る相手なんか居ないし、6Dは元々切り返しとしては弱い方。
2D、JDに至っては明らかな強化受けてるのに何言ってるの。
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意外と弱体化した部分もあるけど今作は強キャラ確定レベルで強いよな
ただ犬猫がきつい
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CS2微妙と言われるけどコマ投げrc5C6D大噴火の減り方が気持ちいいので一番好き
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ってーか5DのGPって見方によっては強化じゃないか?
バレット、μ、νあたりの2B牽制強い奴らに選択肢が出来たわけだし。
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そういやまだバレットと対戦してないんだが、バレ2Bに対して2Cでまだ相打ち取れる?
>>53
ニューに試したことあるけど普通にガドされるだけ。ラグナの5Bに6DGPみたいに普通に潰される
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>>54
一応転移のタイミングはこっち側で決められるんだし、100%負ける訳じゃないでしょ。
まぁνは例に上げただけで、5D振る必要も無いけどな。
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まあ言った本人が試してないんだからお察しですわ
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>>52
空中設置ループコン良かったよね…
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>>54
バレットの2B見てから2C振って相打ちとってたんだー
ふーん凄いね君
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まぁそんな振るもんでもないけど牽制で使えなくもないしな2C
むしろこっちの2Cにバレ2B差し込まれそうなもんだけど
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CS2のバング落としは楽しかったなぁ
ゲキワ忍法とかネタコンだけど巴投げとか
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フレーム的にはラグナの5Cと同じ位であちらより判定短い訳だからやれる人はやれるだろうね
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wiki見てもCPからの変更点まとめられてなかったけど何処見たらいいのかな?
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変更点か分からんけど前スレの最後の方にテンプレまとめてくれてた人が居たよ
テンプレには使われなかったけど…(^o^)
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今回2Dの硬直明らかに減ってるーやったー!って思ったら2Dガード後ラグナ5B貰った。ガードどれくらい不利なんだろ?ジン戦とかラグナ戦これやばくね?
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未だにガード時jc必キャン無くなったの浸透してないみたいでコパン位しか貰った事ない
8F確定するとなると結構めんどくさいな
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今作はガードポイントでは無くコンボで使ってねって調整だよね
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CPになってから転移の信頼度ガタ落ちしたからなー個人的に
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バングの5A>2Aって直ガで割れるんだっけ?
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前作のデータなら、A2Aは間隔-3Fなので割れない
今回は分かりません
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あざす
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OD中の6C空双が移動に化けるんですが工夫した入力方法で精度を上げたり出来ないんでしょうか
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>>71
移動をキャンセルして撃つのがいいと思う
他にもコンボルート変えて移動を使い切ってから撃つとか?
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ODのマークの性能のまとめは、テンプレに欲しいな
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今更だけどプラチナやレイチェルの装備や生成にJCブチかました時にリターン取りやすくなったのクソうまいな
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>>72
ありがとうございます
6移動即空双で大分安定しました
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空中カウンターからの拾いは以前なら毒付けて拾い直してた所が
今作では安くなっちゃって微妙
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まあそこは一回JDで叩き落としてから毒釘着け直せばいいでしょ
贅沢言うとA釘拾い消えるかもしれんぞ
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弱体化してるのに強化と思ってる人が多いなと思ってね
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弱体化してるって言ってなんか意味あんの?
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コンボ簡単になって戻って来た俺みたいなのも居るぜ
空ダ1回目にA釘入れるのが未だに出来ないけどね
2回目以降なら出来るんだけど
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A釘に関してはタイミング変わっただけで普通に拾えるんだから、弱体もなにも無くない?
難しくて安定しないから弱体って言うなら、前のA釘拾いだってそこそこ難しかったし、100%拾うのは厳しかったよ。
と言うか、レイチェルやプラチナの設置、装備に対してのJCなら5Bで拾える振り方するでしょ。
……まぁ、JC自体が弱体化して微妙っていうなら解るけど。
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バングは強くなったけど強くなった部分を勘違いしてるってことじゃね
空対からのリターン増えたって言ってる人多いけど実際は微妙
本当に強くなったのは5B2BODコマ投げあたり
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空中生成にJC刺す状況って大概ジャンプ回数残ってなくね
カウンターしてもそこそこ高度あって拾い直しには間に合わない事も多いしそもそもカウンター自体一点読みで突っ込んで行かないとあんまり取れない
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空中喰らいjC始動のレシピを下さい!!!
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JCCH>空ダ(JA>)JB>JC>5C>〜
ってのができるとかっこいい。
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Λのリバサエクシーガ(斜め上に飛ぶやつ)とリバサバクステへの対策ってどうしてますか?
他捨てていいのでこの2つ両対応したいです
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>>86
自分は低空ダJBorJCやってます
頻度はJBが多目です。
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B釘置いとくと引っかかる
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ラムダは未だに対戦したことないな
ニューはいやってほどあるんだけど
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今回のバングが強い強いって言われてる一番の原因はνだと思う
結局最強キャラに有利とれるキャラも最強ってこったな
バング使ってると起き攻めハメ要素が減った分まえよりマシにすら思える
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他のキャラはどの位置でも択られるけどこっちはGP転移で逆択あるしね
前作はシックル起き攻めだとGP転移も完全に死んでたし
ただ前以上に飛び込みは気を付けないといけなくなった
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ある意味CTを彷彿とさせるな
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ノエル戦
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すいませんなんか書き込んじゃいました。
ノエル戦なんですが、上で飛んでたら2D
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2Dで落とされてしまって、ガードしててもそのまま6A>6Bor6Dの択でくずされてしまいます。
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何度も連投すいません。
どのように立ち回ったら良いのでしょうか?
また、ガードした後あの択に付き合わなくてもいい方法がありますか?
ちなみにスカしても2Dやら4Dやらアサルトスルーなどでうまく捕まりません。
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とりあえず一番言いたいのは落ち着いてレバー握れよってことだな
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せやな
まぁ2Dに関しては、落ち着いてA釘とJB置いとけば勝手に潰れてくれるよ。
D連携は……バングはファジーで凌ぐしかないね。
今ならGCODでぐちゃぐちゃにしても良いけど。
阿修羅や大噴火は大体負けるかすかるかだからやらない方が良い。
疾風撃は……狙ったことないから解んないや。
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ノエルのDはガードしたらどうしようもないよ
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2DなんてjDでガードポイント取ったらいいだろ?
当たってくれそうならそのまま撃って
当たらなさそうなら転移で逃げたらいい
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ノエルDなんて全部ファジーで余裕じゃん(俺が出来るとは言っていない)
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ノエル盆踊りは中段ガードして6DC転移で逃げればいいよ
フリッターは諦めよう
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はじめて書き込ませていただきます。
今日ジンと10戦して10連敗しました。個人的にジンには前作からそれなりに戦えるかと思っていたんですが、今作はFまわりとかで結構有利・不利の変更があるのでしょうか?
以前からジンのJBやJC系統を落とすのは下手だったのですが、まともに付き合ってたらJBで引きずり下ろされて固められて6Aで崩されるか、2A→微ダ投げで3000取られるのが関の山でした。
こっちのJBや飛び込みは基本的に2Aで落とされます。やはり釘を盾に飛び込むか、相手の6Dや6Cに対してGPの6Dとかを差し込むしかないでしょうか。
今回やってみて有効な差し込みや技の振りが思い当たらなかったのですが、皆さんはジン対策、どのようにしてますでしょうか?
JA空対空とかは今回あまり使う機会がなかったのですが、有効なのでしょうか?
もし、ジン対策にはこれがいいよ、とかあれば教えていただけると幸いです。よろしくお願いします。
長文失礼しました。
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自分もジンには苦労させられます。
基本自分は飛んでくるジンにA釘を
当てて止めています。
そして距離が離れたらすかさず慣性A釘で一気に近づいて固めるってやり方で頑張ってます。
ちなみに知ってると思いますが、起き上がりに2Bを重ねると裂氷出してたら2Bの引く動作で裂氷が避けられるのでfcからワンチャン狙うのもアリかと。
固めは自分も抜けれません(´-ω-`)
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あ、あとノエルのことでみなさんありがとうございました。
Dのガードポイントは生で出すのが信用できない部分があり、あんまりJDとかふらなかったんですが、有効に使えそうなのでどんどん使っていきます。
あとは2Dをすかしたときなんですけど、
盆踊り中は何かと技を出してるので、fcやB始動狙ったりするんですがかみ合わず逆にもらったりすることが多いです。
アサルトスルーがおおいので、ジャンプで待ってから降り際JBとか狙うんですがどうもタイミングが合わずガードされることが多いです。
2Dをすかした後何が有効的ですかね?
長文失礼しました。
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>>104
ありがとうございます。
相手のジャンプに合わせてA釘で行動制限させていくわけですね。
そうしたときに、こっちがバッタしすぎて潜り込まれることとかありませんか?
潜り込まれて2Aで落とされるとかがなかなかに面倒な気がします。
もっとパターン化しない動きをしないといけないのでしょうが、どうにもバッタして釘打って攻めあぐねることが多いです。
地上の差し合いとかで付き合ったら、やっぱり固めにもっていって早めに崩すしかないですかね。
今回2Aが2回出せなくなったために、固めでいまいちうまく固められず、暴れられてしまいます。
ディレイ2Bとかはカウンターで当たってくれてたこともあったけど、どうにもそこまでうまくいってる感じがしません。
おそらく5A>2Bとか2A>2Bで暴れ潰しをしていくしかないですよね。
有利Fとかがいまいちわかっていないもので、5A>5Aが固めでうまく機能したことがありませんが、動画とか他の人を見ると結構やってるのを目にしますが、固め継続にいけるのでしょうかね。
また長文にて失礼しました。
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パターン化しないようにってのは大事だと思う
特に飛びのバリエーション増やせばそうそう捕まらない
飛び込みに関しても必ずしも釘を
盾にする必要はない
例えばJBが2Aに潰される場面ならJB振らずにそのまま着地して触るとかやりようはある
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>>103
JBを対空2Aで潰されるとかまずありえない
JB先端当てにいけば対空2Aに喰らい判定が当たるはずない
めり込んでJB振ってるとしか言いようがない
それならJBじゃなくてJ2Cでもいいわけで、J2Cと対空2AならJ2Cが勝つ
ジンの崩しは3つ
CT:慣れてバリガ
中段:ゲージ吐かれたらバースト
投げ:凍結なしは見える
ジンの暴れって何?
裂氷?ヒレンソウ?3C?2A?
>>107
とりあえず君何言ってるかわからない
相手対空振って触りに来てるんだよ?何も振らずにそのまま着地して触りようがある?寝言は寝て言え
着地前に2Aで相手は捕まえにきてんだろwww
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先端同士で負けると思ってたわ
適当言ってごめんね
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家庭用だけど試してみたらバングのJBの先端が当たるように垂直J降り際JBにジンの2A降ってみたらほとんど相打ちになった。
ジンの2Aは下に薄い技に対してはかなり有効って聞いたことがあるから、多分低ダからのJBとかだったらほとんど潰されると思う。
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対空強い相手には良くやることだけど、自分は低ダして近づくんじゃなくて、基本2段ジャンプで飛び回って対空取られると思ったらすかさず相手の後ろか前かに空ダしてA釘当てるというのをやってます。アズラエルとか。
そんなんを繰り返して、多分相手も毎回同じように対空狙えるはずはないと思うので、
触れると思ったらすかさず空ダして触りに行くか、降り際のJBで触って固めに行くかってやりますね。
前ジャンプでバリガ張りながら落ちて2Cとかからぶったら行くっていうのもアリだと思います。
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ジンの投げが見えるとかやべーな
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投げを見切れる人間がctに合わせないとかいう不思議
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ジンに限らず投げ抜け率60%だけどCTはあまりバリガできんわ…
普段からバリガをあまり使わないせいでもあるけど
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見えなきゃスローリジェクトミスで崩されるだけだからまあ頑張れよ
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途中送信してしまった
ジンの5Bはバングと相性が非常に悪いんだわ
投げを読んでジャンプやバクステが5Bに引っかかる
だから
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何度もスレ汚してすまん
だからきちんと見て抜けるか暴れるか別の選択肢を相手にさせるかしかない
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(バング関係なくね・・・・)
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わけわからん
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僕投げは読んでバリガに仕込むものだと思ってました
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ジンの投げは5Aとモーション同じだから、上級者でも無理なんだよなあ。
5B投げ仕込み確認紫投げもあるから、通常投げ最強キャラやで
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すまん。
×投げ仕込み
○投げ抜け仕込み
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ジンのB系統にはいつまで経っても苦しめられる
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昨日家庭用で対戦してたんだけど、
ニューとアラクネと対戦して、
ニューは2Aかな?んでアラクネは2BでひたすらJBに対空取られたんだけどそうゆうものなのかな?
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なぜJBで姿勢低めの攻撃に勝てると思うのか
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バングの空中攻撃は、昔から下方向が尋常じゃなく弱い。
5A対空を潰そうとすれば2Aに負け、2A対空を潰そうとすれば5Aに負け……
唯一JB先端はあまり負けない(勝てるわけでも無いが)から、その距離を把握しておく事が大事。
その距離なら釘も機能させやすいしね。
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J2Cじゃあかんのか?
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バングのJ2C判定弱いぞ
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あんな取られ方初めてされたからなぁ
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J4Bもバック上り空投げで吸われるしな
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それは運が悪いだけだ
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裏から当ててるのに表向きに出てる5Aにも負ける事あるよね
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全部ハザマさんのせい
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ハザマより腕からビームのライチと5AJAのラグナのが嫌い
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前verの家庭用調べになるけど、検証してみたらJ2CやJ4Bが負けるのも仕方がない結果に…
J4B:発生の4F前の時点で足を伸ばし、喰らい判定があるだけでなく投げられ判定も発生するので
密着されて相手空投げとJ4B足伸ばしが合わさると投げられる
J2C:発生の1F前に足を伸ばし、その時点でCSの判定画像にはなかった足先の喰らい判定が存在する
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アンタみたいに細かく調べれる人ってステキ!
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判定弱いとはいうけど、一応J2Cは発生してしまえば5A対空とかちあっても潰せるよ。
……まぁ、そうすると早出しの必要があるから、2Aにはすかって落とされる訳なんだけど。逆もしかり。
でも覚えといて損はないよ。
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当たり判定で攻撃判定覆われてるJ2Cがかち合って勝つのはおかしいだろ
発生前に潰したか頭踏んだってだけじゃね
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かち合って勝てた試しないけど
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JAって裏にも判定あるんだね
バングの後ろにいる相手が攻撃喰らっててなんかシュールだった
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JAとJ4Bは純粋に判定強いな
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今作のバング判定強くなったって話だけど
具体的にどう変わったかわかる人いる?
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今更だけどいい崩しネタってないかな?
近づいていざ固めに行っても正直うまく崩せないんだよね…。
6Aは直ガされたら不利だし、6Bもゲージないとなんとも言えない感じだし。
ラグナとかカグラ相手だったらちょっとした隙間ですぐ昇竜割られるし、
カグラにかんしては中段振ったらファフナー!っていかれるんだよね。
そのくせガトリング止めたらファフナー振らないし、ジャンプしてガードしても確反取れないしどうすりゃいいのかわからん
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>>143
毎回固めてから崩そうとしたりしてない?
最初から5C・6A・コマ投げとかで崩しに行くのも混ぜないと「隙間があいたら暴れりゃ良いか…」って思われる。
最初から択ればリバサの昇竜・バクステ・上入れっぱ等の選択肢を引き出しやすいから、そこを狩ってやれば良い。
ネタより重要なのは手数を増やして相手に的を絞らせない事と、相手の行動に対応した行動を考える事。
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判定強くなったって言われてもCSとか経験してるとたいして強くなってる気はしない
牽制や置き5Bが引っ掛かりやすくなった気もしないし
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正直判定云々よりver2.0全体の浮きが低い仕様が一番ありがたい
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5B引っ掛けから拾い易くなったのはデカいよね
以前は次の2Bがスカるから2B>5Bのガトを使いたいけど
2B間に合わず飛ばれるとフルコンというジレンマがあったからね
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>>142
体感だけど
・5Bと6Aが上に判定強くなった
・2DJDの攻撃判定がでかくなった
アークは判定乗ってるムック出してくださいお願いします
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どう考えても高空JDバチーンからC釘繋がるのやばない?
うわ〜高空でJBあたった勿体無い(前verならディレイ低ダコンとか難しいことしないとむずかった
とりあえずJC・・JB・・JC・・・空双じゃなくて・・JD!・・そしてC釘繋がる
そっから2Bエリアル移行で起き攻め。これ見た目やばない?
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稼働初期にでもタイムスリップしたのか
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まぁ普通にヤバい
今作のバングおかしい
強いとかじゃなくてなんかおかしい
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そこは簡易化されてとても便利だけど、今更騒ぐ話題ではないだろ。
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バング強いけど決して最強ではないし
いいポジションよね
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A釘がC釘になってる分弱体化だろ
前作なら空中行動回数残ってれば十分拾い直し出来た
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拾い直しは今でも出来るし前作で空対空からA釘コンとかあまりにも高度が限られてるし現実的じゃない
JDが繋がることで何が強くなったって状況をあまり気にしなくて良くなったこと
あとバングは最強クラスって言われてもおかしくない性能だよ
いいポジションとか意味不明だけど
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と言うか、A釘拾い直しは今作でもできるから。
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リターン増えたというよりお手軽になってミスが減った感じ
バングは十分強キャラしてる
ただ犬猫がきつい
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コンボスキルの低い俺的には平均火力が上がって大層ありがたい調整.
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個人的にC釘発生早くなってると思うんだけどみんなどう思う?JBからC釘とか繋がったっけ?
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C釘早くなってるとかまさかそんな
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角度とか移動速度の問題だったり・・?
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2Dchから中央4枚確認
2Dch>5D>jc微ディレイ空ダJB>JC>6C>jcJD>C釘>5C>6D
ラグナ、ジン、テイガーに確認
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いつもの事なんだけどコンボの工夫のし甲斐が空対空以外あまりないから結構早くにコンボ出きっちゃうよね
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他キャラと比べたらかなり豊富だけどな
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5DからのJB>JCは、驚愕したけどな
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5DはCSの時のが使い勝手良かった
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まぁCSの時は6D以外何もかも便利だったしな
JDとか2Dがすごかった記憶
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JDのダメージと乗算が異常だったなたしか
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5b2b6c低ダJCJ2C微ダ5a2b5d〜
このコンボなのですが、壁からの距離ででアドリブが必要かと思うんですが皆さんはどんなコンボしてますか?
特に壁にかなり近い時に上の方に5dの吹き飛びが張り付くときが一番しりたいです
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画面が近ければ
ムササビJC>空双>5Bが繋がるからなー
ムササビJC>2B>5Dでもいいし
距離調整はなんとでもなる
5Dからは、大体5Cで拾っているけど
距離によっては、前ジャンプJ4B
6C>空双とか色々だ
とにかく色々だ
締めは、偏らないようにしてるから
色々だ
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確かに端付近ではムサ空双コンしてますね
真ん中ぐらいに当たったらダッシュ6cjcJD
一番高いとこで当たるのと、端付近で5a2b5d拾いをしたら相手がかなり高めにあたって自分が端にいったりするのが難しいですねー
まぁ色々な試してみます
まぁマーク三枚かつ高火力っ難しいですね
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いや相手が高めにいっても5Cで拾えるし4枚取れる
ダメージ取りたければ毒入れるなり空双いれるなりでいいと思う
拾うの迷ったら前ジャンプJ4Bがあるって言いたかったんだけどな
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今さら聞きにくいんだけど
AH以外のGP技でバング側の硬直と延長のフレームってどういう仕様なの?
