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イザヨイ part6
『イザヨイ』の攻略スレです
■必読事項
・質問をする前に、よくある質問(下記参照)や過去スレを熟読しましょう。
また、コンボやネタを投下する前も同様に、コンボまとめ(下記参照)過去スレやwikiを確認してください。
・荒らしまたはそれに類する書き込みは、十六夜が断罪してくれますので安心してスルーしましょう。
よくある質問>>2
過去スレ>>3
用語説明>>4
コンボまとめ>>5-7
イザヨイまとめwiki
ttp://www53.atwiki.jp/izayoi-bb
次スレは>>970 を踏んだ人が立ててください。
何らかの都合でスレ立てができない場合は、早めに他の人に頼みましょう。
携帯用アンカ
>>100 >>200 >>300
>>400 >>500 >>600
>>700 >>800 >>900
■よくある質問
Q:γ>Aミラから2Bで拾えないんだけど・・・
A:γ後のAミラと2Bがともに最速でないと繋がりません
※同様にその後の2B>5Cも距離によって繋がらないことがありますのでその場合は
2B>5B>αと変えましょう。
なお最速2BはAミラ後に2B押しっぱ入力をすると安定します。レイチェルやマコト、タオカカは繋がりづらいです。
Q:壁際GA時のβ>6D>2C>5C>2C(1)拾いの最後の2Cがスカるんだけど
A:5Cにディレイをかけて地面ギリギリで拾いましょう。その後のパーツは全て最速で繋がります。
Q:ジャスティスの後の拾いが出来ない
A:通常時は画面端、OD時は中央限定です。タイミングは結構シビアなので要練習。
Q:hjの拾い直しコンが上手くいかない
A:最速ではつながらないので適宜ディレイが必要です。また、キャラによってタイミングが異なります。
ニコニコ動画に有志の方が動画を投稿されているのでそちらの方も参考にしてください。
■過去スレ
・part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1352862922/
・part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1355238216/
・part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1355711263/
・part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1357750322/
・part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1367196472/
■用語説明
全キャラ共通
・jc=ジャンプキャンセル
・hjc=ハイジャンプキャンセル
・RC=ラピッドキャンセル
・CA=カウンターアサルト
・ch=カウンターヒット
・fc=フェイタルカウンター
・OD=オーバードライブ
・CT=クラッシュトリガー
ドライブ
・ノーマル=対戦開始直後のモード
・GA=ゲインアートモード
・珠=零式ゲージ
必殺技
※珠はヒット時2つ、ガード時1つ回収します。
Dボタンを使った技はGA時でのみ使用可能です。
αβγイージスはそれぞれ、ボタン押しっぱなしでタメ、Aでキャンセルが出来ます
・技名 コマンド
説明
・AorDソニ=ソニックセイバー 236AorD
ペン先型の短剣を前方に撃ち出す飛び道具、空中でも使用可能。D版のみGA時限定。
D版は着弾時、相手の周囲から4つの短剣が出現して追撃する。
地上空中問わず珠を1つ消費します。
空中DソニはDミラで即キャンセルが可能。
・α=クルセイドセラフィムα 623B
斜め上を斬り払う。ヒット時斜め上に大きく吹き飛ばし効果、受身不能時間が長い。動作途中から頭属性無敵あり。
ヒット・ガード時、各種ミラージュスラスターでキャンセル可能。
・β=クルセイドセラフィムβ 236C
真横を斬り払う。ヒット時吹き飛ばし効果。ヒット・ガード時、各種ミラージュスラスターでキャンセル可能。
・γ=クルセイドセラフィムγ 236B
斜め下を斬り払う。ヒット時緊急受身不能のダウン効果。ヒット・ガード時、各種ミラージュスラスターでキャンセル可能。
・アストレア=ワルキューレアストレア βとγ使用後に6D
GA時限定技。敵に向かって突進して斬り払う。
βかγの構え中に6Dで単発として使用することもできる。
ヒット・ガード時、各種ミラージュスラスターでキャンセル可能。珠を1つ消費します。
・イージス=イージスブレイド 623C
真上に向かって槍で斬り上げる。発生が早く、ヒット時大きく垂直浮かせ効果、受身不能時間が長い。
動作途中から頭属性無敵あり。ヒット・ガード時、各種ミラージュスラスターでキャンセル可能。
・ノワール=ノワールエッジ 空中で236C
スカートについている刃で相手を斬り上げる。中段。低空で出せば崩しとして利用出来なくもないが隙が大きくのでリスキー。
GA中のみヒット・ガード時、Dミラージュスラスターでキャンセル可能。
・追加D=ストライクフォール イージスもしくはノワール後にD
GA時限定。
珠を1つ消費し、相手の頭上から地面に向かって高速で斬り下ろします。高めにヒットさせればジャスティスフォライザーなどで拾える。
・AorBorCorDミラ=ミラージュスラスター 214AorBorCorD
Aでその場、Bで前方、Cで後方、そしてDで相手の背面に瞬間移動します。
D版は通常2つ消費ですが、技のキャンセルとして使用すると1つの消費で済みます。
世紀末な性能ではないので過信しないように。
ディストーションドライブ
・ジャスティス=ジャスティスフォライザー 236236C
イザヨイの前方に巨大な魔法陣が出現し、そこから巨大な刃が呼び出して攻撃。動作開始から攻撃発生後少しの間無敵あり。
・トランザム=スレイヴァートランザム 632146D
GA時限定。
珠を4つ消費してイザヨイの背後に2つのファンネルを召喚します。
珠ゲージの横に専用のゲージが出現し、それが切れるまでプレイヤーがボタンを押した時(タイミングはボタンによって異なる)攻撃してくれます。
〜コンボまとめ〜
■中央
【通常モード】
エリアルは状況重視であれば〜jC>jD〆
珠回収重視であればノワール〆
基本コンボ
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>5C>hjB>jA>jB>jc>jA>jB>jC>ノワール 約3000dm 4珠回収
密着していないと2B>5C部分が入らないキャラ:レイチェル,タオカカ,マコト
珠回収
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>(5B)>α>Bミラ>α 約2800dm 6珠回収
運び+ダメージ
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>5C>hjB>jA>jA>jC>着地5A>5C>hjB>jA>jB>jc>jA>jB>jC>ノワール 約3300dm 4珠回収
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>5C>hjB>jA>jA>jC>着地5A>5C>イージス>hjB>jc>jB>jC 約3300dm 4珠回収
キャラ限(?)エリアルが最速だと非対応キャラ(jA>jCにディレイかけると入るかも)
カルル,レイチェル,マコト
中段
6B(RC)>5C>6C>γ>Aミラ>2B>〜
【GAモード】
基本コンボ
5B>5C>β>6D>Bミラ>5B>5C>hjB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 約3400dm 2珠消費
∟>ノワール>Dミラ>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D>(ジャスティス) 約3700dm/約4200dm 3珠消費
∟>ノワール追加D>5A5C>イージス>追加D 約3700dm 3珠消費
端寄り
5B>5C>β>6D>Bミラ>5C>2C(1)>γ>Aミラ>5C>2C(1)>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D>(ジャスティス) 約4000dm/4600dm 2珠消費
■端
【通常モード】
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>α>hjB>jc>jB>jC>ノワール 約3000dm 6珠回収
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>α>微ダイージス>hjB>jc>jB>jC 約3000dm 6珠回収
珠回収
5B>5C>(2C)>γ>Aミラ>2B>α>微ダッシュイージス>イージス 約2900dm 8珠回収
【GAモード】
5B>5C>β>6D>2C>dl5C>2C(1)>γ>Aミラ>5C>2C(1)>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D>(ジャスティス) 約4600dm/5300dm 2珠消費
ダウン
5B>5C>β>6D>2C>dl5C>2C(1)>γ>Aミラ>5C>2C>3Cor6B 約4100dm 1珠消費
■投げ
【通常モード】
投げ>Bミラ>5B>5C>hjB>jA>jB>jc>jA>jB>jC>ノワール 約2700dm 2珠回収
投げ>Bミラ>5B>5C>hjB>jA>jA>jC>着地5A>5B>α 約2700dm 2珠回収
投げ>Bミラ>γ>Aミラ>2B>5C>hjB>jA>jB>jc>jA>jB>jC>ノワール 約3000dm 4珠回収
※4投げ後はBミラ>微ダ5B拾い
バースト対策
投げ>Bミラ>α>Bミラ>イージス>hjB>jC 4珠回収
投げ>ジャスティス
端投げ>γ>Aミラ>2B>α>微ダイージス>hjB>jC 約2700dm 4珠回収
端投げ>γ>Aミラ>2B>α>微ダイージス>イージス 約2700dm 6珠回収
端投げ>CT>6C>α>hjB>jc>jB>jC 約3100dm 2珠回収
空投げ>ダッシュ5C>hjB>jA>jB>jc>jA>jB>jC>ノワール 2珠回収
空投げ>ダッシュ5C>イージス>hjB>jc>jB>jC 2珠回収
【GAモード】
投げ>Bミラ>5B>5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 約3000 1珠消費
投げ>Bミラ>γ>Aミラ>5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 1珠消費
投げ>Bミラ>β>6D>Bミラ>5C>α>追加D 2珠消費
端投げ>γ>Aミラ>5C>2C(1)>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 約3100dm 1珠消費
端投げ>β構えキャンセル>2C>5C>2C(1)>γ>Aミラ>5C>α>追加D 1珠消費
空投げ>ダッシュjC>5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 1消費
空投げ>β>6D>Bミラ>5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 2珠消費
端寄り空投げ>ダッシュjC>β溜め6D>2C>γ>Aミラ>5C>イージス追加D 2珠消費
■モードチェンジ
【通常→GA】
5B>5C>γ(RC)>D>5C>2C>β>6D>2C>dl5C>2C(1)>JB>jC>jc>JB>JC>ノワール追加D 約4400dm 0珠から可
投げ(RC)>CT>D>5C>β>6D>2C>γ>Aミラ>5C>2C(1)>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 4800dm 2珠消費
【GA→通常】
5B>5C>β>6D>2C>Dソニック>D>5C>α>微ダ>イージス>hjB>jC 2珠消費の4珠回収→+2珠
■FC
【通常モード】
6Cfc>β構えキャンセル>微ダ2C>5C>6C>γ>Aミラ>2B>α>Bミラ>6C>イージス>hjA>jB>jA>jB>jC>ノワール 約4500dm 8珠回収
端
6Cfc>β構えキャンセル>微ダ2C>5C>6C>γ>Aミラ>2B>5C>α>微ダイージス>hjB>jc>jB>jC>ノワール 約4400dm 8珠回収
【GAモード】
3Cfc>2C>5C>β>6D>Bミラ>5B>5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D 珠1消費
■ODコンボ
【通常モード】
端+瀕死HP
6Cfc>CT>D>5C>β>6D>2C>OD>2C>dl5C>2C(1)>γ>Aミラ>5C>2C(1)>6C>イージス追加D>ジャスティス 6910dm 2珠消費
【GAモード】
中央+MAXHPでも可
ホバーjB>5A>OD>5C>2C>β>dl6D>dl5C>2C(1)>γ>Aミラ>5C>jB>jC>jc>jB>jC>ノワール追加D(ジャスティス) 約3700dm/4300dm
※0珠から開始可、回収珠数はODの長さによって異なる。
中央簡単ODコン1珠から開始可
5B>5C>OD>5B>β>6D>dl5C>2C>γ>Aミラ>5C>〜
〜コンボ追記〜
■ジャスティスコン
→ジャスティスフォライザーをDミラでキャンセルして追撃するコンボ。
通常時は端限定、OD発動時は中央限定。
【通常時】
画面端
〜ジャスティス>Dミラ>5C>ジャスティス
【OD発動時】
GA時+中央限定
2珠から開始可
2C>OD>ジャスティス>Dミラ>5C>2C>γ>Aミラ>2C>6D>Bミラ>5B>5C>JBJC>JBJC>ノワール追加D 6500dm
4珠から開始可
2C>OD>ジャスティスDミラ*2>5C>2C>γ>Aミラ>2C>6D>Bミラ>5C>(JB)JC>(JC)>ノワール追加D 7990dm
■αストライクrc
→GA時限定。クルセイドセラフィムα>追加Dをrcでキャンセルして追撃するコンボ。
ストライクrcを最速ですることを意識。高い位置の相手に狙う場合は若干猶予が増える。
○中央
α>ストライクrc>2C>5C>2C1>γ>Aミラ>5C>エリアル dm3817 2珠消費
α>ストライクrc>2C>5C>2C1>γ>ディレイ6D>Bミラ>5C>エリアル dm4043 3珠消費
○端
α>ストライクrc>2C>5C>2C1>γ>Aミラ>5C>2C1>6C>JC>JC>ノワール>ストライク dm4019 2珠消費
α>ストライクrc>2C>5C>2C1>γ>Aミラ>5C>2C1>6B dm3521 1珠消費
α>ストライクrc>2C>5C>2C1>γ>6D>2C>5C>JC>JC>ノワール>ストライク dm4353 3珠消費
テンプレ以上
おつ。wiki充実したし次からコンボいらんかもな
おつー
乙あー
テルミの2A>5C(1)>最速垂直J2D>微ダ2A〜ってノーゲージだと抜けられなくてはまってね?一生ループするんだけど
垂直じゃなくて後ろJ2Dだったわ
>>1 乙
>>12
イージスで無理なん?
>>12
連ガだから無理だよ
アケ勢だから分からんがそれならバクステ、バリガしか選択肢ないだろ
でも直ガイージスで抜けれそうだけどなぁ地上から硬直差3F空かない空中技なんてなかなか思いつかないんだが5C>j2Dが連ガなんだよね?
今さらだけど最速ノワールストライクって辻で出来ない?
GAなってブーストJCが空中で当てたときって地上で5C当ててからやったほう安定しますかね・・・
そもそもイージス当る距離なのかそれ
>>12
①5C(1)>最速J2D>微ダ2Aと、本当の最低空試す意味で②5C(1)>RC>J2D>微ダ2A試した
①はα、イージス、ジャスティス、J2D終わり際バクステ(早いと空中で食らう)、J2D直ガ>2Aで割れる
ただJ2A>直ガ2Aは微ダ入れずに2Aされると相打ちになるけど、J2D直ガ>6Aで微ダ2A、直2Aどちらも対応可能
②は連ガになるからイージス、αは無理っぽい。ジャスティスは行けるけどリスク高いから非推奨
但しこちらはJ2Dの持続当てにならないからJ2Dを通常ガードしても微不利程度
図々しく微ダ2Aしてくるなら2AなりGa5Cなりでカウンター取れる(微ダ無し2Aだと相打ちになるので注意)
こちらも最安定行動はやはりJ2D直ガ。直ガすれば一方的に好きに出来る
あと、テルミのJ2Dは着地硬直そこそこあるようで、
画面端でJ2Dで固められたら、Gaならバクステで空かせばガード間に合わずJCが確定します
結論:J2D直ガでOK
>>21
こりゃ良いことを聞いた、テルミやけに多いから助かるわ
検証乙
カグラとテルミの対策ページ作っておいたよ
おつ
開幕微ダイージスする権利を与えよう
コイチコン楽しいけど非対応キャラの多さに気が滅入る
これ安定したら随分珠に余裕ができると思うんだけどなぁ
ブーストJCかJBで当てにいって敵が浮いてHITしたらなんもできないで終わる事が多くて困ってます・・・
最強性能のホバー空投げでおしおきしましょう
固め維持できて且つ、空中カスヒットに安定フルコンなんてそんな強キャラみたいな要素はこのキャラにはありません
イノみたいなもんかと思ってたら、イノからほとんどの主力必殺技奪ったようなとんでもないキャラだった
タオカカにαrcコンやるとき
α>D:RC>2C>5C>2C1 >γ>Bミラ>5C>2C>6C>jBC>jBC>ノワール>D
のγ>Bミラ>5Cの5Cから入らなくて困ってるんですがタオ限定のコンボあります?
Bミラなの?
中央でやってるなら無理じゃね、それBミラをAミラにした画面端限定のコンボだろ?
こいつの補正表って過去のどっかに落ちてたっけ?ja対空とか結構使うし最大調べときたいな
こいつなんでホバー最速JCが地上投げされるん意味分からん、マコトにすらリーチ負けしてるとか酷いわBのリーチ先端だとリターンないしリターン求めてもうちょい踏み込むと負ける
他のキャラはなんであんなに先端からコンボが踏み込んで繋がるんだ
ヤバいトレモでCPUとやるとダメ所が露骨に露呈する、イノの音符はよく考えてあるな〜あの距離による性能変化をDソニに付けてはくれないだろうか
離れて攻めの起点にしたらよく6Aで割り込まれる
>>26
JCが空中ヒットならBCで拾ってエリアル行けばいいんじゃないの?
JCの空中受身不能が20Fで5Bの発生10Fだから入れ込みになるんだよね
5Bアホみたいに不利フレームあるし択にもなってないから直られたら終了
というかホバーJC>5B拾えても5C短すぎて繋がらんのだけどこれはもうαを出しとくべきなの?
JC>Cでいいだろアホか
俺はそこんとこ詰めてないからホバーJC当たったら直で再JBからエリアル行ってる
けどここ見てBorCからβ追加Dにするのが地上BorCまで入れ込んでいいかららくそう
ココノエにジンと同じルートで拾い直しコン安定しました。
しばらくココノエ増えそうですしコンボが入りやすいキャラで良かったですね
俺が下手糞かもしれないが、
ココノエにGAモード時の中央でのエリアル、BC→BCのとこのジャンプキャンセル後のBが入らないんだけど。
連続すまん。
ハイジャンプBC→BCにすると入らないわ。たぶん
でも通常ジャンプBC→BCだと入った。
こんなことでレスしてすまん。
GA時端:投げ>CT>2C>β>アストレア>2C>5C>イージス>ストライク 4300(25%、2珠消費)
通常時中央:投げ>Bミラ>6C>イージス>hjc>JB>JC 2718(>ノワール 2952)
途中送信した、2行目イージス>hjc>JB>jc>JB>JCで2825
通常時の投げって火力より珠回収優先のほうがいいよな?
当たり前のように既出ネタだからこの話題を続けていいのか迷うけど、自分は
通常時中央 投げ>Bミラ>γ>Aミラ>イージス>Aミラ>α>Bミラ>アルファ
通常時端 投げ>γ>Aミラ>イージス(>Aミラ>イージス)or(JB>JC)
GA時中央 投げ>Bミラ>5C>2C1>γ>Aミラ>2C>6C>JBC>JBC>ノワールストライク
GA時端 投げ>即構え解除>2C>5C>2C1>γ>Aミラ>2C>6C>イージスストライク
を使ってるかなあ。
イザヨイの唯一の強みだったワープがココノエに真似されたうえにあっちのが性能良さそうなんだが…
どうすんだよこの弱キャラ…
見た目はイザヨイの圧勝
特に胸
ワープも胸囲もアズラエルに負けてるんだよなぁ・・・
可愛いは正義
>>48
男だから穴が無い
この違いはデカい
キモ
ココノエ触って思った中段6Bから普通にコンボいけたりキャンセル必殺技ができるのは強いと
受身不能時間長いとそれだけで強いと
イザヨイの調整はよ;;
B系の攻撃レベルかC系のリーチ伸びないかなと切に思う
イージスに無敵くれ
このイージスに無敵ついたら厨技過ぎるだろアホか
スキ少ない上に通常hitからそこそこのダメージとダウン。カウンターから痛いコンボいけるんだぞ
昇龍Dで珠消費しつつ無敵技とかは……
書いてて悲しくなるからやめよう
Dボタンの性能が1種しかないのにそれにしかボタンを使ってないのがまずひどいよね
モードチェンジで切り替わって逆に使いにくく技もあるしJ2Cとか4BとかDが攻撃じゃない代わりに穴埋めされてる技があるわけでもないし
アイギスみたいに22Dとかでモードチェンジでよかったんちゃうんかと
>>55
それを得れたとしても…
>>58
どうみても糞キャラだろ
自虐消えろよまじで。
この前Aミラ2Bα失敗するような奴が「イザヨイは弱い!」とか言ってて吐き気がしたわ。
イザヨイコンボ難しいとかよく聞くけど俺からしたら犬猫の方が出来る気がしないんだが
よしカルルしようか!
カルルとかもうあれ
絶対使えないw
話変わるけどイザヨイのホバダ空投げってかなり強いと思うんだけどそっからのコンボで高火力とか期待したら負けかね…
>>62
何がいいたいのかさっぱりわかんないんだけど
ホバー投げに未来を見出せないか考えてるんだろう
まあ強いけどとっくに警戒されまくってます
>>59
>この前Aミラ2Bα失敗するような奴が「イザヨイは弱い!」とか言ってて吐き気がしたわ。
そんな格ゲー初心者の戯言で吐き気とか拗らせすぎだろw
既出だとは思いますがWikiに無かったので一応書いておきます。
GA時6B締めからホバーJB>ガードで詐欺です。蛇翼がギリギリで詐欺れないフレームなので
8か9F以上の技を詐欺です。JCでも詐欺にはなるんですが、これだと発生5Fの5Aとかに負けたりするんでJB推奨です
キシュウきたら何すればいいですか?
やっぱりジャンプで避けるしかないっすかね?
ココノエワープ全体33の1~24F無敵
あれイザヨイさん?w
実戦で使ってみると、各コンボの猶予が少ないけど、ヒット確認できないとターン終わるって感じがした‥。
初心者に毛が生えた程度には、難しい‥かな。
>>67
一点読みでGAの3C
は?2B置いときゃいいだけだろ
GAの投げコンは>>43 のルートが既出では最高?
トレモでγの固定受け身不能いかしてもう一ループいけるレシピあったから投下。
GA端投げ>CT>2C(2)>β>追加6D>2C(2)>γAミラ>2C(2)>5C>イージス>追加
端FCコンとかもそうだけど、2C(2)>γAミラ>2Cのパーツは、
固定受け身不能時間で補正きつくなっても大体入ると思う。
調べきってないけどキャラ限で下のコンボも同じ要領。
3C(FC)>2C>5C>2C(1)>中段ミスト派生>2C(2)>5C>2C(1)>OD>2C(2)>5C>2C(2)
>下段ミスト>Aミラ>2C(2)>ジャスティス>Dミラ>ジャスティス
6490ダメージ
普通にイージス〆でいいけど。
既出だったらサーセン
イザヨイのフレンドがいないので、だれかフレンド登録しようよー。
お前とは仲良く出来ないかな・・・ごめんな
胸でかすぎだろ。パッドいれてんじゃねーぞツバキ
寄せてあげてるだけってプロデューサーが言ってた気がする
声も貧乳っぽいし相当締め上げてるんだろうな
72を根拠に貧乳だと
今夜、イザヨイの部屋立てるかな
>>77
気付くのが遅かったよ…
機会が会えばやりたいな
俺もやりたかったな、いっそ自分で部屋たてようかとも思ったが
3段イザヨイが部屋主とか恥さらし以外の何者でもないので次の機会に期待
イザヨイ部屋ってつまりイザヨイ同キャラしかいないんでしょ?
延々ソニック撃ち合いしてGAでバッタしながら空投げ擦り合いになるのが目に浮かぶわ…
まじイザヨイ弱すぎて泣ける
カグラ戦はイザヨイ有利だな。
テルミの対策どうしてる?
牽制振れなくて困る・・・。
ココノエはなんかもう無理だけど。
テルミは飛ばせて落とすを徹底してる
足速いから空中ソニは潜られないように注意
固められたら慌てずに投げを意識してガードする
コンボ後の状況が余り良くない〆が多いので前転が狩れない場所をトレモで覚える
全体的にコメットの無いマコトって感じがするわ
カルル戦きっつ!!
姉にソニック当てて珠貯まるようにしてくれー!!
モードチェンジにしか使えないDボタンが本当にゴミすぎるな
ハクメンの珠ゲージみたいに通常モードで立ち回るだけで自然上昇して珠がたまったり
ツバキみたいに隙を見て溜められたら良かったのに
きついとしんどいと弱いとこうなったらいいのには別のスレでやろうぜ
お前らそれわかってつかってんだろ
>>81 .82
俺も飛ばせて落とす、最優先かな
中距離は垂直JA様子見すげー多め
>>83
俺はカルルはむしろ通常メイン
姉に〜βCミラでいやがらせで、なんかテイガー戦ににてる
JA対空JC落としからのGAがチャンスタイム、とにかくターン維持最優先でやってるな
テルミの空中技(黒緑の奴)がうざいんだけど、あれにはどうしてるの?
