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プラチナ=ザ=トリニティ Part30
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みんな大好きプラチナちゃんの攻略スレです
次スレは>>970くらいが立てましょう
part30 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1394397939/
part28 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1385263090/
part27 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1378604510/
part26 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370532390/
part25 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363090470/
part24 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1358082420/
part23 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1355366923/
part22 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1353772306/
part21 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1346430639/
----以下、BBEX----
part20 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1341597201/
part19 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1333502209/
part18 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1326461673/
part17 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1321535934/
part16 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1317903826/
part15 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1314347362/
----以下、BBCSII----
part14 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1311665704/
part13 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1307070160/
part12 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1303281222/
part11 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1300195782/
part10 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1296790153/
part9 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1294479103/
part8 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293017578/
Part7 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1292311252/
Part6 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1291605204/
----以下、BBCSII稼動前----
Part5 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1289718595/
Part4 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1287574254/
Part3 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1285933724/
Part2.5 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1279304899/
Part1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1278228794/
雑談板 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1278503811/
ブレイブルー総合wiki ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1150.html
プラチナ攻略wiki ttp://wikiwiki.jp/bb_platinum/
プラチナ雑談スレ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1278503811/
携帯用>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
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○必殺技 (コマンド:略称)
ドリームサリー (214+A or B or C : 泡)
スワロームーン (空中で236+C : スワロー)
マミサーキュラー (236+B : マミサ)
エアペルシャ (236+A・空中可 : ペルシャ)
ドラマティックサミー (41236+D : サミー)
ミスティックモモ (214+D : モモ)
フォーリンメロディ (相手がダウン中に22+C : メロ)
ハッピーマギカ (2タメ8+C : マギカ)
○ディストーションドライブ
ミラクルジャンヌ (236236+D : ジャンヌ)
キュアドットタイフーン (632146+C・空中可 : キュア)
○オーバードライブ
マジカルハートキャッチ (A+B+C+D : OD)
○アストラルヒート
シャイニングレイアードフォース (236236+C・空中可 : AH)
「ペルシャA」は地上ペルシャA派生〆、「ペルシャB」は地上ペルシャB派生〆
略称はあくまで一例、「傾向として」こう略される事が多いという事ではあるが、知らないとコンボレシピ読み難い
強要する物でもないが、伝わらなければ意味がないのでその当たりは各者の裁量次第
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よくある質問への回答
頻出の質問は攻略wikiにまとまっているので、スレで質問する前にまずこちらを参考にしてください。
プラチナ=ザ=トリニティ 攻略 Wiki → ttp://wikiwiki.jp/bb_platinum/
Q.3C>ペルシャが安定しません
A.距離や相手キャラによって難易度が変わります。
基本は最速で入力(3Cヒット前に236Aを入力、その後A押しっぱなし)
3C先端付近ならA派生、近ければB派生にすると安定しやすいです。
Q.メロの後に6A/3Cで拾えません
メロの「攻撃持続の最終フレーム」を当てないとこれらの技で拾えません。5Cは発生が2F早いのでちょっと猶予があります。
何を言ってるかよくわからない人は「格ゲー 持続」とかで検索してみてください
とにかく「メロの跳ね返り」を当てるように意識しましょう。
Q.○○に勝てません
それだけではアドバイスしようがないです。
まず相手のどの技がきついのか、いつもどういう感じになって負けてしまうのか、思い出しながら書きましょう。
Q.マミサぶっぱする奴とか…。
ぶっぱの良し悪しについては人によって捕らえ方が違います。
あなたにも考えがあるのはわかりますが、それを他人に押し付けるのは不毛なのでやめましょう。
Q.こんなネタ見つけたorコンボ見つけたけど需要ある? 既出?
ネタの投下はぶっぱ推奨です。「需要ある?→ある」のやりとりでスレを消費してしまうのが勿体ないです。
たとえ既出だとしても、もっといいネタを持っている人がアドバイスをくれることもありますし、
ネタを掘り下げるきっかけになったり、新しくスレを見始めた人への助けにもなるかもしれません。
Q.プラチナちゃんが可愛すぎて辛いんだけど
みんな同じ気持ちです
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_,,..,,,_/ ゚ x ゚ヽ/ ゚ x ゚ ヽ,..,,,,_
./ ゚ x_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/x ゚ ヽ 新すれだよ
| / ゚ヽ /゚ ヽ l みんな仲良くつかってね
`'ー--l ll l---‐´
`'ー---‐´`'ー---‐´
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乙prpr
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8段から全く上がれなくて
11段以上の人にアドバイス求めても「マミサしなさい」としか返ってこないんだけど、
もはやプラチナの攻めより対戦相手の攻めを理解して守れるようにならんといけないってことなのかね
前スレでも出てたけどテルミとか1回触られたら死ぬまで固められるし
14段テルミにコマ投げ通されまくったよ
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>>6
サブで使ってて10段だけど
むしろマミサはコンボ専用にしてる
しっかりガードと泡起き責めをやってれば10段までは軽いよ
マミサぶっぱは自分がしなくても他の誰かがやってくれるから、相手は勝手に警戒してくれるし
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マミサは見てから対応難しくて判定強くて範囲広いリターン高いからマミサしろってのはあながち間違ってない
ガードされたら確反だけど被カウンターならないしrcあったら糞ムーヴできるし
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(相手の技に合わせて)マミサしろ
って意味じゃないかな?棒立ちの相手に打っても仕方ないし、相手のキャラの牽制技を把握してる必要があるのは確か
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なんにしろ割り切れってことだな
他キャラいろいろ使ってみると、戦ってて相手の連携しっかり見れる
ようになるし行き詰ったら勝てないキャラ使ってみたらいいんじゃないかな
テルミとかコンボ簡単だし
一通りのキャラ使ってプラチナに帰ってきた時、今よりプラチナって楽しいなって思えるよ
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教えるのがめんどくさくて投げただけに見えるがw
まあ普段やらないような事もやってみろって好意的に受け取るといいかもね
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ゲージ無いときのマミサなんてもはやリターン合ってない
補正が良かった昔と違うぞ、端近くで追撃できるのなら有りだけど
相手にゲージがあったりODがあるとchしなくなったとはいえやばいぞ
他キャラの突進技とかは直ガでコパン反確程度だがマミサはノーマルガードでも
C以上で反撃食らうからな、下手すると5000とか飛ばされるぞ
当たる!と思って撃つのはいいけど当たってくれ!って撃つのはやめとけ
上位陣でも野試合とかでその場のノリで撃つ人が結構いるけど
他の部分がしっかりしてるから何とかなったりしてるだけで、他の部分がまだまだのやつが真似しても
勝つ確率を下げるだけだぞ、長い目で見ればそれで勝つことよりもそれが原因で負けることのほうが多いはず
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ゲージなし中央でマミサ振らないようにしようねってだけでそんな長文書かなくても
マミサ振らなくて飛び道具で牽制され放題じゃ目も当てられないから、
ゲージあるか壁付近なら何回か見せてもいいと思うけどね
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生意気なプラチナちゃんに
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飛び道具で牽制されてるのに飛び道具無敵ないマミサ撃つの?
マミサでちゃんと飛び越えれる飛び道具なんて少ないけど…、発生前に潰すならダッシュ5Bでいいじゃん
というかマミサが飛び道具発生前に届く間合いと状態で撃つって…うかつすぎるだろ
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え?マミサで飛び越せない飛び道具なんてスパボくらいだろ
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リスクリターンを把握するのは大事だがリスクリターンのあった行動だけをしていれば
いいというわけではないからな
マミサしろとは言わないが
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とりあえずν戦ではダッシュに全部マミサ仕込んでる
うかつにスパイクでも出そうものなら慣性マミサで轢いて気持ちよくなれる
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>>17
リスクリターンのあった行動だけしてればいいって訳じゃないってのは同意だけど、
8段で停滞してる奴へのアドバイスならリスクリターンのあった行動を徹底した方がいいと思う
ちな、わいはマミサぶっぱするぐらいならガンダッシュ6Aを選ぶ
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じゃあ自分はガチャポンしますね!!!
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>>18って2366Bって入力でいいの?一瞬でもBが遅れると6Bになっちゃうからそんなに意味ないと思ってた
ダッシュ慣性ペルシャは前にビヨ〜ンで進むから面白いムーブだけど実用性はどこまであるのか
νとかμ戦でライン上げに使えるかなあ
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μ戦ではラインを上げるためにペルシャは無理がある
ビット撒きまくられて訳わかんなくなったらおとなしくガードして、相手が出した新しい
ビット2つのレーザをガードしてバリガhjからのダッシュで大体ラインを上げられる
νは可能性はあるかもわからんね走ったほうがいいとは思うけど
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さっきバレット戦で強化版マジカルどれみボックスが3つ画面に設置されたんだけどこれって既出?
状況を説明すると
ミラクルジャンヌで装備
↓
モモで2個設置(これを箱α、箱βとする)
↓
そのまま前に進んで空中投げからコンボして締めにJDで設置(これを箱γとする)
↓
相手のバレットが受身を取ったので箱γが着地と同時に起動、この時箱αと箱βはどちらも消滅せず
↓
そのまま5Dで箱設置、そしたら画面に箱が3つ出来た
多分通常箱が設置と同時に殴られると消えないようになるのと同じで3つめの箱が起動と同時に消費されてしまうと何かのフラグがおかしくなって3つ設置できるのかも?
ちなみにリプレイ撮ってある
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>>23
(通常or強化)箱を設置した後に6投げ4投げ空投げをすると最後に設置した箱が設置個数制限から外れるバグ?がある
紫でもいいが抜けられると×
コマ投げも×
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実用性のないバグで悲しいな
p4uみたいなバグがあればいいんだがな
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そんなネタがあるとは知らなかった
殴られても消えない箱よりは十分狙える条件だし多少実用的な気もするが
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>>25
マミサでハードル走かな?
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プラチナかわいい
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昔見たぞそれ
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感謝の39マミサ
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トレモで試してみたが>>24を利用すると同時に強化箱を5つくらい設置できるのなw
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最初の強化箱が消える15秒以内に、強化箱を何個設置できるか選手権開始?
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アズ相手に強化箱使ってもステグロウラーで処理されんだけど、これっていい咎め方ある?
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前ステを狩る
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箱のほんの少し前で待つ
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少なくともグロウラーで箱2ヒット両方を安定して取ることは出来なさそう
調べてみたら箱の発生と同時にグロウラー1F目が開始しないと2ヒットは取れず、後の方をガードすることになる
ガードではなくグロウラーをもう一回入力してもスカってただ隙をさらすだけ
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(・ω・)?
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グロウラーがボタン押しっばなしで持続と無敵時間か続くってことを知らない初心者さんこんにちわ
ステップ前に咎めるしかないよ
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いや、グロウラーが一回弾を取ったら押しっぱにしても自動で弾取り+無敵の終了動作に移行するから
上手くやらないと箱を2ヒットとも取ることは出来ないよ
自分で試してみると解る
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2ヒット取るのが難しいからなんなの
そういう話題じゃないんだが
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グロウラーで取られても結局二段目をガードすることになるってことだよ
完全には処理できてないでしょ
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そもそも無敵の終了動作ってなに?そんなもの存在しないんですけど。バクステでさよならじゃん
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バクステ読んでマミサ撃ったら解決じゃん
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箱2段目は確定しないからバクステでもいいし再度グロウラーでもいいし2Aとか低姿勢技でスカしてもいいし
全部がノーリスクというわけではないけどこちらの対応にも多少のリスクあるので完全対応はないと思う
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弾とったら最後まで無敵じゃないの?
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38だけど、言い方が悪かったからトレもしてきた
ステグロウラーを狙うときは、ステップ後に箱にめり込んた状況じゃなくて、先端で取る時が多い。その場合は一段目しか箱はヒットせず、アズラエル側の任意のタイミングで終わらせられる。
箱がめり込んだ(箱が二段ヒット)状況でグロウラーを押すのは、ステグロウラーじゃなくて起き攻めの状況なんじゃないかな?
ちなみにアズラエル側の選択肢として、グロウラー連打、グロウラー2B暴れには箱が二段ヒットしないからガードをしてもらえない
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初心者な質問でごめん、ちょっと聞きたいんだけど
アズのバクステって出だし無敵ある?おきあがり2Bや5B重ねてるつもりなのにいつもバクステで逃げられる…。
あとそのアズに「プラチナ使ってアズに負けんなよ」とか言われた、絶対負かしたい…っ!
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>>47
各キャラのバクステには1F目から無敵がある(ハクメン以外)
つまり出だしから無敵がある
アズのバクステは1〜20F無敵で全体28F (1F=1/60秒)
ちなアズへの起き攻めは5A>5Bすればバクステされても硬直に5Bが当たるよ
そのアズ使いを絶対負かしたれ応援してる
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>>48
ありがとう…
メン以外の全キャラバクステに普通に出だし無敵だったのか…根本的なところから勉強せなんな…
5A5B参考になりました。絶対勝ちますわ!
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しかしプラチナがアズラエルにガン有利みたいな言い方だなそのアズラエル使い
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アズラエルって本当に暴力的なキャラだよな
一回捕まると粘着されるし火力も高い
泡撒いても処理に慣れてるアズラエルはきついと感じるよ
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火力差が無理。
低ダJBかグスタフに触れたら固めから終了
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>>50
「明らかにチナ有利だから!」みたいな事は言われましたな、まだ有利不利わからないのでどうか知らないのですが...
火力もありますが、あのステップだけどうにかなんないもんですかね…バクステはだましも
前ダッシュしただけで簡単にめくりできるってのがなんかもう不公平すぎて…
キャラ的にカッコいいステップにしたかったんでしょうけど萎えまくりですわ…w
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とここであんまり愚痴いってもスレ違いですな、申し訳ないです・。
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立ち回りで言えばまずプラチナ有利だろうよ、うん
ただ今回のアズはライチレベルで立ち回りで封殺出来ないと
ぐちゃぐちゃにされて終わる性能してるからな
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有利って言っても絶対勝てるわけじゃないからな
「○○使って負けるの恥ずかしくないの」とか言う奴いるけど真に受けないほうがいい
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立ち回り有利かも知れないけど、
火力差がキツイ。
同技とか解除は諦めるからコンボレートを変更してくれ、、、
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二回マミサするは…
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omakeさん?て人のチナ動画みたけど
意外とフライパンすぐ捨ててるんだな…
ピコハンもすぐすてて遠くからボムやミサイルでけん制して猫でてきたら攻め開始って感じだったんですが
皆さんもある程度はこういう攻め方なんでしょうかね?
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相手によるとしか
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立ち回りの段階でフライパン握ってても近づけない相手だったらそのまま生身で特攻しなきゃいけなくなるしさっさと捨てるのはアリ
立ち回り不利ついてる相手はさっさとミサイルか猫棒握らないと無理ゲー、というか猫棒出たら勝ち、それ以外で粘着されたら負けみたいな展開になりがちでお互いに若干つまらんとか思ってしまう
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プラチナでアクレボ優勝したい!
キツイキャラってどんな感じだろ?
個人的に本当にキツイのが
ハザマ、ライチ、テルミ
こいつらどーすりゃいいんだろ。
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テルミはキツいと思ったことはないなあむしろやりやすい部類
ハザマも火力と運び弱体化で前よか全然楽になった
ただしライチテメーはだめだ
ほんと行動に制限なさ過ぎ
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アクレボ優勝狙ってる人にアドバイスなんて出来んわ
頑張ってと応援しかできん
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>>59
あの人とは結構考え方違うんだよなあ
特にフライパン
立ち回りにおいてフライパン5D、JDを生で振ることはさほど多くないので、フライパンは実質コンボ底上げにしか使えない(=立ち回りはほとんど強化されない)という考えなのだろうけど
フライパン持ってると2BとJBのリターンが跳ね上がるわけでプラチナがフライパン持ってると相手はこれらの技をかなり警戒しないといけなくなって普段より慎重に動かないといけなくなる
それによって実質立ち回りが強化されてるんじゃないかって思う
まあ俺はあの人よりずっと段位下だし対戦でも勝てたことないからあれだけど
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その考えはちょっと間違ってるかな…
jBはともかく立ち回りで使うところの2Bは先端当てが強いけど、先端だとフライパン当たらないし
リターンが多少増えてもその技に対しての動き自体は変わらないから
そもそもフライパンとかが持ってても厳しい系のキャラは触れない事自体が厳しいんだから2BjBとかのリターンの話じゃない
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アイテム回しは結構フィーリングでやってる感じある
特にプレマとかアケで連戦してると
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>>66に同意
まともにアイテム管理できてる人ほぼいないよね
プレイヤー次第でまだ少し伸びる
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考えた方とか違うのはいいことだと思うよ。
ジンなんてみんな機械みたいに同じことしかしないじゃん。
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そんなこと言っちゃう人はプラチナ使っても大したこと出来てなさそうですね
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流れとかはあると思うけどねえ
期待値で見れば直二択のリターン挙げるよりもその前で取れるようにするべきだけど
期待値とか言い出すなら他のキャラ使えよって思わなくもない
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>>47どす。やっと相手8-9段までのキャラの人には勝てるようになったんだけど(例のアズ野郎には勝ててないw)
10段以降の人らにはこれまでのやり方が全く通用しなくて参った…
J2C(JC)cスワロ追撃しようとしたらスワロ見られて速攻コパン振られて3kとられたり空に逃げられたり
フライパンも完璧にガードされたり画面はしでスワロからの二択も完璧に見分けられたりで
マジでこのキャラ、アイテムを活用しなきゃ勝てないんだって痛感しました。
もし出来たらでいいんだけどもこのキャラ(アズ・ココノエ・ライチ・カグラ・ジン・カルル・クネ・ν-13・アマネ)に有効なアイテムを教えてくれませんか…
一応、テンプレ的なのおいとくのでもし暇な方いましたらよろですわ…っ
アズ=
ココノエ=
ライチ=
カグラ=
ジン=
カルル=
クネ=
ν-13=
アマネ=
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プラチナちゃんの固めが見切られるっちゅーのはワンパ過ぎるんじゃないか?
フライパンもスワロ中段も人が見きれる速さではない
ちゃんと中段・スカシ・投げを織り交ぜていけば絶対に崩れる
アイテムに関してはキャラごとに有効なアイテム〜とかそういう考え方ではなく
そのアイテムを持った時の有効な使い方を研究しましょう
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プラチナは即崩すならいいけど実は固めという点では不利Fだらけでスカスカだからな
暴れもよく通るし飛び逃げされやすい、バリガされると固め直しキツイし5Cや6Bスカるし
3Cはゲージ無いと一部の技が反確になるしな、いかにごまかしながら戦うかが鍵かな
上位陣でもプラチナ対策出来てる人殆ど居ないし、未だに泡コマ投げの露骨連携素で喰らってる人多いし
当て身の反撃も投げとか小パンとかでクソ安く済ます人ばかりだし、当て身最大反撃とかちょっと練習すれば簡単なのにやってないってことは
対策全くしてないってことだからな、その時点でそいつがプラチナのことを何言っても説得力ない
後、J2Cスワロー連携はほぼ暴れ安定だから知ってる相手にはやらないほうがいいよ
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プラチナを知ってる人はめり込んだ空ダJ2CからのスワローJBとかは絶対通らないコパンで安定だから
それ以外で毎回落とされるならきっと空中技で相手にかぶさった後に必ずスワローする癖とかついてるんじゃまいか
相手を崩すのはなにも中下段だけじゃないさ
5A>微ダ5Aor5A>ディレイ5Bとかの固め直し、暴れつぶし、当て投げ
5Cから3Cの上入れっパ狩りばかりじゃなく5C泡だったり5Cjcだったりの
胡散臭い攻め継続でも相手の意識の外なら通るもんさ6Bも見えにくい方
アイテムの有効度はプラチナが触れないならキャラなら猫≧ミサイル>その他>プレゼント
触れるキャラなら猫≧その他>プレゼントとかで人によって多少前後するくらいだろう
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>>73-75
ありがとう。やっぱり10段上位は世界が違うんだな…
近くでスワローしたら相手はじっとガードしてくれてるもんだとばかり思いこんじゃってたからなあ…
暴れつぶし系も参考になりますた。
ちなみにチナって相手の緊急受身の時に2Aとかでもぐってめくりとかできないですかね?
どっかの動画でめくってたような記憶があるんですが・・
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3Cメロ緊急受身に昔は2Aで潜れて重宝したけど今は3Cメロからは潜れない
画面端6B裏周りから2Aで表にいけるけど6B〆をあまり使う人がいないから
日の目を見ることは少ないね
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2aめくりは画面端で空中強化バット後の相手の緊急受身した時にめくれる。コンボの締めで使えるけど一発ネタかな。
あとは箱も2aめくり出来る
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>>72を基にアイテム考えてみた
アズ=猫、ハリセン、バット
ココノエ=猫、ミサイル、ボム
ライチ=猫、ミサイル
カグラ=猫、強化箱
ジン=猫、ハリセン
カルル=猫、ボム、強化箱、バット(補正切り対策)
クネ=猫、鈍器(モモ用)、ボム、ミサイル
ν-13=猫、ボム、ミサイル
アマネ=ボム、猫、ミサイル
結論:猫もっときゃおk
このスレであんまり話題にならないけど、ハリセンって殴り合いする相手にはかなり
有効だと思ってんだけど、どうかな?