ググったりムック調べたけどよくわからなかった
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両者15か18のヒットストップってのはわかるが
その間にもう一度取るとガーポのフレームはどうなるの?
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家庭用の前verでの検証になるけど、攻撃を取るとお互い(飛び道具だとバングのみ)に14Fのヒットストップが発生
ヒットストップ中は動作が進んでないのでGPで取れる判定もそのまま
飛び道具ならヒットストップ14F+残りのGPの時間内に攻撃を受けるとまたGP発生
5Dの6F目にGPで攻撃を取る→6F目〜14Fのヒットストップ〜7F目から再度動き出す
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5B>2Bとか2B>5Bをガードされた時どうしてる?
2Bガードされた後、jc出来ないし、6Bや2Cで誤魔化すのも限界がある
かといって2Bを振ろうにも勇気がいるんだよなー
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ディレイ2Cとかを見せてきたなら固めを止めてガードが安定
対択でD系統を出すならRC用のゲージが欲しい
5Bガード時は6Aとか5Cとか様子見とかやれることは豊富だから割愛
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風林火山中の2b低空双ってどうゆう入力してるんですか?コンボムービーに触発されたので知ってる方お願いします!
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>>178
2B後8入力しつつ、ヒットした瞬間昇竜入力。
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上忍の方ありがとうございました!
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CPからできるムササビのふわふわ長時間浮くコマンドがわかりません 。調べてもわからなかったので上忍さん教えてください
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22Aやで
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ムササビのあと上入れっぱだった気がする
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ムササビはレバー入れっぱでその方向に微妙に力が加わる。まぁそんだけの話よ。
高空から上入れっぱした時、舞い上がるバング殿はとてもおもし……カッコいいので一度見るべき。
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わかりました!家帰ったらもう一度試してみます 上忍さんありがとうございました。
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バングのwikiにCPver2.0の欄を少し編集してみました。間違っている所もあるかもしれませんが、書き漏れ等あったら修正をお願いします。
コンボの欄は以前の始動別の分け方の奴よりもうちょい分かりやすい分け方が無いものかなーって思ってしまったので基礎コンボのページだけとりあえず作成しておきます。
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wikiの方ちまちまやっとるんですが、設置釘連携より下のページはCPのページそのままになってます。すみません。
始動別のページはA始動、B以上始動、投げ&コマ投げ始動、ODコン位にして、
新しくコンボパーツ解説のページを増やしたらどうかな?と思っているのですがどうでしょうか。
コンボパーツ解説の所ではFast、Normalの2種類の始動があることの説明と、パーツごとの説明みたいな内容にしようかな。と思っています。
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ODコンのJ4B挟むコンボができないのですがアレってキャラ限?
そもそも同入力するのかわからないからいつもJCだけで済ましちゃってる
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マコトには入らないね。
風と林取った状態で、ダウン状態の相手に最速で
2B>9dc>JC>7dc>JC>9dc>J4B>1dc>JC>空双
が一番簡単。
J4Bの入力はJ9Bでオッケーだから実は結構簡単。
むしろ1dcがめんどくさかったりする。
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過疎過ぎわろす
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匿名掲示板見るより有名人のツイッターても追ってる方が有益だしな
Wiki更新に手を付けただけ頑張ってる方
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釘を違う釘でキャンセル出来るんだけとこれって前からできた?
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余裕で出来なかった
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今作からバングを始めました質問です
端の毒釘立ちA拾いが難しくて出来ませんポイントがあったら教えて下さい
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端で 5C>2C>双>2B低空双>5B>2B〜
のコンボで低空双のあとの5B拾いができません。
コツとか原因がわかる方いますか。
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>>195
2B 空双が最速最低空じゃない
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>>196
2Bと最低空双の間をディレイかけた方が安定するよ
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>>194
特にディレイは要らないのでJC22A(2入れっぱなしで)J2C>(2)36Aって入力の部分だけ分けて練習してみたらどうでしょ?
22Aを出した後の着地には少し硬直があるのでそれを意識できればできるようになると思います。
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家庭用からバング始めた初心者です
画面端5A>5B>2B>6C>JD>C釘>5D>C釘>6D>C釘>2D>J2Cの6D後のC釘で拾えないんですが、高さが足りないんでしょうか?
何かコツがあれば教えて下さい!
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C釘を高めに高めに
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高めにやったら出来ましたありがとうございます!
あと今作のバングのコンボまとめたページとかありませんか?
wiki探しても見つからなかったので
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BBCPEXのチャレンジ19で詰んだよ
5D>表J4Bが出なくて悶絶だわ
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あれは斜め前入れっぱでダッシュモーション見えたらB
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>>203
んああああああできたあああああありがとう
これでバングチャレンジ100%になったよ
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簡単になったとか嘘だろ…コンボすごいしんどいぞ…
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何がしんどいのかわからんけど簡単なやつだけやってもダメージと運びとマーク回収できるから楽
無理に難しいコンボやって落とすほうが勿体ない
正直そこまで変わらないから妥協してもいいキャラだよこいつ
上位陣のバングだって毎回最大入れてるわけじゃないから大事なのは落とさないこと
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リプレイ録画してフレーム送りにして見てたんだけどバングの2Dって発生24F→23Fになったのって今回から?
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画面端5B始動のノーゲージ最大っていくらぐらい?
誰かレシピ教えてくださいな
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このキャラホントにうるさいから大嫌い
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>>208
5B>2B>6C>ムサ>JC>空双>5B>2B>jc>JC>ムサ>J2C>A釘>5A>5B>双>2B>5B>jc>
JA>JB>JC>JB>JC>空双
で4522+毒 最大かわからんけど
最後セイムアタックで受身取られる
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立くらいB始動の機会が全く無くてつらい
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5Bの立ちくらいっていうと…
ジャンプ移行狩り、相手の攻撃を潰すタイミング、釘ダッシュでの裏まわり
この辺りが実戦で狙いやすいかねー
-
5B立ち食らいのシーンはそれなりにあるでしょ
まぁ6C届かないような距離で当たること多いけど
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6C届かなすぎ泣ける
こんな短かったっけ?
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相手地上の5D当てたあとのムーブどうしてますか?
低ダJ2Bくらいしかやることなくて…
キャンセルD設置後に2B出せば、
良い感じに釘に乗れるんですが、
暴れに負けてしまったり、
入れっぱ通したりと
あまりうまく行きません
-
空双でライン上げるしかやってんなー
俺も気になる
-
>>214
6Cが短いんじゃなくて2Bの攻撃レベルが上がってて相手ののけぞりが上がってる
タオカカヴァルケンには特にスカりやすいから注意
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5D後は当ててjcしないと微不利(-1F)だったと思う。
jcからのJ攻撃ムササビだったりめくりJ4Bだったりスカし下段と空ダ中段の択とかやってるかなぁ。
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>>217
あ、なるほどそういうことか
言われてみればそうだな、サンクス
微妙な距離なら3Crcも前より考えておかないとなあ
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風林火山中の、2B>低空双ってどういうコマンドで出してるんですか?
9入力しておいて、ジャンプ移行の瞬間に双入力ですか?
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うむ
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>>221
ありがとうございます。
もうちょっと練習してみます
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GWから家庭用購入し、バング始めたものです
ちょっと上のコンボで
端5B>2B>6C>ムサ>JC>空双>5B>2B>jc>JC>ムサ>J2C>A釘>5A>5B>〜
というコンボのA釘>5Aがつながりません
全部最速でやってるつもりなのですが、どこかにディレイ等が必要またはディレイした方が繋がりやすい等あれば教えて頂けると幸いです
-
>>223
6C>ムサJC>空双はJCにdlとか空双にdlで、拾い猶予を増やせる、つまり、高めで拾える。
5Bの浮きが低くなったから、上記のdlで上手く調節しないとそのレシピは出来ないと思うよ。
ちなみに、dlタイミングはキャラによって変わるし、体で覚えて、としか言えないんで頑張って。
-
空中で出す技は基本全部ディレイいるよ
それかjCムサj2CA釘にするのもあり
要はバングの着地際に、相手も出来るだけ低い位置になるように
A釘を当てれば良い
-
コンボ簡単になったて聞いたけどどう簡単になったの?
低ダコンがなくなったのかと思って喜んだんだけど…
-
〜JC>JD>C釘が繋がるから咄嗟に空ダが出せなくてもある程度ダメ取れる
俺はそれ位しか簡単になった実感は無いな
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6CJDのあとのC釘を低空コマンド無しで出せる
JDが早くなって6CjcJDをミスらなくなった
2Bが早くなって端の地双のあとのコンボがやりやすくなった
-
簡単な妥協コンが出来た感じ
実際の強化点は通常技関連
-
JDとC釘の変更はほんと偉大
そんな位置からも入るのかよってくらい無理やり繋がるからお世話になりまくってる
5Dもコンボが伸びる要因になってるけど個人的には前のほうが好きだったな
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どっかにコンボまとめないものかね
自分で考えてるけど高いのか安いのかよくわからんし
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A釘挟むコンボ以外は楽だけどこれやろうとするととたんに面倒になる
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しっかりコンボしようとするとむしろ前より難しいと思うわ
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5B2B6C空ダJCJ2CA釘5A2BJC空ダJCJDC釘5B2Bエリアル
このコンボのA釘のあとの5aが繋がらないんですが何かコツありますか?
相手キャラはジンです
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空ダJCにディレイが要る
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チャレンジ20どーなってんの?
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ニコニコに動画3つくらい上がってるぞ
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CP2で画面端5Cfc始動のコンボってどうしてる?
前verで使ってたコンボ入らなくなって試行錯誤してるわ…
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ヴァルケンお初です
B>5C>ローゼン>5C>JB>【JA>JB>JA>B>空ダJB>JC>B>JAA>JC】>JC
↑のコンボで狼2回目のBで拾ったあとのJAAがhjでも届かないんですが、ディレイ足りないだけですかね?
ちなみに相手はジンです。
-
ちなみにバングスレです。
-
タオに触られた時みんなどうしてる?
画面中央はバクステ連打、端はグルグル阿修羅、バーストあったら即使用
って感じでほぼ神頼み状態なんだけど…
-
J5A連打とかかな とりあえず暴れて隙見て基礎コンに繋げる感じかな
-
僕も取りあえず基礎コンに繋げてます
-
今作タオに触られた時って、文章から考えてF式のループで粘着されてる場面でしょ…j5Aとか基礎コンとか何言ってんの?
中央はバクステ連打が割と正解な気がしてる。
バクステ狩りに変更されたら、そのタイミングで6Dとかして逃げれんかねぇ
画面端はバリ直して逃げか暴れを通したい…そこで捕まったらバーストで良いんじゃないかと思ってる。
-
バングスレ過疎過ぎんよ…
地上投げ>空コマキャン>6C>JD>C釘>OD2>6C>空双>5C>6C>2C>5D>5C>2C>OD大噴火
シール無しゲージ25ぐらいから完走できて4928dmgだけどこれより減るコンボあれば何でもするから教えて下さい
-
普通にムササビOD>jC>空双からコンボした方が減りそうだけどな
家庭用買うかー
-
やっぱりバクステ連打か、ありがとう
ゲージ溜まるまでは釘使ってでも触らせないように立ち回った方が良いかな
-
らじおコンに憧れる
ディレイが足りないのか微ダジャンプが遅いのか、何でか分からないけど出来ない…
相手を受け身OFFにして気持ちだけやってる拙者を笑ってくだされ
-
j4B>j4B>空双
だけを立ち状態の相手に決め続けて安定してきたら受け身OFFで練習してを
一カ月くらい練習したらできるようになったな
-
( ´,_ゝ`)プッ
-
>>245
よし分かった。
今から買ってきて調べるわ。
というわけで……
拙者の五十五寸釘をくわえてもらおうか(ボロン
-
>>245
OD1
投げ>ムサdlOD1>JC>6dcJD>5C>2C>6C>空双>5C>6D>大噴火
4604
OD2
投げ>ムサdlOD2>JC>6dc>JD>5C>2C>6C>空双>5C>6D>2C>5D>OD大噴火
5219
OD3
投げ>A釘スカ>OD3>5B>6C>JD>5C>2C>6C>空双>5C>6D>2C>5D>OD大噴火
5240
-
速攻で更新されててワロタ
-
なんでもするって
-
仕事速すぎィ!
-
しゃぶればいいんだろしゃぶれば!
-
OD1に限って言うと
投げ>ムサdlOD1>JC>空双>6C>空双>OD大噴火
火なしダメ4618 ゲージ29%から可
この方がバー対になるから使いやすい気がする
-
抱いて!
-
俺の口淫と引き換えにレシピがでてくるなら安いものだな
-
せっかくだから新しいコンボを投下しよう。
ネタコンだがな!
5C>2C>双>微ダ2B>5D>微dljc後ろ空ダA釘>微ダ5B>6C>空双>5B>6C>JD>C釘>5C>6D>大噴火
4424+毒
後ろ空ダA釘が最速でいけるキャラがいるなら実用性は有るかもしれない。
ちなみに、2B>5D>後ろ空ダA釘〜は立ち始動でもできる。変わらず難しいけど。
-
>>260
調べてみたら意外と簡単なキャラ複数いたわ
バレット アマネ ライチ レリウス セリカ ココノエ プラチナ ヴァルケン
これらのキャラが最速でできる。
-
おしゃれやん
-
今作からバング始めたんだけど端の前転後転狩りがわかりません
エリアル締めからのB釘降りJBが強いらしいけど高さが合わなくて狩れないのでレシピ知っていたら教えてください
-
JD>C>5B>2B>JAJBJC>jcJ2C>B釘
降りJB>B釘ヒット>5C〜
ってWikiに書いてある
-
JD>C は
〜JD>C釘 のミスです。
もっと良いルートがあるかは調べてない
-
生OD3 3CFC>rc>dc>CT(難所)>2B(低め拾い)>最低空双>6D>J4B>2B>2D(fc時繋がる)>dc>5C>5D>JD>5C>2C>地双>2C>OD鉄槌 9368dmg
ジンに確認。バングにも入るかな?最後の2C入らないキャラ地双阿修羅で9003くらい
5B>2B>3C>rcOD2>2B>低空双>5C>6D>J4B>2B>低空双>5C>2C>OD鉄槌
全マーク100%で7500↑ほど?2B始動で7927だった気がする。数キャラにしか試してないけど多分全キャラいける。ダメージは普通くらい?とりあえずかっこいい。
犬、姫などの5C2D入るキャラには、
2B始動〜低空双>5C>微dc2D〜が入るので8058まで上がる
-
未だに風林火山中のJ4Bが苦手だわ…
どう入力するすんねんと考えてしまう
-
>>267
解決法はこのスレで見た気がする
-
>>268
あったわ、ありがとう
お礼にしゃぶるわ
-
申し訳ないが、ホモはNGでござる
-
5B>2B>6C>JD>C釘>5C>6D>双>2B>5D>cOD>2D>6>2D同技>疾風撃
でマーク全回収受け身狩りOD疾風撃入るけど使えないかな
体力75くらい始動ゲージ10%くらいから
ダメージ合計8000くらい
-
キャラにもよるし相手にODあったら回避できるんじゃなかったか?
-
そもそも5B始動なら6500↑は飛ばせるんだから、不確定な5000に賭けるのはちょっと……。
失敗したら反確だしさ。
-
中央新パーツ〜
2CCH>2B>5D>後ろ空ダ>前空ダA釘>5B>2B>空双>5B>6C>JD>C釘>5C>6D>大噴火
4489+800
-
すげぇ見た目ウザそう
-
>>274
これつかうと色んな場面で毒つけれる。
JDCH>2B>5D>後ろ空ダ>前空ダA釘>5B>2B>JC>空ダJC>空双
2615+320
JDCH>2B>5D>後ろ空ダ>前空ダA釘>5B>2B>JC>cOD2>JC>空双>双>2C>OD大噴火
4605+800
投げ>コマ投げスカ>5D>後ろ空ダ前空ダA釘>5B>6C>JD>C釘>5C>6D>大噴火
3875+800
まあキャラ限はまだ調べて無いけどな……
-
ありがてえ・・・ありがてえ・・・
-
やべぇ、忍者っぽい!
-
>>276
これの投げコン、dlだとかjcとかの差は有るけど全キャラ対応したわ。
ハザマ カルル マコトはA釘>2B拾いで対応
細かいdlとかはまた後でまとめようか?
-
>>279
全裸待機
-
いつもらじおコンして画面端にいって、
5A>5B>6C>jc>JD>C釘>5D>C釘>6D>C釘>2D>jc>J2C
ってやってるんだけど、毒つけたほうが減るんだろなと思って、
5B>2B>6C>ムサ>JC>微ダ5B>hjc>JC>空ダJC>J2C>A釘>微ダ5A>5B>6C>jc>JD>C釘>5D>C釘>6D>C釘>2D>J2C
てやろうと思うんだけど、これよりダメージ出るコンボってありますか?
ちなみに4枚回収コンに魅力を感じてる忍者でござる。
-
まずそれ、始動が違うじゃん
-
>>282
らじこんしてからの話なんで
5B>2B>6C>低ダJB>JC>J4B>ムサ>J4B>空双>5A>5B>6C>JD>C釘>5D>C釘>6D>C釘2D>J2C
てことなんやけど
-
ムサJCの後は2B拾い、A釘の後を5B拾いにするとダメージあがりますよ。
ニコニコ動画で検索するといくつかコンボ動画がヒットすると思うのでそちらも参考にするといいかもしれません。
-
皆画面端でJD C釘 5D C釘 6D C釘 2D安定してるの?コツ教えてくれない?
-
マーク集め優先するなら、A釘は使わん方が良いんじゃないか。
一回のコンボで4つも釘使うのはちょっと重たい気がする。
-
全くだ(1ラウンドで傘3回ポイー
-
>>285
コツは、5Dを当てた後、遅らして2369C釘でやってます。
キャラによっては(ノエルとか)最低空だとC釘が当たりにくいので、最低空ではなく少しボタンを押すのを遅らしてほんの少し高めでC釘でいけると思います。ディレイの感覚は何度もやって覚えてください。
>>286
B始動何だからA釘でダメージ引き伸ばしてもよくないか?
4枚コンしてもダメージは全然高いし、最初に4枚集まるんなら釘4本消費しても苦ではない。
-
普通に全キャラ
最速ジャンプからディレイC釘で繋がるんだから
わざわざキャラ毎に使い分ける必要なくね?
コツは、5D当たる前に7入れっぱ
ジャンプしたの見てからC釘だよ
-
格ゲーおじゃ
金曜、飯食いに行くついでにロケテ覗いてきたわ
ゴルドー2Cあのモーションから下段無敵は多分ミスでしょ、違う技に着くかもだけど
-
誤爆しました
-
設置でネタコン探して遊んでたんだけど、火山ダッシュになる条件ってなんなんだろうね?
技の硬直中に移動とかなのかな……?
-
前提:dcの行動回数が余っている
1.技の硬直中以外
2.必殺技キャンセル可能な技を当てたときに設置釘に乗っている、且つ、そのときにレバーのいずれかを入力している
多分あってると思うけど…これくらいじゃないのかな?
