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プラチナ=ザ=トリニティ Part29
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みんな大好きプラチナちゃんの攻略スレです
次スレは>>970くらいが立てましょう
part28 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1385263090/
part27 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1378604510/
part26 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370532390/
part25 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363090470/
part24 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1358082420/
part23 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1355366923/
part22 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1353772306/
part21 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1346430639/
----以下、BBEX----
part20 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1341597201/
part19 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1333502209/
part18 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1326461673/
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part15 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1314347362/
----以下、BBCSII----
part14 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1311665704/
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----以下、BBCSII稼動前----
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雑談板 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1278503811/
ブレイブルー総合wiki ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1150.html
プラチナ攻略wiki ttp://wikiwiki.jp/bb_platinum/
プラチナ雑談スレ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1278503811/
携帯用>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
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○必殺技 (コマンド:略称)
ドリームサリー (214+A or B or C : 泡)
スワロームーン (空中で236+C : スワロー)
マミサーキュラー (236+B : マミサ)
エアペルシャ (236+A・空中可 : ペルシャ)
ドラマティックサミー (41236+D : サミー)
ミスティックモモ (214+D : モモ)
フォーリンメロディ (相手がダウン中に22+C : メロ)
ハッピーマギカ (2タメ8+C : マギカ)
○ディストーションドライブ
ミラクルジャンヌ (236236+D : ジャンヌ)
キュアドットタイフーン (632146+C・空中可 : キュア)
○オーバードライブ
マジカルハートキャッチ (A+B+C+D : OD)
○アストラルヒート
シャイニングレイアードフォース (236236+C・空中可 : AH)
「ペルシャA」は地上ペルシャA派生〆、「ペルシャB」は地上ペルシャB派生〆
略称はあくまで一例、「傾向として」こう略される事が多いという事ではあるが、知らないとコンボレシピ読み難い
強要する物でもないが、伝わらなければ意味がないのでその当たりは各者の裁量次第
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よくある質問への回答
頻出の質問は攻略wikiにまとまっているので、スレで質問する前にまずこちらを参考にしてください。
プラチナ=ザ=トリニティ 攻略 Wiki → ttp://wikiwiki.jp/bb_platinum/
Q.3C>ペルシャが安定しません
A.距離や相手キャラによって難易度が変わります。
基本は最速で入力(3Cヒット前に236Aを入力、その後A押しっぱなし)
3C先端付近ならA派生、近ければB派生にすると安定しやすいです。
Q.メロの後に6A/3Cで拾えません
メロの「攻撃持続の最終フレーム」を当てないとこれらの技で拾えません。5Cは発生が2F早いのでちょっと猶予があります。
何を言ってるかよくわからない人は「格ゲー 持続」とかで検索してみてください
とにかく「メロの跳ね返り」を当てるように意識しましょう。
Q.○○に勝てません
それだけではアドバイスしようがないです。
まず相手のどの技がきついのか、いつもどういう感じになって負けてしまうのか、思い出しながら書きましょう。
Q.マミサぶっぱする奴とか…。
ぶっぱの良し悪しについては人によって捕らえ方が違います。
あなたにも考えがあるのはわかりますが、それを他人に押し付けるのは不毛なのでやめましょう。
Q.こんなネタ見つけたorコンボ見つけたけど需要ある? 既出?
ネタの投下はぶっぱ推奨です。「需要ある?→ある」のやりとりでスレを消費してしまうのが勿体ないです。
たとえ既出だとしても、もっといいネタを持っている人がアドバイスをくれることもありますし、
ネタを掘り下げるきっかけになったり、新しくスレを見始めた人への助けにもなるかもしれません。
Q.プラチナちゃんが可愛すぎて辛いんだけど
みんな同じ気持ちです
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,ー、 __ _
_.`i ゝ´,、 ,、 、 `ヽ/ 〉 _
, ´ ./ /二二ヽ ヽ´ ./ ´ ヽ 新すれだよ
/ __</, ハ ト、ハ ゛〈 _ ヽ みんななかよくつかってね
"´ 〃 / .ヽ ! ヽ i__ン` ̄´ ゛
レ! / ● ` ● ル r.i l
ノVl⊃ 、_,、_, ⊂⊃,,/ノ人
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー―---―一´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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おつですー!
キャラ対うんぬんよりも、プラチナ自身のことを話した方がいいんじゃないかな?
どのプラチナ見てても起き攻めとか違うし。
・画面端
・中央3C>メロ〆
この辺りの正解を知りたいです。
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>>5です
自分は画面端は基本的に
6A>マミサ〆
で、やっているのですが、2C>マミサ〆だと、蛇翼やツヌグイも詐欺れるそうですし、そのコンボルートへの行き方を話し合いたいです。
画面中央だと
3C>メロ〆
から、J2Cで起き攻めするのですが、これはいったいどーなっているのかも話し合いたいです。
ワガママ長文失礼致しました。
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最近思ったんだけど、メロの乗算が結構悪いし攻撃力も低いことから
中央での3C>メロrcのコンボってメロディ入れないほうが火力伸びるんじゃないかな?
まぁ3Crcから何で拾えるか試してないけど、3C>メロrcパーツより3C>ジャンヌ>5Cパーツの方が火力伸びるのかな?って思った
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age
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3Crc拾いでも結構シビアだし3Cジャンヌはさすがに無理じゃないか?
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あれ?
3C>ジャンヌ>5CってEXまではできなかったけどCPで出来るようになったんじゃなかったっけ?
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まじですかwちょっと練習してくらぁ
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3C>ジャンヌ>5Cは入らんと思うぞ繋げるなら5A>5Cだね
3C>メロrcよりも確かに3Crc>5C〜の方が伸びるけど基本的に3Cにメロ入れ込んで
ヒット確認だから難しいね
5B>3Crc>5Cも薇ダ挟まなきゃならないからやっぱりメロまで入れたほうがいいと思う
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なんもわかってねーアホの書き込みだな。
5B3Cメロの遠距離牽制、5Bディレイ3Cメロで飛び狩りからのヒット確認から伸ばすためにrcしてんだよ
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>>6
2Cマミサ〆は5B>5C>3C>ペルシャA>5C>6A>6C>スワローJC>(6A>)2C>マミサ
とかが安定な気がする
J2C起き攻めはよく分からないけどやるなら3C>メロから薇ダJBで昇龍詐欺れるから
重ねるならそっちの方がいいんじゃないかな
自分の知らない何かだったらすまん教えてくれたら助かる
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>>13
それを踏まえた上での話だと思うんだが
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>>14さん
ありがとうございます!
コンボルート試してみます!
微ダJBで詐欺れるんですね!!
多分それをやると前転や後転が通るんですね。なるほど。
対戦するときにやってみます!
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微ダJBってキャラによるけど5Aとかに負けない?
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プラチナにはどんぐりないの?
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アマネの糞判定が改善されるみたいね。マミサから6Aで拾えなくなることはなさそう
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>>18
今も挑発モーションで100ダメージの人形投げつけてますが
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3C>ジャンヌ>5C
は、画面端で3Cを空中当てしたら拾えますよ!
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起き攻めに空中で近距離に爆弾落とそうとしたらいつも中距離になっちゃうんだけど
なんかコツとかありませんか?
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爆弾を投げる瞬間に4だよ
D押した瞬間にだけ4押してるんでない?
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画面端でジャンヌ5Cする価値がある時って、モモCH>3C>ジャンヌ>5Cとかかな?
状況は現実的でないけど
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>>23さん
まさにそうだったw投げ始めの時だけおせばいいのかと・・サンキュウです
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..>>17
微ダしすぎずに、JBをしっかり重ねれば5Aでもジンの2Aとかでも落とされないよ
3Cメロの緊急受身に最速薇ダJBスカ>JBでしっかり詐欺重ねになるからこのやり方でやるといいかも
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JBスカJBって
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ごめん途中で送信しちまった
JBスカJBってどういうこと?
両方スワローJBって認識でいいの?
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>>28
わかりにくくてすまん
3Cメロ後に即、慣性前ジャンプしながらJB(昇りJBスカ)して、もう一度のJBで相手に重ねる
ってことなんだがこの説明で通じるかな
別にJBを2回する意味はあんまりないんだけど、JBの重ねが早いとしゃがみでスカされたり、
JBが遅いとコパンで落とされるから2回JBだすと重ねるタイミングが分かりやすいって意味合いだった
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アマネとライチ戦のいい対策ってないですか?
ぴょんぴょんとばれてなにもできずいつのまにかやられちゃいます。
ニューやハザマ戦のときより数倍きついんですけども…ご教授ください><
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アマネライチはプラチナwikiのキャラ対策以上のことは
ぴょんぴょん飛ばれてなにもできずにいつの間にかっていう段階なら
アマネのジャンプ中の高度と、ゼットウで移動済みか否かとかちゃんと把握して
JC、J2Cの当たらない位置でアイテム装備、モモとかが出来るだけで変わるんじゃないかな
空中機動力が高いキャラだからJA空対空、6A対空、2C対空、モモ対空しっかり全部使い分けて
いきたいね。どれかの対空に頼り過ぎてないか、ダッシュバリガでの様子見をせずにゴセイとかJ4BとかJ2Cに
引っかかっりまくってないか自分を振り返ろう
ミサイルも適当にモモじゃなくて着地に合わせてまいてガードさせたり
細かいところも大事なのかもね
ライチは…
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調整後のテルミ6Cの硬直差が-14Fで動作終了まで非CH判定になるそうだから
画面端背負いとかでガードした場合は6Aからのコンボが最大ダメになるのかな?
6Ajc低ダJBからとかそんな感じ
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まともなプラチナ使いなら5C6Cルート使うと思うが
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6Achの浮きはマジで謎調整6Ach>5D>5Cとかで武器装備できるんだろうけど
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ライチはおれもよくわかんないから聞きたい
鈍器モモも効きにくいし
相手が対空とか昇竜とかミスったところに刺さってれば勝ち
相手がミスしなければ負け
みたいな感じで具体的な対策がない
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やっと10段いけたけど
ハザマやラグナで10段いったときよりすっごい達成感あるなこのキャラ
一段一段上がるたびに歓喜してるわwでもこれ以上いけるきがしない。
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ライチだけ勝率四割切ってるな……
棒ない状態で起き攻めして殺し切るパターンでしか勝てない。
リバサODは勘弁。
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6A浮いたり浮かなかったり謎調整何回してきてんだよ
6Bとかいうクソ中段のリーチまで減らして発生ゴミリーチゴミ硬直ゴミな技作りやがって
マギカも地上だと発生しにくいコマンド作りやがって 発動させてもダメージ100の状況悪で先に動けるの相手だし
ダメージゴミリーチゴミ切り替えしゴミなキャラにしやがって謎すぎだわ
なぜこんな最弱キャラを最初に選んじまったんだ
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質問よろしいでしょうか。
JCで牽制を振りまくってるのですが、いつも単発で終わってしまいます。
これはその後コンボに繋げることは出来ますか?
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アイテム無いとムズいかも
フライパンなら行けるんじゃない?たぶん
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ペルシャがあるでしょ
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本日アキツ甲でプラチナオフがあるようです!
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>>42
マジ?
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マジです!
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猛者チナおおすぎぃ!
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猛者チナおおすぎぃ!
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オフあったのか…告知見てたら行ってたのに…
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まだ人いるよ!
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>>35
猫持ってりゃJCヒットから繋がるけど
猫持ってんなら普通に猫振ったほうがカウンター狙えてお得
というより見たまんまリーチ短くて、判定が下の方に出て、着地硬直もあるから
牽制で振りまわしても簡単に差し込まれるか、画面見てない動きに事故るだけ
攻めに使うならけっこう強いけど
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>>41
あー確かに牽制って普通は空対空か…
なんか空対地上のイメージで空ペルシャでコンボしても状況悪いなって思ってしまった
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空対地なら今度のバージョンアップで繋ぎやすくなるから問題ないな
まあ2F伸びるだけみたいだが
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プラチナにコロナアッパー実装しよう
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名前的にはコメットキャノンがプラチナの技名としてあってもおかしくないからコメットキャノンだな
逆にスワロームーンはマコトの技名としてあってもおかしくないのであげてもいい
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それはイカンでしょ・・・
プラチナのアイデンティティだよスワローは
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状況にもよるけどJC後は装備でもしてればいい
低い高さでchしたら5Aでひろえばいい
J2Cあるんだからマコトはスワローなんていらんでしょ
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ごめんなさい質問してからここ覗けていませんでした、たくさん回答有難うございます。
空対空ならペルシャが良さそうですね。意識して狙ってみます!
空対地はアプデに着たいという感じでしょうか。
ただJC自体、硬直が長く強くはないとのことで・・・無意味に多用するのは控えるようにしてみます
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コマンドの優先順位の記事見たけどもしかしてジャンヌ化けサミーでやすくなる?
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たぶん変化なし
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ジャンヌ化けは、ガード入れてからジャンヌで化けるからどうしようもないね。
それより殺しきれる時の3C<C泡の悲劇が減るのが嬉しい
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それは入力精度の問題じゃねーの
3C2146Cみたいな入力になってるんだろそれ
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フライパンお咎め無しか よかった
JB中段はちょっくら下がるな
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マギカ発動したのに敵にあたらんかったぞwwwwwwwwくそわざwwwwwwwwwwwwwwww
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EX久しぶりにしたら慣性スワローたのしいwwwwwwwww
CPクソゲーWWWWWWWWWWWWW
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ひさびさEXやったら6Cや6A後のメロってタイミング全然ちがうんだなw
まったくもって安定しなかったわw
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この前のプラチナオンは楽しかったな。
ああいうイベントはあんまり頻繁にはないのかな。
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動画UPはよ!
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他キャラがコンボ開発に勤しんでるが、プラチナには全く関係がなかった…
マミサODバット連打とか出来るだろうけど、ダメそんな変わらないだろうしなぁ。
フライパンJDも今でも2回入れて3Cマミサ出来るから大して変わらんし。
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下手に弱体化とか今までのコンボできなくなった・・とかよりは
全然いいんじゃないかね?これからはODも実戦に活用できそうだし
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あれ?もうアプデきたの?
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28日だったような気がするが
なんか今日アプデとかいう話でてるね
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前から19日って言われてましたが
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まあ、プラチナにとってアプデなんてどーでもいいよ。
知らずにやってても気づかないようなもんしかないし。
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今日だったのか、教えてくれてありがとう
新しい箱コンとかフライパンコンとかの妄想してたから、個人的には割りと楽しみだったんだよねw
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やべえ、プラチナの調整なんもおもんない
テルミ使いますわwwwwwwww
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仕事終わりにプラチナ触りに行こう。
まぁ今のままでもよかったけど、
強くなってるみたいだから楽しみ
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タオのDE仕様変更で泡に突っ込んでくれるようになったのはいいね
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NEXTフライパン
2B>5C>ジャンヌ>5D>66>OD>5D*N
マミサ〆
キュア〆
コンボ時間の補正切りサミー(たぶんハリセン8〜9回くらい)
ハリセンは今回単発800の94?かな?
バットも画面中央ではJDループとか可能、初見ちょっとだけ面白い。
それだけ!
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クソキャラ確定っすかね
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調整ったって同技7個の中のアイテム2個が消えるだけでしょ?
基本技に同技5()
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ああペルシャ最後にもついてたなもともと8個っすかwwwww
6B 6C メロディ 2C ペルシャ最後 マミサ バット フライパン
か
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結論
コンボムービーのネタが増えたよ、やったね!
なお、実戦では使えん模様
解散
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ODキュアからキャラ限で5Aで拾えるのと
J2Cループがやりやすくなった(?)との噂
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ダブルキュアドットとかも出来るようになったよ!
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相殺起こしても持続してさらに追撃も簡単でリーチもあるインフェルノディバイダーをもってる
ラグナくんに どうして火力でもリーチでも勝てないんですかね
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強化バットもハリセンみたいにB<Cとかからつながれば嬉しいんだけどね
ハリセンは中央B<C<ジャンヌ<5D<6C〜で4000減るから、実際ODで連打する機会は少ない気がするけど
どうなることやら
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>>84
アイテムがあるからじゃないですかねえ
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フライパンは運びに使えるからいいんじゃね
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>>86 D押してアイテム獲得する時間すら限られてるんですぜ
ましてバットもってもジャンケンだしIDには2回も使わなきゃいけない
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>>88
なんか自虐が酷すぎて他キャラの工作員を疑いたくなるわ
今回の調整は強化しかないだろ
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>>89 今回の調整する箇所がゴミすぎて自虐しかできないんだわ
このままバージョンアップまで何もないことが確定してストレスマッハだわ
勝っても負けても一試合終わるごとに愚痴しかでねえもん
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気持ちはわからんでもないがこれから頑張りましょうって人の足引っ張るような真似はやめろよ
愚痴って自覚があるのなら相応しいスレかチラシの裏に吐くべき
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コンボタイムだってヤケに短いからパーツをぶち込もうにも
パーツの主技が当たらないでコンボ伸びねえし火力ねぇし発生おせぇし
刺し合いする回数も伸びたし慣性スワローで裏周りできなくなったし
なんで意味のないとこまで修正するのこの同技8個キャラ
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そもそも今回の調整は新キャラメインで大きく変わってるキャラのが少ないし
バングやマコトなんて悲惨なものだ
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>>91これから頑張ろうってやつが何人いんのって話
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>>93 まあそれはあるけどな EXにコンボタイム()ってのを追加しただけの
ゲームだからな今は でも結局大した強化されないと思うよ
アークお得意の主人公ゲーだから
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プラチナが弱くなって他キャラに移ったか文句言わない→チナプレイヤーが減少
→少人数の人しかアークに文句を言わない→調整並行線
こんなとこだろ今
さすがに皆が皆不満言ってたらもうすこしまともな改善するし
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生OD>2B>5C>マミサrc>箱モモ>2B>5D×n
3300までは確認した。トレモ時間足りなくて人も多かったからそれ以上は確認出来ず。すまん…
マミサ壁張り付きが高めでないと繋がらない?現実的かは知らん
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>>97 ご苦労さん
生ODってのがあれだよな てかそれって今の家庭用でもできるよな
そういえばリンク9日以上放置されてんな かわいそうなキャラだな
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ひえええ、恐いよぉ。全レスキチガイだー。
NGぶっこめええええ
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どうでもいいから前スレ見てこいよ ネガしかいねえからWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
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今回のアプデで弱体点はなく、J2Cループが行ける?なら立ちくらいの火力が上がり、
屈くらいならペルシャコン行けるんだからプラチナの中央火力が貧弱ってのが補われた
わけじゃん
新しい事を見つける時期に水を差すなら自分のTwitterにでもしててくれ
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>>101
あなたの言いたいことは分かるけどペルシャコンとか本気で言ってんの?エアプさんですか?
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>>77
最後の部分、5D*nじゃなくて(5C>5D)*nのほうがダメージ出るのでは?
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>>102
屈くらいのペルシャコンなら安定するだろう初心者かいな
アプデ後にシビアになったとかならごめんね
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フライパンJD始動の火力変わってなくね?
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調整入った空中技補正とは別っぽいなフライパン
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ttp://www.famitsu.com/matome/bbcp/tyousei8.html
これ見よう
全部共通で初段が90%だった空中技が80%になったってだけだ
ピコハンはちょっと不安だったけど大丈夫だったようだ
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つまりJBは?
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きっちぃキャラにバット→フライパンの並びがきたらおまもりにすっか
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JB始動結構ダメ下がってた。。。多様するから結構痛い
フライパンは
JD>6A>6C>スワローJC>5D>5C>6A>JB>JC>JC>JD>5C>6A>マミサ>5C>5D>3C
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前から思ってたがフライパンの同技削除は火力アップじゃなくてアイテムの管理をしやすくなったことに意味があるのではないか
フライパンを温存したいなら(あんまりないと思うが)従来コンを使う
さっさと使い切って次のアイテムを引きたいなら適当にコンボ内にDを4回入れるという具合に
今までならフライパンを一度持ったらモモするなりジャンヌするなりしないとなかなか次のアイテムを引けなかったが、今回はモモとジャンヌ以外に「コンボを入れる」でもフライパンを使いきれるようになったということ
バットもまったく同じことが言えるけどこっちは温存したいケースが多いんだろうな
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JB>5A>5C>3C>ペルシャA>5C>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ
で2600位だった
キュア〆で3500位
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JB>5A〜ってコンボ構成でこの火力だとだいたい火力が300ぐらい下がったのかな?
CPで同じコンボやるとどれぐらいのダメ出たっけ?
とりあえずJD始動の火力は上がってそうだな
端コン時のJD始動も5Dを使うタイミングの自由度が上がったから最適コンボが変わるかな?
アイテム強化はライオンにするかハリセンにするか悩むなぁ
ライオンは立ち回りが劇的に楽になるけど、ハリセンJDもあの発生で追撃可能なのにガードさせても有利とれるからなぁ
それにハリセンもっておけば何か引っかかったら同技がなくなったことによりそこそこのダメを出しつつ画面端まで持ってけそうだし
キュアできるぐらいゲージ溜まってたらキュア〆して使用回数回復できるのもうまい
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旧verは2812ダメだから200程度ダウンだな
フライパンは500〜600くらい伸びるか
ペルシャコンとフライパンとCTとODでクソみたいなダブルアップかましたいな
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悪いところ探ししてもなんにもならないから良いところ探そ
前向きにやってる方が楽しいよ
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前を見れば見るほど後ろが見えてくるなこのキャラ
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もうそんなに後ろが見えたのか?
せいぜいJB始動の火力が微妙に下がった程度じゃないか?
スワローJB始動の火力が200下がったことよりJD始動の火力が500〜600上がった方が圧倒的に前進してるような気がするんだが?