判定くそ強いアズにも打ち勝てることがよくあるから差し合いで好んで使うんだけど。
色んな案を聞きたいんで異論ウェルカム
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ハリセンの部分に食らい判定無いはずだから普通に差し合いで使える
フライパンだと心もとないけどね
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フライパンでもあいうち上等で振り回すことあるわ
だいたい発生かリーチで負けるけど
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ハリセンは縦の判定の太さも結構凄いんだよな
でもリーチは5Cより更に短いしガードされても有利F取れないし空振りの隙もでかい
立ち回りで使うにはセンスが問われる
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バットさん大事にするけどなぁ
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強化バットさんってコンボレートタイムNだよね?
もっと使った方がいいのかな
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初段補正も50から75になるし乗算も92or89から94になるから火力は大幅に上がるんだな、ちょっとした差だと思ってた
それでも強化バットは使わないなあ
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強化バットさん端だと使いにくくなるからなあ
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体力大幅リードで時間切れも近かったらジャンヌで安全装備はよくするなー
あとは産廃ロボをいじめる時とかか
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ダッシュ慣性ペルシャって強化箱をそのまんますり抜けて相手に近づけるのな
でもだいたいは強化箱の後ろにプラチナがいるだろうしそしたら相手に押されて箱食らってしまう
あんまり意味ないネタかなこれ
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うん(真顔)
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マギカがぬいぐるみじゃなくハコになって
姫様の2Cみたいにカウンタしたら追撃できる…みたいな夢みた。
ちくしょう。
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すいません。起き攻めについての質問なんですが
メロコン>5C>6A>マミサからの泡スワローJBの起き攻めってニュートラル受け身からの
最速小パン暴れに負けるんですかね?
トレモで何度やっても小パン暴れに負けてしまうんですが、自分の起き攻めが最速じゃないのか
フレーム的に無理なのかが判断つかなかったので質問させていただきました。
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メロ〜マミサ〆から泡置きつつスワローJB重ねるのは無理、時間が足りない
〜6CスワローJC>2C>マミサのように〆のマミサを高めで当てて大きく有利時間を取れば可能
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やはり時間的にJB重ねは暴れに負けてしまうのですね・・・
そうなると相手側はスワロー見てから暴れ安定のような気がするのですが
対になる暴れ潰しのような択はあるのでしょうか?
それとも見てから反応されないようにスワローを使わない地上起き攻めの方を
主体としていき、スワローは崩し用として適度に使っていく形になるのでしょうか?
重ね重ねすいませんがよろしくお願いします・・・
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あのさぁ、スワロー見てから暴れとか本気で行ってるの?
君、すごい反応だね。俺は見てから暴れなんてとても出来ないよ。
他の人も見えないと思うから2A起き攻め混ぜて崩せてるね。
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すいませんでした・・・。
今までは常にスワロー起き攻めをしてJBとすかし2Bで二択をかけていたんですが
受け身復帰中の無敵の時間にスワローがみえた時点で暴れられると全部負けてしまっていたんです・・。
正しくは地上の2AとスワローJBでの二択をかけていくべきだったんですね!
初歩的な質問に答えていただいてありがとうございました!
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起き攻めでちゃんとスワローJB重ねれてたら暴れられないはずだけど・・・
暴れに負けるのはJB早すぎでスカってる・JB遅過ぎで重なってない・JB発生前に着地してるかのどれか
低空スワローは時間経つとジワジワ降下してJB発生前に着地するようになっちゃうから
プカプカのんきに浮かんでるとスカっちゃう
2369C6で横に移動していれば降りないからこっちのがおすすめ
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5C6Aマミサ→泡→スワローJBが暴れに負けるって話だと思う
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おはようです。ひとつ質問させていただきたいのですが
ダッシュ中の低空スワロがどうしても安定しません…。
右上にハイジャンプしたり(一番おおい失敗)高すぎなスワロになったり
キュアドットに化けたり(アプデ後から?)します。
なにかコツなどありませんでしょうか?一応66 412369+Cという感じにしているのですが…
ご教授お願いします。
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意味わかんねえ。なんでそんな糞コマンド入れてるの?そりゃキュア化けするだろ。
もしかしてスワローのコマンド自体分かってないの?2369でいいじゃん。
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コノコノー
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稚拙で申し訳ないです。
ダッシュの後に2369でやるとどうも2が抜けてしまい66369になって右上に飛んでしまうので
おおげさに412369にしていました。2369で出来るよう練習してみます。
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意識として2からはじめるより12369と回した方が安定する、というのはあると思う
が謎簡易コマンド受付でキュア化けすることもあるから4からぐちゃって回すのはあかんな
低空コマンドのコツはやって覚えるしかないね
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その場で低空スワロは全然安定してできるんですけどダッシュからのとなると難しいんですよね・・・
12369でも試してみようと思います。ありがとうです。
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ダッシュ低空スワローって具体的にどこでつかうの
対策として有効なの
低ダJCじゃいかんの
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空中フライパンって少しだけどめくり性能あるんだな
小パンor5Cjc低ダから相手の真上で出せばやってる方もどっちか分からん
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>>104
俺はダッシュ低空スワロー空投げとかしてた
今作はダッシュ低空スワローがキュアに化けるからゲージみて使わないといけないからめんどい
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>>105
試してないからわからんけどめくりをガードされたときってやばない?確反になりそうでこわい…。
しかしプラチナ動画ってほんと少ないな、おすすめの動画ないかね?コンボじゃなく試合で
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>>104
ダッシュ低空スワロJBと低ダJCとは用途がまるで違うだろうに
フライパンはほんとにめくり性能が少しだけしかないのが悲しみ
直ガされても確反は無いけど空ダが長いとJDがスカって短いと表だとバレバレ
だからめくりJDはちょっと使いにくい
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>>107
同キャラでよければ飽きるほどプラチナ見られるプラチナオンリー動画があったような
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プラチナオフの動画はレベル高かったよね
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今日の昼2−4時にプラチナ限定部屋のプレマ立てたら誰か来る?
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人が集まるならやっぱ土曜夜とかだろうな
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プラチナちゃんの誕生日は盛り上がりましたね
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一応プラチナ限定部屋で建てたんでおヒマなら来てよネ!
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>>114
すいませんプレマ初めてだったんで自分の番で間違ってD-code読んで固まったりとかご迷惑おかけしました
それにしてもみんな強かった・・・
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>>115
いえいえ、いろいろと参考になりました。
久々にこんなにチナ戦やった気がしますわwありですw
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4段のプラチナですけど、プラチナ部屋対戦でなんとなくこのゲームわかってきた気がしました
どうもありがとうございました
10段目指してがんばります( ^ω^)
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9級も4段も11段も他もみんな善戦してたから
プラチナに関してはアイテム次第なんだと更に痛感しましたなw
10段がんばれ!
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今まで疑ったことなかったがアイテムって本当に完全なランダムなのかある法則や偏りなどがあるのかどっちだろ
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この世にはランダムなんて存在しない。人間が法則性を解明できないのをランダムと定義してるだけ。
だから君の頭がよければ法則を見つけられるよ
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ポロロッカ
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ピロロッカ
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コノコノー
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サーキュラーデス
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みらくるじゃんぬ〜
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エッチスケッチワンタッチ〜がかわいい
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プラチナがかわいいからまだいいけど台詞自体は何年前のセンスだよ
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タイムアップ負けボイスは至高
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技名の元ネタ女児アニメが古いのが多いからなあ
それも超古い古典とかじゃなくて90年代ばっかりだよな、名前付けた人がその世代だったんだろうけど
ルナとセナが名前付けた設定だろうから今の幼女が見てるアニメの名前にしたほうがいいよな
いや別に現代にルナとセナがいるわけじゃないけどさ・・・
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技名自体は別に気にならんけどまじかるハートキャッチだけは年が経つにつれお、おう・・・となってくと思うわ
アマネのAH名とかもそうかな
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ハトプリはシリーズの中でも屈指の名作と言われてて存在感あるからそうでもない
FFで言う7みたいな作品だから
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FFで言う7のような作品だとしてもそのハトプリ?とFFの知名度の差は
ストリートファイターとBBくらいだし技名の元ネタとか知らない人の方が多いだろう
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流石にプリキュアのが知名度高いだろ
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>>127
エッチスケッチワンタッチ〜♪
とか10歳そこそこの幼女は絶対に言わないよなw
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杖の中の人が100歳超えてるから仕方がない
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つまり技名考えたのはトリニティという可能性が微レ存…?
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ギャグがオヤジギャグな幼女ってのもギャップがあっていいじゃないか。
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おめでとうございます
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金取ったかー
応援してますぜ
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プラチナちゃんは強キャラだー!
ひゃっはー!
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段位二桁になったらもう全然昇段できないわ
ここまでは毎月1段ずつ上がってきてた感があったんだけど
このへんの帯からさらに一歩上を目指すってなると何が足りないのだろうか
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人にものを伝える能力が欠如していることだけはわかる
何ができるのかすら分からんわ
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初心者は出来ることを増やせば中級者になれる
中級者は妥協を減らせば上級者になれる
ってえらい人が言ってた
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10段まではプラチナ自身の立ち回りやコンボを覚えればおk
それ以上は戦う相手キャラの立ち回りやコンボを覚えればおk(対策しろってこと)
まぁ受け売りなんで僕はできてないわけですが。
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プラチナの動かし方だけ覚えてキャラ対未着手で到達できるのって5段6段程度だと思うけどなあ
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他の格ゲーやってたり元々ある人間性能で変わると思うけど、動かし方だけでアケ10段いけるなんて相当上手い人だよ
動かし方だけじゃ6〜8段じゃないかな
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プラチナだとなかなか厳しいだろうな 火力低いし、コンボ選択難しいし
逆に、憶えるだけで10段になれるレベルのキャラになったら間違いなく糞キャラと化す
まあ使い手としてはそうなっても一向に構わんけど
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アケ10段と家庭10段とじゃちがくね?w
俺自身、他キャラにわからん殺しされてるけど家庭用10段なら普通にいけたで。
アケならまぁ…6段いければいいようなきがする。やったことないけども
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アケは単に同段とやれる回数が極端に少なくて、場所によってキャラが偏るから段位上がり辛いだけ
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アケってまず同段位対戦するのが困難だしな・・・
ゲーセンによって強さも違うし・・・
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地元のゲーセンにプレイヤーがいない子だっているんですよ!
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ランクマ10段って
こまめなキャラ対ノートをつけてて
要所要所で直ガを的確に使い
バースト読みもそれなりの精度でやって
キャラ限定コンやCH始動コンも一通り出来て
ジャンヌ暗転後の状況確認もきっちり抑えてて
キャラ対策も初歩的な事はだいたい出来てる
くらいの感覚なんだが
こっから上のほうがだいぶ長い印象
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わいアケも家庭用も10段だけど普通の安定コンボと画面端の泡起き責めしかやってないで、、、
キャラ対も別にプラチナに限定した話じゃなくて普通の事しか知らないし、、、
普通にガードして普通に確半は攻撃して、普通に起き責めしてれば10段までは楽勝やで
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アケは知らないけど家庭用ならキャラ限なんて知らなくても普通に強み押し付けていけばなれる範囲だよ
この辺の段位にバースト読みする人なんてめったに見ないし>>152はどんな修羅のゲーセンでやってるんだろうな
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>>152
それ15段の条件
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他はともかくCH始動はプラチナなら結構基本テクな気もするが
画面中央でCIDガードしたら5C6Cだろ
これ知らないとダメージが1000近く変わるし
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やめてください普通にやって10段なれない人もいるんですよ!
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簡単なことのように言ってるけど
普通にコンボが安定して、ちゃんと起き攻めできて
キャラ対もそこそこ意識して普通にガードして確反もわかってる
・・・ってかなり大変なことだからなw
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CIDガード時は6Cが基本じゃね
アイテムあるなら5Cでも大して変わらんが
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CH始動は5Bマミサもなかなか重要な気が
でもこれを特に使うのってバレット戦くらいか
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中央と画面端の基礎コン(アイテム含む)は出来る。
キャラ対ほぼ分からん俺はアケ6段の家庭用8段だな
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マミサぱなしと一点読みでアケ10段いけるよ
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プラチナスレはいつから幼稚園児の釣り堀になったの?
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いつから有益で確かな情報で溢れているスレだと錯覚していた?
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刺々しいレス飛び交うよりは多少ユルくても・・・。プラチナちゃんスレだし(?
確反はフライパン持ってるとかなり楽だよなー。
どんな状況でもとりあえず5C5D(or5A5D)しとけば火力出るしつい頼っちゃう
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フライパンさんは中段意識させられるし近距離戦じゃほんとお世話になってます
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園児じゃねーし!じょししょうがくせいだし!
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プラチナって実際何歳なのん?
なんか小学生の平均身長ggったら140cm前後は10歳らしいけど(チナは142)
年齢設定あるん?
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ない
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前某スレに貼られてた人口みたいなので強くもないプラチナちゃんが真ん中より上だったことに驚いたんだけど
考えてみればプラチナちゃんはロリの需要だけじゃなく、ショタの需要も少なからず満たしてるオールマイティキャラ
両性具有的な属性が性のアイデンティティを失いつつある現代とリンクして人気が出るのは必然
つまり森Pは天才 フィギュアはよ
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フィギュアってかブレイブルーのねんぷちセットみたいなの欲しいわ。
なんで姫様だけやねん。
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プラチナはお手軽とか言われてるからメイン、サブともに使うやつが多いんよ。
なお、途中で折れるから高段位は人口比で異常に少ない模様
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高段位ってどこからカウントだよ
上の意見見てると10段じゃそう呼べない雰囲気だけど
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アケの13段からじゃね?
上がり方の仕様が変わるし
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いや家庭用10段もあれば高段位だろ・・・
アケ13段ってほんの一握りしかいないのでは
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>>168
プラチナは小4女児と同じくらいの身長体重でカルルが小6くらいだったかと
でもプラチナがフランス人であることを考えると日本人より発育いいだろうから年齢一桁かもしれないね
>>174
アケは地域ごとに同じ段位でもかなり格差があるが家庭用ランクマはそういうのがないから
この話題では家庭用で話すべきじゃない
ただランクマで強いのとこのゲームが強いのって別問題な気がするなあ
ランクマって「とにかくその試合に勝つ能力」ばっかり高くなる気がする、「10戦同じ相手とやって勝ち越す能力」は度外視みたいな
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補正切りとか分からん殺し強ければ高段位になりやすいのはあるよね
全く参考にならんということはないけど、極論うまい人は入門でもうまい
だから高段位なんて10段もあれば十分だと思うけど
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ロビーでのアバターの多さはトップクラス
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プラチナアバターや!!→ゴリラエル
プラチナアバターや!!→ピンクゴリラ
なぜなのか
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プラチナはホモの象徴になっちゃったからね
しかたないね
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中の人は関係ないだろ!!
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ホモと言えばペルシャコンの動画はいつ上がるんだよ
上がったら練習しようと思ってるのに
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またまたぁ〜
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しゃがみくらいならトレモで何回か試せば出来る
立ちくらいなら動画が上がって練習したとしても安定しない
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まえあがってなかったっけか
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だいぶ前にようつべで見たよ
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探せばニコニコにもあるよ
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ニコニコは毎日「ブレイブルー」タグの新規投稿動画を全部チェックしてるけど見逃してたのか
今「ペルシャ」でキーワード検索しても出てこなかったし「プラチナ」だと検索結果多すぎるし「プラチナ=ザ=トリニティ」で出てくる動画は全部チェックしてるはずだし・・・
探しようがない
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あ、「ペルシャコン」でググったらあっさり出てきたわ
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今更だけどペルシャループ、B始動だと3000行くんだな
しゃがみ限定だから実際は使えないけど、
プラチナにしては高ダメージパーツなのか
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プラチナ金切符2枚、強キャラだったのか…?
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愛だよ
実際、詰んでるキャラがいるわけでもないし2onだしね
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めでたいめでたい
金二枚目の人、前からすごいうまいと思ってたんだけど動画少ないんだよね
今回の試合動画あがるかな
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プラチナ初心者だけど、今日のEVOの黒人のプラチナ使い見て希望が湧いたよ
ベスト8に残って欲しかったけどだめだった
俺もせめて10段ぐらいいけるように頑張ろう
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あと、うまい人ってみんなコンボはダメージよりマミサで〆て泡重ねるんだね
いつもエリアルペルシャで〆てたけどやっぱり多少のダメージアップより画面端から逃がさないのが重要なんだね
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状況悪いけど500程度プラスのダメージが取れる、ってのより起き攻め通して3000取る方がいいからね
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ココノエとかハザマみたいに締めで地上にするの難しいしね
おまけに泡とスワローが強いから
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>>194
黒人のプラチナの人、普通にアイテム装備コンとかハンマーコンとかやってたな
なんだか感動してしまった
文化も世代も人種も違う人が自分と同じく何度も3Cぺルシャとかを苦労して練習したんだなって思うと
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つい最近プラチナに釣られてBB始めたけどやっぱ上手くなるにはコンボ覚えるしかないんだよね・・・
セットプレイだけじゃ難しいと痛感させられ始めた最近
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読み勝った回数が少なくてもダメージ取れていれば勝てるからな
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まあ逆も同じことが言えるからその経験値はまったく無駄にならないから大丈夫さ
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やっぱコンボ覚えるならトレモにこもるしかないか・・・
以前箱モモ→マミサ→箱1起動→空中ペルシャx3→箱2とつながって3300稼げたのがすごい感動したからそこから練習してみようかな
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もっと頻度高いの練習すべきだろ
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ゲージ50あるとついマミサに頼ってしまう
だって以外に当たるんだもの
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ぶっぱマミサ警戒させてからが勝負だろ
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皆がぶっぱマミサしてくれるおかげで僕はマミサぶっぱしなくても相手が警戒してくれて助かります
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ぺろぺろ
-
ぶっぱマミサrcめくり下段意外と当たってくれるから
自分もゲージをrcにまわしちゃうな
でも上手い人みてるとちゃんと肝心なとこではジャンヌにまわしてるから見習わないと…
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下段とかリーチの短い牽制をスカしながらの突進技が弱いわけがない
低ダとかにも引っかかるし立ち回りのアクセントとしては全然アリっしょ
-
またこの話題かよ
-
今までテルミと戦うの嫌だったけど画面端待ちでガチャしながら泡維持してマミサ迎撃徹底してたらわりと行けた
正攻法じゃないのは自覚してる
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>>202
まず各技がFAST始動かNORMAL始動か覚えるといい
で、FAST始動ならさっさとマミサで締める、NORMAL始動なら位置とアイテムに応じて長めにコンボ入れてマミサで締める
やることはそれだけだ、単純だ
あとプラチナはよく画面端以外ではダメージが出ないと言われるが、始動がしゃがみ食らい、もしくはCHなら普通に減るからそのコンボも練習したほうがいい
-
だから初期からマミサrc安定とあれほど
-
まあ見せ札としちゃとんでもない圧力だからな
-
EVOみたわ
プラチナやっぱもうちょい火力上げてもいいだろ
アズと同じくらい頑張って1/4くらいの火力しかでてねえぞ
-
さすがにそれはない
-
初心者 マミサつええ
初級者 マミサよええ
それ以降 各々考えて使え
>>215
俺もEVO見たけど平均火力8000のアズは見かけなかったぞ
-
このキャラ火力低めだけど火力でたらそれはそれでヤバいよね
-
マミサ始動で7000ぐらい減った時代もありました
-
上位陣はそういう常識枠からはみ出てるからプラチナが火力並以上出ても大丈夫
-
マミサ始動でアホみたいなダメ出せてもSキャラ扱いされませんでした
-
2Cバレー練習した思い出
-
プラチナちゃんかわいいよお
-
ハンマーさんも輝いてたよ
-
やっぱ3C>ペルシャをしっかり使えるようにしたほうがいいのかねえ
マミサ〆のためにも
ペルシャが当たり易いキャラにだけ使うように割り切ったほうがいいかな
-
3Cペルシャなんか大して難しくないから絶対使った方がいいぞ
昨日やり始めた初心者とかならともかく
-
まだ千試合もやってない初心者なんだけど、キャラによって安定したりしなかったりでどうしても実戦だと妥協コンボにしてしまう
やっぱり練習して全キャラに安定して当てられる様になったほうがいいよね
-
>>227に同じくw
バットやフライパンもってるとそれで〆ればいいやと思うけど
マミサ〆なら起き攻めも強くてアイテム温存もできるんだよね…練習しなくては
あと崩しに6Bがあるのにどうも戦う時は忘れてしまう・・・
-
キャラごとに大幅に難易度変わるのは基礎コンにしたいのかどうか調整がようわからん
カグラとかマコト無図杉
-
平均火力はアイテム次第でまあまあだと思うけどもなあ。
しかし中央立ちくらいでアイテムないゲージないとすごく微妙なのはわかる。
-
中央立ちくらいはバング以外似たりよったりでしょ
屈くらいが近距離じゃないと伸びないのが悲しいところ5C>6Cしかりペルシャコンしかり
>>227,228
自キャラと相手キャラが近かったら全キャラペルBAA、離れてたらペルAAAで安定だけど使い分けてる?
