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ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part45
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ラグナ=ザ=ブラッドエッジの攻略スレッドです
用語説明 Wiki ダメージ計算機 >>2
ver1.1からの変更点 >>3
補正表 通常>>4 必殺>>5 OD>>6
コンボ >>7>>8
ドライブ能力詳細>>9
Q&A>>10
携帯用アンカー
>>100>>200>>300
>>400 >>500 >>600
>>700 >>800 >>900
注意事項
質問する前に過去の書き込み、wikiを熟読しましょう。
最低限度テンプレには目を通してください。その上で出てない質問や分からないことは尋ねると良いでしょう。
コンボ、ネタを投下する前も同様、過去スレ、wikiを確認してから
既出のコンボいじってみた等は慎重に
あまりに既出質問、コンボが多い場合は>>1へ誘導。
荒らしまたはそれに類するような書き込みは闇に喰われたと思ってスルー。
次スレは>>970を踏んだ人が立てる。
何らかの都合でスレ立てができない場合は、早めに他の人に頼んでください。
前スレ(part44)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1403267671/
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■スレッド内用語解説
5D1・・・5D1段目のみ
派生,追加・・・各必殺技の派生行動
HF・・・ヘルズファング
ID・・・インフェルノディバイダー
CID・・・Cインフェルノディバイダー
DID・・・Dインフェルノディバイダー
横・・・アッパー>横吹き飛ばし
踵・・・アッパー>踵落とし
GH・・・ガントレットハーデス
DS・・・デッドスパイク
まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ
BE・・・ベリアルエッジ
BS・・・ブラッドサイズ
OD(BKI)・・・ブラッドカインイデア
CS・・・カーネージシザー
BK,BC・・・ブラッドカイン
闇喰・・・闇に喰われろ
(jc)・・・ジャンプキャンセル
(hjc)・・・ハイジャンプキャンセル
(hj)・・・ハイジャンプ
(dc)・・・ダッシュキャンセル
(rc)・・・ラピッドキャンセル
(NH)・・・ノーマルヒット
(CH)・・・カウンターヒット
(FC)・・・フェイタルカウンター
■Wiki
ラグナ=ザ=ブラッドエッジ攻略ウィキ
ttp://www14.atwiki.jp/ragunawiki
BLAZBLUEwiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html
■CS2ダメージ計算機
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/307366
pass:bbcs2
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■ver1.1からの変更点
【通常技】
・6Aから各種Dへのリボルバーアクションを追加
・5D2段目のヒット効果変更
・5Cガード時に6Cへのリボルバーアクションを追加
【必殺技】
・DID踵の受け身不能時間減少
・地上GHの効果をよろけに変更、蹴り上げの浮きを低くしてダウンを奪えるように
・BEの吹き飛び変更
【OD】
・OD時間減少
・OD版闇喰いの最低ダメージ保証が1350に低下
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※前verまでのものです
キャラコンボレート70%
同技補正はアッパーとDDを除く全ての必殺技が対象
地上版と空中版は別技扱い、通常版とOD版は同技扱い
ダメージは減らず、受け身不能時間だけが減る
補正表(通常技)
技名 : 攻撃力 : 始動 : 乗算 : 備考
5A : 300 : 100 : 77
5B : 660 : 100 : 89
5C : 800 : 100 : 92
5D1 : 550 : 100 : 94
5D2 : 760 : 100 : 75
2A : 300 : 100 : 77
2B : 500 : 90 : 85
2C : 720 : 100 : 89
2D : 750 : 80 : 94
3C : 720 : 90 : 92
6A : 620 : 90 : 79
6B : 720 : 80 : 89
6C1 : 620 : 90 : 82 (once)
6C2 : 620 : 90 : 82 (once)
6D : 750 : 90 : 94
JA : 300 : 90 : 77
JB : 500 : 90 : 85
JC : 620 : 90 : 89
JD : 590 : 90 : 75
投げ(全て) : 1400 : 100 : 60
CT : 1000 : 80 : 100 : コンボレート無視
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補正表(必殺技)
CID1 : 550 : 80 : 92
CID2 : 550 : 80 : 92
空中CID1 : 550 : 85 : 92
空中CID2 : 550 : 85 : 92
DID1 : 600 : 100 : 92
DID2 : 600 : 100 : 92
空中DID1 : 600 : 100 : 92
空中DID2 : 600 : 100 : 92
アッパー : 310 : 100 : 100
横 : 400 : 100? : 70
カカト : 480 : 100? : 90
HF : 730 : 75 : 82
HF追加 : 950 : 100 : 92 : ゲージ増加2倍
GH : 800 : 90 : 92
空中GH : 700 : 90 : 92
GH追加 : 800 : 100 : 67
DS : 1000 : 90 : 92
BE1ヒット目 : 600 : 90 : 87
BE2ヒット目以降 : 100 : 100 : 100
まだお : 952 : 100 : 92 : ゲージ増加0
BS : 1200 : 90 : 82
空中BS : 900 : 90 : 82
CS1ヒット目 : 1000 : 85 : 92 : ダメージ保障値30% (300)
CS2ヒット目 : 2500 : 85 : 92 : ダメージ保障値30% (750)
闇食い : 3000 : 80 : 5 : ダメージ保証値25% (750)
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補正表(OD時)
5D2 : 860 : 100 : 75
2D : 850 : 80 : 94
6D : 850 : 90 : 94
JD : 690 : 90 : 75
DID1 : 700 : 100 : 92
DID2 : 700 : 100 : 92
空中DID1 : 700 : 100 : 92
空中DID2 : 700 : 100 : 92
カカト : 680 : 100? : 90
HF追加 : 1150 : 100 : 92 : ゲージ増加2倍
GH追加 : 1000 : 100 : 90
DS : 600 : 90 : 92 (once)
BS : 1400 : 90 : 82
空中BS : 1100 : 90 : 82
CS3〜6ヒット目 : 300 : 100? : 99 : ダメージ保障値30% (90×4=360)
闇食い : 6000 : 80 : 5 : ダメージ保証値25% (1500)
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コンボ動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=I5QF8Fq5uA8
(この他、ニコニコ動画にはラグナのコンボ動画がたくさんあがっているので各自調べよう!)
コンボ1
中央
・6B>6A>JCJD>JCJD>DID踵orBS
・6B>6A>HF>5B>5D2>DID踵(キャラ限)
・5B>6A>GH>5A>5B>5D(2)>HF>5A>5C>hjc>JC>jD>jc>jC>jD>DID踵 2852
・5B>5C>2D>rc>6C>〜
〜低空サイス>5B>5C>JCJD>jc>JCJD>DID 3885
〜GH>JCJD>JCJD>サイスorDID 3494or3604
・5B>5C>2D>rc>5C>5D1>HF>5B>5C>JCJD>JCJD>DID踵
・投げ>最速GH>ディレイ追加>hj>JB>JC>jc>JC>JD>DID踵
・投げ>ディレイHF>5B>5C>JCJD>JCJD>DID踵
・投げ>GH>ディレイ追加>微ダ5D>HF>5B>5D>DID踵
・4投げ>微ダ5C>HF>5B>5C>JB>JC>JC>JD>DID踵
端
・5B>5C>DID>アッパー>横>3C>まだお>DS>2C>5D>HF
・5B>5C>DID(1)>アッパー>横>3C>まだお>DS>2C>6A>hjc>JD>BE>5D2>CID踵
・5B>3C>まだお>CT>5C>5D2>DS>5C>JC>JD>BE>5D2>DID踵 4800
・5B>5C>2D>rc>5C>5D>まだお>DS>5C>jc>JC>BE>5D>DID 4400
・5B>5C>DID>アッパー>横>3C>まだお>〜
〜DS>5C>JCJD>JCJD>DID 3851
〜dc>5B>6A>JD>jc>JD>BE>5D>HForCSor闇喰い 3599/4546/約4200
〜(体力50%以下)OD>5C>5D>GH>追加>5D>ディレイ闇喰い 5310
・2B>3C>まだお>DSdc>2C>CID>アッパー>横>6A>hjc>JD>BE>5D2>HF 3300
・6B>6A>jc>JC>BE>3C>まだお>DS>5C>5D>DID踵 3100
・6B>5D1>DID>アッパー>横>3C>まだお>DS>5C>BE>5D2>CID踵 3400
・6投げ>CT>DS>5C>jcJC>BE>5D>まだお>DID踵 4070、23%
・4or6投げ>DS>5C>JC>BE>5C>5D>HF(CS) 3422(4204)
・6投げ>DS>3C>まだお>dc>5B>5C>5D>HForDID踵
※まだお>dc>5B>5Cの5C部分が入らないキャラ:プラチナ、アズラエル、アマネ
プラチナには〜まだお>dc>5B>2C>5D>HFにすれば当たる
アズラエル、アマネは〜まだお>dc>5B>5D>HFで対応
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コンボ2
※jccODとは・・・jc可能な通常技のjcをODでキャンセルすることで
通常技をキャンセルして通常のODを発動し、OD時間を延ばすテクニック
例)〜まだお>CT>6C2>jccOD 6C2段目jcを地上でOD発動してキャンセル
体力半分中央
・5B>5C>OD>5C>2D>dc5C>5D(1)>GH追加>9jc空BS>5C(OD終了)>hjcJC>JD>DID踵 4789 34%回収
・5B>5C>OD>5C>2D>dc5C>5D(1)>GH追加>6D>空BS(OD終了)>5D>まだお>DS>DID踵 5108 35%
・5B>5C>OD>5C>2D>dc5C>5D(1)>GH追加>9jc>空BS>CS 5245
・5B>5C>OD>5C>2D>dc5C>5D(1)>GH追加>9jc空BS>闇喰 5500位
・5B>5C>OD>5B>5C>2Ddc>まだお>DS>6D>DID踵>BS>闇喰い 6000
・5B>5C>HF追加>RC>OD>3C>まだおDS>6D>DID踵>JD>GH>6D>BS>闇食
・5B>5C>OD>5B>5C>2D>dc>5C>5D1>GH>追加>6D>空BS>5C>5D2>闇喰 6159
体力10%以下
・5B<5C>OD>5C>2Ddc>5C>5D>DID叩き落し>JD>空GH追加>6D>ディレイJD>空BS>闇喰 6200
体力50%以下
・6C>jccOD>微ダッシュ5D>GH追加>5D2dc>6D>DID叩き落し>JD>空BS>まだお>CS
・5B>5C>6C>jccOD>微ダッシュ5D>GH追加>6D>DID叩き落し>JD>空BS>まだお>CS
・5B>5C>OD>5C>2Ddc>5C>5D>GH追加>6D>ディレイJD>空BS>(OD終了)まだお>CS
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■ドライブ能力詳細
体力吸収にかかる補正は100% > 90% > 95% > 100% 105% > 110% > … > 150% > 160% > 180% (最大180%)
ソウルイーター属性を持つ技が連続ヒットする度に補正がかかる(DIDとかODDSとか)
【通常版】
回復量50…DID1ヒット
回復量100…通常技、GH追加、踵落とし、DS
回復量200…HF追加、CS
回復量300…BS
回復量500…闇食い
【OD版】
回復量50…CS3〜6ヒット目
回復量75…DID1ヒット
回復量100…DS1ヒット
回復量125…通常技
回復量200…CS2ヒット目
回復量150…GH追加、踵落とし
回復量300…HF追加
回復量450…BS
回復量1000…闇食い
■ゲージ増加
ゲージ増加率=攻撃力*0.0072 / 相手側は攻撃力*0.004
2hit目以降、ゲージ増加率に乗算補正*70%の補正がかかる
今作もヘルズ追加(OD版含む)にはゲージ増加量2倍ボーナスがあるが
乗算補正とゲージ補正の影響を受けるのであまり増えない
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☆よくある質問☆
Q.DIDがDSに化けるんですが
A.最新verなら6236で昇竜が出ます。それでも化けるなら41236で。
Q.空中コンボでGH追加を当てるタイミングがわかりません
A.基本的に追加にギリギリまでディレイをかけましょう。目安としてはラグナの足のつま先で蹴り上げるイメージです。
ただ、GH追加から6A>低空BSのルートに繋ぐ際には少し早めに追加を出した方がその後の繋ぎが安定します。こちらはラグナの太ももで蹴り上げるイメージで出しましょう
Q.空中BSからの微ダ5Bが繋がりません
A.相手キャラの足を掠めるイメージで空中BSを出しましょう。相手より低い高度からBSを当てる事さえできれば地上との距離に関係なく拾えます。
空中BSで相手が裏に吹っ飛んでしまう場合は距離が近すぎます。少し離れた位置から空中BSを出しましょう
Q.DID1hitキャンセル>アッパーのタイミングがわからない
A.DID1hit>2hitの直前でアッパー入力です。
1hit目のヒットストップで236入力、2hit目が発生する直前にCボタンを押すような感覚だと出しやすいでしょう。
割と遅めにやってもhitするので、超速でやろうと心がける必要はあまりありません。
成功すると1hit後ふわりと浮いてアッパーに繋がります。
5D1段目のダッシュキャンセルよりは猶予があります。
タイミングを掴みやすく、尚且つ簡単な5B>5C>DIDで練習あるのみです。
Q.めくりDインフェルノディバイダーができない
A.ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39よりコツを掲載
959 :名無しさん:2013/05/31(金) 23:44:54 ID:SZE267cc0
既出で当たり前のコンボ上げてる奴はバカにしてんの?
邪魔なんだけど。
めくりD昇竜は9623Dで出る、持ち方によるけど956とだけトントンと入力して、あと波動入れるだけ、96236でも出る。
8 66 623みたいに頭で考えてて、あわてるから出てない気がする。 落ち着いて4方向入れるだけで案外すんなり出る。
ただ、9入力の時点でキャラがジャンプ出来ないと事故る。2A防がせた後とかジャンプ出来るようになる前の硬直中とかだともちろん出来ない。
この辺知ってて出来ないならあと練習だけ。
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>>1乙
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>>1乙
中央で相手が空中いるときに5D2あててからDSdc微ダ5C入るんだね
中央で6C当てたときとかこれで運べそう
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いちおつ!
中央BEやらDSやらなんだかおもしれえな
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6C5Dてガトリング今回からよね?
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中央は
5B>5C>2D>rc6C>6D>jcBE>5B>5C>5D1>GH追加>5C>5D2>HF
で4700
端は
5B>5C>2D>rc6C>6D>jcBE>5B>5C>5D2>DS>5C>5D2>まだお>HF
で5100
6Cが近いと6Dで裏回るよ
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書き忘れてた
前スレ983のレシピは多分これ
中央は4600って書いてあったのは安定させるために6D省いてるのかもしれない
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前スレで言ってた出てきたコンボまとめたメモ
抜けてるコンボとか間違いがあったら修正して、どうぞ
中央
5B>5C>2D>rc>5Cjc>JC>JD>dlBE>5B>5C>5D>まだお>DID
5B>6A>6D>GH追加>5B>6A>JC>JC>BE 2900dm
5B>5C>6A>GH追加>5B>6A>jc JC>jc>JC>BE>5C>5D>HF 3700dm
5B>5C>2Crc>6C>6D>JC>BE>5C>JB>JC>JC>JD>DID 4484dm
5B>6A>6D>GH+>>5C>JB>JC>BE>5C>6A>BS>>5B>DID踵 3585dm
5B>5C>6A>6D>GH+>>5C>6A>JC>JC>BE>>5B>5C>5D>HF 3878dm 最後2C>5C>5D>DID 3918dm
5B>5C>2D>rc>微ダ5C>6A>JC>jc>JC>BE>5C>6A>低BS>微ダ5B>5C>5D>HForDID
5B>5C>2D>rc>5C>5D>GH>5B>5C>jDjc>jC>jD>BE>5C>5D 4100dm
5B>5C>2D>rc>6C>6D>jc>BE>5B>5C>5D1>GH追加>5C>5D2>HF 4700dm
6B>6A>6D>jc>JC>BE>5B>5D1>GH>微ダ5C>5D>まだお>(端到達>DS>)DID
6B>6A>6D>jc>GH最遅dl>5B>5C>6A>JC>JC>BE>微ダ5B>5C>5D>(まだお)>HF
6B>6A>6D>GH>5B>6A>jcJC>BE>微ダ>5B>5D>HF 2800dm
GH>dl追加>5B>6A>低空BE>5C>5D>まだお>HF 3157dm
GH>5B>5C>6A>hjc>JC>JC>BE>5B>DID 3200dm
GH追加>2B>5B>6A>BS>5B>5C>5D>HF 2900dm
6D>5B>5C>JC>空中GH追加>5B>5C>JB>JC>BE>5B>5C>5D2>まだお>HF追加 (キャラ限?)
端
5B<5C<DID一段当て<5C<JB<jc<BE<5<5d2<まだお<ds<3c<HF 3900dm
5B>5C>3C>DID>壁>2C>5B>まだお>5C>5D>HF4022dm
5B>5C>6A>6D>jc>JC>BE>2C>5C>5D>DS>2C>5C>5D>まだお>DID 4518dm
5B>5C>2C>rc>3C>まだお>DS>5C>6A>JC>JC>BE>5C>5D>HF 4800dm
5B>5C>2D>rc>5C>5D2>DS>5C>JC>JD>BE>dl2C>5C>5D2>まだお>HF 4795dm
5B>3C>まだお>CT>5C>6A>hjC>BE>2C>5C>5D2>DS>5B>DID 5160dm(キャラ限?)
5B>3C>まだお>dc5B>5C>最低空BE>2C>5C>5D2>DS>2C>5C>5D>CS 5600dm
5B>5C>6A>6D>サイズ>5B>5C>5D2>まだお>DS>5C>5D2>HF 4057dm
5B>5C>2D>rc6C>6D>jcBE>5B>5C>5D2>DS>5C>5D2>まだお>HF 5100dm
6B>6A>6D>jcJC>BE>5C>5D>まだお>DS>5C>2C>5D>HF 3500dm
6B>6A>6D>BE>3C>まだお>DS>2C>5C>5D>HF 3400dm
GH追加>5B>5C>5D>DS>5C>5Dまだお>HForDID3500dm
BEからは5C>5D>DS>2C>5C>5D>まだお>HF とかのがダメでるかも?
CID横>2C>5D>DS>6A>5Dまだお>ヘルズ
補正きつい時はDS>6A>5D〜〆
OD
まだお>cOD>OD5D2>OD闇喰い
OD中の〜2D>5C>5D2>BS OD2D後dcすれば位置入れ替え可能。dcしなければそのまま運ぶ
投げ
投げ>CT>5C>6A>JC>BE>5B>5C>5D>まだお>DID
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>>17
すげーありがたい
さんくす!
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2Drc6Cルートは2D先端だと繋がらないし面倒だからいつものでいいやと思ってたけど結構火力違うんだな
ちょっと面倒でも距離確認して使っていった方がいいのかな?
でも6DjcBEってすごい安定しなさそうなんだけどどうなの
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へるお安定しないって言ってた奴らも同じこと言ってたよ
俺は9割安定してたからスルーしておいたけど
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そこを安定させていくのが練習のしがいがあるところでしょ
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練習で実用レベルの安定性得られるなら問題ないけど
6Cの当てた位置とかBEのキャラ限とか色々怪しそうだと思ってさ
まぁ今日やってみて決めるよ
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4投げ>5C>6A>低空BS>5B>5C>5D2>HF
3000ダメージくらい
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>>22
今木偶ラムダ相手にやってみたけど、端は安定しそう。6Dの受け身不能時間が長いから
それでBEの位置調整すれば全キャラいけるんじゃないかな?
中央は6Cの距離が一定じゃないからきっちり見極めないと難しい。
どうしても安定取りたいなら6D抜くといいかも。
2Drc最接近6Cってやれば、bjからのBEがクリーンヒットする。
これなら6Cの位置が常に一定だから、だいぶやりやすくなるよ。
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5B>3C>まだお>CT>5C>6A>hjC>BE>2C>5C>5D2>DS>5B>DID 5160dm(キャラ限?)
これ多分hjCじゃなくて普通のjcだな、これだと多分前作の高さだ。
2D最先端rc6Cは位置調節すれば良い。
数時間みっちり練習すれば、直BE、JDディレイBE、JBやJCの細かい調節くらいなら実践安定レベルで出せるようになるよ。確かにキャラ限くさいのはあるけど。
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成る程皆ありがとう練習してみる。
後2D最先端6Cはギリギリまでダッシュしても無理だったような
>>25
それhjcじゃなくてhjJCだと思うよ
ジンで確認した
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>>20
9割安定するへるおのレシピってどんな感じなんですかね?