とりあえずCTはフライパンorハリセンを立ちくらいさせれば当てれるからあとはダメージ効率が釣りあうかだな
前回までは同技あるせいでそんなコンボ狙う前にさっさとフライパン系を捨てて他のアイテムに変えてる人や
JDを当てることにより空中食らいにさせる人の方が多かったけど
今回の仕様ならフライアンシリーズを温存させる価値が有るから見直しもできるかもしれない
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ダブルキュアドットが気になるな
どういうルートで出来るのか分からんけど、コンボの締めとかにやったら泡ペルペルとか泡マミマミサキュラーより伸びそうな気がしちゃう
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泡ペルペルじゃないや泡メロメロだごめん
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キュア>5A>6A>キュアでいけるだろ
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キュアの保証ダメが900だから泡メロメロよりもちょっと減るね
ODキュアから5Aで拾えるようになっても今までの補正のままだと、
前半にODキュア入れてもそんなに伸びなそうだけどコンボパーツとして使えるのかな
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すまん
久しぶりにここに来た俺に教えてもらいたいのだが
家庭用がアップデートしたの?
全体的な変わり方とプラチナの変わり方も聞きたいです
どこで調べたらいいかもわからない初級者なのでもし教えていただけたら
図々しいのは承知です
よろしくお願いします
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>>92
え、慣性スワロもどってきたの?今回ので
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>>122
アケだよ
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フライパンJD始動で500もダメ上がる?レシピ教えていただきたい
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そもそも5A>6Aが繋がらないとダメなので例えば
5C>キュア>5A>6A>マミサ>3C>キュア
くらいにしないとコンボ時間的に無理みたいです
なのでコンボ〆にODキュア二回当ててダメージ伸ばせるって訳ではないです
それかフライパン装備していれば5A>5Dでも拾えるので
ちょっと時間厳しくても平気だとか
ここまでほぼ某氏から聞いた事そのままです
キャラ限でゲージ100%とOD使うのはちょっと厳しいですが
バー対にも使えそうですね
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あ、フライパンは>>110ですかね
ダメージは確認してないですが
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結局プラチナお得意の攻め継続に使えるJBまで弱くなったんすね
攻め継続回数が増えたねやったね
なお1種類のアイテムを持っていないと火力が伸びないキャラになった模様
コンボレート5%増やそうぜ
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>>122
家庭用は5月にアプデらしいl
キャラ毎の修正内容と全体のシステム変更については>>107のURLから見れる
基本的にはプラチナは変わらないからコンボを大幅に変えるとかはほぼない
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とりあえずJCぶんぶんしよ
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着地硬直がある限りぶんぶんはできないな
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またクソノエの新ガー不できたのかよ。もう終わりだなこの糞ゲー。
一応抜けれるキャラ増えてるけどプラチナは無理だ
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>>132
家庭用版では最速マミサで抜けれたけど、調整でバクステが2F早くなってるから無理なのかな
そもそも自分の記録したガー不連携の重ねが甘かったとかだったらごめん
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またかよあのクソキャラ・・・・
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ペルシャの弾無敵を1Fからにしてくれれば…
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ほんとそれな
てか調整陣は絶対プラチナに恨みでも持ってるんだろうなw
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ネガる暇があるなら新しいネタなりコンボなり開発しようぜ。ネガってなんになるんだよ
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ネガればプレイヤーを不快にできるよ、やる気も奪える
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ネガればこのキャラが弱いって浮き彫りになる
ましな調整くるかもしれないだろ
認知度低すぎんだよこのキャラ 対策()だってされないしな
する必要すらないキャラって・・w
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あとネタコンとかオナニーはもう見飽きたんで
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バットとフライパンをいっぱいコンボに入れてみたら…
普通にコンボ完走したのとダメほとんど変わらなかった()
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装備組み込むコンボがコンボ時間のシステムとあんま噛み合ってないからね
拾い直しパーツは時間かかるし
ODハリセン祭り除けば低空フライパン始動〜エリアルJD地上〆できるぐらいしか恩恵ないじゃないか
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前から出来たけどな
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JD始動は同技かかって無理でしたな
フライパンやらバットやらを振り回せるようになったのは可愛さの上方修正だと何度言えば
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たしかにどこか可愛くなった気もするな!
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※気のせいです
強化弱すぎて頭おかしくなるなよ 現実をみろよ ほかのキャラはまともなODコンがあるが
プラチナにはまともなもんもねえからな CTしかりやで
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「まとも」っていうのが良くわからないがプラチナのODはアイテムの無限化っていう公式からループコン推奨を呼び掛けてるんだからODコンは
フライパン・ハリセン時:(5C>5D)×n〜
強化バット時:(〜JD)×n〜
強化ハンマー時:(5C>JD)×n〜
でいいんだよ
CTはフライパン系統があれば入れることは可能だしな
そういや結局JCヒット時でののけぞり2F増加っていうのは何かに役立つのかな?
まぁまだ稼働したばかりだから発見無いのはしょうがないけど
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2F増加でfc時のJCループし易くなってるよ
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え?2F増加したのって地上くらい時の話じゃないの?
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まあODコンがほぼジャンヌ前提だから使い勝手が悪いのはしょうがない
ODして強化アイテム×Nみたいなのでも普通にコンボしてキュア〆と対してダメが
変わらないのも相まって
OD通常ミサイルモモでバーストを防ぎながら確実にターンをもぎ取ることができるのは
強いと思う(小声)
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2F伸びてもよく分からないって事が>>148で分かったな
まあJ2Cループが一部キャラで出来そうとの事だけど実戦レベルかどうか
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2Fって結構でかいんだけど
ジンのJ2C仰け反りが19Fから17Fにかわっただけで高めJ2Cから5Bが繋がらなくなった
2F増加は普段からfcコン使ってれば体感できるレベルで大きい変化なはずなんだけど使わないなら仕方が無いが
-
ほんとに2F増加してんならJCカウンターぶっ刺してスワJC>5Bとか繋がるのが俺はかなり嬉しいけど
そもそもやりに行く気が起きない
はよ家庭用で野球部になりたい
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>>152
みんな見て下さい。これがプラシーボ効果です。つまり勘違い君です。
仰け反りは地上やられのことですよ(笑)
空中は全く関係ありません。それは受身不能時間といいます。
妄想でfcループやりやすくなったんならすごいですね。
あっ、もしかしてfcコンというのはペルシャfcのことでしたか?
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コノコノー
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ドッカーンデス
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実際、相手が立ち状態でJC食らわせた時って5Bあてやすくなったの?
結局みんな5A5C?
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2 B
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調整内容には空中受身不能時間は触れてなかったけど、実際2F増えてるかどうかは
家庭用でじっくりやってみなきゃ自分にはわからぬ
受身不能時間伸びてれば嬉しいけどね
-
バクステのフレーム関係は変更ないみたいだけど、
バクステすると足部分の判定が逆に前に出るのは修正されたのかな?
やっぱり前のまま?
-
カグラ対策ってないですか?
空中からはもちろんスワロー中下段もなにもかもファフナーで狩られて
倒れたらみえないめくりでいつのまにか3-5000くらってしんじゃうんだけど
めくりとか中段下段ってどうやって判断してますか?モーションみたけどどうも判断が・・・w
-
めくりは突進してきたらバリガジャンプで反確のはず
ファフナーは↓ため↑というコマンドの特性上、
前転、後転、その場で受け身からは出せない
なので緊急受け身ができないコンボの締めにするようにして、ねっぱ狩りをすればファフナーもできなくなる
はず
-
ファフナーはマギカだせねえ!ってタイミングで起き攻めすりゃいいんだよー
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猫持って3C?と飛び道具とワイバーンにかうんたーさせてるだけで勝てる
頑張ればマミサでもさせる
基本中距離、近づく必要なし
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ワイバーンって3Cに勝てるんですか!
なるほど、数々のアドバイスありがとうございます。起き攻めねっぱ狩り中心で攻めていこうと思います。
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ワイバーンって3C「で」勝てるんですか!
の間違いでした、すみません・
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2Bの方がいいよ
姿勢が低くなるまで早い&低くなってる時間もこっちの方が長いからミスりにくい
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ワイバーンは溜めモーション見えた瞬間マミサ打てばいい
そんくらい見えるだろ
-
ワイバーンにマミサとかアホかよ。
2Bよりダメでない上にタイミングによっては相打ちするだろ。頭悪い
-
相打ちするタイミングに打つとかへたくそさんですか?
-
アプデ後でもワイバーンの咎め方について討論してるプラチナスレ
-
いや普通に2Bで安定
マミサが2Bに勝ってる所が何も無い
-
カグラで議論すべきはサーフィン後のガーポ付き突進だと思うけどな
-
未だに素体組とまともに勝負出来ない俺には関係ないな!
-
μは近距離でも中距離でも遠距離でも差し合いに付き合ったら負けるから付き合わなければいいと学習した
負けないけど勝てないけどなその場合
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>>171
討論してるわけじゃない
ずっと前からワイバーンにはマミサって初心者がおバカなことを言って、
2B安定に決まってるだろって皆がツッコムっていうのが何回も起きてるだけ
-
俺相手の2起きとかバクステ咎めるのすっげー苦手なんだけどどうしたら良いの?
画面端はまだいいんだけど特に画面中央、素体のバクステとかマコト2起き小パンとか
一回捕まえても毎回それで逃げられて負けてる
-
>>173
サーフィン2段目を直ガ2Bでど安定だから議論いらんだろ
5DA派生してもしなくても確定
-
今作は5DA早くなって6F以下の下段じゃないと割れないらしい
まあ直ガしとけばいいんだけど
-
お前らはマミサ出して負けて弱いキャラだって一生自虐してろよw
マミサだけで勝てる訳ないだろ
-
| ,ー、 ___ ━┓
| _.`i ゝ´,、 ,、 、 `ヽ/ 〉 _ ┏┛
| , ´ ./ /二二ヽ ヽ´ ./ ´ ヽ ・
| / __</, ハ ト、ハ ゛〈 _ ヽ
| "´ 〃 /ノ ヽ i__ン` ̄´ ゛
レ レ! / ● ● ル r.i l
ノVl⊃ 、_,、_, ⊂⊃,,/ノ人
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー―---―一´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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ワイバーンにはマミサと釣り餌を撒いたらプラチナ使い以外が釣れたでござるの巻
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>>173
2DBの二段目を直ガして投げればいいよ
-
既出な気がするけどCTがコンボに組み込みにくいってレスをどっかで見たから一応
フライパン所持 場所:どこでも
2B>5B>5D>微ダCT>6C>スワローJC>6A>JC>JC>6A>マミサ:3546
マミサ>3C>泡〆時:3654
このコンボは中央付近で当てればお互いに画面端に到達するので3C>泡〆が可能となります
フライパン所持 場所:マミサヒット時に画面端に到達する距離
(2B>5B)or5Bor5C>5D>CT>6C>スワローJC>6A>マミサ>5C>6A>JC>JC>JD>3C>泡
2B>5B始動:3820
5C始動:4687
5B始動:4512
3CcOD>キュア:4992(2B>5B始動) 5684(5B始動) 5864(5C始動)
多分このコンボはまだ改善点が有りそうな気がするし、もっと最適なコンボがあるのかもしれないけど一応書かせてもらいました
もっとダメが出るコンボがあったら自分も教えてほしいです
ただこのコンボは難易度が比較的簡単だと思うから実戦でもミスしにくいかなぁ、とは思ってます
プラチナのCTが見た目全く当たってない距離でも当たるからノックバック大きくても意外と当たってしまうから
フライパンさえ持ってれば端だろうが中央だろうが当てることが出来るのでわりと使いやすいんじゃないかな、とは思ってます
ハリセン持ってればかなり距離離れてても5Dが当たり、なおかつよろけ時間もかなり長いから余裕を持ってCTを当てれます
Ver1.10ならフライパンに同技がかかってないことを活かして
〜JD>6A>5D>キュア
ってやればODを使わないでキュア〆できると思う(これは試してないけど)し、同技補正が無いことを活かせばもう少し火力が伸びるかもしれない
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フライパン以外で比較的使うっていったら泡CTとか投げCTくらいだな
てかCTって微妙にリーチが伸びる時があるんだね
伸びる距離が短すぎてだから何だって話だけど
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CT使ってないなあ
ゲージはジャンヌとかマミサrcに使うのがほとんどで
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プラチナCTのリーチは全キャラ中最長だった気がする
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プラチナのCTはなんで叩かれないのか不思議なぐらい当たり判定おかしいよな
どう見ても明らかに隙間があいてるのに当たってるんだよなぁ
多分3Cぐらいリーチありそう(下手すりゃ5Bぐらいあるのかな?)
まぁ叩かれないのは誰も使ってないからなんだけどね・・・
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そうだよなー、当たり判定おかしいよなー
明らかに当たってんのにスカるもん。もっと上判定でかくしてくれ
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そもそもCT自体があまり多用される技じゃないんだから、そのCTが他キャラより性能が上でもあまりキャラランクに影響が出ないってことだろうな
例えば挑発で10%の確率で攻撃判定が出るとかがもしあったら、そのキャラの挑発は全キャラで一番性能が上ということになるが、そんなことがキャラ自体の性能に影響を与えるわけないしな
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ツヨクテゴメンネー
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ツヨクテゴメンネー
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>>184
たしか5C始動キュア〆は6200ぐらいでるんじゃなかったか
詳しくは前スレ参照するべし
CTは運びコンとかにも使えるよね、フライパンJDor空投げ〜適当とか
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そうだよなー、どう見ても明らかに隙間が空いてるのに当たってるんだよなぁー
隙間が空いてるのに当たるなんて強すぎだよな。なんで皆使わないんだろうな
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ハンマー「それ以上言うんじゃない」
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ハンマーさん火力伸ばす役目を完全にフライパンに持ってかれたね
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せめてハンマー系ガード時にバリアゲージを減少(CTの半分ぐらい)する効果があればな
あと強化ハンマーの使用回数が2回っていうのも痛いよな
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でもあれだろ、カルル戦って姉を殴るときに単発ダメージの高い技が最適なんだろ
そこいくとハンマーはかなり使えるんだろうな
カルル戦の経験がろくにないので想像で語ってるけどさ
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決して使えないわけじゃないんだがやっぱり他のアイテムと比べるといまいちだよねハンマー
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鈍器モモも細かく性能変えてくれれば良いのにね
-
ハンマーさんの裏回りはみんな当たってくれて好き
けど立ち回りでまるで役に立たないからやっぱキライ
-
ファフナーDEL
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強化ハンマーODでスマブラハンマーごっこ楽しすぎるwwwww
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強化ハンマーで使いたい時に限ってでてこねえw
というかハンマーのでる確率ってめっさ少ないの?爆弾ばっかでる
-
ハンマーさんはモモがでかいからミサやボムと同じ飛び道具・・・兼近距離やコンボでも使えるアイテムって感じで
そんなイマイチとは思わないかな
あのサイズでB泡の上のほうをなぎ払ってくれるのけっこうありがたい
ハンマー→ミサ→ハンマー→ミサ→ボムとか出るとマジで画面荒れるw
それよりも・・・・結局JCを標準キャラのウエスト辺りにまともにヒットさせても
繋がる技が存在しないんだよな・・・
JCののけぞり2Fかなんか知らんけど、結局JCの着地硬直→地上技の発生とリーチが
そもそもの問題なんだしさ・・・
猫かフライパンをおまもりに持ってないとやってられないわ
-
CTは上判定もあれだけど、下判定もどうにかしてほしいな
マミサ空中当てから安定して繋がるようにしてくれるだけで多少は使われるようになると思うのに
-
ハンマーってバリガされると確反?
どっちかってーとコンボよりガードわるのによくつかうんだけど
-
反確ではないが不利
バリ直されると数値上は反確だけど距離離れるから大丈夫じゃね
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多分CTは飛び出るパンチの部分とそのエフェクト部分の先端くらいしか判定無くて
横には判定あるけど大きさはかなり小さいんだろうな
リーチはテイガーとバレットと同じくらいだった
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>>205
ウエストあたりなら微ダ5Aとか5Bは一応つながるぞ言いたいことはすごくわかるが
>>207
JD5D両方確反はない。5D後は(バリガも込みで)五分で、JDは直ガで五分だった気がする
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通常ハンマー5Dはガードさせて4F不利。強化版なら有利
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ハンマーはカルルの5Cみたいな性能になれば、面白いのにな
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>>210
5Dはともかく、JDって直ガでも五分なのか。
めくりで使うときはラピ前提だったからもっと多用しようかな。
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プラチナも5DとJDだけじゃなく2Dとか6Dとかあったらもっと楽しそうだったな
はいはい妄想おじさんでした
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マギカって明らかにバングから伝授されたような技なんだから
ヒットしたら相手の裏に回れるような性能でいいと思う。
はいはい妄想おばさんでした。
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じゃあハクメンさんからアルティメットマギカ教えてもらいましょう
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妄想はおばさんだけにしとこうぜ
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バングはなぜ当身成立時に挑発しないようにと教えなかったのか…
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ロケテ時はちゃんとワープだったよ。スタッフの悪乗りで人形にされた
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スタッフのクソみたいな悪乗り本当に勘弁
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Lv3ハンマー〆って起き攻めスカスカじゃない?
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そういうキャラだししょうがないよ
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ハンマー〆は状況よくないね ダメージも大して伸びるわけじゃないし
ピコハン捨てたい時は大人しくモモコンしよう
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モモコンとかアイテム捨てる意味あるのかよw
と思ってたのもいい思い出
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5B>5C>マミサ>6A>モモ>3C(or6A)>ペルシャA>5C>2C>C泡>装備>JC>ペルシャ〆 3846(6Aで3781)
5B>5C>3C>ペルシャA>6A>モモ>6A>6B>5C>2C>C泡>装備>マミサ〆 3598
モモ→装備コン
マミサ→モモ→装備→3C〆をやりたいけどアイテム組み込まない限り無理かな?
モモ>微ダ2C>dlB泡>装備>6A>6B>3Cとかはできそうだけどちょっと安い&安定しなさそう
-
ODして画面端で空中バットループするの楽しすぎワロタwwwwww
-
人形自体はかわいいから問題ない
かわいいの一番大事
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マギカで倒せたとおもったらこの技、とどめさせないのかよwww
まじでいいかげんにしろよ調整陣。
-
まあ可愛くなるか強くなるかの2択なら前者だな
-
せめてマギカ当てた時ゲージ10くらい増えてくれねえかな
-
せっかくジャンヌっていう強化技があるんだからゲージ回収をもっと上げてほしいっていうのはあるな
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ジャンヌのコマンド逆波動にしてくれー。サミーが漏れまくる。
他のキャラもそうだけどプレイヤーに優しくないよね。
-
気持ちは分かるがアークへの要望をここに書いてもしょうがないしほどほどにしましょ
バージョンアップした事だしテルミカグラココノエ辺りとの戦い方も考え直していきたいですな
-
キュアのコマンドはどうにかして欲しい
-
多分練習してミスを減らすほうが早いんじゃね、下手にコマンド変えたり優先順位変えたりすると
既にミスがほとんどない人から○○が暴発するようになったって言われるようになると思うよ
-
キュアをジャンヌコマンド(ボタンはC)
ジャンヌをキュアコマンド(ボタンはD)
にすればみんな幸せじゃね?
3C>キュアならjc含んでないからスワローでないし、そもそもキュアは空中でも出せる技だからまぁ最悪jc可能技からキャンセルして空中版出ても当たるだろう
スワローしたい時はそんなガチャガチャレバー動かさないだろうからキュアが出ることもないだろうしね(多分)
-
でもまぁ235の言うとおりなのが現実なんだけどね
-
プラチナは暴発しないほうでしょ本当にジャンヌがサミーに化けたりとかするの?
3Cキュアも3C入力から2146とか入力するから泡に化けたりするんだろうに
新しいプラチナのコンボムービー見たけどスワローループ可愛いな実用性は悲しみだけど
-
昇竜優先にするのはわかるけど
簡易コマンドまで入れたのが謎
6612369Cでキュアドットが出るとかやってられん
1に入れずに高速でダッシュ低空スワローするとか安定しないぞ
-
暴発は先行入力のせいじゃなくて自分のコマンド入力が汚いせいってこと認めたらどう
-
俺の場合、サミーに化けるのは2回目の2が入ってないのが原因だった
2さえ入ってれば23641236でもジャンヌがでる
化ける人はトレモした方がいいよ
-
>>240
4に入れてないのに1が入力された時点で4に入れたことになるのはおかしいだろ
てか先行入力って何ですか?簡易入力ですよ?エアプ?
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トップ段位のプラチナ達でさえC泡化けや走り込みするのにしたらばの猛者は流石だね
-
化けるのは入力精度の問題じゃなくてアークのクソ調整のせい
俺の入力精度は悪くない
-
3C>キュアは怖いからマミサ>キュアとかフライパン>キュアで妥協しちゃう
-
ゲーセンの現行版なら3Cキュアミスらないっしょ
-
3Cキュアとジャンヌに関して言えば問題なく出せるだろうに
これは段位どうこうの問題じゃない
アケでまだあんまりやれてないからゲージある時のダッシュスワローについては
かなり心配
-
よくラグナの唐突な6Dにあたっちゃうんだけど(コパンとかガードした後におくれて6D出されてこっちは投げようとしてカウンタ)
プラチナの6Cも同じような使い方ってできますかね…?ご教授ください。
-
プラチナ6Cは空中判定になるの遅いから無理
6Cは2A暴れとか潰す用
-
発生が遅すぎて最速で出しても暴れ潰せるかどうかあやしい
下段技に対しては非常に強いんだけど
-
立ち回りで5A出してタオやココノエの2Aに負けてしまうことが多いんですが、5A封印して6C出した方がいいですか?
-
新しい発想ってレベルじゃないな
-
タオカカの5D派生後とか、ココノエの3Cガード後の、近距離でほぼ五分近い状況の時の事を指してるんじゃないの?
