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ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part45

1名無しさん:2014/10/13(月) 20:15:13 ID:q3ev79Zc0
ラグナ=ザ=ブラッドエッジの攻略スレッドです

用語説明 Wiki ダメージ計算機 >>2
ver1.1からの変更点 >>3
補正表 通常>>4 必殺>>5 OD>>6
コンボ >>7>>8
ドライブ能力詳細>>9
Q&A>>10

携帯用アンカー
>>100>>200>>300
>>400 >>500 >>600
>>700 >>800 >>900

注意事項
質問する前に過去の書き込み、wikiを熟読しましょう。
最低限度テンプレには目を通してください。その上で出てない質問や分からないことは尋ねると良いでしょう。
コンボ、ネタを投下する前も同様、過去スレ、wikiを確認してから
既出のコンボいじってみた等は慎重に
あまりに既出質問、コンボが多い場合は>>1へ誘導。
荒らしまたはそれに類するような書き込みは闇に喰われたと思ってスルー。

次スレは>>970を踏んだ人が立てる。
何らかの都合でスレ立てができない場合は、早めに他の人に頼んでください。

前スレ(part44)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1403267671/

2名無しさん:2014/10/13(月) 20:17:33 ID:q3ev79Zc0
■スレッド内用語解説

5D1・・・5D1段目のみ
派生,追加・・・各必殺技の派生行動
HF・・・ヘルズファング
ID・・・インフェルノディバイダー
CID・・・Cインフェルノディバイダー
DID・・・Dインフェルノディバイダー
横・・・アッパー>横吹き飛ばし
踵・・・アッパー>踵落とし
GH・・・ガントレットハーデス
DS・・・デッドスパイク
まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ
BE・・・ベリアルエッジ
BS・・・ブラッドサイズ
OD(BKI)・・・ブラッドカインイデア

CS・・・カーネージシザー
BK,BC・・・ブラッドカイン
闇喰・・・闇に喰われろ

(jc)・・・ジャンプキャンセル
(hjc)・・・ハイジャンプキャンセル
(hj)・・・ハイジャンプ
(dc)・・・ダッシュキャンセル
(rc)・・・ラピッドキャンセル
(NH)・・・ノーマルヒット
(CH)・・・カウンターヒット
(FC)・・・フェイタルカウンター

■Wiki
 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ攻略ウィキ
 ttp://www14.atwiki.jp/ragunawiki

 BLAZBLUEwiki
 ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html

■CS2ダメージ計算機
 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/307366
 pass:bbcs2

3名無しさん:2014/10/13(月) 20:19:11 ID:q3ev79Zc0
■ver1.1からの変更点

【通常技】
・6Aから各種Dへのリボルバーアクションを追加
・5D2段目のヒット効果変更
・5Cガード時に6Cへのリボルバーアクションを追加


【必殺技】
・DID踵の受け身不能時間減少
・地上GHの効果をよろけに変更、蹴り上げの浮きを低くしてダウンを奪えるように
・BEの吹き飛び変更

【OD】
・OD時間減少
・OD版闇喰いの最低ダメージ保証が1350に低下

4名無しさん:2014/10/13(月) 20:22:12 ID:q3ev79Zc0
※前verまでのものです
キャラコンボレート70%
同技補正はアッパーとDDを除く全ての必殺技が対象
地上版と空中版は別技扱い、通常版とOD版は同技扱い
ダメージは減らず、受け身不能時間だけが減る

補正表(通常技)
技名 : 攻撃力 : 始動 : 乗算 : 備考
5A : 300 : 100 : 77
5B : 660 : 100 : 89
5C : 800 : 100 : 92
5D1 : 550 : 100 : 94
5D2 : 760 : 100 : 75
2A : 300 : 100 : 77
2B : 500 : 90 : 85
2C : 720 : 100 : 89
2D : 750 : 80 : 94
3C : 720 : 90 : 92
6A : 620 : 90 : 79
6B : 720 : 80 : 89
6C1 : 620 : 90 : 82 (once)
6C2 : 620 : 90 : 82 (once)
6D : 750 : 90 : 94
JA : 300 : 90 : 77
JB : 500 : 90 : 85
JC : 620 : 90 : 89
JD : 590 : 90 : 75
投げ(全て) : 1400 : 100 : 60
CT : 1000 : 80 : 100 : コンボレート無視

5名無しさん:2014/10/13(月) 20:23:19 ID:q3ev79Zc0
補正表(必殺技)
CID1 : 550 : 80 : 92
CID2 : 550 : 80 : 92
空中CID1 : 550 : 85 : 92
空中CID2 : 550 : 85 : 92
DID1 : 600 : 100 : 92
DID2 : 600 : 100 : 92
空中DID1 : 600 : 100 : 92
空中DID2 : 600 : 100 : 92
アッパー : 310 : 100 : 100
横 : 400 : 100? : 70
カカト : 480 : 100? : 90
HF : 730 : 75 : 82
HF追加 : 950 : 100 : 92 : ゲージ増加2倍
GH : 800 : 90 : 92
空中GH : 700 : 90 : 92
GH追加 : 800 : 100 : 67
DS : 1000 : 90 : 92
BE1ヒット目 : 600 : 90 : 87
BE2ヒット目以降 : 100 : 100 : 100
まだお : 952 : 100 : 92 : ゲージ増加0
BS : 1200 : 90 : 82
空中BS : 900 : 90 : 82
CS1ヒット目 : 1000 : 85 : 92 : ダメージ保障値30% (300)
CS2ヒット目 : 2500 : 85 : 92 : ダメージ保障値30% (750)
闇食い : 3000 : 80 : 5 : ダメージ保証値25% (750)

6名無しさん:2014/10/13(月) 20:24:02 ID:q3ev79Zc0
補正表(OD時)
5D2 : 860 : 100 : 75
2D : 850 : 80 : 94
6D : 850 : 90 : 94
JD : 690 : 90 : 75
DID1 : 700 : 100 : 92
DID2 : 700 : 100 : 92
空中DID1 : 700 : 100 : 92
空中DID2 : 700 : 100 : 92
カカト : 680 : 100? : 90
HF追加 : 1150 : 100 : 92 : ゲージ増加2倍
GH追加 : 1000 : 100 : 90
DS : 600 : 90 : 92 (once)
BS : 1400 : 90 : 82
空中BS : 1100 : 90 : 82
CS3〜6ヒット目 : 300 : 100? : 99 : ダメージ保障値30% (90×4=360)
闇食い : 6000 : 80 : 5 : ダメージ保証値25% (1500)

7名無しさん:2014/10/13(月) 20:25:07 ID:q3ev79Zc0
コンボ動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=I5QF8Fq5uA8
(この他、ニコニコ動画にはラグナのコンボ動画がたくさんあがっているので各自調べよう!)

コンボ1

中央
・6B>6A>JCJD>JCJD>DID踵orBS
・6B>6A>HF>5B>5D2>DID踵(キャラ限)
・5B>6A>GH>5A>5B>5D(2)>HF>5A>5C>hjc>JC>jD>jc>jC>jD>DID踵 2852
・5B>5C>2D>rc>6C>〜
〜低空サイス>5B>5C>JCJD>jc>JCJD>DID 3885
〜GH>JCJD>JCJD>サイスorDID 3494or3604
・5B>5C>2D>rc>5C>5D1>HF>5B>5C>JCJD>JCJD>DID踵
・投げ>最速GH>ディレイ追加>hj>JB>JC>jc>JC>JD>DID踵
・投げ>ディレイHF>5B>5C>JCJD>JCJD>DID踵
・投げ>GH>ディレイ追加>微ダ5D>HF>5B>5D>DID踵
・4投げ>微ダ5C>HF>5B>5C>JB>JC>JC>JD>DID踵


・5B>5C>DID>アッパー>横>3C>まだお>DS>2C>5D>HF
・5B>5C>DID(1)>アッパー>横>3C>まだお>DS>2C>6A>hjc>JD>BE>5D2>CID踵
・5B>3C>まだお>CT>5C>5D2>DS>5C>JC>JD>BE>5D2>DID踵 4800
・5B>5C>2D>rc>5C>5D>まだお>DS>5C>jc>JC>BE>5D>DID 4400
・5B>5C>DID>アッパー>横>3C>まだお>〜
〜DS>5C>JCJD>JCJD>DID 3851
〜dc>5B>6A>JD>jc>JD>BE>5D>HForCSor闇喰い 3599/4546/約4200
〜(体力50%以下)OD>5C>5D>GH>追加>5D>ディレイ闇喰い 5310

・2B>3C>まだお>DSdc>2C>CID>アッパー>横>6A>hjc>JD>BE>5D2>HF 3300
・6B>6A>jc>JC>BE>3C>まだお>DS>5C>5D>DID踵 3100
・6B>5D1>DID>アッパー>横>3C>まだお>DS>5C>BE>5D2>CID踵 3400
・6投げ>CT>DS>5C>jcJC>BE>5D>まだお>DID踵 4070、23%
・4or6投げ>DS>5C>JC>BE>5C>5D>HF(CS) 3422(4204)

・6投げ>DS>3C>まだお>dc>5B>5C>5D>HForDID踵 
※まだお>dc>5B>5Cの5C部分が入らないキャラ:プラチナ、アズラエル、アマネ
プラチナには〜まだお>dc>5B>2C>5D>HFにすれば当たる
アズラエル、アマネは〜まだお>dc>5B>5D>HFで対応

8名無しさん:2014/10/13(月) 20:26:22 ID:q3ev79Zc0
コンボ2
※jccODとは・・・jc可能な通常技のjcをODでキャンセルすることで
通常技をキャンセルして通常のODを発動し、OD時間を延ばすテクニック
例)〜まだお>CT>6C2>jccOD 6C2段目jcを地上でOD発動してキャンセル

体力半分中央
・5B>5C>OD>5C>2D>dc5C>5D(1)>GH追加>9jc空BS>5C(OD終了)>hjcJC>JD>DID踵 4789 34%回収
・5B>5C>OD>5C>2D>dc5C>5D(1)>GH追加>6D>空BS(OD終了)>5D>まだお>DS>DID踵 5108 35%
・5B>5C>OD>5C>2D>dc5C>5D(1)>GH追加>9jc>空BS>CS 5245
・5B>5C>OD>5C>2D>dc5C>5D(1)>GH追加>9jc空BS>闇喰 5500位
・5B>5C>OD>5B>5C>2Ddc>まだお>DS>6D>DID踵>BS>闇喰い 6000
・5B>5C>HF追加>RC>OD>3C>まだおDS>6D>DID踵>JD>GH>6D>BS>闇食
・5B>5C>OD>5B>5C>2D>dc>5C>5D1>GH>追加>6D>空BS>5C>5D2>闇喰 6159

体力10%以下
・5B<5C>OD>5C>2Ddc>5C>5D>DID叩き落し>JD>空GH追加>6D>ディレイJD>空BS>闇喰 6200
体力50%以下
・6C>jccOD>微ダッシュ5D>GH追加>5D2dc>6D>DID叩き落し>JD>空BS>まだお>CS
・5B>5C>6C>jccOD>微ダッシュ5D>GH追加>6D>DID叩き落し>JD>空BS>まだお>CS
・5B>5C>OD>5C>2Ddc>5C>5D>GH追加>6D>ディレイJD>空BS>(OD終了)まだお>CS

9名無しさん:2014/10/13(月) 20:27:12 ID:q3ev79Zc0
■ドライブ能力詳細
体力吸収にかかる補正は100% > 90% > 95% > 100% 105% > 110% > … > 150% > 160% > 180% (最大180%)
ソウルイーター属性を持つ技が連続ヒットする度に補正がかかる(DIDとかODDSとか)

【通常版】
回復量50…DID1ヒット
回復量100…通常技、GH追加、踵落とし、DS
回復量200…HF追加、CS
回復量300…BS
回復量500…闇食い

【OD版】
回復量50…CS3〜6ヒット目
回復量75…DID1ヒット
回復量100…DS1ヒット
回復量125…通常技
回復量200…CS2ヒット目
回復量150…GH追加、踵落とし
回復量300…HF追加
回復量450…BS
回復量1000…闇食い

■ゲージ増加
ゲージ増加率=攻撃力*0.0072 / 相手側は攻撃力*0.004

2hit目以降、ゲージ増加率に乗算補正*70%の補正がかかる
今作もヘルズ追加(OD版含む)にはゲージ増加量2倍ボーナスがあるが
乗算補正とゲージ補正の影響を受けるのであまり増えない

10名無しさん:2014/10/13(月) 20:28:21 ID:q3ev79Zc0
☆よくある質問☆
Q.DIDがDSに化けるんですが
A.最新verなら6236で昇竜が出ます。それでも化けるなら41236で。

Q.空中コンボでGH追加を当てるタイミングがわかりません
A.基本的に追加にギリギリまでディレイをかけましょう。目安としてはラグナの足のつま先で蹴り上げるイメージです。
ただ、GH追加から6A>低空BSのルートに繋ぐ際には少し早めに追加を出した方がその後の繋ぎが安定します。こちらはラグナの太ももで蹴り上げるイメージで出しましょう

Q.空中BSからの微ダ5Bが繋がりません
A.相手キャラの足を掠めるイメージで空中BSを出しましょう。相手より低い高度からBSを当てる事さえできれば地上との距離に関係なく拾えます。
空中BSで相手が裏に吹っ飛んでしまう場合は距離が近すぎます。少し離れた位置から空中BSを出しましょう

Q.DID1hitキャンセル>アッパーのタイミングがわからない
A.DID1hit>2hitの直前でアッパー入力です。
1hit目のヒットストップで236入力、2hit目が発生する直前にCボタンを押すような感覚だと出しやすいでしょう。
割と遅めにやってもhitするので、超速でやろうと心がける必要はあまりありません。
成功すると1hit後ふわりと浮いてアッパーに繋がります。
5D1段目のダッシュキャンセルよりは猶予があります。
タイミングを掴みやすく、尚且つ簡単な5B>5C>DIDで練習あるのみです。

Q.めくりDインフェルノディバイダーができない
A.ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39よりコツを掲載
959 :名無しさん:2013/05/31(金) 23:44:54 ID:SZE267cc0
既出で当たり前のコンボ上げてる奴はバカにしてんの?
邪魔なんだけど。
めくりD昇竜は9623Dで出る、持ち方によるけど956とだけトントンと入力して、あと波動入れるだけ、96236でも出る。
8 66 623みたいに頭で考えてて、あわてるから出てない気がする。 落ち着いて4方向入れるだけで案外すんなり出る。
ただ、9入力の時点でキャラがジャンプ出来ないと事故る。2A防がせた後とかジャンプ出来るようになる前の硬直中とかだともちろん出来ない。
この辺知ってて出来ないならあと練習だけ。

11名無しさん:2014/10/13(月) 21:18:08 ID:8nvcNtyA0
>>1

12名無しさん:2014/10/13(月) 22:43:18 ID:q5OnRByE0
>>1

中央で相手が空中いるときに5D2あててからDSdc微ダ5C入るんだね
中央で6C当てたときとかこれで運べそう

13名無しさん:2014/10/14(火) 00:18:18 ID:.dvjMKbg0
いちおつ!

中央BEやらDSやらなんだかおもしれえな

14名無しさん:2014/10/14(火) 03:22:10 ID:FTAHpSJE0
6C5Dてガトリング今回からよね?

15名無しさん:2014/10/14(火) 04:32:30 ID:gnvb.w/A0
中央は
5B>5C>2D>rc6C>6D>jcBE>5B>5C>5D1>GH追加>5C>5D2>HF
で4700

端は
5B>5C>2D>rc6C>6D>jcBE>5B>5C>5D2>DS>5C>5D2>まだお>HF
で5100

6Cが近いと6Dで裏回るよ

16名無しさん:2014/10/14(火) 04:36:15 ID:gnvb.w/A0
書き忘れてた
前スレ983のレシピは多分これ

中央は4600って書いてあったのは安定させるために6D省いてるのかもしれない

17名無しさん:2014/10/14(火) 10:47:47 ID:TZr9dw6g0
前スレで言ってた出てきたコンボまとめたメモ
抜けてるコンボとか間違いがあったら修正して、どうぞ

中央

5B>5C>2D>rc>5Cjc>JC>JD>dlBE>5B>5C>5D>まだお>DID
5B>6A>6D>GH追加>5B>6A>JC>JC>BE 2900dm
5B>5C>6A>GH追加>5B>6A>jc JC>jc>JC>BE>5C>5D>HF 3700dm
5B>5C>2Crc>6C>6D>JC>BE>5C>JB>JC>JC>JD>DID 4484dm
5B>6A>6D>GH+>>5C>JB>JC>BE>5C>6A>BS>>5B>DID踵 3585dm
5B>5C>6A>6D>GH+>>5C>6A>JC>JC>BE>>5B>5C>5D>HF 3878dm 最後2C>5C>5D>DID 3918dm
5B>5C>2D>rc>微ダ5C>6A>JC>jc>JC>BE>5C>6A>低BS>微ダ5B>5C>5D>HForDID
5B>5C>2D>rc>5C>5D>GH>5B>5C>jDjc>jC>jD>BE>5C>5D 4100dm
5B>5C>2D>rc>6C>6D>jc>BE>5B>5C>5D1>GH追加>5C>5D2>HF 4700dm

6B>6A>6D>jc>JC>BE>5B>5D1>GH>微ダ5C>5D>まだお>(端到達>DS>)DID
6B>6A>6D>jc>GH最遅dl>5B>5C>6A>JC>JC>BE>微ダ5B>5C>5D>(まだお)>HF
6B>6A>6D>GH>5B>6A>jcJC>BE>微ダ>5B>5D>HF 2800dm

GH>dl追加>5B>6A>低空BE>5C>5D>まだお>HF 3157dm
GH>5B>5C>6A>hjc>JC>JC>BE>5B>DID 3200dm
GH追加>2B>5B>6A>BS>5B>5C>5D>HF 2900dm

6D>5B>5C>JC>空中GH追加>5B>5C>JB>JC>BE>5B>5C>5D2>まだお>HF追加 (キャラ限?)



5B<5C<DID一段当て<5C<JB<jc<BE<5<5d2<まだお<ds<3c<HF 3900dm
5B>5C>3C>DID>壁>2C>5B>まだお>5C>5D>HF4022dm
5B>5C>6A>6D>jc>JC>BE>2C>5C>5D>DS>2C>5C>5D>まだお>DID 4518dm
5B>5C>2C>rc>3C>まだお>DS>5C>6A>JC>JC>BE>5C>5D>HF 4800dm
5B>5C>2D>rc>5C>5D2>DS>5C>JC>JD>BE>dl2C>5C>5D2>まだお>HF 4795dm
5B>3C>まだお>CT>5C>6A>hjC>BE>2C>5C>5D2>DS>5B>DID 5160dm(キャラ限?)
5B>3C>まだお>dc5B>5C>最低空BE>2C>5C>5D2>DS>2C>5C>5D>CS 5600dm
5B>5C>6A>6D>サイズ>5B>5C>5D2>まだお>DS>5C>5D2>HF 4057dm
5B>5C>2D>rc6C>6D>jcBE>5B>5C>5D2>DS>5C>5D2>まだお>HF 5100dm

6B>6A>6D>jcJC>BE>5C>5D>まだお>DS>5C>2C>5D>HF 3500dm
6B>6A>6D>BE>3C>まだお>DS>2C>5C>5D>HF 3400dm

GH追加>5B>5C>5D>DS>5C>5Dまだお>HForDID3500dm
 BEからは5C>5D>DS>2C>5C>5D>まだお>HF とかのがダメでるかも?

CID横>2C>5D>DS>6A>5Dまだお>ヘルズ
補正きつい時はDS>6A>5D〜〆

OD
まだお>cOD>OD5D2>OD闇喰い
OD中の〜2D>5C>5D2>BS OD2D後dcすれば位置入れ替え可能。dcしなければそのまま運ぶ

投げ 

投げ>CT>5C>6A>JC>BE>5B>5C>5D>まだお>DID

18名無しさん:2014/10/14(火) 11:13:58 ID:SFxefnes0
>>17
すげーありがたい
さんくす!

19名無しさん:2014/10/14(火) 12:54:35 ID:vQW4Ny.I0
2Drc6Cルートは2D先端だと繋がらないし面倒だからいつものでいいやと思ってたけど結構火力違うんだな

ちょっと面倒でも距離確認して使っていった方がいいのかな?
でも6DjcBEってすごい安定しなさそうなんだけどどうなの

20名無しさん:2014/10/14(火) 13:05:36 ID:sKRNq28Y0
へるお安定しないって言ってた奴らも同じこと言ってたよ
俺は9割安定してたからスルーしておいたけど

21名無しさん:2014/10/14(火) 13:10:41 ID:qznvb1Hg0
そこを安定させていくのが練習のしがいがあるところでしょ

22名無しさん:2014/10/14(火) 13:20:37 ID:vQW4Ny.I0
練習で実用レベルの安定性得られるなら問題ないけど
6Cの当てた位置とかBEのキャラ限とか色々怪しそうだと思ってさ
まぁ今日やってみて決めるよ

23名無しさん:2014/10/14(火) 13:48:13 ID:DjSKJInc0
4投げ>5C>6A>低空BS>5B>5C>5D2>HF
3000ダメージくらい

24名無しさん:2014/10/14(火) 13:53:10 ID:.182mo2s0
>>22
今木偶ラムダ相手にやってみたけど、端は安定しそう。6Dの受け身不能時間が長いから
それでBEの位置調整すれば全キャラいけるんじゃないかな?

中央は6Cの距離が一定じゃないからきっちり見極めないと難しい。
どうしても安定取りたいなら6D抜くといいかも。
2Drc最接近6Cってやれば、bjからのBEがクリーンヒットする。
これなら6Cの位置が常に一定だから、だいぶやりやすくなるよ。

25名無しさん:2014/10/14(火) 14:16:37 ID:cpNQ46iE0
5B>3C>まだお>CT>5C>6A>hjC>BE>2C>5C>5D2>DS>5B>DID 5160dm(キャラ限?)
これ多分hjCじゃなくて普通のjcだな、これだと多分前作の高さだ。

2D最先端rc6Cは位置調節すれば良い。
数時間みっちり練習すれば、直BE、JDディレイBE、JBやJCの細かい調節くらいなら実践安定レベルで出せるようになるよ。確かにキャラ限くさいのはあるけど。

26名無しさん:2014/10/14(火) 14:30:16 ID:vQW4Ny.I0
成る程皆ありがとう練習してみる。
後2D最先端6Cはギリギリまでダッシュしても無理だったような

>>25
それhjcじゃなくてhjJCだと思うよ
ジンで確認した

27名無しさん:2014/10/14(火) 14:50:36 ID:Dorm757g0
>>20
9割安定するへるおのレシピってどんな感じなんですかね?
安定させれる気がしないんすけど(´д`|||)

28名無しさん:2014/10/14(火) 15:04:21 ID:6vxYlZGA0
いつまでエクステンドやってんの

29名無しさん:2014/10/14(火) 15:17:35 ID:cpNQ46iE0
きっと3C>HFrc>まだお だよ。

30名無しさん:2014/10/14(火) 15:18:10 ID:Dorm757g0
あ、そういうことかw
今作で出来るんじゃなくて、前に似たような話題してた奴って事っすね?
スレ汚しスイマセン。

代わりに
6投げ>GH>微ダ6C>6A>9hjC>BE>2C>5C>DID

BE当たるキャラ限定
中央3297、24回収

31名無しさん:2014/10/14(火) 15:30:50 ID:lQSqw5wQ0
今更だけどさ・・・
ID横>3C>まだお>DSってオワコンじゃね?

32名無しさん:2014/10/14(火) 15:44:28 ID:cpNQ46iE0
>>31
5D2のおかげでダウン属性を3Cで入れなくてよくなったからな。
代わりに一瞬ディレイいるけど。

33名無しさん:2014/10/14(火) 17:01:36 ID:cpNQ46iE0
今更だけど、体力全快だと5D2>cOD>5C>5D2>闇喰い の最後の闇喰いOD間に合わなくなったのな。
全快でそれが必要な場面も限られるし、5D1からで良いんだけど。

34名無しさん:2014/10/14(火) 17:27:42 ID:Dorm757g0
>>30
あ、微ダ6C→微ダ5Cの間違いです

35名無しさん:2014/10/14(火) 18:17:23 ID:gRoPB9gc0
GH>微ダ5B>5C>JB>JC>BE>5C>5D>HF
とりあえずジンには入った結構減る
多分中央でBEがクリーンヒットしずらいキャラには入ると思う

36名無しさん:2014/10/14(火) 18:18:41 ID:gRoPB9gc0
しずらいキャラ以外だった

37名無しさん:2014/10/14(火) 18:54:59 ID:2x2ptesAO
アズにBE入りづらい?
5B>5C>2Drc>5C>6A>JC>JC>BE〜が入らない

38名無しさん:2014/10/14(火) 19:05:17 ID:GzuIuWZ.0
>>37
アズとかなり対戦するけど入るよ?

39名無しさん:2014/10/14(火) 19:18:07 ID:CAC0PF7g0
>>31
普通にF始動のダメージ重視コンなら普通に使うんじゃね?
それ以外ならできること増えたから使いそうにないが

40名無しさん:2014/10/14(火) 20:02:50 ID:2x2ptesAO
>>38
まじすか、タイミング変えたりしてみますわ

41名無しさん:2014/10/14(火) 21:12:56 ID:m6Am5hpU0
既出かもしんないかもですが画面端付近で
5B>5C>HF追加>rc>3C>まだお>DS>5C>6A>低空BE>5C>5D>DID踵
3Cの追撃部分で画面端に到達していたらokです前スレの低空BE拾いを参考にしてみましたダメはDID〆で4400くらい最後をCSで5200くらいですトレモでしか確認しなかったんでDID〆は状況が悪いかもです

42名無しさん:2014/10/14(火) 21:28:23 ID:8Sd9VXLU0
>>41
いやもうさ、既出っていうか何て言うか…。
まず5C当たらないし…。

43名無しさん:2014/10/14(火) 22:21:58 ID:vk/KwrTA0
>>35
言おうか迷ったけど「しずらい」じゃなくて「しづらい(辛い)」だぞ。
白面さんの前でそんな発言したら消し飛ばされるから気を付けな。

44名無しさん:2014/10/14(火) 22:43:16 ID:2x2ptesAO
結局アズに中央で決められなかった…orz端なら安定でした
申し訳程度のODコンを…
中央体力50%めくりDID始動
めくりDIDrcOD>空GH>追加>5C>5D2>BS>5B>5C>JC>JD>空BS>CS 5600dmg

45名無しさん:2014/10/15(水) 00:34:17 ID:1Cz3SaFY0
既出かもだけど
画面端ド安定コン
5B>5C>2D>rc>5C>5D>DS>5C>5D>まだお>dc>5B>5C>5D>HForDID
4800

46名無しさん:2014/10/15(水) 01:30:13 ID:WQdF/Nac0
画面端
5B>5C>DID>2C>5D2>DS>5C>JB>JC>BE>まだお>HF
4000

47名無しさん:2014/10/15(水) 01:35:39 ID:jUtyxcs.0
画面端
5B>3C>まだお>dc>5B>5C>5D>DS>5C>JB>JC>BE>6A>5D>HF追加 4580

48名無しさん:2014/10/15(水) 02:02:27 ID:MLPWcb.IO
伝統にのっとった釣りなのか天然でやってるのか、本気でわからないのがラグナスレの怖いところだ

49名無しさん:2014/10/15(水) 03:51:13 ID:WQdF/Nac0
>>46
BEのあとに3C抜けてた・・・

5B>5C>DID>2C>5D2>DS>5C>JB>JC>BE>3C>まだお>HF

こっちが正解だな

50名無しさん:2014/10/15(水) 04:10:17 ID:8Z4vzKsc0
BE後3Cって前キャラ限だったけど
今全キャラ対応してる?

51名無しさん:2014/10/15(水) 10:43:57 ID:N.hOifZE0
落ちるのかなり早いし入れやすかった、あの変な浮き方しない(する位置ならクリーンヒットしない)から全キャラじゃないかなぁ。

52名無しさん:2014/10/15(水) 14:00:17 ID:8Z4vzKsc0
変な浮き方ってなんだ?
ともかく全キャラ対応の可能性が高いのは、嬉しいな

53名無しさん:2014/10/15(水) 16:52:12 ID:j6.2yzlsO
前verのクリーンヒットで、クリーンヒットするギリギリ上限の相手にBE当てると、クリーンヒットはするけど少しだけ浮きが高くなって結果、3Cとか打点低いヤツが入らなくなる現象だとおもう。

54名無しさん:2014/10/15(水) 17:46:31 ID:qVWcK1wc0
前までハザマμテルミはべリアル3C入れにくかった

55名無しさん:2014/10/15(水) 20:28:01 ID:N.hOifZE0
>>52
3C当たる高度まで落ちてくるのと落ちてこないやつ。
ベリアル当てる高さでバウンドが美味に変わる。

56名無しさん:2014/10/15(水) 20:28:31 ID:N.hOifZE0
美味→微妙

57名無しさん:2014/10/16(木) 02:08:40 ID:Yf/EWlIg0
テルミとかにも高度変えると入るのは、そのためか
なるほどなぁ

58名無しさん:2014/10/16(木) 14:02:59 ID:KuBQ4V3MO
>>17に載ってる中央コンの3つめ
5B>5C>6A>GH追加>5B>6A>jc JC>jc>JC>BE>5C>5D>HF

を練習してますが、BE後の5Cが入りません・・・
ノーゲージの長いコンボなのでマスターしたいです。どうやれば出来ますか

59名無しさん:2014/10/16(木) 14:06:53 ID:VUxaVwh.0
>>58
BEクリーンヒットしてて出来ないならただの練習不足だからがんばれ

60名無しさん:2014/10/16(木) 14:12:46 ID:6g5qM78w0
>>58

まずsageる事から覚えような?
ラグナみたいに人のいいお兄さんばかりじゃねぇから、ここ。

ちなみにBEがクリーンヒットしたら相手がバウンドする。
しなかったら受け身とられる。

クリーンヒットする基準の位置は端で、
3C>まだお>CT>5C>6A>hjC>BE>5C
で確かめるといいと思うよ。

殆どのキャラはこれで練習出来ると思う。

61名無しさん:2014/10/16(木) 14:37:46 ID:5NPXkfpk0
今時別にsage強要することはない、別に自由だから。

>>58
5B>6A>jc>JC>jc>JC>JD>BE>5C>5D>HF〆
練習するならこれで良い、全キャラ対応、最速で簡単にクリーンヒットする。
ベリアル後跳ねてなかったら追撃できない。

62名無しさん:2014/10/16(木) 14:52:30 ID:kTP2z2qo0
信者のsage脳内ルール強制からの「いいお兄さんばかりじゃなねぇから^^ここ(ドヤッ)」とかwww
提供練習コンは端限定有ゲージとかもうww
おまけに「ほとんど」出来ると「思う」?!偉そうだなーwwwラグナスレだわークソワロwwww

63名無しさん:2014/10/16(木) 15:29:05 ID:0yM2Fp/M0
したらばは基本sageいらないっしょ

64名無しさん:2014/10/16(木) 15:30:10 ID:VUxaVwh.0
端空投げから最速BEってクリーンヒットする?
なんか対戦中たまたまクリーンヒットしたからどうなのかなって

65名無しさん:2014/10/16(木) 15:35:25 ID:7FggxBxk0
端との距離次第

66名無しさん:2014/10/16(木) 15:57:28 ID:5NPXkfpk0
前投げ以外変わったよね。
4投げは微ダ2C>5Cも出来ちゃう挙動だし、空投げは蹴りで前進するし。
コンボFならBE組まなくても良さそう、最速BEは限られるから、エリアル挟んでBEかBS、低いならGHか着地追撃安定じゃないかなぁ。

67名無しさん:2014/10/16(木) 17:16:13 ID:Wq0Hecm60
端GHで3500とかワロス
二回当てて後なんか牽制からDDで締めれば勝てるな

68名無しさん:2014/10/16(木) 17:52:55 ID:PmhkZvE60
OD中5D当ててから6C2から微dlかけて5Dすると二段目だけ当たって裏回りになるんだけど使えるかね?
相手はラグナだったけど多分キャラ限ぽい

69名無しさん:2014/10/16(木) 19:13:51 ID:5NPXkfpk0
>>68
裏周りコンにはもったいないし、補正きついのは二段目だからな、用途はないだろう。

70名無しさん:2014/10/16(木) 21:18:27 ID:YfdTwNts0
今回画面端で最後にHFとか踵で〆ずに5Dで〆るのって強そうですかね?
カグラとかには有用そうではあるとは思うのですがそれ以外の相手はどうなんでしょうか?

