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ハザマ Part28
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統制機構の諜報部、ハザマの攻略スレです。
優秀な諜報員になりたい人はWIKIを読みましょう。
「諜報員に大切なのは観察と推測と実践ですよ」ってテルミが言ってた。
ハザマ@Wiki (更新停止中)
ttp://www24.atwiki.jp/hazamakouryaku/pages/1.html
ハザマ@WIki 2(更新停止中)
ttp://www21.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/1.html
ハザマ@Wiki 3rd
ttp://www54.atwiki.jp/hazama_wiki3/
ブレイブルー 総合Wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1903.html
次スレは>>970を踏んだ人が建てましょう。立てられない場合にはお願いしてみましょう。
前スレ
ハザマ Part27
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1407472107/l50
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<通常技>※jc可不可はガード時
5A・・・jc可、ジャブ。攻撃位置が高く対空に使える、多くのキャラのしゃがみにヒットせず。
5B・・・jc不可、発生の早い膝蹴り。ガードさせて微有利なので固めに使える。
5C・・・jc不可、×の字に切り上げる2ヒット技。ダウン中の相手に当たるうえ補正も緩いのでコンボのお共。
2A・・・しゃがみ小パン。ガードさせて微不利。姿勢が低いので対空や割り込みに。
2B・・・下段。全体モーションが短めで地上牽制に使えるようになった。
2C・・・jc可、上に伸び上がるように短刀を切り上げる対空技、頭無敵は遅め。
6A・・・中段、肘による鉄鎚。当てて微有利。DDでのみキャンセル可能。
6B・・・遅い下段、ローキック。DDでのみキャンセル可能。CPからカウンターヒット時よろけになった。フェイタルカウンター対応。
6C・・・小さく後ろに跳ねながら短刀を投げる3ヒット技。空中の相手に当てるとダウンさせられるのでコンボに。同技補正あり。
3C・・・足下を切り払う下段斬り。ヒット時ダウン。通常技で最長かつ低姿勢。
JA・・・jc可、斜め下に向けて出るリーチの短い手刀。出の早い空対空。
JB・・・jc可、斜め上を蹴るリーチ長めの蹴り。足先の部分は攻撃判定のみ。また戻す足にも判定があるため、めくりにも使える。空対空の主力。
JC・・・jc可(二段目まで)、横方向に切る。リーチは短いが若干のめくり判定有り。連打可能で雪華のように切り刻む5段技。全段D系統でキャンセル可能になった
J2C・・・jc可、下方向を前から背後へ払うように切る。リーチは短いが強力なめくり判定有り。真横の判定は薄いが出きってしまえば真下の判定は強い。
・ドライブ(ウロボロス)
5D 真横に鎖を飛ばす
2D 真上に鎖を飛ばす
4D 斜め上70〜80度くらいに鎖を飛ばす
6D 斜め上30度くらいに鎖を飛ばす
J5D 真横に鎖を飛ばす
J2D 真下に鎖を飛ばす(近作から同技補正追加)
J4D 斜め下70〜80度くらいに鎖を飛ばす(J1Dでも可)
J6D 斜め下30度くらいに鎖を飛ばす(J3Dでも可)
J8D 斜め上30度くらいに鎖を飛ばす(J9D・J7Dでも可)
ドライブ派生
A、鎖を途中で停止し硬直を軽減する。鎖が伸びているほど硬直が大きくなり硬直中は被CHなので完全に安全ではない。
フェイントに使う他、ロックしない距離でDを使った時や、飛び込まれた時などにこれである程度硬直を減少させてフォロー可能。
EXから伸ばし切りはAで停止不可になった。
B、一度上に移動してから鎖の先端部分へ飛ぶ。鎖の先端に到達する前に硬直が解ける。特殊ストック1消費。
C、鎖の先端部分より少し上に移動し相手の前で浮かび上がる。距離によって相手の後方へ回り込む。特殊ストック1消費。
D、鎖の先端部分へ高速で移動。各種Dがロックした場合、この派生で素早く近づき追撃するのが基本。
ただし移動の慣性が効きすぎて相手を通り抜けてしまう事もある。特殊ストック1消費。
※ ロックについて
ウロボロスは近距離で当てると攻撃レベルが低く、仰け反り時間は非常に短いものになる。
しかし一定の距離以上で当てると相手をロックし大幅に仰け反り時間が伸びる。これにより派生移動で接近しての追撃が可能になる。
※特殊ストックについて
ウロボロス派生B、C、D使用時に1消費する。最大で2つストックでき、4秒以上連続して地上にいると一気に2ストック回復する。
または各種ウロボロスをガードさせたとき1つ、ヒットさせたときに2つ回復する。
また、Dヒット時は必殺技キャンセルが可能。弾属性。
同方向のウロボロスには同技補正がかかるので、コンボで使うときは別方向を使い分けていくこと。
・投げ
6投げ
蛇咬で繋ぐことが出来る。画面端では牙昇脚、残影牙、6C等でも可。
4投げ
バウンドするようになり画面中央でも各種通常技、必殺技で拾うことができるようになった。
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・必殺技
基本的にDD含む全ての技に同技補正がかかってるいるので注意。今作の同技補正はダメージには関係ないが、受け身不能時間が大幅に短くなるもよう
【蛇刃牙】(じゃばき)236D
カウンター・空中ヒットでスライドダウン、相手画面端背負い時空中ヒットで壁バウンド。ガードさせて1F有利。弾属性。
【蛇刹】(じゃせつ)214D
構える。この間は被カウンター判定。放っておくと構えが解ける。派生に移行可能。
→裂閃牙(れっせんが)A・・・中段。当てて5F有利。空中ヒットで復帰可能な叩きつけ。CPから派生が遅くなったが、しゃがみヒット時は2Aで追撃可。
→牙昇脚(がしょうきゃく)B・・・発生まで無敵。カウンター時接地まで受け身不能。弾属性。CPから判定が小さくなり、溜め版のみ2ヒット技になった。
→残影牙(ざんえいが) C・・・下段。ヒット時相手をキリモミ状態で浮かせ引き寄せるので追撃可能。
→構え中断 D・・・若干硬直があり、すぐには行動できない。
【蛇滑】(じゃかつ)蛇刹中に44or66
ハザマがぬるっと後退、もしくは前進する。移動中蛇刹派生技でキャンセル可能。
※ 構え後2〜3カウント後、もしくは蛇滑移動距離に応じてハザマが緑色のオーラを纏い、性能が変化する。
裂閃牙・・・仰け反り時間増加、ヒット時5A、2Aで追撃可能。足属性無敵、1Fから空中判定に。被ガード時有利。
牙昇脚・・・補正緩和、ダメージ上昇、受け身不能時間が大幅に増加。
残影牙・・・威力UP、補正緩和。吹き飛び軌道が大きくなって拾いやすい。
【飛鎌突】(ひれんとつ)空中で 214B
上段。地上ヒット時、空中ヒット時に下方向に蹴り落としダウンを奪える、がコンボを繋ぎ過ぎると接地前に受身を取られる。
カウンターヒット時は地面バウンドし追撃可。同技補正あり。CPから慣性が乗るようになった。
【牙砕衝】(がさいしょう)236C
発生12Fの投げ抜け不可の投げ技。5Bや5Cなどで追撃可。EXから打撃無は消え1Fから投げ無敵になった。
【蛇咬】(じゃこう)623D
fc対応技。斜め上の相手を掴みダウンさせる空中ノーマルガード不可技。
CPからスライドダウンするようになり、中央ではrcしないと追撃不可。画面端ではバウンドし、ノーゲージで追撃可。
硬直が短くなり補正次第では生6Cが繋がるほど。
・ディストーションドライブ
【蛇翼崩天刃】(じゃよくほうてんじん)236236B
暗転後の発生が非常に早く、無敵時間も少し伸びたらしい。ガードされるとカウンター始動の反撃が確定。
ヒット後は蛇滑派生の牙昇脚、残影牙、6Cやバックステップからの6Dなどで拾える。蛇滑派生残影牙よりも牙昇脚の方が安定して拾える
【蛟竜烈華斬】(みずちれっかざん)632146C
相手の真下の地面に方陣を展開し、方陣がヒットしたら演出に移行。開幕距離より近いとサーチされない中遠距離専用技。
5Dロック時や蛇咬後の追撃、相手の飛び道具の硬直に差すのに使える。ダメージ保障は大きい。発生は遅め、演出後の硬直も多い。
【大蛇武連葬】(おろちぶれんそう)蛇刹中に632146D
少し前進するコマンド投げ。発生がはやく暗転後飛んで逃げることは不可能。632146DDと入力することで最速で出すことができる。蛇刹・蛇滑で強化可能。
【千魂冥烙】(せんこんめいらく)1632143D
アストラルヒート。ハザマの周囲を高い位置まで攻撃判定が発生。出始めから長い無敵時間あり。一部のキャラに3Cや端背負い時の後ろ投げなどから繋がる。
・オーバードライブ
オーバードライブ(OD)中はハザマの周りに緑色の輪が出てきて、輪の中にいる相手の体力を吸収するようになる。
また、各種ウロボロスが全距離でロックするようになる(攻撃レベルがあがり)のに加え、大蛇が強化される。近距離で5C>5D>残影がなどできるようにもなっている。
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・基本コンボ
5B>3C>蛇刃牙or裂閃牙
裂閃牙>2A>5C>3C>蛇刹>蛇滑>牙昇脚>5A>5C>JBJC2>JC5>飛鎌突
残影牙>6C>ステ5C>2C>6DA>4DD>JBJC2>JC5>飛鎌突
・画面端限定
5B>3C>蛇刃牙>6C>5C>2C>蛇刹>蛇滑>牙昇脚>5A>5C>2C>エリアル
・DD使用
5B>蛇翼>6C>ステ5C>2C>6DA>4DD>JBJC2>JC5>飛鎌突
5B>蛇翼>蛇刹>蛇滑>緑牙昇脚>5C>2C>4DD>JBJC2>JC5>飛鎌突
・投げ始動
中央6投げ>蛇咬(rc)>J6DD>〜
中央6投げ>蛇翼>〜
中央4投げ>蛇刹>蛇滑>緑牙昇脚>5B>5C>JC5>5B>5C>JBJC2>JC5>飛鎌突
空投げ>残影>いつもの*
●よくある質問
Q.ジャンプ中D移動で相手を飛び越えた後に、ハザマが相手の方を振り向いてくれません
A.ハイジャンプ後、2段ジャンプ後の派生移動なら振り向きます。また派生後の2段ジャンプでも振り向きます
Q.蛇翼が6Bになっちゃいます><
A.・236236のコマンドミス →236N236と意識する
・6Bに化ける→コマンドミス→きちんと23を入れる(コマミスの大半は26236とか23626とかになってる)
Q.スライド蛇翼ってどうやんの
A.23623646Bか2362366B
Q.4D>JB>JC×2>JC5のJC5が高過ぎてスカってまう。
A.JBはやや高めに当てる(JC2が当たるだけの高度を残すため)
・JBは少し発生速度が遅いので、D派生から当てる場合はほんの少しだけ早めにJBを入力
・JC2はJBヒット確認してからでも十分入る
・JC2>jcの繋ぎはJCヒットして落ち始めてから9入力でおk
・JC5はこれまで通りの連打でいい
Q.4投げから緑牙昇脚が入りません。
A.蛇刹>蛇滑まで最速で入力し、少しディレイをかけて牙昇脚にすれば繋がります。蛇刹>蛇滑の最速を意識しましょう。
Q.3C>蛇刹>蛇滑>牙昇脚>5Aができません
A.3C後の蛇滑>牙昇脚は最速。先行入力を使うとよい。
(3C中に214Dを入力。蛇刹中に66を入力)
疑問がある時はテンプレとwiki、ctrl+F でスレ内検索してみましょう
もしくは初心者スレで質問してみましょう
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<CP ver1.10情報>
・JC
1〜4段目の受身不能時間21F→19F、5段目25F→21F。
空中ヒット時の吹き飛びが高くなり、1.0のようにはJCループが出来なくなった。
といってもタイミングを123・4・5にするとF始動で2ループ、N始動で3ループは出来る。最大は5ループだがロマン過ぎてする価値がない。
・オーバードライブ中の各種D
ダメージ2倍ではなく、近距離でも遠距離と同じダメージに。
(近距離版は2倍、遠距離版は1倍)
・裂閃牙
コンボレートタイムがMOMENTに。
・牙砕衝
投げ成功後の追撃可能時間が7Fに減少。
・蛇咬
ヒット時動作後半を蛟竜烈華斬でキャンセル可能に。
・蛇翼崩天刃
ダメージ2500→1800。最低保障360。
・蛟竜烈華斬
鎖の引き寄せが強くなり、オーバードライブ中は体力吸収リング内に相手が来るように。
・バックステップ
無敵1F〜6F→1F〜7F。
空中判定1F〜16F→1F〜19F。
移動距離増加。
・ネガティブ耐性
ネガティブ耐性値2→4。
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<CP ver2.0情報>
<共通システム>
・ガードキャンセルオーバードライブ(GCOD)が追加。
・空投げスカ時の硬直増加。
<通常技>
・2C
発生鈍化。5A(空中HIT)>2Cが繋がらない。
・6C
空中ヒットがダウンではなくバウンドに。ハザマ側から見て6方向へとバウンドするので中央で6C>ステ5Cは不可能。
ヒット時のみウロボロスでキャンセル可能。
距離を調整すれば6C>5Dが噛む。
・3C
浮きが高くなった?
・JC
1?3段目ヒット時にさらに上に吹き飛ぶように。4段目は下に、5段目は横に大きく吹き飛ぶ。
・6投げ
横方向の吹き飛びが減り、縦方向の吹き飛びが大きく。画面位置問わず6投げ>緑残影牙が可能。
・4投げ
画面端での挙動がスライドダウンから壁バンに変更。
・空投げ
バウンド増加。余裕を持って5Cで追撃可能。
<ドライブ>
ストック制からゲージ制に変更。最大本数は3。
B、C、D派生は従来通り1消費。 「A派生」も1消費。
ウロボロスヒット時は1ゲージ増加。 「ガードされても1ゲージ増加」。
地上に2秒ほどいると回復開始。喰らい中、空中では回復しないが一部の技には適応しない。(例:プラチナのドラマティックサミーの拘束中はゲージが回復する等)A派生の場合のみ、回復開始時間が早い。
ゲージの回復速度は0〜1、1〜2、2〜3で異なる。それぞれ約1カウント、2カウント、3カウント。
5Dの噛み付きが前verより近くでも発生するように。
伸ばしきり、壁や床に到達時の硬直減少。
OD中はゲージ回復速度がUP。喰らい中、空中でも回復。
<必殺技>
・蛇刃牙
コマンドが236+Aに変更。
ヒット時のみ蛇刹でキャンセル可能。
・蛇刹
強化版までの必要な溜め時間減少。
・裂閃牙
コンボレートタイムがMOMENT→FASTに変更。
前進距離が減少。発生が鈍化(6Aと発生フレームが同じらしい)。ヒット時は小バウンドしてダウンするように。
緑版はバウンドが大きくなり5Cで追撃可能。
・牙昇脚
緑版の吹き飛びが9方向に大きく。
・残影牙
発生が高速化。
地上ヒットでよろけ。2B、5Cで追撃可能。
空中ヒットは浮きが小さくなっている為追撃不可。
緑版は浮きが低くなり、蛇翼>緑残影>6Aが繋がらなくなった。
・蛇滑
後ろ蛇滑が動作終了後に自動的に構え終了。動作終了直前まで派生できるように。
・飛連突
若干前方向に移動して踵落としするように。
受身不能時間減少。ハザマが着地と同じか若干早い段階で緊急受身がとれる模様。
空中ch時、バウンド後2度目の接地と同時に緊急受身可能。
地上ch時は5Cが繋がらないかギリギリ繋がるか。
<DD(ディストーションドライブ)関連>
・蛇翼崩天刃
OD版追加。単発2500。最低保障500。コンボ時間はFAST。
通常版の蛇翼崩天刃と同技補正にかからない。
蛟竜烈華斬
OD版追加。単発2385。
演出中はOD効果が切れない。
ロケテからの変更→最終段の蹴りの後に笑うモーションが追加(ここまでが演出なので画面端ギリギリで当てると吸収量がちょっと増える)。
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<CP2コンボ関連>
Wikiより数個転載。詳しくはWiki ttp://www54.atwiki.jp/hazama_wiki3/pages/56.htmlへ。
中央
・2A>5B>5C>3C>残影牙or蛇刃牙
鎖ヒット時や小技ヒット時などからの基本。1500dmくらい。
運びや画面端が近い時は蛇刃牙、攻め継続したい時は残影牙などと使い分ける。
前作の癖で裂閃牙を出さないように。
・2A>5B>5C>蛇刃牙>残影牙
地上よろけ締め。
・5B>3C>前蛇滑〜牙昇脚>5A>5C>5D>前蛇滑〜緑裂閃牙>5C>2C>4DA>J8DD>JC2(jc)>JC5>飛鎌突
・5B>3C>前蛇滑〜牙昇脚>5A>5C>5D>前蛇滑〜緑裂閃牙>(地面スレスレで)5C>6C>6DD>JC5>飛鎌突
3600dmくらい。キャラによっては5D等にディレイ。
・5B>5C>3C>前蛇滑〜牙昇脚>5A>5B>5C>4D>前蛇滑〜緑裂閃牙>5C>6C>5DA>ステ6DD>JC5>飛鎌突
3628dm。キャラ限?
・5B>5C>3C>前蛇滑〜牙昇脚>ステ5A>5C>JC5>ステ5C>4DD>JC1>JC5>飛鎌突
3448dm。前作のようなJCループができるよというネタ。JC4と5にディレイ。
・(遠距離時)5DD>JB>ステ5B>3C>蛇刃牙(画面端到達)>ステ6C>ステ5C>2C>4DD>JC5>飛鎌突
2423dm。端寄り中央で牽制5Dが当たった時に。
・緑裂閃>ステ5C>6C>5DA>ステ6DA>ステ4DA>J8DA>蛇咬
3121dm。画面端背負いから位置交換出来るノーゲージお手軽コン。
・6A>蛇翼>緑残影>ステ6C>5D>緑裂閃>ステ5C>2C>4DD>JC5>飛鎌突
3927dm。5D>緑裂閃は蛇刹>即蛇滑ではなく、一瞬待ってから蛇滑をするように。
上3つはムックから。
画面端
・2A>5B>3C>蛇刃牙>蛇刹〜緑残影牙>ステ6C>ステ5C>2C>4DD>JC5>飛鎌突
2700dmくらい。
・2A>5B>3C>蛇刃牙>前蛇滑〜(裏回り)緑牙昇脚>5C>2C>4DA>J8DA>蛇咬>3C
2498dm。状況重視。
・5B>5C>3C>蛇刃牙>前蛇滑〜(裏回り)緑牙昇脚>5C1>蛇咬>5C>6C>5C>2C>4DD>JC1(jc)>JC5>飛鎌突
3997dm。
・5B>5C>3C>蛇刃牙>蛇刹〜緑残影牙>ステ5C>2D>緑裂閃牙>ステ5C>6C>ステ5C>2C>4DD>JC5>飛鎌突
3800dmくらい。
・5B>3C>前蛇滑〜牙昇脚>ステ5A>5C>JC5>5C>エリアル
JC5でちょうど画面端に到達する程度の距離用。
ODコンボ
・5B>3C>cOD>5C>6D>前蛇滑〜緑裂閃牙>5C>6C>5DD>(J2Cスカ)>5C>JC2(jc)>JC5>飛錬突
体力MAX時。4120dm。
・5B>3C>蛇翼崩天刃>OD>緑残影牙>6C>5D>前蛇滑〜緑裂閃牙>5C>2C>4DA>J8DA>蛇咬>蛟竜烈華斬
6100dm。体力半分くらいから。
瀕死時 OD>5C>OD蛇翼崩天刃>ステCT>ステ5C>2DA>ステ6A>5C>5D>前蛇滑〜緑裂閃牙>5C>6DA>J8DA>4D>蛇咬>OD蛟竜烈華斬
8054dm。吸収込みで9000以上。
・3C(ch)>ステ5C>2C>jccOD>OD蛇翼崩天刃>蛇刹〜緑残影牙>ステ5C>2DA>4DA>J8DA>蛇咬>OD蛟竜烈華斬
瀕死時。6030dm。
ジャンプの移行フレーム中にODを入力。5C2段目でjccODする方がダメージは伸びるがタイミングが難しい。
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●よくある質問に追加
Q.3C>ステ牙昇>5A>5C>5Dの5Dが噛まないんだけど?