5Aが低姿勢で当たらないけど2Aの発生が遅いからこれどうしたらいいんだ→6Cの下段無敵は3Fからだから
6Cのほうがいいのかなという流れ?違ってたらすまん
-
タオカカにスカるのは見た目からして諦められるが、ココノエだけは許せない
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トリニティさんがプレイアブル化すると聞いて
-
プラチナwikiはレベルが高すぎる
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まさかエイプリルフールまで遊んでくるとは
ただのキャラwikiとは思えん
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愛を感じるなw
-
おお、今頃気づいた
すごいなこれw
-
今気づいた・・・
見逃してしまったようだ・・・orz
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くそう気になるじゃまいか見逃してしまったよ
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バックアップから見れるよ
-
>>262
ありがとうバックアップから見てきた相変わらずペロチナ愛されてるなぁ
トリニティさんの出番がハザマ戦しかないのがちょっと残念
あの「頑張って!」がなかったらハザマと戦いたくないまである
-
ハザマ戦が不利なのはBBAになることも含まれている
-
開幕の強化ミサイル二発残してほしい
-
とりゃやっ
マミサーキュラーですぅ〜
\フィニーッシュ/
立ちなさい(キリッ
の流れでいつも吹く
-
あれ、トリニティが出てくるたびにプラチナちゃんの意識飛んでるんだよな・・・
-
横からすまん
バックアップの見方をおしえてくれないか?気になるw
-
ルナセナはかわいいから頑張ろうって気になるけどトリニティさんはちょっとなぁ
逆恨みストーカーで典型的なスイーツなんだよなぁ
-
ストーリーやってないから知らなかったがトリニティさんスイーツ系女子なのか
>>268
wikiのトップにあるバックアップ(上書き保存のアイコンみたいなやつ)から
4月一日のとこだね
-
逆恨みでもスイーツでもないような
騙したテルミと詳しい事情も教えず体よく使ってたナインの方が悪いんじゃね
-
BBキャラの中では一番人間的で好きだけどなー
-
BBAキャラの中では
-
トリニティ「テルミさんには騙されない。もう屈しない(キリッ)」
テルミ「(カズマっぽく)『た、助けてください、トリニティさん…』」
トリニティ「や、やめて…!」
-
あのシーンのトリニティさん超輝いてる
-
質問なんですが、プラチナで移動投げはできますか?
ツバキやライチはできると聞いたんですが、プラチナの5Bでは出来ないのでしょうか
-
試してみたらどう
ちなみにできない
-
トリニティさん優しすぎる欠陥はあるしそこをテルミが突いて実際問題起きてるけど
テルミさんが悪役すぎてまぁどうせトリニティさんいなくても他の人が翻弄されたと思う
ちゃんとCPストーリーで活躍してたから見直したかな
-
今度の人気投票もプラチナちゃん勝てないんです?
-
家庭用なら死ぬほど貢献してあげるんだけど・・・
我がホームはもはや・・・
-
31 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 09:32:47.79 ID:RrUqFUiK0 [1/4]
【PS3ID】mk-roland
【罪状】ランクマで切断
【キャラ】ハクメン
【段位】15段
【詳細】こちらの勝ちが決まった瞬間に切断。ハクメン側ランクダウンマッチだった。
段位の割にザコいと思ったら切断かよ。そりゃ上がるわ。
ttp://kie.nu/1Of2
33 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 09:46:17.98 ID:RrUqFUiK0 [2/4]
なんか晒した旨を丁寧に書いて伝えたらこんな返答が来たんだが……
必死に回線抜いて段位維持しようとしてるお前が言えることなのかね。
ttp://kie.nu/1Of7
35 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[] 投稿日:2014/04/07(月) 10:34:17.38 ID:G8dysNcN0 [1/2]
上の張本人ですが…
メッセージ全て晒されててワロタwww
こうゆうスレあるんだね。
強い人と戦いたいからゲームすんじゃないの?
ランクマ以外で強い人と戦う場所がわかんないんだが
でもランクダウンで切断は悪かったね。
上に書かれてるとおり意味は無いっての頭に刻んどきます。
友達になってよwww
-
ホムーラン級の馬鹿だな
-
コノコノー
-
プラチナちゃんの後ろ投げを緊急受け身されたとき、ダッシュ2Bでめくれるんだぜ
マミサ当てるよりおもしろくないかな
-
流石にそれは既出どころの騒ぎじゃない、てか2Aで潜れる
-
2Aは相手の緊急受身やN受身を後ろからなら潜れるってことでいいのかな
昔試した時は前からは無理っぽかった
-
>>285
やっと11段いけた俺も知らなかったですすみません。
他にそういう受身めくりあればいろいろおしえてくれないか?
-
後ろ投げからだと2Bはいけるけど2Aじゃ潜れる気がしないんだけど、もしかして新Verの話だったりする?
そういえば2A潜りCPになってから難しくなったと思ってたけど
>>286の言うとおり後ろから余裕なのかね、端6B〆ダッシュ裏周りからもう一回ダッシュ2Aとか端空中強化バット〆からだとか
前から潜りたいんだったら空中フライパン〆からとかになるんだろうけど
2Aだと潜れる気がしないし2Bじゃ硬直的にやりたくないんだよね
ダッシュしゃがみバリガもあるけどどうなんだろ
-
箱〆から2Aでめくるネタはニコニコで見たな
箱モモコン使ってたけど1.10でもめくるまでは出来る筈
-
プラチナもハザマジンのJ2Cみたいなめくり技あればなぁ・・・
-
JCにライチのJBくらいの判定あっても許さるれだろ
-
ハンマーJD(ぼそっ
-
ハンマーJDさんはめくり性能いらないからもっとこうなんとかしてほしい
-
プラチナもプラチナで他キャラにはない空中技いっぱい持ってるからいいけど
ただ、同じ長物を前に振る系のJCなのになぜかプラチナラグナだけ
喰らい判定が先まで詰まってるのが納得いかん
ジンμハクメンライチなんかはリーチ内でバット合わせても勝てないのに
プラチナラグナはバットどころかJAで先端ちょっと殴るだけで勝てる
さすがにアホらしくなる
-
アズの低ダ見てからJC合わせようとすると負けてしまう
-
>>294
差別だよな
プラチナも同じように食らい判定減らすか全キャラ食らい判定増やせ
-
そういうキャラだからとしか言いようがない
そいつらだってしゃがみに当たる5Aや下段2Aは持ってないだろ?
-
そのかわりA以外は10F以上という糞の固まりですがね
-
使い手の自虐ランク上げはやめろ
-
ネット上ってなんか言うとすぐ自虐とかいうけどさ、判定も発生も事実でなにも嘘じゃないんですよ
-
猫棒の先までくらい判定があったらちょっと不満も言いたくなるけど
JCみたいな技なら気を付けようくらいにしか思わんわ
-
これだけ本体判定薄くなる上にジン面並の攻撃判定ついたら総叩き食らうぞ…
そもそもプラチナもラグナもJCは先端まで食らい判定詰まってないし
-
そもそもプラチナはブヒるキャラで格ゲーするキャラじゃないですし・・・
-
普通に戦えるし、アイテムがランダムって仕様のおかげで強力だからブレイブルーはできるけどね
-
JCの得物に喰らい判定有るか無いかでいえば俺は判定無い組に入れてもらいたいけどなあ
5Aだの叩きだのなんだかよくわからん話を絡める人が多いな
-
とりあえず着地硬直が意味不明。
こいつのJCにつけるなら全キャラつけろ
-
プラチナ使った後のジンJ2CラグナJCライチJBレリウスJB…etcがやりやすすぎて困る。
自虐とかなんとか言われてももう知らん、明らかに差別だもんこれw
-
めくりと言えばコンピュータがよく使ってくる、
空ダJ2C>スワロー>J2Cもなかなかうざい
-
そこまで強くないのに何でJCに着地硬直あるんだろうな……
プラチナ使いはかわいいしか言わないからって舐められてんのか
-
そこまで強くないねぇ・・・
評価の感覚が違うから不満が出るんじゃねえかな
-
EXの時はリーチ差や喰らい判定はch時のリターンや着地硬直の無さで納得してたけど
CPはこの長所なくなった上に他は更に強くなってるからな
-
基準の問題だろう
強キャラ達を見て調整するなら着地硬直なりが修正されるべき
弱キャラ達を見て調整したからこのままでいいやになった
全体で見たらプラチナは真ん中くらいなわけだし、もうこれはプラチナを強くするんじゃなくて
上位陣をマイルド調整する方向性の方がいいとは思うがな
-
強キャラは対戦拒否すればいいねん
-
対戦出来るキャラいなくなるじゃんそれ
-
最上位のすぐ下くらいの強さだからJCとか着地硬直とかあって当然なんだと思ってたわ
-
このキャラココノエの次に強いんですか?すごいです!
-
プラチナはあんま変わらないけど他にもキャラ弱体化で相対的にキャラランク上がった方でしょ。
新キャラとの絡みは知らない
-
上位陣と比べると格差は感じるけど中堅〜下位で比べれば「まあこんなもんかな」とは思う
1.10は上位陣落とすような調整だったから今までの不満点は変わってないけど
相対的な強さは中堅に収まるぐらいなんじゃないかね
調整方向としてはスッキリしないけど
-
しかし実際ロリキャラがキャラランク最上位とかだと格ゲーとして寒い事態になるからなあ
勝つために上位キャラを使う派だがロリキャラを使うのは抵抗あるって人はそこそこいるだろうし
闘婚とかクララ一強だったせいでそういう人らに毛嫌いされてあまり盛り上がらなかった感
そういえばロリコンとかじゃなくて純粋に性能が面白いからプラチナ使ってる人も少しはいるだろうにプラチナ使いはみんな可愛いプラチナ大好きだよね的な圧力を押し付けるのは一種のハラスメントだよな、それで不快な思いをしてるプラチナ使いもいるんだろうな
まあ知ったことじゃないけどな、プラチナ可愛い
-
まあ今回やってて拒否したいほど辛い相手ほとんどいないしいいんだけどね
ハザマヴァルケンタオカカは調整入って確かに弱くなったし
-
武器は揃ってて絶対無理な組み合わせがないからプラチナをサブで使ってます
※ただし火力で不利がつく模様
-
プラチナ使いは全てロリコンと声オタのみ。
ソースはまわりに聞けば分かる。違うと言ってるやつは素直になれないだけ
-
プラチナは強さ関しては確かにアレな所もあるが
いいキャラだとは思うわ
使っても使われてもなかなか楽しい
-
プラチナは最弱
-
プラチナは最萌
-
>>319
軽快なageは控えろ…
-
プラチナは攻めるんじゃなくて攻めさせるキャラだからA系統発生10F以上なのは別にいいだろ
ただJCの着地硬直がうんこなだけ
-
A系統以外だった
-
μ戦で最初にアイテム装備するまでどう試合を組み立てていいかわからないんだけど皆どうしてる?
いつもは開幕5Cとか長いのくるからガードして後ろに下がってアイテム装備しようとしてるんだけどリーチの長さとビットで装備するチャンスがなかなか来ないでそのままなし崩し的にやられてしまう
後半も距離とってアイテム回そうとしたらすぐビットばらまきで近寄れないわアイテム回せないわでキツすぎる
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アイテム回そうとしたらそりゃビット飛ばされるに決まってんじゃん。
超不利覚悟でハイジャンして装備するか殴りに行くしかないよ
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アイテム無しで突っ込むことも考えないとダメだよ
ビットは即座に弾でるわけじゃないし、設置動作もjcか必殺技かで隙消さないとまずいので
逆に近づくチャンスとも言える
ミサ爆弾みたいに即座に事態を好転させれるアイテムじゃなかったら
装備することよりもビット設置の隙を意識したほうが良い
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>>324
同意
プラチナ最弱
全キャラに不利しかつかん
まぁキャラ愛で皆頑張ってるのかな
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早速アドバイスありがとう
やっぱアイテム回すのは悪手かー
μのこと全然知らなかったけどビット設置に向こうも苦労してるだね
ビット設置後の動きよくみて前に出てみるわ
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ミュー戦はアイテム回すのはコンボ中に限るな
アイテム入れ替えコンやアイテム装備コンが捗る
後ライチの棒設置の仕方で横飛び斜め飛びか判断するのが大事なように
次にどのビットがどのタイミングでビーム打つか確認しとくのも大事
それが出来ればアイテム装備時のリスクは大分減るはず
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>>322
おう、悠木さんが好きでかつ二次ロリなオタで悪いか?
好きでもない強キャラつかって得意げになってる馬鹿共よりは全然誇りもてるわw
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キャラ愛とかいって弱キャラ使ってるくせに不利つくわーとか強キャラくそだわーとか言ってる奴が滑稽
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別に悪くはないが
声優好き二次ロリ好きなオタなのを開き直って誇りに思うって言うのも相当アレ
どっちもどっち
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せやな
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オルバスからキャラ替えしました
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ミューの6Bプラチナにもくれ
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そんなちんけなもんよりニルヴァーナやウロボロスやライチの棒ほしいわ
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現実的に考えたら普通の中段がほしいよw
6Bかわいいけどおっとっとモーションいらんねん
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いるだろ
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密着ガードで-3Fぐらいまで抑えて欲しい
+1Fは強すぎだったけど-7Fはきつすぎる
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むしろ+1でも他が今のままだったら強すぎというほどでもないかもしれない
まずければ代わりに中央バットchから追撃不可にしていいよ
カグラとかもそうだが割り込みからノーゲージでコンボに行けるキャラは相手しててストレス溜まる
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>>344
持続当てしなきゃならん性能のくせして
先端ガードさせて5分とかだからな
ふざけすぎだわ
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6B不利になったからカードさせて有利な技ってないんだっけ?
固め直しが難しい…
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そういうキャラじゃないんでしょ、さっさと崩しにいってダメなら立ち回りに戻すとかなんとでもなるし
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一瞬で終わるこのゲームでそんな悠長に立ちまわってたらアカンわ
ハザマライチクラスに立ち回りぶっ飛んでるならともかく、体力も火力もないのに
不利Fだらけのせいで暴れやJ逃げされやすい、暴れつぶしも火力無いから怖さが足らない
暴れが通った時のほうがリターンあるし
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それどうやって勝ってるの?何やってもダメじゃん
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勝ってないんだろ
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プラチナの固めははっきり言ってゴミだから立ち回りで勝つかとっとと崩せばいいねん
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立ち回りもぶっとんでるわけじゃないから、そんな悠長に立ち回ってたらダメみたいですよ
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立ち回りは強いほうだろう
アホみたいに強い奴らがいるからあれだが
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ハリセンと強化バットがどれだけ入るか試してる動画が上がってるな
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強化バットはまぁつかえそうだな。4kちかくいくなら
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6Bや泡なんかは極端だけど、プラチナの強さは
相手のしゃがみの判定や、頭無敵技の性能次第なとこが多分にあるからなあ
ランダムアイテムもそうだけど
けっして弱くはないと思うんだけど安定感に欠けるって感じだな
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やってて思うけどプラチナって強いっていうかうざいと思われるキャラだよね
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OD使わんくても適当で強化バット・ハリセン連打と同じくらい出るからやっぱり今のところ魅せコン?だね
ゲージ回収も高いわけでもないし
バー対として使うことはあるかもだけど
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身内戦では舐めプでよく使うねー。ジンの氷結連打みたいに煽り能力高いし
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地上くらいフライパン連打からどっかで補正切りしたりする
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ttp://de.mon.st/RyEq2/
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イベントの告知です
5/4(日)に新宿スポーツランド本館で第三回プラチナオフを行います
形式は敗者吸収トーナメントと紅白戦を予定しています
参加費は200円の予定です
大会の進行速度によっては紅白戦は形式を変更する可能性があります
受付:12:00〜
開始:12:30〜
acho3onや立川♂5の同キャラ3onと被ってしまっていますが、お時間ある方は参加頂けると幸いです
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あまり関係ないけどカードゲームのプラチナちゃんもかわいいよね
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3Cマギカってできなくない?
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できないよ
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プラチナでアズラエルがキツく感じます。
下手なミサボムしようものならグロウラーされますし、起き攻めもバクステ、グロウラー、やたら強い5A暴れで拒否られます。
立ち回りこそ有利だとは思いますが、猫バット出なければ負けてしまいます。
対策としては泡多めと、飛びを通さないようにJC置く位しか出来ていません。
どうか皆さんがなさってる対策を教えて頂けませんか?
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すみません質問です。
自分に磁力が付いている時にテイガーに空中で空投げ(紫)されてぬけたら空コマ投げされてしまうのですが
抜け方はどうすればいいんでしょうか?
コパンしたのですがカウンターで投げられちゃったのですが・・・
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>>368
紫抜けたあとにジャンプ
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ありです、ちょっとトレモしてきます。
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お尻叩きスレは雑談板に行ったのか数日気付かなかった
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あんだけいろいろ立ち回りができるプラチナで
最弱とか本気で言ってんのか それとも釣り?
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プラチナが最弱なわけないじゃん、アイテム絡めた立ち回りはトップクラスに強いキャラだし
固めがアイテム頼りだったりするから攻める能力が足らない分苦しくなる時があるくらいで弱くはねーよ
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釣りです
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PSが重要だからな、最低でもデスティニードローは出来ないと
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要は運ゲーです
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本当に立ち回りがライチハザマμνココノエレイチェル犬猫とかの連中に並ぶとでも?
軽く上げただけで相性はともかくプラチナより明らかに上なのが八人いるのに…?
この次クラスだとしてもそうは言わないよな、”トップクラス”の意味わかってる?
立ち回り強い方だと思うけど”トップクラス”はないわ
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素体組は引きがよければ五分以上は付くと思うが
常に欲しいアイテムが手元に来ると仮定すれば遅れを取るのは犬猫棒姫鎖ピンクの6キャラだから
25キャラを÷3して上中下に分ければギリギリトップレベルに入ると言えなくはない
まあ仮定がありえないので中の中〜中の上がいいとこなんですけど
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ハンマーと箱なくなれば確実にランクアップする
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25人が競技するとしてその中で7位のやつをはたしてトップクラスと言うのだろうか…?
しかも明確に上と差がある
素体組に対してもいい武器引き続ければ〜ってその試合だけなんだから勝っても参考にならん
長くやれば平均化されるんだし
後、考慮されてないのはいい武器引くにも武器捨て、使い切ってから武器セットっていう
決して隙の少なくない工程を経てるわけだからどうしてもワンテンポ出遅れるし
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みんな話題にしないけど箱の軌道変更がくっそ弱体化だよね
強化箱で挟めないから攻めれない。近くに2個置くからモモする意味もないし
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近くで便利なこともあるから何とも
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個人的に通常時は使いやすくなったけど、
強化時は使いにくくなった感じ
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>>380
「いい武器引き続ければ〜ってその試合だけなんだから勝っても参考にならん」
って、ちゃんと仮定がありえないからそんなことは無いって書いてあるぞ
あんまり関係ないけどベスト8って言えば一気にトップクラスっぽくなるな
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普通に考えて立ち回りトップクラスはない
リターンを考えると、立ち回りで戦うキャラじゃなくて端の泡のセットプレイで食うキャラでしょ
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わからん殺しできるぐらい強い泡のセットプレイでも見つかったの?
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つまりプラチナは最弱
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テトリスみたいなキープ枠があったらまだ強キャラとも言えるけど
実際立ち回りでのランダムツモ+アイテム持ち代えやってみると
「舐めプかよ」ってくらい辛いオジャマ要素だもんな
でもアイテム自体やアイテム回しがハマると楽しいから
他キャラ使うとまったく物足りなくて困る
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A泡に起き攻めとしての使い道がほしい
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リバサ昇竜読みでガード選択する場合はA泡の方が状況が良い・・・かな
2A暴れ以外は引っかかるし、2A暴れをガードしてても相手が何もしていなくても
すぐに泡が降りてくるから触りに行きやすい
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3Cペルシャ>5C>6A>6C>スワローJC>6A>マミサ>6C
の同技6Cからjc空投げで空中前後受身狩れるんだけど既出?
前後空中受身狩れるし結構強いと思ったんだけど
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ごめ3C始動だと3Cペルシャ>5C>6A>6B>6A>6C>スワローJC>6A>マミサ>6Cだった
6C同技の即受身される状態でjc空投げって意味合いだからコンボレシピはなんでもいいんだが
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同技のエフェクトで気付く人もいるかもしれんが複数の受け身に対応しているのは良いな
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N受身着地5Aで落ちそう
6C〆スワローJAJBからN受身に重ね・前後にはガードで引き下ろしにはできそうだけど
結局択になるなら中下仕掛けに行けれる泡起き攻めでいいんじゃない?
初見殺しの域を出ないネタだと思う
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そりゃ初見殺しって意味で言ってるんだと思うけど
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ですよね
たまに初見殺しの補正切りネタをドヤ顔で最強とか言う人がいるからこまる
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>>396
いちいちそんな喧嘩腰にならんでも…
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なにか言い返さないと気がすまない人なんだろ
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ドヤ顔で何度も振ってくる一発ネタを食らうと管切れそうになる
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色々と落ち着こう
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プラチナにドヤ顔されたいだって?
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>>396
いや、そんなつもりじゃなかったんだが大したことでもないのにドヤ顔コメントしてすまん
N受身の時は6Cjc空投げスカ>下りJBで被っていけるしとか思ってたけど
同技で空投げスカとかやってたらそりゃ落とされるか
適当〜2Cマミサ>6Cで6Cが裏当てみたいになるんだが使い道はないよな
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>>399
テイガーの空紫投げ→抜けたら空コマ投げ連続でされて管切れそうになったw
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テルミの6C2段目rc通常投げ(緑)されて
同じ手は喰らわんと思ってたら6C2段目rcから小パン投げでスローリジェクトミス
あれはふざけんなwwwって言いたくなった
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そういう二段構えの受身狩りや補正切りネタはいいよなあ
ランクマとかで取りたい試合を着実に取れそう
プラチナでなんかあるかな
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俺もしりたいな、プラチナの補正ギリネタ
既出でもいいから教えてくれw
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教えてあげないよ。じゃん
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マミサrc通常投げ(緑)して
同じ手は喰らわんと思わせてマミサrcから小パン投げでスローリジェクトミス
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マミサ意外とガード硬直短いよな
RCから微ダで密着してから崩しに行こうとすると小パンで止められたりする
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10段くらいならマミサ〆>A泡>5C受け身狩りが結構通る
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マミサ〆とかしてから猫5Dで受け身取らせて投げとか?
