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TEATIMEを見守るスレ3

1名無しさま:2011/05/17(火) 16:25:39
3Dエンジンの進化が止まって今現在、迷走中のTEATIMEのスレです。

音声認識・T-CAM・オンライン・物理エンジンBullet等の新技術を搭載しながら
作品に、ほとんど生かせていません。
最近では処理を軽くするため3Dエンジンの機能を削っています。
発売のサイクルも短くなり内容も薄くなりました。
そんな茶時を生暖かく見守りましょう。

TEATIME Home Page
ttp://www.teatime.ne.jp/

2名無しさま:2011/05/17(火) 16:30:50
新しいムービー見たけど晒せるネタが無くなって超短いw
あんなもんなら、わざわざ作って公開すること無いと思うw

3名無しさま:2011/05/17(火) 17:33:06
>>1乙

前スレ
TEATIMEスレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1109685487/
TEATIME2スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1223474249/

茶時うpろだ サポートBBS
ttp://www.chadoki.net/bbs/

4名無しさま:2011/05/19(木) 21:26:08
新しいムービー・・・以下略w

5名無しさま:2011/05/20(金) 14:51:22
なんにもない なんにもない まったくなんにもない

6名無しさま:2011/05/20(金) 18:23:44
今更カメラアングルが360度って宣伝されてもなぁ・・・スタッフの頭、膿んでるとしか・・・

>また、5月27日の発売日には製品版用のパッチを
>配信予定ですので、そちらの方もお忘れなくお願いいたします。

修正パッチ予告とか・・・どんどんダメになっていくのな茶時はw

7名無しさま:2011/05/20(金) 22:07:06
修正パッチ?と思ったけど、もうマスターアップは終わっているんだな。
修正パッチの配布は発売してからにすればいいのに、気がききすぎて、あほになってるな。

8名無しさま:2011/05/23(月) 18:09:09
新しいムー・・・以下略w

>衣装の表示やミニゲームの調整などを行うものとなっておりますので
表示と調整が出来てないままって・・・修正パッチというより未完成品を
そのままマスターアップにしたのかよw

こんな開発スタッフに、らぶデス発表されても嫌な予感しかしないんだがw

9名無しさま:2011/05/23(月) 18:56:58
開発環境じゃないところで試して不具合出たんだろ?

10名無しさま:2011/05/23(月) 19:13:30
いつ迄学生気分で作品作り続けてんだよぉ〜

11名無しさま:2011/05/23(月) 19:30:10
調整はバグじゃないだろw

12名無しさま:2011/05/23(月) 20:40:39
名前の変更は出来なくなるとか未完成品をそのまま売るとか酷いな

13名無しさま:2011/05/23(月) 20:46:35
あれって、広報的な人がつい口が滑って、名前変更出来ますって書いちゃったんじゃね?
開発に聞いたら、そんなの無理だよ、台詞名前入りで録ってるし。と一笑に付されて、
仕方が無くああ書いたんじゃないか?

14名無しさま:2011/05/23(月) 21:02:16
音声合成再び、を防いだ英断かもな。

15名無しさま:2011/05/23(月) 23:53:20
広報のミスならギリギリになって訂正なんかしない
発表後、一週間後の更新で確実に訂正されるはず
仕様の表記ミスでしたって事でなw

もう茶時の開発の能力がガタガタに落ちてるんだよw

16名無しさま:2011/05/24(火) 00:09:17
そうえば体験版も、ちょっとHな体験版じゃなくなったうえに延期したしな

17名無しさま:2011/05/24(火) 17:49:12
新作出すたびに茶時のキャラは、だんだんブスになっていく・・・
Hがあってもキャラがあれでは買う気にもなれん。
一年くらい延期して、ちゃんと作って欲しいもんだ。

18名無しさま:2011/05/24(火) 20:17:01
Hシーンムービ公開してっけどこの白ベタ、まさか本編でもこんな感じに表示されるわけじゃないよな?
修羅恋の白ベタ前貼りという前例があるから嫌な予感がしまくってるんだが・・・

19名無しさま:2011/05/24(火) 21:16:05
げっちゅ屋の画像だとモザイクだし、さすがに白ペタはないだろう。

20名無しさま:2011/05/24(火) 21:17:29
そうか良かった・・・
修羅恋の悪夢が未だに離れないから心配だった

21名無しさま:2011/05/24(火) 21:53:22
新し・・・以下略w

もうカメラ回すだけになったなw

22名無しさま:2011/05/25(水) 16:07:05
毎日、動画の小出しとメールしてくるくらいだから予約少ないのかなw

23名無しさま:2011/05/26(木) 23:03:12
明日買うヤツ居るのだろうか・・・

24名無しさま:2011/05/26(木) 23:26:56
流石に修羅場よりは多いんじゃないかなー・・・と言いつつ俺も現状様子見なんだけどねw
俺個人としてはキャラモデルはよくなってるとは思うんだけどあのモーションに加えて揺れなくなってるのがどうも・・・。

25名無しさま:2011/05/27(金) 00:13:42
なんというか細部にまで手を入れられない状況なんだろうな

26名無しさま:2011/05/27(金) 09:30:48
手に負えない情強だったりしてw

27名無しさま:2011/05/27(金) 14:48:12
パッチの内容が酷いなw
ほとんどマスターアップ前に出来てないとダメなものばかり・・・



2. 衣装・ヘアスタイル変更時の表示調整
3. ミニゲームの動作の安定化
4. ミニゲームのアイコン類の表示調整
5. ミニゲームに「戻る」(ミニゲーム終了)機能を追加
6. おさわりの動作調整
7. おさわりのアイコン類の表示調整
9. Hシーンの動作調整
10. カメラ機能の調整
11. シナリオモード中のスクリプト等動作調整
12. アクションメニューおよびアクションの動作調整
13. デートプランの動作調整
14. その他、カーソル、アイコン類の表示調整



予想通り未完成品w
こりゃあ〜まだまだパッチ出るぞw

28名無しさま:2011/05/27(金) 15:17:26
うへぇ〜スゴイっす、むしろ逆に感心するであります。

29名無しさま:2011/05/27(金) 18:30:50
まだデートでの時系列無茶苦茶。

数カ所回った後に行った場所で
「ゴメン待った?」とか…

30sage:2011/05/28(土) 04:55:11
>>27
で、パッチでパイズリ時に男が逝くとゲーム本体も逝くバグは取れてんの?

31名無しさま:2011/05/28(土) 06:46:42
買ってないから知らんw

32名無しさま:2011/05/28(土) 08:46:17
textに手を入れて、どこまでフリーモードが出来るかで評価が変わるな、このスレ的には。。

33名無しさま:2011/05/28(土) 10:10:22
キャラ設定後のムービーのあと固まったまま動かない
終了もできんし、PC再起動の憂き目に涙目

34名無しさま:2011/05/28(土) 11:18:18
>>30
同時逝きシステムは仕様です

35名無しさま:2011/05/28(土) 15:37:57
movフォルダの中の
op.mpgをどこかに移動させるなり、リネームして起動させてみ

36名無しさま:2011/05/28(土) 15:42:27
すまん
>>33へって書くの忘れてた

37名無しさま:2011/05/28(土) 19:11:30
ムービー見てる限り揺れなくなってたけど買った人どう?
スペック依存できゃぷってたから揺れなくなっただけなのかもしれないし、買うかどうか迷ってるんだ。
もし揺れとかちゃんとしてるんだったら買うけど・・・望み薄い感じ?

38名無しさま:2011/05/28(土) 19:47:45
われてんのか

39名無しさま:2011/05/28(土) 21:28:34
それ以前の問題w

40名無しさま:2011/05/28(土) 23:58:30
>>37
その話題なら、本スレで聞いたほうがいい。
今別の意味で賑わってるけどw

41名無しさま:2011/05/29(日) 00:26:39
>>40
見てきた、所々茶事に調教されてる奴がいてちょっと笑ってしまったw
間違いなく地雷なんだろうけどなんかあそこに混ざりたいような気もするw

42名無しさま:2011/05/29(日) 01:19:40
で、次の新作は「らぶデスC-INNOVATION」というものらしいね
本命だけどシリーズ番号が消えてる…

43名無しさま:2011/05/29(日) 01:58:21
究極の美少女って謳い文句でC-INNOVATIONってなるとCUSTOM-INNOVATIONじゃね?
実際誰得なストーリーなんぞカットしてシンプルにカスタム要素に力入れた茶事版人工3作ってくれたらすげぇ欲しい。
絶対余計な要素ばっかり詰め込んでそんなもん作ってくれないのはわかってるけどね!

44名無しさま:2011/05/29(日) 02:15:46
作る技術無いだろw
今回の修正パッチで動作と表示調整が、まともに出来ない事が再認識された訳だし
カスタム物なんていったら、もっと動作と表示調整が必要になるw

45名無しさま:2011/05/29(日) 02:25:58
どう考えても技術者足らなくてタイムスケジュール厳守で少数酷使の制作っぽいもんなw
今の運営より倒産せずに一旦吸収でもされればネタに走らずいい所伸ばした作品が出そうだ

46名無しさま:2011/05/29(日) 03:00:58
当面見守るだけだけど、いつパンクしても不思議はないわ

47名無しさま:2011/05/29(日) 12:29:20
今回のは修羅恋が大爆死した影響で急遽前倒しになって未完成度がアップしたんじゃ無いかと邪推
キャラは可愛いんだから撮影モードをもっと自由にさせてくれればいいのに
タイムラグで目をつむってるとかそういうのいいから!

48名無しさま:2011/05/29(日) 12:48:22
ところで改造はできるのか?
ガードが甘くなってたらいじる素材には最適かも

49名無しさま:2011/05/29(日) 22:15:15
買ってないから知らんが、そこだけは鉄壁というかいつも通りじゃないの

50名無しさま:2011/05/29(日) 22:40:51
いつも通り...というより、ゲームの出来を見たら、そこまで手が回ってないはず。
ただODFファイルは555とちょっと入れ替えたらうまく動かないので、すこしいじられている様子。

51名無しさま:2011/05/30(月) 00:34:13
そこはキッチリ対応してるのね
本スレ読むとそこよりもむしろ製品の完成度突き詰めた方がいいのにw

52名無しさま:2011/05/30(月) 07:25:12
短い開発サイクルで売り始めたから無理w

53名無しさま:2011/05/30(月) 08:25:04
粗製濫造にも程があるわ
マジで体力無くなって来てるのか?

54名無しさま:2011/05/30(月) 09:28:59
まるで風前の灯だな・・・
今回のもちゃんと丁寧に作りこまれてれば駄作とは言われなかったのに

55名無しさま:2011/05/30(月) 10:28:47
考え方を変えたんだろう・・・
開発コスト・長期間掛けて作っても発売後3日で割られて初回以降売り上げが伸びない
それならば低コスト・短期間でフルプライスを連発すればヒットしなくても稼げる
年間の利益を考えれば作品一つに頼るより複数の方が損失のリスクが減る

去年の良い見本がFF14だなw
大手のコンシューマーと比べてるのもなんだが看板タイトル一つコケたら会社がガタガタになったw
零細企業のエロゲメーカーが同じような状態なったら立て直せないから即死だよw

56名無しさま:2011/05/30(月) 10:36:19
小さい2Dエロゲメーカーが新規参入しては即死してる
普通の業種じゃ有り得ない業界だ

57名無しさま:2011/05/30(月) 10:47:19
エロゲ業界自体が非常識な業界な希ガス

58名無しさま:2011/05/30(月) 13:14:25
>>56>>57
だよなあ。震災予知した某メーカーも瀕死らしいし。

59名無しさま:2011/05/30(月) 13:30:43
>>55
エロゲに限っても、紙芝居ゲー含めて割れのためにまったく売れてないのか?
それならそういう方針はわかる、というか、それなりの売り方を考えるのは当然だ。
だけど、カスメ3Dのように容量は少なくて、しかも割れていて、ツールやMODも充実しているのに、
パッケージが早くに完売してダウンロード販売しアペンドまで出すところもあるから、
作戦ミスとしか思えないんだがな。

60名無しさま:2011/05/30(月) 14:43:06
kissは2Dエロゲがメインのメーカー
フロントウイングみたいに3Dで儲からなければ作るのやめれば済む
今、茶時は3Dしか作ってないし2Dに切り替えても売れる保証はない

61名無しさま:2011/05/30(月) 15:16:06
>>60
それと、割れで売れないから、低コスト開発、見切り販売にしたというのは話が違うんじゃ。
恋愛を心待ちにしていたユーザーがスルーに走った理由は割れなのかい。
FF14が売れなかったのも、割れが蔓延して、ユーザーがすべてワレザーになったからじゃないだろうに。
割れはたしかに問題だけど、売れないことを割れのせいにしてそれですむのかい。

62名無しさま:2011/05/30(月) 15:44:00
済むだろw

割れが蔓延してない頃は技術が無くても頑張って作ってる事をユーザーが評価してたからw
で、評価してたからこそ購入してたわけだしw
今は割れ待ちっていう言葉が出来るほどユーザー側の意識が変わった
その結果、メーカーも真面目に頑張る事をやめて儲ける事を最優先に考えるようになった
昔じゃありえないけど今は2Dエロゲもギガパッチが普通になってる
とりあえず未完成品でもいいから早く売って少しでも稼ごうとしている

品質の低下、駄作の量産・・・純粋にメーカー同士が競い合わなくなった結果だw

63名無しさま:2011/05/30(月) 15:58:09
それじゃなんで茶時ゲーより容量少なく、割れているカスメ3Dが売れているんだい、
という質問に戻るんだが。
>>60はその答えになってない。

64名無しさま:2011/05/30(月) 16:13:49
そうすると容量の少ない特別な技術もいらない2Dエロゲが常に上位なのは?って質問するけどw

65名無しさま:2011/05/30(月) 16:23:30
容量少なくって言うのは、多いものより落としやすいということだよね。
落としやすいゲームが売れていて、茶時のゲームが売れないのはなぜ?
ワレザーは容量の大きいゲームしか落とさないからかw
とか書くと、「疑問文に疑問文で返す馬鹿ハケーン」と書かれるからまじめに答えるけど、
容量とか割れとか関係なく、売れるものは売れる、売れないものは売れないということだよね。
ゲームシステムが破綻しているとか、ユーザーの期待を裏切ってしまったとか、そんなのが売れるわけないじゃないか。
カスメ3Dはユーザーの期待以上の出来だったから売れてるということでしょう。

66名無しさま:2011/05/30(月) 16:23:46
そもそもカスメと茶時の累計のソースどこよ?

67名無しさま:2011/05/30(月) 16:26:51
具体的な数字がないのに妄想で比較してるなら一人で他でやってくれって事だなw
鬱陶しいだけだしw

68名無しさま:2011/05/30(月) 16:35:03
売り上げランキングなら随時あちこちから集計結果が出てくるでしょうにw
こんなところで茶時の低迷を割れのせいに工作する必要はないと思うんだけど。
株主総会が近いわけでもないんでしょw

69名無しさま:2011/05/30(月) 16:35:35
イリュに勝つ方法が見つからないなら、
値段とか要求スペックなどでの配慮を示せばいいのに

誰も訳のわからないシナリオには期待してないし

改造しやすさとダンスのモーションで割とリードできそうだろ

70名無しさま:2011/05/30(月) 16:38:21
あっ、>>68は「冗談ですよ!」と言っとかないと
真に受けて「こいつ株主総会とか言ってるぜ」「ほんとにどっかの教祖様みたいだな」
とかレスが帰ってきそうw

71名無しさま:2011/05/30(月) 16:38:55
ランキングじゃなくて累計・総売上本数だ・・・結局、妄想かよ

72名無しさま:2011/05/30(月) 16:42:10
このスレでカスメをマンセーすると幸せになれますw

73名無しさま:2011/05/30(月) 17:32:19
555でにわかが身長スライダーの制限解除に手を出したんだが、
見たこと無い命令が使われてて詰んだなぁ…。
結局セーブデータ改造でしか出来てないんだけど、
どなたか成功させた方いますか?

74名無しさま:2011/05/30(月) 18:09:01
>>73さんのやり方でオンで他人が見ても反映されてます?
俺も弄ってみたけど自分にしか反映されないわ
小人にしようが巨人にしようが誰も気付かない

75名無しさま:2011/05/30(月) 20:24:11
>>74
オンってエディットの部分は解除されるし…
そもそもデータのロード無いよね。

身長の制限解除が出来れば他人にも大きく見えると思いますよ。

7674:2011/05/30(月) 20:40:02
>>75
ホストならセーブデータをロードできるよ
一度試してみてはくれまいか

77名無しさま:2011/05/30(月) 22:12:44
>>75
反映されたよ。
だけど、あくまでもステータス部分だから、0以下の小人は無理かな
見てくれた人の話によると、全盛期は普通にロリや巨人が歩いていたらしいですw

78名無しさま:2011/05/31(火) 11:30:49
恋愛+H、データの中身を見たら、スクリプトとかアイコンとか半分以上が未使用だよ…。
何かの条件揃えてアイテムゲットしたりとか、映画館のチケットをゲットしたりとか
入浴シーン用のスクリプトとかがあるけど未使用。バイブやソーセージのアイコンも
あるけど未使用。
完成率50%未満で販売されたら、地雷になるの当たり前だよな…。

79名無しさま:2011/05/31(火) 13:09:15
職人に制作の拡張依頼するつもりだったならばw
萎みかけの改造人口増やすためにもっと弄りやすいようにもう少しオープンにしとくべきなのにね

80名無しさま:2011/05/31(火) 14:59:02
動作も重いからな、どううすんだ茶事w

81名無しさま:2011/05/31(火) 17:16:57
>>78
本スレでスクリプトの質問してた人かしら。
風呂マップとかある?入浴スクリプトとかそのまま使えるのかな?
職人が(または本スレに来てたライター)が使えるシナリオ書けば
化ける可能性あるかもしれん。

82名無しさま:2011/05/31(火) 20:33:26
カスメと同じぐらい弄りやすかったらなぁ
あっちは未使用スクリプトも未使用マップも改造すれば大分使えるようになるし
(そもそも拡張ディスク用だった気もしないでもないが)

無駄にガードだけ硬いのは欠点だね

83名無しさま:2011/05/31(火) 21:17:48
もう浮上プランが見当たらなさそうだよね
正攻法の光明は次回らぶデスが発売前から話題になるほどの傑作とか厳しい条件だし

本当に最後の瀬戸際なら起死回生MODシーンに勝負賭けるのも1つの手段だよね
うまい事口コミで広がればもう一度茶時にスポットライト当たる可能性も無くはないし…
今回で名実共に背水の陣のはずだし次もいつも通りならヤバイでしょ、最悪イリュに吸収とかならむしろ夢あるけど

84名無しさま:2011/05/31(火) 22:36:51
花と散るか花と咲くか…

85名無しさま:2011/05/31(火) 22:39:36
>>83
理想
茶時のキャラにイリュのモーションとゲームシステム
悪夢
イリュのキャラに茶時のモーションと修羅恋のゲームセット

86名無しさま:2011/05/31(火) 22:54:54
悪夢verバッドエンドすぎるw

87名無しさま:2011/06/01(水) 00:24:30
スレ立て早々になりますが
TEATIMEを介護するスレにそろそろスレタイの看板替えるべき

88名無しさま:2011/06/01(水) 03:18:52
発売当初はモノ静かだったし実際の所数売れたのかね+Hは

89名無しさま:2011/06/01(水) 08:12:32
>>60
今の茶時が2Dエロゲを作ったらmixwill softの遺作のふた魔女以下の
出来の作品を連発されるのが目に見えてるよ

90名無しさま:2011/06/01(水) 08:26:04
まあフルリアルタイム3Dのせいで茶時が体力を削っているなら
昔みたいにゲームパートやリアルタイムH以外は
2D紙芝居でもいいんだけどね

91名無しさま:2011/06/01(水) 09:28:39
そのゲームパートとリアルタイムHのバグ取りとか調整が今の茶時には出来てないんだが・・・w

92名無しさま:2011/06/01(水) 11:12:40
TEATIMEはCS業界がPS/SS時代になってからゲームが3D表示なのが売りじゃなくなったのと同じように
もうエロゲも3Dなだけじゃ売りにならない事を自覚するべきだと思う。

93名無しさま:2011/06/01(水) 15:32:49
しかも3D後発参入組みにすら自業自得とはいえ地位を脅かされてるし
カスタムといたずらは1作品を大切にし、一方今の茶時は作品と新技術を乱発で粗雑化
新規の客の心を掴めないばかりか、今回みたいに自ら希少な信者を自由の野に解き放つ体たらく

94名無しさま:2011/06/01(水) 17:53:17
スクエニのWD社長と同じで、なにが大事か見えなくなっているとしか思えない。
それでもあっちは地力があるから各部門は個別に黒字を出してるけど、
乱発で製品数が倍×製品あたりの売れ行き減>1
という皮算用はうまく行くのかね?

95名無しさま:2011/06/01(水) 18:11:23
まずどうでもいいシナリオとキャラの固定をやめるべき
3DなのにMODでしかカスタムできないのも面倒
例えば、メガネのキャラでなくキャラ作りの時に自由に眼鏡をかけれればいい

96名無しさま:2011/06/01(水) 18:35:34
>>90
その真逆をイクじんこうがくえんって事だな。

97名無しさま:2011/06/01(水) 21:42:17
ジンコウも一時の葬式ムードからは持ち直しそうだし
イリュからは未完成品出す姿はイメージ出来ないな悔しいけど

98名無しさま:2011/06/01(水) 22:15:53
茶時更新w
新作タイトルは「けいおん」のバンド名のパクリw
動画見たけど、もうエロゲじゃないな・・・なんというか逝ってしまった感じが・・・

絶対に言えることは内容が茶時始まって以来、一番ダメになりそう

99名無しさま:2011/06/01(水) 22:23:09
エロゲでSDキャラ作って、どうしろと

100名無しさま:2011/06/01(水) 22:26:38
あかーん
前からそうだけど自らMODの領域に手を出さないで
そろそろ職人先生にまかせてみろきっと話題になるんだから… っで、新作よりパッチまだ?

101名無しさま:2011/06/01(水) 22:44:18
どうせ期間内でまとまらず破綻するのがオチwww

102名無しさま:2011/06/01(水) 22:45:16
ttp://www.teatime.ne.jp/infor/hct/tamzone/tam_tyu_02.png

103名無しさま:2011/06/01(水) 22:49:29
カスタムカスタムと呪文を唱えるからカスタム来ちゃったよ
えらく遠い世界から来たみたいだけどね

104名無しさま:2011/06/01(水) 22:53:55
来週予約開始だから発売は8月頃かな
この分だと年末までに、もう一作出す気だな

105名無しさま:2011/06/01(水) 23:03:00
何にしろカスタムだしここが活気づくといいですね
構成も融通が利きますように

106名無しさま:2011/06/01(水) 23:04:05
キャラはらぶデスシリーズの人?
同じ人なら中身ハズレ覚悟で買ってみてもいいんだけどね…

107名無しさま:2011/06/01(水) 23:07:44
そうだと思います

108名無しさま:2011/06/01(水) 23:12:52
来月末発売らしいが大丈夫かな?

109名無しさま:2011/06/01(水) 23:33:06
募る期待募る不安

110名無しさま:2011/06/01(水) 23:37:40
あっれ、でもこれ思ったより悪くないぞ?
面白そう。

もちろんそう安堵するのはHシーン次第なんだけどな

111名無しさま:2011/06/01(水) 23:39:57
>>110
モーションやエンジンを一新する余裕があるとでもw

112名無しさま:2011/06/01(水) 23:58:58
次回もモーションやエンジンには目を瞑ってw
MODからセンセーション呼んで話題のスターダムにもう1度上げてから
金満になった所で全ての改善期待とか
通常営業だと今後ジリ貧そうだしMOD導入にもう少し寛容になれるか茶時の選択に期待

113名無しさま:2011/06/02(木) 00:07:52
余裕がなくても一新してもらわにゃならん。
修羅恋で派手に躓いたのだから。
茶時はまだ起き上がれない。

114名無しさま:2011/06/02(木) 00:17:56
修羅恋はそれなりの冷静さのままフェードアウトしたが
恋愛+の方が本スレに命の息吹情熱を与えた革命作じゃないの

115名無しさま:2011/06/02(木) 00:42:47
ホントに楽な商売だよな
カスタムゲーなんて
らぶデス系
エロ医3D
Tech48系
からデーターを流用すれば
正直それだけで一作品できるだろうねw

116名無しさま:2011/06/02(木) 01:12:23
でもここが機能して尚且つ茶時も恩恵があれば最高のカタチだよね
黙認で良いからお願い茶時最後にMODで再興の夢見ようぜ

117名無しさま:2011/06/02(木) 01:46:16
でもなんかスライダー付いた以上に複雑そうだからMOD作るのきつくね

118名無しさま:2011/06/02(木) 02:00:20
茶時信者もこう開発スパンが短いと財布に余裕が無くなって買わなくなるだろ、手抜き見え見えだし

119名無しさま:2011/06/02(木) 02:17:22
多分茶時自身も含め茶時の目指すビジョンが誰もわからないw

120名無しさま:2011/06/02(木) 07:05:42
茶時の方針・・・下手な鉄砲数打ちゃ当たるw

121名無しさま:2011/06/02(木) 07:12:59
当たったら脇目も振らずに追撃してほしいんだが…

122名無しさま:2011/06/02(木) 07:17:31
555!のODFと共通にして、HCTでカスタムしたものを公式ロダで配布、
555!のオンラインで遊べれば売れるだろうけど、そこはわざとはずしてくるだろうな、
今までどおりに。

123名無しさま:2011/06/02(木) 08:07:21
>>120
せめて的に向かって引き金を引いて欲しいw

124名無しさま:2011/06/02(木) 08:12:23
たぶん弾と鉄砲も茶時製だからw

125名無しさま:2011/06/02(木) 08:56:14
自由度の高さは認めよう
正直、イリュのジンコウガクエン期待してたのに自由度低すぎて
キャンセルしてこっち買おうか悩み中

126名無しさま:2011/06/02(木) 09:12:08
ムービーのカスタマイズのところで動作がカクカクになってたから今回も重そう

127名無しさま:2011/06/02(木) 09:45:19
カスタマイズしたのを人工さんに放り込めればね
あと今回特にエロが足りなかったからそれを取り返してくれれば

128名無しさま:2011/06/02(木) 13:42:00
555の掲示板に不満書いたが消されるかな。

129名無しさま:2011/06/02(木) 14:56:29
衝突を恐れていては主張は出来んよ

130名無しさま:2011/06/02(木) 15:27:58
茶時の銃は横から見るとこうだが
┌───┐     /\
│┌┬─┘     \/
└┘           ||

上から見ると

   /\
   \/
.┌┐
 \\
   \\
   .└┘
こうなのだ

131名無しさま:2011/06/02(木) 15:37:45
>>130
まるで俺のティンコじゃないか

132名無しさま:2011/06/02(木) 17:58:09
>>120からの流れに吹いたwww

133名無しさま:2011/06/02(木) 20:29:20
物理演算てこっそり搭載して
気づかれないくらいの効果でいいのに
宣伝して動作カクカクになるまで使うっていうw

134名無しさま:2011/06/02(木) 22:05:52
エンジンは全く同じなんだろうな。
今回は、もういいかげん予約はしない。
おまいらの突撃した後、屍を越えて行くか、戻るか決めることにする。

135名無しさま:2011/06/02(木) 23:01:57
夏〜秋頃にはテックとREALの新作も動きそうだなw

136名無しさま:2011/06/03(金) 01:20:16
放課後かすたむの為に戦略上恋愛+をホイミ扱いで切った感じに思えてきた…

137名無しさま:2011/06/03(金) 02:08:20
次回作で茶時は始まったように見えるけど、発売日が真夏というのは
買いに行く側としては苦行だな

138名無しさま:2011/06/03(金) 03:20:06
>>135
どうかな
その2社は延期を恐れず一作入魂でくるから読めない
というかタイトル以外の情報何も出してないし

ところでらぶデスCなんちゃらって放カスの事だったでいいの?

139名無しさま:2011/06/03(金) 06:26:33
なぜか「らぶデス」の看板を外したけどなw
外すなら555の時に外せよと・・・w

140名無しさま:2011/06/03(金) 10:45:30
単に死神が出ないだけだろ>らぶデス

141名無しさま:2011/06/03(金) 11:58:32
愛は知らんが死は無いからじゃね
てからぶデスと呼んでいいのは1だけの気がするw

142名無しさま:2011/06/03(金) 19:16:35
琴の死神転生シナリオは1の奈々美黒髪エンドと双璧だと思うよ。
そこらへんを大事にして、あと世界観をしっかりしてくれてればシナリオに対する不満は
だいぶ減ったんじゃないかと思うんだけどね。

143名無しさま:2011/06/03(金) 23:42:01
今日更新きたんだけど・・・・何も変わってない。

PVも、あゆあゆも、もう6月からすでに公開されてたし
何が更新されたの?予約日の発表?バナー?

144名無しさま:2011/06/04(土) 01:09:34
さあ?
まああれだ。気にすんな

145名無しさま:2011/06/04(土) 01:14:10
SDキャラはかわいいが。。。
髪めり込みとか基本は全くなおってないな。
さすがに今回はパスかー

茶時の遺作になったら買う。

146名無しさま:2011/06/04(土) 01:28:17
カスタムでもどうせ既存ツールのままじゃ使えないように仕様変えるんでしょ
盛り上がらなきゃ通常作と同じ様にどうせフェードアウトすんだべさ

147名無しさま:2011/06/04(土) 03:27:20
なぜにアップローダーを先に?

148名無しさま:2011/06/04(土) 06:17:58
あゆあゆ.alpを試しに極窓でチェックしたらゼンリンの拡張子.mapになった・・・謎w

149名無しさま:2011/06/04(土) 07:08:16
極窓とかIriaとかIrvineとからるちーとか
さっぱりわからんな

150名無しさま:2011/06/04(土) 19:29:26
>>148
関係なくてもパクリすぎw

151名無しさま:2011/06/04(土) 21:02:10
それをいったら旧コンパイルがぷよぷよしかなくてそれがコケたらそれで終わり

152名無しさま:2011/06/04(土) 21:25:05
こけたらばたんきゅー

153名無しさま:2011/06/04(土) 22:27:03
恋愛+Hのexeファイル内を見たが
デス4,555や修羅恋に使われた
データと思われる物が無駄に入ってるw

154名無しさま:2011/06/04(土) 22:46:15
3.2MBの中に何を詰めたんだか…
ttp://j-apartment.net/b2/uploader/source6/up0314.png

155名無しさま:2011/06/04(土) 22:51:09
つまりデス4発555経由修羅恋行きで
完全無欠のプログラム誕生ですね

156名無しさま:2011/06/04(土) 23:34:39
もおぉぅ おわり〜だね…

157名無しさま:2011/06/04(土) 23:41:28
>>156
もうオマリーだねってwwwwwww

158名無しさま:2011/06/04(土) 23:49:07
>>151
ぷよぷよて今はセガだよね?
旧コンパイルて今はコンパイルハートだよね?

159名無しさま:2011/06/04(土) 23:53:18
スーパーファミスタ厳禁w

160名無しさま:2011/06/05(日) 13:47:43
プログラムも増改築の繰り返しで腐ってるようだしバグあるからFCより劣るよwww

161名無しさま:2011/06/05(日) 14:06:44
増改築じゃなくて土台が腐ってきてるのを放置して物置を増やしてるだけw
しかも土台が3年前の時点で手抜き工事のままだしw

162名無しさま:2011/06/05(日) 15:15:42
匠が居ないビフォーアフター・・・なんということでしょうw

163名無しさま:2011/06/05(日) 15:32:02
おい、こら〜設計者でてこいやw
技術者いのうままアコギな商売続けとったらウチが潰しまっせww

164名無しさま:2011/06/05(日) 16:19:32
引退しました

165名無しさま:2011/06/05(日) 19:54:56
続けるも何も最初からこんなのだろう
なんか555以降、変なの増えたなあ…

何を期待しているんだか

166名無しさま:2011/06/05(日) 20:42:22
リアルタイム3Dニャンニャンというゲームをやってみたのだが、モーションや女の子の表情が良かった。キャラもかわいい。
フェラはちゃんと棒を舐めてるし、しっかり挿入もしている。正直茶時は1500円の同人ゲームに負けている。

167名無しさま:2011/06/05(日) 20:56:24
>>165
キッカケ呼んだの多分茶時だぜ…
なんか555以降、変なの増えたなあ…

何を期待してるんだか

168名無しさま:2011/06/05(日) 20:59:47



何を期待してんだか

169名無しさま:2011/06/05(日) 21:21:30
せやな

あきらめましょう あきらめましょう
リセットしましょう パッパパラッパ

170名無しさま:2011/06/05(日) 21:43:05
>>167
ごめん、なんか巧いこと返したつもりなのかも知れないけど
意味わかんないw

171名無しさま:2011/06/05(日) 21:52:42
>>170
ごめん、なんか巧いこと返したつもりなのかも知れないけど
意味わかんないフリよくないw

172名無しさま:2011/06/06(月) 00:58:26
他でやってくれ

173名無しさま:2011/06/07(火) 18:32:31
現在の発売予定は7/29……
どうせ延期するんだろうけど、色々大丈夫なのか

174名無しさま:2011/06/07(火) 21:14:58
まず公式の桜餅と桜の木が目から鱗
ブラでMODアイとか、その発想は無かった
ブラで左手装備どころか左手に追従とかなんでやねん状態
やっぱすげーわMOD職人
とりあえずMORPの全削除じゃなく部分削除できる神ツール作ってくださいまし

175名無しさま:2011/06/07(火) 23:21:33
ツールがこなきゃ弄れないし次回盛り上がって欲しいな

176名無しさま:2011/06/08(水) 15:49:35
茶時に期待するよりジンコウの方がいろいろとオトクじゃない

177名無しさま:2011/06/08(水) 20:48:38
着エロ派にとっては、制服オンリーと言うのは我慢できないのですよ。

178名無しさま:2011/06/08(水) 23:34:42
着エロとかIV見るならモデルの肉感重視しそうだから
二択ならどちらかと言うとジンコウというかイリュ寄りが多そうな気がするっす

179名無しさま:2011/06/09(木) 12:41:10
予想通り、発売後なのにゲームが完成しないw
まだまだ続くなw



◆調整パッチVer.1.2 調整内容

15. セーブ機能を追加
   プラン作成の画面でセーブができるようにしました
   タイトル画面の「つづきから」より、ゲームを再開することができます
16. Hシーンで使用できる体位を全て選択可能にしました
17. Hシーンの胸揺れ等を調整
18. ミニゲームの動作調整
19. シーン切り替え時の動作調整
20. エディットモードの調整
21. カメラ機能の調整
22. シナリオモードの動作調整
23. プラン作成時の表示等調整
24. 熱愛モード時のデートに誘う成功確率を調整

180名無しさま:2011/06/09(木) 13:01:57
それはもう諦めてw
次せっかくのカスタムなんでしょmodに理解ある設計にするかツール出してくれ

181名無しさま:2011/06/09(木) 13:05:05
なんだ対応してくれたんかいw

182名無しさま:2011/06/11(土) 03:45:18
勝ったな

183名無しさま:2011/06/11(土) 05:52:19
茶時の体験版について誰も書き込まない罠w

184名無しさま:2011/06/11(土) 10:24:51
ダメだ、恋愛+Hのインスコは正常終了するのに
実行するとAPRCRUSHで起動すらしやしないorz

以前体験版は正常動作してたので再DL・インスコ
してみたが同じくAPRCRUSHとか・・・

OS再インスコそかないのか

185名無しさま:2011/06/11(土) 14:46:57
ジンコウの息抜きで体験版やってみた
これモデラー経験者じゃないと形状変化で綺麗に出来ないじゃんw
イリュの人工のスライダー方式を見習えと・・・w

何するにも極端なんだよなぁ〜茶時はw

186名無しさま:2011/06/11(土) 15:40:14
体験版の下着を剥ぎ取って藻解除したら
うっすらスジらしきものがあるのにちょっと感動・・・

187名無しさま:2011/06/11(土) 17:56:03
>>186
藻処理って、プログラム側ですか?

188名無しさま:2011/06/11(土) 19:30:39
>>185
逆の発想をしてみた。
スライダしか使えないやつはおとなしく他のでやっとけ。
いままでカスタムとわめいていたんだから、
これくらい使いこなせ、ということだと解釈してみたw
>>186
>うっすらスジらしきもの
らぶデスでもむかしそういう話無かったっけ

189名無しさま:2011/06/11(土) 22:55:54
ところで髪型や服のMODは登場しそうか?
あの制服は辛いものがある

190名無しさま:2011/06/12(日) 07:43:57
体型変化のスライダーついてるから服のModは出てこないだろうな

191名無しさま:2011/06/12(日) 07:49:56
それどころか髪の毛の移植MODも無理だろう

192名無しさま:2011/06/12(日) 08:19:46
衣装の新鮮味がないなぁ。
谷間を大きく開いた裸Yシャツが欲しい。

193名無しさま:2011/06/12(日) 14:33:11
ODFフォルダの中にHairとかItemとかあるから、公式で配布されるんじゃないかと希望的観測。
らぶデ3のときにMORPの処理でユーザーは挫折したから、
今回もユーザーMODがでてくるのは難しいと思うよ。
特に特定のキャラを作るには構造が複雑すぎると思う。
茶時がユーザーMODを歓迎してない証拠かな。

194名無しさま:2011/06/12(日) 19:52:21
それは残念であります

195名無しさま:2011/06/12(日) 20:35:35
発送を変えてみたら藻消し出来た。
感想は>>186の通り

196名無しさま:2011/06/12(日) 20:51:39
発売されたら教えてくれよな

197名無しさま:2011/06/12(日) 23:26:45
今回は髪型もスライダー付きか

198名無しさま:2011/06/13(月) 01:54:50
藻消しパッチお願いいたします
OTL

199名無しさま:2011/06/13(月) 08:26:30
TDL

200名無しさま:2011/06/13(月) 14:33:48
あっちのスレ下手糞共のオナニースレになってるのな
てか目の周りを弄ってパーツ選んだだけでうpとかマジ勘弁

201名無しさま:2011/06/13(月) 16:10:10
>>200
ttp://d.hatena.ne.jp/kajika_eps/20110417/p4
ただ出来のいいのをどうやって見つけるか、という問題は残る。
にちゃんのコテやトリップのように作者でくくれるようにしてくれるといいんだが。
しばらくしたら、評価やダウンロード数で選別されるかも。

202名無しさま:2011/06/13(月) 16:48:09
パラメータはランダムなんだな
ある程度カスタムしたかった
Mっ気、Sっ気、賢い賢くない、運動神経あるない
と大まかにタイプわけでもしてくれればよかった

203名無しさま:2011/06/13(月) 20:03:41
どうやら秋と冬にさらに一本ずつ出す勢いに・・・


放課後かすたむ☆たいむの予約を開始いたしております
発売日は7月29日発売です! ご予約はお早めにどうぞー


未完成の大量生産w

204名無しさま:2011/06/13(月) 20:44:28
服や髪は駄目だと思うのですが、リボンとかのアクセサリ程度は移植できそうですか?

205名無しさま:2011/06/13(月) 20:50:09
>>186
多分バグだと思うけど、555で一度何も手を加えてないのに
モザイクがかかっていないことがあった。
その時は、線の所だけモザってる感じだったから、
こんな薄かったかな?と思ったけどw

206名無しさま:2011/06/13(月) 20:58:04
オリジナル藻消しなんてすげぇじゃん

207名無しさま:2011/06/13(月) 21:30:20
デジャブ

208名無しさま:2011/06/13(月) 22:12:32
バイナリエディタでODFを編集。藻消しできた。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1697870.jpg

209名無しさま:2011/06/13(月) 22:17:13
今後出来なくなっても知らんぞw
まあ、そんな知識要らずにもっと簡単なやり方があるけど

隠し方が上手いね

210名無しさま:2011/06/13(月) 22:18:11
>>208
捕まるぞ

211名無しさま:2011/06/13(月) 22:53:42
>>208
確かにすぐ消しなw

212名無しさま:2011/06/13(月) 23:49:12
なぜここで藻消し否定するw

213名無しさま:2011/06/13(月) 23:54:24
>>212
バカ、画像を上げてることがマズイんだろwww

214名無しさま:2011/06/14(火) 00:00:31
無修正化出来る物を売ってるって事になっちゃったら茶時に迷惑がかかるんだよ。
だから昔っから無修正画像はあげるなってスタンス

215名無しさま:2011/06/14(火) 00:03:32
弱い者いじめ大好きなマスゴミに目付けられたら捏造してでも圧力かけて規制だ規制だってなるしな
俺らの為でもある

216名無しさま:2011/06/14(火) 00:09:16
局部なくてつるつるはギリおkじゃないの

217名無しさま:2011/06/14(火) 00:23:46
昨日だか今日だか40人書類送検されたばっかりなのによくやるなw
ニュースも新聞も見てないのかもしれないがw

218名無しさま:2011/06/14(火) 00:52:10
これって取り締まりの区分は実写扱い?、二次扱い?
どっちも巷に溢れてるけどねぇ、>>208程度の規模で実写は分るけど後者での逮捕例あんのかね

法律変えて世の中のモザイクなんて取っ払った方が初マンコにトラウマ抱くやつ減るのにねw

219名無しさま:2011/06/14(火) 00:58:36
イリュのすくーるメイトだかを改造済みでアップした奴は著作権じゃなく、猥褻物陳列で逮捕されてた

220名無しさま:2011/06/14(火) 01:22:52
へー、イレギュラーながらあるんだね
確かその頃ここで見た気がするけど顛末は知らないや

221名無しさま:2011/06/14(火) 01:38:35
イレギュラーながら…w
人間って客観的に見て不安を感じる時ほど、自分の都合がいいように思い込んで安心しようとしちゃうから
本当に逮捕されちゃう事例が出てくるんだろうなぁ

222名無しさま:2011/06/14(火) 01:54:01
煽っても徒労だよ本人じゃないしw
>>208の事は心配こそすれ不安煽ってほくそ笑むようなクズじゃないよ

223名無しさま:2011/06/14(火) 02:36:37
>>208まだ消してないのか
ホントに大丈夫か・・・・

224名無しさま:2011/06/14(火) 02:49:43
消してないんじゃなくて消せないんjじゃないの?

225名無しさま:2011/06/14(火) 02:54:41
>>222
無責任に大丈夫と言って嵌める真のクズですねわかります

226名無しさま:2011/06/14(火) 03:01:21
茶事作品て改造しにくいからMODが盛り上がらないのかと思ってたけど
ただの藻消しで、スジも入ってないようなSSもダメなのか…

227名無しさま:2011/06/14(火) 03:07:14
とりあえず皆の心を代弁しておこう
「まあいいじゃないか、俺が困るわけでもないし。」

228名無しさま:2011/06/14(火) 03:17:23
判断するのは他人だから疑われるようなことはしないのが吉
捜査対象になったら捜査する人もお仕事だから、屁理屈だろうがなんだろうが「本来モザイクかけられている部分」のモザイクを外した画像、とか穿った見方する
裁判で反論することは出来るだろうが、猥褻物陳列罪で立件された時点で社会的に致命傷だと思うがな

229名無しさま:2011/06/14(火) 03:28:50
茶事系スレの住人じゃないからこの流れに軽く驚いてるんだけど
他社作品よりロリ色が強いから違法意識にも敏感なのかな

230名無しさま:2011/06/14(火) 03:33:05
ロリとか茶事とか関係なく国内ロダでモザイク忘れたりするとすぐ指摘入るような。
うpした本人のためというよりそのロダの管理人に迷惑をかけない意味で。

231名無しさま:2011/06/14(火) 03:37:43
エロに厳しくするとろくなことにならねーのにな

232名無しさま:2011/06/14(火) 03:44:56
むしろ自由なエロを妨害されないために公開する際の修正ぐらいちゃんとしとけ
特に他人のロダを借りる場合は

233名無しさま:2011/06/14(火) 03:50:18
あー確かにそうだな。ロダ側への迷惑とか失念してた、すまん
でもモザ消し証明のSSにモザかけるのも意味ないし、無修正OKな場所にうpれば良かったてことか

234名無しさま:2011/06/14(火) 04:17:01
ジャップのコントロールは楽でいいな
ちょっと脅せばパニックを起こして仲間内で首絞め合ってくれる

235名無しさま:2011/06/14(火) 06:28:34
2chにも関係者現われるくらいだし異常に敏感なの社員か?w

236名無しさま:2011/06/14(火) 06:58:22
スレタイよろしく、向こうもここを見守ってくれてんだろ

237名無しさま:2011/06/14(火) 08:01:05
社員だったらイリュみたいに股間の藻消ししたらポリゴンが無い仕様にしておけとw

238名無しさま:2011/06/14(火) 10:04:51
つるぺたを 1枚貼って みな興奮

239名無しさま:2011/06/14(火) 11:48:00
しかし3Dモデルの画像で騒いでたらモデラーやってる人の制作過程のブログとかアウトになるぞw
人体モデルの基本は裸なんだからw

240名無しさま:2011/06/14(火) 12:17:25
>>235
販売に必死なんだろw
カスタムとtamazoneが盛り上がっているといっても今最大でDownload数500しかいってない。
製品発売して、5倍のユーザーが購入すると仮定しても2500じゃ、相当にあせると思うよ。

241名無しさま:2011/06/14(火) 14:49:41
ジンコウのところにも書いたけど妄想性仮想人格障害のゲーム性はなかなかだったと思うんだよ
あとはモーションを新規で作り直してイリュに負けないようにすりゃ俺はここのを買うぞ

242名無しさま:2011/06/14(火) 16:00:15
妄想性が売れてて評判が良かったなら、すでに続編出してると思うぞw

243名無しさま:2011/06/14(火) 16:12:12
エロ目当てで妄想性を買うと失望率高いからだろ
何のかんの言っても当時はゲーム部分についてはあんまりここでは不評無かったし

244名無しさま:2011/06/14(火) 16:29:33
不評が無いんじゃなくて買ってないからだろ
当時、過疎ってたし

245名無しさま:2011/06/14(火) 16:36:36
ここより2chの方がもっと酷かったよw

246名無しさま:2011/06/14(火) 17:04:30
茶時はイリュの姉妹ブランドなんだからいつかはコラボで何かやれよ

247名無しさま:2011/06/14(火) 19:13:24
2chの修羅恋スレは伝説級のクオリティだよなw

コラボってモーション欲しいなイリュはキャラモデルの借用で
茶時住民にはハッピー路線にしかならないけどね

248名無しさま:2011/06/14(火) 20:03:17
茶事の萌えキャラでイリュのモーション
イリュのキャラでタコ踊りとバグ品質…

249名無しさま:2011/06/14(火) 20:27:14
上は実現すると神だが
下は想像するとワロタ

250名無しさま:2011/06/14(火) 23:16:10
顔がいじりづれぇぇ

251名無しさま:2011/06/14(火) 23:50:52
妄想はゆっくり声と女の子が可哀相な死に方するのがな
あれじゃ茶時のヘビーユーザー以外ついていけんだろ

252名無しさま:2011/06/15(水) 00:22:10
>>200
tamzoneのってネタ顔以外殆どそれじゃね?
髪なら分かるが無理に顔の形変えても不自然さ爆発するぞたむするは

253名無しさま:2011/06/15(水) 02:13:51
範囲選択と合わせて変形させたら結構いろんな形になるような
変形ツールは少ないけどね

センスないからネタっぽくなるけどそこまでやる人自体が少ないみたいだからちまちま自分で試してる
誰かupしてくれたらそのまま流用させてもらう気満々だけど

254名無しさま:2011/06/15(水) 07:46:33
これを細かく弄れるならメタセコ覚えた方が幸せになれる

255名無しさま:2011/06/15(水) 09:47:38
メタセコは使えるけど
逆にメタセコ使える人のが一通りやったらすんなり使えるんじゃないか

256名無しさま:2011/06/15(水) 18:34:19
体験版配布から5日。スレの精度が上がりつつあるな

>>250
デフォで備わってるペイントに力入れてほしかった
あれがまともに動作すれば、描けるだけ職人が食いついてくるだろうに
そうすれば一気に顔パターンが増えるのは明白なんだがなあ…

257名無しさま:2011/06/15(水) 18:49:26
>>253-255
一番いいのはおんだが使ってるLWファイルを茶時ゲーム用に変換するツールを
そのままくれれば、odfもodaもteaファイルもそろうんだけどねwww

258名無しさま:2011/06/15(水) 23:33:35
あまり期待しないほうが、ジンコウガクエンみたいに自分の中のハードルが下がりまくって
意外といいかも・・・、となるかも

259名無しさま:2011/06/16(木) 00:50:49
いや製品に期待してる奴はいないだろ
体験版でこねくと機能全部出しちゃったし
ペイント糞だしさ

260名無しさま:2011/06/16(木) 01:33:03
ジャップのコントロールは楽でいいな
ちょっと脅せばパニックを起こして仲間内で首絞め合ってくれる

261名無しさま:2011/06/16(木) 01:52:01
最高潮に持ち上げてからから叩き落すしっぺ返しあるからなw
そうは言っても期待してるんだけどさこれコケたらやばそうだし

262名無しさま:2011/06/16(木) 03:37:23
いちおう改造ネタなのでこっちに
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1703251.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1703255.jpg

263名無しさま:2011/06/16(木) 03:49:37
saIKoー機能みたいですね

264名無しさま:2011/06/16(木) 09:00:34
しかしカスタム系の中では一番可能性を感じさせる

265名無しさま:2011/06/16(木) 09:45:21
その結果が現状の品質

266名無しさま:2011/06/16(木) 13:51:33
モーションとか、指摘されてる問題点をちゃんと直してくれてるかな・・・

267名無しさま:2011/06/16(木) 14:14:31
直らないに1ペリカ

268名無しさま:2011/06/16(木) 17:26:22
押すな押すな、絶対落とし穴が控えてるんだ
でも期待もしてるから追々の情報見て納得できたら買うかな

269名無しさま:2011/06/16(木) 19:29:29
よくよく吟味した方が良いぞ

270名無しさま:2011/06/16(木) 20:21:20
買うとしてももう少し情報が出てからだなぁ

271名無しさま:2011/06/16(木) 20:23:13
ライターのオナニー的なシナリオが一番要らないよな
妄想はゆっくりに目を瞑れてもあの糞重いシナリオやっちまうとまるで抜けねえよ

272名無しさま:2011/06/17(金) 04:06:03
ソフト内のペイントが使えなさ過ぎる…
テクスチャ抜き出して他のソフトで加工したい

273名無しさま:2011/06/17(金) 18:36:46
>>272
なんでここでそれを言う?

274名無しさま:2011/06/17(金) 20:13:37
>>272
\TEATIME\放課後かすたむ(略\data\odf にテクスチャファイルがある
これをLovedeathConv.exeで復号化

275名無しさま:2011/06/18(土) 03:45:17
復号化までで行き詰ります…

276名無しさま:2011/06/18(土) 14:51:13
LovedeathConvにD&Dで画像ファイル放りこんで
生成されたファイルを好きなペイントツールで加工して
元の名前にリネームするだけじゃないですか!

277273:2011/06/18(土) 17:01:22
ほんとの初心者が増えてきた?
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1159878628/3578-3584

>>276のいうとおり
複合化したファイルは上書きで置き換えるのではなく
ファイル名の銭湯に_が付く別ファイルになるので、それをリペイントする。
暗号化しなくても元の名前に置き換えれば反映される(はず)なので、
元ファイルはBAK等にリネームして保存し、リペイントしたファイルの先頭の_を
消せばOK。

278名無しさま:2011/06/18(土) 17:05:51
複合→復号
銭湯→先頭

279名無しさま:2011/06/19(日) 00:03:55
>>276-277
親切なご教授ありがとうございました

280名無しさま:2011/06/20(月) 19:52:02
複合化後odfframdownが対応できずODFconvで読み込めません
目的は恋愛+Hにリアチンつけるのを挑戦したいのですが
自力で対処できそうにないのでどなたか対処法を教えて頂けないでしょうか

281名無しさま:2011/06/20(月) 19:56:05
これから先、わからない事があれば毎回質問するつもりか?
お前には無理だ。諦めろ。

282名無しさま:2011/06/20(月) 20:03:21
なんでスルーしないの? 煽ラー?

283名無しさま:2011/06/20(月) 20:32:44
煽ラーとか新しい食べ物の名前かとオモタ

284名無しさま:2011/06/20(月) 20:34:41
煽りそうで煽らない少し煽るラー油

285名無しさま:2011/06/20(月) 22:00:44
>>281
無理の内容を具体的に上げると解析等の予備知識が必要ですよね?

286名無しさま:2011/06/21(火) 00:47:01
>>285
ここは限界集落諦めて帰るが吉、予想では次も流行らないでしょう

287名無しさま:2011/06/21(火) 02:38:59
>>285

かすたむデータの販売・改造・流用等を一切禁止します
…………
………
……

本かすたむデータの著作権およびその他の権利は弊社に帰属
いたします、予めご了承下さい。 (C)TEA TIME


だそうです、諦めてね

288名無しさま:2011/06/21(火) 07:05:04
ぺいんとそふとによみこませるにはどうすればいいですか?

289名無しさま:2011/06/21(火) 12:25:22
alpデータいくら解析しても、ポリゴンもテクスチャも出てこないと思うwwwんだけど、違うの?
まじめな話、恋愛+でodfcやodfframdownが使えるかどうかは確認取れてないよね。
スライダがあるならMORP関係で詰まると思う。

290名無しさま:2011/06/21(火) 15:16:01
+Hのスクリプトの中見たんだけどItem全く使われてなくねえ?w
未完成過ぎるだろwコード分かれば自分で入れるのになぁ

291名無しさま:2011/06/21(火) 16:38:59
皆様今日も一日おつかれでぅぃーっす。

292名無しさま:2011/06/21(火) 19:12:36
>>290
555もそうだった。
音声ファイルとか全く関連付けられてないムダなのが多すぎ。
だったら削れよとwww

293名無しさま:2011/06/22(水) 00:19:14
なんか今回は弄ろうって気が沸かんなぁ…
テンション上がる何かねーかな

294名無しさま:2011/06/22(水) 02:57:10
今回ジンコウが想像以上にヒットしたみたいだし後々の追加も視野に入るだろうから
後一月先でも割食いそうなのがツイてないというかキツイな

295名無しさま:2011/06/22(水) 05:18:47
たむたむ対応のODFConはやく〜

296名無しさま:2011/06/22(水) 10:11:34
たむたむ相変わらずのモーションでまたもや失敗作なのにか

297名無しさま:2011/06/22(水) 16:07:46
スクショ撮るのがメインの遊び方な人もいるんすよ

298名無しさま:2011/06/22(水) 17:11:04
>>294
そうでもないでしょ、ジンコウの影響。
イリュやKissのモデリングでもOKな人は最初からここに来てないし、
おんだきゃらでないとだめな人間は、他がどうでも影響ない。
>>296
なにが失敗なのかは人それぞれ。
らぶデス+たむたむでOKな人は多い!断言するのもなんだけどw

299名無しさま:2011/06/22(水) 17:25:27
>>298
いや、悪いけどおまえが場違いなんだよ
ちょっとたむたむしてうp〜☆のスレに帰ったほうがいいんじゃねーかな?

294と296はたむたむ以上の事をする人に向けてのレスっしょ

300名無しさま:2011/06/22(水) 20:15:17
話題になったり食指が動く素材ならどこの作品でも職人は渡り歩くんだろうけど
何となくだけど茶時の作品はなぜか既にその路線上に存在してないよね

301名無しさま:2011/06/22(水) 20:40:46
エロがエロくない・・・
ゲームが未完成のまま・・・

茶時はエロゲーとして破綻してる

302名無しさま:2011/06/22(水) 21:25:14
老舗の某姉妹ブランドと対極の位置だな
やはり>>246 >>248に期待するしかないか…

303名無しさま:2011/06/22(水) 21:50:20
そうなればハッピーだと思いマース

現茶時が異色作作ってもどうせ残骸の山残しで諦めの形跡を見せられるんだから
クリエティブ志向な職人が萎えるのは分る気がするしー
そもそも近頃なんて異色作というよりも移植作なんだよねー

304名無しさま:2011/06/22(水) 22:07:18
勝負賭けた(?)次回作の推移見届けた後で未来の総合判断としようぜ

305名無しさま:2011/06/22(水) 23:20:40
>>301
人それぞれだからね
俺的には見た目の時点でエロゲーとして破綻してる人気3Dエロゲよくあるけど

306名無しさま:2011/06/23(木) 02:09:12
相変わらず移植作だな…

307名無しさま:2011/06/23(木) 16:43:31
エロ医 -Tパッケージ-

308名無しさま:2011/06/24(金) 00:07:58
発売中

309名無しさま:2011/06/24(金) 17:48:19
>>299
キチガイお出ましか

310名無しさま:2011/06/24(金) 18:21:02
それはいいが、何そのロングパスw
悔しさ滲み出てて哀れだなぁ

311名無しさま:2011/06/24(金) 18:34:59
エロ医 -Tパッケージ- 絶賛発売中

312名無しさま:2011/06/25(土) 06:50:17
ちょっとちょっと
>>299につい納得してたんだが、ほんとに基地外のレスなのか?
なんか損した気分だorz

前スレ後半にODF関係の書き込みをしたんだけど反応ないし、修羅恋と恋愛+は藻もスジも出てこないので、
今は様子見中。ODFCのソースとかないですかね。
いまさらだけど、odf内のframチャンクは表情用で、tea、odaがモーション用という解釈でok?

313名無しさま:2011/06/25(土) 14:35:48
放課後〜の暗号化ファイルとか、エンコード替えたのかな?
今までのツール通らないね?
まだBMPとかは前のままだけど、多分製品版はこっちも替えてくると思われ。

314名無しさま:2011/06/25(土) 16:38:48
TEATIMEからの挑戦状

315名無しさま:2011/06/25(土) 16:49:09
宿題です永遠の宿題です・・・

316名無しさま:2011/06/25(土) 17:22:51
>>310
それはお前が粘着でキチガイだからだよ

317名無しさま:2011/06/25(土) 17:38:55
独自遠投競技やめたまえw
そろそろ細かいすれ違いは水に流して仲良くしろよん

318名無しさま:2011/06/25(土) 18:01:34
>>313
そこなんだよね。まずodfの構造がたむたむがらみで相当に変わっていると思う。
それから体験版ではらぶデス4か555!のモーションファイルを持って来てリネームすると
エロポーズするようになるけど、そういう書き込みを活発にすると
製品版では対策されるんじゃないかと思って躊躇していたりするんだ

319名無しさま:2011/06/25(土) 18:10:16
日にち開けるくらいなら態々突っかかるなよw

320名無しさま:2011/06/25(土) 18:36:54
もう二度と盛り上がらない茶時ゲーの改造・・・一部のMODマニアが弄るだけ・・・

321名無しさま:2011/06/25(土) 18:51:41
もう過去の遺産だけでオナツールとして十分だ

322名無しさま:2011/06/25(土) 19:37:32
>>320
×一部の
○極々々々々々少数の

茶時の目玉らぶデス弄れるだけ救いがあると思うしかない

323名無しさま:2011/06/25(土) 19:58:08
>>317
お前ずーっとこのスレ張り付いてんのか?
マジでキモいんだけど…

324名無しさま:2011/06/25(土) 20:27:17
はいはいw
巡回しといてそれ書き込む君が一番輝いてるよ

325名無しさま:2011/06/26(日) 05:35:32
エロ医-Tパッケージ- 好評(?)発売中

326名無しさま:2011/06/26(日) 12:54:55
エロ医-Tパッケージ- エア発売中かもしれないぞ。

327名無しさま:2011/06/26(日) 19:35:56
今回は茶時も必死だと僕は思うんだ、ただそれだけ

328名無しさま:2011/06/26(日) 20:05:01
ふ〜ん・・・

329名無しさま:2011/06/26(日) 20:59:21
必至 あっ、まいりました

330名無しさま:2011/06/26(日) 21:26:51
>>327
作品数で稼ぐよりもっと品質の点で必死になって貰いたいわ本気で

331名無しさま:2011/06/26(日) 22:41:55
>>330
tamzoneの事?w

332名無しさま:2011/06/26(日) 23:18:05
何処かのブログでらぶデスシリーズからHCTまでのスクショを並べて
どれが最新作か?とか載せていたのを見たけど
HCT大丈夫かよ?としか思えなかった。劣化しすぎだ

333名無しさま:2011/06/26(日) 23:28:28
どっかのブログに広告だしてる割に普通に盛り下がってきた
いつもの感じでてきたし今後上手くやらんと巻き返ないかもね

334名無しさま:2011/06/27(月) 00:07:57
あんなもん効果あると思ってんの?
おめでたい頭やなー

335名無しさま:2011/06/27(月) 00:35:25
無効と熟知してんなら茶時に諫言してやれやw

336名無しさま:2011/06/27(月) 00:39:54
むしろチョイチョイ増やしてね?w

337名無しさま:2011/06/27(月) 01:50:01
>>332
専用モデルとカスタムモデルを比較するのもちょっと頭悪いがなw

338sage:2011/06/27(月) 01:53:34
>>336
何ヶ所かのニュースまとめサイトで見かけたなw
あれいくらくらいかかるのかね

339名無しさま:2011/06/28(火) 00:10:04
>>337
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1741512.jpg

専用だのカスタムだの以前の問題じゃねw

340名無しさま:2011/06/28(火) 00:43:50
アニメ塗り調の絵柄に変化しているだけだろ。
…服は許せんが。

341名無しさま:2011/06/28(火) 00:48:03
2,3が塗りといい、貫通無い服といい、貫通無い髪といいベストだわ
4,5はオンラインは置いといて、貫通しすぎなのが気になりすぎてダメ
かすたむが>>339で荒いのは体験版だからって可能性もあるが、単純に重い重い言われて、茶時が無能で荒くする事でしか軽く出来なかったって可能性もあるな
前者だと思うが。

342名無しさま:2011/06/28(火) 00:48:44
全部同じゲーム?

343名無しさま:2011/06/28(火) 00:50:29
わざわざテクスチャ解像度低いの引っ張ってきて・・・

344名無しさま:2011/06/28(火) 00:57:01
らぶデス2 3 4
555 かすたむ かすたむ

345名無しさま:2011/06/28(火) 01:29:27
2・3で気になってた首の付け根が4以降では改善された気がする
>>339
555とかすたむは効果切ってるだけじゃねーかw

346名無しさま:2011/06/28(火) 03:26:27
4は見る位置によって平面というか破綻してる気がする

347名無しさま:2011/06/28(火) 06:19:11
たむの体験版はゴリ押しや流用でも起動するみたいだから
製品版もゴリ押し可能報告あったらおもしろそうだから買おうかな
でも次の体験版でその判断はおおよそ可能か、それなら特典も間に合うかな

348名無しさま:2011/06/28(火) 06:40:34
>>339
上でも言われてるがHCTだけ解像度落とした状態の
キャプチャってフェアじゃなくないかい

349名無しさま:2011/06/28(火) 06:59:19
>>345
4は首の付け根が怖すぎるだろ。
ジャングルジムHとか屋根の上Hで萎える…

350名無しさま:2011/06/28(火) 15:46:45
とりあえずモーションをイリュから盗んで来い
それだけで株は持ち直す

351名無しさま:2011/06/28(火) 18:23:34
俺も確認したが本当に >>339 のままだ
効果とか関係ねえ
特にHCTは表情でバラつきがあるっぽい
嘘だと思うなら見てみろ。HCTはすぐ確認できるだろ

352名無しさま:2011/06/28(火) 19:22:50
そうか?

ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira013802.jpg

353名無しさま:2011/06/28(火) 19:37:51
351だけど
なんか352とうちの違うんだがw
ちょっとタムタムスールDLし直してみる

354名無しさま:2011/06/28(火) 19:57:21
なんで茶時のゲームは一際グラボが熱くなるんだよw

355名無しさま:2011/06/28(火) 21:22:57
ジンコウのエロシーンより余裕で熱いぜw

356名無しさま:2011/06/28(火) 21:32:49
単に2・3は顔とか髪とか服の影をテクスチャで誤魔化してたから止め絵だと一見見栄えが良いってだけだろ。
4以降はセルフシャドウとか光の効果を重視したモデルになってるので効果を切ると酷いのっぺり顔になるってだけ。

357名無しさま:2011/06/28(火) 22:29:48
っていうかどういう設定にすれば>>339みたいになるんだ?
解像度最小にしてAA切ってももう少しきれいだぞ
逆にそっちの設定を教えて欲しいぜw

358名無しさま:2011/06/28(火) 22:39:27
解像度じゃなくてテクスチャ品質だな
セーブデータのサムネで髪映らないからかんたん設定で最低にしてみたけど
目のテクスチャが極端に汚くなってバグかと思った

359名無しさま:2011/06/28(火) 22:57:48
諸々の画面効果切った方が綺麗に見えたり、茶時の美麗設定謎だわw

360名無しさま:2011/06/29(水) 00:33:36
デフォ設定が微妙なのはホントわけわかめ

361名無しさま:2011/06/29(水) 06:50:53
皆様最後のお願いにやってまいりました

えろい〜エロイ〜エロ医〜Tパッケをどうかよろしくお願い申し上げます

362名無しさま:2011/06/29(水) 11:46:16
タマゾンばっかりUPされて肝心の内容がサッパリつたわらん

363名無しさま:2011/06/29(水) 11:49:57
おそらくH体験版は出さないから買って爆死してねってことかとw





買わないけどねw

364名無しさま:2011/06/29(水) 16:06:38
茶時は体験版でエッチ付き絶対ださんでしょ
Hはほぼ555だと思っておけば問題ないんじゃね5Pはあるかわからんが

365名無しさま:2011/06/29(水) 16:43:19
前は出してたぞw

366名無しさま:2011/06/29(水) 17:22:38
足コキのみ、あるけど着衣必須とか一癖あるせいでない事と処理してたのか
よく考えたら記憶曖昧ながらあったような気もしてきたw

367名無しさま:2011/06/29(水) 17:43:02
俺は女の子操作したいのだがな…毎度の事ながらもったいつけるわ

368名無しさま:2011/06/29(水) 18:44:52
女の子操作っていえばフリーマップあんのかなぁ
ないなら変わりにポージング欲しいわ売れたら拡張さすのかな

369名無しさま:2011/06/29(水) 19:54:28
解像度1152x864
WindowMode 1024x768
Windows7
エフェクト無し
テクスチャ品質
最高/169MB
2分の1/91MB
4分の1/76MB

VRAM256MBとかの人はテクスチャ2分の1がお勧めだな

370名無しさま:2011/06/29(水) 22:50:32
せやで

371名無しさま:2011/06/30(木) 01:26:09
フルタイムが再起動したの気づかなかった
新作出してもフルボッコだからリアルタイム3D系から後退する準備だったりして

372名無しさま:2011/06/30(木) 01:57:52
>>371
今の茶時はムービーのほうが弱点

373名無しさま:2011/06/30(木) 02:46:35
Tパッケージって単なる価格改訂版かと思ってたら、さりげにwin7対応してるな。
まさかソースに手を入れた?今までもXP互換モードなら動いてたはずだから、
単に表記を変えただけ?

374名無しさま:2011/06/30(木) 02:59:39
>>371
ムービー系が市場から消えたのに、そこに突っ込むとかどん判金ドブだろ。

・・・と思ったが、茶が生きていくには「他に選択肢がない」ニッチジャンルに
行く方がまだましなのか?
流行りであるがゆえにライバルも多いトゥーン=リアルタイム=カスタム
に突っ込むよりはましな気がしないでもない。

375名無しさま:2011/06/30(木) 03:04:03
フルタイムは今の自粛環境じゃ活躍の場が無いな

376名無しさま:2011/06/30(木) 08:38:43
変態路線に軌道修正
下手したらガチホモへ

377名無しさま:2011/06/30(木) 12:34:36
両立というか両刀でいって欲しいのが正直な気持ち
スペックのハイエンド志向で皆おつかれちゃんだし

378名無しさま:2011/06/30(木) 12:39:59
とうとう2Dの陵辱ゲーを再販しないとヤバい状態まで資金繰りが悪化したのか・・・



もう、なりふりかまっていられないんだなw

379名無しさま:2011/06/30(木) 13:41:52
もしかして、Tパッケージて3Dではなくて2Dの方なの!

380名無しさま:2011/06/30(木) 14:30:55
資金繰りじゃなくて税務署対策でしょ
イリュの売り上げフルタイムに移そうにも実績無いから
ちょちょいと製作

381名無しさま:2011/06/30(木) 14:49:44
アフォだろw
税金対策の場合、赤字の方が税金が安く済むw
仮にイリュの売り上げを茶時に回しても茶時から持って行かれるから無意味の上に
バレたら追徴課税のリスクがある
そんな危険を冒すほどイリュが数十億とか儲けたのかよw

どう考えても茶時が親会社から最終警告突きつけられて焦ってるだけ
子会社として利益を出さないと親会社にリストラされて消滅させられるからなw

382名無しさま:2011/06/30(木) 14:50:45
茶時に無くなってもらっては困るわー
何か必死に無くなれと念じてるのがいるっぽいけど

383名無しさま:2011/06/30(木) 15:16:00
無くなれって思ってるなら荒れたときのイリュスレみたいに「潰れろ!」って書かれると思うぞw
茶時の場合、消滅しそうだけど出す作品が毎回つまらなさそうだから応援するけど買わないって感じw

384名無しさま:2011/06/30(木) 15:21:59
レズとふたなり下さい。ホモはいらないんで。

385名無しさま:2011/06/30(木) 16:52:05
>>381
たぶん資金繰りでしょ!
ブランド名は登記しているとは限らないよ。

386名無しさま:2011/06/30(木) 17:52:12
>>61-62
によると割れが全ての元凶なんだな。
それで、修羅恋、恋愛+と乱発、過去作の再発売と
適当に稼ごうとしているみたいだ。
茶時がつぶれたら困ると思ってるやつは買ってやれよ。

387名無しさま:2011/06/30(木) 18:08:21
>>381
>>380の「売り上げ移すために実績の名目作る」って、どういう帳簿操作を想定してる
のか意味分からんし、追徴くらったら一発で潰れるような中小が脱税行為なんて、
まずやらないってのは確かだが(中小でありがちなのは赤字隠しの粉飾決算だw)、
「仮にイリュの売り上げを茶時に回しても茶時から持って行かれるから無意味の上〜」
ってのはおかしいだろ。
アイワンが2000万円の黒、ビットが3000万円の赤なんかの場合、アイワンからビットに
2000万円の空発注なんかは税金逃れとして効果あるよ。

まあ、普通に考えたら「親会社から資金切られて必死だな」でいいと思うけど。
アイワンから借金できなくなって運転資金がヤバイとかな。
粗製濫造とか流通から資金借りてる場合にありがちだし(「1年で○本出せ」とかは
流通が金貸す際によくある条件)、そっちから見ても既に親会社から最後通牒
食らってる可能性は高そう、とは思う。

388名無しさま:2011/06/30(木) 19:06:30
税金逃れ≒脱税

389名無しさま:2011/06/30(木) 19:12:04
普通の税金対策は自社だけの設備投資が一般的で別会社が絡んでくることを税金対策とは言わない

390名無しさま:2011/06/30(木) 19:13:11
茶時は買い支えてる信者も離れてるっぽいからなぁ
割れも大きい問題だろうけど品質やサービス等の提示力や魅力の低下も原因あるんじゃね
ジンコウも一時ネガキャンあって空気悪く感じたのに克服どころかヒットしてるしね
なんか茶時と一定品質の安心感や信用の蓄積根本が違うというような
茶時はある時期から微妙連発続きなのと恋愛+のケアが後手になったり
一部フリークのブランドイメージ損なった感は否めない

391387:2011/06/30(木) 19:21:55
>>389
おう。だから>381の「税金対策」は間違い。>388の言うように「脱税」や「税金逃れ」
という方が適切。

>>390
JGは評判はひっくり返したけど、売り上げはあまり良くないからな?
よほどじわ売れしない限り最近4作で最も売れてない。

392名無しさま:2011/06/30(木) 19:30:22
その売れてないと言い切るソースはどこよ?
毎回売上本数を妄想するのはウザイからヤメロ

393名無しさま:2011/06/30(木) 19:33:15
PCpressみれ

394名無しさま:2011/06/30(木) 19:57:58
PCpressってこれ?
ttp://pc-press.info/sales.html

全国のパソコンショップ、主要店舗の5月1日〜5月31日の売上データって
書いてあるけどJGは6月発売だからこのデータに載ってないなー。
それともなにか間違えてるかな。

395名無しさま:2011/06/30(木) 20:08:21
購読してて売上本数が分かってるなら最近4作の本数晒せよw
HPだとランキングしか載ってないから本数が分からんw

396名無しさま:2011/06/30(木) 20:08:39
ガチオタ以外が前知識無しに3Dムービーエロゲーを見て、それが最新かどうかなんて見分けが付くか?
意外と判らないもののだぞ。

一見さん相手の小遣い稼ぎに、Tパッケージを片手間で作って売り出すのも悪くは無いさ。

397名無しさま:2011/06/30(木) 20:12:40
売上げはそれほどでもない?どっちだろ
どっちにしてもジンコウ関連スレは近年ないほどの勢いだから本当にビビった
勢いもまぁ維持してるし追加とかと噛み合えばじわ売れの要件は成立しそう

かすたむもこの勢いに割り食われずむしろこのヒットに続いてほしいよ
それが茶時には一番のクスリだしスパイラルを反転するためにも

398名無しさま:2011/06/30(木) 20:14:23
そもそもイリュの場合、公式通販の本数が公表されない罠

399名無しさま:2011/06/30(木) 20:57:05
なんとなくもう売れたでいいんじゃない
茶時の功績や得点になる訳もなく差にむしろがっくりくるw

400名無しさま:2011/06/30(木) 21:17:17
やっぱり微妙だね
アニオタ釣るのに特典で版権っぽいコスまで用意してもこんなもんなのなw
本数が分からないからランキングが上位でもヒット作とは言えないし
ほとんど翌月でランク外になってるし・・・

しかし駄作出し過ぎw


ttp://pc-press.info/sales.html
恋愛+H 27位

ttp://pc-press.info/salesrog.html#PC110325
2011 4
修羅恋 See You Lover 21位

2011 1
らぶデス555!〜ν-Realtime Lovers〜 41位

2010 12
らぶデス555!〜ν-Realtime Lovers〜 13位

2010 8
いちゃコミュ+〜いちゃいちゃコミュニケーション プラス〜 39位

2010 6
妄想性仮想人格障害 通常版 35位

401名無しさま:2011/06/30(木) 23:16:34
エロゲって毎月何作品出てるんだろ?
100以上だったら売れてる方なんだろうけど50弱だったらヤバ過ぎる

402名無しさま:2011/06/30(木) 23:33:07
月によって全然違うけど、平均70本くらい。
順位だけじゃはっきりしたことは言えないけど
>>400の中だと555!以外は5000本以下レベルなのは確か。

403名無しさま:2011/07/01(金) 01:30:37
才能はあるのに名実共に腐ってしまっているのが現状って感じ

404名無しさま:2011/07/01(金) 04:31:18
応援はしてるのでとりあえず頑張ってくださいな…と

405名無しさま:2011/07/01(金) 07:37:52
らぶデスブランドのゲーム一年毎にを乱造させて腐らせた茶時が悪い

406名無しさま:2011/07/01(金) 12:20:55
個人的にイマイチだと思ったのは555だけだなあ
あれだけモデリング劣化しててちょっと

他の意味では遊べたが

407名無しさま:2011/07/01(金) 12:47:28
まあ一番遊べたのは555だな、一度も抜けなかったけど楽しかった
かわいいキャラを自分で動かせるのもすごく良かった
エロゲとしてどうなの?って思うかもしれないが、
全く抜けない過去のKeyの作品がエロゲなのに評価されてるのに似てるかもしれない。

408名無しさま:2011/07/01(金) 12:54:43
ふ〜ん・・・

409名無しさま:2011/07/01(金) 16:35:26
ガンバレガンバレ

410名無しさま:2011/07/01(金) 18:21:47
逆に4は体験版だけで抜けたな

411名無しさま:2011/07/01(金) 18:53:30
アンタすげぇな、だったらばたむたむ体験版でも抜いてるんでしょ

412名無しさま:2011/07/01(金) 20:06:21
まさかこれが以前希望してたらぶデスオールスターの具現化なのか?
需要は低そうでサブだけど米沢奈菜とか永原祥子のお姉さん枠忘れてるって事はないよな…

413名無しさま:2011/07/01(金) 21:23:46
>>410
俺もだ同士w
あのエロさで視姦できて「アソコ視るなぁ…」最強すぎたw
股間濡れ濡れも4が初だがtech48の染みの方が100倍えろい
555でも実装してくれなかったし、たむたむも駄目だろうなぁ…

414名無しさま:2011/07/01(金) 23:13:17
>>412
そういうことなんだろうな。沿革でらぶデスラインに位置づけてるし。
オールスターで一旦打ち止めで、もうらぶデスのナンバリングタイトルは出す気ないのかも。

415名無しさま:2011/07/01(金) 23:56:40
やっぱそうか… 遂に意見取り入れたのか、構想路線だったのか
苦境で前者選択だと思うけど、なぜかちらほらでてた死神らぶデスやめろまでセットかよw
取り巻く環境も擁護少ないガチだし、何であれ導入された以上希望書いたし買わなきゃ廃るかな

416名無しさま:2011/07/02(土) 00:53:56
「出す気ないかも」はかもしかの話。止めると決まってるわけじゃねーだろ。
確かに止めそうな気配が見える気はするが。

417名無しさま:2011/07/02(土) 06:03:33
なんだその迷ってるけど…もうダメ…でもまだみたいな感じはw

気持ちは凄く分るけどw

418名無しさま:2011/07/02(土) 08:54:41
まあ、オールスターは結構リクエストあったとしてもおかしくないしな。
4や555に出したキャラならエンジン一緒だから、過去のモデルを放り込むだけで
調整の手間もかからんだろうし、なりふりかまわない状況なら、やらない手は
ないよな。

419名無しさま:2011/07/02(土) 12:51:58
ボイスも使いまわしでいいからあえぎだけ再収録されてればいいんだが。

420名無しさま:2011/07/02(土) 13:34:07
確かボイスの再利用って声優関係とゲーム制作で業界団体同士の協定があって、
原則として「ボイス使い回し可」の契約ができないんだよな。
だから例えば、古谷徹なら何百回と「アムロいきまーす!」を新録してるとか。
このルールがコンシューマーとは業界団体が違うエロゲ業界でも同じなのか
分からんけど。
ボイスが共通だと、外見だけらぶデスキャラでもちょっと興醒めかも。

421名無しさま:2011/07/02(土) 14:00:32
ぶっちゃけ茶時がリアルタイム捨てたら終わりだろ
ムービーなら他所ので十分だし

422名無しさま:2011/07/02(土) 17:54:42
ポリ兄の再来こえぇ〜よw

423名無しさま:2011/07/02(土) 22:57:06
>>421 そりゃ終わりだろうけど、他所も3Dムービー作ってないぜ?

424名無しさま:2011/07/02(土) 23:17:28
3Dムービーはもう同人でしか見ない印象があるな

425名無しさま:2011/07/02(土) 23:40:13
イリュのベスコレを数えなければ、2009.8を最後に商業3Dムービーゲーは出てない。
売れないからなくなったんだろうけど、需要ゼロってわけじゃないだろうから、
Tパッケージみたいな金かからない再販なら、ライバルがいないんで小銭にはなるの
かもしらん。

426名無しさま:2011/07/03(日) 00:14:34
DVDPGは?

427名無しさま:2011/07/03(日) 00:17:35
3Dムービー外注でとってた人が
同人のが儲かるっていっちゃったしね

428名無しさま:2011/07/03(日) 00:41:56
こんだけDL流通とか整備されたら、全国流通に載せられない3000本以下のPCゲー
なんかは、かえって同人の方が儲かるのかもな。
・・・茶も同人でいい気がしてきた!

429名無しさま:2011/07/03(日) 02:28:53
>>428
そこそこ売れれば
年二本で世帯持てるっぽいからね・・・

430名無しさま:2011/07/03(日) 03:41:59
今はどうかしらんけど、3年くらい前に出てたビットの求人広告だと
従業員数13人だった。
流石にこの人数だと、リリスとかクリムゾンとかゲーム同人最大手クラス
じゃないと養えない規模なんじゃね?

431名無しさま:2011/07/03(日) 13:23:58
↑で書いた求人票、まだ残ってたわ・・・
2012の求人やってるから、人募集してるってこになるな・・・ 
ひょっとして、まだ余裕あるのか?

432名無しさま:2011/07/04(月) 00:27:27
どうだろうな、今の調子じゃ雇われても目先の待遇も保障され無さそうだが

433名無しさま:2011/07/04(月) 03:07:30
別会社で知り合いが入ったが給料がやばかった
バイト推奨してくる、くせ拘束時間が長いとか詰んでる
生活そっちのけで好きじゃ無いと勤まらんじゃ?
今はコンシューマメインの下請けで元気にしてるが

434名無しさま:2011/07/04(月) 06:46:15
何を言っているのかさっぱり分からん

435名無しさま:2011/07/04(月) 08:46:15
エロゲーメーカなんだから当然だろ!!

436名無しさま:2011/07/04(月) 17:37:24
エロゲメーカという名の免罪符は只今売り切れ中で〜す

437名無しさま:2011/07/04(月) 18:13:29
稼ぎたいならアンドロイド用の一般向け、ちょいエロのゲームを作るしかw
cpuクロックに頼れないからgpuを使いこなせる技術が必要だけどねw

438名無しさま:2011/07/04(月) 21:51:18
しかし改造自体の出番があればいいんだが

439名無しさま:2011/07/04(月) 22:50:05
もう回想はいつもスタンバってます

440名無しさま:2011/07/05(火) 01:20:42
公式から初めて買おうと思って手続きしたがメール会員に登録されんw
返事遅いし、問い合わせるのもめんどくさくなってきちまった

441名無しさま:2011/07/05(火) 22:05:35
>>437
NVIDIAのKal-El(Tegra3?)並みのスペックを持つAndroid端末が標準になる頃には
らぶデス1の全年齢版的なレベルの代物なら問題なく動くようになると思うなるだろうけどね

442名無しさま:2011/07/05(火) 22:12:20
そのころにはDX9なんかとっくに頭打ちじゃない

443名無しさま:2011/07/05(火) 23:32:17
>>442
そのころはOpenGLが主流でDirectXは過去の遺物になっているよ。
更に茶時どころかWindowsも危ない

444名無しさま:2011/07/05(火) 23:58:16
ショップの特典があると得するかも……!?

なんぞそれ

445名無しさま:2011/07/06(水) 00:09:42
痴漢は犯罪はOpenGL1.5(GLSL1.0)とDirectX9(SM2.0)の両対応だったな
但しOpenGL1.5(GLSL1.0)モートはRADEON9xx0でしか正常に描画されず
DirectX9(SM2.0)モードはGeForceFXだと致命的に描画速度が遅いという
GeForce系無視のクソプログラムだったが…

446名無しさま:2011/07/06(水) 00:22:58
痴漢は犯罪のころはRadeonはXシリーズでGeForceは7系のころだから遅くても仕方が無い

447名無しさま:2011/07/06(水) 00:31:34
そういう問題じゃなかったような

448名無しさま:2011/07/07(木) 12:30:23
みんなどこで予約した?

公式、げっちゅ、ソフで迷ってるんだ。
げっちゅの忍者は色が他のだったら即決なんだけどピンク微妙。
TEATIMEは普通に良いよなって思った。
ソフはやっぱり安いのと数が多い。

迷うぜー。

449名無しさま:2011/07/07(木) 19:51:44
公式で買おう思ったが茶時のメール会員てフリメだめ?
今居候でフリメしかメルアカないんだがこれは詰みかね

450名無しさま:2011/07/07(木) 21:56:49
居候でエロゲって・・・別の意味で詰んでるだろw

451名無しさま:2011/07/07(木) 22:01:52
バカ!
彼女の家に転がり込んだとか、リア充に決まってんだろ

452名無しさま:2011/07/07(木) 22:10:20
携帯でいいだろ

453名無しさま:2011/07/07(木) 22:44:26
>>452
ありがとう、ずっと最終最後の手段にしようと思ってた

けどそれを決行前に今最終確認したらフリメに登録通知きてましたたたw
つまるところ私が居候で早漏というオチにあり候

これで心残し無く公式で買えまする、醜態失礼をば致しました

454名無しさま:2011/07/08(金) 00:03:48
熟れたかな おめ

455名無しさま:2011/07/08(金) 18:42:46
微妙だけど茶時よりマシかもねw
ttp://www.itazura.biz/03_custom/index.html

456名無しさま:2011/07/08(金) 19:12:24
モーションが改良されてて拡張できれば十分勝負できそう
今回は茶時もオリジナリティ保ってるけど着々とライバルは増えそうだ
何にせよ3Dエロゲの選択肢が増えてるのはユーザーにはいい事だあね

457名無しさま:2011/07/08(金) 20:54:31
REALは10月か。当初発表は夏予定だったから順当かw
しかし、7月茶、10月REAL、年内にテックも、って半年にトゥーンカスタムもの
被りすぎだろ。特に茶とREALは西神奈川のハート仲間なんだから調整しろよw

Bulletは今回まだ表記ないけど、モデルデザインはM@YA氏なんかね?

458名無しさま:2011/07/09(土) 00:11:39
>>カスタム被り過ぎ

だよね
3D少女がカスタム少女のデーター引継ぎ可能とかなったら他は爆死じゃん…
特にREALの今作はオリジナル色薄い…ロデオとかまたドリクラかよ!って感じだし

459名無しさま:2011/07/09(土) 07:19:48
違うメーカーなのに、なんでカスタマイズUI一緒なんだろ?
ttp://www.itazura.biz/03_custom/main_sys01.html

460名無しさま:2011/07/09(土) 07:22:17
スライダー縦にされたり位置を右から左とかにされても困るからこれでいいんだよ

461名無しさま:2011/07/09(土) 08:25:32
>>459
昔、さらしにまいた包丁一本を手にして、あちこちの料亭を渡り歩く凄腕の職人がいた
今、使い慣れたコンパイラ一本手にして、あちこちの3Dエロゲメーカーを渡り歩く凄腕のPGがいるということかw

ま、それは冗談だとしても、UIだけじゃなくて、キャラのポリゴンも一緒に見えるが、
これで、シナリオやファイル構造、スクリプトエンジンまで同じだったら、
カスメ3Dもあらかた作りたいものが出揃って、職人の勢いが無くなり、あき始めているユーザーも見えるから、
苦戦するのは必至じゃないか。カスメからMODファイル持ってこれたりして。

茶時はキャラのかわいさだけが売りだから、意外とユーザー層はかぶらないと思うけど
それだと数が出るように思えないんだよね

462名無しさま:2011/07/09(土) 09:31:14
>>459
カス女、カスメ、カスAIは、同じパーツ差し替え&スライダー方式だから、
使いやすくしようと考えたらUIが似てくるのは当然だろ。
むしろHCTのUIが、カスタム方式に独特な要素があるとは言え、独自路線すぎ。
まあその辺の洗練にほど遠いところが、茶らしくはあるんだが。

463名無しさま:2011/07/09(土) 10:46:46
色選択はパレットとかRGBの方が良いと思う
色違いごとにパーツ増やしてるのは無駄

464名無しさま:2011/07/09(土) 11:37:36
ものによるだろ。
髪とか目とかで、色違い=別パーツは単なる水増しだけど、
上着みたいなテクスチャの配色が複雑なものはカラーパレットの類だけじゃ、
ちゃんとした色違いが作れない。色違いを別パーツにする意味がある。

465名無しさま:2011/07/09(土) 16:38:20
>>457
忘れているPS3のタイムリープが秋ごろ予定だ!

466名無しさま:2011/07/09(土) 17:12:13
エロ無しコンシューマーゲームイラネw

467名無しさま:2011/07/09(土) 17:14:49
移植版はエロゲじゃないし、そもそもカスタムものじゃない。

468名無しさま:2011/07/09(土) 17:42:36
HCTの体験版、今日初めてちゃんとやってみたが意外に自由度低いな・・・
いや、自由度自体は高いんだが、モーフでの破綻考えたら、目と口の位置を
動かすのが無理ゲーすぎる。
ポリゴンメッシュ確認しながら、割ときっちり位置動かしても、最後は
表情パターン確認しながら頂点1個ずつ調整がいる。
・・・まあ、モデルを直でいじれるようにすれば当たり前の話なんだけど、
このIFでモデリング調整するのは苦行すぎるw
テクスチャツールはすげえ貧弱だし、外部ツールでMOD作った方が早いわw

良くできてるとは思うけど、「ハイポリモデルをこねこねでカスタムさせる」
っていうそもそものアイデアに無理があったんじゃ・・・
こんな凝ったシステム作るよりMODやりやすいデータ構造にしてくれよ・・・

469名無しさま:2011/07/09(土) 21:30:35
>>468
メタセコの解説ページ見ただけで放り出す俺レベルがなんとか弄れる程度だから、そんなに無理があるシステムとも思えんがな。
でももう少し使いやすくないと定番にはなれなさそう。

470名無しさま:2011/07/09(土) 21:40:49
単なる慣れか?
個人的にはコマンド豊富なメタセコの方が楽だ・・・
けど更にいじってて「外部ツールの方が早い」は間違いだと気付いた。
いじりにくいツールだが、MOD用途に限ればモーフィングのチェックは、
本体に実装されてる方がさくさくできる。
それでも、やっぱりペイントは使う気になれないし、「CGツールでMOD作る
よりちょっと楽」程度じゃ敷居高すぎるとは思うが。

471名無しさま:2011/07/09(土) 22:06:31
デスキャラとカスタム・弄りやすいを一応形にしてくれたからな
ソフト内機能なら確認や動作も保障される分多数の入門者や初級者に優しいし
一部除きいつ使えなくなるか解らんツールに依存するよりかいい傾向だと思うけど

この形だと極論制作関係者がたむぞんに参加しても道義的問題もなさそうだし
今の所はたむぞん運営も空気読んでチャレンジしてるのも評価できる(際どい設定やスライダー解除黙認)
自分の手に余るクオリティ高い作品は是がヒットして職人が戻ってきたり入場してくれる事を買いつつ祈るのみ

472名無しさま:2011/07/09(土) 22:24:27
それ以前にゲームがエロくなくて、つまらないと改造しようとかカスタムしようという気にならないだろw
どうせまた未完成のまま売るんだろうし・・・

473名無しさま:2011/07/10(日) 00:25:39
ここ何作かで被害受けたの?
前作はどうも同情すべき未完のようだね今回は新機軸採用だから流用は妥協できそう
なのでスルーしてきた俺が替わりに予約したから大好評確定したら選り好みせず来てくれ
不評だったならば嘲笑してくれい結果的に散りぬるを同士にあたるけどw

474名無しさま:2011/07/10(日) 00:36:53
カス餡はあっまりそそらなかった。
この手のゲームはもう世に出てるだろう。

475名無しさま:2011/07/10(日) 01:42:28
イリュを除けばカスタムはもはや通過儀礼化してるねリアルも確定みたいだし
3Dでのゲーム性の作り込みとか比較するとまだ諸々の環境とか需要とマッチしてるんかね
フリーマップやゲーム性考えれば茶時は他所よりまだまだ先行してるんだよね

476名無しさま:2011/07/10(日) 03:18:28
めずらしく見守られてるじゃない

477名無しさま:2011/07/10(日) 05:22:06
たむたむはMODでしかできなかったようなことが、職人じゃなくてもできる、
ってのはいいんだけど、結局服がいじれないよな?
人気でるかどうかは結局「版権キャラが作れるかどうか」にかかっちゃってる
と思うんで、いくらキャラモデルがいじりやすくても、服いじる自由度が低いと
版権再現はできないから、このままじゃ人気につながる気がしない・・・

>>472
カス女だってゲームはエロくないと思うけど。
「ゲームとしてつまらん/エロくない」は長期的にファンを減らす話には
なっても、実は1作だけのMODの活気にはあんまり関係ないと思うんだな。

478名無しさま:2011/07/10(日) 09:07:47
ものぐさ派でも弄るオプション用意で適応に終始しないのはやっぱ意識的にも画期的
エロは個人差あるけどデフォで特段負けてると思わないなイリュ除くとむしろ上の気がする
つまらんも個人差あるけどこれもデフォでおもしろいって3Dエロゲってあんまない気がする(mod作業等除く)

479名無しさま:2011/07/10(日) 09:14:54
>>475
いやあ、単にカス女の2匹目の泥鰌狙いでしょ。
テックがずーっと後継作出さないから、「じゃあうちが・・・」と制作はじめたら、
みんな今年のリリースで、しかもずっと沈黙してたテックも来ちゃった、
っていう・・・

本来ならこう似たようなコンセプトの作品が並べば、お互い比較されて、
「やっぱり茶は老舗だけあって技術高いな!」になりそうなもんだけど、実際は
「茶って、やっぱり技術だけなんだなw」になりそうな予感がひしひしと。

480名無しさま:2011/07/10(日) 12:37:33
…技術…?