71名無しさん:2014/10/16(木) 21:44:48 ID:xpeoBdLQ0
>>70
DS持続重ねが出来るなら有用だろうね。密着じゃなければ前転くらい狩れそうだし。

72名無しさん:2014/10/17(金) 02:23:00 ID:oEB7cI7M0
最大コンボを練ってるけどどうにもうまくいかないな。
せめてOD中ハーデス2段目の浮きを前と同じにしてくれればなぁ・・・。
ハーデス2段目着キャン地上サイズでダメージ伸ばせるんだけど高いところに当てられないせいで伸びない。
コンボ伸ばしたきゃベリアル使えってことなのかなぁ。

73名無しさん:2014/10/17(金) 02:50:44 ID:STXyljos0
5D〆結構強いと思うんだ。
画面端小パン始動だったら積極的に5Dで〆てキャンセルでBSしてる
受け身取ったら重ねられて有利だし、寝っぱならダウン追撃でそのまま
前転の場合が画面端裏回っちゃうけど受け身する人なら重なって結構有利取れるから使ってるかなー

74名無しさん:2014/10/17(金) 03:45:45 ID:jN7WE.wUO
BEは5ヒットさせればODHF追加を上回る威力なんやで

75名無しさん:2014/10/17(金) 08:12:21 ID:koCeucG20
そういや5A対空からJAJCべリアルで引きずり下ろしてコンボってできんの?

76名無しさん:2014/10/17(金) 11:02:05 ID:d0LVADbY0
バウンドすればな

77名無しさん:2014/10/17(金) 12:44:44 ID:KmV7vQjs0
ラグナバージョン変わるごとにBEのクリーンヒット変わってるな
これ変えるだけでコンボも変わるし研究も一からだから安上がりだね

78名無しさん:2014/10/17(金) 13:09:24 ID:oIN.rgRc0
OD中のGH追加>6B>DSって
繋がらなくなってますかね

単にミスってただけでしょうか
既出だったらすまぬ

79名無しさん:2014/10/17(金) 13:39:19 ID:32/9vuj60
>>78
OD中のGHから6Bはつながるよ?
地上GHだったら多分無理かも

80名無しさん:2014/10/17(金) 17:23:06 ID:BAf/8dWw0
>>73
見てる人なら余裕でリバサ確定だぞ。

81名無しさん:2014/10/17(金) 17:24:44 ID:gkYdTHVQ0
重なる直前くらいで裏に回れるのなら
まあありかも程度

82名無しさん:2014/10/17(金) 19:02:36 ID:krUwbqPI0
>>79
空中食らいだったので
単純に私のミスっぽいですね

ありがとうございます

83名無しさん:2014/10/18(土) 00:29:15 ID:LTYFK3i20
5Cの判定ってEX以前に戻ってる?CP1から変わってない?

84名無しさん:2014/10/18(土) 02:48:56 ID:mwxq37d.0
EX以前かどうかわからんけど、CP1よりは確実に判定が大きくなってる。
個人的にはかなりの強化点だと思う

85名無しさん:2014/10/18(土) 06:50:59 ID:YJ7GotVE0
そこら辺の変更点、今日のアルカディアに載ってるんじゃないかな

86名無しさん:2014/10/18(土) 09:38:24 ID:ZufxfbJ.0
そういや 何かAH入るルートある?
5D2やまだおから入んないからどこから入れればいいか想像つかない

87名無しさん:2014/10/18(土) 10:22:22 ID:ZufxfbJ.0
ごめん まだおはいつも通り早い内なら入った

88名無しさん:2014/10/18(土) 11:50:44 ID:rsPoy2QM0
>>83
体感EX辺りよりは小さい、けどバクステに5Bひっかけた時とか、GHやBE後5B>5C出来たりとか、間違いなく上には伸びてるな。
>>86
5D2から入らなくなったんだ。
今回4投げが目の前くるから中央でも投げから決まるんじゃないかな。

89名無しさん:2014/10/18(土) 15:19:57 ID:JUCCRPx.0
まだおdc5B5Cがアズにも入ることから5C上に強くなってるのがわかる

90名無しさん:2014/10/18(土) 16:15:21 ID:6W/YVLf20
今更だけど>>89のパーツって全キャラ対応したんかな? 誰か調べた人いる?
前作は少なくとも投げからだとアズラエル/アマネ/プラチナ/カグラには入らんかったよね。

91名無しさん:2014/10/18(土) 19:10:18 ID:DXWbiL6I0
入りづらかっただけ
ディレイかけなくて良くなったってことは範囲がでかくなった可能性あるな

92名無しさん:2014/10/18(土) 19:52:53 ID:PSVjYTjQ0
5B空中ヒットが前作ほど浮かなくなってる。
俺はこれだけが変更点だと思ったんだが5Cでかくなったってマジ?

93名無しさん:2014/10/18(土) 19:53:12 ID:IloXFdpk0
>>90
とりあえずまだお>dc>5B>5C調べたよ
カグラ、アズ、プラチナ、アマネには入ったよ

94名無しさん:2014/10/18(土) 20:30:26 ID:l4EQzVtM0
5A空中chも浮き低くない?

95名無しさん:2014/10/18(土) 22:56:50 ID:XHpi/YaE0
>>86 6Cからなら一応入る

96名無しさん:2014/10/18(土) 23:29:12 ID:Kp1Rf0GM0
中央4投げからAH入りますね

ところで対ノエルで中央BEが全く入らないんですが、非対応とかあります?

5B>6A>GH追加>5B>6A>JC>JC>BE
5B>6A>6D>GH追加>5B>6A>hjJC>JC>BE

どちらも繋がらず、5B>6A>JC>JCJD>BE
も繋がりませんでした

何か安定があれば教えて欲しいです
それともBE使わないコンボしかありませんか?

97名無しさん:2014/10/19(日) 00:00:27 ID:h2OMSYtM0
中央ではノエルBEクリーン入らなすぎて心折れそうだわ…
色んなレシピ試したけど全然安定しないわ
6C>6D>jcディレイBEなら入るけどね

98名無しさん:2014/10/19(日) 00:09:22 ID:KhOjVQyg0
セリカ戦どうしてます?対空ずらし、予備動作が小さい中段、バクステ、そこそこ長い地上技がめんどくさいです…
基本地面べったりで対空をjA、叩きつけ中段は頑張って見て昇竜で割る、バクステはアズと同じ感覚で狩る って感じであってるでしょうか

99名無しさん:2014/10/19(日) 04:29:37 ID:.oohQGzw0
ノエルはjcBE必要なんじゃねって思える
ディレイ入れて

100名無しさん:2014/10/19(日) 13:19:01 ID:hfJMZsY20
GHの発生って何F?

101名無しさん:2014/10/19(日) 15:59:23 ID:dh4jTwtQ0
記憶曖昧だけど20F
空中版は12F

102名無しさん:2014/10/19(日) 16:27:14 ID:52eKE1Mc0
アレ腕振り上げた時には攻撃判定出てるんだよな〜
どうでも良い補足だけど相手のしゃがみに届くのは24Fの筈

103名無しさん:2014/10/19(日) 23:52:52 ID:tjeLoPO20
50%
6C>jcOD>5D1>GH>6B>まだお>DS>6D>jcBE>5C>5D>CS

10は

104名無しさん:2014/10/20(月) 00:04:54 ID:67W5w.CA0
途中で送信しちまった…

10%
6C>jcOD>5D1>GH>6B>まだお>DS>6D>jcBE>5C>DID>アッパー踵>JD>BS>CS
5900ぐらい

50%
5B>5C>HF追加>rcOD>3C>まだお>DS>6D>jcBE>DID>アッパー踵>JD>GH>CS
6110

10%
5B>5C>HF追加>rcOD>3C>まだお>DS>6D>jcBE>DID>アッパー踵>JD>GH>jcJD>BS>CS
6658

書き忘れたけど全部画面端。
まだ伸びるかもしれないけど俺はこれが限界

105名無しさん:2014/10/20(月) 00:16:30 ID:rmM7pbko0
おつ

6Djc安定しなさそうでなかなかやるの怖い

106名無しさん:2014/10/20(月) 01:07:55 ID:ozgoLzm.0
>>105
個人的にはCSの初段スカしBEみたいにすると楽。

107名無しさん:2014/10/20(月) 02:22:34 ID:NZ.rLOnA0
Twitterにあったコンボが結構お手軽だね
端 5B>5C>2D>rc>5C>5D>DS>5C>5D>まだお>ダッシュ>5B>5C>5D>DIDかHF
4800ぐらい

108名無しさん:2014/10/20(月) 13:07:31 ID:DpYOCGYc0
CIDrcJC>ハーデス追加>5B>5D>ヘルズ 位置入れ替え

109名無しさん:2014/10/20(月) 13:17:11 ID:KxR8nW1g0
画面端まことにBE当てるの安定してきた
5B5C6A>9hjC>8jcJCJD>BEにしたら安定

110名無しさん:2014/10/20(月) 13:23:31 ID:x5iLNiDU0
>>107
なんか見た覚えあると思ったら>>45に同じようなのあった

111名無しさん:2014/10/20(月) 14:22:31 ID:o0TZImag0
正直5B5C6Aなんか距離近くないと当たらんし
そこまで実用的でもなくね

112名無しさん:2014/10/20(月) 16:34:54 ID:79rjhaAY0
明らかに5Bの浮きが低くなってるのに5Cの判定がどうとか言ってる人達はどこから来たのかな

113名無しさん:2014/10/20(月) 16:57:13 ID:Nn2Gfi0U0
5C挟むならまだしも5B>6Aが実用的じゃないとか言ってる人が前にいたけどどこから来た人なんだろうとよく思う

今作は5C入れても6A割とつながるけどね

114名無しさん:2014/10/20(月) 18:16:24 ID:qgGaS62Q0
で君達はいつまでここにいるの??

115名無しさん:2014/10/20(月) 18:23:41 ID:fg527KxI0
今日まで

116名無しさん:2014/10/20(月) 19:23:25 ID:Gi/xdUNc0
中央だとあまりノックバックしないとはいえ6A圏内で5B出すわけだから相手の主力地上技にもよるっしょ
例えばテイガーなんかにはあまりしないつーかできないし

117名無しさん:2014/10/20(月) 19:58:51 ID:T9fwMzX.0
5B>6Aは、今作やるだろ。
密着で5Bは、6A
6Aが当たらない距離は、いつもどうり5Cとかもできる。
確反にも使える。
前作は、6Aガードされるとリスクでかかったけど今作は、5B>6Aでヒット確認して○○みたいな5B>5Cと似たような使い方もできる。
って俺はやってるけど、なんか駄目な部分あるかな?

118名無しさん:2014/10/20(月) 20:17:47 ID:JxJYX9kQO
いつもどうり(笑)

119名無しさん:2014/10/20(月) 21:14:29 ID:T9fwMzX.0
わかり易くいつもどうりってかいたら
煽られたでござる

120名無しさん:2014/10/20(月) 21:23:57 ID:L.zmiT8sO
ゲームやってないで小学校からやり直してこい

121名無しさん:2014/10/20(月) 21:27:33 ID:T9fwMzX.0
今じぶんのミスに気付いた
いつもどおりだわ
完全に勘違いしてレスしたわ申し訳ない
てか恥ずかしい

122名無しさん:2014/10/20(月) 21:35:58 ID:NL9v7QY.0
ちかずくとか、どうり、*類靴困蕕い箸*見てると、あっ…てなる。
ゆうづうくらいのミスはわからなくもないんだけど。

123名無しさん:2014/10/20(月) 21:36:28 ID:NL9v7QY.0
化けるな。
最後は ○○しずらい

124名無しさん:2014/10/20(月) 22:10:23 ID:hVZxHf2g0
アホが格ゲーやっても多分伸びないだろうな

125名無しさん:2014/10/20(月) 23:38:57 ID:T9fwMzX.0
前versionは、15段だったんだけどなぁ
上級者の最低ラインだと思うんだけど。

126名無しさん:2014/10/20(月) 23:47:14 ID:OFWcsbWc0
アケだよな
家庭用なら誰でも行けるし

127名無しさん:2014/10/21(火) 01:18:37 ID:I7E1oGeUO
流石ラグナスレ…高度な読み合いだ…

128名無しさん:2014/10/21(火) 03:54:45 ID:ofsqS8.U0
日本語初段は帰ってどうぞ

129名無しさん:2014/10/21(火) 05:22:38 ID:pyzIPPyw0
ここは、日本語スレであったか…
アケですよ

130名無しさん:2014/10/21(火) 09:43:28 ID:th5lAXHo0
>>122
融通はずとづどっちでも出てしまうな
ほんと不確定要素はゴミ
つまりカルルはゴミキャラ

131名無しさん:2014/10/21(火) 15:25:00 ID:GM5IFD5c0
いるよね段位お披露目(笑)

>>130
通が「つう」って読むのに、「ゆうずう」が正解だしな。

132名無しさん:2014/10/21(火) 15:30:36 ID:QgDF1Wh.0
強化されると他キャラから流れて来たくっせぇのが湧いてくんだよなーまた動物園に逆戻りか

133名無しさん:2014/10/21(火) 15:53:08 ID:/37BrQps0
>>131
稲妻もそうだが
後年改められたものが結構ある

134名無しさん:2014/10/21(火) 16:41:44 ID:pyzIPPyw0
伸びない言われてムキになって段位公開したものの逆効果だった。
あとCSからラグナ一本なんで流れものじゃありませんよ。
皆ピリピリしてるみたいなんでROMります。

135名無しさん:2014/10/21(火) 17:16:40 ID:FsQFvkSI0
セリカの突進DDってラグナで反確取れるかな?
暗転返し昇竜で勝てるか、カーネイジで勝てるか、直ガで何か刺さるかとか調べた人居ない?
ガードは試してる感じダッシュ5Bも届かなそうだったけど

136名無しさん:2014/10/21(火) 17:38:26 ID:UsMNE13Y0
gcod

137名無しさん:2014/10/21(火) 17:39:30 ID:wFLZQJEo0
>>97
ノエル中央√BEなら
B>6A>hj>JB>JC>JD>jcBE
B>6A>6D>空GH+>5C>hj>JB>JC>JD>jc>BE
でクリーンヒットするぞ

138名無しさん:2014/10/21(火) 17:40:10 ID:wFLZQJEo0
>>137 既出かもしれないが

139名無しさん:2014/10/21(火) 17:44:16 ID:MoLVByWA0
ちょっとだけ5B始動とGH始動の体力50%ゲージ100%のODコン調べたので投下

中央
5B>5C>2D>rc>6C>jccOD>GH追加>5D2>BS>5C>DID踵>JD>空BS>ODCS 6304
GH1>rc>OD>JC>5B>5C>2D>(dc)>5C>5D2>BS>DID1踵>JD>空BS>ODCS 5522


5B>5C>2D>rc>OD>DID踵>JC>BE>5C>5D2>DS>dc>6D>JD>空BS>ODCS 6389
5B>5C>HF追加>rc>OD>5C>5D2>DS>dc>6D>jc>BE>DID踵>JD>空BS>ODCS 6302
GH1>rc>OD>JC>5B>5C>2D>dc>5C>5D2>DS>dc>6D>JD>空BS>ODCS 5528

誰か改良オナシャス

140名無しさん:2014/10/21(火) 22:07:24 ID:TdwKULaMO
>>139
gj

141名無しさん:2014/10/21(火) 22:08:39 ID:eD7HNz4Y0
>>134
塾いけ塾

142名無しさん:2014/10/21(火) 22:22:28 ID:FsQFvkSI0
>>136
なるほど、OD関係は盲点でした
試してみます!

143名無しさん:2014/10/22(水) 00:52:08 ID:RTa6y.B60
距離や反応によっちゃ入らん

144名無しさん:2014/10/22(水) 01:26:32 ID:LWBSFIcs0
>>135
ガードしちゃったら無理だね。gcODは分からないけど、避けてCSは何度か通してる。

145名無しさん:2014/10/22(水) 01:29:24 ID:g7p.XIi60
ニコにチャリオットの動画でその場面あるけどGCODじゃ反撃無理だと思う

146名無しさん:2014/10/22(水) 02:07:28 ID:UefQvmfo0
アルカディアにOD版DSが今作から画面端でも画面外に消えないようになった、とか書いてあった…

147名無しさん:2014/10/22(水) 02:27:33 ID:B5XHK2CE0
GCODでセリカ降ってくるときまでちゃんと待てば反撃できるでしょ?

148名無しさん:2014/10/22(水) 04:38:53 ID:dOJk5sgw0
>>146
他にも文章が前回のコピペとかあるぞ

149名無しさん:2014/10/22(水) 13:05:53 ID:t.qpLX1I0
>>144
とりあえずGCOD一度試してみます。
避けて〜、って書いてますけど
ほぼ密着の状態で暗転してジャンプで回避って出来ますかね?
中距離で暗転した場合とか予め読みで飛んで避けてる感じですかね

とりあえずまた試して確認出来たらスレに報告しますね

150名無しさん:2014/10/22(水) 15:45:08 ID:R4T8n8Ps0
JBCDjcベリアルがセリカに全然当たらないんだけど、いいルートある?

151名無しさん:2014/10/22(水) 15:54:32 ID:ZxL2KEe20
ラグナ同キャラ戦がとても苦手なんですが
気をつけることや対策などありますか?
いつも5bなどをうまく差し込めず逆に差し込まれてしまって
いるような状態です。

152名無しさん:2014/10/22(水) 16:09:27 ID:0bqAbV3o0
こっちがやられて嫌なことをやればそのまま対策になるのでは

153名無しさん:2014/10/22(水) 16:17:42 ID:A1d3Jj4M0
上の方にあるけどGHの発生20てまじ?
他ゲーの20f中段なら見えるけどこれはまじで見えないんだが

154名無しさん:2014/10/22(水) 16:52:40 ID:Mdnh2hNI0
単純にどこで出るかわからないからじゃね
他の中段は出るポイント決まってる分見定めやすいし

155名無しさん:2014/10/22(水) 16:56:44 ID:Gqci86yk0
20f中段が立てるwwwwwwwww

156名無しさん:2014/10/22(水) 16:59:50 ID:dOJk5sgw0
>>153
相手のしゃがみに当たるのは24Fって書いてあんだろハゲ

157名無しさん:2014/10/22(水) 17:27:22 ID:snpyE2GM0
ラグナは5B対策に前ジャンプしたら
上に広くなって当てやすくなった5Cや5D当たるし
噛み合うかどうかの話
昇竜飛び越し空ダやめくり空ダなんかみんなやってると思うけど

158名無しさん:2014/10/22(水) 18:16:18 ID:A1d3Jj4M0
24fならなおさらだわ
絶対に立たなきゃいけないと言われてるスパ4のいぶきの中段で発生25だぞ
体感だと断然ハーデスの方が早いって話してんのに
煽るのは勝手だがその前に文書の意図ぐらい把握してくれ

159名無しさん:2014/10/22(水) 18:25:12 ID:RTa6y.B60
モーションの見えづらさもあるだろ

160名無しさん:2014/10/22(水) 18:46:24 ID:dOJk5sgw0
>>158
出かかりのモーションの見え辛さで見切り辛いのは事実として、
流石にそんな実質の発生は早くねえよって言ってんだよ。

161名無しさん:2014/10/22(水) 18:48:06 ID:k.Zjf0YU0
20f見えるって人はアズ5D立てるって事だかんね
てかハーデス当たるまで24fってよくわからんのだけど

162名無しさん:2014/10/22(水) 18:50:02 ID:dOJk5sgw0
>>161
立ち状態の相手は当然立ってるんだから、上から下に振り下ろす攻撃はしゃがんでる相手より早く当たるだろ。
しゃがんでる相手には出してから当たるまでの時間が長くなる。

163名無しさん:2014/10/22(水) 18:51:58 ID:Q2ncn98U0
てか本当にラグナ使ってたら
6AGHや5DGHのパーツと
地上での崩しのときとで全く違うのくらいわかりそうなもんだが

164名無しさん:2014/10/23(木) 01:44:35 ID:dga2te/U0
今までの最強キャラや上位キャラが弱体化された中の
ミドルアッパーな調整のラグナは大会で結果出せるかもしれんな

165名無しさん:2014/10/23(木) 01:54:27 ID:RNqom8ow0
>>153
まず完全に見切るのは無理だろうけどな。
場数踏んで、ある程度読んで集中してれば、最初のモーション見て立てるだろうよ。慣れと意識。
あと発生Fより分かり易いモーション入ってからっていうので考えた方が良いんじゃない。
1F目から目の前でえらく光って24F目に出るのと、目立たない振りが10fあってからの24F目に出るのじゃ違う。

166名無しさん:2014/10/23(木) 05:16:14 ID:BtG3f7QE0
カイのDなんかは22Fだったけどまず当たらないし食らわなかったな

167名無しさん:2014/10/23(木) 05:19:02 ID:dga2te/U0
加えて出せる箇所が限られてたからな
ラグナの場合密着はおろか5Cからの2D下段の選択肢があるから意識配分がきつい

168名無しさん:2014/10/23(木) 07:16:31 ID:DV5.sxo20
未だにこのスレはガントレットが見える見えないの談義してるのか。

169名無しさん:2014/10/23(木) 07:17:43 ID:DV5.sxo20
もう「見えない」で定義していいだろ。
そうじゃないと大会にでるような上位陣が食らう理由がない。
(反論として、ガントは見えないけど他の要素で上り詰めたという理屈が出るのかもしれんが)

170名無しさん:2014/10/23(木) 08:08:51 ID:CfEKoBOs0
そもそもガト限られる6Bすら見えんわ
生なら特に

171名無しさん:2014/10/23(木) 08:53:33 ID:v/0TGxJI0
GH見えるって奴に5B>GHってやるとよく喰らってくれるわ。
あと反応のいい人でも22fが限界らしい、モーションにもよるから
上位陣にGH見える?って聞いた方が早いよな。

172名無しさん:2014/10/23(木) 08:55:53 ID:pGiJQKbg0
ttps://www.youtube.com/watch?v=JEDjP2bDMAQ
テツヲ「ラグナの崩しは9割ガードできるから負けない」
上位陣のガード率に震えろ
正直ファジーだと思うんだけど、生中段のガード率も異常で発生26の6Dを結構しゃがみガードしてて怖い
ただハーデスは判定のせいでファジーJや飛びにに引っかかりやすいから数字以上にみんな食らう気がする、あと仮に見える人がいても低空ハーデス見てガードは絶対無理だと思う

173名無しさん:2014/10/23(木) 10:29:32 ID:v/0TGxJI0
お互い全然崩れないなw
対空、差し込み、飛び込み、割り込みが基本的なダメージ源だね、崩れないからそりゃそうだけど。
にしても前verと違ってジン面白そうだな、ラグナスレで言うのもなんだけど。

174名無しさん:2014/10/23(木) 10:45:40 ID:ybqm0qp60
まあ結局崩しってワンパターンだとどんだけ強力でも見切られるから、色々混ぜて意識散らすのが一番だけどね
生GHや生6Bまで全部返されてどうすりゃええねん思ってたら、そういう相手ほどあっさり投げが通りまくるとか結構あったし

175名無しさん:2014/10/23(木) 14:17:59 ID:v/0TGxJI0
なんとなくCSとか前verのテツヲさんの動画見てたら
GHは、見てからって言ってたわ、恐るべしだな。

176名無しさん:2014/10/23(木) 14:22:50 ID:v/0TGxJI0
ttp://youtu.be/F0O2gt03RZ8
ごめん動画載せんの忘れてた
この動画の4分40秒あたり

177名無しさん:2014/10/23(木) 14:40:23 ID:cVoGBYoA0
6B>GH、ダッシュから唐突にGHを普通にガードされててたまげたなあ
アレガードされたらどうやって崩せばええねん

178名無しさん:2014/10/23(木) 18:11:41 ID:dga2te/U0
>>172の6Dをしゃがみガードしてて恐いってどういう意味だ?

179名無しさん:2014/10/23(木) 18:15:02 ID:JmjAGq8M0
ファジーのはずなのになんで発生遅い暴れ潰し択の6Dをしゃがんでんのってこと

180名無しさん:2014/10/23(木) 19:03:23 ID:BtG3f7QE0
跳ばれない波動みたいなものだろ
かなりディレイが利く上ルートが多いからファジーだって万能じゃないし
テツヲさんにはあまり詳しくはないが経験反応込みでファジーを使っているんじゃないか?

181名無しさん:2014/10/23(木) 19:16:28 ID:qcpOZar20
GHマジで一発しか被弾してないし
6Bに至っては全部防がれてる。
てか、テツオがガード固いのは間違いないけど、名無しの「GHは見える」は完全に妄言

182名無しさん:2014/10/23(木) 19:36:22 ID:cVoGBYoA0
>>181
その被弾したGHも赤い「!」がないし
たぶんレバー勢いよく倒しすぎてジャンプ以降Fに刺さってるっぽい

183名無しさん:2014/10/23(木) 19:42:00 ID:wTFhahf.0
GH見える人には見えるんじゃないの?
俺は、無理だが

5B、6B、5Cから単発確認DID、CSとかやるけど
サードの中足確認からの疾風迅雷ができなかったからやってきたゲームでプレイヤースキルに差が出てきそうだわ

184名無しさん:2014/10/23(木) 23:52:47 ID:vjz1TRwU0
実際にガードしてる人がいてそれを自ら確認してるにも関わらずまだ妄言とまで言えるのはすごい

185名無しさん:2014/10/24(金) 00:42:09 ID:Mxet1Z2Y0
まあ見える見えないとかそういう話は個々の判断だし荒れ易いし終わりにしましょう

186名無しさん:2014/10/24(金) 08:57:28 ID:JwY/2QOk0
結局自分が見えなきゃ意味が無いし見えるなら他の奴がどうだろうがどうでもね?

187名無しさん:2014/10/24(金) 10:18:27 ID:CyjScRRU0
せやな

188名無しさん:2014/10/25(土) 09:04:41 ID:TIW6pLUc0
一部の狂人を例にだしてるようだけど、見えない人が大半だから見えない扱いでいいと思うんだが。

189名無しさん:2014/10/25(土) 12:16:35 ID:hREvXXBA0
だから意識の問題でしょ?
他の選択肢全部捨ててでも見てからガードするつもりで意識割いてれば20Fでも割と見えるし、逆に完全に意識してないとこで出されたら30Fクラスでも全然見えんよ

テツヲさんみたいな人はラグナ側が中段を打ちたくなる時だけ意識してるんだと思う
やり込みのなせる業には違いないが

190名無しさん:2014/10/25(土) 16:16:50 ID:Whx/bJ2k0
いや普通にGH当たってるだろ
動画8分とか赤!で当たってるし
何よりその付近の7分42秒でファジってる辺り
見てるというより経験値からの意識配分だと思う

見えるってヤツは意識配分がしっかりしてて見えないって
ヤツはまだまだラグナ戦の意識配分が足りないんだろ

191名無しさん:2014/10/25(土) 16:27:52 ID:hfGp7vZI0
これいつまで揉めるの

192名無しさん:2014/10/25(土) 17:41:46 ID:XEFClKfk0
今作どこが強化されたのかイマイチ分かりづらい
GHや5D2も強化なんだろうけど見た目酷くなっててなんだかな

193名無しさん:2014/10/25(土) 18:59:40 ID:77.VsLZk0
リスクが減ってリターンが増えた
牽制らへんは、調整されてないから刺しあいできないと前作同様負ける。
基本的に前のラグナの火力が上がっただけだから、前より殺しきれたりする場面は、多くなるはず。
大事なことだから2回言うけど基本的にだからな。

194名無しさん:2014/10/25(土) 19:06:49 ID:bDkaAkYE0
5D2ダウンDS引き剥がしはさながら第2のまだおだった

195名無しさん:2014/10/25(土) 20:18:41 ID:RGFlRicU0
6a対空から入れ込むのって5Dと6Dどっちがいい?
ヒットからのコンボ教えて下さい。

196名無しさん:2014/10/25(土) 20:54:35 ID:WFUhCOxM0
5D1で止められるんならな

197名無しさん:2014/10/25(土) 22:38:56 ID:JvDZjhBc0
>>195
ハーデス

198名無しさん:2014/10/26(日) 03:23:39 ID:/tFQCm3c0
ハーデスは、リスクがあり過ぎるからだめ
6A>5D1まで入れこんでヒット確認からいろいろすればいい。

199名無しさん:2014/10/26(日) 04:48:19 ID:DpcZ2Mp.0
 

端で密着状態での空投げのコンボどうしてます?
BEとかスカりますし・・・困ってます

200名無しさん:2014/10/26(日) 05:18:35 ID:Pj1euJd.0
空GHでよくね

201名無しさん:2014/10/26(日) 07:29:02 ID:iKB1rc.E0
崩しで低空GH当てた時って追加のディレイの猶予短くない?
追加がすごいすかるんだけど

前からこんなんだったっけ?

