したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

「勇者からは逃げられない!」のくだらない質問はここに書いてね

1名無しさま:2009/07/22(水) 20:59:46
*質問等しても即レスがあるわけでもないので、ゆっくりしてください。
*回答を待つ間に過去ログさらった方が早い時などが多々あります。(検索時にCtrl+Fで調べる効率UP
 その際自己解決した方法やリンク、まとめがあると後続者に重宝です
*少しでも良い方向に持っていく為にベテランの方は初心者に愛の手を。
*脱・初心者したらすすんで回答してあげましょう

「勇者からは逃げられない!」スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1247951976/

2名無しさま:2009/07/23(木) 20:59:35
7/23現在 SB3Utility v0.8.2 が最新です(HF内で確認

3名無しさま:2009/07/23(木) 22:43:25
すみません、SB3Utilityの本体と一緒にv0.8.2 srcというものを入手したのですが
これは何なのでしょうか?
改造等に詳しくないのでどういったものか分からなくて…よろしければ教えて下さい

4名無しさま:2009/07/24(金) 00:37:01
「src」と付いたものはSB3Utilityのソースコードで構成された
Visual Studioソリューションだよ。

C#言語を習得していればSB3Utility自体をカスタマイズしたり、いち早く
Illusionの新フォーマットに対応させる事が出来る。

早い話がプログラマ向けの物なので興味なければ「src」は捨てちゃってOK
改造するだけならSB3Utility本体だけでいいよミ☆

5名無しさま:2009/07/24(金) 01:41:52
セフィの髪型を変更、ポニテを取ったり付けたりする方法が分かりません
他の板でkamiって奴をオンオフで可能、
後ろ髪そのままでポニテ付けることもできるって書いてたのですが
何処でオンオフできるのでしょうか?よろしければ教えて下さい
SB3Utilityはv0.8.2です

6名無しさま:2009/07/24(金) 02:10:26
>>5
HEXってとこの最初の値が01で非表示、00で表示

7名無しさま:2009/07/24(金) 03:26:27
>>4
ご丁寧にお答えいただいてありがとうございました

8名無しさま:2009/07/24(金) 08:38:41
>>5
SB3Utilityでmo_00_00_00.ppを開いて左端ウィンドウの上.ppタブのリストからmo_00_00_00.ppを選択
mo_00_00_00.ppの中身が左端ウィンドウの下に現れるので.xxタブのリストからst_10_00.xxを選択
すると左端ウインドのすぐ右隣にst_10_00.xxタブで開いたEditerウインドでst_10_00.xxの構成が現れるのでmeshタブを選択
ウィンドウ内にリストが現れるので中からst_O_kamiを選択
そのときリストの右の部分の上から数えて一番目のHexボックス内に現れるの数字列を書き換える

9名無しさま:2009/07/24(金) 16:26:04
セフィのモザイク部分を周りの肌と同じような質感にしたくてメタセコでいじってみたのですが、
上手くできなかったり太ももの一部分の色が変わってしまったりして失敗してしまいました。
キレイにできる手順などを是非ご教授ください。

10名無しさま:2009/07/24(金) 23:25:31
セフィの角を取りたくてSB3Uを弄り始めたのですが
勇者スレの>>2は出来たんですけど、角の外しが出来ません!

覚書スレを見てやってみたんですが
[Mesh Object]  st_M_tuno → st_M_tuno_copy0 スカート同様変更してセーブ

と書いてるんですが、Mesh Objectのドコを変更すれば良いのか分かりません
申し訳ないのですが、ヒントをお願いしたいです;;

11名無しさま:2009/07/24(金) 23:54:07
>>10
>>8と同様に、meshタブのtunoを選択してhex値を00から01に変更だけでおk

12名無しさま:2009/07/25(土) 01:03:55
魔法陣を可視化するにはどこをいじればいいんでしょうか

13名無しさま:2009/07/25(土) 04:57:06
>>11
助言通りにやったら出来ました;;
ありがとうございます ○l ̄l_

14名無しさま:2009/07/25(土) 06:10:24
>>12
SB3Uで
マテリアルM_mahou_miのDiffuse欄でRGBAを0→1にする

15名無しさま:2009/07/25(土) 06:29:14
質問なんですが
セフィを裸にするにはどうすれば良いんでしょうか?
SB3Uを弄ったりしてるのですが、服がバグった感じで見え隠れしてたり
くだ質 申し訳ないです。

16名無しさま:2009/07/25(土) 09:58:28
>>15
本スレ>>2の手順後MESHの裸モデルHEX最初の01を00に変更
後は服を着てるボディ、腕、服等のHEX00を01に変更

17名無しさま:2009/07/25(土) 11:33:33
>>16
出来ました、ありがとうございます。

18名無しさま:2009/07/25(土) 20:57:49
すみません、質問なんですが
モザを外したら透けて見えるのですが
これってどうすれば、おしりの穴みたく埋まる事が出来るのでしょうか?

19名無しさま:2009/07/25(土) 23:08:40
上半身裸で、下半身はニーハイブーツ履いてる状態にしたいんですけど、
やっぱメタセコでいじらないとダメですか?
SB3Utilityでみたところ弄らないと分離できそうになかったのですが

20名無しさま:2009/07/25(土) 23:55:26
sb3utility ver0.7.21で左下のxxクリックしても
error processingと出て右に何も表示されなくなった
最初は普通に出来てたんだが・・・どうすれば解決できます?

21名無しさま:2009/07/26(日) 01:50:38
>>20
SB3U_0.8がろだに上がってるから、それを使うと吉
V_0.7まではあほメまでが対応、0.8以降はMIKに対応!

22名無しさま:2009/07/26(日) 03:28:21
>>21
おお、多分何とかイケそうな感じです!
ちょっとチャレンジしてみまっすわ。多謝!

23名無しさま:2009/07/26(日) 21:40:28
モザメッシュ埋め込み成功!とおもったら、手足の爪が変な空中に2重表示…
何がいけないんでしょうか?

24名無しさま:2009/07/26(日) 23:06:05
すいません、下げ忘れました、その上自己解決
マテリアル記述が2重になっていたというオチ
いろいろ前後確認は重要ですね

25名無しさま:2009/07/27(月) 02:42:46
メタセコUVいじりで挫折/(^o^)\操作サッパリわからん
作例みたいなのないすかね

26名無しさま:2009/07/27(月) 04:34:59
その諦めの良さを全てに発揮しろよw

27名無しさま:2009/07/27(月) 18:15:49
>>25
ここがお勧めです。私も挫折したくちですが…
ttp://ktg.xii.jp/mqo/index.html

28名無しさま:2009/07/27(月) 18:25:33
覚書読んでモザ外したはいいけど
真っ白になる
これにテクスチャ貼るにはどうしたらいいの?

29名無しさま:2009/07/28(火) 20:53:26
7/28日現在 SB3Utility v0.8.4 が最新です(HF内で確認)

30名無しさま:2009/07/29(水) 00:48:06
>>16
本スレなど参照にしていたのですが・・・
いまいち全裸にできません・・・
ど素人な自分が恥ずかしいのですがもう少々詳しく教えてまら得ないでしょうか?

31名無しさま:2009/07/29(水) 00:59:41
>>30
本スレの名前入れ替え作業は出来たか?
何処でつまってる?

32名無しさま:2009/07/29(水) 01:05:53
>>31
本スレの名前入れ替え作業はできました。
そこからのMESHの裸モデル・・・という感じで止まってます。

33名無しさま:2009/07/29(水) 01:21:12
>>32
了解

入れ替えたst_01_01.xxを左クリックで展開→右のタブにデータの概要を出す
そこのmesh欄をクリック→st_O_karada_01というのを探してクリック
Hex01-02-00-00 09-00-00-00 00-06-00-00
   ↑ここ
となっているところの一番←部分の01を00に変更、
Hex00-02-00-00 09-00-00-00 00-06-00-00
00に変更できたら直ぐしたのApplyをクリック→数字が黒太字になれば成功

次に、同じ要領でst_O_nuge01_Oとst_O_nuge02を探してクリックし
双方とも上のようにHex値の一番左部分が「00」になっているので「01」に変更してApplyをクリック
00がON状態、01がOFF状態と覚えるといい

これで左上のfileからsave.ppを選んでセーブすればおk

34名無しさま:2009/07/29(水) 01:44:50
>>33
親切にありがとうございました!
無事にできました。
これからいろいろいじってみますね

35名無しさま:2009/07/29(水) 02:01:21
おめっとさん、がんばり〜

36名無しさま:2009/07/29(水) 23:54:48
セフィの白目の部分をハッキリした白にするにはどのファイルの色を変えればいいですか?

37名無しさま:2009/07/30(木) 00:05:39
すいません、スタイリッシュに自己解決
st_10_02.bmp 眼球の外側でした

3828:2009/07/30(木) 00:57:37
立体のがあった

39名無しさま:2009/08/01(土) 05:10:45
st_01_00.ttyとst_01_01.ttyのリネームが出来なくなってしまいました。  
ご存知の方おおしえねがえませんか?

40名無しさま:2009/08/01(土) 14:16:55
同じ名前のものに変えようとしているオチってないよね?

41名無しさま:2009/08/01(土) 18:18:33
SB3Utility使用する
mo_00_00_00.ppの中のst_01_01.xxとst_01_00.xxをリネームで入れ替える
st_01_01.xxを一度st_01_0a.xxとかにして
st_01_00.xxをst_01_01.xxにして
st_01_0a.xxをst_01_00.xxにするだけ
同じファイルのOTHERに有る
ST_01_00.ttyとST_01_01.ttyをリネームで入れ替える
SAVE PPで終了

st_01_00.ttyとst_01_01.ttyのリネームが出来なくなってしまいました。  
ご存知の方おおしえねがえませんか

以前はできていたのですがいまはできないのです・・・・

42名無しさま:2009/08/01(土) 18:41:29
41 できました すみません

43名無しさま:2009/08/01(土) 18:45:29
>>41
バカには見えないファイルが邪魔してるんだろ。バカには覚えられないファイル名なのかも知れないが。
そんなDOSレベルの質問、人に聞くようじゃやめた方が良いよ。
以前出来たらな、再インストするナリなんなりして元の条件に戻せばいいじゃないか。

44名無しさま:2009/08/02(日) 12:40:15
ふとしたくだらない疑問です

公式のサンプルムービーが何故か見れないけどダウンロードが右クリック保存で出来る…
普通出来ないもんなんじゃなかろうか…

45名無しさま:2009/08/02(日) 13:15:12
>>44
IE7以外は対応してない。

当ホームページは、下記の環境で動作を確認しております。

●解像度 1024x768
●ブラウザ Internet Explorer 7
●その他 Flash Player 9

46名無しさま:2009/08/02(日) 23:39:44
IE6と炎狐の構成だったもので…
疑問が解けました、ありがとうございます

47名無しさま:2009/08/04(火) 02:35:37
SB3Utility_v0.8.0.7zでmo_00_00_00.ppを開こうとしたら、
Error opening mo_00_00_00.pp: GetFormat(): GetFormat(): unexpected format
っていうエラーがでるんだけど、どういうことでしょう?

48名無しさま:2009/08/04(火) 06:23:09
最新バージョンのSB3U落とせば?

49名無しさま:2009/08/05(水) 05:45:46
起動して毎回魔王クリックするの嫌なので
すぐにセフィに飛ばせる方法ありますか?

50名無しさま:2009/09/03(木) 18:26:05
セクロスきたら改造しまくるぜ

51名無しさま:2009/09/03(木) 19:40:52
できるの? キミw

52名無しさま:2009/09/03(木) 20:49:50
MOD期待のくれくれ厨

53名無しさま:2009/09/04(金) 01:08:46
管理乙です

54名無しさま:2009/09/04(金) 18:54:49
なんだかんだであと1ヶ月か・・早い

55名無しさま:2009/09/04(金) 18:58:17
あ・・・誤爆った

56名無しさま:2009/09/07(月) 23:24:51
身体挿げ替えについての質問なんですが
SB3UでIK体験版の完着状態のボディーのmqoファイルを取り出して
パコパコの法へ移植しようと思ったのですが
実際に、埋め込んでみるとゲーム起動後落ちるだけで失敗しております

どうにか着エロを出来るようにしたいのですが、
身体のすげ買えば出来ないものなのでしょうか?ご教授していただければ幸いです

57名無しさま:2009/09/08(火) 05:14:02
ご教授していただければ幸いです

なんだコイツw

58名無しさま:2009/09/08(火) 09:52:54
一度も抜けないこんなひどい体験版は初めてだ
こんなもんを挿げ替えてどうすんだ

59名無しさま:2009/09/08(火) 20:56:14
頂点数が元のファイルの上限値超えてるってオチじゃないよね?
それでやってダメだった?

60:2009/09/08(火) 21:24:51
おまえやがって見てきちんとできたら方法を教えてやれよw

61名無しさま:2009/09/08(火) 23:12:41
こんなんやるまでもねぇだろ、一言、言ってやればわかることだ。いや
おれは>>56を信じているよ、56はやればできkry)

62名無しさま:2009/09/09(水) 11:45:51
>>56
完着状態って脱いでない状態ってこと?
object treeのSCENE_ROOT->null_nugeの中に完着状態のobjectをすればok

全裸の場合は
object treeのSCENE_ROOT->null_nugeの中にST_bodyを追加

ttp://burkina.sakura.ne.jp/yusha/img/1252463432310.jpg

63名無しさま:2009/09/09(水) 16:39:27
>>57 >>60
丁寧に書いてる人を馬鹿にしてるから人が寄り付かなくなる
寄り付かなければ改造の情報もどんどん遅れmodによって化ける
可能性があるゲームすら潰れていく

糞ゲーと嘆く前に可能性を探る姿勢をとらなきゃ何も始まらんがな
発売前のゲームだから何がどうなるかまだ分からんけどな

64名無しさま:2009/09/09(水) 19:36:56
あからさまに粘着してイリュ関係のスレを争うとしてる輩が何人か居るし、
そう言った輩の煽りはカレーにスルーで。

65名無しさま:2009/09/09(水) 20:09:09
>>62
ありがとうございます!
今回から改造に挑戦してみようと思っている初心者なので全力で勉強しています
くだ質などの過去ログを読んでいるとsingleにチェックを入れて取り出し、埋め込むところまでは出来るようになりました
objectを設定しなければならないんですね
上と同様に、エルフ耳を消した後に、最埋め込みしてもやはりゲームが始まったところで落ちていたので
くじけそうだったので本当に嬉しいですありがとうございます
完全着エロ目指してがんばります!

至らぬ質問の仕方で場にあれを招いて申し訳ありませんでした、今後気をつけます

66名無しさま:2009/09/09(水) 20:18:19
>>63
きちんと>62みたいに答えればいいんだが最近は>59みたいにどっかで聞いたような思い付を書き込む奴も増えてきたからなあ
聞く方にもそれなりの態度が必要と言うのなら答える方もそうなんじゃないの

67名無しさま:2009/09/09(水) 20:19:13
ツーかまだ日も浅いんだから1スレに一度くらい繰り返してもいいだろうと思わんのか
365日ネットに張り付いてる奴の言い分なんてどうでもいいわ

68名無しさま:2009/09/09(水) 20:49:56
くだ質は馬鹿にされる事前提で、質問しないとやってられないよ。

69名無しさま:2009/09/09(水) 21:01:43
それなら2chで聞いたほうが速いな
無理にこっちに誘導する自治厨は無視すりゃいいわけだしなw

荒れたり馬鹿にする/されるのを肯定しちゃいかんよ

70名無しさま:2009/09/09(水) 21:21:24
黙れ自治厨

71名無しさま:2009/09/09(水) 21:54:04
>>68
冷やかしを野放しにするのならスレが機能するようなレスをしていかなきゃここも不要になるな
冷やかしが集まって餌を待つだけのスレと割り切ればどうでもいいけど

72名無しさま:2009/09/09(水) 22:05:28
僕のプライドが許しません
謝ってください

73名無しさま:2009/09/09(水) 23:12:20
>>62
全裸の設定はマテリアルもいじらないと駄目なの?

74名無しさま:2009/09/10(木) 01:04:04
プライドなんてウンコみたいなもんだ。

75名無しさま:2009/09/10(木) 04:25:26
まぁ何でもいいからわからなければ質問したらいいよ。その為のくだ質。
>>66 思いつきで答えたつもりは無いが、そう取られても仕方ない発言だ
ったのは認める。思い付きでは無く自分は過去の経験に基づいて発言した
つもりだった。
質問元も着衣状態のセフィを今回の体験版に移植したいと言っていた。し
かし今回の体験版のセフィは前のIK版のセフィをそのまま持ってくれば明
らかに頂点数が上限超えるのは見てわかる。そんなものがエラー吐くのは
当たり前だと思った。

76名無しさま:2009/09/10(木) 06:51:37
>>75
そんな当たり前が判らないのがくだ質
わからなくても過去スレすら読まないのもくだ質

言い訳する前にまずここの常識に慣れるんだな

77名無しさま:2009/09/10(木) 13:29:00
>>75
気にしなくていいよ

78名無しさま:2009/09/10(木) 22:02:01
旧SB3UはdirectX機能で新規obj追加できていたんだけど
現SB3Uでオブジェクト追加するにはどのようにすれば良いのでしょうか?

79名無しさま:2009/09/11(金) 00:11:24
分ってるのに
SB3Utilityにこだわるのか不明
3DS Max + Okino Polytrans使えばいいじゃん

80名無しさま:2009/09/11(金) 14:31:07
SB3Uの埋め込みに付いて質問させてください

kaoのmqoファイルをsinglemqoにチェックを入れてexport
Metasequoiaで耳部分を削除Dで削除
保存後、SB3Uへドロップ
replacing optionsの項目3つともON
Over All Checked Root Nodesを選んでAdd/
objectをsetしてセーブPP

この内容でセーブしてゲームをスタートさせると落ちるのですが
間違った箇所はどこになりますか?
よろしくお願いします

81名無しさま:2009/09/11(金) 15:50:22
誰かMAPの松明切ったら軽くなったって人いたよね?
やり方教えてくれぃw
普通にobject tree 切ったけどだめだった…
ttp://burkina.sakura.ne.jp/yusha/img/1252651760300.jpg

82名無しさま:2009/09/11(金) 15:56:01
>>81
サガがサブになった?
随分スッキリしたな。

83名無しさま:2009/09/11(金) 16:46:10
THXw
体験版は初めてバラシテみたけど今回バンプマップまであるんだね…
どおりでアップで見ても質感がいい訳だわ…

84名無しさま:2009/09/11(金) 18:49:58
>>81
たいまつ関係全てhexを01にすればいいのでは

85名無しさま:2009/09/12(土) 10:33:16
THX!一応やってみたんだけど、ダメでしたwなにがいけないんだろう…
なんか新しいSB3Utilityは前にあったHEX表が無くなっちゃってるから
あのマテリアルタブで弄ったんだけど、弄る箇所おかしかったかしら?
D2のところをとりあえず01に変えたり後、最初の01になってる箇所とな
ってない箇所もすべて01にしてやってみましたけどダメでした…

後も一個、質問。魔王の身体を先の様に軽量化しようと身体の一部を
ただの立方体に差し替えてたしかskirt01?とかいう腹筋の部分…
差し替えたんですけど、なんか全然、差し替えてくれません…
普通に頂点、ちょんぎったりセフィのおっぱいおっきくしたりはでき
た。けど差し替えはダメ?なのかな…誰か上手くいった方、情報求むッス。
魔王を最終的には骨だけの状態にしたいんですw
>>81 自分もやってみました。私の場合は、なんか顔面が波状しちゃいま
したよw多分ですけど、まー私もまだ新しいSB3Utilityよくわかってないせい
もありますがwこれはxaファイル?が関係しているのではないかと…
こういったエラーはデジ彼でも昔、表情つけようとして何度もこれに悩ま
された苦い経験がありますw
だから変えるとしたらこのmqoでは無くxaファイル内のmqoを弄れないと無理
っぽいです。詳しくはSB3スレのあのリアルな麗子?作った人がスレに詳しく
書いています、ご参考になればどうぞ。

86名無しさま:2009/09/12(土) 13:16:25
肌テクスチャを肌色にするやりかた教えてください

87名無しさま:2009/09/12(土) 13:21:44
お絵かきツールでカラーバランス弄ればおk

88名無しさま:2009/09/13(日) 10:11:47
うはww自分にレスしてたwww
85はアンカー81じゃなくて>>80ねw

8985:2009/09/13(日) 16:40:26
自己解決…w
ttp://burkina.sakura.ne.jp/yusha/img/1252827587171.jpg
多分この方法で勇者キャラもコスの追加は可能と予想…
とりあえずこれだけしかやってないけど最大、0.5程fpsが跳ね上がる時があった。
後は引き続き松明の消し方、回答待ってます。

90名無しさま:2009/09/13(日) 18:42:13
どんどん軽量化されていくなw

91名無しさま:2009/09/14(月) 10:36:00
低スペック涙目wwwwなおれだからw
本編ではポーズバトルでエフェクト、後モーションもすんげぇ動くみたい
だからこれも重いだろうし、Hシーンでは汁もあるからね、BGMも付けばも
うちょっといくか?だから必要ない部分は(魔王)丸で昔のミニ四○の如
き、改造してガンガン削るぜw

92名無しさま:2009/09/14(月) 14:09:29
ちょwwミニ四Xwアルカリ電池に拘ってた自分が懐かしいww
飽くなき限界への挑戦だなwwGJw
俺も低スペックだから判るぜ

93名無しさま:2009/09/14(月) 16:30:38
自演は他所でやれ

94名無しさま:2009/09/14(月) 17:04:22
>>89
これは、mqo抜き出してモデリングから改造してるの?
それとも、ツールで数値上のみでやってるの?
mqo最埋め込みしようとすると落ちるんだよね今回のって

95名無しさま:2009/09/15(火) 09:52:08
>>92 おお、ミニ四○わかる人がいるとは!THX!w
アルカリ電池か!w おれはタ○ヤのニカドバッテリーだったw
充電でヘタッてくると使えなくなるんだよなアレw
だからアルカリ電池に拘る人も結構いたねwなつかしすぎるぜww
クリアボディとかw魔王にもあればいんだけどなw

>>94 顔じゃないよね?顔はxaファイルだからSB3Utilityで吐き
出したmqoなんぞ弄ったら落ちる。
えーとね…適当に魔王の身体の一部分をコピって頂点ギリギリま
で削って三角柱に加工した。自作で先にも述べてあるように立方
体作って差し替えたんだけどおれもそん時はダメだったんだよね
…何が原因なんだろう、ボーンか?前に画板でバエルのSB3のビキ
ニ付けてた人もいたからイリュゲーで作られたファイルなら大丈
夫みたいよ。

96名無しさま:2009/09/16(水) 21:04:55
画像板のほうでは、色々過去物追加してる非といたし
やりようによっては出切るんだろうね>追加改造

97名無しさま:2009/09/17(木) 00:40:39
SB3UのFBX2010フォーマットで抜いて3ds Maxで編集した方が簡単でけど
SB3Utility_v0.8.17でもまだ読めないないのもあるんだよね
ttp://ranobe.com/up/src/up396173.jpg

ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1248290473/org/image1253113910.jpg

98名無しさま:2009/09/17(木) 20:22:30
それだと全部、読めるの?
あと読み込めないファイルってなんだろ?ボーンとかxaファイルは読み込める
けどSB3Utilityだと書き出しは不可だよね。

99名無しさま:2009/09/17(木) 21:34:42
SB3Uは埋め込みでエラーはくのが多い感じだね

100名無しさま:2009/09/18(金) 01:34:27
>>97
> SB3UのFBX2010フォーマットで抜いて3ds Maxで編集した方が簡単でけど
◆これって、30日間の試用だけで済ませてんの?
 50万もするソフト、使ってる人いるの?

101名無しさま:2009/09/18(金) 17:08:14
どうせ使いこなせないから30日の体験版で十分だろ?

102名無しさま:2009/09/20(日) 12:58:21
公式で棒人間追加ディスク配られないかな

103名無しさま:2009/09/20(日) 20:37:57
H時に、眉毛ハの時にさせて喘ぐんじゃなくて
IK体験版のような冷ややかな目のままHしたいんだよなぁ
こういうのはxaファイル弄らないと駄目なのかな

104名無しさま:2009/09/20(日) 21:51:42
そうだね。
でも画像板でセフィを他のキャラに差し替える人達ほどの労力は左程、必
要無いはずだよ。数値、変えればいいだけだと思うから、自己解析してみ?
それか解析スレができたからそっちで要望出して、スレの人達の結果報告待
ち。

105名無しさま:2009/09/20(日) 22:10:02
おお、分析スレ出来たんですか
期待が高まります

106名無しさま:2009/09/20(日) 22:20:52
3ds Maxは高すぎるから庶民にはきついな
SB3Uの開発が急がれる

107名無しさま:2009/09/20(日) 22:31:10
そうだねぇ、一般の人じゃそこまでツールに金かけられないし…
いってもshadeくらいじゃない?ぽざもshadeユーザーが多いし。
後は解析ツールが充実してくれるといいね。

108名無しさま:2009/09/20(日) 22:32:38
SB3Utilityの詳しい使い方はどこを見たらわかりますか?
テクスチャなどは抽出したり埋め込み出来るんですけど
モデルを入れ替えたりがよく分かりません

109名無しさま:2009/09/20(日) 22:52:07
無いんじゃないかな
したらば見るしかないと思われ
大まかな使用方法バドは他の管質の過去ログ漁れば使い方は書いてると思う
モデル差し替えなどは、したらば勇者スレの方に書かれているから見てみると良いよ
俺はあれ見て出来るようになった
まだ把握できてないけど手探りでやってるとわりと覚えるもんだからがんばって

110名無しさま:2009/09/22(火) 00:43:18
それぞれのファイルの概要を教えてください
plst=?
sys=?
xl=光源
xa=アニメーション
neck=?
kys=重力?
kcol=?
eyes=目線
tty=乳揺れ

111名無しさま:2009/10/02(金) 20:39:55
初心者まるだしの質問で恐縮だが、
うちのパソコンに製品版をいれたら頭(といっても髪型と顔のテクスチャの一部)
しかキャラが出てこないテラカオスなゲームと化してしまったのだが…

何がいけなかったんだろうか?

112名無しさま:2009/10/02(金) 21:54:49
改造以前。
Illuにスペック伝えて訊ねるべし。
まぁ、気持ちは急ぐだろうから、OHPのQ&Aは見たのかな?

さて、もうNoDVDは解析されたのかな?いっちょやってみますか。

113名無しさま:2009/10/02(金) 22:02:46
>>112
神さま、お待ちしております

114名無しさま:2009/10/02(金) 22:08:43
>>111
イリュのQ&Aコーナーにいってみよう。

115名無しさま:2009/10/02(金) 22:32:19
>>112>>113
改造・解析スレの>>24見れ

116名無しさま:2009/10/02(金) 22:35:51
thx!

117111:2009/10/02(金) 22:45:52
>>112,114

丁寧なレスどうもありがとう。
公式のQアンドAいってきた。
ドライバの更新をすればかわるかもしれない。

ほんと、ありがとう。

118名無しさま:2009/10/03(土) 21:08:45
男の服脱げない・・・サンプル画だと脱げてる・・・デジタル勇者で作った詐欺画像か・・・

119名無しさま:2009/10/03(土) 21:10:59
マルチはスルー

120名無しさま:2009/10/03(土) 21:12:31
どうすればクリアになるの?

121名無しさま:2009/10/03(土) 21:21:11
とてもくだらない質問ですが、
起動してはじめからを選んだらいきなり
問題が発生したというのがでるんですが、
どうすればいいでしょうか?

122名無しさま:2009/10/03(土) 21:23:37
>>121
メーカーに問い合わせると良いよ。

123名無しさま:2009/10/03(土) 21:26:52
>>121
マニュアル読め。書いてある。

124名無しさま:2009/10/03(土) 21:43:10
H時に左上のメーターがずっと透明のままなんですが、これはどうしてでしょうか?他のものは表示されてます。

125名無しさま:2009/10/03(土) 21:47:07
>>118
男の服は任意では脱げません・・・女の方がランダムで脱げといって運良く脱げます。

126名無しさま:2009/10/03(土) 22:38:16
つーかさ、
いつからここはメーカーサポートになったのやら・・・。

127名無しさま:2009/10/03(土) 22:40:25
>>126
くだ質だからいいんじゃない?

128名無しさま:2009/10/03(土) 22:41:35
そうそう、今はみんな改造に夢中で
それを待ってる人が構ってやりゃぁ良いと
言わばゆとり

129名無しさま:2009/10/03(土) 23:14:27
改造の方法の質問ならいざ知らず、マニュアルに書いてあることや、
ユーザーサポート的な物はダメだろうやっぱり。

130名無しさま:2009/10/03(土) 23:16:59
最新のSB3Utilityってバージョンいくつ?

131名無しさま:2009/10/03(土) 23:28:37
>>130

8.19

132名無しさま:2009/10/03(土) 23:29:36
>>131
どもども 探してきます

133名無しさま:2009/10/04(日) 05:10:19
20時間くらいずっとやり方模索してるけど
そろそろ腕がズキズキしてきた・・・。

魔王を別のキャラに差換えるには
どうしたら良いでしょうか。

展開、梱包、バイナリの弄り方は分かったのですが
肝心のファイルはどこをどう弄るのかが分かりません。

体、頭、装備などはスレを読んでだいたい分かりました。

どんな手順でやったのか教えて下さいませんか?
お願いします!

134名無しさま:2009/10/04(日) 07:29:23
>>133
It’s a well-known fact that when you need help fast, a gay guy magically appears to make everything better. Bryan Safi explains this supernatural phenomenon in

135名無しさま:2009/10/04(日) 08:43:40
すべてをより良くするのは、あなたが速く助けなければならないとき、同性愛者の奴が魔法にかかったように現れるという周知の事実です。 ブライアン・サフィは中でこの超自然現象について説明します。

136名無しさま:2009/10/04(日) 08:47:01
エキサイトに翻訳したそれは一体全体何の誤爆だ。

137名無しさま:2009/10/04(日) 11:50:16
初心な質問で恐縮だけど
noDVDってのはよくわからないけど、イメージ吸い出ししてdemonとかでマウントしても
起動しないの? それで起動するなら買ってこようとおもうんだが・・・

138名無しさま:2009/10/04(日) 12:08:26
なぜそんな事する必要があるのか分からないけど動く

1391173:2009/10/04(日) 12:13:35
>133
おつかれ。
マ王→女だとほぼすべてのファイルを差し替えなきゃだめだとおもうぞ。
マ王と女の体・顔のファイルを用意して
例のバイナリエディタにぶちこんでビット反転させてみなよ。
マ王側のファイルにs01_があれば女のa01_をs01_に置換するんだぞ。
マ王側にmo_があれば女の**_(キャラ別)をmo_にすればいい(たぶんxxとxaとkys)。
どちらも見つからなければそのままか、リネームして置換すればいいよ。
保存する前にビットを反転して元に戻しておくのを忘れないように。
起動できておかしいとこがあればなおす。
一個ずつ置き換えてごらんなさいな。

140名無しさま:2009/10/04(日) 12:14:12
戦士の表示、拡大率バグってない!?
と思ったら仕様だったorzデカすぎだろw

141名無しさま:2009/10/04(日) 12:27:27
>>138
ありがとう
いや、ディスク入れ替えがめんどくて、いつもそうやって起動してて、
本ディスク入ってないとインスコできないとか、起動しないみたいなこと聞いたから、つい

142名無しさま:2009/10/04(日) 13:50:06
>133

ありがとうございます。
親切に書いてくれたので、のみこみ易かったです。
チャレンジしてみます!

s01_
73 30 31 5F
a01_
61 30 31 5F

というのは分かったんですけど
これって

73→61という置き換えの仕方であってますよね?

143名無しさま:2009/10/04(日) 14:33:08
ボディのテクスチャにtgaファイルを使いたいのですが、どなたか成功した
方いますでしょうか?一応、魔王のマントがtgaファイルだったのでHEX値等
参考にしてやってみたのですが全然できませんでした(´Д⊂ヽ
あと、マテリアルの2つめのテクスチャをnoneにしてしまうとデジ勇でやって
みたところエラー落ちしてしまいました…
この2つ目のテクスチャって多分バンプマップだと思うのですが、なんかこれ
が邪魔してるんですかね…宜しければお願いします。

144名無しさま:2009/10/04(日) 14:38:11
顔射後の精液無効化難しい〜
肌色のテクスチャに置き換えても微妙にあとが残る
もっとお手軽な方法内ですか

145名無しさま:2009/10/04(日) 14:40:53
完全透過じゃダメなの?

1461173:2009/10/04(日) 14:54:22
>142
逆だよ。イリュのファイルをそのまま置換する場合は
女(元のファイル) → 男(動かせるようにするため)
9E CF CE A0 → 8C CF CE A0
a01_ →s01_
ビット反転すればテキストを確認しながら置換できる。
例えばマ王→ダークエルフにしたい場合は
ダークエルフのファイルをマ王式に変換するわけだから
de_ → mo_
9B 9A A0→92 90 A0
と置換したファイルをマ王のファイルに上書きするんだ。
両方置換がいるものもあるから注意。

147名無しさま:2009/10/04(日) 15:03:23
>143,144
HEX書き換え(本スレ参照)00や06→01
もしくはmaterialを複製して別のmaterialを作成・指定したらどうか?
アルファの列をすべて0にすれば完全透明になるぞ。
もしくは透明なtgaを入れて指定するとか。
もしかして影(KとかRとか)忘れてるのかな。
透過ありなしは表示ON-OFFとは別のHEXだから注意とだけ書いておく。
人工さん関連のサイトが詳しいんじゃないかな?

148名無しさま:2009/10/04(日) 15:04:47
ラスボス倒したのにエンディング行く途中で画面真っ暗になってフリーズするんですけど

動作環境は満たしてるし・・・、同じ症状出た人居ますか?

149名無しさま:2009/10/04(日) 15:06:50
>>147
そう、影のような変に日焼けしたような顔になるんですよ。
影(KとかRとか)のとこがよくわかりません

150名無しさま:2009/10/04(日) 15:18:00
>>145
>>147
テクスチャ入れ替えないで影と汁を透明化したらいけました!
次は舌と口内の除去に挑戦してみます

151名無しさま:2009/10/04(日) 15:24:51
>>148
ログ見ろ。4回戦目は負けなきゃフラグ崩壊してバグるんだよ。
負けて来い。

152143:2009/10/04(日) 15:28:02
自己解決しました…つ ttp://burkina.sakura.ne.jp/mod-bbs/yusha/img/1254637577160.jpg
ただし今度は重なったキャラが透けて見えません。なんだか周りの風景と同化する
どこぞの光○迷彩の様になってしまいました…orz
どうやったらキャラも透けて見えるの?

153143:2009/10/04(日) 15:32:32
>>147 わざわざすいません…自己解決してしまいましたwでもありがとうござ
いました!全部、00にすれば透明除去ができるんですね、初めて知りました(>wo;

私のやり方はデジ彼のテクスチャtga化と同じです。詳しくは後述します、これ
から仕事なので…orz ではっ

154名無しさま:2009/10/04(日) 15:39:35
ちょっとカッコイイじゃないか…w

155名無しさま:2009/10/04(日) 15:52:04
SB3UtilityとppExtractorの最新版が手に入ったので、
親方のxxファイルを、魔王のxxファイルにリネームして上書きしたんですが、
ちゃんと差し替えは出来たんですけど、ゲーム内HとふりーHにて、何故か
"モザチン部分"だけが、表示されません。戦闘シーンやデジ魔では、ちゃんと
表示されているんですけど? どこがいけなかったか教えて貰えませんか?
ちなみに、親方には.neck .plst .kcol .kys 等のファイルは無かったので、
魔王のそのファイルは手を付けてません。
SB3Utility内にて、HEXとかも変更した見ましたが、効果無しでした。
出来れば、キャラ差し替えのやり方を教えて頂けると嬉しいです。
宜しくお願い致します。

156名無しさま:2009/10/04(日) 16:50:43
ちょっと混乱してきたので
自分がやったやり方を書きます。
ご指摘お願いいたします。

(魔王を黒エルフに)

mo_00_00_00.pp 展開

黒エルフのxa、kys、xx、neckなどを
PowerWitch the Royalに入れてビット反転して保存
(置き換えの入力がよく分からないため)

Stirlingで開き
9E CF CE A0→8C CF CE A0

9B 9A A0→92 90 A0

PowerWitch the Royalで開きBit反転して保存

頭部分のde_ → mo_ に変更

パック

いろいろ試したんですが失敗しました。
自分のやり方がどこかで大きく間違ってるんだと・・・
宜しくお願いします;

157名無しさま:2009/10/04(日) 17:58:23
勇者によるNODomesticViolenceDataパッチをFireFlowerで当てようとすると、
yusha.exeが見つからない、使用中でないか〜…と出てしまうんだが

適用方法間違ってる?

158名無しさま:2009/10/04(日) 18:04:09
連投すいません
見つからない、でなく開けないだった。

159名無しさま:2009/10/04(日) 18:07:12
さらにスマン、自己解決した。
単純にYusha.exeと同じフォルダにおきゃいいだけだったorz

スレ汚し申し訳ない。

160名無しさま:2009/10/04(日) 18:10:09
それどこから拾ったか知らんが、
ファイル名はYusya.exeだからyusha.exeじゃパッチ当てられなくて当然でしょ

161名無しさま:2009/10/04(日) 18:29:35
すみませぬ
まだ1回もバトルに勝てないのですが
コツとかってありますか?
相手がどの属性の攻撃してるのかイマイチ判別できません

162名無しさま:2009/10/04(日) 18:51:06
何のバトル?
まさかラスボス戦じゃなくて普通の勇者とのバトルじゃないよね?
もしそっちだったら君には勇者は無理か、取り説100回読むことかを進める

163名無しさま:2009/10/04(日) 18:52:19
>>161
勇者関係のスレの過去ログ読めば、必勝法は散々出てる。
(ラスボス勝率3割程度だが勝てる。)

それ以外の原因で勝てないのなら、オリジナルのDVD&無改造でやるしかないな。

164名無しさま:2009/10/04(日) 19:14:14
セフィとルイーディアでボディの入れ替えをしたいのですがどなたかやり方を
お教えてくれませぬか?(´・ω・`)

165名無しさま:2009/10/04(日) 19:15:54
>>161
2chの勇者スレに行ってみな
ネタばれの勝ち方がいっぱい乗ってる
あれ見たら負ける方が逆に不思議だ

166名無しさま:2009/10/04(日) 20:25:53
体験版では問題なくできたのに
製品版だと3Dの映像全般、
体の各部がゴムを引っ張ったときみたいに
画面のあっちこっちにいってしまうんですが
どうしたらいいですか?
グラフィックカードドライバとDirectは最新版です。

167名無しさま:2009/10/04(日) 20:29:09
>>166
メーカーに問い合わせてみるといいよ。

168143:2009/10/04(日) 20:31:48
できました…つ ttp://burkina.sakura.ne.jp/mod-bbs/yusha/img/1254655776269.jpg
多分、これでチャンネルマスクも切れると思います。後で解析スレに載せておきます(´・ω・`)

169名無しさま:2009/10/04(日) 20:37:49
>>166
そっちのPCのスペックによるけどとりあえずパフォーマンスにしたら?

170名無しさま:2009/10/04(日) 20:47:07
>>166
グラボの寿命じゃね?

171名無しさま:2009/10/04(日) 20:51:32
9E CF CE A0→8C CF CE A0
これをbit反転できるPowerWitch the Royalで
やってるんだけど、これって一括置き換えってどうするの?
ヘルプなくて、誰か情報お願い。

172名無しさま:2009/10/04(日) 20:55:20
>>170
購入してまだ1年もたっていないので
たぶん別の理由・・・
とりあえず問いあわせてみます。

173名無しさま:2009/10/04(日) 21:04:40
bit反転不要のバイナリさらしてるだから
bit反転できるバイナリエディタ使わなくてもいいじゃん


bit反転できるバイナリエディタ使うなら、bit反転して文字列a01 ->s01で置き換え
多数ある場合は一括置き換をクリック
置き換え後、bit反転して元に戻す。

174名無しさま:2009/10/04(日) 21:12:20
そう言えばそうだ・・・なんだか時間ロスしちゃった。

175名無しさま:2009/10/04(日) 21:23:14
横すみません
bit反転不要ってこれでしょうか?
6B 6D 5F(反転不要)
94 92 A0(bit反転)

176名無しさま:2009/10/04(日) 21:34:34

6B 6D 5F (文字列)km_ だから一度bit反転したバイナリでしょ


>171
9E CF CE A0→8C CF CE A0てわかってるんだから
.xxをバイナリエディタでbit反転不要で書き換えればいい

177名無しさま:2009/10/04(日) 21:38:01
バイナリで反転するのは、バイナリ値を探るためだから
既に反転して特定されてるバイナリは弄らなくても尾kってこと
場所がわからないから反転して探してるだけだからな

178名無しさま:2009/10/04(日) 21:57:11
ここの住人詳しくて優しいな。

俺のも変になるから見て欲しいんだけど
サガ→黒エル

①mo_00_00_00.pp展開
②黒エルの(kys.xx.ax.neck)をStirlingに放り込む
③9B 9A A0→92 90 A0に置換
④de_10_ の部分のdeをmoに変更
⑤mo_00_00_00に入れてサガのデータに上書き
⑥PPExtractorに入れてppに戻す
⑦起動
⑧動作を停止

179175:2009/10/04(日) 22:16:16
>171

ということは.xxを
6B→94
6D→92
5F→A0
に変更すればよいのですか?

180名無しさま:2009/10/04(日) 22:19:46
ミスりましたごめんなさい。
>171→176です

181名無しさま:2009/10/04(日) 22:19:46
ためしてからきけよ

182名無しさま:2009/10/04(日) 22:25:16
ていうか、初心者みたいなのがいきなりバイナリエディタでいじるとか
無謀すぎるからやめとけ

183名無しさま:2009/10/04(日) 22:29:24
そうやってできる奴増えてくんだろうよ?
前みたいにここ過疎ったらそれはそれで嫌だなw

184名無しさま:2009/10/04(日) 22:34:59
>177
なんか勘違いしてました、ご指導ありがとうございます!

185名無しさま:2009/10/04(日) 22:42:03
イリュ内ですらゲームごとに作法違うんだから初っ端からカリカリすんなよ

186名無しさま:2009/10/04(日) 22:45:30
>177
なんか勘違いしてました、ご指導ありがとうございます!

187名無しさま:2009/10/04(日) 22:48:45
確かに初心者にカリカリしても余計に食い下がるだけだぞ

思ったんだが説明するより成功例と、どうやってどうしたとか
手順を細かく一回かけば万事OKじゃないか?

作りたいだけの奴はそれで満足だろうし
理解できない奴は、もうそれで諦めてもらう以外に無い

188名無しさま:2009/10/04(日) 23:02:26
くだらん自治より、ひとつの情報

189178:2009/10/04(日) 23:06:26
放置あぼーん

頼む、誰か指摘をくれ;

190名無しさま:2009/10/04(日) 23:14:43
>>187
漏れは説明できんけど同意

191名無しさま:2009/10/04(日) 23:37:50
>>178
男から女に替えるならモーションデータa01_ ->s01_に替えないと

192名無しさま:2009/10/04(日) 23:40:35
>>191

恐れ入りますが、それの変え方をちょっと伝授して
もらえませんか?
当たり前のように言われてる
a01_ というものがどれの事言ってんのかが
未だよく分からないんだ。

193名無しさま:2009/10/04(日) 23:43:25
モーションすべて
一括変換を使えば1分もかからない

194名無しさま:2009/10/04(日) 23:44:28
サガをカンダタ親分にしたら激しくエロクなった
やっぱむさい系はエロオさが際立つね

195名無しさま:2009/10/04(日) 23:59:41
>>193

手数かけちゃって悪いけど
どのファイルのどれを弄れば良いの?

196名無しさま:2009/10/05(月) 00:22:21
誰か本スレの31のやりかた
どこをどうすればいいか1から教えてくれないか。
24まではたどりついたが 魔王が早漏になってしまって
テンパってる。

197名無しさま:2009/10/05(月) 00:28:52
改造スレのこと言ってんだろうけどあれ以上どう簡単に説明すれば良いんだ?

198名無しさま:2009/10/05(月) 00:32:23
不毛だ、不毛過ぎる
187の言ってる事が正しく感じてきた

199名無しさま:2009/10/05(月) 00:49:45
すまん、その24の意味もよくわからない俺が来るところはもうここしか・・・

200名無しさま:2009/10/05(月) 00:50:25
誰か改造済み適応のパッチUpして

201名無しさま:2009/10/05(月) 00:51:46
この商品18禁じゃないの?(´・ω・`)

202名無しさま:2009/10/05(月) 00:52:16
逆に言えばあの辺の理解出来ないんなら改造に手を出しちゃダメよ
ファイル壊して再インスコするのが目に見えてる

203名無しさま:2009/10/05(月) 00:57:05
手順ファイル名付きで詳細にやった事を全て教えてやれば
初心者でも分かるはず。
(分からない奴は初心者ではなくアフォ)

そんな足し算引き算レベルで説明してくれる
奇特な奴はそうそう居ないだろうがなw

204名無しさま:2009/10/05(月) 00:57:47
いや、pspとかはメモ帳で指示にしたがってできたんですが、今回のはよくわからないんですorz

205名無しさま:2009/10/05(月) 01:00:18
するメよりも難しいのは認めよう

206名無しさま:2009/10/05(月) 01:01:02
バイナリの弄り方がわからんって事?
それなら、そういうのを説明してる所を見た方がいいと思うけど・・・

207名無しさま:2009/10/05(月) 01:01:23
じゃあアフォだな
メール欄痛いから普通にしろ

208名無しさま:2009/10/05(月) 01:46:30
教える気が無い非とは黙っておく方が良いよ
不毛な掛け合いにしかならないし荒れの元になる

209名無しさま:2009/10/05(月) 01:51:46
セフィのパイズリが果てしなくエロイんだが
これセフィのモーションを他のパイズリ不可キャラに移植できないものかな?
頂点とか合わせてるようだから無理かねぇ

210名無しさま:2009/10/05(月) 02:31:44
おいおい。改造の基本を理解した上でバイナリいぢろうぜ・・・
まずは本スレでの改造方法をsb3uでできるようになってから。
話はそれからなんだ。
本編いぢる前にせめて体験版でやってみろよな。

211名無しさま:2009/10/05(月) 03:05:07
人工3以降、技術は進歩してるが、内容が糞になっていってるなイリュは。

212名無しさま:2009/10/05(月) 03:07:29
俺は勇者最高だったぞ
レイプレイ評価を超えそうだわ

213146:2009/10/05(月) 03:13:51
いいかー。これ以上の説明は無理だ。
例のブログやバイナリを学習するんだ。

マ王を女キャラに差し替える方法<最後>

適応箇所 黒エルフ他置き換えたい女のファイル
適応ツール stirlingなどのバイナリエディタ の場合
9E CF CE A0 → 8C CF CE A0
適応ツール power wich the Royal の場合
編集>ビット反転 後テキスト形式(S-Jis)で置換
a01_ →s01_
ビット再反転して完了
※注※ビット反転すればテキストを確認しながら置換できるだけ。

*ここからキャラ別処理*
例えばマ王→ダークエルフにしたい場合は
ダークエルフのファイルをマ王式に変換するde_ → mo_から

適応ツール stirlingなどのバイナリエディタ の場合
9B 9A A0→92 90 A0
適応ツール power wich the Royal の場合
編集>ビット反転 後テキスト形式(S-Jis)で置換
de_ → mo_
ビット再反転して完了
※注※ビット反転すればテキストを確認しながら置換できるだけ。

置換後の処理 ファイルリネームしマ王のファイルに上書き
xx,xa,kys...差し替え後にエラーが出れば何か足りないかもしれない。
もしかしたらマ王のファイルを書き戻すと上手くいくかもしれない。


男キャラ同士の差し替えについての不具合
sb3uでxxを開いてObjectTreeを比較してみればいい。
たぶんフレーム名(カテゴリ)か構造が違うのだろう。
マ王の真似をしてみればいい、とだけ書けばあとはわかるだろう。 ノシ

214名無しさま:2009/10/05(月) 05:27:07
>>213
俺からも質問なんだけど
黒エルフ等は入れ替え成功するんだ毛d、僧侶はどうすれば良いんだろう?
a01_に該当する文字列が見当たらないんだよね

215名無しさま:2009/10/05(月) 05:37:25
自己解決しました
反転した後逆になるのかな僧侶だけ、一応動くの確認

216名無しさま:2009/10/05(月) 05:59:08
出来たと思えば、さらなる問題発生
不具合点
1魔王のスケールになって巨大化する
2おっぱいがへこむ
3紫ポインタが消えて、体位の角度調節が出来なくなる

こんな感じになってます
ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1254069938/org/image1254689758.jpg

3点ほど、どうすれば解決するのかご助力をお願い申し上げまする

217名無しさま:2009/10/05(月) 06:43:43
>>216
「バイナリエディタでちゃちゃっといじって改造」では無理
遠回りになるけどDirectXの仕様を読んで(マイクロソフトのページで公開されている)
多くの先人が公開している「DirectXで3Dゲームをつくってみよう」というかんじのページを読んで
どこをいじるとどうなるというのをひとつづつためして身につけていくしかないだろうね
いじりかたもわからん人に「こうしろ」いうても何いってるのか、何をやっているのかわからんでしょ

もしくは、それを全部ほどこしたxxなりppなりを誰かが公開するのを待つかだね

218名無しさま:2009/10/05(月) 06:51:30
スケール調整はJS2の要領で出来ました
おっぱいのへこみ具合と、紫ポインタの消失が原因不明です
>>217
ある程度判りますよ
宜しければご教授よろしくお願いいたします

219名無しさま:2009/10/05(月) 07:04:58
すでにくだらない質問の話題じゃないな
改造解析スレのほうがいいんじゃね?

220名無しさま:2009/10/05(月) 07:33:01
話見てると初心者君達は
de_ → mo_(これがどのファイルなのか)
置換後の処理ファイルリネーム(どうするのか)
を具体的に書いてやらんと分からないのではと思う

221名無しさま:2009/10/05(月) 07:38:57
s_hand.xaのモーション時のボーン名と
女a01_を男s01_deではボーン名が若干異なるので
単純にバイナリ値置き換えではそうなるのは当然でしょ

222名無しさま:2009/10/05(月) 07:46:04
要するに、ある程度ファイルネーム見ておいて、書き換え箇所を覚えた上で
Xファイルで検出してボーン名などは自力で修正した方が良いと
おっぱいの事は、顔面崩壊と同じ理由ぽ居ですね>ボーン不一致

がんばってみます、皆さん親切に本当にありがとうございました

223名無しさま:2009/10/05(月) 08:26:46
>146

助言ありがとうございます。
バイナリの弄り方は分かったのですが
データの見つけ方というか、何がどのデータなのか
なかなか分からなくて困ってます;

>220

はい、弄ったppファイル名と変更バイナリ値をセットで
言ってもらえば完璧把握できるんですけど
迷惑かけてすみません

224名無しさま:2009/10/05(月) 09:11:58
紫ポインタの件は、魔王のほうから移植でどうにかなりました
後は、おっぱい頑張ってみます

225名無しさま:2009/10/05(月) 11:34:09
上に書いてある情報は製品版でも同じ?

226名無しさま:2009/10/05(月) 12:29:18
バイナリ直書き換えは事前にSB3U等でデータ構造を頭に入れてからやった方が良いと思うんだ
とりあえず「勇者からは〜」と名前の付いたスレを一通り読んで体験版でどうやるかをなぞってみると良い
何で「mo_」と「s01_」を書き換えるのか分かってないと余計な所を書き換えたり書き換え不足があったりするかも知れない
今後改造が進んでいくとバイナリでは個人個人で全然違っていくようになると思うんだよね

227名無しさま:2009/10/05(月) 12:51:06
おっぱい凹み現象は人工時代に経験がある。
XA関連の不具合だと思われる。
マ王と女のXAを読み比べると違いがあるはず。がんばれ!

バイナリで書き換え後、調整は各自でやるべきだと考える。
手間は数分の一になっているはず。がんばれ!

228名無しさま:2009/10/05(月) 13:02:43
画像を弄ってみようと、ppファイルをPPExtractorで展開して
PNGやTGAファイルにするところまで出来たんだけど
肝心の、それらPNG、TGAファイルが開けません。

ここからまた更にツールでも使って展開しないと開けないの?

229名無しさま:2009/10/05(月) 13:03:16
皆さんありがとうございます。
おかげで、ぼんやりですが分かってきました。
以後の質問は、やるだけやってみてからにします。

本当にありがとう

230名無しさま:2009/10/05(月) 13:10:02
>>228 展開というか、そのファイルがテクスチャファイル。
後は、それをGIMPなりフォトショなり使って好きなようにテクスチャを
描く。ま、最悪ペイントツールでもいいけどね。GIMPも無料だから一杯
弄くれるGIMPの方がいいってだけ、フォトショは有料。
フォトショがあればそのままそのファイルは弄くれるけどGIMP、ペイント
ツールはbmpファイルじゃないとファイルが開けない、なのでtga、pngファ
イルをbmpに変換するツールは自分でぐぐって見つけてね

231名無しさま:2009/10/05(月) 14:42:13
nodvdパッチを人工少女フロンティアから落として使ったんですが
早漏でなおかつHシーンでの体位変更(女の子との距離が密着出来ない)が出来ません
解決策はありますか?

232名無しさま:2009/10/05(月) 14:43:35
つ説明書よめ

233名無しさま:2009/10/05(月) 14:57:29
結局モザ外すにはどうすればいいの?
もうみんなと質問の次元が違いすぎる…

234名無しさま:2009/10/05(月) 15:15:55
>>233
改造スレの3
それで分からなければ諦めて

235名無しさま:2009/10/05(月) 16:03:35
>>234
まったく意味わからんかったw
おとなしく諦めるよ。ありがとう

236名無しさま:2009/10/05(月) 16:14:34
>>234
俺にもさっぱり意味がわからなかった
どんなツールを使って何のファイルを同弄るのかもう少し詳しく

237名無しさま:2009/10/05(月) 16:33:07
>>230
おかしいなぁ。
PNG、TGA扱えるはずのソフトで開こうとすると
フォーマットが違うみたいなエラー出るのよね。
@ほーむめいとの時に手に入れた古いPPExtractorだから展開に失敗してるのかね?

238名無しさま:2009/10/05(月) 16:36:33
>>237
最新版を手に入れてね
バージョンはこのスレに書いてある

239名無しさま:2009/10/05(月) 20:16:03
>>234
分かったと思ってやってみたら、モザイク部分が白くなっただけだった…

240名無しさま:2009/10/05(月) 20:40:30
モザ消しファイルどこー?