安定させれる気がしないんすけど(´д`|||)
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いつまでエクステンドやってんの
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きっと3C>HFrc>まだお だよ。
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あ、そういうことかw
今作で出来るんじゃなくて、前に似たような話題してた奴って事っすね?
スレ汚しスイマセン。
代わりに
6投げ>GH>微ダ6C>6A>9hjC>BE>2C>5C>DID
BE当たるキャラ限定
中央3297、24回収
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今更だけどさ・・・
ID横>3C>まだお>DSってオワコンじゃね?
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>>31
5D2のおかげでダウン属性を3Cで入れなくてよくなったからな。
代わりに一瞬ディレイいるけど。
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今更だけど、体力全快だと5D2>cOD>5C>5D2>闇喰い の最後の闇喰いOD間に合わなくなったのな。
全快でそれが必要な場面も限られるし、5D1からで良いんだけど。
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>>30
あ、微ダ6C→微ダ5Cの間違いです
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GH>微ダ5B>5C>JB>JC>BE>5C>5D>HF
とりあえずジンには入った結構減る
多分中央でBEがクリーンヒットしずらいキャラには入ると思う
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しずらいキャラ以外だった
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アズにBE入りづらい?
5B>5C>2Drc>5C>6A>JC>JC>BE〜が入らない
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>>37
アズとかなり対戦するけど入るよ?
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>>31
普通にF始動のダメージ重視コンなら普通に使うんじゃね?
それ以外ならできること増えたから使いそうにないが
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>>38
まじすか、タイミング変えたりしてみますわ
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既出かもしんないかもですが画面端付近で
5B>5C>HF追加>rc>3C>まだお>DS>5C>6A>低空BE>5C>5D>DID踵
3Cの追撃部分で画面端に到達していたらokです前スレの低空BE拾いを参考にしてみましたダメはDID〆で4400くらい最後をCSで5200くらいですトレモでしか確認しなかったんでDID〆は状況が悪いかもです
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>>41
いやもうさ、既出っていうか何て言うか…。
まず5C当たらないし…。
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>>35
言おうか迷ったけど「しずらい」じゃなくて「しづらい(辛い)」だぞ。
白面さんの前でそんな発言したら消し飛ばされるから気を付けな。
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結局アズに中央で決められなかった…orz端なら安定でした
申し訳程度のODコンを…
中央体力50%めくりDID始動
めくりDIDrcOD>空GH>追加>5C>5D2>BS>5B>5C>JC>JD>空BS>CS 5600dmg
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既出かもだけど
画面端ド安定コン
5B>5C>2D>rc>5C>5D>DS>5C>5D>まだお>dc>5B>5C>5D>HForDID
4800
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画面端
5B>5C>DID>2C>5D2>DS>5C>JB>JC>BE>まだお>HF
4000
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画面端
5B>3C>まだお>dc>5B>5C>5D>DS>5C>JB>JC>BE>6A>5D>HF追加 4580
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伝統にのっとった釣りなのか天然でやってるのか、本気でわからないのがラグナスレの怖いところだ
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>>46
BEのあとに3C抜けてた・・・
5B>5C>DID>2C>5D2>DS>5C>JB>JC>BE>3C>まだお>HF
こっちが正解だな
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BE後3Cって前キャラ限だったけど
今全キャラ対応してる?
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落ちるのかなり早いし入れやすかった、あの変な浮き方しない(する位置ならクリーンヒットしない)から全キャラじゃないかなぁ。
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変な浮き方ってなんだ?
ともかく全キャラ対応の可能性が高いのは、嬉しいな
-
前verのクリーンヒットで、クリーンヒットするギリギリ上限の相手にBE当てると、クリーンヒットはするけど少しだけ浮きが高くなって結果、3Cとか打点低いヤツが入らなくなる現象だとおもう。
-
前までハザマμテルミはべリアル3C入れにくかった
-
>>52
3C当たる高度まで落ちてくるのと落ちてこないやつ。
ベリアル当てる高さでバウンドが美味に変わる。
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美味→微妙
-
テルミとかにも高度変えると入るのは、そのためか
なるほどなぁ
-
>>17に載ってる中央コンの3つめ
5B>5C>6A>GH追加>5B>6A>jc JC>jc>JC>BE>5C>5D>HF
を練習してますが、BE後の5Cが入りません・・・
ノーゲージの長いコンボなのでマスターしたいです。どうやれば出来ますか
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>>58
BEクリーンヒットしてて出来ないならただの練習不足だからがんばれ
-
>>58
まずsageる事から覚えような?
ラグナみたいに人のいいお兄さんばかりじゃねぇから、ここ。
ちなみにBEがクリーンヒットしたら相手がバウンドする。
しなかったら受け身とられる。
クリーンヒットする基準の位置は端で、
3C>まだお>CT>5C>6A>hjC>BE>5C
で確かめるといいと思うよ。
殆どのキャラはこれで練習出来ると思う。
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今時別にsage強要することはない、別に自由だから。
>>58
5B>6A>jc>JC>jc>JC>JD>BE>5C>5D>HF〆
練習するならこれで良い、全キャラ対応、最速で簡単にクリーンヒットする。
ベリアル後跳ねてなかったら追撃できない。
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信者のsage脳内ルール強制からの「いいお兄さんばかりじゃなねぇから^^ここ(ドヤッ)」とかwww
提供練習コンは端限定有ゲージとかもうww
おまけに「ほとんど」出来ると「思う」?!偉そうだなーwwwラグナスレだわークソワロwwww
-
したらばは基本sageいらないっしょ
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端空投げから最速BEってクリーンヒットする?
なんか対戦中たまたまクリーンヒットしたからどうなのかなって
-
端との距離次第
-
前投げ以外変わったよね。
4投げは微ダ2C>5Cも出来ちゃう挙動だし、空投げは蹴りで前進するし。
コンボFならBE組まなくても良さそう、最速BEは限られるから、エリアル挟んでBEかBS、低いならGHか着地追撃安定じゃないかなぁ。
-
端GHで3500とかワロス
二回当てて後なんか牽制からDDで締めれば勝てるな
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OD中5D当ててから6C2から微dlかけて5Dすると二段目だけ当たって裏回りになるんだけど使えるかね?
相手はラグナだったけど多分キャラ限ぽい
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>>68
裏周りコンにはもったいないし、補正きついのは二段目だからな、用途はないだろう。
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今回画面端で最後にHFとか踵で〆ずに5Dで〆るのって強そうですかね?
カグラとかには有用そうではあるとは思うのですがそれ以外の相手はどうなんでしょうか?
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>>70
DS持続重ねが出来るなら有用だろうね。密着じゃなければ前転くらい狩れそうだし。
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最大コンボを練ってるけどどうにもうまくいかないな。
せめてOD中ハーデス2段目の浮きを前と同じにしてくれればなぁ・・・。
ハーデス2段目着キャン地上サイズでダメージ伸ばせるんだけど高いところに当てられないせいで伸びない。
コンボ伸ばしたきゃベリアル使えってことなのかなぁ。
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5D〆結構強いと思うんだ。
画面端小パン始動だったら積極的に5Dで〆てキャンセルでBSしてる
受け身取ったら重ねられて有利だし、寝っぱならダウン追撃でそのまま
前転の場合が画面端裏回っちゃうけど受け身する人なら重なって結構有利取れるから使ってるかなー
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BEは5ヒットさせればODHF追加を上回る威力なんやで
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そういや5A対空からJAJCべリアルで引きずり下ろしてコンボってできんの?
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バウンドすればな
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ラグナバージョン変わるごとにBEのクリーンヒット変わってるな
これ変えるだけでコンボも変わるし研究も一からだから安上がりだね
-
OD中のGH追加>6B>DSって
繋がらなくなってますかね
単にミスってただけでしょうか
既出だったらすまぬ
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>>78
OD中のGHから6Bはつながるよ?
地上GHだったら多分無理かも
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>>73
見てる人なら余裕でリバサ確定だぞ。
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重なる直前くらいで裏に回れるのなら
まあありかも程度
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>>79
空中食らいだったので
単純に私のミスっぽいですね
ありがとうございます
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5Cの判定ってEX以前に戻ってる?CP1から変わってない?
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EX以前かどうかわからんけど、CP1よりは確実に判定が大きくなってる。
個人的にはかなりの強化点だと思う
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そこら辺の変更点、今日のアルカディアに載ってるんじゃないかな
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そういや 何かAH入るルートある?
5D2やまだおから入んないからどこから入れればいいか想像つかない
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ごめん まだおはいつも通り早い内なら入った
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>>83
体感EX辺りよりは小さい、けどバクステに5Bひっかけた時とか、GHやBE後5B>5C出来たりとか、間違いなく上には伸びてるな。
>>86
5D2から入らなくなったんだ。
今回4投げが目の前くるから中央でも投げから決まるんじゃないかな。
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まだおdc5B5Cがアズにも入ることから5C上に強くなってるのがわかる
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今更だけど>>89のパーツって全キャラ対応したんかな? 誰か調べた人いる?
前作は少なくとも投げからだとアズラエル/アマネ/プラチナ/カグラには入らんかったよね。
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入りづらかっただけ
ディレイかけなくて良くなったってことは範囲がでかくなった可能性あるな
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5B空中ヒットが前作ほど浮かなくなってる。
俺はこれだけが変更点だと思ったんだが5Cでかくなったってマジ?
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>>90
とりあえずまだお>dc>5B>5C調べたよ
カグラ、アズ、プラチナ、アマネには入ったよ
-
5A空中chも浮き低くない?
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>>86 6Cからなら一応入る
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中央4投げからAH入りますね
ところで対ノエルで中央BEが全く入らないんですが、非対応とかあります?
5B>6A>GH追加>5B>6A>JC>JC>BE
5B>6A>6D>GH追加>5B>6A>hjJC>JC>BE
どちらも繋がらず、5B>6A>JC>JCJD>BE
も繋がりませんでした
何か安定があれば教えて欲しいです
それともBE使わないコンボしかありませんか?
-
中央ではノエルBEクリーン入らなすぎて心折れそうだわ…
色んなレシピ試したけど全然安定しないわ
6C>6D>jcディレイBEなら入るけどね
-
セリカ戦どうしてます?対空ずらし、予備動作が小さい中段、バクステ、そこそこ長い地上技がめんどくさいです…
基本地面べったりで対空をjA、叩きつけ中段は頑張って見て昇竜で割る、バクステはアズと同じ感覚で狩る って感じであってるでしょうか
-
ノエルはjcBE必要なんじゃねって思える
ディレイ入れて
-
GHの発生って何F?
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記憶曖昧だけど20F
空中版は12F
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アレ腕振り上げた時には攻撃判定出てるんだよな〜
どうでも良い補足だけど相手のしゃがみに届くのは24Fの筈
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50%
6C>jcOD>5D1>GH>6B>まだお>DS>6D>jcBE>5C>5D>CS
10は
-
途中で送信しちまった…
10%
6C>jcOD>5D1>GH>6B>まだお>DS>6D>jcBE>5C>DID>アッパー踵>JD>BS>CS
5900ぐらい
50%
5B>5C>HF追加>rcOD>3C>まだお>DS>6D>jcBE>DID>アッパー踵>JD>GH>CS
6110
10%
5B>5C>HF追加>rcOD>3C>まだお>DS>6D>jcBE>DID>アッパー踵>JD>GH>jcJD>BS>CS
6658
書き忘れたけど全部画面端。
まだ伸びるかもしれないけど俺はこれが限界
-
おつ
6Djc安定しなさそうでなかなかやるの怖い
-
>>105
個人的にはCSの初段スカしBEみたいにすると楽。
-
Twitterにあったコンボが結構お手軽だね
端 5B>5C>2D>rc>5C>5D>DS>5C>5D>まだお>ダッシュ>5B>5C>5D>DIDかHF
4800ぐらい
-
CIDrcJC>ハーデス追加>5B>5D>ヘルズ 位置入れ替え
-
画面端まことにBE当てるの安定してきた
5B5C6A>9hjC>8jcJCJD>BEにしたら安定
-
>>107
なんか見た覚えあると思ったら>>45に同じようなのあった
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正直5B5C6Aなんか距離近くないと当たらんし
そこまで実用的でもなくね
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明らかに5Bの浮きが低くなってるのに5Cの判定がどうとか言ってる人達はどこから来たのかな
-
5C挟むならまだしも5B>6Aが実用的じゃないとか言ってる人が前にいたけどどこから来た人なんだろうとよく思う
今作は5C入れても6A割とつながるけどね
-
で君達はいつまでここにいるの??
-
今日まで
-
中央だとあまりノックバックしないとはいえ6A圏内で5B出すわけだから相手の主力地上技にもよるっしょ
例えばテイガーなんかにはあまりしないつーかできないし
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5B>6Aは、今作やるだろ。
密着で5Bは、6A
6Aが当たらない距離は、いつもどうり5Cとかもできる。
確反にも使える。
前作は、6Aガードされるとリスクでかかったけど今作は、5B>6Aでヒット確認して○○みたいな5B>5Cと似たような使い方もできる。
って俺はやってるけど、なんか駄目な部分あるかな?
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いつもどうり(笑)
-
わかり易くいつもどうりってかいたら
煽られたでござる
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ゲームやってないで小学校からやり直してこい
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今じぶんのミスに気付いた
いつもどおりだわ
完全に勘違いしてレスしたわ申し訳ない
てか恥ずかしい
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ちかずくとか、どうり、*類靴困蕕い箸*見てると、あっ…てなる。
ゆうづうくらいのミスはわからなくもないんだけど。
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化けるな。
最後は ○○しずらい
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アホが格ゲーやっても多分伸びないだろうな
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前versionは、15段だったんだけどなぁ
上級者の最低ラインだと思うんだけど。
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アケだよな
家庭用なら誰でも行けるし
-
流石ラグナスレ…高度な読み合いだ…
-
日本語初段は帰ってどうぞ
-
ここは、日本語スレであったか…
アケですよ
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>>122
融通はずとづどっちでも出てしまうな
ほんと不確定要素はゴミ
つまりカルルはゴミキャラ
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いるよね段位お披露目(笑)
>>130
通が「つう」って読むのに、「ゆうずう」が正解だしな。
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強化されると他キャラから流れて来たくっせぇのが湧いてくんだよなーまた動物園に逆戻りか
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>>131
稲妻もそうだが
後年改められたものが結構ある
-
伸びない言われてムキになって段位公開したものの逆効果だった。
あとCSからラグナ一本なんで流れものじゃありませんよ。
皆ピリピリしてるみたいなんでROMります。
-
セリカの突進DDってラグナで反確取れるかな?
暗転返し昇竜で勝てるか、カーネイジで勝てるか、直ガで何か刺さるかとか調べた人居ない?
ガードは試してる感じダッシュ5Bも届かなそうだったけど
-
gcod
-
>>97
ノエル中央√BEなら
B>6A>hj>JB>JC>JD>jcBE
B>6A>6D>空GH+>5C>hj>JB>JC>JD>jc>BE
でクリーンヒットするぞ
-
>>137 既出かもしれないが
-
ちょっとだけ5B始動とGH始動の体力50%ゲージ100%のODコン調べたので投下
中央
5B>5C>2D>rc>6C>jccOD>GH追加>5D2>BS>5C>DID踵>JD>空BS>ODCS 6304
GH1>rc>OD>JC>5B>5C>2D>(dc)>5C>5D2>BS>DID1踵>JD>空BS>ODCS 5522
端
5B>5C>2D>rc>OD>DID踵>JC>BE>5C>5D2>DS>dc>6D>JD>空BS>ODCS 6389
5B>5C>HF追加>rc>OD>5C>5D2>DS>dc>6D>jc>BE>DID踵>JD>空BS>ODCS 6302
GH1>rc>OD>JC>5B>5C>2D>dc>5C>5D2>DS>dc>6D>JD>空BS>ODCS 5528
誰か改良オナシャス
-
>>139
gj
-
>>134
塾いけ塾
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>>136
なるほど、OD関係は盲点でした
試してみます!
-
距離や反応によっちゃ入らん
-
>>135
ガードしちゃったら無理だね。gcODは分からないけど、避けてCSは何度か通してる。
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ニコにチャリオットの動画でその場面あるけどGCODじゃ反撃無理だと思う
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アルカディアにOD版DSが今作から画面端でも画面外に消えないようになった、とか書いてあった…
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GCODでセリカ降ってくるときまでちゃんと待てば反撃できるでしょ?
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>>146
他にも文章が前回のコピペとかあるぞ
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>>144
とりあえずGCOD一度試してみます。
避けて〜、って書いてますけど
ほぼ密着の状態で暗転してジャンプで回避って出来ますかね?
中距離で暗転した場合とか予め読みで飛んで避けてる感じですかね
とりあえずまた試して確認出来たらスレに報告しますね
-
JBCDjcベリアルがセリカに全然当たらないんだけど、いいルートある?
-
ラグナ同キャラ戦がとても苦手なんですが
気をつけることや対策などありますか?
いつも5bなどをうまく差し込めず逆に差し込まれてしまって
いるような状態です。
-
こっちがやられて嫌なことをやればそのまま対策になるのでは
-
上の方にあるけどGHの発生20てまじ?
他ゲーの20f中段なら見えるけどこれはまじで見えないんだが
-
単純にどこで出るかわからないからじゃね
他の中段は出るポイント決まってる分見定めやすいし
-
20f中段が立てるwwwwwwwww
-
>>153
相手のしゃがみに当たるのは24Fって書いてあんだろハゲ
-
ラグナは5B対策に前ジャンプしたら
上に広くなって当てやすくなった5Cや5D当たるし
噛み合うかどうかの話
昇竜飛び越し空ダやめくり空ダなんかみんなやってると思うけど
-
24fならなおさらだわ
絶対に立たなきゃいけないと言われてるスパ4のいぶきの中段で発生25だぞ
体感だと断然ハーデスの方が早いって話してんのに
煽るのは勝手だがその前に文書の意図ぐらい把握してくれ
-
モーションの見えづらさもあるだろ
-
>>158
出かかりのモーションの見え辛さで見切り辛いのは事実として、
流石にそんな実質の発生は早くねえよって言ってんだよ。
-
20f見えるって人はアズ5D立てるって事だかんね
てかハーデス当たるまで24fってよくわからんのだけど
-
>>161
立ち状態の相手は当然立ってるんだから、上から下に振り下ろす攻撃はしゃがんでる相手より早く当たるだろ。
しゃがんでる相手には出してから当たるまでの時間が長くなる。
-
てか本当にラグナ使ってたら
6AGHや5DGHのパーツと
地上での崩しのときとで全く違うのくらいわかりそうなもんだが
-
今までの最強キャラや上位キャラが弱体化された中の
ミドルアッパーな調整のラグナは大会で結果出せるかもしれんな
-
>>153
まず完全に見切るのは無理だろうけどな。
場数踏んで、ある程度読んで集中してれば、最初のモーション見て立てるだろうよ。慣れと意識。
あと発生Fより分かり易いモーション入ってからっていうので考えた方が良いんじゃない。
1F目から目の前でえらく光って24F目に出るのと、目立たない振りが10fあってからの24F目に出るのじゃ違う。
-
カイのDなんかは22Fだったけどまず当たらないし食らわなかったな
-
加えて出せる箇所が限られてたからな
ラグナの場合密着はおろか5Cからの2D下段の選択肢があるから意識配分がきつい
-
未だにこのスレはガントレットが見える見えないの談義してるのか。
-
もう「見えない」で定義していいだろ。
そうじゃないと大会にでるような上位陣が食らう理由がない。
(反論として、ガントは見えないけど他の要素で上り詰めたという理屈が出るのかもしれんが)
-
そもそもガト限られる6Bすら見えんわ
生なら特に
-
GH見えるって奴に5B>GHってやるとよく喰らってくれるわ。
あと反応のいい人でも22fが限界らしい、モーションにもよるから
上位陣にGH見える?って聞いた方が早いよな。
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=JEDjP2bDMAQ
テツヲ「ラグナの崩しは9割ガードできるから負けない」
上位陣のガード率に震えろ
正直ファジーだと思うんだけど、生中段のガード率も異常で発生26の6Dを結構しゃがみガードしてて怖い
ただハーデスは判定のせいでファジーJや飛びにに引っかかりやすいから数字以上にみんな食らう気がする、あと仮に見える人がいても低空ハーデス見てガードは絶対無理だと思う
-
お互い全然崩れないなw
対空、差し込み、飛び込み、割り込みが基本的なダメージ源だね、崩れないからそりゃそうだけど。
にしても前verと違ってジン面白そうだな、ラグナスレで言うのもなんだけど。
-
まあ結局崩しってワンパターンだとどんだけ強力でも見切られるから、色々混ぜて意識散らすのが一番だけどね
生GHや生6Bまで全部返されてどうすりゃええねん思ってたら、そういう相手ほどあっさり投げが通りまくるとか結構あったし
-
なんとなくCSとか前verのテツヲさんの動画見てたら
GHは、見てからって言ってたわ、恐るべしだな。
-
ttp://youtu.be/F0O2gt03RZ8
ごめん動画載せんの忘れてた
この動画の4分40秒あたり
-
6B>GH、ダッシュから唐突にGHを普通にガードされててたまげたなあ
アレガードされたらどうやって崩せばええねん
-
>>172の6Dをしゃがみガードしてて恐いってどういう意味だ?