タイミングもキャラ毎に変わったりしないから練習すれば安定するよ
-
ペルシャコンの3段目を空かして着地後しゃがんでる状態で8〜9Fは猶予があるようだ
だから立ちくらいでも0〜1Fの猶予で5Aがつながるのは間違いない
俺には無理だったが
-
ペルシャってマコトに入らないのは許せるがカグラは許せねーわ
-
カグラはver1.10でくらい判定変わったようで中央では地上くらい3C>ペルシャが全く当たらない
端でも密着じゃないと当たらないので〜5B>3C>ペルシャAAAとかにしてなるべく近くで3Cを当てましょう 5Cをはさむとヒットバックで届かなくなる
-
もう初期のプラチナの火力にいまのアイテムの使いやすさ
慣性フワローができて小回りきいてジャンプマミサできて無敵技追加でこのキャラ完成でいいよ
-
レイチェルの風まじでむかつく
なんでプラチナのスカートめくれないの?
-
>>231
なるほど!BAAですね!
距離関係なしにAAAやってました
これで安定するようになれば9段の壁越えられるかも
ありがとう!
-
あの風でパンツ見えまくって恥じらうプラチナちゃんがレイチェル戦でたくさん見られるなら風無制限でもゆるすわ
-
セナはついてるのかついてないのか
-
レイチェルがBABAAだって?
-
>>239
予想と希望がどうしても一致しないことってあるよな
予想はついてない
希望はついている
-
プラチナちゃんパンツ見えても恥じらいなくてつまらん
-
恥じらわないというならもっと見せてくれても一向に構わんのだぞ
恥じらいと言う意味だとセナの方がいい恥じらいを見せてくれそうだ
-
バーストする時のスカート抑えてるのが一番エロい
-
空中ハンマーの後のお尻抑えてるのもいいと思います
-
プラチナちゃんは恥じらいがないんじゃなくて
見えてることに気づいてないだけだよ。見えてること教えてあげれば
「なに見てんだこの変態!!ロリコン!!うわぁぁあん」と泣き出すだろうよw
-
立ちくらいペルシャコンは前スレでつながりやすいキャラ挙がってたけど
相手キャラの喰らい判定がいかに後ろにあるか(前に薄いか)で難易度がかなり変わるな
-
ラムダ参戦ってまじかよ。
STG増やすのやめてくれー
-
EXの時のラムダぐらいは使い手増えるかなぁ
得意ではないけどハザマとかに比べれば全然やりやすい方かな
-
セリカ参戦で喜んだけど、また人形か
やっぱプラチナたむとレイチェルの二股でこれからも行こう
-
何度も出てる話題だろうけど…
3Cペルシャ安定しねええぇぇぇえぇww
あれが安定できるだけでどれだけ立ち回り変わるんだと思うと悔しいわ…w
-
立ち回りはかわんねーから安心しろ
トレモで安定しないならただの練習不足だからひたすらトレモしろ
いつか安定するようになるから安心しろ
トレモで出来ても実践で失敗するのは焦ってるだけだからそのうち出来るようになるから安心していい
-
自分なりのコツを掴むまでがキモかなぁ
3C当たる前に236A先行入力してプラチナがホッピングすると同時にA押しっぱっていうので安定した
-
人いないゲーセンでひたすらトレモしてたらいつの間にか安定してた
3CペルシャA一発止めってのをひたすら繰り返して
ペルシャAが出るけど当たらない
→遅いor距離が悪い
ペルシャAが出ない
→早すぎ
ってのをまず練習してタイミング覚えたなあ
-
練習するならテイガーとかアズみたいに入りにくいキャラでやらないと意味ないぞ。
妥協タイミングで覚えちゃったら面倒
-
立ち回りっていうくらいだから3Cヒット確認ペルシャじゃね?
俺は無理
-
3C単発ペルシャとかやる意味あるのか
-
画面端で入れっぱ咎めるときに使うけど入れ込みだなー
流石にゲージあるとき以外やらないけど
-
上に行くために前スレ読んだけど、読むだけで自分が強くなった気さえする
コンボとか詐欺とかもっと早くに知っておくべきだった・・・
ハリセンODコンとかこんな簡単で火力あるコンボあったんだね
ハリセンなんてゴミアイテムかと思ってたわ・・・
いつも他キャラのODコン見て羨ましく思っていていたからすげえ助かった
-
入れっぱ狩りなら3Cメロから当たってるときだけrcコンボのがいいんでね?
攻め継続はできないけど
-
どっかのコンボ動画にあった気がするけどめくりとか補正切りも合わせて覚えておくとなおいいぞ
-
3Cをガードされたあとに最速ペルシャAが何Fの技までつぶせるのかによるな
ゲージと派生を匂わせれば攻め継続もできそうだけどいかんせん
-
ペルシャfc対応なんだよな
使い方が全然わからんが
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>>261
今覚えたことが染み付いたら覚えてみるよ
色々取り込みすぎると頭が追いつかなくなるw
-
たしかペルシャfcから4000は出せるよ
しゃがみくらいならさらにペルシャコンがB拾いできるようになるから結構伸びる
-
ひょっとしてテルミ5Dに割と安定してペルシャって勝てるのかな
それなら重要そうだけど
-
飛んでもテルミ側は引き戻せばいいだけだし
ペルシャA刺さるような位置ではウロボロス飛ばさないから意味ないかと
-
ハザマの話してない?
-
ヒャッハー
-
もーーーーしわけねーーーーーーー
-
前verだとテルミの開幕5DにペルシャでFC取れるみたいな書き込みを見た記憶があるんだ
間合いやタイミング次第でテルミ5DにペルシャFCが割と安定して出せるならテルミ戦は別物になると思って
でもそんなの誰でも考えるしそんなことが実現できるならそういう対戦の動画上がってるはずだよなあってトレモで検証すらしてない
こういう考え方はよくないと自分でも思うが
-
ディレイペルシャってガードされて確反ある?
-
ペルシャが前見たく弾無敵が早く作動してくれればやるけども
今の遅い性能じゃねぇ…。
-
13段のメンに勝てたと思ったら6段のハザマに負け
12段のイザヨイに勝てたと思ったら7段のイザヨイに負けた…。
もう自分の力量がわからんくなってきた。
-
>>274
段位なんて気にすんな
その勝った負けたってのも一回ずつの勝負とかじゃないのかな?
それにそれぞれの段位の代表に勝った負けたじゃなくって
そのプレイヤーに勝った負けただけなんだし
-
未だにこのゲームの立ち回りがわかんねー
ラグナジンハザマ辺りには1回も触れず負ける事がザラにある
-
ようやくストーリーモードクリアしたけど、
プラチナたむが面白い顔しながらハザマと心中したけど、さすがに生きてますよね?
ストーリーモードはCPで初めて触ってみたから色々とついていけない部分があったが
-
仮に死んでもなんらかの形で復活するしストーリーはCTからやっててもついていけないから安心しろ
-
おお、さすが格闘ゲーム
復活しないと使用キャラ減っちゃうますからね
安心して次回作待ちます
-
>>278
>>ストーリーはCTからやっててもついていけないから安心しろ
ワロタw
-
CPはif展開と平行して進めるからわかりづらい
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仮に次回作で消えてたらこのゲームやめるよ
-
俺もだわ
もしプラチナちゃんいなくなってたらやめるわ
-
名前がプラチナになってDLCでトリニティがでると予想
-
ハザマプラチナメインでテルミがサブの俺はストモ終った後ガクブルだったわw
ぶるらじかなんかで中村さんが「誰か…いなくなりませんよね?」って森Pにきいて
森Pが「それは大丈夫」的な答えしてたから大丈夫じゃないかね。
まぁ…テルミが乗り移ったチナちゃんも…それはそれで…
-
直ガした時に「頑張れ頑張れぇ」って言いそうだな
-
チナちゃんにブレンセンされたいです。
-
どんどんキャラ増えてんけどプラチナちゃんは削除されないしょ
キャラ人気もあるし使用人口もそれなりにいるし
それに削除されたら誰でペロペロすりゃいいんだよ
-
チョロさんプレイアブル化されて欲しい
-
プラチナがいなくなってトリニティが出るって可能性は多少なりともあるな。
まぁそうなったらやめるけど。
-
俺もブレイブルーをやっているというよりはプラチナをやってるって感じだからなあ
プラチナいなくなったらやらないな
-
次回作ではプラチナ削除でルナセナトリニティになります!
-
プラチナ以外で使いたいキャラいないんだよなぁ。
いろいろ使ってるんだけど
プラチナで負けてばっかだけど
他キャラはしっくりこないというか
-
わかる、一通りキャラ触ったけど見た目が気になって正直使いづらかった
使ってみたら予想外に使いやすくて(意味深)今ではプラチナ無しでは生きられない体になりました
-
正直ストーリーしっかり追っている人は半分もいないんじゃまいか
キャラが少なくなったらさみしいなー
-
プラチナを崇めよ・・・さすれば道は開かれん
prprprprpr
-
森さんか加藤さん早くぺろちなのフィギュア出してよ
-
11段いけたああよっしゃあああ
カグラに連続であたってラッキーだったわ…
-
そいやストーリーでチナが刺された後もしチナを助けるとしたら誰なんだろうな。
関係性のあるラグナもジュウベエもセリカもノエルもレイチェルもライチも他の六英雄もバングも全員他で戦ってるし
後は部外者のタオくらいしか…
-
ここにまるで出番のなかった傭兵と狂犬がおるじゃろ?
-
片方重傷片方次元のはざまなんですがそれは
-
トラカカ
-
ファントム
-
カグラさんの側近(名前忘れた)さんも思い出してあげてください
ブルラジゲストに来てたり能力がとか微妙なフラグも立ってたのに
全くといい程話題にならない
-
家庭用だとプラチナちゃんのステージもなぜか温泉だから
たぶん温泉に落ちてきてタオが助けてくれるんだよ
-
次回はロボチナ
-
まじかるどれみボックスってガークラだと消えないのね
だからどうって感じだけど
-
この話題前も出てるかもだけど
ぶっぱマミサってやっぱしないほうがいいのかな…
ダイワさんやpopuくんとかみてるとまるでしてないみたいなんで
-
お互い体力ドットの苦しい状況で思わずぱなしたマミサをガードされて
惨めに死んで何も思わないなら使えばいいんじゃない
-
相手がガンダッシュしてくるようならぱなせばいいんじゃない
上級者がそういうことしないのはだいたい相手も上級者だからだよ
-
なるほど…なるべくしないようにがんばってみる。
ゲージ持ってたらパナしてたけどジャンヌにまわせなくなるもんな…。
-
期待値としてマミサは難しいとこやな中央だったらゲージもったいない気がする
中央だとマミサはヒット確認rcからダッシュ5Cとかが間に合わないからダメを取るにはrc前提になる。
ガードされた時はめくりから崩しやすいが、中央なので崩しても2000程度しか取れず端起き攻めにもいけない。
マミサをガードされたの確認してrcする人はいるのかわからんがマミサ単発ダメが1600程度で、rc入れ込んでないと
ダメとれずめくりにならんし攻め継続も割られることもあるしでリターンが薄味すぎる
ダッシュの出鼻をくじいたり弾抜けだったり3Cからのディレイマミサだったり自分で目的があってぱなすなら
いいと思うけどゲージあるしとりあえずマミサの多用は控えたほうがいいかもね
立ち回りで触れるキャラならマミサぱなさなくていいし、触れない相手にはマミサしても当たらんし
-
ぶっぱマミサはガン攻めキャラに当たり易い印象
-
こいつ絶対にマミサぶっぱしないなと安心されるのが一番よくない
-
なーんも考えずに突っ込んでくるテルミとかに当たりやすいイメージ
-
相手からみてプラチナのあったまる行動ってぶっぱマミサとなんだろうな
あとは強化箱くらいか
-
ハンマー以外のアイテムは全部くっそうぜえって思ってると思う
-
ガーキャン化けマミサの脅威のヒット率
-
ボムミサイルボムミサイルってでたときに全部モモしたときは流石にあったまってもらえたように思う
-
ぶっぱマミサはしていいかどうか人に聞くようなもんじゃない
思ったときには撃ってるもんだ
-
最近プラチナちゃんを動かせるようになってきた
明日お前らにプラチナの奇跡をお見せしよう
吉報を待っていな
-
中央ならchでも単発止まり
ガードで余裕の確反
そんなマミサをパナされて文句言う奴はお察しだろ
ヘルズなんて直ガしなきゃじゃんけんだしグスタフなんか有利取れるし
2つともchすれば追撃出来るし
-
でもジャヨク並みの単発ダメあるけどな
-
ヘルズやグスタフよりも少し精神的にくる?かなw
温まるというか
自分がくらってみた感想だけど
-
中央ではHFやグスタフが1000とかでchすれば2500でローリスク
マミサは1600とかでchしても何もなくハイリスク
ジャヨク並の単発ダメがあるから一体何だと言うんだ
-
ハイリスクだからこそ そんな技パナしてんじゃねえ!ってなるかもなw
-
一スレで2回はマミサ打ての話題ループするなぁ…
テンプレに結論載せといたほうがいいレベル
-
載ってるんだよなぁ…
-
プラチナ使ってるけど、マミサぱなしはやっぱクズだと思うな。 ラピ前提なら有りだけど
-
クズではないやろw
全くぱなさないプラチナは怖くない
-
当たると思ったらゲージ無くてもマミサしてる
ガードされたりスカされたりしたら自分の読みが甘かっただけ
-
あくまで立ち回りでのマミサぶっぱを中央ではするメリットほとんどないというだけで
リターンが望める状況だったら別にいいとは思うぞ
テンプレにあるように各々考えて使えばいいんだよ
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マミサRCでもして無理やり触らないと無理って相手ならいいんじゃね
必要かどうかなんて人それぞれっしょ
-
どぐら・N男の最新キャラランクでプラチナSランクだってよ。
やったな、思ったより全然悲観しなくていいぞ。
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開幕箱で端に押し込まれても抜けれる力量があれば全然いけるキャラだと思う
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言い訳できなくなっちゃうじゃないですかーやだー
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隔離スレからの臭いノリを持ち込むなよ
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ランクとかどうでもいいけどあたかもワンアクションで武器捨て武器セットができるかのような口ぶりだったのが気になった
後、どぐらはEVOのとき解説でマギカがトドメさせないのをいまだに知らないくらいプラチナ知らない
おそらく二人とも大して対戦してない上に完全によくある起き攻めしてる時は必ずフライパンがあって
立ち回りの時は猫、守りの時はバット持ってるみたいなテンプレイメージで語ってる、そりゃ強いわ
プラチナは実戦で長く使わないとアイテムのランダムがどれだけ影響するかわからない
トレモでアイテム選んで弄ってる内は絶対わからん
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ワンアクションで風回復しつつカボチャでリバサ封じながら択れるやつとワンアクションで両弱点つけられる奴には言われたくないな
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タイムシフトで実際に会話見てみたけど二人とも同意しながらプラチナ上にしてたなぁ。
実際の正確なキャラの強さ(キャラランク)はともかくとしてトッププレイヤーの二人がプラチナと対戦してて「強いと感じる」「辛い」って言うのは大きな確認になっただろ。
相手側目線でプラチナがそんなに強キャラにみえるってのは正直驚きだったけど結果それだけ実戦を通して立ち回れてることやからこれからの研究、発展にも力でるわ。
むしろ疑問なのは二人が強いプラチナとの対戦環境があったことだが。
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N男はプラチナも使えるはず
どぐらとN男がプラチナ強いって言ってる理由はプラチナ使いのPSがN男やどぐらより数段上なだけだろうけどな
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ぽろぴっちょプラチナとゆめかみプラチナが強いだけ説
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ダイワさんはやばい
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さすがにN男のプラチナは使えてるというレベルじゃない
基礎コンすら危ういレベル、スタートにすら立ってない
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個人的にはプラチナはどっちかというと強いほうのキャラだと思うし
「プラチナの強さを証明してやるぜ」みたいなノリで戦ってる部分があるから
ちゃんと評価してくれたなって気がしてる
有名人が言ったから正しいんだ、なんて考え方はよくないけどね
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なんの話してんの?
EVOでどぐらがプラチナの立ち回りは最強クラスって言ってたの今頃語ってんの?
さすがに立ち回りは強いと思うけどこのキャラ
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所詮運じゃね?
開幕箱フライパンハンマーだったら正直相手の攻めどうやって凌ごうかってレベルだし
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動画とかほとんどみないけどダイワさんの対戦してる動画みたらライチ並に強いんじゃねって思いました
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誤解招きそうだから一応説明。どぐらとN男がニコ生で現行のキャラランクを主観含めて決めるってのがあった。
ちなみに決める段階でわからない&対戦回数が少なくて曖昧に決めてるキャラはいたけど
プラチナは「わからないキャラ」には入ってなかったからある程度の実戦経験込みで言ってるぽい
後決める時に「ジンとかは某プレイヤーがすごい実績出してるけどキャラ自体はそんなに強くない」とかPS面は排除的考察だったとだけ。
ttps://twitter.com/Furious_blog/status/491645715697770496/photo/1
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所詮理論値じゃないんかね
運クソだったらそりゃSラン行くでしょ そこは否定しない
理論値と実戦値ですごく振れ幅があるキャラだと思う
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任意でアイテム引けたらココノエに並ぶぐらいはあると思う
いやマジで
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つかver1.1でプラチナが弱キャラに入ると思ってる人なんかいるのかね
フライパン以外目立った強化ないけどフライパン強化は地味〜に地味〜に影響与えてるし
ハザマタオカカの弱体化でもう弱キャラには明らかに入らないとは思ってる
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ハザマには相変わらずくっそ不利だと思うけどね
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任意でアイテム引けたら画面端で延々ミサイルとボムをモモすりゃいいんだからココノエどころじゃねえだろそれもうw
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そんなくっそどうでもいい話でスレ荒らさないで欲しいんだけど。
どうみても他キャラ使いが紛れ込んでるだろ。
ランクがどうの言いたいならランクスレ行け
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個人的には万能型によりすぎなところが気になるな
ラグナやハザマよりいけるキャラがいるのか?
まあでもそんなことよりマミサぶっぱしようぜ
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正直真性の自虐野郎共の愚痴の言い合いになるよりはこっちのほうがよっぽどいいけどな
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>任意でアイテム引けたらココノエに並ぶぐらいはあると思う
現時点で並んでるんですが…
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こういうのはいらんな
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総合的なポテンシャルは高いってことでいいんじゃないでしょうかね
ただ通常技の性能や同技補正はもう少し何とかなりませんかね
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マミサはいいけどなぜメロにまで同技つけたんだ
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ハザマ師ね
毎回毎回俺の昇段戦の邪魔しやがって・・・
ハザマの硬くて長いウロボロスでチナちゃんアヘアへだわ
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>>361
でもマミサ同技削除されてフライパンやバットにまた同技ついちゃったら
そっちのがやだわ…。
メロはまぁ・・・保証ダメージあるから仕方なくないか?w
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ハザマの擁護はしたくはないけどさすがに今回の結構な弱体化でだいぶやりやすくなったろ。
まだ強キャラの内だけどジンとかアズラエルに比べたら十分許せるレベル。
ラグナは通常技はほぼプラチナの上位互換だけどチナはその分アイテム持ってるし別にいいような・・・
それよりもν-13戦がストレスマッハすぎる…。あいつらがん逃げしやがって…まだウロボで突っ込んでくるハザマの方が全然マシだわ。
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ランク見たけど多くのプラチナ使いが納得しないのはプラチナが不利なμνラグナあたりのラインより
上にいるから違和感が半端ないんじゃないかな
アズ、レイチェル使いからしたらあんまプラチナもラグナもミューも大して変わらんのだろうな
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まぁ相性ゲーですしw
でもこのランクはよほど運のいいアイテムの時のチナだろww
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常時ミサイル→猫棒引けるならレイチェルとかボコボコっすよ(白目)
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下位キャラのほうが苦手なの多いな。
マコトとかテルミが苦手。
自分が知らないだけだけど
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ロケテ来たー。
強化はともかく5CマミサとJC着地硬直はバグなんで直して
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フライパン同技がまた追加されないことを祈る…。
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只でさえ弱キャラだし強くしてほしいけどね
ほんと着地硬直はバグだから直してほしい
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強化箱は流石に弱体しちゃうよな
あれで引きこもるの好きなんだが、如何せん強すぎるからなあ
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強化版まで弱くなったらもう完全に箱いらない子やん
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ダメージがよわくなるとかくらいやろ。
さすがに発生保証なくなったり補正ゆるくなったら訴訟モンやで。
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最強キャラ厨のいさがプラチナやめた時点でお察し
EXプラチナ CPタオカカ CP調整後ココノエと最強キャラしか使わないからな
Nとどぐまはキャラ対不足 プラチナ使ったこともないんだろうな
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Exプラチナが最強キャラwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwぶほっwwwwwwww
ニコニコ動画に帰れやwwwwwwwwww
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ずっと中堅だと思って使ってきたのに偉く評価上がったな
これじゃ負けた時言い訳できないじゃないか(´Д`)
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このスレ見てるとプラチナ使いにはキチガイが多いってのが良く分かるな
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そもそもマコトやアラクネやイザヨイと同列に扱うような性能な訳ないしなあ
セリカの動画来てるけど下段でズズズイッって押し込む技あるのね、これプラチナ6Cが輝きそうだなあ、無敵が3Fのままだといいんだけど
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ソーレソーレ♪ヒレントツ♪
ザシュっとザシュット♪ヒレントツ♪
さんが最強でしょ。
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つーかマジで他キャラ使いどっかいけよ。煽ってどうすんの?