202名無しさん:2014/10/26(日) 22:05:25 ID:YNlzoTG.0
>>201
前まではバウンドして受け身不能時間があったからディレイかけれたけど、
今回は当たったら少し地上から浮いて接地時に緊急受け身可能になったからほぼ最速追加じゃないと繋がんなくなった

後文章ががちょっとわかり辛かったゾ・・・

203名無しさん:2014/10/27(月) 04:00:24 ID:9wpxHlu.0
わしは最近6AにはJCを入れ込んでおる
理由は、6Aがchした時に、5D一段目が当たらないことがあるから。
ただ、画面端付近だと火力が段違いだから5D入れ込みのが吉。

204名無しさん:2014/10/27(月) 05:27:51 ID:sVFQM5cM0
Dルートが追加されたおかげで少しはプレイヤーの性格が見られる様になったな

205名無しさん:2014/10/27(月) 07:07:09 ID:T78pUW1A0
6A>5Dって連ガですかね?
連ガじゃなかったら空中無敵技持ちとまたくそめんどくさい読み合いが起きそうな気がするんですが

206名無しさん:2014/10/27(月) 07:21:13 ID:j0DrUFC.0
6Aから連ガなんかあるわけないっしょ

207名無しさん:2014/10/27(月) 08:13:26 ID:tyh0RaC20
6A>5DはF周りがCPのままなら連ガだよ

208名無しさん:2014/10/27(月) 20:28:37 ID:9gxp0I9A0
端6投げから3811ノーゲージで出たから投下。
6投げ>DS>低め5B>5C>低空BE>2C>5C>5D>まだお>DID

既出じゃないと信じて!

209名無しさん:2014/10/27(月) 21:10:04 ID:fuWXZ7t60
>>208
稼働初日に既出だわ、タヒね

210名無しさん:2014/10/27(月) 22:48:21 ID:9gxp0I9A0
>>209
うん、吊ってくるっ!

211名無しさん:2014/10/28(火) 00:04:05 ID:/Q92cc120
6A5D自体は連ガでも6AガードしてからGCODされたら色々危ないんだよな
これ見よがしにD入れ込んでたら6Aガードさせてカッコイイポーズするだけで狩られる

相手にODある時は6Aから何も入れ込まないのも必要だと思う

212名無しさん:2014/10/28(火) 02:41:26 ID:V7yX1EDs0
あれ?6A5D入れ込んでたら6A直ガじゃないのにGETBで割られたよ?

213名無しさん:2014/10/28(火) 05:36:07 ID:.tzBBRGg0
だから連ガじゃねえっつっただろ
稼働初期に言われてたし

214名無しさん:2014/10/28(火) 11:21:55 ID:bIJOavZM0
ということは6Aのレベル下がったのか
相殺されやすいのは地味に困るな

215名無しさん:2014/10/28(火) 13:36:15 ID:MOAKDmdM0


216名無しさん:2014/10/28(火) 20:49:16 ID:8gQ3Ajtw0
何で相殺の話が出てくるんだ

217名無しさん:2014/10/29(水) 14:22:11 ID:BVstv5G.0
相手初期位置時にダッシュorほぼ密着5B始動で
5B>6A>GHdl追加>2B>6A>低空鎌>5B>5D>DS>5C>5D>まだお>ヘルズ
ってのは既出?

218名無しさん:2014/10/29(水) 15:36:20 ID:oBsaRQwA0
そういやΛ相手に画面中央で5B>6A>hjB>jC>BE
ってしたら
BEの初段だけ当たってΛが落下開始して、何故か地面スレスレで最終段がクリーンヒットしてバウンドするという意味不明な繋がり方した
…ネタコンにしか使い道無さそーだが

219名無しさん:2014/10/29(水) 15:39:48 ID:Od1cdEdo0
みんな対戦中何されるときつい?地元みんなラグナ対策出来てなさすぎてゴリ押しで勝てちゃうんだけど

220名無しさん:2014/10/29(水) 18:22:44 ID:09X4pETk0
ガード固い相手は、他キャラもそうだけどラグナだと特にきついよ

221名無しさん:2014/10/29(水) 22:44:07 ID:N.TjrT7E0
ガード固いっていっても、ガンガードの人ならまだいいんだけどね
ファジージャンプや直ガ暴れとか的確にしてくる人はほんときつい

222名無しさん:2014/10/30(木) 00:33:25 ID:WW3zrff.0
>>221
それどのキャラにも言えるな

223名無しさん:2014/10/30(木) 02:34:21 ID:4n7Koejw0
それはもちろんそうだよ

ラグナがやられてきついって話ならファジージャンプとか通りやすいし嫌だなーって思って

224名無しさん:2014/10/30(木) 09:48:14 ID:qZ9NyYJw0
中央でバクステとかにB〉C引っかけた時にとっさにJC〉空中ハーデスって繋ぐと空中ハーデスがすかることがあって困ってる、D入れるか、低空ハーデスがいいのかね?それかJBJCJDjcBEパーツのが高いのかな?
今回判断が難しい、、適当にやっても減るけど

225名無しさん:2014/10/30(木) 12:25:42 ID:ebxuOk1c0
べリアルキャラ限じゃん
Bから5D1GH

226名無しさん:2014/10/30(木) 14:37:49 ID:6ozwhf3U0
>>224
5B>5C>JC>空GHだとハザマとかほぼ100%GHスカるからJD>空GHが安定ですな
JD入れても3500くらいは普通に減るからな・・・

227名無しさん:2014/10/30(木) 15:03:39 ID:1Jc2aN4w0
なんかベリアルクリーンヒットがややこしすぎて、もうGHで地上に引きずり下ろせばいいんじゃに最近なりつつある

228名無しさん:2014/10/30(木) 15:09:21 ID:NWgUOHhM0
5B5C空中ヒットならそこから低空BE
キャラ限

229名無しさん:2014/10/30(木) 15:13:45 ID:N2QS72Yg0
今のBEは爪先に当てれば良いんだっけ?

面倒だし、ハーデスの方が楽

230名無しさん:2014/10/30(木) 15:26:47 ID:J.RbMOFs0
ラグナ触りだして>7のコンボから練習してんだけど
5B>6A>GH>5A>5B>5D(2)>HF>5A>5C>hjc>JC>jD>jc>jC>jD>DID踵 2852

HFからの5Aが滅茶苦茶すかる…。
家庭用で練習しても問題ないコンボだよね?
というかこのコンボってもしかして必要ない?

231名無しさん:2014/10/30(木) 16:24:01 ID:x5cRFAak0
残念ながら5Dがバウンドしないから今作はできないんや…。
6AのあとはGH>5Bとかで繋げよう

232名無しさん:2014/10/30(木) 18:05:16 ID:tBAJDPDc0
GH始動から6A>空中DS、HF、DIDって繋いでるの見たんだけどパーツ忘れました
どなたか教えてくれません?

233名無しさん:2014/10/30(木) 18:56:31 ID:LCgg4uv.0
そんな技知らない

234名無しさん:2014/10/30(木) 21:01:28 ID:OWC3FISI0
空中DSとか割とマジで追加してくれねぇかな

235名無しさん:2014/10/30(木) 21:21:59 ID:EAKoS6wo0
もうヘルズを〆以外のコンボパーツに使うの無理だし見間違えでしょ、もしくはRC

236名無しさん:2014/10/30(木) 21:27:26 ID:N2QS72Yg0
空中DSってどんな軌道になるのか
斜め下に叩きつける感じかな

237名無しさん:2014/10/30(木) 21:58:49 ID:Y/NckSf20
誤字っただけでそんなか
無事レシピわかったんでいいっすありがとうございました

238名無しさん:2014/10/31(金) 01:30:42 ID:foGKDBIM0
>>231
ありがとう。入らないのか…wikiとか最近のコンボ調べてアケで練習することにするお!

239名無しさん:2014/10/31(金) 19:12:40 ID:Tqy5R5PY0
>>236
テルミJDみたいな感じかな?

240名無しさん:2014/10/31(金) 22:15:05 ID:gRq/x8FoO
6d>5b>5d>CT>微ダ5c>6a>jc>jc>BE>微ダ5b>5c>5d>HF

中央で4200くらい

端なら5B3Cまだおから適当で5200

今回コンボにCT使うのもありかも

241名無しさん:2014/11/01(土) 00:40:19 ID:WNxr.dPc0
ラグナwikiのコンボを練習してるんだけどうまく完走までいけない…。
どなたかアドバイスお願いします。

5B>5C>6A>6D>空中GH追加>5C>JB>JC>BE>5B>5C>5D>(まだお)>〆 HF追加3938

ミスするポイントは2つあって。
1.BEが当たらずスカる
2.BEがあってもその後の最後の5Dが当たらない(遠い?)

あとまだおの後の〆HFが届く気がしないんですが画面端到達したら入るとかなんですかね?

242名無しさん:2014/11/01(土) 01:38:43 ID:2rtsWgSQ0
BEバウンドしないのはGH+から5Cで拾う高度が低すぎるとか
最後の5DがすかるのはBE後の5B拾いにディレイかけるとか

243名無しさん:2014/11/01(土) 08:51:29 ID:sPUfbI7k0
アーケードモードで出てくるキャラしか調べてないけど、その5C>JB>JCは
ツバキ、ハクメン、アラクネ、プラチナ、ν
とかのキャラ限じゃない?
とりあえずテイガーには入らないはず

他にも入らなかったキャラいただろうけど、入ったキャラしかメモってないわ

中央まだおヘルズもキャラ限

244名無しさん:2014/11/01(土) 11:53:07 ID:WNxr.dPc0
>>242
>>243
ありがとうございます。キャラ限コンボだったんですか…。
ジンを木偶にしてたんですがそういうことだったのか。
ということは、皆さんが使っている画面中央コンボ(ありなし)って何を使っていますか?

245名無しさん:2014/11/01(土) 18:09:12 ID:GHK.49gA0
キャラ限調べてないけども
6B>6A>GH>追加>B>C>低空BE>C>6A>低空サイズ>B>C>D2>HF>追加
など

246名無しさん:2014/11/01(土) 18:16:33 ID:OwQ/gE3A0
ジンなら入ったと思う

247名無しさん:2014/11/01(土) 23:45:14 ID:oSVBDVtw0
1.1の端から端まで運送する奴なんだけど、
端背負い 5B>6A>HF1>微ダ5B>5D>dlGH>dl追加>JC>JD>jcJD>BS>rc微ダJC>JD>DID踵(3014dmg)ってまだ入る?

248名無しさん:2014/11/02(日) 02:05:12 ID:b85sa.Mw0
やってみれば?

249名無しさん:2014/11/02(日) 09:17:26 ID:DxwXye2U0
えっ

250名無しさん:2014/11/02(日) 09:33:07 ID:WRe8jVOk0
ん?
そんくらい自分でやって確かめなさい

251名無しさん:2014/11/02(日) 10:06:40 ID:jhtK/.8Q0
初心者バカにした自称中級者しかいねえな
ほんとBBはガキばっかだわ

252名無しさん:2014/11/02(日) 11:18:57 ID:HHWHZoxQ0
結局煽ったらあんたも変わらんよ

今回のアプデでHF空中ヒットの浮きが変わって5Bとかで拾えなくなったからコンボの〆に使う感じになった。
GHも浮きが低くなったから5D拾いとか直接エリアルとかは、できなくなったよ。
つまりそのコンボは、出来ないってことでおk。

253名無しさん:2014/11/02(日) 12:32:24 ID:wn9Dj8/w0
いや、初心者じゃなくてただの怠け者だろ。
それくらい自分でやってみろってのは何も間違ってないぞ。

254名無しさん:2014/11/02(日) 13:51:28 ID:nlo4tDYg0
てかそこでrcして運ぶぐらいならHF追加rcルートか、6Aしちゃったなら5D2>CSとかまだお>CSで運べばいいと思う

255名無しさん:2014/11/02(日) 19:48:52 ID:L/dWpsOM0
ラグナスレは、ageちゃいかんのか?

256名無しさん:2014/11/02(日) 22:56:00 ID:yzMYiV1U0
ラグナコンボ動画にあったGH+>5B>5C>JB>JC>BE〜
のべリアルが中央でラグナ相手に当たらないんだけどもしかしてこれ中央だとラグナには入らない感じのレシピだったりします?

257名無しさん:2014/11/02(日) 23:19:30 ID:vPmrukNI0
>>256

JB>JCを微ディレイ

258名無しさん:2014/11/03(月) 08:48:56 ID:cmvpPalw0
下手くそはべリアル中央やめとけよ
ディレイやキャラ限ないコンボはほぼ無理だから

259名無しさん:2014/11/03(月) 09:11:08 ID:Pvg/fck20
マジでべリアルロックの場所分からん…
どこで当てても受け身取られる…

260名無しさん:2014/11/03(月) 12:58:28 ID:RWsprhHU0
中央のエリアルでBE安定しないなら、空中BS組み込むルートにすれば良いじゃない。

261名無しさん:2014/11/03(月) 13:04:22 ID:jxIRA2ME0
>>260
それは分かるんだが、そもそも成功しないってことが不安要素だから失敗することあっても成功する位置だけは覚えておきたいじゃない。

262名無しさん:2014/11/03(月) 16:50:31 ID:mRQT.mLM0
爪先に引っ掛ける様に当てるとクリーンヒットな感じ(今作BE)
端ならある程度いろんなキャラに地上ヒット6A>JA>JB>BEは対応してるのかな?

263名無しさん:2014/11/03(月) 18:54:05 ID:Qo/q5/aY0
>>262
爪先ってなんでラグナの足元なんだよ。今回だいぶ上の方に当てるだろ?

264名無しさん:2014/11/03(月) 19:20:29 ID:dcxxJboc0
剣に乗せて一緒に降りてく感じだよね

265名無しさん:2014/11/03(月) 20:14:41 ID:LlJaS/NE0
(相手の)爪先って言いたかったんじゃないの?

266名無しさん:2014/11/03(月) 20:34:08 ID:mRQT.mLM0
>>263
あぁ、すまん
相手の爪先にって事です

267名無しさん:2014/11/04(火) 02:30:38 ID:xyuXJeu20
ああ、そんな低い位置で当てないといけないんですね…
参考にさせてもらいます

268名無しさん:2014/11/04(火) 14:39:59 ID:D3SglF2M0
斜線はBEしてる時のラグナ、丸系は相手で
./はダメ
°/ならばおkと判断して良い
分かりづらいかもだが

269名無しさん:2014/11/04(火) 14:44:22 ID:x.6nItHY0
ラグナの頭でBEする感じ

270名無しさん:2014/11/04(火) 15:40:04 ID:9KrKcKeE0
出来ないなら端以外やるなでいいじゃん
自分で覚えないと無理だし
ノーゲージならほぼ6Aいれないと中央じゃBEする意味もないんだから
キャラにもよるが1戦に一回あるかどうかの割合だし

271名無しさん:2014/11/04(火) 15:53:49 ID:fO6OL5mM0
一戦に一回ってかなりあるのでは〜〜?

272名無しさん:2014/11/04(火) 16:51:08 ID:PFlWyaEo0
割りきって完全に妥協した方がいいときもある
地元じゃ前ver中央低空サイズ全然できないやつが17段くらいで一番強かったし

273名無しさん:2014/11/04(火) 20:46:52 ID:wKMAHrY.0
BE安定しやすいルートはそれなりにあるからそればっか使ってるな
とりあえずBEクリーンしとけばだいたい3000越えるし無理に最大は狙ってないわ

でもノエルテイガーは諦めた。あいつらに安定してBEクリーンできる人いたら会ってみたいわ

274名無しさん:2014/11/04(火) 22:25:30 ID:YhQwGbyk0
低空サイズは、運び、ダメージ、回復、全部優れてたけど
やらなくても微々たる差しかなかった。
BEは、リターンがかなりでかいからやりたいコンボではある。

275名無しさん:2014/11/04(火) 22:49:33 ID:7gFdqEes0
テイガーとカルルはBEクリーンヒットマジで安定しないな
端は出来るが中央が…

276名無しさん:2014/11/05(水) 10:01:18 ID:XO0ANF4M0
出てるかもしれないけどコンボのレシピをば

画面端
5B>5C>DID>2C>5D2>DS>5C>JB>JC>BE>6A>5D2>まだお>HF dm4000↑
2B>5C〜からでもいける。
キャラによっては入りづらいけど、5Cの後は垂直JB>JCとやればBEがクリーンヒットしやすいです。

あとは6D>JD>jc>JA>JC>BEするとクリーンヒットするとかくらい。
既出ならごめんなさい

277名無しさん:2014/11/05(水) 15:15:21 ID:P0m.VtP20
一応高火力コンボ作った。
画面端寄り。体力10%ゲージ100
OD>5Cch>DSdc>5C>2Ddc>5C>5D1>CS>DID踵>JD>空中GHjc>JD>空中BS>CS。7989だったかな。
前作のほぼ焼き直しかつキャラ限。ハクメンに入らないの確認した。
シザーまでに端到達さえすればいける。

今回の最大コンの道筋が見えない。せめて8000!とやったが伸びず。悲しい。

278名無しさん:2014/11/05(水) 17:19:21 ID:zYRqXucg0
パッと見た感じだが最後のCS前にまだお入れば8000いくんじゃね?

279名無しさん:2014/11/05(水) 17:32:17 ID:JWm9Bw6k0
入らん

280277:2014/11/05(水) 23:06:17 ID:xOmEq9XY0
PCから。
まだお入れると殴った後即復帰になるんでダメだった。
入れる場所はありそうだけどもっと楽な倒しきりがあるだろうからコレは・・・。
おとなしく家庭用待ちかな

281名無しさん:2014/11/05(水) 23:56:25 ID:P4tQBUNU0
空中ハーデスの前JCにした方が伸びね?

282名無しさん:2014/11/06(木) 05:53:01 ID:vg1xA6MQ0
そしたらBS入らねえよ

283名無しさん:2014/11/06(木) 06:16:16 ID:E/CJ6nwM0
GHの前のJDをJCにしてもBS入るかどうかは、関係なくね?
そもそもコンボ時間結構使ってるからJC>GHは、空中受身取られると思う。

284名無しさん:2014/11/06(木) 06:48:25 ID:E/CJ6nwM0
後何か伸びねぇと思ったら
今回5D1だけ入れると乗算がonceになった関係で、伸びないんだよな。
5D1>CSから拾うより、前verと変わらず拾えるなら
まだお>DS>dc>CS。5D2>DS>dc>CSとかのパーツから拾った方がいい。
こうゆうの組み込んだらかなり伸びそう、俺も調べてみよう。

285名無しさん:2014/11/06(木) 07:47:56 ID:VYmhiVB.0
あれ?俺馬鹿なのか?onceって入れたほうが補正がいいような気がするんだが・・・・

286名無しさん:2014/11/06(木) 07:59:07 ID:AaCSQnPE0
D2入れろってことだろ

287名無しさん:2014/11/06(木) 08:14:24 ID:E/CJ6nwM0
一様説明する、分かりづらいかも。

補正は掛からない、または数字が大きいものをコンボに入れるとダメージが大きくなる。
前まで5D1、5D2と1回ずつ補正が掛かってたのが、onceになったことにより
5D1、5D2合わせて1回しか補正が掛からなくなった。
これにより2発目まであてた方がダメージが伸びるようになった。
前verだと5D1ダメージ550乗算94が
今ver5D1ダメージ500乗算84
になったから今verは、2発目まで当てないとダメージに反して乗算が悪い技になってしまう、その代わり2発目まであてるとかなり乗算のいい技になる。

288名無しさん:2014/11/06(木) 08:17:41 ID:E/CJ6nwM0
ごめん誤字、一応だった

289名無しさん:2014/11/06(木) 08:49:55 ID:oKOSbHrA0
そうなのか
5D2後が前に比べて繋ぎづらい分、補正が良くなった感じか

290名無しさん:2014/11/06(木) 09:26:31 ID:C/WxXeA60
fcしたときもd1>dsをやる必要はないってことか
今回面白いfc限定パーツとかないのかね?

291名無しさん:2014/11/06(木) 10:39:05 ID:E/CJ6nwM0
そうゆうこと
5D2は、当て得って考えていい

292名無しさん:2014/11/06(木) 11:00:11 ID:36q7yieE0
GH後6DBSは行けないのかね、高さ足りないかな。

293名無しさん:2014/11/06(木) 13:30:25 ID:1ZUL1Zzo0
なるほどなぁ…
onceになったから変に伸びないわけか。
5D2の前回の補正が染み付いてたせいで全然使ってなかったけどこれはもうちょっと伸ばせるかな。
暇な日にちらっと思っているコンボをやってみるか。っても途中からのパーツ変わらなそうで見映え悪そうだけど…

294名無しさん:2014/11/06(木) 21:32:36 ID:UmXQYEBY0
どっかで地上に引きずりおとして5C6DJDBSから闇喰い入るっしょ?
保証減ったからコンボ締めやすいCSの方がギリギリまで入れられるからダメージ出るかもしれんけど

295名無しさん:2014/11/06(木) 21:52:26 ID:Kh0UdyWQ0
途中省略するけど
DID踵>JC>GH追加>DS(端到達)>5D2>地BS>6D>JD>BS>闇喰い
例えばこんなんなら闇喰い入って吸収稼げるけど
これより前気にしないといけなくなる

296名無しさん:2014/11/07(金) 10:01:59 ID:i/Gu5pWM0
明日fcパーツとか探してくるわ。前は5D1DSとJC空BS?と何があったっけ

297名無しさん:2014/11/07(金) 10:48:27 ID:x.GlYITQ0
5C>GH1>5Bとか?

298名無しさん:2014/11/07(金) 11:18:05 ID:oWUIZpCc0
CT組んだら足りない?

299名無しさん:2014/11/07(金) 18:27:25 ID:0wfWZ0Ck0
DID踵からそんだけ入れるのは時間的にHP20以下くらいで生ODからじゃないと無理だろ
しかもきつすぎてその前ほとんど入らない
立ち食らいなんかじゃ5B5C2Drc生ODからそれでたぶんなんとか入るくらいきつい

300277:2014/11/08(土) 03:15:44 ID:BC05Eogs0
色々やってみたけど、8000の壁は高かった。
OD>2Cch>CT>6D>5D>DS>5C>CS>DID踵>JD>空中GHjc>JD>空中BSまでは最速でやれば繋がるけどゲージが足りなかった。
5Cカウンターだとしゃがみじゃないと繋がらんかったし2Cでやっても途中ですかった。
ぼんやりやってたせいであまり覚えてないけど、上のコンボの途中でDID踵>JC>GH追加>DS(端到達)>5D2>地BS>6D>JD>BS
ってのをやってみようと思ったけどコレもJCあたりですかった。
最大火力は下がったけど平均火力は上がってるからそこら辺でねじ伏せるってことか。
でも他のキャラが8000超えた!9000超えた!ってなると羨ましくて見つけたくなる。

301名無しさん:2014/11/08(土) 08:10:50 ID:iAgOcE5k0
6C始動みたいなのじゃないと9000のらないっしょ

302名無しさん:2014/11/08(土) 08:12:15 ID:Mp7xA6DE0
コンボのことよくわからんけど
OD中のGH追加のまえをJCじゃなくJDだと
拾いやすくなる代わりにダメージ伸びなくなるってこと?

303名無しさん:2014/11/08(土) 10:46:25 ID:kdeUdZs20
JDは、乗算補正が悪いんだよ
乗算補正が悪いとコンボのダメージが落ちる
乗算補正のいいものを沢山組み込むのがダメージの高いコンボを作るための基本

304名無しさん:2014/11/08(土) 12:03:31 ID:JgptzPIo0
そういえばOD中踵JDBEがEXみたいにキレイ繋がったの忘れてた。あれって安定するのかな。JCからいけたら熱い

話変わるけど端空中投げコンボが未だに分からないよー
上の方で空GHいけよって書き込みあったけど低めで投げたときしか無理じゃね?
取り敢えずBEカスヒットでおわらせてるけど端密着じゃなくて微妙に距離あいてるとこれすら繋がらない場合あるような…

305名無しさん:2014/11/08(土) 12:39:54 ID:kdeUdZs20
高め空投げは、GHの受身不能伸びたおかげで、小パンで拾えるんじゃなかった?
5Bだと高さによって繋がらないかも

306名無しさん:2014/11/08(土) 13:06:07 ID:X6CXZK060
あ、5Aで拾えばいいのかw
そのあとは5Bか6Aって感じかな?
5Aの後も安定するならど安定だね
ありがとーお騒がせしました

307名無しさん:2014/11/08(土) 23:00:07 ID:q8csUoU.0
>>296だが、目ぼしいルートは見つけられなかった……というか、やっぱ土日の激戦ゲーセンじゃ調べられんね


5D1>DS(しやすくなってるように感じた
JC>空BS
JA>JD いちおー^q^

5C>GH1>5Bは少なくとも自分には出来なかった……ってか、回数重ねる前に乱入された

308名無しさん:2014/11/10(月) 08:53:53 ID:0Tx43BxU0
今作ラグナあんまり触ってないんだけど、軽く強くなった点と弱くなった点教えてください。

309名無しさん:2014/11/10(月) 10:31:06 ID:0FHvXVpw0
軽く弱くなった点と強くなった点やで

310名無しさん:2014/11/10(月) 10:51:11 ID:3O6zDk1c0
強化
・ベリアル、6C、GH2段目、HF1段目、5D、乗算or初段補正上昇
・5Cの判定拡大?(空中5B>5Cなどが最速で入るように)
・BE中央でも拾える
・5D二段目空中ヒットでダウン
・6A>各種Dへのガトリング追加
・5Cガード時6Cへのガトリング追加
・6C>5Dへのガトリング追加
・6C二段目引き寄せ
・空投げ追撃しやすく、4投げ目の前に落ちるように
弱体化
・踵の後の受身不能時間が大幅減少
・CID無敵時間減少
・OD時間減少
・OD闇喰保証減少
・5D1段目上判定縮小?
・GH1段目ガード時隙が大きく(先端当てでもしっかり反撃貰う)
・クラッシュトリガー発生鈍感
・JA>JD繋がらない
・BEクリーンヒットがシビアに
・端空投げリターン減少
・HF空中ヒット時拾えなくなった

書き忘れ、勘違いがあるかもしれん
強化点が目立つが立ち回り関連じゃなく、コンボ関連。前作と立ち回りはかわってない。
基本的にはコンボパーツが変わってそれに伴ってコンボ火力が伸びた。
崩しの面では、相変わらず弱い
6A、6Bが使いやすくなった
弱体化してる部分で安定性が損なわれた、そのかわり爆発力が増した調整、後アドリブが難しくなった。
個人的には、強いと思ってるし楽しいよ。

311名無しさん:2014/11/10(月) 11:24:18 ID:kndeUPpg0
出張で触れてないんだけど2CfcCTってまだできるの?
出来たとしても猶予減った?

312名無しさん:2014/11/10(月) 11:24:25 ID:JuohHUi.0
中央で5B先端当てした時のコンボって5B>5C>HF追加以外にある?

313名無しさん:2014/11/10(月) 11:37:23 ID:FpXzgiGg0
2Cはfc消えたけど、ch時は繋がるよ
CTが発生遅くなったらしいから猶予は減ったかも

314名無しさん:2014/11/10(月) 11:39:40 ID:tddhdVac0
>>310
5D二段目が乗算onceとかも。あと5Cが上に広くなったんじゃなくて5Bの浮きが低くなった。
バクステ刺した時とか低空の相手に5B>5Cが安定する。

>>312
立ちヒットなら2DかDIDくらいしかないんじゃない。

あとBEって発生高速化したの?
声が遅れるようにはなったけど、nhコンボ序盤でJBからも繋がるよね。

315名無しさん:2014/11/10(月) 11:39:53 ID:Ax8HSxUw0
>>312
ノーゲージならそんなもんでいい

316名無しさん:2014/11/10(月) 12:02:06 ID:h36hCCr20
CID無敵減ったの?初耳だわ

317名無しさん:2014/11/10(月) 12:23:34 ID:3O6zDk1c0
CIDの無敵が減ったのは、ほぼ確定
5Dの乗算onceについては、乗算上がったのとほぼ同じ意味だから、一番上のとこにひと括りにしといたんだよ。
分かりづらかったならすまん
後詳しいことは、わかってないけどDSも弱くなってるらしい

318名無しさん:2014/11/10(月) 12:28:26 ID:3O6zDk1c0
それと5Bの浮き減ったから繋がりやすくなったってのは、間違いじゃない?
空中の相手に2C>5Cとかも最速で入るし、アズラエルとかコンボ時間がきついと入らない相手にも最速で当たるようになったし。

319名無しさん:2014/11/10(月) 12:59:08 ID:kKG0kS0s0
>>318
2C>5Cってどこだ?端DID横の後とか?

CIDは持続の長い技(テイガーJ2Cとか)に対空で使うと分かり易い
スト4みたいに引きつけて出さないと死ぬ
DSは端投げから微妙に入りにくくなったから上判定減少か持続減少じゃないかな?

しかし空BS〆したすぎて全部JD後はBSにしてるけど
変なアドリブから無理矢理JD>BSまで持ってくと
スカって反確の時あるんだよなー大抵は当たるからたち悪いわ

320名無しさん:2014/11/10(月) 13:06:13 ID:Aiwdq9gI0
空中GH引きずり降ろしできなさそうな高度ならBEで〆ちゃってるなぁ。補正に余裕があればなるべくクリーンヒットできるように調整するけど別にそのまま〆になっちゃってもいいかなって。

321名無しさん:2014/11/10(月) 13:31:39 ID:bapopXYc0
確かにその方がいいな

BE〆状況いいよな。密着だしまず間違いなく受身取るから展開早い
中央低空BSコンの〆BEにするのありかもしれん、カスヒットならキャラ限考えなくていいしw

322名無しさん:2014/11/10(月) 14:12:37 ID:HWFt8hPo0
>>318
2C5Cは5B5Cと同じタイミングでは入らないぞ。
前者はディレイいる場面もあるし。

323名無しさん:2014/11/10(月) 14:22:31 ID:lst2mCYM0
11000コンは既出?