241名無しさま:2009/10/05(月) 20:47:50
>>230
GIMPでもtga、pngはいじれるでしょ・・・

242名無しさま:2009/10/05(月) 21:03:36
>>241 あらそなのかい?失敬…前立ち読みしたGIMPの雑誌にそう書いてあったのだよ
嘘つきやがったな。

243名無しさま:2009/10/05(月) 21:04:14
>>239
モザイク消えたでしょ?
何か問題が?

って言う事を理解して貰えたら幸いです

244名無しさま:2009/10/05(月) 21:45:34
そこまで出来たら、アワビでもなんでもええ!
そこにマソコテクスチャを描いてはりつけるだけや!

245名無しさま:2009/10/05(月) 22:11:36
もうおまえらには頼まんわ、ヴォケ

246名無しさま:2009/10/05(月) 22:25:14
なんで怒ってるわからないが
HFにUncensorうpされてるから
それ落として入れればいいじゃん

247名無しさま:2009/10/05(月) 22:32:21
だからもう頼まんと言ったんじゃい

248名無しさま:2009/10/05(月) 22:34:41
自分で努力するという成長が見られたんだ
無駄ではなかった

249名無しさま:2009/10/05(月) 22:41:06
つーかここでも役立たずの冷やかし常駐か
まあ今一番旬だからな

250名無しさま:2009/10/05(月) 23:36:57
モザ消しはどのファイルいじってるのか、教えてくだしあ

251名無しさま:2009/10/05(月) 23:55:15
覚え書き見たらいいと思うの

252名無しさま:2009/10/05(月) 23:59:00
今回モデリングデータは1ファイルに入ってるから頭から一つずつ試していけばいいのさ

253名無しさま:2009/10/06(火) 01:16:13
>>214
PPExtractorのバージョン要確認。
PPファイルからの解凍が上手くできていなかったので
バイナリの反転値が検索されませんでした。おそレススマソ。

254名無しさま:2009/10/06(火) 01:19:52
HFに入れないんだが、jpはじかれてるのかな

255名無しさま:2009/10/06(火) 01:21:56
HFはいれました。混雑しているだけかも。

256名無しさま:2009/10/06(火) 01:50:37
おっぱいって何ポリくらい使ってます?
あんまり激しいと尻込みしますけども

257名無しさま:2009/10/06(火) 01:52:50
HFのアレ取りあえずverっすね
展開して見ていないから、想像だけど、あそこbmpじゃないかな
tga対応にして透過させんと駄目じゃね?

258名無しさま:2009/10/06(火) 02:04:17
tgaだったよ

259257:2009/10/06(火) 02:10:37
>>258
スマン&サンキュー
じゃ透過順か何かの問題か

260名無しさま:2009/10/06(火) 05:41:47
モザイク消しってフリーだと反映されないのかね?
本編でしかモザイク消えてないんだが・・・
フリーでも反映させるにはどうすればいいんだろう?

261名無しさま:2009/10/06(火) 06:28:47
HFってどこでしょう?

過去ログ漁ったり適当に展開してるけど、まんまんのテクスチャがどの部分かさっぱり
それとも発想が見当違いなのだろうか

262名無しさま:2009/10/06(火) 06:51:04
H はらたいらさんに
F ファックしてもいいぞ

263名無しさま:2009/10/06(火) 09:44:42
いくらやってもメスどもがイかないんだけど。
いじったり突いたりするだけじゃだめなんか?

264名無しさま:2009/10/06(火) 10:16:15
>263
つ説明書 ->P10
快感値を上げるんだよ

265名無しさま:2009/10/06(火) 12:32:43
HFのmodスレ開こうとすると何か文章が出て入れない…ログインしてもダメだし
なんでや…

266名無しさま:2009/10/06(火) 12:53:02
改造画像板にあるヴィアラの水着はどうやって着させてるの?
安○先生・・・・俺も水着着させたいです・・・・・・

267名無しさま:2009/10/06(火) 19:13:47
追加Disc、あるかもしれませんな
セフィのえろさVの為の処置の可能性もありますが
パラメーターがSの上に、もう一段階設けてあるね

268名無しさま:2009/10/06(火) 20:46:25
製品版がどれだけ売れるかだな、割れが多けりゃ追加ディスクなんか出さねえw

269名無しさま:2009/10/06(火) 21:06:42
[勇者からは逃げられない]で体験版アプリ起動してすぐに「マウスのデバイス作成に失敗」って出るんですが・・・

どうすれびいのですか??

270名無しさま:2009/10/06(火) 21:21:52
人工フロンティアの快感コントローラーを
ラスボスで使うと進行不能になるんですが、
回避方法とかってないですか…orz
ご教授お願いします!

271名無しさま:2009/10/06(火) 21:25:15
覚書スレに書いてあるよ。

272270:2009/10/06(火) 21:28:08
>>271

ご親切にありがとうございます!
くだらない質問ですいませんでした!

273名無しさま:2009/10/06(火) 21:46:18
>>269
PC窓から投げてママに金貰って電気屋でも行け

274名無しさま:2009/10/06(火) 22:15:25
>>269
動作環境満たしてるのか?

275名無しさま:2009/10/06(火) 22:18:55
フリーH時に快感値の上昇を止めようとして、ハートの↓のマークを押してもオフにならないんですが
なにか条件必要か教えてください

276名無しさま:2009/10/06(火) 22:44:50
NODVDあててるとなる

277名無しさま:2009/10/07(水) 05:17:09
@メの犬は、移植できないですかね?

278名無しさま:2009/10/07(水) 06:11:15
>>277
とりあえず、公式に要望出しておけば?

279名無しさま:2009/10/07(水) 06:14:27
重患やモンスター姦は是非欲しいよな

280名無しさま:2009/10/07(水) 07:55:36
>>279
「勇者」の発表前から、「デジカノ」の職人さん達がやってるな。
「デジカノ」の職人さん達は、「勇者」改造に参入しないのかな?

281名無しさま:2009/10/07(水) 07:58:57
我慢弱いクレクレだな

282名無しさま:2009/10/07(水) 09:29:57
nodvdにして速攻うっちまった。
快感値ってどうやってあげるんだ

283名無しさま:2009/10/07(水) 09:37:50
もう一度買えばいいじゃない

284名無しさま:2009/10/07(水) 09:38:28
パソコンを窓から放り出すとあがる

285nassi:2009/10/07(水) 10:10:26
なんか音声に比べてBGMが大きいから設定したいんだけど、どこからやればいいかわからない…
起動するときの設定にはないみたいだし…

286名無しさま:2009/10/07(水) 10:21:14
>>285
ちゃんとお金払って買いなさいよ

287名無しさま:2009/10/07(水) 10:27:20
お互いの体をもっと密着させたいんだけど無理なのかな
女性キャラが魔王と垂直の形で固定だから望む体位が作れない……

288名無しさま:2009/10/07(水) 12:40:35
hongfireにログインできないorz
最後に入ったのが人工3の時だったから賞味期限が切れたのか!?
もう新規レジストは受け付けてないんだっけ??

289名無しさま:2009/10/07(水) 20:36:36
>>276
そうだったのか、、、thx

290名無しさま:2009/10/07(水) 21:24:44
>>288
いや、重いだけ

291名無しさま:2009/10/07(水) 22:58:13
戦士の乳首にセフィの乳首を移植するとかは可能なんですか?

292名無しさま:2009/10/07(水) 23:52:06
メタセコで整形すればできるんじゃね

293名無しさま:2009/10/07(水) 23:57:39
>>288 >>290
俺も最後にログインしたの2年前で、ログインできなくてパスワード請求すると
メールで送ったよーってメッセージは出るけど実際にはメール届かない状態。

ほんとに重いだけなんかこれ

294名無しさま:2009/10/08(木) 00:09:50
鯖移転で重いんじゃないのか
落ち着くまで少し待てって

295名無しさま:2009/10/08(木) 01:27:10
>>227
魔王⇒女入れ替え
おっぱい凹みは、mo_01_00(エニス化)などのボーンと、
s_○○のxaファイルのアニメーションが不適応で凹むらしい。
アニメーション    ⇒ 魔王の大きさ  ・・・ なんか大きい
mo_01_0.xx(エニス化) ⇒ 魔王より小さい ・・・ 乳首も凹む

胸の部分のxaファイル⇒mo_01_00.xxのマッピングをはずすと
胸が凹まなくなることは確認できました。

s_hand.xa (mo_00_00_00.pp)
s_mo_○○(女ごと) (mo_00_00_01.pp)
s_mo_○○(女ごと) (mo_00_00_02.pp)
s_mo_○○(女ごと) (mo_00_00_03.pp)
※検証用にはs_mo_ms○○となっているファイルで実施。ファイルが多いので。

SBUtilityにて、各xaファイルの「Animation」のs01_mune○○となっている
Animation tracksをremoveしてしまい、各ppファイルを保存。

検証し切れていないのでとり急ぎです。
紫アイコン・スケール調整がむしろわからないです。

魔王⇒女での動作はエロイ

296名無しさま:2009/10/08(木) 01:31:52
GJ乙
魔王の女性化はどうせ胸揺れないから、アニメ切るという発想は良いのかも
>紫アイコン
女性側に紫アイコンのデータそのものがないためなので
魔王の、zentaitureeを移植すればおk>xファイルで検出埋め込み

297名無しさま:2009/10/08(木) 03:36:04
>>296
教えてもらっておきながら、
SB3Utilityでどうすればいいのか
わかりませんでした・・・

元の魔王のzentaitureeって、mo_01_01.xx(元魔王)の
Object Treeで表示されるs01_Zentai_010/Frameのことだと思いましたが
それをどうやって移植すればいいのか教えてもらえるとありがたいです。
もしかして、コピーとかできない?

298名無しさま:2009/10/08(木) 04:02:08
>>297
何も弄っていない魔王の身体データのs01_N_Zentai_010だけを残して他を全てremove(P_Null_Sも必要かも)
右タブのmeshを選択しexport optionsで形式をdirectXにしてxファイルをexport
埋め込みたい女化済みデータを開いてs01_N_Zentai_010をremove
先ほど取り出したxファイルを埋め込んでセーブpp
hex値等初期化されるので再入力して完了

299名無しさま:2009/10/08(木) 04:03:48
>>298 ありがとう、やってみて報告します!!

300名無しさま:2009/10/08(木) 04:31:46
紫ポインタはできました が!!
今度は胸が凹み、頭が胴体に食い込んで胸の位置へ・・w
しばらく試してみます

301名無しさま:2009/10/08(木) 10:57:24
うちもhongに入れなくなってる
まあ明日配布される色変えパッチを導入したら新verになるだろうから気長に待つ事にするよ

302名無しさま:2009/10/08(木) 13:40:20
>>301
ほんふぁにあったUncensorを、うぷろだ に上げてくれた人いるよ。

303名無しさま:2009/10/08(木) 19:59:23
>>改造スレの166へ
PP Extractorのリパック失敗しているか
添付のbat使っているんじゃないか?
添付のbatは向こうで不具合報告上がっているので、手動でやるべ

304名無しさま:2009/10/08(木) 22:02:47
今朝は入れたけどな

305名無しさま:2009/10/08(木) 22:18:01
フロンティアにあるDVぱっちってきいてんのかな。
俺のはあててもフリーモードで以前女主導のままなんだが。

306名無しさま:2009/10/09(金) 00:26:04
肌色パッチ当てたら魔王のチンコの色も変わるのかな?

307227:2009/10/09(金) 00:50:24
>295
なるほどー。
ということは例のバイナリでいけないかとやってみて、一応成功
バイナリ反転で
_J_Muneという部分を_J_Munaに置換したら凹まず。
5F 4A 5F 4D 75 6E 65 → 5F 4A 5F 4D 75 6E 61
XAとボーンの名前が違えばいいようです。
乳首も凹む場合は
_J_Chikuを_J_Chukuに置換すればどうでしょうか。
5F 4A 5F 43 68 69 6B 75 → 5F 4A 5F 43 68 75 6B 75
xxのほうをいぢるだけだと巨大化してるのね〜気付かなかった!
ということだからxaかxxかどちらか一方に上記置換を適応でいいのかな。
両方やると凹みが戻ってしまうので注意です。

308名無しさま:2009/10/09(金) 02:44:25
>>298
>>300
紫ポインタで胸が凹むのは解決できました。
手順
①295の処理をしておく ⇒ 胸は出るが、紫ポインタが使えない
②298の処理をする   ⇒ 胸が凹み、頭が食い込む
③魔王(エニス化)s01_N_Zentai_010(①の処理状態)を、②へ上書き
 ※②で入れ替えたs01_N_Zentai_010(魔王)にたいして、
  再び、魔王(エニス化)のs01_N_Zentai_010を「上書き(Marge)」してやる

すると、ポインタ+魔王(エニス化)のs01_N_Zentai_010となるため
胸は凹まず、紫ポインタも出るようです。

309名無しさま:2009/10/09(金) 02:48:59
みんな力をあわせてる感じで良いなwGJ

310名無しさま:2009/10/09(金) 02:52:09
>>303
PP Extractorの最新バーってロダに上がってる0.7.0でいいのかな

311名無しさま:2009/10/09(金) 03:23:34
>>307
Thanks 手間をかけることなく、魔王(エニス)で
他のメンバーと交わっても、胸が凹まなくなりました。
_J_Mune(ビット反転)  _J_Muna(ビット反転)
A0 B5 A0 B2 8A 91 9A ⇒ A0 B5 A0 B2 8A 91 9E

mo_00_00_01.pp〜mo_00_00_03.ppのs_mo_○○.xaを対象としています。
※s_hand.xa (mo_00_00_00.pp)も、これでいいのかも。

エニス化魔王は、巨大化しているので、
エニスと戦士でもつりあう大きさになってます。
動きは魔王の動きなので、「モシャス」だと脳内変換

312名無しさま:2009/10/09(金) 03:38:57
スケールは、s01_Jとs01_Nの名前関連がどうたらだったかなぁ

313名無しさま:2009/10/09(金) 18:23:26
公式のカラーパッチ当てたらnoDVDが効かなくなったよ
もういちどnoDVDパッチ当てようとしたらエラー出ちゃう
これはもう自分でバイナリいぢるしかない?しかしよくわらない…

314名無しさま:2009/10/09(金) 18:29:36
そら当たり前だろ・・・

315名無しさま:2009/10/09(金) 19:14:13
SB3Utility_v0.8.19でmo_00_00_01.ppをひらく
セフィのxxのツリーを辿って乳の項目を弄って大きくした
Renderer画面で大きくなってるのを確認してsavePP

ゲーム画面では反映されない
デジタル勇者では服を脱がした瞬間弄ったサイズになるが
マッハで元の乳サイズに・・・

どうしたらいいかなこれ

316名無しさま:2009/10/09(金) 19:52:25
公式のカラーパッチって何処だよ・・・
ttp://www.illusion.jp/preview/yusha/download/05.html
此処にはないよな?

317名無しさま:2009/10/09(金) 20:14:59
そこじゃないよ

318名無しさま:2009/10/09(金) 20:27:02
>315
画像板でかいたけど、胸関連の項目に数字、全部入れてみな
まあ、たぶん胸項目の上から3対目だとは思うが

319名無しさま:2009/10/09(金) 20:38:41
Unc入れたけど
チンコ青けりゃ青いで違和感あるな

320名無しさま:2009/10/09(金) 20:58:20
先人のおかげで
魔王女体化出来ました
ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1254984455/org/image1255089209.jpg

自分の場合は、xxファイルの胸関係のボーン名をリネームしただいけました

321名無しさま:2009/10/09(金) 21:24:29
胸関連に適当に数字入れて大きくしたのは反映されてるけどフェラやパイズリ
といったモーションなると大きさが元に戻る・・・どっか入れ忘れてるのかorz

322名無しさま:2009/10/09(金) 21:43:23
>>321
a01_J_MuneL_01とa01_J_MuneR_01?

323名無しさま:2009/10/09(金) 21:48:09
ダメだ
おっぱいでっかくならない・・・

324321:2009/10/09(金) 22:07:31
>>322
a01_J_MuneL_01とa01_J_MuneR_01もだけど取り合えずMune関係を手当たり次第
イジったけどやっぱりモーション中は通常サイズですね。動き止まると巨大化
されてるんだけど。まだどこかの項目を見落としてるっぽいですわ

325名無しさま:2009/10/09(金) 22:16:03
魔王女体化と同じで
モーション.xaを切り離せば、反映されるけど
胸が揺れないんじゃね

ちなみに身長変更も同じだったよね

326318:2009/10/09(金) 22:29:12
3対目の胸項目だけじゃ、たしかにフェラ時はならんな
全部いれりゃ反映されてるから見落としだろ
たしか全部で9項目だったかな

327名無しさま:2009/10/09(金) 22:51:15
すんません 魔王→親分のやりかたを教えて下さい

328名無しさま:2009/10/10(土) 02:01:53
ttp://burkina.sakura.ne.jp/mod-bbs/yusha/img/1255107270323.jpg

胸と乳首の大きさを弄る場所、画像で説明しといた

他の部分を弄っている人がいるみたいだけど
自分の場合はこれでやってるよ

あと、当たり判定の
A01_at_muneL/Frame
A01_at_muneR/Frame
も胸の大きさに合わせて変更した方が良いのかも知れないが未確認

まぁ、試してみてください
報告を待ってますんで、よろしく

329名無しさま:2009/10/10(土) 02:06:09
>>328
大儀じゃ!

330328:2009/10/10(土) 02:32:09
>>328の追記

mo_00_00_00.ppにある

**_01_00.xx が 半裸・全裸のデータ
**_01_01.xx が 着衣のデータ

** = de , el , km , ky , ms , st

de = ルイーディア(ダークエルフ)
el = エクレール(エルフの姫)
km = ヴィアラ(ケモノ耳)
ky = ミマス(女戦士)
ms = エニス(僧侶)
st = セフィ(お姉ちゃん)

というワケだから、必要に応じて弄ってね

331名無しさま:2009/10/10(土) 02:39:07
ムネだけじゃなく、脚の長さや腕の長さも帰られるね
スライダーできそうなのに勿体無い

332名無しさま:2009/10/10(土) 02:45:29
サンクス
パイズリ時の乳の大きさしかわからんかった
これで通常時もいけたわ

乳揉み時はまた違う項目なんだな

333名無しさま:2009/10/10(土) 03:05:27
全てをイジったつもりだがどうしてもパイズリの時にサイズが戻ってしまう・・
もう頭がパンクしそう

334名無しさま:2009/10/10(土) 04:31:53
ところでセフィの着衣時の乳が好きなんだが
着衣パイズリとかできないかなw

335名無しさま:2009/10/10(土) 04:46:46
>>328
ありがとう!上手くいったー

336名無しさま:2009/10/10(土) 06:41:54
>>328さん
覚え書き(まとめてみませんか?
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1071331926/
上の場所にそのままコピーしてもかまいませんか?

337名無しさま:2009/10/10(土) 07:07:12
女体化とかも、画像付きだったら皆わかりやすいんだろうか・・・。

338名無しさま:2009/10/10(土) 08:13:58
>>333さん
多分、xaファイルも全て弄らないと、
あなたが望んでる状態にはならないと思います。

339名無しさま:2009/10/10(土) 09:02:40
すみません、OSがビスタでワイド画面のノートPCなんですが
初期設定→動作設定→カスタムの表示形式で
ウィンドウを選択しても全画面表示になってしまいます><
これってPC側のトラブルでしょうか?
デジタル勇者はウィンドウで表示されるのですが・・・
原因解かる方おられませんか?

340名無しさま:2009/10/10(土) 11:48:19
>>339
環境晒してイリュにメール。

341名無しさま:2009/10/10(土) 12:56:32
>>338
いつもどうりのアニメーションパートはモーフィングで動いててメッシュ変更しても
特定パートで形が崩れるってやつなんだね
SBのときみたいにxaから切り離すと今度は形は変わっても動きが省略されるって事か

342名無しさま:2009/10/10(土) 13:01:43
>>339
フラットパネルの設定で引き伸ばしてるとか。
画面とかグラボの設定見てみたら

343名無しさま:2009/10/10(土) 13:13:28
デカすぎるミマスを定身長に矯正することはできんでしょか
せっかくの顔が本当にもったいない・・・

344名無しさま:2009/10/10(土) 13:19:01
出来るけど、セックス時キスの座標なんかがずれまくって駄目駄目だよ
>>328のやり方でScene root/Frameいじれ

345名無しさま:2009/10/10(土) 13:29:23
数字変えるだけで身長や体格も変えれられるんだ
ありがとうやってみる

346328:2009/10/10(土) 13:54:05
>>336
別に許可を取る必要は無いけれど……画像はいずれは消えるんだから
そのままコピーするなら覚書としての意味は全く無いし、スレ汚しにしかならないよ

覚書に載せる場合は、確定した情報であることや有用性等を考えからにしてね

個人的には
覚書をまとめるのは大事だけど、急ぐ必要はないと思っているよ
確定した情報のみ、後で正確に書き記して置いてくださいな

347名無しさま:2009/10/10(土) 14:01:39
むしろ、覚書とかどうでもいいからあのテクスチャを上げて欲しいわw
綺麗だな

348名無しさま:2009/10/10(土) 14:24:11
>>346
了解です

349名無しさま:2009/10/10(土) 17:05:36
>>333
同じく、爆乳にして乳揉もうとしたら魔法みたいに「しゅしゅしゅ…
て小さくなってワロタwww

350名無しさま:2009/10/10(土) 19:02:09
アナザーカラーパッチ導入後にデフォルトカラーのテクスチャを自作のものと入れ替えたんだけど、
そうしたらアナザーカラーにチェック入れても自作のカラーしか出なくなってしまった…

同じような状態になった人いますか?できればアナザーカラーと併用できるように
したいんですが解決法をご存知の方おりましたら すんませんけど教えて下さい

351339:2009/10/10(土) 19:09:42
>340、>342 ありがとー
コントロールパネルのスケーリングでなんとかいけました^^
設定は出来ないままですが^^;

352名無しさま:2009/10/10(土) 19:23:28
>>328
ありがとう〜〜〜〜〜〜
いや〜やっぱり違うところ色々弄ってたようですw
やっと出来ました!

353名無しさま:2009/10/10(土) 19:27:37
>>350
普通に併用出来ますよ
mo_00_00_36.ppのアナザーカラーも自作に書き換えちゃったとか?

354名無しさま:2009/10/10(土) 19:36:47
ポリゴン表示の段階で再起動始める俺のマシンはもう寿命なんだね・・・
GeForce 7600 GT Athlon64 X2 Dual Core Processor 3800+
推奨スペックはみたしてると思うんだけど。わかんねぇぇぇぇぇ

355名無しさま:2009/10/10(土) 19:52:41
俺のPCなんか
Athlon64 3200+ シングルコア
NVIDIA GeForce 7600 GT AGP

ノーマル設定でまだまだいける

356名無しさま:2009/10/10(土) 20:09:32
pen4 2.4
げふぉ6800

ノーマル設定でまだまだ(ry

357名無しさま:2009/10/10(土) 20:15:20
シングルコア結構居るんだな
ウチもシングルコアだわ

358名無しさま:2009/10/10(土) 20:18:17
俺もシングルコアだよ
クオリティから、シェダー使うオプション全offでやっているけど
エロシーンで24fpsしか出ねー、今のPCだと、このゲーム最後だわ

359名無しさま:2009/10/10(土) 20:18:41
おおおお、友よ!

360名無しさま:2009/10/10(土) 20:55:03
このために9800GT買いました・・・PS2エミュヌルヌルワロタ

361354:2009/10/10(土) 21:10:56
う〜ん、じゃーなんでポリゴン表示で俺のPC再起動されんだろ・・・
相性とかなんかなぁ。買って一回もプレイ出来てないとか生殺しで辛いっす。
サポートにメールしてみるかー。

362名無しさま:2009/10/10(土) 21:14:21
>>361
AGPのマザー?
もしAGPでVIAチップなら、4in1(AGPドライバだけで良いけど)のver古い方にした方が無難

363名無しさま:2009/10/10(土) 21:25:27
>>347
おk、着衣の方がまだ出来てないから完成したらうpするよ
うpは来週末以降になるかもしれないけれど、気長に待っててくれるとうれしい

>>348
おう、今回はアレだけれど
まとめようとしてくれる人がいると嬉しいよ
今後も機会があればやってくれると助かる
誰かが上手いこと文章化してくれると良いんだけれどね

364名無しさま:2009/10/10(土) 21:43:55
サガの角を常時消すには、どこを弄くればいいでしょうか

365名無しさま:2009/10/10(土) 21:51:37
>>350
acp対応のuncパッチ入れてない?
あれ、アナザーカラー無効化して対策しているみたいだよ
今のunc半端内容だし、入れない方が良いかも

366350:2009/10/10(土) 22:06:18
>>353
アナザーカラーは置き換えてないですね…

>>365
uncってチンマンですよね? それなら入れてないです

なんで併用が利かないんだろう…テクスチャ入れ替えたのはセフィとルイーディアなんですけど
その2人だけチェック入れてもダメでして

367名無しさま:2009/10/10(土) 22:40:02
>>361
「頂点処理をハードウェアで処理する」
にチェック入れてると俺のは即落ちするけど・・

>>364
Utilityでサガの顔のファイル開いて→Meshの一番下にTunoってあるからそれをRemove
してppセーブでおっけ、なお再表示は出来ないのでバックアップしとこ。
セフィは同じ要領でいけたから多分だいじょうび

368名無しさま:2009/10/10(土) 22:51:55
角消せました。感謝。
同じ要領で犬コロのシッポも消せました。
邪魔な物がなくなってスッキリw

ありがとうございました〜

369名無しさま:2009/10/11(日) 00:58:40
改造関係ではないのですが今作のデフォ絵描いてる人は誰ですか?

370350:2009/10/11(日) 01:19:04
解決しました ファイルを一部リネームしてしまっていたのが原因だったようです
>>353さん、>>365さん、ありがとうございました

371名無しさま:2009/10/11(日) 03:03:20
モザ消し挑戦中ですが、覚書の3をみてもどのファイルのことかわかりません。
SB3UTILITYでどのファイルを開けばいいのでしょうか?

372名無しさま:2009/10/11(日) 03:13:34
ろだに上がってるHF珍満じゃダメなのん?

373名無しさま:2009/10/11(日) 04:51:08
>>372
どれのことでしょうか?

374名無しさま:2009/10/11(日) 05:15:23
精液無効化する際に弄るのはどのファイル?

375名無しさま:2009/10/11(日) 08:45:20
2回インストしなおしましたが、キャラが人の形をなしません。
データが壊れていたと判断するしかないのでしょうか?

376名無しさま:2009/10/11(日) 09:55:24
>375
グラボのドライバ更新しても駄目だというのならただのPCの性能不足

377名無しさま:2009/10/11(日) 10:35:14
頂点処理をハードウェアで処理するのチェックを外すと直るというオチじゃない

378名無しさま:2009/10/11(日) 12:48:30
HFてなんですか?

379名無しさま:2009/10/11(日) 13:07:19
HFにあるカラーパッチに対応してる珍満を入れると
カラーパッチにチェックいれてるのに、最初のカラーになって
しまうのだけど、どうやって反映させてますか?

試しにPPExtractorでmo_00_00_36.ppを展開して、セフィの髪色を変えた
tgaファイルだけを上書きして埋め込んでから、dataに上書きしても同じく
全キャラが最初のカラーになる症状が出る。

対応策があれば教えて頂けないでしょうか?

380名無しさま:2009/10/11(日) 13:48:17
>>379
カラーパッチ似た王する場合
①カラーパッチ当てる
②通常カラーUncensoredをmo_00_00_00.ppにあてる
③アナザーUncensoredをmo_00_00_05.pp,mo_00_00_36.ppにあてる
で、問題なさそうだけど違うかな?

381名無しさま:2009/10/11(日) 15:48:11
例のうぷろだいつ消えてもおかしく無さそうな気がする
他に良い所無いかね?

382名無しさま:2009/10/11(日) 16:04:20
閉鎖するする言ってしないのは前からだし、
本人も少なくとも11月某日まではやるって発言してるし

383名無しさま:2009/10/11(日) 17:37:38
 >380の手順でうちも>379の症状。
 何が悪いもだろう?

384名無しさま:2009/10/11(日) 17:38:50
>>382
11年某日りだと…

385名無しさま:2009/10/11(日) 17:44:27
あ〜UVまたもめてんのな
馬鹿じゃないの

386名無しさま:2009/10/11(日) 18:07:38
虚言癖がまた悪化しやがったのか

387名無しさま:2009/10/11(日) 18:07:53
>>381
フロンティアに移動する人、結構いるみたいだよ

つーか、UV氏って情緒不安定なんじゃないかと思いだしたよ、今回の件で
冷やかし以外の、熱心に書いてくれている意見のレスが、反論だろうが何だろうが(これにケンカ売っている)
ありがたいと思わないのかねー、どーでも良いと思われていたら、無視とか「氏ね」とかしかレス付かないだろうに

388名無しさま:2009/10/11(日) 18:09:28
フロンティアに移動するよ俺は

389名無しさま:2009/10/11(日) 18:16:01
HFってなんですか?

390名無しさま:2009/10/11(日) 18:17:50
くだらない質問キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
さあさあ無駄話してないで答えてあげましょうよ

391名無しさま:2009/10/11(日) 18:18:51
あの調子じゃ、本スレやここ荒らしているのも案外
と言う結論にたどり着いてしまうぞ
もう嫌なら止めろと

392379:2009/10/11(日) 18:35:31
>>380
うーん、どうもうまくいかない。

PPExtractorで展開してなにも手を加えずPPファイルに戻して上書き
するだけで、カラーパッチにチェックが入ってるにも関わらず
全キャラが初期色になる・・・。
気軽に色変えれなくて悔しい。

393名無しさま:2009/10/11(日) 18:38:15
SB3Uでxxファイルだけ上書きするのじゃ駄目なのかね

394名無しさま:2009/10/11(日) 18:41:01
mo_00_00_05.ppがlstだっけか?
これが、アナザー殺しているけど、これ原因じゃない?

395名無しさま:2009/10/11(日) 19:29:38
>>392
OSがVistaだったら、管理者モードで実行してみるとかかなぁ?

396379:2009/10/11(日) 23:39:14
>>394
すいません。詳しく教えて頂けないでしょうか?

mo_00_00_05.ppの中身は確かにlstが入ってました。
このlstがどういった関連性をもっているのかが分からないです。

HFのカラーパッチ対応の珍満の中身にmo_00_00_05のフォルダーと
その中にmo_2p_00_01.lstが入ってました。
何らかの関連性はありそうなのですが。

>>395
OSはVistaで管理者モードでしたり色々してみましたが変化なしでした。

397名無しさま:2009/10/12(月) 01:57:57
>>396
ちょっと問題箇所の整理をして見ましょう。
①アナザーカラーパッチ ⇒ これだけでカラーは変わるか確認「確認①」
②アナザーからパッチ + Uns通常カラーパッチのみ
 ⇒通常カラーでどうなるか確認「確認②−1」
 ⇒アナザーカラーでどうなるか確認「確認②−2」
③アナザーパッチ+Uns通常パッチ+Unsアナザーパッチ
 ⇒通常カラーでどうなるか「確認③−1」
 ⇒アナザーカラーでどうなるか確認「確認③−2」

各確認点での動作を教えてください。問題箇所が違うのかも。

398379:2009/10/12(月) 02:44:56
①アナザーカラーパッチは適用され、カラーも全キャラ変わります。
②通常カラーは問題ないです。②-1
 アナザーカラーの方も色が変わります。もちろん珍満は通常カラー
 のままです。②-2
③ここで問題が起きます。
 通常カラーは問題なしです。③-1
 アナザーカラーが色が変わらず、通常カラーのままになって
 しまうのです。③-2

UnsアナザーパッチをIllusion_Wizzardで適用させようとするとエラーで
適用されないので
PPExtractorで元のmo_00_00_36.ppとmo_00_00_05.ppを展開
して、Unsアナザーパッチの中身のmo_00_00_36.ppと
mo_00_00_05.ppを元の方に上書きして梱包。
そして本体に上書きすると③-2のようになりアナザーカラーすら
適用していない状態になるのです。

ここでもう一度展開して、コピーしたUnsアナザーパッチの中身の
tgaファイルをGIMP2で開こうとするとデータが壊れているようで
開けなくなっていました。

展開して上書きそして梱包の段階で問題が起きているのかと
おもうのですが手詰まり状態です。

399397:2009/10/12(月) 03:05:19
>>398
mo_00_00_36.ppにコピーしていれるtgaファイルが壊れているのかも。
こちらの環境では、GIMP2で開くことができました。

アナザー用tgaが開けないので、通常tgaを開いてしまう動作かも。
パッチ自体をもう一度ダウンロードしなおしたほうがよさそうです。
もう少しなのでがんがれ!!

400379:2009/10/12(月) 05:44:47
さて・・・こんな時間までなにやってるんでしょうねw
やっと反映されました。

Illusion_Wizzardは使わずにPPExtractorのみで出来ました。
PPExtractorを本体のdataに直に置きました。
そこで展開。出来たフォルダにパッチの中身のフォルダーを
上書きして梱包。Uns通常パッチもUnsアナザーパッチもこれで
反映されると思います。

今までデスクトップ上で作業してたので出来なかったと思われます。
Uns通常パッチはデスクトップ上でも反映されたので、直に展開・梱包は
思いつかなかったです。
私の環境下では、本体はC:に直にインストールしています。
反映されない人は、上記を試してみて下さい。
ちなみにIllusion_Wizzard使ったりとぐちゃぐちゃと作業していたので
その合間にtgaファイルが壊れたのだと思います。

>>380さん>>393さん>>394さん>>395さん>>397さん
ありがとうございました。

401名無しさま:2009/10/12(月) 05:58:06
乳を大きくしたのはいいんだが
今度は揺れ具合が物足りないw

揺れのパラメータはどこだ

402名無しさま:2009/10/12(月) 13:18:25
Mune関係手当たり次第弄ったのですけど、パイズリで元のサイズ戻ってしまいます。
パイズリの巨乳化に成功された方がおられましたら、
解決法があれば教えて頂けないでしょうか?

403名無しさま:2009/10/12(月) 13:46:34
>>400
その状態で棒の青色と肌色ってそれぞれ通常、アナザーで使い分けできてる?
mo_00_00_00.ppに直接埋め込んだら通常、アナザーともに肌色棒にならない?

404名無しさま:2009/10/12(月) 16:14:57
>>379
おめっとーさん
いや、俺も同じ状態になっていたのだけれど
uncの公開初期使うと駄目だったみたいよ
0.1->0.1aって速攻更新されたけど、0.1aの方も公開直後に落としたのってバグ混入みたいで
直後の使って、なんでじゃ〜って頭抱えていたけど、落とし直したら、すんなり行ったよ

405名無しさま:2009/10/12(月) 16:31:08
>>403
Uns通常カラーパッチはmo_00_00_00.ppを展開してその中に「上書き」。
Unsアナザーパッチはmo_00_00_05.ppを展開してその中に「上書き」。
mo_00_00_36.ppも展開してその中に「追加」。
一応本体のdata内で展開と梱包してください。

mo_00_00_36.ppだけ同じ名前のファイルは存在しないので「追加」して
ファイル数が増えます。
他は「上書き」しますか?と確認が出ると思うので「上書き」してください。
これで使い分けできますよ。

406名無しさま:2009/10/12(月) 17:25:18
あー、それと、うぷろだにPP Extractor v0.7.1upされているけど
向こうがミスって中身0.7.0のままだと思うよ(HF公開がこの状態)
急いでDLせんでもok

407名無しさま:2009/10/12(月) 18:13:57
誰か万珍パッチの導入法を詳しく書いてくれ
今後万珍導入関係の質問が出たら
そのレス番にアンカーしたら即解決できるくらい詳しいのを頼む

いや、どうかお願いします

408名無しさま:2009/10/12(月) 18:29:35
マン毛ってどうやってつけましょう?

409名無しさま:2009/10/12(月) 21:21:13
イカさんのならGAMPとか画像ソフトで元画像に重ねればOK

410名無しさま:2009/10/12(月) 21:24:21
あー勘違い、毛さんでした
失礼

411名無しさま:2009/10/12(月) 21:35:16
ありがとうございます。
でも元画像がわかんないんです。
マン毛だけがどーにもならなくて・・・。

412名無しさま:2009/10/12(月) 21:41:17
unc0.2は満も濡れるようになるはずなんだよな?
当てても0.1aのときと変わらん・・・

413名無しさま:2009/10/12(月) 22:00:24
すみません、質問させていただきます。
ろだに簡易パネルをあげて下さった方のサンプル画像見たら
ワイドでした。(右側がのびてる?!)
あれどうやったらできるのでしょうか?
ご存知の方が居られたらご教授お願いします。

414名無しさま:2009/10/12(月) 22:16:44
>413
ureschanger2.zip でぐぐると幸せになれるよ^^

415名無しさま:2009/10/12(月) 22:32:18
>414
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおw
なんかすげー!!
ありがとうございます。
まだ設定がきちんとできていないので、端が切れてますが、これで夢がふくらみました。
色々調べてたんですが、分からなくて・・・
本当に有り難うございました!!

416名無しさま:2009/10/12(月) 22:46:46
>414
横から失礼します
情報ありがとうございます〜
しかし適用の仕方がイマイチわからない、、、
ファイルをC:\illusion\勇者からは逃げられない!\dataに
ぶち込めばいいのかと思いきや何も変わらない、、、
セッティングについて教えてくだされ〜

417名無しさま:2009/10/12(月) 23:01:46
今の所crt使いの俺には必要ないけど、興味あったので拾った
情報サンクス
使い方は多分
勇者のexeがある場所に、dllとini放り込む
iniをメモ帳で開いて
Width=1280
Height=1024
ここの数値を、自分が使いたい解像度の数値に変更でokっぽ

418名無しさま:2009/10/12(月) 23:07:05
417です^^

詳細はここを参照
つttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1153075926/4528

419名無しさま:2009/10/12(月) 23:31:46
>>411
uvさんのところにあがってるお

30MB〜300MB

420名無しさま:2009/10/12(月) 23:33:31
>417さん
親切丁寧にありがとうございます!
できました〜!
画面がでかくなると迫力が違う、、、

421名無しさま:2009/10/13(火) 00:05:50
感度アップによるテカリを制御する為のbmp?
どれなんでしょうか
**_01_00.xx内の怪しいやつ黒塗りにしたけどテカったままでした

わかる方いましたら、お願いします

422名無しさま:2009/10/13(火) 01:03:12
mo_00_00_00.ppを開いて、中のms_01_00.ppをSB3XXで
また開こうとしたんですが、できたフォルダが空でした。
汁のテクスチャを変えようと、勉強がてらwiki見ながら
だったんですが、ここでこけてしまいましたorz
SB3XXは勇者には対応してないとかでしょうか?

423名無しさま:2009/10/13(火) 02:02:04
>>417
便乗して申し訳ないです。
確かにワイドにはなったのですが
横に引き伸ばした感じになるのはどうにかできませんか?

424423:2009/10/13(火) 03:12:45
連投すみません。
引き伸びはハード側の設定で直りましたが結局両端黒帯の状態に戻ってしまいました。
iniが既に1280x1024だったのでこれをexeと同じ階層に置いて実行するだけでいいんですよね?

425名無しさま:2009/10/13(火) 09:06:38
>376
レスに気づかず、すいません。ありがとうございます。やってみます。
一応人工3などは問題ない環境なんですが・・・。
キャラによっては兜に目玉に異様に伸びた手だけだったり。
まるで人体練成に失敗したような。。。

426名無しさま:2009/10/13(火) 13:55:14
HF落ちてる?

427名無しさま:2009/10/13(火) 14:23:56
いや? 私は普通に繋がるが、あなたの紳士度が足らないだけじゃ

428名無しさま:2009/10/13(火) 14:55:09
>>422 SB3のツールでは勇者の.ppファイルは展開はできてもxxツールまでは
開けない。.xxファイルを開きたければうvタンとこに最新のSB3Uが上がってる。
それを使わないとダメ。

429名無しさま:2009/10/13(火) 15:13:06
uvさんてburkinaかな、おそらくプロバイダーごとアクセス制限とってるんだと思われるので利用できない
利用できないところを紹介されても困る。。

430名無しさま:2009/10/13(火) 15:17:09
何が困るだ。お前の利用状況なんて知るかボケ

431名無しさま:2009/10/13(火) 15:23:27
それならアクセス制限ではじくの止めてくれるように代わりに伝えてくれると嬉しい
何もしてない以前に見る前から見れないのは気持ちのいいものではないよ

432名無しさま:2009/10/13(火) 15:26:58
うpろだのサポートBBSで自分で頼みましょうね
BBSも規制されてるってことはほとんどないんだし

433名無しさま:2009/10/13(火) 15:33:56
サポートBBSはフロンティアさんのところとは別だよね?
場所が分からない。。

434名無しさま:2009/10/13(火) 15:41:22
ちなみにttp://burkina.sakura.ne.jp/
URLに接続できませんのでgame-bbsには入れません

435名無しさま:2009/10/13(火) 16:08:52
んじゃHF行けばいんじゃね?

436名無しさま:2009/10/13(火) 16:13:36
>>435
ありがとう
考えてみればSB3Uは現在使用してるツールで違うものだと勘違いしてた
申し訳ない

437417:2009/10/13(火) 17:51:45
書き込む気無かったのですが
418は、私ではありませんので、あしからず

>>423さん
書いてある通りCRT使いなので、憶測でセッティングのやり方書いただけで
詳細仕様、分かりかねます。
故に質問に答えようがありません

438名無しさま:2009/10/13(火) 18:55:52
私のアソコをみてください…
ttp://apple.110ero.com/k77/

439名無しさま:2009/10/13(火) 18:56:20
>>424
自分の環境だとこれでイケます。
使用ディスプレイ解像度1920x1200

ソフト側設定1600x1200(32bit) 全画面

[MAIN]
#Resolution
Width=1920
Height=1200

#Force windowed mode (may not work in all cases)
Windowed=0

#Enable this if the window appears clipped ( 0 or 1 )
ForceViewport=0

うまく行かない場合は、ソフト側設定を全画面orウィンドウ両方で試してみてください。

ちなみに全画面ワイドで表示されるのは、3D描写時だけです。
タイトルやマップなど2D時はワイド化されません。
また、1600x1200を超えた部分は描写されているだけで、マウス操作などの範囲外になります。

440名無しさま:2009/10/13(火) 20:34:28
ttp://burkina.sakura.ne.jp/game-bbs/yusha/img/1255433127158.jpg

ルイーディアの青×白ベース服を
ILLUSIONうぷろだ1(リアルシェーダー系)にうpしました

441名無しさま:2009/10/13(火) 21:32:26
画像だけで満足しちまったぞw

442名無しさま:2009/10/13(火) 21:42:48
>>440
良いのう・・・・

443名無しさま:2009/10/13(火) 23:45:17
>428さま
ありがとうございます。
がんばってみます!

444名無しさま:2009/10/14(水) 00:10:10
ふりーえっち 改善&強化して入れってメール出しといた

445名無しさま:2009/10/14(水) 00:22:48
どの部分を改善&強化か書いたろうな?
ちゃんと指示しないとヤツらは予想の斜め上をいく

446名無しさま:2009/10/14(水) 01:09:24
>>439
1440×900環境の俺のPCでそのままの値を
[MAIN]
#Resolution
Width=1440
Height=900
と入れると

ウインドウモードだとワイドにはなるが縮小される
全画面モードだと下部分が少し切れ、右5センチくらい(19インチ液晶で)が真っ黒
ワイドでも比率が正常なのが救い

ワイドに対応してくれイリュw

447名無しさま:2009/10/14(水) 01:40:38
デジ勇でオリジナルの表情を作りたいんだが、目と口の動きを変えるには
どこを弄ったらいいのかわかる人いたら教えてください。

448名無しさま:2009/10/14(水) 02:06:00
>>446
ソフト側の画面サイズを下げてみるとか、どうでしょうか
あとは、ディスプレイ機能やドライバソフトのアス固定が邪魔してるとか

449名無しさま:2009/10/14(水) 09:15:10
>>440
うおおおおおお!!!
うpしてくれたのか!!ありがとうありがとう超ありがとう!!!
欲しかったんだそれ、感謝しますありがとう!!!最高だ

450名無しさま:2009/10/14(水) 15:18:53
>>440
公式より公式らしい勇者っぽさにワロタ
凄い配色センス高いねGJ

451名無しさま:2009/10/14(水) 16:34:20
ルイーディアはDQ3魔法使いのオマージュなので勇者ではないよ

452名無しさま:2009/10/14(水) 17:25:09
またもや公式の衣装クソなのを露呈
よかったな、パンツ祭りとかやってなくてw
もう衣装係の社員辞めたら?

453名無しさま:2009/10/14(水) 17:35:15
>>328の画像を再うpしてくださる方はおられませんでしょうか?

454名無しさま:2009/10/14(水) 17:40:53
公式に試されているんだよ我々は

455名無しさま:2009/10/14(水) 17:41:39
テクスチャ職人が居てくれるのは本当に嬉しいよ
色センス無いんだよな俺

456名無しさま:2009/10/14(水) 18:26:49
>>453
再うpせんでも、そのリンクの「mod-」のところ「game-」にするだけ。
画像落ちはしてないんだが、スレのアドレスが変わっただけ。

457名無しさま:2009/10/14(水) 19:17:45
>>456
ありがとうございました!
色々試してみて勉強したいと思います

458名無しさま:2009/10/14(水) 23:23:06
画像板にあったボテ腹ってどうやるんでしょうか?
ツールで巨乳化はできたけどharaとかonakaの項目をいぢっても
変化が無い・・・

459名無しさま:2009/10/15(木) 02:24:29
このゲームのクリアセーブデータある?
デティールだけやりたい

460名無しさま:2009/10/15(木) 02:40:36
sagaoz

461名無しさま:2009/10/15(木) 02:53:06
>>459
公式のサポート見ろよ

462名無しさま:2009/10/15(木) 15:58:47
アヘ顔のつくりかた教えて

463名無しさま:2009/10/15(木) 18:06:16
改造スレの太ももとか尻のUPのしかた教えてー

464名無しさま:2009/10/15(木) 18:35:52
>>463
>>328を参考に

465名無しさま:2009/10/15(木) 20:24:24
>>328の方のようにルイーディアの後ろ髪を少なくした感じにしたいのですがどのように弄ればいいのでしょうか…
null_kami01/Frameやnull_kami02/Frameというのは見つけたのですが…

466名無しさま:2009/10/15(木) 20:44:48
あれは角度であー見えてるだけじゃないの

467名無しさま:2009/10/15(木) 20:57:39
>>328の人じゃないけど、de_O_kami_03B.mqoをメタセコで弄ればできるよ

468名無しさま:2009/10/15(木) 21:31:00
髪色を変更したいのですがどこか手順の載っているサイト等はありませんか?

469名無しさま:2009/10/15(木) 21:57:07
手順とな

470名無しさま:2009/10/15(木) 23:25:21
キャプしたのにCAPのフォルダの中に画像がありません
誰か解決策を教えてください

471名無しさま:2009/10/16(金) 00:10:22
>>470
撮った時にシャッター音はなった?
動きが思いと一つひとつの操作も重くなるからうまく撮れないことがあるけど…

472名無しさま:2009/10/16(金) 00:51:39
440さんのデータを開いたmo_00_00_36.ppの中に
ぶちこんで再梱包したのですが、反映されないばかりか
アナザーカラーパッチも適用されなくなりましたorz
元には戻せるのですが、440さんの作品が見れません;;
なんででしょう?

473名無しさま:2009/10/16(金) 01:14:18
>>472
デスクトップ上で作業してない?
インストールしたdata内で梱包したら俺は出来たんだけど?

474名無しさま:2009/10/16(金) 01:32:05
>472
やってみます!
ありがとうございます!

475名無しさま:2009/10/16(金) 01:52:04
3000円やるから一発で変更できるパッチ作ってくれよ

476名無しさま:2009/10/16(金) 03:49:03
デジ勇のアイテムのmpoデータをメタセコで改変し、埋め込みをしたいのですが
吸い出した元のデータには上書きできるのですが、他のアイテムに上書きしようとすると出来ません
例えば首輪の鎖をまっすぐにして、三角木馬の所に上書きしたいということ
ツールはSB3Utilityです
わかる方教えてください

477名無しさま:2009/10/16(金) 03:53:33
↑訂正 mpoデータ→mqoデータです

478名無しさま:2009/10/16(金) 08:11:22
メタセコ改変の話が出たついでに、私も聞きたいことがあります。
ルイーディアの耳の形をイジってSB3Uの画面上には反映させることは成功したのですが、
いざセーブしてゲーム上で見ると、顔面がめちゃくちゃになってるだけでした・・。
これを何とかする方法はあるのでしょうか?

479名無しさま:2009/10/16(金) 08:56:41
パフパフベンチでは89パフで「結構なものを持っている」と言ってもらえて
不具合無く動くのですが、
H体験版やゲーム自体は、3Dキャラが形成されず、
お化けみたいになります。
どういうふうに対処すればいいでしょうか?
すいません。アドバイスいただければ・・・。

480名無しさま:2009/10/16(金) 08:58:29
>>475
3000万円なら考えなくもない

481名無しさま:2009/10/16(金) 09:27:43
>>479
公式やマニュアルにに載ってる対処法は全部やってみたか?
普通はどれかが当てはまって直るか、環境的に無理と判断される。
もしやったのならここで得られる対処法はないかも。
イリュに環境をすべて晒して質問しろ。

482名無しさま:2009/10/16(金) 09:56:09
>>481
ありがとうございます。ベンチが動くということは、
何らかの対処法でなおるはずと理解してよいのですよね。。。
PC環境的に無理ということはないはずですよね。
それが分かっただけでも努力のしがいがあります。

483476:2009/10/16(金) 17:33:02
476です
自己解決しました
お騒がせしました
オブジェクト名と材質名をリネームしていませんでした…

484名無しさま:2009/10/16(金) 19:23:48
>>480
3000万円はちと高い
30000ペリカでどうだ?

485名無しさま:2009/10/16(金) 19:56:56
私のアソコを見てください…
ttp://apple.110ero.com/k77/

486名無しさま:2009/10/16(金) 20:08:27
ひょっとすると今回もアイテム導入するとnodvd設定とかモザ消しとかリセになるの?

487名無しさま:2009/10/16(金) 20:19:37
>>486
つーか、追加アイテム出ているの知らなかった
追加アイテムだけのパッチなら、exeもデジタルだけだし、追加ppあるだけで問題なさげ

488名無しさま:2009/10/16(金) 20:38:29
>>487
人柱おねがい

489名無しさま:2009/10/16(金) 21:20:25
mqoいじり応援してるぜ!

490名無しさま:2009/10/16(金) 22:34:48
>>471
シャッター音はなりました

491名無しさま:2009/10/16(金) 23:24:02
>>490
それで撮ったはずの画像がcapフォルダにないわけか…なんだろ
フォルダの場所とかフォルダ名変えたりしてないよね?
どうしてもダメだったら再インスコした方がいいかも

492名無しさま:2009/10/17(土) 00:01:43
>>490
もしかしてureschanger2使ってない?
使用してたらイリュのキャプは撮れなくなるよ

493名無しさま:2009/10/17(土) 01:22:10
魔王を女体化するのはログで見つかったけど
逆に女キャラを魔王または親分に変更する方法は
女体化と逆の方法にするだけでいいのでしょうか?
デジ勇で男を更に増やしたい・・・

494名無しさま:2009/10/17(土) 10:10:55
試してみれば良いんじゃない?

495名無しさま:2009/10/17(土) 14:08:02
胸とかの大きさ変更は書いてあったので解るんですが、体の大きさを変更するのは
どこを弄ったらいいのでしょうか?

496名無しさま:2009/10/17(土) 14:50:30
人工3ではマップ追加とかもなんとか頑張ってたのですが、
勇者のほうではSB3自体が起動しない・・・

必要なものは入れたはずなのですが、どうしてなんですかね?

497名無しさま:2009/10/17(土) 15:59:30
最新のSB3Uで必要なものそろえても動かないんならどうしようもないんじゃないですかね

498名無しさま:2009/10/17(土) 16:25:13
>>495
きみは応用力が無いってよく言われないか?

499名無しさま:2009/10/17(土) 17:05:24
過去ログ読まない奴が増えたな

500名無しさま:2009/10/17(土) 20:10:26
めんどくせーんだもん
教えたがりに聞くのが一番

501名無しさま:2009/10/17(土) 20:32:15
女体化はもうほんと過去ログみてもわからん・・・エラー見飽きた
外国の人がやってくれたりしないかなぁ

502名無しさま:2009/10/17(土) 20:49:53
教えたがりのほうも教えるのめんどくせーと思っているのだろうね

503名無しさま:2009/10/18(日) 01:59:14
クレクレくんに教える奴も同罪なんだよな
ちゃんと自分で調べてポイントを質問してくる人には助言あげても良いと思うけど

504名無しさま:2009/10/18(日) 07:53:14
上から目線の奴が口開けなきゃ荒れないのに・・・

505名無しさま:2009/10/18(日) 09:16:46
>>500
昔はマルチでさえ恥としたもんだが
こいつはそれ以上にひでえな

506名無しさま:2009/10/18(日) 13:35:28
ヴィアラのテクスチャの色変えをしたのですが耳毛?の部分(km_10_10.tga)だけ
上手く反映されずメッシュ全体が真っ白になって表示されてしまいます…
どなたか反映させる方法をご存知でしたら教えてください

507名無しさま:2009/10/18(日) 13:45:35
>>506
保存時に透過情報壊れてるんじゃね?

508506:2009/10/18(日) 14:14:02
>>507
マジですか…そういう場合はどうしたらいいんでしょうか?
ちなみに何度かやり直してみたんですけどやっぱりダメでした…

509名無しさま:2009/10/18(日) 14:29:19
tgaの圧縮保存はしてないよね?
あとはsusieで保存してるファイルを見てみたら?
ペイントソフトで見たら問題ないけど、実は背景を消しきってないとかそういう時あるし

510506:2009/10/18(日) 14:40:29
圧縮保存はしてないです
とりあえずsusieを使って調べてみます ありがとうございました

511名無しさま:2009/10/18(日) 16:27:17
画像サイズがでかすぎて処理が追いついていないとか

512506:2009/10/18(日) 17:18:59
度々すんません 調べてみたんですけどどうにも原因が分からないです
透過もちゃんとなってるみたいです…でもなぜか反映されない
あと画像サイズは16KBなんで処理も大丈夫だと思います

513名無しさま:2009/10/18(日) 18:05:24
うpしてみれ
こっちで透過できるか試してみるよ

514506:2009/10/18(日) 18:45:04
重ね重ね申し訳ないです

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org275406.zip.html
パスはviaraです よろしくお願いします

515名無しさま:2009/10/18(日) 19:05:35
>>514
こちらでも白状態を確認、表示されませんな
GIMPでやってます?

tga自体が壊れてるご様子ですよ

516名無しさま:2009/10/18(日) 19:22:05
通常で透過部分が既に水色にバグってるようだから、保存の時に
32bitsで保存できてないのでは
色が足りていない誤用す

517506:2009/10/18(日) 19:25:00
わざわざすみません 壊れてますか…おっしゃる通りGIMPです
他のtgaファイルは全然問題なかったんですけど、何故これだけ…
何か原因があるんですかね?