-
それならD設置2B重ねで、どのタイミングでも火山ダッシュできなきゃおかしいしなぁ。
なんとなく見た目では、相手も設置に重なる位置だと火山ダッシュになってる気がするが……
-
あ、後全然関係ないけど、傘の補正について。
某バング使いが傘の補正一回だけじゃないかと書いてたので調べてみたところほんとだった。
傘 ダメージ80*64 初段77 乗算90once
で、一度当たってから補正を切ってまた当てると、なぜか残りは初段がかからなくなる。
-
>>294
今トレモで試しました。D設置上で2Bをした場合、バングの判定が前に出すぎているため、ヒット時には設置範囲外となっているためだと思います。
-
>>296
ちょっと勘違いしてないかな?
今回の設置は通常の釘ダッシュとは別の、風林火山状態と同じダッシュが出ることが有るんだよ。
その効果が一番解りやすいのがD設置。本来D設置のダッシュはキャンセルできないんだけど、火山ダッシュになるとキャンセル出来るようになる。
方法は、画面端で相手に重なるようにD設置してから、2Bで乗るとできる時がある。
林取ってるとエフェクト出るから分かりやすいよ。
-
火山中相手しゃがみで
5B>2Bdc2Bは出来ないけど
2Bdc2Bは出来る、これとは関係ないかな?
-
>>297
なんと、初めて知りました。設置の移動は一種類だけかと思い込んでいました。
話が噛み合ってなかった訳です、すみません。
近いうちにトレモで検証してみたいと思います。
情報のご提供ありがとうございます。
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前スレで結論出てましたね、こうらしいです。
753 : 名無しさん 2014/10/13(月) 20:18:32 ID:x254NAPo0
自己解決しますた
>>703がレシピ載せないなら自分で載せればいいじゃない〜^
下準備
画面端でとりあえず6C<j5D<C釘<5C<6D<地双<動かず2C<D設置する
2Bの戻り際でjcしようとすると123移動ができるみたいね
あとは
2B<93B<93B<93B…でループすればいいのよ
完
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今はキモイ式の話ではなくてな・・・
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>>300
それはD設置に低空で乗れるっていうまた別のネタだよ。
そっちの原理は分かりやすいんだけどね。
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ハクメンのゲージバグも発見されたし、色々潜んでそうだな
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ハクメンのゲージバグはあまりにも可哀想
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いや、あれぐらいの悲しみは背負って貰おう。そうしよう
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キモイ式とか懐かしくてワロタ
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>>289
それだと補正がきつくなると6Dからぶるから
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めくり攻撃に2Dが当たらなくて辛い
後退する転移がほしい…
派生はDボタンが空いてるよ!
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>>308
画面端リバサ6D連打し過ぎて死ぬ未来が見えるでござる
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火山ダッシュは確かに端ならできるね
なんだろうこれ
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設置の火山ダッシュは中央でも確認してる。
〜J4B>空ダJC>J2C>2dc>5B〜
みたいなコンボやってたら火山ダッシュになったりした。
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豊泉ニキが検証してくれるはず(他力本願)
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JA.5A連打ラグナ、JA.5A連打、ぴょんぴょん跳ねて鎖しまくり、固めは微ダ5B.2A連打してくるハザマにボコられたんですけど、こちら側の対策ありますかね?
ラグナは空中での動きはこちらが有利なのにまず相手に先に触られるんですよ。JA連打からのDIDで落として的な。空中にいる敵を落とそうとしてジャンプ攻撃をしにいってもいっつもスカって敵のJCとかを被せられるてゆうのが多々あります。
ハザマは鎖をとりあえず伸ばしてきて、それをかいくぐったらB派生で逃げられる、逃げを読んだら空中で再度鎖。
2DでとろうとしたらJ2Dでヒット確認されてコンボor逃げ。
鎖を使い切っても優秀な対空、地上から行こうとしても3C、3C3C3C
どっちともとやって思ったことはバングの空中攻撃弱くね?
正直ハザマ相手に勝てる見込みがとても失せたんですがこちら側の対策はありますか?
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空対空は当てにいくならJB、取り敢えず出すなら後ろジャンプA釘。JAは相手が跳んだ所に後だしというか差し込むイメージで出さないと負けやすいです。JAをぶつけにいくとラグナハザマのJAには分が悪い
ハザマのウロボ無くなったら慣性A釘(不安なようなら昇りA釘>慣性A釘)かD釘で上から抑え込むのが有効かと。
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ハザマ戦は5Dでウロボを取るようにしてるけど有効かは分からん…
転移すれば、
大抵攻撃入れ込んでるから空カウンターして美味しい
読まれたら昇天でござる
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バングの判定が弱いのなんて今に始まった事ではないし
それを釘と機動力とネタで誤魔化すんだよ
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ハザマは、ウロボの軌道上にA釘置いとくのと
気まぐれにウロボを2Dで取るのが対策だよ
大体、ハザマ側からしてみれば
バッタしてくるからウロボ空投げしとけくらいしか思ってないよ
様子見じゃなくて技を先置きしてくる限りウロボ択は、2Dで誤魔化せる
後はこちらから空投げしにいくのは分が悪いから
空対空は、A釘で誤魔化す
本命は、低空双も3C
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ラグナのJAに真正面からぶつかってもまず勝てないよ。
まともに勝てる選択肢は見てから昇りJC差し込み、もしくはJB先端位。
そもそも6A対空や5Dもある以上、JA対空されるような位置で飛び込まない。
前出るふりして空ダや釘でお茶濁すのが鉄則。
ラグナ戦の本命は、じれたラグナのダッシュor空ダ。
ここにJB差し込んでいけるとでかい。
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ハザマD関連は、まぁ慣れがでかいよ。
ただ、一番重要なのは地上ガードしないこと。
次点で安易な空ダしないこと。
逃げ回りながら、A派生読み慣性A釘や移動読み置きA釘で落として一気に近づく。
5A、JAにしろ3Cにしろバングには分が悪い。こいつらが機能する中距離はハザマの距離だから、そこをすっ飛ばして、遠距離から釘を盾に一気に近づくのが最善よ。
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ってかイザヨイ対策しないか?
ちょっとブレイブルー離れててこないだ久々にやったら、イザヨイがめちゃくちゃ強くなっててビックリした。
5Bからのリターン上がってるし、JAは判定強いし……
どういう立ち回りが良いと思う?
釘を盾にするにも、その前に斜めのあれが飛んでくる。
設置でもして誘うのが良いのかね?
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端の微ダ2Bが安定しなさ過ぎて泣きそう
特に5A始動
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たいしてダメとれないんだしそこは双>2C設置で起き攻めとってもいいんじゃない?
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5D>JB>JC>スライド5Cが全然安定しない
あれってJBとJCにディレイかけてなるべくJCが地面着かないぐらいで出すのがコツ?
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JBは、超ディレイ
JCは、微ディレイくらいのノリ
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>>323と似たようなことで2B>6C>空ダJB>JC>JD>着地5Bのコンボのコツってある?
JBJCにディレイかけすぎるとJD出ないし最速でやると着地5B当たらない時があるのよね
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>>325
俺はJBの部分を最速で出すように意識してるよ
JDの時点で相手の足かスレスレぐらいに当たったら成功っていう気がするね
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6Bヒット時に空ダできるようになればいいのに(贅沢)
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今より発生早くて追撃から3000減るとか言う許されない過去が有るのでそれはNG
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地双は「金剛不壊(こんごうふえ)」
って言ってるけど、
空双は何て言ってるか分かる人いますか?
ホウオウテンブ?って聞こえるんですが…
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鳳凰天舞であってる
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空双は鳳凰天舞に聞こえるけど地双は金剛不壊かなあ
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双の英語ボイスは未だに何て言ってるかわからない
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鳳凰天舞ですか!ありがとうございました
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5A6A>微ダ>5A6A〜という連携は
直ガや無敵技されない限り
延々固めることは可能ですか?
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5fのコパンに負けると思う
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6A>5Aのところでヴァルケン2Bとかタオ2Aとかの低姿勢技で割られる
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ありがとうございます
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お前の鉄槌に釘を打てってカラオケ入ってる?入ってたらどの機種に入ってるか教えて欲しいです!
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ググった限り入ってないかな
少なくともjoy damには
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この間のパセラコラボで入ってないなら無い
ブレイブルーは今のところOPだけなんだよな
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バンバンビッグバンも歌いたいぜ(歌えるとは言っていない)
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パセラコラボに合わせてJOYにでも持ち込めばよかったのにな
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この美声は誰でござるか!?
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KOTOKOさんだよ
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2369>6+Aでジャンプ即キレ釘とか出来るのでしょうか。
上手い人はキレ釘が素早いので入力方法を知りたいです
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空ダの高度制限のせいで多分出ないかめっちゃ難しい
8>236>6Aで根性入力してる
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>>346
ありがとうございます
根性で練習します
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俺も92366だわ。
レバーを反時計回りで一回転させるとやりやすいかもよ。
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GGでチップ使ってたんだけどこのキャラ似た要素ありますか?あるなら使いこなしたい
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似た要素ない気がする
面白いキャラではあるんだが
設置釘からジャンプした移動って繰り返していたら
チップのその場転移している気分になれるくらい?
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下移動ね
連投すまん
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>>350
似た要素はないのか…でも面白いならやってみようかな。どうもありがとう
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格ゲー初心者で、バングの基礎コンボを練習している者です
5A>5B>2B>6C>低ダJC〜ですが、低空ダッシュが出せません
バリアガードで6Cの硬直空けを見て見ると、着地してから硬直が解けているように見えるのですが、
着地前にダッシュするにはどうすればよいのでしょうか?
また、投げ>ムサJCに関して、特定のタイミングでムサ入力すると前に慣性が乗るのでこれを利用することは分かったのですが
そのタイミングがよくわかりません
目安などありましたら、ご教授いただけると幸いです
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6Cはジャンプキャンセル出来る
投げは蹴った瞬間むささび
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蹴る前じゃね
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正確には6C>ジャンプキャンセル即空中ダッシュですね。
低ダの要領で大丈夫です。
一応6C>99入力で出せますが、高度が稼ぎにくいのでオススメ出来ません。
ディレイの壁、拾いの壁、様々待ち受けていますが頑張ってください。
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みなさん、ご教授ありがとうございます
おっしゃっている壁が何のことか全然わかっていないようなレベルではありますが、
ご意見を参考にがんばってみます!
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ちなみに、空中引っかけなんかから使うJC>空ダJCってパーツもジャンプキャンセルしてるからね。
ムササビは当たる寸前にコマンド完成させるといい。
基本的に技のヒット前はキャンセル出来ないから、先行入力しておけば当たった瞬間にキャンセルしてムササビ出てくれるよ。
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2D打ち上げ過ぎワロタ
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爆発しててワロタ
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熱そうでワロタ
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服脱いでてワロタ
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ネタ路線はバングらしくて好き
風林火山以外は弱くていいわ
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通常時がどのくらい弱体化したら風林火山が帰ってくるだろうか
マーク貯めてワンチャンキャラくらいのピーキー性能になってくれないかなー
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D当てる毎に服が無くなっていくスタイルじゃね
装甲が落ちていって、火力と速さが増すとか。
ビュンビュン飛ぶフンドシバング殿期待
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やっぱり風林火山で戦うキャラがいいよな
今の5BとかJB始動のリターンゲーはなんか違う
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プラチナみたいな当て身で
変わり身の術
残念それは拙者の褌でござる!
何考えてんだ俺
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新技のバング粉砕爆破の術はガードポイントから反撃が狙えそうな技の予感
5Dがまた中段取れる様になってくれないかな
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ロケテスレから転載
なかなか面白いムーブが出来そう
708 名無しさん sage 2015/07/18(土) 16:19:11 ID:rd07Rot20
バング
・二段ジャンプ、空ダからムササビ可能
・阿修羅単発2100
・2A二回連打可能
・転移Dはボタン押した瞬間発動。D系統ヒットした後でも発動可能
・エクシードアクセルは手裏剣投げまくって最後は爆弾でフィニッシュ
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GPの読み合い強くなるなぁ
ムササビ便利すぎひん?
強化ばっかりで逆に弱体化が気になる
火力はさすがに下がってそうだけど・・・
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5a2aのガトがなくなるらしい
これかなりの弱体化じゃね?
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転載
D被ガード時も追加D出せて確反無し、ヒット時出した場合はマーク点かない
C釘の有利F増加
全キャラ共通?
OD発動後先行入力でエクシードアクセルを出すと発生が速くなる
バングは2CcODから繋がる
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新技がかなりやらかしそうな感じだねぇ
個人的には2B>5Dが繋がらなくなったことが気になる
しゃがみ喰らいコンどうすんだろ
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>>373
まためんどくせー仕様だな
そんなとこまで変えなくていいんだが…
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ttp://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=95346
一応
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>>375
「バトルプランナー加藤」で草も枯れ果てた
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4マークゲージ100のOD3から
5B>2B>6C>空双>5C>6D>2D>JD>5C>5D>大噴火>RC繚乱絶華
これで7800くらい出たよ
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本当に次男は優秀だぜ
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バング殿を始めようと思うのでござるが
wikiの立ち回りのページの内容以外でこれは意識しておくべきという事はあるでござるか
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D系ガードされても派生出来るとか強い弱い以前に新技クソすぎじゃね
C釘とか大噴火RCエクシードもヤバそうだしなんか不安になってくる
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使ってて楽しければそれでいい
強ければ尚更いい
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アズに無敵昇竜あるくらいだし、
これくらいじゃ何とも思わんね
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>>379
wikiのコンボのページだと【5A>5B>2B】や【5B>2B】が始動に多くてコンボだけ練習してると
入れ込み癖がついてしまいがちというか、ガードされてるのに2Bまでやってしまって気まずい感じになりやすいので
ガードさせてる時の引き出しをワンパターンに頼らないように増やしていければ良いんじゃないでしょうか。
つかwikiのページに固めや崩しなんかも少し書いておくべきかもしれませんね…
そんな初歩的な事他キャラ使ってたから分かるわ!って感じだったらすみません!
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ガードさせて有利の対空潰しC釘
糞択の粉砕爆破
お手軽火力バー対のOD大噴火エクシードアクセル
これは強キャラの予感
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粉砕爆破はGP派生
GP>粉砕爆破かGP>GP技>粉砕爆破
何も取らずに出るわけではない
今までがGPとっても死んでた場面が多くて
ドライブ能力が劣化ハクメンだったからこの調整はありがたい
どのキャラもアッパー調整だから武器ないと辛いからな
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GP技>爆破はやり過ぎ感が否めない
不快要素のアッパー調整なら俺はいらないや
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>>383
感謝するでござる
他キャラ使ってて分かってはいるんだけど入れ込み癖抜けないし
入れ込みじゃなくてもついンパになっちゃうんだよなあ・・・
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かなり不安なんだが、粉砕爆破追加に伴って6Dが1FGPじゃなくなる可能性あるよな。
まぁ粉砕爆破の発生次第だろうが。
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6Dは1FからGPあったよ
ただ1〜3、4Fくらいしか取れない様な感じだった
今回はGP関連は弱体化してると思う
それくらい爆破は強い
-
爆破キャラとかやだよ
-
生放送で2D爆破chから3Cが繋がってたね
-
GP受付短くしてその代わりにGP技追加で
難しくする代わりに強くするって調整
俺はそっちの方が好きだな
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GP取ってすぐに発動って2Dがすごく強くなるね
2Dに限らずGP取られ確認キャンセルODとか減るだろうし
気になるのは爆破自体には無敵があるのだろうか
あとアッパー調整とは言うが少なくとも現状ではしゃがみコンが相変わらずだしその辺が改善されないとクソキャラは厳しい
5Dが繋がらなくなったことで端のマークコンも厳しいだろうしな
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C釘とかはいいけど粉砕爆破はなんか違う方向いってるよな
そこ強化したらダメだろって部分が見事に強化されてる
-
流れ切ってしまって悪いのですが、バング殿は6Aの時なんと言っているのですか?
「ちょっとそばいっ!」にしか聞こえないんです。
-
爆破はシール消費とかでいいような
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5A>2Aのガト削除が一番痛い
崩すの諦めるレベル
-
レックウ利用して空から行けということか?
-
逆択粉砕爆破でダメージ取っていくスタイル
-
しゃがみくらい5D大噴火しようとしたら、バーストを5Dで取ってヒットストップで入れ込み大噴火がC転移に化けて気まずい状況になることが多々ある。JDからのC釘も同じく。
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設置釘崩しおすすめ
やってる自分も見えない
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2B攻撃レベル低下でしゃがみへのリターン低下
A>2A削除で当て投げとの対が弱く
2A>2A復活で2Aガード後の無敵技入力に強く
爆破でGPとった時の反撃や離脱できる状況が増加
ムサの空中行動制限緩和で空中の崩しと立ち回りが強く
C釘ガード時にも特殊ガード硬直で飛び込みの対空潰しや固めで強く
しゃがみにもっと弱くなるってキャラ相性面もっときつくなるんで
何かしら欲しいんですけど
-
ムサの仕様変更はもはや別キャラになるレベルだと思う。
変に着地硬直とか増えてないといいけど。
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ムサで浮き上ってからのムサとか出来たらヤバいだろうから慣性は変わってそう
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しゃがみが今より弱くなるのはさすがに予想外だし何かしら救済措置はあるんじゃない?
まぁあったらあったで万能キャラになりくっそ強くなりそうだけど
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つーかしゃがみくらいに強くなって欲しい。6Cがしゃがみくらいじゃないと繋がらないとかね。
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立ちで繋がらなくなるならいいんじゃね
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バングって昔ランク高くなかったよな?何がきっかけであんなに高くなったの
ランクスレじゃないがバング関連でそれだけききたい
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現バージョンの話だったら
他キャラの火力下がっているなか
単純に火力が上がったからだろ
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5Bと2Bの判定の強さ、引っかけやすさ、浮きの低さ、2Bの乗算補正の緩さ
JC>JD繋がる
安定したリターンと火力を手に入れたのが大きすぎる。
前は無駄に難易度高くて不安定なキャラだった
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前作のコンボ難易度くらいがやり込み感あって楽しかったわ
今のJCJDはさすがにお手軽で強すぎだし
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>>411
そうはいってもJC>JDは妥協パーツでしょ。
このパーツが必須になるのはJAひっかけた時くらいだし、それも猶予は3ヒットまでだから、案外難しいよ。
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高さに関係なくダメージ運びもマークもとれるのに妥協にはならないっしょ
個人的にかなり高度からでも無理やりコンボできちゃうC釘が一番ヤバい
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そもそもコンボ難しいことのメリットなんかないし、簡単になることに抵抗はないでしょ
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C釘で引き下ろすよりA釘で引き下ろしたほうがダメは取れる
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>>415
その場合、かなり状況が限定されるけどね
C釘はマジでどこから入れても繋がるんじゃねーかってくらい安定だし
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A釘拾いは前作ならかなり安定して拾える難易度だったよ
ジャンプキャンセル後のディレイで相手との高さを調整するだけで大体拾えてた
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今作も出来んこと無いけど今の所安定しない
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前作よりjCの受け身不能時間が短くなってjC>j2Cとかにディレイかけにくくなったんじゃなかったっけ??
空対空からだとA釘拾い安定はしないなぁ…
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>>413
いや、妥協だよ。
A釘拾いでなくとも、5A拾いの方がリターン高いし。
JAや、対空5A始動だとそれ以外にJDルートないから最大になるだろうけどね。
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>>420
Aで拾える状況ってそんなある?