A.キャラ限です。ライチ、ツバキ、マコト、ミュー、イザヨイ、レリウス、プラチナ、ココノエには入りません。
ライチからイザヨイまでは5C後、4D>緑裂閃に繋ぐ事が出来る。後3人は牙昇>ステ5A>5C1>6Cをしたほうが良いです(ムックより推敲して転載)。
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ちょっと長くなったけどテンプレ終了
わかり次第随時書き換えていく方針でよろしく
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>>1乙
>>4の1つ目と2つ目は裂閃牙じゃなくて斬影牙じゃない?
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>>1おつおつ。ありがとうございます。
次スレが立つころにはコンボもある程度まとまるでしょう。
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>>10
あーこれテンプレ丸写ししてるから>>4のコンボは1.0のやつなんだよね
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>>1乙
キャラ対策いろいろやり始めてるけど、セリカはココノエみたいに食らい判定小さい?
なんか引っ掛けづらい印象がある
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アカン、今verラグナくんつよいな……
まるで手も足も出なかった
立ち回りこうした方がいいとかいうのがあるならご教授願いたい
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Dを咬ませないで小パンで突っ込むとかかな
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ラグナ相手だとウロボロス使ったところで逃げられないから、
飛んだら絶対にウロボ当てるくらいの意識と、6Bとかで崩されないようにガードスキルを上げるのがいいと思う
あとやっぱりウロボ派生で攻めるのは普通にやると落とされちゃうよね 難しいけど
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新スレきたしTOPリンクも変えたいとこ
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>>13
なんかスカったり、当てずらかったりする?後ろの不審者のせいかはわからないけど他キャラと比べて、そんなに違和感は無い気がするけど…
タオカカ相手に立ち回りしんどいっす…
ストックけちってA派生使ってないんだけどどうしても伸ばしきりだけじゃさされて涙出ます…
A派生回復はやいらしいから牽制に振っても良いのかな?
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A派生の回復早いってどういうこと?
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基礎コンの6D>4Dをジャセツキャンセルでゲージ稼いでる動画見て勘違いしたんじゃないか
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>>19
回復が早いというか回復に入るまでの時間が短いんだってさ
一応ムックに載ってた事だから書いておいたけど書き方悪かったね…
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ココノエなんだけど、
緑残影>ステ6C>5D〜
の5D噛まないし、ステップいれずに6Cしても噛んだり噛まなかったり・・・
あとは緑裂閃牙>5C>6C>5D〜
これも噛まない
中央では6Cいれないコンボにするしかないんですかね・・・?
ウロボかませるコツとかあればおねがいします
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中央の6投げコンって
投げ>蛇刹>蛇滑>緑斬影>5C>6C>5DD>空J2C>2C>4DD>JC5>凸〆
の3525であってる?
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>>22
確かにココノエは噛みづらい。
俺は噛みづらいキャラは6Cと5Dにちょっとずつディレイかけてる。
ディレイかけた分だけ距離が離れるわけだし。
>>23
wikiとヴァーモンド氏の動画を見るんだ。
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投げ>蛇刹>蛇滑>緑残影>6C>5D>蛇刹>蛇滑>緑レッセン>5C>JC2>JC5>ヒレン
3610とかそんくらいだった気がするけどこっちのが高い
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>>24,>>25
サンクス!
行ってきます!
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>>15 >>16
今更だがサンクス
ああ……ストレスためつつキャラ対だ……
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2Cの発生鈍化ってあるけど、2A>2Cってまだ暴れ潰しになります?
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>>22
緑残影の後にステ5C入れると安定したと思う。
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>>28
今まで通り使ってるけど特に問題無いと思うよ。
使用感だけど上入れっぱに引っかかるケースが多い様に感じたからヒット確認で4Dだせると強いね
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>>27
中段立てるだけでもかなり勝率変わってくると思う
バリ直も意識してみるといいかも、5B5C2Cとかゲージもりもりで固め中ので甘えたデッドスパイクとか2Dに蛇翼差し込む回数増やせるし心がけると違ってくるはず
安価の人とは違うけど頑張れ
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>>30
4Dってことはジャンプ移行のフレームにささってるわけじゃなさそうやね
結構鈍化してそうだなあ
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何言ってるんだ俺は
2Cchで浮くに決まってるわなスマン
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2C鈍化じゃなくて5Aの受け身不能時間減少だとこのスレ見るまで勘違いしてたわ
鈍化してたのね
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Aの受身不能時間が2F減って12Fになって発生13Fの2Cが繋がらなくなっただけ
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2Bで前or後転狩ったらどうコンボしてますか?普通にエリアル飛錬で終わっちゃってるんで知りたいのです..
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>>36
ってことは中央か?牙昇繋げ
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高さ的に繋がるかわからないけど
2B>5C>2C>4D>緑裂閃牙とかいけるのかな
または2B>5B>5C>4Dとか・・・?
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今ゲーセン行けないから代わりに家庭用で通常裂閃rc5Cでやってみた
バージョン違うから参考になるかわからないけど一応
2B>5B>5C>dl4D>裂閃牙rc5C>6C
>ステ5C2C>6DA>J8DD(A)>エリアルor(蛇咬) dm3486(3308)
2B>5C>5D>裂閃牙rc5C>6C
>ステ5C2C>6DA>J8DA>ステ4DDエリアルor(4D蛇咬) dm3610(3421)
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キャラによっては
2B〉5B〉5C〉4Dと2B〉5C〉4Dor5Dとか使い分ける必要があると思う
家庭用でも咬むから調べれるよ
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>>35
情報thx
ムックが仕事してくれれば誤情報載せずに済むんだがなぁ…如何せん載ってたことがガチ初心者向けの超大まかな立ち回り方と一寸したコンボくらいだからなw
変更点が書かれてないってもしかしてアークが情報規制掛けるんじゃ…
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単純にムック新刊待ちだろ
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〜>5D>ジャセツ>蛇滑>緑レッセンガが緑で入らないのはジャセツが遅いからなんだろうけど、5D噛ませたら最速ですか?全然できなくて困ってます。
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>>43
5D>蛇刹は最速 蛇刹>前蛇滑は気持ち蛇刹待機してから 蛇滑>前緑裂閃牙は最速
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蛇滑牙昇脚>5A>5C>5Dのパーツが入らないキャラって、wikiのあれで完成?
とりあえず、レリウスは蛇滑牙昇脚>5A>5B>5C>dl4D>緑裂閃はいけた。
必要なかったらごめん。
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5A5B5C4D緑裂閃ってキャラ限ないんじゃなかったっけ?
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ディレイ必須?
全キャラ安定ならそっち覚えときゃ大丈夫ってことなの?
ちょい火力下がるとか?
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ディレイは必須だったはず。テイガーとかのでかい奴ほどディレイ時間、つまり難易度が下がる
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>>44
ありがとうございます、練習してみます!
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>>46
そうだったのか。
>>47
家庭用での確認だけど、必須ではないよう。単に俺が下手だっただけらしい。
情報不足と無駄レス すまなかった…
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ラグナのCIDなんですけど2Aで詐欺れますか?
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気合入れればできるよ
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開幕ODコン凄いね!
今バージョンザンエイ〆で5000持っていくとか(笑)
某ハザマ使いが○○スペシャル改とか痛々しい名前付けてたけど、実用性は確かにあった
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そういうのはかきゅん式のように有名人+式と名づけておくのがおすすめ
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有名かはともかく自分の名前入れてるやつでしたwww
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テンション上がってんのはいいけどsageしましょうや
んで……その残影牙〆で5000出るなんとかスペシャル改はどんなレシピ?(無知)
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ちょっとあやふやですが
5C>3C>cOD>5C>6D>緑レッセン(後ろ?)>5C>6C>5DD>J2Cスカ>5C>2D>裏回り緑ガショウ>ジャコウ>3C>ザンエイ
です
緑レッセンが後ろかその場かあやふやでしたが
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汎用ルート繋げただけやないか
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これをスペシャルといっちゃっていいのか....
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コンボ名くらいなんて付けようがその人の自由でしょうが
実際このコンボ動画でも上がってないし、前回使われてた開幕ODコンボより優秀だと思うから見つけた人もなかなかだと思うけどな
度肝を抜くレシピではなかったけど
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いつもの蛇咬締めルートに3C>残影を足しただけかいw
てか3C>蛇刃牙>緑残影の間違いじゃないよね?
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>>52
ありがとうございます
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>>52
発生9FのCIDと硬直9Fのハザマ2Aじゃ詐欺重ねできなくね?
それとも性能変わったりしたの?
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遠まわしに「できない」って言っているんだろ?
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ジャコウの変更点わかる人いますか?ダメージとか乗算とか
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蛇咬は確実に乗算悪くなってる
まぁ今までが強すぎたくらいだし性能面は変わってない(と思う)からその程度で済んで良かったとも思ってる
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ジャコウは1800dmgの始90・乗89-100で、
始動が良くなって乗算が悪くなった。ダメージは据え置き。
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一段目で乗算かかるから
実質ダメージ据え置きじゃないんだよなあ
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単発ダメージのことじゃないの?
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3Cch時のコンボって先端付近だと溜残影きついから
3Cch~2B>5C>5D>溜裂閃牙>5C>2C>4DA>J8DD>エリアル
等やってるんだけど、何か他にありませんかね?
溜残影は入れ込みになるから、3Cヒット確信時以外きつい
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通常残影牙でも2Aくらいで拾わせて欲しかったな
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高めに当てたら拾えるみたいだけどなあ
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>>70
他コンボ思いつかないけど
そのコンボの2Cにディレイかければ6Dも入ると思う
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直接6Cとか無理かな?
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>>74
>>70は3Cch先端当ての話だと思うから
3Cch>2Bの流れで他のコンボ√あるの?ってことじゃないのかな多分
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~2B>5B>5C>4D>緑裂閃>5C>6C>5DD>(J2Cスカ)>5C>2C>JC2>JC5>飛鎌突
とかは?思いつきだから無理かもしれないが。
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投げやジャヨクで
緑ザンエイガ>6C>5D>緑レッセンガ>ステップ6Cのコンボってディレイとか必要ある?
良く緑レッセンガの後にステップ6Cが入らなくて失敗が続くのが多い。
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入るわけないし同技だし意味不明
5Cの間違いでしょう
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>77は緑裂閃牙>5C>2Cルートだぬ
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>>77だけど、ごめんステップ6Cじゃなくて5Cだった。
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ステ5Cが繋がらないのか6Cだと思ってただけなのか…
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1.10の質問になってしまうんですが、相手画面端6AジャヨクからのODコンの最大ってどんなレシピになるんですかね?
自分は6Aジャヨク>OD>緑ガショウ>5C>6C>ステ5C>5D>6D>4D>ジャコウ>ミズチ
というレシピを使ってます
もしこれより高いレシピがあれば教えていただけないでしょうか
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蛇翼>OD>緑ガショウ>5C>6DC>JDA>ステ2DA>4DA>J8DA>蛇咬>蛇翼>BS4D>蛇咬
騙されたと思ってやってみよう!!
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>>83
コンボありがとうございます
裏回った後のジャコウが相手高過ぎて当たらないんですがどこかにディレイかけてたりしますかね?
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みんな3C先端CH悩んでいるのか
俺はジャセツ入れ込んじゃうから最速キャンセルステ5Cとかしてるけど
拾えない事もあるしキツいな
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突然の緑残影始動コン投下
緑残影>5C>6C>5D>緑裂閃>ステ5C>JC123・4・5>ステ5C>4DD>JC2>JC5>ヒレン
4000ちょっと
JC拾い使いたいだけのコンボ。一応wikiのより50くらい高い
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ハザマでファフナーの咎め方が分かりません**
どなたかご教授頂けませんか?
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>>87
ガードして3C。
ウロボ特攻に合わせられるようならD派生JAスカとかで先に着地してガード。
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>>84
ああ、なんかごめん。。
2Dの後一瞬後ろ歩きと7J8D(1P側で始動してるなら9入力)で安定すると思うよ。
2.0やろうぜ!!!
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87です
アホみたいにウロボ出してるからいけないのか**
アドバイスありがとうございます!
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>>89
ありがとうございます 練習してみます
家庭用2.0はよ・・・
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見つけたやつを一応
3C(ch)>2B>5C>蛇滑牙昇>5B>5C>2C>4DA>J8DD>JC>JC5>飛錬突
位置次第で蛇滑牙昇からを
dl5A>5C>5D>緑裂閃、5B>5C>4D>緑裂閃
とすることも可能。
後転はステ2B>5C>蛇滑牙昇>5B>5C>4D>緑裂閃が安定しやすい。
相手はラグナで確認。5D、緑裂閃以外は家庭用でも練習できるよ。
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体力が多い時のOD蛇竜〆
5B>3C>蛇翼>緑残影>5C>6C>5DD>OD>J5DA>蛇咬>OD蛇竜
dm 5991+吸収 ODはD派生中に
体力最大はODがギリギリ足りないから、9割ぐらいからなら可能だと思う。
7割ぐらいなら
OD>J5DA>5C>4DA>J8DA>蛇咬>OD蛇竜
dm 6250+吸収
でちょっと伸ばせる。5Dを低めに拾う、J5DAは近くで当てると5Cが安定する。
その辺面倒なら5Cを6DAに。
ODの時間はあくまで目処です。
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1.1だけど
緑残影から裏5Cがつながった
そこから6Cでコンボいけたなんかスタイリッシュ
レッセンガから投げとかで崩すけど
2.0は崩すの難しそう
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>>94
今さら何言ってるのってレベルの報告はちょっと
今作はガード固い相手はかなりしんどく感じるのは俺だけだろうか
今まで投げと3Cch残影牙、各種対空と6A蛇翼で食ってけてたツケが回ってきたのか…もっと自分のガードスキル、ワンパにならない崩し、ウロボの撒き方磨かないとダメやね
今家庭用やると飛鎌突の仕様が神に思える
(飛鎌突だけ)もどして
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>>95
今さら何言ってるのってレベルの報告はちょっと
今回からかは分からないけどOD中に空中の相手に4DのC派生からJCが繋がる
位置入れ換えとか発展しないかな
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>>96
C派生からのJCって家庭用のチャレモにあるレベルじゃないのか
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みんなどうしたんだ
過去から来たのか??
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確率事象ってやつか。
OD中に限らず4DCからはJC繋がるよ。JC1jcJC5ヒレンが安定。
位置微妙で4DDってやると裏回ってすっ飛んでく時なんかも
4DCにすればエリアル決めれる。
あんまり無いけど、ジャコウ決めても端背負いのままだった時は
5C2C4DCエリアルで位置入れ替えできるし。言うまでもないけどコンボ時間次第。
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>>94とか>>95みたいに散々既出のこと書くよりも俺みたいに生産性のある話題を提供して欲しいね
有意義なディベートは有能な提唱者で始まるっていうし
ちなみに身内にしかバラしてないハザマの隠し要素って言うかネタなんだけどジャバキrcミズチが繋がるんだよね
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>>100
マジかよ!知らなかった!
じゃ俺も投下!
相手ダウンやられ時に5C→dl3Cが繋がるよ!
今回は使う機会減っちゃったけど
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>>100
私の観測だと既にEXの時からその事象は捉えられていたぞ……
実に滑稽だな
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ジャバキ立ち食らいでもrcミズチが繋がるのは知らんかったわ
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立ちくらいで蛇刃牙残影繋がるんだからrc蛟竜ぐらい普通に考えて繋がるでしょ
94とか95みたいに既出(ry ってのは同意
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崩しは6Bが強い。
ってか、このキャラ崩しで困ることはないよな。
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ハザマで崩し辛いとかないわー
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他キャラより崩しの密度や理不尽さは低い方じゃないか?
まぁガードしてもそのまま固めれるキャラがおかしいんだけどそれ言ってたらブレイブルー出来ないし
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>>107
ハザマより強い崩しって、犬猫レイチェル、カルル、烙印アラクネ、イザヨイくらいか。
こんだけキャラ数いて、7番目に崩し強ければ十分かと。
6Bとレッセンガは攻め継続できるし
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それも一部は状況限定だしなぁ。
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ライチレリウスνもイメージしてたけど確かに全キャラから見たら上の方か
まぁダメ出ないけどガサイあるしな
このキャラさいつよで嬉しい限り
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>>110
ライチ、レリウス、νよりは崩し強いな。
ハザマ固めも強いし、いうことないね。
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遠距離つよくて崩しでさらにインファイト強化したらマジで強すぎるだろ
Dからの派生択と派生で近づいたときのj2Cか3C択がまだあるというのに
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νより崩し強いってマジで言ってんのか
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νの崩しはかなり強い。
クレ関係の崩しはファジーガードができそう。
・クレ単発24F
・溜めクレ30-35F?
・クレキャン2Bが37F発生
・クレキャン空中ダッシュ不可能
もし溜めクレが37F発生でファジーガード不可能だったら今度はファジージャンプが通る。
端なら上級者もくらう4Dが25F発生。
対策がある分、ハザマの方が崩しは強いよ。
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>>112
>Dからの派生択と派生で近づいたときのj2Cか3C択がまだある
なにその択 どんな状況なん
>>114
ハザマの崩しが強いところもフレーム出して頼む
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>>115
そいつじゃないけどD派生で飛んできた時にj2Cで早く降りて2Bやらで下段してくるのとそのままj2C食らわせてくる時がある
更にうまい人はD派生でそのまま頭上通りすぎ気味にめくりj2Cしてくる時もある
-
ハザマの崩し
・6A22F発生と6B25F発生
22F発生の中段は早い部類。
ハザマがたったら立つで俺は立つことはできるがそうすると6Bが刺さる。
2つのモーションを見極めて立つのはかなり難しい。
6Bガード時は微ダ2Aで攻め継続が可能。
5B>6Aは暴れ潰しを兼ねる。(6F技で相打ち)
・レッセンガ(構え7F+前作19F(今作22F)、ジャカツ残影牙(ファジー潰し)
タイミングをそろえられるのでファジーはほぼ不可能。
前作でもレッセンガの出始めモーション(前ステっぽい)をみて立つことは可能だが、
ジャカツ>残影牙がレッセンガの出始めモーションと酷似のためガード困難。
レッセンガはガードしても微ダ2Aで攻め継続が可能。
・ガサイショウ12F発生
なぜかついているコマ投げ。
これのせいで相手側は暴れ、無敵技、ファジージャンプ
をどこかで通す必要がある。
総論:
単独では見える中段2つだが、対になる見づらい下段が存在する。
頑張ってガードしても6Bとレッセンガは攻め継続しやすい。
ダメ押しにコマ投げまで持ってる。
-
そもそも差し合いに強いから中下段や投げめくりで崩さなくて良い場合もある。
-
・大蛇武錬葬
なぜかついてるコマ投げ2
発生7(蛇刹)+7?+0
固まってる相手を踏みつけろ!!!
-
>>116
ウロボ派生からなんか技出して着地に長い下段ってのはわかるが
そのまま飛んでj2Cってのがすごい違和感ある
>>117
残影牙からリターン減り烈閃牙から繋がらなくなった今verだけど、崩しの強さは火力関係ない?
まぁ常にゲージ持ってたら最強あると思うけどね
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J2CとjcJ2Cを間違えている予感
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>>120
J2CスカコンがあるくらいにはJ2Cは着地を早める
あと派生からJ2Cはお前が思うより使われてるからな
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レッセンと蛇滑確かに言われてみれば似てるな
これから積極的に使っていくよ
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>>120
>>残影牙からリターン減り烈閃牙から繋がらなくなった今verだけど、
>>崩しの強さは火力関係ない?
崩しの火力高い方が、崩しが強いといえる。
前作の方が崩し強かったけど、まだ他キャラと比べて強い部類だな。
-
崩しの強さと火力の高さは関係ないだろ
キャラの強さならまだしも
-
>>124
本当ですか?バレット使いになりますね
-
崩しの択は多いけ個々のリターンは少なくなったからより相手の心理を読むのが重要になった気がする
レッセンザンエイガサイで暴れや飛びを誘発させて崩れてもらうっていうのがそもそものハザマの崩しな気がするし
-
今作アズラエルってどうすればいいの?
アレで弱くなったってウソだろ大尉
画面端に放り込まれたらそのまま画面端が住所になるわ……
-
まだわからん殺しされてる段階で、質問するのもおこがましいかもしれないが
-
アズのステ裏周り5Aが見えないからマジ辛い。
裏に蛇翼崩天刃入れこむのは重要なんでしょうか?
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後ろABC
投げ仕込みバリガ
-
ジャンプするとめくられてもガードできる
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アズラエルなって対策すればいがいとボロボロだぞ
5Bなんて直ガすればそのあとの択の半分以上5Aで勝てるし
グスタフも直ガなしで読み合いになるし
-
今回端背負い4投げからそれなりに減るコンボないかなぁ?
CTか蛇刃牙入れるしかないのかねー
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>>134
ジャセツキャンセルからどうにかできんかね
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端背負い4投げも緑ガショウ入った筈
間違ってたらスマン
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昨日つぶやいた者だけど、ギリギリ緑牙昇脚入ったわ!ありがとん!