518名無しさま:2009/10/18(日) 19:25:24
>>514
いじってみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org275596.zip.html
パスは同じ
どう?俺はHDがぶっ飛んで確認しようがないんだ・・・
いまから勇者と人工3の復旧作業さ

519518:2009/10/18(日) 19:28:33
あ、やっべ、ファイル名の最後に小文字のb入ってるから抜いてね

520506:2009/10/18(日) 19:40:10
>>518
おお、キレイに耳毛が出ました ありがとうございます!
ご迷惑おかけしてすみませんでした ホント助かりました
あとぶっちゃけると透過部分の水色のバグは髪のファイルにもあったんです(他キャラ含む)
でもそれはどこも問題なく反映できてたんですよね…謎です

とにかくキレイに仕上げて頂いてどうもありがとうございました
あと何度も書き込んでしまって申し訳ありませんでした

521名無しさま:2009/10/18(日) 19:43:22
HFにあるIllusion morpher v0.2.4 betaで体型いじれるっぽいね

522名無しさま:2009/10/18(日) 19:47:55
>>520
よかった。じゃ消すね
初心者なりの対処法としては、
gimpで新しいレイヤー(勿論透明の)作って、
ソッチにコピーした後、下地を無表示にして保存すると確実よ

523名無しさま:2009/10/19(月) 00:13:09
どなたか、、ヴィアラの耳・尻尾・肩当・肘当・膝当のどれかの
SB3で消す場所を教えて下さい。
一つ教えていただければ、後は自力でやってみます。

524名無しさま:2009/10/19(月) 00:21:03
デジ勇に、自分で作ったアイテムを追加したいのだが
メタセコファイルとLSTファイルを弄っただけでは、追加されない。
※上書きじゃないです
自作アイテムを追加したい、ピアスとか・・・何とかなりませんか。

525名無しさま:2009/10/19(月) 00:24:08
>>523
改造・解析スレの2を見ると
幸せになれる人なのかもしれませんね。

526名無しさま:2009/10/19(月) 00:33:39
>>501
>女体化はもうほんと過去ログみてもわからん
どういう手順で進めようとしてるのか、
自分の手順を示したらアドバイスしてあげられるかも。
それが後からくる人にも役に立つし。

527名無しさま:2009/10/19(月) 03:23:06
>>524
むりぽ
実行ファイルも関わってるんだってさ
差替えで我慢しとけば

528526:2009/10/19(月) 04:11:59
>>527
レスさんくす。
実行ファイルはどうしようもないですね・・・
指し替えで画面しておきます。
エクレールパンツを、ルイーディアパンツにしたい。

529名無しさま:2009/10/19(月) 06:54:06
解析進むまで我慢だね。
今後もアイテム追加の公式予定あるから仕様の変更もあるかも知れないしね
比較は難しいし他ゲーみたくいかなくても、
アイテムの追加や服の追加出来ると楽しみも広がってくるんだけど
まあ、しばらくは仕方ないんじゃないかな

530名無しさま:2009/10/19(月) 12:55:50
装備品?追加はまずダミーのマテリアルを追加して
そのマテリアルを使うように設定したメッシュを追加する
って感じでやったかな

まず何か小さいパーツで良いのでDirectX(.x)でExportする
それを書き換えて取り込み
これはダミーなので形はテキトーなもので良いと思う
で、メタセコで作ったパーツを先に入れたダミーと同じ名前にして取り込み

どこかで画面サンプル付きで詳しく書いてあった気がするが失念しました

531530:2009/10/19(月) 13:01:52
これは体に埋め込む感じになるので、任意に取り外せるアイテムではないです
耳を作る時にこんな感じでやりましたって事で

532名無しさま:2009/10/19(月) 14:57:42
HFで垢取れるようになったってんで取ってきたんだけど、
Mod関係のページとか入れんかった・・・。

何かしないとダメだったりするのかな?

533名無しさま:2009/10/19(月) 15:01:28
えいごのべんきょう

534名無しさま:2009/10/19(月) 17:49:08
>>529
どんどんプレイする奴が減ってきてるのにいまさら解析って
誰がやるんだ?

535名無しさま:2009/10/19(月) 17:54:41
誰でもいいと思うよ
俺とかおまいさんでも>>529でも、このスレの人でも
それともsageレスがしたかっただけなの

536名無しさま:2009/10/19(月) 18:00:44
今さっき行ってみたら普通に入れてDLページにも進めたぞ
認証URLにアクセスしてないんじゃないか?
昔のニコ動みたく新規に制限あるとかだとわかんないけど

537名無しさま:2009/10/19(月) 18:09:51
まだ発売して3週間
HFとかだってあるからわかんないんじゃない
問題はそれまで遊んでるかどうかだ

538名無しさま:2009/10/19(月) 18:27:15
what?

539名無しさま:2009/10/19(月) 18:32:12
>>PS
>>This mod can be used in and outside Japan

おいおい、どういう事だよ、おまえも日本人嫌いか?
それとも日本の法律考えて、わざわざ一筆加えたのか?

540名無しさま:2009/10/19(月) 19:58:49
>>539
それなんのれどめ?

541名無しさま:2009/10/19(月) 20:02:43
一部の輩のせいで日本人が身勝手だと思われるのは仕方ないな

542名無しさま:2009/10/19(月) 20:05:38
どれのことか分からんのだが、ゆうしゃのレドメに対する皮肉なんだろうか
しかし違和感のある英語だな

543名無しさま:2009/10/19(月) 20:15:50
HFのUncensorってエクレールで横チンになるのは仕様?

544名無しさま:2009/10/19(月) 20:31:48
あー 頂いてる立場だからなんも言えないけど皮肉なのかー
まあ、お互いそう書いてあっても表立ってなかったら黙認するんだろうけどね
転載使用限定しても紹介まではね
HFもこっち(UV)もお互いなくなったらなくなったで困ることには違いないんだけどな

実際半島の人は微妙だけどあっちもこっちも意見は割れてるはず
まあ、スレ違いだからこのへんでw

545名無しさま:2009/10/19(月) 21:11:04
なんでuvがなくなると向こうが困るの?
ツールの関係上、あちらがなくなるとこちらが困るのは分かるけど・・・

546名無しさま:2009/10/19(月) 21:20:31
それはいろんな立場の人がいることをトータルに見て言ってんだろ
敵作りたがってる連中がどう思ってるかははともかく
ハック寄りの事してるのもコス造るのも同じ職人でお世話になってる人だ

547名無しさま:2009/10/19(月) 21:25:14
ツール含めて依存度高いね

困るは適切な使い方じゃなかったかもね、ごめんよ

過去未来、勇者以外を考えても楽しみは多いに越したことはないから
そういうニュアンスのつもりだったんだが

続けてスレ違いすまん

548名無しさま:2009/10/19(月) 21:30:41
>ハック寄りの事してるのもコス造るのも同じ職人でお世話になってる人
これ日本の人だったのかようやく理解できた。ども

549名無しさま:2009/10/19(月) 21:33:43
ツールもコスも作成したりと多才だな
でもuvで本人を見たことないのが残念

550uv:2009/10/19(月) 21:36:26
そろそろ鎖国止めた方がいいかなあ?
今KR串刺してフロンティアさんのとこ
アクセスできたし・・・。
この話はうぷろだBBSの雑談スレの方で
お願いだけど多分ダメだろね。

でもここも鎖国してるよね。

551名無しさま:2009/10/19(月) 21:41:02
>>548
すまん誤解されてたんでちゃんと言い直す

ハック寄りの事してるのもコス造ってるのも普通に改造楽しんでる人から見たら同じ職人の括りってこと。

552名無しさま:2009/10/19(月) 21:41:05
ぼくえいごできまてん

553名無しさま:2009/10/19(月) 21:42:43
>525

誘導 有難うです。

全て消せました・・・が!

肘当・膝当を消すと、止め具の部分が空白に・・・

>幸せになれる人なのかもしれませんね。

俺の幸せは、まだ遠いようだ・・・

orz

554名無しさま:2009/10/19(月) 21:52:59
>>553
ガンガレ><
空白になったり跡みたくなっちゃうのあるよね
おいらも本編とフリーモードで生まれたままの姿と着衣えっちの試行錯誤中だ
おいらの幸せもまだ遠い・・・_no

555名無しさま:2009/10/19(月) 23:11:47
>>553
ちょっとやってみたけど止め具はメタセコボディにオブジェとして存在している
だから消したあと、そこに面がないから空白になる。
メタセコで面を追加して取り込んでやってみたけど…
mqoファイルでは止め具はないのにSB3で埋め込むと何故か止め具がある…
止め金空白までは試していないので、組み合わせればうまくいきそうな気はするが…
どの道止め具関係はmqoやテクスチャをいじる必要があると思われる
中途半端な報告すまん エロパワーが足りないw
出来る人あとはまかせた!

556名無しさま:2009/10/20(火) 13:30:51
HF方面の話や、UVさんとこの話は
うpロダBBSでしてあげなよ、あっちが盛り上がる方がUVさんも嬉しいだろうし

557532:2009/10/20(火) 13:40:18
>>536
認証URL・・・?

Home→ログイン→GameSaves

って手順じゃダメってことかな?

というか他にもSocial Group とかいくつか入れないとこあったから
やっぱり新規垢に制限でもかかってるのかしら・・・。

558名無しさま:2009/10/20(火) 13:54:09
>>556
れどめのあたりからそんな方向になっちゃってたけどそのがいいね

559名無しさま:2009/10/20(火) 13:59:59
>>557
ログイン出来てるなら認証は済んでるぽいね
勘違いすまない
どのあたり周ってるのかわかんないけどユーザーランクの関係か新規制限?

560名無しさま:2009/10/20(火) 14:30:09
>>557
> >>536
> 認証URL・・・?
>
> Home→ログイン→GameSaves
>
> って手順じゃダメってことかな?
最近、アカウントを取得した者なんだけれど、
新規取得の垢だと、その手順では弾かれてしまいページ自体が開きません。
認証せずにダイレクトにURL指定すれば入れるけど、肝心のファイルは
認証ページにあり、ダウンロードできない、っちゅう状態です。
メンバーには、メンバ、ジュニアメンバ、シニアメンバのランクがあるので、
それ毎に対象ページのアクセス制限を掛けているっぽいですね。

561532:2009/10/20(火) 14:52:02
>>559> >560
やっぱ制限かかってるのか〜、レスthx

日数的な制限だったらしばらくすればどうにかなりそうだけど、
投稿とか、何かしら利用しなきゃランクが上がらないような制限だったらどうにもできないな・・・。

入手出来る人からの輸入を期待するしかないっつーことか・・・ザンネン

562名無しさま:2009/10/20(火) 15:50:11
>>561 :532:2009/10/20(火) 14:52:02
> 投稿とか、何かしら利用しなきゃランクが上がらないような制限だったらどうにもできないな・・・。
>
> 入手出来る人からの輸入を期待するしかないっつーことか・・・ザンネン
エラーメッセージを見るに、アドミン(管理者)に制限解除依頼をすれば何とかなる様な・・・
でもその下に「又は何かしら利用しろ」みたいな事も書いてるんで、シニア等でオカシイなら前者で、
新参者なら後者の様な雰囲気・・・
新参者は、勇者キボンスレッドで、HFの**きぼん、ってな感じで希望するしか無いかなorz

563名無しさま:2009/10/20(火) 17:47:19
HFスレでも立てたら?

564560&562:2009/10/20(火) 19:38:21
>>561 :532:2009/10/20(火) 14:52:02
> >>559> >560
> やっぱ制限かかってるのか〜、レスthx
>
> 日数的な制限だったらしばらくすればどうにかなりそうだけど、
>> 〜以下略
すまん! 上の漏れの情報、誤りです。
垢のアクティベートは、登録したメールアドレスに送付されてくるURLに
アクセスする事で、完全に成る模様・・・
気付いたら、ここ数日、メールチェックしてなくて、再度HFからURLが
送られてたくらい見てなかったorz...メールも50件くらいたまって・・・
垢のアクティベートが完了すれば、基本的には全てのページに入れる様だ。
混乱させて、すまソ・・・

565560&562&564:2009/10/20(火) 19:42:07
だが、今、
The server is too busy at the moment. Please try again later.
と出て、アクセスできないが・・・

566名無しさま:2009/10/20(火) 20:23:53
ルイーディアの帽子を消そうと思ったら、
頭に水泳のキャップみたいなのが残ってしまったんだが、
これは何処を弄れば良いのか分かりますか?

567名無しさま:2009/10/20(火) 20:56:32
>>566
帽子で隠れている部分の髪は、Meshとして存在しなかった気がする
消すと空洞があるだけってことね
そんな状態なので
俺は、通常の髪のFrameを帽子有りのFrameに差し替えることで
オプションを違う髪型のMeshに利用している

568名無しさま:2009/10/20(火) 21:08:18
やっぱ認証URL踏んでなかったんかw

新鯖移ってから重いね

569名無しさま:2009/10/20(火) 21:22:47
>>556
ざけんな
名無しの意見軽視しすぎだろあそこ

570名無しさま:2009/10/20(火) 21:42:13
だよな
ちょっと気に障ること書くとすぐにBANみたいだし

571名無しさま:2009/10/20(火) 21:46:39
>>564
認証用のURLってそういうことだったのか・・・全然気づかなかった。
教えてくれてありがとう。

ちょっと認証踏んでくる!

572名無しさま:2009/10/21(水) 10:47:10
ureschangeを使うと画像の解像度が上がると聞いたんだけど
解像度が上がる=きれいになる
という認識でいいの?

573名無しさま:2009/10/21(水) 16:54:29
>>567
尾行3でモザイクはずしたら空洞になっててすっかり職人がしらけて改造が終わったのを思い出した
イリュって技術やシステムは引き継がないくせに欠点は引き継ぐんだな

574名無しさま:2009/10/21(水) 20:08:59
だめだ、写真とれない。シャッター音はなるのに・・・・
sexyビーチ3はシャッター音すらならない・・・・
vistaだけど、関係あるのかな?

575名無しさま:2009/10/21(水) 20:18:57
>>574
さあお前の(入れた)鶴を数えろ

576名無しさま:2009/10/22(木) 22:07:13
エルフのヨコチンの直し方ってどこか出てましたっけ?

577名無しさま:2009/10/22(木) 23:21:16
死ぬほどくだらない質問なんだけど、
このゲームって楽しいの?
購買意欲すらおきなかったんで少し聞いてみたい。

>>573
いや、あれは股間のテクスチャがキャラごと違ってたのが原因だな。

578名無しさま:2009/10/22(木) 23:32:42
>>573 >>577
って言うより、藻部分がAVI動画で、くぱくぱ動かせるんのは好いんだが、
キャラ毎に埋められない割に、キャラ肌色がかなり違うんで、不自然だったり、
藻と知り穴2つとも同じもの持ってきているキャラがいたりで使い物に成らん
かったんだと記憶しているゼ(だからモザのままが好いと)・・・

579名無しさま:2009/10/22(木) 23:40:00
そう、まさにそれ。
俺、説明億劫がってていまいちでしたね、すまんすまん。
ゲーム自体はいい出来だっただけに残念だよな。

580名無しさま:2009/10/23(金) 12:47:15
教えて欲しいことがあります
姫のひんぬーを大きくしたくて最近やっとSB3Utilityを使い始めた素人なんだけど
el_xx_xx_...って所に姫のデータが格納されてて、mune って所をいじればいいらしいのは解ったんだけど
詳細がわからないっす…よろしくおねがいします

581名無しさま:2009/10/23(金) 14:14:25
そんな無謀なことはやめておきたまへ

582580:2009/10/23(金) 15:04:15
無謀・・・なの?
あちこちでやってるみたいだし、果ては尻や腹まで大きさ変えられるらしいのに?
ちなみにSB3Utility内でボディのオブジェクトを見ながら手探りで数字変えてたら、大きさ変わってて
セーブしてゲーム起動したら反映されてない、って所まではいったんですが・・・

583名無しさま:2009/10/23(金) 17:49:26
そういうのを無謀というのですよ

584名無しさま:2009/10/23(金) 18:16:49
>>582
画像板のSSみればいいんじゃね

585名無しさま:2009/10/23(金) 20:49:50
>>582
画像版のNo.432に画像付きで説明されてる親切な方のを
参照にするといいよ。
反映させるには、applyと最後にsave.ppを忘れずに。

586580:2009/10/24(土) 00:51:11
>>583
無謀と思ってるのはそちらの勝手なようで…くだ質なのに知識も答える気もないなら無駄レスしなくていいっすよw

>>584-585
ようやく詳細を理解し無事解決しました、ありがとうございましたm(_ _)m

587名無しさま:2009/10/24(土) 07:32:26
素人がやると、変な事になって起動出来ませんだなんだってなるからじゃないの?
むかついたのは分かるけど、態々喧嘩ふっかけんでもw
今更だけど、乳だけなら海外の体型変更ツールでもよかったかもね。
ルイーディアとヴィエラの乳にするxdiffあるっぽいし。

588名無しさま:2009/10/24(土) 21:15:54
キャラクターをアイテムABC…の様に同じものを複数出現させたいのですが、どのようにすればいいんでしょうか。
制限解除の方法など知っていましたら教えてください。

589名無しさま:2009/10/25(日) 00:42:18
HFのアカ取ろうとしたら、生年月日入れた後に
リンクが無効です、とかになるorz

590名無しさま:2009/10/25(日) 03:25:50
デジタル勇者(アイテム追加3)のアンチエイリアスが変なんだけど
よく解説されてるgeforce8以降用の設定じゃなくてgeforce7(ドライバ191.07)でちゃんとアンチエイリアスかける方法ってある?
グローバル設定で強制的に全てのアプリにAA、AFかける設定にしても
効果あるのは最初に読むシーンファイルだけで、次に別のシーンを読ませるとジャギジャギになる
geforce7以前でちゃんとアンチエイリアスかかってる人が居たら設定教えて欲しい

591名無しさま:2009/10/25(日) 04:42:23
メモリが足らないだけじゃないのか?

592名無しさま:2009/10/25(日) 05:56:57
>>589
HFは鯖セッティングの関係かわからんけど登録いけないね
串は試してないから特別制限あるのかわかんないけど一時的なものなんじゃないかと

593589:2009/10/25(日) 09:17:26
>592
よかった。うちのPCの問題じゃないんですね…
情報どうもです;;

594名無しさま:2009/10/25(日) 13:15:58
サガの服、無しにできないんでしょうか?

595名無しさま:2009/10/25(日) 14:09:44
そんな無謀なことはやめておきたまへ

596名無しさま:2009/10/25(日) 14:52:24
新たなる刺客、『無謀君』

597名無しさま:2009/10/25(日) 14:53:39
>>594
ログ嫁

598名無しさま:2009/10/25(日) 16:20:06
>>591
仰る通りです
AA設定欲張り過ぎでした
新しいグラボ買って出直してきます

599名無しさま:2009/10/25(日) 16:21:59
AAかからない時は、メモリ不足だと疑えば良い
妙なアプリ起動させてても聞かないことがあるから立ち上げに注意

600名無しさま:2009/10/25(日) 23:42:54
人工3だとサンプリングをマルチからスーパーにしたらAAかからない部分がかかったりしたが
勇者はそういうのないの?

601名無しさま:2009/10/26(月) 00:04:05
間違っていたらゴメン
マルチは、エッジとか近場の目立つ所だけにAA掛けて、速度落とさないようにしている仕様じゃなかったけ?
だとしたら、AAが掛からない部分出てきても不思議じゃない

602名無しさま:2009/10/26(月) 17:46:07
フリーHの魔王を親分に出来たはいいけど、親分の身体の色と珍の色を
違和感無いように同じ色に出来ないw
GIMPで良い方法ありますか?

603名無しさま:2009/10/26(月) 18:13:21
「フリーHの魔王を親分に出来た」
ここを詳しくw

珍の色はHF珍満の0.3ならアナザー用の珍テクスチャが入ってたと思う
色タグ>色相-彩度、明るさ-コントラスト、辺りで適当に変えれば良いと思います

604名無しさま:2009/10/26(月) 18:17:02
親分のテクスチャを、舞おうノに上書きすれば解決だろう

605名無しさま:2009/10/26(月) 23:07:51
誘導されたのでこちらで質問します
おしりや胸の大きさを変更するにはどの数値を変更すればいいのでしょうか?

606名無しさま:2009/10/26(月) 23:08:07
>>602
HFで色々見てる時にmod見つけたんだけど、今探したら無かったw
一応、[Mod Release Thread](Illusion) Yuushaの最後のページ
(4ページあたり)に韓国の方のホームページが掲載されてて
そこにあるけども。その人が作ったものなのかな?多分。

ちょっと神経質になってる話題?のような気がするけども、一応
どこにあるかの報告なので許してください。

色については0.3に親分の色のがあるようですね。教えてくれてありがとう。

607名無しさま:2009/10/26(月) 23:10:13
>>605
まず一通りログを読んでみるといいよ、疑問がほぼ網羅されてるから
>>584>>585

608名無しさま:2009/10/26(月) 23:13:09
>>607
ありがとうございます
ところで画像板ってどれのことでしょう…?

609606:2009/10/26(月) 23:14:43
間違えたw>>603なのでよろしく。

ついでに>>605さんへ
画像版のNO.432に胸のいじる場所の説明があって応用が利くので
そこを見ると早いですよ。

610605:2009/10/26(月) 23:23:34
>>609
どうやら消えてしまっているようなんです…

611名無しさま:2009/10/26(月) 23:29:19
ごめん。
番号じゃ分かりにくいね。
タイトルが「ちちいじり!」なんでそれを頑張って探してくれますか?

612名無しさま:2009/10/26(月) 23:37:00
>>610
次のページに移動してるみたいでまだあるよ
しっかり確認して見て

613名無しさま:2009/10/27(火) 00:43:00
>>612
もしかすると画像板の場所を勘違いしてるのかもしれません
どこの板のことを言ってるんでしょうか?

614名無しさま:2009/10/27(火) 00:50:14
>>613
横レスだが、ttp://burkina.sakura.ne.jp/game-bbs/yusha/

615名無しさま:2009/10/27(火) 00:56:49
>>614
ありがとうございます

616名無しさま:2009/10/27(火) 01:15:26
ルイーディアの帽子の消し方がわからない。
帽子消すとハゲるし、
567見てもどこから取ってきてどこかえればいいのか。

617名無しさま:2009/10/27(火) 11:32:41
>>616
flame構造を眺めて、使われてるmeshの相違を見つければどことどこをかえればいいのかわかるよ
実際のかえる段階だけど、newspaceにflameをコピーして悪戦苦闘していけばいける
あとはもっとエロイ奴に任せた 出掛けてくる!

618名無しさま:2009/10/27(火) 15:45:18
>>616
帽子邪魔なんでやってみた。
de_O_kami_01Bとde_O_kami_01B_Bを比べると前者が帽子をかぶっていない
時の髪で後者がかぶっている時の髪のようです。
なので前者を後者にコピーすればいいようです。
他の髪関係のmesh全て同じ作業をしないといけないので(多分)
根気がいりますね。
最後にしっかりと帽子をremoveしときましょう。Hexで非表示に
しただけだと、デジ勇でオプションのチェックを外して再度
チェックすると帽子が復活するので。

619名無しさま:2009/10/27(火) 16:25:14
というかオプションで外せば良いだけなのにわざわざ、面倒な作業するのは拘りか?

620名無しさま:2009/10/27(火) 16:37:21
フリーHで帽子を脱がすとこまでするのがめんどくさい。

>>567で言っている様に「通常の髪のFrameを帽子有りのFrameに
差し替えることでオプションを違う髪型のMeshに利用している」
のような使い方をすれば二種類の髪型を楽しめる。

621名無しさま:2009/10/27(火) 18:00:42
なんだ、まだ勇者やってるのか
いや、別に悪いと言う訳じゃないんだがよく腱鞘炎にならないものだなと

622名無しさま:2009/10/27(火) 18:30:48
技ツールに勇者入れれば、こういった楽しみも楽になるんだろうけどねぇ。
さすがに自分でやる根気はないけど、見てるのは楽しい。

623616:2009/10/27(火) 18:55:07
まとめてありがとうございます
頑張ってやってみようと思う
しかし脱がせるのって帽子脱がせれるの知らなかった。
服だけかと思って気がついてなかったよ…

624名無しさま:2009/10/27(火) 23:23:22
公式の3大イベントで
アイテムフォームに投稿すると、エクレールのCGがもらえるけど
技を投稿した後、何かCGもらえます?

625名無しさま:2009/10/28(水) 00:41:15
>>624
ここは改造板なのでスレ違いです

626名無しさま:2009/10/28(水) 03:09:38
えっ!?
くだ質じゃないの?

627名無しさま:2009/10/28(水) 07:53:11
わろうた

628名無しさま:2009/10/28(水) 11:03:51
エクレール以外はもらえないんじゃね

629名無しさま:2009/10/28(水) 18:12:33
これはワロタ

630名無しさま:2009/10/28(水) 18:36:21
サガ、セフィxヴィアラ、エクレールの準でCG並んでるけど
セフィxヴィアラの全体が映ってるCGってもらえないのかな?

6311317:2009/10/29(木) 19:44:17
Yuusha_Uncensor_Profundis このツールって何ですか?

632名無しさま:2009/10/29(木) 19:58:19
exeをダブルクリックするんだよ
ウィルスならアンチソフトが教えてくれるだろ
そんな度胸もないのなら改造スレなんかに来るなよ

633名無しさま:2009/10/29(木) 20:57:09
うあ、なんでそんなに熱くなってんの?ちょーウケル

いや、別にウィルスとか気にしてんじゃないんだけど
ググってもHFとかしか出てこないからさ

634名無しさま:2009/10/29(木) 22:08:51
>>633
HFのツールは向こうで訊かないとわかんないよ

635名無しさま:2009/10/29(木) 22:41:08
DiffuseのRGBA値をそれぞれ0にして
角を消す方法を参考にしてサガを半透明にしようとしたのですが
着衣状態だとうまくいくのですが
全裸になると完全に透明になってしまいます
どなたかご教授お願いします

636名無しさま:2009/10/30(金) 02:26:10
OS : Microsoft Windows XP Home Edition [Service Pack 3] (Ver.5.01.2600)
DirectX バージョン : DirectX 9.0 (4.09.0000.0904)
メインメモリー : 全容量:2038 MB 空き容量:1358 MB
CPU名 : Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.93GHz
速度 : 2925.92 MHz
個数 : 1
グラフィックカード名 : Intel(R) 82915G/GV/910GL Express Chipset Family
ビデオドライバ : igxprd32.dll
バージョン : 6.14.0010.4764
VRAM : 116.8 MB
頂点シェーダバージョン : 0.0
ピクセルシェーダバージョン : 2.0

環境は満たしてると思うんだが、後光シェーダーを有効にしたりするとHシーンに入ったりするとブルー画面になってしまうんだが
どうやら原因はビデオドライバ : igxprd32.dll
のようで、他に何か使えるビデオドライバありませんか?

637名無しさま:2009/10/30(金) 03:02:07
>>636
必須動作環境:これ満たさないと、一番低い設定にしても、起動も無理の最低レベル。
推奨動作環境:このレベル無いと、ゲームとして遊ぶには辛いレベル。
って事だ。で?
>環境は満たしてると思うんだが、
とは言うが何処がどの環境を満たしてるつもりなのかな?
パッケージ底面の動作環境をじっくり見てみろ。(要ルーペ等かもしれないが。)

638名無しさま:2009/10/30(金) 05:13:02
ベンチマークって知ってるかい?

639名無しさま:2009/10/30(金) 08:17:22
>>635 改造スレの75を読んで、後はtgaテクスチャを貼るだけ。

640名無しさま:2009/10/30(金) 09:24:58
いつまでプレイしても面白く感じないんですが、
どの職人様のツールを導入すればいいでしょうか?
バトルレイパーからの新参ですが、イリュの不思議思考に困ってます…

641名無しさま:2009/10/30(金) 10:04:49
バトルレイパーって2002年の発売じゃなかったけ?
十分古参じゃん
2chがアク禁になると変な奴が湧くなあ

642名無しさま:2009/10/30(金) 15:40:20
>>636
勇者の必要すぺは知らないが、
そんなクソスペで得意げに環境は満たしてるっていわれてもなあ

643名無しさま:2009/10/31(土) 00:01:08
ミマスの髪色変えたのですが、
テカリが強いので、テカリを抑える
ヒントを教えてくだちい。

644名無しさま:2009/10/31(土) 00:23:59
テ化利用のテクスチャはずせばおk

645635:2009/10/31(土) 00:54:23
>>639
メッシュデータのHEX値を0Eに変更しましょう
っていうのはどこの事なのでしょうか?

646名無しさま:2009/10/31(土) 03:35:39
>635 メッシュデータのマテリアル設定のところ。クリックするとHEX値も一緒
に出るでしょ、そこを変更するの

647635:2009/10/31(土) 16:02:12
>>646
Material Sectionの34-C3-B6-44のところでしょうか?
この34を0Eに変更でいいのでしょうか?

648名無しさま:2009/10/31(土) 16:15:07
試してから聞けよw

649名無しさま:2009/10/31(土) 16:26:24
646じゃないけど…
メッシュデータって言ってんじゃん
お前さんのはマテリアルタブのところでしょ
SB3U使いこなせてないっぽいから色々いじくってみるのを推奨する
ど〜せバックアップあるんだから何がどうなのか大まかでいいのでつかんどけば?

650名無しさま:2009/10/31(土) 16:55:26
>635 おk、どの程度の知識をあなたがお持ちかはある程度、把握した。
649同様、おれもSB3Uをある程度、弄くってみることからお勧めする。

とりあえずヒントだけ書き込んでみる。
つ 75は地下室のMAPを参考にしたと言っている←実際に地下室のMAPを
見てみよう。「0E」、「4E」になっている箇所があるはず。
これをそっくりそのまま魔王のに当てはめればいい。
ビンゴならtgaで透過マスクを貼ったテクスチャを差し替えれば魔王は透明に
なるはず。
しかしこれだけでは透明になっても透過順序が設定されていないのでそれも
設定する必要がある、これは75にそのまんま書いてある。「tgaの優先順位を〜」
とりあえずここまで。

651名無しさま:2009/10/31(土) 17:23:14
胸や乳首の大きさをそのままで乳輪だけ大きくしたい場合は
どこをいじればいいんでしょうか?
328さんのを試したんですが乳輪だけってのは無理でした。
わかる方いたら教えてください〜。

652名無しさま:2009/10/31(土) 17:34:51
>651
テクスチャ書きかえたら?

653名無しさま:2009/10/31(土) 17:35:40
>>651
人工みたいに個別で設定されてるものだったっけ?
タクスチャ見る限りだと乳とつながってるから乳りんだけってなると難しいんじゃない?

654名無しさま:2009/10/31(土) 17:36:34
乳首と乳輪はセットだから無理じゃないかね
テクスチャで広げるしかないと思われ

655635:2009/10/31(土) 18:20:12
>>650
mo_00_00_07.ppのmp00_00_00xxが地下室のMAPでいいんでしょうか?
確認したんですが、0E 4Eという数値が見つかりません。

656名無しさま:2009/10/31(土) 18:49:30
>>655
mo_01_00.xxを展開
meshタブをクリック→mo_O_karada_01を選択→mo_M_karada_01〜03のHEX値を0Eに変更
objecttreeを選択→mo_O_karada_01のHEX値64を30に変更
セーブpp

657名無しさま:2009/10/31(土) 18:53:29
01にするのも忘れずに

658名無しさま:2009/10/31(土) 19:39:23
こうして試す前に聞くという風潮ができあがる

659名無しさま:2009/10/31(土) 19:44:17
正解を教えてから導くのも教え方のひとつ

660名無しさま:2009/10/31(土) 19:48:54
650の親心だいなし

661名無しさま:2009/10/31(土) 19:50:50
656です
まずかったかな
これからは書かないようにするよ、すまん

662名無しさま:2009/10/31(土) 19:50:58
髪のtga化には成功したんだが、アイテム(マップの草とか壁等)だけが透けて見えてしまう。
優先順位を64→30にしてても同じ結果に。
解決法教えて下さい

663名無しさま:2009/10/31(土) 19:56:06
こうやって、職人が消えていくんだな・・

664650:2009/10/31(土) 20:13:36
>>656 まぁ、いんだけどさ…wとりあえずTHX

665名無しさま:2009/10/31(土) 20:43:34
ヴィアラの耳を人間にしたくてやってるんですけど
kaoのオブジェに埋めてみてもmimiのオブジェと置き換えてみても
SB3U上では出来ているのに本編(デジ勇)では表示されません

解決方法ご存知の方、ヒントでもいいんでご助言頂けないでしょうか
よろしくお願いします

666名無しさま:2009/10/31(土) 20:53:44
>>663
勝手に一人で妄想してろ

667名無しさま:2009/10/31(土) 21:19:50
煽るなカス

668名無しさま:2009/10/31(土) 21:54:34
それくらいのことで止める職人がいたらこき下ろすわ

669名無しさま:2009/10/31(土) 22:50:01
あ、自分も耳の改造中。
うまくいかないっすねえ

670名無しさま:2009/11/01(日) 07:32:50
直接耳のモデル削除したらいいんじゃないの?しっぽはそれでいけたが。
ところで人工のマップさしかえたはいいんだけど初期位置が変わんない。
誰か位置の変更の仕方しってる人教えてくださいポ。

671名無しさま:2009/11/01(日) 08:58:41
おはようございます
upillu1-0346(G-Style(エニス)
を適用したいんだけど

美味くいかない
PPExtractor.exe
にmo_00_00_00.ppを放り込んでunpack
で対応している差分を放り込んだフォルダをpack

で合ってる?
removeとかしたほうがいいの?
C直下でやったほうがいいの?
一通り試したんだけどわからない…HLP

672名無しさま:2009/11/01(日) 10:17:36
SB3Utility使いたまへ

673名無しさま:2009/11/01(日) 11:11:51
>>672
thx
やってみた
…最新版VERと操作方法はどこみたらよろしい?

うまくいかない理由がわからんのでtxt通りやってみたい

674名無しさま:2009/11/01(日) 11:28:31
mo_00_00_00.ppは解凍した直下にテクスチャがあるわけじゃないので
mo_00_00_00.pp 内のエニスの.xx ファイルもunpackして、そこに上書きしないと駄目なんじゃないの?
mo_00_00_36.pp(アナザーカラーのpp)の方はppをunpackした直下にテクスチャがあるから
そっちにいれるなら>671の手順でいいんだろうけど

675635:2009/11/01(日) 23:06:30
結局、できなかった。
強制終了ばっかりでわかりません。

676名無しさま:2009/11/01(日) 23:17:44
ヽ( ´ー)ノ

677名無しさま:2009/11/02(月) 01:39:44
>>674
んんーそうなんですか?
とヒントもろたのでxxをPPExtractor.exeに放り込むも無反応

なんかまだツールいるのだろうか
VER違い…?
使用してるのはupillu1-0329ですね

頭がこんがらかってきたわい

678名無しさま:2009/11/02(月) 01:59:08
>>677
PPExtractor.exe は
PP から Extract する Tool だよ

.xx ではなく .pp を放り込むんだ

>>671 では出来ていただろうに、なんで昨日よりも退化してるんだよ(´・ω・`)

>>674 が書いてくれているんだが
放り込む .pp は mo_00_00_36.pp(アナザーカラーのpp)だからね
unpack してフォルダ内を見れば、テクスチャがあるから
書き換えたいテクスチャで上書きして pack する

ここまで出来たら、ちゃんとアナザーカラーでプレイするんだぞ

679名無しさま:2009/11/02(月) 12:14:27
ケモノ耳、シッポは何とか消せるんだけど
エルフ耳も消したいんです。
しってる人、教えて!

680名無しさま:2009/11/02(月) 12:59:02
エルフ耳はkaoのオブジェクトと一緒にモデリングされてるから
システム的に耳だけ消すのって無理じゃね?
メタセコでモデルいじればいいんじゃないかと
やってないから自信ないけど

それよりケモノ耳を人間耳に置き換えたいんだけどうまくいかない
情報知っている方、お願いします
消すんじゃないよ、人間耳にしたいの…

681名無しさま:2009/11/02(月) 14:26:48
>>680
object treeで耳のフレームコピーして
そっちに埋め込んだらいけるはず
元耳の方はメッシュ消さずにHEXで非表示にしてるから
消したらどうなるかわからんけど

682名無しさま:2009/11/02(月) 16:30:04
がぞうけいじばんのほうにせふぃ耳なおしたのがあがってたね
その人に聞いて見ては

683681:2009/11/02(月) 17:04:47
ゴメン。書き忘れ。
ケモノ耳の方の置き換えかたね。
エルフ耳はこのやり方は無理なので・・・

684680:2009/11/02(月) 21:32:23
>>681さま
ありがとうございます
できました…とご報告したいのですが、恥ずかしながら
object treeのフレームのコピーの方法で詰まってしまっています
よろしければアドバイス頂けないでしょうか
ツールはSB3U v0.8.19を使っています
どうか何卒よろしくお願い致します

685681:2009/11/02(月) 21:54:47
new workspace開いてそこにkm_O_N_kao/FrameをD&D
km_O_N_mimi/Frameを適当にリネームしてAddでコピーできる

686680:2009/11/02(月) 22:39:30
>>681
出来ました!!ありがとうございます!!
new workspace開いてそこに何かをD&Dするだろうところまでは
あたりがついたんだけど、mimi/Frameをやったりリネームしてなかったりで
さっぱりだったんだ
ホント〜〜〜にありがとうございました
あなたは私にとって間違いなく神だった!!! 感謝!!!

687名無しさま:2009/11/02(月) 23:55:11
僧侶のほほを染めるとチラつくんだけど
これっておいらだけ?
初期状態からそうなんだけどバグか何かなのか?

688名無しさま:2009/11/03(火) 00:01:49
>>687
グラボのせいと思われ
ドライバで直る可能性もあるけど
内部処理が16bit以下の演算しか出来ないと、現れる現象じゃなかったっけ?、間違っていたらゴメン

689名無しさま:2009/11/03(火) 14:04:02
初期設定の描画設定変えれば直るんじゃ

690名無しさま:2009/11/03(火) 14:42:35
ようやくクリアしたからアンリミテッド没をやったんだけど、
パフパフ屋?のスタート時(いらっしゃいませって時)にタイタニックになっちゃうんだけど仕様?
タイタニックって言うか、カカシのようなポーズのアレ。
なんどアンインストール→ディスクからインストールやってもなる
まあパフパフ行為の時になったら正常になるんだけど。

691687:2009/11/03(火) 15:59:49
チラつき直りました
描画設定変えたら直りました
ついでにグラボのドライバも最新のに変えました
アドバイス頂いたお二方、ありがとうございました

692名無しさま:2009/11/03(火) 19:27:26
申し訳ない
体位のバックの移行方法で
>>・中クリックすると勇者がクルっと反対を向くから、あとは魔王の腰あたりの紫水晶いじればバックも立ちバックもできる。
これって、中クリック押した段階で、魔王が反対に向くのでしょうか?
中押しても反応無く、中ドラッグした状態だと、魔王と勇者が一緒にクルクル回るだけで×でした
もしかして、PS/2マウスだと駄目とか?

693名無しさま:2009/11/03(火) 20:27:18
説明書を読め

694名無しさま:2009/11/03(火) 22:14:20
ロジクールのマウスだと不具合があったような?
過去ログに対応策があった気がする。
中押しで反応があるはずなので頑張れ。

695692:2009/11/03(火) 22:28:11
すっまーん
中クリックなんて普段使わないから気が付かなかった
接触不良気味みたいでした
ドラッグだと強く押すので反応したみたいですか、ポチっと軽く押すと無反応状態でした
くだらない質問して、ごめんです

696名無しさま:2009/11/04(水) 03:14:58
イッちゃってる目を作ろうとして
10.02.bpmを上のほうに目を動かして上書きしてるんだけど
どうもうまくいかない

目は上を向くんだがどうしても本来瞳がある位置になぞの黒い点が現れてしまう
目線を上に向けるいい方法ない?

697名無しさま:2009/11/04(水) 04:15:51
多分、黒い点は瞳のメッシュだと思われ。
XX_O_hitomiを消してみたら?

698名無しさま:2009/11/04(水) 19:55:36
色々ログ見てやってみたんですが、
ヴィアラの耳、シッポはどうやって消すんでしょうか?
meshのmimi、sipoの部分が多すぎてどこをいじれば、、、

699名無しさま:2009/11/04(水) 20:14:44
Materialで設定した方が楽なんじゃないか。
使用テクスチャと見比べて、RGBA値をゼロにする。
改造解析スレの>>2と似た感じで。コピーして云々は今は要らないと思うけど。

ケモノ娘も悪くないと思うんだがな。

700名無しさま:2009/11/04(水) 20:20:22
ケモノやエルフを普通にしてどうすんだよw
ゲームの設定や背景の意味がねえだろ
だったら最初からイリュに女子高生からは逃げられない!でも作らせろってw

701名無しさま:2009/11/04(水) 20:25:19
初めから用意されてないものを作ったり改造するのがこのスレの醍醐味ですから

702名無しさま:2009/11/04(水) 20:28:42
>>700
レイプレイの時でも、エルフ耳作ったりしてたのに何を今更

703名無しさま:2009/11/04(水) 21:18:32
自作したobjとか追加することは可能?

704名無しさま:2009/11/04(水) 21:33:44
可能

705名無しさま:2009/11/04(水) 21:34:56
結局ない物ねだりか・・・・・

706703:2009/11/04(水) 21:40:47
ついさっきこのスレ発見した新参なんだけど
自作obj導入までの流れに参考になるURLがあれば教えてください。
一応この板は一通り見てみたけどよく分からない・・

707名無しさま:2009/11/04(水) 22:35:03
まず、ここに書いてある内容を理解する事が必要だと思いますよ
他のゲームのスレもかなり参考になります。

708703:2009/11/04(水) 22:54:12
わかりました。千里の道も一歩からですね。

709名無しさま:2009/11/04(水) 22:56:32
画像板もチェックすると良いよ
あっちの方が詳しい事がたまにあるから

710名無しさま:2009/11/05(木) 02:27:15
>>697
無くなりました! ありがとう!

711名無しさま:2009/11/05(木) 13:34:51
>>702
レイプレイのエルフ耳改造!、ワロタ
とにかくゲームの雰囲気とか関係無しで改造できれば満足なんだな
せっかく作ったゲーにそんな事やられてイリュが気の毒になってきた
いや、逆にそこまでやられて満足なのかなw

712名無しさま:2009/11/05(木) 13:44:16
ブヒーブヒーうるせえよ

713名無しさま:2009/11/05(木) 15:46:45


714名無しさま:2009/11/05(木) 17:16:12
喫煙席にわざわざやって来て「タバコやめてもらえませんか」とか言い出すバカがいるスレはここですか?

715名無しさま:2009/11/06(金) 10:53:13
自分が楽しみたいように楽しめばいい
難しい話ではない

716名無しさま:2009/11/06(金) 12:12:41
画像板No.432参考にして乳いじりしてるんだけど、
でかくするより小さくするほうが難しくない?
大きさ以外の数値を下手にいじっても形の調整がうまくいかないよ。
位置で調整するのかな?

717名無しさま:2009/11/06(金) 14:23:03
画像板No.391の毛のあてかた
詳しく教えて!

718名無しさま:2009/11/06(金) 14:26:05
ください

719名無しさま:2009/11/06(金) 14:27:27
とってもおもしろいブログだよ♪

たまに更新もしてるから見に来てください☆ミ
ちょっとエッチなプライベートブログです(*^^*)

ttp://stay23meet.web.fc2.com/has/

720名無しさま:2009/11/06(金) 15:40:53
>>717
嫁テキストをよめ
全て書いてある

721名無しさま:2009/11/07(土) 12:08:10
ttyを弄るにはどしたらいいんでしょ

722名無しさま:2009/11/07(土) 21:26:25
体のオブジェクトを入れ替えたりすると
ふともも内側とかが一部くっついちゃうんですけど
原因ご存知の方、おりますでしょうか?

723名無しさま:2009/11/08(日) 10:41:57
>>722
どんな感じかキャプがあると答えられる人が居るかも知れない

724名無しさま:2009/11/08(日) 12:46:58
それはメッシュ(mqo)をcopybonesで入れ替えてるからだとおもわれ。
フレームごと差し替えないとボーンが上手く入らない。
つまり接近しすぎてる太ももをsb3uが御認識するからなんだな。
するメのスレに書き込んだけどworkspace使うか
.x(DirectX)にして埋め込むのが確実かと。まあやってみ。

725名無しさま:2009/11/08(日) 15:43:34
オークの数制限って解除できませんかね?

726名無しさま:2009/11/08(日) 19:20:45
耳の差し替え難しすぎる・・さっぱり分からん。(´・ω・`)

727名無しさま:2009/11/08(日) 20:16:23
咥える状態の顔を書き出すのはどうやったらいいでしょうか。
咥え口にあわせたアイテムを作ろうと思っているのですが・・・。

728名無しさま:2009/11/08(日) 20:33:45
耳もくわえた状態の口もxaのモーフデータが鍵じゃないかな。
xaのモーフ書き換えが必要なのが 耳
くわえた口(顔)が入ってるのがモーフ
モーフから形状を選択してExtractすればいいとおもうよ

729727:2009/11/08(日) 20:42:09
ありがとう!分かりました。

730名無しさま:2009/11/08(日) 22:06:09
マップ別に光源色を変更したい
SB3Uでmo_00_00_07の.xl(光源ファイル?)を上書きしても前のマップのままなんですが、どうすればいいか教えてください

731名無しさま:2009/11/09(月) 00:54:06
>>726
718さんの所にパッチ上がってたお
ダブルクリックで耳ついた

日本Site 転載禁止らしいから、あとは探してちょんまげ

732名無しさま:2009/11/09(月) 01:29:32
ワイド化パッチ導入してワイドにはなったんだけど、
戦闘シーンで魔王が現れないのは仕様?

733名無しさま:2009/11/09(月) 01:53:16
普通に現れるけど

734名無しさま:2009/11/09(月) 01:56:52
>>731
ありがとう!
でも718さんの所って何処のスレのでしょうか?

735名無しさま:2009/11/09(月) 12:29:59
画像板にあるミマスにセフィのボディを差し替えたのが気になって夜も安眠できない…
おおまかなヒントでいいのでわかるしと教えてくだしあ

736名無しさま:2009/11/09(月) 14:31:19
「顔」で検索しよう

737名無しさま:2009/11/09(月) 14:49:12
いや、「頭」か

738735:2009/11/09(月) 15:30:07
レスありがトン
でも、耳や角消したりとか、職人様のmod生導入するくらいの事しかできない俺には
内容が高度すぎてさっぱりですた…バイナリとかも人工さんのパラいじりした程度だし
とりあえずあきらめて、1から勉強がてらSB3Uでいろいろやらかしてきまするm(_ _)m

739名無しさま:2009/11/09(月) 15:33:04
画像板の流れからすると、アンダーヘアーってまだですか?

740名無しさま:2009/11/09(月) 16:01:42
>>738
SB3uの勉強ならガノ夕さんの所がオヌヌメだ
でも勉強はいいぜ
自分でいじれるようになれば改造の幅が増えるからな
気がつけばプレイ時間よりいじってる方が長くなったりする

741732:2009/11/09(月) 17:17:06
>>733
なんでだろ、VistaとXPマシン両方で試してみたけど戦闘シーンだけ魔王が映らない。
パッチ外せばちゃんと魔王も映るんだが漏れだけ?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/64492.jpg

742735さんへ:2009/11/09(月) 20:38:47
735さんはhongにあるイリュージョンモーファーを使えばいいのでわ?

743名無しさま:2009/11/09(月) 22:46:38
モーフで変化させたメッシュをexport clipしようとしたら
「前略)例外が発生しました。〜中略〜 SB3Utility MorphKeyframeRef のオブジェクトを
 SUtilityMorphClip にキャストできません」
ってエラーが出て吐けないのですけど何かやり方が間違っているのでしょうか。

744名無しさま:2009/11/10(火) 11:41:52
>>741
そのパッチで他の人はちゃんと表示されるとしたら、741さんのPCスペックでは
魔王側(右側)のウインドゥというか魔王の処理部を取り込め切れていないだけ
では無いですか?(私はそのパッチを使った事が無いのでなんともですが・・・)

745732:2009/11/11(水) 00:11:08
>>744
その様で。
魔王画面の境目がなく勇者画面が全画面に表示されている状態に。
ただエフェクトやダメージだけはちゃんと表示されている。
解像度も疑って640*480から順番に試してみたけど同じ・・
Forcewareは182.50

ちゃんと表示されている人のスペックが知りたいorz

746名無しさま:2009/11/11(水) 01:05:26
まず自分の環境晒したら?

747画像板775:2009/11/11(水) 06:11:56
>>735 さん & >>742 さん 先ずは、これを・・・(735さん。画像板の質問レス見逃してた。すまソ)
 ttp://burkina.sakura.ne.jp/game-bbs/yusha/img/1257886455675.jpg

以下長文失礼・・・
1)最左端:Illusion_Morpher_v024betaでミマスボディをセフィ体型変更したデジ勇のミマス
2)右2つ:セフィ身体(完着→裸&テクスチャ改)とミマス頭を結合したMIK体験版のミマンw
3)最右端:「デジ彼」画像板より拝借した本家ママン(デジ彼持ってないんで画像主さん、すまソ)

どうやらミマスは、体が大きく筋肉質でセフィの様な肉付きじゃないんで、1)では物足りないかなとw
2)にしても、まあ本家には敵わないが、頭身的には近しい物があるってんで需要が出てくるのだなとw

んで、やり方、って披露できるほどでは無いんですが。(職人さん方に言わせたらオコガマシイですが)

真っ当な手順は、勇逃げスレッド ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1248263986/ の
>>799 :名無しさま:2009/09/13(日) 18:01:55
>>792
SB3Utilityだけでもいける
.xファイルにしてから
〜〜
以下にあるレスの手順ほかを勉強して、ミマスのxxファイルにセフィボディを埋め込む等するとして、
この際、漏れが手っ取り早く埋め込んでミマン化する手順はと言うと、

누구야(lds718)氏のページの、MIKTrial-OtherCharacter というMoDにある、
セフィをミマスにするMoD群を、元のセフィボディ(st_01_**.xx)だけ残る様にして埋め込み、
ミマス頭の『SCENE_ROOT/Frame』の値を、各々85%くらいにして、更に縦軸の位置調整を「-1.35」に
下げて(SB3U上はキチッとくっついて無いがそのまま!→何故かは漏れには判らないが)反映して完了!
このあたりの詳細は、勇者画像板の「レイ○レ、3人衆 316 09/09/28(月)00:30 ID:s6dRv8yA No.323」
を参考にして頂くといいのかな・・・

748画像板775:2009/11/11(水) 06:15:00
連投、スマソ

まあ「MIK体験版」って、ファイル容量が小さく、試行錯誤で勉強するには持って来いだなwと。
まずは、そいつでミマン化して遊ぶと好いかも。

因みに、製品版へ同様にMoDを埋め込むと、こんな感じ。今回はキャプチャーしても破綻しない。
 ttp://burkina.sakura.ne.jp/game-bbs/yusha/img/1257886860880.jpg

本編では開始から破綻。デジ勇のみ動くが、ただし、半脱ぎや裸にすると破綻してしまうwww
でもまあ遊べる。完着xxファイルを裸xxに変えれば、デジ勇裸ミマンでも遊べるハズだで。
試してみてチョ


以上をチョイと発展させると、デジ勇に、表情付きで同一キャラを最低2人は出せるんだな。
 ttp://burkina.sakura.ne.jp/game-bbs/yusha/img/1257887165717.jpg


更に、もうチョイいじれば、全員同一キャラにできるハズだね。
やっぱ、改造っ! して遊ぶと楽しいねwww

749735:2009/11/11(水) 17:35:36
レスやコメ等に気付いていただき、感謝の言葉もありません
1からの勉強もいいものですが、いかんせん多少の限界も感じてたりしてまする…
そこへきて、このように細かい説明をしていただき…足を向けて寝れませんなm(_ _)m

>やっぱ、改造っ! して遊ぶと楽しいねwww
改造を知って心底そう思いますわw
上でも言われてた方がいましたけど、プレイ時間より改造時間のが上回る…コレ間違いじゃないすね
いつか自分でうp出来るものが作れたらいいな、とか思ってたり。
本当にありがとうごさいましたm(_ _)m

750名無しさま:2009/11/12(木) 20:58:10
ミマスがママンに似てるとか言ってる奴は目がおかしいんじゃないのかw
全く違うだろ

751名無しさま:2009/11/13(金) 00:28:27
髪型が似てるから第一印象でそう思ったんだろ
八割は第一印象で決まるって言うからな髪形の

752名無しさま:2009/11/13(金) 00:35:19
>>747-748
乙Zz

753名無しさま:2009/11/14(土) 13:00:03
質問で〜す。

ミマスのサイドに付いている

長い髪を消すのはどうやったら良いのん?

mqoとか弄れないので、SB3UでON・OFF出来ないのかな?

髪が身体にめり込むのが我慢ならんので・・・

754名無しさま:2009/11/15(日) 04:35:08
>>753
SB3Uが有るんなら、自分で試行錯誤でできるだろうに・・・
ってツレナイ返事は無しとして、長い髪のMeshをREMOVEすれば おK
折角なんで、調べてみた。
mo_00_00_00.ppの、ky_10_00.xxを、SB3Uで開き、Meshタブを選び、以下のMeshをREMOVE
ky_o_kami_01BL ky_o_kami_01BLU ky_o_kami_01BR ky_o_kami_01BRU
ky_o_kami_02BL ky_o_kami_02BLU ky_o_kami_02BR ky_o_kami_02BRU
ky_o_kami_03SRB ky_o_kami_03SRUB
ky_o_kami_04SLB ky_o_kami_04SLUB ky_o_kami_04SRB ky_o_kami_04SRUB
ky_o_kami_05SLB ky_o_kami_05SLUB
その後、mo_00_00_00.ppをsave
まあ、ざっとこんな感じ
 ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1256899792/org/image1258227078.jpg
ちと、体型をIlluMorphでいぢってるんで、益々、ママン似かな?