324名無しさん:2014/11/10(月) 14:53:24 ID:kKG0kS0s0
既出じゃないので是非教えて下さい

325名無しさん:2014/11/10(月) 16:39:49 ID:kvq6LvWI0
>>310
回答感謝

カグラ対策教えてください。
中央殴りあい事故からノーゲージ4500だの壁端5600攻め継続だの昇竜から3500だか4000だこやりたい放題されてきました。

326名無しさん:2014/11/10(月) 17:23:11 ID:7Dnxdnqs0
俺カグラ戦一番やってるけどくだらなすぎてもう心折れそうだよ
いくら丁寧にやっても引っかかりから25%で軽く6000吹っ飛ばされて死亡とかばっかり
ラグナ強いから何とかなってる感すごい

とりあえずファフナーさせないために5D2で〆るとかなり楽になると思う

327名無しさん:2014/11/10(月) 18:23:09 ID:uoEQflbYO
ベリアルの初段以降って何気に初段補正も乗算補正も優秀なんだな。CHから何か見つからんかなぁ。

328名無しさん:2014/11/10(月) 21:52:45 ID:5hlrjM6o0
レリウス戦って何を意識して戦えばいい?
とりあえず人形突進とかで挟まれないことは意識してるけど、レリウス単独での逃げが捕まえられなくて人形ゲージ戻るし、なんか引っかかった時に人形絡めたコンボされて火力負け
何とか地上で技ガードさせてもその場避けされたりして崩しも固めも出来る気しない


これは関係ないけど、ラグナって5B単発確認しないとダメなキャラ?

329名無しさん:2014/11/10(月) 22:17:17 ID:gxXTAWLY0
とりあえず風で逃げるようなレイチェルってこっちから攻めるか待つかどっちがいい?

てか基本的にレイチェルってどう立ち回ってる?

330名無しさん:2014/11/11(火) 02:07:00 ID:JxjFEXk20
中央でハーデス追加始動のコンボどんなのやってる?
ハーデス追加ch<5B<5C<エリアル
しか行ってなくて安いんだけど・・・いいの無いかな?

331名無しさん:2014/11/11(火) 04:42:12 ID:4tC2ZaK2O
>>329
基本空中ガード張りながらジリジリ近づく。地上ガードは触れられた時に風ゲージ有ったらそのまま崩される危険性大。Cディバイダーで割り込めない連携も多々有るので最悪地上ガードしたら即ゲージ吐いて拒否っても良い。あと近づく際下手に手ぇ出してロベリア、雷、カボチャとか貰わない様に注意。
カボチャや雷にカーネージ併せるのは、まあ自信有るなら。

5B他通常技の射程内に入ったらおもむろにブン回してとにかくガードさせる。距離が離れたら振り出しに戻るから、捕まえたら死ぬまで離さないつもりで。
風ゲージ無い時ならヘルズぶっ放すのも有効。固める時は割り込み椅子に注意。投げ多めにするとそのまま椅子対策になる。

332名無しさん:2014/11/11(火) 07:17:09 ID:o2BTMgDY0
>>328
レリウスはまず嫁を殴るなり使いきらせるなりして消す。ジャンプ攻撃が全部下向きだから空対空は上から被せるようにする。捕まえたら適当に殺す。レドリーは硬直でかくて嫁いるときかよっぽどうまく噛み合わない限りレリウス側にリターンはないからあんまり気にしない。気になるなら投げ。

あとちょっと使えばわかると思うんだが5Cへのガトがある時点で5B単発確認の必要はない。それが必要なのはむしろレリウスだよ。

333名無しさん:2014/11/11(火) 08:12:17 ID:.ZGAgt7Y0
>>332
嫁は殴った方が良いのか
そして避け自体は全体F大きいのねサンクス

5B単発確認聞いたのは、5Cガード後にそのまま逃げられる事が多くて質問しました
ありがとうございます

334名無しさん:2014/11/11(火) 10:14:44 ID:g.9g.5js0
>>326
やっぱりそうなりますよねぇ
事故って5000消えてそこから壁端で設置技から中下段裏回りなんでもありで真面目に相手してると勝てる気がしないんですよね…なにかいい方法ないものですかね…

335名無しさん:2014/11/11(火) 10:39:48 ID:.h2KEUi20
捕まったらキツいんだから捕まらない立ち回りすること
カグラは、立ち回り弱いのもあるから、無茶なことしなければ捕まらない
5B先端距離を常に維持、カグラ側にやることはない。
後バカ正直に択を受けるのは、だめ入れっパ逃げとかして一旦仕切り直しするのが効果的。
無理に倒しに行くから荒らされる、ハクメン戦と一緒で落ち着いてやらないと勝てない
そもそも5D〆の関係でリバサファフナー触れない時点でカグラ側も捕まったら終わりだし、ラグナは立ち回り強いからいけるよ

336名無しさん:2014/11/11(火) 11:16:18 ID:wVXOcCUQ0
個人的にはカグラ側の2Cの当たり判定の下がる距離を把握することと無駄な牽制は振らないこと意識してる
後は空ダにたいしてラグナの対空の姿勢が高くて大抵反応してからだと間に合わないから無理に落とそうとしないこと
6A振るくらいなら空対空いく方がリスクは低いと思う
メインの立ち回りは向こうにC系統振らして空振りにさしにいく感じで
向こうは特にこういうところでファフナー打ってくることが多いから様子見多めでリスク減らしながら戦うようにしてる
長くなったし個人的な対策だからあってるかは分からないけど

337名無しさん:2014/11/11(火) 11:19:22 ID:wVXOcCUQ0
なんか最後日本語おかしいな
個人的な対策であってるか分からないけど長くなって読みにくかったらごめんね的なことが書きたったんだ

338名無しさん:2014/11/11(火) 13:47:10 ID:.h2KEUi20
確かに低ダに対して6Aは、だめだな
しゃがみ対空と空対空
普通の飛びに対して6Aとか使い分けられるといいな。

339名無しさん:2014/11/11(火) 14:30:08 ID:GHlFSCAQ0
多分理想は飛びに付き合わないことなんだよね
ラグナの方が地上戦に分があるわけだし
間合い内で飛ばれたら対空潰しの早だしJCのタイミングは直ガ、それから上入れっぱってファジー気味にやるのが一番リスクのない行動かね

340名無しさん:2014/11/11(火) 14:49:56 ID:e1A4p/lg0
ファフナーは小パンで詐欺れるよ

341名無しさん:2014/11/11(火) 21:01:25 ID:mNczOlP60
何でコンボを2Dで〆るとファフナーできないんだ?
詐欺飛びにつながるとは思えないんだけど。

342名無しさん:2014/11/11(火) 21:01:57 ID:mNczOlP60
ごめん2Dでなく、5D2

343名無しさん:2014/11/11(火) 21:05:15 ID:f8lPEF660
受身の種類勉強して、どうぞ

344名無しさん:2014/11/11(火) 21:08:24 ID:4N7t8IqM0
起き上がりに下入れねーつーか入れられないからタメできない

345名無しさん:2014/11/11(火) 21:19:02 ID:mNczOlP60
>>343
なに偉そうにしてんだこいつ

346名無しさん:2014/11/11(火) 21:29:58 ID:0ou9resg0
>>345
お前の無知っぷりに全米が爆笑した

涙拭けよ。な?

347名無しさん:2014/11/11(火) 21:54:55 ID:4CSSEpvQ0
ゴシュッ

348名無しさん:2014/11/11(火) 22:33:42 ID:iPlUTf.A0
>>345
正直すごい基本的な事だからそう言われるのは仕方ないけど一応。

まずファフナーのコマンドは2溜め8。
ダウン取る時、地面に着いた瞬間緊急受身が出来ないタイプの技(受身が取れないダウン時間のある技)で締めると、2溜めしながらボタンで受け身を取るのはその場起き上がりになってしまう。
=一度ニュートラルに戻して溜めをやめてボタンを押さないと、緊急受身が出来ない。
=この〆をされたカグラは緊急受身からファフナーは出来ない。

ラグナなら地上ヒット2D〆や空中ヒット5D2〆、ないと思うけど地上ヒット3Cchみたいなのがそう。

349名無しさん:2014/11/12(水) 02:39:15 ID:8gfHdXyY0
ファフナーって跳ね受け身した直後に下溜めし始めて起き上がる瞬間に上入力すればギリギリ溜め完成させられるんじゃなかったっけ?
だとしてもむずいからカグラ側が上手いこと前提ではあるけど

350名無しさん:2014/11/12(水) 08:09:30 ID:meiub0u60
>>349
無理じゃね?

351名無しさん:2014/11/12(水) 08:26:21 ID:F23s9bUM0
やっとまともなキャラ対の話始めたと思ったらそっちより揚げ足取りのレスと他キャラの話で盛り上がるんだもんなぁ

352名無しさん:2014/11/12(水) 11:02:37 ID:Gu4.bDZM0
>>349
溜めが足りない、TASでも無理、理論上でも無理。
>>351
揚げ足とってんのなんかほんの一部だしキャラ対で他キャラ話してるのに何が悪いのか分からん。
>>348が偉そうに解説してくれてるだろ、3Cch俺は普通に見るが。
だったらお前がどうにかしろやハゲ。

353名無しさん:2014/11/12(水) 11:08:46 ID:s4GkbERQ0
3Cchがないと思うけどってのは
3Cchしたら普通コンボ行くから、このサマソ対策を利用してわざわざ起き攻め行くことはないけど
例としては一緒って意味やろ……

354名無しさん:2014/11/12(水) 11:21:38 ID:h2rYNQwMO
ちなみにファフナーの溜めは44Fと言われていて、受身動作は36Fです。

355名無しさん:2014/11/12(水) 11:24:43 ID:WdfNlcqY0
>>352
俺そんな偉そうに書いてるか…?
3Cchに関しては>>353ってこと、例えが悪かったな。

356名無しさん:2014/11/12(水) 11:27:09 ID:bGxhB7Qs0
別に偉そうには見えないから気にするな

357名無しさん:2014/11/12(水) 11:28:59 ID:KacP/qII0
偉そうに書いてるようには見えないから怖いんだよなぁ

358名無しさん:2014/11/12(水) 11:32:59 ID:WdfNlcqY0
暖かいなありがとうwww

359名無しさん:2014/11/12(水) 11:34:36 ID:p0ct.5.g0
この話題カグラ出た前後にめっちゃ話題になったのに何で知らねえんだよ

360名無しさん:2014/11/12(水) 11:35:51 ID:fpPM8z5k0
このキャラ初心者向けだけど
今回中央で火力伸ばしたい場合やたらと低空必殺技使うしBE関連のコンボ選択ムズいし
ここだけちょっと初心者向けじゃないよな
まあ妥協コンでも前作並の火力出るけどさ

361名無しさん:2014/11/12(水) 11:43:21 ID:WdfNlcqY0
>>360
言い方変えれば初心者が使うことも十分出来るし、上達してきたり上手い人ならもっと伸ばせるってわけでいいことだと思う。

362名無しさん:2014/11/12(水) 14:46:27 ID:meiub0u60
>>352
お前が一番偉そうでワロタwww
理解力が乏しいと苦労するぞ。

363名無しさん:2014/11/12(水) 16:01:28 ID:O9Ww6lmE0
コンボ選択や難易度はジンよりマシだろ
キャラ限がめんどいだけ

364名無しさん:2014/11/12(水) 16:39:40 ID:s4GkbERQ0
初心者向けってのはコンボだけじゃなくて立ち回りとかも含まれるからね。
火力高くて足早くて牽制ガードさせて中下段やれば取り敢えず形にはなる。
コンボ簡単でも立ち回りむずい上に、立ち回りむずい上にコンボもむずいキャラとか居るからね。

365名無しさん:2014/11/13(木) 20:01:51 ID:bqUBdVME0
>>346
俺が無知なのは分かってるが
この言い草は何だ、という意味で書いたんだがな。
お前らリアルでもそんな会話の仕方なの?

366名無しさん:2014/11/13(木) 20:04:36 ID:/tdvXkMs0
>>365
何でそんなに偉そうにしてるんですか?

367名無しさん:2014/11/13(木) 20:12:38 ID:EnqRCwY.0
>>330
誰か〜

368名無しさん:2014/11/13(木) 21:35:17 ID:I6UOjF2M0
キャラごとに違うから書くのめんどいけど短いエリアルからBEして〆るといいと思うよ

369名無しさん:2014/11/14(金) 01:53:47 ID:h6zo5N1Y0
>>365
別に偉そうじゃないし、お前も質問する態度じゃねーわ。

370名無しさん:2014/11/14(金) 02:05:23 ID:S9CV/IIY0
受け身知らない初心者に何いっても無駄だろ
これだけいって言い方偉そうとか何様だよカス

371名無しさん:2014/11/14(金) 06:45:10 ID:pmREYWIk0
とても民度が低い

372名無しさん:2014/11/14(金) 08:45:10 ID:Ps.D/yVA0
>>365
>>348が解説してくれてるけど結局わかったのかよ

373名無しさん:2014/11/14(金) 12:59:13 ID:0N2LkgEk0
これ何言っても偉そうな奴って言われる空気だろw

374名無しさん:2014/11/14(金) 16:05:29 ID:ySa9zkDQ0
>>365
リアルの会話のしかたとここに書 き 込む文が同じ感じなわけないだろ?
頭ダーイジョーブデースカーーwwww

375名無しさん:2014/11/14(金) 17:29:02 ID:pmREYWIk0
え、ブレイブルー格ゲー好きな奴ってこんなのばっかなの?
それともラグナ使いだけ?バレットスレこんなことなかったけど

376名無しさん:2014/11/14(金) 17:30:11 ID:I1pAzauA0
使用人口が多いってそれ一番言われてるから

377名無しさん:2014/11/14(金) 19:23:19 ID:MsbtTvMM0
リアルはストレス溜まるからね、しょうがないね

378名無しさん:2014/11/14(金) 20:08:31 ID:0N2LkgEk0
自分の中で答え出てるじゃないですかヤダ-

379名無しさん:2014/11/14(金) 20:36:53 ID:h6zo5N1Y0
>>375
バレットスレは自虐ばかりだから

380名無しさん:2014/11/14(金) 22:13:32 ID:SI1My7bo0
6B>6A>6D>jcOD>BE>5C>5D2>DS>5C>5D2>GH追加>空BS>CS
で5000ちょい
体力半分、カグラに確認
最速でjcODするとジャンプの慣性乗らないから
そこから微ディレイBE
多分キャラ限
端ね

cODでいいじゃんってレベルだけど一応書いとくね

381名無しさん:2014/11/15(土) 01:53:54 ID:Wf7reBZE0
こら初心者離れしますわ

382名無しさん:2014/11/15(土) 22:03:50 ID:26qkYN/20
>>380
うーん、まあうん・・・

383名無しさん:2014/11/15(土) 22:44:58 ID:cDXwT2fcO
時期が悪い
ラグナ強調整、家庭用発売から1年、マイナー調整による過疎期
EX民度の再来よ

384名無しさん:2014/11/15(土) 22:55:35 ID:r/G6.k4U0
OD中べリアルをいれる意味とは

385名無しさん:2014/11/16(日) 03:50:37 ID:WrAvq7cA0
今作のBEは多分、600+200×n、乗算92(once)のダメージだけはOD版DS並みの性能だよ
いれにくいし体力回復しないけど、組み込むべきだと思う

386名無しさん:2014/11/16(日) 03:52:47 ID:WqI8TN5E0
そんな強いんか

俺はODコンにBE組み込むのは家庭用出てからかな

387名無しさん:2014/11/16(日) 04:53:42 ID:/3XqrNT.0
ODしても性能変わらないから、OD時間的な意味で言ってんじゃねーの?

388名無しさん:2014/11/16(日) 20:00:51 ID:Mr3csayE0
今更だけど、BEがクリーンヒットのエフェクト出てるのに受け身取られるんだけど、今回バウンドしなくなった?

389名無しさん:2014/11/16(日) 20:40:35 ID:L4aTMqIc0
そう。バウンドしなくなったんだよ

390名無しさん:2014/11/17(月) 02:25:01 ID:aylV62kU0
>>388
クリーンヒットのエフェクトって何?
今回高さが変わったよ。
6A>JC>JC>JD>BEでわかる。、

391名無しさん:2014/11/17(月) 08:55:24 ID:EI.K531I0
テンプレのコンボってver2.0対応ですか?
初心者が書き込んですいません...

392名無しさん:2014/11/17(月) 09:28:43 ID:2e1zwWsA0
見てみたが1.1の物だから
このスレと1つ前のスレの本文から拾ってくるといいよ

393名無しさん:2014/11/17(月) 09:38:25 ID:EI.K531I0
そうですか ありがとうございました

394名無しさん:2014/11/17(月) 11:43:11 ID:8PZosVBo0
>>17 に前スレのコンボまとめ記載してくれてるよ

395名無しさん:2014/11/17(月) 17:35:56 ID:7p/eMZRE0
>>391
君が反省するべきことは「初心者なのに書き込んだこと」ではなく「初心者を言い訳に自分で調べることもしないこと」だ

396名無しさん:2014/11/17(月) 19:49:03 ID:Vv02z/1U0
ぐうの音も出ない正論だった

397名無しさん:2014/11/18(火) 01:26:39 ID:Ua4czikQ0
相変わらず上から目線したいやつばっかだな
中学生であってほしい

398名無しさん:2014/11/18(火) 01:37:31 ID:K5PXZZ3E0
ブーメラン刺さってるぞい

399名無しさん:2014/11/18(火) 05:03:35 ID:1h.0VlPo0
そして思考停止コレダカラカクゲーガー 〇〇ツカイハーまでテンプレ

400名無しさん:2014/11/18(火) 07:03:24 ID:G.cNmAog0
普通の正論なのに偉そうだとか完全にただの話のすり替え、しかも自分も偉そうというブーメラン付き
コレダカララグナツカイハー

401名無しさん:2014/11/18(火) 13:10:32 ID:TqO7PK460
>>395
初心者なら自分のせいでコンボが出来ないのか繋がらないのか区別付けにくいだろうし、調べるの困難だからこの程度の質問良いと思うけどな。
練習するコンボが分からないってことだし、バージョン変わって間もないんだから。

402名無しさん:2014/11/18(火) 13:41:23 ID:Pji65uUs0
ウエカー

403名無しさん:2014/11/18(火) 13:55:32 ID:E2H2F5J.0
シタカラカヨ!

404名無しさん:2014/11/18(火) 17:15:47 ID:UksnRdt20


5Cch>6C>jcDID(1)>dlアッパーrc>BE>5C>5D>DS>2C>5C>5D>まだお>HF 5600

DID(2)だったら5400ちょい。普通のCS締めの方がdmでるけど、高空BEクリーンヒットが気持ちいいな。

405名無しさん:2014/11/18(火) 20:36:01 ID:3Ex6UO8I0
ベリアル実装時に空中DIDrcから無駄にヒット数増やしてナメプと煽られたの思い出した

406名無しさん:2014/11/18(火) 20:37:32 ID:0T/WgPyI0
ベリアルって今でも多段のとこ固定なの?

407名無しさん:2014/11/18(火) 21:02:15 ID:WOUsW4B60
>>395
初心者だからコンボが古いかどうか判断付かない、のでは・・・?

408名無しさん:2014/11/18(火) 21:52:27 ID:kPvcmyG60
補正が緩い時に空中食らい5D2>CT>5Cって繋がるけど、端5B>5C>DID横からでも繋がる?
25吐く価値があるかどうかは別だけど

409名無しさん:2014/11/18(火) 23:14:13 ID:Mj2R3ssA0
繋がったよ

410名無しさん:2014/11/19(水) 07:20:42 ID:isf8R/LA0
>>408
何でこれくらい試さないの?

411名無しさん:2014/11/19(水) 07:40:25 ID:9H02bHVk0
>>410
試したくても試せなかった
出先でふと思った疑問で検証したくても無理だった

そして>>409
DID後でも間に合うのね、ありがとう

412名無しさん:2014/11/20(木) 19:12:40 ID:fhU670QM0
この>>408が気になって昨日試してみた

端5B>5C>DID(2)>横>5D2>CT>5C>JC>JD>BE>5Cで受け身取られる
最後5CをCIDにするか、最初のDIDを最低空を試したかったがヒアーカムズ

413名無しさん:2014/11/20(木) 22:16:54 ID:KOl7JIW60
そんなもんゲーセン行けるようになってから試せばいいだろと思うのは俺だけかw

414名無しさん:2014/11/21(金) 06:14:32 ID:4yFUHGW.0
ブラッドサイズが鎌の部分じゃなく峰で殴りつけてるのは一体いつ修正されるのか

415名無しさん:2014/11/21(金) 12:22:36 ID:yUaK9vtY0
峰打ちで今の性能で鎌部分ならクリーンヒットでOD仕様と同じにしろよ森

416名無しさん:2014/11/21(金) 15:45:06 ID:Lqe/J6H.0
アマネの立ち回りがわからない
基本相手のC系統が当たらない位置に陣取ってたんだけどもっと5Bが当たる位置のがいいのかな
ただそれだとゼットウの咎め方がわからないんだよなぁ

417名無しさん:2014/11/22(土) 00:26:33 ID:wmiZemGw0
すいません 質問いいですか?

レイチェルに対してBEクリーンヒット難しくないですか?
皆様方、どの様なルートでやってるかご教授お願いします

418名無しさん:2014/11/22(土) 04:01:12 ID:JOsn5/as0
このキャラお手軽強い感あるけど前バージョンで10段前後だった人がそれを簡単に越えれるとかそんな強さはないね
結局スタンダードはキャラに頼りにくい
勝てなかった人が火力でたまに勝てるようになりますよってだけだ

419名無しさん:2014/11/22(土) 09:32:41 ID:NFj/QH2Y0
>>418
何言ってんだこいつw

420名無しさん:2014/11/22(土) 11:19:40 ID:QZObtigE0
つまり強そうだったけど弱かったけどやっぱり強かったって事かな?

イミワカンナイ!

421名無しさん:2014/11/22(土) 11:44:04 ID:OOZnFXMg0
簡単に解釈すれば
強いけど、使えば実力以上の相手にもどんどん勝てる程でもない

もう少し突っ込んだ解釈すれば
カルルやアラクネやレイチェルのような勝ちパターンがはっきりし過ぎるキャラではないから、いくら強キャラでもなんだかんだで読みあいに頼る部分が大きくてプレイヤーの強さに依存しやすい

422名無しさん:2014/11/22(土) 16:10:27 ID:3TwkLyf20
b>c>2drc>b>c>低空be>b>c>低空gh>追加>b>d2>まだお>hf
お手軽中央4500
とりあえずラグナに確認

423名無しさん:2014/11/22(土) 16:43:26 ID:dZC.nAEo0
中央体力黄OD5100
5B>5C>OD>5C>2D>dc>DID踵>JC>BE>CS〆
普段これ使ってるんだけど、もっと出るルートあったら誰か教えてください。

424名無しさん:2014/11/23(日) 01:44:47 ID:rEVGKb2.0
>>422
2D RCから5B繋がるの?

425名無しさん:2014/11/23(日) 02:02:04 ID:p33QE3gI0
ラピッドした瞬間は相手が跳ねてるから繋がるよ2Cとかも

426名無しさん:2014/11/23(日) 07:39:02 ID:a2XNtdLs0
5Cは安定だしダッシュ挟める猶予がある

427名無しさん:2014/11/23(日) 08:17:46 ID:Nat07EsY0
>>412のコンボやってみた。
最後の5Cを3Cに変えたらヘルズ、空中DID両方で〆ることが出来ました。

428名無しさん:2014/11/23(日) 18:14:16 ID:87euyI4w0
AHってどこから繋がる?
空中ヒット5D2から繋がらなくなったからまたわからんくなった

429名無しさん:2014/11/23(日) 20:29:08 ID:eytpAbIE0
まだお

430名無しさん:2014/11/23(日) 21:22:19 ID:rEVGKb2.0
繋がりそうなの検証した方がいいかもな。
6Cや投げが候補か?

431名無しさん:2014/11/24(月) 01:28:01 ID:zOgJQW6A0
>>300
今更かもしれないけどなんとか8000超えたので書いとく
画面端体力赤ゲージ100
生OD>5C>2Ddc>5C>5D>微ディレイDS>CS>DID踵>JD>GH追加>JD>空BS>CS 8049
DIDを1ヒットにしたりGH追加後のJD抜いてまだお入れた方がダメージ高くなるかもしれない
既出ならごめん

432名無しさん:2014/11/24(月) 01:32:10 ID:MIMSLmrc0
このルートなら闇喰い〆いけない?
ただの通りすがりだけどね

433名無しさん:2014/11/24(月) 01:42:12 ID:zOgJQW6A0
>>432
闇喰いの保障ダメ下がったせいでギリ8000超えないはず(7989)

434名無しさん:2014/11/24(月) 10:03:21 ID:ANo4IoY.0
実践じゃあ最初のシザーあたりで相手死んでるから最大なんてどうでもいいれふ

435名無しさん:2014/11/24(月) 10:10:14 ID:UKqUg2e.0
相手に一方的に追い詰められてゲージだけたまる状況とかあるだろ・・・
どんな状況からでも相手を倒せるコンボを知っていて損はない

436名無しさん:2014/11/24(月) 10:11:50 ID:lx0aguno0
そんな力負けする相手にひよらずにコンボ覚えて完走できるやつなんかこのスレにいるの?

437名無しさん:2014/11/24(月) 10:20:23 ID:eci92NZo0
むしろ力負けする奴にCID通してクソ火力で勝つ

438名無しさん:2014/11/24(月) 10:23:19 ID:h0WXbwpI0
今作のν相手なら十分すぎる程あり得る状況だと思うんだが

439名無しさん:2014/11/24(月) 11:44:47 ID:HfhmE0go0
中央5B始動で3800以上出るコンボってある?

440名無しさん:2014/11/24(月) 11:49:01 ID:jQgmzRKg0
>>439
ノーゲージ?

441名無しさん:2014/11/24(月) 12:39:08 ID:/f7D5GhM0
ラグナ始めたんですが低空ブラットサイズってどう入力するんですか?コツとかあったらお願いします

442名無しさん:2014/11/24(月) 12:53:09 ID:iyEx9uZk0
低空で出て〜おねがぁい!って祈りながら上に入れて素早くブラッドサイスのコマンドだよ!
頑張って祈ってね!

443名無しさん:2014/11/24(月) 13:43:45 ID:8f/mP6m20
>>441
2147+D。
コツはDボタンをコマンド入力と同時にではなくちょっと遅く押す事だ。
じゃないと地上サイズがでちゃうのぉぉぉぉぉ!!!!!

444名無しさん:2014/11/24(月) 14:42:26 ID:Qq40XGL60
7214Dでもいい
お好きな方をどうぞ

445名無しさん:2014/11/24(月) 18:30:19 ID:Th5cTx6s0
>>440
ノーゲージでいくらしいんだけど、

446名無しさん:2014/11/24(月) 18:31:59 ID:Th5cTx6s0
途中送信しちゃった
ノーゲージで行くらしいんだけど、聞いても教えてくれなかったから聞きにきました

447名無しさん:2014/11/24(月) 18:45:12 ID:mn/pjzAk0
>>439
屈みくらいとかではないよね?

448名無しさん:2014/11/24(月) 18:51:21 ID:y1ZqiZxIO
>>447
このスレの46と47に書いてありますよ

449名無しさん:2014/11/24(月) 18:52:27 ID:y1ZqiZxIO
見間違えた中央だった吊ってくる

450名無しさん:2014/11/24(月) 19:14:35 ID:Bkm5uiWY0
5B>5C>6A>GH追加>5B>5C>低空BE>5B>5D2>DS>dcダッシュ5C>DID踵
で3700くらいだったと思う
5B>5C>6A>6D>GH追加>5C>低空BE〜ってできるなら3800超えるだろうね

451名無しさん:2014/11/24(月) 19:20:51 ID:OD7678PE0
どうせキャラ限

452名無しさん:2014/11/24(月) 21:56:16 ID:f/9vngYI0
自分用コンボメモに
5B>5C>6A>6D>GH>5C>6A>JC>JC>BE>5B>5C>5D>HF 3878dm 最後2C>5C>5D>DID 3918dm
ってのがあったけど普段使ってないし検証してない
JC一発多いかも

453名無しさん:2014/11/24(月) 21:59:11 ID:f/9vngYI0
あとTwitterで検索かけたら中央キャラ限で
5B>5C>6A>6D>BS>5B>5C>低空GH>5B>5C>5D>DS>①or②
①5C>DID 3998
②3C>まだお>HF 4000
って書いてる人いた
こっちも自分で検証はしてない

454名無しさん:2014/11/24(月) 23:28:11 ID:/f7D5GhM0
>>442
>>443
>>444
ありがとうございます

455名無しさん:2014/11/24(月) 23:38:46 ID:FP2ca2lY0
439です、皆さんありがとうございます
私の知り合いが言っていたルートは5B>5C>6A>低ダJCベリアル〜というルートだったみたいですが、難しいらしいのでここで挙げてもらったコンボを練習します

456名無しさん:2014/11/25(火) 00:02:11 ID:BkbUagu60
中央5B始動だと
5B>5C>6A>GH>5B>5C>JB>JC>BE>5B>5C>5D>HFで3708
5B>5C>6A>GH>5B>5C>6A>hjJC>JC>BE>5B>5C>5D>HFで3756
このふたつ適当に使ってるけどキャラ限がよくわからない…

457名無しさん:2014/11/25(火) 08:54:19 ID:N7eNpbUE0
中央4000出るのかよ………

458名無しさん:2014/11/25(火) 10:28:26 ID:ezFLa/8A0
実際そんなめり込んで5B当たるかってとこだけどな。
ちなみに6A空ダJCBEとか色々無駄だと思う。

459名無しさん:2014/11/25(火) 18:38:20 ID:rP7K4tKo0
密着5B始動なら中央でも3000後半でるのがすげえって言ってる人いるけど
実際はそんな状況ほぼないから無駄騒がれてる感あるよな

昇龍確反取る時とかJC始動ならありえるけど、それならそれぞれ
昇龍なら5Cch>6CのがいいしJCの場合は補正の問題で後半のパーツ減らす必要あるしでいう程減らない
中央で生5B密着始動なんて殆ど起こらない
相手が弱いなら別だが…

460名無しさん:2014/11/25(火) 20:12:20 ID:oPt9D93k0
そんなもん他のキャラだって当てはまるし密着だって中央じゃ伸ばせないキャラも大勢いるから強いのは間違いない
そもそもラグナが騒がれてるのは密着5Bから火力が出るからって理由だけじゃないだろ

461名無しさん:2014/11/25(火) 20:13:09 ID:ahLAZjhs0
おまえら・・・はぁ・・・

462名無しさん:2014/11/25(火) 20:33:07 ID:xBvKrTu20
JC始動でも3000ほど減るよ
端のJC>5B>5C>DID横が3200だから減ってるって言ってもいいんじゃない?