ほとんどの状況で最大狙うんならやっぱりJD>C釘になりそう
拾えるところはA釘とかでいいけどね
結局JD>C釘は偉大だってこと言いたい
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何でCP2でつかいやすくなったのに不満あるのか。
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既出だったと思うけど、開幕位置で相手の裏にまわった距離から
5B>2B>6C>jC>j2C>A釘>5A>2B>空双>3C>
この後[2B〜適当]が間に合った…これは位置が画面端に近いと2Aしか間に合わないってことでOK??
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人によるけどコンボ出来れば強いぐらいが使ってて気持ちいいからじゃね
特にバングは微妙に難しいくらいがあってる気がする
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初期時代の基本コンボは単純だけど〆のネタが受け身狩り含めいっぱいあった頃が一番楽しかったかな
今は無理しなくても安定コンで十分強いからなんか物足りない
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火影コンボとはなんのコンボのことでしょうか?
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みんなロケテには行ってるかい?
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行ってきたよ
1回しか出来なかったし大して調べられなかった
とりあえず確実なやつだけ書くと
5D浮くようになってしゃがみからもコンボ可
6BがCTの頃のようにダウン
B釘がCSXまでの慣性が乗るように
なんか強化ばっかり目立つけど何か弱体化点あるかね
ちなみにコンボは大体いままでのやつが出来る
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3Cの浮きが高くなってる。
取り敢えずCTは繋がらなかった
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釘設置弱体化してたよ
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全体的にコンボが短くなってるらしいけどバングにとって逆風なのでは
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5B2Bの2Bの入力猶予かなり減ってたよ
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5Cとか発生鈍化してなかった?
体感1〜2F程だけど
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>>428
CSみたいに浮くならそこから低ダコンできるのかな?
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なんかいろいろ強化されてるけど大丈夫かこれ
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強化が多いこともだけど弱体化がこれといって痛手じゃないのがね
キツイのは5A>2A削除くらいだな
A釘コンやJC>JDくらい消えると思ってたけどどっちもあるしなー
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このキャラの調整の方向性が見えない
崩しを弱体化して殴り合う火力キャラにしたいのか?
そんなんいいからDD風林火山復活あくしろよ
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釘設置に3回乗ったら消えるとか弱体化も良いとこ…シニ技になるんじゃないか??
忍者なんだから火力より無くてもトリッキーな動きができる方が楽しいと思うんだよなー
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どうせ三原色とかが強くなるんだろうし、強化は大いに結構。
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まあ毎回、端の釘設置コンの火力がえげつないしな
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この調整のままだとさすがに強すぎるでぇ・・・
つか強化する場所と弱体化する場所間違えてないか
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設置とか明らかに玄人が好みそうな技を弱くして
だれでも使えそうな技ばっかり強化するという厨調整
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立ちB振ってるだけでラグナが何もできなくなる
調整じゃないとCSの再来にはならんよ
で、どうなの?
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ジン相手に対空5Bしてた時代がありましまね…
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強化と聞くと
なんか変な所を弱体化している気がしてくるね
D技のガードポイントの発生とか
阿修羅の無敵の発生とか
5Dの中段GPの復活キボンヌ
-
最近の調整は完全にお手軽強キャラを目指してるのがちょっと残念だわ
ゴリ押しなら他キャラでも出来るんだからバングにしかできない部分をもっと伸ばしてほしい
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同意だな
強い弱い以前にどんどん簡単キャラになってるのが残念
さすがに全バージョン全キャラで比較しても最高クラスにお手軽だったCSほどではないけど
もうちょいCP無印の調整を目指して欲しい
-
某バング使いのツイートでJCJDと2B5Dの便利パーツ削除とか言ってたけどマジ?
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2B>5Dって中央しゃがみ喰らいかな
そっちは知らんけどJC>JDは普通に出来る
補正次第では前より厳しいかも
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具体的な例を書き忘れた
今までの5B>2B>6C空ダ>JB>JC>JDみたいなのは繋がる
ただ5C>5D(今回の5Dは浮き)>JB>JC空ダ>JC>JDみたいなのは無理だったなぁ
言うて1回しか試してないしもしかしたら若干パーツ違うかも
-
5D先輩の性能毎回変わりすぎやろ…
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5Dはマジでシリーズごとに変わってるね
それだけ強さに影響を与える技なんだろうな
-
バングの立ち回りに関しての質問なんですが、空中のおき技が長かったり判定が強いキャラにたいして、どうゆうふうに立ち回ってますか?
自分が先に飛んでおきJBなどがしづらいので低空ダッシュを被せられたりおき技に空対空をとりにいこうとしてもJA がまけてしまったりします
キレ釘で相手の着地を攻めにいくほうがいいんでしょうか?
それができるなら悩まないんですが
-
バング知らない相手なら2Dでわからせる
このキャラに安定した対空は阿修羅くらいしかないから上を取られたら大人しくガードするのが吉
このキャラは上からの攻撃に弱いから常に相手の上を取るように心掛けると新しい世界が見えるかもしれない
そしたら各釘の使い分けの嫌らしさや設置釘の強さに気付いていくと思う
-
2B対空、jA対空、空投げ対空、着地狩り
などあるけどA釘対空が一番機能する
キャラによるけど
昇りで出したり、後ろに空ダしながらだしたり
基本的には、一方的に勝てる
-
新しい対戦動画来てたけどJCJDと2B5Dは繋がらなくなってるみたい?
あと2Dガードされてもジャンプキャンセル出来て5Dがガードされても双出せてる
-
JCJDはまだできる。
けど結構最初に組み込まないとダメっぽい。コンボ後半だとスカる。
2B5Dは2B攻撃レベル低下でダメになったっぽい。
-
統制機構組と和解して欲しいですね
復讐の道だけはやめとけよ
でもさ、マコトやツバキを殴っていいんだぞ
-
行けるか未定ですが、明日ロケテで調べることが有れば書き込みお願いします。(出来る範囲で調べます)
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>>459
空中くらいで2B5D繋がるかお願いします!
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だいたいでいいんで5Cからのコンボ知りたいです
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>>459
傘使用時の釘が一気に減るんじゃなくてだんだん減る仕様になってた気がするので確認お願いします
-
調べてきましたー
2B>5Dは5B〜jD>C釘から試したけど無理でした。
C始動は中央なら5C>5Dから適当に空ダコンいけました。
端は5C>2C>双>2B>空双>5B>2B>jC>j2C>5A>5B>6C>jD〜
このルートを試したところjDの部分で受け身が取られました。
傘は徐々に釘が減る仕様でした。
-
連投&長文ですがその他報告…
・ジャンプ中の行動回数が残っていればムササビ可能、ムササビ後は攻撃かバリガのみ。
・釘設置は3回使用で消滅
・B釘は昔の慣性の乗るタイプ
・2B攻撃レベル低下?
(2B大噴火がしゃがみくらい限定に戻ってました。)
・D転移は発生遅め?
・5A>2A削除→2A>2A復活
・6Bはヒット時ダウン、CHなら2Aで拾えそう
・3Cは少しタメがあってその後の移動速度は速いような印象
・画面端の6C>jDから4枚コンは可能
・OD中しゃがみの相手に2B>j2Cが不可に…2B>jBはいけた気がする。
殆ど前回ロケテの時点で既出で申し訳ないですが、ざっくり気付いた点を書いてみました。
-
>>464
2B5D繋がらないの残念だなー
検証お疲れ様でした!有難うございます!
-
6Bとかがたまに黄色く光ってるのはなんだろうと
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多分ですが、アクティブな行動をしてると強くなるシステム(雑)の発動した時のエフェクトだった様な気がします。
-
中央しゃがみの安さは相変わらずだけど中段のリターンは上がったか
地味に6Bダウンも単発技としては嬉しい
-
>>468
6BからrcC釘できるのかな…
マークコン出来なくなると辛い
-
50%使ってマークを溜めるべき状況を教えて頂きたいです。
-
マークためれる状況=運び重視コンができるだからただの好みだよ
例えば疾風激が機能しやすいキャラが相手の時はためるとかそういう考えでいいんじゃない?
-
6Brcはマーク回収&運びできるんだから普通に使うでしょ。
端付近なら4枚かつ皆大好き端起き攻めだ
-
次回作で6Brcからコンボできなくなるのは辛いな
バングで一二を強行動だったのにそこを消すのはどうなの
崩しがない近距離キャラに魅力なし
-
いやRCすりゃ追撃できるんだろ?
-
csバッドエンドは良かった
やっちゃえと思った、よけいなじゃまが入らなければ
-
そういえば、俺6Bあんまり使ってなかったなぁー
その代わり設置釘がメインの崩しだったけど
一応、コマ投げは残っているんだろ?
2A>2Aのガトリングがあればなぁー
ロケテいってないからどうなるのか
全然知らんけど
-
崩しとか固めに関してはムササビとC釘がかなりエグそう
ってか露骨に自虐できるほど弱体化がないのバングくらいなのだろうか
大体ロケテ時ってどのキャラもお通夜モードがデフォなのに
-
本稼働でおしおき受けてそうって意味ではお通夜かも
ロケテで暴れるとろくなことがない
-
まあ強化されたキャラと弱体化されたキャラの差がヤバいから最後になんかあるとは思ってる
-
>>478
今のネットワークロケテなんだろ?
それならここからの調整はないはずだが
少なくとも今まではなかったし
-
なんでこいつらこんなに楽観的なんだ…
今回のバングは相当お通夜だぞ
-
釘とコマ投げと機動力と体力の高さがあればそうそう弱キャラにはならんでしょ
中堅にはなるかもしれないけど
-
稼働してないのにお通夜とか未来人かよ
-
そもそもどう弱くなったのか書けよ
ほぼ強化点しか見てないからお通夜になりようがない
-
マジでバングの調整について自分で情報収集したりほぼ製品版の直近のロケテ行ったりしてないのか?
強化点ってどれのこと?ガードさせて有利なC釘?威力上がったり追撃可能になったコマ投げ?発生早くなった5B?鋭くなって硬直減った3C?キャンセル可能な挑発?慣性がつくB釘?回数増えたムササビ?釘の減り方が変わった傘?威力上がったDD?
-
うんそれもまだロケテの話だよね本稼働したの?
本稼働してから自虐するならいいよ
でも目障りだからランクスレでやってねバイバイ
-
ロケテの話てw公式でほぼ製品版言うとりますやんw
逆に弱体化点知らないのかマジで?
-
バングスレって前からネガキャン書き込みする奴を叩く風潮にあるよな。
確かに自虐は見ててあまり気持ちよくは無いが。
ただ、立ち回りが今より上級者向けにはなってる。D転移には期待しない方がいい。
-
わざわざスレ上げてまでネガキャンして何がしたいの?
まさか、お通夜とかいっとけばアークスタッフがここ見て修正してくれるとか夢見てるのかw
挙げ句の果てに有益な情報も出さずに俺は分かってんだぜ風にもったいぶってエラそうに愚痴言われてもな。チラ裏にでも泣き言書いてろよ。
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知ってるけど周りには公開しない
何のためにこのスレあるんだろうか
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このスレに既出じゃない強化点あげてるから有益じゃん?それこそ情報出さないなら黙っとけよ。自分では調べないで、誰かが書き込んでくれるのを一生待ってなさい。
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頑なに弱体化点言わないのは何なんだろう
自分の知ってる限りだが
5A>2Aのガト削除
設置が3回限定
JC>JDがかなり補正緩くないと繋がらない
この辺
ぶっちゃけ使ってて違和感ほとんどなかったし稼働初期も強いと思う
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釘設置の下で待ちたいのになー
待ちスタイルを徹底的に殺しに来てる
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CP2.0で強キャラになっちゃったからね
バングに親でも殺された奴が多いんだろ
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このスレに上がってない〜とか言われても、それこそ稼働したらすぐわかるような事ばっかりだし……
そもそもお通夜としか言わない、そんな具体的じゃない話の何処に共感しろと。
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まぁロケテ時の研究って稼働初期のスタートダッシュ以外にはまったく意味ないしな
ロケテで騒いでも変わることなんて滅多にないし
お通夜にせよ強キャラにせよ稼働すればわかるんだし焦ることはない
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CFからブレイブルー復帰しようと思うんだけど、CPは家庭版でストーリーやったぐらいだからキャラ増えすぎててヤバい。
探してもなかなかバングのダイヤグラムないんだけど、どこかに貼られてたりする?
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苦手:犬蛇猫イザヨイテイガーアズラエル
五分付近:バレットνジンラグナレリウスツバキカグラノエルライチカルル
有利:レイチェルプラチナテルミアマネλμマコトセリカココノエハクメンアラクネ
CPも終わるし完全な個人ダイヤを張ってやるぜ〜
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現バージョンもそこそこやってきたけど結局タオカカとはほとんど対戦しなかったな
相変わらず苦手キャラなんだろうけど対戦してないから実感ない
現バージョンのバングはラグナジンともいい勝負だし割といつもきつい目に合わされてたアラクネハクメンが弱くて精神上いいバランスだった
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ふむふむ。
とりあえずイザヨイとアズラエルに注意か。
ありがとう!
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ファミ通のバング紹介読むと設置釘がクソ強い感じしかしないんだけど流石に釘移動の硬直周りの性能変わってるのかな
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その代わりに3回使ったら消えるんだろ
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なんでバングはいつも情報公開で優遇されてるん?
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今まで全く使わなかったから地上D釘設置を強化してくれるのは良いね。やり過ぎ感はあるけど
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3回までrc出来るようなもんだよね
バングをどこに向かわせたいんだ
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これはコンボ開発が楽しそうだ。
ただ受け身不能の計算とかまた変わってるらしいからなぁ。どうなることやら。
とりあえず大噴火>阿修羅は懐かしすぎるなww
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最低保障は減ってそうだなー
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阿修羅もキャンセル効くみたいだしエクシードアクセルだっけ?あれも入るんかなー
あー夢が広がる
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これガードされてもキャンセルきいたら完全にクソだな
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通常技はガードされてもキャンセル出来るんじゃない?
今までもそうだったし
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起き攻め大噴火とか
リバサ阿修羅から表裏択したら台パンものやで
あったらやるけど
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バングは強くなってもそこまで使い手増えないのは何でだろうな。
対策したいのになかなか出会えない。
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関東の方は、バング少ないらしいな
俺、関西だから多いわ
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>>511
出来ないとは思うが仮に出来たとしても釘の上でコマンド入れる自信ない
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これコマ投げ初段もキャンセルできるなら、端のD設置えぐいんじゃないか……?
例えば、3C>6dcから、コマ投げ、入れっぱ狩りの5Bで完全2択できそう。
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中央でも、適当D設置から2B>6Bと2B>3Cとかで択れるのかな。ちょっと素敵すぎない? ワクワクしてきた。
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いや、そんなに使えるものではないと思うぞ。今のD設置で使える状況作れるか試してみたらいい
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>>514
リバサとかだったら起き上がりにコマンド完成できるし
大噴火だったら移動するから余裕じゃね?
立ち状態からなら確実に無理だがな
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全体的にコンボ短くする方向だけど今までみたいにループは多くできないのかな
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基礎コンでよいから教えてください
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思った以上に5A>2A消えたのキツいわ
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アズラエルの昇竜にGP合わせてD派生したら余裕で空振りしてバング不利だったので
やっぱりこの組み合わせは終わったままなんだなあって思いました
ゆるさねーぞ
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3Cfcって拾えないのかな
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けっきょく今月のロケテから何か変わったん?
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D系のタイムレート短すぎじゃね
5Dch>5B>6Cがスカッたのは流石にビビったわ
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Dは爆破始動でもなければさっさとマーク回収したほうがいいよね
ヒビキは端のムサ空双にディレイかけないと入りにくいキャラだった
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基礎コンはしっかりできるみたいで安心した けどダメージこんなしょっぱかったかな・・
5A>5B>2B>6C>空D>5A>5B>jcABC>jc2C
5A>5B>2B>6C>空D>最速jcCクナイ>5C>6D>大噴火
ムササビ使った壁コンはしづらくなってて悲しくなった
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ナオト相手に画面端で立ちくらいで
〜6C>JD>C釘でC釘が当たりませんでした
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アズラエルもJD>C釘にjcがいるようになってるね
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キャラコンボレートが下がってると思う
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基礎コンまとめってどっかに載ってないかな...
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中央
・5A>5B>2B>6C>JD>C釘>5C>6D>地双or大噴火
・5A>5B>2B>6C>JD>C釘>5D>テキトーにエリアル
・5A>5B>2B>6C>空ダJC>J2C>5A>5B>6C>JD>C釘>5C>6D>地双
アズラエル・ナオトなどにはJD>C釘が入らないのでjcJD>C釘か空ダからの拾い直しコンを使いましょう
・5B>2B>6C>空ダJC>J2C>毒釘>5A>5B>エリアル
→拾い直した後6C>jcJDまで持ってくのは難易度高そうなんでこっちが安定
・5B>2B>6C>ムサJC>2B>JC>空ダJC>J2C>5A>5B>エリアル
→高度調整がめんどいけど一応入る。キャラ限があるかは未確認
・5B>2B>6C>空ダJBJC>JD>5B>2B>エリアル
→このド安定コンでも3000はいくので迷ったらこれで
上に書き忘れたけどJDの後5B拾いが普通にできるようになってる。A始動でも。
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(続き)
B始動でも5〜6hitくらいまで繋いでしまうとJCJDが繋がらくなるので注意。
5A>2Bでの拾い直しは不可能
・5C>5D>空ダJBJC>微ダ5C>6D>地双
→5C>5D>空ダJCJDは繋がらないのでマーク集めるならこっちのルートしかなさそう
あまり中央C始動は調べていませんでしたすまない
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(画面端)
・5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>JC>ムサJ2C>A釘>5A>5B>エリアル
→いつもの。でも最後のエリアルの前で受け身取られること多数。ハクメンには最後まで入った、ような、気が……
しかしどのみちjcJDルートには行けませんでした。
・5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>JC>ムサJ2C>B釘>5A>(爆破hit)>5C>6D>地双>2B>6C>JC>J2C
→約4000ダメ。5A5Cの後にCTも入るので、CT>5C>6D>大噴火も可能
・5B>2B>6C>ムサJC>2B>JC>ムサJ2C>A釘>5A>5B>6C>jcJD>dlC釘>5C>6D>地双or大噴火
→毒つけつつJDルートへの妥協コン。CP2ではこれツバキにやってた。
・5B>2B>6C>空双>5B>2B>JC>ムサJ2C>A釘>5A5B>6C>jcJD>dlC釘>5C>6D>地双or大噴火
→ムサ挟まなくとも行けるようになってた。ダメージ的にも難易度的にもこれ一択でいい気がする
なおJC始動でもいける(全キャラかは不明)が、空ダなどからのJBJC始動では完走不可(JDで受け身とられる)
またレシピは省くがA始動でも4枚コンは普通に可能。むしろやりやすくなってた。
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(OD系)
じ か ん み じ か い
・地上コマ投げ2段目rc>OD2>5C>2B>JC*2>空双>5C>6D>大噴火
→ダメージ約5000.
