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プラチナ=ザ=トリニティ Part29

1名無しさん:2014/03/10(月) 05:45:39 ID:5njdU//20
みんな大好きプラチナちゃんの攻略スレです
次スレは>>970くらいが立てましょう

part28 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1385263090/
part27 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1378604510/
part26 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370532390/
part25 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363090470/
part24 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1358082420/
part23 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1355366923/
part22 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1353772306/
part21 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1346430639/
----以下、BBEX----
part20 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1341597201/
part19 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1333502209/
part18 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1326461673/
part17 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1321535934/
part16 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1317903826/
part15 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1314347362/
----以下、BBCSII----
part14 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1311665704/
part13 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1307070160/
part12 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1303281222/
part11 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1300195782/
part10 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1296790153/
part9 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1294479103/
part8 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293017578/
Part7 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1292311252/
Part6 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1291605204/
----以下、BBCSII稼動前----
Part5 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1289718595/
Part4 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1287574254/
Part3 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1285933724/
Part2.5 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1279304899/
Part1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1278228794/
雑談板 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1278503811/

ブレイブルー総合wiki ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1150.html
プラチナ攻略wiki ttp://wikiwiki.jp/bb_platinum/
プラチナ雑談スレ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1278503811/

携帯用>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900

2名無しさん:2014/03/10(月) 05:46:24 ID:5njdU//20
○必殺技 (コマンド:略称)
ドリームサリー (214+A or B or C : 泡) 
スワロームーン (空中で236+C : スワロー)
マミサーキュラー (236+B : マミサ)
エアペルシャ (236+A・空中可 : ペルシャ)
ドラマティックサミー (41236+D : サミー)
ミスティックモモ (214+D : モモ)
フォーリンメロディ (相手がダウン中に22+C : メロ)
ハッピーマギカ (2タメ8+C : マギカ)

○ディストーションドライブ
ミラクルジャンヌ (236236+D : ジャンヌ)
キュアドットタイフーン (632146+C・空中可 : キュア)

○オーバードライブ
マジカルハートキャッチ (A+B+C+D : OD)

○アストラルヒート
シャイニングレイアードフォース (236236+C・空中可 : AH)

「ペルシャA」は地上ペルシャA派生〆、「ペルシャB」は地上ペルシャB派生〆
略称はあくまで一例、「傾向として」こう略される事が多いという事ではあるが、知らないとコンボレシピ読み難い
強要する物でもないが、伝わらなければ意味がないのでその当たりは各者の裁量次第

3名無しさん:2014/03/10(月) 05:47:00 ID:5njdU//20
よくある質問への回答
頻出の質問は攻略wikiにまとまっているので、スレで質問する前にまずこちらを参考にしてください。
プラチナ=ザ=トリニティ 攻略 Wiki → ttp://wikiwiki.jp/bb_platinum/

Q.3C>ペルシャが安定しません
A.距離や相手キャラによって難易度が変わります。
基本は最速で入力(3Cヒット前に236Aを入力、その後A押しっぱなし)
3C先端付近ならA派生、近ければB派生にすると安定しやすいです。

Q.メロの後に6A/3Cで拾えません
メロの「攻撃持続の最終フレーム」を当てないとこれらの技で拾えません。5Cは発生が2F早いのでちょっと猶予があります。
何を言ってるかよくわからない人は「格ゲー 持続」とかで検索してみてください
とにかく「メロの跳ね返り」を当てるように意識しましょう。

Q.○○に勝てません
それだけではアドバイスしようがないです。
まず相手のどの技がきついのか、いつもどういう感じになって負けてしまうのか、思い出しながら書きましょう。

Q.マミサぶっぱする奴とか…。
ぶっぱの良し悪しについては人によって捕らえ方が違います。
あなたにも考えがあるのはわかりますが、それを他人に押し付けるのは不毛なのでやめましょう。

Q.こんなネタ見つけたorコンボ見つけたけど需要ある? 既出?
ネタの投下はぶっぱ推奨です。「需要ある?→ある」のやりとりでスレを消費してしまうのが勿体ないです。
たとえ既出だとしても、もっといいネタを持っている人がアドバイスをくれることもありますし、
ネタを掘り下げるきっかけになったり、新しくスレを見始めた人への助けにもなるかもしれません。

Q.プラチナちゃんが可愛すぎて辛いんだけど
みんな同じ気持ちです

4名無しさん:2014/03/10(月) 07:18:54 ID:d5Blaf/c0
         ,ー、   __     _
        _.`i ゝ´,、 ,、  、 `ヽ/ 〉 _
       , ´ ./ /二二ヽ  ヽ´ ./ ´  ヽ 新すれだよ
     / __</,  ハ  ト、ハ   ゛〈    _ ヽ みんななかよくつかってね
     "´ 〃 / .ヽ !  ヽ   i__ン` ̄´  ゛
        レ! / ●  ` ● ル r.i l
        ノVl⊃ 、_,、_, ⊂⊃,,/ノ人
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー―---―一´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

5名無しさん:2014/03/10(月) 16:59:08 ID:x1ve7T120
おつですー!
キャラ対うんぬんよりも、プラチナ自身のことを話した方がいいんじゃないかな?
どのプラチナ見てても起き攻めとか違うし。

・画面端
・中央3C>メロ〆
この辺りの正解を知りたいです。

6名無しさん:2014/03/10(月) 17:03:24 ID:x1ve7T120
>>5です
自分は画面端は基本的に
6A>マミサ〆
で、やっているのですが、2C>マミサ〆だと、蛇翼やツヌグイも詐欺れるそうですし、そのコンボルートへの行き方を話し合いたいです。

画面中央だと
3C>メロ〆
から、J2Cで起き攻めするのですが、これはいったいどーなっているのかも話し合いたいです。


ワガママ長文失礼致しました。

7名無しさん:2014/03/10(月) 18:57:36 ID:wvUrH77c0
最近思ったんだけど、メロの乗算が結構悪いし攻撃力も低いことから
中央での3C>メロrcのコンボってメロディ入れないほうが火力伸びるんじゃないかな?
まぁ3Crcから何で拾えるか試してないけど、3C>メロrcパーツより3C>ジャンヌ>5Cパーツの方が火力伸びるのかな?って思った

8名無しさん:2014/03/10(月) 22:16:57 ID:NHiofiuU0
age

9名無しさん:2014/03/10(月) 22:44:20 ID:5njdU//20
3Crc拾いでも結構シビアだし3Cジャンヌはさすがに無理じゃないか?

10名無しさん:2014/03/10(月) 23:04:38 ID:wvUrH77c0
あれ?
3C>ジャンヌ>5CってEXまではできなかったけどCPで出来るようになったんじゃなかったっけ?

11名無しさん:2014/03/11(火) 01:36:03 ID:Eyacqf1o0
まじですかwちょっと練習してくらぁ

12名無しさん:2014/03/11(火) 01:56:47 ID:9e3zc/rs0
3C>ジャンヌ>5Cは入らんと思うぞ繋げるなら5A>5Cだね

3C>メロrcよりも確かに3Crc>5C〜の方が伸びるけど基本的に3Cにメロ入れ込んで
ヒット確認だから難しいね
5B>3Crc>5Cも薇ダ挟まなきゃならないからやっぱりメロまで入れたほうがいいと思う

13名無しさん:2014/03/11(火) 02:07:22 ID:uH9bwsrQ0
なんもわかってねーアホの書き込みだな。
5B3Cメロの遠距離牽制、5Bディレイ3Cメロで飛び狩りからのヒット確認から伸ばすためにrcしてんだよ

14名無しさん:2014/03/11(火) 02:27:59 ID:9e3zc/rs0
>>6
2Cマミサ〆は5B>5C>3C>ペルシャA>5C>6A>6C>スワローJC>(6A>)2C>マミサ
とかが安定な気がする

J2C起き攻めはよく分からないけどやるなら3C>メロから薇ダJBで昇龍詐欺れるから
重ねるならそっちの方がいいんじゃないかな
自分の知らない何かだったらすまん教えてくれたら助かる

15名無しさん:2014/03/11(火) 02:35:02 ID:9e3zc/rs0
>>13
それを踏まえた上での話だと思うんだが

16名無しさん:2014/03/11(火) 11:16:26 ID:THpqsRxY0
>>14さん
ありがとうございます!
コンボルート試してみます!

微ダJBで詐欺れるんですね!!
多分それをやると前転や後転が通るんですね。なるほど。
対戦するときにやってみます!

17名無しさん:2014/03/11(火) 11:58:33 ID:nLw.TI5I0
微ダJBってキャラによるけど5Aとかに負けない?

18名無しさん:2014/03/11(火) 12:46:05 ID:kz5dSywA0
プラチナにはどんぐりないの?

19名無しさん:2014/03/11(火) 12:55:26 ID:el5G5zo.0
アマネの糞判定が改善されるみたいね。マミサから6Aで拾えなくなることはなさそう

20名無しさん:2014/03/11(火) 13:05:19 ID:pNi59je60
>>18
今も挑発モーションで100ダメージの人形投げつけてますが

21名無しさん:2014/03/11(火) 17:54:39 ID:tENbx5/60
3C>ジャンヌ>5C
は、画面端で3Cを空中当てしたら拾えますよ!

22名無しさん:2014/03/11(火) 22:09:14 ID:Eyacqf1o0
起き攻めに空中で近距離に爆弾落とそうとしたらいつも中距離になっちゃうんだけど
なんかコツとかありませんか?

23名無しさん:2014/03/11(火) 22:13:39 ID:p.bJ.y7A0
爆弾を投げる瞬間に4だよ
D押した瞬間にだけ4押してるんでない?

24名無しさん:2014/03/11(火) 22:33:47 ID:btyV9rb60
画面端でジャンヌ5Cする価値がある時って、モモCH>3C>ジャンヌ>5Cとかかな?
状況は現実的でないけど

25名無しさん:2014/03/11(火) 23:18:51 ID:Eyacqf1o0
>>23さん
まさにそうだったw投げ始めの時だけおせばいいのかと・・サンキュウです

26名無しさん:2014/03/12(水) 06:22:25 ID:C90A0vQ20
..>>17
微ダしすぎずに、JBをしっかり重ねれば5Aでもジンの2Aとかでも落とされないよ

3Cメロの緊急受身に最速薇ダJBスカ>JBでしっかり詐欺重ねになるからこのやり方でやるといいかも

27名無しさん:2014/03/12(水) 07:38:36 ID:fvxO0c8o0
JBスカJBって

28名無しさん:2014/03/12(水) 07:39:59 ID:fvxO0c8o0
ごめん途中で送信しちまった

JBスカJBってどういうこと?
両方スワローJBって認識でいいの?

29名無しさん:2014/03/12(水) 08:17:19 ID:C90A0vQ20
>>28
わかりにくくてすまん

3Cメロ後に即、慣性前ジャンプしながらJB(昇りJBスカ)して、もう一度のJBで相手に重ねる
ってことなんだがこの説明で通じるかな

別にJBを2回する意味はあんまりないんだけど、JBの重ねが早いとしゃがみでスカされたり、
JBが遅いとコパンで落とされるから2回JBだすと重ねるタイミングが分かりやすいって意味合いだった

30名無しさん:2014/03/13(木) 06:15:41 ID:ou31c1Pk0
アマネとライチ戦のいい対策ってないですか?
ぴょんぴょんとばれてなにもできずいつのまにかやられちゃいます。
ニューやハザマ戦のときより数倍きついんですけども…ご教授ください><

31名無しさん:2014/03/14(金) 19:20:08 ID:/W58AU6Y0
アマネライチはプラチナwikiのキャラ対策以上のことは

ぴょんぴょん飛ばれてなにもできずにいつの間にかっていう段階なら
アマネのジャンプ中の高度と、ゼットウで移動済みか否かとかちゃんと把握して
JC、J2Cの当たらない位置でアイテム装備、モモとかが出来るだけで変わるんじゃないかな

空中機動力が高いキャラだからJA空対空、6A対空、2C対空、モモ対空しっかり全部使い分けて
いきたいね。どれかの対空に頼り過ぎてないか、ダッシュバリガでの様子見をせずにゴセイとかJ4BとかJ2Cに
引っかかっりまくってないか自分を振り返ろう

ミサイルも適当にモモじゃなくて着地に合わせてまいてガードさせたり
細かいところも大事なのかもね

ライチは…

32名無しさん:2014/03/15(土) 02:24:25 ID:yfWV9GUs0
調整後のテルミ6Cの硬直差が-14Fで動作終了まで非CH判定になるそうだから
画面端背負いとかでガードした場合は6Aからのコンボが最大ダメになるのかな?
6Ajc低ダJBからとかそんな感じ

33名無しさん:2014/03/15(土) 02:40:35 ID:SOOiNx1E0
まともなプラチナ使いなら5C6Cルート使うと思うが

34名無しさん:2014/03/15(土) 02:55:53 ID:tnrZXFiU0
6Achの浮きはマジで謎調整6Ach>5D>5Cとかで武器装備できるんだろうけど

35名無しさん:2014/03/15(土) 08:01:39 ID:YgUIiRps0
ライチはおれもよくわかんないから聞きたい
鈍器モモも効きにくいし
相手が対空とか昇竜とかミスったところに刺さってれば勝ち
相手がミスしなければ負け
みたいな感じで具体的な対策がない

36名無しさん:2014/03/15(土) 09:11:45 ID:wFMo/g7Q0
やっと10段いけたけど
ハザマやラグナで10段いったときよりすっごい達成感あるなこのキャラ
一段一段上がるたびに歓喜してるわwでもこれ以上いけるきがしない。

37名無しさん:2014/03/15(土) 13:01:27 ID:2OFF4oqc0
ライチだけ勝率四割切ってるな……
棒ない状態で起き攻めして殺し切るパターンでしか勝てない。
リバサODは勘弁。

38名無しさん:2014/03/15(土) 15:12:46 ID:f0P88r4.0
6A浮いたり浮かなかったり謎調整何回してきてんだよ
6Bとかいうクソ中段のリーチまで減らして発生ゴミリーチゴミ硬直ゴミな技作りやがって
マギカも地上だと発生しにくいコマンド作りやがって 発動させてもダメージ100の状況悪で先に動けるの相手だし
ダメージゴミリーチゴミ切り替えしゴミなキャラにしやがって謎すぎだわ
なぜこんな最弱キャラを最初に選んじまったんだ

39名無しさん:2014/03/15(土) 17:07:55 ID:mR/rKnlA0
質問よろしいでしょうか。
JCで牽制を振りまくってるのですが、いつも単発で終わってしまいます。
これはその後コンボに繋げることは出来ますか?

40名無しさん:2014/03/15(土) 18:25:19 ID:ifSWnYxU0
アイテム無いとムズいかも
フライパンなら行けるんじゃない?たぶん

41名無しさん:2014/03/15(土) 18:35:47 ID:qBcSwLug0
ペルシャがあるでしょ

42名無しさん:2014/03/15(土) 19:57:02 ID:fubx8gcc0
本日アキツ甲でプラチナオフがあるようです!

43名無しさん:2014/03/15(土) 20:05:30 ID:rLDRY8Zw0
>>42
マジ?

44名無しさん:2014/03/15(土) 20:59:28 ID:DqroXurM0
マジです!

45名無しさん:2014/03/15(土) 21:17:30 ID:T0ULmUT.0
猛者チナおおすぎぃ!

46名無しさん:2014/03/15(土) 21:17:30 ID:T0ULmUT.0
猛者チナおおすぎぃ!

47名無しさん:2014/03/15(土) 21:56:31 ID:Umv/UYjo0
オフあったのか…告知見てたら行ってたのに…

48名無しさん:2014/03/15(土) 22:06:13 ID:3l8R/IJg0
まだ人いるよ!

49名無しさん:2014/03/15(土) 22:36:22 ID:vaMzGLCY0
>>35
猫持ってりゃJCヒットから繋がるけど
猫持ってんなら普通に猫振ったほうがカウンター狙えてお得

というより見たまんまリーチ短くて、判定が下の方に出て、着地硬直もあるから
牽制で振りまわしても簡単に差し込まれるか、画面見てない動きに事故るだけ
攻めに使うならけっこう強いけど

50名無しさん:2014/03/16(日) 00:41:49 ID:bnlvAcsw0
>>41
あー確かに牽制って普通は空対空か…
なんか空対地上のイメージで空ペルシャでコンボしても状況悪いなって思ってしまった

51名無しさん:2014/03/16(日) 08:15:18 ID:VsLzszpw0
空対地なら今度のバージョンアップで繋ぎやすくなるから問題ないな
まあ2F伸びるだけみたいだが

52名無しさん:2014/03/16(日) 11:46:25 ID:2ntb9Zdc0
プラチナにコロナアッパー実装しよう

53名無しさん:2014/03/16(日) 11:47:59 ID:HJmACj2g0
名前的にはコメットキャノンがプラチナの技名としてあってもおかしくないからコメットキャノンだな
逆にスワロームーンはマコトの技名としてあってもおかしくないのであげてもいい

54名無しさん:2014/03/16(日) 12:10:51 ID:3mQJh6go0
それはイカンでしょ・・・
プラチナのアイデンティティだよスワローは

55名無しさん:2014/03/16(日) 12:51:00 ID:/c76yVtI0
状況にもよるけどJC後は装備でもしてればいい
低い高さでchしたら5Aでひろえばいい

J2Cあるんだからマコトはスワローなんていらんでしょ

5639:2014/03/18(火) 00:12:34 ID:qWrMkYO.0
ごめんなさい質問してからここ覗けていませんでした、たくさん回答有難うございます。
空対空ならペルシャが良さそうですね。意識して狙ってみます!
空対地はアプデに着たいという感じでしょうか。
ただJC自体、硬直が長く強くはないとのことで・・・無意味に多用するのは控えるようにしてみます

57名無しさん:2014/03/18(火) 10:45:22 ID:UTlIq/Xo0
コマンドの優先順位の記事見たけどもしかしてジャンヌ化けサミーでやすくなる?

58名無しさん:2014/03/18(火) 11:07:40 ID:wziygxfk0
たぶん変化なし

59名無しさん:2014/03/18(火) 11:34:20 ID:Q5OlWN1Q0
ジャンヌ化けは、ガード入れてからジャンヌで化けるからどうしようもないね。
それより殺しきれる時の3C<C泡の悲劇が減るのが嬉しい

60名無しさん:2014/03/18(火) 11:41:43 ID:wDIgHCLg0
それは入力精度の問題じゃねーの
3C2146Cみたいな入力になってるんだろそれ

61名無しさん:2014/03/18(火) 19:41:25 ID:qiE8Hw1E0
フライパンお咎め無しか よかった
JB中段はちょっくら下がるな

62名無しさん:2014/03/18(火) 20:49:26 ID:rmuoHulw0
マギカ発動したのに敵にあたらんかったぞwwwwwwwwくそわざwwwwwwwwwwwwwwww

63名無しさん:2014/03/18(火) 21:09:08 ID:rmuoHulw0
EX久しぶりにしたら慣性スワローたのしいwwwwwwwww
CPクソゲーWWWWWWWWWWWWW

64名無しさん:2014/03/18(火) 23:04:52 ID:aG3R7fE.0
ひさびさEXやったら6Cや6A後のメロってタイミング全然ちがうんだなw
まったくもって安定しなかったわw

65名無しさん:2014/03/19(水) 00:26:38 ID:XSBkuRdc0
この前のプラチナオンは楽しかったな。
ああいうイベントはあんまり頻繁にはないのかな。

66名無しさん:2014/03/19(水) 04:11:14 ID:PKfdc4Nc0
動画UPはよ!

67名無しさん:2014/03/19(水) 09:03:09 ID:IO/9L3fc0
他キャラがコンボ開発に勤しんでるが、プラチナには全く関係がなかった…
マミサODバット連打とか出来るだろうけど、ダメそんな変わらないだろうしなぁ。
フライパンJDも今でも2回入れて3Cマミサ出来るから大して変わらんし。

68名無しさん:2014/03/19(水) 10:09:52 ID:PKfdc4Nc0
下手に弱体化とか今までのコンボできなくなった・・とかよりは
全然いいんじゃないかね?これからはODも実戦に活用できそうだし

69名無しさん:2014/03/19(水) 10:11:04 ID:ziteKXiI0
あれ?もうアプデきたの?

70名無しさん:2014/03/19(水) 10:24:01 ID:rNdxj.xo0
28日だったような気がするが
なんか今日アプデとかいう話でてるね

71名無しさん:2014/03/19(水) 10:28:49 ID:qtPRuH8w0
前から19日って言われてましたが

72名無しさん:2014/03/19(水) 10:29:45 ID:IO/9L3fc0
まあ、プラチナにとってアプデなんてどーでもいいよ。
知らずにやってても気づかないようなもんしかないし。

73名無しさん:2014/03/19(水) 10:40:20 ID:ziteKXiI0
今日だったのか、教えてくれてありがとう
新しい箱コンとかフライパンコンとかの妄想してたから、個人的には割りと楽しみだったんだよねw

74名無しさん:2014/03/19(水) 12:30:13 ID:zLEyw8V.0
やべえ、プラチナの調整なんもおもんない
テルミ使いますわwwwwwwww

75名無しさん:2014/03/19(水) 12:34:47 ID:nHBv53rw0
仕事終わりにプラチナ触りに行こう。
まぁ今のままでもよかったけど、
強くなってるみたいだから楽しみ

76名無しさん:2014/03/19(水) 13:06:28 ID:aANZ6zLg0
タオのDE仕様変更で泡に突っ込んでくれるようになったのはいいね

77名無しさん:2014/03/19(水) 13:31:13 ID:CsCLjLDI0
NEXTフライパン
2B>5C>ジャンヌ>5D>66>OD>5D*N

マミサ〆
キュア〆
コンボ時間の補正切りサミー(たぶんハリセン8〜9回くらい)
ハリセンは今回単発800の94?かな?

バットも画面中央ではJDループとか可能、初見ちょっとだけ面白い。
それだけ!

78名無しさん:2014/03/19(水) 16:46:17 ID:VOwz9crA0
クソキャラ確定っすかね

79名無しさん:2014/03/19(水) 17:04:54 ID:VOwz9crA0
調整ったって同技7個の中のアイテム2個が消えるだけでしょ?
基本技に同技5()

80名無しさん:2014/03/19(水) 17:06:57 ID:VOwz9crA0
ああペルシャ最後にもついてたなもともと8個っすかwwwww
6B 6C メロディ 2C ペルシャ最後 マミサ バット フライパン


81名無しさん:2014/03/19(水) 18:27:08 ID:.BnNK6n.0
結論
コンボムービーのネタが増えたよ、やったね!
なお、実戦では使えん模様

解散

82名無しさん:2014/03/19(水) 18:42:56 ID:zLEyw8V.0
ODキュアからキャラ限で5Aで拾えるのと
J2Cループがやりやすくなった(?)との噂

83名無しさん:2014/03/19(水) 18:48:05 ID:CsCLjLDI0
ダブルキュアドットとかも出来るようになったよ!

84名無しさん:2014/03/19(水) 19:02:27 ID:VOwz9crA0
相殺起こしても持続してさらに追撃も簡単でリーチもあるインフェルノディバイダーをもってる
ラグナくんに どうして火力でもリーチでも勝てないんですかね

85名無しさん:2014/03/19(水) 19:19:31 ID:4aArrbds0
強化バットもハリセンみたいにB<Cとかからつながれば嬉しいんだけどね

ハリセンは中央B<C<ジャンヌ<5D<6C〜で4000減るから、実際ODで連打する機会は少ない気がするけど
どうなることやら

86名無しさん:2014/03/19(水) 19:22:48 ID:eqg7xWGcO
>>84
アイテムがあるからじゃないですかねえ

87名無しさん:2014/03/19(水) 19:25:42 ID:enOmcjtg0
フライパンは運びに使えるからいいんじゃね

88名無しさん:2014/03/19(水) 19:27:56 ID:VOwz9crA0
>>86 D押してアイテム獲得する時間すら限られてるんですぜ
ましてバットもってもジャンケンだしIDには2回も使わなきゃいけない

89名無しさん:2014/03/19(水) 19:37:27 ID:v2ZU0Kcs0
>>88
なんか自虐が酷すぎて他キャラの工作員を疑いたくなるわ
今回の調整は強化しかないだろ

90名無しさん:2014/03/19(水) 20:00:29 ID:VOwz9crA0
>>89 今回の調整する箇所がゴミすぎて自虐しかできないんだわ
このままバージョンアップまで何もないことが確定してストレスマッハだわ
勝っても負けても一試合終わるごとに愚痴しかでねえもん

91名無しさん:2014/03/19(水) 20:02:33 ID:aANZ6zLg0
気持ちはわからんでもないがこれから頑張りましょうって人の足引っ張るような真似はやめろよ
愚痴って自覚があるのなら相応しいスレかチラシの裏に吐くべき

92名無しさん:2014/03/19(水) 20:04:27 ID:VOwz9crA0
コンボタイムだってヤケに短いからパーツをぶち込もうにも
パーツの主技が当たらないでコンボ伸びねえし火力ねぇし発生おせぇし
刺し合いする回数も伸びたし慣性スワローで裏周りできなくなったし

なんで意味のないとこまで修正するのこの同技8個キャラ

93名無しさん:2014/03/19(水) 20:05:21 ID:rLsaJHEQ0
そもそも今回の調整は新キャラメインで大きく変わってるキャラのが少ないし
バングやマコトなんて悲惨なものだ

94名無しさん:2014/03/19(水) 20:05:36 ID:VOwz9crA0
>>91これから頑張ろうってやつが何人いんのって話

95名無しさん:2014/03/19(水) 20:07:29 ID:VOwz9crA0
>>93 まあそれはあるけどな EXにコンボタイム()ってのを追加しただけの
ゲームだからな今は でも結局大した強化されないと思うよ
アークお得意の主人公ゲーだから

96名無しさん:2014/03/19(水) 20:13:07 ID:VOwz9crA0
プラチナが弱くなって他キャラに移ったか文句言わない→チナプレイヤーが減少
→少人数の人しかアークに文句を言わない→調整並行線
こんなとこだろ今

さすがに皆が皆不満言ってたらもうすこしまともな改善するし

97名無しさん:2014/03/19(水) 20:14:42 ID:rNdxj.xo0
生OD>2B>5C>マミサrc>箱モモ>2B>5D×n
3300までは確認した。トレモ時間足りなくて人も多かったからそれ以上は確認出来ず。すまん…
マミサ壁張り付きが高めでないと繋がらない?現実的かは知らん

98名無しさん:2014/03/19(水) 20:18:30 ID:VOwz9crA0
>>97 ご苦労さん
生ODってのがあれだよな てかそれって今の家庭用でもできるよな

そういえばリンク9日以上放置されてんな かわいそうなキャラだな

99名無しさん:2014/03/19(水) 20:21:53 ID:aZhow6Fk0
ひえええ、恐いよぉ。全レスキチガイだー。
NGぶっこめええええ

100名無しさん:2014/03/19(水) 20:25:22 ID:VOwz9crA0
どうでもいいから前スレ見てこいよ ネガしかいねえからWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

101名無しさん:2014/03/19(水) 20:53:43 ID:4aArrbds0

今回のアプデで弱体点はなく、J2Cループが行ける?なら立ちくらいの火力が上がり、
屈くらいならペルシャコン行けるんだからプラチナの中央火力が貧弱ってのが補われた
わけじゃん
新しい事を見つける時期に水を差すなら自分のTwitterにでもしててくれ

102名無しさん:2014/03/19(水) 20:56:40 ID:aZhow6Fk0
>>101
あなたの言いたいことは分かるけどペルシャコンとか本気で言ってんの?エアプさんですか?

103名無しさん:2014/03/19(水) 21:17:43 ID:lFjTTFh20
>>77
最後の部分、5D*nじゃなくて(5C>5D)*nのほうがダメージ出るのでは?

104名無しさん:2014/03/19(水) 21:20:22 ID:4aArrbds0
>>102
屈くらいのペルシャコンなら安定するだろう初心者かいな

アプデ後にシビアになったとかならごめんね

105名無しさん:2014/03/19(水) 21:27:05 ID:/UzwzpdQ0
フライパンJD始動の火力変わってなくね?

106名無しさん:2014/03/19(水) 21:39:19 ID:enOmcjtg0
調整入った空中技補正とは別っぽいなフライパン

107名無しさん:2014/03/19(水) 22:40:27 ID:zLEyw8V.0
ttp://www.famitsu.com/matome/bbcp/tyousei8.html
これ見よう

全部共通で初段が90%だった空中技が80%になったってだけだ
ピコハンはちょっと不安だったけど大丈夫だったようだ

108名無しさん:2014/03/19(水) 23:07:45 ID:6TnLYfiU0
つまりJBは?

109名無しさん:2014/03/19(水) 23:56:28 ID:xAaN05z.0
きっちぃキャラにバット→フライパンの並びがきたらおまもりにすっか

110名無しさん:2014/03/20(木) 00:00:02 ID:HoMDXKiw0
JB始動結構ダメ下がってた。。。多様するから結構痛い
フライパンは
JD>6A>6C>スワローJC>5D>5C>6A>JB>JC>JC>JD>5C>6A>マミサ>5C>5D>3C

111名無しさん:2014/03/20(木) 00:04:54 ID:vue8lp.A0
前から思ってたがフライパンの同技削除は火力アップじゃなくてアイテムの管理をしやすくなったことに意味があるのではないか
フライパンを温存したいなら(あんまりないと思うが)従来コンを使う
さっさと使い切って次のアイテムを引きたいなら適当にコンボ内にDを4回入れるという具合に

今までならフライパンを一度持ったらモモするなりジャンヌするなりしないとなかなか次のアイテムを引けなかったが、今回はモモとジャンヌ以外に「コンボを入れる」でもフライパンを使いきれるようになったということ
バットもまったく同じことが言えるけどこっちは温存したいケースが多いんだろうな

112名無しさん:2014/03/20(木) 00:26:17 ID:Qf34fifo0
JB>5A>5C>3C>ペルシャA>5C>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ

で2600位だった
キュア〆で3500位

113名無しさん:2014/03/20(木) 00:38:20 ID:hB5MT92M0
JB>5A〜ってコンボ構成でこの火力だとだいたい火力が300ぐらい下がったのかな?
CPで同じコンボやるとどれぐらいのダメ出たっけ?

とりあえずJD始動の火力は上がってそうだな
端コン時のJD始動も5Dを使うタイミングの自由度が上がったから最適コンボが変わるかな?

アイテム強化はライオンにするかハリセンにするか悩むなぁ
ライオンは立ち回りが劇的に楽になるけど、ハリセンJDもあの発生で追撃可能なのにガードさせても有利とれるからなぁ
それにハリセンもっておけば何か引っかかったら同技がなくなったことによりそこそこのダメを出しつつ画面端まで持ってけそうだし
キュアできるぐらいゲージ溜まってたらキュア〆して使用回数回復できるのもうまい

114名無しさん:2014/03/20(木) 00:55:49 ID:kO1VLDPw0
旧verは2812ダメだから200程度ダウンだな
フライパンは500〜600くらい伸びるか
ペルシャコンとフライパンとCTとODでクソみたいなダブルアップかましたいな

115名無しさん:2014/03/20(木) 01:03:09 ID:g7V100q60
悪いところ探ししてもなんにもならないから良いところ探そ
前向きにやってる方が楽しいよ

116名無しさん:2014/03/20(木) 01:12:37 ID:PSQxatdk0
前を見れば見るほど後ろが見えてくるなこのキャラ

117名無しさん:2014/03/20(木) 01:25:23 ID:hB5MT92M0
もうそんなに後ろが見えたのか?
せいぜいJB始動の火力が微妙に下がった程度じゃないか?
スワローJB始動の火力が200下がったことよりJD始動の火力が500〜600上がった方が圧倒的に前進してるような気がするんだが?