みんなありがとう。
テルミに勝って8段になれた
地上戦キツイかと思ってたけど、下手に飛んで対空されたり
ソニもぐられるほうが敗因だったのかも。
FCコンとか動画撮ろうかと思ったけど色々あって無理そうなので適当に
6Cfc>CT>ダッシュ2D>[5C>2C2]*2>5C>γ>6D>Bミラ>5C>2C1>6C>JC>JC>ノワ>スト
[5C>2C2]*2から近づくの待ってγ>Aミラ>5Cとか生アストレアから5C>2Cとかキャラによって適当に
6Cfc>構えキャン>2C>6C>Aソニ>ダッシュ5B>6C>Aソニ>ダッシュ5B>6C>γ>2B>5C~
αと立屈で使い分けれるかなって思ったけどCTや2Cfcが強制立ち食らいなので使う場所がなさそう
Aソニにディレイかけるとやりやすい、端ならダッシュ5B>2C>6C>Aソニ*2~とか
6Cfc or 2Cfc>5C>6C>OD発動>5C>2C>6C>α>Bミラ(端は省く)>γ>Bミラ>2C>6C>ODジャスティス>5A>5C>ジャスティス
端〜開幕の相手の位置ぐらい
ODやジャスティスなしならγ>Bミラ>2C>5C>JBAC>5A>イージス>JBCか2C>6C>イージス>JBBCで妥協
他にもあるけど、とりあえずポニテは可愛い
ココノエどうなってんのこれ
一回ダウンとられて相手連係知ってたらもうゲーム終わりなんだが
ココノエ重くね?
GA中央コン試したらjc>JBの部分で結構スカる事あるし、
壁コンはストライクまでいけるけどジャスティス撃つタイミングがスッゲーシビアに感じる
ってか20回くらいやってまだジャスティスヒットしてない・・・
俺が下手なだけか??
空中食らい判定がすごく小さくて
レリウスの端イドハースもスカったりする場面があるらしいよ
〆ジャスティス当たるかどうかは5Aが同じ発生だから始めはそっちが当たるようにタイミングを確認した方がいい
それが、十六夜の真の姿…
だが、すべての力を発揮しているわけではないようだな。
このゲーム全ての力を発揮できてないキャラ多くね?
ストーリーで十六夜が完全に雑魚扱いだったのは驚いた
まあプロトタイプだし・・・
禁断の2段進化!
それとテルミに負けた時の台詞に悪意がこもりすぎててやばい
森Pはイザヨイになんか恨みでもあんの?
自動死体踏みされた後にあれだからな
なるべくテルミとやりたくないわw
1時くらいにイザヨイ部屋立ててみる
寝る前にちょろっと遊ぶかと思ったらテルミにしか当たりませんでした!
>>100
週末なら行ってみたかった
家庭用からBBを始めて、ずっとイザヨイを使っているのですが、お聞きしたいことがあります
通常モードの立ち回りにおいてαの対空はとても重要で、そこからBミラ>αで4珠回収するのが前提だと思っています
ところが2回目のαがよく外れてしまいます。カウンターヒットであればほぼつながるのですが…
トレモで練習しているのですが、ヒットさせる相手(レイチェル)が「立ち」だと安定するのですが「ジャンプ」だと安定しません
相手が高い位置にいるときにαをあてると、低い位置であてたときに比べ、追撃のタイミングが少しシビアになったりするのでしょうか?
また皆様がα>Bミラ>αの対空をする時に意識している点があれば、教えていただきたいです。初歩的な質問で申し訳ありません
高さによっては繋がらない
つかカウンターしたなら最低5B拾い
近かったり、高い位置でカウンターならイージスしたいよね
>>102
高空ノーマルヒットはもちろんBミラαで追撃は不可
とりあえず相手の低ダ落とした時は確定でBミラαがはいるとおもっていい
落としてからは俺は判断つかないから、α入れたとき相手が低ダモーションなら入れ込む
あとは着地にソニ重ねて+1珠もらいにいってるくらいかな
とても為になる返答ありがとうございます
やはり高空ヒットによってはつながらないのですね。自分の入力が下手だからと思い、凹んでいたので安心しました
状況によっては5Bで拾ったり、イージスにしたり色々と派生できるのは知りませんでした
着地ソニ重ね意識していきたいと思います。なんかこう自分のキャラの知識が深まっていくのは楽しいですね
5Bは一番安い選択だから練習するならγにしとけ
通常6Cてみんな固めで使ってる?
初心者な質問で申し訳ないのですが。
初めてアズラエルと対戦した際に突進技ガードから、
反撃は逆にCH貰い、入れっぱは狩られ、固められてる内に負けてしまった。
あの突進技はアズラエル有利なのでしょうか?対策はジャスティスか、直ガからの5Aくらいしかないですか?
>>108
突進技はグスタフバスターだということ前提で話を進めます
お察しの通り通常ガードをした場合はアズラエルが微有利
ギリギリガード出来たらこちらが微有利
ギリギリガードから小パン擦りでアズラエルの通常技での固め直しは防げます
グロウラーフィールドには潰されるけどあんまり相手にリターンがないのでまずやらないとは思う
対策はギリギリガードして小パン擦りして様子見か完全に読めているなら垂直ジャンプ攻撃を被せて反撃がベストかなって思います
あとジャスティスフォライザーはやらないほうがいいです
暗転中にアズラエルが何もしていなかったら見てからセンチネルダンプで狩られて死にます
rc以外で逃げられずDミラに派生しても当たるし、そこからのコンボはくらっちゃダメな威力なんでぶっぱなしは控えましょう
やるなら5Bをギリガからのほうがまだいいとは思う
弱っちぃイザヨイ使われの自分がアドバイスできるのはこんなもんですが許して
>>108
トレモで試したらバリガしてバクステで5Aはすかってましたよ。
端でなければ抜けれると思います。
>>109 >>110
アドバイスありがとうございます。
中央ではバリガからバクステ、端では直ガから暴れを意識してリベンジしてきます。
ギルティAC以来の格ゲー復帰ですが、ギルティ以上に相手キャラの知識無いと勝てないゲームですね。
頑張ります
中〜遠距離からのグスタフには低空ソニックがそこそこ機能します。もちろん読まれると痛いですが。。
家庭用からイザヨイ始めて見たけど結構楽しいね
使い道が限定的なバグ
トランザムで2機目のビットだけをchさせると以降のビットの受け身不能時間が(恐らく)ch時のものになる
受身不能時間が長くなるので普段は繋がらないコンボが繋がる
トランザムの効果が切れるまではコンボが途切れてもその状態は引き継ぐが効果が切れたりトランザムをかけなおした場合は状態は解除される
コンボ例 (全てGAモードです)
1.(トランザム状態)めくりJAスカ>ビット2機目ch>着地5C>3C>ビット>dl3C>ビット>dl3C>ビット>dl3C>ビット>dl2C2>5C>jc>JBC>JBC>ノワール>D追加 dmg5384 ゲージ回収38%
2.(トランザム状態)めくりJAスカ>ビット2機目ch>着地5C>3C>ビット>2C1>3C>ビット>2C1>3C>ビット>2C2>5C>jc>JBC>JBC>ノワール>D追加 dmg5337 ゲージ回収38%
3.(画面端・トランザム状態)昇りJAスカ>ビット2機目ch>着地5C>3C>ビット>dl5C>2C2スカ>ビット>dl5C>2C2スカ>ビット>dl2C2>5C>JBC>JC>ノワール>D追加 dmg5077 ゲージ回収36%
もし最初のビットが2ヒットしてしまったら最初の3Cから5Cで拾って通常コンボをすれば妥協コン程度くらいはいけます
(トランザム状態)めくりJAスカ>ビット両機ch>着地5C>3C>ビット>5C>hjc>JBC>JBC>ノワール>D追加>5A>5C>hjc>JBC>JBC>ノワール>D追加 dmg4385 ゲージ回収31
どれもOD中だったらもう1,2ループ追加で入れられるけど〆が短くなってダメージとかあんま変わんないと思います
トランザム割り込みかOD割り込みあたりからなら狙えるけど……4珠消費もったいないですぅ…
よくみつけたな
内部告発レベルw
バクなんだけど狙っても実戦ではまず起きない状況だな
>>114
良く見つけたな凄いわ…
もっとじゃ……もっとこういうのを沢山見つけてトランザムを使えるレベルにまで持っていくのじゃ……
100%あるときにトランザム>ライザーだろ
ガンダムかな?
ハクメン相手になんか有効な手ってあります?
こっちの牽制や攻撃技に対してハクメンが勝てる技が大体あって気軽に触れる手段がないんですよね。
6Bフェイントだ!
このキャラ尋常じゃないくらい弱すぎでしょ
動物とハザマに対して完璧にすることない。相性とかじゃなくて性能差が終わってんだよまじで
ハザマとライチには完封される
動物は珠貯まれば3割くらいは勝てる
朝早いけど、プレマかロビーでイザヨイ使い集められたりしないかなぁ
家庭用から始めてまだ5段の初心者なんだけどハザマライチにはまったく勝てないや、犬猫にはイージス当てたりしてまあ勝てることもある
ハザマライチ相手だとαもイージスもソニックも当てられないし通常モードで触って珠回収もできてない
GAになっても上手く近寄れないという状態の俺じゃ当たり前だがまったく勝てない
先達のイザヨイ使いの方はハザマライチ戦どのように戦ってますか?
ハザマはBミラぶんぶんしてたらなんとかなるもちろん慣れも必要
ライチは諦めろ
家庭用を機にBBCPを始めた初心者イザヨイ使いです。
友人のノエルが空ダJDで表裏仕掛けてきたり、ハザマのウロボロス牽制に対処がわからなかったりで、段々と負け越すことが多くなってきてしまいました…。
ハザマに関してはこのスレやwikiを参考に、Bミラによる潜り込みからαやイージスを狙う立ち回りを知り、ノエルJDに関してもイージスでお仕置き出来るのではと考えました。
しかし、やっと昇竜コマンドに慣れてきたレベルの自分では、咄嗟のイージスからどういうコンボに繋いで良いのかアドリブがききません。あまり安いコンボだとプレッシャーにもならない気がして困っています。
イージスヒットからそれなりにダメがとれるレシピは、どんなものがありますか?まずはそのレシピのみをみっちり練習したいと思っています。
あとそもそも、ノエルJDに対してのイージスは有効打になるでしょうか?どなたかお助け下さい。
ハクメン3Cガードorスカにちゃんとお釣り入れておく
体力少ない時は6C疾風超警戒
ソニは対空釣り空ソニメイン
甘えたHJ空ダアギトはイージス
牽制は2Bも散らす。主にキシュウ対策
バーストある時は投げ死ぬほど警戒
取り合えず相手の3Cとキシュウ、アギトの頻度でこちらの技選ぶかんじじゃねーかな
連投だけどイージスコンは通常かGA、通常ヒットかカウンターヒットの選別はできるように
通常時通常ヒットならめんどくさいからとりあえずJBJCでいいんじゃねーかな
カウンターヒットならγAミラ拾いでAミラからダウンか珠かで選択
GA時は通常ヒットならHJBで拾って適当に空コン
カウンターヒットなら25%あればCTコン、なければ2Corγ拾い
練習して実戦向きそうなのから使うよろし
WIKIにCTコンレシピなかったきもすっから俺つかってるの
イージスカウンター>(高空ならちょい溜め)CT>ホバJC>着地γAミラ>2C2>ry
ハクメンとかにははいんないけど。
イザヨイはダウン状況、起き攻め選択、珠消費・回収、殺し切りとかコンボ選択色々あるから
取り合えず簡単なパーツと必須だろっておもったパーツから覚えるよろし
イージス>ストライクrc>2C>5C>2C1>γ>Aミラ>5C>β>6D>Bミラ>5B>5C>エリアルってのもあるよ
ダメは3800ちょい
初心者にはきついだろうから上に書いてくれてる簡単なのからやればいいかと
>>130
どもです。
体力少ない時は6C疾風超警戒を知らないんですけどこれなんででしょうか?
>>133
単純に牽制からバーストするタイミングなしにばっさりへるからダヨ
なるほど。ありがとうございました。
>>131 様 >>132 様
丁寧なレスありがとうございました!!
まずは適当なエリアルに繋ぐ練習してから,
カウンターヒットの確認を出来るようにして,
RCコンボに手を出したいと思います!!
被画面端の切り替えしコンボがなかったような気がするから投下
ただトレモで相手はラグナ限定でまとめたのでキャラ限定あると思う。あったらゴメン
その他の条件として可能なかぎり、ノワール>D追加〆、画面端〆になるようにしてます
●被画面端[α]始動●
α>Dミラ>JC>JBC>ノワール>D追加>5A>β>6D追加>2C2>5C>jc>JBC>JC>ノワール>D追加
dmg3435 24%回収 4珠使用 画面端〆
α>Dミラ>JC>JBC>ノワール>D追加>5A>5C>hjc>JBC>JBC>ノワール>D追加
dmg2977 21%回収 3珠使用 画面端〆 ↑の妥協、珠節約
α>D追加rc>2C2>5C>2C1>γ>Bミラ>5C>2C1>jc>JBC>JBC>ノワール>D追加
dmg3991 16%回収 50%使用 2珠使用 画面端〆
●被画面端[αch]始動●
αch>Dミラ>降りJC>着地γ>Aミラ>2C2>β>6D追加>Bミラ>2C2>5C>jc>JBC>JBC>ノワール>D追加
dmg4045 29%回収 3珠使用 画面端〆 ※距離が近い状況
αch>Dミラ>降りJC>着地γ>Aミラ>2C2>β>dl6D追加>Bミラ>6C>hjc>JBC>JBC>ノワール>D追加
dmg3665 26%回収 3珠使用 画面端〆 ※距離が離れてる状況
αch>Dミラ>降りJC>着地γ>Aミラ>2C2>5C>2C1>jc>JBC>JBC>ノワール>D追加
dmg3439 25%回収 2珠使用 画面端〆 ↑の妥協、珠節約
αch>Dミラ>降りJC>着地5B>5Chjc>JC>JBC>ノワール>D追加>着地5A>5C>hjc>JBC>JBC>ノワール>D追加
dmg3313 23%回収 3珠使用 画面端〆 妥協コン
αch>Dミラ>降りJC>着地5C>hjc>JBC>JBC>ノワール>D追加>着地5A>5C>hjc>JBC>JBC>ノワール>D追加
dmg3211 23%回収 3珠使用 画面端〆 ↑の妥協
αch>Dミラ>降りJC>着地ジャスティス>Dミラ>5C>2C1>γ>Aミラ>2C2>β>6D追加>5C>hjc>JB>JBC>ノワール>D追加
dmg4997 21%回収 50%使用 4珠使用 画面端〆
αch>Dミラ>降りJC>着地ジャスティス>Dミラ>5C>2C1>γ>Aミラ>2C2>5C>jc>JBC>JBC>ノワール>D追加
dmg4712 19%回収 50%使用 3珠使用 画面端〆 ↑の妥協
●被画面端[イージス]始動●
イージス>Dミラ>JC>JBC>ノワール>D追加>5A>β>6D追加>5C>hjc>JBC>JBC>ノワール>D追加
dmg3249 23%回収 4珠使用 画面端〆
イージス>Dミラ>JC>JBC>ノワール>D追加>5A>5C>hjc>JBC>JBC>ノワール>D追加
dmg2977 21%回収 3珠使用 画面端〆 ↑の妥協、珠節約
イージス>D追加rc>2C2>5C>2C1>γ>Aミラ>2C2>5C>jc>JC>ノワール>Dミラ>JC>JBC>ノワール>D追加
dmg4346 18%回収 50%使用 3珠使用 端から少し離れてる
イージス>D追加rc>2C2>5C>2C1>γ>Bミラ>5C>2C1>jc>JBC>JBC>ノワール>D追加
dmg3991 16%回収 50%使用 2珠使用 画面端〆
●被画面端[イージスch]始動●
イージスch>Bミラ>β溜め>6D追加>2C2>5C>2C1>γ>Aミラ>2C2>5C>jc>JBC>JC>ノワール>D追加
dmg4322 31%回収 2珠使用 画面端〆
イージスch>Bミラ>β溜め>6D追加>2C2>Dソニ>5D>α〜
モードチェンジコン、安定しないので試していません><
イージスch>CT>2C2>γ>Bミラ>5C>β微溜め>dl6D追加>2C2>5C>hjc>JBC>JC>ノワール>D追加
dmg4977 19%回収 25%使用 2珠使用 画面端〆
イージスch>CT>2C2>γ>Bミラ>5C>2C1>jc>JBC>JBC>ノワール>D追加
dmg4281 14%回収 25%使用 1珠使用 画面端〆 ↑の妥協、珠節約
イージスch>Bミラ>ジャスティス>Dミラ>5C>2C1>γ>Aミラ>2C2>β>6D追加>5C>hjc>JBC>JBC>ノワール>D追加
dmg5184 21%回収 50%使用 3珠使用 画面端〆
イージスch>Bミラ>ジャスティス>Dミラ>5C>2C1>γ>Aミラ>2C2>5C>2C1>jc>JBC>JBC>ノワール>D追加
dmg5001 19%回収 50%使用 2珠使用 画面端〆 ↑の妥協、珠節約
イージスch>OD>低めジャスティス>Dミラ>5C>2C1>γ>Aミラ>2C2>5C>jc>JBC>JBC>ノワール>追加D
dmg5333 18%回収 50%使用 OD使用 4珠〜回収 2珠使用 中央〆
体力が62%以下で〆にODジャスティスが可能(dmg6263)
イージスch>OD>低めジャスティス>Dミラ>ジャスティス>Dミラ>5C>2C1>γ>Bミラ>5C>jc>JBC>JBC>ノワール>D追加
dmg6502 14%回収 100%使用 OD使用 4珠〜回収 5珠使用 画面端〆 始動時に3珠必要
●被画面端[ジャスティスch]始動●
ジャスティスch>dlDミラ>2C2>5C>2C1>γ>Aミラ>2C2>β>dl6D追加>Bミラ>5B>5C>hjc>JBC>JC>ノワール>D追加
dmg4822 15%回収 50%使用 4珠使用 画面端〆
●被画面端[OD割り込み]始動●
OD>5C>β>dl6D追加>Bミラ>5B>5C>hjc>JBC>JBC>ノワール>D追加>着地5C>jc>JBC>JBC>ノワール>D追加
dmg4076 29%回収 4珠〜回収 3珠使用 画面端〆 0珠始動可能 始動は2C>5C>5Bの順でdmgが高くなる
体力が49%以下で〆にODジャスティスが可能(dmg5006)
OD>ジャスティス>Dミラ>5C>2C1>γ>Aミラ>2C2>5C>jc>JBC>JBC>ノワール>D追加
dmg5061 10%回収 50%使用 4珠〜回収 3珠使用 中央〆 始動時に2珠必要
体力が62%以下で〆にODジャスティスが可能(dmg5991)
OD>ジャスティス>Dミラ>ジャスティス>Dミラ>5C>2C1>γ>Bミラ>5C>β微溜め>dl6D追加>5C>hjc>JBC>JBC>ノワール>D追加
dmg6335 10%回収 100%使用 4珠〜回収 5珠使用 画面端〆 始動時に3珠必要
5C始動でdmg7146、2C1始動だとdmg7361
●被画面端[トランザム割り込み]始動●
トランザム>5C>ビット>2C2>3C>ビット>5B>5C>hjc>JC>ビット>JBC>ノワール>D追加>5A>ビット>5C>jc>JBC>JBC>ノワール>D追加
dmg4997 30%回収 50%使用 6珠使用 中央〆
トランザム>3C>ビット>5C>jc>JC>ノワール>Dミラ>JC>ビット>JBC>ノワール>D追加>5A>ビット>5C>hjc>JBC>JBC>ノワール>D追加
dmg4354 26%回収 50%使用 7珠使用 画面端〆
以上です
最後の方は気力が尽きたのでだいぶ適当ですが覚えておいて損はないと思います
これで少しでもイザヨイ使いの勝率が上がるといいなぁ…
おお、ご苦労様です
位置入れ替えは地味に困ってたから助かる
表裏対応イージスってイザヨイ使うにあたって必修項目?
Bミラ>Cミラor2Cになってしまってカウンターで泣かされる。そもそもイージスに無敵が無いのにブッパしてていいもんなの?
早だししないと意味ないイージスで両対応昇竜コマンドとか意味ないでしょ
被画面端[αch]始動をはじめて見ました
結構減るんですね
練習してみます。ありがとう
なんで3Cとか出すとき自分の名前さけぶの??
浄化完了もそうだけどテンションについてけないで
被画面端なら適当にγ繋いで5C最速アストレアで裏飛ばしてαストライクで位置入れ替えてるな
後脳死ノワールDミラか・・・
>>144
言われてみればそうだな
同じ感じでハクメンが3C振る時にハクメンッとか叫んでたら笑う
>>144
い、イザヨイは名前じゃないから…
例えて言うならジンがユキアネサって叫ぶみたいなもんだから…
それなら十六夜と自称するなよ……
夜家でイザヨイモードでテンション上がりすぎちゃったこと思い出して枕に顔埋めてジタバタする椿とかそういうの望んでるのかよ、あんた達は!!
家庭用から初めて大体勝率30%くらいの初心者なんですが、いくつか質問いいでしょうか?
・対空にαしか撃ってないんですが、リスクリターンを考えると割に合ってない気がしてきてます
他に優秀な対空行動はあるんでしょうか?もしくはαは意外と優秀な対空なんでしょうか?
・通常時γ>Aミラから拾いなおすコンボあると思うんですが、実戦だと5Bのリーチ意識して戦うせいか2Bか5Cでほぼすかります
皆さん安定してコンボ決めてるんでしょうか?
・GA時、ほとんど5BあててそこからDソニ→ダッシュ中下段ばかりなんですが、こういう感じなんでしょうか?
後通常時もなんですがかなりの確率で牽制5B>5Cの5Cがすかります。あまり5Bのリーチ頼りに動くのは良くないんでしょうか?
以上に関して、なにかおかしな認識があったら突っ込みもらいたいのですが、よろしくお願いします
>>149
1段目
対空は通常時だとαとイージスの使い分けが大事、これできるだけで勝率2割近く上がるはず
GAはαよりイージスと空投げが基本になると思う
2段目
実戦で慣れろγ>2Bが当らない位置になったら素直に2AかAソニを重ねる
5C当らないはよく分からん
5B先端で相手を突っつくように振るとき6C入れ込んでカウンター確認γでいいよ
ただし毎回入れ込むと確反で死ぬ
あと5B先端牽制が空振る位置なら毎回6C入れ込んでいい
こっちの場合は相手が動く(必然的にカウンターする)と6Cが出て繋がる
GAで5B当たる距離なら 5B>β>6D〜 とか
>>114
これ本当に凄いな
でも、ここまでしてもココノエのガー不コンボに届かないあたりイザヨイって感じだな
ガー不コンボは125%補正だから届くほうがおかしい
ガー不技にプラス補正つける脳みそもおかしい
比べるな…比べるなや…
俺達はイザヨイ使いなんや…
Aミラから2B5Cあたらない距離なら2B5Bα〜
5B先端からはAソニかβ入れ込みかな
Dソニは勿体ない気がして起き攻めの時しか使ってない
こっちも勝率かなり悪くて、負ける時対外ゲージ100%珠8個残った状態で負けてる
イザヨイ使いの人は何にゲージ回してるの? ジャスティス?
最近イージス追加Drcの方が多くなってきた
キャラによるけど4珠か6珠でGAになって攻撃にまわらないと押し切られることが多くなるとおもうよ
珠貯めコンボと4珠使って5000ダメ,ODコンで5000ダメかな。
適当なロビーで集まってイザヨイ対戦会とかしたいね
夜な夜なイザヨイ部屋たててるよ。3、4人以外と集まって楽しいよw
イザヨイ部屋あったのか
こんどあったらおじゃまします
このキャラいろんな場面で絶妙に攻撃がすかるんだけど
コンボパーツのリーチ短すぎない?
5Cが短すぎるだけで割りと普通な部類。足が遅いから余計にそう感じるんだろう
イザヨイ新参だけど俺はコンボにおいて5Cを抜いて練習してる
5B>(5C)>β>6D>Bミラ>5B>5C>19hj>JB>JC>jc>JB>JC>ノワール>追加D
こんな感じで
GAの5Cは地上の相手には当たりづらいけど、アストレアBミラ>5Bからは結構安定して繋がるよな
通常時の使い勝手のいい技が使えなくなるはひどいよね
乳揺れが見えなくなるとか通常時に比べて弱体化しすぎだろ5C
イージスしゃがんで構えればいいのに(´-ω-`)
前作ではPSR700台だったけどイザヨイだと200戦以上してるのに8級のテルミに負けたわ…
チャレモも22あたりで止まったし…。コンボ中のスティック操作は全キャラで一番慌ただしいだろこのキャラ、今までいかにコンボが簡単なキャラ使ってたか分かるわ
いやコンボは簡単だろ
>>172
お前すげえな。まあ俺はBBしかしたことないからGGやスパ4とかはもっと難しいんだろうけどさ
イザヨイって昇竜波動コマンドの嵐なのに入力感覚が短くて禿げそうになるわ、αがヒットしたのを確認してからBミラ>αとか無理ゲー
端投げ8珠コンが安定するようになれば殆ど出来るんじゃね?
>>173 GGからのBB新規だけどBBの方がコンボ難しいよ…
アドリブ多いし、受身の補正?でコンボ構成変えたり、fc狙ったりとか、レバ入れも多いし俺の髪の毛が残りわずか…
ところでイザヨイ様にアストレア当てたりして吹っ飛ばしたとき、ピューン!って言ってるように聴こえるんだけど、これなんていってるの?