家庭用だと何気に投げ抜けされたことなかった。
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ジンみたいに引き寄せ投げが出来ないんだからテルミの6Crcとかマミサrcからの
投げorコパン投げはバリガ投げ仕込みで両対応できるから、投げ抜けはバリガに仕込んで出そうね
起き攻めでボムのカス当ては高火力出るしたまに使う
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すみません、質問なのですが
敵を端っこに追いやった場合の起き攻めの泡のAとBの使い分けって
どうされてますか?
いつも起き攻めには泡Bをしていたのですが上手いチナ使いの方は
泡A(C?)で起き攻めして空中にもにげれないようにしていたようなのですが
どういったときにAをBを使い分ければいいのでしょうか?ご教授ください。
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>>412
両対応できるタイミングがあるんだ、小パン>投げに投げぬけミスが出るから択になってると思ってたけど
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>>413
マミサ〆>遅らせC泡(>5A)が理想で、タイミングが合えば前転・2起きが泡で狩れて
5Aが暴れ・いれっぱ・ねっぱを狩れる上に詐欺重ねになるので殆どの昇竜をガードできて、
5AガードされてもC泡が降りてくるので固めで有利刻み・サミー当たればRC無しでコンボにいけるので超強い
ただ泡を置くタイミング失敗すると前転で逃げられちゃう
A泡(>2A)はC泡と違って2A暴れ、前転、サミー継続に対応できないけど絶妙なタイミング調整の必要がない
B泡は前転一点読みという感じ
-
>>412
両対応ってタイミングの話?
引き寄せとは何の関係があるの
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>>415
質問した人じゃないけど初めて知った
俺も聞きたいんだけどマミサから3C〆してる場合はどういうことなの?
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>>417
3C〆>泡は単純に>>415で解説したA泡とB泡の二択だけになる感じ
ただ3C>A泡>2Aの暴れ・ねっぱ狩りは詐欺重ねにならないので、相手の3C緊急受身リバサ昇竜を喰らうのが欠点
3C>C泡はいれっぱ防止ぐらいにしかならないけど、3C緊急受身後ガードする大人しい子にはおいしい
まあマミサ〆C泡も遅らせ前転で抜けれるタイミングがあって、これを知ってる人にはC泡orB泡の二択になるので
それなら結局タイミング合わせなくていい3C>AB泡でいいんじゃん?って気はする。ダメージもちょっと取れるし
解説しながら思いついたけど3C〆>ディレイB泡がすごい強いかもしれない
どのタイミングの前転・起き上がりも狩れるっぽい
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緊急受け身から不利じゃないの?
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B泡設置から微ダ5A・5Bは連ガにはならないものの、泡直ガ→暴れが通らない程度に隙間がない
泡設置から様子見→泡ガード確認(昇竜しなかった確認)から触りに行こうとすると暴れに負ける、という感じ
昇竜するしない読みきって行動しないといけないのは弱点だけど昇竜ないキャラには結構いいんじゃないかなこれ
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皆さんライチってどうしてるんですか?
自分がやると立ち回りめちゃくちゃきつくて何引っかかっても画面端に連れてかれて
そのまま延々固められて死ぬんですけど
特に高空からの棒設置咎めようがないしこっちの2B通っても昇竜あるからきつくて・・・
こっちの攻めはどうしたらいいんでしょうか
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>>413です。
マジで参考になりました!トレモってきまっす!!
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>>421
固められた時に自分が思ってることを書いてみた
棒所持時は固め継続の5D、2D設置に5Bをさせればいいんだが、しっかり見てからの
5Bだと2D設置・離しで潰されるから、自分は5C2段目直ガ(仕込み?)前ジャンプバリガをやって、
相手の状態がしゃがみなら(3Cスカ・2D設置なら)JCを出して、立ち状態なら(5D設置だったら)
様子見みたいにしてる
5C>6Dってやられた場合では6Dに引っかかるけど6D単発ヒット確認燕返しとかは難しいからリスクも低いし、
これ見せとけば5D設置・離しだったり様子見だったりが増えて読み合いができるんじゃないかと思ってる
棒なし時画面箸だと6Aのリーチが短いから生だったり低ダJC>JBとか固め直し後に距離を詰めて崩しにくるのが多いから、
もうしょうがないって割り切って相手がjcした瞬間に2Cとかしてる。B、6B、C、2C全部jc可で低ダ見てから落とすのは無理ポ
対空ずらしとか、棒飛ばしから行動が豊富だから何かに山を張ってガン見するのがいいかと
高空からの棒設置は咎めようないから無理に空投げ狙ったりJA引きずり下ろしとか無理に狙うんじゃなく
棒とライチの間に潜って下りJB、空ダ、棒乗り、三元に備えるか、アイテム装備の方が良さそう
ライチ戦で攻めのビジョンが見えないのは多分みんな一緒な気がする
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ハリセンって5Cよりリーチ短いんだな
フレーム表見ても発生も持続も硬直差も微妙だし他の強化アイテムと比べて明らかに弱いが
実際に先端を当てる感じで使うとかなり相手の牽制に打ち勝てる
多分食らい判定が手前にしかないから食らい判定が前に出る系の技とかち合うと勝てるって理屈なんだろうけど
これ一度ちゃんと掘り下げるべきなのかなあ、特定のキャラ相手だと重要なのかもしれん
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そんなもんは何年も前から結論でてる。
フライパンと補正も変わらずダメが微増するだけのゴミアイテム
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ゴミアイテムではないと思うがなぁ・・・
たいていの通常技のガトからヒットしやすいから乗算補正94ってのが活きやすいし、
ヒット確認からのCTも簡単だから、なんとなくもっておくだけで何かひっかかったら中央でも2B始動でも4500ぐらい出せる(この火力出すのにCTが必要か忘れたけど)
フライパンだとリーチが短すぎてコンボ中に5Dを当てるのは難しいから
実際に同じぐらいの火力を出せたとしても実践で行うのは相手の確反に5Cを指せる時ぐらいじゃないかな
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そりゃ単体で見りゃ良いアイテムに見えるだろうさ。
問題は50使ってやる価値があるか?ってことだろ。
ただでさえ今作はゲージかつかつなのに
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ラグナ戦でお互い体力1000ぐらいで手持ちハンマーNEXTフライパンみたいな状況ならワンチャンありかもしれない
ハリセンが殴り合いの選択肢に挙げれる相手で
ガチャポンを満足に行えないという状況はあんまりないと思う
-
μのJ2Cみたいにふってもええにゃで
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相手キャラにもよるんだけどハリセン使うならマミサrcからフライパン使う方がいいなあ
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まあ使える時や他に選択肢がないときは使ってッて感じだろうな
他を削ってまで優先して使うまでもない
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タオカカ戦で固められ時メモ
5Bガードしたらバクステ
ネコ魂スリーガードしたら6C
6Cガードしたら2C
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>>432
5Bガード後はバクステって2Cに引っかかったら4000とか飛ばされてしまうよ
6Cガード後は猫っ飛びの発生が遅くなって見てから落とせるし、お願い2Cは5Dchで大変なことになる
猫魂3ガード後の6Cって何にも勝てなくね
-
6Cガードの2C
俺も考えていた時期がありました
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>>432
kwsk
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猫の6cはタオの固めで安心してマギカが出せるポイントだな
問題は当てたあとの状況が余り良くない所
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プラチナのブラチラ
スポブラ
-
プラチナちゃんはブラ要らないから
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>>433
5Bガード後のバクステは続けて5Cが来たら連ガになり、ディレイ5Cだとバクステ成功する
問題の2Cだがよっぽど相手が2Cをタメない限りバクステ成功する
5Bのガード硬直が10F、2Cの発生が12Fで持続2F、そしてプラチナのバクステは7F無敵なので
プラチナのバクステをタメ2Cで咎めるにはある程度タメないといけない
そんなにタメてたらこっちの小パン暴れが間に合うので読み合いになってる
もっとも初見でそんな選択肢を取るタオカカはあんまりいないのでバクステ安定と
なお6C(発生19F)だとバクステしても引っかかってしまうがこれも同じく小パンが間に合うのでやっぱり読み合い
こちらも初見でいきなり5B6Cをやるタオカカはあまりいないだろうから・・・
ネコ魂スリー後は硬直差プラマイ0の状態になるんだが、この時タオカカはB系統の技を出せない
(ネコ魂アンコールになってしまうので)
で、硬直差プラマイ0で密着のタオカカが何やるかって普通は2Aから固めようとするのでそこに6Cが刺さることが多い
5Aだと負けるけど、タオカカ視点だと低姿勢で発生が1F早い2Aを普通は固めの始動にするよね
なおネコ魂スリーは5Dでキャンセルできるけどこの場合は連ガになるので6C擦っても無害
ただしディレイをかけないネコ魂アンコールには注意すること
6Cガードからの2Cは俺が悪かった
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>>438
ホームラン級の馬鹿だな
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プラチナちゃんのブラをグイグイいっちゃうって?
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>>439
5B>2Cってやる場合は基本的に2Cは最速で出すし、5B>2Cも2B>2Cも確かにバクステでよけられるけど
2Cをバクステしても2Cスカ硬直に5Aが間に合わないから、バクステミスで2Cにあたったり
5BjcだったりB系のガトを考えたらリスクリターンが合ってないんじゃないかと思ってたけど、どうなんだろう
タオカカのB系ガード後バクステは出来るに越したことはないけど
実践で2Bと5B両方使われたらバクステっていうところに意識を持ち続けるよりも
タオカカの6Bはchしなければ安いし、崩すためにどこかでjcだったり猫っ飛びを通してくるから
そこを落とせるように意識を割いた方がいいんじゃないかと個人的には思う
猫魂3はあんまりやられたことないけど基本的に単発ヒット確認できないから追加(?)まで入れ込みで出すんじゃないかな
追加後は距離も離れるから様子見だったりD系でごまかしたりとかが多い気がするから暴れつぶしのディレイ猫魂2にしか6Cは
効果ないんじゃないのかな
追加を出さずに密着状態でも5Dにディレイはかけられるし、2Dで6Cスカとかされても辛そう
もし見当違いなこと言ってたらごめん
長文すまん
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タオの6Bは空かしなんちゃらが発見されて糞痛い運びまで繋げるんじゃなかったっけ
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ハリセンの話なんだけど
ミラクルジャンヌの画面暗転した瞬間によく見たら2B確定する状況って割とあるじゃん
テイガーとかカグラ戦とかで
だからNEXTフライパンの時に相手の動きを見てなんか大振りな技を微妙な距離で出してきそうだなって思ったらミラクルジャンヌすると結構いい確率で2Bからフルコンいけて気持ちいいんだけど
この目論見が外れてもハリセン装備するだけでノーリスクだし悪くなくない?
ver1.11だと同技補正がなくなってるから尚更強力だと思う、俺はアケではやらんからあれだけど
ていうかこの話に限らないけどミラクルジャンヌの画面暗転時の状況確認って結構いいネタ沢山あるよな、どっかにまとめてないもんかな
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暗転中に相手が空中にいて何か技振ってたら下から空投げ決めるぐらい
でも空ダのモーションの最初の方ってこともあって確定しない事も多いな
ジャンヌは10F未満とは言え硬直あるから
相手の技に刺し返しできるような微妙な位置で使うのはちょっと怖い
-
8Fだろジャンヌの硬直
中距離なら気にするほどでもない
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少し前にこっちの起き攻め時にジャンヌやODをして相手がリバサ昇竜を打っているかいないかを確認できるんじゃないか?みたいな話題があったよね
リバサ昇竜してたらガードしてから強化アイテムコン、ODだったらタイミングによっては相手の昇竜をすかしてODコンができるし、
その段階で相手が昇竜してなかったら、とりあえず強化アイテムだけ装備(もしくは無限アイテム)して何事もなかったように起き攻めの読み合いを始める、みたいな感じで
ただ特に誰も検証してないからどれぐらいうまくいくのかはわからないんだけどね
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ジャンヌ暗転時の相手を見てリアクションってプラチナ使いがそれぞれノートとかに纏めてるネタだと勝手に思ってたんだけどそうでもないの
一例として、相手ラグナでデッドスパイク出す瞬間だったらマミサするとか
あと相手ジンで氷を出す瞬間かつ強化ミサイル装備だったらそのままモモすればフルヒットするとか
同じくジンで2Dの出る瞬間だったらそのままペルシャしてダッシュ5Cとか
アラクネ2Cが出る瞬間だったら6Cするとか
テイガー戦で磁力付いてて引き寄せられてる最中でテイガーが動いてたらそのままライオン5D確定とか
あと音も重要だね、レイチェル戦でジャンヌした瞬間にビューって風の音がしてたらかぼちゃがいるならかぼちゃへマギカを合わせるとか直ガして暴れるとか
かぼちゃ無しなら6Aとか
これはほんの一部でジャンヌ暗転時の状況確認って膨大なネタあると思う
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そりゃジャンヌ暗転から対空余裕でした!動いてるのみて差し込み余裕!とかあるけど
じゃあそれに50%使うかって言われると正直つまんないでしょ
試合展開で有利とってればありっちゃありだけどそれでも猫か箱じゃないとその後の展開が不安すぎる
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ジャンヌの暗転からの状況確認はあんまりネタといえるものじゃないんだよな
ただ単にジャンヌするんじゃなくてタイミングをはかって、っていうのは大事だとは思うが
起き攻めにジャンヌやODはその後に有利な読み合いができるわけじゃないからただの昇龍一点読み
にしかならない
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>>447
ODにしろジャンヌにしろ相手がガードならこっち不利だから何事もなかったように起き攻めはできない
むしろこっちがガードが基本の読み合いになる
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ジャンヌを使ったらたまたまジンが氷に乗ってたのでおいしくいただきます、とかは多い
ネタって言っても結局相手の技の属性知っててペルシャか6Aか6Cで割り込めるなら・・・って程度なのかな
なんかある?
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例えば特定の技をガード後ジャンヌをすると、その後の相手の選択肢を安全に潰せるとか
そういう使い道があれば話も弾むんだろうが立ち回りでの状況確認くらいだからな
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各属性と2Bで潜れる技把握しとくぐらいしかないんじゃないかな
状況が多様すぎてネタとして挙げるには広すぎるというかぼんやりとしすぎるというか
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暗転中においしく頂けるもの見えたらラッキーくらいの考えでいいな
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今の相手の状況は2Cの4F目で…とか完璧に理解出来る訳じゃないし感覚的に対応する感じだね
とはいえ暗転に助けられたって状況は確かにあるからな
強化バットなら意外と狙えるのかなとは思った
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こないだジャンヌしたらラグナがほとんど動いてないのにブラッドサイズって声だけ先に聞こえたからそのままジャンプして空投げしたら通った
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プラチナちゃんで抜いた
-
プラチナはこのゲームで一番実践値がテイガーみたいなキャラと違って理論値から下がるタイプだと思う
ちゃんと同レベルと対戦で使って数こなさないと強さがわからない
だから他キャラ使いがトレモでちょこっと武器選んで触ってこのキャラ超強いとか言っちゃう
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プラチナ強いって話はあんまり聞かないな
たまにいるけどマミサぶっぱだけで終わりそうな初心者ぐらい
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猫とミサイル引きまくった時はそのキャラ強すぎって言ってもらえた
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>>460
割と自分の強さに自信を持ってる上級者に結構いる
そして共通するのが戦った回数が少ないのと、特定の知り合いとしかほぼやっていない
様子見が多くじっくりと戦うタイプ、特定の武器が出たらその時点で試合が終わると思っている、回数制限と確率による期待値を全く考慮に入れてない等
-
プラチナと対戦回数が少ないような人を上級者とは言わない
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強化猫は超強いくらい
別に本気で言ってるわけじゃないだろう強みもあるけど発揮しにくいってだけ
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他キャラ使いによくあることとして強化ミサイルが強いとか言ってるやつ
あれは撃つと止まるから攻めの起点にもできないし立ち回り上で全く役に立たないクズなんだが
なぜか評価が高い。JC引っ掛けた時のリターン底上げにしか使えねーっつの
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ODJDchからモモ連打で5000でるから強化ミサイルは強い(錯乱)
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猫>箱>ボム>バット>ハリセン>ハンマーミサイル
何だかんだでハリセンはまだ使える方なんだよな
-
>>465
画面制圧力が凄そうに見えるのと
自分の飛び道具抜けてくるからじゃない?
あとは最後に削り殺されたトラウマから
実際最後のODからのモモ連打に助けられた事は結構あった
途中の立ち回りに関しては評価低いのは同意
-
強化ミサイルって端から端まですぐ届くから端での安定行動を阻害できて地味に強いんじゃない
見てから5D確定の状況多そうだし、うかつな低空ダッシュとか
同キャラ戦でも相手が強化ミサイル持ってたら装備とかも一苦労だよね
まあ俺もまったく装備はしないけども
-
GHガード後の安定した確反ってないですか?
初段ガードして慌てて反撃しようとしたら蹴り上げ食らったり
蹴り上げ警戒してガード継続してたら何もせず着地して逃げられたりとか
ガードした時点でこういう行動を取れば最低これだけのリターンがあるよみたいなのがあれば教えてほしいです
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GH追加はしゃがんでれば当たらないので2Aか2B擦ると良いです
-
一段目ガードして2B>6A〜ってやってるけど何が一番いいんだろう
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フレーム表見たら一段目の着地硬直が13F、蹴り上げの着地硬直が12Fだから着地した瞬間に5Cが間に合うから、
初段ガードしたら着地を目視確認しつつ5Cを合わせるといいんじゃない
理論上そうなるが実際これで蹴り上げの有無に両対応が可能か誰かトレモで確認してほしい、ごめん俺無理
恥ずかしながら俺もしゃがんで2A連打してた、もったいないことしてたのかも
-
ガードして微ダ2Aやってる
-
安いけど両対応の2B>5C>エリアルor3Cメロしかしてない。
安定思考で他にいいのないかなあ。
-
確反といえばファフナーって硬直短いから地上ガードしてもロクに反撃できねえと思ってたけど
あれ硬直短い代わりに最後まで被CH判定だから5B先端当てからマミサでいいのね
-
そういやカグラにペルシャコンがほぼ入らないんだけど、どうしてる?
画面中央は密着でも無理で、画面端でさえ2b>3c>ペルシャぐらいのルートでギリ
-
マミサ始動でいくしか
3C〆しちゃうと2溜め維持しながら起き上がれちゃうのが面倒といえば面倒
-
ファフナーって2Bで空かせる位置があるってどっかになかったっけ?
カグラ戦わからないから対策立ててたら聞きたい
-
>>473
実際問題あれは着地見てから5Cはかなりキツイ。5C始動でもプラチナは旨みがないし
GH初段ガード後は2Bで追加確認6Aの方を練習したほうがいいかも
>>479
2B先端(5Cは届かず3Cは届く距離)なら空かせるけどマコトの昇龍みたいにいつでも安定して空かせる
わけじゃないから先端だと当たらないんだなーくらいの認識でいい
火力は落ちるけど3CペルシャできないときはB>C>マミサ>C>6A>マミサ〆とかで2タメできないように自分はしてる
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初期位置から20F歩くとしゃがんでるカグラにギリギリ2Bが触れます
カグラのファフナー1F目に2B発生が丁度重なるように出します
ファフナーは当たりませんが1Fでも多く進んでいた場合当たります
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wikiってまだツバキ対策ないのか・・・割と真面目に需要あるんだけど
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ありがとう。参考にします。
起き攻めでJB詐欺飛びしたらガードなら溜めれないから攻めれることを今さら思い出しました…
起き攻めは無理せず立ち回りでチクチクやることにします。
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質問なのですが、起き攻め低空スワロー詐欺の練習をトレモで行うにはどうしたらいいのでしょうか?
ラグナのCIDも詐欺れるみたいなので、是非ものにしたいのですが
自分で動きを記録しようにもリバサのタイミングが上手く合わなくて
自分の詐欺スワローJBが上手く詐欺れてるか分からないのです...
どなたかいい方法をご存知の方は教えてくださると嬉しいです。
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普段と逆にすればいい
2Pのプラチナちゃんにコンボを記録させ再生し、1Pのラグナで食らってリバサ
ちなみにスワロー詐欺は高空でマミサ当てた時のみ可能(だったはず
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え?今作まだ詐欺スワ出来るんだ!今更だけど知らんかったわ
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端で高空マミサ〆するとB泡で前転を狩りつつスワローJBでCIDは詐欺れる
2Cマミサで簡単に出来るけど端のコンボで5C6A6Cメロのルート使うと微ダしないと2Cまで当てられないから
〜ペルシャA>5C>6A>6B>5C>2C>マミサ
って感じにすれば安定はするけどダメージは300くらい下がる
あとは6A5C6Aマミサとかも使えたかな
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プラチナちゃんでまた抜いちゃいました、ごめんなさい
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詐欺スワローは強いと思うんだけどガード確認ができないからうまく使えない
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スワロー詐欺はこれだっていうタイミングないから気合でやるしかないね
普通の構成のマミサ〆>泡設置からは最速スワローJBでも詐欺にできないから487みたいな構成にしないとムリ
スパ4みたいにフレーム消費できるものあったらいいんだけどね
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というか相手側が受身を任意でずらせるのにタイミングも糞もない
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>>490
スワロー詐欺はニュートラル受け身ならタイミングずらしても対応できるし強い方だろ
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意地でもタイミングをある程度固定するなら中央でマミサ>メロで端に届いてた時に低空スワローJBとかかな
マミサ>メロ後に相手が最速緊急受身を取るとこっちが5F遅れて動き始める(こっちの28F目から相手に攻撃が当たる)
上昇しながらの低空スワローJBは30F目に着地しガード可能になり
攻撃判定は26〜29Fなので一応重ねることが出来る
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今更ですけど地上で5C先端>マミサはちゃんと繋がるようになっていますか?