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今の端背負いって6投げより4投げの方が減る?
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そんなことないよ
蛇咬の乗算悪化でダメ落ちしたけど4投げより少しダメ高い
ただ、蛇咬にバーストされると端背負っちゃうのと、咄嗟に4投げしちゃった時用にコンボ押さえておきたかったのよー
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ダメ差によっては4投げで安定かも?
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今作画面端のジャヨク位置入れ換えコンなんか安くなったと思ったらジャコウのせいだったんか
もうあんまやる意味ないのかねえ
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画面端5B>3C>ジャバキ>ジャゼツ>ちょいジャカツ緑ガショウ>ステ6A>5C>6C>5D>ジャゼツ>緑レッセン>5C>JC2>JC5>ヒレントツが入った
ダメ3900くらいだけど即出?
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お前「ジャゼツ」で笑かしにきてんだろwww
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ジャゼツwwww
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レッゼンガ!
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蛇絶
つよそう(小並感)
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新AHは蛇絶で決定
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ジャゼツ、ジャガヅ、ザンエイガですね
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名前もバザマに変更で
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CV藤原竜也になっちゃうからやめろ!
クール系に戻って、どうぞ
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アズの5BBを直が投げしてるんだけどやめたほうがいいかな
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私サブでアズラエル使ってるんだけど、やめないで?
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5BBって+5だから直ガしてもアズ側に+2あるんじゃ無いか
5BB>2Dの隙間は知らんがそっちも危なさそうだし、やめた方が
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むしろ毎回5BBしてくれるなら5B直ガに5Aの方が良いよ
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俺には出来ねぇ…
-
今作ハザマフレーム表とかってどこかにないですか?
ジャセツ、裂閃牙、残影牙の発生しりたいんですが。
-
すいませんわかりません。
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ヤフー知恵袋じゃねーぞ
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ガショウからステップ5Aがいまだに掴めん、、
コツを教えてエロい人
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>>159
何度既出だと言われた質問であることかと
まぁいつも言われてるアドバイスだが3C>蛇滑牙昇>ステ5Aをすべて最速でやるのが望ましい。
だから3C中に蛇滑牙昇の先行入力を、牙昇の硬直の切れるタイミングを覚えてステ5Aの先行入力をすること。
前者は入力の忙しさに慣れること、後者は硬直の感覚をつかむことが大事かな。
-
>>153 +5もあったんだ
すごいなアズ
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160さんありがとうございます!
トレモしてきます!
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このスレにフレーム関係書くと対策されるからかかねーよ
友人に頼んで100円積めば分かるんだから調べろ
それすらも億劫なら格ゲーなんてやめちまえ
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小せぇ…
-
ハザマ使いの器の小ささが証明されたな
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構えレッセンガ28F
構えザンエイガ20F
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ハザマのテンプレ行動教えて下さい
このキャラ、使いにくいゾ…
-
5Dしたり6Dしたり、J6Dしたりして空中ブラッドサイズに狩られるまでがテンプレ。
まぁ実際、遠くからD系まいて刺さってたらD派生してコンボ。
ガードされてても派生から近付いて固め。
近付いたら5Bで固めたり、ジャセツからの派生で択ったり。
崩しは6A。対空は5Aと2C。
テンプレ行動っていうならこのぐらいが基本か?
-
開幕ヒレン
-
>>168
あったけぇ…
ウロボロスの使い方も教えていただけると助かります…
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ちょっと甘えすぎだし経験積めとしか
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ハザマ同キャラ戦の開幕行動って何が安定かな バリガバックジャンプ?
-
蛇咬
-
>>170
ウロボロスはまず相手に当たるように出す
そっからD派生JBで飛び込み&コンボが攻めの基本
そのままだとそのうち対空されて死ぬんでA派生やD派生JAスカで対空を釣るのも練習しておくと良い
まぁその辺に慣れてもっと動きにバリエーション欲しくなってきたら動画を参考にしたらいいと思う
あとハザマは投げから減らせるから近付いたら投げや小パン投げ狙うといいよ
>>172
ハザマ同キャラの開幕はbhjJ6D←蛇咬←ステ3C←J6Dのジャンケンだから…(脳筋)
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同キャラ同士だとループする開幕ジャンケン…
これこそウロボロスだな!
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大尉の座布団すべて持ってってください
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開幕ジャコウでクロスさせるのはもはや様式美
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ハザマ同キャラだったらバリガ前hjしてジャコウを防ぎつつ相手が飛んでたら小パン連打、当たらなければ距離をとって試合開始にしてる
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開幕Java機してびびらす
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開幕はやっぱバックステップでしょ(鉄板)
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互いに開幕ジャバキするといつも打ち負けてしまいます
開幕最速ジャバキのコツなどありますでしょうか
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どんな選択肢でも決めたら迷いを捨てる
相手がテルミの場合は発生的に打ち負けるからやめる
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真面目に答えられるとは思ってなかったわ
うん、俺もう迷わない
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ちなみにニューの開幕3Cには何しても負けるから素直に飛んだ方がいい
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J4DDめくりJ2Cがうまく出来ないんだけど、コツはありますか?J2Cがめくりにならず困ってます
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hjにしてみ
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通常ジャンプの最高地点で4DD
J2Cを相手の頭くらいからだすようにしてやってます!!
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ミスった
J4DDで
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3Cの後、3C>ガショウの後とか狙い目が何個かあるから
動画でその前の状況も見ると良いよ
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wikiにある瀕死ODコンボなんですが、最後のj8d→4D→ジャコウ→〆
のj8dは当たるのですが着地したあとの4Dがあたらないです、、
今のverでも出来ますかね?
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>>190
いや、レシピ書こうぜ
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OD-5C-ジャヨク-CT-5c-2da-6a-5c-5da-前緑レッセン-5c-6da-j8da-4d-ジャコウ-ODミズチ
見辛くてすいません!なんでもしますから!
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>>192
この動画の9:04から。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24681129
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193さんありがとうございます!
ニコニコしてきます
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例のODコンボ出来たのですが、7500ぐらいしか出ませんでした。
吸収入れても9000行かなかったです
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>>195
動画だと8054って映ってたと思うのですがそれは・・・
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OD→5C→ジャヨクではなく 5C→ジャヨク→ODにしてしまったと予想
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うっしゃ、実家でプレイできなかった分今から取り戻す
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なんかver2.0になって3C>ガショウ>5Aが1.1の頃よりつながりにくくなった気がするんだけど気のせい?
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気のせい。
5Aの後が繋がりにくいっていうのならその通りだけど、3Cガショウは変わってないハズ。
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>>200
うーむそうかじゃあただ単に練習不足かーありがとです。
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ジャコウ6B〆って有利なの?
煽られてると思ってやり返しちゃったんだけど
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壁際ならジャヨクしたかったんじゃねーの?
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CP稼働からアズラエル使っていたけど、
2年間使ったしそろそろ他のキャラでハザマ使ってみようかなーって
思っているのですが、今Verのハザマどんな感じですかね。
EXも発売するので心機一転してハザマ使いになりたいです。
コンボもだいぶ変わってて難しそうですけれど・・・。
-
3cガショウ出来れば後は難しいことはないよ
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>>204
動画は色んな人があげてくださってるから見稽古には困らない
あとは>>205さんも言ってる通り3C蛇滑牙昇コンを覚えればコンボ面は大丈夫だと思う
今回のコンボは見てても楽しいし火力もあるぞ、頑張って
-
>>205
レスありがとうざいます。
昨日から触り始めたのですがなかなかタイミングがつかめなくて安定しないので、
まずそれをミスなくできるように練習します・・・。
-
>>206
ありがとうざいます。
そうなんですよね、今作になってコンボがちょっとかっこよくて気になったのがきっかけでした。
めげずに頑張ります。
-
勝てない……
-
最近ハザマ始めたものです。基礎コンはそこそこできるようになったんですが
そろそろ高火力コンボも覚えたいなと思っています そこで
5C> 蛇翼崩天刃 >ステ OD >ステ CT >5C>2DA>ステ6A>5C>5D
>後蛇滑〜緑裂閃牙>5C>6DA>J8DA>4D>蛇咬> OD蛟竜烈華斬
このコンボはCP1家庭用で、
残影牙>6A> 蛇翼崩天刃 >ステ蛇刹> 蛇滑>緑牙昇脚
>ステ5C>2C>6DA>4DA>J8DA>蛇咬>3C> 蛟竜烈華斬
これはCP2で練習できますか?
基本的に家庭用でできるものは今もできると考えていいんでしょうか
-
>>210
上のコンボは緑レッセンがCP1だとバウンドないから不可
下のコンボは緑ガショウから5CがCP2だと繋がらないから不可
-
>>211 ありがとうございます
5C>蛇翼崩天刃 >OD >6C>5D>前蛇滑〜緑残影牙
>5C>2D>CT>5C>6DA>4DA>蛇咬>OD蛟竜烈華斬
ではこれなら両バージョンいけるでしょうか?質問続きですいませんm(__)m
-
6C>5Dは2.0でしか繋がらないな。
ちなみに現行verだと蛇翼>OD>緑ザンエイってやるのが安定して繋げる。
あとは蛇翼>OD>緑牙昇>6D>緑レッセンも安定しやすい思うよ。
-
>>212
まず落ち着いて変更点確かめながら聞いてみるのはどうだろう
家庭用
残影牙→溜めなくても相手が浮く
牙昇脚→浮きが低い、5Cで拾える
裂閃牙→当てても跳ねない
6C→跳ねない&5Dのガトルートがない
アケはその逆
俺はいつも
家庭用
5C>蛇翼>ステOD>ステCT>ステ5C>2DA>ステ6A>5C>6C>ステ5C>2C>4DA>J8DA>蛇咬(>蛟竜)
CT挟まない場合は緑牙昇脚
アケ
5C>蛇翼>ステOD>ステCT>ステ5C>2D>後ろ蛇滑〜緑裂閃牙>5C>6C>5DA>ステ6DA>J8DA>蛇咬(>蛟竜)
CT使わないときは>>213の人の通り、ステOD>緑牙昇脚>6D>緑裂閃牙〜
どっちのバージョンもOD足りるか分からないときはウロボの繋ぎを少し省いてる
ってやってる
最大コンじゃないと思うけど参考になれば幸いです
-
ごめん、CT使わない場合の繋ぎはステODじゃなくてその場ODだね
んで最速蛇刹〜蛇滑各派生
です、長文失礼した
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>>213 >>210
一応は変更点確認したつもりだったんですが(・。・;
もう少しちゃんと見直しておくべきでしたね
とても参考になりました、これからハザマ使い目指して頑張ります
ありがとうございました!
-
ニコ動でのぜハザマの対戦あったから見てたら自分がいかにキャラ使われか痛感したわ
北海道って怖いとこですね
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バレットに端に詰められた時どうやって逃げればいいのか,,,ウロボで逃げようとするとロックオンで落とされる
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5C直って入れっぱしよう
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ロックオンとかガードしたら終わりじゃん
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500票も突っ込んだのに大尉がランキングに影も形も無くて草
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質問なんですが、皆さん端で飛鎌突決めた後の前転狩りってどうしてます?
2A2だとどうもディレイ前転が通ってしまって困ってます…
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個人的には緊急受け身取らなかった確認でバクステから色々してる
まぁ別にこれ強くないけどそんなに逃げられはしないよ
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とりあえず2B、バクステ様子見、前転確信ですり抜け確認後ステ投げ
これでいいのかわからないけど
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ありがとうございます!今度試してみます!
-
ブレイブルー最近アケデビューした者です。
カグラに全く勝てなくて困ってます。
5B固めしてもファフナー
C派生で近づいたらファフナー
レッセンで崩そうとしたら(ry
何か良い立ち回りがあれば教えて頂きたいです(´д`|||)
-
アケってことはCファフでしょ?
そこまで擦ってくるなら少し待ってファフナー打たせてきっちり確反取るとか
固めは5Ajc、2Cjcで様子見とかでファフナーをガードしましょう
-
レスありがとうございます。
打たせてガードした場合は直ガでないと確反取れないですかね?
無知で申し訳ないです。
-
>>226
書き込みに答え出てるじゃないか。
蛇刹キャンセルとか混ぜて釣ってみたらいいんじゃない?
一度ガードしてやれば多少は向こうも振るの躊躇するはず。
あとは2B先端を軸に触りに行く、5B>ステバリガ等で警戒してるぜアピールしてあげよう。
確反取れるかどうかは申し訳ない、俺はわからないw
-
対空用のBファフ(前Verまでのファフナーと同じモーション)の確反を取るのは無理に近いです。
Cファフはガードでも余裕で確反取れますよ
-
皆様ありがとうございます(^^)
頑張って精進いたしますので。
早速土日に実践してみます!ファフナ=ムツキ倒す!絶対。
-
相手と距離が開いてて相手も特に牽制もしてこないときってみなさんならどうやって攻めて行きますか?
自分は適当に5D数回の後に飛び込むのですが対空されるか5Dの硬直時に飛び込まれてコンボされるのが落ちなんです、やっぱりピョンピョンジャンプしてた方が良いのですか?
-
挑発で相手をこっちに来させるのも手だぞ
-
なんで5Dしかしないの?
-
蛇刹で厚かましく攻める
-
コメントありがとうございます!
5D以外だとJDとかになるのでしょうか?
-
復帰勢ですけど、ハザマ今回JCループどうなったんですか?
-
5DからD派生して落とされてるならB派生にするとか、途中でもう一回ウロボ出すとか、すぐに技出して着地してみるとかいろいろあるじゃん?
5Dの硬直時に飛び込まれるっていうのはたぶん低ダなんだろうけど
適当に5D数回やってるときに6D(他にはJDとか)もまぜたら相手もそういう飛びはやりにくくなるし、そもそもちょっとDボタン押すの我慢して様子見とかもまぜれば硬直0じゃん?
そういうのがめんどくさければ自分から先に飛んじゃってJ6DとかJ4D主体でいくのもありじゃん?
もちろんウロボはできるだけ相手に当ててね
出す方向は相手の動きを見て読みで
-
長文ありがとうございます!
対人時頭に入れて戦おうと思います!
JCループは2ループギリギリできるけどネタレベルに難しくなってますよ
-
>>237
基本的にやる必要がないから試合では見ないだけで、やろうと思えばそこまで難易度は高くない
編集がネタ寄りだけどJCループだけの動画あるから参考までにどうぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24670039
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おれは端だったら基本JCループコンする
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前作のループコンボ安定してる方は出来るみたいですね、ループできないからいっつもザンエイ6C5Dのコンボにしてました(笑)
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端でJCループどんぐらい減るの
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レッセンガルートとほぼ変わらんよ
4D2DJC6まで入る始動なら多分レッセンガルートより上多分
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ジャコウミズチとかできなくなるし要らなくね?
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諜報部はザックリヨイショしないと気が済まないからな
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ザックリヨイショしたいからハザマ使いになりました
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だれかver1.1のザックリヨイショ5ループの動画上げてくれよ
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6B空中くらいfc始動だっけ?
俺録画しようと思ったけど元々JCループ苦手なせいで出来なかったわ
新VerはJCループ無くて正直嬉しい
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ハザマを使い始めて3C牙昇ステ5Aはできるようになったんですが
それを実戦でやろうと思っても距離が遠くなってしまいステ5Aがそもそも当たりません
残影ヒット後にはステ2Bだとは分かりましたが
遠目で小技が当たった時や各種D系ヒット後の派生からはどうすればいいんでしょうか?
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ウロボロスが当たってD派生して、
JBなりJ2Cなりを深めに当てるのを意識すれば距離が離れすぎて繋がらないって事は減ると思う。
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>>237
ありがとうございます、早速アケで試してきます!
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>>250
3Cまでに微ダ挟めるとこがあると思うからそれで距離詰めておく。
それでも届かないなら大人しくジャバキ。
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>>250
ありがとうございます 微ダの場所は
5DD(J6DD)>JB(J2C)>ステ5B
ならいけるでしょうか?
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某動画で緑レッセン始動からの6C>5Dで緑残影繋げてるの見たんだけどアレどうやるの?
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低めに当てるくらいしか思いつかん
キャラも関係してきそう
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多分その某動画って対カグラだと思うんだけど
動画見た限り5Dにディレイかけて地面スレスレで刺して、蛇刹>蛇滑を最速で行けると思う
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5D>ザンエイは地味に以前のバージョンからあったから普通に出来たな
高いとこで5D当てると受身取られるから低く当てることだけ考えるんだ
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後ろ蛇滑でファフナー避けて残影牙って今バージョンじゃ無理になった?
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後ろジャカツで構え解除されるのは弱体化?
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まぁ継続も解除も出来たのが強制解除だから弱体化と言えば弱体化。
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全体としては構え解除するまで派生可能だから釣りとかには使いやすくはなったけどね
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アプデ後と前とで3C牙昇のタイミングが変わった気がするのは俺だけだろうか?
具体的には前は邪刹からの66はすぐに入力すれば行けたけど
今は66部分を気持ち遅めにやらないと入らない(入りにくい)感じ
今更なことかもしれないし、気のせいかもしれないけど
現バージョンで困っている人がいたら一応参考になれば嬉しいです
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ガショウ>5A>5C は問題ないけど5Dが噛み難い
コツあれば教えて
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ガショウ>5A>5C>5Dはキャラ限でしょ
その中でも1hit目か2hit目で変わってくるし
上の方に対応表あったような
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ハザマ初心者なのですか壁で2A>2B>3C>236Dの後跳ね返ってくるのに対してどんなコンボがいいんですか?今は2C>4d>jc×5>214bで〆てるんですが全く伸びないので
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多分Ver1.1(現家庭用)だと思うからそのつもりで書くけど、
最初が2Aなら大して伸びないから、
2A>5B>3C>ジャバキ>ステップ6C>ステップ5C>2C>4DD>JC5>ヒレントツ
でいいと思うよ。
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ありがとうございます
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壁で3cジャバキの後って5c入れて6cの方が伸びたっけ?
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ハザマの端ヒレン後の状況についてですが、
5C>2C>低空ヒレン
5C>2C>4DdlD>ヒレン
5C>2C>4DA>ステ2DdlD>ヒレン
以外のパーツで、ヒレントツの上のほうで当てれて起き攻め猶予伸ばせるようなコンボパーツってありますかね?
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空中5C始動で
5C>hjJC5>5ChjJC5>5C>
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やっべミスった
5C>hjJC5>5C>hjJC5>5C>hjJC5>5C>4D>JC7でdm4063
1ループ減らしたら3800くらい
5B>5C>hjJC5>5C>hjJC5>5C>4D>2D>JC7で
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3920でた
JCループに可能性を感じた
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ver1.1でトレモで遊んでて一つコツを教えて欲しいのですが
端で5B<5C<3C<蛇刃牙<ステ5C<2D<CT〜のステ5C<2D<CTのコツとか無いですかね
全く持って安定しないです
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スライド5C1>2D>CTなら入るんじゃね?
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5C1かぁ、なるほどありがとうございます。練習してきますわ
どっかにOD無しCTコン集とか落ちてないかな…
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>>276
ハザマはCT使う必要ある場面がほぼ無いからな。
ネタとしてはあっても実践向きのはなかなか無いと思うよ。
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やっぱそんなもんですよね。端で5B始動CT入れても4100ちょっとだし
それなら入れないで3900出した方が良い気もしてきますしw
やっぱOD使わなきゃあかんかぁ
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もちろんラグナ叩いてるやつにν使いはいないよね?
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>>279
どんなときに性的興奮を覚えます?
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ラグナに対して不利だよねハザマって
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なんかずっと中央CTコン探してたら悲恋ループ探してた自分がいたよ。
5B<3C<蛇かっ昇<5A<5C<JC5(3・2)<ステ5C<2D<微ディレイ低ヒレン<
ステ5C<2C<4DD<JC7<ヒレン(dm3579即受け身)
4Dの後蛇こうで3460、ミズチ入れて4540。
ここまで書いたけどたぶん即出かな(ver1.1)
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>>281
向こうの火力に押されがちではあるけど、相変わらず立ち回りではハザマが振り回せる組み合わせだし不利はない。…と思う。
どういった理由で不利だと思うんよ?
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良くも悪くもウロボロスのおかげで五分までは持ち込めるからなあ
負けた時の言い訳に困る
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1.1ですが、ハザマ強くなるにはぶっちゃけ何が必要?何を磨けばいい?
勝てなさすぎて練習しようにも何をすれば良いのか分からないんですよね…
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俺はガード苦手だから頑張ってウロボぶんぶんして頑張ってる
投げ抜けはトレモで練習して感覚を刷り込む。対空意識した5Aとか
固め2Aから何か、あと壁に追い込まれた時や相手に向かってブーン出来るJ4DD
それと興奮する人はしないこと。って思ってる
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まずはコンボ精度。取れるダメージ取れないとこのゲーム勝てないから…
ハザマならとりあえずコンボ出来れば戦えるよ。その後で相手キャラを知っていけばいいんでない?