481名無しさま:2011/07/10(日) 17:41:50
安心マーク無しの脱力系だけどあるにはあるはずw

482名無しさま:2011/07/10(日) 18:12:58
ここ2年くらい進歩が止まってる気がするけど、それでもまだ技術はイリュと
同格かそれ以上で3DエロゲTOPだろ。
テックとインターハートの新作の蓋が開いたら、余裕で抜かれてた、とか、
そもそもかつて持ってた技術もロストテクノロジー化してるんじゃないか、
とかもありそうだが。

483名無しさま:2011/07/10(日) 19:45:53
売れたらシステム流用でもいいから、衣装も作れるよう
ツールも専用ソフトに近づくよう高機能化していけばすごいけどな

484名無しさま:2011/07/10(日) 19:58:27
で、結局割られて終わり・・・

485名無しさま:2011/07/10(日) 20:51:23
エロさはイリュ以外のメーカーはぶっちゃけどんぐりだし、ゲーム性もしかり。
あえて比べても、技術もエロさもゲーム性も、カス女はその中でも高い方じゃない。
でも売れたのは圧倒的にカス女。

ブランド確立してるイリュは別として、もうトゥーン3Dはデータ構造とメーカーの
姿勢の双方での「MODの作りやすさ」だけで、受けるか決まっちゃう世界だろ。
そういう意味じゃ、(わざとじゃないのかもしれないが)MODに厳しい茶は今後とも
大きく売れる見込みは薄いだろ。
茶が「大売れしない」じゃなく「売れない」になったのはMOD関連じゃなくて、
ゲームそのものの出来そのもののせいだと思うが。

>>478
>つまらんも個人差あるけどこれもデフォでおもしろいって3Dエロゲってあんまない気がする
確かに、ここ4年でゲーム自体の面白さが評価されてるのってジンコウガクエン
くらいかもな。

486名無しさま:2011/07/10(日) 21:10:09
>>465
PSVITAにまさかのらぶデス1移植を…
まぁ、PCだと精々Atom 1Core+GeFoce6200相当のスペックだから
ベタ移植だとキャラ一人25〜20fps キャラ3人15〜10fps程度が限度か

487名無しさま:2011/07/10(日) 21:41:22
初代はメモリ消費量も少ないし音声ファイルが無駄に無圧縮wavの塊だったり
テクスチャが最近の作品よりも地味に高解像度だったりと無駄が多いから
素材を不可逆圧縮&軽量化すれば4GBにデータ収めることは余裕だろうけど

全年齢版出そうにもシナリオ中のななみルートでの
ななみに対しての真帆の弘樹と、したの?発言はそのままで良いのか
風呂シーンは大幅カットするのか、ぼかしを入れるだけで済ましてよいのか
綾乃さんルートはどうするんだよとか
らぶデスの名前は色々とヤバイ意味で知れ渡ってる等々と問題アリだろ

488名無しさま:2011/07/10(日) 21:46:46
カス女ってそんなに売れてたっけか?

489名無しさま:2011/07/10(日) 22:16:54
カス少女は3Dエロゲとしては珍しいロングセラー型だったから
推計なららぶデス1、2,3,4,555合わせた本数よりも売れてるんじゃないかな?

490名無しさま:2011/07/10(日) 22:33:46
個人的にはらぶデスシリーズの方が圧倒的に好きだなぁ
イリュとか他も買うけど今でもなぜか起動するロングエントリだわ

491名無しさま:2011/07/10(日) 22:36:43
カス女はウケてるのかも知れんけど
どうにも中身なさ過ぎて好かん

492名無しさま:2011/07/10(日) 23:02:38
ロングセラーなんではっきりしないんだが、カス女は10万本と言われてる。
数字そのものの信憑性はともかく、amazonのエロゲランクで予約からロット
アップまで3年間ずっとBEST50にいたくらいだから(そんな作品他にないはず)、
無茶苦茶売れたのは確か。少なくともらぶデスシリーズ合計では敵わないレベル。

イリュだって人工2は発売年よりも2005以降の方が売れた数多かったりするんで、
ジャンル全体が超初動型のエロゲの中で、3Dカスタムもの(あるいは
「これしかない需要」の類?)は例外なのかも。

493名無しさま:2011/07/10(日) 23:06:34
>ロングセラーなんではっきりしないんだが、カス女は10万本と言われてる。

CLANNADですら10万なのにすげーな
ソースがないととてもじゃないが信じられんわ

494名無しさま:2011/07/10(日) 23:16:29
しかしもし、かすたむたいむの改造MODが作れるようになったら
例のたむゾーンとやらに改造MODのデータが大量にUPされるようになるのかな?

今の茶時がどれが改造MODのデータなのか
すべて判別する技術は失われてそうだしな

過去のらぶデス系のMOD(東方系)やMMD(らぶ式)の改造データから
流用されたデータが
UPされた時の茶時の対応がある意味楽しみだな
今までは黙認みたいな形だったし

495名無しさま:2011/07/11(月) 00:06:52
>>494
公式の特典の服データですら持ってない人の為に
たむゾーン上でのうpは制限(またはデフォ服化)されて
実質ローカルのSS撮影用にしか使えないと思われるのに
たむゾーン上でMODとか無理無理

496名無しさま:2011/07/11(月) 00:09:40
>今の茶時がどれが改造MODのデータなのか、すべて判別する技術は失われてそうだしな

技術も何も、そもそも、HCTのカスタム方式だと、「これはMODだ」と決めつける方法って
ないんじゃないか?
体型のスライダー上下限を守ってて、服をいじってないなら、外部ツールで作ってても
結果データだけでは判別する方法がないような気がする。
ひょっとしたら.alpファイルの中に「作成履歴」みたいなトラップを仕込む手はあるけど、
そんなものあっても結局いじれるわけだし。

まあ、メーカーとしてはMODが他社版権や猥陳罪と切り離せない現状があるから、
警戒するだけで、自社さえOKすればいい「MODかどうか」は本来どうでもいい話
のかもしれないけど。

>>493 
CLANNADの10万本って店頭初動分のみの数字だから、累計はもっと行ってるでしょ。
通販やリピートが数字出ないから、その先は分からん、ってだけ。

497名無しさま:2011/07/11(月) 00:52:44
>たむゾーン上でMODとか無理無理
もしそうだとしても、そうゆうデータが大量に送られてきた場合、
臨時掲示板とかで何らかの書き込みがあるのかな?

そこに何と書いてくるかが今までの黙認という状態からの変化なのか、
それとも完全無視か・・・
送られてくるデータの量によっては無視もできないかもしれないけど

498名無しさま:2011/07/11(月) 01:13:07
さすがにカス女10万は吹きすぎ

499名無しさま:2011/07/11(月) 01:21:22
今の黙認は、版権カスタムの(ある線を越えない範囲での)黙認であって、
MODの黙認じゃないんじゃないか?
改造ぽいものって、下着消しくらいで、MODデータってたむぞーんに
上がってたっけ?

版権キャラとMODのどっちがヤバいかって言ったら(藻を別にすれば)版権の方だよな。
茶にしてみたら、服装のMODはどうせたむゾーン上じゃデフォパーツに変換されるだけで、
アップされないわけだし(だよな?)、後は今まで通り露骨に版権キャラ想定したデータを
拒否れば済んじゃう話じゃないの?

500名無しさま:2011/07/11(月) 01:22:45
版権キャラ拒否るんならムスカ蹴ってるだろう

501名無しさま:2011/07/11(月) 01:29:51
臨時掲示板みると時々蹴ってるけどね。
ただ息子wが通じるくらいでかなり緩い。
だからみんな「黙認」と書いてる。

502名無しさま:2011/07/11(月) 01:42:28
そもそもアップできるのって.alpファイルだけだろ?
MODデータが含まれる余地なんてないだろ。

503名無しさま:2011/07/11(月) 01:43:38
>>492
>ロングセラーなんではっきりしないんだが、カス女は10万本と言われてる。
どこの誰が言ってるんだソレ
ここ数年のエロゲで10万オーバーって片手以下だぞ
カスタム少女がそれに入ると?

504名無しさま:2011/07/11(月) 01:59:27
10万か知らんけどカス少みたいなオバケはもう狙って起こせないよね
当時の環境や戦略又趣向とか流れが重なり起こしたチリ積もイレギュラーみたいな
ただカス女の始まりも斬新だった相次ぐ追加サポート等一体感もやっぱ大きかった気がする(modの母体化も大きいけど)

今回茶時は自衛の線引きはしても無法でない限り締め付けるような判断しない気がするんだよね
その動機は貪欲に売レて欲しいで構わないから一体感演出して小波からでもいいのでキッカケを上手く演出して欲しい
最近腐してたwけどデスきゃらや現たむぞん運営状況見て瀬戸際で見せた本気と勝手に解釈して
反省含め買ったから反転攻勢の契機として手遅れになる前にちょっと真面目にビシッと頼むっす

505名無しさま:2011/07/11(月) 09:30:20
日本語でおk

506名無しさま:2011/07/11(月) 17:19:23
割れも多そうな中何にせよ買った時点で褒められるわw
売れりゃいいけど今回コケたら割りとやばそうだし

507名無しさま:2011/07/11(月) 17:54:43
>今回コケたら割りとやばそうだし
新作出るたびにその手のレスを見るんだがw

508名無しさま:2011/07/11(月) 18:52:46
今回じゃなくてマジで今年コケたらヤバいんだろうなw

509名無しさま:2011/07/11(月) 18:54:26
>今回コケたら割りとやばそうだし
>新作出るたびにその手のレスを見るんだがw
なぜかすぐ危機説打ち消しにくる奴もまたいるんだがw

ウリの555ですら特典付き余ってるしどう贔屓目に見ても左団扇って状況にねぇと思うw
とりあえず体験版ver2.01おおよその形見届けてから決めるわ

510名無しさま:2011/07/11(月) 20:27:11
今回はメディオで予約したぜー。
うめてんてーのキャラ作りたい、というよりパーツ分かれてて使い勝手ありそうな
とこ狙い。メッセもいいんだけどなー、前科があるとこポチとか無理。

>>504
狙ってできるかどうかは別問題だろうが、そんなにややこしい話に聞こえないぜ?
・版権エロ同人の需要はやっぱりでかい
・MODウェルカムにしてノートPCなんかでも動くようにしときゃ、その需要の
 かなりかっさらえる
・後は、パッチとかサポートで味噌つけなきゃ、2,3年は売れ続ける
ってだけだろ。
全然3Dの実績ないkissが出してたカスメが、MODしやすい作りとMOD黙認規約くらい
しか武器がねえのにいきなりイリュ並の売れ行きだからな。版権MOD狙い、てのは
エロゲとしちゃ、すげえおいしいマーケットだったんだよ。kissの昨期売り上げなんか、
隷奴4関係とカスメしか出してないのに、元の会社規模全然違うテックアーツ
越えちゃってるんだぜ?
(まあ、カスメはアペンド商法の不評やパッチの不出来があるからカス女ほどは
息は続かなさそうだがw)

まあ、ライバル増えてるから、これからはその中で圧倒的な覇権とらなきゃ
カス女の再現は難しいんだろうけどな。

511名無しさま:2011/07/11(月) 20:47:27
ライバル増えてる中でも今のところは情報見る感じでは結構差別化できてる気がする
3Dソフトや知識無くても顔の輪郭や目玉とかちょっとくらいなら簡単にいじれる機能とか
ショタや男の娘、ふたなりがMODなしで簡単に再現できるとかは多分なかなかなさそうだし
(確かジンコウガクエンは男キャラカスタムあったと思うけど、あっちはMOD難しいと聞いたし)
これでUIがもう少し良くなって、バグと手抜きさえなければ、
ポリゴンはかなり可愛くできてると思うし結構良さそうなんだけどな

512名無しさま:2011/07/11(月) 21:05:06
差別化はできてるけど、MOD需要狙いということじゃHCTが一番厳しいでしょ。
HCTはサポートやMOD黙認姿勢で合格でも、いつものMODが面倒なデータ
構造とか、重いエンジンをひきずってたらアウトでしょ。
何より服MODがしんどそうなのが版権キャラ作るには致命的。
差別化はちゃんとできてると思うんだけど、その差別化した部分が版権需要向きじゃないっしょ。
「ショタ、男の娘、ふたなり」なんて典型で、他には無い自由度かもしれないけど、
服とかほっといて、版権キャラMODの主流じゃないとこの自由度実現してもねえ。

513名無しさま:2011/07/11(月) 21:15:07
どこかで書き込み見かけた改悪だったおねだりとH中の着脱も既に対応してくれてんだな
要望の方から対応したんだろうけど、汎用性あればいつもよりは対応してくれそう

特別会員コンテンツあるの初めて知ったので公式で頼んだわ

514名無しさま:2011/07/11(月) 21:49:50
掲示板レスや要望対応の手厚さ、店舗特典の多さなんか見てると、
555以来の気合い入れたタイトルだよね・・・
刃に記事出して貰ったのも555以来だし。
・・・ただ555の時の方が、遥かにあちこち話題で話題に
なってた気がする。

515名無しさま:2011/07/11(月) 22:28:22
より多くのお客さんに知ってもらって売れないよりそりゃ売れたほうがいいけど
いつもより殺伐としてなくてまだ雰囲気いいって事だけでも気分的に大分マシですw

516名無しさま:2011/07/11(月) 22:36:49
>>514
エロゲのオンラインは、業界初で、茶時はいったいどこに向かっているんだwwwだったけど、
カスタムは他にもあるからね。
>>509のいうとおりに555!の在庫があまってるんなら、売り方考えないと大変かな。
修羅恋と+Hで痛い目にあって様子見してるのは多いんじゃないか。

517名無しさま:2011/07/11(月) 22:48:23
ある程度の茶時経験者なら最初から修羅恋と+Hはスルーしてる

518名無しさま:2011/07/11(月) 23:02:52
修羅恋や+Hみたいな見えてる地雷に突っ込んだ奴は、むしろ、
最初から「覚悟完了」な連中だから、HCT回避なんてありえない。
そういう「お布施上等!」な信者が減ってるから、新規掴まなきゃ
いけないはずだが、今回は555!の時ほどは来てくれない気配。
「なんとなく良さそう」で買ってくれる層を555!で刈り尽くして
しまったのかもしれないし、>>516の言うとおり、たむたむでは、
オンラインに比べてネタ的に弱いのかも。

519名無しさま:2011/07/11(月) 23:05:34
流石に修羅恋はともかく?恋愛+で懲りた人には同情するし無理強いはムリw
それらスルーしたのとそれら2つの経緯見てそろそろ危ないかなぁと思ってお布施ったけど
後々好評だったりサービスいいとかいい所あれば来て欲しいと思うけど
もし残念なデキだったならば…その時はもうしょうがないなw

520名無しさま:2011/07/11(月) 23:59:27
マスターアップか〜今なら体験版見てからでも遅くは無いな

521名無しさま:2011/07/12(火) 00:39:33
たむカスタムってカスタムの理想に一歩近づいたと思うんだけど、
これって何で服いじれないんだろ? 物理設定のカスタムをあきらめれば
(現に髪はあきらめてる)、キャラの頭と同じシステムで服もいじれる
ようにできると思うんだけど。
もちろん頂点数変えられないからベースモデルから大きく変えるのは
難しいカスタム方法になっちゃうけど、入れない理由が分からない。

522名無しさま:2011/07/12(火) 00:52:31
服に関しちゃ体験版ver2で触れるかも知れんし…
せめて色替えくらいは実装してほしいところだ

523名無しさま:2011/07/12(火) 01:15:37
高機能なペイントをつけるのが大変なのは分かるけど、それが無理なら、
人工みたいにテクスチャの読み込み機能をつければいいと思うんだよなあ。
たむたむ+服テクスチャの張り替えがあれば、MODに抵抗ある層含めた
版権需要の総獲りも可能だと思うんだが。

>>522 
今の服の作りじゃ、カスメやカス女みたいな「色違い=別パーツ用意」
しかできないんじゃないかなあ?

524名無しさま:2011/07/12(火) 01:43:11
入門者にとってみると今回かなりありがたいシステムです
ツールとかログ読み返さずともちょびっと弄れたり変化楽しめるところとか
上手な人のデータ参考にしたり時間が取れない時とかたむぞんの存在がありがたやです
もしツールが高機能化してセーブデータひとつソフト内だけで形状等を
簡単に誰にでも適応されるように出来たら注目度は物凄い事になりますよね

525名無しさま:2011/07/12(火) 02:16:24
版権キャラ作る派にしてみたら顔だけでもかなり似せて作れるのは大きい

絵心が無い奴はどうしようも無いだろうけどw

526名無しさま:2011/07/12(火) 03:27:24
絵心あんましいらんだろ。どれだけポリゴンモデル慣れしてるかの方が遥かに大事じゃね?
絵かけても3DCGさっぱりな人なら、どうしようもないし。
絵心が大事になるのはテクスチャをがりがりいじるようになってからの話。

527名無しさま:2011/07/12(火) 05:25:23
体験版まで☆☆☆あと3日

528名無しさま:2011/07/12(火) 18:31:40
>>526
そうでもないよ
実際体験版1.00から1ヶ月近くたってもDL一桁のだいたいはデッサンおかしい
版権キャラであれオリジナルであれ脳内である程度イメージ固まってないとアウトプットも相応になる
>>526みたいなのは実際自分では眉ひとつ直せないと思うよ

ちょっとやればわかることだからね

529名無しさま:2011/07/12(火) 19:51:14
毎週月水金更新のはずの「今日のtamzone」が月曜日に更新されなかった件

530名無しさま:2011/07/12(火) 20:14:59
>>529
まぁ、更新履歴の所に「今日はお休みです」って書いてたしな
マスターアップ記念の打ち上げで皆揃って飲みに行ってたとかじゃね?

531名無しさま:2011/07/12(火) 20:28:11
発売日に出す修正パッチを作ってると思うw

532名無しさま:2011/07/12(火) 23:02:00
儲かっちまったから盲なんであれ全身アルのミ

533名無しさま:2011/07/13(水) 00:11:32
体験版v2.01まで☆☆あと2日

534名無しさま:2011/07/13(水) 12:07:02
イリュが使ったアニメ調の出がらしの体験版なんて、イラン

535名無しさま:2011/07/13(水) 17:48:30
イリュ関係ないだろ

536名無しさま:2011/07/14(木) 00:13:03
他意見版v2が遂にあ☆へなりますえ

537名無しさま:2011/07/14(木) 00:50:08
流石教祖、やっぱり実はアンチアニメ調w

538名無しさま:2011/07/15(金) 00:16:04
あ、最後の指標体験版v2今日で〜す星
おい!俺のたむたむ、さぁ売れるのかい、売れないのかい、一体どっちなんだい!

又やばそうオーラピンピンw、私は予約をキャンセルしないで済むよう今日から三猿状態入りまーすw

539名無しさま:2011/07/15(金) 00:33:10
いまだに茶に付いてきてる時点で、いまさら聞か猿とかしなくても
大丈夫なくらいの信仰心はあるだろw
予約は各店舗とも555!の時より落ちてる感じだなあ。

540名無しさま:2011/07/15(金) 02:50:32
マジですかーいw><
何れかのらぶデスタイトルの売上げ超えてらぶデス症候群抜け出す時ぞ!
…と思ってた位だけどこれ一応血縁且つ結構なデスきゃら入りでしたよね
前でお手付きしたといえ、これで555より売れなさそうなんて本当どうかしてるぜ!(キリッ)w
純粋ならぶデス超えと言えずその宿願達成も難しいのかもしれませんが
ちょっと話題になるとかそれで後伸びするとか健闘祈っときまーす

541名無しさま:2011/07/15(金) 06:58:03
日本語でおk

542名無しさま:2011/07/15(金) 09:40:36
それもうツマンネ

543名無しさま:2011/07/15(金) 18:00:37
Ver2来てるな。
607MBとかでけえw

544名無しさま:2011/07/15(金) 18:19:47
また早かったな
今回ダメでも次回に高機能化等期待できるシステム提示できた分まだマシだなw

545名無しさま:2011/07/15(金) 18:31:16
公式の「製品版にHシーンが増えるDLC」って言ってるけど・・・





マスターアップに間に合わなかったからとは言えないよなw
あいかわらずの未完成っぷりw

546名無しさま:2011/07/15(金) 18:35:21
Hシーンどころかミニゲームも間に合わなかったらしい

>エッチシーンが増えるパワーアップキットがついたミニゲームのダウンロードサービスを
>発売直後に開始いたします、内容はDLしてからのお楽しみ!!

547名無しさま:2011/07/15(金) 18:36:45
ペイントにブラシ強度追加。刃とかでも予告に無かったから、これは嬉しい誤算。
ペイントの機能追加は引き続き頼むぜ・・・

548名無しさま:2011/07/15(金) 18:45:16
素直にHF待ち

549名無しさま:2011/07/15(金) 18:53:16
自爆覚悟で特攻するヤツが居ないと割れすら・・・

550名無しさま:2011/07/15(金) 19:08:40
エロゲの割れはサンプル版を割ってるって話だから流すヤツは買ってすらいないだろ

551名無しさま:2011/07/15(金) 19:21:35
どう見ても大盤振る舞いで頑張ってるし雰囲気読んでるから俺は買ったで。
特典購入者にメリットあるような旨書いてあるし、好きな奴は偶には買ってやれよw
余裕故のサービスと思えないし盛大な花火として終わらせたくないから尚更な〜

552名無しさま:2011/07/15(金) 19:27:16
割れは出てくんな。

553名無しさま:2011/07/15(金) 19:52:59
>>545,546
ネガティブ思考過ぎ
第一購入者ならプラスにしか作用しない情報だろ
本来マスターアップのところ加算されたって何故考えられないw
割れなら跳梁跋扈してないで、ここ来る位だし実は好きなんだろ買って参入してくれ

554名無しさま:2011/07/15(金) 20:14:08
>>545>>546は、別にネガティブな感想つけてるわけじゃないじゃん。
俺、予約してるけど、あの告知は「やっぱり見切りマスターアップしてんだw」
としか受けとれないけどなw
いつものコスチュームの無料DLCがちゃんと企画されてるのに、それとは別に
わざわざモーションやミニゲームを追加DLCにする理由ないだろw
発売日遅らせる、とか、間に合わなかった中身はお蔵入り、とかに比べたら
良心的な対応だから文句はないが、「開発遅れてたのかよw」と思うのは
普通の感想だろ。

555名無しさま:2011/07/15(金) 20:42:16
すーるV2だけでなく、たむゾーンなんかもSTUでまくりだな。
これ「DOSアタック食らって鯖落ち寸前」も同然の状態だろw
茶のどうせ弱いだろう鯖で600MBの体験版とか無謀すぎw
ゲハblogからの大量アクセスとか予想できただろうに・・・

556名無しさま:2011/07/16(土) 00:49:45
>>554
購入者様〜、これはとんだ非礼申し訳ないごめんね
俺は茶時社員かw

557名無しさま:2011/07/16(土) 04:46:44
テメェの娯楽くらいテメェの稼いだ金で出すもんだ

558名無しさま:2011/07/16(土) 08:53:21
なんだ社員が居るのか・・・また発売日に次の新作の発表すんの?

559名無しさま:2011/07/16(土) 15:21:29
どうみても社員じゃねぇだろw
多分無いだろうけど仮に流し見ても書きこみは絶対ないだろ
今は少しマシだけど少し前辺りは関係者には刺激が強すぎただろ此処w

560名無しさま:2011/07/16(土) 15:24:47
ver2はちまちまと改良してあるのな珍しく

561名無しさま:2011/07/16(土) 16:18:27
今回不思議と頑張ってるよなW
投資したから素直に嬉しいけど、逆に頑張りすぎて恐くもあるW

562名無しさま:2011/07/16(土) 19:47:55
服の色を替えさせてくれ
と言っておけば対応してくれるだろか

563名無しさま:2011/07/16(土) 20:10:36
色変えはデータ構造的に無理じゃね?
カラースライダー対応させようと思ったら、服のテクスチャとか全部作り直すことになるだろ。
「ペイントできるようにしてくれ」は作り的には対応できるような気がするが。

564名無しさま:2011/07/16(土) 20:27:09
>>563
ここより格段に可能性上がるし簡単だから要望出してみたら
563参考にすると服にペイント可能にして下さいでいいのか
たむぞんでも恩恵受けれそうだし俺もだそうかな

565名無しさま:2011/07/16(土) 20:30:22
>>562宛てです申し訳ない

566名無しさま:2011/07/16(土) 22:56:49
自己レス乙w

567名無しさま:2011/07/16(土) 23:13:08
自己レスじゃねぇーしーw
564からの〜〜事後レスだよw
言わせんなよ恥ずかすぅぃ

568名無しさま:2011/07/17(日) 00:03:16
大ヒット祈願

569名無しさま:2011/07/17(日) 01:49:37
とりあえず髪の毛のエクステリボンとかは反射率0%か100%にしてくれ

570名無しさま:2011/07/17(日) 04:03:37
とりあえずそれも祈っときますよ

571名無しさま:2011/07/17(日) 05:06:52
顔以外もカスタム出来ればいいのんに

572名無しさま:2011/07/17(日) 06:42:56
一番簡単と思しき555からのアクセサリ移植すらできねー(画面に反映されない)
まじで解析職人様、おながいしますよお

573名無しさま:2011/07/17(日) 10:25:46
自分は製品版のスライダー解除もお願いしたいです

574名無しさま:2011/07/17(日) 13:12:02
Ver1.00だとセーブデータ書き換えればパンツ外せたのに、
Ver2.01になったら外れなくなった。
まぁ、製品版出たら外せまくれるんだが。

575名無しさま:2011/07/17(日) 16:33:40
未だにパンツ外しも藻外しもなんでもできるよ

576名無しさま:2011/07/17(日) 23:41:53
マジですか、製品版届いた暁には教えて下さるとありがたいです

577名無しさま:2011/07/18(月) 02:40:45
流石に製品版はまだ誰も知る由もないだろうけども
体験版2のやつならとりあえず向こうの作品スレに書いてあったよ

578名無しさま:2011/07/18(月) 17:30:28
藻が消せるなら買うわ・・・

579名無しさま:2011/07/18(月) 18:35:04
その辺は従来通りだと思うが

580名無しさま:2011/07/18(月) 19:58:16
555の方法でもODF開けねえから何にもできねえ…

581名無しさま:2011/07/18(月) 23:29:40
あらまぁこんばんわ〜奇遇ですわね。

582名無しさま:2011/07/19(火) 03:39:36
いきなりだが発売日がもう待ちきれないんだよぉー

583名無しさま:2011/07/19(火) 18:06:35
前線に立つのは財布が疲れたのでこれからは後方待機
レビュー見てから買うか決めることにするよ

584名無しさま:2011/07/19(火) 20:13:09
くーさーのーめーーーーーー

585名無しさま:2011/07/19(火) 20:30:58
こんにちはTEATIMEです!ホームページを更新しましたー

「放課後かすたむ☆たいむ」新かすたむ体験版
たむたむす〜るVer.2.01公開開始です!

また、放課後かすたむ☆たいむ発売直後に、エッチシーンが追加される
パワーアップキット付のミニゲームDLCの公開を行ないます〜
製品版が無いと遊べませんのでご注意くださいませ!

現在、放課後かすたむ☆たいむ特設ページにて
「エッチシーン」を公開いたしております
サンプルボイスもありますのでぜひご覧ください!




エッチシーン、製品版の中に無いのか?

586名無しさま:2011/07/19(火) 20:37:39
無いのか。予約キャンセルだな。

587名無しさま:2011/07/19(火) 20:44:05
茶時初のギガパッチかw

588名無しさま:2011/07/19(火) 20:49:51
追加なんだからあるだろまああまり数ないだろうけど

589名無しさま:2011/07/19(火) 20:51:56
体位とかが追加されてるだけだろw
Hシーンは本体に無い、とも読めるがw

590名無しさま:2011/07/19(火) 23:12:11
割れが体験版v3止まりになるようなら歓迎だけどw
予約特典なんたら優遇かもみたいなのあったしDLCに認証でもあんのかな?

591名無しさま:2011/07/19(火) 23:16:18
鯖でアクチするわけでもなければ、DLだからって特別に割れ対策に強い手段
なんてないけどね。

592名無しさま:2011/07/19(火) 23:40:52
まずDLC落としたやつ配布されりゃどうにもならんな
そもそも買うから特段関係ない話かな、割れは消失して欲しいが

593名無しさま:2011/07/20(水) 00:02:22
2chに前書いたんだけど規制で書きこめないから
体操服の件サポートに問い合わせたら以下の理由だって

かすたむ体験版Ver.2.01では幾つかのキーアイテムに拘束をかけております
(互換性保持のためデータは存在いたします)変更があったデータに関しましては
製品版にてお楽しみ頂けますと幸いです、何卒よろしくお願いいたします。

という事だそうです、体操服は恐らく存在するでいいのかな

594名無しさま:2011/07/20(水) 00:52:34
問い合わせ乙。
しかし、なんか今一つ良く分からん理由だな。
マスターアップ直前までモデルいじってたって話なんか?

595名無しさま:2011/07/20(水) 01:43:53
需要ある服だけに見せてから何の問題も無くてロックしたなら不思議
やっぱギリギリまで弄ってるとか追加コンテンツ等の兼ね合いがあるのかね

596名無しさま:2011/07/20(水) 05:21:32
単に間に合わなかっただけ

597名無しさま:2011/07/20(水) 15:56:40
体位追加DLCといい、謎の体験版衣装ロックといい、かなり未完成状態で
見切って発売されたと考えて良さそうだな・・・
まあいつものことだし、発売同時パッチで補完されるなら別にいいんだけど、
当初のバグは少々覚悟しておいた方がいいかもな・・・

598名無しさま:2011/07/20(水) 17:44:36
たむたむの靴もドロップリスト出てこない
単なるミスの言い訳だとおもわれ

599名無しさま:2011/07/20(水) 18:43:55
ビーチサンダルとしてもなかなかw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1809258.jpg.html

600名無しさま:2011/07/20(水) 18:57:40
今日はクソ暑かった故これまたなんとも心地よい画にござる

601名無しさま:2011/07/20(水) 22:30:57
つーか一瞬passすら忘却ってたw

602名無しさま:2011/07/20(水) 22:44:27
予約キャンセル殺到しそうだなw

603名無しさま:2011/07/20(水) 23:14:36
そ、それはないよー!
だって信者でもないmeがキャンセルしないのだから(キリッ)w

604名無しさま:2011/07/20(水) 23:22:03
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU  
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ

605名無しさま:2011/07/20(水) 23:55:35
自身がNO THANK YOUな存在だろうw

606名無しさま:2011/07/21(木) 19:04:02
割れ思う、ゆえに割れあり

607名無しさま:2011/07/21(木) 19:27:35
今回デスシリーズにしては予約報告少ないねえ。
ここで3,4人?

608名無しさま:2011/07/21(木) 19:48:31
デスシリーズじゃないしw

609名無しさま:2011/07/21(木) 19:52:54
茶の位置づけではらぶデス最新作でしょ?

610名無しさま:2011/07/21(木) 20:11:46
ここ自体10人以下で回してるだろうから
それだと3〜4割以上も買ってる事になるなw
その中の1だけど…

611名無しさま:2011/07/21(木) 20:24:58
らぶデスの産廃を利用してるだけで別もの

612名無しさま:2011/07/21(木) 20:38:59
参拝言うたかて遊ぶんやろ

613名無しさま:2011/07/21(木) 20:45:28
それ以前に、ちゃんと遊べるようになってるのか?w

614名無しさま:2011/07/21(木) 21:04:12
予約する
  ↓
発売日に届く
  ↓
インストールする
  ↓
公式パッチのDLがパンクする
  ↓
休日明けまで遊べない

615名無しさま:2011/07/21(木) 21:13:29
いつまでも手負いのメーカー叩いてもツマランだろw

敢えて腐す様な徒労し続ける奴は逆に執着せざるを得ないほど好きなんだろ

ひしひしと伝わってくるから大大大好きの裏返しと勝手に受け取ってるけどw

この場所で敢えて執着するような適合者は買えよむしろ買うべきだろw

616名無しさま:2011/07/21(木) 21:14:26
公式で買えば二日前か前日に届くけどな

617名無しさま:2011/07/21(木) 21:24:38
発売二日前に届く
  ↓
公式パッチの公開が発売日の夜でDLがパンク
  ↓
届いてから休日明けまで約一週間も遊べない

618名無しさま:2011/07/21(木) 21:46:37
tamzoneに上がってた某キャラの出来がよくて
思わず予約してしまったぜぃ・・・

619名無しさま:2011/07/21(木) 22:28:40
>>617
どんまい

620名無しさま:2011/07/21(木) 22:52:37
               ハ,,ハ
              ( ゚ω゚ )  予約お断りします
                U θU
            / ̄ ̄機院院
           |二二二二二二二|
           |        |
パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
   パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ  パシャ
 ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧     ∧_∧
 (   )】      (   )】    (   )】 【(   )    【(   )    【(   )
 /  /┘ .   /  /┘.    /  /┘ └\ \   └\ \   └\ \
ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ     jノ ̄ゝ    ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ

621名無しさま:2011/07/21(木) 23:06:22
もういけずやわぁこのお方
もう絶対好き、好きなハズなのに〜

622名無しさま:2011/07/21(木) 23:22:56
遊べないエロゲに何も期待できないからなぁ

623名無しさま:2011/07/21(木) 23:35:12
2005年04月28日 - らぶデス ~Realtime Lovers~
2007年08月31日 - らぶデス2 ~Realtime Lovers~ 28ヶ月
2008年11月28日 - らぶデス3 ~Realtime Lovers~ 16ヶ月
2009年12月18日 - らぶデス4 ~ν-Realtime Lovers~ 13ヶ月 
2010年11月26日 - らぶデス555! ~ν-Realtime Lovers~ 11ヶ月
2010年07月29日 - 放課後かすたむ☆たいむ ~CUSTOMIZE LOVERS~ 8ヶ月

着実にタイトルは長く、発売間隔は短くなっていく

624HD5450:2011/07/21(木) 23:49:41
放課後かすたむ☆たいむ 注文した。
メディオ!のオリジナルコンテンツディスクを見たら買わないといけない気がした。

625名無しさま:2011/07/22(金) 00:21:28
SAY YES

626名無しさま:2011/07/22(金) 00:33:14
>>623
その件がメインタイトルのらぶデスフル稼働させた末の顛末としても
最後の時間遡行だけは幾ら茶時でもちょっと起こせないよー
確かにらぶデスに脅かせる作品が出来ないけど応援はしてくれよ

627名無しさま:2011/07/22(金) 00:46:26
らぶデス10あたりで月刊化するんだな。
その先は時間遡航か・・・胸熱

628名無しさま:2011/07/22(金) 02:56:31
これでアンチさんもきっと信者さんのままでいられるね
問題はハードスペックの方ですね

629名無しさま:2011/07/22(金) 06:33:26
茶時は最新ハードに最適化出来る技術が無いからハイエンド組んでも
あまり効果が出ない・・・しかも効果どころか画面がバグったりする
OSもvista以降に対応出来てないから

 ・「互換モード」 『WindowsXP』
 ・『デスクトップコンポジションを無効にする』
 ・「特権レベル」 『管理者としてこのプログラムを実行する』

こんな注意が必要

XPのサポートが終わる3年後に自動的に茶時も終わる

630名無しさま:2011/07/22(金) 08:02:52
例の教祖じゃないんだから言い掛かりだけはやめて下さい

631名無しさま:2011/07/22(金) 08:15:48
事実だろw

632名無しさま:2011/07/22(金) 08:23:11
らぶデスのような新シリーズも無く技術的にも過去のエンジンやデータの使い回し
何も変わらなければ、このまま終わる

633名無しさま:2011/07/22(金) 13:45:16
>OSもvista以降に対応出来てないから

さすがにこれはないだろ

634名無しさま:2011/07/22(金) 18:17:55
動作しない場合の対処法が互換モード仕えって時点でネイティブで対応してないって事
プログラムの根本が古いままで新規設計してないから動作してるのは運が良いだけ

635名無しさま:2011/07/22(金) 18:42:18
非対応という言い方は不適切かもしれんが、visitaや7の下位互換性の高さで
助かってるだけではあるね。
XP時代のツールでビルドされたコードのままじゃマルチコア利用率は上がらんし、
SP出たら動かなくなったとかもMS次第・・・

ところで公式サイトにHCTの動作環境が見当たらない気がするんだが・・・

636名無しさま:2011/07/22(金) 18:58:10
パッチ制作に焦ってて、それどころじゃないんだろw
通販の値段も間違えてるくらいだしw

637名無しさま:2011/07/22(金) 19:05:54
いや、だからって動作環境の記載落としちゃ駄目だろ・・・
新規客が手出せねえぞw
それどころじゃないにしても、限度ってもんが・・・末期すぐる。

638名無しさま:2011/07/22(金) 19:50:34
>>636
ありゃ、お詫び出てるけど公式通販訳の分からん値段表示ミスしてたんだなw
・・・で、公式通販だと
『正しくは 税込:10290円 - 通販:9800円 - 会員:8800円』
になってるけど、通販店舗見るとどこも『希望小売価格8800円』に
なってるんだけど・・・何コレ?
最初は希望小売8800円で、いつの間にか9800に改訂?
「店舗特典価格込みの希望小売価格」が存在しないから、ってだけの話?

希望小売なんて参考価格にすぎないし、希望小売価格って実際より下げて
(割引率を小さく)見せる方ならたぶん景表法でも問題ないはずだけど・・・

639名無しさま:2011/07/22(金) 20:10:12
公式は売り切れてるけど、店舗特典はどこもまだ買えるね。
555の時は1週前だと結構どこの店舗も特典付きは切れてたような・・・
予約があんまし伸びてない?

640名無しさま:2011/07/22(金) 20:12:42
>555の時は1週前だと結構どこの店舗も特典付きは切れてたような・・・
そだっけ? オレいつ予約したっけな、結構ギリギリだった記憶あるんだが

641名無しさま:2011/07/22(金) 20:27:12
たむたむす〜る体験版2.01はおれのwindows7proの64bit版で動いているよ。

642名無しさま:2011/07/22(金) 20:54:26
いや、動くのはみんな分かってるでしょ。
7の下位互換頼みで、いつまでXPのコード使い続けるんだ?
って話。

643名無しさま:2011/07/22(金) 21:16:38
互換モードじゃなくても普通に動くが言いたいことが良く解らんな
XPのコード@@?

644名無しさま:2011/07/22(金) 21:22:35
7に最適化しつつxpにも対応しろってことかな
もしくはxp切り捨てか

645名無しさま:2011/07/22(金) 21:31:48
ふつう、アプリケーションの開発は利用者が多いOSのほうにあわせるでしょ。
後、コードの再利用も考えてやらないと、生産性も上がんないし。
高い下位互換性がないとOS売れないから、vistaや7のほうが下位互換性で助かってるんじゃないの?
つか、ここら辺のことごちゃごちゃ言ってもしょーがないと思うんだけど・・・あほっぽいし。

646名無しさま:2011/07/22(金) 21:36:29
ごもっともな話だけど、茶の場合、それ以前にやることが山積みのような。
Win7ネイティブの恩恵が大きいのは、基本的に新しいCPU積んだハイエンドマシン
使ってる人だけだし。そんな一部のユーザー向け以外の話だと、XP切り捨てが
出来るなら開発メリットもあるけど、まだそんなタイミングでもないわけで。
技術的な進歩に取り残されてるのは確かだけど、エロゲ的にはその辺って
あまり重要じゃないんじゃない?

647名無しさま:2011/07/23(土) 01:04:32
まぁようわからんけど
つまりは頑張って下さいってこったね

648名無しさま:2011/07/23(土) 01:42:33
TeaTimeはアニメーションがすべてを台無しにしている
動きが滑らかじゃないのかマウスの解析がタコなのか解析した値と動きの連動が
変なのかは分からんが、とにかくダメ

649名無しさま:2011/07/23(土) 01:59:53
歩くときの空中遊泳は茶時イリュージョン
走るときの腕ローリングは茶時コントショー

だよね?

650名無しさま:2011/07/23(土) 02:12:26
そこいら合う合わないあるからねぇ〜
それも含めて頑張って下さいって事でしょ

651名無しさま:2011/07/23(土) 02:14:39
茶のモーションの出来がずーっと進歩なくて、今一なのは確かだけど、
マウスの解析って何?どの辺のこと指していってるのか謎。

652名無しさま:2011/07/23(土) 03:28:20
>>629
来年のVistaサポート終了と合わせて
PCの半分以上がIvyBridge/Llanoクラスの
GPU搭載とスペックが上がるから
茶時としてはウハウハかと

653名無しさま:2011/07/23(土) 05:11:58
しょせんオンボGPUなんてPCゲーには関係ないだろ。
HD2000に毛が生えたくらいで茶ゲーは無理だし、AMDはそもそも茶に向いてねーし。

654名無しさま:2011/07/23(土) 08:34:43
そもそもGPUにまともに仕事させるだけの技術が無いからハイエンドでも動作が重いんだけど・・・

655名無しさま:2011/07/23(土) 14:48:31
オンボでも人数と画質に拘らなければそこそこに動くけどね

656名無しさま:2011/07/23(土) 17:02:09
最低設定ならノートのHD3000でも30fps程度は出るから
一応遊べないことはないよ

657656:2011/07/23(土) 17:06:26
言い忘れたが、かすたむタイムver2のデフォルト時
のどか一人の時のfpsね(FSAA2xだと26fps程度)

658名無しさま:2011/07/23(土) 17:40:29
>652は寝言にしても、現世代と次世代のCPUじゃCPU本来の性能向上より
オンボグラの性能向上の方が大きいから、このままいけば後1歩というところ。
茶のようにGPU活用があまりできてないゆえに、かえって3Dエロゲが
PCゲーでは真っ先にオンボ性能向上の恩恵を受けることになるかもね。

659名無しさま:2011/07/23(土) 18:13:14
テンプレにある茶時うpろだって海外からはアクセスできないんだっけか。

660名無しさま:2011/07/23(土) 19:08:19
勘違いしてるなぁ・・・
最低設定の時点でオンボードもハイエンドも関係なくGPUの仕事が、ほとんど無くなるw

非力なオンボードを生かせる技術を持ってるならハイエンドで軽くならないのは変だろw
技術があるメーカーならオンボードの性能向上は恩恵を受けるだろうけど
茶時にとっては、ほとんど変わらないどころか「オンボードGPUで動きません」っていうクレームが増えるだけ

661名無しさま:2011/07/23(土) 19:35:40
最低設定の話じゃないでしょ。
オンボのGPUが一世代前のローエンドに届きそうなところまできてる、
というだけの話。茶の技術は関係無い。

>非力なオンボードを生かせる技術を持ってるならハイエンドで軽くならないのは変だろw
この2つは全然別の要素技術じゃん。茶でハイエンドを伸ばしきれないのは、
マルチコア最適化をやってなくて、CPUがボトルになってるからでしょ。
GPUの方は茶の技術が止まって、重いものを重いまま動かしてても、勝手にオンボが
追いついてきそうな気配があるよ、って話。まあ後2世代くらいはかかると思うけどね。

662名無しさま:2011/07/23(土) 19:59:54
あ〜あ・・・だめだコイツw

>この2つは全然別の要素技術じゃん
CPUへの命令とGPUへの命令が同じものと思ってるらしいw
ドライバの概念が無いんだろうねw

まぁノートやオンボードで頑張ってくださいな・・・アフォらしw

663名無しさま:2011/07/23(土) 20:03:02
今更ネタな気がする、そこら辺は平時続きなら事態が劇的に変わるとも思えんし
新参はともかく常連は動作云々は理解しつつそこら辺の期待も含めて投資してるんだと思うよw
ただハード関連が昔より安いのは何より自分的には追い風だと思うけど

664名無しさま:2011/07/23(土) 20:09:34
つまり要約するとあれだ
茶時ゲーをストレス無く動かしたきゃお前ら廃エンドPC買え

665名無しさま:2011/07/23(土) 21:31:41
ハイエンドというよりオーバークロックで5Gオーバー目指さないと無理
ストレス無く≒常時60fps以上 だからw

666名無しさま:2011/07/23(土) 21:40:08
恋愛+Hの動作環境から抜粋


メインメモリと共有と表記のあるビデオシステムは動作保証外となります


今だにオンボードはNGw
ノートPCで3Dゲーが出来るようになって数年たつのになw

667名無しさま:2011/07/23(土) 21:47:47
保証だとそういう書き方せざるを得んだろ。
ノートやなんかで3DのPCゲーやろう、なんてのは情弱層なんだから、
苦情避けるには細々書くよりばっさり切っておいた方が無難。

668名無しさま:2011/07/23(土) 22:30:22
GPUが貧弱なSandyノート
CPUが貧弱なAMDAPUノート
ホントノートのオンボ程ろくでもないモノはないよ

669名無しさま:2011/07/23(土) 22:34:44
>>666
わざわざ恋愛+Hの動作条件を挙げてる、ってことは、
「公式にHCTの動作条件が見つからない」のは、俺の探し方が悪いんじゃなくて、
ホントに「HCTは動作条件が発表されてない」ってことでいいのか?

670名無しさま:2011/07/23(土) 22:49:29
\TEATIME\放課後かすたむ☆たいむ体験版ver2.01\取扱説明書.htm
に体験版の動作環境なら書いてあるよ

671名無しさま:2011/07/23(土) 22:55:23
うん、体験版は分かってる。
個人的にも、どうせ廃スペPCだし、動作条件気にしてない。

けど、動作環境公表しないでPCゲー売るって、そもそもありなの?
「コレ買う奴はどうせみんな廃スペだろw」なんていう商売のやり方とか?

672名無しさま:2011/07/23(土) 22:58:06
ttp://bottomless.jp/makaten/spec/spec.html
動作公表してても売ってくれないメーカーもあります故
Vodooシリーズとか何年ぶりに見た単語だか

673名無しさま:2011/07/23(土) 23:08:22
すまない、実はまだ動いてないから、動作環境は公表できないんだ。
ギガパッチ連続で出すから期待しててくれよな!

674名無しさま:2011/07/23(土) 23:13:04
>>671
ありえない。TEATIMEは間違いなく詐欺商法をやっている。

675名無しさま:2011/07/23(土) 23:19:58
>>673
別に未完成品で構わないよ。製品版本体も放流されているモノを頂くから。

676名無しさま:2011/07/23(土) 23:21:28
ですよねー。
商売のやり方として「動作環境発表なし」はちょっと規格外。
詐欺とまでは思わないけど、これだと売る側も困るんじゃないかなあ。

677名無しさま:2011/07/23(土) 23:31:53
>>675
下衆ですねー

678名無しさま:2011/07/23(土) 23:38:00
とりあえず割れは要望やケチを口にすんなよ
資格ないだろ恥を知った方がいい恥をよ、せめて埋もれてろよ

679名無しさま:2011/07/23(土) 23:47:12
実は追加パッチの中に「メインプログラム修正版」じゃなくて「メインプログラム作り直しました版」が・・・w
発売日までにバグだらけで動作が重いメインプログラムをなんとかしようと必死にw

本編の動作環境が発表出来ないほどヤバいとかw

680名無しさま:2011/07/24(日) 00:01:06
ギガパッチでヤバいのは確実だろw

681名無しさま:2011/07/24(日) 00:05:35
金払えるレベルじゃないのは毎度のことだしな

682名無しさま:2011/07/24(日) 00:13:10
どうせ金払うレベルでも落とすんでそ?

683名無しさま:2011/07/24(日) 00:24:28
さすがキチガイ盗人猛々しいなw

684名無しさま:2011/07/24(日) 06:03:24
メーカーが割れ対策もせず作品は未完成のまま発売
正直、応援する気になれない

685名無しさま:2011/07/24(日) 06:07:50
ならなぜお前さんはここにいる

686名無しさま:2011/07/24(日) 06:58:00
茶時ファンだったから、らぶデス無印から4までの他の3D作品含めて全部買っている
しかし妄想性以降、茶時がダメな方向に行きだしてから買っていない

元ファンとして茶時が、この先どうなっていくのかだけを見ている

687名無しさま:2011/07/24(日) 07:03:16
ちなみに茶時スレに「見守る」を付け足して、このスレ立てたのは自分だ

688名無しさま:2011/07/24(日) 07:51:32
未完成部分を隠してたら良かったのにね
大抵未完成部分は解析して初めてわかるし
「改造は駄目ですよ」って製作者のコメントあったりして笑えるし

689名無しさま:2011/07/24(日) 07:53:58
乙 スレ立ててる分他の人より見守る以上の事してるよ

690名無しさま:2011/07/24(日) 08:25:03
最低限、放流されているモノは頂いて内容の確認はするさ

691名無しさま:2011/07/24(日) 08:44:35
オマエとは違う
DLする時間が、もったいない
体験版と発売後のスレの反応で分かる

692名無しさま:2011/07/24(日) 11:13:44
光なら1時間かからないけどな

693名無しさま:2011/07/24(日) 11:48:33
ホント下衆でんな

694名無しさま:2011/07/24(日) 11:53:32
俺も通報するためにDLして中身確認してるからなあ

695名無しさま:2011/07/24(日) 12:20:48
つttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1298606826/1006

696名無しさま:2011/07/24(日) 19:27:20
2週間くらい前にサポートにメール送ったけど、
返事が来ないなぁ。
サポートからの返事ってどれくらい待てばいいんだろうか。
ここにいる人で実際に返事が来た人はどれくらいの日数で返事が来ましたか?

697名無しさま:2011/07/24(日) 19:42:32
土曜に送り月曜にきた

698名無しさま:2011/07/24(日) 22:28:48
放課後かすたむ☆たいむ
結局流通で一番安いのどこー?

699名無しさま:2011/07/24(日) 23:01:36
買うつもりならここで聞くより向こうの作品スレで聞けば?
ここで聞いてもあんまりというかどう考えても無理w

700名無しさま:2011/07/24(日) 23:21:28
>>698 3DEGのリストじゃ駄目なんかい?
ttp://3deg.info/main.php

701名無しさま:2011/07/25(月) 01:27:35
一縷の望みも光明も度重なる粘着アンチと乞食によって−完全終演−

702名無しさま:2011/07/26(火) 01:07:06
ここはモラルとか機能も終わってるけど
代わりに向こうへ下衆共が流れなきゃいいけど…既に変なの来てるけど

703名無しさま:2011/07/26(火) 03:00:46
普通に向こうで改造話してるし、逆にここは改造話してないからな
アク禁された時のスレ程度にしか考えてないわw

704名無しさま:2011/07/26(火) 17:46:17
ダメダメだったし、ある意味ハッキリと終わって良かったw
もうすぐ発売日だし後数日で手元に来るはず。
内容が伴っていますように祈願

705名無しさま:2011/07/26(火) 17:56:45
放課後より発売日にまた新作の発表するのかが気になる

706名無しさま:2011/07/26(火) 18:00:41
するだろうな、techチームの新作が

707名無しさま:2011/07/26(火) 18:16:33
発表はある程度DLCに注力してからじゃないのかね
まさかの追加ディスクとかあったりして

708名無しさま:2011/07/26(火) 19:11:33
雑誌の都合とかあるし、宣伝期間にはは最低2ヶ月は必要だから、
9月、10月とかに新作なら、また発売日発表かもね

709名無しさま:2011/07/26(火) 19:51:28
へぇ〜そういうもんなんだ
通常なら11月、12月辺りが怪しいけど今年はわからんね

710名無しさま:2011/07/26(火) 20:23:06
新作発表なかったら、会社解散準備してるに一票

711名無しさま:2011/07/26(火) 20:29:09
解散か
予約キャンセルして正解だったわ

712名無しさま:2011/07/26(火) 20:51:54
呼んでねーしツマンネーから、一々下衆ヤバ夫は釣られて出てくんなよw

713名無しさま:2011/07/26(火) 21:37:59
昨日、公式HPが更新したのに本編の動作環境は不明のままか・・・

714名無しさま:2011/07/26(火) 22:23:49
茶はここも見てると思うんだけどなあ。
動作環境書いてないのは、単なるケアレスミスと思ってたんだが、
ひょっとして確信犯なのか?

715名無しさま:2011/07/26(火) 22:40:54
社員が試しに製品版でunzipしてみたら、
1フレームごとにodfへのalpファイルの適用を計算して
描画していくので、とても実用に耐えないというのが発覚
だったら発売後はりーぱらみたいに阿鼻叫喚の嵐で大変だろうな。
たむたむがちゃんと動いてるからあまり心配してないけどw

716名無しさま:2011/07/26(火) 23:41:29
ショップサイトでも動作環境書いてるとこ見当たらないなあ
やっぱりメーカーサイドで公表してないのかね

717名無しさま:2011/07/27(水) 03:39:48
パッケージに印刷されてなかったら、ある意味スゴイんだけどなw

718名無しさま:2011/07/27(水) 18:47:37
TeaTimeのエロゲなんてちゃんとした動作環境を書いたらCore i7 2600推奨とかになるだろ

719名無しさま:2011/07/27(水) 19:16:13
安いCPUだから、それでも良いと思うがw

720名無しさま:2011/07/27(水) 19:20:23
Core i7 2600ってけして高い訳でもないもんな
とりあえずノートで満足するってのは厳しいな

721名無しさま:2011/07/27(水) 19:46:51
だからといって、デスクトップでも満足できないけどな

722名無しさま:2011/07/27(水) 20:14:14
これまた貪欲ですな

723名無しさま:2011/07/27(水) 20:33:18
動作環境と満足度は別だろ

724名無しさま:2011/07/28(木) 19:31:23
フラゲ一人も居ないのかよw

725名無しさま:2011/07/28(木) 23:01:04
これ公式にはまだ発表ないよな?
店舗が先に廉価版予約出しちゃってるんだけど。

PC)ポリアニ〜ポリゴンアニメ美少女〜-Tパッケージ-
価格:3,791円(税込)
メーカー TEA TIME 発売日 2011/09/16

726名無しさま:2011/07/29(金) 00:05:31
情報超特急マジかよ復刻堂ー
かすたむ届いたけどまだ放置の私が営業引き継ぎます

ポリアニ〜ポリゴンアニメ美少女〜-Tパッケージ-
TEA TIME 発売日 2011/09/16
価格:3,791円(税込)
持ってない皆様〜乞うご期待☆ババン♪安いわ〜

727名無しさま:2011/07/29(金) 00:22:04
HCTのパッケに動作環境あった?

728名無しさま:2011/07/29(金) 00:32:48
茶の場合むしろ動作環境が書いてあるほうがメーカーとして不誠実だと思うんだが

729名無しさま:2011/07/29(金) 00:50:59
>>727
【必須動作環境】CPU:Pentium4 2.4GHz以上●メインメモリ:1.0GB以上●VRAM:256MB(メインメモリ共有は不可)
ピクセルシェーダーバージョン2.0のGeforce・RADEONシリーズ●サウンドカード:DirectX9.0に対応したサウンドカード
●ハードディスクに10GBの空き容量が必要です(WindowsVISTAの場合は推奨動作環境が必須動作環境)
【推奨動作環境】CPU:Core2Duo 2.4GHz以上●メインメモリ:1.5GB以上●VRAM:512MB(メインメモリ共有は不可)
ピクセルシェーダーバージョン2.0以上のGeforce・RADEONシリーズ●サウンドカード:DirectX9.0に対応したサウンドカード
●ハードディスクに10GBの空き容量が必要です●tamzoneダウンロードサービス使用の場合はインターネット接続回線必要。
※メインメモリ共有と表記のあるビデオシステムおよびオンボード型ビデオシステムの一部は動作保障外となります。
※64bitOSの場合は各ドライバが正常に動作し、メーカーからサポートされている事をご確認ください。
※メーカーからの最新のグラフィックドライバサポート必須※デュアルモニタはサポート対象外とさせて頂きます。
※オンライン機能に関しましてはお客様の自己責任においてご使用ください。詳細は弊社ホームページをご覧ください。

730名無しさま:2011/07/29(金) 00:54:29
つーかフラゲしたのに本スレがアクセス規制だ
ヴォー!

731名無しさま:2011/07/29(金) 00:56:58
>>729

732名無しさま:2011/07/29(金) 01:00:10
●公式通販無し/○公式通販有り
P DVDPGで再販/D DL版で再販/廉 廉価版で再販

●P 2001年04月20日r - 捕われた硝子の心
●D 2001年10月19日r - 華の悲鳴 ~壊れた硝子の心~
●廉 2002年03月21日m - めいでん☆ブリーダー
○P 2002年08月09日r - 雪蛍
●PD2003年02月14日m - Toon
●− 2003年09月05日r - セイクリッド・プルーム
●− 2004年05月21日r - メイデン☆ブリーダー2
○− 2004年12月17日m + 痴漢は犯罪!
●− 2005年04月28日r - らぶデス ~Realtime Lovers~
○− 2005年09月22日s - ふた魔女
●廉 2006年03月17日m + エロ医
●廉 2006年11月17日m - ポリアニ ~ポリゴンアニメ美少女~
○− 2007年08月31日r - らぶデス2 ~Realtime Lovers~
○− 2008年04月25日r + エロ医3D
○− 2008年11月28日r - らぶデス3 ~Realtime Lovers~
○− 2009年06月26日r - Tech48
○− 2009年12月18日r - らぶデス4 ~ν-Realtime Lovers~
○− 2010年05月28日r - 妄想性仮想人格障害
○− 2010年07月30日r - いちゃコミュ☆+ ~いちゃいちゃコミュニケーションプラス~
○− 2010年11月26日r - らぶデス555! ~ν-Realtime Lovers~
○− 2011年03月25日r - 修羅恋 -See You Lover-
○− 2011年05月27日r - 恋愛+H

どうも発売時期関係無く、在庫状況でTパッケージ出してるような。
セイクリ、メイデン2、デス無印は、すぐにDL版かTパッケージ来そう。
次のTパッケージは年内にデス無印予想。

733名無しさま:2011/07/29(金) 01:03:29
>>729
回答
いつも通りの動作環境だね。
公式に記載無かったのは単純ミスだったのかね。

734名無しさま:2011/07/29(金) 01:50:53
とりあえず発売日おめでとうーっす

735名無しさま:2011/07/29(金) 04:35:02
印刷しなきゃいけないから、いつも通りのままでって感じか・・・
発売日の公式パッチを煽っておいて結局まだ配信してないしw

736名無しさま:2011/07/29(金) 05:04:30
発売日0時に来ないのは別にいいだろ・・・
むしろ店なんかの営業時間に合わせて配信する方が常識的かと。

まあ、混雑考えたら早めにDLさせた方がいいとは思うけどな。

737名無しさま:2011/07/29(金) 09:12:11
メール会員登録されないとか騒いでた人居たが、迷惑メール扱いされてる可能性が高いな。
特にフリメだったりすると、大量の迷惑メールに埋もれてる可能性や、メル鯖の迷惑メール処理に巻き込まれ消されてるかも知れない。
3回未着だと、リスト削除らしいし、最初の確認メール来てないなら諦めた方が良い。

738名無しさま:2011/07/29(金) 12:29:41
予想通りパッチは夜っぽいw
ちゃんと買ったヤツが鯖落ちでDL出来なくなって発売日に遊べない罠w

739名無しさま:2011/07/29(金) 12:36:01
試食したケーキが美味しかったので店に入ったらメインディッシュとして豚足が出てきた。
ケーキは豚足をある程度食わないと十分に楽しめないという事だが、その豚足の食べ方がわからない上に異様に食いづらい。
豚足自体の味は悪くはないが、そもそもケーキが食いたかったのでそれほど美味しくない。
豚足を食い終わったら満腹で、そのせいで目的のケーキがあまり美味しくなかった。

現時点のp印象としてはそんな感じ。

740名無しさま:2011/07/29(金) 14:41:19
例えが酷すぎて参考にもならん

741名無しさま:2011/07/29(金) 15:14:49
面白い!
だが・・・・・体位をかき集めなきゃならんという
面倒くささがハンパない。

1個の体位集めるのに5〜6回Hあと特殊は別に何か要素がいる。
48体位以上×Hしてる頃には飽きてしまう頃だ。

おいおいおい・・・・買った初日に1体位だけとか萎えるだろうよ。

742名無しさま:2011/07/29(金) 15:20:11
ゲームなのに作業感がするのは嫌だな
結局はまたサガ夫神待ちになるのか?

743名無しさま:2011/07/29(金) 15:25:16
まじ面倒だな、おい。フリーモードだけありゃいいんだが、
そのための体位は本編を何周もして集めなきゃいかんってことだよな?
・・・改造セーブデータ出るまで放置してすーるで遊ぶか。

744名無しさま:2011/07/29(金) 15:32:15
店の構えからして普通のケーキ屋じゃないことは分かってるからその辺はいいんだけど、
Hの体位や動き、効果音とかはどう? いつもと変わらんノリなのかな?

745名無しさま:2011/07/29(金) 15:33:14
フリーモードあるけど、本編で集めないとフリーなのにフリーじゃない。

746名無しさま:2011/07/29(金) 15:39:58
ゲーム性出すのに体位増やしの作業って・・・根本的に間違ってるだろ
しかもパッチで体位が増えるんだから作業感ハンパないぞ

747名無しさま:2011/07/29(金) 15:42:11
>>744
モーションはそのもの大差ない。体位集めてる最中だが、基本流用っぽい。
だがUIが色々進歩してて、キスしながらとか、コントロールできるとこが
増えてて、総合的にはちょっと良くなってる気がする。音声のちぐはぐぶりは
ちょっとはましになった気もするが、概ねいつもどおり。

748名無しさま:2011/07/29(金) 16:02:50
>>747
ありがと
モーション含めて茶時の個性だろうから、基本流用とかは仕方なしか
一部良くなってる所も見えるようだし前向きに考えてみるよ。らぶデスシリーズより軽いみたいだし。

749名無しさま:2011/07/29(金) 17:46:47
DLC来てるね。
2本合わせて250MBくらいなのに1分かからなかった。
案外すいてる?

750名無しさま:2011/07/29(金) 18:04:11
操作性悪いわぁ・・・・

751名無しさま:2011/07/29(金) 18:50:20
マジ悪いよな
この会社テスターがバカなのか居ないのか?

752名無しさま:2011/07/29(金) 18:56:30
というテスト自体してない気がする

753名無しさま:2011/07/29(金) 19:18:25
ここに無償テスターがたくさんいるしね

754名無しさま:2011/07/29(金) 19:32:34
操作性は確かに悪い。
操作性といえばイリュの方が上だが
その分内容薄い。

合同作品作ればいいのに

755名無しさま:2011/07/29(金) 20:42:12
え? 茶時も薄いだろw

756名無しさま:2011/07/29(金) 20:49:22
薄くていいよ。
そのかわりエロだけは充実させてくれ。

現状では、女の子の可愛さだけが文句なし。

757名無しさま:2011/07/29(金) 21:24:23
たむたむす〜るの時から画面上にalpファイルドロップ出来ないんだが、たむたむランチはどうやって出せばいいんだ・・・・・・
茶時のサポートにメール送ろうと思ったら俺のメーラーがおかしくて送れないし……。アドレス教えてくれないか?

758名無しさま:2011/07/29(金) 22:03:35
ItemData.txtをLD555Txtで変換してアイテム番号を確認
LD555Txtを使ってDLCスグツカエールのAdd.txtにその番号を追加
このやり方でアイテム解放できた。
まあ、どうせすぐに公式のパッチが配布されるんだけど…。

759名無しさま:2011/07/30(土) 00:43:04
いや、謙遜しないでよ、是非にもありがたい報告は続けてください
何にしても盛り上がっててよかったね

760名無しさま:2011/07/30(土) 00:49:28
3DEGだと

公式サイトでは『修正パッチVer1.01』『第一回目衣装DLC』『ミニゲームDLC』の
大きな3つのパッチが公開されている。 それぞれ336MB、42.3MB、213MBと、
かなり大きなサイズになっているので〜

とあるんだが、『修正パッチVer1.01』なんて公開されていよな?
3DEGの記事だと結構色々修正入ってるんだが
ttp://3deg.info/news/index.php

761名無しさま:2011/07/30(土) 00:55:09
ページタイトルはらぶデス555サポートだけど
中身は放課後かすたむ☆たいむ修正ファイル Ver.1.01みたいだよ〜

hct_v101.zip
336 MB (352,401,256 バイト)
ttp://www.teatime.ne.jp/support/support_30.html

762名無しさま:2011/07/30(土) 01:03:08
>>761
ほんとだw

763名無しさま:2011/07/30(土) 01:24:40
らぶデス555サポート…お茶目さんどすなぁw

764名無しさま:2011/07/30(土) 01:34:34
>>761
全然気付かなかった。サンクス。

765名無しさま:2011/07/30(土) 02:07:32
修正ファイルで追加のボイスエディター、発展していくと面白そうな機能だな

766名無しさま:2011/07/30(土) 02:41:38
これ体位集めるのしんどいよぉおおおおお;
飽きた

767名無しさま:2011/07/30(土) 02:45:54
大丈夫、揃ったらちんこ盛り上がるから

768名無しさま:2011/07/30(土) 04:06:34
体位はストーリーとフリーモード連動してるのな…フリーなんだから基本体位くらい最初から使えるようにしてほしい

769名無しさま:2011/07/30(土) 04:08:35
悪い子専用
茶時うpろだにフリーモードVer1.00置いてき
・パラ変更
・キャラ呼び出し
・出前
・時間変更
・体位開放
以上機能実装

人柱求む
本当は前作みたいに魔方陣乗っ取りたかったけど
すでに改造しちゃっててオリジナルデータを残してないという体たらく
わかる方はやってみてください……

770769:2011/07/30(土) 04:36:59
全然ダメでした(てへ
カスタムキャラの番号の振られ方がわかんない
カスタムキャラのパラ変更とキャラ呼び出しは
運がよければ出来る、くらいに考えてください……

771名無しさま:2011/07/30(土) 04:55:29
仕事はえぇ、うp乙です。
はやく朝になれ〜オナニーあると聞いたから速攻で買いにいくぜ

772名無しさま:2011/07/30(土) 05:03:27
新作発表しなかったなw
とうとう力尽きたかw

773名無しさま:2011/07/30(土) 07:25:16
実際追加やら修正やらで忙しいだろ
意外と調子良さげだから期待も裏切れない所だろうしね

774名無しさま:2011/07/30(土) 07:53:30
フリーモードありがとう。人柱報告です。
のどかで初めてSEXしたくらいでフリーモード導入
実装された機能はちゃんと動きました(のどかで確認)。
しかし、たむたむ、ちさとではUNZIPモードに入れなかった。
これは、本編でフラグ立ててないせいかな?
ヒロイン三人以外は読み込んで無い状態。
なんにしても体位開放はありがたい。お疲れ様でした。

775名無しさま:2011/07/30(土) 09:13:04
LD555Txtの作者様
「飾」「放」など一部の漢字が文字化けするのを修正してほしいです

776名無しさま:2011/07/30(土) 14:36:02
>>772
新作を11月以降でも倒れない目処がある、っていうことで
どっちかというと力尽きなかった方の証拠かと。

777名無しさま:2011/07/30(土) 17:43:28
やったね茶時さん
この調子で次も、いやこの次こそいい物作ってね

778名無しさま:2011/07/30(土) 18:37:32
本編のすーるで顔と髪にベースモデル増えたから、なんかもうキャラの方は
MOD要らん気が・・・MOD作る時間あったらすーるいじるよ、的な。
服はどうにもならんけど。

779名無しさま:2011/07/30(土) 18:51:39
近作は弄りがいがあるから555以上にMOD制作欲が沸くんだが、
ODF弄れるツールがないことにはなんとも…。

780名無しさま:2011/07/30(土) 19:03:08
ですってよ、誰か助けて下さーい
でもこれだけ放置され続けてるって事は簡単な問題じゃないのかなぁ

781名無しさま:2011/07/30(土) 19:56:01
ODFツールよりスライダーの限界解除が欲しいよ〜

782名無しさま:2011/07/30(土) 20:01:18
単純にツール職人の興味を引かないから放置されてるかと・・・w
その証拠にカスタムメイド3Dのツールは早かったw

783名無しさま:2011/07/30(土) 20:12:58
ふと思った
新作発表しないのはテック48のチームが解雇か辞めたのかも
不振続きだったし

784名無しさま:2011/07/30(土) 20:20:29
とりあえずエンジン作り直す元気がないのはわかる。

785名無しさま:2011/07/30(土) 20:43:10
並の紙芝居ブランドよりハイペースに2年で6本も作らせておいて、
解雇したら流石に鬼過ぎるだろw
まあ6本合わせても給料分も怪しいのかもしれんが・・・

786名無しさま:2011/07/30(土) 22:14:50
>>783
この時点で新作発表しちゃうと
買い控えがおきて
かすたむたむたむの売り上げに響くんじゃなかろうか?
>>785
解雇ありうるんじゃないか?
もっとも責めを受けるべきは開発よりもスケジュール進行担当・・・

787名無しさま:2011/07/30(土) 22:59:46
発売日に新作発表したら、買い控え出るのは今までも一緒なわけで・・・
単に今回は発表する弾ないよ、ってだけじゃ。
やらない方がいいに決まってる「発売日に新作発表」をやらざるを得ない
ほど新作スケジュールが詰まってる事態の方が異常なわけで、今回は正常。
勘ぐるなら「あの隔月新作ラッシュは何だったんだ?」という方かと。

788名無しさま:2011/07/30(土) 23:38:29
出来の悪い新作を二つ続けて、サポートもそこそこって、
評判下げるだけなのに、なんでって思ってる人は多いだろうね
俺も含めて

789名無しさま:2011/07/30(土) 23:46:04
とりあえず良い物作らなきゃ売れないのは間違えないね
茶時の場合は信者すら心離れかけてたところがあった
粘着の荒らしとかアンチ生み出すほどにね
たむたむ以前以後の関連スレみてれば良くわかる
肯定というか支持してくれる人の存在の大きさ辺りは特に

790名無しさま:2011/07/30(土) 23:57:28
恩田支持層はまだいけるんだから、騎羅捨てたほうがいいと思う。

791名無しさま:2011/07/30(土) 23:57:53
まあ、一時ホントに資金繰りが苦しかったんだろうねえ・・・
とりあえず新作出せば、発売前に問屋から現金入ってくるから、
中長期のブランド信用を捨てても、目の前の現金が欲しかった、
くらいしか考えられん。

792名無しさま:2011/07/31(日) 00:29:05
前二作は情報得る気にさえならなかったのに、今回はかなり食指が沸く。
キャラデザで。

793名無しさま:2011/07/31(日) 00:29:45
Tech48系は社長が直々に開発に関わってるんじゃなかったっけ?

ttp://patent.astamuse.com/ja/published/JP/No/2010244322/
ttp://www.ekouhou.net/コミュニケーションキャラクター装置、及びそのプログラム/disp-A,2010-244322.html

794名無しさま:2011/07/31(日) 00:35:43
好きな人ごめん。事前に謝っとく。
茶時は女の子の可愛さで評価してるけど、Tech48とか修羅のキャラはちょっと・・・

795名無しさま:2011/07/31(日) 00:43:53
Tech48のキャラデザ&モデリングって誰がやっているんだろうね
おんだ氏ではないとするといつもは背景とかもMOBキャラとか
服とか色々作ってる無名社員?
それとも元イリュグラフィック主任だった赤山氏(社長)かね?

796名無しさま:2011/07/31(日) 01:05:28
>>793
技術開発してる人と実際にゲーム制作やってる人は同じとも限らないんじゃない?
>>790
めいでんの人だよね? tech48系は違う気もするけど・・・フリーの人が
今みたいな連続新作でメインデザインやってるなんてのもちょっと考え難いような。
いや、結局Tech48系のデザイナー判んないよね、ってだけなんだけど。

797名無しさま:2011/07/31(日) 01:07:23
オマケクリアのパスで手に入るSPは奈々美のヘッドデータか…。
奈々美MOD作らなくて済むな。

798名無しさま:2011/07/31(日) 01:17:29
しばらくここ見てなくてスレ3があるのに気付かず
スレ2の情報だけでいろいろ試してたらすでに色々情報出てた・・・

かすたむは楽しいんだけど衣裳がデフォでいじれないのが残念すぎる
服の種類が増えたから組み合わせと色変えるくらいでだいぶ色々作れるのにね
データのアップロードが前提になってるから仕方ないんだろうけど

顔に落書きできる機能とかいらんからそういう方に頑張ってほしいんだがw

799名無しさま:2011/07/31(日) 01:29:24
でも、少しずつ痒いところに手が届くようになってないか?
ある場所に届くと、別の場所に届かなくなる気がするけど。

800名無しさま:2011/07/31(日) 01:37:42
今回は細々と向上してると思うよ。デス系しかやってない人の感想だけど。
あくまで細々とした向上だから、茶の2大欠点
・操作性の悪さ
・Hモーションのイカ踊りっぷり
の解消にはまだまだ遠いと思うけど、改善方向に向かってる、という
時点で予想以上の出来かと。

801名無しさま:2011/07/31(日) 01:50:06
>>790
騎羅さんは無いと思うがね
調べるとこの人名義によって色々と画風を変えてるみたいだし
たとえTEATIMEに関わっていたとしてもTech48系みたいな絵柄ではなく
もっと萌え系に近い絵柄にしてると思うよ

802名無しさま:2011/07/31(日) 02:14:22
改善されてるのはわかるんだけどさw
変なとこで「ゲーム」にこだわってるんだよね・・今回も変なFPSっぽいとこあるし
でも操作性とかいつまでたってもなおらないのは根本的にゲーム作りには向いてないとしか

803名無しさま:2011/07/31(日) 02:29:10
3Dエロゲとゲーム性の相関関係は難しいよなぁ
ゲーム性に傾倒するならエロに注力して欲しいとか、すーる目的なのに〜とか
そう考えると意外といいところでバランス取れてるんじゃないかな、操作周り除くw

後すーるの機能UPとか他作品に搭載とか期待持続できるのはいいね
ただらぶデスに迫る人気タイトルも欲しい、勢い活かして即次回作辺りにw
この宿題クリアすれば茶時は大きく飛躍できそうなんだけど

804名無しさま:2011/07/31(日) 02:50:02
ふっふっふっ、投資した甲斐があるってもんよ

805名無しさま:2011/07/31(日) 03:06:43
確かに今回改善してたと思うけど、そこまでは言えないなあ。
外貨預金してて、金利は20%ついたけど、為替差損で円建ては元本割れ、
みたいな複雑な気分。
このまま投資続けて為替戻る方に賭けるか、さっさとと損切りするか、
微妙。

806名無しさま:2011/07/31(日) 03:12:18
>>802
あーその辺の問題なのかもね。
主にフリーマップ(モードじゃなくて)の操作とか特にそんな感じがする。
いっそこだわり捨てて、機能を絞っちゃった方が操作性良くなって
かえって面白いのかも。

807名無しさま:2011/07/31(日) 03:34:05
何でみょうちきりんで分かりづらいたとえ話する人こんなに居るのん?

とりあえず今作は操作性以外 予想以上だわ

808名無しさま:2011/07/31(日) 04:20:49
確かに、ヨイショする気さらさらないし受け付けないなら仕様がないけど

結構気の持ち方と捉え方は大きく影響するから
遊べてるならネガティブ思考になるのはソンソンな気するね
珍しくそこそこ盛り上がってる訳だし仮に嘘でも乗っといた方が楽しい時期w

809名無しさま:2011/07/31(日) 05:14:06
どなたかTEATIMEスレッド2にある修羅恋のセーブエディタのパス
教えて貰えませんか?
メ欄開くと文字化けしてるみたいで「ス、ヘ」ってなってるorz

810名無しさま:2011/07/31(日) 05:39:43
努力不足じゃねブラウザ変えてみたら

811名無しさま:2011/07/31(日) 06:01:54
>>810
火狐とIEしか試してなかった他もやってみます

812名無しさま:2011/07/31(日) 06:16:02
IE  →ス、ヘ
火狐  →菫ョ鄒
Google →菫ョ鄒
Lunascape6→ス、ヘ

Cookieとキャッシュをクリアにもしたがダメっぽいな・・・

813名無しさま:2011/07/31(日) 07:55:15
誰かシェ○ル・ノームとラ○カ・リー作って〜〜
あとできればワンピ○スのナ○、ビ○、ロ○ン

FFのテ○ファ、ユフィとか

夢はでっかく宇宙サイズで。

814名無しさま:2011/07/31(日) 08:33:16
全然おもしろいじゃないですか

815名無しさま:2011/07/31(日) 08:43:46
そうかそういうのだったら面白いかもしれんな
ポケ○ン希望

816名無しさま:2011/07/31(日) 08:55:37
紛い物販売の様だから大量伏せ字やめいw

817名無しさま:2011/07/31(日) 09:05:05
ポリゴンラブみたいな流れでウケたww

818名無しさま:2011/07/31(日) 10:28:24
ランカはいたよ。wikiのリスト見てみそ?

819名無しさま:2011/07/31(日) 11:58:47
>>769
乙です おかげでストーリー進められない俺も
テクスチャ塗り替えた嫁に足コキしてもらう夢が叶いました

820名無しさま:2011/07/31(日) 12:34:20
のどか初期ウザすぎてやばいな。ビンタしたい。

821名無しさま:2011/07/31(日) 15:56:00
かすたむたいむって地味にLODを実装しているのな
ハリボテ建物に近づくとちゃんとした形の建物になる瞬間があるし

822名無しさま:2011/07/31(日) 17:02:07
体位開放の使い方どうするんですか?

823名無しさま:2011/07/31(日) 17:32:07
お前ら本気?作るならToLOV○るでしょう

824名無しさま:2011/07/31(日) 17:36:37
初恋○定

825名無しさま:2011/07/31(日) 17:37:51
oO○丸並べすぎw
モザの質問がでない辺り茶時スレはやっぱレベル高いな

826名無しさま:2011/07/31(日) 17:45:04
ttp://freedeai.180r.com/up/src/up5263.jpg

bmp->tga化してパーツの透明化は出来ることを確認
透過率100%ならきれいに消えるっぽい
これでテクスチャの変更だけで必要なパーツの切り出しが簡単にできそうだ

827名無しさま:2011/07/31(日) 18:07:31
555の時に改造tips作成してくれた職人さんのおかげで
ほんの少しは弄れる程度になった今だに感謝の念は尽きないっす

828名無しさま:2011/07/31(日) 18:26:47
>>826
ありがとう tgaで透明化できたのかあ
pngで透過しても夜になると白く光るので困ってました 情報乙

829名無しさま:2011/07/31(日) 18:39:38
>>828
ああ、たしかに夜になると光るねw
tgaでもダメでした

830名無しさま:2011/07/31(日) 18:50:05
>>829
ググったらフォトショELだとtgaは透過されない、とあったので
自分はgimpでpngをtgaにしたら上手くいきました
間違ってたらすみません

831名無しさま:2011/07/31(日) 19:06:17
あれ?tgaで夜でも光ら無くなる?

832名無しさま:2011/07/31(日) 19:09:34
555はパスしたんでいまいち現状どうなってるかってわからないんだけど
かすたむのODFって編集できるの?

LD4で使ってたツールとか試してみてもダメだったんで諦めたんだが・・

833名無しさま:2011/07/31(日) 20:09:02
>>825
質問したいが待ってる人多いと思うよ
実際555で使えてた藻消も今作では使えないみたいだし

834名無しさま:2011/07/31(日) 20:29:36
そうなんだ変わったのか
まだたむたむゲーしか出来てないから知らんかった
流石にツールも仕様も過渡期なんだね

835名無しさま:2011/07/31(日) 21:22:37
ほんとだ・・・文字化けしてるしパスなんたらって出てmozが読み取れない

836名無しさま:2011/07/31(日) 21:25:20
>>825
藻消し方法は体験版1.00の時にあっさり解決してたからな

837名無しさま:2011/07/31(日) 21:54:15
んー具体的な方法は書いてないのか。
mozの座標を直接いじれば消せるけどそういう方法じゃないのかな?

838名無しさま:2011/07/31(日) 22:07:18
バイナリで消せたって奴いるけど、俺にはよく分からなかった。

839名無しさま:2011/07/31(日) 22:32:04
つからぶです555よりずっと重いんだが
何が原因かな・・・設定最低にしても重い

840名無しさま:2011/07/31(日) 22:58:02
茶時うpろだにフリーモードVer1.01置いてき
・ショップ等の魔方陣を乗っ取り
・カスタムキャラ読み込み
・お賽銭
以上機能追加

カスタムキャラは1人目にはID振られるみたいだけどそれ以降がわからん
着替えモードも必要ない(できない?)し今作はここまでかなー

841名無しさま:2011/07/31(日) 23:12:55
>>839
CPU負荷は 555>>かすたむたいむ
GPU負荷は かすたむたいむ>>555
な気がするからGPUが弱いと厳しいかも

842名無しさま:2011/07/31(日) 23:16:37
>>821
どんな状況を指して言ってるのかはっきり判らんがそれLODとは違うんじゃないか?
LODはあくまでポリゴン数調整が基礎だから、形そのものが変わるようには
見えないはずだが。
そもそもDX9じゃLoDサポートしてないのに、どうやって実装するんだ?

843名無しさま:2011/07/31(日) 23:20:51
モザ消しせっかく人いるみたいだし転載いいか解らないので
情報だけ以下に同内容が書いてありました

放課後かすたむ☆たいむの >>153
放課後かすたむ☆たいむPart2の >>963
放課後かすたむ☆たいむPart3の >>60

すーるは簡単だけど、本編の方は消せたが指定が的確な自信ない…
放課後かすたむ☆たいむの>>153さんありがとう

844名無しさま:2011/07/31(日) 23:42:48
本編のexe該当箇所妙に多いからな

845名無しさま:2011/07/31(日) 23:48:13
すーるだけ試したができた
結構ベタな方法でいけるもんだw
LD3くらいまでだったらフツーにエラー吐いて落ちてた気がするがw

846名無しさま:2011/07/31(日) 23:53:12
でもモザ有ると無しじゃやっぱ結構違うからありがたい
チンはもう普通の人では手に負えないねこれ

847名無しさま:2011/07/31(日) 23:57:04
>>842
勘違いしてるみたいだけどLevel Of Detailは
負荷の具合を調整する処理全般を指すから、
遠い3Dモデルを別モデルに差し替えるのはれっきとしたLODだし
遠くのキャラの当たり判定を大雑把にしたり、AI処理を簡素にしたりするのもLOD

DX9でサポートとか全然関係ない。
テッセレーションのことを言いたいのかもしれないけど、LODにも使えるってだけで、
テッセレーションはLODのための機能ではない。

あとポリゴン数が減れば、必然的に見た目は変わる。
どの程度ポリゴン数を減らして、負荷と見栄えのバランスをとるかは開発側の采配次第。

848名無しさま:2011/08/01(月) 00:03:30
フリーDLしてやってみたけどちょっとご報告が
キャラ呼び出すと、設定でモブ消してても勝手に出現します。

849842:2011/08/01(月) 00:04:33
非テッセレーションのLoDということなら、それでいいよ。
今はLOD技術の中核がテッセレーションだから、テッセレーションじゃないじゃん、
という意味での指摘だから、原義としての「LoD」なら>>847で正しいんで。

850名無しさま:2011/08/01(月) 00:07:51
テーレッテレーに見えた

851名無しさま:2011/08/01(月) 00:12:26
>>848
モブが勝手に出現ってことですか?
ウチの環境では出ませんでしたが、状況を詳しく(今日はもう寝ますが

852名無しさま:2011/08/01(月) 00:16:15
フリーモードで開始(モブOFF)

体位開放

tamazonのキャラ呼び出し(特定のキャラだとバグる)

動作が重くなる

モブ勝手に出現(各MAPに)

853名無しさま:2011/08/01(月) 00:23:37
そもそもたむたむキャラが最大のLoD

854名無しさま:2011/08/01(月) 00:33:04
というかLoDなんて話自体小難しいわけで

855名無しさま:2011/08/01(月) 00:44:17
Lorita or Death

856名無しさま:2011/08/01(月) 00:55:07
わ、私がその二択選んでいいの?
なら実質一択からの
まさかの第三世界Lorita&Deathで

857852:2011/08/01(月) 00:55:22
追加

キャラ呼び出して、一回セーブして消す。
そしてロードするとOFFのはずの敵やらモブやらが
歩いてる。

858852:2011/08/01(月) 01:44:45
重いのは公式から修正出ると思うよ
俺は推奨環境だけどH時は2ケタしかないから
ハイクオリティにするとギコギコする

859名無しさま:2011/08/01(月) 04:27:06
今回精液塗れの状態残す小技とか無いですよね

860名無しさま:2011/08/01(月) 07:52:06
差し支えなければ教えてほしいんだけど、
bmp->tga化ってODFiniもODFflamdownも使えない今作でどうやればいいの?

861名無しさま:2011/08/01(月) 09:03:35
ORTって人のけ○おん(唯)だけ
読み込むと展開に失敗しましたって言ってゲーム強制終了になるんだが
試した人いる?

862名無しさま:2011/08/01(月) 09:23:15
逆アセンブラで地道に解析するしかないでしょ

863SBZの354:2011/08/01(月) 11:17:06
>>809
修羅

864名無しさま:2011/08/01(月) 17:21:03
ゲームコントローラーでプレイしたいぜ。
茶時に送ったらパッチ作ってくれるかな?

865名無しさま:2011/08/01(月) 18:56:17
>>852
再現できない……
体位開放した状態でセーブしたら
もう次からは最初から開放されてるはずなので
選択しないようにお願いします

866名無しさま:2011/08/01(月) 19:09:23
>>860
暗号化解除してバイナリエディタでbmpをtgaに書き換えるだけ

867名無しさま:2011/08/01(月) 19:36:22
なるほど解散

868860:2011/08/01(月) 20:06:36
>>866
そっちからのアプローチには気付きませんでした。
有益な情報ありがとうございました。

869名無しさま:2011/08/01(月) 22:11:53
Nan Joyと 360箱コンとか適当なパッドあたり組み合わせて
マウスもアナログスティックに割り付ければ出来るんじゃない

870たぬたぬ:2011/08/01(月) 22:54:13
プロフィール編集ツール作ってみたので
茶時うpろだに置いときます。

871名無しさま:2011/08/01(月) 23:31:59
ttp://freedeai.180r.com/up/src/up5327.jpg
無駄に気合いれてみた。
この手の画像はここじゃなくて余所でやったほうがいいのかな
茶時サポートのとこは書き込みできなくなってるみたいだけども

>>870
なんか起動時にエラーがでちゃうです on Win7 64bit

872たぬたぬ:2011/08/01(月) 23:50:41
>>871
どんなエラーでした?

873860:2011/08/02(火) 00:09:00
つかそのロダやめてw
>>826も今日の朝にはもう無かったし

874名無しさま:2011/08/02(火) 00:09:35
>>840
カスタムフリーモードで性格全開放追加して欲しいです

875名無しさま:2011/08/02(火) 02:03:46
>>872
動作を停止しました。って普通のエラーです

876名無しさま:2011/08/02(火) 03:17:55
茶時はもう48手とか要らんからHモーションちゃんと作れよ… キャラは可愛いのに毎度全然使えないわ

877名無しさま:2011/08/02(火) 03:22:30
あまり多くは期待しないが
フェラとパイズリは何とかしてほしい

878たぬたぬ:2011/08/02(火) 06:11:28
微修正版1.01うp

パラメータの有効値は0〜999までみたいっす

879名無しさま:2011/08/02(火) 08:26:07
ODFConもMeも使えないじゃないっすかやだー

880名無しさま:2011/08/02(火) 09:35:25
藻消しの話ならバイナリ
mozとti_01消したら両方表示されなくなってホクホク
と思ったらおさわりでぶっ掛けたら藻が一時復帰、なぜか女にもtnp生えるておさわり脱出時にたまに落ちる何これ

881名無しさま:2011/08/02(火) 12:30:41
どう考えてもリアチンマンの話だろ

882名無しさま:2011/08/02(火) 13:18:24
今回藻の弄り方違うようにして作ってあるな
めんどくせぇ

883名無しさま:2011/08/02(火) 14:16:45
mozだけ消した状態で中だし後に体位そのままで未挿入状態にすると藻が復活する

884名無しさま:2011/08/02(火) 16:05:50
うおー、初めて落下したー!
びっくらしたー!

885名無しさま:2011/08/02(火) 16:17:53
\data\odf\Itemのshortsを移動→起動
exeをバイナリエディタで開く→mozを検索してxxxなどの三文字に書き換え(2か所)→起動


ぱんつ剥いだやつロードすると落ちる

886名無しさま:2011/08/02(火) 16:22:34
それってたむたむすーるで藻を消す方法だから
本体の方はどうなるかわからんよ
本体でやると880が言ってるような事が起こる

887名無しさま:2011/08/02(火) 16:27:36
いまのところ安定した藻消しはないのね

888名無しさま:2011/08/02(火) 16:46:56
mozとti_01全部消したら体消えて生首だけになって怖すぎワロタ
そのくせ肝心の藻が外れてないし

889名無しさま:2011/08/02(火) 19:06:32
有効な方法無いのか
妙にモザ範囲デカくてげんなりする
かむばっくつるまん!

890名無しさま:2011/08/02(火) 20:25:05
ver.103で色々改善されてるな
そうそう、この「できるなら最初からやれよ」こそ茶時だ

891名無しさま:2011/08/02(火) 20:33:49
1.03
・WASD移動を実装。

最初からやれって話だよなw

892名無しさま:2011/08/02(火) 21:12:31
Service Temporarily Unavailable

公式の修正が落とせん

893名無しさま:2011/08/02(火) 21:48:24
WASDで移動できるようになったのは良いけどなんでマウスと2択なんだよ!マウスとキーボ両方でいいだろ!