とりあえずCTはフライパンorハリセンを立ちくらいさせれば当てれるからあとはダメージ効率が釣りあうかだな
前回までは同技あるせいでそんなコンボ狙う前にさっさとフライパン系を捨てて他のアイテムに変えてる人や
JDを当てることにより空中食らいにさせる人の方が多かったけど
今回の仕様ならフライアンシリーズを温存させる価値が有るから見直しもできるかもしれない

118名無しさん:2014/03/20(木) 02:21:50 ID:KjTEkTh.0
ダブルキュアドットが気になるな
どういうルートで出来るのか分からんけど、コンボの締めとかにやったら泡ペルペルとか泡マミマミサキュラーより伸びそうな気がしちゃう

119名無しさん:2014/03/20(木) 02:23:04 ID:KjTEkTh.0
泡ペルペルじゃないや泡メロメロだごめん

120名無しさん:2014/03/20(木) 03:12:16 ID:EFICJLcw0
キュア>5A>6A>キュアでいけるだろ

121名無しさん:2014/03/20(木) 03:36:04 ID:a2DiNmSw0
キュアの保証ダメが900だから泡メロメロよりもちょっと減るね

ODキュアから5Aで拾えるようになっても今までの補正のままだと、
前半にODキュア入れてもそんなに伸びなそうだけどコンボパーツとして使えるのかな

122名無しさん:2014/03/20(木) 04:53:18 ID:/./cX68gO
すまん
久しぶりにここに来た俺に教えてもらいたいのだが
家庭用がアップデートしたの?
全体的な変わり方とプラチナの変わり方も聞きたいです

どこで調べたらいいかもわからない初級者なのでもし教えていただけたら
図々しいのは承知です
よろしくお願いします

123名無しさん:2014/03/20(木) 05:29:03 ID:GKjHmKz20
>>92
え、慣性スワロもどってきたの?今回ので

124名無しさん:2014/03/20(木) 05:56:04 ID:vDL8uE060
>>122
アケだよ

125名無しさん:2014/03/20(木) 07:21:48 ID:a3g11ewo0
フライパンJD始動で500もダメ上がる?レシピ教えていただきたい

126名無しさん:2014/03/20(木) 07:22:38 ID:GUEWNihg0
そもそも5A>6Aが繋がらないとダメなので例えば
5C>キュア>5A>6A>マミサ>3C>キュア
くらいにしないとコンボ時間的に無理みたいです
なのでコンボ〆にODキュア二回当ててダメージ伸ばせるって訳ではないです
それかフライパン装備していれば5A>5Dでも拾えるので
ちょっと時間厳しくても平気だとか

ここまでほぼ某氏から聞いた事そのままです
キャラ限でゲージ100%とOD使うのはちょっと厳しいですが
バー対にも使えそうですね

127名無しさん:2014/03/20(木) 07:28:56 ID:GUEWNihg0
あ、フライパンは>>110ですかね
ダメージは確認してないですが

128名無しさん:2014/03/20(木) 13:24:19 ID:PSQxatdk0
結局プラチナお得意の攻め継続に使えるJBまで弱くなったんすね
攻め継続回数が増えたねやったね
なお1種類のアイテムを持っていないと火力が伸びないキャラになった模様

コンボレート5%増やそうぜ

129名無しさん:2014/03/20(木) 16:42:51 ID:a2DiNmSw0
>>122
家庭用は5月にアプデらしいl
キャラ毎の修正内容と全体のシステム変更については>>107のURLから見れる

基本的にはプラチナは変わらないからコンボを大幅に変えるとかはほぼない

130名無しさん:2014/03/20(木) 21:09:37 ID:8ehLJGrgO
とりあえずJCぶんぶんしよ

131名無しさん:2014/03/20(木) 21:41:08 ID:jqBzTUiQ0
着地硬直がある限りぶんぶんはできないな

132名無しさん:2014/03/20(木) 22:12:34 ID:ZCp2Lz3I0
またクソノエの新ガー不できたのかよ。もう終わりだなこの糞ゲー。
一応抜けれるキャラ増えてるけどプラチナは無理だ

133名無しさん:2014/03/20(木) 23:24:10 ID:a2DiNmSw0
>>132
家庭用版では最速マミサで抜けれたけど、調整でバクステが2F早くなってるから無理なのかな

そもそも自分の記録したガー不連携の重ねが甘かったとかだったらごめん

134名無しさん:2014/03/21(金) 00:30:39 ID:fadt1iyg0
またかよあのクソキャラ・・・・

135名無しさん:2014/03/21(金) 07:42:42 ID:NW1oZSwA0
ペルシャの弾無敵を1Fからにしてくれれば…

136名無しさん:2014/03/21(金) 07:49:40 ID:Rw7Sq2Yk0
ほんとそれな
てか調整陣は絶対プラチナに恨みでも持ってるんだろうなw

137名無しさん:2014/03/21(金) 13:25:21 ID:IxzeqUI20
ネガる暇があるなら新しいネタなりコンボなり開発しようぜ。ネガってなんになるんだよ

138名無しさん:2014/03/21(金) 15:42:15 ID:Z08T3DFQO
ネガればプレイヤーを不快にできるよ、やる気も奪える

139名無しさん:2014/03/21(金) 17:01:14 ID:2gjJ2qf20
ネガればこのキャラが弱いって浮き彫りになる
ましな調整くるかもしれないだろ
認知度低すぎんだよこのキャラ 対策()だってされないしな
する必要すらないキャラって・・w

140名無しさん:2014/03/21(金) 17:03:42 ID:2gjJ2qf20
あとネタコンとかオナニーはもう見飽きたんで

141名無しさん:2014/03/21(金) 17:13:56 ID:Q.OMvogs0
バットとフライパンをいっぱいコンボに入れてみたら…
普通にコンボ完走したのとダメほとんど変わらなかった()

142名無しさん:2014/03/21(金) 17:22:45 ID:XvKWXuvI0
装備組み込むコンボがコンボ時間のシステムとあんま噛み合ってないからね
拾い直しパーツは時間かかるし
ODハリセン祭り除けば低空フライパン始動〜エリアルJD地上〆できるぐらいしか恩恵ないじゃないか

143名無しさん:2014/03/21(金) 19:05:29 ID:oAltABtw0
前から出来たけどな

144名無しさん:2014/03/21(金) 19:26:22 ID:NW1oZSwA0
JD始動は同技かかって無理でしたな
フライパンやらバットやらを振り回せるようになったのは可愛さの上方修正だと何度言えば

145名無しさん:2014/03/21(金) 23:19:41 ID:5asi11aY0
たしかにどこか可愛くなった気もするな!

146名無しさん:2014/03/22(土) 01:44:05 ID:9FO14kJ20
※気のせいです
強化弱すぎて頭おかしくなるなよ 現実をみろよ ほかのキャラはまともなODコンがあるが
プラチナにはまともなもんもねえからな CTしかりやで

147名無しさん:2014/03/22(土) 01:59:13 ID:TfnkQdmQ0
「まとも」っていうのが良くわからないがプラチナのODはアイテムの無限化っていう公式からループコン推奨を呼び掛けてるんだからODコンは
フライパン・ハリセン時:(5C>5D)×n〜
強化バット時:(〜JD)×n〜
強化ハンマー時:(5C>JD)×n〜
でいいんだよ
CTはフライパン系統があれば入れることは可能だしな

そういや結局JCヒット時でののけぞり2F増加っていうのは何かに役立つのかな?
まぁまだ稼働したばかりだから発見無いのはしょうがないけど

148名無しさん:2014/03/22(土) 02:34:30 ID:vaq0ok.c0
2F増加でfc時のJCループし易くなってるよ

149名無しさん:2014/03/22(土) 02:45:21 ID:TfnkQdmQ0
え?2F増加したのって地上くらい時の話じゃないの?

150名無しさん:2014/03/22(土) 07:25:22 ID:GF4scypU0
まあODコンがほぼジャンヌ前提だから使い勝手が悪いのはしょうがない
ODして強化アイテム×Nみたいなのでも普通にコンボしてキュア〆と対してダメが
変わらないのも相まって

OD通常ミサイルモモでバーストを防ぎながら確実にターンをもぎ取ることができるのは
強いと思う(小声)

151名無しさん:2014/03/22(土) 08:52:36 ID:9aixviQw0
2F伸びてもよく分からないって事が>>148で分かったな
まあJ2Cループが一部キャラで出来そうとの事だけど実戦レベルかどうか

152名無しさん:2014/03/22(土) 09:22:46 ID:G2F484Ck0
2Fって結構でかいんだけど
ジンのJ2C仰け反りが19Fから17Fにかわっただけで高めJ2Cから5Bが繋がらなくなった

2F増加は普段からfcコン使ってれば体感できるレベルで大きい変化なはずなんだけど使わないなら仕方が無いが

153名無しさん:2014/03/22(土) 09:22:48 ID:.OP/TuRQ0
ほんとに2F増加してんならJCカウンターぶっ刺してスワJC>5Bとか繋がるのが俺はかなり嬉しいけど
そもそもやりに行く気が起きない
はよ家庭用で野球部になりたい

154名無しさん:2014/03/22(土) 09:47:30 ID:vFH.SRaE0
>>152
みんな見て下さい。これがプラシーボ効果です。つまり勘違い君です。

仰け反りは地上やられのことですよ(笑)
空中は全く関係ありません。それは受身不能時間といいます。
妄想でfcループやりやすくなったんならすごいですね。

あっ、もしかしてfcコンというのはペルシャfcのことでしたか?

155名無しさん:2014/03/22(土) 10:04:37 ID:9HsswFd60
コノコノー

156名無しさん:2014/03/22(土) 10:51:20 ID:jrrWp4uI0
ドッカーンデス

157名無しさん:2014/03/22(土) 11:47:56 ID:3rVjuJAk0
実際、相手が立ち状態でJC食らわせた時って5Bあてやすくなったの?
結局みんな5A5C?

158名無しさん:2014/03/22(土) 12:16:36 ID:9FO14kJ20
2 B

159名無しさん:2014/03/22(土) 20:28:17 ID:GF4scypU0
調整内容には空中受身不能時間は触れてなかったけど、実際2F増えてるかどうかは
家庭用でじっくりやってみなきゃ自分にはわからぬ

受身不能時間伸びてれば嬉しいけどね

160名無しさん:2014/03/23(日) 07:36:24 ID:6.f3.drU0
バクステのフレーム関係は変更ないみたいだけど、
バクステすると足部分の判定が逆に前に出るのは修正されたのかな?
やっぱり前のまま?

161名無しさん:2014/03/23(日) 10:08:29 ID:24fXELVs0
カグラ対策ってないですか?
空中からはもちろんスワロー中下段もなにもかもファフナーで狩られて
倒れたらみえないめくりでいつのまにか3-5000くらってしんじゃうんだけど
めくりとか中段下段ってどうやって判断してますか?モーションみたけどどうも判断が・・・w

162名無しさん:2014/03/23(日) 10:47:49 ID:sguIXZ9c0
めくりは突進してきたらバリガジャンプで反確のはず
ファフナーは↓ため↑というコマンドの特性上、
前転、後転、その場で受け身からは出せない
なので緊急受け身ができないコンボの締めにするようにして、ねっぱ狩りをすればファフナーもできなくなる





はず

163名無しさん:2014/03/23(日) 11:06:41 ID:CQ9T7zCs0
ファフナーはマギカだせねえ!ってタイミングで起き攻めすりゃいいんだよー

164名無しさん:2014/03/23(日) 11:58:53 ID:ujRXqe3c0
猫持って3C?と飛び道具とワイバーンにかうんたーさせてるだけで勝てる
頑張ればマミサでもさせる
基本中距離、近づく必要なし

165名無しさん:2014/03/23(日) 12:09:03 ID:24fXELVs0
ワイバーンって3Cに勝てるんですか!
なるほど、数々のアドバイスありがとうございます。起き攻めねっぱ狩り中心で攻めていこうと思います。

166名無しさん:2014/03/23(日) 12:09:35 ID:24fXELVs0
ワイバーンって3C「で」勝てるんですか!
の間違いでした、すみません・

167名無しさん:2014/03/23(日) 14:42:04 ID:GVnrHKcA0
2Bの方がいいよ
姿勢が低くなるまで早い&低くなってる時間もこっちの方が長いからミスりにくい

168名無しさん:2014/03/23(日) 18:25:30 ID:MPh.a31w0
ワイバーンは溜めモーション見えた瞬間マミサ打てばいい
そんくらい見えるだろ

169名無しさん:2014/03/23(日) 18:26:48 ID:OGcZcdDQ0
ワイバーンにマミサとかアホかよ。
2Bよりダメでない上にタイミングによっては相打ちするだろ。頭悪い

170名無しさん:2014/03/23(日) 18:55:50 ID:MPh.a31w0
相打ちするタイミングに打つとかへたくそさんですか?

171名無しさん:2014/03/23(日) 21:11:18 ID:QXfv12yY0
アプデ後でもワイバーンの咎め方について討論してるプラチナスレ

172名無しさん:2014/03/23(日) 21:12:02 ID:XdWO/GAQ0
いや普通に2Bで安定
マミサが2Bに勝ってる所が何も無い

173名無しさん:2014/03/23(日) 21:16:45 ID:YVK9lvYw0
カグラで議論すべきはサーフィン後のガーポ付き突進だと思うけどな

174名無しさん:2014/03/23(日) 21:17:35 ID:yiQCq3fc0
未だに素体組とまともに勝負出来ない俺には関係ないな!

175名無しさん:2014/03/23(日) 21:20:05 ID:hkE9W6Qc0
μは近距離でも中距離でも遠距離でも差し合いに付き合ったら負けるから付き合わなければいいと学習した
負けないけど勝てないけどなその場合

176名無しさん:2014/03/23(日) 21:34:30 ID:o5pcA7WE0
>>171
討論してるわけじゃない

ずっと前からワイバーンにはマミサって初心者がおバカなことを言って、
2B安定に決まってるだろって皆がツッコムっていうのが何回も起きてるだけ

177名無しさん:2014/03/23(日) 22:00:45 ID:yiQCq3fc0
俺相手の2起きとかバクステ咎めるのすっげー苦手なんだけどどうしたら良いの?
画面端はまだいいんだけど特に画面中央、素体のバクステとかマコト2起き小パンとか
一回捕まえても毎回それで逃げられて負けてる

178名無しさん:2014/03/23(日) 22:32:50 ID:nqPvOIIM0
>>173
サーフィン2段目を直ガ2Bでど安定だから議論いらんだろ
5DA派生してもしなくても確定

179名無しさん:2014/03/23(日) 23:27:31 ID:GVnrHKcA0
今作は5DA早くなって6F以下の下段じゃないと割れないらしい
まあ直ガしとけばいいんだけど

180名無しさん:2014/03/23(日) 23:30:26 ID:5Qsi2g4.O
お前らはマミサ出して負けて弱いキャラだって一生自虐してろよw
マミサだけで勝てる訳ないだろ

181名無しさん:2014/03/23(日) 23:34:38 ID:OGcZcdDQ0
 |         ,ー、  ___           ━┓
 |        _.`i ゝ´,、 ,、  、 `ヽ/ 〉 _   ┏┛
 |       , ´ ./ /二二ヽ  ヽ´ ./ ´  ヽ  ・
 |     / __</,  ハ  ト、ハ   ゛〈    _ ヽ 
 |     "´ 〃 /ノ      ヽ   i__ン` ̄´  ゛ 
  レ        レ! / ●    ● ル r.i l
           ノVl⊃ 、_,、_, ⊂⊃,,/ノ人
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー―---―一´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

182名無しさん:2014/03/23(日) 23:53:30 ID:GVnrHKcA0
ワイバーンにはマミサと釣り餌を撒いたらプラチナ使い以外が釣れたでござるの巻

183名無しさん:2014/03/24(月) 02:02:58 ID:uh9HNqxY0
>>173
2DBの二段目を直ガして投げればいいよ

184名無しさん:2014/03/24(月) 03:56:28 ID:uehInIHY0
既出な気がするけどCTがコンボに組み込みにくいってレスをどっかで見たから一応
フライパン所持 場所:どこでも
2B>5B>5D>微ダCT>6C>スワローJC>6A>JC>JC>6A>マミサ:3546
マミサ>3C>泡〆時:3654
このコンボは中央付近で当てればお互いに画面端に到達するので3C>泡〆が可能となります

フライパン所持 場所:マミサヒット時に画面端に到達する距離
(2B>5B)or5Bor5C>5D>CT>6C>スワローJC>6A>マミサ>5C>6A>JC>JC>JD>3C>泡
2B>5B始動:3820
5C始動:4687
5B始動:4512
3CcOD>キュア:4992(2B>5B始動) 5684(5B始動) 5864(5C始動)

多分このコンボはまだ改善点が有りそうな気がするし、もっと最適なコンボがあるのかもしれないけど一応書かせてもらいました
もっとダメが出るコンボがあったら自分も教えてほしいです
ただこのコンボは難易度が比較的簡単だと思うから実戦でもミスしにくいかなぁ、とは思ってます
プラチナのCTが見た目全く当たってない距離でも当たるからノックバック大きくても意外と当たってしまうから
フライパンさえ持ってれば端だろうが中央だろうが当てることが出来るのでわりと使いやすいんじゃないかな、とは思ってます
ハリセン持ってればかなり距離離れてても5Dが当たり、なおかつよろけ時間もかなり長いから余裕を持ってCTを当てれます
Ver1.10ならフライパンに同技がかかってないことを活かして
〜JD>6A>5D>キュア
ってやればODを使わないでキュア〆できると思う(これは試してないけど)し、同技補正が無いことを活かせばもう少し火力が伸びるかもしれない

185名無しさん:2014/03/24(月) 05:16:52 ID:Fyb3miLY0
フライパン以外で比較的使うっていったら泡CTとか投げCTくらいだな

てかCTって微妙にリーチが伸びる時があるんだね
伸びる距離が短すぎてだから何だって話だけど

186名無しさん:2014/03/24(月) 06:06:45 ID:GoAi7kJY0
CT使ってないなあ
ゲージはジャンヌとかマミサrcに使うのがほとんどで

187名無しさん:2014/03/24(月) 06:47:44 ID:NcpXHgbM0
プラチナCTのリーチは全キャラ中最長だった気がする

188名無しさん:2014/03/24(月) 22:50:01 ID:uehInIHY0
プラチナのCTはなんで叩かれないのか不思議なぐらい当たり判定おかしいよな
どう見ても明らかに隙間があいてるのに当たってるんだよなぁ
多分3Cぐらいリーチありそう(下手すりゃ5Bぐらいあるのかな?)

まぁ叩かれないのは誰も使ってないからなんだけどね・・・

189名無しさん:2014/03/24(月) 23:10:34 ID:N5vQO.e.0
そうだよなー、当たり判定おかしいよなー
明らかに当たってんのにスカるもん。もっと上判定でかくしてくれ

190名無しさん:2014/03/24(月) 23:13:44 ID:2v8HUKJ20
そもそもCT自体があまり多用される技じゃないんだから、そのCTが他キャラより性能が上でもあまりキャラランクに影響が出ないってことだろうな
例えば挑発で10%の確率で攻撃判定が出るとかがもしあったら、そのキャラの挑発は全キャラで一番性能が上ということになるが、そんなことがキャラ自体の性能に影響を与えるわけないしな

191名無しさん:2014/03/24(月) 23:16:03 ID:dMgikJg20
ツヨクテゴメンネー

192名無しさん:2014/03/24(月) 23:16:04 ID:dMgikJg20
ツヨクテゴメンネー

193名無しさん:2014/03/24(月) 23:24:44 ID:5ZwLmLgg0
>>184
たしか5C始動キュア〆は6200ぐらいでるんじゃなかったか
詳しくは前スレ参照するべし

CTは運びコンとかにも使えるよね、フライパンJDor空投げ〜適当とか

194名無しさん:2014/03/24(月) 23:43:20 ID:Fyb3miLY0
そうだよなー、どう見ても明らかに隙間が空いてるのに当たってるんだよなぁー
隙間が空いてるのに当たるなんて強すぎだよな。なんで皆使わないんだろうな

195名無しさん:2014/03/24(月) 23:45:56 ID:aRWC5Hq20
ハンマー「それ以上言うんじゃない」

196名無しさん:2014/03/25(火) 01:04:49 ID:tJx3OyGM0
ハンマーさん火力伸ばす役目を完全にフライパンに持ってかれたね

197名無しさん:2014/03/25(火) 01:10:19 ID:/Igey10s0
せめてハンマー系ガード時にバリアゲージを減少(CTの半分ぐらい)する効果があればな
あと強化ハンマーの使用回数が2回っていうのも痛いよな

198名無しさん:2014/03/25(火) 01:22:17 ID:2P.x50Lo0
でもあれだろ、カルル戦って姉を殴るときに単発ダメージの高い技が最適なんだろ
そこいくとハンマーはかなり使えるんだろうな
カルル戦の経験がろくにないので想像で語ってるけどさ

199名無しさん:2014/03/25(火) 01:29:45 ID:Br.DOmtQ0
決して使えないわけじゃないんだがやっぱり他のアイテムと比べるといまいちだよねハンマー

200名無しさん:2014/03/25(火) 02:43:55 ID:ERuUSnaYO
鈍器モモも細かく性能変えてくれれば良いのにね

201名無しさん:2014/03/25(火) 02:51:26 ID:pwCkpVHc0
ハンマーさんの裏回りはみんな当たってくれて好き
けど立ち回りでまるで役に立たないからやっぱキライ

202名無しさん:2014/03/25(火) 03:51:53 ID:9An9GnLk0
ファフナーDEL

203名無しさん:2014/03/25(火) 04:01:19 ID:mYNZFh3U0
強化ハンマーODでスマブラハンマーごっこ楽しすぎるwwwww

204名無しさん:2014/03/25(火) 04:12:18 ID:ALPD2jvU0
強化ハンマーで使いたい時に限ってでてこねえw
というかハンマーのでる確率ってめっさ少ないの?爆弾ばっかでる

205名無しさん:2014/03/25(火) 06:51:27 ID:sBr1WZRY0
ハンマーさんはモモがでかいからミサやボムと同じ飛び道具・・・兼近距離やコンボでも使えるアイテムって感じで
そんなイマイチとは思わないかな
あのサイズでB泡の上のほうをなぎ払ってくれるのけっこうありがたい
ハンマー→ミサ→ハンマー→ミサ→ボムとか出るとマジで画面荒れるw

それよりも・・・・結局JCを標準キャラのウエスト辺りにまともにヒットさせても
繋がる技が存在しないんだよな・・・
JCののけぞり2Fかなんか知らんけど、結局JCの着地硬直→地上技の発生とリーチが
そもそもの問題なんだしさ・・・
猫かフライパンをおまもりに持ってないとやってられないわ

206名無しさん:2014/03/25(火) 07:15:31 ID:tOJUstwc0
CTは上判定もあれだけど、下判定もどうにかしてほしいな
マミサ空中当てから安定して繋がるようにしてくれるだけで多少は使われるようになると思うのに

207名無しさん:2014/03/25(火) 08:12:02 ID:ALPD2jvU0
ハンマーってバリガされると確反?
どっちかってーとコンボよりガードわるのによくつかうんだけど

208名無しさん:2014/03/25(火) 09:59:13 ID:tJx3OyGM0
反確ではないが不利
バリ直されると数値上は反確だけど距離離れるから大丈夫じゃね

209名無しさん:2014/03/25(火) 10:09:36 ID:z4CK5NOw0
多分CTは飛び出るパンチの部分とそのエフェクト部分の先端くらいしか判定無くて
横には判定あるけど大きさはかなり小さいんだろうな
リーチはテイガーとバレットと同じくらいだった

210名無しさん:2014/03/25(火) 10:33:22 ID:71YdRgag0
>>205
ウエストあたりなら微ダ5Aとか5Bは一応つながるぞ言いたいことはすごくわかるが

>>207
JD5D両方確反はない。5D後は(バリガも込みで)五分で、JDは直ガで五分だった気がする

211名無しさん:2014/03/25(火) 11:04:18 ID:ZDO1X2jk0
通常ハンマー5Dはガードさせて4F不利。強化版なら有利

212名無しさん:2014/03/25(火) 14:43:23 ID:9TMnAe4c0
ハンマーはカルルの5Cみたいな性能になれば、面白いのにな

213名無しさん:2014/03/25(火) 15:48:13 ID:ALPD2jvU0
>>210
5Dはともかく、JDって直ガでも五分なのか。
めくりで使うときはラピ前提だったからもっと多用しようかな。

214名無しさん:2014/03/25(火) 22:00:51 ID:4Gq6Fi1k0
プラチナも5DとJDだけじゃなく2Dとか6Dとかあったらもっと楽しそうだったな
はいはい妄想おじさんでした

215名無しさん:2014/03/26(水) 14:14:58 ID:6dfsCQWk0
マギカって明らかにバングから伝授されたような技なんだから
ヒットしたら相手の裏に回れるような性能でいいと思う。
はいはい妄想おばさんでした。

216名無しさん:2014/03/26(水) 14:42:44 ID:1XmD9X860
じゃあハクメンさんからアルティメットマギカ教えてもらいましょう

217名無しさん:2014/03/26(水) 15:05:35 ID:dVBgP7zoO
妄想はおばさんだけにしとこうぜ

218名無しさん:2014/03/26(水) 18:08:17 ID:KVB4DVmU0
バングはなぜ当身成立時に挑発しないようにと教えなかったのか…

219名無しさん:2014/03/26(水) 18:12:14 ID:OPlJTPJ60
ロケテ時はちゃんとワープだったよ。スタッフの悪乗りで人形にされた

220名無しさん:2014/03/26(水) 19:29:46 ID:uEq5h/bsO
スタッフのクソみたいな悪乗り本当に勘弁

221名無しさん:2014/03/26(水) 22:42:16 ID:R9vTp2N60
Lv3ハンマー〆って起き攻めスカスカじゃない?

222名無しさん:2014/03/26(水) 23:42:44 ID:k4tWALq60
そういうキャラだししょうがないよ

223名無しさん:2014/03/27(木) 13:31:20 ID:aaJK3ScQ0
ハンマー〆は状況よくないね ダメージも大して伸びるわけじゃないし
ピコハン捨てたい時は大人しくモモコンしよう

224名無しさん:2014/03/27(木) 15:20:13 ID:oZo3BqFo0
モモコンとかアイテム捨てる意味あるのかよw
と思ってたのもいい思い出

225名無しさん:2014/03/27(木) 15:31:27 ID:dAYc.2Uk0
5B>5C>マミサ>6A>モモ>3C(or6A)>ペルシャA>5C>2C>C泡>装備>JC>ペルシャ〆 3846(6Aで3781)
5B>5C>3C>ペルシャA>6A>モモ>6A>6B>5C>2C>C泡>装備>マミサ〆 3598

モモ→装備コン
マミサ→モモ→装備→3C〆をやりたいけどアイテム組み込まない限り無理かな?
モモ>微ダ2C>dlB泡>装備>6A>6B>3Cとかはできそうだけどちょっと安い&安定しなさそう

226名無しさん:2014/03/27(木) 17:43:37 ID:1camHSt.0
ODして画面端で空中バットループするの楽しすぎワロタwwwwww

227名無しさん:2014/03/27(木) 19:14:17 ID:zbZyXCh.0
人形自体はかわいいから問題ない
かわいいの一番大事

228名無しさん:2014/03/27(木) 20:02:27 ID:XZEC2BZI0
マギカで倒せたとおもったらこの技、とどめさせないのかよwww
まじでいいかげんにしろよ調整陣。

229名無しさん:2014/03/27(木) 21:10:45 ID:Dem8Ai0.O
まあ可愛くなるか強くなるかの2択なら前者だな

230名無しさん:2014/03/27(木) 23:09:53 ID:aqf1Y20o0
せめてマギカ当てた時ゲージ10くらい増えてくれねえかな

231名無しさん:2014/03/28(金) 00:24:56 ID:MReXp9OQ0
せっかくジャンヌっていう強化技があるんだからゲージ回収をもっと上げてほしいっていうのはあるな

232名無しさん:2014/03/28(金) 00:49:42 ID:MH58tIqE0
ジャンヌのコマンド逆波動にしてくれー。サミーが漏れまくる。
他のキャラもそうだけどプレイヤーに優しくないよね。

233名無しさん:2014/03/28(金) 01:41:52 ID:Gl84sqRw0
気持ちは分かるがアークへの要望をここに書いてもしょうがないしほどほどにしましょ
バージョンアップした事だしテルミカグラココノエ辺りとの戦い方も考え直していきたいですな

234名無しさん:2014/03/28(金) 01:56:06 ID:1POehB0o0
キュアのコマンドはどうにかして欲しい

235名無しさん:2014/03/28(金) 02:01:39 ID:GF/m7Nd60
多分練習してミスを減らすほうが早いんじゃね、下手にコマンド変えたり優先順位変えたりすると
既にミスがほとんどない人から○○が暴発するようになったって言われるようになると思うよ

236名無しさん:2014/03/28(金) 02:03:21 ID:MReXp9OQ0
キュアをジャンヌコマンド(ボタンはC)
ジャンヌをキュアコマンド(ボタンはD)
にすればみんな幸せじゃね?

3C>キュアならjc含んでないからスワローでないし、そもそもキュアは空中でも出せる技だからまぁ最悪jc可能技からキャンセルして空中版出ても当たるだろう
スワローしたい時はそんなガチャガチャレバー動かさないだろうからキュアが出ることもないだろうしね(多分)

237名無しさん:2014/03/28(金) 02:04:07 ID:MReXp9OQ0
でもまぁ235の言うとおりなのが現実なんだけどね

238名無しさん:2014/03/28(金) 05:08:12 ID:VNJqr18M0
プラチナは暴発しないほうでしょ本当にジャンヌがサミーに化けたりとかするの?
3Cキュアも3C入力から2146とか入力するから泡に化けたりするんだろうに

新しいプラチナのコンボムービー見たけどスワローループ可愛いな実用性は悲しみだけど

239名無しさん:2014/03/28(金) 05:34:06 ID:KJiqYD3Y0
昇竜優先にするのはわかるけど
簡易コマンドまで入れたのが謎
6612369Cでキュアドットが出るとかやってられん
1に入れずに高速でダッシュ低空スワローするとか安定しないぞ

240名無しさん:2014/03/28(金) 13:00:42 ID:RZ4sqwIk0
暴発は先行入力のせいじゃなくて自分のコマンド入力が汚いせいってこと認めたらどう

241名無しさん:2014/03/28(金) 13:14:23 ID:lW/FqupA0
俺の場合、サミーに化けるのは2回目の2が入ってないのが原因だった
2さえ入ってれば23641236でもジャンヌがでる
化ける人はトレモした方がいいよ

242名無しさん:2014/03/28(金) 16:20:46 ID:KJiqYD3Y0
>>240
4に入れてないのに1が入力された時点で4に入れたことになるのはおかしいだろ
てか先行入力って何ですか?簡易入力ですよ?エアプ?

243名無しさん:2014/03/28(金) 16:27:41 ID:clXCoARo0
トップ段位のプラチナ達でさえC泡化けや走り込みするのにしたらばの猛者は流石だね

244名無しさん:2014/03/28(金) 16:30:20 ID:NKtypUNY0
化けるのは入力精度の問題じゃなくてアークのクソ調整のせい
俺の入力精度は悪くない

245名無しさん:2014/03/28(金) 19:17:44 ID:9PZKjQBo0
3C>キュアは怖いからマミサ>キュアとかフライパン>キュアで妥協しちゃう

246名無しさん:2014/03/29(土) 00:16:29 ID:llIKZG620
ゲーセンの現行版なら3Cキュアミスらないっしょ

247名無しさん:2014/03/29(土) 01:01:24 ID:AP8.hhsE0
3Cキュアとジャンヌに関して言えば問題なく出せるだろうに
これは段位どうこうの問題じゃない

アケでまだあんまりやれてないからゲージある時のダッシュスワローについては
かなり心配

248名無しさん:2014/03/29(土) 06:22:42 ID:fzJg0oK.0
よくラグナの唐突な6Dにあたっちゃうんだけど(コパンとかガードした後におくれて6D出されてこっちは投げようとしてカウンタ)
プラチナの6Cも同じような使い方ってできますかね…?ご教授ください。

249名無しさん:2014/03/29(土) 06:44:49 ID:AjRG8djs0
プラチナ6Cは空中判定になるの遅いから無理
6Cは2A暴れとか潰す用

250名無しさん:2014/03/29(土) 10:24:21 ID:cyhM3jr20
発生が遅すぎて最速で出しても暴れ潰せるかどうかあやしい
下段技に対しては非常に強いんだけど

251名無しさん:2014/03/31(月) 15:57:49 ID:1VdANR.I0
立ち回りで5A出してタオやココノエの2Aに負けてしまうことが多いんですが、5A封印して6C出した方がいいですか?

