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プラチナ=ザ=トリニティ Part31
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みんな大好きプラチナちゃんの攻略スレです
次スレは>>970くらいが立てましょう
part30 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1403416698/
part29 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1394397939/
part28 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1385263090/
part27 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1378604510/
part26 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370532390/
part25 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363090470/
part24 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1358082420/
part23 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1355366923/
part22 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1353772306/
part21 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1346430639/
----以下、BBEX----
part20 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1341597201/
part19 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1333502209/
part18 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1326461673/
part17 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1321535934/
part16 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1317903826/
part15 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1314347362/
----以下、BBCSII----
part14 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1311665704/
part13 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1307070160/
part12 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1303281222/
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part9 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1294479103/
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----以下、BBCSII稼動前----
Part5 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1289718595/
Part4 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1287574254/
Part3 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1285933724/
Part2.5 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1279304899/
Part1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1278228794/
雑談板 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1278503811/
ブレイブルー総合wiki ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1150.html
プラチナ攻略wiki ttp://wikiwiki.jp/bb_platinum/
プラチナ雑談スレ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1278503811/
携帯用>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
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○必殺技 (コマンド:略称)
ドリームサリー (214+A or B or C : 泡)
スワロームーン (空中で236+C : スワロー)
マミサーキュラー (236+B : マミサ)
エアペルシャ (236+A・空中可 : ペルシャ)
ドラマティックサミー (41236+D : サミー)
ミスティックモモ (214+D : モモ)
フォーリンメロディ (相手がダウン中に22+C : メロ)
ハッピーマギカ (2タメ8+C : マギカ)
○ディストーションドライブ
ミラクルジャンヌ (236236+D : ジャンヌ)
キュアドットタイフーン (632146+C・空中可 : キュア)
○オーバードライブ
マジカルハートキャッチ (A+B+C+D : OD)
○アストラルヒート
シャイニングレイアードフォース (236236+C・空中可 : AH)
「ペルシャA」は地上ペルシャA派生〆、「ペルシャB」は地上ペルシャB派生〆
略称はあくまで一例、「傾向として」こう略される事が多いという事ではあるが、知らないとコンボレシピ読み難い
強要する物でもないが、伝わらなければ意味がないのでその当たりは各者の裁量次第
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よくある質問への回答
頻出の質問は攻略wikiにまとまっているので、スレで質問する前にまずこちらを参考にしてください。
プラチナ=ザ=トリニティ 攻略 Wiki → ttp://wikiwiki.jp/bb_platinum/
Q.3C>ペルシャが安定しません
A.距離や相手キャラによって難易度が変わります。
基本は最速で入力(3Cヒット前に236Aを入力、その後A押しっぱなし)
3C先端付近ならA派生、近ければB派生にすると安定しやすいです。
Q.メロの後に6A/3Cで拾えません
メロの「攻撃持続の最終フレーム」を当てないとこれらの技で拾えません。5Cは発生が2F早いのでちょっと猶予があります。
何を言ってるかよくわからない人は「格ゲー 持続」とかで検索してみてください
とにかく「メロの跳ね返り」を当てるように意識しましょう。
Q.○○に勝てません
それだけではアドバイスしようがないです。
まず相手のどの技がきついのか、いつもどういう感じになって負けてしまうのか、思い出しながら書きましょう。
Q.マミサぶっぱする奴とか…。
ぶっぱの良し悪しについては人によって捕らえ方が違います。
あなたにも考えがあるのはわかりますが、それを他人に押し付けるのは不毛なのでやめましょう。
Q.こんなネタ見つけたorコンボ見つけたけど需要ある? 既出?
ネタの投下はぶっぱ推奨です。「需要ある?→ある」のやりとりでスレを消費してしまうのが勿体ないです。
たとえ既出だとしても、もっといいネタを持っている人がアドバイスをくれることもありますし、
ネタを掘り下げるきっかけになったり、新しくスレを見始めた人への助けにもなるかもしれません。
Q.プラチナちゃんが可愛すぎて辛いんだけど
みんな同じ気持ちです
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/  ̄`.|::::::: / \―--/ ∨:::::::::::;ヽ
/ 斗::/ /:::::::::::ヽ `、::::::::::〉}
/::::::/ /::::::::::::::::::::::',. ';::::::/,ノ
. /::::::::/ /― 7 ==―ム }:::/ ヽ
/:::::::://| 、__ム ィ/l V } |Λ }
` 7.イ .| /_/Lム,Λ バ`トr- | .! Λ / 何人ペロリストがやめたと思っているんです!
// | 弌'{::{( }`ハ /ィ示ミ、 jV|._ソ
/ / .| ∨| ‘込zソ }/ ト:l( }イ ./-ニ____ みんな、ちょっと前までは普通にやってました。
/ 人 { ゞ-ら{V| ト、ハ 明日の予定があって、来週の予定だってありました。それが…
./ ヽ ⊂⊃ / ⌒ヽ V| | }
|! ト、 { } ⊂⊃! | / こんなのまともな調整じゃありませんよ!
|\ l >、ゝ _ ノ. イ /|`′ !/ (みんなのロケテ感想)
∨|ヽ!\___¨7_¨´ |/ ! ∠,--…、
'ト、 \_ ○} { `} ′ | | } / ⌒
Vム、 /V∨「ヽ | | !/
マム\/ /⌒ヽ.! } | | /
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昇竜持ちの起き攻めってどうしたらいいんだ?
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微妙な距離で相手が受身取った瞬間〜直後あたりにミラクルジャンヌ
昇竜を撃ってるなら最大反撃を入れると良い
撃ってないなら適当に
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発生の遅い昇竜なら2A5Bの詐欺重ねがいいんじゃないかな
スワローJBの詐欺も有効そうなんだけど、自分はうまく重ねられないから使ってない
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2A5B×
2A2B○
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ジャンヌするのは結局起き攻め放棄するのと同じだけど、
昇竜見てからバクステで避けられる技ならrcさせずに反撃が出来るって意味ではいいね
詐欺スワは結構有効 コンボ〆も色々調整しないと駄目だけど
まあ昇竜持ってようが蛇翼とか使われなきゃこっちが有利な読み合いになるのは間違いないから恐れずにやろう
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画面中央のフライパンJDからのコンボって
JD>5C>jc>JC>jc>JC>JD>5C>6A>6C>スワロー>JC>6A>JB>JD>5C>6A>マミサ
で3170ダメージ出るのが自分が発見した中では一番減るんだけどこれ以上に減るレシピってありますか?
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JD>6A>6C>スワロー>JC>5C>JC>JD>5C>JC>JC>JD>5C>6A>マミサ
をいつも使ってて3200くらい減るけどこうして見るともうちょっと減りそうかな
折角なのでJDからのCTレシピ投下してみる
画面端
JD>5C>6A>JD>CT>5C>マミサ>6C>メロ>5C>6A>JC(>JC)>JD>3C(>キュア)
キュア入れて5000くらい マミサ〆もしようと思えば簡単
中央でもCTからダッシュ5Cで拾ってJCJDで適当に繋いで3600くらいは出た筈
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俺はいつも中央は
JD>6A>6C>スワローJC>6A>jcJC>jcJC>JD>マミサ>メロ
で2900くらいだな
画面端空中フライパン始動で簡単に火力出したいんだけどいいのあるかな
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端フライパン始動なら3Cペルシャからいつものでええんちゃう?
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微ダメロ全然出来ないんだが、みんなどういう入力してるの?
走ってから22Cでいいのかな。
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俺は根性入力
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フライパンJDの流れみたいだから常用してる運びコン、誰かアドバイスしてくれませんか?
空5D>6A>空ダ>空5B>空5C>空5D>6A>6C>メロ>微ダ5A>6A>空5B>空5C>空5C>空5D>3C>マミサ
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失礼
さっきのは端背負いから端までの運送コンです
2829dmg回収20
おまけでフライパンラス1始動の中央アイテムチェンジコンも
空5D>微ダ2C>dlB泡>5D>6A>6C>メロ>微ダ5C>6A>マミサ(>B泡)
2431dmg回収17で、B泡のあとの5DはCTにもなります
5Dの後の6Aは位置入れ替えても間に合うので入れ替えコンとしても使えます
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空5Dとかはじめてみた書き方だな
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>>14
微ダメロはダッシュを何かしらに仕込んで22cだけど
使う機械はあんまり思い付かんな
>>16
メロは入れるなら前半に入れて5c拾いのほうがいいね
あと空中技はJ表記のほうがええで
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>>10
ノーゲージ3505出る
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>>18
自分でわかりやすいようにメモしたやつを貼っただけなのでご容赦いただきたい
>>19
ありがとうございます
メロを早めに入れる、と……
レシピ表記も気を付けてルート考え直してきます
良さそうなのができたらまた貼るかもです
あと>>17の位置入れ替えコンなんですが、5Dの代わりのCTはキャラ限っぽいです……
テルミで試したときは入ったんですが、さっきアラクネにやってみたら限界までdlかけても入りませんでした
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>>20
レシピは?
マミサ締めのあとに3Cメロとか入れたら出るだろうけど
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>>22
JD5C5D5C5D6A6CJC6Aメロ5C6AJCJCJD3Cマミサ
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5C5Dって伸びるパーツだったのか… 知らなかった
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補正知ってりゃ至極当たり前の結論だが
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>>23
ありがとう、やっぱ6Aメロが入ると違うな
それフライパン使い切るコンボなんだな、フライパンコンは2個残すか使い切るかでそれぞれメリットあるからアリだな
でも6Aメロは全然安定しないから個人的には封印してるコンボパーツだな
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補正は良いかもしれないけどコンボ時間結構食うイメージあった
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俺も6Aメロは安定しないわ
ビビってどうせ5Aで拾うんなら他のコンボでいいな、という結論
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これだけ後にメロ入れるとメロ後5Aで拾っても6A繋がらないよね
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そろそろ本格的にテルミ対策したい
5Cは2段目を直ガして5Aで暴れるのがいいのかなあ
6Bがとにかくウザくて読み切って暴れても6Bのほうが発生勝ちしたりする時がちょいちょいある
あと相手の固めに上いれっぱで逃げようとしてJ移行Fにくだらない技食らう事があまりにも多い、ジン5Bとかみたいな
それらのプレッシャーがある上で5Dや2Dもあるからやってらんねえよもう
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テルミの固めは確かにきついな
バリガすれば固め中3C届きにくくなるのと、2C後のJ2D潰しの暴れや、
5D直ガしてからの6B、2D潰しの5A>5Bとか、そんな感じでやってるかな
どうしても抜け出せない場合はマギカかな
ガセンショウはわざと喰らって逃げてるから・・・(震え声)
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5D6Bがうざすぎて6Cでカウンター狙おうとしたらfcしたんだけど、あれって下蹴ってるのに脚属性じゃないの?
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6Bは脚属性じゃないよ
あれが脚属性だったらテルミ戦は割と別世界になるだろうね
あとペルシャの弾無敵が3Fくらいからになったらやっぱり別世界になるだろうね
あ〜あ
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CTからメロが持続当て出来た 皆さんのコンボを参考にしました
中央
JD>5C>6A>JD>CT>メロ>5C>JC>JC>JD>5C>6A>JC>JC>JD>3C>マミサ dm3752
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テルミの6B見てからあばれたらあかんで
リスクリターン合ってないし直ガかバクステの方がいいでしょ
テルミ戦はプラチナ延々リバサバクステこすってもいいと思うわ
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>>34
見た目が面白いし評価するゾ
JDCTってキャラ限のまとめも期待してる
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プラチナちゃんかわいいよお
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他キャラの固めは延々固められても相手のほうがゲージたまって徐々に画面端に行かれるくらいのリスクだけど
(それでも忌避すべき事態だが)
テルミの場合は大人しく固められてたらガンガンテルミ側のゲージがたまるしプラチナ側はたまらないし・・・ってなるから急いで抜けたいからな
だからこそJ逃げを潰すのに適した技がテルミに多いのかもしれんけど
やっぱり直ガとかバクステがポイントなんだろうか
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フライパンJD>CTが出来ないんだけど、コツある?
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JD持続当て。
最速でやって勝手に持続当てになるキャラでやるといい。
キャラ限まとめは頼んだ…
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今更前投げからAHが繋がることしった・・・
俺今まですげー損してたんだな・・・
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CT>メロとか可愛いな
プラチナちゃんにもまだまだ未開発の所がありそうですな
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未開発・・・ゴクリ
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最近ペロペロし始めた格ゲー自体ほぼ素人なんですが
コンボの6C>スワローJCと起き攻めの低空スワローJBの入力のコツをご教授ください。3回に1回くらいしか上手くいきません
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6Cスワローは6Cがヒットした後にコマンド入力しても間に合うぐらい余裕ある、6A拾いからで6Cが当たった時に敵の浮きが高い場合はその後のJCにディレイをかける。
低空スワローの入力は23698C入力で地上にいる時にCボタンを押す感覚
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>>45
なるほど
6Cのあとスワロー自体が出ないということがよくあるんですが逆にスワロー入力が早すぎるってことなんですかね?
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そう
入力が早いとスワローでない
相手の受身不能時間は長いから焦らずにヒット後ちょっと待ってから入力するといいよ
それとスワロー後のJCはC連打で出すよりもきちんと目押しで押すことを心掛けるといい
低空スワローは>>45が言っている入力でおk
コマンドの入力を少しゆっくりめにすると出やすい
もし出ないって場合はキー表示を良く見てみること
入力が雑だと3が入力されてなくて出ないということもあるので、そこも意識して入力するといいかな
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>>45,>>47
ありがとうございます。トレモでペロペロしてきます!
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フライパンコン試してて、C系統の補正が良いからいっそCとフライパンだけで運ぶか!って思って作ったコンボなんですが
JD>5C>JC>JC>JD>5C>JC>JC>JD>5C>JC>JC>JD>3C>マミサ
これで3247です
妥協コンとしてあげてみましたが既出ならごめんなさい
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端から端コンだけど
JD>6A>ディ6C>メロ>遅めにJC>6A>ディjc低空ダッシュJB>ディJD>5C>6A>ディjc低空ダッシュJB>ディJD>5C>6A>ディJCjcJC>JD>3C>マミサ>メロ
ディはディレイ。3500くらいだっけかな…フライパン4つつかっちゃうがw
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まちがえたw
JD>6A>ディ6C>スワロ>相手がおちる寸前にJC>微ダ6A>ディjc低空ダッシュJB>ディJD>5C>6A>ディjc低空ダッシュJB>ディJD>5C>6A>ディJCjcJC>JD>3C>マミサ>メロ
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フライパンJD始動は
・JD>6A>6C>スワ>JC>6A>メロ>5C>6A>jcJC>jcJC>JD>5C>6A>マミサ
・JD>2C>マミサ裏当て〜
・JD>2C>泡>裏周り6A>6C〜
この3つだけでどこからでも端に持っていけるから3個以上使うくらいなら1、2個使ってフライパンで起き攻めする方がいいと個人的には思うかな
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JDの同技消えてエリアル組み込めるようになって一気に運び能力上がったなぁ
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今更かよ
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最近wikiのキャラ対をちびちび更新してくれてる人ほんとありがとう
特にカグラの技リスト素晴らしい
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プラチナwiki凄い凄い言うくせに自分では更新しようとしない奴
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意味わからん
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どういう事だってばよ
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つまりプラチナかわいい
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対戦長時間やっていると22Cの入力ミスりやすくなってくるな
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つかwikiのキャラ対策のページって未作成ってなってるやつでもちょっと書いてるのはあるのか、全然知らなかった
ツバキのIGの残量に応じた昇竜の読み合いはそのうち更新しとくかなあ、IGの残量に応じた安定の反撃方法があったよね確か
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>>61
そんなんあるのか
ぜひ知りたいな
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ツバキの昇竜は、ちょい離れたところなら鈍器モモで潰せるよね
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昇竜されなかったらどうなるん
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様子見されたらプラチナの2Bが刺さるんじゃね?
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鈍器モモはガードさせて有利だから!!
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wikiで対策記事が未完成なのはタオカカ、カルル、ツバキ、カグラ、テルミか
固めがしんどいキャラばっかりだな、被固め時の読み合いって適当に書くとムック片手につっこまれそうだし、おいそれと書きたくないって感じなのかな
ただカグラは被固め時の記事は既に相当出来てるが
ところでカルルって姉壊したらモモしまくりが正解でいいよな、追いかけても届かん
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カルルは相当プラチナ有利なのかかなり勝てる、ヴァルケンといいレアキャラに有利ついてもなあ
逆にテルミしんどすぎ、EXからずっと人口多いキャラばかりがきついわ
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むしろムック片手に突っ込んで教えて欲しいわ
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カルルは立ち回り行けても封殺なんてできる組み合わせ
でもないし火力差もあって相当有利だとは思えんが
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乏しい経験測だけど姉を殴ってゲージ貯めて姉壊れたらNEXT猫までガチャポンしてライオン引いてってパターンが有効だった記憶が
これで17段のカルルに勝ったことある・・・カルル戦の経験乏しいのに
姉を殴る時は初段補正や乗算補正無しで単純に技ごとのダメージが合算されてるっぽいので姉ゲージの残量チェックして破壊可能なら壊してしまおう
姉は浮かないので3Cマミサとか画面中央でのマミサrcマミサとかが繋がるのでそれも考慮してね
あと姉を殴るときはジャンプキャンセル可能技でチビチビ殴るほうがいいよ、4D食らったらそのまま1ラウンド終わることもあるし
まあそればっかりやってると4D封印してくるだろうからそこで初めてガトを刻むといいかも
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姉にコンボできること自体初めて知りましたわ・・・
レアキャラ過ぎて全然対策してない証拠だな・・・
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やりすぎると姉殴るのに合わせて低ダJBとかで逆に殴られるけどね
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嫁にはコンボできないからね確か
あの親子の人形は全然ルールというかシステムが違うからそれぞれ把握しておいたほうがいいな
ただどっちも共通で人形を殴っても本体への攻撃判定は消えない
むしろ持続が長くなるので強化される
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人形もそうだけどゲオルグもコンボ入れられるし、当然ジャンプキャンセルとか必殺技キャンセルとかも
だから5Cで殴って相手が飛んできたらガト6A、下段が来るなら6C、なんかもうめんどいならマミサとか
次バージョンではどれみボックスもそうなるんだろうな
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キャラ対って立ち回り系のことが重視されてるけど相手の定番の固めとか起き攻めの読み合い解説とか割り込みポイント(5Aとか3Cとかペルシャとか)のピンポイントを知るのも戦績に大きくかかわると思うんだよね。
そこらへんは各自の使ってるサブキャラについてみんなが一言ずつwiki更新するだけでも結構なデータ集まると思うんだけどどうかな。
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サブキャラなど、 無い!!!!