755753:2009/11/15(日) 12:01:33
754様

有難うございます。

>自分で試行錯誤でできるだろうに・・・

数値を弄るのは、色々試しているのですが、

mesh自体を消すのは試していなかったのねん。

754様のママン目指して、精進します。

756名無しさま:2009/11/15(日) 13:16:29
だからママンなんて全く似て無いだろw
どんな目してんだw

757名無しさま:2009/11/15(日) 14:20:40
似てるって思う人もいるんでしょ
そんなに必死に否定しなくてもいいんじゃね

758名無しさま:2009/11/15(日) 14:29:28
どちらかというと、プロレスラーの小川に似てるなぁと思うこの頃

759名無しさま:2009/11/15(日) 15:05:45
あのストーカーじみた性格じゃなくて母性本能な性格じゃダメだったのかねぇ

760名無しさま:2009/11/15(日) 15:29:52
唯一使わないキャラだからな戦士は
素のまんぼうみたいな表情がうけつけない

761名無しさま:2009/11/15(日) 15:51:10
>>756さん、ほかの方々・・・
漏れは、ネタとして受け入れてる。勇逃げ本編とは切り離して。
確かに、本家と並ぶと違うよなぁ、とは思うんだけど、
ショートヘアで、少々大人びた顔立ちなところが雰囲気あるかなとかねw
顔立ちが、体型等の改造で、どこまで化けるのかなぁ〜って、
 ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1256899792/org/image1258267752.jpg

762名無しさま:2009/11/15(日) 16:08:58
確か体験版のときはセフィが葵に似てるってあったね
次はエニスが愛花に似てるってネタになりそうだ

763761:2009/11/15(日) 16:30:11
>>762さん、 wwwそれ、がいしゅつネタっちゅうオチ・・・w
 ttp://burkina.sakura.ne.jp/game-bbs/yusha/img/1253989818579.jpg

764名無しさま:2009/11/15(日) 16:39:55
ええい!ボブカットにせんかぁ!渇!

765名無しさま:2009/11/15(日) 23:28:36
ttp://burkina.sakura.ne.jp/game-bbs/yusha/img/1256042694000.jpg
画像掲示板で見つけたんだが、こんな感じに舌を長く出すにはどこ弄ればいいですか?

766名無しさま:2009/11/19(木) 13:44:02
ミマスの顔データをメタセコで抽出→メタセコで変形保存→SB3で上書き→保存してるんだが、
SB3上ではいじってる場所は確認できるが、デジ勇では普通のまま。
他に弄る場所ってあるの?

767名無しさま:2009/11/19(木) 14:35:25
顔はモーフィングの方をいじらないと

768名無しさま:2009/11/19(木) 21:16:50
>>765
おいらの場合は、sitsとsitssiruのメッシュをSB3Uで抜いてメタセコで
伸ばしてるお。

769名無しさま:2009/11/20(金) 20:50:30
画像板にあった水着を作りたいんだが、メタセコでボディーに追加してSB3uで適応するところまでは行ったのですが
柄を変更するにはどうしたらよいのでしょうか…

770名無しさま:2009/11/20(金) 21:11:11
SB3uで適応まで出来て何故そこでつまるんだ?
使ってるマテリアルを変更すればいいじゃん

771769:2009/11/20(金) 21:34:02
sb3u上で確認すると水着は真っ白で、el_O_karada_01のメッシュタブのマテリアル見ると水着の所だけ(invalid)てなってるのが現状なんです…

772名無しさま:2009/11/21(土) 00:31:54
【勇】ヴィアラ ジト目ツインテール
を落とさせて貰ったんだが、ヴィアラを選択するとエラー落ちするのは俺だけかな?

773名無しさま:2009/11/21(土) 00:36:51
お前だけ
つか、どういう入れ方下とかすぺっくさらさないとエスパーじゃないんだから判らないと思うがな

774名無しさま:2009/11/21(土) 01:22:51
>>772
全く無改造状態のmo_00_00_00.ppでもダメかな?

775名無しさま:2009/11/21(土) 01:28:14
>771
水着のマテリアルを指定してないから(invalid)ってなっている
そのinvalidのところをクリックすると真ん中らへんにHexと一緒にマテリアルを
指定できるようになるからそこから選ぶ
使用するマテリアルはマテリアルタブの方から何かをコピーしてそれを使うのがいいんじゃね?
そのコピーしたマテリアルのテクスチャを水着にかえて適用すればいいと思う
俺は水着じゃなくガーターとかでやってるから画板の水着のように保証はできないが
こちらではそのやり方で問題なくいっている

776名無しさま:2009/11/21(土) 11:54:58
>775
ありがとうございます。頑張ってみます。

777名無しさま:2009/11/21(土) 15:00:04
>>773
>>772
説明不足ですまない。
入れ方は説明書通りにやりました。他のMODも入れた事があるのでやり方は大丈夫だと思います。
スペックは、
CPU core i7 920
VGA 285GTX
メモリ 3G
なので問題ないかと思います。
無改造のmo_00_00_00.ppに入れてもエラーでした。
無改造ならエラーも出なかったので何が原因かわからない・・・。

778名無しさま:2009/11/21(土) 15:19:26
何度か上書きしたmo_00_00_00.ppをPPExtractorで上書きしてたら行けました。
結局何が原因かわからなかったですが、ツインテール最高です。
有難うございました。

779名無しさま:2009/11/21(土) 23:50:55
hf繋がらないな

780名無しさま:2009/11/22(日) 22:52:33
エクレールの耳を人間化した方、いますか?
職人さまのツールや、ありがたくアップされたものをしようしたり
テクスチャの色を変更する程度しか改造はできませんので
先輩方に聞きたく、書き込みました。

781名無しさま:2009/11/24(火) 14:15:39
アップされてる!
エクレール人間耳がっ!
うぉ!
感謝っ!

782名無しさま:2009/11/24(火) 21:13:35
ありがとぉーー!!

783名無しさま:2009/11/30(月) 02:08:35
すんませんちょっと質問なんですけど
ミマスの音声データを別のに置き換えようと思って該当ppファイル(mo_00_00_17.pp)を
JS3Wizを使って展開してみたんですけど、上手く展開できないみたいで
出てきたWavファイルが全部再生できないんです。他のキャラでも同様に再生できなくて…

どのファイルでどういう声出してるのかを調べたいんですけど、
どなたかうまく展開できる方法ご存知ないでしょうか?

784名無しさま:2009/11/30(月) 03:57:04
>>783
pp展開になぜJS3Wiz使用?ppエクストラレイターみたいな(読み方)のを使うと早いよん

785783:2009/11/30(月) 13:59:38
>>784
今までSB3UtilityだけでやってたのでExtractorの存在忘れてましたw
どうもありがとうございます。無事できました

786名無しさま:2009/11/30(月) 16:03:51
すいません、お聞きしたいのですが
動作設定のカスタムでいろいろ変更しても反映されないのです
ウィンドウやキャラの色変更もOK押してはじめても変更されないままの状態。

動作環境は推奨満たしてゲーム自体には問題ないのですが、窓化や肌色にできなくて困っています
この解決方法を是非お願い致します。

787名無しさま:2009/11/30(月) 16:11:07
再インストールした方が早いんじゃないでしょうか

788名無しさま:2009/11/30(月) 17:04:42
お早いお答えありがとうございます。
一緒に購入した人工3も同じく動作設定受け付けない状態

再インストールして、動作設定確認してみます。

789名無しさま:2009/11/30(月) 17:21:37
>>786
とりあえず、推奨環境満たしてるってだけじゃなく
起動メニューからシステム情報晒してみるとかしないと、詳しい情報は得られないぞ。
再インスト、DX9・ドライバの更新。この程度が精一杯の答だ。
色変更って事は、パッチ入れてるって事だよね?
まずは完全にアンインストール後、DVDから再インスト、まっさらの状態で試してみるしかない。

790名無しさま:2009/11/30(月) 17:35:54
似たような話でぱふぱふベンチの設定が灰色で1個も触れん。
しかたないから勇逃げ本体のgsd.cfgコピーして使ってるけど
ちゃんと設定項目触れるのがホントだよね?

791名無しさま:2009/12/01(火) 02:37:16
VISTAでProgramFilesにインスコしたんじゃねーのかい?

792名無しさま:2009/12/02(水) 03:31:44
>>790
漏れも、「クオリティ」「ノーマル」「パフォーマンス」のボタンしか生きていないよ
ぱふぱふベンチは、ベンチマークとしての機能に特化するために作られていると思われ
元々から「クオリティ」「ノーマル」「パフォーマンス」の3パターンしか選べられない様に作っている感じ

793名無しさま:2009/12/02(水) 03:33:59
【勇】ヴィアラ ジト目ツインテール 修正
を適応させるとuncが消えちゃったんですけど
どうやったら両立できますか?

794名無しさま:2009/12/02(水) 03:35:20
ふつうにSB3Uとかで各々適合させりゃいいじゃん・・・

795名無しさま:2009/12/02(水) 04:03:13
>>793
ボディーはテクスチャーのみ適応させれば良いかと。

796名無しさま:2009/12/02(水) 04:19:00
>>793さん
794さんや795さんの言う通りなんだけど、少し付け加えると、消えた理由が判らないって言う事は、改造について理解できてない
っていう事だから、取り敢えずは「くだ質」や「勇スレ」、その他の作品等のSB3Uを使った改造について記述している過去ログを
片っ端から見て、その理由だけでも自身で理解しないと、あなたが両立する事は厳しいと思うのだけれど・・・

797790:2009/12/02(水) 12:59:16
>>792

触れないのがデフォだったのか。
環境悪いのかと思ってたんで助かりました。
ありがとう。

798名無しさま:2009/12/02(水) 15:18:13
>>796
やさしいのう・・・

799793:2009/12/04(金) 00:37:43
>>796さん
ご忠告ありがとうございます
やっぱ質問する前にもっと過去ログ読んで理解しなきゃいけないですよね・・・
これからダメもとでいろいろ試してみることにします

800796:2009/12/04(金) 17:49:20
>>799 793 さん
読むだけだとピンと来ないので、MIKT、ぱこぱこ、ぱふぱふ などの体験版で
いろいろ試す(特にMIKTはお勧め)と、ファイル構成が こじんまり してて
非常に便利で理解を深めれます。私も重宝して使ってますw お互いガンバロウ!

801793:2009/12/04(金) 22:13:48
>>800 796さん
なるほど!これなら分かりやすいし
ミスってわけわかんなくなってゼロからやり直すのも製品版再インストールするより速くて楽ですねっ!
重ね重ねありがとうございます。

802名無しさま:2009/12/04(金) 22:25:20
製品版もキャラ毎にファイル分けてくれれば良かったのにと思いますね。
ところでオリジナルのファイルはインストールしたらすぐバックアップ取っておいた方が良いと思いますよ。
ガッツリ弄った後ファイルコピーで全部戻すのはしたくない場合もあってそういう時はオリジナルと見比べながら弄れると非常に便利ですから。
オリジナルは媒体からコピーすれば良いだけという説もありますが。

803名無しさま:2009/12/05(土) 00:34:33
質問しても宜しいでしょうか?

「ヴィアラ用_ツインテール&ミマス髪&人耳化」を説明の手順に従い適用したのですけど、
ミマス髪には出来たのですが、ツインテールになりません。
色々試してみたりやり直したりしたのですが、まったく判りません…

何卒ご教授御願い致します。

804名無しさま:2009/12/05(土) 01:24:18
具体的にやった手順とかを書いてくれないと
なにがいけないのか、まったく判りません…

805803:2009/12/05(土) 01:56:08
>>804
れどめの手順道理にやったはずなのですが、
ミマス髪とツインテールの選択は何処ですればいいのか判りません。
手順道理にすると無条件でツインテールに出来るのですか?

806名無しさま:2009/12/05(土) 04:17:25
>>805
出来ます

807804:2009/12/05(土) 14:02:33
>>805
なんだ、そういうことか
れどめ通りにやったんなら問題ないよ
オプションのチェックボックス変えれば髪形が変わる(ポニテとかを変えてたチェックね)
種が分かるとバカらしいが、まあ落ち着いてこれからの改造楽しんでくれ

808803:2009/12/05(土) 21:51:10
>>807
804さん、ありがとうございました。

無事に適用できました、素晴らしい出来です。
自分で改造出来るように日々精進したいと思います。
手始めにこれから忍者服に挑戦してみます。

809名無しさま:2009/12/13(日) 05:58:33
ヴィアラ ジト目ツインテール 修正について質問
れどめ通りにやったんだが、デジ勇でヴィアラを選ぶとエラー
同じようになって、解決した方がいたら教えていただきたい

・手順はこのとおり
mo_00_00_00.ppをPPExtractorで展開
展開したフォルダ内の該当ファイルを、ジト目に同梱されていたファイルで上書き
PPExtractorで再梱包

810名無しさま:2009/12/13(日) 22:49:42
>>809
手順がすべて間違ってる
「読んでね」と書かれてるものはちゃんと読むべし

811名無しさま:2009/12/13(日) 23:47:36
説明書を読まない、マニュアルを読まない、れどめを読まない

812名無しさま:2009/12/14(月) 00:52:26
うーん、しっかりと読んだつもりだったが…
もっと頑張ってみようと思う、どうもありがと

813名無しさま:2009/12/14(月) 07:26:00
>>809
うぅーむ・・・なんだろう?
まず元のmo_00_00_00.ppは全く手を入れていない状態でしょうか?
既にいじってあると何かしら問題が出るかも知れません。
あるいはlstファイルなどが入っているmo_00_00_05.ppをいじっていたりとか。
任意のファイルを適用しないようにコピーしていない場合に整合性が取れていないと問題が出るとか・・・
例えば頭部を差し替えて髪揺れを差し替えてない、あるいはその逆だと確実にアウトとか。
キャラを選んだ時点でファイルを読み込んでいるはずで、エラーが出ると言う事は多くの場合整合性が取れていない場合が多いように思います。
いろいろ改造が進んでくると環境ごとに差異が出て解明不明な不具合が出ているのかしら・・・

814名無しさま:2009/12/14(月) 13:55:13
>>813
セフィとサガを角無し人間耳にしています
それ以外は全くいじってません

815名無しさま:2009/12/14(月) 15:51:23
>>809-814
エラーで真っ先に思うのがPPExtractorのバージョンが古いこと
ジト目ツインテールに似たようなエラー報告が無いことから、元のデータには問題は無いと思われる。
DLしたデータが壊れている可能性も否定はできないだろうから、
1、元データをDLしなおす
2、PPExtractorの最新版を試す
でいけんじゃね?
ちなみにPPExtractorで改造ファイル入れないで、元のファイルだけを展開、梱包して
エラー吐くようなら間違いなくクロだな。

816名無しさま:2009/12/14(月) 17:50:55
>>815
何を考えていたのか、うぷろだ2にあるPPExtractorを落としていたようで…
うぷろだ1にあるPPExtractorを落としてやってみたところ、無事に解決しました
どうもお騒がせしました、教えてくださった方々ありがとう!

817名無しさま:2009/12/27(日) 23:37:49
>>786
まだ見てるかな?
使ってるOSがVistaなら、
右クリ→管理者として実行 で開いてください
設定が反映されるようになると思います

818名無しさま:2009/12/28(月) 03:25:06
ワイドモニター全画面表示で1920×1080で遊びたいんですが無理でしょうか
画面サイズが1024×768(32bit)までしか表示されなくて・・・

819名無しさま:2009/12/28(月) 22:56:01
体のすげ替えがなかなかできないんですけど、教えてください。
エニスの体だけをセフィに変えようとしてます。
mqoをメタセコでセフィと同じ形状にしてSB3Uで元の場所に戻そうとしてもエラーが出ます、

820名無しさま:2010/01/01(金) 04:28:45
>>819
イリュージョンモーファーを使えば、簡単で良いのでは?
それか、自身がやりたい事と、やった事(どうやってどんなエラーが出たのか)を書かないと
誰も答えられないのでは?

821名無しさま:2010/01/02(土) 00:26:45
>>820
すいません。レスありがとうございます。
illusion morpher v0.2.4が手に入らなかったので、
自分自身でボディのすげ替えをしようと試みました。
自分がやったことは、それぞれのボディのmqoファイルを抽出しリネームして入れ替え、
あるいは、SB3Uで抽出したエニスのボディのmqoファイルに
メタセコイアで点や面等の形状をセフィのmqoファイルからコピペして上書きしたものを
SB3Uで埋め込もうとしました。
エラーが出るのはいつもSB3Uで埋め込む時点においてでした。
エラーの文言は今書けないので詳しくはまた後で書きに来ます。

やはりillusion morpherが簡単ですか。効果をくわしくは知らないのですが。
まだ手に入るところはありますか?
HFでもヴァージョンが0.2.5のものしか見当たらなくて
自分はアカウントを持っていないので。

822名無しさま:2010/01/02(土) 00:39:07
そりゃモデルデータ だ け 移植しても駄目に決まってるでしょ。

823名無しさま:2010/01/02(土) 09:32:31
mqoだとSkinWeightsが全然反映出来ないしFrame名をちゃんと合わせたのかが見えませんね

824名無しさま:2010/01/02(土) 20:51:57
本人は一生懸命説明してるつもりでも他人から見ると何をやったのかさっぱりわからないという例

825820:2010/01/02(土) 22:38:17
>>821
何を勘違いされているのか判らないが、Illusion_morpher_v025betaの方が、各勇者のxdiffファイルは豊富。
実際に、Illusion_morpher_v025betaをダウンロードして、エニスを変えてみた。

ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1256899792/org/image1262439360.jpg

1)上段SSは、v025betaのxdiffファイルに格納されている、ms_morph_to_sefi.xdiffで、セフィボディ化したエニス
2)下段SSは、同ms_morph_to_sefi_body_enis_boobs.xdiffで、セフィボディラインとエニス乳のままのエニス

実際に見比べてみるに、モーファーでセフィボディ化したエニスでは、乳の雰囲気が微妙に違うかな。
下のセフィボディラインとエニス乳のままのエニスの方が好い感じだと思う。(ま、好き好きだけれど・・・)

とは言え、エニスのオリジナル法衣のままで変える事が出来る、この方が簡単で使い勝手が良いのでは?
hfのアカウントは、悩んでいる間に簡単に取れるしね。
改造の勉強ならば、勇者マリオネットIK体験版とパフパフ版のppファイルで自力試行錯誤が勉強になるかな。小ぢん

まりしていて。  色んなデータが絡み合って、からだ・かたち が動くように成る訳だし・・・

また、自分がやった事は、「具体的に」どのタブでどんなデータをどの様に反映したのか。差し替えたmqoデータは何

をどう変えた(コピペした)、とか・・・示さないと厳しいのでは?
熟練者から一方的に、SB3Uでこうしなさい、との教えなら、勉強に成らないし・・・

826名無しさま:2010/01/02(土) 23:27:37
このスレの747_748等を参考にすれば、エニセフィは簡単に出来るんだけど・・・
ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1256899792/org/image1262442192.jpg
でも、声はセフィのままなんで、善し悪し?デジ勇なら おk
ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1256899792/org/image1262442367.jpg

827名無しさま:2010/01/03(日) 00:35:55
>>822>>823
すいません。未熟でした、ひとまず手を引きます。

>>824
おっしゃるとおりです。勉強してから来ます。

>>825
>熟練者から一方的に、SB3Uでこうしなさい、との教えなら、勉強に成らないし・・・

その通りですね。
>>819-826の、今回の問答の流れでいろいろ学ぶことができました。
ちょうどいいヒントも与えてもらったので助かります。ありがとうございます。
HFのアカウントとv025のillusion_morpherは昨日レスをした後、
すぐに取得することができました。後日試してみます。
自分は上段SSの方が好みですね。

>>826
参考にさせていただきます。
体だけを変えたかったので助かります。

スレ汚し失礼しました!

828名無しさま:2010/01/03(日) 02:48:29
>>827
君の話題提起のお陰で、エニスの新たな境地(体位)を垣間見た感じw ↓
ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1256899792/org/image1262454289.jpg
声もそんなに違和感無いし!
久々に、ふりーえち を長いコト、起動しちまったぃwww

829名無しさま:2010/01/03(日) 13:52:43
このゲームパイズリできたんだ・・・
予約して買って当日からやってるのに始めて知ったorz

830名無しさま:2010/01/03(日) 15:23:49
>>829
セフィやルイーディアなど、オパイ前面系wには元からあった。
でも出すシチュが限られるんで、該当勇者でも、ふりーえちで「女姿勢」、
えろ度上位とか選んでしまうとかしないと、本編で出すのは非常に難しい?
上記SSでは、エニスでさせてる雰囲気が出るのと、
目の表情や応酬が、元のエニスにはないものがでるとか・・・

831名無しさま:2010/01/03(日) 15:56:21
むむむ、そうかありがとう
いや、パイズリはパフパフ屋で我慢してたからありがたいわ
早速フリーエッチに特攻してくるわ

832名無しさま:2010/01/07(木) 14:08:09
パイズリの条件って確定してる?
両方ともH度がSの時にミマスで一回でたけど、
それ以降は何度やってもフェラになるし・・・
パイズリにも女攻勢、男攻勢があるのね

833名無しさま:2010/01/07(木) 17:44:19
>>832
共に「H度S」で、「女攻勢」で始める、じゃないかなぁ?
逆に、ぱいずり が出なかった事が無いw 当然フェラも出るし。

834名無しさま:2010/01/07(木) 18:20:32
>>833
ありがとう
アレだよね。右下の青のアイコンのやつ選択するやつだよね
Hが共にSで女攻勢でもでない時は全く出ないんだよ
ちなみに男攻勢でもパイズリは出たよ

やっぱランダムなのかな

835名無しさま:2010/01/07(木) 21:01:56
通常でも出まっせ
何十回も体位変更したら出るから、ランダムなのかも

836名無しさま:2010/01/07(木) 23:32:41
勇者のモザ消しパッチ もう無いのかね。。。

837名無しさま:2010/01/07(木) 23:58:24
>>836
hfにちゃんとあるじゃん
あれで満足できないなら自作すれば良い

838名無しさま:2010/01/21(木) 19:05:27
Gィィィィィィィィ、お願いしますよーーーーー

839名無しさま:2010/01/23(土) 18:34:51
勇者のアプロダから画像をdlしてdigisceneに放り込んだのですがデジタル勇者のデータではありませんと言われます。なんででしょうか
ちなみに追加パッチは全部あててます

840名無しさま:2010/01/23(土) 22:27:33
>>839
勇者のアプロダのサムネイル画像の右下に「デジ勇」のロゴの入っていないデータは、
基本的に、デジタル勇者のデータではないので、たとえ、ファイルの拡張子が.png
だったとしても、それはデジタル勇者のデータでは無いという事。
見てみたけれど、勇者のアプロダの7ページほど有るデータの中には、
.pngだけれど「デジ勇」ロゴの無い物も有ったし、そもそもjpeg画像も有ったので、
それらは、デジ勇のシーンを再現するデータではないのでそのエラーが出る。

841名無しさま:2010/01/24(日) 00:39:13
>>840
自分は115の画像をdlしたのですが右下にデジ勇て書いてあります。サイズが自分で作ったより小さいのでそれが原因でしょうか

842名無しさま:2010/01/24(日) 01:27:58
>>841
115というだけでは、そのファイルが下のURLのものかどうか不明だが、
ttp://dl3.getuploader.com/g/yusya072/115/20091118_205941.png
もしこのURLのものの事だったのなら、ちゃんとデジ勇データとして読めたよ。
そのファイルが壊れているかも知れないので、再度ダウンロードしてみたら?

あっ、ここまで書いていて判った。君はきっとそのサムネイル画像そのもの
(115.PNG)をダウンロードしているのだろうと読んだ。
正しく、ダウンロード手順を踏むと良い。(上のURL)

843名無しさま:2010/01/24(日) 15:59:39
返信ありがとうございます。その方法でやってみます。またできなかったとき書き込みます

844名無しさま:2010/01/24(日) 19:19:28
HF見てみたら

Message
Mothra is attacking the site, only Godzilla can help us now.

ってなってるのは俺だけか?

845名無しさま:2010/01/25(月) 09:20:04
>>844
そのメッセージがHFのどのページで出ているのか、? だけど、
ページ群がリニューアルされて、今まで行けていたページに、IDレベルの制限が掛かってたりする様子。
最新MOD一覧のページにアクセスできない。

846名無しさま:2010/01/26(火) 20:38:35
>>837
見つからない
ナンバー教えてください

847名無しさま:2010/01/27(水) 15:57:08
>373 名前:名無しさま[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 20:04:33
勇者体験版、今回は簡潔に

Hex 00-02-00-00 09-00-00-00
Hex 01-02-00-00 09-00-00-00

最初が00で表示、01が非表示

Hex 00-02-00-00 07-00-00-00
Hex 00-02-00-00 09-00-00-00

10桁目の07がモザイクon、09でとりあえずoff


10行目にHex 00-02-00-00 07-00-00-00がないんだけど 
ほとんど 00-02-00-00 00-00-00-00 だ

SB3Uで mo_00_00_00.ppから[Editor]ウィンドウの最下中央にある[Edit Hex]ボタン >> [Mesh List]
を見てもHex 00-02-00-00 07-00-00-00がない・・・

848名無しさま:2010/01/27(水) 16:50:50
Hex 00-02-00-00 07-00-00-00
Hex 00-02-00-00 09-00-00-00

07を09にしても変化なし。モザイク消えず

>10桁目の07がモザイクon、09でとりあえずoff
10桁目に07はなかった。

849名無しさま:2010/01/27(水) 22:03:31
最初に誰が書いたのか知らんけど、モザイクon/offなんて書いたから延々と誤解が続いているわけか。

動作を見る限り、UVのモードの切り替えでしょそれは。

850名無しさま:2010/01/28(木) 15:00:41
ttp://uppervolta-3d.net/illusion1/
ここのヴィアラ用_セーラー服です。
xxを埋め込みして勇逃げを起動したところ、ヴィアラとバトル画面の直前でエラーがでて強制終了されました。

851名無しさま:2010/01/28(木) 18:05:44
2chにマルチまでしちゃったらお終いだよ

852名無しさま:2010/01/28(木) 18:24:21
ああ、昨日のチャット君か

853名無しさま:2010/01/28(木) 18:40:42
>>852
こんな人少ない流れも遅い。だからマルチ
まあ理不尽な結果になったわけだが

854名無しさま:2010/01/28(木) 18:55:26
ただ単にもなちゃとにしたのが間違いだったか。
ガキのチャットらしいし

855名無しさま:2010/01/28(木) 19:11:57
普通チャットとか金払うとか言ったら絶対に吊りだと思うよ

856名無しさま:2010/01/28(木) 19:14:18
先払いでいいなら・・・
モザ消しほしいわー

857名無しさま:2010/01/28(木) 20:55:11
モザ消しもってる方 WMかなんかで交換したいです。そのほうが確実で手っ取り早いので

一応メアドです。5028sss@excite.co.jp
お願いします。

858名無しさま:2010/01/28(木) 20:55:35
>>850
作者じゃないが横レス。どんなツールでどうしたか不明なんでエスパーしてみるが
埋め込みに使用したツールのバージョンが古いか、グラボ等のドライバが古いか。
前者くさいと思うのだが・・・そういう報告が無いし、オレのは問題なく動くし。
ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1264427862/org/image1264679595.jpg

859名無しさま:2010/01/28(木) 21:04:37
PPExtractorで埋め込みました。

860名無しさま:2010/01/28(木) 21:10:15
>>857
釣りじゃなく本当に欲しいと言う前提で、
あなたの欲しいのが股間の藻を消すもので、
具の画像は問わないと言うのなら、
うぷろだにあるから探してみなさい

うぷろだにある物を金を払うとか交換してくれとかどうしても釣りにしか見えないんだけど、もし自分ではファイル名が判らないとかならそもそも改造自体が無理だから諦めたほうがいいよ

861名無しさま:2010/01/28(木) 21:12:35
え?ttp://uppervolta-3d.net/illusion1/
このうぷろだの中にモザ消しあるの?服変えしかないんだけど・・・

862名無しさま:2010/01/28(木) 21:15:18
・・・・・・_| ̄|○
あんたにゃ改造は無理だから諦めな

863名無しさま:2010/01/28(木) 21:18:53
>>862人口少女とかではうまくできてたのに

864名無しさま:2010/01/28(木) 21:20:02
そんなのは、知らんわいっ

865名無しさま:2010/01/28(木) 21:23:04
>>859
古いんだよ、きっと。(んで聞く時は、当該バージョンレベルや、具体的にどうしたとか書くもんだ。)

>>861、863
その時点で、もう、ね・・・860最後のフレーズだね。。。 ヒント(Uncensor)

866名無しさま:2010/01/28(木) 21:26:05
ええい、クソッ、ほれ
upillu1-0326.7z
Yuusha_Uncensor_Profundis_0.1

親切な人が海外のMODを転送してくれてるんだよ
7zが解凍できないとか英語のReadMeが判らないとか、もう一切知らないからな

867名無しさま:2010/01/28(木) 21:31:13
ありがとうございます!
早速使わせていただきます。うまくいくかな・・・

868名無しさま:2010/01/28(木) 21:40:00
だめだ・・・エラーで強制落ちにされる・・・・

upillu1-0326.7zの中にあるmo_00_00_00.ppをdataへ上書きでやってるはずなんだが
もちろんPPExtractorも使った。

869名無しさま:2010/01/28(木) 21:44:30
・・・・・・_| ̄|○
やっぱりこうなると思った
これ以上あんたと掛け合い漫才をやる気はないから辞書片手に英語のReadMeをきちんと読んでくれ

870名無しさま:2010/01/28(木) 21:52:15
グラボがいけないせいかな・・・

871名無しさま:2010/01/28(木) 21:55:53
>>868
それはね、英語と日本語では言葉が違うから日本語に翻訳してから使わないとゲームが認識しないんだよ

872名無しさま:2010/02/01(月) 14:47:01
凄い今更ながら、先人のおかげで女体化できた
このスレの情報(>>146>>295>>298>>308)だけで出来るのな。

バイナリ弄ったのはmo_00_00_00内のxx,xa,kysだけだった筈。
まだ出来ない人も居るかもしれないから、一応。

873名無しさま:2010/02/01(月) 14:50:02
>>146じゃなくて>>213だった

874名無しさま:2010/02/03(水) 21:25:18
.lstとかいう内部ファイルが展開できへん

875名無しさま:2010/02/03(水) 21:58:08
メモ帳じゃ・・・

876名無しさま:2010/02/04(木) 18:59:44
GIMPでupillu1-0384のpsdを開いて色変えてbmpとして保存したんだけど
ファイルのエクスポートとかいうがでてきて色が変わらない何やっても白だ。
bmpじゃだめだった?

877名無しさま:2010/02/04(木) 19:22:40
あとpsdから変換したbmpをSB3を使って名前を変えて上書きしたんだが、まだ他の服と重なる。
他の服を消したら強制落ちされる。

878名無しさま:2010/02/04(木) 19:44:25
SB3から勇者の肌テクスチャを取り出さないとだめなのか?
だとしたらどれを取り出せばいいんだろ。つかどうやって取り出せばいいんだ?

879名無しさま:2010/02/04(木) 20:15:06
>>876
サイズはちゃんと合ってるか?
落としてみたところ、このテクスチャのサイズは2048x2048だけど

880名無しさま:2010/02/04(木) 20:26:41
>>879
512にしないとだめ?

881名無しさま:2010/02/04(木) 20:30:09
>>880
さあ、お前さんのPCスペック次第だね。
PCスペックが足りなければ真っ白に表示されるはず。

ってか512に縮小して試してみなさい。
話はそれからだ

882名無しさま:2010/02/04(木) 20:35:02
服の一部を消したら体が真っ白になる。
ガーターベルトをサイズ関係なしに上書きしたら真っ黒になる。

以前にガーターの色が変えられない・・・・

883名無しさま:2010/02/04(木) 20:38:13
512にしてもやっぱ肌の一部が真っ黒に表示される。
あとガーターの色が変えられないのもスペックの問題なのかな?
確かに俺のパソは低スペックだが

884名無しさま:2010/02/04(木) 20:46:03
あーそれ多分やり方間違えてる
BMPだと透過できないはずだから、

まずお前さんの勇者から肌のテクスチャを抽出する

PSDファイルを512に縮小する。

先ほど抽出した肌テクスチャにレイヤーを追加し、縮小したPSDファイルを貼り付ける

BMPで保存(エクスポートしてね)

これで肌テクスチャにガーターのテクスチャが上乗せされた画像(BMP)が出来上がる

これでどうかな?

885名無しさま:2010/02/04(木) 20:53:17
ごめん 
勇者から肌のテクスチャを抽出の仕方がわからないんだが教えてほしい
すまない・・

886名無しさま:2010/02/04(木) 21:04:41
SB3で欲しいキャラの○○_01.00xx開いて、ObjectTreeタブの
Texturesの中にある○○_01.00.bmpを隣の画面からExportで
いけるかな。アナザーカラーのテクスチャが欲しいなら、
mo_00_36.ppをPPExtractorで抽出すれば出てくるよ。

887名無しさま:2010/02/04(木) 21:09:07
ワロタ

888名無しさま:2010/02/04(木) 21:32:17
できました。ありがとう!

でもやっぱり色が変わらないなあ・・・なぜだ・・

889名無しさま:2010/02/04(木) 21:35:50
>>888
ちゃんとPPの再梱包はしたのかい?
ちゃんと改造したブツを入れたのかい?

890名無しさま:2010/02/04(木) 21:45:52
ガーターベルトの色が変わらない・・・
色変えようとすると肌ごと塗りつぶしにされる

891名無しさま:2010/02/04(木) 21:50:54
>>890
レイヤーって知ってるか?
ってかガーターの時点で色を変えて、それを肌のテクスチャに上書きすればいいんじゃね

892名無しさま:2010/02/04(木) 21:56:41
>>891
それでも同じだった。
黒に変えてから肌を追加しても黒に塗りつぶされる。
白しかできない

893名無しさま:2010/02/04(木) 22:02:03
肌テクスチャとガーダーテクスチャを両方ともtga形式で別名保存。
それをガーダーの色とサイズ変更して肌テクスチャに重ねてみては
どうだろうか。

894名無しさま:2010/02/04(木) 22:09:26
>>892
ファイル→ダイアログ→レイヤーでレイヤーパレットを表示させておく

psdの画像をGIMPで開く

縮小して保存しておく(この時TGAファイルにして、1枚のファイルにしておいた方が楽かもしれない)

肌のテクスチャを開く

新規レイヤーを作成する(透明部分にチェックを入れる)

新しく出来たレイヤーに縮小してあったガーターベルトのファイルを貼り付ける(レイヤーパレットで肌と別々の画像になってるかどうか確認する)

ガーターのレイヤーだけ色を変える

保存

できない

パソコンを放り投げてこのゲームの存在を忘れる

895名無しさま:2010/02/04(木) 22:11:10
>>893
tga形式でやっても変化なし・・・

896名無しさま:2010/02/04(木) 22:22:03
>>894
ttp://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko011211.jpg
新しく出来たレイヤーに縮小してあったガーターベルトのファイルを貼り付けてもこうなる。

897名無しさま:2010/02/04(木) 22:26:25
>>896
いやそれはおかしい

898名無しさま:2010/02/04(木) 22:29:56
>>896
・・・はい
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/79572&key=kuro
黒レース、512サイズの透過したテクスチャ作ったよ・・・
こいつを肌のテクスチャに張ってみなはれ・・・

899名無しさま:2010/02/04(木) 22:39:28
>>898
ありがとうございます。

白から紫色に変えてからtgaとして保存したんですが、開くとなぜか白に戻ってます。
足りないところがあったのかな? できれば紫色のガーターをうpしていただけないでしょうか?

900名無しさま:2010/02/04(木) 22:41:37
な、なんやてぇ!

901名無しさま:2010/02/04(木) 22:45:01
>>899
そろそろPCを疑い始めて良いころじゃないか?

902名無しさま:2010/02/04(木) 22:46:57
>>899
ホイ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/79582&key=arasiyama
紫いうてもどんな紫かも分からんかったから暗めの紫

あとは>>901の言うように自分のPCを疑うか、
GIMPのお勉強をしなはれ

903名無しさま:2010/02/04(木) 23:01:07
ttp://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko011213.jpg
こんな感じの紫でお願いします

904名無しさま:2010/02/04(木) 23:02:57
僕の目がおかしくなければ、
それは赤紫ですらなく、紛れもないピンクです

905名無しさま:2010/02/04(木) 23:05:22
ピンクでしたね・・
ピンクでお願いします。

906名無しさま:2010/02/05(金) 09:55:20
今適当にやってみたが、ガーターpsdを全部単色塗りして、レイヤー纏めて
肌の方に貼り付けたら、問題なく出来たけど(この作業の間、保存とかしてないよ)
何が原因なんだろうなー

907名無しさま:2010/02/05(金) 11:41:38
GIMPの機能制限版とかじゃ無いの?
バージョン2.7系列入れたら思った様に動かなかったんで2.6に戻した様な記憶が・・・
それか、
bmpを32ビットで保存しているとか・・・→そういうファイルは勇者で落ちた記憶が

908名無しさま:2010/02/05(金) 15:19:57
GIMPのバージョンどうのこうのってレベルじゃないと思う
レイヤー編集の時点で、別のレイヤーの色まで色が黄緑(>>896)になったりしてたんだぜ?
しかもピンクにしようとしてたものが

909名無しさま:2010/02/06(土) 15:19:13
最初のパッと見から、PC能力不足や動作不良かなとは思うが、
本人含め、他に一生懸命原因を求めたがっているのがね・・・
普通にやったら普通に反映できるしねぇ

910名無しさま:2010/02/06(土) 15:38:06
作業自体は数分で終わるものだしなw
まだ見てたらピンク修正してもいいんだけど、流石にもう解決してるべ

911名無しさま:2010/02/06(土) 23:47:32
>>910
いやまだできないです;;

912名無しさま:2010/02/07(日) 15:43:46
>>911
じゃあ夜帰ってからうpしてみるよ

913名無しさま:2010/02/07(日) 22:23:13
>>911
あい
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/80630&key=345

914名無しさま:2010/02/09(火) 03:31:47
すみません、質問です。
現在、HFで入手したUncensor のmodを導入してるんですが、この状態から
ILLUSIONうぷろだ1にある「セフィロト用_ママン下着風味」を導入しようとすると
セフィの xxファイルが入れ替えになってしまうため、Uncensor が適用されなくなってしまいます。
今の状態のまま「セフィロト用_ママン下着風味」の衣装データを適用させる方法はないでしょうか?

mod をアップしてくれた職人さんには大変申し訳ないのですが、
あまり改造に詳しくないため上手く使いこなすことができなくて…。
どなたかご存知でしたらお知恵を拝借しとうございます。

915名無しさま:2010/02/09(火) 13:08:50
>>914
それすなわち改造の根本だから、あなたが改造の知識技能をどこまで身につけているかで
作業の示し方が変わってくると思う。(あなたがSB3Uを使って何処までの事が可能か)
結局、改造済「.xx」ファイルをうpするのと変わらない関与の仕方しか思いつかない。
自力で勉強できるか、素直にキボンスレッドで作者さんにお願いするのが早道では無いかな?

916名無しさま:2010/02/09(火) 15:32:07
>>915
アドバイスありがとうございます。
自力ではSB3Uでファイルを埋め込む程度しか出来ないので、
キボンスレに書き込んでみます。ありがとうございました。

917名無しさま:2010/02/09(火) 22:14:40
>>913
ありがとうございます

918キボンスレ142:2010/02/12(金) 13:10:10
画像板等で、セフィボディにママン下着をフィットさせられているのが凄くて、称賛なんですね。
その辺りを、実は、どの様にされているのか、お聞きしたいのです。
近々では、ミマスにブラウスとジーンズを見事にフィットされていますが。
私も、いろいろ改造したりしているんですが、どうも、フィットしないんですねorz.
宜しければ、その辺りを、お教え頂ければ、と思うのです。
ヨロシクお願い致します。m(_ _)m

919名無しさま:2010/02/12(金) 18:37:46
>>918
自分は各ツールやメタセコに不慣れであまり難しい事が出来ない為、
特に変わった事はしてないです。基本は袖まわりを調整したり、
ボディ部分が服をつきぬけないように調整したりってのが大半でしょうか。
逆にどう上手くフィットしない感じですかね?どんな改造で何をどう
するのかによって色々ですが、自分も直したいのに直らない事が多いです。

920918:2010/02/13(土) 02:58:39
早レス有難うございます。
ttp://burkina.sakura.ne.jp/game-bbs/yusha/img/1265997432205.jpg
上の画像を見て頂いて、そこに黒円で示した様に、突き抜けが発生するんですね。
これは、人工3のビキニ&ショーツからヴィアラ裸の血フレームに移植したものなのです。
(血フレームへの移植は、頂戴していたヴィアラセーラー一式を活かしつつ、着衣オンオフ)
人工モデルはヴィアラとほぼ同等で合わせやすいかと。でも微妙にヴィアラの方が進化してて。
元のメタセコは、基本位置合わせと、大きさ合わせにXYZ軸方向への拡縮・回転しています。
ビキニの前面の上下は、基本的に突き抜けていて、ぱんつは、足や腰の回転で少々突き抜け。
お聞きしたかったのは、身体(バスト等)のラインと、着衣(ブラ等)のラインをどの様に合わせて
おられるのか、です。セフィのバストラインや肩にかけてのラインと夕子ママンのそれって違うん
じゃないかと? それが、うpされているセフィ用ママン下着はピッタシ!じゃないですか?
そこのところの上手いやり方なんて言うのが有れば、お聞きしたかったんですが。。。
イリュモーファーとかお使いなのか?とか。。。もうライン合わせに心が折れるぅ・・・

921名無しさま:2010/02/17(水) 22:13:11
ルイーディアの前髪(右側)が邪魔で揃えようと思ってGIMPでde_20_1.tgaをいじってみたけど失敗。
だれか、やり方を教えて下さい。

922名無しさま:2010/02/17(水) 23:00:13
圧縮して保存したんじゃないの

923名無しさま:2010/02/18(木) 00:07:33
RLE圧縮はチェック外してるし、前髪はカットできるけど、長い前髪に反映しないんだ。
ひょっとして別のファイルなんだろうか?de_20_0.tgaも試したけど駄目だった。

924名無しさま:2010/02/18(木) 22:55:36
なんとか髪を短くできた。Meshも消さなきゃならないんだな。

925名無しさま:2010/02/22(月) 19:48:04
ttp://up.bex.jp/m500/img/up00074.png

ヴィアラ半裸用にここまでやってはみたものの
>>681辺りを読んでも導入方法が全く理解できません。
必要な部品ロダにupするから、誰か代わりにやってくれないかなぁ(´・ω・)

926名無しさま:2010/02/22(月) 21:00:17
>>925
どういう適用のさせ方するかによるんだろうけど、それ導入しても
服の肩口が割れるというかばっくり破けると思う。

927名無しさま:2010/02/22(月) 21:23:02
>>926
シャツはするメのデータから流用して変形調整させたものです。
ミマスジーンズを見た感じ、同じ作りのようなので大丈夫かなと思ったのですが
肩口から割れてしまいますか、う〜ん。
頑張ってデータの入れ替えしてみて、SB3U上では成功してるかに見えたので
起動してみたら座標ズレまくりでした。
体は十字のままで、服が動きやがr
裸Yシャツへの道は遠そうです。

928名無しさま:2010/02/22(月) 22:43:12
>>927
ボディに埋め込む場合、基本衣服の動きはボディの動きと連動するんで、
ボディの腕の付け根と袖部分の付け根あたりがある程度合ってないと裂けるね。
するメの服は見てみると勇者への移植はかなり難しいそうだ。体が動かずに
服が動いてるのは差し込み方かメタセコでの作り方が問題かなぁ。
ボディをメタセコで見ると基本的には

○○_O_karada_01[0] → 胴体
○○_O_karada_01[1] → 腕とビーチク
○○_O_karada_01[2] → 爪

って感じになってるんで、この順番を崩したり服のオブジェクトを
変に合体させたりするとおかしくなると思う。

929名無しさま:2010/02/24(水) 21:14:18
オークおじさんがちょっと小さいので大きくしたいのですが
データ引っこ抜いてメタセコで弄くって上書きするとかの手順で委員でしょうか?

930名無しさま:2010/02/25(木) 19:07:28
>>929
SB3Uで開いてObjectTreeタブの中にある

All_Root/Frame → SCENE_ROOT/Frame → s01_Zentai_010/frame

s01_Zentai_010/frameのMatrixの値を変えればいい。
左からX軸、Y軸、Z軸になってる。一番右下はいじらなくていい。

931名無しさま:2010/02/26(金) 23:28:43
>>930
すげぇ!
オークおじさんがビッグオークおじさんになりました!
SB3Uってなんでもできるんだなぁ

932名無しさま:2010/02/28(日) 12:03:27
自分好みの拘束台が無かったからメタセコで作ったけど
既存のアイテムと差し替える方法がわからなくてオワタ

933名無しさま:2010/02/28(日) 13:09:42
>>932
作ったメタセコデータのオブジェクト名と差し替えたいアイテムのMeshの
名前が同じならmpoデータで差し込めるんじゃないかな。

例えば三角木馬を別の物に差し替えたいとする。SB3Uでmo_00_00_37.ppに
ある三角木馬のデータのitem_00_20.xxを開いてみると、使用Meshが
it00_O_020とあるので、メタセコで作ったデータのオブジェクト名を
これと同じにする。もしくはObjectTreeタブからこのMeshの名前を
変更する。差し込んだらMaterial設定して、いらないものを削除すればいい。
物によっては光源とかを若干いじらないと駄目かもしれんけど。

934名無しさま:2010/02/28(日) 15:07:00
>>933
>>932じゃないけど、アイテムの名前(アイテム欄の表示名)変えるのってどこか分かりませんか?
mo_00_00_37.ppが怪しいと思って展開してみたのですが、
ファイル名を管轄しているリストは見つかりませんでした・・・

935名無しさま:2010/02/28(日) 22:20:26
>>933
SB3Uを起動→mo_00_00_37.ppを開く→
差し替えたいアイテムのxxファイルを開く→
左上のウィンドウに差し替えたいmqoをD&D→
Workspaceが開く…?
ここからどうすればいいかわからず…
基本操作で躓くとは情けない

936名無しさま:2010/03/01(月) 01:58:24
>>935
933じゃないけど
Workspaceが開いた時、白紙状態ならばMeshの名前が違ってるから合わせる。
Meshの名前も合わせてあってのことなら左下のAdd/Replaceを押せば入れ替えられる。
も少し言うと、Workspace上に書かれているレ点のチェックが入っているMeshを入れ替えますよと言う事。

937名無しさま:2010/03/01(月) 16:47:02
UINT値を自分で考える頭がありません
助けてください
1440x900の解像度の場合↓のバイナリはどう変更すればよいんでしょうか

233 名前:名無しさま[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 09:17:40
画面解像度について。
うちの1280×1024のモニターで、なぜだか、1280×960の選択肢が
選べない。そこでバイナリエディタで設定ファイルを直接いじってみたら、出せる
ようになった。

出てこないの俺だけかもしれないけど、いちおう、解析結果を報告。
インストールディレクトリ以下の、 data\gsd.cfg に、画面モードやらなんやらが入
っている。

2〜5バイト (0xffffffff-画面横サイズ)の UINT値
6〜9バイト (0xffffffff-画面縦サイズ)のUINT値

たとえば1280x1024にしたいなら、頭から9バイト(先頭に1バイト0がある)を、
以下のように書き直す。

00 FF FA FF FF FF FB FF FF

横長ワイドモニター用とか、変則的な解像度にも設定できるっぽい。
縦長はいいけど、横長にすると、画面の端が切れたりして困ることになる。

938名無しさま:2010/03/01(月) 23:20:54
>>935
mqoをD&Dしたら出てきたWorkspaceの左下にあるAdd/を押せば挿入される。
でもそれだけではテクスチャが無い真っ白な状態なので、まずメタセコで
使用したテクスチャをD&DしてAdd。次にEditorのMaterialタブを選択して、
適当なMaterialをCopy。CopyしたらNameを変えてTexturesUsedに自分が
追加したテクスチャを適用する。Materialってのはメタセコでいうなら材質、
Meshはオブジェクト名だと思ってもらえると分かりやすいかも。

Materialを作ったら、Meshタブから差し込んだMeshを選択。右下の方に
そのオブジェクトが使用しているMaterialなどが表示されていると思うので、
その中で(invalid)をなってるものにMesh Objectsから先ほど作った
Materialを適用。いらないものはRemove。そして最後はFile→Save.ppで上書き。

分かりづらいと思うけど、大体こんな感じで後は>>936の通り。
Workspaceは衣服を他キャラから移植したり、裸ボディを着衣状態の所に
移植したりする時に非常に便利だね。

>>934
ド素人なんで詳しく分からんけど、あの辺はlstさんじゃなくてexeさんの
お仕事なような気がするなぁ。

939名無しさま:2010/03/02(火) 03:39:10
>>932 & >>934
1)mo_00_00_37.pp の digi_item.lst を抽出。
2)メモ帳等のテキストエディタで開いて、必要の無いアイテムを書換え
3)書換え後、追加するアイテムxxファイルと共に、再梱包

** mo_00_00_37.pp アイテム.xxファイル名1  0 0
** mo_00_00_37.pp アイテム.xxファイル名2  0 0
(**は、任意の行番号)

といった具合

940932:2010/03/02(火) 19:50:22
すごく詳しい解説ありがとうございました
おかげ様でなんとか差し替えることができました!
あとはサイズ調節と別アイテム扱いで鎖といい感じのわっかを作って…
わっかはキャラの身体に埋め込んだほうがいいのかな?
ttp://burkina.sakura.ne.jp/game-bbs/yusha/img/1267526814263.jpg

941名無しさま:2010/03/03(水) 00:52:42
リア彼に幻滅していまさら勇者やりはじめたんですが
乳サイズアップがわかりません。
mune関係全部変更したつもりですが実ゲームで元にもどってしまう
画像版のNo.432にやりかたがあったようですが消えてしまったようです。
教えてください頼みます。

942名無しさま:2010/03/03(水) 19:28:57
ttp://burkina.sakura.ne.jp/game-bbs/yusha/img/1267611822302.jpg

AP_N_muneLT_01/Frame & AP_N_muneRT_01/Frame がビーチク

AP_NmuneR_01/Frame & AP_NmuneL_01/Frame が全体

943名無しさま:2010/03/03(水) 21:43:52
うわっありがとうございます。
できました。
まさかAPだとは
ビーチ区はいしょけんめいChikuをいじってました

944名無しさま:2010/03/04(木) 17:40:44
僧侶エニスに魔法使いルイーディアの服を着せたいのですが、やり方がさっぱりです。
わかる方がおられたら解説お願いします。

945名無しさま:2010/03/04(木) 21:46:18
ウエストがキツくて着れないんじゃね?

946名無しさま:2010/03/04(木) 22:43:24
首を挿げ替えすればいいのでは

947名無しさま:2010/03/05(金) 01:46:39
僧侶のスタイル維持で着せ替えは勇者のシステムじゃ難しいんじゃね?
人工のような「服」って概念じゃなく「服を着たモデル」がキャラごとに用意されていると思ったが…

948名無しさま:2010/03/05(金) 20:44:30
944です。
体型はイリュージョンモーファーでもセフィにしかできない?から無理っぽいですかね。
首を変える方法は難易度高いでしょうか?

949名無しさま:2010/03/06(土) 03:03:52
>>948
たしか勇者関係のスレ(勇者スレ、勇者ぐだしつ、勇者解析)あたりに手法
書いてあった様なきがしたよ〜〜自分で試してみるのが一番だとおもう。
 あと、人工のスレのどっかにイリュージョンモーファーの使い方を
レクチャーしてるサイトのアドが書いてあった。ここ3ヶ月以内だとおもう。
 あ〜漏れ調子悪いからもう寝る。  がんばってくりー。

950名無しさま:2010/03/07(日) 00:27:49
>>948
イリュージョンモーファーでxdiffファイルを自作すれば、エニスをルイ体型にできるけれど、
これがかなりめんどい。更には、ルイの服を修正してエニスの身体ファイルに移植しないと、
色んなところが突き抜けたりして、あまりお勧めできない。(これも面倒)
エニスの頭のxxファイルをルイの頭XXファイル系列に移植するというのも、まあまあ有りだが、
それより、ルイの身体XXファイルをエニスの身体XXファイル系列に移植する方が簡単だと思う。

951934:2010/03/09(火) 00:05:14
>>938
レス遅れてすみません。触れませんでした。
んーexeですか。バイナリとにらめっこすれば出来ますかねぇ・・・

>>939
レスが遅れてすみません
ようやく試すことが出来ました。
が、アイテムの表示名を変えることは出来ませんでした
>** mo_00_00_37.pp アイテム.xxファイル名1  0 0
を参考に、クリスマスセットのチキンを有志の方の触手に変更、

68 mo_00_00_37.pp item_00_68.xx触手2 0 0
だと当たり前ですけど駄目、

68 mo_00_00_37.pp item_00_68.xx 触手2 0
でも「チキン」のままでした

952名無しさま:2010/03/10(水) 18:00:02
サガをカンダダに差し替えるにはどうすればいいですか?

953名無しさま:2010/03/14(日) 22:56:48
カメラの角度って固定できないの?

954名無しさま:2010/03/16(火) 14:20:47
SB3Utilityを一通りダウンロードしてみたのですが、何度試してみてもアプリケーションエラーのメッセージが出ます・・・。宜しければどなたか解決法を教えてください orz

955名無しさま:2010/03/16(火) 14:32:29
ねっとふぁいあーうぉーく だの いれましたか?

956名無しさま:2010/03/16(火) 20:00:52
>>954
まず、エラーメッセージを読んでみる事。
それに従えば何とかなるんじゃないか?
てか、いくらくだ質だからと言って、エラーメッセージも書かないでわかるわけ無い。
(わかる事は上の人が言ってるな。)

957名無しさま:2010/03/16(火) 23:20:59
大変失礼しました。起動しようとしても、「アプリケーションを正しく初期化できませんでした。(0xc0000135)」と表示されて失敗してしまいます。
ねっとふぁいあーうぉーく・・・?というものを入れて見ればよいのでしょうか?初歩的な質問で申し訳ないです。

958名無しさま:2010/03/16(火) 23:46:18
>>957
その表示されたエラーメッセージでググれば対処法は出てくるよ
それにSB3Utilityに添付されてるUserGuideに必要な物は書いてないかい?

959名無しさま:2010/03/16(火) 23:49:24
初歩以前にまずマルチポストがいけないことって言う認識を学ぼうぜ

960名無しさま:2010/03/17(水) 00:45:23
人生オワタのネット対戦ゲーム

人生オワタ\(^o^)/大乱闘
ttp://clover.45.kg/owata/

961名無しさま:2010/03/17(水) 00:56:48
>ねっとふぁいあーうぉーく・・・?というものを入れて見ればよいのでしょうか?