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>>285
6A>蛇翼からどんなコンボしてる?
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>>288
6Aジャヨクはジャコウで〆てますが…
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>>289
6A>蛇翼>緑残影>6C>5C>2C>6D>4D>J8D>ジャコウかな?
端に近い方に運んだ方が展開が良くなるからラインを上げてるときはJ8Dからエリアルした方がいいよ。ほかにも、中央でジャコウ〆はミズチでの倒しきりに使うくらいで、起き攻めを考えたらエリアルするべき 。遠距離キャラとはいえ近付いてリターン取らないとじり貧で負けちゃうからね
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>>283
ハザマは残影よろけ変更や中央JCループ修正による中下択、対空、前転寝っぱ
狩りのリターン低下でダメージ取り辛い
それとヒレン後の起き攻めが状況が良くない上にラグナ側は昇竜持ってて攻め継続が難しい
立ち回りに戻したら蛇滑牙昇が狙いにくく、ウロボ始動でもやはりリターンさ
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途中で出てしまった
個人的には、技自体が強くてもリターンに繋がりにくくなってて、ラグナと差が出てると思う
まぁバクステも上入れも狩れてハイリターンのラグナ5Bが主におかしい気もする
あと地上技のリーチのみならず空サイズや空ハーデスもあるし結構立ち回りでも楽出来ない分類じゃね?
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空中GHは確定取られやすく、空中BSは50%払わないとコンボにいけないからリターンへのリソースはキッチリ払ってますよ。空中BSも50払わないとなんでも確定しますし。
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ラグナ相手に有利不利とか考えてもしょうがないよ。
トップクラスからしたらラグナハザマは立ち回りでハザマ有利。ラグナ6BやGHを8-9割立てる前提ね。
中段立てない雑魚どもならそりゃラグナ有利
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検証してみたけどなんでも確定するほど有利あるか?
低めで密着に近いガードか直ガならN始動の痛い反撃も確るけど
先端の方だったらむしろ確定取れなかったぞ
まぁ家庭用調べだから大きなこと言えないけど
それにrcありで言うならヒットでコンボされてガードしても捕まるから、やっぱりラグナは立ち回りでターン取るのは面倒な部類と思う
でもラグナ視点の意見ありがと
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>トップクラスからしたらラグナハザマは立ち回りでハザマ有利。ラグナ6BやGHを8-9割立てる前提ね。
立ち回り有利の前提が中段立てって、もう捕まってんだよなぁ(困惑)
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GH8〜9割立てるなら完全にハザマ有利だろ
なんやかんやいうてハザマ相手ならあれがラグナの生命線やぞ
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GH8〜9割立たれて負ける ってそれ本当にハザマのせいなのか?
その人が使う大概のキャラに負けないか?
なんか崩せないから不利って言われても納得いかないよね
あとGHが生命線の意味もわからない
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ラグナ側の視点から立ち回りきついところをいうと
遠距離は基本的にハザマに動かされる状態でやれることがない(ノーゲージ牽制のリターンが倍近く違うため)
中距離は5Bが3Cに相当踏み込まないと負けるので安易な牽制もできない、
低ダやめくりでJ攻撃を重ねるのも5Aが高く2Aが低いのでどちらかには負ける出し方しかできない
ハザマのJBが強くジンほどではないにしても着地に差し込みづらい
ぱっと思い浮かぶのはこのぐらいかな?
しっかり距離見て行動してくる相手前提だけど立ち回りの主導権はハザマ側にあるとは思う
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ノーゲージ牽制のリターンが倍近くあるってどこ見て言ってるのか謎
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>中距離は5Bが3Cに相当踏み込まないと負けるので安易な牽制もできない
ファーwww 本当にハザマとやったことあるんですかねえ
なんでしゃがみ食らいノーゲージ4000のリスク背負ってハザマが3C牽制するんや
それこそノーゲージのリターン差が4倍はあるぞ
それがラグナのキツイところとかww流石にエアプだろ
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>>298
そのレベル同士だとハザマ有利で大衆レベルだとラグナ有利ってこと。
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3Cは牽制というよりはダッシュを止める迎撃みたいなところはありますよね。
3Cを打つ場面中遠距離からダッシュ5Bで触りに来たときとかですかね。
ラグナ側はそれに対して3C間合い外でバリガで止まって5B。3C間合い外から飛んでJC。
3C当たらなかったら5B先端当てになってしゃがんでるけど6C1までしかつなげられなくて2300どまり?
ガッツリ3Cスカにキッチリ踏み込んでいけばノーゲージ4300。
バリガで止まって3Cガードになったら立ち回りリセットなところはあると思います。カウンター取れれば緑ざんえいで3800ぐらいでしたっけ?踏み込んで3Cってのはそういうことですかね?
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>>300
遠距離のノーゲージ牽制はウロボのこと、ラグナ側に遠距離でリターンがある牽制はDSchしかない(実質無いに等しい)からハザマに動かされることになる
>>301
ラグナに中距離で3Cするハザマは確かにエアプだったかもしれんわ。でもかち合ったらラグナ側が勝てる技ないのに忘れていい技ではないと思うのだが。
どうも俺がまともなラグナともハザマともやったことがないみたいなのでいろいろ教えてほしい
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>>304
>でもかち合ったらラグナ側が勝てる技ない
またよく分からない印象論を語ってるな
かち合うってどういう意味や
ラグナ5Bとハザマ3Cかち合わせたら技の発生的にラグナの圧勝だと思うが
リーチで言っても例えば開幕距離はハザマ3C届かないけどラグナ5C届くぞ
しかも結局ラグナ5Cの方が発生早いしな
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>>305
かち合うってのは技の判定と判定がぶつかるってこと
ラグナの走り込みに3C置いてみれば言ってることわかると思うんだがな
ダッシュ慣性でギリギリ5B先端が当たるような5Bは3Cで先端すかしつつラグナの軸足切れる
5Bの持続も長いしCHも取りやすいだろ。安易な牽制ができないってのはそういうこと
あとそんなとこまでラグナに踏み込まれちゃったなら3cじゃなくて2B振った方がまだいいよ
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”安易な”牽制ができなくて文句言ってるラグナ君が生意気すぎない?
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ラグナがダッシュでくるところを技置いとく状況をかち合うって言ってんのね
そりゃ勝てるようにハザマが3C先出しした状況考えてんだから勝つだろうな
でもかち合った場合以外、先出しが足りないとch貰うのこっちだしスカされたり飛ばれたりしてたら目も当てられない
「安易な牽制が出来ない」は完全にラグナ側のセリフじゃない
あと5B先端を3Cですかしてch取れって書いてるけど本当にダッシュ慣性で5Bの持続がギリヒットする距離しかすかせなかった
少しでも踏み込まれてたらすかせないから、ch取りやすくは無いと思うが
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>>308
相手の走り込みの深さの読み合いは後ろ歩き3Cとかステ2Bとかで差し合うこともできるじゃん
3Cステ2B先端でブレーキしてきたり飛んできたりする相手なら
バクステや後ろ低ダで逃げるとか5A、2A、2Cで落とすとかできるじゃんウロボロスで相手動かす方なんだから。
しっかり距離見て行動してくる相手前提なら立ち回りはハザマ有利でしょ
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しっかり距離見て行動してくるハザマとしっかり距離見て行動してくるラグナが戦うとどうなるんですか?気になって眠れません
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距離見て行動してこないとハザマが不利になるのか?
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ダッシュしてくるラグナに2Bとかリスクリターン合ってないし、そもそもなんで距離詰めてきてやることが5Bだけって前提なの
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>>309
先出ししない勝てない3Cなのに後ろ歩きしてから出せとかさらに勝つのが難しくなったな
3Cスカされて4000dmg貰ってから「こいつ避けてくる相手だな」じゃ遅いよね
ラグナ5Bと張り合う牽制じゃないしそれが怖いと言われてもそれ以上にハザマが怖い思いしてるんでラグナの立ち回りきついところだと言われても
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家庭用の話で悪いんだけどみんなライチってどう戦ってる?
ウロボは棒に消されるし対空も棒飛んでるから出せなくてキツいし、一回端運ばれたらそっから抜け出せなくて勝てない。相手が棒無い時に捕まえられたら割と勝てるんだけどその捕まえるのが難しい。
ライチ戦のアドバイス頼む。
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やっぱりラグナ有利だよね
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どっちも使ってるけど、ラグナ有利と思ったことは無いわ。
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俺もどっちも使うから書いたんだが、立ち回りラグナ有利だと思ってる人に
ラグナ不利だと思ってる人の意見が通じるわけなかったわ、スレ汚しすまんかったな
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>>310>>311
正直こんなレスでお察しなんだけどな。
有利不利の話って、両者キャラ対くらいしてる前提でしょ普通。
対策を練った上で、どちらが有利な読み合いしやすい、動きやすい、極端に言えば勝ちやすいってのが有利不利なんだし。
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立ち回りこれだけきついから火力差あってもハザマ有利だよねって言おうとしてるのは分かる
でもそれが中距離3C牽制でラグナ5B咎めれば良い、とかだったから話が通ってないんだよね
あとGH7〜8割立つ前提ならハザマ有利という崩れなければ負けない理論と対ハザマはなんやかんやGHが生命線説は謎
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どっちも使ってるけど立ち回りはハザマ有利で総合的にはラグナ有利
立ち回りでハザマ不利と思ってるやつはキャラ向いてないし
総合でラグナ不利と思ってるやつはプレイヤーが弱い
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GH反撃確定もらうためには通常ガードでいいんですかね?
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7Fまでなら確る。
5A2Aがそうだけど、しれっと追加出されると普通にchもらうから基本は2Aで取る。
それか蛇翼
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ありがとうございます!
カウンターもらってたので参考になります!
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条件なしで5D→緑残影牙が繋がるルートお願いします、なんでもしますから!
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ラグナ有利とか初耳だわ。
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立ち回りでのイザヨイのホバーJCってどうしたらいいんですか
5A対空は勝てないし、2Cは裏に行かれたりで安定しないし、ガードしても向こうのターンだしで
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5B打っとけ
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>>324
>>327
ワロタ
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赤面
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3Cch〜の使えそうなのを。同じルートもあるけど一応。
3Cch>(ステ)2B>5C>5D>緑裂閃〜
恐らくキャラ限。ch時、密着ならステを省く。
3Cch>(ステ)2B>5B>5C>dl4D>緑裂閃〜
2Bが近いと4Dが噛まない。
3Cch>(ステ)2B>5C>蛇滑牙昇>(ステ)5B〜
安定ルート。5C>蛇滑牙昇が難しいぐらい。5Bの当たり次第で緑裂閃にも行ける。後転に対しても2Bから。
2.0なら後転に2B>5C(1)>5Dもいけそう。キャラ限だろうけど。
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カウンター2Cから残牙ルートとレッセンルートどっちが安定と火力あるのでしょうか?
たまにキャンセル遅くて緑残牙が受けみとられてあたらない(笑)
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アマネ割と得意って人アマネ戦で意識してることとか教えてほしい
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飛ばない
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すいません
このゲームを最近始めて見た目やキャラが好きなのでハザマを使おうと思ってるんですが
まず初めになにをすべきでしょうか?
また、初心の人でもある程度練習すればできるレベルのコンボがあれば教えていただきたいです
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>>334
完全に0から始めるなら
~蛇翼>バックステッポ>蛇咬>蛟竜烈華斬 は長く付き合うパーツだと思う
ある程度動かせるならジャカツガショウの練習かな
~3C>蛇滑>牙昇脚>ステ5A>5C~ とか
-
格ゲー初心者なのか、BB初めての他格ゲー勢なのかにもよる。
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まぁ聞き方的に完全初心者だろうな。
テンプレのコンボは練習すれば出来るからやるといいよ。やっておけば応用利くようにもなるし。
-
>>336さん
>>337さん
他の格ゲーは全く経験してません
教えて貰ったコンボを練習しようとしたんですが、思うように蛇翼崩天刃が発動しなかったです…
-
>>338
コンボ練習するレベルじゃない。
とりあえず、コマンドリストにある技はある程度自在に出せるくらいコマンド練習しないとかな。
無意識に手癖で出来るくらいにならないとコンボやってられんよ。
-
初めは中央は適当刻みから3Cジャバキ〆
ゲージあるなら6A始動からジャヨク、3Cからジャヨク
端は3cジャバキから空中コンボでも十分だ
動かしているうちに段々色々できるようになってくるから
初めはコンボが余りできなくても〆の技がしっかりしてれば大丈夫
-
3cとか6cって言われてなんの動きか分かるぐらいまでキャラいじればいいと思う。
最初はch2cとか言われてもイメージできないでしょ
-
>>338
このゲームの1作目(2008年稼動)から格ゲー始めたけど
未だに蛇翼が出ないことある俺みたいなのもいるから安心していい。
-
>>339>>341さん
確かに今技間違えるとか技出ないことがしょっちゅうあるんでその状態でコンボ目指すのは無理がありますね…
アーケードかスパーリングで思うように技が出てからコンボ練しようと思います
>>340さん
丁寧に教えていただきありがとうございます!
でも、肝心の蛇翼が10回コマンド入れて一回出ればいい方なのでそれも含めてコマンド練習してきます…
>>342さん
蛇翼はハザマの生命線と言っても過言ではないと知っていざコマンド入れようとしたら全然出なくて友達にボコされました笑
自分が出したい時に出ないとお話にならないんで…まずはそれをできるようにしたいです!
-
>>338
10年以上格ゲー触ってるけど未だにコマンドミスる俺みたいなのもいるんやで
-
まぁ単発で蛇翼出す練習するよりは
3Cとか6Aから続けて蛇翼出す練習した方が
ジャンプ漏れない上に実践的で良い気がする
-
実際蛇翼出したいときに出ない痛手って他のミスの比じゃないから
蛇翼は特に身に着けた方が良いと思うけどね
3Cや6A、リバサでならジャンプ化けしないから割とガチャガチャガチャっとしても出るよ
リバサ6Bになった時の責任はとれないが(
俺はコマミスは蛇刃牙が236Aになってからクッソ減ったわ
でも632146DDが出ない助けて
-
簡易大蛇だと思うけど、63214D6Dってやる方がいいんじゃない。
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家庭用のトレモだったら入力履歴表示できるし
それ確認しながらきれいに入力するように意識して蛇翼練習するといいと思う
-
家庭とゲーセンのアケコンの具合が違うと思うのは俺だけじゃないはず
-
出ない人は 236236236Dって1回多く入力すると出やすい気がする。
-
>>349
RAP使ってるならレバーそのものに差異は感じないと思う。
ただ、ちょうどいい机がないと高さが違うから、それ変えるだけでもやりやすくなると思うよ。
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膝のうえでやってたわ(笑)
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>>352
買ったばかりの時やったけど無理だったわ、机でやるか小さい折りたたみテーブルみたいなのに、耐震系のシール併用オススメ。
俺は机の上にモニター置いてるけどアケにかなり近いしやりやすいよ。
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膝乗せ大安定だわ
-
足付きのすのこがオススメ
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画板が最強
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みんな画面の向こうで苦労してんだな…
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チャレンジ20のクリア例
画面端でOD→緑残影→5DA→J6DA→J5DA→6DA→J7DA→蛇咬→J4DD→2DA→4DD→2D
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タオカカに勝てるビジョンが全く見えないんですけどどうやって勝てばいいんですかね?捕まえ方のコツとかあれば教えていただきたいです
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初心者ですがハザマのカグラ戦の立ち回りなどアドバイスいただけませんか?
-
自分カグラ使いだけど、
一定の距離を置いてウロボ牽制して
相手のワイバーンを釣り 3Cをぶち込む
相手がガードに徹する様になったら
攻めてもいいかもね。
ただ気を付ける事はウロボ派生に対しての
Bファフには注意
Bファフを狙ってる様だったら、
こっちもB派生なり工夫して近付こう
どのキャラのカグラ対にも言えるけど
カグラに溜めさせないのは基本
ハザマに固められるとカグラはCファフ
龍覇しかする事無いのでCファフに
注意しつつ裂閃牙織り交ぜて固めればok
Cファフ読んでガード出来ればフルコン確定
以上だけど人にもよるので一概に
こうとは言い切れないけど、
自分がやられて辛いを載せてみました。
-
カグラ戦は欲出さずに延々とミス待ちしてればいい
タイムアップも積極的に狙っていっていい
-
マコトに密着から2A>5B>3C>牙昇脚がダッシュ慣性なしだと繋がらないんだけどこれってキャラ限だったりする?
-
マコトだけ牙昇脚とジャコウが入りにくいんじゃなかったっけ
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ttp://imgur.com/92zqHcZ.jpg
これマジ?
-
あとカグラもマコトほどじゃないけど入りにくい>3Cガショウ
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固めがへたくそすぎるううううううしにたいそして生まれ変わりたい
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なるほどマコトが入りにくいのか
ハザマコンボかっこよくなったけどキャラによって使い分けなきゃいけなくなって難しくなったなぁ
コマテクない俺に今のハザマを使えるのだろうか
-
咄嗟に1632143Cが出ません><
-
画面端で 5B5C3C ジャバキ 緑残影 ステ5C2D 緑レッセンガ の
ステ5Cから2Dをするとほぼカスあたりして 偶に凄く低い位置で
ウロボロスが噛んで安定しないんだけど、何かコツとかある?
-
ジャバキ後は最速でステ5C、そのあとdi2Dで噛んでくれるはず。
そういやノーゲージ5B始動1.1で4010dmで2.0は4007dm若干違うけどdmは大体一緒みたいだから安心だわぁ
-
画面端
5B<5C<3C<ジャバキ<微溜蛇滑残影<ステ裏回り5C<6C<ステ5C<2C<蛇咬<5C<2C<hjcjC2・5<飛鎌突
4022dm改修28
5B<5C<3C<ジャバキ<蛇滑裏回り牙昇脚<ステ5C<2C<蛇咬<ステ5C<6C<ステ5C<jcjC5<飛鎌突
4011dm回収28
強化牙昇が出なかった時↓
〜牙昇<ステ5A<5C<2C<蛇咬<5C<2C<hjcjC2・5<飛鎌突
3190dm回収22
更にステ5Aじゃなくて5Aになっちゃったって時
〜牙昇<5A<5C<2C<蛇咬<ステ5C<2Cの後に空ダjBで画面端キープみたいな
2824dm回収20
なんか良い中央コン無いですかね
-
キャラ限でいいなら中央ノーゲージで4000いくよ・・・5C始動だけど
-
覚えて損は無いけど、うーん…
-
361,362
ありがとう!頑張ってみます
-
361,362
ありがとう!頑張ってみます
-
>>371
ありがとう、まだ安定してないけど
前よりは成功するようになった。
-
N始動>3Cガショウ>5A>5C>5D難しいね・・・全然噛まない
-
>>378
キャラや牙昇脚後の距離によって変わってくると思うけどラグナ相手だと5C>5Dのとこを5C2hit目にD押す感じだと安定してるよ
-
トレモで練習するときは密着から5B>5C始動でやると距離的に5Dが噛みやすいと思う
-
キャラによって1Hit目か2Hit目で変わってくるよ
レリウスとかはどっちもつながらないから5A>5B>5C>4D~ルートしかないけど
-
チャレンジ18のJ2Cスカからのステ6Aがカスりもしないんですが、
コツを教えて下さい!
-
>>382
ガショウはしっかりジャカツを最後まで出しきってから出す
5D>J2Cは最速、6Aはステ6Aにする
多分これで安定
-
>>383
ありがとう、頑張ります!
-
5A>5B>5C>4Dのほうが噛みやすい
キャラ限?ってWIKIにはなってるけどひと通りやったらそうじゃない気がする
プラチナとかすごい難しいけど
-
噛ました後のレッセンが繋がりにくいんだよなあ
-
基本5A5B5Cのが高いし汎用性あるからこっち使った方がいいと思う
5C5Dはちょっと距離遠いなと思ったら使うぐらい
-
N始動>3Cガショウ>5A>5C>5Dとか5A5B5Cって5Aをステ5Aにすると距離の関係で5Dが噛まなかったりするんですが、みなさんは距離調節とかどうやってます?
-
CP初代からの復帰勢なんですが、今回のハザマってウロボA派生にも制限かかってるんで立ち回り方がわかんないんですがみなさんはどうやって立ち回ってるか教えてもらってもいいですか?