空投げした時はチェイ!って聞こえるし
それであってるよ
奇声あげてる
そうなのか、初め聞いたとき耳を疑ったよw
ありがとう
イザヨイはコンボ難しくない?レシピ見る限り難しくないように見えるけど
状況に寄って色々変わってくるから中々安定しないと思う
難しくない、ただ左手が忙しい。
あと熱帯だと遅延のせいでヒット確認βやBミラが辛いだけ
難しいというか忙しいのもαBミラαくらいだしね
微ダイージスは難しいかな?
こいつ簡単だったら他のキャラはレバガチャれべるだろ
最終的には慣れるんだろうけどミラキャン多くて左手忙しい上に
自分と相手の位置状況・始動補正だけじゃなくてモードによっても
セラフィムイージスミラージュで押すボタンがかなり変わるのがややこしいとは思ったな俺は
レシピ自体は難しくないと思うけど頭で覚えてても手がついていかないというか
5B-6Cのところでヒット確認が難しい。6Cフェイタル確認からクルキャン出来ないよー。
いや5Bch>6Cも6Cfcクルキャンも確認してとか無理だろう
入力ちょっと遅れたら繋がらないくらいだし、基本chしそうなとこで入れ込みで使うべきだと思う
試す前から予感はしてたが実戦で6C>γがαに化ける
集中だ、集中しろ。くそー落ち着けよ自分
hjB>jCがhjB>ノワールに化けるのはきっと俺だけなんだろうな
6Cγは落ち着いてレバーニュートラルいれるんだ
HjB>jCでノワールに化けるのはないけど登りJCがノワールはあるな・・・
ノワール>D追加>5Aの5A拾いがなかなか安定しないんですけど
最速拾いなんですかね?
普段アケコン使ってるけど要求されるレバーの入力速度が速くてコンボがむずい
パッドだと入力速度は速くなるが精度が落ちる。どうすれば…
>>188
ノワ当てるのが高めじゃないと入らないよ。
大体、HJBC>JBC>ノワくらいの高さなら最速で行ける。
>>190
ノワールの高さが関係あったんですか ありがとうございます
>>137 さんのコンボ見て中央αDミラ〜のコンボ自分なりに作って練習してたんですけど
なかなか拾いが安定しなくて・・・ いろいろ高さ見て練習してみます
ちょっと難易度あがっちゃうけどαは割り切ってストライクrc練習するのもありだよ
相手地上喰らいで最速ストライク最速rc最速2Cになるけど高度があがればあがるほど余裕できるしな
何より通常ヒットでも2−3珠におさえてダメージ安定するのがいい
>>189
レバーはぐりぐりっっと滑らせるように動かすんだ
後最初と最後をしっかりと
まあでもなれじゃないかな・・・
よくやってみたらこのコンボ相手が空中の時にしか入らないのかな
一応書いときます・・・
α>Dミラ>JCjcJBJC>ノワール追加D>A>βディレイ追加D>Bミラ>B>イージス 3000ぐらいです
>>192
ありがとうございますストライクrcちょっと練習してみます
テルミスレに追いつかれそうだから中央珠回収のネタコン投下。
テイガーハクメンレリウスくらいにしか試してないけど恐らくキャラ限あり。
どれもゲージ50%使用のOD1から可。
・(GA)5B>β>アストレア>Bミラ>5B>5C>HJBC>cOD>ノワール>追加D(RC)>地上Dソニ>D(通常)>α>Bミラ>α 3900弱
2珠から可。3珠消費で回収は4珠+cOD分
低空Dソニでも可能だけど最後のαが当たり難い。テイガーハクメンレリウスに確認
ホバーJCからでも可能。HJBC>JBC>ノワでも多分出来ると思う。
他、地上Dソニ後ジャスティスでダメージの底上げができるかも?
・(GA)3C(FC)>2C>5B>5C>HJBC>OD>ノワール>追加D(RC)>空Dソニ>JD(通常)>空ダ(JB>)JC>着地5A>イージス>JB>JC 4300強
1珠から可。2珠消費で回収は2珠+cOD分。二段ジャンプJC〆出来るので詐欺飛び可能。
Dソニの当たり方が持続当たりするようなキャラはJB省く感じ。
ちなみにハクメンには空ダJBJCで確認。テイガーには空ダJCで確認。
空Dソニが低すぎだったり地上になった場合はD(通常)>α>Bミラ>αにすれば4珠回収できる。
難しくて安定する気がしない。
ぶっちゃけ適当なとこでcODしたほうが良いし、ゲージ50%にOD使用だし切り返し手段を2個無くしてるようなもんだからネタでしかないけどね
おしゃれコン投下
GAモード時
5B>β>アストレア>Bミラ>5B>α>ストライクrc>2C>イージス>Dミラ>JCjc>JB>JC>ノワスト
3900ちょい
カッコイイ
それだけ
DLCかなんかで専用BGMの追加とかしてくれないかな
個人的にテルミとかミューとかレイチェルとの熱い専用BGMを期待したい
もうテルミスレに追いつかれそうってマジ?
とりあえず端50%2珠使用4回収コン
JC>5C>β>追加D>2C>5C>2C(1)>6C>HJC>jcBC>ノワール>追加D>rc>D>イージス>Aミラ>イージス
3900ちょい
ほとんど基礎コンだし既出だろうけど他に端でいい回収コンどんなのあるかな?
>>194
それならストライク>RC>D>α
のほうが良くない?
まぁ選択肢が広がるのはいいことだけど
珠回収重視ならアストレア>RC>5D>γ〜でいいんじゃないか?
ダメージ安めになりそうだが
rc絡みのモードチェンジ球回収は色々試したけど、実戦で安定しそうなのがあんまり無かったわ
みんな実戦で使ってる?
ゲージはどちらかというと最近崩しに全力でつかいだした
なので未使用
8段まできたぞ
そろそろ中級者名乗ってもいいかね
レイチェルのテンペストダリアって何か対策あるかな?
ガードしたらそのまま固めに持っていかれるんだけど。
中距離なら暗転返しジャスティス出来るけど届かない距離だと…
HJモードチェンジとかでがんばるしかない
パナしダリアをガードしちゃうとそのままゲームセットすらありえる組み合わせだからレイチェル辛いよね コンボ入らんし
レリウスヴァルケンハインハザマアラクネもキっツいがタオカカだけ群を抜いてるよな
あとジンとアズラエルは勝てるようになってきた
代わりにバングとツバキとカグラに最近負け越してる
>>205
それ俺じゃん
連投ごめん、カグラには7割くらい勝ててるわ。
仕上がったカグラはマジで辛い
カグラ使いにカグラ相手にホバダはしない方がいいですよ^ ^とか言われてどうしようかと思った
仕上がったカグラって何段くらい?10段ちょいくらい?
>>203
ダリアと一緒に突っ込んでくるしCA合わせるのはどう?
端端じゃなければODジャスティスでもいいんじゃね
端端じゃなければODジャスティスでもいいんじゃね
ダリアは距離と風残数によって対処が変わるね
■端端の場合
4風以外ダリアならジャンプして逃げる
4風ダリアならDミラから3Cフェイタル確定
■端端より若干距離近い場合
ODジャスティス
OD無いならジャンプ逃げ
■中距離の場合
ジャスティス(但しカウンターもらうので残体力に注意)
このへんからジャンプ逃げが難しくなるので、ジャンプガード出来そうならバリガジャンプ
無理なら大人しくガード。ゲージあるなら崩しに来てるレイチェルにガーキャン
但しガーキャンは読まれたら死ぬので、ゲージあるならジャスティス推奨
■近距離(レイチェル画面端背負い)の場合
ODもジャスティスも受け付ける前にダリアに当たるので対策はガードのみ
とはいえ、近距離ダリアはこちらも技を出してるケースがほとんどなので、大抵は相打ちでダリア数発で終わる
■近距離(レイチェル画面以外)
そんなおいしい状況見たことがない
とりあえず知ってる限りだとこんな感じ
イザヨイ的にはDミラで裏を取れる4風ダリアが一番楽かも
HJB>JA>JCの拾いが全然安定しねえ。。。なんかコツない?
>>214 俺はhjBからhjAまで最大ディレイを身体に叩き込んだ。大体下り始めて少しした辺りかな?
後は出来ない、入り難いキャラを覚えて妥協したり、コンボ内容変えたりしてる
やり始めて2週間もたってないからこれくらいしかアドバイスできん
距離で完走できるかの判断がまだまだ甘くて禿げそう
4風ダリア撃つレイチェルに会った事が無い
仕上がったカグラがどんなものかしらんが、いつも8〜10段くらいでやってるけど
テイガーより楽だよ。
立ち回りでホバー突進とかやって負けてるなら、お前が悪い。
カグラ戦の負け筋ってJCにつき合わされて、ぐちゃぐちゃにされるくらいしかなくない?
イザヨイは500戦くらいしてからが本番だと思ってる
ν対策がわからないのですが
特に珠がない通常時の立ち回りが分かりません
ソニックはジャンプでかわされ相手のdで潰され
気張って近付こう物ならバックダッシュdやらなんやらで上手く近づけません。
相手の5D読みでBミラなどして、上手く噛み合えばなんとか触ることが出来ますがリスクが高くてキツいです。
皆さんはどのように立ち回ってますか?
νつかってみればわかるけどνのDも結構リスキーな技なんだわあれ
基本はJバリガでじりじり中距離まで
低ダ一回で届く距離からが本番で、そこに至るまでに余計なダメージもらわないのが対策だと思ってる
もちろんν側もその距離あんますきじゃないからバクステとかで離したり特攻してくっけど
そうなるとソニやらなんやらが生きてくる
俺は5Bでこちらから触れた瞬間からイザヨイ有利になりだすと思ってるからがんばれ
ν戦はバックダッシュで逃げる時に無理に追っても食らったらνのターンになるから、ガードか地上かHJソニック打てれば大分楽になると思う
基本的に落ち着いてガードしながら近づくか、遠距離で様子見しなら地上ソニック空中ソニックで遠距離戦やると思わせつつダッシュしたり
無理に追いかけて食らってだとペースが狂いやすいから緩急つけて相手に狙いを絞らせないように立ち回ることを意識してる
>>200
安定するのはJBC>JBC>ノワストrc>D>5B>イージス>JBCぐらいで本当に珠がなくて欲しい状況だけじゃないかな
端ならRC>D>α>微ダイージス>JBCがα低め拾いじゃなくても出来るんだっけ?
端のアストレアRCだとD>γ>Aミラ>2B>α>微ダイージス>JBCで6珠だけどこれは咄嗟に出来る気がしない
rc>D>2Cor5C>γはキャラ限定+引き付けるのが必須だから辛そう、浮きが高くなってAミラ>2Cとかで追撃できそうだけど
>>219
開幕OD
チャレンジ29で
βが繋がりません
コツを教えてください
どんなのか忘れたけど、
きっとディレイだと思う
こいつの挑発、何気に5Bより判定強いな
色んな技に一方勝ちして何気に持続もなげーぞ
>>225
発生は遅いしキャンセルできないけどな。でもビットは反応してくれるんだっけ
ムック見たけどフレーム表に載ってないんだよなぁ
なんかのコンボ動画でレイチェルに挑発コン決めてるのあったな
たしかトランザム使ってた気がするけど
イザヨイ多いな
弱いからレアキャラになると思ったのに、
ランクマにイザヨイがうじゃうじゃいてビビる
弱い部分三行
あ
珠溜めないとリターンうすい
1ボタン対空があるにはあるが判定上になく当ててリターンない
通常3C、6B、トランザムとか産廃気味
こんくらいじゃね
なんだかんだイージスちゃんと打てたらリターンすげえあるしな
6Aがリターンかダメージとれるようになればいい所いけると思うんだけどな
通常3Cのボイスって専用だよね?これ以外に使われてる記憶が無いんだけど
いざよい!が聞きたいが為に3C多用しちゃうよ地味にjcできるし
このスレ本当にイザヨイ使ってんの?って奴多い
と考えるハクメン使いであった
弱い部分とか言い出したらきりない
もう通常時もあからさまにジョニーすればいいのに
あんまりプレイヤー増えてウザがられるのもあれだから今の強さでもいいや
せめてイージスに全身無敵くれ
そこまで贅沢は言わない、ちゃんとしたワンボタン対空と通常時JCをゲイン時に使わせてほしい
イノみたいにDソニックレバー操作させろ
まあ、普通にジンヴァルケンハインみたいなsキャラにも勝てるし現状維持で大丈夫だわ。
むしろ強化されて人口増えて欲しくないし。
人口減ってほしくないってのは分かるが、増えてほしくないといってる奴らは謎だな
マイオナ弱キャラオナしたいだけならそん時少ないキャラでも使ってりゃいいし
アークが調整とか滅多にしないだろ
>>241
どんな雑魚犬しかやったことないんだよ…
犬猫棒はマジ無理特に棒持ってるオバサンはどうしようもない
次回作でいいからトランザムを使えるレベルにしてくれ…
>>226
調べてみたぜ
発生16 持続12 硬直12 硬直差-10 ガード硬直13 のけぞり14 受身不能14
動作終了まで被ch
>>246
持続重ねで有利F取れるのか
マイナーヨワキャラ使って、強い俺かっこいーしたいだけだろ?wwwwばればれ
アマネスレでも見たがマイナーでは無いな
このキャラ何が弱いって通常技が軒並み弱すぎる
唯一そこそこ使える5Bも食らい判定前に出るから
先端同士でカチあって負ける悲しさ
通常技は糞技にならないようにちゃんと調整されてると思う
それ故に後ちょっと良ければってのが多すぎる
既出かもだけど通常投げRCから2D>2Cが間に合って位置関係なく2、3珠で4000ぐらい取れるっぽい
5Bの発生時の喰らい判定を細かく調べてみたんだけど……
剣の先端ギリギリ近くまで喰らい判定あるんだね
5Bの先っちょ当たるか当たらんかくらいで振ったら見た目かち合ってないココノエ6Aに吹っ飛ばされたよ。
ちょっと気になったんだけど5Dと2Dって立ちとしゃがみ以外に性能に違いがあるの?
たとえば>>251 にあるようにコンボにモードチェンジ組み込む際には2Dをよく見るんだけど
硬直が2Dの方が無いからとか?
(ココノエがおかしい可能性)
どっちがおかしいのかな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4694572.jpg
>>254
調べてみたらゲイン→通常は違いが無かったけど、通常→ゲインは2Dの方が1F長かった
通常→ゲインの2Dだけ25F
>>256
おー、やっぱり違うんだ
わざわざ調べてくれてありがとうございます!
Ga時ノワスト〆からトランザム3Cすると相手がその場受け身した場合裏周り+ビットが遅れてヒットするけどこれって使い道がないよね
イザヨイの5Bって先端でさえ打点の高いハクメンやハザマの5Aを喰らうんだけど…
喰らい判定の作りが雑としか思えん
あの食らい判定ならラグナ5B並のリーチくらいは欲しい
>>260
発生早いくせに贅沢言うな
…イザヨイ5Bのほうが遅かった
あっ(察し)
発生とリーチ持続を見ればラグナ5B並にクレイジーな性能の5Bやで
ただ食らい判定が広すぎて早すぎるのと攻撃判定が狭すぎるだけや
ラグナさんの5B伝統やからね・・・
5Bの喰らい判定は一応発生しないと前には出ないからいいが、問題はでかすぎるのと
持続が長いせいか長々と残ってるのがな…
ラグナ イザヨイ
なぜ差がついたのか
慢心、環境の違い
ラグナ イザヨイ
なぜ差がついたのか
慢心、環境の違い
5B5Cって入れ込んでもリーチの問題で当たらないから
基本的に5Bにγかβ入れ込んでおくことになるのも微妙な原因のひとつだよね
5Bとβの間合いを意識しはじめたら、割と届くのに気づいた。それだけ、、、何も変わらん!
???「まだイザヨイの真の力に目覚めたばっかりだから…」
D昇竜とかあればな
>>271
じゃあ4F〜11Fまで頭無敵な
ハクメン意識してそうで恥ずかしい
よう、
ヨワキャラ使用率マイナーキャラ使ってる俺かっこいー、つえーしたいだけの連中www
家庭用は金はらわなくていいから、好き勝手オナニーできてええなwwww
Sキャラ使っても負ける雑魚PSだから、
せめてEランきゃらつかって、負けたときの保険になればいいなあとか考えてるんだろwwww
ばればれ
そもそもイザヨイって何でツバキより弱いのw
なんでツバキより弱いとおもうの?
弱くないってヤツは熱帯や大会で証明すれば解決
弱いってやつはもっと練習すれば解決
なんだかんだで割りと技揃ってるし弱いって気はしないな。
数キャラが強すぎるだけな気がするわ
いろいろ持ってるけど微妙になんか足りないのが俺のアケから感じてるイザヨイの感想
弱くないって奴はイザヨイ使ってアケ、熱帯で何段くらいまでいけるの?
俺は使い始めで扱いきれて無いからこんなものかー程度にしか感じれないけど
コイチコンのコツってありますか?
モードチェンジからαが繋がりません
ツイッター見てたらストライク発動の瞬間に攻撃食らうとイザヨイの体が半透明化するとかいうネタが上がってた
何かに使えないかな
>>281
キャラ限
スライド5Aならあたるキャラ増えるけど難易度が更に高くなる
>>283
キャラ限あったんですね
スライド5A含めてアズラエル辺りで練習してみます
ありがとう
GA時の〜βアストレアBミラから5C2C1で拾えるキャラで
割と安定しそうなのってプラチナ・ハザマ・テルミ以外でだれなのかな
全キャラやってみたけどこいつら以外安定しそうなのがいない
Aミラからの2B拾いすら安定しない・・・
Aミラ2Bは千本ノックしかないで・・・
おしっぱ安定って人もいるけど俺は無理だったからタイミングで覚えた
やれば出来るからがんばれ
Aミラ2Bはイザヨイが出てきた辺りで長押ししてれば出るからCにって感じ
その長押しってのは罠
イザヨイ歴一ヶ月の俺の感想なw
Aミラ出現時のタイミングを覚えて1回だけ2B押さないと無理
慣れだよ
初めは俺も目押しでやってたけど熱帯だとちょっとラグいとミス増えるしで押しっぱなしにシフトした
熱帯で全然安定しなくて・・・CPになってからコンボの猶予がめっちゃ短い気がするぜ・・・
なんかコンボはリズムゲー的に覚えるほうがいいと思う2B5CγAミラ2BαBミラαなら
タンタンタタンッタ-タタンッタン!
ってわかりにくいな!
技は揃ってるしそこ迄弱くないよ
20連勝してたイザヨイもいたし
安定感は確かに怪しいが
強いやつが使えばどんなキャラでも強いけども
>>291
少なくともγからのAミラ2Bは最速以外繋がらないからね 仕方ないね
>>293
イザヨイ使った事無いだろ
何で弱いキャラ使うの?wwww
負けたときの保険?wwww
別にわざわざ弱いキャラ使ってるわけじゃなくて使いたいキャラが弱かっただけだからなぁ
すまない…
両対応イージスやっとトレモで安定するようになってきたけど実戦でとっさに出せる自信がない
慣れたら普通に出せるもんなのかなぁこれ
ツバキは正ヒロイン! でも、あのコスチュームはちょっと…おやっ!?
って理由でイザヨイ使ってる訳ではないんだ、信じてくれ!
>>300
先置きぎみに出さないといけない対空でそんなコマンド出すとか無理す
違う格ゲーから入って、前の格ゲーで使ってたキャラが弾とワープキャラで対空が昇龍だったから使ってるよ
>>302
HJ空ダとかでα届きそうなタイミング逃したとき便利やで
俺両対応イージス覚えるまでミラッ☆とかいってカウンターくらってたから
とりあえず生ODできる状況につめないとなぁ
ホバーの攻撃可能フレーム調べたらwikiと違って9F+ジャンプ攻撃だった
それと着地硬直が2Fあるね
家庭用から始めました
ラグナとバレットとハザマへの立ち回り方が全然わからない状態です
ご教授願いたいです
段位すらない初心者だけど、イザヨイのコンボ格好いいから使ってみましたが、ネットの初心者対戦部屋に練習がてら遊んでみたらボコボコにされた
何か勝てる気がしない・・・・・
>>307
イザヨイ練習中の部屋なら
私、いたかも
このキャラ相手に負けてしまうようなジンとかハクメンとかは、
強キャラ使われの下手糞だという証明になるとは思う。
>>306
ハザマは正直本当に辛いと思う
とりあえず基本としてはウロボロスは直ガ
Bミラで相手に潜りこめたらイージス
ソニックは基本的にハイリスクローリターンなのであまり振らないくらい
これがハザマ戦で意識してることだけど俺も初心者だし的外れだったらすまない
>>306
とりあえず解らないなりに自分の負けリプみる作業は大事だぞ
何処から捕まえられて何処でダメージもらってるか
捕まえられてる場所ではなぜそこで捕まえられたかとか調べればある程度の方針はわかると思う
共通して、負けパターンはとりあえず触られてひたすら切替せず終了してるとエスパーしてみる
イザヨイは基本暴れそこまで優秀なキャラではないので、暴れは全体の1割以下で
残りの9割は拒否行動メイン(J逃げ、CA、ガンガード)を前提な
端でJ逃げ成功したら解らないうちは迷わず空ダして逃げよう
取り合えずどの行動にどう対応したらいいのか、とかある程度具体的に書かないと回答出来んでよ
あとな、イザヨイ勝てないほど弱くないからな・・・
タオヴァルケンは早く保健所につれていかれろ
ハザマは基本的に入れっぱに弱いってことと、レッセンガは暴れられたらプラチナ2Aにも負けることを頭に入れておくと良い
イザヨイ2Aは試してないからわかんないけど・・・
イザヨイ使ってて楽しいけど初心者向けのキャラではないよね・・・相性悪いキャラが多い
ハザマ戦は空ソニが結構使えると思ってる。高い位置で出せば途中で行動やガード出来るし
相手もそのまま突っ込んでくるとソニに当たるからってウロボの軌道変えたりで地上で動き易くなる
ラグナは相手次第だから立ち回りをどうすればいいってのは難しい
とりあえずは中段ガードして触られたらバリガで距離離してサイズは空投げ、昇竜誘って6Cからフルコン
バレットは触られたらとりあえず直ガ
>>308
よくわからないが、イザヨイ練習部屋ではなく単純に初心者マーク?のついた砦に入って対戦してたよ
一人イザヨイ使ってた人はいたね
イザヨイ初心者にこそオススメだけどなー。ラグナジンココノエハクメン辺りと比較すると難しいけどね。
とりあえずAミラコンが基本コンボになってるのが罠だと思う。
GAのBアストの中央コンと端コンさえ覚えればある程度やれるから簡単。
通常時はB〜βでいいよ最初は。
それで勝てなくなってきたらAミラコンなりGAのαラピキャンコンなり練習。
後はセットプレイ超大事。
通常時なら5B-6Cクルキャン〜
6投げ-Bミラ-α-Bミラ-イージス-JBJC〜モードチェンジして、
着地前空ダと着地の二択からでコンボ練習をひたすらやるのオススメ。
投げからBミラ後の距離が安定しないんだけど、最速でやっちゃダメってこと?
>>316
前投げは最速でも出来る
4投げはちょっとディレイかければ出来ると思うよ
Bミラは最速でいいけど、αとイージスにちょっとディレイがいるますー
通常時はとにかく始動は何であれイージスJBC〆を優先。端投げなんてγ〜Aミラ〜イージス〜jBCでいいと思う。
最終的には拾い直しと回収コンボが難しいけど必須コンはお手軽カンタン〜
コンボが難しいから初心者に向かないってわけではなくて立ち回りが難しいから初心者に向かないんだと思います
とりあえず立ち回りが固まってない初心者イザヨイは端に追い込まれるまでが既定路線なんだし直ガジャスティスの練習をするべき
直ガジャスティスch、ぶっぱαストライクrc、ぶっぱ3Cfcのどれかが2回当たればきっと勝てるさ(適当
>>310
ご返答ありがとうございます
ソニック我慢して頑張ってみます
>>311
ご返答ありがとうございます
リプ鑑賞は他キャラでも言えることですよね...基本がなってないって痛感しました
一生ガード住所画面端にならないように6Aなんかこすってみたりしてたんですが、それとは違う拒否をしていってみます
ラグナ相手に珠貯めてそれ以降どう動いていいのかっていう点と、
バレットはそもそも最初から取るべき行動がわからず珠貯める以前に負けてることが多いです
皆言うんだよね直ガしろって、
でもエターナル入門者の俺は直ガの強さが分からない
直ガ成功→リターンでかいのは分かる
でも失敗するとフルコン確定で3000〜4000吹っ飛ぶわけじゃん?
そこまでリスク犯してまで直ガってするものなの?