894名無しさま:2011/08/02(火) 22:10:36
バイナリのmoz多過ぎわろた

895名無しさま:2011/08/02(火) 22:17:35
555で出来た事がなぜできないんだろうw

896名無しさま:2011/08/02(火) 22:19:08
相変わらずの修正ファイル・・・毎日更新ってw

897名無しさま:2011/08/02(火) 22:25:18
>>874
もう手を加える気はないのでここで

[CharacterUnlock]
1
[CharacterUnlock]
2
〜中略〜
[CharacterUnlock]
7
を適当なファイルに書き込んで実行
moneyかfreeendあたりが妥当か

898名無しさま:2011/08/02(火) 22:37:03
バイナリのmoz多すぎてどれ消したらいいかわかんねw
今までの茶時ゲーはツールでmozのチェック外すだけでモザ消しできたのになあ…

899名無しさま:2011/08/02(火) 22:50:58
15 「たむたむす〜る 2.04」にバージョンアップ
  らぶデス2系の顔エディット時の頂点表示表示調整

これ、wikiに書いたばっかりだから、あそこは見てるのかもしれん。

900名無しさま:2011/08/02(火) 22:53:42
>>898
Stirlingあたりで置き換えするなりすれば一瞬だよ
mozと任意の三文字置き換え
確か21個だった気がするがボタン一押し

901名無しさま:2011/08/02(火) 22:59:36
>>900
サンクス、適当にやってみて上手くいったら報告するわ

902900:2011/08/02(火) 23:01:03
もしStirlingとかエディタ使うなら置き換えのときは置換コマンドね
蛇足だけどなんか混乱させそうだから一応

903名無しさま:2011/08/02(火) 23:20:27
一括で全部置換したら楽に消えたわ
うひょー

904名無しさま:2011/08/02(火) 23:23:07
フリーモードでやってみたら喪消えてるな

905名無しさま:2011/08/02(火) 23:38:07
任意の三文字って?

906名無しさま:2011/08/02(火) 23:45:00
まんこ

907名無しさま:2011/08/03(水) 00:05:59
>>906
さんく
痴漢文字列mnkでいけたは

908名無しさま:2011/08/03(水) 00:20:26
ti_01を痴漢文字列tinpoでてぃんてぃんが消えるぞ

909名無しさま:2011/08/03(水) 00:33:27
ti_01を変えるとバグが出たって報告ちらほらあるみたい

910SBZの354:2011/08/03(水) 01:50:59
RT_body_type_A.ODFをLovedeathConvに放り込んで中身見たけど、MESHの構造
変わってるっぽい。

んで、バイナリエディタでmozメッシュの頂点数、面数を減らしてみたが
どこか別のデータと整合性が取れなくなってゲーム本体が落ちるね。

頂点数、メッシュ数が変えられないのはかなりツライ。

リア珍入れようと思ってもti_01の頂点数が16個、面数が28面しか無いから
何もできん。

あと、珍はti_01ってオブジェクトとti_01_inってオブジェクトがある。
ti_01_inの正体は今ん所不明。挿入時用かな?

ODF弄ってのモザ消し&珍のモザ処理解除してみたらこんな感じ。
ttp://burkina.bbsnow.net/bbs/others/ref/1312303738209.htm

911名無しさま:2011/08/03(水) 01:59:00
いっそデータ改変が簡単そうなアクセサリを改造してで珍つくったほうが楽かもねw

912名無しさま:2011/08/03(水) 02:25:17
たむたむすーるとモーションエディターが本編だよなあ。
フリーモードすら、直でHシーンに入れるなら別にいらんし。
本編もフリーモードも取っ払って、カス女みたいな、
エディター&Hシーンビューワーに特化して、そっちに力入れた方が
いいものになる気が。

913名無しさま:2011/08/03(水) 02:45:26
もうフリーモードでエロ度MAXまで執拗に前戯する作業は嫌だお…

914名無しさま:2011/08/03(水) 03:01:47
Itemのフードデータ変更してErosやらなにやらその時々の好みに応じて変更可能にしてる
パラメータ999超えたい時はメモリ弄るけど

915名無しさま:2011/08/03(水) 03:23:13
エッチシーンで男キャラ消すとFPSがどんどん下がっていくのは何故でしょう?

916名無しさま:2011/08/03(水) 10:58:43
>>914
フードデータの改変ってどうやってるの?

917名無しさま:2011/08/03(水) 13:14:08
>>912
あっちと違ってこっちはマップ上のどこでもセックスできるという利点が
シチュエーション自由度は高いぞ

918名無しさま:2011/08/03(水) 14:42:32
でももしすーるにH付きで体スライダーとかリアルタイムで変更可なら
ほとんど本編起動しないかも背景変更も付いてたら更に

919名無しさま:2011/08/03(水) 14:53:55
Hシーンビューワータイプでも「教室」とか「プール」とかの「場所」くらいは
選べるわけで。
そりゃ場所の中の「位置」まで選べるにこしたことないけど、それってたいした
メリットじゃないような・・・

今作のシナリオや、マップでの移動やバトルのシステムって面倒なだけで面白い
要素になってないのに、たぶん開発の労力はかなりそっちにかかっちゃってる。
個人的には、こんなだったらADVの形式を捨てて、そこにかかる手間やら
ボイスをHシーンに廻してくれた方がいい。

ま、カスタムとかは全3Dエロゲで最強だと思うし、最近の茶じゃ一番面白かったと
思ってるけど、いっそもっと割り切って欲しいなあ、と。

920名無しさま:2011/08/03(水) 15:25:58
俺もエロ特化ならそっちの方がいいな
ビューワーにしたらメッセージ性とかネタや技術提示できんとか
茶時さんはクリエティブ志向を捨てる様子は今まで見せたこと無いからねぇ
衰えない制作魂には敬意を表するけど茶時先行で作ったのはすべった時がやばいよね

だから今回みたいにユーザーの要望取り入れて折り合った作品は
好感触で良い物ができるんですからまた買うのでビューワータイプも検討願いたい
けどこのままMOD介入ないビュワータイプなら、ゲーム性路線も悪くない気はする

921名無しさま:2011/08/03(水) 16:18:48
あれだ、どうせTECH48ラインは死んでるんだから、そっちは捨てて、
カスタム&ビューワーのラインとシナリオ&フリーマップラインでいいんじゃね?
カスタムのベースはHCTで十分揃ってると思うから、シナリオ&フリーマップの方も
おんだデザインででやれるだろうし。
カスタムの方はテクスチャのペイントとか服のカスタムできるようにするとか、
ひたすら自由度を磨いてくれればいい。

922名無しさま:2011/08/03(水) 17:30:14
不振のTECHの方でカスタム&ビューワーやって起死回生狙ったらどうかね
茶時製カスタム&ビューワーとして最悪でもユーザーの反応は掴めるし
素材と仕様上大ハズレ起こさない双方親切設計なんで

923名無しさま:2011/08/03(水) 17:37:20
TECHのラインは残念乳首をまず何とかしてくれないと

924名無しさま:2011/08/03(水) 18:17:52
odf止めるか公式MODツール同梱じゃないと無理

925名無しさま:2011/08/03(水) 18:30:20
MOD導入の障壁はいつまでもつきまとっちゃうか

926名無しさま:2011/08/03(水) 19:04:40
もうとことん凝る奴は有志制作なり一からモデリング作ってくご時勢で
一番手間と技術かかる所なんだろうが根本的にくにゃくにゃタコ踊りモデリング見直して行かないと
いいかげんプロ()になっちまう泥舟航海の危険持ってるな

927名無しさま:2011/08/03(水) 19:13:20
俺が思うに茶時はかなり出来てもやらないだけだと思うっす

928名無しさま:2011/08/03(水) 19:15:07
>>916
っ[LD555Txt]
タコ踊り髪貫通はTEATIMEの駄名物
まあ変わらないと思ってたプログラムの糞さも555から多少軽くなっても来たし次はモデリングだのモーションだのに力入れてくるんじゃないか

929名無しさま:2011/08/03(水) 19:33:27
らぶデス4の頃に次こそと思っていた時代もありました・・・まぁこのまま衰退でしょw

930名無しさま:2011/08/03(水) 19:35:41
品質上げるためにも売上げ稼いで貰いたかったが
もう少し割れるの遅けりゃもっと売り上げそうな勢いだったのが無念

931名無しさま:2011/08/03(水) 19:40:04
モデリングは結構いいとおもうけどな。
後はモーションと物理演算かね。
もうMODはあきらめるから、服もこねくと出来るようにして、
テクスチャの吐き出しと追加の機能希望。

932名無しさま:2011/08/03(水) 19:41:01
もう割れてるのかよ
さすが割れ厨、情報が早い

933名無しさま:2011/08/03(水) 19:49:48
公式の負荷みりゃ一目瞭然だったけどな
二度目の発売日がきた感じだったし

934名無しさま:2011/08/03(水) 19:54:07
動いてのモデリングって事だろうな静止円柱に綺麗なテクス貼れば綺麗な缶ジュースに見えるのと同じで
やれるモーションに影響してくる曲げや引っ張られで違和感でないように元を作るってのが
作り込めばこむほどに気が遠くなるような作業だろうて

935名無しさま:2011/08/03(水) 20:03:02
逆だろ
破綻しないような自然なモーションを作るのが先でモデルの修正は後の話

936名無しさま:2011/08/03(水) 20:11:43
破綻しないような自然なモーションになるかどうかは
仮に頂点すごく低いモデルじゃやりようが厳しすぎないか
同じモーションでもふくらみやへこみの表現等限られた物になってくるんだろうから

937名無しさま:2011/08/03(水) 20:16:55
>>928
TeaFileConvで変換して値を書き換えるのでいけました
元の形式に復元しなくて大丈夫なのね

938名無しさま:2011/08/03(水) 21:12:20
>>936
もともとエロゲのモーションなんて表現が限られたものだろ
茶時の場合、3Dエロゲの最初から基本の歩くモーションすら地面滑走状態のままで直す気も無いw

939名無しさま:2011/08/03(水) 21:34:37
>>921
勘違いしてはならない。開発ラインとは人材の集合のことだよ。
Tech48ラインを捨てるってのは、Tech48の社員リストラしてらぶデスラインに2倍仕事させるか、
Tech48のやつらにHCTのシステム渡してHCTみたいな修羅恋をつくらせるかだ。

940名無しさま:2011/08/03(水) 22:12:58
Tech48組は回避推奨みたいな空気と中身や対応だったけども
直近は今回のたむたむを茶時の起死回生・乾坤一擲の作品として
スケジュール組まされたので汚名を着た部分もあるかもしれない
結局はTech48組にも華もたせられれば茶時も安定しそうなんだが。期待はしてない

941名無しさま:2011/08/03(水) 22:33:59
まぁ再度悪循環陥らないためにも次は大事かもな

942名無しさま:2011/08/03(水) 22:39:09
割れ合流のせいでマジHP重いな氏ね

943名無しさま:2011/08/03(水) 22:46:37
最新のパッチ(1.03)入れたらH後に強制終了する様になった
全体位取得に向けて20回以上中出しして落ちるとか最悪だわ
今までこんな事無かったのになぁ・・・

藻消し(moz→xxx)が原因?
同じ現象起こってる人居ない?

944名無しさま:2011/08/03(水) 22:55:23
いないよ

945名無しさま:2011/08/03(水) 22:57:55
パッチ1.01当ててないと言うオチは?

946名無しさま:2011/08/03(水) 23:03:25
>>944,945
レスありがとです。1.01は当ててます

1.01→1.02までは問題無し
どうやら藻消ししなかったら落ちないみたいです。以上、報告まで

947名無しさま:2011/08/03(水) 23:06:21
1.01はzip無圧縮だったので344MBあったけど、
1.02以降はzip最高圧縮なので2MBまでサイズが減ってるな

948名無しさま:2011/08/03(水) 23:06:59
こっちじゃmoz ti_01両方消してるけどおさわりぶっかけしなきゃ問題なしby1.03

949名無しさま:2011/08/03(水) 23:13:55
ぶっ掛け出来ないのは問題アリだろ・・・

950名無しさま:2011/08/03(水) 23:46:26
>>947
え?

951名無しさま:2011/08/04(木) 00:40:26
>>942
サービスNTRたなw

952名無しさま:2011/08/04(木) 04:06:19
何でぶっかけた精子消えるん・・・
何で顔にかからなんの・・・
脇に射精したいのに・・・
足に、太ももに、・・・

953名無しさま:2011/08/04(木) 11:21:29
スイカに・・・
ペーパークラフトに・・・

954名無しさま:2011/08/04(木) 12:11:48
>>952
それを搭載したすくめ1のぶっかけシューティングは非常にめんどくさかったな

955名無しさま:2011/08/04(木) 14:03:42
汁の表現は少し劣化したがけして悪くはないのに
使い方の方は相変わらず心得ておりませぬ
555だと汁残す小ネタあったけど今回はなさそうね

956名無しさま:2011/08/04(木) 15:10:03
555で汁残す方法kwsk

957名無しさま:2011/08/04(木) 17:53:48
俺も初耳なんだがホントか?

958名無しさま:2011/08/04(木) 19:03:19
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15205289

画像修正だけでこれくらい出来るの例。
衣裳に関しては頂点修正システムとか作らんでも
テクスチャと透過度の変更が出来るようにして
あと組み合わせがしやすい元データを準備しておけば相当色々できる

・・・んだけどやっぱりユーザー側でMODを作らせる気はなんだろうなぁ

959名無しさま:2011/08/04(木) 20:53:07
精液残せるの?小ネタどころか需要ありまくりなんだけど!

960名無しさま:2011/08/04(木) 21:09:53
ではたむたむの暗号テキストの複合方法をどうか教えて下さい

961名無しさま:2011/08/04(木) 21:31:40
>>958
結局透過した部分は夜になったら光っちゃうの?それだと残念仕様なんだけど…

962名無しさま:2011/08/04(木) 22:40:56
ああ… MOD作れれば
ギャラクタ作ってたむたむゲームに登場させられるのに…
うさ耳で仮面作れとかマジ無理

963名無しさま:2011/08/04(木) 23:11:55
>>961
今のとこそれは回避できないんじゃないかなぁ
個人的にはどちでも良いのであんまり試してはないけど

964名無しさま:2011/08/05(金) 00:08:43
もうMODも諦めついたのでそこそこ売れたみたいだから
残されたのはこのまま好調維持か恒例落ちかって次回作の心配だけだなぁ

965名無しさま:2011/08/05(金) 00:10:52
精液まだかね?

966名無しさま:2011/08/05(金) 00:11:06
復号化はデス5用のものを見つけたんだけど、暗号化はどうやってやるの?

967名無しさま:2011/08/05(金) 00:14:40
暗号化しなくてもいい

968名無しさま:2011/08/05(金) 00:16:43
再暗号化しなくても使えるみたいよ
方法は過去ログに載ってた?デス5用で流用可ですか?
教えてください変わりに教えますので

969966:2011/08/05(金) 00:27:11
自分が言ってたのはテキスト変換についてなんですが、
これの復号化ツールは茶事うpろだup00153.zipです。
EditDataにあるポーズ.txtは復号化したままでは使えませんでした。

因みにテクスチャ等の暗号化・復号化ツールはLovedeathConvで出来ます。

970名無しさま:2011/08/05(金) 00:57:36
>>969
感謝感謝でございます

555の精液残す方法ですが

1.シナリオモードで右クリックで移動モード
2.とりあえず精液かける
3.精液エフェクトが消える前に魔方陣に入ってシナリオ復帰(ショップ魔法陣できたか失念…可ならフリーモードでも可ですよね)
4.なぜかぶっかけ精液効果保持し続ける
5その後unzip中だし→抜く→魔方陣&unzip後背位→外だし→魔方陣を
繰り返す事によって全ての精液エフェクトを同時に保持し続けながら精液塗れにする事も可能です

以上です情報ありがとうございました
もの凄く簡単なので知ってる方も多かったと思いますが
この手の趣向が好きな人には破壊力抜群です塗れで5Pとか

971名無しさま:2011/08/05(金) 01:54:32
>>970
おいい、できねーぞ!!!

972名無しさま:2011/08/05(金) 02:25:15
のどかのたむたむ状態が可愛すぎて
NTRで泣いたけど
やっぱりたむたむ状態が可愛いから許す

973名無しさま:2011/08/05(金) 02:29:53
>>971
まじですか
自分の環境では再現可能なんですが…
まさかデータ破損等による怪我の功名的な超ローカルネタなのかもしれません
そのような場合はあらぬ期待をさせてしまい大変申し訳ない次第であります…

974名無しさま:2011/08/05(金) 03:56:28
茶時うpろだup00153.zipのLovedeathConv555txt変換は
読めるとこまでいくけど完全な復号化には至らずたむたむでは使えないのね…

975名無しさま:2011/08/05(金) 10:27:01
今、外なのでちょっと試せないんだけど
前スレ>>5262のでいけてるんだけど
LovedeathConv555txt変換ってのは違うんかな

必要なら夜にでも上げるけども

976名無しさま:2011/08/05(金) 10:36:47
精液きたか!

977名無しさま:2011/08/05(金) 14:01:21
>>975
申し訳ありませんがお願い致しますです

978名無しさま:2011/08/05(金) 14:24:25
サポートにパッチ1.04来てる。

979名無しさま:2011/08/05(金) 14:31:23
公式のDLC第2回のリンク間違ってるな。
そのまま落とすと第一回DLCがDLされる。
URL末尾を「hct_dlc_02」に変えて直打ちすれば、DLC第2回が落とせるが。

980名無しさま:2011/08/05(金) 14:36:51
修正パッチが恋愛+Hと同じパターン

2 アイテム装備処理調整
3 エッチシーンの調整
4 各キャラクターデータ調整・す〜る表情補正修正
5 ADVシーン調整 (レーダー色分け などなど)
6 その他、動作負荷軽減処理等の修正実施





マスターアップする前に終わらせろよw

981名無しさま:2011/08/05(金) 15:14:08
公式DLC第2回のリンクもう修正されてたな
衣装開放の次は体位開放性格開放かー

982名無しさま:2011/08/05(金) 15:18:20
mozが21個から22個に変わってるな

983名無しさま:2011/08/05(金) 16:07:25
そろそろ完全moz対策とtxt復号化のまとめほしい
mozはまだアップデートで変わるかもしれないけど

984名無しさま:2011/08/05(金) 16:18:58
まさか精液の要望送ったけど答えてくれたのね
これは次も茶時を応援してやるしかないかな

985名無しさま:2011/08/05(金) 16:26:08

まじで精液きえなくなったの!?
あれ?エッチ以外でかけれたっけ?
顔・・・あれ?

986名無しさま:2011/08/05(金) 16:56:07
精液維持って本番中だけなのか
Touchでぶっかけた後に本番やったら精液が消えててしょんぼりした

茶時ぃいいい!
違う!!これだよおお
顔から全部かかってりゅのがいいんだよおおおおお!!

987名無しさま:2011/08/05(金) 17:45:59
らぶデス4は顔にもかかったよな?
消えたけど

988名無しさま:2011/08/05(金) 17:52:22
性格アビリティ取得の時全部文字化けしててワロタ

989名無しさま:2011/08/05(金) 18:58:29
>>987
うん
そもそもフェラして顔にかからんで腹にかかるってどんだけだよ

エロゲなんだしドバーっていこうよ
顔あり
腹のみ
全身
選択できたらいいなぁ
顔射ないの辛い

990名無しさま:2011/08/05(金) 18:59:59
このパッチ修正内容でmozが増えるってどういう処理なんだろうな・・・
すーるのパンツ着脱処理関連の何かなんか?

991名無しさま:2011/08/05(金) 19:04:12
どうせ来週も修正パッチの連投が続くからw

992名無しさま:2011/08/05(金) 19:16:46
夏季休業のお知らせ
8/6 〜 8/14までの間サポート業務の一部をお休みいたします

だから、来週は修正パッチラッシュも中休みだろ。
DLCは夏休み無視して、来週も投入されるらしいが・・・

993名無しさま:2011/08/05(金) 19:37:19
「大魔方陣」追加は有り難いんだけど・・・
これ開放メッセージの表示がすげえ時間かかるんだけどw
もう5分くらいピロリロリンが鳴りっぱなしなんだがまだ終わらねえw

994名無しさま:2011/08/05(金) 20:11:25
>>977
ごめん、今見直したら完全に変換できてなくて
微妙に可逆じゃなかった
ちと調べるのでもうちょっと待ってくださいな

995名無しさま:2011/08/05(金) 20:14:09
ん?ODF弄れるようになったの?

996名無しさま:2011/08/05(金) 20:20:54
テクスチャの差し替えは一部かもしれんができるだろ。
>>994とかで話題になってるのは.txtの話だが。

997名無しさま:2011/08/05(金) 20:47:29
windows7 64bit だとエディタで弄ると起動できなくなりますん
要は藻消しあきらめろって・・・ことか・・・

998名無しさま:2011/08/05(金) 21:06:58
>>997
普通にできるが

999名無しさま:2011/08/05(金) 21:17:30
なんだって
moz消すとアイコンが変化してエラー吐いて死ぬんだが

1000名無しさま:2011/08/05(金) 21:46:25
mozを適当な3文字(xxx等)に置換せずほんとにそのまま消してるとかじゃないだろうな
tiも消してるならそっちもバイト数合わせて消してるよな?

1001名無しさま:2011/08/05(金) 22:29:35
>>997

俺も出来た、修正1.04で。
ちなみにOSは7。
放課後かすたむ☆たいむ.exeをStirling.exeに入れる→検索・移動の置換→検索データを「moz」
置換データを「mnk」、データ種別を両方とも文字列にチェックで一括返還、変更22個ある。

モザイク消しても魔法少女の変身シーン的な何もないマンコだから、
無修正っていうよりも健全な肌色モザイクって感じで興奮しずらいな・・・
マンスジパッチ欲しいな

1002名無しさま:2011/08/05(金) 22:34:02
555の時、まんこパッチ置いてあったサイト名が思いだせんorz

1003名無しさま:2011/08/05(金) 22:39:04
>>994
ありがとうございます、お優しいです

1004名無しさま:2011/08/05(金) 22:39:22
moz解除すればマンスジらしきものはあるからそれで我慢しろよw

1005名無しさま:2011/08/05(金) 22:47:48
おさわりだとモザイク外れてないんだけど
これどうやったら外れるんだ?
合体中ははずれてる

1006名無しさま:2011/08/05(金) 22:48:44
確かに茶時の場合具はなくても藻消しだけで意外と十分だよねw
後は好みで毛を付けるとかすればもう満足
但しチンコー、チンコだけはどげんかならんとですか…

1007名無しさま:2011/08/05(金) 22:56:36
まさかモザすら力技状態まで対策するとはやるな
その分たむたむのデキも及第点は十分超えてたけども…

1008名無しさま:2011/08/05(金) 22:56:47
全体位解放ながw
スクリプトじゃなくてGlobalData書き換えたほうが早いんじゃないのか?
茶時さんよ...

1009名無しさま:2011/08/05(金) 23:39:15
>>1003
ちと明日以降になりそうだけどw
他にも暗号化解除してる人いると思うんだけど何使ってるんだろ
うぷろだから消えちゃってるツールもあるみたいだし
そっちあげてもらったほうが早いかもだけど

1010名無しさま:2011/08/06(土) 00:05:14
win7_64でNetFrame4入れてすーる起動中にTulTulTerm100起動してみたけどうまく動作しません。
表情一覧を開いて各ボタンを押すとカーソルは目的の表情に移動するけどクリックされて無いみたい。

1011名無しさま:2011/08/06(土) 00:17:07
>>1009
デフォでもそれなりに楽しめてますし
今回茶時が精液対応してくれたwので出来なくても構わないです
忘れた頃でも構わないのでわかった時教えてくれたらうれしいっす

1012名無しさま:2011/08/06(土) 01:09:27
なんでたむぞんってコメント少ないんだろ
コメントつけるのが恥ずかしい感じやめないけどさ

1013名無しさま:2011/08/06(土) 04:14:39
いろんな理由があるかもしんないけど…

まあたまにしかDLしない俺みたいなやつならともかく
版権リスト作ってるような大量にDLするやつは
一日五つくらいは評価入れてってもいいと思うんだがな

なんっつーか、お祭り気質じゃないんだよな、茶時の住民は

1014名無しさま:2011/08/06(土) 06:09:09
単純に年齢層が高いんじゃないか?
ゲーム自体が18禁だし集まってるのはエロゲオタ
コメではしゃぐような年齢層でもないんだろ

1015名無しさま:2011/08/06(土) 06:56:56
>>1010
マシンのスペックは? スライダーをいちばん右にして試してみた?

1016名無しさま:2011/08/06(土) 08:14:21
>1004

あれ?マンスジあるんだ、気づかなかったからちゃんと見てくる

1017名無しさま:2011/08/06(土) 10:00:26
>>1012
ユーザータグみたいな検索性上げられるような代物だったらコメントする気に
なるんだけどねえ・・・
しかしtamzoneって、審査やら鯖管の手間かけて公式でやってくれてるのは乙なんだけど、
何千も登録されるの分かってただろうに、あの検索性の悪さは・・・

1018名無しさま:2011/08/06(土) 10:07:30
>>1015
自分>>1010じゃないですが、同じ症状が出ます。
スライダーは左端から右端までかなり試してます。

環境は
OS:Win7SP1x64
RAM:8GB
CPU:i7-2600K@3.4Ghz
GPU:GTX580
AP:TulTulTerm03&すーる2.02
だいたい100たむくらいで走ってます。

1019名無しさま:2011/08/06(土) 11:31:25
>>1012
使ってみてどう思うのかってのは使ってる最中に感じる事だからじゃね
よかったと思ってもわざわざTamzoneに戻って感想書いたりしないよ
しかも整理されてないから自分がどれダウンロードしたのかわからなくなるし
ニコニコみたいに何かを感じた瞬間コメントが出来る仕組みだったら
感想いっぱい出てくると思うけどね

1020名無しさま:2011/08/06(土) 13:59:04
本スレ見てると思う
こんなに多くの人に真面目に本編やってもらえたのは
茶時史上初めてなんじゃないか?

本編に体位取得を組み込んだのは
世間的には失敗としか言いようがないが
茶時としては長年の夢が叶ったんじゃなかろうか

1021名無しさま:2011/08/06(土) 14:21:58
本編プレイされてるかもしれんが、感想の最大派閥は「メンドクセ」に見えるんだが。
もしこれで本望だったら、いろいろ駄目だろw

1022名無しさま:2011/08/06(土) 14:41:44
>>1019
ブラウザのお気に入り(ブックマーク)に喜びの声へを登録
upもしてるならTamzone-俺の嫁とその他
何ならさらにジャンル別に掘ってもいい

そういう管理してうやつは当然コメントも付ける
tamzoneにもどる気がないやつの米などいらない

1023名無しさま:2011/08/06(土) 15:15:23
発売日前に届いたけど本編やってないやw

たむぞんで気になったら何でもコメントつけてるよ
お礼とか応援の意味とたむぞんの発展も願ってね

1024名無しさま:2011/08/06(土) 15:28:30
割れ拾う
  ↓
本編始める
  ↓
感想「メンドクセ」

さすが2chw
割れが流れ出すとレスが増えるなw

1025名無しさま:2011/08/06(土) 15:49:14
発売から3日くらいまでが正規ユーザーの書き込みの可能性が高い
後は割れが混ざる

1026名無しさま:2011/08/06(土) 15:56:01
2ch見たけどバグ報告とか動作確認のレス多すぎw
作品の内容を褒めてるレス少なすぎw

全然ダメダメw

1027名無しさま:2011/08/06(土) 16:12:35
>>1024
俺本編やってないけどちゃんと買ったよ
初公式のついでにあの信者の証T-CAM付きでねw

1028名無しさま:2011/08/06(土) 16:20:40
真の信者はT-CAMが複数ゴロゴロしてるイメージ

1029名無しさま:2011/08/06(土) 16:36:10
それは逆にかっこいいな…いや色々と眩しいわw
あの固定ネジとか紛失しそうだし茶時おもしろすぎる

1030名無しさま:2011/08/06(土) 17:07:01
>>105
何で今更スペック報告やってんだよってレス多すぎるよな
あとSSもっと貼れよと

10311010:2011/08/06(土) 17:10:24
すみません、自己解決しました。

>>1030
とりあえずお前が貼れよ

1032名無しさま:2011/08/06(土) 17:13:32
だから、解決したら解決方法を書けと・・・

1033名無しさま:2011/08/06(土) 17:17:22
>>1030
割れを拾ってインストールしたらまともに動かない・・・で情報収集に右往左往w

1034名無しさま:2011/08/06(土) 17:43:03
2chは、ほぼ割れしか書き込んでない証拠だな

1035名無しさま:2011/08/06(土) 18:19:13
妄想で勝手にいい気になって幸せそうだなお前ら

1036名無しさま:2011/08/06(土) 18:50:59
不幸そうだなお前

1037名無しさま:2011/08/06(土) 19:08:50
かゆいところに手が届くツール作者はホント神だな
めっちゃ作業がはかどる

1038名無しさま:2011/08/06(土) 19:29:47
まぁ仲良くね

1039名無しさま:2011/08/06(土) 20:07:56
alpってどこのフォルダに格納されてんだっけ?

たまに落としてきたやつが圧縮に失敗したって出て読み込めないんだが謎

1040名無しさま:2011/08/06(土) 20:11:57
\TEATIME\放課後かすたむ☆たいむ\save\AllPack
ドライブ圧縮でもしてるんじゃないの?

1041名無しさま:2011/08/06(土) 20:31:49
>>1039みたいなのって2chと何が違うの?

1042名無しさま:2011/08/06(土) 20:51:39
ファイル名を入れ替えると、たむたむすーるでボディをいじれるんじゃないかと考えてみた

1043名無しさま:2011/08/06(土) 20:52:43
よく気付いたな

1044名無しさま:2011/08/06(土) 22:26:50
2chスレでたまにこの内容で1万は高いみたいな書き込みがあると、
割れ厨の自己擁護なんじゃないかと勘ぐってしまう。

1045名無しさま:2011/08/06(土) 22:27:54
な、なんだってーーーっ!(aa略)

10461045:2011/08/06(土) 22:32:15
うわ、1044に割りこまれた
>>1042-1043へのレスです

1047名無しさま:2011/08/06(土) 22:39:24
割り込まれたというより時間的に割り込んでるけどね
ミスターどんまいでーす

1048名無しさま:2011/08/06(土) 22:54:46
>>1044
2chスレはなんか知らんがとりあえず子供みたいな奴が多いなw
先週辺りは勢いの割には随分穏やかだったなぁとは思ってたけど

1049名無しさま:2011/08/06(土) 23:11:56
動かないって文句言ってるやつは=大体低スペカスPCで親に買ってもらった市販PCで割れで遊んでるやつだな

1050名無しさま:2011/08/06(土) 23:31:54
全員が全員とは思わないが、茶を買うような奴で市販PC使ってる率が
そんなに高いわけないよなあ。
555!みたいに話題になってた場合なら、そこそこいてもおかしくないけど・・・

1051名無しさま:2011/08/06(土) 23:53:20
おまえら2chは程度が低いと言いながら
対象が茶時やらたむたむから2chになっただけで2chの流れと同じじゃないか・・・
糞は無視しとけよ

1052名無しさま:2011/08/06(土) 23:55:47
目くそ鼻くそを笑う

1053名無しさま:2011/08/06(土) 23:58:47
PCは自作だけど、カス子、カスメでカスタムに興味が出て
たむたむで初めて茶時買った俺みたいなのも多分そこそこ居るはず

1054名無しさま:2011/08/07(日) 00:03:43
理由自体は真っ当だけど、君自身が自作erという時点で、そこから茶に
興味持つような層はPC自作してるような偏った層だ、というのを
肯定しちゃってるような。

1055名無しさま:2011/08/07(日) 00:39:49
>たむたむで初めて茶時買った俺
これの証拠は書き込んだ本人しか分からないから・・・w

1056名無しさま:2011/08/07(日) 01:02:55
みんな曲解が酷くなってる
割れが建前でそんなこと言っても空しいだけだろうから信じる外無い
推定割れの質問に辟易してるだけで2chは程度が低いなんて誰も思ってないし
割れのせいで購入者が疑心暗鬼になって割を食う事自体おかしいしやめましょう

1057名無しさま:2011/08/07(日) 01:10:25
らぶデス4までしか買わずそれ以後は全てスルーした俺は村八分か…

1058名無しさま:2011/08/07(日) 01:15:45
割れてようが割れてまいが人間は等しくクズなんだから気にしても仕方がない

1059名無しさま:2011/08/07(日) 01:23:05
>>1058
それはそうだが、そういう話じゃないぞw

1060名無しさま:2011/08/07(日) 01:23:09
>>1057
TEATIMEを見守るスレだから村八どころかウェルカムでしょ
だけど今は放課後かすたむの話題でもちきりという意味では村八かもw
個人の感覚ではデス4のエロさは未だに頭1つ抜けて好きです

1061名無しさま:2011/08/07(日) 02:33:53
村八分って自称するもんではないからな

1062名無しさま:2011/08/07(日) 06:32:29
そもそも匿名掲示板で一個人を村八分って無理

1063名無しさま:2011/08/07(日) 10:45:10
デス4は漫画のようなヒロイン多かったからなぁ
暴力的だがどこか優しいエロス翔子が好きだった。

1064名無しさま:2011/08/07(日) 13:40:01
4はモデリングや描画エンジンは2、3より進化してるんだろうけど
絵としてもたら2のほうが美人勢ぞろいにみえるんだよなー
あれか、アニメはデフォルメしたほうがそれらしく見えるということと同じ?
でも翔子は俺も好きだよ、美人だしプロポーションいいしw

1065名無しさま:2011/08/07(日) 14:06:54
それ単なる好みの話

1066名無しさま:2011/08/07(日) 14:21:39
ピカチューの中の人に声が似ている人がいて予想外に楽しめた

1067名無しさま:2011/08/07(日) 14:29:09
4はストーリーも面白かった
晴美と翔子の掛け合いとか

1068名無しさま:2011/08/07(日) 16:30:42
大魔方陣のおかげで20773の音声移植できたけど
テキストの解析とか復号化が出来てるわけじゃないから表示が02111になってしまう…

1069名無しさま:2011/08/07(日) 17:24:49
,△譟exe編集しても男のモザ消えないな
ODF編集しても男のモザ消えないな
I堋膺旺今ココ

1070名無しさま:2011/08/07(日) 17:46:38
光明が開けますように 祈

1071名無しさま:2011/08/07(日) 18:43:13
男は表示消してるからチンコのモザとかどうでもいいわ

1072名無しさま:2011/08/07(日) 19:02:42
そういう主観の押し付けみたいな事は言わないの
男消す気持ちは十分理解できるカメラ位置によって特に
でも男女表示してパコパコしてる構図で成立って人もいるはず

1073名無しさま:2011/08/07(日) 23:16:10
いまさらだけど、カメラの上下って動かせられないの?
マウス右押しながらだと左右しか動かない・・・

1074名無しさま:2011/08/07(日) 23:27:54
割れじゃないなら、マニュアル読め。

1075名無しさま:2011/08/07(日) 23:31:31
>>1074
マニュアルには左右しかのってないから仕様か・・・

1076名無しさま:2011/08/07(日) 23:39:55
よく知らんけど、割れってマニュアルも取り込んで流してるんじゃないの?
割れだとマニュアルは無いって断言できるなら>>1074が割れだったというオチ

1077名無しさま:2011/08/08(月) 00:07:17
>>1075 移動時の話なのか? だったら左右系の回転しかない

1078名無しさま:2011/08/08(月) 00:10:17
移動時は、カメラ高低切り替えは一応ある。

1079名無しさま:2011/08/08(月) 01:08:55
>>1072
そうだね、ある程度の許容は必要かもね
ハゲ親父MODの需要見ていてそう思うw
自分はイケメン、美人の組み合わせが好きなんだが、好みはほんとに人それぞれだなと、

1080名無しさま:2011/08/08(月) 01:59:27
美女×イケメンは王道というかロイヤルですな
自分は許容範囲広いから大方の意見に少なからず共感できるなぁ

1081名無しさま:2011/08/08(月) 02:02:27
普通にプレイする時は延彦とかイケメンでいいけど
強姦unzipする時は延彦とかイケメン使うのに抵抗あるからハゲ親父系を使いたくなる

はやく男キャラのエディットこないかな〜

1082名無しさま:2011/08/08(月) 02:56:36
男はイケメンじゃなくてもいいけど並程度の容姿がいいや
男がデブや禿だったり汚らしい感じだと萎える

1083名無しさま:2011/08/08(月) 02:56:48
ウエストの効果がどうしてこうも微妙なのか…
いろいろいじってみたけど手足ほどわかりやすく変化しないし

関係ないけどぽっこり増やしても3サイズのウエストの数値増えないのって変だよね

1084名無しさま:2011/08/08(月) 03:06:42
スライダーあれこれ弄っても反映微妙なんだ…

1085名無しさま:2011/08/08(月) 14:31:52
というか、元(?)が細すぎて、目いっぱい太くしてもあんまり太くならないって感じ。ウエストに関しては

1086名無しさま:2011/08/08(月) 21:41:57
「colorfilter」ってのを一斉に無効にして、
カス子みたいに着替えの過程が
見られるようにすることって出来ない?
バイナリエディタとか使ってさ

1087名無しさま:2011/08/08(月) 22:12:58
なんかもったいなーい

1088名無しさま:2011/08/08(月) 22:20:17
>>1086
1フレーム内で着替えが完了するから無理かと。

1089名無しさま:2011/08/08(月) 22:43:09
フリーモードと比べてキャラ数とアクションやアイテム搾っていいから
ハイポリのまま散歩とunzipできる旧来型の散歩モードみたいなのが欲しい

1090名無しさま:2011/08/08(月) 23:01:10
びーむうめいぼー何処にあんだよ・・・
フリーでちまちまスライム狩りしながら嫁育ててるんだが全然見つからねぇよ
もうすぐ3rd両処女嫁がカンストしちまうじゃねーか

1091名無しさま:2011/08/08(月) 23:11:25
疲れたならテキスト改変してもいいのよ…

1092名無しさま:2011/08/08(月) 23:21:41
解析挑戦できる頃には次回作が出てますよ〜

1093名無しさま:2011/08/09(火) 00:03:41
巫女作ってるんですがチャリ毛の左右に
髪留め描く方法おもいつきません 誰か教えてください
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/122574

1094名無しさま:2011/08/09(火) 00:43:37
いろいろ考えてみたが
真っ当な成果を得られる形では無理ぽ

EXどうにかするにしても、髪動くからなー

1095名無しさま:2011/08/09(火) 00:56:19
>>1093
たむ職人の多い作品スレに行ってみたらどうかな

1096名無しさま:2011/08/09(火) 01:56:15
らぶデス2のMODだと髪のテクスチャに描いてるっぽい
そのMOD専用の髪と割りきってテクスチャ差し替えるしかないと思う
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1881126.jpg

1097名無しさま:2011/08/09(火) 02:09:36
汚話しようよ♥

1098名無しさま:2011/08/09(火) 02:27:40
ナニ話そうか♥
>>1096見る限りらぶです2のHシーンもあまり見劣りしないね…

1099名無しさま:2011/08/09(火) 02:35:22
隠れたポーズが多数あるみたいです。
歩いたり、椅子に座ったりの魅力的なものが今回削られてます。
ろだ00206.txt
暗号化復号化ツールがないので適当にやってみました。
数字によってはポーズが割り振られてなくて無意味な部分も
多数あるので修正が必要ですね・・

1100名無しさま:2011/08/09(火) 03:29:39
作業お疲れ様でありましたです
いつも魅力的なものが削られた形跡があるの聞く気がしますw

1101名無しさま:2011/08/09(火) 04:59:13
>>1094
頭蓋骨(髪の毛で隠れる頭皮のポリゴン)を使って髪留めを作成しペイントモードで描く
or
tamzoneで似たような髪留めを見た気がするから部分借用させてもらう(違ってたらゴメン)

1102名無しさま:2011/08/09(火) 06:34:24
>>1099
pose.txtはそのまま連番の方が便利だと思うよ
ポーズが割り振られてない番号も他のモーションのファイルの物が割り振られてたりするし
エロモーションに入れ替えて遊ぶ人もいるだろうしね
茶時ろだ up00207.txt
無駄に269まで追加してるので気になる人は反応しない部分を削ってください
体験版の頃から使ってるファイルなので番号の後の暗号化された部分については書いてないので
上書きはせずにバックアップ取ってから使ってください

1103名無しさま:2011/08/09(火) 13:15:46
ヒロインのあまりのクソっぷりに10分で挫折した

1104名無しさま:2011/08/09(火) 13:33:50
大魔法陣とスグツカエールでストーリーモードやらなくてもいいなんて
良い時代になったもんだ

1105名無しさま:2011/08/09(火) 14:17:22
本編なんていらないのになあ。
ストーリーモード無い方が開発も楽できるだろうに。

1106名無しさま:2011/08/09(火) 14:39:18
nam padの/と*で
カメラの煽り角度が変わるの知らなかった
移動が、ちょっと億劫でなくなった

1107名無しさま:2011/08/09(火) 16:41:08
>>1105
ほんといらんわ本編
その本編に使っている分の台詞を全部エロシーンにまわせば
パターンが増えて相当エロくなるのに

1108名無しさま:2011/08/09(火) 17:47:27
?本編エロシーンしか無いじゃん

1109名無しさま:2011/08/09(火) 19:30:32
本編の台詞なんかに使ってる手間をフリーのループ台詞パターンなんかの
充実に廻せってことだろ。
っていうか、前も書いたんだけど、次作からカスタム&ビューワーで頼むわ。

1110名無しさま:2011/08/09(火) 19:35:49
そんなつまらんものはイラン
いつもどおりバカゲー作ってくれ

1111名無しさま:2011/08/09(火) 19:52:44
>>1106
俺も知らんかった。wikiに転載させてもらったぜ。
ttp://www45.atwiki.jp/custime/pages/38.html

1112名無しさま:2011/08/09(火) 19:53:19
>>1109
ビューワーなんざテックのカス子とかで間に合ってんだろ

11131099:2011/08/09(火) 20:32:47
ろだ00206.txtは間違ってました。
落としていただいた方、すみません、間違ったものうpしてたみたいです。
>>1102さん有難う御座いました。

1114名無しさま:2011/08/09(火) 21:33:56
なんか勉強になりました

1115名無しさま:2011/08/09(火) 21:41:08
1093です アドバイスありがとうございます
みなさんから教わった方法を読んで希望がわいてきました
片っ端から実践してみます

1116名無しさま:2011/08/09(火) 22:11:39
夏休みだから流石に今週はパッチないのかね?

>>112
代わりの候補がカス女じゃいくらなんでもグラレベルが違いすぎるだろ・・・

1117名無しさま:2011/08/09(火) 23:54:58
サポセンが休みなだけで開発はそのまんまじゃなかったっけ
8/5の更新履歴にも「☆第三回目衣装DLCは来週公開予定です!」って書いてるし
臨時掲示板でたむたむ様が働いてるぜ

1118名無しさま:2011/08/10(水) 00:56:31
PoseList_Heroine.txtは暗号化されてないので
0-233までの数字を入れると幸せになります。

1119名無しさま:2011/08/10(水) 04:35:19
勉強になります

1120名無しさま:2011/08/10(水) 17:49:17
今作はいいんじゃないか?
思い切って立ち絵を使ったことによって演出がかなり良くなったし、
2頭身にしたからか動きも軽い。

主人公もビッチとか言われてるけど
十分かわいいと思うな

1121名無しさま:2011/08/10(水) 21:01:49
動きが軽くなったのは良い点だが立ち絵を併用したADVは一枚絵がないせいか
らぶデス以前のプリレンタCGの2DADVには劣るように感じたな

まあ出来の良い3DADVと3Dゲーム&Hパートは製作期間的にも開発費的にも
両立が出来ないのは最近のらぶデスシリーズで分かることだし
3DADVをあきらめたのはよかったのかもしれんな

1122名無しさま:2011/08/10(水) 22:52:02
テキストのツールはほんげふぁいあにありますねw

1123名無しさま:2011/08/10(水) 22:57:21
らぶデス3〜5までの迷走と言われていた方向性が
うまくまとまった感じ。
まあシナリオの設定が相変わらず無茶だが、
死神にこだわらなくなった点が大進歩w

1124名無しさま:2011/08/10(水) 23:06:38
移動パートはもっと簡単な物にして欲しかったなぁ
らぶデスシリーズやらいつも凝ってて、移動がめんどくてコンプせずに積んじまう

1125名無しさま:2011/08/10(水) 23:09:24
これはこれで成功で間違いないんだけど
次回のおんだに繋ぐまでがまた不安なんだけど

1126名無しさま:2011/08/10(水) 23:58:48
>>1123
3〜555の迷走に比べれば先に期待できる内容でよかったけど、
それってシナリオをH特化してシンプル化してるだけで、結局の所、
シナリオいらねえ、という結論になりそうなw
>>1124の言うように移動MAPも面倒なだけだし、なんかせっかく
移動システムあるから、捨てるののもったいなくて使ってるだけで、
それで何を面白くしようとしてるか分からない。
立ち絵3Dを捨てたのは正解だったかもしれないけど、まだ色々
やりすぎなんじゃないかと思う。ゲームの体裁を繕ってボリュームを
稼ぐために、肝心のHシーンの進歩が止まってる気がしてならない。
開発費かけられないんだろうから、カスタム、普通のADV、3Dマップ、
どれかに絞っちゃっても良かったんじゃないかと。

1127名無しさま:2011/08/11(木) 00:46:41
>>1122
ありがとう

1128名無しさま:2011/08/11(木) 01:32:25
立ち絵含めて相変わらずの実験作と思うけどね
たむきゃら、立ち絵も次は使うかどうかわからないし
T-CAM、茶ロイド、オンラインに続いて相変わらずのチャレンジw
今回は破綻せずに評判が良かったと言うことかも

1129名無しさま:2011/08/11(木) 05:12:33
ほんげふぁいあって、これか?

[110729] [TEATIME] 放課後かすたむ☆たいむ 〜Customize Lovers〜 + Custom Patch 1.01/1.02 [H-Game]
ttp://www.hongfire.com/forum/showthread.php/380942-110729-TEATIME-放課後かすたむ☆たいむ-〜Customize-Lovers〜-Custom-Patch-1.01/1.02-H-Game

1130名無しさま:2011/08/11(木) 05:17:23
ttp://www.hongfire.com/forum/attachment.php?attachmentid=206026&d=1312220303

1131名無しさま:2011/08/11(木) 06:02:39
茶時が頑張って最近ここも慎ましく穏やかにやってたんですから
先輩ボコるのはどうか勘弁してあげて下さい

1132名無しさま:2011/08/11(木) 06:55:50
ふぅ、びーむうめいぼーが相変わらず見付らないぜ・・・

移動に関しては重さが改善されて嫁を連れつつ狩りをできるという
ゲームとしてギリギリラインまできたからこの線でがんばって貰いたい。
移動無くすよりFTとかワープを実装する方向にしてくれると嬉しいんだぜ。

シナリオは・・・あのテキスト分量でのどかのNTRと
ナイスビッチっぷりがよくでてるから今回は当たりじゃねーかな。
今までと同じ人なら長いの書くよりこの位の量の方が向いてんじゃね?

何が言いたいかと言うとのどかがマジナイスビッチなので
女1の3・4・5Pを追加して下さいおねがいします。

1133名無しさま:2011/08/11(木) 09:12:43
ほんげふぁいあすげーな

1134名無しさま:2011/08/11(木) 12:45:46
>>1122
HCTDecryptって言うのを見つけて使ってみたけど復号化も暗号化も不完全だった
pose.txtくらいしか暗号化出来てないし他のツールだったりするの?

1135名無しさま:2011/08/11(木) 12:48:41
>>1129
ありがとう

1136名無しさま:2011/08/11(木) 13:26:06
誰かーーーーー
ダイの大冒険のマァムとレオナ作ってーーーー

という世代です。

1137名無しさま:2011/08/11(木) 15:17:00
懐かしすぎて茶を噴いた

1138名無しさま:2011/08/11(木) 17:51:28
>>1130
ありがとう

1139名無しさま:2011/08/11(木) 18:27:13
>>1134
HCT用なんだから出来るだろ
自分の環境を疑ったりはしないのか

1140名無しさま:2011/08/11(木) 21:23:50
文字化けはありますね外国の方だから仕様がないけど
でも本家゛の解析班に日本の人も居そうだね

1141名無しさま:2011/08/11(木) 22:01:22
ありゃ、昨日OHP更新されてたんだな。
やっぱし夏休みはサポセンだけなんかw

1142名無しさま:2011/08/12(金) 03:17:11
5Pはデータだけで追加されないで終わるのかなぁ

1143名無しさま:2011/08/12(金) 05:01:35
ほんげふぁいあすげーな

1144名無しさま:2011/08/12(金) 05:36:51
しつけーちょw

1145名無しさま:2011/08/12(金) 06:32:32
               . -―- .      やったッ!! さすがほんげふぁいあ!
             /       ヽ
          //         ',      おれたちに考えつかないツール作りを
            | { _____  |        平然とやってのけるッ!
        (⌒ヽ7´        ``ヒニ¨ヽ
        ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′     そこにシビれる!
        /´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {.  ヽ     _ _      あこがれるゥ!
         `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ )  (  , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
         {(,| `'''7、,. 、 ⌒  |/ニY {               \
           ヾ|   ^'^ ′-、 ,ノr')リ  ,ゝ、ー`――-'- ∠,_  ノ
           |   「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
    , ヘー‐- 、 l  | /^''⌒|  | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
  -‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ  !‐}__,..ノ  || /-‐ヽ|   -イ,__,.>‐  ハ }
 ''"//ヽー、  ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿!  , -===- 、  }くー- ..._
  //^\  ヾ-、 :| ハ   ̄ / ノ |.  { {ハ.  V'二'二ソ  ノ| |    `ヽ
,ノ   ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<.  /  |.  ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/    <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ  \ `丶、  |、   \\'ー--‐''"//
\___,/|  !  ::::::l、  \  \| \   \ヽ   / ノ

1146ぬた:2011/08/12(金) 10:48:19
茶時うpろだにSSGあげときます。
よかったら使ってください。

1147名無しさま:2011/08/12(金) 11:45:54
リアルタイムにパラメータが変更できるのは良いですね
せっかくなので2chの有用レスを貼っときます

おりこう=call時に後をちゃんとつけてくるか
おこりんぼう=殴った時に反撃されやすいか
ビビリ=殴った時に逃げられやすいか
つよさ=素手殴りの火力

1148名無しさま:2011/08/12(金) 12:40:11
>>1136

懐かしいwwww
パンモロ漫画だったから戦闘でもエロスを感じてたw

1149名無しさま:2011/08/12(金) 13:32:38
STATUSモードで体力0にすると堕ち方がリアルだな
モデルの相互反射でピクピク痙攣している様にも見える

1150名無しさま:2011/08/12(金) 15:24:36
それはちんピクにも通ずるのかい

1151名無しさま:2011/08/12(金) 22:49:13
たむたむた
むたむたむ

1152名無しさま:2011/08/13(土) 13:03:18
たむのplayer(主人公)の珍喪を外してフリーモードで確認したら、
過去の作品と同様に相変わらず四角柱なんですね。
色は多少はよくなったようですけど。

1153名無しさま:2011/08/13(土) 18:16:43
今回はすじもリアルテクスチャも来てないけど
難しいのか、職人がたむたむばっかやっているのか

1154名無しさま:2011/08/13(土) 18:41:23
odfconverter使えないと・・

1155名無しさま:2011/08/13(土) 19:08:15
もうほんげ力に期待するしかない…

1156名無しさま:2011/08/13(土) 19:50:20
テクスチャ股間周辺は3分割。根性あればなんとかなるんでね。

1157名無しさま:2011/08/13(土) 19:57:57
なんか本気力みたいだなw
つるつるさん勉強になったすお疲れ様でした

1158名無しさま:2011/08/13(土) 20:18:12
リアチンとすじマン来る前に飽きちゃいそうw

1159名無しさま:2011/08/13(土) 20:35:04
armとかlegとか全部new_body_baseを参照してるはずなのに検索かけたら2つしかHITしない
俺にはプログラムの知識無いからバイナリでどこを弄ったらいいのかが分からないからお手上げだわ

1160名無しさま:2011/08/13(土) 21:04:41
>>1158
飽きる頃でも忘れた頃でもいいのでパッチはともかくツールが来てくれないと
今後の茶時作品俺等トーシロはずっと藻と付き合うハメになるっす
今後もずっと中出し→抜く→藻復活みたいな流れだと俺は買う気力に影響及ぶw

1161名無しさま:2011/08/13(土) 21:45:03
>>1130
ありがとう

1162名無しさま:2011/08/13(土) 22:25:26
そういえば前言の割に特典付きで買ったお得感がまだまだ薄いな公式は更に…
頑張ってるとは思うけど予想より売れたからかなぁ

1163名無しさま:2011/08/13(土) 22:42:23
違法ダウンロード罰則化で改造厨死亡確定

1164名無しさま:2011/08/13(土) 22:57:19
テクスチャに直接描いたら上手くいきました
教えてくださった方、意見をくださった方本当にありがとうです
ttp://freedeai.saloon.jp/up/src/up6668.jpg

1165名無しさま:2011/08/13(土) 23:54:24
>>1163
買ってる改造厨とやらも多いんだぞw
そこまで言われたら次のおんだまでかすたむアイドロイド等modありそうな他社買うわ

1166名無しさま:2011/08/14(日) 00:10:05
ダウンロード違法化以前に
テクスチャ&モデル等の改造データ
アップロードした奴は前から違法だよ

1167名無しさま:2011/08/14(日) 01:20:47
ちょっと出遅れで昨日よりHCTを始めましたが、
現在主流の藻解除はexeへのmoz部分の書き換えで、
でも結局は不具合(なんらかの拍子で藻復活)ありって結論なのかな?
自分自身でもexe書き換え手法を実践してみましたが不具合は確認しました。

ちなみに私は今後のバージョンアップ等を考えるといろいろ面倒なので、
ODFへの変更だけ(exeのバイナリは一切無し)で藻解除を済ませました
今のところ問題(藻復活なし)ないようです。

1168名無しさま:2011/08/14(日) 01:23:31
損ばかりの割れ、損得あるかもしれない改造でメーカーの印象は別物だろうけど
茶時に対策迄の意図は無かったと思うけどもし穏やかな改造コミュ対策があるとすれば
今回の茶時式かすたむとたむぞんの方式が1つの形なんだろうなぁと深く思う

1169名無しさま:2011/08/14(日) 03:23:11
もうちょっと自由の余地に幅持たせてくれたらもうそれでいいや

1170名無しさま:2011/08/14(日) 03:57:23
KISSなんかはある程度ゆるくして成功したよね

1171名無しさま:2011/08/14(日) 04:57:35
新作出る度にちょっとずつ対策されてるのを見ると改造は容認できないんだろうね

1172名無しさま:2011/08/14(日) 08:50:01
新規参入メーカーは緩くしてでも話題に活用したい所だろうけど
茶時は自前の敷地で初の認定mod牧場の経営試みたって感じかね

1173名無しさま:2011/08/14(日) 10:34:11
かすたむアンドロイドってどうなったん?
TOPページ消滅してるんだが

1174名無しさま:2011/08/14(日) 12:09:38
普通に繋がる、夢でも見たのか?

1175名無しさま:2011/08/14(日) 12:41:19
あえて対策してるというより新しい事やればデータ構造も変わっていくのが普通であって、
むしろ何年も前のツールや手法がずっと使えるって方がおかしいだろう

1176名無しさま:2011/08/14(日) 14:48:42
まあ、わざわざMOD対策してる感じじゃないよな。
単に、デス3の時点で広範な改造が面倒なデータ構造になって以降、
茶の些細な変更を追っかけるツール屋がいなくなっただけ・・・

1177名無しさま:2011/08/14(日) 16:16:11
しかしユーザー受けの良いスライダー実装したせいでMODが廃れるのは皮肉だよなあ

1178名無しさま:2011/08/14(日) 16:53:58
DL数とか反応見ても茶時に執着する人自体少ない気がする

1179名無しさま:2011/08/14(日) 17:42:45
リアチン!すじまん!

1180名無しさま:2011/08/14(日) 21:55:40
もうママとパパは死んじゃったの…
海を渡ったグランパの連絡を待つか我慢するか切り開きなさい

1181名無しさま:2011/08/14(日) 22:29:47
茶時の実装が悪かっただけだろ?
イリュは昔からスライダー実装しているが
MODは一定数あるしな

1182名無しさま:2011/08/15(月) 10:13:49
mdlのtga化って出来ないのか、つまんねえ

1183名無しさま:2011/08/15(月) 11:18:10
mdl自体は画像じゃないしtgaにしてどうするんだ?

mdlはHCTDecryptで復号、暗号化出来るし他でも出来てなかったけ?
使ってるbmpをtgaに差し替えるっていうならHCTDecryptとバイナリエディタで出来るのを確認したよ

1184名無しさま:2011/08/15(月) 12:41:01
bmp⇔tgaは出来ます。
lovedeathconvとバイナリエディタで。
体験版の藻消しでパンツを透明テクスチャに差し替えてたときがあるので。

1185599:2011/08/15(月) 14:24:39
>>1183>>1184
>>599の画像(もう無いけど)は元々あったtgaは全部透過して撮ってたんだけど
背景のビルとか社とかを取っ払って、もうちょっとした浜辺っぽくしたかった
SchoolBG.mdlを複合化しても暗号化してもバイナリでbmpがヒットしないんよ
暇だったら試してみてほしい

1186599:2011/08/15(月) 14:31:06
>>1183>>1184
ごめん勘違いしてたけど出来ました、教えてくれて本当にありがとう

1187名無しさま:2011/08/15(月) 17:26:17
ロングワンピースが何だかおかしい
たむたむすーるだと正常で
ゲーム内で見ると常時めくれ上がってる感じになってる…
同じ症状の人っているかね

1188名無しさま:2011/08/15(月) 18:44:38
茶時ではよくあること

1189名無しさま:2011/08/15(月) 22:13:49
もしかして:スペック不足
※ただしスペ晒しは禁止

1190名無しさま:2011/08/15(月) 23:50:05
>>1187
うちのロンスカも終始めくれまくりだった
ttp://hsjp.net/src/up2613.jpg

1191名無しさま:2011/08/16(火) 00:02:35
だから私は体操服を愛するのか

1192名無しさま:2011/08/16(火) 02:15:43
メディオ予約で購入し、特典のメガネほむほむ風衣装の
テクスチャをいじりたくてodfフォルダーを探索したんだが、
探し方が悪いのか見つからない。
詳しい人、どのフォルダーにあるのか教えておくれ

1193名無しさま:2011/08/16(火) 05:33:14
いっそ特典ディスクから遡れば和姦じゃないのか

1194名無しさま:2011/08/16(火) 05:57:16
特典CDうpしてくれたら探してあげるよ

1195名無しさま:2011/08/16(火) 06:16:43
特典CDうpしてやるからさっさとツール作ってくれやw

1196名無しさま:2011/08/16(火) 09:42:56
dymnさん、いつもアクセサリ製作乙&うpありがとうございます
ロードローラー等も凄いですが、個人的に盾がとてもお気に入りです

1197名無しさま:2011/08/16(火) 12:14:54
ダイの大冒険のヒロイン

1198名無しさま:2011/08/16(火) 13:16:42
>>1179
えーっと、女の子は藻はずすと最初からスジ入ってないか。
とりあえずテクスチャだけでもと思ってボディテクスチャのそれらしい部分を
位置あわせのために黒く塗ったら、もともと白かったところが黒くなって、スジになったんだけど。
スジの位置は下つきのような気がするけど、オナニーさせると手と位置があってるんだ、これが。

1199名無しさま:2011/08/16(火) 17:33:09
>>1198
とりあえず他作品からのテクスチャ直書きで自己万満足してるけど下過ぎて違和感ありまくりだよね
それが嫌で前の方に持って来てるけどなかなかうまく出来なかった
三分割仕様だから書きにくいし、でももうこれで良いやって感じになってる
エロシーンより顔コネコネと服のテクスチャ色変えて遊んでる方が多いしね

1200名無しさま:2011/08/16(火) 22:15:33
ボディもペイント出来たら手っ取り早いんだけど無理だろうな

1201名無しさま:2011/08/17(水) 03:16:37
LD555Txtってロダに無いかな?

1202名無しさま:2011/08/17(水) 08:43:53
探して、みつからければ無いと思う。
Teafileconvでは代用できないかい。

1203名無しさま:2011/08/17(水) 09:36:31
そっか。ありがとん
代用してるけど、なんか復元した後に暗号化しなくちゃいけないって思い込んでた
復元のままでいけたのね。無駄に時間消費した…

1204名無しさま:2011/08/17(水) 23:17:15
HCTメモリー解放は[memoryunlock]を書けばすむけど
欲しい人がいるかもしれないので
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1915431.7z.html
passはいつもの

1205名無しさま:2011/08/18(木) 12:29:52
>>1197
似てないけどマァムがんばってみました
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/177322.zip

1206名無しさま:2011/08/18(木) 16:46:33
>>1205
いきなりミスあったので修正します
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/177341

1207名無しさま:2011/08/18(木) 23:21:28
ダイの大冒険君は冒険中で留守なのかなw
俺が労っていい〜んですね大変な作業お疲れ様でした
頂戴させていただきましたが感想はやはり大冒険君に譲ります

1208名無しさま:2011/08/19(金) 01:08:28
>>1207
ありがとうございます そう仰っていただけると
作って本当に良かったです

1209名無しさま:2011/08/19(金) 12:25:22
HD5450でプレイしてたときは、何もしてなくても喪が消えてたのに、
もっと大きな画面で高画質でスムーズに見たい!!とHD6850に交換したら、喪がかかっちゃって、俺涙目

1210名無しさま:2011/08/19(金) 18:00:19
一応それがHD5450の売りだからな
発売前日深夜にはモザ消し目当てで行列が出来たぐらいだし

1211名無しさま:2011/08/19(金) 23:42:52
>>1204再うp頼むます

1212名無しさま:2011/08/20(土) 03:21:35
テクスチャ改造の仕方はわかるけど自作で衣装作るの面倒くさくね

1213名無しさま:2011/08/20(土) 06:46:30
衣装の自作を楽しめる人が作ればいいのだ

1214名無しさま:2011/08/20(土) 18:38:38
>>1212
GIMPとかで着色で全体の色変えるだけで全然違うぞ
見た瞬間自分の目を疑った軍服だって使える衣装に!!





ごめん軍服は無理だった

1215名無しさま:2011/08/20(土) 22:58:51
既存の衣装を弄るのなら簡単だよね。登録させる手順がめんどいけど。
でもうp全然ないね

1216名無しさま:2011/08/20(土) 23:52:45
スカートと体操服の色違いがうpされてる。登録もクリックするだけでおk

1217名無しさま:2011/08/21(日) 00:00:42
>>1216
あれは外部からテクスチャ差し替えしてるんじゃなかったっけ
>>1215が言ってるのはメニューに別に登録する方法で差し替えとは別だと思うよ

完全に復号できるテキストツールがあれば楽なんだけど
現状だと登録する手順めんどいからやってる奴少ないんじゃないかな
配布するにしても説明が要りそうだし茶時がitem.txt更新するたびに手間が掛かるしね

1218名無しさま:2011/08/21(日) 00:15:34
既存衣装のテクス差し替える方法なら判るけど、新規衣装扱いでの登録ってできるんか?

1219名無しさま:2011/08/21(日) 01:44:39
>>1217
そそ。あれ新規登録ツールだったらよかったんだけど、既存の差し替えだしね
だから一回事にテキストやらいちいち更新してる
確かに説明もめんどいし、服職人に期待するのは諦めるかな

1220名無しさま:2011/08/21(日) 02:42:22
>>1218
明日時間があれば自分がやってる方法でよければ下手なりにまとめてみるけど
自分は説明苦手だから自分で以下を確認してもらった方が早いと思う

\HCT_DLC_04\DLCスグツカエール(お読みください)\Add.txtと
\HCT_DLC_04\CopyFile\data\Item\ItemData.txtをコピーして
TeaFileConv等ツールで復号化して内容を確認すれば
テクスチャ差し替えやデータ弄って遊んでる人ならやり方はわかると思う

あと>>1217の訂正でitem.txtって言ってるのはItemData.txtね

1221名無しさま:2011/08/21(日) 02:48:44
そういえば、知り合いがサポートに「mod対策ってどうなってるんですか」
とか「MMDのらぶ式ってどう思ってますか」とかメール送ったらしいけど、
一ヶ月たっても返事は返ってこないらしいよ。

これで茶時は版権のみならず自分達の作品のMOD(らぶデス)に対しても「黙認」
という姿勢がはっきりした気がする。
今後もらぶ式モデルはおおっぴらにやっても一切問題なさそうだね

1222名無しさま:2011/08/21(日) 03:16:57
黙認じゃなくて無視だな

1223名無しさま:2011/08/21(日) 03:21:53
この場合、無視=黙認のような気もするが

1224名無しさま:2011/08/21(日) 04:44:36
盛り上がりようないし脅威になりえないだろうってトコじゃね

1225名無しさま:2011/08/21(日) 05:24:15
>>MMDのらぶ式ってどう思ってますか

敬意とか気を配って文面書いてなそうだし答える気おきなそうな…
仮に答えてもとげが立つし>>1222の言うとおり無視でしょ
サポートという存在が無視してる事実で推し測れそうだけど

12261221:2011/08/21(日) 06:15:34
いや、本人曰くそもそもこのメールを送った目的が、例のたむゾーンに、
MOD対策が採られてなさそうなので、何も知らないダウンロードする人達のパソコンやソフトとかに、
問題が出るんじゃないかと心配になって送ったらしい

文面も見せてもらったけど、知り合いはらぶデス1のときから
茶時の信者だから、文面は非常に丁寧で、敬意を払っていたように思えた
らぶ式の件はその話の流れで聞いていただけだったよ

1227名無しさま:2011/08/21(日) 08:20:39
tamzoneってalpしかアップできない時点で完璧なMOD対策だと思うが・・・
どうせ外注のサポセンに的外れな質問して、それが無反応だったとしても、
茶のMOD姿勢に関するヒントには全然つながってない気がする。

1228名無しさま:2011/08/21(日) 09:13:38
>>1220
Add.txtに書かれてる数字がどのtxtファイルを更新してるのかだけ教えて下さい

1229名無しさま:2011/08/21(日) 13:01:01
横からw
add.txtの数字はdata\Item\ClothShopData.txtに追加されてる。
ItemData.txtはdata\Item\ItemData.txtに。

前スレの555!移植コスモードを持ってきて、本編でショップで購入したあと、
すーるに戻って装着でフリーズするところまでは確認出来たよ。
\data\odf\Hair\Model\hair_f_ah\RT_base.MVDを書き換えてるっぽいが、

1230名無しさま:2011/08/21(日) 13:57:29
>>1229
レスさんくす
ClothShopで買った服がすーるに反映されるから、
スグツカエールですーるに即反映するってことはClothShopData.txt以外にもどこか更新されてるよね
一通りtxt覗いてみたけどそれっぽいのが見つからなくて知りたかったんだ、言葉足らずでごめんなさい

ちなみに同じ頭アクセでも般若面にはMVDあるけど、ツインリボンには無い
555とたむたむのODFの差分調べたらいけるんじゃね?って暗号化ってそんな簡単じゃないよね?w

12311220:2011/08/21(日) 14:05:18
>>1228
Add.txtの内容がどこに追加されてるかは自分も確認できてないです。
他のフラグ情報なんかと同じ感じで\save\GlobalData.savの方で管理してるっぽい

1232名無しさま:2011/08/21(日) 15:03:02
>>1231
レスさんくす
なるほど、それじゃ見つからないわけですね

ゴメン↓は勘違いでした、スマソ
>ちなみに同じ頭アクセでも般若面にはMVDあるけど、ツインリボンには無い

1233名無しさま:2011/08/21(日) 17:31:54
ほんげの外人たちはすげーなw
割れ目作成に果敢に挑んでいる

1234名無しさま:2011/08/21(日) 17:59:57
日本のマニアに動き無しとか冷静に分析してるw
今まで茶時はおざなりだけど流用不可になって本気を出したらすげえな

1235名無しさま:2011/08/21(日) 18:31:00
ついでなんで音声移植の方法簡単にまとめてみたけど
テキストの暗号化とかの説明入れると長くなるんで省いてる
他に茶時のゲーム持ってない人はとりあえず体験版を確認
弄る前にファイルのバックアップはするようにね

\daimahoujin\CopyFile\data\text\Area\SexImp_all_abi.txt が性格の解放用です
[CharacterUnlock]を必要な数追加
\放課後かすたむ☆たいむ\data\EditData\Character.txtに追加する性格を記入
ゲーム内の大魔法陣で解放すれば追加した性格がプロフィールに表示されるようになります

らぶデス4と555からの音声の移植については \pcm\voice にあるそれぞれのキャラのフォルダをそのままコピー
\放課後かすたむ☆たいむ\data\pcm に必要に応じてリネームしてから貼り付け
放課後かすたむ☆たいむの内容を確認しつつコピーしたフォルダをリネーム
リネームツールをつかってコピーしたフォルダ内のディレクトリ構成はそのままに
oggファイルの先頭の文字を対応したものにまとめて置き換え

\data\pcm\voice\HVD\x_hvd_0000.ogg、x_hvd_0001.ogg を分かりやすい所にコピー
それぞれx_hvd_0007.ogg、x_hvd_0008.ogg にリネーム
HVDフォルダに移動してとりあえずの移植は出来ています。
(x はそれぞれのフォルダに対応する文字に変えて考えてください。)

自分が確認してるキャラデータで構成が分かってる物はこんな感じなんです。
移植する際の参考にどうぞ。

d リーサ e フォルネ f うらら g かおる h 翔子 i 椎菜 j 夕姫 k 美晴 l 楓 m 20773 r あゆみ s 愛美

現在収録されている音声の構成とかぶるキャラについては自分の場合d1、e1の様に変えて移植しています

1236名無しさま:2011/08/21(日) 20:43:58
メモさせて貰いました長文説明お疲れ様でした
色々ヒントになったのでバクアップとってアレコレ弄ってみます

1237名無しさま:2011/08/21(日) 21:03:41
>>1235
夢のある作業&解説お疲れ様です
らぶデス2,3キャラの音声移植は相当な苦行だろうなあ
…とフォルダ眺めてて思いましたw

12381235:2011/08/21(日) 21:29:43
ごめんちょっと抜けがあるのを修正
>\daimahoujin\CopyFile\data\text\Area\SexImp_all_abi.txt が性格の解放用です
>[CharacterUnlock]を必要な数追加

正しくは
\daimahoujin\CopyFile\data\text\Area\SexImp_all_abi.txt が性格の解放用です
[CharacterUnlock]を必要な数追加して\daimahoujin\HCT_DLC_02.exeを実行

あとらぶデスの方の音声の内容です

らぶデス4

a 翔子 b 椎菜 c 夕姫 d美晴 e 楓 f 進藤奈々美(20773) g 祥子

らぶデス555

a瑞乃 b いちご c 桜 d つばめ e 冬花 f かおる

らぶデス4の祥子はエロボイスとか入ってないので移植する意味はほぼ無いと思います
らぶデス3以前については持っていないのと体験版確認して
自分には無理と判断したんでやりたい人は頑張って移植してくださいw

1239名無しさま:2011/08/21(日) 21:46:35
>>1211
ごめん、壊れて再インスコしたんで自分のもまっさらです。
誰か代理でアップしてください or スクリプトで[memoryunlock]0〜24で出来ます。


>>1233-1234
odfいじっているのか、期待!
テクスチャだけだと、こんな感じだけど、
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1931670.7z.html

1240名無しさま:2011/08/21(日) 22:34:36
>>1204さん事>>1239さんテクスチャ利用させていただきます。

頂いたメモリー開放済みセーブデータ代理アップ致しました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1931855.zip.html
PASSも同様でいつものです

1241名無しさま:2011/08/21(日) 23:30:58
大魔法陣の開放とかスグツカエールが用意された時点で
便利な上に利用できるとはねw

12421235:2011/08/22(月) 00:13:02
本当にごめん・・・まだ抜けがあったので
ろだの方に修正版テキストとアイテムの新規登録方法を後でまとめてアップします。
内容確認中なのでもしかしたら明日の夕方以降になるかもしれないですが
移植される方はそちらを参考にしてください

あとこちらしか見ない人がいるといけないので>>1235の修正です
正しくは以下になります

らぶデス4と555からの音声の移植については \pcm\voice にあるそれぞれのキャラのフォルダをそのままコピー
\放課後かすたむ☆たいむ\data\pcm\voice に必要に応じてリネームしてから貼り付け
放課後かすたむ☆たいむの内容を確認しつつコピーしたフォルダをリネーム
リネームツールをつかってコピーしたフォルダ内のディレクトリ構成はそのままに
oggファイルの先頭の文字を対応したものにまとめて置き換え

\data\pcm\voice\x\HVD\x_hvd_0000.ogg、x_hvd_0001.ogg を分かりやすい所にコピー
それぞれx_hvd_0007.ogg、x_hvd_0008.ogg にリネーム
\data\pcm\voice\x\HVDに移動して完了とりあえずの移植は出来ています。
(x はそれぞれのフォルダに対応する文字に変えて考えてください。)

長文な上何度もスレ汚しすみませんでした。

1243名無しさま:2011/08/22(月) 00:38:39
ご丁寧な対応頭が下がりまするです。

1244名無しさま:2011/08/22(月) 05:17:29
性格がページ切り替えに対応してないから増やしすぎると画面外にいって選べなくなる予感

1245名無しさま:2011/08/22(月) 06:02:11
予感じゃなくて実際にやってみたら選べなくなった
ページ切り替えほしいーーーーー

1246名無しさま:2011/08/22(月) 07:05:48
つかつるつるさん良い仕事するわあ
女物の体操服とか完全に俺得だし

1247名無しさま:2011/08/22(月) 13:46:22
ここでいつものパスってなんぞ・・・
ヒントください

1248名無しさま:2011/08/22(月) 14:25:52
>>1247
このスレには書いてなかったが前スレ見て来たら分かったぞ

1249名無しさま:2011/08/22(月) 14:49:58
>>1248
わかりました。
ありがとうございます。

1250名無しさま:2011/08/22(月) 16:18:14
この要領でデータのある5phがもしかして連携済みで
追記すればロック外れて動くかと思ったらやっぱ無理だったw

1251名無しさま:2011/08/22(月) 18:27:10
ほんとだ、データあるじゃん
これ追記じゃなくて置き換えでいけるんじゃね?
俺も後で試してみるわ

1252名無しさま:2011/08/22(月) 18:55:25
あまり使わない体位と入れ替えれば動きそうだけど発生条件が違うはずだから不具合出るかも
もし不具合でたらdata\H\H_StyleData.txtを復号して入れ替えた体位の設定弄ればいけるかも
5Pの体位情報は\らぶデス555!\data\H\H_StyleData.txtを確認したらいいよ

data\HのH_StyleData.txtとUnlockOrder.txtに5Pの情報追加しても大魔法陣じゃ解放出来なかったよ

1253名無しさま:2011/08/22(月) 20:04:57
なるほど置き換えか先に試すべきだった

12541251:2011/08/22(月) 20:29:08
駄目でしたw
H_StyleData.txtの正常位のデータを5pのデータに置き換えても駄目だったので、
5pのファイルを正常位のファイルにリネームしても駄目だった
つか弄った体位はことごとくアイコンが消滅して選べなかったわ
たぶん俺の弄り方が悪かったんだ>>1253後は頼んだw

12551235:2011/08/22(月) 20:50:54
昨日言ってた音声移植方法の修正と服の登録方法アップしました
茶事ろだup00212.zip

5Pの方俺もちょっと試してくるw

12561235:2011/08/22(月) 22:25:01
3pと入れ替えてH_StyleData.txtを弄ったらいちよう動いたけど
5pのモーションの内2人分が割り当てられないから実質3pまでっぽい
素直に解放待つしかなさそうだな…

1257名無しさま:2011/08/22(月) 23:59:03
その通りでした
H_StyleData.txtを半端に弄ると不安定なので
差し替えだけでも一応動きました

1258名無しさま:2011/08/23(火) 06:05:42
5pはデス4でも微妙ながら一応は動きますね
逆に好きだったつり革輸入したらえらい事になったw

1259名無しさま:2011/08/23(火) 15:04:52
前スレ7012氏の555用コスモードだけど
何処かに残ってないだろうか。

もしくはあげていただけると有難い。

1260名無しさま:2011/08/24(水) 00:08:31
持ってるけど勝手に上げていいものか

1261名無しさま:2011/08/24(水) 01:46:45
放課後かすたむたいむのパラメータ弄れないか解析してみたけどムリポ、フリーモードで即エッチできるようにしてみたかったんだが・・・

誰か、成功した人いる?つか素人の手習いのせいかデータぶっ壊れて再インストールするはめになっちまったい・・・

1262名無しさま:2011/08/24(水) 02:14:22
フリーモードのスクリプトの一番最初でパラメータ変えれば、と思ったんだけど?



こことか本スレとか盛り上がってきて嬉しい。

1263名無しさま:2011/08/24(水) 03:04:05
一頃から比べると協力的というか雰囲気いいよね
いつもより売れただろうし安心できて良かったw

1264名無しさま:2011/08/24(水) 03:35:06
昔に比べて人がいなくなっただけの気もするけどね・・・

1265名無しさま:2011/08/24(水) 06:59:21
夏休みのGK割れ厨が増えただけだろ

1266名無しさま:2011/08/24(水) 07:41:45
そうかな、人少ないせいかもしれんが明白な夏厨って居なくないか
以前のここと比較したら明らかにマナーは良くなってるし
個人的には最近協調性も見えるし何は無くとも見てる分には気持ち良いけどね

1267名無しさま:2011/08/24(水) 07:45:14
頼むからセーブデータくれ・・・セーブしてなくて4時間分吹っ飛んだし
普通のゲームなら自業自得だが、これはもういきなり落ちて詰むし無理

1268名無しさま:2011/08/24(水) 08:09:42
発売日から一週間くらいまでの書き込みが購入ユーザーの可能性が高い
一ヶ月もたてば割れの書き込みがほとんどだ

1269名無しさま:2011/08/24(水) 08:35:35
>>1268
ソースうp
脳内ソースなら氏ね

1270名無しさま:2011/08/24(水) 10:49:40
Konozamaなめんなよ

1271名無しさま:2011/08/24(水) 13:00:36
>>1267
こういうゲームだからこそセーブはこまめにしなきゃならんのだろ
それこそ自業自得

1272名無しさま:2011/08/24(水) 15:44:59
>>1261
めんどくさかったらフードデータの改変すりゃいいんじゃないの

1273名無しさま:2011/08/24(水) 20:14:34
ダイ大のリクしたヤツお礼も無しかよ

1274名無しさま:2011/08/24(水) 20:43:58
>>1262
やり方が判らん・・・Stirlingでバイナリ弄ってはいるんだが、どーも上手くいかん
くだ質に書いたほうがいいかねぇ?

>>1272
同じくやり方がry
ともかく即座にエッチが出来るようにしたいんだが、好感度がどこにあるのかすら見つけきれない・・・ orz

1275名無しさま:2011/08/24(水) 21:12:07
とりあえず〜.txt群を色々覗いてみるんだ

1276名無しさま:2011/08/24(水) 21:14:48
>>1275
おk、ちょっくら見てくる、情報サンクス

・・・なんか、見当違いな場所を見てたんだなぁ、俺 orz

1277名無しさま:2011/08/25(木) 00:12:23
>>1273
大丈夫俺がそいつの分も感謝してるから

12781259:2011/08/25(木) 03:36:39
>>1260
確かに7012氏に許可を取るのが道理だろうが、まだ覘いているだろうか。
あげられないなら、せめてファイル名だけでも教えてもらえるととありがたい。

オンライン、ストーリー、キャラデザと色々と残念なことから即積みゲーと化した555だが
コスモードがあれば遊べるし、何より顔はかなり弄れるHCTに移植できれば・・・
と考えると夢がひろがりんぐだっただけに残念だ。

1279名無しさま:2011/08/25(木) 04:57:09
>コスモードがあれば遊べるし、何より顔はかなり弄れるHCTに移植できれば・・・
安心しろ、現状どっちも無理だから

1280名無しさま:2011/08/25(木) 14:22:24
>オンライン、ストーリー、キャラデザと色々と残念なことから即積みゲーと化した555

この状態からじゃ流石のコスモードでもプレイ動機を繋ぎとめられなさそうw

1281名無しさま:2011/08/25(木) 21:16:24
>>1259
7012氏の許可は取ってないけどうp
問題があるようなら消します
ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/106766.7z

12821259:2011/08/26(金) 00:45:53
>>1281
激しく感謝!
そして7012氏及び服職人に感謝です。

>>1279
何のためにこのスレがあると思っているんだw
遊べるようにユーザー自身で工夫するためだろ?

帰省中のため環境がないが、帰ったら即解析をはじめたいと思う。

1283名無しさま:2011/08/26(金) 05:31:52
可能ならばボディスライダーの限界解除もお願い

1284名無しさま:2011/08/26(金) 17:00:14
パッチ1.06はバグ修正ないっぽいね。バグFIXは終わりなんかな?

1285名無しさま:2011/08/27(土) 03:07:10
>>1284
書いてないだけで小さなバグはあると思うけどね。
基本は外部でわかっている不具合は公表するが内部だけのは書かないのが基本。

1286名無しさま:2011/08/28(日) 02:29:31
ネタも無く過疎り気味で勿体なさも感じますが
今回は買って良かったと思えました。
以上総括でした

1287名無しさま:2011/08/28(日) 14:52:40
アップが多いと盛り上がってる感じが伝わってきて、自分も購入したくなるな。

1288名無しさま:2011/08/28(日) 18:33:27
つるつるさんがここ見てるか分からないけれど
現状、体操服と紺スカートのみの対応を
itemdata.txtを参照してのテクスチャ切り替えに対応していただけないでしょうか?
汎用性が一気に増すと思うのですが

1289名無しさま:2011/08/28(日) 19:05:51
つるつるです。ここ見てますよ。 ご意見ありがとうございます。

他の衣装にも対応することは可能ですが、
全てのデータに対応するには少し労力がかかりすぎます。

僕自身が茶時うpろだ以外のアップローダを知らないので
他にどんな衣装のテクスチャが公開されているか分からないのですが
よいデータがどんどん作られ公開されるようになれば
プログラムの方も対応していきたいと思ってます。

1290名無しさま:2011/08/28(日) 21:56:23
間から無礼になりますがいつもお疲れ様です。

1291名無しさま:2011/08/29(月) 07:54:41
>>1289
レスありがとうございます。
服のテクスチャを弄っていてふと気付いたものですので、
かかる労力の事を考えていませんでした、申し訳ありません。

デフォの体操服の胸周辺のシワがイマイチなので、
つるつるさんの体操服はとても気に入っています。
あと襟の無い体操服に襟を付ける発想もビックリしました。
心から感謝しつつ使わせていただきます。

1292名無しさま:2011/08/30(火) 06:20:49
服の丈を短くするとセルフシャドウかけられんなこりゃ

1293名無しさま:2011/08/30(火) 12:21:02
>>1292
あるはずの無い物が見えてくるな

1294名無しさま:2011/08/31(水) 00:22:38
色替え以外でテクスチャ弄ったこと無かったけど軍服見てこのキャラが頭に浮かんだんで作ってみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1965840.jpg
影とか書き込んで無いから完成度低いけどやれば出来るもんなんだな

1295名無しさま:2011/08/31(水) 02:09:37
とりあえずおめでとう
ついでに発売一ヶ月経過もおめでとう

1296名無しさま:2011/08/31(水) 21:41:45
発売一ヶ月経過したのか
間違い無く本編よりすーるの稼動時間の方が長いな
そしてファンがフル稼働状態
本編はそんな事無いのになぁ

1297名無しさま:2011/09/01(木) 00:18:28
かすたむありがとう、たむぞんにありがとう
ここにもありがとう、すーるこれからもよろしく
でも毎度次回作の前は不安なのです

1298名無しさま:2011/09/01(木) 03:02:23
ここはこんなもんだから安心していいけど
不安なのは一週間書き込みの無い茶時スレがいつまで8月キープするのか怖い

1299名無しさま:2011/09/01(木) 06:23:31
今更だけども
らぶデス2のコスプレパッチ入れたんだがおさわりモードが「もむ」しかできなくなったんだが
どうすれば普通におさわりモードできるとようになるんだ?これ

1300名無しさま:2011/09/01(木) 14:22:24
大魔方陣入れて出てきたここに行くと、強制終了になるんだけど、ほかの人もそう?
ttp://deaimuryou.sakura.ne.jp/up/src/up2117.jpg

1301名無しさま:2011/09/01(木) 15:44:44
そこは追加体位開放だっけ?
パッチあて直すか、上のH_StyleData.txtとか弄ってたら
バックアップに差し戻す。

1302名無しさま:2011/09/01(木) 15:48:01
無関係かもしれんけど後たむたむゲー入れないと駄目とか

1303名無しさま:2011/09/01(木) 15:48:44
4以来プレイしてみたが
衣服の当たり判定のしょっぱさが相変わらずだなぁ・・・

1304名無しさま:2011/09/01(木) 17:53:00
>>1301>>1302
たむたむゲーム入れたら正常になった。さんくす。

1305名無しさま:2011/09/02(金) 21:13:33
放課後かすたむ☆たいむのシーン回想埋めるデータください><

1306名無しさま:2011/09/02(金) 22:14:50
分岐条件書いて有るしオールスキップで埋めたらどうかな

1307名無しさま:2011/09/02(金) 22:23:43
新作もすーる対応で流れに乗って手堅くきた感じだけど
毎回新作にすーるが付属するのそれとも
しばらくはかすたむ☆たいむと連携なのか教えてほし〜の

1308名無しさま:2011/09/02(金) 23:00:46
新作発表の数字はどういう単位なんだ?
カウントダウンで29日だと随分先の話だが。

>>1307
すーる付属じゃないかすたむって何だ?
すーるはついてないけど、データは共通でtamzoneからDLして使えるとか、
そういう想定?

1309名無しさま:2011/09/02(金) 23:36:25
29日は長いなぁ…でも発表からは早いというw

体験版みたいにDL形式で制限すーる頒布は続きそうだけど
次のすーるは旧らぶデスきゃらのヘッドとかかすたむ☆たいむの優位性はどう保つのかな
新らぶデス+かすたむっぽいけど新モデルでそもそもかすたいむと互換性ない?とか

1310名無しさま:2011/09/03(土) 00:30:26
新作はかすたむと連携でも遊べるらぶデスシリーズってところじゃないかな?
タムゾーンだけ打ち出してるとこみると新作の方はカスタムはないように感じる

1311名無しさま:2011/09/03(土) 00:44:04
そうですかー、例え結果は違ってもその予想だけで嬉しい花一匁

1312名無しさま:2011/09/03(土) 02:18:08
すーる無し、但しキャラデータについてHCTとの互換性あり、
が有力予想なの?

1313名無しさま:2011/09/03(土) 04:58:36
要するにHCTは本気ですーるが本体で
新作はゲームのみでエディットはすーる(体験版含む)からか

普通に新作にもすーる付属したほうがいい気もするけど

1314名無しさま:2011/09/03(土) 15:09:25
たむぞーんだけ前に出した書き方だから、素直に見れば、そういう解釈が
妥当に思えるけど・・・

ただ、データの互換性保つなら、すーるに手を入れる必要も無いわけで、
新作にすーるをそのまま入れた所で、開発費いらんし、茶が評判落とす
とかもないだろうから、むしろすーるを付けない理由がないんだよなあ。
問題があるとしたらすーる分の容量だけど、システム部分だけならこれも
たいしたことないわけで。

1315名無しさま:2011/09/03(土) 16:08:18
新作発表まで28日もあるのに、今回はDLCは5回で打ち止めなんか?

1316名無しさま:2011/09/03(土) 16:42:24
あの赤い部分がらぶデスに思える

1317名無しさま:2011/09/03(土) 16:54:39
>>1205
すげぇよ!衣装まで作っちまうなんてさすがだ!
俺もちゃっかりいただきますた
後半の服?とかも作れたりする?

何にせよダイ大希望した奴はちゃんと御礼すべき

1318名無しさま:2011/09/03(土) 17:20:36
>>1205
消えてる(´・ω・`)

1319名無しさま:2011/09/03(土) 18:35:54
>>1318
>>1206

1320名無しさま:2011/09/03(土) 21:11:39
新作が実質単体でも遊べるHCTのアペンドディスクで新キャラとHCTに含まれていないらぶデスキャラ収録
要望の多いオンライン実装すーるも収録で新作単体では専用タムゾーンから好きな嫁をDLして遊べる
HCTがインストールしてある状況ならHCTのタムゾーンからも嫁の呼び出しが可能だと理想的だな
そうじゃないとHCT完全にゴミになるから...

1321名無しさま:2011/09/03(土) 22:07:13
買う側としては作品事の独自モデルやデータの優位点を保ってくれると
茶時が作品毎の顧客に配慮してくれてる様で結果付いて行きたくなるよね

1322名無しさま:2011/09/03(土) 22:34:17
らぶデス555で快適だったのに、たむたむではほぼ壊滅的に動作が遅いのなんでかなぁ・・・

らぶデス555→198FP
たむたむ→2FP

1323名無しさま:2011/09/03(土) 22:44:59
それはおかしいだろw
1人ならHCTの方が若干軽いくらいだぞw
環境と設定さらせよw

1324名無しさま:2011/09/03(土) 22:52:44
vista
CPU→Core2
グラ→GeFoce9600GT
メモリ→4G
ビデオメモリ→1G

設定は全部OFF、揺れ無し、パース10などなど
できる限り最小限の設定。

だがガクガクいって矢印もまともに動かん。
Hシーンになると重くなるのだ。

1325名無しさま:2011/09/03(土) 23:03:28
なら単純にスペック足りてないんじゃね

1326名無しさま:2011/09/03(土) 23:10:21
環境書く時は一番重要なCPU詳細と解像度くらい書こうぜ。
それによっちゃ普通にスペック不足かもしれんぞ。
Core2だとせいぜい4Ghzくらいか?いくら最小設定でも555が198fps出る方が
おかしく見えるぜ?
ちゃんと似たシーンで比べてるか?

1327名無しさま:2011/09/03(土) 23:12:07
いや、何がしか正常に機能してないっぽいな
らぶデス4を11520×7200で起動したら2デス位になったけど
それ以来見たこと無い数値だぜスペックそれのちょい上位だけど

1328名無しさま:2011/09/03(土) 23:15:23
11520×7200って、どういう意図のテストなんだよw

1329名無しさま:2011/09/03(土) 23:41:45
SSはそのサイズで撮れたぞ確か数百MBだったけどw

1330名無しさま:2011/09/03(土) 23:47:35
解像度は1280×800×59ヘルツ

CPUは438GHzだよ。

スペックは必須スペックを超えてるから
最小設定にしてもギコギコはおかしいとおもうんだ。
もちろん似たシーンで比べてるよ。

1331名無しさま:2011/09/03(土) 23:48:52
ああ、SS撮って加工するとかの用途だと、テストじゃなくて実用性もあるのか。
11520×7200まではいらんだろうけどw

1332名無しさま:2011/09/03(土) 23:50:19
えっ、茶時は59Hz病のままじゃ起動しなくないですかい

1333名無しさま:2011/09/03(土) 23:55:42
よくこんなレス乞食の相手できるな、よっぽど暇なのか

1334名無しさま:2011/09/03(土) 23:57:57
59Hz病?
ちょ・・・どういうこと?
今マジでパニパニパニックなんだけど

1335名無しさま:2011/09/03(土) 23:58:39
>>1330
438Ghzって何だよw
・・・4.38Ghzか? それならそれでC2D E8600でも厳しいOCに見えるが・・・

後、原因じゃないと思うが、59Hz設定は意味不明。
特に不具合無い限り、リフレッシュは60Hzにして垂直同期はoffれ。

1336名無しさま:2011/09/04(日) 00:04:37
>>1333
忙しない高尚なお方よ、なぜカリカリする必要があるのか

1337名無しさま:2011/09/04(日) 00:35:51
そういう話題は本ヌレでやればいいんジャマイカ
もっと食いつくぞw

1338名無しさま:2011/09/04(日) 00:56:55
59Hz病調べてみたけど、それが問題じゃないみたい。

1339名無しさま:2011/09/04(日) 01:24:03
Aeroを無効にして解像度も下げて、それでもぜんぜんダメ

Hシーン以外はスムーズなんだけど・・・

1340名無しさま:2011/09/04(日) 04:11:40
入れ直した方が早い…で駄目なら、全て入れなおした方が結果早い

1341名無しさま:2011/09/04(日) 13:30:08
オプションメニューのオンオフでのハイライト具合が普通の感覚と逆なので
最初に立ち上げたとき全部切ったつもりがすべてオンでむちゃくちゃ重かった……
ということはあったが

1342名無しさま:2011/09/04(日) 13:57:30
スレ流れとは違っちゃうけどUIにセンス無いよね
右クリキャンセルの使い方もゲーム内のモード(?)でバラバラだし
ツールの階層メニューも使いづらくていまいちとか

1343名無しさま:2011/09/04(日) 14:59:23
音声移植しようとしてるのですがTXT暗号化がどうしてもできず
プロフィールへの追加が出来ません。
暗号化のツールか手順教えてもらえませんでしょうか

1344名無しさま:2011/09/04(日) 16:32:39
暗号化する必要ないよ、複合したままでOK

1345名無しさま:2011/09/04(日) 16:50:32
>>1344
すいません言い方が間違えてました、
追加はできてるようですが文字化けを起こして
プロフィールの性格名称が分からない状態です。

1346名無しさま:2011/09/04(日) 17:20:08
555のオンラインで小人がいたんだがどうやるの?
もう旬も過ぎたことだしやり方教えてくらさい

1347名無しさま:2011/09/04(日) 18:32:45
ログを漁る事すらしなくなったか

1348名無しさま:2011/09/04(日) 19:11:02
探すの面倒なんだよ
いいじゃん、教える側だって優越感浸れるだろ?