・5B>2B>3C>rcOD(10%)>2B>5D>裏周りJD>2B>JC*2>空双>5C>6D>大噴火
→ノーマークからでも。
・(5B>2B)>3C>rcOD(10%)>2B>JC*2>空双>5C>6D>2D>JD>2C>大噴火
→3C始動で約6000、5B2B始動で6400ほど。
あと空コマ投げ着地rcODから2Bが上手く入らなかった。
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以上、この辺覚えればまぁいいんじゃねコンボ
これくらいしか使えない腕前なんだ察してくれ
間違ってたとこあったらゴメンネ
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5Aと2Aはコンボ時間伸びてますね
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>>536
いやいやGJよ
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>>536
これはとてもありがたい・・ありがたや
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今回は仕様でコンボ中は全てCODになる
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>>540
キャラによってはrc無しでODをコンボに組み込めたり、使い勝手に格差あったからね。仕方ないね。
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爆破始動から微ダ5Bで拾えた
今のバージョン伸びるコンボパーツ見つけれてないけどコレはなんか強そう
爆破>5B>2B>JC>低ダJ2C
(確か5A>5Bで拾えたような気がしたけどうろ覚え)
で完走して2000越えしてたから爆破使いこなせると強そう
密着限定?
あと高めで当たると拾いやすかったから前作より2D対空大事みたい
爆破カウンターでFCなんで、A釘入るかも?
検証する暇無くてすげーもどかしい…
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あと、体感だけど爆破がロケテより遅くなってる?
一瞬止まってるように感じるから引き付けて2Dして、ガトにカウンター、と考えてるけどまだ勝手がわからん…
あと離し入力で爆破できたら強そうと思ったけど出来んかった
なんとか安定させたいんやけどな
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ん、ふつーに微ダ5Bで拾えるぞ。
爆破→微ダ5B>6C>jcJD>C釘>5C>6D でマーク回収。
爆破に使ったDでマークは回収できないから集まるのは2つ。
それより中央3Cfcからノーゲージでダメージ伸ばせないもんか
一応5A5Bからエリアルは入るの確認したけど2500も減らん!
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JDで降ろしてからなんか出来ないの?
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で、釘設置で夢が広がりんぐだった人たちはどうなったのかな?
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効果的な設置ポイント開発中だよ
意外と乗れたり乗れなかったりで難しい
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>>544
距離遠いとき結構困ってたけど
6Cがあったか!ありがとう!
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触りたいのに色々忙しくて触れないんだよぅ……
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釘が無くなっても各種技モーションは出るようになってるね
釘0本限定コンとか出来るかな
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2A二回中央から毒とJD入るのね
2A 2A 5B 2B 6C 空ダJC J2C A釘 微ダ5A 5B 6C JD C釘 と。
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今作6Cから空ダJC J2C A釘 5A まで全部最速で繋がるのも地味に嬉しい
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まじか!それは助かる。
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バング今作上にいるけど具体的にどこが強くなった?
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なんでだろ
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マジレスすると「D設置が壊れ技で大噴火から阿修羅がつながるらしいから」だろ。
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>>556
超必から超必…十一文字…うっ
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>>557
あれはゲームからしてぶっ壊れ調整だから……
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大噴火後に謎の猶予があって5A5B阿修羅出来るようになった教えてくれな!
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大噴火から大噴火繋がるけどな
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しゃがみくらいに中央から地双で〆ると起き攻めできないよね??
3C〆のほうがいいかな
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コンボ投下
画面端
5C>5D>低空双>5B>2B>JB>JC>ムサ>J2C>B釘>5A>5C>6D>地双>2B>6C>JC>J2C
約3600ダメ
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あんまり触れなかったけど、色々報告
まずコンボ
中央5C>CT>5B>6C>空ダJC>J2C>A釘>微ダ5A>5B>6C>JD>C釘>5C>6D>双or大噴火or設置
双で3000ほど
CT高速化により可能になったコンボ。5D入れ込むよりは安全なんじゃないかな。
ちなみにCTは恐らく発生20F。
なんか全体的に重力が強い。なので、JB>JC>JB>JCは安定しなさそう。
あと、2Dが全段GPかも? マコトの2C取れた。
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マコトの2Cは冗談になったよ・・・
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>>564
そっか……
まあ、2Dの使い方考えれば、下段GPなんか大していらんしな
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バングの5B発生遅くなって硬直増えたってマジですか?
地上戦するなってことなのかな・・・
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マジだったらきちーな
2Bの変更で5B>2Bがど先端でも繋がるから前より積極的に地上戦したい・・・
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今回のバングの演技大分変わりましたね
CTに近いような?
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5B発生遅いなら5A5Bも連ガにならなくなったってこと?
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中央どころか端もダメージ出せない
ぶっぱ阿修羅で反確くらうし攻めも守りも厳しくなったような
今のバング上位陣はどんなことやってるんだ?動画まだ?
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中央3300、端4000出れば充分じゃないですかね
阿修羅反確は痛いけどリバサODから逆択いけるから守りも一概には弱いとは言えない
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D設置やばいわ。簡単に設置できて中央の崩しからのリターンが段違い。
ただ、トレモでやってるから転がりにどうなるのか……
端なら関係なさそうだけど。
しばらく後になるけど、調べたことまとめたら投下するわ。
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D派生のコンボ少し調べました
画面中央
D派生fc>5B>2B>JC>JC>J2C>5B>2B>6C>JD>C釘>5C>6D>地双 3200位
画面端
D派生fc>5B>2B>低空双>5B>2B>6C>JD>C釘>5D>C釘>5C>6D>地双 3600位
あと3C先端気味でfcしたら微ダ5Bで拾えました(相手ジン)
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今作いろんなキャラにボーナス補正技が確認されてるしバングもなんかあるかもね
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>>574
あ、そうなんだ
今補正計算中なんだけど、5Cにボーナス有って首かしげてたんだ。
しばらくしたら補正とコンボ色々投下するよ
-
低空双出来れば安定する、中央でのマーク依存なしODコン
dmgはAFなし状態(だったはず)
5C>6A>cOD>2B>低空双>地双>6C>JD〜
①cOD(3.00)>6D>OD鉄槌 or EA
②cOD(3.25)>5C>6D>OD鉄槌 or EA
①
マーク全なし:4300dmg程 or 3500dmj程
マーク全あり:4882dmg or 4000dmg程
②
マーク全なし:4496dmg or 3656dmj
マーク全あり:5045dmg or 4200dmg程
-
補正表 ダメージ、始動、乗算の順
キャラコンボレート 60
5A 300 100 80
5B 600 100 89
5C 900 80 92 ボーナス110
5D 700 80 82
2A 300 90 80
2B 800 100 89
2C 850 100 82
2D 850 80 82
6A 550 90 89
6B 750 70 92
6C 900 100 82
6D 850 80 82
JA 300 80 80
JB 600 80 85
JC 900 80 89
JD 750 80 82
J4B 750 80 94
J2C 900 80 89
3C 1000 80 94 ボーナス110
投げ 1500 100 50
CT 1000 80 60
溜めCT 1000 80 100
双 1300 70 82
空双 1300 80 92
A釘 300 90 74
B釘 300 80 94
爆発 300 85 94
C釘 300 80 84
コマ1 600 100 72
2 653 100 70
3 1082 100 60
空コマ1 550 100 80
2 635 100 80
3 940 100 50
大噴火1 550 80 92
2〜5 550 100 92
6 4000 1000 65
空投げ、D釘、傘、疾風、EAは調べ漏れ
-
5B 横判定強化 頭辺りの判定削除
6C 前進距離増加 受け身不能時間減少?
2A>2B 立ち喰らいで繋がる
JB 下方向判定弱化
JC 横、下方向判定弱化
CT 空中ヒット時受け身不可
JD 受け身不能時間増加
6C>JD>5B
〜5B>6C>JD>2B
〜5A>6C>jcJD>5A
5D 受け身不能時間減少
こんなもんか。
通常技弱体、釘使用技強化ってな感じかな。
-
D設置関係のコンボ
中央
5A>5B>2B>6C>空ダJC>J2C>A釘>5A>5B>6C>JD>C釘(>5C>6D>双)>2C>D設置
J攻撃始動も、これで。
5B>2B>6C>ムサJC>2B>JC>空ダJC>J2C>A釘>5A>5B>6C>JD>C釘(>5C>6D>双)>2C>D設置
投げ>ムサJC>6C>空ダJC>J2C>A釘>5A>5B>6C>JD>C釘(>5C>6D>双)>2C>D設置
今回は、受け身不能減少だの判定弱化だのがちらほらあって、あんまり凝ったコンボは無さそう。
ちなみに、CTは補正は悪いけど6D>CT>5Dなんかが繋がるから、マーク集めやちょっとダメージ底上げに使うのが良いと思う。
通常の端コンは煮詰めてないから、割愛。
-
>>579
あ、CTについて捕捉。
地上喰らいの受け身不能も増えてるので、2Dも繋がる。
後空中受け身不可っぽいので
〜2D>CT>傘>設置とかもいいかもね。
-
D設置済みからの崩し&コンボ
中央
6B>2dc>2B>5D>空ダJC>5B>6C>JD>C釘>2D>JC>空ダJC>J2C
6Cの前進距離増えたせいか裏回りやすいので、またD設置の元へ逆戻りのエコ&リサイクルコン
2C>双>6dc>微ダ2B>5D>空ダJC>5B>6C>JD>C釘以下略
下段択。双で吹っ飛ばす関係上、こっちはリサイクルできないかな……。
端
6B>2dc>2B>5D>6dc>5C>6D>OD1>2B>JC>JC>空双>OD大噴火>6dc>阿修羅
ちまたで噂の大噴火>阿修羅。でも、あんまり積極的に狙わんでも良いんじゃないかな……。
5C>5D>4dc>微ダ6C>空双>5B>6C>JD>C釘>5C>6D>双
中段のリスク無くしつつ、設置を残す、エコ&リサイクルコン2
6B>3dc>3C>6dc>6C>空双>2dc>5C>6D>OD1>2C>5D>2D>JD>2C>OD大噴火
設置全部コン。6C>空双が難しい場合は、6C>2dc>5Cも可。
下段択は纏めてないけど、……まぁ、パーツは出したし、そんな感じで良いんじゃないですかね。
えー、こっから捕捉色々。
コンボ最初の方だと、空中2B>5Dが繋がる。
大噴火>6dc>2Cが繋がる。 が、ある程度コンボしてると2Cで受け身とられるので、大噴火後にOD組み込んだりでダメージ伸ばすのは現実的じゃない。
設置は、風林火山と同じくコマンド優先の模様。なので、設置上でも5C>6Dとかはできる。
D設置は縦に判定増加、故に6C>空双>2dcが可能。
ちなみに、D設置の2Bループは残ってる。4回までだが。
D設置はかなり融通が効くようになってる。外側から走れば、設置上でもコマ投げできる。
コマ投げ>2dc>5Cなんかも可能。
-
あ、そうだ、6C>ムサJC>空双>5Cが繋がったよ。dlかけまくりで難しいからやらん方が良いけどww
とりあえずこんなもんかな。
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マジでありがてぇ・・・
D設置がかなりガチなのはわかった
今んところ起き攻めしかないけどコンボ中に設置して伸ばすことできないかな
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>>583
やるなら、OD使わなきゃならんと思うよ。
-
ムササビがダッシュ残り回数依存だから低空ダッシュJC締めB釘投げムササビj4Bでめくりながら前後転狩れるとかみつけました。
釘がムササビでキャンセルできるとかこのスレでなかった気がしたのでー
cpからバング使いなので突然しゃしゃり出てきても迷惑かと思いますが、5A後のB釘爆破ヒット時にctあてて、6C持続当てで拾えば5B6CjcJDってところまで確認しました。
この程度の投下しかできませんが、参考になればありがたいです。
-
苦手なキャラが大体強そうで笑う
-
キャラ限で中央投げ最速b釘D設置からコンボいけるんで誰か釘移動絡めて開発してくださいな
-
アズラエルやハクメンきつくなったのは勿論だがカルルがやばすぎ
バングで唯一カルル戦で強かった行動の姉殴りが全力否定されてしまった
単純に姉技の強化もあるしODの読み合いがさらにめんどくなって完全にオワ
タオカカが弱くなったことが今回唯一の救い
-
稼働前は超強化と思ってたけどもしかして弱体化してる・・・?
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カルル戦は釘設置の回数制限も痛すぎる
中央にD設置して3Cぶっこんで釘ダッシュ、とそれを警戒させてのダッシュやダッシュジャンプ通しはそこそこ通るけど
傘投げて空コマ投げチラつかせて攻めこむのも、ヴィヴァと姉で傘への対応されやすくてあかん
-
少し弱体化+苦手なキャラが強化された
-
D爆破ってマーク回収されてる?
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されないよー
-
マークつける前にDでキャンセルしたらつかない
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アラクネ、ジンに端の6C>JD>C釘がすかる。中央は当たるが端のみ当たらないキャラがいる模様。
他のキャラはしらない。
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jcすれば当たるよ
-
アズもスカるはず。jc必要
ナオトはどうやっても当たらない? jcしてもあたらなかった
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えーと、とりあえず補正調べてくれた人に感謝
7600ダメージまででました。
携帯なので詳細は帰ってから書きますが、多分8000は行けそうな感じがします。
分かりにくいところもあると思うので、携帯で動画とってきましたが、編集ソフトが入ってるパソコンがお通夜の可能性
録画環境なくて申し訳ない
あと、動画中はレシピ勘違いして7460ですが、そこも帰ってから説明します。
長文になると思いますがお付き合いいただけたらと思います
-
褌待機
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あげてましたね・・・すみません。
とりあえず前提状況から説明します。
まずはじめにやることは、画面端での距離調整済みD設置ですが、
〜6C>JD>後ろ歩き5C>D設置でオッケーです。
後ろ歩きはキャラ別だと思いますが、今のところドットでもうしろに歩けたらオッケーみたいです。
ひょっとしたら5C>2C設置でいいかも?
その位置にシールがセットされたら3C後に最速で動くことができるので3Cヒット時に2Bで拾うことができ、
少しでも前だと触るのがおそくなり5B拾いに、逆に後ろ過ぎると後に使うエリアル時に触ってしまうので注意です。
ここは実践で楽勝で安定するので、今のところ自分の中での最強位置な感じです
んで、こっからコンボレシピ
2B>5B>3C>前移動>3C>前移動>2B>5B>JC>ムサJC>ムサJ2C>B釘>5A>爆破ヒット5C>5D>OD>2D>JD>5C>2C>地上双>2C>6C>空中双>大噴火>前移動>阿修羅>前移動5C>6D
ここは動画がアップロードできたらわかりやすいと思うのでアップロード方法考えます・・・
あと、3C>3Cは一部のキャラが非対応のようです。バングにはあたりませんでしたが、3Cを一回にすればオッケーっぽいです。
もうひとつ、おそらくなのですが、DDの釘移動は釘移動の消費回数をしないみたいです。
なので、おそらく最大5回移動に使えるのではないかと・・・
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ttps://www.youtube.com/watch?v=4C3OGcx5MQ8
編集の仕方わかんね
そして3C1回入れ忘れてるorz
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少しレシピ変えたら8010出ました。
動画はアップ中ですー
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少しレシピ変えたら8010出ました。
動画はアップ中ですー
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ttps://m.youtube.com/watch?v=oNC2pGgz8GE
できましたよっと
毎度たて向きで申し訳ない
友人がいないんじゃなくて無人のゲーセンでひたすらトレモやってるだけなんです
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ODの終わり際に移動したらすっげえぶっ飛んだんだけど前からこんな症状あった?
再現はできなかった
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コンボ模索は非常にありがたい
スレの勢い的にほとんどのバング使いは離れてしまったようだし
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>>604
非常に乙です。
本当にありがとうございます。
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バングとODたくさん使っていく今作が上手く噛み合わないからなぁ
もともと使ってた人くらいじゃないかな今いるの
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超噛み合ってね?
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なんか通常技の判定弱くなってる気がする
とりあえず5b対空は無理だわ
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多分生エクシードが噛み合ってないだけなきがー
ノーゲージエクシード締めはcpの応用でいい気はしますが、難易度と相談してj2始動と5bか5a始動で2秒探せばいい感じですかねー
一応調べてきます。
あと、今日調べようと思ってるOD中の5c→6c対応キャラ知ってる人いたら教えてくださいー
覚えてるのがレイチェルテイガーだけです
-
コンボ模索gjです!!
ところで、今あげてくれてるコンボの
5C>5Dってパーツなんですが、
ジンとレイチェルにしか当たらなかった気がするんですが、
今回は全キャラ対応になったんです?
-
えーと、前作からそうなのですが、相手の高度で決まります。
例えば、jdc釘のあとは絶対に他のキャラには当たりませんが、高めならほとんどはいるはずです。居間のところ、対戦中に当たらなくてこまった事はないですが、高度調整は慣れですかねー
自分の中で高度は2種類で、1つが5a5bエリアルに行ける高さ
もう1つが5bが当たらない高さ
この5bが当たらず綱引き らない高さならおそらく全キャラ対応です
あとー少し前に書き込みがありましたが、ぶっとんでいくバングは前バージョンから出来ますね!
Od移動か設置釘移動時にコマ投げを最速で入力するとウロボロスより早い速度で飛んでいけますよー
-
誤字訂正
綱引き
繋がらないです。
ぶっ飛び移動の補足ですが、
恐らく風林火山はステップ移動扱いで、ステップ中にジャンプして慣性がついたのではないかとー
カルルでその技術介入ありのステハイジャン移動立ち回り方法が前作ありました。
-
他の問題が見つかりました…
双後の2cが当たらないキャラがいる模様です。
現在アマねに確認
代わりに6cが当たりますが難易度おかしいので別レシピ探します
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=JUofIjMmThU
ttps://www.youtube.com/watch?v=025nQ2KB3rU
とりあえず、2C拾い非対応キャラと5Dがあたらないキャラもしくは高度調整ミス時の拾いです。
アマネに関しては、もう少しいいレシピの開発ができたらよかったですが、また次の機会に探しておきます。
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>>611
5C>6Cはたしかタオカカにも入るよ。
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>>613
解答感謝です
練習してきまふ!!
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今更だけど爆発の入力ってかなりディレイかけれるのね
2Dヒット>爆発ってできた。
で?って感じだけど
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バング粉砕爆破の術はJD以外のD攻撃に対応しているのでしょうか?
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爆発後ヒットはかなり熱いパーツかも…
端のコンボが今停滞してるので2D始動調べれたら調べておきます。
乗算がわからないのとモーメント始動なのは気になるが…
うまくいけば5D拾いから4枚がカウンター関係なくいけるかもです!
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ぶっちゃけ今回は通常コンボより、セットプレイとそこからのコンボ煮詰めた方が良い気がする。
まともに殴り合える性能では(元々違ったけど余計に)無くなったし、引っ掛けからこかすなりなんなりで、設置から崩しのリターン上げてくのが良いんじゃないかな……
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>>614
なるほどー
ジャンプに釘ダッシュの慣性が乗ってたのか
解説どうもです
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通常技弱くなってるぽいし設置でどうにかしたいよな
でも中央だと上手く乗れないし端だとわざわざ設置しなくても強いという
正直ぶっぱ3Cキャンセルぐらいにしか使使ってない
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設置が回数で消えるようになってからテイガーとかカグラがきつい…
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ネタを一つ
中央で、〜6D>CT>D設置から
ダッシュ6dc 表
微ダdl6dc 裏
ダッシュのまま乗ると表、すぐ乗らずダッシュ慣性で距離稼いでから乗ると裏。
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そういえば書くの忘れてた。2Dでラグナの2D取れたんだけど、やっぱ下段GP有るんじゃないか?