教えて先輩達
失敗しなくなるまで練習すればええんやで
ただし直ガをする場所が分かってないなら狙わない方がいい
このゲームって直ガ前提で作られてる固めがあったりするからそこをピンポイントで直ガするんや
それができると特定の固めが反確ポイントになったりターンが交代できたり逃げの選択肢が増えたりする
例えばラグナは5C2D6B6Aが直ガ&バリ直できると色々と捗るしそれ以外の直ガはあんま狙わんくていいと思う
ちなみに俺調べ直ガされたらキツいキャラ3位がμちゃんで2位がテルミんで1位がイザヨイや…
どういう風に失敗してるかは知らないけどバリアしといたら直ガがバクステに化けることはないで
硬直増えるから一概にいいとはいえんけど
バリア直ガほんと大事よ
切り返しが弱いからこそ逃げられるポイントちゃんと覚えないとね
>>322
直ガミスったらフルコン確定、て基本は相手の固めルート覚えて早めに入力するものじゃないかな
例えばラグナの5B先端>5Cとかは入れ込みが多いから最速5Cのタイミングでガード入力
最速キャンセルなら直ガになるし、ディレイかけられても普通にガードになる
相手が直ガされないようにディレイとかしてきたら割り込める
色々散らして相手に固め辛くするのは大事だよ
速めに入力すればいいのか…
チュートリアルの直ガが苦手すぎて、
ギリギリにガードする→遅くて被弾する→ループ
こんなんばっかりだから直ガアレルギーになってたよ
イザヨイ部屋あったっぽいけどDELAY読み込まなくてはいれなかった
バリ直とバリアガードは実は離れる距離が同じ
直ガ難しいならバリアした方がいいとこだけ覚えるといいかもね
>>315
初心者はダッシュとか必殺技のコマンド入れるだけで精一杯なのにそれはないわ
ジンとかそっちの方が明らかに初心者向き
初心者はコンボができないからイザヨイはかなりハードル高いと思う
個人的に初心者は単発でも威力がでるハクメンかコンボが簡単なνかな。まあνはなれないと立ち回りキツイけど
ジンとかのが初心者向けって書いてるよ。
その上でイザヨイは簡単な部類って書いてるの。
立ち回りはわかりやすい飛ばせて落とすマンだし、GAの基礎コン覚えればB引っ掛けるだけで3000と端起き攻め。そこで崩せば簡単コンボで4000。コンボはほんと簡単。
初心者向けじゃない要素としては、コパン擦り擦りが弱いのと、見てから対空の貧弱さ。
実際低段位帯には結構多いらしいしね。※使用人口スレでみただけのあやしいソースだけど。
俺低段位だけどイザヨイ少ないほうだな
ラグナジンテルミが圧倒的に多くて、次にハザマバレットアズラエル、その他はだいたい団子状態
ランクマ600戦ほどやって未だアラクネと遭遇してない不思議
クネはjc思いっきり消されてるからやりづらいとかなんとか
既出だろうけど拾い直しコンの簡単レシピ対応キャラ調べたよー
2b5c>γ>aミラ>jc>babc>5a〜
ジン、プラチナ、バレット、ツバキ、レリウス
プラチナ、レリウスは限定コンが全部はいるから最高だね!
ミラの後の2b5cが抜けてたよー
脳内補完よろしくだよー
>>334
ココノエもこのルート入るんじゃなかったっけ、買ってないからわかんないやスマソ
ココノエは買ってないから調べてないよー
カグラとテルミは非対応だった
つかカグラさんの空中食らい判定おかしくないですかね?
下側がスカスカですよ
過去レスにジンルートでいけるって報告がありましたねー。拾い直しコン
ココノエはいけますよ
暇だからイザヨイ部屋立てようと思うんだけど、需要ある?
弱くてもいいならいくよ
じゃあ、イザヨイ部屋立てますね。
強さとかはあんまり問わないです(というより主が弱い)
VCもできます~
ヴァルケンに勝てない!
ココノエは対策できるレベルだったけど、ヴァルケンに勝てない・・。
9段になってから急激に限界を感じてきた、直ガの練習とかしたほうがいいんかな?
他ゲーではガーキャンキャラ使ってたから、防御下手くそで過激なブレイブルーの攻めは辛い。
クルキャン?って基本的にC波動でやるものであってますか?
たしかαの方が1フレーム早いはずだけど
自分は癖でβでやってる
αはB昇竜ですよね?
トレモで調べてみたんですけど
6C通常ガードさせてクルキャンいれっぱを試して、αが5分?βが微有利っぽかったんですけど、αが最速でキャンセル出来てないのかな?
1フレの差なんてちゃんと録画してみないと判別できないとおもうよ
最速クレ最速〜でしかつながらないルートがあるとするならばわかるかもしれないけど
ムックではαの方が早かったけど、体感ではβのが早いね。
構えはαのが全体長くて、キャンセルはαのが短いとかかもね。
ムックにある通りαが全体18F、βが17Fでγだけムックと違って21F
アズラエルの固め抜けれねーw
アズラエルの技ってどれも大振りで簡単に差し込めそうに見えるんだがいつもカウンターもらうわ
どのタイミングで何差し込んだ方がいいとかある?それともひたすら耐えてガーキャン?
突進しながら殴りつけるやつとかアズガン有利だから絶対暴れちゃ駄目だよ
グスタフはアズ1フレ有利のはず
直ガ5aすればオケ
アズラエル視点じゃどうなのか知らないけど、あんだけ発生早くて直ガしても確反無いって設定が信じらんねー
開発は俺が画面端でガタガタ怯えながらガードし続ける様を見て喜ぶ趣味でもあんのか?
イザヨイしっかりすれば割と戦える気がするんだけど
珠溜まればクソ強くね?
溜まらなかったらホント一方的だけどさw
もし8珠スタートだったらキャラランクAはあると思うよ
たまってやっと同じ土俵に立てる程度だから弱いと言われてるわけで。
ハクメンなんて珠自動増加+攻撃当てても増加のくせに威力高くてアマネは自分でゲージ増加+攻撃当てて増加
それに比べて手動増加しかできないツバキと当てることでしか増加しないイザヨイ…
ツバキ嫌われすぎやしませんかねえ…
珠溜めるの大変だけどGAモードにはそれに見合った強さがちゃんとあるから許してる。
確かに通常時はすげえ辛いけどGAになったら格好いいし楽しいしイザヨイ最高すぎる
ハクメンとツバキも初出作品では下の方だったし、この手のキャラはまず出してみないと調整加減が解らんのかもね
正直このキャラ、調整ミスったらかなりのぶっ壊れキャラになるんじゃね
今よりちょっと改善するくらいで丁度いいと思う
タオカカどう対策してる?
αイージスで事故狙いしか勝ち筋見えんのだが
タオカカは他のキャラでも大体事故狙い
・イージスに全身無敵
・ミラに1Fから無敵
・珠自動増加
・6B通常ヒットでもコンボ繋げる
全部付けたら厨キャラだろうけど次のアプデでせめてどれか1つぐらい欲しいなー
↑6B通常ヒットでも(RC無しで)コンボ繋げる
>>363
実際そういう技持ってるキャラいるんだよね、恐ろしいことに
まぁ無敵昇竜あるだけでだいぶラクになる気がするから切実に欲しい
今のままでも弱キャラではないと思うんだけどな…
地味だけどジャスティスのコマンドを変えて欲しい
リバサで使おうとしてイージスに化けて絶望する
ていうか珠2個消費でGA時限定でいいから昇龍DでイージスのD版出させろと
トランザムを何か別のDDに変更して欲しいのが一番かな
実質DD一つしかないからイザヨイは
イージスに1F頭無敵だけでいいわ
トランザムは条件緩和して欲しいけど現状でも使いどころがないわけではないしな
条件緩和より効果時間延長の方がいいな
>>364 格ゲーには強キャラか弱キャラの二択しかないって某有名人様がいうてたで
>>365 それはしっかり入力しろとしかw
俺は5Bに先端無敵と、どれかの技にダッシュキャンセルできるような通常技が欲しいです><
モードチェンジの硬直を減らすかチェンジしながら攻撃する技が欲しいな
コンボしながらモードを切り替えたい
ミラ中にDで出てきたときモードチェンジしてるとかあったら楽しそう
斜め上に飛んでいく飛び道具と空中で真っ直ぐ飛んでいく飛び道具欲しい
AH時の格好になれる技はよ
カルルってBACの拾いなおしコン入りにくい?
JCスカったり拾えなかったりで割りと外すんだけど
家庭用&アケが同日に10段乗った!
嬉しい!
>>375
空中喰らい判定が変な感じだよ
ジンに近いイメージ
jbaacだとかなり安定すると思うよ
イザヨイってジンに有利つくよな
どうやったらジンに有利つけられるのか、教えてくんない?
こいつジンスレにも「ジンは弱キャラ」とか書いてドン引きされてたな
ジン使ってイザヨイにボコられたんだろ
GAモード、4珠以上、ゲージ50%以上、体力半分以下オーバードライブでジンにも有利あるんじゃないかな?
そこまでやればAラン超えあるよね
ジンは5CJC2Dとかあんのにイザヨイ有利はないわ珠貯めさせてくれるだけまだいける部類だと思うんだけどGAになってから5CJCがウザすぎてどうしたらいいかわからん
ノエルに対しての拾いなおしコンのこつってありますか?
フェイタル始動でも全然出来ない・・・
ノエルとレイチェルはあきらめよう
この2キャラにはムズ過ぎる
ノエルとかにはJB>JA>JCのディレイ短くすれば入るよ
ノエル、レイチェル、タオカカ、マコトの4キャラに拾いなおしコンするにはγが密着気味に当たった時のみ可能。
この4キャラ以外はB>JA>JCのディレイ幅が広いがこの4キャラは常に一定の感覚でないとダメ。
ノエルは特殊でγ>Aミラ>2B>ディレイ5Cとやるとやりやすくなる
。
なんか、ここ最近ずっと動画を見ているんだが、イザヨイの動画が全くと言っていいほど無い
やはりイザヨイは絶滅危惧種・・・そういうことなのか・・・
イザヨイのカラーでインド人くさい色選んで遊ぶとカレーが食べたくなる
距離近めで横に判定あるキャラ限定だけど
2B>2C>γ>Aミラ>2B>5C>HJB>JBAC>(5A)で2段J拾い直しコンが出来た
ノエル、カルルにはHJBACより楽な気がする
ジンにはHJB>JBABCの最速可能
ラグナに密着γだとNJB>JBAAC(最速)とかNJでも拾えるけど絶対に使わない
HJBAB>JBACだと距離が離れても平気だけどキャラ限定+ディレイ難度が逆に上昇
通常端投げ>γ>Aミラ>3C>α>ダッシュ5C>イージス>昇りNJC>(ノワール)
微ダイージスを失敗すると悲惨なことになるので妥協案。3C>α対応キャラ記憶が曖昧
>>389
1個目の2段J拾い直しコンが成功する気がしないんだけど、コツとかある?どっかのディレイが重要だとか
もうBAC拾いは嫌だから少しでも楽したい
>>388
ひさキレ屋上
最近端コンいじって〆をγ>2B5C>HJBJCJBJCノワスト(薄い人用)かγ>2B5B5C>HJBCC(その他大勢)ノワストにしたら
〆のジャスティスミスが大幅にへって勝率かわってくる勢い
肝心な時ジャスティス〆みする人にオススメ
後最近話題ないから暖めてた糞ネタ
非画面端後ろホバダJC>5C>γ>rcちょい長めホバJC(めくり)>着地βディレイアストレア〜
非画面端CTガークラ>2CγAミラ>5Cディレイアストレア(位置入れ替え)>ホバJC2C6Cry
or>ジャスティスDミラ5C2C6Cry
非画面端CTは端攻めでホバJB>空Dソニ最速Dミラってすると暴れ通さないレベルでCT重ねられるからそこから
もちろんODあれば端背負いだからCT>OD>2Cジャスティスryもいける
もちろん普通の端コン2C1クルキャン〆>後ろ登り空Dソニとかからでも可
後はいれっぱ、暴れつぶし用で遠め5Bガードさせた後のネタ
γrcホバJC>2C>γry
3Crc最速β>確認アストレア
端攻めの時なら3Crcβアストレアは4Kこえるのでいれっぱ多い相手にええで
γrcはホバJCまでに確認、γガードで2Bあたりにしておけば普通に攻め継続
家庭用買ってずっとさわれないでいたけどトレモ楽しい
テンプレの6Brc>5C>6C〜は立ち喰らいだとつながらないよね?
6Brcから空ダできて崩しが広がった気がしました
5C>6Cのルートは屈、CH、fc限定
6Bが刺さる時は大体屈食らいかなと思うけど、400くらいしか差が無いし確認できないなら6C省こう
GAから通常に戻るときは5Dより2Dのほうが全体短いんだっけ
コイチコン対応キャラ調べてるんだけど、非対応なのか難易度高すぎるのかこれもうわかんねぇな
>>256 で書かれてるけどゲインから通常なら5Dと2Dは性能一緒では?
ムックだと5Dも2Dもモードチェンジ(地上)でまとめられてるのね
通常→ゲインは2Dのが1F遅い、と思う
通常3Cch>5D>3C(発生16F)が繋がって
通常3Cch>2D>3C(発生16F)が繋がらない
通常3Cch>5D>γ(発生17F)も繋がらない
ゲイン→通常はなんか体感的に逆のような気がするけどコイチコンだと難しすぎて1Fをあーだこーだとかの確認がやりづらいwwwwwww
じゃあもう全部5Dでいいか…操作煩わしくて2入力してダッシュしてってのほうが安定しにくそうだし
コイチコン全キャラ試したけど対応キャラの少なさと不安定さのせいでリターンとの釣り合いが取れてない気がしてきた
ジンとかレリウスみたいにDソニから5D>αで安定して拾えるキャラだけ狙えばいっか…
俺も試してみたけど通常→ゲインの2Dだけたしかに遅いね
5Bガード>各種Dってやった時の確反で試してみたけど、
通常5D→12Fまで確反
通常2D→13Fまで確反
ゲイン5D→12Fまで確反
ゲイン2D→12Fまで確反
こんなだった
コイチコンのDは自分のやりやすい方でよさそうだね
あと端で通常投げ>CT>5D>5C〜ってチェンジコンもあったんだけど、
これも2Dだと5Cが繋がらないみたい。
何気にシビアな部分多いね・・・
そういえばテンプレのGA→通常モードチェンジコンなんだけど、
2C>Dソニック>D>5C>〜て、D>5CになってるけどこれOD中だかの誤情報だったよね?
テンプレにあると混乱するんで、次スレ行くとき修正しましょう
すみません家庭用から始めた初心者です
質問なのですがチャレンジモードの21のhjb>a>a>cの後が上手く入りません コツなどあれば教えていただけませんか?
↑21ではなく23でした連レスすみません;
>>390
キャラ限で距離が近いのが条件だからネタとして使うかノエル以外は普通にJBACでいい
ディレイはJA、JBACとそんなに変わらない
バクステ読み2C>5Cとかγrcとか、かなり近いならHJじゃなくても出来る
(空対空)JAA>JBAC>5A>イージス>HJBC や ジンならJAA>JBAAC
JA>Aはディレイでもいいから確認できるようになれば使えるかも?
最近対人戦もしてないので対応キャラ調べてないけど○闇氷蛇 ×鼠風猫銃
2段J拾い直しは距離が遠い、判定が薄いキャラにJCが当たらない(高度制限もあるかも?)
>>402
ノエル用に練習してるんだが一向に安定しない。画面端ならそこそこ成功するんだけど
距離が近いってのは普通に密着2Bじゃダメなのか?ただでさえノエル嫌いなのに更に悪化しそうだ
空対空JAAからの方は1発目で成功したのがなんか悲しい
>>400
初心者であればJCのディレイができてなさそうだからディレイ意識してみるといいかも
>>400
hjB(ディレイ)>AACって感じでやってみそ
ほんの一瞬だけディレイを心がける感じで俺はやってる
>>400 です
>>404 >>405 さんありがとうございました!意識してやって皆さんみたく上手くなります!
画面端でB,Cコマンドからのコンボはレシピ通りでいいのですが
2Aや5Aなどの受け身補正?のきつい始動からはどのようなレシピがよいのでしょうか
>>407 どのコンボがレシピなのか、通常なのかGAなのか
とりあえず中央と壁ではコンボが違うからwikiで壁際コンボ覚えてらっしゃい
2A5Aからはある程度端折ってしっかりダウン
ちょっと質問なんだがアマネとやる時って特別気を付けることってある?
対空α届かない位置から技振られたりで珠なかなか貯められないことが多いんだが…
>>408
すいません、説明不足でした。
GA中画面端でのβ>追加D>2C>5C>2C>...のコンボの話です
小パンから入った場合はどのようなルートでダウンを取るのが有効なのでしょうか。
>>410
珠と相談してフルコン入れて起き攻め分あるならそれでいいと思う
A始動も珠、相手のHP、ゲージと相談して
A一回ならアストレア>2C>BC>JBC>ノワストか
600ダメは気にせず珠温存で〜2C>6Bかな
俺は500程度のダメなら珠温存を選択するけど、そこは人それぞれだと思う
中央β6DBミラから5C2Cが入るキャラって誰いたっけ
>>411
ありがとうございます。2C>6Bで有利ダウンを取っていくのですね
参考にさせてもらいます
>>412
プラチナが糞安定
ハザマテルミは生アストレアからなら安定
〜βアストレアの場合はβディレイアストレアからなら入る
他のキャラも入るけどまだ安定する方法がわからんちん
>>413
別にコンボ繋がないといけないわけでもないから強引に拓かけなおしてもいいんやで
レリウスも安定だったかと
違ったらすいません
やっぱド安定はプラチナだけかぁ
これ通るならどこでも1珠4kくらいでおいしいんだけどな
イザヨイ新規の人かな?
前スレ見れば出てくるけど、レリウスプラチナνマコト限定。
レリウスプラチナは安定。
νは要所にディレイ掛ければ入る、2C省けば安定。
マコトは2C省くで安定。
ちなみにノワスト〆するから1珠じゃなくて2珠消費だね
>>409
さっきアマネとやったので思ったことをいくつか
開幕αやると相手の2Bか2Cかわからないけどそれでカウンターで持ってかれるのであんまりやれないが低空ダッシュだと逆にカウンター取れる。
相手の着地に地上でソニック打つと着地前にゼットウから攻撃刺さるのでやらないほうがいい
空中からの攻撃は対空されるとドリルためられるコンボいくからソニックでごまかして珠をためる
固目られてる最中のゼットウがよめればαとかイージスでおいしいかも?
相手のドリル3にジャスティス当てて警戒させていく。
先に珠かドリルためたほうがそのまま持っていくことが多いから相手の動き呼んでαやイージス当てれればいいんだけど難しい。
〜アストレア>Bミラ>5C>γ〜だったらもっと入るキャラいるけどねー
難易度高い上にリスク高すぎて実戦投入は厳しいけど
6Bがchすると相手がバウンドするので微ダ5C等で拾えるとwikiにあったのですがバウンドしません
これは地対空で使用した場合の話でしょうか
>>420 うむ
ときどきαが6Bに化けて相手吹っ飛んでいく
ときどと聞いて
開幕αしようとしたら6B出て低ダしてた相手に刺さってうーんってなることがまれによくある
低ダ読み6Bだから…(震え声
>>418
おおあざっす
地上ソニック引っ掛けられまくって辛かった
ODジャスティス>Dミラ>5C2Cβ>2Cの最後2Cがアズラエルとか一部に入らないんだけどキャラ限?
5C2Cにディレイがいるのかな?
中央5C2C(1)>γAミラ2C非対応
アラクネ、カルル、ヴァルケン、バング、アマネ、アズラエル、イザヨイ
γAミラ>アストレアで
おお、ありがとう
しかも途中βじゃなくてγだった恥ずかしい
ニコ動に新しいコンボ動画あがってるな
パンツ動画先に見てすまんな
コンボ気に入ったからサブで使おうかと思うんだけど
このキャラって具体的に何が難しくて弱キャラなの?
立ち回り?通常技?必殺技?コンボ難度?
メインテイガーだから強い部分しか知らんのよ
>>432
個人的には非GA時の通常技の判定の弱さが辛いかなぁ
コレ負けんの!?って状況が結構ある。出し方が悪いといわれればそれまでだけど
前にフレから「珠あってもべつに怖くない」って言われたのもショック
使ってみれば嫌でもわかるよ
使ってみれば分かると思うよ
弱みは、全部揃ってるように見えて何も揃ってない
コンボは拾い直し、キャラ限、換装コンボが少し難しいくらい
ホバダ含む中段と
安定コンボでも、ゲージ無しで火力がそこそこ出るから対策不足や初心者にはかなり強いと思う
一番辛いのは段位上の奴らが使うキャラが漏れなく辛いキャラ
コンボとか大会動画とか見た感じだとスタンダードな弱キャラって感じか
とにかく珠溜めてさっさと変身して立ち回り強化しなきゃいけないのね
逆にこのキャラの強い所ってどんな所がある?
>>437 初見殺しと初心者殺しと可愛い
>>438
可愛いはどちらかというとマイナス要素じゃね?
イザヨイは地上で中段の6Bを当ててもヒットを確認してからじゃコンボが間に合わないぐらい入力猶予短いしchかRCしないと繋がらないのがなあ…
あと空ガ不可攻撃もワンボタン対空もないんだよなー、せめて6Aに1Fからガードポイントあったらいいのに
>>439
は?何言ってるか意味わからないんですが
むしろ1番の長所だろ
>>441
このキャラがもしかっこいいで通るようだったらもっと人気でたんじゃねってこと
ただかっこいいだけなら他でいいし、可愛くなかったらそれこそ誰も使わないレベルだろ
コンボムービーレベルまでいけば一応かっこよくもなるし
そうだなごめん
主観でものをいってしまった
コンボのかっこよさに一目ぼれしてこのキャラ使ってるわ
その他にもGA時のホバーが楽しいってのもあるけど
コンボがかっこよくなかったらこのキャラ使ってないかも
あとポニテかわいい
ポニテとか全然魅力感じなかった俺だけど
ジャスティスのパタパタ動いてるポニテ見てたら可愛く思えてきた
ただAH衣装の髪はペラペラすぎると思う。お前はμか
開幕GAで責めまくる新スタイる
真似しないでくれよ!
>>447
おまえ何俺の真似してんだよ
そんな……… 違います(T_T)
最初から珠は4個くらいくれって思っちゃう
最近上がったイザヨイコンボ動画2つともいいね
おかげで10段まで上がれたわ
某動画サイトのイザヨイ対戦動画の人燃費悪いのにハクメン相手にもAソニDミラアホみたいに擦ってるけどそれで8段いけるのか...
それかDミラふんだんに使った方が逆にいいのか?
>>452
8段なんてそんなもんやろ......
Dミラは珠消費1にしてほしいわ
>>454
ココノエ「甘えるな!」
ハザマの対策ってどうしたらよいのでしょうか
ウロボからの移動をなんとか落としても空中喰らいでうまく珠を溜められずかなり辛いです…
ウロボ派生をαで落とせばいいやん。
リスク抑えるなら5A>イージス。
リターン狙うならイージス>γ〜8球回収or4球+起き攻めって感じで狙っていますね。
基礎コンからの締めのジャスティスが安定して出ない236の入力が遅いと出ないで早いとジャスティスがスカる個人的に拾い直しコンより難しいんだけど
あと熱帯でODジャスティスからDミラ5Cの拾いが安定してる人いる?
>>459 BCBCノワスト>ジャスティスの話しなら、ノワ>ストを最速気味で繋げないと厳しい
1〜200ダメ妥協してエリアルに1〜2回Aを挟むと高度が上がるからノワ>ストは適当でも余裕
熱帯しかやったことがないけどODコンは安定してるよ
>>459
ジャンプBCBCノワストからはかなりシビアだと思う
ディレイかけて高度あげれば少しマシになるけどコンボ時間の都合でシビアな時あるし
HJBCBCノワストからなら余裕だからアストレアからなら5B5Cで
端コンγの後なら2B5Cで拾えばかなり安定するはず
>>456
ハザマ飛んだらBミラでもぐってイージス
遅くなりましたが>>456 です
アドバイスいろいろありがとうございます精進致します。
最近家庭用買ったんだけどテスタカラー無いん?