ニコ生かなんか知らんがそんなの聞いたくらいで扇動されてお前ら本当にアホだな…
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ランクスレから来ましたwwww
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あかん
この流れはダッドリースレと同じ・・・
俺の主要キャラは不幸になってしまう運命なのか・・・
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プラチナ=ザ=トリニティ Part30
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1403416698/
344 名無しさん sage 2014/07/23(水) 22:01:55 ID:RoTXxnQc0
さすがにN男のプラチナは使えてるというレベルじゃない
基礎コンすら危ういレベル、スタートにすら立ってない
【ランクスレ】雑談所part274
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1404744532/
885 名無しさん sage 2014/07/23(水) 05:41:26 ID:RoTXxnQc0
あてになるのはSランクキャラくらいだな、後は主観だろ
対自キャラらしいし
974 名無しさん sage 2014/07/23(水) 21:34:23 ID:RoTXxnQc0
プラチナのランクが上がってもプラチナに負けてるお前らは強くならないからな
どぐら達がお前らの負けてる言い訳のために作ったわけじゃない
ランクスレ民ですがプラチナ使いがスレを荒らしに来て困っています
引き取っていただけませんでしょうか
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この>>344と>>375から同じ臭いがする
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まぁ、そういうのはどのキャラにも言えるし消えないから気にするな
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糞ガキが飽きるまでスレは放置が安定かな。
ロケテまでさよなら
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二ヶ月前に10段なって20位以内に入れた!って喜んでたのに
今12段になって15以内くらいいくかな!?と思ったら30何位だったわ…
使う人めっさ増えたのかな?
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あのランキングやらないと名前消えるからあんまあてにならんよ
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え、そうなのか!知らんかったw
てことはもっと上にいっぱいいるかもってことか…orz
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どこのキャラスレも頭おかしい奴レベル低い奴居るのにそこだけ抜き出してきて何が面白いんだか
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少し前に本スレで10段以上の人数をまとめてた人がいて、それを見たらプラチナはけっこう少なかったから頑張った人がいたんだよきっと
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まぁプラチナ使いは別に嘆くことないよ、夏ってのもあるしレリウススレでは年中キチガイ湧くから
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プラチナちゃんに端で固められたときの恐怖
端で後転したら反対側から出てこられるようにしよう(レトロゲー並の感想)
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( ∵)・・・
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プラチナってやっぱコンボ火力低めなのか?身内で使ってるけど火力差で毎回負ける
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火力ないと見せかけてゲージ100とODつかって一発逆転するキャラだよ(願望)
一回さわったらセットプレイで殺しきる勢いじゃないとつらいよ
だからコンボの締めは重要だし運びコンはできるようになったほうがいいね
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運びコンか・・・サンクス
マミサか空中ペルシャ〆でやっていく感じになるな
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空中ペルシャはおすすめしない
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火力ない火力ない言われるけど最大火力は5k超えるので精一杯だけど平均火力は並じゃね?
個人的にcs2=産廃アイテムも多かったがその分火力がトチ狂ってた
Cp=どのアイテムも使いやすくなった分火力減少
ってイメージ
だから今の火力で不満ないわ
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産廃アイテムなんかあったか?
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CS2のボムは使いづらかった
6個あって距離調整もなかったはず
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産廃は言い過ぎたかも知れんがバットも猫もカウンタしても追撃不可だからなー
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距離調整不可で受身不能時間も短い爆弾(6個)
chしようがRCしようがコンボにいけない猫
chでもコンボにいけないバット(補正緩くてrc始動からダメ出たから一長一短)
フライパンとハンマーの最盛期でもある
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むしろ今の性能で火力高かったらそれこそ非難あびるぞw
通常技や必殺技にほぼ同技つけてアイテムにはほぼ同技なくしてアイテム主導の立ち回りにしてる今の状態が
もっともプラチナらしい性能なような気がする。
EXの時より正直今のほうがコンボや立ち回りは楽しいもんw
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しかしJC硬直やBCマミサはまだいいから
マギカは当たったらちゃんとぬいぐるみあたるようにして欲しいな。
当身成功してもガードされて反撃されるとかほんとやめてくれ…調整たのむぞ森さん…w
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格ゲーなんて、どんなキャラでも住めば都って感じだからなぁ
プラチナちゃんの中、温かいナリィ・・・ ってことだ
-
>>406当身がロック技で確定ダウン取れたら強すぎだろズェア…
昇龍が詐欺られて反撃されるとかホントやめてくれ調整頼むぞとか言われんぞ
中下とれて裏にも多少判定のある今の性能でしゃーないけど当身成功後の硬直は
もう少し短くてもいいんじゃないかと思ったり
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当身はせめて500ぐらいダメージをだな・・・
-
今の性能で100ダメージで良いのでこれでフィニッシュできるようにしてくれれば僕は満足です
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アイテム強いぶん5B5Cマミサがつながりにくいのとか当て身のリスク高いのは当たり前だと思ってた
意外と不満持ってる人多いんだね
-
いやー…でもテルミやアズの普通のJBでさえ
成功しても普通に防御されるのはきつくないですかね?w
マギカは本当にめくり攻撃に弱い…カグラのめくりとか当身成功したのになぜかこちがカウンタヒットするしw
-
元々守りが弱いキャラだったのに当身が増えたってだけで性能低くても満足じゃない?
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いっそ削除して他の能力底上げして欲しい
-
アズラエルやテルミに限らずそもそもジャンプ攻撃を取ろうとするなよ
単に自分が下手打ってるだけじゃねぇか
-
まじですか…。
-
最近バットがお守りから邪魔者に見えてきた
なんかイマイチ信用ならんよな
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バット持ってれば安心と思いきや、その分相手も警戒が強まるからねぇ…仕方ないさw
しかし金切符増えた+有名プレイヤーのランク画像のせいか
ランクスレ民の矛先がこっちにまでくるようになったな…滑稽というかなんというか。
-
ネガってるのを咎められて隔離スレ民のせいにする単芝三点リーダ君のほうが滑稽に見えるけど
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ランクスレみたいな肥溜め見る暇が合ったら自キャラ性能を把握しよう
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空中バットって反撃受け難い?
リバサより空対空で使っているんだけど、結構不利だったりする?
-
ハクメンJCやジンJCみたいに横に超長い空攻撃じゃないかぎりは有利なんじゃない?
-
アマネに有効なアイテムってなんだろう
猫と思ってたけど、ほぼ相手側が高い位置にいるから思うほど当たんねえ・・
-
アマネがハザマよりきついと思うのは俺だけだろうか…
JB無理。
-
なぜか今まで触れられなかったが、アマネはガン不利だからね。
リーチが糞長いのと飛び回ってるからリターンが取れない。しかも自分から飛び込んでくるわけでもないし。
-
みんなきつかったのか・・・
なんか自分だけ対策できてないのかと思ってたから安心した。
ハザマはまだこっちに来てくれるからいいけどアマネはずっと布とドリルとばしてくるだけだからな・・・
ほんとどうしたらいいのか・・・
-
キャラスレで初心者が質問するのは全然問題ないよ
だけど初心者の質問によく知らない奴があたかも知っているように答えるな
間違った情報だらけで収集つかなくなりつつあるぞ
-
>>422
横に長い攻撃以外有利って意味わからん
>>421
バット空対空は高さにもよるからなんともいえない
-
>>427
間違いそのものを指摘して修正してくれ
-
本当の正解を知らないと自分なりの答えやアドバイスもできないのか…よく知らない奴ですまん。
すまんついでに間違いを教えてくれ。
-
>>427は>>422宛だろ
アンカつけちくり
-
アマネがガン不利ってのも言いすぎな気はするが
中〜遠距離でのアイテム装備を咎める選択肢があるキャラはそれだけで圧迫感があるよな
νハザマアマネレイチェルとか
μがSTG勢では一番やりやすく感じるのはこれが理由かも
-
μはSTGキャラじゃないと何度言えば
まあνハザマに比べれば装備しても安全って位置が多いから換装はしやすいほうだね
-
>>425
アマネにガン不利はどう考えてもないでしょその説明で納得するのはテイガーくらい
>>426
どう考えても自分が対策できてないのが一番の原因
>>430
上手い奴以外は書き込むな、なんて全く思ってないしみんなでアドバイスしていく場所だと思うけど、
例えばアマネに全く勝てない人が、アマネに勝つにはどうしたらいいかアドバイスすることはできないだろう
-
>>431
すまぬしっかりつけとけばこんなことには
-
>>421
最低空だと発生後17Fで着地して、地上の相手だと1F不利
通常ジャンプの一番高いところでDを押してバットを出すと着地は発生後24F
ムック見ながらやってたら空中バットの地上ガード硬直が18Fじゃなくて16Fで、着地硬直もないやん
-
プラチナの項目間違いだらけだから。
プレゼントモモとかの硬直も違うし、2Cの受身不能も違うし、空中のJAから投げのガトリングもないし。
他にも多々間違えてた気がする
-
前のデータコピペして上から数値変えただけ、しかもかなり杜撰で突貫って分かる糞ムックだよねー。
今回は特に酷いからこの会社に作らせるな運動が一時起きた
-
>>437
プレゼントの全体動作はムックより1F短かったけど2Cの受身不能はムックの通りだったよ
-
>>434
確かにその通りやな。申し訳ない。
-
ニコニコ動画にアマネのことを通常技の性能ひとつひとつからかなり詳細に解説した動画があるからあれ見るといいよ
ひとつの通常技に解説1分くらいずつかけてこの技はこんなときに振るんだこんな特徴があるんだみたいな感じの動画
まあプラチナ関係ないけどあれ見たらアマネのことがある程度わかるから対策もしやすくなる
-
固められてる最中に2Bで暴れて低姿勢で相手の攻撃をスカすのってアリ?
6Cは適当に擦っても相手によっては機能しまくるけど2Bは試してないなあ
何Fから低姿勢なんだろあれ
-
>>442
やめとけ
-
>>441
ありがとう。さっそく保存してみてみるよ。
しかしチナ頼みの綱の強化箱でさえまるでアマネには効果ないな…絶望しかねえええwww
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いやアマネに猫は有効だよ
ずっと上にいるからって、アマネは永遠に浮かべるわけじゃないんだから降りてくる瞬間はあるだろ
それにプラチナも滞空能力は高いんだからな
アマネの空中行動をトレモでいろいろやってみてこうなったらもういったん地面に降りるしかないって瞬間を狙うといいよ
あと切り返し弱いから画面端に追い詰めるとあっさり1ラウンド終わったりもするね
-
そこなんだよな。端においつめるとこちらのターン。でもそれができない未熟さが悔しいよ・・・w
とりまアマネのパターンを覚えなきゃな・・・。ありがとう。
ということはアマネ戦の場合、強化は猫がいいのかな。
-
狙いを定めて鈍器ぶん投げるのが最高の対策(真顔)
-
アマネの降りる時なんて大体攻撃振ってんだから猫で勝てるわけねーだろ。こっちのほうがリーチ短くて打点低いんだから。
なにもせずに降りるアマネなんていないでしょ。猫で勝つならこっちが飛んでアマネが下に潜り混んでくる展開しかありえない。
ライオンなら射程外から攻撃潰せるけど猫じゃ絶対無理。
-
確かにアマネきついけどガン不利だったらテイガーはアマネに無理レベル。 サブでテイガー使うがハザマライチとかもやっぱりプラチナの方がまだマシなレベル。
-
なぜここでテイガーの話を・・
-
・空対空で相手より上とって猫で叩く
・ボムをひっかけてそこから倒し切る
この辺がアマネ戦の自分の勝ちパターンだった
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お前らが戦ってるアマネのC系統には布全体に攻撃判定でもついてるの?
-
テイガーがどうとか頭悪すぎる。テイガースレにでも書いてろよ。
アマネがどの程度不利かなんて正確なのはわからんけど他のキャラに比べれば断然キツイキャラっての共通認識だよな?
まさか、アマネ楽なんていうアホはいないと信じたい
-
いや普通に勝ててるし五分か微有利と思ってるが
お前何段だよ
-
不利はないよね
-
モモは確かにアマネ相手には有効な手段だと思う
アホみたいに飛んでばかりいるアマネは何だかんだで対空には優れてるプラチナから見たらそこまで怖くない
問題はリーチかな
立ち回りには自信があるこちらとしてはあれは厄介
問題はそれだけでアイテムけっこう回せるし触りにも行けるから微有利〜有利だとは思う
-
ガン不利と思ってたけど人によってやっぱ違うんだな。うらやましい。。
アマネ戦の動画みれば参考になるかな。といいつつ見つからん。
-
ガン不利と思ってたけど人によってやっぱ違うんだな。うらやましい。。
アマネ戦の動画みれば参考になるかな。意外と見つからんがw
-
あれ、二重投稿になっちまったい。
-
全くアマネに勝てない人はどうすればいいかなんとなく書いてみた
あくまで最初はこれ気をつければいいと思うのをあげてみただけなので
立ち回り
・遠距離地対地でうかつにアイテムをひかない、飛ばない、泡まかない
・ゴセイぶっぱはもらってもいいから基本対空を狙う装備は相手のJCなりが届かない位置で
・走れ
固められてる時
・アマネの5B>6Dとかできんもちぃいいを通さない(6D通されたときは絶対バリガを貼る)
・3Cchをもらわない
・後ろゼットウJCはchでくらっても気にしないとにかく最初は前ゼットウを落とす
・削りダメ防止のためにバリアゲージとっときたいけどアマネの固めはバリガで抜けやすい
-
N男はレイチェルだけ使ってほしい
GAなしイザヨイで他のレイチェル使い全員ボコった話しとか聞いてるとN男が強いだけとしか思えない
プラチナも実際は中堅下位なのになまじ発言力あるN男がプラチナ強キャラなんていうからそんな風潮ができてしまう
風評被害もいい加減にしてほしいよ
-
このスレでやる話じゃないです
-
>>461
そういうこと書くから煽りたいだけの馬鹿が調子に乗るんだよ
むしろそういう奴らの自演の可能性もあるが
-
今月買ってからやっと自分なりにコンボ組めるようになったけど紫空投げってコンボパーツとしては微妙かな?
-
微妙ってかありえないだろ
-
>>465 やっぱ非推奨かー
ダメージやたら稼げるから多用してたけど鈍器〆のほうがいいかね
-
恐らく段位が高くなればなるほど通じなくなると思う
俺も格下相手になら稀に使うけど、もし通って勝ったとしてもあまり嬉しくないんだよね
それだったらマミサ〆のコンボしっかり覚えて、起き攻め狙ったほうがいいと思う
-
念のために行っとくけど紫投げをコンボに組み込むと青色コンボになるからそれ繋がって無いっていうか抜けられるコンボって意味だからな
-
〜6A>6C>スワロー空投げとかだと無警戒で吸われる人はちょくちょくいる印象
別に紫投げが通るなら使えばいいさ
自分と周りが強くなる内に通らなくなるから自然と使わなくなるよ
-
でもライオン持ってるときに紫投げして抜けさせてJDはアリじゃない、結構当たるよ
もちろん紫投げ自体が通ることもあるだろうし
とはいえ、こういうのとか補正切りとか、そればっかりに頼ってると高段位ではさっぱり通用しなくなって勝ち筋がなくなってしまうからな
さっさと6段くらいに上がりたいなら一番近道だろうけどさ
-
でもライオン持ってるときに紫投げして抜けさせてJDはアリじゃない、結構当たるよ
もちろん紫投げ自体が通ることもあるだろうし
とはいえ、こういうのとか補正切りとか、そればっかりに頼ってると高段位ではさっぱり通用しなくなって勝ち筋がなくなってしまうからな
さっさと6段くらいに上がりたいなら一番近道だろうけどさ
-
キャラや状況によっては投げ抜けされた状況を狙って紫投げするってのもあるしねー
勿論通ったら通ったでラッキー
どんなに上手い人でも咄嗟に紫投げされるとたまに抜けられないから普通に有り
勝てば正義
-
お互い必死の状況だと紫投げは結構意識の外に出るからな
まあプラチナが狙う場面は少ないけど
-
マミサ締めからのラピ投げとかキュアドットラピ泡メロで泡についたとこで低空スワロ投げ
ODキュアでぬいぐるみ半分くらいあたったとこでラピして投げ
狙うとこはいっぱいあるけど一回つかえばもうその相手には二度と使えないな。
-
お互い瀕死の最終ラウンドでペルシャ〆行ったけど死にそうに無いからワンチャン紫投げ
っていうのはいつかの大会で見た気がする
-
対アマネはとりあえず走るといい
中遠距離でアマネ側は5C、2Cを振るのはガンダッシュ見せる
走ってからの立ち回りではリターン重視の6A、6C、2Bたまに空投げ等
リターン重視で戦ってる
一回ダウン取ったらそこからは徹底して丁寧に小技から
モモは意外に機能しずらいと思う、特に端近いと高すぎたりchしなかったりで
相手が意識してくれたらオッケーくらいで振ってる
強化するのは軌道がアマネにとっていやらしい爆弾か
アマネの食らい判定も合わさって謎な当たり方しやすいバット
次点で安易な空中行動を制限する猫、ミサイル
とりあえず一回捕まえたら逃さないのが大事だと思う
-
>>476
できればライチ戦、ν-13の戦い方も伝授してくれまいか?
詳しそうなので・・・!
-
全部一発ネタ話だな
勝てば正義言うなら強キャラ()を使うしかないだろう
俺らがプラチナを使うのはプラチナが好きだからだろう
勝つに越した事はないが
マジでプラチナ好きならネタは大会までとっとこうぜ!!
火種を探してる雑談部屋の挑発は放置しよう
プラチナ好きで強キャラには行かない人達ばかりだと俺はわかってるから
今年36ですが何か?
-
36にもなってBBとかwww しかもプラチナ使いとかキモッ!
ウル4とかやれよ
-
>>477
id違うけども。
ライチは縦設置、横設置を良く見て固め中の棒設置も読まないといけない、棒を持っている時は適度に暴れる
分かっているライチにはバットは2Bでスカされ、猫は一通に取られで扱いづらい
それを逆手に取った6Cとか3Cとかも有り
燕は弾なのでペルシャでスカせる
Λはガンダッシュにぶっぱガードにぶっぱマミサ
ダッシュ後はバクステ読みの深め5Bやバック空ダ読み6Aを置いてる
開幕ダッシュマミサとか見せるくらい強気に端まで持っていく、アイテムはミサイル以外後回し
スパイクにはペルシャでうまく裏回らせない
意識してるのはこんなものです。長文失礼
-
>>479
うっかりBB好きになってしまった
最初はネタで使い始めたけど当初から性能が充実しないしランダム要素強い
日の目を浴びても全てには恵まれない
制作に意図があって強くもない時期や弱い時期もあるキャラって作り方だろうね
マコトみたいな極端にしない制作陣に好意は持てるよ
そんなプラチナ大好きです
衣装も持ってるわ
…俺のサイズでな
-
30代というところにシンパシー感じるがそれ以外に共感出来る要素がない
-
>>482
まぁ人それぞれシンパシーの感じ方もあるからね
強要が一番よくないし
お互い楽しく遊ぼうねとしか
-
こいつランクスレからの仕込みだろ
そのうちこいつのレスがランクスレに貼られるから見とけ
-
481が普段ツンツンのやり手キャリアウーマンだと思ったらちょっと萌えてきた
トリニティさん無理しないで
-
>>484
そういう奴は間違いなくいるだろうな
しかも臭い1レスだけ拾って晒してプラチナ使い全体を馬鹿にするやつ
ランクスレでもプラチナ叩きがなくなったら自らプラチナの話題出して煽り始める
しかも何故かそういう時に限って一斉に湧いて来る
ランクスレ見てると予想通りの馬鹿がいて笑えるけど
煽って楽しんでるのは自分だけって気付くまで延々と続くだろうな
-
「ははっワロス」って言いながらNGいれときゃええねん
付き合い出したら不利っていうのはゲームだけの話じゃない
-
プラチナって実際の所どのくらいの強さなのかね?
正直な所3原色より強いかと聞かれたらなんとも言えんよね、少なくともハザマよりは弱いと思うんだけど
-
12-3段ウロウロしてる今でも自分のチナに負けた人に「あんま対戦したことないからよくわからん」ってよく言われるから
登場当時以外はそんな注目される様な性能のキャラじゃなかったし、ただ単に
対策してない人が強キャラだどうこういってるんじゃないのかな。実際強いはずのピンクゴリラは対策されまくったからかEVOに残らなかったみたいだし。
アプデ前のチナは弱だったろうけど、今のチナは中堅上位ってとこじゃないかね。
フライパンで端までもってけたり、バット〆ができやすいようになったりは結構大きい。
しかしさっきアプデ前のダイワさんVSハザマの動画↓みてたけど、よくこれで渡り合えてたなと感心してしまった。負けちゃったみたいだがw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20623086
>>480
ありがとう!