252名無しさん:2014/03/31(月) 16:29:23 ID:a4GbgfXY0
新しい発想ってレベルじゃないな

253名無しさん:2014/03/31(月) 18:34:35 ID:MjwY5WXI0
タオカカの5D派生後とか、ココノエの3Cガード後の、近距離でほぼ五分近い状況の時の事を指してるんじゃないの?

5Aが低姿勢で当たらないけど2Aの発生が遅いからこれどうしたらいいんだ→6Cの下段無敵は3Fからだから
6Cのほうがいいのかなという流れ?違ってたらすまん

254名無しさん:2014/04/01(火) 04:59:27 ID:ncw20FQM0
タオカカにスカるのは見た目からして諦められるが、ココノエだけは許せない

255名無しさん:2014/04/01(火) 10:06:29 ID:Qg8v3wbc0
トリニティさんがプレイアブル化すると聞いて

256名無しさん:2014/04/01(火) 16:53:57 ID:Nv09qd2U0
プラチナwikiはレベルが高すぎる

257名無しさん:2014/04/01(火) 20:41:35 ID:ccQqA2e.0
まさかエイプリルフールまで遊んでくるとは
ただのキャラwikiとは思えん

258名無しさん:2014/04/01(火) 21:43:13 ID:uoT3NXok0
愛を感じるなw

259名無しさん:2014/04/01(火) 23:56:06 ID:.U3O6Vas0
おお、今頃気づいた
すごいなこれw

260名無しさん:2014/04/02(水) 00:39:11 ID:.g3r7Q460
今気づいた・・・
見逃してしまったようだ・・・orz

261名無しさん:2014/04/02(水) 08:35:51 ID:iEr/QcVA0
くそう気になるじゃまいか見逃してしまったよ

262名無しさん:2014/04/02(水) 09:39:56 ID:Ck9WEscE0
バックアップから見れるよ

263名無しさん:2014/04/02(水) 15:24:42 ID:iEr/QcVA0
>>262
ありがとうバックアップから見てきた相変わらずペロチナ愛されてるなぁ

トリニティさんの出番がハザマ戦しかないのがちょっと残念
あの「頑張って!」がなかったらハザマと戦いたくないまである

264名無しさん:2014/04/02(水) 18:03:15 ID:Lw0G8JWQ0
ハザマ戦が不利なのはBBAになることも含まれている

265名無しさん:2014/04/02(水) 18:12:08 ID:ncKy//WA0
開幕の強化ミサイル二発残してほしい

266名無しさん:2014/04/02(水) 19:43:53 ID:bOGoB2Ms0
とりゃやっ
マミサーキュラーですぅ〜
\フィニーッシュ/
立ちなさい(キリッ

の流れでいつも吹く

267名無しさん:2014/04/03(木) 15:00:14 ID:wd9.N5oU0
あれ、トリニティが出てくるたびにプラチナちゃんの意識飛んでるんだよな・・・

268名無しさん:2014/04/03(木) 16:53:17 ID:OueDRDAg0
横からすまん
バックアップの見方をおしえてくれないか?気になるw

269名無しさん:2014/04/03(木) 18:05:40 ID:YecFpMkw0
ルナセナはかわいいから頑張ろうって気になるけどトリニティさんはちょっとなぁ
逆恨みストーカーで典型的なスイーツなんだよなぁ

270名無しさん:2014/04/03(木) 18:42:34 ID:/TWY5a0o0
ストーリーやってないから知らなかったがトリニティさんスイーツ系女子なのか

>>268
wikiのトップにあるバックアップ(上書き保存のアイコンみたいなやつ)から
4月一日のとこだね

271名無しさん:2014/04/04(金) 06:33:10 ID:ioum/s9E0
逆恨みでもスイーツでもないような
騙したテルミと詳しい事情も教えず体よく使ってたナインの方が悪いんじゃね

272名無しさん:2014/04/04(金) 11:00:21 ID:/FziLyjU0
BBキャラの中では一番人間的で好きだけどなー

273名無しさん:2014/04/04(金) 11:12:51 ID:QGjckPzc0
BBAキャラの中では

274名無しさん:2014/04/04(金) 13:38:59 ID:/O3pRCdI0
トリニティ「テルミさんには騙されない。もう屈しない(キリッ)」
テルミ「(カズマっぽく)『た、助けてください、トリニティさん…』」
トリニティ「や、やめて…!」

275名無しさん:2014/04/04(金) 13:48:33 ID:/FziLyjU0
あのシーンのトリニティさん超輝いてる

276名無しさん:2014/04/05(土) 03:34:58 ID:VltwI9SI0
質問なんですが、プラチナで移動投げはできますか?

ツバキやライチはできると聞いたんですが、プラチナの5Bでは出来ないのでしょうか

277名無しさん:2014/04/05(土) 04:50:24 ID:7ztRAgLc0
試してみたらどう
ちなみにできない

278名無しさん:2014/04/06(日) 09:59:51 ID:AmpfLTRM0
トリニティさん優しすぎる欠陥はあるしそこをテルミが突いて実際問題起きてるけど
テルミさんが悪役すぎてまぁどうせトリニティさんいなくても他の人が翻弄されたと思う
ちゃんとCPストーリーで活躍してたから見直したかな

279名無しさん:2014/04/06(日) 20:11:55 ID:s1I8Lld60
今度の人気投票もプラチナちゃん勝てないんです?

280名無しさん:2014/04/06(日) 23:46:29 ID:vDHxY.Qo0
家庭用なら死ぬほど貢献してあげるんだけど・・・
我がホームはもはや・・・

281名無しさん:2014/04/07(月) 18:18:36 ID:GKmh1XQ.0
31 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 09:32:47.79 ID:RrUqFUiK0 [1/4]
【PS3ID】mk-roland
【罪状】ランクマで切断
【キャラ】ハクメン
【段位】15段
【詳細】こちらの勝ちが決まった瞬間に切断。ハクメン側ランクダウンマッチだった。
段位の割にザコいと思ったら切断かよ。そりゃ上がるわ。

ttp://kie.nu/1Of2

33 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 09:46:17.98 ID:RrUqFUiK0 [2/4]
なんか晒した旨を丁寧に書いて伝えたらこんな返答が来たんだが……
必死に回線抜いて段位維持しようとしてるお前が言えることなのかね。

ttp://kie.nu/1Of7


35 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[] 投稿日:2014/04/07(月) 10:34:17.38 ID:G8dysNcN0 [1/2]
上の張本人ですが…

メッセージ全て晒されててワロタwww
こうゆうスレあるんだね。

強い人と戦いたいからゲームすんじゃないの?
ランクマ以外で強い人と戦う場所がわかんないんだが

でもランクダウンで切断は悪かったね。
上に書かれてるとおり意味は無いっての頭に刻んどきます。

友達になってよwww

282名無しさん:2014/04/07(月) 21:22:07 ID:FX8yxpjo0
ホムーラン級の馬鹿だな

283名無しさん:2014/04/07(月) 22:01:18 ID:15htn2IQ0
コノコノー

284名無しさん:2014/04/08(火) 00:35:30 ID:s6fHy.2c0
プラチナちゃんの後ろ投げを緊急受け身されたとき、ダッシュ2Bでめくれるんだぜ
マミサ当てるよりおもしろくないかな

285名無しさん:2014/04/08(火) 02:30:20 ID:/wBXr6720
流石にそれは既出どころの騒ぎじゃない、てか2Aで潜れる

286名無しさん:2014/04/08(火) 07:31:17 ID:4fkAjUo.0
2Aは相手の緊急受身やN受身を後ろからなら潜れるってことでいいのかな
昔試した時は前からは無理っぽかった

287名無しさん:2014/04/08(火) 09:41:24 ID:7D/fbg5.0
>>285
やっと11段いけた俺も知らなかったですすみません。
他にそういう受身めくりあればいろいろおしえてくれないか?

288名無しさん:2014/04/08(火) 17:24:58 ID:8lDGgyJc0
後ろ投げからだと2Bはいけるけど2Aじゃ潜れる気がしないんだけど、もしかして新Verの話だったりする?

そういえば2A潜りCPになってから難しくなったと思ってたけど
>>286の言うとおり後ろから余裕なのかね、端6B〆ダッシュ裏周りからもう一回ダッシュ2Aとか端空中強化バット〆からだとか

前から潜りたいんだったら空中フライパン〆からとかになるんだろうけど
2Aだと潜れる気がしないし2Bじゃ硬直的にやりたくないんだよね
ダッシュしゃがみバリガもあるけどどうなんだろ

289名無しさん:2014/04/08(火) 18:44:35 ID:bj2OblYI0
箱〆から2Aでめくるネタはニコニコで見たな
箱モモコン使ってたけど1.10でもめくるまでは出来る筈

290名無しさん:2014/04/09(水) 10:41:25 ID:OfNYBRxo0
プラチナもハザマジンのJ2Cみたいなめくり技あればなぁ・・・

291名無しさん:2014/04/09(水) 11:14:28 ID:py7Akmes0
JCにライチのJBくらいの判定あっても許さるれだろ

292名無しさん:2014/04/09(水) 13:03:39 ID:LXffGg6Q0
ハンマーJD(ぼそっ

293名無しさん:2014/04/09(水) 13:12:28 ID:4qYPpz6g0
ハンマーJDさんはめくり性能いらないからもっとこうなんとかしてほしい

294名無しさん:2014/04/09(水) 14:54:11 ID:T.CDrYBw0
プラチナもプラチナで他キャラにはない空中技いっぱい持ってるからいいけど
ただ、同じ長物を前に振る系のJCなのになぜかプラチナラグナだけ
喰らい判定が先まで詰まってるのが納得いかん

ジンμハクメンライチなんかはリーチ内でバット合わせても勝てないのに
プラチナラグナはバットどころかJAで先端ちょっと殴るだけで勝てる
さすがにアホらしくなる

295名無しさん:2014/04/09(水) 19:45:51 ID:4qYPpz6g0
アズの低ダ見てからJC合わせようとすると負けてしまう

296名無しさん:2014/04/09(水) 19:52:35 ID:3P9VaiKg0
>>294
差別だよな
プラチナも同じように食らい判定減らすか全キャラ食らい判定増やせ

297名無しさん:2014/04/09(水) 19:54:12 ID:QFUjh5Jk0
そういうキャラだからとしか言いようがない
そいつらだってしゃがみに当たる5Aや下段2Aは持ってないだろ?

298名無しさん:2014/04/09(水) 20:03:30 ID:6GsDyRUM0
そのかわりA以外は10F以上という糞の固まりですがね

299名無しさん:2014/04/09(水) 20:07:35 ID:4qYPpz6g0
使い手の自虐ランク上げはやめろ

300名無しさん:2014/04/09(水) 20:09:30 ID:9CEU3mKA0
ネット上ってなんか言うとすぐ自虐とかいうけどさ、判定も発生も事実でなにも嘘じゃないんですよ

301名無しさん:2014/04/09(水) 20:21:17 ID:gQZdj6sUO
猫棒の先までくらい判定があったらちょっと不満も言いたくなるけど
JCみたいな技なら気を付けようくらいにしか思わんわ

302名無しさん:2014/04/09(水) 20:47:00 ID:VIvo.JLA0
これだけ本体判定薄くなる上にジン面並の攻撃判定ついたら総叩き食らうぞ…
そもそもプラチナもラグナもJCは先端まで食らい判定詰まってないし

303名無しさん:2014/04/09(水) 22:15:53 ID:Ri8G4jfI0
そもそもプラチナはブヒるキャラで格ゲーするキャラじゃないですし・・・

304名無しさん:2014/04/09(水) 22:18:10 ID:.Muta2EA0
普通に戦えるし、アイテムがランダムって仕様のおかげで強力だからブレイブルーはできるけどね

305名無しさん:2014/04/09(水) 22:36:09 ID:T.CDrYBw0
JCの得物に喰らい判定有るか無いかでいえば俺は判定無い組に入れてもらいたいけどなあ
5Aだの叩きだのなんだかよくわからん話を絡める人が多いな

306名無しさん:2014/04/10(木) 04:47:49 ID:Cs25Y7xI0
とりあえず着地硬直が意味不明。
こいつのJCにつけるなら全キャラつけろ

307名無しさん:2014/04/10(木) 05:57:42 ID:yqh91Tfk0
プラチナ使った後のジンJ2CラグナJCライチJBレリウスJB…etcがやりやすすぎて困る。
自虐とかなんとか言われてももう知らん、明らかに差別だもんこれw

308名無しさん:2014/04/10(木) 07:42:29 ID:LDArr.dc0
めくりと言えばコンピュータがよく使ってくる、
空ダJ2C>スワロー>J2Cもなかなかうざい

309名無しさん:2014/04/10(木) 09:56:11 ID:yDk5FtiQ0
そこまで強くないのに何でJCに着地硬直あるんだろうな……
プラチナ使いはかわいいしか言わないからって舐められてんのか

310名無しさん:2014/04/10(木) 10:35:17 ID:iKk5yS9MO
そこまで強くないねぇ・・・
評価の感覚が違うから不満が出るんじゃねえかな

311名無しさん:2014/04/10(木) 10:57:21 ID:p7vEihyg0
EXの時はリーチ差や喰らい判定はch時のリターンや着地硬直の無さで納得してたけど
CPはこの長所なくなった上に他は更に強くなってるからな

312名無しさん:2014/04/10(木) 19:56:53 ID:mJcIXbBA0
基準の問題だろう
強キャラ達を見て調整するなら着地硬直なりが修正されるべき
弱キャラ達を見て調整したからこのままでいいやになった

全体で見たらプラチナは真ん中くらいなわけだし、もうこれはプラチナを強くするんじゃなくて
上位陣をマイルド調整する方向性の方がいいとは思うがな

313名無しさん:2014/04/10(木) 20:14:27 ID:zEbN/tI.0
強キャラは対戦拒否すればいいねん

314名無しさん:2014/04/10(木) 20:18:54 ID:nUw79C4g0
対戦出来るキャラいなくなるじゃんそれ

315名無しさん:2014/04/10(木) 20:48:22 ID:9KmKDtoE0
最上位のすぐ下くらいの強さだからJCとか着地硬直とかあって当然なんだと思ってたわ

316名無しさん:2014/04/10(木) 22:04:35 ID:evRpCSBA0
このキャラココノエの次に強いんですか?すごいです!

317名無しさん:2014/04/10(木) 22:05:43 ID:5a5fOiyI0
プラチナはあんま変わらないけど他にもキャラ弱体化で相対的にキャラランク上がった方でしょ。
新キャラとの絡みは知らない

318名無しさん:2014/04/10(木) 22:10:50 ID:p7vEihyg0
上位陣と比べると格差は感じるけど中堅〜下位で比べれば「まあこんなもんかな」とは思う
1.10は上位陣落とすような調整だったから今までの不満点は変わってないけど
相対的な強さは中堅に収まるぐらいなんじゃないかね
調整方向としてはスッキリしないけど

319名無しさん:2014/04/10(木) 22:41:43 ID:U2d8aLrQ0
しかし実際ロリキャラがキャラランク最上位とかだと格ゲーとして寒い事態になるからなあ
勝つために上位キャラを使う派だがロリキャラを使うのは抵抗あるって人はそこそこいるだろうし
闘婚とかクララ一強だったせいでそういう人らに毛嫌いされてあまり盛り上がらなかった感

そういえばロリコンとかじゃなくて純粋に性能が面白いからプラチナ使ってる人も少しはいるだろうにプラチナ使いはみんな可愛いプラチナ大好きだよね的な圧力を押し付けるのは一種のハラスメントだよな、それで不快な思いをしてるプラチナ使いもいるんだろうな
まあ知ったことじゃないけどな、プラチナ可愛い

320名無しさん:2014/04/10(木) 22:47:32 ID:zEbN/tI.0
まあ今回やってて拒否したいほど辛い相手ほとんどいないしいいんだけどね
ハザマヴァルケンタオカカは調整入って確かに弱くなったし

321名無しさん:2014/04/10(木) 23:05:38 ID:OTypwAlE0
武器は揃ってて絶対無理な組み合わせがないからプラチナをサブで使ってます
※ただし火力で不利がつく模様

322名無しさん:2014/04/10(木) 23:12:20 ID:al3A7fUo0
プラチナ使いは全てロリコンと声オタのみ。
ソースはまわりに聞けば分かる。違うと言ってるやつは素直になれないだけ

323名無しさん:2014/04/10(木) 23:32:51 ID:wktXuDzU0
プラチナは強さ関しては確かにアレな所もあるが
いいキャラだとは思うわ
使っても使われてもなかなか楽しい

324名無しさん:2014/04/10(木) 23:35:26 ID:Q3x0RtUA0
プラチナは最弱

325名無しさん:2014/04/11(金) 00:01:48 ID:grsN0O8EO
プラチナは最萌

326名無しさん:2014/04/11(金) 02:27:53 ID:AAbbxuig0
>>319
軽快なageは控えろ…

327名無しさん:2014/04/11(金) 02:59:22 ID:OTM7sYyw0
プラチナは攻めるんじゃなくて攻めさせるキャラだからA系統発生10F以上なのは別にいいだろ

ただJCの着地硬直がうんこなだけ

328名無しさん:2014/04/11(金) 03:01:33 ID:OTM7sYyw0
A系統以外だった

329名無しさん:2014/04/11(金) 03:21:01 ID:NUH4le.w0
μ戦で最初にアイテム装備するまでどう試合を組み立てていいかわからないんだけど皆どうしてる?
いつもは開幕5Cとか長いのくるからガードして後ろに下がってアイテム装備しようとしてるんだけどリーチの長さとビットで装備するチャンスがなかなか来ないでそのままなし崩し的にやられてしまう
後半も距離とってアイテム回そうとしたらすぐビットばらまきで近寄れないわアイテム回せないわでキツすぎる

330名無しさん:2014/04/11(金) 03:23:42 ID:/unVfhb60
アイテム回そうとしたらそりゃビット飛ばされるに決まってんじゃん。
超不利覚悟でハイジャンして装備するか殴りに行くしかないよ

331名無しさん:2014/04/11(金) 03:30:43 ID:5SXh/cmQ0
アイテム無しで突っ込むことも考えないとダメだよ
ビットは即座に弾でるわけじゃないし、設置動作もjcか必殺技かで隙消さないとまずいので
逆に近づくチャンスとも言える

ミサ爆弾みたいに即座に事態を好転させれるアイテムじゃなかったら
装備することよりもビット設置の隙を意識したほうが良い

332名無しさん:2014/04/11(金) 03:51:06 ID:k1dN2eMcO
>>324
同意
プラチナ最弱
全キャラに不利しかつかん
まぁキャラ愛で皆頑張ってるのかな

333名無しさん:2014/04/11(金) 03:56:16 ID:NUH4le.w0
早速アドバイスありがとう
やっぱアイテム回すのは悪手かー
μのこと全然知らなかったけどビット設置に向こうも苦労してるだね
ビット設置後の動きよくみて前に出てみるわ

334名無しさん:2014/04/11(金) 06:36:43 ID:OTM7sYyw0
ミュー戦はアイテム回すのはコンボ中に限るな

アイテム入れ替えコンやアイテム装備コンが捗る
後ライチの棒設置の仕方で横飛び斜め飛びか判断するのが大事なように
次にどのビットがどのタイミングでビーム打つか確認しとくのも大事

それが出来ればアイテム装備時のリスクは大分減るはず

335名無しさん:2014/04/11(金) 07:28:06 ID:wtOSyCPc0
>>322
おう、悠木さんが好きでかつ二次ロリなオタで悪いか?
好きでもない強キャラつかって得意げになってる馬鹿共よりは全然誇りもてるわw

336名無しさん:2014/04/11(金) 07:37:11 ID:b9zrTnoE0
キャラ愛とかいって弱キャラ使ってるくせに不利つくわーとか強キャラくそだわーとか言ってる奴が滑稽

337名無しさん:2014/04/11(金) 07:38:52 ID:nh/bWarI0
別に悪くはないが
声優好き二次ロリ好きなオタなのを開き直って誇りに思うって言うのも相当アレ
どっちもどっち

338名無しさん:2014/04/11(金) 09:36:44 ID:wtOSyCPc0
せやな

339名無しさん:2014/04/11(金) 10:29:34 ID:Z1lednFU0
オルバスからキャラ替えしました

340名無しさん:2014/04/11(金) 12:27:14 ID:2W.mieaA0
ミューの6Bプラチナにもくれ

341名無しさん:2014/04/11(金) 12:45:00 ID:E1RJsUJ6O
そんなちんけなもんよりニルヴァーナやウロボロスやライチの棒ほしいわ

342名無しさん:2014/04/11(金) 13:36:06 ID:wtOSyCPc0
現実的に考えたら普通の中段がほしいよw
6Bかわいいけどおっとっとモーションいらんねん

343名無しさん:2014/04/11(金) 13:59:57 ID:ROvZR6LI0
いるだろ

344名無しさん:2014/04/11(金) 15:43:53 ID:5SXh/cmQ0
密着ガードで-3Fぐらいまで抑えて欲しい
+1Fは強すぎだったけど-7Fはきつすぎる

345名無しさん:2014/04/11(金) 16:05:22 ID:EUaqNaWEO
むしろ+1でも他が今のままだったら強すぎというほどでもないかもしれない

まずければ代わりに中央バットchから追撃不可にしていいよ
カグラとかもそうだが割り込みからノーゲージでコンボに行けるキャラは相手しててストレス溜まる

346名無しさん:2014/04/11(金) 20:01:36 ID:OTM7sYyw0
>>344
持続当てしなきゃならん性能のくせして
先端ガードさせて5分とかだからな
ふざけすぎだわ

347名無しさん:2014/04/12(土) 01:00:06 ID:EJ0TWjAU0
6B不利になったからカードさせて有利な技ってないんだっけ?
固め直しが難しい…

348名無しさん:2014/04/12(土) 01:08:08 ID:l8QJkExQ0
そういうキャラじゃないんでしょ、さっさと崩しにいってダメなら立ち回りに戻すとかなんとでもなるし

349名無しさん:2014/04/12(土) 03:46:46 ID:2JYcbNmQ0
一瞬で終わるこのゲームでそんな悠長に立ちまわってたらアカンわ
ハザマライチクラスに立ち回りぶっ飛んでるならともかく、体力も火力もないのに
不利Fだらけのせいで暴れやJ逃げされやすい、暴れつぶしも火力無いから怖さが足らない
暴れが通った時のほうがリターンあるし

350名無しさん:2014/04/12(土) 18:57:14 ID:RzFOkmVUO
それどうやって勝ってるの?何やってもダメじゃん

351名無しさん:2014/04/12(土) 20:12:07 ID:FrQasNFA0
勝ってないんだろ

352名無しさん:2014/04/12(土) 20:26:10 ID:CeEozybE0
プラチナの固めははっきり言ってゴミだから立ち回りで勝つかとっとと崩せばいいねん

353名無しさん:2014/04/12(土) 20:59:34 ID:RzFOkmVUO
立ち回りもぶっとんでるわけじゃないから、そんな悠長に立ち回ってたらダメみたいですよ

354名無しさん:2014/04/13(日) 00:00:25 ID:ZfkFlqqo0
立ち回りは強いほうだろう
アホみたいに強い奴らがいるからあれだが

355名無しさん:2014/04/13(日) 00:20:06 ID:5GMM3Bj20
ハリセンと強化バットがどれだけ入るか試してる動画が上がってるな

356名無しさん:2014/04/13(日) 06:27:08 ID:zzT0uPR60
強化バットはまぁつかえそうだな。4kちかくいくなら

357名無しさん:2014/04/13(日) 16:47:53 ID:B0327U920
6Bや泡なんかは極端だけど、プラチナの強さは
相手のしゃがみの判定や、頭無敵技の性能次第なとこが多分にあるからなあ

ランダムアイテムもそうだけど
けっして弱くはないと思うんだけど安定感に欠けるって感じだな

358名無しさん:2014/04/13(日) 17:20:38 ID:KCyj1Kro0
やってて思うけどプラチナって強いっていうかうざいと思われるキャラだよね

359名無しさん:2014/04/13(日) 17:45:24 ID:ZfkFlqqo0
OD使わんくても適当で強化バット・ハリセン連打と同じくらい出るからやっぱり今のところ魅せコン?だね
ゲージ回収も高いわけでもないし

バー対として使うことはあるかもだけど

360名無しさん:2014/04/13(日) 18:41:11 ID:k7RcTGSs0
身内戦では舐めプでよく使うねー。ジンの氷結連打みたいに煽り能力高いし

361名無しさん:2014/04/13(日) 19:16:10 ID:Zo6Pi1ek0
地上くらいフライパン連打からどっかで補正切りしたりする

362名無しさん:2014/04/14(月) 13:57:31 ID:eIQZnv4A0
ttp://de.mon.st/RyEq2/

363名無しさん:2014/04/14(月) 20:29:11 ID:wNS0XCmc0
イベントの告知です
5/4(日)に新宿スポーツランド本館で第三回プラチナオフを行います
形式は敗者吸収トーナメントと紅白戦を予定しています
参加費は200円の予定です
大会の進行速度によっては紅白戦は形式を変更する可能性があります
受付:12:00〜
開始:12:30〜

acho3onや立川♂5の同キャラ3onと被ってしまっていますが、お時間ある方は参加頂けると幸いです

364名無しさん:2014/04/17(木) 00:27:40 ID:OL5YnW.60
あまり関係ないけどカードゲームのプラチナちゃんもかわいいよね

365名無しさん:2014/04/17(木) 00:42:24 ID:0bxUArr20
3Cマギカってできなくない?

366名無しさん:2014/04/17(木) 00:45:30 ID:CbOsWA1Y0
できないよ

367名無しさん:2014/04/17(木) 13:54:48 ID:oSH00eqc0
プラチナでアズラエルがキツく感じます。
下手なミサボムしようものならグロウラーされますし、起き攻めもバクステ、グロウラー、やたら強い5A暴れで拒否られます。
立ち回りこそ有利だとは思いますが、猫バット出なければ負けてしまいます。
対策としては泡多めと、飛びを通さないようにJC置く位しか出来ていません。
どうか皆さんがなさってる対策を教えて頂けませんか?

368名無しさん:2014/04/17(木) 17:11:12 ID:8ZywvUYg0
すみません質問です。
自分に磁力が付いている時にテイガーに空中で空投げ(紫)されてぬけたら空コマ投げされてしまうのですが
抜け方はどうすればいいんでしょうか?
コパンしたのですがカウンターで投げられちゃったのですが・・・

369名無しさん:2014/04/17(木) 17:13:12 ID:Ekw1Tuu60
>>368
紫抜けたあとにジャンプ

370名無しさん:2014/04/17(木) 17:14:06 ID:8ZywvUYg0
ありです、ちょっとトレモしてきます。

371名無しさん:2014/04/19(土) 09:58:16 ID:Co3q06q60
お尻叩きスレは雑談板に行ったのか数日気付かなかった

372名無しさん:2014/04/21(月) 00:44:53 ID:aN73egjo0
あんだけいろいろ立ち回りができるプラチナで
最弱とか本気で言ってんのか それとも釣り?

373名無しさん:2014/04/21(月) 00:52:40 ID:h8YRvqaQ0
プラチナが最弱なわけないじゃん、アイテム絡めた立ち回りはトップクラスに強いキャラだし
固めがアイテム頼りだったりするから攻める能力が足らない分苦しくなる時があるくらいで弱くはねーよ

374名無しさん:2014/04/21(月) 01:03:13 ID:7H1aU6jo0
釣りです

375名無しさん:2014/04/21(月) 02:13:27 ID:XDulqS660
PSが重要だからな、最低でもデスティニードローは出来ないと

376名無しさん:2014/04/21(月) 02:27:54 ID:XqU3V45.O
要は運ゲーです

377名無しさん:2014/04/21(月) 08:57:58 ID:ErD.drTw0
本当に立ち回りがライチハザマμνココノエレイチェル犬猫とかの連中に並ぶとでも?
軽く上げただけで相性はともかくプラチナより明らかに上なのが八人いるのに…?
この次クラスだとしてもそうは言わないよな、”トップクラス”の意味わかってる?
立ち回り強い方だと思うけど”トップクラス”はないわ

378名無しさん:2014/04/21(月) 12:43:52 ID:7H1aU6jo0
素体組は引きがよければ五分以上は付くと思うが
常に欲しいアイテムが手元に来ると仮定すれば遅れを取るのは犬猫棒姫鎖ピンクの6キャラだから
25キャラを÷3して上中下に分ければギリギリトップレベルに入ると言えなくはない
まあ仮定がありえないので中の中〜中の上がいいとこなんですけど

379名無しさん:2014/04/21(月) 15:52:40 ID:jWjSPje20
ハンマーと箱なくなれば確実にランクアップする

380名無しさん:2014/04/21(月) 15:55:26 ID:19nknJdc0
25人が競技するとしてその中で7位のやつをはたしてトップクラスと言うのだろうか…?
しかも明確に上と差がある
素体組に対してもいい武器引き続ければ〜ってその試合だけなんだから勝っても参考にならん
長くやれば平均化されるんだし
後、考慮されてないのはいい武器引くにも武器捨て、使い切ってから武器セットっていう
決して隙の少なくない工程を経てるわけだからどうしてもワンテンポ出遅れるし

381名無しさん:2014/04/21(月) 16:21:52 ID:yNmkiycQ0
みんな話題にしないけど箱の軌道変更がくっそ弱体化だよね
強化箱で挟めないから攻めれない。近くに2個置くからモモする意味もないし

382名無しさん:2014/04/21(月) 19:36:36 ID:.VwTJy7Y0
近くで便利なこともあるから何とも

383名無しさん:2014/04/21(月) 20:24:00 ID:qjQTTKCM0
個人的に通常時は使いやすくなったけど、
強化時は使いにくくなった感じ

384名無しさん:2014/04/21(月) 22:44:48 ID:1yHi.fSI0
>>380
「いい武器引き続ければ〜ってその試合だけなんだから勝っても参考にならん」
って、ちゃんと仮定がありえないからそんなことは無いって書いてあるぞ

あんまり関係ないけどベスト8って言えば一気にトップクラスっぽくなるな

385名無しさん:2014/04/22(火) 01:25:26 ID:EsfGwEkw0
普通に考えて立ち回りトップクラスはない
リターンを考えると、立ち回りで戦うキャラじゃなくて端の泡のセットプレイで食うキャラでしょ

386名無しさん:2014/04/22(火) 01:32:49 ID:cf/Nnn2k0
わからん殺しできるぐらい強い泡のセットプレイでも見つかったの?

387名無しさん:2014/04/22(火) 03:07:14 ID:sdfqJ7aA0
つまりプラチナは最弱

388名無しさん:2014/04/22(火) 05:14:08 ID:I0F5TFqU0
テトリスみたいなキープ枠があったらまだ強キャラとも言えるけど
実際立ち回りでのランダムツモ+アイテム持ち代えやってみると
「舐めプかよ」ってくらい辛いオジャマ要素だもんな

でもアイテム自体やアイテム回しがハマると楽しいから
他キャラ使うとまったく物足りなくて困る

389名無しさん:2014/04/22(火) 08:02:36 ID:I3yKT47A0
A泡に起き攻めとしての使い道がほしい

390名無しさん:2014/04/22(火) 19:17:53 ID:cf/Nnn2k0
リバサ昇竜読みでガード選択する場合はA泡の方が状況が良い・・・かな
2A暴れ以外は引っかかるし、2A暴れをガードしてても相手が何もしていなくても
すぐに泡が降りてくるから触りに行きやすい

391名無しさん:2014/04/22(火) 19:44:08 ID:r//koWow0
3Cペルシャ>5C>6A>6C>スワローJC>6A>マミサ>6C
の同技6Cからjc空投げで空中前後受身狩れるんだけど既出?