あれじゃないとテンションあがんねえっす
テルミ戦についてアドバイスお願いします。
地上で牽制に5Bやβを振るとテルミの5Dに捕まり、
相手が空中にいる時はαで迎撃しようとするとJDにやられてしまいます。
他には空中でソニックを撃つと足元に潜られたり、ホバーバクステをすると6Cに狩られてしまいます。
リプレイを見返して上記のものがおおよその敗因だと思っているのですが、対処法を教えて下さい。
>>463
ギャラリーで開放
>>465
ありがとう椿祈
>>464
基本的に5Bは何かと判定かち合うと最低相打ち
飛び道具判定のテルミ5D、レイチェル5B、ノエル5Cとかは一方的に負けるから
5分状況で5B先端かすらせに行く時はダッシュバリガとかで相手の牽制5Dすからせてワンテンポまつとかするといい
牽制のふり方は人によるから様子見しつつ癖おぼえよか
α対空がJDに潰されるのはαに飛び道具無敵ないから
早めα間に合わないなら距離とるとか距離が近いなら昇りJA対空してみよ
テルミ垂直JDとか後ろJDはαか様子見、ここにJA対空しにいくと基本まける
空ソニもぐられるのは高度高すぎる
どちらかというと空ソニは相手の対空つって入れるのがメインだと思ってる
ジャンプの後もバリガ着地、下りJ攻撃、空ダ、2段ジャンプ、モードチェンジでのずらしいれれば相手も絞り辛いかと
テルミは6Aが強いからもぐられると思ったら空前ダで位置入れ替えるといいかな
最後のバクステかられるのについては状況次第
リバサはゲージ無いときはおとなしくガードが安定
ゲージあればジャスティス警戒様子見があるからバクステとおしやすい
立ち回りは相手よく6Cふる相手なら垂直J、後ろJでの様子見ふやす
基本rcフォロー前提でふってくるだろうけどすかせば反確でおいしい
長いけど適当にこんな感じで
ジン戦がかなりきついです
Aソニを打っても飛翔剣で壊され空Aソニはジャンプでよけられます
攻めてもJC等が置かれて近づけません…
みなさんはどのように立ち回ってますか?教えてください
>>464
イザヨイ5Bとテルミ5Dが同時なら勝てるはずだから、先出しされてるんじゃないかな
それか5Bを置く感じで使って空振りに刺されてるか
5Bがちゃんと届く距離で後出しはない様に意識するといいよ
あとテルミ5Dは上に判定弱いので先端距離辺りで前ジャンプですかせばスカ確認から
コンボいけるんで、そういうの見せて振り辛くさせるのも大事
>>467
ちょっと補足というか突っ込み
αがJDに潰されるのは、α出すの遅くて頭無敵がつく前にくらってるんだと思うよ
JDは弾頭属性だから頭無敵だけですかせるし
>>468 迎撃
トランザムは100%8珠でもいいからラウンド中ずっと有効にならないかな…
>>471
何そのドラインセカンド…
ネタ技化が加速するな
じゃあトランザムが自動で珠増加で、ODがビットにすれば解決じゃね?
珠自動増加なら50%と4珠使う価値・・無い気がしてきたぜ
素直に通常時ジョニー、GA時イノみたいな感じなら歓喜したのに
森がメリハリつけたかったって言ってたけどこっちのがよほどメリハリつくわ
パチも簡単で初心者にオススメのキャラですとか言ってたし駄目だこりゃって思った
通常時リーチそこそこで
チェンジしたらリーチ短かいけど崩し強くして欲しいわ
と思ったらそれ狼さんだった
トランザムさんもうちょっと素直な性格してたらよかったのに
せめて通常コンボの邪魔しなければ
トランザムは4珠消費がなければな…
あれだけで倒し切れる火力があればいいけど
トランザム中はモードチェンジ不可で任意でDで発射とD技に追加発射とDD強化
とかだと補整で繋がらないとこで発射でコンボも伸ばせて
使い道あったかもね
wikiにあるこのコンボなんだけど
端投げ>CT>2C>Dソニ>6D>2C>γ>Aミラ>5C>イージス>ストライク ※2
Dソニ>6Dって?
端投げ>CT>2C>γ>6D>2C>6C>イージス>ストライク 4954 75%, 2消費
最後ジャスティスで〆てダメが4945になるんだけどこれは?
β出さずにアストレアってことでしょ
理解したありがとう!
>>476
トランザムは全体短くてずっと無敵だし、珠消費なかったら使いやすかったろうね
最近のマイブームはノワールDミラ連続で画面外まで行って紫空投げ
相手が気付いた時には高速落下するイザヨイさんが
一回だけなら結構かかってくれる
画面外までもってかなくても最初のノワールDミラからでも十分ひっかかる
画面外で投げても紫ビックリマークさんは画面内にでしゃばるから…
投げOD、空投げODって皆どんなコンボやってる?
あ、ゲージは50%
投げODの話が出たので1つネタを
某イザヨイ使いの方が見つけたやり方なんだけど、投げAミラ5AcODっていう方法があって、これができると生ODになる
ODのあとジャスティスがつながるのでここからコンボをつなげることができる
100%あれば投げからバー対で5500くらい出た気がする
自分がやってるのは
投げ>Aミラ>5AcOD>ジャスティス>Dミラ>5C>γ>2C>イージス>Dミラ>ノワール>ストライク>ジャスティス
多分ODレベル1で最後までいける
あと、5AcODのコツは5AをおしてBCDを早めにずらし押しするとのこと
100使うんだったら投げ>rc>OD>2C>ジャスティス>5C>2C>ガンマ>2C>5C>エリアルで5900
体力8割以下でさいごまでOD中にできる
50の時は投げrcOD2Cからコンボいってるな
そんなのあるのか
投げ>Aミラ>5AcODの動画ってどこかにある?
出来ないからどんな感じか参考にしたいんだけど
家庭用でAミラ>OD(Dボタン+ABCボタン)で出来るのはこれの応用って事でいい?
自己解決
パッドでちゃんと同時押しできてるかは分からないけどABCD同時押しで普通に出来たからボタンの違いでは無いのかな
普通にOD正義も入る。5Acってのはもしかするとこれ以上に猶予が伸びるのかな?
投げrcは二段目でキャンセルできるからCRTが特殊になるから実質N
GAモードのときの端で、ストライク締めしたあとに
相手が前転して抜けられちゃうことが多いんだけど、
いい前転狩りって何かある?
遅れ気味にDソニ打ったりはしてみたんだけど、
何かみんなが使ってるやつがあれば教えて欲しい
ストライク着地バクダDソニでいいんじゃないの?
垂直JCで前転狩れなかったっけ?
垂直JCで狩れるよ
>>495-497
ありがとう、やってみる!
バックジャンプからの空中ダッシュJCとも結構暴れに通ったりする。
前転狩れるかは覚えてないけど・・・・・・ごめん
ところで、バレット戦さっきやってて、とりあえずアフターバーナーやらせないように中距離維持だけを心がけて戦ってみたんだけど結構やれた。
とりあえず、バレットはバーナーさせないように中距離維持から、ジャンプをαで刈るのを意識してみようと思うんだけど、合ってる?
↑バックジャンプじゃなくてバックステップ(バックダッシュ?)だった
内容は当たり前のことかもだけど前スレ>>193 辺りにバレットのが書いてある
ここぞって時に失敗したノワスト正義の寒さパネェ
このキャラホバーにA系暴れされたらつぶせないの?
どこからのホバーなのか
直でホバーなのか
固め中もどこからでもホバーって5Aで割られる区内?
ホバAなら…うん
>>505
着地際JC>ホバーJBなら直ガされなきゃ割られない
〜アストレア>2C>5C>2C(一段)>6Bでたま節約プラス起き攻めってやってるんだけど、ここからどう起き攻めしていいかわからん
最速なら前起き上がりされないと思うんだけど
>501ありがとう 方向性は間違ってないことがわかった。頑張ってみる
6Bで〆るメリットある?
ジャンプして空中コンより珠消費を抑えられる。
対戦動画でやってる人いたから真似してるんだけど、起き攻めもしやすいかなって思って使ってる
始動によるけど、JC始動で3600くらいでたかな?覚えてない
もっとおすすめの〆と起き攻めあったら教えて欲しい。
端っこで6B〆するなら
火力起き攻め重視でエリアル行く
2C一段目後ろjc空Dソニで前転、リバサ狩り
2A始動とかで珠使うの勿体無い時はアストレア2C二段で前JCめくり詐欺前転寝っぱ狩り
50%あるならorキャラ限で換装コン
γ〆
受身狩り
まだBBCPやり初めで10段すら到達できて無いから参考にはならんと思うよ
一応、そんな節約しなければいけない状況にならないようにゲージ管理してるけど
6B〆で節約以外にメリットがあるなら是非知りたい
節約ってメリットを一応出してみたけど、俺はどっちかというと対戦動画の真似してるだけっていうのが大きい
こういう丁寧な説明はありがたいわ。なにせ、10段どころか初心者も初心者なもので
ただ、これは人それぞれだろうけど俺は相手によっては珠2でもGAモードになるし
6B〆なら最速で起き上がられたら前転も後転もされないっぽいし起き攻めしやすいと思ってやってるだけ
逆に大きなデメリットもなくない?俺が気づいてないだけかもしれんが
とりあえず、1000敗するまでは基礎もわからないと思うしいろいろ試してみるわ
>>512
一応6B〆でバクダJCで前転狩れて端キープできるけど
ID違うが俺が考える6B〆時のデメリットが
2C〆、γ〆とか他のに対してダメージがたった2A+α程度なのに状況が悪い。
詐欺重ねも出来ないし、低ダ中段も狙えない、Dソニの安定起き攻めも出来ないんじゃない?
攻め手段が多すぎるから時郡が信じれるのが一番かもの
6B〆後のホバーJBは見えんから固い人とかに有効だと思ってる。
最速受け身5Fコパンでやっと相討ちだから個人的に全然ありの選択肢、つーか昇龍以外で切り返されたことない。
詐欺飛びできないから嫌かもしんないけど、ディレイ起き上がりしてくる人とは大して状況変わんないじゃないかな。というより6B〆のが有利F取れてる。
JB>2Aで崩した時とかに珠節約で良く使う、火力は400くらい変わっちゃうけどね。
展開早くしたい時とかに重宝するイメージ、ストライク〆はどうしても考える時間を与えるから
前転通しちゃうのが難点だけど、バックホバーJC>5Cからフルコン1回しとけば大体しなくなる。
とりあえず思いつく限り書いてみたらこんな感じ、前転の読みあいあるのと詐欺れないことがデメリットだけど、イザヨイ知ってる人とやるとそこまでデメリットに感じないと思うよ。
展開を早くするってのが結構大事
2C>ディレイ3C>後ホバーDソニ
の聖騎士団起き攻めばっかやってるな
珠は無くなったらまた貯めれば良いやー
くらいの気持ちでバンバン使ってるわ
詐欺飛びってテクもあるんだね。知らなかった
イザヨイの場合は起き上りに重ねて垂直ジャンプの降り際にJCだしつつ1方向に方向キー入力でいいの?
あと、ホバーあるのに低ダで起き攻め?っていうのがわからない。解説欲しいな。まぁ、低ダできないんだけどw
5B>5C>β>アストのつなぎの基礎コン
5B>5C>γ>アスト>bミラ>5C>2C(一段)>JB>JC>JB>JC>ノワール>ストライク
でつながるのって既出? さっき発見して基礎コンのところになかったから書いてみた
既出だったらごめん
キャラ限はわからない。ハザマに入るのは確認した。100程度しか上がらなかったからわざわざ書く必要もなかったかもだけど
>>516 >>517
それでいい。リバサしてればガード、してなければJCをガードさせれる
ホバダからでも出来るけどJCよりは少しだけ難しめで前転に弱い
低ダって言い方は悪かった、空ダ起き攻めね
起き攻めのJCを重ねるor着地際空ダBCの空中ダッシュでタイミングずらす基本択
それはキャラ限でwikiにも載ってたはず
さっきまで蛇翼相手に練習してたんだけど、これ練習方法どうすればいい?
成功してるのか、どうかイマイチわからん。
動きを録画して、3Cでダウンとって起き上りに重ねてるんだけど、成功してるかわからないから不毛に思えてきた
あと、コンボだけど応用コンボの方は見てなかった。ごめん
詐欺重ねのことだよな?
詐欺重ねを知りたいだけならhjBC>hjBC>ノワスト当てた後に垂直J降り際JCが簡単
3CからならホバダCを起き上がりにうまい事重ねる
成功ならジャヨク空かして着地、ジャヨク出さなければJCガード
失敗ならジャヨクhit
詐欺飛び仕掛ける方を記録して自分が昇竜してみるとどんなもんかわかる
なるほど、試してみる ありがとう
>>519
メモリに相手の昇竜記憶させて、リバサのタイミングになるように再生してガード出来るかどうか、
もしくは、逆にイザヨイのコンボ〜詐欺飛びまでをメモリに記憶させて実際に自分が敵を操作して昇竜打ち、それをイザヨイがガード出来る、かつ昇竜無しの時にイザヨイの攻撃を敵がガード出来るかどうか
おぉ、できたできた、でもこれを実践でやるってなるとかなり難しそうww
みんなこんなことやってんのかw
これ、キャラごとにタイミング違ってそれぞれ覚えないといけないとかある?
あと、詐欺飛びって書いてあったから調べたら出てきたからそう言ってるだけ
説明見る限り同じことを言ってるっぽい
ところでイザヨイが五分れるキャラってどれくらい居てるの?
テイガーカグラには有利?
ハザマ犬猫は無視して5分キャラから対策進めたいから大雑把でいいので教えて欲しい
それかダイヤスレである程度イザヨイ使いが納得できそうなのがあれば誘導お願いします
有利:テイガー
五分:アマネ、バレット
不利:他全て
個人差はあると思うが体感だとこんな感じ
テルミあたりも五分つけられるかも
ハザマ相手はゲロ吐くレベルだけど、最近同じくらいカルル君にゲロ吐く。
てか姉さんがやばい。ソニック打とうもんならテネにつかまり飛び越そうとすればブリオに引っかかる。
皆どやって攻めてるの?俺にはもうわからんよ。
3月中旬のアップデートでイザヨイが始ま…ったらいいな
イージスに無敵追加
単発Dミラの珠消費が1
ミラ系全部1フレから無敵
ツバキに追加されたコマ投げゲージ増えのようなものも追加
トランザムの実用性があがる何かを追加
空中でもミラができる
どれでもいいから採用してくれ
>>526
5分すらそれだけしか居ないの!?
取り合えずバレット多いから頑張ってみます…
ミラのカウンター判定削除と前も後ろもAと同じくらいの隙とかならいいな
折角の移動技なのにもっさりしてて使い難いのがどうも
このキャラ守矢のオマージュのくせに守矢程の万能性がないのは何故だ
変更点見てみたけど珠消費Dソニが2、Dミラが1になるみたいですね
後はホバー起動がいろいろ変更されたみたいだけどFワラみたいな上下ホバーになるのかなぁ
通常技のキャンセルとリボルバーアクションの緩和で通常時もそれなりにいけるようにな…るのかなこれ…
とりあえず大きいところは空中ホバーダッシュ追加らしいけど
まだ他にも変更点あるだろうしそっちに期待
場合によってはさらにきつくならねーかこの調整内容・・・
Dソニが2珠ってきちぃんだが
てかぶっぱDミラがもともとイザヨイなれしてる相手に効果薄いのにコストさげてもそんなつかわねーよ・・・
まあホバ空ダはいいと思うわ、アラクネ低空ダJBみたいな感じになりそうね
ただイザヨイ使いが一番欲しいのはイージス1Fから頭無敵とか6Aがカウンターヒットだけでも追撃可とかそういうんだよな
バージョンアップでのイザヨイ調整内容の一部
イザヨイは、基本コンボからして少し難しかったと思うので、キャンセルできる技を増やしたり、リボルバーアクションをつながりやすくしました。大きいところではゲインアートモード中の地上ダッシュ、いわゆる“ホバーダッシュ”を空中でも出せるようにしましたので、これまで以上にゲインアートモードと通常モードでの違いがわかるかと思います。
空中のホバーダッシュは地上版の逆で、上から下に沈む感じです。レバー操作で高度を上げたり下げたり調整することもできます。ちなみに、空中バックステップは地上バックステップと同じく後方斜め上に浮き上がる軌道になっています。
せっかくホバーダッシュを持っているので、ほかのキャラクターではできないような動きをさせたいなと。ほかには、“零織ゲージ”の消費量を調整しました。具体的には、“ソニックセイバー”のゲージ消費量が1、ミラージュスラスターのゲージ消費量が2だったのを、ソニックセイバーを2、ミラージュスラスターを1に変更しました。ミラージュスラスターとホバーダッシュを組み合わせればおもしろい動きができると思いますよ。
ttp://www.famitsu.com/news/201401/31047214.html
空中ダッシュで地上に向かって急降下出来るってこと?これを駆使した崩しとかエリアルから地上で拾い直しみたいな事も出来るのか?
Dソニ2珠はかなりキツイ気がするよなー
画面端での起き攻めの消費が…
ようやく慣れたのに空中ホバーとかまた変態ムーブな動きになるのか
不安しかないなぁなんでDソニ1珠やねん
キャンセルできる技を増やしたり、リボルバーアクションをつながりやすくしました。
これが全てだろ。やりようによっちゃ弱キャラ脱却まである
というかDミラとホバダ組み合わせるとかいうてもDミラで出現する場所固定じゃねーか
空中で各種ミラ出せるようになるってのなら話は別だけど
正直イザヨイ調整するより他の糞キャラまじめに調整してくれればいいんだけどな
DミラはDボタン長押しで相手の目の前にワープ出来たらいいのにな・・・と個人的に思う。
このチンパンキャラは下手に調整して欲しくないキャラ1、2位だな
弱キャラじゃなくなったらイザヨイのファンやめます
今の性能だから楽しいんだろうがよぉ…(´;ω;`)
弱キャラだから使ってるのに強くなるとかやめてよー
Dソニ1珠Dミラ2珠のままがいいわ
Dソニの方がDミラより使えるし
実際性能調整難しそうだよね
ちょっと変えるだけでコンボダメがさららに上がったり、ミラの硬直減らしすぎたりしてもナギナギ状態になりかねないし
ある程度強くなるのは歓迎だけど、ハクメンの空投げODとかみたいに強くなりすぎて叩かれるのも嫌だわ 使ってる方としては
実際性能調整難しそうだよね
ちょっと変えるだけでコンボダメがさららに上がったり、ミラの硬直減らしすぎたりしてもナギナギ状態になりかねないし
ある程度強くなるのは歓迎だけど、ハクメンの空投げODとかみたいに強くなりすぎて叩かれるのも嫌だわ 使ってる方としては
C通ガでDソニ(2珠)が連ガでまだまだ戦えるのでお願いします!
Dイージス(2珠)でGPか無敵も下さい!
ジョニー見習って各種セラで飛び道具相殺でもいいんでお願いします!
ホバー絡めた崩し? 初日からあっさり全ガードされたホバーには何も期待してません
イージスに全身無敵くれれば後は何もいらん。
リボルバーアクションのつながり易さってのがよく判らんな
具体的にどうするつもりなんだろ?
現状って単純に5BよりCのリーチが短いってが要因だし
通常時のγ→Aミラからの拾いにキャラ限がある問題とかは
リボルバーアクションとはあまり関係ない部分だし
Cのリーチが少し伸びるんじゃね?てか伸ばして
ぶっちゃけ通常技いじるならダメージ取りに行くけど繋がらないかもしれない2,5Cと
取り合えず繋がってダウン取れるけどダメージ伸びない3C見たいにはして欲しいかな
今のままでもいいけど通常3Cがやっぱ微妙なんだよなぁ
後は6b上段にして有利Fと足無敵強化してもらえれば通常技は満足かも
後イージス全身無敵はやりすぎだからいらんが、6Ach時位リターンくれ
贅沢言うなら単発ストライク追加とトランザム消費珠減らしてくれればな
火力はあるしいじりすぎて糞厨キャラになるなら現状のままでいいまである
JCののけぞり増加+ch時は拾えるように。ゲイン時は5B>6B、2A>6Bのガトを付ける
あとは5Cのリーチのばして全キャラにAミラ>2B>5Cが入るようにする
これだけしてくれれば十分だわ。もちろんこれ以上なら万々歳だが
イージス完全無敵を欲しがる気持ちは分かるけどさすがにそれは厨技になるでしょ。【無敵イージス出す>ガードされる>お願いB、Cミラで逃げ】のクソムーブの完成。
イージスは頭無敵のままでイジルなら無敵の発生をもっと早くするくらいで十分。
後、上の方の意見の6B調整案良いですね!どうせ中段はホバーあるのでジン6Bのように有利フレ増やして足無敵を今より早くすればまた違う使い道が出来て楽しそう。
>>555
今のままでイージスに無敵つけてくれって人はいないでしょ
ミラに派生できないようにしたり相応な弱体化は言うまでもないことかと
イージスは無防備な3Fと構え解除のやたら長い硬直をなんとかしてくれればそれでいい
6Bはフェイント版の使い道がなさすぎるからホールド版と通常版みたいにならないかな
イージスは現状でいいと思うんだがな俺は
5Bにαにイージスと基本通常時は近づかせない動きをメインにするキャラなんだし
迎撃主体キャラに昇竜はいらんでしょ
むしろイージスが現状防御時の貴重なダメージソースなんだし無敵ついて劣化するなら今のままでいい
結局一番必要なのは昇竜コマンド間に合わないタイミングでの対空なんだよな
6A通常ヒットダウン、CHで追撃可能にしてくれたらそれだけで中堅いけるだろ
イージスは無敵云々より根元の判定と高さのリーチ向上してくれると地味嬉しい
あとα先端部分の攻撃判定デカくして欲しいなぁ
ついでにいえば4D派生でモードチェンジとか
>>544 とか>>545 を見るにイザヨイ使いってイザヨイが好きなんじゃなくてイザヨイで自虐するのが好きなだけだったの?
俺は今のイザヨイが好きだからイザヨイ使ってるよ
安直な強い動きが無くて、読み勝った読み負けたがハッキリしてるのが好き
でも弱い弱い言われてるのに肝心の使い手が「べつに強化しなくていい」って言ってるキャラも珍しいとは思う
『イザヨイはコンボが難し過ぎたんですよ、だから簡単にします』
何故か、尻軽…いや、お手軽キャラになって欲しくない自分がいる
難し過ぎるってほどのコンボあったっけ
>>563
俺にとってコイチコンは難し過ぎます
ジンとかレリウスみたいに安定するキャラもいるけど
コイチコンって2珠使用2珠回収のだよね
あのコンボ安定しないからか上級者の動画や生放送でも見たことないんだが
>>565
4回収もできるよ!
どっちにしろ安定しないよ!(´;ω;`)
アケだと狙っていくけど熱帯だと全く安定しないから使わなくなったな
超微ラグでも辛い。で、アケは人が少なくて結局最近使ってない
>>563
おそらく開発の言う難しいは γ>Aミラ と アストレア>Bミラ の事だと思う
>>568
んなもん基本以前の事だろうに
呼吸をするのと同じようにコマンド入力するべきレベルだぞそれ
基礎コンが最速を要求してるってのが問題なんだろう
むしろ半端にディレイかけるより最速のほうが楽なんだけどな
さらにいうとγAミラ2B5Cがすでにキャラ限だしそっちのほうが問題だよな
どちらにせよキモイ動きできるキャラになるのならいいんだけどチンパンで強いキャラにはならないでほしい
あの程度の変更点でなる訳ねーだろ
てか強くなるって言ってんだから素直に喜んどけとよめんどくせー奴等だな
新キャラでしかも最弱キャラをわざわざ選ぶ連中だぞ
自虐することが好きでやってたのに強くされても困るんですわ
ただ強化されるよりはやれることが増えて楽しいキャラになるといいね
強化されるのは嬉しいしやれることも増えそうなのは楽しみなんだが
一歩間違えるとクソキャラになるし難しそうしかもココノエやジン調整した人が担当って聞いて不安が
ミラ出始めに無敵追加と硬直軽減
これだけでクソキャラになれるはず
イザヨイのコンボのカッコよさに惚れて使い始めたからホバーが増えることでもっとカッコよくなりそうで期待してるわ
キャラが強くなり過ぎないが心配だけどイザヨイはモードチェンジする手間があるからGA時は強キャラになってもそこまで叩かれることは無いだろうと思ってる
6Bからコンボくるか?
通常技での崩しと固めが増えるのかな。それでDソニを使いづらくしたんじゃなかろうか。
5Bとかから6C繋がったりしてくれると距離的にもいいんだけどなぁ
2Cにつながりやすくなってるなら何でもいいや
ホバーはバンパイアのQBみたいな感じかな
Dソニ産廃になりそうあんなんに2珠使ってたらコンボに珠たりなくなる、GA時は今のOD時みたいに徐々に珠増えたらいいのに
珠の回収率が良くなってほしい、通常時に技振るだけで1ガードで2当てて3位になれば色々珠使う行動がしやすくなるんだが
GA時珠自動増加とか、通常モードでいる意味なくならないか?
珠の回収率って今もそんなに悪いわけじゃないだろ、一部のキャラ相手じゃソニック当てづらかったり近づけなかったりするだけで
普通にソニックの隙の軽減くらいは欲しいけど
欲を言えばDソニの剣の出現から発生保証があれば使いやすくなるかなくらい
>>582
2珠使うなら発生保証あってもいいかも
Dソニはせめて通常ソニや氷翔剣に相殺されないようにしてほしいな
氷翔撃は通常ソニを消してそのまま貫通してくるのに…
たしかにDソニは弾レベルあげてほしいね
発生遅いから氷翔剣に相殺されると悲しくなる
弾レベルそのままでも、発生早くて高弾速なら
それはそれで2珠もありな気はするな
空ソニにGGXXカイの空HSスタン的な軌道を希望。もちろん現空ソニ同様、高空で打てば着地前に行動できるやつ。それだけで立ち回りが大分強くなると思うんですよね。。
どちらにせよ結構いじってくれないと立ち回りで珠つかうのはやっぱり微妙なままでしょ
現状は珠さえあれば5B牽制のリターンがかなりでかいから俺は9割珠はこっちに回すな
てかもう珠は自然回復オンリーで通常GAどちらでもD技使用可能でいいやん
必ず通常使う必要があるから動きに制限あるし微妙
トランザムを衣と似た性能にするのはどうだろう?