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3Cで割り込み・・・?多分6Cの間違いだと思うが。
確かに6Cって結構割り込みに使えそうなんだけどある種一点読みになるから
ある程度相手キャラの知識ないと怖くて結局あんまり使ってないんだよなぁ
この前動画でリバサ6C見たときは衝撃を受けたわ。6Cの可能性。
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>>76
確かに割り込みポイントは是非知りたいな
誰かタオカカの割り込みポイントを・・・
レアキャラの勝率が悲惨なことになってる気がする
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とりあえず対カグラは未完成だったので一通り埋めておいた。主観の部分や間違ってる部分があるかもしれないから見つけたら訂正よろしくお願い。
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カグラ対策読んだけど、内容が良かったというのもあるけどなんか文体がなんともいえないテンポのよさがあって言いたいことがすんなり頭の中に流れ込んでくる感あってよかった
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今更だけどあーくれぼにプラチナ三人も出るんだな
大会で目立ったイメージあんまないから頑張ってほしい
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一応プラチナはぶるれぼでも去年のあーくれぼでもベスト8に入ってるんだけどね
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>>83
去年のだとダイワさんだよね?
あの人とごろさんの試合は個人的にベストバウト
ライチココノエカルルだらけだから一矢報いてほしいな
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wiki更新してくれる人ほんと乙です
おかげでどんどん強くなっていけます
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一回戦でプラチナ全滅かぁー
勝ち上がって欲しかった
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【悲報】プラチナ全滅
一回戦からライチココノエアズラエルライチときつかったか…
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wikiのテルミ対策すごいな・・・
ありがてえ・・・
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ほんとありがたい
テルミの5Dって優遇されすぎな技だと思ってたけど、ヒット確認がほぼ無理だから当たる前提のジャガクを入れ込んでおくかノーキャンセルで出すかしかないってのは知らんかった
あとジャンプキャンセルが出来る技を覚えておくのも大事なんだなあ
ところでテルミの2Cって下段じゃないのに脚属性っていう珍しい技なんだな
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2Cで上段足属性は珍しいけど2Aは結構ある
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テルミ対策読んだけど、ちゃんと立ち回りや固めに穴が用意されてるのに自分は全然それに気付けてなかったんだな、って思った
他のキャラにもそういうの沢山あるんだろうなあ
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ダイワ一回戦負けかよ雑魚が
プラチナ使いの恥だから二度と出てくるな!
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| ,ー、 ___ ━┓
| _.`i ゝ´,、 ,、 、 `ヽ/ 〉 _ ┏┛
| , ´ ./ /二二ヽ ヽ´ ./ ´ ヽ ・
| / __</, ハ ト、ハ ゛〈 _ ヽ
| "´ 〃 /ノ ヽ i__ン` ̄´ ゛
レ レ! / ● ● ル r.i l
ノVl⊃ 、_,、_, ⊂⊃,,/ノ人
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー―---―一´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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その雑魚より弱いお前は何? ミジンコ?
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スルー検定初級編
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>>94が釣られてるAAも要るな
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\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ これのスワロームーンさん版欲しい
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
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ダイワとか一回戦負けの雑魚
あんなのがプラチナ代表だと思われたくないから、もう二度とアクレボに参加しないで欲しい
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ダイワとか一回戦負けのザコ
あんなのでプラチナ全一名乗らないで欲しい。そしてアクレボにも二度と参加しないで欲しい。
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ダイワとか一回戦負けのザコ
あんなのでプラチナ全一を名乗るのやめて欲しい
二度とアクレボにも参加しないで欲しい
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ダイワとかでかい口叩いておいて一回戦負けw
あんなのでプラチナ全一を名乗るのやめて欲しい
二度とアクレボにも参加しないで欲しい
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あんなのでプラチナ全一を名乗るのやめて欲しい
二度とアクレボにも参加しないで欲しい
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↑のバカはともかく
プラチナ戦が一戦も配信で見られなかったのは正直残念だったな…
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後日ようつべにくるんじゃないの?
早く見たい!
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ようつべか、あがるといいが…
ちょっと質問だけど(チナとは関係なくてすまんが)中段立てる人って、見て立ってるの?
それともガトリングルート覚えて立ってるの?
昨日の準決勝〜の試合みてガリレオさんだとかハザマの人とか勿論どぐらさんとかライチやカルルの猛攻を防御しまくってて唖然としてしまったんだけどw
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見てから立つこともあるがほとんどガトリングルートにファジー入れて立ってるだけ。
だから生中段とかは結構食らってたでしょ
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中段は見てから「あ、中段だな立たないと」って思考して立つんじゃなくて、
その技の最初らへんのモーションを見た瞬間にピクンと腕が動いて立ちガードに切り替えてる感じ
反応というよりは反射だなあ
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中段はキャラやその日の調子で見えるときもあるって感じかな
ガトリングルート覚えるのも重要だね
それと中段多用するキャラ相手だと常に頭の中で中段意識しておくのも大切
熱帯だとガードしたと思っても間に合わない時もあるらしいけど
ジン、ν、μは諦めてる
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ミューは遠距離も強くてあんな強い中段あるのに
あの中段を普通にガードしても何も始まらないところがクソ
直ガ微ダ5Aって何だよ…
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(微ダ直ガ5A)フェイタール!
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チョイ前歩き投げで
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ツヌグイ!
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ツヌグイの所為で直ガしても発生5Fより早い技持ってないと確定はしないらしいね
とはいえロケテで弱体化してたんでしょ?やったぜ。
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ツヌグイ読みマギカでファイナルアンサーだ!
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そんな変態行動いれたらわけわかんなくなる
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ベロベロバァデス
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まあ実際そんなに不利ないなら固め継続したくなるだろって思ったけど中段の後マギカなんて出来る訳なかった
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それネタのつもりじゃなかったのか
ツヌグイが間に合うとは言っても5Dから必キャンで出してるだけで、直ガされて攻め継続なんてまず無い
ツヌグイされなきゃ5Aが確る
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次のバージョンではνの4B削除されるらしいけど、
ロケテでプラチナちゃんの6Bも弱くなってる情報あるから素直に喜べない
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崩しが弱くなってるキャラは多いね
その点ではプラチナちゃんはまだマシな部類だと思う
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4Bのコマンドが6Bになっただじゃなかったっけ
これはラムダ?
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6時−8時くらいに3人部屋くらいのチナ部屋プレマ立てるけど
同キャラ戦だれかしませんかい?
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>>119チナの6Bがコンボとしてまだ機能してるかそれが問題だな。
壁でも使えなくなったとしたら本当にいらない子に・・・
ペルシャもロケテのままだといらない子だよね。
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プラチナのことをチナと呼ぶ奴は人間的に信用できない
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ペロペロちゃんならいいよね
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ペロチナ
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八武崎
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絶対無敵の大天使プラチナ様と呼べ
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絶対無敵の大天使様
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プラチナがちんぽに勝てるわけないだろ!
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これはひどい
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ナンデヤネーン!
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絶対無敵の大天使様wikiで唯一埋まる気配のないタオカカはナンバーワンレアキャラになってしまったのか
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絶無天wikiのキャラ対、なんだかんだ結構埋まってきたな
自分でわかるキャラはもう書けるだけ書いたので見てることしかできないけど
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元素番号78=ザ=トリニティ
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>>124
自分のまわり結構チナ呼び多いんや!勘弁してやw
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単芝使う奴は人間的に信用できない
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プラチナ戦したいよぉ…
でもなかなかいないよぉ
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プラチナちゃんの出現率はA〜EだとCぐらいだな
来るときはくるけどこないときはこない
まあランクマの話だけど
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プラチナ全員一回戦負けかよw
金切符取っただけで満足しちゃったクズしか居ないんだろうなw
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精一杯がんばった同士をケナすとは…
おなじプラチナ使いとして恥ずかしいよ。
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90ぐらいでも沸いてたキチガイだろ
マギカでやり過ごせ
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べろべろばあ〜です〜☆
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Active angelってcs2の頃の方が好きだったんだが、cp家庭用で隠し要素として収録されてるとかってある?
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>>144
アニメの円盤に付いてくるコード入れれば選べるようになる
ttp://blazblue-am.jp/dvd/vol3.html
コード付属は初回のみだがamazonにはまだあるっぽい
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>>145
サンクス
でも流石に一曲のために円盤買えんなー
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変わりにプラチナで活躍して手本見せてやればいいじゃない。
出てた人らはそれなりに頑張ったと思うよ。
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釣られる人は人間的に信用できない
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マギカとファフナー交換してくれ
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どっちも仲間いっぱい死ぬじゃないですかぁー
ああそっちじゃない?
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わけがわからないよと思ったら出すのがマギカで
あなたはそこにいますかと思ったら出すのがファフナー
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ツイッターで呼びかければ馬鹿共が応じてくれるよw
誰とは言わないけどねw
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あ、そういえばwikiのメニューバーなおしてくれた人ありがと
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プラチナの同人誌少なすぎぃ!
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そこに紙とペンがあるじゃろ?
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ロリコンの人にプラチナ紹介すると大抵は凄く気に入ってくれるけど
それで家庭用購入してがっつりやってみようとまで思う人はなかなかいない
アニメとかだと一話くらい見ようかってなるけどこのへんが格ゲーの辛いところだな
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最初はネタのつもりだったけどいつの間にかロリコンになっていた
プラチナちゃんはそういうキャラだと思うんです
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それはロリコンを自覚してなかっただけ
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ロリコンを覚醒させるキャラ
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プレイヤーがロリコンに覚醒したらゲージ50増えて防御力上がる仕様はよ
ついでに覚醒DDもください
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カードキャプターさくらのOP曲を聴こうと思ってニコニコ動画でプラチナで検索したら何やら可愛いのが出てきて
プラチナの存在を知ってこれはたまらん超可愛いと思って購入して12段まで来たけどそういうのは少数派なのか
まあギルティやってたから格ゲー自体は別に素人でもなかったけど
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ちょっとやって12段まで行ける奴は流石に少数派だろ
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いやEXのときに購入して1年以上かけて今12段だよ
最初はマミサぶっぱとか猫連打とかだけやってて勝率一桁とかだったなあ
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2000試合以上やってようやく12段いけたというのに、そんな簡単に行かれたらへこむわ・・・
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すまん早漏だった
やっぱみんな苦労してるんだな
ロリコンパワーで目指せ15段
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12段多いなw俺もだが
段位をプラチナちゃんの年齢に見立ててやってたから
9段くらいになると「もうすぐストライクゾーン!」とか思って昇段へのモチベが高まったんだけど
12段になった今これ以上昇段する気になれなくなってしまった
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12段は12段でも俺は家庭用の12段だけどね
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べつに12も13も14も15も変わらんだろ
ロリには違いない
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ロリコンだけど6段です
師匠が欲しいぜ・・・
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ロリコンは気づいたらなってるものだぜ
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BBはCPデビューで特にロリコンじゃなくてきっかけはあおちゃんの声目当てだったけど
家庭用13段まで来れました
このスレとwikiとプラチナのおかげです
ありがとうございました
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もともとハザマ12段だったけどどうしてもプラチナで強くなりたくて
やっとこさプラチナでも12段に追いついたよ…。
目標15段だけど12段仲間のみんなも、まだまだがんばろうぜw
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wikiとこのプラチナスレとダイワさんあーるさんの対戦動画にはほんとお世話になったな…
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12段でも調子悪ければ10段、最悪の場合9段まで落ちる・・・
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まじで!?
といいつつプラチナ同士戦だと7−8段に負けるのなんてざらだしなぁ…
あー15段いきたい…今は最高18段だっけ。
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君たちの段位情報、需要ある?
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馴れ合い場と化したプラチナスレ
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もちろんアケ12段だよな?
今じゃ家庭用10-15段ぐらいなんて似たようなもんだからな
ピンクなら多少は評価される
それ以外はカスなんでROMっててどうぞ
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最近臭い書き込み多くて萎える
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同キャラ戦の話をしようぜ
空中箱設置を咎めるのに最適なのはなんだ
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元から臭い奴しかいないだろこんなところ
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和気藹々もいいけどそろそろ真面目な攻略モードに戻るべきだろ
同キャラ戦はされてウザイ行動と自分がやって強く感じる行動が一致しないのが不思議
あと猫JDは6Aや2Cで狙って相殺できるからキャンセルマミサとかやるとテクい
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同キャラ戦は鈍器モモ使えってえらい人が言ってた
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スワローでぷかぷかするじゃん?相手も乗ってくるじゃん?鈍器投げます
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あおちゃんとか言ってる奴キモッ
キャラ萌えクズと声豚クズは電撃FCでもやってろ
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もっかん使います
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小学生は最高だぜ
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おすすめの対戦動画とか知ってる人いれば誰か教えてくれないか?
ダイワさんのあくれぼ時のプラチナ動画とか漁ってみてるけど1動画ごとに新しい発見やネタがあって面白いんだよな。
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もうすぐあくれぼの動画あがるだろ
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俺の撮りためたプラチナ動画が火をふくぜ!昔にダウンロードしたやつだからリンク切れてたらすまん
あと殆どバージョンアップ前の動画なのであしからず
ttp://www.youtube.com/watch?v=yr4KpWfSaYU
ttp://www.youtube.com/watch?v=9VjCJypgPHE
ttp://www.youtube.com/watch?v=_yMrf-fLzbQ
ttp://www.youtube.com/watch?v=kZ47t-NLZXU
ttp://www.youtube.com/watch?v=9uXCU6taick
ttp://www.youtube.com/watch?v=_ePsAqv3-Qs
ttp://www.youtube.com/watch?v=6WMpJqMXv2A
ttp://www.youtube.com/watch?v=CYJIxTRqQDU
ttp://www.youtube.com/watch?v=crt4cJhmzg8
ttp://www.youtube.com/watch?v=waFbfAYp1Rg
-
ttp://horibuna.web.fc2.com/BBCP/
手軽にキャラ対動画
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前よりマシなったんだけどまだハザマつらいなぁ
アズラエルも苦手プラス多いし
挙げ句の果てにテルミにも負け
バ〜カで最後締められるw
イライラするww
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2起きペルシャって使ってる?
なんか起き攻めの技を空中で食らうから迅速に対応してコンボを入れれない人にはすぐ抜けられて良いってネタらしいんだけど
ギルティのメイの横イルカでおなじみのネタだけどこのゲームでも使い道あるんだろうか
適当にやってもうまいこと対応されて終わりだから、この状況だと役に立つ的なのがあればいいんだけど
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バクステでよくね?
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というか空中食らい確認してコンボ変更結構楽だから怖いんだよなこのゲーム
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ν13とか素体組にくらべたらまだマシなんだけど
ジンラグナヴァルケンつらすぎるよぉ…なんであんなに地上も空中も強いんだよ…
逆にハザマテルミが結構楽に感じるのは自分だけ?
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自分全部つらいと思うわ
まあでもヴァルケンはマギカある分相手もやりづらいだろうな、って思って図々しい割り込みしてるわ
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アズラエルにランクマで勝ったときに
「強いアイテムある強キャラで調子のんなよ」ってファンメきたときは
さすがに草生えた。
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多分そいつはデスティニードローとか出来るタイプの人間なんだろう
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ヴァルケンはアイテムマギカマミサが機能し易いからかなり楽な部類じゃね
素体組はほんと辛いよなー…特にμ
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ヘルズ、グズタフとかで考えなしで連発で突っ込んでくるやつにマミサばっかで倒したらファンメ来たことならある
そっちのしてる事と何が違うのかw
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カルルヴァルケンはどのバージョンでも伝統的に有利カードだろ
んでラグナジンハザマテルミはいつもしんどい
レアキャラには安定して有利で人口多いキャラには不利という
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またダイワが自分で書き込んでるのか
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ヴァルケンは有利なのは分かるけどカルルも有利なんだ…
とはいえ人によって有利不利なんて左右するしな。
でもラグナジンアズ戦のなんていうか…「理不尽」さが異常だww同じ土俵で戦ってる気がしないよ。
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カルル有利とかなに言ってんだか
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お前らのプラチナちゃんカルル不利なの?
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挟まれたら終わりだけどそこまでは比較的自由に動けるから
そこまできついとは思わないな
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俺のプラチナは
銃面狼幼舞、に有利かな
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ガチャ回し放題の相手にはまあ気持ち楽
弱キャラ扱いされてるテルミあたりの方がやりたくない度が高いわ
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立ち回りキツイ相手にハンマーと箱がループしてる時、諦めてジャンヌして使ってますが何かもう少しマシな方法ありませんか?
ゲージ貯まるまでは殴られてます
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引き運悪い時はどうしようも無いから日頃の行いを改善してくしかないよ
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テイガー以外五分か微不利だと思ってる
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>>208
幼って…?同キャラ?
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いつも思うんだけどキャラ対の話でもなくただ有利不利を話し合って何の意味があるの
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ないです
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自分から書いといてあれだけど無いですね。
申し訳ない
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得意って言う人にどういう対策してるのか聞く流れです
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ヴァルケンの突進ブレーキ突進でマミサと6Aが空振る時が辛いんだけど、突進見たら何すればいいです?
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○○有利、☓☓不利っていう結論だけぶっぱする奴はいくらでもいるけど
なぜ有利不利という結論に至ったのかという説明なんて一度も無いから
まだ便所の落書きのほうが有益なレベル
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プラチナかわいいという結論ばっか書き込みやがっておら説明しろ
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【緩募】テルミ戦が得意な人
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確かヴァルケン6Cはどんなガトから出しても6F以上の間が開く
そしてあれは頭属性なのでガード中に6A擦ってたら絶対間に合う
あと某動画の人のパクリだが狼5Cは見た瞬間にマギカ入力
これ初見だと99%くらい通る
細かい理屈は知らんがヴァルケン視点からするとそこに何か入れ込むのって通常ありえない事なのかな?
-
ラグナ苦手って人はわかんないな
ヘルズが届かないところで泡撒いてアイテムガチャしたら相手がどんどんジリ貧になっていくし
かといってラグナから距離を詰めるのって結構リスク高い選択肢が多いんだよね
ラグナ戦はνになったつもりでやるといいよ、ひたすら距離を取って泡とガチャ、これ
-
ラグナが接近のリスクがあるっていうのの説明を頼む
地上技も空中技もプラチナの技と相性がすごいいいと思うんだが
-
そうだね。ラグナ側はプラチナの5BとJCの上位互換持ってるから相性いいだろうね。同じタイミングなら確実に勝てるから。
-
泡置ける位置まで下がるとラグナはそれ以上の距離前に出てくるという
泡置いても・置こうとしてもボケーとしてるラグナならそりゃ勝てるよ
-
>>226
これはあるなー
慎重派のラグナはやりやすいけどガンガン前に出てくるラグナは本当に苦手だ
-
プラチナ使ってて思う・いわれること
長いのはいいけど5B発生早くしてよ→ラグナ5B
5C距離短すぎる→ラグナ5C
JC下に攻撃判定強くして→ラグナ5C
しょうりゅうください→ラグナCID
空中スワロ対空ずらし安定しない→ラグナベリアルエッジ
フライパンずるいっていわれるんだけど→ラグナGH
5B5Cマミサときたまつながらないんだけど→5B5Cヘルズッ
ほんとラグナ助けて…。飛び道具や端はプラチナの方が強いのは強いんだけど助けて。
-
ついでに空中でJCとかカウンタしたらジンやラグナみたいに繋げやすくならないかなあ…
-
よく分からないけどラグナの性能が羨ましいなら
ラグナ使えばいいんじゃないの?