JC>5B>6A>6D>GH追加>5C>{
低空BE>(5B>5D2>DS>5C>DID踵)or(5C>6A>低空BS>5B>5C>5D2>HF追加),
JB>JC>BE>5B>5C>5D2>HF追加,
JB>BE>5B>5D2>DS>5C>DID踵),
JB>JC>JD>jcBE>5B>5C>5D2>HF追加}
という感じ

BEの対応キャラ書いてくよ
間違ってたら指摘して

マコト、カルルはそれぞれJB>JC>JD>jcBE、JB>BEのみ
ノエル、レイチェル、テイガーはその二つ
ライチ、ハクメン、ハザマ、ヴァルケン、プラチナ、バレット、アズラエル、カグラ、テルミ
は低空BE、JB>JC>BEどちらも入る
後のキャラは低空BE、JB>JC>BEどちらか覚えて使えばいい

低空BE
バング、レリウス、アマネ、
ダッシュ5B>5C>低空BEのみ対応
ラグナ、ニュー、ラムダ
蹴り上げ>5C>BEのみ対応
セリカ
不明
ミュー、ココノエ

JB>JC>BE
ジン、タオカカ、アラクネ、ニュー、ツバキ、ミュー、ココノエ、ラムダ
蹴り上げ>5C>JB>JC>BEのみ対応
イザヨイ、アマネ
不明(入った気がする)
ラグナ、バング、レリウス

JB>BE
蹴り上げにギリギリまでディレイいれて高めに5Cで拾わないといけない
非対応キャラ
タオカカ、マコト、アズラエル

JB>JC>JD>jcBE
非対応キャラ
カルル、セリカ
他にも対応してないキャラいるかも

463名無しさん:2014/11/25(火) 21:22:08 ID:O72OMymk0
>>462
ホンマ、ありがとな

ゴミ野郎しか居ないから
貴方みたいなヤツがいると助かるわ

464名無しさん:2014/11/25(火) 21:53:20 ID:mhpVBOCw0
>>462
まとめありがとう!

465名無しさん:2014/11/25(火) 21:54:12 ID:j8xE/0sg0
JCが薄くならないと中堅以下には負ける気せんな
もうここまで露骨にするなら太いめくりつけたり補正緩めてほしい

あとC6Cってやっぱり相手バーストないときは積極的に振ったほうがいいんか?

466名無しさん:2014/11/25(火) 22:54:58 ID:S62XlVnY0
>>462
乙であります

467名無しさん:2014/11/25(火) 22:58:50 ID:cp2XKdc60
さすがのラグナスレ民も乙せざるを得ない

468名無しさん:2014/11/25(火) 23:30:05 ID:AQQLcDLM0
改めてみるとベリアルエッジ関連めんどくさすぎィ!
もう中央は低空BEと低空BSの使い分けだけでええわ

469名無しさん:2014/11/25(火) 23:57:30 ID:EL6VGfAU0
普通に当身スカやイージスブレイドやらバクステやら空中喰らい引っ掛かりやら固め直しからのジャンプ移行やら隙の少ない技への咄嗟の反撃やらとにかく色々あるんだけどな。
そうでなくたってほぼそんな状況ないからと言ってケチ付けるだけの言いがかりは害悪に過ぎない。
キャラ限コンに対してこのキャラ殆どいないから意味ないと言ってるようなもん。

470名無しさん:2014/11/25(火) 23:59:42 ID:fuda8awQ0
実際地上くらい5B5C6A当たる距離で5B出すやつどんだけいるの
2A5A振るやつほとんどだろ

471名無しさん:2014/11/26(水) 00:01:00 ID:tvflNX0M0
詳しく調べてないけどレイチェル、マコトには低空BSコン出来なかった気がする
低空BSって
〜6A>GH>2C>6A>BSとかだよね?

472名無しさん:2014/11/26(水) 00:17:02 ID:8fGROqQc0
>>470
別に空中喰らい5B>5C>空GHとかあるだろ

473名無しさん:2014/11/26(水) 00:20:27 ID:icTh0KKk0
空中くらいならハーデスじゃなくて6Dいけよ

474名無しさん:2014/11/26(水) 00:25:41 ID:8fGROqQc0
5B始動から4000弱って話だから別に始動以外はなんでも良いよ

475名無しさん:2014/11/26(水) 00:31:19 ID:S8iCQNMs0
なんだこいつアスペかよ

476名無しさん:2014/11/26(水) 00:33:01 ID:pjj8LwVs0
まあ始動によって決める機会が多い少ないってのはあるけど状況ごとに良いコンボ知っておくに越したことはないんだしネタを上げにくい雰囲気になるのもよくないから建設的にいこうぜ

477名無しさん:2014/11/26(水) 00:47:36 ID:8fGROqQc0
>>475
アスペはお前だろ
俺は最大コンボがどれとか言ってんじゃねーよ

478名無しさん:2014/11/26(水) 00:52:02 ID:hIaevE7E0
まあいいんじゃない
5B空中確認さえこいつにできるとも思えんけど

479名無しさん:2014/11/26(水) 00:54:02 ID:hIaevE7E0
つーかそんな近距離で5B振らないって話じゃねーのかよ

480名無しさん:2014/11/26(水) 00:54:48 ID:8fGROqQc0
プレイを見た事もないのに出来るとも思えんとか頭おかしいんじゃねえの?
5B単発ならまだしも5B>5Cとか出来て当然だろ。使ったことないのかねお前は

481名無しさん:2014/11/26(水) 00:56:39 ID:onHlaelo0
5Bから5C入れ込みはGCODで体力次第でかなりリスキーな行動になったからな
結構なキャラも

482名無しさん:2014/11/26(水) 00:58:27 ID:8KT0c4lo0
どうせ5B空中くらいなのに2B2C出してんだろこいつも

483名無しさん:2014/11/26(水) 01:00:34 ID:xcRyNVjY0
6A一時期より広くなってるし全然機会あると思うけどなー

5B単発確認せずに5C入れ込む人はあんまする機会ないか

484名無しさん:2014/11/26(水) 01:03:23 ID:8fGROqQc0
5B>5C>6Aが4000弱出ると言う話に、5B密着で当たる機会はないと言う奴が出てきて、
5B>5Cとかの空中喰らいや咄嗟の反撃に使えるから十分脅威だと言う話なのに、
密着で5B振ることはないとか見当違いな事言ってる奴ばっかだわ。

>>482
そういう事言ってるお前がやってるんだろうな

485名無しさん:2014/11/26(水) 01:09:14 ID:8KT0c4lo0
とっさの反撃(7F)

発生早いのよくわかってんなぼくちゃん

486名無しさん:2014/11/26(水) 01:11:37 ID:aaU9BrOE0
マジかよ5B対空最強だな

487名無しさん:2014/11/26(水) 01:12:14 ID:8fGROqQc0
もう後1F遅いが十分早いと思うが。もちろん固めとかへの割り込みに使う技じゃないが。

488名無しさん:2014/11/26(水) 01:14:32 ID:8fGROqQc0
つーかなんだよやっぱラグナ使ってねえのかクソが
もういいもんね!プンスカ!

489名無しさん:2014/11/26(水) 01:19:53 ID:RONG85eo0
そんなことどうでもいいけど2Cはいつ見た目通りの判定になるんだよ
あれ先の方の剣のエフェクトなんもねえじゃん

490名無しさん:2014/11/26(水) 01:20:51 ID:8fGROqQc0
ガードさせて有利なんだから我慢しろや

491名無しさん:2014/11/26(水) 01:26:10 ID:.dC2C/s20
荒れるのは止めろォ!!

皆、仲良くしようぜ( ^∀^)
同じキャラ使ってんだしな

ラグナの更なる発展を皆で考えてこうぜ?(ROM専)

492名無しさん:2014/11/26(水) 01:30:49 ID:8fGROqQc0
少なくとも>>485の様な動画勢はNG

493名無しさん:2014/11/26(水) 07:24:18 ID:ijABZ7k60
皆さん崩しでCTって使ってますか?
相手キャラにもよるとかあるんでしょうか

494名無しさん:2014/11/26(水) 07:52:59 ID:U7EvZWVE0
カグラ使いの対策教えろよあくしろよ

495名無しさん:2014/11/26(水) 08:30:19 ID:Nr.z/ZKM0
JCにファフナー合わせるかだけのゲームだから

496名無しさん:2014/11/26(水) 09:45:36 ID:ehHp0Oq20
6BもGHも立たれて投げシケ釣りにも引っかからない人には使う

497名無しさん:2014/11/26(水) 11:30:25 ID:xcRyNVjY0
今回のCT遅すぎるんだよなあ

498名無しさん:2014/11/26(水) 12:22:45 ID:3Sts6K2E0
たしかになぁ
前はもっと早かったのになぁ

499名無しさん:2014/11/26(水) 12:55:26 ID:zGVYAjy.0
コンボにしか使ってないや

500名無しさん:2014/11/26(水) 15:20:43 ID:FeK0bN/g0
>>494
カグラには、6D>jDが有効
後は、2B先端で嫌がらせ

501名無しさん:2014/11/26(水) 16:16:19 ID:xludxJTY0
縛は無理に咎めない。我慢して下がるかダッシュガード(弾をガードしよと走ったとこを狙うワイバーンとか5Cを警戒しながら)
昇りJCの間合い外して差し返し(着地狩り)
前Jバリガでファフナーケアしながら2Cに被る
立ち回りのぶっぱ6Cは絶対喰らっちゃダメ。Jしたら必ずバリガ張る
崩しでは2DA?(サイリンゲキ)だけは絶対喰らわない。立ちガしたら暴れられるポイント
端のワイバーン→ファフナーのコンボパーツにバースト。タイミング良ければファフナーすかって確反取れる
コンボに5D〆使ってリバサファフナー封じ

8段ラグナのあっさい対策で良ければ参考に
少なくともこれでそこらのカグラには負け越さなくなった

502名無しさん:2014/11/26(水) 18:28:46 ID:Iy69nMLM0
出来るならだけど構え見てから全てに5Bが刺さるから覚えておいて損はないよ
最速じゃないとだめな技もあるけどね
あと崩しのパターンをよく見ること
カグラ戦での負けパターンは一回捕まって2回崩されて終わりってのが多いからね(体験談)
構え技での崩しが多いのなら入れっぱ狩りされるまで入れっぱで
混ぜてくるようになってからが読みあい

503名無しさん:2014/11/26(水) 18:36:54 ID:rf6bQMmc0
カグラの構えからのサーフィンっぽく移動して攻撃する技って無敵ある?
何度か置いた5Bすり抜けて来て「!?」って経験ある

504名無しさん:2014/11/27(木) 00:24:01 ID:5iFJEqik0
>>497>>498
発生一律30Fじゃないんか!?

505名無しさん:2014/11/27(木) 00:48:53 ID:9RjfR.0g0
そうなの?

どっちにしても前作と比較したら遅すぎるのは間違いない

506名無しさん:2014/11/27(木) 11:42:28 ID:3/IzPyJE0
俺も一律30Fだと思ってたけど変わったの?
硬直差のことじゃないよね。

507名無しさん:2014/11/27(木) 13:56:29 ID:HWreUMe6O
新verなってから検証されたわけじゃないけど、体感では前と発生変わってないし全キャラ一律30Fだったはず

508名無しさん:2014/11/27(木) 14:04:29 ID:3/IzPyJE0
>>497
>>498
>>505

509名無しさん:2014/11/27(木) 18:13:41 ID:MiOQ4CPg0
正直変わるはずがないと498が言ってみる

510名無しさん:2014/11/27(木) 23:04:01 ID:s/pRA2oUO
CTの発生とか変わるわけないだろ。
変わったいう奴は検証してからいえよ

俺も体感は変わらん、

511名無しさん:2014/11/27(木) 23:10:20 ID:5iFJEqik0
>>505とか体感遅くはなってるどころか「遅すぎる」のは間違いないとまで
発言してるのだが一体どういう事だろうな

512名無しさん:2014/11/28(金) 01:46:53 ID:Rw3g04R20
溜め

513名無しさん:2014/11/28(金) 03:34:46 ID:tQxQO5FU0
なるほど、合点がいった

514名無しさん:2014/11/28(金) 09:00:15 ID:ExG041QE0
気付いたら検証も確かなソースも無いのに、確信持ってたり常識すり替えられてる時あるよね。
自分の感覚より周りの言葉に惑わされて洗脳されやすいタイプ。

尚、実際に遅くなったかは不明。>>310でも発生鈍化と書かれてるけど個人的に体感ではよくわからない。
実際に>>310も勘違いも視野に入れてるけど、私は言い切った>>510を信じたい。

>>498はバング使い。(断言)

515名無しさん:2014/11/28(金) 09:35:24 ID:AHkmlHms0
変わってないとは思うが
変わるわけないってのもおかしいだろ

516名無しさん:2014/11/28(金) 11:13:13 ID:yxofl1ig0
森がCTの発生については最後まで考えて、崩しのネタを考えて欲しいから結構遅くしたって導入した時は言ってたな。

517名無しさん:2014/11/28(金) 18:44:14 ID:O8oXNJvYO
ラグナのCT遅くするんだったら全キャラのCTを性能によって発生に差をつけたってことだろ。
まともな調整してたらジンライチのCTも遅くなってなきゃおかしい。
ラグナスレ以外でCTの発生が変わったなんて聞かないから、変わってる可能性は極めて低い。

ラグナのCTだけ発生を変えるわけがないといいたい

518名無しさん:2014/11/28(金) 20:58:32 ID:Bgx1n2ck0
カグラの6Dのなんかは無敵あったはず、今回はそれが強化されたとか
カグラ使いってブレイブルーの中で一番頭使ってなさそうだな

CTもODも今回は皆一緒なのでは

519名無しさん:2014/11/28(金) 21:15:36 ID:tQxQO5FU0
>>514
何故バング使い?

520名無しさん:2014/11/28(金) 21:40:08 ID:SPyNP7Lo0
>>514
俺も気になったw

521名無しさん:2014/11/28(金) 23:53:30 ID:AFO.fsQw0
あのレス絶対に忍者だろ…。
あの変わり身の速さは間違いなく現代忍者。
だよなー、からの、実は俺も〜の軽快な繋ぎは芸術。
あまりにもひきょう過ぎるでしょ?さすが忍者きたない。

522名無しさん:2014/11/29(土) 01:35:48 ID:LBt1ohv60
ただのでたらめならともかく
プレイした上での発言だから質が悪い。
まあもしかしたらCTのエフェクトが重くて処理落ちしてしまったのかも知れんな(白目)

523名無しさん:2014/11/29(土) 13:46:46 ID:lY8LVMDQ0
そういや上の方にある6A空ダJCって繋がる?
全然繋がる気がしない

524名無しさん:2014/11/29(土) 14:25:08 ID:snOsjhiY0
CTの発生というよりゲーム全体がもっさりして遅く感じることは多々ある気する
お陰でハーデスが反応できます(立てるとは言っていない)

525名無しさん:2014/11/29(土) 19:34:29 ID:zpY1yhzs0
バレットってどうしたらいいのか教えてくださいm(_ _)m

526名無しさん:2014/11/30(日) 02:40:52 ID:BHRxclCw0
俺もバレット結構曖昧なんだよなーゴリ押しで勝てちゃうんですけどね
基本的なのばっかだけど
・5Bの場所を2B・立ち回りでBSぶっぱは封印
・端での置き5D有効・アフターバーナーにCS・昇竜コパンで詐欺る、とかかなぁ

合ってるのかかなり怪しいけど個人的にやってるのは
・立ち回りのlv1以上JDは自分から突っ込んで空中ガードを基本にたまにDIDや空BS
・フリントは走って直ガ。DSはリスク高い割にあんま意味ない気がする
・ハンスは無視?JAとかで潰せるのかな
・LV0JDでの対空ずらしはガード基本にたまに空投げ(大事故になるかも

立ち回りは上の奴+ABされない距離保って適当に2Bとか6A振ってるだけだわ
ぶっちゃけかなり崩し弱いと思ってるから困ったらガードでおkかな
めくりJDも6Aもそんなに早くないはず、
6Dor2Dはキツイけどバレット自体チキガに弱いからそんな使いたくないと思う
なんかCT使ってくる人多い気がするから警戒しとく

突っ込みどころあったら言ってくれ

527名無しさん:2014/12/01(月) 04:04:07 ID:.56aDLio0
俺もハーデス見えすぎて下段くらうよ

528名無しさん:2014/12/02(火) 02:08:39 ID:HD7MXgYM0
>>525
立ち回り指南とかできるほどうまくないから覚えておいた方がいいことを少し

バレットの5D後詐欺とびは微dl緊急受け身ですかせる。
最速で緊急受け身しちゃった場合はバリ直で少しでも距離を離す

5D、JDは頭属性なので6Aで勝てたりもする
ただ、H1、2なら大体相殺するので5Dには5B、JDにはCIDや5Dを仕込んどくといい


バレット2C、3Cは硬直差がやばいので、崩しや固めで出して来たら各種反撃を徹底すること

2C(-5)は二段目を直ガしたら5Bがしゃがみくらいで確定する
そこでRC以外にバレットがごまかせる択は5Dしかないので、5Dでごまかすと思ったらCIDで割り込む(2C止めされてた場合はガードされるのでめんどくさい読み合い)
お互いゲージがあるときはCIDパなしてもいいかもしれない(バレットわかってて使ってたら直られてるのに2C止めなんてできないだろうし)


3C(-7)はバリ直2Bが最安定の確反(誤魔化しフリント以外喰らわない)
直ガCIDも安定だが、dlシアで狩られたりする、他に連ガサーペンはCIDでないので紫投げ抜けをすること。あとRC、cOD以外は何されても確定

カッティングシアは発生がくそ遅いので小パンの発生を重ねても詐欺重ねになるので、起き攻めは小パン1発だけしっかり重ねて後ろ入れとけばサーペン以外はリバサで怖がる必要はない
それに加えて5B先端重ねでもシアが当たらないので中央HF〆の後は走り込み5Bで安定起き攻めができる


基本的なことだけどこのぐらいかな
後ver1,11のデータでの対策だから現verで有効かは保証できない

529名無しさん:2014/12/02(火) 03:14:13 ID:i4pA1n2I0
>>528
そうだね 確定箇所を覚えるだけでも全然勝率違うからね

後、今回のバージョンだとバレットの2CからはD派生出来ない
だから、流石に固めでは使ってこないかな?

同じラグナ使い同士、頑張ろうな!

530名無しさん:2014/12/04(木) 10:09:25 ID:t78AEQEE0
今作で上手いバレットと対戦した時は
端まで追い詰める→暴れ食らう→Dキャンセルハンスに繋いで位置入れ替え→おわり
って展開で負ける事が多かった

あとバレットの連係は穴多いからJ逃げしたくなるけどバレット側もそれを待ってハンス対空してくるから注意しよう
H2まで上がってる時の生ハンスは絶対喰らっちゃダメ

531名無しさん:2014/12/04(木) 18:25:01 ID:3xOkz73s0
バレットは崩し糞なんだし我慢できないとまけ

532名無しさん:2014/12/06(土) 08:57:43 ID:.YBT7Wds0
>>530
書いてる対策は、お前が「J逃げしたくなる」前提じゃね?
そんな甘えまくりのレベルで書かれても参考にならない。

533名無しさん:2014/12/06(土) 11:02:38 ID:IxcrAIDY0
J逃げバクステCIDは甘え
固められてる時は直ガ2A5Aしかあり得ないよな

534名無しさん:2014/12/06(土) 17:02:49 ID:8BghyP4E0
バレットの2C1直ガCIDって今作もできんの?

535名無しさん:2014/12/06(土) 17:36:52 ID:yy3gwX9.0
2Cって攻撃レベル上がって割り込めなくなったんじゃなかったっけ?
二段目出してたらGCODぶっささるけど必殺キャンセルあるしCID以外どこまで確定するかわからんが

536名無しさん:2014/12/06(土) 17:41:32 ID:iNfIEh7g0
〜ベリアル>5c>6a>空中BS>5bがうまくできないんですけど6aから最速空中BS出すコツを教えてください

537名無しさん:2014/12/06(土) 19:39:04 ID:Sysm2SQg0
Ctrl+Fとかの単語検索使って、過去スレなどで「低空BS」で検索しましょう

538名無しさん:2014/12/11(木) 23:07:54 ID:fXnhU6xY0
そういや5Dのダメや補正変わったけど
フェイタルコンで5D1>DSってもう終わったコンボなの?
5D2にした方がいいの?

539名無しさん:2014/12/12(金) 00:51:47 ID:ZNJg/MXY0
ノーゲージ中央4000でましたわー

540名無しさん:2014/12/12(金) 01:01:33 ID:ZNJg/MXY0
4003が今のところ最大なんすけど、端背負いから画面端まで運ぶ運送コンでもあります。
もうちょっと伸びるか探してからアップしますんで少々お待ちを。

541名無しさん:2014/12/12(金) 01:02:38 ID:EzEj.RN60
>>540
オナシャス!!(^q^)

542名無しさん:2014/12/12(金) 01:19:45 ID:ZNJg/MXY0
取り敢えずキャラ限ぽくはあるんすよね。
テイガー相手にシコシコやってはいるんすけど、BE組み込めそうな所が見当たらなくて試行錯誤中です。

543名無しさん:2014/12/12(金) 02:38:15 ID:ZNJg/MXY0
色々試行錯誤してたら当たったから一応先に書いときます。
したらばでは既出じゃないようなので。
テイガーに確認、画面端密着状態(慣性なし)
5B>3C>まだおdc>5C>6A>hjcC>BE>5C>5D>DS>5C>5D>DID
4500位

今のところ端背負いから端までもっていって4180ダメでしたが、やってる最中に別ルート見つけたのでまだのびるかもしれません。

544名無しさん:2014/12/12(金) 02:43:33 ID:f67C6.Xs0
中央まだおdcから5C>6A繋がるってまじかよ

545名無しさん:2014/12/12(金) 02:48:11 ID:EzEj.RN60
キャラ限でしょうね!

今日、試してみます! ありがたい

546名無しさん:2014/12/12(金) 02:49:45 ID:ZNJg/MXY0
>>544
え?まじっすか?
それの方が伸びそうですね。

547名無しさん:2014/12/12(金) 03:10:15 ID:5DqJXnPs0
なんかものすごい発見でもあったのかと思ったわ一瞬
脈絡もなく関係ないコンボ書いてるだけじゃん

548名無しさん:2014/12/12(金) 04:48:08 ID:0DJKXyXw0
出来てもキャラ限臭すごい。
てか端密着ならまだお5Cは出来ないよな?こっちが端密着ってことか?

549名無しさん:2014/12/12(金) 14:30:02 ID:ZNJg/MXY0
補足
中央コンは今のところ4180が最大です。
>>543はテイガー画面端で確認したコンボです

550名無しさん:2014/12/12(金) 23:00:26 ID:ZNJg/MXY0
お待たせしました。
やはりキャラ限はかなり多く、ルートにより3パターンほどダメージが別れます。
一応3キャラ程確認はしましたが、対応キャラはBE次第で減る可能性があるので、其処らは皆で確認お願いします。
では次レスにて。

551名無しさん:2014/12/12(金) 23:14:48 ID:ZNJg/MXY0
殆どのキャラに安定?
ハクメンで確認
5B>3C>まだおdc>ダッシュ5C>jcJC>JD>GH>最大ディレイ追加>5B>5C>jcJC>JD>(jc)BE>DIDor闇食
3950位or4500位
※以下、まだおdc>まで共通

ラグナ、テイガーには確認
5C>5D1>GH>追加>5B>5C>jcJC>JD>(jc)BE>DIDorCS
4091or4800位

テイガーに確認
5C>jcJC>GH>最大ディレイ追加>5B>5C>jcJC>JD>(jc)BE>5B>DID
4180

取り敢えず問題はGHの追加を受け身とられないギリギリまで引き付けて出すことと、BEの当たる位置を全キャラ把握しておく事でしょうかね?

完全に端背負いから、ダウンするときには画面端までつれていけるコンボなので、BEの硬直キャンセルで50%使えば闇食(BEで画面端非到達)、CSでダメージアップいけました。

CP2まだおコンって所ですかね。

552名無しさん:2014/12/13(土) 01:19:15 ID:Mz6KJ4Go0
>>551
お疲れ様です**(〃⌒ー⌒〃)ゞ

分かりやすく纏めていただいて感謝感激雨霰です>< ありがたく、使わせていただきます!

553名無しさん:2014/12/14(日) 01:45:30 ID:6qjMzz7A0
今のところノエルがダッシュ5C>5D1ルート確認。
ジンは5C>jcJC>JDルートでした。

554名無しさん:2014/12/14(日) 03:22:01 ID:6qjMzz7A0
追記
GHでほぼ画面端到達時は、
5B>(5C>)5D>DSdc>{5C>DID}or{6A>5D>DID}に切り替えで若干ダメージ伸ばせます。

555名無しさん:2014/12/14(日) 19:07:12 ID:SexJExAU0
なんか落ちたね

556名無しさん:2014/12/15(月) 02:47:53 ID:zRxyRse60
555のIDの卑猥さw

557名無しさん:2014/12/15(月) 09:34:47 ID:tRMxcQzY0
おお、中央まだおコン今回もできるのか
HFの性能変わってもう無理だろーとか思ってたんだがやっぱ研究勢は違うな

レシピ見るにコンボ時間キツキツなんだと思うけどJCとか始動にしても完走できるのかな?できたら熱い

558名無しさん:2014/12/15(月) 16:09:28 ID:Sd.yBUF.0
まだおコン5D1の謎判定に当たってすげーwwってなったw
とりあえずハザマとアズラエルに5D1が入ることを確認

レイチェルはJC>JDルートだけど、補正が厳しくて多分BEが入らないかな
JC>JD>jcJD>DIDがギリギリ入って妥協コン3838

559名無しさん:2014/12/16(火) 02:05:36 ID:npiIFeAU0
>>558
投稿したものですが、レイチェルはJC>jcJC>JD>BEで対応してます。

560名無しさん:2014/12/17(水) 15:41:08 ID:K5dVStGk0
端の6B始動のノーゲージ最大ってどれくらいでます?
今使ってるのが6B>6A>D2>DS>C>D2>まだおdc>B>C>D2>HFで3250くらいです
DSのあとにBE入れても10しか伸びなかったので他に良いルートないですかね

561名無しさん:2014/12/17(水) 16:34:44 ID:bYXyqmKI0
6B指導はそんなもんじゃない?
6B>6A>6D>jcBEから伸びるのかな

562名無しさん:2014/12/17(水) 16:41:36 ID:MDRJVuZE0
>>17
に書いてあるコンボでいいんじゃないの

563名無しさん:2014/12/17(水) 16:51:59 ID:K5dVStGk0
すいません、>>17見逃してました…
早めにBE入れると伸びるんですね、ありがとうございました

564名無しさん:2014/12/18(木) 00:31:17 ID:HNvVxdew0
あんまりヒット確認DIDしてる人いないのかな
自分は攻め継続楽だからこっちにしちゃうけど火力伸びるし入れ込みのが今作はいいんかね

565名無しさん:2014/12/18(木) 02:59:26 ID:XP7vgNFI0
大したことじゃないけど>>17の端6Bコンの5Cと2Cって逆だよね?
まあ見りゃ分かるから次スレで修正されんでも問題ないけど

566名無しさん:2014/12/18(木) 03:45:38 ID:FtL/IZfI0
>>564
わりかし勘違いしている人多いけど
6B>5Dは、ヒット確認できるし
6B>5Dの方がダメージを高い

6B>6Aのルートをごまかし方が上手くなれば
機能するから結局の所は、使い分けなんだがな

567名無しさん:2014/12/18(木) 03:47:33 ID:FtL/IZfI0
6Bヒット確認5Dね

6B入れ込み5Dでヒット確認するわけじゃないから

568名無しさん:2014/12/18(木) 06:40:35 ID:dn5DanRw0
>>565
いや、あってるよ。
2C>5Cより、5C>2Cのがダメージ上がる。
ただ対応キャラ少ないから、5B>5C、2C>5C、5C>2Cの3つ覚えとく方がいい。

569名無しさん:2014/12/18(木) 16:38:27 ID:XP7vgNFI0
マジ?
誰が対応してるの?

570名無しさん:2014/12/18(木) 19:23:12 ID:GABcPERM0
6Bから5DDIDの方が伸びるってのはベリアル3CHF締めのことだろ?
あれ非対応いるし

571名無しさん:2014/12/18(木) 20:37:08 ID:34xxpasI0
6A>5Dより3Cヘルズのほうがいいの?

572名無しさん:2014/12/19(金) 09:40:22 ID:QTMbXxT20
今作の5D1挟んで威力あがるわけねーだろ

573名無しさん:2014/12/19(金) 11:21:00 ID:0UZhoKFE0
6B>6A>6D>JC>BE>2C>5D>DS>5B>5C>5D>まだお>HF
3590 回収26

6B>5D1>DID横>2C>5D>DS>5B>5D>まだお>HF
たしか2949 回収21

574名無しさん:2014/12/19(金) 11:41:59 ID:Y7dgA1LQ0
5B>5C>DID横>2C>5D>DS>5C>hjJB>JC>BE>3C>HF
4000ちょっと
たぶん小さいやつには入らない
浮きがおかしいやつも入らない

575名無しさん:2014/12/19(金) 12:09:02 ID:Hv/8OBxE0
>>573
6b>5dルートでもbe入れたら3000は出るでしょ

576名無しさん:2014/12/19(金) 12:13:48 ID:qIwVpcQg0
最大と安定の比較に決まってんだろが

577名無しさん:2014/12/19(金) 13:10:42 ID:5Fx/FSXs0
安定でもそんなガバガバなコンボ使わねーよ

578名無しさん:2014/12/19(金) 13:25:47 ID:UYYV61Gc0
動画勢ですがウルⅣ見た後BB見たらプレイヤーのP性能の低さに驚嘆しました。

ウルⅣだとすげえ!ってなるけどBBだと上手いね〜って程度です。
反応速度コンボ精度判断力読みなどの基本的な人間性能が劣りすぎ

いくらBBで一番お手軽でも
5Bヒット確認くらいしてくれ
見てから昇竜出せる技もっとあるやろ

ラグナは他キャラ使っても微妙だったとか自キャラが弱くなったから使うとかのプレイヤーが集まる傾向にあるせいか
高段位が多いけどその中で突出した人がいないという、典型的なお手軽強キャラ的プレイヤー傾向で動画もつまらん

ウルⅣやって人間性能磨こうぜ

579名無しさん:2014/12/19(金) 15:01:09 ID:Hv/8OBxE0
コピペ?