-
ファジーのはずなのになんで発生遅い暴れ潰し択の6Dをしゃがんでんのってこと
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跳ばれない波動みたいなものだろ
かなりディレイが利く上ルートが多いからファジーだって万能じゃないし
テツヲさんにはあまり詳しくはないが経験反応込みでファジーを使っているんじゃないか?
-
GHマジで一発しか被弾してないし
6Bに至っては全部防がれてる。
てか、テツオがガード固いのは間違いないけど、名無しの「GHは見える」は完全に妄言
-
>>181
その被弾したGHも赤い「!」がないし
たぶんレバー勢いよく倒しすぎてジャンプ以降Fに刺さってるっぽい
-
GH見える人には見えるんじゃないの?
俺は、無理だが
5B、6B、5Cから単発確認DID、CSとかやるけど
サードの中足確認からの疾風迅雷ができなかったからやってきたゲームでプレイヤースキルに差が出てきそうだわ
-
実際にガードしてる人がいてそれを自ら確認してるにも関わらずまだ妄言とまで言えるのはすごい
-
まあ見える見えないとかそういう話は個々の判断だし荒れ易いし終わりにしましょう
-
結局自分が見えなきゃ意味が無いし見えるなら他の奴がどうだろうがどうでもね?
-
せやな
-
一部の狂人を例にだしてるようだけど、見えない人が大半だから見えない扱いでいいと思うんだが。
-
だから意識の問題でしょ?
他の選択肢全部捨ててでも見てからガードするつもりで意識割いてれば20Fでも割と見えるし、逆に完全に意識してないとこで出されたら30Fクラスでも全然見えんよ
テツヲさんみたいな人はラグナ側が中段を打ちたくなる時だけ意識してるんだと思う
やり込みのなせる業には違いないが
-
いや普通にGH当たってるだろ
動画8分とか赤!で当たってるし
何よりその付近の7分42秒でファジってる辺り
見てるというより経験値からの意識配分だと思う
見えるってヤツは意識配分がしっかりしてて見えないって
ヤツはまだまだラグナ戦の意識配分が足りないんだろ
-
これいつまで揉めるの
-
今作どこが強化されたのかイマイチ分かりづらい
GHや5D2も強化なんだろうけど見た目酷くなっててなんだかな
-
リスクが減ってリターンが増えた
牽制らへんは、調整されてないから刺しあいできないと前作同様負ける。
基本的に前のラグナの火力が上がっただけだから、前より殺しきれたりする場面は、多くなるはず。
大事なことだから2回言うけど基本的にだからな。
-
5D2ダウンDS引き剥がしはさながら第2のまだおだった
-
6a対空から入れ込むのって5Dと6Dどっちがいい?
ヒットからのコンボ教えて下さい。
-
5D1で止められるんならな
-
>>195
ハーデス
-
ハーデスは、リスクがあり過ぎるからだめ
6A>5D1まで入れこんでヒット確認からいろいろすればいい。
-
端で密着状態での空投げのコンボどうしてます?
BEとかスカりますし・・・困ってます
-
空GHでよくね
-
崩しで低空GH当てた時って追加のディレイの猶予短くない?
追加がすごいすかるんだけど
前からこんなんだったっけ?
-
>>201
前まではバウンドして受け身不能時間があったからディレイかけれたけど、
今回は当たったら少し地上から浮いて接地時に緊急受け身可能になったからほぼ最速追加じゃないと繋がんなくなった
後文章ががちょっとわかり辛かったゾ・・・
-
わしは最近6AにはJCを入れ込んでおる
理由は、6Aがchした時に、5D一段目が当たらないことがあるから。
ただ、画面端付近だと火力が段違いだから5D入れ込みのが吉。
-
Dルートが追加されたおかげで少しはプレイヤーの性格が見られる様になったな
-
6A>5Dって連ガですかね?
連ガじゃなかったら空中無敵技持ちとまたくそめんどくさい読み合いが起きそうな気がするんですが
-
6Aから連ガなんかあるわけないっしょ
-
6A>5DはF周りがCPのままなら連ガだよ
-
端6投げから3811ノーゲージで出たから投下。
6投げ>DS>低め5B>5C>低空BE>2C>5C>5D>まだお>DID
既出じゃないと信じて!
-
>>208
稼働初日に既出だわ、タヒね
-
>>209
うん、吊ってくるっ!
-
6A5D自体は連ガでも6AガードしてからGCODされたら色々危ないんだよな
これ見よがしにD入れ込んでたら6Aガードさせてカッコイイポーズするだけで狩られる
相手にODある時は6Aから何も入れ込まないのも必要だと思う
-
あれ?6A5D入れ込んでたら6A直ガじゃないのにGETBで割られたよ?
-
だから連ガじゃねえっつっただろ
稼働初期に言われてたし
-
ということは6Aのレベル下がったのか
相殺されやすいのは地味に困るな
-
?
-
何で相殺の話が出てくるんだ
-
相手初期位置時にダッシュorほぼ密着5B始動で
5B>6A>GHdl追加>2B>6A>低空鎌>5B>5D>DS>5C>5D>まだお>ヘルズ
ってのは既出?
-
そういやΛ相手に画面中央で5B>6A>hjB>jC>BE
ってしたら
BEの初段だけ当たってΛが落下開始して、何故か地面スレスレで最終段がクリーンヒットしてバウンドするという意味不明な繋がり方した
…ネタコンにしか使い道無さそーだが
-
みんな対戦中何されるときつい?地元みんなラグナ対策出来てなさすぎてゴリ押しで勝てちゃうんだけど
-
ガード固い相手は、他キャラもそうだけどラグナだと特にきついよ
-
ガード固いっていっても、ガンガードの人ならまだいいんだけどね
ファジージャンプや直ガ暴れとか的確にしてくる人はほんときつい
-
>>221
それどのキャラにも言えるな
-
それはもちろんそうだよ
ラグナがやられてきついって話ならファジージャンプとか通りやすいし嫌だなーって思って
-
中央でバクステとかにB〉C引っかけた時にとっさにJC〉空中ハーデスって繋ぐと空中ハーデスがすかることがあって困ってる、D入れるか、低空ハーデスがいいのかね?それかJBJCJDjcBEパーツのが高いのかな?
今回判断が難しい、、適当にやっても減るけど
-
べリアルキャラ限じゃん
Bから5D1GH
-
>>224
5B>5C>JC>空GHだとハザマとかほぼ100%GHスカるからJD>空GHが安定ですな
JD入れても3500くらいは普通に減るからな・・・
-
なんかベリアルクリーンヒットがややこしすぎて、もうGHで地上に引きずり下ろせばいいんじゃに最近なりつつある
-
5B5C空中ヒットならそこから低空BE
キャラ限
-
今のBEは爪先に当てれば良いんだっけ?
面倒だし、ハーデスの方が楽
-
ラグナ触りだして>7のコンボから練習してんだけど
5B>6A>GH>5A>5B>5D(2)>HF>5A>5C>hjc>JC>jD>jc>jC>jD>DID踵 2852
HFからの5Aが滅茶苦茶すかる…。
家庭用で練習しても問題ないコンボだよね?
というかこのコンボってもしかして必要ない?
-
残念ながら5Dがバウンドしないから今作はできないんや…。
6AのあとはGH>5Bとかで繋げよう
-
GH始動から6A>空中DS、HF、DIDって繋いでるの見たんだけどパーツ忘れました
どなたか教えてくれません?
-
そんな技知らない
-
空中DSとか割とマジで追加してくれねぇかな
-
もうヘルズを〆以外のコンボパーツに使うの無理だし見間違えでしょ、もしくはRC
-
空中DSってどんな軌道になるのか
斜め下に叩きつける感じかな
-
誤字っただけでそんなか
無事レシピわかったんでいいっすありがとうございました
-
>>231
ありがとう。入らないのか…wikiとか最近のコンボ調べてアケで練習することにするお!
-
>>236
テルミJDみたいな感じかな?
-
6d>5b>5d>CT>微ダ5c>6a>jc>jc>BE>微ダ5b>5c>5d>HF
中央で4200くらい
端なら5B3Cまだおから適当で5200
今回コンボにCT使うのもありかも
-
ラグナwikiのコンボを練習してるんだけどうまく完走までいけない…。
どなたかアドバイスお願いします。
5B>5C>6A>6D>空中GH追加>5C>JB>JC>BE>5B>5C>5D>(まだお)>〆 HF追加3938
ミスするポイントは2つあって。
1.BEが当たらずスカる
2.BEがあってもその後の最後の5Dが当たらない(遠い?)
あとまだおの後の〆HFが届く気がしないんですが画面端到達したら入るとかなんですかね?
-
BEバウンドしないのはGH+から5Cで拾う高度が低すぎるとか
最後の5DがすかるのはBE後の5B拾いにディレイかけるとか
-
アーケードモードで出てくるキャラしか調べてないけど、その5C>JB>JCは
ツバキ、ハクメン、アラクネ、プラチナ、ν
とかのキャラ限じゃない?
とりあえずテイガーには入らないはず
他にも入らなかったキャラいただろうけど、入ったキャラしかメモってないわ
中央まだおヘルズもキャラ限
-
>>242
>>243
ありがとうございます。キャラ限コンボだったんですか…。
ジンを木偶にしてたんですがそういうことだったのか。
ということは、皆さんが使っている画面中央コンボ(ありなし)って何を使っていますか?
-
キャラ限調べてないけども
6B>6A>GH>追加>B>C>低空BE>C>6A>低空サイズ>B>C>D2>HF>追加
など
-
ジンなら入ったと思う
-
1.1の端から端まで運送する奴なんだけど、
端背負い 5B>6A>HF1>微ダ5B>5D>dlGH>dl追加>JC>JD>jcJD>BS>rc微ダJC>JD>DID踵(3014dmg)ってまだ入る?
-
やってみれば?
-
えっ
-
ん?
そんくらい自分でやって確かめなさい
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初心者バカにした自称中級者しかいねえな
ほんとBBはガキばっかだわ
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結局煽ったらあんたも変わらんよ
今回のアプデでHF空中ヒットの浮きが変わって5Bとかで拾えなくなったからコンボの〆に使う感じになった。
GHも浮きが低くなったから5D拾いとか直接エリアルとかは、できなくなったよ。
つまりそのコンボは、出来ないってことでおk。
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いや、初心者じゃなくてただの怠け者だろ。
それくらい自分でやってみろってのは何も間違ってないぞ。
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てかそこでrcして運ぶぐらいならHF追加rcルートか、6Aしちゃったなら5D2>CSとかまだお>CSで運べばいいと思う
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ラグナスレは、ageちゃいかんのか?
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ラグナコンボ動画にあったGH+>5B>5C>JB>JC>BE〜
のべリアルが中央でラグナ相手に当たらないんだけどもしかしてこれ中央だとラグナには入らない感じのレシピだったりします?
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>>256
JB>JCを微ディレイ
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下手くそはべリアル中央やめとけよ
ディレイやキャラ限ないコンボはほぼ無理だから
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マジでべリアルロックの場所分からん…
どこで当てても受け身取られる…
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中央のエリアルでBE安定しないなら、空中BS組み込むルートにすれば良いじゃない。
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>>260
それは分かるんだが、そもそも成功しないってことが不安要素だから失敗することあっても成功する位置だけは覚えておきたいじゃない。
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爪先に引っ掛ける様に当てるとクリーンヒットな感じ(今作BE)
端ならある程度いろんなキャラに地上ヒット6A>JA>JB>BEは対応してるのかな?
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>>262
爪先ってなんでラグナの足元なんだよ。今回だいぶ上の方に当てるだろ?
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剣に乗せて一緒に降りてく感じだよね
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(相手の)爪先って言いたかったんじゃないの?
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>>263
あぁ、すまん
相手の爪先にって事です
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ああ、そんな低い位置で当てないといけないんですね…
参考にさせてもらいます
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斜線はBEしてる時のラグナ、丸系は相手で
./はダメ
°/ならばおkと判断して良い
分かりづらいかもだが
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ラグナの頭でBEする感じ
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出来ないなら端以外やるなでいいじゃん
自分で覚えないと無理だし
ノーゲージならほぼ6Aいれないと中央じゃBEする意味もないんだから
キャラにもよるが1戦に一回あるかどうかの割合だし
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一戦に一回ってかなりあるのでは〜〜?
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割りきって完全に妥協した方がいいときもある
地元じゃ前ver中央低空サイズ全然できないやつが17段くらいで一番強かったし
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BE安定しやすいルートはそれなりにあるからそればっか使ってるな
とりあえずBEクリーンしとけばだいたい3000越えるし無理に最大は狙ってないわ
でもノエルテイガーは諦めた。あいつらに安定してBEクリーンできる人いたら会ってみたいわ
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低空サイズは、運び、ダメージ、回復、全部優れてたけど
やらなくても微々たる差しかなかった。
BEは、リターンがかなりでかいからやりたいコンボではある。
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テイガーとカルルはBEクリーンヒットマジで安定しないな
端は出来るが中央が…
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出てるかもしれないけどコンボのレシピをば
画面端
5B>5C>DID>2C>5D2>DS>5C>JB>JC>BE>6A>5D2>まだお>HF dm4000↑
2B>5C〜からでもいける。
キャラによっては入りづらいけど、5Cの後は垂直JB>JCとやればBEがクリーンヒットしやすいです。
あとは6D>JD>jc>JA>JC>BEするとクリーンヒットするとかくらい。
既出ならごめんなさい
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一応高火力コンボ作った。
画面端寄り。体力10%ゲージ100
OD>5Cch>DSdc>5C>2Ddc>5C>5D1>CS>DID踵>JD>空中GHjc>JD>空中BS>CS。7989だったかな。
前作のほぼ焼き直しかつキャラ限。ハクメンに入らないの確認した。
シザーまでに端到達さえすればいける。
今回の最大コンの道筋が見えない。せめて8000!とやったが伸びず。悲しい。
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パッと見た感じだが最後のCS前にまだお入れば8000いくんじゃね?
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入らん
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PCから。
まだお入れると殴った後即復帰になるんでダメだった。
入れる場所はありそうだけどもっと楽な倒しきりがあるだろうからコレは・・・。
おとなしく家庭用待ちかな
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空中ハーデスの前JCにした方が伸びね?
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そしたらBS入らねえよ
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GHの前のJDをJCにしてもBS入るかどうかは、関係なくね?
そもそもコンボ時間結構使ってるからJC>GHは、空中受身取られると思う。
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後何か伸びねぇと思ったら
今回5D1だけ入れると乗算がonceになった関係で、伸びないんだよな。
5D1>CSから拾うより、前verと変わらず拾えるなら
まだお>DS>dc>CS。5D2>DS>dc>CSとかのパーツから拾った方がいい。
こうゆうの組み込んだらかなり伸びそう、俺も調べてみよう。
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あれ?俺馬鹿なのか?onceって入れたほうが補正がいいような気がするんだが・・・・
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D2入れろってことだろ
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一様説明する、分かりづらいかも。
補正は掛からない、または数字が大きいものをコンボに入れるとダメージが大きくなる。
前まで5D1、5D2と1回ずつ補正が掛かってたのが、onceになったことにより
5D1、5D2合わせて1回しか補正が掛からなくなった。
これにより2発目まであてた方がダメージが伸びるようになった。
前verだと5D1ダメージ550乗算94が
今ver5D1ダメージ500乗算84
になったから今verは、2発目まで当てないとダメージに反して乗算が悪い技になってしまう、その代わり2発目まであてるとかなり乗算のいい技になる。
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ごめん誤字、一応だった
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そうなのか
5D2後が前に比べて繋ぎづらい分、補正が良くなった感じか
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fcしたときもd1>dsをやる必要はないってことか
今回面白いfc限定パーツとかないのかね?
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そうゆうこと
5D2は、当て得って考えていい
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GH後6DBSは行けないのかね、高さ足りないかな。
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なるほどなぁ…
onceになったから変に伸びないわけか。
5D2の前回の補正が染み付いてたせいで全然使ってなかったけどこれはもうちょっと伸ばせるかな。
暇な日にちらっと思っているコンボをやってみるか。っても途中からのパーツ変わらなそうで見映え悪そうだけど…
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どっかで地上に引きずりおとして5C6DJDBSから闇喰い入るっしょ?
保証減ったからコンボ締めやすいCSの方がギリギリまで入れられるからダメージ出るかもしれんけど
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途中省略するけど
DID踵>JC>GH追加>DS(端到達)>5D2>地BS>6D>JD>BS>闇喰い
例えばこんなんなら闇喰い入って吸収稼げるけど
これより前気にしないといけなくなる
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明日fcパーツとか探してくるわ。前は5D1DSとJC空BS?と何があったっけ
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5C>GH1>5Bとか?
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CT組んだら足りない?
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DID踵からそんだけ入れるのは時間的にHP20以下くらいで生ODからじゃないと無理だろ
しかもきつすぎてその前ほとんど入らない
立ち食らいなんかじゃ5B5C2Drc生ODからそれでたぶんなんとか入るくらいきつい
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色々やってみたけど、8000の壁は高かった。
OD>2Cch>CT>6D>5D>DS>5C>CS>DID踵>JD>空中GHjc>JD>空中BSまでは最速でやれば繋がるけどゲージが足りなかった。
5Cカウンターだとしゃがみじゃないと繋がらんかったし2Cでやっても途中ですかった。
ぼんやりやってたせいであまり覚えてないけど、上のコンボの途中でDID踵>JC>GH追加>DS(端到達)>5D2>地BS>6D>JD>BS
ってのをやってみようと思ったけどコレもJCあたりですかった。
最大火力は下がったけど平均火力は上がってるからそこら辺でねじ伏せるってことか。
でも他のキャラが8000超えた!9000超えた!ってなると羨ましくて見つけたくなる。
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6C始動みたいなのじゃないと9000のらないっしょ
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コンボのことよくわからんけど
OD中のGH追加のまえをJCじゃなくJDだと
拾いやすくなる代わりにダメージ伸びなくなるってこと?
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JDは、乗算補正が悪いんだよ
乗算補正が悪いとコンボのダメージが落ちる
乗算補正のいいものを沢山組み込むのがダメージの高いコンボを作るための基本
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そういえばOD中踵JDBEがEXみたいにキレイ繋がったの忘れてた。あれって安定するのかな。JCからいけたら熱い
話変わるけど端空中投げコンボが未だに分からないよー
上の方で空GHいけよって書き込みあったけど低めで投げたときしか無理じゃね?
取り敢えずBEカスヒットでおわらせてるけど端密着じゃなくて微妙に距離あいてるとこれすら繋がらない場合あるような…
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高め空投げは、GHの受身不能伸びたおかげで、小パンで拾えるんじゃなかった?
5Bだと高さによって繋がらないかも
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あ、5Aで拾えばいいのかw
そのあとは5Bか6Aって感じかな?