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今回のラグナの2Dは上段だよ
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マコトの2cといいラグナの2dといいほんま・・・
バングを翻弄させるのやめちくりー
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昇竜反確に5B(ch)>5C>CT〜にしたらかなり火力出るんじゃね?って思ったけどCTの乗算がクソだったでござる
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なんか3C対空弱くなってる気がするんだけど気のせいかな?
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多分無敵なくなってる
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調べ漏れてた技の補正でたよー
D釘 300×3 80 94
空投げ 1500 100 50
粉砕爆破 1000 70 94
傘 100×n 100 60
傘の補正くそ悪いって言うね……。
後報告だけど、粉砕爆破は着地前に行動できる。 なので高度さえ合えば、粉砕爆破fc>空ダJB>JC>5Cとかできる。
EA? 知らない子ですね……
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3C無敵無くなったかわりに、6Cに頭無敵付けましたってのはないよな〜
ないよな?
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アラクネ戦ってどうしてます?
元々対戦経験もそんなにないんですけど今作は触りに行くのすごい大変
なにに引っかかっても烙印1発で溜まっちゃうし相手が空中で色々出してる時ってどうやって近づくのがいいんでしょう
2D爆破のおかげで降りJBは以前ほどきつくはないんですが
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今作まだ闘ってないなー
前から苦手だったからキツそうだけど
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D釘のおかげで他のインファイターより触りやすいのはわかってるんだけどアラクネに有利は流石にないよね?
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20段結構増えてきたけど、バングはまだでないんかね
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アラクネはD釘ぶつけてうまいことハメるしかない
釘なくなって倒しきれなかったら知らん
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ジン辛すぎなんだけど(´・ω・`)
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>>634
昔は6C対空出来たらつまんねぇって思ってたけど今はエリアルテクくなってるから拾いなおし楽しそう
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アラクネ戦は中距離でウロウロして着地硬直を狙うもの…
釘はD釘よりキレA釘の方が良いんじゃないかと思ってる
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アラクネ戦、3Cの無敵無くなったの結構辛いな
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また何かわけ分からん技に頭無敵付いてたりしないかな…
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テイガーのJ2Cをバング2B先端で1回落としたことはある
まさか?と思って振ってみたらジンのJ2Cに何事もなく負けてガッカリだった
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テイガーJ2Cってそこまで判定強いわけとちゃうぞ
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端コンなんか今作難しくなってない?
やたらムサJC双が高く当たって難しい
生双だと釘ルート行けなかったりするし
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ラウンド開始位置から
5B>2B>6C>空ダJB>JC>空双>5B>2B>JC>J2C>B釘>5A>5C>6D>双>2B>6C>JC>J2C
通常状態・マークなし 3900ダメ
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地双と空双のch時のバウンドの仕様逆だろこれ
バングの電波ムーブの代名詞だった空双ぶっぱ取り上げといてなんで苦し紛れの出し切りからリターンとれるんだよ
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強化点
6Bダウン
爆破粉砕爆破追加
5D浮きあがりで5Cからのリターン増加
傘強化
設置釘のキャンセル増える
ムササビ強化
C釘強化
弱体化点
設置釘が3回で消えるように
5A>2Aのガト削除
2B>5Dが繋がらずしゃがみ食らいのリターン減少
3C頭無敵削除
阿修羅の硬直増加
D系のGP弱体化
通常技の判定弱体化
まとめるとだいたいこんな感じか?
休日はゲーセンいけるからなんか調べて欲しいことあったら書いてくれ
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まとめると弱体目立って下忍の俺は泣きそう
でも人によると思うけどB釘は一応強化じゃない?
しかししゃがみくらいのリターンが終わってるのはどうにかならんのか
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立ちBの硬直増加
2Cの硬直増加
6Bのダウンはrc使った択しにくいし、その後の起き上がりに対する攻めがショボいので弱体化
GP始動のコンボ時間がいずれも短い
派生の爆破はフェイタル付いてるけどコンボ時間短い上に初段補正がゴミ
A釘をコンボに組み込む意味なくなった
傘殴って落ちる
地上技>D釘ダッシュはいずれも硬直差不利
OD超必殺技の保障ダメージがカス
キャラコンボレート低下で火力減少
6Cが以前よりも前に届きやすく
3Cの硬直が減った
B釘の補正が良くなった
空双の張り付きが長いから端コンしやすい
空コマ投げから追撃可能
釘がなくても釘・設置・傘でモーション取るからストック見ないアホが釣れる
地上戦クソ弱くなったのと、火力低下で釘足りなくなったのがすごい痛い
必殺技当てたら釘増えろ
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強いバングの動画ありますか?ジュドードラピーチ池上の動画あったら教えてほしい
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やっぱ空双の張り付いてからずり落ちるまで長くなってたのか
ヒビキとかめっちゃムサ空双入りずらいからB釘コンは6C<空双<5B<2B<JB<JC<ムサJ2C<B釘ってやってるけど何がいいんだろ
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>653
ふっくーさんのだけどムササビや釘の使い方めっちゃ参考になるよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27817867
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シューティングし放題で殴り合いも崩しも強いハザマが許されて、
なんでインファイターのバングは殴り合い弱体化の一途なのだろう。
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地双ガードさせて釘ダッシュも不利?
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>>656
ハザマにバング程の機動力があれば文句言っても良いよ
てかハザマがシューティングし放題とか、蛇の仕様理解出来てなさすぎ…
しかも今回はガードしても蛇のストック増えないから、遠距離の立ち回りは有利だと思う
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動画ではアテナのニコ生にたまに出てくるラジオさんが参考になる
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とれじゃーはんとの出番でござる
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ナオトヒビキは速くて低姿勢で飛び強いしナインはインファイター泣かせ
新キャラ達がキツいんだけど何か対策無いかな?
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さすがにナインキツいはないわ
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ナオトキツい流石に
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ナインはよくわからないけどナオトは2B強くて牽制相性悪いし足速くて釘くぐられやすいから結構面倒じゃね
対策はA釘とC釘の使い分けと相手のダッシュ読んで技置いておくことかなぁ
ただ今作の通常技はいつも以上に信用できないから殴り合いは極力避けた方がいいかも
なんか不利なような書き方だけど結局バングは釘でダウン奪える相手なら全然戦えるって前提の話しな
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ナインきついと思うけど
ステップで釘拒否られるし
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ナイン戦はB釘でなんとか触りに行く・・・くらいしか。
D釘はステップでほぼ無効化されちゃうからもったいなくて使えない。
空対空は完全に負けるんで5D、JD置きながら地面に貼り付けるところからかなぁ。
とにかくぴょんぴょんステップステップされるとなにもできん・・・。
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ナインいけると思う奴は対策気になるから書いてほしいわ
つか5Bの硬直長すぎやない?
釘で戦わせたいのは分かるけどさすがにキツい
釘の消費量が過去最高
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ゲージなし、魔法無しのナインが5A>5A>5A>…でしんだ。
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今更やけど烈空中でもの空ダがフォルキャン無しで出来るようになってるね
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初心者なんだが
これだけは安定して出せるようにしておけってコンボあったりする?
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まずはしゃがみくらいの最大コン覚えるといい。
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>>671
おお、助かる
調べてみて試してみるわ
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みんなあけおめ!
そういえばバング誕生日元旦やったね
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あけおめ
今年も忍ばずにはいられぬ年にするでござる
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家庭用で風林火山コンボと空ダコンボ出来てたらCFでも戦える?
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色々変わってるからそのままは使えないけど
レシピ知っておけばかなり入りやすいはず
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今作のジン戦で立ち回りで気を付けてる事ってあります?
設置が立ち回りで使えなくなって苦戦してます
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今作勝てねぇ
対空切り返し火力…
失った物がでかすぎる
せめて5A2Aのガトリングくれ
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まぁバングはこれくらいでいいとは思うけど、なんか新しい動きはほしかったな。
既存の技をちょいちょいいじっただけだとさすがに飽きてくるぜ。
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cp1.0ぶりに復帰して16段まできたんだけど、セットプレイとかコンボ全然わからなくて、、
みなさんどこで情報交換してます?
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使い手どんどん辞めてってるから情報交換どころではないって感じ
コンボ動画上げた人も辞めるくらいだしなぁ
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切り返しとか固めとか色々マイルドマイルドすぎて今作辛いからな
コンボとかセットプレイは一応動画上がってるで
あとはTwitterとか友達に聞くぐらいしかないと思う
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バングそんな弱いんですか?
いけがみさんとかやばいらしいんだけど動画とかないんですかね
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弱くはないと思うけど本当にマイルド
今作は尖ったキャラが多いから物足りない感じ
あと強いキャラと相性が悪いのが痛い
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火力落とすだけでよかったのに
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とにかく判定が弱くなった。
B釘は強かった頃に戻ったけど、A釘がゴミ。
設置は崩しに強くなったけど、それ専用にしなきゃいけないレベルの立ち回り弱体化。
釘吐いてチャンス掴んでもしゃがみが安い。
風林火山はコンボパーツに成り下がって逆転要素になり得ない。
正直、今まで以上にじり貧だから、今まで以上に何とかごまかしていかなきゃいけない。
ベクトルはちょっと違うけど、下手するとCT並みに弱いかもな。
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CTやってなかったけどそんなに弱かったのか
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さすがにSTGだったあの頃よりは戦える
今はちゃんと格ゲーしてるし
ただ今回のバングの調整はいろいろヘイト溜まりやすくて疲れる
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CTは一部キャラが相手にならないレベルだしさすがにさすがに
今回はなんだかんだ火力って偉大だと思わされるバージョン
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昇竜ほしいよう…
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コマ投げに無敵付けよう(提案)
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牙砕衝…うっ頭が
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とりあえずSTG勢より硬直差悪いのが初代から気になる
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とにかくバングの売りのひとつだったD系統の弱体化が本当に残念。
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画面端での投げコンって何やってる?
投げ>JBJC空双>5B>2B>6C>jcJD>dlC釘>5D>地双>5C>6D>設置or地双
もしくは
投げ>JBJC>2B>JC>ムサJ2C>B釘>5A>5C>5D>JD>dlC釘>6D>設置or地双>
のどっちかやってんだけど
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今作驚くほど姫様がきついんだけどワイだけ?
アズラエルより苦手かもしれん
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レイチェルの強化点が全部バング対策になってるからな
多分CT以外で一番レイチェルキツい
まあ有利か不利かはまだわからないけど
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>>693初代のコマ投げ持ちってバング、テイガー意外におったっけ?
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勝てなさすぎてつらい
今作バングとか前作バングを水で薄めただけやん?
どないせい言うんや
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キャラ相性差は今までに比べてかなり大きくなった気はするし苦手なキャラが増えた気がする
とはいえ無理ゲーという程でもないから個人の頑張りでしょ
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池上バング動画ありがたい
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動画はほんとありがたい
解説に期待
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気付けば画面端に押し込んでる
立ち回りとコンボ選択上手いな
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下がってたバングモチベが一気に上がったわ
動画解説に感謝
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解説サンキューやでイッケ
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その動画どこです?
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ニコ動で呉羽で検索すれば出てくる
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ツバキチャレンジpart1てやつだよね?
解説が見つけられないです…
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解説はいけがみって人のTwitterにあるっスよ
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ありがとうございます!
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最近上がったふっくーさんのBWB動画も凄いわ
画面端の釘セットプレイからのコンボ参考になる
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今作バングは見てて楽しい
いけがみさんといいふっくーさんといいほんと面白い試合するわ
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トレモの釘無限設定は実装されましたか…?
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>>713
リセット機能が着いたんで、
それ使って釘も回復出来るようになったよ
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それだけで神調整!
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リセットに3秒かかったら笑う。
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3秒減った…
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ナオトヒビキナインの新キャラ勢とアラクネカルルってどうやって戦ってますかね?
特にアラクネカルルが苦手過ぎて何か対策とか気を付けることがあったら教えてほしいっすわ
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>>718 カルル連戦してきたので、長文ですが書いてみます。
開幕…バック空ダしてフォーコ以外なら空ダの降り際に釘設置(C設置が良さげ)
遠距離…フォーコとブリオに気を付けながらA釘orキレA釘を投げれる位置をキープして飛んでおく。カルルの無謀な空ダやアレグレはA釘で落とす。
中距離…本体との距離に余裕があるときに5B>6Cで姉殴り、4D離し(アーマー攻撃)の場合は5Bでjcする。
姉殴りに対して5Cやカンタービレをされやすいので、5C等が届く位置にカルル居る場合バック空ダで様子をみたり、姉を飛び越えてカンタービレの硬直を刺しに行く。
近距離…ここに自分有利で持っていくまでがカルル戦の要、姉の体力が減って起動させにくい時や、姉殴り阻止でカルルが無茶をしたところを捕まえる。
固め…ヴィヴァ対策で2Aをこまめに振っておく、相手にODがある場合OD>フォーコの切り返しが非常に強力なので警戒して無理に攻めない。
体力勝ちしている状況であれば無理に攻めずに遠〜中距離に戻ってタイムアップも考えて立ち回る。
被固め…中央で捕まった場合ヴィヴァによるめくりがあるので、バリガしながらD連打しておくと裏択の場合のみガーポが出せるので転移で逃げる。
相手の対の選択肢としてはアニマがあるがその場合はジャンプが通る。
画面端の被固めについては対策不足の為割愛…
何か指摘や質問等頂けると助かります。
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>>718
アラクネ戦はふっくーさんのBWB動画を見るといいぞ
立ち回りとか6D2D使うポイントとか参考になる
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ふっくーといけがみの動画見たけどさすがに火力低くすぎてヤバいな
ただ端の設置はすごい面白い
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クソみたいな通常技からクソみたいな火力を出すクソキャラ
画面端だけはイケメン
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今作バングは不良ばっかりのクラスにぽつんといるまじめ君みたいな立ち位置
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基本入れなきゃいけない6Cが乗算あんま良くないし、アドリブとかで使うA釘も毒ダメ減少+補正悪化だからそりゃ減らんよな
A釘の補正は戻してほしいところ
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対空無いのがいい加減きつい
なんでバングだけ?
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流石にD派生のおかげで対空は、大分強化されただろ
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5Dが中段取れるなら対空強化されたと言っていいがなぁ
2Dは対空というかなんというか
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いつのバングが楽しかったでござるか?
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火山JC始動で7000出してた時代かな…
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EXくらいが割と不自由なく戦えて楽しかったかな
何より風林火山がDDで勝負自体も派手な展開が多くてよかった
今でもたまにEX起動させてトレモで楽しんでる
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J4Cループは楽しかったな…
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切り返しとしても使えた風林火山…
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やっぱり風林火山はDDの方が熱かった
全キャラ共通システムのODになってからは何か盛り上がりにかける
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CS2あたりがゲキワ忍法とか通常投げ追っかけルートとか結局伸びなかったけどコマ投げ3段目ラピとか変なパーツバンバン見つかって面白かったな
CPの5B立ちヒットに全振りした火力調整もなかなか好きだったし5Dとか2Cとかを立ち回りで不意に振るリスクリターンが絶妙で楽しかった
今作も好きだったB釘コン復活したし、設置にロマン詰め込んでくれたのはやっぱりワクワクするわ
ただやっぱ風林火山はDDに戻してほしいですはい
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ドラバングはなぜか速く見える不思議
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いけがみの設置固めとかふっくーの設置コンもすごいかっこいい
今作バングは見てる分には良キャラだけど使うとメンヘラ化する病みキャラやなぁ
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鉄拳のブライアンみたいだな
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病み病みでござる(^q^)
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5C>5D>空ダ>JB>JC>5C〜の5C拾いが出来ないのですがコツなどあれば教えて下さい。
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5B>2B>6Cからの方が簡単だから
簡単な方から練習した方がいい
画面端だともっと簡単
基本的には、低ダは最速、jBは微ディレイ、jCには長めにディレイをかけるといい
5Cにはダッシュ慣性が必要
そこまでわかってたら練習あるのみでござる
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ありがとうございます。
早く下忍から上がれるよう頑張ります!
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今さらだけど今作CTの次くらいに弱くね
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DD風林火山追加はよ
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いくらなんでも守りが弱すぎるよね
心が折れそうになる
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今作はバング史上最低火力
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空中攻撃の判定がマジ弱い。
かと思えば地上は硬直が長い。
バングってほんと釘が生命線であり、なおかつそれがネックになる部分だよね……
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空中はまあまあ強いと思うよ
地上弱いのは同意
5Bの硬直延ばすという調整はどうしても理解できない
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5Bは発生も遅くなってるしお通夜だな
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5Bのせいでキャラ替え決意した程に納得いかん
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やっぱ中央D設置強いね
池上さんの動画見て再認識した
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地力弱いけど設置やらなんやらで分からん殺ししてくださいって調整はバングらしいといえばらしい
ただそれなら設置の3回制限が納得いかない
シール集めもあるしバングだけでも同技残して良かったんじゃないか
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クソ要素減ったしテクいし火力控えめだし今作すごいきれいなキャラだと思う
ただこのゲームきれいなキャラ使うとヘイトが貯まってしまうという
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5C>2C>双>2B>低空双>5B>〜
の5Bが繋がりませぬ
コツとかあるんでござるか?
ちなみに低空双は6321473Bで入力してるでござる
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最低空で空双を出せばできるよ
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>>752
その入力だと、hjになるから最低空じゃないんだ。だから、9623とかそんな感じに入力する必要がある。
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安価間違えた……すまん
正しくは>>753だ
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補足しておくと、2Bとかのヒットストップ中に9入力→飛び上がった瞬間に昇竜コマンド完成っていう感じで入力すると良いと思う。
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そういえば、端投げから
ムササビ>j4B>5B>2B>j4B>空ダjC>j2C>B釘〜
これがラグナに繋がったけど、先に空双あてるコンボよりイマイチ伸びなかった
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>>753で質問したものでござるが5Bが遅かったのが原因でござった
思ったより空双の着地硬直が短かったでござる
6321473B入力でも問題なく繋がったでござるよ
質問への回答感謝感激雨あられでござる
-
アズラエル対策がグスタフ直ガで中段立つ以外思いつかないんだけど他に何かないですかね?
-
起き攻めはダッシュJ4Bがバクステとパンツァー狩れて捗る
(小パンには負けるかもしれない)
J2Cとか振ってくれるようになると空対空が美味しいので着地を攻めるように技置いとくといい
そもそもから飛んでくれないのが一番辛いけどA釘でグスタフ咎め続ければそのうち飛んでくれるようになるんじゃないっすかね(適当)
-
アズラエル対策…
そもそもグスタフをガードしないように空中で立ち回ってるな
基本は相手の前ジャンプ攻撃が届かない位置の置きjBで様子見て、相手が焦れて動いたところをキレA釘で捕まえに行くイメージ
あと、弱点付いたら消えるまで逃げ続ける
2段ジャンプと空ダでふわふわして、相手が2段ジャンプとかで追いかけてくるなら下をくぐるのもあり
-
今作置きJBはかなり低めで出さないとグスタフに負けるのがヤバい
あとアズラエル側が待ちに入ると釘減る一方だしネガるのもこっちが先という
わりと本気で気合いガードぐらいが対策な気がするわ
ガードで有利フレ取ってこ
-
置きjBはグスタフに当たらんような位置でしか振りませんよ…
てかグスタフは空かしてしまえば余裕でジャンプ攻撃当てれるんで問題ないかと
あと、機動力のないステップキャラに機動力のあるバングで対戦してるのに、ガードから始めるなんて勿体ないと思います。
-
アズの前J攻撃とグスタフ当たらない位置でJB置いても隙さらすだけじゃね?