-
適当に撒くな。
打つなら最低でもガードさせる。
地上ならジャバキ、空中ならヒレンでもして節約すればただストック3に増えただけになるよ。
-
>>388
スライドして密着になる距離になるならスライド5Aしない
具体的には密着5Bor5C>3C>ガショウからの距離
スライドしないと5A繋がらない距離では当然する 密着5B>5C>3C>ガショウの距離
この中間に微妙な距離があってギリギリ5A繋がるけど5Cがカス当たりする距離があってその時はスライドで調整したり5C2C4DAJ8DD〜で妥協 大体5B先端>3C>ガショウの距離
(上記は相手ジン調べ 5B5C4Dルートで検証)
大体はステ無しで繋がらなそうだなあと思ったらステして無くても行けそうだなあと思ったらする
ぐらいの気持ちでOK
トレモしてると何となく距離感覚分かってくるから色々な始動で試してガショウの硬直中とかに距離判断出来るといいと思う
長い&分かりづらくてすまん
頑張ってくれ
-
すまん修正
無くても行けそうだなあと思ったらする→思ったらしない
-
空中でヒレンにキャンセルするの結構隙が大きいしそんなしない方が良いと思う
普通にガードさせたらボタン押さないで戻ってくるの待つのが良いよ、戻り早くなったし
-
ハザマの電撃カラーは合ってる?
-
また各キャラコンボ試してるけどプラチナに噛ませるのホント難しいわ
4Dは当たらないし5Dもかなり距離感難しい
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>>389
ウロボロス伸ばし切りがかなり隙少なくなってるからそれをうまく使うとよいよ
ニコニコでうまい人の立ち回り見てみると全然A派生使ってないから参考にすべし
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蛇翼>緑残影>ステ5C>6Cなんですけど、緑残影の後ステ5Cすると裏回っちゃうんですが、ここはディレイかけるんですかね?
それとも蛇翼の拾いが高すぎるからですかね?
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上手い人の見るとストック3にして強化されてね?ってくらいわけわかんない動きしてるときあるからな
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>>397
ディレイかけるんやで
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>>397
残影牙の高さ見て、ステ5Cにディレイ調節かな
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ハザマODコンみっけ
5c>蛇翼>溜めザンエイ>4D>溜めレッセン>微ダ5B>5c>6D>溜め微蛇滑ガショウ>ジャコウ>ミズチ
6800くらい
体力がかなり厳しいときにしかできないし、始めの5c刺さってからのcODだと時間切れで完走できても6600に落ちるからなんかの足掛かり程度に思っていてくれ
既出?
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絶対もっと火力出るルートあるだろ
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>>390 >>396
>>389の者です 遅くなりましたがアドバイスをくださりありがとうございます
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みなさん中央2C対空からのコンボ何使ってます?
緑ガショウの仕様変更で伸びる気がしない
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2C>4D>緑裂閃牙
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>>401
そんなのよりWikiに載ってるヴァーモンド氏のやつの方が火力上だ
そうじゃなくても最大ODコンなら
OD>5C>OD蛇翼>緑残影>6A>ステ5C>6C>5D>緑裂閃>5C>2C>4D>蛇咬>OD蛟竜 dm7254
こっちの方が火力出るしヴァーモンド氏のより簡単
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あっスマン
4Dじゃなくて4DAな
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まぁ善意で晒したんだしそんなにツッコミ入れまくらなくてもいいんでない
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>>406のやってみたけど緑残影>6Aが安定させにくいから俺なりに簡単なの作ってみた
OD>5C>OD蛇翼>緑残影>ステ2DA>ステ6A>5C>5D>緑裂閃>5C>6DA>4DA>J8DA>蛇咬>OD蛟竜
体力20%以下OD dm:7343 ゲージ回収:42
5C>蛇翼>ODの場合
体力30%以下OD dm:6892 ゲージ回収:42
上記のルートはコンボ時間がギリギリだから簡易ルートも書いとく
OD>5C>OD蛇翼>緑残影>ステ2DA>ステ6A>5C>6D>緑裂閃>5C>4DA>J8DA>蛇咬>OD蛟竜
体力20%以下OD dm:7293 ゲージ回収:38
5C>蛇翼>ODの場合
体力30%以下OD dm:6842 ゲージ回収:38
完走のコツは緑裂閃以降のルートを最速入力でやること
緑裂閃が通常裂閃になった場合は焦らず5B>5C>4DA>J8DA>蛇咬>OD蛟竜に変更すること。dmは200ぐらい下がるけどちゃんと完走できる
長文失礼しました
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3Cchの後微DL残影やるのはいいが
5Cが届かなかったり残影が届かない場合はコンボできんかね
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>>410
3C先端Chならステ2B5Cスライドガショウで拾うといいよ
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>>410
あと余計なお節介かも知れんがsageは名前じゃなくてメール欄に書き込むんやで
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>>411-412 thx
sageはわかってはいたがミスったw
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ハザマコンボ難しくなりすぎててダメだった
もともとコンボできない勢に追い打ちをかけるようにコンボ変更なんて
もう引退します
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マコト戦で気を付けなきゃいけないこととかありますか?
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>>415
殴られない事
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6A> 蛇翼崩天刃 >緑残影牙>5C>6C>5D>前蛇滑〜緑裂閃牙>5C>2C>4DD>JC5>飛鎌突
このコンボで緑裂閃牙の後の微ダ5Cどうしてもすかっってしまうんですが
何かこつとかありますか?
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人によっては関係ないことだけど3C<ジャバキ<緑残影牙<ステ5C<2Dのコンボあるじゃん?
あれ裏当て緑残影牙出来る距離ならそっちの方がその場で5C<2D出来るから安定するね。
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>>417 裂閃牙の後は大抵距離離れてるからステップ5Cにするとしっかり当たるよ
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恥ずかしい勘違いした、419は忘れてくれ
裂閃牙が緑になってないんじゃないか?蛇刹の後最速で蛇滑入れると緑にならないが
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>>417
緑裂閃が入ってスカってるなら、たぶん5Cが遅い。ステの入れすぎか、もしくはそこから遅いと思うよ。
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CPのキャラ対まとめってないですか?wikiは更新されてないですし検索してもファミ通のざっとしたのしか出てこない
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プラチナWikiにたいていのキャラはのってる
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ありがとうございます
やっぱりハザマの各キャラ対はないんですね...
応用出来る物もあると思うから目を通してみます
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プラチナ使いの方が優秀な諜報員だった・・・?
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プラチナ使いとかいうBB界の有能
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ロリコンは世界を救う
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自分達でwikiにまとめず他の掲示板から情報を頂戴するハザマスレの住人の方が諜報員としては優秀かもしれない(小並
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2A>5B>3C>蛇滑〜牙昇脚>ステ5A>5C>2C>4DA>J8DD>JC1(jc)>JC5>飛鎌突
というコンボの>JC1(jc)>JC5の部分でどうしてもjc後のJCが当たらないんですが何かコツありますか?
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5B>3Cがガサイショウに化けて勝ち確逃すの多くて泣けてきた
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>>429
jc後のJCが遅いんだと思う
このコンボに限らず受け身時間ギリギリのときとか安定しないと思ったら4DD>JC5>ヒレンで妥協してもOK
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>>431
うーん、がんばってるけどよくわかんないですね・・・できるだけ素早くやってるつもりなんですが・・・
とりあえず諦めて4DD>〜にします
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>>430
牙砕衝いまだに誤爆するわ
昇竜コマンドか半回転に変えてほしい
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>>429
君は俺かってくらいそれわかる。
ステ5Aとか安定してるけど、何故か俺はジャンプキャンセルという類いが苦手でJC1>JC5をやると受身とられたり。
JC5>ヒレンのヒレンで受身取られたり、5B始動蛇翼とかでは最後のJC5やってるときに受身取られたりする。
他の人のハザマがミスしないとこで俺はミスするんだよなー。
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壁際6投げ>緑ガショウ>6A>5C
の6A>5Cが安定しないんですが、6Aを高めで当てないと5C追撃できないとかありますか?
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6A高めじゃないと無理なはず
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蛇翼>緑残影>ステ5C>6C>蛇滑〜緑烈閃牙の緑烈閃牙がなんですけど、
これってキャラによって入りずらいとかあります?
個人的にハクメン、アラクネ、セリカあたりが入りずらいんですけど・・・
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ウロボからんでないけど6Cから蛇殺ってできるの?って逆に聞きたい
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多分5Dか6D書き忘れたんだろう
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すいません5Dが抜けてました
ふと蛇翼のコンボが入りづらいキャラいるのかなぁと思って
試してみたところ個人的に先に挙げたハクメン、アラクネ、セリカが
緑烈閃牙が当たりづらいような気がしまして・・・
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蛇翼始動だしキツいんじゃない?
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それだな
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蛇翼始動残影拾いで5C>6C繋がったっけ?
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5C始動でもハクメンとかはレッセンガ当てるのくそムズイと思うよ
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すいません、6Aとかからの蛇翼のコンボです
入りづらいキャラはステ5Cを省いてステ6C>5D>蛇滑〜緑烈閃牙がベストですかね?
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セリカとハクメンだけやってみたけど確かになんか遠くて当たらんな
5Dを6Dにしたほうが気持ち当たりやすい
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6C>5D>6D>緑レッセンガ
このパーツ動画で見たことあるしそれ試して難易度下がるようならそれで妥協すればいいんじゃないの
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5C>6C>5DD>J2Cスカ>5C>4DD>エリアルでいい気がする
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ハザマのgcOD強いらしいけど使い方がいまいちよくわかんねー
jcできないbとかc系統の技に出してそのまま蛇翼するかんじ?
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適当な固めに割り込んで2500だけでも割と爽快だとは思う
gcOD蛇翼にしか今のところ使ってないなあ
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ハザマ最近使い始めたんですが、オススメのコンボ動画とか、対戦動画とか教えてください!
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J2Cスカのあと2Cの方が4D安定しないか?
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5C6Cの後、5DD J2C 2C4Dの構成は、
6C5Dにディレイいらないし、5DDのあと何も考えずに2C連打してれば繋がるから、安定コンとして優秀
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アケコンで始めたんだけど3cからの蛇翼崩天刃がJBになります 出しやすいコツとかありますか?
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>>454
3C>蛇翼がJBに化けるって相当入力が遅いか5C>蛇翼の間違いかと思うけど
2626入力でもでるし、トレモで入力見ながらゆっくり練習してみたら?
しっかりした入力を意識すれば出来るようになるはず
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端でようやくJCループ3回出来たんだけど安定しない
今回まだループコン諦めてない奴いないのか
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JCループやってるけど
2ループガショウの方が安定してダメージでるからそっち使ってます
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5Dに合わせて対空振ってくる敵にキャンセルで5Dを当てられない場合はどうすればいい?
前作はディレイJBで攻撃できたのに今作ディレイかけられないし
ほんとにハザマ弱くなったと思う
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最後のは本気で言ってんのかよ。
B派生してウロボ刺せば。
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D派生に対空合わせられたときの対処もわかんねぇようなやつが前作とか語ってんじゃねーよ
今作から始めた初心者ですらそんくらいできるわ
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>>458
5Dガードさせてんなら
・派生せず様子見
・B派生→J2CやJ6D
・C派生→JBあたり
・D派生→JBやJAスカ3C
・蛇刹前蛇滑で突っ込む
と、軽く考えただけで幅広い行動ができる。
にも関わらずホイホイ落とされてるならどう考えても行動がワンパになってるよ
このキャラ煮詰めりゃ十分最強候補だから自虐せずにガンバレガンバレー
-
煮詰めるって最大火力や反確、割り込みポイントとかでウロボはあくまで読み合いじゃね?
相手がどういう対空してくるか把握してそれに勝てる選択肢を選ぶみたいな1番気を使う部分だろ
5A対空で>>461のだいたいが落とされるか次の読み合いが始まる
ワンパじゃなくても相手の同じ行動が幅広い対策になってることが多いと思うぞ
頭無敵対空はスカした後の硬直付けて楽だけど5A対空が強いキャラはマジで面倒
-
>>462
え?461の連携で5Aで落とされそうなのってC派生とD派生JBくらいなんだが、それでも大体とか言っちゃうの?
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B派生J2Cとか簡単に落ちると思うのだが
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>>463
B派生したらその後対空されないと思ってるのか・・・たまげたなぁ
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B派生したあと相手の対空圏内まで突進するしか選択肢がないのか…
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B派生J2Cとかにかち合うタイミングで5A振ってるならB派生J6Dがいい感じに刺さりそう
とりあえず.>>462は様子見行動をもっと多くするといいんじゃないかな
そして思い出したようなタイミングで特攻仕掛ければなかなか対空はむずかしいもんやで
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>>462
連レスですまぬがもう1つ
たしかに勝てる選択肢を選ぶのも大事だけども負けない選択肢を選ぶのも十分ありだぜ
そう思えば立ち回りでできることも結構広がるぞ
-
5Dに対空合わせてくる敵には半分くらい伸ばしてからガードされる前に派生したり最速J4DD使えば選択肢が増えて良くなっていくと思う
-
ジンに勝てません
なんでもいいのでアドバイスください!
助けてください!
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ラグナの固めから抜け出す時ってどこに意識を向ければいいいの
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とりあえず逃げるように立ち回ってガンダッシュしてくるようになったら引きつけて引きつけてダッシュ5Bとかさしこむ
バッティングと一緒!!
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Ver変わってからガサイって化けた時ぐらいしか見なくなったな
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前verでは簡易入力のせいでダッシュ直後のガサイがミズチに化けたけど2.0では化けないから個人的には使用頻度上がったよ
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マジっすか
人によるんだね
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皆5A対空からどんなコンボやってる?
5A>5C>2C>4D>J8D>JC7>ヒレントツ
今やってるのがこれで2600くらいだけど、3000くらい出るコンボないかな
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5A蛇翼で3000こえるんじゃね
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>>473
チャレモのガサイコンは好きだよ
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中央ノーゲージで確反から最大取るならどういうルート使えばいいの
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>>479
密着5C>3C>スラガショウ>ステ5A>5C>dl2D>後ろジャカツ緑レッセン>ステ5C>6C>dl5D>前ジャカツ緑ザンエイ>ステ6A>5C>2C>4D>ジャコウ
4.1k
多分キャラ限
-
最大は知らんが3Cから緑残影に繋ぐことが多い
簡単なルートで4300くらいは出るし
マジで最大狙うなら6B始動あたりになるんじゃないかな
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カウンターの確反なら6B>緑残影が繋がって一番減るって聞いたけど
-
あ、俺が言ったのは昇竜ガードした後とかの完全な確反のときの話だから
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昇竜ガードして6Bって行けるの?
3C緑残影と2C緑裂閃どっちのほうが減るんだろうね
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2Cレッセンガは知らんけど、
3Cch緑ザンエイガからは少なくとも4220出る。
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2Cch>5C>緑牙昇>6D
地上からならこれ繋げられる?
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5cの時受け身とられそう、多分。
みんなさんはゲーセンの時トレモ以外だったらどのモードやってますかね?
自分はスコアとかですが、
-
>>487
対戦相手を待つならアーケード
もうやめたいときならアンリミ
肩慣らしならサバイバル
-
>>470 近距離得意なキャラ全部言えるけど基本的にマチハメ 近づいてきたら何とかウロボを使って逃げる
ジンは特に固めが強いけど崩す手段は弱いのですぐに逃げようとしたり暴れようとするとカウンター食らうのでガードで我慢する
遠距離で波動打ってくジンはハザマに取って有利なので打ってくる位置に合わせてウロボで奇襲かけれる
-
486だけど、5Cの後の4D抜けてたわ
それだったらどうかな?
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アップデートでコンボ変わるのまじで困る
コンボできるようになるのに何か月かかると思ってるんだ
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ここのスレ貼り付いて主要なの出てきた時点でやると3クレ
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皆さんは固めと崩しはどんな感じでやってますか?昇竜持ちを相手にしてる時の固めももし良ければお願いします
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通常の弱化が相まってますますラグナジンで神経使うな…
というかウロボの立ち回りだけじゃ補いきれないぞこれ
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>>494 俺それでラグナ戦苦手ってこのしたらばで書いたらディスられたんだけどそれは俺が甘ったれてるだけなのかなw
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画面端タメ残影から裏回ってステ2Bで受け身の下潜ってもどってくる起き攻めってキャラ限ですか?ノエルにはいらない…
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失礼、ディレイかけたらいけました>_<
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ハザマで固めたいけど癖で3cだして距離離しちゃうんだよなぁ
崩しはザンエイとか無理やり入れればいんでね?無敵技とか小パンで逃げられること多いけど、大人しい相手には良いと思う
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相手を大人しくさせる為に固めるわけだからな。
3Cがダメではないけどせっかく捕まえたのにすぐ出すには勿体無い。
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強い切り返し持ってるやつにはあんまりねちっこく固めずにちょっと触って崩れなかったら諦めて立ち回りに戻すようにしてる
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3Cする前に烈閃牙するのも意識するようにして見れば相手も崩れやすいしターン継続できるからやってみればいいと思う
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499、500、501さんアドバイスありがとうございます。
イメージしながらやってみます!
-
ジャカツガショウから5A5Cから2Dと4D両方入らないキャラっているかな?
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話題提起に見せかけた質問はやめれ
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>>489
ありがとうございます!
ガード頑張ります
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ハザマってテクキャラですか?
-
コンボの話で言えば一部のキャラ限やデュレイ等は他のキャラにも言える事だし、ある程度の妥協コンボでもドライブからの立ち回り方などで勝てたりするから動かし片方に関してテクニックと言うかセンスが必要なキャラじゃないかな?
-
特にやり込みはいらんし特殊なテクニックを欲求されるわけでもないからテクキャラではないと思う。動きの自由度が高いからそれをどう活かすかのセンスにかかってる
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特別テクニックは要らないな、最初慣れるまで動きが面倒なだけだと思う。
-
単純にセンスがいると思う
センスがあれば慣れたらかなり強くなる
俺みたいにセンスがないといくらやっても勝てない
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立ち回りが幅がひろい分覚えるまでがめんどいかもしれん
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もうウロボロス出せないキャラ使えないわ
あ、蛇麟さんは呼んでないです
-
昇竜コマンド安定しない,,,ハザマ使うなら必須ですよね?
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ジャコウ>ミズチのルートは強いからできないと辛いな
-
ハザマは昇竜コマンドのジャコウ使うコンボは割と落ち着いて昇竜コマンド入れるコンボ多いからラグナとか他の昇竜コマンドコンボに入れるキャラよりかは楽だと思う
コマンド関連安定しないってのは初心者あるあるだけどやってればそのうち慣れて咄嗟にも出せるようになるから練習あるのみとしか言えない
-
5B>3C>蛇翼>緑残影牙>ステ5C>6C>5D>前蛇滑〜緑烈閃牙>ステ5C>2C>4DD>JC5>飛鎌突
のコンボなんですが、最後の4DD>JC5>飛鎌突の部分で飛鎌突の前に受け身取られるんですが
JC5>飛鎌突をうまく当てるコツとかあります?
-
コンボは簡単なのにCSのころからずっと立ち回りがわからない
最近は他人の動きみてウロボとりあえず当てればいいってことがわかってきたが
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>>517 基本的にはウロボを使ったマチハメ、中距離と近距離が得意な相手(ラグナ、ジンなど)には無理に突っ込まず地上に着地するギリギリのとこぐらいにJD使うなどして焦らす
ニューとハザマは遠距離も読み合いなので上手い人は近づかれる事が結構ある でもハザマの場合は逃げる手段がニューより多彩なので固められても無理せず逃げる このキャラは攻められるのが苦手なので小技が優秀とは言え無理に暴れてはいけない 特にジャヨクがあっても相手の出方をちゃんとみないと返り討ちにあうので注意が必要 読み合いが発生するんで多少はしょうがないけども
通常技も優秀なのもハザマの特権で特にJAは発生も早く中段技なので、空対空では勝ちやすく、ウロボからの奇襲もガードされても崩せやすい
これ以上はキリがないので割愛させてもらいますw 何か間違ってたらすんません
-
暴れるときは命を懸けて5C振るわ
-
アマネに勝てねぇ
中距離取られてボコされる
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今日からこのゲーム初めてハザマやろうと思ったんだけど牙昇脚>ステ5Aむずすぎ
よく安定できるなステでねえよ・・・
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CSエクステンドの飛鎌突ループで訓練されたんだと思うよ
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ヒレンループは出来なかったけど
ガショウステ5Aは出来るから、前よりも簡単だと思ってるわ。
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ステ5Aがステ6Aになるならレバー戻すの早くするように心がければいいと思うよ
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〜ガショウステ5Aは他のキャラで出てこない入力パーツだから慣れるまでは苦労するねー
難易度自体はそれほど高くは無いからトレモロがんばって!
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ヒレンループかー
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ハザマwikiって機能してんの?
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してないんじゃね?