ハイ、終了

962名無しさま:2010/03/17(水) 00:57:01
あなた達は気付くべきだよ

今は春休み〜

ここも暫くは>>954みたいなので溢れかえるのさ

963名無しさま:2010/03/17(水) 01:05:51
重ね重ね失礼しました。もう少し勉強してみます。ありがとうございました。m(__)m

964名無しさま:2010/03/17(水) 01:23:12
・・・まあ、がんばりや。
過去ログも探した方がよいよ

965名無しさま:2010/03/17(水) 14:03:53
>>962
未成年だか18歳未満だかはお断りなわけだから春休みとか関係ないはずだが

「この春高校を卒業しました(キリッ」とかならこんなことやってないで実生活を充実させなさいと言っておく

966名無しさま:2010/03/18(木) 17:10:45
>>改造スレの425-426

画像のエクレールですけど顔とか目をいじってますか?
髪型は前にいただいたものですけど、
なんか目つきとかがやけに色っぽく見えるのですが

967名無しさま:2010/03/18(木) 20:10:43
>>966
春だからです(キリッ

968改造スレの425-426:2010/03/19(金) 21:07:01
>>963
少しでも頑張ってる人を応援したいから、軽いヒントだけ
1、物はSB3Uの起動に必要なアプリケーションが、うろ覚えなんで正確かどうか解りませんが
  3から4種類必要です。〔そのうちのひとつはSB3UのRendererウインドにメッシュを表示
  させる為のアプリです。
2、頭文字 ①n ②d ③c 大文字か小文字は自分で工夫してみてね。
3、@め以降からこの板をしらべてね
4、SB3Uに同封されていた りどみ  に書いてあった様な(頂いた場所によってちがうかも?)


>>966
これは昨年弄っていた時の画像ですね。  これは、お化粧させただけですぅ。 (テクスチャーのみの加工)
一様、モフ も弄って ネギ0の明0菜もどきにも整形してみたのですが、原型の出来が良いので
元にもどしてますぅ。 (ちなみに、リア彼の愛も薄いメイクをさせてデリヘル嬢風味にしています。)
 しかし先生には裏切られた感がありますねー。

969改造スレの425-426:2010/03/19(金) 21:24:34
連書き失礼!
この前うPした ぱいおつサイズの変更用の初心者用専用手引き書みたいなの
作ったのですがほしい人いますかぁ?  あと、あの加工では揺れがほとんど無いので
専用の揺れ用ファイル(姫用)も同封しますがぁ、どうですかぁ?

970名無しさま:2010/03/19(金) 21:35:47
>>968-969
態々回答どうもです
やはりテクスチャいじってますよねー
こんな色っぽかったっけと思いましたよw
揺れ用ファイルですが頂けるなら自分は是非欲しいですね

971改造スレの425-426:2010/03/19(金) 22:05:49
>>970
どうもですぅぅ。  
一応、豊凶加工がすんだ揺れ用ファイル(姫用)ですので無加工に使用すると
変なうごきをするかもです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/94039.zip  DL_Pass=勇 展開P=目欄

あと、もし宜しければ SS自体が手引き書になっておりますので、さっと目を
とうして書き方に変な(解りにくい)所が無いか?有れば指摘して下されば
幸いです。

972名無しさま:2010/03/19(金) 23:46:15
>>971
いただきました!
サンクス!

973名無しさま:2010/03/20(土) 10:48:01
>971 展開Pがわかりません…助けてください。

974名無しさま:2010/03/20(土) 11:08:53
973です、すいません自己解決しました…

975名無しさま:2010/03/20(土) 15:44:24
>>971さん
頂きました〜。有難うございます。 唐突質問なのですが〜、
ttyファイルはどの様に解析・加工されたのか、宜しければレクチャー頂けませんか?

そしてこのエク姫への拘りw。もしや貴殿は、「勇逃げ」スレの1763〜1771サンでは?
だとして、改造スレの425-426では、何気にさらっとされてますが(もうダウンできない)、
確かチョーカーとペンダントが良さげだったかと! その後、うp頂けなかったかとorz.
 うpきぼんしたいトコロですがぁ・・・気が向かれれば・・・

ttyのレクチャーはお願いしたいところなので、宜しくお願い致しますぅ・・・

976名無しさま:2010/03/21(日) 19:19:52
>>971あんたGJすぎるぜ。解説もわかりやすいし。
エクレールの目のいじりかたも是非やってもらいたい。

977名無しさま:2010/03/21(日) 20:58:08
>>953
自己解決した

シーン保存用のpngをバイナリエディタで覗いてみた

ファイルの末尾の奇妙な空白やFFが
カメラやポリゴンのステータスになってるっぽい

てなわけでカメラ位置を少しずつずらしたシーンを別々に保存して比較

最初のFFで埋まった行のあとから始まる4行が少しずつ違っていたので
ここをコピペしてみる

視点が一定になった、成功

978匿名:2010/03/22(月) 00:52:09
いきなり背景が黒くなってHシーンでも主人公が出てこなくなりました
背景設定などの場所もないのですが助言お願いします・・・

979名無しさま:2010/03/22(月) 01:38:37
公式の修正パッチを当てなかったかい?
あれ、差分とか間違えて適応するとそんな感じになったことがある
それで起こった場合は最インスト−ルしか手はないと思うよ

980匿名:2010/03/22(月) 13:58:46
>>979
パッチあてたわけじゃないのにいきなり黒くなったのですよ
再インスコすると今までのデータ消えるんでしたっけ?

981匿名:2010/03/22(月) 15:48:43
セフィを一回も射精せずに三回イカしたんだがフリーに追加されない
誰か助けて・・・

982名無しさま:2010/03/22(月) 19:55:24
>>971
再うpを・・・

983名無しさま:2010/03/23(火) 04:02:47
>>981
ttp://wiki.livedoor.jp/yushakara/

たまには、自分で努力しなさいな。

984971:2010/03/25(木) 23:53:13
いやぁぁ〜〜覚えていてくれている方がいると嬉しいですぅぅ〜。(*~ ~*)(*~ ~*)
何ヶ月も顔を出さないと、すでに過去の人?みたいな感じになっていると思ってますたぁ〜。

>>975さん
 本人ですよぉ〜。 そう言うあなた様は姫用アクセサリーのうP主さんでしょうかぁ??。 間違っていたらごめんなさい。
チョーカーとペンダントのうPの件なんですが、 .xx ではうPできなかとぉ〜ですぅ。
他の方のデータも使わせてもらっているのでぇメッシュデータで良ければ週末でも
と言う事になりなすけど?。


>ttyのレクチャーの件
 これにかんしてはですねぇ本気で弄りたいのであれば多少の知識が必要になります。
 (バイにゃりを読めること、ダイレクトばつ、シーぷらぷら)などの知識が多少必要になります。
 おらの場合は有志と一緒に鶴を作ったのでそちらを使ってますぅ。
(普通に表示出来ない.ppのいろいろな、かくちょーし を.xや.txtにするものですぅ。)これはうP出来ません。

985871:2010/03/26(金) 00:04:59
連投失礼
>>976
>目のいじりかたも、、
これ、前に一度やっているので予定ないですぅ。(その時うPした.txtも無くなっちゃいました。)

>>982
週末になりますが、宜しいでしょうか?(ちなみに、テキスト or .tty or 両方??)

986971:2010/03/26(金) 00:07:59
すみません。アンカー間違えますた。
871-->間違え    971-->正解

987975:2010/03/27(土) 01:15:56
>>971さん! レスTHX!です、「過去の人」なんてトンでもナイ!
返事が頂けなく、違うかったかナ〜ってか思ってました。
そうです!、ご指摘通りアクセうp主でし。
当時と今回、当方のハイテンションなレスに、引かれてしまったのかナ〜、
何か気に障る事でも言ってしまった(地雷踏んだ?)かナorz.
ナドナド、イロイロ、グルグル、思いが回って凹んでました。
変わりなくお付き合い頂け、安心しました。

う”〜ん、.xxでのうpはアウトですか・・・
その点でも、当時の当方のうpが、貴殿のポリシーに触れてしまったのでしょうネ・・・

ところで、チョーカー&ペンダント。
是非とも、メッシュ・Texででも、うp頂ければ幸いです。簡単な適用手順は必要?
今回うp頂いた様な詳細手順では無くとも宜しいかと考えますが、如何でしょうか?
(今回の手順、非常に良く判りましたョ!、コレでエク姫もパット3枚から解放ですw)

レクチャーの件なんでつが、やはり、大変ですか?・・・
メッシュ&てxによる改造(しかもニュー加工スキルには乏しい →これってセンスが
モノ言いますもんね)では、個人的に結構頭打ちとなっておりまして、
新たな境地を!、なんて思ってみたもので・・・
バイナリツールは、使用可能ってな程度のスキルですし、C++・・・微妙かなァw
どこか、説明のあるHPやら、うんたらかんたら、レベルからでも良いのですが・・・

い〜ですね、便利なツールがお有りだと!
(別に羨ましくなんか、ナイんだかんネ〜っだ!)ってw・・・
しかも「有志の仲間」ってのが、い〜です! ・・・羨ましい・・・

何はともあれ、チョーカー&ペンダント、うp頂ければ、幸いでし〜!

988971:2010/03/27(土) 21:53:23
>>982
斧Sc97206.zip
返信貰えなかったので短期うPにします。ぱすは前回と同じ。

>>982さん
 遅くなってすみません。もしかしたら導入テキスト間違っているかもしれないので
 ことらで、お話しませんか?52 : イリュージョンスレ 避難所 。
 ぐだ質であまり書き込むと他の方にわるいですから。では、こちらで
 お返事おまちしてます。ここなら過疎っているので。

989971:2010/03/27(土) 22:20:41
すみませんアンカーミスです。
>>982さん=>間違え  >>987さん=>正解
 遅くなってすみません。もしかしたら導入テキスト間違っているかもしれないので
 ことらで、お話しませんか?52 : イリュージョンスレ 避難所 。
 ぐだ質であまり書き込むと他の方にわるいですから。では、こちらで
 お返事おまちしてます。ここなら過疎っているので。
 スレ汚し失礼しました。

990名無しさま:2010/03/28(日) 10:01:20
>>971
この間はすばらしい物を貰いありがとうございました。
目のいじり方は以前やってましたか。誰かその時の解説を持ってる人がいたら再うpとか頼んでもいいですかね?

991名無しさま:2010/03/28(日) 12:37:44
>>988
> 斧Sc97206.zip

前回貰い損ねたので今見に行ってみたら既に消えていました。
短期と記載されているとはいえ24時間未満は少し早すぎませんか?
出来れば期間3日〜7日ぐらいで猶予を頂く形で
もう一度再アップをお願いします・・・。

992名無しさま:2010/03/28(日) 12:56:49
私も貰い損ねました。
昨日は8時過ぎには寝てしまったので。
俺は子供かっ(笑)

お手数ですけど、よろしければ、再々うpお願いします。

993名無しさま:2010/03/28(日) 18:00:03
この人いっつも速攻で消すんだよな
勿体ぶるなら最初からあげなければいいのに一体なにがしたいのかわからないや

994971:2010/03/30(火) 23:14:34
>>991さん >>992さん
 ん〜なかなか手厳しい意見どもです。 ただの説明書だし、あまり需要も無いと こちらサイドでは
 思ってまして、うP希望者が有った時にその方のみにファイルがお渡し出来れば、良いかな?と言う
 考え方しかありません。(あまり長くロダにうPしてあってもしょうがなおしな〜〜とか? (笑; )

もしよかったら、見てやってくださいまし。   Sc_98373.zip  ぱすはいつものです。 
 あと応用で他のキャラも ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/77869.bmp&key=勇  みたいに出来ます。
 おためしを、、 ~ ~

>>990さん
>誰かその時の解説を持ってる人がいたら再うpとか頼んでもいいですかね?
OKです。 ただひとつだけ、ファイルをお持ちの方にお願いしたいのが、何かのオマケとしてうPした様な
記憶があるので(1シーズン位前なので記憶が曖昧です。)瞳を弄ったデータのみと言う事で、どうか
うPに協力してくださいまし。

>>993さん
 そんな事ばかりかいている余裕があったら、質問者の質問(ぐだ質)にでも答えてあげた方が
 建設的だと思うんですがね〜。
>勿体ぶるなら
そう言う感覚はないですね〜。  そうするのであればSSだけ張ってなにもしないとかが効果的?だとおもいますよ〜〜。

長文失礼しました。

995990:2010/03/31(水) 00:00:59
>>971さん
了解です。ありがとうごさいます。

996名無しさま:2010/03/31(水) 00:05:15
>>994
いいねぇ・・・目だけでぐっと雰囲気が変わりますな

997992:2010/03/31(水) 00:43:25
>>971さん。
再うpありがとうございました。頂きました。
私のレスで気分を害したようなので、すみません。

998971:2010/03/31(水) 01:20:18
>>997さん
 そのような事、ないですぅ〜。   暖かい、お言葉ありがとですぅ〜。

>>995さん
ちなみに、瞳の加工方法だけでも、大雑把にわけて3っつはあります。
1、**_eyeのMeshを全て変形させる、
2、**_eyeのMeshのいらないMeshを削除又はHexを弄って非表示にしてテクスチャーのみで表現する方法(これ簡単)
3、**_kaoもモーフを弄って瞳では無くつり目やたれ目にする方法(これ一番メンドクサイです)
  (根性のある人むけです。)
こんどこそ本当におやすみなさい。

999名無しさま:2010/04/01(木) 00:18:12
なるほど。エクレールの目をもう少しエニス風味にしたくてマテリアルを書き直したりしてみても上手くいかなかったのです。
>>998でいうところの3番目をやらないと駄目なんですね。たぶん。
度々参考になります^^

1000名無しさま:2010/04/08(木) 17:37:18
角の無効化を改造初挑戦してみたんですが
改造スレの最初のほうやり方で失敗しまして
 
[Mesh Object]
  st_M_tuno →(この辺りでわからず挫折) st_M_tuno_copy0

あとわずかなのに!とあきらめきれず
Hexの方をいじって角隠しは成功したんですが
失敗したほうのやり方は一体どんな手法で角を無効化しようとしてるのですか?

色を消してるんだろうな?と推測してますが
copy0はどんな役目なんでしょうか

1001名無しさま:2010/04/09(金) 14:00:04
copy0はどんな役目→オリジナルをいじらないでいいようにコピーとった方をいじってるだけじゃない?
別に直接st_M_tunoをいじってもいいんだろうけど、より親切って方法なんじゃないの

1002971:2010/04/14(水) 22:45:10
>>999さん
参考になれば良いのですが・?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/79423.bmp&key=勇

1003名無しさま:2010/04/18(日) 14:59:25
質問させてください。
メッシュタブ右欄のSkinnedにレ点を入れるにはどうすればよいのでしょうか?
現在、単純にClickしただけではチェックが入らない状態です。よろしくお願いします。

1004名無しさま:2010/04/19(月) 01:02:11
Export形式によって消えしまうんですね。詳しいことはわかりませんが。
自己解決しました。

1005名無しさま:2010/04/22(木) 06:04:32
Skinnedはいじれる項目じゃないよ
MeshにSkinWeightsが設定されてますよって意味だから
メタセコは対応してないからmqo出力すると入ってないのでそれを再度取り込んだりしたときに消えちゃうのね

1006名無しさま:2010/04/26(月) 17:32:33
>803の方と同じ質問で恐縮なのですが
「ヴィアラ用_ツインテール&ミマス髪&人耳化」を導入手順通りに適用したのですが
デフォルト、アナザーカラー共々ミマスの髪型にはなるもののツインテールにできません。

オプションのチェックボックス変えれば髪形が変わる、との回答があったのですが
そのオプションが分からないのです。

どなたか教えてはいただけないでしょうか。

1007名無しさま:2010/04/26(月) 22:56:16
動作設定をいじる→ok
で、もう一回動作設定を見るといじる前に戻っちゃってるorz
どなたか解決方法があれば教えてください
ちなみにスペックは
OS:7
cpu:celeronT3000
メモリ:2GB
HDD:いっぱい

1008名無しさま:2010/04/27(火) 00:25:41
>>1007

gsd.cfgをバックアップ(aとする)>動作設定をいじる→ok(bとする)>
aとbをバイナリエディタなりハッシュで比較。
同じならosの書き込み権がない。

1009名無しさま:2010/04/28(水) 21:29:28
質問です。

前、うpろだにセフィなどの目の可動範囲?を上げてアヘ顔に見せるようなmodありましたよね。

↓こんな感じの
ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1268404516/org/image1272457654.jpg

これってどうやるんでしょうか?
胸とか体型みたいに数値いじるだけでできますかね?
もしくはメタセコなどで加工する必要あったりしますか?

よろしくお願いします。

1010名無しさま:2010/04/29(木) 22:07:31
>>1009
>胸とか体型みたいに数値いじるだけでできますかね?
>もしくはメタセコなどで加工する必要あったりしますか?
これは、この方法で出来る or 出来ない と言う質問なので、答えから言うと
どちらでも可能ですぅ。(ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/80921.bmp&key=勇)これはSSです。
SSは数値を弄る方向で加工しました。  やり方が解らなかったら >1009さんがどの様な加工をして
どの様に '出来た' '出来ない' と言う事を書けば答える方も答え安いと思いますぅ。

10111009:2010/04/30(金) 03:23:56
>>1010
自分がやったのは、
セフィ、エニス、ヴィアラの3人の目を上記のように既に変えてあるxxファイルを入れ替えただけです。
(前にそのようにしたものがうpろだの方に上がってました。今はないみたいですが。)
なのでやり方自体はわからないです。
こちらの説明不足でしたね、すいません・・・。

SB3Utilityで元のxxファイルと見比べてみたりもしましたが
それらしい箇所は見つからず・・・。

どうやればいいのかお教え願います・・・。

10121010:2010/05/01(土) 23:16:38
こんな感じ?で解りますか?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/109262.zipぱすはいつもの
あと、"よんでね弐" の末尾を先に見てください。(テクスチャーは説明用なので
共用しました。

10131009:2010/05/02(日) 14:02:28
>>1012
頂きました、わかりやすい説明ありがとうございます。
なるほどー、瞳のテクスチャ自体をずらして表示してるんですねぇ。

けど視線が下の方に向かなくなるのが痛いですねコレ。
目の可動範囲自体を弄れればいいんでしょうけど・・・。
そうなるとまた難しそうなので厳しそうですが・・・。

色々とありがとうございました。
また何かあったらよろしくお願いします。

1014名無しさま:2010/05/03(月) 12:01:51
僧侶の後ろ髪が長すぎで邪魔なのでどうにか短くしたいです。
髪を短くする方法、ツールなど教えてもらえないでしょうか?

1015名無しさま:2010/05/03(月) 19:57:51
カリスマ美容師がいる美容院に連れていくといいです

1016名無しさま:2010/05/04(火) 07:42:39
>>1014
メタセコでいじっちゃえば?

1017名無しさま:2010/05/04(火) 19:44:41
>>1015
私もそう思います。あの髪は邪魔ですよ。
>>1016
ppを展開してフレームの数値変えてみたら短くならず小さくなってしまった。
メタセコで直接加工したほうがよいのですね。ありがとうございます。助かりました。

1018名無しさま:2010/05/09(日) 15:18:49
どなたか>>328の画像再うpしていただけませんか?

1019じゃーまん:2010/05/15(土) 05:45:05
男の棒が表示されないんだが、設定でもあるのか?

1020名無しさま:2010/05/15(土) 15:22:45
切ったんですヨ

1021名無しさま:2010/05/15(土) 22:23:31
表情固定ってできないのかぁ
下唇を噛んだ顔を視姦したいお

1022名無しさま:2010/05/16(日) 03:54:39
ヴィアラの髪ストレートにしたいんだけど前あぷろだになかったっけ?
だから自分でやろうとして人口から適当なxxファイルとkys抽出したんだけど
耳とか一緒になってるから駄目じゃん
どうすればいい???

1023名無しさま:2010/05/16(日) 14:16:08
>>618
> de_O_kami_01Bとde_O_kami_01B_Bを比べると前者が帽子をかぶっていない
> 時の髪で後者がかぶっている時の髪のようです。
> なので前者を後者にコピーすればいいようです。

こちらのレスを参考にルイーディアの帽子を消そうとしているのですが、
> なので前者を後者にコピーすればいいようです。
この部分がわかりません

なのでSBUで髪関係のmeshを見てHEXの00と01を書き換えたところ、戦闘シーンではうまくいくのですが
Hシーンでハゲ頭に戻ってしまいます。どなたかやり方を教えていただけませんか?

1024名無しさま:2010/05/16(日) 18:07:33
首輪移植したくてメタセコでバラバラなmoqだったので
オブジェクト抽入で編集中のファイルに追加で
完成したんですけど反映させるとひとかけらしか表示されません。
メタセコで確認するとファイルは完成しているのにどうしてですか?

1025名無しさま:2010/05/17(月) 01:01:48
>>1023
>>617も言ってるけど『File』→『New WorkSpace』から開けるWorkSpaceを
使ってコピーするのが早いかな。ObjectTreeタブから『All_Root/Frame』を
広げていって、『null_kami01/Frame』の内容をWorkSpace使って『null_kami02/Frame』に
コピー。いらないものをRemoveしてコピーしてきた髪のmeshのHEXを01から00に
変更すればいけた。

>>1024
きちんと完成した形になってないからじゃないかね。ボディのMeshを抽出して
それに埋め込んでるのかなとは思うが、詳細がよくわからないので何とも。

1026名無しさま:2010/05/17(月) 15:36:26
首の制限解除ってどのlst弄ればいいですか?
過去にあった質問で画像板のNo.52見ればわかるとありますが
流れてしまっているのでわからないので教えてもらえないですか??

1027親分にイチモツを:2010/05/18(火) 16:32:51
親分の流出用
チンコってもうありませんか?
自分で埋め込んでも
色が透けてる?の直せない
しまいにはフリーモードでチンコが表示されなくなったし
もうわけがわからない

1028親分にイチモツを:2010/05/18(火) 19:03:53
透けてるのは
hexいじったら
簡単に直せたっけすんまそん
けどフリーだとやっぱチンコだけ
表示されないんだけど
これはお手上げです・・・・

1029名無しさま:2010/05/18(火) 20:12:07
表示されないのは
魔王が性器を使え分けてるからだお
だけどほかの性器をどうやってやるかがミソ
meも不明なのさ。。
Addじゃないだろうしなんだろ

1030名無しさま:2010/05/20(木) 17:46:18
>>1026
mo_00_00_05のa_limb.lstをいじったらできたよ
首なら回転制限角度が初期は12となってるからそこを20〜25あたりでよいと思う
30以上だと逆ジャミラって感じまで曲がってしまう
s_limb.lstの方はなんなんだろ

1031あの〜:2010/05/20(木) 19:59:24
人口少女で作ったキャラを
デジ勇で遊ばせることはできるのですか?
デジ彼は持っていないのでわかりませんが
どちらも
できませんか?

1032名無しさま:2010/05/21(金) 13:56:02
>>1030
aは女
sは男
ってのがillusionさんの命名パターンだとおもわれ。

>>1031
まず無理。簡単にはできない。
不可能というわけではないが・・・
プログラムか人工データどちらかに加工する必要がある。
最難関は顔モーフかな。

1033名無しさま:2010/05/21(金) 17:40:39
予備知識もないままモデルだけ移植するとえらいことになるよな
クリーチャーが出来上がった俺が言うんだから間違いない

1034名無しさま:2010/05/22(土) 08:54:57
Hの時に涙を浮かべさせるのってどこをいじったらいいか分かる方いますか?

エロさCの時だけだと、フェラさせることができないから、せめてBの時も涙浮かべさせたいんです

1035名無しさま:2010/05/22(土) 13:55:29
最近改造に興味持ち始めたのですが、
どなたか>>328の画像再うpしていただけませんでしょうか?
胸だけはどうしても弄りたい・・・。

1036名無しさま:2010/05/23(日) 01:49:51
>>1034
すみません勘違いでした。C以外の時も涙でますね

1037名無しさま:2010/05/23(日) 02:03:16
セフィを大女にしたくて骨盤を広くしたいのですが
a01_J_Kosi_010/Frameをいじったらデジ勇では出来たんですが
フリーエッチが変更されませんのです。
どなたかやり方ご存知ないでしょうか?

ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/83156

1038名無しさま:2010/05/23(日) 02:08:57
>>1035
俺も再アップしてもらったので
ついでにウプ

ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/83160

1039名無しさま:2010/05/23(日) 07:34:38
フリーで親分にちんこつけれないんですか?
だったら諦めますが・・・
あいにくXXファイルの差し替えが限度なものでして、

1040名無しさま:2010/05/23(日) 12:09:24
>>1037

セフィをミマスのxaで動かすとどうなるか調べると分かると思うよ。

1041名無しさま:2010/05/23(日) 14:47:44
>>1040
レスサンクスです
やてみます

1042名無しさま:2010/05/26(水) 13:16:47
棒の増やし方わかる人いますかー?

1043名無しさま:2010/05/29(土) 20:08:21
>>1039,1042
HFで入手できないなら、自分でメタセコイヤでいじるしかないよ。

1044名無しさま:2010/05/30(日) 07:16:21
>>1041
指定先のオブジェクトが入っている "**.xx" がまちがってますよ。
衣装を着ている方の"**.xx"では無く、半裸、全裸のオブジェクトが入っている "**.xx"
を加工しないとだめですよー。

10451042:2010/06/02(水) 08:05:59
>>1043さん
HF探しましたが
[Yuusha][Uncensor][profundis][0.3a]ではないですよね?
確認したら親分は一本しか棒がないようですが
それとももう入手不可能ですかね?

1046名無しさま:2010/06/02(水) 17:12:51
ナニをどうしたいのかはよくわからないが、ニッチなもんは自分で
メタセコなり使っていじる方が早いと思う。

1047名無しさま:2010/06/02(水) 17:42:30
前後挿しとかしたいんじゃないかとエスパー

1048名無しさま:2010/06/02(水) 19:16:59
>>1047
そういうことか
サガからチンコを複数生やしたいのかと思ってた

1049名無しさま:2010/06/02(水) 19:56:29
俺もそう思ってた

10501042:2010/06/02(水) 21:52:40
えっと魔王に漢陀多のデータ差し替えても
O_dan_01だけで女キャラとフリーでする時は表示されませんよね
だから親分に女キャラ用の棒を増やすと思ったんですが・・・
間違っていますか?

1051名無しさま:2010/06/02(水) 21:56:21
今更ながらはまってるけどイキ顔のバリエーションが少ないのが欠点かな
目を閉じてる顔と目を開けてる顔と目を開けてる顔+涙の三つくらい?後顔射有りくらいか

せめて目を閉じている顔+涙があったらなあ。どこをいじったらいいのかご存知の方教えてください

1052名無しさま:2010/06/02(水) 23:19:12
>>1050
やろうとしてる事は合ってるけど、その質問の仕方じゃ説明不足すぎて
分からんと思うよ。親分のxxファイル内にあるObjectTreeを見てみると
KD_body/Frameの中にはky_O_dan_01しかないから棒はミマスにしか
反映されない。他のキャラにも適用させたかったら、SB3UでFile→NewWorkspaceを
使ってky_O_dan_01を5個移植して、それぞれkyの部分をst、km、ms、de、elに
リネームしてあげれば他のキャラにも棒が出るよ。

10531042:2010/06/03(木) 00:21:55
>>1052さん
すいません移植がわかりません。。
NewWorkspace開いたあとObjectTreeのky_O_dan_01/FrameをDDするでいいのですか?
しかしaddしても反映された様子ないですしそれともExportしてmqoをどうにかするのでしょうか?

1054名無しさま:2010/06/03(木) 20:56:20
>>1053
書いてる内に自分も訳分からなくなってしまったが、画像板の方に
Workspaceの簡単な使い方を書いておいたから参考になれば。
自分も改造初心者なんでこの辺りが限界です。

1055名無しさま:2010/06/04(金) 00:36:17
ちょっと前に人口少女で
作ったキャラをデジ勇で遊ばせることができますか?って
質問で無理って返答ありましたが
SB3のキャラも不可能なのでしょうか?
またはデジ彼だったらイーオのSSが画像版にあるので可能なのでしょうか?
使用したいキャラはマリアです
スレ違いだったらすいません(´・ω・`)

1056名無しさま:2010/06/04(金) 01:18:33
基本的にはゲーム毎にモデルの構造が異なるので無理です。
モデルのデータは取り出せますので、かなり面倒な移植工程を踏めば、
不可能ではないですが、キャラのモデルをオリジナルで作るのと大差ない
手間が必要なので、誰もやってない思います。
画像板のSSはSB3のテクスチャのみをデジ彼女のモデルに移植したものじゃ
ないかな?これだけならそれなりの手間(と多少のと技術&絵心)があれば
なんとかなりますが、やっぱり初心者に手が出せる改造の範疇ではないです。

1057名無しさま:2010/06/04(金) 01:47:57
デジ彼画像板のSB3キャラは、テクスのみじゃなくて完全移植のはず。
過去ログを遡ってみたら、既にリア彼や勇者のキャラも移植出来てるみたい。
人工のキャラも、ロダのリンク先のどっかで移植されてるの見たような気がする。

ただ、やっぱり1056さんの言うように大変な作業みたいだし、
多方面の知識が必要だと思いますよ。

1058名無しさま:2010/06/04(金) 02:00:34
うわー、全面移植でしたか。すげーなー。
デジ彼女への移植ならモーション関係は不要でしょうけど、ポリメッシュ、
ボーン、テクスチャetc.・・・
これをやりとげる職人はイリュに就職した方がいいんじゃないかとw

10591055:2010/06/04(金) 02:02:27
>>1056,1057さん

わざわざありがとうございます。
デジ勇で楽しみます( ^ω^)

1060名無しさま:2010/06/04(金) 02:07:35
今更マップ変更してみたんだけど
光の光源はともかく人口と@めはできたのに
リア彼やレイプレイのマプは強制終了しちゃうんだけど不可能?
それとも自分のやり方が悪いんですかねー?
lstはmo00_00_00_08で基本xxファイルしかつっこんでません…

1061名無しさま:2010/06/04(金) 02:24:26
以前、デジ彼関係の人達がどっかに書いていたけど、
xxファイルにもVerがあって、ソフトによって使用しているVerが違うらしい。
だから、リネームしてつっこむだけで動くものと、
何らかの変換をしなければいけないものがあるらしいね。

自分は解析方面は詳しくないので、具体的な方法とかはアドバイス出来ないですけど。

10621060:2010/06/04(金) 02:33:43
なるほどそんな仕様があるとは…
どうりでほかのファイルぶちこんでも
意味ないですし無駄の時間になってしまいました
レイプレイの路地裏とホテル、リア彼はビーチなんですけど
その変換とやらがわかる人いませんか?

10631053:2010/06/04(金) 13:22:51
>>1054さん

お陰で移植ができました^^
わざわざ長文、画像までわかりやすく大変ありがとうございました。

1064名無しさま:2010/06/04(金) 13:25:57
>>1062
レイプレのマップはともかく、
リアル彼女のビーチは、SexyBeach3 まんまなのではないかな?
なので、そっから持ってくれば、面倒無く移植できるのでは?
SB3持ってないならアウトだが・・・
(ただし、よく調べずに言ってます。間違ってたらスマソ)

1065名無しさま:2010/06/04(金) 21:13:59
>>1062
自分は前にSB3とデジ彼のマップの一部移植できたよ。
(一部って言うのは試していないだけ)
これらに欲しいマップが既に移植されていればそれを移植すれば
いいのでは?

1066名無しさま:2010/06/08(火) 22:55:06
>>1064
うちの環境だと今のところこれだけ突っ込んでる
・人工3のマップ全部
・人工3の職人さん作 駅前再開発シリーズ全部
・すくメのマップ全部
・すくメSweetsのマップ全部
・@メのマップ全部

これらのマップの.xxと.xlファイルを
TW内部のとの差し替えで動作することは確認済み
人工3→SB3への差し替えは問題無かったので
SB3も多分いけるはず。
レイプレのマップはそのまま持ってくると落ちます。
公園やホテルは駅前開発シリーズで代替が利くので
そっちを試してみたら?

マップ移植について自分もちょっと質問
TW内部などデジ勇用マップとの差し替えについては
.xxと.xlの単純差し替えで解決したんですが、
本編のマップだとこれだけでは落ちてしまいます。
本編とデジ勇用のマップの差異は.ptclファイルの有無なので
他ゲームからのマップ移植にはこれをどうにかしてやる必要が
あるかと思いますが、現在皆目見当がつかない状態です。

他サイト様のSSを見ると本編用マップとの差し替えに成功されている方も
いらっしゃる様ですが、もし方法についてご存知の方がいらっしゃいましたら
ご教授いただけますでしょうか?

1067名無しさま:2010/06/09(水) 00:43:41
>>1066
本編マップの方はxaも突っ込んであげれば差し替え出来るよ。
でもすくメや@メでxaが無いマップもあるから、その辺は自分では無理だった。

1068質問です:2010/06/10(木) 11:29:43
マップ差し替えたとき
全体的に暗いので光源?弄りますよね
それは問題ないのですが変えるマップ例えば、ぱぶから変えたとすると
キャラを反映させたとき体全体ピンクっぽく色なりますよね
これってどこを弄ればいいんですか?

1069名無しさま:2010/06/10(木) 14:11:57
mo_00_00_00の中に、○○_○○_01_00.xl、○○_○○_01_00.xlってのが
あるからそれを差し替える。仮に魔王様のぱふ屋での光源を草原に
変更したかったら、

mo_ms_01_00.xl  →  mo_pa_01_00.xl
mo_ms_01_01.xl  →  mo_pa_01_01.xl

のようにファイルをコピー&リネームしてツールで上書きすればいい。

1070名無しさま:2010/06/11(金) 02:00:47
>>1064
SB3持ってるんでやってみようと思ったんですが
抽出ってIluPackですよね?ましてやPP Extractorでもないですよね?
あぷろだにはないようですしクグッて探したのですがレイプレイなどはできても
SB3の抽出ができるIluPackってもう入手不可能ですか?

1071名無しさま:2010/06/11(金) 02:21:00
>>1070さん
横から失礼しますが、IluPackなら、うぷろだ過去ログ内の、
「Sexyビーチ3うぷろだ(過去ログ)」にありますよー。

10721070:2010/06/11(金) 04:29:21
>>1071
横からどうもです
見つかったのですがやはりこのIluPackもupsb0006ですよね?
sb3_0400.ppだというのはわかるのですがDDしても抽出されません。
ん〜何が原因なんだか・・・SB3は弄ったことないもので。

1073名無しさま:2010/06/13(日) 03:55:28
よくわからんがSB3もSB3uが使えるじゃない?
あれでPP保存方法選択、ではだめなのかな

1074名無しさま:2010/06/20(日) 16:56:17
すみません。ロダでいただいたルイーディア用の縄なのですが、うまく適用できません

同梱のれどめを見てSB3Utilityでmo_00_00_00.ppのde_01_00.xxにde_O_nawa_01を追加し、
b_t_67_a_01.bmpをImgタブにおいてからEditorのTexture/Imageタブでaddボタンを押して
Textureに加えたのですが、フリーエッチで裸にしようとするとゲームが落ちてしまいます

よかったらどなたかやり方を教えていただけないでしょうか?

1075名無しさま:2010/06/20(日) 19:19:28
ゲームが落ちる場合に一番最初に考えられるのが、Meshにきちんと
Materialが設定されてなくて(invalid)になってる事かな。
テクスチャAddしたらMaterialタブから適当な物をCopy。それを
リネーム&テクスチャの設定してから、Meshタブで追加された物に
Materialを貼れば大丈夫かな。それでも落ちると分からん。

1076名無しさま:2010/06/20(日) 21:44:05
>>1075
ドンピシャでした!すばやい&的確なご回答ありがとうございました!

1077名無しさま:2010/06/23(水) 00:14:07
質問というか確認なんだけど、ロダの【勇】ヴィアラ用_ツインテール&ミマス髪&人耳を使わせてもらったのですが
ミマスの髪型の時、後ろからみると元の髪色がチラチラ見えるのは仕様でしょうか?

1078名無しさま:2010/06/30(水) 01:11:57
おもしろ動画サイト
ttp://dougadedouka.blog133.fc2.com/

1079名無しさま:2010/07/14(水) 01:46:20
うぷろだにあった「魔王?」に[Yuusha][Uncensor][profundis][0.3a]の
リアル棒を付けたいのですがどこをどういじるべきかわかりません。
どうかご教授お願いします。

1080名無しさま:2010/07/14(水) 18:09:27
>>1079
まず服を脱ぎます
次にPPExtractorに同名のppファイルをD&Dして展開します。
できた同名のフォルダに各々のファイルをぶち込みます。
上書きされた各々のフォルダを再びPPExtractorにぶち込んでppファイルを作ります
最後に服を着ます

以上です

1081名無しさま:2010/07/20(火) 15:49:27
>>971さんがご提供して下さった「豊凶加工がすんだ揺れ用ファイル」とSSをお持ちの方、
お手数ですがうPして頂けませんでしょうか?
よろしくお願い致します。

1082名無しさま:2010/08/28(土) 01:19:56
[Yuusha][Uncensor][profundis][0.3a]を導入したら
Hシーン突入時に動作が停止するようになってしまった。
まだゲームをクリアしてない状態が悪いのだろうか?

1083名無しさま:2010/08/28(土) 01:31:40
>>1082
追記、クリアデータいれてみたがふりーでも止まる。
デジタルでも全裸にしようとすると止まる。
導入にはPPExtractorを使用した。

1084名無しさま:2010/08/28(土) 01:44:55
>>1083
なにも改造していないmo_00_00_00.ppでリドミどうりにPPExを使って
導入しみたらどうでしょうか?

1085名無しさま:2010/08/28(土) 02:06:01
PP Extractor v0.7.1以降じゃないといけないの?
全く見つからないんだが

1086名無しさま:2010/08/28(土) 02:48:25
>>1085
PP Extractorにも、いろいろバージョンがあります。
うろ覚えですがPP Extractor ver0.8.0以降じゃないとだめだったと思います。
ここでいわれている『ロダ』か『ほげ』にあるとおもいます。

1087名無しさま:2010/08/28(土) 08:00:17
>>1086
動作成功しました。
ありがとうございます。

1088名無しさま:2010/08/29(日) 14:33:13
今さら魔王を黒エルフに変えようとしてるんだが、
ここのログ通りやってもさっぱりできん。

powerwicth使ってビット反転してもa01_なんて文字列出てこないよ(;´д` )
だれか出てくるファイル名だけでいいから教えて・・・

1089名無しさま:2010/08/29(日) 14:50:07
>>1088
改造スレの>461に詳細なやり方があるけど、見てやったのかな?
対象のlistを読み込むでしょ?
すると右の方に変な文字列(カナ交じり)があると思うんだ。
ビット反転するとその文字列がちゃんとしたファイル名になったよ
そこのファイル名を変更してから再度ビット反転ってところじゃないかな

1090名無しさま:2010/08/29(日) 17:51:36
>>1089
レスありがとう。
改造スレの>461を見ながらやってみたんだが、やはり文字列が見つからんかった。

例えばde_01_01.plstをwitchで開いてビット反転してみても右の文字化けした
ような列にxxファイルの名前が見つからないんだよね。
ビット反転て編集タブ>ビット演算>ビット反転であってるよね?

1091名無しさま:2010/08/29(日) 18:16:58
>>1090
それで合ってるだす
今再度やってみたけど、
編集→ビット演算→ビット反転を選ぶと、00の文字列がFFだのに変わっているはず。
その状態で「shift-js」の行を見るとde_10_10だのあるけどねぇ
考えられるのはPP Extractorのバージョンが古いとか?

1092名無しさま:2010/08/29(日) 19:44:40
PP extractorのバージョンを0.9.0にしたら見つかった・・・・。
すぐ上で書かれてる内容なのにスル―してた自分が情けない。
そしてこんな俺にレスしてくれた人ありがとう。
がんばって魔王差し替えやりとげます。

1093名無しさま:2010/09/10(金) 23:28:27
フリーエッチのときに出るキャラのカットインを
サガからセフィに変えたいんですが、あれは画像を表示させているのでしょうか?
手当たりしだいファイルの中の画像をあさったんですが
それらしい物見当たらず…、知っている方いたらご教授下さい

1094名無しさま:2010/09/10(金) 23:50:18
>>1094
カットインは画像やで。mo_00_00_08.ppにあるTGA系の画像。
俺も速攻で画像変えたなwあの顔で萎えるから・・

1095名無しさま:2010/09/11(土) 21:36:58
>>1094
ありました!もっと大きい画像かと思っていた…
適当なチェックで見逃していた模様…すみません
ありがとうございます!

1096名無しさま:2010/09/15(水) 12:27:11
ど初心者な質問で申し訳ないんだけど、うpろだの「触手セット」の導入方法を教えてください。
いらないアイテムとリネームするらしんだが、どれがどのアイテムデータかわからなくて。
「馬車」「棺桶」「宝箱」「眼鏡(小)(大)」の5つのデータと差し替えたい。
過去出来た改造は[Yuusha][Uncensor][profundis][0.3a]のデータぐらいです。
よろしくお願いします。

1097名無しさま:2010/09/15(水) 15:26:47
>>1096
宝箱は『mo_00_00_00.pp』の『item_00_14.xx』だった。
宝箱以前のアイテムは『item_00_13.xx』以前の『item_00_○○.xx』、
宝箱以降の追加アイテムは『mo_00_00_37.pp』にあるので、
あとはSB3Uにppファイルをぶち込んでxxファイルの中身を確認してやってみなはれ
コレぐらいならできるでしょう?

1098名無しさま:2010/09/15(水) 20:22:59
>>1097
出来ました!ありがとうございました!

1099名無しさま:2010/09/16(木) 09:46:28
SB3Utility v0.9.0での質問です。
オブジェクトの抽出、埋め込み、削除方法を教えてください。
v6.0の使い方サイトを参考にやってみましたが、どうしても途中で躓きます。

1100名無しさま:2010/09/16(木) 15:13:59
どう躓いたのですか?
正直抽出、埋め込み、削除だけなら旧式の6.0と余り変わりませんよ?

11011099:2010/09/16(木) 15:34:22
抽出→Extractボタンどこー!?
埋め込み、削除→左上のウインドウの上のタブの…mqoタブがない…

こんなレベルです…低レベルすぎてなんかすみません…

1102名無しさま:2010/09/16(木) 16:01:28
んーどうなったらそうなるのか分からないから具体的な手順を説明しよう
使うものはSB3Utility v0.9.0と勇者のmo_00_00_00.ppとする。

1、SB3Utility v0.9.0を起動する
2、ppファイルをD&DでSB3Utility v0.9.0にぶちこむ
3、ぶちこむと左上の欄にぶち込んだファイル名が出てるはず
  それを左クリック
4、するとその欄の下の欄に中身が表示される。
  mo_00_00_00.ppなのでずらーっとxxファイルが出る。
5、例えば宝箱を編集したいなら、その欄にあるitem_00_14.xxをダブルクリックする。
6、すると中央のウィンドウにitem_00_14.xxのタブとその情報がでる。
7、オブジェクトの編集なので、Meshタブをクリックする。
  するとitem_O_tresureboxがあるのでそれをクリック。
8、中央ウィンドウの右側のメッシュタブにexportやらRemoveやらある

以上

11031099:2010/09/16(木) 16:49:40
1〜7成功し、削除が上手くいきました。ご丁寧な指導ありがとうございます。
ですが、抽出と埋め込みがまだうまくいきません。
どうか8以降の流れをお願いします。

11041099:2010/09/16(木) 18:18:24
色々やってみたら成功しました。
お騒がせしました。>>1102さんがりがとうございました。

1105名無しさま:2010/09/17(金) 11:46:12
エクレールの髪をミマスの髪型に変更するような
髪型変更のやり方を教えてください。

1106名無しさま:2010/09/25(土) 17:33:11
セフィの髪型をポニテにしたい。
そこでSB3Utilityでst_O_kami○○という項目のHEXを書き換えることはわかるんですが
どのkamiを表示し、どのkamiを非表示にすればポニテにできるのかわかりません。
よろしければ教えて下さい

1107名無しさま:2010/09/25(土) 18:05:18
>>1106
自己解決しました

1108名無しさま:2010/09/28(火) 15:41:32
>>1105
まったく同じこと考えてた
エクレールの髪がうなじ辺りから体に突き刺さってデジ勇のモチベが…
やり方詳しく解説してくれる神の光臨を願って…

1109名無しさま:2010/10/01(金) 14:54:57
くだ質に行けと指示されたのでここで質問させてもらいます
デジ勇の作品を見ると夜の風景とかありますが、昼夜の変更はどうやってやる
んでしょうか?

1110名無しさま:2010/10/01(金) 15:52:55
そんな機能は無いと思うけど。MODか画像加工じゃないの?
どの作品のことを言ってるのか、例挙げてみてよ。

1111名無しさま:2010/10/01(金) 16:16:17
こんな風に
ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1275394445/org/image1283775263.jpg

1112名無しさま:2010/10/01(金) 16:17:32
デジタルめいとならあるんだけどね
多分光源いじってるんじゃないかな。
後は夜っぽい光源のマップに他のマップを移植してるとかさ。

1113名無しさま:2010/10/01(金) 16:20:58
>>1111
泉は元々夜のマップであって何の変哲も無いものだが

1114名無しさま:2010/10/01(金) 23:52:52
1113の言う通り勇者に元からあるマップのシヴァンシーの泉って所だと思うけど、
ここは元々夜のマップだね。

1115名無しさま:2010/10/02(土) 08:25:40
そうですか
どうも失礼

1116RCE:2010/10/02(土) 23:22:12
>>1105>>1108
若干表示がおかしいですが、できましたよ〜。
とりあえず、やり方を大雑把に紹介します。
SS
ttp://burkina.sakura.ne.jp/game-bbs/yusha/img/1286027775827.jpg
残念ながら、衝突判定はいまいちなようです。

概要
1.髪のメッシュとボーン(フレームごと)、マテリアル、テクスチャを移植する
2.マテリアルを調整する
3.表示フラグを変更する
4.髪のサイズを調整する
5.参照しているXX_10_00.kysを変更する

詳細
1.SB3Utilityを使用し、ky_10_00.xxからel_10_00.xxへ髪を移植する
 ・null_kami_01(メッシュ)とky_N_kaotop(ボーン)
 ・ky_M_kami_01とky_M_kami_02(マテリアル)
 ・ky_20_00.tgaとky_20_01.tgaとky_20_02.bmp(テクスチャ)
2.移植したメッシュの参照マテリアルが正しくないので、修正する
 数が相当ありますので、Workspaceで[Mesh Material Offset]で大まかに修正しておくのも手です。
 無改造ばら「8」にしておけば、ky_M_kami_01を修正する必要が無いはずです。
3.ミマスの兜を脱いだ髪は通常非表示であるため、移植したメッシュの[Hex]の最初のバイトを「01」から「00」に変更する
 数が相当ありますので、タブ下部の[Edit Hex]を使い、一行だけ編集してコピーし、[Ctrl]+[V]でペーストを繰り返すと楽です。
4.移植した髪はミマスサイズであるため、エクレールに合うよう縮小する
 移植したky_N_kaotopの[Matrix]を、次のように修正します。
 ┌         ┐
 │0.75 0 0 0 │
 │0 0.75 0 0 │
 │0 0 0.75 0 │
 │0 0 0 1 │
 └         ┘(75%)
5.mo_00_00_05.ppのmo00_00_00_00.lstを抽出し、変更した後再梱包する
 メモ帳などで開き、「el_10_00.kys」を「ky_10_00.kys」に変更してください。

※エクレールの場合、顔のメッシュにも髪があります。
 これをMetasequoiaで縮小すれば、髪の大きさをより小さくできます(削除は駄目みたいです)。
 この際は、選択ツールの[接続面]を使用すれば簡単です。
 編集オプションの[対称]をオフにしておいてくださいね。

1117名無しさま:2010/10/03(日) 00:14:48
くだ質なのにレベル高えな、おい。
改造スレでやれやw
まあGJ。

1118名無しさま:2010/10/03(日) 05:50:43
RCEさんのご光臨じゃないかよぉ・・・

1119名無しさま:2010/10/03(日) 19:21:41
RCEさん すっごいありがたいです!

1120RCE:2010/10/06(水) 00:33:24
>>1108
どうやらel_01_00.kcolが不完全なようです。
髪変更後の衝突判定がいまいちなのも、このせいみたいですね。
>>1117
えぇ、試していて「ちょwww これくだらなくねぇよw」と思ってました(笑)
けれど説明は一般化されていないわ、推敲は足りないわ、作業手順のSSは無いわ、というわけで一旦改造スレは避けました。
とりあえずできましたよ、という速報みたいな感じです。
>>1118
そんなにエラい人ではありません。ただのエロい人です(笑)
>>1119
どうも〜。ミマス髪のエクレールは個人的にかなり可愛いので、私としては>>1105さんに感謝したい気持ちです!

1121名無しさま:2010/10/06(水) 03:00:42
RCE氏さすがだな。謙遜かもしらんが、説明も十分判りやすい。
改造スレに転載しておかないともったいないんじゃないか?

1122RCE:2010/10/06(水) 23:11:40
>>1121
ありがとうございます。
謙遜ではなく「妥協したくない」でしょうか。先駆者もいらっしゃいますし。
kcolはともかく、表示がおかしい事については原因が分かりました。
SSや文章がまとまったら、改造スレに投稿する予定ですよー。

>>1116の「1.」の手順の前に、el_10_00.xxからel_N_kamiFtopを削除してください。場所は次のとおりです。
SCENE_ROOT
└el_O_N_kao
 └el_N_kaotop
また、ky_J_kaoとky_N_sitatopは不要です。削除しても構いません。場所は次のとおりです。
ky_O_N_kao
└ky_N_kaotop

既に>>1116を導入している場合は、やり直すよりも以下の手順を行った方が、楽に済みそうです。
1.el_10_00.xxからel_N_kamiFtop(及びky_J_kaoとky_N_sitatop)を削除する
2.WorkSpaceへky_J_kamiFtopをドラッグ&ドロップ。場所は次のとおり
SCENE_ROOT
└el_O_N_kao
 └ky_O_N_kao
  └ky_N_kaotop
   └ky_N_kamiFtop
3.WorkSpace内で「_copy0」が付くフレーム名から、「_copy0」を削除する
(例:a01_J_kamiF_01_copy0→a01_J_kamiF_01)
リネームが必要なフレームは次のとおり
ky_N_kamiFtop
├a01_J_kamiF_01_copy0
├a01_J_kamiFR_01
│└a01_J_kamiFR_02_copy0
│ └a01_J_kamiFR_03_copy0
│  └a01_J_kamiFR_04_copy0
│   └a01_N_kamiFR_05_copy0
└a01_J_kamiFL_01
 └a01_J_kamiFL_02_copy0
  └a01_J_kamiFL_03_copy0
3.[Repcace Method]を「Replace」にして、el_10_00.xxに戻す([Add /]を押す)

1123名無しさま:2010/10/18(月) 23:18:38
最近勇生を知った何の知識も無いど素人ですが、胸を大きくする段階で詰んでおります
過去ログを漁り見れる知識の中で出来る限りの事をしたつもりですが、手順を示した画像が流れていたり、
情けないですが助けて下さい。。。
レンダーで好みのサイズを確認してデジ勇を起動すると服を着替させる一瞬だけそのサイズになり戻るという状態になったり
とりあえずmuneを漁りまくって適当に数字を入れると乳が上方向に伸びすぎたり、という状態になったり
muneの項目が多すぎて意味を理解してない自分には特定の組み合わせが必要だったりするとお手上げです
質問が大雑把ですいませんが、
レンダーで確認した胸のサイズがゲームに一瞬しか反映されないのは何故でしょうか?
弄るべきファイルはmo_00_00_00.ppのみでしょうか?
AP_N_muneL_01等のマトリックスに−小数点が一杯のややこしいファイルは放置でいいんでしょうか?
もし良かったら弄るとこ全部書いてくださいorz
最後の質問ががなり厚かましいですが良ければ情弱にご指導お願いいたします

1124名無しさま:2010/10/18(月) 23:25:53
すいません、PCの環境が合わなくてモーファーは使えません

1125名無しさま:2010/10/19(火) 10:34:24
大体自己解決しました、パイズリ時の項目だけ教えてくださいませ

1126名無しさま:2010/10/21(木) 11:35:29
えっち中ずっとカメラ目線にできるリストってある?

1127名無しさま:2010/10/21(木) 21:33:59
魔王を2をおして消せばいい

1128名無しさま:2010/10/26(火) 21:57:19
>>1116を試しています
1.SB3Utilityを使用し、ky_10_00.xxからel_10_00.xxへ髪を移植する
 ・null_kami_01(メッシュ)とky_N_kaotop(ボーン)

と説明されていたのですが(ボーン)の意味を理解できなかったのでとりあえず
ky_10_00.xxを開きAll_Root/Frameを展開して…
-All_Root
-SCENE_ROOT
-ky_O_N_kao
+ky_N_kaotop ←このky_N_kaotop/Frameをワークスヘー゚スにD&Dして
el_10_00.xxを開いてから先ほどのワークスペースのAdd/をクリック…したら
Nothing was replaced for el_10_00.xxのLogが出て移植できず困ってます
誰か助けてください

1129RCE:2010/10/27(水) 18:12:43
>>1128
移植するフレームは合っていますが、移植先(el_10_00.xx)にky_N_kaotopが存在しない為にエラーが発生しています。
「どこにky_N_kaotopを移植すればよいのか」が、SB3Utilityには分からないのです。
1.el_10_00.xxを開き、ワークスペースにel_O_N_kaoをドラッグ&ドロップ
2.ワークスペースのel_O_kao〜el_O_mimitasiをRemove(el_O_N_kaoだけが残っている状態)
3.ワークスペースのel_O_N_kaoにky_10_00.xxのnull_kami_01と、ky_N_kaotopをドラッグ&ドロップ
移植のやり方については、「勇者からは逃げられない!」画像掲示板の
「SB3UtilityのWorkspaceを使った移植」で分かりやすく説明して下さっていますよ。

あ、あと事前に>>1122を実行した場合には、元々のエクレールの髪のメッシュ(el_O_kami_〜)を削除するか、非表示にしておかないと強制終了するようですm(_ _)m

1130名無しさま:2010/10/27(水) 20:09:53
RCEさん、ありがとうございます
SB3Uを理解せず直感的にやってる時点で私にはまだ早いのかも知れませんが
どうしてもあきらめきれなくて、迷惑かけてすみません
>>1129を参考にやり直してみます

1131名無しさま:2010/10/30(土) 11:30:33
RCEさん、たびたびすみません
どこかでミスしてしまったのか反映がおかしくなってしまいます
おかしくなるのはオプションを消したり半脱ぎ、全裸にしたときです
もとのエクレールの髪に近い状態で反映され、体の上下にも髪が浮かんでいます
何度かリトライしたのですが同じ状況です
通常状態では正しく反映されているのですが…

11321131:2010/10/30(土) 15:52:04
元のエクレールの髪メッシュを非表示にするのをやめ、メッシュを削除、オプション金冠を外す
これで正常に反映されるようになりました とても気に入ってます
ありがとうございましたm(_ _)m

1133RCE:2010/10/30(土) 21:51:54
>>1131
まず、おめでとうございます!
>反映がおかしくなってしまいます
確かに非表示にした場合は、状態が変わると表示されてしまいますね、すみませんm(_ _)m
メッシュの非表示化は、特殊なフレーム配下にある場合には有効でない為だと思われます。
(状態の変更時に、強制的に表示されてしまう)
今後解析スレッドに投稿する際に、参考にさせていただきます。
こちらこそ、ありがとうございました!