-
JB振って良いことあった記憶はないけど隙を晒すのが目的なら置きJBもよくやるな
とにかく動いて貰わんことにはゲームが始まらん
-
そもそも、バングが怖いのはグスタフじゃないっす。ただ勝ちのみを見るなら、面白くないけどガン逃げの方が絶対良い。
理由は、言ってしまえばガードから始めないといけない距離がある事に尽きる。
設置の回数制限やパンツァーの攻撃判定の噛み合い加減やらで、逃げるにしてもどうしても付き合わないと行けないタイミングが増えてしまったけれどもな。
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バングでカサカサ動いてるとすぐネガペナ付くんだよね
逃げないと戦えない性能してるくせに
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本気でガン逃げするからや
誘い受けこそバングの真髄
-
サブでアズラエル使ってるけど遠めでバングがJB振っててもたいして怖くないぞ
-
相手が動いてくれないと誘い受けが成立しないんだよね
待つ相手をどう動かすか…
-
傘「出番か」
-
グロウラー「よしきた」
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今作は5B始動でコンボした記憶が少ない
-
5B横に判定強くなってると思ったら先端だと2Bすかるというギャグ
JBも下に薄くなってるみたいだし通常技弱くするならせめて火力が欲しかった
特に対空からの火力低すぎんよー
-
テイガー戦って何してますかね?
3C対空無くなって相手の飛びにリスクあたえられなくて困ってます
-
低姿勢強いキャラ増えたな…
しゃがみマジで減らんしどうすんのこれ
-
もしかして、しゃがみには3c締め安定?
-
空中にいるテイガーにわざわざ触りに行かなくても、地上にいる時に触りに行けばいいんでは?
普通のジャンプならこちらも少し下がる…ハイジャンプなら下をくぐり抜ける。
あと、高さによってはjDの着地硬直にダッシュ2Bや3Cが刺せる。
基本は相手のD系統が当たらない距離で飛び回って、キレ釘で触るか相手にスレッジ等出させてそこを触りに行く感じでやってるかな
-
しゃがみの減らなさは起き攻めと補正切りでなんとか誤魔化してるかな。
まずしゃがみを2Cで締めて…
寝っぱにする相手には追加でコンボ、そこで即復帰に変えたらコマ投げ。
この2つを見せておくと相手としても、即復帰後にバクステ・無敵技・ジャンプをしたくなるから、そこを狩っていく感じにしてる。
あと補正切りは2Bとかをjcしてj4Bor早めj2C…
j4Bに対応しようとする相手には早めj2Cが刺さる。
中央にAorC釘を低空設置してると、さらに補正切りが捗るかな。
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なるほど、確かにしゃがみのリターンの低さなら補正切りもありかも
-
補正切りと展開の速さで攻めるとか初期作に戻ってるんだよな
問題は補正切りのどれもが一発ネタレベルかつ火力もいまいちでリスクリターンがあってないことなんだ
-
2C締めD設置って結局どうなん
-
最近負けすぎて金がすぐになくなる
このままじゃBB破産するわ
-
バングで上位キャラに勝った時の喜びが大きくなるので
今回のバングの性能は納得してる。
-
俺は勝っても喜びより苛立ちの方が大きいな…
なんでこんな苦労せなあかんねん、てなっちゃう
心が腐りかけてるんだろうな
-
ODが1試合で2回使えることも多くて、ゲージがない序盤でも切り替えしやすくなったからあんまりストレスないなー
やっぱバングは捕まらないように逃げてからの相手が無茶したとこを差し込むのが強い。
あと、OD中に[6D>D設置>2B>阿修羅>dc阿修羅]
って動画にあがってたけど[8dc>C釘>大噴火]とかも行けた
C釘でバーストされるけど、こっちの方が入力楽だし、相手にバーストなければありかもね
-
>>787
阿修羅には同技ある(ODは別だけど)から、阿修羅が通常になるタイミングなら大噴火が良いね。
-
OD6D>D設置>2B>OD阿修羅>dc阿修羅の2B>OD阿修羅の所で2Bの後の阿修羅が釘ダッシュになってしまうのですが何かコツ等あるのでしょうか?
教えて頂けるとありがたいです
-
>>789
2Bが当たる前に阿修羅のコマンドを完成させる必要があるから単純にコマンドの入力が遅いだけ
-
>>790
ありがとうございます
早く入力できるように練習します
-
>>745
麻痺してるんだろうけどCTより火力低いってのはありえない
CTの火力の低さはどうあがいても補えないレベルの酷さだったか
-
>>777
イザナミは浮遊とか勾玉とかどうでもいいけど低姿勢にほんとキレそう
-
>>792
ガト>双からの拾いでエリアル完走できないしなw
まぁでも、一発はでかかった。大噴火の火力がヤバかったし、バースト噛み合うとデンジャーに刺さる。JD事故れば4500とかで火力は全て大噴火頼みだったな……
-
アラクネ戦の起き攻めって何してますか?
OD、バクステ、5A、DDと色々あって何すれば正解か分からないです
特にリバサODにリスク負わせたい
-
5A様子見を基本にDD読む感じでやってるかなー
烙印ゲージとODがあってリバサODされそうな時は、起き攻めしないで空中紫投げとかしてみてる
烙印ゲージ少なければODされても逃げ回れるしOD吐かせるのもありかな
-
池上とかふっくーの動画見たけどやっぱりアラクネのOD咎めるの無理なんじゃね
おとなしく逃げるしかない
-
このキャラガトリング弱すぎない?
冷静に考えて5A2Aのガトすらないとかインファイターとしてダメだろ
-
5f小パンも取り上げられてるのに5A>5Aルートも削除されたままだしね
5A連打キャンセル無いせいでODにも弱いし色々おかしい
-
なんか強みが薄いんだよな
こんなに丸いバングは初めてかも
-
DD風林火山が復活してれば全て許してた
-
すっげーどうでもいいけどODの長演出版、低体力時じゃなくてマーク4つ点灯時にしてくれんかな
いや特に理由はないんだけど
-
アプデで少しはにぎわってるかと思いきや地元のゲーセンだれもやってねぇ。
まぁゆっくりストーリー出来るのはうれしいけどさ・・・。
森さん・・・やっぱストーリーとモード追加くらいじゃ・・・・。
-
風林火山の長過ぎるモーションのせいで
動けるタイミングが分からなくなってたまにコンボミスる
-
シューティングキャラより技の判定も硬直差も弱いのがワケわからん
-
↑一番それを感じるのが対アズラエル戦。
地対地、地対空、空対地、どんな状況でも打ち負ける印象。
-
狼状態のヴァルケンの5Aか5BにEA潰されたんだけどEAってどういう性能なんすかね?
-
姿勢の低い技に当たらない
悲しい
-
空中技が強ければそういうコンセプトなのかなと納得も出来るんだが
空中技も下に弱くて低姿勢に当てにくい上に当てても減らない3重苦
-
EAは飛び道具でも潰された気がしたんだけどたま無敵ない?
EAスカってただけかな
-
ライチイザヨイ対策教えて・・・
-
ニコ動、生に火影クラスの動画がいくつか上がってるね
-
まだまだ考え中だけどイザヨイ戦分かってることとか書いてみる。
まず基本方針としては珠?を極力貯めさせない。
開幕バック空ダすれば飛び道具はジャンプで避け続けられるし、その状態が続いたらイザヨイが先にデンジャーになった。
OD使われたら珠溜まるけど、OD吐かせたしラッキー位に思うしかない。
珠が溜まってモード変更されたら、空中行動1回は残しつつふわふわ逃げ回って珠を消費する行動を釣る。
飛び道具→裏周りor往復する突進技
これはまだ試してないけど、飛び道具を2Dで取るのが有効そう。
ガーポ取ったら相手の行動見て、C転移かD転移で安全に抜けられそうかな。
あと、画面端の被起き攻めがよく分からない…ホバーjC重ねが基本っぽい?
ホバーjC→前転が通る
前転狩り行動→6Dでガーポ通る
ホバーjC着地>ホバーjA…
これは無敵技なければ頑張ってガードしかないのか…?
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そもそもホバーJC重ねが前転狩り兼詐欺重ねになってなかったっけ?
間違ってたらゴメン
後、イザヨイにリバサ6Dはしない方が良いと思う
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飛び道具裏周りってそもそも、投げ漏れに負けるから
あんまり使うやついないんじゃないか?
こっちが飛び回るならやってくるかもね
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マークがつくとなにか追加効果があるんですか?
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イザナミかなりキツくね?
相手浮いてるから釘当たりにくいし殴り負けるし姿勢低いし何すれば正解なのか分からん…
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話題がないので妄想でも。
釘設置に慣性が乗る→端6C低空ダ設置A釘〜JC着地5A5B〜
設置釘に振れて移動する直前に出した技の持続が長くなる→2C設置D釘ちょい歩きコマ投げ〜入力直後に設置釘移動で
後転受け身を狩れるとか。
せっかくバング独自のモノなんでロマンをくれ。ロマンを。
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設置コンくらいアホみたいに減ってもバチ当たらないと思うんだよね
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バングにできることは他のキャラでも大体できることが多いよね
だからヒビキとかに流れてるひとが多いんだと思う今作
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GPのシステムをマイルドにしたのは本当に失敗だと思う。
6Dで相手の5B系統取って転移後に相手の5Bが当たるってどういうことよ。
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バングにしか出来ないことだらけな気がするけどな
今作は、今までに増してコンボが難しいから
心が折れてる奴が多いだけじゃないのか?
コンボ落としまくって相手に申し訳ないわ(意図せぬ補正切りしながら…
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そもそも完走してもダメージ微妙だし
何かと設置前提のコンボばかりなのが気に入らんわ
端の設置起き攻めは強いと思うけど立ち回りで設置するやつがバカを見るのはちょっとな・・・
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今作不満しか無い
調整した奴本当にムカつくわ
マイナス要素が色々噛み合いすぎ
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ガトリング強くしたらもっと面白いキャラになる
あと設置で空キャン出来るようにして
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一回最強キャラだった過去があるだけに調整にブレーキかかるんだろうね
CP1もそこそこ強キャラだったし設置キャンセルとかいう危ない要素与えたら慎重になるのも分かる
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アークゲーって強い奴がずっと強い傾向にあるけどバングってほんとぶれ幅大きいよな
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5A、5Bの判定とそこからの火力がブレまくり
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フレームもガバガバだけど釘とムササビと設置を合わせた崩しは中々面白いよ
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キャラとしてはいいんだよ。
ただ今作で使ってるとSAN値とヘイト値が溜まっていくん。
他キャラにローリスクハイリターンノーゲージ高ダメがあったりするから。
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一回強キャラどころか猛威振るったくせにずっと強い奴もいるのが納得いかない
ハザマは今作でだいぶマイルドになったけどライチとか未だに納得いかない
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もうそういう思考になるならキャラ変えたほうがええで
無理にストレス貯めるくらいなら適当に強いキャラ使ったほうがいい
ただでさえ今作のバングは何かとピーキーな性能してるのに
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まぁライチカルルはずっと糞性能キープしてるからわからんでもない
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俺はその手の負の思考に陥るのがいやだから
格闘ゲームは3キャラくらい使用してるな。
本キャラ・勝ちやすいキャラ・見た目(幼女)って感じで。
(バング) (ラグナ) (プラチナ)
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キチガイしかいないアークに何求めてんの?
キチガイの作ったゲームが神ゲーになるわけないじゃんww
ストレス貯まるだけだから強キャラ使えよ
ハクメンはいいぞー
ダッシュ付き阿修羅が何回でも出せる!
ほぼ確反なし!
キチガイアークもっと頭の悪いキャラ作れよ
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今作阿修羅ってガードされたら-14Fぐらいあるってマジ?
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普通にラグナの5B反確だよ。
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-15Fらしい
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釘が足りんわ
釘使わないコンボでなんか良いの無いかな
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端なら釘なくても通った始動技によってはなんとかなるけど
画面中央だと火力はなぁ・・・ODコンとか?
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>>839
〜5A>5B>6C>jcJD>5A
が繋がるはずだから、適当にエリアル締めで良いんじゃない。5A始動とかで行けるかは知らんが。
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画面端のD設置セットプレイ
適当〜5D>双>2C>D設置
微ダ6Aで前転、その場に刺さる。微dlをかけると緊急にも重なる。 後転は6Aすかる。有利不利は不明。
前転、その場狩りから
6A>6C>9dc>JC>空ダJC>J2C>B釘>5A>5C>6D>双
走りすぎてめくってしまっても、6C入力で振り向いてくれるので、落ち着いて7dcJC>空ダJCで画面端。
6A双なら緊急受け身にも対応できるので良いかもだが、イマイチ良いコンボが思い浮かばない。
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6A双からなら3C>6dcから色々できるよ
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>>843
そっか、3Cで良いのか。最近さわってなかったから発想力が衰えてるな……。
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確認したら6Aが地上ヒットになると3Cは無理だった
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jB>jC>5C>6A>双rc>D設置>3Cとか繋がらんかな…
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今更だけどこのキャラgcODとめっちゃ相性悪くない?
釘使って近づいて小パンで様子見とか
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割りきって5A固めからの崩しと暴れ潰しで喰うしかないね。まぁ、5A固め自体は強い方だから良いんでない?
でも5Aから展開していくの難しいんだよねぇ……。展開早いのは良いんだけど、相手のガードによってきっちり行動変えないとだし、より強い行動としてムサとか組み合わせていくと、ほんと難しい。
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5A連打キャンセルも2Aへのルートの無いのおかしくない?
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弱体化する必要あったか謎だけど無いものは仕方ない
2Aへのガトが消えたせいで5A固めもいまいちプレッシャー与えづらいと思う
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バングのガトリングでEA確定の部分知りたいんだけど分かる人いますかね?
中段と2Bが確定ぐらいしか分からない…
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ちゃんと調べてないけど5A、2A以外タイミング次第で確定する気がしてる
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>>850
一応中下コマ投げ入れっぱ狩り暴れ潰しめくりと選択肢自体は豊富だからさ……。 どっちにしろバリガ強いから、やらなきゃ他の固めはムサ固め位だし。
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しかし、真面目に立ち回りが弱すぎるな。
はめ殺しを考えなきゃならんけど……、設置からOD起き攻め とか考えるべきかね?
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立ち回りは、それなりに強いだろ
問題は、技の判定の弱さと切り返しの貧弱さだわ
崩しの豊富さで補うしかないな
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>>855
機動性は有るけどね。判定が弱くなるってことはその分勝てる場面が減ったってことだし、硬直増えたってことは負ける場面が増えたってこと。
JBにしたって5Bにしたって、バングのメイン牽制であった部分なんだから、それが頼れないってのは痛すぎる。 リターンも減ってるしな。
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今作は難しいことしてるのに減らないのがちょっとな
簡単にしろとは言わないから難易度にあった火力が欲しい
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GW明けから5段落ちた
やる気出ないしやめ時かな
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GWあけてから2日もたってないぞ?
何があったんだよ!?
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立ち回りは弱いだろ、動けるだけ
動けてもぶつける技が弱くて火力も出ないんだから
低姿勢もない、対空も弱い、釘も足りない
荒らし能力や火力に優れた技ブンブンできるテイガーやナインのほうがまだ立ち回り強いよ、機動力はこのゲームでは大事ではない
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でも今作3C強いよな
ツバキの玉潜れてびびったわ
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唯一の頭無敵無くなったけどね
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>>861
低姿勢になってるのかね?
既出ネタだけどかなり良い崩しができそうだったんで、それを絡めたセットプレイとそこからのコンボ調べてみた。
また後でまとめて投下するよ。
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〜5D>双>微後ろ歩き2C>D設置
双、3Cガード>6dc5Aから、
5A>jc6dcJA>5B>3C>6dc>6C>空双>5B>6C>JD>C釘>5D>双>2C>D設置
約2500
5A>jc2dc2C>双>3C>6dc6C>空双>5B>2B>6C>JD>C釘>5D>双>2C>D設置
約3800
5A>jc6dcJCスカ>コマ投げ>2dc>5C>6D>双>3C>6dc>6C>空双>5B>2B>エリアル
約3200
ループできるかは調べ忘れ
JA>5B>3C>6dc6C>空双>5B>6C>JD>C釘>5D>OD1>5C>6D>2D>6dc5C>2C>OD大噴火
3800
2C始動で5100
ガードさせてからのおおよそ20F程度の中下とコマ投げ択。後ろ歩きは一瞬、ドット分で良い。2C始動では、別にjc2dcをする必要はないが……、フレーム調整と見た目の差を埋めるため、なにより一回残っててもコンボ伸びないからやった方がいい気がする。
次、〜5C>6D>双>2C>D設置
6dc5Aor5Bから
5A>jc6dcJB>5B>2B>2C>双>3C>6dc6C>空双>5B>6C>JD>C釘>5C>6D>双>2C>D設置
約3000
他の択は変わらんので省略。
ノックバックの関係上、乗るタイミングが少し遅く、高いためJBを出せる。設置の微調整が要らないのと火力が上がるのが利点だが、当然JAより遅い。
この設置でJAすると、5B拾いすらできず火力が下がるのでおすすめしない。
運びコン
空双の壁貼りつきが伸びてるので、
5B>2B>6C>dlムサJC>2B>空双
5B>2B>6C>JD>微ダ5B>2B>空双
で中央から壁よりなら端に届いて拾えて、そこそこ減らしつつ設置できる、中々良いコンボ。
とりあえず今回の成果はこんなもんかな。まだコンボ面はもうちょい煮詰められそうだけども。
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しまった……長々と書いといて、バリガされたときできるかっていう重要なこと調べるの忘れてた……
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バングのいい強化案を思いついた
6Aを強制立ち喰らいにしてくれ!
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しゃがみ喰らいのリターン上げるかそもそもの釘の本数増やしてくれないと今作のバングは完全に釘不足
設置の調整も個性を潰してるし自由度減ってつまらん調整だわ
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今更だけどB始動、j攻撃始動だと通常コンボの繋ぎのA釘抜いても火力あんまり変わらんな
最後をエリアル空双締めにすれば端〜端まで運んで3400
キャラ限も無さげだし着地ダッシュも要らんししばらくこっちメインで行ってみよ
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2B<5Dが復活すれば何も問題ないんだがなぁ。
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>>868
A釘は補正くそ悪い+毒ダメ500に減少でコンボに組み込むにはゴミになったからね仕方ないね。
小パン始動ならまだ価値は有るんだが……、出来れば今回のA釘には回したくないよなぁ。
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>>864
これバリガされてもできたわ。
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立ち喰らいの方が伸びるのはバングぐらいだしここは個性として残してほしい
D設置は死ぬほど面白いけど設置を立ち回りに使う人が割を食ってるのは可哀想なのでD以外の設置は3回制限撤廃してほしいな
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立ち喰らいが伸びるキャラというよりしゃがみが全く減らないキャラ
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次バージョンがあるなら、トゲのある調整が欲しい
Bang Bang Bigbang DDとか
25ゲージくらいなら吐いてもいいでござるよ?