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もちろん悪滅で割り込まれます
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まじっすか・・・
どっかで安定して繋がるようになってるってのを見た気がするんですけどJCののけぞり増加とごっちゃになっちゃってたかな
どうもです
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5C先端空中だったらあたるぞ
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>>496
修正されたっていう報告はないけど、アプデ情報にないところも修正されてるみたいな噂は聞いたことあるからなんとも言えないなぁ
JC空中ヒット時も受け身不能時間2Fぐらい伸びてない?みたいな噂もあったし
まぁ実際に5C>マミサが繋がらなかった人がいるのなら繋がらないんだろうけど
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単発C先端からのマミサは当たるけど、
ガトリングからのC先端からは余裕で外れるよね
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JCの受け身不能が2F増えてたら例のFCコンが通常ヒットでも入るんじゃないの
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vita版で確認したけどJCの受身不能・5Cののけぞりと受身不能はどれも変わってないよ
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vita版で色々試してみたけどたしかに5C>マミサが繋がらないって状況なくなってる気がする
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画面端のメロ〆スワローJBって緊急受身に詐欺出来るだけじゃなく前後転2起きも狩れるんだな知らなかった
しっかり重ねればディレイ前点もJBに引っかかるし強いなこれ
泡よりもこっちのほうがいいまである気がするんだが
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っディレイ緊急受身
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>>504
スワローJB>5Bでディレイ受身には持続重ねになってこっち有利
別に5Aでも問題ないけど
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それじゃ昇竜当たるじゃないですかーやだー
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泡よりいいとかじゃなくてどっちも使えばいいんだよなあ
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メロ〆で泡吐いても前転狩れないよね
ピコハンJDやペルシャや6Bも
マミサ万歳
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3CB泡もいけるで
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>>509
当たり前だろ
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>>506
君がこのゲームやってないのはわかった
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506じゃないんだけど、昇竜出されたらガードできるってこと?
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持続当てなんだからそもそもが技でねーだろって話
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リバサなんだよなぁ
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このスレ大丈夫?
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プラチナ使いはエアプしかいないんですか
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どの起き攻めも結局前転か昇竜は読まないといけないからその辺は諦めろよ
全対応できるのはレイチェルぐらい
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ホームラン級の馬鹿ばかりだな
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できるよ!
やってみよう!
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で、結局アプデ後に既存のコンボに取って代わるような
おすすめコンボってある?
無理して使うほどでもないものしかない?
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低空フライパン始動にエリアルJD混ぜれるぐらい
300〜400ぐらい伸びる
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6ACH始動からなんかないかなあ
6ACH時の受身不能時間て45Fもあるんだよね
だからCIDとかガードしたら6AジャンヌOD発動とかできないかなあとか思ったけど知らん
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>>520
条件:ハリセン所持、場所はどこでも大丈夫
2Bor5B>5C>5D>OD>5C>(5D?8)>B泡>ODキュア
ハリセンで叩く回数はODの残り時間と相談して回数を減らしたりする必要はある
火力は2B>5C始動なら4500ぐらいで、5B>5Cor5C始動だと確か5300ぐらいだったはず
5C始動だったらもしかしたらもう少しハリセンで叩けたかもしれない
DDしないでマミサ〆したかったら何回目かの5Dで叩いた後6C>JC>JC>JDを入れたほうが火力上がるかもしれないけど、そこまではまだ調べてない
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それハリセン装備してるってことはジャンヌ前提だから実質ゲージ100要るんだよねえ
ゲージ100使ってOD消費して5000ダメってむしろ少ないような
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地上の相手に6A当たっちゃう時点で想定外な事が多いのに
更にchまで確認して即座にジャンヌODするってのは中々厳しいものがありそう
6A>泡とか出来るかな?
6Achからすぐエリアルに行けるってのも
6C削ってコンボ時間優先した所でダメージが伸びるって事もそんなないだろうから微妙だよなぁ
この調整は本当に謎が多い
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>>525
いや6Aヒット後に確認の必要はないよ
ラグナやジンの昇竜とかアフターバーナーとかテルミ6Cとか多くのDDとか、6A当てる前からCHするとわかってる状況は多々あるので
だから6ACH始動でなんかいいネタないかなあって話
とはいえ6Aは初段補正80だからなあ、よ〜っぽどいいネタがない限り5B始動とかのほうがいいに決まってるけどさ・・・
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45Fも受身不能時間があるなら箱装備時に6ACH→箱5Dが連続ヒットするかなとか思ったけどしなかった
これ可能なら6A始動から6000とか夢じゃなかったのに
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6A通常ヒットでは浮かないけどchで浮くって性能のキャラがちらほらいるから
それに合わせたってだけだと思う
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>>524
なんで何か通常技刺さってからコンボ中にハリセンジャンヌする前提なんですかね?
ハリセン持ってる時に何か刺さったらやればいいと思うんですけど・・・
確かその時にゲージが25ぐらいあったら完走できると思います
ハリセン2個あればとりあえずこのコンボできるし、DDまで決めたら強化アイテムであるハリセンの所持数が回復するから
ハリセンを所持しておくことに抵抗無い人だったら決して悪くはないと思います
それにハリセン2個でいいってことは、JD始動のコンボを1回やった後でもこのコンボできるってことなんですよ
一回高速中段通してゲージ回収しつつダメージを与えておいてから、
その後相手が残りのハイセンにビビってしゃがまなくなったら2B>5C始動の方のコンボをすればいいと思うんですよ
理想的な流れですけど、JD始動コン+ODコンを両方通せれば、自分の体力にもよりますけど合計7000〜8000近いダメージを与えられるはずです
まぁでもハリセンいらないから強化猫持っておきたいってタイプの人だったらこのコンボはオススメしないかな
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いやそんな長文で言わなくてもハリセンでの二択が強いっていうのはもうみんな十分理解してるでしょ
問題はそもそもハリセンを大事に握ったまま相手を触れるチャンスが巡ってくるのか?って事であって
アイテム選びは相手キャラと各々のプレイスタイルでそれぞれ変わってくるんで
「○○は使えない」と言われても「お前がそう思うんならそうなんだろうな略」でスルーしとけばいいんじゃないかなー
通常ハンマーはゴミだと思うけど
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ジャンヌして50、キュアで50実質合計100だよ?
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どうせトレモだけでどうこう言って実戦で使ったことなんて一度もないんだろ。
つまりそういうこと
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硬直差-18F以上の技(蛇翼崩天刃など)ガードしたら、ミラクルジャンヌ後に5Cが間に合う
で、5C→OD発動ってやればいいから、この場合ハリセン装備前提に考えなくていい
この場合なかなかキュア締めは難しい(ガード時点で80くらいないと無理)だろうが、ハリセンODの連打だけで5000は行くかな?
つまりこれからのプラチナはNEXTフライパンでゲージ50あってバースト残ってれば大振りな技をガードした場合は反確で5000近く取れるって認識でいいんだろうか
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5C→OD発動じゃなくて5C→5D→OD発動でした
ハリセンってよく考えたら生ODをコンボに組み込めるって地味に凄いよな
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これからも何もハリセン連打しなくても大振りの技反確位だったら50%とOD使えば
今までも普通にコンボして出るけど…?
むしろ最大ODとかじゃない限りダメ効率下がりそうなんだが
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いやいやいやそもそもBCジャンヌハリセンってつながるから
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ODを使う必要がない
連打は効率が悪いしODのバー対にしかならないし普通に5C>5Dから連打せずに
ハリセン2回使ってコンボ適当にやったほうが減るまである
大振りな技をって前提なら6Cfcから途中でジャンヌODした方がいいんじゃね
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>>531
事前にハリセン装備してるんだからクールダウン起こらないからODコン中にゲージ回復するじゃん
それにハリセンはこのODコンのために装備するんじゃなくてJD始動とか通常コンボのために装備しておくんだよ
そしてもし上のODコン決めるのに十分なぐらいゲージ溜まってて(25〜30ぐらい)、何か通常技が地上ヒットしたらやればいいんじゃない?
>>532
実戦で決められないようなのはネタコンボはさすがにオススメしないよ
でもこのコンボは場所は端から遠くてもいいし、始動も無茶じゃないくレシピも簡単だから普通に実戦でできたよ
>>537
連打の効率が悪いっていうのは意味がわからないけど、ハリセン2回使ってこれ以上の火力出すっていうコンボをするには画面端で〆に3C>DDするコンボじゃないと無理
つまり端じゃなくてもできる5D連打コンと用途が全く違うってこと(しかもこの時〆に3C>cOD>DDするんだったら結局ODするはめになる)
そりゃ画面端近かったら連打コンする必要なんて全くないよ
でももしハリセン持ってるのなら場所問わず4000〜5000ぐらい出せて早めにバー対できてるコンボの方も覚えておいた方が良くない?
5D連打コンのメリットはバー対とコンボ〆をするときに画面端に到達してなくてもいいことなんだから両方使い分ければいいだけな気がするんだけどなぁ
なんかまたまた長文になってしまった
うまく文章をまとめる能力がなくて申し訳ないです
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5B>5C>ジャンヌ>5D>OD>5D*8>ODキュアで5952
安定目指すなら5D連打を一回減らしてB泡キュアで5522
画面制限無し・NEXTフライパン・コンボ中にジャンヌ部門ではかなり良いダメージだと思う
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ハリセンfc始動でめっちゃダメージでるのとか見つからないかな〜
アプデが楽しみだぜ
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正直無理。ハリセンもバットも時間使いすぎ。
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ハリセン5D地上くらいは補正切りが楽しい
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アプデがきたので今日はぷらちなちゃんのおぱんつを確認する
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>>533
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23429818
この動画の最後らへんに確反からのジャンヌODコンがあるけどこれでいいんじゃないかな
色々言われてるけどバー対しつつ5000とれるのはやっぱり魅力的だと思うよ
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昇龍ないからわかってたけどアプデ後の技化けはプラチナ関係なくてよかった
ダッシュ低空スワローがDDに化ける?みたいなのもないし3Cキュアも問題ないね
色んなキャラ触ったけど波動、昇竜持ちはやっぱり化けて大変そう
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スタイリッシュのドラマティックサミーが削除されてる…なぜだ
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プラチナ使おうと思ってコンボ練習してたんだけど
基本的によっぽどダメージとれるとかじゃなかったら
起き責めしにくいエリアルペルシャ〆とかエリアル〆は
しない方がいいの?
上手なコンボ動画とかプレイ動画だとマミサで終わらせて泡起き責めをよく見るからエリアルまでもってくよりそっちの方がいいのかなと思って
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端から逃したら終わりだからね。エリアル締めは相手の選択肢が多いからなるべく避けたい
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ガーン
やっぱりそうだったのね
くそー他のコンボ練習し直しかぁ
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マミサ〆が良いのは間違いないけど
結局ハンマーや猫じゃなきゃ大体武器使って状況は良く出来るからそっち練習すべきかと
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空ペルシャ〆の後2A擦っても相手は前転で喰らい逃げできるというこの
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前転に2Aがあたったならしっかり2A>5A>6A>(6C>スワローJC>6A)>マミサしよう
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食らい逃げってのは端から逃げられるってことだろ
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あんま空ペル〆しなかったけど2A時に端から逃げられることの方が多いんだな
2A>5A>5A>6Aマミサ裏当てor2A>5C>6A>マミサ裏当て
のどっちかでいいんじゃない
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プレマいったらマミサもアイテムもぶっぱ連続の9段がいたんだがあーゆう戦い方もありなのか…
久々にあったまっちまった・・・くっそ・・・w
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結局プラチナのゲージ別最大コン(アイテム自由)ってどんぐらいなの?
ノーゲージ:2k
50:3k〜4k
100:5k
ぐらい?
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アイテム自由ならハリセン4個フルに使っていいってことだからどこでも4000いくだろ
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2kワロタ
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端なのか中央なのかそもそも何が言いたいのか
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>>559
EXからの復帰勢で今どんぐらい研究されてるのかわからんかった
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最大コンって壁端6Cfc始動とかでもいいって事?
EXよりは火力落ちてるとはいえ流石にそこまでじゃないよ
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EXの時と比べて端コンの火力は下がったけど、
その分アイテムの性能が向上してたり、地ペルのおかげで中央コンの火力が伸びてたりするからね
例えばフライパン持ってるだけで中央でも2B始動で2500〜3000ぐらいの火力がノーゲージでも出るようになってる
25%あればフライパンからCTがつながるから端なら始動にもよるけど4000〜5000弱のダメージも出せる
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実際CPでの最大コンってどれぐらい出るんだろ
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低空スワローJBからの5Cがやたら繋がりにくくなってる気がするけどCPになってから攻撃Lv下がったり着地硬直付けられたりした?
5A挟まないと安定しないぞ
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というかフライパン持ってないとコンボが基本伸びないけどそれだと立ち回りが死ぬ、そして七分の一ぇ…
中央だとペルシャコンムズすぎるわ、密着スタートじゃないと駄目だしそもそも入らないキャラいるし
5000はCTだけじゃ出ないぞ、始動良くてでキュアまで入れないと
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いやエリアルさえ経由できるならハンマーでも3000行くでしょ
あとミサイルやボムもかなりの距離運んで2800くらい出るよね
コンボのダメージ増やしようがないのはにゃんこと箱だなあ
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ペルシャコンは5Bペルシャでもつながるから2B>5B>ペルでも行けるのが地味にありがたい
箱は補正けっこういいんだけどね
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箱はコンボ序盤に泡経由しても無理だからなあ
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最大ダメってチャレンジのでも7000以上じゃなかった?
箱はゲージ使って魅せコン作るための玩具だよね
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フライパンの同技消えたのは想像以上に使いやすくなってるな
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>>565
6Cch始動なら5000超えるぞ
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>>571
せ、せやな・・・
6Cfc端でフライパン以外の武器でCT混ぜられるコンボってあったっけ?
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エリアル空バットCTとかできるけど普通にコンボするのと差が無いっていう
低空フライパン持続当てからCT入れれるっぽい
JD>5C>6A>JD>CT>3C>ペルシャA>5C>6A>JC>JC>JD>3C>マミサ>3C>キュア 4700ちょい
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>>572
6Cch>スワローJC>5C>マミサ>CT>5C>ペルシャ>5C>6A>6B>5C>6A>JC>ペルシャとか?
フライパンあればもうちょい伸びるかな
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6AのCH始動は6Aジャンプキャンセル即バリガJBが繋がるな
フライパンかミサイルがあればそっからそこそこコンボもいける
初段のみバースト読みしつつ、バースト読みが不発でもある程度のコンボが入れられるっていう
どうだろなこれ
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6Achにバーストしてくれればいいけどな…
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もっと高く浮いてくれたらジャンプバリガJC着地とかでバー対になったんだけどねぇ
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アプデ来ても話す事無い感じなのかプラチナは
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メロって前からこんなにでにくかったっけ?
223Cとかになってしまうだけででないんだけど
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それは気のせいかと
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暇だからハリセン連打コンまとめてみた
条件:体力50%・場所問わず
2B>5B>5C>5D>OD>ダッシュ5D*8>ODキュア 4913 ゲージ回収:25
2B>5C>5D>OD>ダッシュ5D*8>ODキュア 5134 ゲージ回収:26
5B>5C>5D>OD>ダッシュ5D*8>ODキュア 5952 ゲージ回収:30
5B>5D>OD>ダッシュ5D*8>ODキュア 6011 ゲージ回収:29
5C>5D>OD>ダッシュ5D*8>ODキュア 6247 ゲージ回収:30
5D>OD>ダッシュ5D*9>ODキュア 5757 ゲージ回収:28 (fcしてもコンボは同じ)
備考:8回目(or9回目)の5Dの後はダッシュをしなくても問題なくあたる
ODキュアまで当てれば端から端まで運べる
2B始動でも自分のゲージが25あるだけで5000いくのは結構実用的かもね
体力50%あっても完走可能っていうのもそんなに条件が厳しくなくて、コンボの難易度も驚くぐらい簡単だし
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いいね、もともとハリセン多用してた人にははっきり実感できる強化なんだろうな
まあそんなの少数派なんだろうが
フライパンのほうもどうなんだろ?
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フライパンはエリアル二回やって運べるのが普通に強い
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そりゃまあ武器限、ゲージ100%+OD使用だからな5000位いってもらわないとこまる…
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まあ今までいかなかったって事だからな
プラチナにODを使うって選択肢も出来たってだけで十分じゃないかな
こんだけダメージ出るならハリセン装備するだけでプレッシャーにもなりそう
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ハリセン5Dの技相性もしっかり研究したほうがよさそう
たしかジン5Cに一方的に勝てるんだよな
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ところでODハリセンコンは終わり際に5Aキャンセル投げってやると緑投げになるんだよね
これ自体はかなり昔からある補正切りネタと似たようなもんだけど
このへんを煮詰めて強制N択とかなんかないかなあ
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〜5D>5A>投げorJDor2Bとかできそうだね
今日このODコンをランクマでやってみて思ったんだけど、ハリセン持つとみんなしゃがまなくなるから2B始動がかなり通りやすかった
事前にハリセン装備しておいたからゲージ25溜まったら地上くらいならどこでも出せるっていうのが予想以上に使いやすかった(小並感)
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やっぱりハリセンよりフライパンのほうが入れれる頻度からして重要かも
ハリセンより難易度は結構高いがフライパンも5Dヒット生OD発動から5Dが間に合う
あとはフライパンでガシガシ殴ってそのまま画面端まで連行できる、プラチナの体力半分程度のODなら、ODキュア締めで4400程度
これだけだとやや微妙かもしれんがフライパンで延々殴るのはずっと地上食らいだからね、何かしらの補正切りネタ多そうだから、これ入った瞬間に一定確率で1ラウンド終わりとかありそうな気もする
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一定確率とかポケモンみたいな事言うなよ
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何かしらの補正切りと言ってもハリセンか下段かコマ投げかCTくらいしか無いよ
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十分だろ
他の補正の切り方なんて裏周りぐらいしか残ってないじゃないか・・・
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ランクマで試してみたけどODフライパンやハリセン連打の後の5A緑投げ通りまくるなw
10段以上の人でもほぼ確実に通ったぞ、ていうか一度も抜けられなかった
だから現時点では2Bからのフライパン入ったら6000ダメ確定みたいなムードがある
もちろんすぐ学習されて通らなくなるだろうが
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もうみんな忘れてるからな
ランクマだと有効だよね
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受身不能・のけぞりの補正が重くなる頃に補正切り云々
フライパンとハリセンのヒットストップって長いな
フライパン 20F ハリセン 26F
-
100%消費ODコン
Nextフライパン画面端
6Cfc>スワローJC>5C(3C)>マミサ>ジャンヌ>OD>5C>5D>5D>5C>5D>5D>5C>6A>JC>JC>JD>ODキュア
6010
Nextハンマー画面端
6Cfc>スワローJC>5C(3C)>マミサ>OD>5C>2C>ジャンヌ>hjJD>5C>5D>5C>6A>JC>JC>ODキュア
5812
-
ハンマー訂正
正しくは
〜〜>ジャンヌ>hjJD>5C>JD>5C>〜〜
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そういやジャンヌの暗転中にもコンボ時間が少しずつ消費されるとかいうバグは直ったのかな
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なんかwikiのジン対策が大幅に更新されてるけど・・・
5C→6Bのガトに6Aで割り込むのってナシなのかな?個人的にはかなり多用してるんだけど
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6B見てからできるんならいいんじゃねえの
リスクリターン合ってない気がするけど
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それ出来るならきっと中段は全部立てるんだろうね
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見てからだと6Aの頭無敵発生より発生早い5Aでも負けたりするけどなぁ
読みじゃなくて本当に見てからって言えるぐらい反応できるなら6Aで良いと思うよ
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6Cカウンターする未来しか見えない
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しゃがんで6bにだけマギカでいいんじゃないかな?
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6Bに6Aとか6Bchしたら直で6Cまで繋がるの解って言ってるんかね
素直に5Aか>>604の通りにマギカでいい
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なんかアプデしてから
6C>スワJC の後いつも6Aマミサだったのが5Cマミサにする人増えた気がするんだけど
5Cの受身不能時間増えたのん?ただのダメ重視?
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>>600
いや見てからじゃなくてもちろん読んでだけど
フレーム表見たら5Cを見たらガード硬直解けたあと3F程度しゃがみガード継続してから6A出すと最速5D、2C、3C、霧槍はガードできて6Bが来た場合は勝てる
またジンがジャンプキャンセルした場合は行動の種類によるけどやっぱり6Aがひっかかってくれることが多そう
もちろん万能じゃなくて特にディレイかけられるといろいろ辛いけど、5Cガードを視認したらごくわずかに待ってから6Aってアリじゃない?
ただこれは5Cの後に6Bを出してくるジンが体感で多いと俺が思うからそう言ってるんだけど
みんなの印象は違うっぽいね・・・
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ジン6Bとブラッドサイズって似てるよな
見てからマギカ余裕なのに何故か使ってくる人が多い
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ラグナやジンなら昇竜あるからじゃね?
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サイズにマギカは危険じゃないか?
距離見誤るとひどい目に...
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サブのテルミつかってて相手チナだったんだが
テルミのJ2D、マギカ成功してもぬいぐるみあたらないんだな。そしてテルミがカウンタヒット攻撃w
さすがにひどすぎるだろこれはwww
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ジャンプ攻撃取ったらそりゃそうなるわ
今まで何使ってたんだ?
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>>607
3/60秒を安定することは出来んから結局決め打ちになってしまう
暴れつぶしの2Cに固め直しの2Dにうさんくさい6Cどれもこれも引っかかりたくない
しっかり意識を持ってjc見てから対空、6B見てからマギカで切り返すのができれば一番無難
5Cからワンパターン6Bでゴリゴリくる相手ならいいんじゃない
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てか5C先端マミサ繋がるようになってるね!