前後空中受身狩れるし結構強いと思ったんだけど

392名無しさん:2014/04/22(火) 19:52:00 ID:r//koWow0
ごめ3C始動だと3Cペルシャ>5C>6A>6B>6A>6C>スワローJC>6A>マミサ>6Cだった
6C同技の即受身される状態でjc空投げって意味合いだからコンボレシピはなんでもいいんだが

393名無しさん:2014/04/23(水) 16:47:31 ID:WrUawTuMO
同技のエフェクトで気付く人もいるかもしれんが複数の受け身に対応しているのは良いな

394名無しさん:2014/04/23(水) 16:59:36 ID:V9lxRjtc0
N受身着地5Aで落ちそう
6C〆スワローJAJBからN受身に重ね・前後にはガードで引き下ろしにはできそうだけど
結局択になるなら中下仕掛けに行けれる泡起き攻めでいいんじゃない?
初見殺しの域を出ないネタだと思う

395名無しさん:2014/04/23(水) 17:24:12 ID:/VTfNNG20
そりゃ初見殺しって意味で言ってるんだと思うけど

396名無しさん:2014/04/23(水) 18:42:57 ID:V9lxRjtc0
ですよね
たまに初見殺しの補正切りネタをドヤ顔で最強とか言う人がいるからこまる

397名無しさん:2014/04/23(水) 18:55:01 ID:mIVdKEf.O
>>396
いちいちそんな喧嘩腰にならんでも…

398名無しさん:2014/04/23(水) 19:22:10 ID:JOxACCvM0
なにか言い返さないと気がすまない人なんだろ

399名無しさん:2014/04/23(水) 19:30:56 ID:QbRU0YEs0
ドヤ顔で何度も振ってくる一発ネタを食らうと管切れそうになる

400名無しさん:2014/04/23(水) 20:01:54 ID:fWQyCK4s0
色々と落ち着こう

401名無しさん:2014/04/23(水) 20:02:56 ID:JK7ZjPAI0
プラチナにドヤ顔されたいだって?

402名無しさん:2014/04/24(木) 00:29:20 ID:5KRN/.7A0
>>396
いや、そんなつもりじゃなかったんだが大したことでもないのにドヤ顔コメントしてすまん

N受身の時は6Cjc空投げスカ>下りJBで被っていけるしとか思ってたけど
同技で空投げスカとかやってたらそりゃ落とされるか

適当〜2Cマミサ>6Cで6Cが裏当てみたいになるんだが使い道はないよな

403名無しさん:2014/04/24(木) 07:47:34 ID:0G6NVWnA0
>>399
テイガーの空紫投げ→抜けたら空コマ投げ連続でされて管切れそうになったw

404名無しさん:2014/04/24(木) 22:58:04 ID:4oPLs.0k0
テルミの6C2段目rc通常投げ(緑)されて
同じ手は喰らわんと思ってたら6C2段目rcから小パン投げでスローリジェクトミス

あれはふざけんなwwwって言いたくなった

405名無しさん:2014/04/24(木) 23:03:32 ID:iHO0jmx20
そういう二段構えの受身狩りや補正切りネタはいいよなあ
ランクマとかで取りたい試合を着実に取れそう

プラチナでなんかあるかな

406名無しさん:2014/04/25(金) 00:53:05 ID:GlNATMpw0
俺もしりたいな、プラチナの補正ギリネタ
既出でもいいから教えてくれw

407名無しさん:2014/04/25(金) 00:58:41 ID:0JWszqKM0
教えてあげないよ。じゃん

408名無しさん:2014/04/25(金) 05:42:02 ID:kQpXZUA60
マミサrc通常投げ(緑)して
同じ手は喰らわんと思わせてマミサrcから小パン投げでスローリジェクトミス

409名無しさん:2014/04/25(金) 15:23:32 ID:OmJpcLQA0
マミサ意外とガード硬直短いよな
RCから微ダで密着してから崩しに行こうとすると小パンで止められたりする

410名無しさん:2014/04/25(金) 16:18:52 ID:tFeAaHO.0
10段くらいならマミサ〆>A泡>5C受け身狩りが結構通る

411名無しさん:2014/04/26(土) 23:30:27 ID:V7ssJJn60
マミサ〆とかしてから猫5Dで受け身取らせて投げとか?
家庭用だと何気に投げ抜けされたことなかった。

412名無しさん:2014/04/27(日) 02:07:33 ID:Kt8xZau20
ジンみたいに引き寄せ投げが出来ないんだからテルミの6Crcとかマミサrcからの
投げorコパン投げはバリガ投げ仕込みで両対応できるから、投げ抜けはバリガに仕込んで出そうね

起き攻めでボムのカス当ては高火力出るしたまに使う

413名無しさん:2014/04/27(日) 07:06:41 ID:JmLV0kJ20
すみません、質問なのですが
敵を端っこに追いやった場合の起き攻めの泡のAとBの使い分けって
どうされてますか?
いつも起き攻めには泡Bをしていたのですが上手いチナ使いの方は
泡A(C?)で起き攻めして空中にもにげれないようにしていたようなのですが
どういったときにAをBを使い分ければいいのでしょうか?ご教授ください。

414名無しさん:2014/04/27(日) 07:24:38 ID:GOOsDBLIO
>>412
両対応できるタイミングがあるんだ、小パン>投げに投げぬけミスが出るから択になってると思ってたけど

415名無しさん:2014/04/27(日) 12:08:31 ID:sQ7W4LE60
>>413
マミサ〆>遅らせC泡(>5A)が理想で、タイミングが合えば前転・2起きが泡で狩れて
5Aが暴れ・いれっぱ・ねっぱを狩れる上に詐欺重ねになるので殆どの昇竜をガードできて、
5AガードされてもC泡が降りてくるので固めで有利刻み・サミー当たればRC無しでコンボにいけるので超強い
ただ泡を置くタイミング失敗すると前転で逃げられちゃう

A泡(>2A)はC泡と違って2A暴れ、前転、サミー継続に対応できないけど絶妙なタイミング調整の必要がない
B泡は前転一点読みという感じ

416名無しさん:2014/04/27(日) 13:40:51 ID:roIvQsog0
>>412
両対応ってタイミングの話?
引き寄せとは何の関係があるの

417名無しさん:2014/04/27(日) 15:31:15 ID:aV.R0CzI0
>>415
質問した人じゃないけど初めて知った
俺も聞きたいんだけどマミサから3C〆してる場合はどういうことなの?

418名無しさん:2014/04/27(日) 16:58:12 ID:sQ7W4LE60
>>417
3C〆>泡は単純に>>415で解説したA泡とB泡の二択だけになる感じ
ただ3C>A泡>2Aの暴れ・ねっぱ狩りは詐欺重ねにならないので、相手の3C緊急受身リバサ昇竜を喰らうのが欠点
3C>C泡はいれっぱ防止ぐらいにしかならないけど、3C緊急受身後ガードする大人しい子にはおいしい

まあマミサ〆C泡も遅らせ前転で抜けれるタイミングがあって、これを知ってる人にはC泡orB泡の二択になるので
それなら結局タイミング合わせなくていい3C>AB泡でいいんじゃん?って気はする。ダメージもちょっと取れるし


解説しながら思いついたけど3C〆>ディレイB泡がすごい強いかもしれない
どのタイミングの前転・起き上がりも狩れるっぽい

419名無しさん:2014/04/27(日) 17:40:22 ID:gUouuMKA0
緊急受け身から不利じゃないの?

420名無しさん:2014/04/27(日) 18:21:02 ID:sQ7W4LE60
B泡設置から微ダ5A・5Bは連ガにはならないものの、泡直ガ→暴れが通らない程度に隙間がない
泡設置から様子見→泡ガード確認(昇竜しなかった確認)から触りに行こうとすると暴れに負ける、という感じ

昇竜するしない読みきって行動しないといけないのは弱点だけど昇竜ないキャラには結構いいんじゃないかなこれ

421名無しさん:2014/04/28(月) 00:57:11 ID:0jMNfEts0
皆さんライチってどうしてるんですか?
自分がやると立ち回りめちゃくちゃきつくて何引っかかっても画面端に連れてかれて
そのまま延々固められて死ぬんですけど
特に高空からの棒設置咎めようがないしこっちの2B通っても昇竜あるからきつくて・・・
こっちの攻めはどうしたらいいんでしょうか

422名無しさん:2014/04/28(月) 05:34:43 ID:29f9iZFs0
>>413です。
マジで参考になりました!トレモってきまっす!!

423名無しさん:2014/04/28(月) 08:17:54 ID:XWfO8PSQ0
>>421
固められた時に自分が思ってることを書いてみた

棒所持時は固め継続の5D、2D設置に5Bをさせればいいんだが、しっかり見てからの
5Bだと2D設置・離しで潰されるから、自分は5C2段目直ガ(仕込み?)前ジャンプバリガをやって、
相手の状態がしゃがみなら(3Cスカ・2D設置なら)JCを出して、立ち状態なら(5D設置だったら)
様子見みたいにしてる
5C>6Dってやられた場合では6Dに引っかかるけど6D単発ヒット確認燕返しとかは難しいからリスクも低いし、
これ見せとけば5D設置・離しだったり様子見だったりが増えて読み合いができるんじゃないかと思ってる

棒なし時画面箸だと6Aのリーチが短いから生だったり低ダJC>JBとか固め直し後に距離を詰めて崩しにくるのが多いから、
もうしょうがないって割り切って相手がjcした瞬間に2Cとかしてる。B、6B、C、2C全部jc可で低ダ見てから落とすのは無理ポ
対空ずらしとか、棒飛ばしから行動が豊富だから何かに山を張ってガン見するのがいいかと


高空からの棒設置は咎めようないから無理に空投げ狙ったりJA引きずり下ろしとか無理に狙うんじゃなく
棒とライチの間に潜って下りJB、空ダ、棒乗り、三元に備えるか、アイテム装備の方が良さそう

ライチ戦で攻めのビジョンが見えないのは多分みんな一緒な気がする

424名無しさん:2014/05/04(日) 00:20:16 ID:uvJ3XQJU0
ハリセンって5Cよりリーチ短いんだな
フレーム表見ても発生も持続も硬直差も微妙だし他の強化アイテムと比べて明らかに弱いが
実際に先端を当てる感じで使うとかなり相手の牽制に打ち勝てる
多分食らい判定が手前にしかないから食らい判定が前に出る系の技とかち合うと勝てるって理屈なんだろうけど
これ一度ちゃんと掘り下げるべきなのかなあ、特定のキャラ相手だと重要なのかもしれん

425名無しさん:2014/05/04(日) 00:32:52 ID:pErNSkZ60
そんなもんは何年も前から結論でてる。
フライパンと補正も変わらずダメが微増するだけのゴミアイテム

426名無しさん:2014/05/04(日) 02:17:46 ID:GnJnhcA.0
ゴミアイテムではないと思うがなぁ・・・
たいていの通常技のガトからヒットしやすいから乗算補正94ってのが活きやすいし、
ヒット確認からのCTも簡単だから、なんとなくもっておくだけで何かひっかかったら中央でも2B始動でも4500ぐらい出せる(この火力出すのにCTが必要か忘れたけど)
フライパンだとリーチが短すぎてコンボ中に5Dを当てるのは難しいから
実際に同じぐらいの火力を出せたとしても実践で行うのは相手の確反に5Cを指せる時ぐらいじゃないかな

427名無しさん:2014/05/04(日) 02:22:48 ID:nwn4hh1g0
そりゃ単体で見りゃ良いアイテムに見えるだろうさ。
問題は50使ってやる価値があるか?ってことだろ。
ただでさえ今作はゲージかつかつなのに

428名無しさん:2014/05/04(日) 02:50:02 ID:ChKYTARM0
ラグナ戦でお互い体力1000ぐらいで手持ちハンマーNEXTフライパンみたいな状況ならワンチャンありかもしれない

ハリセンが殴り合いの選択肢に挙げれる相手で
ガチャポンを満足に行えないという状況はあんまりないと思う

429名無しさん:2014/05/04(日) 08:12:56 ID:INhelaCU0
μのJ2Cみたいにふってもええにゃで

430名無しさん:2014/05/04(日) 08:27:11 ID:3b4Q0EJI0
相手キャラにもよるんだけどハリセン使うならマミサrcからフライパン使う方がいいなあ

431名無しさん:2014/05/04(日) 09:23:09 ID:PmL4Y2hM0
まあ使える時や他に選択肢がないときは使ってッて感じだろうな
他を削ってまで優先して使うまでもない

432名無しさん:2014/05/04(日) 13:17:21 ID:BUhbAy2U0
タオカカ戦で固められ時メモ

5Bガードしたらバクステ
ネコ魂スリーガードしたら6C
6Cガードしたら2C

433名無しさん:2014/05/04(日) 15:55:34 ID:INhelaCU0
>>432
5Bガード後はバクステって2Cに引っかかったら4000とか飛ばされてしまうよ
6Cガード後は猫っ飛びの発生が遅くなって見てから落とせるし、お願い2Cは5Dchで大変なことになる
猫魂3ガード後の6Cって何にも勝てなくね

434名無しさん:2014/05/04(日) 16:08:07 ID:5X39Q91M0
6Cガードの2C
俺も考えていた時期がありました

435名無しさん:2014/05/04(日) 17:47:36 ID:c68GHXZE0
>>432
kwsk

436名無しさん:2014/05/04(日) 18:23:54 ID:mSmivRx60
猫の6cはタオの固めで安心してマギカが出せるポイントだな
問題は当てたあとの状況が余り良くない所

437名無しさん:2014/05/04(日) 20:31:48 ID:ztu7p7Tc0
プラチナのブラチラ
スポブラ

438名無しさん:2014/05/04(日) 23:21:42 ID:me9DRZ8c0
プラチナちゃんはブラ要らないから

439名無しさん:2014/05/05(月) 00:10:18 ID:DB.ngEEI0
>>433
5Bガード後のバクステは続けて5Cが来たら連ガになり、ディレイ5Cだとバクステ成功する
問題の2Cだがよっぽど相手が2Cをタメない限りバクステ成功する
5Bのガード硬直が10F、2Cの発生が12Fで持続2F、そしてプラチナのバクステは7F無敵なので
プラチナのバクステをタメ2Cで咎めるにはある程度タメないといけない
そんなにタメてたらこっちの小パン暴れが間に合うので読み合いになってる
もっとも初見でそんな選択肢を取るタオカカはあんまりいないのでバクステ安定と
なお6C(発生19F)だとバクステしても引っかかってしまうがこれも同じく小パンが間に合うのでやっぱり読み合い
こちらも初見でいきなり5B6Cをやるタオカカはあまりいないだろうから・・・

ネコ魂スリー後は硬直差プラマイ0の状態になるんだが、この時タオカカはB系統の技を出せない
(ネコ魂アンコールになってしまうので)
で、硬直差プラマイ0で密着のタオカカが何やるかって普通は2Aから固めようとするのでそこに6Cが刺さることが多い
5Aだと負けるけど、タオカカ視点だと低姿勢で発生が1F早い2Aを普通は固めの始動にするよね
なおネコ魂スリーは5Dでキャンセルできるけどこの場合は連ガになるので6C擦っても無害
ただしディレイをかけないネコ魂アンコールには注意すること

6Cガードからの2Cは俺が悪かった

440名無しさん:2014/05/05(月) 01:15:55 ID:9l7qy5z60
>>438
ホームラン級の馬鹿だな

441名無しさん:2014/05/05(月) 07:10:46 ID:A1cv1BIA0
プラチナちゃんのブラをグイグイいっちゃうって?

442名無しさん:2014/05/05(月) 07:13:49 ID:m2my8f3U0
>>439
5B>2Cってやる場合は基本的に2Cは最速で出すし、5B>2Cも2B>2Cも確かにバクステでよけられるけど
2Cをバクステしても2Cスカ硬直に5Aが間に合わないから、バクステミスで2Cにあたったり
5BjcだったりB系のガトを考えたらリスクリターンが合ってないんじゃないかと思ってたけど、どうなんだろう

タオカカのB系ガード後バクステは出来るに越したことはないけど
実践で2Bと5B両方使われたらバクステっていうところに意識を持ち続けるよりも
タオカカの6Bはchしなければ安いし、崩すためにどこかでjcだったり猫っ飛びを通してくるから
そこを落とせるように意識を割いた方がいいんじゃないかと個人的には思う


猫魂3はあんまりやられたことないけど基本的に単発ヒット確認できないから追加(?)まで入れ込みで出すんじゃないかな
追加後は距離も離れるから様子見だったりD系でごまかしたりとかが多い気がするから暴れつぶしのディレイ猫魂2にしか6Cは
効果ないんじゃないのかな
追加を出さずに密着状態でも5Dにディレイはかけられるし、2Dで6Cスカとかされても辛そう

もし見当違いなこと言ってたらごめん
長文すまん

443名無しさん:2014/05/05(月) 07:55:38 ID:CoEz/rfE0
タオの6Bは空かしなんちゃらが発見されて糞痛い運びまで繋げるんじゃなかったっけ

444名無しさん:2014/05/06(火) 03:04:00 ID:d5/Uq9O.0
ハリセンの話なんだけど
ミラクルジャンヌの画面暗転した瞬間によく見たら2B確定する状況って割とあるじゃん
テイガーとかカグラ戦とかで
だからNEXTフライパンの時に相手の動きを見てなんか大振りな技を微妙な距離で出してきそうだなって思ったらミラクルジャンヌすると結構いい確率で2Bからフルコンいけて気持ちいいんだけど
この目論見が外れてもハリセン装備するだけでノーリスクだし悪くなくない?
ver1.11だと同技補正がなくなってるから尚更強力だと思う、俺はアケではやらんからあれだけど

ていうかこの話に限らないけどミラクルジャンヌの画面暗転時の状況確認って結構いいネタ沢山あるよな、どっかにまとめてないもんかな

445名無しさん:2014/05/06(火) 12:36:36 ID:jlp6UjHs0
暗転中に相手が空中にいて何か技振ってたら下から空投げ決めるぐらい
でも空ダのモーションの最初の方ってこともあって確定しない事も多いな

ジャンヌは10F未満とは言え硬直あるから
相手の技に刺し返しできるような微妙な位置で使うのはちょっと怖い

446名無しさん:2014/05/06(火) 12:54:16 ID:JBZ5Nc9EO
8Fだろジャンヌの硬直
中距離なら気にするほどでもない

447名無しさん:2014/05/06(火) 15:14:28 ID:qF4lgqy60
少し前にこっちの起き攻め時にジャンヌやODをして相手がリバサ昇竜を打っているかいないかを確認できるんじゃないか?みたいな話題があったよね
リバサ昇竜してたらガードしてから強化アイテムコン、ODだったらタイミングによっては相手の昇竜をすかしてODコンができるし、
その段階で相手が昇竜してなかったら、とりあえず強化アイテムだけ装備(もしくは無限アイテム)して何事もなかったように起き攻めの読み合いを始める、みたいな感じで

ただ特に誰も検証してないからどれぐらいうまくいくのかはわからないんだけどね

448名無しさん:2014/05/06(火) 15:30:57 ID:sJzbWG.c0
ジャンヌ暗転時の相手を見てリアクションってプラチナ使いがそれぞれノートとかに纏めてるネタだと勝手に思ってたんだけどそうでもないの
一例として、相手ラグナでデッドスパイク出す瞬間だったらマミサするとか
あと相手ジンで氷を出す瞬間かつ強化ミサイル装備だったらそのままモモすればフルヒットするとか
同じくジンで2Dの出る瞬間だったらそのままペルシャしてダッシュ5Cとか
アラクネ2Cが出る瞬間だったら6Cするとか
テイガー戦で磁力付いてて引き寄せられてる最中でテイガーが動いてたらそのままライオン5D確定とか
あと音も重要だね、レイチェル戦でジャンヌした瞬間にビューって風の音がしてたらかぼちゃがいるならかぼちゃへマギカを合わせるとか直ガして暴れるとか
かぼちゃ無しなら6Aとか

これはほんの一部でジャンヌ暗転時の状況確認って膨大なネタあると思う

449名無しさん:2014/05/06(火) 18:07:36 ID:h86i6qBQ0
そりゃジャンヌ暗転から対空余裕でした!動いてるのみて差し込み余裕!とかあるけど
じゃあそれに50%使うかって言われると正直つまんないでしょ
試合展開で有利とってればありっちゃありだけどそれでも猫か箱じゃないとその後の展開が不安すぎる

450名無しさん:2014/05/06(火) 23:39:46 ID:u9RER5j60
ジャンヌの暗転からの状況確認はあんまりネタといえるものじゃないんだよな
ただ単にジャンヌするんじゃなくてタイミングをはかって、っていうのは大事だとは思うが

起き攻めにジャンヌやODはその後に有利な読み合いができるわけじゃないからただの昇龍一点読み
にしかならない

451名無しさん:2014/05/06(火) 23:50:12 ID:bg/Ex88U0
>>447
ODにしろジャンヌにしろ相手がガードならこっち不利だから何事もなかったように起き攻めはできない
むしろこっちがガードが基本の読み合いになる

452名無しさん:2014/05/07(水) 00:03:05 ID:HN8aUboY0
ジャンヌを使ったらたまたまジンが氷に乗ってたのでおいしくいただきます、とかは多い
ネタって言っても結局相手の技の属性知っててペルシャか6Aか6Cで割り込めるなら・・・って程度なのかな
なんかある?

453名無しさん:2014/05/07(水) 00:33:52 ID:/5HExHxE0
例えば特定の技をガード後ジャンヌをすると、その後の相手の選択肢を安全に潰せるとか
そういう使い道があれば話も弾むんだろうが立ち回りでの状況確認くらいだからな

454名無しさん:2014/05/07(水) 00:41:45 ID:byEolV/M0
各属性と2Bで潜れる技把握しとくぐらいしかないんじゃないかな
状況が多様すぎてネタとして挙げるには広すぎるというかぼんやりとしすぎるというか

455名無しさん:2014/05/07(水) 03:37:19 ID:CcsTTgKo0
暗転中においしく頂けるもの見えたらラッキーくらいの考えでいいな

456名無しさん:2014/05/07(水) 05:30:49 ID:pL6sSeaU0
今の相手の状況は2Cの4F目で…とか完璧に理解出来る訳じゃないし感覚的に対応する感じだね
とはいえ暗転に助けられたって状況は確かにあるからな
強化バットなら意外と狙えるのかなとは思った

457名無しさん:2014/05/07(水) 16:34:59 ID:E55sG0rQO
こないだジャンヌしたらラグナがほとんど動いてないのにブラッドサイズって声だけ先に聞こえたからそのままジャンプして空投げしたら通った

458名無しさん:2014/05/08(木) 09:58:14 ID:37Kybe8Y0
プラチナちゃんで抜いた

459名無しさん:2014/05/08(木) 12:02:12 ID:SMBDRLRk0
プラチナはこのゲームで一番実践値がテイガーみたいなキャラと違って理論値から下がるタイプだと思う
ちゃんと同レベルと対戦で使って数こなさないと強さがわからない
だから他キャラ使いがトレモでちょこっと武器選んで触ってこのキャラ超強いとか言っちゃう

460名無しさん:2014/05/08(木) 12:25:10 ID:dzV1dG.A0
プラチナ強いって話はあんまり聞かないな
たまにいるけどマミサぶっぱだけで終わりそうな初心者ぐらい

461名無しさん:2014/05/08(木) 12:27:54 ID:QMMQOCgM0
猫とミサイル引きまくった時はそのキャラ強すぎって言ってもらえた

462名無しさん:2014/05/08(木) 12:49:52 ID:SMBDRLRk0
>>460
割と自分の強さに自信を持ってる上級者に結構いる
そして共通するのが戦った回数が少ないのと、特定の知り合いとしかほぼやっていない
様子見が多くじっくりと戦うタイプ、特定の武器が出たらその時点で試合が終わると思っている、回数制限と確率による期待値を全く考慮に入れてない等

463名無しさん:2014/05/08(木) 14:00:04 ID:FhSrZP5oO
プラチナと対戦回数が少ないような人を上級者とは言わない

464名無しさん:2014/05/08(木) 14:37:09 ID:KXPk4h4Y0
強化猫は超強いくらい

別に本気で言ってるわけじゃないだろう強みもあるけど発揮しにくいってだけ

465名無しさん:2014/05/08(木) 15:38:32 ID:UXu0usHE0
他キャラ使いによくあることとして強化ミサイルが強いとか言ってるやつ
あれは撃つと止まるから攻めの起点にもできないし立ち回り上で全く役に立たないクズなんだが
なぜか評価が高い。JC引っ掛けた時のリターン底上げにしか使えねーっつの

466名無しさん:2014/05/08(木) 19:39:27 ID:bM3RK6NI0
ODJDchからモモ連打で5000でるから強化ミサイルは強い(錯乱)

467名無しさん:2014/05/08(木) 20:09:53 ID:TWtKC0zQ0
猫>箱>ボム>バット>ハリセン>ハンマーミサイル
何だかんだでハリセンはまだ使える方なんだよな

468名無しさん:2014/05/08(木) 21:26:28 ID:fI19OCrw0
>>465
画面制圧力が凄そうに見えるのと
自分の飛び道具抜けてくるからじゃない?
あとは最後に削り殺されたトラウマから
実際最後のODからのモモ連打に助けられた事は結構あった

途中の立ち回りに関しては評価低いのは同意

469名無しさん:2014/05/08(木) 21:48:39 ID:S7mc1P5.0
強化ミサイルって端から端まですぐ届くから端での安定行動を阻害できて地味に強いんじゃない
見てから5D確定の状況多そうだし、うかつな低空ダッシュとか
同キャラ戦でも相手が強化ミサイル持ってたら装備とかも一苦労だよね

まあ俺もまったく装備はしないけども

470名無しさん:2014/05/08(木) 22:06:03 ID:ng3QMc8k0
GHガード後の安定した確反ってないですか?
初段ガードして慌てて反撃しようとしたら蹴り上げ食らったり
蹴り上げ警戒してガード継続してたら何もせず着地して逃げられたりとか
ガードした時点でこういう行動を取れば最低これだけのリターンがあるよみたいなのがあれば教えてほしいです

471名無しさん:2014/05/08(木) 22:15:16 ID:dzV1dG.A0
GH追加はしゃがんでれば当たらないので2Aか2B擦ると良いです

472名無しさん:2014/05/08(木) 22:26:55 ID:AVHNJU9E0
一段目ガードして2B>6A〜ってやってるけど何が一番いいんだろう

473名無しさん:2014/05/08(木) 22:34:12 ID:S7mc1P5.0
フレーム表見たら一段目の着地硬直が13F、蹴り上げの着地硬直が12Fだから着地した瞬間に5Cが間に合うから、
初段ガードしたら着地を目視確認しつつ5Cを合わせるといいんじゃない
理論上そうなるが実際これで蹴り上げの有無に両対応が可能か誰かトレモで確認してほしい、ごめん俺無理
恥ずかしながら俺もしゃがんで2A連打してた、もったいないことしてたのかも

474名無しさん:2014/05/08(木) 22:44:43 ID:vXv.1DUk0
ガードして微ダ2Aやってる

475名無しさん:2014/05/08(木) 23:55:10 ID:HoELkn620
安いけど両対応の2B>5C>エリアルor3Cメロしかしてない。
安定思考で他にいいのないかなあ。

476名無しさん:2014/05/09(金) 00:25:53 ID:6y/l2UNE0
確反といえばファフナーって硬直短いから地上ガードしてもロクに反撃できねえと思ってたけど
あれ硬直短い代わりに最後まで被CH判定だから5B先端当てからマミサでいいのね

477名無しさん:2014/05/09(金) 01:35:14 ID:Ae2fSnnw0
そういやカグラにペルシャコンがほぼ入らないんだけど、どうしてる?
画面中央は密着でも無理で、画面端でさえ2b>3c>ペルシャぐらいのルートでギリ

478名無しさん:2014/05/09(金) 01:54:14 ID:0Ld3fIkA0
マミサ始動でいくしか
3C〆しちゃうと2溜め維持しながら起き上がれちゃうのが面倒といえば面倒

479名無しさん:2014/05/09(金) 05:44:56 ID:WAFUKHL20
ファフナーって2Bで空かせる位置があるってどっかになかったっけ?
カグラ戦わからないから対策立ててたら聞きたい

480名無しさん:2014/05/09(金) 07:39:09 ID:TJPZg1Fw0
>>473
実際問題あれは着地見てから5Cはかなりキツイ。5C始動でもプラチナは旨みがないし
GH初段ガード後は2Bで追加確認6Aの方を練習したほうがいいかも

>>479
2B先端(5Cは届かず3Cは届く距離)なら空かせるけどマコトの昇龍みたいにいつでも安定して空かせる
わけじゃないから先端だと当たらないんだなーくらいの認識でいい

火力は落ちるけど3CペルシャできないときはB>C>マミサ>C>6A>マミサ〆とかで2タメできないように自分はしてる

481名無しさん:2014/05/09(金) 16:57:17 ID:bCfao4ss0
初期位置から20F歩くとしゃがんでるカグラにギリギリ2Bが触れます
カグラのファフナー1F目に2B発生が丁度重なるように出します
ファフナーは当たりませんが1Fでも多く進んでいた場合当たります

482名無しさん:2014/05/09(金) 21:59:14 ID:4r7tVu7I0
wikiってまだツバキ対策ないのか・・・割と真面目に需要あるんだけど

483名無しさん:2014/05/09(金) 22:00:49 ID:TjvBFUaI0
ありがとう。参考にします。
起き攻めでJB詐欺飛びしたらガードなら溜めれないから攻めれることを今さら思い出しました…
起き攻めは無理せず立ち回りでチクチクやることにします。

484名無しさん:2014/05/10(土) 04:23:49 ID:4ZwhUOAg0
質問なのですが、起き攻め低空スワロー詐欺の練習をトレモで行うにはどうしたらいいのでしょうか?
ラグナのCIDも詐欺れるみたいなので、是非ものにしたいのですが
自分で動きを記録しようにもリバサのタイミングが上手く合わなくて
自分の詐欺スワローJBが上手く詐欺れてるか分からないのです...
どなたかいい方法をご存知の方は教えてくださると嬉しいです。

485名無しさん:2014/05/10(土) 05:47:34 ID:qkxLj/lk0
普段と逆にすればいい
2Pのプラチナちゃんにコンボを記録させ再生し、1Pのラグナで食らってリバサ

ちなみにスワロー詐欺は高空でマミサ当てた時のみ可能(だったはず

486名無しさん:2014/05/10(土) 10:29:16 ID:u92SWKPw0
え?今作まだ詐欺スワ出来るんだ!今更だけど知らんかったわ

487名無しさん:2014/05/10(土) 10:38:29 ID:7fT8THsU0
端で高空マミサ〆するとB泡で前転を狩りつつスワローJBでCIDは詐欺れる

2Cマミサで簡単に出来るけど端のコンボで5C6A6Cメロのルート使うと微ダしないと2Cまで当てられないから
〜ペルシャA>5C>6A>6B>5C>2C>マミサ
って感じにすれば安定はするけどダメージは300くらい下がる
あとは6A5C6Aマミサとかも使えたかな

488名無しさん:2014/05/10(土) 11:09:41 ID:I1Nt7c/A0
プラチナちゃんでまた抜いちゃいました、ごめんなさい

489名無しさん:2014/05/10(土) 11:12:14 ID:K18J0d6g0
詐欺スワローは強いと思うんだけどガード確認ができないからうまく使えない

490名無しさん:2014/05/10(土) 12:05:35 ID:9E7RGxqM0
スワロー詐欺はこれだっていうタイミングないから気合でやるしかないね
普通の構成のマミサ〆>泡設置からは最速スワローJBでも詐欺にできないから487みたいな構成にしないとムリ
スパ4みたいにフレーム消費できるものあったらいいんだけどね

491名無しさん:2014/05/10(土) 13:07:33 ID:Ib3UE3io0
というか相手側が受身を任意でずらせるのにタイミングも糞もない

492名無しさん:2014/05/10(土) 13:27:45 ID:IlgqOQ5U0
>>490
スワロー詐欺はニュートラル受け身ならタイミングずらしても対応できるし強い方だろ

493名無しさん:2014/05/11(日) 14:09:57 ID:RLUH.O2o0
意地でもタイミングをある程度固定するなら中央でマミサ>メロで端に届いてた時に低空スワローJBとかかな

マミサ>メロ後に相手が最速緊急受身を取るとこっちが5F遅れて動き始める(こっちの28F目から相手に攻撃が当たる)
上昇しながらの低空スワローJBは30F目に着地しガード可能になり
攻撃判定は26〜29Fなので一応重ねることが出来る

494名無しさん:2014/05/12(月) 00:34:42 ID:etzRYFeQ0
今更ですけど地上で5C先端>マミサはちゃんと繋がるようになっていますか?