1134名無しさま:2010/11/04(木) 11:08:14
誘導されたのでこちらに書きます
アナザーカラー使用しており、リアル珍満を入れた状態でクリスマスセットを
導入したら珍が元のチアノーゼになってしまいます
なんとかクリスマスセットを除いたら元にもどりましたが、リアル珍満とその
セットの共存は無理なんでしょうか

1135名無しさま:2010/11/04(木) 14:50:23
そのリアル珍満がどういった物かわからないから正確なことは言えないけど、クリスマスセットっで全て上書きされるなら作業工程を逆にしてみたらいかがかな?
クリスマスセット適用→リアルXXといった具合に。

1136名無しさま:2010/11/04(木) 18:38:22
体系弄るにはどうしたらいいんでしょうか・・・
SB3Utilityだけでは出来ませんでしょうか?
メタセコというのの無料版も落としましたがさっぱりです
やはり相当な知識が必要ですか?
とりあえず胸とか尻をいじれればいいんですが・・・

1137名無しさま:2010/11/04(木) 19:43:37
メタセコでいじるなら人工少女2の改造tipsを見て研究する。
SB3Uで数値いじった方が楽なんじゃないかと思うけど、
これからも改造したいとか思うのならメッシュいじりを覚えておいても損はないとおもうよ

1138名無しさま:2010/11/04(木) 20:03:12
なるほど!
ありがとうございます!
ちなみにsd3Uでしたら
弄りたいキャラの_karada01_の部分を弄ればいいんですよね?
数字が色々沢山あるんですが、
それぞれ対応してる箇所を解説してる所はないでしょうか?

1139ガノ:2010/11/04(木) 21:54:24
確かろだの画像板・勇者逃を遡れば解説画像があったと記憶しているよ。
がんば。

1140名無しさま:2010/11/07(日) 19:58:29
過去のSB3uでつくったMODってver0.9だと対応できない場合があるのね。

1141名無しさま:2010/11/07(日) 23:56:01
組み込む前のパラの設定が変わったのと
上書きでも設定が飛ぶとかあったような

1142名無しさま:2010/11/09(火) 16:20:05
オークおじさんを魔王と差しかえることってできますか?

くだらなくてすみません。

1143名無しさま:2010/11/09(火) 23:40:58
あ〜自分も気になる
ようは親分みたいにふりーえっちで剥オヤジにも差し替え可能かってことでしょ
できるとしても自分で移植しないといけないし
そおいうのhfとかにあがってないよね?見たことないし…

1144RCE:2010/11/09(火) 23:51:29
キャラクターチェンジの応用で可能ですよ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1253353953/459-460

・SS
 ttp://burkina.sakura.ne.jp/game-bbs/yusha/img/1289314187174.jpg
・作業概要
 アーカイブを展開し、ファイルを編集した後再梱包する
・必要なツール
 PPExplorerなど
 SB3Utilityなど(追加にはPPExplorerを使用しない方が良さそう)
 Windows付属のメモ帳など
・対象ファイル
 mo_00_00_05.pp内のmo00_00_00_00.lst
 mo_00_00_00.pp

・作業詳細
 0.mo_00_00_00.pp、mo_00_00_05.ppをコピーし、バックアップを作成する
 1.PPExplorerなどを使用し、mo_00_00_37.pp内のuk_01_01.xxを抽出する
 2.SB3Utilityなどを使用し、mo_00_00_00.ppにuk_01_01.xxを追加する
 3.PPExplorerなどを使用し、mo_00_00_05.pp内のmo00_00_00_00.lstを抽出する
 4.メモ帳などを使用し、抽出したmo00_00_00_00.lstを、次のように編集する
  一番下の行をコピーし、2行に貼り付ける
  ただし、バトルで使用する場合は、バトル時の音声を格納しているppファイルへの参照は変更しない方が良い
  左から3項目目の、data\\mo_00_00_1N.pp。
  また、えっちで使用する場合は、半裸・全裸状態の外観への参照を、着衣状態の外観へ変更する
  左から5項目目の、uk_01_00.xx → uk_01_01.xx
 5.PPExplorerなどを使用し、編集したmo00_00_00_00.lstを、mo_00_00_05.ppに再梱包する

1145名無しさま:2010/11/10(水) 03:47:09
>>RCEさん

オークの差し替えできました^^
それでオークの棒が表示されません。
移植してあるst_O_dan_01(デジ勇では表示されます)が現れません。
stはセフィだから間違いないと思うのですが
親分の棒を増やす要領で試しにルイーディア用にstをdeにリネームしたんですが
やっぱり表示されません。
オークではこれが限界なのでしょうか?それとも自分に落ち度がありますか?

1146RCE:2010/11/10(水) 21:50:46
>>1145
MO_bodyごとXX_O_dan_01と必要なフレーム・マテリアル・テクスチャをuk_01_01.xxに移植したところ、正しく表示されました。
ゲーム内で男根を非表示にしている、ということはありませんか?

1147名無しさま:2010/11/11(木) 12:00:14
すいません男根がoffになっていました。
本当に申し訳ない。。ありがとうございました

1148名無しさま:2010/11/14(日) 18:56:20
mo_00_00_00.ppのel_01_00をいじって半脱ぎ改造しているのですが
半脱ぎ時のボロボロ服の部分のメッシュを削除すると体ごと透過します
最終的にはエクレールを例にすると半脱ぎパンツだけ残したいのです
体が透明にならない方法を教えてください...

1149名無しさま:2010/11/14(日) 20:40:24
衣装も体の一部
当然消せば透過じゃ無くて消える
逆に考えれば追加すればいい

1150名無しさま:2010/11/14(日) 21:10:54
SB3Uのメッシュの情報でどのパーツがどうとか確認していると分かりやすいよね

11511148:2010/11/14(日) 22:59:49
>>1149
el_O_karada_01_copy0追加したらいけました
>>1150
メッシュ確認しながらやる癖をつけたほうが楽そうですね

たすかりました.ありがとうございます.

1152名無しさま:2010/11/15(月) 01:57:51
SBU9.6で親分のxxファイルをベースに、親分の上半身と若干弄った魔王の下半身をメタセコ上で結合させたメッシュ
一つを親分の体のメッシュと挿げ替えた所ボーンが数個引っかかってくれても良いと思うのですが、全て吹っ飛んでしまいました。
メッシュを埋め込んだときに必要のないボーンがSBU上で削除される事は知っていたので元の形状から大きく変わらない程度に
ボーンとメッシュがかぶさる範囲で変形した物を埋め込みました。
ボーンがけし飛ばない良い方法が何かないでしょうか。また、今書きこんだ範囲で誤った認識が有るでしょうか?

どういった形状のメッシュを埋め込もうとしたか、画板の方で悪いのですがSSを揚げさせて頂きます。
何か気付くところがあればよろしくお願いします。

1153ガノ:2010/11/15(月) 18:35:36
boneはcopynearをつかわないとだめよ。
形状かわってるなら、normalはreplaceで。
boneの入っていないmesh=metasequoiaのデータをReplaceのoptionつければ
boneはなくなるのだ。
対象のmeshもチェックすること。爪とかにAddしてもcopyされるのは
爪部分のboneだけだから。offsetは0以上に。そんなとこかな。

1154名無しさま:2010/11/15(月) 22:43:09
返答ありがとうございます。改造の参考のためガノさんのブログには良くお世話になっております。(半分も理解できていませんが…)改めてこの場を借りてお礼を、「ありがとうございます」
本題ですが Name of Mesh〜 → この場合親分のボディメッシュ名を入れてます
      Merge WIth〜  → Noを選択
     Normals Replace〜 → Replacdを選択
      Bones REplace〜 → CoopyNearを選択
     Adjust Duplcate〜 → Yesを選択     でAddって事ですよね。
ダメです一つも引っかかりません。「offset」とはなのでしょう?今まで弄った事も無いですし何処にあるのかも解りません。
メタセコ上では鏡面フリーズや頂点統合など見た目以上に頂点が変わってしまっているのですが、でもそれは関係ないですよね。

1155ガノ:2010/11/16(火) 20:02:08
ブログ読者なら話ははやい。
ttp://www15.atpages.jp/ganoux/adiary/adiary.cgi/gano_u_x/0124
position of target mesh object(-1でboneなし)
のoffsetが勝利のカギです。targetはFrameではなくMeshですよ。
Workspaceをあちこちクリックすれば出てきます。自力でがんばれ!
------------------以下備考----------------
Boneのウエイトcopy機能は、頂点位置の近いウエイトをcopyするので
動かすとききになるなら一旦位置合わせ→CopyOrderで形状変更後入れなおし
すると頂点順を基準にcopyしてくれますのでべんりよ。
うちのは二次情報でしかないので、正確さを求めるなら一次情報を参照するのがよいでしょう。
DirectXの仕様を読む、SB3UtilityのDocumentと更新情報とフォーラムを読む。
迷ったらコレですな。

1156名無しさま:2010/11/16(火) 23:23:53
誘導ありがとうございました。
当時意味が解らなかった事も、改めて読み返してみると理解できました。
今回問題はガノさんの言う通り「position of target mesh object」だった様です。
お手数おかけしました。

1157名無しさま:2010/11/17(水) 06:15:11
>>1155
横レス失礼。
ブログなどでいつもお世話になってます。
今回の書き込みも大変参考になりました。
ありがとうございます。

1158名無しさま:2010/11/20(土) 01:14:58
うんちからは逃げられない。

1159名無しさま:2010/11/21(日) 16:59:49
うんちからは逃げられない。
ひたり・・・ひたり・・・。
うんちは後からついて来る。
走って逃げるとうんちも走る。
歩いて逃げればうんちも歩く。
人はうんちに追いつかれることもないけれど、
離れることもできないのだ・・・。

1160名無しさま:2010/11/24(水) 02:36:13
PPExplorerってどこにありますか?

1161名無しさま:2010/11/30(火) 12:07:02
Illusion_morpherを使って
ボディの差し替えについてなんですが

1 Illusion_morpher.exeの起動
2 Functions for diff based morphingのタブを選択して
load diff file(s)をクリック。
3 Add xdiff fileをクリック。体型を変えたいキャラを選択。
Close file managerをクリック。
4 select pp file to be morphedを選択。本体data内のmo_00_00_00.pp
をクリック。少し呼び込む時間があるので待つ。

4のselect pp file to be morphedを選択ってどこにあるんですか?
この記事は勇者からは逃げられない!」スレッドの>>1572から引用してます
v0.2.4を使ってるみたいなんですが見当たらないので最新の2.81でやっていますが
タブ名など変わっていますでしょうか。
select pp file to be morphedがわからないのでmo_00_00_00.ppを読み込めません。
一応これかなっていうのがselect pp file for size changeでやってみましたが
アプリケーションのコンポーネントのハンドル例外が発生になります

1162名無しさま:2010/11/30(火) 16:08:51
一応Illusion_Morpher_v0281で試した所
mo_00_00_00.ppは読み込んでくれたと思います。
が最後にStats scalingを押すと
The size of the selected xx filrd has been adjustedとなります。

最初からの手順
①xdiff based morphing⇒load xdiff fils⇒add xdiff file
②適当なkm_to_sefi_boobs.xdiff⇒close fole manager
③size change⇒select pp file fot size change⇒mo_00_00_00.pp⇒km_01_00.xx,km_01_01.xx,km_10_00.xx
それでstart scalingをやるとThe size of the selected xx filrd has been adjusted

長くてとてもわかりにくくて本当にすみません。
ほかのことにも応用がきくので是非成功させたいんですどなたか教えて下さい。

1163名無しさま:2010/11/30(火) 16:11:53
                ,,., -l^ヽ '' ´ ̄ `r‐ー-.、
              /^ヽ__ソ___マ'⌒`K´::::::::i::::ト、
              } γ'/ / /`广卞⊥_::::::!:ノ_ ヽ
       _   __ く_/ ,/ Tヽ/ ! | l_ ヽムヽ:f´:::ソ ̄`丶
      {  ⌒}\ \レ'/ .,ィ/=冬ハ,l  ト、`ヽ l`了ヽ::ヽ:::::::〉   __
     (`   `i   ̄/〈 l /rっ==` ` ≪´ ̄`! L乙,'ー-┘ /\ \
      {__,、_ァ- ′/ {`ル'l'Y´  /> -- ‐- 、`ヾつ  | ヘ. `ヽ/     ̄
        /´X //く/ 八   {       }   jレ'⌒}小  |\
        {://:\'ィ、_Y__> ミ - .. __ノ _.. イ   /ハl ト、|\|
          /V: : : :ト|:ヽ>、_ノ {:|: :フ_=ァ 7/トヽ  ,イ 小.リ  r‐v‐ 、
        { ハ:..:ノ l: :.ト.ハ` r、!lV∠ --:彡'′'ニ <イ/ |ハ r'    }
  r'⌒ヽ-、|! /:ヽ  ヽ=-:\=キトユ ̄  ‐//'7-------、|| ヽ_ィ  フ
  r'    j  | ヽ-:.\  ト、:ー: :`ヽ、 ヽ、 ァノLl_/------ー'     ー'
  7   i′  l! \_:..\|__>=ニ: : {、  /
   ー^ー ′  _l!.斗‐.<    | :. :.リ/
         ハ、: : : : :..}   _ j:. :/´
         ヽ:_ヽ__:.⊥<_ノ‐ ′
           `\

1164名無しさま:2010/11/30(火) 16:30:07
>>1161
当方もv0.2.4しかもってないけど、
v0.2.4ならFunctions for diff based morphingタブ内の
File write functionsの欄にselect pp file to be morphedってあるね
v0.2.4うpろうか?すぐ消すけど

1165名無しさま:2010/11/30(火) 17:11:56
>>1176さん
本当ですか?とてもありがたいです。
宜しければお願いします

1166名無しさま:2010/11/30(火) 19:43:39
>>1177
あい
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/303484&key=yusya
1日で消すよ
作者様に感謝してね。

11671117:2010/12/01(水) 12:17:38
ありがとうございました
貴方にも感謝を。

1168名無しさま:2010/12/01(水) 16:26:35
無事受け取ったようなので、けしますた

1169名無しさま:2010/12/01(水) 22:27:37
ヴィアラの髪型
Hex一番左の01を00を変える
最初に表示させた時はちゃん反映されているが
半裸、全裸に変えると元に戻ってしまうのはなんでなんだぁぁ??

1170RCE:2010/12/02(木) 00:45:49
Hexを変更してできることは「初期状態の」表示状態の変更だからです。
特定のフレーム名配下のメッシュは、状態が変化すれば通常通りに表示されたり非表示されてしまうのです。
(mo00_00_00_06.lstを参照してください)

1171名無しさま:2010/12/02(木) 08:59:26
mo00_00_00_06.lstとか初めて開きましたよ^^;
しかしわからないです
左から4行目のnull_kamiってのかな?
やりたいのは後ろ髪の長髪を半裸などにしても戻らないように
位置の修正はメタセコできます。

1172RCE:2010/12/03(金) 03:02:28
左から4列目の「null_kami01」がオプションOFFの(帽子等の無い)状態で、
5列目の「null_kami02」がオプションON(帽子等のある、初期)状態のようです。
。。が、このファイルの4・5列目の指定は、ゲームには関係していないようです。。
なんでやねん。

「帽子等のある状態等を無くしたい」という意味であれば、次の方法が考えられますね。
1.「null_kami02」のフレーム内の、非表示にしたいメッシュを削除する。
 ※配下の「a01_J_〜」から始まる名前のフレーム(スケルトンというのかな)は削除しないでください。
  削除すると、全ての髪が揺れなくなってしまうようです
2.「null_kami01」を別の名前にリネームする。
 ワークスペースを使う方法が一番簡単だと思われます
3.残った髪のメッシュのHexを変更し、表示状態にする

1173名無しさま:2010/12/03(金) 09:23:53
SB3から衣装の移植をしたいのですがやりかたがどうにもわかりません

ご教授お願いします

1174名無しさま:2010/12/03(金) 18:26:34
>>RCEさん
流石です、ありがとうございます
無事解決しました。

1175名無しさま:2010/12/03(金) 18:41:12
RCE氏、マジで何でも知ってるよなあ。感心するわ。

1176名無しさま:2010/12/03(金) 21:14:46
>>1173
その質問からだと答える範囲が広すぎて回答側も難しいんじゃないかな。
せめて1173の理解度が解れば質問にとっ付けるんだけども…質問からして初めて改造しますって人かい?

11771173:2010/12/04(土) 00:55:22
質問が大雑把すぎてすみません。

以前HFでそれらしき以下のような手順をみて、まずmqo形式でexportしろということだと思うのですが、
勇者ではできるのですがSB3でのやり方が不明です。

(1) export the SB3 meshes to mqo file format using SB3utility

よろしくお願いします。

1178名無しさま:2010/12/04(土) 01:36:06
そうですね、一先ずmpo(メタセコイア)形式でセクシービーチ3から抜き出した方がいいでしょう。
操作方法はゲームによって変わらないので同じ操作で行えると思いますが?
取り出したいMeshを選択してFormatでMetaseqoiaを選択Exportでmqoファイルが抽出できると思いますが

11791173:2010/12/04(土) 02:45:55
コメントありがとうございます。

なんとか上半身のSB3衣装と勇者ボディを抽出してメタセコに配置できました。

ここからボディと衣装をあわせると思うのですが、手作業で少しずつがんばるしかないでしょうか?
なにか良い方法があればご教授おねがいします。

1180名無しさま:2010/12/04(土) 17:52:09
有料にすると何かしらのツールは有るんでしょうが基本手作業ですね。他はモーファーとかいうのがそれに当るのかな?
詳しくわ解らないです。

11811173:2010/12/04(土) 18:55:46
HFのモーファーを使ってボディに合わすことができましたが、
若干違和感あるので微調整が必要ですね。

ありがとうございました

1182名無しさま:2010/12/05(日) 11:52:19
胸の汁を増やしたり移動させたりしたいのですがやりかたがあればお願いします。

1183名無しさま:2010/12/05(日) 13:26:03
どういった汁を付けたいかによってやり方が変わってくると思いますよ。
胸に纏わり付く平面的なものか胸と胸の間で糸を引くようなものかで。

1184名無しさま:2010/12/05(日) 17:55:05
糸を引くような方になります

色々いじっているのですがかわってくれません…

関係ありそうなところが複数あって難しいです

1185名無しさま:2010/12/05(日) 19:17:41
ルイーディアの半脱げ時の汁を例に挙げて説明すると、今見てみた所光沢を出すメッシュと色を付けているメッシュが別々に存在しているようです。
de_01_00.xx内の糸を引く胸汁の光沢は立体的な方de_O_refM_nuge01 〜 03・色は平面的な方de_O_siruM_03 〜 05。これらをコピーして位置をずらせば増えるのではないでしょうか。
私もこの手の部分弄った事が無いので細かい該当メッシュは解りません。全裸についてはご自分で分析お願いします。

1186名無しさま:2010/12/05(日) 21:48:36
回答ありがとうございます

そのあたりをコピーしてみると、色が濃くなってるので複製はできていると思うのですが、
移動がなかなかしてくれない状態です。。

もう少しがんばってみます

1187名無しさま:2010/12/05(日) 22:44:12
脳の汁を増やしたり移動させたりしたいのですが

1188名無しさま:2010/12/07(火) 02:26:33
糞汁腐汁鼻汁おしり胸毛みみの垢腐れ下痢便ミルク召し上がれ。

1189名無しさま:2010/12/07(火) 10:24:39
nodvdパッチってもうないですか?
ないならバイナリ教えてください

1190名無しさま:2010/12/08(水) 07:25:47
そのくらい自分で調べろよ
うぜえから残しとくけどよ

FILENAME:Yusya.exe
00001D20: 55 8B EC → 33 C0 C3
000204C0: 55 8B EC 6A → 33 C0 40 C3

1191名無しさま:2010/12/08(水) 09:38:47
せっかく教えていただいたのにBZってのでやろうにもやりかたがぜんぜん
わからない。

1192名無しさま:2010/12/08(水) 10:31:12
それはもうどうしようもないw

1193名無しさま:2010/12/08(水) 19:43:26
釣り確定ナンだけど
バイナリ 変更 でググレ知恵遅れ

1194名無しさま:2010/12/09(木) 10:10:06
00001D20: 55 8B EC がない
00001D20はわかるけど55 8B EC がない

1195名無しさま:2010/12/09(木) 19:09:37
目の回転量の調整何とかなりませんか?
アヘ顔が欲しいんですが・・・。

1196名無しさま:2010/12/09(木) 20:13:35
ミマスの腹筋がさらに強調されたテクスチャかボディって、もうないですか?

1197名無しさま:2010/12/09(木) 21:52:30
今更バイナリの事聞いてるあほぅもいるし
違スレでも同じ質問してるあほぅもいるし

>>1190
優しすぎw

1198名無しさま:2010/12/09(木) 22:08:02
洗濯洗剤宜しく、たまには優しさ成分も必要

1199名無しさま:2010/12/10(金) 02:59:41
つ ソフラン

1200名無しさま:2010/12/10(金) 19:33:59
洗濯と言えば、何処か東の果ての小さな国の与党イチローさんもお金の洗濯が非常に上手い使用人を山ほど雇用しているらしい

1201名無しさま:2010/12/10(金) 20:51:33
つ 政倫審・証人喚問

1202名無しさま:2010/12/11(土) 01:00:18
>>1201
だが断る

1203名無しさま:2010/12/11(土) 01:13:14
ふっふっふ、ならば法廷で決着だ!!

勇逃げのくだらない質問どしどし募集中!! あて先はコチラ
                        ↓

1204sage:2010/12/12(日) 11:10:51
最近PCを買い替えたんですが「勇者からは〜」が
インストールはできたんですけど、その後の起動選択画面で「勇者からは〜」の
ボタンをクリックしても起動選択画面の窓が消えるだけで起動できません。
ぱふぱふベンチも同じ状況です。
現在の環境は

[OS] windows 7 Home Premium 64bit
[CPU] AMD PhenomⅡ x6 1045T
[グラフィック] Radeon HD5770
です。
互換モードにしても同じ状況のままです。
win7 64bit ではこのゲームはできないのでしょうか。
色々検索してみましたが解決方法はみつかりません・・・
なんとかして起動させる方法はないかどなたか助けをお願いします。
長々と失礼しました。

12051204:2010/12/12(日) 11:23:16
sageミスすみません。
ちなみにsexyビーチzero リアル彼女は普通に動きます。

1206名無しさま:2010/12/12(日) 11:46:09
7 pro 64でやってるよ
再インスコしてみれば?

12071204:2010/12/12(日) 19:59:09
>>1206
ありがとうございます。
再インスコしてもUACを切ってみても初期設定の起動選択画面の
次に進めません・・・
何がいけないんだろうか・・・
クリアデータを入れてみるとデジタル勇者のボタンもクリックできるように
なるのですが同じ様に窓が消えて次に進めません。

1208名無しさま:2010/12/12(日) 20:41:10
>>1204
win7慣れしてれば当然の話なんでなんなんだが、「管理者実行」は試してる?
後、起動ウィンドウ消えた後にタスクバーに実行許可メッセージがでてるのか
どうか。
実行後タスクマネージャー見てアプリプロセス自体が消えてたら、そもそも
こういう操作がらみの話じゃなさそうだけど。

ちなみにシスログ情報とかさらしておくべき情報は外にも色々あるから
「長々失礼」どころか情報が足りないくらいだ。質問では長文こそ正義。

1209名無しさま:2010/12/12(日) 20:59:42
>>1204
Win7x64での起動確認状況は毎回3Dメガネスレに上がるから、チェックしておくといい。
それによれば勇者はOKで、俺自身もWin7HPx64で問題なく起動してる。
>>1204の起動方法だと、exeは2ファイルからむけど、両ファイルともXP互換はノーチェック、
両ファイルとも管理者権限実行なし、実行時のアカウントは管理者権限、の組あわせにて
(つまりアカウントは管理者だけど、他は何も特別な設定をしないで)で問題無く起動する。
普通その手の問題はUACがらみが臭いと思うんだけど、UACとかwin7知識に自信ある?
失礼ながらPC初心者臭く見えるんで、だとすると、win7で「UAC切る」ってどういう操作を
意味してるか?とか、インストールの場所と権限は?とかから疑いたくなるんで、
アドバイスするには情報が足りん。

12101204 1/2:2010/12/13(月) 20:11:51
>>1208,1209
ありがとうございます。
「管理者実行」も試したがだめでした。
起動ウィンドウが消えた後、タスクバーに実行許可メッセージは出ていません。
タスクマネージャーを見ると起動選択の時はアプリプロセスにあるのですが
起動選択の「勇者からは〜」の所をクリックすると
アプリプロセス自体が消えてしまいます。

3Dメガネスレ見てみました。
勇者はOKみたいですね。
管理者権限なし、実行時のアカウントは管理者権限の組み合わせで
インスコしなおしてやってみてもだめでした。
UAC、win7の知識はあまり自信はありません。
「UAC切る」の操作は、コンパネ>ユーザーアカウント>ユーザーアカウント制御設定の変更
で4つのランク?の中の一番下の「通知しない」を選択しました。
インストールの場所は
C:\illusion\勇者からは逃げられない!
で、インストール時に自動再生からではなく、フォルダを選んでStartup.exe
を管理者から実行をえらんでインストールしました。

続きます

12111204 2/2:2010/12/13(月) 20:44:38
システム情報は

OS : Windows 7 Home Premium 64bit (Ver.6.01.7600)
DirectX バージョン : DirectX 9.0 (4.09.0000.0904)
メインメモリー : 全容量:4087 MB 空き容量:3218 MB
CPU名 : AMD Phenom(tm) II X6 1044T Processor
速度 : 2697.66 MHz
個数 : 6
グラフィックカード名 : ATI Radeon HD 5770
ビデオドライバ : aticfx32.dll
バージョン : 8.17.0010.0029
VRAM : 1014.4 MB
頂点シェーダバージョン : 3.0
ピクセルシェーダバージョン : 3.0

メモリ : 4GB DDR3 2x2048 (1333MHz,2DIMM) PC3-10600
常駐 : Norton 他軽いの少々
です。
ぱふぱふベンチの方は、ショートカット、インストール先の
「YusyaBench.exe」からでは起動選択画面も出ず、ダウンロードしたフォルダ内の
「Startup.exe」からだとスタートアップ画面が出てきます。
「勇者からは〜」本体の方はショートカットからでも起動選択までは出てきます。
タスクマネージャーのプロセスは「YusyhaStartup.exe*32」とでています。
タスクマネージャーの「関係の設定」で
実行するプロセッサの数を変えてみても同じ状況でした。
Nortonをオフにしてみても状況は変わりませんでした。

以上です。よろしかったらアドバイスお願いします。

1212名無しさま:2010/12/13(月) 21:10:16
再インストールまでして試す気はないので外れかもしれんが、以下を試してみてはどうだろう?

*以下、最初から最後までノートンオフで操作のこと
1.管理者(Administrator)権限のアカウントでログイン
 (以下全このアカウントで操作)
2.勇者をアンインストール
3.D:に適当に新規フォルダを作成
4.その新規フォルダに勇者を新規インストール
5.管理者(Administrator)権限のアカウントで勇者実行
 その際の実行するファイルはショートカットや「YusyaStartup.exe」でなく
 「Yusya.exe」の直接起動で。
6.5.で症状が変わらなければ、Yusya.exeのプロパティで「管理者として実行」
 チェックonでもう一度5を試す。

何が原因とははっきり判らんがこれだけ全部やれば怪しそうなUACがらみは回避
できるはず。これで動けばUACがらみと言うことでそこから切り分けていけばOK。
これで駄目なら・・・判りません、すいません。

>「UAC切る」の操作は、コンパネ>ユーザーアカウント>ユーザーアカウント制御設定の変更
管理者権限アカウントでこれをやればVista的な意味でのUAC無効化はできてるはずなんだけど・・・

1213名無しさま:2010/12/15(水) 03:11:01
HFにリア珍MODのエクレールH時にチンポ横ロールする症状の修正パッチがあったんで
導入してみたけど上手くいかない
PPExtractorじゃ駄目なのかな?

12141204:2010/12/15(水) 13:46:46
>>1212
ありがとうございます。
パーティションは分けて使っていなくて、
D:はリカバリー用に10GBしかないので外付けHDD(k:)にインストールしてみました。
書かれていた通り1〜6までやってみましたが今までと同じ状況でした。
「Yusya.exe」から直接起動しようとしてみても
カーソルが一瞬ウェイト状態になるだけで何も反応はありませんでした。
的外れかもしれないですがCPUが6コアなのが原因かなと思い、
「YusyaStartup.exe」から起動選択画面をだして
タスクマネージャーのプロセスの「YusyhaStartup.exe*32」を右クリックで
関係の設定から実行するプロセッサの数を変えてみましたが
起動選択画面の「勇者からは〜」をクリックすると
やはりカーソルが一瞬ウェイト状態になるだけでウィンドウが消えて次に進めません。
BIOSからコア数をいじったりする自信はないのでやっていません。

色々とアドバイスを頂いておきながら先に諦めるのは申し訳ないのですが
他の話題もしづらいかなと思い、一旦諦めようと思います。
もし皆様の気が向いた時に他にアドバイスがありましたらまたお願いします。
皆様色々とありがとうございました。

1215名無しさま:2010/12/16(木) 10:43:44
横レス失礼。
>>1214
>やはりカーソルが一瞬ウェイト状態になるだけでウィンドウが消えて次に進めません。
システムレジストリに勇逃のレジスト情報が正しく書き込まれてないとYusya.exeは
起動した瞬間に速攻で終了するが、レジストリはregedit等で確認してみたか?

12161204 1/2:2010/12/16(木) 19:33:08
>>1215
ありがとうございます。
レジストリが問題っぽい気がしてきました。
C:illusionにもう一度インストールしなおして
regeditで確認してみましたところ、
HKEY_CURRENT_USER > Softwere > illusion > Yusya > Yusya
となっており、他の起動できるillusionのゲームは
illusion > Realkanojo の様に1つのフォルダー?の中に4つのデータ?
みたいな物があるのですが、
「勇者からは〜」だけ
illusion > Yusya > Yusya という様にYusyaの下にもうひとつYusyaという
フォルダー?があります。
上のYusyaの中には
(規定) REG_SZ
というのが1つあり、下のYusyaの中には
(規定) REG_SZ (値の設定なし)
INSTALLDIR REG_SZ C:\illusion\勇者からは逃げられない!
PRODUCTNAME REG_SZ 勇者からは逃げられない!
VERSION REG_DWORD 0x00000064(100)
という様に他の起動できるゲームと同じ様に4つあります。

続きます

12171204 2/2:2010/12/16(木) 19:38:38
レジストリについても詳しくないのですが、
上のYusyaをエクスポートして、ドキュメントに保存した.regを右クリック>編集で
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CURRENT_USER\Software\illusion\Yusya]
@=""

[HKEY_CURRENT_USER\Software\illusion\Yusya\Yusya]
"INSTALLDIR"="C:\\illusion\\勇者からは逃げられない!\\"
"PRODUCTNAME"="勇者からは逃げられない!"
"VERSION"=dword:00000064
とメモ帳にでてきたものを、上2行を削って
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CURRENT_USER\Software\illusion\Yusya\Yusya]
"INSTALLDIR"="C:\\illusion\\勇者からは逃げられない!\\"
"PRODUCTNAME"="勇者からは逃げられない!"
"VERSION"=dword:00000064
と書き換え反映させ、「勇者からは〜」のショートカットから起動してみたが変わらず、
regeditからillusion>Yusya>Yusyaの上の方のYusyaの中には下の4つのデータ?になっていたので
{「(規定) REG_SZ (値の設定なし)」のみ「(規定) REG_SZ」で(値の設定なし)の部分は空白 }
下の方のYusyaフォルダを削除し、
ショートカットから起動>起動選択画面>「勇者からは〜」をクリックしたところ、
今度は「インストールされていません」とでてきました。
一歩前進した感がでてきましたが、やはり起動できておらず
その後どうしたらいいのかわかりません。
読みづらい文章で申し訳ありませんが何かアドバイス等ございましたらお願いします

12181204:2010/12/16(木) 19:48:11
>>1217
間違えました。
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CURRENT_USER\Software\illusion\Yusya]
@=""

[HKEY_CURRENT_USER\Software\illusion\Yusya\Yusya]
"INSTALLDIR"="C:\\illusion\\勇者からは逃げられない!\\"
"PRODUCTNAME"="勇者からは逃げられない!"
"VERSION"=dword:00000064
とメモ帳にでてきたものを、上2行を削って
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CURRENT_USER\Software\illusion\Yusya\Yusya]
"INSTALLDIR"="C:\\illusion\\勇者からは逃げられない!\\"
"PRODUCTNAME"="勇者からは逃げられない!"
"VERSION"=dword:00000064

の部分、上2行を削って以下、
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CURRENT_USER\Software\illusion\Yusya]
"INSTALLDIR"="C:\\illusion\\勇者からは逃げられない!\\"
"PRODUCTNAME"="勇者からは逃げられない!"
"VERSION"=dword:00000064
に変更でお願いします。
[HKEY_CURRENT_USER\Software\illusion\Yusya\Yusya] の部分を
[HKEY_CURRENT_USER\Software\illusion\Yusya] と間違えです。
失礼しました。

1219名無しさま:2010/12/23(木) 17:11:40
「ヴィアラ用_ツインテール&ミマス髪&人耳化」を何度指示どおりに導入しても
ツインテールが出現しません。
カラーチェンジをしてもミマス髪の色が変わるだけです。
手順は説明書どおりでツールはSB3Utility_v0.8.20のみ使用です。
何卒ご教授御願い致します。

1220名無しさま:2010/12/23(木) 23:18:51
もうすぐイブ

1221名無しさま:2010/12/24(金) 09:51:47
>>1219
ツインテにしたいだけならupillu1-0366.rarがいいかも

12221219:2010/12/24(金) 22:03:41
すいません自己解決しました
脱衣着衣繰り返すと変わるんですね

1223名無しさま:2010/12/25(土) 18:24:07
ヴィアラの尻尾の消し方を『詳しく』知っている人はいますか?

過去ログを読んでも、ヴィアラの尻尾の消し方の質問をして
成功している人がいないようなので、
ヴィアラの尻尾の消し方はそうとう難しいのですかね。

改造・解析スレの>>2の解説じゃよくわかりません。
SB3Utilityは不慣れです。
upillu1-0353.zipのSB3Utilityの解説で何とかできるレベルです。

>>1222
その情報は助かりました。
私もヴィアラの人耳化はできたのですが、
ツインテールの方は失敗していたと思ったら、成功していたんですね。

1224ガノ:2010/12/25(土) 18:43:23
尻尾は消し方色々あるだけで簡単だと思われますよ。
Materialのアルファ値0でも、MeshのHexでも、Mesh削除でもおk

12251223:2010/12/25(土) 19:30:23
>>1224
すみませんが、upillu1-0353.zipのSB3Utilityの解説のように
説明して頂かないと、まったく理解ができません。

ヴィアラの尻尾の消し方は、そうとう難しいようですね。

どなたかヴィアラの尻尾の消し方を
upillu1-0353.zipのRead Me.txtのように『詳しく』知っている人はいますか?

12261223:2010/12/25(土) 20:09:37
過去ログを読んでも、ヴィアラの尻尾の消し方が上手くできている人が
いないようですので、ここでは諦めた方がよさそうですね。

詳しく説明できる人がいないようですので、
実際ほとんど成功している人はいないようですね。

upillu1-0353.zip(km_hair_twintail_mimas.zip)の職人さんは、もういないのかな?
upillu1-0353.zipのRead Me.txtは、凄く分かりやすい解説で感謝してます。


ヴィアラの尻尾の消し方が詳しく載っているホームページとかありますか?

1227名無しさま:2010/12/25(土) 20:26:44
聞くまでもないレベルだということです。
ガノさんが挙げてるヒントの中でもmeshの削除なんて初歩中の初歩です。
まずは試行錯誤して試してみたらどうですか?

12281223:2010/12/25(土) 20:43:37
>>1227
upillu1-0353.zip(km_hair_twintail_mimas.zip)の職人さんには
凄く感謝してますが、中途半端な説明しかできないガノ氏は
中途半端な知識しかないと思うので、実際に役には立たないよ。

中途半端な説明しかできないので、ガノ氏もヴィアラの尻尾の消し方を知らないんじゃない。
ぶっちゃけ、知ったかぶりのガノ氏も貴方もは邪魔なだけです。

upillu1-0353.zip(km_hair_twintail_mimas.zip)の職人さんような人はいないみたいだな。


ヴィアラの尻尾の消し方が『詳しく』載っているホームページとかありますか?

1229名無しさま:2010/12/25(土) 20:56:44
uvさんのチャットで聞けばいいと思うよ。

1230名無しさま:2010/12/25(土) 20:59:08
upillu1-0353.zipの人はもうここにはいないぞ。

だからたぶん尻尾消しが説明できる人はいないだろうな。

大人しく他のサイト探したほうがいいぞ

12311223:2010/12/25(土) 21:07:45
>>1229-1230

ヴィアラの尻尾の消し方が『詳しく』載っていれば、海外サイトでもいいですよ。
パッチや改造ツールを作っているのは外人さんでしょ。

ここって、外人さんの「おこぼれで」成り立っているサイトだよね。
---------------------------------------------------------------

ヴィアラの尻尾の消し方が『詳しく』載っているホームページとかありますか?
海外サイトでも可です。

1232名無しさま:2010/12/25(土) 21:20:01
いつまでここにいるんだよw

そんなサイト知ってたら説明もできるだろ
「詳しい」説明できるやつはここにはおらんよ

頑張って他のサイト探してこい

1233名無しさま:2010/12/25(土) 21:25:29
誰か根本的解決策を授けてあげたら?
○○○と○○○を混ぜたり、○を○○○で○○す方法とかで一気に解決するんじゃないかな。

12341223:2010/12/25(土) 21:26:25
>>1232

貴方のような役立たずも、なんでこのサイトにいるの?
はっきり言って邪魔です。

私は、upillu1-0353.zip(km_hair_twintail_mimas.zip)の職人さんの
ような人に用があって、貴方のような役立たずには用はないのです。

12351223:2010/12/25(土) 21:31:15
>>1233

ヴィアラの尻尾の消し方って、そうとう難しいみたいだね。

upillu1-0353.zip(km_hair_twintail_mimas.zip)の職人さんなら
優しく簡単に説明してくれそうだよね。

ここって、中途半端な知識しか持っていない人しかいないみたいだな。
中途半端な知識しか持ってないから、『詳しく』説明ができないんだね。

1236名無しさま:2010/12/25(土) 21:34:50
初心者質問ですみません。

>>1223をここから消す方法を知っている人はいますか?

過去ログを読んでも、>>1223消すのに成功している人がいないようなので、
>>1223の消し方はそうとう難しいのですかね。

1237名無しさま:2010/12/25(土) 21:34:58
マジメに答えるけど、尻尾消しは日本人では誰も成功者がほとんどいないほど難しい

ここできいても貴方の時間の無駄ですよ

12381223:2010/12/25(土) 21:40:06
>>1237

>>1224のガノ氏は、知ったかぶりをした恥ずかしい奴でいいですよね。
ガノ氏(>>1224)は、中途半端な知識をひけらかしたアフォでいいですね。


upillu1-0353.zip(km_hair_twintail_mimas.zip)の職人さんのような人は
貴重ですね。

1239名無しさま:2010/12/25(土) 21:43:42
解決するのに、大変な困難が予想されます。
各国の優秀な頭脳が、国家の枠組みを超えて協力しないと実現不可能でしょう。
成功したらノーベル賞確実と言われています。

1240名無しさま:2010/12/25(土) 21:50:38
そもそもヴィアラの尻尾を消そうとするとはなにごとか!

尻尾あってのヴィアラだぞ!

プンスカプン!!

1241名無しさま:2010/12/25(土) 22:01:56
変な奴がまたわいてる…

1242名無しさま:2010/12/25(土) 22:02:04
ヴィアラの尻尾を簡単に消す事ができたよ。
なんでこんなに簡単に消えるんだろう。
SB3で適当にいじってるだけで、いつのまにか消えている。
ヴィアラの尻尾を消せない人っているの?

1243名無しさま:2010/12/25(土) 22:02:50
そんなに難しいのかそれ?

12441223:2010/12/25(土) 22:13:20
>>1243

upillu1-0353.zip(km_hair_twintail_mimas.zip)の職人さんのような人なら
優しく簡単に説明できると思いますが、今このスレにいるのは
中途半端な知識しか持ち合わせていない役立たずしかいないからね。

詳しく説明できないってことは、何も知らないことと同じですね。

upillu1-0353.zip(km_hair_twintail_mimas.zip)の職人さんのような人は
本当に貴重ですね。今このスレにいるのは、雑魚しかいませんね。

1245名無しさま:2010/12/25(土) 22:15:39
まだいたのかよお前wwwwww

1246名無しさま:2010/12/25(土) 22:43:57
近所の小学生の宿題を見てやり、面積の求め方を教えてやった。
ところが成績の悪いガキで掛け算もろくにできないから、教えてもぜんぜん理解しない。
公式教えても掛け算ができないから、問題が解けるはずがない。
なのに、しまいには「教え方が悪い」と逆切れされた。
同年代のガキは普通にマスターしてるんだから、宿題聞く前に掛け算ぐらい覚えてもらいたい。

1247名無しさま:2010/12/25(土) 23:05:31
ガッとやってパッと入れてポチっとなで済む話だろ

1248名無しさま:2010/12/25(土) 23:10:03
ガノさんのおかげで、簡単に解決できました。
ありがとう、ガノさん。

12491223:2010/12/25(土) 23:23:01
>>1247

貴方がReadme.txtを記載する際、
『ガッとやってパッと入れてポチっとなで済む』って書くのかな。

雑魚は中途半端な知識しかないから、データの配布時のReadme.txtのことを
まったく考えておらず、中途半端な説明しかできないんだよね。

詳しく説明できないってことは、何も知らないことと同じですね。

レベルの高い人は、『Readme.txt』をきちんと書くからね。
----------------------------------------------------------

upillu1-0353.zip(km_hair_twintail_mimas.zip)の職人さんの
『Readme.txt』は、実に素晴らしい。特にFig_01.jpgはね。

1250名無しさま:2010/12/25(土) 23:24:16
ゆとり向けのマニュアルはコストがかかるのでナ

1251名無しさま:2010/12/25(土) 23:27:28
一から十まで教えなきゃ何もできない奴なんて職場でもここでも邪魔なだけだろ

12521223:2010/12/25(土) 23:34:01
>>1251

ここって、外人さんの「おこぼれで」成り立っているサイトだよね。
パッチや改造ツールを作っているのは外人さんでしょ。

外人さんの配布データにも『Readme.txt』が入っているよ。
-------------------------------------------------------

ヴィアラの尻尾の消し方が『詳しく』載っているホームページとかありますか?
海外サイトでも可です。

1253名無しさま:2010/12/25(土) 23:37:45
ないね
この質問は終了でいいだろ

1254名無しさま:2010/12/25(土) 23:48:02
うむ
ここには雑魚しかいないから聞いても無駄だぞ

1255名無しさま:2010/12/25(土) 23:48:10
俺もよく釣りをするが、特定の誰かを叩くのは釣り師のマナーに反するんじゃないかな。

1256名無しさま:2010/12/25(土) 23:51:12
初心者ルアーはたしかに喰いつきがいいけど、今回の使い方は感心しないね。

1257名無しさま:2010/12/26(日) 00:04:58
釣り師さん、きゃらコレかSB0ポイントで「初めてきた」「久々のぞいた」ルアーを投げてごらんよ。
ピラニアみたいのが掛かるから。

1258名無しさま:2010/12/26(日) 00:28:45
もうクリスマス終わったからいねーよ

1259名無しさま:2010/12/26(日) 00:30:23
>>1223
肩の力抜いた方がいいよ。 もう、昔みたいにはならないからね。
質問するなら、個人ブログとかの方が親切に回答してくれますよ。

1260名無しさま:2010/12/26(日) 04:06:13
徐々に廃れていっての現状だから、誰が悪いでもなく、個々人でどうぞって話になっていくわな。
今思えば、改造=イリュから、カス子人気爆発で分断、その辺りからのイリュ不作&リアル調VSアニメ調
あたりが転換期、細かいいざこざや、寂れてゆく中仕事の都合や熱意失ってやめたりと
集団意識はもう末期これでイリュゲ改造は晴れて完全なるニッチ趣味へと移行期です。

1261名無しさま:2010/12/26(日) 04:19:37
いや、単に聞き方の問題だろ…

1262名無しさま:2010/12/26(日) 12:08:17
本当にそうならいいんだけど・・・

1263名無しさま:2010/12/26(日) 12:21:59
どうせ割れなんだろうしな
しかし勇者スレは平和だったのにどうしてこうなった

1264名無しさま:2010/12/26(日) 12:58:18
しばしば同属嫌悪するくらい情緒不安定なら割れやんなきゃいいのに

1265名無しさま:2010/12/26(日) 13:14:35
現実から目を逸らすには割れって存在は実に便利だよな

1266名無しさま:2010/12/26(日) 19:33:20
自分の理解できる回答するやつ以外は役ただずなんていうやつを、誰もまともに相手するわけねー

1267名無しさま:2010/12/26(日) 21:10:57
釣りでしょ。
本気で教えてもらいたい奴が、わざわざ不快にさせる余計なセリフを付けるはずないよ。
それに、クズほど頼むときだけは殊勝な態度を見せるものだ。

1268名無しさま:2010/12/26(日) 23:54:15
今更勇者スレで釣りってのもねえ…

まあクリスマスだったからだろうかw

1269名無しさま:2010/12/27(月) 03:25:53
ここまで クズ共の妄言

1270名無しさま:2010/12/27(月) 09:03:54

何か嫌なことでもあったか?

1271名無しさま:2010/12/27(月) 15:12:44
私は大丈夫・・どこにも隙がない
あなたこそ、ご機嫌如何ですか?

1272名無しさま:2010/12/27(月) 15:18:50
sosoです、来年は仲良くしましょう。 -おしまい-

12731223:2011/01/06(木) 20:31:17

●ヴィアラの尻尾(しっぽ)の消し方、自己解決しました。

[Yuusha][Viara Humanization][Naahzo][0.2].7z 『Readme.txt』付き
ttp://www.megaupload.com/?d=QEI1MU9D

HFという海外サイトに [Yuusha][Viara Humanization][Naahzo][0.2].7zという
ヴィアラの人間化データがあり、km_01_00.xxとkm_01_01.xxを
mo_00_00_00に放り込んだらヴィアラの尻尾が消えました。
当然PP Extractor(v0.8.0)はdataファルダ内で作業しました。

km_10_00.xxはヴィアラの耳が空洞になってしまうので、km_10_00.xxは必要ありません。
upillu1-0353.zipのヴィアラ人耳化もkm_10_00.xxに適用しますね。

また、外人さんにお世話になってしまいました。
ここの知ったかぶりの雑魚共は口だけばかりの役立たずですね。目障りだから消えて欲しいですね。


>>1257
SexyビーチZEROのスレに行ってみたら、『HF』がどのサイトことかだか分かりました。
どうもです。ありがとう。

1274名無しさま:2011/01/06(木) 21:13:58
そうですね。
だからここには二度と来ない方が良いですよ

1275名無しさま:2011/01/06(木) 21:50:13
時間かかりすぎワロタw

普通にしてればすぐ解決するのに、ひねくれるもんだから遠回りになる典型例だな

しかも解決方法が改造済みデータ導入ってw
肝心の改造方法を覚えなきゃいつまでたっても同じだぞ

1276名無しさま:2011/01/06(木) 21:58:09
>>1275
玄関のドア取り替えるのに家を建て直す感じか。
まぁ馬鹿にはお似合いの解決法じゃね?

12771223:2011/01/06(木) 22:28:17
>>1274-1276
残念だけど、君のようなアフォな書き込みは検索(Ctrl+F)には
引っかからないんだよね。

君の書き込みなんて、ただの『ログ流し』に過ぎないよね。
雑魚は雑魚のような書き込みをしないからな。

やり方はどうあれ、
解決方法を示した私の方が、検索(Ctrl+F)に引っかかるんだよね。

>>1219&1222
貴方の書き込みは、検索(Ctrl+F)に引っかかりました。
どうもです。その情報は本当に助かりました。

1278名無しさま:2011/01/06(木) 23:01:13
ヤバイ
検索(Ctrl+F)ツボったwww

1279名無しさま:2011/01/07(金) 00:00:35
叩くばかりじゃなく誉めてやればいいじゃん。
彼としては画期的出来事なんだからさ。

算数に置き換えたら、公式どころか掛け算も知らないレベルの人が、
足し算の繰り返しで面積を求めたようなものなんじゃないか。

1280名無しさま:2011/01/07(金) 00:11:56
メッシュ削除なんて初歩中の初歩だからなぁ。
それについての書き込み探すよりSB3U弄れば直ぐ分かるし。

くだ質スレってここまでレベル低いのか

12811223:2011/01/07(金) 00:18:27
改造データと改造前データの見比べれば
どこを弄れば消えるかって分かり易くなるよね。

配布されている改造データは、改造方法も示されているんだよね。

改造ツール・改造パッチ・改造データを配布している
外人さんには、いろいろお世話になるな。

ここの知ったかぶりの雑魚は口だけばかりの役立たずですね。
目障りだから本当に消えて欲しいですねよ。

1282名無しさま:2011/01/07(金) 00:31:03
では今後はHFで聞けばいいんじゃね?