-
申し訳ないけどキャリアウーマンではなく普通のオッサンです
ここ数日の雑談民とのやりとりは見てたけど俺は生粋のプラチナ使い
こういうプラチナ使いもいるってのを雑談民にも理解してもらいたいとは思ったけどランクスレからの回し者と思われたとはね
…IDつけてプラチナの衣装を着てうpしようかww
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自虐やアホみたいな発言は、他のプレイヤーの迷惑にもなるのでやめてくれませんか
最強ではないけど強いよって言っときゃいいんだよ
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ランクスレばかりみてると、そう見えてしまう人もいるから仕方ないね;
あそこは単なる陰口スレだから見なきゃいいだけなんだが・・・衣装うp少し期待したぞおっさん。
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紫投げについては通ればやりゃいいし、通らない相手に何度もやるのは見苦しいよ
っていう程度。
猫やライオン持ってる時は、投げ抜け後に相手がなんか攻撃入れてたらカウンターヒットになって
まぁおいしいっちゃおいしいんだけど猫を回避する行動もガード以外にあるから
そういう時、どうするかっていうことをかんがえておけばいいと思うよ
>>477
ライチ対策の初歩はまず6D二段目直ガで反撃
猫持ってジャンプすると一通で取ろうとしてくる相手なら
JCとかで一回別の攻撃した後に猫やると割りと潰れてくださるけど
二段ジャンプとかスワロームーンで当たらないようにして硬直さしたい
あとライチのCTはバットが当たらない、ただし相手の攻撃も当たらない
CTも燕と同じく弾属性なのでペルシャで避けられる
棒を持っているときの地上刺し合いはしない、とかするように見せかけてしない
6Bや3Cの間合いはとても広く、低姿勢で避けられるとよく言われる2Bよりもそれぞれ広いので
棒を設置したところで素手状態のところに一気に攻め込みたい
とかかんがえてやってる
ν13はマミサぶっこむのもいいけど基本はダッシュジャンプ、ハイジャンプとかで
しっかり相手のDを撹乱したいところ
そうやって丁寧にやってきたところに、マミサをぶっこむ
アイテムは猫、ミサイルあたりがきてくださること、そして開幕箱にならないことを祈る
4Bは直感で立つ
とかかんがえてやってる
>>490
ツイッターでやってろ
RTやファボもらえて人気者になれるぞお前なら
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>>493
ありがとう。参考にさせてもらいま!
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このゲーム始めて二週間近く経ったけど未だにこのキャラが他キャラに勝っているところがよくわからない
操作が簡単なのとかわいいこと以外なにかあるの?
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(アイテム次第では)崩しがかなり強い
(アイテム次第では)待ちがかなり強い
(アイテム次第では)差し合いがかなり強い
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νの4Bとμの6Bは見切りづらいのに、同フレーム程度のマコトの6Bは見切りやすいのは何故何だぜ?
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マコトは早々に腕振り上げるから発生の割に意外と見てから立てる
νやμの中段は全体Fの半ば頃までほぼノーモーションだから感覚で立つしかない
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マコトの方が見にくいな
νは近づいてきたら警戒してるといくらか立てる
μは無理
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>>495
あまり自虐的なこといいだすととランクスレ民がレス抜き出すから要注意なw
自分ももともとテルミ使ってたけど、チナの強みはアイテムでの崩しと端での固めやな。
あと、チナやマコトつかいはじめてから、テルミのとき見たくガン攻めしなくなった。アイテムでの様子見とか。
他のキャラより勝ってないと感じるのなら、まだアイテム使わないで
通常技や必殺技だけで戦おうとしてるからじゃないのかな。…受け売りなんだけどw
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ちょいと質問なんだけど
実戦でペルシャコン使ってる人いる?ほぼしゃがみ限で難易度高いからか
いまだに3人くらいしか使ってくるひと見たこと無かったもんでさ。
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ゲームの中でトップレベルな強さの技は通常技にはないけど
だからといって弱すぎて戦えない訳ではない
適当なガン攻めをできるキャラじゃあ無いので
ちゃんと相手キャラをみて対処していくキャラ成分と
アイテムの強さを押しつける成分があるから
簡単にこのキャラのどこが勝っているかとか
劣っているかとか言いにくい感想は持つ
火力は低めだけどこれまた戦えないわけじゃないし
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ペルシャコンは距離が離れすぎてると繋がりにくいし、近いと5C>6C〜ルートが繋がるから
実践だと怖くてあんまり使えない
やられたことも1回しかないや
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>>502のいうとおりやな。
アイテムのこと頭になくて通常技でごりおししてた時はカグラくっそきつかったのに
今となっては喜ぶ対象になっちまったよw
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>>493
これすごい参考になる
週末に書いてることトレモでひとつひとつ確かめよう・・・
ライチといえば固められてるときの棒設置に合わせて5Bマミサってアリなのかな?
よくやるんだけど動画とかでは見たことないんだよね
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>>498
なるほど、そういういことだったのか
道理で見切りづらい訳だ
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>>504
俺カグラ苦手だわ・・・
もうカグラ戦の勝率やばいと思う
よければ対策教えてください
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お前らってどのキャラもつえーつえー言ってるけど、逆にこいつは弱いなってキャラいるの?
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誤爆サーセン
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>>507
ひたすらアイテムは猫とフライパンを目指して後はどんどん捨てる。
相手が攻めてきたらとりあえず、めっさ密着しない限りはマギカで固目を抜けていく。
裏回るアジュタハは裏回る前にマギカしたら当身成功しても攻撃食らってフェイタルになるので注意。ファフナーもマギカで勝てる。
たま〜にハンマーでガード割ったりする。バットは相手の範囲広いC攻撃に負けることおおいのであんまし使わない。
強化は1ライオン2箱 でやってたら11-14段には勝てるようになった。
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>>507
イメージはダッシュしてくるテイガー
捕まったら面倒くさいので捕まらないように体力有利取ったらそのままタイムアップでもいいんだが?
と捕まらないことを意識して立ち回る
アイテムのガシャポンにワイバーン刺されないように
刺されないなら泡撒いてもいいけど撒くなら自分はAかC
ミサイルとか泡Bをわざと置き相手の安易なワイバーンを誘って2Bやマミサをぶっこむのも有り。
この辺もテイガーにスレッジ誘ってぶち込むあたりも似てる
あとはプラチナ5Bが届かない程度の間合いをキープしつつ相手の下手な手出しをを窘める
とか考えながらやってる
捕まってからの具体的な対策は誰か頼んだ
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>>510
ありがとう!
なるほど、マギカが結構役にたつのか!
確かにいつもD系の固めでやられているからさっさと抜け出した方がいいね
アイテムもワイバーン怖くてガチャあまりしなかったけど、これからは積極的に猫とフライパンガチャってみる
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>>511
こちらもありがとう!
リードとったらタイムアップするぐらいじっくりやった方がいいのか
いつもD系の恐怖で早く倒すことを意識してた・・・
ワイバーンを誘うのもなんか面白そう
あとはいわれたこと実戦で要練習してみる
カグラ戦が得意になれば段位上げられそう
いつもカグラにやられてモチベ下げられているから見返してくるよ
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ファフナーもマギカで勝てるに笑った
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514のレスだけだと鬱アニメについて語ってるように見える
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うっせぇダンクすんぞ
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宝箱置かれた時のカグラの絶望感パナイからな
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ワイバーンで箱消化できちゃうから微妙だと思ってるんだけど
あれカグラ的にはどう思ってるのかな
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逆に考えればワイバーンが来るって分かってるんだからそれだけ見てればそれなりに何でもできるでしょ
2B置くなりJC置くなりお好きにどうぞ
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ワイバーンしたら2Bとかで狩られるって思ってるよ
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ワイバーンを撃ってるんじゃあない
撃たせてるんだ
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ODで全DD強化らしいがミラクルジャンヌどうなるか
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空中でも発動可能
次のアイテムも含めて強化される
好きなアイテムを装備できる
とかだと強いけど、多分使用回数+1程度だろうなあ
ミラクルジャンヌって多分全キャラ中一番使用頻度高いDDな気がするしおいそれと強化できなさそう
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大量のボムが降ってくる
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そのボムが自分にも当たるならプラチナっぽい
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ttp://twitter.com/uvs_araki/status/494316717145722880
あらかわいい
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OD中無限なのに+1は空しすぎる、攻撃判定がつくとかかなついでにコンボ時間も止まってくれ
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ODジャンヌだと無難に硬直減って全無敵くらいじゃねーの
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アイテム選べるぐらいはあってもいい
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自分にも当たるってファウストの爆弾みたいで面白そう
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>>529
単体ならそこまでバランス崩さないが、OD中に出すの前提だからな、バランス的にありえんだろ
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なんか最近妙にageて書き込むやついるけど一体なんなの?
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パンツは好きだがパンモロはちょっと・・・
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プラチナちゃんはちょっと含みのある笑顔のほうが好きだな
いつだかの小説でついてきた店舗特典の、こっち指差してニヤッてしてるイラストが一番好き
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ルナはちょっと邪悪な笑い方の方が似合ってる
人当たり良さそうなイラストのは広報担当セナだと思ってる
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邪悪な笑いだと姫様と被るだろww
やっぱ無邪気なはにかみ笑顔がいちばんやで!
しかしポスターの絵かわいすぎだろ。他のキャラもかっこいいかわいいし
この絵がverUP後のキャラセレクト絵になったらテンションあがるわw
パンツみえてるし無理だろうけど。
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ちなみにこのポスターの絵師ってだれだろう?森P?
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森じゃないよ 井上巧ってデザイナー
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そうなのか、ありー!
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ライチもココノエもパンツ見えてるし大丈夫だろ
ドットのパンチラもはやくクマパンにしてほしいわ
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アラクネ戦って烙印ついたらほぼ終わり?
それともなんかうまい凌ぎ方ある?
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気合
まあ昔より火力低いから頑張れ
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烙印避けられないと思ったら強化箱作っとく。次点で強化バット。妥協でバット。
なにも用意せずに烙印付いたら気合
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気合かぁ・・・
とりあえず何も用意できず烙印ついたらガード練習だと思って頑張ってみる
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マギカで押し通したことが何回かある。
まぁ本当にまぐれLVだが。
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ガーキャンとバーストも忘れずに
中央だとダメージは低いし、烙印ついたら中央に逃げるのもアリ
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雷轟・無兆鈴の性能って「物質の具現化」だけど
お腹すいたら食べ物を召還とかできないのかな。
ストーリーやギャグルートでそこらへんの話ない?ギャグルートはモテメガネしかやってないからわからんが・・
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ver1.1になってプラチナちゃんが多少強くなったと聞いて
久しぶりにBBやろうと思うのですが
ココノエが出た辺りの頃からコンボとか起き攻めって変わってますか?
バットとフライパンの同技が消えたらしいと聞いて新レシピに無い胸を踊らせてます
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できなくなったことがあるわけではないので1.0のコンボや起き攻めはそのまま使える
あとは過去ログ見るなり自分で考えるなり
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ありがとう昔のコンボそのまま使えるんだね
適当に伸びそうなとこ探して常用コンボ選びます
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>>541
とりあえずミラクルジャンヌ
アイテム吟味出来たら尚良しだけど
ジャンヌ演出中にも烙印ゲージ消耗させられるからアラクネ使いのストレスマッハ
アプデ以降アラクネとやってないけどまだ有効だよね
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それCSまでだろ
アラクネ対策は「プラチナ使い」でググると要点をピンポイントで纏めたのが出てくるのでおすすめ
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>>548昔が異常なだけだけど今作プラチナは火力以外揃ってるし詰み組み合わせはないと思う。多少ぐらいはあるけど…。
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>>552
マジか、誤情報流してすまん
そんな前からだったのか、俺は何ゲージ気付かずに無駄にしてしまったのか
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烙印は知らんがハクメンのゲージは今でも増え続けるな。
OD中とかマジでやばい。どうにかしろこれ
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>>554
前は時間経過で烙印ゲージが減ってたけど、CPは蟲を出す度に減るようになったからね
一応時間経過でも少しは減るけど微々たるものすぎて……
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蟲を出す度に減るようになったけど
クネがダメ食らい中の烙印減りは少なくなったんじゃなかったっけ。結局きついやないかーい。
というかアラクネ戦一番つまんないw
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ミサイル残り一発でodモモしまくったらたまに3発出るんだけどバグ?
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OD中は残数に関係なくモモでミサイル三発出るから、一発しか出ないときはモモの入力ができてないだけ
コマンドの練習してこい
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ホームラン級の馬鹿だな
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コノコノ-
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少し前に話題になった、しゃがみ食らい&CH限定始動コンボパーツである5C→CTなんだけど
これってテルミの2Dにも狙えるって話だったけど、固められ中にダッシュでかけよって5Cが間に合うのね
見てから反応してはさすがに無理だろうけど、読み合いのカードのひとつとして狙うべき?
今までテルミ2D読んだらマミサってイメージだったけどこっちのほうが断然リターン高いしさ
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金切符7人か。がんばれprpr紳士!!!
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切符の数でプラチナSランク説が真実味を帯びてきたな
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金切符7人もいなくね?3人じゃね?
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ダイワさんとげんぶさんとあるるさんの3人だね
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(プラチナ使いが)ほぼ2人になる!
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ルナセナルナセナで一人だけトリニティさんも出せるプラチナ使いがいるのか
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CPだとセナが出る確率あがってない?
体感的に65%ぐらいセナなんだが
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とりあえず100試合ほどやってデータサンプリングしてきてよ
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試合中のは覚えてないけど、トレモやる時セナがよく現れる気がする
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セナくんボイスの方がなんか好き
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セナの方が好きって人いるんだな
あの鼻の下伸びたような声はどうしても好きになれんプラチナ使ってるけれども
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セナのミラクルジャンヌの時の声すごく可愛いじゃん
あれ絶対ひらがなで喋ってるよな
あと技とか服が可愛い系なのってセナの趣味だと思うんだよ
ルナはハクメンとかイザヨイへのリアクションを見るにかっこいいのが好きだと思うんだよな
でセナはマコトへの勝ち台詞とか見るに可愛いのが好きそうなんだよな
だとしたら少女趣味の男の子ってなんかすごい可愛いじゃん、ぐっとくるじゃん
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かっこいい系の服着たいのにむりやりあんなかわいい服着せられて恥ずかしがってるルナ想像した
やばいこれ
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バレットへの勝ち台詞では気に入ってないわけではないみたいだが
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ルナ2に対してセナ1くらいがちょうどいいバランス
セナばかり来るとそれはそれでテンション下がる
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>>574
良いな、ぐっとくる。
ルナとトリニティに弄ばれるセナにおかしな感情を抱くところまでもうすぐだ
頑張れ
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10連勝しても昇段せずその後5連敗したら降段したわなんだよこれ
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>>579
このゲーム連敗補正あって連敗するといくら勝ってても即落ちするよ。
上の段位だろうと連敗補正つくからマジで同段位以下としかやる価値ない。
で、プラチナの新コマンド来たがなーんも変わってない。
新DDはもう諦めたから、ジャンヌを逆真空、マギカをロケテコマンドに戻せ。
マジでアンケ爆撃だわ。
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調整もほとんど変わってないだろうなぁ
良くも悪くもちょうどいいキャラパワーに収まっちゃってるし
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ODジャンヌに期待
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前スレでカグラのサーフィンは二段目直ガして2Bで安定ってあるけど、
割り込んだら普通にカウンターもらうんだが
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>>583
それアプデ前だろ。硬直変わってるから無理
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うわまじか
憎きカグラ涙目に出来ると思ったのに
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>>585
サーフィン後に5DAしてくるなら2Aor投げでいい。
ただし、ワイバーンとか中段のやつで死ぬから読み合いだけどね。
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ミスった。プラチナは2A無理だ。割り込めるのは、直ガ投げだけね
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>>586
おお助かる
サーフィン後5DAする人多いから直ガ投げ試してみる
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コマンド表まじでなんも変わってねぇなww
とはいえ変に変わられたら変わられたでめんどいからいいが…
アラクネのODしたとたん烙印ってどういうことやねん…もっと嫌いになりそうだ。
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OD烙印ありならOD強化アイテムにでもしてくれませんかね
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サーフィン後に中段・・・?
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2Cから思考停止サーフィンに6Cで割り込めるけどあれは距離が離れてる時だけ?
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それ失敗したことないけどなあ
あとそれがあるからプラチナにサーフィンするカグラって多くない気がする
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>>591
きっと新バージョンでカグラは2DB>2DAが出来るんだろ(適当)
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話切って悪いけどテルミの攻めの切り抜け方を知りたい
5DJDJB6A6B全部強い印象だし
固められてるだけでゲージ溜められるからこっちからも攻めにくくなる
毎回一回触られたらペース握られて死ぬ
崩し弱いって言ってもあのJ2Dがある限り野放しにもできないし
みんなどういうこと意識してるの?
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テルミの2C見てから5A暴れが地味にきく気がする
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あかん小足みてから昇竜が実現してまう
まあ6B見てから小パン出来たらいいが、反応遅れたらfcだし飛んで逃げた方がいいと思うよ
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>>591
投げは入れ込みだからサーフィン様子見されると投げスカしてるとこに中段やられるんだが、わからんか…
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テルミに固められてるときは正直しんどい
なんかずうずうしく逆にこっちがコンボにもっていく択とかないし
ハザマとかだったら6Aとかあるじゃん
ああいうのがあるとトータルではしんどい固めでも希望が持てるけどテルミは頑張れば抜けられるだけみたいな感じなのがうざい
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>>598
ガードすればいいじゃん(適当)
お前のプラチナいつまで投げモーションしてんの?
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攻撃DD2つないのプラチナだけなんだよなぁ
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イザヨイ「私がスルーされてますよ、ハクメン様」
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ハクメン「こやつらは適当に自虐しているだけで気付かないズェア」
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ODジャンヌは爆弾メテオじゃないかね
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テルミよりタオカカがまじ分からん・・・
あれこそどこで切り返せばいいんだ・・・
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どなたか今日オンラインでVCしながら対戦or教えていただけませんか?
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そっちの時間も実力もわからんのと一体何を教えて欲しいのか
ここはプラチナスレだからな、一歩間違えると危ないぞ
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申し訳ない、実力はレイチェル10段 時間はそちらにお任せします
プラチナをメインキャラにしようとこのスレに投稿させていただきました。
10段以上の実力をお持ちのプラチナ同キャラ戦をさせていただき、その上で立ち回りや何がいけないのか、どう改善すればいいのかを一緒に考えていただければと思います
よろしくお願い致します
-
ジンやアズラエルやアマネスレならホモに遭遇するかもしれんがプラチナスレはロリコンが集まるスレだし自分の貞操の心配はしなくていいと思うが
-
ちなみにvc無しでチャットのみでもokです
-
実力はレイチェル10段って、、、
プラチナが何段なのかわからんと教え様ががないだろ
仮に初段ならコンボ練習しろとしか言えないし、10段前後ならキャラ対しろとしか言えないわ
-
プラチナは入門だな 前作でしかさわってなかったから
-
>>611
それじゃ段位分かっても何も言えてねえじゃねえかw
-
基礎コンは出来るの出来ないのどっちよ
-
アケ11家庭用10のワイで良ければ基本は教えられるよ。
技の名前を知ってるなら問題ない
-
つーか姫様10段もいける実力あったら教わらなくてもある程度戦えるだろ…
-
基礎コンはできるとおもうけど 昔けっこーさわってたから
615 是非教えていただきたいです 技の名前は分かりますよ
616 やっぱり姫つかっててもハメだけで勝てちゃうから格ゲー力はないまま...
-
>>617
それじゃ、八時になったら「プラチナスレ615」で部屋を立てます。
まだ家に帰ってないので遅くなってごめんなさいです。
他にも人が居るようなら、それに合わせて部屋の人数を変えますので、俺に教えさせろって人がいれば事前通知お願いします
-
前作しかやってないなら結構コンボ変わってるから8時まででもwiki見ながら練習しといたほうがいい気がするよ
頑張って強くなってネタ提供してください特にレイチェル対策とか
-
まあペロペロ対戦会ってのもいい
-
誰が一番ペロペロしてるかの対戦会か
実に紳士らしいな
-
アキツロビーに集まってプラチナ使い強化合宿とかやればいいかなとか思ったけど
ロビーだと観戦できないからだめか
-
いよいよ明日からロケテか
この時期にペロリストが集うと思うとぞっとするな
-
コマンド表だけじゃ何も変更点わからないからね
どんな変更がくるやら
-
強化箱は設置時間短くなっても文句は言えんわな・・・
-
・箱(特に強化版)
・6B(ガード硬直差)
・ハンマー
・マギカ
・6C、メロの同技
手が入ってそうなのはこの辺かな
ハンマーはさすがになんとかして欲しい
個人的にはJ2Cをクマのバタ足みたいなマトモな性能にして欲しい
-
ODジャンヌがアイテムを通常ジャンヌよりもさらに強化とかだったら、
ODジャンヌ関連の調整だけで終わりだと思う
各種通常技や必殺技まで見直しなんてそんな余裕はなさそう
-
ファミ通のインタビューでは大きく変えるって言ってるが
-
「ラグナは大きい変更はありませんが」とか言ってるからプラチナも大きい変更ないんじゃね
-
安定はしてきたけど、それでも3Cペルシャとかいうコンボパーツは何とかして欲しいなあ
-
3Cヒット時の挙動を変えて欲しいなあ
-
ペルシャなにこれ…
まさかの弱体修正?
-
OD版アイテム強化はNEXTのアイテムも強化するだけ…?
-
5C>マミサ繋がらないってマジ?
-
5Cでなく3Cで繋がるようになった
-
ペルシャを空中の相手に当てると中央でも画面端でも問答無用でA派生しか当てれず、Aで締めると大きく後ろに跳ねてコンボを繋げれない
-
中央での3Cジャンヌコン復活できるか?
-
3Cジャンヌコンは余裕でできそう、多分どんだけ離れてても
-
箱も強化箱も弾属性で消えるとか嘘やろ...