580名無しさん:2014/12/19(金) 15:33:20 ID:nk/U3aDs0
初心者スレにも書いたのですが回答が無いのでこちらにも書きます
〜6A>GH>微ダB>C>低空BE〜ってコンボなんですが、低空BEは前ジャンプまたは垂直ジャンプ入力ですか?
ラグナ相手に練習してるんですが2147入力でBEすると中央では全く繋がらないです
垂直ジャンプや前ジャンプにすると安定して最低空BEが出ないのですが、練習すれば安定するんですかね?
一応GH後の微ダはなるべく長めに、拾いはなるべく低めにを意識しています


マルチで大変申し訳ないですが安定してる方いたら入力方法や意識してることを教えてください
スレ汚しすいません

581名無しさん:2014/12/19(金) 17:44:35 ID:XAATaGhE0
中央だと前Jにしてるかなぁ。そもそも最低空で出さない方が安定しない?
個人的には浮いた相手の足元まで追いついた瞬間にBEのコマンドを完成させるイメージでやってるよ
あと当然だけどGH追加のディレイのかけ方で5B拾いのタイミングも変わってくるからそこも意識してみるといいかも

他には俺の記憶が正しければ同キャラに低空BEはちょっと難しかったような
初めはハザマとかをダミーにした方が楽…なはず

582名無しさん:2014/12/19(金) 19:29:40 ID:9vNtpDXU0
丁寧な回答ありがとうございます
GH追加はなるべくディレイかけて微ダの猶予を長めに取るようにしています
とりあえず前ジャンプ意識してハザマ相手に練習してみます

583るる:2014/12/22(月) 11:08:47 ID:n3mgWpHA0
ODコン 体力30%
ゲージ75% 使用 ダメ 7300

ゲージ100 体力40 ダメ6500
ゲージ75 体力40ダメ 7500
ゲージ100体力10ダメ6700
ゲージ75体力50ダメ7000のコンボあるんだけども需要あるかた!

584名無しさん:2014/12/22(月) 11:16:59 ID:9uzXUhIY0
>>583
需要はありまぁす!

585名無しさん:2014/12/22(月) 11:27:53 ID:FzXY/e7U0
(それ元ネタ通りだとほぼ無いんじゃ... )

586名無しさん:2014/12/22(月) 12:17:47 ID:A7M5dpWw0
面白い

587るる:2014/12/22(月) 12:37:42 ID:n3mgWpHA0
あと投げから6000確認

中央最大火力7300ぐらい確認

588名無しさん:2014/12/22(月) 13:47:00 ID:CTgLCa8c0
いいからかけよ無能

589名無しさん:2014/12/22(月) 14:14:33 ID:A7M5dpWw0
さすがに無能だわ

需要ありますかオナニーしたいだけじゃねえの

590名無しさん:2014/12/22(月) 14:46:39 ID:r6V/pvVs0
数字の書き方に他国人臭を感じるのは俺だけ?w

591名無しさん:2014/12/22(月) 15:16:34 ID:U2WvSQtg0
キャラスレでオナニー見せつけんなよ

592壁チラリω・`)V3:2014/12/22(月) 15:18:00 ID:n3mgWpHA0
ごめん飯食ってました
んじゃ投下ね
体力40
5B 5C 3C HF rcOD 5C 5D DS 6D 最速BE5C 5D GH 蹴り上げ 6D BS カーネーG 6500ぐらい 闇食いも同様
べリアルはたぶんキャラ限 ラグナノエル体がーは確認、ジンはDSの時に若干ディレイを使ってやる

全キャラ共通が5B 5C 3C HF rC OD 5D DS 5D 地上BS DID 踵 振り5D GH JD BS カーネーG
で6400ぐらい
闇食いだと 約6300

593壁チラリω・`)V3:2014/12/22(月) 16:27:35 ID:n3mgWpHA0
体力10 ゲージ100 端
5B 5C 2D rc 3C まだお OD DS 5D GH 5D DID 踵 振り5D BS カーネーGでたしか6700ぐらいいったはず
体力10ゲージ100
GH蹴り上げのみhit 5B 5C OD 5B 5D カーネーG DID 踵 振りD BS カーネーGで5400ダメ

594名無しさん:2014/12/22(月) 16:33:51 ID:1wZIiAHM0
自己主張激しいなぁ

595名無しさん:2014/12/22(月) 16:56:36 ID:.XvlsHpU0
仕様的にコンボパーツの入れ替えになっちゃうのは仕方ないけどさ、状況や条件がOD的にかなり種類出来るから、既出でなくてもなんだか…ってのはあるよな。
カーネーGは知らんが。

596名無しさん:2014/12/22(月) 17:08:42 ID:9uzXUhIY0
ラグナのODコンの需要はありまぁす!

597壁チラリω・`)V3:2014/12/22(月) 18:09:10 ID:uCr5nYcU0
なんかすみませんww

んじゃ一番強い奴
体力40ゲージ50始動
中央
2C counter CT OD 5B 5C 2D 5C 5D 地上BS DID 振りD GH JD BS カーネーG で7300 闇食いで 6700 (GHで止めるなら6700端まで着きそうなら7200)ぐらい
DSをこのコンボに加えたら7500だめ
体力50ならフツーのカーネーG〆でたしか7000いくはず

ゲージ50始動でこれはなんかうれしい
みんなどんな感じのOD使ってるんですか?

598名無しさん:2014/12/22(月) 18:12:37 ID:TMK1ZALs0
>>597
前versionのODコンですね

こうやってODコンを載せて下さる方はホンマありがてぇ
お疲れ様です

599名無しさん:2014/12/22(月) 18:39:54 ID:ZSlhafNE0
OD使うなら
2Dch始動の方が減らなかったっけ?

この流れなら言える!
DIDfcコン教えて下さい!

600壁チラリω・`)V3:2014/12/22(月) 18:43:03 ID:uCr5nYcU0
なるほど2Dcounterですか…ちょっと試してきます!

FCコンボさっぱりです(;´д`)

601名無しさん:2014/12/22(月) 18:48:36 ID:FzXY/e7U0
なんでカーネーGなんだ... ?

602名無しさん:2014/12/22(月) 19:30:50 ID:j82RPXyA0
せっかく書いてくれてるけど、質問。
コンボ中に書いてある振り、とは?
あと5Dが何ヒット目キャンセルか分からん。

603名無しさん:2014/12/22(月) 19:48:16 ID:W/FGT42k0
降りを振りと書いたとか?
上で文句言ってる奴よりオナニー野郎の方が価値があると言う事実。

604壁チラリω・`)V3:2014/12/22(月) 19:49:30 ID:uCr5nYcU0
5Dは全部5D2で 振りDは 空中でDの事です

605壁チラリω・`)V3:2014/12/22(月) 19:55:25 ID:oJsDYTi60
…あっ漢字間違えですね

さーせん
んではもうお詫びにもうひとつネタを

端 投げ 体力10 ゲージ100

投げ OD カーネーG DID 踵 降りD GH JD BS カーネーG 6000 だめ
闇食いだと約6000

裏投げだとタイミングが掴みづらい
普通の投げは 最速でODからのカーネーG でOKたけど 裏は ディレイをかけて落ちてくる瞬間を狙うような感じ

606名無しさん:2014/12/22(月) 20:07:36 ID:BHh8Tw9.0
留学生なんじゃないかね

607名無しさん:2014/12/22(月) 20:24:52 ID:W/FGT42k0
>>605
そのコンボ初代CPから存在してるテンプレコンボだね。
それはともかくコンボ提供感謝

608名無しさん:2014/12/23(火) 00:30:22 ID:O5QUgBsU0
そもそもfcのパーツって何があるんだろ?
補正が全然分からないからfcコン考えられない

5Bの乗算が結構悪い気がする

609名無しさん:2014/12/23(火) 08:49:26 ID:SkNkPm1k0
もう5D1がオワコンになったのがな

610名無しさん:2014/12/23(火) 15:22:50 ID:CURwMX6w0
fcコンは低空GH1段止めから5B拾いとかJCにギリギリまでdlかけて普通は繋がらないルートからBEクリーンさせたりとかできねーかなと思いながら結局試してない
なんもかんも一人用でfcコンの練習するのめんどすぎるのが悪い

今は中央DIDfcからは3Cで拾って中央まだおコンしてるわ

611名無しさん:2014/12/23(火) 23:05:49 ID:7a1zjRTQ0
今日ヴァルケンとやってきたんだが、とにかくわからん。
①お互いに離れてる時には何を振ったらいいか
②ガン攻めがいいか、待ちガイルがいいのか
を教えてくれたらありがたいです。

612名無しさん:2014/12/24(水) 02:44:47 ID:i5qUKHKs0
ヴァルケン側は機動力の高さを生かしてラグナの牽制の隙や
見えない崩しを嫌がってのジャンプに対して対空を狙って行くのがセオリー。
よって、普通に立ち回っていては相手の思う壺。上から狙っていく場合は間違いなく
狼状態対空をしてくるので、BEで対空ずらし。通常技の地上牽制はどうせ当たる位置まで来てくれないので
威嚇で振る程度に思った方が良い。5Cなんかは相手によっては機能するが。本命は狼状態ではガードできない事を利用してのHFぶっぱ。
これが当たり始めたり初っ端から見せたりするとヴァルケン側はHFを避けて仕掛けに行きたいと思い始めるので、
それに対応した動きをするべし。ただ結局の所普通に走って牽制技振ったりするんじゃヴァルケン側は捕まらないので、
極論言うとHFが鍵になるのは間違いない。

613名無しさん:2014/12/24(水) 04:36:48 ID:iO21PDBo0
俺は普通に地上戦してるけどなー
狼側は、立ちBの持続、立ちCの判定の強さなど活かして立ち回れば、いつ間にか狼ゲージ無くして
死んでいく模様
確定DIDのポイントの多さ的にも脳汁が溢れる組み合わせ
いつもは普通に立ち回るけど狼だけは、DID当てたくて仕方なくなる

614名無しさん:2014/12/24(水) 07:09:12 ID:ApJF0q3I0
渾身のドヤ顔で長文語りながら答えはぶっぱなしの流れに笑わざるを得ないんだけど

615名無しさん:2014/12/24(水) 11:10:10 ID:ICXAJU4k0
あとリバサヘルズとガンダDIDも結構やる

616名無しさん:2014/12/24(水) 12:39:05 ID:rJvJ2dcg0
俺は狼が走ってるとこにはあんまりHF打たないなぁ
狼ゲージ枯らして休んでるじじいには絶対にHF打つべきだと思うけどね

617名無しさん:2014/12/24(水) 17:19:07 ID:LheCA1LA0
落ちたなー

618名無しさん:2014/12/24(水) 18:08:46 ID:UHwr0PrA0
HFは、狼Cに勝てるし、カウンター取れる
狼状態に打たないのは、意味が分からない
ロマキャン込みで使うってこと?

ロマキャン込みで使うならBSの方がいいと思うけど?

619名無しさん:2014/12/24(水) 18:22:24 ID:gMbfdons0
ロマキャンとかギルティかよ
BSだとちょこまか動く狼には当てづらいと思うんだが

620名無しさん:2014/12/24(水) 18:44:17 ID:UHwr0PrA0
狼の慣性ジャンプに引っ掛けれる

慣性ジャンプをある程度読んだらBSは機能する

621名無しさん:2014/12/24(水) 19:12:32 ID:oQ4GVqTI0
読んだなら6Aでいいという話

622名無しさん:2014/12/24(水) 19:54:20 ID:UHwr0PrA0
場面としては、色々あるけど
大体の狙い所は、端から逃げるのに慣性ジャンプ使ってくるだろ?

その逃げ択は潰せる

623名無しさん:2014/12/24(水) 20:53:45 ID:i5qUKHKs0
>>614
間違ってないとは思うんだがもう書くの止めるよ

624名無しさん:2014/12/24(水) 20:58:20 ID:iTNoi8Uw0
一番最初に対策としてやってることを書いてくれたってのはありがたい話よ

625名無しさん:2014/12/24(水) 21:25:19 ID:i5qUKHKs0
つうか書き方が悪かったな。ぶっぱと言うかHF差し込みって言えば突っ込まれないかな。
牽制振ってると硬直に突進合わせようとして後退様子見してくるからそれを読んでのHFって意味ね。
因みに6Aはジャストで合わせないと突進と相殺するので置き気味に置く人は気を付けた方が良い。
まあ見てから6Aとか実戦じゃ無理だと思うので当てる気なくても見せとくだけで硬直狙いのヴァルケンにHFが機能するのでおいしい。
他の人が書いたように端狼逃げにDIDを見せていけば更に戦いやすくなるね。

>>616
HFrcしてもCAで交換されるだろうから使ってはないなあ
HF判定強いしこれほどヴァルケン戦で有難い技なくね?

626名無しさん:2014/12/24(水) 21:32:03 ID:i5qUKHKs0
>>616
ごめん、人それぞれだからスルーして

627名無しさん:2014/12/24(水) 21:46:36 ID:30v5B.n60
言ってることは分かるし間違ってるとは思わないけど文の書き方と話の流れが絶妙に面白い

628名無しさん:2014/12/24(水) 22:15:02 ID:i5qUKHKs0
読み返してみると確かに笑
まあ堅実に牽制振る人もいるだろうから間違ってる言われてもおかしくないな
どっちに本命を置くかで変わってくるしね

629名無しさん:2014/12/25(木) 00:00:52 ID:sxfEWJfc0
HFやるくらいならダッシュで触りにいった方がいいと思う

630名無しさん:2014/12/25(木) 01:28:23 ID:GADzvSL60
>>629
HFは、ジンのJCが落ちるくらいには、判定が強いからな
空振ったら目も当てられないが…

631名無しさん:2014/12/25(木) 02:41:00 ID:sxfEWJfc0
>>630
そもそもジン戦でHF振るの?
ヴァルケン戦は望みで振りたくなるのはわからんでもないが
ジン戦でHF出すのは意味わからんわ

632名無しさん:2014/12/25(木) 03:09:51 ID:/sYZwMiI0
HFの判定の強さの例として挙げてるのであって、
ジン戦でHFを使うって話ではないんじゃないの?

633名無しさん:2014/12/25(木) 03:59:56 ID:PuPhYs0Y0
HFはエフェクト出てるから分かりやすいけど
ラグナから斜め上に判定がかなり強い
ノエルなんかJ攻撃一方的にほぼ落とせる

634名無しさん:2014/12/25(木) 06:56:45 ID:8lWSs5f60
狼にHFってある程度うまい人には後ろ歩きで避けられるイメージしかないんだが
出し方が悪いのかなあ

635名無しさん:2014/12/25(木) 07:26:17 ID:jDhazAvc0
>>625
もう書くの辞めるよって宣言してから書き込むなやw

636名無しさん:2014/12/25(木) 08:41:28 ID:qveR7pnU0
ノーゲージ5B端付近ノーマルヒットでも4000いくようになったのは結構な強化だな
入らないキャラいると思うけど

637名無しさん:2014/12/25(木) 10:45:59 ID:GADzvSL60
>>634
狙いは、狼Cの一点よみだからなぁ
・相手の間合いが近すぎる
・地上戦をしにきてる
・HFを警戒していない

のが立ち回りで確認してから打つしかないから
1クレで一回打つか打たないかレベル
これを通す事で相手が間合いを外してくれたら地上技を引っ掛け安くなるから流れを変えれる一手

638壁チラリω・`)V3:2014/12/26(金) 00:50:31 ID:Zetm88cM0
ダブルカーネーG
体力10 ゲージ100

6B 6A 6D JC BE ディレイ2C OD 5C 最速でカーネーG DID 踵 降りD GH JD BS
カーネーG だめ6000

端6D 6Dスカ 5B 5D DS ディレイ2C OD
5C 最速でカーネーG DID踵降りD GH BS カーネーG だめ6500 ※コンボうろ覚え

端 JC 5B 3C まだお DS ディレイ2C OD 5C 最速でカーネーG DID踵 降りD BS カーネーG 6300ぐらい

端 空中ダッシュ5C 5D 5B 3C まだお DS ディレイ2C OD 5C 最速でカーネーG DID踵 降りD BS カーネーG 5500だめ

一発逆転狙い
体力10〜25 ゲージ100

5B 5C DID初段rc CT OD まだお DS 5D2
GH蹴り上げ 6D DID踵 降りD BS カーネーGダメ7300 (5Dのところはこ5D1だったかも)

639名無しさん:2014/12/28(日) 07:25:43 ID:UrfHRsEs0
もうOD中の生GHディレイ追加から直接闇食いってもう無理?

640名無しさん:2015/01/03(土) 18:59:47 ID:bsoet7n20
おまえらあけおめ

641名無しさん:2015/01/03(土) 21:49:34 ID:I5.UZ5dE0
>>638
適当にパーツ弄ったら
立ちB始動7000
立ちC始動8000でたわ

642壁チラリω・`)V3:2015/01/04(日) 00:48:49 ID:MM/g/AMA0
マジっすか*コンボ教えて欲しいです!

643壁チラリω・`)V3:2015/01/04(日) 01:36:31 ID:PitVu3WM0
今持ってるのは
体力10〜20ゲージ100端
5C(2) counter 6C CT OD まだお DS カーネーG DID 踵 降りD カーネーGで8000ぐらいなんだが

644名無しさん:2015/01/04(日) 02:01:37 ID:XIzx.Zww0
まだカーネーGやってんの

645名無しさん:2015/01/04(日) 03:04:45 ID:BGXs3Y3Q0
5C二段技になったんですか?ヒット確認がはかどりますね〜

646名無しさん:2015/01/04(日) 11:22:07 ID:.itk9GGY0
5CからちっさいDSさん出るようになったの知らなかったのかよ

647壁チラリω・`)V3:2015/01/04(日) 14:39:57 ID:PitVu3WM0
ごめん上のやつ全然ゲージ足りなかった
また作り直してきます(・Φ・)

648名無しさん:2015/01/04(日) 14:47:48 ID:QugZ/w0E0
いやもういいって

649名無しさん:2015/01/04(日) 18:03:54 ID:TT27jqIA0
6Aカウンター確認が出来ない
カウンターしようがhj入れ込む癖がなおらない

650名無しさん:2015/01/04(日) 20:06:48 ID:/BQ/W2Vw0
6AにJD入れ込んでおくのは?
6AがヒットしてたらJD>GHで地上に
ガードされてた5Dが

651名無しさん:2015/01/04(日) 23:36:40 ID:sOX10Zi60
2D(ch)>OD>DS>5C>5D>BS>DID>追加踵>JD>GH>追加>6D>JD>闇喰い
って繋がるかな?凄い回復しそうな気がする
カウンターコンは、確認するのがしんどい

652名無しさん:2015/01/05(月) 08:03:28 ID:TuPP0i2A0
OD後DID踵>JD>GH>DS>5D>BS>6D(>JD)>BS>闇

653名無しさん:2015/01/05(月) 08:06:35 ID:.XoJJ1e.0
初心者です動画勢は早くわかりやすいコンボ動画を待ってますよ
誰かあげてください

654名無しさん:2015/01/05(月) 12:13:31 ID:QjXZkuwA0
>>652
それ繋がるの?BSから6Dとか入る気がしない

655名無しさん:2015/01/05(月) 16:52:32 ID:HFW0A2zw0
完全端なら入る
DSで浮かせてるし

656名無しさん:2015/01/05(月) 23:17:34 ID:lUc33x0w0
>>655
試したけど入らない
キャラ限?

657名無しさん:2015/01/05(月) 23:58:28 ID:cyCs9BNw0
いやだいたいのやつには入るっしょ
確かめたの5B始動だったし2Dカウンターから入るのかはしらんけど

658名無しさん:2015/01/06(火) 03:43:00 ID:Ht9Ih2sM0
>>653
奴らは蒼い鬼火と共にやって来る…

659名無しさん:2015/01/06(火) 08:54:14 ID:ZuJKkuWk0
前ver終わるときに動画漁っててみたぞこのコンボ

660名無しさん:2015/01/06(火) 11:07:19 ID:eMIF52qg0
中央D2からDSdc>低ダJC>BE〜とか繋がります?

661名無しさん:2015/01/06(火) 12:59:45 ID:8b8fwPSU0
これだろ?
端地BS>6Dって
1.1だけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=aAMa8_v0Zcg#t=287

662名無しさん:2015/01/06(火) 13:32:09 ID:TwmDuf/Y0
その少しあとのかきゅんのODコンミスの方が印象に残ったわ
適当でも完走すりゃ勝ちなのに

663名無しさん:2015/01/06(火) 13:33:52 ID:z7evfnXU0
前作からBSの浮き方変わってるんだけど?

664名無しさん:2015/01/06(火) 13:57:53 ID:lT7xOEQ.0
かきゅんのラグナ小銭拾いにいくの多いよね
2.0の5D変更でかなり見なくなったけど

665名無しさん:2015/01/06(火) 20:45:41 ID:wTXlIGuM0
コンボ精度低い上に自分の勝ち試合をかなりの高確率で上げる動画印象操作カスだからな

666名無しさん:2015/01/06(火) 21:12:21 ID:AKl.7U060
対戦動画貼るとキチガイや信者湧いてくるからやめてほしい

667名無しさん:2015/01/06(火) 22:32:03 ID:FwYfBO0I0
ラグナ端で4500ノーゲージって既出でつか

668名無しさん:2015/01/07(水) 03:18:27 ID:P7gdLyT20
>>667
何?
稼働初期なの?
ノーゲージで4800程度は出せるでしょ。
投げから出せたっていうならレシピはよ!

669名無しさん:2015/01/07(水) 09:28:29 ID:HbJo/k0Q0
動画勢すら過疎ってるしブレイブルーもうダメかもわからんね

とりあえず早く加藤クビにしろ

670名無しさん:2015/01/07(水) 23:58:10 ID:.6ye653cO
>>665
印象操作も程々にな(笑)
本人知らないのよくわかるよ。

671名無しさん:2015/01/08(木) 08:58:31 ID:1jkyKafU0
特定キャラだけGHト追加が馬鹿がになるけど
ガントレットって言ってんだからハーデスって言えよめんどくせえ
いつ直るのかなって待ってんのに

672名無しさん:2015/01/08(木) 09:18:35 ID:C8CkDFbM0
つまり次回作でガントレット…かかったな!追加ですね

673名無しさん:2015/01/08(木) 09:57:54 ID:KH4Gqk7k0
CTのAHの台詞はもう許されましたか?

674名無しさん:2015/01/08(木) 19:51:16 ID:U4ou85G20
>>670
信者の方ですか?

675名無しさん:2015/01/09(金) 14:07:08 ID:CK4JGcgM0
CTはインフェルノジンとか色々と面白おかしかった

676名無しさん:2015/01/09(金) 14:31:09 ID:uKAefL3Y0
CTってカラミティトリガーか
紛らわしい

677名無しさん:2015/01/09(金) 15:07:01 ID:hmZxb8uE0
アッパー派生しないとインフェルノディバイダーっていってんだけどな
派生したら打ち切ってインフェルノジン

678名無しさん:2015/01/09(金) 16:58:31 ID:xXfb3ytg0
ブレイブルークラッシュトリガー
ブレイブルーカーネージシザー

679名無しさん:2015/01/09(金) 17:27:43 ID:HI6qKD7E0
CTのジン戦のGHのボイスが好きでエリアルの締めにGH使ってたわ

680名無しさん:2015/01/09(金) 17:41:21 ID:42z85USA0
じーんしねーってやつだっけ

681名無しさん:2015/01/09(金) 22:59:49 ID:ysJ88vR60
対ハクメンって開幕なにすればいいの
相手の6Cが既に届くから攻められないし何したらいいかわからん

682名無しさん:2015/01/09(金) 23:03:25 ID:fWY6J3mI0
何もしなけりゃいいんじゃ…

683名無しさん:2015/01/09(金) 23:17:33 ID:/5OjOPpg0
開幕インフェルノディバイダー

684名無しさん:2015/01/09(金) 23:39:34 ID:UuqDKUH60
>>681
確かにハクメン戦で様子見は、大事だよなー
3C空振りに5Bが確定するし、3Cの届かない間合いに張り付かれるとハクメン側は、相当なプレッシャーになる

あとは、地上に張り付かれないようにすると
ゲージ溜まらなくなるからオススメ

後、無理に追いかけたら駄目だな

685名無しさん:2015/01/10(土) 12:35:57 ID:08iqoGcgO
>>681
ワンテンポ置いて2D振ってみ。

686名無しさん:2015/01/10(土) 23:23:18 ID:/3d21Jlo0
>>681
6Cなんてクソ発生遅いんだからダッシュ5Bでも前ジャンプCでもなんでもすりゃ良いじゃん……

687名無しさん:2015/01/10(土) 23:37:42 ID:/3d21Jlo0
つかダッシュ5Bはおろか立ちCでも良い
3Cしてくるならジャンプや差し込みで美味しいし、
とにかく開幕はラグナガン有利だから積極的に攻めるべし。
まあほとんどのハクメンは開幕ジャンプで様子見してくるけどな。
強欲な奴は3C

688名無しさん:2015/01/11(日) 00:31:17 ID:czw2liyg0
なんだかんだ言ってラグナ強い?からラグナ使いが
増えるのはいいことなんじゃね
一時期絶滅したけど・・・

689名無しさん:2015/01/11(日) 08:29:13 ID:j6i5RO9k0
ジンが壊れ強キャラにならない限りラグナがレアキャラになることはないだろう

690名無しさん:2015/01/12(月) 02:09:15 ID:jAyDzGNo0
BBCS対ハクメンの「表情がわかんねぇんだよ!」のセリフ好きだったな

691名無しさん:2015/01/13(火) 00:14:50 ID:5SL62IOw0
かなり前にうpされたアンリミコンボ動画で6Cjc>GH追加jc>BEってパーツが使われてて、今回BEのダメージ上がったしいけんじゃねと思って色々試したけどあんまり伸びなかった
ちょっと伸びたかもしれないのが画面端5B5CcODからのコンボ
体力赤 画面端 ゲージ50 ジンで確認
5B>5C>cOD>5C>2Ddc>5C>5D>ディレイDS>ディレイ6Cjc>GH追加jc>BE>CS 6329

DS>6Cがシビアなのと、BEの当たり方次第でダメージがちょっと減ったりするのでネタの域を出ないかも
既出ならごめんなさい

692名無しさん:2015/01/13(火) 04:21:11 ID:f1CHlIS20
ODの時に不安定なべリアルを入れるのはさすがにめんどう
ダメージたいして変わらないし

693名無しさん:2015/01/16(金) 00:00:55 ID:8tpbF1IM0
アプデから今日初めてさわったんだけど空中くらいカウンターで
5B>5C>5D1>GH>5B>5C>低空BE>5B>6A>低空BS>5B>5D2>HForDID
これできたんだけど最初カウンターしなくても入るコンボ?

694名無しさん:2015/01/16(金) 00:11:30 ID:pCJR8DjA0
逆に今までカウンターとフェイタルの違いわからないのにそれできるのがすげえよ
カウンターは最初だけ
フェイタルは最後までのけぞり増える

中央での低空べリアルできるようになると
低空サイズあんまり見なくなったな

695名無しさん:2015/01/16(金) 00:29:07 ID:JYFxaDOI0
つーかGHのあと追加抜けてねえか

696名無しさん:2015/01/16(金) 11:21:08 ID:OF2ddoJY0
てか低空BEってキャラ限じゃん

697名無しさん:2015/01/16(金) 11:29:00 ID:zQ3eYLp.0
>>693
最初の二つがよほど特殊なパーツじゃなきゃ通常カウンターは関係ない。
>>694
運ぶときにBE>5Bor5C>6A>空BSって感じになったな。
まぁまずGH後落ちてくるし6Cは引き寄せちゃうから使いにくいんだろうけど。

698名無しさん:2015/01/16(金) 11:31:28 ID:EkJ39LtU0
低空べリアルはいらないキャラが誰だよ
ノエルとかプラチナ?

699名無しさん:2015/01/16(金) 23:23:58 ID:0udLWl8M0
タオカカレイチェルテイガーマコトにも低空BEは非対応だったような
厳密にはタオカカレイチェルにはごくまれに成功することもあったが多分狙ってやるのは無理レベル

700名無しさん:2015/01/17(土) 00:09:18 ID:0dt9x5tI0
流石にテイガーに低空BE決めまくってるからテイガーは、非対応じゃないだろ

701名無しさん:2015/01/17(土) 01:10:06 ID:chXJY5ng0
GH追加は2.0になってしゃがみに当たるの?
なんか昨日やっててへんな当たり方したけど
相手に聞いてもひよっててわからなかったって言ってたからよくわからん

702名無しさん:2015/01/17(土) 01:41:33 ID:4sDlb3zo0
まじかよテイガーに中央で低空BE対応してるのかよ浅瀬ザブラッドエッジだったわ

>>701
俺もしゃがんでたのに喰らった!みたいなこと言われたことあるわ。もちろん通常時な

一応前verでもあるムダ知識として2入力(ノーガードしゃがみ)だと何故かGH追加が当たるってのはあるんだけど、単にレバー後ろに倒せてなかったってだけなのかねぇ

703名無しさん:2015/01/17(土) 03:04:24 ID:pqTM4IXQ0
DLがものすごい効くようになったからしゃがみに当たるとこまで降下できるのかもね
2A確定は変わんないかもだけど

704名無しさん:2015/01/18(日) 12:59:54 ID:KP6UgzXw0
遠回しのコンボ自慢と何故気づかないんだ?

705名無しさん:2015/01/18(日) 16:43:43 ID:v28NvvXE0
なにいってんだこいつ

706名無しさん:2015/01/18(日) 19:55:56 ID:/gYcqADg0
コンボ自慢…?(困惑)

707名無しさん:2015/01/18(日) 22:05:49 ID:KP6UgzXw0
少し前のレスも読めないのかガキども

708名無しさん:2015/01/19(月) 00:04:13 ID:05q1Mrg20
低空べリアル出来んアホのひがみかよ

709名無しさん:2015/01/19(月) 14:20:50 ID:rNwuNx4E0
ID:KP6UgzXw0
何言ってんだこいつ

710名無しさん:2015/01/19(月) 15:45:55 ID:ojlovL.s0
もしかして、マコトって端のBEも対応していないの?