-
ラグナがヘルズ届かない所から距離詰めるのがハイリスクって
アンリミプラチナでも使ってるの?
-
俺の知ってるプラチナとお前らの知ってるプラチナなんか違うみたいだな・・・
-
俺みたいにラグナが苦手でハザマがやりやすいって部類もいるし
ラグナやカルルがやりやすいって部類もいる。
>>204がいうように有利不利なんて人によって変わるもんだからな…
-
それはキャラクターの有利不利とは関係ないプレイヤーの得意不得意なんだよなぁ
>>228
BCマミサが時々繋がらないのだけはどうにかして欲しいなほんと
他は別にキャラちげーんだから言ってもしょうがないだろ黙れって内容
-
まぁアプデされたらBCマミサ自体なくなるんですけどね。
-
>>233
ハザマが比較的得意とはうらやましい
なんか意識してることはある?
-
もともとメインがハザマだったから動きがわかりやすいってだけなんだけどな。
ハザマ戦のときは猫orフライパンがくるまでひたすらにげてあとはひたすら捨てて捨てて
端っこだと爆弾やミサイルつかって起き攻めしたりしてたら勝ててる感じ。
猫がとにかくカウンタヒットしやすいキャラだから楽なのかな。猫こないラウンドはしらんw
-
ラグナが得意→ガチャしまくれば余裕wwwwwwwwww
ハザマが得意→ガチャしまくれば余裕wwwwwwwwww
これがしたらばクオリティか
-
自分の段位書かないからグダグダな流れになるのでは
ガチャガチャ戦法も10段程度のラグナハザマなら通用する人多いし
-
段位書いたら書いたで『お前の段位なんかどうでもいいわ』と言われてた人が居たな
詰んでんじゃねーか!
-
掲示板で必要なのは技の発生、性能、相性の検証という確かなものだけで
それ以外は考慮にも値しないカスだと何回言ったらわかるんだ?
低段が物知り顔で有利を口にする。そもそもプラチナ使ってるかもわからんのだから考えるだけ無駄
-
相手キャラの段位だけ書けばいんざね?
何段くらいならこれで通用するって書けば段位自慢にもならないし
-
(◇)<八珠貯まれば余裕
(∵)<烙印付ければ余裕
-
匿名掲示板の情報は砂の中から砂金を集めるようなもんだから
金どころか砂自体が無くなるような雰囲気にはするべきではない、と思う
-
前のテルミの話題みたいに6Bは脚属性じゃないよ、jcできるのはここだけとか性能について詰めてくのが理想なんだが。
体感や自己申告なんてどーでもいい
-
お前にとってはどうでもいいんだろうがそう思わない人もいる
それだけだ
-
自分より低段位で>>241みたいなこと言ってるかも想像したら若干わらえてくるが
>>244の言うとおり色んな情報から自分が求めてる情報だけ抜き出して試行錯誤すればいいんじゃないかな。
どうでもいいならスルーすればいいし最初のレスに
Q.こんなネタ見つけたorコンボ見つけたけど需要ある? 既出?
ネタの投下はぶっぱ推奨です。「需要ある?→ある」のやりとりでスレを消費してしまうのが勿体ないです。
たとえ既出だとしても、もっといいネタを持っている人がアドバイスをくれることもありますし、
ネタを掘り下げるきっかけになったり、新しくスレを見始めた人への助けにもなるかもしれません。
って書いてあるじゃないか。
-
別に段位とか書く必要ない
泡まいたりガチャポンを許すようなプラチナ戦全くわかってない相手のラグナなんだなとかも
猫がよくカウンターしやすいプラチナ戦どころか立ち回り出来てない相手のハザマなんだなとか
書き込みを見ればわかることだから
-
流れぶった斬るかたちになるけど
ネクストにボム見えてて壁コン入ったらみんなどうしてる?
鈍器モモしたらボム引けて起き攻めいけるかなとか考えるけど、コンボルート思いつかん
-
普通のペルシャ経由モモコンでマミサ〆から爆弾撒くんじゃあかんのか?
そういえば2.0では壁際で爆弾撒いても画面外に行かないで真上から落とせるって話を聞いたな
爆弾起き攻めしやすくなるかね
-
マジか
画面外に投げてグロウラー誘発とかできなくなっちゃうのか
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>>247
俺はハザマに猫カウンターとか馬鹿言ってるお前がそんなこと言ってることが笑えるよ
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>>250
マミサ>5D>j4D ってこと?
マミサ後のボム当たるまでに前受け身とられない?
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>>253
2C5Dマミサじゃないの
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>>245
しかしな、数値の裏付けは取れなくて、体感や主観でしかないけどはっきり感触として感じることってあるだろ
例えば俺はハクメンはかなりハンマーが役に立つイメージなんだが具体的に何故有効かはフレーム表見てもわからん
しかし実際にハクメン戦ではハンマーがなんか知らんけど強いのだ
-
自分はタオカカ、ν、アラクネが特に苦手
当たっただけで半ば諦めてる
その分勝ったときは嬉しいけど
タオカカはレアすぎて対策とりようがない
-
ちょっと質問なんだけど10-12段らへんのプラチナさんとやりあった時
空対空で相手がよくハンマーJDだすことがあったんだけどハンマーJDってもしや結構判定強いんです?
あと、マコトのアッパーみたくプラチナ2Bでよけれる技ご存知の方、教えてくれませんでしょうか?
-
>>256
自分もアラクネ・νがきた時はほぼ諦めてますわww
なにか良い対策などあればご教授いただきたいです。
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>>255
どういうふうに強いか、どういうふうに使って通ってるか書いてくれ
ハンマーが強いとだけ書かれても、うんわからんなぜだ
って言う以上無いんだわ
フレーム的に分かんなくってもどういうふうに振ってるの?
そんでどういうふうに通ってるの?
>>257
ハンマー部分が丸ごと攻撃判定で食らい判定はプラチナの部分にしかない
と思ってくださっていいしカウンターヒットすればそこからコンボいける
ただハンマー部が純粋な攻撃判定とは言えプラチナ部分には攻撃判定無いし
プラチナが相手の上を取ってないと使い物にはならないかな
2Bでもぐれんのはあとハザマの牙昇脚
-
>>254
なるほど
苦手で使用を避けてたルートだわ
練習してみる
ありがとう
-
>>259
ご回答ありがとうございます。なるほど、ハンマーはそういうことだったんですね。
ツバキの昇竜も2Bでよけれたような気がしたのですが気のせいでしたか…
ありがとうございます。
-
>>261
ツバキのは無理ですね
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>>258
νは強気に攻めて行かないと勝てない印象
ボムミサで固めて近づくとかマミサで運んで起き攻めして逃がさないとか?
サマナーの上越えてマミサ当てるとテンション上がるよな
アラクネはしらん
-
アラクネは家庭用14段くらいまでしかやったことないけどボーナスゲームだわ
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>>263
なるほど、自分も空中バリガですこしづつ近づきますが
やはりすぐ逃げられてしまいますね…端に追い詰められるようがんばろう…
アラクネ戦はやはり分からないですよね…。というかストレスしか出ないw
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>>265
アラクネの上をとれればプラチナのほうが強いんだけど
基本的にアラクネが上取ってるのが基本だからなんともしがたい
鈍器モモに引っかかってくださればラッキーとは思うけどそんな位置で
うろうろしてる相手はそうそう居ない
プラチナ側は実質ワンミスでも死にえるけどアラクネ側は3ミスでもしない限り
そうそう死なない。そんな組み合わせ
だからミスしないように焦らず丁寧に立ちまわることを意識するくらいだなぁ
頭無敵あるからアラクネの5Cはマミサに勝てるだろって思ってたけど
試してみたら基本的にマミサが勝つな……
だからなんだって感じだけど、ゲージあったらマミサ起き攻めを図々しくやるのも悪くないな
もちろんその前にバクステをきっちり狩ってくるぞっていうのを相手に教えてからだけども
ν戦は自分はむしろそういう感じ
しっかり飛んだりダッシュをしてνにDを空振らせてとがめていく
マミサぶっ放したりも含めて
まぁ他のキャラ以上にパなさない方が対戦は安定するし
それよりも猫や強化猫などを引いてくる方が大事かなっていう考え
-
まるでマミサが頭属性みたいな言い方だな
-
>>266
なるほど、参考になります。バクステ狩りもしたいのですが
なにぶんワープだの空中ふわふわだの下にドドドドってなるJ攻撃だので翻弄されて
いつの間にか烙印でオワタってパターンがおおいです…精進します。
-
ついでに質問で悪いのですが
アラクネの地上で波になりながら突進してくるような攻撃は
ガードできれば確反でしょうか?アプデ前のテルミ6Cみたいにぶんぶん振ってくる方が多いので…
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アラクネ2Cのことだと思うけどそれなら通常ガードで5Aが確反で刺さるよ タイミングがちょっと難しかったから俺はトレモした
小ネタだが端背負いでアラクネ2Cの最終段を直ガしたら5B>ペルシャAAAスカ(入れ替わる)>5A>5B>3C>ペルシャAAA>5C>6A>6B>5C>6A>マミサで入れ替えしてマミサ〆できる dmg3154
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>>269
本当にアホみたいに振ってくるならあれは脚属性だから先読み6CでFC取れるよ
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熱帯にいるレベルのアラクネに負けてる奴は様子見を増やした方がいい
俺がアラクネを使ってたってのもかなりあると思うけどこれで勝手に死んでく奴が多い
あと相手キャラを全く知らないのに勝とうとか考えてる奴は帰れ
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下にドドドドってなるJ攻撃
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何故聞く前に自分で調べないのか
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>>268
相手のバクステ刈りはwiki見れば対処書いてあるよ
アズラエルとかも同じ様に狩れるはず
アラクネ2Cはマミサでも潰せるからクソゲーになるけど
2C乱発ぶっぱしてくる相手なら6C置いておいてもいいしマミサパナシてもいいと思う
飛び込みのアラクネJBは対空しようとするとうっかり相殺して
面倒なことになることも多いし個人的には地対空は鈍器モモ以外は
付き合わない様に頑張っては居る。付き合わされちゃうけど
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νはダッシュ慣性付き前ハイジャンプして即バリガが距離を詰めるときの基本ムーブだと思う
かなり前に進むしコマンドの関係でジャンプにDを合わせわれても勝手に直ガになってゲージが貯まってお得
あとカラミティソードは弾属性なので読んだらガードじゃなくてほんの一瞬前にペルシャすると良い
ガード後でも十分に痛い反確が取れるが、ペルシャでスカしたらOD発動してから5Cが間に合う
事前に強化ハンマーやハリセンを装備しておけば状況にもよるが5000〜7000減って1ラウンド終わるだろう
こっちが強化ハンマーやハリセンを装備しているからこそカラミティソードを撃ちたくなるだろうし
あとD系のガトリングってどっかで直ガした直後に前ダッシュするとかなりνが困るとか聞いたことあるけど具体的にどこかは忘れた
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5DDの後とか?4Dスカせそうだけどシックル怖いな
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>>270>>271>>275>>276
色々な情報、ありがとうございます。全てメモさせていただきました。
トレモで練習してみます。しかし強化ハンマー・ハリセンから7000前後も取れるんですか…
そこに驚きですw
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>>276
ODあるならペルシャじゃなくて暗転確認ODでいいんじゃない?
>>277
ディア5DD>4Dを直ガダッシュでスカせるっていうのはキャラ限で、残念ながらプラチナは……
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しかし昨日のあーくなまはプラチナは触れられていませんでしたね…残念です。
(飛ばし飛ばしで見たのでもし触れられてたらすみませんが)
-
>>279
暗転確認OD!そんな発想なかったわ!
トレモで試してみたがカラミティソードだとミラクルジャンヌ後さらに5Cが間に合うね
テルミのメッセンガァでも同じようにミラクルジャンヌ後5Cが間に合った
ていうか多くのDDにこれ通用しそうだな、暗転しなかったらDD使わないから無駄撃ちすることもなさそうだしいいネタだね
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初心者スレ行って、どうぞ
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>>278
ゲージ100(ジャンヌ含む)とOD使ってやっとだから安い火力だよほんと
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逆にゲージ25消費だけで強化アイテム不要OD不要で5000減らせたりもするが
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端6Cfc始動とか5Cchしゃがみ喰らい限定とか言ったら怒るよ
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中央5CchフライパンCTで4500くらいいくし
6CフェイタルCTフライパンなら5000いくかな?試したことないけど
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6CでどうやってCT入れるんだよ…
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俺も書いてて今きづいたwすまん。
-
マミサからCT入るよね
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中央投げからコンボしてみた
4投げ>ジャンヌ(バット)>微ダ5C>6A>JC>JD>JD>マミサ>3Cキュア 4141dmg
キュア抜かして3C>泡だと3200ちょい
OD使わないとこれくらいが最大かなと思ったけどもっと出る?
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それ6A抜いて5CJCJDJD3Cマミサじゃダメなの?
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>>291
4228になった
アドバイスありがとう
ちなみにキュアを泡にすると3328
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更新した
4投げ>ジャンヌ>5C>JC>JC>JD>JC>JD>3C>マミサ>3C>キュア dmg4386
最初の5C拾いで高めに拾わないとJC二回入らないのだけ注意
やっぱC系統の補正って良いんだな
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試さずに言うだけで悪いんだけど
JCJDの部分6CJDで無理?
たぶん繋がるし伸びると思う
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>>294
情報ありがとう
やってみた
4投げ>ジャンヌ>5C>JC>JD>6C>jcJD>3C>マミサ>3C>キュア dmg4400
伸びた
前半にJC2回入れると3Cがすかって最終火力が落ちるから一回にした
ここらが限界か?
-
今更こんな事言うのもアレだが
2.0になると投げを超必キャンセル出来るタイミングが遅くなるらしく、
投げキュアなんかも出来なくなってた様なので使えなくなるかもしれんね
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>>295
ぱっと見では無駄がない構成になりました
キャラ限でジャンヌ微ダッシュ5CJDが繋がるから、対応キャラには前半のJCを削って6Cの後にJC
これでもう少しだけ伸びる
たぶんそんなとこだと思う
中央投げからバット持って運びながらそれだけ出れば十分に思います
-
>>296
それを言わないでくれ……
まあ、アプデきたらみんなでコンボ開発頑張ろう
3Cの性能変化がコンボにどう影響するか、個人的に少し楽しみにしてたりするんで
>>297
このルートもキャラ限あったのか
諸々の情報ありがとう
またなんか思いついたら上げるかも知らないからその時はよろしく
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設定が変わってないならダメージ600で乗算92だから、5Cや6Cに加えてコンボの最初らへんに乗算90台の技を入れれるのは結構大きいとは思う
その後の5Dへのガトが増えたことも含めて
まあ今までも画面端では3Cはコンボの最初らへんにもともと入れる技だが
-
Ver2.0で3C→ハンマー5DをRCするコンボに期待しているんだが
今ダメージ計算してみたが
5C>3C>5Drc>5C>6A>JC>JC>JD>5C.6A>マミサで4412だった
3Cの浮きと3C>5Dのガト以外なんにも変わってない前提で計算
ハンマー5Dは1600もダメージあるのに乗算92だからrc必須とはいえ最初らへんに入れれるなら、
CTの上位版みたいなコンボパーツになるかと思ってたが・・・50使うほどかどうか微妙かな
そもそも全体的に大幅に調整されているであろうに今のダメージ値や乗算を適用して計算することにあまり意味はないかもしれないが
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3Cペルシャが安定しないキャラに関してはアプデ後の方が強いかもしれんね…
というか3Cがどれくらいの距離の時までマミサ・フライパンがつながるのかすごく気になる。
ペルシャがそのままだったらある意味強化だったかもしれんが…まぁハコの件もあるしなあ…
3Cからジャンヌで5Cつながるんだったら
5C>3C>ハンマージャンヌ>(5C>JC>JD)×2>5C>6A>マミサとかできそう
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4投げジャンヌフライパンだったら4580?くらいでたけど
フライパンてかハリセンだともっとでるのかな…?
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ガーキャンODはプラチナと相性がいいのかな?
いやプラチナじゃなくて相手キャラが発動する時の話で
OD発動目視確認して6C、ペルシャ、バット5D、ミラクルジャンヌ強化バット5D、マギカとかあるからまあまあかなと思った
属性無敵が割と豊富だからゆっくり判断できる時間があると強いんだよなプラチナ
-
他のキャラが昇竜するのと何が違うんだ?
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ちょっと意味がわかりませんね
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相手がガーキャンするって事はこっちが硬直中な訳で……
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ゆっくりと判断した結果9F弾無敵のペルシャさんを採用する人は格ゲー向いてないと思う
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>>306
GCODって、たとえ発動後であっても直前のガードさせた技に応じて
・ガトリングによる通常技キャンセル
・必殺技キャンセル
・ジャンプキャンセル
・ラピッドキャンセル
が可能なんじゃないの?CAで試してみたらそんな感じだったからGCODもそうだろうなと
だからこそ昇竜持ち優遇システムって言われてるんじゃないの?
ということは例えばプラチナ5Bをガードさせた時にGCOD発動させられると最速で必殺技や5Cや3Cは出せるけど、ジャンプは出来ないとか、そんな感じだろ
で、GCODは独特の硬直を用意するということだから、こっちは上記の行動で最速で動けるが相手はその硬直の後に動けるということになる
心配されてるGETBもマミサやペルシャの空中判定が間に合って回避できるかも、検証しないとわからんけど
>>307
ペルシャの弾無敵は8Fからだし、上記の理由により10F程度の始動で相手がコンボしようとしているなら、キャンセルペルシャで相手の技をスカせてその硬直に差し込めたりしそうだけど
まあこれも試さないとわからないけど乱暴に決め付けすぎだろ
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GCOD後に弾属性で始動ってテルミ5Dくらいかな
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>>308
CAで試してたのにこんな簡単なこともわからないの?
それはGCOD来るって読んでるってことだろ。それならjc対応技止めが安定だろ。
普通の場合は5B5Cって入れ込んでるんだから5BにGCODされて5Cスカってなんも出来ずに確反喰らうんだよ
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GCODの話はしてるだけでイラだってくるなw
仕方ないがどうにか廃止にならないものかね。
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そういや技出る直前の1〜2Fくらいって暗転してからバリガでキャンセルできるみたいな話聞いたことあるけど、リボルバーで入れ込んでてもできたりするのかな?