5Aの後も安定するならど安定だね
ありがとーお騒がせしました
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>>296だが、目ぼしいルートは見つけられなかった……というか、やっぱ土日の激戦ゲーセンじゃ調べられんね
可
5D1>DS(しやすくなってるように感じた
JC>空BS
JA>JD いちおー^q^
5C>GH1>5Bは少なくとも自分には出来なかった……ってか、回数重ねる前に乱入された
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今作ラグナあんまり触ってないんだけど、軽く強くなった点と弱くなった点教えてください。
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軽く弱くなった点と強くなった点やで
-
強化
・ベリアル、6C、GH2段目、HF1段目、5D、乗算or初段補正上昇
・5Cの判定拡大?(空中5B>5Cなどが最速で入るように)
・BE中央でも拾える
・5D二段目空中ヒットでダウン
・6A>各種Dへのガトリング追加
・5Cガード時6Cへのガトリング追加
・6C>5Dへのガトリング追加
・6C二段目引き寄せ
・空投げ追撃しやすく、4投げ目の前に落ちるように
弱体化
・踵の後の受身不能時間が大幅減少
・CID無敵時間減少
・OD時間減少
・OD闇喰保証減少
・5D1段目上判定縮小?
・GH1段目ガード時隙が大きく(先端当てでもしっかり反撃貰う)
・クラッシュトリガー発生鈍感
・JA>JD繋がらない
・BEクリーンヒットがシビアに
・端空投げリターン減少
・HF空中ヒット時拾えなくなった
書き忘れ、勘違いがあるかもしれん
強化点が目立つが立ち回り関連じゃなく、コンボ関連。前作と立ち回りはかわってない。
基本的にはコンボパーツが変わってそれに伴ってコンボ火力が伸びた。
崩しの面では、相変わらず弱い
6A、6Bが使いやすくなった
弱体化してる部分で安定性が損なわれた、そのかわり爆発力が増した調整、後アドリブが難しくなった。
個人的には、強いと思ってるし楽しいよ。
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出張で触れてないんだけど2CfcCTってまだできるの?
出来たとしても猶予減った?
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中央で5B先端当てした時のコンボって5B>5C>HF追加以外にある?
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2Cはfc消えたけど、ch時は繋がるよ
CTが発生遅くなったらしいから猶予は減ったかも
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>>310
5D二段目が乗算onceとかも。あと5Cが上に広くなったんじゃなくて5Bの浮きが低くなった。
バクステ刺した時とか低空の相手に5B>5Cが安定する。
>>312
立ちヒットなら2DかDIDくらいしかないんじゃない。
あとBEって発生高速化したの?
声が遅れるようにはなったけど、nhコンボ序盤でJBからも繋がるよね。
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>>312
ノーゲージならそんなもんでいい
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CID無敵減ったの?初耳だわ
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CIDの無敵が減ったのは、ほぼ確定
5Dの乗算onceについては、乗算上がったのとほぼ同じ意味だから、一番上のとこにひと括りにしといたんだよ。
分かりづらかったならすまん
後詳しいことは、わかってないけどDSも弱くなってるらしい
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それと5Bの浮き減ったから繋がりやすくなったってのは、間違いじゃない?
空中の相手に2C>5Cとかも最速で入るし、アズラエルとかコンボ時間がきついと入らない相手にも最速で当たるようになったし。
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>>318
2C>5Cってどこだ?端DID横の後とか?
CIDは持続の長い技(テイガーJ2Cとか)に対空で使うと分かり易い
スト4みたいに引きつけて出さないと死ぬ
DSは端投げから微妙に入りにくくなったから上判定減少か持続減少じゃないかな?
しかし空BS〆したすぎて全部JD後はBSにしてるけど
変なアドリブから無理矢理JD>BSまで持ってくと
スカって反確の時あるんだよなー大抵は当たるからたち悪いわ
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空中GH引きずり降ろしできなさそうな高度ならBEで〆ちゃってるなぁ。補正に余裕があればなるべくクリーンヒットできるように調整するけど別にそのまま〆になっちゃってもいいかなって。
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確かにその方がいいな
BE〆状況いいよな。密着だしまず間違いなく受身取るから展開早い
中央低空BSコンの〆BEにするのありかもしれん、カスヒットならキャラ限考えなくていいしw
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>>318
2C5Cは5B5Cと同じタイミングでは入らないぞ。
前者はディレイいる場面もあるし。
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11000コンは既出?
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既出じゃないので是非教えて下さい
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>>310
回答感謝
カグラ対策教えてください。
中央殴りあい事故からノーゲージ4500だの壁端5600攻め継続だの昇竜から3500だか4000だこやりたい放題されてきました。
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俺カグラ戦一番やってるけどくだらなすぎてもう心折れそうだよ
いくら丁寧にやっても引っかかりから25%で軽く6000吹っ飛ばされて死亡とかばっかり
ラグナ強いから何とかなってる感すごい
とりあえずファフナーさせないために5D2で〆るとかなり楽になると思う
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ベリアルの初段以降って何気に初段補正も乗算補正も優秀なんだな。CHから何か見つからんかなぁ。
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レリウス戦って何を意識して戦えばいい?
とりあえず人形突進とかで挟まれないことは意識してるけど、レリウス単独での逃げが捕まえられなくて人形ゲージ戻るし、なんか引っかかった時に人形絡めたコンボされて火力負け
何とか地上で技ガードさせてもその場避けされたりして崩しも固めも出来る気しない
これは関係ないけど、ラグナって5B単発確認しないとダメなキャラ?
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とりあえず風で逃げるようなレイチェルってこっちから攻めるか待つかどっちがいい?
てか基本的にレイチェルってどう立ち回ってる?
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中央でハーデス追加始動のコンボどんなのやってる?
ハーデス追加ch<5B<5C<エリアル
しか行ってなくて安いんだけど・・・いいの無いかな?
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>>329
基本空中ガード張りながらジリジリ近づく。地上ガードは触れられた時に風ゲージ有ったらそのまま崩される危険性大。Cディバイダーで割り込めない連携も多々有るので最悪地上ガードしたら即ゲージ吐いて拒否っても良い。あと近づく際下手に手ぇ出してロベリア、雷、カボチャとか貰わない様に注意。
カボチャや雷にカーネージ併せるのは、まあ自信有るなら。
5B他通常技の射程内に入ったらおもむろにブン回してとにかくガードさせる。距離が離れたら振り出しに戻るから、捕まえたら死ぬまで離さないつもりで。
風ゲージ無い時ならヘルズぶっ放すのも有効。固める時は割り込み椅子に注意。投げ多めにするとそのまま椅子対策になる。
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>>328
レリウスはまず嫁を殴るなり使いきらせるなりして消す。ジャンプ攻撃が全部下向きだから空対空は上から被せるようにする。捕まえたら適当に殺す。レドリーは硬直でかくて嫁いるときかよっぽどうまく噛み合わない限りレリウス側にリターンはないからあんまり気にしない。気になるなら投げ。
あとちょっと使えばわかると思うんだが5Cへのガトがある時点で5B単発確認の必要はない。それが必要なのはむしろレリウスだよ。
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>>332
嫁は殴った方が良いのか
そして避け自体は全体F大きいのねサンクス
5B単発確認聞いたのは、5Cガード後にそのまま逃げられる事が多くて質問しました
ありがとうございます
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>>326
やっぱりそうなりますよねぇ
事故って5000消えてそこから壁端で設置技から中下段裏回りなんでもありで真面目に相手してると勝てる気がしないんですよね…なにかいい方法ないものですかね…
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捕まったらキツいんだから捕まらない立ち回りすること
カグラは、立ち回り弱いのもあるから、無茶なことしなければ捕まらない
5B先端距離を常に維持、カグラ側にやることはない。
後バカ正直に択を受けるのは、だめ入れっパ逃げとかして一旦仕切り直しするのが効果的。
無理に倒しに行くから荒らされる、ハクメン戦と一緒で落ち着いてやらないと勝てない
そもそも5D〆の関係でリバサファフナー触れない時点でカグラ側も捕まったら終わりだし、ラグナは立ち回り強いからいけるよ
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個人的にはカグラ側の2Cの当たり判定の下がる距離を把握することと無駄な牽制は振らないこと意識してる
後は空ダにたいしてラグナの対空の姿勢が高くて大抵反応してからだと間に合わないから無理に落とそうとしないこと
6A振るくらいなら空対空いく方がリスクは低いと思う
メインの立ち回りは向こうにC系統振らして空振りにさしにいく感じで
向こうは特にこういうところでファフナー打ってくることが多いから様子見多めでリスク減らしながら戦うようにしてる
長くなったし個人的な対策だからあってるかは分からないけど
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なんか最後日本語おかしいな
個人的な対策であってるか分からないけど長くなって読みにくかったらごめんね的なことが書きたったんだ
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確かに低ダに対して6Aは、だめだな
しゃがみ対空と空対空
普通の飛びに対して6Aとか使い分けられるといいな。
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多分理想は飛びに付き合わないことなんだよね
ラグナの方が地上戦に分があるわけだし
間合い内で飛ばれたら対空潰しの早だしJCのタイミングは直ガ、それから上入れっぱってファジー気味にやるのが一番リスクのない行動かね
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ファフナーは小パンで詐欺れるよ
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何でコンボを2Dで〆るとファフナーできないんだ?
詐欺飛びにつながるとは思えないんだけど。
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ごめん2Dでなく、5D2
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受身の種類勉強して、どうぞ
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起き上がりに下入れねーつーか入れられないからタメできない
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>>343
なに偉そうにしてんだこいつ
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>>345
お前の無知っぷりに全米が爆笑した
涙拭けよ。な?
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ゴシュッ
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>>345
正直すごい基本的な事だからそう言われるのは仕方ないけど一応。
まずファフナーのコマンドは2溜め8。
ダウン取る時、地面に着いた瞬間緊急受身が出来ないタイプの技(受身が取れないダウン時間のある技)で締めると、2溜めしながらボタンで受け身を取るのはその場起き上がりになってしまう。
=一度ニュートラルに戻して溜めをやめてボタンを押さないと、緊急受身が出来ない。
=この〆をされたカグラは緊急受身からファフナーは出来ない。
ラグナなら地上ヒット2D〆や空中ヒット5D2〆、ないと思うけど地上ヒット3Cchみたいなのがそう。
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ファフナーって跳ね受け身した直後に下溜めし始めて起き上がる瞬間に上入力すればギリギリ溜め完成させられるんじゃなかったっけ?
だとしてもむずいからカグラ側が上手いこと前提ではあるけど
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>>349
無理じゃね?
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やっとまともなキャラ対の話始めたと思ったらそっちより揚げ足取りのレスと他キャラの話で盛り上がるんだもんなぁ
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>>349
溜めが足りない、TASでも無理、理論上でも無理。
>>351
揚げ足とってんのなんかほんの一部だしキャラ対で他キャラ話してるのに何が悪いのか分からん。
>>348が偉そうに解説してくれてるだろ、3Cch俺は普通に見るが。
だったらお前がどうにかしろやハゲ。
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3Cchがないと思うけどってのは
3Cchしたら普通コンボ行くから、このサマソ対策を利用してわざわざ起き攻め行くことはないけど
例としては一緒って意味やろ……
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ちなみにファフナーの溜めは44Fと言われていて、受身動作は36Fです。
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>>352
俺そんな偉そうに書いてるか…?
3Cchに関しては>>353ってこと、例えが悪かったな。
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別に偉そうには見えないから気にするな
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偉そうに書いてるようには見えないから怖いんだよなぁ
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暖かいなありがとうwww
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この話題カグラ出た前後にめっちゃ話題になったのに何で知らねえんだよ
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このキャラ初心者向けだけど
今回中央で火力伸ばしたい場合やたらと低空必殺技使うしBE関連のコンボ選択ムズいし
ここだけちょっと初心者向けじゃないよな
まあ妥協コンでも前作並の火力出るけどさ
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>>360
言い方変えれば初心者が使うことも十分出来るし、上達してきたり上手い人ならもっと伸ばせるってわけでいいことだと思う。
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>>352
お前が一番偉そうでワロタwww
理解力が乏しいと苦労するぞ。
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コンボ選択や難易度はジンよりマシだろ
キャラ限がめんどいだけ
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初心者向けってのはコンボだけじゃなくて立ち回りとかも含まれるからね。
火力高くて足早くて牽制ガードさせて中下段やれば取り敢えず形にはなる。
コンボ簡単でも立ち回りむずい上に、立ち回りむずい上にコンボもむずいキャラとか居るからね。
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>>346
俺が無知なのは分かってるが
この言い草は何だ、という意味で書いたんだがな。
お前らリアルでもそんな会話の仕方なの?
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>>365
何でそんなに偉そうにしてるんですか?
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>>330
誰か〜
-
キャラごとに違うから書くのめんどいけど短いエリアルからBEして〆るといいと思うよ
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>>365
別に偉そうじゃないし、お前も質問する態度じゃねーわ。
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受け身知らない初心者に何いっても無駄だろ
これだけいって言い方偉そうとか何様だよカス
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とても民度が低い
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>>365
>>348が解説してくれてるけど結局わかったのかよ
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これ何言っても偉そうな奴って言われる空気だろw
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>>365
リアルの会話のしかたとここに書 き 込む文が同じ感じなわけないだろ?
頭ダーイジョーブデースカーーwwww
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え、ブレイブルー格ゲー好きな奴ってこんなのばっかなの?
それともラグナ使いだけ?バレットスレこんなことなかったけど
-
使用人口が多いってそれ一番言われてるから
-
リアルはストレス溜まるからね、しょうがないね
-
自分の中で答え出てるじゃないですかヤダ-
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>>375
バレットスレは自虐ばかりだから
-
6B>6A>6D>jcOD>BE>5C>5D2>DS>5C>5D2>GH追加>空BS>CS
で5000ちょい
体力半分、カグラに確認
最速でjcODするとジャンプの慣性乗らないから
そこから微ディレイBE
多分キャラ限
端ね
cODでいいじゃんってレベルだけど一応書いとくね
-
こら初心者離れしますわ
-
>>380
うーん、まあうん・・・
-
時期が悪い
ラグナ強調整、家庭用発売から1年、マイナー調整による過疎期
EX民度の再来よ
-
OD中べリアルをいれる意味とは
-
今作のBEは多分、600+200×n、乗算92(once)のダメージだけはOD版DS並みの性能だよ
いれにくいし体力回復しないけど、組み込むべきだと思う
-
そんな強いんか
俺はODコンにBE組み込むのは家庭用出てからかな
-
ODしても性能変わらないから、OD時間的な意味で言ってんじゃねーの?
-
今更だけど、BEがクリーンヒットのエフェクト出てるのに受け身取られるんだけど、今回バウンドしなくなった?
-
そう。バウンドしなくなったんだよ
-
>>388
クリーンヒットのエフェクトって何?
今回高さが変わったよ。
6A>JC>JC>JD>BEでわかる。、
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テンプレのコンボってver2.0対応ですか?
初心者が書き込んですいません...
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見てみたが1.1の物だから
このスレと1つ前のスレの本文から拾ってくるといいよ
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そうですか ありがとうございました
-
>>17 に前スレのコンボまとめ記載してくれてるよ
-
>>391
君が反省するべきことは「初心者なのに書き込んだこと」ではなく「初心者を言い訳に自分で調べることもしないこと」だ
-
ぐうの音も出ない正論だった
-
相変わらず上から目線したいやつばっかだな
中学生であってほしい
-
ブーメラン刺さってるぞい
-
そして思考停止コレダカラカクゲーガー 〇〇ツカイハーまでテンプレ
-
普通の正論なのに偉そうだとか完全にただの話のすり替え、しかも自分も偉そうというブーメラン付き
コレダカララグナツカイハー
-
>>395
初心者なら自分のせいでコンボが出来ないのか繋がらないのか区別付けにくいだろうし、調べるの困難だからこの程度の質問良いと思うけどな。
練習するコンボが分からないってことだし、バージョン変わって間もないんだから。
-
ウエカー
-
シタカラカヨ!
-
端
5Cch>6C>jcDID(1)>dlアッパーrc>BE>5C>5D>DS>2C>5C>5D>まだお>HF 5600
DID(2)だったら5400ちょい。普通のCS締めの方がdmでるけど、高空BEクリーンヒットが気持ちいいな。
-
ベリアル実装時に空中DIDrcから無駄にヒット数増やしてナメプと煽られたの思い出した
-
ベリアルって今でも多段のとこ固定なの?
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>>395
初心者だからコンボが古いかどうか判断付かない、のでは・・・?
-
補正が緩い時に空中食らい5D2>CT>5Cって繋がるけど、端5B>5C>DID横からでも繋がる?
25吐く価値があるかどうかは別だけど
-
繋がったよ
-
>>408
何でこれくらい試さないの?
-
>>410
試したくても試せなかった
出先でふと思った疑問で検証したくても無理だった
そして>>409
DID後でも間に合うのね、ありがとう
-
この>>408が気になって昨日試してみた
端5B>5C>DID(2)>横>5D2>CT>5C>JC>JD>BE>5Cで受け身取られる
最後5CをCIDにするか、最初のDIDを最低空を試したかったがヒアーカムズ
-
そんなもんゲーセン行けるようになってから試せばいいだろと思うのは俺だけかw
-
ブラッドサイズが鎌の部分じゃなく峰で殴りつけてるのは一体いつ修正されるのか
-
峰打ちで今の性能で鎌部分ならクリーンヒットでOD仕様と同じにしろよ森
-
アマネの立ち回りがわからない
基本相手のC系統が当たらない位置に陣取ってたんだけどもっと5Bが当たる位置のがいいのかな
ただそれだとゼットウの咎め方がわからないんだよなぁ
-
すいません 質問いいですか?
レイチェルに対してBEクリーンヒット難しくないですか?
皆様方、どの様なルートでやってるかご教授お願いします
-
このキャラお手軽強い感あるけど前バージョンで10段前後だった人がそれを簡単に越えれるとかそんな強さはないね
結局スタンダードはキャラに頼りにくい
勝てなかった人が火力でたまに勝てるようになりますよってだけだ
-
>>418
何言ってんだこいつw
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つまり強そうだったけど弱かったけどやっぱり強かったって事かな?
イミワカンナイ!
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簡単に解釈すれば
強いけど、使えば実力以上の相手にもどんどん勝てる程でもない
もう少し突っ込んだ解釈すれば
カルルやアラクネやレイチェルのような勝ちパターンがはっきりし過ぎるキャラではないから、いくら強キャラでもなんだかんだで読みあいに頼る部分が大きくてプレイヤーの強さに依存しやすい
-
b>c>2drc>b>c>低空be>b>c>低空gh>追加>b>d2>まだお>hf
お手軽中央4500
とりあえずラグナに確認
-
中央体力黄OD5100
5B>5C>OD>5C>2D>dc>DID踵>JC>BE>CS〆
普段これ使ってるんだけど、もっと出るルートあったら誰か教えてください。
-
>>422
2D RCから5B繋がるの?
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ラピッドした瞬間は相手が跳ねてるから繋がるよ2Cとかも
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5Cは安定だしダッシュ挟める猶予がある
-
>>412のコンボやってみた。
最後の5Cを3Cに変えたらヘルズ、空中DID両方で〆ることが出来ました。
-
AHってどこから繋がる?
空中ヒット5D2から繋がらなくなったからまたわからんくなった
-
まだお
-
繋がりそうなの検証した方がいいかもな。
6Cや投げが候補か?
-
>>300
今更かもしれないけどなんとか8000超えたので書いとく
画面端体力赤ゲージ100
生OD>5C>2Ddc>5C>5D>微ディレイDS>CS>DID踵>JD>GH追加>JD>空BS>CS 8049
DIDを1ヒットにしたりGH追加後のJD抜いてまだお入れた方がダメージ高くなるかもしれない
既出ならごめん
-
このルートなら闇喰い〆いけない?
ただの通りすがりだけどね
-
>>432
闇喰いの保障ダメ下がったせいでギリ8000超えないはず(7989)
-
実践じゃあ最初のシザーあたりで相手死んでるから最大なんてどうでもいいれふ
-
相手に一方的に追い詰められてゲージだけたまる状況とかあるだろ・・・
どんな状況からでも相手を倒せるコンボを知っていて損はない
-
そんな力負けする相手にひよらずにコンボ覚えて完走できるやつなんかこのスレにいるの?