495名無しさん:2014/05/12(月) 00:57:11 ID:p.TCj13U0
もちろん悪滅で割り込まれます

496名無しさん:2014/05/12(月) 01:13:15 ID:etzRYFeQ0
まじっすか・・・
どっかで安定して繋がるようになってるってのを見た気がするんですけどJCののけぞり増加とごっちゃになっちゃってたかな
どうもです

497名無しさん:2014/05/12(月) 01:22:11 ID:pokL1Ml.0
5C先端空中だったらあたるぞ

498名無しさん:2014/05/12(月) 02:59:42 ID:h9agvubA0
>>496
修正されたっていう報告はないけど、アプデ情報にないところも修正されてるみたいな噂は聞いたことあるからなんとも言えないなぁ
JC空中ヒット時も受け身不能時間2Fぐらい伸びてない?みたいな噂もあったし
まぁ実際に5C>マミサが繋がらなかった人がいるのなら繋がらないんだろうけど

499名無しさん:2014/05/12(月) 11:22:05 ID:RCohVoYA0
単発C先端からのマミサは当たるけど、
ガトリングからのC先端からは余裕で外れるよね

500名無しさん:2014/05/12(月) 14:24:48 ID:WPeLQ9NcO
JCの受け身不能が2F増えてたら例のFCコンが通常ヒットでも入るんじゃないの

501名無しさん:2014/05/12(月) 14:30:52 ID:vJTFeyFI0
vita版で確認したけどJCの受身不能・5Cののけぞりと受身不能はどれも変わってないよ

502名無しさん:2014/05/12(月) 14:50:48 ID:9pzocuLU0
vita版で色々試してみたけどたしかに5C>マミサが繋がらないって状況なくなってる気がする

503名無しさん:2014/05/12(月) 15:27:32 ID:sVLoKT.o0
画面端のメロ〆スワローJBって緊急受身に詐欺出来るだけじゃなく前後転2起きも狩れるんだな知らなかった
しっかり重ねればディレイ前点もJBに引っかかるし強いなこれ

泡よりもこっちのほうがいいまである気がするんだが

504名無しさん:2014/05/12(月) 17:26:14 ID:NIvdyDW20
っディレイ緊急受身

505名無しさん:2014/05/12(月) 17:47:11 ID:sVLoKT.o0
>>504
スワローJB>5Bでディレイ受身には持続重ねになってこっち有利
別に5Aでも問題ないけど

506名無しさん:2014/05/12(月) 20:13:43 ID:1Pb3O5vs0
それじゃ昇竜当たるじゃないですかーやだー

507名無しさん:2014/05/12(月) 21:08:10 ID:BbhN/B0M0
泡よりいいとかじゃなくてどっちも使えばいいんだよなあ

508名無しさん:2014/05/12(月) 22:55:39 ID:bG3i5ZWE0
メロ〆で泡吐いても前転狩れないよね
ピコハンJDやペルシャや6Bも

マミサ万歳

509名無しさん:2014/05/12(月) 22:58:38 ID:9pzocuLU0
3CB泡もいけるで

510名無しさん:2014/05/12(月) 23:42:10 ID:kVlFwK.20
>>509
当たり前だろ

511名無しさん:2014/05/13(火) 00:58:59 ID:2jOqRJxI0
>>506
君がこのゲームやってないのはわかった

512名無しさん:2014/05/13(火) 01:45:16 ID:9eeX7D5I0
506じゃないんだけど、昇竜出されたらガードできるってこと?

513名無しさん:2014/05/13(火) 08:16:35 ID:u3ULiZ260
持続当てなんだからそもそもが技でねーだろって話

514名無しさん:2014/05/13(火) 09:03:47 ID:MyxaJLy60
リバサなんだよなぁ

515名無しさん:2014/05/13(火) 10:22:06 ID:n5PGlQkg0
このスレ大丈夫?

516名無しさん:2014/05/13(火) 10:30:12 ID:F9vuaPqA0
プラチナ使いはエアプしかいないんですか

517名無しさん:2014/05/13(火) 10:45:15 ID:4UzXA4o20
どの起き攻めも結局前転か昇竜は読まないといけないからその辺は諦めろよ
全対応できるのはレイチェルぐらい

518名無しさん:2014/05/13(火) 12:08:57 ID:4nHE76tc0
ホームラン級の馬鹿ばかりだな

519名無しさん:2014/05/13(火) 12:28:36 ID:Hy/i7pZM0
できるよ!
やってみよう!

520名無しさん:2014/05/13(火) 20:39:21 ID:0SR3kZ4g0
で、結局アプデ後に既存のコンボに取って代わるような
おすすめコンボってある?

無理して使うほどでもないものしかない?

521名無しさん:2014/05/13(火) 21:05:45 ID:4UzXA4o20
低空フライパン始動にエリアルJD混ぜれるぐらい
300〜400ぐらい伸びる

522名無しさん:2014/05/13(火) 22:40:41 ID:aTJk1rjs0
6ACH始動からなんかないかなあ
6ACH時の受身不能時間て45Fもあるんだよね
だからCIDとかガードしたら6AジャンヌOD発動とかできないかなあとか思ったけど知らん

523名無しさん:2014/05/13(火) 23:26:33 ID:10j2tsLA0
>>520
条件:ハリセン所持、場所はどこでも大丈夫
2Bor5B>5C>5D>OD>5C>(5D?8)>B泡>ODキュア
ハリセンで叩く回数はODの残り時間と相談して回数を減らしたりする必要はある
火力は2B>5C始動なら4500ぐらいで、5B>5Cor5C始動だと確か5300ぐらいだったはず
5C始動だったらもしかしたらもう少しハリセンで叩けたかもしれない
DDしないでマミサ〆したかったら何回目かの5Dで叩いた後6C>JC>JC>JDを入れたほうが火力上がるかもしれないけど、そこまではまだ調べてない

524名無しさん:2014/05/13(火) 23:28:33 ID:aTJk1rjs0
それハリセン装備してるってことはジャンヌ前提だから実質ゲージ100要るんだよねえ
ゲージ100使ってOD消費して5000ダメってむしろ少ないような

525名無しさん:2014/05/13(火) 23:38:07 ID:3e0keTHg0
地上の相手に6A当たっちゃう時点で想定外な事が多いのに
更にchまで確認して即座にジャンヌODするってのは中々厳しいものがありそう
6A>泡とか出来るかな?

6Achからすぐエリアルに行けるってのも
6C削ってコンボ時間優先した所でダメージが伸びるって事もそんなないだろうから微妙だよなぁ
この調整は本当に謎が多い

526名無しさん:2014/05/13(火) 23:47:00 ID:aTJk1rjs0
>>525
いや6Aヒット後に確認の必要はないよ
ラグナやジンの昇竜とかアフターバーナーとかテルミ6Cとか多くのDDとか、6A当てる前からCHするとわかってる状況は多々あるので
だから6ACH始動でなんかいいネタないかなあって話

とはいえ6Aは初段補正80だからなあ、よ〜っぽどいいネタがない限り5B始動とかのほうがいいに決まってるけどさ・・・

527名無しさん:2014/05/13(火) 23:50:14 ID:VMWNRYd.0
45Fも受身不能時間があるなら箱装備時に6ACH→箱5Dが連続ヒットするかなとか思ったけどしなかった
これ可能なら6A始動から6000とか夢じゃなかったのに

528名無しさん:2014/05/13(火) 23:53:14 ID:4UzXA4o20
6A通常ヒットでは浮かないけどchで浮くって性能のキャラがちらほらいるから
それに合わせたってだけだと思う

529名無しさん:2014/05/14(水) 00:21:26 ID:tktJ9on20
>>524
なんで何か通常技刺さってからコンボ中にハリセンジャンヌする前提なんですかね?
ハリセン持ってる時に何か刺さったらやればいいと思うんですけど・・・
確かその時にゲージが25ぐらいあったら完走できると思います
ハリセン2個あればとりあえずこのコンボできるし、DDまで決めたら強化アイテムであるハリセンの所持数が回復するから
ハリセンを所持しておくことに抵抗無い人だったら決して悪くはないと思います
それにハリセン2個でいいってことは、JD始動のコンボを1回やった後でもこのコンボできるってことなんですよ
一回高速中段通してゲージ回収しつつダメージを与えておいてから、
その後相手が残りのハイセンにビビってしゃがまなくなったら2B>5C始動の方のコンボをすればいいと思うんですよ
理想的な流れですけど、JD始動コン+ODコンを両方通せれば、自分の体力にもよりますけど合計7000〜8000近いダメージを与えられるはずです

まぁでもハリセンいらないから強化猫持っておきたいってタイプの人だったらこのコンボはオススメしないかな

530名無しさん:2014/05/14(水) 00:41:25 ID:DVQt0cIg0
いやそんな長文で言わなくてもハリセンでの二択が強いっていうのはもうみんな十分理解してるでしょ
問題はそもそもハリセンを大事に握ったまま相手を触れるチャンスが巡ってくるのか?って事であって

アイテム選びは相手キャラと各々のプレイスタイルでそれぞれ変わってくるんで
「○○は使えない」と言われても「お前がそう思うんならそうなんだろうな略」でスルーしとけばいいんじゃないかなー

通常ハンマーはゴミだと思うけど

531名無しさん:2014/05/14(水) 00:42:00 ID:e9g5o6pc0
ジャンヌして50、キュアで50実質合計100だよ?

532名無しさん:2014/05/14(水) 00:50:11 ID:ZPdGH9uk0
どうせトレモだけでどうこう言って実戦で使ったことなんて一度もないんだろ。
つまりそういうこと

533名無しさん:2014/05/14(水) 01:02:20 ID:KuJslZoM0
硬直差-18F以上の技(蛇翼崩天刃など)ガードしたら、ミラクルジャンヌ後に5Cが間に合う
で、5C→OD発動ってやればいいから、この場合ハリセン装備前提に考えなくていい
この場合なかなかキュア締めは難しい(ガード時点で80くらいないと無理)だろうが、ハリセンODの連打だけで5000は行くかな?

つまりこれからのプラチナはNEXTフライパンでゲージ50あってバースト残ってれば大振りな技をガードした場合は反確で5000近く取れるって認識でいいんだろうか

534名無しさん:2014/05/14(水) 01:04:07 ID:KuJslZoM0
5C→OD発動じゃなくて5C→5D→OD発動でした

ハリセンってよく考えたら生ODをコンボに組み込めるって地味に凄いよな

535名無しさん:2014/05/14(水) 01:15:34 ID:xW.N1f160
これからも何もハリセン連打しなくても大振りの技反確位だったら50%とOD使えば
今までも普通にコンボして出るけど…?
むしろ最大ODとかじゃない限りダメ効率下がりそうなんだが

536名無しさん:2014/05/14(水) 01:16:21 ID:lDboqBq60
いやいやいやそもそもBCジャンヌハリセンってつながるから

537名無しさん:2014/05/14(水) 01:21:23 ID:SvG93CqA0
ODを使う必要がない
連打は効率が悪いしODのバー対にしかならないし普通に5C>5Dから連打せずに
ハリセン2回使ってコンボ適当にやったほうが減るまである

大振りな技をって前提なら6Cfcから途中でジャンヌODした方がいいんじゃね

538名無しさん:2014/05/14(水) 02:04:56 ID:tktJ9on20
>>531
事前にハリセン装備してるんだからクールダウン起こらないからODコン中にゲージ回復するじゃん
それにハリセンはこのODコンのために装備するんじゃなくてJD始動とか通常コンボのために装備しておくんだよ
そしてもし上のODコン決めるのに十分なぐらいゲージ溜まってて(25〜30ぐらい)、何か通常技が地上ヒットしたらやればいいんじゃない?

>>532
実戦で決められないようなのはネタコンボはさすがにオススメしないよ
でもこのコンボは場所は端から遠くてもいいし、始動も無茶じゃないくレシピも簡単だから普通に実戦でできたよ

>>537
連打の効率が悪いっていうのは意味がわからないけど、ハリセン2回使ってこれ以上の火力出すっていうコンボをするには画面端で〆に3C>DDするコンボじゃないと無理
つまり端じゃなくてもできる5D連打コンと用途が全く違うってこと(しかもこの時〆に3C>cOD>DDするんだったら結局ODするはめになる)
そりゃ画面端近かったら連打コンする必要なんて全くないよ
でももしハリセン持ってるのなら場所問わず4000〜5000ぐらい出せて早めにバー対できてるコンボの方も覚えておいた方が良くない?
5D連打コンのメリットはバー対とコンボ〆をするときに画面端に到達してなくてもいいことなんだから両方使い分ければいいだけな気がするんだけどなぁ

なんかまたまた長文になってしまった
うまく文章をまとめる能力がなくて申し訳ないです

539名無しさん:2014/05/14(水) 02:17:02 ID:DVQt0cIg0
5B>5C>ジャンヌ>5D>OD>5D*8>ODキュアで5952
安定目指すなら5D連打を一回減らしてB泡キュアで5522

画面制限無し・NEXTフライパン・コンボ中にジャンヌ部門ではかなり良いダメージだと思う

540名無しさん:2014/05/14(水) 02:57:22 ID:1YnklMEs0
ハリセンfc始動でめっちゃダメージでるのとか見つからないかな〜
アプデが楽しみだぜ

541名無しさん:2014/05/14(水) 06:01:52 ID:jWqkjUZk0
正直無理。ハリセンもバットも時間使いすぎ。

542名無しさん:2014/05/14(水) 07:27:32 ID:yLPla58.0
ハリセン5D地上くらいは補正切りが楽しい

543名無しさん:2014/05/14(水) 12:48:49 ID:m1YiAmX60
アプデがきたので今日はぷらちなちゃんのおぱんつを確認する

544名無しさん:2014/05/14(水) 13:12:39 ID:7P5QM7ag0
>>533
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23429818
この動画の最後らへんに確反からのジャンヌODコンがあるけどこれでいいんじゃないかな
色々言われてるけどバー対しつつ5000とれるのはやっぱり魅力的だと思うよ

545名無しさん:2014/05/14(水) 22:12:29 ID:SvG93CqA0
昇龍ないからわかってたけどアプデ後の技化けはプラチナ関係なくてよかった
ダッシュ低空スワローがDDに化ける?みたいなのもないし3Cキュアも問題ないね

色んなキャラ触ったけど波動、昇竜持ちはやっぱり化けて大変そう

546名無しさん:2014/05/15(木) 07:14:28 ID:RCRYSuEo0
スタイリッシュのドラマティックサミーが削除されてる…なぜだ

547名無しさん:2014/05/15(木) 09:19:44 ID:g9XWRfQo0
プラチナ使おうと思ってコンボ練習してたんだけど
基本的によっぽどダメージとれるとかじゃなかったら
起き責めしにくいエリアルペルシャ〆とかエリアル〆は
しない方がいいの?
上手なコンボ動画とかプレイ動画だとマミサで終わらせて泡起き責めをよく見るからエリアルまでもってくよりそっちの方がいいのかなと思って

548名無しさん:2014/05/15(木) 09:21:59 ID:7YncCh0k0
端から逃したら終わりだからね。エリアル締めは相手の選択肢が多いからなるべく避けたい

549名無しさん:2014/05/15(木) 09:30:43 ID:g9XWRfQo0
ガーン
やっぱりそうだったのね
くそー他のコンボ練習し直しかぁ

550名無しさん:2014/05/15(木) 10:28:01 ID:DIr5jTEE0
マミサ〆が良いのは間違いないけど
結局ハンマーや猫じゃなきゃ大体武器使って状況は良く出来るからそっち練習すべきかと

551名無しさん:2014/05/15(木) 11:19:31 ID:R.mOpnxM0
空ペルシャ〆の後2A擦っても相手は前転で喰らい逃げできるというこの

552名無しさん:2014/05/15(木) 14:27:53 ID:sOXDNGgE0
前転に2Aがあたったならしっかり2A>5A>6A>(6C>スワローJC>6A)>マミサしよう

553名無しさん:2014/05/15(木) 14:35:14 ID:7YncCh0k0
食らい逃げってのは端から逃げられるってことだろ

554名無しさん:2014/05/15(木) 17:23:42 ID:sOXDNGgE0
あんま空ペル〆しなかったけど2A時に端から逃げられることの方が多いんだな

2A>5A>5A>6Aマミサ裏当てor2A>5C>6A>マミサ裏当て
のどっちかでいいんじゃない

555名無しさん:2014/05/15(木) 17:25:02 ID:/1Qs2tNY0
プレマいったらマミサもアイテムもぶっぱ連続の9段がいたんだがあーゆう戦い方もありなのか…
久々にあったまっちまった・・・くっそ・・・w

556名無しさん:2014/05/15(木) 19:35:24 ID:LoxAQqmo0
結局プラチナのゲージ別最大コン(アイテム自由)ってどんぐらいなの?
ノーゲージ:2k
50:3k〜4k
100:5k

ぐらい?

557名無しさん:2014/05/15(木) 19:50:35 ID:i1wRy6uwO
アイテム自由ならハリセン4個フルに使っていいってことだからどこでも4000いくだろ

558名無しさん:2014/05/15(木) 20:04:51 ID:DM4T7iNQ0
2kワロタ

559名無しさん:2014/05/15(木) 20:13:28 ID:PzXgWoRQ0
端なのか中央なのかそもそも何が言いたいのか

560名無しさん:2014/05/15(木) 20:22:26 ID:LoxAQqmo0
>>559
EXからの復帰勢で今どんぐらい研究されてるのかわからんかった

561名無しさん:2014/05/15(木) 20:55:15 ID:p0RJUc7.0
最大コンって壁端6Cfc始動とかでもいいって事?
EXよりは火力落ちてるとはいえ流石にそこまでじゃないよ

562名無しさん:2014/05/15(木) 22:20:21 ID:1JTsgSfQ0
EXの時と比べて端コンの火力は下がったけど、
その分アイテムの性能が向上してたり、地ペルのおかげで中央コンの火力が伸びてたりするからね
例えばフライパン持ってるだけで中央でも2B始動で2500〜3000ぐらいの火力がノーゲージでも出るようになってる
25%あればフライパンからCTがつながるから端なら始動にもよるけど4000〜5000弱のダメージも出せる

563名無しさん:2014/05/15(木) 22:47:38 ID:R.mOpnxM0
実際CPでの最大コンってどれぐらい出るんだろ

564名無しさん:2014/05/15(木) 23:00:00 ID:bZ7buYVg0
低空スワローJBからの5Cがやたら繋がりにくくなってる気がするけどCPになってから攻撃Lv下がったり着地硬直付けられたりした?
5A挟まないと安定しないぞ

565名無しさん:2014/05/15(木) 23:28:50 ID:r8wcardA0
というかフライパン持ってないとコンボが基本伸びないけどそれだと立ち回りが死ぬ、そして七分の一ぇ…
中央だとペルシャコンムズすぎるわ、密着スタートじゃないと駄目だしそもそも入らないキャラいるし
5000はCTだけじゃ出ないぞ、始動良くてでキュアまで入れないと

566名無しさん:2014/05/15(木) 23:36:37 ID:0NDutAzs0
いやエリアルさえ経由できるならハンマーでも3000行くでしょ
あとミサイルやボムもかなりの距離運んで2800くらい出るよね
コンボのダメージ増やしようがないのはにゃんこと箱だなあ

567名無しさん:2014/05/15(木) 23:48:21 ID:sOXDNGgE0
ペルシャコンは5Bペルシャでもつながるから2B>5B>ペルでも行けるのが地味にありがたい

箱は補正けっこういいんだけどね

568名無しさん:2014/05/15(木) 23:52:10 ID:0NDutAzs0
箱はコンボ序盤に泡経由しても無理だからなあ

569名無しさん:2014/05/16(金) 02:30:42 ID:gCJA2WEs0
最大ダメってチャレンジのでも7000以上じゃなかった?
箱はゲージ使って魅せコン作るための玩具だよね

570名無しさん:2014/05/16(金) 10:50:08 ID:KVsNb3ts0
フライパンの同技消えたのは想像以上に使いやすくなってるな

571名無しさん:2014/05/16(金) 11:27:20 ID:ztKdpz3c0
>>565
6Cch始動なら5000超えるぞ

572名無しさん:2014/05/16(金) 13:10:20 ID:ZuKAXf920
>>571
せ、せやな・・・
6Cfc端でフライパン以外の武器でCT混ぜられるコンボってあったっけ?

573名無しさん:2014/05/16(金) 13:33:35 ID:kVdfMrV60
エリアル空バットCTとかできるけど普通にコンボするのと差が無いっていう

低空フライパン持続当てからCT入れれるっぽい
JD>5C>6A>JD>CT>3C>ペルシャA>5C>6A>JC>JC>JD>3C>マミサ>3C>キュア 4700ちょい

574名無しさん:2014/05/16(金) 16:26:47 ID:ztKdpz3c0
>>572
6Cch>スワローJC>5C>マミサ>CT>5C>ペルシャ>5C>6A>6B>5C>6A>JC>ペルシャとか?
フライパンあればもうちょい伸びるかな

575名無しさん:2014/05/16(金) 21:00:19 ID:iKXtF.Tk0
6AのCH始動は6Aジャンプキャンセル即バリガJBが繋がるな
フライパンかミサイルがあればそっからそこそこコンボもいける
初段のみバースト読みしつつ、バースト読みが不発でもある程度のコンボが入れられるっていう
どうだろなこれ

576名無しさん:2014/05/16(金) 23:14:29 ID:EyOG40.U0
6Achにバーストしてくれればいいけどな…

577名無しさん:2014/05/17(土) 01:44:39 ID:bWuY2D/w0
もっと高く浮いてくれたらジャンプバリガJC着地とかでバー対になったんだけどねぇ

578名無しさん:2014/05/17(土) 11:56:43 ID:RiDSOlxM0
アプデ来ても話す事無い感じなのかプラチナは

579名無しさん:2014/05/17(土) 12:11:58 ID:jvX03vrg0
メロって前からこんなにでにくかったっけ?
223Cとかになってしまうだけででないんだけど

580名無しさん:2014/05/17(土) 14:27:16 ID:81/lvsqA0
それは気のせいかと

581名無しさん:2014/05/17(土) 16:03:39 ID:DjylvtoQ0
暇だからハリセン連打コンまとめてみた
条件:体力50%・場所問わず
2B>5B>5C>5D>OD>ダッシュ5D*8>ODキュア 4913 ゲージ回収:25
2B>5C>5D>OD>ダッシュ5D*8>ODキュア 5134 ゲージ回収:26
5B>5C>5D>OD>ダッシュ5D*8>ODキュア 5952 ゲージ回収:30
5B>5D>OD>ダッシュ5D*8>ODキュア 6011 ゲージ回収:29
5C>5D>OD>ダッシュ5D*8>ODキュア 6247 ゲージ回収:30
5D>OD>ダッシュ5D*9>ODキュア 5757 ゲージ回収:28 (fcしてもコンボは同じ)
備考:8回目(or9回目)の5Dの後はダッシュをしなくても問題なくあたる
    ODキュアまで当てれば端から端まで運べる

2B始動でも自分のゲージが25あるだけで5000いくのは結構実用的かもね
体力50%あっても完走可能っていうのもそんなに条件が厳しくなくて、コンボの難易度も驚くぐらい簡単だし

582名無しさん:2014/05/17(土) 16:13:29 ID:h/HyCEXg0
いいね、もともとハリセン多用してた人にははっきり実感できる強化なんだろうな
まあそんなの少数派なんだろうが

フライパンのほうもどうなんだろ?

583名無しさん:2014/05/17(土) 16:22:41 ID:/atzazrM0
フライパンはエリアル二回やって運べるのが普通に強い

584名無しさん:2014/05/17(土) 18:30:15 ID:y8Rx0jQE0
そりゃまあ武器限、ゲージ100%+OD使用だからな5000位いってもらわないとこまる…

585名無しさん:2014/05/17(土) 19:30:42 ID:81/lvsqA0
まあ今までいかなかったって事だからな
プラチナにODを使うって選択肢も出来たってだけで十分じゃないかな

こんだけダメージ出るならハリセン装備するだけでプレッシャーにもなりそう

586名無しさん:2014/05/17(土) 19:58:23 ID:IFjzgE1E0
ハリセン5Dの技相性もしっかり研究したほうがよさそう
たしかジン5Cに一方的に勝てるんだよな

587名無しさん:2014/05/17(土) 20:01:58 ID:IFjzgE1E0
ところでODハリセンコンは終わり際に5Aキャンセル投げってやると緑投げになるんだよね
これ自体はかなり昔からある補正切りネタと似たようなもんだけど
このへんを煮詰めて強制N択とかなんかないかなあ

588名無しさん:2014/05/17(土) 21:33:51 ID:DjylvtoQ0
〜5D>5A>投げorJDor2Bとかできそうだね

今日このODコンをランクマでやってみて思ったんだけど、ハリセン持つとみんなしゃがまなくなるから2B始動がかなり通りやすかった
事前にハリセン装備しておいたからゲージ25溜まったら地上くらいならどこでも出せるっていうのが予想以上に使いやすかった(小並感)

589名無しさん:2014/05/17(土) 23:41:13 ID:IFjzgE1E0
やっぱりハリセンよりフライパンのほうが入れれる頻度からして重要かも
ハリセンより難易度は結構高いがフライパンも5Dヒット生OD発動から5Dが間に合う
あとはフライパンでガシガシ殴ってそのまま画面端まで連行できる、プラチナの体力半分程度のODなら、ODキュア締めで4400程度

これだけだとやや微妙かもしれんがフライパンで延々殴るのはずっと地上食らいだからね、何かしらの補正切りネタ多そうだから、これ入った瞬間に一定確率で1ラウンド終わりとかありそうな気もする

590名無しさん:2014/05/17(土) 23:52:02 ID:RiDSOlxM0
一定確率とかポケモンみたいな事言うなよ

591名無しさん:2014/05/18(日) 00:32:13 ID:7zMTzQAI0
何かしらの補正切りと言ってもハリセンか下段かコマ投げかCTくらいしか無いよ

592名無しさん:2014/05/18(日) 00:39:03 ID:bv0Z79vA0
十分だろ
他の補正の切り方なんて裏周りぐらいしか残ってないじゃないか・・・

593名無しさん:2014/05/18(日) 01:39:25 ID:cpkEGjEw0
ランクマで試してみたけどODフライパンやハリセン連打の後の5A緑投げ通りまくるなw
10段以上の人でもほぼ確実に通ったぞ、ていうか一度も抜けられなかった

だから現時点では2Bからのフライパン入ったら6000ダメ確定みたいなムードがある
もちろんすぐ学習されて通らなくなるだろうが

594名無しさん:2014/05/18(日) 09:01:57 ID:xNejGkPY0
もうみんな忘れてるからな
ランクマだと有効だよね

595名無しさん:2014/05/18(日) 17:23:31 ID:DAErM0I60
受身不能・のけぞりの補正が重くなる頃に補正切り云々

フライパンとハリセンのヒットストップって長いな
フライパン 20F  ハリセン 26F

596名無しさん:2014/05/18(日) 19:49:22 ID:mEZKHZh.0
100%消費ODコン

Nextフライパン画面端
6Cfc>スワローJC>5C(3C)>マミサ>ジャンヌ>OD>5C>5D>5D>5C>5D>5D>5C>6A>JC>JC>JD>ODキュア
6010

Nextハンマー画面端
6Cfc>スワローJC>5C(3C)>マミサ>OD>5C>2C>ジャンヌ>hjJD>5C>5D>5C>6A>JC>JC>ODキュア
5812

597名無しさん:2014/05/18(日) 19:53:10 ID:mEZKHZh.0
ハンマー訂正
正しくは
〜〜>ジャンヌ>hjJD>5C>JD>5C>〜〜

598名無しさん:2014/05/18(日) 20:22:23 ID:HqW8jMZk0
そういやジャンヌの暗転中にもコンボ時間が少しずつ消費されるとかいうバグは直ったのかな

599名無しさん:2014/05/18(日) 23:51:53 ID:tP9NwIyk0
なんかwikiのジン対策が大幅に更新されてるけど・・・
5C→6Bのガトに6Aで割り込むのってナシなのかな?個人的にはかなり多用してるんだけど

600名無しさん:2014/05/19(月) 00:01:23 ID:PBSENGHo0
6B見てからできるんならいいんじゃねえの
リスクリターン合ってない気がするけど

601名無しさん:2014/05/19(月) 01:23:14 ID:LZBBEX0M0
それ出来るならきっと中段は全部立てるんだろうね

602名無しさん:2014/05/19(月) 01:54:05 ID:fdStVudY0
見てからだと6Aの頭無敵発生より発生早い5Aでも負けたりするけどなぁ
読みじゃなくて本当に見てからって言えるぐらい反応できるなら6Aで良いと思うよ

603名無しさん:2014/05/19(月) 08:59:07 ID:tclhzyoo0
6Cカウンターする未来しか見えない

604名無しさん:2014/05/19(月) 10:07:20 ID:AXe5scxE0
しゃがんで6bにだけマギカでいいんじゃないかな?

605名無しさん:2014/05/19(月) 16:16:55 ID:L/GPhrhA0
6Bに6Aとか6Bchしたら直で6Cまで繋がるの解って言ってるんかね
素直に5Aか>>604の通りにマギカでいい

606名無しさん:2014/05/19(月) 17:18:10 ID:nL5UziCI0
なんかアプデしてから
6C>スワJC の後いつも6Aマミサだったのが5Cマミサにする人増えた気がするんだけど
5Cの受身不能時間増えたのん?ただのダメ重視?

607名無しさん:2014/05/19(月) 22:10:03 ID:BE0W5tBM0
>>600
いや見てからじゃなくてもちろん読んでだけど
フレーム表見たら5Cを見たらガード硬直解けたあと3F程度しゃがみガード継続してから6A出すと最速5D、2C、3C、霧槍はガードできて6Bが来た場合は勝てる
またジンがジャンプキャンセルした場合は行動の種類によるけどやっぱり6Aがひっかかってくれることが多そう
もちろん万能じゃなくて特にディレイかけられるといろいろ辛いけど、5Cガードを視認したらごくわずかに待ってから6Aってアリじゃない?

ただこれは5Cの後に6Bを出してくるジンが体感で多いと俺が思うからそう言ってるんだけど
みんなの印象は違うっぽいね・・・

608名無しさん:2014/05/19(月) 22:18:13 ID:o3osi.9o0
ジン6Bとブラッドサイズって似てるよな
見てからマギカ余裕なのに何故か使ってくる人が多い

609名無しさん:2014/05/19(月) 22:21:41 ID:NQWgqPYY0
ラグナやジンなら昇竜あるからじゃね?

610名無しさん:2014/05/19(月) 22:47:43 ID:DBR4hEas0
サイズにマギカは危険じゃないか?
距離見誤るとひどい目に...

611名無しさん:2014/05/19(月) 23:27:54 ID:nL5UziCI0
サブのテルミつかってて相手チナだったんだが
テルミのJ2D、マギカ成功してもぬいぐるみあたらないんだな。そしてテルミがカウンタヒット攻撃w
さすがにひどすぎるだろこれはwww

612名無しさん:2014/05/19(月) 23:32:48 ID:fVhv5ry20
ジャンプ攻撃取ったらそりゃそうなるわ
今まで何使ってたんだ?

613名無しさん:2014/05/20(火) 01:14:14 ID:emiY/gKQ0
>>607
3/60秒を安定することは出来んから結局決め打ちになってしまう
暴れつぶしの2Cに固め直しの2Dにうさんくさい6Cどれもこれも引っかかりたくない
しっかり意識を持ってjc見てから対空、6B見てからマギカで切り返すのができれば一番無難

5Cからワンパターン6Bでゴリゴリくる相手ならいいんじゃない

614名無しさん:2014/05/20(火) 01:27:49 ID:emiY/gKQ0
てか5C先端マミサ繋がるようになってるね!
2A>2A>2A>5A>5A>5B>5Cの距離からマミサが繋がるようになってた
これで理不尽さに泣かずにすむ

>>606をスルーしちゃってたけど5Cの受身不能時間(仰け反り)伸びてるんだろうね

615名無しさん:2014/05/20(火) 01:47:58 ID:.fXTyigg0
マミサの判定がほんのり前に伸びたんじゃないかなぁ
少なくとも5C地上ヒットの仰け反りは増えてないと思う 20F(低空ねこ)が繋がらないので

616名無しさん:2014/05/20(火) 02:04:28 ID:sm7LDMM.0
5Cの受身不能も延びてねぇ
あとマミサもアプデ前にvita版と比べてたけど先端が当たるタイミングは一緒だった

617名無しさん:2014/05/20(火) 03:26:42 ID:emiY/gKQ0
5Cは変わってないのか下手なこと言ってすまんかった

詳しいことはわからんが、2A>2A>2A>5A>5A>5B>5C>マミサはアプデ前は繋がらなくて、
アプデ後は繋がるようになったのは確か

618名無しさん:2014/05/20(火) 04:08:57 ID:1Gqlwf6o0
2A>2A>2A>5A>5A>2B>5C>マミサ の間違いではないの?