-
3Cからマミサいけるのはええな5Bから確実に3C繋がるようになればもっとええけど
-
・ODジャンヌはNEXTも強化
・マミサ発生鈍化? 5C>マミサが繋がらなく
・3Cの吹き飛ばし減少&浮きが高く 3C>マミサ(3C先端は不可)、3Cジャンヌ5Cが繋がるように
・6Bヒット時ののけぞり短く
・空中投げのバウンドが低く
・ペルシャの前進速度が遅くなった? 2〜3段目が当たりづらく
・ペルシャB〆が跳ねなくなる
・猫スライドダウン(2Aでも拾い不可、コンボはch限定?)
・箱が殴って破壊可能に
twitter見た感じだとこんなん
-
ちなみにマミサ>メロディ
は硬直かなんかでできなくなってるから
3C>メロディはできる
-
糞箱過ぎたとはいえ破壊可能は…
-
3C先端はだめなのか…
マミサ弱体化ならきついわ
どのキャラもいいニュースないなー
-
3C>ペルA>5C拾いもできなくなったってこと?
-
>>645
絶対無理
あと、5C>マミサができないのは、の受身不能時間が短くなってるからで、ある程度コンボした後に5C>6Aもできなくなってる
-
マジか…全然イメージ変わっちゃってどうなるか不安だわ
-
強化箱も5Aとかで壊されるの?w
-
>>646
マジか・・・
代わりになるコンポパーツが増えてくれるか、修正で戻ってくることを期待するしかないか・・・
-
箱攻撃受けると消えるとか強化するメリットゼロじゃん
通常版でもいらない子なのに
そりゃあ今までが強すぎたけどさー
-
画面端で
フライパンJD>3C>ペルシャA
したらギリギリ走って5C当てれた(対狼)
-
わりと気になってるんだけど、もしかしてペルシャループも死んだ?
-
マミサの同技削除はよ
-
まだロケテの段階だし…アークもジョークのつもりのはず
-
ねっぱに3C仕込みマミサが繋がるよ!やったね!
-
つーか3C先端でマミサ繋がらないの糞過ぎ。
ノックバックもあって繋がらないかどうかなんて瞬間判断できねーよ。まじカス
-
他のキャラもかなり悲惨なことになっているからちょっと勇気出てきた
-
アプデ後のバランスでは憎きハザマラグナと戦えるといいなあ
-
この程度ならまだまだ戦えるな
とりあえず一安心
-
JCはなにも変更なさそうな感じ?
着地硬直消えてると嬉しいけど
-
twitterより
・6Cの発生が早くなった。(5Bしゃがみ食らいから繋がる)
・3C>5Dのガトが追加
・3C>モモは端でバング相手にハンマーと猫なら繋がった。(フライパンは無理だった)
・6投げからの必キャンが遅くなり、中央でキュアが繋がらなくなった。
・6Cと2Cの浮きが低くなった。
・6C、6Bには同技あり、フライパンは地空ともに同技なし、空バットも同技なし。
・5C地上ヒットからマミサは繋がらないが、空中ヒットからなら繋がる。
・マミサ>メロは出来る
・強化ハンマー個数2、空中版の2段目がガークラするように。
-
一番心配なのは3C>ペルA〜からのマミサ〆して起き攻めで食っていたことなんだよなぁ
ver.2が家庭用に来る前に、今のうちに目標の15段になっておかんと・・・
-
とりあえず絶対必要なアンケ
・3Cマミサ全距離繋がるようにしてくれ…
・OD中にモモでアイテムなくすのマジやめて。アイテム無限の意味皆無だから。
・JCをカウンター猶予増やすか、着地硬直なくせks
・ペルシャをどうしたいの?なんのための技なの?アホなの?
個人的に欲しいの
・5Bの発生1F早くしてたもれ
・マギカのコマンド変えろって何回言ったら分かるの?
-
箱強化するのはNEXTのいらない無料箱を消すって意味も大きかったのに
強化しても弱いんじゃ本物のゴミと化すじゃん
ここまでするならいっそ箱削除してくれ
-
アンケ1000文字でも通らないじゃねーか。
800まで削っても通らねーしどうなってんねん
-
モモD長押しでストックの分も捨てられるようにすればいいんじゃね(適当
-
3C>5Dのルートってアイテム装備してないときだけ?装備してるときはできない?
-
装備しててもガトリング可
使い道がハリセンくらいしか思い浮かばない
中央で5B>3C>キャンセルOD>6Aとか試したけど6A間に合わなかった…
-
これ起き攻めどーするのフライパンかバットないと空ペルシャ〆になるんじゃないのか
まじでペルシャがゴミで調整陣もこの技をどうすればいいか迷走するくらいなら
無くしていいから縦マミサよこせと言いたい
-
>>668
ありがとう
アイテム装備時に3C>5D〜で端コンボ伸ばせるのかな
-
マミサさん縦か
どんな発想だよ
-
マジでスパークすかすためにぐらいしか使えなくなるのか
-
3C浮き高くなったら3C〆でもいいんじゃないかな
それより6Bがrc5Cすら繋がらないらしいけど
-
触って来たけど6bは目に見えて仰け反り減少してる。余り試せなかったけど5aも繋がらねーわ
あとこのスレでまだ出てないものだとバットカウンタだとCSバングの双みたいな感じの壁バウンド
追撃も出来た
-
>>674
通常バットでの話だよね?
ダメージはのばせそう?
-
基本コンボぐらいは弄らないで欲しかった・・・
-
6Bは攻撃レベル低下したんかね?
-
攻撃レベル低下とかいう問題じゃなく完璧にバグだろ。数値ミスってんじゃね?
rcしてもなにも繋がらないとか異常
-
2Bしゃがみ食らいから6Cが繋がるってことは、6Cの発生が15Fか16Fのどっちかになってるってことになるが
(2Bののけぞりが増えてるとかしゃがみ食らいののけぞり自体が増加している可能性もあるが)
5Fくらい発生が早くなってることになるよ、6Cの脚属性無敵とか考えたら結構な強化点じゃないのこれ
あと3Cから5D装備って3Cのガード硬直と5Dの全体Fに変化がないとしたら11F不利だね
泡やマミサ警戒するだろうから固め中に図々しくアイテム装備ってのもアリだな、5C→5Dは距離が近いからリスク高かったけど3C→5Dは距離が離れるだろうしさ
-
>>679
2Bから繋がるって自分で言ってておかしいとか思わなかったの?
2Bじゃなくて5Bだよ
-
>>680
ごめん、じゃあ発生19Fか20Fのどっちかだね5Bののけぞりが変わってないならだけど
まあ確反でFCを取れる状況がほんのちょびっと増えたのかもしれん
-
マミサ〆出来ないのは結構痛そう
強化されてた点は主に
・ODジャンヌ
・6Cの発生が早く
・3Cから色々出来るように
の3つかな
-
3CジャンヌODとかからコンボ出来ないのかな
あと猫スライドダウンも高さによっては繋がったりとか……ないか……
-
>>678
あの隙でRCして繋がらんって当てても5Bで反撃されるレベルじゃね
-
ODキュアから端位置入れ替えて5A拾いができなければgcODはかなり逆風だな
-
主に弱体化したのは
・5C攻撃レベル低下
・箱壊れる
・ケツ壊れる
・ホッピング壊れる
かな
gcODもプラチナは恩恵薄そうだよなぁ
-
あとODミサ、ボム祭りが終了
強化点は6C高速化のみとか終わってるってレベルじゃねーな。
ただでさえ少ないコンボがさらに窮屈に。
他キャラもそうだけどキャラの強みを生かした調整()ってなんですか?
-
アイテムの強調のために他ほぼ全部弱体化かと思ったら、OD中だろうとモモするとアイテムなくなるようになる謎調整
何がしたいのか、何をさせたいのか
-
調整内容ワロタw
ひでぇなんてもんじゃねぇw
-
OD中ボムとか手放したらOD関連ほとんどゴミじゃねえか
これじゃあODジャンヌしても恩恵薄いだろ…
-
なんか他のキャラも含め、やること減らされてつまらなくなった感じ
これから色々発見されて面白くなればいいけど・・・
-
これ以上プラチナをいじめてどうしたいんだよ・・・
-
基本ガトリング5A5B5Cマミサが繋がらないの?それは困る…
-
クソワロタ、アークのプラチナいじめまだ続くのかよ
ほんといい加減にしろよ。
-
と思ったけど他のキャラも悲惨なのばっかだな。。
キャラ追加だけでよかったんじゃね...?
-
ただでさえ最弱候補なのにこれ以上取り上げないでくれ
-
生でJCループが入るかと思ったがそんなことはなかったぜ!
-
マギカは特に変更なし?
-
15段のプラチナの人が結構つぶやいてくれてるけど悲観するほどでもなさそう?
-
箱壊せるのはいいけどだったら設置硬直短くしてくれよ
このままじゃただのゴミアイテムだ
-
強化箱はなにかしら修整されるだろとは思ってたけど
設置時間の短縮でもなく補正の調整でもなくまさか
破壊可能にしてしまうとか。
投げっぱ修整にも程があるな...
-
6Bって昔はガードさせて有利だったんだぜ
-
>ケツこわれる
え、なにそれは・・・
プラチナちゃんガバガバになっちゃったんですかねぇ
-
そりゃ男どもの顔面に何度も尻ぶつけたり、お尻フリフリして誘っているんだから敗北後どうなるかなんて決まりきっているからな
作が進むにつれてゆるゆるな技になっていくだろう
-
流石に6Bはこのままじゃないと思いたい
-
>>687
すまん、それは一概に弱体化とも言えなかったから外した まあほぼ弱体化ではあるけど
多分ODジャンヌの性能を考慮して、次の強化武器が欲しいのにミサボムが捨てられないって状況になるのを防いだつもりなんじゃないかな
ODジャンヌの代償と考えればまだ安い
あとは3C使ったコンボがどんな感じになるのか…
-
6Bしゃがみ食らいなら流石に繋がるよね?
5Aはギリ繋がったど、他は無理かな
と思った
-
>>706
そこまでしてODジャンヌいるか?
2つ目なんて見えないから出てくるのはランダムだろ
それならODジャンヌ無くして今の仕様のままでいいわ
-
空中エアペルシャB〆って跳ね方変わってる?こんな跳ねたっけ
-
なんで5Cを弱体化したんかね。
謎過ぎるんだけど。
い
-
5C弱体化で5C>ジャンヌ>ハリセンできなくなったとかないよな・・・
-
5Cマミさが繋がらないんじゃ
十分ありえるやろ、残念ながら。
-
立ち回りでダメージ与えていけるから問題無いな
-
コンボ面でここまで楽しくなさそうな調整は逆にすごい
-
>>708
いるか?って言われても僕が作った訳じゃないし…
それはアークの開発に言えばいいんじゃないかな
とりあえず現状ただの弱体化ではないって話
5Cジャンヌは無いけど3Cジャンヌが復活したよ
-
ODのボムとミサイルに関してはCモモなら捨てれるロケテ仕様Dモモなら残る1.1仕様と選択肢増えるようにコマンド追加して欲しいな
要望ってもうだせるんだっけ?
-
今こそこのAAの使いどきやな
1000 名無しさん [sage] 2013/01/13(日) 23:16:28 ID:ytrYoKMs0 [2/2]
r.......、 _ x- 、-=ニ二、
/  ̄`.|::::::: / \―--/ ∨:::::::::::;ヽ
/ 斗::/ /:::::::::::ヽ `、::::::::::〉}
/::::::/ /::::::::::::::::::::::',. ';::::::/,ノ
. /::::::::/ /― 7 ==―ム }:::/ ヽ
/:::::::://| 、__ム ィ/l V } |Λ }
` 7.イ .| /_/Lム,Λ バ`トr- | .! Λ / 何人ペロリストがやめたと思っているんです!
// | 弌'{::{( }`ハ /ィ示ミ、 jV|._ソ
/ / .| ∨| ‘込zソ }/ ト:l( }イ ./-ニ____ みんな、ちょっと前までは普通にやってました。
/ 人 { ゞ-ら{V| ト、ハ 明日の予定があって、来週の予定だってありました。それが…
./ ヽ ⊂⊃ / ⌒ヽ V| | }
|! ト、 { } ⊂⊃! | / こんなのまともな調整じゃありませんよ!
|\ l >、ゝ _ ノ. イ /|`′ !/
∨|ヽ!\___¨7_¨´ |/ ! ∠,--…、
'ト、 \_ ○} { `} ′ | | } / ⌒
Vム、 /V∨「ヽ | | !/
マム\/ /⌒ヽ.! } | | /
-
ペルシャって存在価値あるの?
マコトのドングリとどっちが価値ある?
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まあODジャンヌはそこまでいうほどゴミではないだろ
爆弾モモからの固め崩しができないってのとミサイルのODコンができないくらい
黙って猫やフライパンやバットを強化すればええんや
使い切ったあとおまけでnext強化アイテムが付いてくると思えばお得や
立ち回りはほぼ変わらん箱がさらに邪魔になったくらい
プラチナに至っては「キャラの強みを生かした調整」に一応沿っていると思うぞ
この調整を望んでいたわけではないが
-
誰もODジャンヌがゴミだなんて言ってないし
寧ろそれくらいしか救済が無いって流れじゃないのこれ
-
とりあえず画面端でのコンボダメージが出ないことには何とも言えんな。
今回の調整だと追い詰めて起き攻めしてもガーキャンODで死んじゃうから、相手にバーストを強要させる殺し切りコンボが欲しい
-
ODジャンヌは二個目がランダムなのがねぇ……
使えないわけじゃないんだけど、これだったらボムミサ連打出来る方が良かったかな
-
二個目が強化アイテムになろうがコンボ時間のせいで使って次に組み込むってこと出来ないからね。
ODジャンヌのためにわざわざODするなんてありえないし、つーかOD自体使わんし
-
ロケテ前半と後半で違う調整されてることもあるし
明日以降に期待しましょう
-
アンケ反映は時間かかるから、今書くのが一番効果が高い。
文句をぶちまけろ。開発はどう考えてもプラチナわかってないから俺らが導け
-
つか、家庭版でミサイルコンやらせといてできなくなるって意味わからんわ
-
>>719
強化ミサイルのODコンはできそうな気はするけどね
モモは5D*3で代用できるし(ver.1.1と同じなら)、3C>モモのパーツも3C>5Dのルートがあるなら3C>5D*3にしてモモを使わずにできそう
-
最悪ペルシャだけでも元に戻して欲しい
マミサ〆できないとかありえんって
-
ODジャンヌを混ぜれば1コンボ中に強化ハンマーを2回モモできる!
3回もきっとできる!?
-
強化プレゼント撒いて壊そうとした相手にマミサや!
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全体フレーム長い技で壊さなければマミサがガードされる未来が見えますね
-
まぁ箱破壊はしょうがないんじゃないの
プラチナが攻撃食らっても消えないって、やってるこっちは楽しいけど食らってる方からすりゃクソゲー以外の何物でもないし
ただ、それなら箱幕モーション短くして使いやすくしたり、
ゲオルグみたいに一発じゃ消えないこともあるみたいな調整してくれるんですよねアークさん??
-
強化箱前提に書いちゃったけど、通常箱なんて元々ゴミだし問題ないよね?
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プラチナがダメージ食らったら消えるようにするだけで良いんじゃないの?って思う
俺プラチナ使いじゃないけど
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現状でもプラチナがダメージ食らったら消えるんだが
-
強化箱は消えないでしょ
-
>>734だけ見てレスしてた、強化箱がってことなら納得、すまんかった
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俺も強化箱の発生保証は強すぎたと思うわ
でも、流石に壊せたら強化箱出す意味ないから通常箱は破壊可で強化箱はダメージ食らったら消滅くらいの弱体にして欲しいな
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CS2からマミサ〆ばっかしてきたから全然起き攻めのビジョンが見えない
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基本は5B>5C>3C>マミサ>5C>6A>6C>メロ>3C泡orエリアルとかになるのかな
アンケはなんて書けばいいかわからんな全キャラ下方修正食らってるし落としどころがわからん
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新しいこと何もないのが問題なんだよ。
ペルシャ含めたコンボルート全部潰されて強い部分削って残ったのはカス。
新しい技かアイテムで希望みせてくれよ
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3C>マミサは普通に強化だと思うが
あと3C>5D
-
3Cマミサのどこが強化なのか一切わからない。
先端じゃ入らないし、ただ5Cマミサの変わりでしかないじゃん。
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単に基礎コンをそういうルートにしようってだけの話で、別に弱体化でもなんでもない
5C>マミサが繋がらない点だけ挙げて嘆いてる人いるけど、いや3Cまで繋いで出せよって話
相手が浮く分多少運べる距離も伸びてるんじゃないかね
-
3C>マミサは先端で入るなら強化だと思うが、実際は入らないし。
距離判断ミスってマミサ入らないで死ぬこと考えたら弱体化なんだよなぁ…
3C5Dはノーアイテムの時にちょいと便利かも知れないがそんだけ。
というか既存の技修正しても新しいコンボパーツなりそうなもんが一切ないな。
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相手キャラにもよるけど、それは今の5Cも同じでしょ
3C>5Dなんてこれまでに比べてフォロー効きまくるんだから普通に強化
そんだけとか言ってるお前のレベルがお察しだわ
-
3Cマミサがなんで強化なのさ
今のシステムではちょっと時間かけると6Cメロできなくなるし5Cマミサでいいでしょ
-
3C>ミサイルボムフライパンバット5Dって中央でも端でも繋がらないの?
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>>747
単純にガトリング後半での下段択からのリターンが増える
今までは入れ込みでメロするかジャンヌしかなかったからな
あとコンボ時間がそんなシビアな状況で6C>メロするような状況なんて無い
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>>749
俺が下手なだけかもしれないが3Cマミサは確認無理だから入れ込みだと思うぞ
-
つーか〆の技どーすんだ
マミサも3Cも無理っぽいし6B〆しかないやないか
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>>741
ジャンヌで二つ目強化は新しいだろ
つか自虐してる奴らに言いたい、今はこれでどうにかするしかないやん。
キャラが好きとか言うなら新しい繋ぎとか考えようぜ…。
コンボルートはまた新しいの増えるやろ
自分の使ってるキャラでこんな自虐する奴多いと思わなかった
ほぼどうしようもないならポジティブに考えようよ。はっきり言えば自虐してカスやら糞やらプラチナ言うならやめろ
-
強化箱は食らったら消えても納得だのゲオルグと一緒ならいいだの言ってるアホいるけど
50パーゲージ使ってなおかつランダムな箱といつでもだせるゲオルグをなんで一緒に考えてるの…?
補正弱くするか箱の持続時間を3分の2くらいにする調整くらいしか納得でけへんがな。
-
今はまださんざん自虐して、アンケの内容に精を入れる段階やろうが。
ポジティブにいって後半ロケテ調整そのままやったらどないすんねん。
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>>754
ならアンケで自虐しろよ
-
画面端なら3Cからのリターン増えるだろけど、3C単発確認バット・フライパンできても
ガトリング後半だとハリセンとかじゃなきゃ届かんからのう
-
自虐しとるやつがみんなチナを嫌いだとでも思てんのか?
好きなキャラやからアホな調整されて怒っとんねん。アンケしたいけどどこやろ。
現地いかんと無理か?
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>>757
bbcp アンケ
でも出るけど、公式にロケテアンケート用URLがある。行ってなくてもアンケートは書けるよ
-
なんか煽ってすまんな。自キャラの自虐が好きじゃなくて熱くなってしまった
アンケートttps://pro.form-mailer.jp/fms/0ef0413463149
俺はcOD反対なのを重点的に書いたわ。
-
自虐というより調整点に不満を言ってるだけなんだよなぁ
どうなるか分からないだから不安にもなるでしょ
-
>>752
どこが問題なのかの情報共有の一環だと思ってる俺みたいなのもいる
他の人も言ってる通り今はアンケート出すタイミングだからこういうやりとりも大事なんだよ
ロケテ行ってればわかるけど悪いところはすぐ見つかるんだ、今までのことが出来なくなるから
逆に新しい事を見つけられるような時間は殆ど無いからね
数十分待ってCPU戦も出来ず知らん人と二本先取の間に探らないかんのだから
こういう流れになるのは至極当然
だからそれを自虐で片付けるのもちょっと違うと思うんよ
そこは理解してくれ
-
書いてる間にすでに落ち着かれてた件
何か俺恥ずかしすぎるから
プラチナのスカートに隠れてくるわ
スレ汚しすまん
-
妄想だけど画面端2B>5B>3C>フライパン5D>微ダ5C>6A>6B>5C>6A>マミサ〆みたいなコンボができないかな
-
>>752
製品版での自虐ならともかく何でロケテ版の弱体化したところや
おかしいとこ書いたらいけないのか、文句言わないでそのまま出たらどうするんだ?
ここで書くのも他の使い手にもわかるようにだろ
マゾ以外少しでも自キャラが強くなるほうがいいに決まってるだろ、ココノエみたいにぶっ壊れレベルは嫌だが
今みたいなつまらないクソ適当調整のまま出されたら嫌だって言ってるんだよ
勘違いストイックマゾプレイしたいなら一人でやってろ
-
新しいコンボルートになりそうな変更点考えたけど
・3Cの浮きが高くマミサが繋がる
・3C>5Dのキャンセル√
・6Cの発生が早く
・ペルシャAがバウンド
こんなもん?追加あったらお願い
あと猫chってコンボ繋がるのか誰か知らない?