改造のフォーラムもあるしアンタの大好きな外人だらけだぜ。

1283名無しさま:2011/01/07(金) 06:52:40
てゆーか、最近、HFにUPされるModって、日本のModの転載が多いよな。
確か件のModも、少々の改変位はしてるかもしれないが、出所は日本の職人だよね。
結局、1223は日本の職人の世話になってるわけなんだがwww

1284名無しさま:2011/01/07(金) 09:29:14
おまえら見てわかると思うが、かわいそうな頭の子なんだからもうちょっと優しくしてやれよw

1285名無しさま:2011/01/07(金) 10:35:38
未認可業者共が調子に乗ってないで、職探せ、働けゴミ共ww

1286名無しさま:2011/01/07(金) 11:53:56
未認可業者共(キリッ

1287名無しさま:2011/01/07(金) 23:07:02
ちわ〜っす、奥さん、シロアリの検査今なら無料なんすけど〜 どぉっすか〜

1288名無しさま:2011/01/07(金) 23:09:35
つうか文の構成といいここの住人に敵愾心バリバリな所といいuvそっくりなんだがw
改造に無知な所を指摘されたら発狂するなんて改マニュ時代のあいつそのまんまじゃねぇか。

別人だったとしてもあんなのが二匹も居るなんて悪い冗談だ。

1289名無しさま:2011/01/07(金) 23:29:04
あんた四六時中被害妄想に犯されてんの?
冗談で書いてるのにさ・・・非道いわ・・・責任とってよね。

1290名無しさま:2011/01/08(土) 13:11:09
人格破綻者ばかりでまともな奴がいない
イリュの落日と共に改造引退して
有意義な人生を見つめ直す
実にいい機会だぞ
オタクズ共
ww


1291名無しさま:2011/01/08(土) 20:59:55
直球ひどいゎ〜w

1292名無しさま:2011/01/12(水) 22:45:21
画板1472さんへ
体のバランスの調整についてですがObject TreeのSCENE ROOT→Zentaiより下の階層のScaleを弄る事によって調整しています。
物は試しです、色々弄ってみた方が解りやすいと思います。大雑把な手順としては(ホントに大雑把)上で説明したような方法で体のバランスを作ってメタセコで微調整、頭の作成後首のウェイトが上手く乗るように埋め込みといったところです。

1293名無しさま:2011/01/12(水) 23:06:51
今更買って遊んでいます。
デジタル勇者の「酒場」以降のマップにて全キャラの顔に艶がかかりません。
どこをいじくれば修正できるのか教えて頂けると助かります。
改造は藻消しとテクスチャ変更程度で、マップとマップ関連のlstは無改造でデフォのままです。

1294名無しさま:2011/01/12(水) 23:39:21
そ、それはちょっと…ってあれー!うちのも同じような症状になってるし、何ぃっこれ!!
それしか改造してないのであれば改造前のデータと置き換えてみてはいかがか?何が原因か解りますし。
問題解決のために力割いてる人もいるとは思えませんし…

1295名無しさま:2011/01/12(水) 23:58:43
>>1293
最初のデータからかかってないっぽいね。
セフィの顔のテカリがかからないのはlstが全角でしたってオチだったけど、
今回はそういうわけでもないねぇ。
暇な時にちょっとマップの見直しでもして見ますかね

1296名無しさま:2011/01/13(木) 02:39:39
キャラの光源を他のマップの光源と差し替えれば顔にも艶がかかるんで
xlファイルの方なんですかねぇ。その辺よく分からんけども。
例えばヴィアラの草原の光源km_ms_01_00.xlとついでにkm_ms_01_01.xlを
コピーしてきて、ファイル名をぱふ屋の光源であるkm_pa_01_00.xl、
km_pa_01_01.xlとリネームしてツールで上書きすれば、一応ぱふ屋マップで
草原と同じように艶がかかる。根本的な解決にはならんかもですけどね。

1297名無しさま:2011/01/13(木) 21:16:49
確かめてくれる人がいるとはありがたい限りっすね!
て言う事は差し替えた後のxlファイルの光の色合いの調整とかできたら解決ですよね。
過去に光の調整の事で情報載ってませんでしたっけ?あれは後光の事だっただろうか…

12981293:2011/01/13(木) 22:05:41
レスがあって嬉しい。わざわざ調べて下さってありがとうございます。
mo_00_00_00.pp内の各キャラごとの光源ファイルが、おかしいということなんですね。
しかし皆さん同じだったとは驚きました。ということは、仕様…?というかバグ?
初心者が手を出せる問題じゃないのかもしれませんね。。
ともあれご親切にどうもです。

1299RCE:2011/01/14(金) 20:51:22
艶と聞いて(略)

ttp://burkina.sakura.ne.jp/game-bbs/yusha/img/1295005780067.gif
「確かにかかってない!」と思いきや、ごくわずかにかかっているようです(画像左)。
艶のかかりが弱いマップ(酒場〜TW内部、泉)の.xlを見たところ、共通してLight_02がありません。
画像右側は.xlにLight_02を移植した状態です。
Lightは連番でないあたり、何らかの意味づけがしてありそうですが、詳しくはわかりません。。

>>1175
偶然同様の作業を調べていた、それだけです。
。。偉そうに書きましたが、知っていることにしか答えない(=しゃしゃり出てこない、大半の質問はわからない)だけですよ。

1300名無しさま:2011/01/15(土) 22:42:33
うぷろだにある作品についての質問です。
upillu1-0450.lzhのタウロをダウンロード、テンタクルと交換しようとしましたが、失敗。
名前の書き換え、上書きだけではうまくいきませんでした…
一応、名前を「uk_01_01.xx」にしてオークおじさんと交換することは成功しましたが……

1、タウロをテンタクルの場所に置く方法
2、三人いるオークのうち一人だけタウロにする方法

以上2点、どちらかをご教授いただければ幸いです。

1301名無しさま:2011/01/15(土) 23:05:05
前者はテンタクル自体が女性が元になっているようで入れるには面倒な作業が必要になります。詳しい理由などは過去レス漁ったら出てくると思いますよ。
後者の方法はmo_00_00_05.pp内のmo00_00_00_00lstファイルをメモ帳などで覗いてみればやり方も解ると思いますよ。

1302名無しさま:2011/01/15(土) 23:55:35
早い解答ありがとうございます。後者の方法を調べてみることにします。

1303名無しさま:2011/01/16(日) 00:03:53
テンタクルの配置場所は女性タイプ用らしく、女性用のキャラじゃないと
エラーで落ちますねぇ。そんでその辺りを変更するにはバイナリエディタで
男性タイプの数値を女性タイプに置き換えてあげればいい。
方法はいくつかあるんだろうけど簡単にやるなら、

1、まず『Stirling』っていうフリーソフトをベクターあたりでDLして展開する。
2、Stirlingを開いて置き換えたいファイルを持ってくる(ch_01_01.xxとかの事ね)
3、検索・移動→置換を選択
4、検索データの欄に『8C CF CE A0』を入力し、置換データに『9E CF CE A0』を
  入力して一括置換ボタンを押し、処理が終わったら保存。
5、数値を置き換えたファイルをsh_01_01.xxにリネームしてツールで埋め込む。

これで男性タイプのキャラを女性タイプに変更してテンタクルの所に配置出来る。
ちなみに魔王や姫などキャラを他のキャラの所に配置するような場合も同じような
方法です。バイナリの数値的な物は詳しく載せてくれているサイトさんの所見て下さい。

一体だけ配置したいならリネームして埋め込む時にsh_01_01.xx以外の
適当なファイル名にしてmo_00_00_00.ppに追加。上で仰られてるように、
mo00_00_05.pp内のmo00_00_00_00lstを開いて配置したい場所にそのファイル名を
書いてあげれば大丈夫です。

1304名無しさま:2011/01/16(日) 00:22:43
再度upillu1-0450.lzhのタウロについての質問です。何度もすみません……
棒をつけようと想い、SB3でオブジェクトとして出現させる事は出来たのですが
デジタル勇者で確認したところ、本体と棒が分離してしまいました。

SB3で本体と棒をしっかり装着(?)する方法を教えてください。

1305名無しさま:2011/01/16(日) 00:23:01
一応追記なんぞさせてもらえるとmo00_00_05.ppをPPExtractor等で展開して、
mo00_00_00_00lstをメモ帳で開く。そんでテンタクルだと

11 0 data\\mo_00_00_17.pp  sh_01_01.xx
12 0 data\\mo_00_00_17.pp  sh_01_01.xx
13 0 data\\mo_00_00_17.pp  sh_01_01.xx

になってるんで、テンタクルの一番目に配置したいなら一番上、二番目なら
真ん中にある『sh_01_01.xx』部分を配置したいキャラのファイル名を書いて保存。
そんでまたPPExtractorで埋め込むと楽です。

1306名無しさま:2011/01/16(日) 00:43:28
>>1301 >>1303 >>1305
詳しい説明ありがとうございます。
どうにか、オークもタウロも出現させることができそうです。
速い解答本当にありがとうございました。

1307名無しさま:2011/01/16(日) 00:57:19
>>1304
xxファイル放り込んだのかWorkspace使ったのか、どう持ってきたのか分からんから
何とも言えんけど、メタセコ使って調整するのが早いと思う。

1308名無しさま:2011/01/16(日) 01:06:09
xxファイルを放り込んだけです。メタセコでくっつけたほうが確かに速そうですねw
>>1052を読んでWorkspaceでいろいろいじろうとしましたが、上手くいかず…
大人しくメタセコでくっつけようと思います。

助言ありがとうございました。

1309名無しさま:2011/01/16(日) 01:23:59
>>1308
xxファイルじゃなくてxファイルだったかもしれぬ(ノ∀`)
Workspaceだとたぶんメタセコでの調整は必須。もしどうしてもメタセコ
使わない場合はタウルスのボディを適当にxファイルでExportして、それを
魔王様のボディに挿入。そうすると魔王様の棒が概ねタウルスさんの
股下位置と同じになるから、その魔王様の棒をxでExport。ここではSaveしないで
mo_00_00_00.ppはもう一度読み込んだ方がいい。

そんでその棒のxファイルをタウルスさんに挿入してあげれば多少はくっついた
ものになるかも。でもタウルスさんのボディは加工された物だから、どっちにしろ
メタセコでいじった方がしっくりくるね。xファイルはObjectTreeに余計な
もんが大量に追加されるのと、SB3U側で調整してるから後でメタセコ用にmeshを
抜き出すと位置や大きさが全然違ったりしてややこしい模様。

1310名無しさま:2011/01/16(日) 01:32:41
それはボーンが入ってなくて動かないか魔王の棒を入れて離れているかではないでしょうか。
ボーン入りオブジェクトを持って来るときは、(New WorkspaceにObject TreeからSCENE Rootを貼りつける事で骨ごと持ってこれます。後は不要な部分を削除(Remove)、ツリーの各階層のNeme Of Frsmeを埋め込み先のネームにリネームしてAdd)
確かそいつは腰の位置が親分と同じになってるので親分から持ってきた方が良いです。もしかするとボーン名のリネームとか必要になるかもしれませんが、一先ずこれでOKだと思います。

1311名無しさま:2011/01/16(日) 02:25:12
「確かそいつは腰の位置が親分と同じになってるので親分から持ってきた方が良いです」って部分違ってたらごめんなさい

1312名無しさま:2011/01/16(日) 04:37:04
メタセコで下半身とくっつけたら今度は上半身と下半身が離れるという残念なことにw
まだまだメタセコは使いこなせませんでしたw
>>1310の方法で無事、棒を固定することができました。
下半身と棒の色が違うけど、もういいかなとw名前変えてないから
色を変えると親分のも変わりそうで怖いから手がつけられない……

詳しい説明、本当にありがとうございました。

1313名無しさま:2011/01/16(日) 04:48:53
追記、意外とあっさり棒の色を会わせることができました。
質問に答えてくださった方、ありがとうございました。

1314名無しさま:2011/01/20(木) 23:54:59
>>1213
↑これずっとスルーされてんですけど誰か教えてくれませんかね?

1315名無しさま:2011/01/21(金) 00:05:27
>>1314
質問ならきちんと質問しなきゃ。>>1213は独り言に読めるぞ。
あと、末尾に「〜かな?」を付ける釣り師がいるから、釣りと思われてるかもしれん。

1316名無しさま:2011/01/21(金) 00:07:43
HFはむこうで

1317名無しさま:2011/01/21(金) 03:09:37
無効で

1318名無しさま:2011/01/21(金) 19:02:16
エクレールとハメないからどうでもいい

1319名無しさま:2011/01/21(金) 21:23:33
ほかのゲームと違って服の着せ換えができない勇逃げ
服の移植の大まかなやりとりを教えてほしいです
素材は例えば人口少女などがら持ってきたとして
この手の移植の場合モーファーを使うことで可能なのですか?

SSのように
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/x4a110121211706.jpg

1320名無しさま:2011/01/23(日) 12:50:47
改造・解析の504さん>>
  私もまだ最初の方しか目を通していませんが、リンク先の3Dエロ情報版の「初心者質問専用レス」に
 バイナリについて、初歩的な部分のやり取りがされてますよ。知りたい事が載ってるんじゃないかな?

1321名無しさま:2011/01/23(日) 21:08:57
>>1319
モーファーや一体化なんかを使えばもっと簡単に移植出来るんでしょうが、
自分は使ってないです。どっちも今一つ使いこなせなかったもんで、
それも結局メタセコで合わせてます。裸ボディを基本にして、適当に合うように
作ってるだけなので、あんまり大した事はやってなかったり。

13221319:2011/01/26(水) 22:52:30
回答ありがとうございます。
初心者の質問で恐縮なのですが
裸ボディというとxx_O_karada_01で合っていますでしょうか?
それを吸出したmqoファイルをメタセコに入れ
その後合わせたい服のmqoファイルを〔オブジェクトを挿入〕として、編集中のファイルに追加する
できたmqoをSB3UでAddしても反映されていません。
この手順から過ったやり方なのでしょうか?

1323名無しさま:2011/01/27(木) 00:33:21
>>1322
基本はそれで合ってますが、挿入したオブジェクトをxx_O_karada_01と合体させて
あげないと駄目かな。メタセコでxx_O_karada_01を開いてからオブジェクトパネルの所を
見てもらうとこんな感じになってると思います。

この部分がSB3UのMeshのNameになる
   ↓
xx_O_karada_01[0][W]  ←首から足までの胴体部分のパーツ
xx_O_karada_01[1][W]  ←肩から指先までの腕部分のパーツ
xx_O_karada_01[2][W]  ←指の爪&足の爪のパーツ

ちなみにmpoを適用させる場合、SB3UでいうMeshのネームとメタセコのオブジェクトの
ネームが同じものでないと適用されません。

そんでオブジェクトの挿入はオッケーなようなので、それを適当に合わせるなりしたら、
これをxx_O_karada_01と合体させます。やり方は簡単で、オブジェクトパネルから
合体させたいオブジェクトを合体させたい先にドラッグで運んであげればOKです。

ここで一つ注意なのですが、勇者のxx_O_karada_01は上でも書いた通り、
三つのパーツに分かれていて、合体させる場合はこのパーツの部分に合わせて
合体させないと上手くいかない場合が多いです。例えば胴体の服や足の靴などは
mo_O_karada_01[0][W]のパーツと合体。服の袖部分や腕輪や手袋なんかは
mo_O_karada_01[1][W]のパーツと合体みたいな感じになります。

あとはmpoを適用させてmaterialを設定してあげればたぶん大丈夫です。

13241319:2011/01/30(日) 00:49:28
おお!ありがとうございます!
まだキャラに馴染むように合わせていませんが
無事反映でき、後は拡大なり移動なりの微調整でなんとかなると思います!
ただ気になったのが
>SB3UでいうMeshのネームとメタセコのオブジェクトの
ネームが同じものでないと適用されません
ということですが普通にmqo抜き出して合わせましたが反映できました。
偶然できちゃっただけでしょうか?
ようは合わせたい服のmqoをxx_O_karada_01にリネームということですか?
最後にmaterialようはテクスチャなんですが
使用したいテクスチャを使うにあたりReplaceでなんらかのテクスチャを上書きすることでしか不可能ですか?
一応どれも必要なテクスチャですし、テクスチャ欄を余分に1つ増やして使えるみたいなことはできないのでしょうか?

1325名無しさま:2011/01/30(日) 13:45:51
>>1324
>一応どれも必要なテクスチャですし、テクスチャ欄を余分に1つ増やして使えるみたいなことはできないのでしょうか?

新しくマテリアルとテクスチャを増やせばいいと思うのだが
SB3Uでできるよ

13261325:2011/01/30(日) 13:49:49
って何の説明にもなってないや
俺だと、新しいワークスペース開いて、objecTreeのマテリアルをぶち込む。
で、近いところの他のマテリアルをマテリアルのスペースにぶち込んでADD。
後はリネームや素材を差し替え。必要ならHEXもいじる。
テクスチャも同じように。
もっといい方法もあるかもしれないけどね

1327名無しさま:2011/01/30(日) 16:03:06
テクスチャを追加したい場合はbmpなりtgaなりを持って行ってAddボタン。
Addを押してError adding image〜と出る場合は、それと同名のテクスチャが
既に存在しているのでNGって事です。マテリアルを増やしたい場合はMaterialタブから
Material(ボディならmo_M_karada_01辺り)を適当に選択してCopyボタンで追加し、
それを適当に名前にリネームしてテクスチャを設定してあげれば大丈夫かな。

1328名無しさま:2011/01/31(月) 21:27:26
基本的なところですみませんが、よくみなさんHEXをいじると仰られてますが、HEX値にはどういう意味があるのでしょうか?

1329名無しさま:2011/02/01(火) 00:22:30
一番左側の00を01に変えることで表示をon、offにできます
自分はそれ位しかHEXについてはわかりませんね^^;

ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/9at110201001825.jpg
セフィの体型をこのようにしたいんだが
脚をSSみたく細くスリムにするにはどこを弄れば良いでしょうか?
胸の大きさや乳首の大きさなどはわかったのですが脚がわかりません。

1330名無しさま:2011/02/01(火) 17:44:31
>>1329 hexadecimal number(ヘキサデシマル)の略だそうです。
 こんな事聞いてる訳じゃ無いですよね。1329さんの言うように「オブジェクトの表示・非表示、あと透過順序の管理、アルファチャンネルを含んだテクスチャを使用するか、モザイクon.off、影を投影するか、影が映るか
 などの設定を簡単に弄れる場所」ぐらいの認識しか私もありませんね。何処をどう弄れば良いかはその特性を持っているオブジェクトどうし見比べてみるのが一番だと思います。私も忘れてしまいました
>>1328 骨の方じゃないんでしょうか?向こう弄ってみました?

1331名無しさま:2011/02/01(火) 18:36:39
↑宛名が逆でした(汗)

1332名無しさま:2011/02/01(火) 19:33:05
tgaとか透過処理のあるテクスチャを使う時は、きちんとHEXで指定してあげないと
透過してくれないでげす。透過順序とかは髪の毛含めた顔のmeshで色々設定してるみたい。

>>1329
SCENE_ROOT
-a01_N_Zentai_010
 -a01_N_Skeleton_010
  -a01_J_Hip_010
  -a01_J_Spin_010   ←主に手や胸を含めた上半身を弄る時に使うFrame群。今回は省略。
  -a01_J_Kosi_010   ←下半身全体のFrame群。ちなみにここの数値を弄ると腰から下全部が変化。
   -a01_J_Kokan_010  ←股間部分
   -a01_J_SiriL_010  ←尻
   -a01_J_SiriL_010  ←尻
   -a01_J_UplegL_010 ←太ももから下全部
   -a01_J_UplegL_020 ←太もも部分
   -a01_J_LegL_01   ←ふくらはぎ部分

この下にも細かい部分のFrameや、右足のFrameもあるけど省略。下半身を
スリムにしたい場合、腰から下全体を細くしたいならa01_J_Kosi_010/Frameの
数値を弄ればいい。さらに細かく調整したいならその下のa01_J_Upleg○_010/Frameや、
さらにその下のa01_J_Upleg○_020/Frameとかの数値を弄っていけばいい。

1333名無しさま:2011/02/02(水) 01:36:49
メタセコイアで弄って
SB3UでキャラのMeshの差し替えはできたのですが、
Meshの追加などはどうすればいいのでしょうか?

例えば帽子の無いキャラに帽子を追加とか…

1334名無しさま:2011/02/02(水) 02:12:02
meshの追加ならSB3Uのworkspeceかなぁ。やり方は過去ログでも見てくれ。
帽子なら後頭部あたりのmeshをコピーして埋め込むのがいいかね。
直接埋め込んでも別にいいんだろうけど。

13351329:2011/02/02(水) 04:08:55
>>1332さん

細かい部分までありがとうございました。
お陰でいろいろ体型を弄れそうです^^

1336簡単な事をすいません:2011/02/03(木) 03:47:12
サイズを1920x1080にするにはどうしたらいいですか?
過去ログ漁ってバイナリを弄るなど何個か見つけたには見つけましたが
その具体的な回答がなくよくわかりませんでした。

1337名無しさま:2011/02/03(木) 04:29:52
バイナリ弄る前にureschanger2使ってみてからでもいいんじゃね。
このスレ検索すれば出てくるし。

1338名無しさま:2011/02/03(木) 17:34:37
タウロスに棒をつけようとしてNew Workspaceで棒を追加しても
メタセコでボディ(mo_O_karada_03)に棒をくっつけても
棒は反映できているんですが画像のようにテクスチャが乱れ?てます。
sb3uではちゃんとなっています。
原因がわかる方いらっしゃいますか?

ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/tfd110203173349.jpg

1339名無しさま:2011/02/03(木) 19:08:48
>>1338
どのmeshをどこに追加したのか分からないので何とも言えんけど、
とりあえず棒のboneがボディの物になってるから股下部分の動きに
引っ張られて割れてるんだと思う。だからmo_O_karada_03にメタセコで
追加するだけだと、基本的に割れる。NewWorkspaceで親分のKD_body/Frame
のmeshなんかを持ってくれば、大きさは少し合わなくても割れる事は無いと
思うんだけどな。Renderer画面でboneにチェック入れてboneがどうなってるか
確認してみるといいかもしれない。

1340名無しさま:2011/02/03(木) 19:46:55
俺は魔王からNew Workspaceで棒だけフレームごと移植したら普通に成功したけどなぁ・・・。

1341名無しさま:2011/02/03(木) 20:36:31
俺も普通にやったらいけた

1342名無しさま:2011/02/03(木) 22:47:03
一度棒を入れるためだけのボディを複製してメタセコで接続したい股間の一辺のみ残して削除、いったん埋め込み。
また取り出し棒との位置合わせ、今度は棒のみを埋め込み。周りくどいですがこういう方法もあります

1343名無しさま:2011/02/04(金) 00:52:07
ボディ移植もそうだがキャラ差しかえた時に
汁とか血が勝手に反映されててoffにできないんだが
テクスチャなりを削除しない限り解決方法はありませんか?

13441338:2011/02/04(金) 01:34:16
>>1340さんの言うとおり魔王から持ってきちゃえばよかったんですね
無事解決しました。
>>1339さん、>>1342さんもわざわざありがとうございました。

1345名無しさま:2011/02/05(土) 03:08:53
今更なのですが328さんの画像ってどこかに残ってませんか?
最近勇者を始めてここにたどり着いたのですが既に流れてしまってるようで・・・

1346名無しさま:2011/02/06(日) 02:57:49
かなり当てずっぽな回答ですが、画像は無いでしょうが「覚書まとめてみませんか?」ってレスの方にやり方当り乗ってたりしないでしょうかね。
こちらに初めて来たのでしたら目を通しておく事をお勧めしますよ

13471338:2011/02/06(日) 10:00:16
再びすみません。
ミノタウロスの棒ですが反映されてて良しとしてたんですが
プレイしてみるとしぼみ(?)ます。
腰を振るたびに突き刺さるんではなくてバネのようになります^^;
>>1340さんのフレームごとってのができてないのでしょうか?

1348名無しさま:2011/02/06(日) 13:16:34
具体的に自分がどういう手順を踏んだのかを書いた方がいいと思う。

1349名無しさま:2011/02/06(日) 20:05:15
1346様、返答ありがとうございます
覚書も改造のほうも目を通しましたがなかったので書き込みました
画像スレのほうも流れていてなかったもので・・・

1350名無しさま:2011/02/06(日) 23:35:32
>>1349
ttp://burkina.sakura.ne.jp/game-bbs/yusha/img/1297002589858.jpg

単純に大きさを変更するだけなら緑で囲った三箇所の数値で、
それ以外は上下や左右に引っ張ったりする時に使うみたい。

1351名無しさま:2011/02/07(月) 16:42:40
最近、すこしずつ慣れてきたんで
メタセコで弄って埋め込みとかやり始めたんだけど
着衣、脱衣の切替などでSTOPエラーで落ちるようになった

大抵は不正な処理で落ちてくれるんだけど
STOPエラーは電源落とすしかないし、
怖くてあまり改造できない…
何かいい方法無いっすかねぇ

1352名無しさま:2011/02/07(月) 17:34:14
「STOPエラー」ってブルースクリーンの事ですよね。ググってみました?

1353名無しさま:2011/02/07(月) 20:41:59
埋め込んでエラーで落ちるのはmaterialの貼り付け忘れなんかが
原因だったりする事が多いけど、ブルースクリーンはハードの方の問題
なんでないの。1352さんの言う通りエラーコードメモってググるのが
一番早いかもしれん。

1354名無しさま:2011/02/07(月) 22:40:53
レスどうもありがとうございます!

>>1352
はいブルースクリーンです。
さらに弄ってみてまたブルースクリーン出たら
エラー番号メモってみます

>>1353
ハードの問題ですか…
普通に落ちてくれる分には問題ないんですけどねぇ
ブルースクリーンは心臓に悪い…

本編じゃなくて主にデジタル勇者です。
テクスチャ入替、Meshごと入替→問題なし
Meshをmqo抽出、メタセコイヤで体型弄って差し替え→
ちゃんと反映されて起動するが、
着衣ボタンなどで着脱を繰り返すとブルースクリーンで落ちる場合がある

デジタル勇者起動したままSB3Uでpp更新しているのがまずいのかも…

1355名無しさま:2011/02/07(月) 23:07:22
1353さんの言うように、確かに末端のアプリケーションの不具合で落ちる事はないでしょうね。
それがきっかけになったかもしれませんが根本の問題は違うところです。
参考までにデジ勇起動中でも上書きして落ちる事はないですし、今のところ改造ミスでブルースクリーン
になった事も有りませんよ。アプリが落ちるだけ。
調べてからでも遅くないですが最終的な解決策は、買い替え・店頭持ち込み・とてもpcに強い人に直接見て貰うの三つに絞られると思いますが…

13561349:2011/02/07(月) 23:18:14
1350様、画像ありがとうございます
これからいろいろいじくってみます

1357名無しさま:2011/02/08(火) 00:50:07
>>1355
詳しくどうもありがとうございます。
自分の環境の方に問題があるようですね

原因が特定できたらパーツやハードの買い替えも視野にいれてみます

1358名無しさま:2011/02/09(水) 02:11:36
>>1343
mo00_00_00_06.lstとmo00_00_00_07.lstの汁の部分を移植したキャラ用のものに書き換えれば
表示は正常になると思います。もっと他にいい方法があるのかもしれませんが一応。

1359名無しさま:2011/02/11(金) 11:05:38
Toolの質問になってしまうのですが、SB3Utilityについてです。

モーフをいじろうとしているのですが、プレビュー(Renderer)がうまく表示されません。

たとえばst_10_00.xxのst_O_kaoのMeshとst_10_00.xaのMorphを表示させようとすると、
ものすごく下のほうに小さい顔が表示されてしまうのです。
また、それを拡大するとなぜか表示が消えてしまいます。

なにか解決策等はありますでしょうか?

1360ガノ:2011/02/11(金) 12:24:24
モーフいじりなら最新版のmorpherのほうがやりやすいかもしれません。
sb3uのrendererには欠点があって、skeletonのworldcoordinate計算値とboneの逆行列(invert)が
イコールでないときに表示がおかしくなります。
解決策は親skeletonの移動matrixをidentifyですべてゼロにすることですが、
そのまま保存すると本編で不具合が生じます。
顔や髪などのパーツではよくこの現象が起こりますので、metasequoiaかmorpherなど他toolで確認するのが無難かも。

1361名無しさま:2011/02/11(金) 14:47:21
さすがガノ様お詳しい
お答えありがとうございます

別のツールをためしてみることにします!

1362名無しさま:2011/02/11(金) 17:32:58
SB3Utilityについての質問です。
tgaで一部分が透明のテクスチャ作って
MeshのHexの最初を00→OCにして適用しました。

無事、一部分が透けるようなオブジェが出来たのですが、
この透明部分がキャラに重なると
重なっている部分のキャラが消えて
背景が見える状態になってしまいました。

透明部分が重なっても消えないように
設定するにはどうすればいいでしょうか?

1363名無しさま:2011/02/11(金) 20:22:20
>>1362
ObjectTreeタブから対象のmeshを選択して、HEX部分を下記のように

00-01-00-00 64-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00
  ↑
左から二番目を01に変更してみるといいかも。5番目の64ってのは透過の
順番を指定する為に使う数値です。

1364名無しさま:2011/02/11(金) 20:25:53
訂正、meshじゃなくてFrameです。

13651362:2011/02/11(金) 21:29:30
>>1363-1364
まさにその方法で解決しました!!
どうもありがとうございます!

透過の順番も指定できるんですね。ふむふむ

いろいろ試してみます〜

1366名無しさま:2011/02/13(日) 04:25:16
SB3UtilityでmqoにExtractすると
メタセコ形式なのでボーン情報が無いですが、
他の形式で出力した場合、
ボーン情報ごと出力できて参照できるのでしょうか?

もう一つ質問ですが、
デジ勇にて追加アイテム欄に表示される名称を変える方法はありますか?

1367ガノ:2011/02/14(月) 03:23:15
fbxとかcolladaとかdirectxとか色々あるよ>bone入りExtract
単純にいじるだけならMeshEdit機能でも十分だと思うけどね。

デジタル勇者のアイテム名はexeをバイナリエディタで開いて名前検索して書き変えればおk
文字数制限あるから注意。bitは反転かどうか忘れた。
リソースハッカーだけだと初期値は反映されるけど2個目以降は内部名に戻っちゃう。

こんなんでいいかな?

1368名無しさま:2011/02/14(月) 17:54:41
ガノ様回答ありがとうございます。
>fbxとかcolladaとかdirectxとか色々ある>bone入りExtract
なるほど〜メタセコしか使ったこと無いので
形式的にピンと来ませんが、それらの形式で書きだせば
ボーン状態入ったまま編集できるんですね
対応しているソフトがあれば…

メタセコで形状を大きくいじると
なかなかボーン入らない時あるんで
ボーン入ったモデルごと入れ替えればそういう心配はない?のでしょうか
だったらモリモリ弄れて助かります

>デジ勇
おかげさまで名称書き換えできました!
デフォルト、セットA、セットBみたいな感じで
書き換え部分をあらかじめ作っておけば
追加アイテム差し替えたり戻したり管理できそうですね

1369ガノ:2011/02/14(月) 23:57:14
もしやモンスターの作者さんでしょうか?
元の形状→メタセコでおおまかに変形(頂点順序・数を変更しない)→CopyOrder
でboneを確保しておいて
新規形状→CopyNear
の二段変形だと、他のツール使わなくてもいけそうな感じはしますけどね。
他の方法ですとEditMeshで気に入らない箇所をMetasequoia画面と照らし合わせつつ修正〜
bone入りで編集できる完全無料toolというと海外toolになりそうかも?
あえてMeshではなくFrameMatrixで形状変更するという手もありますね。
応援してます!

1370名無しさま:2011/02/15(火) 22:26:38
ありがとうございます!すごい参考になりました!
FrameMatrixはアイテムのサイズ合わせとかで使ってるぐらいですね
こっちも頑張って使ってみます

ただ、
残念ながらモンスターは作ってないっす
やりたいことに技術が追いついていない状態で・・・

テンタクルウエポンやオーク枠あたり差し替えて
可動する鎖付き首輪とか作ったり
ルピストの鎧剥いで生身の肉体付けたり、
着衣にぶっかけれるようにしたり

欲望の赴くままに改造して挫折を繰り返してます

1371名無しさま:2011/02/15(火) 23:00:52
欲望の赴くままに改造して挫折を繰り返してます

おまえはおれか

1372名無しさま:2011/02/16(水) 00:34:32
ミマスをヴィアラと差し替えてもう一体作ったのだけど
艶が反映されないのはなんで?
後、ほかのキャラの場合もそうだけど汁関係が全部浮き出てしまっている。
それはテクスチャを削除すれば使えなくはなるけど解決するからいいんだけど
やったことはオブジェクトでhadaka_body等、マテリアルとテクスチャも全部移植したのと
xxをファイルをリネームした場合と両方とも同じ現象になります。
少しでも解決の糸口があれば教えて下さい、お願いします

1373名無しさま:2011/02/16(水) 01:03:10
その手の改造した事無いから想像になってしまうんだけど、キャラの差し替えはフレームの形や名前、関連ファイル名の書き換えで切り替えで動作・表示なんか出来るけど、
艶となるとオブジェクト名まで関係してくるんじゃないかな?元の構造みても同じフレーム内のいくつか
在るオブジェの中から区別して艶かけてるわけだから。そこまでリネームしました?

1374名無しさま:2011/02/16(水) 01:16:38
追記:オブジェクト名とマテリアル名、マテリアル名の方が臭い気がします。
きっとSpecularの数字でもかえて艶出してると思うので。

汁については「浮き出る」っていうのがどういう状態なのか想像できなくてアドバイスできません。
もうしわけない

1375名無しさま:2011/02/16(水) 04:16:33
>>1373
とりあえず>>1358は試してみました?

1376名無しさま:2011/02/16(水) 16:08:22
メタセコでいろんなキャラのパーツを組み合わせて
キャラ作ったんだけどどうしても足のボーンが入らない

メタセコでキャラ重ねながらサイズ調整して
Bones Replace MethodをCopyNeardで入れ替えて
上半身と指は入ったんだけど
足の先のボーンがどうしても吹っ飛んでしまう…
足自体弄ってないし動かしてないんだけどなぁ

継ぎ接ぎで作って
頂点数変わってるんがまずいんスかね

1377名無しさま:2011/02/16(水) 22:38:08
正しい工程を踏んでたらしっかりと入りますよ。
もう一度埋め込む元ににボーンが入っているのかと、positon of targetの数字確認してみてください^^

1378名無しさま:2011/02/17(木) 16:58:20
>>1377
ありがとうございます

positon of targetというのは
メッシュに複数のオブジェクトが入っている場合に割り振る番号ですよね?

入替元のメッシュとオブジェクトの並び方と数を合わせて
positon of targetを0、1、2、3って感じにして頑張ってみます

1379名無しさま:2011/02/17(木) 23:41:03
そんなのですが、もうちょっと重要な役割があります。
メッシュ名は埋め込み元と同じにしますよね。positon of targetは、これから上書きするメッシュに幾つか入っている
オブジェを埋め込まれる側の「何番目のオブジェを利用して上書きするか」ってことなんです。
これから埋め込むオブジェが三つなら三つとも設定が0でもかまいません。
女性ボディなら基本「体」「腕」「爪・乳首」からなっているのでこの場合、体のボーンと頂点ウェイトを参照したオブジェが三つ出来上がります。

1380名無しさま:2011/02/17(木) 23:50:49
ボーンが全てフッとんだのなら理由は別ですが幾つか残っているのであれば
埋め込もうとした足のパーツの設定が1辺りになっていたのでしょう。これなら
腕と芯の骨しか残りません。

1381名無しさま:2011/02/19(土) 03:02:08
ミマスの服で裸エプロンみたいに中だけ脱がしたいんだが
というわけでms00_01xxのフレームN_karada_huku/Frameに
裸ボディms_O_karada01/Frameを差し込んでみたのだが
表示させようとすると強制くらう
差し込むフレームが間違ってますか?

1382名無しさま:2011/02/23(水) 02:45:57
テンタクルや女性キャラを魔王と挿げ替えて、ふりーえっちするには
>>1303辺りの応用で行けますか?

魔王を♀タイプ化してテンタクルを魔王配置にしてもエラーします
やり方があかんのでしょうか

それとも♀を♂に変更するバイナリ数値ってぐぐればありますか?
いちおうぐぐったけど分からんです

13831382:2011/02/24(木) 03:17:50
自己解決しますた

13841382:2011/02/24(木) 03:39:29
他人様の改造データで質問もどうかとは思うんだけど
うpろだにある腐れムーミンを魔王と入れ替えした人いる?

ふりーえっちで使いたいんです

黒エルフとか、親分とか、テンタクルスとか、オークとかは魔王と入れ替え成功したんですが
ムーミンはなんでかエラーします

ムーミンはデフォやとテンタと入れ替わる女性型なんで♂化してやってみてもうまくいかないんだよね何で?

ちなみに親分とムーミンの入れ替えは成功してます。デジ勇やけど

1385名無しさま:2011/02/25(金) 13:15:21
みなさんデジ勇で、机とかで傾いたやつ、どうやって水平にしてます?

1386名無しさま:2011/02/25(金) 13:39:55
デジ勇内での位置調整での話しなら
AorSorDを押しながらマウスホイールボタンで傾きの調整が可能
説明書にも載ってるよ

1387名無しさま:2011/02/25(金) 17:12:03
デジ勇でチン○とかを個別に可動させることはできますか?

アイテム化したほうがはやいかなー

1388名無しさま:2011/02/26(土) 15:15:25
チンコボーン追加するとか…

高度すぎるな

1389名無しさま:2011/02/26(土) 20:08:25
チンコアイテムって普通になかったっけ?

1390名無しさま:2011/02/26(土) 20:48:19
モザイク棒ならあるけど、それを有意義にするにはパイプカットが必要なんじゃね

1391名無しさま:2011/02/28(月) 09:09:19
勃起と非勃起と汁つきとか、舌とか作ってるからアイテム化しないとやってられん

1392名無しさま:2011/03/02(水) 09:26:40
エクレールさんで、半脱げ時のグローブ取ろうと思ってます。
裸モデルコピーして色々調整したのですが、手足の服の部分がポリ割れしてしまいます。
メタセコで拡大と移動させるしか無いでしょうか?

1393名無しさま:2011/03/02(水) 22:50:25
メタセコ使わずSB3Uだけでとなると、肩から先(手の方ね)のメッシュが
ところどころ重なりゲーム画面でチラつく(※)ような感じになると思うけど
できない事はなさげ。(※ これをポリ割れと言ってるのだろうか?

手間的にどっちも変わらず、出来上がったものはメタセコでやった方が
良いし、作業する上でややこしいこともないはず。

1394名無しさま:2011/03/03(木) 01:40:31
ポリ割れと言う言葉は間違ってるかもしれませんが、お察しの通りです。
メタセコで少しずつ調整していきます。

1395名無しさま:2011/03/03(木) 22:01:38
もう少し詳しく現状と工程書いてくれればアドバイスは出来ると思うけど…

1396名無しさま:2011/03/03(木) 22:27:30
エクレールさんを、半脱げ時に素手にしたく、半脱げに全裸ボディを埋めこんでいます。
この場合、半脱げの服と、全裸ボディが重なってしまう部分があります。

今はメタセコで服をチマチマ体と重ならないように修正していますが、
他にもっとスマートな方法があればご教授お願いします

1397名無しさま:2011/03/03(木) 22:53:25
おお!早い!!
ゴメンね、工程っていうのはどういう風に持って行ったかSB3Uの操作が知りたかったんだ。
今の状態を想像すると体が二つそのまま残ってる?から面倒になってるのでは??そんなこと無いか…

1398名無しさま:2011/03/03(木) 23:52:16
>そんなこと無いか…
どうもそれっぽい。

ここで問答する。1から教える。よりこっちで作ってupった方が早いというジレンマ。

1399名無しさま:2011/03/04(金) 00:22:31
えー・・なんかすみません。
手順は、ただワークスペース使って、全裸ボディを半脱げに埋め込んだだけです。

半脱げは服の部分は肌部分が無いと思ってるので、
全裸ボディをとりあえず移植して、半脱げボディは服だけを残そうとしてるのですが、
もうこのやり方が駄目なんですかね。。

1400名無しさま:2011/03/04(金) 00:50:21
確かにそうなんだけど少しでもマンパワー上げたいっていうのもね!

そうですね、ワークスペース使ってるのなら元ウェイトごと持ってきてると思うので
発想の問題ですね。半裸ボディは二の腕から先消してしまって、持って来た裸ボディはその先のみ残すような形に
すれば上手くいくと思います良い。

テンポ良くやり取りできるのであれば一時半ぐらいまでならここに貼りついってますんで質問どうぞ

1401名無しさま:2011/03/04(金) 00:56:12
申し訳ないです
それはメタセコで選択して切り取るとかですか?
なにぶん拡大縮小や移動くらいの変形しかやったことないので、それでできるのか不明で。。

1402名無しさま:2011/03/04(金) 01:03:46
ワークスペースにmesh objects持って行ったら、全裸からはボディーの、
半脱ぎからはグローブのmesh ObjをRemoveしないと。
どっちも一番上のmesh Objが該当するわけだけど、頂点数や面数で判断
つかないよね。普通は。
どれが該当するかをSB3Uで1つづつ消してみるよりメタセコで見た方が早いし
SB3U上で消せないmeshも消せるし、結局>>1939で言った通りになってるよ。

1403名無しさま:2011/03/04(金) 01:07:15
そうです。メタセコの操作についてはここで聞くより専門サイト見ながら一作品作ってしまえば
モデリングだけなら効率は別としてなんでも作れるようになると思いますよ。
 埋め込みの時BonesRep〜って項目を注意して頂点数変えたならCopy Near
移動だけならCopy Orderにして埋め込めば形状崩壊しにくいよ

1404名無しさま:2011/03/04(金) 01:11:35
紛らわしくてスマン。
>>1393=1398=1402です。

1405名無しさま:2011/03/04(金) 01:14:04
ありがとうございます。
今のところ疑問点は全部なくなりました。
ひとまずはメタセコをもっと使えるように頑張ります。
お手数おかけしました。

1406名無しさま:2011/03/04(金) 01:22:19
>>1402>>1404 
 1403です。ことらもなんか紛らわしかったです
objの埋め込む参照先でしたらPosition of〜で任意の場所は指定できますよ
複製に似た事も出来ますし。 話違ってたかな?

1407名無しさま:2011/03/04(金) 01:29:30
あ〜ぁ、なんか勘違いしてました(汗)

1408名無しさま:2011/03/04(金) 02:17:45
すみません・・・
Position of〜〜が何に使うのかわかってないレベルです・・

1409名無しさま:2011/03/07(月) 00:54:00
↑1404さんかな?Position of〜については1379で書いた様な感じの物です。
呼び方がこれで良いのか分からないのでMeshをクリックした時に見える名前の単位で管理されている物をメッシュ
、マテリアルがそれぞれ振り分けられる単位で管理されている物をobjと仮定して、水着を作ったとします。同メッシュ内に上と下のobjの水着です。
これを一つのメッシュ内に納めて作ってしまいたい時に使えます。埋め込み用のボディメッシュを複製しておいて胴体は確か一番上のobjだと思うので水着のobjのPosit〜は
両方とも0にして埋め込めば胴のデータが参照された上下二つのobjが一つのメッシュ内に作成されるってわけです。元となった胴が二つあった様な効果が得られます。

メッシュ⇒メタセコ内でobj名で分けれる単位   obj⇒その中でマテリアルで分けられる単位

14101404:2011/03/07(月) 20:36:24
>>1409
いや別人です。
しかしpositon of targetを上手に使うコツみたいなものないかな?

デジ勇は補助関節の関節補正が働くんで、この補正率がわからないと
ウェイト付けてもデジ勇上で意図しない結果になってしまう。
そこでCopyNear。でもなかなか上手く行かない。

1411名無しさま:2011/03/07(月) 22:00:27
上手にと言うと…?

私も補助関節の関節補正とか何の事か分かって無いレベルかも(笑)ワールド座標の事?
髪の毛などを自作して自作ウェイトを乗せようとしている。ってことですか?

14121404:2011/03/07(月) 23:02:05
>>1411

例えば肘関節を曲げたとすると少し尖ったり潰れた感じになる。
この歪みを無くすのに補助関節がある。
XAアニメはデータに補助関節のデータも持ってるんでいいんだけど
自分でポージングし遊ぶデジ勇は関節の曲げに応じた補助関節に
よる補正をする必要があり、それはプログラムが補正率によって
決めている。たぶんiniに書かれていると思うけど未確認。

肘や膝くらいならガマン出来ない事もないんだけど、四つん這いに
した時、股間がちょーもっこり。♀なのに。
キャラメッシュだけの移植の話ね。

1413名無しさま:2011/03/07(月) 23:48:25
本編で普通にバックの姿勢とりたいんだけど、なんていうかなぁ男ひざ立ち?にさせたいのに
腰の紫ドラッグして動かしてひざ立ち状態にさせてもドラッグはなすと腰の位置に足がもどってきて
コサックダンスみたいなポーズになってしまう・・バック状態の男はコサックポーズしかとれないのか・・・

1414名無しさま:2011/03/08(火) 00:13:08
おぉ〜、そんな物が…私の方が逆に大変勉強になりました!ありがとうございました。

不躾な質問ですが、どの様な物を製作しようと?

1415名無しさま:2011/03/08(火) 00:27:47
ズバリ、デジDoA(DEAD or ALIVE)

1416名無しさま:2011/03/08(火) 00:44:45
夢が広がりますなぁ〜、SS楽しみに待ってます!

1417名無しさま:2011/03/08(火) 00:49:34
いや、広げた風呂敷大きいだけで頓挫している。(補正の件で)

1418名無しさま:2011/03/08(火) 01:28:12
大小はあれど改造に壁は付き物ですものね、こればっかりは…

1419名無しさま:2011/03/15(火) 20:04:10
ボディでカクカクのところをメタセコ等でなめらかにする(頂点数をかえる?)ことは可能でしょうか?

1420名無しさま:2011/03/18(金) 00:02:27
意図した形にならないかもしれませんが、「点を平ら・でこぼこにする」か
「局面タイプ」ですね。自分のイメージ通りにしたいのであれば手作業で点の修正しかないと思います。

1421名無しさま:2011/03/23(水) 19:13:36
ズームしてキャラを間近で見ると、テクスチャにドット常の汚れが出ている。
以前はこんな汚れ無かったと思う。
他のゲームではこんな現象は出ないし何がどうなったのだろう?

1422名無しさま:2011/03/23(水) 19:41:38
>>1421
それだったら単純にテクスチャに問題があるんじゃ
バックアップ取った後、
ゲームCDのデータからmo_00_00_00.pp上書きしてから
起動したら直るんじゃね

14231421:2011/03/23(水) 19:55:24
>>1422

自己解決しました。
ゲームの画面サイズで色数が16bitになってただけという。
しょもない事に付き合わせて申し訳ない。

1424名無しさま:2011/04/01(金) 16:51:18
デジ勇でルピストは全く使わないからlst編集で他キャラに差し替えたのだけど
半脱ぎ、全裸、表情が変えられない。
これはこういうものなのだろうか?

1425名無しさま:2011/04/18(月) 11:28:24
ボーン調整してたら
Applyのすぐ横にRemoveがあるので
間違えて、ひとつボーン消してしまったんだけど元に戻せないですか?

元のデータはあるんですが、
上書きすると元に戻ってしまうので
一部のデータだけ元のデータから差し替えなど出来ると楽なんですが…

1426名無しさま:2011/04/18(月) 13:34:00
バックアップは出来ても再生昨日は無理だろ・・・流石に

1427名無しさま:2011/04/19(火) 16:06:28
長文すみません。
ルイーディアにセフィの髪を持ってこようと思ってるんだけどさっぱりです。
セフィの髪を、ワークスペースにドラッグして、ルイーディアの髪も同じワークスペースにドラッグして、
セフィの髪のフレーム名を上から順に、ルイーディアの髪のフレーム名にリネームして、ルイーディアの髪の元の場所へ移動して、ADDしました。
ルイーディアの余ったフレームは、とりあえずそのままです。

セフィの、"st_J_kamiBtop"のフレームは明らかに構造が違いそうですが、よくわからないので、そのまま移植しまいした。

あと、セフィの両方の髪型を使いたいので、ルイーディア側は、ほぼ2重に各フレームを移植しました。

どなたか、詳細解説お願いします。

1428名無しさま:2011/04/19(火) 19:30:56
髪じゃなく顔を入れ替えた方が楽そうに思ったけどどうなんだろう?

1429名無しさま:2011/04/19(火) 20:57:32
何をしたかまでは分かったが、結局何がどうなって何を聞きたいのかが
よく分からん。顔の入れ替えはxaとかが絡むから、それはそれで面倒だと
思う。

1430ガノ:2011/04/19(火) 22:42:40
ルイーディアは帽子つき/帽子なしで切り替え
セフィはポニテ/下ろしで切り替え
ということを念頭に置いて、切り替えFrame下にMeshを配置すること。
切り替えFrameによって位置がずれる場合はMatrixも調整すること。
Skeleton(髪Top以下)はすべて差し替え、kysも差し替えでおk、書き換えの必要はなし。
位置がずれる・大きさが合わない場合は同様にMaterixで調整するなり調整用Frame挟み込むなりすべし。
Material/textureについてはアナザーカラー対応するなら、元の(de)に合わせればよい。
ざっぱな説明ですまんけど、微調整はMeshいじったほうがはやそう。
尚、この方法では突き抜けるようになる(衝突判定がきかない)ので注意。

1431名無しさま:2011/04/20(水) 19:03:29
>>1428
なるほど〜そっちから見る事も大事ですね。

>>1429
仰るとおり!上記の書き換えしたのですが、ルイーディアを呼び出すと落ちます。
基本デジ勇だけで使えればいいのですが。

>>1430
ガノさん、いつも適切なアドバイスに感服しております。
一応、ポニテ/おろしのフレームは判別できたので、それぞれを、帽子on/offのフレームの下に移植しています。
なるほど・・・全然理解してませんでした・・・スケルトンですか、なるほど。
アドバイスありがとうございました、がんばってみます。

それにしても、いろんな所に手を出して、いろんな物が中途半端ですw
アイテム名の書き換えなんかも、一回選ばないと書き換え出来ないとか、
ルピストベースで、触手君を雑魚戦士に換えようと実験はしたものの、失敗w
唯一、マップの移植くらいですかね、やっつけですけど。

妄想ばかり膨らんで、腕がついてこないw

1432名無しさま:2011/04/21(木) 01:45:56
俺も色んなもんが中途半端だな

抜くと途端に改造意欲もなくなるし

1433名無しさま:2011/04/21(木) 21:55:43
たしかに。抜くための改造だもんね。

1434名無しさま:2011/04/22(金) 13:51:47
ミマスのかぶとの変わりに髪を結った髪にしたいのですが、うまくいきません。
ky_O_bousi01(帽子の球体部分のmesh)と用意した髪を兜と入れ替えて、
マテリアル等を追加して表示させるまではうまくいったのですが、
一部の髪のオプションによる切り替えのON・OFFの切り代わりが上手くいかなくて・・・。

具体的には、兜装備時に後ろ髪の殆どをOFFにし、前髪の一部(ky_O_kami_02F)をONにしたいのです。
そこで、過去のRCE様の髪移植を参考にmeshのHEXをいじってみたのですが、
最初はちゃんとON・OFFになるものの、半裸・全裸の切り替えやオプションのON・OFFをしたら元の設定に戻ってしまいます。
兜もmeshのHEXだけでは切り替えると再生しちゃうのでマテリアルのRGBAを全部0にして消してる状態です。
他にもいじらなければならない場所があるのだろうとフレームのHEXとかもいじってみたのですがダメでした。

アドバイスをいただけたら、と思います。

1435名無しさま:2011/04/23(土) 10:44:32
汁について質問させて下さい。

チンに汁(例えばst_04_05_prof.tga等)を付けたくて、
色々試しているのですが、真っ白になってしまったりと中々うまくいきいません。
何かよいやり方はありますでしょうか?(HEXの設定が駄目なのでしょうか?)

1436名無しさま:2011/04/23(土) 12:46:57
>>1435
改造スレ75のtgaの設定とかした?

1437名無しさま:2011/04/23(土) 21:26:09
改造75をみたらできました・・・
ありがとうございます!

14381434:2011/04/23(土) 23:39:35
過去ログをもう一回じっくり見直したら>>616周辺の話題がまさにコレでした。
ここら辺をちゃんと参考にしてもう一度トライします。
スレ汚しすみませんでした

1439名無しさま:2011/04/24(日) 02:14:34
>>1431
必要なFrameを削除したり、ネームが違ってたりすると落ちたりする
感じですね。やっつけですが移植してみたのでやり方の一つとして
参考にしてもらえれば。帽子は削除してます。パスはyusya
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/227322.zip

>>1438
オプションでの髪や帽子の切り替えはmeshのHex
01-02-00-00 09-00-00-00 00-07-00-00 00-00-00-00

この辺りで指定してる感じなので、表示がおかしかったら
少しみてみるといいやも。

1440名無しさま:2011/04/24(日) 16:20:32
ゲームとあまり関係なくてすみません
グラボ(例えばNVIDIAのコントロールパネル)の設定を弄って、表示を綺麗にすることってできますか?

1441名無しさま:2011/04/24(日) 21:30:13
以前はゲームコンフィグでAAかけられたけど最近のはできない。
そのようなのをNVコントロールからかけられる。
その他は自分で調べて報告しれ。

14421427,1431:2011/04/25(月) 02:41:44
>>1439
ありがとうございます。
早速DLさせて頂いて適応させて頂きました。
自分で理解してやらないとだめだと思いつつ・・・ついつい。

適応SSを画像掲示板のその他の3dへ上げさせていただきます。

甘えてばっかりで申し訳ありませんが、今後ともよろしくお願いします。

14431434:2011/04/25(月) 21:39:31
ttp://burkina.bbsnow.net/bbs/others/ref/1303734968753.htm

なんとか試行錯誤して出来ました。
ありがとうございました

>>1439
どうも当方の知識不足のようで、
meshタブのHEXさえいじればよいのだと思っていました・・・。
それだと切り替えると復活するって前にあったので、
結局616周辺のレスを参考にflameでコピーして、いらないのをremoveという形で落ち着きました
ありがとうございました

1444名無しさま:2011/04/25(月) 22:21:44
おおスゲー
オプションのオンオフで髪型変わるって事?

他のキャラでもやってみたいな

1445名無しさま:2011/04/26(火) 18:50:09
藻消しの魔王とカンダタをデジ勇で同時に表示すると、
チンが先に出したキャラの色になっちゃうんだけど、仕様かな?
どっか変なとこ弄っちゃったのかなこれ

1446名無しさま:2011/04/26(火) 19:35:57
確か使用テクスチャが同じnameだとそうなったと思う。

1447名無しさま:2011/04/27(水) 15:21:56
>>1446
ありがとう なおりました
魔王をカンダタに変えた時のままになっていたよ

1448名無しさま:2011/04/28(木) 21:54:58
公式ページより全クリのセーブデータを適用したら 全画面が選択できなくなってしまいました。
解決方法はありますでしょうか?

1449名無しさま:2011/04/28(木) 23:39:56
>>1448
公式データだし
堂々とイリュに問い合わせるといいよ

1450名無しさま:2011/04/28(木) 23:57:38
>>1449
調べていたら他サイトでもセーブデータをみつけたのであててみましたが、やっぱりだめでした。
あてたデータを削除すると全画面選択できるようになるんですが...。

1451名無しさま:2011/04/29(金) 00:16:32
>>1450
動作設定>カスタム>全般>表示形式 全画面
に設定しても駄目?

1452名無しさま:2011/04/29(金) 00:38:41
>>1451
なぜか表示形式のところだけ灰色で選択できません。
その他や描画方法などの項目は選択できるのですが...。

1453名無しさま:2011/04/29(金) 06:37:36
>>1452
グラボの問題かもなぁ。
煽り抜きでイリュのサポにメール送ってみるといいかもつってもGWか。
全クリとかHP減らないとか一撃死の改造すれば楽だから自分でやっちゃえば?

1454名無しさま:2011/04/29(金) 21:48:31
キャラクターの腕が短いのが気になるので(特にオークおじさんとか)
長くしたいのですが、いい方法無いですか?

メタセコで弄ると、頂点伸びたり
ボーン入らなかったりして、あまり大きく弄れませんでした

ボーン調整は
腕はともかく指が難しすぎて挫折しました

1455名無しさま:2011/04/29(金) 23:04:06
>>1454
UB3Utilでできるんじゃないかな?
俺は真面目に取り組んだわけじゃないが、以前使い方覚えるため適当に数値いじって遊んでたら腕だけ伸びた。
部位を選択して数値を増やす方法で、たぶん腕だけ伸ばせると思う。

1456名無しさま:2011/04/29(金) 23:13:37
>>1454
あらかじめ書いとくけど、俺は起動確認はしてない。
UB3Util上でできても、必ずしも起動してその状態が反映されるとは限らない。
だから絶対できるとは断言しないので、そのつもりで。

でも一度はダメモトで試してみる価値はあると思う。

1457名無しさま:2011/04/30(土) 00:33:40
>>1455-1456
レスありがとうございます

SB3Uで試してみたところ
指にボーンが入ってないキャラ(オークおじさん、親分)は
対象のX軸のスケールを増やしてやると (Arm>Hiji>Ude>Tekubi>Hand)
腕は伸ばせるようです(伸ばし過ぎると頂点位置がおかしくなりますが)

その他の指にボーンが入っているキャラは
指も弄らないと腕は伸ばせないようです (腕が伸びでも指の位置はそのままなため)

指の関節ごとに全て設定すれば伸びることは伸びたのですが、
指のボーンも弄ってるせいか、
手の動きを変更すると、指がクリーチャーな寄生獣状態になりました

1458名無しさま:2011/04/30(土) 00:50:33
>>1453
難しすぎて一度投げたんですがもう一度挑戦してみようと思います。
レスしてくださった皆様、ありがとうございました。

1459名無しさま:2011/04/30(土) 00:56:12
>>1458
攻撃力のチート使うなら
ルピストの第四形態はわざと負ける事(本来勝てない)

倒してしまうとフラグが壊れて進まなくなる

1460名無しさま:2011/04/30(土) 03:59:09
上の方に出てた珍に汁つけるのを、エロパワー任せに弄りましたがうまくいきません

カンダタ親分の珍にヴィアラの汁km_04_05_prof.tgaを使いたいので
親分のテクスチャに追加して、Materialタブで新しく汁テクスチャ使用したのを追加して、
メッシュのMeshObjectsでそのマテリアルをセットしたら、
SB3Utility上では汁つきになってるんですが、デジ勇起動しても全く変化がありません
もともとあるマテリアルのpenisを消したりしてみても、デジ勇では変化がありませんでした

いよいよ全く別のちんぷんかんぷんな所を弄っているのかと不安になってきたので、
どなたかヒント教えていただきたいです……

1461名無しさま:2011/04/30(土) 09:33:01
俺はチンのFrameもコピーしてやったよ

1462名無しさま:2011/04/30(土) 15:36:42
1448です。
本編クリアしたのですが全画面にできませんでした。
本編はできるのですがやはりPCの問題ですかね?