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無理じゃね?試してないからなんともいえんが…
てか12段くらいからマギカさんがヒットしてもみんな絶対ほぼ対策取られて反撃されるw
メンの当身みたいにちゃんと取ってくれないものかねえ…というかもうマギカ自体使わない方がいいのか。
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出来るわけないよね?
出来たら5B5Cバリキャンダッシュ5Bでハメになるよね?
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それもうラピキャンいらないじゃないですかー
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フォルキャン…うっ、頭が…
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>>313
やんならきっちりRCしなきゃガードされないような技にしないといけないけど
そうやってしっかり見えんなら飛んで逃げたり反撃入れたりしたほうが
Reasonableなんだよなぁ
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マギカってこのゲームで最大の反撃を入れられるロマン技なんだけど実際には投げで妥協する人が多いけどね
例えば同キャラ戦でも、カグツチロビーにいるプラチナでも7〜8割くらいは投げてくる
ミラクルジャンヌ使ってOD発動して最大コンとか可能なのにな
ハクメンとか一度すらちゃんと最大タメ6C始動コンを入れられたことがない、一度だけ始動はされたが相手途中でミスしたし
タイミングを取るのが難しいんだよ、って言われそうだけどタイミング取らずに5C始動とかやる方法あるから
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確かにマギカスカってもゆっくりインストールしてから反撃入れるツバキとかアフターバーナーしてから殴るバレットとかまったくされた記憶ないな
まあ一部のキャラかつ一部の技限定の確反とか、一部のプレイヤーしか覚える気になれないのかも
俺らだってジンの裂氷限定で5C>CT始動が可能とか今年になって発覚してたじゃん
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>>318
せめて小パンガードとかやればいいのにな
持続がいつまでとかわかんないんだろうけど、単純な話
誘ってくる指が三回振られたらイケばいいだけなんだけど
分かりやすくて硬直も長いんだけど
>>319
そうなの?
みんな知ってて当たり前のことだからスレに書いてないのかと思った
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遅めに追加されたキャラってのもあるだろうけど、イザヨイのジャスティスの直ガで5Bマミサとかは最近発覚でしょ
プラチナwikiにジャスティスは出し得だから〜みたいな表記あるしこの記述に誰も突っ込みいれてないから
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最近発覚とかなに言ってんだか…
単に言わなかっただけでジャスティスの反確なんて知ってるに決まってんだろ
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まぁ知ってて当然とか個人個人で思うかもしれないけど
どこまで他人と情報が共有されてるかなんか分からない
っていう良い事例だな
wikiが変だ!って言うなら更新しような?
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wikiって誰でも編集出来るのが良いところなのに(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
悪いところでもあるけど
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強化ハンマーでのガー不連携ってどんな物がありますか?
JCJDとか泡5Dとかでガー不になるという話は聞いたのですが、コンボからそこまでの持って行き方が知りたいです
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端〜3C>ペルシャAAA>5C>6A>5B>ダッシュ裏周り5A>5C>6A>マミサ裏当て>B泡>(ジャンヌ)>ハンマーとか
強化済み適当エリアルJD〆〜スワロ7入れJC>JDとか
ガー不後は5C>6A>メロから最初のコンボでループ
俺も他に面白いルートあったら知りたい
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コンボ中適当にジャンヌ混ぜて〆にマミサ&c泡で起き攻め
泡が相手に当たるまで適当に固めて
泡が当たりそうになったらJD
泡をガードさせてる間にJD当ててるわけだけどj移行とか硬直とか考えなしにやってるから完全なガー不かわかんないけどね
ハンマーは立ち回りだといらない子扱いだけどガー不出来るわ火力伸びるわバリガガンガン削れるわでロマンあるよね
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ごめん326の最初のコンボ、ペルAAAのあと5C>6A>6Bだわ
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>>327
ハンマーはガークラこそするけどバリガ削りはついてないんだぜ
強化ハンマーは覚えてない
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>>329
ごめんそれは分かってんだけどみんな警戒してバリガしまくって暴れも控えめになるからその分固めやすくなってその間にバリガ削れるって意味
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>>326
聞いた本人じゃないけど俺もガーフのやり方気になってたんだ。情報さんくす。
ちなみにそのコンボってキャラ限とかじゃない?ダッシュ裏周り5Aむずかしそう。
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>>331
裏周り5A自体にはキャラ限はなかった気がするけど
5Aを低めに当てないとその後の6Aがスカったり
低めに当てても食らい判定的に6Aが当たらないんじゃないかってキャラもいたような
そういうキャラにはダッシュ裏周り5C>2C>(ジャンヌ)>マミサ裏当てでいいかも、少し難しくなるけど
ちなみにガー不知ってる人は2起きジャンプできっちり回避してくるんで注意
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なるほど、確定ガー不にはならないと
最終的には読み合いになる感じなのかな
色々試してみます 情報ありがとうございました
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ジャンヌ入力焦ってサミーでつっこんでくる奴w
私です
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シャボン当てて空中でAHできず足バタバタさせるプラチナwwwww
はい私です。
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スワローにはなるけど、ばた足にはなった事ないなw
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エリアルからキュアで〆ようとしてバタ足になるのはよくある
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3cキュアで殺し切れたのにc泡出ちゃうやつwwwww
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>>338
それがいちばん多い気がするわww
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キュアしようとしてC泡暴発多いからキーログ見ながら矯正してたら、完璧にコマンド出来てるのにC泡出てることある。
コマンド優先度どうなってんねん
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さすがに無いかな
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入力が遅過ぎ
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キュアドットタイフーンは3Cからだとレバー一回転のほうがやりやすい
6Aメロがマジで無理、安定してる人はすごい安定してるけどあれほんとうどうなってんの
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3CキュアはC泡暴発し過ぎで怖いからエリアル〆でしか使ってないな
>>343 一回転で練習してみるわ
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3Cキュアは最後の6をしっかり入れるのと
Cを若干遅めに押すようにしたらなんか安定した感がする。
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ダイワさんだったかの動画で低空スワロ着地低空スワロって
すんごい速さで2連続やってたけど簡単そうで中々できんな。意外と使えそうなんだけど
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スワッ、スワッ、スワッ、
俺も最初出来なかったけどいつの間にか普通に出来るようになってた
慣れたら簡単なんだけと
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難しいとか、自分には無理ってテクニックでも何回か練習していると慣れて簡単に出来ちゃうんだよね
上級者の人が使っているテクニックでもそんなに難しいものってそこまでないんじゃないかな
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いまさらながら
ttp://www.youtube.com/watch?v=yL-JfSiGGWM&feature=youtu.be
の2:13〜のプラチナが3Cマミサしてるけど実際見ると結構思った以上に
3Cは浮きあるんだね。
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ttp://www.famitsu.com/news/201409/18061483.html
リンク切れてるので一応貼っとく
ペルシャが進まなくなった?らしいけどこれくらい浮いてたら3Cペルシャ繋がるかな
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まぁロケテのままならペルシャがいらない子になってるんで
つながってもねぇ…
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マミサ〆>泡起き攻めは絶対にやらせないでござる調整
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6Bと画面端の起き攻めで食って来た俺にとってはロケテのままだったらもう絶望しかない
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あんだけ使いにくい6Bになぜとどめを刺すような調整をしたのか…w
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鬼畜かわいい泡起き攻めが無くなったらキャラ替えするまである
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稼働してみないとわからないけど
ただですらCP稼働初期は何させたいのコレ
っていう調整だったしロケテやってる感じもそうだし
そろそろ公式にこういう調整に私が責任をもってしました
っていうのを発表してもらいたいところだわ
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開発のプラチナちゃん使いはどう思いながら調整しているんだろうか
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ココノエ調整した奴は一回晒しあげるべき
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開発にプラチナ使いいるの?ってLVじゃん。
ココノエ調整は加藤さんじゃないの?
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ウジウジ被害者面して女々しいスレだな
俺がプラチナを開発してやるって意気込みの奴はいないのかよ
さすがキャラ愛(笑)勢
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そーら、ランクスレ民様のおでましだぞwwwww
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べろべろばー
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二行目まではいいこと言ってるのに三行目で素が出たって感じだね
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プラチナの開発(意味深)は専門だけど
戦闘は専門外なんでね……
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今更なんだが
〜5C>マミサ が繋がらないってことはペルシャループもできないってことか?
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相手しゃがみなら5Bでもつながるくらいだし
それはできるんじゃないかね…?たち状態なら知らんが。
というか俺は実戦じゃ安定しないわww
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どうがんばってもA派生しか当てられないらしいから空かしやすくなってやりやすくなる可能性もあるかもしれない
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ペルシャいじらないだけでだいぶかわったよなぁプラチナは…。
開発陣にプラチナに恨み持つ奴でもいるのだろうかw
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それペルシャBとCはなんのためにあるのか
6Bもヒットさせて反確定とか中段にしてもあんまりすぎる
発覚しなかっただけで変わった効果が設定されてるとかじゃないか
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出ました、「開発は○○に恨みでもあるのか」
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もしかしたら中央でも空中で当たればテルミ6Bみたいに追撃できるとか…
ないな、ちくしょう。
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スワローJB早過ぎて見えないから6Bは確反とかになったんだろうか
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不安しかないのはわかるがロケテ情報だけで憂いても仕方あるまい
稼動までは大人しく待とうぜ
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せやな・・・なにか新しい発見があるはずだ。
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>>366
>>367
マジか
期待するわ
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この子なめたい
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わかる
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ノーガードでいこう
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ほほう舐めプですかペロペロ
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新作のたびにアイテム増えていくとさすがにランダム選出じゃなくなるのかね
それと1%ぐらいの確率で超レアアイテムとか欲しいっす
マジカルドリンクでSDチナちゃんになりたいです
マジカルマイクでワギャンになるってのもありです
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それおもしろそう
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カービィのマイク的な技欲しいな
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ODしたら姿はAHプラチナちゃんになるのもありやな。
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スタッフしんじゃうよ
いいなそれ
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AHの時の衣装ってパワパフZに似ている
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シャボン玉とハンマーはあるから後はヨーヨーだな
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3C強化猫マミサが繋がってたが、強化猫の挙動変わったんか
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猫はロケテの段階でスライドダウンになってけど、特にコンボも繋がらずそんだけかって印象だったけど
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乗算94同技補正なしダメージ94の強化猫がRCなしでコンボに入れれたら火力ぶっ壊れるよ
まあ当然それ見越して調整入るだろうけどさ
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なんだかんだで強化なような気がしてきたww
強化だろうが弱体だろうが使い続けるが
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アイテムは全体的に下方修正入ってるのかと思ったけどそんな事も無いのかな
情報が無いから何とも言えないけど
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まだ新プラチナ触ってないから楽しみ!
9と10有給取りたいけど2日休むと仕事たまるのがつらい
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家庭用勢の俺は新verあと半年以上は触れんな
現行verで上を目指すか
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でもアプデしたら段位は・・・うぅっ(´;ω;`)ザケンナ
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6Bだけは本気で気になる
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6Bはほんと意味わからんが
HGがすんごい溜まるとか
CH時限定ですごいのけぞるとか
コンボ時間がSLOW(超珍しい)になってるとか
なんかそういう特殊な効果でもあるのかもしれんが
多分なんもないんだろうなあ
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正直この子で抜いたことがある
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二桁が10段で一桁が初段だっけ?
俺は初段に戻るの別に気にならんけどこれはどういう意味なんだろう
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そりゃまたゲーセンに来て段位を上げてねって意味だろ
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段位半端リセットはいいから級位を無くしてくれってほんと思う
1キャラでも段位突入したらどれも初段でいいでしょう
とりあえず後半月、今のバージョンを遊ぼう
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正直、稼働初期はコンボ開発に専念したいから初段になるのは歓迎だ。
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スレチ
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空中バットってあまり隙無いしいいね
強化の最低空だと五分ぐらいとれてそう
リーチがもう少しあれば大抵のジャンプ攻撃に勝てそうなんだけどさすがに強すぎるか
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最低空バットの強化は+3F、通常は-1F
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+3も取れるのか!
空ダで突っ込んでコンボも決められるし無敵もあるし中々の性能だね
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プラチナのこの空中ダッシュの性能で飛び込むって……
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初心者の書き込みは生暖かくスルーしましょうね
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クマのバットとバタ足欲しい
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一応家庭用だけど二桁段位だからせめて初級者にしてくれ・・・
空ダがかち合ったときとかに使っていたんだがあまりいい戦法じゃなったのね・・・
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そんなん気にすんなよ
家庭用一桁の俺から見たら二桁は十分凄い
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なんだこのスレ!?
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プラチナちゃんスレだけど
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低段から見たらすごいよ!ってなんのフォローにもなってない
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画面端で、5C低ダJBってやったときの隙間って何F空いてんだろ
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5Cのガード硬直が18で
ジャンプ移行が4、空ダの行動不能が5、JBの発生が8
だから連ガになりそうなもんだけど
試してみたらどうしても空ダJBが最速で出てないのか連ガにはならない
たぶん5Cjc空ダからのJBの発生が22〜23Fくらいだと思うから4〜5Fくらいじゃないかな
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空ダは高度制限があって、それより低い位置で空ダすると自動で最低高度まで引き上げられる
その高さに到達するまでは行動できないんじゃないかな
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地上から空ダジャンプ攻撃すると大体16〜17F+ジャンプ攻撃になる
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>>415
トレモ同キャラ戦で試してみたら6Aどころか2Cすら間に合うから9Fは離れてるっぽい
まあ使えなくはないけど
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相手の起き上がりに6Cをすからせて最速でJBでキャンセルするとフェイントっぽくなる
っていう画面中央でも使える起き責めで強化バット使えば無敵だよ
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>>418
5Cカウンターヒットで空ダJBつながったので24Fより前に発生してるって考えると
隙間5くらいかなって思ってたけどそんなに空いてたのか
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そもそも空ダJBは座高が高いやつにしか当たらんし
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でもまぁ低空ダッシュしてきたら勃っちゃうやん?
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フライパン相手の真上でやったらめくれるって聞いてから練習してるけどめっさむずいのな。
10回に1−2回成功するかどうかだわ・・・キャラ限なのか?
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>>419
黒人の14歳の子がEVOでそれやってたな。正確に言えば
6CすからせてJBJAjcフライパンの3回中段 上手い人はそういうアドリブがすごいんだな。
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EXの頃までは泡起き攻めしづらいレイチェルとかには6Cが結構使われてたよね
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テンペストダリアにAHを決めたリプレイ動画をコレクションしてたつもりが・・・リプレイって過去のやつほっといたら流れるのな!
あれって内容的に1レイチェルに1回しか通用しないから、あのレイチェル使いのテンペストダリアにAHは俺が貰ったんだみたいな感じでウヒヒって出来たのに
あ〜もう、30人くらいは決めてたんだけどなあ・・・もったいない
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レイチェルとニューは絶対狙うよな
超気分よくなれる
-
ダリアにAHは初めて入れた時は腰が抜けるほど気持ちよかったな
しばらく心臓バクバク言ってた
知識では知ってたし、何回も入れる所を妄想してたけど、自分にも入れられたんだって思った
まあ今では慣れたからあそこまでドキドキしなくなったけど、今でもダリアにAHを入れるのはやっぱり気持ちいいなって思う
-
ラグナの5B5C2Dの5C直ガAHは気持ちいいぞ。
他の選択肢が豊富だから一点読みのナメプだけど
-
それってガントレットでもとれるのなら結構重宝しない?w
練習してみるか。
-
弱点両方付加されてからのブラックホークや、ブレンセンとかを勝利確定ドヤ顔で撃ってきた相手に、
キュアで暗転返しするのも気持ちいい
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固め中のブレンには暗転中に溜めが間に合うからマギカで読み合い()に一方的に勝てる
-
練ガの連携もあるから注意な
確か5Dや3Cからは直ガしても無理
-
>>433
マジか知らんかった
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ついでにいえばジャガクも直ガでもだめみたいね。
すこしでもブレン出すのおくれたらキュアで割り込めるが
ブレンAでも死んじゃう時はCA安定かな…
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レリウスのレイジングストームって6Cで回避できたのね
今更知ったわ
相手のゲージ100ある時ぐらいしか狙う意味ないと思うが
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ガードされても問題ないんだからとりあえず6Cでもいいくらいだろ
弾属性や脚属性のリバサ技は覚えておいたほうがいい
無敵でスカすからRCでフォローできないのが結構でかい
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ゲージが50%以上ある時低ダスワローしようとすると低ダキュアドットになっちゃう
安定してる人ってどんな風に入力してるの?
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入力綺麗なことに越したことはないとは思うが次verでその簡易入力消えるから気にしなくていいとも言える
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プラチナのキュアと小パンってヒットフレームどっちが早いですか?場合によっては新しいコンボができそうです
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試してみないwikiすら見ないやつが新しいコンボとか言っても期待感0だな
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発生フレームの事を言ってるのかな?
そんなものはwikiを見れば分かると思うけど小パンが6Fでキュアが12F
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新しいかどうかはわかりませんがダメは5C始動で6665出ました
空中キュアなら少し早くなるみたいですが実際どうですか?まだ研究中で今のところ80%くらい運用素になってるので…
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すみません
ダメージ6300くらいでした
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運が絡むということはNEXTアイテムに依存するということですか?ぜひコンボレシピを教えて下さい
発生フレームについては何度も書かれていますが、Wikiに載っているのでそちらを見て下さい
-
アイテム無しです
5Cch>6C>スワロー>JC>6A>マミサ>生OD>6A>OD版キュア>OD版キュア>
まだ簡易版ですのでハンマー等が絡むと伸びると思います
全然新しくは無いですけど…
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キュア>キュアって成功率どのくらいなの
体感50%無いというか、つのドリルくらいなんだけど
-
こっちも10回やって一回入るか入らないかですね
キュアの後に小パンはいるので、キュア発生が小パンより早ければ… と思ったのですがダメでした
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ODキュア>キュアは相手をノエルにして端背負いからODキュアで裏に回ってぬいぐるみを当てれば次のキュアがかみなりぐらいの確率(70%だっけ?)で繋がると思う
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Wキュアはアプデ直後ぐらいに話題になってたな
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コンボ時間が短かったら5Aキュアもできるよ
5Aで低めに拾うだけ
そもそもODキュアからの拾いはキャラによっては浮きが低くて無理だし、2Cが間に合うときだってある
二連キュアして外したらリスキーなんてもんじゃないから、実践するのは安定するコツがわかってからのほうがいい
もっとも、チャレンジモードの再現でもランダムなところを見ると安定させるのは無理なんだと思うけど
-
キュアキュアはプラチナとたくさん対戦してきたけど
ほんとに一回も見たこと無いなw
ペルシャループのそのまた数倍むずかしいイメージ。
-
難しいとかじゃなくて運要素が強すぎて安定しないからな
ペルシャループは安定してる人は普通に使ってくる
-
ODキュアの人形のヒット数とヒットタイミングはヒットストップが一番長いやつに固定になれば良いんですけどね…
まぁ
アプデに期待もできませんが…
-
今日ネコさんが開幕5連続ぐらい出た
おかげでハザマ戦おいしかったです(^q^)
-
猫でハザマ戦?