発動時に珠全部消費、消費した分だけ持続時間長くなり、
トランザム中はD系使いたい放題にする
とか。
空中421Dで直下ミラージュとかできるようにならないかなぁ
空Dソニを3wayにしよう。
地上でDソニに乗って攻撃しよう
Dソニをミラみたいに相手の後ろかから飛ばせるようにしよう
アンリミでやれw
わかった
もうDソニになろう
このキャラを調整するなら動きを追加するよりフレームを先に弄るべきだと思うな
2A、2Bの発生とか5Bの攻撃LVとかイージスを1F〜溜め中は頭無敵or上半身無敵とか
特にイージスはコマンドの関係で頭無敵の発生が2F遅れるうえに立ち姿勢だから空ダの全体が短い奴は絶対見てから出せないし
そこは6A通常ヒットでダウン確定追撃不可、ch限定で追撃可能とかでOKだろ
ぶっちゃけ見てから反応できるレベル超えてる飛び多いしな
後3Cは通常とGA入れ替えてくれ
GA時ならあの性能生かせる
GA3Cを通常に持ち込んでも持て余すだけじゃね?
3Cフェイタルから2Cでウマーできなくなるのはちょっと
GAから3C取るとかほんとにイザヨイ使ってるの?
リスクは高いがリーチ長くて低姿勢FCすればどこからでも4500以上持ってける技だぞ。
低姿勢って言うほど避けてくれないじゃん発生遅いから潰されやすいし
昇竜読んだり確反に使う程度
そんなところがまた好きです
アズのCとか潜れるんだから十分低姿勢じゃね
ワイバーンも潜れるし重宝してる
GA3Cが通る場面ってその場γで代用できねーかな…
>>599
GA時でも3Cでないとだめなときはちょいちょいあるけど、大抵は2Cか5Bでいいだろ
それよりも攻めてる時に2A刻みすぎたりとか5Cから入れ込み3Cとかできる要素があると強いと思うんだけど
5C3Cガード確認JCとかキャンセル〜とかってのをノーリスクで出来れば補正面でも攻め継続面でみてもいいと思うけどな
まあ通常時にGA3Cあってもあまり使い道無いのは確か、というか通常6Cあるからな
でも通常時は3Cガードさせる状況あればソニかβガードさせて1珠でも欲しいと思ってしまう
GA3Cは通常ヒットでもRCでコンボ行かせてほしい
通常ヒットならrcコンボいけるがなもともと
>>605
そうなん?
いいのあったら教えてちょ
確認してからなら5C拾い限界
確認しないならrc生βアストレアが伸びた記憶が
てかどちらにせよ3Crcするならγrcとかγアストレアでいいやんってなった
端コンは〜γ>Aミラ>C>2C1の後は
6C派? JB派?
補正がちょっとJC5B入れ込みから補正きつい時はどんな風にコンボ短縮してる?
GA中レリウス、プラチナ、ニュー、ハザマ限のコンボの
1. 【ホバjC>5C>β>追加>5C>2C>γ>Bミラ>5C>2C〜】と
GA中マコト限の
2. 【ホバjC>5C>β>追加>5C>γ>Bミラ>5C>2C〜】
上記のキャラ以外にまだ対応キャラがいたので報告
1. バレット
2. ジン、テルミ、ラグナ、ヴァルケン、イザヨイ
始動のホバCはめり込むように当てる先端当てではその先で距離の問題で当たらない。
ディレイを入れるタイミングがあってβ>ディレイ追加と追加>ディレイBミラの二つ。
β>ディレイ追加は、β当てた時の相手の一番高く浮いているあたりで追加を当てる感じ。
追加>ディレイBミラは、Bミラ出現後5Cを当てるとちょうど相手が緊急受身取れる一歩前で
当てれるタイミングでBミラを出す感じ。
できればノーゲージ、消費0珠でダメUP出来るけどタイミングがががg
609ですがもう一つ忘れてたので・・・
コイチコンの【Dソニ>5D>スライド5A>α】の対応キャラ
カグラ、テルミも入りましたので報告。
イージスのかっちょいい溜めポーズにガードポイントつけてくれ
なんであのモーションで何も無いんだよって感じだわ
溜めたら性能かわるとかほしいな
GPで耐えてる時にDで裏回りイージス発動
イザヨイ殿は超絶格好良い忍者に弟子入りしたのだな!
とりあえずトランザムを使えるようにしろ
表裏わからん殺し用で使えるやん
2Cに同技つけろ
イザヨイから2C取ったら何も残ら無いじゃないですかヤダー
>>616
どんだけイザヨイ嫌いなんだよwwwwwwwwww
何かが弱体化されるとしたらGA2Cだろうな、高火力コンのパーツとしては優秀すぎるくらいだし
まあイザヨイのコンボなんてどっかひとつでも繋がり悪くなれば一気に破綻するけど
まあ2C同技付いても立ち回り強化されるなら何も問題ないっつーか
そもそも複数はいるのって端コンかfcコンが基本だしな
現状スペックから2C同技とかきれるけど
とりあえず6Aが後ろも取れるくらい超判定になるか、リターン取れるようになればもうそれでいいよ
Dミラ1珠にするとかいってるけどDミラなんて強化すれば厨技になるしいやな予感しかしねえ
頻繁に使う技じゃないけど、持ってるだけで警戒はしないといけない類の技だしいじらなくていいのに
Dミラ強化はコスト減のみなら普通に嬉しい
でもコスト増やしてもいいから出始めに無敵付けて有料のココノエ転移みたいにして欲しかったわ
イザヨイの転移関連はただのコンボパーツになっててコンセプトから外れてる気がするし
珠消費とは言え1アクションも挟まずにココノエ転移使えたら流石にクソキャラ扱いですわ
出始めの無敵は糞すぎるからいらん
出現時の無敵だろ必要なの・・・
何故か背面でくらう現象がへるなら十分壊れ一歩手前技までいけるだろDミラ
というか思考停止でつかえる技は基本あかんて
俺も>>620 と同じで6A強化が一番ありがたいかな
無敵はいらんからもう少し硬直を短くしてギリ投げ範囲外に出てくれたらいいわ
一ヶ所しか強化してもらえないこと前提で話してるのが泣ける
欲しがり方まで慎ましいのかイザヨイ使い達(´;ω;`)
とりあえずコイツで最も重要かつ最もゴミな技は2A
対空もそうだが、キャラの基礎的な部分が最低限しっかりしてれば
ここまでゴミクズ扱いされる事も無かったんだよ
ゆっくりでいいから珠勝手に溜まってくれたらもういいや
GA5Cもう少し長くして欲しいわ
とりあえずガードさせられればほぼ五分だしjcできるしダメージも上がるしこれだけで大分強い
γがBから繋がるようになるとかも地味に良いよな
モード変更が、硬直減とかミラ硬直をキャンセルして出せるとか
皆さんは端背状態での位置入れ替えコンは何を選択してますか?
自分は5Cから低空ノワールDミラからノワスト〆をやっているのですが、2珠使う割にはどうにも安い気がしてます。
何かオススメのコンボがあればお願いします。
チェック済みだとは思うけど一応貼っておこう
空中ダッシュ2回って前出てなかったよね?
【ゲインアート】空中ダッシュ回数 空中ダッシュ2回可能にしました。
【ゲインアート】ダッシュ、空中ダッシュ 空中ダッシュを空中から滑空する性能にしました。
動作中レバーの上下で軌道変更できるようにしました。
【ゲインアート】空中バックステップ 地上版と同じように浮き上がる軌道にしました。
(無敵はありません)
立ちB 攻撃判定を強化し、やられ判定を小さくしました。
【ゲインアート】立ちC ノックバック距離を小さくしました。
【通常】3+C ヒット時の吹き飛びを高くしました。乗算補正を強くしました。
Dソニックセイバー 零織ゲージの消費量を2個としました。
地上版も動作中に空中Dミラージュスラスターに派生できるようにしました。
Dミラージュスラスター 零織ゲージの消費量を1個としました。
ダッシュ中にレバー上下操作って忙しそうだな
通常5Cに変更無いってことは一部キャラへのγ>Aミラからエリアルへの非対応っぷりは健在か
ソニックは弱化でそれ以外は強化と思っていいのかね
何より5Bが使える物になりそうで嬉しい
地上牽制が手に入るのは嬉しいな
でも空中技の初段補正が…
Dソニも大幅強化じゃない?Dミラ派生はデカイ気がする
空ダ2回とか熱いな
通常3Cの吹き飛び高くって、γとか繋がるレベルになるんかな
基礎コン簡単にって話があったし、これまだ修正の一部のみなんだろうね
面白さなら一番だな
ガトルート変更とかいう情報はなんだったのか
B>2Bは意地でもさせてくれないのね
ガトルート追加は結局ないの?今日明日にはわかりそうだけど
ていうか5B>2Bとかいらんやろ
下段へのガトがあれば中段が生きるんやで
それに一応、2bへのガトは過去の全体調整だったし来るとおもってたわ
イザヨイに5Bから中段のガトはない
イ ザ ヨ イ に 5 B か ら 中 段 の ガ ト は な い
追加してね。アークさん
うーん、触ってみないとなんともいえないけど防御弱いのはそのままくさいね
というかGA空バックダッシュが上に上がるからさらに防御よわくなってるんじゃないの
ただGA攻め時の5Aが更に大切になりそう
ホバJB>5Aガード確認jc低ダ拓とか5Cガードさせてぶっぱγとjc低ダ拓とか
こうなると5Cからノーリスクで出せる下段としてこっちにこそやっぱ通常3Cほしかったなぁ
ガト追加なし対空の弱さ変わらずGA5Cのリーチも伸びないとか何この調整
クソムーブで荒らすだけのキャラじゃん
Dミラ消費減らしたのでDミライージス糞ムーブしてってね^^
珠が立ち回りで溜められない格ゲーやる気ないキャラ相手へのウィークポイントそのままじゃね?
もともと攻めに関してはそこまで苦労するキャラでは無かったし、防御面の強化が無いから結局まだ辛そう。
まあ攻めに尖らせてるのはキャラコンセプトとして意図的にやってるのかもしれないけど。
イザヨイの固め自体はれっぱ逃げがわりと安定だから
5Bからの下段ガトリングは何が何でもほしい
DソニをDミラでキャンセルとかそんな微穴だらけの択使わねーよ。
崩しでいえば今のままで良い。
Dソニで安定してホバーに行くことが最も重要だった。
こいつのホバーの初動の遅さと前転とかがあるから、ホバーを活かすためにはDソニが必要なのに・・・。
空中で2回ダッシュとかマジでどうでもいい。
俺日本語しゃべれてなかった。
ごめん。
12段までやったけど、Dソニ2玉になったら維持できる気がしない。
Dソニのガード硬直とか全体フレーム同じなら終わコンだな
貴重な珠ゲージ2本使って起き攻めしても前転安定
立ち回りから撃っても基本連ガにならないクソ飛び道具とか泣ける
GA時はとりあえずダウンとるためにアストレアが半必須なのがDミラ消費2珠に更にのしかかるな
つーかDミラ自体知ってる相手にはイザヨイきえたらボタンおせばいいんでしょ?ってされるし
いらんことしなくても6Aリターンか落としやすさどちらか調整してくれてりゃ十分だったってのにどうしてこうなった
珠の供給に関してテコ入れが無いのが・・・
GAからの回収コンボに難があるのが一番のネックだと思ってたんだけど
トランザムの珠消費0にしてくれれば、Dソニ2珠でもいいよ。
全体の調整として空中攻撃始動の補正がきつくなるんでしょ?
イザヨイ空中攻撃始動が基本だし火力下がったら珠足りなくなりそう
珠回収コンでゲージ50%使うとジャスティス分足りなくなるし
イザヨイだけじゃないんだけどさ、ほんと調整してる人ってそのキャラちゃんとつかってみてるのか疑問だわ
イザヨイが微妙な理由の一番のポイントは防御が弱すぎる事だろ
2A8Fはまあわかるよ、下段だしな
なんで5Aがしゃがみに当たらない設定にするんだよほんと
6Aは外したりガードされるとリスクでかすぎるのにリターンねーし、めくりとると反確だし
で、極め付けがそもそも通常時立ち回り微不利に収まらない相手には珠がためれず平均火力ががんさがりするのを理解してないだろ
rcしないと追撃できないのに有利フレームも下段すかしもまともにできない6Bとかさ
ほとんどのキャラの持続長すぎてまともにつかえない6Cの体無敵とかさ
Dミラなんてジャンプ中イザヨイきえたら後ろにしかでないんだぞ
特殊ゲージつかって不利フレーム背負って後ろに表れても理不尽なくらい判定でつぶされて
なんとか後ろに出ることが出来てもそもそも近距離でフレーム5分だと不利っていう
何故そのキャラが強いっていわれてるか、弱いって言われてるかちょっと使って考えろよほんと
かてねえ
やたら悲観的な感想多いけど強そうじゃね?これで弱いの?
GAのダッシュ回り強化くらいしか今のところ注目するトコ無いから
今まで以上に通常時は耐えて、強化?されたGAで巻き返すとか
そんな感じなんだろな、とりあえずモードを使い分ける攻略イメージは湧かないな
弱点殆ど補われてないから中堅いければいい程度でしょ
STGキャラとタオヴァルケン相手だとこんな調整されてもやること今と変わらないよ
マコトが突き抜けてやる気ない調整されてるからそれよりはマシ程度
ダッシュの性能がどんなもんか見てみないとわからんのがなぁJ攻撃補正強化とかDソニ2珠がきついのなんの下手したら弱体化...はないか
>>658
実際最終的にはどうなるか蓋あけてみないとわからないけど
現状でてる情報だけだと大して強くならない
そもそも空中ダッシュで択をかけられる状況を簡単に作れるキャラじゃないんだよ
フレーム有利とる手段がかなり少ないうえに相手ガード時ジャンプキャンセル可能なのがGA時だと5Aと5Cだけ
5Cからはそもそもγか3Cしか下段がない
5Aは一部キャラ以外基本しゃがみにすかるから生かそうと思うと何かクルキャンするか5Cjcがメインになるのかな
ただクルキャンからねらうならホバJB,JCでいいし、これらすら暴れやいれっぱに勝てない
で、唯一安全に択を狙えるDソニはコスト増
とどめにジャンプ攻撃の補正一律マイナス修正
GA時は基本一度攻撃をあてると基本最低1珠消費しないとまともなダメージとダウンがとれない
崩しはJ攻撃か2Aが基本だから下段はもとより中段まで補正悪化すると起き攻めの回数が増える
回数が増えると珠消費がふえる
結局通常時立ち回り不利な相手への差が広がるだけ
根本的な全キャラの判定、フレーム回りをまずしっかり調整しなけりゃそうそうランクはかわらないでしょ
滑空ってエディみたいな感じかな
それともかくっと曲がっていくのかな
空中ダッシュが下方向に落ちるのは明らかに弱化でしょ。
レバーで上に行けるならいいけど、こいつに横から上に強い空中技なんてないんだから。
あと空中後ろホバーはマジでやめてくれ。逃げれずに潜られるだけじゃねーか。
これで強そうじゃね?って思える理由を知りたいな。
Dミラ1珠は確かにシューティング勢には脅威になるかもしれないけど、セットプレイのたびに2珠はきつ過ぎる。
トランザム研究したから、トランザムの発動条件緩和してほしい。
レバ入れで上下に滑空って書いてるじゃないか
空ダ2JCのとか普通につよそうと思うが
空後ホバダの後に空中ダッシュ残ってれば逃げれるだろうし
今みたいな通常攻撃でキャンセルしたタイミングから落ちれるなら問題は少なそうだが
立ち回り強化してくれるのは素直に嬉しいけど俺が求めてたのは珠の回収なんだよアークさん…
>>663
アイギスのブーストをゆるやかにしたようなのだろう
滑空だから上下で角度ちがうだけっしょ
立ち回り強化につながるの5Bだけじゃないの
空ダ下におちるのはいいんだけど空後ダッシュはほんと蛇足だと俺もおもう
むしろ空後ダッシュも下にさがりゃいいのに
というか通常時の立ち回りが強化されりゃ珠回収もかってにできるし何も問題ないってのにな
俺が一番ほしかったのはやっぱリターンあるor安定して落とせる1ボタン対空かな
それさえあれば中堅まではいけるキャラだろ
復帰にちょっかい出そうとか、飛びを咎めようと思うと意外と届かない
そんなαのリーチ延長がわりと欲しい
他社及び他ゲのああいう3方向に出せる居合い系の技としてはリーチ不足だよね
あとモード変更の硬直減、GAから「〜2C→モード変更→通常5B〜」
とかってコンボパーツが出来れば良いのに
2Dも性能変わってたりしないかなー。
あれ見た目以外5Dと変わらんよね…
>>669
モードチェンジの役割しかないから差別化しにくいんだろうか
どっちかが全体短いとかあったら「じゃあ片方いらないじゃん」ってなっちゃうし
剣構える一瞬だけ弾GPみたいな差別化があってもいいとは思う
ライチみたく攻撃しながらモードチェンジする技あっても良いと思うけど
ハクメンみたいに自動で珠ゲージ増えろ
じゃあ313F経過で1珠ね
いっそ2Dはゲージあるときにすると25%消費して珠2珠に変換するとかだといいのにな
空ダは角度しだいで相手の牽制や飛び道具よみしたのに自ら当たりに下がるなんてバカな事にならなければいいが、基本的にイザヨイが珠ためる為にコンボ決めると相手もゲージがたまりそっから逆転されやすいからな
個人的に空ダの2入れで下がる角度が鋭角なら結構つかえるとはおもう
ホバダ>空ダN>2段空ダ2で対空透かしとかできたら結構あついかもしれんね
というか前向きに考えられるのこれくらいしかないんすけど
まあでもはよ触りたいね
ジョニーみたいに牽制ヒット確認からコンボ行ければ楽しいのに
入れ込むしかないもんなぁ
アストレイアはヒット確認してから出すのが普通じゃないんか
何でそこでアストレアが出てくるんだよ
>>679 は毎回βまで入れ込んでるのか自殺志願者か
2回空ダ可能ってことはバングみたいに2段ジャンプ後に1回空ダできるんだよな?
ホバー中段当ててjcして空中ホバーで高い密度で2連中段とかできるんかな?
なんかメルブラみたい
トランザムが俺の中では、バーストかCAを吐かせる位しか機能してない・・・
ゲージ50と珠4つ使ってそれじゃあ…
トランザムは暗転確認専用やで
リバサトランザムとかリバサOD>相手何もしてない>トランザム>相手何もしてない>ジャスティスとか
ツバキのOD衣も同じような使い方しますがあっちは…凄く楽しいです
調整反映まで時間あるし、もう一回くらい調整入るって思っていいよね?
たしか家庭用に入るときにはもういっかいなんか修正入るはず
初めてスレッドを見る者ですw 話を見させてもらいますね♪
(*´ω`)
スレを見てくれてる人がいたら返して欲しいんですが
イザヨイで相手を地上に引きずりおろすのに有効な手段ってありますか?
条件(状況)は
・零玉:5個
・ゲインアート中
・相手は仮にバッタ戦法を得意とするハザマ
と言う設定でお願いします。(=´ω`=)
あ!自分のヒートゲージは20%位で,体力状況は(自分側:6500・相手側:11000)ねw
良く起こるんだわこの状況ヽ(´〜`;)
ちんみに空投げに行こうとしても相手がJAやJBを高確率でタイムミング良く置いてきたり
こちらがホバージャンプからJAやJBを当てようとしても斜め上(こちらより高度が上)を位置取りしての
JB等をタイミング良くまかれてヒットorガード硬直から地上に逆に引きずりおろされて相手ターンに
いつもなるんですよ〜。(´・ω・`)
:補足:
ちなみにDミラは使用しても読まれてるのかハザマだったら
ウロボロス〜ヒャーハーで逃げられたり、2段ジャンプから以下省略の形にもっていかれてます。
あ!逃げられた場合は当然玉2個が無駄消費の状況にされてます(w汗)(´・ω・`)
良ければ書き込みよろしくね〜(w汗)
:補足:
細かい事ですが4玉回収コンボ(α始動のやつ)を1回とうしてるんで
相手の体力は約9500でした。役に立つかわかりませんがこれも参考に
して良ければ意見お願いしますw
10年前の2chかと思った
何回も言われてるけどハザマはBミラで潜ってイージス
噛まれない距離でウロボ直ガして飛んできたらイージスで頑張るしかないと思う
上手く真下に潜ってイージスで真上を攻撃するんですねw参考にします。
あと良ければイージスがバリガされた時は有利不利は一般的にどう解釈されてるんでしょうか?
教えて下さい。ヽ(´〜`;)
あとここは初心者の質問も取り扱ってくれますか?
ちなみに2ch(自称 愚痴と嫉妬のスレって言ってたw)からここを進められて来ました(w汗)
ID:q5c9ENGw0が苦しみ抜いて死にますように
初心者スレへどうぞ
698>>え!どう言う事だwここ2chですか?(w汗)
時間と心に余裕があればで良いんでアドバイス下さいよ〜。ヽ(´〜`;)
699>>
なるほど,こう言った案件は初心者スレに行くべきだったんですね。
場所間違えましたすいません(w汗)(;´Д`)
素なのか釣りなのかわからんわソレ
質問の前にしたらばのスレをざっと眺めて周りに合わせた書き込みをしような
そしてたいていの質問の答えはこのスレや過去スレにある
半年ROMれって2chで言われなかったか?
ガチの素で色々やらかしてました。すいません。( ̄ω ̄;)
スレッドにもルールがあるんですね。今日から半年程ROMります(汗)
半年とはいわんが流れと空気くらい読むようにな
ルールとか以前に1からここまで読んでおけばなんとなく解ると思うよ
後sage覚えとこな、別にここはageてもいいけど
まあまだみてるかわからんが一応
取り合えずハザマ相手はウロボの処理がすべて
大抵の負けパターンはウロボ普通にガード>派生からの飛びガードして相手ターンで死ぬ
ここでウロボ直ガするとバクステやJ逃げ、暴れが通る
ウロボ普通にガードしてしまったら逃げる算段かんがえろ
後は相手のウロボ派生のタイミングを人読みするのも有効
とりあえずはウロボ処理することだけかんがえて頑張れ
とりあえず皆のレスを見れば下の事はわかるだろ
名前欄に名前を入れない
顔文字使わない
(汗)とか使わない
アンカーは>>番号の形式
かわいいやんけ、そう邪険にしてやるなよ
別に顔文字くらいいいだろと思うけど
別に禁止されてるわけじゃないけど2chやしたらば、というかネット上はあんまり使わない風潮だからな
多用するとウザがる人も出てくるし
色々スレの基本指導ありがとうです。
感情も伝えるために顔文字等を入れた方が良いのかと思ってやらかしてました。
初スレ参加だったんで開幕から色々やらかしました。(ゴメンね)
あと>>705 さん アドバイスありがとう。参考にさせてもらいます。
まだ分からない事も多いんで暫くの間はROMりにてっしますね。
別にそんな気にしないでいいよ
ちょっと過剰反応してるやつが異常なだけだから
プラチナのパンツが何柄何色とかで揉めてる掲示板なんだから肩の力抜いて大丈夫
了解っすw
>>711
揉めてんの?
好きな色でぬけばよくね?
おしり叩きスレに帰れ
マジで素だった上に聞き分けよくてちょっと可愛いと思った
なんだかんだでお前らわりと優しいよな
でもあれだよな、今はもうVerUpで操作性変わりそうだしがっつりやりこむモチベがなくなる
実際攻めは結構つよくなりそうなのと、空ソニで対空つったときrcから空ダJBとかつながるだろうしその辺は楽しそう
攻め継続のパターン増えそうでそれに関してはわりと期待してる、んだけど…
やっぱ通常時だよな
6Aのリターン追加か範囲強化おなしゃすほんと・・・
6Aはもっと使い道欲しいね
あと通常時のダッシュの初速をほんの少し上げてくれると嬉しい
トランザムは変わらずか…
>>718
赤くなってほしかったのか?
電池のほうだから仕方ないねー
俺は好きだぜトランザム
相手がトランザムコンするときは絶対にバーストしない位な
俺? 俺のイザヨイにトランザムのコマンドが実装されて無いんだ
>>719
専用BGMも頼む
>>721
前対戦したことあるかもな!
ロビーマッチ連戦で負け越してた時だったかな・・・。
トランザムはかなりの良調整で(発動条件以外)コンボからの補正切りの流れを開発が想定してたとしか思えないくらい色々なネタが作れるよね。
F式ガードされててもそこから3択、ガードしても2Cを連ガで振れるから2Cトランザムで仕切り直し。
ヒットしてても再度トランザム発動でコンボ伸ばして同じ状況を作れる。
↑みたいなデムToデムみたいなことも出来る。
通常技毎のビットタイミングも良く作られてると思う。
トランザムの発動条件50%だけになるって信じてるよ!そしたら珠不足は解決する。
50%だけになったらそれはそれで強すぎな気がする
αβγをそれぞれキャンセルで連続攻撃可能にして
構えから超技とかできれば最高なんだけどな
ガードさせたあと意味わからん読み合いしてドヤ顔したいならノエルオススメ
ハザマがdでブンブン飛び回ってたから合わせてジャスティス打ったんだ
・・・・・・なんでJBで相殺できるんだよ・・・・・もう笑うしかなかったわ
あいつの技判定おかしくね?