2A>2A>2A>5A>5A>5B>5Cの距離からマミサが繋がるようになってた
これで理不尽さに泣かずにすむ
>>606をスルーしちゃってたけど5Cの受身不能時間(仰け反り)伸びてるんだろうね
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マミサの判定がほんのり前に伸びたんじゃないかなぁ
少なくとも5C地上ヒットの仰け反りは増えてないと思う 20F(低空ねこ)が繋がらないので
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5Cの受身不能も延びてねぇ
あとマミサもアプデ前にvita版と比べてたけど先端が当たるタイミングは一緒だった
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5Cは変わってないのか下手なこと言ってすまんかった
詳しいことはわからんが、2A>2A>2A>5A>5A>5B>5C>マミサはアプデ前は繋がらなくて、
アプデ後は繋がるようになったのは確か
-
2A>2A>2A>5A>5A>2B>5C>マミサ の間違いではないの?
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ラグナテルミハザマ(テイガー)は地上やられ中に後ろに大きくのけぞるから、先端マミサが繋がらないけど
それ以外のキャラは先端マミサが当たらないことはなくなったと思う
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それは流石に気の所為じゃないのか…
JCの受身不能が伸びた!とか言ってたチナスレ民を信用できない
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5Cマミサ相変わらず当たらねーよ。アプデしてから2回外したもん。マジ糞。
ノックバックを計算に入れてないんだろうね
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テルミまじキツイ。5Dどうすんのこれ。
-
無視
ガチャポン
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チナ使ってたらテルミ5Dきちいいって思うけど
テルミつかってたらチナJCきちいいいってなる。
-
テルミにJCが有効なんて思ったこともなかった
どんな具合に出せばいいんだ
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JCとか5DにもJDにも勝てないんすけど
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プラチナ動画来てるよ
-
あー、アズラエルに5Cマミサ当たらなすぎてキレそう
-
端の6B壁バンで裏回っちゃう件といいちゃんと作ってくれよって感じだ
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質問だけど6Bの使い方が分からないw
2B5B6Bで微ダ5Cとかやってるけどバリガとかチョクガされると思ったような距離にならないでスカる・・
教えて紳士達。
-
>>629
新verのプラチナのいじりの無さといい
簡単なガトがうまくいかない現象といい
中の人ぜんぜんぶるらじに呼ばないし
公式はチナのこともう興味ないのかしらね。
-
どんぐりみたいな中途半端な扱いされるよりはマシだ
-
>>631
中の人は事務所がイメージを崩したくないから言い過ぎないよう云々ってスペシャルの時に少し言ってなかっけ
あのラジオの方向性的にどうしても腐った方向に持ってかれるだろうしそれがNGなんちゃうの
-
動画みたわ
すげー
-
プラチナの動画ってDIWの動画の事?
-
ハウスさんってまだこのゲームやってたの?
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むしろプラチナ使いで辞めてる奴いるの?ドングリならともかく
-
あの人まで辞めてしまったらプラチナの未来が危うい
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やっぱこの人うますぎるな…
他となにが違うかっていったらよく分からんけど
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プラチナ辞めた人結構居るじゃん。名前は出さないけど。
CP稼働3ヶ月後くらいのスレみればわかる。
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プラチナ終わったとネガ撒き散らしてた人はいっぱいいましたね
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来るもの拒まず去るもの負わず
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詰むほど不利なキャラもいないしロリコンならプラチナやめる理由は特にないだろ
逆にキャラとかどうでもよくて性能を理由に使ってた人は他キャラに変えるんだろうが
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ハザマ、ライチ、ココノエに詰んでますが
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>>644 気持ちは分かるがテイガーの方がきついのは確かだと思うぞ。 個人的にハザマが苦手。ココノエは無視でok
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どこの誰が辞めようが関係無いんだけど
女の連れションじゃあるまいし、女々しい奴らだな
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突如現れる九州男児
だが彼もまたプラチナ使いのロリコン野郎なのであった
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テイガーのほうがキツイからとか対戦において何の意味もない
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ペルシャループ初めて見た
動画内では成功してなかったけどやっぱり上級者は実戦にも採り入れてるんだな
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ペルシャコンは中央のスワローJBやケツからなら届かないこともないし使ってる人は多いと思うぞ
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動画ってどこにあるんですか?
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>>644
ハザマとライチってCS2の時からずっと辛さ変わってなくね?
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>>630
泡やボムやミサイルが重なる瞬間や重なる前が一番使い所じゃないかな
当たっても端付近じゃないとさほど旨味がないから普段は使わないようにしてる
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6Bはやたらヒットストップ長いんだよね
この特徴を何かに使えないものか
まあだから6Bヒットからの泡は多少タイミングがズレてても繋がってくれるわけだが
-
ああそれと6Bは頭属性なんだよ
だから体属性無敵を読んで出すのはアリな気がする
まあ普通はそういう時は2Bだけど
ノエルは体属性無敵と足属性無敵があるから固める時は6Bを積極的に振るといいのかな
誰か意見欲しい
-
普通にRC前提で崩しに使うぐらいにしか使ってないや
-
もーちょい前進距離伸びてくれればいいんだけどねえ
普通に2A5A刻みから出してるけど入力が汚くてたまにマミサに化ける
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>>651
どの動画か明言されてないから違うかもしれんがニコ動に最近upされた
14段チナの動画かと思われ
>>655
密着時はリターンがなくてガードさせて有利じゃないし、少し離れてると4Dこすりでスカされるし
ノエルの4D2Dを咎めるためにあえて出していきたいというほどじゃないような気もする
こすり様にもよるけど全く見ないで擦ってるんだったらディレイ2Bとか見てこすってるんだったら
2B後のディレイ3Cとか個人的には安全に行きたい
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全一が14段だったらプラチナも終わってるよな
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大会のダイワさんの動画だろ?
ダイワさん16段
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ダイワさんはめっきり大会に出なくなったよな。
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プラチナって結構熱帯のラグに弱いよね
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動画でしか見たことないから俺まだダイワさんの負け試合って
あーくれぼのどぐら戦しか見たことないんだよな・・・
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どの辺が?
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メロのタイミングがずれて困ることはある
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メロディーがズレる・・・カラオケの話みたいな
おねがいフォーリンメロディ
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>>565
今更でちょっと反則っぽいけどCTのみで5000以上出るよ
ボム>CT>5C>マミサ>3C>ペルシャ>5C>6A>6C>スワローJC>6A>JC>JC>ペルシャで5200
ボムのかす当てネタ後に薇ダCTとかぐらいしか使い道ないが
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熱帯ではメロディいれるルート行かなくなったわ
メロディ出す直前とかにラグると大惨事だし
-
フライパン 中央25%
5C>5D>CT>6C>JC>JD>5C>JC>JC>JD>5C>6A>JC>JC>JD>3C>マミサ
dmg 5091
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同技解除されたフライパンさんイケメンすぎる
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このキャラってバージョンが変わるごとにイケメンアイテム変わるよなぁ
まぁその方が変化を感じられて面白いんだけどさ
>>651
いまさらだけどおそらくみんなが言ってる動画ってのはこれのことじゃないかな?
最近アップされたプラチナ動画ではあるし
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/39087455
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ついでに
フライパン端ノーゲージ
6Cfc>スワロ>JD>5C>マミサ>5C>JC>JC>JD>5C>6A>メロ>5C>6A>JC>JC>JD>6A>JD>メロ
dmg 5015
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最後のJDは5Dの間違い
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>>671
違うって上でも書いてたろうが
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ホームラン級の馬鹿だな
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龍門乙
-
コノコノー
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シコシコー
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売名やめろよ
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したらばに晒すなって怒ってるぞ
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そもそもペルシャループの話してるのに何故そこに行き着くのか理解出来ない
プラチナ使いはネガるネタ探す事しか能が無いんだな
「ラグに弱い」で笑わせて貰ったわ
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結局どの動画の話かわからんかった
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ラグナに弱い
-
フライパン装備
〜jC>OD>jD>3C>キュア
中央でもODキュア繋がるのって殺し切りとしてどうかな
もちろん端の方が火力出るけど
-
つまりプラチナを狩るにはラグのあるラグナを使えばいい
-
6AcOD>JC>JC>キュアもJC>JCcOD>キュアも入るのを忘れなければいいんじゃないかな
-
ttp://nico.ms/sm23595870
ほれ
-
空中フライパン 6a 6c スワローJC 着地 JB JC JC 空中フライパン 着地メロディ 立ちC 6a マミサ 足払い で3065 足払い キュアで3957
ジンに画面端でできた 既出 あるいはもっといいのあるならゴメン 家庭用バージョンアップで浮かれてるんだ…
-
今日初めてプラチナ使ったぼくのさいきょうコンボ
中央6A対空始動フライパン所持
6A>6C>スワローJC>6A>JC>JC>JD>5C>6A>JC>JC>JD>5D>6A>マミサ
フライパンで遊んでたらできたコンボ
>>684のODキュアも入る
既出かどうかは知らない、あいてはしぬ
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そういやフライパン持ってる時に
エリアル>JD>(着地待たずに)メロ持続当て>〜ってできたっけ?
メロディは空中でも出せたからできるかな?って>>688見て思ったんだけど、さすがに硬直間に合わないかな
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>>688のコンボやってみたけど少なくともジン相手にはとっても厳しい
メロ>5A>6A>マミサ ならかろうじて繋がった
そしてメロディって書いてあるところをペルシャに変えたら全く同じダメージが出たんだけど
これはそういう事なのかな
端フライパン始動はJD>3C>ペルシャA>…>マミサ〆 してるんだけど別のもの使ってる方いるかな
あと>>684の殺し切りするなら…>JD>3C>cOD>3C>キュアにした方が補正きつくても入って良いと思うんですけどどうですかね
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未だにメロディとペルシャ間違える奴いるのな
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>>688のコンボ繋がることは繋がるけどむずいな
JB>JC>後ろジャンプJC>JD>メロ>5C〜だと若干繋がり易いか
>>690
エリアル>JD>(着地待たずに)メロ持続当ては出来るけど角度の問題であたりにくいね
端フライパン始動はフライパン使うのもったいないしい3Cペルシャからのいつものがいい気がする
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>>688技名間違えてた…着地Aペルシャです はい
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このキャラでココノエに勝てるの?
ライチ以上にきついんだけど…
-
アキラメロン
-
バースト読んでガードした時のコンボどうしてる?
基本的に6Aか5Cをジャンプキャンセルした直後であることが多いから一旦着地して6Aから拾って安いコンボ入れてるんだけどもっといいのないのかな
これちょいちょい着地前に空中ダッシュに化けてJAが出て困る・・・
バーストガード後のコンボってトレモで練習し辛いしなあ
-
持ってるアイテムや状況によるんじゃないかな?
例えば場所が中央で相手が地上にいてこっちがフライパン持ってたら
5C>5D>(CT)>6C>スワローJC>6Aor5C>JC>JC>JD>6Aor3C>マミサ
ハンマーだったら
5C>ペルシャB>hjcエリアル>JD>5C>6A>マミサ
相手が空中にいたら
6A>6C>スワローJC>6A>エリアルorマミサorアイテムコン
-
>>695
むしろアズラエル以外でこのキャラに勝てるの?
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バーストガードできて追撃しても自分の場合追撃遅いから相手地上くらいになっちゃうんだよなぁ…
EXみたく6Aくらったら浮いてくれれば色々できるんだけど・・結局無アイテム状態だと
(5B>)5C>3C>ペルシャB〆>HJC>jc>JC>ペルシャとかしかやってないw
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バーストって空中で発動したら硬直は着地までじゃなかったか
だから空中バーストをガードした場合の反撃は空中食らい始動になるはずでは
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正直辛い具合はライチ≧ココノエ>ハザマ>μ・ラグナな印象
アズじゃココノエきちーだろなぜアズなんだ
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どう考えても辛い順は
ハザマ>ココノエ>ライチ
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で、その辛い順位を決めることに何か意味はあるのか?
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ライチいなさすぎで対策立てようがない
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ロビーで15段あたりのライチ毎日見るけどな何人も
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ツバキってどうすりゃええんや
5B2C昇龍に気を付けてるけどあんまり様子見し過ぎるとゲージ貯められるしできっつい
特に2Cをうまく使ってくるツバキには勝てたことないんだけど飛び込みすぎなのかな?
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プラチナスレでageてレスするやつは、臭いやつしかいないのはなんでなの?
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上げ関係なくプラチナスレだけレベル低くないですか
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スレのレベルなんて低いくらいでもいいよ
それだけ幅広いプラチナ使いがいるってことだし
流石にwiki読めカスってレベルは勘弁だが
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一週間に1〜2レスしか付かないとか、情報が出ると粘着で徹底的に叩く変な奴が居座ってるスレよりはマシ
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お前レリウススレ見て来いよ
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軽快な発言は控えろ…
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ツバキは相性悪くないと思うんだがじゃんけんに負けてぐちゃぐちゃにされることが多い
JB空対空の突き上げが強いしバッタしてるとまとわりつかれて良いことなんか何もない空ダも悲しい性能だし
プラチナの5B2Bでツバキはかなり地上から行きにくいから立ち回りは対空意識して地上戦意識がいいかと
触りに行く時はIGにもよるけどガンダッシュじゃなくて様子見やたまにバリガ前Jも見せつつがいいとは思う
ツバキの5B先端なら触れられてもその後に続かないから問題ないし、閃での強襲を警戒しつつ
ツバキの2Cは結構上にも強いからjcからの固め直しとかは控えめの方がいいかもね
-
ツバキの地上牽制のメインの5Bはプラチナの2Bにスカるから地上は2B振り回してこう
ただやりすぎると3Cfcで大変な事になるから注意
相手がチャージしてるならアイテムがフライパンとかでもガンダッシュしてチャージを辞めさせるのがいいと思う。
突っ込んで来るならバックジャンプJCとかまいとく。
ちなみにツバキの昇竜は前ジャンプ空投げでどの派生も全対応で投げれる。
タイミングが割とシビアだけど
-
>>715
昇龍後の空投げタイミングがかなりシビアだし昇龍ガード時の距離によって変わるからほぼ無理だって昔ツバキ使いに
聞いてたんだが安定するの?
-
前ダッシュ空投げは前シリーズの話だろ。もうツバキの昇竜の判定変わってるから無理だよ。
昔はダッシュジャンプで昇竜当たらないくらい判定なかったから出来てただけ
-
いや、昇竜をガードする前に投げる
空ダじゃなくて前ジャンプだ
相手が昇竜で浮くのと同時に前ジャンプで相手を押す感じて投げれる
ちょっとでも距離離れてると当たっちゃうけどね
-
そっかありがと
自分が聞いてたのは昇龍後の玉派生経由の翼は、前J空投げで翼の判定発生前に投げられるって
話で、そっちの話だと早合点してしまった
-
出来た事は出来たが…
実戦で使うレベルなのかこれ
-
今回のツバキC昇竜はJBカウンター>スワロー下降>JC>6A〜コンボ行けるよ。
結構気に入ってるから試してみて。
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絶対に実践で使う必要はないと言えるコンボだけど機会があったら狙ってみるよ
-
マミサC泡でツバキの昇竜に泡が当たるっぽいからそうしてる
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ルナがたまに「根性ぉぉぉーーー!!」って言うボイスあったと思うんだけど
どんなタイミングで言うんだっけ
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緊急受身
-
ダメだってームダァじゃまだぞー
発射だよー
ナンデヤネンデスゥジャンプホームランデスウ
可愛い
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皆さんは箱持って端でコンボしてたら箱コンと起き攻めどっちに箱使いますか?
勿論状況によるとは思いますけど
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俺は状況によって使い分けるかな
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アスペかな?
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箱は捨てやすくなったけど相変わらずいらないからコンボしてる
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基本起き攻めに使ってるなー箱始動は適当コンボでも4000以上とばせて美味しいから
5B>5C>3C>ペルシャ>5C>6A>マミサ>6A>2C>5Dとかやってる
ねっぱは見てからC泡だして泡起き攻めに行けて、どの受身にも基本箱が重なるから
当たれば美味しいしガードされても固めに行けるし
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生意気なプラチナちゃんに
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ケツバット
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ホームラン級の馬鹿だな
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>>731
イイねこれ
使わせてもらおう
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空前受身で普通に逃げられないの?
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バレたらネタだけど分からん殺しはできそうw
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バレたらネタw
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クソワロタww
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空中受身でもしっかり箱は当たるよ。空中前受身とかしちゃうと大体箱をガードできない
箱の起動タイミングに合わせてディレイN復帰とかされると状況五分になっちゃうけど
プラチナ使いでもそんなタイミングはトレモでやんない限りはわからん
-
ああ〜CPのプラチナちゃんつまんなすぎるよぉ〜〜
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プラチナが特別つまらないんじゃなくてCP自体なんか味気ない感じ
ODまで含めて考えれば忙しくなるけどプラチナにはほぼ無縁なのがなー
-
補正じゃなくてコンボ時間に縛られるのがなんだかなぁって感じ
-
CPは面白いけど、調整版はつまらんなw
ODとかもっと手を加えて欲しかったなー
-
いや元々そんな大きな調整にする気無かったんだろ
それはCP2に期待しよう
コンボ時間に変わった事でプラチナは特に影響受けたからな
同技の影響もあってEXから比べたらコンボの面白味が減った感じは否めないね
今更EXの話しててもしょうがないけど
-
昔は良かったって文句言いながらわざわざ使ってるとかドMか何か?
-
プラチナ使ってるならMかロリコンしかいねーだろ
-
ホー馬
-
ラグナとハザマキツイです^q^
人口多いし熱帯やる限り避けて通れないのがまた・・・
結論としてはプラチナオンリープレイは絶対熱帯を楽しめないので、保護者として強キャラ練習しましょう
-
最上位レベルの対戦は知らないが
10〜12段程度ならラグナもハザマも十分なんとかなるけどな
5割以上勝ててるよ
-
5割ってのは盛っちゃったと予想
-
五割程度って事は半分は負けてるって事で安定してないで運でなんとなく勝ててるだけでそれをきついというと思うんだけどな
全体勝率いくら程度か知らないけど
全体勝率三割とかでハザマやラグナに五割着いてるならハザマラグナ得意って言えそうだけど
-
実力が同じ程度なら大体五分ぐらいにはなるんでないの
ハザマに勝ち越しは得意と言えると思うけど
-
実力が同じ程度の相手と戦ったときの差(勝率というと語弊があるかも)
がいわゆるキャラ相性による有利不利だろ
「何とかなる」ってのがいわゆる五分という意味で言っているのか、微不利だから何とかなると言っているのか、
不利だけど勝てるから何とかなるというよく分からない話なのかはてさて
-
ラグナはともかくハザマはやっててしんどいな
でもそれ以上に俺はライチが無理
-
実際立ち回り勝っても火力が負けてるパターン多すぎ。
マコトですら立ち回りが微有利でも、火力とクソみたいな運びとセットプレイでやられる。
このキャラでテイガーくらいしか有利だと思ったことない。それも近寄ったら死ぬだけのアイテム投げゲーだから面白くないし。
-
アプデ後のハザマはそんなでもない
アプデ前のハザマはほんとゲロキツかった
泣きたくなった てか泣いた プラチナちゃん泣いた
-
なにプラチナちゃん名乗ってるの?
-
別の板にプラチナの泡の成分はプラチナの何液だの誤爆した紳士はこちらの御仁か
-
>>756
さすがに大袈裟すぎる
カグラとかマコトなんかは有利だろうよ
-
今まできついキャラについては話は出てたが有利なキャラの話はあんまりでなかったな
カグラマコトテイガーはみんなの共通見解か
ツバキ、アラクネ、イザヨイあたりにも微有利なんじゃないかと思うが
-
有利な理由を書かない有利発言は争いの種
-
>>761
アラクネ苦手だから微有利と思う理由聞きたいな
キツイ理由ってのがJ2Bのいい咎め方わからず潰されてるだけっていうレベルでスマンが突破口教えてくれ
-
こんな印象
有利 ノエル アラクネ マコト ヴァルケンハイン カグラ
微有利 ラグナ カルル テイガー テルミ ツバキ イザヨイ
五分 ハザマ μ レリウス アズラエル バレット アマネ
微不利 ジン タオカカ ハクメン レイチェル ν
不利 ライチ バング ココノエ
特にヴァルケンハインは前verですらかなり明確に有利だったと思うのだが何故かプラチナがヴァルケンに有利を付けてるのは話題にならなかったな
-
だから理由を書け理由を
-
君の印象なんぞ誰も求めてないから
-
>>763
アラクネ側からすると横に長い空中技持ちだけでかなりやりにくい
JCのリターンも着地硬直もアレだけど空対空JCがまだ機能する
JBのまとわりつきもまだ対処できるキャラの方だと思うJ2Bに潰されてるってのはよくわからん
JDで対空を潰されてって話なら2C対空に頼りすぎなんじゃないのかとは思うが
プレゼント以外のアイテムは鈍器はモモ対空にかなり有用でミサボムは空中移動制限にある程度使えるし、ノーゲージなら
アイテム吟味もしやすい方
ただ装備吟味に時間かけるよりも空中のアラクネにかぶせるようにJCを出して行くとターンをもぎ取りやすい
書いててこれだけじゃ理由として弱いかなとは思った
アラクネ側の烙印ゲージの減少加速でかなり生き残り安くなったってっていうのも
-
6A対空が潰されまくって困ってたんだ
J2BはJBの間違いだチクチク刺してくるやつね
丁寧にありがとう、参考になる
苦手意識が先行してるからまだ有利とは思えないけど
弱音吐かないように頑張るわ
-
地上で対空ガン見だとPQ(移動フェイントみたいなやつ)からの2Cがchとかしてふざけんなってなるから
相手を待ち受けるって意識より触っていく意識のほうがいいとは思う
あとガチャポンするときは端端にされないように気をつけたほうがいいバックダッシュJ6Dとかで
いっきにターン持ってかれたりするし
-
プラチナのJCが横に長いwwご冗談をwww
なら他キャラにどんだけ不利つくんだよ
-
プラチナのJCより横に長い技持ってるのなんてジンハクメンμぐらいしかいねーだろ
-
ライチ、ラグナ、テイガー、アマネ
D入れるならハザマも
-
テンガとアマネはともかくライチもか忘れてた
ラグナは横へのリーチだったらチナJCの方がちょっと長いな
-
アラクネに対して有効になるリーチの技かどうかという話なので
他キャラとの比較は必要ないでしょう
-
まぁでも実際
ライチ・アマネ・ジン・ハザマ・ハクメン・μってアラクネに対して微有利以上つきそうじゃないかな
もちろんプラチナのJCよりも横に長い技を持ってるからだけってことは無いかもしれないけど
-
>>770はアラクネに有効なリーチの技について話がしたいんじゃなくて、純粋にプラチナのJCは横に強くない
だろと言ってるようにしか見えないんだが
-
その話意味あるぅ?