地上に張り付いて距離も見ずに5Dしてる低段の雑魚ぐらいだろ役に立つの
-
ハザマ戦はミサイルが結構役に立つよな
空中で置いておくと相手からすると相当動き辛いらしい
-
バング戦で最初に使う猫取っておいてくれ
-
ごめん売り切れてたんで箱買ってきたよ
-
全部画面端限定コンボです
OD5C>キュア>キュア
7054ダメージ
体力瀕死しゃがみカウンター限定
5Cch>CT>OD>6C>スワロー>JC>5C>マミサ>5C>6A>6B>裏周り>5C>6A>JC>JC>キュア裏当て>キュア〆
7033ダメージ
5B>5C>マミサ>5C>ペルシャA>5C>6A>6B>微ダ裏周り>2B>5C>6A>JC>JC>cOD>キュア裏当て>キュア〆
5811ダメージ
アイテム使っていいなら
ハリセン所持
OD5Cキュア5D5D5D5C5D5Dキュア8249ダメージ
-
だいぶ前に作ったコンボなので最適化できてないと思います
しゃがみchなら、5CCTのパーツの方が実用的なのと、5CchCTCT〜で6400減るので十分妥協の範囲かと思います
-
B>C>3C>キュアrc〜でもだいたい6000くらい出る気がするな
当然OD使わずに
-
ペルシャコンみたいにスカってもある程度でかい反撃を受けないのならまだしも
運が絡む+スカると大事故って考えるとやっぱりいらないかもなあ…
ODももっとアイテムで楽しい使い方したいし
-
とにかく勝つことが全て。魅せるためのプレイ(キュアキュア)はしないし、要求されてもできない。
-
魅せるプレイはしないけどかわいさに魅せられてこの子使ってるところはある
-
24しました!
-
7月にニコニコにupされたプラチナ入門動画ってパート2は来ないのかなあ
まあVer2.0があるから今更って気になってるのかもしれないけど
-
7月と言えばペルシャループの解説動画アップされてたんだな!
ついこないだ知った
-
アズラエル戦でのミサイルと箱の処理ってどうしてる?
ミサイルは高めで撃ったりコンボで吐いたりでなんとかしてるけど
箱は無理矢理ジャンヌで消すくらいでしか上手く処理できない
まあ箱は元々そんなもんだけど、ハクメン相手だったりしたら高めにミサイル撃っても斬られるし
普段頼りになるミサイルが機能しないのがなかなか辛い
-
アズラエルって機動力はないんだから、箱を捨てるだけでいいなら他キャラよりやりやすい部類じゃないの?
確かに必死でまとわりついてくるアズラエルもいるけど、そういう時は箱に限らず多くのアイテムが役に立たないし
グロウラーで吸われるから箱を設置すること自体に抵抗ある、みたいな思考?そこまでのリスクかな?ミサイルにも言えることだけど
-
勿論ただ捨てるだけなら特に問題は無いけど
折角のアイテムをただ相手の弾を増やすためだけに使ってる僕に何か助言などあればと思ったんだけど
結局飛び道具耐性ある奴にはどうしようもないって事ですかね?
-
なんでも気にしてるとハゲるぞくらいしか助言なんか出来ない
-
嫌だなと思ってもどうしようもない
「これはこういうもの」と思って割り切る
-
アズラエル戦ならさほど気にせず箱捨ててるな
こちらが端になった時に自分に重ねておいて置くってのもいいんじゃないかな
-
端背負いになったときにモモからのマギカするといいよ
-
>>475
冥土の土産だ
-
肩なでるだけで脱臼させるバケモンに一発でも殴られたらもう
プラチナちゃんならそれだけでAHだよね。
-
プラチナちゃんのAHなんであんなに威力ないん?
-
可愛いからに決まってんだろ
-
ノエルみたいにAHの衣装の使用可能はよ
-
質問だけどみんなミサイルとかボムとかってコンボ用にとっとく?それともさっさとけん制に使う?
ミサイルコンとか無駄に練習したせいか、下手にとっておいてしんじゃうんだけど
やっぱりさっさとけん制に使うべきですかね・・・?ご教授お願いいたします。
-
俺は基本ほかす。
コンボしてる時に持ってたらコンボに入れるけど、基本捨てる。
-
なんで方言で言った後に標準語に直した?
-
ボム→起き攻め
ミサイル→固め
が多い気がする
-
いつも起き攻めやけん制にばかり使っていたせいで、コンボに使うの忘れる
-
持ってる時にコンボいけるなら使う。わざわざコンボ用に持っとくものじゃない。
-
何人もご回答ありがとうございました!ボム→起き攻め ミサイル→固めですか…なるほど。
ちょっと戦闘スタイル自体を見直してがんばって見ます;
ミサイルやボム当たった時はなるべく追撃したいんですけどね…どうもまだ反応できません。
-
当たったときに追撃するんじゃなくてガードさせて攻め継続するんだよ
当たってたらそのままコンボするだけ
-
マジカルピコハンすぺしゃるの5DがCH時とかでも追撃できないのって、2.0のロケテでもそうだったのかな
他の何よりこれが理解できない、なんで通常ピコハンより劣化してんだよ
-
2Aで拾えるよ
-
こっちが空中にいてジンの2Dがスカることって稀によくあるけど
あれって結構距離があってもJC>5B>マミサって入るのね
ダメージは1700くらいだからそこまでのリターンではないとはいえ
2Dスカってる時点でしゃがみ食らいになることは十分判断できる時間あるし
CH始動もそうだけどしゃがみ食らいもちゃんと把握していきたいなあ
-
せっかくJC始動ならペルシャループしちゃえよ
-
Oracleに関わる仕事をしているのだが
Oracleの資格の名前がブロンズとかシルバーとかで最上位がプラチナっていう名前で
最近その資格持ってる人が来るから「プラチナ持ちが来る!」「プラチナは別格だから期待できる」とかの会話が職場で飛び交っててなんとも落ち着かない
-
あっそ
-
隣のやつがマミサかわいいって連呼してたから会話に乗ろうとしたら窓か牧かだった
-
マミサよりスワロームーンとドリームサリーの方がかわいいと思う
-
マサミかわいいに見えた
-
一番かわいいのマギカなんで。
-
マミサの最終フレームかわいいだろ
-
サミーの投げキッスが良いと思うのは俺だけでいい
-
1番可愛いのはペルシャAだから
-
空中バックダッシュにこそプラチナの可愛さが集約されてると考えます
-
このスレ下手にプラチナの使い方とか論議するよりプラチナちゃんのおパンツの話でもしてた方が有益なんじゃないの
-
まじでいい加減にスレチだから豚は消えろよ
豚スレは別にあるんだからそっちで話してろ
-
ではここで>>504様のあと数日で終わるバージョンの話を聞いてみましょう
-
うっす
-
家庭用は当面現行verだから情報の需要がないとは思わない
でもここはプラチナ使いのサロン的な場所でもあるから多少は雑談に寛容であってもいい気はする
-
ペルシャループってPart何くらいに出てるか覚えてる人居る?
あるいはペルシャループの研究度合いでもいい、というかそっちのがありがたいんだが
ちょいとペルシャループの研究をしようと思ってな
-
28だな
バレンタインデーの近くだったから
研究と言っても裏周り&5Aが間に合うほどの有利フレームを利用した補正切りくらいしか発展無い気がする
-
>>509
ありがとう
ついでになんだが
ペルシャループって次のアプデ後使えるかどうかって出てた?
-
このスレの話題くらい見てくれ……
-
>>511
すまん
最近したらばの存在知ったばっかだったからつい……
そんなんなら半年ROMってろって話だな
自分で探してくるわ
-
キャラスレはそのキャラの話をするスレであってどんな仕草が可愛いとかの話は普通だと思う
バージョンが変わればまた色々出てくるんだからいちいちイライラしてたらキリがないよ
キャラがキャラなんだから仕方ないさ
俺は2(しゃがみ)と4(後退)が好きなのだが!!!
-
イライラしてたらキリがないよって言っておきながら自らイライラさせるのか
ちょっとそういう話が出るくらい良いとは思うけど、どう考えてもスレチだし推奨すべきものじゃないでしょ
-
6Aの最後の決めポーズが好きです
-
イライラしてるのどう見ても一人だし相手しなきゃええんやで
-
プラチナちゃん見てるとちんちんイライラします
-
イライラ棒
-
別にキャラとかに興味なくて単に性能が面白いから好きで使ってるってだけの人に
「俺らロリコンだよなプラチナちゃん可愛いよな」
ってノリを押し付けるのはある種の同調圧力なので良くないと昔は思っていたが
最近はそんなプラチナ使いはどうやらいないようだということに気付いたのであまり遠慮してない
-
EXまではそういうやついた感じがしたけど
性能で使ってた人たちはCPになって1ヶ月もしないうちにみんな離れたから
-
レイチェルとの二股を考えている俺にはみんなの視線が冷たくて冷たくて
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アプデまでの辛抱
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ここは攻略掲示板
雑談掲示板は別の場所にある
キャラの情報をまとめる時に探すのが大変になるから雑談は別の場所に行こう
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www
自分で掲示板でも作ってろ
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プラチナちゃんを攻略したいんです
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キャラスレでまで選別してたら人消えるぞ
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実際にペルシャループとアプデ後の情報を探してる人居るでしょ
無駄な雑談してる方が人が減る
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どうせアプデ来たら攻略情報で埋まるしどうでもいい
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なんの話題が無いときでもプラチナちゃん関連の雑談があると嬉しい
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ある程度はみんな把握してると思うけど泡起き攻めのしやすさ調べてみた
使ったコンボは5B>5C>3C>ペルシャ>5C>6A>6B>5C>2C>マミサ>泡 カグラのみ5B3Cペルシャ
泡を最速で出すと当たるのは
ハザマ、ラグナ、ライチ、ハクメン、レイチェル、ジン、アラクネ、テイガー
この内最初の四人はちょっとでもディレイかければ当たらないけど、後の四人は結構ディレイかけないと当たる
他は最速でも当たらない 泡はABC関係無い模様
まあアプデ後はマミサ泡起き攻めする事もめっきり減るんだろうけど
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なんとなくフレーム表でジンとプラチナの2C比較したんだけど、
判定とかはともかくフレーム周りでは全部プラチナ2Cのほうが優秀だった
発生、持続、頭属性無敵時間など全て
全体フレームはプラチナのほうが3F長いが、これは持続の影響だから一長一短でもあるし
意外すぎた、あっちは安直に連打してるだけでかなり相手の飛び込みを制限できるイメージだったけどプラチナ2Cでも理論上は同じかそれ以上ってことなのか
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横範囲広くてハイジャンプまで届く糞判定の上にjcまでついてるのと比べてどーすんのよ
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ジン2Cは判定が上に強いしガードされてもjcできるからな
フレーム周りが微妙なのはこれらの特性のせいだと思ってる
そもそも飛び込みに合わせて使うというよりは先出して引っ掛けるように使うものだから比較しづらい
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発生とか持続はコンボに絡むからか探せば数字で見つかるけど、判定の強さや長さはどうやって比較してるんでしょう
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ラグナの足に一方的に勝てる日が来たらイイナーとか、このハリセンどういう判定してんのかなーと思いまして
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プラチナの2Cとかガードされても安全にフォローできる技ないし、そもそも密着ぐらいでも地上の相手にスカるし
上の判定も短い、ジンの2Cとか横一キャラくらい離れてても当たるし上判定はプラチナの二段ジャンプ頂点でも当たるくらい長いし
プラチナと比べて判定のデカさが10倍くらい差があってガードされてもjc効いて同技もないクソ技と比べられるわけねえ
フレーム周りもそこまで変わらないし頭無敵は発生一緒だから
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判定がいかに大事か分かりましたね
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EXまでは2C対空成功したら涎ダラッダラだったんだがな
CPではカタルシスが無い
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2Cはフェイタルカウンタ技にして欲しいよね。あんだけ狭くて発生遅いのに…めくりに強いのはいいんだけどさぁ…。
6Cが発生はやくなったらしいけどラグナの6Dみたいな近づいて投げすかしだの色々広がりそうでいいかもしれん。
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このこのっリズムゲーが懐かしい
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ブラウン管だとチナちゃんのかわいさが半減してしまうのぉ
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2cを10回決めてた頃が懐かしい
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>>541
超安物のPCモニタにHDMI接続するだけでもかなり別物になるからやったほうがいいよ、2万とかからないだろうし
まあPCモニタは音が出ないか、出てもとてつもなく音質が悪いかだから別に音を出すとなると余計に金がかかったりするけど
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ttps://twitter.com/kotobukiya_akb/status/518575171394076672
コトブキヤのツイッター
俺はそんなんよりプラチナの手袋と靴下がいいな
ステッキもあれば欲しい
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スワローしてるプラチナのストラップ欲しいわ
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脇エロすぎ
このプラチナの立ち絵壁紙にしたい
どこかにないかな
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5Cが先端でマミサにつながらないとか3Cペルシャが一部キャラだけ密着でもないと当たらないとか
そういうバグを修正がやっとくるんだな
もうバグは勘弁してくれよ
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それはバグじゃなくって
そういうふうにして調整陣がそうなるように調整した結果なのでバグではなく仕様です
なのは明らかなんだよなぁ
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>>547
5C先端マミサがつながらない
→そもそも5Cマミサをつながらなくしました!
3Cペルシャが一部キャラ当たりにくい
→3Cペルシャを産廃にしました!
よかったな。修正されるぞ
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ありがとう森・・・
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変なの湧いてるなぁ
あくまでロケテ基準ではあるが相手が空中食らいなら5C>マミサも繋がるし、地上でも3C>マミサがあるんだが
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>空中食らいなら5C>マミサも繋がるし、地上でも3C>マミサがあるんだが
ちょっと何が言いたいのか分からない
まぁアプデ後のコンボに関してはペロペロ勢はどんな性能でも
他キャラに完全に移行し切らない奴らが少なからずいて
コンボ開発してくれるはずだからある程度開発されてから嘆こう
始まる前から嘆く暇があったらプラチナで抜いてろそのほうが時間が有効だ
俺もがんばるよ
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現verだとマコトだけ空中喰らいの3Cマミサが繋がらないけど
2.0で基礎コンになっても繋がりにくいキャラになるんだろうかね
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カラーバリエーションも変わりますよね?
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CSシリーズはずっと一緒だったし多分変わらん
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更新来たと思ったらまたプラチナまたハブられてる。なんでいつもプラチナは情報遅いの?
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単純にキャラ実装順に撮っただけだろう
次回はマコト、ヴァルケン、プラチナ〜って続くんじゃないかな
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何かどうでもいいくだらんところで不遇を嘆いてる奴がいるな
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それだけ楽しみにしてるってことだろ
いちいち煽ることか?
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プラチナ使いは何か自虐してないと死ぬ
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プラチナちゃん以外のキャラ使う気出なくてキャラ対捗らないのキツイわー
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>>561
わかるほんとわかる
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姫様のODもさりげなく強化されてるみたいだから期待したい
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・3Cから5Dへのリボルバーアクション追加
・3Cの浮きが高く
・マジカルにゃんこがスライドダウンに
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マジカルにゃんこって、地上ガト>5D>rc>5Cとかで拾い直しとか出来るのかな
700ダメで乗算92だからスライドダウンになるならコンボパーツとして優秀になるはずだよね
まあ上のコンボはメロrcとほぼ変わらんか
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端で3C強化猫マミサがつながるってことは空中で強化猫当てるとそのままコンボいけるのかな?
それとも地上であてても?それならだいぶ強くなるが
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フライパンが純粋な劣化猫になるからさすがにノーリスクコンボパーツ化はないんじゃないの
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レッセンガみたいに追撃できるけど補正はくそきついってアイテムになるのかな
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朝イチ勢だから調べたいパーツあったら調べとくよーってのは不要かな?
6Bと強化猫の低空当てとかは調べるつもりだけど。
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おお、同士よ。調べて来てくれるのかい!頼もうかな。
・3Cからフライパンはどれくらいの距離ではいるのか
・しゃがみくらいの場合、5Cでも5Bでもペルシャループまだ可能か。
・ペルシャのABCの調整具合。
・6A、2Cの相手の浮き具合と6Cの発生の早さ+受身不能時間の変更有無
出来るだけでいいので頼みますぜ。
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ペルシャの弾無敵と6Cの脚無敵が遅くなってたら辛いからここは初日に知りたいところ
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ケツが本当に壊れてしまったのかも知っておきたい
RCしても何も繋がらないのか
頼みました
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Twitterでの情報共有するためのハッシュタグとかって決まってたりする?
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『ブレイブルー クロノファンタズマ』(BBCP)攻略特設サイト“諜報部調査報告書”
Ver2.0変更点調査報告その4〜6(バージョン2.0)
ttp://www.famitsu.com/matome/bbcp/ver2_7.html
きたで
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ロケテと変わらんな
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ハリセンfcマギカという新技を生み出してしまったか
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必殺技でキャンセルできるならcODもできるのかな
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猫がロケテ通りスライドダウンで必キャン可能なら地上dのときはマミサで空中ならメロディが確定かな?
いずれにせよメロディならどっちも間に合いそうだし、これまでみたいに相手の受け身次第でコンボできるかの状態よりはいいのかも
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明日急遽休んだったwwww
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俺は火曜日休みにしたよー
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プラチナちゃんのためなら毎日休むべき
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きーっと毎日が日曜日
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家の中に筐体
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履歴書は全部ゴミ箱に捨てちゃえ〜
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報告動画内で地上ペルシャを一度も見せなかった辺り、お察しである
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>>582
どれみボックスはいま以上におジャ魔な感じになるねえ
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アーク生見た人います?
5B先端3Cマミサって繋がってたように見えたんだけど気のせい?
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明日試してくるよ!
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一番大事なのはさっさと補正表作ることだけどね。
変わったとこ少なそうだからすぐ終わりそうだけど
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タイムシフト見たけど開幕がセリカがちょい前に出たくらいから5B3Cマミサつながってるね
ダメは1796
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569です。
低空猫スワローJC着地6Aのループあるか見てきます。
ペルシャループは時間かかりそうなので報告できないかも。
崩しで猫JDメロRCからいつもの行けるなら入れ込みど安定になりそうですね。
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動画みたら端っこで3C通常猫マミサもできるのか。
猫キャンとかだいぶ幅が広がるかもしれない。空中猫〆も相手地面までいくからヒレントツ〆みたいに使えるんだな。
いいぞ、思ってたよりだいぶん面白いぞこれは。
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もしかしたら地上でも猫JD当ててそのままキャンセルメロできるんだったらだいぶ強くなるぞ。
猫JD>メロ>rc>追撃とか試してみてくれないか。
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ロケテでのペルシャ中の後ろからダイソンで吸い込まれてるかのような気持ちを是非そのまま感じてもらいたい
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猫を地上の相手に当ててもスライドするのかどうかと、キャンセルはCT、cOD、(アイテム使いきってれば)マジカルシンフォニーにいけるのかどうかが鍵?