-
画面端カウンターなら2Bか5Cで拾えるらしい
それよりペルシャAがバウンドするなんて初めて聞いたんだけど
-
とりあえずあがってる情報違ったら訂正おなしゃす
・ペルシャを空中の相手に当てると中央でも画面端でも問答無用でA派生しか当てれず、Aで締めると大きく後ろに跳ねてコンボを繋げれない
・6Cの発生が早くなった。(5Bしゃがみ食らいから繋がる)
・3C>5Dのガトが追加
・3C>モモは端でバング相手にハンマーと猫なら繋がった。(フライパンは無理だった)
・6投げからの必キャンが遅くなり、中央でキュアが繋がらなくなった。
・6Cと2Cの浮きが低くなった。
・6C、6Bには同技あり、フライパンは地空ともに同技なし、空バットも同技なし。
・5C地上ヒットからマミサは繋がらないが、空中ヒットからなら繋がる。
・マミサ>メロは出来る
・強化ハンマー個数2、空中版の2段目がガークラするように。
・5Cの受身不能時間短くなってある程度コンボした後に5C>6Aもつながらない
・・6Bヒット時ののけぞり短く(rc5Cがつながらない)
・空中投げのバウンドが低く
・猫スライドダウン(端カウンター時は追撃可)
・バットchからの追撃が楽に
-
5C>6Aって今でもコンボ時間長くなると出来なくなることあるけど
それよりもっと早い段階で出来なったって事なんかな
どういうレシピで繋がらなくなったかわからんのでなんとも
-
3C>ペルシャができなくなったって聞いたけど、それは?
-
ペルシャはスライドダウンじゃなくて、自分が後ろに吹っ飛ぶから追撃不可能な
-
>>766
最終段当てたら後ろに吹っ飛ぶみたいだ
間違ってすまん
wikiみてペルシャAバウンドって書いてあったからB〆みたいに縦にバウンドするかと思ってたわ
-
>>770
他キャラ使いだがペルシャからコンボ繋げてる人みたぞ
マミサ後からのコンボだったから大して意味ないだろうが
-
ネコCHでバウンドしないんだったら地味に嫌だな
-
ペルシャはコンボパーツになりそうもないんだが慣性ペルシャで後ろに跳ねないとかあるんかなー(ないだろ)
あったとしてもだから何だって感じになりそうだけど
-
ペルシャ〆で前転対策にしろってことかね・・・
-
どれみボックスは無条件で一発で壊れるんじゃなくて耐久力があるんじゃん
通常箱は報告によると301〜600のいずれか
強化箱は601〜900みたいだ
ゲオルグが700だから強化箱も700かな
適当な通常技で殴ってキャンセルして弾無敵技ってされると安定して抜けられそう
-
通常技一発で壊しにくいならまあ妥当かな
壊せるようになって逆に刺し返しでカウンターウマーってできればいいけど
-
ツイッターから抜粋
通常プレゼント箱はタオカカの2A2発分。強化宝箱はタオカカの2A3発分。C系統とかでなら一撃
-
箱は確率で近づいても起動しないけど攻撃されると爆発するみたいな仕様になったら面白い
見た目判別不可で
-
通常箱はともかく強化版はゲージ吐いてるんだからもうちょっと体力欲しいな
ハザマ3Cとかポコンで終わりはさすがに脆過ぎる
-
ロケテで試したいことがあったのに希望通りのアイテムが
でなくて回してたらミサイルとかボムで相手が瀕死になっててワロタ
-
強化箱はプラチナ本体が殴られても消えないまま?
それならそこまで使用感変わらない気もするな
-
でもこれライチが棒飛ばしてるだけで箱一掃されんじゃね…
-
画面端のコンボでマミサ〆が困難になったり6Bがただのご褒美になったりしてるのは、
端に追い詰めてハメ殺すっていう戦い方がプラチナのコンセプトと合ってないと判断しての調整ならまだ分からなくはないけど
その分火力が上がるのかと思えば、ホッピングがぶっ壊れて中央画面端コンボ共に被害を受けただけ
立ち回りが強化されるのかと思えば、通常牽制技に変更は無く何故か申し訳程度に早くなる6C
ドライブ関係で強化が期待されたピコハンは見放され、猫は滑り箱は壊れるという惨状。
唯一の救いと思われたODジャンヌと引き換えにODミサモモ祭りが消滅して依然として不遇なOD
どういった意図の調整なのか全くわからん
-
コンボについてはわからんだろ
泡か2Cの乗算補正が変わってるっぽい報告もあるし
今までと全然違うコンボで3000行ってマミサ締めできるのかもしれん
しかしODジャンヌってゲージ100使うのと同じ効果だからもうちょっと評価されていいのではないか
-
ゲージ100使うのと同じ効果…
ではない
-
2Cの出番復活するのか
-
CS2で2Cループしてる頃が一番楽しかった
-
せめて3Cヒット時のみ引き戻し効果ありとか、
地上バットはヒット時のみダッシュキャンセル可能とか
地上強化ハンマーはノーマルヒットでもバウンドして追撃可とか
こういうコンボパーツに+方向に働くような調整をして欲しかったな
6Aをrcしても5C繋がらないとかヘタしたら当てて反確なんじゃないのか?って心配なんだけど・・・
リボルバールート無い、当てても強制しゃがみ喰らいにする効果があるわけでもない、見えにくい高速中段として有名なわけでもないのに
密着でガードさせても有利とかになってたりしないのかな・・・
そういやフォーリンメロディの同技と威力って変わってないのかな?
あと3Cの浮きが高くなったことを活かしてカグラみたいに3C>CTが繋がるようになってたりしないか
中央コンでフライオアン所持時に
2B>5B>3C>5D>6A>6C>スワローJC>6A>エリアル>5D>5C>6A>マミサ
とかできたりしないかってことを明日行く人に調べてもらいたいです
-
>>789
お前程度が考えつくことは全部試し済みだからツイッター調べるといいよ
-
ちょっと突っ込み所多すぎんよ〜
-
>>789
6A→6Bだな
あとフライオアンってなんだ
焦ってるのか知らんが落ち着けや
-
ツイッター調べるといいよってw
スレで質問する意味って本当に無いんだな
-
気づいちまったかここは雑談スレなんだよ
-
>>793
考えれば分かるあまりに幼稚な質問だったからどっかいけって意味を込めたんだが伝わらなかったか…
-
そう熱くなるなよここはかわいいプラチナちゃんスレだぜ
-
フライパン+ライオン=フライオアン
-
マミサ〆できなくても空ペルシャ〆の有利F伸ばしてくれればいいんですけどね
-
11段から昇段すると勝利メッセージ変わるのか
ちょっとうれしい
-
N男のプラチナが立ち回りだけで他の上位レイチェルボコってるらしい
-
やっぱネタ分かってるとレイチェルいけるのかなあ
お互いセットプレイ強くて切り返しが貧弱だからチャンスが多い方が勝つわな
-
セリカがプラチナのポジション取りに来てる気がする
-
プラチナ使いのロリコン共はセリカなんて使わないから
-
初心者向け枠はセリカに譲ってプラチナは2Dや6D追加して出来る事増やそう
-
おまえら調整なんかよりもアンケに書くべき重要な事があるだろ
どんなグッズが欲しいですかって項目あるわけだし
プラチナのフィギュアが欲しいとかよぉ
-
セリカも一般的に見たらロリ枠だからな
俺的にはあと3歳ぐらい若かったらサブで使ってたかも
もちろんチナちゃんがメインだけど
-
セリカは賞味期限切れてるだろ…
グッズはスワロームーンのクッションとかぬいぐるみって書いた
-
スワロームーンクッションすでにあるけどな
-
スワロームーンクッションは普通に販売してくれないかな
あとプラチナちゃんのぬいぐるみとか・・・置き場所に困るかw
-
>>784
ピコハンは見抜きされに見えた
-
ピコハンのヒットストップで見抜き…
流石ペロリストだな
-
えっ基礎だろ?
-
セリカはプラチナの弟子
まだまだあいつのパンチラは甘い
-
>>800
それイザヨイの間違いだぞ、N男はプラチナ全くと言っていいほど使ってない
-
>>759
おおきに。アンケかいてきたで。
とりあえずペルシャが完全に無能になった件と強化箱の改善とODモモの改善を訴えてきたわ。
5Cも書きたかったんやけど3Cマミサがつながる上に5Cマミサもだとさすがにアカンしな…
他に書きいったやつおるか?
-
>>813
セリカのパンツが甘いまで読んだ
味見してくる
-
アンケはとりあえずペルシャとケツを再検討してください的なことしか書かなかった
強化箱は耐久値で問題ないし、ODモモについてはそういうものなんだと思えば問題ない
-
そういうもんだと思えば問題無い って言ったら全部問題無いよね
-
マジカルウェポンが使い放題になります(無限に使えるとは言ってない)
なにこれギャグ?
-
>>818
ODして鈍器モモすることなんてないだろ
3C>5Dガトも追加されてできなくなったのは爆弾弾幕だけなんだから問題ないだろって意味だよ
-
50%ゲージ使う強化箱がタオのC一発ごときで破壊されても問題ないじゃすまんやろ..本気でいうてんの?
-
ODって爆弾弾幕のためだけにあるようなもんだろ。大問題なんですが
-
>>821
プラチナがダメ受けても残るならゲオルグ並の耐久で問題ないと本気で思ってる
位置取りと行動が変わって前ほどの安心感はないけど十分強い
-
タオカカの5Aは300で5Cは550だから5Aに2回耐えれるなら5Cで壊れるのはおかしいだろ
ラグナの5Bは660だが660以下かそれ以上かってなかなかに重要だよな
ジン5Cの710もできれば踏ん張ってほしいところ
まあこのへんは稼動すればあっというまに検証されそうだが
-
>>822
アマネのドリル並に削れたなら大問題だがろくに削れなかっただろうに
択りに行くのも今までモモしていたところを5D(4D)にすりゃいいんだし大問題とは思えないんだが
-
ODといえばハリセンのヒットストップがかなり短くなってるんじゃなかったっけ
ってことはコンボ時間の消費も軽減されてるからハリセンOD連打でかなり減ったりしない?
もしそうならハリセンコン中にゲージが50に到達する機会も増えそうだからそれも含めて嬉しいよね
8回殴った時点で49とかよくあるからねえ・・・
6Bののけぞり軽減は意味わかんないんだよなあ
だって6Bが非常にのけぞり時間が長い代わりにプラチナも硬直が長いのって、
その長いことのけぞってる間に泡やボム当ててくれっていう、プラチナの特性を活かすためにやってんだろあれ
なんでそれを逆方向に調整するのか
-
>>823
仮にそうだとして、箱破壊とODモモは良くてケツに文句言うのは謎
君の理屈で言えば崩し択が豊富にあるプラチナの6B消えたところで前ほどの安心感は無いけど十分強い
-
6Bは使い方次第で性能を変えれますよ〜という中段であって
ミサイル爆弾とは全く結びつかないだろ
ODモモで捨てちゃうのは装備調整できる面もあるからプラスともマイナスとも言い切れないような
強化ミサモモ連発は元々微妙だし、強化ボムモモ連打できないのは不安要素あるけど
3C>5Dできるようになったから当てやすさで言えばあまり代わってないのでは
-
まるで強化箱にやられた側の意見やな..
テルミの5Dワイバーン、ほぼ全キャラの5C一発、へたすりゃウロボで消されるんやで?ゲージはいて二個しかなくてなおランダム要素があるのに、n
OD爆弾も軽視しとるようやけど..あんたプラチナ使いなんか?
-
わかったわかった
アークは箱をはずれとして追加したつもりだったんだ
それが思ったより使えたからちゃんと使えないように調整したわけだ
-
箱置いてマミサしろ
-
そうだ、マミサぶっぱなそう
-
端コンの〆に6A>2C>ジャンヌ(強化ボム装備)>バクステ>モモ>OD>モモモモモ…
っていうほぼ確定でODボム削りに移行できるネタがあるんだけどできなくなっちゃう
状況限かつキャラ限(ノエルとか)だからほとんど実践できないけど
-
どうせOD大して使わないんだろうなと思うと悲しい
GCODが本当に実装されたら使う機会増えるかなあ
-
3Cの浮きと5Dへのガトって研究次第で結構な強化点だと思うけどなあ
受身不能時間が変わってなければコンボ後半でも伸ばせる
コンボ後半にもう一押しつなげたいなら今までならフライパンとかだったけどアイテム無しでそれが出来るのって大きい気がする
-
>>827
ここまで強化箱とODに不満がある人が多いと思ってなかった
B系からでも出せる中段は大事だしノーゲージで繋がらなくなったっていうのは自分の中では大きかった
強化箱については単体でみたら性能はすごく良かったから弱体化しても仕方ないし
発生保証ついたままでの耐久値なら落としどころとしては多くのペロ使いも納得できるところだと思ってた
OD爆弾モモについてはここまで重要視している人がいることにびっくりだった
-
ODモモ削除に不満というより、あれがなくなるといよいよもってプラチナODの意味がハリセンくらいしかなくなるのが不満ってことじゃないの
全キャラ中最弱ODな気がするよマジで
でも誰も気付いてないだけでOD時の他の部分が性能変わってるかもしれないよね
-
>>835
お前なんかものすごい勘違いしてない?
3Cが浮いたってコンボなんて一切伸びないぞ。5CDが3CDになるだけ
-
コンボはどうなるか分からんけど5C>Dは相変わらずできるんだから、
今まで禄にフォロー利かなかった3CにDへのガトが追加されたなら立ち回り的にプラスな気がする
-
箱はまず眉毛ない瞬間があるからそこ描きなおして下さい
-
箱置いてるときのプラチナってえらいかわいいよね
-
3C→D装備
装備中は非CHなのでリスク高いがライチの棒設置みたいに縮こまる相手に図々しく行く感じか
3C→フライパン5D
ディレイをかけて暴れ潰しに使う感じか
フライパン持ってるなら相手はJD警戒して3C食らってくれる可能性ガ高いのでその時はコンボにいける
3C→バット5D
バットの運びが伸びてるらしい報告もあって優秀な始動だったりしそう
3C→ハンマー5D
コンボで空中の相手にハンマー5Dを当てるには6Aからのくらいしかなかったが3Cからでも可能になったということに
ハンマー5Dは乗算92、ダメージ1600と序盤のコンボパーツとして出色の性能だからそのままRCしてJDまで行くと4000くらいいきそう
画面中央からでもできそう
ただの予想だが・・・
猫と箱は実用性そんなにないかも
こうしてみるとフライパンの性能が実質上がった感がある、下段択が強化されたってことだから
-
猫は暴れ潰しでしょ
3C直ガからラグナ5Bとか減るんじゃね
-
ヒット時スライドダウンでしょ?起き攻めに使えるじゃん
-
コンボを猫で締めたら置き攻め出来るってこと?ならそれなりに強そうな
序盤にマミサ使ってもいいってことか
-
問題は強化箱とペルシャと6bとODの4つやなあ..
強化箱の破壊可能は諦めるにしても耐久値だけはどうにかしてほしいわ。
-
箱殴れるってことは一部のキャラはキャンセルして弾属性無敵とか出せるってことだからその時点で・・・って気もするが
ゲオルグに3Cマミサってやるとよく当たるよね
-
俺も箱破壊できるのはいいと思うかな
どっちかっていうと設置が遅いのと硬直をどうにかしてほしい……起き攻めで使いたい
-
6Bとか5Cとかも結構痛いけどそれは許すから、ペルシャだけは返して・・・
-
なんだかんだで強化箱が壊れるのは2.0でもそのままだろうなあ
篭城する様な使い方は改めないと
バットはchでもコンボが伸びなかったって話も聞くんだけどやってみた人おる?
-
さすがにワンボタン全身無敵技からはそんなに減らないっしょ
-
そうじゃなくて、バットがモーメントになって今まで通りのコンボが出来ないって事だったけど
-
中央で追撃できなくなったんじゃなかった?
-
もっとかわいく調整してほしいなぁ
-
調整が、
-
ミス
調整がかわいいかどうかは最重要事項
-
プラチナの胸を大きくしました
-
それならレイチェル使うわ
-
プラチナのパンツをクマさん柄からライオン柄にしました。
-
ペルシャ死に技にするなら削除して新モーションの技追加してくれ
ホッピングはメロディで見られるからいいよ
-
セリカとラムダへの勝ち台詞のために悠木碧呼んだだろうからせっかくだからゲーム中の台詞もある程度新録が欲しいけど
新キャラ二名ともあんまりプラチナと関係ないからなさそうだな
セリカは六英雄の親族だからちょっと関係あるけどそれ言うならココノエもそうだけどなんにもなかったしな
獣兵衛がプラチナの父親だと見立てたらココノエとプラチナは義理の姉妹みたいなもんなのになあ
あと子供キャラ同士かつバングに弟子扱いされてる仲間のカルルにもなんにもないとか
でもバングへキュアドットタイフーン使ったときにうるさいオッサンは私がぶっ倒すって台詞は直してほしい
ルナの一人称はルナだろ
あとラグナにキュアドットタイフーン使った時に○ね〜っって叫ぶのもどうかと思う
ルナが口が悪い子なのは知ってるけど○ねってあんまりだろ、普通に引くわ、鋼鉄ジーグかよ、投稿できなかったから伏字にしたし
-
>>861
ラグナは○ねまで読んだ
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セリカはトリニティさんと関係あるだろ
家庭用ストーリーやってれば知ってるはずだし
プラチナというキャラのバックグラウンドわかってれば想像は容易
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○ね〜って台詞かわいくて好きだわ
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ストーリーで普通に話してたしあったらいいなくらいには思ってる
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ルナセナはほんと空気
ラグナいじってバングに呆れてライチにうぎぎしかしてない気がする
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テルミのボイス解析した動画に既にセリカ相手のボイスとかあったし収録するならとっくのとうにしてあって今回のアプデのために声優呼んではいないんじゃない?
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タオカカと一緒に賑やかしポジで俺は一向に構わない
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教えてライチ先生のレギュラー続けてほしい
かわいい
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プラチナはストーリーでセリカに抱きついて号泣してただろ。
まあトリニティさんだけど、なにかしら演出はあってほしいな。
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ストーリー上プラチナちゃんはお家に帰ったらハザマさんに刺された
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プラチナちゃんにお前って呼んでもらえるとちょっとドキッってくる
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ただの思いつきだけどOD中は装備しているアイテムのマークを見えなくするとか
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自分も見えなくなるんですけどぉ
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こういうアホな奴がアークにあーしろこーしろ言うんだから向こうもさぞ面倒だろうな
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レイチェルにお尻ペンペンされるプラチナちゃん
最高に興奮しない?
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CPのストーリーモード序盤のルナの台詞でなんかすごい口が悪いのがあったけど
実際にあんな喋り方する女子小学生とかいたら父親はパンチ頭でタバコ吸ってパ○ンコ言ってるような子なんだろうなと思ってしまう
チン○って禁止ワードで投稿できないのね修正したわ
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「ヒャッハー!!この雑魚がww」
「こんのクソガキが!!」
「ごみくずが!!!」
「まるでゴミムシね。」
まわりこんなやつらばっかだし口悪くなるのも仕方ないな。
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制作者の語彙力がそっちばっかり強いんでしょ
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普段は廃墟に住んでゴミ布纏って生活してるから仕方ないね・・・
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お風呂にいれてあげたい
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プラチナってストリートチルドレンで獣兵衛に拾って貰った設定なの?知らんけど
そうなら体を売る年齢になる前に拾ってもらえてよかったな
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あんまり意識してなかったけど不幸属性でもあったのかプラチナちゃん実の両親いないっぽいしなあ
ラグナに食事おごってもらった時にものすごい量食べてたのも普段おなかすかせてるから次いつ食べられるかわからないとかだったら健気だなあ
不幸ロリが好きな人は家なき子レミってアニメ見るといいよ
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育ちがいい子ではないよね
でも純粋だと思うの。そこがいいの
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CS2ぶりに復帰しようと思うんだけどこの子の基本的な動きは同じ?
動画見るに設置のプレゼントが面白そうに見えた
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そうだな。とりあえず自分で触ってみよう
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>>885
基礎コンボから変わっているから注意な
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BCマミサできたらプラチナマスターだよ
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ストリートチルドレンてか孤児施設じゃなかったっけ。
ひきとったのはやっぱトリニティさんに似てたからなのかな。
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トリニティと似てるのにはちゃんと理由があるよね?
このままトリニティがインしてるそっくりさんとしてストーリー終わりそうなんですが
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ライチに固められた際、どこで逃げればいいの?
暴れポイントとか、直ガポイント、いれっぱポイントとかある?
今日12段のライチに何度もボッコボコにされたんで対策したい
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EXからCPに入ったのなら基礎コンで最初に練習が要るのは3Cペルシャだと思うけど
もう消えるから心配いらないね^^
心配いらないね
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>>890
あと二重人格の理由もわかってないよね
一般的に二重人格って幼い頃に性虐待を受けた子がなりやすいらしいけど、プラチナの場合は魂が二つあるとかいうホンモノの二重人格だし何か理由がないとそうならないよなあ
>>891
相手が棒持ってるなら・・・5D、2D、6D、4Dのいずれかで棒設置してくるだろうけど
5D、2Dは無防備だから5Bとかが刺さる、でCHするからマミサが連続ヒットになるから入れ込みで
6Dは2段目直ガすると五分だが即座に使える技の相性でわずかにプラチナ有利な読み合いができる
4Dはガードすると有利だし頭属性だから読み切って6Aで落とすとか
ライチが棒を設置する時は必ず何らかのリスクがあるって覚えておくといいよ
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ライチに至っては過去スレで出た以上のことはもうでないよ
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>>893
なるほど設置するときを狙えばいいのか!