初代CPの事しかなかったし
まぁ立ち回りに関しては今のバージョンでも通用できるけど
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wikiは3rdは機能してた気がする
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ウロボロスをもっと自由自在に操れるようになりてぇ
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センキュ今からwiki行ってくる
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ざっくりよいしょ返して
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ヒレン後の有利フレームだけ返して欲しい
他は受け入れてるから
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飛鎌突使いやすくなった気がするけどな〜
前転か後転わかりやすくなったと思うし、5C2C飛鎌突とかめっちゃ使いやすいと思うけど
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ヒレンが使いやすいは同意だけど2Cは微妙やで
頭無敵の発生遅いからジンとかの地対空は気軽に振りづらい
初代CSは頭無敵の発生が早かったおかげでファジー暴れとして使えたけどCS2あたりから発生遅くなったおかげで地対空で頼れるのがガショウと立ちAぐらいだし
-
対空2Cじゃなくて 5C>2C>低空ヒレン の話だろ
2C対空はアズとテイガーの急降下するやつでしょっちゅうタイミングミスるわ
-
低空悲恋ジャヨクの殺し切りが好きだった
-
完全同意
-
ヒレンrcの殺しきりってどんなパーツあるかな?それとも殺しきり狙うなら別のところでrcした方がいい感じかな?
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一応ヒレンrcJAヒレンとかで本当にミリなら削れる
殺しきりで狙えるならジャコウミズチしたほうがいいね
-
セリカのキャラ対どうすればいいかわからないんだけど
対空がよくわからなくなる
-
>>539
この動画の12:00あたり
ttps://www.youtube.com/watch?v=v0FBGBKThV4
倒せそうだけどステ5A拾い苦手なら
3C>ザンエイ(rc)>5C>(略)とか手堅いと思う
-
イザヨイに勝てません
ウロボロスに合わせてワープされます。a派生使っても小パンで殺されます。どうしたらいいでしょうか?
-
ウロボロス打たなきゃいいんじゃん?
-
深夜のノリで考えたネタコン書いとくわ既出だったらすまん
中央
大蛇蹴一段目>rcOD>J4D(AorD派生)>5D>蛇刹>蛇滑>強化烈閃牙>5C>2C>4D(A派生)>J8D(A派生)>蛇咬>ステ3c>蛇刃牙>蛇滑強化残影牙(裏当て)>6Aor低空飛鎌突
なんの参考にもならんと思うが
iup.2ch-library.com/i/i1440010-1432488763.jpg
iup.2ch-library.com/i/i1440011-1432488763.jpg
-
>>545
裏当て残影牙じゃなくて烈閃牙だわすまん
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>>543
自分も派生して飛んでいけばいい
互いにゲージ消費して中距離に戻るだけだし
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ハザマ使いの人がハザマ同キャラで6Aとか6Bで全く崩れてなくてどうやって立てるか聞いてみたらハザマ使ってみたら6A見てから立てるようになるよって言われたんだけど本当?
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使ってると6A振りたいとことかはわかるようになる
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カックンのカッが見えれば立てる
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6A振りたくなる場所がなんとなくわかる気がするからそれはあると思う
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ということは他キャラを使えば他キャラの崩しも分かるようになるかな?
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J2Cを深めにガードさせられた上で相手にゲージあると、ああステップ6A来そう…とかそういうのはある
よく聞くけど一番の対策はそのキャラを使う事だからね、テンプレ連携というかよくある状況っていうのは使ってみる・動画を見るのが1番学習速い
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そして6Aガードしたら、次は6B来るかなって空気になる
だから最初から6Aを封印して6Bだけ出してみたら当たるんじゃないか
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ココノエもnガショウコンの5A5Cの後に5Dで大丈夫なんだね wikiだと非対応ぽく書いてたけど
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たぶん既出だろうけど、
エリアルJCの後JD挟んでヒレンでキャンセルするとゲージ回復できるよね
なんで誰も使ってないんだろう
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>>556
ヒレンつながるの?
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>>557
JC3>8D>ヒレンとかならだいたい繋がる
ダメージ減るしタイミング難しいからネタコンの域を出ないのかな
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J2cがカウンターで入ってジャヨクしたいのですがJBになってしまうんですがコツとかありますかね、、
D系統で飛んでる状態です,分かりにくかったらすみません
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上入力が入ってるからコツってより入力意識するしかないです
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中央ヒレン〆した後技重ねに行こうとすると、相手のバクステに拒否られるのを咎めたいんだけどみんなどうしてる?
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3Corステ5C
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低ダJ2Cとかもいいかも
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560さんありがとうございます
めくりとかして焦って上手く入力できなかったので練習してみます。
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>>556
ハザマは今までゲージ回収とか眼中に無かったからな
今作だと割りとありかもしれん
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ν強過ぎる
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むしろ2.0稼働初期結構やってる人見たけど最近は全然だな >J8Dヒレン
意外とウロボ無くならないっていうことに気が付いたからか
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今作ハザマにキャラ変えようと思うんだけど友人はハザマは結構防御低いし大変だよと言っているのですが使い手てきにはどうですか?またコンボは難しいのでしょうか?ご教授頼みます
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前キャラで昇竜に依存してたとかでなければ簡単だよ
動かし易いし
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攻めるハザマって憧れるわ
固められて崩れて、ぴょんぴょん跳ねて捕まれてさボコボコにされて萎える
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格ゲー初めてとかじゃなければいいんじゃん
コンボそこそこ難しいけどできると楽しいよ
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ハザマ6A連打いつできるようになるの?
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立ってく立って立って立ってくだ立って立ってくださいwwwww
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前作よりカグラに勝てなくなった ここの人達はカグラ戦で何か意識してますか?
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ワイバーンに3C
ジャンプしてるときはバリガ
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ワイバーンだけ超警戒しとけばなんとかなるかも
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コンボは蛇咬で〆れるものは蛇咬〆で、ひたすらウロボ切らさないように遠距離。
捕まったら、暴れないで上入れ逃げする。
テイガー戦みたいな感じ
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>>572
テイガーみたいに連打したいのか
発生も早くして空中ヒットはバウンドにしないと
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6A5Bのガトつけよう
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ハザマって調べたらチンパンって出てきたけどなんでなの?
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調べたんなら分かるだろ
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スルーしろよ
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ハザマの崩しはガード固いやつには通用しないから実質最弱ランクあるよな
その点コマ投げを持ってるキャラはどんなにガード固い相手も崩せるからSランク待ったなしなんだ
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俺もこのキャラ崩しは最弱だと思う
6Aは単発でゲージないと何も繋がらない
ジャヨク使うとバースト確定
レッセンガはダメージがカス過ぎてリターン負けするし、
緑レッセンガまで溜めたら割り込み確定
ザンエイガもガードされたらターン交代
マジで崩しは最弱あると思う
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相方のミーテルはちょっとゲージあってコマ投げ通せばもうDDとかだしな
しかもあれ投げが本命らしいじゃん、ガード固い相手とか元々崩せるだけの性能してないからガードスキルとか意味をなさねぇ
はい投げはい投げでもう相手は虫の息、初心者同士じゃ全くといっていいほどの雑魚だけど根っからの上級者狩キャラだもんな
テルミはSあるわ
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近距離5dガードさせて最速大蛇いいゾ〜
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どうちゃったのお前ら?
ハザマは崩しは強いやん ここのスレで初めて聞いたわ崩し弱いとか
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明らかにID変えて荒らしてるだけだろ
どうせランクスレとかで自分の書き込み転載してハザマ使いがアホみたいな事言ってるーとか書き込むんだろ
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てててててててててテルミがSキャラぁぁあ〜〜〜〜??????????????????????????????
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ここまでひどい自虐は初めて見たわ
6Bとか言う対の択ある時点で崩しは十分強いんだよなあ
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つか対択6Bがなくても全然食っていける
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見えないコマ投げ、あるんだよなぁ……
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さすがにネタでしょ、もしくはエアプ
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なんだよ煽りかよ
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投げコンのリターン全キャラトップクラスなんだぞ
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ハザマは投げキャラ
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最近ハザマさんを練習し始めたのだけど
6C>5D>緑烈閃の部分でどうにも緑でつなげる事が出来ない
全部最速だと聞いたから遅いだけかなぁ何度も練習しかないよね・・・
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>>597
それは緑裂閃牙になってないだけかと
6C>5D>蛇刹までは最速でいいけど裂閃牙は少し待って緑にする
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>>597
蛇滑するまでに少しディレイかければいいよ
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3C蛇翼から蛟竜じめしないで最大取るならどんなルートあるの?
〜>蛇翼>緑残影>6A>〜
このパーツ使わなくちゃならんのかな?
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>>600
中央
5B>3C>蛇翼>緑残影>6A>ステ5C>6C>6D>緑裂閃>5C>JC5>飛鎌突
5136dm
端
5B>3C>蛇翼>前緑牙昇>6A>5C>6C>6D>緑裂閃>5C>JC5>飛鎌突
5234dm
5B始動だけど大体こんなところ?蛇翼後、23ぐらい回収出来るからCT拾いは調べてない。
-
ハザマ初心者何ですがJC>JC・JCの部分のJC・JCってなんですか?またその後のJC×5が繋がりません。自分の入力が遅いと思うのですがコツがあったら教えて下さい
-
JC2ヒット
その後最速
-
>>597
受け身をCPUにとらせなくするといい
遅ければ青になるし
早ければ空振る
-
あ、その繋ぎはこのやり方だめだな
すまん
-
>>602
998 :名無しさん:2015/06/02(火) 10:37:21 ID:Vff2RNcM0
ハザマ初心者何ですがJC>JC・JCの部分のJC・JCってなんですか?またその後のJC×5が繋がりません。自分の入力が遅いと思うのですがコツがあったら教えて下さい
ねぇ、なんでマルチしてるの?ハゲだから?ねぇなんで?
-
ハゲですが何か?(キレ)
-
このバージョンになってから全然勝てなくなった
ゲージなし通常コンボをザンエイ〆しても起き攻めで全くリターンがとれないんだが、あきらめてジャバキ〆にするしかないのかね?
-
普段、〜5C3Cザンエイorジャバキにしてるのを
3C抜いて〜5Cジャバキザンエイにしてみるのも手じゃないかな?
よろけ復帰だからリバサし辛さあると思う。
ザンエイ当てて距離近けりゃコンボいけるし、
ジャバキからレッセンガしたりとかバリエーションも出せる。
-
リバサし辛いっていうかよろけ復帰ってリバサで技出せないんじゃないの
-
よろけ後ちゃんと技重なってるときはな
-
3C〆でええんやない?
-
なるほど!
参考になるわ、ありがとう
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OD中の密着5D(6D)強化牙昇って猶予何Fくらいあるんでしょう
補正は余裕がある前提で…
地上のODのダメージ底上げにはかなり必須っぽいけど、3Fくらい余裕があれば頑張れる
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ハザマの前投げからの基礎コンボ教えて下さい
初心者です
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初心者という免罪符
6投げ>ジャセツ>ジャカツ>緑ザンエイ>6C>5DD>J2C>5C>JC>ヒレン
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下手くそな僕は5DD>J2C>〜
の所を5DD>JB>jc>JC5>悲恋凸
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さすがにこれができないのは練習不足だろう
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>>583
ハザマさんもコマ投げ持ってるじゃないですかーやだー
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マジでテイガーに勝てない。勝ててる人なんか意識してること教えてほしい...
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距離おいて鎖でチクチクしてヒット確認したらコンボに行く
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何故か投げが通りやすいから崩しに投げ増やせばいいと思う
牙砕衝に投げ無敵あった気がするから投げ一点読みで使ってもいいかも
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随分適当なこと言うんだな。
投げ通りやすいかはプレイヤー次第だから何とも言えんし、ガサイじゃいくらなんでもリスクリターン合わなすぎ(だから使えるってのもあるが)。使えなくは無いかもしれないけど、飛んだほうがマシ。
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今更だけどOD蛟は通常蛟と最低保証自体は10しか変わらないんだな
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き、吸収があるから…
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>>624
まじかもっとあるかとおもうてた
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最低保障1107にプラス吸収が約350だから
結果的に保障は1400ぐらいある。
ロケテの時は保障もっと高かったらしいけどねw
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対バレット戦って立ち回りどういう風にしてるの?気がついたらヒート溜められて延々と択られるんだけど
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お前のキャラってDボタン押したら相手のところまで鎖伸びないの?
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D無しハザマ!そういうのもあるのか
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100ちょい増えてなかった?
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逃げウロボ ジャコウジメ
3Cとミュクとハンスに気をつけて逃げるあと丸にも
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ロケテ時はOD蛇翼>蛇咬>OD蛟で6000だったっけ
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>>627
OD蛟竜の最低保証は1107じゃなくて1090だぞ
乱舞部分の最低保証が低すぎて補正が使い切れなかっただけだと思う
結果的に1400ぐらい減ることに変わりはないけどさ
ロック部分の最低保証が40dm
乱舞部分の最低保証が25dm。25dm×24発で600dm
蹴り上げの最低保証が50dm
最終段の最低保証が400dm
合計で1090dm
ロケテ版OD蛟竜に関しては推測になるけど
乱舞部分が通常蛟竜と同じ10%に設定されてたせいでおかしな火力になってたんだと思う
OD版蛟竜の乱舞部分の最低保証を5%から10%に変更して計算すると合計1690dmになるし
ロケテの時に言われてた吸収含めて2000ぐらい減るっていう話と合うからそこまで間違ってないはず
長文失礼しました
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なるほどね。
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ミズチのロック判定狭くなってない?
ジャヨク>バクステミズチが前より安定しないんだけど
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>>636
ジャコウいれたら?
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バー対用?
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そりゃ完全にバー対にするなら直接ミズチ入れないとな。
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ここの人達はハザマのカラー何番使ってますか?
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中央2C対空からのコンボ投下 既出ならすまん
・2C>5C>スライドガショウ>(ステ)5B>5C>dl2C>4DA>J8DA>JC2>JC5>ヒレン
3.3kぐらい
最初の5Cが2hitするならかなり高くても5Bで安定して拾える
5B>5C拾いのあと4D噛む高度だったら2C省いてエリアルをJB1JC1JC5で
5B>5C出しきりが空中ヒットしたときとかも同じルートで3.5kぐらい取れる
むしろ状況的には後者の場合のが便利かも(5C後4D繋がらないで緑ガショウに行けない高度)
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俺はこっち使ってるわ
2C>蛇滑強化烈閃牙>ステ5C>6C>5D>蛇滑強化残影牙>5C>2C>4D(D派生)>JC2>JC5>飛鎌突 約4k
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641の方はch関係なしにできそうだけど入れ込まなきゃできないよなあ
とりあえずダメージ伸ばしてみた
2C>5C>蛇滑牙昇脚>5B>5C>dl4D>強化烈閃牙>5C>6C>5DA>6DA>J8DD>JC6>飛鎌突 3866dm
>>642 残影牙の後6A安定して入ると思うからそれやれば4.2k超えるからおすすめだぞ
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当然のようにカウンター始動なのな
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>>643
高度次第で緑レッセン行けるのねー ありがとう
2C>5Cは確認しやすいし高度次第ならchでも繋がるしガードされてたら4Dでフォローしたり入れ込んでも大丈夫・・・だと思う
端背負いのch確信のときは入れ込まない方がいいと思うけどまあ状況次第だよね
2C>5C>hjcJCで全てOKだったあの頃に戻りてえよ・・・
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前Verの動画見てると空中でJAなり引っ掛けた所からめっちゃコンボ繋がってて驚く
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CP1.0は小パン対空から3kもっていけたからなあ
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JCしかしなかったわ。
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今のJCに慣れてからCP1の動画見返してるとJC食らってる相手にすごい重力を感じる
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今作のハザマは他キャラの弱体化に比べるとそんなでもないイメージ
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むしろ強くなってね?
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A派生ゲージ消費以外に弱体化あったっけ?
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ジャコウの乗算補正悪化
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コンボの見た目がかっこ良くなってるから今のバージョンが一番良い
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ひれんとつレッセンガザンエイガも弱体ではないのか?
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cp1の蛇翼は強かったのになぁ
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ヒレンは弱体化だろうけど残り二つは別に弱体化じゃないだろう
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OD蛇翼が格好いいから強化だな
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ODミズチは劣化だな
作り直して
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画面端で3C>ジャバキ>緑ザンエイガが入るようになったので強化だと思う。
画面端
N始動>5B>5C>3C>ジャバキ>ステ緑ザンエイガ(裏当て)>5DBで表か裏の2択起き攻めが出来る
5DBのタイミングかザンエイガの当たる高さで表裏択が選べるハズなんですけどイマイチ分からない…。
裏回りなら
J2C>ステ5C>3C>ステガショウ>ステ5A>5C>2C>>4DA>8JDA>ジャコウ>ステ3C>>ジャバキ>ステ緑ザンエイガ(裏当て)でもう一回択れる
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>>660
補足
緑ザンエイガ(裏当て)後の5DBは敵に当てないように(スカ)
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>>660
5DBかステ5DBの違いだったと思う。
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ハザマ始めたばっかの初心者ですが、ウロボB派生、C派生の主な使い方を教えてください
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>>663
軌道が違うでしょ、フェイントとバリエーション。
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B派生は適当なとこに鎖飛ばしてからB押すだけでも相手翻弄出来る
C派生も似たような感じ、起き攻めで地面に刺してC派生して裏周りとかもある
使い方良く分からない時はハザマ使いのうまい人の動画見てとりあえずやってる事丸パクリでも良いからやってみる
後ハザマと対戦したらどんな使い方されるときついか良く分かる
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アズラエルに勝てない,,, みなさんどんな対策してますか?
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過去スレに書いてあるから読んでみなさい
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申し訳ないです 次からは遡って確認したうえ聞きます
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第>>666拘束機関解放次元干渉虚数法陣展開
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別スレでも聞いたけど1P側蛇翼出しづらくないです?
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入力下手なだけだろトレモで見てみろよぐちゃぐちゃはいってるぜきっと
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>>671
下手なのはもちろんだけど
この違和感を感じてるのは俺だけなのか・・・
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アケコン買ったばかりのときは確かに出しづらかったけど慣れるとやっぱり問題なく出せるよ
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>>670
1P側2P側どっちがやりやすい?って言われたら、コマンドによってどっちがやりやすいってのは誰でも多少ある。
けど練習すればどちらも安定して簡単に出せるから頑張れ。
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>>673.674
やはり慣れですかね、ありがとう!
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壁際固め中5DC派生最速j2Cってやると裏回りに見せかけた中段できる。遅らせると裏回るのかな
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そんな猶予あるか?痛い目あいそうだな
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そもそもBBがオワコン
ウルファイには勝てんよ
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ウロボで奇襲するときはウロボをガードさせないほうがいいですか?
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奇襲?基本ウロボ当てますね
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J4DDで突っ込むが強い
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>>679
ウロボロス移動で奇襲って意味なら様々。
普段ヒット確認からしか飛び込まないくらいにしてれば、ヒットさせずに飛び込むのも通りやすくなるし、B派生D派生からウロボも混ぜつつ、そこから派生出したり出さなかったりだけでたくさんパターンできる。
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ハザマ同キャラでリバサOD後に蛇翼擦ってたら通常蛇翼とOD蛇翼が同時暗転でかち合ったんだけど、OD版が勝った。
OD版って無敵延びてる……??
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伸びてるよ
通常は蹴り上げた瞬間に無敵が切れるけど、OD版は蹴ったあとハザマが空に浮いたところで無敵が切れる
はず
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中央JC5蛇咬やりたいんだけど 安定する師匠いる?
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>>685
安いコンボでいいなら余裕
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>>686
ディレイの感覚とか教えてくれませんか?
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>>687
ハイジャンプしてJC5をタタタンタンタンのリズムかな
もちろん最後をできるだけ低く当てるのが重要
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ハザマの不利キャラって誰?
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ラグナ 狼
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タオは無理
マジで無理
対策知りたい
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狼は5分以上いける
今作はジンがほんとしんどくなった
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ジンタオは分かるがラグナ狼に不利はねぇだろ
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やっぱジンきついんか
対空徹底してくるジンは本当に辛い
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>>693
上手そうだから聞きたいけど、ラグナの横押し牽制5Bをどう捌いてる?
基本は上に行くか、ガードして相手の崩しに対応するのが安定だと思うけど、
派生移動や空ジャンプで逃げてると追い込まれやすいし、後手に回りやすくてあんまり良い気がしない
リターン咬み合わないけど、2Aや3Cを振ったり、蛇刃牙置いたりとかしてる?
動きまわって相手を飛ばせてから勝負スタートって感じなんだけど
良かったらなぜ不利つかないか、有利なポイントはどこかだと考えてるか教えて欲しい
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ハザマさらに格好良くなったは。
新作楽しみ。
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PV見る限りウロボロスがアイコンだけになってるんだけど
まさか派生し放題?
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ティザー見た感じだと
・腕をべしっと降り下ろす技追加(よろけやられ)
・レッセンがバウンドせず即ダウン?
・OD中のDDっぽいの追加(ガショウ→ジャコウ→ガサイモーションの打ち上げ)
・立ち絵のナイフの持ち方あぶない
こんぐらいだろうか
ロケテレポ楽しみだぜ
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ウロボは3か2かまだ決まってないと予想
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CSアンリミのDDみたいな技あったよね
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モーション使い回しDDかなー
ちょっと心配
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PVに映ってるだけでも新しいモーションじゃない?