619名無しさん:2014/05/20(火) 05:13:01 ID:emiY/gKQ0
ラグナテルミハザマ(テイガー)は地上やられ中に後ろに大きくのけぞるから、先端マミサが繋がらないけど
それ以外のキャラは先端マミサが当たらないことはなくなったと思う

620名無しさん:2014/05/20(火) 07:04:07 ID:XewoZ.i60
それは流石に気の所為じゃないのか…
JCの受身不能が伸びた!とか言ってたチナスレ民を信用できない

621名無しさん:2014/05/20(火) 09:05:55 ID:Gxy5sN1g0
5Cマミサ相変わらず当たらねーよ。アプデしてから2回外したもん。マジ糞。
ノックバックを計算に入れてないんだろうね

622名無しさん:2014/05/20(火) 09:59:54 ID:SvihyFwk0
テルミまじキツイ。5Dどうすんのこれ。

623名無しさん:2014/05/20(火) 11:59:41 ID:.fXTyigg0
無視
ガチャポン

624名無しさん:2014/05/20(火) 15:12:50 ID:993m4i1Y0
チナ使ってたらテルミ5Dきちいいって思うけど
テルミつかってたらチナJCきちいいいってなる。

625名無しさん:2014/05/20(火) 17:49:16 ID:Of6uTDMgO
テルミにJCが有効なんて思ったこともなかった
どんな具合に出せばいいんだ

626名無しさん:2014/05/20(火) 23:22:35 ID:ippN1CuM0
JCとか5DにもJDにも勝てないんすけど

627名無しさん:2014/05/20(火) 23:35:45 ID:idCkn5E60
プラチナ動画来てるよ

628名無しさん:2014/05/21(水) 00:57:35 ID:YPPQmqIQ0
あー、アズラエルに5Cマミサ当たらなすぎてキレそう

629名無しさん:2014/05/21(水) 01:06:51 ID:TnQezuaM0
端の6B壁バンで裏回っちゃう件といいちゃんと作ってくれよって感じだ

630名無しさん:2014/05/21(水) 03:05:26 ID:0JCwcC1U0
質問だけど6Bの使い方が分からないw
2B5B6Bで微ダ5Cとかやってるけどバリガとかチョクガされると思ったような距離にならないでスカる・・
教えて紳士達。

631名無しさん:2014/05/21(水) 03:12:45 ID:0JCwcC1U0
>>629
新verのプラチナのいじりの無さといい
簡単なガトがうまくいかない現象といい
中の人ぜんぜんぶるらじに呼ばないし
公式はチナのこともう興味ないのかしらね。

632名無しさん:2014/05/21(水) 03:14:30 ID:8ym/4or.0
どんぐりみたいな中途半端な扱いされるよりはマシだ

633名無しさん:2014/05/21(水) 04:43:36 ID:ycjjKyuM0
>>631
中の人は事務所がイメージを崩したくないから言い過ぎないよう云々ってスペシャルの時に少し言ってなかっけ
あのラジオの方向性的にどうしても腐った方向に持ってかれるだろうしそれがNGなんちゃうの

634名無しさん:2014/05/21(水) 04:52:14 ID:aSrjuIAQ0
動画みたわ
すげー

635名無しさん:2014/05/21(水) 08:35:34 ID:MCEhjtCU0
プラチナの動画ってDIWの動画の事?

636名無しさん:2014/05/21(水) 15:00:35 ID:7NlqHrXs0
ハウスさんってまだこのゲームやってたの?

637名無しさん:2014/05/21(水) 15:04:40 ID:e5qE1UhQ0
むしろプラチナ使いで辞めてる奴いるの?ドングリならともかく

638名無しさん:2014/05/21(水) 15:55:43 ID:BrijkcRA0
あの人まで辞めてしまったらプラチナの未来が危うい

639名無しさん:2014/05/21(水) 16:11:44 ID:8tViA3o60
やっぱこの人うますぎるな…
他となにが違うかっていったらよく分からんけど

640名無しさん:2014/05/21(水) 17:04:56 ID:3e00Uj.s0
プラチナ辞めた人結構居るじゃん。名前は出さないけど。
CP稼働3ヶ月後くらいのスレみればわかる。

641名無しさん:2014/05/21(水) 17:17:52 ID:8ym/4or.0
プラチナ終わったとネガ撒き散らしてた人はいっぱいいましたね

642名無しさん:2014/05/21(水) 17:24:46 ID:TnQezuaM0
来るもの拒まず去るもの負わず

643名無しさん:2014/05/21(水) 18:28:04 ID:5OWbT9hMO
詰むほど不利なキャラもいないしロリコンならプラチナやめる理由は特にないだろ
逆にキャラとかどうでもよくて性能を理由に使ってた人は他キャラに変えるんだろうが

644名無しさん:2014/05/21(水) 18:30:15 ID:/Q4YJYNg0
ハザマ、ライチ、ココノエに詰んでますが

645名無しさん:2014/05/21(水) 18:42:48 ID:MqQbMshY0
>>644 気持ちは分かるがテイガーの方がきついのは確かだと思うぞ。 個人的にハザマが苦手。ココノエは無視でok

646名無しさん:2014/05/21(水) 18:49:54 ID:f8KMybN60
どこの誰が辞めようが関係無いんだけど
女の連れションじゃあるまいし、女々しい奴らだな

647名無しさん:2014/05/21(水) 19:01:47 ID:kkhaISaY0
突如現れる九州男児

だが彼もまたプラチナ使いのロリコン野郎なのであった

648名無しさん:2014/05/21(水) 19:07:36 ID:/Q4YJYNg0
テイガーのほうがキツイからとか対戦において何の意味もない

649名無しさん:2014/05/21(水) 20:30:51 ID:1xKsqneY0
ペルシャループ初めて見た
動画内では成功してなかったけどやっぱり上級者は実戦にも採り入れてるんだな

650名無しさん:2014/05/21(水) 20:36:09 ID:g.Euo7fo0
ペルシャコンは中央のスワローJBやケツからなら届かないこともないし使ってる人は多いと思うぞ

651名無しさん:2014/05/21(水) 22:44:56 ID:IGODLsuw0
動画ってどこにあるんですか?

652名無しさん:2014/05/22(木) 00:08:25 ID:M5qaB6x60
>>644
ハザマとライチってCS2の時からずっと辛さ変わってなくね?

653名無しさん:2014/05/22(木) 00:25:10 ID:XWgwDB7UO
>>630
泡やボムやミサイルが重なる瞬間や重なる前が一番使い所じゃないかな
当たっても端付近じゃないとさほど旨味がないから普段は使わないようにしてる

654名無しさん:2014/05/22(木) 00:34:50 ID:OyiZzeScO
6Bはやたらヒットストップ長いんだよね
この特徴を何かに使えないものか
まあだから6Bヒットからの泡は多少タイミングがズレてても繋がってくれるわけだが

655名無しさん:2014/05/22(木) 00:39:18 ID:OyiZzeScO
ああそれと6Bは頭属性なんだよ
だから体属性無敵を読んで出すのはアリな気がする
まあ普通はそういう時は2Bだけど
ノエルは体属性無敵と足属性無敵があるから固める時は6Bを積極的に振るといいのかな
誰か意見欲しい

656名無しさん:2014/05/22(木) 01:43:52 ID:Mp/MZBfQ0
普通にRC前提で崩しに使うぐらいにしか使ってないや

657名無しさん:2014/05/22(木) 01:45:27 ID:IpioGLIA0
もーちょい前進距離伸びてくれればいいんだけどねえ
普通に2A5A刻みから出してるけど入力が汚くてたまにマミサに化ける

658名無しさん:2014/05/22(木) 07:58:41 ID:Zgvo0YQw0
>>651
どの動画か明言されてないから違うかもしれんがニコ動に最近upされた
14段チナの動画かと思われ

>>655
密着時はリターンがなくてガードさせて有利じゃないし、少し離れてると4Dこすりでスカされるし
ノエルの4D2Dを咎めるためにあえて出していきたいというほどじゃないような気もする

こすり様にもよるけど全く見ないで擦ってるんだったらディレイ2Bとか見てこすってるんだったら
2B後のディレイ3Cとか個人的には安全に行きたい

659名無しさん:2014/05/22(木) 08:25:48 ID:R.1o8gUk0
全一が14段だったらプラチナも終わってるよな

660名無しさん:2014/05/22(木) 09:26:12 ID:o5vh5qpQ0
大会のダイワさんの動画だろ?
ダイワさん16段

661名無しさん:2014/05/22(木) 09:43:18 ID:m.34QPOA0
ダイワさんはめっきり大会に出なくなったよな。

662名無しさん:2014/05/22(木) 10:16:57 ID:WryFcpow0
プラチナって結構熱帯のラグに弱いよね

663名無しさん:2014/05/22(木) 10:32:06 ID:o5vh5qpQ0
動画でしか見たことないから俺まだダイワさんの負け試合って
あーくれぼのどぐら戦しか見たことないんだよな・・・

664名無しさん:2014/05/22(木) 10:32:21 ID:3ACV4fj.0
どの辺が?

665名無しさん:2014/05/22(木) 11:39:50 ID:QKtlAptk0
メロのタイミングがずれて困ることはある

666名無しさん:2014/05/23(金) 00:13:03 ID:SMxEb2OU0
メロディーがズレる・・・カラオケの話みたいな

おねがいフォーリンメロディ

667名無しさん:2014/05/23(金) 01:26:54 ID:cqBw4XNM0
>>565
今更でちょっと反則っぽいけどCTのみで5000以上出るよ
ボム>CT>5C>マミサ>3C>ペルシャ>5C>6A>6C>スワローJC>6A>JC>JC>ペルシャで5200

ボムのかす当てネタ後に薇ダCTとかぐらいしか使い道ないが

668名無しさん:2014/05/23(金) 01:27:38 ID:1pG3pjDM0
熱帯ではメロディいれるルート行かなくなったわ
メロディ出す直前とかにラグると大惨事だし

669名無しさん:2014/05/23(金) 01:47:14 ID:aSWEiaS60
フライパン 中央25%
5C>5D>CT>6C>JC>JD>5C>JC>JC>JD>5C>6A>JC>JC>JD>3C>マミサ
dmg 5091

670名無しさん:2014/05/23(金) 02:15:36 ID:cqBw4XNM0
同技解除されたフライパンさんイケメンすぎる

671名無しさん:2014/05/23(金) 03:16:01 ID:AqgI2wFA0
このキャラってバージョンが変わるごとにイケメンアイテム変わるよなぁ
まぁその方が変化を感じられて面白いんだけどさ

>>651
いまさらだけどおそらくみんなが言ってる動画ってのはこれのことじゃないかな?
最近アップされたプラチナ動画ではあるし
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/39087455

672名無しさん:2014/05/23(金) 04:31:00 ID:aSWEiaS60
ついでに
フライパン端ノーゲージ
6Cfc>スワロ>JD>5C>マミサ>5C>JC>JC>JD>5C>6A>メロ>5C>6A>JC>JC>JD>6A>JD>メロ
dmg 5015

673名無しさん:2014/05/23(金) 04:44:36 ID:aSWEiaS60
最後のJDは5Dの間違い

674名無しさん:2014/05/23(金) 10:02:41 ID:cN6qsqUI0
>>671
違うって上でも書いてたろうが

675名無しさん:2014/05/23(金) 11:36:58 ID:8gOShhBo0
ホームラン級の馬鹿だな

676名無しさん:2014/05/23(金) 11:39:38 ID:mRkQCCMw0
龍門乙

677名無しさん:2014/05/23(金) 12:22:06 ID:fC1W40W60
コノコノー

678名無しさん:2014/05/23(金) 14:44:44 ID:KwRa3X/20
シコシコー

679名無しさん:2014/05/23(金) 14:58:41 ID:QHv1Fx7I0
売名やめろよ

680名無しさん:2014/05/23(金) 16:51:43 ID:YHdI6X6g0
したらばに晒すなって怒ってるぞ

681名無しさん:2014/05/23(金) 17:38:29 ID:xXAf.Ffo0
そもそもペルシャループの話してるのに何故そこに行き着くのか理解出来ない

プラチナ使いはネガるネタ探す事しか能が無いんだな
「ラグに弱い」で笑わせて貰ったわ

682名無しさん:2014/05/23(金) 17:40:02 ID:o5Zsr7Qc0
結局どの動画の話かわからんかった

683名無しさん:2014/05/23(金) 17:41:10 ID:56ZHePQQ0
ラグナに弱い

684名無しさん:2014/05/23(金) 17:45:36 ID:eA0uqb7o0
フライパン装備
〜jC>OD>jD>3C>キュア
中央でもODキュア繋がるのって殺し切りとしてどうかな
もちろん端の方が火力出るけど

685名無しさん:2014/05/23(金) 17:47:49 ID:yPNZ6xmU0
つまりプラチナを狩るにはラグのあるラグナを使えばいい

686名無しさん:2014/05/23(金) 18:12:18 ID:cqBw4XNM0
6AcOD>JC>JC>キュアもJC>JCcOD>キュアも入るのを忘れなければいいんじゃないかな

687名無しさん:2014/05/23(金) 20:08:53 ID:Yaw6PzJE0
ttp://nico.ms/sm23595870
ほれ

688名無しさん:2014/05/25(日) 02:07:59 ID:ySyDbAAE0
空中フライパン 6a 6c スワローJC 着地 JB JC  JC 空中フライパン 着地メロディ 立ちC 6a マミサ 足払い で3065 足払い キュアで3957
ジンに画面端でできた 既出 あるいはもっといいのあるならゴメン 家庭用バージョンアップで浮かれてるんだ…

689名無しさん:2014/05/25(日) 02:11:36 ID:Qt6/1J2Y0
今日初めてプラチナ使ったぼくのさいきょうコンボ
中央6A対空始動フライパン所持
6A>6C>スワローJC>6A>JC>JC>JD>5C>6A>JC>JC>JD>5D>6A>マミサ

フライパンで遊んでたらできたコンボ
>>684のODキュアも入る
既出かどうかは知らない、あいてはしぬ

690名無しさん:2014/05/25(日) 02:36:22 ID:ysismDpg0
そういやフライパン持ってる時に
エリアル>JD>(着地待たずに)メロ持続当て>〜ってできたっけ?
メロディは空中でも出せたからできるかな?って>>688見て思ったんだけど、さすがに硬直間に合わないかな

691名無しさん:2014/05/25(日) 07:36:03 ID:zJZqeJtU0
>>688のコンボやってみたけど少なくともジン相手にはとっても厳しい
メロ>5A>6A>マミサ ならかろうじて繋がった
そしてメロディって書いてあるところをペルシャに変えたら全く同じダメージが出たんだけど
これはそういう事なのかな
端フライパン始動はJD>3C>ペルシャA>…>マミサ〆 してるんだけど別のもの使ってる方いるかな

あと>>684の殺し切りするなら…>JD>3C>cOD>3C>キュアにした方が補正きつくても入って良いと思うんですけどどうですかね

692名無しさん:2014/05/25(日) 09:09:46 ID:5ImWy1..0
未だにメロディとペルシャ間違える奴いるのな

693名無しさん:2014/05/25(日) 16:39:39 ID:mO17.L2.0
>>688のコンボ繋がることは繋がるけどむずいな
JB>JC>後ろジャンプJC>JD>メロ>5C〜だと若干繋がり易いか

>>690
エリアル>JD>(着地待たずに)メロ持続当ては出来るけど角度の問題であたりにくいね

端フライパン始動はフライパン使うのもったいないしい3Cペルシャからのいつものがいい気がする

694名無しさん:2014/05/25(日) 18:09:30 ID:ySyDbAAE0
>>688技名間違えてた…着地Aペルシャです はい

695名無しさん:2014/05/25(日) 20:03:49 ID:jy9qk6yU0
このキャラでココノエに勝てるの?
ライチ以上にきついんだけど…

696名無しさん:2014/05/25(日) 23:16:03 ID:F5.nCjN20
アキラメロン

697名無しさん:2014/05/25(日) 23:56:30 ID:6i6CLb/Y0
バースト読んでガードした時のコンボどうしてる?
基本的に6Aか5Cをジャンプキャンセルした直後であることが多いから一旦着地して6Aから拾って安いコンボ入れてるんだけどもっといいのないのかな
これちょいちょい着地前に空中ダッシュに化けてJAが出て困る・・・

バーストガード後のコンボってトレモで練習し辛いしなあ

698名無しさん:2014/05/26(月) 00:28:06 ID:XRuFSA1E0
持ってるアイテムや状況によるんじゃないかな?
例えば場所が中央で相手が地上にいてこっちがフライパン持ってたら
5C>5D>(CT)>6C>スワローJC>6Aor5C>JC>JC>JD>6Aor3C>マミサ
ハンマーだったら
5C>ペルシャB>hjcエリアル>JD>5C>6A>マミサ

相手が空中にいたら
6A>6C>スワローJC>6A>エリアルorマミサorアイテムコン

699名無しさん:2014/05/26(月) 06:51:21 ID:d.jXs6I60
>>695
むしろアズラエル以外でこのキャラに勝てるの?

700名無しさん:2014/05/26(月) 06:55:54 ID:d.jXs6I60
バーストガードできて追撃しても自分の場合追撃遅いから相手地上くらいになっちゃうんだよなぁ…
EXみたく6Aくらったら浮いてくれれば色々できるんだけど・・結局無アイテム状態だと
(5B>)5C>3C>ペルシャB〆>HJC>jc>JC>ペルシャとかしかやってないw

701名無しさん:2014/05/26(月) 08:03:06 ID:0NNM3iO2O
バーストって空中で発動したら硬直は着地までじゃなかったか
だから空中バーストをガードした場合の反撃は空中食らい始動になるはずでは

702名無しさん:2014/05/26(月) 08:57:48 ID:LtRKJitk0
正直辛い具合はライチ≧ココノエ>ハザマ>μ・ラグナな印象

アズじゃココノエきちーだろなぜアズなんだ

703名無しさん:2014/05/26(月) 11:28:52 ID:rPLSI/tI0
どう考えても辛い順は
ハザマ>ココノエ>ライチ

704名無しさん:2014/05/26(月) 11:38:35 ID:Rr.PzsyI0
で、その辛い順位を決めることに何か意味はあるのか?

705名無しさん:2014/05/26(月) 11:50:57 ID:a2MNfuq.0
ライチいなさすぎで対策立てようがない

706名無しさん:2014/05/26(月) 12:02:35 ID:0NNM3iO2O
ロビーで15段あたりのライチ毎日見るけどな何人も

707名無しさん:2014/05/26(月) 12:08:00 ID:KqfLc8e.0
ツバキってどうすりゃええんや
5B2C昇龍に気を付けてるけどあんまり様子見し過ぎるとゲージ貯められるしできっつい
特に2Cをうまく使ってくるツバキには勝てたことないんだけど飛び込みすぎなのかな?

708名無しさん:2014/05/26(月) 13:19:22 ID:P4.dM7kw0
プラチナスレでageてレスするやつは、臭いやつしかいないのはなんでなの?

709名無しさん:2014/05/26(月) 18:34:09 ID:auR4TBbY0
上げ関係なくプラチナスレだけレベル低くないですか

710名無しさん:2014/05/26(月) 19:20:47 ID:zCrZQUe60
スレのレベルなんて低いくらいでもいいよ
それだけ幅広いプラチナ使いがいるってことだし
流石にwiki読めカスってレベルは勘弁だが

711名無しさん:2014/05/26(月) 19:55:17 ID:a2MNfuq.0
一週間に1〜2レスしか付かないとか、情報が出ると粘着で徹底的に叩く変な奴が居座ってるスレよりはマシ

712名無しさん:2014/05/27(火) 06:59:25 ID:.2InMZyA0
お前レリウススレ見て来いよ

713名無しさん:2014/05/27(火) 07:53:55 ID:Pu1Z5d6U0
軽快な発言は控えろ…

714名無しさん:2014/05/27(火) 10:28:05 ID:OOW6rDS20
ツバキは相性悪くないと思うんだがじゃんけんに負けてぐちゃぐちゃにされることが多い

JB空対空の突き上げが強いしバッタしてるとまとわりつかれて良いことなんか何もない空ダも悲しい性能だし
プラチナの5B2Bでツバキはかなり地上から行きにくいから立ち回りは対空意識して地上戦意識がいいかと
触りに行く時はIGにもよるけどガンダッシュじゃなくて様子見やたまにバリガ前Jも見せつつがいいとは思う
ツバキの5B先端なら触れられてもその後に続かないから問題ないし、閃での強襲を警戒しつつ

ツバキの2Cは結構上にも強いからjcからの固め直しとかは控えめの方がいいかもね

715名無しさん:2014/05/27(火) 11:06:08 ID:I48T1T0.0
ツバキの地上牽制のメインの5Bはプラチナの2Bにスカるから地上は2B振り回してこう
ただやりすぎると3Cfcで大変な事になるから注意
相手がチャージしてるならアイテムがフライパンとかでもガンダッシュしてチャージを辞めさせるのがいいと思う。
突っ込んで来るならバックジャンプJCとかまいとく。

ちなみにツバキの昇竜は前ジャンプ空投げでどの派生も全対応で投げれる。
タイミングが割とシビアだけど

716名無しさん:2014/05/27(火) 12:11:44 ID:OOW6rDS20
>>715
昇龍後の空投げタイミングがかなりシビアだし昇龍ガード時の距離によって変わるからほぼ無理だって昔ツバキ使いに
聞いてたんだが安定するの?

717名無しさん:2014/05/27(火) 13:12:31 ID:LsJBY.Lw0
前ダッシュ空投げは前シリーズの話だろ。もうツバキの昇竜の判定変わってるから無理だよ。
昔はダッシュジャンプで昇竜当たらないくらい判定なかったから出来てただけ

718名無しさん:2014/05/27(火) 13:52:29 ID:I48T1T0.0
いや、昇竜をガードする前に投げる
空ダじゃなくて前ジャンプだ
相手が昇竜で浮くのと同時に前ジャンプで相手を押す感じて投げれる
ちょっとでも距離離れてると当たっちゃうけどね

719名無しさん:2014/05/27(火) 19:20:06 ID:OOW6rDS20
そっかありがと

自分が聞いてたのは昇龍後の玉派生経由の翼は、前J空投げで翼の判定発生前に投げられるって
話で、そっちの話だと早合点してしまった

720名無しさん:2014/05/27(火) 20:32:06 ID:PVj4b2us0
出来た事は出来たが…
実戦で使うレベルなのかこれ

721名無しさん:2014/05/27(火) 23:23:27 ID:n2XM92CI0
今回のツバキC昇竜はJBカウンター>スワロー下降>JC>6A〜コンボ行けるよ。
結構気に入ってるから試してみて。

722名無しさん:2014/05/28(水) 02:26:42 ID:IzMVwOIA0
絶対に実践で使う必要はないと言えるコンボだけど機会があったら狙ってみるよ

723名無しさん:2014/05/28(水) 13:32:30 ID:S9hUIH3Y0
マミサC泡でツバキの昇竜に泡が当たるっぽいからそうしてる

724名無しさん:2014/05/29(木) 12:01:24 ID:25.fHxds0
ルナがたまに「根性ぉぉぉーーー!!」って言うボイスあったと思うんだけど
どんなタイミングで言うんだっけ

725名無しさん:2014/05/29(木) 12:25:18 ID:ZG93/6AI0
緊急受身

726名無しさん:2014/05/29(木) 13:29:10 ID:KKZCkG3o0
ダメだってームダァじゃまだぞー
発射だよー
ナンデヤネンデスゥジャンプホームランデスウ

可愛い

727名無しさん:2014/05/29(木) 21:05:46 ID:RmyNP3cI0
皆さんは箱持って端でコンボしてたら箱コンと起き攻めどっちに箱使いますか?
勿論状況によるとは思いますけど

728名無しさん:2014/05/29(木) 21:32:31 ID:263eh/Gs0
俺は状況によって使い分けるかな

729名無しさん:2014/05/29(木) 21:44:45 ID:/4kxz4xY0
アスペかな?

730名無しさん:2014/05/29(木) 23:59:44 ID:Z76MLhl60
箱は捨てやすくなったけど相変わらずいらないからコンボしてる

731名無しさん:2014/05/30(金) 17:16:38 ID:ZpxFbPWs0
基本起き攻めに使ってるなー箱始動は適当コンボでも4000以上とばせて美味しいから
5B>5C>3C>ペルシャ>5C>6A>マミサ>6A>2C>5Dとかやってる

ねっぱは見てからC泡だして泡起き攻めに行けて、どの受身にも基本箱が重なるから
当たれば美味しいしガードされても固めに行けるし

732名無しさん:2014/05/31(土) 09:37:08 ID:NBDfBKkc0
生意気なプラチナちゃんに

733名無しさん:2014/05/31(土) 13:29:11 ID:PhvgpEOU0
ケツバット

734名無しさん:2014/05/31(土) 13:52:56 ID:bm77A01A0
ホームラン級の馬鹿だな

735名無しさん:2014/05/31(土) 14:38:43 ID:RQL4LAso0
>>731
イイねこれ
使わせてもらおう

736名無しさん:2014/05/31(土) 15:21:21 ID:GRqk.E820
空前受身で普通に逃げられないの?

737名無しさん:2014/05/31(土) 15:28:28 ID:vdLrhfG20
バレたらネタだけど分からん殺しはできそうw

738名無しさん:2014/05/31(土) 16:12:46 ID:Rnr.XuWA0
バレたらネタw

739名無しさん:2014/05/31(土) 17:04:04 ID:bm77A01A0
クソワロタww

740名無しさん:2014/05/31(土) 21:35:35 ID:OSHKftJc0
空中受身でもしっかり箱は当たるよ。空中前受身とかしちゃうと大体箱をガードできない

箱の起動タイミングに合わせてディレイN復帰とかされると状況五分になっちゃうけど
プラチナ使いでもそんなタイミングはトレモでやんない限りはわからん

741名無しさん:2014/06/02(月) 04:03:31 ID:KHHd60vU0
ああ〜CPのプラチナちゃんつまんなすぎるよぉ〜〜

742名無しさん:2014/06/02(月) 04:18:14 ID:IMVt2JTM0
プラチナが特別つまらないんじゃなくてCP自体なんか味気ない感じ
ODまで含めて考えれば忙しくなるけどプラチナにはほぼ無縁なのがなー

743名無しさん:2014/06/02(月) 04:33:44 ID:Bdz2n4HY0
補正じゃなくてコンボ時間に縛られるのがなんだかなぁって感じ

744名無しさん:2014/06/02(月) 19:37:53 ID:8IZq.Ktc0
CPは面白いけど、調整版はつまらんなw
ODとかもっと手を加えて欲しかったなー

745名無しさん:2014/06/02(月) 20:57:42 ID:uyRsvgAc0
いや元々そんな大きな調整にする気無かったんだろ
それはCP2に期待しよう

コンボ時間に変わった事でプラチナは特に影響受けたからな
同技の影響もあってEXから比べたらコンボの面白味が減った感じは否めないね
今更EXの話しててもしょうがないけど

746名無しさん:2014/06/02(月) 22:22:55 ID:YJgWrDzY0
昔は良かったって文句言いながらわざわざ使ってるとかドMか何か?

747名無しさん:2014/06/02(月) 22:57:30 ID:D5hHg9YQ0
プラチナ使ってるならMかロリコンしかいねーだろ

748名無しさん:2014/06/02(月) 23:10:19 ID:Er3Mmr8g0
ホー馬

749名無しさん:2014/06/03(火) 00:16:50 ID:1/kahDrw0
ラグナとハザマキツイです^q^
人口多いし熱帯やる限り避けて通れないのがまた・・・
結論としてはプラチナオンリープレイは絶対熱帯を楽しめないので、保護者として強キャラ練習しましょう

750名無しさん:2014/06/03(火) 00:34:06 ID:NvAo6XfY0
最上位レベルの対戦は知らないが
10〜12段程度ならラグナもハザマも十分なんとかなるけどな
5割以上勝ててるよ

751名無しさん:2014/06/03(火) 01:25:03 ID:1/kahDrw0
5割ってのは盛っちゃったと予想

752名無しさん:2014/06/03(火) 02:37:46 ID:FJWOHUlkO
五割程度って事は半分は負けてるって事で安定してないで運でなんとなく勝ててるだけでそれをきついというと思うんだけどな
全体勝率いくら程度か知らないけど
全体勝率三割とかでハザマやラグナに五割着いてるならハザマラグナ得意って言えそうだけど

753名無しさん:2014/06/03(火) 02:45:08 ID:7onb83AQ0
実力が同じ程度なら大体五分ぐらいにはなるんでないの
ハザマに勝ち越しは得意と言えると思うけど

754名無しさん:2014/06/03(火) 05:22:02 ID:o5EefOWs0
実力が同じ程度の相手と戦ったときの差(勝率というと語弊があるかも)
がいわゆるキャラ相性による有利不利だろ

「何とかなる」ってのがいわゆる五分という意味で言っているのか、微不利だから何とかなると言っているのか、
不利だけど勝てるから何とかなるというよく分からない話なのかはてさて

755名無しさん:2014/06/03(火) 11:32:45 ID:MkfNhCv20
ラグナはともかくハザマはやっててしんどいな
でもそれ以上に俺はライチが無理

756名無しさん:2014/06/03(火) 13:39:04 ID:8QbJ/7P.0
実際立ち回り勝っても火力が負けてるパターン多すぎ。
マコトですら立ち回りが微有利でも、火力とクソみたいな運びとセットプレイでやられる。
このキャラでテイガーくらいしか有利だと思ったことない。それも近寄ったら死ぬだけのアイテム投げゲーだから面白くないし。

757名無しさん:2014/06/03(火) 15:38:19 ID:DcS.nO360
アプデ後のハザマはそんなでもない
アプデ前のハザマはほんとゲロキツかった
泣きたくなった てか泣いた プラチナちゃん泣いた

758名無しさん:2014/06/03(火) 18:01:24 ID:cilJOvz2O
なにプラチナちゃん名乗ってるの?