>>728
イマジンかな?
>>728
これマジ?
もしかして:飛鎌突
ダミー側のイザヨイに5Ajcバックジャンプ着地ジャスティスをインプットする
ハザマを動かし5Aガード後に垂直ジャンプ→暗転したら飛鎌突を入力
暗転時の高さだと明らかに当たるのに技のモーションで避けつつ相殺する
ハザマJB先端に喰らい判定ないからありえない話ではない
先端同士で打ち合ったり、ジャスティスにハザマがJBで降りてくるように何度もやったけどハザマが喰らう結果にしかならなかったよ
体属性の打撃技なんだからかち合ったら相殺するに決まってんだろ。ハザマだけ特別とか思ってんのかよ・・・
ハザマのヒットボックスは特殊レベルでインチキだと思う
728だけど飛鎌突かJBだったかは定かじゃない
けど、JAとJCのモーションじゃないのは確かで相殺を取られた
ちなみに高さはウロボで飛んでてジャスティスの上の方
さすがに暗転見てから技振られて相殺したわけじゃないだろ?
頻繁にジャスティス相殺されるなら考え物だけど
どうなんだろ、そこまではわからないけど基本ゲージ腐らせてしまうタイプだし
暗転見られてからJB余裕でしたとかマジ勘弁
exのヒットボックスしか見たことないけど
ハザマだけ別ゲーレベルの判定なんだよな
少なくともハザマのJBは普通の喰らい判定で、ジャスティスと相殺なんて出来るの?ってレベル
ヒレントツなら暗転見てから入力すればDの慣性を軽減するのも相まって相殺出来ることがそこそこある
ttp://www.dustloop.com/guides/bbcse/hitbox/hazama/j.B.html
EXとは変わってるんじゃないか
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira032852.jpg
それはジャスティスの攻撃判定がでかいだけじゃないの
だとしてもこのJBは持続で上から降りてくるように出してるから相殺は無理だと思うのよ
ちなみに当たってる場所は切れ目のようなエフェクトの中心ね
楽しそうなハザマのポーズでワロタ
人によってまちまちだが
牽制が強ければ起き攻め放棄もありだし
起き攻めでハメ殺すのもアリ
やったらいいのはリターンが高い行動
やっちゃいけないのはターンを取られる行動
ここが基本
その上でキャラ対が始まる
当たり前のことを書いて満足できたか?
バカのコピペ荒らしに反応するなよw
トランザムがこの先生き残るには
50%でビット+珠自動増加で大勝利
トランザムは弱くないんだ、使い勝手が悪すぎるだけなんだよ
せめて珠消費を2つにしてくれたら
あの手の時間短いパワーアップ技は即バーストで使い物にならんって歴史が証明してる
攻撃回数でビット消費するのが致命的
あんまり文句をいうとODがトランザムになるぞ
タオのOD並の性能になるならそれでもいい
ODがトランザムで代わりに珠が一定時間増加するDD追加か
いいじゃないか
トランザム!
↓
バースト
↓
立ち回り
↓
引っ掛ける
↓
トランザムさんが邪魔する
↓
反確
トランザムは使うなよ!ってことだよ
>>757
ありすぎて笑いと共に泣けてきた
攻略ウィキの管理パスワード変えたよ。
さすがに狙われるようなとこじゃないだろうけど、気をつけてくださいね。
トランザム使った良いコンボない?
イザヨイのβ解除して違う技に繋げるコンボとかって
βとかじゃなくγとかで解除しても繋がります?
βとかγの速度って確か振り切りの速度差だったはずだからキャンセルは差はないんじゃなかったっけ?
もし違ってたらスマソ
調整版で空ダが2回できる様になるけど
GGのミリアみたいなコンボできる様になるのかな?
正直パーツが足りな過ぎて、ただの立ち回り専用になりそうだけど
あとよく拾い直しコンって
jBACとかで拾うより
hjBABCのほうディレイとかいらなくて繋がりやすいと思ったんですが、どうですかね・・・
>>764 空ダ二回とミリアのは別モンじゃね
>>765 トレモで相手をジンでやってるな?
キャラ限定
>>766 お見事そのとおりですwww
これキャラ限だったんですね・・・
これで拾い直しコン簡単なったと思ったんだけどなぁw
ジン、プラチナ、ツバキ、バレットと後誰が居たっけなー
ま、慣れると案外簡単だから練習あるのみ
背が小さいキャラだと入りずらいですねw
ノエルでhjBACのJCでいつもスカってしまうんですが、どこでディレイかければいいのか・・・
質問ばかりですみません><
>>768
あとココノエとレリウス
俺はJB>ディレイ>JA>JC。JB後だけディレイで後は最速。人によってディレイの掛け方違うから自分の方法を見つけるのが一番だな
てか調整後はまたコレと2B拾いの教えてください><が増えそうだな。変則的だけど次から>>1 に
拾い直しだけでも載せたほうがいいかも?
GAのとき端5Aとか2Aいれすぎた場合ってどういうコンボで〆てます?(´・ω・`)
GAの話だと思うけど、
球が勿体ないので5bまでが最大コンだと言い聞かせて、Dソニかクルキャンで補正切りしてる
強化きたな
強化っつーかこいつだけ新作並の調整だな
タイムリリースキャラだし多少はね?
トランザムに救いはなかったか・・・
弱いところはそのままで、他を色々面白くした良い調整だと思うよ
トランザムも研究する価値が出てきたかな
時間2倍ってことは、威力を撮るんでなく固め、崩しで使えってことなのか?
6Aのアーマーを早くって書いてあるけど、今は何Fからアーマーなの?
ムックだと6Fからだな。6B足無敵も早くなるのも面白そう。地味に痛いのはγの乗算悪化。とはいえ空ダ性能変わるし新しいコンボを模索しよう
たしか6F
通常3Cの調整がよくわからんな…
通常3C>5D>5Aとかつながるのかな
トランザムの240Fは流石に短すぎた
5Bの判定が調整されるのはいいけど、通常GA両方の5Cの剣の軌道・足すらないところにある喰らい判定は
そのまんまなのかな…
通常3C>γとか繋がれば拾い猶予伸びるかな
HIT確認αとかもできれば嬉しい
Dソニの硬直悪化でコイチコンできなくなる気がする、地味に辛い
トランザムの変更点はそこじゃないんだよ感がありまくり
地上しゃがみ5C2Cとか3Cγとかで珠なしコンボが伸びれば発動チャンスも増える…か?
話ぶった切って悪いんだけど
ハザマ戦で3Cガードした後とりあえず6A入れ込んでるんだけど
とりあえず今のランク低いから裂閃牙も残影牙も狩れてるんだけど
うまい人相手だと危ない行動だったりするのかな?
あの読みあいだるいんだよね・・・・
>>788
そもそも空中バリガで安定 レッセンガ ガードしたらバクステでおk
トランザムはUnlimited版みたいに回数制にしてほしかったな・・・
地上Dソニの変更点で、空中Dミラに派生可能ってどういうこと?
ソニが空中判定になるから空中技派生になるって理解した
>>791 ,792
そもそも今でもソニとかゲキレンでつかまれるぞ
地ソニもキャンセルできるようになればよかったんだが
GA3Cのヒット時キャンセル可能ってのは空コン〆を2C>3Cにした時ミラでキャンセルとかネタ仕込めそうで面白いかも
バクステと5B、GAの(空)ダッシュ速度増加もあるし立ち回り自体は前よりは快適になってそうかな
Dソニの使用頻度大幅低下するだろうけど、GA立ち回り自体結構変えないとだめそうだしまあいいかなぁ
でも通常3Cだけはやっぱり使わないきがする
>>793
通常3Cは掛け声が専用のものだから、いざよいっ!が聞きたいときに使ってあげよう
空中バックダッシュが浮き上がるのが個人的には痛そう
バクステも全体が伸びるみたいだしCミラ使っていくことになるかな
>>794
俺英語ボイスだから「イーズヨーイ」なんだ…
バーストでもいってくれるよ!
空バクステはまあなんとかなるんじゃないかなと思いたい
上とったときのJBはなんだかんだいってわりとがんばれる子だし
ダメージは補正多少悪化しても一番の肝の5B>β>アストレアコンはどこにもマイナスがないのは助かった
6A6Bは一応使い物になるレベルになりそうだし、バクステは強化されてるからGAバクステさらに便利に
はよ触りたいな
β先端6D>ミラ>5B〜の後って何かいいレシピないかな?
5Cが届かなくて安いので済ませてるんだけど
先端のときはBミラ>5C>エリアルが普通かと
5B>α>Dミラorストライク で安定かな
Bミラ>5C>γ>Bミラ>5C2C6C>エリアル
は入らない?キャラ限だっけ?
>>798 試してたキャラには5Cが入らなかったから慣れないキャラにはDミラ使って伸ばすか>>799 のでやることにするよ
5Cが入るなら>>800 のでいいのかな
牽制に合わせてβで狩るものの度々勝ち確逃すので助かる、ありがとう
通常モード時3Cから236Bが繋がるようになってたよ。
GA3C組み込むとなんかめちゃ減るみたい
GA時にホバーJBjc空ダJCが出来ました
これ新しい崩しになるかな?あとjc空ダどこかで使えそう
GA3Cキャンセルイージスはいるならだけど
GA端コンは今までの2C拾い>5C2Cγ>5C2C〜
の変わりに2C拾い>5C2C3Cイージス>HJB〜とかのがへるかもな
GAホバJBjcホバJCとかについては稼動前にもちょろっと話あったけど
相手にゲージバーストないなら相手端おいつめてDミラ(壁背負い)>後ろホバJBjcホバJCとか見えないと思う
劇的に強くはなれないけど5B強化とGAの仕様変更でしばらく楽しめそうね
GA中央でこんなの出来た
5C>3C>γ>Aミラ>5C>2C(1)>ディレイβ>アストレア>Bミラ>5B>5Cjc>エリアル
キャラ限っぽい
5C先端とかだと入らないけどこんな感じなのかな
↑のダメは4103
5C抜くと3824
因みに5Cの前にJC入れると3100くらい、乗算ほんと悪くなってるね。
5C先端や5B>5Cだと
JC>5B>5C>3C>γ>Aミラ>5C>dlβ>dlアストレイ>Bミラ>5C>エリアル
ベータとアストレイのディレイがめんどいけど一応繋がる
GAJC>5C>3C>β>アストレア>2C>5C>2C1>3C>α>5C>JB>JC>jcJB>JC>ノワール>ストライク
で3977減りました ジャスティス〆4637 5B始動で4740、ジャスティス〆で5400減ります
プラチナ、ライチ、バング、マコトで確認したのですが当たらないキャラもいるのでトレモのついでにでも確認してもらえるとありがたいです
γ>Bミラ>2Aって前から繋がってたっけ・・・?
密着5A>5B>5C>3C>γ>Bミラ>2A>5C>JA>JB>JC
これ2400くらいで繋がったけどBミラが表と裏で出たりしてどうしてそうなるか分からん。
表裏選べれるようになれば位置入れ替えとか出来そうなんだが
端のガー不コンボできなくなってた
これ以上弱キャラにするとか調整した奴センスなさすぎだわ
密着又は微ダ慣性付きでしか拾えなかったタオカカとかも
通常JC>2B>3C>γ>Bミラ>2Aエリアル
で拾えるぽいのでご報告
地上Dソニから確かに空中Dミラに派生するようになってるけどこれ何に使うの?
トランザムの時間測ってみましたが、通常版は約8秒、OD版は約14秒でした
強いかどうかは置いといてODトランザムのうっとおしさは半端無いので、アクセントに使えそうです
あと適当にODコンボの火力の違いも見てみたけど、JCからの100%使用のいつものコンボは約6000とJ始動補正で若干下がるものの、
2C始動はバージョンアップ前同様8000超えました
試し忘れたけど、3C通常ヒットからキャンセルODで繋げるなら、これも結構強そうな気がします
GA3CcODがどこでも狙えて確認簡単だし楽しい
5A強くなってる気がするけど気のせいだよね
5Bの強化に期待してたけど普通に負けるし何が変わったのかわからんレベルだったな
空中ダッシュもホバーからすぐ出来ないし移動距離短くて思ったより使いにくい
トランザムとDミラ強化で荒らしキャラになってほしいのかなという印象だわ
ホバーJB始動なのは癖みたいなもんなのです。
GA中央
JB>5C>3C>γ>5C>2C1>dl3C>β>アストレア>Bミラ>5B>5Cjc>JB>JCjc>JB>JC>ノワールストライク
で3100くらい。対応キャラはダウンに5C2C1が当たらないキャラと同じと推測。
GA端
JB>5C>β>アストレア>2C>5C>2C1>γ>Aミラ>5C>2C1>6C>hjJCjc>JB>JC>ノワールストライク
JB>5C>3C>β>アストレア>2C>5C>2C1>γ>Aミラ>5Cjc>JB>JCjc>JB>JC>ノワールストライク
がダメージが一緒3500くらい。端で3Cを入れるのは珠節約とか3C〆以外ではいらないかも。
ちなみに3C入れる方はAミラ後5C2C1とやると2C1で受身を取られます。
追記。
GA端
JB>5C>β>アストレア>2C>5C>2C1>γ>Aミラ>5C>2C1>dl3C>イージス>hjJCjc>JB>JC>ノワールストライク
もできました。3700くらい。
なんか空中ダッシュの仕様変更いらなかった気がするのは僕だけ?
みなさん1日目お疲れ様でした。
とりあえず、上で挙げられたものを簡単にまとめ。見落としてたりしたらすまん。
通常モードの話
通常モード時3Cから236Bが繋がる
通常JC>2B>3C>γ>Bミラ>2Aエリアルでタオカカ拾える
密着5A>5B>5C>3C>γ>Bミラ>2A>5C>JA>JB>JC
2400くらい。Bミラが表と裏で出たりする?
GAモードの話
GA中央
5C>3C>γ>Aミラ>5C>2C(1)>ディレイβ>アストレア>Bミラ>5B>5Cjc>エリアル
キャラ限っぽい。ダメは4103。5C抜くと3824
JB>5C>3C>γ>5C>2C1>dl3C>β>アストレア>Bミラ>5B>5Cjc>JB>JCjc>JB>JC>ノワールストライク
で3100くらい。
GA端
GAJC>5C>3C>β>アストレア>2C>5C>2C1>3C>α>5C>JB>JC>jcJB>JC>ノワール>ストライク
で3977 ジャスティス〆4637 5B始動で4740、ジャスティス〆で5400
プラチナ、ライチ、バング、マコトで確認
JB>5C>β>アストレア>2C>5C>2C1>γ>Aミラ>5C>2C1>6C>hjJCjc>JB>JC>ノワールストライク
JB>5C>3C>β>アストレア>2C>5C>2C1>γ>Aミラ>5Cjc>JB>JCjc>JB>JC>ノワールストライク
どっちも3500くらい。3C入れる方はAミラ後5C2C1とやると2C1で受身取られる
JB>5C>β>アストレア>2C>5C>2C1>γ>Aミラ>5C>2C1>dl3C>イージス>hjJCjc>JB>JC>ノワールストライク
3700くらい。
その他の話
トランザムの時間は、通常版は約8秒、OD版は約14秒
ODコンボはJCからの100%使用のいつものコンボは約6000で若干減
2C始動はバージョンアップ前同様8000超え
3CcODという選択肢はどうか?
5A強くなってる?
空ダの仕様が変わって今まではすぐ出ていたのが一瞬止まってからダッシュするのがつかいずらい。
バンパイアセイバーのジェダの空ダに良く似てる。
後、Dソニ単品使用は廃産くさくね?珠二個使ううえに、硬直増えてて端での固め直しに使えない。
Dミラとセットで使わないと使い道が無いし、それだと珠が三個使う。
コイチコンも出来ない。
個人的にはDミラとDソニは前のみでよかった。コイチコン練習しまくった時間が無駄になってしまった…。
前作でもやってろよw
角度をもう少し緩やかにしてください…
投げコンが前よりやりやすくなってる
中央投げ>Bミラ>3C>γ>Aミラ>2C>イージス>HJB>JC
一応2C>α>Bミラ>イージス も繋がったけどHJCが上手く当たらなかったので誰か確かめてほしい。
通常2Cfchのよろけがだいぶ長くなってるな。
2Cfch>ダッシュ2Cとか余裕で繋がる。ありがてぇ。
結局弱ええよこのキャラ、DDの暗転入力の改善とかしろよ
ジャンプ攻撃始動で珠2つ使ってたら全然足りないなー。今日で段位2つ落として思った。やっぱ節約か。
ホバーJBや高めJ攻撃を当てて>jc前ホバーJCでめくったりできるね。
画面端でもめくったりできればなぁ
それなら相手画面端の時Dミラで壁背負ってバクステのぼりJB>jcめくり低ダJCとかありなんじゃねーの
jc低ダって低ダ行くのに一瞬貯めが入るから割られちゃいそうですよね
某放送でイザヨイは珠ほとんどいらないって言ってたけどどうなのよ。
球いらないとか言い過ぎ。
イザヨイじゃなくて良いじゃんw
今作はGA中に3C>γが繋がって0珠でもそこそこダメージ伸びたし起き攻めもできるからな
珠はあるならあるに越したことはないけど珠に固執しすぎて通常時で殺されるくらいなら
珠なしGAで立ち回った方がいいって事なんじゃないの
問題はホバー周りの変更でGAモードの立ち回りが更に弱くなってる所だね
GA時
〜3Cトランザム>5C>2C>3C>構えキャンセル
からの崩しは使えそうな感じはした。
中央で珠なくても3Cγのおかげで、それなりにダメージ出して落とせるからありがたい。
3Cトランザム生ODも良さそう?
トランザム使った事なかったから、どうやって使っていいかわからないw
Gaの立ち回り弱くなってるって言う人は、トレモだけで実際に対戦してないだけな気がする
多少動き変えないといけないけど、前よりは確かに強くなってるよ
GAの初速は遅いけど後の方は超速いからμν戦楽になりそう
前ホバーはいいんだけど後ろホバーが致命的に使えないと思います(小並感
GA時立ち回り弱くなってるしょ
バクステJCがでるのおそくて何度か泣きをみた
どっちにも言えるけど3Cキャンセルできるのは嬉しい基本コンボ入れやすい。
ただGA時に調子のってガードされてるのに3C出して泣きもみるw
個人的に良調整
前のバクステからの反撃は強かったから自分も前のが良かったけど、今回のバクステもそんなに捨てたもんじゃなくない?
あと5Bかなり強くなってるから満足
トランザム中
3c>ビット>構えキャンセル>
2c>3c>ビット
でループ出来ます。
調整来たのに書き込み少ないから投下
画面端〜β>6D>rc>2D>3c>γ〜で簡単にモード変コンボが出来る
50%使って4球補充は前からあったけど昔より安定して入るってだけ
空ダ駆使してドヤ顔で崩そうとしたらココノエの6Aで全部落とされて萎えた
なんでめくりJCまで吹っ飛ばされんねん
通常6Cfch>CT>ダッシュ2Dからの5C2C、大体のキャラに3ループいけそうだな。
GA5Cノックバック減少のおかげで安定するようになったのはいいが、6Cfchから25%1珠で6000てどうなの…。
通常コン中央
・2B>2C>3C>γ>Bミラ>2A>α>Bミラ>遅らせイージス>HJC 六珠
・2A>2B>3C>γ>Bミラ>2A>イージス>HJB>JC 四珠
2B始動の方は前作の拾い直しから出来た奴が難易度下がって、実戦でもやれるレベルだと思います。一応、〜>γ>Bミラから拾い直しコンして六珠回収もできました。
>>846
8珠ほしくて
5B>5C>3C>γ>Bミラ>2A>α>Bミラ>遅らせイージス>イージスってやったけど入りにくいキャラいるね。ジンはできてハクメンは最後のイージスが無理そうだった。
安定しなかったけどレリウスに
5B>5C>3C>γ>Bミラ>2A>5C>HJB>JA>JB>JC>着地5A>5C>HJB>JA>JB>JC>着地5A>イージス>HJCが入ったと思う。3150ぐらい?
6A速くなっても通常ガードじゃ狼C>狼JA割れなかったよ。
GAモード
中央3C>γ>Aミラ>5C>2C〜 対応キャラ
対応:ラグナ、ハザマ、ライチ、アズ、テルミ、ココノエ、バレット
非対応:ジン、ノエル
調べ途中。その他のキャラ知ってたら教えて欲しいです。
中央3C>γ>Aミラ>5C>2C>3C>α>Bミラ>5C>HJBJCJBJC>ノワスト
1珠で結構運べます。JB>5C>3Cから3000くらい。キャラ限かも。
中央3C>γ>Aミラ>5C>2C〜は姫様も非対応だと思う
少なくともJC>5C>3Cからでは入らなかった
>>848
上記以外で自分が見たのは確かこんな感じだったはず
対応:レリウス、ν、カグラ
非対応:レイチェル、アマネ
カグラの2DC>5DAの暴れ潰し択にdl6Aやったら5DAをアーマーでとってカグラ吹っ飛ばせた。
dlしなかったら6Aの攻撃判定もアーマーで耐えられて酷い目にあったけどね
ごめん間違えた。6Aで割り込んだのは2DB>5DAです。
書いておいてなんだけど前verでも出来そうな気がするな。試したことないけど
>>848
トレモ1回だけだから情報少なくて申し訳ないけど、アズラエルはどう頑張っても非対応でした
>>849
>>850
>>852
協力に感謝。そして訂正ありがとうございます。申し訳ない。
調べた内容と合わせて更新。
対応:ラグナ、ハザマ、ライチ、テルミ、ココノエ、バレット、レリウス、ν、カグラ、バング、テイガー、ハクメン
非対応:ジン、ノエル、アズ、レイチェル、アマネ、アラクネ
全然関係ないが、GA時5A,5Cがガード時もjcきくので低空ホバダJBで崩しと再接近に使えそうと思ってる。
そういえば5Aしゃがみにガードさせられるようになった?
それなら最接近でも使えそうだけど……
また、スカスカするなんて嫌だな・・・・・・
5Aはジャンプ攻撃を深めに当てて連ガさせるやり方で。
しゃがみには当たんないです。
5a結局しゃがみガードさせられないとか
結局イザヨイには暴れなんて選択は存在しないのか……
え?2a? 発生遅いじゃないですか やだー
どうしても暴れたいならGP早くなった6Aで暴れろよ
結局このキャラどうなんですかね。
両3Cはコンボパーツとして面白くなってる。GA時に珠節約しながらコンボ入れられるのも嬉しい。6Aも6Bもようやく使えるレベルになった。
GA低ダを使った崩しも読まれなければ面白い。。
しかし個人的にはGA空ダ鈍化で距離調整難しくて使いづらい。
Dソニの硬直増加も地味に痛い。
アプデしてから勝率下がりました。。
アプデ後に勝率上がった方がいたらどうやって勝ってるか教えて欲しいです
m(__)m
ホバー周りの調整は蛇足だったよな
イザヨイってロケテされた事ないから、何が弱いのか開発がわかって無い気がするわ
残りのキャラ補完&一部修正。これで全部です。
中央3C>γ>Aミラ>5C>2C〜 対応キャラ
対応:ラグナ、ハザマ、ライチ、テルミ、ココノエ、バレット、レリウス、ν、μ、バング、テイガー、
ハクメン、プラチナ、イザヨイ、マコト、ツバキ、ヴァルケン
非対応:ジン、ノエル、アズラエル、レイチェル、アマネ、アラクネ、カグラ、カルル、タオカカ
空ホバーは自分は結構気に入ってます。
地ホバー>2段ジャンプで様子見>空ホバーで突っ込む、とか
地ホバー>JA空振って着地>5Bで牽制、とか
hj空ホバーで突っ込む、とかそれなりに緩急は付けるようにしてます。
自分も勝ててるわけじゃないですけど、せっかくなんでもっと具体的な話がしたいですね。
>>860
お疲れ様です(^^)助かりますm(__)m
ホバーで攻めに行ける相手にはいろいろできて面白いと思うんですが、
ある程度距離を保って戦いたいキャラに対してGA時の立ち回りが難しいと感じてます。
今のバックホバーは上昇してしまううえに横方向の移動距離が短く、走って追い付かれやすいです。
個人的にはノエル戦が前にも増してキツくなりました。
じゃあどうするか?ってなった時にバックホバーから前ホバー(レバー上)で逃げたりDミラ、空ソニ>Dミラを使ったりするんですが、前ホバーも結局遅いので追い付かれやすく、自分の使い方が悪いのかDミラを使っても後の状況が微妙すぎてあまり機能しません。
相手からすると暴れか上いれっぱでなんとかなっちゃう感じです。
もっと相手をよく見て、
何か牽制の硬直に対してDミラを合わせる感じですかね?