マミサ絡まないコンボも3Cフライパンか屈やられに5B6C、入るなら端で3C猫CTorB泡くらいしか思い付かないけどとりあえず確認してきます。
猫持ってたらマミサ使ってしまっても問題ない気もするけど(
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猫のカウンタヒットあったけどよく分からんかったな。
3Cカウンタ時みたいに地上に倒れる感じか。バットとちがって追撃しにくいな。
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変更点のまとめとかも出来たらお願いしたいです
プレイ出来るのが閉店間近になってからになりそうだ
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低空フライパンや低空猫後にキャンセルスワローしたらどのくらいの高度で出るか試してもらいたいな
具体的にはキャンセルスワローJB>もう一回フライパンができるかどうかとか
低すぎたらJBかフライパンいずれかがスカるだろうし
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あ、ガードされたときの話です
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いまから向かうのでちまちま更新してよければ垂れながしていきますねん。
他にも朝一勢いればお手伝いよろしくです。
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期待してます
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まじで6Bなにもできねー
バグじゃなかったのかよwww
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ただのコンボパーツ化か?
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6B 不利なまま
6C FCからの運送コン残ってます
猫5Dスライドじゃなくてバウンド、端なら3C猫メロから5Aでノーゲージ追撃できました(アラクネで確認
猫とフライパンからCTとcOD可能
低空フライパンからのスワローはかなり高度があるので下がりながらJBや再度フライパン行けます。
屈やられなら5Cマミサ繋がる。
ペルシャループは見た感じで無理です。
とりあえずこれだけでー。
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強化猫、端、相手ジン
5B>5C>5D>cOD>微ダ5D>dlペルシャAAA>5D>マミサ>5D>dlペルシャBBB>5D>OD版キュア>最終段RC>泡メロメロ
5300出ました。
まだ6C使ってないし最適化お願いします。
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にゃんこが中段じゃないとか終了だよ
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JDかペルシャの補正がくっそ悪くなってんな
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壁コンで使うペルシャはBでちゃんとつながるようだな
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ペルシャ補正ゴミだ。コンボに入れる価値ない
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中央コンがB始動で3000近く出るようになってやがる
ありがとうペルシャ
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猫JDが中段じゃないってマジか?
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6Bは硬直がくそ短くなってる
全然不利じゃないし持続当てで立ちくらいでも5A繋がる
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一瞬喜んじまったがどうみてもガセか
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あ、不利じゃないってのは持続当てでの話ね
ハンマーJDのでが遅くて空ダ中に出すとだいぶ横で出るようになってしまった
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ペルシャの軌道おしえてくれんか?中央でつかえるらしいんだが・・・
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B締めすると目の前で小バウンド
2Cが間に合う程度に受け身できない
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火力まじで出ねーぞこれ。3000超えるのいっぱいいっぱい。なんで火力貶されてんの?
他キャラもかなーと思ったら普通にダメ出てるし
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稼動2〜3時間で何言ってんだ
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Odモモでミサイルボムなくなっちゃうのと強化箱はどうなったか調べて欲しいです
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中段ってもうフライパンしかないじゃんこれ・・・
6Bはおろか猫もJD調整ってさすがにおかしいんじゃないのか
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>>619
od中普通にモモでなくなる
強化箱ハクメン3Cで一撃wwww
くそか
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雑感だけど
2C,6Cの浮きが低く
6C,6B高速化
6B持続>5A確認
fc時の空ダコンは健在
5Cはロケテのまま、のけぞり減少
2Cはほぼ真上に飛ぶ
ペルシャは派生した時点でブレーキがかかる、コンボパーツに使うには最初の派生にディレイ
ペルシャAも端ならコンボに組み込めるが、あまり必要なさげ
ペルシャBが優秀
2B>5B>3C>ペルシャB>5C>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ 中央
3C先端マミサ繋がる
3CcODやジャンヌ>5Cもできる
フライパン鈍化?
全体的にスピード感が増してる、これでコンボ時間解決してねってことか
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コンボ時間と言えばジャンヌとキュアの演出短くなればな
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ボムとミサイルが画面外出なくなってるの既出?
どういう意図の調整なのかわからんが
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5D猫フライパンから泡が繋がるのでアストラル狙いやすい
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想像を絶する糞調整。もうゲーセン行かなくていいや。
簡単に言うとより前よりもっとアイテム寄りのキャラにされた。通常技ではダメも起き攻めも出来ない。
マミサの有利フレ減らしてコンボパーツの補正悪くして中段なくされた。
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>>624
ボムは端おき攻めで使う時、4Dみすって5Dになってよく画面外にやっちゃったことあるし助かるが。
ミサイルは画面はしいったらどうなるの?爆発?
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ああ、あとペルシャは補正悪いっていうのはガチだから前半に入れないほうがいいよ。
投げ>ペルシャB>5C>6A>6B>5C>6A>マミサ より
投げ>5C>6A>6C>JC>6A>マミサ のほうが500ダメ近く高いっていうのが分かりやすいかな。他でも検証したけど
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>>622
2B>5B>3C>ペルシャB>5C>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ 中央
中央でこれできるってことは端でもできるのかね
ダメージは分からんけど、これできたらマミサ起き攻めいつも通りできそうだな
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マミサ起き攻め×
マミサ〆○
ペルシャの補正が悪いってのがちと不安
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>>629
難しくなるけど端だと
2B>5C>3C>ペルシャB>6A>6C>メロ>6A>6B>2C>(泡)>マミサ
等も繋がります
でも端だとさっさとマミサして装備、アイテムで〆たほうがダメージ大きく違います
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3000くらいだったよ
ODミサコンが結構減った気がしたけどタイミング変わってて途中で失敗しちゃった
人多くなってきたから譲るわ
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>>627
ミサイルは爆発せずに消滅って感じかな
ボムは壁に当たってそのまま落下する感じ
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6Bの硬直減ったから壁コンで使うとすごい有利フレームができるね
さすがにCTこそ繋がらなかったけど
後ハンマーはレベル上がるほど硬直短くなるようになった
3Cジャンヌのあと余裕で5Cやアイテムが間に合う
ペルシャループはできそうな感じはするけどしゃがみくらいになってくれないからためせなかった
立ちくらいで試したけど普通にすかせるしあと数フレームのけぞってたらちゃんと当たりそうなかんじ
ペルシャの補正は変わってないような?もともとBだけ悪かったから確かにAよりは悪い
後中央ペルシャBはアラクネ、セリカ辺りが密着じゃないと当たらない。無念……
B>3C>マミサはキャラ限もなさそう
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あと、どうでもいいけど2A5Bが繋がるようになってたから2Aのレベルか5Bの発生早くなってるっぽい
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ああ、あと3Cフライパンは全くといって良いほど届かない
ハリセンとバットは余裕
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>>631
トン
やっぱりペルシャの補正きつそうだね
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今のとこの弱体化情報
・6B弱体化
・5C弱体化
・猫(+強化猫)上段
・猫着地硬直増加
・ペルシャ補正強く
・箱破壊可能
・フライパン微妙に出るの鈍化
・ハンマーJDも出るの鈍化
・ミサイルも鈍ry
・OD中モモでボム&ミサイル消滅
これ以上増えなきゃいいが。
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低空フライパンは追撃猶予減ってるお!
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ハリセン5DcOD5D×nが全然減らなくなってるような?
テイガーに投げハメくらったので離脱しますー。
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6C低くなりすぎてスワローの追撃が糞むずいんだけど
じゃあスワローなしでJCすればいいと思ったらFCするとJC繋がらんし、地味にキツイ
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・6B弱体化
・5C弱体化
・猫(+強化猫)上段
・猫着地硬直増加
・ペルシャ補正強く
・箱破壊可能
・フライパン微妙に出るの鈍化
・ハンマーJDも出るの鈍化
・ミサイルも鈍ry
・OD中モモでボム&ミサイル消滅
・6C浮き低くなりスワロなしのが良いかも
・投げ→AH削除、中央投げ→ジャンヌ追撃削除
・バットの画面端張り付きが時間短縮。JD着地JD不可。
・フライパンがヒットストップ減少、錐揉み時間も減少。すばやく追撃しないと倒れる。
・フライパンJDの相手の浮きが低く。6A間に合わず。
もう勘弁してください。
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5B先端からコンボできるようになって中央コンが伸びたくらいかね
6Cを高めに当ててもつなげやすくなったのはちょっとうれしい
猫JD〆は緊急受け身不可かな?
こっから起き攻めできそうな感じ
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ラグナにペルシャC立ちくらいで5A繋がるの確認
マミサ締めできるぞやったな!
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・フライパンがヒットストップ減少、錐揉み時間も減少。すばやく追撃しないと倒れる。
まさかフライパン>微ダ>CTできなくなるってことか・・・?
微ダはさまないでいいキャラ限コンボになるのかな・・・
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フライパン>cCT できるらしいからそれはだいじょぶじゃない?
ヒット確認後ほんとにすぐCTださないと間に合わないんだろうけど
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コンボ面では火力は全体的に落ちてるけどコンボパーツが増えて中央やエリアルからでもおいしいコンボが頂ける
マミサ〆も普通にできるしペルシャは息してるどころか優秀なコンボパーツ
ただペルシャBのキャラ限がめんどくさそう
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でもこれコンボは出来ても肝心の崩しがしんでね?
フライパンもってない限りはほぼしゃがみガされる気がする。
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なぜ6Bを使わないのか
コマ投げもあるし低空スワローは変わってないっぽい
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6Bは持続当てで5Cまで間に合う
フライパン立たれてもスワローでフォロー可能
猫は中段じゃないけど当てればそのままコンボいける
本当にどこからでもコンボできる
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>>646
あ、そっかキャンセル可能になったんだった
心配する必要はなさそうだな
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猫箱弱体化はメン戦がつらくなるな
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メンもともときつかったのに更にな…
メンの方は受身からキャンセルできるようにもなってるし詰んだ。
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面よりカグラだろ
永遠にしゃがんで待機される
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それな。フライパンも鈍化したし6Bもサミーも全部ファフナー処理される。
猫あるからこそ警戒させられたのにな。
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無敵ある方のファフナーってジャンプガードでも確反になったんじゃないの?
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perorisuキモ
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きもくて結構。おれたちゃペロリスト。
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5B>5C>3C>5D>6A>6B>6A>6C>メロ>5C>6A>JC>JD>マミサ〆
端 ミサイル装備で3600ぐらい?
バットでも同じような構成で可能
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キャラ限が増えてる
箱捨てコン健在
OD時間減ってるかも
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フライパンキャンセルスワローできるならガードされたらそのままjb>着地再度jd>スワローjbみたいなこともできる?
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>>661
ガードされたらなんかでキャンセルしなかったらたぶん着地
JBはそのままじゃ出せない
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一度だけ画面端でペルシャAAAから5D猫が繋がった、ライオンではなかったはず
エリアルコンボ中、2段ジャンプJDフライパン>スワローバリガキャンセル>下りJC>6Aとかできる
稼働前は3Cたくさん入れるコンボが減るかと思ったけど、そうでもない
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コンボは面白いがマジ減らないななぜここまで火力でないようにするんだこのキャラ
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2Cの浮きも低くなってない?
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触れるの土曜になるからツイッター情報だけど2Cマミサ裏当てとかも出来ないらしい
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2C>CTは前よりかなり当てやすくなってた
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6C>スワロJC>6A>JC>JC>ハンマJD
のあと5Cで拾えなくなったのかよ
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空ハンマーは何度か試したけどうまく拾えなかったなぁ
地上ハンマーからはコンボ行けるようになったと言ってる人はいたけど確認できず
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>>668
hjなら拾えるんじゃね?
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3Cは補正悪くなってるみたいだからあんまり入れない方がいいな
まあ当然と言えば当然の処置
個人的にプラチナに関しては今回良調整感ある
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プラチナ...キャラ愛だけではやっていけそうにないな,..
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猫と箱に頼ってきたから全然勝てねー
ある意味地力上げるには良調整
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いきなりダメージと乗算まとめてくれてる人がいるけど
見た感じコンボは根本的に設計思想を見直したほうがいいだろう
具体的に言うと
5Cが92→89
3Cが92→82
ペルシャB派生が94→84
フライパン5Dが94→85
フライパンJDが94→85
あとはダメージ値が下がった技もちらほら
これだけだと悲惨なようだがドリームサリーが75→95なのでいかに序盤に相手を泡に入れるかを優先的に考えるべき
6C、CT、鈍器モモは据え置きなので泡とこれらを組み合わせるべきかと
また、にゃんこや3Cはコンボ序盤に入れるべきではない
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今回の端コンって3cマミサ〜適当〜アイテム締めが良いんかね
あとマミサ裏あてって2cの当て方次第でやれたりしない?
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後ろ投げマミサ繋がります?
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このゲームに限らず今までやれたことができなくなるのではなく、
今まで出来たこと+αって調整が一番良かったな
まあ騒いでも仕方ないんで後はキャラ愛でカバーするか
他のキャラスレも阿鼻叫喚なんだろうか
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ところでマギカの挙動も明らかに変わってた気がする
それと3Cキャンセル5Dってやると3Cのノックバックが一切かかってないのだがあれは何なのか
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補正表マジでありがてー。軒並み補正糞悪化させてるけど他キャラは火力インフレしてついていけんわ…
フライパンはともかく中段でもない猫まで悪化させる必要あったのかよ
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猫がこの仕様で800ダメ乗算92だったらちょっとまずいだろ
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早めに泡に包んでCTを当てるしかないな
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あー、しかし補正表はやっぱ大事だなぁ。端コン必死に探してたのが馬鹿みたい。
正解は泡キャンセルからのスワロー√かな
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ミスった。端投げコンね
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でも泡に行くには2C、フライパン、猫のどれかを経由するしかないよね
この3つどれも乗算重いんだよなあ
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中央3Cbペルは運びと割りきればまぁまぁ嬉しい
他の修正もまぁやっていけないこともない
だが糞箱テメーはダメだ
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乗算95なら複数回入れたい所だけどね
ABCで別技扱いだっけ?それなら工夫してABCを適宜入れれるようにするといいのかもしれないが
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空中ハンマーはだいぶ硬直減ったから2回入れられるかもな
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思ってたよりかは面白そうな調整だなぁ
中央コンは前作よりか伸びそうだし端もアイテム・ゲージ次第では伸びそう
崩しはスワローキャンでどうにかなればいいけど箱の処理どうしよう
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>>670
ごめん、拾えたわ
いままでのタイミングじゃなくて、少し早めに5C振ったら拾えた
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開幕の距離ですら5B3Cマミサが繋がるのなら今回5BのCHからのマミサってまったく存在意義ないんだな
あれ狙うのテクくて好きだったのに
あと普通くらいの反確の初段で出すべき技って1.1も2.0も5Cしか選択肢なさげだが
つまり乗算92から89になったぶん反確時のダメージは純粋に減ってるのか・・・
ただ6Cが早くなったのなら今までは無理だったのが6C確定ってのもあるかもしれんが
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>>690
3Cの補正強いし5Bマミサの方が有効な場面もあるんじゃね?中央だとアレだけど
それと5Cは初段は100だから関係ないんじゃ…
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>>691
補正システムも知らずに他人に意見とか…
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>>691
いや5C始動コンの2hit目からの補正は、
1.1では
1(初段補正)*0.7(キャラコンボレート)*.092(乗算)で0.655
2.0では
1(初段補正)*0.7(キャラコンボレート)*.089(乗算)で0.623
だから5C始動コンは純粋に火力減でしょってこと
とはいえ代用となる始動技がないから、反確時のコンボは火力減ったのかなって感じ
それか泡とかの研究次第で逆に増えるかもしれんけどね
-
初段に乗算かかるっての知らないだけでしょ
-
中央で裏回り
2B
-
>>693
あーそんな複雑なシステムだったのか
変なこと言って申し訳ない
-
中央で裏回り
2B>5C>3C>ペルシャBBB>(裏回り)>5A>6A>6C>スワJC>6A>dlマミサ
-
泡って初段100のまま?
-
泡の乗算が95なら端での投げコンも
投げ>泡>6C〜とかにした方がいいかもね
あともしかしてサミー>泡コンの火力もあがるかな
泡の補正が緩くなったのなら場合によっては端コンはCS2の時使われてたベリクルコンのコンボパーツを使ったほうがいいのかな
例えば>>659のコンボの改変で
5B>5C>3C>5D>6A>6B>6A>2C>C泡>6C>メロ>5C>6A>マミサ〆
5B>5C>3C>5D>5C>2C>C泡>6C>メロ>5C>6A>マミサ〆
(ミサイルやバット装備時)
みたいな感じに
-
6投げ後の硬直が増えてて
6投げ>泡
は無理だな
-
6Cfc>スワJC>6A>泡>CTなら入りそうだから昔みたいに6Cカウンタおいしいれすになるかもしれない(願望
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プラチナ単体で見ればクソ要素排除してやれること微妙に増えて良ゲーしてるようにみえるな
だが良ゲーしてるだけでは生き残れないのがBBというもので
-
今作は面白い。だけど弱いわ。
まあ、弱いと思う点が火力だけなのでコンボ研究によっては強くなるかも。
-
プラチナは技乗算悪いしODもさらに微妙になったしODDDは保障大したことないから
大体同じくらいのダメージで頭打ちになるから火力は大して伸びないよ、コンボ時間もあるし
ダメは全然でなくなるけど繋がるってルートは増えそう
-
火力戦争に負けた良キャラ
-
調整した人がまともすぎたな
-
コンボに泡入れて泡で起き攻めしたら、寝っぱ同技から空中受け身されませんか?
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キャラによる
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そうか、GCODするためにはガードしなきゃいけないから投げりゃ良いんだ
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6C>スワロー>JCが繋がりにくくなった気がするのは僕だけですか?
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中央75%で4200、やっぱここら辺までしかでないのかなぁ。
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新作出る度に火力が落ちていくな
火力まで幼女並にしなくていいのに
フライパンから5000減らしてたcs2が懐かしいわ
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>>710
6C>jC
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CS2は条件さえ揃えば10割コンボとかあったからなぁ
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ペルシャBから拾い易いおかげで、箱捨てるだけなら楽だね
減らないけど
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必死になって殴ってるのに全然効いてないプラチナちゃんがかわいすぎる
-
幼女だからしかたない
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5B>ペルシャACB>〜とかでてる?