759名無しさん:2014/06/03(火) 18:24:29 ID:G.cbp.vg0
別の板にプラチナの泡の成分はプラチナの何液だの誤爆した紳士はこちらの御仁か

760名無しさん:2014/06/03(火) 18:58:34 ID:8M7imMFE0
>>756
さすがに大袈裟すぎる
カグラとかマコトなんかは有利だろうよ

761名無しさん:2014/06/03(火) 19:27:56 ID:o5EefOWs0
今まできついキャラについては話は出てたが有利なキャラの話はあんまりでなかったな
カグラマコトテイガーはみんなの共通見解か

ツバキ、アラクネ、イザヨイあたりにも微有利なんじゃないかと思うが

762名無しさん:2014/06/03(火) 20:12:33 ID:Gqp7OglE0
有利な理由を書かない有利発言は争いの種

763名無しさん:2014/06/03(火) 20:33:17 ID:V6ZY1D5A0
>>761
アラクネ苦手だから微有利と思う理由聞きたいな
キツイ理由ってのがJ2Bのいい咎め方わからず潰されてるだけっていうレベルでスマンが突破口教えてくれ

764名無しさん:2014/06/03(火) 20:33:54 ID:QXZWhnNo0
こんな印象

有利 ノエル アラクネ マコト ヴァルケンハイン カグラ
微有利 ラグナ カルル テイガー テルミ ツバキ イザヨイ
五分 ハザマ μ レリウス アズラエル バレット アマネ
微不利 ジン タオカカ ハクメン レイチェル ν
不利 ライチ バング ココノエ

特にヴァルケンハインは前verですらかなり明確に有利だったと思うのだが何故かプラチナがヴァルケンに有利を付けてるのは話題にならなかったな

765名無しさん:2014/06/03(火) 21:18:42 ID:1/kahDrw0
だから理由を書け理由を

766名無しさん:2014/06/03(火) 21:32:32 ID:WM/9qPoQ0
君の印象なんぞ誰も求めてないから

767名無しさん:2014/06/03(火) 21:42:44 ID:o5EefOWs0
>>763
アラクネ側からすると横に長い空中技持ちだけでかなりやりにくい
JCのリターンも着地硬直もアレだけど空対空JCがまだ機能する
JBのまとわりつきもまだ対処できるキャラの方だと思うJ2Bに潰されてるってのはよくわからん
JDで対空を潰されてって話なら2C対空に頼りすぎなんじゃないのかとは思うが

プレゼント以外のアイテムは鈍器はモモ対空にかなり有用でミサボムは空中移動制限にある程度使えるし、ノーゲージなら
アイテム吟味もしやすい方
ただ装備吟味に時間かけるよりも空中のアラクネにかぶせるようにJCを出して行くとターンをもぎ取りやすい

書いててこれだけじゃ理由として弱いかなとは思った
アラクネ側の烙印ゲージの減少加速でかなり生き残り安くなったってっていうのも

768名無しさん:2014/06/03(火) 22:22:11 ID:G.cbp.vg0
6A対空が潰されまくって困ってたんだ
J2BはJBの間違いだチクチク刺してくるやつね

丁寧にありがとう、参考になる
苦手意識が先行してるからまだ有利とは思えないけど
弱音吐かないように頑張るわ

769名無しさん:2014/06/03(火) 22:49:42 ID:o5EefOWs0
地上で対空ガン見だとPQ(移動フェイントみたいなやつ)からの2Cがchとかしてふざけんなってなるから
相手を待ち受けるって意識より触っていく意識のほうがいいとは思う

あとガチャポンするときは端端にされないように気をつけたほうがいいバックダッシュJ6Dとかで
いっきにターン持ってかれたりするし

770名無しさん:2014/06/03(火) 23:37:10 ID:mcwW0R0k0
プラチナのJCが横に長いwwご冗談をwww
なら他キャラにどんだけ不利つくんだよ

771名無しさん:2014/06/04(水) 00:05:36 ID:uJUbSUwM0
プラチナのJCより横に長い技持ってるのなんてジンハクメンμぐらいしかいねーだろ

772名無しさん:2014/06/04(水) 00:09:18 ID:N3ArOzoc0
ライチ、ラグナ、テイガー、アマネ
D入れるならハザマも

773名無しさん:2014/06/04(水) 00:11:16 ID:uJUbSUwM0
テンガとアマネはともかくライチもか忘れてた
ラグナは横へのリーチだったらチナJCの方がちょっと長いな

774名無しさん:2014/06/04(水) 00:16:24 ID:tfe2pO3k0
アラクネに対して有効になるリーチの技かどうかという話なので
他キャラとの比較は必要ないでしょう

775名無しさん:2014/06/04(水) 01:41:06 ID:OZmAR/hM0
まぁでも実際
ライチ・アマネ・ジン・ハザマ・ハクメン・μってアラクネに対して微有利以上つきそうじゃないかな
もちろんプラチナのJCよりも横に長い技を持ってるからだけってことは無いかもしれないけど

776名無しさん:2014/06/04(水) 01:44:18 ID:uJUbSUwM0
>>770はアラクネに有効なリーチの技について話がしたいんじゃなくて、純粋にプラチナのJCは横に強くない
だろと言ってるようにしか見えないんだが

777名無しさん:2014/06/04(水) 01:50:22 ID:tfe2pO3k0
その話意味あるぅ?

778名無しさん:2014/06/04(水) 06:55:15 ID:lsycanQM0
じゃあプラチナちゃんのお尻について話すか…

779名無しさん:2014/06/04(水) 07:27:41 ID:eJMqf.96O
お尻なのに頭属性な6B

780名無しさん:2014/06/04(水) 08:29:51 ID:YHOj4x.I0
>>764
全部おかしい

781名無しさん:2014/06/04(水) 08:35:25 ID:TCvfHpc60
お尻属性を作ろう

782名無しさん:2014/06/04(水) 10:35:33 ID:q1nQ1wMI0
いやいや、頭属性は頭を狙った攻撃って意味だろ
つまりプラチナちゃんの6Bはちゃんとしゃがんで頭で受けるべき

783名無しさん:2014/06/04(水) 17:49:07 ID:Nbdow2JA0
使用感が前作と違いすぎて上手く使えないです

784名無しさん:2014/06/05(木) 20:52:39 ID:r0J1h5jw0
WキュアってRCメロメロするよりもダメージ伸びるよね?
キュアのアイテム回復がもったいない気がするけど、気のせいだよね?

785名無しさん:2014/06/05(木) 23:05:48 ID:3eIRHTAQ0
アマネ使ってる初心者だが全く使えないんでプラチナ使おうと思う。これ初心者でもペロペロできる?

786名無しさん:2014/06/05(木) 23:21:05 ID:shybZrV20
できるに決まってんだろ
はようキャラ変えしようや

787名無しさん:2014/06/05(木) 23:23:45 ID:OBR164KEO
ド初心者帯ならかなり強キャラだと思うよ
マミサの反確安いだろうしライオン当たりまくるだろうし
アマネとはそのへん逆かと

788名無しさん:2014/06/06(金) 00:20:38 ID:ow.e4tJs0
初心者帯なら画面端の泡は最強クラスの起き攻めと化すと思う

789名無しさん:2014/06/06(金) 00:35:52 ID:E41Q6PSo0
上行っても泡おき攻めは強いやん

790名無しさん:2014/06/06(金) 04:25:12 ID:CfBCTZF.0
上行っても強いけど
初心者帯だと画面端だろうがなんだろうが、前転しまくってくれるんだよなw
泡が簡単に引っかかる

791名無しさん:2014/06/06(金) 06:21:33 ID:2S.5az6A0
>>784
Wキュアは泡を使ったものと、ODを使ったものしか知らんのだが
アイテム回復がもったいないの文からしてキュアrc>キュアみたいな話をしていまいか

100%始動だったらOD>5C>キュア〜か、5C>OD>5C>キュア>5A>フライパン〜
とかで6500とか減るから変にジャンヌODとか、〆に泡メロメロとかするより火力は出るよ

792名無しさん:2014/06/06(金) 06:48:52 ID:2S.5az6A0
ついでだからフライパン所持のWキュア
JD>3Ccod>キュア>5A>5D>6A>マミサ>3C>キュア  dm5000ちょい

ODキュアの人形の問題なのかわからないけどマミサが繋がらない事の方が多いから
6A>JC>キュアとかに変えるとダメは300くらい減るけど安定
フライパン始動のWキュアは実践でも比較的有用な気がする簡単だし

793名無しさん:2014/06/06(金) 14:51:07 ID:2q71zi1E0
多分この前上がってた動画のキュア>キュアの事じゃないかな
タイミングが結構シビアでキャラ限もある?みたいだけど狙う価値はあるのかな

CPは補正関係ないから人形の問題じゃなくて単純にキュアで時間使い過ぎてるだけでは
5D>3C>マミサ>3C>キュアで安定しないだろうか

794名無しさん:2014/06/06(金) 22:42:06 ID:bcb7XVUk0
ココノエの勝ち方教えて下さい。
立ち回り
猫とミサイル以外でアイテムが回るとあまりにもキツすぎます。
火球と避雷針設置で寄れない。

刺合
相手の3Cがキツすぎ。
牽制マミサなんとかなりますが余りにもリスキーすぎる。
3C誘って踏み込んでも5Bからのヒット確認が難しすぎる。

ココノエ戦得意な人がどんな事に意識割いてるか知りたい。

795名無しさん:2014/06/06(金) 23:53:15 ID:51UAv8aA0
>>794
近寄らないでアイテム回し
5Aはスカるし通常技糞強いし避雷針あるし近距離戦を自分で仕掛けに行くのは自殺行為

運が良ければどうにかなることもある

796名無しさん:2014/06/07(土) 02:45:57 ID:JkluH3Zo0
そう簡単にぽんぽん回せれんだろ
どんだけ弱いココノエとやっとるんだ

797名無しさん:2014/06/07(土) 07:46:31 ID:uDSNiorA0
ココノエ戦はアイテム引くのなんて猫ミサ以外は二の次だと思う
アイテムはアクティで遠距離に吹っ飛ばされたときとコンボ中に装備・モモがいい気がする

B雷は慣性hjでもダッシュでも潜れるけどより近づかないと起動しなくなって迎撃されやすくなって辛い
バックダッシュも混ぜてなるべく雷なしの立ち回りに戻したい
アクティで強制的に雷に寄らされるのも後ろに設置されたら意識しときたい

立ち回り火球はヒット数が減って見えない択には持ってかれにくいし(寄られるから辛いけど)、特殊なセットプレイ以外では
ワープでもめくりにならないから下手に暴れたり諦めない

中距離での行動はダッシュバリガ、ダッシュ垂直Jバリガ、ガンダッシュ、飛び込み
3Cが怖いからってガンガン飛び込んだりマミサぶっぱは相手の思う壺
ダッシュ垂直Jバリガで3Cスカ確認低ダJCとか着地ダッシュとかで寄っていくのがいいと思う
空対空JAばらまくタイプはダッシュバリガで誘ったり

立ち回りでの3C後ガード後は大体バクステだったりバックダッシュ設置アクティとかだからバンカー怖がってると延々何もできずに終わっちゃうから
しっかり行動。3Cに引っかかったら絶対緊急受身
ハザマの3Cが長くなったみたいな体感だから強引な5Bとかふってchして終了とかならないようにしたい

立ち回り思ってるのはこんな感じあんまりココノエ見ないから詳しい人に詳しく書いてもらえたら助かるな
あとD設置なしで寄られた時は読まれるまでバクステ擦りまくるのがいいと思うコパンからの択でしか向こうは崩せないし

798名無しさん:2014/06/07(土) 08:12:21 ID:t9gLQ9Iw0
低ダJCしてもフライパンでもないとなにもできないのが辛い

799名無しさん:2014/06/07(土) 12:26:53 ID:DRHsknSA0
話戻って申し訳ないけどODキュア>5Aが繋がりやすいキャラ調べてみた
バレット、アマネ、プラチナ、ノエル、ジン、レイチェル
カグラ、イザヨイ、カルル、ハザマ、ココノエ、バング
人形の機嫌次第なんだけど喰らい判定大きいキャラは一気に人形が当たっちゃうからきついみたい

関係ないけどついでに端で 〜メロ>5C>2C が微ダ無しで繋がるキャラも調べてみた
μ、レリウス、バレット、アズラエル、ν
カグラ、ライチ、イザヨイ、ココノエ、バング
思ってたよりはいた まあ微ダすればいいんですけどね

800名無しさん:2014/06/07(土) 13:40:53 ID:9mIdeg9k0
前とキャラ限違うんだなぁ

801名無しさん:2014/06/07(土) 13:50:46 ID:cZECm/Ac0
今日からペロチナ教に入信します

802名無しさん:2014/06/07(土) 17:21:42 ID:JiSlyU1QO
トリニティを信仰するわけだからキリスト教だよなそれ

803名無しさん:2014/06/07(土) 17:38:06 ID:h4QkApjs0
天使プラチナちゃんを崇めましょう

804名無しさん:2014/06/08(日) 11:13:01 ID:OAsb/lgw0
やっぱり人形の出方(種類?)によっても5Aのつながりやすさも変わるな

なんでこんな誰も喜ばないところに凝ってるんだアークは

805名無しさん:2014/06/08(日) 11:30:50 ID:9il6cpGE0
何も考えてないからでしょ

806名無しさん:2014/06/08(日) 11:46:12 ID:ATqJTcGI0
wikiの基礎コン
画面端

?5A>5B>5C>3C>ペルシャA>5C>6A>マミサ〆
?投げ>ペルシャA>5C>6A>6B>5C>6A>マミサ〆

のペルシャA>5Cが繋がりません
コツを教えてください

807名無しさん:2014/06/08(日) 12:03:23 ID:LFpvp71E0
・ペルシャAAAでディレイかけすぎ
・単純に5Cが遅い
のどっちかです

808名無しさん:2014/06/08(日) 12:04:53 ID:ATqJTcGI0
早速ありがとうございます!
再チャレンジしてみます

809名無しさん:2014/06/08(日) 18:02:42 ID:NuFNHnHEO
コンボのコツは何が悪いのか自分で見つけるまで反復練習するのがコツだな
もっと練習してればわかりそうなことじゃん・・・

810名無しさん:2014/06/08(日) 23:33:11 ID:NzXKauns0
ココノエ戦で雷設置して籠城してるならガチャポンしてればいいと思う

811名無しさん:2014/06/08(日) 23:48:51 ID:bH74zao60
引力設置されてSTG開始orワープで近付かれて固められるところまで想像できた

812名無しさん:2014/06/09(月) 05:49:37 ID:Ph6KHMjM0
そりゃ大戦中にリスク無しでアイテム選べるわけないからな

813名無しさん:2014/06/09(月) 07:36:06 ID:PCtapLTE0
今回は火球で寄られても前ほど死ににくくなったし寄られるの覚悟での
ガチャポンは全然ありだよ

814名無しさん:2014/06/09(月) 08:33:16 ID:/cacl/3Y0
裏周りODキュア>キュアが流行ってる様なので色々やってみた

バットorフライパン装備
5B>5C>マミサ>5C>6A>6C>メロ>5C>6A>JB>JC>JC>JD>微ダ裏周り3C>cOD>キュア裏周り>キュア
dm約6000

条件は易しくないとはいえ、これなら普通のコンボから殺し切りの意味でのキュア>キュアが出来るんじゃないかな
キャラ限は調べてないけど大体>>799で良いかと
ちょっとルート変えたら爆弾かミサイルでも同じ事が出来そうですね

815名無しさん:2014/06/09(月) 21:19:28 ID:YZh23X.E0
アイテム無しでココノエと殴りあって勝てるビジョンが一切ない

816名無しさん:2014/06/09(月) 23:10:49 ID:Oxp0hqQ20
3Cに6C合わせるとかかな

817名無しさん:2014/06/10(火) 01:45:12 ID:br4DgRi.0
それ相殺からフルコン喰らいやすいよ

818名無しさん:2014/06/10(火) 08:09:20 ID:Z2ctxQY.0
アイテムを回しにくいのはμなりハザマなりライチなりと同じ
ココノエが別段きついわけではない

819名無しさん:2014/06/10(火) 08:15:28 ID:D0Yd0v5A0
そりゃそうだがその考え方だと根本的な解決にならんだろ

820名無しさん:2014/06/10(火) 09:59:29 ID:vEEOVLfw0
結局このキャラ自体が猫棒を引くまで(相手によってはミサイルも)どうやってしのぐかっていうキャラだし
猫棒引くまでのアイテムはモモで捨てたいけどもちろん相手がじっとしてるわけもないのでその接近を読み合いで凌ぎ、コンボでちゃっちゃとアイテムを吐いてまた猫棒を待つってゲームになりがち

開幕プレゼントだったらそのままパフェ負け、開幕猫棒だったら荒らしきってパフェ勝ち…みたいな(極端な例だけど)展開になるとうーん、ってなる

821名無しさん:2014/06/10(火) 11:40:57 ID:C0g7IA7I0
通常技で殴り合えるような相手も限られるしなぁ

822名無しさん:2014/06/10(火) 13:58:29 ID:5BqXUho20
良くも悪くもアイテムへの依存度が高いよな
苦手な相手にもワンチャンある反面、得意な相手にも安定するとは言いがたい
これはもう「そういうキャラ」としか言いようがないのでどうしようもないけど

換装の隙を絶対に突かれないようにする、抽選回数増やすために触られても凌ぎ切る、
っていうのは基本だけど思ってる以上に大事なんだなー

823名無しさん:2014/06/10(火) 15:22:05 ID:Ux492FwI0
対ラグナハザマνμテルミ
開幕アイテム箱

「あ、終わった」

824名無しさん:2014/06/10(火) 15:38:56 ID:74OoyNmw0
箱は設置を2Dにして
5Dは直接相手に投げつけて欲しい

825名無しさん:2014/06/10(火) 16:48:15 ID:udKVHuwo0
で、この話が何の根本的な解決になったの?

826名無しさん:2014/06/10(火) 19:23:07 ID:HIAsrl/E0
キャラセレとステージ選択の乱数を調整して、開幕を理想のアイテムにするタイミングの話だろ?

827名無しさん:2014/06/10(火) 19:24:52 ID:/30FLCwM0
プラチナの開幕アイテムは選べない。
そんな風に思ってた時期が僕にも(ry

828名無しさん:2014/06/10(火) 19:37:34 ID:IxK6QjUs0
対ラグナでnextがマジカルにゃんことかだとよくキープして50溜めてるんだが
それやってたら「絶対ズルしてアイテム操作してる、偶然毎回にゃんこなんてありえない」みたいなこと言われた記憶がある

829名無しさん:2014/06/10(火) 21:22:37 ID:Z2ctxQY.0
アイテム回すのが辛いということへの根本的解決はキャラ替えだよ
だからわかってても解決できないんだよ

対策の話をそらす雑談はちょっと控えて欲しいとは思うが過疎るよりはいい気がする

830名無しさん:2014/06/10(火) 21:47:56 ID:QkmTMTvA0
>>828
クッソワロタw

831名無しさん:2014/06/10(火) 21:56:13 ID:QkmTMTvA0
ふと気になったがチナだと何段くらいいけば中段or上段なんだ?
8段から全くあがらんのダメチナ使いなんだけど。みんなの段位は…?

832名無しさん:2014/06/10(火) 22:17:28 ID:D0Yd0v5A0
8段がダメチナなら5段の俺はどうなっちゃうんですかねぇ
自虐や、謙遜じゃなくて他を貶める発言ってことを理解して欲しいもんだ

ま、マジレスすると中級者上級者の境界なんてみんな回答が違うから当てにならんよ

833名無しさん:2014/06/10(火) 22:44:17 ID:GaaT7GQs0
格上でもひとつに頼りきった弱い人が連戦してくれれば10段になれるし
段位下でもやりこんだ上級者が始めたテルミとか入ってきて連敗したら6段くらいまで落ちる

そんなもん

一般的には10段行けたら一つのラインは超えてる印象持つかな
俺は行けない

834名無しさん:2014/06/10(火) 22:46:02 ID:hVyYx2rM0
ハザマの蛇翼対策にフライパンJDとかしてるのって僕だけですかね

835名無しさん:2014/06/10(火) 22:47:04 ID:bSr7Cd.M0
ペルシャで面の当身を頭から踏んづけたらなんもおこらなかったんだけどなんでだ?

836名無しさん:2014/06/10(火) 23:08:30 ID:QkmTMTvA0
>>834
なにそれkwsk

837名無しさん:2014/06/10(火) 23:18:16 ID:hVyYx2rM0
いや蛇翼に一方的に勝てるってだけなんだけど
正直上級者相手だと装備見られただけで簡単に読まれそうだよなぁなんて思う訳で
とはいえ蛇翼を躊躇ってくれるならそれだけでも良いんだけど

現状ハザマ戦は出来るだけフライパン確保しておいてます

838名無しさん:2014/06/10(火) 23:26:26 ID:z5suqXNM0
ラグナはまだ勝てるキャラ。こいつにきついは甘え。

μ、ライチ、ハザマ。
確かにこいつらは強敵だがココノエに比べればまだチャンスはある。っというかココノエと比べたら勝ちようがある。

牽制や立ち回りの相性の悪さは上でも出てていう事ないけどココノエはプラチナの5Aとも相性いいんだわ。
なんだあの低姿勢、低姿勢技は。
それとライチやμと違って必要経費と思って喰らう、ガードする飛び道具が死ぬ程痛い(特に状況が)

ほんと序盤に上手くアイテムがかみ合えば勝てるけどそういう状況になれば誰にでも勝てるから対策的にも意味ないし。

839名無しさん:2014/06/10(火) 23:38:14 ID:h0HkNwuA0
蛇翼に安定しては勝てない
ちょっとのタイミングのズレで相打ちも割りと多発する

840名無しさん:2014/06/11(水) 00:21:57 ID:AY4lcK7Y0
ジャヨクには高めJDで安定して勝てる(スカせる)よ

841名無しさん:2014/06/11(水) 00:28:46 ID:JRmuQjmk0
それは昔からあるネタだね。
でもね、それガードされると反撃か逃げ確定なんだ。

842名無しさん:2014/06/11(水) 00:35:25 ID:AY4lcK7Y0
そんなこと気にしたらフライパン崩しで使えないじゃん
直ガされなきゃJDは確反ないでしょ

843名無しさん:2014/06/11(水) 01:09:29 ID:JRmuQjmk0
だから高めJD使うならってことに限定してるだろ。
しかも、確反じゃなくて反撃か逃げって書いてあるでしょ

844名無しさん:2014/06/11(水) 01:25:24 ID:AY4lcK7Y0
ますますわからん低空フライパンもガードされたら不利なんだから
どっちみち固められんじゃんさ

845名無しさん:2014/06/11(水) 01:29:06 ID:EY.58ADE0
低空フライパンは有利じゃない?
じゃよく避けられるくらい高かったら不利だろうね

846名無しさん:2014/06/11(水) 02:09:15 ID:4DlPE8R20
最低空でも不利です

847名無しさん:2014/06/11(水) 02:15:40 ID:LbbTlwrY0
CPから有利になった
ということになってるけど手出しても負けることが多い印象

848名無しさん:2014/06/11(水) 04:43:29 ID:V8T2zZqg0
最低空なら+1だったはず、だから最低空じゃないと五分以下かな

849名無しさん:2014/06/11(水) 06:53:52 ID:wgm6J2lU0
+1って事は5A出してもハザマの5Fビンタと五分ですわな

850名無しさん:2014/06/11(水) 07:09:40 ID:T.KH8QVM0
反撃か逃げ確定(反確とは言ってない)

851名無しさん:2014/06/11(水) 07:22:30 ID:8lIyTemE0
反撃は確定するのに反確ではない

852名無しさん:2014/06/11(水) 08:49:39 ID:uPylgnLI0
他のプラチナ見てると、バット所持端ダウンから、スワロー上慣性スワローJBヒット>JDっていう起き攻めを見るのだけど、>5Cペルシャコンを捨ててバット持ちつつ上慣性スワローするメリットってあるの?

853名無しさん:2014/06/11(水) 09:00:37 ID:HhBRhLHw0
バットは中段

854名無しさん:2014/06/11(水) 11:12:02 ID:D6c1uVEI0
反撃か逃げ確定って結局反確じゃん
頭痛くなることゆーな!!

855名無しさん:2014/06/11(水) 12:39:38 ID:B1NDcfcc0
空中フライパンが蛇翼をスカす条件を検証してみた
・密着に近い状態で最低空フライパンを出す
・この時、相手の蛇翼1F目がこちらの11〜16F目(ジャンプ移行+JD発生で20Fとした場合)に合わさるようにすると
 相手は蛇翼による踏み込みでこちらの後方へと行く

ちなみにハザマとプラチナの5Aが同時に発生するように出すとプラチナ5Aのモーションで
ハザマの5Aをスカして一方的に勝つ

856名無しさん:2014/06/11(水) 15:57:17 ID:8lIyTemE0
GJ
フレーム数聞いても正直よく分からんけど最低空でも避けられるんだね
立ちガードされたとしても小パン同士かち合ったら勝てると
割とありなネタなんじゃないかな
仮に安定狙って高めで出すとしてもそこまでリスクがあるわけじゃないし

857名無しさん:2014/06/11(水) 16:28:52 ID:VBy57S/2O
つまり高度じゃなくて密着してJD出すのが重要ってことでいいの

858名無しさん:2014/06/11(水) 17:34:20 ID:B1NDcfcc0
蛇翼自体はプラチナの通常ジャンプ最高度で出したフライパンにも届くからね

それと最低空から1F遅らせるだけでこっちがスカせるタイミングが増える

859名無しさん:2014/06/11(水) 18:39:18 ID:iBFYXk7Q0
激しく今更なんだけど、端の6B挟むコンボ裏回んなくなったのね。
前はカルル、バレット、マコト、タオカカ、ライチには裏回ってたはず。。。

そもそも6B当たらん奴(カグラとか)は変化ないみたいだけど。

860名無しさん:2014/06/11(水) 18:43:10 ID:EY.58ADE0
バレット、ライチ、マコトは裏回るよ

861名無しさん:2014/06/11(水) 18:43:22 ID:LbbTlwrY0
相変わらず裏回るけど・・・
5C振るタイミングちょっと遅らせると表になったりする

862名無しさん:2014/06/11(水) 18:52:20 ID:iBFYXk7Q0
>>860 >>861

マジで?何回試しても裏回んないんだが・・・。レシピがおかしいのかな?

6投げ>236A>追加A>5C>6A>6B>5C>6A>236B
5B>5C>3C>236A>追加A>5C>6A>6B>5C>6A>236B

上の2つで試してるんだけどダメ?

863名無しさん:2014/06/11(水) 18:57:18 ID:K9xkind60
それは前から裏回らねーだろ
裏回るのはダッシュ慣性つけるか、ディレイなしペルシャの場合だ

864名無しさん:2014/06/11(水) 19:12:20 ID:iBFYXk7Q0
>>863

そうだったっけ。前は裏回ってたって勘違いしてた。
スレ汚しすまんm(_ _)m

865名無しさん:2014/06/11(水) 23:50:36 ID:V4p8jzGo0
>>814のコンボが全然やり方わからないんだけど誰かコツ教えてください
裏周りキュア後はレバー操作要るよね?

866名無しさん:2014/06/12(木) 08:15:02 ID:SDvEFPqA0
中央側向いてODキュアして画面端に向かって飛ばすだけ
高めでキュアが当たれば左右入れっぱで裏回れるけど低く当てちゃったら上通って裏回る事になる

867名無しさん:2014/06/12(木) 12:17:02 ID:0x02EM/M0
ココノエはむしろ相性いい方だとおもう

868名無しさん:2014/06/12(木) 14:40:48 ID:iawgm0.Y0
泡が転移狩れるのは強い
でもこちらの5Aを2Aですかされるのは弱い

869名無しさん:2014/06/12(木) 20:06:49 ID:B63SFzyE0
ハザマのほうがきつい気がする

870名無しさん:2014/06/12(木) 20:07:40 ID:FqJC1I9.0
イザヨイが苦手なので対策を教えていただきたいです。

ソニックセイバーとセラフィムαにより近づけない
ワープで近づかれる
ホバー状態のリバサバクステ
の対処を知りたいです。
バクステ対策はダッシュかマミサを今は重ねるようにしています。

初心者スレの方がふさわしいような話でしたら移動しますので指摘してください
よろしくお願いします。

871名無しさん:2014/06/12(木) 20:47:46 ID:79Bi1hHw0
6A>6C>スワロー>JC>6Aの6Aがつながらなくて心折れそう。これってやっぱ必須パーツなの?

872名無しさん:2014/06/12(木) 21:03:10 ID:uieYwj160
>>870
バクステは5Bでよくね?立ち回りは無理に近づかずゲージためさせないようにすれば少しは違うはず、猫ひければ有利だしね
>>871
対空、アイテム始動で必須パーツ
シビアじゃないからタイミングがおかしいのだろう、6C>即スワローからJCを低めで拾えれば6Aまで繋がる

873名無しさん:2014/06/12(木) 21:31:25 ID:79Bi1hHw0
>>871
低めで拾ったらできるようになったわ。ありがと

874名無しさん:2014/06/12(木) 21:35:02 ID:KofaR4Eg0
相手の高さで難しさが変わる
まずは低めからやってみるといいと思う

875名無しさん:2014/06/12(木) 22:09:25 ID:iGIMrDBQ0
>>870
文面見る限りプラチナでのイザヨイ対策って感じでもないし初心者スレで聞いてきたらいいんじゃないかな

876名無しさん:2014/06/12(木) 22:50:28 ID:OSZxwI8o0
>>870
通常のイザヨイへの近寄りは基本地上にいるのがいいソニックを垂直バリガ(大事)でかわして
ダッシュが基本。プラチナは無理して行く必要はあんまりないけど

GA時は基本空中にいるのがいいJCでも撒いてればイザヨイはホバーでの横押しがかなりしにくい
ただJC巻きまくってるとDミラで強襲してくるからそこは注意
生のワープは消えたらコパン数回こすってれば接近するミラはつぶせる。
空中ではDミラしか使えないのも覚えてるとテンパらないかも
ホバーに気を取られて地上で6Aばっかり狙ってると3CだったりDミラで襲われやすい

バクステは5Bでとがめたほうがいいね
画面端に追い込んでてもGA時にバクステ通されたらバクステ>空中Aソニ>Dミラで一気に
画面端背負わされるから、端に追い込んでる時ほど注意

蛇足だけどイザヨイ側はソニックを中遠距離から飛び越えるダッシュ慣性マミサをされるとかなり嫌な顔をする
もしソニックにイライラして適当にマミサを出してしまう精神状態にもしなったらせめて慣性を付けて出してみよう

877名無しさん:2014/06/13(金) 06:23:05 ID:6889b/HA0
>>872
5Bですか!ありがとうございます。
立ち回りのことも触れていただき感謝です。
>>875
わかりました。次からはまず初心者スレに書いてみますね。
>>876
丁寧にありがとうございます。
イザヨイ戦が前より楽になりそうです!

878名無しさん:2014/06/13(金) 09:30:48 ID:7ioEVcsg0
プラチナのフレーム表ってどこかのサイトに載ってる?

879名無しさん:2014/06/13(金) 09:59:54 ID:4eMBrhJ20
2分足らずで見つかるけど
調べてないならまず調べよう

880名無しさん:2014/06/13(金) 10:00:04 ID:BdWwJCDA0
アプデ前のなら海外サイトにあったと思うけど
URL貼りは自粛の雰囲気なので探してみてくれ
プラチナどころかココノエ含めて全キャラあるけど、
パッチ適応に関してはスマン忘れた

881名無しさん:2014/06/13(金) 12:53:55 ID:atzr3h.c0
wikiにもあるんだけどねイザヨイ対策…
イマイチなのかな?