-
むしろ力負けする奴にCID通してクソ火力で勝つ
-
今作のν相手なら十分すぎる程あり得る状況だと思うんだが
-
中央5B始動で3800以上出るコンボってある?
-
>>439
ノーゲージ?
-
ラグナ始めたんですが低空ブラットサイズってどう入力するんですか?コツとかあったらお願いします
-
低空で出て〜おねがぁい!って祈りながら上に入れて素早くブラッドサイスのコマンドだよ!
頑張って祈ってね!
-
>>441
2147+D。
コツはDボタンをコマンド入力と同時にではなくちょっと遅く押す事だ。
じゃないと地上サイズがでちゃうのぉぉぉぉぉ!!!!!
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7214Dでもいい
お好きな方をどうぞ
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>>440
ノーゲージでいくらしいんだけど、
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途中送信しちゃった
ノーゲージで行くらしいんだけど、聞いても教えてくれなかったから聞きにきました
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>>439
屈みくらいとかではないよね?
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>>447
このスレの46と47に書いてありますよ
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見間違えた中央だった吊ってくる
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5B>5C>6A>GH追加>5B>5C>低空BE>5B>5D2>DS>dcダッシュ5C>DID踵
で3700くらいだったと思う
5B>5C>6A>6D>GH追加>5C>低空BE〜ってできるなら3800超えるだろうね
-
どうせキャラ限
-
自分用コンボメモに
5B>5C>6A>6D>GH>5C>6A>JC>JC>BE>5B>5C>5D>HF 3878dm 最後2C>5C>5D>DID 3918dm
ってのがあったけど普段使ってないし検証してない
JC一発多いかも
-
あとTwitterで検索かけたら中央キャラ限で
5B>5C>6A>6D>BS>5B>5C>低空GH>5B>5C>5D>DS>①or②
①5C>DID 3998
②3C>まだお>HF 4000
って書いてる人いた
こっちも自分で検証はしてない
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>>442
>>443
>>444
ありがとうございます
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439です、皆さんありがとうございます
私の知り合いが言っていたルートは5B>5C>6A>低ダJCベリアル〜というルートだったみたいですが、難しいらしいのでここで挙げてもらったコンボを練習します
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中央5B始動だと
5B>5C>6A>GH>5B>5C>JB>JC>BE>5B>5C>5D>HFで3708
5B>5C>6A>GH>5B>5C>6A>hjJC>JC>BE>5B>5C>5D>HFで3756
このふたつ適当に使ってるけどキャラ限がよくわからない…
-
中央4000出るのかよ………
-
実際そんなめり込んで5B当たるかってとこだけどな。
ちなみに6A空ダJCBEとか色々無駄だと思う。
-
密着5B始動なら中央でも3000後半でるのがすげえって言ってる人いるけど
実際はそんな状況ほぼないから無駄騒がれてる感あるよな
昇龍確反取る時とかJC始動ならありえるけど、それならそれぞれ
昇龍なら5Cch>6CのがいいしJCの場合は補正の問題で後半のパーツ減らす必要あるしでいう程減らない
中央で生5B密着始動なんて殆ど起こらない
相手が弱いなら別だが…
-
そんなもん他のキャラだって当てはまるし密着だって中央じゃ伸ばせないキャラも大勢いるから強いのは間違いない
そもそもラグナが騒がれてるのは密着5Bから火力が出るからって理由だけじゃないだろ
-
おまえら・・・はぁ・・・
-
JC始動でも3000ほど減るよ
端のJC>5B>5C>DID横が3200だから減ってるって言ってもいいんじゃない?
JC>5B>6A>6D>GH追加>5C>{
低空BE>(5B>5D2>DS>5C>DID踵)or(5C>6A>低空BS>5B>5C>5D2>HF追加),
JB>JC>BE>5B>5C>5D2>HF追加,
JB>BE>5B>5D2>DS>5C>DID踵),
JB>JC>JD>jcBE>5B>5C>5D2>HF追加}
という感じ
BEの対応キャラ書いてくよ
間違ってたら指摘して
マコト、カルルはそれぞれJB>JC>JD>jcBE、JB>BEのみ
ノエル、レイチェル、テイガーはその二つ
ライチ、ハクメン、ハザマ、ヴァルケン、プラチナ、バレット、アズラエル、カグラ、テルミ
は低空BE、JB>JC>BEどちらも入る
後のキャラは低空BE、JB>JC>BEどちらか覚えて使えばいい
低空BE
バング、レリウス、アマネ、
ダッシュ5B>5C>低空BEのみ対応
ラグナ、ニュー、ラムダ
蹴り上げ>5C>BEのみ対応
セリカ
不明
ミュー、ココノエ
JB>JC>BE
ジン、タオカカ、アラクネ、ニュー、ツバキ、ミュー、ココノエ、ラムダ
蹴り上げ>5C>JB>JC>BEのみ対応
イザヨイ、アマネ
不明(入った気がする)
ラグナ、バング、レリウス
JB>BE
蹴り上げにギリギリまでディレイいれて高めに5Cで拾わないといけない
非対応キャラ
タオカカ、マコト、アズラエル
JB>JC>JD>jcBE
非対応キャラ
カルル、セリカ
他にも対応してないキャラいるかも
-
>>462
ホンマ、ありがとな
ゴミ野郎しか居ないから
貴方みたいなヤツがいると助かるわ
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>>462
まとめありがとう!
-
JCが薄くならないと中堅以下には負ける気せんな
もうここまで露骨にするなら太いめくりつけたり補正緩めてほしい
あとC6Cってやっぱり相手バーストないときは積極的に振ったほうがいいんか?
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>>462
乙であります
-
さすがのラグナスレ民も乙せざるを得ない
-
改めてみるとベリアルエッジ関連めんどくさすぎィ!
もう中央は低空BEと低空BSの使い分けだけでええわ
-
普通に当身スカやイージスブレイドやらバクステやら空中喰らい引っ掛かりやら固め直しからのジャンプ移行やら隙の少ない技への咄嗟の反撃やらとにかく色々あるんだけどな。
そうでなくたってほぼそんな状況ないからと言ってケチ付けるだけの言いがかりは害悪に過ぎない。
キャラ限コンに対してこのキャラ殆どいないから意味ないと言ってるようなもん。
-
実際地上くらい5B5C6A当たる距離で5B出すやつどんだけいるの
2A5A振るやつほとんどだろ
-
詳しく調べてないけどレイチェル、マコトには低空BSコン出来なかった気がする
低空BSって
〜6A>GH>2C>6A>BSとかだよね?
-
>>470
別に空中喰らい5B>5C>空GHとかあるだろ
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空中くらいならハーデスじゃなくて6Dいけよ
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5B始動から4000弱って話だから別に始動以外はなんでも良いよ
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なんだこいつアスペかよ
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まあ始動によって決める機会が多い少ないってのはあるけど状況ごとに良いコンボ知っておくに越したことはないんだしネタを上げにくい雰囲気になるのもよくないから建設的にいこうぜ
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>>475
アスペはお前だろ
俺は最大コンボがどれとか言ってんじゃねーよ
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まあいいんじゃない
5B空中確認さえこいつにできるとも思えんけど
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つーかそんな近距離で5B振らないって話じゃねーのかよ
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プレイを見た事もないのに出来るとも思えんとか頭おかしいんじゃねえの?
5B単発ならまだしも5B>5Cとか出来て当然だろ。使ったことないのかねお前は
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5Bから5C入れ込みはGCODで体力次第でかなりリスキーな行動になったからな
結構なキャラも
-
どうせ5B空中くらいなのに2B2C出してんだろこいつも
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6A一時期より広くなってるし全然機会あると思うけどなー
5B単発確認せずに5C入れ込む人はあんまする機会ないか
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5B>5C>6Aが4000弱出ると言う話に、5B密着で当たる機会はないと言う奴が出てきて、
5B>5Cとかの空中喰らいや咄嗟の反撃に使えるから十分脅威だと言う話なのに、
密着で5B振ることはないとか見当違いな事言ってる奴ばっかだわ。
>>482
そういう事言ってるお前がやってるんだろうな
-
とっさの反撃(7F)
発生早いのよくわかってんなぼくちゃん
-
マジかよ5B対空最強だな
-
もう後1F遅いが十分早いと思うが。もちろん固めとかへの割り込みに使う技じゃないが。
-
つーかなんだよやっぱラグナ使ってねえのかクソが
もういいもんね!プンスカ!
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そんなことどうでもいいけど2Cはいつ見た目通りの判定になるんだよ
あれ先の方の剣のエフェクトなんもねえじゃん
-
ガードさせて有利なんだから我慢しろや
-
荒れるのは止めろォ!!
皆、仲良くしようぜ( ^∀^)
同じキャラ使ってんだしな
ラグナの更なる発展を皆で考えてこうぜ?(ROM専)
-
少なくとも>>485の様な動画勢はNG
-
皆さん崩しでCTって使ってますか?
相手キャラにもよるとかあるんでしょうか
-
カグラ使いの対策教えろよあくしろよ
-
JCにファフナー合わせるかだけのゲームだから
-
6BもGHも立たれて投げシケ釣りにも引っかからない人には使う
-
今回のCT遅すぎるんだよなあ
-
たしかになぁ
前はもっと早かったのになぁ
-
コンボにしか使ってないや
-
>>494
カグラには、6D>jDが有効
後は、2B先端で嫌がらせ
-
縛は無理に咎めない。我慢して下がるかダッシュガード(弾をガードしよと走ったとこを狙うワイバーンとか5Cを警戒しながら)
昇りJCの間合い外して差し返し(着地狩り)
前Jバリガでファフナーケアしながら2Cに被る
立ち回りのぶっぱ6Cは絶対喰らっちゃダメ。Jしたら必ずバリガ張る
崩しでは2DA?(サイリンゲキ)だけは絶対喰らわない。立ちガしたら暴れられるポイント
端のワイバーン→ファフナーのコンボパーツにバースト。タイミング良ければファフナーすかって確反取れる
コンボに5D〆使ってリバサファフナー封じ
8段ラグナのあっさい対策で良ければ参考に
少なくともこれでそこらのカグラには負け越さなくなった
-
出来るならだけど構え見てから全てに5Bが刺さるから覚えておいて損はないよ
最速じゃないとだめな技もあるけどね
あと崩しのパターンをよく見ること
カグラ戦での負けパターンは一回捕まって2回崩されて終わりってのが多いからね(体験談)
構え技での崩しが多いのなら入れっぱ狩りされるまで入れっぱで
混ぜてくるようになってからが読みあい
-
カグラの構えからのサーフィンっぽく移動して攻撃する技って無敵ある?
何度か置いた5Bすり抜けて来て「!?」って経験ある
-
>>497、>>498
発生一律30Fじゃないんか!?
-
そうなの?
どっちにしても前作と比較したら遅すぎるのは間違いない
-
俺も一律30Fだと思ってたけど変わったの?
硬直差のことじゃないよね。
-
新verなってから検証されたわけじゃないけど、体感では前と発生変わってないし全キャラ一律30Fだったはず
-
>>497
>>498
>>505
-
正直変わるはずがないと498が言ってみる
-
CTの発生とか変わるわけないだろ。
変わったいう奴は検証してからいえよ
俺も体感は変わらん、
-
>>505とか体感遅くはなってるどころか「遅すぎる」のは間違いないとまで
発言してるのだが一体どういう事だろうな
-
溜め
-
なるほど、合点がいった
-
気付いたら検証も確かなソースも無いのに、確信持ってたり常識すり替えられてる時あるよね。
自分の感覚より周りの言葉に惑わされて洗脳されやすいタイプ。
尚、実際に遅くなったかは不明。>>310でも発生鈍化と書かれてるけど個人的に体感ではよくわからない。
実際に>>310も勘違いも視野に入れてるけど、私は言い切った>>510を信じたい。
>>498はバング使い。(断言)
-
変わってないとは思うが
変わるわけないってのもおかしいだろ
-
森がCTの発生については最後まで考えて、崩しのネタを考えて欲しいから結構遅くしたって導入した時は言ってたな。
-
ラグナのCT遅くするんだったら全キャラのCTを性能によって発生に差をつけたってことだろ。
まともな調整してたらジンライチのCTも遅くなってなきゃおかしい。
ラグナスレ以外でCTの発生が変わったなんて聞かないから、変わってる可能性は極めて低い。
ラグナのCTだけ発生を変えるわけがないといいたい
-
カグラの6Dのなんかは無敵あったはず、今回はそれが強化されたとか
カグラ使いってブレイブルーの中で一番頭使ってなさそうだな
CTもODも今回は皆一緒なのでは
-
>>514
何故バング使い?
-
>>514
俺も気になったw
-
あのレス絶対に忍者だろ…。
あの変わり身の速さは間違いなく現代忍者。
だよなー、からの、実は俺も〜の軽快な繋ぎは芸術。
あまりにもひきょう過ぎるでしょ?さすが忍者きたない。
-
ただのでたらめならともかく
プレイした上での発言だから質が悪い。
まあもしかしたらCTのエフェクトが重くて処理落ちしてしまったのかも知れんな(白目)
-
そういや上の方にある6A空ダJCって繋がる?
全然繋がる気がしない
-
CTの発生というよりゲーム全体がもっさりして遅く感じることは多々ある気する
お陰でハーデスが反応できます(立てるとは言っていない)
-
バレットってどうしたらいいのか教えてくださいm(_ _)m
-
俺もバレット結構曖昧なんだよなーゴリ押しで勝てちゃうんですけどね
基本的なのばっかだけど
・5Bの場所を2B・立ち回りでBSぶっぱは封印
・端での置き5D有効・アフターバーナーにCS・昇竜コパンで詐欺る、とかかなぁ
合ってるのかかなり怪しいけど個人的にやってるのは
・立ち回りのlv1以上JDは自分から突っ込んで空中ガードを基本にたまにDIDや空BS
・フリントは走って直ガ。DSはリスク高い割にあんま意味ない気がする
・ハンスは無視?JAとかで潰せるのかな
・LV0JDでの対空ずらしはガード基本にたまに空投げ(大事故になるかも
立ち回りは上の奴+ABされない距離保って適当に2Bとか6A振ってるだけだわ
ぶっちゃけかなり崩し弱いと思ってるから困ったらガードでおkかな
めくりJDも6Aもそんなに早くないはず、
6Dor2Dはキツイけどバレット自体チキガに弱いからそんな使いたくないと思う
なんかCT使ってくる人多い気がするから警戒しとく
突っ込みどころあったら言ってくれ
-
俺もハーデス見えすぎて下段くらうよ
-
>>525
立ち回り指南とかできるほどうまくないから覚えておいた方がいいことを少し
バレットの5D後詐欺とびは微dl緊急受け身ですかせる。
最速で緊急受け身しちゃった場合はバリ直で少しでも距離を離す
5D、JDは頭属性なので6Aで勝てたりもする
ただ、H1、2なら大体相殺するので5Dには5B、JDにはCIDや5Dを仕込んどくといい
バレット2C、3Cは硬直差がやばいので、崩しや固めで出して来たら各種反撃を徹底すること
2C(-5)は二段目を直ガしたら5Bがしゃがみくらいで確定する
そこでRC以外にバレットがごまかせる択は5Dしかないので、5Dでごまかすと思ったらCIDで割り込む(2C止めされてた場合はガードされるのでめんどくさい読み合い)
お互いゲージがあるときはCIDパなしてもいいかもしれない(バレットわかってて使ってたら直られてるのに2C止めなんてできないだろうし)
3C(-7)はバリ直2Bが最安定の確反(誤魔化しフリント以外喰らわない)
直ガCIDも安定だが、dlシアで狩られたりする、他に連ガサーペンはCIDでないので紫投げ抜けをすること。あとRC、cOD以外は何されても確定
カッティングシアは発生がくそ遅いので小パンの発生を重ねても詐欺重ねになるので、起き攻めは小パン1発だけしっかり重ねて後ろ入れとけばサーペン以外はリバサで怖がる必要はない
それに加えて5B先端重ねでもシアが当たらないので中央HF〆の後は走り込み5Bで安定起き攻めができる
基本的なことだけどこのぐらいかな
後ver1,11のデータでの対策だから現verで有効かは保証できない
-
>>528
そうだね 確定箇所を覚えるだけでも全然勝率違うからね
後、今回のバージョンだとバレットの2CからはD派生出来ない
だから、流石に固めでは使ってこないかな?
同じラグナ使い同士、頑張ろうな!
-
今作で上手いバレットと対戦した時は
端まで追い詰める→暴れ食らう→Dキャンセルハンスに繋いで位置入れ替え→おわり
って展開で負ける事が多かった
あとバレットの連係は穴多いからJ逃げしたくなるけどバレット側もそれを待ってハンス対空してくるから注意しよう
H2まで上がってる時の生ハンスは絶対喰らっちゃダメ
-
バレットは崩し糞なんだし我慢できないとまけ
-
>>530
書いてる対策は、お前が「J逃げしたくなる」前提じゃね?
そんな甘えまくりのレベルで書かれても参考にならない。
-
J逃げバクステCIDは甘え
固められてる時は直ガ2A5Aしかあり得ないよな
-
バレットの2C1直ガCIDって今作もできんの?
-
2Cって攻撃レベル上がって割り込めなくなったんじゃなかったっけ?
二段目出してたらGCODぶっささるけど必殺キャンセルあるしCID以外どこまで確定するかわからんが
-
〜ベリアル>5c>6a>空中BS>5bがうまくできないんですけど6aから最速空中BS出すコツを教えてください
-
Ctrl+Fとかの単語検索使って、過去スレなどで「低空BS」で検索しましょう
-
そういや5Dのダメや補正変わったけど
フェイタルコンで5D1>DSってもう終わったコンボなの?
5D2にした方がいいの?
-
ノーゲージ中央4000でましたわー
-
4003が今のところ最大なんすけど、端背負いから画面端まで運ぶ運送コンでもあります。
もうちょっと伸びるか探してからアップしますんで少々お待ちを。
-
>>540
オナシャス!!(^q^)
-
取り敢えずキャラ限ぽくはあるんすよね。
テイガー相手にシコシコやってはいるんすけど、BE組み込めそうな所が見当たらなくて試行錯誤中です。
-
色々試行錯誤してたら当たったから一応先に書いときます。
したらばでは既出じゃないようなので。
テイガーに確認、画面端密着状態(慣性なし)
5B>3C>まだおdc>5C>6A>hjcC>BE>5C>5D>DS>5C>5D>DID
4500位
今のところ端背負いから端までもっていって4180ダメでしたが、やってる最中に別ルート見つけたのでまだのびるかもしれません。
-
中央まだおdcから5C>6A繋がるってまじかよ
-
キャラ限でしょうね!
今日、試してみます! ありがたい
-
>>544
え?まじっすか?
それの方が伸びそうですね。
-
なんかものすごい発見でもあったのかと思ったわ一瞬
脈絡もなく関係ないコンボ書いてるだけじゃん
-
出来てもキャラ限臭すごい。
てか端密着ならまだお5Cは出来ないよな?こっちが端密着ってことか?
-
補足
中央コンは今のところ4180が最大です。
>>543はテイガー画面端で確認したコンボです
-
お待たせしました。
やはりキャラ限はかなり多く、ルートにより3パターンほどダメージが別れます。
一応3キャラ程確認はしましたが、対応キャラはBE次第で減る可能性があるので、其処らは皆で確認お願いします。
では次レスにて。
-
殆どのキャラに安定?
ハクメンで確認
5B>3C>まだおdc>ダッシュ5C>jcJC>JD>GH>最大ディレイ追加>5B>5C>jcJC>JD>(jc)BE>DIDor闇食
3950位or4500位
※以下、まだおdc>まで共通
ラグナ、テイガーには確認
5C>5D1>GH>追加>5B>5C>jcJC>JD>(jc)BE>DIDorCS
4091or4800位
テイガーに確認
5C>jcJC>GH>最大ディレイ追加>5B>5C>jcJC>JD>(jc)BE>5B>DID
4180
取り敢えず問題はGHの追加を受け身とられないギリギリまで引き付けて出すことと、BEの当たる位置を全キャラ把握しておく事でしょうかね?
完全に端背負いから、ダウンするときには画面端までつれていけるコンボなので、BEの硬直キャンセルで50%使えば闇食(BEで画面端非到達)、CSでダメージアップいけました。
CP2まだおコンって所ですかね。
-
>>551
お疲れ様です**(〃⌒ー⌒〃)ゞ
分かりやすく纏めていただいて感謝感激雨霰です>< ありがたく、使わせていただきます!