新DDのジャコウした後相手打ち上げた後のモーションとか
庵の八乙女追加みたいなモーションが多分今までに無いと思うけど
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ガサイショウあんなモーションじゃなかったっけ
まぁ問題は性能よ
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ストックが表示されてないんだったら逆に
派生使用時に A B C D と表示されて
消えるまでその派生使えないとか、そのくらい嫌われてるのがウロボ
テルミに取られたんじゃないなら何でもいいけど
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ラグナキツいけど直ガ心がけながら甘えたGHやらディレイ2Dとかに5A2Aやら仕込み蛇翼差し込んでダメ取ってるなぁ
A始動リターン小さいけどしっかり取る
ガードスキル大事
固め入ったらあらゆる技で細かく揺さぶりかけまくる
昇竜怖いけどしゃーない
安価の人じゃないけどこんな感じ
長文失礼
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個人的にはウロボ関連通常技関連弱体化してもいいから昇竜ほしい
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そんなんいらんから
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ストックないってことは蛇伸ばせないって事だな!
やったぜ!これでハザマに勝てる!
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まだウロボをどういう制限にするか決まってない可能性は確かにあるなー
無制限だけは絶対に無いだろうし
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まあPVは単純に制作途中のβ版だったからだろうしね
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新DDのジャコウのあとの打ち上げ
がさいスカったときのモーションじゃね?
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予想
本命 噛まないとA派生以外出来ない
対抗 噛まないと派生出来ない
大穴 地上では派生し放題空中だと制限がつく
万馬券 そもそも制限がない
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こりゃ万馬券だわ
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万馬券だったらあの蛇のアイコンいらなくね?
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テルミいないから蛇攻撃されると、しばらく蛇使えなくなんじゃね
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>>715
うわこれありそう
鎖着られると回復待ちになるとか
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それは流石に弱すぎじゃね。ハクメン戦とか詰むじゃん
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友達と対戦してるんだけどラムダに勝てなすぎて悔しい。ハザマってどうやったらラムダに勝てるの?教えてうまい人
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蛇伸ばす距離が短くなって派生して飛ぶ距離も低く短くなるとか
ODで従来の長さと移動になるとかだったりして
ロケテはよはよ
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盛り上がってるけど結局開発段階だからゲージ用意してないってだけなんだろうな
今までもウロボは大きく変化したことないしな
-
>>717
弱くならないと新キャラに移動してもらえないだろ
おそらくアークはヒビキ推しで来るだろ
-
三原色だしそんな弱くされない気がする
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ハザマやテルミ使ってるのは悪役好きのプレイヤーだろうし
仮にこいつらが弱くなってもヒビキには行かないのなんて目に見えてる気がするけど
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ハザマは強いから使ってるよヒビキも強いから使ってるよ
ストーリーなんてやってないから悪役なんてしらんわ
-
見た目と細目状態の時の性格が好きで使ってるわ
テルミの方はあんまり好きじゃない
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悪役好きだけど別に正統派系も嫌いじゃないんだがw
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ハザマとか足立とか使ってるせいでゲスキャラ好き認定されたなあ……
いや好きなんだけども
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CSハザマの丁寧な口調(で煽るところ)が好きでした
今はなんか微妙
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喋り口調についてシークレットボイス?でも話してたっけ
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ヒレントツ無くなって新技になってるね
エリアルがどう変わるやら
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テルミのJ2Dに吸い取られたか・・・
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ロケテ勢、明日は頼んだ!
-
ちょっと待って
ハザマってテルミと別れて口調変わったの?
-
ない
つーかストーリーやれカス
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だっ、誰か、ウロボ君の容体をっっ!!
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九重親方ツヨスギィ
-
こマ?
流石に弱すぎでしょ
>ハザマ、派生一回するとリアルタイムで3秒間派生禁止になっとる。
-
むしろ今までが強すぎたんだからこれで良いよ
弱体化は必然
-
フェイント出来なくなるな
ゲージ溜まるまで対空ハエ叩きが始まる
-
俺としてはもう少し弱体化しても良い気がする
対空の発生も遅くしたり
-
ウロボロス弱くなっても他が代わりに強くなってれば問題無い
-
5DD>JDから派生できなくなるの?
-
他は今までいいよ
使われの自虐とか聞きたいわ
-
ヒレンの代わりはどうなったんだ
-
>>742
ガードorヒットさせてストック回復あるなら相手に当てればできる
ストックあるからって適当にウロボ伸ばすなって言われてんだな
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A派生でもその後3秒派生できなくなるの?
>ハザマ、派生一回するとリアルタイムで3秒間派生禁止になっとる。
-
ハザマって元々テクニカルだし今まではコンセプトから外れた脳死チンパン行動でもおkな性能だったから
ようやくコンセプト通りになったってところか
-
ハザマ使いじゃない奴のざまぁコメントが大量発生
-
通常技のほとんどが蛇刹キャンセル不可能に 代わりにほとんどの通常技から蛇骸キャンセル可能
生蛇刹から未強化派生技が出せなくなった 生蛇刹は緑技専用に
Twitter見てるとこんな感じか
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この流れ経験あるわー
事象繰り返してるわー
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ハザマはロケテじゃ力を温存する賢い奴だからな……
-
3cガショウってあるの?
-
ほぉーかなり変わりそうだなコンボ周り
3Cガショウはなくなってそうだし
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ジャセツ崩しめっちゃ弱くなるのかよ
まあ元が強過ぎたけど
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現時点でのTwitter情報まとめ(読みやすいように編集済)
※個々人の感想がソース=主観情報の塊です 意図しない勘違いもあるかもだ
>全体性能
・通常技削除無しで相変わらず小技が有利の固まりっぽい。
・壁背負いでも相変わらず4投げから強化残影繋がる。
・ウロボロスがどの派生をしてもバツ印がつき2、3秒使用不可。
バツ状態でも鎖をガードさせれば回復?(キャンセル行動出来るだけ?)
・JAは相変わらずの強さなので安心。
・6A3回当ててアクティブ入る
>ウロボロス
・一回派生するとマークがつく。マークがついてる間は派生不可能
・ガードさせるとマークは消える。派生〉ウロボガード〉派生は可能
:ストック1→どの派生使っても消費して0
:ストック0→ガードまたはヒットで派生は可能(ストックは0のまま)
・ストックは0から3秒で回復、空中にいても回復する
・ODするとストックは自動で1になり、OD中は派生無制限になる
・B派生の角度が変わった。前ほど高く浮かず鋭く飛び込む
・C派生も高度が変わって、密着5DC派生〉J2Cが出せなくなった
・派生移動速度アップ? 中距離D攻撃>派生移動>J攻撃が連続ガードに?
>必殺技
烈閃牙
・緑レッセン強制ダウンから5Cが入る
・当てて地面にへばり付く仕様なのでC系統から拾い可能。
・3Cカウンター残影も相変わらず健在なのでCPで練習した3Cカウンターステ残影が無駄にならない。
蛇冥迅(新技。空中で214+B)(飛鎌突と交換)
・空中踵落としで敵を叩き落としつつ自分も着地する技。2.0の飛鎌突よりかは〆の状況良さそう
・CHから5Cとかで拾える。適当なコンボでも3000近く減ってたような気が
・エリアル締めの蛇冥迅は体感だがヒレンより受け身復帰が早い気が…。JCが高すぎて蛇冥迅締め出来ない事も…。
蛇骸(じゃがい。214+B)(PVで出してる技)
・地上くらいだとよろけ。自動で蛇刹に派生する
・蛇骸〉レッセンor残影の固めは小パンはさむ隙間あるが、
レッセンに2A、残影に5Aで暴れると負けてカウンター
『コンボ』
・2A〉5B〉3C〉蛇骸〉レッセンor残影
・2A〉5B〉5C〉蛇骸〆
牙砕衝
・成立後打ち上げ、固定ダメージ600。5Aで拾え、B系統もC系統も当然拾える。
・ヒット時浮くように&ダメージが追加。適当に繋いで1800くらい減ったから頑張れば2000くらい減りそう
蛇刹
・生で出すと通常版には派生できず、強化版を打つためだけの構えに
強化に必要なフレームは2.0よりも恐らく短い
・通常技から蛇刹キャンセルがほぼ消されてる。
(その代わり、蛇骸がほとんどの通常技からキャンセル可能)
・蛇刹中に硬直ができた(?) せいで蛇滑牙昇が不可に。(=3C蛇滑牙昇はなくなった)
蛇刃牙
・ヒット時の挙動が変わった(どう変わったかは不明)
・EA
・単発1920(+吸収)くらい? 3Cとかから繋がるけど6Aからはキャンセルできなかった
んー。ウロボロス周りの変化が気になるけど、やることは結局そこまで変わらんかも
-
ウロボ派生不可がマジだったらキャラ変えだな
空中で何回も軌道が変えられるからウロボの意味があるんであって一回しかできないんだったら素直に足速いキャラ使った方がいいわ
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>>786
ハザマ使いはハザマ以外使えない人が多いんでどうせ戻ってくる気がするな!
ウロボロスの強さからは逃れられないんだ
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4DD>OD>J8DD...
落下時間どんだけ稼げるだろう
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そんな事言ってると技に高度制限付けられるぞ?
黙ってよう
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もっと弱くしていいんじゃね?
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ガードでウロボ復活するならなんとかなりそうだな
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どうさ本稼働したら何事もないように画面飛び回るんだろ知ってる
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ハザマスレ特有の楽観視。
CS無印から6連続で強キャラだから仕方ないね。
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ジャバキはアンリミみたく長時間スライドダウン?
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ハザマとテルミの強さランク今回だけ逆にしてもいいんじゃね?
テルミは初っ端から微妙性能だったからな
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ウロボの変更って要は空振り派生は連発出来ないってことでいいんだよね?
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蛇翼無敵削除w
-
やはりテルミパワーが足りないんだな
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今作は期待できないな
CTの性能は変わってないのかな?
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逆にテルミは良い傾向にあるみたい。
正直今までがおかしかったんだから今回のハザマへの処置は妥当
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>>766
そういうこと
ただ、空中でも3秒で回復だし、コンボ使う分には今までどおり
相手に攻め込まれやすくなったところが凄い気になる
>>770
個人的にまとめてるけど、テルミは調整の進捗がクソ悪いのか弱体化っぽい印象だけど…
ホントにいい傾向なの? どういうソースからの判断?
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テルミスレ
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もう少し弱体化してもいいんじゃない?
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蛇翼の無敵消えたのはマジでヤバい
あとテルミ使いのハザマ下げ運動は異常
特にZ4u0GfCU0とかOcFK13Dg0みたいな、いちいちテルミの話持ち込んでくる奴
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でも蛇翼はやくなったんだろ?
カグラの超必みたいにつかえるんじゃないかな
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まあ気にすんな!
雑魚キャラ使いが騒いだところでハザマが弱くなったりせんからな!
強キャラ厨の俺が言うんや 間違いねえ!新verになってからの研究が楽しみだな!
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無敵無くなったのは痛いことには変わりないけど
ジャヨクは相打ちでも大抵の場合コンボ行ける性質上発生早くなって使いどころ増えることもあるかもね
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相打ちでもコンボいけるってのはそれこそ無敵が付いてたからだろ
無敵が無くなったら相打ちにもならずに潰される
使い所が増える気がしないんだが
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ガッツポーズからの確認出来ないやつのために発生早くしたんだろありがたく思え
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だからそれこそカグラのあれ並に早くなったらの話ね
割り込みとかはもちろん使いにくくなるだろうけど
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完全コンボ用で切り返しはガーキャン使え、そもそも捕まるなって事だろうか
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カグラ並だったらロケテ勢が気付くと思うんだよね
そして割り込みうんぬんが一番使い所に影響してると思うんだが
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〜エリアル>ジャメイ>ジャヨク>〜とか出来るようになってんじゃねーの?
ジャメイの着地部分にキャンセルポイントあるのかわからんから妄想だけど
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CT使えるところ増えてないかなぁ蛇駭CTみたいな
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ガサイショウあたりに無敵つくんやろ
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固めはどうすればいいんだろう
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通常技変わってないんだから固めどうしようってなんだよ
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じゃがい使った固めとかの話じゃないの?
知らんけど
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蛇翼はきっと発生小パンより早くなって某ゲームのファイナルインパクト的な使い方になるんだよきっと!
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まあハザマを名乗るくらいならジャヨク当たったら即死くらいはしてもらわないと
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というかアンリミのワープ実装はよ。
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ジャガイがどういう性能なんかねえ
当てて緑択迫れる感じだといいんだが
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ジャヨク無くなったハザマは三原色の地位をたもてるのか?
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コンボ中に蛇骸と蛇刹使い分けて択る感じってとらえていいのかな?
-
今回の調整はハザマを潰しにかかってるとしか思えない
ずっと弱体化。
ばかなの?
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じゃあゴネれば?
CPのレッセン有利はやり過ぎててつまらなかったわ
-
カフェパレ!?
-
無敵付きDDの中ではジャヨクだけが飛び抜けて性能良かったし仕方ないね
ただ無敵消すならダメ2500に戻してあげても良いと思う
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ハザマさんのウロボここまで弱くしてもらっちゃって…
ハザマ使いの皆さんの潔さを尊重して全力で殺しますね!
択に付き合ったりとかそんなナメプレイはしません!暴れまくります!
遠距離戦のダメージレースで有利がとれないウロボ性能なら体力差気にしないで一回こかして圧殺するだけなんで!!
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ウロボロスのフェイントが一回になっただけだから、なんだかんだでキャラランク上位にくるよ
そもそもリバサ蛇翼に頼る奴は高段位にはあんまりいないしな
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無敵技っていったら状況をリバサに限定するヤツ多すぎるだろ
割り込みの方が重要なのでは
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CPのレッセンうんぬんとか無敵削除の話でリバサ蛇翼に頼るやつは低段位〜とか
適当に印象で喋ってるエアプ勢多すぎ
ランクスレから出てくるな
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今のところCFで報告がないのはCP2準拠と思えばいいの?
強化なしザンエイガは浮かない、JC5で吹っ飛ぶみたいな
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まぁどうせロケテだし、本稼働時には邪翼の無敵も戻って、ウロボロスもゲージ2本ぐらいになってるよ(楽天的
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強化なしザンエイガ浮いたけど追撃できなさそう
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画面端コンはジャバキがバウンドせずスライドになったためステ5C拾い安定?
投げは後ろはジャセツ緑ザンエイのいつもの
前はジャセツ緑レッセンで地面張り付いたところをステ5Cで拾う感じ
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本稼働でどんな性能に落ち着くかは予想できないけど強キャラなのは容易に想像できるから不安がない
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通常攻撃の同技削除と聞いて画面端では田植えコンが主流になる気がしてきた
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マジか
姫縫い復活あるで
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同技はないけどダメージ補正かかるっていってんだろ
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そーいやヴァルケン戦のボイスがハザマのままだったな
消えたのかなラグナやった人おらん?
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ストーリーでテルミと分離したからなー
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他キャラのスレと比べてハザマスレは雰囲気良いな
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毎回だけどロケテは対特定キャラでボイスは変わらん
開幕もデフォのやつだし
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ジャバキスライドなら中央でrcj6d繋がらんかな?
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ジャバキキャンセルジャセツはなくなってる感じなのかな
ジャガイ使ってどうコンボ発展させてくのか楽しみ
ただ3Cガショウは残ってて欲しい(めっちゃ練習したから)
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ロケテ行った人、ハザマのエクシードアクセルの初弾のモーションを教えてください
3Cから繋がったと書き込みあるけどリーチや発生あたりも気になります
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3Cガショウ消えてるぽいしジャガイ>ザンエイ繋がっても浮かないなら中央地上火力ノーゲージだと伸びない感じか?
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ガサイのほうが火力出そうだな
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俺もCPからやり始めて3Cガショウめっちゃ練習したけど、昔の人たちのヒレンループが出来なくなったときの喪失感はすごかったんだろうな…。
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3c蛇骸牙昇とか無理だろうか
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ジャセツって強化版しか出せなくて短いとはいえ強化に時間掛かるんだよね?
リバサぶっぱオロチ出来なくなったかな
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個人的にはfc対応技が何か気になるなー
CPは6Bと蛇咬だったけどCFは何だったか調べた人いないかね
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蛇翼無敵削除ってもう諦められてる流れなの?
ゲージあっても無敵技一切警戒されないとかキツすぎるしさすがに戻してほしいんだけど
蛇骸に無敵ついてたら喜んで許せる
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てか緑しか出せないってもう大蛇死に技なんじゃ…
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ジャセツ起き攻めのときくらいかねぇ
緑大蛇で威力上がるってのだったら面白いかも
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緑大蛇はもともと威力アップしてたろ
未強化2500、緑2900くらい
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最速オロチがなくなる,,,?テイガーじゃんけんに使ってたのに
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ジャガイからのジャセツは未強化撃てるから固めでジャセツオロチとかは結構強そうだけどやっぱワンテンポ挟まなちゃ行けなくなるからなー
コパンオロチとか出来なくなるし
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>>827
うそやん…ごめん知らなかった…
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え 生ジャセツから未強化技出せないって大蛇も出せないの?マジで?
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せめてOD中ぐらいは出せるようになっててほしい。
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オロチ出せないソースあるんですかね
想像で話が進みすぎではないですかね
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Twitterで報告されてた気がするけど
見てないかな
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次検証することの洗い出しにもなるから色々想像するのはアリじゃね
ってか今は想像膨らますしか出来な(
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3C牙昇やりたいやつ多すぎだろ。
結局CPで3年くらい使ったパーツだからさすがに新しいパーツほしいわ
ただし同じくらい有用なパーツだよ開発さん?
あと、みんな自キャラスレでくらいわがまま言おうぜ。ハザマ使い謙虚すぎんよ
-
自キャラスレでワガママ言って何が面白いのかわからん
-
したらばでゴネないでアンケートでゴネて
-
ハザマ使い謙虚は流石にネタだと思いたい
自分で使っててアレだがこのキャラ優遇され過ぎ
-
ほんとこんな糞キャラ使ってる自分はマジ塵っていう自虐かあ?!
ハザマ使いは自虐にぬかりないな
-
このキャラ強すぎるから蛇咬の範囲広げていいよ
-
真横にジャコウうちたい
-
パオーンwwwwwwwww
-
空中で斜め下にジャコウ打ちたい
-
ジャリンwwwwwwwww
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テルミスレに帰りなさい
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他のキャラと比べると3C牙昇脚ってたいしたことないと思うの
あと6Bテルミと交換してほしい
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何言ってんだテメェ
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ウッソ…マジデ…
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テルミ君自演はやめよう
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ハザマ使いですが、ハザマ使いに勝てません
どうしたらいいですか?
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まず服を脱ぎます
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自分より強い同キャラ相手ならその動き見てやられて困る動きそのままパクればいい
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ハザマ同キャラ戦はより変な動きした方が勝ちみたいなところはある
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蛇翼火力上がってた気がする
ロケテ行ってきて蛇翼立ちAで2400ぐらい出てたはず
単発2100とかかな
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それカウンターすると初段ダメ1.1倍になるってやつじゃないの
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いや、立ちっぱでやってもらったから、間違いないと思うぞ!
発生はやくなったから割り込みとかキャンセルドライブ蛇翼とか強くなってるはずだしまぁ弱くなってたんだとしてもやりようあると考えたい
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ワイバーンばっかりしてくるカグラはどうしたらいいんですかね……あいつらカスあたりから持ってきすぎ
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3C置いておくかウロボ控えろ
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ガード
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3Cとかガショウとか飛べばいい
地上でウロボ振りすぎなんじゃないの
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確かにウロボ飛ばしまくってたわ
後ヒュドラでガーポガン狙いとかバクステしてきたときにどうしたらいいかっていうのがわからないんですがどうしたらいいですか?
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カグラサブで使ってるけど
取り敢えず5D 2D 6Dから何が派生
出来るのかを覚える、
次に各種の無敵等を覚える
後は5DAくるなと思ったら投げろ
見てからでも大丈夫
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端3Cchから3700しかでないんだけど4000いくんだっけ?
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3Cch>緑ザンエイ>5C>6C>5DA>6DA>緑レッセン>5C>2C>4DA>J8DD>JC6>ヒレン
4438
中央なら割と誰でも決まると思う
端密着でもジンには入るの確認した
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訂正
6D>緑レッセン
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端で4DA>J8DDって噛むか?