882名無しさん:2014/06/13(金) 13:59:43 ID:1YrM.NY60
微妙かなー

883名無しさん:2014/06/13(金) 14:02:29 ID:1F3LRcEo0
そう言うなら足りないとか微妙って思うとこ挙げてくれよー
編集はするからさ

884名無しさん:2014/06/13(金) 14:14:48 ID:1YrM.NY60
暇があって気が向いたらな

885名無しさん:2014/06/13(金) 20:44:59 ID:XgrVkyek0
前もキャラ対をどこまで書くのがいいかみたいな話出たけど細かい状況距離別にどうのこうのなんて
無理だからある程度ざっくりよいしょでいいんじゃねってまとまった気がする

足りないところを強いてあげるならイザヨイ側のセットプレイとトランザム系か
あとは低空ノワールと構え解除の胡散臭い固め直しとか?
上はイザヨイ使いじゃないと分からんし下は特筆すべきでもなうと思うが
俺が知らないだけで色々あるんだろうけど

886名無しさん:2014/06/13(金) 21:51:38 ID:dEuPLDwg0
わいイザヨイ12段なんでもきくよろし

887名無しさん:2014/06/13(金) 21:56:39 ID:d6ME62oU0
イザヨイが固めてる最中に、その後連ガにならない事が多い固めパーツと、主にその後どんな技を出す事が多いかを教えてほしい

888名無しさん:2014/06/13(金) 22:22:06 ID:dEuPLDwg0
まず通常時
連ガになりずらいのはC系は全て5Bは少し離れてる場合
通常時に崩しはないので無理して割り込む必要はあまりない、ちゃんとガードしてれば最高でも2球までしかローリスクで貯めることは出来ない

基本固めレシピ
5B<5C<2C<6C<Aソニ<微ダ5B
最後の微ダ5Bを後ろジャンプで空中ガードすれば、固めはもう無理、苦し紛れにα>Cミラで逃げるはず
地上ガード確信でβか6Cを入れ込む人には5Bを空中喰らいして前空中受け身で反撃可能
中段の6Bは2B、2Cの後に可能
対の選択肢の3Cはバリガで届かない
γはガード後の状況が悪いので余り撃ちたくない

通常時は固めには暴れずに2球あげて大人しく逃げるのが被害は少ない

889名無しさん:2014/06/13(金) 22:51:18 ID:dEuPLDwg0
GA時
練ガ構成、固めなんてほぼない。

起き責めの最低空JC着地ホバーJBがガード硬直隙間4Fの暴れ潰し中段
2Cが+3Fなので2A(8F)が暴れ潰し下段
ガード後は2A>2A>2Bの練ガ下段で相手が立ってくれるのを待つ
連ガ中に立つと下段をしゃがみ喰らいするので、2A>2A>2B>5B>3Cが繋がって球を節約できる
立ってくれない場合は、
2A>2A>2B>5B>〜
1、Aソニ
様子見択、ガード後ジャンプ安定
もしもDミラでキャンセルしてきた場合、イザヨイ不利なので暴れる事
殆どの場合でAソニ>Dミラはイザヨイ不利

2、γ
下段択、ディレイアストレアは反確

3、6C
ジャンプ防止&暴れ誘い
実はイザヨイが1F有利、
5Bでほぼ暴れを潰せる

4、Dソニ>Dミラ
3球も使うのでついホバー中段を多めにしたくなる
Dミラをしてこない場合は密着最速ホバJA以外は上入れっぱで抜けられる

5、クルキャンからホバー
本命、全てはこの択を通す為のフェイク
暴れ、上入れっぱに負けるのでイザヨイ側も勇気を出してるはず
C泡>サミーする時の気分に近い
ガードされた場合でも上記の流れがもう一回択れるドン

890名無しさん:2014/06/13(金) 23:03:36 ID:XgrVkyek0
ホバーJC後のホバーJBor2Bとかの崩しはしょうがないかんじ?
JCガード後バクステこすったり見苦しいことしてるんだが

891名無しさん:2014/06/13(金) 23:06:57 ID:dEuPLDwg0
総論
JCからの択はかなり強いのでGAになられない様にするのが対策
主に画面端ノワールストライクから詐欺飛びJC(最速前後転狩り対応)を重ねて択に向かうので、
ディレイ緊急受け身でJCだけでもスカすのが重要
相手の球が1球なら前転で画面端から喰らい抜けするのもあり

プラチナは通常時イザヨイに立ち回り有利が付くので、通常時に画面端に連行して泡起き責めで殺そう
ガンダッシュまじ怖い

892名無しさん:2014/06/13(金) 23:12:03 ID:dEuPLDwg0
>>890
下段は連ガだし、ホバーはバクステを狩れるので攻めは終わらん
しかしJBでの画面中央バクステ狩りからのコンボは安いので1球使うのはすごく悲しい。
球不足時には最高の嫌がらせになる。

球は命より重い

893名無しさん:2014/06/13(金) 23:19:19 ID:XgrVkyek0
>>892
ごめん更新せずに書き込んでしまた
JC後のJBはバクステですかせると思ってたんだが引っかかるのね

早いレスありがとう

894名無しさん:2014/06/14(土) 01:44:42 ID:pGn.vyHM0
これは助かる

895名無しさん:2014/06/14(土) 01:49:11 ID:4mViX9W.0
>起き責めの最低空JC着地ホバーJBがガード硬直隙間4Fの暴れ潰し中段
>2Cが+3Fなので2A(8F)が暴れ潰し下段

つまり中段読んで6Aは無理だけど下段読んで6Cはアリってこと?
GA時に2Cガードしたら6C差し込むチャンスってことか

896名無しさん:2014/06/14(土) 03:58:19 ID:ob6U9wBs0
>>895
2Cからは6B(中段)3C(下段)しかガトなくて、中段は50%ある時しか追撃できない&3Cはガードで確反
技キャンは密着でβかγをガードされると、
各種ミラでのイザヨイ不利な読み合い
Aミラ→プラチナ5A
Bミラ→消えたの見てからプラチナ5B
Cミラ→プラチナ微ダッシュ5B
なおA、Cミラにマミサぶっぱが1番怖いのでBミラするけど距離的にマミサ出てても確反とりずらい

よって、ほぼ2Aでの暴れ潰しかAソニ
プラチナは余りF周り知らないけど、
6Cの足無敵が5Fからあるなら、両方対応できるかも
(Aソニの発生は最速で20F〜)

しかし実は5Cも発生が8Fなので、
密着なら2C>5C>(jc)低ダJBっていう暴れ潰し後、即中段&固め直しって強気な攻め継続ルートもあるので毎回6C暴れは辞めた方がいいかも
距離が少しでも離れてたら2A率が上がるかもね

2A、5Cの次に早いのが5Bの10Fなんでプラチナの小パンで割れる
当然甘えた2Bも11Fなんで余裕で割れる

因みに低ダJBはガード時にjcできる通常技が5A、5Cしか無いので、ほぼ5Cの後のみ
低ダJBは発生遅いので来るところが分かってれば結構見えるはず

897名無しさん:2014/06/14(土) 05:43:52 ID:QBleEjaE0
やったー…やっと10段いけたよ…
もう俺はここまででいいや…。

898名無しさん:2014/06/14(土) 12:44:49 ID:S9qu5i0w0
色々書いてくれて助かる

β後のCミラとかはマミサで咎めてんのか見すぎてミラ派生見逃すことが多いから気をつける
イザヨイ戦経験なさすぎて5Cjcから低ダJBとかで寄れるのも知らなかったまずは戦うことからだな

899名無しさん:2014/06/14(土) 16:38:48 ID:6TO.gTfk0
めっちゃ詳しい解説ありがたい

900名無しさん:2014/06/14(土) 17:45:25 ID:ob6U9wBs0
あと遠距離か空中でのAソニを垂直ジャンプで避ける人が多いけど、GA時だと
Aソニ>Dミラ>裏周りイージスって言う糞行動が取れる
実はDミラの後カメラが追いつかないので大抵イージスは裏周り前提のコマンドで入れ込んでる
後ろジャンプ避けすれば、表になるのでイージスはCミラに化けるし、
前ジャンプ避けするとガード方向にレバーが入ってる&イージスが届かない気まずい状況を作れる

通常時とGA時でAソニのよけ方を変えない人は多いから意識してみるといいかも

画面中央にジャスティス当てた後のAソニ>Dミラ起き責めは、最速受身とってればAソニが到着する前にイザヨイが裏に出現する
知ってる人は小パンで暴れてくる

901名無しさん:2014/06/14(土) 18:50:00 ID:S9qu5i0w0
>>900
GA時はソニックを垂直して消えたら空ダかバックダッシュで逃げてるんだけど
前Jなり後ろJなりの方がよかったりする感じ?(距離にもよるだろうけど)

あとこの状況だとイージスはchしにくいと思うんだけどイージス始動でどのくらい減るのか
教えてくれると嬉しい

902名無しさん:2014/06/14(土) 19:57:12 ID:ob6U9wBs0
>>901
逃げるだけならそれでもいいと思います
理想はDミラの後をしっかり反撃して、糞みたいなAソニ>Dミラって甘えた行動を取らせない様にすることだと思う

イージスが通常ヒットしたって仮定だと
50%3球(Dミラで+1)で4k飛ぶ
イージス>ストライクrc>2c〜

球が豊富にあるなら50%なくても3k
イージス>Dミラ>JC〜

実際は球がそんな使い放題な状況はないから50%で2球(Dミラで+1)で3Kってのが良くあるコンボ選択ですね。

バーストがあるなら、
イージス>ストライクrc>2Cまで食らってバーストがお勧め
球2個と50%を奪う事ができる

(球2個+50%は現在の紙幣価値に換算して強化猫棒5回分)

903名無しさん:2014/06/14(土) 20:04:28 ID:f7luxA2U0
わざわざ敵のスレに対策書いてくれるのか・・・(歓喜)

904名無しさん:2014/06/14(土) 20:47:44 ID:ob6U9wBs0
イザヨイは別にメインじゃないので。
サブで始めたプラチナwikiには糞お世話になってるので恩返し的な感じです
礼としてテルミ対策聞きたい
わいプラチナ7段、全然勝てない。

905名無しさん:2014/06/14(土) 23:52:43 ID:S9qu5i0w0
>>902
なるほどなるほど

これはテルミ使いが現れる流れなのか

906名無しさん:2014/06/15(日) 15:00:08 ID:hlr.QQaw0
テルミ戦は結局必死に走って5Bか6Aだけなんだよなあいつジャンプ力高すぎ軌道の違いで空対空被せられる

とりあえずイタダクゼーで気持ちよくなってるテルミの先端5D>2Dをマミサで一回ふっとばす

907名無しさん:2014/06/15(日) 18:34:15 ID:V.2UJOKU0
あと開幕の強気選択肢だいたいマミサで勝てる

908名無しさん:2014/06/15(日) 19:32:21 ID:hlr.QQaw0
一応2D見てからだぞテルミ戦はとりあえずマミサぶっぱ推奨してるとは思わないでくれ

立ち回りで出してくる5D先端ガード時は6Bもジャガクも出せないから2Dのモーション
見てからでおkという意味合い

909名無しさん:2014/06/15(日) 22:54:06 ID:kalIS6Vk0
サブキャラで12段行ってるような人にアドバイスできる事なんてほぼない…
プラチナ側が辛い行動って言ったら5DJD6Aだろうけどそれはどのキャラも同じだろうしなあ

とりあえず5Dは上から潰したいけど大体6Aが待ってるのでスワロー駆使してスカしていこう
空対空となればJCで牽制して逃げるしかないだろうか…
ぴょんぴょん飛び回ってJDしてる奴にはマミサ振りたくもなるけど大概負ける
6A対空も決めにくいけど2Cが割と当てやすいかも 2C対空って選択肢は抜けがちだけど実は結構有能
あとテルミ5Dよりチナ5Bの方が早い 意外と刺さる

何の対策にもなってない気もするけど10段前後彷徨いてるプラチナ使われが意識してるのはこの程度です
テルミ使い来てくれー

910名無しさん:2014/06/15(日) 23:24:57 ID:wKuaDzSY0
固めキャラは6C擦ってFCしやすいキャラとそうでないキャラで全然変わるからなあ
ツバキは前者テルミは後者か

911名無しさん:2014/06/16(月) 01:18:26 ID:vsOhf27U0
なあJ2Cって使ってる?個人的にまったく立ち回りでは使ってないんだけど、ちょいちょい使っていくべきなんだろうか
例えばJ2Cがこのキャラには猛威を振るうみたいなのってあるかな
カグラやテイガーへの2Bみたいな

912名無しさん:2014/06/16(月) 01:30:56 ID:N6sZyKdA0
下には割と強いしJBより横に広いから割と適当に出せるし、空対空や飛び込みで結構使ってるが
咄嗟の近距離〜中距離の間くらいの微妙な間合いでこっちの5Bが信用できない相手ならもう反射的に前JしてJ2Cしちゃう
ラグナハザマココノエタオカカテルミ辺り

913名無しさん:2014/06/16(月) 07:27:38 ID:11bf92WY0
J2Cは触りに行く技としては結構頼りになるんだよな

2Bはカグラテイガーにそんな猛威をふるうほどじゃないと思う
が相手からしたら低姿勢2Bはめんどいよな

914名無しさん:2014/06/16(月) 11:41:53 ID:U.s9Dpl60
立ち回りでワイバーン出せないからカグラからしたらかなり嫌だろうな

915名無しさん:2014/06/16(月) 13:04:29 ID:hbd9mC2M0
被せJCが5Dに負けてからテルミは嫌い

916名無しさん:2014/06/16(月) 20:25:45 ID:vsOhf27U0
某所の動画でしゃがみ食らい&CH限定で5CからCTがつながるのを知ったんだが
これ使えばフライパンかハンマーがあれば4700ダメくらい出るのね
25%消費とはいえ十分運べてマミサ締めできて4700ダメって実用性高い気がするわ
アイテム無しでも3600くらい

で、これを狙える技って裂氷とレイチェル2Cだけかな?
ひととおり探した限りだとこれくらいだった
ヘキサエッジは見た目しゃがみっぽいのに違うかった

917名無しさん:2014/06/16(月) 20:34:20 ID:vsOhf27U0
>>912
>>913
やっぱり立ち回りである程度使っていくべきなのか
ていうか最近空中で差し合いだとJBかアイテムかになってたわ・・・JCもJ2CもJAも的確に使わないとなあ

918名無しさん:2014/06/17(火) 20:24:33 ID:JEG3JLnU0
>>916
気になってちょっと触ってみたけどあとはハクメンの2D、テルミン2D、空メッセンガくらいじゃないのかな

マズルとかメタギタとかインバースとかも屈くらいになりそうに見えるけど違うんだな

919名無しさん:2014/06/17(火) 20:38:01 ID:JCk.fhU.0
結局テルミ対策案は特にないのか…
wikiも出来てないし僕も知りたかったんだけど
やっぱりプラチナはテルミきつい感じなのか

920名無しさん:2014/06/17(火) 21:21:33 ID:u1N/rcS20
>>918
やっぱりその程度だよね
でもジン昇竜、レイチェル2C、ハクメン2Dあたりは頻度高いし結構狙っていけるよね
メロ込みだと5000行くからねこれ
プラチナで5000ってゲージ1000吐くかOD使わないと行かないイメージだよ、フライパンかハンマー持ってたら25%で5000行くってなんかもうすごい
>>919
フレーム表ないと対策する気が起きないんだよなあ

921名無しさん:2014/06/17(火) 21:51:25 ID:EljijNl20
あるんだよなあ

922名無しさん:2014/06/17(火) 21:58:41 ID:ETS1N/M60
url無しとは言え100レス位遡れば話題になってるのに……ご新規さんかな?

923名無しさん:2014/06/17(火) 23:15:13 ID:JEG3JLnU0
>>919
テルミ対策に対してテルミ戦の基本的なことが特に出なかったのは流れを見ればわかる
プラチナを使う上で特筆すべき重要な点っていうのも薄いし

924名無しさん:2014/06/18(水) 01:36:42 ID:7T/UQEJE0
別に自虐ってほどでもないんだけど、遠距離とか立ち回り強いキャラに弱くて、
かと言って近距離強いキャラには殴り負けて
このキャラの強みって何なんだろうな

925名無しさん:2014/06/18(水) 02:00:00 ID:GpiHoGkU0
遠距離強いキャラには(頑張って近づいて)近距離でボコって
近距離強いキャラには(頑張って相手の攻めいなして)立ち回りでボコる

926名無しさん:2014/06/18(水) 02:00:06 ID:u0Qdn.Ss0
泡とアイテムでの空間制圧力
後はアイテムは自分の立ち回りじゃなく、相手の立ち回りを制御すると考えてからプラチナがすごく楽しくなった
例えばフライパン持った時には下段が通りやすくなるとかね

じゃんけんする時に「グーだすよ!」って言われてからやらされる読み合いを相手に強いるのが一番の強みだと思ってる

927名無しさん:2014/06/18(水) 02:05:01 ID:7T/UQEJE0
>>925
「頑張って」って要素は絶対入るよなw

928名無しさん:2014/06/18(水) 02:10:50 ID:GpiHoGkU0
>>927
頑張ればいわゆる強キャラでも食えないことはないし
案外やってやれないことも無い
って感じ
他のキャラみたいにわかりやすく押し付けて強い部分は無いけど

929名無しさん:2014/06/18(水) 02:35:27 ID:7T/UQEJE0
>>926
立ち回りの泡は相手のキャラによってはほぼ機能しないし、アイテムも所詮ランダムだしなぁ
分かりやすい例で言うとハザマやココノエ使われた時どうすんのっていう

>>928
前受け身よろしく「根性〜!!」だよなw

930名無しさん:2014/06/18(水) 03:13:53 ID:u0Qdn.Ss0
ん?ああ、なんだ強みを話していくんじゃなくて自虐したい流れか
やだなぁ自虐じゃないなんて言うから勘違いしちゃったよ、自虐したいなら最初にそう言えよな
ハザマココノエはきついよな
頼みの猫バットも運ゲーだし、気合負けしないように頑張んねーと

931名無しさん:2014/06/18(水) 06:39:55 ID:FohL5XuU0
何こいつキモい

932名無しさん:2014/06/18(水) 07:45:10 ID:PUkrtO8U0
運次第で強キャラ相手でも圧倒できるし弱キャラ相手にも圧倒されることがあるってのが面白くて使ってるわ

933名無しさん:2014/06/18(水) 08:25:23 ID:mBR9qoiE0
キャラ対という名目のネガ

934名無しさん:2014/06/18(水) 12:37:11 ID:4jnee8tw0
強いを言うならしゃがみに当たる5Aだろこれが一番
小さくて喰らい判定も小さいしアイテムもランダムとは言え単体で見れば悪くない性能

プラチナのコパンと3Cと6Aと6Cが全部ココノエと入れ替わったら言うことないよ(自虐)

935名無しさん:2014/06/18(水) 13:32:47 ID:U5f40ILU0
しゃがみに当たるけどその代わり低ダを落とせない5A

936名無しさん:2014/06/18(水) 13:52:42 ID:d67N00tw0
このキャラの最大の弱みは低ダで突っ込む技がないこと
低ダからコンボいけないってだけで選択肢が糞減る

937名無しさん:2014/06/18(水) 17:12:47 ID:Ye9VPPb.0
それ以前に空ダの性能が悪い
全体30Fとか長すぎるだろ

938名無しさん:2014/06/18(水) 18:56:55 ID:zVqfruuo0
個人的には空ダ修正するならバクステのアンヨの喰らい判定無くしてほしい。

939名無しさん:2014/06/18(水) 20:59:25 ID:IZsItaT.0
おまいらここまで弱い連呼してまで何でプラチナ使ってんの

940名無しさん:2014/06/18(水) 21:19:03 ID:XPjPxDxk0
決まってんだろ言わないと分からんか?

941名無しさん:2014/06/18(水) 21:20:19 ID:GpiHoGkU0
強いとは言ってないけど弱い戦えないって自虐してる人なんていないのに
なんでこうやって定期的に自虐認定厨って湧いてくるんだろ

942名無しさん:2014/06/18(水) 21:30:08 ID:X.hyCB1I0
全部同じ人でしょ
理由は全くわからん

943名無しさん:2014/06/18(水) 21:32:59 ID:IZsItaT.0
>>940みたいな答えを期待した軽いノリだったんだが……なんかすまんな
まさか認定厨扱いまでされるとは思わなんだわ

944名無しさん:2014/06/18(水) 21:53:06 ID:OuKD1gFw0
少なくとも「空ダ弱いwwwアイテム運ゲーすぎるwww強い所分かんねーwww」なんて言っててもなんの意味もないんじゃないかな

そんなことよりテルミ対策はよ

945名無しさん:2014/06/18(水) 22:02:08 ID:U5f40ILU0
予想以上の反撃を受けての後釣り宣言
真性ですわ

946名無しさん:2014/06/18(水) 22:13:53 ID:RljX5obk0
個人的には現verでは全キャラ中ど真ん中かそれよりちょい上くらいの性能あると思うけどなあ

理由 
・前verでもギリ中堅に入れていいくらいの性能はあった
・明確に不利であったハザマ戦が割とマシになった
・フライパンの同技削除は恩恵を受けない試合のほうが少ない、地味だが着実な強化

というわけでまあ普通に戦えるキャラじゃねって認識

947名無しさん:2014/06/18(水) 22:22:10 ID:NFC/tMDk0
「まぁこんなもんじゃね」って性能だよ
愚痴る暇あったらプラチナ以外も触ってみたらどう

948名無しさん:2014/06/18(水) 22:24:19 ID:70S3tTBAO
プラチナ使いは二次性徴初期の女児の乳頭のように
そうプラチナの乳首のように敏感でナイーブだから
取り扱いには注意しなさい!


>>946
みんな書いてるけどほんと戦えないキャラ性能ってわけじゃないよね
プレイヤー次第で化ける

949名無しさん:2014/06/18(水) 22:51:11 ID:nQ67q3Y20
プラチナだけ、ってほどではないが一部の限られたキャラだけが持つ強み

・対空ずらしが豊富(空ダの性能が低いのはこれのバランスを取るためでは?)
・そこそこ早めの頭無敵と脚無敵の両方を兼ね備える
・強度2の飛び道具持ち
・単発1600や1690や2400の技があるのでカルルの姉を殴るときに有利

950名無しさん:2014/06/18(水) 22:56:53 ID:RljX5obk0
あとプラチナのキャラ対って他キャラよりめんどくさそうだよね
複数のアイテムの性能覚えてジャンヌでどう性能変わるかまで覚えてそれぞれの確反とかやってられなさそう
俺が他キャラ使いだったらプラチナ対策は面倒だからパス、って思ってそうだ

・・・と思ったがプラチナwikiが異様に充実しているので本気で対策しようと思ったらかなり出来るキャラでもあるんだなw

951名無しさん:2014/06/18(水) 23:20:31 ID:oj1PSG2o0
テルミ戦はアイテム無くても刺し合いでじゃんけん出来るじゃん
テルミ側がローリスクなのは確かだがな

952名無しさん:2014/06/19(木) 00:32:46 ID:uPaEXtlA0
ラグナ以上にどうしようもないと思うんだが何故か渡り合えると思えちゃうテルミ戦
数回やると結局大人しく下がって猫やミサイル待つ模様

953名無しさん:2014/06/19(木) 00:43:54 ID:KweO39mk0
>>944
素早くアイテムを引く相手が地上にいる時に悠長にモモしない
無駄に飛ばない突き上げられるか被せられる
とにかく走る走ったらダッシュ垂直バリガや飛び込みも混ぜる
相手を走らせるなこっちが全部走ってやる位のつもりで走る
5Dに数回引っかかってもchしなきゃいい5D強すぎ近づけないだろって
まごまご引きこもってるとテルミに走られるもちろん初回と2回目のアイテムにもよるが

触られたらバリガしてバクステ固め直しは全部の選択肢に合わせるなんて無理毎回ヤマを張ってガン見
テルミはどっかでコマ投げ絶対使ってくる下段択をどのくらい出すかで上入れっパの割合は決める
近中距離でもつれたら下段択の勝手の悪さからJ2Dとかやってくるめんどそうだったらバクステで距離とる

ミサイルは適当に打たないジャンプの軌道が高いから適当に放出すると最悪の場合触れない
ボムも適当にJDしない起動力高い相手にはとっといて6A始動のコンボパーツや起き攻め
の為に残ってもいいくらい相手がバッタしてるなら撒いてラインを上げる

954名無しさん:2014/06/19(木) 02:51:45 ID:HfVVp3f60
コマ投げ使ってくるとかどんだけレベルの低い環境なんだ…
テルミ戦で辛いのは、やっぱ相手の攻撃の終わりが緊急復帰出来ないことだよねぇ。
マギカ仕込めれば大分変わるんだが

955名無しさん:2014/06/19(木) 07:57:43 ID:3B4ErEvA0
リバサマギカ頼りとかどんだけレベルの低い環境なんだ…

956名無しさん:2014/06/19(木) 08:25:15 ID:nrtDsWzg0
正直マギカ怖すぎて確実に決められそうな技に対して以外は殆ど使わないんだけどどうなんだろう
10試合で1回出すかどうかって感じなんだよなあ

外したら面6C最大溜めも余裕で喰らう恐ろしいリスク 当ててもしょぼいリターン
マミサぶっぱを馬鹿にできない

957名無しさん:2014/06/19(木) 10:30:26 ID:LYJOPgd6O
確実に通る時しかマギカ使いたくないし
けどそんだけ見えてるならふつうにガードしたほうがいいなとは思う

958名無しさん:2014/06/19(木) 11:43:29 ID:aUpaWDdk0
位置入れ替えがあれば強技だった

959名無しさん:2014/06/19(木) 11:46:13 ID:KweO39mk0
>>954が釣りなのかどうなのかわからん

960名無しさん:2014/06/19(木) 14:50:40 ID:b7ohhzxY0
「コマ投げ絶対使ってくる」は流石にないけど上位勢でも人によっては時々使う
とはいえアレはプラチナちゃんのコマ投げよりも遅いからな
お前らもサミーはジャンヌしたい時くらいしか使わないだろ?

961名無しさん:2014/06/19(木) 14:52:49 ID:j0U4aGKE0
あのコマ投げ警戒しすぎるとジャガクくらっちゃうわ

962名無しさん:2014/06/19(木) 16:15:23 ID:GoD5WCmw0
少なくとも自分ではプラチナのコマ投げ見てから飛べないしガード固い相手には積極的に使うわ

963名無しさん:2014/06/19(木) 18:49:59 ID:b7ohhzxY0
問題は飛ばれたら反確な事だ

964名無しさん:2014/06/19(木) 20:14:34 ID:sJoobgmI0
そりゃコマ投げですし

965名無しさん:2014/06/19(木) 20:22:13 ID:YDs562R20
ガセンショーよりはモーションとボイス的にはわかりにくい分強い・・・はず

966名無しさん:2014/06/20(金) 01:34:08 ID:dO5P0RMk0
モーション的に見たらプラチナのコマ投げの方が見えやすいと思うが
ボイスで判断なんかできんでしょ

967名無しさん:2014/06/20(金) 01:49:19 ID:5vpj2ARo0
コマ投げ見てから跳べると言ってる人が遅らせ下段を刺されるところを何度も見てきたから、結局は使用頻度の問題

968名無しさん:2014/06/20(金) 02:06:06 ID:9PBv7w6E0
避けられた時のリスクは圧倒的にテルミが上だな
ガセンショウをギリギリでジャンプ回避して着地しても相手はまだ硬直中

969名無しさん:2014/06/20(金) 10:30:49 ID:HLnjQOM60
コマ投げ使うかどうかなんて、結局キャラうんぬんより相手によるんじゃね?

970名無しさん:2014/06/20(金) 10:38:30 ID:gQRzOoxs0
大体J2Dが悪い

971名無しさん:2014/06/20(金) 18:20:08 ID:Fwtff55U0
コマ投げって単体で比較しても仕方ないだろ
テルミは暴れ潰し、固め直し、入れっぱ潰し択と揃ってるからコマ投げが強く見えんじゃない?
プラチナだって同じ様な択があれば十分強いコマ投げだよ

972名無しさん:2014/06/20(金) 18:27:39 ID:8tv6g65YO
あらゆる崩しの択に意識のリソースを割くのは不可能だからね
プラチナだってサミーが来る可能性が意識からすっぽり抜ける状況はどんな上級者でもあると思う
こういうのは理屈の問題でもあり感覚の問題でもあり安易な結論は出せないけど

973名無しさん:2014/06/20(金) 22:19:18 ID:Gy5JnJn60
何も考えずに小パン擦っていればコマ投げなど恐れる事はない…
無の境地に達するのです…

974名無しさん:2014/06/21(土) 01:19:34 ID:Wj5NoyXo0
やっぱり頭上に泡があると飛びたくないじゃん、泡をガードするなり何か技を振って消すなりしないといけなくてそれリスク高いし
特に画面端だとハイジャンプして空中ダッシュとかしてさっさと画面端から抜けたいけど泡があるとそれできないからね
じゃあもう仕方ないのでおとなしくしゃがみガードしていようってなるじゃん
そこへサミーが来てファッ!となるよね、しかも上に泡がいるからそのまま拾えるしアイテムの数が回復してるか装備してるかだから拾った後もアイテムコンが出来るしね
まあそういうことだよね

975名無しさん:2014/06/21(土) 01:38:57 ID:QDMRE1uA0
テルミの増長J2Dとか5DJDぶんぶんがきついわなぁ
バットがあれば一気に形勢逆転やけどね
いい感じに噛み合ってて欲しいアイテムがあるときは押せ押せでテルミはゲージもたまらずに殺しきれるし欲しいアイテムが来ないときは逆に押されてゲージも豊富で殺されるっていうプラチナってキャラの楽しいところがわかる相手だと思うわ

976名無しさん:2014/06/21(土) 02:11:06 ID:0lN9hYX60
運ゲーすぎてテルミに安定して牽制刺せるキャラ練習した方が早いレベル

977名無しさん:2014/06/21(土) 02:51:50 ID:44XUeluQ0
テルミの5D読みマミサ撃ったら根元に当たってオワタもあるから困る

978名無しさん:2014/06/21(土) 07:57:08 ID:rmscQBSs0
気合でJ2Dか6Bにマギカぶつける
投げは根性で抜ける

979名無しさん:2014/06/21(土) 09:46:59 ID:ssazJTF.0
テルミ6Bは直ガで5分
ジャガクはゲージなければ直ガで反確
ジャガクからゲージはいてオロチの2択は直ガしてればマギカだせる
J2Dはガード間に合うはずなのでマギカはおすすめしない

アイテムはやっぱり猫かな
テルミが速いので箱はもちろん、ボムも立ち回りでは捨てづらい
テルミのゲージが100あって地上にいるときは一応ジャリンがあるので泡やモモは禁物

マギカは固め強いテルミには役立つけど、テルミにゲージとODがあると中央でも平気で7000とか8000いくので使うなら死を覚悟して使う

と意識してるのはこんな感じです
8段の雑魚ですが叩き台にしてください

980名無しさん:2014/06/21(土) 12:47:47 ID:YytrXK6oO
普段はバリアしつつ6Bには直ガして5Aやればだいたい勝てるよ

981名無しさん:2014/06/21(土) 12:58:34 ID:A/YX3BsU0
直ガしようと構えてるとフェイントで投げられる
なんで有利技にフェイントなんてついてんだか

982名無しさん:2014/06/21(土) 13:45:11 ID:tjO2ruIQ0
6B見てからマギカだ!!→フェイントだった〜→6Bfc9000即死あります

983名無しさん:2014/06/21(土) 13:55:59 ID:fHILXZwE0
6Bって直ガしても微不利なようだ
J2Dは五分

984名無しさん:2014/06/21(土) 14:03:27 ID:5KD63ED60
6Bの直ガ&フェイントにも意識とかやってるとJ2Dとかコマ投げ喰らいそう

985名無しさん:2014/06/21(土) 14:37:47 ID:YytrXK6oO
>>983
6Bは+3だから直ガで五分
J2Dは直ガでも有利か怪しい


J2Dは生ならそれなりにリスクあるしガトからなら見えて当然だから練習
コマ投げは見えないけどリスク高いしうまく入れっぱ

986名無しさん:2014/06/21(土) 14:50:35 ID:9UxSx51A0
テルミのJ2Dは生だとテルミが+4F、5Cjcからだとテルミが+5F
しかし5C一段目の攻撃レベルが下がったから5Cからでも結構隙間がある

987名無しさん:2014/06/21(土) 20:14:05 ID:44XUeluQ0
ジャガク直ガしても相手にゲージあると当身ブレンとかあるからめんどくせえな

988名無しさん:2014/06/21(土) 22:55:56 ID:33ta5bsw0
画面端で投げ→5C→ジャンプキャンセル即jガードって絶対バーストにガード間に合うはずだよね?
でも食らう事が多い気がする、なんかおかしいのかな

989名無しさん:2014/06/21(土) 23:33:44 ID:aBo/5sCU0
>>987
ジャガク直ガからのブレン読みマギカとキュア読み皇蛇がカチ合ってほっこりする幻覚が見えた

990名無しさん:2014/06/22(日) 01:36:18 ID:SR1/tn.Q0
双子の日が誕生日ってことはルナとセナは双子ってことなんだろうけど姉弟なのか兄妹なのかどっちなの

991名無しさん:2014/06/22(日) 01:54:12 ID:NjM2B8I60
どっちもアリだが強いて言うなら兄妹を希望する

992名無しさん:2014/06/22(日) 09:18:00 ID:kGmwFQ8E0
普通に姉弟だと思ってた

993名無しさん:2014/06/22(日) 10:27:18 ID:Yx2uHJYQO
>>989
キュアって浮いたら当身取られないのかな?

994名無しさん:2014/06/22(日) 10:31:22 ID:FkipT8lI0
チナ初心者ですが質問させていただきます。
アイテムで猫とフライパンとバットが出るとそのまま使う人が多いようなのですが
ボムとミサイルの場合、コンボに使うのとさっさと捨てちゃうのどちらが宜しいのでしょうか?

995名無しさん:2014/06/22(日) 11:08:52 ID:BPax4tMk0
相手キャラとかによるけど俺はさっさと捨てる

996名無しさん:2014/06/22(日) 13:11:59 ID:hpS8iw460
>>993とられないみたいだよ

997名無しさん:2014/06/22(日) 13:31:44 ID:LiGHErhs0
取られるよ
あの当身は浮いていれば基本的には食らわないけど
キュアで移動できるのはキュアの無敵が切れてからぐらいだから離陸前に喰らう

998名無しさん:2014/06/22(日) 14:38:00 ID:q9Ug4DwM0
>>994
さっさと捨てるというより接近の起点として使う方がいい。まあわかってるだろうけど。
特にミサイルモモは相手が地上にいる時にだすと簡単にジャンプでかわされるので、出すなら相手が既に空中にいる時
ボムは発生保証あるから端の連携で便利だから俺はあんまむやみに捨てないかな

999名無しさん:2014/06/22(日) 14:53:39 ID:3RDDLTlE0
このこのー!

1000名無しさん:2014/06/22(日) 14:54:22 ID:3RDDLTlE0
ぺろり




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