-
今のところノエルがダッシュ5C>5D1ルート確認。
ジンは5C>jcJC>JDルートでした。
-
追記
GHでほぼ画面端到達時は、
5B>(5C>)5D>DSdc>{5C>DID}or{6A>5D>DID}に切り替えで若干ダメージ伸ばせます。
-
なんか落ちたね
-
555のIDの卑猥さw
-
おお、中央まだおコン今回もできるのか
HFの性能変わってもう無理だろーとか思ってたんだがやっぱ研究勢は違うな
レシピ見るにコンボ時間キツキツなんだと思うけどJCとか始動にしても完走できるのかな?できたら熱い
-
まだおコン5D1の謎判定に当たってすげーwwってなったw
とりあえずハザマとアズラエルに5D1が入ることを確認
レイチェルはJC>JDルートだけど、補正が厳しくて多分BEが入らないかな
JC>JD>jcJD>DIDがギリギリ入って妥協コン3838
-
>>558
投稿したものですが、レイチェルはJC>jcJC>JD>BEで対応してます。
-
端の6B始動のノーゲージ最大ってどれくらいでます?
今使ってるのが6B>6A>D2>DS>C>D2>まだおdc>B>C>D2>HFで3250くらいです
DSのあとにBE入れても10しか伸びなかったので他に良いルートないですかね
-
6B指導はそんなもんじゃない?
6B>6A>6D>jcBEから伸びるのかな
-
>>17
に書いてあるコンボでいいんじゃないの
-
すいません、>>17見逃してました…
早めにBE入れると伸びるんですね、ありがとうございました
-
あんまりヒット確認DIDしてる人いないのかな
自分は攻め継続楽だからこっちにしちゃうけど火力伸びるし入れ込みのが今作はいいんかね
-
大したことじゃないけど>>17の端6Bコンの5Cと2Cって逆だよね?
まあ見りゃ分かるから次スレで修正されんでも問題ないけど
-
>>564
わりかし勘違いしている人多いけど
6B>5Dは、ヒット確認できるし
6B>5Dの方がダメージを高い
6B>6Aのルートをごまかし方が上手くなれば
機能するから結局の所は、使い分けなんだがな
-
6Bヒット確認5Dね
6B入れ込み5Dでヒット確認するわけじゃないから
-
>>565
いや、あってるよ。
2C>5Cより、5C>2Cのがダメージ上がる。
ただ対応キャラ少ないから、5B>5C、2C>5C、5C>2Cの3つ覚えとく方がいい。
-
マジ?
誰が対応してるの?
-
6Bから5DDIDの方が伸びるってのはベリアル3CHF締めのことだろ?
あれ非対応いるし
-
6A>5Dより3Cヘルズのほうがいいの?
-
今作の5D1挟んで威力あがるわけねーだろ
-
6B>6A>6D>JC>BE>2C>5D>DS>5B>5C>5D>まだお>HF
3590 回収26
6B>5D1>DID横>2C>5D>DS>5B>5D>まだお>HF
たしか2949 回収21
-
5B>5C>DID横>2C>5D>DS>5C>hjJB>JC>BE>3C>HF
4000ちょっと
たぶん小さいやつには入らない
浮きがおかしいやつも入らない
-
>>573
6b>5dルートでもbe入れたら3000は出るでしょ
-
最大と安定の比較に決まってんだろが
-
安定でもそんなガバガバなコンボ使わねーよ
-
動画勢ですがウルⅣ見た後BB見たらプレイヤーのP性能の低さに驚嘆しました。
ウルⅣだとすげえ!ってなるけどBBだと上手いね〜って程度です。
反応速度コンボ精度判断力読みなどの基本的な人間性能が劣りすぎ
いくらBBで一番お手軽でも
5Bヒット確認くらいしてくれ
見てから昇竜出せる技もっとあるやろ
ラグナは他キャラ使っても微妙だったとか自キャラが弱くなったから使うとかのプレイヤーが集まる傾向にあるせいか
高段位が多いけどその中で突出した人がいないという、典型的なお手軽強キャラ的プレイヤー傾向で動画もつまらん
ウルⅣやって人間性能磨こうぜ
-
コピペ?
-
初心者スレにも書いたのですが回答が無いのでこちらにも書きます
〜6A>GH>微ダB>C>低空BE〜ってコンボなんですが、低空BEは前ジャンプまたは垂直ジャンプ入力ですか?
ラグナ相手に練習してるんですが2147入力でBEすると中央では全く繋がらないです
垂直ジャンプや前ジャンプにすると安定して最低空BEが出ないのですが、練習すれば安定するんですかね?
一応GH後の微ダはなるべく長めに、拾いはなるべく低めにを意識しています
マルチで大変申し訳ないですが安定してる方いたら入力方法や意識してることを教えてください
スレ汚しすいません
-
中央だと前Jにしてるかなぁ。そもそも最低空で出さない方が安定しない?
個人的には浮いた相手の足元まで追いついた瞬間にBEのコマンドを完成させるイメージでやってるよ
あと当然だけどGH追加のディレイのかけ方で5B拾いのタイミングも変わってくるからそこも意識してみるといいかも
他には俺の記憶が正しければ同キャラに低空BEはちょっと難しかったような
初めはハザマとかをダミーにした方が楽…なはず
-
丁寧な回答ありがとうございます
GH追加はなるべくディレイかけて微ダの猶予を長めに取るようにしています
とりあえず前ジャンプ意識してハザマ相手に練習してみます
-
ODコン 体力30%
ゲージ75% 使用 ダメ 7300
ゲージ100 体力40 ダメ6500
ゲージ75 体力40ダメ 7500
ゲージ100体力10ダメ6700
ゲージ75体力50ダメ7000のコンボあるんだけども需要あるかた!
-
>>583
需要はありまぁす!
-
(それ元ネタ通りだとほぼ無いんじゃ... )
-
面白い
-
あと投げから6000確認
中央最大火力7300ぐらい確認
-
いいからかけよ無能
-
さすがに無能だわ
需要ありますかオナニーしたいだけじゃねえの
-
数字の書き方に他国人臭を感じるのは俺だけ?w
-
キャラスレでオナニー見せつけんなよ
-
ごめん飯食ってました
んじゃ投下ね
体力40
5B 5C 3C HF rcOD 5C 5D DS 6D 最速BE5C 5D GH 蹴り上げ 6D BS カーネーG 6500ぐらい 闇食いも同様
べリアルはたぶんキャラ限 ラグナノエル体がーは確認、ジンはDSの時に若干ディレイを使ってやる
全キャラ共通が5B 5C 3C HF rC OD 5D DS 5D 地上BS DID 踵 振り5D GH JD BS カーネーG
で6400ぐらい
闇食いだと 約6300
-
体力10 ゲージ100 端
5B 5C 2D rc 3C まだお OD DS 5D GH 5D DID 踵 振り5D BS カーネーGでたしか6700ぐらいいったはず
体力10ゲージ100
GH蹴り上げのみhit 5B 5C OD 5B 5D カーネーG DID 踵 振りD BS カーネーGで5400ダメ
-
自己主張激しいなぁ
-
仕様的にコンボパーツの入れ替えになっちゃうのは仕方ないけどさ、状況や条件がOD的にかなり種類出来るから、既出でなくてもなんだか…ってのはあるよな。
カーネーGは知らんが。
-
ラグナのODコンの需要はありまぁす!
-
なんかすみませんww
んじゃ一番強い奴
体力40ゲージ50始動
中央
2C counter CT OD 5B 5C 2D 5C 5D 地上BS DID 振りD GH JD BS カーネーG で7300 闇食いで 6700 (GHで止めるなら6700端まで着きそうなら7200)ぐらい
DSをこのコンボに加えたら7500だめ
体力50ならフツーのカーネーG〆でたしか7000いくはず
ゲージ50始動でこれはなんかうれしい
みんなどんな感じのOD使ってるんですか?
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>>597
前versionのODコンですね
こうやってODコンを載せて下さる方はホンマありがてぇ
お疲れ様です
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OD使うなら
2Dch始動の方が減らなかったっけ?
この流れなら言える!
DIDfcコン教えて下さい!
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なるほど2Dcounterですか…ちょっと試してきます!
FCコンボさっぱりです(;´д`)
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なんでカーネーGなんだ... ?
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せっかく書いてくれてるけど、質問。
コンボ中に書いてある振り、とは?
あと5Dが何ヒット目キャンセルか分からん。
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降りを振りと書いたとか?
上で文句言ってる奴よりオナニー野郎の方が価値があると言う事実。
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5Dは全部5D2で 振りDは 空中でDの事です
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…あっ漢字間違えですね
さーせん
んではもうお詫びにもうひとつネタを
端 投げ 体力10 ゲージ100
投げ OD カーネーG DID 踵 降りD GH JD BS カーネーG 6000 だめ
闇食いだと約6000
裏投げだとタイミングが掴みづらい
普通の投げは 最速でODからのカーネーG でOKたけど 裏は ディレイをかけて落ちてくる瞬間を狙うような感じ
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留学生なんじゃないかね
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>>605
そのコンボ初代CPから存在してるテンプレコンボだね。
それはともかくコンボ提供感謝
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そもそもfcのパーツって何があるんだろ?
補正が全然分からないからfcコン考えられない
5Bの乗算が結構悪い気がする
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もう5D1がオワコンになったのがな
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fcコンは低空GH1段止めから5B拾いとかJCにギリギリまでdlかけて普通は繋がらないルートからBEクリーンさせたりとかできねーかなと思いながら結局試してない
なんもかんも一人用でfcコンの練習するのめんどすぎるのが悪い
今は中央DIDfcからは3Cで拾って中央まだおコンしてるわ
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今日ヴァルケンとやってきたんだが、とにかくわからん。
①お互いに離れてる時には何を振ったらいいか
②ガン攻めがいいか、待ちガイルがいいのか
を教えてくれたらありがたいです。
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ヴァルケン側は機動力の高さを生かしてラグナの牽制の隙や
見えない崩しを嫌がってのジャンプに対して対空を狙って行くのがセオリー。
よって、普通に立ち回っていては相手の思う壺。上から狙っていく場合は間違いなく
狼状態対空をしてくるので、BEで対空ずらし。通常技の地上牽制はどうせ当たる位置まで来てくれないので
威嚇で振る程度に思った方が良い。5Cなんかは相手によっては機能するが。本命は狼状態ではガードできない事を利用してのHFぶっぱ。
これが当たり始めたり初っ端から見せたりするとヴァルケン側はHFを避けて仕掛けに行きたいと思い始めるので、
それに対応した動きをするべし。ただ結局の所普通に走って牽制技振ったりするんじゃヴァルケン側は捕まらないので、
極論言うとHFが鍵になるのは間違いない。
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俺は普通に地上戦してるけどなー
狼側は、立ちBの持続、立ちCの判定の強さなど活かして立ち回れば、いつ間にか狼ゲージ無くして
死んでいく模様
確定DIDのポイントの多さ的にも脳汁が溢れる組み合わせ
いつもは普通に立ち回るけど狼だけは、DID当てたくて仕方なくなる
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渾身のドヤ顔で長文語りながら答えはぶっぱなしの流れに笑わざるを得ないんだけど
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あとリバサヘルズとガンダDIDも結構やる
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俺は狼が走ってるとこにはあんまりHF打たないなぁ
狼ゲージ枯らして休んでるじじいには絶対にHF打つべきだと思うけどね
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落ちたなー
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HFは、狼Cに勝てるし、カウンター取れる
狼状態に打たないのは、意味が分からない
ロマキャン込みで使うってこと?
ロマキャン込みで使うならBSの方がいいと思うけど?
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ロマキャンとかギルティかよ
BSだとちょこまか動く狼には当てづらいと思うんだが
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狼の慣性ジャンプに引っ掛けれる
慣性ジャンプをある程度読んだらBSは機能する
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読んだなら6Aでいいという話
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場面としては、色々あるけど
大体の狙い所は、端から逃げるのに慣性ジャンプ使ってくるだろ?
その逃げ択は潰せる
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>>614
間違ってないとは思うんだがもう書くの止めるよ
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一番最初に対策としてやってることを書いてくれたってのはありがたい話よ
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つうか書き方が悪かったな。ぶっぱと言うかHF差し込みって言えば突っ込まれないかな。
牽制振ってると硬直に突進合わせようとして後退様子見してくるからそれを読んでのHFって意味ね。
因みに6Aはジャストで合わせないと突進と相殺するので置き気味に置く人は気を付けた方が良い。
まあ見てから6Aとか実戦じゃ無理だと思うので当てる気なくても見せとくだけで硬直狙いのヴァルケンにHFが機能するのでおいしい。
他の人が書いたように端狼逃げにDIDを見せていけば更に戦いやすくなるね。
>>616
HFrcしてもCAで交換されるだろうから使ってはないなあ
HF判定強いしこれほどヴァルケン戦で有難い技なくね?
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>>616
ごめん、人それぞれだからスルーして
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言ってることは分かるし間違ってるとは思わないけど文の書き方と話の流れが絶妙に面白い
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読み返してみると確かに笑
まあ堅実に牽制振る人もいるだろうから間違ってる言われてもおかしくないな
どっちに本命を置くかで変わってくるしね
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HFやるくらいならダッシュで触りにいった方がいいと思う
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>>629
HFは、ジンのJCが落ちるくらいには、判定が強いからな
空振ったら目も当てられないが…
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>>630
そもそもジン戦でHF振るの?
ヴァルケン戦は望みで振りたくなるのはわからんでもないが
ジン戦でHF出すのは意味わからんわ
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HFの判定の強さの例として挙げてるのであって、
ジン戦でHFを使うって話ではないんじゃないの?
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HFはエフェクト出てるから分かりやすいけど
ラグナから斜め上に判定がかなり強い
ノエルなんかJ攻撃一方的にほぼ落とせる
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狼にHFってある程度うまい人には後ろ歩きで避けられるイメージしかないんだが
出し方が悪いのかなあ
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>>625
もう書くの辞めるよって宣言してから書き込むなやw
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ノーゲージ5B端付近ノーマルヒットでも4000いくようになったのは結構な強化だな
入らないキャラいると思うけど
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>>634
狙いは、狼Cの一点よみだからなぁ
・相手の間合いが近すぎる
・地上戦をしにきてる
・HFを警戒していない
のが立ち回りで確認してから打つしかないから
1クレで一回打つか打たないかレベル
これを通す事で相手が間合いを外してくれたら地上技を引っ掛け安くなるから流れを変えれる一手
-
ダブルカーネーG
体力10 ゲージ100
端
6B 6A 6D JC BE ディレイ2C OD 5C 最速でカーネーG DID 踵 降りD GH JD BS
カーネーG だめ6000
端6D 6Dスカ 5B 5D DS ディレイ2C OD
5C 最速でカーネーG DID踵降りD GH BS カーネーG だめ6500 ※コンボうろ覚え
端 JC 5B 3C まだお DS ディレイ2C OD 5C 最速でカーネーG DID踵 降りD BS カーネーG 6300ぐらい
端 空中ダッシュ5C 5D 5B 3C まだお DS ディレイ2C OD 5C 最速でカーネーG DID踵 降りD BS カーネーG 5500だめ
一発逆転狙い
体力10〜25 ゲージ100
端
5B 5C DID初段rc CT OD まだお DS 5D2
GH蹴り上げ 6D DID踵 降りD BS カーネーGダメ7300 (5Dのところはこ5D1だったかも)
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もうOD中の生GHディレイ追加から直接闇食いってもう無理?
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おまえらあけおめ
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>>638
適当にパーツ弄ったら
立ちB始動7000
立ちC始動8000でたわ
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マジっすか*コンボ教えて欲しいです!
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今持ってるのは
体力10〜20ゲージ100端
5C(2) counter 6C CT OD まだお DS カーネーG DID 踵 降りD カーネーGで8000ぐらいなんだが
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まだカーネーGやってんの
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5C二段技になったんですか?ヒット確認がはかどりますね〜
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5CからちっさいDSさん出るようになったの知らなかったのかよ
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ごめん上のやつ全然ゲージ足りなかった
また作り直してきます(・Φ・)
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いやもういいって
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6Aカウンター確認が出来ない
カウンターしようがhj入れ込む癖がなおらない
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6AにJD入れ込んでおくのは?
6AがヒットしてたらJD>GHで地上に
ガードされてた5Dが
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2D(ch)>OD>DS>5C>5D>BS>DID>追加踵>JD>GH>追加>6D>JD>闇喰い
って繋がるかな?凄い回復しそうな気がする
カウンターコンは、確認するのがしんどい
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OD後DID踵>JD>GH>DS>5D>BS>6D(>JD)>BS>闇
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初心者です動画勢は早くわかりやすいコンボ動画を待ってますよ
誰かあげてください
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>>652
それ繋がるの?BSから6Dとか入る気がしない
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完全端なら入る
DSで浮かせてるし
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>>655
試したけど入らない
キャラ限?
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いやだいたいのやつには入るっしょ
確かめたの5B始動だったし2Dカウンターから入るのかはしらんけど
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>>653
奴らは蒼い鬼火と共にやって来る…
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前ver終わるときに動画漁っててみたぞこのコンボ
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中央D2からDSdc>低ダJC>BE〜とか繋がります?
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これだろ?
端地BS>6Dって
1.1だけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=aAMa8_v0Zcg#t=287
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その少しあとのかきゅんのODコンミスの方が印象に残ったわ
適当でも完走すりゃ勝ちなのに
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前作からBSの浮き方変わってるんだけど?
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かきゅんのラグナ小銭拾いにいくの多いよね
2.0の5D変更でかなり見なくなったけど
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コンボ精度低い上に自分の勝ち試合をかなりの高確率で上げる動画印象操作カスだからな
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対戦動画貼るとキチガイや信者湧いてくるからやめてほしい
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ラグナ端で4500ノーゲージって既出でつか
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>>667
何?
稼働初期なの?
ノーゲージで4800程度は出せるでしょ。
投げから出せたっていうならレシピはよ!
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動画勢すら過疎ってるしブレイブルーもうダメかもわからんね
とりあえず早く加藤クビにしろ
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>>665
印象操作も程々にな(笑)
本人知らないのよくわかるよ。
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特定キャラだけGHト追加が馬鹿がになるけど
ガントレットって言ってんだからハーデスって言えよめんどくせえ
いつ直るのかなって待ってんのに
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つまり次回作でガントレット…かかったな!追加ですね
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CTのAHの台詞はもう許されましたか?
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>>670
信者の方ですか?
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CTはインフェルノジンとか色々と面白おかしかった
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CTってカラミティトリガーか
紛らわしい
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アッパー派生しないとインフェルノディバイダーっていってんだけどな
派生したら打ち切ってインフェルノジン
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ブレイブルークラッシュトリガー
ブレイブルーカーネージシザー
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CTのジン戦のGHのボイスが好きでエリアルの締めにGH使ってたわ
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じーんしねーってやつだっけ
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対ハクメンって開幕なにすればいいの
相手の6Cが既に届くから攻められないし何したらいいかわからん
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何もしなけりゃいいんじゃ…
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開幕インフェルノディバイダー
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>>681
確かにハクメン戦で様子見は、大事だよなー
3C空振りに5Bが確定するし、3Cの届かない間合いに張り付かれるとハクメン側は、相当なプレッシャーになる
あとは、地上に張り付かれないようにすると
ゲージ溜まらなくなるからオススメ
後、無理に追いかけたら駄目だな
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>>681
ワンテンポ置いて2D振ってみ。
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>>681
6Cなんてクソ発生遅いんだからダッシュ5Bでも前ジャンプCでもなんでもすりゃ良いじゃん……
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つかダッシュ5Bはおろか立ちCでも良い
3Cしてくるならジャンプや差し込みで美味しいし、
とにかく開幕はラグナガン有利だから積極的に攻めるべし。
まあほとんどのハクメンは開幕ジャンプで様子見してくるけどな。
強欲な奴は3C
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なんだかんだ言ってラグナ強い?からラグナ使いが
増えるのはいいことなんじゃね
一時期絶滅したけど・・・
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ジンが壊れ強キャラにならない限りラグナがレアキャラになることはないだろう
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BBCS対ハクメンの「表情がわかんねぇんだよ!」のセリフ好きだったな
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かなり前にうpされたアンリミコンボ動画で6Cjc>GH追加jc>BEってパーツが使われてて、今回BEのダメージ上がったしいけんじゃねと思って色々試したけどあんまり伸びなかった
ちょっと伸びたかもしれないのが画面端5B5CcODからのコンボ
体力赤 画面端 ゲージ50 ジンで確認
5B>5C>cOD>5C>2Ddc>5C>5D>ディレイDS>ディレイ6Cjc>GH追加jc>BE>CS 6329
DS>6Cがシビアなのと、BEの当たり方次第でダメージがちょっと減ったりするのでネタの域を出ないかも
既出ならごめんなさい
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ODの時に不安定なべリアルを入れるのはさすがにめんどう
ダメージたいして変わらないし
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アプデから今日初めてさわったんだけど空中くらいカウンターで
5B>5C>5D1>GH>5B>5C>低空BE>5B>6A>低空BS>5B>5D2>HForDID
これできたんだけど最初カウンターしなくても入るコンボ?