ありがとうすごく参考になったよ
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画面端でのフライパン使った実用向けのノーゲージ挑発コンを考えたんですがこれは既出でしょうか?
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これは・・・って具体的に何か示さなきゃ駄目ですよね、先に載せます
画面端ノーゲージ挑発コン(withフライパン)
・既出ならごめんなさい
・ほぼ全キャラ対応(DLC組3キャラが未検証)
・以下のコンボは最大火力ではありません
状況としては、画面端で、5B>5C>マミサ、または5B>5C>3C>ペルシャAや、JD>3C>ペルシャA(ペルシャ後は相手に密着に近い状態で)を当てた後に、
5C>5D>2C>A泡>挑発(かわいい)
・ここで、2Cは地表スレスレで当てるとコンボ成功率が上がります
・他は全て最速入力です
その後は大きく二種類に分けられ、
(1)6Aが当たるキャラ(レリウス、タオ、ノエル、ジン、アズ、テイガー)
>6A>hj>JC>jc>JC>JD>5C(6A)>5D>3C
・タオカカは、マミサ始動の時に5Cを微ダ5Cにしないと2Cがスカります
・テイガーはA泡をB泡にしないと6Aが当たりません
・ノエル、ジン、テイガーは6A後に6Cが入り、火力増加を狙えます
・さらにテイガーはB泡のおかげで泡に入る位置がだいぶ下方なので、6Aの前に5Cが届きます
(2)6Aが当たらないキャラ(その他)
>hj>JA>jc>JB>JD>5C(6A)>5D>3C
・おそらくこちらのコンボは全キャラに対応しています
・挑発後に最速でhjするのですが、妙に難しいので実用向けとは言えません
・ペルシャAのパーツの方だと、JB後のJDが繋がりません(JB>空中ペルシャでコンボ終わり)
・タオカカと同様にマミサ始動の時に微ダ5Cにしないと2Cがスカるキャラがいますが省きます
・ツバキはhjでなくともJAが届きます
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ageなくていいから(良心)
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ごめんなさいね・・・
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どうしても挑発したいのは伝わった
ダンみたいに挑発でゲージ増加とかそういうメリットが無い限りただのなめぷだいね
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舐めプには変わり無いが遊びの雰囲気のプレマとかで決める事出来れば皆笑顔になれるだろう
挑発コンは時と場面を選んでマナー用法を守って使いましょう
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キュアrcスワロームーン上下ふわふわ>メロが一番きもちいー(こなみ)
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つーか実戦で決めるならキュアrc挑発メロ以外ない。後は舐めプ
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熱帯でプラチナちゃん同士、プラチナちゃん愛ありそうな相手なときに
開幕お互い様子見で下がってからのかわいさアピール対決なら稀にあるしそういうときは捗りそう
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挑発コンのパーツ落としとく
ハリセン5Dfc>挑発>5A>5D
位置限定前投げ>B泡>挑発>マミサ
〜空中ODキュア>(人形が落ちる前に)rc>挑発>挑発>メロディ
〜低空ODキュア>(人形が落ちる前に)rc>ハッピーマギカ>メロディ
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挑発って相手を怒らせて、してやったりって使い方が正しい使い方なんだろうけど、
プラチナちゃんだと相手を萌えさせてしまうから挑発になってないよね
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もうコンボの中で挑発なんか入れられたら抱きしめたくなるな
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マギカは別の意味で挑発
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つかとったらオート挑発だからな
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BB唯一の二段挑発
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隙を生じる二段構え
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無限挑発当て身でもいいんやで
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二桁段位行かない雑魚ですがプラチナって何が強いんですか?
ランクマで同じテルミに連勝してAHで勝ったらファンメ来て内容が
強キャラで弱キャラに〜とかで
ランクスレ見て立ち回りとか言われてもピンとこなくて、
ジンみたいな凍結とかテルミ5Dとかそんなに無い気がするんですが
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立ち回りでの強さは
しゃがみに当たるA
リーチが長くて低姿勢の2B、3C
使いやすい対空の6A、2C
空対空もJCがある分強いほう
泡、アイテムによる飛び道具での牽制力
崩しネタもかなり豊富
みたいな感じで技が揃ってるのが強い、というか戦える
とは言ってもラグナやテルミみたいにぶんぶん振り回してて勝てるかというとそうでもないからピンとこないんだろう
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極めれば強キャラって感じ
トッププレイヤーの話だから俺ら一般人はそんな気にしなくていいと思う
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分かりやすいです。
ありがとうございます!
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(適切なアイテムを手にしている時は)立ち回りトップクラス
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アイテム持つ時の隙とかもあるし
押せ押せで来られると困るプラチナちゃん
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プラチナちゃんは押しに弱いのかなるほど
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通報しました
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突き抜けた強みは無いけど、明確な弱点も無い
つまりプラチナは起伏の乏しいつるぺた
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し、尻は桃尻だし・・・
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突然だけどラグナのハーデスとヘルズってガード後何が安定なの?
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ハーデス2B
ヘルズ直ガ5A
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攻略wiki、カルル対策が作成されないまま2.0でカルルがかなり別キャラになってしまいそうだな
カルル対策の初歩の初歩って姉を5Cで殴ってジャンプキャンセルするのとアレグレットしてきたらガンダッシュして小パンで殴るのとヴィヴァーチェに2Bを刺すのと姉乱舞は空中でわざと食らうと良いってくらい?
他にもなんかあったら教えてください
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カルル戦は猫で姉をワシワシ殴ってるだけで結構なんとかなるイメージだ
あと姉が突っ込んでくるときにミサイルモモをするとごっそり姉ゲージが減る
確か姉が特定の動作中に飛び道具を当てると飛び道具のダメージが2倍だか4倍になるんだっけ?
ただ姉ゲージを減らしたあとカルルを追い詰める時の方法がわからん、適当の逃げられて回復される
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プラチナは壁ドンに弱い
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プラチナちゃんが大好きで使ってる格ゲー初心者です
基礎コンと簡単な運びコンは覚えたんですが、実践でのコンボ選択の仕方が分からないです
どういう基準でコンボ選択したら良いんですか?
やっぱり技ごとのコンボ時間とか覚えた方が良いんですか?
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>>928
基礎コンと運びコン覚えたらコンボ時間も一緒に覚えてるじゃない?
対戦を反省するときに、ココのコンボこっちにしたほうが良かったんじゃないか?
っていうのを繰り返していけば対戦中のコンボ選択が身についていくと想うよ
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とりあえずマミサに繋がるコンボだろうね
最大ダメージよりもコンボ後の状況がよくなる方がいい
むしろセットプレイまで含めてコンボ覚えた方がいい
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>>928
<中央アイテムなし>
5AorスワローJB>5B>5C>マミサor3C>メロ
3C>メロrc>6A>6C>スワローJC>6A>マミサ
6A(空中ヒット)>6C>スワローJC>6A>マミサ
投げ>マミサor(ペルAAB>hj>JC>ペル)
サミーrc>6A>6C>スワローJC>6A>マミサ
マギカrc>5C>6A>6C>スワローJC>6Aマミサ
<端アイテム無し>
5A>5B>5C>3C>ペルAAA>5C>6A>マミサ
2BorスワローJB>5B>5C>3C>ペルAAA>5C>6A>6C>メロ>5Aor5C>6A>マミサ
↑のコンボが難しいなら2BorスワローJB>5B>5C>マミサ>5C>6A>6C>スワローJC>6A>JC>JC>ペル
投げ>ペルAAA>5C>6A>マミサ
<にゃんこ中央>
にゃんこch>マミサor(6A>6C>スワローJC>6A>マミサ)
<バット中央>
5Dch>5B>6A>マミサ
<フライパン中央>
JD>6A>6C>スワローJC>6A>JC>JC>JD>5C>6A>JC>JC>JD>3C>マミサ
最初はこれだけ覚えていればいいんじゃね(微ダ表記は省いてるけどやれば分かると思う)
端でのマミサ後はB泡置いて起き攻めしれてばいい
コンボ中に3CやJC当てたらその後キュアが繋がるのでこれも覚えておくといい
コンボ時間は5A、2A、投げ、バット、にゃんこ、サミー、マギカ始動が短くて、これ以外は全部コンボ時間は変わらないらしい
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三行目訂正
5AorスワローJB>5B>5C>マミサor[3C>メロ]
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ハンマーでガークラさせた直後のコンボも覚えておいたほうがいいんじゃないか
初心者帯なら頻繁にハンマーでのガークラは起こるだろうし、5B5Cマミサじゃもったいない
<ハンマーでガークラした直後にハンマー1残ってる時>
6C>スワロー>JC>着地6A>jc>JC>jc>JD>5C>6A>マミサ
<ハンマーでガークラした直後でハンマー使い切った時>
6C>スワロー>JC>着地>6A>マミサ
ガークラ時に相手がしゃがみ状態かどうかを即座に目視確認出来るならもっと伸びるけど(しゃがみのほうが断然多い)、まあそれは最初はいいか
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wikiの小ネタにある泡サミー連携は覚えとくといい
相手がハマると楽しいよ
あとマミサrcで端までもっていけたらセットプレイしやすいからゲージ余ってるならオススメ
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どうしても3C>ペルAAAが安定しないなら、端でのコンボは
5A>5B>5C>マミサ>5C>6A>JC>JC>ペル
2BorスワローJB>5B>5C>マミサ>5C>6A>6C>スワローJC>6A>JC>JC>ペル
この二つでいいと思う
コンボ後の状況はあまりよくないけど
因みにカグラは距離があると3C>ペルAAA繋がらないので、コンボ中の5Cを省いたりして距離を調整するといい
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それならむりやり5B5Cマミサ>5C6Aマミサ3Cの方がいいんじゃね
思いっきりコンボ縮めればマミサ〆できる
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次回作マミサ〆のために>>936のコンボ使うのかな
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もうすぐできなくなるんだけど通常箱持ってる時に中央で
6Cfc>スワロー>JC>微ダ6A>C泡>微ダ2C>モモ>5B>ペルシャC>箱1>微ダ6A>ペルシャA>箱2>微ダ6A>マミサ(>端到達なら3C>キュア>rc>B泡メロメロ
2Cの時に相手追い抜いてモモは背面投げでテルミに確認したのですがもっと伸びる気がするのでアドバイスお願いします。
ハンマーガークラ中は投げが通るので端でガークラさせたらサミー>C泡から起き攻めで中下投げガークラの4択も最初は強いかなって(初心者感
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928です
>>929
やっぱり実践なんですね……
地方勢なのでゲーセンいってもプレイヤーが……
嘆いてても仕方ないですね、取り敢えずいっぱい実践積んでコンボ選択に慣れるようにしてみます
>>930
マミサで端に運ぶのは意識してます
その後で簡単に逃がしちゃうんですけど……C泡とか置いた方が良いんですかね?
>>931
なるほど、大体はできるコンボです
3C>ペルシャAをつい忘れてしまうんですけど、やっぱり入れた方が伸びますよね……練習します
レシピみた限りだとコンボ時間はあんまり気にしなくても良さそうですね、一応頭には入れておきます
>>933
CT使うよりジャンヌの思考だったのでガークラコンは考えてませんでした
言われてみればたまに起きますね……ありがたく練習させていただきます
>>934
コマ投げって外した時の隙が怖くて振ってなかったんですが、これ面白そうですね
サミーでアイテム回復できるのはジャンヌ多用する身としては狙って行きたいです
マミサrcは……ゲージがカツカツなので……
余裕あったらやってみます
ありがとうございます
>>935
カグラに入らないんですか……
キャラ限コンボ……覚えないといけないですよね……
情報ありがとうございます
>>936
始めた頃に6C同技から一発で全部持ってかれたので怖くて同技できないんですが3Cの後に泡って間に合いますか?
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>>939
俺も地方勢で対戦はもっぱら家庭用のみなんで気持ちはわかるよ……
プラチナはハンマーにガークラ属性あるからゲージはかなくてもガークラ狙えるよ
CPって5C>ハンマーって連ガにならなかったっけ?
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プラチナ
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プラチナは面倒なキャラ限少なくてそういう意味で恵まれてるかも
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3Cペルシャが異常に入りにくいのはカグラだけなんでキャラ限はあってないようなもん
コンボはwikiの初心者うんぬん、泡起き攻めはコンボのところにまとまってるので目通してみて
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>>938
泡抜いて、5B箱発動って感じにすれば伸びるかも。
ガークラさせてるなら、バー対じゃない限り普通にコンボしていいと思う。結局マミサ〆すれば泡起き攻めできるし。
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ザッパみたいに条件クリアしたら一定時間トリニティさんになって最強キャラにならないかなぁ
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トリニティ化したらプラチナちゃん使うのやめるわ
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クソメガネはノーセンキュ
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マジでウゼエぞ、クソメガネ
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ハザマ戦の不利はだいたいくそめがねのせい
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受けなさい!(投げキッス)
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「なんか意識飛びまくりー」って言うの好きだわ
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死体殴りからの「あんまり覚えていません〜(すっとぼけ)」
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キャラ別段位ランキングなんかバグってる?
以前11段で60位台だったのに10位台になってる
読み込みエラーかただの見間違いだったのかな
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しばらくやってない人は消えるんじゃなかったか?
全然違ったらすまん
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最近プラチナちゃん使い始めたんですけど、ダメージ計算機って無いんですか?
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>>954
うーんどうなんだろう
いきなり50人ぐらい消えるのも変だし、やっぱり見間違えたかただのエラーだったかもしれない
次やるとききちんと確認してみる
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11段以上のプラチナ使いが10人しかいない危機
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>>939
マミサで端まで運んだあと簡単に逃げられるってんなら理由をひとつひとつ潰せばいい
って言っても寝っぱ、前転起き上がり、2起き小パンの全てがマミサのあとB泡で潰せるからとりあえずB泡オンリーでいいかと
ある程度プラチナ対策できてる人は当然B泡を恐れて前転も寝っぱも2起きもしない、その時はC泡のほうが状況がよい
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ランキングは一定期間でリセットされんの知らんのか
一回消えるとランクマやるまで登録されない
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B泡って寝っぱと2起き狩れたっけ?
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2起きは狩れる。ねっぱは姫限定で狩れる
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メロからスワローJBもいいぞ
ファフナーとかインフェルノディバイダーすら狩れる
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やっぱり計算機無いんですかね。
暇を見て自前でこしらえる事にします。
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別に計算機必要無いから別段作らなかったけど需要あるんだな
前バージョンはダメージっていうより補正値がどれくらいになるかで重宝したけど
今バージョンは別に補正がコンボのつながりに影響しないから気にならなかったわ
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コンボルートないから実際やったほうが100倍速い
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今トレモで知ったんだけどジャスティスフォライザーって直ガするとたいていの距離では5Bがそのまま当たるから確反取れるのな
ノックバックがありすぎて出し得の無敵技だとばかり思ってた
こういう知らないで損してるの結構たくさんありそう
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当たっても5B先端とかじゃないの
無意味とまでは言わないけど大して変わらん気がする
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ワープされた時はタイミングずらさないと確反とれないんだっけ?
俺は直ガして確反入れようとすると直ガミスって吹っ飛ぶけど
テルミのメッセンガも直ガすれば5B確反だったよね
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>>967
動作終了まで非CHだから5Bマミサが連続ヒットするから普通に痛い確反取れるよ
でもあんなめんどくさい技、直ガして確反取れるかくらいみんな試してるだろうしイザヨイ対策してる人には常識なのかな・・・
知ってるのと知らないのとでかなり変わりそうだしこれ
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それとジャスティスフォライザー直ガ後は微ダも入れられた気がする
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>>969
どうでもいいけど非chだとカウンターヒットしないってことだよな
変換ちゃんとしないとややこしいぞ
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928です
>>940
なるみたいです
狙います
>>943
wiki観てきます
>>958
COM相手に練習してみました
B泡につっこんでくれたらそのあとのコンボは3CAペルシャからベリクル中継してマミサで〆て再度B泡攻めで良いんですか?
>>962
それってテルミのソウテンジンとかにも勝てますか?
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>>943
wikiみてきました
こんなに覚えられないので泡起き攻めだけ集中して覚えます
アプデ後の壁コンで
〜2C>マミサ>dlB泡
ってしてるコンボみたんですけど、このルートについて詳しく知ってる人いたら教えていただきたいです
一応ログも漁ってきます
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ギリギリまでコンボ時間使うから相手の受け身が狩りやすい連携
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ベリクルとかくっそ久々に聞いたわ
5C6A6Cメロの事を言ってるのかな
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>>973
5B>5C>3C>ペルシャA>5C>6A>6B>6A>2C(>C泡>アイテム装備)>マミサ>B泡
こういうコンボのことかな?
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画面恥で泡に入った相手には
(5A>)6A>6C>スワローJC>着地>ペルシャA>5C>6A>6B>5C>6A>マミサ>B泡
ってしてるけどマミサで締めれて安定してていい感じ 6Cは気持ち遅らせる感じで
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ageてごめんなさい
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>>975
ついこの間まで動画勢だったので……
ベリクルって古いんですか
>>976
それかもです
975-977まで見て気になったのがメロを入れるとコンボ終わりに不利なのかな?っていうことなんですけど
今作でメロの補正(みたいなもの)って悪くなったんですか?
それと>>977のコンボありがとうございました
JC>地ペルシャAの繋ぎが難しいですけど、火力も確保できて起き攻めまでいけるコンボみたいなので練習します
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ベリクルはメロ拾いを見つけた人がつけた名前だけど、それは何回もメロで拾うコンボだったからそれ専用みたいな感じ。
メロに同技付いて無理になったから今は普通にメロコンとしか言わない
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メロはその後5Cで拾うと浮きが高いから6A>6B入らない、ペルシャAAAも入らないという感じで
他のコンボパーツと相性が良くないのでやや組み込みづらいというのと
EXに比べダメージも補正も落ちたのであまり優先して狙わなくても良いっていう感じ
メロ6Aや3Cが安定するなら狙っていってもいいんだけどねえ
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テイガー素体組バレットアマネタオカカとかにはルート次第で6Bが裏回ったり当たらなかったりするから、メロ優先で使う場合もあるよ
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>>980
なるほどです
わざわざ説明ありがとうございます
>>981
他のコンボパーツと相性が悪いんですか、理解しました
メロ後の6Aと3Cってたしかメロの最終フレーム当てとかでしたよね
難易度を考えるとやっぱり失敗するリスクの方が大きいかもしれません……
>>982
いわゆるキャラ限ですか
981を見て思ったんですが、メロを入れる場合のその前後のコンボルートってどうなるんですか?
やっぱりメロを前半にいれるべきなんですか?
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基礎コン動画見てきました
壁付近で、エリアルから相手を地上に落とせるアイテムを持ってる時はメロ入れても良いみたいですね
なにはともあれ練習します
色々教えてくださった皆様ありがとうございました
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まだ概要だけだけどwikiにカルル対策ページができてる!
更新してくれた人ありがとう
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以前キャラ対のために他のキャラのwikiも見てみたけど、プラチナちゃんのwikiってかなり充実してるんだな
イザヨイあたりも充実してた気もするけど
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というか格ゲーのwikiでこんなに充実してるキャラ見たことないw
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バティスタwikiも相当充実してるよ 関係ないけど
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幼女好きは紳士が多いからな
他のゲームでも持続とかシステム関係の説明の時に誘導されるほど
素晴らしい事だよ
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俺らロリコンだよなセクシャルマイノリティだよなひっそり生きていこうなって連帯感は、片方だけが勝手に持っててもう片方はある日いきなり結婚したりするから人間って信用できないよな
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ロリコンだからプラチナ使ってるってのもあるけどこのキャラ面白すぎるんだよな
アイテム完全にランダムでその都度戦略も変わるから何千試合しても飽きないし、箱で籠城すんのも楽しいし、フライパン引いたら相手もたまにしかでないもんだから立ちガばっかするからそこにあえて下段出すと面白いように崩れるし強化ネコで圧倒すんのも楽しいし、シューティングキャラにodミサイルでファビョらせんのも楽しいし。
だから次作も箱で籠城させてください
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次スレ→ ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1408638793/
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プラチナちゃんが好きなだけでロリコンじゃねーから!
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PCからでsageの場所を間違えてしまったの。
すまんね
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プラチナたんだと余計負けたくないから、慎重にバトルできるようになったな。
テルミだと11段になるのに半年かかったのにチナたんだと2ヶ月でいけたよ。
アイテムランダムだから好きな時に好きなコンボできないって理由でやってなかったけど
どのアイテムでも色んなコンボ起き攻めできるって考えてからはめっさ面白いキャラって思えたし
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とりあえず俺もプラチナ好きだけど文章に「幼女」や「ロリコン」を入れるのはやめよう
ランクスレ民あたりに犯罪者や性癖と一くくりにされる可能性があるから
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>>992
次スレ乙です
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だいたいそんなもんだろ
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ダメージ受けるごとに服が脱げる調整はよ
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ロリコン御用達キャラ
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