4DA>2DDなら安定しそうだけど
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端密着からでも噛まなくはない
はずしたりカス当たりする可能性が高い
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>>867
2DDでも同じダメ出たわ
端ではこっちのが安定するね
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動きがおしゃれでこのコンボ好き
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ダメ更新できた
3C>緑ザンエイ>5C>6C>5D>緑レッセン>5C>JC5>5C>2DD>JC7>ヒレントツ 4552dmg
中央でも2D→4Dで完走可 4506dmg
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お手軽
3Cch>5C>JC5>5C>JC5>5C>2DD>JC7>ヒレン 3815
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3Cch>緑ザンエイ>5C>2D>緑レッセン>5C>6C>5C>2C>4DA>J8DD>JC7>ヒレン 4686
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JC5>5Cって2回もできたっけ?
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できる
けど安定しないしダメもレッセンとか絡めた方が伸びるのでやる意味はない
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お手軽じゃねーじゃねーか!
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チャレモ18の始動を3Cに変えたらいい火力出るんじゃない?実用性は無いけど
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ラムダへ起き攻めするときエクシーガネイルされたらこっち何すればいいんでしょうか
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前ジャンプしたらあたらないじゃん
少し離れてウロボ飛ばすか前ジャンプして空投げするなりいろいろあるけど
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なるほど
投げか小パン安定はなくなったのか…
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5Bとか、5Cとか?
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エクシーガが発生27F、1〜7無敵、8〜空中で、
・飛鎌突からの打撃重ねは詐欺になるけど、ガードしたら反撃不可能?
ガード硬直長いし、蛟竜もたぶん間に合わない
・前ジャンプは後転に対する攻め継続の前ジャンプとして行って、
エクシーガにも対応出来るぐらいの認識でいいかも
前転、その場起きには対応できなさそうだけど、画面位置次第?
って思った
全対応してえー
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6C
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緑烈閃で狩れたことがあるけど相手最速じゃなかったのかな?
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5DD噛んでjBステ5Bって繋がる時とつながらない時の差ってなんですか
大抵5B繋がらないのにたまに繋がるのがよくわからないです
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高さ
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相手の判定のデカさ
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てか結構繋がると思うけど
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地上ならむしろ普通に繋がる、繋がらない方がミスってる
JBの硬直がそんなに長くないから気持ち低めで当てる
でも普通にJ2Cしたほうがいい
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かためてるとおもったらかためられてるんだけど小パンと膝以外なにすりゃいいの…
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ガサイショウ
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レッセンガで嫌がらせ
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投げ>ジャカツ緑残影>5C>6C>5DA前ステ>6DA前ステ>4DD>エリアル
これの4DDがスカるんですが、キャラ限とかあります?
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5Dが遅いんじゃないの
キャラ限ありそうだけど
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>>890
2CjcからJ4DD>J2C裏狙ったり、J2DDスカ2Bしたりしてます。
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ゲージなくても6Aは強いと思う
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やっぱり2Cjcからの択も狙うべきなのね 蛇刹は小パンでわられるからくそ
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ハザマさんって上のほうでヒレントツ〆すると最速気味の前転狩れなかったりします?
自分の使うハザマヒレントツ後にこぱんこすりまくってるけど前転通しまくってるんだけども
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>>890
後蛇滑してもええんやで。
あとはたまに大蛇のことも思い出してあげて。体力赤で決めれば殺せるなら全然狙って良いと思うよ
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後蛇刹って動ききるとキャンセルされるじゃん?みんなあれを釣りにつかったりしてるの?それとも派生?
大蛇化け蛇咬で即死。。
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後ろジャカツでもジャセツ待ちでも基本安全距離なら緑ザンエイしてる
威嚇ザンエイである
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2Cjcつかってみたけど世界がかわるな 2Cスカからきっちり処理された
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中央ジャヨク始動と中央2Cch始動で高火力コンボあれば教えてください
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蛇翼って蛟竜つかわないと3500くらいじゃない?
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一応、普段のコンボは
ジャヨク>緑ザンエイ>5C>2C>4DD>JC7>ヒレン 3896
2Cch>4DA>J8DD>JC7>ヒレン 2691
2Cchが勿体ない気がします
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2Cはch確信だったら蛇刹入れ込んで、スライド緑レッセンするといい。あとは5C6C>いつものコンボで4000くらいダメージ出る
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2Cch>6D>緑列せん>5C>6C>5DD>J2Cすか>5C>4D>緑合唱>ジャコウ
これでテイガーはしぬ
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2Cch>空ダ>5C>2D>緑レッセン>5C>6C>5DD>J2Cスカ>5C>2C>4DD>JC7>ヒレン 4100くらい
最後4DA>J8D>JC7>ヒレンにすればもうちょいでそうだけど俺のスキルではできんかった(´・ω・`)
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2Cch>緑レッセン>5C>6C>5D>緑ザンエイ>5C>2C>4DA>J8DD>JC7>ヒレン 4205
ザンエイとかJC7のせいで安定しない、ほぼ全キャラいけそう
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>>908
これクールだな
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あーくれぽでハザマ好成績らしいな
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ロケテ月末の金土日に決まったな
土日しか出れねぇから金曜組頼んだ
適当に判ったこと書き込んでくれたら夜中に纏めるぞい
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画面端付近2Bねっぱ狩りコン考えてきた。ちょっと疲れてるから前スレ確認してないけど許して
2B>5C>hjJC5>2D>溜めレッセン>ステ5C>6C>ステ5C>2C>4DD>JC7>ヒレントツ
dm3677
ヴァルケン…最初のdiJCがめんどい? バング…di溜めレッセン マコトテイガータオカカ…無理?
レイチェルカルル…ステ2D
ちょっと難易度あげると
2B>5C>hjJC5>ステdi5C>di2D>溜めレッセン>ステ5C>6C>ステ5C>2C>4DD>JC7>ヒレントツ
dm3781
最初の未対応キャラのマコトは調べて出来たけど、他キャラは何も調べてないので出来るか知らん。
あと、レイチェルとカルル(ともしかしたらマコト)はレッセンのあとdi5Cにしないと高さ的に6Cすかる時あります。
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今作でJC5ができないのでやり方教えてくれ
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CP1.1の感覚でやっていくとだんだん慣れてくると思うけど
うーん、「ダダダッ!ダンダン」って感じのリズムかね。この言い方だと「!」の後受け身取られるって言われることあるかもしれないけど
そこはちょっと早めに「ダンダン」ってやってくれとしか言えない。下手ですまない。
後913のコメの二つ目の対応キャラはたぶん全キャラ
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913の発展でそんな状況ねぇよってのは無しで画面端密着ねっぱ狩り2B始動だと
2B>di5C>2D>溜めレッセン>(ステ)5C>6C>5D>di溜め前蛇滑ガショウ>ステ5C>4DD>JC7>ヒレントツ
dm3986
2Dの後CT入りそうだけどタイミングわかんないから出来るのか出来ないのか教えて欲しいです…
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壁際寝っぱ
2B>5C>2D>緑ガショウ>6A>5C>6C>5D>緑レッセン>5C>2C>4DD>JC7>ヒレン
4275
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遂にウロボ弱体化したってマジ?
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コンボが難しすぎるともきいたけどハザマさん動けますかぁ〜?
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ウロボストック1でジャヨクの無敵なくなるって捕まりやすくなった上に切り返し手段なくなってるから今まで以上に慎重にならないと大半のキャラに圧殺されそうやなあ
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蛇刹が緑なるまで派生不可だっけ、、、それだと択る前に逃げられそうなんですが 蛇刹緑強化時間早くなってたりするのかな
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ジャガイの乗算が気になる
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ウロボもころころ変わってて草はえる(^p^)
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クローズドロケテのウロボ
ゲージ制3本からストック制2個に戻ってる
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C派生仕様変わったのか
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B派生じゃね
てかミズチカウンターヒットで2681ってやばい
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ロケテ動画見たけど起き攻め択通して火力出すかんじかな
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蛇翼に関してはアンケでネガるしか無いんじゃね?
2.0の時も何だかんだでガード時も当てればゲージ回復って仕様になったし
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【速報】OD中、ウロボロス派生し放題
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やったぜ
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一生J8DDで天空目指していけ
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体力ドットからの生ODでずっと上派生してたらどのくらい落下で時間稼げるだろうか
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そのうち下から出てきます。
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スト2レインボーでそんなんあったな
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ホントにロケテやってんのかってくらい書き込みねぇな…大丈夫か?
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ロケテやってきた
とりあえずコンボは今までの様に長くはできないようになってる。慣れたコンボやってたら
途中で青くなってることが多々あった
蛇滑ガショウ>ステ5Aはまだできるみたい
コンボとしては密着5B>5C>蛇骸>蛇滑ガショウ>ステ5A>5C〜って感じでコンボ完走までいけた
通常技の同技補正がなくなってるから、〜5C>2C>4DA>4DA>J8DD>JC5>蛇冥刃というのもできたりしたよ
いくらかコンボも書いておく
5B>5C>蛇骸>蛇滑ガショウ>ステ5A>5C>2C>4DA>J8DD>JC2>JC5>蛇冥刃 約3.1k
J6DD>JB>ステ5B>5C>蛇骸>蛇滑ガショウ>ステ5A>5C>JC5>蛇冥刃 約2.3k
ガサイ>ステ5C>2DA>後ろ歩き4DA>4DD>JC5>蛇冥刃 約2k
6A>蛇翼>残影>ステ6C>5DA>ステ6DA>ステ4DA>J8DA>JC5>蛇冥刃 ダメージ見忘れた、多分3.8kほどだったかと
自分だとこんな感じくらいしかコンボは見つけられなかったよ
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投げからのコンボも忘れてた、書いとく
6投げ>蛇滑緑レッセンガ>5C>2C>4DA>4DD>JC5>蛇冥刃 約3k
4投げ>緑残影>ステ6C>5DD>J2C空かし>5C>JC2>JC5>蛇冥刃 約3k
6C>5D>蛇刹>66>緑レッセンガはコンボ時間あればまだできるかも
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とりまロケテ終了
通常技とか変わったとこは家帰って纏める
誰かツイッターとかの情報で判ったことあったら書き込んでくれ頼む
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>>938
おつ
Twitterから
�� 2cの浮きが低い
��ガサイでゲージ回収なし
��3cchからct繋がる
-
ガサイは相手浮く。
-
witter情報見てたらロケテ行かなくて良かったんじゃね?ってくらい書き込まれてやんの
とりあえず纏め(仮)
○全キャラ共通のシステム面
●エフェクト、SE等の改善。
・ゲージなどの色や大きさが変わり、とても見やすくなりました。
・特に投げ発生時。相手に黄色のエフェクトが出るようになってる。抜けやすくなったね。
●ODの残り時間の視覚化と変更。
・ODの残り時間が表示されるようになりました。回復時もカウントが出てくる。
恐らくですが、OD時間が全キャラ共通になってます。時間は最小2秒から最長8秒です。
●CTについて。
・コンボ中にCTを組み込む際、溜めた時間次第で火力が上がるようになってます。
ガード時はガークラの時間が変わります。…キャラによっては只のロマン。
●カウンター時
・カウンターヒットの際、GGの様にダメージが増加するようになりました。
●アクティブフロウ(AF)の追加。
・攻撃し続けたり、ゲージを使ったり、カウンターを取ったりすると発動するぶっちゃけネガペナの逆。
発動時はODマークを中心に血管のような模様が入る。攻撃中の場合はダメージの数字の色が黄色から赤色に変化する。
●エクシードアクセル(EA)の追加。
・OD中にABCD同時押しで発動する。通常時に発動すると2k程度のダメージだが、AF中に使うと4K程出るようになる。
因みに発動すると、当たろうが外れようがODが解ける。
-
☆ここからハザマさんの性能等
○新技
●蛇骸(214B)
・ヒット、空振り問わず強制的に蛇刹へと派生する(派生は後述を参照)。
地上ヒット時はよろけを誘発。空中時は派生で追撃可能なダウン技。
●蛇冥迅(J214B)
・お亡くなりになった飛鎌突さんの後釜。飛鎌とは違い、ハザマさんも一緒に降りる踵落とし。
ガードされても隙が殆どなく、地上時はRCせずとも蛇翼が当たるらしい(但し、猶予は恐らく0〜2F程)。
そのかわり判定が小さい。上段。
☆変更点
○通常技
●6A
・ゲージ回収量が変更。8→10。
●2C
・ch時、浮きが低くなったため追撃が難しくなったらしい(出来ないとは言ってない)。
●6C
・地上ヒット時よろけを誘発に変更。勿論D系統が繋がる。
但し空中ヒット時の浮きが低くなったため、中央では6Dが当たらない。画面端ではキャラによっては5Dが噛まない。
●JC
・飛びません。浮きません。でも感じはCPよりCS(JCにディレイ掛けたら受身取られた)。
ただJC5の後ハザマが落ちてるのに相手が少しの間だけ浮いてたから、低めで当てればループ出来るかもしれない。
●ウロボロス
・見た目はCSと同様でストックは2です。
B派生のみ角度が変わってます(角度はどう表現していいか分からん…すまんな)。
しかし、A派生でも問答無用でストックが減り、×が付くと派生が一切出来なくなります。
ガードされると回復しません。ヒットすると×が付いてても回復します。
恐らく内部では2.0同様ゲージ制となっているのか、空中に居ると回復しません。絶望的ですね(白目)
●蛇刃牙(236A)
・空中ヒット時、場所問わず挙動がスライドダウンに変更。画面端では追撃可能だが遠いと入らない(一応5Cでもいける)。
蛟竜にDDキャンセル可能。蛇刃牙>蛇刹のガトが削除。
●牙砕衝(236C)
・成立時、相手がほぼ真上に吹っ飛ぶように変更。5C等で追撃できる。恐らくM始動。
ゲージが回収できなくなった代わりに、ダメージが出るようになった。dm600。
●蛇咬(623D)
・画面端背負いでも問答無用で位置入れ替えが発生(恐らく蛇咬ループを避けるため)。fc対応はそのまま。
-
☆蛇刹派生シリーズ
○蛇骸(214B)>自動蛇刹or蛇刹(214D)
★通常蛇刹時、一定時間経過(緑派生可能時間)までDを除く派生が不可能。
蛇骸からの派生蛇刹のみ、即派生技に移行できる。
●蛇滑(蛇刹時、66or44)
・蛇刹中に滑るように移動する技。
変更点は後ろ蛇滑。CPの倍程度の距離を今の倍程度で移動するようになった(アレは最初見たら笑う)。
●裂閃牙(A派生)
・地上ヒット時よろけ、空中ヒット時緊急受身可能なダウン技。
しゃがみヒット時は2Aで追撃可能。
緑派生時は地上、空中問わず強制ダウン技。ステ5C等で追撃できる。
●牙昇脚(B派生)
・ちょっと遠くへ飛ぶように。一応ステ牙昇なら5Aで追撃できる(場合によっては5Bも可能?)。
空中ヒット時ではもっと遠くへ飛んでしまうため中央では追撃不可。
緑派生時はヒット数が1ヒットに減少。通常牙昇より9方向へ飛ぶが、6D、蛇咬で追撃できる。
●残影牙(C派生)
・通常、空中問わず少し浮く。但し現状追撃不可(2A、5Aで無理だった)。
緑派生時は今とほぼ同じ。何でも繋がる。(後浮きが高くなったかも知れない…)
☆DD等
●蛇翼崩天刃(236236B)
・無敵削除?(調べてなかったスマン)
ダメージ変更。通常dm2100。OD時dm2750。
●蛟竜烈華斬(632146C)
・ダメージ変更。通常dm2442。OD時dm2789。
●大蛇武錬葬(蛇刹or蛇滑中632146D)
・最速大蛇が出せなくなった?(ダメージ変更はメモの取り忘れで分からん…スマンの)
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遅くなってスマンな
とりあえず纏めたけど、見辛いとか間違ってる所あったら言ってくれ
明日つか今日だけど夜中に修正するから
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蛇冥迅がchするとどうなるかわかりますか?
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>>945
あーそういや見てなかったな
今日時間あったら見てくるわ
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あざす
また色々発見あったらよろしくお願いします
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最速大蛇できないかもしれないのか…リバサ大蛇とか補正切り大蛇がハザマ使ってて一番気持ちよくなれるのに
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ウロボ関係ネガらないとまずいだろこれ、もう別キャラじゃん
ガードで1個回復させてくれないとあまりに動きづらすぎる
調整陣はウロボを「狙って撃って」欲しいっぽいから
ガードで回復ぐらいはネガれば返してもらえそう
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ガードで回復かA派生の消費無しじゃないと流石にキツすぎる
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さすがに弱いな
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A派生でストック使うならガードでウロボ回復しなきゃ話にならんな
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レッセンガが地上よろけだけど、しゃがみ喰らいで2A繋がるか
報告者には悪いけど文章書き慣れてない人だね
真偽とかより全体的に文章悪い
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>>953
ごめんな…俺って色んな意味でバカだから何とか分かりやすいように書いてるつもりなんだけど伝わらなかったら意味無いよねorz
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まとめてくれただけでも十分ありがたいから、気にせんでいい
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いやめっちゃ見やすいし情報量多いから助かってるよ
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>>953
そういうのは思っても発言控えればいいのに・・
こんだけ書いてくれたんだからまず感謝しようぜ
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見やすいと思うけどなあ
読解力ないだけじゃないのか
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文章悪いとか何の話してんだよwww
謝る必要ナシ
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うん、報告者ごめんな
文章の良し悪しはここでは関係ないしな
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明らかに読解力がないだけ
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>>953には悪いけど文章読み慣れてない人だね
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2Cch拾いづらいってのもやばない?
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拾いづらいって浮きが小さくなったのか飛んでくん距離が長くなったのか
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浮きが低くなったって書いてあんじゃん
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953は国語の成績悪かったんだろうな、
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お礼するより先に指摘の言葉が出るってやばない?
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蛇骸ガードさせたらラグナに5B出されてレッセンガ潰された タイミング悪かったかな
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俺はこのままで良いと思う
さすがにウロボロス強すぎたし
通常技が残ってるだけマシ
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ウロボがガードさせて回復しないと、強い弱いは置いておいて
動きが非常につまらなくなる
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ウロボガードで回復無し、A派生消費、地上のみ回復とか
最初からこの性能だったらまだいいけど、今までのハザマ使い慣れてる人からしたら窮屈すぎてストレスやばそう
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このままでも十分上位狙えるのがウロボロスとハザマの深い闇
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2Cch浮き低くなるなら2C>5C入れ込み安定になるんじゃないかな
通常ヒットch両対応しやすくなるならむしろ歓迎
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ウロボは弱体化すると強い弱い以前にキャラとして面白くなくなるから調整がめんどいんだよな
少しでも弱くしすぎるとみんな使わなくなるだろうし
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ジャメイジン?は地上chでバウンドしてた 追撃猶予は飛鎌突chと同じくらいかな
隙があまり無さそうだったからウロボ中に落下したり動きのアクセントとして使えそう
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チンパンノワールくらい硬直ない?
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2cch緑レッセンガルート消滅?
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小出し修正
・2Cchは蛇刹入れ込んでたら緑裂閃、緑残影で拾える
・蛇冥迅chは空中でもバウンド。5Cとかで拾える
・最速大蛇は可能。但し、緑でもダメージは一緒。dm2553
OD版はAF入るんで正確なダメが分かりません(^q^)
・OD蛇翼ダメ修正 dm2500
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最速オロチ残ってたのかよかった
なんだかんだ殺しきりに重宝してたしありがたいわ
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>>978
おつかれ
AFって本当にダメージ計算時の弊害になるよなぁ
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やってきたけどまだ強いわ
近距離の有利があるだけ何とでもなる
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あーダメだどう頑張ってもOD蛟竜とOD大蛇のダメがわからん
AFの発動条件にヒット数も含まれてるのか、絶対AF発動しやがる
JCも頑張ったけど追撃無理だなぁ…
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残影牙に体属性無敵があるらしい
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>>983
ツイッターで言われてたなそれ
後ちょっと目を逸らしたかったけど確定だわ
蛇翼後生OD出来なくなってる
相手が着地するまでcODに絶対なるようになっとる
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弱体化されすぎだろ
ハザマからウロボと蛇翼奪ったら何が残るんだ
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いかに甘えてるかわかるな
ウロボ無くなってないし蛇翼も使えないわけじゃないだろ
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コンボおもしろくしちくり〜…
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動画見てるとジャメイジンchから4k以上減るんだな
不利フレそんなないなら積極的に狙ってけるかな?
あとこの技使ってループできたらかっこいいと思う(願望)
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ジャヨク生OD不可はまぁハザマの調整ってよりは
全キャラ共通なシステム面での変更だけどね。
相手が喰らい中かどうかで生ODかcODに変化するから、
ジャヨクODとかジャコウrcOD発動とかは全部cODになる。
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>>989
あーシステム変更ならしゃーないか
その辺も追加しつつ、970が新スレ建ててないんで代わりに建ててきます
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次スレ
ハザマ Part29
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1440956599/l50
ロケテの纏めは新スレに書き込んだんでこっちは適当に埋めてください
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新スレ乙ですよー
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