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逆に今までカウンターとフェイタルの違いわからないのにそれできるのがすげえよ
カウンターは最初だけ
フェイタルは最後までのけぞり増える
中央での低空べリアルできるようになると
低空サイズあんまり見なくなったな
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つーかGHのあと追加抜けてねえか
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てか低空BEってキャラ限じゃん
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>>693
最初の二つがよほど特殊なパーツじゃなきゃ通常カウンターは関係ない。
>>694
運ぶときにBE>5Bor5C>6A>空BSって感じになったな。
まぁまずGH後落ちてくるし6Cは引き寄せちゃうから使いにくいんだろうけど。
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低空べリアルはいらないキャラが誰だよ
ノエルとかプラチナ?
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タオカカレイチェルテイガーマコトにも低空BEは非対応だったような
厳密にはタオカカレイチェルにはごくまれに成功することもあったが多分狙ってやるのは無理レベル
-
流石にテイガーに低空BE決めまくってるからテイガーは、非対応じゃないだろ
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GH追加は2.0になってしゃがみに当たるの?
なんか昨日やっててへんな当たり方したけど
相手に聞いてもひよっててわからなかったって言ってたからよくわからん
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まじかよテイガーに中央で低空BE対応してるのかよ浅瀬ザブラッドエッジだったわ
>>701
俺もしゃがんでたのに喰らった!みたいなこと言われたことあるわ。もちろん通常時な
一応前verでもあるムダ知識として2入力(ノーガードしゃがみ)だと何故かGH追加が当たるってのはあるんだけど、単にレバー後ろに倒せてなかったってだけなのかねぇ
-
DLがものすごい効くようになったからしゃがみに当たるとこまで降下できるのかもね
2A確定は変わんないかもだけど
-
遠回しのコンボ自慢と何故気づかないんだ?
-
なにいってんだこいつ
-
コンボ自慢…?(困惑)
-
少し前のレスも読めないのかガキども
-
低空べリアル出来んアホのひがみかよ
-
ID:KP6UgzXw0
何言ってんだこいつ
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もしかして、マコトって端のBEも対応していないの?
中央も当たらんし
なんかマコトの火力上がってるし惨敗したわ
マコト用のコンボプリーズ
-
HJ>JC>JB>BE
HJ>JB>JC>JD>jcBE
HJ>JC>JC>JD>BE
5Cから低空BE
これ覚えて使い分けろ
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あってるかしらないけど>>462さんが詳しく書いてるよ
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一応>>109にもあったよ
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>>703
しゃがみ属性に当たらないからどんなに図体でかい奴に最大までディレイかけても当たりません。
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しゃがみ属性ってあるの?
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あるけど、なんで今さら聞くの?ガント追加に関して関連ある部分だよね。家庭用勢?
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家庭用勢かどうかは関係ないっしょ。
CP1.0の時点でGH追加はしゃがみ属性に当たらなかったんだから。
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テイガー相手に5Cからの低空ベリアルが全然出来ないんだけど、なんかやり方とかあんの?
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あるよ
-
教えてやれよ
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こうカカッと
-
俺もテイガー低空ベリアル全然できないわ。気になるのがラグナ相手の場合、出来る時もあって違いがわからない。
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一瞬ディレイかけたりjcしたりで今回だいぶ違うからなー。
仕組みがあんまり分からん、相手キャラ変わるとどこ狙えば良いか分からなくなる。
未だ安定はJDjcからと最速でいい定石コンだけだわ。
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対Λでの立ち回りを教えてくだせぇ
やったこと殆どないから全然わからん……
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>>724
捕まえたら逃がすな。
地上からダッシュバリガと思い切った空ダと割り切ったバクステ読み通せ。
-
>>724
アクトパルサーツヴァイで接近されるとき、ガードしてると投げ、投げや暴れでエクシーガ、立ちっぱはブレイド、ジャンプはキャバリエをもらってしまうから、相手が消えたら大人しくジャンプバリガしてる。
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ベリアル当てにくくしたよーレベルの面白くない調整のせいか、人全然見ないんだけど、こんなんで新パッケ家庭用売れるの?
-
ラグナの調整は割といい感じじゃない?
BEは難しくなったけどその分成功時の見返りも増えたし、5B5Cと6Aが使いやすくなったお陰で立ち回りが楽しくなった
ラグナはいいけど他キャラがつまんなさそうなのがダメだね
-
ベリアルの仕様変更もいい感じだし、ヘルズ拾いや5Dのバウンドがなくなったおかげでコンボの見た目がよくなって大分楽しくなったし、単純に強いしでラグナだけ見たらかなり良い調整だと思う。
-
見た目良くなったか?
-
前よりかはマシっていうかかっこよくね?
個人的にだけどコンボしてて楽しいよ
中央の低空ベリアル組み込んだ運びコンとか
-
OD中のDIDフェイタルでなんかネタ探したけど見つからなかった
アッパー出さないで待つより踵まで入れ込んだ方が伸びるよな?
-
補正的には追加は入れちゃいけないと思う
-
>>733
でも単発だとコンボ時間的に浮いてから落ちてくる迄結構かかるし、どっちが良いんだろうね。
はよ家庭用発売しろー
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fc取り上げられて2Cfc>CT>5C>6C>が端で出来なくなったけど
もう2CからCTのパーツ使い物にならんの?
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端ならCTから3Cまだおいけばいいし
中央でもCTから5C5D1GH低空ベリアルいけばいい
フェイタルなくなってもたいして変わってない
-
CPで2Cfcのことあったっけ
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あらず
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>>736
それ中央繋がらない、浮かせたいなら直で6Cとかいくしかない。
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上でも言ってるけど
2Cはカウンター時ののけ反り長いだけ
もともとフェイタルじゃなかったよね
735が言ってるコンボは何なの?
2c
-
しゃがみ喰らい用かな
-
2CchCTってなんか入りにくくなった
時代は5DCTか
-
2CCH>6C>CT>6C〜でいいじゃん
-
5D1の乗算が終わってるから(というかonceになった)普通に>>743でいいと思う
-
ついでに言うとCH取るならダメも補正もCのほうが優秀だよ
CCH>6C>CT>6C>6D>BE〜でOD無しでも5000以上は減る
BEに自信ない人は6D>BSでもいいんじゃね
-
ついでにってかCTが2Cchじゃないと繋がらなくて5Cより乗算悪いの選んでるだけだし6C>CT繋がるからってそう書いたんだと思うけど6C行くなら5Cのが良い。
で、その距離でそのレシピで6D>BSのあとノーゲージで拾えるもんなら拾ってみろ。
大人しく5CからBEなりGHなり行け。
-
やらないから脳内で咄嗟に書いちゃっただけだろ、そんな突っつくなよ
中央の時5B>5C>2D>rcから何してる?
5B>5C>2D>rc>5C>5D1>GH追加>5B>5C>jc>JB>JC>BE>微ダ3C>(まだお>)HF〆 4200くらい
ってやってるんだけどちょいちょい安定しないし、けど抜くにはゲージ的にもったいない気がして
-
すまん、色々と適当だった。申し訳ない。
中央2Drcはフツーに6C>BEルート使ってる。
もっと火力出せるルートあるのかな。
-
微ダッシュ6C→jc直ベリアル→5B→5C→低空GH追加→5B→5C→5D→ヘルズかIDってな感じでやってるかな
自分がベリアルクリーン自信あるキャラには6C→6D→jcベリアルってやってる
-
やっぱBE調整系になるのかなー
GHの方は最低空で5B当てればあと最速でいいからやってるんだけど、その6Cや6Dからの直BEが
キャラによって全然当たらん、というか当てる位置が分からん、2Dのダウン状態からとなればさらに
ラグナやセリカなんかはいいんだけどアラクネとかになると途端に出来なくなる
-
二人ともありがとう
-
>>747
俺は中央でB>C>2D>rc>6C>JC>BE>B>C>D(1)>GH>B>C>D(2)>HF
てやってる。
火力だしたいなら6C>6D>jc>BEが確かダメージ出たはず
-
確かに6C>jC>BEの方が簡単だよなー
キャラ限覚えるの面倒いしなー
同キャラでは負けたくないオーラ全開のせいか
6Dのルートは、ラグナにだけは安定するわ
BEの後、5C>6A>低空BSのルートにもいける
回復量が上がるから覚えておいて損はないな
-
誰かODコンでいいコンボ知らない?
なんかこれっ!ていう安定コンが分からん。
誰か教えてくれm(__)m
-
体力、ゲージ、中央、端 の状況を書いた方がいいのでは?
-
大人しく5D2dcでループしとけ
下手に色々技使うより簡単で減るから
-
正直DIDとかBS組み込んでかっこよく減らしたいけど5Dループが簡単だし減るんだよなぁ
-
D2ループ使ってないけどそんなに減るの?
前作の名残でDID>JD>GH>JD>BS>CSばっか使ってるわ
-
>>758
まー普通に今まで通りのコンボの方が減る
5Dループは、簡単だから殺し切り用
直ぐに受け身取られるから、俺は使わんがな
端とか中央とか関係なく入って思ったよりは減るから入門用
-
>>754
6Cjcc > cOD>DD > コンボ序盤OD
的な優先順位でやってればとりあえず減るよ。
-
しかしアレだな、闇食い使う場面本当にないな
アニメ版の闇に喰われろ(対空)実装はよ
-
対空闇食いなんてあるのか、かっこいいな
-
あれくそださかった
-
きたねぇ花火だ
-
あのアニメ版の闇喰いのダサさww
ゲームと同じにすればいいのに
-
回復量増やせと言いたいけど強過ぎるし、かといって少ないと普通にCSのが使い勝手も数字も良いからなぁ。
回復量の倍率の補正を倍受けるとか、コマ投げにするとか、単発ダメだけはデカいとかして欲しい。
-
見れるかな?
アニメ版闇喰い
ttp://livedoor.blogimg.jp/anime_banjou/imgs/3/4/34096a88.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/anime_banjou/imgs/a/8/a8557570.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/anime_banjou/imgs/6/0/60d6bec3.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/anime_banjou/imgs/5/a/5ac2b1fd.jpg
上から順に見てってねw
-
念力みたいやね、他のアニメで同じ様なの使ってる人が居た気がする。
-
最後の爆発はギャグか?
-
きたねぇ花火だぜ
-
ちなみに小説版も描写的にこれだったくさい
当時は石破天驚拳って言われまくってた
-
これマジで実装されないかなwwww
テルミの対空ジャリンみたいな性能で良いからさwwwww
-
なんだこれwww
-
テルミの顔で吹く
-
一応OD版闇食いはガー不という特徴が
-
コンボに組み込めなくていいから暗転0Fのコマ投げにしてくれ
-
むしろ激恋みたいにだな
-
アニメ版採用かよ
-
逆輸入されたらあのアニメにも価値が生まれることになるな
-
今回って最速入力で全キャラ安定して入るBEコンないよね?
熱帯辛いな撿。
-
端DS>5C>JB>JC>BEとか全対応じゃないの?
-
マコトに入らなくね?
-
地上6A>JC>JC>JD>BE も 端まだおdc>5B>5C>JB>JC>BE
も、キャラによって入ったり入らなかったり。
一番マシというか、後者はJC後微ジャンプするか否かで全キャラ対応できるはず。
-
意外と安定するのが低め拾いB>6A>HJC>JD>BE
ただ、やすい
-
JD入れると安定だが補正がきつい
6CからのBEも6DかJCいれるかどうか手探り
-
OD闇喰いは、相手のODゲージがかなり回復する
相手のODゲージもちゃんと見て使わないといけない。
-
そりゃヒット数多いからな
調子ぶっこいてわざわざ氷翼でラウンドとるのと同じ
-
攻撃喰らってからのODゲージ回復量は技ごとに違うだけでヒット数関係ないぜ
テイガーのコマ投げでごっそり回復するし
-
>>787
こういうこと言う人は、氷翼でオーバーキルされたら文句言ってきそう。
-
なにその変なレッテル貼り
-
AHなんか顔真っ赤になるな
-
AHでのKO異様に嫌われるよな
バー対込みで勝ち確の場面で使っても文句言い出す奴いるし
まぁ今回のラグナはわざわざ狙わないとAHが確定することは滅多になさそうだけど
5D2からAHにいけなくなったの地味に辛い
-
分かるわ、このキャラ崩しで使わなかったらゲージ余りやすいし
まだおAHも割と入らないことあるんだよなぁ
-
まだラウンドあるときは普通にコンボ完走したほうがバーストゲージ与えないのに
適当にDD締めでバーストゲージくれてやる意味なくねって意味じゃなかったの?
-
コンボミスるの怖いからとりあえずDD入れるのはよくやる
もちろん相手のバーストゲージ溜めるから良い行動ではないけど
-
だって決めるとディストーションフィニーッシュ!!って言ってくれるしトドメっぽいじゃん
狙いたくなるさそりゃ
-
CSch一段どめから中央って何すりゃいいの
端は5B>3Cだと思うけど
中央まだおdc拾い出来ないなら安定は5B>6A?
-
2.0は6D入らん?
-
6Dか6Cでいいような
-
2.0から6Cや6D入るん?
それとも前から?
どっちにしろしらなかった
-
6Cでいいと思う
CT>6Cもいけるはず
-
え?1.1のときみんな端でシザーカウンターから5B3Cしてたけど
実は6C繋がったの?
嘘だといってくれよ
-
つながるよ
相手の頭飛び越えて反対行ってから5Bするくらい猶予ある
-
>>802
そら6Cなんかより5B3Cまだおの方が減るからするよ
-
つか端なら5B省いてそのまま3C行った方が伸びない?そんな事もないんかな
-
家庭用では確か2C>3Cが最大だった気がするぞ。
5B>3Cド安定ルート
-
今回GHの一段目硬直伸びたって聞いたけど誰かわかりませんか・・・
-
フェイタルカウンターでさえ5D1>GH1>5Aが繋がらないんだから5Fくらいは伸びてるんじゃないの(適当)
-
過去スレあさって前スレに3C>HFから詐欺重ねができるとありました
これは中央なのか端のことなのか
追加出した場合のことなのか全くわかりません
教えていただけませんか
-
もう無理だから忘れな
-
>>807
伸びようと伸びまいと反確もらうんだからどうでもよくない?
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>>811
確反貰う技の重さが・・・
前回11で今回12だったらバングの2B確定しちゃう
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>>811
F始動で済んでたのがN始動確定したりするよ。
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追加するかしないかで地上やられか空中やられの二択を迫ることはできる
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キャラによっちゃ地上で素直に攻撃もらっといた方がいいときもある
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ハーデス先端当て最強なんだよなぁ…
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>>816
絶対に許さない
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5Aのjcについて
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ODコンどっかまとめとかないですか?
5B>5C>OD>5B>5C>2D>dc>5C>DID踵>JD>GH>5D>CSしかできないのでもっと高ダメージだったり回復するコンボが知りたいです
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ニコニコ動画って知ってる?
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プレイしてないのに批判コメントばかりする奴が居ると聞いた
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そういやこのバージョンってサイスfcから用のコンボルートってないよな?
5d1の補正がひどいからいつものルートの方がどう考えても減るし
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まだサイス居たの。
特殊なルートは無いね、5C>BEがやりやすいくらいじゃない。
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さんくす
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>>462
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格ゲーは努力で決まる←嘘だと判明
渡辺明(将棋棋士)
「自分が人並み以上の努力をしてきたとは思えないので。だとすると変な話ですけど、才能が占める割合は多かったと思うこともあるんですよね。
棋士や棋士を目指す人はみんな努力していますから。
奨励会を退会していった人も。仮に努力に大差がなくても、必ず順位が付いちゃうっていうのはありますよね。
20歳くらいまでは才能でなんとかなっちゃってたというのはあると思います。
人並みくらいの努力はしていたのかもしれないですけど。
でも、ハタチを過ぎてタイトル戦とかに出られるようになって、自分には何が足りないんだろう、と自分の意志による努力というものを考えるようになりました。
12、13歳からやりたいことを我慢して、なんてことをしてたら続かなかった
渡辺を簡単に説明すると羽生さんのライバルで対戦成績が唯一五分の偉人
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クソまとめサイトの文章みたいだな
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格ゲーじゃねえじゃん……
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むしろ才能なんて存在しないと本気で思ってる努力教原理主義者なんか今時いんのかよ
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BBでもそういうのよく実感するわ
フレームとかゲームのシステム全然知らないし黙々と対戦してるだけなのに強くなる人とか大勢いるしな
俺みたいなノーセンスな奴は対戦もしながら知識詰め込みとトレモ頑張らないとすぐ追い抜かれる
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格ゲーは努力だろ
将棋は奥が深いから才能が必要になるが、格ゲーなんて浅いゲームに才能とか馬鹿げてる
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俺が1年やってできるようになることを1ヶ月でできるようになるやつもいれば3年かかるやつもいる
格ゲーの才能なんてそんなもんでしょ
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>>830
それはセンスとはちょっと違う
格ゲーは知識と慣れだな
クソハメピンゴリは何回もやり直し可能な詰将棋
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フェンリッチが格ゲを全く知らない初めて3日目の時に
誰にも教わらずにファジージャンプをやってたよな
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気付くかどうかはある意味センスだわな
スマブラみたいなのと違って格ゲーは対策が分かり易いから差が出にくいとは思うが。
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最近とにかく伸び悩んでて心が折れそうだからだれかアドバイス下さい。
勝率4割くらいで段位は6,7段を行ったりきたり、コンボミスはそんなに無いです。
自分で感じるのは立ち回りと崩しで、相手に触りに行くのが下手なのと崩しが単調
になりがちな感じがします。
うまい人の動画とか見ても自分と何が違うのかがいまいちわかりません。
どうしたらこれ以上勝てるようになるのかわからないです。
なんだか漠然とした質問で申し訳ないのですが自分でもどうして伸び悩んでいるのかわかりません。
自分と同じように感じている人とかそこから脱却した人とかいませんでしょうか。
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動画とかないと具体的なアドバイスはできないよ…
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少し古いやつですがこれのネシカ紛失〜というのが自分です。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23732399
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相手が上手くてろくに戦えてない感じもするけどコンボミスしまくりだしヒット確認も何もできてないじゃないか
これと上手い人見比べて違いがわからんって言ってるなら格ゲーやめた方がいいレベルだよ
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流石にこのバージョンの動画じゃないとコメントしにくい...
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まー最近、このキャラってニューにもいけるんじゃないかって思い始めてきている
自称キチガイラグナからアドバイスすると
勝ちパターンを覚えるに尽きるな
俺の場合、大体序盤で直ガしてゲージ貯めて
ライフ40%以下100%ドライブコンを決めて逆転勝ちする事が多い
これ自体格上との対戦な程、このパターンが多く
逆に格下の相手だとCTで細かくダメージを刻んで勝つ事が多い
つまり、今作のラグナだと大体ゲージの吐き方は、このパターンになってくる
まー負けるってことは、相手がいるってことだろ?どのキャラに負けてるか書いてみろよ
ちょっとくらい対策分けてあげるで
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キチガイって立ち回りのことじゃなくて人格の方かよ
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ラグナでν無理とかいってたらハザマテイガーくらいしかねえわ
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?