とりあえずもう少し頑張ってみます。
>>860
正直空ホバーについてはこれが正解だと思ってる
2段ジャンプ後だと対空合わせる人多いから空ホバーで逃げてDミラすると面白い
そして釣られて出した対空が裏当たりでカウンターですね。わかります。
誰かトランザムを使ったコンボとネタがあったら教えてくれ。
トランザム強化されたのに全然使いこなせていない自分が情けない
どうかお願い致します
>>864
トランザムを使えてないのは情けないことじゃない
自分で開発も調べもせずにただ人に泣きつくだけなのが情けないってことに気付いてくれ
トランザムは効果時間増えたおかげで立ち回りで使うだけでも結構ウザそうだけどね
ウザいけどCA吐いて逃げ切れない程でも無いと言う微妙
相変わらずコンボの邪魔してくるから使いこなせてない。崩し〜コンボを1セットで覚えないとダメだな
言うこと聞かない嫁をゲージ使って呼び出してる印象
トランザムはゲージ50と珠4が重すぎると思ってるから手を出せないな
トランザムとか使用価値ないから覚えなくてもいいと思う
4球50%使えばもっと確実な崩しできるし
まあ使えるにはかなり使えるんだけど使いこなすのに手間がかかる割には
トランザムが生きる状況がめったにこないし四珠50%の方がいいわとなる
Dソニが2珠になったからなおさらトランザム使わなくなった
ツバキのDDみたくサーチ型のAソニ8発飛ばしてガードされても珠全快なら最高に使い勝手良いのに
んでGAモードで珠の分だけDソニ飛ばしてレガシー以上の拘束力とバー対
それは強すぎだと思います(小並感
トランザムはOD限定の浪漫要素って思えば気は楽だよ
斜めしたじゃなくて追尾してくれ…
31 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 09:32:47.79 ID:RrUqFUiK0 [1/4]
【PS3ID】mk-roland
【罪状】ランクマで切断
【キャラ】ハクメン
【段位】15段
【詳細】こちらの勝ちが決まった瞬間に切断。ハクメン側ランクダウンマッチだった。
段位の割にザコいと思ったら切断かよ。そりゃ上がるわ。
ttp://kie.nu/1Of2
33 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 09:46:17.98 ID:RrUqFUiK0 [2/4]
なんか晒した旨を丁寧に書いて伝えたらこんな返答が来たんだが……
必死に回線抜いて段位維持しようとしてるお前が言えることなのかね。
ttp://kie.nu/1Of7
35 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[] 投稿日:2014/04/07(月) 10:34:17.38 ID:G8dysNcN0 [1/2]
上の張本人ですが…
メッセージ全て晒されててワロタwww
こうゆうスレあるんだね。
強い人と戦いたいからゲームすんじゃないの?
ランクマ以外で強い人と戦う場所がわかんないんだが
でもランクダウンで切断は悪かったね。
上に書かれてるとおり意味は無いっての頭に刻んどきます。
友達になってよwww
カグラがツラたんなんだけど
どうしたらいいの?
特に待ちスタイルでジッとガイルの人
自分のスタイルも待ちだから触った後の火力差&体力差で負ける
自分も待ち相手も待ちの状態からどういう流れで接触してるのか書いてもらわんとなんとも言えん
新verはやってないけど割りと辛いの?<カグラ戦
>>877
どっちも待ちなら試合動かない
触られてるなら相手は待ちじゃない
待ちに困ってるんじゃなく攻める相手に対応できてないだけ
アスペっぽいレスだな
最初はソニックして相手を動かしながら珠ため。
怖いのは飛龍とタイミングあってカウンターもらうぐらい。
GAになったら相手は飛龍を使えづらくなるし珠たまってたらこっちからいろいろできるんじゃない?
事故率へらせれば一番楽な相手だと思ってるけど。
ソニック打っても相手も球でかき消してこない?
むしろデカ球の対処がわからん
ソニックのが弾速も速いし溜めもいらんのだし毎回消されるってことは無くね
空投げからコンボ安定しないんだけど
なんか安定のネタない?
空投げ>ホバJC>5CのホバJC安定しない
それとも練習して無理にでもこれ安定させたほうがいい?
5Cから普通にエリアル行ってるんだけどまだ伸びる?
答えられる範囲で答え待ってます
6Cオススメ
6Cで妥協で全然いいと思う。
3C後のγがαに化けるんだけどどうしてる?半回転コマンドにしたほうがいいかな
半回転にするか、Nにしっかり入れないと昇竜が優先で出ちゃうね
俺も2P側の時に暴発するからコマンド見直したわ
トランザムネタ
3c>ディレイトランザム>3c>ビット
緊急受け身に対して3cで裏回り、ビットのみヒットして5cで追撃可能。
トランザム中ならα追加後など色々な状況で出来ます。
受け身をとらない場合青でヒットするので、ストライクまで繋いでループ
気のせいかもしれないけど、
調整後からノワールストライク後のジャスティスが繋がり易くなってない?
単に自分のコマンドが正確になっただけかな?
ストライクの硬直が減ってると思う
もしも2フレ以上硬直が減ってたら普段5a拾いしてるところが5cで拾えたりすんのかな
試せて無くて聞くの申し訳ないけどGA3Cフェイタルからクラッシュトリガー繋がる?
つながるよ
ttp://de.mon.st/RyEq2/
イザヨイの6Bって単発火力でも720あるんだな
コンボにこそいけないけど、この中段が結構強いんじゃないかと思って振りまくってるわ
2b 2cから派生できて6b>6bとか結構通るし これだけで1400うまいだろ
読まれ始めたら6bすかから投げor下段 今こそこの6bの価値を見つめなおす時ではないだろうか
6Bクソ強いと思うけど分かってる相手だと当てた後しっかり暴れてくるからなぁ
イザヨイ側の小パンがしょぼすぎて微有利程度じゃ暴れ負けるっていう…
6Bなんて振ったら十中八九投げられるは…
6Bスカ>投げする奴多いせいかな
6Bは投げ釣りで結構使う。JCとかガードさせてガンダッシュ6Bとか
一番美味しいのは相手が投げ漏らしてchすることだけど、防がた場合でも相手の防御のクセを見抜きやすい
>897
相手にしてるキャラにもよるだろうけど、微有利あるならCミラとかバクステとかで仕切りなおせばいいと思う
バクステソニックセイバーとかで珠稼げそうだし
いまさら知ったけど6Bって立ってる相手には当てても微不利なんだね
普通しゃがんで食らうからあんまり関係ないけど
暴れてくる相手には6Cの体無敵とか6Bの脚無敵とか機能しないもんかな
ってか当たってくれない
だよなぁ イザヨイ固めに行くまでが結構難しかったりするし
〜通常6c>クルキャン>微ダ〜
くらいしか俺には固めに入るネタ思いつかないし
5Aがしゃがみガードさせられたり 2Aがもっと早ければガンダッシュも選択肢の一つだと思うんだけど
6Cfcからのコンボは楽しい
つか25%で適当にやって6000ってイカれてるよな……
稼動初期からお願いfcで断罪するキャラだから!
弱キャラに序盤キャラなりの楽しさがあるのよね
俺はもうしばらくイザヨイ使ってないけどな
6Aの発生が後1F速ければ・・・
vita版のスクショ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5016556.jpg
5Bの持続後半(4F目)の出来事
ハザマのAがおかしいんや!
verうp初日から変わってないとか書かれてたけどまさか本当だったとは…
笑えてくる構図だな
原因が解った
5Bの持続の前半と後半で判定が変わって前半部分だけしか修正されてないってオチだと思う
後半部分は前半より攻撃判定が前に出てる
アプデ前であるPS3版でも前半部分がギリギリ当たらない位置でハザマ5A→5Aの持続が
イザヨイ5B持続の前半と後半を跨ぐタイミングで出す→後半部分と相殺が起こる
で、現vita版だと5Bの前半部分は初期位置でお互いに攻撃しても当たらない
しかし後半部分に突入した瞬間当たる
ほんと生時防御さえ強くなれば面白いキャラなのになぁ
そこそこの捌き能力ある生、その防御が弱くなるが攻撃性能上がるGA
つまり生時限定で各種昇竜に無敵か
なにも引き付けが利く昇竜性能とかじゃなくても
生時はαとかその辺の攻撃範囲を
月華の守矢の朧だとかアルカナのクラリスの爪だとか
あれくらいリーチがあればまた違ったと思うんだけどな
マコトのPFの保障が変わるならイザヨイ5Bの判定も修正忘れとして扱われてもおかしくない
ttp://blazblue.jp/bbcp_update.html
マコトのODPFやルナクレなんてどう見てもバランス調整でしょ
文句多いから変えただけにしか見えん
これを不具合だから!不具合だから!って言い張るアークの厚顔無恥さに呆れる
これで
※キャラクターのバランス調整は行っておりません。
って言ってるんだからビックリ
ランクスレいけよ。邪魔だ
家庭用勢だから新しいイザヨイどんなもんかわからないんだけどアップデート前より使ってて楽しくなった?
使ってる人のタイプによるかも知れないけど基本的には前より動きの幅が広がって楽しいと思う
ホバーの初速減とバクステがちょっと残念だけど空中ダッシュ回数増加とDミラが1消費なのは結構大きい
今回の6A強くね?
相手の下段択消化しきった後に擦ってれば大体潰せるし
動画見て改めて思ったけど、このキャラ火力は高いんだな。
対空から6000オーバー出せるみたいだし。
ゲージと球4つぐらい吐けばいけそうだけど、どんなレシピだった?
俺も前作よりかは楽しいなぁ
Dミラ消費1なのはやっぱいいわ
切り返しもお手軽6Aで大体いけるし
獣勢キツいのは変わらんがな
下段取れなくてヒット時リターンが皆無でガードしながら擦れない電気椅子だと思うと虚しくなるけどね
つよいよね(白目)
前よりは強くなったから!
イヤしんぼめ!
>>923
最近の動画で上がってました。
イージスch>OD〜とα>Dミラ>着地際JC>2C〜って感じでした。
イージスは行けそうだけどαはキャラ限か画面端っぽいなー
α(ch)>Dミラ>着地際JCだね
家庭用勢なんで分からないんですけど1.1アプデの【GA】5C ノックバック距離を小さく
って意味のある修正何ですか?
前作ので悪いんだけど、動画の4分付近でやってる5C低空ダッシュJB>JC〜ができないんだけどどうやってんの?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22325022
距離が重要なんじゃないかな?5C>ビットヒットで多少離れるから8Jからの最低空JB>JC
が繋がってるように見えるけど。
これだと9J>6入力で低空ダッシュ出来ないから最低空じゃないのかも?
wikiに書いて無かったから取り敢えずコンボネタを一つ。
画面端、GA時
ジャスティス〉Dミラ〉5C〉2C(1)〉γ〉Aミラ〉2C〉5C〉アストレア〉6C〉JBJC〉jc〉JBJC〉ノワスト
4507ダメ、ジャスティス〆で5167ダメ
画面端付近でジャスティスぶっぱしてノーマルヒットした時に画面端起き攻め出来るコンボ。
ログはざっと見たつもりだけど既出だったらゴメンね。
>>931
しゃがみヒット時の5C>2Cがスカらず繋がるようになった。
近距離からならホバJB>5C>2Cも繋がるから火力の底上げに。
しゃがみ確認がしっかりできるならオススメ。
まだVer.1.1触ってないんだけど、イザヨイは今までのコンボ普通に使えるの?
明日パッチらしいけどイザヨイ強くなってるのかね?
アケの動画みても全く変わってるように見えないんだが…
弱キャラじゃなくなってるのを祈っとくは
使い手少なすぎ・情報無さ過ぎで結局強くなったのか弱くなったかすらよくわからないというこの
調整内容見る限りは機動力が高くなってるけど判定の弱さは変わってないから
暴れを上手く誘って捌ける人はかなり戦えるんじゃないかな?
火力は今でも十分あるんだからやっぱり立ち回りだよな〜俺も少し見直すかな
個人的にはDミラが消費1になって気軽に使えるのがデカい。
確認ムズかったりワンパになりがちになったりはするが、翻弄できると楽しいね。
あと既出かもしれないが、しゃがみ限コンボネタ
ホバJB>5C>2C(2)>γ>Aミラ>5C>2C(1)>3C>α>Bミラ>5C>JBJC>JBJC>ノワストで3194。
既存コンボちょっといじっただけだがほとんどのキャラにいけるはず。
アズラエル戦なんかでやる価値あるかも。
チャレモに新しいコンボ追加されてる
アプデきたからイザヨイ触ってみたけど前空ダが使いにくすぎるわ
ホバーは前のままの方が強かったんじゃねーのかこれ…
降りホバダJCまじイラン
まだ対戦出来てないけど前空ダは画面端から逃げるのに重宝しそうな気がするしJCjc空ダJCとか強そうな気がしてる
最も便利なのが6A
最もゴミなのがGA空バックダッシュ
最も空気なのがトランザム
こんな調整
5Bくっそつよい
つーか、殆どのキャラに不利ってどういうこと、機動力が無くても、弾無敵突進と
飛び道具、簡単無敵昇龍があれば普通に最強と言うのがカグラで証明された
結局イザヨイって何がしたいの?得意の崩しも起き上がりがずらせるから全然脅威じゃないし
せめて、ガジェットフィンガーみたいな強制起き上がり技でもつけろよ糞スタッフ
Dソニを無消費で珠の数で子弾の数が変わる技にして、αとイージスに無敵付けてくれればいいよ
今回のイザヨイの調整微妙すぎだわ
イージスに無敵くると思ってたのにホバー周り調整とか誰も望んでないのに…
家庭用触ったけどコレアプデ前と同じ動きできないし
しても隙多くなってるから
アプデしない方が強かった…
まぁまだあんまり触ってないから
これから練習していけばいいんだけどね
アプデ内容よく理解してないし
弱くしてどうすんだよ・・・
ν戦は様子見前ジャンプ>バックダッシュで様子見兼6D避けて(+Dミラ)してたのに
アプデしたことによってしっかり6Dの軌道に入るようになったゾ^^
FUCK!!!!!
空中ダッシュとバックダッシュすごい使いにくいなこれ
昇龍化け泣ける
トランザムは元ネタよろしく無想転生っぽい技にすりゃよかったんじゃない?
今のままだと効果時間二倍になっても使う気しないよ
いままでどおり5Bの先端に当たり判定あると思うんだけど強くなってんのこれ?
やっぱりハクメンとはざまの3Cに余裕で負けるね。
低空ダッシュも下がるせいで地上技ひっかかるようになったしDソニも打てないし中距離がより弱くなったと思う
5B先端は持続の後半部分は判定が違って、そこを修正してない(忘れてる?)のか
後半部分だけは以前と同じ謎の喰らい判定つき
GA空ダが軌道変えられるっていうからワクワクしながら操作してみたら
気持ち変化ある程度じゃねーか
ペルソナのアイギスくらいというには言いすぎにしてももっと目に見えて軌道変化してほしかったわ
あと発生早くなってもカウンターしても尚リターンない6Aとか何考えてるのっていう
地上からのバックホバダって前より弱くなってるよね
テルミやらハザマの5Aペチペチで叩き落とされるってどんだけだよ…
空中ホバダは降下して変な軌道になるしマジごみすぎて泣けた
GAで低空ノワールがカウンターした時っていいコンボない?
相手が地面に着くまでがっつり受け身不能なのに通常時よりむしろコンボが安くなって困ってるんだけど
現状ノワール(ch)>Dミラ>空ダJBノワストくらいしかできてない
6A6Bリターン無いのおかしいよな
新しい空ダなんでこんなもっさりしてんの
機動力ぐらいあってもいいだろ、どうせ空中技ゴミなんだしさ
たぶん滑空&空ダの後は通常技発生が暫くできない仕様のせいで初速遅くしないとJBですら発生前に着地しちゃうからだと思う
付け焼き刃やな
jc可能な地上技をガードさせて低ダ>JBと着地下段ってのを妄想してたんだけど
そんなにすぐ着地しちゃうのか…
すまん文脈を呼んでなかった
100回んあーしてくる
下方でしかない
6Aと5Bは強化だが楽しかったDソニと空ダがなくなっては元も子もない
5Bって強化か? 先端当て狙っても余裕で負けるし前と何が違うのか分からん
あれ?前からGAスライディングキャンセルかけれたっけ?
>>967
つ ttp://www.famitsu.com/matome/bbcp/tyousei5.html
アケとvitaで慣らした自分は今イザヨイが楽しくてしかたない
俺も楽しくてしょうがないな
ここ見てると不満多いみたいだけど空ダ2回とか
Dミラの2→1で使う機会増えたりとか使ってて楽しいと思うけどね
GA3Cヒット時キャンセル出来るようになったのはいいね珠が節約できる
ホバーの初速がなんか遅いのが気に入らないけど
空中ダッシュが少し急降下気味になったので対空を釣れることがあるのは悪くない
ともあれ今回のホバー慣れるのには時間かかりそうだな楽しいからいいけど
3Cのコンボパーツとしての使い道ができたのはよかった
あとは6A6Bもまともな調整してほしかった
バランス取ろうとするならこの6A6Bは妥当だろ
αイージスジャスティスの性能良いんだから6Aも強かったら壊れそう
6Bも下段無敵な上に屈食らいで一応有利、CHなら普通に繋がるしフェイントもある
そもそもホバーあるんだしこのくらいで充分じゃね
6Aも強くなったしな
立ち回りがクッソ強いキャラならコンボにいけないおっぱらうだけのGP技も意味があるけど
イザヨイは残念ながらそんな立ち回り強くないのがな
トランザムに夢がないか開発してみてる
端 β<アストレア<2C<OD<トランザム<C<ビット<JBJC<JBJCノワール派生
トランザム中は6B<ビット<C<3C<ビット<C…で玉1節約コン
固めも適当に刻んで6C<ビット<Bがほぼ負けないっぽい(検証中)
強くないかなあ(切実) 携帯クソ変換注意
αイージスジャスティス6Aって使用用途が全部ちがくね?
αとイージスに至っては切り返しですらないし
結局基礎コンは変わったのか?
お前らのトランザムネタは2流(ドヤァ
正直ギルティギアのガードバランスみたいなシステムがあるならまだしも
特に利点がないBBCPでゲージ吐いて固め強くしても…
もしかしてアマネより弱い?
いや、アマネよりはまだマシだと思うぞ…
そう思いたい…
次スレ立ってないよね?
>>970 はスルーしてるっぽいので>>985 踏んだ人頼む
すまん、970踏んだことに気づいてなかった
今立ててきたから許せ
イザヨイ part7
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1400247336/
上の方にでてる3Cめくりでビットがカウンターになるとトランザムバグでるね
前見たときはビットが一つだけ当たるとなるってみたようなきがしたけど
で3C>2Cでループするだけで5000はいくから強くない?
まあ、このタイミングで暴れる人がどんだけいるのって気がしないでもないけど
DソニDミラって意外に使えるね
回収コンボとかにも組み込めていい感じ
体力100%でも出来る玉7個ゲージ50%トランザム生OD補正切り殺すマン
JB<C<2C<トランザム<C<2C<Dソニ<Dミラ<OD(ずらし押し)C<2C
(Dミラ<ODはOD発動した時13HITなら成功だよ、Dソニのキャンセル早めに意識すると安定するよ)
ここで補正切り
①のぼり前JA ビットがめくり(全キャラ) JA<ビット<JC〜適当
②垂直のぼりJA ビット表から 前空ダJCでめくり 前空ダ×2でめくりのめくり(表) あと適当
③6B ただの中段だけどビット当たるのでコンボにつながるよ
④ホバダ低空JA(JB)<ビット<ホバダ低空JB〜適当 安くなるけどヒット確認できる 攻め継続に
ゲージ回収結構できるので補正切り後はジャスティスまで入るよ
玉7個ゲージ80ぐらい(カッコイイ)コンボ
JB<C<2C<トランザム<C<2C<Dソニ<Dミラ<OD(ずらし押し)C<2C
のぼり前JA<JC<B<C<Dソニ<Dミラ<CT<C<2C<γ<Aミラ<C<2C1<jcJBJC<jcJBJC<
ノワールストライク<ジャスティス
補正切り後のコンボで5800〜6000ぐらい
トランザムの減るコンボ教えてください(トランザム&OD中も)
補正切り①後、知ってるの書くよ
のぼり前JA<ビット<JC<B<C<3C<β<アストレア<ホバダC(ここまでOD)<C<2C<γ<Bミラ<
C<2C<jcJBJC<jcJBJC<ノワールストライク<ジャスティス 知ってる中の最大
アストレア後のホバダCが少し難しいから安定しそうなやつ、画面端もこれ
アストレア<3C<γ(ディレイ)<Aミラ<C<2C1<jcJBJC<jcJBJC<ノワールストライク<ジャスティス
3C<γは最速でキャンセルするとビット出ないので、ディレイかけてね
始めて3日目だからキャラ限とかは勘弁してください('ω')
最近イザヨイはじめたんだけどこのキャラってホバーモード中は地上戦弱いけど
ホバー中の微ダ5Bというかスライド5Bはシビアすぎて実践じゃ使えないレベル?
使えないならホバー中地上戦はあきらめようと思うんだけど
使えなくはないと思うけど私は余り使わないですね。私はGA中は
体力あるならホバーCの連発で固めて相手がそれに対応し出したら3Cフェイタル狙い
体力ないときはソニック中心でスキを見てDミラも入れてく感じですね
>>987-988
ODなくても同じくらいダメでるね
ほとんど同じだけど下で全キャラ安定すると思う
C>3C>(β)>アストレア>C>2C>γ>Bミラ>C>2C>3C>C>jc>jB>jc>jB>jC>ノワール>ストライク
βはいれると繋がらないキャラがいるけど入れたほうが難易度は下がる
あと②のあとは最初のCをBに変えれば完走できるから
jB>C>2C>トランザム>C>2C>②>B>3C>〜
でだいたい2000+4000
トランザム強い
>>991
これいいですね、ありがとう
②のあとはおっしゃる通りでBじゃなきゃダメですね
ODなし時もそれで良いと思います、コンボ欲張ると距離がずれるのと
硬直減って後ろジャンプいれっぱで逃げられますので
あと、②の垂直のぼりJA ビット表から 前空ダJCでめくりはJC最速?だと
立ガードでビットガード→JCがレンガになる事があるのでちょいディレイが必要です
①は正直わからん殺しなので、ばれるとガードされるかもしれませんが
一応ビット後のJCを低めにあてると以下のコンボがつながります
のぼり前JA<ビット<JC(低空)<ホバダB<C(ビット)<2C〜
これを使うと、ヒット確認&攻め継続&距離調整ばっちしなのでまた補正切りも出来ます
たまにホバダBでビットが出たりするという現象が・・
その時はホバダB<2Cがつながるんですがよくわかりません、最速だと出ないのかな
>>992
そのヒット確認だと立くらいでつながらないから、
純粋なヒット確認だけならなら2B>B>3Cの方がいいかなあ
分からんごろしっていっても裏表中下投げを散らしていけば相当分からないと思うしね
Dソニ返して!!
>>989
動画勢を押す訳じゃないけど取り敢えず動画見て他の人の動き知った方がいい
リリース直後から使って一度折れて、今はメインで使ってるけど、はっきり言って初めどう戦えってんだって思った
基本的には離れて牽制5B、α、β、ソニック当ててGAでホバーからの中下、Dミラ裏でぐっちゃぐちゃにして潰す
GAで近付くのは慣れないとムズいから初めは牽制の5Bからβアストレアとかαストライクとかで起き攻め開始かな
ソニックで空ダ誘いのホバー投げは主力に入るはず
何にせよ他のキャラに比べれば思い通り動かすのに時間かかるね
と地方五段の戯れ言でした。
>>992
本当だ立ってると当たらないですね、すみません
γ>Bミラ>C>2C>3C>C>jc>jB>jc>jB>jC>ノワール>ストライク
2C>3C>Cこれ大事なパーツですね、明日またダメージやらなんやら色々調べます('ω')
トランザム中だと
ホバJB>jcホバ>JCが連続ヒットする
トランザム中じゃなくてもできるけど、最初のJBをガードされたらJCが連続ガードにならないめくり中段になる
これは見えないだろ
Dソニの硬直増加で高めのホバーをあてる機会がほとんどないけどね。
じゃあノワスト>5a>ビットヒット>ジャスティス
これなら使う機会あるやろ
直ジャスティス入らないタイミングでも約700ダメ増やせる
>>987
のダメージ計算してみたよ、色々調べたよ体力100%、玉7個、ゲージ50%から
JB<C<2C<トランザム<C<2C<Dソニ<Dミラ<OD(ずらし押し)C<2C (ダメージ3260)
で補正切り後のコンボ、OD中のコンボ991さんのパーツ使ったら結構伸びた
(ビット)<JC<BorC<3C<β<アストレア<3C<γ(ディレイ)<Aミラ<C<2C<3C(ディレイ)<
C<jcJC<jcJBJC<ノワールストライク<(ジャスティス)
画面中央はマコト、カグラ、ラグナ以外、端なら全キャラ可
【JC始動4072、ビット始動5181】
ジャスティス入れるとOD中なら+900、通常なら+660
C<2C<3C⇒C<6Cでマコト、カグラ、ラグナも入ります【JC始動3740、ビット始動4760】
JC始動とビットヒット始動だと補正が変わってダメージがかなり変わるみたい
3C<βの所γと同じようにディレイかけてビットを当てればもうちょっとダメージ伸びます(キャラ限)しかも気持ちいい
体力約35%以下だとジャスティスまで完走なので
補正切り①で3260+6081の合計9351ダメージ
体力100%でジャスティス無しでも8441ダメージだ
うおーーー殺すマン!!
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