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ゲージ100%溜まったら自動的に挿入歌が流れ始めるか
バングの顔が光り始めたら下忍達が応援し始めるとか
相手の顔が光り始めたらバングを声がステレオになるとか
5.1chのサラウンドに対応するとか欲しいよな
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CPから風林火山点灯挑発で釘を打て欲しいと思ってた
好きなんだ。あの曲
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風林火山返して欲しいわ
今じゃODの足枷みたくなってるのが納得いかん
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マーク余裕で貯められてODゲージあればいつでも発動できるのはなんかな
今の風林火山は特別感なくておまけ程度の要素
時代は設置釘
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そういわれても変わりのODが考えつかないし…
D派生が直接打てるとか釘補充とか?
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>>879
ODは双のバウンドと、D系受け身不可だけ。 その代わり風林火山は移動変化とダメージ1.2倍だけみたいな。 火山中にODで真の風林火山とか良くない?
これなら火山だけで崩しと火力が補えるような強技にはならないし、火山しない立ち回りでもODは火力アップや設置の足掛かりとして使いやすい。
ってか今さらだけど、調整陣も強化技だからってだけでOD化しないでほしかったわ。 ラグナなんかは最初からコンボ用で、ゲージ吐かなくて良くなったことで昇竜に回せるから、バースト使うにしても単純に強化の部類だけど、バングは立ち回り用の技でもあったんだから、その使い道減るのは単純に弱体化なんだよな。切り返しにゲージ吐くのは元々だし、ODに回すと6D裏回りバーストもできなくなるし。ぶっちゃけ風林火山はその自由度が面白かったのに、今は窮屈ってか、特殊なコンボ練習しなきゃいけない分だけ面倒だわ。
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>>880
完全にこれでいいわ
あと昔みたいにD系統ガードされてもjcしたいなぁと常々思ってたけどOD中なら許されるよね
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>>872
3回でもいいから、空中設置した場合はJBやJ2Cのモーション中に通ってもダッシュ適応されてライダーキックじみたマネができるとか、
高速ダッシュに攻撃出せて釘投げる以外でも触りに行けるようになったらいいのにと思ってる
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風林火山をDDに戻して的な要望はCP稼働くらいから何回か公式に結構訴えてるけど
実際は何も起こらずでもう諦めてる
バング使いの誰が風林火山を取り上げられて喜ぶと思ったんだと
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今のただのコンボ伸ばすだけの用途なら双とDの変化だけでいいな
時間短いし安定感無いしわざわざOD使って荒らそうという気にならん
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今日見つけたODコン置いときます
空ダj4BOD>jB>3dc>5A>5B>2B>2C>5D>遅め6dc>6C>空双>2D>jD>C釘>5C>6D>双
位置限定ですが体力満タン時に4枚溜めながら運ぶ
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あらためて低体力時のキャンセルOD後の追撃タイミング取るのムズすぎ
何度勝ち確逃したことか
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DD火山は良かった
今の風林火山はちょっとテンション上がらない
というかただのミスりやすいODだよね
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D設置使うとCT溜めてなくても追撃出来るね
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直ガ5Dでの暴れどころ調たいな
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ゲージ100%とODあれば火力出せるのが強みだと思ってたけど最近気づいたわ
テルミでよくね
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他のキャラはどこからでもノーゲージで火力とダウン取れて
ゲージとODがあれば更に伸びるって考えるとアホらしくなってくるよ
今作は光るところはあるけど正直キャラ愛がないと辛いキャラ
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100%ODの火力もむしろ低い方だろ
バングの中では減る方だけど正直狙うもんでもない
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家庭用でバングを使っている格ゲー自体が初心者の者です
立ち回りでの釘の使い方に関して、一通り動画を見た限りでは相手に触りに行くときはキレ釘からの固め・崩しが基本で
設置釘は画面端に相手を追いやったときの固め・崩しの強化に使っていることが多かったのですが
相手に触りに行く手段として設置釘・釘ダッシュを用いていることは出来ないのかと思い、そのような使い方をしている動画を探しております
動き自体を参考にしたいのでどのシリーズでも構いませんので、お勧めありましたら紹介していただけないでしょうか?
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>>893
正直、相手に近づくためとはいえ、移動中完全無敵ならともかく下手したら、空中で適当に振った相手の技に引っかかる
など色々あるので、一概にこの行動が正解というものが無いから、自分で設置釘を試して行動するのが良いと思う。
そもそも、3回で消えてしまう釘を使って接近するのが個人的にはもったい無い。
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初心者が上級者の動画見ても真似なんてできるわけないし
ましてや設置の使い方なんて上級者でも人それぞれだし諦めた方がいい
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風林火山に続いて設置釘の立ち回りも殺されたんやで
どうしてもリスク背負うから引き気味に戦う必要があるけど時間制限、回数制限で終了
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釘の回復手段いつ実装されんだよ
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昔はフェイントしゃかしゃか入れながら特攻とか普通にできたんだけどね
連結させてジャングルジム形成したりすんの楽しかったけど今作は3回で終わりだから…
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みなさん、釘やその他のことについて、いろいろとありがとうございます
ダッシュ移動を活用することを目的に作られたように見える技なのに、
上級者の方でもそのような使い方をまずされていないのが気になっていたのですが
>>894さんのおっしゃる通り、釘ダッシュは一概に有効打となる強い行動とは言えないようですね
わたしが練習しているのはCPEXですが、アーケードになるとなおさら制限がキツいようですし
釘ダッシュはバングを使ってみたいと思い立った要素ですので、>>895さんのおっしゃる通り、
上級者の方よりも一桁段位の方の動画の方が理解しやすく参考になるようなレベルですが
自分なりの設置方法を少しずつ試していきたいと思います
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動画だといけがみ、ふっくーあたりが参考になるからニコニコでバングあり動画ってタグ検索するといい
あとTwitterにも色々書いてあるから見るのもいいかも
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スト5の新キャラいぶきが釘を補充してる動画をみてカプコンには勝てないと悟った
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>>899
前作ならa-choの動画によく釘設置してるバング使いの動画上がってたから参考にしてたわ
今作あんま見ないけど、あの人BBやってんのかな
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ねずさんはヒビキ使ってるっぽいね
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あっちの方が忍者してるしな
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バングは同キャラ戦が一番楽しいな
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バングは忍者と言っても宇宙忍者とかゲルマン忍者とかあそこら辺の枠だから仕方ないね
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レイチェルのガードポイントくれ
爆破とかネタ要らん
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5Dを上中段に戻してくれたらそれでいいよ
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このキャラカタログスペックだけ見たら普通に中堅あるわ
でも実戦値が貧弱だからトータルでホモ
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バングの最強の対空は空中喰らい逃げな気がしてきた
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同キャラ戦だとクソムーブ合戦したくなって安定しないからバングバングは0.5不利
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昔はお互いに4マーク取らせてから風林火山合戦が行われていたらしい
拙者にも覚えがあるでござる
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CPになってから赤体力ODしたい欲求を抑えられずに、何度バーストすべき所を逃したことか…
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CTを活用してみたいんだが連携にCT使ってる人いる?
5Dガード確認CTとか出来たらガトに5D混ぜれてちょっと面白いかなとか思ったんだがどうだろう
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いまさら言うことでもないけどGP取ったら追加派生できるの2D以外にも欲しかったよね
6DA転移とか今さら食らう人もういないでしょ
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D転移のことなら2D以外でも出来るが
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CPEXからの初心者ですが、バリガの使い方について質問があります
最初は常にガード+バリガをしていたのですが、離れすぎて敵の攻撃出し切り硬直に
5Aや5Bで触り返せないことが多かったので、今はあまりバリガをしなくなっています
これは相手がプレマで青や水色の同格程度だから通じる手なのかなと思ってはいるのですが、
中級者の方にはバリガしようがしまいが狩られているので判断が付きません
バングのバリガはどういう時に意識して使うのがいいのでしょうか?
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意識して割り込み狙ってる所以外は全部「あっち行けあっち行け!」って願いながらバリガバリ直
何もしてないのに届かない技まで出し切って空振りから攻守入れ替わるとか明確に相手のポカなのであんまり期待するもんじゃない
触られたのにダメージ貰わずに立ち回りに戻せたというのはつまり自分の勝ちだよ
ガードからリターン取りたいというのなら研究が必要
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パン投げウザいから
初段だけは、なるべくバリ直してるな
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>>918
合格
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バリガ張らずに直ガしてるとクソ性能バクステが漏れて死ぬ事あるしね
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みなさん、ありがとうございます
動画で上級者の方のプレイを見ていると、立ち回りに戻るよりは割り込みを行っているパターンが多かったので
今までは割り込みを狙うことが正解だと思い、それを真似して相手がC・D系統へガトしそうなタイミングでA・D系統で割り込みを行おうとしていました
ですので、「ノーダメで立ち回りに戻せたら勝ち」という考え方は目から鱗でした
今後はリターンを無理に求めず、バリガ・バリ直を意識しようと思います
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動画とか見てるとやっぱり上手い人って端でのD設置とかを上手く使ってる人が多いよね
いつも端でD設置しても逆にピンチになることとか多かったけどちゃんと意識して置くようにしたらすごく便利
たまに3Cが釘ダッシュできなかったりするのは置く場所がズレてるのかな
あと低空釘ダッシュJAの崩しとかあれどうやってるんだろう
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ふっくーバング天帝!
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>>923
>>864あたりに…
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ギリガは14でN挟まなきゃバクステ漏れなくね?
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今作5Aってガードさせて五分じゃなくなったんですかね?
なんか5A固めがよく割られるんだけどミスってるだけかな
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>>927
硬直差-1に……なっとる……まじかよ。5Aも硬直増えてたのか、知らんかった。
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-1だそうな
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いやー家庭用は調べものが捗りますなぁ。
端D設置後
適当6dc>4投げ>2dc>5B>3C>6dc>6C>JD>5B>6C>空双>2dc>5C>6D>OD1>2C>5D>6D>D設置>2C>OD大噴火>6dc>大噴火
シール4枚で6012
なんか良くわからんけど、蹴る前の空中移動した後にも設置の判定に乗れるようで、5Bで拾える。
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D釘に重なった状態で地上投げしたとき2か3方向にレバーいれてたら釘の回数消費せずに釘からずれた位置で釘移動できるけど仕様なん?
わかりにくくてすまん
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すまん自己解決した
地上投げのとき約1フレームぐらい、瞬間移動する前のとこにある釘ダッシュの受けつけ判定みたいなのが瞬間移動したあともなぜか残っていて 釘ないところで釘ダッシュできるな しかも回数消費せずに。
目押しでクソ難しくなるけど2 . 3 以外の方向てもいけるな たぶん需要ないけど
既出ならスルーで
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既出もなにもいっこ上に書いてあったw
スレよごしごめんなさい
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やり方間違ってるのか5Bが繋がらん…
4投げから2入れっぱでは無理?
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画面中央投げ始動は多分これが一番減ると思います
投げ>B釘>爆破>5C>OD2>2B>JC>JC>空双>5C>6D>2C>5C>OD大噴火
ゲージ25から完走できてdmg4564
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なんやかんやでシンプルなコンボが減るんだなぁ。
ネタコン
開幕位置で投げ>C設置>5B>6C>ムサ空双>6dc>OD2>3dc>6C>JD>2C>5D>6D>D設置>2C>W大噴火
マーク4枚で5300
大した意味もないのに無理やりW大噴火にいくどや顔したいだけコンボ。
ちなみにマーク4枚なら>>935のルートに溜めCT組み込むだけで5100位でるから、マジでゲージの無駄。
-
mission 5000dmgを出す
条件
・ゲージ25から完走可
・シール4枚
・画面中央投げ始動
・OD2以上
レシピ教えてくれたらなんでもします!
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OD2以上だと普通にでたから"OD2以下"でしたん
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>>937
それCPEXの話?
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>>939
CFの話でごめんよ。
投げ>B釘>5C>OD2>2B>JC>JC>空双>5C>6D>2D>JD>5C>6D>大噴火
これで4897
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投げ>A釘スカ>5C>OD2>2B>JC>JC>J4B>JC>空双>5C>6D>5D>OD大噴火
5037
やってみれば出るもんだね
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>>941
CPから練習しても未だに百合JCコンできないわ…
取り敢えずj4b組み込まないで4960までいけたからもう少し…
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>>942
JC4回とかにしたらどんぐらいなんだろ
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>>943
投げ>B釘>5C>OD2>2B>JC>JC>空双>5C>2C>地双>2C>5D>OD大噴火
これで4993だけどOD時間ギリギリだからJC増やすとダメぽ
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>>944
それA釘スカにしたら5000越えるんじゃない?
いくらB釘が補正良いって言っても単発300じゃダメージ的には組み込まない方が良いよ。
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って>>944はA釘スカのダメージか。
>>941のコンボを〜2B>JC*4>空双>〜
で5019
今回ODでJ4B組み込む意味ねぇな……
-
5060でたわ
投げ>B釘>D釘設置>5C>4dc>3C>6dc>2B>OD2>2B>JC>JC>空双>5C>6D>2C>5D>OD大噴火
もう少し伸びそうな気もするんだよなぁ
-
おしゃれw
明日の薄型が待ち遠しい
-
投げ>B釘>D設置>5C>3C>2B>OD>2B>JC>空双>5C>6D>双>2C>5D>大噴火
5122
B釘D設置は面白いなぁ
……でも、実戦的には釘使う価値はないのでは……?
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開幕位置で
投げ>B釘>D設置>6C>空双>6dc>B釘
で爆風2回当てれるなwネタコンが捗る
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>>949
今作では釘をこの場面で使うのは勿体無いですよねぇ…
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まあ今作はかっこいいコンボ決めて自己満足できればいいんじゃね
まじめにやると色々ヘイト溜まりやすい仕様だし
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いやぁ、でも楽しいなこれ。
開幕位置
投げ>B釘>D設置>6C>空双>9dc>dlA釘>2B>6C>JD>C釘>5C>6D>ODw大噴火ルート
5157+毒
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あ、今確認したけど、投げ>空コマ投げスカ>5Cもできたから釘使わんで5000出せるね
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解決w
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ゲージ100あるなら6000でるな
投げ>B釘>D釘設置>5C>4dc>3C>6dc>2B>OD2>2B>JC>JC>JC>空双>5C>6D>2D>地双>>5C>OD大噴火>C釘>大噴火
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OD大噴火じゃなくてOD阿修羅や
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ドラさんがオープンレックっていう動画サイトでバングのコンボ動画投稿や解説配信をしてくれてるみたい
配信の内容すげえ良かった
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見るのに2500円ぐらいかかりそう
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なんでオープンレックなん?
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掲示板でそういう個人名出した露骨な宣伝はやめた方がいいよ
ただでさえドラとか嫌いな人が多いのに
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まあバングスレならいいんじゃね
ちょっとでもバングの情報欲しいし
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またドラが自演してんのかよ
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立ち回りで5A微ダ5Aみたいな固めは今作やらない方がいい?
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5Aはガードさせて不利になったよ
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(振る技)無いです
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勝てる気がしない
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でも格好良すぎてバングから離れられない
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定期的に話題に出てるけど
風林火山がDDで復活すれば何もかも解決するんだよなぁ…
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言ってしまえば風林火山削除でもいいからODを普通の操作系にしてほしい
微ダ出来ない、空中喰らいの相手を追っかけられない、立ちガードしたらダッシュが漏れる、そもそも他キャラの比じゃないレベルで操作感が変わるから初心者は手を出せない
使いたい人だけ使えば良かった昔ならこれくらいピーキーな方が面白いんだろうけど今作は共通システムの1つを占めてるから使えないと明確に損するし
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CPで終わって復帰してきた勢なのですが、相手がしゃがみ食らいで5B2Bの後は2or3Cのみなんですかね?
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ODも大噴火も有るんだよ
-
バングもイザヨイみたいにワープ任意でいいよもう
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しゃがみの低火力に震えろ
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よく上がってる、投げB釘D設置後の5Cが全然出来ないのですが微ダが長すぎるせいなんですかね?
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>>975
出来ないってのが5Cが出ないならダッシュできてない
出てるけど当たらないなら微ダが長い
設置釘にちょうど重なるぐらいの微ダでいいのよ
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>>975
キャラ限調べて無かったからなんともだけど、少なくともラグナはその場5Cでも微ダ5Cでも繋がるよ。
ついでに言うと釘使いすぎなのに、大して伸びないから実戦的じゃないよ
-
いい加減釘回復DDをだな
-
しゃがみ喰らいは、2C締め>前ジャンプJ4B>5Aで前後転その場狩れて緊急には5A重なるからそれでいいかなって気がしてきた。
-
>>978
ジョニーのトレハンみたいに良いかもね。
-
むしろチップみたいにワープキャラでいいがな
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5D>jB>jC>5C が安定しないのですが
やはりこのパーツはバング使うにおいて必須になって来るんですかね…?
コツもよくわからない
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某2500円の人がニコ生でやってた端5D>低空B設置からのコンボを煮詰めてみた
前後転その場狩り6A>双>2B>5B>JC>ムサJC>ムサJC>空双>2dc>5C>6D>双>2B>6C>jc空双>2dc>5C>6D>大噴火
4575
下段2C始動で4946
5A>5B>2B>6C>空ダJC>空双>2dc>5D>jc2dc>5C>2C>双>2B>6C>jc>空双>2dc>5C>6D>大噴火
4162
2A始動3876
5B>2B>6C>ムサJC>2B>JC>ムサJC>ムサJC>空双>2dc>5C>2C>双>2B>6C>jc空双>5C>6D>大噴火
5087
5C(>jc>2dc5B>2B)>2C>双>2B>5B>JC>ムサJC>ムサJC>空双>2dc5D>jc2dc>5C>6D>大噴火
4597
投げ>ムサ空双>2dc>5C>2C>双>2B>6C>jc空双>2dc>5C>6D>大噴火
4244
惜しむらくはコマ投げからの追撃ができないことかな……
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あ、>>983はマークなしの火力ね。
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5C>6DのあとCT入って面白いくらい浮くからなんか実用的なこと出来るのかなとか思ったけど、何も思いつかなかった
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高く浮くっつっても硬直のせいで6D締めと大して変わらないと言う
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バングのCTにjc付けようぜ
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微ダ5Dが入るから中央4枚が容易
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端コンボのj2Cで締めたあとはどういう起き攻めがあるんですかね?
毎回甘えて5Cを重ねて、CPUの昇竜食らうだけの繰り返しで…
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そもそもCPUは重ねてたら無敵技使うAIだったりするし起き攻めの練習ならトレモの方が良いかと
ただCPU倒したきゃ起き攻めにdl5Bすればだいたい刺さるからフルコン
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50%生OD5B始動って今はどれくらい減りますか?
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多分既出ぽいけどテイガーに5C>空ダjA>j2CがF式になるね
中央だと遠目のダッシュ慣性無しじゃないとj2Cすかるけど
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>>991
適当にやって7000でたから多分8000とか?
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>>992
JAどころかJBでもできる、で、〜J2C>A釘でコンボにも行ける。
ただ、5C当たってたらこっちは逃げるしか無くなるし、下段も端か6A単発確認>6Cとかじゃないとリターンない。
早い話がこっちも確認できないから博打になる択だってこと。火力下がった今、テイガー戦でわざわざそんな博打するのもなぁって感じですわな。
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って空ダか、昇り中段と勘違いしてた。どっちにしろだけども
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低めの下りjBからも出来るけどなんかいいセットプレイ無いかな
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イザナミきつくてはきそう
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で、次スレは?
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無いです
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バングスレは息を引き取りました
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