1349名無しさま:2011/09/04(日) 19:28:37
そういう問題じゃねえ。
面倒くさがりな奴は職人になる可能性低いからお呼びじゃねえんだよ。
遠慮してROMってろ、ってこった。

13501324:2011/09/04(日) 20:00:27
問題解決しますた

全部オフにしたら余計重くなってた件

ブルームとかもオンにしまくったりモデルもリッチに変更
体の揺れも100%にしたら

あら不思議・・・・・逆にめっちゃ軽くなった

1351名無しさま:2011/09/04(日) 20:37:32
違和感拭えない感は御愛嬌だが、よかったね

1352名無しさま:2011/09/04(日) 20:37:52
誰かクリックするだけで小人になるパッチ作ってくれないかな?

1353名無しさま:2011/09/04(日) 20:45:11
俺に言わせると違う所に注力して貰いたいがw

1354名無しさま:2011/09/04(日) 22:22:20
>>1345
茶事ろだにいけばツールの名前ぐらいはわかるよ
ツールの配布場所はこのスレにヒントあるし訳あって晒せないから自力で探してね
詳しく書くと長文になるから簡単に方法も書いとくけど
pose.txtあたりに以下の様に追記する
a_のどか
b_たむたむ
スペース入れるとスペースから後ろが表示されないから_に置き換えてる
あとはすーるを立ち上げて確認
すーるのポーズリストの最後の方に表示されてるのが
暗号化された状態の文字だからスクショなりメモなり取って
メモの内容をCharacter.txtにバイナリエディタで追記する
置き換えた_はちゃんと元のスペースに戻すようにな

実際やるとかなり面倒だけどツール無くてもある程度は何とかなるよ

1355名無しさま:2011/09/05(月) 00:03:21
>>1354
ありがとうございます、逆手順を最終手段にがんばって探してみます。

1356名無しさま:2011/09/05(月) 00:30:50
>>1354
能力無くとも推察に幅が広がりそうです
想い及ばなかったので大変参考になりました

1357名無しさま:2011/09/05(月) 05:50:22
>>1345
頭良いな、その発想は無かったわ

1358名無しさま:2011/09/05(月) 07:47:43
テクスチャめっちゃ来た
タムクロの更新に期待

1359名無しさま:2011/09/05(月) 14:37:53
>>1357
やん、華麗に太鼓判押し間違うてはる

1360名無しさま:2011/09/05(月) 20:16:39
>>1205

お返事遅くなってすんません!
PC調子悪くって;DLさせてもらいました!
涙目本気で感謝です!!!ありがとう!!!!!

1361SBZの354:2011/09/06(火) 02:34:07
TXTの復号と暗号化が出来るTEATIME TEXT Converter Ver.0.0.1をロダにうp。
TXT復号してメモ帳とかで書き換えて暗号化し直す事が可能。
一応、復号して暗号化すると元ファイルと同じ物が出来るのを確認済み。

1362名無しさま:2011/09/06(火) 18:10:45
いつも素敵なツール開発乙です。
これで文字化けともオサラバできます、本当にありがとう

1363名無しさま:2011/09/06(火) 18:40:12
ツールDLして早速使わせていただいてます。
上の方と同様にこれで文字化け修正から解放されたので本当に感謝です。
本当にありがとう。

1364名無しさま:2011/09/06(火) 23:20:30
>>1360
お粗末さまです
喜んでいただけたなら幸いです

1365名無しさま:2011/09/07(水) 01:10:39
傍から見ましても物語が綺麗に終わって良かった

ピンポン♪パンポーン♪
ポリアニ−Tパッケージ−発売迄 9デスって

1366名無しさま:2011/09/07(水) 16:03:26
新作の発表の方まだまだなげーな

1367名無しさま:2011/09/07(水) 16:47:10
茶事もイリュを見習ってctrlキー使わない操作性を身に付けるべきだ
5ボタンマウスが壊れて代用が無い。・゚・(ノД`)・゚・。

1368名無しさま:2011/09/07(水) 19:47:20
茶時のためにロジのMX-R使ってたんだが、充電出来なくなってきたんでG700買ってみた。

1369名無しさま:2011/09/08(木) 00:13:11
そんなにゲーミングマウスが良いなら俺も花王

1370名無しさま:2011/09/08(木) 00:23:41
どうしてもっと白い肌がないのかと思いつつJTrimで体と頭のテクスチャをガンマ補正してみた
ガンマ補正とは何なのかよく分からないが、そうしたら自然になった
これは2.0
ttp://age2.tv/up1/img/up17326.jpg
1.5で無改造の奈々美ヘッドに丁度良くなる
ttp://age2.tv/up1/img/up17327.jpg

1371名無しさま:2011/09/09(金) 10:17:43
HCT、体位の1つにAWPが入ってるな…。流行りだからな

1372名無しさま:2011/09/09(金) 18:30:41
スナイパーライフルなんて流行ってんの?

1373名無しさま:2011/09/09(金) 19:48:52
何のことかと思ったが理解した。

1374名無しさま:2011/09/09(金) 22:17:44
どういう事なの
武器構えてるように見えるって事ですか

1375名無しさま:2011/09/09(金) 22:19:55
アヘ顔、ダブル、ピース?

1376名無しさま:2011/09/09(金) 22:50:39
なるほどTheありがとう。

>>1371
今更周知の事実を略しながら
期待を生みかねない呟き論法やめてくれよーw

1377名無しさま:2011/09/09(金) 23:38:23
微妙だが絆創膏出来たw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2001724.jpg
今から乳の方の絆創膏作る強制労働に行ってくる

1378名無しさま:2011/09/10(土) 01:18:54
坂東エロイどー。

1379名無しさま:2011/09/10(土) 17:52:26
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2004202.png

1380名無しさま:2011/09/13(火) 00:35:21
今たむたむす〜るで着替えをやってて思いついたんだが
ドロワーズを履かせててもパンツを脱がすとモザイクがオンになる
逆に言えばパンツが履いているとデータ上でなっていればモザイクはオフのまま
1377と似たようにパンツのテクスチャを透明に設定すれば、ほぼモザイク解除と同じでは?
クライアントをバイナリでいじるより安全と思うがどうでしょう?

1381名無しさま:2011/09/13(火) 06:56:26
どちらにせよ、UNZIPするとモザイクにならんか?

1382名無しさま:2011/09/13(火) 07:34:05
>>1380
そう思うならそうすればいいと思うんだが

1383名無しさま:2011/09/13(火) 19:15:51
随分酷い言われ様だなw
アイデアとしてはありだと思うから俺も試してみようかな
exeじゃなくてodfの方潰してもモザ消えるよ
中出しチェックには引っ掛かるけどw

1384名無しさま:2011/09/13(火) 19:22:32
テクスチャの透過処理だとこんな感じで
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2017700.jpg
夜になると元の形が浮かび上がるからおすすめはしない

1385名無しさま:2011/09/13(火) 19:41:57
なんたる事か…私は夜が大好きなのに〜w
さしてデメリット無さそうですしパンツ1つ位潰すのもアリですね

1386名無しさま:2011/09/13(火) 22:37:59
>>1382
検証しました
タマタマshorts_007内のpants_000.bmpを選んだらそれがアルファチャンネル付きのデータだったようで
GIMPで開いて消しゴムでパンツの形に切り取られたテクスチャを消したら透明テクスチャになった
それを一番使わないと思えたshorts_017に放り込んだらできました
利点:テクスチャの差し替えなので動作不安定にならない
   元データをバックアップしておけばいつでも戻せる
   ツールはLovedeathConv.exeとGIMPだけでOK
欠点:1個のパンツデータが使えなくなる
   余計なパンツくい込み跡・影(設定によっては)が残る
   夜になると元の形が浮かび上がる
unzipや中出ししたら〜は、たむたむす〜るしか遊んでいないので考えていなかった

1387名無しさま:2011/09/13(火) 23:05:29
パンツは潰さなくても別にメニューに登録出来るよ
方法は茶時ろだのup00212、テキストのツールは>>1361ので出来る
絆創膏はどちらも普通の服として登録してるから
他に下着を着ける事も可能だしパンツの食い込みも回避できてる

今は肌テク追加するかテクスチャの透過使って精液表現出来そうだとベースになる服探してる

1388名無しさま:2011/09/15(木) 18:20:56
レオタードのテクスチャ弄ればセーラームーンの衣装ができそうだな

1389名無しさま:2011/09/15(木) 20:03:23
できそうだな、じゃない  おまえが作るんだよ!

1390名無しさま:2011/09/16(金) 15:37:16
タムクロボタンを押したら服1が巫女装束服2がカーディガンになってしまいます。
解像度は1280x800で駄目で1600x1200でも駄目でした。
憶測ですがつるつるさんの服一覧の「無し」と「学園制服」の間に「ロザリオ」はありますでしょうか?
たぶんそのせいで1個ずれてるんじゃないかな?と思うのですが…。

1391名無しさま:2011/09/16(金) 19:15:51
ああ
そうそう
あのね
実はね…
今日
9月16日はね…


ポリアニ −Tパッケージ−
発売日なんだっておめでとう
みんな忘れてたでしょう
自分も忘れかけてたよ

引き続き>>1390さんの指摘解決お願いしまーす

1392名無しさま:2011/09/16(金) 20:00:50
今更気付いたんだけど、今日の時点で
「新作まで15」ってことは土曜日に新作発表なの?

1393名無しさま:2011/09/16(金) 20:41:30
>>1390
readme読んでくださいね

1394名無しさま:2011/09/16(金) 20:43:31
>>1392
土曜日と考えるからおかしいんだ、
10月1日に新作発表なのだ。

1395名無しさま:2011/09/16(金) 21:10:49
30の時に見たけどもう半分かぁ
振り返ると時間経過って早いなぁ

1396名無しさま:2011/09/16(金) 21:29:57
たむぞんに感謝しつつ、ほむまど
ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d61358.jpg

13971390:2011/09/16(金) 21:48:47
>>1393
readmeのサポート見ました。
面倒臭いのでこのままで構いません。
ありがとうございました。

1398名無しさま:2011/09/17(土) 01:11:21
ミニDLCも土曜公開だったし、最近の茶は土曜営業が基本になったのかね?

1399名無しさま:2011/09/17(土) 02:35:08
あれ、りあちんすじ出来たのか

1400名無しさま:2011/09/17(土) 06:06:39
手抜きかもしれないが、放課後かすたむたいむのフリーモードで
スタート直後から高感度とエロ度を全員MAXすること出来ないかなぁ

1401名無しさま:2011/09/18(日) 02:54:14
全く話題にも上がらないポリアニ Tパッケージについて

1402名無しさま:2011/09/18(日) 03:09:35
リメイクモノならともかく再販モノで何を語れと

1403名無しさま:2011/09/18(日) 03:20:57
>>1401
>>1391で告知祝福されたしこれで十分

1404名無しさま:2011/09/18(日) 09:32:15
>>1401
へ〜、FULLTIME作品じゃなかったんだ

1405名無しさま:2011/09/21(水) 03:57:50
藻が消えないとエロさ半減だな…

1406名無しさま:2011/09/21(水) 17:33:57
気持ちはわかります

1407名無しさま:2011/09/21(水) 19:49:35
俺はあったほうがいい。藻が消えたところで別に何が見えるわけでもないし

1408名無しさま:2011/09/21(水) 19:57:10
気持ちはわかります

1409名無しさま:2011/09/21(水) 20:19:12
東電の対応には物凄い怒りを感じるわ

1410名無しさま:2011/09/21(水) 20:34:41
藻が消えないことに対して?

1411名無しさま:2011/09/21(水) 20:45:56
>>1409-1410
気持ちはわかります
台風は私の力で明日辺り消えます

1412名無しさま:2011/09/21(水) 20:53:37
スレチなのであなたが消えて下さい

1413名無しさま:2011/09/21(水) 20:56:34
気持ちはわかります
消えます

1414名無しさま:2011/09/23(金) 00:55:19
mqo変更してリアルまんこってできるようになったの?

1415名無しさま:2011/09/23(金) 19:04:04
そんな事よりふらふらフラフラ病的に揺れすぎ
後グラボ異常に回りすぎ冗談じゃなくて本気でね

1416名無しさま:2011/09/24(土) 00:47:26
スカートとか揺れすぎるんで す〜る起動したらすぐポーズ106に切り替えるわ

1417名無しさま:2011/09/24(土) 20:59:24
555のアクセ全部すーるに移植してー
ODFConはやくー

1418名無しさま:2011/09/25(日) 13:57:22
作品スレで誰かが言っちゃったのでもういいよねって事で
↓ランキングページをソース改変したDL数付き全嫁リスト
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/277898.zip&key=tamtam
自分で使うのに必要な改変しかしてないので綻びだらけだけど
放課後かすたむ☆たいむフォルダ直下におけばThamnailフォルダに画像のあるものはサムネ表示します
サムネはす〜るでダウンロード画面を開くと保存されるよ
巨大HTMLだから低スペPCの人は要注意かな?

サムネ画像のリンク先をローカルに書き換えてるけどURL直接指定してやれば
サーバーから全サムネひっぱってくるから一回だけそれで表示させてweb完全保存とかして
保存されたpngファイルをThamnailフォルダにコピーして
以降はサーバーに負担かけないようにローカル参照で使うのをおすすめします

更新したい時は/* 配列の作成 */upobjArray = new Array();から下のテーブル作成してる部分を書き換えればOK

1419名無しさま:2011/10/01(土) 00:10:25
お、カウントゼロになってる。
ホントに土曜発表なんだなw

1420名無しさま:2011/10/01(土) 18:22:31
らぶギアは様子見

修羅やら恋愛やら放課後やら買いづらいものが続いたせいで
茶時製品への購買意欲なくしてる

1421名無しさま:2011/10/01(土) 18:36:26
いや、これは進化の方向として十分ありだろ。
ここで言うのも何だが、MOD期待の商売より、自社でツール提供していって
エロゲ用CGMツールメーカー化する方が健全な商売だし。

1422名無しさま:2011/10/01(土) 18:49:29
一作に何もかも詰め込もうとせず、
「今回はキャラカスタム」「今回はモーションカスタム」とか重点を置くのは
好印象。データ互換性保つ方向なんだから、数作重ねていけば
「グラなんかは今までの作品に任せて、今回はシナリオに全力」とか
個々の要素の完成度に注力した作品も可能になるだろうし。

1423名無しさま:2011/10/01(土) 19:14:50
らぶギアいいじゃん。
オリジナル体位作成が気に入った。

とんでもないエロポーズ作りまくるぞ〜

1424名無しさま:2011/10/01(土) 19:22:04
前作のデータと互換性あるのはでかい。
次はシナリオカスタム可能にして互換性があれば、自分でオリジナルストーリーが作れる。

1425名無しさま:2011/10/01(土) 19:30:45
次はシナリオカスタム、はいかにもありそうだな。
個人的には阿久目イクに毛が生えたレベルでいいから、まずはボイスカスタムが
欲しいけど。

しかし発表から発売が滅茶苦茶短いな・・・2ヶ月切ってるとか聞いたこと無いぞ

1426名無しさま:2011/10/01(土) 19:31:56
あぁ。。。。。これはいい。

TEATIMEよくやったと思ったの何年ぶりかな
これなら体位で文句でなくていいわ。

かすたむたいむ取り込み可能ってのが良い。
そうなんだよ前作との互換性をちゃんとしてくれりゃ
茶時ユーザーが喜ぶんだよ。
背景とかはまぁアレだったけど。

1427名無しさま:2011/10/01(土) 19:35:36
>しかし発表から発売が滅茶苦茶短いな・・・2ヶ月切ってるとか聞いたこと無いぞ

実は一つのゲームを、システムごとに分割販売してたりしてw

1428名無しさま:2011/10/01(土) 19:49:00
発売間隔からして、そういう作り方なのはまず間違いないとして、
だからといって発表が遅いのが謎。
一部の店舗じゃ公式発表より数日フライングで予約始めてたりするし、
発表-発売が2ヶ月以下とかって、流通・宣伝に無理ありすぎだろw

1429名無しさま:2011/10/01(土) 20:19:17
tamzonとかがまだ賑わっているうちに発売したいけど
発表早すぎると分割って叩かれるじゃんか

1430名無しさま:2011/10/01(土) 20:29:17
なるほど、それは一つ考えられそうな理由だね。
流通・宣伝に無理かけてまで、分割商法批判を気にするか、
と考えるとちょっと弱い気もするけど・・・

ところでこれ、モデルデザインっていうかキービジュ描いてるのは
たぶんおんだ氏じゃないよね?

1431名無しさま:2011/10/01(土) 20:46:18
ついでにH中に微調整可能なIKも復活してくれないかなぁ
らぶデス4ぐらいに使える奴をお願い

1432名無しさま:2011/10/01(土) 21:11:45
IK欲しいよね。

操れる自由度が上がって、あとゾンビみたいな
動きになるのが解消したら最高だ。

1433名無しさま:2011/10/01(土) 21:13:14
モーションエディターでIK自体は搭載されてるだろうし、
似たようなことできる可能性はあるんじゃないか?
デフォのモーションをベースにモーションカスタムとかはできるんだろうし。

1434名無しさま:2011/10/01(土) 21:16:14
>>1432
ゾンビ解消あたりとなると、流石に高望みしすぎだろ。
フルボディIKとか、最新の技術がいる領域だし、数年我慢。

14353096:2011/10/01(土) 21:19:16
なにやっても叩かれるから難しいよな・・・
しかし、今回は素直に期待するよ。

1436名無しさま:2011/10/01(土) 21:23:54
今回はここは期待の声ばっかりじゃん。
本スレはややネガ寄りだけど。

1437名無しさま:2011/10/01(土) 21:24:39
>>1424
キャラ作れて、モーションつくれるようになったんだから、自作がエロゲシナリオエディタだな。
もともと、らぶデスなんかは解析されちゃってる感もあるし、あれを洗練させてエロゲツクールにすれば
ツール三部作が完となる。
あとは、それを配布、販売する時のライセンス制度あたりつくれば、エロ同人ツクールとして成り立つな。

1438名無しさま:2011/10/01(土) 21:28:46
上 ×自作 ○次作 

らぶデスのIKより、勇者のIKの方が使いやすかったな。

1439名無しさま:2011/10/01(土) 21:35:08
>>1437
三部作で完しちゃ駄目でしょ。
まだまだ、ボイスとか服カスタムとか、ツクールに必要なツールは一杯あるよ!

1440名無しさま:2011/10/01(土) 21:42:55
キャラとモーション、シナリオに服とマップ?
完成するまでは、まだまだ遠いね。

1441名無しさま:2011/10/01(土) 21:45:01
あえて苦言いうとこの路線続けると
茶時オリジナルの創作能力は落ちちゃいそうなのと
自由度与えてるから、これで満足しちゃってオリジナル作品のハードルが上がったり
モデルで買ってるから恋愛+Hの様なオリジナルだったらツール拡張でいいけど

1442名無しさま:2011/10/01(土) 21:50:29
まあ、続けたらそうなりそうだよね。
自分はCGMツール路線が順調に進むなら、もう茶自身のクリエイティブ要素が
強い作品はなくてもいいや、くらいに思ってるから気にしないけど。

1443名無しさま:2011/10/01(土) 21:56:00
最終的な落ち着きどころは、同人や商業にも耐える3Dエロゲツクールを販売かな。
社内ツール+α的な製品で、ボイス取り込み、服やアイテムの作成(メタセコからのコンバート?)機能もついて、
フリーのサンプル素材(モデル、音声、背景、アイテム等)もついての完成品。
ライセンス契約すれば、茶時製品みたいにパック化されて編集出来なくして、単体起動可能のプログラムにするツールをもらえるとかそんな感じ。

1444名無しさま:2011/10/01(土) 21:56:55
しかし今回はなかなか期待させられるわ。

1445名無しさま:2011/10/01(土) 22:09:57
2Dゲームエンジンなんだっけ?あれの3D版を作って売るビジネスモデルもあっていいと思う。
再新のエンジン使った作品は茶時として出していって、型落ちで熟れたエンジンをツクールにして売ればいい。
いい作品作る所があったら、茶時で引き抜いてもいいし、それ用のブランドでも作ってDL販売化するとかでもいいな。

1446名無しさま:2011/10/01(土) 22:46:12
久々に夢を見れそうだ。
現実がどうかわからんが。

1447名無しさま:2011/10/01(土) 22:46:26
3Dゲームエンジンなんて色々あるし、今となってはもう遅いよ。
3Dエロゲに特化したすごい機能があれば対抗できる可能性は
あるんだろうけど、3Dエロゲに限っちゃたら、スクリプトエンジン
なんかと違ってマーケットが小さすぎる。
そもそも吉里吉里だってGPLだから普及しただけの話で、汎用ゲーム
エンジンそのものが、商売になってるケースが全世界で一握りしか
ない代物。
茶の路線はツール提供だとしても、エンジン商売じゃなくて、CGMで
やっていこう方向だと思うけど、どう見てもそっちの方がまとも。

1448名無しさま:2011/10/01(土) 23:06:21
エロと多様性はこの路線の広がりに勝てんけど
最近凝ってるゲーム性を使えば一応差別化図れそうだし
エロとゲーム性噛み合えばオリジナルギリいけそう、噛み合えばね

1449名無しさま:2011/10/01(土) 23:15:34
ゲーム性って、オンラインとかTPSもどきとかか?
だったらエロとは噛み合わないだろ・・・

1450名無しさま:2011/10/02(日) 03:44:32
モーションがエディットできることより、
キャラクターの感情とモーションの対応付けを
エディットできるといいな。

恥ずかしいときの動き、嫌がる動きなんかを
インストールできて、イタズラしたときの反応に
バリエーションができたら最高だ。

1451名無しさま:2011/10/02(日) 07:34:15
茶時に対して購買意欲なくしてる>>1420だけど

今回もまたコンセプトがハッキリしない商品になりそうなんで
様子見せざる得ないんです
放課後〜同様に「作業が煩雑で本編を喰う」やら「鑑賞ソフト」に終わるなら尚の事でして

放課後〜は
3Dに対して素人なユーザーにはとっつきにくく
MOD職人が多く寄り集まり盛り上がるものでもありませんでした

今度発売されるソフトも茶時が「ユーザーに遊ばせる」ものを与えず
ユーザーサイドに負担をかけさせる形で
盛り上げてもらおうとする横着な姿勢なら買う意欲はないかと

1452名無しさま:2011/10/02(日) 08:09:11
MOD職人に盛り上がって欲しくないから、HCTのカスタムキャラは、TEATIMEの著作権に帰属している。
TEATIMEとしては、MOD職人(笑)は一昨日来やがれ、ってことだ。

1453名無しさま:2011/10/02(日) 08:24:35
>>1451
言いたい事はわかる
けれど茶時のオリジナル作はまだ今はもう少し期待できそうにないので
余計なモノ排除してエロ特化する路線はHCT出しちゃった今はありかなぁとも思う

MODも盛り上がって欲しいはそう思います
すーる職人も匠な方が多いので楽しみ方が増えてるのはいい事かな
ただ、競争意識が高まると素人の手から離れるとか、中傷やらギスギスする事は現に起きてるね

ユーザー丸投げについては逆にこれで明らかに茶時のハードルも上がるので
オリジナル作品で驚かせてくれる事を今後期待するとか、楽しみなような恐い様なw

1454名無しさま:2011/10/02(日) 08:31:47
>>1451
いや、コンセプトはHCTに引き続きCGM狙いってことではっきりしてるだろ。
「作業が煩雑で本編を喰う」のも「ユーザーサイドに負担をかけさせる形で
盛り上げてもらおうとする横着な姿勢」も確かだけど、CGMってのはそういう
もんだろ。
ユーザーにしてみれば自由を得る代わりに負担を背負うトレードオフ。
滅茶苦茶遊べるかもしれないけど、最低限の面白さも保証されないのがCGM。
好き嫌いは分かれる代物だけど、コンセプトがはっきりしてるから手を
出すかどうかも決め安くて、ある意味親切だと思うけどね。

1455名無しさま:2011/10/02(日) 09:15:43
そりゃ公開ツールが無いんだから解析できないMOD職人は手が出せないだろ
盛り上がりようがないわ

1456名無しさま:2011/10/02(日) 09:22:29
むしろデス3からこっちのMOD界隈があまりにふがいないから、
茶が自分でツール提供始めちゃったのかもしれんw
だとすると一番反省すべきはツール作れなかった俺らなのか?!

1457名無しさま:2011/10/02(日) 09:29:48
まぁここがお通夜から開放されただけでもまだいいよw

1458名無しさま:2011/10/02(日) 09:36:57
私は3のmorpで挫折した中の一人ですw

1459名無しさま:2011/10/02(日) 09:58:03
それでも挑戦お疲れ様でした

モーションは元より汁みてもコッチHシーンの質が高そうだから
きゃらカスタムのHCT買ってこれ買わないって選択は微妙だよなぁ
というか今回はHパート特化なんだからエロ重視の人は要望出すべきだねw

1460名無しさま:2011/10/02(日) 11:29:12
>>1451
3D素人にとっつきにくい?
解析出来ない・メタセコ・GIMPも使いこなせない素人な自分には
時間かかっても自分好みの嫁をここまで自由に再現出来るエロゲは他に無い
仕事の関係で手間を惜しんだら良い物は造れ無いと考えてるから
これくらいの手間なら見返りとしては十分だと思う
そりゃ楽に出来れば嬉しいけど贅沢言い出したらキリがない

1461名無しさま:2011/10/02(日) 11:35:04
3からはmorpで一挙に敷居が高くなったからね。
茶時うpろだでもodfの解析やってた人がいたけど、それにツール製作のプログラミング能力まで必要だからなあ。
3Dソフトのスクリプトが書けて、3Dファイルの構造に詳しい人はエロゲなんかに目もくれないだろうしw
HCTはほんげでpythonでツール作っているX月姫さんとうpろだにRubyで書かれたodfコンバーターがあるけど、
昔はc++が必要だったからなあ。

1462名無しさま:2011/10/02(日) 11:52:21
ほんげって、これか?

[110729] [TEATIME] 放課後かすたむ☆たいむ 〜Customize Lovers〜 + Custom Patch 1.01/1.02 [H-Game]
ttp://www.hongfire.com/forum/showthread.php/380942-110729-TEATIME-放課後かすたむ☆たいむ-〜Customize-Lovers〜-Custom-Patch-1.01/1.02-H-Game

1463名無しさま:2011/10/02(日) 12:20:29
割れ厨=MOD職人(笑)

1464名無しさま:2011/10/02(日) 12:30:19
>>1462
久しぶりw元気にしてたかいw
本スレではスルーされてるようだけど、本スレにも張ってやれば喜ばれると思うぞw

1465名無しさま:2011/10/02(日) 12:45:31
>>1463
割った見返りがMODの提供なら俺なら許せる

1466名無しさま:2011/10/02(日) 13:32:36
そうかな外人でも無けりゃMOD作ろうって
熱意打ち込める位なら普通買ってるよ

1467名無しさま:2011/10/02(日) 14:04:41
どうでもよすなあ

1468名無しさま:2011/10/02(日) 14:26:29
PCに予算を回せるからね。

1469名無しさま:2011/10/02(日) 14:42:31
この勢い(?)で以後の新作全てオンダさんでお願いします

1470名無しさま:2011/10/02(日) 15:04:12
・ポージング体験版「パコパコす〜る ver.3.00」
が落とせないリンクが切れてるっぽい…?

1471名無しさま:2011/10/02(日) 15:08:17
10月14日って書いてあるじゃん…吊ってくる

1472名無しさま:2011/10/02(日) 15:10:32
おぬしは早漏じゃのう

14731461:2011/10/02(日) 15:58:50
>>1463
ちょっ。そんなに決め付けられたらHCTのスジパッチもアップできんやないけ。

1474名無しさま:2011/10/02(日) 17:33:06
>>1473
HCTはどうでもいいから、らぶギアの方でよろしく

1475名無しさま:2011/10/02(日) 21:55:37
>>1465
割れウザイとかいいながら結局自分さえよければそれでいいんだw

1476名無しさま:2011/10/02(日) 21:56:31
これ買って、修羅恋のちゃんとしたやつ作ろっと
キャットファイトエッチ的なやつ

1477名無しさま:2011/10/02(日) 22:02:14
>>1475
人間なんてそんなもんでしょ?
違う人間なんてこの世にいんの?
いたらそれもう人間じゃないからw

1478名無しさま:2011/10/02(日) 22:04:28
>>1475
確かにそれは駄目な態度だw

>>1462
割れ氏んでこい。

>>1476
でも、それじゃ修羅恋のキャラ使えないじゃん・・・あれ、むしろそこがいいのか?

1479名無しさま:2011/10/02(日) 22:13:24
>それじゃ修羅恋のキャラ使えないじゃん
たむたむでこねこねしる

1480名無しさま:2011/10/02(日) 22:18:16
>>1477
確かに人間なんて結局そんなもんだよ
だから割れウザイとかもう言わないでね

1481名無しさま:2011/10/02(日) 22:22:57
>>1480
いや、うざいものはうざいから。
自分さえよければいいからこそ、自分の普段の行い棚上げしておいて
割ればっかり目の敵にできるんだろーが。
というわけで、
『割れは帰れ。出てくんな』

1482名無しさま:2011/10/02(日) 22:28:14
無料のゲームをカイゾーして今日も飯がうまい!!
    +        ____    +
      +   /⌒  ⌒\ +
   キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
    +   /::::::⌒(__人__)⌒:::::\  +
        |  ┬   トェェェイ     | 
     +  \│   `ー'´     /    +
     _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
     >                  <
   /  ─ /  /_ ──┐ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
 \/  ─ / / ̄ /   /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ノ\ __ノ   _ノ   \   / | ノ \ ノ L_い o o

1483名無しさま:2011/10/02(日) 22:32:39
>>1481
なるほど
やっぱり自分さえよければ他人なんかどうでもいいんだ
最近こういう人、増えたなあ

1484名無しさま:2011/10/02(日) 22:38:25
結局割れウザイとか言ってるのはモラルとかじゃなくて
割れて自分がつかまるのが怖い臆病者のたわ言なんだよ

1485名無しさま:2011/10/02(日) 22:41:45
えっ? 正規購入するのは臆病者だから、って話?
割れ廚の考え方はマジ信じられんな・・・

1486名無しさま:2011/10/02(日) 22:59:09
割れはウザイとか臆病者とか言う以前に大事な問題を忘れてる
割れは犯罪、なんだよ

1487名無しさま:2011/10/02(日) 23:06:54
いや、割れDLも改造も非合法行為なのは同じだし、
どっちも親告罪だからレベル的にも似たようなもの。
このスレでそこを言っても、意味無いと思うが。
まあ、割れは氏んで欲しいけど。

1488名無しさま:2011/10/02(日) 23:08:51
>>1485,1486
それは触るな危険。
いざとなれば府警さんがお話し合い手になってくれるからほっとけばいい

1489名無しさま:2011/10/02(日) 23:11:36
なんだ
割れ=目クソ
改造=歯クソ
だったのか

14901485:2011/10/02(日) 23:19:29
>>1488
すまん、スレチだったな。反省。

1491名無しさま:2011/10/03(月) 15:08:42
新作が、と思ったら・・・
たむたむのエディットを捨てて「らぶデス4」のポーズ拘束Hのようなものがw
当時、誰も盛り上がってなかったシステムのバージョンアップ版出されてもなぁ〜

もうネタと技術が底ついたんですねw

1492名無しさま:2011/10/03(月) 15:21:25
USBオナホに対応してくれればいいかな。

1493名無しさま:2011/10/03(月) 22:10:09
>>1492
ハード仕入れたり結構お金かかるだろうから、余裕なさそうな今の茶が
オナホとかやるのは厳しいんじゃないかねえ。

>>1491
別にたむたむのエディットは捨ててないじゃん。
技術的にもモーションエディットは拘束IKから随分発展させる必要あるぜ?
ネタ切れだからUGCやるね!な可能性は否定できないけど。

1494名無しさま:2011/10/03(月) 22:24:12
なんだかんだ云って密かに期待しちゃってるするぞ僕...
操作しやすいといいなぁなんて思いつつ

1495名無しさま:2011/10/03(月) 22:57:21
操作性はなあ…茶事のゲームじゃあんまり期待できないんだよな。
機能が豊富なのは多いんだけど。

1496名無しさま:2011/10/03(月) 23:50:07
茶時の超技術でT−CAMでモーションキャプチャをだな・・・

1497名無しさま:2011/10/03(月) 23:53:57
IKに関しては最低限イリュの勇者は超えてると信じたい
ていうからぶデス4のアレレベルだったら商品として出せないだろ

1498名無しさま:2011/10/04(火) 00:44:30
エディット中は自由に変えられるのはまぁ当然として
H中の微調整としてのIKも用意して欲しい
HCTで例えると本編で体系変えられないのと通ずるから

1499名無しさま:2011/10/04(火) 01:25:26
>>1496
最初、〜Kinematic Lovers〜だからそうなるものと妄想していた
てっきりキネクトでポーズ作るものだと

1500名無しさま:2011/10/04(火) 02:50:29
>>1498
IKだけだとモーションの微調整にならないんじゃないか?
デス4や勇者を思い浮かべれば分かると思うけど、IKだけだと、それで
できるのは特定関節の固定の類。モーションの修正とは似て非なるもの。
いや、そのレベルでいいって話なら良いんだけど。

モーションの修正をしようと思ったら、ちょっとした変更でも、
モーションエディターとしてきっちりキーフレーム修正させるとか
しないと無理。H中にちょこっと触ってそれで修正できるようにするには
プロシージャルアニメーションとかフルボディIKが必要で、ちょっと
今茶が出来るレベルの技術じゃないと思うけど。

1501名無しさま:2011/10/04(火) 03:08:34
とりあえずパコパコ松葉崩しとかでちゃんとくっついてないって事態はこれで回避できるな

1502名無しさま:2011/10/04(火) 03:12:45
体丸ごと上下前後左右に動かせるだけでええねん

1503名無しさま:2011/10/04(火) 03:41:13
体の一部ががカメラのアングル邪魔してる時とか頭固定するとか
関節固定も無いよりあった方がいいな。後拘束感も出るしコチラが本番って時有用w

1504名無しさま:2011/10/04(火) 05:57:27
勇者では、技のモーションで中間の自動作成してたっけ?
何ポーズか指定すれば出来た気がしたが。
勇者のIKは結構使いやすかったから、あんな感じの感覚的に扱える操作と、
細かく数値設定で動かす操作、両方入れてくれると良いんだけどな。

1505名無しさま:2011/10/04(火) 06:28:48
中間フレームは自動生成だね。
機械的に等速で割ってるだけっぽいけど、
あれ立派にIK使ったモーションエディターだったな。

1506名無しさま:2011/10/04(火) 08:32:08
キャラクターに新鮮味なし・・・・おんだデザインはもう結構

1507名無しさま:2011/10/04(火) 14:09:25
キャラのカスタムは難しくてDLに頼ってたけどこれなら出来そう!
茶時今回はがんばったんじゃない?
こういうの欲しかったっていうのがキタ。

1508名無しさま:2011/10/04(火) 16:19:19
今回の方面はエロに直結するから物臭派や抜き専門の人も頑張るかもw
職人気質要するキャラ系かすたむよりもある意味裾野が広いかもね

1509名無しさま:2011/10/04(火) 16:57:22
人によってはカスタムよりもモチベーション維持が難しいんじゃないかな
キャラコレとかカス子とかやってみるとわかるかもしれないけど
ポーズ作るだけで結構時間掛かるしカスタムとは違う意味でセンスがいる
ある意味こちらの方が絵心がいるし職人気質が必要だと思うよ

1510名無しさま:2011/10/04(火) 17:15:03
ポーズとかSS撮りは余り食指が動かないな…
まず体験版でおおよそ裾野が広くなるかどうかわかんじゃね

1511名無しさま:2011/10/04(火) 17:26:21
これであのタコ踊りから解放されると思うと、目頭が熱くなるな・・・
てかこれって、「モーションを何とかしろ」っていう声に答えたことになるのか?
こっちに丸投げされた気もするが、だが自分の好きなようにポーズを決められるとか胸熱

1512名無しさま:2011/10/04(火) 19:07:19
きゃらコレっぽいのはイリュが関わってんの

1513名無しさま:2011/10/04(火) 20:29:39
とりあえず無知なりにググりまくってココまで来たが
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2101311.jpg
ここからどうすればいいのかわからない…orz

1514名無しさま:2011/10/04(火) 20:43:07
>>1508
どうだろう?
エロには直結するけど、版権需要もないからなあ。
個人的な経験では、モデリングよりモーションの方がモチベの維持に
根性いると思うんで、裾野はむしろ狭いかも。

>>1512
特にそんな勘ぐりする根拠はないんじゃないかと。
そもそもきゃらコレっぽさってどの辺? こっちはIK型のポージングだし。

1515名無しさま:2011/10/04(火) 21:33:57
>>1514
自由度が広がれば、それに見合う労力が必要になる訳ですな
顔もモーションも製品上で自由に自分の好みに出来るのは凄いよね
この二本で長く遊べそうだわ

1516名無しさま:2011/10/04(火) 23:15:07
俺なんか老後を視野に入れてる

1517名無しさま:2011/10/05(水) 12:29:55
>>1512
アナ先生の歯車型頭の輪っかとか、まきなの耳とか尻尾とか
イリュの新作3連発とのシンクロを感じさせるところが、なんとも不安なんだ

>>1513
ちょうど今からおれもとっかかろうと思ったところ
Rubyのインストールとパス設定は終わったかい
あとはコマンドプロンプトから動かすはず
進捗は、みんなの迷惑でなければ書いていくかも

1518名無しさま:2011/10/05(水) 12:33:06
>>1513
ruby cto3.rb a.ODF

1519sage:2011/10/05(水) 14:31:44
ひょっとかしてODF MORP TOOLとかもう入手困難なのか…

1520名無しさま:2011/10/05(水) 14:38:00
すまんorz

1521名無しさま:2011/10/05(水) 16:11:18
最初はいろいろ失敗してもいいんじゃないか
まさかいまさら3のツールが必要になるとは誰も思ってなかったはずだし

1522名無しさま:2011/10/05(水) 20:26:39
odf のファーマットそれ自体がだいぶ変更されてるような気が…
not ODF file とかファイルの頭4を読んでも /^ODF/ で拾えるとは思えない

1523名無しさま:2011/10/05(水) 21:08:22
今、新しいツール作ってる
MESHはメタセコイヤで編集し、MORPは自動生成

15241513:2011/10/05(水) 21:16:41
>>1518
ドラッグ&ドロップ以外にファイルの読み込ませ方を知らず、
>>1513の状態で途方に暮れていた無知な私にとって間違いなくあなたは神
ついさっきまで複合前の学園制服a.ODFと複合後b.ODFの両方を用意して
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2104588.jpg
この状態で途方に暮れていたのも今となっては良い思い出ですw

>>1523
3のmorpで挫折した俺に救世主キターーーーーーーーーーーーーー
超応援してますので頑張って下さいませーーー

1525名無しさま:2011/10/05(水) 21:43:06
たむたむ様に速攻で削除されるかもしれんが
ttp://www.teatime.ne.jp/infor/lovegear/lovegear_bbs/img/76.jpg

1526名無しさま:2011/10/05(水) 23:36:30
>>1524
コマンドプロンプトでは、ファイルの場所に>が来てないとファイルを見失う。
Rubyはパスとおっているから動作するけどね。
Rubyのフォルダはc:\Rubyになってるかい?
それなら
cd Ruby
と入力してC:\Ruby>にして
それから
ruby cto3.rb a.ODFと入力でOKなはず(俺はOKだった)
スクリプト見ればわかるけど
cto3.rb 入力ファイル名 出力ファイル名で動作する
入力ファイル名は必須だが出力ファイル名はなければ、3_を自動でくっつけて出力してくれる
シナリオスクリプトはもっと簡単だから、スクリプト読む練習すると
シナリオいじれるようになるから頑張ってくれ

15271513:2011/10/06(木) 00:52:45
>>1526
詳細ありがとうございます、きちんと解決しましたと書くべきでした。
手間を取らせてしまい申し訳ありません。

1528名無しさま:2011/10/06(木) 01:22:25
>>1525
いい出来だねっ
とは思うが公式掲示板に貼るとか頭沸いてるな

1529名無しさま:2011/10/06(木) 12:38:50
LovedeathConverter ってもう手に入らないんだろうか…
茶時うpろだみたけど見つからなかった…

1530名無しさま:2011/10/06(木) 13:46:18
LovedeathConv.exeならTEATIME,FULLTIMEうぷろだにいけばあるよ

1531名無しさま:2011/10/06(木) 19:07:57
>>1527
良い思い出です、ってそういうことでしたか
まあ、改造に手を出したくてROMってる人が
実際に手を出すきっかけになるかもしれないので
書いておくことは無駄にはならないかもw

1532名無しさま:2011/10/06(木) 21:14:38
>>1530
鼎す。しかし06/09/24(Sun),11:53:41 とおよそ5年前にあげられたtoolなんだな
らぶデス3以外で動くのかな…とか思ったり(汗

1533名無しさま:2011/10/06(木) 22:49:24
>>1532
「TeaFileConvLD5」でも返還できる。

1534名無しさま:2011/10/08(土) 09:21:10
いまさらなのかアレだけど、すじってきてないよね?

1535名無しさま:2011/10/09(日) 13:45:28
捜して見て無ければ無いんじゃね
何故出回らないかは自分でやってみた事がある人ならわかるだろ
スジは自作ので納得しているけどチ○コがなぁ・・
まぁ、棒がはっきり見えたら位置ズレが気になってイライラしそうだけど

1536名無しさま:2011/10/10(月) 12:16:07
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2122523.jpg
どうしてこうなったw

1537名無しさま:2011/10/10(月) 17:59:03
>>1536
これって555!のをそのまま適用したんじゃ...
CTO3.rbを使ってみたらどうかな

1538名無しさま:2011/10/10(月) 20:16:22
>>1537
うん、使ってるんだけどなあ…
mqoを取り出すとこまでは行けたんだけど
取り出した直後のmqoはエラー出さずにodf化(ゲーム内正常表示確認)できるのに
これをメタセコで開いて何も弄らずb.odfで保存すると変換時にエラーが出る
ファイルサイズも全然違うし(弄ってないのに何故?)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2124150.jpg
仕方ないのでチンマンつけて「頂点増やして変換」で>>1536に…。

1539名無しさま:2011/10/10(月) 22:55:52
念のため、メタセコとODFCのヴァージョンは?

手順はA.ODFからODFCでA.MQO出力
A.MQOをメタセコで開いてB.MQOで保存(サイズは気にしなくていい)
A.ODFをB.ODFにリネームしたものを同じフォルダにコピー
ODFCにB.MQOをドラッグアンドドロップ
ODFを出力!B.ODFが出来る
3TOC.rb !B.ODFでHCT用ODFが出来るので
RT_body_type_A.ODFにリネームしてHCTのフォルダに
でOKのはず

1540名無しさま:2011/10/10(月) 23:54:45
>>1539
メタセコは2.4.13シェア版 ODFCは1.10
手順は全く同じなんですけどb.mqoをODFCに放り込むと「頂点UVの重複」エラーが出ますね
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2125492.zip
そちらのb.mqoと何が違うかアドバイスいただけないでしょうか?

1541名無しさま:2011/10/11(火) 01:07:43
ODFCの1.11aのほうを使ってみてください

15421540:2011/10/11(火) 21:46:09
>>1541
ありがとうございます、無事に正常変換することができました

1543名無しさま:2011/10/12(水) 20:01:57
私からもツールと詳細解説ありがとうございました、
忌々しいモザからどうにか解き放たれました感謝の一言に尽きます

15441539:2011/10/12(水) 22:40:24
いやいや、ツールは私が作ったわけではなくてw
自分もリアルテクスチャくらいは何とかしたいと思ってたら
ルビィスクリプトを作ってくれた人がいたわけで、感謝してます

あとは1523さんのツールを待つだけw

追記
1 ルビィスクリプトはコマンド時に出力ファイル名は読まないですね
私のスクリプトの読み違いでした
入力ファイル名だけで自動的に3_を付加します
2 私の環境では、メタセコでasokoのUVを再展開した時、ODFC1.11aだとうまく反映されません
UVマップの配置が元に戻ってしまう
1.10だとメタセコ読み込み時に警告!頂点UVの重複が出ますが、
変換しないで出力すると、OKでした
これで今はリアルテクスチャを使えるようになってます

1545名無しさま:2011/10/13(木) 05:57:47
自分は既存のtin_を全部消すと挙動が変になるか落ちました
ですので少し残して追加したらいけました

1546名無しさま:2011/10/13(木) 14:30:35
少々迷ってたけどこれで安心して次も買おうっと
でも時節柄やっぱ判断は明日の体験版見てからにします

1547名無しさま:2011/10/14(金) 20:56:35
体験版来たね。

1548名無しさま:2011/10/14(金) 21:20:57
これ、体験版の表示からしたら本編にはかすたむすーるも付くってことじゃないか?
全機能じゃないのかもしれんが。

1549名無しさま:2011/10/14(金) 22:21:04
毎回txtデータの復元対策してくるな茶事

1550名無しさま:2011/10/14(金) 22:35:57
まだ全部確認してないけどItemData.txtが文字化けするのは確認したけど復号できてるのもある
更新日時の新しい物については変えられてるのかもな

1551名無しさま:2011/10/14(金) 22:39:32
毎回対策っていうより、汎用の暗号化ツールソフト使ってて毎回暗号キーが違うだけとかじゃない?
わざと気合い入れて改造対策してる感じじゃないと思うけど。

1552名無しさま:2011/10/15(土) 00:28:15
確かに以前よりもHCTは標準でテクスチャ等の一部改変の読み込みが甘くなってるし
対策してるというより歓迎はないけどむしろお情けかけてくれてる気がする

1553名無しさま:2011/10/15(土) 00:51:15
ほんげふぁいあ最高!

1554名無しさま:2011/10/15(土) 02:45:37
何これムズイ・・・作れる気しないお;;;;
茶時の毎度残念なのは操作性の悪さ

1555名無しさま:2011/10/15(土) 02:54:41
旧ボディと新アイテム(水着)に互換性がねぇ
下手したら追加DLCは新ボディにしか使えない可能性が…

1556名無しさま:2011/10/15(土) 03:07:33
txtファイルは555から変わってないと思うよ
0x20から0xdfまで以外のデータは素通しでいいはずなんだけど何か変換しちゃってる模様
で、TABコードのところで化けてる

1557名無しさま:2011/10/15(土) 07:43:30
体験版で制限されてるからで合ってほしいな
製品でも互換制限されてたら名実ともにHCT死んだー

1558名無しさま:2011/10/15(土) 12:43:39
新ボディって、またodfの構造変わったの?
インストールして確認してみるか
いつもどおり旧作Tのodをfコピーしても動かないように作ってるんだろうけど

1559名無しさま:2011/10/15(土) 12:55:32
服のODFが変わってるのは確認したよ
新しい仕様の服だと新ボディーと旧型ボディーに対応するのになんか追加されてるみたい
まだ試して無いから違うかもしれないけど
どちらのボディーに対応するかはItemData.txtで指定してるっぽいよ

15601558:2011/10/15(土) 13:54:57
すまん今見直したらMORP出力するの忘れてたのと比較してた…orz
らぶギアの水着とHCTのスク水を比べるとらぶギアの方はボテ腹とか胸とか一部のMORPが見当たらないみたいだよ

15611559:2011/10/15(土) 14:00:00
ごめん俺>>1559
何でこんなにミスしてんだろ…ちょっと寝てくる…

1562名無しさま:2011/10/15(土) 20:51:05
作るのに時間かかり過ぎる・・・

1563名無しさま:2011/10/15(土) 23:07:11
思ったよりも反響無いね

1564名無しさま:2011/10/16(日) 12:59:28
そりゃああれだけクソゲー連発されたらな
それにお布施するイリュ厨はいても茶事厨は聞いたことないしなw

1565名無しさま:2011/10/16(日) 13:39:12
確かに客層が随分変わった感はあるかなぁ
すーるの向上考えれば作品毎に付属した方がいいんだけど
HCTの連携が半端だとコンセプトの一貫性が伝わらないなぁ

1566名無しさま:2011/10/16(日) 13:39:57
面倒すぎてはやんねーよw

1567名無しさま:2011/10/16(日) 13:49:03
結局、らぶデスシリーズに代わるオーソドックスなエロゲーを作らなかったのが敗因だろ
地道に固定客を作るような事しないで振り込め詐欺のような売り方してれば
お布施してたファンだって離れていく・・・

イリュも3連発でコケれば、お布施してたファンも減る

1568名無しさま:2011/10/16(日) 13:52:17
カスタムとゲームが分離してると、
職人以外はただ消費するだけでつまらんよね。
IKみたいに遊びながらいしれるものでないと。

あとイヤヨイヤヨするオナノコをIKでポーズとらせて
最終的に押し倒すというモグラ叩き的ゲームができたらいいな。

1569名無しさま:2011/10/16(日) 13:54:49
長らく"茶時"作品に出会ってないからな…
近年鑑みるとこのまま期待していいのやら

1570名無しさま:2011/10/16(日) 14:05:04
でも今後も頑張ってほしいってのを忘れてた
納得して折り合えれば買う、お布施買いはもうしないけどね

1571名無しさま:2011/10/16(日) 17:59:25
茶時含む(作風・機能・客質etc)関わる全ての
新陳代謝がぶっちゃけすごいなぁとはずっと思ってた

1572名無しさま:2011/10/16(日) 19:19:13
カス子はアニメーション殆ど流行ってないような感じがする
ポーズは流行ってるみたいだが3DなのにSS撮って抜くというのは
なんか違う気がするよ

15731558:2011/10/16(日) 19:23:53
>>1559
ボディのodfは容量が半分くらいになってる?
が、HCTで藻消し・リアルテクスチャ適用したものをコピーしたらとりあえず使えた。
アナ先生はボディBのようだね。

15741559:2011/10/16(日) 23:57:57
>>1573
ボディAの方はHCTより容量増えてるけどボディBは体験版仕様か
らぶギアではHCTから色々削ってモデルの軽量化してるのかもね

1575名無しさま:2011/10/17(月) 01:43:00
やっぱ動かすからかね

1576名無しさま:2011/10/17(月) 01:58:33
>>1572
カス子でアニメーションとか初耳だわ
俺がプレイしたときはポーズしか弄れなかった気がするが今はアニメも弄れるのか

1577名無しさま:2011/10/17(月) 03:35:12
ちんこのモザイクってどの文字列変えれば消えますか?

1578名無しさま:2011/10/17(月) 13:48:23
>>1576
MMDツール使って動かしてるんじゃなかったか?

1579名無しさま:2011/10/17(月) 16:58:24
今更だけど、ギアのモザはいつもの通りで消せるな
スジがスジ・・・リアテク神光臨しないかなぁまじお願しますっ

1580名無しさま:2011/10/17(月) 17:38:13
HCTDecrypt、TTDecryptってぐぐってもでてこないんだけど
どこにあるの?

1581名無しさま:2011/10/17(月) 19:48:28
>>1580
この辺にありますよ
ttp://www.hongfire.com/forum/showthread.php/382319-Mod-Discussion-Thread-(Teatime)-Houkago-Custom-Time

1582名無しさま:2011/10/17(月) 21:18:27
>>1579
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2151841.zip.html
やっつけです、要readme

>>1574
体験版はスライダ使えないから、morpがごっそり無くなっている、けど、
スジ彫られないように、腰周りだけmorpを残してるから
中の人は相当そこらへんの改造を嫌がっているとしか思えない

15831580:2011/10/17(月) 21:32:25
>>1581
Sorry - no matches. Please try some different terms
ないようです・・・

1584名無しさま:2011/10/17(月) 21:38:56
>>1583
ttp://www.hongfire.com/forum/attachment.php?attachmentid=208309&d=1313948289
ttdecrypt.rar

15851584:2011/10/17(月) 21:41:56
ホンゲファイアって直リンできないのか
hongfireのmod discassion threadというのを検索にて探してみて

15861580:2011/10/17(月) 21:46:21
>>1584
>>1585
•HCTDecryptor by bisiol
こちらでHCTDecryptを調べてたんですが無かったので検索してみました

HCTDecryptこれはないんですね
TTDecryptの方でやってみます。ありがとうございました!

15871584:2011/10/17(月) 21:49:32
>>1586
うpしました

1588名無しさま:2011/10/17(月) 23:52:45
TTDecryptじゃなくてHCTDecryptの方じゃね?
TTDecryptはそこにあるし

1589名無しさま:2011/10/18(火) 00:07:16
ここの住民こんなにやさしかったっけ!?
色々助かるわー

15901577:2011/10/18(火) 00:15:53
何度もスミマセン
HCTの女キャラのチン藻の消し方教えてくださいお願いします・・・
RT_body_type_A.ODFのどの文字列ですか?
スレの皆様のお陰でリアチン導入できましたがこの藻だけ消えてませんでした

1591名無しさま:2011/10/18(火) 00:36:27
やった手順plz

1592名無しさま:2011/10/18(火) 03:13:45
ギブアンドテイク

1593名無しさま:2011/10/18(火) 03:18:12
あーちなみに「リアチン導入は嘘だ」と分かっててギブアンドテイクって言ってるので手順よろしく
モザ消せないくせにリアチン導入とかw

1594名無しさま:2011/10/18(火) 07:26:24
>>1582
うp乙様です
これってギア用?

15951592:2011/10/18(火) 08:13:56
1592と1593は無視してください

1596名無しさま:2011/10/18(火) 09:42:18
>>1589
そうゆこと言うと二度と上げてやらんぞ

1597名無しさま:2011/10/18(火) 10:26:02
二度と落として使ってやらんぞ





プw

1598名無しさま:2011/10/18(火) 12:05:28
ここの人やさしいぞ、改造tipsやら過去スレ読まずとも
導入迄の基本手順まとめて全部理解できるし、書き込みに補足もあるから感謝すべき

編集ソフト余り使えず解析不能の素人の自分でも改造tips、FTの藻ビット処理の情報だっけ
参考にして、バイナリいじって確認戻す繰り返していれば何れ辿り着いたよ
自分で行動さえすれば少なくとも参考にする情報の憶測が立つ様になったぞ
質問が出ないって事は流用可の可能性高いし、ただ構造が変わったら無能な自分は死亡だけどw
だからこそ解析できる人も人間、独善的な文句はもっての外だし、やれる事試してから質問しょう

1599名無しさま:2011/10/18(火) 15:45:16
過去ログを読みましてHCTのモザを消してみました。
体のテクスチャ(bmp)に書きたしたのですが、本編に反映されていません。
たくさんあるとは思いますが、どこに入ってるテクスチャを書き換えればいいのか
どなたか教えて下さい。

16001577:2011/10/18(火) 19:22:38
>>1598
おかげさまでチン藻取れました!ありがとう!
以前リアチン入れたときこんなことしなかったので不勉強でスミマセンでした

1601名無しさま:2011/10/18(火) 19:25:40
>>1599
テクスチャに何か描きたいのなら
\かすたむたいむ\data\odf\Body\base_body_Aの中の
new_body_base_x10_0001.bmpが体のテクスチャです。

16021577:2011/10/18(火) 19:32:26
>>1593
嘘じゃなんだけど・・
デス2〜5まで見よう見まねでやってきましたが
今までチン藻でつまづいたことがなかったのでね
棒の導入方法は>>1513辺りを見れば解る

1603名無しさま:2011/10/18(火) 20:58:34
>>1594
らぶギア、アナ先生用です。
動作を軽くするために、アナ先生は軽量化されたbase_body_Bのフォルダのデータを使ってますので、
そこで適用してください。
その他のalpファイルだと、base_body_Aのフォルダを使うようですが、
そっちには対応してないので、ODFC使って各自適用してもらえればいいです。

1604名無しさま:2011/10/18(火) 21:20:12
>>1584
ほんげふぁいあすげーな

1605名無しさま:2011/10/18(火) 22:21:41
助け合いの精神は美しいな

1606名無しさま:2011/10/18(火) 22:26:12
とりあえずリアチンマンに成功したヤツは「肌の色」を変更してちょっぴりガッカリしてくれw

1607名無しさま:2011/10/18(火) 22:52:08
HCTに使えるodf.iniみたいなソフトある?

1608名無しさま:2011/10/20(木) 07:05:40
旧ボディにギアの水着着せるとカメラで寄った時に「ボテ腹でもない」のにへそ周辺がはみ出すのに
カメラを離すと破綻無く普通に着れる
「カメラ操作」で破綻が起きるってどういう事よ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2160198.jpg

1609名無しさま:2011/10/20(木) 07:20:03
旧ボディにギアの水着着せたらボテ腹でもないのに
カメラを寄せるとへそ辺りが破綻して、カメラを離すと正常に表示される
カメラ操作で破綻するとかどういう事なの
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2160204.jpg

1610名無しさま:2011/10/20(木) 22:54:25
むむっ むむむむっ これは…

1611名無しさま:2011/10/21(金) 16:18:43
fulltimeから年内にでるみたいだし粗製濫造見越して見送るわw

1612名無しさま:2011/10/21(金) 18:09:18
FullTimeの新作の絵見ると
恋愛+Hのキャラデザインと似ているが・・・・・2軍はFullTimeに移籍?

1613名無しさま:2011/10/21(金) 19:09:41
地震、津波、原発、洪水でマスコミがオタネタ叩かなくなってるから
陵辱もの出すのかなぁ・・・?
犯罪ものは難しいだろうけどSMぐらいは出来るようにしてくれればいいけど・・・

1614名無しさま:2011/10/21(金) 19:17:29
らぶギア 
3Pとレズは無いのか?
まだ予約特典でそろってないのか?

というかFULLの方が気になってここで予約していいのか
分からなくなっちまったんだぜ

1615名無しさま:2011/10/21(金) 19:45:25
>>1614
複数プレイは俺も要望してる

1616名無しさま:2011/10/22(土) 00:09:32
今年に出た作品を全部買うようなガチの信者は
茶時に五万は貢ぐことになるな

1617名無しさま:2011/10/22(土) 00:39:13
並なら今年の初め2本で途中下車しちゃいそう
古参に従来型にオンゲーに職人タイプと色んなユーザー
ちゃんぽんしちゃったから今後カオスになりそうなの見越して
独自色保てる様ならフルの方に投資するのもありかもとは思った

1618名無しさま:2011/10/22(土) 02:13:36
俺が買ったのは
らぶデス555
かすたむ
修羅恋

1619名無しさま:2011/10/22(土) 07:54:09
今年
かすたむたむたむ
以上or肉体契約書は情報次第で買うカモ

1620名無しさま:2011/10/22(土) 08:49:09
>>1614
だよな、丸投げといえど複数できるかとか肝心の情報が足りん
ついでに公式の予約特典がまだ出てねぇ

1621名無しさま:2011/10/22(土) 09:57:40
555txt.rbのファイル出力って皆さん使えてます?
うちではどうやっても出力されないです
間にスペースかませてるしDOS画面上でも正常に一覧表示されてるんですが
ちなみに3toCなどは正常に使えています

1622名無しさま:2011/10/22(土) 10:53:28
>>1621
555text.rbは変換結果を画面に出力するだけです
結果をファイルで得るには
ruby 555text.rb 入力ファイル > 出力ファイル
てな具合にリダイレクトしてやってください

1623名無しさま:2011/10/22(土) 14:14:40
アイキャントラーイ
横から失礼ですが親切丁寧な解説ありがとうございます

16241621:2011/10/22(土) 14:59:33
ありがとうございます、今度は > が必要なのですね
なぜ3toC等と違って今回のは > が必要なのか分からないですが無事変換することができました
本当にありがとうございます

1625名無しさま:2011/10/22(土) 18:52:58
なぜって、プログラム作った人がそのように作ったからでしょうに
入力ファイル名だけで出力させたければ、1〜2行書き換えればすむ
あと,readmeにすべて書いてあるので、目を通したほうがいい

1626名無しさま:2011/10/22(土) 19:04:25
茶時うpろだは2009年以前のはなくなっているようだけど、
うpファイルの期限とかあるのか、それとも管理人の方針?
odfminiやODF MORP TOOLはもう誰も持っていないんでしょうか

1627名無しさま:2011/10/22(土) 19:11:43
改造全盛期だったらぶデス2時代の職人がとっくの昔に去っているんだから
ここで話しても仕方ないかと?

もしかしたらカスタム少女スレ辺りで聞いたら昔の職人がいるかもね

1628名無しさま:2011/10/22(土) 19:30:12
別作品ならまだしも他メーカー作品で呼び止めて肩叩くのはヤボ
ここはスマートにあきらめた方がいい惨めになるし
ちょっと来そうもないけどBigWaveの再来待つほかないかと…

1629名無しさま:2011/10/22(土) 20:40:27
555ではodfiniでテクスチャの変更してたけど、使えなくなったので困ってる

16301626:2011/10/22(土) 21:22:25
ODFConverterやodfframとかはこまめに再掲されているので
再アップの基準とかなければ、誰か揚げてくれないかと思ったんですがorz

ここでイリュやkissのmod聞かれても困るように、他スレに出張するより
おとなしく>>1523さんの仕上がりを待つことにします

1631名無しさま:2011/10/22(土) 21:29:29
>>1628
いや>>1523が釣りじゃなければBigWaveは必ず来る
なぜなら俺みたいなmorp弄れないヤツでもこんなoppai貫通の残念仕様じゃなくて
ちゃんとした衣装が作れるようになるっぽいから
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2169714.jpg

16321629:2011/10/22(土) 21:31:02
>>1630
自分が持ってるのならうpしました

1633名無しさま:2011/10/22(土) 21:31:54
オンか、久しぶりに行って来るかな。

16341626:2011/10/22(土) 23:23:10
>>1632
サンクス、確認してみます。

1635名無しさま:2011/10/22(土) 23:30:44
他人様のものをそのままうpろだにというのは気が引けるので
こっちに つttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2170277.zip.html
パスはいつもの

1636名無しさま:2011/10/22(土) 23:45:47
>>1635
KISがウイルス検出して自動削除された件

ウイルス 2011-10-22 23:43:55 F:\TEMPORARY INTERNET FILES\CONTENT.IE5\17IY8YWD\WWW.DOTUP.ORG2170277[1].ZIPファイルにウィルスを発見 Worm.BeagleZip 処理成功(操作:再起動でファイルを削除)

1637名無しさま:2011/10/23(日) 01:57:47
自分は問題無かったよ

1638名無しさま:2011/10/23(日) 02:36:19
>>1635
サンクス
おいらのAVGでも異常なしだった

1639名無しさま:2011/10/23(日) 10:26:04
ODF MORP TOOL 上げといた
Aで変換してるんだけど、どうしてもファイルが1Gになる
使える?

1640名無しさま:2011/10/23(日) 11:22:07
これ当時俺もなったんだよなあ<1GB超え
いや多分俺の使い方が悪いんだろうけどさ
結局原因わからなくてモチベ下がったのを思い出したわ

1641名無しさま:2011/10/23(日) 14:07:06
ODFdownだかなんだかを通さないといけないやつは巨大ファイル化した気がする

1642名無しさま:2011/10/23(日) 20:18:24
>>1639
ありがとう
1G問題がありましたっけ
とりあえず、試してみます

1643名無しさま:2011/10/23(日) 23:42:24
リアルテクスチャ差し替えを試み初めてUV操作をやってみた。
だがしかしodfconvエラー「UVの重複」が出て影が出てしまうw

1644名無しさま:2011/10/24(月) 21:39:53
>>1523が完成したら本気出す、割とマジで
たむたむ系シリーズのデータはtamzoneしかり使い回す気がするので、
対応したツールでMODを作れば末永く使えそうな気はする
しかしitemdataの記述が増えてえらい複雑になったな

1645名無しさま:2011/10/25(火) 04:20:07
MORPの変換に成功したのでとりあえず報告
1.ODF MORP TOOL のAを使って変換
2.1GBになったファイルの要らない部分をバイナリエディタで削除
(自分の場合は8425E2から後ろだったけど、埋め込むモデルで変わる)
これで出来た

1646名無しさま:2011/10/25(火) 06:38:17
結局1GB超え自体は避けられないのかw

1647名無しさま:2011/10/25(火) 22:12:57
らぶギアで作ったモーションをらぶデスに移植できたりすんのかな?

1648名無しさま:2011/10/25(火) 22:22:18
>>1647
俺もそれを期待して、デス4アンインスコせずに待ってたんだけど
体験版では元のTEA、ODAファイルには手を加えずに、anmを
らぶギア上で展開して使う仕様だから無理みたい
いままでもボディデータなど新作のデータを旧作に持っていけないように
してきたから、対策のつもりかもしれない

1649名無しさま:2011/10/26(水) 03:24:54
暗号化しているデータを複合
ボディデータを読み込んで、スライダー効かせて展開
モーションデータをデフォのデータにanmデータを上書き

もしかしてどんどんロードが長くなって、メモリ食うだけなんじゃ

1650名無しさま:2011/10/28(金) 05:50:04
茶時に合理的整合性求めるのは…

1651名無しさま:2011/10/28(金) 17:48:13
犯罪者の寝言に付き合う謂れはないからな

1652名無しさま:2011/10/28(金) 18:10:10
改造に関係あるところならともかく
金出して買ったユーザーが、一番被害受けるところだろw

1653名無しさま:2011/10/28(金) 18:18:25
>>1652
>>1651もtorrent使いだから
そういう視点がないんだよ

1654名無しさま:2011/10/28(金) 18:50:56
著作権の非親告化されたら、おまえら真っ黒だなw

1655名無しさま:2011/10/28(金) 19:26:03
お前が犯罪者呼ばわりしてる連中は、ファイルを解析したり、ツール作ったりする能力があるんだよ
無能なおまえが本スレで相手にされなくて、ここで人を犯罪者呼ばわりすることで
なんとか自分の存在価値を出そうとする気持ちはわからないでもないが
それはお前が馬鹿にしている人より、さらにお前が無能だということを自分で証明しているだけなんだ
ということに早く気づいて欲しいなw

1656名無しさま:2011/10/28(金) 19:33:05
茶事とその作品の存続に害をなす者は誰か、

を考えれば、このスレを出てくべき奴は
自ずと見えてくるんじゃないかね。

1657名無しさま:2011/10/28(金) 19:45:44
>>1656
いるいるw
torrentのリンク張ったりする奴がw

1658名無しさま:2011/10/28(金) 20:16:31
>>1657
仮に自由度制限してもその中で煩わしさ軽減させ如何に自由に見せ掛けるか
徒労というか作業に対して如何に手にとって遊ばせる気にさせるか考えるのがソフト屋
創意工夫感じさせないソフトにあえてネガキャンする根性は追い討ちかけるというか恥ずかしいぞ君…

1659名無しさま:2011/10/28(金) 20:21:46
買わせたいと思わせる作品や特典または課金でもしたらいい
本体うpってるならともかく
ツールだけじゃん。トレントってだけで叩くのはお門違い

1660名無しさま:2011/10/28(金) 20:44:56
ええええええTEATIMEまさかの・・・・
公式で予約すれば良かったチックショーーー

相変わらずイリュは本体に入れるべきものを購入後のオプションだな。

1661名無しさま:2011/10/29(土) 00:08:13
肉体契約書の胸揺れなかったら…笑うぞ…

1662名無しさま:2011/10/29(土) 05:28:08
hongfire.com良いな

1663名無しさま:2011/10/29(土) 08:24:56
ついに陵辱解禁かw
とりあえず茶時の方はスルーでフルタイムの体験版待ちだなw

1664名無しさま:2011/10/29(土) 13:52:48
>>1657
これか?w

らぶデス555! ~ν-Realtime Lovers~ +マニュアル&購入特典 5.38 GB
ttp://www.hongfire.com/forum/attachment.php?attachmentid=179753&d=1290754640

らぶデス4~ν-Realtime Lovers~.
ttp://www.hongfire.com/forum/attachment.php?attachmentid=143801&d=1261096111

らぶデス3
ttp://forum.nihonomaru.com/eroge/72723-new-file-added-love-death-3-realtime-lovers.html

らぶデス2
ttp://www.hongfire.com/forum/showthread.php?t=72941

らぶデス
ttp://deadfrog.fapis.com/entry.html?id=2486

1665名無しさま:2011/10/29(土) 14:39:41
↑Invalid Attachment specified. If you followed a valid link, please notify the administrator.

消されてる

1666名無しさま:2011/10/29(土) 19:29:40
>>1659
こういう馬鹿が前スレから粘着してるんだよ

1667名無しさま:2011/10/29(土) 19:55:06
>>1666
粘着してんのはお前も一緒。

1668名無しさま:2011/10/29(土) 20:03:46
肉って12/22発売らしいけど、らぶギアに続いてまた発表から発売まで
8週しかないって、この会社、どうなってんのよ・・・

1669名無しさま:2011/10/29(土) 20:22:27
>>1667
教祖乙!

1670名無しさま:2011/10/29(土) 20:34:28
スケジュールがぶっ飛んでるのは近年のお約束
らぶギアはHCTと共に構想されてて平行作業してたか
或いは禁断とか魔術的な人知を超える早業工程を発見したか

1671名無しさま:2011/10/29(土) 20:51:30
らぶギアは社内ツールの焼き直しなんじゃないか?

1672名無しさま:2011/10/29(土) 21:10:42
らぶデス4の機能の改良型だから0から作ってる訳じゃないしw

1673名無しさま:2011/10/29(土) 21:25:27
そうならツールの創意工夫とやらにもやっぱ欠けるなぁ
商売的にもHCT好評で得た色んな意味含むアドバンテージ
本来上乗せる部分生かせないというか既に利点死んでる組み立ての甘さ…

1674名無しさま:2011/10/29(土) 21:26:35
いいんじゃないの?
毎回ゼロから作ってたらコストがかかって仕方がないよ。
手間かけずにユーザーが喜ぶなら最高じゃん。

1675名無しさま:2011/10/29(土) 21:29:34
開発に時間かけないから発売間隔が短くなるのはしょうが無いとして、
だったら発表を早めた方がいいだろうに、廉価品でもあまりない
2ヶ月未満の予約期間とか誰のメリットなのか分からない・・・
発表→発売を短期間にしたら宣伝と流通が行き届かなくて大変に
なるだけだろうに、その辺が解せない。

1676名無しさま:2011/10/29(土) 21:36:19
メディアにガンガン宣伝打つ訳でもないし、宣伝期間なんてそんなに要らないだろう?
3Dエロゲなんて買う層はある程度決まってるし、宣伝で売るんじゃなく内容で売るんだろうしね。
公式HPでの発表で十分なんじゃないか?

1677名無しさま:2011/10/29(土) 21:50:48
確かに「端から宣伝する気がない」ということかもな。
8週なんて他で聞いたことないから、雑誌は記事掲載できないだろうし、
店にしたら予約期間短くてやりにくいだろう、っていう想像がつくけど、
宣伝する気がないなら、メーカーとしてはその辺どうでもいいのかもしれん。

1678名無しさま:2011/10/29(土) 23:13:08
発表だけ早くて、いつまでも売らないよりはマシだと思うな。

1679名無しさま:2011/10/29(土) 23:17:05
まあユーザーとしては2ヶ月もあれば決めるにゃ十分だし、待たされるよりマシなくらいだな。
商売上、大丈夫なのか心配になるけどw

1680名無しさま:2011/10/29(土) 23:31:49
まぁ今更茶時に正常を期待してもしょうがないw
自分は茶時作品に温故知新に縁が無いって学習したから
良さそうなら買うしそうじゃなきゃ買わないを徹底
こういうドライな関係が双方の発展とこちらの精神衛生上いいブランド(ドM除く)

1681名無しさま:2011/10/30(日) 00:26:51
人気作の続編だとか、ユーザーに十分な信頼を得てるメーカーなら、
予約期間を長くして、情報を小出しにして、てことにも利点があるんだろうけど、
HCTやらぶギャーの場合はそれだとあんまり意味なくね
小出しにするほど情報がないし

それよりユーザーに弄って貰って「こんなんできます」が正解だと思うよ
で、ユーザーが体験版に興味持ってくれてる間に売ってしまうのがいい
特にらぶギャはHCTが廃れ切る前に出す必要があったし
らぶギャに興味を持った層にHCTも買ってもらえれば理想的

1682名無しさま:2011/10/30(日) 02:09:24
同意
気概作品といえそうなHCTでせっかく好評で巻き返したのに
期間置いた上で千載一遇のチャンスでなぜ失速気味にさせちゃうかなぁ
一応対のらぶギアを上手く売り抜かぬ馬鹿な事ってあるか売り切れ
…と商売の難しさもあるでしょうが割と本気に思う

1683名無しさま:2011/10/30(日) 03:38:24
>>1682すまんが、日本語でおk。

まあ、ビットデザインについては、エロゲの常識的な宣伝販売方法の枠で
考えてちゃ駄目なのかもしれぬ。

1684名無しさま:2011/10/30(日) 06:04:28
別にリソースを分散して沢山出すのはかまわんが
その分個々の値段を安くしてくれと言いたい

やはりフルプライスで出さないと経営が危ういのかね

1685名無しさま:2011/10/30(日) 06:46:07
安く作って高く売るのはエロゲの基本w
割られるから発売日の売り上げが全てだしw

1686名無しさま:2011/10/30(日) 07:08:29
値段は別にいいけどもっとたむぞんに注力して欲しいな
たむぞんをどれだけ盛り上げられるかがHTC、らぶギアの肝なんだから

1687名無しさま:2011/10/30(日) 08:29:34
そりゃ誰も感想書かないんだからうpも減るわな
特典や説明書も割られなくなったしお前ら涙目だなw

1688名無しさま:2011/10/30(日) 09:14:17
そうか、特典や説明書は割られてないのか
そんな情報どうやって知ったかしらないがいい事じゃないか

1689名無しさま:2011/10/30(日) 09:46:01
正直、茶時の服って身体にピチピチだから少し動いただけで下着が貫通するから萎えるんだよなぁ・・・
エロゲなんだけど普段から下着が見えたりしてると脱がす楽しみが減る
ガードが堅いほど脱がせた時の快感がw

特典でコスとかあるけど貫通を根本的に直してくれないから有っても無くても・・・

1690名無しさま:2011/10/30(日) 10:05:25
茶事にそこまで要求すんの酷だろw

1691名無しさま:2011/10/30(日) 12:53:19
えっ〜? 最近の作品じゃなくて、かなり前の作品から貫通してるんだよ
何年も作ってるんだから、いいかげんに直せと思うぞ

1692名無しさま:2011/10/30(日) 13:29:01
貫通が多くなったのは無駄にゲームの自由度が高まったらぶデス2以降じゃないかな?
少なくともSideBの頃は貫通しないように3Dモデルやモーションも含めて作ってたはず

1693名無しさま:2011/10/30(日) 14:34:51
>>1691
だから
何年たとうがそれしかできないものはしょうがなかろ

1694名無しさま:2011/10/30(日) 14:40:29
「貫通防止なんとかしろ」はごもっともだと思うけど、今の所その手段って
技術でどうにかなる話じゃなくて、どれだけ服個別の設定に手間かけていくか、
ってことでしか解決できないから、全般に売り上げ低下傾向の茶にそれを
期待するのは無理だと思う・・・
いや、俺も解消はして欲しいんだけど、今の茶がやったら服の数減らすか
全部水着wとかバリエーション減らす方向でしか実現できないだろうし。

1695名無しさま:2011/10/30(日) 15:06:09
そのくせ、ファイルの仕様は意味もないのに毎回変更するんだよ

1696名無しさま:2011/10/30(日) 16:45:04
プロミス♡

1697名無しさま:2011/10/30(日) 18:17:36
ほんまにhongfire様々やね♡

1698名無しさま:2011/10/30(日) 18:25:24
とりあえず服の色やテクスチャを変更できるようにするだけで服の量は減らせると思う
それ自体はそんなに難しい事じゃなさそうだし、できない理由があるんだろうな

1699名無しさま:2011/10/30(日) 18:33:34
できない理由じゃなくてやる気がないんだろ

1700名無しさま:2011/10/30(日) 18:38:05
金払う価値無しだなw

1701名無しさま:2011/10/30(日) 19:15:47
>>1698
貫通防止が実現できないのは仕方無いと思ってるけど、そこについては
出来ない理由が思いつかんね。特に肝心要といえるキャラモデルを
ユーザーに開放したHCTの後では。
テクスチャ吐き出し/取り込み機能あたりは、らぶギアの次くらいで
実装されるんじゃないかと期待してる。

1702名無しさま:2011/10/30(日) 19:28:11
茶時だけの問題じゃないと思うよ
どっかの救え煮とかFFでもわかるけど
社長なりプロジェクトリーダーが、
俺様の言うとおりに作れ
ファイルの仕様をいじって職人にでかい面させるな
それ以外はどうでもいい、となればそういう製品しか出てこない
で、ユーザーが買わないのはそういう連中が悪いということになる

1703名無しさま:2011/10/30(日) 22:01:25
それで普通というか冒険に対して責任の在り処とか考える
日本的で基本っぽいというか大勢スタイルじゃないのそれ

1704名無しさま:2011/10/30(日) 22:08:54
らぶデス4以降555やかすたむ☆たいむでMESHの寸法やFRAM階層など
基本的なところに変更が無かったおかげで、
楓ちゃんや奈々美先生に着せる服がずいぶん増やせた
貫通しなくなるのはもちろん嬉しいけれど、
それでデータが持って行けなくなるのは個人的には残念
アナ先生を見る限りどのみち終わりなのかもしれないけど…

1705名無しさま:2011/10/30(日) 22:14:50
大丈夫! ずっと貫通直らないだろうから、移植互換性は維持されるさ!

1706名無しさま:2011/10/30(日) 23:05:35
でもコチラの言う移植互換を目的に作ってる訳じゃないし
ツールが後手以下だとそのうち終わるんじゃない

1707名無しさま:2011/10/30(日) 23:11:19
せめて服のテクスチャ変更くらい公認してくれんかのう

1708名無しさま:2011/10/30(日) 23:18:58
>>1706
かえってtamzoneにしばられてHCTとらぶギアの行ったり来たりは
やりやすくなるはず
C++からスクリプトでツールの勉強もしやすくなってるし、やる気次第だと思うよ
下手をすると茶時の理想どおりに改造に手を出さずにまじめに使うユーザーが
衣服の互換もできなくて一番馬鹿を見るかも

1709名無しさま:2011/10/30(日) 23:30:42
DLも改造しない奴は馬鹿の極みだろw

1710名無しさま:2011/10/30(日) 23:38:57
方向性は違えど性質で極論すればそうなるわな

1711名無しさま:2011/10/31(月) 01:52:50
改造しないやつは馬鹿って気分よくないなぁw
俺はtamzoneで共有できる事に一番魅力感じてて
今のところ改造の手間かけてまでやりたい事ってないんだよね
個人的にはショップ特典も同じ理由でもう一つ魅力を感じない

す〜るの機能拡張とか補助的な改造なら使わせてもらいたい所なんだが
以前たむたむす〜るの手足長さリミット解除あったけどそれ使ったデータもお咎めなしだったし
案外見方によっては寛容なんじゃない

1712名無しさま:2011/10/31(月) 02:03:45
>>1523
釣りなら「釣りでした」宣言してくれよ
ツール来るまで保留してるんだからさ
3D少女が出たらしばらくの間はココのゲームのMOD作らなくなると思うし

1713名無しさま:2011/10/31(月) 02:14:29
もう売り方がど下手くそすぎる
前回と今回の異色で魅力ある商品力ならば企画から纏めに芯があれば
大ヒットさせる売り方と手段はあったろうしHCT確認して現実的にあった気がする…
もう時間が限られてるから幾つかしか思い浮かばないけど
まず現在住み着いた職人さん寝かしたり逃す体たらくは情け無いというか勿体無い
すーる等が定型する前のインパクト保ったまま売るチャンスって何度も来るもんでなし
一発大ヒットどこか冴えないから脱出バージョンUPしてもらうのが捗って手っ取り早かったのにー
一連で大ヒットゲッツ出来そうない雰囲気だし既に中落ちじゃないですかぁー

1714名無しさま:2011/10/31(月) 03:20:22
パコパコすーる体験版はいろんな意味で失敗だったよな

実は製品版す〜るにユーザー要望を反映させるのが主目的で
次出てくる体験版はVer.5とかつくぐらいバージョンアップしてるとか

無いよな・・・

1715名無しさま:2011/10/31(月) 09:04:27
らぶギアは捨てて肉体契約書に全力を注いでくれたほうが・・・

1716名無しさま:2011/10/31(月) 10:38:02
>>1715
それはない
こんなの割れでもやらんw

1717名無しさま:2011/10/31(月) 10:47:06
エスパー先輩登場w
体験版どころかゲーム動画すら発表されてないのに・・・w

1718名無しさま:2011/10/31(月) 11:09:02
らぶデス、たむ、ギア以外は駄作でしょここ。

1719名無しさま:2011/10/31(月) 11:13:19
たむ、ギヤも駄作だろ

1720名無しさま:2011/10/31(月) 11:19:50
そう?おんだ儲だから駄作ではないが。
しかしフルプライスな強気はどっからくるんだ?
キャラ二人でオンラインでもなさそうだし。

1721名無しさま:2011/10/31(月) 11:38:57
少なくても高く売れば利益が出ると確信したからか?w

1722名無しさま:2011/10/31(月) 11:48:50
>>1720
もう内容とかかけた手間で値段決めてるメーカーじゃないだろ。
修羅恋とか恋愛+H見たら、中身関係無くとにかくフルプラ、
な方針っていう認識しとかんと。

1723名無しさま:2011/10/31(月) 13:12:21
修羅恋と+Hを見れば、超能力なくても肉体契約書はどんなもんか想像つく
逆にちゃんとしたゲームで出た場合のほうがみんなが驚くと思うぞ

1724名無しさま:2011/10/31(月) 13:22:25
すげー、面接はちゃんと室内なんだ、公園とか学校の廊下じゃないんだ
すげー、セーブ機能がある
すげー、キャラが普通の人間で普通の性格なんだ

こんなところかw

1725名無しさま:2011/10/31(月) 16:17:20
それ言うなら


滑らずに、ちゃんと地面を歩く


これが出来てたら驚くw

1726名無しさま:2011/10/31(月) 16:26:18
痴漢は犯罪とエロ医3Dは良かったから陵辱ものは期待する

1727名無しさま:2011/10/31(月) 17:23:13
結局良い物作っても運営や企画管理がいつも通りで、何のアイデアも提示できず
何の手も尽して無い訳じゃないんだけど、事務的の範囲で伝わらずというか平常だった
慕って来た職人を食詰め浪人みたいに放置して置く時点で家格や販売力も知れるが
あらぬ期待抱かぬようダラダラ冴えないままでいいや

1728名無しさま:2011/10/31(月) 18:54:42
・・・日本語でおk

1729名無しさま:2011/10/31(月) 19:59:53
諦メロンパンってコッタ?かな

1730名無しさま:2011/10/31(月) 21:14:32
茶事はTech48で完全に見放したんだがあんなにいろいろ出してるとは思わなかった
で、どうなの、あのいろいろなゲームは
遊べる?

1731名無しさま:2011/10/31(月) 21:31:12
48以降に出してるゲームは48より遊べない

1732名無しさま:2011/10/31(月) 21:36:58
今年のKOTYeに茶から2本ノミネートされてる、ってことで察してくれ。

一応かすたむたいむだけは、カスタムに新機軸あるから、体験版やってみるとか
検討してみる価値はあると思うが。

1733名無しさま:2011/10/31(月) 21:39:12
>>1730
2ちゃんのTEATIMEスレの各ゲームのリンク先を見てみればわかる
きっとゲームをやるより、そこに書かれてる阿鼻叫喚を見てるほうが遊べるw

1734名無しさま:2011/10/31(月) 22:24:07
>>1731>>1733
thx
そっか
2ちゃんの阿鼻叫喚楽しんでから購入決めるわw

1735名無しさま:2011/10/31(月) 22:26:27
阿鼻叫喚どころか発売直後から閑古鳥が鳴いてなかったか?w

1736名無しさま:2011/10/31(月) 22:46:34
書き込みの特徴として少数で必死にマンセーしてるヤツが居るw

1737名無しさま:2011/10/31(月) 23:00:02
>>1735
らぶデス系は結構阿鼻叫喚だったろw
Tech48系は叫ぶほどの人数もいなかったけど。

1738名無しさま:2011/10/31(月) 23:16:20
新規さんは関連スレの瘴気にやられるな

アイデアを能動的に行い提示し関わる事で大勝利を掴めたのかもね
しかし肝心の流れは今はどこ吹く風遠い記憶の彼方…
まだギアを残すが現在において過去の亡霊は倒せなかったかw
誰も悪くない事こそ口惜しいな逆に

1739名無しさま:2011/11/01(火) 00:48:09
あ…あー、皆様〜
上を見上げましてこれら一連が名物
通称茶時のジレンマや茶時シンドローム
と呼ばれる現象でございます〜
愛ゆえになんたら…罪ヅクリといえばかんたら…
…でございますが温かい目でお見守りくださいませ〜

1740名無しさま:2011/11/01(火) 05:05:34
前回も茶時はあれで十分満足しちゃってそうだし
今回は以前の調子に戻ってこの体たらくまたダメそうだなw

1741名無しさま:2011/11/01(火) 18:38:46
またhongfire様からDLするか

1742名無しさま:2011/11/01(火) 20:10:47
ほんげは割れ取り扱わなくなったんじゃ?
まあ他の所があるからあんまり意味無いけど

1743名無しさま:2011/11/01(火) 21:29:57
落とすのも無駄なくらいの駄作だったりw

1744名無しさま:2011/11/01(火) 22:03:24
昨夜ここで教えてもらって2ちゃんに見に行ったんだがあまりの内容のひどさに驚いた
それでも他にゲームもないし話の種に何か買おうと思ったんだが、ろだに行ってみて藻消しすらないのにまた驚いて買うのやめた
藻消しのできない3Dゲームなんて2Dゲームより使いもんにならんわ

1745名無しさま:2011/11/01(火) 22:08:00
相も変わらず愛されてるな

1746名無しさま:2011/11/01(火) 22:32:53
らぶギア用のリアマンテクスチャまだ〜?
bodybaseとの色あわせだけでいいから頼むよ
色あわせだけでもやってくれたらリアマン描いてうpするからさ

1747名無しさま:2011/11/01(火) 23:50:49
らぶギア用以前に売れるのかね…
>>1744
かすたむ買いました一概に言えないけどもHCT自体はクソではなかったっす
tech以来なら酷評が優勢になさそうなのはらぶデスかHCT、推奨ではないっす

1748名無しさま:2011/11/02(水) 00:52:28
HCTはヒロインがビッチ過ぎて主人公が不憫でならない

1749名無しさま:2011/11/02(水) 00:55:56
展開的に主人公かヒロインかどっちかが相手を裏切らないとツンデレ幼なじみルートに
いけないだろうし仕方ないんだろうけどな

1750名無しさま:2011/11/02(水) 01:26:51
いやそれはライターの腕次第でしょ
美人になってたくさんの男に言い寄られるヒロインと、彼女と付き合っていてうらやましがられる主人公
そこで二人ともただのセフレから、本当に心から好きだった人がいることに気がついたし、
それが可能になった、とかの展開でも良かったんじゃ
ただ、過去作であったように、ライターが口出しされて思うように書けない事情もあるんだろうけど

1751名無しさま:2011/11/02(水) 02:59:56
ぶっちゃけエロゲライターの権限なんてあってないようなもんですから

1752名無しさま:2011/11/02(水) 03:46:33
おんだキャラは美男美女しかいないから薄いんだよなぁ…

1753名無しさま:2011/11/02(水) 05:57:26
いちごの声移植できたー! ありがとうありがとう
ただ、2のキャラの移植は難しいんだよね、やっぱ…
誰か達成した人いないのかな

1754名無しさま:2011/11/02(水) 12:00:28
>>1743
駄作を確認すためにhongfireから落とすのは無駄じゃないだろ

1755名無しさま:2011/11/02(水) 12:05:06
>>1754
>>1664ですらスルーしてるのに?

>>1753
>2のキャラ
ヘッドや髪型はHCTに入ってるけど、結局ボディは各自任せだからね
なんでalp配布しないんだろ

1756名無しさま:2011/11/02(水) 12:10:00
おんだ ロリキャラ多め

これだけで購入決定
ババアキャラはいりません

1757名無しさま:2011/11/02(水) 18:15:37
ババアいうとるがおんだは
おねえさんキャラも決して嫌いじゃなさそうだ

1758名無しさま:2011/11/02(水) 20:20:51
4の人気投票でババアがTOPになったのも、今ではいい思い出♪〜

1759名無しさま:2011/11/02(水) 21:03:59
おっとっとぉーマイベストきたかw

1760名無しさま:2011/11/02(水) 23:33:28
>>1753
ボディは微妙にサイズ違うから服が合わないんじゃね?
スライダーの対応させるのも面倒だろうし。

1761名無しさま:2011/11/02(水) 23:36:28
↑安価ミス。>>1755

1762名無しさま:2011/11/03(木) 07:04:53
ババァは鉄壁でやらせてくれないからこそ惹かれた

やらせてくれない→何か方法を模索→気づくとやりたくなっていた

1763名無しさま:2011/11/03(木) 19:51:26
そもそも大人っぽさ表現できてて普通に美人かと

1764名無しさま:2011/11/03(木) 21:27:03
萌え系の顔で大人ってムリだからw
設定と声優で大人っぽくなってるだけw

1765名無しさま:2011/11/04(金) 00:31:54
その例えはななみてんてーこそ顕著だろいゃw

1766名無しさま:2011/11/04(金) 19:11:53
肉のモーション、デモ見る限り良さそうなんだが・・・
ひょっとして新規にモーション起こしてるのか?