既出ならごめん
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ごめん普通の5BペルシャBルートだわ
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端だったらペルシャBCAとかでいいっしょ
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あんま使う機会ないけど端で地上ペルシャa〆した後の距離感好き
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プレゼント置く動作が結構早くなってて端でC>2C>プレゼント>C>箱起動
ってできた
けど25%使って3600くらいしかできなかった
そしてアイテムなしノーゲージでも3600でた
B>C>3C>ペルシャA>C>6A>6C>メロ>C>6A>マミサ>C>2C>泡>アイテムかペルシャBかキュア
泡をはじめの方に持ってこうとすると逆に下がる……
箱は中央でもコンボに入れられそうだな
伸びないけど
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仕事終わったー。
明日やっとプラチナ触れるー。
朝一からゲーセンだ
火力出ないらしいけど楽しみ
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マミサ締めを選ぶべきという概念を無くすべきなのかもわからんね
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6B〆>B泡って前転潰せる?6Bの硬直が減ったからいけると思ったんだけど今日対戦した人は前転しなかったから分からなかった
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うーん、なんかよっぽど斬新なコンボパーツが見つからない限りは火力は1.1から微減って感じになりそうな
クリスマスに誰かが発見してくれるのを期待か・・・
ところでGCODってこっちが出す側としては相性はどうなんだろう
出す候補の技としては
キュアドットタイフーン→最有力候補。どのキャラのDDも似たような発生と無敵時間なのでプラチナが特別優遇されているわけではない
ハッピーマギカ→相手の体力が少ない&こっちのゲージが50あるなら相手がそこそこ短めの硬直の技であっても確定しそうだからキュアが確定しない状態でも狙える
ミラクルジャンヌ→キュアを狙っていたが間に合いそうもないなら強化アイテム2連発だしまあまあいいかも
6C→相手が脚属性技を出そうとしているなら
ペルシャ→弾属性なら
6A、2C→頭属性なら
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前バージョンにあった
5a>ja>jb>jc>5a>適当
ルートってラグナにも出来てたっけ
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トレモで調べたら前verから前転潰せてたね 失礼しました
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ハッピーマギカはどう考えてもないわ、かなり持続の長い多段技に対してとかじゃなければ
基本使われるガドに対して割り込みに使うことになるけど大抵は暗転中の無敵で相手の技がすかって
当身で取れないと思うし、暗転するから相手がその後に手を出してくるとは思えないから
ただマギカが出て硬直にフルコン貰うだけ
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>>726
ガーキャンODの演出の時に
次の技を相手が出しているか
出していないか
っていうのが確認できて次の技出している場合はその硬直を刺す感じになるから
無敵技ももちろんなんだけどそれぞれ間に合いそうな技
5A5C投げなどを選んでしっかり確定反撃したらいいと思う
紹介動画のラグナの5B5CにGETBやってたパターンだね
相手が多段技であればマギカも有りかなぁって気がするけど
これも確定するシーンがあるならいいと思う
正直怪しい
ガーキャンOD演出中にガーキャンした技の硬直が見えているようであれば
相手にキャンセルするチャンスがあるから妙な読み合いになると思う
つまりこっちの攻撃が確定しない
特に相手にテンションゲージがある、jc可能技な場合は面倒臭い
そうじゃなかったら決まったキャンセルになるし演出終わってからの
硬直無敵時間とかあって微妙にわかりにくいごちゃごちゃした感じになるけど
属性無敵で云々は考えなくていいと思うんだよなぁ
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試してないけどGCODキュアrcからテキトーにやれば5000くらい減る?
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キュアは始動がわるいから6Cとかで切り返せたら減るよ
GCODから減らせられるのは選ばれたキャラだけだと思った方が良いね
イザヨイもジャスティスからはchしないと追撃できないようになったようだし
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なんも思い付かない。
悪戯できそうなパーツだけおいていきます。
端)〜マミサ>6A>6B>6A>メロ>5C>6A〜
6A6Cメロのタイミングわからない人用(教えてください()
5〜6キャラ試したけどディレイなしで入る?
中央)マミサ〜>微ダ猫5D>メロor泡
orジャンヌ
復帰されてもダメ少し伸ばしたいとき、キャラ限かも
中央)フライパン5D泡6Corしゅがみ相手に5B6C(>dlJC>6A>前hj)>空ペルシャBBB>5C>6A>マミサ
3C使わず6Cで浮かしたときの位置入れ換えコン。
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途中送信した上に見ててほんとに要らないなと苦笑してしまった。
最後のは6Cfcから使えば運送方向変わるはずなので知ってて損はない気がするけどたぶんいらない。
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新たなピコハンの使い道を求む
5Dがなんかコンボに組み込めるけどでっていうなんだよなあ
これでさっさと消費して下さいねって事か
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ナの5Bかプラチナの5B
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失敗しました
ラグナの足とプラチナの杖の話です
相討ちしまくってるんですが前は不利でしたっけ?
お互い届く距離で振ると3回くらい相討ちします
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そりゃラグナの5Bの方が発生早いからじゃないか?
相打ちするってことはプラチナの方が先にだしてるってことだからそこは2Bで差せばいいんじゃないかな?
あと聞きたいことあるけど3Cノーマルヒットからマミサってヒット確認してから出せる?
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3Cも猫も見てからマミサきつくねーかこれ・・・
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牽制の3Cは今まで通りメロでいいんじゃない?
それか5B>3Cマミサにするとか
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補正高いとフライパンJDでダウン取れないwwwなんだこのクソわざwww
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難易度低めのゲージ75消費50%OD猫端コンボ
5B>5C>3C>5D>マミサ>(4)>5C>6A>6B>3C>5D>
CT>3C>50%OD>5D>ペルシャBBB>5D>ODキュア 4597
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低ダピコハンめくり健在だけどすぐ落ちないで少し進んでから落ちるね
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ゲージ30%くらいからはコンボに泡入れて生OD〉ODジャンヌを狙うんで強化前アイテムを持ってることの方が少ないかも
2個も強化すれば大半をガードされてもまた溜まってるし
もう強化するアイテムはなんでもいいや
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マミサ裏あて一応出来るみたいだけど2c生あてからはきびしそう
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ゲージ75%消費猫端コンボ
5B>5C>3C>5D>ペルシャBBB(BBA)>5C>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ>3C>5D>B泡>CT>3C>(5D>)キュア 4362だが()の通りにしたら火力伸びてるかも
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もしかして全部のアイテムが中央でもコンボに入れられるようになってるのか
画面は賑やかになるな
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中央箱コンボ
5B>5C>3C>ペルシャBBB>2C>B泡>箱モモ>6A>5D(装備)>箱ヒット>ペルシャBBA>箱ヒット>5C>6A>マミサ
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後は強化箱コンで良いのが見つかれば完璧だな
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今回の3C、画面端でコンボ締めに使うと絶妙に昇竜が空かる距離まで離れるから嬉しい
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猫5Dってキャンセルできたのか…
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キャンセルできるアイテムって全部?
それとも一部?
jDもスワローでキャンセルできるんだっけ?
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アプデするたびに、当初の中央コンはさっさとマミサで運んで端で高火力コンで倒しきるというキャラから
端コンはいまいちだけど中央コンで工夫してダメージ出すキャラに変わってきてるな
もしかして中央メインで戦った方がリスクも少なくていいんじゃないかなって思ってきた
そういやゲージ回収が良さそうなコンボってあるかな
3C>ジャンヌ>〜やODジャンヌ、GCODジャンヌを多用して強化アイテムをどんどん活用していったほうがいい気がするんだよな
強化アイテムあれば火力上がるし、立ち回りも強化されるからね
あと気になったんだけど3C>cODジャンヌ>〜って拾えるの?
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>>752
ttp://www.famitsu.com/matome/bbcp/ver2_7.html
これの解説を見る限りフライパンと猫だけみたいな感じに書いてあるけど、ハンマー5Dがコンボに組み込めるみたいな話が上に書いてあるから他はわからない
自分もまだ触ってないんで・・・
>>741
マジか・・・CPで一番の強化点だったんだけどなぁ
また昔みたいにエリアル>JD>ペルシャとか上の参考動画みたいにメロ〆しないとダメなのかな
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>>754
フライパン、コンボの終盤にJDを当てるってあまりないと思うけど…とりあえず従来の
〜マミサ等>5C>5D>(3C>)B泡起き攻めはできる、それとバットもこれできる
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ハンマーは2C>5D持続当てかな? たぶん
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家庭用が出るまで研究はお前らに任せた
wiki充実させといてくれ
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ハンマーだけど
〜ペルシャBBB>5C>6A>5D>
とかでも拾えるかな?
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家庭用までに一回調整入れないと製品にならないでしょうね
きっとその時にさらに下方修正されるんだよ
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今作けっこう楽しいな
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中央でも6A>6B空中ヒットの後5Cや5Aで拾えるね
あと4投げのキャンセルタイミングが早くなって
6投げと同じくらいのタイミングでマミサ繋がる
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4投げ>(裏に飛ぶ前に)ペルシャBBB>6A>6C>スワJC>6A>マミサ
みたいにできてしまうな
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ノーアイテムで4k以上のコンボは難しいけど、
何かしらのアイテムでも持っていれば立ちくらいでも簡単に中央でノーゲージで2.7k〜3.3kぐらい出せます、みたいなキャラならいいな
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一部のキャラで3Cミサイルとかも繋がるようになってた
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フライパン装備端
JD>5D>B泡>CT>5C>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ>3C
3200
キュア締めで4000
もう少し伸びないかな
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今回の調整でカグラやマコトにもペルシャコンができる、実に喜ばしい限りです
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端で少し入りやすくなっただけで相変わらず入り難いし中央じゃ入んないんすけど…
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ペルシャコンはほんと欠陥見直したほうがいい
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このキャラの強くなったところ教えてください
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空中ペルシャBから5Cで拾えるところが強化
ペルシャBCAは個人的に難しいからペルシャBBAが一番簡単だったけどペルシャBって補正悪いんだっけ?
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他キャラの弱体化に比べればマシかもって思う
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>>770
補正悪いのは3段目のBね
BBAなら大丈夫
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>>772
ありがとう
ペルシャババアがんばります
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今まで入れる機会の少なかったCTがかなり組み込みやすくなったし
火力はゲージで補っていかないとだな
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どうも今回のプラチナの強さが見えてこない
1.1まではなんだかんだでライオンと強化箱は割と糞技だったと思う
しかし今回のライオンは中段じゃないし着地硬直あるし・・・必殺技キャンセルできるって言っても総合ではライオンは弱体化だろう
強化箱も案外あっさり壊れるし箱殴っても攻撃判定消えないっぽいから箱の上に待機とかしててもプラチナと一緒に殴られて何の役にも立ってない感じ
ただこの2アイテムは今までが強すぎた感はあるから弱体化もわかるけどハリセンも強化ハンマーも弱体化してるじゃん
強化ボムもODモモ連発が出来なくなったから弱体化と言っていいよね
ODジャンヌで2回引けるから相当性能を抑えたのかな
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強化と言えなくもないとこだけ挙げてくと
3Cからのコンボルートの増加
6C高速化
6B空中ヒット後中央でも追撃可
猫、ライオン、フライパン、ハリセンの色々キャンセル追加
ペルシャB後地上でコンボが可能
空中ペルシャの各最終段が地上ペルシャと同じダウンの仕方に
メロと泡の乗算補正強化
OD版ジャンヌの追加
4投げのキャンセルタイミング高速化
空中投げがバウンドしないダウンに
きっと他にもあるし、6C高速化は結構強いと思う
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運びやすくはなったと思うからさっさと端連れて行って泡まみれにする感じ?
アイテム換装コンも楽にできるかな
ただ猫なしフライパン鈍化が崩しにどんだけ影響でるのか
スワローキャンとか試したいけど対戦相手いないや
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順当に戦う分にはなかなか強くなったと思うけど
俺みたいにライオンや箱なんかの糞ゲーで戦ってた人間には辛い調整
まあ良いキャラになったわな
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>>776
空中ペルシャの仕様が変わったんじゃなくて地上と空中の区別がなくなっただけ
地上Bのあとに空中Bすると同技になるし
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アイテム回しは明らかに1.1より大幅にやりやすくはなったな
アイテムを回転させまくるプラチナは強いという思想がずっと前からあるので目に見えない強さはある気はする
理屈はわからんがアイテムをとっかえひっかえすると何故か強いのだ、フレームとかそういう理屈じゃない、アイテムを回転させられるのはそれだけで強いんだ
逆にカグラににゃんこ保持とかマコトにバット保持とかはセオリーには適ってるが何故かそんなに強くないのだ、理屈じゃないが経験測上きっとこれは正しい
ところでライオンとハリセンは1.1から変わってないならガード硬直20Fだから地上必殺技キャンセルできる技で一番ガード硬直長いのが18Fから20Fに増えたことになる
ここから何か新しいネタが出来ないものか
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>>771
他キャラって結構弱体化させられてるのか
まだ他キャラについてはたいして調べてないから知らなかった
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>>781
今のところ強いと言われてるのがラグナとライチくらい?みたい
プラチナはまだおもしろいが他のキャラも考えると今回の調整はちょっと…
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νとμは中段オワタらしいけどどうなったんだろうか
てかまたライチ強いのか
それよりもよく当たるラグナが強くなっていると結構きついな
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6C発生早くなったって言ってるけど脚属性無敵は3Fからのままかな?
あとペルシャを派生無しで出したときって明らかに全体Fが短くなってるよね、これコンボパーツで使えたりしないのかな
3Cペルシャ着地からとか・・・ないか
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バングとイザヨイも今回ヤバイんじゃないかって噂になってるな
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ん?森Pが今回は全体的に上方修正したとかいってたけど
まーた崩しできないうえに何度も叩かせるキャラになったん?
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>>786
コンボパーツが増えたりいろんなところでキャンセルできるようになって使いやすくはなったけど、
フライパン中段が鈍化したり猫が中段じゃなくなったり今まで尖ってた部分が削られた感じ
面白いけど今まで以上にしっかりやらないと勝てないと思うw
-
EXからCPにつづいてCPver2と
バージョン変わる毎に同じ事やってたらうまくいかなくなるっていうのは
楽しいところでもありくそつまんねーところでもありって思うけど
基本性能としてそれなりに戦えて最弱クラスには落ち切らないのが
個人的に自虐を許さずキャラパワーに甘えさせずの絶妙なバランスを感じはするw
でもどんどんキャラの尖りが無くなってきてブレイブルーっぽさがどんどん無くなってるのは悲しい
-
端0ゲージハンマーコンボ
5B>5C>3C>マミサ>5C>6A>6C>スワJC>密着5D>5C>6A>hj>JB>jC>jc>jC>JD 3771
-
とりあえず同技もう少しなくすとこから始めねえと
ルートが少し違うだけでなんの面白さもねえ
-
最早プラチナちゃんは初心者向けでは無くなった
セリカにポジション奪われましたな
-
端5B始動の50%で4300ってのTwitterで見たけどこれより重いのある?
-
中央での5B始動の6Bをパーツにしたコンボが全然思いつかなかった
-
今回のODってどうなんだろうな
ODジャンヌ目的で出すならOD時間関係ないから体力MAXでもガーキャンODでもキャンセルODでも出していい
その一点に関しては優遇されている
でも今回、アイテムが使い放題だからどうなんだ、それって何か意味あんのかよって感じなんだよなあ
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ODはアイテム自動装備でハイパーアドリブコンボタイムとかだったら楽しかったな
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>>794
使い放題()だから。無限に使いたいアイテム消えっから!
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質問だけど例えばミサイルジャンヌして二発残ったとこでODして
OD中モモったら二発のみなんだよね?あと一発ずつならまだずっと消えないまま?
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一日ぶりのレスが1クレで分かるクズ質問か…
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行きたくても会社でゲーセン行けない人だっているんだよ。
そんな言い方しないでくれ。
-
幼女>>>>>>>>>>壁>>>>>>>>>>>>>仕事
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プラチナは幼女じゃなくて女児だと思うんだよね幼女って幼稚園児とかでしょ
幼女と女児と少女という単語を巧みに使い分けるのはロリコンの基礎教養だと思うよ
-
なにいってんだよプラチナちゃんは聖女だろ
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強化ハンマーで2C>5Dから5C>6A>5Dループ
見た目は楽しい
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端、中央いずれも
〜メロ>6A〜
が繋がるみたいなんですけど、上手くいきません。何かコツってありますか?
既出の質問だと思いますが、教えてもらえると幸いです…
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wiki
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>805
ありがとうございます。
何回やっても上手くいかない…
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猶予0Fだからなぁ
俺は対戦で狙うのは諦めてるわ
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まあコツはそんなくそみたいなコンボ使わないことだな
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無理しない方が良いかもですね。
ありがとうございます。
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プラチナちゃんは立派な女性です
まぁOD中でもモモだけ通常通りの性能って感じ
ボム6個あろうが3個しか投げないし2個だったら2個だけしか出ないよ
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OD時はモモの硬直減ってるんだっけ?
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そもそももうODでモモしないよね
-
どうせ家庭用待ちのクズだろ
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>>813
そういう発言でカクゲー人口が減るのわかってんの?
アケが偉いって風潮いい加減やめろや。
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ボム強化してOD→削れろって
まだやってしまうな。
今回は順番逆にしないと
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アケ勢の方が強いのは事実だしこの程度で辞めちゃうような人に格ゲー続けてもらったところで…っていう
-
あけ勢()で強いのは一部の地域のみですよね?
田舎の名前も知られてない二桁段位なんて家庭用でもオレンジが限界でしょwwwwwwwwwwwww
-
煽りにキレがなさ過ぎる
向いてないから幼女の頭でも撫でてろ
-
プラチナちゃんかわいいよお
-
もうプラチナは終わりだよ上位プレイヤーも次々辞めるって言ってる
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なんか前も見たぞこの流れ
-
端ノーゲージ ノーアイテム
・5B>5C>3C>マミサ>5C>6A>6C>メロ>5B>6A>6B>2C>C泡>6A>エリアル
dmg 3902 空キュア〆4550
2B始動 dmg 3420 空キュア〆4088
・5B>5C>3C>ペルシャBCA>微ダ5C>6C>メロ>5B>6A>6B>2C>C泡>マミサ>3C
dmg 3492
こっちは2B始動メモ忘れ 3000ぐらいは出てたと思う
・マミサ>5C>6A>6C>スワロ>JC>メロ>5B>6A>6B>2C>C泡>6A>エリアル
dmg 4016
エリアルはJC>JC>ペルシャ
メロは持続当て
キャラ限はわからないけど6B当てるのに不安そうなテイガーνΛにはできた
一番上のコンボのマミサの後はN始動なら大体入ると思う
細かいとこ違ってたらすまん
ついでに端6Cfcコン
ノーゲージ
・6Cfc>スワロ>JC>5C>マミサ>5C>6A>メロ>5C>6A>6B>2C>C泡>6A>エリアル
dmg 4348
25%
・6Cfc>スワロ>JC>6A>泡>CT>5C>マミサ>6A>メロ>5B>6A>6B>5C>6A>エリアル
dmg 5060
fcコンは結構適当
-
既出かもしれないけど。
コンボパーツで
3c>鈍器モモがセリカに繋がった。
ラグナラムダに全然繋がらないからキャラ限かな。
なんかモモの補正重くなってない?