中央も当たらんし
なんかマコトの火力上がってるし惨敗したわ

マコト用のコンボプリーズ

711名無しさん:2015/01/20(火) 02:02:11 ID:93NNmVOw0
HJ>JC>JB>BE
HJ>JB>JC>JD>jcBE
HJ>JC>JC>JD>BE
5Cから低空BE
これ覚えて使い分けろ

712名無しさん:2015/01/20(火) 16:01:34 ID:/EvfaAcA0
あってるかしらないけど>>462さんが詳しく書いてるよ

713名無しさん:2015/01/21(水) 11:59:39 ID:OSL6xskY0
一応>>109にもあったよ

714名無しさん:2015/01/21(水) 15:12:37 ID:c7JK6EZo0
>>703
しゃがみ属性に当たらないからどんなに図体でかい奴に最大までディレイかけても当たりません。

715名無しさん:2015/01/21(水) 16:00:48 ID:9ZRDoPZo0
しゃがみ属性ってあるの?

716名無しさん:2015/01/21(水) 18:54:05 ID:2HNtqxxE0
あるけど、なんで今さら聞くの?ガント追加に関して関連ある部分だよね。家庭用勢?

717名無しさん:2015/01/22(木) 06:19:41 ID:1c1h4zqU0
家庭用勢かどうかは関係ないっしょ。
CP1.0の時点でGH追加はしゃがみ属性に当たらなかったんだから。

718名無しさん:2015/01/22(木) 09:07:51 ID:et.ugR0g0
テイガー相手に5Cからの低空ベリアルが全然出来ないんだけど、なんかやり方とかあんの?

719名無しさん:2015/01/22(木) 15:27:21 ID:K7snOO120
あるよ

720名無しさん:2015/01/22(木) 15:51:15 ID:fo6nBWFo0
教えてやれよ

721名無しさん:2015/01/23(金) 10:23:13 ID:hlAx/tt60
こうカカッと

722名無しさん:2015/01/23(金) 19:58:37 ID:2OCK4.t.0
俺もテイガー低空ベリアル全然できないわ。気になるのがラグナ相手の場合、出来る時もあって違いがわからない。

723名無しさん:2015/01/23(金) 20:02:37 ID:6F6qQNwc0
一瞬ディレイかけたりjcしたりで今回だいぶ違うからなー。
仕組みがあんまり分からん、相手キャラ変わるとどこ狙えば良いか分からなくなる。
未だ安定はJDjcからと最速でいい定石コンだけだわ。

724名無しさん:2015/01/24(土) 14:41:43 ID:0HwWuqlY0
対Λでの立ち回りを教えてくだせぇ
やったこと殆どないから全然わからん……

725名無しさん:2015/01/24(土) 15:10:24 ID:0FtQmTl.0
>>724
捕まえたら逃がすな。
地上からダッシュバリガと思い切った空ダと割り切ったバクステ読み通せ。

726名無しさん:2015/01/25(日) 09:55:14 ID:HjvbwZ3Q0
>>724
アクトパルサーツヴァイで接近されるとき、ガードしてると投げ、投げや暴れでエクシーガ、立ちっぱはブレイド、ジャンプはキャバリエをもらってしまうから、相手が消えたら大人しくジャンプバリガしてる。

727名無しさん:2015/01/27(火) 14:46:33 ID:V9OR3b6U0
ベリアル当てにくくしたよーレベルの面白くない調整のせいか、人全然見ないんだけど、こんなんで新パッケ家庭用売れるの?

728名無しさん:2015/01/27(火) 21:20:03 ID:5rSmXuTE0
ラグナの調整は割といい感じじゃない?
BEは難しくなったけどその分成功時の見返りも増えたし、5B5Cと6Aが使いやすくなったお陰で立ち回りが楽しくなった

ラグナはいいけど他キャラがつまんなさそうなのがダメだね

729名無しさん:2015/01/28(水) 10:08:36 ID:FV50WRlw0
ベリアルの仕様変更もいい感じだし、ヘルズ拾いや5Dのバウンドがなくなったおかげでコンボの見た目がよくなって大分楽しくなったし、単純に強いしでラグナだけ見たらかなり良い調整だと思う。

730名無しさん:2015/01/28(水) 10:50:55 ID:Ikv5YR5Y0
見た目良くなったか?

731名無しさん:2015/01/28(水) 15:15:32 ID:QIeRtRC60
前よりかはマシっていうかかっこよくね?
個人的にだけどコンボしてて楽しいよ
中央の低空ベリアル組み込んだ運びコンとか

732名無しさん:2015/01/29(木) 04:52:08 ID:BUjzFOLo0
OD中のDIDフェイタルでなんかネタ探したけど見つからなかった
アッパー出さないで待つより踵まで入れ込んだ方が伸びるよな?

733名無しさん:2015/01/29(木) 13:15:45 ID:fXo5vCf20
補正的には追加は入れちゃいけないと思う

734名無しさん:2015/01/29(木) 15:48:44 ID:Cb0Vr.FEO
>>733
でも単発だとコンボ時間的に浮いてから落ちてくる迄結構かかるし、どっちが良いんだろうね。

はよ家庭用発売しろー

735名無しさん:2015/02/01(日) 01:45:19 ID:f38SBNaE0
fc取り上げられて2Cfc>CT>5C>6C>が端で出来なくなったけど
もう2CからCTのパーツ使い物にならんの?

736名無しさん:2015/02/01(日) 01:50:09 ID:aEbncg260
端ならCTから3Cまだおいけばいいし
中央でもCTから5C5D1GH低空ベリアルいけばいい
フェイタルなくなってもたいして変わってない

737名無しさん:2015/02/01(日) 02:26:12 ID:kXCzXCZk0
CPで2Cfcのことあったっけ

738名無しさん:2015/02/01(日) 08:20:03 ID:6fBtGo5A0
あらず

739名無しさん:2015/02/01(日) 14:49:37 ID:PA43liHc0
>>736
それ中央繋がらない、浮かせたいなら直で6Cとかいくしかない。

740名無しさん:2015/02/02(月) 21:11:42 ID:Hl8HggLw0
上でも言ってるけど
2Cはカウンター時ののけ反り長いだけ
もともとフェイタルじゃなかったよね
735が言ってるコンボは何なの?

2c

741名無しさん:2015/02/03(火) 00:38:18 ID:BfPurs8c0
しゃがみ喰らい用かな

742名無しさん:2015/02/03(火) 04:12:50 ID:3SCjaF8A0
2CchCTってなんか入りにくくなった
時代は5DCTか

743名無しさん:2015/02/03(火) 09:32:30 ID:WeA1msF60
2CCH>6C>CT>6C〜でいいじゃん

744名無しさん:2015/02/03(火) 13:01:34 ID:AEyMKGgo0
5D1の乗算が終わってるから(というかonceになった)普通に>>743でいいと思う

745名無しさん:2015/02/03(火) 13:27:38 ID:WeA1msF60
ついでに言うとCH取るならダメも補正もCのほうが優秀だよ
CCH>6C>CT>6C>6D>BE〜でOD無しでも5000以上は減る
BEに自信ない人は6D>BSでもいいんじゃね

746名無しさん:2015/02/03(火) 15:20:04 ID:qjzAXX.k0
ついでにってかCTが2Cchじゃないと繋がらなくて5Cより乗算悪いの選んでるだけだし6C>CT繋がるからってそう書いたんだと思うけど6C行くなら5Cのが良い。
で、その距離でそのレシピで6D>BSのあとノーゲージで拾えるもんなら拾ってみろ。
大人しく5CからBEなりGHなり行け。

747名無しさん:2015/02/03(火) 15:32:58 ID:kL4K8ZSA0
やらないから脳内で咄嗟に書いちゃっただけだろ、そんな突っつくなよ

中央の時5B>5C>2D>rcから何してる?
5B>5C>2D>rc>5C>5D1>GH追加>5B>5C>jc>JB>JC>BE>微ダ3C>(まだお>)HF〆 4200くらい
ってやってるんだけどちょいちょい安定しないし、けど抜くにはゲージ的にもったいない気がして

748名無しさん:2015/02/03(火) 16:15:50 ID:LEmfR6No0
すまん、色々と適当だった。申し訳ない。

中央2Drcはフツーに6C>BEルート使ってる。
もっと火力出せるルートあるのかな。

749名無しさん:2015/02/03(火) 16:19:01 ID:.8XnjXpU0
微ダッシュ6C→jc直ベリアル→5B→5C→低空GH追加→5B→5C→5D→ヘルズかIDってな感じでやってるかな
自分がベリアルクリーン自信あるキャラには6C→6D→jcベリアルってやってる

750名無しさん:2015/02/03(火) 16:38:01 ID:kL4K8ZSA0
やっぱBE調整系になるのかなー
GHの方は最低空で5B当てればあと最速でいいからやってるんだけど、その6Cや6Dからの直BEが
キャラによって全然当たらん、というか当てる位置が分からん、2Dのダウン状態からとなればさらに
ラグナやセリカなんかはいいんだけどアラクネとかになると途端に出来なくなる

751名無しさん:2015/02/03(火) 16:38:48 ID:kL4K8ZSA0
二人ともありがとう

752名無しさん:2015/02/03(火) 17:04:09 ID:30u7sxT.0
>>747
俺は中央でB>C>2D>rc>6C>JC>BE>B>C>D(1)>GH>B>C>D(2)>HF
てやってる。
火力だしたいなら6C>6D>jc>BEが確かダメージ出たはず

753名無しさん:2015/02/03(火) 18:29:01 ID:17AGclRo0
確かに6C>jC>BEの方が簡単だよなー
キャラ限覚えるの面倒いしなー

同キャラでは負けたくないオーラ全開のせいか
6Dのルートは、ラグナにだけは安定するわ

BEの後、5C>6A>低空BSのルートにもいける
回復量が上がるから覚えておいて損はないな

754名無しさん:2015/02/04(水) 00:46:20 ID:cb9dkg4A0
誰かODコンでいいコンボ知らない?
なんかこれっ!ていう安定コンが分からん。
誰か教えてくれm(__)m

755名無しさん:2015/02/04(水) 00:59:16 ID:D72quyFIO
体力、ゲージ、中央、端 の状況を書いた方がいいのでは?

756名無しさん:2015/02/04(水) 02:50:09 ID:IFRBUU4Q0
大人しく5D2dcでループしとけ
下手に色々技使うより簡単で減るから

757名無しさん:2015/02/04(水) 07:01:07 ID:0PWsidZg0
正直DIDとかBS組み込んでかっこよく減らしたいけど5Dループが簡単だし減るんだよなぁ

758名無しさん:2015/02/04(水) 07:19:04 ID:pKl0XrXE0
D2ループ使ってないけどそんなに減るの?
前作の名残でDID>JD>GH>JD>BS>CSばっか使ってるわ

759名無しさん:2015/02/04(水) 12:03:39 ID:ugLhkCpk0
>>758
まー普通に今まで通りのコンボの方が減る
5Dループは、簡単だから殺し切り用
直ぐに受け身取られるから、俺は使わんがな

端とか中央とか関係なく入って思ったよりは減るから入門用

760名無しさん:2015/02/04(水) 21:05:25 ID:5AS1IWyg0
>>754
6Cjcc > cOD>DD > コンボ序盤OD
的な優先順位でやってればとりあえず減るよ。

761名無しさん:2015/02/04(水) 22:50:16 ID:CQRlwVR20
しかしアレだな、闇食い使う場面本当にないな
アニメ版の闇に喰われろ(対空)実装はよ

762名無しさん:2015/02/04(水) 23:08:24 ID:EAgFo1eo0
対空闇食いなんてあるのか、かっこいいな

763名無しさん:2015/02/05(木) 00:18:26 ID:sCYEfw6w0
あれくそださかった

764名無しさん:2015/02/05(木) 00:39:08 ID:JrM.g7T20
きたねぇ花火だ

765名無しさん:2015/02/05(木) 00:52:55 ID:lQZAG7I60
あのアニメ版の闇喰いのダサさww
ゲームと同じにすればいいのに

766名無しさん:2015/02/05(木) 00:55:52 ID:sox1q9Mc0
回復量増やせと言いたいけど強過ぎるし、かといって少ないと普通にCSのが使い勝手も数字も良いからなぁ。
回復量の倍率の補正を倍受けるとか、コマ投げにするとか、単発ダメだけはデカいとかして欲しい。

767名無しさん:2015/02/05(木) 00:57:00 ID:lQZAG7I60
見れるかな?
アニメ版闇喰い
ttp://livedoor.blogimg.jp/anime_banjou/imgs/3/4/34096a88.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/anime_banjou/imgs/a/8/a8557570.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/anime_banjou/imgs/6/0/60d6bec3.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/anime_banjou/imgs/5/a/5ac2b1fd.jpg
上から順に見てってねw

768名無しさん:2015/02/05(木) 01:02:42 ID:cy0PCvSo0
念力みたいやね、他のアニメで同じ様なの使ってる人が居た気がする。

769名無しさん:2015/02/05(木) 01:05:39 ID:g4sSKOWc0
最後の爆発はギャグか?

770名無しさん:2015/02/05(木) 03:36:26 ID:GtJQumS.0
きたねぇ花火だぜ

771名無しさん:2015/02/05(木) 04:17:58 ID:Y0wkiG/E0
ちなみに小説版も描写的にこれだったくさい

当時は石破天驚拳って言われまくってた

772名無しさん:2015/02/05(木) 05:12:30 ID:Bp.4v7lU0
これマジで実装されないかなwwww
テルミの対空ジャリンみたいな性能で良いからさwwwww

773名無しさん:2015/02/05(木) 06:28:02 ID:YmiJyFoM0
なんだこれwww

774名無しさん:2015/02/05(木) 08:14:02 ID:crh/sH8I0
テルミの顔で吹く

775名無しさん:2015/02/05(木) 10:23:32 ID:.w7lvuKs0
一応OD版闇食いはガー不という特徴が

776名無しさん:2015/02/05(木) 16:03:09 ID:JrM.g7T20
コンボに組み込めなくていいから暗転0Fのコマ投げにしてくれ

777名無しさん:2015/02/05(木) 16:33:21 ID:4HV7/v/o0
むしろ激恋みたいにだな

778名無しさん:2015/02/05(木) 17:02:16 ID:l/5Lg6Qc0
アニメ版採用かよ

779名無しさん:2015/02/05(木) 20:39:25 ID:.FRRmoCU0
逆輸入されたらあのアニメにも価値が生まれることになるな

780名無しさん:2015/02/06(金) 11:50:25 ID:iLC/elA60
今回って最速入力で全キャラ安定して入るBEコンないよね?
熱帯辛いな撿。

781名無しさん:2015/02/06(金) 13:43:51 ID:B/LfidM6O
端DS>5C>JB>JC>BEとか全対応じゃないの?

782名無しさん:2015/02/06(金) 13:49:23 ID:g3HkCj9w0
マコトに入らなくね?

783名無しさん:2015/02/06(金) 14:28:32 ID:iLC/elA60
地上6A>JC>JC>JD>BE も 端まだおdc>5B>5C>JB>JC>BE
も、キャラによって入ったり入らなかったり。
一番マシというか、後者はJC後微ジャンプするか否かで全キャラ対応できるはず。

784名無しさん:2015/02/06(金) 15:47:36 ID:L7OCcpCs0
意外と安定するのが低め拾いB>6A>HJC>JD>BE
ただ、やすい

785名無しさん:2015/02/06(金) 23:02:40 ID:p8ISuPhc0
JD入れると安定だが補正がきつい
6CからのBEも6DかJCいれるかどうか手探り

786名無しさん:2015/02/10(火) 09:40:38 ID:Zibb6VI.0
OD闇喰いは、相手のODゲージがかなり回復する
相手のODゲージもちゃんと見て使わないといけない。

787名無しさん:2015/02/10(火) 12:46:26 ID:xpgdUy9.0
そりゃヒット数多いからな
調子ぶっこいてわざわざ氷翼でラウンドとるのと同じ

788名無しさん:2015/02/10(火) 13:52:18 ID:VSPKGeJ20
攻撃喰らってからのODゲージ回復量は技ごとに違うだけでヒット数関係ないぜ
テイガーのコマ投げでごっそり回復するし

789名無しさん:2015/02/10(火) 20:11:23 ID:/RQbJHTk0
>>787
こういうこと言う人は、氷翼でオーバーキルされたら文句言ってきそう。

790名無しさん:2015/02/10(火) 20:24:36 ID:c55oJfOY0
なにその変なレッテル貼り

791名無しさん:2015/02/10(火) 20:32:48 ID:a0NW4Dhs0
AHなんか顔真っ赤になるな

792名無しさん:2015/02/10(火) 21:09:27 ID:fbDUqEmg0
AHでのKO異様に嫌われるよな
バー対込みで勝ち確の場面で使っても文句言い出す奴いるし

まぁ今回のラグナはわざわざ狙わないとAHが確定することは滅多になさそうだけど
5D2からAHにいけなくなったの地味に辛い

793名無しさん:2015/02/10(火) 21:20:11 ID:WsLUzFPI0
分かるわ、このキャラ崩しで使わなかったらゲージ余りやすいし
まだおAHも割と入らないことあるんだよなぁ

794名無しさん:2015/02/10(火) 21:42:35 ID:WmKr.Z1U0
まだラウンドあるときは普通にコンボ完走したほうがバーストゲージ与えないのに
適当にDD締めでバーストゲージくれてやる意味なくねって意味じゃなかったの?

795名無しさん:2015/02/10(火) 22:35:00 ID:NwvvRPpw0
コンボミスるの怖いからとりあえずDD入れるのはよくやる

もちろん相手のバーストゲージ溜めるから良い行動ではないけど

796名無しさん:2015/02/10(火) 22:53:41 ID:.N6a/2Ww0
だって決めるとディストーションフィニーッシュ!!って言ってくれるしトドメっぽいじゃん
狙いたくなるさそりゃ

797名無しさん:2015/02/12(木) 01:21:50 ID:BJ6l/YRo0
CSch一段どめから中央って何すりゃいいの
端は5B>3Cだと思うけど
中央まだおdc拾い出来ないなら安定は5B>6A?

798名無しさん:2015/02/12(木) 01:41:53 ID:pD5axHF20
2.0は6D入らん?

799名無しさん:2015/02/12(木) 02:27:49 ID:sOWbur9s0
6Dか6Cでいいような

800名無しさん:2015/02/12(木) 03:43:48 ID:axKAo5.Q0
2.0から6Cや6D入るん?
それとも前から?
どっちにしろしらなかった

801名無しさん:2015/02/12(木) 04:16:13 ID:FZ4K2rek0
6Cでいいと思う
CT>6Cもいけるはず

802名無しさん:2015/02/12(木) 04:47:24 ID:dgc5QKx.0
え?1.1のときみんな端でシザーカウンターから5B3Cしてたけど
実は6C繋がったの?
嘘だといってくれよ

803名無しさん:2015/02/12(木) 10:52:59 ID:LGhYV2KA0
つながるよ
相手の頭飛び越えて反対行ってから5Bするくらい猶予ある

804名無しさん:2015/02/12(木) 13:07:06 ID:pD5axHF20
>>802
そら6Cなんかより5B3Cまだおの方が減るからするよ

805名無しさん:2015/02/12(木) 19:47:34 ID:.EfWrEXg0
つか端なら5B省いてそのまま3C行った方が伸びない?そんな事もないんかな

806名無しさん:2015/02/13(金) 00:10:20 ID:m8YhB7zE0
家庭用では確か2C>3Cが最大だった気がするぞ。
5B>3Cド安定ルート

807名無しさん:2015/02/13(金) 00:54:17 ID:eXX4tUTw0
今回GHの一段目硬直伸びたって聞いたけど誰かわかりませんか・・・

808名無しさん:2015/02/13(金) 01:14:07 ID:NXKOHTjA0
フェイタルカウンターでさえ5D1>GH1>5Aが繋がらないんだから5Fくらいは伸びてるんじゃないの(適当)

809名無しさん:2015/02/13(金) 06:09:38 ID:Qow.AY/c0
過去スレあさって前スレに3C>HFから詐欺重ねができるとありました
これは中央なのか端のことなのか
追加出した場合のことなのか全くわかりません
教えていただけませんか

810名無しさん:2015/02/13(金) 10:32:15 ID:G49OiUbc0
もう無理だから忘れな

811名無しさん:2015/02/13(金) 19:25:28 ID:uLXNpV760
>>807
伸びようと伸びまいと反確もらうんだからどうでもよくない?

812名無しさん:2015/02/13(金) 19:42:38 ID:Y2h/hT4k0
>>811
確反貰う技の重さが・・・
前回11で今回12だったらバングの2B確定しちゃう

813名無しさん:2015/02/13(金) 19:46:52 ID:58dGdUFg0
>>811
F始動で済んでたのがN始動確定したりするよ。

814名無しさん:2015/02/15(日) 06:31:44 ID:bZj5F25E0
追加するかしないかで地上やられか空中やられの二択を迫ることはできる

815名無しさん:2015/02/15(日) 07:16:27 ID:pI1tP/LQ0
キャラによっちゃ地上で素直に攻撃もらっといた方がいいときもある

816名無しさん:2015/02/16(月) 02:04:09 ID:Hdh24T3k0
ハーデス先端当て最強なんだよなぁ…

817名無しさん:2015/02/16(月) 13:49:05 ID:tW3FKVjM0
>>816
絶対に許さない

818名無しさん:2015/02/16(月) 19:54:52 ID:Bt/6oqvE0
5Aのjcについて

819名無しさん:2015/02/18(水) 17:50:18 ID:.CA6w3OM0
ODコンどっかまとめとかないですか?
5B>5C>OD>5B>5C>2D>dc>5C>DID踵>JD>GH>5D>CSしかできないのでもっと高ダメージだったり回復するコンボが知りたいです

820名無しさん:2015/02/18(水) 18:13:02 ID:H9XRhRvI0
ニコニコ動画って知ってる?

821名無しさん:2015/02/21(土) 09:53:12 ID:j5IvvXbI0
プレイしてないのに批判コメントばかりする奴が居ると聞いた

822名無しさん:2015/02/21(土) 13:15:37 ID:lftudqYA0
そういやこのバージョンってサイスfcから用のコンボルートってないよな?
5d1の補正がひどいからいつものルートの方がどう考えても減るし

823名無しさん:2015/02/21(土) 13:48:14 ID:YYKEq5e.0
まだサイス居たの。
特殊なルートは無いね、5C>BEがやりやすいくらいじゃない。

824名無しさん:2015/02/23(月) 11:44:25 ID:VTQho4/g0
さんくす

825名無しさん:2015/03/01(日) 12:37:39 ID:HgwNM1O60
>>462

826名無しさん:2015/03/01(日) 15:10:31 ID:pub286dA0
格ゲーは努力で決まる←嘘だと判明


渡辺明(将棋棋士)
「自分が人並み以上の努力をしてきたとは思えないので。だとすると変な話ですけど、才能が占める割合は多かったと思うこともあるんですよね。
棋士や棋士を目指す人はみんな努力していますから。
奨励会を退会していった人も。仮に努力に大差がなくても、必ず順位が付いちゃうっていうのはありますよね。
20歳くらいまでは才能でなんとかなっちゃってたというのはあると思います。
人並みくらいの努力はしていたのかもしれないですけど。
でも、ハタチを過ぎてタイトル戦とかに出られるようになって、自分には何が足りないんだろう、と自分の意志による努力というものを考えるようになりました。
12、13歳からやりたいことを我慢して、なんてことをしてたら続かなかった

渡辺を簡単に説明すると羽生さんのライバルで対戦成績が唯一五分の偉人

827名無しさん:2015/03/01(日) 15:27:54 ID:0TDktHVE0
クソまとめサイトの文章みたいだな

828名無しさん:2015/03/01(日) 17:41:32 ID:CmCjrLlg0
格ゲーじゃねえじゃん……

829名無しさん:2015/03/01(日) 22:09:49 ID:AON4ndq.0
むしろ才能なんて存在しないと本気で思ってる努力教原理主義者なんか今時いんのかよ

830名無しさん:2015/03/01(日) 22:31:47 ID:vDAObrqU0
BBでもそういうのよく実感するわ
フレームとかゲームのシステム全然知らないし黙々と対戦してるだけなのに強くなる人とか大勢いるしな
俺みたいなノーセンスな奴は対戦もしながら知識詰め込みとトレモ頑張らないとすぐ追い抜かれる

831名無しさん:2015/03/01(日) 23:10:44 ID:.6LACgzw0
格ゲーは努力だろ
将棋は奥が深いから才能が必要になるが、格ゲーなんて浅いゲームに才能とか馬鹿げてる

832名無しさん:2015/03/01(日) 23:18:18 ID:zBjbNrWQ0
俺が1年やってできるようになることを1ヶ月でできるようになるやつもいれば3年かかるやつもいる
格ゲーの才能なんてそんなもんでしょ

833名無しさん:2015/03/02(月) 04:47:46 ID:1Jk5to/c0
>>830
それはセンスとはちょっと違う
格ゲーは知識と慣れだな
クソハメピンゴリは何回もやり直し可能な詰将棋

834名無しさん:2015/03/02(月) 10:35:32 ID:Oha9InvI0
フェンリッチが格ゲを全く知らない初めて3日目の時に
誰にも教わらずにファジージャンプをやってたよな

835名無しさん:2015/03/02(月) 11:38:22 ID:pseVIJMU0
気付くかどうかはある意味センスだわな
スマブラみたいなのと違って格ゲーは対策が分かり易いから差が出にくいとは思うが。

836名無しさん:2015/03/02(月) 17:09:56 ID:XJ8xdOO20
最近とにかく伸び悩んでて心が折れそうだからだれかアドバイス下さい。
勝率4割くらいで段位は6,7段を行ったりきたり、コンボミスはそんなに無いです。
自分で感じるのは立ち回りと崩しで、相手に触りに行くのが下手なのと崩しが単調
になりがちな感じがします。
うまい人の動画とか見ても自分と何が違うのかがいまいちわかりません。
どうしたらこれ以上勝てるようになるのかわからないです。
なんだか漠然とした質問で申し訳ないのですが自分でもどうして伸び悩んでいるのかわかりません。
自分と同じように感じている人とかそこから脱却した人とかいませんでしょうか。

837名無しさん:2015/03/02(月) 17:15:50 ID:eIHfyoD60
動画とかないと具体的なアドバイスはできないよ…

838名無しさん:2015/03/02(月) 17:20:09 ID:XJ8xdOO20
少し古いやつですがこれのネシカ紛失〜というのが自分です。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23732399

839名無しさん:2015/03/02(月) 17:27:16 ID:eIHfyoD60
相手が上手くてろくに戦えてない感じもするけどコンボミスしまくりだしヒット確認も何もできてないじゃないか
これと上手い人見比べて違いがわからんって言ってるなら格ゲーやめた方がいいレベルだよ

840名無しさん:2015/03/02(月) 18:04:24 ID:FcDpcQsI0
流石にこのバージョンの動画じゃないとコメントしにくい...

841名無しさん:2015/03/02(月) 18:26:38 ID:nPn8bpmI0
まー最近、このキャラってニューにもいけるんじゃないかって思い始めてきている
自称キチガイラグナからアドバイスすると

勝ちパターンを覚えるに尽きるな

俺の場合、大体序盤で直ガしてゲージ貯めて
ライフ40%以下100%ドライブコンを決めて逆転勝ちする事が多い
これ自体格上との対戦な程、このパターンが多く
逆に格下の相手だとCTで細かくダメージを刻んで勝つ事が多い

つまり、今作のラグナだと大体ゲージの吐き方は、このパターンになってくる

まー負けるってことは、相手がいるってことだろ?どのキャラに負けてるか書いてみろよ
ちょっとくらい対策分けてあげるで

842名無しさん:2015/03/02(月) 18:31:23 ID:AMV/6MYo0
キチガイって立ち回りのことじゃなくて人格の方かよ

843名無しさん:2015/03/02(月) 19:47:26 ID:3sRFCGHk0
ラグナでν無理とかいってたらハザマテイガーくらいしかねえわ

844名無しさん:2015/03/02(月) 19:50:59 ID:FcDpcQsI0


845名無しさん:2015/03/02(月) 22:15:07 ID:1Jk5to/c0
>>838
コンボミスって攻守交代してんのが痛すぎるのと中段打つタイミングが適当過ぎんのと
リバサ失敗してんのと無意味な昇りJAが手癖になってんのと昇竜割り込み狙わない時は
バリガに頼りすぎてんのとゲージとOD腐らせて死んでんのが勿体ない所注意すればマシになると思うよ

846名無しさん:2015/03/02(月) 22:35:48 ID:22yQa5RE0
いや、多分>>841は結構実践的な考え方してると思うぞ

847名無しさん:2015/03/02(月) 23:36:57 ID:/ysJxD220
OD100コンより2DrcやHF追加rcで状況有利にしていった方がいいけどね

848名無しさん:2015/03/03(火) 01:17:11 ID:lKCWvvW60
雑魚相手だと牽制に引っかかって勝手に自滅していく事が多いからrcコンが増えて、
同格以上の相手だと追い詰められる事が多いから自然とOD逆転コンを決める機会が多くなるだけのお話。
押せ押せのrcコン多用で圧倒的有利差に持ち込めればそれは良いし、追い詰められたらOD組み込みで逆転狙う方向にシフトすれば勝率は上がる訳ですな。

849名無しさん:2015/03/03(火) 04:21:43 ID:tPhsznFY0
ODコンは狙うんじゃなくて反応するもんだろ

850名無しさん:2015/03/03(火) 05:09:35 ID:lKCWvvW60
いや、崩しから普通にrcODで組み込むが

851名無しさん:2015/03/03(火) 11:30:49 ID:i/LstpNA0
いつもいつもODコン狙うくらいならどっかでゲージ使った方がましだろ

852名無しさん:2015/03/03(火) 11:36:14 ID:51I6Vna.0
そもそもバーストの使い方なんか人それぞれなんだし相手によるわ
ラグナってバースト確定ポイント多いからノーゲージコンでもされやすいし

853841:2015/03/03(火) 12:46:40 ID:PN2cXsIg0
841だけど別にゲージの使い方の話をしてるわけじゃなくて勝ち筋を残した立ち回りをしたら強くなるよって言っただけ

854名無しさん:2015/03/04(水) 07:08:45 ID:bwql3zXs0
HFで吹っ飛ばしてGHを三回当てて倒したいだけの人生だった

855名無しさん:2015/03/06(金) 13:37:42 ID:nTwdboW.0
GHと6Cとかいうアルティメット二択

856名無しさん:2015/03/06(金) 14:02:32 ID:kPG/X9Yc0
いれっぱ狩れたっけ?