1767名無しさま:2011/11/04(金) 19:38:48
モーションは動きを抑え気味に調整しただけのような気がする
動画で一番印象に残ったのはオッサンだけw

なんかタイトルの割に普通っぽくてガッカリ
なんとなくだけどシナリオが就職と金に困った女が嫌々Hさせるだけって感じ
陵辱あるかもって思ってたけどタイトル詐欺かもねぇ〜

1768名無しさま:2011/11/04(金) 19:44:37
そりゃ、どんずばの凌辱は台詞なんかの新作使用不可ワードで規制の枠が
はまってるのに端から無理だろ・・・期待が無茶だ。

1769名無しさま:2011/11/04(金) 20:08:01
予約したけど使いこなせるか不安。。。

1770名無しさま:2011/11/04(金) 20:08:46
体位自体は変わってないようだから、ぱこぱこでテンポだけ変えているようにみえる
アイコンとかシステムは、今回頑張っているようだけど、ちちはもっとどうにかしないと

1771名無しさま:2011/11/04(金) 20:11:52
>>1768
カスタムメイド3Dで陵辱(?)やってるんだがw

1772名無しさま:2011/11/04(金) 20:17:25
とりあえずキモ親父の存在が高得点だなw
これで脳内補完できるからいいけど、相変わらず胸揺れは不自然だわ

1773名無しさま:2011/11/04(金) 20:24:01
ここまでおっぱい2票

1774名無しさま:2011/11/04(金) 20:39:00
>>1771
カスメも合意調教の範囲でやってるじゃん。規制ラインの具体内容はしらんけど、
>>1767が期待してる(と思われる)ホントの陵辱行為の描写は無理なんでしょ。
ソフ倫新作でそんなの見たこと無いよ・・・

1775名無しさま:2011/11/04(金) 20:44:52
>>1771
あれは舞台設定で、お互い納得してお店でのプレイとしてやっているから可能かも
嫌がるキャラを襲う犯罪シナリオは無理だと思う

1776名無しさま:2011/11/04(金) 20:53:00
今年買った陵辱メーカー作品も規制ガイドラインに沿って
肝心要のシーンは省略か変化球で割高感残す状況だから無理ってもんだ…
でも希少な3Dエロゲでこの方向性は頑張ってるとは思う

1777名無しさま:2011/11/04(金) 20:53:03
一番巨乳のお姉さん、乳が内側で重なっているように見える。
なんか不自然だな。

1778名無しさま:2011/11/04(金) 21:10:13
金の為にSMの舞台に出演って流れにすればおkなら茶時にも、やってもらいたいと思う

1779名無しさま:2011/11/04(金) 21:13:34
陵辱無いならフルタイムで出さなきゃいいのに・・・

1780名無しさま:2011/11/04(金) 21:15:37
>>1767>>1770
あーテンポ調整だけかもねえ。
まあ、調整だけでも良くなってるなら、ちょっと惹かれるけど。

1781名無しさま:2011/11/04(金) 21:22:25
>1779
今更、FULLTIMEはちょっと謎だな。
まあ、同じレーベルで1月間隔で新作出すと流通で混乱するとかなんか、
客側と関係薄い事情なんじゃねえかな。

1782名無しさま:2011/11/04(金) 21:28:23
>>1778
いっそのことAV嬢の面接でよかったのでは
うちではギャラが良い分仕事は選べないから、その覚悟はある?とか
それなら茶時得意!の野外、SM、林間なんでもできるのに
いまからゲーム作り直せばいいよw

1783名無しさま:2011/11/04(金) 21:36:31
誰かの口癖みたいだが…最近多い言いわけのためのAV設定かよw

稀少ジャンルだし応援考えたい…が
3Dの醍醐味であるおっぱいは頑張ってくれんと
妥協してまで踏み切れんし…向上見れたら考えるんでヨロシク

1784名無しさま:2011/11/04(金) 22:23:25
元が恋愛ベースで動画でもあの状態ってのは
問題としてないか既に修正難しい状況なんじゃね・・・

1785名無しさま:2011/11/05(土) 00:05:01
まあ、普通に考えたら今からおっぱい修正とか無理だよなあ。
イリュとかカグラとか、たゆん専用物理計算開発して使ってるらしいし、
汎用の物理エンジンのパラ調整では上手くいかん代物なんだろう。

1786名無しさま:2011/11/05(土) 00:56:00
揺れ無理ならせめて造形だけもう少し見れる様にお願い

1787名無しさま:2011/11/05(土) 01:43:35
一時は3Dゲーはほぼ全部陵辱ゲーって時代もあったのにな。
今やちょっとそっちの色があるだけでも稀少だな。

1788名無しさま:2011/11/07(月) 21:09:59
555のリアまんパッチ当てたpublic.bmpにろだにある4の毛ディタ用bmp乗っけたら簡単に毛ありに出来たわ
正攻法で改造する技術も知識もなく諦めてたがこんな簡単ならさっさとやればよかった
2Dエロゲや惨事AVは断然パイパン派だけど何故か3Dエロゲだけは毛ありのが興奮するんだよね

1789名無しさま:2011/11/09(水) 21:09:36
せやな、自立おめ

1790名無しさま:2011/11/10(木) 09:31:41
発売前にネガってもしかたがない…と自分に言い聞かせる今日この頃

1791名無しさま:2011/11/11(金) 00:40:29
今回辺りまでは売上げ頑張って貰わんと何か安心できんからね
でもギアが売れないって事は無さそうだし、俺には合わずなので勝負手で肉ポチるけど

1792名無しさま:2011/11/11(金) 03:17:54
×主人公の元
○主人公の下

ライターの国語力・・

1793名無しさま:2011/11/11(金) 17:44:14
ところで、かすたむたいむのりあまんとかないのはなんでなの?

1794名無しさま:2011/11/11(金) 18:05:33
>>1793
リアルテクスチャなら>>1513からのやり取り見てれば、自分で出来るから
わざわざパッチほしがる人がいないだけだと思う
ポリゴンいじったスジは、morphの関係で難しいから、555!以降アップされてない。
3のスジパッチはあるから、もしかしたらやってる人はいるのかもしれないけどが

1795名無しさま:2011/11/11(金) 19:24:27
パッチほしいれす

1796名無しさま:2011/11/11(金) 20:01:33
パッチ待つ位なら自分でテクスチャいじる方が間違いなく早いよ
LovedeathConvとペイントツールだけありゃ出来る
ただし細かいのは無理なのと位置調整が微妙

1797名無しさま:2011/11/11(金) 20:41:17
パコパコすーるの下半身なんであんなにデコボコしてるんだろ
気持ち悪くなる

1798名無しさま:2011/11/11(金) 20:56:05
あれ位余裕無いと破状するんじゃね?

1799名無しさま:2011/11/12(土) 00:03:18
はじょう拳!

1800名無しさま:2011/11/12(土) 02:19:06
少しネガりたかったんだけど
なんか一生懸命が伝わったから甘ちゃんだわ予約しちまったー

1801名無しさま:2011/11/12(土) 03:48:08
明らかに地雷ではないから安心しろ

1802名無しさま:2011/11/12(土) 05:52:49
思ってたよりいいな
ただちょっと眩しい設定可何かいじれば眩しさ落とせるんだろうか…
ブルームフィルターを外して見るとかか > 眩しさ対策

1803名無しさま:2011/11/12(土) 06:01:27
ttp://d.hatena.ne.jp/Ayas/20071126/p1

なんでハッシュ関数をいじる操作が設定にあるのかとか
ブルーフィルターの親戚みたいなのか…
よくわからなくなりつつとりあえず納得してみる…

1804名無しさま:2011/11/12(土) 17:18:51
なんだHCTは無理なのかと思ってたわ
挑戦してみっか

1805名無しさま:2011/11/12(土) 17:25:08
以前は自動露光調整だっけオンだと白かったな

1806名無しさま:2011/11/13(日) 00:25:34
眩しいほどのBIG WAVE再来はまだですか
もう一回盛り上がる兆候きてくんねぇかなー

1807名無しさま:2011/11/13(日) 03:10:10
ギア体験版もリアテクできる?

1808名無しさま:2011/11/13(日) 06:11:42
ギアの衣装はBタイプのボディ用だけなのかな
それだとHCTには持って行けないなあ

1809名無しさま:2011/11/13(日) 07:31:21
Bの衣装の手抜きっぷりが凄い
メイド服は全部脱がせられないし
水着はケツのスライダーに対応してないし

1810名無しさま:2011/11/13(日) 07:38:39
なんとなくモデリングはメタセコでやろう
が3Dゲの主流になりそうな予感

カスタム少女、カスタムメイドのスレの賑わいを眺めつつ
らぶギア売れるのかな…何かすごく間に埋もれそうな気がする…

1811名無しさま:2011/11/13(日) 08:30:00
カスメよりは流行るでしょ
あれ同じ顔のSSしか貼られてないし
ソレ言ったらこのゲームはSSすらほとんど貼られてないけどさw

1812名無しさま:2011/11/13(日) 08:53:01
体験版をバイナリエディタで覗くと
"衣装形状"、"衣装ペイント"の文字がある
顔みたいに、衣装もこねこね(?)できるようになる予感

1813名無しさま:2011/11/13(日) 09:04:57
うおーマジか、こりゃ次も買うの確定だわ

1814名無しさま:2011/11/13(日) 09:07:16
とうとうイリュの捨てたカスタマイズを茶事が引き継ぐのか

1815名無しさま:2011/11/13(日) 09:24:10
HTCで使ってたTTTxtConvが使えなくなってんな
衣装追加で重宝してたのに残念

1816名無しさま:2011/11/13(日) 14:49:16
体験版を必死にVerアップしてるけど、もしかして予約少ないのか?
しかもダンスとか入れてきてるし・・・

1817名無しさま:2011/11/13(日) 14:53:06
まー、正直あれで予約が取れるとは思えなかった

今回のアップデートで大きく変わったことが
離れたユーザーにも伝わっていればいいんだがな

1818名無しさま:2011/11/13(日) 19:21:06
離れた人もきっと今後十分興味引ける方向性と内容と姿勢だと思う
内容や方向性も伴ってるからこそ努力の成果を上手く情報として伝えて欲しい
幾ら応えてもそれ自体が伝わらなかったらすごく勿体無いので

1819名無しさま:2011/11/13(日) 19:36:04
せいぜい金掛けて広告出すくらいだろ
そもそもHPくらいは買わなくなった連中も見るだろうしw

まぁ体験版につられて本体買って遊んでみたらガッカリなんて事になったら
二度と買ってもらえないけどなw

1820名無しさま:2011/11/13(日) 19:50:09
ダンスなんてあったけ?
あぁじぶんで作るんだよ!
というわけで雛形とかまるで用意されてない
まるっと丸投げ…

1821名無しさま:2011/11/13(日) 19:52:38
これ以上詰め込んだら、本製品と変わらなくなる

リアテクパッチ神まだあ?

1822名無しさま:2011/11/13(日) 19:56:39
ttp://www.youtube.com/watch?v=-3XThxVwlv4

よし…声優さんとか連れてきて踊らせればぜんぶ解決
んなわけないないないないない

1823名無しさま:2011/11/13(日) 20:03:03
エロゲなのにエロ以外に、こだわるなら最初からツールとして出せとw

1824名無しさま:2011/11/13(日) 20:04:39
文句の多い連中だなあ

1825名無しさま:2011/11/13(日) 20:24:18
自由度が高くなると
比例して方向性が見えなくなりがちだけど
完成したら実は凄いんじゃ

と思いつつ
やっぱりポージングぐらいまでできれば普通のゲーマーは
満足するんじゃないかという…そのへんの匙加減と疑念が払拭できないでいる・・・

1826名無しさま:2011/11/13(日) 20:51:02
ポーズはともかくアニメは無理だわ
位置調整が面倒すぎて途中で投げた
この操作性でダンスとか料理とかマジで尊敬するわ

1827名無しさま:2011/11/13(日) 21:01:33
根気と要領の差だろね

1828名無しさま:2011/11/13(日) 21:12:12
>>1815
茶時ろだのup00241のやつならテキスト復号できてるよ

1829名無しさま:2011/11/13(日) 23:04:53
敷居高いがポチってしまったコメントはネタ尽きるので
せめて感謝SS作れるようにポーズ撮り位練習しとくかな

1830名無しさま:2011/11/14(月) 12:27:03
まさかのTOOLうp神降臨か?

1831名無しさま:2011/11/14(月) 13:04:24
うん間違いなく神だな、まだ弄ってないがmqoメタセコで読めたわ
くっそ今から出かけなきゃならんのが辛い
作者様ありがとう、分からない事あればここで聞いてよいのですかね?

1832名無しさま:2011/11/14(月) 13:12:31
>>1523氏だと思うけど、ありがとう!

1833名無しさま:2011/11/14(月) 13:23:53
え、なにこのゴッド?
つーかテクスチャ改変で一人仕上げたところで来るとかw

1834名無しさま:2011/11/14(月) 13:27:03
すげー、全部揃ってる

1835名無しさま:2011/11/14(月) 19:57:20
きっとらぶデス2,3音声移植神も降臨なされるはず!!

1836名無しさま:2011/11/14(月) 20:13:09
神降臨だな。
感謝。

1837名無しさま:2011/11/14(月) 20:20:04
ODF上げなおしたけど、
ディプレイのの青色が弱いから色補正していたおまけのテクスチャを、
元の色に差し替えただけです

1838名無しさま:2011/11/14(月) 20:25:29
>>1837
らぶデス2の「輪郭線無し」は大変お世話になりました
もし対応可能でしたららぶデス3用も公開していただけないでしょうか?
今回の神ツールでもらぶデス3のexeには対応していないようでしたので
どうかよろしくお願いいたします

1839名無しさま:2011/11/14(月) 21:21:37
>>1838
輪郭線無しにした らぶデス2.exeをResource Hackerっていうツールで開き、
RCDataの中のテキストデータを適当なところへ保存。
らぶデス3.exe を同ツールで開いて、「リソースを置き換える」で
RCData内の各番号のデータをさっきのテキストファイルにおきかえればいい。
これがHLSLのデータなんだけど、3以降はバイナリになったんだけど、2と3は同じよう。

1840名無しさま:2011/11/14(月) 22:57:11
おお神よ、ありがとう
ポチった甲斐ができましたー

1841名無しさま:2011/11/14(月) 23:01:57
神ツールきた!
乙x1000!

>>1523に暴言なレスしてた人は懺悔するようにw

1842名無しさま:2011/11/14(月) 23:02:28
神ありがとう。ところで
おまけの「スジ」ってモデルが直立している時等、色がおかしいです。
是非修正を・・

1843名無しさま:2011/11/15(火) 00:04:18
神ありがとうございます。スジ、HCTで試したのですが、日焼け肌の
日焼けしてないアソコが、映らないのと、本番中に、何段階か、
アソコのとこのポリゴンが変化するのですが、あれは、モザイク
処理のなごりなのですかね?あれが直るとうれしいです。それでは

18441838:2011/11/15(火) 00:07:21
>>1839
3発売当初からずっと切望していたのですが、ツール神が降臨して下さらないと私にはどうにもならないので半ば諦めていました
長年の夢が叶い本当に嬉しくて狂喜乱舞しております
本当にありがとうございました
願わくばツール神がTEATIMEと共に末永くありますように…

1845名無しさま:2011/11/15(火) 08:19:07
茶時ろだは場所分かったけど解凍パスがわかりません

1846名無しさま:2011/11/15(火) 10:32:47
付属のスジまんが色がおかしかったけど,
デフォルトのODFからmqo抽出してUV弄って一応満足のいくものが出来た
>>1537さんのおかげですホントにありがとう!!

18471846:2011/11/15(火) 10:37:05
ごめん>>1837さんでした

1848名無しさま:2011/11/15(火) 11:02:26
>>1845
まじでっ!?w
>>3の過去スレをパス、passでサーチ

1849名無しさま:2011/11/15(火) 17:31:36
検索したら一人だけ書いてたw
ありがとう〜w

1850名無しさま:2011/11/15(火) 20:56:50
MetasequoiaLE R2.4a
付属のスジマンを入れたのですが、色がおかしかったのでなんとかしたのですが
「メタイセコイヤで下記の設定でUV展開」
の数値の入れ方とかどうやるのでしょうか?

1851名無しさま:2011/11/15(火) 20:58:28
>>1835
流石にその神は降臨しないと思うぞw
HCTフォルダに対する2.3の音声対応表でもあれば別だが

1852名無しさま:2011/11/15(火) 21:05:53
>>1850
UVいじるのはLEじゃない方じゃないとできなかったような。
mqo以外のファイルやプラグインを使わないならLEじゃない方でも登録は不要

1853名無しさま:2011/11/15(火) 21:16:57
>>1852
ありがとう
やってみます

1854名無しさま:2011/11/15(火) 21:57:48
ギア体験版でも使えるんですね!すごいですこれ
でも色調節できなかった(´・ω・`)

1855名無しさま:2011/11/15(火) 22:06:13
フォルダだけ移動したら男にもまんこついててワロタ
でもモザイクは消えてて茶色棒になってた
あと、らぶギアカラーだと見えないな

1856名無しさま:2011/11/15(火) 22:37:19
素人質問ですいません
ODFツールのmqo入力時のmっMESHのフラグの選択は通常は何を選べば良いかわかりません
例えばacce_b_000のソックスの長さを変更して
acce_b_000_imp.ODFにacce_b_000_imp.mqoを入れる際には何を見て選択すれば良いですか?
どなたか教えて頂けますか

1857名無しさま:2011/11/15(火) 22:55:59
>>1856
MESHの名前は、メタセコイヤでのオブジェクトの名前に対応している
メタセコイウアで変更したやつと同じ名前のを選べばいい
選択したやつだけ更新される

1858名無しさま:2011/11/15(火) 23:06:30
!ScalingData_Body.txtってどこにいれればいいの?

1859名無しさま:2011/11/15(火) 23:07:54
フォルダ内検索すればいいんじゃね?
頭に ! が付いてる意味はわかるよね?

1860名無しさま:2011/11/15(火) 23:15:12
>>1857
編集から選ぶのでそこは分かるのですが
その前のフラグの変更押すと
0X00000001
0X00000002
    ・
    ・   
    ・ 
0X00000100.MOZ
とか選ぶ部分が何を基準に選ぶのかわからないのです

1861名無しさま:2011/11/15(火) 23:24:53
>>1859
サンクス!右上に検索バー気づきました!

1862名無しさま:2011/11/16(水) 00:25:41
相変わらずここのお方は時に厳しくもやっぱ優しいっすな
らぶギア売れますようにと雪に繁盛願っときます

1863名無しさま:2011/11/16(水) 01:34:07
ボタンちょろっと押すだけでらぶミクがHCTに出てきたすげえ
遅ればせながら神様ありがとうございます

1864名無しさま:2011/11/16(水) 02:33:26
>>1860
自分もフラグの各bitが何を制御してるのか知らないのだけれど
とりあえず一番似てるもののODFファイルを読み込んでみて
フラグのどのbitが立ってるか調べてそれに合わせるというのはどうでしょう

1865名無しさま:2011/11/16(水) 03:38:44
うpろだのODF ver1.00アルファ版に入ってるスジを
パコパコす〜るに適用すると前張りみたいなのが残るんですが
これはどこかで間違ったのでしょうか?

1866名無しさま:2011/11/16(水) 04:17:35
自己解決しました
肌の色がデフォルトではなくらぶギアカラーになってました

周囲の肌の色となじまないところは
時間を正午から朝方夕方あたりにするとなじみました

1867名無しさま:2011/11/16(水) 11:02:25
LovedeathConv.exeとバイナリエディタを使って以下の2ファイルに対して編集を行う

   (1)data\odf\Item\acce_b_051\acce_b_051_imp.ODF
      ・当該ファイルをLovedeathConvで複号する
      ・バイナリエディタを使って複合されたファイルに対して以下の編集を行う
        ・b_045_skt_B.bmp → b_045_skt_B.tga
        ・b_045_skt_F.bmp → b_045_skt_F.tga
      ・編集したファイルを "acce_b_051_imp.ODF" にリネームする

   (2)data\odf\Item\cloth_104\cloth_104_imp.ODF
      ・当該ファイルをLovedeathConvで複号する
      ・バイナリエディタを使って複合されたファイルに対して以下の編集を行う
        ・b_045_skt_B.bmp → b_045_skt_B.tga
        ・b_045_skt_F.bmp → b_045_skt_F.tga
      ・編集したファイルを "cloth_104_imp.ODF" にリネームする

1はできたんだけど、2をやるとb_045_skt_B.bmpが検索してもでてこない
体操着だけ変更あったとか?どなたか助けてくdさあい

1868名無しさま:2011/11/16(水) 11:22:49
なんで104.odfの中にb_045_skt_B.bmp があるんと思うんだ
104odfの中はブルマと体操服のbmpしかないと思うんだけどな
俺間違ってる?

1869名無しさま:2011/11/16(水) 11:25:37
>>1868
説明書がそう書いてある・・・
up00211

1870名無しさま:2011/11/16(水) 11:29:52
今、気が付いたTAMQLOの導入だね
あれ書いてある説明間違ってたと思うので
buruma.bmpとtaisoufuku.bmpをtgaに変えれば良いよ

1871名無しさま:2011/11/16(水) 11:33:01
taisoufuku.bmp
shade_tm_white.bmp
buruma.bmp

これ全部tgaにしたらよいのでしょうか?

1872名無しさま:2011/11/16(水) 11:36:33
>>170
レス感謝です
助かります

1873名無しさま:2011/11/16(水) 11:39:25
tagaにするのは透明を使いたいたいからなので
shade_tm_white.bmpはそのままでいい、テクスチャもそのままね

1874名無しさま:2011/11/16(水) 12:07:31
つるつる様、助けてくれた住民の方々
どうもありがとうございました!重宝させていただきます!
無事全部導入できました!

1875名無しさま:2011/11/16(水) 13:24:53
便乗で
win7 64bit
TAMQLO ver2.00 (たむたむす〜る用 衣装テクスチャ変更&表情・ポーズ切替ツール)
たむす〜るver2.06

たむす〜るのメインメニュー表示よりTAMQLO起動でタイトルバーに機能ボタンは出る

タイトルバーの[TAMQLO]ボタンを押すと、メインメニューの
[着替え]→[体装備]→[服1]・[服2]のボタンが自動でクリックされ、
服1に体操服、服2に紺スカートがセットされます

これがデフォ衣装のままで反映されない
ウィンドウ左下に衣装テクスチャデータの一覧が表示されるけど、Wクリックしても変化なし
たむす〜るのメインメニューより着替えでブルマから違う衣装にして再度ブルマにすると、Wクリックしたものが反映されている

自動で全部できないけど、現状こんな感じです
TAMQLO.iniで末尾に¥つけてとあるけど、\の半角の方?
どっちも試したけど同じだった

[TAMQLO]
TamTamFolder="D:\tamutamu¥"

仕様なのかな・・・?

1876名無しさま:2011/11/16(水) 19:59:52
64だから自動でならんのでは

1877名無しさま:2011/11/16(水) 20:11:51
俺も自動クリックうまく動かなかったけど、スライダーを右の方にしたら治った
デフォ衣装ってどれのことだ? 俺の理解力では助けられねぇ・・・

1878名無しさま:2011/11/16(水) 22:20:06
>>1877
のどか たむたむ制服
一番最初に出てくるキャラと衣装

衣装テクスチャデータの一覧からダブルクリックしても、ブルマやスカートに自動で変わらないのです

1879名無しさま:2011/11/17(木) 02:11:17
>>1875
¥が半角か全角かは半角
でも全角でも起動したということは多分見に行ってないのでしょう
しかし、たむたむすーるのインストール先 D:\tamutamu なんですか?
readmeにある

また、ダブルクリック後の衣装セットがうまくいかない場合は
TAMQLO.iniファイルのTamqloUpdateSkipの0を1に変更してください。

てのは試してみました?

1880名無しさま:2011/11/17(木) 12:33:40
>>1879
[TAMQLO]
TamTamFolder="D:\tamutamu\"
TamqloMenuSkip=1
TamqloUpdateSkip=1
ToolMenuSkip=0

これに変えてみましたがダメでした
衣装も表情も変わりません

1881名無しさま:2011/11/17(木) 13:30:02
1837神まんこの色調節お願しますお願します

1882名無しさま:2011/11/17(木) 15:29:28
>>1881
神ツール上げてもらえてんだからクレクレばっか言ってんじゃねーよ
それくらい自分でやれ、無理なら改造は諦めろ
それも出来ないなら誰かが上げてくれるのおとなしく指くわえて待ってろ

1883名無しさま:2011/11/17(木) 16:04:59
と、自分でも何もできない>>1882が言っていますw

1884名無しさま:2011/11/17(木) 17:14:01
>>1846にやり方書いてあるからやってみろ
分からなければ書け教えてやるから
メタセコとGIMPの使い方分かってる前提で

1885名無しさま:2011/11/17(木) 19:52:58
>>1884
えばんなよ
お前がスジマン作って上げてみせろや

1886名無しさま:2011/11/17(木) 19:56:22
意地でも他人に作業させたい系か
最近はどこでも見るな
煽ることによって親切な第三者から答えを引き出す系も多いし

1887名無しさま:2011/11/17(木) 20:03:26
「ねぇ、マンコの絵を描いてよ」

王子様はパイロットに言いました。

1888名無しさま:2011/11/17(木) 21:48:38
過疎ってるから親切な第三者は居ないだろ

1889名無しさま:2011/11/17(木) 21:51:27
デフォルトからmqo取り出して、変形させて埋め込んでるんだけど色がおかしくなる。
たとえば、四角い面をasokoからにゅ〜っと伸ばしてチ○コみたいにしたら
伸ばした所だけ色が変わって、輪郭線も無くなる。
誰かおしえてください

1890名無しさま:2011/11/17(木) 22:05:15
たしかに不思議なくらい過疎ってるな、全体的に

1891名無しさま:2011/11/17(木) 22:08:55
俺はお前らの不毛な争い、好きだぜ?

1892名無しさま:2011/11/17(木) 22:15:51
>>1880
それ、自動変更機能をキャンセルするフラグじゃねーの?
そもそもお前の環境でマウスカーソルは自動で動いてるのか?

1893名無しさま:2011/11/17(木) 22:16:29
神が出現して、らぶギアでそこそこの自由度は確保されて…

モデルに惚れてついてきた身としてはもう言うことないんだがな
でも人口が増えるとか売れるとかは、それとは別問題だな

1894名無しさま:2011/11/17(木) 22:19:23
武器とかはいいからリュック的な物が欲しいな

1895名無しさま:2011/11/17(木) 22:20:10
羽リュックなつかしいな

1896名無しさま:2011/11/17(木) 22:21:27
てかてかしなーいを使ってみたのですが、なぜか適用しても、
てかってしまいます。成功した人いるでしょうか?

1897名無しさま:2011/11/17(木) 22:21:36
>>1892
メニュースキップは0でにしたけどダメだった
たむす~る画面ではカーソルがいくつか自動で動いてるのは確認
表情も変わらないし…

1898名無しさま:2011/11/17(木) 22:29:19
>>1897
“カーソルがいくつか”か・・・
ボタンをクリックはしてんの?
もう少し自分から詳しい状況を書いた方がいいぞ

1899名無しさま:2011/11/17(木) 22:31:10
アソコの周りがテカテカするのは、テカテカシナーイを使っても、
直らないんですかね?

1900名無しさま:2011/11/17(木) 22:51:45
特典話も無かったし今の今更だけど
俺以外にポチ公はおられますか、流れは良いが不安w

1901名無しさま:2011/11/17(木) 22:59:52
特典はメッセと虎がさっぱり分からん

1902名無しさま:2011/11/17(木) 23:13:47
>>1899
アソコまわりのテカテカっていうか、液っぽいのなら、
bodyのodfの中のSXa〜、Xa〜とかいうようなMESHを消せば消える

1903名無しさま:2011/11/17(木) 23:24:15
あれは、液なんですかね、だとしたら、そんなに気にならない気も
するし、仕様だと思うので、気にしないことにしてみます。テカリ
は、別の肌のテカリなのかな?改造した後だから、わからないけど。
ベースボティAも、sxaと、xaが、体の各パーツに分かれているので
イマイチ、どれ消したらわからないので、それほど気になるほど
ではないのでガマンしてみます。情報ありがとうございました。

1904名無しさま:2011/11/17(木) 23:25:42
>>1897
Win7 64bit
たむたむす〜るver2.06
up00210.zip

TAMQLO.iniファイル
[TAMQLO]
TamTamFolder=D:"D:\tamutamu"
TamqloMenuSkip=0
TamqloUpdateSkip=1
ToolMenuSkip=0


たむたむすーるを起動→のどか(学園制服、学泉制服スカート、学園指定ソックス)が表示される
この状態からTAMQLO.exeを起動→タイトルバーにTAMQLOメニューが表示される
タイトルバーのTAMQLOを押す→windowsの矢印がメインメニューの欄辺りに8回くらい消えたり付いたりした後、
左下に衣装テクスチャデータの一覧が表示
衣装は変わらないが、衣装テクスチャデータをWクリックで選択したものがメニューの着替えより選択すると選択したものが表示される


タイトルバーの[TAMQLO]ボタンを押すと、メインメニューの
[着替え]→[体装備]→[服1]・[服2]のボタンが自動でクリックされ、
服1に体操服、服2に紺スカートがセットされます

これが説明通りにならないで学園制服のまま

1905名無しさま:2011/11/17(木) 23:29:02
>>1889
デフォmqo取り出してuv展開しただけで色おかしくなるのかね
自動展開してオマケのすじまんと同じようにしてみたんかな?
UV操作でおかしなことすると変色するっぽい
自分のやり方
1・デフォのodfからmqo取り出し
2・メタセコでmpo読み込ませuv自動展開
3・自動展開した別々のパーツを一枚にする(形はツールに入っていたものと同じ形に)
ここまでで一度mqo読み込ませて変色してるか確認してみるべき

1906名無しさま:2011/11/17(木) 23:51:51
>>1900
俺公式

1907名無しさま:2011/11/18(金) 00:00:06
アソコが変色するらしいけど、僕の場合は、Readmeどおりにやって、
どこがおかしいのか全然わからないです。普通に、ピンクのアソコ
で、H出来てますが。ただ、日焼け肌だと、日焼けしてない肌が、
アソコの周りの部分だけ変色して、アソコがちゃんと見えないのと
色が変色してるのが残念です。それより、顔のパーツが、肌白い
場合、体のパーツがピンクっぽいので、アイコラのようで、萎えます
。でも、顔がピンクっぽいのもあるので、それの場合は、体と色が
あってて、いい感じです。

1908名無しさま:2011/11/18(金) 00:28:59
たしかに、たむたむすーるで肌変えたら、デフォルト以外は、アソコ
が見えませんでした。これを言ってたのですね、失礼しました。

1909名無しさま:2011/11/18(金) 00:35:52
ttp://jin115.com/archives/51825945.html
Jinに別に恨みはねえし影響力も少なくなったからどうでもいいんだけど

茶時はこれのおかげで「ゲハブログにちょうちん記事を書かせるエロゲ屋」
というポジションになっちゃったことを少しは後悔したほうがいい

1910名無しさま:2011/11/18(金) 00:44:38
変色する人としない人がいるんか
自分は変色する派でwin7 64bit GeFo560メタセコ2.4の無償版
変色してない人はどんな環境だろう

1911名無しさま:2011/11/18(金) 00:57:14
いや、ただ単に、はっきりとはわからないですが、スジのサンプルは
デフォルトのボディ用なので、それしか、bmpは置き換えしてない
から、デフォルトのボディでやれば、ピンクのアソコで、普通に
プレイ出来ると思うのですが。他のボディだと、アップで、アソコ
のところを良く見ると、なにも書いてない気がするので、わからない
けど、他のボディも、bmpを書き換えないとダメなんですかね?
あくまで推測ですが。

1912名無しさま:2011/11/18(金) 01:13:04
そういえばrubyのツールでリアチン付けた時
手順によってチンが光源反射してライトスティック状態
動く度にピカピカ目潰しになったことはあったw

1913名無しさま:2011/11/18(金) 01:26:38
神が、bmpだけ、肌の色を修正したと言ってたのを思い出して、
今、またDLして、やってみたら、デフォルトで、顔が白くて、
肌がピンクだったのが、今度のやつは、肌色に近いので、
首と肌の色がアンバランスでなくて、アイコラっぽくは
見えなくなって、普通に楽しめるようになりました。
とりあえず、デフォルトボディ使ってれば、アソコが見れて
プレイ出来るので、満足してます。ありがとうございました。

1914名無しさま:2011/11/18(金) 01:47:37
俺だけじゃなくて同じところでつまづいてる人がいて安心する

1915名無しさま:2011/11/18(金) 02:07:24
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima008986.jpg
リアすじの色。こんな感じに色がおかしい。
仰向けにしたり時間を調整して光の加減を変えると見え方が違ってくるので
光の問題か。解決方法はよく解らんw

1916名無しさま:2011/11/18(金) 02:14:33
それで、本編のほうでやってみると、裸でも、じっとしてると、
普通なのですが、Hが始まると、たむたむすーるのように、アソコ
の周りが、3段階くらい、色が変色してしまいます。愛液のほうは、
別なので、液とは違うようです。ひょっとしたら、動くと、光の
加減かなにかわからないですが、アソコの周りが変色します。

1917名無しさま:2011/11/18(金) 02:53:11
どうでもいいけど句読点多すぎて読みにくいわ

1918名無しさま:2011/11/18(金) 03:00:19
>>1916
おまえは西村京太郎か

1919名無しさま:2011/11/18(金) 03:58:57
いや、某戦場カメラマンかもしれない

1920名無しさま:2011/11/18(金) 04:53:21
>>1915
テクスチャ透過した服を着せてる時にセルフシャドウ使ってると似た感じになるから
セルフシャドウ使ってるなら切ってみて

1921名無しさま:2011/11/18(金) 06:57:40
>>1905
ありがと
その手順でやってもだめだった
パコパコす〜るのアニメ編集で向きを変えたりしてみたんだけど
どうもasokoだけ光源の向きが逆になってるみたい

1922名無しさま:2011/11/18(金) 10:14:20
もっと簡単にアニメーション編集できればいいのに
あと、部位選択が微妙
人差し指を選択したつもりが薬指だったりする

1923名無しさま:2011/11/18(金) 20:24:40
輪郭線ない方がいいね
胸に変な線入らないし
ttp://age2.tv/up1/img/up18293.jpg
ttp://age2.tv/up1/img/up18294.jpg
ttp://age2.tv/up1/img/up18295.jpg

1924名無しさま:2011/11/18(金) 20:53:51
神ツールどうも有難うございました!!
おかげでずっとやりたかった爪塗ることが出来ました
おまけにやっつけ指輪も作ってみた
ttp://viploader.net/ero2d/src/vlero2d077217.jpg

1925名無しさま:2011/11/18(金) 21:10:34
ツールが文字化けするのはなんで?

1926名無しさま:2011/11/18(金) 21:15:15
>>1923
宜しければ輪郭線の消し方アプローチ
教えていただけませんか

1927名無しさま:2011/11/18(金) 22:22:09
延期っすか…
普段、ダメダメなまま発売しているとこが
いきなりそんなこと言うと心配になる

1928名無しさま:2011/11/18(金) 23:32:05
延期してもだめだったやつも。

1929名無しさま:2011/11/18(金) 23:38:00
>>1926
up00251zipの線色変更使わせていただきました
線の色1.0で消える

1930名無しさま:2011/11/19(土) 00:14:36
ここの改造対策で延期って線もありうるな

1931名無しさま:2011/11/19(土) 00:24:53
>>1929
これからトライしてみますです
教えて下さいましてありがとうございます

1932名無しさま:2011/11/19(土) 00:57:03
関連スレ見ても売れる勢いに見えなかったから不安だったし
肉と被せるのも消費者心理考えるとちょっと有り得ないような…
努力姿勢明らかにみえたから思い直してポチッてたけど
こんだけ目に見える力入れてコケたらヤバそうなので心配だよ

1933名無しさま:2011/11/19(土) 01:24:38
諸般の事情が安全な部類だと祈る外無い
せっかくいい流れだから盛り上がって欲しいが

1934名無しさま:2011/11/19(土) 01:42:09
先週マスターアップしているのに延期だからね
プログラムの不具合なら、その前に延期だろうけど
カス愛のようにパッケージにDLCのパス印刷したら
みな同じにしてしまったとか

1935名無しさま:2011/11/19(土) 02:39:47
肉体契約書の発売日っていつなんだ?
全時のHP見たけど見当たらん

1936名無しさま:2011/11/19(土) 02:42:48
と思ったら他のサイトに載ってたわ、失礼。

1937名無しさま:2011/11/19(土) 03:13:30
ギアのHモーション作成で抱きつき絶頂のモーションとキス絶頂のモーションが同じになる
どっちかの☆消すと同じように消えるし、クリアで消すと両方消える、☆作ると同じように両方に作成される…
連動してるみたいなんだがなんとかならないかな

1938名無しさま:2011/11/19(土) 04:11:39
ここに書いてどうにかなると思ってるとかどんだけ

1939名無しさま:2011/11/19(土) 04:21:51
>>1925
VB6JP.DLLが無いからでは

1940名無しさま:2011/11/19(土) 05:19:06
発売延期がまさかのツール対策だとしても、このツールがあれば体験版だけで三ヶ月はやれる
でもマジでツール対策が入るなら次回作の売りが衣装コネコネな作品かもな

1941名無しさま:2011/11/19(土) 05:50:50
>>1940
それは無いよ。延期って大損だぜ?
マスターアップ後に2週だけ延期だから、何らかの異常事態でしょ。
どんなに未完成でバグがあっても、そんなのパッチで済ますはずだし、
印刷とか製造がらみの話とか、ソフ倫審査とか・・・まあ見当もつかんけど。

1942名無しさま:2011/11/19(土) 05:58:56
erogeはこんすーまーとは違うからなぁ
カスタム少女も普通にマスターアップのあとに延期発表してなかったけか…

1943名無しさま:2011/11/19(土) 06:04:30
恋愛+Hなみのバグあったに1ペセタ
パッチで出せば済むのパッチがまだ出来てないんじゃないか?
多分、本編に使うとハングするモーションが出たとかそのレベル。

1944名無しさま:2011/11/19(土) 06:24:07
一週前急遽むりくり野バスほどゆとりある様には見えない…
対策なら元々一月置きしかない肉書の兼ね合い考えても無茶苦茶
既に相当力入れて頑張ってる感じだったし問題次第でここがマジの踏ん張り所かも
茶時発の問題でなければ幸いだが頑張って欲しいわ

1945名無しさま:2011/11/19(土) 06:38:29
>>1939
俺のようなド素人に親切な指摘ありがとう

1946名無しさま:2011/11/19(土) 06:58:13
作品スレの粘着みるにつけ
内容とか方向性は比較しても優れてると思うんだが
茶時は何か努力が報われなくてふと可哀想に思う時があるな…

1947名無しさま:2011/11/19(土) 07:20:40
らぶデスの産廃使ってる時点で終わってる
らぶデスに代わるシリーズものが作れなくて迷走したままだしw

1948名無しさま:2011/11/19(土) 07:28:31
いろいろ妄想性仮想人格障害とか面白い試みもやってるんだけどな
どうもこう爆発的ヒットからほど遠いというか

過去の資産をとか云い始めたらイリュが球数では一番だし
テックアーツならカスタム少女一本のみだしwとか不毛な議論にしかならないという…

3dって面倒くさいんだよ…故に参入するところ、作品のレパートリーが少ないと。

1949名無しさま:2011/11/19(土) 07:45:45
カス子なんてMODの数も凄いが当然割れ向けに本体DLのリンクだって腐るほどある
しかもあんなカクカクで古臭い絵を今更再販とか正気かどうか疑うレベルなのに…
そう考えると>>1946の3行目に同感だわ

1950名無しさま:2011/11/19(土) 07:55:42
でもエッチ時のモーションはカス子が一番好きだわ。 
射精するときマウス持たなくいいし、射精感もあるし

1951名無しさま:2011/11/19(土) 08:25:14
面倒くさいなんて言い出したらゲーム作り自体面倒くさいだろw
金の為にやってるんだから、そこは論外だw

1952名無しさま:2011/11/19(土) 09:02:46
>>1943
大バグが見つかって、しかもパッチが間に合わないから延期、ってのは確かに
ありえそうだな。
けど、恋愛+の「セーブ機能無し解消パッチ」も確か発売日に間に合って
なかったようなw

>>1946>>1949
確かにカス女と比べると出来の割には報われてない気がするよな。
少なくともらぶデス系(4以降)の出来は、カス女と優劣を言い出すと色々意見は
出るだろうけど、すなわち賛否が分かれるくらいのクオリティにはなってるはず。
それなのに売り上げ的には恐らくカス女の数分の一。
ただ、それを言い出すと、そもそもゲームってもんが出来と売り上げがほとんど
関係しない代物なわけで、今更そこを嘆くのも、と言う気もしたり。

1953名無しさま:2011/11/19(土) 11:04:28
他社は他社、茶事は茶事、イリュはイリュ
みんな仲良く

1954名無しさま:2011/11/19(土) 11:37:17
このスレからカス女マンセーが消えれば済む
必ず関係ないスレに沸いて比較したがるからw

1955名無しさま:2011/11/19(土) 11:44:48
なんやかんや云うけど仕方ないんじゃ
かわしまりの繋がりで繋がるし

わしゃらぶギア楽しみなんじゃぁ…たむたむさまも可愛いよね…あれは素晴らしい発明だと思う

1956名無しさま:2011/11/19(土) 12:52:29
他の3Dエロゲのスクショ見ると、結局俺はおんだ製のおっぱいから離れられないと悟るんだ

1957名無しさま:2011/11/19(土) 13:01:49
マンカス女古すぎ

1958名無しさま:2011/11/19(土) 13:04:50
>>1946
PC性能高い、レベルアップを維持→茶時

要するに、茶時のしたくても重くて出来ない層がまだ多いってこと

1959名無しさま:2011/11/19(土) 13:09:47
>>1937
セーブのよるんかな?
こまめに全体セーブするとなる

1960名無しさま:2011/11/19(土) 13:10:17
>>1958
いやいや…らぶギアはcpu負荷はかなり軽い

k53taとかサンキュッパで買ったへっぽこマシーンで動かしてる俺が云うから
たぶん合ってるぞw

ちなみにカスタム少女はCPUが常時フル稼働状態になるんだな…さすがへっぽこasusマスーン…
シングルスレッド重視のプログラムに弱いのだ…

1961名無しさま:2011/11/19(土) 13:13:38
>>1959
全体セーブだと
わかりにくいけど左端に置き換えるアニメーションとか項目があって
それを上書きしていくみたいな作りになってなかったけ…
そこをズラせばダブらないとか…的外れなこと云ってるかもしれん…適当なこと云ってスマソ

1962名無しさま:2011/11/19(土) 14:56:48
>>1960
体験版のアナ先生のodfはmorpごっそり削除してるから、早いのは当たり前
問題は製品版といういつもの結論に

1963名無しさま:2011/11/19(土) 15:14:02
>>1962
いやタムゾーンから落としてきたのでもあんま変わらない

どっちかというとUI部分の描画がFPSを落としてるような印象なので
その辺がネックになって製品版だともうちょい重くなる可能性はあるか

何となくだけど今回の体験版は限りなく製品版に近い状態なんじゃないかな。
いつもの茶時というのがどんななのかやったことないのでよくわからんけど…

1964名無しさま:2011/11/19(土) 16:47:31
まあ、555以降からは全般にだいぶ軽くなってるしな。昔とは違うだろ。
重いシーンは出さないようにしてるとも言えるが、HCTも製品でも十分
軽かったし、今度も製品で多少重くなっても多寡がしれてるだろ。

>>1963
Bullet導入以前のデス3とかやってみるといいぞw
3年も前のカス女と同時期のゲームなのに、体感10倍以上重いからw
弁当シーンでキャラ5人、最高設定とかだと当時の最高マシンをOCでも
30fps怪しかったw

1965名無しさま:2011/11/19(土) 17:05:04
数時間のプレイ時間のうちのたった二、三分もない弁当シーンでらぶデス3重いって言ってるヤツとか、
らぶデスシリーズで快適に遊ぶにはハイエンドマシンでも無理って言ってるヤツとかなんなの?
正直「ハァ?」っていつも思うんだが

1966名無しさま:2011/11/19(土) 17:14:50
ってか、デス3はともかく
今回重いっつってる人のスペックが知りたい

あと、エフェクトは切れよ
あれは重いとかそういう問題以前に醜悪だ
とくにパーティカルエフェクト

1967名無しさま:2011/11/19(土) 17:19:41
今度こそ5p復活するんだろうな!!!???

1968名無しさま:2011/11/19(土) 17:22:14
快適の基準は人それぞれだからな
常時60〜120fps維持できてないと糞っていう人もいれば、10fpsでも安定してれば
それでいいって人もいる

1969名無しさま:2011/11/19(土) 17:28:36
デス3は弁当よりもシナリオほぼ3人セットだから当時はすごく重く感じた
今のハイスペなら進行自体ストレス感じないけどね

1970名無しさま:2011/11/19(土) 17:38:23
>>1967
犬猫牛も加わります
リーマンともやれます

1971名無しさま:2011/11/19(土) 17:43:34
え?犬猫牛リーマン+女の5P?それ何姦?

1972名無しさま:2011/11/19(土) 17:48:33
なにそれ俺得すぎる

1973名無しさま:2011/11/19(土) 17:53:17
555の5Pは3つあったけど
これは入れてほしいよ

犬猫牛リーマンは自由に置けてカスタムできたらなか

1974名無しさま:2011/11/19(土) 18:26:17
HCTの時の刃のブログの※欄見てると、「どうせ茶は重くて動かないだろ」
みたいな感想結構あった。
ゲーム自体が軽くなってる上、PCの性能も上がってるのに、茶の評判には
いまだにデス無印〜3頃のPC性能とゲームの重さの乖離が大きかった頃の
印象が強くついて回ってるのかも。

1975名無しさま:2011/11/19(土) 18:49:04
というか、重いから動かない
ってことにしたい人たちがいるんだよ

1976名無しさま:2011/11/19(土) 18:52:59
昔の印象じゃなくて今もだろw
茶時の3Dエンジンだと3人以上の同時表示しただけで重くなる
あとエロゲユーザーは低スペックPCが多い
PCの性能が上がっても茶時の技術が、ついていかないから
ハード性能の恩恵も少ない

1977名無しさま:2011/11/19(土) 18:59:36
他の3dエロゲに比べて重いのは確かだが
2倍も3倍も違うってことはないだろ
茶のゲームが動かいなら3d自体できないPCだ

1978名無しさま:2011/11/19(土) 19:02:44
エロゲじゃ2Dの紙芝居ゲーが多数派だからその感覚で3Dエロゲを買うと
かなりびっくりはするだろうな

1979名無しさま:2011/11/19(土) 19:06:30
大抵は茶時の体験版で諦める

1980名無しさま:2011/11/19(土) 19:09:52
3Dのmmoとか洋ゲーは動くのに茶時は重くてゲームに、ならないないっていうことも多い

1981名無しさま:2011/11/19(土) 19:13:34
1年前にモニタ込み5万で買ったマシンでもそこそこ動くけど、
重い重いって人はどんなPC使ってんだろ

1982名無しさま:2011/11/19(土) 19:14:59
茶時も売り方考えないと・・・
ttp://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1111/19/news014.html

1983名無しさま:2011/11/19(土) 19:22:11
現状から向上幅推察しないで文句言う人は結局文句言うと思う
向上願うなら苦情よりも買うのが近道のハズなんだけどね
努力姿勢窺える点と要望取り入れや方向性はやっぱ一致見れたから
今作品のデキよりも将来性に投資と思ってポチッたわ。ここにも恩義あるし

1984名無しさま:2011/11/19(土) 19:30:36
投資失敗乙w

1985名無しさま:2011/11/19(土) 19:32:02
なんなんだろうな、このブランドの治安の悪さは
人口に見合わない粘着の活発さ

1986名無しさま:2011/11/19(土) 19:39:38
ここが基本ツンデレなのは薄々知ってたけど
冗談や愛故の挨拶的ネガと区別せずそれに便乗してきた
本物の真性アンチが前からいるのも知ってた

1987名無しさま:2011/11/19(土) 19:41:40
茶時が現実に良い作品を出して、それを買った人が良いと思えば自然とスレ内が充実する

茶時が出来損ないを出して、それを買った人が出来損ないと思えば自然とスレ内は荒れる

1988名無しさま:2011/11/19(土) 19:45:13
最新作のHCTでさえ、ほとんどネタにされてない現状を見ればねぇw

1989名無しさま:2011/11/19(土) 19:57:57
今ではここも相当協力的にやりとりしてるんだから
茶時あってこそって本質は理解してる人だと思いたい

1990名無しさま:2011/11/19(土) 20:18:10
モデル弄れる人は、みんなMMDに・・・今じゃ勝手に、らぶ式のコミュ作ってるしw

1991名無しさま:2011/11/19(土) 20:44:58
そうか優位点も多いんだから致し方ない…
別段いがみ合う訳じゃないし偶には気にかけて欲しいね

1992名無しさま:2011/11/19(土) 20:56:06
タムゾーンと「こねくと」を用意すればMODはいらないだろうというのが茶時の思惑だろうか?

1993名無しさま:2011/11/19(土) 21:10:40
>>1939
横からだけど文字化けなおった
ありがとう

1994名無しさま:2011/11/19(土) 22:34:54
>>1982
ttp://news.searchina.ne.jp/topic/kisaragihayato.html

ぜんぜん関係ないけどこっちのひとかと思った。
itmedia…何だかないつものitmediaだなとしか…

子曰く調の結論ありきの正論はそこで持ってきても
何の足しならないという。スレ違いなので突っ込むべき
ではないのかもしれんけど…

1995名無しさま:2011/11/19(土) 22:56:29
カスタム少女のUSBオナコンに対抗して、Bluetoothオナコソ作ったぞ
といっても、適当なオナホにwiiリモコンを重ねただけ
でも、連動して上下左右にちゃんとD-コントロールが動いてくれるぞ

1996名無しさま:2011/11/19(土) 23:50:25
茶時がスタンバイしそうなのでやめてw
リク見る限り、ボディ・服等更なるカスタム幅解放にも含み持たせてるよね
戦略的な意図があるか売るための歩み寄りとみるか真意は不明だが
要望取り入れに比重置く事はうれしいし歓迎すべき事であるけども
盛り上がりとか色々推察するに売ることに色々苦心してるのかなぁとも思った

1997名無しさま:2011/11/20(日) 02:32:37
個人やそこらじゃ操作できない形にならない
雰囲気というのか運も必要だけど、内容要件は満たしてるがすれ違った感じというか
はっきり言えばここをこうすれば解決って言う解がない感じ…
細部の注文以外、特段悪くないだけに無限連鎖入ってムズイわw

1998名無しさま:2011/11/20(日) 05:34:02
よく見たら発売日がすーぱーそに子とガチンコだったんだ
なるほどなるほど…

1999名無しさま:2011/11/20(日) 06:08:18
既にポチリスタなら延期しようが他と発売日被ろうが
キャンセルしない限り送られてくるという現実

2000名無しさま:2011/11/20(日) 08:00:45
>>1998
そんなことで延期しない。
っていうか、そもそも判ってた話だし、他社とかぶらせたくないなら
最初から月末避けてればいいだけ。

2001名無しさま:2011/11/20(日) 08:31:09
ツールとodfheightで低頭身キャラ作れた。

2002名無しさま:2011/11/20(日) 08:46:34
せめてSSぐらい貼ってくれよ
どんな感じになったのか見たい

2003名無しさま:2011/11/20(日) 15:34:03
茶時は割れなきゃ少し売れそうな感じだが…
私もSS見たいと思いました

2004名無しさま:2011/11/20(日) 16:49:46
対戦とかする前に、ネット認証さっさと
入れたらいいのにな。

2005名無しさま:2011/11/20(日) 18:39:24
アクチつけたからって割れが買うようになるわけじゃない。
割れなんて「無料なら遊んでやるよw」ぐらいに思ってる連中だからな。

過去にアクチつけたところは、従来のユーザーも面倒がるのか、むしろ
売り上げが下がったという風聞。
ネット認証は費用もかかるのに1社だけでやっても何のメリットもないので
どこもやらなくなったんだよ・・・

2006名無しさま:2011/11/20(日) 18:53:14
まあ当然だわな
売り上げ上がるなら遥か昔からあらゆるメーカーが導入してるわ

2007名無しさま:2011/11/20(日) 19:02:09
アクチやると割れの奴ら性格歪んでるから逆に面白がって解析するからなあ
もしくはつまらんゲームだと全然相手にされなくなるか
で結局毎回認証させられて迷惑こうむうるのが正規ユーザー

2008名無しさま:2011/11/20(日) 19:21:06
普段割と過疎ってるから急に沸いて増えるからわかるんだよな…
何にしても正規ユーザーは常にストレスに晒される破綻した矛盾
割れが少しでも買ってくれりゃ品質バックの可能性高まるのにな
重い重いとか過剰な風説流す前に買って軽くして貰おうよって話

2009名無しさま:2011/11/20(日) 19:49:34
今の茶時は儲かればいいってだけでユーザーの事は考えてない

どちらかというと不買運動で一度、本気で撤退を考えるくらい追い込んだ方が
エロゲ作りに真剣になるだろう
産廃利用の有料ベータ版が、そこそこ売れてしまってるから楽して稼ぐようになったしw

2010名無しさま:2011/11/20(日) 20:44:44
輪郭線のツールだけど
らぶギアのパコパコす〜る3.01には対応してないっぽい?
数値は変更できるけど、真正面から見ると黒い輪郭線が見えて、下からのぞきこむと輪郭線が見えない
こんな状態なんだけど、対処方法分かる方いますか?

2011名無しさま:2011/11/20(日) 20:56:21
どっかと共同でネット課金しれ
月いくらで一度やってみろ
俺は払うがw

2012名無しさま:2011/11/20(日) 21:02:42
楽して稼いでるってのはちょっと違うだろ。
確かに使い回し部分が多くなったし、一作一作にかけてる手間は減ってるんだろうが、
その分、作品数は増えてる。これって、1本で売れる本数が減ってる分、作品数で稼いでる
ってことでしょ。一作にかける手間減らしても、数を作ってたら、結局楽はできてないわけで。
まあ「ユーザーは手抜き掴んで、メーカーは楽できない」って最悪パターンなんだけどな。

だいたい、潰れたくないし、儲けたいから、どこだって真剣にやってるはずだぜ?
真剣にやったって、いいものになるとは限らんし、頑張ったところで、リソースの限界
ってものは超えられないってだけの話。
まあ、ゲームの場合そもそもいいもの作っても売れるとも限らないわけだが。

2013名無しさま:2011/11/20(日) 21:11:42
言ってること矛盾しまくりw 話にならんw

2014名無しさま:2011/11/20(日) 21:22:14
儲けようと思って儲けだせるほど器用じゃないだろw
・HCTからギアの話題引継ぎ
・今年のタイムスケジュール特に今回
・深刻なのは昔からの信者が離れて脆弱だから尚更新参頼み
・ユーザーアンケやら積極的に独自色を失うカスタムの解放言及
独自色ウリから媚びざるをえないほど売る事に困ってるように見える
何だかんだらぶデス起動するので内容関係なくポチッたけど
555だってげっちゃ屋で普通に特典付きで残ってるからな…
割れ対策は無理だとしても気になる奴は偶には買ってやれよ
余裕あるようにとても見えないからこそ

2015名無しさま:2011/11/20(日) 21:28:01
改造スレだって・・・
誰か2010答えてやって!

2016名無しさま:2011/11/20(日) 21:31:03
↑オマエが答えてやれw

2017名無しさま:2011/11/20(日) 21:37:19
次は煽る番かな・・・

2018名無しさま:2011/11/20(日) 21:43:18
ここは改造メインは承知だけど見守るも兼用だから
心配できるのも後僅かだし生暖かく見守るのも偶にはいいだろw

関連スレとかみてても今の段階で売れるか微妙な雰囲気
結構力入れて派手にコケるとこの次ギアより注目引く作品の提示むずいよな
その時はいよいよやばいかなぁとは思う 斡旋じゃないぞ本当に心配になっただけだ

2019名無しさま:2011/11/20(日) 22:09:12
まぁおおよそ雰囲気は伝わったから改造スレに戻りますか
>>2010についてごめんわからないやどなたか

2020名無しさま:2011/11/20(日) 22:18:46
>>2015
そういやここって改造板だったんだな
いつの間にかみんなでわいわいやるスレだと思ってたわw

2021名無しさま:2011/11/20(日) 22:38:47
神ツール貰って改造板じゃないは惚け過ぎだろw
でも一時のネガ合戦でわいわいしてた時より健全でいいとは思う

2022名無しさま:2011/11/20(日) 23:10:49
>>2010
たむだとキレイな枠で見えるんだよな
あとギア体験版の最初のやつだといける
服を全裸に出来る機能がついて変になってる可能性あり

2023名無しさま:2011/11/20(日) 23:17:10
>>2010
ttp://age2.tv/up1/img/up18320.jpg
線の色1.2でほぼ見えなくなる…が、夜は見る角度次第で出てくる

ttp://age2.tv/up1/img/up18321.jpg
これは改造ツールとは無関係の現象だけど金髪を黒くしても輪郭が金色になってしまう

対処法はわからんです
公式で輪郭線外すオプションがあればいいのに

2024名無しさま:2011/11/20(日) 23:30:12
>>2010
輪郭線を消したいのか出したいのかよく分からないけど、
おまけのスジ入れて輪郭線が消えるっていう事ならラインサイズで
BODY_lower_asokoを”-0.400”と変えれば線が出るよ
ついでに色がおかしいといってる人は、mqoを動的変換で入れて
テクスチャ編集でasokoのshade_tm_hada_01.bmpを左右反転したものに差し替えれば
まともになる。
どちらも根本的な解決にはなってないけど

2025名無しさま:2011/11/20(日) 23:56:01
>>2023>>2024
1.2にしたらいけました!
詳しい説明ありがとうございました!

2026名無しさま:2011/11/21(月) 00:11:22
動的変換ってどうやってやるんですか?

2027名無しさま:2011/11/21(月) 00:12:12
輪郭線はあったほうがいいな
好みの差だとは思うけど

2028名無しさま:2011/11/21(月) 00:31:50
そう選べるって事が素敵であります

2029名無しさま:2011/11/21(月) 01:29:51
テクスチャ編集とか動的変換ってまじ何なの?
メタセコ 動的とかでぐぐってもでてこないし
もう少し詳しくお願い申し上げます

2030名無しさま:2011/11/21(月) 01:44:30
雑誌ランキングのポイントなんかから見ると売り上げ低下が深刻っぽいのは窺える。
ランキングはあくまでポイントであって実数じゃないので、潰れそうなレベルの本数
なのかは判らないが、これで方針を変えなかったらおかしいくらいの大幅な低下。

>>2009の言う「儲かればいいってだけ」自体は当たってるかもしれんが、
「楽して稼いで」いるとは思えないし、むしろ「本気で撤退を考えるくらい
追い込まれた」結果が、>>2014の言う「独自色ウリから媚びざるをえないほど
売る事に困ってるように見える」現状になったと捉える方が素直だと思う。

>>2029
その辺の言葉は、メタセコというか一般的なCG用語じゃなくて、
茶時ろだに最近うpされたODF編集神ツールの機能メニューの名称です。
ツール触りながら>>2024読めば意味が分かるかと。

2031名無しさま:2011/11/21(月) 01:49:41
>>2026>>2029
テクスチャ編集も動的変換もメタセコでなくて神ツールの話
Mqo入力で選べるようになってる
ちなみに動的変換するのは>>1915のようなまだらでなく
完全におかしくするため
完全にまともになる方法があればいいんだけどね

2032名無しさま:2011/11/21(月) 03:26:51
>>2030
魅力的な物は作れるから逆に根の拗れは深いかもしれないし
また幾ら良作でも成果が出ないと大人の世界だから…色々と心配だけど
ここ見て踏み込んだ心配されてるのみて買う方としてはむしろ安心できて良かった

2033名無しさま:2011/11/21(月) 03:52:35
>>1995
wii持ってないから試せないけど
マジだったのかw変態紳士に乾杯

2034名無しさま:2011/11/21(月) 04:11:02
Wiiコン買っちゃおうかな俺・・・

2035名無しさま:2011/11/21(月) 05:13:15
おお神よこれは反則という販促です…
ギアとなぜかWiiコンセットで買う私をお許し下さい

2036名無しさま:2011/11/21(月) 07:42:07
>>2030>>2031
ありがとうございます!
>asokoのshade_tm_hada_01.bmpを左右反転したものに差し替え
最後のここのやり方がわからないのですが、どうやったらよいのでしょうか?

2037名無しさま:2011/11/21(月) 08:17:50
複合化して左右反転にできたけど、あそこ周辺がキレイな肌色なのに今度は体全体が変な色に・・・

2038名無しさま:2011/11/21(月) 08:38:03
■やったこと
・ODF.exeから、らぶギア体験版ver2のrt_body_type_a.mqoを開き、Mqo入力
・BODY_lower_asokoを選択して変換モードを動的変換でOK
・shade_tm_cream.bmpをLovedeathConv.exeで変換後、元あったのを削除して出来たのをリネーム
ODF.exeのテクスチャ編集でOKを押す

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2288508.jpg
テクスチャ編集前
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2288509.jpg
テクスチャ編集後

こんな感じになってしまいます。どこが違ったのでしょうかご教授お願します

20392038:2011/11/21(月) 08:43:08
自己解決しました!!!
あそこだけ反転したのを使えばよかったのですね!
ありがとうございました!無事キレイになりました!

2040名無しさま:2011/11/21(月) 09:36:49
shade_tm_hada_01.bmp

2041名無しさま:2011/11/21(月) 20:11:15
珍しくちゃんと経緯が書かれてる質問だな、と思ったら自己解決w
自己解決報告までちゃんと理由付きでしてるあたり、質問者のお手本だな。

2042名無しさま:2011/11/21(月) 20:14:38
説明書があとちょっと初心者に分かりやすいと今回のようにすんなりいく場合もあるな
神がうpって下さるだけで満足だけど。

2043名無しさま:2011/11/21(月) 21:07:07
これでようやくリアスジモードになった
あとは褐色スジ攻略へ

2044名無しさま:2011/11/21(月) 21:18:32
製品版でもこのまま出来ればいいな

2045名無しさま:2011/11/21(月) 21:42:27
ODF ver1.01うp
shade_tm_hada_01.bmp を真っ白にしていたので気が付かなかったけど、
法線の向きが逆になってた。DirectX使わずに計算してたから仕方ないね。

2046名無しさま:2011/11/21(月) 21:57:08
神乙。
反転って無地texによるチェック漏れでしたかw

2047名無しさま:2011/11/21(月) 22:04:02
難しくて詳細は察せませんが…
修正作業お疲れ様でした。

2048名無しさま:2011/11/21(月) 22:07:09
神ありがとう!
お布施したいw

2049名無しさま:2011/11/21(月) 22:09:14
おっ>>2024の手順が必要なくなってる!
ありがとうございます
それと、後出しで申し訳ないのですが気づいた点をひとつ
MORPの静的入力にチェックを入れたときには、自動変形しないようにするか
任意に選択できるようにしてもらえないでしょうか?
もともと変形してあるものが更に変形してしまいます
ご検討ください

2050名無しさま:2011/11/21(月) 22:20:26
うーんWiiコンと同時購入は確定として・・・
HMDで楽しむためにFreeTrack対応とか出来たら神よね

2051名無しさま:2011/11/21(月) 22:54:09
Wiiのコントローラにチンコぶっさすの?え?まじ分からないから誰か説明してくれ

2052名無しさま:2011/11/21(月) 23:05:49
Wiiコン神はD-CONから自慰-CONのハード対応MODか
読んで分らなかったらシンクロして感じればイメージできるだろ
幾ら紳士揃いでも恥ずかしいから何でも質問するなw

2053名無しさま:2011/11/21(月) 23:26:00
なるほど
Wiiコンのストラップをちんぽにつけて連動させるのか
俺には無理

2054名無しさま:2011/11/21(月) 23:27:55
オナホ固定派には意味ないな

2055名無しさま:2011/11/21(月) 23:43:33
公開して自由選択を設けてくれた事が素晴らしい
でないと俺には使えるルートが発生してないので
後個人的に何か凄く好きな発想ですw

2056名無しさま:2011/11/21(月) 23:57:23
箱のコントローラで自分が動いたモーションを3Dのキャラが同じ風に動くっていうソフトなかったっけ?
あれ導入してほしい

2057名無しさま:2011/11/22(火) 00:00:30
kinectの事だったら、PC用のAPIも公開されてるけど、
海外のエロゲで、エロ目的には使わせねえ、とMSが差し止めたから無理。

2058名無しさま:2011/11/22(火) 02:24:56

2038と同じやり方で変更したのですが、ギアではリアテクがどんなアングルにしても見えるのに
たむたむにすると以下の画像のようになります
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2292090.jpg
正常位では問題なかったのですが、オナニーや座位にするとこうなります
たむたむでは違ったやり方とかあるのでしょうか?

2059名無しさま:2011/11/22(火) 04:49:14
ODF ver1.00アルファ版に同梱の「胸の段差緩和」も神すぎる。
乳下の歪みみたいのが全然気にならなくなったよ。
ホントありがとう!

2060名無しさま:2011/11/22(火) 05:50:22
>>2057
ttp://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1111/09/news042.html

2061名無しさま:2011/11/22(火) 07:59:48
pose に関しては正面カメラだけで動きを検出するのは
いろいろ現時点だと無理なんじゃないかな。

実際に映画での撮影はもっと検出センサー付けてカメラも数台用意して
やってそうだし…

2062名無しさま:2011/11/22(火) 11:50:42
そこまでは望まん!間近でなめ回すように視姦しまくるだけで良い!

2063名無しさま:2011/11/22(火) 12:03:26
>>2058
らぶギアばっかで気にしてなかったけど今見たら同じだ
どうやれば白いあそこなおるんだろ誰か教えてください

2064名無しさま:2011/11/22(火) 15:01:00
>>2058
それ一度削除して神があげなおしてくれたツール使って1からやってみ
それで直ったゾ

2065名無しさま:2011/11/22(火) 16:14:43
>>264
直りましたー
ありがとうー神&2064

2066名無しさま:2011/11/22(火) 18:06:48
神ツールが嬉しくて調子に乗って小物いろいろ作ってたら装備枠が足りなくなったでござる

2067名無しさま:2011/11/22(火) 18:34:53
よ~し、おじさんが装備枠が足りなくなるかどうか、じっくり見てあげっからうp

2068名無しさま:2011/11/22(火) 19:48:12
茶時推奨PCだったら、どのくらいになるのやらw
ttp://www.4gamer.net/games/026/G002654/20111122024/

2069名無しさま:2011/11/22(火) 20:44:59
ソニコミ体験版でそこそこ重いよ。今の茶なら大差ないでしょ。
推奨PCなんて、どこも最高画質設定の60fpsで動かすとか想定してないし。

2070名無しさま:2011/11/22(火) 21:14:48
core2Qで粘ってるけど推奨動作と視てストレスは感じないよ
買う人ならその中途半端な性能は逆にお金勿体ないね

2071名無しさま:2011/11/22(火) 21:19:16
らぶギアから入った新参者には装備枠が何のことかわからに…
とりあえずわしは端の方で他人さまの娘さまを愛でておるよ…

2072名無しさま:2011/11/22(火) 22:11:04
昨日、今日で作ったり修正したもの
ttp://viploader.net/ero2d/src/vlero2d077552.jpg
時計(テニスウェア改)、マニキュア(どうしてもうまく塗れずウェディングドレス改)
ttp://viploader.net/ero2d/src/vlero2d077553.jpg
胸に埋もれるネックレス修正
ttp://viploader.net/ero2d/src/vlero2d077558.jpg
ハイヒール2種通常用と撮影用のロングタイプ

2073名無しさま:2011/11/22(火) 22:16:13
素敵なお姉様じゃないか
イヤリングもいいぜ

2074名無しさま:2011/11/22(火) 22:22:47
茶時の服の胸元って、なんで乳房に張り付くんだろ?
乳首で横に引っ張ってるTシャツとかがエロいのに・・・

2075名無しさま:2011/11/22(火) 22:58:11
body_lower_asokoだけ別途高解像度テクスチャasoko.bmpを用意してみた。
神ツール使用、テクスチャ編集。デフォルトボディ肌色では上手くいった。

でも、たむたむすーる内で肌色をA1に変更した場合、
アソコだけbase_body_Aフォルダのasoko.bmpを読み込もうとする。
A_Color_00フォルダに作ったアソコbmpを読み込ませるようにするにはどうしたらいいの?

2076名無しさま:2011/11/22(火) 23:00:24
そういうのって実はすごく作るの面倒。
乳モーションに合わせて服変形させなきゃならんからね。
実は肩紐なんかもしかり。
人体と服全般がそうなんだけど、動かすとお互いの接触する場所や位置関係が
変化するのが本来自然なのに、それを実現しようとすると服モデルにボーン
入れて済む話じゃなくなっちゃう。

2077名無しさま:2011/11/22(火) 23:30:20
>>2072
1枚、2枚ohセクシーと進んで最後まで姿秘密なのが逆に
顔見せ無しの美女街頭ファッションチェックのカット構図
みたいでアクセ共々大変素敵でした

2078名無しさま:2011/11/22(火) 23:52:15
とりあえずその高解像度テクスチャをあげろ

2079名無しさま:2011/11/23(水) 00:11:50
たむたむすーる内で肌を変更する場合、別のフォルダにある
「new_body_base_x10_0001.bmpだけを切り替えている」から、
アソコテクスチャを別に指定した場合、そこだけ切り替わらない
という仕様か。だから肌切替をするなら、bodyテクスチャの左下とかの空いてる部分に
UVを指定してアソコテクスチャを張らないといけないと・・・

2080名無しさま:2011/11/23(水) 00:17:35
ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper26673.bmp

2081名無しさま:2011/11/23(水) 00:23:47
ヒドイ物言いからうpその離れ技に感服致しました

2082名無しさま:2011/11/23(水) 00:27:48
ヒドイ物言いってどういう意味ですか?

2083名無しさま:2011/11/23(水) 00:29:21
相手への言葉の選び方が悪いという意味だよ

2084名無しさま:2011/11/23(水) 00:34:23
2080のすじ使って褐色肌のテクスチャ作ってうpしてください

2085名無しさま:2011/11/23(水) 04:45:05
勤労感謝の日です

2086名無しさま:2011/11/23(水) 05:36:41
ありえないぐらい神ツールで感動した
いちいち変換した後複合したりリネームし直したりと面倒臭かったのが、
リネーム不要で即時反映とか糞PCからハイエンドPCに買い換えた時ぐらい捗る
TXT変換も過去ツールだと毎回一ファイルづつ処理&リネームだったのが一括&上書き
これほどの神ツール作った人が俺と同じ人間とは思えない、つまり作者は神だったんだよ(ナンダッテー

2087名無しさま:2011/11/23(水) 11:32:44
555に移植できたLD2の改造髪型や頭装備ってたむやギアに移植できますでしょうか?
あとLD2の改造服は555はダメでしたが移植できますか?

2088名無しさま:2011/11/23(水) 16:07:45
2038さんの方法で2080さんの奉納物を適用しようとするも

シャドウテキスチャを_vipper26673.bmpで書き換えてみると確かに
白い前張りみたいに変化するのだけど

shade_tm_hada_01.bmpという形でリネームして置き換えると
何も変化しない…工程が足りないのか…

2089名無しさま:2011/11/23(水) 16:11:07
>>2064

20902089:2011/11/23(水) 16:14:21
失礼、勘違いでした

2091名無しさま:2011/11/23(水) 16:20:11
new_body_base_x10_0001.bmpの左下に2080のを入れるんじゃね?
茶色は右のと交換みたいな

2092名無しさま:2011/11/23(水) 18:00:43
あぁgimp入れて格闘してみるもやっぱりシャドウテクスチャの設定が
上手く設定できないや…何もそこの部分を指定しないとそこのパーツ
だけすっぽり抜け落ちるとる…

直接 new_body_base_x10_0001.bmp を加工して読み込めばいけるか
と思うも駄目だな。これは撤退すべきか…何が正しいのかわからなくなってきたわ…ははは…

2093名無しさま:2011/11/23(水) 18:12:20
筋とまでなどと贅沢なことは言わずわしはバンドエイドで加工済みの
new_body で十分なんじゃよ…十分なんじゃよ…orz

2094名無しさま:2011/11/23(水) 18:32:04
プニっとしたスジまんこ
(´・ω・`)こんなかんじの

2095名無しさま:2011/11/23(水) 19:46:38
取捨ミスかもですが適当に
>>1856>>1857>>1889>>1905>>2010>>2023>>2024
>>2026>>2029>>2030>>2031>>2038>>2039>>2045
>>2058>>2064>>1908>>2075>>2079 感謝感謝にございます〜

2096名無しさま:2011/11/23(水) 21:11:25
>>2075
できない。
肌色選択では、new_body_base_x10_0001.bmpだけが
入れ替わるようにプログラムされてるので。
new_body_base_x10_0001.bmpの解像度を上げて各色用意が無難かな。
らぶギアならRGB/HSLで色指定するから各色用意する必要はないんだけど、
肌色を濃くすると乳首とかの色も黒ずんでくるのはどうかと思うよな。

2097名無しさま:2011/11/23(水) 22:32:01
>>2096
ですよね。
とりあえず、私みたいな者が作ったのでがっかりなのですが
今回リアテク関係があまりうpされてないみたいなので、ないよりマシだと思って作ってみたので
A0〜A2までのスジテクスチャうpしたのでろだからどうぞ。正直自分でやるには
かなりめんどくさくて中々やる気になりませんよね。あと神には付属のテクスチャを
使わせていただいてるのでこの場を借りて改めて御礼申し上げます。

2098名無しさま:2011/11/23(水) 23:09:21
>>2097
こちらもキレイなあそこで大変満足しています!
3つも作っていただき大感謝です!
無事にたむたむで適用できてましたー

2099名無しさま:2011/11/24(木) 00:04:26
私からも切に感謝を申し上げます
ありがとうございました

2100名無しさま:2011/11/24(木) 15:39:35
555のリアチンは導入できたのですが、HCTおよびらぶギアのリアチン導入方法のやり方をどなたかご教授下さい

2101名無しさま:2011/11/24(木) 20:50:58
ただでか?

2102名無しさま:2011/11/24(木) 21:03:15
それが導入できたら多分基本的な所は変わらないと思う
神ツールの手順等は、最近の話なのでまずここ読めばよさそうだし
後ろだにあるmod同梱の説明書とか手引き意図して大変丁寧に書いてくれてる物ある
自分も初心者だけど前途不明の手順探るとか構成知る上で大変参考になったよ
実践で詰まった具体的な質問なら誰か答えてくれるかも

2103名無しさま:2011/11/24(木) 21:24:10
>>2100
丁寧に頼むよりも、直後に叩きレスを付けとけば誰かが答えてくれる

2104名無しさま:2011/11/24(木) 21:27:32
たむのリアチンってあったっけ?何番?

2105名無しさま:2011/11/24(木) 22:42:44
すじのはなし
>>2097氏がテクスチャ上げてくれた後で少し気が引けるけれど…

1.すじテクスチャをtgaに変換して、あそこ以外は透明にする
2.ツール付属のrt_body_type_a.mqoのMaterialとObjectの名前を
BODY_lower_asokoからa_mozに書き換える
3.ツールにRt_body_type_A.ODF(のコピー)を読み込み
2のmqoファイルを動的変換で入力
4.a_mozのテクスチャに1のtgaファイルを指定する
5.a_mozのフラグをBODY_lower_asokoと同じ値(00000600h)に変更
6.材質などその他の値もa_mozをBODY_lower_asokoに合わせる

UVが設定されてるのでツール付属のテクスチャでやってみたけれど
たむたむす〜るで肌の色を変えてもあそこは表示されました
これだけだと谷間が埋まってしまうなど改善点は多々ありますが

この方向で行けば高解像度テクスチャも使えるかと
多機能高性能なツールをありがとうございます、作者様

2106名無しさま:2011/11/25(金) 00:06:26
勉強になりましたメモさせていただきます

2107名無しさま:2011/11/25(金) 05:26:56
HCTのリアチン導入は、
神ツールでti_01_inをMqo出力。
拾ったリアチンmqo(らぶデスシリーズ用の)をメタセコイヤでti_01_inを参考に位置、サイズ合わせ。
神ツールでリアチンをMqo入力。ti_01、a_moz削除。
大雑把にはこんな感じ。

だが空中からチンコ生えてるし、変な所に挿入してるし、腹突き破るし
モザイク掛かってるかいっそチンコない方がいいよ(´・ω・`)
らぶギア体験版の感じ、空中から生えてるのは直ってる感じ。
あとはカスタム出来ると思う。
本気出すのはらぶギアでokだ。

2108名無しさま:2011/11/25(金) 08:40:28
むしろチンコが空中から生えるのはご褒美です神様
できればたくさんチンコが生えてると

ttp://www.geocities.jp/wacha3silvershotgun/img467.jpg

もっといいかんじになると思いますです

2109名無しさま:2011/11/25(金) 10:43:52
ビットやファンネルはすーるで作れるからいらねーんだよw

2110名無しさま:2011/11/25(金) 12:49:26
まさにリアチン入れてファンネルかよ!とツッコミ入れてましたw

2111名無しさま:2011/11/25(金) 19:53:43
>>2105
凄いアイデアですね。イメージ的にはasokoの上にasoko化したa_mozを被せるという感じですか。
asokoパーツになったa_mozはスジの谷間が消えちゃうんですか?

2112名無しさま:2011/11/25(金) 20:20:50
555にあったブラ装備の手錠
あれをHCTやギアにどうやって移植したらいいのん?

2113名無しさま:2011/11/25(金) 20:22:21
ギア再マスターアップか・・・・
神ツールが対策されていない事を祈るだけだ

2114名無しさま:2011/11/25(金) 20:35:56
重大な問題・・・・
らぶギアってレズと複数あるの?

2115名無しさま:2011/11/25(金) 20:37:03
流石にツール対策ごときで、大損することになる延期はしないだろ

2116名無しさま:2011/11/25(金) 20:51:04
>>2114
あるよ

2117名無しさま:2011/11/25(金) 21:02:20
スクリーンショット見る限り女複数はありそうだが
男複数のスクショないんだよな・・・

2118名無しさま:2011/11/25(金) 21:22:23
再マスターアップ?
追加修正パッチでは解決しきれないほど重大バグでもあったのか?

2119名無しさま:2011/11/25(金) 21:26:36
「再」ってのは思い込みだろw

2120名無しさま:2011/11/25(金) 21:29:55
もう一度マスターアップしました
を、再マスターアップと言うのはおかしくないと思うけど?

2121名無しさま:2011/11/25(金) 21:30:48
>>2119
茶時自身が「恥ずかしながら〜」って言ってる

2122名無しさま:2011/11/25(金) 21:32:38
>>2121
横井さんみたいだな

2123名無しさま:2011/11/25(金) 21:41:20
>>2116

確証は?

2124名無しさま:2011/11/25(金) 21:54:26
>>2122
なんでそこでサバイバル軍人…
パプアくんか!

2125名無しさま:2011/11/25(金) 21:56:14
最近ここ2ch化してるなw
恐らく俺と同じ規制難民だなw

2126名無しさま:2011/11/25(金) 22:01:50
わざわざ生産ライン止めないだろうから一度目のマスターアップ宣言はそば屋の出前か・・・

2127名無しさま:2011/11/25(金) 22:03:12
>>2125
規制されてるの多いん?
やけに過疎ってて心配してたんだが

2128名無しさま:2011/11/25(金) 22:06:59
どうせまた発売後に修正パッチ出すんだろ?w
マスターアップまでに済ませとけって事も含めてなw

2129名無しさま:2011/11/25(金) 22:07:16
>>2127
オレも最近、忍法帳がどうのこうの〜って書き込めなくなってたけど
Jane Styleを最新版にして設定を直したら書き込めるようになった

2130名無しさま:2011/11/25(金) 22:09:40
年の半分は規制されてるocnだけど、今日はpink書けたよ。
規制情報だとそんなに大きな規制はかかってないようにみえるけど

2131名無しさま:2011/11/25(金) 22:21:14
ちんたろうとタンノさんの異種姦…

2132名無しさま:2011/11/25(金) 22:24:58
タンノ「っちょ、挑発のポーズ」
ちん「ごくり…」
こんな絵しか思いつかなかったわ…

2133名無しさま:2011/11/25(金) 23:15:18
>>2107
ありがとう〜やっとリアチンいけた
色がまだらだったけどテクスチャ変更で治ったわ

2134名無しさま:2011/11/25(金) 23:45:47
忍法帳はレベル高い人がコイツ荒らしかよってやつに向けて
技発動して追い出せるのだよ

2135名無しさま:2011/11/26(土) 00:15:03

>メタセコイヤでti_01_inを参考に位置、サイズ合わせ

このやり方だけご教授下さいませお願します

2136名無しさま:2011/11/26(土) 01:10:49
>>2135
Mqo出力したのを開いて、ファイル>オブジェクトの挿入 から
リアチンmqoを新規オブジェクトとして挿入 でいけるはず

2137名無しさま:2011/11/26(土) 01:42:10
>>2111
元のasokoを窪ませておかないと
あそこの縁取りの中に元のパーツが見えます

テクスチャのところにUV展開のこと書くのを忘れてた
多分、一番手間がかかるところなのに…

2138名無しさま:2011/11/26(土) 02:47:27
再マスターアップおめでとう

2139名無しさま:2011/11/26(土) 09:05:25
2chのソニコミスレより・・・


492 : 名無しくん、、、好きです。。。 : 2011/11/24(木) 13:56:37.79 ID:Fr9J1YbP [1/1回発言]
つかオンライン認証でたぶん明日まで出来んわこれw

493 : 名無しくん、、、好きです。。。 : 2011/11/24(木) 13:58:31.64 ID:OVDB0YdN [1/2回発言]
俺あんまギャルゲとかエロゲとか買わないんだけど、
ネット認証するゲームってパソコン買い替えたらソニコミできなくなるの?

494 : 名無しくん、、、好きです。。。 : 2011/11/24(木) 14:01:19.40 ID:aFIdu4gW [2/2回発言]
>>493
正規の認証解除手順を踏んでからアンインストール後に新しい環境に再インストールすれば大丈夫
認証解除せずにアンインストールと再インストールを繰り返してると5回目くらいで認証が通らなくなる
その場合はサポセンに電話連絡入れれば認証制限をリセットしてくれる



オンライン認証とインストール回数制限ありだそうなw
認証サーバー維持費かけてまでエロゲより売れると思ったのかねぇ〜w

2140名無しさま:2011/11/26(土) 09:20:33
ソフト電池必須なんだっけか
インストール回数制限とかあるとあまりmodとか期待できなさそうではあるか
エロゲだとフルプライスではそういうのはあんま聞いたことないけど
DL販売でロープライスだとちょくちょくそういうのも見かける印象があるくらいかな…

2141名無しさま:2011/11/26(土) 09:35:44
秋葉原の中古買い取りが未開封のみって・・・積みゲーになってる場合以外売れないじゃん

2142名無しさま:2011/11/26(土) 10:07:40
>>2139-2141
ソニコミのスレ立てるなり、雑談スレでやれや。

2143名無しさま:2011/11/26(土) 11:11:14
認証サーバーが機能しなくて買ったヤツが一日待つはめになったらしい
割れ対策も考えもんだなw

2144名無しさま:2011/11/26(土) 12:26:16
オンライン認証はまだ始まったばかりだから
技術が進歩すればまともになっていくだろ

2145名無しさま:2011/11/26(土) 12:52:16
リアチンの件ですが>>2136>>2107どうもありがとう
自分なりにやってみたのですがダメでした
以下のようにやってみたので間違ってるところ修正よろしくお願いしますです

1.神ツール たむたむのplayer.odfを開く
2.神ツール Mqo出力でti_01_in選択
3.LD555の茶時うpろだup174zipのリアテク男股間修正版まで適用したtoshiya_oldfram_.mqoをリアチンとして使用
4.メタセコ Mqo出力したplayer.mqoを開く
5.メタセコ ファイル>オブジェクトの挿入からtoshiya_oldfram_.mqoを新規オブジェクトとして挿入
6.メタセコ 画像のように拡大と移動をして合わし、ti_01_inを削除して1toshiya_oldfram_.mqoを保存?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2309322.jpg
(よく分からなかったので保存を押したらLD555のtoshiya_oldfram_.mqoのあるgフォルダに出来た)
7.1toshiya_oldfram_.mqoをplayer.mqoにリネームして元あったplayer.mqoを削除して入れる
7.神ツール たむたむのplayer.odfを開き(開いていた?)Bodyasoko?を選択してMqo入力。ti_01、a_moz削除で画像のように
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2309325.jpg

2146名無しさま:2011/11/26(土) 15:12:47
2097入れたあたりから精液が全く表示されなくなったんだがどうなっちまったんだ?

2147名無しさま:2011/11/26(土) 15:32:37
射精関連のデータってどこにはいってるんでしょうか?
いじった記憶ないんだけどなぁ・・・

2148名無しさま:2011/11/26(土) 15:44:33
>>2145
まずは既に余計な所を消してしまっているのでオリジナルのplayer.odfを用意。

メタセコ編集は画像の所からだと、
オブジェクト「BODY_lower_asoko」を削除。
位置合わせが済んだらオブジェクト「ti_01_in」も削除。
オブジェクト「ti_01」を「ti_01_in」にリネーム。
この状態で竿と玉だけが残ってると思う。
セーブ名は「player.mqo」。(Mqo出力したplayer.mqoを上書き。心配なら事前にバックアップ)

(要は、最終的なplayer.mqoの構成を、Mqo出力したplayer.mqoと同じ構成にしておけば
 余計な応用が不要で楽)

その後、神ツール。
リアチンをMqo入力。「ti_01_in」を選択してOK。
ti_01、a_moz削除。
必要なら「テクスチャ編集」でファイルネーム変更。

2149名無しさま:2011/11/26(土) 16:30:00
>>248
すごい丁寧にありがとうございます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2309942.jpg
このような画像のようになったのですが
玉などつけたい場合はBODY_lower_asoko(これを消したら玉も消えました)は削除しないでti_01_inだけを削除する方向でよいのでしょうか?

あとHCTでunzipすると何故か精液表示が全く出ません
外出しもダメ中出しもアソコ周辺がまったく汚れないで
地面の下に丸い白い染みが出来る状態にだけにしかならなくなったのですが
何が原因か分かるでしょうか?
初期状態のbase_body_Aとplayerに戻してもダメでした
考えられるのは>>2097を適用するために
BodyColorTexのA_Color_00とA_Color_20のフォルダにあったnew_body_base_x10_0001.bmpを2097さんのデータにそれぞれ替えました
どうやったら直るのでしょうか?

2150名無しさま:2011/11/26(土) 17:56:36
>>2149
玉はBODY_lower_asokoに付いてるパーツでしたか(´・ω・`)

神ツールでBODY_lower_asokoをMqo出力。
拾ったリアチンmqo(らぶデスシリーズ用の)をメタセコイヤでBODY_lower_asokoを参考に位置、サイズ合わせ。
神ツールでリアチンをMqo入力。

と、ti_01_inにした事をBODY_lower_asokoに置き換えてやればいいだけ。
ただし位置、サイズ合わせで合うのは、555とHCTの下腹部が寸分狂わず同じだった場合のみ。
合うかどうかは知らない。合わない可能性の方が高いと思う。

精液表示の方は>>2097(BMPファイルの差し替え)で起こる症状じゃない。
たぶんオリジナルのRT_body_type_A.ODFに戻したら直ると思う。
たぶんスジ当てる時に、どこか余計な所を消してしまっている。

2151名無しさま:2011/11/26(土) 19:11:53
この玉袋いいな
なんとか導入できないものか

2152名無しさま:2011/11/26(土) 20:30:05
主人公のチンだけならいっそ玉以外消して
残した玉をアソコのボディに直接くっつけるのはどう

2153名無しさま:2011/11/26(土) 20:36:42
>>2152
期待してる

2154名無しさま:2011/11/26(土) 20:54:10
HCTは竿のみでもう満足なので自分で頼む
玉は意外とカメラの邪魔するのでいらないっす

2155名無しさま:2011/11/26(土) 20:54:34
>>2150
ありがとー
バックアップデータから1からやり直したら精液直りました
リアチンのほうは回転させても酷くなる一方で・・・いくらやっても合いませんでした
玉以外消すのがベストだと思います

2156名無しさま:2011/11/26(土) 20:59:03
この玉はいい玉だ
これを半透明とかにできやしないだろうか

>>2152
大体の手順書いてほしい
とりあえず自分でもやってみる

2157名無しさま:2011/11/26(土) 21:34:04
玉付けるとズボンから飛び出るぞ。
男全裸だと中性体型と乳首が嫌なので着衣基本だ。

2158名無しさま:2011/11/26(土) 22:45:34
玉がないと味気ないんだよなぁ

2159名無しさま:2011/11/27(日) 03:28:44
アンドロイドAIみたいに自由に簡単に透明化できたらなぁ
スライダーつきで
玉大きいの好き

2160名無しさま:2011/11/27(日) 04:29:33
中性体系っつか女と同じテクスチャだしなー

2161名無しさま:2011/11/27(日) 17:29:09
主人公カスタムとか体カスタムの項目あるから
すぐは無理だろうけど今後に期待しようぜというか期待してる

2162名無しさま:2011/11/27(日) 18:09:02
男もそうだけど女も腕回り〜肩・胸板回りをもっと弄れたらいいのに

今のままだと上半身ガリガリの下半身デブしか作れないしなぁ

2163名無しさま:2011/11/27(日) 23:20:32
モブかすたむマップかすたむ
全部かすたむってことで3Dかすたむ☆たいむ

2164名無しさま:2011/11/27(日) 23:53:50
犬とか牛でUnzipできるモード欲しい

2165名無しさま:2011/11/28(月) 00:04:45
ヒロインの淫乱度が上がったら
その辺の汚いおっさんとも乱交できるようにしたらエロいのに

2166名無しさま:2011/11/28(月) 12:19:01
むしろその辺のおっさんの方がきれい

2167名無しさま:2011/11/28(月) 12:39:04
むしろその辺のおっさんにUnzipできるモード欲しい

2168名無しさま:2011/11/28(月) 12:57:50
ヒロインがプレイヤーでおっさんをunzipなら俺得

2169名無しさま:2011/11/28(月) 13:04:42
アイテムにUnzip→それをヒロインに装備

2170名無しさま:2011/11/28(月) 17:24:16
得られた能力はUnzip→ぱんつ専門のUnzipper, ぶら専門のUnzipper, スカート専門→異能者バトルがはじまる

ttp://www.youtube.com/watch?v=DwauoZFsjXY
マスコットがチアをUnzipする動画とか楽しいな

2171名無しさま:2011/11/29(火) 16:29:22
着エロ要素が欲しい
・ブラをたくし上げたい
・スカートをたくし上げさせたい
・むしろチャックをUnzipしてボロン(キャッ///とかいう流れが欲しい

2172名無しさま:2011/11/29(火) 17:47:10
きゃ… (//∇//)

2173名無しさま:2011/11/29(火) 18:41:10
本格的着エロ要素は何かイリュで見たいなー

アイテムにunzipって人間的考察はここの神器wiiコン思い返しちゃった
やっぱ茶時先生には車に撥ねられ生きた車体プリントとなった幼馴染彼氏彼女とunzip
車対人やシャツ対人のピョン吉的unzipレベルを期待…(*/∇\*)キャッ 冗談です

2174名無しさま:2011/11/29(火) 20:25:01
嫌いじゃないけどアホばっかりですやんw
どうか作品スレ盛り上げてくれよん

2175名無しさま:2011/11/29(火) 23:34:17
厳しそうだけど…大丈夫な位売れますように。

2176名無しさま:2011/11/30(水) 00:01:50
今年は数出してる分、去年や一昨年の売り上げを下回ってるってことは
まずなさそうだから、すぐ倒産どうこうってことはまず無いだろうと
思うけどね。
延期は問屋からのペナルティとかもあるはずで、そこは結構痛いだろう
けど。

2177名無しさま:2011/11/30(水) 00:53:22
なるほど…
前途洋洋といえんが頑張って欲しいや

2178名無しさま:2011/11/30(水) 09:34:36
ふと思ったんだがエロ医3D用に配布されているマップデータをたむたむらぶギアに
移植なんてことはできるんだろーか…
ずっと外でセクロスなんて恥ずかしいよママン

2179名無しさま:2011/11/30(水) 21:31:32
この更新情報を今だすのが周知するうえで勿体無いね
ポチッてた人には悪い情報じゃなくて良かったけど

2180名無しさま:2011/11/30(水) 22:02:19
やっぱたむたむとの互換性絡みの深刻なバグでもあったかな?
それが解消されたんで、正式に何が出来て何が出来ないって発表出来たんじゃないか?