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>>838
コンボミスって攻守交代してんのが痛すぎるのと中段打つタイミングが適当過ぎんのと
リバサ失敗してんのと無意味な昇りJAが手癖になってんのと昇竜割り込み狙わない時は
バリガに頼りすぎてんのとゲージとOD腐らせて死んでんのが勿体ない所注意すればマシになると思うよ
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いや、多分>>841は結構実践的な考え方してると思うぞ
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OD100コンより2DrcやHF追加rcで状況有利にしていった方がいいけどね
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雑魚相手だと牽制に引っかかって勝手に自滅していく事が多いからrcコンが増えて、
同格以上の相手だと追い詰められる事が多いから自然とOD逆転コンを決める機会が多くなるだけのお話。
押せ押せのrcコン多用で圧倒的有利差に持ち込めればそれは良いし、追い詰められたらOD組み込みで逆転狙う方向にシフトすれば勝率は上がる訳ですな。
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ODコンは狙うんじゃなくて反応するもんだろ
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いや、崩しから普通にrcODで組み込むが
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いつもいつもODコン狙うくらいならどっかでゲージ使った方がましだろ
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そもそもバーストの使い方なんか人それぞれなんだし相手によるわ
ラグナってバースト確定ポイント多いからノーゲージコンでもされやすいし
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841だけど別にゲージの使い方の話をしてるわけじゃなくて勝ち筋を残した立ち回りをしたら強くなるよって言っただけ
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HFで吹っ飛ばしてGHを三回当てて倒したいだけの人生だった
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GHと6Cとかいうアルティメット二択
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いれっぱ狩れたっけ?
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直ガされなきゃ5C>6Cで狩れたはず
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6bからghと2dで2択や!→上いれっぱ
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2D刺さるっしょ
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>>859
rcいるやん
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直ガ入れっぱすら狩りつつフルコンしたいとか我儘だな
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>>861
いやいや、アルティメット二択とかいうから、そんなことないよって反論しただけよ。
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入れっぱされても6C二段目やGHが引っかかる事多くて気まずくなる(コンボしないとは言ってない)
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JA>空GHって使える?
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なぜ使えると思ったのか
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いや使えるでしょ
JAGH追加5B5C〜でJA引っ掛けから殺しきれる状況が増える
最近Twitterで話題になってる気がした
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試してみたけどわりとGH当てる高さがシビアで、空対空から安定して地上に繋ぐのは難しそう
もちろん即座に判断できるようになれば強いけどね
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確認できる奴どんだけいるの
雑魚が練習しても無駄
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N男がドヤってたやつってそれだったのか
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JAJA>ハーデスか
確認できるかな(´・_・`)
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立パン>JAから行けるんなら大分リターン上がるでしょ
ベリアルは安定しないからこれ行けるならいいね
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端のID横から3Cor2Cで拾うのがDIDよりCIDの方が安定するような気がするんですが、気のせいですか?
それとも受け身不能時間がC版とD版で違うのですか?
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気のせいだと思うけど
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あのN男さんがラグナ使うのか
相性考えるとニュー以外には勝ち越せるようになるだろうキャラだけど
これでN男さんがすぐに上級者に勝てるようになったらラグナ使い何してたのラグナお手軽すぎってことだから勝たないで欲しい気もする
でもレイチェルでオンリーワンの人が使うとどうなるか見てみたい。
他スタンダードキャラは観戦料払いたくなるようなプレイをするごろーふぇんりっちというオンリーワンいるけど
ラグナは強い人はいてもオンリーワンな人がいないから期待したい
格闘ゲームは対戦もキャラ性能見るのも飽きるけど人性能見るのは飽きない
どれがキャラ性能でどれが人性能なのか分かりやすくなるので上手い人は色んなキャラ使って欲しい
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ヴェノムよりソルの方が勝てるよ
ふえええ〜って言っちゃう人だからな
案外才能あるかもな
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とりあえず大してコンボ知らなそうな1.1ラグナでゼロレイチェルに7:0つけてたな
コンボは糞安いのに鬼のように強かった。
やっぱPSなんか...
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7:0…?
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>>874
いやいや、言ってることは分かるがお手軽なのは否定すんなよw
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すでに新コンボルート開拓でラグナ使い何やってたのってなってるんだよなぁ
俺はエンジョイ勢なのでセーフ
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熱帯でN男ラグナがゼロレイチェルと7先やって7-0。
超基礎コンしかやってなかったけど立ち回りと防御がめちゃめちゃ上手かった。タイムシフトあるし見たら参考になると思うよ。
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そもそもN男はどのキャラも対策のために使うし
ジンなんか1.1全一レベルだったよ
なんも珍しいことじゃない
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ラグなはνにもいけるでしょ。
レイチェルでやるよりはかなり楽だぜ
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前作のニューはいけたけど今作は無理だろ?
重力強化のせいで何もできない
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ラグナで無理って言うなら使うのやめたら
格ゲーやめてもいいぞ
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>>884
ニュー使いは死のっか^_^
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殆どのキャラが無理っていうなか少し希望があるかなレベルで全然行けるみたいな扱いし出すのはちょっと…
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ラグナならいけるほうだろ
じゃあこのバージョンやめたらいいじゃん
もっとひどいココノエの時もやめてなかったのかよ
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正直今のバージョンより1.1の方が楽しかった(´・ω・`)
ラグナは強いから続けるけど
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現に今までに増して過疎ってんじゃんこのゲーム
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やめたのにスレは見に来る雑魚がいるってマジ?
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家庭用はまだ1.1だから1.1の話してもええよ
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ラグナはいける方なんだよな〜
どうせ立ち回りの読み合いすら知らないでなんもせずにボコされて糞ゲー言ってるだけだろ
まぁ、糞ゲーだけど
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>>892
なにこいつくっさ
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対ν
5分から微有利いける:狼、バング
微不利で収まる:タオカカ、カルル、ハザマ、ティガー、ライチ
不利:ラグナ、アズラエル、レリウス、ジン、マコト、ツバキ、ノエル、プラチナ、レイチェル、Λ、ココノエ、μ
きつい:カグラ、テルミ、ハクメン
ダメそう:アマネ、アラクネ、バレット
カーネイジシザーある時点でワンチャンあるんだよなあ。
不利だけど上から8番目くらいか
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そうですか
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ν戦はガーキャンとバースト読めれば勝てる(白目)
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どなた様か運びコン教えてください
もうODコンボは75kからのびないので諦めました
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75000ダメも与えれば充分でしょ
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運びコンなんて、6A BE BS GHorまだおで運べば良いんじゃないの
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同キャラのBSって6Aじゃ相殺しない?
CIDが一番ノーリスク?
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>>900
タイミング次第で6Aで勝てる。CIDもタイミング次第で相殺する。
見てから振るなら簡単だしリターンもあるから6Aの方が良いと思うよ。
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ありがとうございました
自分が甘かっただけですか
次は意識してみます
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精神的ダメージとしては投げてしまうのが一番デカいと思う>BS
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実際ダメージも一番デカいしな
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精神ダメージ与えたいならBS見てからODもオススメ
割と簡単だし
精神ダメージというより怒りゲージ溜めさせたいなら画面見ずにDIDしたりする
良い子は真似しちゃ駄目だぞ
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BSなんて見てから空投げだろ。
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しかし過疎だなぁ。CTからこれだけシリーズやってきたのに、何故か今作だけはやる気が起きない。
周りもやらないから尚やらない。
エクステンド買うの?皆。
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トレモだけ売って欲しいぐらいかなぁ
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エンディングテーマが初の男性ボーカルですって聞いた後
今回はいいやって思ったけどやっぱり出たらやりたくなるだろうなあって
思って予約特典付くのもあって結局予約してしまった。
そしてPVでまた飛蘭が流れてて萎えた。
今までで一番やる気が起きないVerなのは間違いない。
別に目指すわけじゃないけど来年のEVOに選ばれるんだったらもうちょっとモチベ上がりそう。
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家庭用スレでやれや
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ラグナの調整的にはそんなに悪くはない気もするんだけどなぁ。
手抜き調整感は否めないし、ラグナに関わらずCP無印のが完成してる感じしたけど、ホントやる気も起きないし家庭用発売にワクワクしてた頃が懐かしい。
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どうも固めてから攻めきれないので何か固めネタあったら教えてくれ
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まず何やってて何知らないのかわからん
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自分はこんなのやってるっていうの教えてくれればそれでいいよ
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2A
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固めたいなら他キャラ使えばいいんじゃないですかね(鼻ほじ
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固めようと思って固めてる気がしないなー
暴れ潰しを何回やっても暴れてくれないから
仕方なく固めてる感じ
まーでもすぐに切り替えて崩しにいくけど
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固められるキャラじゃないからな
次回作はそこら辺どうにかしてほしいわ
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固めはできるんじゃない?
2A刻み2Cとか普通に優秀だと思う
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出来るけどさ強くはないんだよな中堅レベル
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固めの強いキャラってなんだよ
固めなんて崩すためのタイミングズラしみたいなもんだろ?
相手を固めたいですって
格ゲーとしておかしくない?
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他のゲームよく知らないけどブレイブルーはさっさと崩せばいいし固める必要特になさそうだよねそもそも
暴れ潰しで2Cカウンター狙ったりするならまた話変わるかもしれないけど
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多分>>912は固めから崩しまでの流れの事を言ってると思うんだが
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5Dガードさせたときってさ、
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神になった気分だよな。
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4Cぶんぶん振ってくるハクメンってどうすりゃいい?
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5A置いとけ
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5Aいつ置くんだよ……
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ハクメン4Cにはダッシュ慣性CID一択
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ランクスレで叩かれすぎワロタ
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4Cがギリギリ当たらない位置からの低ダJCが良いと思います。
相手が4Cをどういう時に出すか、何回か確認してからして下さい。
でないと5C対空で死にます。
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JCハクメンに狩られるよ
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>>932
国語の成績が悪いか、空気が読めないってよくいわれませんか?
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4c読んでギリギリ低ダが一番楽でしょ
読みをはずして2cされるかもしれんが
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走って2Bが届く間合いなら2B、届かないならダッシュバリガしてるわ
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バリストして5Bすりゃええやん
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バリスト5Bは安定した良い動きなんですがその後の当て身の読み合いが難しい、というか運に任せる感じになります。
別に当て身くらっても気にしなくて良いのですが5Bや攻撃が振りにくい心持ちになってしまいます。
なので[JC]や対空が来るかも知れませんが、4C空かして低ダJCを当て、相手が心理的に4Cを振りにくくするのが大事だと思ってます。
すると走りが通りやすくなって攻めやすくなります。
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要するにハクメン4Cにはバリスト5Bで確定をとるか、
間に合わないときは当て身をふらせて有利な読み合いをすればいいってことな。
みんなありがとー。
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当身だけを理由に飛ぶなら当身に差し込むかハーデスでも振っとく方が良いと思うが。
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端コンボヘルズ締めで固めるのどうしてますか。
リバサ無いキャラには2A埋めてから2A2A2C
2A2A5Aでいれっぱ引きずり下ろし(5Aのタイミングで2A擦られたら負ける)
2A2A2C上の対の択
2A5A投げ
2A投げ(バリ直で投げすかる紫ないし紫バッテン)
2A2A微ダッシュ2A(固め継続微ダに暴れられると負ける)
2Aちょい遅らせ2A
2A2A2C6B(6B先端確認DID)
2A2A2B5B(5B止め5Cの幻を見せてもう一回微ダでさわり直す)
2Cのあとの行動を見て5D振ったり5B振ったり。
まだまだやることはいっぱいあると思うんですが、挙げていくと固めが弱くは感じないんですよねー。
リバサあるキャラには端で5B先端ぐらいの位置で待って上いれっぱをJAで引きずり下ろしたり。
使ってて強いと思うんですよねぇ
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>>940
生投げと生6Bも使って
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まぁ他キャラでも割と出来るって話だし、アホみたいな性能のはないってだけでハイスタンダードとは言われてるじゃん。
逆択通されやすい、対処がしやすい、押し付けたりわからん殺しが無いってだけで、弱いとは誰も言ってないと思うよ、微有利な読み合いする事は出来るし。
他キャラだとクッソ不利な読み合い付き合わせたり、そもそも読み合い無かったり、1度読み通しただけでは攻守逆転しなかったりってのがあるだけ。
あと固めなんて言い出したら切りないし、向こうがガードに徹する気持ちを読んで固め、逃げたりハンケ
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書き込んじゃった。
逃げたり反撃したいと思ったところ潰せれば良いと思うよ。
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連投ごめん。
6D系統やjc系統もあるし最初2Aじゃなくても良いし、ホントキリなくなるよ。
バリエーション豊富な訳だけどね。
使っとけば安定ってほどの性能はないけど、どれも使えない性能はしてないってのと、読んでれば対処出来ないってことが無いのが強いんだと思う。
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やっぱりラグナは最高やで。
よみまけても取り返せるリターンの高さもあるし…
もちろん読み負け2〜3回で死んじゃう体力はしてますけど…
それを受け入れられる強さがあるからほんと楽しい。
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強力な連携はないけど数が豊富でリターンもあるからね
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ラグナの固めは有利F取り続ける感じじゃなくて、暴れ潰しとか確反とかのクソみたいな火力でプレッシャーをかけるイメージでやるとしっくりきた
2Bで止めて微ダ2Aとかでも相手は結構嫌がるはずだよ
それで相手が「いい加減にしろFガバガバだぞその連係」って感じで割り込んでくるようになったら2Bから遅め5Bや2Cにリボルバーさせてchからごっそり
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ラグナの固めで有利フレ取れるのってどれ?
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2C
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いや、2C は暴れ潰しで使うけどラグナの基本的固めで有利Fって取れるてるのかなーと
心理的に圧かけれてるだけでフレームって負けてるんじゃないの?
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あと6DJD、BS、DSdcくらいだと思うよ。
フレームは確かに不利ばっか、けどいくら向こう有利だからって、後続ガトがあれば下手に暴れられないわけだし。
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やっぱり上級者とやったら勝つのが難しいキャラだよなー
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2Cは普通に1F有利だぞ?微ダ2Aが最速なら無敵技以外まず負けない。相討ちはあるけど。
負けてるなら微ダ2Aが最速で出来てないか、2Cが直ガされてたか。
例外はタオとノエルの5A。しゃがみに当たる5Fだから普通に負ける。
まあリーチ短いからそうそう負けないけど。
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技の一部が強いだけで対して強いキャラzたないからな
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2Cは空振りでも相手が固まったままになってくれる時があるのがいいね
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タオカカの5Aはやすぎわろす
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ラグナの5Aってたいしてつよくないよな
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2C空振り5Bとか普通にアリだよね。
その二人の5A暴れだって5C考えたら向こうもあまりしたくないはず。
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タオカカの5Aって7じゃないの?
早くなったの?
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今調べたら7Fだったわ・・・ずっと勘違いしてた。誤情報申し訳ない。
2C>微ダ2Aが発生負けするのはノエル5Aだけだね。
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ラグナの5Aのどこが不満なんですかね・・・
タオカカは5Aより5Bのが早いんすよね。
ノエルの5Aはしゃがみにもあたる5F族やからホカホカになりますね。
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5Aは(固めとしては)大して強くないじゃないの。
しゃがみにスカるし引きずり下ろすにはほかの技のが良いし。
ただ普通に打点高くて対空できちゃうし、用途は違う?けど優秀な5Aだと思うけどね。
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対空としてならハザマと並んで最強クラスでしょ。
次点でライチ、ハクメン、マコト、アズラエルあたり。
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>>962
確かに固めでは使いにくいから透かしてから、投げとか暴れ潰ししてるけど引きずり落とすなら5Aが一番いいと思うんだが
空中ガードさせた時に着地に6Bや2B、CTもかなり当てやすい状況だしね
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空バリ引きずり下ろすのに5A使わないとか別キャラ使ってんのか
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誰も使わないとは書いてなくね
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使わないとか書いてないけど5Aじゃなく何使ってるか書いてほしい
俺は5Aが一番良いと思うから違う人の考えを知りたい
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相手がしゃがみ技で暴れ出すまで5Aブンブンするの楽しすぎ
しゃがみ暴れが増えたら5B重ねて6Cルート
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ちょっと亀だけどDSdcって有利なん?ずっと不利だと思ってたんだけど
知り合いに嘘教えてたわ…
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基本的に微有利と思っていいけど、DSをガードさせた距離、dcしたタイミング、相手が直ガしたかどうかで細かく変わるよ
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最速dc、最速ヒット、直ガなしは有利だよ。
dc遅れたり直ガされると不利、持続当てればそれだけ有利。
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状況で結構変わるのね、サンクス
あながち嘘言ってるわけでもなくてよかった
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>>972
いや、お前がうそつきなのは変わらないからな
基本ラグナ有利で直ガで不利
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突然だけど。
ODコンで8300超えたからブッコミ。既出ならサーセン。
端付近、体力10%。
生OD>5C>2Ddc>まだお>DS>5C>シザー>DID踵>JD>GH>空中BS>シザー ダメージ8313。
色々ベリアル挟んでみようとか地上サイズとか入れれば伸びるのか?とかCTはさんで無理やり回収して・・・とか考えてたけど適当なコンボであっさり8000越えてなんだかなぁと。
ラグナこれ以上のダメージだすってなるとやっぱりまだお始動とかふざけた始動になっちゃうのかな。
前回あったODコンパーツのDID踵>JDorJC>GH>地BSってところがドラゴンボールでの上蹴り上げからの追っかけ叩きつけみたいなかっこ良くて好きだったんだけどできなくなって哀しい。
家庭用出たらコンボ開発頑張るか・・・
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コンボ動画にそのパーツあった
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>>975
そんなことだけ書いて、何の意味があるの?
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>>976
既出だと言いたいんじゃないのでしょうかねアスペくそ野郎
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既出は既出、それだけ。
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仲良くしましょ><///
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パーツが既出だからなんだよ。
DSが不利とかいうレベルの人が大半なんだから、コンボパーツが既出だからって出鼻くじくのはやめようぜ
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いい加減気付きな?既出だから言う必要ないって理屈は老害の発想だということに
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じゃあ俺も既出コンボでドヤ顔しよーっと
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>>970
次スレ立てお願いします。
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>>983
6日前の書き込みに対して言うなよw
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N男さんが6AにJ2D仕込みっていってるけどどういうことなん?
当たった時のためにhjcJD仕込むってこと?
あの人のツイート勉強になるけどレベル高すぎてわからんこといっぱいある
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みんな攻めるときどんな攻め方してる?俺は基本6Bor5B、空BSでガン攻めしてる。
けど回数重ねる毎に大体読まれるから新しい立ち回り探してるんだけども、誰か教えてエロい人た達❗
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>>986
ダッシュ慣性JAがリスクも低く相手の空中行動全般に強くておすすめ、端のとび逃げを引きずり落とすのにも使える
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基本に空BSは無いだろ��。
よっぽどウロボとか遠距離咎めたい時か、試合終盤1回だけ、どうしても捕まえたい時にrc前提でしかやらない、それでも滅多にしないけど。
攻めるって言っても自分から相手に触るまでの話だよね?
普通にダッシュ5B、5C
、JA、JC、たまにJDや地上BSくらい。普通に着地したりダッシュバリガ、着地ダッシュ、低ダ、これら混ぜれば十分触れるよ。
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/45148/1428851077/l30
スレ立て童貞だけどこれでいいのかな
なんか間違ってたりおかしなとこがあったら頼む
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>>989
乙乙ありがとう
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ヘルズぶっこみも意外とアリだと思う。ゲージあるなら特に。
低空J5Dとかにリスク与えられるし、ガードされても読み合いには持ち込める。
避けられたら泣くしかないけど。
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意外でも何でもない
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>>985
その入力だとガード時はjc出来ないから地上で2Dが出て6Aのフォローがきく
ヒット時はJDを確認してGHからコンボいける
こういうことじゃね
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6A>2Dって通常ガード時の隙間何F?
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2D出すなら6D入れ込みで良い気がする。
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一応下段択になるんじゃね
6A>GHの択見せとく必要あるけど
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2D隙間5
6D隙間13
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入れっぱ出来ちゃうな、後続もあと5Dくらいしか無いし。
5Dや6Dで継続&引きずり下ろしかな。
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6A地上ガードさせちゃうの?
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6Bからガトも付いたし別におかしくはないと思うが…。
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