-
じゃあプラチナちゃんのお尻について話すか…
-
お尻なのに頭属性な6B
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>>764
全部おかしい
-
お尻属性を作ろう
-
いやいや、頭属性は頭を狙った攻撃って意味だろ
つまりプラチナちゃんの6Bはちゃんとしゃがんで頭で受けるべき
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使用感が前作と違いすぎて上手く使えないです
-
WキュアってRCメロメロするよりもダメージ伸びるよね?
キュアのアイテム回復がもったいない気がするけど、気のせいだよね?
-
アマネ使ってる初心者だが全く使えないんでプラチナ使おうと思う。これ初心者でもペロペロできる?
-
できるに決まってんだろ
はようキャラ変えしようや
-
ド初心者帯ならかなり強キャラだと思うよ
マミサの反確安いだろうしライオン当たりまくるだろうし
アマネとはそのへん逆かと
-
初心者帯なら画面端の泡は最強クラスの起き攻めと化すと思う
-
上行っても泡おき攻めは強いやん
-
上行っても強いけど
初心者帯だと画面端だろうがなんだろうが、前転しまくってくれるんだよなw
泡が簡単に引っかかる
-
>>784
Wキュアは泡を使ったものと、ODを使ったものしか知らんのだが
アイテム回復がもったいないの文からしてキュアrc>キュアみたいな話をしていまいか
100%始動だったらOD>5C>キュア〜か、5C>OD>5C>キュア>5A>フライパン〜
とかで6500とか減るから変にジャンヌODとか、〆に泡メロメロとかするより火力は出るよ
-
ついでだからフライパン所持のWキュア
JD>3Ccod>キュア>5A>5D>6A>マミサ>3C>キュア dm5000ちょい
ODキュアの人形の問題なのかわからないけどマミサが繋がらない事の方が多いから
6A>JC>キュアとかに変えるとダメは300くらい減るけど安定
フライパン始動のWキュアは実践でも比較的有用な気がする簡単だし
-
多分この前上がってた動画のキュア>キュアの事じゃないかな
タイミングが結構シビアでキャラ限もある?みたいだけど狙う価値はあるのかな
CPは補正関係ないから人形の問題じゃなくて単純にキュアで時間使い過ぎてるだけでは
5D>3C>マミサ>3C>キュアで安定しないだろうか
-
ココノエの勝ち方教えて下さい。
立ち回り
猫とミサイル以外でアイテムが回るとあまりにもキツすぎます。
火球と避雷針設置で寄れない。
刺合
相手の3Cがキツすぎ。
牽制マミサなんとかなりますが余りにもリスキーすぎる。
3C誘って踏み込んでも5Bからのヒット確認が難しすぎる。
ココノエ戦得意な人がどんな事に意識割いてるか知りたい。
-
>>794
近寄らないでアイテム回し
5Aはスカるし通常技糞強いし避雷針あるし近距離戦を自分で仕掛けに行くのは自殺行為
運が良ければどうにかなることもある
-
そう簡単にぽんぽん回せれんだろ
どんだけ弱いココノエとやっとるんだ
-
ココノエ戦はアイテム引くのなんて猫ミサ以外は二の次だと思う
アイテムはアクティで遠距離に吹っ飛ばされたときとコンボ中に装備・モモがいい気がする
B雷は慣性hjでもダッシュでも潜れるけどより近づかないと起動しなくなって迎撃されやすくなって辛い
バックダッシュも混ぜてなるべく雷なしの立ち回りに戻したい
アクティで強制的に雷に寄らされるのも後ろに設置されたら意識しときたい
立ち回り火球はヒット数が減って見えない択には持ってかれにくいし(寄られるから辛いけど)、特殊なセットプレイ以外では
ワープでもめくりにならないから下手に暴れたり諦めない
中距離での行動はダッシュバリガ、ダッシュ垂直Jバリガ、ガンダッシュ、飛び込み
3Cが怖いからってガンガン飛び込んだりマミサぶっぱは相手の思う壺
ダッシュ垂直Jバリガで3Cスカ確認低ダJCとか着地ダッシュとかで寄っていくのがいいと思う
空対空JAばらまくタイプはダッシュバリガで誘ったり
立ち回りでの3C後ガード後は大体バクステだったりバックダッシュ設置アクティとかだからバンカー怖がってると延々何もできずに終わっちゃうから
しっかり行動。3Cに引っかかったら絶対緊急受身
ハザマの3Cが長くなったみたいな体感だから強引な5Bとかふってchして終了とかならないようにしたい
立ち回り思ってるのはこんな感じあんまりココノエ見ないから詳しい人に詳しく書いてもらえたら助かるな
あとD設置なしで寄られた時は読まれるまでバクステ擦りまくるのがいいと思うコパンからの択でしか向こうは崩せないし
-
低ダJCしてもフライパンでもないとなにもできないのが辛い
-
話戻って申し訳ないけどODキュア>5Aが繋がりやすいキャラ調べてみた
バレット、アマネ、プラチナ、ノエル、ジン、レイチェル
カグラ、イザヨイ、カルル、ハザマ、ココノエ、バング
人形の機嫌次第なんだけど喰らい判定大きいキャラは一気に人形が当たっちゃうからきついみたい
関係ないけどついでに端で 〜メロ>5C>2C が微ダ無しで繋がるキャラも調べてみた
μ、レリウス、バレット、アズラエル、ν
カグラ、ライチ、イザヨイ、ココノエ、バング
思ってたよりはいた まあ微ダすればいいんですけどね
-
前とキャラ限違うんだなぁ
-
今日からペロチナ教に入信します
-
トリニティを信仰するわけだからキリスト教だよなそれ
-
天使プラチナちゃんを崇めましょう
-
やっぱり人形の出方(種類?)によっても5Aのつながりやすさも変わるな
なんでこんな誰も喜ばないところに凝ってるんだアークは
-
何も考えてないからでしょ
-
wikiの基礎コン
画面端
?5A>5B>5C>3C>ペルシャA>5C>6A>マミサ〆
?投げ>ペルシャA>5C>6A>6B>5C>6A>マミサ〆
のペルシャA>5Cが繋がりません
コツを教えてください
-
・ペルシャAAAでディレイかけすぎ
・単純に5Cが遅い
のどっちかです
-
早速ありがとうございます!
再チャレンジしてみます
-
コンボのコツは何が悪いのか自分で見つけるまで反復練習するのがコツだな
もっと練習してればわかりそうなことじゃん・・・
-
ココノエ戦で雷設置して籠城してるならガチャポンしてればいいと思う
-
引力設置されてSTG開始orワープで近付かれて固められるところまで想像できた
-
そりゃ大戦中にリスク無しでアイテム選べるわけないからな
-
今回は火球で寄られても前ほど死ににくくなったし寄られるの覚悟での
ガチャポンは全然ありだよ
-
裏周りODキュア>キュアが流行ってる様なので色々やってみた
バットorフライパン装備
5B>5C>マミサ>5C>6A>6C>メロ>5C>6A>JB>JC>JC>JD>微ダ裏周り3C>cOD>キュア裏周り>キュア
dm約6000
条件は易しくないとはいえ、これなら普通のコンボから殺し切りの意味でのキュア>キュアが出来るんじゃないかな
キャラ限は調べてないけど大体>>799で良いかと
ちょっとルート変えたら爆弾かミサイルでも同じ事が出来そうですね
-
アイテム無しでココノエと殴りあって勝てるビジョンが一切ない
-
3Cに6C合わせるとかかな
-
それ相殺からフルコン喰らいやすいよ
-
アイテムを回しにくいのはμなりハザマなりライチなりと同じ
ココノエが別段きついわけではない
-
そりゃそうだがその考え方だと根本的な解決にならんだろ
-
結局このキャラ自体が猫棒を引くまで(相手によってはミサイルも)どうやってしのぐかっていうキャラだし
猫棒引くまでのアイテムはモモで捨てたいけどもちろん相手がじっとしてるわけもないのでその接近を読み合いで凌ぎ、コンボでちゃっちゃとアイテムを吐いてまた猫棒を待つってゲームになりがち
開幕プレゼントだったらそのままパフェ負け、開幕猫棒だったら荒らしきってパフェ勝ち…みたいな(極端な例だけど)展開になるとうーん、ってなる
-
通常技で殴り合えるような相手も限られるしなぁ
-
良くも悪くもアイテムへの依存度が高いよな
苦手な相手にもワンチャンある反面、得意な相手にも安定するとは言いがたい
これはもう「そういうキャラ」としか言いようがないのでどうしようもないけど
換装の隙を絶対に突かれないようにする、抽選回数増やすために触られても凌ぎ切る、
っていうのは基本だけど思ってる以上に大事なんだなー
-
対ラグナハザマνμテルミ
開幕アイテム箱
「あ、終わった」
-
箱は設置を2Dにして
5Dは直接相手に投げつけて欲しい
-
で、この話が何の根本的な解決になったの?
-
キャラセレとステージ選択の乱数を調整して、開幕を理想のアイテムにするタイミングの話だろ?
-
プラチナの開幕アイテムは選べない。
そんな風に思ってた時期が僕にも(ry
-
対ラグナでnextがマジカルにゃんことかだとよくキープして50溜めてるんだが
それやってたら「絶対ズルしてアイテム操作してる、偶然毎回にゃんこなんてありえない」みたいなこと言われた記憶がある
-
アイテム回すのが辛いということへの根本的解決はキャラ替えだよ
だからわかってても解決できないんだよ
対策の話をそらす雑談はちょっと控えて欲しいとは思うが過疎るよりはいい気がする
-
>>828
クッソワロタw
-
ふと気になったがチナだと何段くらいいけば中段or上段なんだ?
8段から全くあがらんのダメチナ使いなんだけど。みんなの段位は…?
-
8段がダメチナなら5段の俺はどうなっちゃうんですかねぇ
自虐や、謙遜じゃなくて他を貶める発言ってことを理解して欲しいもんだ
ま、マジレスすると中級者上級者の境界なんてみんな回答が違うから当てにならんよ
-
格上でもひとつに頼りきった弱い人が連戦してくれれば10段になれるし
段位下でもやりこんだ上級者が始めたテルミとか入ってきて連敗したら6段くらいまで落ちる
そんなもん
一般的には10段行けたら一つのラインは超えてる印象持つかな
俺は行けない
-
ハザマの蛇翼対策にフライパンJDとかしてるのって僕だけですかね
-
ペルシャで面の当身を頭から踏んづけたらなんもおこらなかったんだけどなんでだ?
-
>>834
なにそれkwsk
-
いや蛇翼に一方的に勝てるってだけなんだけど
正直上級者相手だと装備見られただけで簡単に読まれそうだよなぁなんて思う訳で
とはいえ蛇翼を躊躇ってくれるならそれだけでも良いんだけど
現状ハザマ戦は出来るだけフライパン確保しておいてます
-
ラグナはまだ勝てるキャラ。こいつにきついは甘え。
μ、ライチ、ハザマ。
確かにこいつらは強敵だがココノエに比べればまだチャンスはある。っというかココノエと比べたら勝ちようがある。
牽制や立ち回りの相性の悪さは上でも出てていう事ないけどココノエはプラチナの5Aとも相性いいんだわ。
なんだあの低姿勢、低姿勢技は。
それとライチやμと違って必要経費と思って喰らう、ガードする飛び道具が死ぬ程痛い(特に状況が)
ほんと序盤に上手くアイテムがかみ合えば勝てるけどそういう状況になれば誰にでも勝てるから対策的にも意味ないし。
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蛇翼に安定しては勝てない
ちょっとのタイミングのズレで相打ちも割りと多発する
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ジャヨクには高めJDで安定して勝てる(スカせる)よ
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それは昔からあるネタだね。
でもね、それガードされると反撃か逃げ確定なんだ。
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そんなこと気にしたらフライパン崩しで使えないじゃん
直ガされなきゃJDは確反ないでしょ
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だから高めJD使うならってことに限定してるだろ。
しかも、確反じゃなくて反撃か逃げって書いてあるでしょ
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ますますわからん低空フライパンもガードされたら不利なんだから
どっちみち固められんじゃんさ
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低空フライパンは有利じゃない?
じゃよく避けられるくらい高かったら不利だろうね
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最低空でも不利です
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CPから有利になった
ということになってるけど手出しても負けることが多い印象
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最低空なら+1だったはず、だから最低空じゃないと五分以下かな
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+1って事は5A出してもハザマの5Fビンタと五分ですわな
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反撃か逃げ確定(反確とは言ってない)
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反撃は確定するのに反確ではない
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他のプラチナ見てると、バット所持端ダウンから、スワロー上慣性スワローJBヒット>JDっていう起き攻めを見るのだけど、>5Cペルシャコンを捨ててバット持ちつつ上慣性スワローするメリットってあるの?
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バットは中段
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反撃か逃げ確定って結局反確じゃん
頭痛くなることゆーな!!
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空中フライパンが蛇翼をスカす条件を検証してみた
・密着に近い状態で最低空フライパンを出す
・この時、相手の蛇翼1F目がこちらの11〜16F目(ジャンプ移行+JD発生で20Fとした場合)に合わさるようにすると
相手は蛇翼による踏み込みでこちらの後方へと行く
ちなみにハザマとプラチナの5Aが同時に発生するように出すとプラチナ5Aのモーションで
ハザマの5Aをスカして一方的に勝つ
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GJ
フレーム数聞いても正直よく分からんけど最低空でも避けられるんだね
立ちガードされたとしても小パン同士かち合ったら勝てると
割とありなネタなんじゃないかな
仮に安定狙って高めで出すとしてもそこまでリスクがあるわけじゃないし
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つまり高度じゃなくて密着してJD出すのが重要ってことでいいの
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蛇翼自体はプラチナの通常ジャンプ最高度で出したフライパンにも届くからね
それと最低空から1F遅らせるだけでこっちがスカせるタイミングが増える
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激しく今更なんだけど、端の6B挟むコンボ裏回んなくなったのね。
前はカルル、バレット、マコト、タオカカ、ライチには裏回ってたはず。。。
そもそも6B当たらん奴(カグラとか)は変化ないみたいだけど。
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バレット、ライチ、マコトは裏回るよ
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相変わらず裏回るけど・・・
5C振るタイミングちょっと遅らせると表になったりする
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>>860 >>861
マジで?何回試しても裏回んないんだが・・・。レシピがおかしいのかな?
6投げ>236A>追加A>5C>6A>6B>5C>6A>236B
5B>5C>3C>236A>追加A>5C>6A>6B>5C>6A>236B
上の2つで試してるんだけどダメ?
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それは前から裏回らねーだろ
裏回るのはダッシュ慣性つけるか、ディレイなしペルシャの場合だ
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>>863
そうだったっけ。前は裏回ってたって勘違いしてた。
スレ汚しすまんm(_ _)m
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>>814のコンボが全然やり方わからないんだけど誰かコツ教えてください
裏周りキュア後はレバー操作要るよね?
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中央側向いてODキュアして画面端に向かって飛ばすだけ
高めでキュアが当たれば左右入れっぱで裏回れるけど低く当てちゃったら上通って裏回る事になる
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ココノエはむしろ相性いい方だとおもう
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泡が転移狩れるのは強い
でもこちらの5Aを2Aですかされるのは弱い
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ハザマのほうがきつい気がする
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イザヨイが苦手なので対策を教えていただきたいです。
ソニックセイバーとセラフィムαにより近づけない
ワープで近づかれる
ホバー状態のリバサバクステ
の対処を知りたいです。
バクステ対策はダッシュかマミサを今は重ねるようにしています。
初心者スレの方がふさわしいような話でしたら移動しますので指摘してください
よろしくお願いします。
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6A>6C>スワロー>JC>6Aの6Aがつながらなくて心折れそう。これってやっぱ必須パーツなの?
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>>870
バクステは5Bでよくね?立ち回りは無理に近づかずゲージためさせないようにすれば少しは違うはず、猫ひければ有利だしね
>>871
対空、アイテム始動で必須パーツ
シビアじゃないからタイミングがおかしいのだろう、6C>即スワローからJCを低めで拾えれば6Aまで繋がる
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>>871
低めで拾ったらできるようになったわ。ありがと
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相手の高さで難しさが変わる
まずは低めからやってみるといいと思う
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>>870
文面見る限りプラチナでのイザヨイ対策って感じでもないし初心者スレで聞いてきたらいいんじゃないかな
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>>870
通常のイザヨイへの近寄りは基本地上にいるのがいいソニックを垂直バリガ(大事)でかわして
ダッシュが基本。プラチナは無理して行く必要はあんまりないけど
GA時は基本空中にいるのがいいJCでも撒いてればイザヨイはホバーでの横押しがかなりしにくい
ただJC巻きまくってるとDミラで強襲してくるからそこは注意
生のワープは消えたらコパン数回こすってれば接近するミラはつぶせる。
空中ではDミラしか使えないのも覚えてるとテンパらないかも
ホバーに気を取られて地上で6Aばっかり狙ってると3CだったりDミラで襲われやすい
バクステは5Bでとがめたほうがいいね
画面端に追い込んでてもGA時にバクステ通されたらバクステ>空中Aソニ>Dミラで一気に
画面端背負わされるから、端に追い込んでる時ほど注意
蛇足だけどイザヨイ側はソニックを中遠距離から飛び越えるダッシュ慣性マミサをされるとかなり嫌な顔をする
もしソニックにイライラして適当にマミサを出してしまう精神状態にもしなったらせめて慣性を付けて出してみよう
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>>872
5Bですか!ありがとうございます。
立ち回りのことも触れていただき感謝です。
>>875
わかりました。次からはまず初心者スレに書いてみますね。
>>876
丁寧にありがとうございます。
イザヨイ戦が前より楽になりそうです!
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プラチナのフレーム表ってどこかのサイトに載ってる?
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2分足らずで見つかるけど
調べてないならまず調べよう
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アプデ前のなら海外サイトにあったと思うけど
URL貼りは自粛の雰囲気なので探してみてくれ
プラチナどころかココノエ含めて全キャラあるけど、
パッチ適応に関してはスマン忘れた
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wikiにもあるんだけどねイザヨイ対策…
イマイチなのかな?
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微妙かなー
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そう言うなら足りないとか微妙って思うとこ挙げてくれよー
編集はするからさ
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暇があって気が向いたらな
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前もキャラ対をどこまで書くのがいいかみたいな話出たけど細かい状況距離別にどうのこうのなんて
無理だからある程度ざっくりよいしょでいいんじゃねってまとまった気がする
足りないところを強いてあげるならイザヨイ側のセットプレイとトランザム系か
あとは低空ノワールと構え解除の胡散臭い固め直しとか?
上はイザヨイ使いじゃないと分からんし下は特筆すべきでもなうと思うが
俺が知らないだけで色々あるんだろうけど
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わいイザヨイ12段なんでもきくよろし
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イザヨイが固めてる最中に、その後連ガにならない事が多い固めパーツと、主にその後どんな技を出す事が多いかを教えてほしい
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まず通常時
連ガになりずらいのはC系は全て5Bは少し離れてる場合
通常時に崩しはないので無理して割り込む必要はあまりない、ちゃんとガードしてれば最高でも2球までしかローリスクで貯めることは出来ない
基本固めレシピ
5B<5C<2C<6C<Aソニ<微ダ5B
最後の微ダ5Bを後ろジャンプで空中ガードすれば、固めはもう無理、苦し紛れにα>Cミラで逃げるはず
地上ガード確信でβか6Cを入れ込む人には5Bを空中喰らいして前空中受け身で反撃可能
中段の6Bは2B、2Cの後に可能
対の選択肢の3Cはバリガで届かない
γはガード後の状況が悪いので余り撃ちたくない
通常時は固めには暴れずに2球あげて大人しく逃げるのが被害は少ない
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GA時
練ガ構成、固めなんてほぼない。
起き責めの最低空JC着地ホバーJBがガード硬直隙間4Fの暴れ潰し中段
2Cが+3Fなので2A(8F)が暴れ潰し下段
ガード後は2A>2A>2Bの練ガ下段で相手が立ってくれるのを待つ
連ガ中に立つと下段をしゃがみ喰らいするので、2A>2A>2B>5B>3Cが繋がって球を節約できる
立ってくれない場合は、
2A>2A>2B>5B>〜
1、Aソニ
様子見択、ガード後ジャンプ安定
もしもDミラでキャンセルしてきた場合、イザヨイ不利なので暴れる事
殆どの場合でAソニ>Dミラはイザヨイ不利
2、γ
下段択、ディレイアストレアは反確
3、6C
ジャンプ防止&暴れ誘い
実はイザヨイが1F有利、
5Bでほぼ暴れを潰せる
4、Dソニ>Dミラ
3球も使うのでついホバー中段を多めにしたくなる
Dミラをしてこない場合は密着最速ホバJA以外は上入れっぱで抜けられる
5、クルキャンからホバー
本命、全てはこの択を通す為のフェイク
暴れ、上入れっぱに負けるのでイザヨイ側も勇気を出してるはず
C泡>サミーする時の気分に近い
ガードされた場合でも上記の流れがもう一回択れるドン
-
ホバーJC後のホバーJBor2Bとかの崩しはしょうがないかんじ?