2181名無しさま:2011/11/30(水) 22:30:31
えーと、たむたむとしては、完全後方互換性あり、ってことでいいのかな?
互換性はあるに越したことないから良くやってくれた・・・ってHCTいらないってことじゃん! 
・・・と言われないためのHCTインストール時専用ボイスなのかな。

>>2180
半端なタイミングでの発表がいかにも急遽くさいから、その辺はありそうな
気がするねえ。

2182名無しさま:2011/11/30(水) 22:49:16
確かに伸びた原因に発表部が起因となってたのかもね
お知らせという類の性質より本来公開してセールスすべき情報だもんね
とりあえず出来得る要望を取り入れ努力してるのは恐らく事実っぽい

2183名無しさま:2011/11/30(水) 23:04:02
HCTで出来てらぶギアで出来ないことってありそう
かなり大事なところで

2184名無しさま:2011/11/30(水) 23:21:41
体験版だと服とかヘッドとか色々HCTからの引き継ぎに制限あったけど、
今日の発表からすると、ボイス以外は全部いけるってことじゃないのか?

・・・いや俺も茶のチェックに漏れ落ちが無いなんて、信じてるわけじゃないが、
当初は駄目でも「互換OK」と発表したからにはパッチで何とかしてくれると・・・
信じたいなあ。

2185名無しさま:2011/11/30(水) 23:25:07
unzipがどうなってるか製品版見てみないとなんとも言えん

2186名無しさま:2011/12/01(木) 00:17:07
単純にHCTの音声データをらぶギアは持ってないから、
キャラ自体はDLして使えても、オリの声が出ないって事でいいのかな?
インストールしてあれば、その音声データ読みに行くよって感じ。

2187名無しさま:2011/12/01(木) 00:23:50
互換が死ぬと皆様の財産が死んじゃうもんね
ギアで新要素入れつつHCTに商売の甘み残すのは難しかったのかもね
更新頻度上げて情報公開に努めたのと妥協点に収まりそうなのは評価する

2188名無しさま:2011/12/01(木) 00:31:45
まあ、HCTとぎあについては、茶が色々全力なのとユーザー要望汲み取るのに
必死な感じは伝わってくるな。
まあ、出来が良くてもそれですぐ売り上げ上がるわけじゃないのがゲームの
厳しいところだけど・・・
っていうかデス3の頃からこの姿勢だったら、だいぶ現状も変わってたんじゃ
ないかという気がしないでもない。

2189名無しさま:2011/12/01(木) 00:45:58
555の時はオンライン上で社員が頑張ったりしてて好感持ったな。
修羅恋は相変わらずの独自路線だったがそれなり。
恋愛+Hは新しいしい系統の作品として期待したんだが…自分の茶時への愛着を打ち砕く結果になった。
HCTはスルーしたけど、らぶギアはどうしようか迷ってる。
恐怖の路線が全時に行ってくれたし、茶時は良くなるかな?まだポチれそうだから迷ってる。

2190名無しさま:2011/12/01(木) 01:04:41
修羅恋で「それなり」と言えちゃうようなら、迷わずポチっていいよw
カスタムとかツール系に一切興味ないならともかく、ここにいる時点で
それはないだろうし。

2191名無しさま:2011/12/01(木) 01:34:25
>>2189
ラッキーな事にHCTスルーしたハンデは今回の情報見るに極めて軽微だよ

HCTが無意味ともいえるけど互換の為に共にHCT今後売れ難いリスク抱えたし
技術力が無いからと突き放すのは簡単だが…心意気や覚悟は感じる
現に要望採用見て取れるし今の姿勢ならしばらくは希望反映してくれる可能性は高い
未だ茶時にどこか魅力の要素感じてるなら応援するのはありかもよ

2192名無しさま:2011/12/01(木) 01:44:29
むしろHCT購入者は、4ヶ月速くプレイするためだけにフルプラ1作買ったとも
言えるわけで(俺は文句ないが)、HCTスルー&ぎあ購入が勝ち組。



「そもそも茶に出会わなかった人が真の勝ち組では?」という突っ込みは禁止。

2193名無しさま:2011/12/01(木) 01:57:46
>>2189
オンラインなきゃ買わない

2194名無しさま:2011/12/01(木) 02:01:27
んー、まー3か月遊べたんならまあいいか
今時3カ月遊べるゲームなんてそんなにはない

2195名無しさま:2011/12/01(木) 02:02:04
HCT買ったユーザーの反発や、HCTの在庫の不良資産化が考えられるのに、
完全後方互換性は良くやったと思う。

ユーザーとして見たいのは作品の進歩であって、そこさえ実現するなら
前作を買った意味がなくなろうが、データ流用してようが、そんなことは
気にしないもんだ。

この調子で互換性維持で完成度上げてくれ。個人的に次は服かボイスを希望。

2196名無しさま:2011/12/01(木) 04:26:30
1オナニー70円以下まで使い倒したから十分元は取れた気がするw

2197名無しさま:2011/12/01(木) 06:46:52
編集機能は上位互換で使えるけど、音声データはHCTのを使うから
ギア単体ではHCTのキャラは声出ないってことでok?

2198名無しさま:2011/12/01(木) 07:00:36
あれですね・・・HCTは有料ベータ版ってことですねw

2199名無しさま:2011/12/01(木) 07:20:58
おっと、FF14の陰口はそこまでだw。

2200名無しさま:2011/12/01(木) 12:47:36
>>2195
全くその通り、HCT買った意味が〜とか言ってる人もいるけど
金出してHCT買ったからこそギアが出ると思えば何の問題も無いと思うけどな
HCTはちゃんと楽しめたし、ギアの方向性もちゃんとした正統な進化だと思う
気に入った作品が変な方向に行っちゃってガックリするよりこの方がずっと良いわ

2201名無しさま:2011/12/01(木) 15:12:39
茶時も苦労したっぽいけどずっと追ってる本物の信者の人居たら
今、余所の会社より段違いに希望が実現する可能性高いしコチラを向いてる意味で
苦難の後に最高高値の状況が巡って来て良かったね。

2202名無しさま:2011/12/01(木) 16:14:58
薬でもやってんの?ww

2203名無しさま:2011/12/01(木) 16:58:57
書き込みがラリってるって、ある意味スゲエなw

2204名無しさま:2011/12/01(木) 17:02:45
ポチりそうになったが神ツールが使えるのか報告を待ってからにしておこう。
HCTは神ツールがなかったら後悔していた所だよ。
誰得な対策に力を入れるのはやめてくれと(´・ω・`)

2205名無しさま:2011/12/01(木) 20:46:46
HCTを買っちゃったけど、恋愛+Hを買うよりはましだったと考えることにしよう

2206名無しさま:2011/12/01(木) 21:25:20
HCTの時もそうだったが、作スレとここでだいぶ互換性への賛否に温度差あるな。
ここの住人はいじるの好きだろうから、HCTやギアを「ユーザーに投げっぱなしかよ!」
じゃなくて「自由度大歓迎!」に捉えるのはある意味当然なんだろうけど、互換性の方も
好評なのか。

2207名無しさま:2011/12/01(木) 21:37:14
見てる奴一緒だと思うんだが

2208名無しさま:2011/12/01(木) 22:31:06
4か月で7000円くらいで月額だと1750円くらい

2209名無しさま:2011/12/02(金) 00:29:09
ネガに終始してる奴は埋め吉みたいな割れかアンチだろ
買うか応援してる人は事実をもってネガったり応援したりするもんだし
好みあってもネガる要素は存在せんよ

2210名無しさま:2011/12/02(金) 00:34:57
HCT以降の対応、まじ良すぎ。
同じメーカーと思えない。
これでらぶぎあの出来が良かったら、勢いで肉もポチりそうだ。

2211名無しさま:2011/12/02(金) 01:29:25
客おいて突っ走ってた茶時が、客の真正面向いて制作してる現在を見れば
居ないかもしれんが古参信者は驚きそうな気はする…

>>2210
結構前にポチッてて少し前まで雰囲気とか色々不安だったけど
ここの情報でハズレは無さそうだし色々払拭できて安心した

2212名無しさま:2011/12/02(金) 02:51:47
あと一週間ですねん

2213名無しさま:2011/12/02(金) 05:24:55
自演茶時マンセーのスレ

2214名無しさま:2011/12/02(金) 07:09:34
マンセー最高じゃんw
買わなきゃデータ無いし改造もできんだろうに
無理して来なくていいんだが…

2215名無しさま:2011/12/02(金) 08:32:54
匿名掲示板で買ったと割ったの区別つかないのに何言ってるんだかw

2216名無しさま:2011/12/02(金) 09:24:20
やっぱレズの情報なんて無いやん嘘つき

2217名無しさま:2011/12/02(金) 09:49:35
修羅恋は何が悪かったかって、バトルとHの関連性が皆無だったからね

エッチなバトル想像した人多いだろうに殴り合いだけだからね

2218名無しさま:2011/12/02(金) 10:13:31
割れ厨茶時マンセーのスレ

2219名無しさま:2011/12/02(金) 10:27:14
チラ裏

2220名無しさま:2011/12/02(金) 10:57:13
【野球】漫画家のやくみつる「横浜ファンをやめる。携帯電話向けゲームは、どれだけやっても何も得るところがない」
ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1322754173/

殴り合い宇宙とか羅生門で相手の衣装を奪おうとかやってるけど
ちょっとだけ眺めてると興味深いと思ったり

でも脱衣マージャンみたいな焦らせる途中のプロセスをカスタムできたりしたら
衣装剥ぎ取り自体はエロとの親和性は高いんじゃないかな…と思いつつ@(パン)チラ裏
ハイキック@(ぱん)チラ裏

2221名無しさま:2011/12/02(金) 12:06:13
神ツールで移植やってみたいんですが
ld2_cosmode137.7zどなたかわけていただけないでしょうか・・・どこ探してもない

2222名無しさま:2011/12/02(金) 14:49:23
今思うと>>639が心理だったと思う
本スレが555のときの10分の1くらいしか勢いない

2223名無しさま:2011/12/02(金) 16:09:36
555の時の特典売りすごかったな
3万とかいってたのあったけどhctは全部入りでも18000円くらいだったし
639みたいに思う人は多いよ
ここでは工作多いけどw

2224名無しさま:2011/12/02(金) 16:41:31
どうせバックアップとって売ってんだろ…
一部除き過疎ってるのはどこも過疎ってる気がする
茶時がかわいそうなのは作品問わず不当に貧られてるイメージ
この調子じゃ神の再光臨は望めん

2225名無しさま:2011/12/02(金) 17:14:27
おい公式みろ

ついでに2221誰かたのむ

2226名無しさま:2011/12/02(金) 17:23:20
>>2224
バックアップとっててその値段だぜ
しかも何度も取引あったし
つまらん特典なら全部集めようとも思わないわけだ。

2227名無しさま:2011/12/02(金) 17:37:58
MOD解禁ですってよ?ってこと?

2228名無しさま:2011/12/02(金) 17:48:08
公式でMODツール搭載ってことだなw
ベゼスタとかはやってたが、日本の商業メーカーじゃ初じゃねw

2229名無しさま:2011/12/02(金) 18:04:53
MOD職人取り込み最優先てか?
まあギアが売れる売れないはMOD職人と見習い職人にかかってますからなあ

2230名無しさま:2011/12/02(金) 18:06:07
MOD職人(笑)

2231名無しさま:2011/12/02(金) 18:08:53
コンテスト要望も何もかもが通りやがった…嬉しいような悲しいような
ただここまで何もかも禅譲しなくていいのに…茶時色まで失っちゃう
取り入れ方や過去の形跡見てもここも本スレも見てるんだろうけど
茶時ー今後オリジナル作品作っても買ってやるから自信はしっかり維持してくれよ

2232名無しさま:2011/12/02(金) 18:13:13
>>639書いたのは確か自分だったような気がするけど、それって
「店の予想と実売が乖離してるっぽい」って話で、店の期待が大きすぎた
だけで、売り上げ自体は555とかより増えてる可能性だってある話だからな。

まあ、普通に考えたら「555の実績で仕入れて、蓋開けたら余った店が多かった」
ということだと思うが。ただその場合でも茶にしてみれば消化率なんて関係なく、
出荷しちゃえば勝ちなので、別に悪い材料じゃなかったり(ぎあの受注数なんか
には響いてくるのかもしらんが)。

2233名無しさま:2011/12/02(金) 18:26:41
>>2231
譲歩するならするで、徹底的にやるべきだろ。
俺は大歓迎だけどな。
商売やってるんだから売れれば官軍、自信なんて売れればつくし、
売れないのに自信あったら単なる傲慢。
次は服テクスチャのツール期待。

2234名無しさま:2011/12/02(金) 18:53:53
>>1235
これだと思うけど
もう少しkwsk

2235名無しさま:2011/12/02(金) 18:55:49
茶時、頭大丈夫か、といいたくなるくらいの大盤振る舞いだな
らぶギアが第二のらぶデス2になりそうだ
いや、うれしいんだけどね

>>2221
ld2_cosmode137.7zは、おれもらぶデス売るときに消しちゃったし
ネット上にも残ってないみたいだ
こっちで我慢してくれ
つttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1223474249/2699

2236名無しさま:2011/12/02(金) 19:06:10
>>2235
ありがとうございます!
555用コスモードとは違うものなのですね
これからやってみますです

2237名無しさま:2011/12/02(金) 19:54:49
いよいよ来週12月9日「らぶギア」が発売いたします〜!

ここでビッグニュース!3Dモデリングソフト「メタセコイア」
で「らぶギア」のデータが作成できちゃう!?
小物や武器…… 髪は調整中!?(実はもうでき…… )
詳細はホームページでご覧くださいませ!

2238名無しさま:2011/12/02(金) 20:01:40
ラリってる言われた人の流れに本当になってるね
埋め吉みたいなアンチは本当目障りだな

2239名無しさま:2011/12/02(金) 20:15:31
ラリってるって書いた人だけど
埋め吉ってなに?

2240名無しさま:2011/12/02(金) 20:32:16
うわ…今更名乗んなようぜぇw

2241名無しさま:2011/12/02(金) 20:47:12
意味分からん

2242名無しさま:2011/12/02(金) 20:49:32
目障りだな

2243名無しさま:2011/12/02(金) 20:59:30
とりあえず、何か思うところのある奴はがんがんメールするなり、
過去作引っ張り出すなりしてアンケ葉書出せ、ってことだな。
今なら、お前らの希望をそのままプロが実装してくれるチャンスが
そこそこあるぞw

2244名無しさま:2011/12/02(金) 20:59:35
はい。ここまで自演
どっちもいらね

2245名無しさま:2011/12/02(金) 21:04:03
ついでに割れ氏ね

2246名無しさま:2011/12/02(金) 21:15:38
結局それかよw
低所得の妬みはこわいねー
www

2247名無しさま:2011/12/02(金) 21:18:34
>>2243
金払ってんだからとっくに出してる
プロが実装チャンスというか…
アイデア拾わずに済むプロの仕事を見せて欲しかった

2248名無しさま:2011/12/02(金) 21:26:10
カス子とかMMD用のデータは流用出来るのかな

2249名無しさま:2011/12/02(金) 21:37:13
アイテムだけ、ってことはボーンとか考慮しないで済むものを対象にしてる、
ってことかと。
そう考えると、大半は元データがmqoのカス子やMMDのアクセの類も、
ちょっといじれば行けるはず。

データ取り込みの作りを想像すれば、キャラモデルもキャラとしてではなく、
動かないアイテムとしてならとりこめるんじゃなかろうかと。

2250名無しさま:2011/12/02(金) 21:42:56
勝った! 見守るスレ3、完!

いやでも、どうしたいんだろうな
MODはオール黙認でやる気かな?
もしくは衣装かすたむ解放するまでは
無駄にブロックかけてくるのかな

2251名無しさま:2011/12/02(金) 21:43:34
髪アクセは弄れないっぽい?

2252名無しさま:2011/12/02(金) 22:03:23
髪アクセはどうなんだろうなあ。
髪との連動あるから無理な気もするけど、揺れ用ボーンとか無視すればいい、
と割り切れば、実装上帽子アクセなんかと区別ないだろうし。
あ、いじる、というよりリボンMODとか作って取り込めるか、って話ね。

2253名無しさま:2011/12/02(金) 22:07:25
髪型の自作も調整中じゃ
とあるから、髪の毛周りはいけるんじゃね

2254名無しさま:2011/12/02(金) 22:11:28
>>2250
早まるな!人間の欲望にはきりがないw
仕様以上のことをやろうとする人にはここは必要w

>>2252
逆に髪MODでボーンなしで揺れないようにすれば、
今まで問題とされてきたつき抜け問題は解決するね

2255名無しさま:2011/12/02(金) 22:19:00
大丈夫さ。
「勝った! 見守るスレ3、完!」でも、
すぐ、第4部が、始まる、だけのこと!
(但しアンケがよければ)

2256名無しさま:2011/12/02(金) 22:35:49
ツール作る必要なかったじゃんかwwwwwwwww
この調子なら、次々回作辺りで、3Dエロゲツクールになるな。
僕らの茶時はこれからだ

2257名無しさま:2011/12/02(金) 22:39:14
いや、テクスチャ取り込みすらできないわけで、まだまだ出来ることは
制限されてるからツール神には大感謝ですよ。
このまま2年くらいしたらツールいらずになってそうな気もしますがw

2258名無しさま:2011/12/02(金) 23:06:28
最大の問題の衣装が自由にならない限りツールは必要だろ
モデリングの関係上リアマン導入には必須
テクスチャだけじゃどうにもならんしな

2259名無しさま:2011/12/02(金) 23:31:54
そういや藻の事を考えたら2年どころか未来永劫、ツールは必要だったw
ツール神さまの末永いご健勝をお祈りいたします。弥栄。

2260名無しさま:2011/12/02(金) 23:32:35
公式がメタセコとか言ってwwww
ってか神ツール使用前提じゃないかwwwwww
公式が神ツール認定wwwwwwwwwwwwww

2261名無しさま:2011/12/02(金) 23:57:00
>>2260
何故そうなるw
どういう方法になるか知らないけど
茶時が種類限定でodfからmpoを吐き出したり埋め込んだり出来るツールを出すんだろ?

2262名無しさま:2011/12/02(金) 23:59:55
まあ、神ツールだけの話じゃ無くて、
カスメからオブリまでMODDER界隈での
モデリングソフトの標準がメタセコLEだしな

2263名無しさま:2011/12/03(土) 00:05:42
爆笑せずとも一目置いてもらえていい事じゃないのよ
実はそれなりのものが生データだったりしてなw
4部は茶時がツクールやDLCで食える様に、人呼ぶ盛り上げ編で
5部が僕も茶時だお小遣い歩合で頂戴クリエイティブ編ですか

2264名無しさま:2011/12/03(土) 00:24:26
これだけやってもすぐ様周知されて売れるとも限らんのよね
今の茶時にはどう転ぶか運や流れ運否天賦も必要か
まぁ後五日位か届くの楽しみになってきたわ

2265名無しさま:2011/12/03(土) 00:29:33
出来が売り上げに直結しないのはエロゲに関わらずゲームの宿命みたいな
もんだしなー。
まあ、MODが盛り上がれば少しはジワ売れに貢献するだろうから、俺らは
せめて公式や茶時にアップ頑張ろうぜ。

2266名無しさま:2011/12/03(土) 00:35:27
>>2216
少なくとも俺のHCTにはレズがある
同系統のらぶギアにも99.9%あるだろう

2267名無しさま:2011/12/03(土) 00:47:29
レズ? EditData\DefEdit\Hero.alpを女キャラに差し替えれば
体験版でも女同士で出来るけど? そういうことじゃないのか?

2268名無しさま:2011/12/03(土) 00:58:06
貝合わせとかレズ専用はもとから無いよね
通常の受け攻めなら>>2267の方法で女同士にすればいいと思う
体位は減ってるっぽいが、抜きに徹するなら減った見返り十分あるかと

2269名無しさま:2011/12/03(土) 01:43:48
元がレズ要望したのに確認出来んってオチかと

2270名無しさま:2011/12/03(土) 01:56:47
改造はメタセコでもいいけどボーンやウェイトの扱いが気になる
UV作成も無料版じゃ展開貼り付けがめんどいのよね

2271名無しさま:2011/12/03(土) 02:17:00
今回の取り込み可能範囲をボーンやウェイト設定の類が関係しない範囲に
限ってるのはそういうことじゃ?

いずれテクスチャその他も取り込めるようになるなら、メタセコ無料版で作るのは
面倒になるだろうけど、そこに茶が対応したからといって、問題になる点って
別に無いのでは?
面倒になるかどうかはあくまでユーザーの環境次第であって、茶の取り込みPGM側としては、
ユーザーがどっち版のメタセコを使ってるか気にする必要無い(制作過程でどんな
ファイル形式をとろうが関係無く取り込みの際のファイル形式をメタセコ独自形式に
限定すればいいだけ)はずだから障害にならないはずだけど?

2272名無しさま:2011/12/03(土) 02:54:00
なんで唐突に「メタセコ」なんて言い始めちゃったんだろうね
終わりの始まりですかね
神ツールを超える使い易いツール用意しなくちゃね

2273名無しさま:2011/12/03(土) 03:09:54
あえてメタセコなどの外部ツールを使わずにすーるのみでどれだけカスタム出来るかが楽しみだったのに

何かモチベ下がってきた
本格的なツールだと敷居高いんだよ…

2274名無しさま:2011/12/03(土) 03:13:37
公式見るとギアのウィンドウにDDするだけっぽいな
入力は出来ても出力は出来ない。実質神ツール必須だろ

2275名無しさま:2011/12/03(土) 03:20:12
いや、ちょっと慣れればモデリングそのものは絶対すーるよりメタセコの方が
早いし楽だぞ?
その上で、将来、服なんかも取り込めるようになったら、今までメタセコで
モデリングしてMOD作る際に面倒だった「ポリ割れその他モーションでの確認」
が楽になる。例えば今のすーるの表情確認機能程度でも、きゃら差し替えMOD
作るのに比べたらかなりチェックが楽。
モデリングとチェックのいいとこ取りになるから、正直実現したらすごく
作業捗ると思う。

2276名無しさま:2011/12/03(土) 03:26:11
>>2274
もちろん今発表されてる内容だけじゃ、神ツールでできることの1%も
カバーしてないだろ。
将来どこまでMOD取り込みの範疇が広がるかに期待って話だな。
まあ藻がある以上、神ツールの必要性は絶対に残るわけだがw

2277名無しさま:2011/12/03(土) 05:09:54
>>2274
DDかなぁ…DDで落とした箇所に装備できたらすごく便利そう!だけど

あの矢印は説明の都合上の矢印で実際はあの選択コマンドで選ばないと
駄目なんじゃないかなとか…そこはかとなくそれなりな茶クオリティな気が
しないでもない俺ガイルw

2278名無しさま:2011/12/03(土) 08:27:16
>>2273
何故お前はここにいるんだ?w

2279名無しさま:2011/12/03(土) 09:59:07
つまりあれだ、ネット環境無いやつは今回も置いてけぼり

2280名無しさま:2011/12/03(土) 13:48:42
PCあってネット環境ないやつなんているの?

2281名無しさま:2011/12/03(土) 14:54:33
>>2280
アパートと実家行き来してるけど、いつの間にか実家の回線解約されてた
最近月の三分の一程は実家の生活になったから
実家の部屋ではネットに繋がらない環境、先週までTVすら無かった

2282名無しさま:2011/12/03(土) 15:02:04
なら契約したらいいじゃん
終了

2283名無しさま:2011/12/03(土) 15:58:56
>>2281
ちょっと不便だけど最小限の使うソフトだけUSBメモリか何かに
退避させて置くと意外とメインPCの無線ポートが調子悪かったりする
ときとかに助かったりするのだ…

というか今ここに書き込めてるなら通信環境はある程度は
確保できてるんだろうけど。オンラインのネトゲとかやらない
ならまぁ何とかなるんじゃね?とか俺もちょっとだけ思った。スレチなのでこの辺でsage。

2284名無しさま:2011/12/03(土) 18:19:02
>>2279
>>2281みたいな奴もいるにはいるんだろうが、今時そんな少数派気にしても
売り上げに響かないだろうし、無視で正解だろ。
別にゲーム会社に広くあまねく公平にサービス提供する義務なんてないしな。

2285名無しさま:2011/12/03(土) 18:56:42
俺は親にネット中毒怒られて半年くらいプロバイダー解約された
それでもインターネットカフェでゲームの更新パッチやMODのDLなんかはしてたからね

2286名無しさま:2011/12/03(土) 19:18:53
プロバイダの料金を自分で払ってない時点で・・・w

2287名無しさま:2011/12/03(土) 19:20:16
ファミコンのACアダプター隠されたのを思い出したわ

2288名無しさま:2011/12/03(土) 19:29:59
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1462265.html

2289名無しさま:2011/12/03(土) 19:30:24
>>2281
マジレスされるとは考えてなかった

2290名無しさま:2011/12/03(土) 19:42:17
説明が追加されとる
改造OK mqoサンプルだって
ネットの反応見て急いで追加説明したんだろうなぁ

2291名無しさま:2011/12/03(土) 19:47:48
ttp://www.teatime.ne.jp/kyujin/kyujin.html
3Dデザイナーの求人クソワロス
・または、タムゾーンで公開した作品数点
 (デフォルト髪やデフォルトパーツの組み合わせの変更
  だけではなくメタセコインポートやこねくと機能や、
  アニメ作成機能キネマティクスギアを最大限に生かし
  ているネタセンス光る作品)

2292名無しさま:2011/12/03(土) 19:59:19
追い詰められてるなぁ〜

まぁエロゲ作るくらいなら携帯ゲームのほうが儲かるから募集しても来ないだろけどw

2293名無しさま:2011/12/03(土) 20:05:06
求人サイトとか何年も出稿しっぱなしだし、欲しい人が来ないんだろうね・・・

2294名無しさま:2011/12/03(土) 20:10:31
こういう時の求人ねぇ・・・・ペテンまがいの連中が応募しそうだね;
もしくはデータ盗りの連中か

2295名無しさま:2011/12/03(土) 20:14:31
エロゲとか志望者も少なそうだし、どこも人手不足やな

2296名無しさま:2011/12/03(土) 20:29:01
とうとうMOD公認か・・・いろいろ終わった感じだな

2297名無しさま:2011/12/03(土) 20:33:29
終わったのは同感だが、始まることも期待できると思う。

2298名無しさま:2011/12/03(土) 20:35:26
いっそのこと公式で過去作品含めて使えるモデルコンバーターでも出せばいいのに

2299名無しさま:2011/12/03(土) 20:44:14
もう最初からデータをコンバーションしなければいいんじゃね

2300名無しさま:2011/12/03(土) 20:50:16
まぁどんなにユーザーに媚びても結局割れに流れるから売り上げは伸びないだろう
ソニコミも認証回避でたとたん書き込みが増えてるし改造も始まったしw

2301名無しさま:2011/12/03(土) 20:55:09
どんな路線でも割れに合うのは一緒。
割れを回避しても、売り上げは伸びないし(割れなければ買うって客層じゃない)
割れ云々は売り上げと何の関係も無いと思うが。

2302名無しさま:2011/12/03(土) 20:57:55
>>2298
>モデルコンバーター
2のcosmode使いたくて、過去に同じ書き込みしたけど
こねくとがその回答だと思うことにしている
公式のalpが欲しいけどね

2303名無しさま:2011/12/03(土) 21:06:32
どっちみち来週の週末に答えが出るだろ
公認でMODおkなんだから改造ツールが無くても弄れるわけだし
MODでスレが盛り上がるのか、いつも通り過疎ったままなのか・・・

2304名無しさま:2011/12/03(土) 21:12:04
そんなモン出したら次回作どうするんかねw
やっぱオナホっすか

2305名無しさま:2011/12/03(土) 21:16:42
次回作というか社内の別チームが出すからw
ttp://www.teatime.ne.jp/fulltime/ft_top.html

2306名無しさま:2011/12/03(土) 21:18:10
今発表されてるMODツールなんて、カバーできるのMODのごく一部だろ。
服とかモデルとかボイスとか、次回作以降で目玉にできるMODツールの
ネタなんていくらでもあると思うが。
「3Dエロゲツクール」まで行くつもりなら、むしろ5、6作でも全然
足りなくて「何年計画なんだよ、おい」って感想なんだが。

2307名無しさま:2011/12/03(土) 21:25:53
その答えも来年の3月頃には分かるだろ

2308名無しさま:2011/12/03(土) 22:46:26
茶時に気の利いたmodツールなんて出来やしねえよw
どんだけ話が飛躍してるんだ

2309名無しさま:2011/12/03(土) 23:07:04
普段割れでも、らぶデスだけはってひとはいるだろうね

2310名無しさま:2011/12/03(土) 23:59:19
公式の背景で橋の画像があるけど、奥にあるのはやっぱりたむたむ様の祠なんかな

2311名無しさま:2011/12/04(日) 00:00:14
パッケ買いしてる俺の事ですね、わかります
でも2Dエロゲと違って今の所ハズレが無いのが凄いです茶事、というかおんだゲー

2312名無しさま:2011/12/04(日) 00:54:09
ユーザーに委ねたのは苦境からってのも過言ではないだろうしね
情報発信とか今回多くのプランにユーザーのアイデア融合させてると思う
ある意味一体化選択してる間は活動維持できる位…いや向上考えるとヒットして欲しい

2313名無しさま:2011/12/04(日) 01:25:28
追い込みポチにも、既に来週だからなぁ…
盛りあがりからのジワ売れ、皆徳路線でも期待すんべ。

2314名無しさま:2011/12/04(日) 17:47:21
結局5pあるのかよはっきりしろよ!!!!!!!!!11111111

2315名無しさま:2011/12/04(日) 17:53:18
僕はリア彼とワケありをパッケ買いしました。
いや、それだけなんですけどね。

2316名無しさま:2011/12/04(日) 18:05:29
>>2314
もし無かったら全力でメールするぞ

2317名無しさま:2011/12/04(日) 18:53:17
欲しかったら全力で要望だしとけば良かったのに

>>2315
ようこそここへ、今回は大丈夫かと

2318名無しさま:2011/12/04(日) 19:42:39
俺は出したけども多分無いとみた。

2319名無しさま:2011/12/04(日) 19:47:54
俺も5pとか乱交の要望出したぞ
リクエスト欄にインドとかロボットとかあるアンケートの奴で・・・

2320名無しさま:2011/12/04(日) 21:48:26
5P移植できねーの?

2321名無しさま:2011/12/04(日) 22:48:22
さすがにその辺は本編来てやってみるまで分からんだろ。

2322名無しさま:2011/12/04(日) 23:11:55
おまえらみたいなのばっかなら問題ないんだろうけど、
これ以上要求スペックを上げるわけにもいかんし、5P出来ます!とは言えんのだろ
低スペックPCで紙芝居になって苦情のメール出すようなアホな連中だってたぶん少なくない
だから仕様としては入れられないんだ

でもおまえらが自己責任でテキストちょいちょいと弄れば出来るようにしとくよ?
この状態がいい

2323名無しさま:2011/12/04(日) 23:30:08
どんな要望でもいいならフォルネをまた出して欲しいものだ
5Pよりはハードル低いはず

2324名無しさま:2011/12/04(日) 23:33:30
>>2322
>でもおまえらが自己責任でテキストちょいちょいと弄れば出来るようにしとくよ?
確かに。
商売なんだから色々しがらみがあるだろうし、分かる奴だけよろ、が一番ありがたい。

2325名無しさま:2011/12/05(月) 16:16:27
555にあって撫ぜHCTとギアにないのか摩訶不思議

2326名無しさま:2011/12/05(月) 16:18:07
555で、こりゃあダメだと思ったからだろう

2327名無しさま:2011/12/05(月) 16:29:40
MODを自由にするとかすめみたいな事件が起こるからじゃね?
だからある程度縛りを入れてるのかと

2328名無しさま:2011/12/05(月) 16:34:29
ダメ?あの体位が一番需要あるんだけど
オフ専用でしか使ってないけどあれにはかなりの頻度お世話になってる

2329名無しさま:2011/12/05(月) 16:38:10
>かすめみたいな事件

って何があったの?

2330名無しさま:2011/12/05(月) 16:42:24
重いからダメ

2331名無しさま:2011/12/05(月) 17:05:33
最低限3Pはあるだろうから
♂2×♀1はできるよね?
♂3が理想なんだけどなぁ・・・あ、4Pのことです。

2332名無しさま:2011/12/05(月) 17:08:47
5は多いからせめて4だな
555の体位流用して、足コキとかしてるやつを減らして4Pで再度出してほしい

2333名無しさま:2011/12/05(月) 17:28:55
>>2329
長文になってすまん
追加ディスク発売時仕様変更でMOD使用する方法が変わった
メーカー批判をする奴とMODはダークな部分だから大人しくしてようぜ
みたいな意見がエスカレートしてスレが荒れた
使用変更に不安を感じた何人かの人がロダのMODを削除
一週間後パッチで元通りになるものの.争いは収まらず
どちらかの意見を是正するとMOD厨、嫌MOD厨と決め付けられ叩かれ更に大荒れに
荒れっぷりに嫌気がさした人が更にMODを削除
当然人が寄り付かなくなりスレも過疎スレに
今はまた新規さん来たりで盛り返したけどね
以前からメイドGP発表後アンチ純真ちゃん派と擁護派の争いで荒れ気味だったんだけどね

2334名無しさま:2011/12/05(月) 17:47:14
>>233

こんな風になるなら職人雇っちゃえって気分も分からなくない

2335名無しさま:2011/12/05(月) 17:53:40
荒らしなんてな、いなくなるわけないんだから
反応したやつが一番悪いんだよ
スルーして自分のやる事やってればいいだけ

2336名無しさま:2011/12/05(月) 17:56:47
荒らしか…
ご丁寧に荒らし北とかうぜぇとか反応してるやついるけど
言ってる本人が火に油注いでるんだろうね。本人は頭弱いのか正義感たっぷりに書いてるけど
そこらへん分かってないから荒れるわけ
ここの話じゃない。前やってたゲームで荒らし来たらツイッターで報告して余計ひどくなった話思い出しただけ

2337名無しさま:2011/12/05(月) 18:17:13
神ツールに付属してたLD2移植と2、3、4、555の音声をHCTに移植
これってどっちもむずかしい?
データはあるんだけど説明みてむずかしいならギア来てからにしようと思うんだけど

2338名無しさま:2011/12/05(月) 18:21:47
>説明みてむずかしいなら
説明書読むの面倒くさいから教えろって事か、なるほどなあ

2339名無しさま:2011/12/05(月) 18:32:37
>>2338
モザより楽かなぁーと思っただけ
時間が夜しかないから休みの日にやるかどうかと迷ってた

2340名無しさま:2011/12/05(月) 20:11:28
HCTに4と555の音声移植は割と簡単に出来るけど
らぶギア発売まであと数日だしらぶギア来てからやった方がいいんじゃないか?

2341名無しさま:2011/12/05(月) 20:12:44
今回、MODは公式なんだが・・・w

2342名無しさま:2011/12/05(月) 20:57:36
文字通りにオールOKととるなよw
店子の自由と引き換えに大家が足枷負ったら意味ないし
そういった結末辿るようならアングラなままでいい気はする

2343名無しさま:2011/12/05(月) 21:40:49
頭に中年オヤジ生やすとシュールだ

2344名無しさま:2011/12/05(月) 21:43:06
なんかそれイマジン共有出来た

2345名無しさま:2011/12/05(月) 21:44:50
仙台四郎とかそういうのならまぁ…納得できなくもないが…

2346名無しさま:2011/12/05(月) 21:51:03
>>2342
公式ツールを使ったアイテムMODが認められてるだけで、99%のMODは、
今までと同じくメーカーさまのお情け黙認状態であることに何の変わりも
ないわけだしな。
まして版権と藻はメーカーの意向とか関係ないわけで。ここの連中は
大丈夫と思うが、基本的に「MODは日陰の花」を忘れてはいかんよな。

2347名無しさま:2011/12/05(月) 23:50:22
暴走しないためにも敬意やモラルは必要かもね

まぁここは長年の線引き実績もあるし
厳しくも優しい人や茶時に敬意や愛着ある人も見受けられる
歯止めはちゃんと利きそうだし大丈夫そう

2348名無しさま:2011/12/06(火) 00:16:12
あと二日三日ですな。

2349名無しさま:2011/12/06(火) 02:25:22
>>2340
音声は簡単なほうなのかなるほど
衣装移植はむずい?

2350名無しさま:2011/12/06(火) 20:08:01
>>2349
俺に聞かれても衣装の方はやってないしわからないよ
手順見た感じだと詳細に説明してくれてるから
手順に使ってるミクの衣装を移植するぐらいなら難しくないんじゃないか?

2351名無しさま:2011/12/07(水) 11:33:02
日陰の花があるから買うんだけど、
最近はカメラとかオンラインとか言わずに完成度重視の手堅い路線に
進んでいるのは嬉しい。

2352名無しさま:2011/12/07(水) 11:48:58
スルーされてる肉体契約書の体験版動かなかった…
vista 64bit、win7 64bitともに駄目だったでございますと
ちなみにGPUはラデのHD5770とHD6950でドライバーはccc11.8
起動した直後に「動作を停止しました」で落ちてしまうよ
ゲームの画面はv0.01と表示されるところまでは行くけどね
ノートンのスキャン停止しても駄目というか何も検知してないし
恋愛H+の体験版ページも落ちてたりキャラデザが不憫すぎる扱いだ…

2353名無しさま:2011/12/07(水) 12:33:17
いちいち買うとか前置きうざい
全部含めてハガキの裏にも書いて送れよ

2354名無しさま:2011/12/07(水) 13:52:57
茶時の場合、体験版もバージョンアップするからバグなら待つしかない
しかし発売日考えるとバグ取り出来てないのは普通ヤバイ時期だと思う
まぁマトモに遊べるのは発売日から約一ヶ月後のファイナル修正パッチ待たないとw

2355名無しさま:2011/12/07(水) 14:16:20
>>2352
自分はwin7 Home Premium 64bit SP1でデフォのインストールで普通に動いてる

2356名無しさま:2011/12/07(水) 14:20:08
途中で送ってしまった
win7 Home Premium 64bit SP1 GTX560

2357名無しさま:2011/12/07(水) 14:39:39
あ、公式発送メールきてたは

2358名無しさま:2011/12/07(水) 19:22:55
フラゲ報告来たな
インスコ出来た人は神ツール使えるか是非結果お願いします!!

2359名無しさま:2011/12/07(水) 20:36:57
俺も明日だわ、直接受け取りに行ったんかな

2360名無しさま:2011/12/07(水) 21:23:58
フッラーゲ

あれ?レズプレイどうすんのこれ・・・・

2361名無しさま:2011/12/07(水) 21:43:39
フラゲどうですか
感触掴んだら軽くご感想下さい。

2362名無しさま:2011/12/07(水) 22:08:38
作品スレ見てきてみ、相違点の報告あるぞ

2363名無しさま:2011/12/07(水) 22:23:08
>>2358
うーん
ミジンコだからどう使っていいのか分からんw

2364名無しさま:2011/12/07(水) 22:34:57
神ツール起動してD&DしてODF読み込めますか
ブッコむ前にオリジナル一応バックアップしてね

2365名無しさま:2011/12/07(水) 23:02:03
やっぱ明日自身の目で確認します。 依頼心お目汚し失礼をば

2366名無しさま:2011/12/08(木) 00:17:30
>>2363 ほれ
   ___ 。
  /∧∧ \ 。o
 (。(゚Д゚)゚o)
  )~ノ~Y~Y~(
 ( ( ( ) ) )

2367名無しさま:2011/12/08(木) 01:47:27
ItemData.txtが何か変な文字がいろいろ追加されてる
LovedeathConv.exeでやったら×
某ツールで複合化に成功
70000, ITEM_WEAR_CLOTH, 【特典】騎士ドレスS, cloth_70000, 100, LONG, BODY_AC
70001, ITEM_WEAR_CLOTH, 【特典】貴婦人ブラウスS, cloth_70001, 100, SHORT, BODY_AC
70002, ITEM_WEAR_CLOTH, 【特典】ブラック☆ジャケット, cloth_70002, 100, LONG, BODY_AC
70003, ITEM_WEAR_CLOTH, 【特典】船長ドレス, cloth_70003, 100, LONG, BODY_AC
70004, ITEM_WEAR_CLOTH, 【特典】異世界かっぽう着, cloth_70004, 100, SHORT, BODY_AC
70005, ITEM_WEAR_CLOTH, 【特典】魔少女ユニフォーム, cloth_70005, 100, SHORT, BODY_AC
70006, ITEM_WEAR_CLOTH, 【特典】異世界制服, cloth_70006, 100, LONG, BODY_AC
70007, ITEM_WEAR_CLOTH, 【特典】パピヨンドレス, cloth_70007, 100, LONG, BODY_AC
70008, ITEM_WEAR_CLOTH, 【特典】魔装束, cloth_70008, 100, SHORT, BODY_AC
70009, ITEM_WEAR_CLOTH, 【特典】シスター服, cloth_70009, 100, SHORT, BODY_AC
70010, ITEM_WEAR_SHORTS, 【特典】ショーツ属性異世界制服, cloth_70006, 100, YES, BODY_AC

一部出したけど何だよこれ・・・100とかSHORTとかBODY_ACって
意味分からんかったけど、帽子の数値が500で一緒だったから移植したら、すーるでも本編でも読み込み成功
明日服やってみるけど数字の意味が分からないから成功するかしら

2368名無しさま:2011/12/08(木) 01:48:39
特典でしょ

2369名無しさま:2011/12/08(木) 02:04:00
フラゲ感想は
作った体位が読み込めない(ギア体験版のxxx.hanを入れたけど選択するとエラー)
デフォ体位が少ないし派生の選択がない(基本体位に派生が加わってる感じ 普通にunzipしたら全部で10個くらいだった)
エッチがなめらかじゃない(なんか機械みたいな動き、これもよー分からん。女の子同士だと滑らかになるけど、いつものような動きではない。ギクシャクしてる)
中出しや外出しの選択しても発射しない事があった(もしかしたら全部中出しになってる?)
たまにZを押すと外に出せる時もある
茶とろんが罠
茶とろん単体でまだ見れるレベルだけど茶とろんアニメーションをONにするとグロレベル(皮膚が溶けるかんじ)
試してないが3Pと5P、複数プレイはない感じ(かすたむできなさそう)
音声や表情はHCTのようにH中にM押して編集するやつ(前と一緒)
基本モーション(555やHCTのモーション)を作ったアニメーションをロードして切り替える(プギャーモーションを自分の作った好きな物に交換できる)
まずこれを登録する画面を探すのに小一時間(F押して服とかあるメニューのエディットのとこ)
ダンスも入れられるみたいだけど、よーわからんかったからスルーしてた(ダンス中は動けない)
マップ移動は左上のマップ押すと瞬時に好きなところへ移動できる

総評
パッチ次第
複数体位と茶とろんが改善してくれると買った意味があったと思える
今の段階じゃ体位も読み込めないからなんともいえない

2370名無しさま:2011/12/08(木) 02:07:34
2053, ITEM_WEAR_UNDERCLOTH, リボンニーソ, cloth_2053, 100, NO, BODY_AC

2054, ITEM_WEAR_UNDERCLOTH, リボンニーソ紺, cloth_2054, 100, NO, BODY_AC

2055, ITEM_WEAR_UNDERCLOTH, 紺ニーソ, cloth_2055, 100, LO, BODY_AC

2056, ITEM_WEAR_UNDERCLOTH, 純白ニーソS, cloth_2056, 100, HI, BODY_AC
2036, ITEM_WEAR_CLOTH, ストライプメイド服ブラウン, cloth_2036, 100, SHORT, BODY_AC

2038, ITEM_WEAR_CLOTH, オープンメイド服ダーク, cloth_2038, 100, SHORT, BODY_AC

2040, ITEM_WEAR_CLOTH, ゴスロリフリルドレス黒, cloth_2040, 100, SHORT, BODY_AC

2042, ITEM_WEAR_CLOTH, ノースリーブブラウス, cloth_2042, 100, SHORT, BODY_AC

2043, ITEM_WEAR_CLOTH, 黒ストライプワンピース, cloth_2043, 100, SHORT, BODY_AC

2044, ITEM_WEAR_CLOTH, 奈々美先生スーツ, cloth_2044, 100, SHORT, BODY_AC

2045, ITEM_WEAR_CLOTH, 荒縄, cloth_2045, 100, SHORT, BODY_AC

後ろの数字はボディAとC用って意味っぽいね
YESとかLONGとか100とかほんと分からん

2371名無しさま:2011/12/08(木) 02:10:44
紺ニーソだけなんでLOなんだ?
ロリって意味でもなさそうだし
NO:ノーマル
LO:ローソックス?
HI:ハイソックス? かな?

2372名無しさま:2011/12/08(木) 02:14:50
LO ローポリ
HI ハイポリ
YES 食い込みあり
NO 食い込みなし

と予想

2373名無しさま:2011/12/08(木) 02:31:22
>>2367
感想と報告の纏めとりあえずお疲れ様でした
パッチ安定はいつも通りね、明日楽しみ

2374名無しさま:2011/12/08(木) 04:23:25
体験版から推察するにBODY_ACがHCTのデータと多分まきな用で
BODY_Bがアナ先生用
LONGとSHORTはデータがロングスカート系とそれ以外とに
555の頃から分かれてる
555やHCTの服やスカートでcloth_xxxの後ろにスペース開けて
1とあるのが(ItemData.txtの話)ロングスカート系のデータ
100とかは分からんです

2375名無しさま:2011/12/08(木) 05:14:00
LONG ロングスカート用ボーン適用
SHORT ショートスカート用ボーン適用

2376名無しさま:2011/12/08(木) 08:20:00
意外と楽だった服

2377名無しさま:2011/12/08(木) 09:02:27
原因わっかんねーけど1:1のエッチしかできないんだが・・・・
もしかして複数自体ないの?

2378名無しさま:2011/12/08(木) 09:08:59
神ツールマジサンクス!
喪おk ボディAデフォカラーで消えた
デフォで穴せんせとマキナはボディがBとCだから、BとCにも何かしなきゃいけない予感

2379名無しさま:2011/12/08(木) 09:57:12
はあ?ついに3Pまで削ったのか…?
5Pもデータあったんだから最低限入れておけよ…

2380名無しさま:2011/12/08(木) 10:09:07
>>2378
報告乙です
ボディごとに対応しなきゃいけないのは仕様だしな
体験版からそのまま移動出来たら楽だけどな
これで安心して明日の到着が待てる

2381名無しさま:2011/12/08(木) 10:31:59
>>2380
ファイルそのまま移行でおk

2382名無しさま:2011/12/08(木) 11:00:34
レスありがと
ならCだけの加工でいけるな
今夜は数が多くてまだやってないAのテクスチャでも加工しとくわ

2383名無しさま:2011/12/08(木) 12:36:56
Bって普通の衣装も装備できないし
なんのためにあるんだ?

2384名無しさま:2011/12/08(木) 13:18:32
バカな・・・・動作エラーだと?
また修正パッチ待ちかよ

2385名無しさま:2011/12/08(木) 13:24:40
>>2383
体験版はしゃーないとして、製品版でもBボディ用の衣装が用意されてないって事?
そうだとしたらDLCとかパッチで追加しないとヤバイだろ。仕様と言われても納得出来ん

2386名無しさま:2011/12/08(木) 13:29:38
いつものパターンで、これに修正パッチ付いてくるかとw
ttp://www.teatime.ne.jp/infor/lovegear/kurutamu/smw_top_01.jpg

2387名無しさま:2011/12/08(木) 13:40:12
IK使いにくい・・・・操作しようとするとカメラも動くから
思うようにできんわ

2388名無しさま:2011/12/08(木) 13:44:23
>>2385
ストーリーやるとバグで進めないみたいだから先に喪とかやってるんだけど
衣装自体全くないんだよねHCTのDLCがショップで売ってるくらい
アイテムデータみたけど新衣装っぽいのがない

2389名無しさま:2011/12/08(木) 13:46:51
13たむwwww
よく動いてるな我がPCw

2390名無しさま:2011/12/08(木) 14:04:55
リアチンも透明化もファイル移動でいけました
ただ透明化がフリモの主人公だと手と胴体の切断面から中が見える感じ
上からのぞき込まなきゃ気にならないけど見ると茶色く見える

2391名無しさま:2011/12/08(木) 14:23:43
>>2388
デフォのアナ先生が不憫や…
後方互換性を重視して新ボディと衣装は後回しにされたのかね
>>2386のパターンならいいんだけど

2392名無しさま:2011/12/08(木) 14:32:18
今回も延期のあげく未完成品のまま発売か・・・

2393名無しさま:2011/12/08(木) 14:52:02
当然予想されていた事で何も驚く事では無いだろ

2394名無しさま:2011/12/08(木) 15:43:18
新ボディって従来のと何がかわったの?
胸の黒いの調節するやつ入れてるだけで従来のもの使っててもかなり快適なんだけどな
ボディBは筋肉質な感がする

2395名無しさま:2011/12/08(木) 18:31:34
製品版のボディBだけ神ツールで編集するとお腹が崩れませんか
体験版から引っ張ったのは問題ないです。

IKとか精液でシチュ作れるからエロさは出るけどAUTOピストンが…
一部不安定なのとB衣装と細部除けば、抜けたし及第点はあるか
後の加点減点はパッチとコンテンツの完成形による

2396名無しさま:2011/12/08(木) 19:11:12
問題は複数プレイ!

2397名無しさま:2011/12/08(木) 19:52:02
説明書どおりドロップしたのだがモーション増えないな

2398名無しさま:2011/12/08(木) 20:10:30
たむたむの方で見るんだよ?
ちゃんと増えてる。

まぁ増えてはいるけど、その体位実行するとエラーで強制終了するから
意味ないんだけどね。

2399名無しさま:2011/12/08(木) 20:19:09
ほんとだ・・・今あがってるのほとんどダメじゃん
いきなり修正パッチ待ち

2400名無しさま:2011/12/08(木) 20:45:39
すまたとか必殺技は終了したが、ふみふみは大丈夫みたい

2401名無しさま:2011/12/08(木) 20:50:37
自分は頂いた3P5Pしたいなぁの名前に
パッと見複数体位あると錯覚して落ちたのがお初

2402名無しさま:2011/12/08(木) 20:57:03
カスタム少女みたいにユーザ主体のMODゲーをねらってるのかな

2403名無しさま:2011/12/08(木) 21:04:46
次回作はぱちぱちツールでユーザーがパッチを作って
tamzoneにアップする・・・らしい

          ,. -───-: 、
          /::::::::::::::::::::::::::::::::\
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         !::::::::::ィ::ハ:::;::::::::::::::::::::::::::!
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       |::i/レ'-i''  'ヽi-ヾ,ヽ!:::::::::::::l
       |::ハ -‐-   -─- i::::::::::::::l    な、なんだってーっ!
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        '!ヽ;i'>l____,.//-‐'''"ヽ
            !/ |.VVVVVVVV.lV\!. i
         |  |        |    l

2404名無しさま:2011/12/08(木) 21:11:45
でも今やってんの公式組でしょ
騒ぎ立てず冷静なのは大したもんよw

2405名無しさま:2011/12/08(木) 21:15:47
公式組は古くからの茶時信者が多いからな、この程度なら想定の範囲かもw

2406名無しさま:2011/12/08(木) 21:20:15
さすがにDLしたデータもまともに動かないのは想定外だよ
作った人も可哀想

バグは報告したりないくらいあるわ

・IKをH中にいじったりすると他の間接の動作が固まってバグる
・tamazonのデータで一部強制終了
・複数が無い(バグというより失望)
・ピストン断面図が操作しなくてもモザ写になったり簡略化ドラッグ図になったりする
・車が常に動きっぱなし
他にも多数

2407名無しさま:2011/12/08(木) 21:31:03
変身させるランチが落ちてこない・・・まともな状態にしてから売れよ茶時め

2408名無しさま:2011/12/08(木) 21:33:44
延期したんだからそれでも良くなってる方なんじゃね?w

2409名無しさま:2011/12/08(木) 21:36:11
>>2408
てらポジティブw

2410名無しさま:2011/12/08(木) 21:36:28
>>2407
HCTでは落ちるんだよね?
7の64bitだと設定により落ちないよね

2411名無しさま:2011/12/08(木) 22:02:25
>>2403
もう次は茶時の開発ツール全部公開して、えろげツクールしか無いだろう
で、ユーザーはたむぞーんにうp

2412名無しさま:2011/12/08(木) 22:13:23
それよりもまず、目前の完成目指すためにフィードバックしてくる

後発も不安定は折込済みになるだろうし緩衝材の役目にはなった…
まだ完全クソとも思えない趣だったから今後のサポートで今は許すわ

2413名無しさま:2011/12/08(木) 22:33:11
バグよりも旧スペで設定盛ると
そろそろキツイぞと実証された事がショックだ

2414名無しさま:2011/12/08(木) 23:32:08
旧スペというとQ9650 + GTX260位?
来年Q1にIvy出るしGPUは28nmに突入するしで
この時期に買い換えしたくないんだが、
2700K + GTX560辺りを用意した方がいいのかな

2415名無しさま:2011/12/09(金) 00:08:50
>>2410
俺んとこVISTA32bitにしても落ちてこないぞ

2416名無しさま:2011/12/09(金) 00:46:50
>>2414
似てるスペだが盛ると本編は条件次第で重いかも、すーるは無問題
パッチ改善も0ではないし設定妥協や環境作り(マップ移動や消去等)もあるから我慢可

2417名無しさま:2011/12/09(金) 01:34:12
たむたむランチ出ねぇ。。。

2418SBZの354:2011/12/09(金) 10:22:18
公式通販が昨日届いたんで、ストーリーモードやってみた。
穴せんせとマキナにひたすら前戯して最後に本番するだけだった。
分岐は穴せんせルートからマキナルートに移動するかどうかの選択肢1個だけ。
ぶっちゃけ、ストーリーは無いに等しい。

マキナルートの最後の本番でZキー使わずに射精ゲージがMAXになると100%落ちる
ので本番始まったら途中でZキー押して回避する必要あり。

あと、マキナルート終了後は穴センセルートが復活するので、マキナルートから
先にクリアすべし。

2419名無しさま:2011/12/09(金) 12:36:39
ストーリークリアしたら何かもらえた?

2420名無しさま:2011/12/09(金) 14:06:50
おいおいエラーどんだけ吐くねんこのゲーム

2421名無しさま:2011/12/09(金) 14:26:24
思ったんだけどさ、今回なんで衣装を特典にしたんだろうね?
みんな公認で作りまくるから需要少ないのに。
Hシーンとか入れてもらった方がずっといいわ。
作るのめんどいから。

2422名無しさま:2011/12/09(金) 14:34:27
衣装が一番無難だろ、それこそ好きな体位作れますが一つの売りなんだし
あと衣装が作れますとは一切公式は発言してないかと、
作れても全員が器用に作れる人ばかりじゃ無いし

2423名無しさま:2011/12/09(金) 14:45:50
デフォルトじゃHCTの特典衣装が使えなかったから突っ込んでみた
ItemDataはTeaFileConvじゃ複合化できなかったわ、某ツールすげえな
>>2367,2370みたいに記述方法変わってるから注意
ODFはそのまま使えるからフォルダ持ってくるだけでいい
アイテムのIDもHCTと同じにしとけば嫁.alpもそのまま対応してたわ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2359581.jpg

2424名無しさま:2011/12/09(金) 15:44:51
865 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2011/12/09(金) 15:36:01.37 ID:Uz4Ra2YX0
学校ないのか・・・

保健室
プール
教室
体育館
グランド
弓道所
部室
ロッカー
教務室

街では
公園
露天風呂
洋館
喫茶店

どんだけ潰してるんだよ・・・いらんもんばっかいれやがって

保健室ないとかもう無理・・・
HCTからマップ移植できないの?
なんだよ研究所ってw

2425名無しさま:2011/12/09(金) 16:15:46
ランチ落ちて来ないって言ってるのはHCT買って無い組み?
win7 64bitでフリーモードだと普通に落ちて来る

2426名無しさま:2011/12/09(金) 16:31:11
街はあるので洋館も喫茶店もある
移動が瞬時に行えるからかなり楽
地下室マップは良い ここでエッチしたら体位変わるとかありそうだけど試してない
病院は診察台と4人部屋みたいなのがあるだけ(2マップで)
なんていうか555のマップに学校マイナス分、地下室と病院入れた感じだね

2427名無しさま:2011/12/09(金) 16:42:43
555の特典ってHCTに移植できたの?
オクにギアなんたらって書いてあったから気になったんだけど

2428名無しさま:2011/12/09(金) 17:50:23
選択肢って何だ…
キスしまくったらunzipアイコンが出たとりあえず頂いた合計9回
一回目でコミュモードを抜けて戻ったら部屋にまきながいた…

迷ってらっしゃいますのね…とか云われたがとりあえず一回倒した
廊下に出て行っちゃって消えてたアナせんせいをcallして7回やった

MAPのアイコンがあったので瞬間移動の旅に出た←いまここ

ふたりがお供みたいに付いてくる。わけがわからない…
早くしないとおかー様が帰って来てしまうとか云ってるがこれはストーリーなのか?

2429名無しさま:2011/12/09(金) 17:51:05
発売記念アップということで
神ツールのすじのメタセコ軽くいじってみました
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2360001.zip.html
パスはいつものです
膨らんだ部分がパンツからにじみ出るのはご愛嬌ということで

もっと凝っているもの(びらびらあり)も作っているのですが、
UV展開に手間取っているのでアップは見送りw

2430名無しさま:2011/12/09(金) 17:53:22
>>2428
そりゃcallしたままならついて来るだろ
つかそういう話題は作品スレ行こうぜ、向こうでやれない話題をこっちでやる訳だし

2431名無しさま:2011/12/09(金) 18:01:28
点在する魔方陣に入る事でストーリーが復帰や進行するぞ

2432名無しさま:2011/12/09(金) 18:05:48
ごめんなさい、作品スレと誤爆です

2433SBZの354:2011/12/09(金) 18:29:38
>>2428
ストーリー進めるのはかなり面倒。
1.穴センセにキスしまくって逝かせる。
2.キスで逝かせると胸/股間/尻を触って感度ゲージが上がるようになるので
胸/股間/尻でそれぞれ逝かせる。
この時、股間で穴センセを逝かせようとすると、マキナルートへの選択肢が出る。
3.上記1〜2が済むと脱衣してブラとパンツ状態になるので、胸/股間/尻で
それぞれ逝かせる。
4.ブラとパンツ状態で胸/股間/尻で逝かせると全裸になるので、更に胸/股間/尻
でそれぞれ逝かせる。
5.全裸で胸/股間/尻で逝かせると本番シナリオ突入。本番終わるとシナリオも終り。

マキナルートでやる事は穴センセルートとほぼ同じ。

ストーリー進行の目安は「お触りした時にUNZIPアイコンが出たら、その場所
(キス/胸/尻/股間)は終了」なので、UNZIPアイコンが出現したら、別の場所
をお触りすれば良い。

2434名無しさま:2011/12/09(金) 19:23:39
パッチ来たけど・・・不具合修正してよ

2435名無しさま:2011/12/09(金) 19:38:27
無料ダウンロードコンテンツ「スーパーマキナワールド」を
インストールすれば体位が二倍以上に増えますよー!
修正ファイルも兼ねていますので絶対にインストールしてくださいね!


誰かの予想当たりましたな

2436名無しさま:2011/12/09(金) 19:46:39
予想も何もいつも通りだからなw

2437名無しさま:2011/12/09(金) 19:54:02
まぁ修正パッチで新しいバグが出て、そのまた修正パッチが・・・w

落ち着くのは年末だなw

2438名無しさま:2011/12/09(金) 20:14:59
今の所、まだ修正すら始まってないからなw
今日のパッチではフリーズすら放置だ。
先は長いぜ。

2439名無しさま:2011/12/09(金) 21:11:06
修正パッチ落とすのに3GB!?
ふざけんなしwwwwwwwww

もはや製品版ROMに入れとけと本気で思った

2440名無しさま:2011/12/09(金) 21:14:53
ISDNとかそれ以前だったら即死だったな

2441名無しさま:2011/12/09(金) 21:29:42
>>2423
HCTの特典衣装ってどうやったら使えるのか教えてくれませぬか(´・ω・`)

2442名無しさま:2011/12/09(金) 21:37:59
3GBの修正パッチってどれですか? スーパーマキナワールドとは別に?

2443名無しさま:2011/12/09(金) 21:38:52
>>2439
ん? 俺が落としたファイルだと473MBだぞ?
解凍後のインストーラー一式でも1GBには欠けるけど?
まあ、ギガパッチとは行かないまでも重いパッチには違いないが、
内容は修正パッチというより追加DLCだしなあ。

2444名無しさま:2011/12/09(金) 21:38:57
>>2441
Iteam.data.txt変えて特典ファイル入れるだけ

2445名無しさま:2011/12/09(金) 21:43:51
オリジナル髪型もこねられるってことは
どっかからか拝借してきた髪型データを
らぶギアのキャラ向けに調整するのも簡単だってことだな
いろいろ捗るなオイ

2446名無しさま:2011/12/09(金) 21:44:08
>>2443
うん473M
でも公式には3Gパッチって書いてあるデカデカと
修正でもきたんかな

2447名無しさま:2011/12/09(金) 21:52:12
>>2446
3ギガあるのはインストールサイズじゃないですかー

2448名無しさま:2011/12/09(金) 21:56:15
流用が可能なら安い同人ソフト買ってそこからデータ持ってきたら
素材になりそうだな

2449名無しさま:2011/12/09(金) 22:25:30
しかしこの相変わらずちんこがいろいろ残念だな

2450名無しさま:2011/12/10(土) 01:21:22
NODVDは・・・

2451名無しさま:2011/12/10(土) 01:36:20
過去スレ参照してみて下さい

TEATIMEスレッド2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1223474249/-100
TEATIMEを見守るスレ3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1305617139/-100

2452名無しさま:2011/12/10(土) 04:24:20
レイパーな俺はインストールした後さっそくアナ先生蹴倒して襲ってみたんだけど何かこの人「イィ!」とか普通に感じまくってて襲ってる感じがしねぇ……仕様なのかね?

245326:2011/12/10(土) 04:40:09
はい。あなたが逆に食べられてるんです

2454名無しさま:2011/12/10(土) 04:43:24
ぐはっ
名前消すの忘れてた…

2455名無しさま:2011/12/10(土) 04:48:41
>>2453
うぅ、やっぱりそうか……アナ先生みたいな人泣かせたかった…orz

2456名無しさま:2011/12/10(土) 11:11:51
そんなあなたにフリーモード
たむたむさま曰く「ソナタは自由じゃー」
自由じゃ

2457名無しさま:2011/12/10(土) 11:28:44
放課後かすたむの特典が使えてかなり良いな!

2458名無しさま:2011/12/10(土) 11:34:35
男キャラのリアチンはできたのですが
ふたなりのリアチン導入ってどこらへんをいじればよいのでしょうか?

2459名無しさま:2011/12/10(土) 12:29:22
おちんちんが生えてるあたり

2460名無しさま:2011/12/10(土) 13:32:54
このスレでNODVDは?なんて聞いてるのは新参か?
そんなもの無しでNODVD化できるのが茶時の十八番でしょうに。

2461名無しさま:2011/12/10(土) 13:39:17
>>2427
神ツールでVer変更

2462名無しさま:2011/12/10(土) 13:39:20
新参か割れでしょ。
DVDがあればNoDVDできる、ってのは(情弱にしか通用しないレベルだけど)
割れ対策にならないこともないし、普通のユーザーには便利だし、ひょっとすると
かなりいいやり方なのかも。

2463名無しさま:2011/12/10(土) 14:31:49
あいだ割っちゃってすまぬ>>2462

>>ODFの作者様
Ver変更の際LD4や555のファイルを読み込んでも現行バージョンにHCTと表示されます
555からHCTへの変換は問題なくできたので表示だけ違うようです
動作自体は問題ないようですが、報告まで

以下意見なので無視して結構です
HCT以降のフォーマットに変換する際にFOG,SOUN,THOSの3ブロック(チャンク)は
完全に落としてしまっていいのではないかと
有ったところで動作に何ら影響を及ぼさない気はしますが
あとファイルフォーマットはLD3とLD4の間で変更があったので
一つ目はLD3以前の表記の方がわかりいいかなと

…アルファ版だからフィードバック受付ってことでいいんですよね?

2464名無しさま:2011/12/10(土) 15:33:08
割るというリスク犯すくらいなら
製品版買って、NoDVDにして売る。

安全

2465名無しさま:2011/12/10(土) 15:50:28
すまん、NODVDを聞いた者だが誓って割れじゃない
ただテック48以来買ってなかっただけだ
そして思い出した、ありがとう

24662462:2011/12/10(土) 16:19:04
ありゃ、新参じゃなくて出戻りだったか。
予想外したぜw

>>2463 いや、謝られるようなことでは(^^;)

2467名無しさま:2011/12/10(土) 16:27:04
なんと!?555の特典もいじれるんかっ!?

2468名無しさま:2011/12/10(土) 16:37:10
髪型の話だったら、mqo取り込みも容赦なく(?)こねこねできるわけだから、
555の店舗特典だろうが、それこそMMDから引っ張ってこようが、
なんでもすーる上でかすたむOKかと。

2469名無しさま:2011/12/10(土) 17:03:50
あれ、衣装は?

2470名無しさま:2011/12/10(土) 17:09:11
    〃〃∩  _, ,_    ヤダヤダ!
     ⊂⌒( `Д´) < 複数プレイがなきゃヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

2471名無しさま:2011/12/10(土) 17:41:50
やっとギアの機能一通り試し終わった(つもり)なんだけど、
もうHCTの方は(インストールさえしてあれば)起動しなきゃ使えない機能は
ないって理解でOK?
(無論HCTのシナリオなんかは別として)

2472名無しさま:2011/12/10(土) 17:44:41
これ喪消しまたバイナリ弄るん?
めどい…

2473名無しさま:2011/12/10(土) 17:47:27
新すーる製品版、体験版で移植が出来なかったものが直っててよかったー

2474名無しさま:2011/12/10(土) 18:31:04
>>2472
えっ!?

2475名無しさま:2011/12/10(土) 18:54:22
>>2472
おまえこのスレ久しぶりか?
ならば神ツールの存在を教えてやろう、過去スレ見ろ

2476名無しさま:2011/12/10(土) 18:57:22
× 過去スレ
○ 過去ログ

2477名無しさま:2011/12/10(土) 19:04:34
たむたむ以来久々やってん
もう弄って消しちまったい(´・ω・`)
でもあいがとな
お礼にクリスマス俺の尻を貸すぞ!

2478名無しさま:2011/12/10(土) 20:39:49
叩いていいの?

2479名無しさま:2011/12/10(土) 20:55:04
誰が手を出していいと言った
お前が奇麗に舐めるんだよ

2480名無しさま:2011/12/10(土) 21:44:56
断面図の喪消すと、グロくね?

2481名無しさま:2011/12/10(土) 21:46:04
人間の性器って、実はグロくね?

2482名無しさま:2011/12/10(土) 21:48:39
ちんちんは若干ユーモラスで親しみがあるが、
まんまんは道端で出会ったら間違いなく食い殺されるイメージ

2483名無しさま:2011/12/10(土) 22:01:53
マーラ様とアリオク様だな

2484名無しさま:2011/12/10(土) 22:28:25
>>2395 >>2463
ver1.02 アルファ版なのでグラボが爆発しても自己責任で

2485名無しさま:2011/12/10(土) 22:41:16
いつもありがとうございます
本より一連托生なのでその時は悔い無しにございますわ

2486名無しさま:2011/12/11(日) 01:08:28
いつも通りバイナリで藻を取りたいんだが、分からん・・・・

2487名無しさま:2011/12/11(日) 01:19:21
いつも通りやってみよう!

2488名無しさま:2011/12/11(日) 01:24:12
大丈夫! キミなら出来るよ☆

2489名無しさま:2011/12/11(日) 01:26:45
がんばれー><

2490名無しさま:2011/12/11(日) 01:32:43
断面図のデータってどこなんだろう
喪を消去しようと思ったんだが場所がよーわからん

2491名無しさま:2011/12/11(日) 01:33:28
214 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2011/12/11(日) 00:43:26.80 ID:FYLanR9c0
透明化って1押して完全に消すことしかできないよね?半透明化とか無理だよね
215 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2011/12/11(日) 00:45:01.34 ID:ZLrg1Iqa0
改造すればいける
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1305617139/
新着レス 2011/12/11(日) 01:26
216 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2011/12/11(日) 01:03:27.67 ID:KhKQDric0
>>215
改造してると復号暗号繰り替えさなきゃならんからよく分からん奴がやると
復号忘れのエラ落ちをバグって言い張る馬鹿が出て来るからあまりオススメはするなよ
そういうスレでもないんだから

複合のままでエラーになるっけ?

2492名無しさま:2011/12/11(日) 01:41:16
再暗号化せずに、そのまま復号したデータ適用しても問題起きたことないなあ。
ギアはまだ手をつけてないけど。

2493名無しさま:2011/12/11(日) 01:44:17
だよねぇ
全部直してやってみよっと

2494名無しさま:2011/12/11(日) 01:45:55
断面図自己解決した
結構グロいなw

2495名無しさま:2011/12/11(日) 02:23:38
2487 :名無しさま:2011/12/11(日) 01:19:21
いつも通りやってみよう!

2488 :名無しさま:2011/12/11(日) 01:24:12
大丈夫! キミなら出来るよ☆

2489 :名無しさま:2011/12/11(日) 01:26:45
がんばれー><

自演うぜえよ陰険野郎

2496名無しさま:2011/12/11(日) 02:37:09
自演とか何いってんだこいつ

2497名無しさま:2011/12/11(日) 02:45:42
バ〜カ
きもいんだよ

2498名無しさま:2011/12/11(日) 02:56:58
216 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2011/12/11(日) 01:03:27.67 ID:KhKQDric0
>>215
改造してると復号暗号繰り替えさなきゃならんからよく分からん奴がやると
復号忘れのエラ落ちをバグって言い張る馬鹿が出て来るからあまりオススメはするなよ
そういうスレでもないんだから

ギアで出てるエラーってこれが原因なんでしょうか?
他人様が作った体位とかを選択するとエラー落ちします
そのほかではエラー落ちはないです

2499名無しさま:2011/12/11(日) 02:58:19
再インスコ
エラーでなけりゃそれが原因

25002463:2011/12/11(日) 03:04:33
>>2484
作者様、早速対応していただきありがとうございます
意見まで採り上げていただき、何か申し訳ないです

2501名無しさま:2011/12/11(日) 03:35:08
セーブ体位使うとエラーでない?俺だけ?

2502名無しさま:2011/12/11(日) 03:35:54
あー、しっぱくった
性格を存在しないキャラにセットしてあるのを
読み込むとエラーになってた

2503名無しさま:2011/12/11(日) 03:44:16
今DLC落としてみたら8MB/sで落ちて来た
そりゃテンポるわ

2504名無しさま:2011/12/11(日) 06:01:13
>>2484
改めてお礼を言わせて下さい
本当に素晴らしいツールを有難うございます

2505名無しさま:2011/12/11(日) 09:24:25
すいません、神ツールってどこにあるんでしょうか?

2506名無しさま:2011/12/11(日) 09:37:59
すいません自己解決しました!
すじって茶時ろだのなかにあるんですか?

2507名無しさま:2011/12/11(日) 11:20:51
>>2494
あのぉ、、ヒントだけでもお願いします。

2508名無しさま:2011/12/11(日) 12:22:30
ダメなら答えだけでもいいです。

2509名無しさま:2011/12/11(日) 12:36:09
★茶時うpろだ ttp://www2.chadoki.net/uploader/

2510名無しさま:2011/12/11(日) 12:39:23
まず、服を脱ぎます。

2511名無しさま:2011/12/11(日) 13:45:39
>>2506
「ホームズ、ろだを確認してみたけどすじはアップされてないようだ。」
「ふむ、すじもちゃんとろだにある。」
「なんだって、ろだにちゃんとあるのか。ホームズ、その推理を説明してくれないか。」
「初歩的なことだよ、ワトソン君。少し注意深い職人なら、ろだのファイルを見ていったときに、
ver1.00のファイル容量が1.01と1.02に比べて大きすぎることに気がつくはずだ。
たいした手間ではないから、落として中身を確認するだろう。
より気のきいた職人ならログを見て行って>>2429に気がつくだろうし、その中身がmqoだけなのを確認すれば、
なおさら神ツールの中身を確認しようとするだろう。」
「そうだったのか。これからはもう少し注意深く物事に取り組むようにするよ。」

2512名無しさま:2011/12/11(日) 14:03:47
君ィ、ワトソン君に失礼だろ
ワトソン君はホームズ君ほど賢くはないが、バカではない

2513名無しさま:2011/12/11(日) 14:08:36
ver.1.0ってもう消されてないんじゃね

2514名無しさま:2011/12/11(日) 14:36:24
らぶギアのマネキンヘッドデータの髪がじゃまなので
ポリゴンの髪を地道に消してつるっぱげにしてから
試しにセイクリの体験版からミュウのヘッドデータを乗せてみたが
まだ本編もってねーから動作確認できないんだよなぁ・・・

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2368013.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2368014.jpg
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/299758.zip

2515名無しさま:2011/12/11(日) 14:44:50
俺は本編持ってるがバカだから動作確認できないんだよなぁ・・・

2516名無しさま:2011/12/11(日) 16:23:12
>>2511
ホームズさんマジありがとうございます!神ツールマジ神です!!!
>>2512
ワトソンさんすんませんした……!これからは片時も離れずスレ眺めます!

2517名無しさま:2011/12/11(日) 17:53:15
断面図の喪を消してみたが、フィシッシュ時にスパイダーウェブが射出されないのは
仕様なのか、俺が何かを消しすぎてしまったミスなのか、どっちなんだろう
アレあっての断面図だと思うんだが

2518名無しさま:2011/12/11(日) 17:55:31
再暗号化しないとそれが原因でエラーってどんなプログラム組んでるんだよ…

2519名無しさま:2011/12/11(日) 18:18:42
えっ?

2520名無しさま:2011/12/11(日) 18:20:35
フシッシュ!

2521名無しさま:2011/12/11(日) 18:26:00
ウイッシュ!だろw

2522名無しさま:2011/12/11(日) 18:26:11
>>2514
乙です。
動作確認
メッシュは正常です。
ttp://www.uproda.net/down/uproda407223.jpg.html
ピアスは正常ですが、耳のテクスチャが反映されていません。
ttp://www.uproda.net/down/uproda407224.jpg.html
毛先の透過等は問題なし
ttp://www.uproda.net/down/uproda407225.jpg.html

当たり前ですがメタセコ上の表示ではテクスチャ反映も問題ありません。
こんな動作確認で良いでしょうか。

2523名無しさま:2011/12/11(日) 18:39:06
断面図のデータってどこなんだろう
喪を消去しようと思ったんだが場所がよーわからん

2524名無しさま:2011/12/11(日) 18:54:30
T5のdan_V5_RT_newboneなんたら

2525名無しさま:2011/12/11(日) 19:23:58
断面図の喪は、消すより薄くした方がエロい気がする

2526名無しさま:2011/12/11(日) 19:28:27
>>2517
元からスパイダーウェブの描画ないんじゃないの
meshの削除でmoz片っ端から消したらなかった

2527名無しさま:2011/12/11(日) 19:30:56
後から自分のレス見直して日本語でおkな2517だが、ありがとう
やっぱ無いっぽいのか・・・うーん

2528名無しさま:2011/12/11(日) 19:35:16
お前らに忠告しとく
断面図のモは消すな
繰り返し忠告する
断面図のモは消すな

2529名無しさま:2011/12/11(日) 19:48:03
>>2528
ええー・・・

2530名無しさま:2011/12/11(日) 19:55:15
消してみたら内部構造がよく判って操作がしやすくなったぞ

2531名無しさま:2011/12/11(日) 20:06:28
>>2522
画像にパスかけるとjaneで見れねw

2532名無しさま:2011/12/11(日) 20:30:06
ボディBだと服着れないって憤慨しきりだったけど出会って四秒で剥くから問題なかった

2533名無しさま:2011/12/11(日) 21:08:35
皆藻ってどうやって外してるの
うpろだにある一番新しいツールだけで外せるの?

2534名無しさま:2011/12/11(日) 21:30:54
>>2533
それだけでは無理

2535名無しさま:2011/12/11(日) 21:40:05
>>2533
>>1001の方法でいける

2536名無しさま:2011/12/11(日) 21:51:15
>>2534-2535
ありがとう。
挑戦してみますわ

2537名無しさま:2011/12/11(日) 21:55:27
★5693 名前:SBZの354[sage] 投稿日:2010/12/06(月) 14:29:36
>>5678
早速の修正、ご苦労様です。

>>5692
○○どこよ?ってのが定期的に湧くんで書いとく

uvろだ
ttp://uppervolta-3d.net/tea&full/
茶時ろだ
ttp://www2.chadoki.net/uploader/

片方に無かったらもう片方にあるから良く探そう。

2538名無しさま:2011/12/11(日) 23:15:10
>>2514
元キャラ知らないけど反射光全部1になってるの落としたらいい感じだったよ
ttp://viploader.net/ero2d/src/vlero2d078419.jpg
画像のはす〜る側で全体的に小さくしてるちょっと大きいかも?

自作小物はシェーディングのされ方違うんかな、影が付かないし、輪郭線も出ないよね
スクショはセルフシャドウONにしてるけど普通の髪型だと額に髪の影が出るところ、mqoのやつだとそれもないね
ヘッドドレスに影が付かなくて違和感ある、自前で影とか描き足したいところだけどそんな技術はない

2539名無しさま:2011/12/11(日) 23:29:56
>>2531
直表示できないけど、どうせいつもの5文字なんだから落としてくれい

>>2538
ありゃ、マテリアルの反射だけの話でテクス自体は生きてたんか。

2540名無しさま:2011/12/11(日) 23:36:02
ヤフオクの特典売り見てるとまじ笑える
ほむほむのデータなんか落ちてるのに2300↑いってるし
同じ商品でも2000円で落札されたのが、すぐさま完全スルーで700円で落ちたり
一番驚いたのが流通特典な
これ頭、服がまんまHCTの流通特典と一緒なのに3001円とかwww
HCTのなんて500円でスルーされてたのに
ヤフオクおっかねーな

2541名無しさま:2011/12/11(日) 23:39:19
バッカwwwだまっておけってwww
流通は画像見ただけでも分かるのにギアで使えないと思ってる連中多いんだろうな
ほむ今見たら2700円まであがってんぞ

2542名無しさま:2011/12/11(日) 23:42:42
まぁ俺も見てるわけだが
誰が値段吊り上げてサブ垢かってのが丸見えなのが笑えるよな
糖分スルーが賢い人

2543名無しさま:2011/12/11(日) 23:47:18
特典に興味ない奴も結構居るだろうし
気分悪くする人もいるし汚い錬金術の話題持ってこないでくれ

2544名無しさま:2011/12/11(日) 23:48:33
とらのあな4300wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

>>2543
さーせん出品者様^^;;;;;;

2545名無しさま:2011/12/11(日) 23:52:24
どこもかしこもゲスが沸き過ぎだな
昔ならこんな話題なんてありえんのに…

2546名無しさま:2011/12/11(日) 23:53:55
それだけ注目を集めているんだ
・・・とポジティブに捉えるか

2547名無しさま:2011/12/11(日) 23:54:30
うーんあんなデータに1000円も出す人の気持ちが分からない
今回は頭装備もメタセコで自由に作れるし、誰かがアップしてくれるの待つな俺は
オクなんてお金持ちの道楽でしょう。

2548名無しさま:2011/12/12(月) 00:23:09
茶時が特典を売れば買うんだけどなぁ
1ついくらみたいに
それか、かすめみたいに同人にするとか

2549名無しさま:2011/12/12(月) 00:25:19
店舗特典を茶時が自分で売ったら
店舗に嫌われて店に置いてもらえなくなるぞ。
どっちが偉いか良く考えるんだ。

2550名無しさま:2011/12/12(月) 00:35:22
かすたむメイドAiって売値がけっこう高いの知ってる?
あれって箱にDLCのID書いただけで高値維持できてるんだぜ
偉いとか偉くないじゃなくて、茶時が割れ対策を全くしてないせいで本体売りがお盛んにならないんだと思うよ
そりゃDLCほしいし箱にそんな対策されてるなら買うっての
ご覧のように特典は割れないから高値取引されてるし
人気はあるのは間違いないよ。でも茶時が全く対策しないから特典だけが1人歩きする

2551名無しさま:2011/12/12(月) 00:39:48
どうせ茶時はDLCキーはスーパーマキナのクリアpassになります(キリッ
とか言うんだろ・・・

2552名無しさま:2011/12/12(月) 00:43:24
>>2550
今回は年に一度って事で恒例で買ったわけだけど
初日買取値が4800〜4400円
Aiは発売後1ヶ月くらいたつけど買取値が5000円オーバーとか
割れ対策しないとまじめに買ってる人も愛想尽かすんじゃない

2553名無しさま:2011/12/12(月) 00:47:11
かすたむメイドAIには誰も突っ込まないの?

2554名無しさま:2011/12/12(月) 00:48:28
本体が5000円前後
特典が4000円

茶事ェ・・・売り方間違ってるって

2555名無しさま:2011/12/12(月) 00:56:46
茶時のソフトの売上げが今までの規模より覚醒しない限り
金曜DLCの件といい、購入者が彼処で肩身狭そうだしな
全部開放してしまったら資材貪られる可能性も高そうだし
本気でMOD路線いくならDLC販売とかどこかで課金できる
ビジネスモデルも頭に入れた方がいいのかもな、対策はどうするかしらんけど

2556名無しさま:2011/12/12(月) 01:04:05
>>2538
おおっ!ありがとうございます
メタセコのDirect3Dモードだと表示がおかしくで
バグかと思って正常表示に見えたソフトウェアレンタリングや
OpenGLモードで編集してたんですよね〜

データは各種ツールでコンバードしたものそのまままので
確認してませんが旧作のらぶデス1やメイデン2あたりも
反射光を落としたら正常になると思われます

2557名無しさま:2011/12/12(月) 01:09:09
>>2555
スレ的には改造おkkkMODおkkkになってほしい
出来のいい人は同人とかで売ってほしいし、茶時とwinwinになって盛り上がるならそれでいいと思う
もう、そうしなきゃいけない状態だと思う
まさか発売日初日に割れるとは俺も予想外だったわ

2558名無しさま:2011/12/12(月) 01:18:30
>>2550
まて、売値ってなんの売値だ?
中古やヤフオクみたいな客からの売値の話なら茶時の利益に関係ないし、
店から客への売値の話でも茶時の利益に関係しない。

2559名無しさま:2011/12/12(月) 01:25:13
>>2557
俺も落とせなくて泣きたかったぞ
DLC販売とか昔は反対だったけど、もし今回これだけ人事尽して本数売れなかったら考えて欲しいかな
茶時製のコンテンツ800円前後なら何個か買ってもいいし、割れからも金取れるかもしれんので
同人おkなら茶時に手数料払うとか今後ソフトの売上げで経営左右されなくなりゃ勝ちか

2560名無しさま:2011/12/12(月) 01:30:45
>>2559
同意
同意
同意
特典ディスクかアペンドで
ただディスクが簡単に割れちゃ意味ないんだよなあ
そこをなんとかしてほしい

2561名無しさま:2011/12/12(月) 01:44:52
メイデン2はDiscにアルファロム掛けてたけど
結果はお察しください

2562名無しさま:2011/12/12(月) 01:48:42
うーん、目があるならやってもいい話だと思うが、特典が売れるのって、
割れないから、っていうより版権だからだと思うぜ・・・

割れ廚なんて、割れなきゃ買う、なんて多少なりとも殊勝な考えも持たない
ただの寄生虫だから、DLCで割れなくても売り上げに貢献しない。
カス女同人だって売れてるのは版権ものばかりだし、茶がオリジナルで服とか
出しても売れると思えないんだよね。
じゃあ版権ものを・・・となると特典程度ならともかく(店はアニメ会社なんかに
とってもお得意様だし、店がやってる事には強く言えない)、個別売りで
版権とか出したらかなりヤバイでしょ。KISSだって版権アペンドはまず
コミケ売り、って建前にしてからやってる(相手も選んでるように見えるし)
わけで、大々的にやれる話じゃないだろうし。

2563名無しさま:2011/12/12(月) 03:08:21
確かに一理以上ある運用リスク考えたら安易に実行もして欲しくない

ただ余所と比較しても既に機能豊富実装でサービスも尽した様に感じるからなぁ
これでダメだったらソフトでヒットするイメージが今後本物の事故以外沸かない…
でも注目度自体が低いとも思えないという、やっぱ信者層が弱くなったの大きいな…
肉も売る前提より資金稼ぎっぽいし、ギア微妙に終わった場合どんくらいライフ残ってんだろ

25642429:2011/12/12(月) 03:21:23
>>2545
うん。誰か書いてたけど、彼らは割れしかやってなくてそれしか能がないから
(カスタムしたり、メタセコいじったり、ツール作ったり出来ないから)
ここでも割れを話題にするしかないんだよね。
能がないなら、せめて職人の邪魔しないでほしいけど・・・
この板自体が埋吉基準になりつつあるような気がするわ

2565名無しさま:2011/12/12(月) 03:25:12
修羅恋や恋愛+HのTech48ラインをただの資金稼の手抜きゲーにするのではなく
テックアーツやKilssみたいな軽量なローポリゴンカスタムゲーの
対抗として作りこんだほうがいいと思うんだよなぁ

マジメな話茶時のウリであるハイポリ路線自体が
高スペック要求の原因になって初心者の敷居を高くしてる分けだし

2566名無しさま:2011/12/12(月) 03:37:40
改造とかMODでスレ伸びたかと思ったらこの流れ・・・よく飽きないなw

2567名無しさま:2011/12/12(月) 03:55:17
笑ってられる状況とも思えんのでね

2568名無しさま:2011/12/12(月) 06:46:03
mqo弄りはありがたいんだけどベースになる物が無いのは辛いな
神ツールのおかげで本体から抽出して非公式には楽しめるけど
いかにもツール使ってます状態でタムゾーンに上げる訳には行かないだろうしな
DLCで来るかな
>>2567
割れはそういうの見て俺様情強www購入厨ざまぁぁwwwって笑ってるんだから放っておくしかない
分かっていた事だけどスイスの件と国内の違法ダウソの件でもうあきれ果てた

2569名無しさま:2011/12/12(月) 07:41:35
藻消したら断面図にハマったw
スパイダーウェブがあったら最高だったなのにな、おしい!!

2570名無しさま:2011/12/12(月) 11:06:11
エロGTAだからこそ需要はある

2571名無しさま:2011/12/12(月) 17:15:59
断面図の藻消しわかんなぃ誰か助けてくださいorz

2572名無しさま:2011/12/12(月) 17:54:30
改造は違法です。

2573名無しさま:2011/12/12(月) 18:19:38
へぇ、じゃあみんな刑務所行きなんだ〜
ふ〜ん

2574名無しさま:2011/12/12(月) 18:38:46
>>2571
>>2524フォルダのいくつかのodfをmozを藻消しの要領

25752574:2011/12/12(月) 18:41:53
もちろん神ツール使ってだぞ

2576名無しさま:2011/12/12(月) 18:59:17
>>2468
>>2514
情報とデータありがとうございます

LD2の改造髪型のデータhair_xxxxx_imp.ODFを暗号復元
hair_xxxxx_imp.ODFをODFC Ver1.11aでmqoを作成して
メタセコで2514さんのマネキンにつけることはできたのですが
髪の色が真っ白で色が出ていませんでした
色を出す方法と、らぶギアで髪型使うにはこの後どうしたらいいのでしょうか?

2577名無しさま:2011/12/12(月) 19:11:35
>>2576
テクスチャをmqoと同じ階層に入れメタセコで素材からテクスチャ選択してセーブ
たむたむすーるmqo読み込みで髪型に登録

2578名無しさま:2011/12/12(月) 19:29:54
>>2577
レスありがとうございます!
2514さんのデータを入れないで改造髪型のmqoをメタセコに入れたら色は出ました
2514さんのデータを入れて同じフォルダに入れて
メタセコのシステム、材質設定でマッピングの模様のところのtgaファイルが読み込めないと出ます
何故こうなるのでしょうか?

2579名無しさま:2011/12/12(月) 19:44:00
>>2578
そのTGAは複合化されてる?

2580名無しさま:2011/12/12(月) 20:28:55
>>2579
はい
メタセコでは色が表示されてた改造髪型mqoをたむたむすーるで読み込んでオリジナルデータ1に登録してみましたが
髪型は表示されるけど白いままでした

2581名無しさま:2011/12/12(月) 21:00:47
bump マッピングとしてtgaを登録してるのでは?とエスパー。

2582名無しさま:2011/12/12(月) 22:36:17
改造データ:hair_40000
1.TeaFileConvLD5dでhair_40000のファイルを全て複合化(tgaファイルをtgaViewで画像表示できました)
2.odfframdownでhair_40000_imp_oldfram_.odfを作成
3.ODFConvertor(1.10)で!hair_40000_imp_oldfram_.mqoを作成
4.lovegear_mqo_sampleのmannequin.mqoをhair_40000フォルダの!hair_40000_imp_oldfram_.mqoがあるところに入れる
(その際、mqoサンプルフォルダのshade_cream.bmpも入れようとしたけど、上書きすると出たのでこれは入れませんでした)
5.メタセコSEからmannequin.mqoを読み込む
6.オブジェクトの挿入で!hair_40000_imp_oldfram_.mqoを入れる(2つのmqoが合体した感じになった)
7.オブジェクトパネルのobj1を削除してhair_40000フォルダに新たにttt.mqoを作ってセーブ
8.たむたむすーるでMQO読み込み→髪→7のセーブmqoを読み込む
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_04054.jpg

髪の色はミクの緑なのですが白になっていまいます
すみませんがどなたかご教授お願いします

5.
6.