1463名無しさま:2011/04/30(土) 18:40:44
>>1462
>本編はできるのですが
まさか…
デジタル勇者を全画面に出来ないとか
そんなズコーなオチじゃないだろうな

1464名無しさま:2011/04/30(土) 18:40:50
>>1462

要するにクリアすると全画面にできない。ってことでいいのだろうか?

1465名無しさま:2011/04/30(土) 21:44:32
>>1463そのとおりです。 仕様なのでしょうか?

1466名無しさま:2011/05/01(日) 00:11:37
シーン設定、ポーズウインドウが別枠で出るのに
なぜ全画面に出来ると思ったのか…

1467名無しさま:2011/05/02(月) 00:03:15
SB3から髪型を移植したいのですが難しいでしょうか?
当方、SB3Utilityのワークスペースとメタセコを少々使える程度の知識です。

14681467:2011/05/02(月) 00:15:48
すみません、とりあえずFrameやマテリアルはワークスペースで移植できました。
(かなり上のほうに髪があったため、できてないと思いこんでました)

あとkysファイルとはなんでしょうか?
髪とセットのようですが、移植が必要でしょうか?

1469名無しさま:2011/05/02(月) 00:26:09
kysは過去ログで出てたよ

14701467:2011/05/02(月) 00:58:47
どうもです。
SB3のkysをつっこんで、lstファイルで読み込ませたところ、
髪がゆれるようになったのですが、すごい変な揺れ方になってしまいました。
さすがにこれはどうしようもないのでしょうか・・?

1471名無しさま:2011/05/02(月) 01:20:56
>>1461
ありがとうございます、レスからフレームコピーなどひたすら弄りたおして、
もう自分でもどこをどう弄って出来たのかわかりませんが、
汁つけることに成功しました

1472名無しさま:2011/05/02(月) 01:29:38
俺はチンのFrameを複製して汁用を作って、
マテリアルもコピーして汁テクスチャにして、
あとはHEXを調節してってやってるよー

1473名無しさま:2011/06/13(月) 21:05:49
ほんぐにあるEyesTool1.0ってどうやって使うんですか?
本編のH中に使えるものだと思うんですが。

1474名無しさま:2011/06/13(月) 21:25:20
それの存在が確認できない

1475名無しさま:2011/06/13(月) 21:45:08
11ページにあるEyesToolってやつです!

1476名無しさま:2011/06/13(月) 21:59:57
>>1473
キャラ視線の可動範囲を変えるTool、ってちゃんと書いてあるけど...
*.eyesをDecode/Encodeして、数値を変更することで可動範囲が変わる。
Try&ErrorでBinary弄るよりも正確に可動範囲を変更できる。

ちなみにでじメにも応用できます。他製品は分からないけど適用範囲は広そう。

1477名無しさま:2011/06/13(月) 22:17:30
使い方を訊いてるんでしたね。では簡単に

(1) ppファイルを解凍して、****.eyesを取り出す。
(2) 以下のコマンドで、Decodeすると、txtファイルに可動範囲のパラメータが展開される。

EyesTool /decode ****.eyes >****-eyes.txt

(3) パラメータの数値を変更する。
  パラメータの読み方は投稿元記事を参照。2つめ。3つめの数字が可動範囲の定義値。
  でじメの場合は双方を0.261799にしたところちょうど良い感じでした。
(4) パラメータ変更したtxtからEncodeする(不等号の向きに注意)

EyesTool /encode ****.eyes <****-eyes.txt

(5) ppファイルに****.eyesを戻す

でOKよん。

(2)(4)は直接コマンド入力、もしくはbatファイルを作るとやり易い。

1478名無しさま:2011/06/14(火) 16:09:33
丁寧に教えてくださっているのに
どのPPファイル解凍したらeyesファイル?が出るのかわからないし
Decodeってなんだ?としか思えないこの改造は上級者向けなのかただ自分がバカなのか。

1479名無しさま:2011/06/14(火) 16:55:45
確かeyesファイルのいじる関連とかは前に出てた
改造スレだったかもしれんけど。

1480名無しさま:2011/06/15(水) 02:33:01
ツールの使い方がわからなかったら

mo_00_00_00.ppファイル内 *.eyesファイルの
69hと6Dhをバイナリエディタかなんかで弄るべし(改造スレより)

数値は適当に動作を見ながら適用させていったらいい

1481名無しさま:2011/06/23(木) 23:46:33
セフィの頭にエニスの着衣や半裸状態を移植したいのですがどういう手順になるんでしょうか…

1482名無しさま:2011/06/24(金) 05:18:16
ということは、セフィーのボディーの首から上にエニスの体がくっつけたいって事?

1483名無しさま:2011/06/24(金) 18:48:02
他のキャラのボディを移植する場合なら、移植したいキャラのボディの
バイナリを弄ってリネームして大きさ調整すりゃいい。エニスそのままの
ボディでいいならバイナリだけでいいし、セフィの体型に近づけたいなら
モーファーでエニスのボディを弄ってからがいいかもね。

1484名無しさま:2011/06/24(金) 21:17:39
>>1482
そうです!

>>1483
バイナリ弄るのは初めてだったので過去ログで参考になりそうな所を探しながら試してみました
ms_01_00.xxをエディタで開き、ビット反転してms_をst_に置換
再度ビット反転してst_01_00.xxにリネームして保存
ms_01_01.xxも同じようにst_01_01.xxに
ボディ自体は移植できているのですが、着衣や半裸時のテクスチャがおかしい…
これはSB3Uで直せるのかな?よくわからないですが試してみます

1485名無しさま:2011/06/24(金) 21:50:13
うーん
SB3U上では正常に表示されてるのになぁ…
ゲーム内だと乳首が空洞になってたり腕のあたりにリボンのテクスチャが適用されているように見えます…

1486名無しさま:2011/06/24(金) 21:59:32
>>1410あたりの話です。

CopyNearが上手くいかないのはcopy元となるモデル(km_O_karada_01)が
materialにより3つにmesh分割されているせいと考えてみる。
必要なのは頂点ウェイトだけなんでmaterial1枚だけにしワンスキンmeshに。
結果良好なんだけど、お尻がUpLegに引っ張られ過ぎる。(オリジナルも同様)

で、お尻のウェイトをチマチマ弄ってたんだけど、どーもエクスプレッション
効いてないっぽい。ってか効いてないじゃんよ!
(たゆんたゆん尻揺れしてる時点で気づけよって話ではありますが)

でじたるメイトもみてみると、”補正か揺れのどちらか”が仕様なのだろうか?
a_exp.lstと**_02_00.tty弄って両立させても特に不具合見られないんだけどなぁ。

exp補正と尻揺れ両立動画 PW:勇逃げ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/329429.mp4
gifにしてもサイズオーバーでUPできなかったんで、見るのめんどいけどmp4です。

1487名無しさま:2011/06/24(金) 22:08:26
なぞがとけられた!
アナザーカラーにしてたからだ!
mo_00_00_36.pp弄くって無事適用されました
一人で大騒ぎしてすみませんでした…

1488名無しさま:2011/06/24(金) 23:56:09
>>1486さん
hitomiすげっっ!!
自分も前にSB3の奴を適用させようとしてバイナリとかいろいろやったけど無理だった;;
図々しいのはど百も承知ですがそれを頂きたいです(´・ω・`)

1489名無しさま:2011/06/25(土) 19:48:32
meshもtextureもゲームディスクから抽出移植しただけのモノなんでうp無理。

1490名無しさま:2011/06/28(火) 11:45:30
GeforceだけどドライバーでAAかけると後光がかからない。
ドライバー設定はAAオン(x8)にしただけだけど、他に設定
しなきゃならないのか、こういうものなのか知ってる人居ます?

1491名無しさま:2011/06/28(火) 22:21:14
ドライバのせい
まずグラボ・ドライバver位は情報公開しようぜ

1492名無しさま:2011/06/28(火) 22:36:21
>>1491

グラボは8800GTS、ドライバーは258.96と266.58でダメだった。
ドライバーのverがダメって考え難いんだけど、VGAのせい?

1493名無しさま:2011/06/29(水) 11:52:00
あれほんとだ効いてない9800GT197.45
当時は効いてたような・・・いあ気にしていなかったのか
AA+HDRはドライバによって
よく混在出来たり出来なかったりは有ったけど170前後の時だったしね

そういややってた頃はnHancer入れてたような

1494名無しさま:2011/06/29(水) 15:49:30
>ドライバーでAAかけると後光がかからない。
というわけじゃなさそう。掛かったり掛からなかったりするっぽい。

掛からない場合はデジ勇再起動。自環境では3回に1回は掛かる模様。
AAオフだとこのような事にはならない。

ドライバ設定はNVコンパネ>3D 設定の管理でYusyaDigital.exeを追加
し以下の2項目のみ設定。他はドライバのデフォルト。

・アンチエイリアシング - モード  アプリケーション設定の変更
・アンチエイリアシング - 設定   8x

14951494:2011/07/08(金) 22:11:38
後光の効果が分かりやすい「泉」マップでキャラをロードするとダメっぽい。
「草原」でキャラをロードすればAAオンでも後光が掛かる模様。

1496名無しさま:2011/07/10(日) 04:31:08
モーフを弄ってるのですか、舌がどこをいじれば良いかわかりません
ザッとSB3Uで見た感じ見当たらないのですが、どこかにありますでしょうか?

1497名無しさま:2011/07/10(日) 16:18:42
舌はモーフじゃなくてアニメーションで動かしてますから
変形させたければSB3Utility XAを使ってアニメーションタブの
トラックエディタを使うしか無いと思います。
1フレームずつ動かす必要があるので結構面倒
他の方法があれば自分も知りたい

1498名無しさま:2011/07/10(日) 18:11:01
ありがとうございます。
XA専用のものがあるのですね。

それを知らずひたすらSB3Uで弄ろうとしてました…
ツールを探してみます

1499名無しさま:2011/07/10(日) 20:03:36
やっとこさ弄れるようになりました!ありがとうございます。
確かにこれはしんどいですね。。
舌だけて6フレーム。。
まあデジ勇だけでいいのでアニメにはこだわらず色んな舌を作りたいと思いますw

1500名無しさま:2011/07/11(月) 22:13:20
すみません、
オプションのオンオフで体のパーツを切り替えたりするにはどうすればよろしいでしょうか?
例えば、女性キャラで、オプションをオンにすると翼が現れ、オフにすると翼が消えるように、という具合です。

とりあえず魔王のマントやルピストの翼等を参考に、追加したいframeをSCENE_ROOTの
null_hadakaとnull_nuge_frameの間辺りに増やし、HEX等も移植したりしてみたのですが、常時表示されるだけでした。
mo_00_00_05.ppの中のlstとかも眺めてみたのですがさっぱりでした。
アドバイスをお願い致します。

1501名無しさま:2011/07/11(月) 23:04:24
YU_kirikaeやmo_mantで展開したmo_00_00_05.pp内をgrepでも
すればmo00_00_00_06.lstに見つかるよ。

ここに登録したモノがオプションとして使われるって事ですね。
でもframe名は変えたらまずかったと思う。

応用として汁を衣装に変えて重ね着もできる。

1502sage:2011/07/11(月) 23:53:41
セフィの半裸状態のパンツだけ取ってしまいたいんだけど、そういうMOD乃至
やり方に言及した過去レスってありますか?
メタセコイアで腰周りだけ全裸と差し替えても頂点数が違うとだめですよね?

1503名無しさま:2011/07/12(火) 00:35:31
まずは sage の使い方から始めようか

1504名無しさま:2011/07/12(火) 00:40:04
補足というか、まずセフィとかヴィアラの髪の置き換えからやった方が理解早いかも。
ついでに重ね着をば。
ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1302956987/org/image1310397827.gif


>>1502

以前やった事有り。
半裸からパンツ脱がしの発想変えて、全裸に服着せるって考えれば楽かも。

確認しづらいけど、以前貼った画像残ってたんで。
ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1256899792/org/image1260881737.gif

1505名無しさま:2011/07/12(火) 00:42:38
うむ、たまたま結果オーライなんだがw
11番以下に下がったスレで質問するなら、
むしろageした方がいいな。

1506RCE:2011/07/12(火) 01:38:53
>>1502
>>1504
別の方法でアプローチしています。
三つの状態のメッシュを共通する部分で分離し、組み合わせることによってパターンを増やす、というものです。
近いうちにSSがUPできるかと。

1507名無しさま:2011/07/12(火) 14:06:37
口を大きくあけたいのですが、メタセコでいじるしかないですよね…?

なかなか口を拡げるのが難しくて…デコボコになったりします。
何か良いテクニックとかありますかね?

1508名無しさま:2011/07/12(火) 19:30:10
具体的にどれくらい拡げたいのかわかりませんが
「半開き」などを「全舌出し」や「咥え」レベルに拡げるだけなら口のモーフファイルを
差し替えるだけで可能ですよ。

「咥え」より大きくしたいならメタセコいじるしか無いのかな
ただあれ以上口を破綻なく拡げるのは難しいかなとも思います。

1509名無しさま:2011/07/12(火) 20:06:26
レスどうもです。

実はした出しの口を咥えにするのはやっていたりします。。

咥えをもっと大きく拡げたいのですが、コツコツ破綻なくメタセコでいじるしかないですかねやっぱり…

1510名無しさま:2011/07/12(火) 20:39:00
メタセコだとkeynoteのモーフで重ねがけするかマイナス値入れるか
すれば才能の無い人間がマグネット使って頂点弄るよりかは良いの
ができると思う。
骨入れて骨制御にすればいいんだけど、keynoteじゃ辛いかなぁ。

1511名無しさま:2011/07/14(木) 00:19:48
すみません、わからない言葉ばかりで・・・
keynoteのモーフで重ねがけというのがまずサッパリですね・・・
ちょっと調べてみたいと思います。

1512名無しさま:2011/07/14(木) 03:05:27
キャラの顔って完全に左右対称じゃないんですかねー
メタセコでミラーリングして戻すと一部がぐちゃぐちゃになりますね。。

1513名無しさま:2011/07/14(木) 03:48:55
対象だと思いますよ。モーフを弄った場合は頂点数、頂点番号が変わるような操作をしてはいけません。
ひたすら移動系コマンドだけで対処しろということです

1514名無しさま:2011/07/14(木) 09:00:18
移動系のみ了解です。ありがとうございます。

1515名無しさま:2011/07/16(土) 15:07:26
口を広げようとしていたものですが、マグネット機能を使いこなせてませんでした・・
うまく使うとこれでも十分綺麗に広げられるんですね。

1516名無しさま:2011/07/21(木) 00:03:00
胸のサイズはどこをいじればいいんでしょうか?;
画像がきえててわからない;;

1517名無しさま:2011/07/22(金) 18:40:38
画像からになりますが、
胸がAP_N_muneR_01とAP_N_muneL_01
乳首がAP_N_muneLT_01とAP_N_muneRT_01ですね

1518名無しさま:2011/07/23(土) 11:12:49
1517さん 
ありがとうございます!

1519名無しさま:2011/08/21(日) 08:27:56
何方か、藻消しからパッチの当て方のレクチャーお願いします。
お礼1kwm
 
yusya2011@hotmail.co.jp
準備した物
0.3パッチ
SB3Utility.exe
PPExtactor.exe

1520名無しさま:2011/08/22(月) 22:38:15
藻消しをした後にその0.3?パッチを当てたいってこと?
パッチなら下の二つは必要ない気がするけど…

ちなみに向こうのレスは改造話は無しだよ part20とかの方

1521名無しさま:2011/08/22(月) 23:03:34
>>1520

>>藻消しをした後にその0.3?パッチを当てたいってこと?
おっしゃる通りです。
よければやり方を教えて頂けませんでしょうか?

>>ちなみに向こうのレスは改造話は無しだよ part20とかの方
すみません。。

1522名無しさま:2011/08/22(月) 23:08:29
0.3パッチだけ言われてもわからんのじゃw

1523名無しさま:2011/08/22(月) 23:25:49
>>1522
upillu1-0430.7z

1524名無しさま:2011/08/22(月) 23:38:14
パッチってのがわからんが、
PPExtactorでpp展開して中身置き換えて、固めなおすだけやん

1525名無しさま:2011/08/22(月) 23:40:39
1522さんの言うように0.3パッチというだけでは自分も分らないなぁ、使った人は何の事言ってるのか分るんだろうけど
そのパッチが何をするパッチなのかも書いとけば代替え案を書いてくれる人もいるかもよ
その質問じゃ答えれる人がかなり絞られそうだし、分る人が答えてくれるとも限らないからねぇ…反応も薄くなってるレスだし

1526名無しさま:2011/08/22(月) 23:46:53
ああ!あれかぁ。本当ならここの過去ログみれば必要な事は分るよと言いたいとこだけど、
ちょっと待ってよ

1527名無しさま:2011/08/23(火) 00:17:11
どちらのソフトでも出来るけど簡単な方で
0.3に入っているフォルダ名と同じ名前のオリジナルのデータ(末にPPとついてる)をPPExtactorのアイコンに対して
ドラッグ&ドロップ、これでPPファイルが展開され同名のフォルダができるよ。そして0.3の各フォルダの中身を先ほど展開したフォルダの中に放り込んで上書き
(同名のフォルダ間で行う事)、中身が上書きされたオリジナル側のフォルダをまたPPExtactorアイコンにそれぞれドラッグ&ドロップしてやれば改変した中身を梱包出来るので
これで作業終了。
この改造でーたは元のモデルファイル及びテクスチャを丸ごと上書き・追加する形になるので、先の藻消し作業の有無は影響しないはずだよ

1528名無しさま:2011/08/23(火) 00:23:23
↑※訂正
拡張子表示を行ってなければ末にPPとついてないかも

1529名無しさま:2011/08/23(火) 00:44:59
>>1527
ありがとうございます。
無事に修正できました。

1530名無しさま:2011/08/27(土) 12:17:39
ボーンやウェイトをいじりたいのですが、メタセコで可能でしょうか?

1531名無しさま:2011/10/08(土) 18:56:50
エクレールで、アナザーカラーにしているのですが、
mo_00_00_36.ppの中のel_01_00.bmpを変更しても適用されず、
mo_00_00_00.ppを変えないと適用されません。

解消方法はありますでしょうか?

1532RCE:2011/10/10(月) 03:26:24
>>1530
Metasquoiaを購入すれば、プラグインを使用して可能なようです。
(改造に利用できるかどうかはわかりません)
未登録状態および無償版では、プラグインは使用できません。

>>1531
元々mo_00_00_36.ppの中に、el_01_00.bmpは存在していないはずです。
新しくファイルを導入する場合は、mo_00_00_05.pp内のmo_2p_00_00.lst〜mo_2p_00_03.lsのいずれかに、TAB区切りでファイル名を追記する必要があります。
el_01_00.bmpは全裸のテクスチャですから、mo_2p_00_01.lstの5行目に追記すれば、アナザーカラーが適用されると思いますよ。

1533名無しさま:2011/10/21(金) 00:27:41
遅くなりすみませんが、回答ありがとうございます!

なるほど、全てが36の中にあるわけでは無いのですね!
lstファイルの修正をしてみます!

1534名無しさま:2011/10/30(日) 07:17:55
ミマスの身長を少し低くしようと
sb3uでzentaiなどを1→0.8で設定してみたら
何度やっても どこをいじっても
頭部だけ ポコーン!!って上のほうに
いってしまうんですが
何が原因だかわかりますか?

1535名無しさま:2011/10/30(日) 12:32:42
体を縮小させたら頭も一緒に大きさと位置調整しないと駄目だよ

1536名無しさま:2011/10/30(日) 12:54:37
ついでに座標もなw

1537名無しさま:2011/10/30(日) 19:38:56
なるほど

座標ですか

難しいですね

もうちょっとがんばってみますね

ありがとうございます

15381500:2011/10/31(月) 11:33:28
>>1501
お返事が遅くなってすみません。
ごたごたしてて全然試すことが出来ませんでした。
ようやくゆとりが出来てきたので試してみます
ご指導ありがとうございましたm(__)m

1539名無しさま:2011/11/04(金) 20:06:55
モザイク無のPPファイルは手に入ったので試してみようと思い
dataフォルダにある対象のファイルをPPExtractorで解凍したのですが、
その後はどうすればいいのでしょうか?

1540名無しさま:2011/11/04(金) 20:13:43
過去スレくらい読めや、ヴォケ

15411539:2011/11/04(金) 20:55:37
>>1540
PPExでもSB3Utirityでも試したのですが、展開後に再梱包ですよね?
再梱包後にソフトを起動すると必ずフリーズしてしまいます…

1542名無しさま:2011/11/04(金) 21:02:03
ご苦労さん

1543名無しさま:2011/11/05(土) 00:01:53
うんこちんちん

1544名無しさま:2011/11/05(土) 07:50:06
>>1539
冒頭の言葉道理受け取ると、PP上書きするだけでそもそも展開の必要が無いんじゃなかろうか?
>>1541
当てたデータに問題がなければその作業の中に間違いが有るわけだから、そこの詳細揚げてくれなきゃ
誰も答えれんわなぁ

1545名無しさま:2011/11/15(火) 20:10:15
>1535様
>1536様

何度やっても 眉毛、まつげ、目 口 だけが
ポコーンって上のほうにいってしまいます

どこいじれば いいんでしょうか?(>_<)

1546名無しさま:2011/11/15(火) 21:58:23
>>1545
そんな器用ないじり方ができるなら頭の調整ぐらい楽勝だろ・・・
まずkaoのmeshを表示させてFlameのMatrixの数値をいじっていろいろ試してみてみなよ
俺はそうやって覚えた

頭全体ならkm_O_N_kao/FlameのMatrixをいじればいい。
大きさの場合、何もいじっていないのなら、
100
010
001
ってところの1の部分をいじればいい
暫定的に上からXYZね。
座標は一番下(上から4列目)の列で、左からXYZ。
顔と体を表示(ワイヤー表示のほうがわかりやすい)させて後は見ながら数字で調整

1547名無しさま:2011/11/18(金) 23:29:54
>1546様
できましたw
ありがとうございました
0.8をかけて
セフィと同じくらいの身長になりました〜

1548名無しさま:2011/11/21(月) 16:44:16
たとえばミマスをモーファーでセフィボディにした場合、
メッシュだけしか変形していないため(?)、H中に乳をつかむと元のミマスの乳の位置をつかんでしまいます。
そこでmuneのapをのマトリックスをいじってみたのですが、さらに胸が大きくなるだけで・・・
胸掴みの調整はどこをいじればよろしいのでしょうか

1549名無しさま:2012/03/21(水) 17:43:39
すみません。教えてください。
mqoファイルやtgaファイルなどを
持っているのですが
item_xxファイルにできないのですが
方法を教えてください

1550名無しさま:2012/03/21(水) 20:39:38
mqoファイルとかtgaファイルを選択し右クリック
すると「名前の変更」ってのが出てくるので左クリック
『item_xx』と入力しリターンキーを押す










何がしたいの?釣りなの?

釣りでないのなら

SB3Utilityで既存アイテムの入ったppを開き入れ替え先のアイテムを選択
入れ換えるメッシュ(mqo)やテクスチャ(tga)を読み込んで先ほどのアイテムとReplace
そしてMaterialの設定しメッシュに適当を行いppファイルのsave
ppファイルを展開すれば入れ替わったxxファイルが取り出せるはず

「操作が分からない」とか「設定が分からない」とか聞かないでね
xxファイルにしたいということは少しは改造について調べたのだから同様に調べる。
それでも分からないとか出来ないというのならその部分を詳しく書いてくれ

15511550:2012/03/21(水) 20:44:56
間違えた
×:そしてMaterialの設定しメッシュに適当を行いppファイルのsave
○:そしてMaterialの設定しメッシュに適用させppファイルのsave

1552名無しさま:2012/03/22(木) 08:08:29
>>1549
何のためにitem_xxにしたいのか意味が分からん
ゲームに反映させたいのなら>>1550の釣りでないのなら以降の説明の前三行で足りるはずだし
改造したいのならtgaやmqoのままのほうが使えるし
やっぱり釣りとしか思えん

1553名無しさま:2012/03/22(木) 10:45:27
1549です
アイテムにしたいものが
ありまして
それがmqoとtgaとbmpと
3つあるんですよ
そして、SB3utつかって
既存のものと入れ替えたいんです。

しかし
未熟なもので
適用できなくて困っているので

ここで助けてもらえればと
思い、きました。

1554名無しさま:2012/03/22(木) 16:41:41
それで教えてもらってできたのか?
入れ替えても頂点数変わると落ちるんじゃなかったっけ

1555名無しさま:2012/03/22(木) 16:55:40
別に落ちないぜ

15561550:2012/03/22(木) 17:36:29
釣りじゃなかったか・・・ごめん

とりあえずミスしやすいこと
mqoファイルで四角形のポリあると導入できないので四角形面を三角形化しておく
SB3Uは勇者逃げ対応版を使用する

>>1554
>頂点数変わると落ちるんじゃなかったっけ
頂点数変えるとだめなのはモーフとかのアニメーションに関することだけのはず

1557G:2012/03/26(月) 02:44:33
頂点数が多すぎでもエラー出るので、うまくいかなかったらSB3Uの下部に出てくるエラーメッセージを読んで何が悪かったか考えてみればどうだろう。
どうしてもわからなかったらここでエラーメッセージを書き込んで聞くとだれかが教えてくれるかもしれない。
単純な使用方法はあちこちに情報があるので、うpろだのModに同梱されているReadme(他作品でもだいたいおなじ)やらこの板やら一般Blogやらを検索するのが早道だからがんばー。
英語の翻訳やら3D用語を調べるのもかなり役立つよん。

1558名無しさま:2012/03/26(月) 19:27:49
とっくに終わってるような質問に今頃
馬鹿じゃね

1559名無しさま:2012/03/26(月) 19:49:48
>>1558>>1559
「アンタが賢い」ってのは正しい情報かもしれんが、誰の役にも立たない情報だ。
茶々入れたいだけなら黙ってようぜ。

1560名無しさま:2012/03/26(月) 21:50:13
自分に安価してるのはギャグなのか?

15611550:2012/03/27(火) 05:52:28
どうやら悪戯だったようだ

>>Gさん
頂点数が多すぎでもエラー出るのでって限度あるの?
ハイポリなもの入れたことあったけど大丈夫だったよ

1562G:2012/03/28(水) 20:45:54
>>1561
頂点番号を2ByteのIntegerで格納するという仕様なので、表現できる上限を越えるとエラーが出る。
正負込みなら32767頂点が上限、正負なしなら65535頂点が上限。
ただし、オブジェクト単位で最大頂点数以内に分割すればハイポリでも導入可能。
あんまり重いとスペックとの相談になってしまうので、控えめに。

正負はどっちだったか忘れましたー。

15631550:2012/03/29(木) 05:12:19
オブジェクト単位でってことなのですね
1オブジェクトに数万ポリってさすがにそれはないわ

1564名無しさま:2012/03/29(木) 20:01:46
>>1562
凄い検証だw
なるほど、その仕様なら凝ったアイテムでもまず引っかからんはずだわ。
頂点で6万だから、他ゲーのキャラを引っこ抜いて、キャラ一体丸々1オブジェクトの
アイテム化してやっと届くくらいかw
デジ勇以外も同じ仕様かね?

1565G:2012/03/30(金) 04:04:28
>>1564
例えばバイクなんかのメカ系だと上限越えることがあるよ。
ハイポリの作家さんもいるから…

イリュのXXはいまのところ全部似たような仕様なので上限に変わりはないよ。
シェーダー周りのアンノウンがマイナーチェンジされてて、でも形式はBR2からあまり変わってないね。

1566名無しさま:2012/03/30(金) 20:16:21
アイテム用でそんなハイポリ作る人いるのか。すごいな。
まあ、俺は上限気にしなくて良いことは分かったわw
㌧。

1567名無しさま:2012/04/26(木) 11:10:47
自分だけだったら申し訳ないが、
体を直立姿勢にしてから全体を90度ほど傾けると足が細長く表示されちゃう・・・。
これはマトリックスを調整してなおすものなのかな

1568名無しさま:2012/04/27(金) 01:37:13
ペイントで正方形描くと潰れてたりして。

1569RCE:2012/05/02(水) 01:51:16
>>1567
ちびキャラセフィを作っていたときに、私もそうなりました。
SkeletonのMatrixで、Y軸のScaleを他の軸と比べて小さくしていませんか?

1570名無しさま:2012/05/09(水) 16:03:53
結構前に既出
Ctrl+Fなどで色々検索して回ったのですが
どうしても引っかからなかった

15711570:2012/05/09(水) 16:07:31
すみません、打ち間違えました。

前に既出しているはずなのですが、
どうしても見つからないので質問します。
首や足などの関節可動範囲のデータファイルに
ついてヒントをいただけませんか。

1572名無しさま:2012/05/09(水) 18:55:26
すみませんが ご存知の方教えてください。
きゃらコレのアイテムを移植しようとしたのですが
容量が小さい。パラメータ capacityと出てしまい
きゃらコレ対応のsb3uを使用して入れ替えようとしたのですが
デジタル勇者を起動してアイテムを出そうとすると
落ちてしまうんです。
アイテム移植について詳しい方
教えてください
お願いします

1573名無しさま:2012/05/10(木) 02:23:02
>>1571
mo_00_00_05.pp内の
a_limb.lst
a_limb_h.lst
s_limb.lst
s_limb_h.lst

>>1572
レス付かないようなら、やった手順を詳しく書いてみ。

1574名無しさま:2012/05/11(金) 07:59:41
>>1573

はい!

まず、きゃらこれフォルダの中の
cc99_00_03_02をppExtractor.exeで
展開しました。

その中で使いたいアイテムを
リネームし、デジタル勇者で使わないアイテムに
sb3uを使ってadd・replaceしました。


でもできません(T_T)

1575名無しさま:2012/05/11(金) 15:36:53
1573氏ではないけれど

きゃらコレのアイテムってボーン付きで動くよね?
デジ勇のアイテムにはそんなものないのでメッシュとテクスチャだけを入れ替えればいいと思うが
それとppExtractorは必要ないですよSB3Uだけでできます。

15761571:2012/05/11(金) 19:26:13
>>1573
わざわざありがとうございます 無事に成功しました

1577G:2012/05/15(火) 17:16:00
>>1574
xxファイルのフォーマットが違うせいじゃないかな。
SB3U使ってWorkspace経由で Replaceするといいよ。

1578名無しさま:2012/05/15(火) 19:07:08
cc99_00_03_02.ppの中の.xxファイルは、>1577さんの指摘するようにver.5。
でじメなら置き換えで使えるけどね。
勇者の.xxファイルはたしかver.3じゃなかったっけ。上位互換でないから落ちる。

ver違いのxxファイルを移植するには、SBUTを使ってWorkspace経由か、
一旦DirectXで.xファイルに出力してから既バージョンのxxに導入すれば良い。

1579名無しさま:2012/05/19(土) 03:07:02
親分とオークおじさんの手のパターンって一つしかないのか……

1580名無しさま:2012/05/19(土) 23:50:42
そういえば、だいぶ前に
魔王と親分入れ替えて
指動くようにしようとしたことあったけど
魔王の指のボーンに合わせて
曲がってる指まっすぐにしたり、手を小さくしたりして合わせた

一応指は動いたけど指がすごい形になったりして
俺の素人テクでは無理だと悟った


ところで、
指の形って元からある
0〜99から差し替えられないのかな?

中指立てたりしたいわ

1581名無しさま:2012/05/23(水) 08:45:51
>>1577
>>1578

ありがとうございます

しかし

[8:44:12] Started replacing for item_00_15.xx...
[8:44:12] Couldn't find mesh p_nudle for replacing. Skipping this mesh
[8:44:12] Nothing was replaced for item_00_15.xx

と出て先に進めない状態です(T_T)

1582G:2012/05/23(水) 12:23:34
>>1581
そのエラーから察するに、メッシュ名を元のアイテムと同じ名前にリネームしてからReplaceすればいいよ
(p_nudleというMeshがないのでReplaceできないということ)

1583名無しさま:2012/05/23(水) 20:33:42
1573,1575はスルーなのね
質問者のレベルが分からないしどうやったかも分からないからあのようなレスになったと思うのだが
質問するだけで何もないよりいい気しないよ
後はコテハンの人と個人的にやってくれ

1584名無しさま:2012/05/23(水) 21:07:20
お互いがそんな狭い了見なら
変わりに>>1573>>1575の優しさにも
俺が横からありがとうーって伝えちゃう

1585名無しさま:2012/05/23(水) 23:51:33
上でも言われてるけど単純に移植だけしたいなら
DirectX形式で出力したのを挿入するのが一番早いやね

1586名無しさま:2012/05/24(木) 07:53:25
最近の質問者は過去ログ読まないで聞いてくるみたいだからなあw

1587名無しさま:2012/05/24(木) 21:55:29
SB3Uでボーンを弄るときに、
ひとつずつマウスで操作し選択>キーボードで数値入力>マウスでApplyをクリック
とやっているのですごく時間がかかります。
一気に入力して、まとめて適用する方法とか無いでしょうか?

もう一つ質問なのですが、
>>1580にもあるように指の形など
アニメーションデータを弄るツールとか無いでしょうか

1588名無しさま:2012/05/26(土) 09:17:01
>>1587
何をしているのか分からんが一度DirectX形式で出力して変更するのはだめなんか

俺はやったことないけどポーズの変更はSB3Uのxa対応版でやっているんじゃないかな
元のデータを基準とした変更になるみたいだからかなり面倒みたいだけど

1589名無しさま:2012/06/27(水) 10:36:49
>>1569
遅くなってすみませんです。
そうです!
やはり下半身のボリュームだけ出そうと思ってY軸以外を大きくしたのが原因ですよね(^^;
顔もmatrixだけでx軸を細くしたりすると横に倒すとびろーんとなりますし・・・。
そういうものだと思って、mesh自体をいじるか、諦めるかにしました。
多分ちゃんとオイラー角とかを理解していないのが原因なのでしょうが
レスありがとうございましたです

1590名無しさま:2012/09/19(水) 12:39:40
すいませんが、どなたかILLUSION WIZZARDの使い方を教えてもらえないでしょうか?
過去ログも読んでみましたが、よく分かりませんでしたorz
よろしくお願いしますm(_ _)m

1591名無しさま:2012/09/19(水) 17:40:23
確か、人工3のスレ辺りか関連サイトで詳しく説明していたと思うよ

1592名無しさま:2012/09/20(木) 07:39:08
ありがとうございます。もう一度読み返してみます。

1593名無しさま:2012/10/22(月) 22:39:21
身長をスライダーできるTOOLがHFにあったと思うんですが
なんて名前だったかだれかわかりませんか。

1594名無しさま:2012/10/22(月) 23:16:36
自己解決しました
バージョンが古かっただけだった。

1595名無しさま:2012/11/16(金) 17:17:07
デジ勇でSaveしたポーズをデフォルトに戻したいんだけど
どうすればいいんだっけ?

1596名無しさま:2012/11/16(金) 17:37:43
まずパソコンを窓から外に投げ捨てます

1597名無しさま:2012/11/16(金) 19:10:42
悪ぃな、窓ねぇーんだよ

1598名無しさま:2012/11/16(金) 19:21:55
デフォが元から登録してある物だと上書き物だから多分無理なんじゃないかな。
元からあるのは個性的な使えないものばかりだからそんなに気にしなくていいと思うが・・。
KO時のあけぼのとか当時のネタあったよなw

1599名無しさま:2012/11/17(土) 00:31:06
>>1598
エロでは使えないものばかりなんだけど、
ネタ系をやりたくなって、デフォにあったなぁとw

ディスクから何かのファイルをコピペで、デフォに戻した記憶があるんだけど、
どれだったかなぁと思い出せず・・・

1600名無しさま:2012/11/17(土) 12:42:03
mo_FavoritePreset.prsだよ。

1601名無しさま:2012/11/18(日) 06:02:50
>>1600
自己解決したのでレスしようと思ってたら、親切にありがとうね。

次作までのひまつぶしにと思って久しぶりに始めたら、めちゃハマッてるw
3年も前のゲームだから、改造方法とかかな〜り忘れて悪戦苦闘してるけど

>>1600、ありがとね

1602名無しさま:2012/11/21(水) 08:44:46
1190のとおりに実行ファイルのバイナリいじろうとしたんだが
000204C0: 55 8B EC 6A の55 8B EC 6Aに該当する数字が無い
00001D20: 55 8B EC → 33 C0 C3 の方はちゃんとあったんだが・・・

アナザーカラーパッチあてたあとの実行ファイルの情報だよねこれ??

1603名無しさま:2012/11/21(水) 11:51:13
初カキコです。
今度、この作品を買ってみようと思う初心者ですが、
ソフト版とDL版どちらがいいとかありますか?

あと、DOA5のモデルを吸い出してこのゲームに取り込んで遊ぶこととか
できますか?こういうゲーム自体が未経験で低レベルな質問かもしれませんが
よければ教えてください!

1604名無しさま:2012/11/21(水) 12:21:04
何をもっていいというのか分からないけど改造する気ならパッケージ版かな
メタセコ使えるとかそれなりのスキルがあればDOA5のモデルを吸い出して書き換えるのも出来る
要するに自分しだいなんだけど、
たぶんちょっと調べればすぐに分かるこんなことを聞いてるようじゃ無理だと思う

1605SBZのあの人:2012/11/21(水) 16:40:24
>>1602
いんや、それはアナカラ当てる前のNoDVD。

んで、NoDVDパッチ当てても、早漏になるとかフリーモードでゲージロック
効かないとか、色々とパッチ防止チェックに引っかかるから、アナカラ対応
のNoDVDパッチは出てない筈。

デーモンツールにディスクイメージをマウントすんのが吉。

1606名無しさま:2012/11/21(水) 16:54:28
>>1602 >>1605
あれ?たしかオイラの所はアナザカラーで動作もおかしくならないNoDVDのバイナリ変更してあったハズ
仕事終わったら調べてみようか?

1607名無しさま:2012/11/21(水) 18:23:42
把握したっすどもっす。
手持ちのディスクを仮想化するしかないか・・・

1608名無しさま:2012/11/21(水) 19:15:21
あれぇ?
うちのはアナザーカラーでNoDVDで起動してるがなあ

16091606:2012/11/21(水) 19:20:46
>>1608
最初から答えのみを教えてくれない面倒くさいレスは用なしって事なんだろ
ほっとけよ

1610名無しさま:2012/11/21(水) 19:26:23
いや、これはSBZのあの人宛てに…
まあ質問者がそうならいいか

1611名無しさま:2012/11/21(水) 19:59:28
手伝ってやろうか?っていう提案に対してレスする事すらメンドクサイってのはある意味すごいわなw
まあ余計なお世話なんだろうけど

1612SBZの354:2012/11/28(水) 00:47:19
>>1602
古いフォルダ探したらパッチのメモあった。

---

Yusya.exe
NoDVD 製品版
0002059f 05 03
00254947 05 03

NoDVD 修正版Vol1
00020bef 05 03
0025b2e7 05 03

NoDVD 修正版Vol4
00020c9f 05 03
0025bba7 05 03

ディスクのyusya.icをC:\にコピーする

YusyaDidital.exe
NoDVD 修正版Vol4
0002101f 05 03
00266397 05 03

ディスクのyusya.icをC:\にコピーする

---

パッチチェック(早漏とか)にも引っかからない筈。

1613名無しさま:2012/11/28(水) 07:18:05
スレの雰囲気すら読まないこいつなに様?

1614名無しさま:2012/11/28(水) 11:13:34
>>1613
そ〜ゆ〜お前こそ何様?

SBZさんにはいつもお世話になってるから、この人に様を付けるなら「お疲れ様」だけだ

1615名無しさま:2012/11/28(水) 12:12:06
>>1613ではないが、俺もSBZ云々氏どこの神なのかわからんw
ここしか見てないせいかガノさんとRCEさん以外のコテはしらんのよね
でもきっと偉人なんだとは思う
>>1612も貴重な情報源として感謝いたしまする

1616名無しさま:2012/11/28(水) 12:50:17
>>1612

感謝。

1617名無しさま:2012/11/28(水) 15:55:37
>>1614
世話になってる職人なら空気読めなかろうが何しようが許すわけか
恥もプライドも無い浅ましいやっちゃw

1618名無しさま:2012/11/28(水) 20:32:32
初めまして。
ss画像見てたら久々に改造したくなって、色々調べてるんですが、
技術不足もあり、マム移植がうまくいきません・・・orz。
皆さんはどうしてます?
仕方ないので現状は、マムが有るボディを入れてる状態です。
できればフリーHにも使えるようにしたいです。

1619名無しさま:2012/11/28(水) 23:39:20
>>1618
いまいち状況が分からないのだが・・・。
移殖したいってだけならモザのmeshにあわせて作ってみると違和感はないと思うよ

1620名無しさま:2012/11/29(木) 02:32:11
最近興味を持ち、IK体験版をDLして改造を試みているのですがなかなかうまくいきません。

ツールはSB3Utility_v0.9.18+きゃらコレ追加(2011.10.1更新版)を使い、ランタイムもDLし
エラーが出ずにppファイルを開きxxファイルからメッシュやオブジェクトツリーなどを
開ける(抽出?)ところまでしか行けません。

本スレの2の書き込みの

>>とりあえず乳出し方法

SB3Utility使用する
mo_00_00_00.ppの中のst_01_01.xxとst_01_00.xxをリネームで入れ替える
st_01_01.xxを一度st_01_0a.xxとかにして
st_01_00.xxをst_01_01.xxにして
st_01_0a.xxをst_01_00.xxにするだけ
同じファイルのOTHERに有る
ST_01_00.ttyとST_01_01.ttyをリネームで入れ替える
SAVE PPで終了

をそのまま何度やっても反映されず、おそらくこんな基礎的なことも
できない始末です。

なにか出来てないところなどがあるのでしょうか?
本当にくだらない質問ですが、よろしければアドバイスお願いします。

1621名無しさま:2012/11/29(木) 08:18:36
な、なんだ?いきなり増え始めたがどこかで何かあったのか?

>>1620
よく読んでやるんだ。
リネームというのは名前を変えることだ
ファイルを開かなくていい(体験版はHEXを変更する必要はないんだっけ)。
SB3Uを開いて左下にadd remove renameってあるでしょ
そこでxxファイルの名前を変えるんだよ。
PPExplorerで抽出してリネームする手もある。
あーあとはちゃんとyusya対応になってるか、も大切。まあそれは問題ないだろうが

1622名無しさま:2012/11/30(金) 07:04:53
1618です。
すいません言葉足らずでした・・・。
配布されてるxxを入れるとモザ入りが多く
マム移植しようと考えたんですが、
mesh改造はした事がなくhpなどで調べてる状態です。
↑でつまずいてます・・orz。
他に簡単なやり方や改造の流れがあるなら
教えてほしいと思いカキコしました。

現状は
SB3Utility埋め込み
数値の乳首などの大小
画像加工
程度です・・・orz。

1623名無しさま:2012/11/30(金) 07:44:32
>>1622
>mesh改造
メタセコでいいなら
「萌えろ!CG道場+」の「KT爺メタセコイア指南書」ttp://ktg.xii.jp/mqo/
とかオススメ

1624名無しさま:2012/11/30(金) 08:03:33
>>1622
手順の流れとしては、
・SB3Uで必要なマムmeshをメタセコデータとして抜き出す。
・SB3Uで必要なボディmeshをメタセコデータとして抜き出す。
・メタセコでボディmeshとマムmeshを同一ファイルに統合して、meshどうしに隙間があるなら隙間を無くすように加工する。
 (このときマムmesh側のみをいじった方が仕上がりが不自然になりにくいかもしれない。)
・加工したmeshを改造したいターゲットにSB3Uで埋め戻せば完了。

気をつけるべきは、移植するマムmeshがもとから勇逃げの同一キャラからならmesh名などが同じだが、
別のゲームなどからだとmesh名がやmesh構成が違うだろうから、その辺は埋め込み先に合わせて加工してやる必要がある。

健闘をいのる

1625名無しさま:2012/12/07(金) 17:05:20
オークおじさんの顔をもっと気持ち悪くしたいんですが、どういったツールを使えば、いいですか?
くだ質ですみません

1626名無しさま:2012/12/08(土) 12:50:13
SB3Uでmeshを吸い出してメタセコでいじって、SB3Uで再適用する

1627名無しさま:2012/12/12(水) 01:56:45
>>1625
あなたの言う「気持ち悪い顔」の定義から、まずは詳しく説明してください
或いはご自分を省みてみるのも一つの方法かもしれませんね

1628名無しさま:2012/12/12(水) 20:36:35
レス今更っw
既に解決済みだから。なのにこの上から態度にジワジワ来るなw

でも、わざわざアドバイスしてくれたので、こちらもレスを。
定義はね、お前みたいな上からの態度をとる醜悪な心を持った感じが
にじみ出るような気持ち悪さかな。

なんで多分お前、この定義に当てはまると思うんだよね!
参考になったら活用したいんで、お前の汚ねえ顔うpよろしく〜

1629名無しさま:2012/12/12(水) 23:10:26
これはひどい
覆面ワールドリーグ

1630名無しさま:2012/12/13(木) 01:24:16
すぐ下に普通にレスしてあるのにね

1631名無しさま:2012/12/13(木) 02:16:05
文章ちゃんと読めば、26じゃなくて
27のことだけを言ってるとわかるのでは?

1632名無しさま:2012/12/13(木) 19:30:16
>>1628
せっかく>>1625に釣られてやったのにその程度の返しかよw
がっかりだわ
まさか>>1625が釣りじゃなくてマジ質問ってわけじゃないよな?な?

1633名無しさま:2012/12/13(木) 22:23:40
おまえ、コットン河合かよ

1634名無しさま:2012/12/13(木) 23:06:47
何か臭いのがいるな

1635名無しさま:2012/12/13(木) 23:10:54
>>1625>>1626のやりとりがネタでなくガチなのだとしたら・・・・
いやいい、なんでもない

1636名無しさま:2012/12/13(木) 23:57:44
釣りw
言うに事欠いて釣りてw
がっかりだわとか虚勢張って強がってるのがまたw
今日一ワロタわw
戯言がよほど癪に障ったみたいだなw

お前のこと気にいったから、ほら、はよきたねえ顔うpしろよ。

1637名無しさま:2012/12/14(金) 00:09:28
てことはあれがガチ質問だったのか・・・スゲエ…

1638名無しさま:2012/12/14(金) 00:39:56
ガチか釣りかもわかんないお前の脳みその方がすげえよ・・・
26はちゃんと答えてるのによ・・・
まあ、そうやって取り繕わないと負けた感じにお前なるもんな。

1639名無しさま:2012/12/14(金) 00:44:19
>>1638
www>>1626が完全にネタ返答なのにぃwww

1640名無しさま:2012/12/14(金) 00:55:04
出たw26を無理やりネタ化w
それにちゃんと1の書き込み読んだ?
質問に対してお前みたいな冷やかしで書き込むなと書いてるだろ?w
もし、ネタと思ってレスしたならお前のレスはちゃんと質問した人に
失礼だから。
しかもずっと、張り付いてるみたいだしw

1641名無しさま:2012/12/14(金) 01:00:17
>質問に対してお前みたいな冷やかしで書き込むなと書いてるだろ?w
え?どこどこ?

>ネタと思ってレスしたならお前のレスはちゃんと質問した人に失礼だから。
wあ、ああそうだねwwごめんねwww(ぷっ)

>しかもずっと、張り付いてるみたいだしw
あ、そ、そうですね、おおおお互い様ですね(爆)

1642名無しさま:2012/12/14(金) 01:12:50
どこどこ?とか読解力なさすぎww
こりゃ質問かネタかわからんはずだw
お前日本語小学校からやり直したほうがいいよw

28で戯言で返されたことが図星でよほど悔しかったんだなw
まあ、もともとお前の態度を真似してレスしただけなんだけどね。

それに対してムカついたかなんかしらんが、最初に謙虚な態度に対して
小馬鹿にしたレスするお前が諸悪の根源だからw
とういうわけで謝罪の意味を込めてお前のキモイ顔うpよろw

1643名無しさま:2012/12/14(金) 14:49:08
煽り合うより改造の話しようZ

1644名無しさま:2012/12/14(金) 14:59:46
>>1642
で?オークおじさんの顔をどう気持ち悪くしたの?
SSうpよろ

1645名無しさま:2012/12/14(金) 23:10:14
煽るのはこの板を過疎化させるため、と思うようになってからもう長い

1646名無しさま:2012/12/14(金) 23:52:57
勇者関連のスレではレアキャラだものな

1647gesSpulse:2013/08/01(木) 16:16:35
baogou110.com, baby g 130, louis vuitton font@ロッドティップアップとタイトなラインを維持し フェイクレザーの金靴は$ 8以降と金革靴からアクセス可能な80ドル上方の範囲内にある デザイナーの服が先にワンクリックですのでPrincipalfashionは、ヨーロッパ、米国、イタリア、安いデザイナーブランドの洋服の買い物のための世界的な他の国の人々のために、それが容易になった彼らは羊の二つの部分から形成されていたときよりも多く違って見える。 彼らはまだ本物のフリースですが 市弁護士Jerodビーティ市町村のLED照明を義務付ける連邦指令がなかったこと、彼の意見を提供した。 ビーティは新しい連邦エネルギー効率基準を効果的に市が廃止された使用して、現在の白熱灯を作っていると述べた。 彼は都市がないと述べた他の照明のオプションがありますが、彼はLED照明が最も費用対効果の高いオプションだと感じたと語った。 彼はジル*ド*ルビオと市内の調達方針を検討してきたと語った。 彼は、LEDのプロジェクトを最初に昨年議論された彼の気持ちは、コスト削減が最大の関心事だったことだったと述べ、市内マネージャーが先に行くと、彼ができる最良の取引を取得しようとするべきであると感じました。営利企業によって評価されています。

負荷バンクの種類

負荷バンクの3つの異なるタイプがあります。 最初の

1648名無しさま:2013/09/09(月) 21:38:21
おマンコわ〜るど〜♪

1649名無しさま:2014/07/22(火) 12:44:05
誰も覗いてないかもしれないけど質問してみます
エクレールのマフラーをルイーディアに移植したいのですが揺れません。

以下自分がやった手順
1、まずa01_J_Spin_021フレーム内にa01_J_mafuraR_01、a01_J_mafuraL_01を移植する
2、次にマテリアル、テクスチャ、el_O_sukato_02_O、el_O_sukato_02_Uを移植する
3、出来上がったmo_00_00_00.ppに、PPExplorer.exeでel_01_01.kysをde_01_01.kysにリネームしたものをぶち込む

以上で起動してみてても、マフラーが揺れません。
mo00_00_00_00.lstの編集・・・は特にしてません。リネームしたので大丈夫かと思いまして・・・
何か間違ってたり、足りない部分があったらアドバイスいただけると助かります

1650名無しさま:2014/07/25(金) 22:53:55
>>1649
以前、新規で紐パンの紐を追加した事あるんで
できるはずなんだけど、ずいぶん昔の事なんで
どうやったかまるっきり憶えていない。

で、ちょっこりやってみた。
リネームだけだとルイーディアのスカート等動か
なくなるんでde_01_01.kysにel_01_01.kysを追加。
結果どれも動かない。
元々あるものは動かねばならんのだけど。

実行ファイル(EXE)も書き換えなきゃならんかも
しらん。
もうちょい見てみる。

1651名無しさま:2014/07/25(金) 23:04:55
>>1650
おお!返信ありがとうございます!
マフラーだけ動けばいいので、ルイのほかの部分は動かなくて結構です。
両立したい場合はkys2txtでマフラーのkys情報のみ追加すれば行けるんじゃないかな〜と思います。

前にヴィアラニンジャMOD(エクレールのマフラーを移植)の職人さんの作例見たら、
キャラのxxファイルとkysしかいじってないっぽいのでそれでできないのかなと思って・・・。

ちなみにエクレールのスカートをルイに移植する場合は、>>1649の手順で揺れるスカートを移植できました。
マフラーは動かないです・・・。

1652名無しさま:2014/07/25(金) 23:31:24
>>1651
検証まだなんだけど、腰フレームに入るものは
keyの変更だけで行けるのではないだろうか?
件のマフラーって腰じゃなく背骨(spine21)だよね。

幸いルイもマフラーあるし、こっち使えばどうだろう?
エクレールマフラーの骨名はルイのにリネームで。

1653名無しさま:2014/07/25(金) 23:35:25
あ、ルイはマフラーでなくマントね。

1654RCE:2014/07/26(土) 00:38:59
>>1649
>>1650
書き込む前にF5してみましたら、他に調べてくださっている方がいらっしゃったようですね。。
結果的に横レスとなってしまい、すみません。

色々試してみた結果、kysに不要なデータがあると正しく動作しないようです。
したがって、mo_00_00_00.ppにkysを再梱包する前に、Kys Chain[3]以降を削除すればマフラーが揺れると思います。

と言うよりも、
>両立したい場合はkys2txtでマフラーのkys情報のみ追加すれば行けるんじゃないかな〜と思います。
これで問題なく動きそうですね。。

16551652:2014/07/26(土) 01:14:01
de_01_01.kysにel_01_01.kysのマフラーのフレームだけ
追加しましたら両方動きました。

って検証してたらレス入りましたね。
>>1654
その通りでした。

16561649:2014/07/26(土) 02:47:36
皆様、ご親切にありがとうございました!
おかげで揺れました!m(__)m
ttp://burkina.bbsnow.net/bbs/illusion/img/1406310038640.jpg

まだここ覗いてる人って結構いらっしゃるのですね(´;ω;`)

>>1650
>>1652
RCE様
ありがとうございました!

1657名無しさま:2015/01/14(水) 17:00:08
キャラによって明るさとかが個別に設定されてるのでしょうか?
例えばエクレールとルイーディアのキャラ枠に同じキャラのMODを入れてみると
エクレールのキャラ枠のキャラの方がちょっと赤みがかって明るくなってる気がして・・・

1658名無しさま:2015/01/15(木) 03:09:41
以前カンダタ(7のIME使いにくキー)とかの3人制限
外そうと解析してたのよ。
その時見たんだけど、読み込みルーチンが違ったよ。

正確な事はもうだいぶ前なんで覚えてないけど、
金ぴかで読ませれば顔の移植にモーフ用意しなくて
も行けるな。なんてな記憶がある。
(金ぴか枠でも、女読みさせればモーフ使える)

乳揺れ、髪、スカート等の有無によるルーチン
だったかも知らん。

16591657:2015/03/07(土) 11:59:00
>>1658
もし自分へのレスだったら、ルーチンによってそういうのも変わるとは思わず、自分宛てじゃないと思ってました。
すみませんでした<(__)>

2文目のも面白そうですね!
まだまだ勇者は現役!


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板