JCガード後バクステこすったり見苦しいことしてるんだが
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総論
JCからの択はかなり強いのでGAになられない様にするのが対策
主に画面端ノワールストライクから詐欺飛びJC(最速前後転狩り対応)を重ねて択に向かうので、
ディレイ緊急受け身でJCだけでもスカすのが重要
相手の球が1球なら前転で画面端から喰らい抜けするのもあり
プラチナは通常時イザヨイに立ち回り有利が付くので、通常時に画面端に連行して泡起き責めで殺そう
ガンダッシュまじ怖い
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>>890
下段は連ガだし、ホバーはバクステを狩れるので攻めは終わらん
しかしJBでの画面中央バクステ狩りからのコンボは安いので1球使うのはすごく悲しい。
球不足時には最高の嫌がらせになる。
球は命より重い
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>>892
ごめん更新せずに書き込んでしまた
JC後のJBはバクステですかせると思ってたんだが引っかかるのね
早いレスありがとう
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これは助かる
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>起き責めの最低空JC着地ホバーJBがガード硬直隙間4Fの暴れ潰し中段
>2Cが+3Fなので2A(8F)が暴れ潰し下段
つまり中段読んで6Aは無理だけど下段読んで6Cはアリってこと?
GA時に2Cガードしたら6C差し込むチャンスってことか
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>>895
2Cからは6B(中段)3C(下段)しかガトなくて、中段は50%ある時しか追撃できない&3Cはガードで確反
技キャンは密着でβかγをガードされると、
各種ミラでのイザヨイ不利な読み合い
Aミラ→プラチナ5A
Bミラ→消えたの見てからプラチナ5B
Cミラ→プラチナ微ダッシュ5B
なおA、Cミラにマミサぶっぱが1番怖いのでBミラするけど距離的にマミサ出てても確反とりずらい
よって、ほぼ2Aでの暴れ潰しかAソニ
プラチナは余りF周り知らないけど、
6Cの足無敵が5Fからあるなら、両方対応できるかも
(Aソニの発生は最速で20F〜)
しかし実は5Cも発生が8Fなので、
密着なら2C>5C>(jc)低ダJBっていう暴れ潰し後、即中段&固め直しって強気な攻め継続ルートもあるので毎回6C暴れは辞めた方がいいかも
距離が少しでも離れてたら2A率が上がるかもね
2A、5Cの次に早いのが5Bの10Fなんでプラチナの小パンで割れる
当然甘えた2Bも11Fなんで余裕で割れる
因みに低ダJBはガード時にjcできる通常技が5A、5Cしか無いので、ほぼ5Cの後のみ
低ダJBは発生遅いので来るところが分かってれば結構見えるはず
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やったー…やっと10段いけたよ…
もう俺はここまででいいや…。
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色々書いてくれて助かる
β後のCミラとかはマミサで咎めてんのか見すぎてミラ派生見逃すことが多いから気をつける
イザヨイ戦経験なさすぎて5Cjcから低ダJBとかで寄れるのも知らなかったまずは戦うことからだな
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めっちゃ詳しい解説ありがたい
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あと遠距離か空中でのAソニを垂直ジャンプで避ける人が多いけど、GA時だと
Aソニ>Dミラ>裏周りイージスって言う糞行動が取れる
実はDミラの後カメラが追いつかないので大抵イージスは裏周り前提のコマンドで入れ込んでる
後ろジャンプ避けすれば、表になるのでイージスはCミラに化けるし、
前ジャンプ避けするとガード方向にレバーが入ってる&イージスが届かない気まずい状況を作れる
通常時とGA時でAソニのよけ方を変えない人は多いから意識してみるといいかも
画面中央にジャスティス当てた後のAソニ>Dミラ起き責めは、最速受身とってればAソニが到着する前にイザヨイが裏に出現する
知ってる人は小パンで暴れてくる
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>>900
GA時はソニックを垂直して消えたら空ダかバックダッシュで逃げてるんだけど
前Jなり後ろJなりの方がよかったりする感じ?(距離にもよるだろうけど)
あとこの状況だとイージスはchしにくいと思うんだけどイージス始動でどのくらい減るのか
教えてくれると嬉しい
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>>901
逃げるだけならそれでもいいと思います
理想はDミラの後をしっかり反撃して、糞みたいなAソニ>Dミラって甘えた行動を取らせない様にすることだと思う
イージスが通常ヒットしたって仮定だと
50%3球(Dミラで+1)で4k飛ぶ
イージス>ストライクrc>2c〜
球が豊富にあるなら50%なくても3k
イージス>Dミラ>JC〜
実際は球がそんな使い放題な状況はないから50%で2球(Dミラで+1)で3Kってのが良くあるコンボ選択ですね。
バーストがあるなら、
イージス>ストライクrc>2Cまで食らってバーストがお勧め
球2個と50%を奪う事ができる
(球2個+50%は現在の紙幣価値に換算して強化猫棒5回分)
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わざわざ敵のスレに対策書いてくれるのか・・・(歓喜)
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イザヨイは別にメインじゃないので。
サブで始めたプラチナwikiには糞お世話になってるので恩返し的な感じです
礼としてテルミ対策聞きたい
わいプラチナ7段、全然勝てない。
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>>902
なるほどなるほど
これはテルミ使いが現れる流れなのか
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テルミ戦は結局必死に走って5Bか6Aだけなんだよなあいつジャンプ力高すぎ軌道の違いで空対空被せられる
とりあえずイタダクゼーで気持ちよくなってるテルミの先端5D>2Dをマミサで一回ふっとばす
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あと開幕の強気選択肢だいたいマミサで勝てる
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一応2D見てからだぞテルミ戦はとりあえずマミサぶっぱ推奨してるとは思わないでくれ
立ち回りで出してくる5D先端ガード時は6Bもジャガクも出せないから2Dのモーション
見てからでおkという意味合い
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サブキャラで12段行ってるような人にアドバイスできる事なんてほぼない…
プラチナ側が辛い行動って言ったら5DJD6Aだろうけどそれはどのキャラも同じだろうしなあ
とりあえず5Dは上から潰したいけど大体6Aが待ってるのでスワロー駆使してスカしていこう
空対空となればJCで牽制して逃げるしかないだろうか…
ぴょんぴょん飛び回ってJDしてる奴にはマミサ振りたくもなるけど大概負ける
6A対空も決めにくいけど2Cが割と当てやすいかも 2C対空って選択肢は抜けがちだけど実は結構有能
あとテルミ5Dよりチナ5Bの方が早い 意外と刺さる
何の対策にもなってない気もするけど10段前後彷徨いてるプラチナ使われが意識してるのはこの程度です
テルミ使い来てくれー
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固めキャラは6C擦ってFCしやすいキャラとそうでないキャラで全然変わるからなあ
ツバキは前者テルミは後者か
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なあJ2Cって使ってる?個人的にまったく立ち回りでは使ってないんだけど、ちょいちょい使っていくべきなんだろうか
例えばJ2Cがこのキャラには猛威を振るうみたいなのってあるかな
カグラやテイガーへの2Bみたいな
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下には割と強いしJBより横に広いから割と適当に出せるし、空対空や飛び込みで結構使ってるが
咄嗟の近距離〜中距離の間くらいの微妙な間合いでこっちの5Bが信用できない相手ならもう反射的に前JしてJ2Cしちゃう
ラグナハザマココノエタオカカテルミ辺り
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J2Cは触りに行く技としては結構頼りになるんだよな
2Bはカグラテイガーにそんな猛威をふるうほどじゃないと思う
が相手からしたら低姿勢2Bはめんどいよな
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立ち回りでワイバーン出せないからカグラからしたらかなり嫌だろうな
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被せJCが5Dに負けてからテルミは嫌い
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某所の動画でしゃがみ食らい&CH限定で5CからCTがつながるのを知ったんだが
これ使えばフライパンかハンマーがあれば4700ダメくらい出るのね
25%消費とはいえ十分運べてマミサ締めできて4700ダメって実用性高い気がするわ
アイテム無しでも3600くらい
で、これを狙える技って裂氷とレイチェル2Cだけかな?
ひととおり探した限りだとこれくらいだった
ヘキサエッジは見た目しゃがみっぽいのに違うかった
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>>912
>>913
やっぱり立ち回りである程度使っていくべきなのか
ていうか最近空中で差し合いだとJBかアイテムかになってたわ・・・JCもJ2CもJAも的確に使わないとなあ
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>>916
気になってちょっと触ってみたけどあとはハクメンの2D、テルミン2D、空メッセンガくらいじゃないのかな
マズルとかメタギタとかインバースとかも屈くらいになりそうに見えるけど違うんだな
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結局テルミ対策案は特にないのか…
wikiも出来てないし僕も知りたかったんだけど
やっぱりプラチナはテルミきつい感じなのか
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>>918
やっぱりその程度だよね
でもジン昇竜、レイチェル2C、ハクメン2Dあたりは頻度高いし結構狙っていけるよね
メロ込みだと5000行くからねこれ
プラチナで5000ってゲージ1000吐くかOD使わないと行かないイメージだよ、フライパンかハンマー持ってたら25%で5000行くってなんかもうすごい
>>919
フレーム表ないと対策する気が起きないんだよなあ
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あるんだよなあ
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url無しとは言え100レス位遡れば話題になってるのに……ご新規さんかな?
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>>919
テルミ対策に対してテルミ戦の基本的なことが特に出なかったのは流れを見ればわかる
プラチナを使う上で特筆すべき重要な点っていうのも薄いし
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別に自虐ってほどでもないんだけど、遠距離とか立ち回り強いキャラに弱くて、
かと言って近距離強いキャラには殴り負けて
このキャラの強みって何なんだろうな
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遠距離強いキャラには(頑張って近づいて)近距離でボコって
近距離強いキャラには(頑張って相手の攻めいなして)立ち回りでボコる
-
泡とアイテムでの空間制圧力
後はアイテムは自分の立ち回りじゃなく、相手の立ち回りを制御すると考えてからプラチナがすごく楽しくなった
例えばフライパン持った時には下段が通りやすくなるとかね
じゃんけんする時に「グーだすよ!」って言われてからやらされる読み合いを相手に強いるのが一番の強みだと思ってる
-
>>925
「頑張って」って要素は絶対入るよなw
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>>927
頑張ればいわゆる強キャラでも食えないことはないし
案外やってやれないことも無い
って感じ
他のキャラみたいにわかりやすく押し付けて強い部分は無いけど
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>>926
立ち回りの泡は相手のキャラによってはほぼ機能しないし、アイテムも所詮ランダムだしなぁ
分かりやすい例で言うとハザマやココノエ使われた時どうすんのっていう
>>928
前受け身よろしく「根性〜!!」だよなw
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ん?ああ、なんだ強みを話していくんじゃなくて自虐したい流れか
やだなぁ自虐じゃないなんて言うから勘違いしちゃったよ、自虐したいなら最初にそう言えよな
ハザマココノエはきついよな
頼みの猫バットも運ゲーだし、気合負けしないように頑張んねーと
-
何こいつキモい
-
運次第で強キャラ相手でも圧倒できるし弱キャラ相手にも圧倒されることがあるってのが面白くて使ってるわ
-
キャラ対という名目のネガ
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強いを言うならしゃがみに当たる5Aだろこれが一番
小さくて喰らい判定も小さいしアイテムもランダムとは言え単体で見れば悪くない性能
プラチナのコパンと3Cと6Aと6Cが全部ココノエと入れ替わったら言うことないよ(自虐)
-
しゃがみに当たるけどその代わり低ダを落とせない5A
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このキャラの最大の弱みは低ダで突っ込む技がないこと
低ダからコンボいけないってだけで選択肢が糞減る
-
それ以前に空ダの性能が悪い
全体30Fとか長すぎるだろ
-
個人的には空ダ修正するならバクステのアンヨの喰らい判定無くしてほしい。
-
おまいらここまで弱い連呼してまで何でプラチナ使ってんの
-
決まってんだろ言わないと分からんか?
-
強いとは言ってないけど弱い戦えないって自虐してる人なんていないのに
なんでこうやって定期的に自虐認定厨って湧いてくるんだろ
-
全部同じ人でしょ
理由は全くわからん
-
>>940みたいな答えを期待した軽いノリだったんだが……なんかすまんな
まさか認定厨扱いまでされるとは思わなんだわ
-
少なくとも「空ダ弱いwwwアイテム運ゲーすぎるwww強い所分かんねーwww」なんて言っててもなんの意味もないんじゃないかな
そんなことよりテルミ対策はよ
-
予想以上の反撃を受けての後釣り宣言
真性ですわ
-
個人的には現verでは全キャラ中ど真ん中かそれよりちょい上くらいの性能あると思うけどなあ
理由
・前verでもギリ中堅に入れていいくらいの性能はあった
・明確に不利であったハザマ戦が割とマシになった
・フライパンの同技削除は恩恵を受けない試合のほうが少ない、地味だが着実な強化
というわけでまあ普通に戦えるキャラじゃねって認識
-
「まぁこんなもんじゃね」って性能だよ
愚痴る暇あったらプラチナ以外も触ってみたらどう
-
プラチナ使いは二次性徴初期の女児の乳頭のように
そうプラチナの乳首のように敏感でナイーブだから
取り扱いには注意しなさい!
>>946
みんな書いてるけどほんと戦えないキャラ性能ってわけじゃないよね
プレイヤー次第で化ける
-
プラチナだけ、ってほどではないが一部の限られたキャラだけが持つ強み
・対空ずらしが豊富(空ダの性能が低いのはこれのバランスを取るためでは?)
・そこそこ早めの頭無敵と脚無敵の両方を兼ね備える
・強度2の飛び道具持ち
・単発1600や1690や2400の技があるのでカルルの姉を殴るときに有利
-
あとプラチナのキャラ対って他キャラよりめんどくさそうだよね
複数のアイテムの性能覚えてジャンヌでどう性能変わるかまで覚えてそれぞれの確反とかやってられなさそう
俺が他キャラ使いだったらプラチナ対策は面倒だからパス、って思ってそうだ
・・・と思ったがプラチナwikiが異様に充実しているので本気で対策しようと思ったらかなり出来るキャラでもあるんだなw
-
テルミ戦はアイテム無くても刺し合いでじゃんけん出来るじゃん
テルミ側がローリスクなのは確かだがな
-
ラグナ以上にどうしようもないと思うんだが何故か渡り合えると思えちゃうテルミ戦
数回やると結局大人しく下がって猫やミサイル待つ模様
-
>>944
素早くアイテムを引く相手が地上にいる時に悠長にモモしない
無駄に飛ばない突き上げられるか被せられる
とにかく走る走ったらダッシュ垂直バリガや飛び込みも混ぜる
相手を走らせるなこっちが全部走ってやる位のつもりで走る
5Dに数回引っかかってもchしなきゃいい5D強すぎ近づけないだろって
まごまご引きこもってるとテルミに走られるもちろん初回と2回目のアイテムにもよるが
触られたらバリガしてバクステ固め直しは全部の選択肢に合わせるなんて無理毎回ヤマを張ってガン見
テルミはどっかでコマ投げ絶対使ってくる下段択をどのくらい出すかで上入れっパの割合は決める
近中距離でもつれたら下段択の勝手の悪さからJ2Dとかやってくるめんどそうだったらバクステで距離とる
ミサイルは適当に打たないジャンプの軌道が高いから適当に放出すると最悪の場合触れない
ボムも適当にJDしない起動力高い相手にはとっといて6A始動のコンボパーツや起き攻め
の為に残ってもいいくらい相手がバッタしてるなら撒いてラインを上げる
-
コマ投げ使ってくるとかどんだけレベルの低い環境なんだ…
テルミ戦で辛いのは、やっぱ相手の攻撃の終わりが緊急復帰出来ないことだよねぇ。
マギカ仕込めれば大分変わるんだが
-
リバサマギカ頼りとかどんだけレベルの低い環境なんだ…
-
正直マギカ怖すぎて確実に決められそうな技に対して以外は殆ど使わないんだけどどうなんだろう
10試合で1回出すかどうかって感じなんだよなあ
外したら面6C最大溜めも余裕で喰らう恐ろしいリスク 当ててもしょぼいリターン
マミサぶっぱを馬鹿にできない
-
確実に通る時しかマギカ使いたくないし
けどそんだけ見えてるならふつうにガードしたほうがいいなとは思う
-
位置入れ替えがあれば強技だった
-
>>954が釣りなのかどうなのかわからん
-
「コマ投げ絶対使ってくる」は流石にないけど上位勢でも人によっては時々使う
とはいえアレはプラチナちゃんのコマ投げよりも遅いからな
お前らもサミーはジャンヌしたい時くらいしか使わないだろ?
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あのコマ投げ警戒しすぎるとジャガクくらっちゃうわ
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少なくとも自分ではプラチナのコマ投げ見てから飛べないしガード固い相手には積極的に使うわ
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問題は飛ばれたら反確な事だ
-
そりゃコマ投げですし
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ガセンショーよりはモーションとボイス的にはわかりにくい分強い・・・はず
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モーション的に見たらプラチナのコマ投げの方が見えやすいと思うが
ボイスで判断なんかできんでしょ
-
コマ投げ見てから跳べると言ってる人が遅らせ下段を刺されるところを何度も見てきたから、結局は使用頻度の問題
-
避けられた時のリスクは圧倒的にテルミが上だな
ガセンショウをギリギリでジャンプ回避して着地しても相手はまだ硬直中
-
コマ投げ使うかどうかなんて、結局キャラうんぬんより相手によるんじゃね?
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大体J2Dが悪い
-
コマ投げって単体で比較しても仕方ないだろ
テルミは暴れ潰し、固め直し、入れっぱ潰し択と揃ってるからコマ投げが強く見えんじゃない?
プラチナだって同じ様な択があれば十分強いコマ投げだよ
-
あらゆる崩しの択に意識のリソースを割くのは不可能だからね
プラチナだってサミーが来る可能性が意識からすっぽり抜ける状況はどんな上級者でもあると思う
こういうのは理屈の問題でもあり感覚の問題でもあり安易な結論は出せないけど
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何も考えずに小パン擦っていればコマ投げなど恐れる事はない…
無の境地に達するのです…
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やっぱり頭上に泡があると飛びたくないじゃん、泡をガードするなり何か技を振って消すなりしないといけなくてそれリスク高いし
特に画面端だとハイジャンプして空中ダッシュとかしてさっさと画面端から抜けたいけど泡があるとそれできないからね
じゃあもう仕方ないのでおとなしくしゃがみガードしていようってなるじゃん
そこへサミーが来てファッ!となるよね、しかも上に泡がいるからそのまま拾えるしアイテムの数が回復してるか装備してるかだから拾った後もアイテムコンが出来るしね
まあそういうことだよね
-
テルミの増長J2Dとか5DJDぶんぶんがきついわなぁ
バットがあれば一気に形勢逆転やけどね
いい感じに噛み合ってて欲しいアイテムがあるときは押せ押せでテルミはゲージもたまらずに殺しきれるし欲しいアイテムが来ないときは逆に押されてゲージも豊富で殺されるっていうプラチナってキャラの楽しいところがわかる相手だと思うわ
-
運ゲーすぎてテルミに安定して牽制刺せるキャラ練習した方が早いレベル
-
テルミの5D読みマミサ撃ったら根元に当たってオワタもあるから困る
-
気合でJ2Dか6Bにマギカぶつける
投げは根性で抜ける
-
テルミ6Bは直ガで5分
ジャガクはゲージなければ直ガで反確
ジャガクからゲージはいてオロチの2択は直ガしてればマギカだせる
J2Dはガード間に合うはずなのでマギカはおすすめしない
アイテムはやっぱり猫かな
テルミが速いので箱はもちろん、ボムも立ち回りでは捨てづらい
テルミのゲージが100あって地上にいるときは一応ジャリンがあるので泡やモモは禁物
マギカは固め強いテルミには役立つけど、テルミにゲージとODがあると中央でも平気で7000とか8000いくので使うなら死を覚悟して使う
と意識してるのはこんな感じです
8段の雑魚ですが叩き台にしてください
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普段はバリアしつつ6Bには直ガして5Aやればだいたい勝てるよ
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直ガしようと構えてるとフェイントで投げられる
なんで有利技にフェイントなんてついてんだか
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6B見てからマギカだ!!→フェイントだった〜→6Bfc9000即死あります
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6Bって直ガしても微不利なようだ
J2Dは五分
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6Bの直ガ&フェイントにも意識とかやってるとJ2Dとかコマ投げ喰らいそう
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>>983
6Bは+3だから直ガで五分
J2Dは直ガでも有利か怪しい
J2Dは生ならそれなりにリスクあるしガトからなら見えて当然だから練習
コマ投げは見えないけどリスク高いしうまく入れっぱ
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テルミのJ2Dは生だとテルミが+4F、5Cjcからだとテルミが+5F
しかし5C一段目の攻撃レベルが下がったから5Cからでも結構隙間がある
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ジャガク直ガしても相手にゲージあると当身ブレンとかあるからめんどくせえな
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画面端で投げ→5C→ジャンプキャンセル即jガードって絶対バーストにガード間に合うはずだよね?
でも食らう事が多い気がする、なんかおかしいのかな
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>>987
ジャガク直ガからのブレン読みマギカとキュア読み皇蛇がカチ合ってほっこりする幻覚が見えた
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双子の日が誕生日ってことはルナとセナは双子ってことなんだろうけど姉弟なのか兄妹なのかどっちなの
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どっちもアリだが強いて言うなら兄妹を希望する
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普通に姉弟だと思ってた
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>>989
キュアって浮いたら当身取られないのかな?
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チナ初心者ですが質問させていただきます。
アイテムで猫とフライパンとバットが出るとそのまま使う人が多いようなのですが
ボムとミサイルの場合、コンボに使うのとさっさと捨てちゃうのどちらが宜しいのでしょうか?
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相手キャラとかによるけど俺はさっさと捨てる
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>>993とられないみたいだよ
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取られるよ
あの当身は浮いていれば基本的には食らわないけど
キュアで移動できるのはキュアの無敵が切れてからぐらいだから離陸前に喰らう
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>>994
さっさと捨てるというより接近の起点として使う方がいい。まあわかってるだろうけど。
特にミサイルモモは相手が地上にいる時にだすと簡単にジャンプでかわされるので、出すなら相手が既に空中にいる時
ボムは発生保証あるから端の連携で便利だから俺はあんまむやみに捨てないかな
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このこのー!
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ぺろり
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