25832582:2011/12/12(月) 22:45:39
>>2581
メタセコではobj1を削除しただけで何もいじってない状態です

2584名無しさま:2011/12/12(月) 23:13:18
TEATIMEの「らぶギア 〜Kinematic Lovers〜」オフィシャル通販特典「オリジナル衣装プラグインディスク」です。
初めから、CD-Rにラベルが貼られたものでした。
一度読み込んだだけですので、状態は問題ないと思います。
おまけとして他店舗の「オリジナル衣装プラグインディスク」全種類のデータを焼いたディスクをお付けします。
メール便で発送、送料として\200(梱包料込み)頂きます。
メールで直接取引きしますので、落札通知に書かれているアドレスに返信願います。
ノークレーム、ノーリターンでお願いします。

アダルトのオクでこんな売りしてるやつがいるな
おまけのほうが価値高いし、いいのかこれ

2585名無しさま:2011/12/12(月) 23:39:23
auto

2586名無しさま:2011/12/12(月) 23:39:58
通報してよし

2587名無しさま:2011/12/12(月) 23:54:01
糞野郎にマジで一回痛い目見て貰おうぜ

2588名無しさま:2011/12/13(火) 00:12:13
わざわざ登録してまで確認したが無かったわ

25892582:2011/12/13(火) 00:18:19
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_04055.jpg
メタセコではこんな感じになってます
表示→色・光源を正確に表示のチェックは外してます

むずかしい

2590名無しさま:2011/12/13(火) 00:29:45
蘇芳作ってください ライフルはいいので

2591名無しさま:2011/12/13(火) 00:42:12
ヒゲミクじゃあ

2592名無しさま:2011/12/13(火) 00:53:31
>>2589
タダじゃ教えてあげないよー

2593名無しさま:2011/12/13(火) 01:11:41
>>2589
あまりよくわからないのだけどメタセコ側でシェーダー周り(マテリアル設定周り?)をいじっても
らぶギア側で綺麗に再現できるか、疑問はあるので一旦単純にテクスチャを貼るぐらいに留め
てリトライしてみるのがいいんじゃないかな…

2594名無しさま:2011/12/13(火) 01:19:03
メタセコ側で色が抜けちゃうのは材質パネル辺りの設定が
うまく行ってないとかでテクスチャの画像が上手く貼れてない
とかそんなのが多そうだけど…

らぶギア側で色が抜けちゃうのは何だろうな…わからぬ…正直力になれずスマヌ…

2595名無しさま:2011/12/13(火) 01:27:03
色設定が怪しそう
公式のサンプルとハゲマネキンうpしてくて人のデータと較べてみる
ってこのミク、555に適用したLD2の改造のデータっぽいね

2596名無しさま:2011/12/13(火) 02:40:51
>>2589
材質はどうなってるね?
とりあえずマネキンと同じにしてみ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2374753.jpg

2597名無しさま:2011/12/13(火) 03:03:40
大穴狙いでテクスチャのファイル名を変えてみるとか材質名を変えてみるとか

2598名無しさま:2011/12/13(火) 04:26:23
神ツールで改造したボディを読み込むと
たむたむでは大丈夫だけど本編では落ちるね
ロード時に無条件で落ちる場合と、エッチモード突入時に落ちる場合が何故かあるけど

2599名無しさま:2011/12/13(火) 05:51:07
ここは表か裏かと問われれば今までは裏側の世界なんだろうけど
一連見て上手くサポートすれば培った物が正規に貢献されるかもとか
そういう不思議な巡り会わせの関係は実に面白いもんだね

2600名無しさま:2011/12/13(火) 07:13:41
>>2589
テクスチャ読めてないんだろ、ファイル名を変えてみ。

2601名無しさま:2011/12/13(火) 07:34:55
なかなかエロいスクショが撮れない。もう少しカメラ位置の調整をしやすくしてほしいな。
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup56460.jpg

26022582:2011/12/13(火) 08:20:22
>>2593>>2594>>2595>>2600
色々やってみましたが>>2596のやり方で材質の数値を一緒にしたらいけました!
20個くらいの設定を手動で変えなきゃいけなかったので、少しの数値いじるだけで出来ないか試してみます
ほんと毎度感謝してます!ありがとうございましたー
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_04059.jpg

2603名無しさま:2011/12/13(火) 09:19:17
>>2601
こっちのミクさんもいいね
服移植って神ツールv1.0についてたリドミのやり方で導入したんですか?
よければ導入方法の手順教えてください。

2604名無しさま:2011/12/13(火) 15:25:49
>>2603
これは、神ツールがうpされる前に移植したものなので、各種ツールやバイナリエディタを駆使してます。今なら、神ツール付属のテキストを読んだ方が良いです。

2605名無しさま:2011/12/13(火) 19:00:49
555の本おまけについてたスモッグをフォルダごとHCTの衣装フォルダに入れて、アイテムデータに登録したけどたむたむすーるで衣装でなかった
どうやったら衣装移植できんの?

2606名無しさま:2011/12/13(火) 19:38:48
むりむりむりむりかたつむり

2607名無しさま:2011/12/13(火) 20:19:21
>>2605
そんなんで出来る訳ねぇだろ

2608名無しさま:2011/12/13(火) 20:29:41
ヒントを!

2609名無しさま:2011/12/13(火) 20:31:27
気合

2610名無しさま:2011/12/13(火) 20:41:44
根性!

2611名無しさま:2011/12/13(火) 20:47:20
>>2605
うpれば、親切な人が簡単に移植できる形にしてくれると思うけど・・・

2612名無しさま:2011/12/13(火) 21:38:57
データだけよこせってことですね分かります

2613名無しさま:2011/12/13(火) 22:07:55
>>2605
とりあえず服脱いで

2614名無しさま:2011/12/13(火) 22:49:29
まず普通に移植に関するテキスト見てみましょうぜ
そこで具体的に躓けば教えてくれるかもよ

2615名無しさま:2011/12/14(水) 00:29:52
藻消しって出来るん?

2616名無しさま:2011/12/14(水) 00:43:02
う〜ん…どうでしょぉ〜
まず君はログ遡ってみたらどうでしょぉ〜

2617名無しさま:2011/12/14(水) 06:04:12
ここでググレカスとか字が読めねえのかよとか自演すれば
やさしい誰かが答えてくれるよ

2618名無しさま:2011/12/14(水) 06:36:17
>>2605
>>2461
ヒント:ハロウィンDLCはHCT用と555用が同時に出ました

2619名無しさま:2011/12/14(水) 06:40:51
或るお方のお陰で自力で辿り着けないと困るレベル、今後考えたらな
最新神ツール使用者500人前後、多く見積もっても四桁は余裕で欠けそう…
思ったより少ないから仲良くやってこうぜ

2620名無しさま:2011/12/14(水) 06:46:58
↑は藻消しについての話ね
更新せずに変なタイミングで書き込んでごめんなさいね

2621名無しさま:2011/12/14(水) 07:59:50
☆ 「放課後かすたむ☆たいむ」や「らぶギア」の女の子の藻消し

※ご注意
exeファイルを編集する前に大切なファイルのバックアップを忘れずに。
ここに書いてある方法を試した事で何か不具合が起きても
責任は取れませんのでご了承ください。
実行する場合はすべて自己責任でお願いします。

やり方 
1.まずStirlingなどバイナリエディタを用意。
 ※以下Stirlingを使った場合のexe編集法。
2.Stirlingを起動し藻消ししたいゲームのexeファイルを読み込む。
  (放課後かすたむ☆たいむなら「放課後かすたむ☆たいむ.exe」
  らぶギアなら「らぶギア.exe」)
3.Stirlingのメニューから検索・移動を選択し検索をクリック。
4.検索ウィンドウの検索データ欄に「moz」と入力。
  データ種別は文字列を選択。
5.検索して見つかった文字列「moz」を「xxx」に書き換える。(図)
6.文字列「moz」は複数あるので全て見つけて「xxx」に書き換える。
7.編集したexeファイルを保存して終了。

※この方法だと藻消し出来るのは女の子キャラだけです。
※「たむたむす〜る」や「パコパコす〜る」のexeも
 上記の方法で藻消し出来ると思います。
※アップデートパッチ等をあてると藻が復活するので
 その場合は再度編集が必要です。

2622名無しさま:2011/12/14(水) 09:50:39
>>2621
断面図もぜひお願いしたい

2623名無しさま:2011/12/14(水) 13:02:26
モザイク模様が細かくなる改造方法はないでごわすか

2624名無しさま:2011/12/14(水) 13:05:21
DLC1回目入れたんだけどオリジナル髪型は全部出てきたが、髪アクセと手装備のオリジナルが出てこない
これって何が原因なんだろ?
本編クリアしないとオリジナルデータって登録できないの?>髪・手装備

2625名無しさま:2011/12/14(水) 14:04:04
>>2624
DLC入れる前にItemData改造すると更新されなくて導入できない
今後もパッチが来たらデフォルトに戻さないといけないかもな

2626名無しさま:2011/12/14(水) 14:10:00
>>2625
なるほど
いじってない髪の方だけオリジナルデータが出ていたので納得しました
情報助かりました!

2627名無しさま:2011/12/14(水) 15:42:56
パッチ1.02きたけど・・・

2628名無しさま:2011/12/14(水) 16:24:54
DLCの第1回についてた銃位置決めサンプルMQOを参考に手錠を入れてみたんだけど
位置がずれずれで、やっぱり手首とかないと角度とか調節しにくい
キャラのmqo作ってメタセコで見たけど手の位置が銃位置決めサンプルMQOの位置と全然違うし
髪型みたいにマネキンあると楽でいいなぁと・・・

2629名無しさま:2011/12/14(水) 16:29:01
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up24562.jpg
こんな感じっす

2630名無しさま:2011/12/14(水) 17:32:44
確かにハマッてないけど、一応の手装備はしてるんだね

2631名無しさま:2011/12/14(水) 18:08:18
そもそも何故片方の手しか装備できないのか・・・
>>2628
応用したら足にも装備できそう

2632名無しさま:2011/12/14(水) 18:34:14
>>2629
ボディーodfからmqo引っ張り出して位置合わせて対応出来ないの
非正規改造ばかりでオリジナルに反映させるのはやってないから知らないから間違ってたらすまん
前に画像上げた時計はテニスウェアの腕の奴を参考にしてる
ttp://viploader.net/ero2d/src/vlero2d078500.jpg

2633名無しさま:2011/12/14(水) 18:44:19
フタナリちんこの導入方法
分かる人ご教授お願いしますー

2634名無しさま:2011/12/14(水) 19:01:40
まず服を脱ぎます

2635名無しさま:2011/12/14(水) 19:19:08
>>2634
無駄レス書くな ボケが

2636名無しさま:2011/12/14(水) 19:19:35
まず服を脱ぎます

2637名無しさま:2011/12/14(水) 19:26:44
次にパンツを脱ぎます

2638名無しさま:2011/12/14(水) 19:27:21
>>2635
スルーしろ ボケが

2639名無しさま:2011/12/14(水) 19:35:49
>>2637
らぶギアから、三角木馬に乗ります
機能が追加されました

2640名無しさま:2011/12/14(水) 19:36:50
>>2638
おまえもなーw

2641名無しさま:2011/12/14(水) 19:52:54
>>2640
その返しを待っていた

2642名無しさま:2011/12/14(水) 20:09:07
フタナリちんこの導入方法
分かる人ご教授お願いしますー

2643名無しさま:2011/12/14(水) 20:21:17
まず脱いだパンツを穿きます

2644名無しさま:2011/12/14(水) 20:34:26
スクリプトいじっている人いますか
本編のシナリオがなんなので自分で先生とのうふふを書こうと思ったのですが
大変なことがわかったので、とりあえず今日までの分をアップして休憩www
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/upload.php?mode=pass&idd=04067

2645名無しさま:2011/12/14(水) 20:34:49
>>2629
おまわりさん、この人です!

2646名無しさま:2011/12/14(水) 20:37:46
フタナリちんこの導入方法
分かる人ご教授お願いしますー

2647名無しさま:2011/12/14(水) 20:49:26
まず服を脱ぎます

2648名無しさま:2011/12/14(水) 20:55:12
endless loop

2649名無しさま:2011/12/14(水) 21:01:43
null pointer exception

2650名無しさま:2011/12/14(水) 21:14:18
フタナリちんこの導入方法
分かる人ご教授お願いしますー

2651名無しさま:2011/12/14(水) 21:15:32
なんか気持ち悪いのが粘着してまともに機能出来てないね
自演もするし手に負えね
死ねば良いのに
>>2621
乙です

2652名無しさま:2011/12/14(水) 21:18:51
スルーしないで煽るからムキになってるんだろ
どっちもどっちだわ

2653名無しさま:2011/12/14(水) 21:24:13
まず服を脱ぎます

2654名無しさま:2011/12/14(水) 21:28:55
>>2632
前にキレイな時計やネイル出してた方ですか!
あの頃はテニスウェアって何の事だろうと思ってましたが・・・
今見てみたら、リストバンドがあるじゃないですか!なるほどそういう事なのですね
いじってみます!

2655名無しさま:2011/12/14(水) 21:50:14
これは衣装移植のやり方なんでしょうか・・・?
テニスウェアのリストバンドだけ残して位置合わせてみたけど
オリジナル武器では何も装備してない風に見えました
甘くないですね

2656名無しさま:2011/12/14(水) 22:23:28
いっそリストバンドと手錠置き換えちゃえば

2657名無しさま:2011/12/14(水) 22:25:05
>>2649
galtu

2658名無しさま:2011/12/14(水) 23:48:01
フタナリちんこの導入方法
分かる人ご教授お願いしますー

2659名無しさま:2011/12/15(木) 00:16:06
とりあえず過去の手解き実行してみたら出来ると思うんだな
応援だけする諦めないで頑張ってねー

2660名無しさま:2011/12/15(木) 01:26:07
誰だよgdgd要請の3人をtamzoneにうpしたのは...
色んな意味でヤバいだろ

2661名無しさま:2011/12/15(木) 01:44:23
誰かシックスナインのレズバージョン作ってくれんかのう

2662名無しさま:2011/12/15(木) 01:50:22
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up24605.jpg
テニスウェアは犠牲になりました
リストバンド→手錠にしました
新規に登録するのはまだ時間かかりそう・・・

手錠をもう少し小さくして下側につけてみます

2663名無しさま:2011/12/15(木) 02:31:49
おまえらがあまりに画像掲示板にコメントしないから
たむたむちゃんがコメントしてくれようになったよ!やったね!

2664名無しさま:2011/12/15(木) 02:37:34
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up24612.jpg
手錠の大きさはこれくらいでいいかな
テニスウェアが手錠に変わっちゃったので、次は手錠だけ残して残りのテニスウェアを戻してみようと思います
>>2656>>2659(この方はおちんちんへのレスだったのかな?)どうもありがとうございました!

2665名無しさま:2011/12/15(木) 02:48:48
>>2664
いいんじゃないかなそれで
装備品でうpしてた頃よりレベルは上がってる
自分である程度やらないと覚えないからね

26662632:2011/12/15(木) 03:37:07
>>2664
なかなか良い手錠ですなオリジナルでうまく出来ないのは残念ですね
まあ新規登録や別衣装に置き換えリネームはそう難しくないしね
自分は枠制限がつらいのでお気に入りの組み合わせを一つにする作業中です

2667名無しさま:2011/12/15(木) 04:04:52
>>2660
放課後gdgdたいむ
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/niji7/src/1323607395938.jpg

2668名無しさま:2011/12/15(木) 04:25:18
完成度たけーなw

2669名無しさま:2011/12/15(木) 05:28:02
>>2667
そろそろマシンが厳しいんじゃないですかねぇ(エイギョウッ!

2670名無しさま:2011/12/15(木) 11:10:00
>>2664
鎖で繋がってたら神だったのに

2671名無しさま:2011/12/15(木) 11:27:23
手錠便乗質問で
この手錠をらぶデス系以外のデータmqo(odfなし)を使って改造したい場合は
改造元のodfはどのように生成したらよいのでしょうか?

26722671:2011/12/15(木) 11:38:58
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2382749.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2382760.rar.html
pass:いつもの
テニスウェアのバンドに合わせたmqo

2673名無しさま:2011/12/15(木) 14:29:08
ttp://viploader.net/ero2d/src/vlero2d078551.jpg
とりあえず左右に分けた

2674名無しさま:2011/12/15(木) 14:54:28
↑位で我慢しとくのがベストだな

2675名無しさま:2011/12/15(木) 16:12:31
ええーと
mqoだけじゃ無理ってこと?
odfないと、つまりらぶデス関連じゃないと移植できないってことなんでしょうか?

2676名無しさま:2011/12/15(木) 17:08:48
おーい誰か相手してやって〜

2677名無しさま:2011/12/15(木) 17:12:08
ネビュラチェーン!

2678名無しさま:2011/12/15(木) 17:17:19
ロードなげぇよ

2679名無しさま:2011/12/15(木) 17:18:32
色々やったけどMESHがないからmqo入力できない言われて詰んだ

2637はどうやって移植したんですか?

2680名無しさま:2011/12/15(木) 17:24:31
>>2637<改まって聞かれても困るんだけど、手を使って普通に脱いだだけです

2681名無しさま:2011/12/15(木) 18:57:56
かすたむアイドロイドは改造フォーラムはあるけどらぶギアにはないのか?
たむたむ様が困ってるぞ

26822671:2011/12/15(木) 19:02:31
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up24642.jpg
>>2673
2つに分けるのはリストバンドと同じ風にしたってことですよね?
あと色が全て銀になってしまったのは何故なのでしょうか・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2382749.jpg
このようにしたかったのですが、神ツールでMESH削除で↑を左右に分けたmqoのデータをODFに入れて
テニスウェアのODFのMESH削除→移植で左右に分けたmqoのデータ入りODFを全て移植したら全部銀になってしまいました
少し進展しましたありがとうございます

2683名無しさま:2011/12/15(木) 19:09:23
俺が! 俺たちが改造フォーラムだ!

2684名無しさま:2011/12/15(木) 19:19:01
おう俺たちが改造フォーラムだ
あんまたむたむ様困らせないようにしようぜ

2685名無しさま:2011/12/15(木) 19:19:46
全部銀なら2664の手錠とチェーンでいいかも

2686名無しさま:2011/12/15(木) 22:47:36
なんか銀色だと鉄球とか鎖鎌とかが似合いそうな印象がある

2687名無しさま:2011/12/15(木) 23:57:56
武器カスタムができるんなら、フリーモードでのモブとの戦闘もやってくれよ
今のまんまじゃ残念仕様過ぎる

2688名無しさま:2011/12/16(金) 00:58:23
カス子もカスメもアイドもモブと戦闘できないんだから贅沢言うな

2689名無しさま:2011/12/16(金) 01:02:36
モブは自分でコンフィグオンにしといて
「クソ重ぇwwww」とかいうアホしかいないからだろ

26902671:2011/12/16(金) 02:05:25
うーん 全部銀になってリストバンドだけ黒とかには私の知識では無理でした

2691名無しさま:2011/12/16(金) 04:40:53
ぴんぽんぱんぽーん♪
えー「肉体契約書」発売迄あと一週間の運びとなりました
中年おっさん搭載でおっさん目的で一家に一本如何でしょうかw
おっさん好き宜しくー 異常です♪

2692名無しさま:2011/12/16(金) 05:15:12
青髪のおっぱいがフタコブラクダなら買う
ヒトコブラクダなら買わないかな俺は。

2693名無しさま:2011/12/16(金) 13:20:04
神ツールに付属してたmqo.txtの変体について
(7) 「MQO変形」 → 編集MQOに TARGET.mqo を指定 → 参照MQOに REF.mqoを指定(rt_body_type_a.mqo?) → 「OK」(数分かかる)

これで、変体用の BASE.mqo と TARGET.mqoができる

とあるんですが、REF.mqoがよく分からなかったのでrt_body_type_a.mqoを参照MQOに入れてTARGET.mqo作成

■変体
(1)  "a_000_base_HI.ODF" を ロード

(2) 「変体」→ ベースMQOへ"LD2→HCT BASE.mqo"を指定→ ターゲットMQOへ"LD2→HCT TARGET.mqo"を指定

(3) 衣装として移植したいMESHの内、首より下にあるものを選択する
  (どのMESHがどの部分に当たるかはMQOファイルをメタセコイヤで見れば分かる)
  … "Uni_Ribbon_*" 、"Uni_blouse_*"、"Uni_jac_*"、"Uni_skt_*"、必要なら "a_shoes"、"knee_sox_*"も選択

レイヤー1のXa_liq_OSまで選択してやってみたのですが神ツールでエラーが出てできませんでした
移植したのは555の衣装で
1)555のaのa_000_base_HI.ODF
2)「MQO出力」 → 変形したいMESHを選択(Xa_liq_OSまで)
3)出来たa_000_base_HI.mqo のファイル名を BASE.mqoに変更
4) BASE.mqoをコピーしてファイル名をTAGET.mqoに変更
5)ODF.exe で RT_body_type_A.ODF をロード
6)「MQO出力」 → 変形したいMESHを選択 → 「変体用」チェック →「OK」
あとは上記の(7)です
どなたか助けてください

2694名無しさま:2011/12/16(金) 15:09:43
2の移植はできたけど555ができないんだよなぁ
どこ変えていいか分からん

2695名無しさま:2011/12/16(金) 15:51:10
みんなで遊戯王のキャラ作らないか?
ブラックマジシャンガールとか

2696名無しさま:2011/12/16(金) 16:46:02
(例) ld2_cosmode137.7z の a_vocaloid_miku を 放課後かすたむ☆たいむへ移植

変体がうまくいかない
神ツールで実行時エラー6 オーバーフローしましたって出ます

(1) ODF.exe で a_000_base_HI.ODF をロード
(2) 「MQO出力」 → 変形したいMESHを選択
Mesh_MT005_RT_base_Layer 1〜knee_sox_s_Lまで全て→変体用にチェック→OK
(3)生成した a_000_base_HI.mqo のファイル名を BASE.mqoに変更
(4) BASE.mqo をコピーし、ファイル名を TARGET.mqoに変更
(5) ODF.exe で RT_body_type_A.ODF をロード
(6) 「MQO出力」 → 変形したいMESHを選択
Mesh_RT_base_Layer1〜Xa_liq_OSまで全て→変体用にチェック→OK
(7)MQO変形→編集MQO D:\a_vocaloid_miku\TARGET.mqo
参照MQO D:\放課後かすたむ\data\odf\Body\base_body_A\rt_body_type_a.mqo
変換後エラー
どなたか間違いを修正して下さいお願します。

2697名無しさま:2011/12/16(金) 16:51:33
おら喪はずししかできないけどMESHって何だ?服か?

2698名無しさま:2011/12/16(金) 16:55:53
>>2696
Mesh指定が違うと思う
何選択していいかは分からないがそんな気がする

2699名無しさま:2011/12/16(金) 17:04:10
>>2693
まず服を脱ぎます

2700名無しさま:2011/12/16(金) 17:21:11
マンネリ

2701名無しさま:2011/12/16(金) 18:51:47
出来ない奴って文章も分かり難いよな…根本的にバカなんじゃないだろうか

2702名無しさま:2011/12/16(金) 18:53:27
DLCきた

2703名無しさま:2011/12/16(金) 19:03:23
ひでぇスレだなヲイ
これじゃどんどん人はなれていくわ

2704名無しさま:2011/12/16(金) 19:28:04
>>2694
ファイルフォーマットを変える
例外は有るだろうけれど555とHCTの服データはメッシュもボーンも同じ

2705名無しさま:2011/12/16(金) 19:56:08
>>2693
取り敢えず555のa_000_base_HI.ODFは衣装ではないと突っ込んでおく
555からHCTへは変体の必要なし
エラーの内容は2696程度には書いてないとツールの作者さんは対応しづらい

2706名無しさま:2011/12/16(金) 20:07:45
>>2696
LD2からHCTへの変体はツール付属の"LD2→HCT BASE.mqo"と"LD2→HCT TARGET.mqo"を
使えばよいと思われ
よく解らないなら自分で変体用MQOを作る必要はないかと

まあ、うちでも試しに作ってみて同じエラーは出たけど

2707名無しさま:2011/12/16(金) 20:33:04
>>2706
ものすごく見落としてました・・・
これを自分で作るものなのかなと思って私はバカですね
LD2→HCT REF.mqoもあるなんて・・・

説明書通りにやってみたんですが

ttp://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_04078.jpg
服着た全体絵
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_04079.jpg
ソックスと上着を1枚脱がした状態
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_04080.jpg
脱がせないパンツとブラとネクタイ
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_04081.jpg
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_04082.jpg
ぽっこり巨乳状態

脱がした状態のテクスチャが酷いのですが、これはどうやったらよくなるんでしょうか?
神ツールにあったリアテクを入れてます

2708名無しさま:2011/12/16(金) 20:53:52
レイプ後みたいで逆に羨ましい

2709名無しさま:2011/12/16(金) 20:55:24
>>2707
胴体まで移植されちゃってるよ

2710名無しさま:2011/12/16(金) 21:26:46
>>2707
2709と同意見
太ももとか見るに、移植元から要らないMESH(BODY_xxx)も持ってきてるのでは
パンツとブラを自由に脱着できるようにするには別アイテムにすべきかと
ネクタイは移植手順詳細にある方法でいけませんでした?

2711名無しさま:2011/12/16(金) 22:01:11
見落としww
でも考えてやってるんだな
なんか天然っぽいけど・・・w

2712名無しさま:2011/12/16(金) 22:06:30
本当はできるのに盛り上げ目的の高度な自演だったら笑えるな

2713名無しさま:2011/12/16(金) 23:57:30
相変わらず茶系はスライダー開放できないのかね

2714名無しさま:2011/12/17(土) 00:00:01
神ツールのMORP編集おかしくね?
間違って消そうとしても一度編集して登録すると最低1つは項目残るんだけど

2715名無しさま:2011/12/17(土) 02:34:16
ふぅ…色々と捗らんわ

2716名無しさま:2011/12/17(土) 03:03:02
>>2712
最後の最後に「こうですか、わかりません(>x<)」とか言って
とんでもないレベルのものを仕上げてアップして神扱いされたりしてなw

2717名無しさま:2011/12/17(土) 03:05:37
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_04084.jpg
>>2709
>>2710
おかげさまで、ぽっちゃり巨乳でも服が破れませんでした
無事導入できましたありがとー

>>2711
>>2712
>>2716
ごめんなさいド素人です

2718名無しさま:2011/12/17(土) 03:06:31
最後の最後に誤爆したらしいな

ごめんな、ここの住民、ガラ悪くて

2719名無しさま:2011/12/17(土) 03:25:51
厳しい中にちょっとしたヒントがあって助かってます
REF.mqoがなんのことかさっぱり理解できなくてあきらめてました

2720名無しさま:2011/12/17(土) 03:29:43
ガラ悪い人もおるが、いい人が多いのも周知の事実だけどな
まとめテキストやログ読み歩いたけどここは古くから現在まで
ビギナー含めて丁寧に解説する風土に大変感服致したのであります

2721名無しさま:2011/12/17(土) 03:39:51
複数のツール使った服追加のHowtoを解説する奴には恐れ入ったなぁ
あれ説明するのはかなりメンドイし

2722名無しさま:2011/12/17(土) 03:52:14
>>2717
いいなぁ、綺麗にできてるなぁ
うちでやってるのはエラーで頓挫したままだからなぁ

2723名無しさま:2011/12/17(土) 09:39:22
>>2704-2705
あざーっす
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2389462.jpg
ログ探ってたらできやした

2724名無しさま:2011/12/17(土) 09:57:38
改めて思うが神ツールが神すぐる
これなきゃギア買ったか分からんかった
神サンクス!!!

2725SBZの354:2011/12/17(土) 11:54:17
らぶギアのボディA,B,C、日焼け全タイプに対応したスジパッチを某ロダにうp中。
蓮はいつもの。
日焼け全部のテクスチャ入ってるので、ファイルでっかいから2分割。

2726名無しさま:2011/12/17(土) 12:30:14
>>2725
まだ落としてないけど
おつさまー!

2727名無しさま:2011/12/17(土) 12:48:56
>>2598
これ直った?

2728名無しさま:2011/12/17(土) 13:57:39
>>2725
日焼けあとスク水B2でスジ堪能させて貰いました! ありがとうです

2729名無しさま:2011/12/17(土) 15:33:35
>>2723
青空合いますねぇ
こういうのを見るともう少し丁寧に説明すればよかったかなとか思いまするよ

27302618:2011/12/17(土) 16:20:42
>>2620
(かなり間が空いてしまった…)
たしなめられるほどつっけんどんな印象を与えるのかと一瞬思いやした
まあ不親切極まりないし、この間作者さんに修正までしてもらったのに
本当に神ツールがコンバータとして認知されてないとしたら淋しすぎる、
とか思いながら書いていたので

…一応何か返さんといかんかなと思ったんで。スルーで結構

2731名無しさま:2011/12/17(土) 16:54:57
BCボディのテカリにあわせてパッチ股間も同じ質感になるAlpha Base欲しい人いるかな
結構やっつけだけど一応違和感なくなる。
結構テカるので細かい調整は各自お好みで
ろだに置いておきます。

2732名無しさま:2011/12/17(土) 17:37:02
お疲れ様でした、頂戴致しますです。

2733名無しさま:2011/12/17(土) 17:44:48
無臭が充実しました。感謝です

2734名無しさま:2011/12/17(土) 17:47:49
マッパにしたとき体はテカってて顔がテカってない違和感のせいで、
Aしか使ってないわ俺

2735名無しさま:2011/12/17(土) 18:21:00
>>2725
何回やり直しても無臭になっただけですじが表示されない
誰か解決策を教えてくれないだろうか

2736名無しさま:2011/12/17(土) 18:45:48
れどめよく嫁

2737名無しさま:2011/12/17(土) 19:03:07
手順の6で書いてあるとおりにしたらキャンセルされましたってなったからリストから選ばなきゃいけないんじゃねーの?
選ばないとどうなるのか知らんけど選んでやったら上手くいってる

2738名無しさま:2011/12/17(土) 19:14:31
文字通りにしか実行してないんなら
付属のmpoちゃんと指定してないんだと思う

2739名無しさま:2011/12/17(土) 19:46:38
2と3の全キャラ移植したいなー

2740名無しさま:2011/12/17(土) 20:17:32
>>2736 >>2737 >>2738
すまん、やり直してみたが無理だった
どっか間違えてるのかもしれないしまた試してみるわ
答えてくれてありがとう

2741名無しさま:2011/12/17(土) 20:25:59
バクアップとって何回もアタックするんだ頑張れよ

2742名無しさま:2011/12/17(土) 20:35:20
コンフィグでモデル品質がノーマルになってるんじゃないかな
書き換えてるのはリッチの方だから

2743名無しさま:2011/12/17(土) 20:52:13
>>2725
他作品含めてあんたにはお世話になりっぱなしだぜ・・・
本当にいつも感謝!!

2744名無しさま:2011/12/17(土) 21:05:08
>>2742
これが原因だった、ありがとう
低スペックパソコン使ってると変な所で引っかかるな
いい加減買い換えたい

2745名無しさま:2011/12/17(土) 21:09:03
まず自分を疑うことを覚えような

2746名無しさま:2011/12/17(土) 21:13:34
シンプルなカチューシャとか、普っ通ーなセーラー服とか欲しいな
組み合わせでそれっぽく作るにも限度がある

2747名無しさま:2011/12/17(土) 22:43:15
白いワンピースと麦わら帽とひまわり畑
みたいな意外とシンプルだけどオーソドックなのが
確かに少ない印象はあるな意外と難しいのかもしれんけど

2748名無しさま:2011/12/17(土) 23:47:11
>>2644
テキスト職人さん
大変な事とは何でしょうか教えて下さーい

2749名無しさま:2011/12/17(土) 23:51:10
>>2748
女の人を胸で判断するのはヨクナイコトデスヨー

2750名無しさま:2011/12/18(日) 00:07:38
胸だけ大きくしても手の位置もそれに合わせないと不自然なパイズリに…

27512644:2011/12/18(日) 00:30:56
>>2748
シナリオ書くのが(結構)大変(な重労働)だということがわかった、
ということです。
紙芝居ゲーのようにたち絵でストーリー進めるなら、表情だけ指定すればいいんですが、
先生が(裸で)廊下を歩いてく後姿とか、主人公が先生を着替えさせるために前や後ろに回り込んだり
とかのシーンを作ろうと思うと、ものすごく時間がかかる。
らぶデスシリーズのシナリオライターはそこらへんの資料もらっているんでしょうけど、
4のように楓や夕姫がグラウンド走ってきたり、楓の戦闘シーンとかいざ自分で作るの大変だなと。

先生調教シナリオを書いてアップすれば、ロープやモーションは職人さんが造ってくれるだろうし、
それで盛り上がればいいな、とか想像していたけど、相当に先の話ですねw

2752名無しさま:2011/12/18(日) 01:03:58
>>2735
body_lower_asokoが適用されてないのではないかな。
れどめには6番目の説明で上記を選択する旨が抜けてる。

27532748:2011/12/18(日) 01:16:02
>>2751
打ち込んでこそ作り手の大変さが斟酌という意味でしたか
読解力無くて大変申し訳ありませんでした。
ストーリー考えてテキスト打ちそれ念頭に臨場感つけるの出る演出考えながら
細切れの動きも打ち込んで細かな数値も打って形にする美術以外1人監総督みたいな役回り
本当にツクールを念頭に実行し、MOD巻き込む裏パッケージ想定も雄大なスケールで感服です

2754名無しさま:2011/12/18(日) 02:01:04
断面図アニメ、射精しても特に変化がないんだけど
元からこうだっけ

藻除去の時にどっか要らないとこ削除しちゃったかな?

2755名無しさま:2011/12/18(日) 03:04:58
大丈夫、無問題
実装願わくば私同様さっさと茶時先生にリク出して来るんだ
運が良ければ次回作以降に反映されるかもね

2756名無しさま:2011/12/18(日) 03:50:28
>>2754
元からそう
ワケありの仕様と混同してないか?

2757SBZの354:2011/12/18(日) 04:19:37
>>2744
UV展開の問題があって、モデル品質ノーマルは未対応ですた。
テクスチャがノーマルとリッチで共通なんで、うまくUVを合わせられなくて
ノーマル版対応は挫折しますたorz

>>2752
ありゃ。ホントだ。書き忘れてる。
6.「Mqo入力」⇒「BODY_lower_asoko」を選択⇒「可能なら静的変換」⇒「スムージング回数」を「0」⇒「座標倍率」を「10」⇒「MORPの静的入力」はチェックなし⇒「OK」
が正解。

>>2754
らぶギアは断面射精の描写はありませぬ。それで正常。

2758SBZの354:2011/12/18(日) 07:21:38
一旦は挫折しますたがノーマル版mqoも作成し始めますた。
現バージョンのテクスチャをノーマル版に使うと、テクスチャがはみ出して
日焼け時に下腹部メッシュの境目に白い境界線が出ちゃうのでテクスチャも
作り直す予定。
なので完成はまだまだ先に成増。

2759名無しさま:2011/12/18(日) 09:56:05
base_body_A〜C内のボディテクスチャってどこで使われてるの?
お毛々生やしたいと思ってここのテクスチャに毛追加しても変わらず
BodyColorTex内のほう弄ったら上手くいったんだけど

2760名無しさま:2011/12/18(日) 12:51:06
>>2758
個人的には需要ないがそのサービス精神に脱帽
乙です!

2761名無しさま:2011/12/18(日) 14:16:36
いいかげん既出問が鬱陶しくなってきたな

2762名無しさま:2011/12/18(日) 14:24:54
茶時うpロダに比べて、公式MQOロダのダウンロード数が全然伸びないんだが
公式の目玉機能なんだから、もっとすごい勢いでダウンされないと不味いんじゃないのか>企画的に。

2763名無しさま:2011/12/18(日) 14:48:33
>>2762
mpoだけなら流用可能な素晴らしい物がたくさんあるからなぁ
いろいろな問題があるからSSや公の場には出せず個人的に楽しむしか無いけど

2764名無しさま:2011/12/18(日) 14:53:53
つか最初どこからDLできるのかわからなかった
まだどこにupされてるか気付いてない人もいるんじゃね?

2765名無しさま:2011/12/18(日) 15:03:09
ひでえよな
あそこのサイトは

2766名無しさま:2011/12/18(日) 16:15:02
ああ、会員制でパスかけてるからな
一度行ったら一発で嫌になってUPもDLも止めて帰ったわ

2767名無しさま:2011/12/18(日) 16:20:18
割ればっかりでメールの会員パス知らないのかw

2768名無しさま:2011/12/18(日) 16:25:03
バ〜〜カ
通販してるからとっくの昔から会員だっての
殆ど利用してないがな
少なくとも俺はデザインの話してんだカス

2769名無しさま:2011/12/18(日) 16:37:43
メール会員関係ないだろ?日本語読めないのかよ?

2770名無しさま:2011/12/18(日) 16:37:46
と割れが申しております

2771名無しさま:2011/12/18(日) 16:46:07
パスは公式の利用規約に書いてるから会員制も何も関係ないような気がするんだけど

2772名無しさま:2011/12/18(日) 16:47:17
>>2769
公然の場で他人に確証の無い疑いをかけるなら
自分も背中を切られる覚悟ぐらいしておけよ、ガキw

2773名無しさま:2011/12/18(日) 16:49:44
あいたたた

2774名無しさま:2011/12/18(日) 16:52:18
>>2766
パスってこれのことじゃないの?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2394658.jpg

2775名無しさま:2011/12/18(日) 16:53:39
>>2772
覚悟したらどうだってんだよ、このカスw

2776SBZの354:2011/12/18(日) 16:54:25
>>2759
base_body_A〜Cのテクスチャがどこで使われてるかは謎。
無いと落ちるから使われてはいるみたいだけど、モデルの初期化にしか使ってないのかも。
初期化後にBodyColorTexのテクスチャで上書きロードしてんじゃねんのかな?

2777名無しさま:2011/12/18(日) 16:59:08
>>2775
日本語分かんないのか?w

2778名無しさま:2011/12/18(日) 17:01:19
>>2772
痛い人。

2779名無しさま:2011/12/18(日) 17:03:50
>>2778
頭の悪い人

2780名無しさま:2011/12/18(日) 17:06:51
あーもう職人とまともな会話できる人間以外消えてくんねーかな、このスレ

2781名無しさま:2011/12/18(日) 17:07:15
>>2774
だからよ
なんでUPしてやるのにいちいち手間かけさすんだよ
本末転倒だろうが

27822769:2011/12/18(日) 17:12:00
>>2772
(認証キーは)メール会員関係ないだろ?(利用手順に書いてあるのに)日本語読めないのかよ?

の意味だったんだが、っこまで書かなきゃ分からなかったか?
疑いって何をどう疑ってるって事なのかな?何をどう覚悟すればいいんだ?

2783名無しさま:2011/12/18(日) 17:14:26
あーどんどんスレが要らない模様で埋まっていく
死ねばいいのに

2784名無しさま:2011/12/18(日) 17:16:56
どうせまたアスペルガースレの信者がやることなくて外に出て
訳の分からん支離滅裂な前後不明の自分勝手な独断の解釈したんだろ
教祖いなくて暇みたいだしなw

2785名無しさま:2011/12/18(日) 17:22:41
神ツールでどんな事ができるか分かる
神ツール用神説明書ください

2786名無しさま:2011/12/18(日) 17:25:12
ReadMe読んで分からんかったらあきらめろ

2787名無しさま:2011/12/18(日) 17:55:21
>>2762
サンキュー、とりあえず応援で落としてきまーす

2788名無しさま:2011/12/18(日) 19:45:43
らぶギアで
ODF.EXEでRT_body_type.ODFを開いた後の、
「Mqo入力」⇒「可能なら静的変換」・・・という手順ですが
「可能なら静的変換」という選択肢はドコをいじればいいのか
おしえてくださいm(_ _)m

2789名無しさま:2011/12/18(日) 19:47:59
初めからそれが選択されてると思うがよく画面を見てください
文字化けでも起こしてるんですか?

2790名無しさま:2011/12/18(日) 19:49:01
画面をよーく見てみるとそのまんまの言葉でかいてあると思う

2791名無しさま:2011/12/18(日) 20:14:41
>>2789
確かに文字化けは起こしているんだけど、
それが原因で分からなくなっているのか・・・
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up66752.jpg

2792名無しさま:2011/12/18(日) 20:23:11
自分も同様な文字化けしてるけど
>>2788はそれ事態問題になるわけでないよ

2793名無しさま:2011/12/18(日) 20:28:30
>>2792
じゃ、省略可能可能なのかな・・・
ありがとうございます

2794名無しさま:2011/12/18(日) 20:33:56
文字化けしてるのは、VB6ランタイム入れてないからでは?

2795名無しさま:2011/12/18(日) 20:36:13
ここにも馬鹿がw
それ基本中の基本だぜや

2796SBZの354:2011/12/18(日) 20:40:06
すじパッチのv2を某ろだにうp中。
ノーマル版に対応するためテクスチャ全入れ替え
リッチ版もメッシュ形状を修正したのでmqoを再適用すること
BCボディテカリ用簡易アルファチャンネル追加

>>2788>>2791
ツール類が文字化けする場合はMicrosoft Visual C++ runtimeパッケージを
インストールすると直るぞ

2797SBZの354:2011/12/18(日) 20:51:13
BCボディでテカリがあるとlower_asokoのオブジェクト境界でハイライト(テカリ)
表示が周囲と上手く繋がらなくて境界が見えちゃうので注意

神ツールで法線再計算させたら直るかな?と思って実行したら
「実行時エラー(9)インデックスが有効範囲にありません」
とか実行時エラーで落ちるorz
神様、何とかなりませんか?

2798名無しさま:2011/12/18(日) 20:56:16
>>2795
あちこちで煽るだけなら黙ってろや、何ひとつ有用な要素の無いカスが

2799名無しさま:2011/12/18(日) 21:12:57
>>2796
至れり尽くせりの配慮作業大変お疲れ様でした
文字化け解決の指摘は面目なかったです

2800名無しさま:2011/12/18(日) 22:48:16
>>2796
神よ、有難う^^

2801名無しさま:2011/12/19(月) 00:54:23
LD3のカオルとLD4の奈々美先生まだー

2802名無しさま:2011/12/19(月) 01:02:26
神サンタクロース!

>>2801
何移植すんの?

2803名無しさま:2011/12/19(月) 01:22:54
なあなあ
おっぱいとぽっちゃりとぽっこりをもっと大きくしたいんだけど
そういうツールないのかな

2804名無しさま:2011/12/19(月) 01:43:25
なあなあじゃなくて、誰かに頼むならお願いしますだろ
でもかなり難題な注文だと思うが

2805名無しさま:2011/12/19(月) 01:54:43
神ツールの文字化けの件
文字化けするという人はツールが起動してる訳ですからVB6ランタイム自体は入ってます
が、日本語リソースであるVB6JP.DLLが無いために文字化けします
VB6のランタイムとして配布されてるものはツールに必要ないOCXをインストールしたり
システムに最初から入ってるランタイムを上書きする可能性があります
(上書きは実際に試してないので杞憂かもしれません)
自分ではこれが気になったのでVB6JP.DLLだけ追加しました
システムフォルダ(WINDOWS\system32)に放り込めば動作します
(本当はレジストリに共有DLLとして登録するもののようですが)

2806名無しさま:2011/12/19(月) 02:09:58
神ツールうp主とすじパッチうp主、結局ヒントくれるツンデレ住人
にまずは感謝したいm(__)m
おかげさまでなんとか藻消し、すじ導入、断面藻消しまでこぎつけた
ありがとう!
さっきまでチンコ藻消しあれこれ試してTin内fileを断面藻消しの要領で
断面図内のチンコ藻解除したんだがピンクのシメジに糞ワロタw
後は正規のチンコ藻消しなんだが今日はもう力尽きたorz
消してもやっぱりピンクのシメジなのかねぇ 上に書いてあったみたいに
テクスチャ差し替えなきゃならんのか・・・

2807名無しさま:2011/12/19(月) 02:10:48
ぶっちゃけピンクのしめじよりひどい

2808SBZの354:2011/12/19(月) 02:41:03
>>2806
スジパッチのサンプル画像に「灰色の棒」が付いてる画像があるだろ?
あれがチンコだw

つーわけでリアル棒作ったんで某ろだにうp。蓮はいつもの。
但し断面図のピンクのしめじはそのままっす。変形し過ぎて酷い事になる。
普通は藻がかかってるから気付かないけど形状破綻すっからやめた。

2809名無しさま:2011/12/19(月) 03:22:10
ぶっかけ藻消しとv1.03の外だし大変参考になりました

>>2805
明解で丁寧な説明ありがとうございました
只今真神ツールと相成りましたです

2810名無しさま:2011/12/19(月) 03:56:37
>>2808
ありがとう
ありがとう

2811名無しさま:2011/12/19(月) 08:01:38
>>2808
毎度毎度thx。

パッチ適用したら男がふたなりちんこをフェラしだしたんだけど、これってどこが原因だろ?
あと、オートピストンが始まるのにタイムラグができた。

2812名無しさま:2011/12/19(月) 12:30:56
アングラのこっちが本スレより雰囲気いいと思う

2813名無しさま:2011/12/19(月) 12:52:23
>>2808
いつもお世話になります、ありがとうございます。
こうやって盛り上がっていくと良いですね。

2814名無しさま:2011/12/19(月) 13:00:38
ここってアングラだったのか

2815名無しさま:2011/12/19(月) 13:16:09
>>2812
お前本スレの83だろ
そりゃあっちはいろいろ制限されてるから仕方ないわな
自分の一番お気に入りの嫁は改造無しでは再現出来ないし

2816名無しさま:2011/12/19(月) 17:42:58
バスタオル作ったついでにSS貼り
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2398455.jpg

2817名無しさま:2011/12/19(月) 18:23:51
>>2813
紆余曲折を経て住人が積み上げた雰囲気だから価値あるね
本スレも職人気質な人戻ってるみたいだし両方盛り上がって欲しいや

>>2816
ラブホでタオル一枚とはこれはまたグラマラスっす

2818名無しさま:2011/12/19(月) 19:33:58
まさか晴美に立派な竿が生える日がくるなんて…

しばらく永源荘に籠ります。

2819名無しさま:2011/12/19(月) 20:13:21
>>2805
>>2808
大感謝!大感謝!m(_ _)m

2820名無しさま:2011/12/19(月) 20:54:18
なんかオートのピストンスピードが遅すぎると思わないか?

2821名無しさま:2011/12/19(月) 21:05:01
おいおい今度の更新でモザイク消せなくなってるじゃん・・
何でこんな余計なことするんだよ、どうせ下に何もないんだし問題ないじゃん
パンツ穿いててもモザイク表示されるからマジで鬱陶しいんだけど

2822名無しさま:2011/12/19(月) 21:06:20
社員、ここ見てるのかw

2823名無しさま:2011/12/19(月) 21:08:34
え? モザイク?

2824名無しさま:2011/12/19(月) 21:12:37
exeをバイナリで弄ってるんじゃね?

2825名無しさま:2011/12/19(月) 21:14:10
藻なんて普通に消えるが?

2826名無しさま:2011/12/19(月) 21:16:38
すーる用の表情エディタの実装はまだか茶時

2827名無しさま:2011/12/19(月) 21:17:43
ピストンスピードがやたらと遅くなり、ガツガツ突いてる感じがしない
体位も減った
モーションも単調化
外出し、中出しの液体表現は劣化
結局使えねーわ、HCTの方がまだ使える

2828名無しさま:2011/12/19(月) 21:21:30
うんうんそうだねそのとおりだよ

2829名無しさま:2011/12/19(月) 22:02:17
対策されたら困るし本スレで藻の書き込み余所でのSSとかやっぱ注意必要だよね
対策じゃ無いから藻が戻った奴はもう一回バイナリいじるか
他の方法あるので最近でいいログ嫁、あの人か神ツールのれどめ読めばわかるよ

2830名無しさま:2011/12/20(火) 00:53:55
>>2827
古い方にもいい所はあるもんだし別にそれでいいじゃん
自分は未だにらぶデス4と行き来してるわ

2831名無しさま:2011/12/20(火) 00:54:58
パンツを他のゲームのパンツmqoから移植する場合、MESHってどう移植するんですか?

・移植パンツ(zurasi_panty_3DM)upkiss1389
ttp://uppervolta-3d.net/kiss/upload.html?1324300966
・移植先パンツ(shorts_001)

メタセコでshorts_001の位置に合わせた移植パンツmqoを作る
移植パンツをshorts_B shorts_F(Bの複製で名前だけ変えた)に改名
材質もshorts_B shorts_Fにしてそれぞれ移植パンツのデータに変更
できたmqoをshorts_001_imp.mqoに改名
ODFツールでshorts_001_imp.ODF→MESH全て削除→mqo入力(対応MESHがない)

どうやったらうまくいくんでしょうか?

2832名無しさま:2011/12/20(火) 01:09:48
カスメのデータいいよなぁ
あれ移植できたら仕事やめてもいい

2833名無しさま:2011/12/20(火) 03:01:15
このゲームのレンダラって何か癖があって、
他のツール上だとちゃんと表示されてるポリゴンも部分的に欠けて描画される場合があるんだよなぁ・・
実際にインポートしてみるまで分からんから面倒だ

2834SBZの354:2011/12/20(火) 04:17:03
>>2831
MESH全て削除て…。
レイヤー削除したらあかんし、置き換えるMESH削除したらMORPも消えてmqo入力
出来なくなるだろ。
一旦ODFからMESHの完全削除をしちゃうと、2度と元には戻せんよ。

神ツールの凄い所は、MESH差し替え時に元のMORPデータを参照して体型変更に追従
してくれるとゆ〜所にあるんだから、何も無い状態のODFにmqoを突っ込む事はできん。

基本は「置き換え」なんだから、藻の表示用のMESH以外は絶対に削除しちゃイカン。

2835名無しさま:2011/12/20(火) 06:53:58
おおこれはまた基礎知識身に付きそう
祥子の髪移植すればデス4往復せんでいいと思って
マネキン合わせインポ使ってすーるで捏ねて調整やっと終わったけど
神ツール使って追加すれば早くて綺麗で楽だったって事ね…

2836名無しさま:2011/12/20(火) 10:44:51
>>2834
すいません…もう少しヒントを下さい

2837名無しさま:2011/12/20(火) 11:38:26
>>2836
2834氏は
shorts_001_imp.ODFを読み込んだらMESHを削除せずにmqo入力すれば
と言われてるものかと
ODFツールでshorts_001_imp.ODF→mqo入力、ということですね

mqo入力は既存オブジェクトのMESHデータ(頂点データ)を置き換えるものであって
ゼロからオブジェクトを構築するものではないよ、とも(OK?>>2834)
まだ足りない?

読み込めないこととは関係ないけれどshorts_Bを複製してshorts_Fを作ってるあたりが
個人的には気になるです。同じMESHデータを二重に読むことになるので
1MESH(オブジェクト)のパンツがあれば良いんだけれどね…

2838名無しさま:2011/12/20(火) 12:25:13
>>2831
>パンツを他のゲームのパンツmqoから移植する場合、MESHってどう移植するんですか?
って

>ODFツールでshorts_001_imp.ODF→MESH全て削除→mqo入力(対応MESHがない)
って自分でMESH全て削除って書いてるじゃないかw
馬鹿じゃねw

2839名無しさま:2011/12/20(火) 13:41:37
>>2837
それやってもピンクのパンツのデータが入った風になるんです

2840名無しさま:2011/12/20(火) 15:39:58
>>2839
確認なんですが、神ツールでmqo入力をした時に
下のlogウィンドウにmqo入力を実行した旨表示されてますよね?
その後テクスチャ編集画面を表示させてみて
新しいテクスチャが参照されるようになってますか?

2841名無しさま:2011/12/20(火) 17:38:41
shorts_Bは後ろのパンツ
shorts_Fは前のパンツ
で分けてあるんでしょ
そういう風に分けなきゃ移植できない気がするけど…

>>2831
・移植パンツ(zurasi_panty_3DM)upkiss1389
ttp://uppervolta-3d.net/kiss/upload.html?1324300966
・移植先パンツ(shorts_001)

mqo出すまでは出来てるっぽいから
メタセコで位置合わせて2つに分割、改名辺りから誰かに教えてもらったほうがいい
俺もこっから分からんし

28422841:2011/12/20(火) 18:01:59
(1)zurasi_panty_3DMのデータを全てshorts_001に入れる
(2)メタセコでshorts_001_imp.mqoを入れzurasi_panty_3DM.mqoをオブジェクトを挿入として編集ファイルに追加
(3)位置を合わせてzurasi_panty_3DM-0をshorts_Bに改名
(4)材質のmat0をshorts_Bに改名(3、4ともに改名のみで数値はいじってない)
(5)shorts_001_imp.mqoに上書き
(6)神ツールで編集ODFにshorts_001_imp.ODF、MESH削除でshorts_F全て
(7)Mqo入力で全て
(8)テクスチャ編集でpants_000.bmp shade_tm_cream.bmpを消してteenspanty_white1.png

あとは画像のようになる。動くとかなり変になるのでどっかが違うんだと思う
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2402330.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2402331.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2402332.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2402334.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2402336.jpg

28432841:2011/12/20(火) 18:06:46
追記

(3)メタセコでshorts_001_imp.mqoのshorts_B、shorts_Fは削除、材質のも削除してzurasi_panty_3DM-0をshorts_Bに改名

2844名無しさま:2011/12/20(火) 18:08:38
目標であるshorts_001odfからメタセコ取り出して
メタセコで001.mqoの構造維持しつつ前後ろ(B.mqo.F.mqo)編集して合わせ保存
神ツールで目標のshorts_001odfにさっき保存したmqo入力
出来たODFとテクスチャ共に置き換えるか新しく追加すりゃ良いのかな

28452841:2011/12/20(火) 18:13:40
>>2844
そうやってみたんだけど、キャラが動くとパンツのリボンが少しズレたり
位置があってないのか色々肌にめり込む
なので、位置合わせからやったほうがいいかなと
俺はパンツ1つにしてFの方消したけど、何で動くと変になるかがよーわからん

さーせん素人がでしゃばって
後は神達にご修正よろしくお願いします

2846名無しさま:2011/12/20(火) 18:22:39
>zurasi_panty_3DM.mqo

ず、ずらし・・・パンティ・・・
けしからん!

2847名無しさま:2011/12/20(火) 19:07:13
ああ…けしからんな…

2848SBZの354:2011/12/20(火) 19:52:03
>>2845
>俺はパンツ1つにしてFの方消したけど、何で動くと変になるかがよーわからん
BとFで影響を与えるボーンとモーフが異なるから動くと変になる。
BのMESHに入っているF部分がBのボーン・モーフに引っ張られて変形するんだよ。
BのMESHはBのボーン・モーフに、FのMESHはFのボーン・モーフに影響されるから
BはB、FはFで、分離したMESHにしないとならない。

まだ試してないけど、メタセコで位置合わせを適当にやったら、神ツールの変体
処理でBASE.mqoとTARGET.mqoを作ってODF移植すれば上手く行かないか?

2849名無しさま:2011/12/20(火) 20:19:41
>>2802
顔と服欲しいじゃんか

2850名無しさま:2011/12/20(火) 21:54:21
skyrimに移植できないか?

28512841:2011/12/20(火) 22:40:32
>>2848
レスサンクスです
BとFにして分離してみましたが前の方は固定されましたが後ろは前との切れ目辺りが動いたりして変でした
あとランタイムエラーやクラが固まる事がありました
変体処理の方をやってみます。

28522841:2011/12/20(火) 22:55:40
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2403702.rar.html
pass:基本

作ったパンツを装着して着替えや他の動作をするとエラーになると思います。

2853名無しさま:2011/12/20(火) 23:10:44
FULLTIMEもここでいいんけ?と思ったら動いてないけど一応総合あんのな
とりあえず肉体も神ツールでodfいけた

2854名無しさま:2011/12/20(火) 23:13:24
もし流用が可能なら重要な話題になるな

2855名無しさま:2011/12/20(火) 23:59:39
>>2848

> まだ試してないけど、メタセコで位置合わせを適当にやったら、神ツールの変体
> 処理でBASE.mqoとTARGET.mqoを作ってODF移植すれば上手く行かないか?

神様、もう少し詳しく説明書下さい…

2856名無しさま:2011/12/21(水) 00:32:44
おい、流石に神様も疲れてしまうよw
とりあえず神ツールver1.00のLD2移植の説明参考に弄ってみよう
具体的に説明可能な場所で詰まった後聞いてみたらどうだろ

2857名無しさま:2011/12/21(水) 00:58:32
1枚のパンツをらぶギア風に2つに綺麗に分ける方法おせーて

2858名無しさま:2011/12/21(水) 01:41:11
公式がサポートして良い機会だろメタセコ勉強しよーぜ

2859SBZの354:2011/12/21(水) 05:03:02
>>2855
神ツールの変体処理でBASE.mqoとTARGET.mqoを作ってODF移植して作ってみた。
オリジナルとかなり形状が変わってしまうけどスライダ変化させてもピッタリ
追従してくるから身体にメリ込まない。

うpしたのは完成したODFだけど、MESH、MORPなどが書き換わっててオリジナル
ファイルとは似ても似つかないから、うpしても問題無いとオモタ。

作り方の手順はれどめに書いてあるから、他の衣装も同じ方法で行けるだろう。

2860名無しさま:2011/12/21(水) 06:09:12
>2855では無いですが何たる慈愛…
お疲れ様というよりも敬意を表します

2861名無しさま:2011/12/21(水) 10:25:04
>>2859
神すぎる
ありがとうございます
早速落としてやってみます!

2862名無しさま:2011/12/21(水) 11:11:30
>>2859
れどめがすごくありがたい
お疲れ様です大感謝

とりあえず私はメタセコで物体を2つにきれいに分けるやり方練習します

2863名無しさま:2011/12/21(水) 12:00:47
かすメ持ってないから読み飛ばしてたがこういうことか
これはいいなあ…
ありがてえありがてえ

2864SBZの354:2011/12/21(水) 12:07:03
>>2862
れどめには詳しく書いてないけど、パンツを前後に分割する場合は
「オリジナルの分割位置とだいたい同じ位置で分割」すんのが重要。

分割位置がズレていると、モーフデータと頂点データが離れてしまい
モーフで変形させると、分割位置でポリゴンが分離して境目が見えてしまう。

「分割位置でうまく繋がらないから」と>>2852のように前後オブジェクトで
ポリゴンを重ねても、重なったポリゴンそれぞれが異なるモーフの影響を
受けるんで、物体の端っこでポリゴンが飛び出したりして問題は解決しない。
問題解決に必要なのは「モーフデータが無い場所に頂点を置かない」だからね。

今回のずらしパンツだと、分割位置が同じにならないから、分割後に
分割ラインの頂点を移動して、オリジナルの分割位置と近い位置に
分割位置を変更してある。
こうすると「モーフデータが無い場所に頂点が来ない」から、比較的に
上手く行く(もちろん失敗する事もある)

物体分割の基本はれどめに書いた通り「複製して2つにして、それぞれ
部分消去」な訳だけど、部分消去する時は、消去しない他のオブジェクトは
ロックしておくのが基本。

んで、投縄で「分割線周囲の要らなそうな頂点と面」を選択して削除して
残す部分と面を分離。面を分離したら、消す方の連続面を一括選択して削除。

あとは「慣れ」だな。

28652841:2011/12/21(水) 12:11:40
うおおおおおおおおおお
Q:神を見たことがある?
A:「今見た!!!!」

なんかすごいのきてるーー!
>>2864まじさんくすー
しかもうpって…どんだけいい人なんだYO!
今すぐ出来ないのがつらいけど、まじありがとございます!

2866SBZの354:2011/12/21(水) 12:47:10
>>2863
カスメ持ってるけど未開封で積みげーになってるw
妙なUSB機器が付属した3Dカス少も未開封で積みげーになってるw

で、移植話の続き。

「モーフデータが無い場所に頂点を置かない」とゆ〜か、正確には「他の
オブジェクト用のモーフデータがある座標の近くに頂点を置かない」だな。
shorts_F用のモーフがある座標近くにshorts_Bの頂点を置けば、どうなるかは
説明しなくても判るよな。

2867名無しさま:2011/12/21(水) 17:22:33
2つわけがむずい

2868名無しさま:2011/12/21(水) 20:29:57
しかし相変わらず見にくいHPだな

2869名無しさま:2011/12/21(水) 20:56:33
他ゲーからの移植物うpしちゃう男の人って…
KISSの利用規約読んできた方が良いんじゃない?
まあ、KISSもこんな小銭にもならない事で
裁判沙汰にはしないだろうけど

2870名無しさま:2011/12/21(水) 21:04:05
>>2863
ギアがプレイする選択に選ばれてて良かった
出来る人の模範があると、迷ってた所とかとても参考になってありがたいっす

2871名無しさま:2011/12/21(水) 21:10:13
>>2869
利用規約読むのはお前の方だと思うけど?w
利用規約以前の問題だがw

2872名無しさま:2011/12/21(水) 21:48:53
あれだよね




荒れるから触るな

2873名無しさま:2011/12/21(水) 22:05:01
ナニまた利用規約クン湧いてんの?

2874名無しさま:2011/12/21(水) 22:08:43
まだ早いかもしれんが、次回作はどんな感じになるだろうか
造形のカスタマイズ、モーションのカスタマイズと来たから次は声・・・とか・・・

2875名無しさま:2011/12/21(水) 22:10:16
>>2869
データが指定された経緯は>>2841になるんだと思う
でもここの人が望んでるのは個々で自力移植するために
SBZ354さんのテキストの手引きを目的にしていた人が大勢だと思う。
だからCM3Dのデータ引っ張ったというより、本来参考データ事態何でも良かった

何となく尾を引くのもアレなんで
CM3Dの人にとって非礼で気を悪くしたならば代わりに俺が謝っとく
すまなかった、悪意はない上些細な事で争いたく無いです今回は特別ご理解下さい

2876名無しさま:2011/12/21(水) 22:23:05
>造形のカスタマイズ、モーションのカスタマイズと来たから次は声・・・とか・・・

表情作らせてくれ

困惑とか怒りとか悲しみとか
どれもなんか違う

2877名無しさま:2011/12/21(水) 22:31:19
声カスタマイズ…超劣化版ゆっくりみたいになってるのができあがりそうな予感がw

2878名無しさま:2011/12/21(水) 22:56:25
声カスタマイズはらぶデス4で実装済み

2879名無しさま:2011/12/21(水) 23:43:32
どうして誰も止めなかったんだろうなあれは

2880名無しさま:2011/12/22(木) 04:16:24
やっと全スジパッチ適用リア棒適用できた
神ツール、パッチをくれた人達に感謝

2881名無しさま:2011/12/22(木) 06:16:09
>>2598
これまだなる人います?
てか何が落ちる原因だったか知りたい

2882名無しさま:2011/12/22(木) 13:36:02
2859の件ですが、ちょっと詰まってしまったので教えて下さい

10.神ツールのomake_sample\LD2移植フォルダのmqo.txtを参考に、base.mqo、tagget.mqo.ref.mqoを作る

(1) ODF.exe で shorts_9999_new.ODF をロード

(2) 「MQO出力」 → 変形したいMESHを選択(全て選択) → 「変体用」チェック →「OK」

(3) 生成した shorts_9999_new.ODF のファイル名を BASE.mqoに変更

(4) BASE.mqo をコピーし、ファイル名を TARGET.mqoに変更

(5) ODF.exe で RT_body_type_A.ODF(\data\odf\Body\base_body_A) をロード

(6) 「MQO出力」 → 変形したいMESHを選択(全て) → 「変体用」チェック →「OK」

(6.5) RT_body_type_A.mqoをREF.mqoにリネーム

(7) 「MQO変形」 → 編集MQOに TARGET.mqo を指定 → 参照MQOに REF.mqoを指定 → 「OK」(エラー)


(6)でRT_body_type_A.mqoを作ってメタセコでメッシュを見てみたんですが
MESH全てを選んだのと、お尻、あそこ部分のMESHを選んでやってみたのを2通りやってみたんですがエラーで進めませんでした
どの部分が間違っているか修正よろしくお願いします。

2883名無しさま:2011/12/22(木) 16:56:44
あきらめろカス

2884名無しさま:2011/12/22(木) 17:24:23
あきらめたらそこで試合終了だよ

2885SBZの354:2011/12/22(木) 17:44:12
>>2882
shorts_9999のODFを、ショーツB(short_001)の形状に変体してフィットさせる
為のmqoを作ってるんだから参照元になるREF.mqoは未改造のオリジナルの
shorts_001_imp.ODFから抜き出さないと烏賊んだろ。
(5)と(6.5)のODFとmqoが何を意味するモノなのか良く考えて味噌。

2886名無しさま:2011/12/22(木) 18:02:35
>>2882
エラーが発生するのは作業内容の正しさとは関係ないと思うので
エラーコードやメッセージと併せて作者様に報告するといいかと

2887名無しさま:2011/12/22(木) 18:53:35
ところで何でいつも2881ってスルーされてるの?

2888名無しさま:2011/12/22(木) 20:32:28
自分はならないけど他になる人いるかも知れんから何も答えられない
他に落ちる人がいるかなんて知らんよ

2889名無しさま:2011/12/22(木) 21:24:40
俺も報告しとくと
すーるOKで本編で落ちる現象は今の所起こらず

2890名無しさま:2011/12/22(木) 22:46:20
ぜんぜん回答がないってことは個人環境依存かなんかじゃねえの?
俺もそういう現象が起きるデータは当たったことないわ。

2891名無しさま:2011/12/23(金) 00:40:04
DLCの3回目が落とせないのだが俺だけか?

2892名無しさま:2011/12/23(金) 01:04:22
あそこのサイト、茶時以外のも全部304出てるから、サイト落ちてるっぽい。

2893名無しさま:2011/12/23(金) 01:12:29
今見てきたけど本家もミラーも余裕で繋がったよ確認した
ネタ的にここで聞くより本スレの方が回答早かったと思うが

2894名無しさま:2011/12/23(金) 09:48:57
破れパンストとか早速ずらしパンツの本領発揮だな

2895名無しさま:2011/12/23(金) 12:12:23
>>2885
何度やってもエラーになってしまいます

(1) ODF.exe で shorts_9999_new.ODF をロード


(2) 「MQO出力」 → 変形したいMESHを選択(BとF) → 「変体用」チェック →「OK」

(3) 生成した shorts_9999_new.mqo のファイル名を BASE.mqoに変更

(4) BASE.mqo をコピーし、ファイル名を TARGET.mqoに変更

(5) ODF.exe で shorts_001_imp.ODF をロード(バックアップ先の)

(6) 「MQO出力」 → 変形したいMESHを選択 → 「変体用」チェック →「OK」

(6.5) shorts_001_imp.mqoをREF.mqoにリネーム


(7) 「MQO変形」 → 編集MQOに TARGET.mqo を指定 → 参照MQOに REF.mqoを指定 → 「OK」(数分かかる)

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2413424.jpg
7が成功せず、画像のようなエラーがでます

2896名無しさま:2011/12/23(金) 13:58:44
なんぞ、このエラー初めてミタ

2897名無しさま:2011/12/23(金) 18:43:04
VB関数の引数に間違った型を代入したときに見るメッセージ。

2898名無しさま:2011/12/23(金) 19:26:57
つまり?

2899名無しさま:2011/12/23(金) 21:33:21
間違った型を代入したんだろうな

2900名無しさま:2011/12/23(金) 21:41:41
なるほどわかりやすい

2901名無しさま:2011/12/23(金) 23:53:43
>>2899
もうひとこえ!!

2902名無しさま:2011/12/23(金) 23:56:14
「おにいちゃん、そこ違う!」というコトか・・・

2903名無しさま:2011/12/24(土) 00:01:11
ODFフォルダにあるbmpファイルをCGツールで編集するには
どうすればいいのでしょうか

2904名無しさま:2011/12/24(土) 00:06:24
あなたはいつもの分ってるのに聞く人ですかー
もぉ〜エラーかミスか…何て長々つまらぬ話題やってる間に
もうメリークリスマスなんですよ

2905SBZの354:2011/12/24(土) 00:07:14
>>2895
あ〜、そのエラー、法線の再計算させようとした時にも見たな。
それ出る原因判んないんだよな。
神ツール直すにしても神様の目の前で再現させないと直せないとオモu。

2906SBZの354:2011/12/24(土) 00:11:47
>>2904
神ツールで復号化まではしてると思うが、復号したのをそのままCGツールに
放り込むとエラー吐いて読み込めない筈
一番後ろに2バイトのゴミデータがくっ付いてるからバイナリエディタで削るか
Windows標準のペイントに放り込んで上書き保存するとOK

2907名無しさま:2011/12/24(土) 00:21:48
>>2906
おおおw
神よありがとう!!!!!!!!!!!!!!
ありがとう!!!!!!!!!!!!

29082904:2011/12/24(土) 00:54:00
>>2906
あれ…よく見ると怒ってるとか、その様に勘違いする書込みかも御免なさい
少し捻くれて見えますが、遠まわしのおめでとうの意味なんです
>>2903では無いのですがいつも詳細で丁寧な解説本当に感謝でございます

2909名無しさま:2011/12/24(土) 01:32:10
>>2905
なるほど…詰みですか

入れるnqoとかは2895でおkですか?

2910名無しさま:2011/12/24(土) 11:22:31
ラブギア、フルスクリーンでやるとロード画面からいっこうに進まなくなるんだけど
同じような人いないのかな

2911名無しさま:2011/12/24(土) 14:04:21
本スレで555のキャラボイスの話になってるが
声移植は以前の方法で滞りなく成功したよ

なんか「TAM」「GEAR」って値が増えてるけど
GEARは絶頂時に表情がおかしくなったが
TAMは問題なかったし、声のチョイスが適切になっていたと思う

2912名無しさま:2011/12/24(土) 21:51:18
移植の人かなさんきゅう
今年の今日という日を戒めとし移植の日付刻み込んどくかー

2913名無しさま:2011/12/25(日) 11:04:01
ODFα製作者様に感謝の気持ちを込めて作りたかったけど使いこなせない・・・
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/149530.zip

2914名無しさま:2011/12/25(日) 19:14:51
>>2906
バイナリもペイントも試してみたけど、ダメでした……
他の方法は無いですか?

2915名無しさま:2011/12/25(日) 20:07:04
>>2913
サンタさんありがとう

2916SBZの354:2011/12/26(月) 00:23:10
>>2914
Windowsのエクスプローラで「表示⇒縮小版」にして画像サムネが見えるか確認。
見えなければ復号し忘れ。見えれば復号済み。
見えたら標準ペイントに放り込んで「名前を付けて保存」で新規保存。
これで駄目なら手に負えない。

2917名無しさま:2011/12/26(月) 01:48:13
万が一だけどツールを知らない可能性あるのかな
本スレにはろだのリンクあるけど、こころだのリンク書いてないし
ttp://www.chadoki.net/に基本ある、知ってたらとんだ御無礼

2918名無しさま:2011/12/26(月) 17:47:10
>>2913
すんばらしい出来です
公式でお披露目できないのが他人事ながら残念で仕方ない

2919名無しさま:2011/12/26(月) 19:16:48
>>2915 >>2918
ありがとうございます
改変等はご自由にどうぞ

2920名無しさま:2011/12/27(火) 15:14:42
2895じゃないんだけど、具体的に何が違っててエラーがでたの?
変体のトコが俺も分からなくて2895が解決できたらいけそうだと思って聞いてみた

2921名無しさま:2011/12/27(火) 17:15:04
>>2757
「Mqo入力」を押した直後、
\teatime\らぶギア\data\odf\body\base_body_a\rt_body_type_a.mqoがありません
って怒られる

れどめ1に書かれている以外の事をする必要があるのでしょうか?

2922名無しさま:2011/12/27(火) 23:08:35
ないからよく見直せ

2923名無しさま:2011/12/28(水) 13:01:45
>>2922
やっぱり上手くいかない
わかりやすく解説されているので迷うような箇所が見当たらない
「ODF開く」ボタンが二つあるぐらいかな
rt_body_type_a.mqo自体odfフォルダ下には存在しないのだからどうしようもないのです

2924名無しさま:2011/12/28(水) 13:44:43
だれじゃ2920もたのむ

2925名無しさま:2011/12/28(水) 14:49:39
>>2924
やだ

2926名無しさま:2011/12/28(水) 17:12:59
>>2923
>rt_body_type_a.mqo自体odfフォルダ下には存在しないのだからどうしようもないのです

お前がダウンロードしたのはれどめ1.txtだけなのか

2927名無しさま:2011/12/28(水) 18:59:33
>>2926
サンクス
どうやら解凍するときに誤操作で一部ファイルが解凍されていなかったらしい

2928名無しさま:2011/12/29(木) 00:20:02
次元が違うな

29292914:2011/12/29(木) 20:17:58
>>2916-2917
ありがとうございます!
何とか出来ました

神ツールは持ってたのですが、複合化機能は知りませんでした
read me読むのって大事ですね……

2930名無しさま:2011/12/29(木) 23:51:45
基本の基でありますからな
単純な事で名ありの人困らせないでね

2931名無しさま:2011/12/29(木) 23:57:14
既に失速してるなw
HCTの方がまだ使えるからなぁ

2932名無しさま:2011/12/30(金) 00:39:17
失速というよりも他所より客層がチャンポンな感じだから
纏まりそれぞれが意図せず別のベクトル向いてしまって勢い分散してる感じ

2933名無しさま:2011/12/30(金) 00:42:53
引き篭もりさんは今どういう時期なのかわからないのでしょうな

2934名無しさま:2011/12/30(金) 01:56:25
自己紹介かよ

2935名無しさま:2011/12/30(金) 02:21:30
図星ですなw

2936名無しさま:2011/12/30(金) 02:22:58
>>2931-2934
下らねぇ事でスレ汚すな

2937名無しさま:2011/12/30(金) 04:13:02
こういう両方ウザイ的なレスは当事者の自演が多いらしい

2938名無しさま:2011/12/30(金) 17:21:52
すみません、男キャラの表示自体を消すにはどうすればよいかですか

2939名無しさま:2011/12/30(金) 17:27:08


2940名無しさま:2011/12/30(金) 23:31:32
年内に何とかしてしまおうと思ったが無理ですた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2449645.jpg
来年頑張るわ

2941名無しさま:2011/12/31(土) 01:24:58
カス子から衣装を移植しようと移植元のODFにmqo入力してから
変体用BASE.mqoとTARGET.mqoを作って
移植先から変体用REF.mqoを作って、神ツール使ってMQO変形しようと思ったら
実行時エラー'9'インデックスが有効範囲にありません
って言われる。何が悪いのかわからなかったが
上でも同じようなこと書いてあったし神ツール修正待つしかないのかなぁ

2942名無しさま:2011/12/31(土) 03:15:21
>>2941追記
エラー出るだけじゃなんだからHCTのodf\Itemフォルダからランダムに
変体用mqo作ってMQO変形してみた。
検証ODFはすべてcloth_? から。
103->300 ok
2028->300 ok
2021->2928 ok
2024->1700 ok
106->1600 NO
2024->1600 ok
2021->1600 ok
2026->1600 ok
1700->1600 ok
106->1600 NO

検証足りないようならまた付け足すよ・・

2943名無しさま:2011/12/31(土) 09:50:58
らぶギアリアル棒は神ツールを使って、放課後かすたむのBodyAとplayer
にも適用できるんでしょうか?

2944名無しさま:2011/12/31(土) 11:38:15
2895のやり方でやったけど俺もエラーで落ちた
何が間違ってたか教えてほしいです…

2945名無しさま:2011/12/31(土) 11:43:12
エラーの出るやり方でやってエラー出るのって当たり前の話じゃないの?

2946名無しさま:2011/12/31(土) 13:29:07
DLCキテル

2947名無しさま:2011/12/31(土) 13:48:21
>>2944
馬鹿は黙れ
スレが汚れる
どうせ能なし割れだろ

2948名無しさま:2011/12/31(土) 13:55:52
エラーの箇所聞いただけなのに煽るだけのスレw

新規はカスメに来たほうがいいよ
ここの紙ツールなんかより簡単に使えるし、人も多いからね
レベルアップもはやいしMODもここのケチくさいやり方じゃなくてオープンだし
せいぜい、カスメのおこぼれをありがたく紙ツールでせこせこやってればいい

2949名無しさま:2011/12/31(土) 13:59:25
>>2947
ばーかばーかばーか

2950名無しさま:2011/12/31(土) 14:08:49
>>2948
教えたくないんだよ
言わせんな恥か(ry

2951名無しさま:2011/12/31(土) 14:49:20
カスメはカス女のおこぼれだろ

2952名無しさま:2011/12/31(土) 14:58:13
追加パックがあるから保ってるだけだよな

2953名無しさま:2011/12/31(土) 15:03:19
同居人が買いもの行ってる間に形にしてみた
掃除終わってないので怒られそうです
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2451939.jpg
カス女やりたい奴はカス女、カスメやりたい奴はカスメへ行けばええんよ
結局移植なんて他作品の職人さんが作った物をこっちで使いたいって事だろ
神ツールのおかげで弄れる様になったけど、仕様上弄りにくいのはどうしょうもないしなぁ
どうしても正規品の衣装からの改変になるから上げられないわな
改造楽しみたい初心者さんはカス女やカスメに行けは同意出来る

2954名無しさま:2011/12/31(土) 15:12:43
>どうしても正規品の衣装からの改変になるから上げられないわな
人工少女のMOD出始めは、こんなのばかりだったぞ
適当なロダ見つけて上げれば済む話w

2955名無しさま:2011/12/31(土) 15:16:19
ちなみによくこの板で移植されてる中年オヤジはレイプレイからの移植で正規品だw

2956名無しさま:2011/12/31(土) 16:10:11
>>2942更に追記
どうやらひとつの頂点の辺の数が14だか16だかで実行時エラー?
17以上は確実にOUTで実行時エラー
頂点の辺の数12以下?に減らしたらとりあえず実行時エラーは出なくなった
後はテクスチャやら形整えれば移植できそうかもしれん
メタセコ初めて触ったが、原因探してるうちに
かなり使いこなせるようになっちまった

2957名無しさま:2011/12/31(土) 16:15:50
頂点の数減らせばいけそうなんだね
すごく助かるわサンクス!

2958名無しさま:2011/12/31(土) 16:25:27
あのパンツ、BFに真ん中で分けたけど
普通に真ん中割りしたら頂点10か12
になると思うけど何で2895でエラーになるんだろ

2959名無しさま:2011/12/31(土) 16:39:37
>>2956
検証ご苦労さまです
このくらい状況が絞れれば作者様がソースをチェックしてくださるのではないかと期待…

>>2944
エラーが再現され得るということがハッキリするので、デバッグ的には
こういう報告は有用と思います
何が間違ってるかは答えられないでスマンです

2960名無しさま:2011/12/31(土) 18:06:50
3Pは何故出来ないんですか?

2961名無しさま:2011/12/31(土) 22:29:51
あなたの心に穢れがあるからです

2962名無しさま:2012/01/01(日) 02:42:29
>>2958
エラー報告したものだけど、確実にOUTの頂点の辺数8が軽く見ただけで
1箇所あった。具体的にはZ座標のパンツの後ろ側。
他にもありそうだからそれが原因じゃないかな。
ところで、頂点の辺を減らすと違うところが増える
そこを直すとまた別の頂点の辺が増える
無限ループってこわくね?

2963名無しさま:2012/01/01(日) 08:43:10
>>2962
原因が分かる事がすごい
毎度サンクスです

2964名無しさま:2012/01/01(日) 09:35:01
>>2963
って、あーごめん原因別かも
裏にもポリゴン張ってあるかと思ったら張ってないなこれ
頂点の辺数8X2=16でエラー出るかと思ったよ
原因なんなんだろうな。
でもこれ、MQO変形成功したやつだろ
エラー出る人はオリジナルから作ってるんだろうか

2965名無しさま:2012/01/01(日) 09:40:29
>>2964
上のズレパンツす
BFに分けるトコは自分で

2966名無しさま:2012/01/01(日) 19:13:44
LD2と3のキャラ移植してお

2967名無しさま:2012/01/01(日) 20:31:31
全部再現できるだろ

2968名無しさま:2012/01/02(月) 00:07:47
odfツール使おうとしたら起動は出来るんだけど所々文字化けしてて、
odfを開くコマンドの所の拡張子が.od?になってる所為か
フォルダを開いてもアイテムは存在しませんって表示されるんだけど
どうすれば良いんだろう? 環境はmacのbootcamp上でwindows7です。

2969名無しさま:2012/01/02(月) 00:12:41
まず過去ログを読んで下さい

2970名無しさま:2012/01/02(月) 00:44:14
>>2967
金なら払う

2971名無しさま:2012/01/02(月) 02:47:57
>>2968
ドラッグ&ドロップでファイル開けませんか?

2972名無しさま:2012/01/02(月) 22:25:13
>>2966
ヘッドも目もギアにあるじゃん
あと何いるん?

2973名無しさま:2012/01/03(火) 00:52:15
>>2972
全然気づかなかっただけですさーせん

2974名無しさま:2012/01/03(火) 02:38:37
マジか…

2975名無しさま:2012/01/03(火) 13:59:21
次は服だな

2976名無しさま:2012/01/04(水) 01:20:01
>>2965
shorts_9999_imp.ODFからmqo抽出して
shorts_001_imp.ODFからmqo抽出して
shorts_9999_imp.mqoをTARGET、shorts_001_imp..mqoをREF
編集対象ODFファイルshorts_001_imp.ODFでいけたぞ
オーバーフローのエラーならお前のミスだ
インデックス有効範囲うんぬんエラーならTARGET.mqoを半分ずつ
きりとればエラー箇所の頂点が分かる

2977名無しさま:2012/01/04(水) 02:32:55
やっとカス子から移植できた
SBZ氏と神ツールに感謝だ
ただ、モデルデータがあるとはいえオブジェクト置き換えは自力だし
テクスチャは自前で用意してUVマッピング?も自力だし労力多いな・・
メタセコはじめて触ってこれはきつかった

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2469519.bmp.html

2978名無しさま:2012/01/05(木) 02:48:43
>>2956追記
また実行時エラー9出て、動的じゃなくて静的変換にしたらいけた
不思議に思って、改めてreadme見返したら

> 変換モード
> ・「可能なら静的変換」:頂点数が変化していなければ静的変換
> ・「静的変換」:頂点数、MQOファイル内の頂点の並び順が変更されていないものについて、最小限の書き換えをします。
>          ボーンについては変更なし。MORPは、すべてのパターンについて、MQOでの頂点の移動量と同じだけ連動して動きます。
>          法線は頂点が移動している周囲だけ再計算します。
> ・「動的変換」:頂点数等を自由に変えたものを入力できます。
>          すべての頂点について、ODF内の近い頂点を探して、ボーン、MORPを更新します。

ってあるから、拡大やら移動だけなら
動的じゃなくて静的変換にすればエラー回避できるのかもしれん

2979名無しさま:2012/01/05(木) 10:21:32
>>2976
おかげさまで神ツールではエラーは出なくなりました
手順助かりました!ありがとうございます。

完成したずらしパンツですが
たむたむすーるで試したところ、BODY Cの場合は特に問題はなかったです。
BODY Aの場合は1度目のずらしパンツの選択は形は崩れないで表示できますが
他のパンツを選択後、ずらしパンツを再度選択すると形が崩れたり、高確率で本体エラーでたむたむすーるが動かなくなりました

BODY Aは神ツールのスジ化をしてありますが
>>2859のSBZの354様のデータではBODY A Cともに正常に表示、動作も正常でした
れどめに書いてあった手順9〜16まではメタセコでいじっていないのですが
何が原因で形が崩れたり、本体エラーがでるのでしょうか?
BODY Aの場合だけメタセコ表示と形が違ったり、たまにものすごく形が崩れたりします。

2980名無しさま:2012/01/05(木) 17:11:43
>>2979
エラーでないなら後は手順が間違ってるだけだから頑張れ

2981名無しさま:2012/01/06(金) 01:01:48
■ボーン行列の補完
■MORPの模造
それぞれインスト時のshorts_001_imp.ODFを入れなおしたらエラーでませんでした
エラー出た時のはデフォルトのshorts_001じゃなかったのかな・・・
それか
「ENVL模造」→「OK」を押すのところを最初は何も選択せずOKを押してたけど
2度目はメッシュBとFを選んでOK押したのがエラー回避したのかな
原因はよく分からないですが成功しました。ありがとうございます。

2982名無しさま:2012/01/07(土) 16:05:24
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_04205.jpg
MESHを穴開け風にしてみたけど、なんだかなぁ…
もっとこう破れた風にしたいんだけどメタセコがあああうまく使えね

2983名無しさま:2012/01/07(土) 16:15:32
諦めて透過テクスチャでごまかせ。

2984名無しさま:2012/01/07(土) 16:21:48
透過テクスチャもよく分からないから調べてみるす
なんか急にここ過疎っちゃったね・・・

2985名無しさま:2012/01/07(土) 16:25:38
おう、気が合うな
気に入った衣装は同じ風に穴あきにしてる
詳細に作り変えたらキリがないからこれで我慢してる

2986名無しさま:2012/01/07(土) 16:29:26
おまわりさんこいつらです

2987名無しさま:2012/01/07(土) 16:55:54
>>2984
今回は神ツールとか茶時が改造にある程度心開いてくれたから
色々やれる事が増えたから忙しいと解釈してくれ

2988名無しさま:2012/01/07(土) 17:38:00
555のメロンのだけ何か変になる
何いじったら直りますか?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2483519.jpg

2989名無しさま:2012/01/07(土) 18:00:43
まずそのデータをうpします

2990名無しさま:2012/01/07(土) 19:38:16
そしてズボンを脱ぎます

2991名無しさま:2012/01/07(土) 19:58:55
Kissと違って金儲けのためにアペンドを乱発せずにたむたむ様がうpろだや画像板まで
用意してくれる茶時マジネ申

2992名無しさま:2012/01/07(土) 20:01:18
でも正直、金出してもいいからもう少し普通っぽい服を追加してほしい

2993名無しさま:2012/01/07(土) 20:12:32
>>2991
しかしKISSよりもMODが盛り上がらない事実

2994名無しさま:2012/01/07(土) 20:17:22
恋愛+Hとかで散々評判落とした後だから茶時作って理由で警戒している人も多いだろうしな
次くらいで服や体型カスタム追加されたら、今の時点でも音声多いし髪型や顔の自由効くし、
男の娘とかの特殊キャラも作りやすくてポーズエディタもついてるのもあるし、
「これくらい評判いいなら買ってみるか」となる人出てもう少し盛り上がりそうな気もする

2995名無しさま:2012/01/07(土) 20:31:44
発売後一ヶ月以上待たないと修正パッチが安定しないメーカーだから盛り上がる上がらない以前の問題

2996名無しさま:2012/01/07(土) 21:25:14
>>2988
ファイルのVer変更をしただけでこうなったということで宜しいでしょうか
スカートのLONG,SHORTの指定が違う……だけではこうは崩れんでしょうね、多分
思いつきだけど、ENVL模造でどうでしょう
MESH指定はsk_F(LR)xx、参照はcloth_4014あたりで
メロンちゃんドレスのデータは持ってないので、こっちで試してみるとか
元データに問題があるか調べるとか一切できないので、悪しからず

2997名無しさま:2012/01/07(土) 21:51:40
>>2988
らぶデス4の頃にMORPデータとの整合性が取れていないと、こんな感じで崩れたな

2998名無しさま:2012/01/07(土) 22:58:09
>>2996
ver変更のみです
sk_F(LR)試しましたがダメでした

2999名無しさま:2012/01/08(日) 00:31:07
ver変更でLD3のカラテカ衣装とか移植しようとしたんだけど、胸の辺りが変形とスカートの後ろが前へ飛び出しててダメだった
これはLD2と同じようにしないといけないパターン?

3000名無しさま:2012/01/08(日) 00:57:22
>>2999
LD3の衣装データは基本的にLD2+MORPだったんじゃないかと
体型やFRAM(ボーン)の階層(構造?)がそれ以降と微妙に違うので
移植にはLD2と同等の手順が必要だと思う

3001名無しさま:2012/01/08(日) 01:02:52
>>3000
ありがとうございます!

3002名無しさま:2012/01/08(日) 01:23:59
>>2998
ENVLがおかしいのかと思ったけど、2997が指摘してくれてるようにMORPがおかしいのかも
取り敢えずMORP全削除したのを作ってみて正しく表示されるようなら
MORPが原因と判断していいんじゃないかと
もしそうなら
・Ninあたりから1つずつMORPを削除して原因となってるMORPを突きとめる
・MORPの模造で当該MORPを再構築
あたりかなぁ。自分でやったことないことを人にやれってのも何なんだけど

3003名無しさま:2012/01/08(日) 02:02:20
MOD移植したのはいいが
HCT&らぶギアたむすーる→形状崩れ無し
らぶギア(bulletOFF)→形状崩れ無し
HCT→形状崩れまくり

bulletバカ!HCTの方が体位多くてエロイのに・・

3004名無しさま:2012/01/08(日) 02:12:06
努力が足りないだけじゃん

3005名無しさま:2012/01/08(日) 02:16:37
LD4の衣装もver変更でぽっこりとおっぱいスライダーがうまくいかないです
「MORPの編集」でtype_A type_Bを該当場所に追加しても、再度ODFを読み込むと追加したtype_ABがありません
「MORPの模造」もやってみましたがダメでした。
どなたかお助けをお願します。

3006名無しさま:2012/01/08(日) 02:38:27
らぶデス4って確か賓乳用とか衣装があったやつだな
555はすんなり移植できたけど4以下は大変そうだな…

3007名無しさま:2012/01/08(日) 05:12:02
>>3005
まずLD4はFRAM(ボーン)の行列の値、付随してENVLやANIM等の行列やクォータニオンが
555以降といくらか違います
で、Ver変更だけだとどこかズレるとか崩れるとかすると思います。気にするかは別として
自分で555(以降)からLD4に持ってく時は555のメッシュ+LD4のボーンてな感じです
MESHはチビッコ3人用でいけるかと

MORPが追加できないのは、推測だけど、LD4の衣装データにはMORPチャンクが無いので
神ツールが取っ掛かりを見つけられないのかも
バイナリエディタで"FOG "、無ければ"ENVL"の文字列を探して
その直前に"MORP"とlongの0h即ち"4d 4f 52 50 00 00 00 00"の8バイトを挿入してみれば
いけるんじゃないかと…思って試してみたら実行時エラー9で落ちました
で、神ツールにMORPを完全削除させてみたところ残骸は以下の通り

"MORP" 4d 4f 52 50 チャンク名
48h 48 00 00 00 チャンクサイズ
"00h" * 64 00 が 64個 MORPグループ?名、空白
0bc2d628h 28 d6 c2 0b ID、12345678hで試してみたら通った
0h 00 00 00 00 MORPデータを持つMESHの数

こいつを"FOG "(もしくは"ENVL")の直前に挿入したらMORPは追加できたです

30083007:2012/01/08(日) 05:22:52
スペースが削られて訳がわかんなくなってしまった
実際に挿入したのは
4d 4f 52 50 48 00 00 00
00 が64個
78 56 34 12 00 00 00 00
の計80バイトです

3009名無しさま:2012/01/08(日) 12:16:54
LD2の衣装ってどこに入ってるの?odf見ただけじゃよー分からん

3010名無しさま:2012/01/08(日) 12:30:38
はいー、次の方

3011名無しさま:2012/01/08(日) 12:34:41
>>3009
odfに入ってなかったら、なぜキャラが制服と私服に着替えられるのかと

3012名無しさま:2012/01/08(日) 13:49:06
らぶギアを再インストールしたので、断面図のモザイクを外そうとしてるんだけど、該当するファイルが見当たらなくなっちゃった
どこにあったっけ?
前に一回外したんだけどなあ…orz

3013名無しさま:2012/01/08(日) 13:57:28
過去ログすら読まないで何言ってんだ

3014名無しさま:2012/01/08(日) 16:17:34
本スレのギャグボール、どっかで見たことあると思ったら肉体のだった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2487962.jpg

3015名無しさま:2012/01/08(日) 16:32:26
おまわr

3016名無しさま:2012/01/08(日) 17:34:54
ちょっとはマシになったろうか
ttp://dl10.getuploader.com/g/lovegear/12/20120108_172147.jpg
ttp://dl10.getuploader.com/g/lovegear/13/20120108_172106.jpg

3017名無しさま:2012/01/08(日) 21:29:27
本スレでマップ関連の事書いてる人いるみたいだから
とりあえずたむたむすーるの背景差し替え手順を書き込んどく

ホテルのマップを使って説明すると
\data\BG_Model\SchoolBGがすーるの方の背景なんで
\data\BG_Modelにbackupフォルダを作ってSchoolBGフォルダをbackupフォルダに移動
\data\Map\dm_012\modelをフォルダごと\data\BG_ModelにコピペmodelフォルダをSchoolBGにリネーム
\data\BG_Model\SchoolBG\dm_012.mdlをSchoolBG.mdlにリネーム
(他のマップの場合フォルダ内で一番大きなデータサイズのmdlファイルをリネーム)

背景差し替えてもポーズ作ったりするのには正直あまり役に立たないけど
一部マップでスクショ撮って遊ぶ分には手軽で便利

30183011:2012/01/08(日) 22:32:30
>>3009
解決したかい?2は以降と違ってキャラと服が一体化してる
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1109685487/1102
らぶギアに移植するには、ODFC(神ツールじゃなくて昔の)で服だけ抽出

3019名無しさま:2012/01/08(日) 23:08:41
優しさに包まれちゃった、ありがとうございます

3020名無しさま:2012/01/08(日) 23:44:35
>>3016
おお… でかるちゃでかるちゃ

3021名無しさま:2012/01/08(日) 23:56:11
ttp://3dmoecafe.3dchaya.com/download_mdl/accessoriestoy/acss01.html
ここのobjファイル、メタセコで読み込むと形はでるけど色はでません
なんとかならないでしょうか?