全然ダメ伸びないしあんま意味ないな
-
モモじゃなくて3cがきつくなってるからでしょたぶん
今回乗算82だからな
-
火力出ないねー。相手が火力あるキャラとかだったらもう何とも言えない気分になるなw
他に使いたいキャラいないし
立ち回りだけじゃブレイブルーきついね、
両方ないと
-
火力ないってただ単純にハンデだよなあ
体力だってやや低いほうなんだし
ただ火力っていうか、勝ちパターンってのが大事なんだよね
この状況に入ったらこう流れて勝てる、みたいなの
1.1のときのODハリセンはこの「勝ちパターン」がひとつ追加されたというケースだったけど
今回はODジャンヌがそれかな
ODジャンヌだと強化アイテム使い切る頃にはまた50溜まってるからさらにジャンヌして・・・って延々強化アイテム装備した状態で立ち回れるという
しかしアイテム運に依存しすぎるしOD消費前提だしどうなのかなって感じ
-
今日レイチェルの地上Aロベに5B先端が一方的に勝ったんだけど攻撃判定伸びてるか喰らい判定が下がったかのどちらかあるかも?
誰か5B使っててなにか違和感感じた人います?
-
>>827
アケ勢様に頭を下げろよ、家庭用()勢のクズが!
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こっちじゃなくてレイチェル側の変化かもしれないね
今のところ5bに変化は感じないし、レイチェルのaロベも根元の判定が無くなっていたりと調整が入ってるようです
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てか家庭用はやっぱ新パケで出るのかね
スパ4みたいに有料アプデにしてくれんかな
新パケならせめてパケ絵にプラチナちゃんをいれるぐらいの気遣いはするべき
-
新パケをプラチナちゃんだけにしてほしいお
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ttp://i.imgur.com/pY4AJWB.jpg
これのプラチナ版か・・・ゴクリ
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プラチナちゃんのポスターもつけてくれ
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擦り寄りで有名なクズが自分の誕生日に擦り寄った奴からイラスト貰ってるよw
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>>834もうここに書き込まないで欲しいです。
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仲良くprprしようぜ
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フライパン所持
JD>スワローJB>JB>JC>ペルシャBBB>位置入れ替わり6A>6C>スワローJC>6A>マミサ
空ペルシャから今作拾い直しできるから色々できておもしろいw
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火力が出ないー
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補正糞にされてあげく、ご丁寧に強化ハンマーとかのダメも下げられてるからねぇ…
元々火力なかったのに更に下げるとか
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可能性は感じるよな
火力云々で勝てる時代じゃないから状況からの伸びは大事だよ
端強い云々、中央から運び強いけど火力弱い云々は終わったと見よう
運要素込みで見ても今回は前回ほどじゃないにしてもイケると思うのだが…
やれる事が沢山あるだけ他キャラより幸せと思わなきゃ
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箱始動だと相変わらず鬼のように減るな…箱補正切りを積極的に狙う時代がくるか
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箱が壊されてはじけ飛ぶ瞬間の悲しさ
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せめて強化箱は相手の攻撃判定引き受けてくれるとかだったら良かったんだがねー。
一緒に殴られるんだもん
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強化箱って体力800だっけ?
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箱に体力あるの??
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箱の体力はわからんけど、ジンの2Dやラグナのデッドスパイク一発で壊れるね
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ラントで一掃。やられたことないけどB縛もやばそう
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J猫とJバットをスカした時の着地後の硬直増えたように感じるのは僕だけ?
-
J猫は着地硬直ふえたんじゃなかった?
Jバットは知らない。
-
Jバットは自分も硬直増えたように感じる
-
火力云々ではないと言ってるけど火力も負けて立ち回りも負けてるやつはどうしようもない
全体的に火力上がってる中で更に火力下がってるのはかなり痛い
コンボ繋ぎ用としての武器用途は増えたけど立ち回り用としてはかなり微妙になったからな
-
立ち回りどうこうで火力控えめ調整はまずハザマからやってくれ
-
え?
Jバットまで弱体化したの?
もう勘弁してくれ・・・
-
色々強かったところ弱体化されてるけど
なんだかんだ戦えると思うけどね
ODジャンヌもハンターのカイトみたいで面白いわ
-
GCODでハリセンとか超ハンマーとか6Cとか結構狙えね?
無敵無くても発生と判定でねじ込めそうなんだけど
-
いうほど発生速くないうえに判定もくそもないんだが、普通にガードされるだけ
-
立ち回りに重要な猫さんがコンボパーツというイミフな調整だからな。
本当に公式のプラチナの扱いはひどいもんだ・・・
でもこのプラチナで強く慣れたらひとやま超えれると思うよ。
-
何か強烈なネタをまだ発見できてない感がある
-
尖ってた技が修正されてるから武器は全体的に下方修正受けた訳で
今までみたいにアイテム回して適当に強いの引いて無双っていうのはできなくなったよね
武器以外では強くなってる部分も多いから「普通に」戦う技術がある人はアイテムに頼らずとも強いんだけど
こう言ったらアレだが正直アイテムは強くて当然だと思うんだけどなあ
-
ν戦吐きそう
-
伸びしろが見えん
可能性だネタだなんて言っても具体的な事は何も触れてない空論だし
GCODで甘えた入れ込みにお仕置きできるようになったからこそ
余計に火力が重要になったのに補正がきつい
とりあえずペルシャ、メロ、ジャンヌあたりをいじりまわしてくる
-
初心者をセリカに誘導する流れ
-
マミサの有利フレまで弱くする必要あったの?
-
このプラチナで十数段いけたら本物だわ
つーかまたコンボ伸ばすのに金使わなあかん
-
でも勿論おまえらプラチナやめないよね?
-
やめんわ
本当の紳士なら落ち目のときにこそ頑張らないと
-
やめるやつはCPになってとっくにやめてる。今残ってるのはロリコンだけ
-
むしろCP1.1になってメインになった様な俺もいるんやで。
もうやめへん。
-
そういやムック出たんだっけ。
買う人いたら希望が載ってないか教えてくらはい
-
ここで辞めたらロリコンの名が廃る
-
十分な強化点もある調整内容にあーだこーだ文句しか言わない癖に「キャラ愛があるからやめない(キリッ」とか言っちゃうんだ
君たちのどこにも愛を感じないよ
-
相手を褒めるだけが愛じゃないんだぜ、ベイベー
-
あんな調整で十分と思ってるあんたの愛にがっかりだよ。
強化された点知ってて皆グチってるってことにも気付かないのかい?
-
調整?うるせぇプラチナ動かせりゃなんでもいいんだよってのがキャラ愛。
君みたいに調整でぐちぐち言ってんのはキャラ愛()
-
まあみんな仲良くprprしようぜ
-
ジャンヌとODとキュア使って5C始動で6000超えたようだ
武器は強化猫
-
それだけやっても6000なのか…
出来たらレシピ教えてくれないか?
-
ツイッターに上がってたやつならマミサとメロを挟みつつひたすら5D
やってみたけど見た目の酷さはODハリセン以上だな
-
ランクスレでのプラチナちゃんの叩かれ様にはさすがに草生えたわ
-
ランクスレ見てるとか恥ずかし過ぎるから他では言うなよ
-
うわー、今更5A6A繋がらないの気づいた。マジきつい。
というかバグ見つけたんだけど…
Bペルシャがどう見ても地面バウンドしてんのにダウン属性ついてないのどういうことなの?
ぜってー入れわすれただろ。2Cは未だに意味不明な同技つきっぱなしだしちゃんと調整しろよks
-
んひぃぃぃいいい!!!
-
ほんとにODモモ硬直減ってるんだね
これで何かしろってことなのかな?
OD時に高速でアイテム入れ替えてNextに好きなアイテム来たらジャンヌしろとかそういう
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OD時間長いわけじゃないのにもったいなさすぎ
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>>881
前作のラグナ5Dも似たような跳ね方でダウン属性じゃなかったしそういうもんなのかもよ
-
>>881
おちつけ!
そうなってるものは仕方ない
そのなかでやれることを探せばいいじゃん
-
例えば他キャラが1.1の性能のままで2.0のプラチナだったら間違いなく弱いと思うんだけど
他キャラも弱体化傾向みたいだし相対的な強さが上がったのか下がったのかわからんなあ
-
Jハンマー二段目で相手がガークラでOCです
-
1段目バリガされると二段目がスカって確反の味が…広がって…
-
プラチナよりかわいそうな調整ってテルミとカルルくらいしか思い浮かばんのだが
他にいる?
-
ハザマとνが戦ってて絶望しかねーな。起き攻めも糞弱くなってハメ殺せなくなったし火力低すぎでどーしよもない。
なんでこいつらの遠距離攻撃がこっちの壁最大攻撃より高いんですかねぇ…
-
稼働数日でまたいつもの自虐スレかよこんなとこ見てないでさっさとほかのキャラにうつったらいいんじゃねえの
-
さすがに今回は自虐していいLVじゃないのかな…。
好きなキャラ弱くされたらそりゃ愚痴るでしょ、人間だもの。
でも愚痴りながらもなんとか突破点はみつけるべきだよね、みんながんばろうぜ!
-
別に自虐すんなとは言わないからここに書くのやめろ。
マジで邪魔なだけでなんも良いことないっていい加減分かって欲しいんだけど。
-
願うとネガるは別物
-
誰がネガろうが新発見出そうがprprしようがなに書いても自由だろうが。
書くなどうこうだの…ここはてめぇが作った掲示板なのか?何様だこら
-
何十戦かしてきたけどむしろ良調整だと思えてきた
今までの強すぎたところがマイルドになってるだけでそれは他キャラもそうだし、なんつーかそこに頼らないで実力が試されるようなキャラになってると思う。
それでもフライパンもなんだかんだ3kでるし産廃と思われてた6bも5a繋がるし
ハンマーも後ろジャンプから空ダjdならめくれるしね
それに純粋に強化点もあるんだから
もっとポジティブにいこうぜ
-
>そこに頼らないで実力が試されるようなキャラ
ほんとそうだな。今までがんがん攻めて猫ブンブン、50パーあれば箱強化しか頭になかったけど
今のverはじっくりアイテム選んで立ち回り考えるキャラになってるようなきがする。
-
…いや、前verでもがんがん攻めてはいないかw
アイテムでちまちま端においつめて起き攻めでやるイメージだったか。
今verは火力ないぶん中央でも比較的長いコンボできるのは救いだな
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>>896
>>896
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何様だこら
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ルナ様だぞっ!
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>>902
えへへこっちおいで?
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ホームラン級の馬鹿だな
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ホームランデス!
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ピコハンッ
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何書いても自由とは流石のプラチナスレ
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色々基底補正下がりすぎだろ。
元々出なかったダメージがさらに出なくなった…
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でもコンボの自由度自体は高くなったから、臨機応変に運びとか画面位置入れ替えとかを選択して有利な状況を維持しなさいってことなんだろうな
CTも入れやすくなったからゲージ25使ってダメを取るというのもその判断の選択肢のひとつということになる
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擦り寄りクズきめぇわ
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確かにね。
3C→マミサ、3C→マジカルシンフォニーのパーツが鍵か
遠目の3Cからノーゲージでダメージ取れるのが嬉しいね
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確かにね、って全く理解してないよねこれ
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ん?
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確かにねは誤爆
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それ最早2.0稼働前に分かってた事だと思うんですけど
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当たり前の事パナしてすまぬ…
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いいってことよ
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Jフライパン>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
が繋がりにくくなった?
特にスワローが失敗するんだが
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そこは特に違和感ないな
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あれーそっか
サンクス
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フライパンJDはスワローキャンセルは必須?ってTwitterで見た。
発生遅くなったしガードされたら不利?
そこらへんはあんまり詳しくないけど
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スワロー抜けばいいんじゃない?
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スワロー抜けばいいか
そっかそっか
サンクス
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もういいや、ガー不ループを主力にしよう
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JC空中ヒット後の受け身不能時間が伸びてるようでそこはほんと嬉しい
JC>6Aのパーツを至るところでありがたく使っていこう
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しつこいようだけどコンボが減らん
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フライパンはガードさせてスワローキャンセルして有利が取れる感じだったから
とりあえずスワロー入れ込んでおいて当たっていたらコンボしてガードされたら攻め継続すれば
いいんじゃね?
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フライJD>スワロ>JCだと相手コパンでさすがに割られると思うけど
スワロJBなら割られないかな?あーでも届かないか。
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今作コンボ時間短いから安定コンボやってるけれど
空投げ←着地5C>6A>マミサ
バットカウンター←ダッシュ5C>6A>マミサ
猫棒カウンター>ダッシュ2B>6A>マミサ
もっと伸びそうなコンボありますかね?
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今回は地上Bペルシャも跳ねるので地上コンもなるべくBペルシャしたいけど、
距離が遠いとはいらない。
6B始動とかだと、5A>5C>地上ペルシャは入らないけど、
5A>5B>地上ペルシャは入るのでいい感じ。
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今作も6Bから5Aて繋がる?
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前回よりちょいシビアだけど繋がるはず。
バットカウンターの場合の最大コンってどれくらいいきますかね?
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連投すまぬ。
前作のカウンタ>6A>6C>スワロJC>6Aマミサはもう出来ない感じですか?
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無理
上にもあるように5C>6A>マミサぐらいしかつながらない しかも受身も速い
端だと3C>キュアまで入ったけど
多分コンボレートタイムがモーメントになってるよね
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ありです。
まぁ拾いやすくなってる分そうなってますよね、仕方ないか。
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バットchは6Aにディレイかけて相手の空中復帰を空投げで刈るとか
ダブルアップでも狙わないとリスクリターンが合わない
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ごめんあまり対人で試せてないから聞くけど、強化ハンマー所持だと
適当〜3c先端ガード>5dでお手軽ガー不できる?
入れっぱでも逃れられないかな?
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出来ません
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バリアガードならガー不になります
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地上強化ハンマーchがバウンドするようになってますね
拾いやすくしたから事故らせて頑張れと?
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アルカディア 対戦格闘ゲームREMIX Vol.2 買った方います?
ttp://www.amazon.co.jp/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2-%E5%AF%BE%E6%88%A6%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0REMIX-Vol-2-ARCADIA-EXTRA/dp/4047300349
50Pもあるならなにかしらプラチナのヒントが載ってないですかね…
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ろくなこと書いてなかったよ。
一番の見所は森Pのドヤ顔とかそういうレベル。
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買ったけどページ少しめくって見てもういいやってなったw
仕事終わって夜でよかったら内容大雑把なの書くよ
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もう買われた方いらっしゃったかw
出来ればお願いします〜
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買ったけど大したことかいてないっぽいンゴwww
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今、見てるけど何も書くことないなw
他キャラ知らんから各キャラのページの下に へー くらいのがたまにある程度。
プラチナだったら具体的なの鈍器モモが40→31フレームくらい
これに1400円出すのはダメ。トレモしましょう。
ゲーセンに置いてるとこで見るなりするべし
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鈍器モモの硬直ね
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あとペルシャの弾無敵が5Fからって書いてあるね
1.1では6Fだったから地味な強化点
でも4Fじゃないとどっちにしろバーストには間に合わないよ!あと1F短くしてくれればよかったのに!
ていうか弾無敵が6Fから5Fになったことでこれが可能になる、みたいなのあるかな?思いつかないわ
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1.1のペルシャの弾無敵は8Fからでバーストの発生は6Fだぞ……
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>>949
いろいろごめん
じゃあ今回のペルシャはバースト読みに使えるってことか
8F→5Fは明確な強化と言っていいよね、全体Fも減ってるっぽいから今回のペルシャは弾避け性能はかなり上がった感じかな
あと鈍器モモって1.1だとガードさせて12F有利だけど今回のOD時鈍器モモは21F有利ってことでいいのかな、なかなかインパクトある数字だけど
モモしたら装備したいし装備は29Fあるからなんともあれだが
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5fからってマジか大分早くなってんね
ニュー戦に希望が出てきた
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空中判定になるタイミングも合わせて早くなってるなら空中食らい逃げとかもしやすくなりそう
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ν戦吐きそう
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JCの謎着地硬直消せってアンケ送ったのに直ってねーんかい
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>>954
JC後の違和感はそれだったか、せっかく受け身不能時間延ばしてくれたかと思えば…
尖ったとこを無くさせたいのか弱体化させたいのかこれもうわかんねぇなぁ
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むしろ何でアンケ送ったら必ず採用されると思った?
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アルカディアに載ってる森Pのキメ&ドヤ顔わろた
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JCの謎着地硬直って、まさか1.1よりまた酷くなってるの?
それとも1.1と同じくらいですか?
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もうこのキャラ終了じゃね?
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それ毎回言われてるから
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むしろペルシャがちいさくはねるようになってかわいさが増してるだろ
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あれ中央でもマミサからメロで踏めるのって前からそうだっけ?
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はい
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このキャラ尖りが無くね?
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ロケットより膨らみかけの方がいいだろ
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wikiのコンボページが前のまんまだったのでとりあえず新しくしておいた
コンボレシピはまた追々追加していこうと思っている
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>>966
更新おっつ!
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プラチナ同キャラ戦の時の挨拶ってない?
GGのザッパ使いの挨拶みたいに
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ないね。
でも必ずルナVSセナになる位。
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マギカあるだろいい加減にしろ
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みんなが思うきついキャラって誰?
アイテムの引きによってはどのキャラ相手でも頑張れる感じ?
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>>970
あ。そういうことね、すまんw
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5Aでじゃんけんでもしておけば
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プラチナ同キャラの時お互いマギカすれば友達
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ハクメン、ハザマ、ラグナ、vがキツイでござる
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開幕プレゼントだと厳し過ぎる……
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てか今verできつくないキャラおるん?
あぁ、かわいそうな調整されたテルミ以外で。
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ラムダ
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ノエル
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セリカ
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テルミのかわいそうな調整kwsk
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レリウス相手が個人的にきつかった
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ヴァルケンは伝統的に有利だから今回もそうじゃないの
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アイテム全体的に弱くなってるしもう無理に武器引かなくても強い感ある
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ヴァルケンは今作微不利あるかもレベル
前作はマギカで切り返したりモモで撃ち落としたら狼ゲージが結構減ってて回復に時間かかったど、今作はマギカで仕切り直ししても状況が美味しくない
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狼戦そんなにマギカ役に立ったかなぁ
困ったのは連ガな連係ばっかりでマギカ自体が使えないし
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なんでこのスレだけ書き込み反映されるのおせーんだよ
1日はかかってるぞ
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それあんただけじゃね…?
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次スレは?
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ふ
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穴梅
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次スレはよ
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プラチナちゃん「次スレはよ」
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誰もいないな
今のうちにプラチナたんprpr
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プラチナにパイズリされたいから梅作業…///
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次スレ建てました
プラチナ=ザ=トリニティ Part32
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1413988949/
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>>996
おつ
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ハメ
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ウメ
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1000ならマミサの乗算にボーナス追加
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