857名無しさん:2015/03/06(金) 15:18:09 ID:z1DI.N8IO
直ガされなきゃ5C>6Cで狩れたはず

858名無しさん:2015/03/06(金) 15:55:54 ID:R3BIb1.g0
6bからghと2dで2択や!→上いれっぱ

859名無しさん:2015/03/07(土) 01:25:59 ID:9vTf0FXIO
2D刺さるっしょ

860名無しさん:2015/03/07(土) 11:01:44 ID:Ppa0vstU0
>>859
rcいるやん

861名無しさん:2015/03/07(土) 11:58:38 ID:h9H7.9eA0
直ガ入れっぱすら狩りつつフルコンしたいとか我儘だな

862名無しさん:2015/03/07(土) 12:31:20 ID:Ppa0vstU0
>>861
いやいや、アルティメット二択とかいうから、そんなことないよって反論しただけよ。

863名無しさん:2015/03/07(土) 13:29:18 ID:clMuqgbE0
入れっぱされても6C二段目やGHが引っかかる事多くて気まずくなる(コンボしないとは言ってない)

864名無しさん:2015/03/10(火) 12:37:26 ID:eyzUHXVg0
JA>空GHって使える?

865名無しさん:2015/03/10(火) 12:48:46 ID:ensxkeMw0
なぜ使えると思ったのか

866名無しさん:2015/03/10(火) 13:22:09 ID:Hjj6EELs0
いや使えるでしょ
JAGH追加5B5C〜でJA引っ掛けから殺しきれる状況が増える
最近Twitterで話題になってる気がした

867名無しさん:2015/03/10(火) 13:29:24 ID:qP9P65OM0
試してみたけどわりとGH当てる高さがシビアで、空対空から安定して地上に繋ぐのは難しそう
もちろん即座に判断できるようになれば強いけどね

868名無しさん:2015/03/10(火) 13:36:18 ID:0gK6b9QU0
確認できる奴どんだけいるの
雑魚が練習しても無駄

869名無しさん:2015/03/10(火) 14:04:34 ID:KfGxVj420
N男がドヤってたやつってそれだったのか

870名無しさん:2015/03/10(火) 14:33:57 ID:0eWOR4/20
JAJA>ハーデスか
確認できるかな(´・_・`)

871名無しさん:2015/03/10(火) 15:22:52 ID:eePHKmnY0
立パン>JAから行けるんなら大分リターン上がるでしょ
ベリアルは安定しないからこれ行けるならいいね

872名無しさん:2015/03/10(火) 17:21:02 ID:zFRD1p8E0
端のID横から3Cor2Cで拾うのがDIDよりCIDの方が安定するような気がするんですが、気のせいですか?
それとも受け身不能時間がC版とD版で違うのですか?

873名無しさん:2015/03/10(火) 17:58:55 ID:0vZk8SiM0
気のせいだと思うけど

874名無しさん:2015/03/10(火) 21:27:07 ID:2dTFbniQ0
あのN男さんがラグナ使うのか

相性考えるとニュー以外には勝ち越せるようになるだろうキャラだけど
これでN男さんがすぐに上級者に勝てるようになったらラグナ使い何してたのラグナお手軽すぎってことだから勝たないで欲しい気もする

でもレイチェルでオンリーワンの人が使うとどうなるか見てみたい。

他スタンダードキャラは観戦料払いたくなるようなプレイをするごろーふぇんりっちというオンリーワンいるけど
ラグナは強い人はいてもオンリーワンな人がいないから期待したい


格闘ゲームは対戦もキャラ性能見るのも飽きるけど人性能見るのは飽きない
どれがキャラ性能でどれが人性能なのか分かりやすくなるので上手い人は色んなキャラ使って欲しい

875名無しさん:2015/03/10(火) 21:30:21 ID:f.MDliOc0
ヴェノムよりソルの方が勝てるよ
ふえええ〜って言っちゃう人だからな

案外才能あるかもな

876名無しさん:2015/03/10(火) 23:25:43 ID:aG.BSl4Q0
とりあえず大してコンボ知らなそうな1.1ラグナでゼロレイチェルに7:0つけてたな
コンボは糞安いのに鬼のように強かった。
やっぱPSなんか...

877名無しさん:2015/03/10(火) 23:42:09 ID:RobmuhhY0
7:0…?

878名無しさん:2015/03/11(水) 00:28:42 ID:YI6iUy5E0
>>874
いやいや、言ってることは分かるがお手軽なのは否定すんなよw

879名無しさん:2015/03/11(水) 00:33:07 ID:N9xbh7e60
すでに新コンボルート開拓でラグナ使い何やってたのってなってるんだよなぁ
俺はエンジョイ勢なのでセーフ

880名無しさん:2015/03/11(水) 01:20:27 ID:5OVUmJk.0
熱帯でN男ラグナがゼロレイチェルと7先やって7-0。
超基礎コンしかやってなかったけど立ち回りと防御がめちゃめちゃ上手かった。タイムシフトあるし見たら参考になると思うよ。

881名無しさん:2015/03/11(水) 01:52:01 ID:ETVLZoHU0
そもそもN男はどのキャラも対策のために使うし
ジンなんか1.1全一レベルだったよ
なんも珍しいことじゃない

882名無しさん:2015/03/11(水) 12:02:36 ID:BS4MF9AkO
ラグなはνにもいけるでしょ。
レイチェルでやるよりはかなり楽だぜ

883名無しさん:2015/03/11(水) 13:28:58 ID:Cfr24rB20
前作のニューはいけたけど今作は無理だろ?
重力強化のせいで何もできない

884名無しさん:2015/03/11(水) 13:55:59 ID:Gnt/S1Pg0
ラグナで無理って言うなら使うのやめたら
格ゲーやめてもいいぞ

885名無しさん:2015/03/11(水) 14:21:32 ID:0AJjZYO20
>>884
ニュー使いは死のっか^_^

886名無しさん:2015/03/11(水) 14:37:45 ID:UqmmbY9w0
殆どのキャラが無理っていうなか少し希望があるかなレベルで全然行けるみたいな扱いし出すのはちょっと…

887名無しさん:2015/03/11(水) 15:02:44 ID:EjdXi57c0
ラグナならいけるほうだろ
じゃあこのバージョンやめたらいいじゃん
もっとひどいココノエの時もやめてなかったのかよ

888名無しさん:2015/03/11(水) 15:18:36 ID:Vea7X2gA0
正直今のバージョンより1.1の方が楽しかった(´・ω・`)
ラグナは強いから続けるけど

889名無しさん:2015/03/11(水) 15:31:40 ID:.EKZx8Gw0
現に今までに増して過疎ってんじゃんこのゲーム

890名無しさん:2015/03/11(水) 15:43:00 ID:ie4LulXw0
やめたのにスレは見に来る雑魚がいるってマジ?

891名無しさん:2015/03/11(水) 16:24:04 ID:4GlHcszs0
家庭用はまだ1.1だから1.1の話してもええよ

892名無しさん:2015/03/11(水) 17:17:32 ID:E9uRNpHk0
ラグナはいける方なんだよな〜
どうせ立ち回りの読み合いすら知らないでなんもせずにボコされて糞ゲー言ってるだけだろ
まぁ、糞ゲーだけど

893名無しさん:2015/03/11(水) 17:25:33 ID:AOaSANwI0
>>892
なにこいつくっさ

894名無しさん:2015/03/11(水) 18:45:32 ID:BS4MF9AkO
対ν
5分から微有利いける:狼、バング
微不利で収まる:タオカカ、カルル、ハザマ、ティガー、ライチ
不利:ラグナ、アズラエル、レリウス、ジン、マコト、ツバキ、ノエル、プラチナ、レイチェル、Λ、ココノエ、μ
きつい:カグラ、テルミ、ハクメン
ダメそう:アマネ、アラクネ、バレット

カーネイジシザーある時点でワンチャンあるんだよなあ。
不利だけど上から8番目くらいか

895名無しさん:2015/03/11(水) 22:20:22 ID:Z7.DUmy.0
そうですか

896名無しさん:2015/03/11(水) 22:23:08 ID:twO1MSy20
ν戦はガーキャンとバースト読めれば勝てる(白目)

897名無しさん:2015/03/12(木) 00:38:16 ID:0zdsDnQk0
どなた様か運びコン教えてください

もうODコンボは75kからのびないので諦めました

898名無しさん:2015/03/12(木) 04:08:32 ID:nFJtBLvM0
75000ダメも与えれば充分でしょ

899名無しさん:2015/03/12(木) 04:35:43 ID:LLAzcppM0
運びコンなんて、6A BE BS GHorまだおで運べば良いんじゃないの

900名無しさん:2015/03/13(金) 02:19:26 ID:v6Gk9XmI0
同キャラのBSって6Aじゃ相殺しない?
CIDが一番ノーリスク?

901名無しさん:2015/03/13(金) 03:06:09 ID:Xt2xUAiY0
>>900
タイミング次第で6Aで勝てる。CIDもタイミング次第で相殺する。
見てから振るなら簡単だしリターンもあるから6Aの方が良いと思うよ。

902名無しさん:2015/03/13(金) 14:14:37 ID:v6Gk9XmI0
ありがとうございました
自分が甘かっただけですか
次は意識してみます

903名無しさん:2015/03/13(金) 17:30:31 ID:qyVhkeW60
精神的ダメージとしては投げてしまうのが一番デカいと思う>BS

904名無しさん:2015/03/13(金) 18:27:12 ID:vp3V8jwY0
実際ダメージも一番デカいしな

905名無しさん:2015/03/14(土) 13:52:54 ID:Dt6..L5k0
精神ダメージ与えたいならBS見てからODもオススメ
割と簡単だし

精神ダメージというより怒りゲージ溜めさせたいなら画面見ずにDIDしたりする
良い子は真似しちゃ駄目だぞ

906名無しさん:2015/03/17(火) 18:51:33 ID:WR2RVUeE0
BSなんて見てから空投げだろ。

907名無しさん:2015/03/19(木) 20:04:19 ID:WGIZS3aA0
しかし過疎だなぁ。CTからこれだけシリーズやってきたのに、何故か今作だけはやる気が起きない。
周りもやらないから尚やらない。
エクステンド買うの?皆。

908名無しさん:2015/03/19(木) 20:17:56 ID:NDPJTaIA0
トレモだけ売って欲しいぐらいかなぁ

909名無しさん:2015/03/21(土) 06:46:01 ID:n3f1tpcI0
エンディングテーマが初の男性ボーカルですって聞いた後
今回はいいやって思ったけどやっぱり出たらやりたくなるだろうなあって
思って予約特典付くのもあって結局予約してしまった。
そしてPVでまた飛蘭が流れてて萎えた。
今までで一番やる気が起きないVerなのは間違いない。
別に目指すわけじゃないけど来年のEVOに選ばれるんだったらもうちょっとモチベ上がりそう。

910名無しさん:2015/03/21(土) 12:36:10 ID:mnVuIaQU0
家庭用スレでやれや

911名無しさん:2015/03/21(土) 15:14:06 ID:vGfdGgls0
ラグナの調整的にはそんなに悪くはない気もするんだけどなぁ。
手抜き調整感は否めないし、ラグナに関わらずCP無印のが完成してる感じしたけど、ホントやる気も起きないし家庭用発売にワクワクしてた頃が懐かしい。

912名無しさん:2015/03/21(土) 17:02:48 ID:61KpkuFw0
どうも固めてから攻めきれないので何か固めネタあったら教えてくれ

913名無しさん:2015/03/21(土) 17:11:41 ID:aXOEO4Fg0
まず何やってて何知らないのかわからん

914名無しさん:2015/03/21(土) 18:16:14 ID:61KpkuFw0
自分はこんなのやってるっていうの教えてくれればそれでいいよ

915名無しさん:2015/03/21(土) 18:27:26 ID:NhndYTo.0
2A

916名無しさん:2015/03/21(土) 18:28:28 ID:vtHxfQLw0
固めたいなら他キャラ使えばいいんじゃないですかね(鼻ほじ

917名無しさん:2015/03/21(土) 18:35:47 ID:tG3zUDDo0
固めようと思って固めてる気がしないなー

暴れ潰しを何回やっても暴れてくれないから
仕方なく固めてる感じ
まーでもすぐに切り替えて崩しにいくけど

918名無しさん:2015/03/21(土) 22:09:15 ID:HLdbpv3g0
固められるキャラじゃないからな
次回作はそこら辺どうにかしてほしいわ

919名無しさん:2015/03/21(土) 22:11:26 ID:NhndYTo.0
固めはできるんじゃない?
2A刻み2Cとか普通に優秀だと思う

920名無しさん:2015/03/21(土) 22:17:37 ID:HLdbpv3g0
出来るけどさ強くはないんだよな中堅レベル

921名無しさん:2015/03/21(土) 22:37:13 ID:yCV7gTRQ0
固めの強いキャラってなんだよ

固めなんて崩すためのタイミングズラしみたいなもんだろ?

相手を固めたいですって
格ゲーとしておかしくない?

922名無しさん:2015/03/21(土) 23:36:52 ID:3fybfolc0
他のゲームよく知らないけどブレイブルーはさっさと崩せばいいし固める必要特になさそうだよねそもそも

暴れ潰しで2Cカウンター狙ったりするならまた話変わるかもしれないけど

923名無しさん:2015/03/22(日) 00:49:30 ID:8Cn60QLU0
多分>>912は固めから崩しまでの流れの事を言ってると思うんだが

924名無しさん:2015/03/22(日) 06:06:28 ID:w0M/UuZM0
5Dガードさせたときってさ、

925名無しさん:2015/03/23(月) 04:02:38 ID:UoJ/2Fr20
神になった気分だよな。

926名無しさん:2015/03/23(月) 04:07:54 ID:a5L6Gx5I0
4Cぶんぶん振ってくるハクメンってどうすりゃいい?

927名無しさん:2015/03/23(月) 04:26:18 ID:3y4Wo1hY0
5A置いとけ

928名無しさん:2015/03/27(金) 17:45:07 ID:tnoxMH8Q0
5Aいつ置くんだよ……

929名無しさん:2015/03/28(土) 04:46:09 ID:SRhm3wEU0
ハクメン4Cにはダッシュ慣性CID一択

930名無しさん:2015/03/29(日) 00:29:10 ID:/K85QzIQ0
ランクスレで叩かれすぎワロタ

931名無しさん:2015/03/30(月) 00:08:57 ID:ckFniyHU0
4Cがギリギリ当たらない位置からの低ダJCが良いと思います。
相手が4Cをどういう時に出すか、何回か確認してからして下さい。
でないと5C対空で死にます。

932名無しさん:2015/03/30(月) 11:21:27 ID:LOihh72A0
JCハクメンに狩られるよ

933名無しさん:2015/03/30(月) 13:54:26 ID:GO2HWT1IO
>>932
国語の成績が悪いか、空気が読めないってよくいわれませんか?

934名無しさん:2015/04/01(水) 17:14:03 ID:radcbTs20
4c読んでギリギリ低ダが一番楽でしょ
読みをはずして2cされるかもしれんが

935名無しさん:2015/04/01(水) 22:40:25 ID:fHUBBMkg0
走って2Bが届く間合いなら2B、届かないならダッシュバリガしてるわ

936名無しさん:2015/04/02(木) 03:51:36 ID:1tczQrxY0
バリストして5Bすりゃええやん

937名無しさん:2015/04/02(木) 17:19:04 ID:7uDbDx1.0
バリスト5Bは安定した良い動きなんですがその後の当て身の読み合いが難しい、というか運に任せる感じになります。
別に当て身くらっても気にしなくて良いのですが5Bや攻撃が振りにくい心持ちになってしまいます。
なので[JC]や対空が来るかも知れませんが、4C空かして低ダJCを当て、相手が心理的に4Cを振りにくくするのが大事だと思ってます。
すると走りが通りやすくなって攻めやすくなります。

938名無しさん:2015/04/02(木) 18:41:03 ID:EbfEn5MkO
要するにハクメン4Cにはバリスト5Bで確定をとるか、
間に合わないときは当て身をふらせて有利な読み合いをすればいいってことな。

みんなありがとー。

939名無しさん:2015/04/02(木) 18:51:35 ID:ZjpKTOqA0
当身だけを理由に飛ぶなら当身に差し込むかハーデスでも振っとく方が良いと思うが。

940名無しさん:2015/04/03(金) 10:42:50 ID:uB2reO0o0
端コンボヘルズ締めで固めるのどうしてますか。
リバサ無いキャラには2A埋めてから2A2A2C
2A2A5Aでいれっぱ引きずり下ろし(5Aのタイミングで2A擦られたら負ける)
2A2A2C上の対の択
2A5A投げ
2A投げ(バリ直で投げすかる紫ないし紫バッテン)
2A2A微ダッシュ2A(固め継続微ダに暴れられると負ける)
2Aちょい遅らせ2A
2A2A2C6B(6B先端確認DID)
2A2A2B5B(5B止め5Cの幻を見せてもう一回微ダでさわり直す)
2Cのあとの行動を見て5D振ったり5B振ったり。
まだまだやることはいっぱいあると思うんですが、挙げていくと固めが弱くは感じないんですよねー。
リバサあるキャラには端で5B先端ぐらいの位置で待って上いれっぱをJAで引きずり下ろしたり。
使ってて強いと思うんですよねぇ

941名無しさん:2015/04/03(金) 11:22:17 ID:EhlT8i9AO
>>940
生投げと生6Bも使って

942名無しさん:2015/04/03(金) 11:56:35 ID:jDK6VzSc0
まぁ他キャラでも割と出来るって話だし、アホみたいな性能のはないってだけでハイスタンダードとは言われてるじゃん。
逆択通されやすい、対処がしやすい、押し付けたりわからん殺しが無いってだけで、弱いとは誰も言ってないと思うよ、微有利な読み合いする事は出来るし。
他キャラだとクッソ不利な読み合い付き合わせたり、そもそも読み合い無かったり、1度読み通しただけでは攻守逆転しなかったりってのがあるだけ。

あと固めなんて言い出したら切りないし、向こうがガードに徹する気持ちを読んで固め、逃げたりハンケ

943名無しさん:2015/04/03(金) 11:57:05 ID:jDK6VzSc0
書き込んじゃった。
逃げたり反撃したいと思ったところ潰せれば良いと思うよ。

944名無しさん:2015/04/03(金) 11:59:31 ID:jDK6VzSc0
連投ごめん。
6D系統やjc系統もあるし最初2Aじゃなくても良いし、ホントキリなくなるよ。
バリエーション豊富な訳だけどね。
使っとけば安定ってほどの性能はないけど、どれも使えない性能はしてないってのと、読んでれば対処出来ないってことが無いのが強いんだと思う。

945名無しさん:2015/04/03(金) 13:19:30 ID:uB2reO0o0
やっぱりラグナは最高やで。
よみまけても取り返せるリターンの高さもあるし…
もちろん読み負け2〜3回で死んじゃう体力はしてますけど…
それを受け入れられる強さがあるからほんと楽しい。

946名無しさん:2015/04/03(金) 13:51:35 ID:.9H1gqXQ0
強力な連携はないけど数が豊富でリターンもあるからね

947名無しさん:2015/04/03(金) 17:48:40 ID:QSrya/r20
ラグナの固めは有利F取り続ける感じじゃなくて、暴れ潰しとか確反とかのクソみたいな火力でプレッシャーをかけるイメージでやるとしっくりきた

2Bで止めて微ダ2Aとかでも相手は結構嫌がるはずだよ
それで相手が「いい加減にしろFガバガバだぞその連係」って感じで割り込んでくるようになったら2Bから遅め5Bや2Cにリボルバーさせてchからごっそり

948名無しさん:2015/04/03(金) 20:52:08 ID:vZg.Y7UU0
ラグナの固めで有利フレ取れるのってどれ?

949名無しさん:2015/04/03(金) 21:07:34 ID:ItAQJu460
2C

950名無しさん:2015/04/03(金) 21:15:39 ID:vZg.Y7UU0
いや、2C は暴れ潰しで使うけどラグナの基本的固めで有利Fって取れるてるのかなーと
心理的に圧かけれてるだけでフレームって負けてるんじゃないの?

951名無しさん:2015/04/03(金) 21:18:54 ID:jDK6VzSc0
あと6DJD、BS、DSdcくらいだと思うよ。
フレームは確かに不利ばっか、けどいくら向こう有利だからって、後続ガトがあれば下手に暴れられないわけだし。

952名無しさん:2015/04/03(金) 21:25:05 ID:vZg.Y7UU0
やっぱり上級者とやったら勝つのが難しいキャラだよなー

953名無しさん:2015/04/03(金) 22:12:29 ID:QXrAQMHQ0
2Cは普通に1F有利だぞ?微ダ2Aが最速なら無敵技以外まず負けない。相討ちはあるけど。
負けてるなら微ダ2Aが最速で出来てないか、2Cが直ガされてたか。
例外はタオとノエルの5A。しゃがみに当たる5Fだから普通に負ける。
まあリーチ短いからそうそう負けないけど。

954名無しさん:2015/04/03(金) 22:39:35 ID:1B1f.2I60
技の一部が強いだけで対して強いキャラzたないからな

955名無しさん:2015/04/03(金) 22:41:37 ID:3pOThQVM0
2Cは空振りでも相手が固まったままになってくれる時があるのがいいね

956名無しさん:2015/04/03(金) 22:52:25 ID:3CicKYDM0
タオカカの5Aはやすぎわろす

957名無しさん:2015/04/03(金) 23:03:23 ID:1B1f.2I60
ラグナの5Aってたいしてつよくないよな

958名無しさん:2015/04/03(金) 23:06:44 ID:BLBXdKEU0
2C空振り5Bとか普通にアリだよね。
その二人の5A暴れだって5C考えたら向こうもあまりしたくないはず。

959名無しさん:2015/04/04(土) 00:41:06 ID:HVkGAi2s0
タオカカの5Aって7じゃないの?
早くなったの?

960名無しさん:2015/04/04(土) 01:36:41 ID:3ryo6WXw0
今調べたら7Fだったわ・・・ずっと勘違いしてた。誤情報申し訳ない。
2C>微ダ2Aが発生負けするのはノエル5Aだけだね。

961名無しさん:2015/04/04(土) 07:03:57 ID:p20S5bTM0
ラグナの5Aのどこが不満なんですかね・・・

タオカカは5Aより5Bのが早いんすよね。
ノエルの5Aはしゃがみにもあたる5F族やからホカホカになりますね。

962名無しさん:2015/04/04(土) 11:57:30 ID:2lXN5FkY0
5Aは(固めとしては)大して強くないじゃないの。
しゃがみにスカるし引きずり下ろすにはほかの技のが良いし。
ただ普通に打点高くて対空できちゃうし、用途は違う?けど優秀な5Aだと思うけどね。

963名無しさん:2015/04/04(土) 12:42:36 ID:lAUm22qI0
対空としてならハザマと並んで最強クラスでしょ。
次点でライチ、ハクメン、マコト、アズラエルあたり。

964名無しさん:2015/04/04(土) 15:53:04 ID:hEgpV9GA0
>>962
確かに固めでは使いにくいから透かしてから、投げとか暴れ潰ししてるけど引きずり落とすなら5Aが一番いいと思うんだが
空中ガードさせた時に着地に6Bや2B、CTもかなり当てやすい状況だしね

965名無しさん:2015/04/04(土) 20:29:49 ID:DN2UETR.0
空バリ引きずり下ろすのに5A使わないとか別キャラ使ってんのか

966名無しさん:2015/04/05(日) 07:57:53 ID:LYCix90w0
誰も使わないとは書いてなくね

967名無しさん:2015/04/05(日) 12:02:06 ID:UzvXch4E0
使わないとか書いてないけど5Aじゃなく何使ってるか書いてほしい
俺は5Aが一番良いと思うから違う人の考えを知りたい

968名無しさん:2015/04/05(日) 21:54:47 ID:rqm0Nuik0
相手がしゃがみ技で暴れ出すまで5Aブンブンするの楽しすぎ
しゃがみ暴れが増えたら5B重ねて6Cルート

969名無しさん:2015/04/06(月) 20:53:57 ID:v6jlvoxg0
ちょっと亀だけどDSdcって有利なん?ずっと不利だと思ってたんだけど
知り合いに嘘教えてたわ…

970名無しさん:2015/04/06(月) 21:47:36 ID:WG9GSJ6M0
基本的に微有利と思っていいけど、DSをガードさせた距離、dcしたタイミング、相手が直ガしたかどうかで細かく変わるよ

971名無しさん:2015/04/06(月) 21:54:41 ID:i0xdZlYw0
最速dc、最速ヒット、直ガなしは有利だよ。
dc遅れたり直ガされると不利、持続当てればそれだけ有利。

972名無しさん:2015/04/07(火) 09:47:26 ID:4ipfrS2w0
状況で結構変わるのね、サンクス
あながち嘘言ってるわけでもなくてよかった

973名無しさん:2015/04/07(火) 18:11:33 ID:ADZSFsMcO
>>972
いや、お前がうそつきなのは変わらないからな
基本ラグナ有利で直ガで不利

974名無しさん:2015/04/09(木) 03:22:10 ID:16zH1Fa20
突然だけど。
ODコンで8300超えたからブッコミ。既出ならサーセン。
端付近、体力10%。
生OD>5C>2Ddc>まだお>DS>5C>シザー>DID踵>JD>GH>空中BS>シザー ダメージ8313。

色々ベリアル挟んでみようとか地上サイズとか入れれば伸びるのか?とかCTはさんで無理やり回収して・・・とか考えてたけど適当なコンボであっさり8000越えてなんだかなぁと。
ラグナこれ以上のダメージだすってなるとやっぱりまだお始動とかふざけた始動になっちゃうのかな。
前回あったODコンパーツのDID踵>JDorJC>GH>地BSってところがドラゴンボールでの上蹴り上げからの追っかけ叩きつけみたいなかっこ良くて好きだったんだけどできなくなって哀しい。
家庭用出たらコンボ開発頑張るか・・・

975名無しさん:2015/04/09(木) 09:23:23 ID:xRGWut5g0
コンボ動画にそのパーツあった

976名無しさん:2015/04/09(木) 19:43:10 ID:Fe3S.p4Q0
>>975
そんなことだけ書いて、何の意味があるの?

977名無しさん:2015/04/10(金) 12:36:37 ID:wp7UuiKk0
>>976
既出だと言いたいんじゃないのでしょうかねアスペくそ野郎

978名無しさん:2015/04/10(金) 16:56:55 ID:qeRdZg8g0
既出は既出、それだけ。

979名無しさん:2015/04/10(金) 18:29:00 ID:ikszKPgs0
仲良くしましょ><///

980名無しさん:2015/04/10(金) 18:29:45 ID:jDDAuRL2O
パーツが既出だからなんだよ。
DSが不利とかいうレベルの人が大半なんだから、コンボパーツが既出だからって出鼻くじくのはやめようぜ

981名無しさん:2015/04/11(土) 13:45:52 ID:3.at2m2s0
いい加減気付きな?既出だから言う必要ないって理屈は老害の発想だということに

982名無しさん:2015/04/11(土) 13:56:21 ID:gvzvGkJw0
じゃあ俺も既出コンボでドヤ顔しよーっと

983名無しさん:2015/04/12(日) 07:15:58 ID:qR3RppTA0
>>970
次スレ立てお願いします。

984名無しさん:2015/04/12(日) 11:52:07 ID:.IiMSnvI0
>>983
6日前の書き込みに対して言うなよw

985名無しさん:2015/04/12(日) 15:42:54 ID:N1T3s3z.0
N男さんが6AにJ2D仕込みっていってるけどどういうことなん?
当たった時のためにhjcJD仕込むってこと?
あの人のツイート勉強になるけどレベル高すぎてわからんこといっぱいある

986名無しさん:2015/04/12(日) 17:42:18 ID:F5hsGJ4U0
みんな攻めるときどんな攻め方してる?俺は基本6Bor5B、空BSでガン攻めしてる。

けど回数重ねる毎に大体読まれるから新しい立ち回り探してるんだけども、誰か教えてエロい人た達❗

987名無しさん:2015/04/12(日) 21:29:35 ID:MhVG6cAY0
>>986
ダッシュ慣性JAがリスクも低く相手の空中行動全般に強くておすすめ、端のとび逃げを引きずり落とすのにも使える

988名無しさん:2015/04/12(日) 22:15:49 ID:65wu7WW20
基本に空BSは無いだろ��。
よっぽどウロボとか遠距離咎めたい時か、試合終盤1回だけ、どうしても捕まえたい時にrc前提でしかやらない、それでも滅多にしないけど。

攻めるって言っても自分から相手に触るまでの話だよね?
普通にダッシュ5B、5C
、JA、JC、たまにJDや地上BSくらい。普通に着地したりダッシュバリガ、着地ダッシュ、低ダ、これら混ぜれば十分触れるよ。

989名無しさん:2015/04/13(月) 00:16:47 ID:bU66aNvw0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/45148/1428851077/l30
スレ立て童貞だけどこれでいいのかな
なんか間違ってたりおかしなとこがあったら頼む

990名無しさん:2015/04/13(月) 00:47:45 ID:a.JMd1q20
>>989
乙乙ありがとう

991名無しさん:2015/04/16(木) 15:27:21 ID:04h4sf7E0
ヘルズぶっこみも意外とアリだと思う。ゲージあるなら特に。
低空J5Dとかにリスク与えられるし、ガードされても読み合いには持ち込める。
避けられたら泣くしかないけど。

992名無しさん:2015/04/16(木) 15:30:23 ID:7ab2grok0
意外でも何でもない

993名無しさん:2015/04/17(金) 13:11:39 ID:wBI8x3T.0
>>985
その入力だとガード時はjc出来ないから地上で2Dが出て6Aのフォローがきく
ヒット時はJDを確認してGHからコンボいける

こういうことじゃね

994名無しさん:2015/04/17(金) 14:03:20 ID:Bhz37/VY0
6A>2Dって通常ガード時の隙間何F?

995名無しさん:2015/04/17(金) 15:19:13 ID:9OzeGRuk0
2D出すなら6D入れ込みで良い気がする。

996名無しさん:2015/04/17(金) 15:37:30 ID:UkcHlwS60
一応下段択になるんじゃね
6A>GHの択見せとく必要あるけど

997名無しさん:2015/04/17(金) 18:45:12 ID:pjVpzczA0
2D隙間5
6D隙間13

998名無しさん:2015/04/17(金) 19:42:30 ID:gcpG9GtU0
入れっぱ出来ちゃうな、後続もあと5Dくらいしか無いし。
5Dや6Dで継続&引きずり下ろしかな。

999名無しさん:2015/04/17(金) 20:28:50 ID:RF79PF6o0
6A地上ガードさせちゃうの?

1000名無しさん:2015/04/17(金) 23:08:19 ID:FqrQM7zs0
6Bからガトも付いたし別におかしくはないと思うが…。




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