3022名無しさま:2012/01/09(月) 00:03:21
>>3021
objファイルに色情報が含まれてないのでムリっすね
でもこれくらいなら自分で色変えりゃ良いんじゃね

3023名無しさま:2012/01/09(月) 00:22:35
>>3022
サンクスです
がんばって入れてみます

3024名無しさま:2012/01/09(月) 00:57:02
HCTはらぶギアみたいに髪、衣装の物理演算切れないのかなぁ
MODはらぶギアで楽しめって事なのか・・不便だ

3025名無しさま:2012/01/09(月) 00:57:16
あのですね
娘の音楽会の発表会の会報を作る事になりまして
どうしてもメタセコで使える3Dデータの「リコーダー黒と白の2種類のやつ」が必要になりまして探しています
娘がどうしても会報を3Dのアニメ調のものに仕上てほしいとのことで
どなたかリコーダーのデータないでしょうか?

3026名無しさま:2012/01/09(月) 01:03:48
まず娘をうpします

3027名無しさま:2012/01/09(月) 01:24:09
>>3025
データねぇ…うちの小学校ヤマハのリコーダーでした
どうか参考データにしてみて下さいw

3028名無しさま:2012/01/09(月) 01:34:18
>>3025
確証があって言うわけじゃないがそれくらいならちょっと検索ワード工夫すれば誰かが公開してるデータ見つかるんじゃねえの

30293025:2012/01/09(月) 02:20:02
>>3027>>3028
テクスチャだけ適当にやってみました。
おかげ様で娘もリコーダーの練習に励んでいます。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2490967.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2490968.jpg

3030名無しさま:2012/01/09(月) 02:28:47
深夜の発表会に向けて練習してるんですね。

3031名無しさま:2012/01/09(月) 02:32:32
娘ってその娘かよw
バカかwww

3032名無しさま:2012/01/09(月) 02:35:59
>>3018
ツールがあるんですね
早速やってみます
あきらめてたので、すごく助かりました!

3033名無しさま:2012/01/09(月) 03:07:12
>>3029
さすがパパやったじゃん
アニメとリコーダー音で発表会っすなw

3034名無しさま:2012/01/09(月) 03:12:39
>>3017の書き込み見てなんとなく

す〜る背景mdlにオブジェ追加(ってポリゴン1枚だけど)
ttp://dl10.getuploader.com/g/lovegear/14/mdlkaizou.jpg
よく分かってないけど複合化したmdlテキストに手入力で頂点とマテリアル設定追加してみた
Xファイルとかいうのに似たフォーマット?

こんな感じで他マップのオブジェをす〜るに追加するツールがあったらいいなぁ
プログラム書ける人、お願い!

3035名無しさま:2012/01/09(月) 03:15:02
バイナリエディタでらぶデス.exe編集して保存するとリンクが切れた状態になって、
起動できないのですがなにかコツあるのでしょうか?

3036名無しさま:2012/01/09(月) 03:18:02
らぶギア.exeでした・・・

3037名無しさま:2012/01/09(月) 03:40:06
別のソフトでやってみたら

3038SBZの354:2012/01/09(月) 14:07:56
ずらしパンツの改良版を茶時ロダにうp
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2492300.jpg
パンツの横部分の布幅が広いので「パンツ食い込み」しません

3039名無しさま:2012/01/09(月) 14:30:08
>>3038
毎度ありがとうございます!

3040名無しさま:2012/01/09(月) 16:30:35
>>3038
お疲れさまー、いつもありがと

3041名無しさま:2012/01/09(月) 23:33:20
>>3032
最近ここに来た人?
LD2-3の頃のツールは、本スレ1のリンク先にあるよ
ロダが二つある理由はお察しください
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1213790461/l50

3042名無しさま:2012/01/10(火) 01:18:48
>>3041
重ね重ねありがたい

3043名無しさま:2012/01/10(火) 01:23:49
>>3038
前のよりかなり再現率が高いですね
衣装系が楽に導入できるように茶時に期待して待ってます

3044名無しさま:2012/01/10(火) 16:31:36
ttp://www.teatime.ne.jp/Set1.html
恋愛Hについてですが
このトップ絵のレオタード風なリボン衣装と髪装備ってゲームに入ってますでしょうか?

3045名無しさま:2012/01/10(火) 18:04:13
504 名前:忍法帖導入議論中@自治スレ[sage] 投稿日:2012/01/10(火) 17:52:21.19 ID:86qCCSJp0
乱交も非正規な方法で可能なんだけどね

Do、ど、どうやるんすか?

3046名無しさま:2012/01/10(火) 18:05:37
そっちで聞けや

3047名無しさま:2012/01/10(火) 20:20:58
odf.exeって64bit駄目な人?

3048名無しさま:2012/01/10(火) 21:43:41
>>3045
向こうで聞いたけどスルーされてた
まじなら俺も知りたい

>>3047
いける

3049名無しさま:2012/01/10(火) 21:49:19
なんだ、マルチか

3050名無しさま:2012/01/10(火) 23:40:44
田舎町の中学生風。だがスカートが荒ぶる・・・

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2499141.jpg

3051名無しさま:2012/01/11(水) 00:38:24
>>3050
HCTだと荒ぶるよなぁ
らぶギアなら設定で切れるからいいんだが

3052名無しさま:2012/01/11(水) 04:12:13
これがパパさんだったらおもしろい

3053名無しさま:2012/01/11(水) 07:02:36
>>3050
素晴らしい

3054名無しさま:2012/01/11(水) 07:38:07
ばってんぴかでみせでんいえでん

3055名無しさま:2012/01/11(水) 09:55:16
ばってんぴかでんみせでんいえでんやけてしもたけん?
ちゃんと聞いてやるから日本語出た飲むわ

3056名無しさま:2012/01/11(水) 10:17:28
>日本語出た飲むわ

3057名無しさま:2012/01/11(水) 16:46:11
精液をリサイクルしてる>>3055が思い浮かんだ

3058名無しさま:2012/01/11(水) 17:12:31
3P 5P移植ってどうやるんですか?
該当ファイル移項しただけじゃダメでした・・・

3059名無しさま:2012/01/11(水) 17:22:48
タダデオシエルトオモッテルノカ

3060名無しさま:2012/01/11(水) 17:47:25
本当にできんの?

3061名無しさま:2012/01/11(水) 18:01:29
できる

3062名無しさま:2012/01/11(水) 18:04:31
>>3061
WM1000円でお願します

3063名無しさま:2012/01/11(水) 21:44:31
かわいいキャラや良いモーションでプレイさせるサイトがあったらオレもウェブマネー払うわ

3064名無しさま:2012/01/11(水) 21:56:36
>>3063がたむぞんに寄付してくれるって

3065名無しさま:2012/01/11(水) 23:12:57
むむ、いーじわーる〜
でも的確な切り返しが来るここが好き…

3066名無しさま:2012/01/12(木) 07:15:26
本当にできんの?

3067名無しさま:2012/01/12(木) 07:16:25
できる

3068名無しさま:2012/01/12(木) 07:47:59
な、何てスピードなの…

3P5Pは主人公複数呼び出せるのですか
すーるで編集はどうなるのですか
できんの?できるは絶対絶対セットですよね
聞かなきゃいけない事はきっと他にある気がするので取り下げますー

3069名無しさま:2012/01/12(木) 07:55:30
体位…どうやるんだってばな

3070名無しさま:2012/01/13(金) 18:11:03
5P移植教えて下さいお願しますお願します

3071名無しさま:2012/01/13(金) 18:34:15
本当にできんの?

3072名無しさま:2012/01/13(金) 19:08:23
できますん

3073名無しさま:2012/01/13(金) 20:09:12
ないあるよ

3074名無しさま:2012/01/13(金) 20:54:32
結構前までは質問とか答えてくれてたいい人たちどこいったのー?
複数プレイの件ってHCTのときも話題にあがったけど、「できる」を濁された。なんなのこれ、禁句なの?

3075名無しさま:2012/01/13(金) 20:58:40
ここ数日、3Pクレクレ君がスレの雰囲気を悪くしちゃったからねぇ・・・

3076名無しさま:2012/01/13(金) 21:01:52
いい人=使えるやつ

3077名無しさま:2012/01/13(金) 21:29:31
今度は向こうで聞くんだw

3078名無しさま:2012/01/13(金) 22:35:46
>>3074
どこにもいってないけど・・・
だって、おれ藻消しとリアテク専門で・・・
3P・5Pはそれやってる職人じゃないと

3079名無しさま:2012/01/13(金) 22:38:36
いい人=厳しくも優しい先生

3P君は顛末が自縄自縛なのに活発に動き回るなよw

30803058と3066:2012/01/13(金) 23:12:22
自分は複数プレイの事は2回しか聞いてないけど
気分悪くさせて、ごめんなさい
ちょっと自重します。

3081名無しさま:2012/01/13(金) 23:16:39
本スレ見てると1人や2人じゃないと思うぞ
複数体位の事言ってるやつは
現に3Pすら消えて文句とかチラホラ身内からも聞くし
俺も自力じゃどうにもならんから黙ります。

3082名無しさま:2012/01/13(金) 23:44:52
公式が採用しないのは動作やスペックの問題とかあるんだろうな
本来改造版で自己責任として扱って貰いたいネタっぽいわな

3083名無しさま:2012/01/14(土) 06:49:23
専門知識ないが試行錯誤してみて思ったのはHCTに入ってる
.ODAと.TEAをらぶギアverにできれば3Pも5Pもできそうだけどな
らぶギアにファイル読み込ませる事はできるが、エラーで落ちる
なぜHCTに5Pと思われるファイル入ってるのかは意味わからんが

3084名無しさま:2012/01/14(土) 07:04:53
>>3083追記
504 :忍法帖導入議論中@自治スレ:2012/01/10(火) 17:52:21.19 ID:86qCCSJp0
乱交も非正規な方法で可能なんだけどね

についてだが該当スレ見たが移植関連とは書いてないな
移植できる、は想像が一人歩きしてるだけじゃないか?
テキストいじりゃグラフィック重なった乱交ならできたが
できるとかいってるやつはHCTなのからぶギアなのか
証拠画像ほしいな

3085名無しさま:2012/01/14(土) 07:53:12
>>3082
結局これにつきるんだろう、それでなくても重いから
HCT必須スペック満たしてギリギリ3P出来たものをモーションカスタムしたら無理なんだろ
かと言って必須スペック引き上げるとまた叩かれるし根本的な部分改善しないと厳しい
HCTのファイルを移植だけじゃどう考えても無理だし、他の部分も弄る必要はあるわな

3086名無しさま:2012/01/14(土) 08:22:56
>>3051
ところがこのスカート、物理計算を無しにすると元のミニになっちゃうんですよ
悩ましい・・・

3087名無しさま:2012/01/14(土) 09:00:38
立ちバックとかロケットノズルになるよな
オフにすると

3088名無しさま:2012/01/15(日) 11:38:43
時間があったので前からやりたかった服のカテゴリー別並べ替えをしてみた
まだ慣れてないので余計に分からなくなったorz

3089名無しさま:2012/01/15(日) 19:30:23
並べ替えとまではいかんが、よく使う服は前の方に集めてる。スクロールめんどい

3090名無しさま:2012/01/15(日) 19:40:27
明らかに使わないだろと思うの衣装を戦力外通告したいんだけどなかなか出来ないわ
ワンピースだけで30着ほどあるんだもんなw

3091名無しさま:2012/01/15(日) 22:30:19
本スレに書いてあったけど、マウスで動かさずのが大変なので
マウスの動きを記録するソフトを使うと手放しで動いてくれる。
でもこれやるとマウスが塞がるし
ピストンさせながらマウスで角度調整とか出来ないからやっぱ不便だなぁ。

3092名無しさま:2012/01/17(火) 15:03:59
今日の成果は運動部の女の子
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2527021.jpg
靴良い物が無くて困るは、作るのは良いんだけど位置調整がめんど過ぎて作る気が起きない

3093名無しさま:2012/01/17(火) 19:34:09
パーカーにジャージのテクスチャかな?おもしろいw
私的には陸上部顧問って感じ

3094名無しさま:2012/01/17(火) 20:40:36
そうだよ〜
後はこのジーンズなんかもパジャマとオーバーオールからだし
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2528031.jpg
もともと版権物とかさっぱり知らないのでぼちぼち加工して遊んでる

3095名無しさま:2012/01/17(火) 20:56:20
>>3092
ピクッときた。

3096名無しさま:2012/01/18(水) 02:19:33
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2529675.bmp
画像のようにスライダーいじった程度じゃ形状崩れ気になるから
試行錯誤してボディいじってたが、ダメだなぁ・・
ただ単にボディ縮小しただけじゃボーンにひっぱられて変になるし
PMDエディターでボーン縮小したらトゲトゲボディになるし
モーフ縮小したら手はモーフないから取れちゃうし
どうしたらいいってばよ

3097名無しさま:2012/01/18(水) 05:11:28
スライダー開放運動頑張ってくれいと思ったが
このズタボロ感はかわいそふ

3098名無しさま:2012/01/18(水) 05:24:53
この体型ならむしろHCTの2等身キャラをカスタムできるようにした方が早い気がした
気がしただけ

3099名無しさま:2012/01/18(水) 06:59:28
通常体型を手足短くすると>>3096みたいにガタガタになるけど
たむたむボディの手足を伸ばせば案外うまくいくかもな

3100名無しさま:2012/01/18(水) 12:58:07
たむボディメタセコで開いたら胸やらない上に
メッシュの数も少ないから置き換えめっちゃめんどい
ボーンも数違うから模造できるかわからん

3101名無しさま:2012/01/18(水) 14:22:38
555の超低身長あったけど、そのやり方じゃギアで出来ない?

3102名無しさま:2012/01/18(水) 18:13:17
>>3101
555知らないんだがどんな方法?

3103名無しさま:2012/01/18(水) 21:10:58
ショップモールの屋根くらいの大きさになるやつか
小さい方はマジ子供ぽくてキモかったが…

3104名無しさま:2012/01/18(水) 21:23:06
横レスだが
神ツールでバージョン変更→odfheight(綴りが違うと思う)で縮小
→神ツールでバージョン戻す
で簡単に低身長化可能です。
odfheightは別のロダにあったはず

茶や神に迷惑かかる可能性もなきにしもあらずなので
成功しても画像あげるのはやめた方がいいと思う。

3105名無しさま:2012/01/18(水) 22:20:31
まだ挑戦してないけども了解&情報ありがとう

3106名無しさま:2012/01/19(木) 20:25:02
>>3104
odfheightで変更まではできるが神ツールでver戻そうとすると
インデックスエラー9が出て落ちる。何でだろう

3107名無しさま:2012/01/19(木) 20:28:47
>>3106
インデックスじゃなくて実行時エラー9だった

3108名無しさま:2012/01/19(木) 20:44:52
>>3107
txtよく読んでなかっただけだった・・早漏すまん
お詫びに詰まったとこだけ書いとく
神ツールでver変更→複合化→身長変更→暗号化→
ver変更→息子満足

>>3104マジありがとう

3109名無しさま:2012/01/20(金) 03:22:58
odfheightで変更するとHの時挿入箇所がズレまくるな

3110名無しさま:2012/01/20(金) 17:43:12
N=0.70 H=0.70〜1.00 M=19.2 K=5.7
N=0.75 H=0.75〜1.00 M=20.1 K=5.7
N=0.80 H=0.80〜1.00 M=21.0 K=5.7
N=0.85 H=0.85〜1.00 M=21.9 K=5.7
N=0.90 H=0.90〜1.00 M=22.8 K=5.7
N=0.95 H=0.95〜1.00 M=23.7 K=5.7

odfheight.exeのパラメータ、頭身低くする方しかチェックしてないけど
こんな感じかな。
NとKが同じなら自作体位共有できるから、Nを0.05刻みくらいにして
Kを揃えておかない?

Kは公式の正常位合わせ。
HとMはフェラ、69に影響するけど、どうせキャラごとにずれるから任意でOK。
M(首の長さ)はHによっても変わるけど、おおまかこの位にしておけば
スライダーで調整できると思う。

俺はN=0.85にした。用事が入らなかったら週末に何個か作っておくよ。

>>3104,3108
横からだけど感謝!

3111名無しさま:2012/01/20(金) 20:01:31
>>3110
私からあなたへこの謝意を届けよう

3112名無しさま:2012/01/20(金) 22:45:10
とんだ謝意BOYだぜ!!

3113名無しさま:2012/01/20(金) 23:11:13
とんだΨBOYだな

3114名無しさま:2012/01/21(土) 01:40:55
HCTだとズレまくりだが、らぶギアだとそこまでズレないな
ピストンと体位の少なさに不満があって使ってなかったが
まさかこんな形で出番が来るとは・・

3115名無しさま:2012/01/21(土) 02:06:52
ボディ弄る人用にとりあえず
らぶギアの方なら\data\EditData\RealBodys.txtに追記してデータ突っ込めば
ボディタイプのリストで選択できるようになるから便利だよ

3116名無しさま:2012/01/21(土) 03:05:33
>>3096をダメ元で書いてまさか>>3104の様な
打開策が出てくるとは・・おかげで俺史上最高の3Dエロゲに
お礼にスライダーの情報書いとく
data\EditData\ToolUI\BodyCustom_ScaleUISetupData.txt
をいじりゃスライダー開放できる
4頭身はそれほど崩れないからオススメ
ヤバイ絵面になるから計画はご利用的に

3117名無しさま:2012/01/21(土) 03:08:38
>>3116
ご利用は計画的にだった
まぁわかってるよね!

3118名無しさま:2012/01/21(土) 03:50:32
新種のボケかと思ったが天然だったのか
だがGJだ

3119名無しさま:2012/01/21(土) 08:21:09
>>3115
こりゃ便利だな、ありがとう

3120名無しさま:2012/01/21(土) 15:29:28
低頭身用体位作ろうと思ったが
めんどくさすぎて挫折した
貫通しない倍率で妥協しとくかなぁ

3121名無しさま:2012/01/21(土) 17:25:04
ver0.85はN=0.85って事な。
などと意味不明な供述を(ry

3122名無しさま:2012/01/21(土) 18:07:35
\data\EditData\head_units.txtに、HCTとらぶギアの\data\EditData\TamHead_Units.txtの内容を
ヘッドの名前が被らないように編集して追記すると、たむたむボディ用のヘッドが使えるようになる
表情の切り替えの時に、通常の頭身の顔?に一瞬戻るみたいで、実用するにはちょっと難があるけど
低頭身用に普通の顔からロリっぽくするのが難しいと感じる人には、割とお手軽にロリ化出来る素材になるかも

あと、かおるを除く555のキャラに関しては、たむたむボディ用のヘッドが実装されてなかったよ

3123名無しさま:2012/01/22(日) 06:01:55
odfツールの開くコマンドの拡張子が.od?になってるのが直らない
VB6JP.DLL入れ直してもここだけ直らない

3124名無しさま:2012/01/22(日) 16:04:17
>>3123
それはワイルドカードじゃないかな?
拡張子odfやodaのファイルが開けるってことでは

3125名無しさま:2012/01/22(日) 22:57:40
自分の求めるエロゲに近づいたはいいが
発電のしすぎでハゲそう

3126名無しさま:2012/01/23(月) 13:30:26
ハゲみ過ぎ注意してね

3127名無しさま:2012/01/23(月) 13:39:31
ハゲたって気にすることないよ
平気だよ。頑張って!

3128名無しさま:2012/01/23(月) 15:46:18
エロ装備のアナルプラグを用意したバイブと交換

たむたむすーるでは画像は表示されるけどアソコとお尻に装備するとアソコの先からバイブまで黒い線が2本くらい入る
らぶギアではフリーモードに入る前にエラーで落ちてしまいます

メタセコで位置合わせてメッシュリネーム後、神ツールでodfに出力してテクスチャをバイブのものに変えました
他にどこいじったらうまく起動するのでしょうか?

3129名無しさま:2012/01/23(月) 16:19:06
>>3128
デフォ装備だから分からなかったら置き換えないで新規に作りなはれ

3130名無しさま:2012/01/23(月) 16:33:52
>>3129
エラー出ないでいけました!ありがとうございます!

たむたむすーるでは線が出たままでしたが
ギア内では線は出ず普通に表示されてました

余談ですが、口装備は位置とか良い感じなのに
unzipするとアソコとアナル装備の各種バイブがアナルの方やかなり下側に移動しちゃうのはちょっと気になったり・・・
位置直すと口の方も動くし

3131名無しさま:2012/01/23(月) 18:50:51
動き出すにはアレをきちんとヤルんだぞ
服と一緒だ

3132名無しさま:2012/01/23(月) 19:56:02
>>3131
マソコと尻は動くんだが口は動かないと思う

3133名無しさま:2012/01/23(月) 20:50:47
俺は口うごいてるけど

3134名無しさま:2012/01/23(月) 20:53:13
N=0.70、H=0.80
@普通っぽい娘ちゃん、 ダイキチちゃん、うさぎの少女ちゃん、あの日見た娘ちゃん。
邪気を奪われる愛らしさw
もうね、モニターから出てこないかなw

欲ばって>>3115の方法で
> Body/base_body_A/RT_body_type_A.ODF ボディA
> Body/base_body_B/RT_body_type_B.ODF ボディB
> Body/base_body_C/RT_body_type_C.ODF ボディC
> Body/base_body_70/RT_body_type_A.ODF ボディ70 ←(N=0.70)
> Body/base_body_75/RT_body_type_A.ODF ボディ75 ←(N=0.75)
> Body/base_body_80/RT_body_type_A.ODF ボディ80 ←(N=0.80)
> Body/base_body_85/RT_body_type_A.ODF ボディ85 ←(N=0.85)
> Body/base_body_90/RT_body_type_A.ODF ボディ90 ←(N=0.90)
こんな感じにしたんだけど、0.75以降は着替え不可能だった。
ボディBの行を書き換えてもボディB用の衣装しか使えないみたい。
使える衣装の情報、どこに書かれているかわかる人がいたら教えてぷりーず。

3135名無しさま:2012/01/23(月) 20:54:19
あ、たぶんItemDate.txtの方も動くやつと同じにしないとダメぽい

3136名無しさま:2012/01/23(月) 21:14:10
>>3135
おかげ様でエロく動くようになりました!
どうもありがとうー

31373134:2012/01/23(月) 21:28:52
>>3135
らぶギア\data\Item\ItemData.txtですよね?
「BODY_AC」を「BODY_ALL」に書き換えるのは試したのですが駄目でした。
どこをいじるのでしょうか?

31383134:2012/01/23(月) 21:39:56
ああ、>>3135,3136は>>3133へのレスかw
関係ありそうなところだったので勘違いしましたorz

3139名無しさま:2012/01/23(月) 23:18:58
>>3128
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_04268.jpg
サンクス
下の口でも吹けるようになりました

3140名無しさま:2012/01/23(月) 23:27:24
またお前かw
レベルアップしたな娘もお前も

3141名無しさま:2012/01/23(月) 23:57:51
奴隷発表会だったのか
もう超越して超悦しちまったんだよー

3142名無しさま:2012/01/24(火) 00:12:05
エロ装備に触手付けたら全部動いてワロタ

3143名無しさま:2012/01/24(火) 01:19:47
ぁぁーダメだわ
ギアでやるとエロ装備全く動かん…なんだこれ

3144名無しさま:2012/01/24(火) 01:23:34
すーるでは動くのに何でギアでは動かないんだろう

3145名無しさま:2012/01/24(火) 01:32:54
女の感だけど…多分すーるの嫉妬じゃないかしら

3146名無しさま:2012/01/24(火) 02:09:15
しかもunzipすると落ちるようになった・・・

3147名無しさま:2012/01/24(火) 02:38:24
odfのvib
odfのero_001から005
インスト時のデータに戻した後改造入れなおしたらエラーは回避
何だったんだろう?いじったのはこの上記のファイルで
vibの方は何だろうと思って神ツールでデータ見たりmqo作ったりして後に暗号化して元には戻した
ero001〜005も直したつもりだけど、もしかしたら直せてなかったのかもしれない

落ちるのは回避できたけどギアでエロアイテム(デフォのも)動かない原因は分からず
改造エロアイテムは動かないだけで表示はOK

3148名無しさま:2012/01/24(火) 07:49:38
N=0.70がギリギリ挿入してるように見えるラインだよな
位置ズレってH編集以外で補正できないものかねぇ

3149名無しさま:2012/01/24(火) 08:01:50
>>3134
着替え不能ってどういう意味なんだろう
倍率変えるとボディB用の衣装しか使えないって事?
具体的にどんな服が着れなくなるのか教えてくれないか

3150名無しさま:2012/01/24(火) 11:32:02
茶時側のMESHが1つ
改造データが3つ
のMESHと2つのテクスチャ

MESH1にテクスチャ1
MESH2にテクスチャ1、テクスチャ2(透過)
MESH3にテクスチャ1
3つのMESHを1つのMESHに合体さて神ツールのテクスチャ設定でMESH(合体させたもの)にテクスチャ1と2にするとMESH2の部分にあったテクスチャ2がMESH(合体させたもの)全体に広がる

この対処方法はMESH(合体させたもの)をUV設定でMESH2のテクスチャも1枚のテクスチャにまとめて新たに作る以外どんなものがあるでしょうか?

31513134:2012/01/24(火) 18:33:54
>>3149
すーるだと選択可能な服がない状況。
らぶギアだと「×」でドロップ出来ない状況です。

>>3134の例だと
1,3,4行目で選択出来る服はAC用。
2行目はB用。
5,6,8行目は無し。
7行目は何故かAC用を選択できるのですが、選択したらす〜るが落ちました。

N値や実際に使ってるボディタイプは関係なく、何行目かで着れる服が
決まってるみたいです。
1行目にBボディを書いておけば、BボディにAC服を着せられるし
2行目にCボディを書いておけば、CボディにB服を着せられます。
なので、どこかに○行目のボディではどの服が着られるか書かれた
設定ファイルがあるんじゃないかと考えているのですが。

3152名無しさま:2012/01/24(火) 19:35:38
はらほろひれはれ・・・

3153名無しさま:2012/01/24(火) 19:39:24
MESHが1つと材質2つ(テクスチャ2つ)ある場合
神ツールのテクスチャ編集で
Mesh_RT_base, xxx1.tga, shade_cream.bmp
Mesh_RT_base, xxx2.tga, shade_cream.bmp
このようにしたいのですが追加してももう一度テクスチャ編集を押すと1つしか登録できてません
どうやったら2つ登録できるのでしょうか?





3154名無しさま:2012/01/24(火) 21:00:25
>>3153
ODFファイルは1メッシュにつき1テクスチャだけ、だと思う
空きフィールドを片っ端から試した訳じゃないけれど、多分

3155名無しさま:2012/01/24(火) 21:06:23
>>3154
やっぱりそうですか
情報サンクスです
1つのテクスチャにまとめます

31563154:2012/01/24(火) 22:07:47
考えてみたら1頂点につき持てるUV値は1組だけだから
テクスチャを複数指定できてもしょうがないですね

3157名無しさま:2012/01/24(火) 22:11:17
>>3151
俺はN=0.70で、ぱっと見すべての服使えるが・・

31583115:2012/01/24(火) 22:18:50
>>3151
これ書き込み見て気付いたけど他に設定してるとしたらUIの設定ファイルの方かな?
\data\EditData\ToolUI\BodyCustomUISetupData.txtがボディカスタムのUIの設定ファイル
見ても行を指定してるようなことはなさそうだけど
リストの仕様を変更できれば反応が変わるかもしれない
あとはバックアップ取ってからたむたむす〜るをバイナリエディタでチェックして
それっぽいところを変更できそうならやってみるぐらいじゃないかな?

自分じゃ無理っぽいからとりあえず8行目以降で服が使えるか画面に表示できるところまでは調べてみた
15行目でAC服着せ替え出来て17と20は7行目と同じで表示されるけど選択すると落ちる
他は服表示無しだったよ

あとは弄ったボディ専用にたむたむす〜るとらぶギアをバイナリエディタで弄って遊ぶっていうのも出来そうだけど
記憶が曖昧だからちゃんと出来るか確認してくるわ

31593134:2012/01/25(水) 01:36:41
>>3157
もし1,3,4行目以外でって事でしたら教えて下さい。

>>3158
15行目だと、先生ワンピ(B服)も出てきますね。
しかし、す〜るでAC服を選ぶ事はできるのですが、B服を選ぶとハングしました。
またAC服を色々組み合わせてセーブ。その嫁をらぶギアで呼び出したらハングしました。
(4行目ならその服の組み合わせで問題なし)
15行目でもショーツAのみならOK。しかしステータスからショーツAを取ったら
「×」になって2度と履かせられなくなりました。
服によっては駄目って事だと思うので、条件見つけるのは大変そうですが
限定的には使えそうです。感謝!

設定があるのではなく、たまたま使えているだけの予感が高まってきました。
便利なだけに、今後のアップデートで使えなくなってしまわないか、ちょっと心配です。

解析の副産物が「らぶギア ズッtoぬぷっ.zip」w
あそこはぬぷって感じの方がエロいと思うんだw

3160名無しさま:2012/01/26(木) 11:30:50
オリジナル装備枠がきつくなってくた

mqoデータで
帽子+リボン+ツインテと組み合わせて枠確保してるけど
髪や頭装備を新規にデータを入れた方が組み合わせの応用きくかな?

3161名無しさま:2012/01/26(木) 20:52:33
mqoではなくオリジナル装備をodf化すれば枠は増やし放題。

3162名無しさま:2012/01/26(木) 20:57:57
odfheightによる縮小とスライダーの開放を組み合わせるとやばい位小さくできるな
絵面が危険だ
先人の知恵に感謝

3163名無しさま:2012/01/26(木) 21:28:42
すいません、odfheightってどこにあるのでしょうか。
茶時うpろだ、TEATIME,FULLTIMEうぷろだでも無いですよね?

3164名無しさま:2012/01/26(木) 21:40:36
>>3163
TEATIME,FULLTIMEうぷろだheightで検索

3165名無しさま:2012/01/26(木) 21:43:42
>>3104読んでミー
困惑してるのはYouだけだからYouの問題ですます

31663163:2012/01/26(木) 21:59:48
>3164
ありがとうございます、見落としてました
Odflez_heightだったのですね

3167名無しさま:2012/01/26(木) 22:06:15
DL数10411(のロリコン)って事でよろしいですね

3168名無しさま:2012/01/26(木) 22:16:29
>>3158で言ってたやつだけどとりあえずの確認はしたんで簡単に手順書いとく
もし不具合があっても責任は持てないんで
バックアップは必ず取ってから自己責任でやる人はやってね
\data\EditData\RealBodys.txtを以下のように編集してRealBodys2.txtとして保存データを指定したところに入れる

Body/base_body_A/RT_body_type_A.ODF ボディA
Body/base_body_B70/RT_body_type_B.ODF ボディB70
Body/base_body_C70/RT_body_type_C.ODF ボディC70
Body/base_body_A70/RT_body_type_A.ODF ボディA70

\data\EditData\ToolUI\BodyCustomUISetupData.txtを開き
Option:ListFile RealBodys.txt 1の部分をOption:ListFile RealBodys2.txt 1に書き換えて
BodyCustomUISetupData2.txtとして保存

バイナリエディタでたむたむす〜る.exeを開き
文字列RealBodys.txtを検索してRealBodys2.txtに書き換える
同様にBodyCustomUISetupData.txtを検索して
BodyCustomUISetupData2.txtに書き換えるのと各セーブデータを別にしたい場合
/save/を検索して/sav1/に一括で置き換える
sav1フォルダを作ってsaveフォルダ内の構成と同じにする

らぶギア.exeの方もバイナリエディタでRealBodys.txtを検索してRealBodys2.txtに書き換え
各セーブデータを別にした場合/save/を検索して/sav1/に一括で置き換えして別名で保存

これと同じ方法でボディ使う分だけ作っておけばとりあえずは困らないんじゃないか?

3169名無しさま:2012/01/26(木) 22:50:06
おつかれさまー
専用化って事ですね

3170名無しさま:2012/01/26(木) 23:39:36
>>3168
乙です。なんという解析力w
RealBodys.txtいくつか用意しておいて、バッチファイルで差し替える
なんてのもいいかもですね。

3171名無しさま:2012/01/27(金) 01:16:30
ぽぷらN=0.85ですごくワグナリアっぽくなったw
神達に感謝!

3172名無しさま:2012/01/27(金) 01:21:21
ここの住民ってメタセコ5000円版の人多い?
UV操作プラグインとmaxファイル、その他形式のファイル読み取りが有償版にしようとしたきっかけだけど、新規アイテム作れないのにデータ改造だけに購入したら無駄金になるだろうか

3173名無しさま:2012/01/27(金) 01:38:59
>>3172
他ソフトで作ったデータの変換ツールとして使えるから自分でイチからモデル作れない人こそ利用価値は高いと思う。
でもいわゆるmax形式のファイルは読めないから他人のつくったmaxファイルを流用するつもりなら注意。
3ds形式ならやり取りできるけどあまり使い勝手良くないし。

3174名無しさま:2012/01/27(金) 10:00:00
maxファイルってmqo obj 3dsのどれかに変換できないの?

3175名無しさま:2012/01/27(金) 12:30:54
>>3174
maxは拡張子.maxの標準ファイルフォーマットを公開してないのよ。
だから外部ソフトでmax形式から他形式にコンバートすることは基本的にはできない。
もちろんmax本体を持っていればmqo含む多数のフォーマットで保存できるよ。

3176名無しさま:2012/01/27(金) 14:30:48
>>3175
分かりやすい説明どうもありがとうございます
ttp://www.oakcorp.net/autodesk/max.shtml
30日無償があるみたいですが、値段が予想してたのと桁が違ってて驚きました・・・高いんですねコレ

3177名無しさま:2012/01/27(金) 15:48:17
茶時作品20年分は買えちゃうのねん

3178名無しさま:2012/01/27(金) 18:51:50
エロ装備が動くと色々捗るな
モーション済みの男データさえあれヴぁ…

3179名無しさま:2012/01/27(金) 19:58:21
らぶギアの修正ファイルなんとかなんないかなぁ〜
再インストールしたときに8回も入れるの面倒くさい
ファイナルパッチで全部入りを出せとw

3180名無しさま:2012/01/27(金) 20:34:31
>>3176
メタセコでいいや〜って思ってたから見て無かったけど凄いな

3181名無しさま:2012/01/27(金) 21:37:52
>>3176
30日無償期間を使って一気に変換するんだ

3182名無しさま:2012/01/27(金) 22:46:58
神ツールやメタセコの初歩的な事も教えてくれた SBZの354氏をはじめ、住民方のみなさんのおかげで少しづついじれるようになりました
少しづつ恩返ししていこうと思ってます。ズレパンツや神ツールのテキストがなければ何もできなかったので本当に感謝してます。

3183名無しさま:2012/01/27(金) 23:36:50
分かる範囲で手取り足取り教えてやるぜ

3184名無しさま:2012/01/28(土) 00:14:27
手取り足取り・・・なんかエロイィ

3185名無しさま:2012/01/28(土) 00:39:58
手取り腰取りじゃ無いからエロく無いもん

3186名無しさま:2012/01/28(土) 00:46:09
せんせ〜、エロ医じゃなくて偉いと思いまーす。とってもね

3187名無しさま:2012/01/28(土) 04:36:59
ここで背景の話が全く出ないから移植出来ないのかと思ってたら
MDLConverterとメタセコと神ツールで何とかなるのね
ttp://dl10.getuploader.com/g/lovegear/61/20120128_042236.jpg
というかこれメタセコいじれる人なら背景やりたい放題出来るんじゃないか?

3188名無しさま:2012/01/28(土) 06:49:32
>>3187
全然知らなかった
これで念願の、電車に乗客を座らせる事も出来るんだな

3189名無しさま:2012/01/28(土) 06:50:21
>>3187
おぉ >>3034で書いたのはまさにそういうツールの事だった、あったんだね
みんな完全スルーって手厳しいなw
555用のやつが使えるのかな?らぶギアのmapデータをmqoに変換しようとすると
入力文字列の形式が正しくありません。 とエラーで終了しちゃう
色々なマップ試しみると自宅のドア1枚とかアパートのドア1枚だけのmdlはmqo変換成功した・・・


マップデータからベッドとかソファとか机とか抜き出して
す〜るに表示させてそれに合わせて体位を調整したりしたいんだぁっ

3190名無しさま:2012/01/28(土) 08:02:41
>>3189
3188だけど喜んで試してみたら同じく文字列〜のエラーが出て残念

3191名無しさま:2012/01/28(土) 10:16:28
自分もアップするちょっと前に気が付いたんでまだどうとも言えないけど4以前の物になるのかな?
これはLD3の体験版の背景ODFと画像を神ツールで復号mqo出力
メタセコでオブジェクトを1つにまとめて10分の1にスケール調整
MDLConverterでmdl変換って感じだったと思う
最初いくつかテクスチャが読み込めないとエラーが出たけど
読み込めないテクスチャの名前メモって読み込めなくなってるテクスチャをリネームして対応した

とりあえず他だと4の奈々美のアパートの移植が出来てる
HCTと555の背景はMDLConverter通らないみたいだけどバージョン下げるようなツールがあればいけるのかも?
変換した感じだと最終的にオブジェクトを1つにまとめてさえいればMDLConverterでいけるっぽい
背景はメタセコで1から作れるかMDLConverterで読み込める物から加工出来るんじゃないかな?

試しに新規に床だけ適当にやってみた
ttp://dl6.getuploader.com/g/lovegear/62/20120128_101130.jpg
メタセコで作ってMDLConverter通しただけ
す〜るで表示させる方法は>>3017で書いてる
とりあえず表示出来てるみたいだからあとはメタセコ職人にまかせた

3192名無しさま:2012/01/28(土) 10:20:07
なんつーか解析できる人ほんと神だな
そして神ツール
今回山ほどやりたい事できるじゃないか!

3193名無しさま:2012/01/28(土) 20:47:36
衣服やオブジェの透明化をしたいんですが、透過テクスチャ用意と後何が必要なのでしょうか?

3194名無しさま:2012/01/28(土) 21:07:09
ttp://dl7.getuploader.com/g/lovegear/69/%E8%A6%8B%E6%9C%AC.jpg

こんな感じで模様がきちんと見え背景まで見える感じのプールを作りたいと思ってます
現状は背景まで透けるテクスチャ(bmpだと透過しなくてtgaにしたら透けました)のみの場合は
模様+外壁が白で背景も透けてるのですが、外壁が白なのでこれをピンクっぽくしたいです
どのようにしたらうまく透けてくれるのでしょうか?

3195名無しさま:2012/01/28(土) 21:12:55
だめだオレ読解力なさすぎ・・・ orz

3196名無しさま:2012/01/28(土) 21:33:55
画像の浮き輪と同じのを3つ作るって事です

3197名無しさま:2012/01/28(土) 21:36:29
この画面に入って一緒に遊べる技術はまだですか・・・
神はよ

3198名無しさま:2012/01/28(土) 21:44:25
ttp://dl6.getuploader.com/g/lovegear/71/001.jpg
メタセコ
ttp://dl6.getuploader.com/g/lovegear/70/20120128_214032.jpg
ゲーム内ではこんな感じになります

31993191:2012/01/29(日) 00:04:43
すまん背景の方HCTもらぶギアも555の奴もMDLConverterで出来たよ
HCTとらぶギアの方は神ツールでバージョンを555に落としてからやればいけるみたい
>>3188の念願も叶うんじゃないかな?
555の方はそのまま復号してれば使えてたみたいだけど
HCTとらぶギアとか色々やってたから勘違いしてたみたいだ

>>3198
メタセコの方は殆どいじれないからわからないけど
テクスチャの模様以外の部分をgimpとかで半透過のピンクにすればいいんじゃないか?

3200名無しさま:2012/01/29(日) 01:40:51
>>3199
模様だけ透過にしないで他全部を透過にしたら何とかそれなりなものになりました
透過はtgaじゃないとダメなんでしょうかね
色々拡張子変えましたがtgaじゃないと透けてくれませんでした
次は浮き輪の線も全部消してしまったので、3194のようにやってみます
情報助かりましたー

3201名無しさま:2012/01/29(日) 08:21:05
>>3199
神ツールにmdl変換機能付いているの全く気が付かなかったです
神ツールでバージョン変更&復号化、MDLConverterでmqo出力で出来ました
乗客の乗っている電車生活にチャレンジしたいと思います、説明ありがとうございます

3202名無しさま:2012/01/29(日) 17:10:02
N=0.70は眺めて愛でるだけ。
そう思っていた時期が僕にもありました。
ver0.70、2体位うぷw

3203名無しさま:2012/01/29(日) 18:29:05
>>3199
ありがと出来た!

>>3201の満員電車に期待して、電車専用体位
ttp://dl8.getuploader.com/g/lovegear/74/turikawataii.jpg
デフォのす〜るだったら調整めんどくさすぎるもんね

MDLconverterでmqoからmldにほぼ正常に戻せたんだけど
頭に「t」がつく材質設定のTextureFile項目が「t」なしのファイル名に設定されて読み込みエラーになった
tm_h_matome_002.bmp、tm_school_soto_wood_a.tgaとか
手入力でTextureFile修正してやればOKでした

3204名無しさま:2012/01/29(日) 20:29:11
何故ここの神達に出来て茶時には出来ないのか

3205名無しさま:2012/01/29(日) 20:51:27
茶事は人間だろ、無茶言うな

3206名無しさま:2012/01/29(日) 21:31:20
ならしょうがないな
しかし、これ導入できたら体位作成が捗るな

3207名無しさま:2012/01/29(日) 21:42:52
だから職人を採用しようと募集してるんだろw

32083199:2012/01/30(月) 02:19:15
気が付くと自分の頭の弱さが本当にイヤになるな…

mqoのmdl化に関して最強の変換ツールはらぶギア.exeだった
たぶん大抵のmqoのマップなら移植可能でmqoをウインドウに放り込むと
\data\MapObj\Model\edit_xxにmdlに変換されてデータが入るから
これをコピーして>>3117すればす〜るについてはマップの移植完了

らぶギアの方で使うには色々弄らないと無理そうだから
自分は手を付けてないけど内容分かる人なら可能なんじゃないか?

32093199:2012/01/30(月) 02:24:07
ごめんアンカーミスしてたから訂正

× これをコピーして>>3117すればす〜るについてはマップの移植完了
○ これをコピーして>>3017すればす〜るについてはマップの移植完了

3210名無しさま:2012/01/30(月) 11:23:25
>>3208
3017同様に分かりやすい説明で助かるです

でも何で茶時はすーるのデフォ名をSchoolBGにしたんだろう

3211名無しさま:2012/01/30(月) 14:51:02
スクール・・・?スール・・・?
え?

3212名無しさま:2012/01/30(月) 17:39:11
学園最高です

3213名無しさま:2012/01/30(月) 19:17:42
2ch pink見れない

3214名無しさま:2012/01/31(火) 23:24:46
RealBodys.txtの中身が盛大に文字化けしてるんだけど、これは>>3168と同じように変更しちゃっていいの?

3215名無しさま:2012/01/31(火) 23:32:48
>>3214
神ツールの複合・暗号化

3216名無しさま:2012/01/31(火) 23:43:45
>>3215
なるほどありがとう、ODFに使うって意識しか無かった。
無知ですまんかった

3217名無しさま:2012/02/01(水) 12:00:08
・デフォソックスにリボンを追加したい

1.デフォソックスに作ったリボンをメタセコで合体させて1つのMESHにする(デフォソックスのMESHに合わす)

2.リボンのテクスチャは飾りの部分と真ん中の宝石の2つ

MESHが2つ入れられたら良いのですが2つ以上入れると神ツールでMESHを入れられないです

合計3つのテクスチャがあるわけですが
このあとどうやったら適用できるのかご教授下さい

3218名無しさま:2012/02/01(水) 19:21:50
>>3217
ODFファイルは1MESHに対して1テクスチャなので
テクスチャファイルを1つにまとめてUVを指定し直すのが1つの手かと

それも何なんで思いつきを書いてみると、
1. acce_b_xxx_imp.odf を acce_b_xxx_rib.odf とかの名前でコピーする
2. 神ツールを使ってコピーしたファイルのMESH名を xxx_Sox_Leg_R とかから ribbon_R などに書き換える
3. 編集対象に元のファイル、参照ファイルにコピーしたファイルを指定して、名前を書き換えたMESHを移植

これでODFファイル中のMESHが増えるので、それに対してMQO入力すればいけるんじゃないかと

他にMQO入力でリボンや宝石だけのODFファイルを作っておいてそれを"移植"でコピーする
というのも考えたけど、どのみち思いつきなので上手くいくかわからんです

あと注意点として、神ツールはMORPデータ中のインデックスに-1が有ると上手くハンドリングできないようで
何か操作するとMORPデータが失われるようです
靴下系データに該当するものが多いです
ギアの acce_b_60000 は大丈夫ですが、acce_b_60001 は影響を受けます

3219名無しさま:2012/02/01(水) 19:39:45
一方ロシアはテクスチャにリボンを描き込んだ

3220名無しさま:2012/02/01(水) 20:49:58
>>3218
やはりUVが鍵なのですね
分かりやすい説明助かります

移植の方は試行錯誤しながらやってみます!

3221名無しさま:2012/02/02(木) 01:38:47
MDLConverterでmqoをmdlに変換しようとしても必ず失敗する
MDLConverter自身で変換したmqoだろうと自前で作成したmqoだろうと

3222名無しさま:2012/02/02(木) 10:01:36
>>3221
>>3208
>mqoのmdl化に関して最強の変換ツールはらぶギア.exeだった
これで解決よ

3223名無しさま:2012/02/02(木) 15:29:31
衣装の透明率(透過)を自由に動かせるツール
あ、俺作れないけど言ってみただけ
言ってみただけだから気にしないでいいよ

3224名無しさま:2012/02/02(木) 15:35:36
ミサワ変換したら腹が立ってきたw

3225名無しさま:2012/02/02(木) 16:09:32
ミサワw

あそこの毛追加するなら透明パンツ+毛って出来るかな?
それともボディテクスチャに毛書いた方が自然なのか
汗追加もしたいけど、これは全体だしテクスチャに書いたほうが楽なのかな

3226名無しさま:2012/02/02(木) 20:17:37
胸をガバっと開いた透けたワイシャツがなんだって?

3227名無しさま:2012/02/02(木) 21:54:43
髪のテクスチャの明るさとコントラストも自由に動かせたらいいなと思いました
ttp://dl8.getuploader.com/g/lovegear/88/a.jpg

3228名無しさま:2012/02/03(金) 01:32:50
>>3221
メタセコで全てのオブジェクトを1つにまとめてれば自分のところだと失敗してないけど
オブジェクトを1つにまとめてもエラーが出るなら試しに>>3208の方でやってみて
それでも駄目な場合は自分じゃちょっと分からない
ここなら茶時が扱ってるファイルやメタセコの方に詳しい人もいるだろうから
詳細書いておけば分かる人が答えてくれるかもしれないよ?

あと>>3203が書いてるけどテクスチャのファイル名最初の文字が「t」の場合
テクスチャ読み込めなくなる事があるというのはらぶギアの方も一緒みたい
MDLConverterでmqoをmdlに変換した場合表示が歪んで崩れる事があるけど
その場合は3208の方法でやれば今のところ正常に変換できてる

>>3225
透過テクスチャでも出来るけど時間帯やセルフシャドウで
パンツの形が浮かび上がったり変な影が入ったりするから肌テクスチャ弄った方がいいかもね

3229名無しさま:2012/02/03(金) 11:08:09
>>3228
ありがたい情報どうもです
透明パンツにも影がでるとは思ってなかったのでテクスチャ変更してみます

メタセコ内では単色のテクスチャでも陰影が出て立体的に見えるけど
らぶギア内だと装備mqoは影なしの単色しか表現できないのは何とかならないのかなぁ
これもテクスチャ変更して影入れていくしかないんだろうか

3230名無しさま:2012/02/04(土) 22:08:56
エンパイアクラブに遊びに行ってみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2596385.jpg

3231名無しさま:2012/02/05(日) 12:37:02
中はどうなってたんだぜ?
まさかエントランスだけじゃないだろー

3232名無しさま:2012/02/05(日) 13:04:46
こねこねがうまくいかないから他のデータ移植しようと思うんだけど
テクスチャだけ変える方法ってどうやるんだろう?
新規に目データや顔データを登録しなきゃダメ?

3233名無しさま:2012/02/05(日) 14:16:05
>>3232
改造初心者さんの質問だと思って回答しとく
持って来たいテクスチャのファイル名を元々あるテクスチャ名にするだけ
そういう意味じゃ無ければ忘れてくれ
>>3231
持って来たのはSchoolBGにエントランスだけ、祠でばっかやってんの飽きたからさ
mapの方もmdlとhit.mdlリネームだけで行けたけど調整等いろいろ面倒な事もあるので他はやってない

3234名無しさま:2012/02/05(日) 14:56:37
>>3233
リネームするだけでいけそうなんですね
ありがとうございます

3235名無しさま:2012/02/05(日) 19:40:46
茶時のデータって格子状のキレイな形でマッピングしてあるけど
あれ何のツール使ってるんだろう
まさかメタセコで作ってるわけじゃないよね

3236名無しさま:2012/02/06(月) 04:15:15
>>3235
LightWave なんじゃないかな
マテリアル名フィールドのゴミの中に LightWave の文字を含むファイルがあるので

3237名無しさま:2012/02/06(月) 05:31:18
めかのこに行けばわかるけど、おんださんのツールはLWだよ

3238名無しさま:2012/02/06(月) 07:05:56
>>3236>>3237
教えてくれてありがとー

3239名無しさま:2012/02/06(月) 08:18:25
オリジナル前髪1〜5 オリジナル後髪1〜5がありません
オリジナルヘア(前髪+後髪)1〜5とオリジナルエクステンション1〜5はあります

アイテムデータには全部あるのですが、すーるで選択肢がありません
本体のどこをいじれば装備できるんでしょうか?

32403239:2012/02/06(月) 08:43:43
解決しました
髪型だけ違う場所にあるんですね

3241名無しさま:2012/02/06(月) 12:48:19
>>3240
俺わかんないや、どこで選択できるか教えて頂けませんか?

3242名無しさま:2012/02/06(月) 15:42:01
>>3241
\TEATIME\らぶギア\data\odf\Hair\Model
ここにオリジナルヘア類のデータがあるのを確認して、無かったらDLC1回目をDLかな
hair_ex_edit01 f、b、setのedit類がオリジナルヘア類

D:\らぶギア本体\TEATIME\らぶギア\data\odf\Hair
ここのHair_Scale.txtを複合化して上記のないデータを書き込む

32433239:2012/02/06(月) 15:45:59
D:\らぶギア本体\TEATIME\らぶギア\data\EditData
こっちのhair_types.txtだった
ごめん

3244名無しさま:2012/02/06(月) 16:37:11
動く髪を新規に作っています
服作成と同じように作ったら動きと形、色は正常っぽく見えるようになりましたが
位置合わせがオリジナルヘアと違うらしく、大きさ位置は似せたデータをmqoにして位置合わせでやってまして
ちょっと変わった髪型にしようとすると位置が微妙にズレて大変です
モデルに合わす方法で何かいい方法ないでしょうか?

3245名無しさま:2012/02/06(月) 17:11:21
>>3242
丁寧にありがとう、てっきり自分がデフォであるのを気が付かないのかと思ったわ
他所からmqo持って来た時に分けられないとかんりめんどくさいから助かる

3246名無しさま:2012/02/06(月) 21:32:53
>3244
すーるの髪かすたむで合わせたらいかんの?

3247名無しさま:2012/02/06(月) 23:13:22
>>3246
形状かすたむは前髪を横にのけるくらいしかできないのです・・

3248名無しさま:2012/02/07(火) 01:00:15
>>3227
かわいい

3249名無しさま:2012/02/07(火) 01:58:59
>>3244
具体的な作業内容が今一つ掴めないので、外してたらごめんなさい
髪型のODFファイルに神ツールでmqo入力してるものと見当つけて、以下を推測

・ODFファイルを2つ見てみたけれど、ボーン(のオフセット行列)が違ってた
・服データでボーンが変わるとパーツの位置がずれたことがある
よって、mqo入力のベースに使ったODFファイル以外に対して位置合わせをしてもずれてしまうのではないか

元にしたODFファイル(から作ったmqoファイル)に対してだったら位置が合うんじゃないか、
と、思った次第で

想定してる作業がそもそも違うとか、既にそうしてるとかいう場合は忘れて下さいな
数も調べてないし、当てずっぽう度高し

3250名無しさま:2012/02/07(火) 02:22:59
BLUETOOTHオナコソ割と良いな、左手でWiiコン振りながら右手でしごく

3251名無しさま:2012/02/07(火) 08:39:24
おにいちゃん〜! 新しいWiiのゲームしてるのー?

3252名無しさま:2012/02/07(火) 08:59:39
>>3249
改造エクステンションをギア内のエクステンションodfをコピーして新規に作って移植
参考にしたエクステンションodfからmqoを取り出して形を合わせてました
この状態だと髪しかないので茶時が用意した髪型サンプルのマネキンも一緒に入れて
ある程度拡大して形を合わせてました

2つ目も1つ目で作ったマネキンを位置合わせに使ってたのがズレた原因でしょうか
エクステンションは位置は大体合うのですが
前髪がダメですね・・・MESHが多いせいか動きがよくありませんでした
なんて言うのでしょうか、ワカメが動いてるような・・・

髪型の動きを操作してるファイルってRT_base.MVD(前髪)なのでしょうか?
似ているものからコピーして一緒に入れてるのですが意図した動きになってくれないので

>元にしたODFファイル(から作ったmqoファイル)に対してだったら位置が合うんじゃないか
今後は雛形マネキン+元にしたodfファイルのmqoという形でやってみます
情報どうもありがとうー

3253名無しさま:2012/02/07(火) 10:52:56
右手のオナニー手袋
これをUSB接続にしてピストンと連動
握りしめが膣圧
振動または上下運動がピストン
手袋の素材は薄いオナホを開いたような物(握りしめると簡易オナホみたいに)

3254名無しさま:2012/02/07(火) 11:04:40
音声移植ってギア単体では4や555の移植は無理でしょうか?

もしできるなら>>1235のやり方でおkでしょうか?

3255名無しさま:2012/02/07(火) 14:45:42
>>3254
大魔方陣のところがいらないだけ できる

音声って3や2って何でスルーされてるの?
同じやり方では出来ないってやつ?

3256名無しさま:2012/02/07(火) 15:06:48
>>3255
やってみたら意外と楽に出来きました
ありがとー!

555は桜さん以外、4は祥子さん以外入れたけど
画面に入りきれないのはしょうがないのかな
音で下の方に動いたの確認して入れてるけど、けっこう多いんだね音声って

3257名無しさま:2012/02/07(火) 15:13:29
>桜さん以外

なんだと…

3258名無しさま:2012/02/07(火) 15:23:50
うちの画面だと19人が限界
それより下は選択できない

3259名無しさま:2012/02/07(火) 15:33:17
>>3257
下まで選択できると思ったら画面に見えてる範囲までだった
なので姉系と桜さんはリストラにしました

3260名無しさま:2012/02/07(火) 18:23:06
十分俺にとっては実用範囲だが、あえて言うなら
スライダーで低頭身にした時の四肢のズレを何とかできないもんかな
メタセコで改造できればいいが、ボーンがいじれないから
どうにもならないんだよなぁ

3261名無しさま:2012/02/08(水) 00:11:16
>>3255
データ見れば分かることだけど3以前の物は音声がフォルダ分けされてない
体験版確認しただけで3以前持ってないのもあるけど収録されてる音声の内容が違ってて
音声をどう割り振っていいかわからないから自分には無理だったって感じだよ

あと性格のリスト自体を変えられればいいんだけど自分じゃ出来なかったんでとりあえずだけど対処法書いとく
Character.txtをコピーして選択できない性格を上の方に順番を入れ替えてCharacter2.txtにして保存
性格を設定する時だけリネームで入れ替えるようにするか性格設定用に全身セーブを作っておくのが簡単

これも>>3168と一緒のやり方でCharacter.txtを検索して見つかった物の内
最初の3つだけをCharacter2.txtに書き換え別名で保存する
Character.txtで検索するとEditComment_Character.txtも引っかかるけど違う物なので書き換えないように
性格設定用に別にたむたむす〜るを作っておけば後が楽だよ

3262名無しさま:2012/02/08(水) 00:19:19
>>3261
対処方法いただきました!どうもありがとう!
ディスプレイの解像度(ゲーム内で設定)で出てくる選択肢が変化しますね
多いと19個、少ないと16個くらいでした

3と2は仕様が違うのですね
キャラとか魅力的だったのですが残念です

3263名無しさま:2012/02/08(水) 01:35:58
BODY_lower_asokoがたむたむすーるだと正常に描画されるけど
らぶキアではBボディでは中心からx 軸へ広がり
Cボディでは左側のY軸中心あたりが破綻する
茶とろんは作った膣や子宮ににもちゃんとぶっかかりエロくて素晴らしい

32643249:2012/02/08(水) 02:10:58
>>3252
ズレよりMVDファイルに興味を引かれたので、そちらについて
いくらか眺めてみたけれど、結論から言うと、こいつが動きに関わってるのか判断つきかねました
役立たずでスマンです

一応推測できた範囲でファイルの内容を書いておくと
00h - 05h: 見当つかず
06h - 07h: 値としては01CChか01CDhのようだが意味判らず
08h - 0Bh: データのエントリー数
0Ch以降: 以下の様な16バイトのデータの繰り返し
メッシュインデックスa:4バイト,頂点インデックスa:4バイト,メッシュインデックスb:4バイト,頂点インデックスb:4バイト

メッシュ、頂点それぞれのインデックスaの若い順にデータが並んでる様
(メッシュ1,頂点1,メッシュ2,頂点2)というデータエントリーが有ると(メッシュ2,頂点2,メッシュ1,頂点1)も有る模様
メッシュのインデックスはMESHチャンク内の順番だと思うが、ENVLチャンク内の順番かどうか詰めた訳ではない
頂点が絡むのでMATチャンクということはないと思われ

>髪型の動きを操作してるファイルってRT_base.MVD(前髪)なのでしょうか?
ODAファイルが無いのでMVDフィルがアニメーションに関するものだとは思うのだけれど、
基本的に頂点の情報が並んでるだけなので、これがどう動きに関わるのかあっしではわからんです
どなたか知ってる、わかる人が教えて下さるといいんですが

ただ、頂点の情報が並んでるということは、頂点数や頂点の順番が違うODFファイルと関連付いてる
MVDファイルを持ってきても同じようには働かない、とは言えると思います

あとFRAMチャンク内の行列以外のパラメータはアニメーションに関するものっぽく見えます
いつかは実験して確かめなきゃとは思ってるんですが

3265名無しさま:2012/02/08(水) 07:56:12
>>3264
ここまで推測できるのがすごいです!

エクステンションの方は前髪みたいに崩れる事は全くないのですが
前髪は端や顔の下へいくほどワカメ状態になりますね
髪の真ん中は元データと似ている場所と形なのか綺麗に表現されてました

エクステはMESH2
前髪はMESH6
前髪のズレ(ワカメ状態)が以前移植したズレパンツの境目(フロントMESHとバックMESHの間)に似ていたので何か関係あるかなと

3266名無しさま:2012/02/08(水) 12:19:39
茶時は2位の人をハンティングしてほしい
カス系もやってるけど、あんなの見た事ない
リボンの作りやモデルに適用させる技術が素人離れしてる

3267名無しさま:2012/02/08(水) 12:31:25
エロゲは儲からないから来ないだろ

3268名無しさま:2012/02/08(水) 15:59:23
同人でやればいいのに
茶時認めて!

3269名無しさま:2012/02/08(水) 17:01:08
Anotherの鳴ちゃんが来たら
俺干からびてしまうから駄目だからね

3270名無しさま:2012/02/08(水) 18:52:50
>>3266-3267
儲けを考えるのは経営者の仕事だよ
職人は日当がいいかどうかだけでいいんじゃないかい
アルバイトでモデリングだけ担当させてもらうって言うのがいいかもね。

3271名無しさま:2012/02/08(水) 19:11:10
儲からない≒日当が安い

多くのプロのモデラーはフリーでやってる人が多い

3272名無しさま:2012/02/09(木) 00:34:08
特典と少ししか関係ないけど、茶時の服ってMESHが規則正しいパズルのように出来ていて
工夫次第ではおもしろい服が簡単にできる
レ○プされた服みたいにボロボロとか
一部だけ透けてる変な服とか
そういう意味で服が多いと色々捗る

3273名無しさま:2012/02/09(木) 00:42:12
誤爆ったのでスマン

立体的な液をボディにつけたいんだけど
いじるとしたら服装か下着かなぁ
下着は影が出るとか偉い人が言ってたし、うーむ

ボディペィンティングはボディテクスチャに書くとして
液も書いちゃうとのっぺらかんとしちゃうかなぁと思った次第でございます

3274名無しさま:2012/02/09(木) 09:29:49
>>3273
立体的に作らなくてもこんな感じじゃダメか?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2614665.jpg
デフォの液のテクスチャ持って来ただけだけど

3275名無しさま:2012/02/09(木) 10:42:13
>>3274
十分きれいです

これはボディテクスチャに精液書き足したんでしょうか?

3276名無しさま:2012/02/09(木) 11:09:04
これはPANZスーツ利用してやってる
上でも言われてるように夜やセルフシャドウで影は出来る
衣装の方ででやれば問題ないと思うけどいろいろ面倒でやってない

3277名無しさま:2012/02/09(木) 11:53:17
テキストとかいじっている人いますか
誰か>>2644のファイルを再アップしてもらえないでしょうか

3278名無しさま:2012/02/09(木) 13:20:05
>>3266
あれは素晴らしいと思うけど、素人とプロとの違いは同じ仕事した時の時間だからなぁ
趣味でやってる人は時間を掛けて満足いくものを作れるけど、仕事になると時間が限られちゃうからな
むしろ自分の満足できる事が出来る趣味の範囲の方が良かったりする

3279名無しさま:2012/02/09(木) 16:00:11
プロフィールのおりこうとかおっぱい感度とか直接いじるにはどうしたらいいですか?
はじめてなのにすぐイっちゃう清純少女タイプとか作りたいです

3280名無しさま:2012/02/09(木) 19:18:35
おっぱい触った瞬間にイクとかいいな
挿入ではマグロで

3281名無しさま:2012/02/09(木) 19:21:41
そういえばキスやアソコ、アナルは使い込んでいくと感度が上がっていくけど
胸って数値変わったっけか?

3282名無しさま:2012/02/09(木) 19:48:51
そに子の体型を再現したい…

3283名無しさま:2012/02/09(木) 19:55:34
テキストいじってみたけど
座標系の取り方がわからんくてつらい

3284名無しさま:2012/02/09(木) 22:29:28
ギアが色々できるって聞いたから今日からやりはじめるー

SBZ氏のスジマンその他もろもろ入れて(大感謝だなこれ)身長もいじってみようと思うんだが
4頭身ってどんなだっけ?ログ読んだからSSは迷惑かかるからやめとけってあるし
555の時に使徒と小人だっけか、こんなの見たことあるんだが、小人がものすごく子供ぽかった
ゲーム内の最低身長よりちょい低くってのは出来るのかな?
小人より大きくてゲーム内の最低身長より少し低くってのを希望してます

3285名無しさま:2012/02/09(木) 22:32:42
自分で試せとしか言えないが、スライダー開放と組み合わせれば♂の半分以下の
身長にすら簡単にできる
ただ行為時の位置ズレとかは当然生じるので工夫は必要

3286名無しさま:2012/02/09(木) 22:36:12
何回かHしてる間にアソコの周りが精液で汚れた状態に
一度だけなったんですけど再現できません
中出ししまくっても溢れないし外出しでぶっかけても精液が残りません
何か条件ありますか?

3287名無しさま:2012/02/09(木) 22:39:43
中に出して引き抜く

3288名無しさま:2012/02/09(木) 22:41:33
スライダー開放よりは、scaleを個別にいじったほうが
バランス取れるな

3289名無しさま:2012/02/09(木) 22:45:18
>>3285
ふむふむレスサンクス
やってみるですよ

3290名無しさま:2012/02/09(木) 23:08:00
>>3287
ありがとうございます。HCTではその方法で確認できました。
作品名書き忘れまてましたがらぶギアの方です。
らぶギアでは再現できませんでした。
一度起きた現象ですからできないことはないと思うのですが…試行錯誤してみます

3291名無しさま:2012/02/09(木) 23:17:02
ここで出来ている事が公式に出せる様になれば、もうちょっと盛り上がるんだろうけどなぁ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2617106.jpg

3292名無しさま:2012/02/09(木) 23:39:27
かすたむ系は「楽に移植、改造」だね

3293名無しさま:2012/02/10(金) 00:27:55
ぉぃ・・・ダメだろ・・・
0.85でやった
速攻抜いた
神ツールすげぇ!!

3294名無しさま:2012/02/10(金) 00:30:09
わかるわかるw

3295名無しさま:2012/02/10(金) 00:46:43
odfheightって割といにしえのツールだったんだね

3296名無しさま:2012/02/10(金) 00:56:49
これだけできるようになってるし
なんかすげぇな
MODも根気あれば全部できるようだし
こりゃ次が楽しみだな!

3297名無しさま:2012/02/10(金) 00:59:29
古の神と現代神そして皆様、沸き起こる感動をありがとう

3298名無しさま:2012/02/10(金) 01:16:15
あれ、すーるでは低身長表示されるのにギアだと低身長読み込んだら落ちた・・・

3299名無しさま:2012/02/10(金) 01:39:59
やったこと
1.神ツールでRT_body_type_C.ODFをバージョン変更
(LD3以前 チェック廃止チャンク削除)
2.base_body_Cのフォルダを複合化
3.N=0.85 H=0.95 M=21.9 K=5.7を設定してからRT_body_type_C.ODFを開く
(aa144などの項目があるところは何も設定してない)
4.base_body_Cのフォルダを暗号化
5.ver変更(HCT チェック廃止チャンク削除)

すーるでは低身長おk
フリーモードですーるでセーブした低身長の子を呼び出すと読み込んでから10秒くらいしたあとにエラーで落ちます
すみませんが間違い修正お願します

3300名無しさま:2012/02/10(金) 01:56:57
>>3299
> 2.base_body_Cのフォルダを複合化
> 4.base_body_Cのフォルダを暗号化
    ↓
2.RT_body_type_C.ODFを複合化
4.RT_body_type_C.ODFを暗号化

3301名無しさま:2012/02/10(金) 02:06:56
>>3300
同じエラーでクラ落ちしました

33023249:2012/02/10(金) 02:22:08
MVDファイルについて追記(調べた範囲で)

(メッシュインデクス1:頂点インデクス1) と (メッシュインデクス2:頂点インデクス2) は同座標
メッシュのインデックスはMESHチャンク内ではなくENVLチャンク内での順番

同じ座標である2頂点のインデックスを書き並べたファイルのようです
相変わらず最初の8バイトの意味はわからないけど
このファイル自体が動きを司ってるというより、
同じ座標の頂点が別々に動かない様にするための補助的なものなのかな

33033299:2012/02/10(金) 02:29:24
>>3300
3299+3300で成功しました
ありがとうー

エラーが出た低身長のキャラを別のキャラに変えて低身長化してセーブしなおしたらいけました
3300を試したのは廃止チャンク削除のチェックを消して同じやり方でやったのがいけなかったのかな
この時はまきなに変えて低身長化したんだけどダメだった
次にまきなで廃止チャンク削除をチェックいれたままやったらOK
うーん何が原因だったんだろう

3304名無しさま:2012/02/10(金) 02:37:05
>>3303
おめ。
たぶん3299の4で暗号化する必要のないファイルまで
暗号化してしまったんじゃないかと。

3305名無しさま:2012/02/10(金) 02:44:47
>>3304
こんな時間までレスいただきありがとうございます
4の部分だったのですね
なるほど分からん状態ですが、明日また色々試してエラーが出た原因を探してみます

3306名無しさま:2012/02/10(金) 03:25:25
3Dゲームで満足してるおまいらはまだ正常
ttp://www.apricot-doll.com/doll/product.html

おさげで画像探してたら見つけただけだかんね!

こーゆうおさげってなかなかないんよ
動きがネックになってる前髪+な髪型っぽいし

3307名無しさま:2012/02/10(金) 04:15:02
割と安いな でも死体みたいで怖いな

3308名無しさま:2012/02/10(金) 09:42:28
ゲーム内と同じ衣装を着せられたら、かなりクルものがありそう

3309名無しさま:2012/02/10(金) 11:22:15
ドール連動とかしそうですね茶時は

男性キャラいじれないならと思って小さい男の子(+少年ボイス)にお面つけてやったら
まじハマった

3310名無しさま:2012/02/10(金) 11:59:21
>>3305
色々試すのならついでにお願いしたいのですが、
ファイルを再暗号化しないでいけるか確認していただけませんか
便乗ですみません

3311名無しさま:2012/02/10(金) 15:01:55
>>3310
3106 名前: 名無しさま [sage] 投稿日: 2012/01/19(木) 20:25:02
>>3104
odfheightで変更まではできるが神ツールでver戻そうとすると
インデックスエラー9が出て落ちる。何でだろう

これとは違う?

33123277:2012/02/10(金) 17:49:04
>>3283
釣りかと思われてるみたいですが
今書いてるシナリオをアップしておきます
協力お願いします。
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/upload.php?id=04346

3313名無しさま:2012/02/10(金) 18:30:56
質問があります
茶とろんを編集するにはどのファイルを弄ればいいのでしょうか?

3314名無しさま:2012/02/10(金) 18:34:21
>>3312
誰も釣りとは思ってないと思いますよ
まだ>>2644さんが書き込み見てないだけだと思う
少し待って返事なかったら考えるんじゃないかな

3315名無しさま:2012/02/10(金) 19:58:27
>>3293
公式のHアニメDLにver0.85なんていう謎のバージョン付きの
ファイルがあるのは内緒だよ

3316名無しさま:2012/02/10(金) 22:09:45
>>3315
あれ最初何の事か分からなかったが

まさかあんなこんなな神モーションだとは夢にも思わなかったヨ
マジサンクス!

3317名無しさま:2012/02/10(金) 22:54:43
backspaceで茶とろんが消えないんだけど・・・
俺のキーボード←になってるからかな
誰が同じような人居ない?

3318名無しさま:2012/02/10(金) 22:54:50
Ver0.70とかもなかったか

3319名無しさま:2012/02/10(金) 23:02:29
あれはいいものだ
支援する

3320名無しさま:2012/02/11(土) 12:05:24
MVDファイルは削除しても、
すーるでそのファイルを読み込もうとしたとき再生成されるね。
もし顔や髪のODFを変更したらMVD消して再生成させる必要があるかと。
再生成に結構な時間がかかって画面が固まって一見フリーズに見えるけど。
しばらくしたら、MVDが生成されてモデルが読み込まれる。

3321名無しさま:2012/02/11(土) 12:53:19
>>3320
似てる元データからMVDをコピーリネームして使ってたけどMVD消してやってみます
これで前髪の移植がうまくいくと助かります

33223252:2012/02/11(土) 13:05:20
前失敗した前髪移植データ(元データからMVD、ODFをコピーリネームして移植mqoを神ツールで入れる)でMVDを削除してやってみましたが
瞬時に読み込んでMVDファイルが作成されました
動きは前と一緒でダメでした

33233252:2012/02/11(土) 13:11:58
元データODFからMORP模造とENVL模造も一緒にしてました

3324名無しさま:2012/02/11(土) 13:50:59
HCTのコネコネが使いこなせなかったので移植を考えてます
EYEとヘッドを追加したいのですが、髪移植と同じ考えで良いのでしょうか?
位置、MESHを合わせてテクスチャを変える
あとは3122に追加?

3325名無しさま:2012/02/11(土) 15:29:29
>>3322
動きが変となると、ボーン構造とかウェイトの問題のような気がします。
1.システム側が想定しているボーン構造
2.そのボーン構造と各ポリゴンに対するウェイト
そのあたり問題になってるのではないかと思いますが・・・
解決策は思い浮かびません。

33263249:2012/02/11(土) 16:23:35
>>3320
MVDファイルを生成する(但し最初の8bytes以外)プログラム(コマンドラインだけどね)を書いてる最中だったので、
タイムリーな情報ありがとうございます
要らなかったんですね

検証用にRubyで書いたやつは全頂点を最初から何度もスキャンするので時間が掛かるから
もうちょっと頭のいいアルゴリズムはないかと思ってたんですけど、そんなもんのようですね

>>3322
ちょっと前に書きましたけど、メッシュのインデックスはENVLチャンク(ウェイト情報が書いてあるところ)から拾ってきてる
と思うので、MVD生成が一瞬で終わるというのはENVLチャンクの模造が上手くいってないんじゃないかと

自分もやったこと無いですが、ENVL模造じゃなくてENVL構築を試してみるというのは
ENVL(ウェイト)データはメッシュ毎に持ってるので、mqo入力で変形させたメッシュに関して構築すればいいと思います

あと、MORPの有る髪データってありました?多分MORP模造は要らないんじゃないかと思ったんで
あったらごめんなさい

3327名無しさま:2012/02/11(土) 16:32:36
たむたむヘッドだと顔にかかりませぬ
もったいないのー

3328名無しさま:2012/02/11(土) 16:56:28
神ツールのバージョンアップをひそかに期待してるんだけど難しいのかな
メッシュによって頂点数が変化した時おかしくなるのだけでも直したいが、
自分にはさっぱり解らなくて断念

3329名無しさま:2012/02/11(土) 17:37:15
>>3326
レスどうもありがとう
ENVL構造
移植MESHを全部のボーンにあわせたら
移植髪型全体で動いたので調節してみますです
形が特に崩れたりはしなかったのですが、以前としてMVDはすぐできますね

3330名無しさま:2012/02/11(土) 17:40:17
>>3313
たむたむヘッドの顔に顔射できないみたいだから
顔射できる普通のヘッドと、たむたむヘッドを較べてみると何か分かるのかな
あとはHCTのボディと較べてみるとか

3331名無しさま:2012/02/11(土) 18:06:05
>>3330
横から
多分、たむたむヘッドは液体用のメッシュを持ってないんじゃないかな
MESHチャンクを見てみてくださいませ。もしくは神ツールで一覧を見るとか

3332名無しさま:2012/02/11(土) 18:13:40
>>3331
なるほどないのですか
付け足したらいけるのかな
ちょっとやってみます

3333名無しさま:2012/02/11(土) 21:16:54
前髪はきちんとMESH対応させればそれなりに動きますね

3334名無しさま:2012/02/11(土) 23:13:27
液体について、自分も横から。
液体は、液体がかかるODF(顔とかボディとか)の中に入っている変なテクスチャデータ
(明らかに人間が手で描いたとは思えないテクスチャが何枚か入っている)が必要と思われます。
たぶん何かのデータをテクスチャの形で焼きこんだものと思われますが。詳細不明。

33353331:2012/02/12(日) 02:14:09
>>3332
ごめん、横から割りこんどいて大きな勘ちがい
液体のメッシュの違いがあるのはボディだけで、ヘッドは普通もたむたむも液メッシュはないみたい

普通のボディには、例えばAならMesh_Xa_liqってグループがあってその下にXa_liqとXa_liq_OSと
2つメッシュがあるんだけど、これらが3334が書いてくれたテクスチャと関連付いてる
(Mesh_RT_base_Layer1の下にも液体テクスチャと関連付いてるメッシュがあるけれど、多分ボディ用)
Mesh_Xa_liqってグループ(レイヤー?)自体がたむたむボディにはない

これらのメッシュが顔までカバーしてるかは申し訳ないけど調べる気力がない
間違い言いっ放しでスマヌ

33363249:2012/02/12(日) 03:03:56
>>3329
ごめんなさい〜
余計な作業を増やしただけで解決には近づかなかったのですね

MVDフィル生成はENVLチャンク内のメッシュ数や各メッシュの頂点数で時間が決まるはずなのだけれど、
極端に少ない訳じゃないですよねぇ
短時間で終わるのはパソコンの能力差かな…

3337名無しさま:2012/02/12(日) 04:49:06
>>3336
なるべく少ないMESHのを移植してたのですぐ完了したかもです

ゲーム内の髪の動きに合うようにMESHを選んでENVIL模造でキレイに動いてくれました
元のMESHと形が違うとENVIL模造も10数秒かかったです
移植後、すーるで選択するときはラグはなかったです

色々助かる情報ばかりなので助かっています!

3338名無しさま:2012/02/12(日) 11:07:51
odf/Head/EyeTex 中の 〜_eye 内部の
bmpを編集すると簡単にオッドアイとかできるけど既出だったりする?

3339名無しさま:2012/02/12(日) 11:19:05
>>3338
なんか目を簡単にいじれないかなぁーと思ってました!
まじサンクス!!

目や顔の形変えるにはヘッド交換って事なんだよねぇ
うまくいくかな

3340名無しさま:2012/02/12(日) 12:09:05
今いる人ってこんなレベルの話からなの?

3341名無しさま:2012/02/12(日) 12:43:34
ttp://www2.chadoki.net/uploader/index.php
pass:いつもの
ゴミうpっておきました
変態用にどうぞ

3342名無しさま:2012/02/12(日) 13:28:25
>>3341
紳士へ、変態から抱きたてホットなありがとうをお届け

3343名無しさま:2012/02/12(日) 17:46:19
眼鏡フェチがここにもいるとは
のび太メガネがエロくなったわい感謝

3344名無しさま:2012/02/12(日) 20:27:41
募集
出)555 HCT らぶギア全特典


欲しい人いたらどうぞ
詳しくはtorihiki3dアットマークホットメールまで(アットマーク以下は通常のアドです)

3345名無しさま:2012/02/12(日) 20:49:53
大丈夫だ、俺のログには何も残っていない

3346名無しさま:2012/02/12(日) 20:58:02
うん、大丈夫何も見えない

3347名無しさま:2012/02/12(日) 22:17:01
>>3344
すまん全部持ってるw

3348名無しさま:2012/02/13(月) 11:01:04
髪の動きを自分でいじれたらいいけど、現状合わすしかないからなぁ

3349名無しさま:2012/02/13(月) 12:15:36

ttp://www.nijibox6.com/custom/ss/src/tsa4878.jpg

このように目やヘッド移植するなら
1 のどかヘッドをコピー、移植新規で追加

2 のどかヘッドの位置形をメタセコで合わす
のどかヘッドのMESHに合わす

3 目テクスチャを変える
(目が沢山書いてあるやつ)

4 odfにmqoを入れる
テクスチャ変え
ENVIL模造

5 ヘッド追加をtxtに追加

これでおk?
外なので帰ったら試してみます

3350名無しさま:2012/02/13(月) 13:22:40
>(目が沢山書いてあるやつ)
村正の香奈枝嬢を思い出した

3351名無しさま:2012/02/13(月) 14:45:25
たむヘッド→ヘッド選択
穴せんせとまきなもギアにあるから追加できた
既出だったらスマソ

3352名無しさま:2012/02/13(月) 14:48:43
TamHead_Units.txt
ギアのこれね
まきなと穴せんせの行を追加でヘッドtxtに
まきなまじかわいいw

33533349:2012/02/13(月) 16:57:11
甘くみてました・・・
2の段階で目以外はちょっと時間が足りなさそうなので後回し

目だけ移植(a_eye_A_anim.bmpのテクスチャ変え)
ヘッド、のどか1にして追加
無表情放心はa_eye_AR_anim.bmpをいじらないといけないのかな
のどかの無表情放心になりました
その他の表情はなんか移植した目がプルプル少しだけ動いてるような・・・
むずかしいですね
こねこねで綺麗な目やアイライン作れる人は神です

3354名無しさま:2012/02/13(月) 19:54:58
移植した目(白目じゃないほう)が小刻みにキョロキョロ動いてアレみたいなんだけど・・・
これ何いじったら動かなくなるんでしょうか?

3355名無しさま:2012/02/13(月) 20:36:59
目だよ!位置がズレてるんだよ自分!
顔かすたむ→ペイントで目にカーソル合わすとどこの部分使っているか分かるんですね!
あー納得しました!!!
自己解決です・・・
ハートとか光が揺れて立体的に見えるのはその部分だけズラしてやってたんですね
ごめんなさいスレ汚し・・・ギアからなのですみません

3356名無しさま:2012/02/13(月) 21:05:52
ttp://dl8.getuploader.com/g/4f38fb62-f280-4d78-b708-7cc8b63022d0/lovegear/102/a_eye_A_anim_xxx.bmp
ここに移植EYE画像を貼り付ければ作業時間がかなり短くなりますね
かなりヘタに剥いだので参考程度に

普通に絵かける人はコネコネしたほうが良いと思います
EYE.txtに追加したら色々応用できる点は良かったです

ttp://dl8.getuploader.com/g/lovegear/100/pinopino.png

3357名無しさま:2012/02/13(月) 21:09:25
bmpスマソ
ここはお前の日記じゃないと怒られそう・・・
3349 3353以下全部・・・

3358名無しさま:2012/02/13(月) 21:41:41
>>3299 >>3300 の方法でボディCの身長を低くしたキャラを保存して
たむたむす〜るで呼び出すと正常に低身長で表示されるのですが
同じキャラをらぶギアで呼び出すとなぜか普通の身長に戻ってしまいます

原因に心当たりのある方、解決策を教えて頂けないでしょうか?

3359名無しさま:2012/02/13(月) 22:19:00
>>3358
らぶギアのconfigのモデル品質が「ノーマル」になってると思うから「リッチ」に。

3360名無しさま:2012/02/13(月) 22:32:29
>>3359
うまくいきました。ありがとうございます

3361名無しさま:2012/02/13(月) 23:25:53
ふと思いついたのだが
RT_body_type_C.ODFはN=0,85
RT_body_type_C_mid.ODFはN=0.60
みたいにしておいて、リッチ/ノーマルで切り替えるのも手かも。

3362名無しさま:2012/02/14(火) 01:57:20
ノーマルがタムキャラだったらいいかも
.tea .odaと合わずにフリーズするんだっけ?

3363名無しさま:2012/02/14(火) 02:35:39
結構前にやった事なんではっきり覚えてないけど
らぶギアの方だとODAの仕様変更?の影響かエラーで落ちる
HCTだとリネーム入れ替えすればたむたむボディに入れ替えできるけど
Hモードに入ると落ちるって感じだったと思う
HCTで出来てたことがらぶギアで完全に出来てたらHCTの方はたむたむボディ専用にする予定だったんだけどな...

3364名無しさま:2012/02/14(火) 16:28:02
ギアでの服追加もHCTと同じ感じなんだなー
でも肝心の服いじるのが色変えぐらいしか出来てない・・・

3365名無しさま:2012/02/14(火) 18:14:08
>>3363
情報サンクス
らぶギアにタムキャラのデータがあるのは、単に消さなかっただけなのかな
それともHCTもってる人へのサービスなのか

3366名無しさま:2012/02/14(火) 18:44:56
ヘッドとして使えって事だよ!

3367名無しさま:2012/02/14(火) 20:10:40
>>3364
自分は神ツールのおかげで自分の好みに加工するくらいは出来てるから満足してるよ
版権物に対する欲求があまり無いのでかも知れないが
手間かければ大物も出来るのかも知れないけど、衣装やりたい人は簡単に出来るカス女、カスメだろうしな

3368名無しさま:2012/02/14(火) 20:48:19
ttp://dl8.getuploader.com/g/lovegear/105/a_eye_A_anim_bbb.png
サムネだと何がなんだか分からないと思うけど昨日の目のやつ
目の輪郭線と目の画像全体を透過にした
あとは貼り付ける位置なんだけど、やっぱり少しずれるんだよね
綺麗に貼り付けるいい方法ないかな

3369名無しさま:2012/02/14(火) 22:52:12
無理げ

3370名無しさま:2012/02/15(水) 11:10:53

終焉かな
中途半端なMOD解放と使えないモーション作成(ぞーんの投稿数の低さが物語ってる)使い回しばかりのデフォ衣装、少ないボディ、いじれないボディ、ミニゲームやアホシナリオは全くエロくないしエロくなる要素すらない

MOD職人取り込み失敗ざまあw
公式はよくて100DL
外部も500いけば良い程度
本スレ、したらばは過疎
初心者だけが右往左往
でも誰も答えてやらんし末期そのものだな
荒らしすら沸かない廃墟

3371名無しさま:2012/02/15(水) 12:29:02
茶事ごときの廃墟メーカーに申し上げることは何もございません

3372名無しさま:2012/02/15(水) 12:40:01
>>3371
触れるじゃん
ばーか

3373名無しさま:2012/02/15(水) 15:14:37
>>3371
なら黙ってれば?
MODも思った程でてこなかったしそろそろ終わりか

3374名無しさま:2012/02/15(水) 19:22:25
N 0.65 H 0.75 M 18.1
N 0.60 H 0.70 M 18.1〜16.5

0.65はそれなりな姿でしたが
0.60の方は首が伸びすぎてMの値を変えてみたけどダメでした
スライダーの方をいじってみたのですが
Type:Slider 1.0 -0.05 首 変わりなし
Type:Slider 2.0 -0.1 首 変わりなし

N 0.60で首がきちんと下がってる方、どのようにしているか教えて下さい

3375名無しさま:2012/02/15(水) 19:36:00
>>3372>>3373
こんなMODも来ないような腐れメーカーのゲームまだやってやがるんかよ、バーカw

3376名無しさま:2012/02/15(水) 19:57:27
便乗で
スライダーの胴ってデフォで2.0-2.0だけど
いくらいじっても変化ないんだけど、どのくらいの数値にしたら動きますか?
スライダーの参考値みたいなのがほしい
どたなかよろしくお願いします

3377名無しさま:2012/02/15(水) 20:41:17
>>3374
N=0.50 H=75 M=21.0 K=5.7
N=0.60 H=75 M=21.0 K=5.7
N=0.65 H=78 M=20.0 K=5.7
N=0.70 H=80 M=19.2 K=5.7
N=0.75 H=84 M=20.1 K=5.7
N=0.80 H=88 M=21.0 K=5.7
N=0.85 H=91 M=21.9 K=5.7
N=0.90 H=94 M=22.8 K=5.7
N=0.95 H=96 M=23.7 K=5.7
うちはこんな感じだな。
調整しきれない時は茶時うpろだの「たむたむす〜る顔サイズ変更UWSCスクリプトver2」で
やってる。つーか俺がうp主。

>>3376
スライダーの下限上限の改造だから、実際変化させるにはスライダーを
操作する必要がありますよ。
胴だったら、す〜るの「体かすたむ」→「四肢の長さ」→「胴」のスライダーを操作。
ちなみにデフォが2.0 -2.0なら
5.0 -2.0にすると下限のスライダーが伸びる。(短くできるようになる)
2.0 -5.0にすると上限のスライダーが伸びる。(長くできるようになる)

3378名無しさま:2012/02/15(水) 20:55:58
>>3375
好みは人それぞれでしょw
MODはないけど、スライダとこねこねとポーズと着替えだけで楽しいという人が大半だよ(含む俺)
「俺はその程度のユーザーを馬鹿にするほどのスキルを持ってるぜ」
というのならぜひMOD提供をお願いします。

3379名無しさま:2012/02/15(水) 21:08:14
>>3374
0.60うまく調節できました
助かりました
どうもありがとうございます

ID:Body_Neck_Slider
Type:Slider 2.0 -5.0 首
Option:Def 0.0
ID:Body_Body_Slider
Type:Slider 5.0 -2.0 胴
Option:Def 0.0
ID:Body_Sholder_Slider
Type:Slider 2.0 -3.0 肩
Option:Def 0.0
ID:Body_Arm_Slider
Type:Slider 5.0 -10.0 腕
Option:Def 0.0
ID:Body_Hand_Slider
Type:Slider 1.0 -1.0 手
Option:Def 0.0
ID:Body_Leg_Slider
Type:Slider 2.0 -0.5 脚
Option:Def 0.0

胴がピクリとも動きません
他のはきちんとスライダーしてくれるのですが
何が原因なのでしょうか?

3380名無しさま:2012/02/15(水) 21:12:32
神が0.50に挑戦してるなら俺も入れてみっかな
どんな世界か分からんけどw

3381名無しさま:2012/02/15(水) 21:32:52
>>3379
なんでしょうね。間違えはないと思うんだけど。

>>3380
数値出しただけで常備は0.85と0.70ですがw
0.60が見た目の限界かなーと思う。

3382名無しさま:2012/02/15(水) 21:49:34
>>3381
胴はあきらめます><
0.50も入れてみましたがちょっとアレはダメだと思いますw
0.60が許容範囲でした

3383名無しさま:2012/02/15(水) 22:58:22
15行目のデータ、すーるでは着せ替えも大丈夫だけど、ギアだと呼び出そうとすると落ちました

3384名無しさま:2012/02/15(水) 23:30:27
>>3383
>>3159

3385名無しさま:2012/02/15(水) 23:44:02
uptf0368.zipのパスがどうしても分からん
前スレの作者本人の「メ欄参照」見ても分からん
あれで分かる人居るの?古いものだし申し訳ないけど誰か教えて

3386名無しさま:2012/02/15(水) 23:48:35
メ欄参照深読みしすぎなんじゃない

3387名無しさま:2012/02/15(水) 23:59:54
メ欄からそのままコピペで行けたよ

3388名無しさま:2012/02/16(木) 00:05:06
???
書いちゃうけど句読点ひとつだよね?
コピペしても駄目だったけど

3389名無しさま:2012/02/16(木) 00:07:20
超リアルとあるから見たけど、違いが分からなかった

3390名無しさま:2012/02/16(木) 00:09:48
まさか文字化けしてんのかな
俺の環境だと「。」とあるんだけど

3391名無しさま:2012/02/16(木) 00:11:17
カーソル当ててみてみ
どうみても句読点じゃないから

3392名無しさま:2012/02/16(木) 00:15:49
ギアのalpとボディCをHCTで使えるように出来ないかな?

3393名無しさま:2012/02/16(木) 00:16:49
いやメ欄開いても「。」しか無いんだけど

3394名無しさま:2012/02/16(木) 00:23:39
事故解決
恐らく一文字と予想つけてそれっぽいの打ってたら通った
お騒がせしてスマンコ
でもなんでこんな表示になってんだ・・・

3395名無しさま:2012/02/16(木) 00:24:45
目ちょっと上