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気合で】クロスオーバー作品を好き勝手に作っちゃうスレ2【制作
390
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/09/04(月) 21:13:30 ID:eUv9TUkQ0
なんやかんやで世界は平和になりそうだけど、
主人公か相棒かどちらかはいなくなってしまいそう
391
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/09/26(火) 21:41:26 ID:BHa64bjI0
>>358
ノ 只今23話までクリアした者です。まぜて。
392
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/10/10(火) 08:53:59 ID:xHoKSjNw0
こりゃ走られるのは来年だな。
なんで奇数年は走者が現れぬのだ。ジンクスでもあるんか。
他人任せなのは謝る。すみません。
393
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/10/11(水) 21:20:35 ID:SyYDtwk.0
今年宣言しても
完成は来年とかあるかもしれんね
394
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/10/19(木) 00:10:24 ID:899PYqYM0
もう何年か振りに来てみたけど、本スレ2つも荒れっぱなしで廃墟だし
作者のサイトも大方リンク切れになってるし、栄枯盛衰とはこのことか
まるで夢でも見ていた気分だ
395
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/10/21(土) 08:44:52 ID:JLjrkk0M0
>>394
夢はいつか覚めるしブームはいつか終わるもんだしね。
・・・でももう少し夢見ていたいので足掻いてます。
作者方もプレイヤーも絶滅したわけではないので。
396
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/10/22(日) 22:45:29 ID:iNZQ3T.60
本来なら数年で滅んでいるはずのジャンルがいまだに存在しているこの状態こそ奇跡。
そして君達は奇跡の目撃者なのだ。
これからも目撃を続けてくれ!
397
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/10/29(日) 11:34:20 ID:B5nUIkAA0
>>394
全部夢やったんやで
>>396
まるでまだ滅んでないような物言いだな
398
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/11/06(月) 12:25:30 ID:VO9H/doA0
正確にいえば限りなくヤバイけど絶滅はしてない。
レッドブックだかレッドデータみたいなもん。
クロオバ関係ない話題ばっか。
399
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/11/11(土) 22:16:59 ID:AGgTfonU0
こういう感じで、勝手に設定を改変して個人的に楽しんでいます
たとえばエディタの外観変更とか
ttps://download1.getuploader.com/g/monarelay/67/editor-kabegamikaeru.png
400
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/11/12(日) 01:54:40 ID:jWd2G3ro0
エディタのメモリを増やすときのエーが半透明じゃない
401
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/11/16(木) 08:40:41 ID:u8PBIfOU0
>>399
イイ!ね。画像見る限りでは他の外観もありそうだったけど,
もしよかったら見せて。
402
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/11/18(土) 03:44:31 ID:n144qr0I0
>>401
4種類ほど
ttps://download1.getuploader.com/g/monarelay/68/ss-edtedt2-4a1.jpg
壁紙の色によってはカーソルが埋もれるので
点滅させるか、埋もれにくい形のカーソルに変えるべきだと思う
エディタ概観変更のパターン追加は顔グラのようなマップイベントじゃなく
コモンイベントで行うため走者以外の第三者としては敷居が高い
403
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/11/20(月) 09:37:33 ID:apKnXtbM0
簡単に変えられるもんじゃないのね。
ゲーム中の顔グラみたいに変えられたらちょっとした気分転換になると考えてたが。
404
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/11/21(火) 22:43:54 ID:wUe3wBw60
顔グラは一回変更処理したら、ずっとそのまま維持してくれるが
マップの見た目はそこに移動するごとに変更処理
いちいちやり直さなきゃいけないからね
コモンイベントじゃなくマップイベントで同じことをやるとなると
明らかに同じ処理を複数マップでコピペして回る羽目になるので
どのみち走者以外の第三者がエディタ外観変更パターンを仕込むのは敷居が高い
なのでマップチップと背景PNGだけうpしておいて
さらに使用例のスクショでもつけてやれば
親切な誰かが追加してくれると思うよ、、、きっと
405
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/11/22(水) 21:40:41 ID:B4kvW5cw0
とりあえず難しいのは把握した。
実装は無理そうだが、使用例の中では初めの星空?と5ch背景が好みでした。
話少し変わるけどクロオバ攻略wikiって更新続いてるんだね。
まだ関係者はいるって知れて嬉しかったです。
個人的には楽曲ではblack diamondとtrashed,lost&strung outの解説、
キャラではモラレスとレモナーラの解説キボンヌ。 他力本願丸出しスマソ
406
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/11/22(水) 21:50:56 ID:4hjEFZT.0
実装は・・・開発者が走者となるのなら可能と思う・・・w
black diamondはストラトヴァリウスの曲
trashed,lost&strung outはチルドレンオブボドムの曲
どちらもフィンランドの有名なメタルバンドですね
モラレスとレモナーラはAAシャドウをクリアしてないのでわかりません
VXA版を先にプレイしたほうがいいんだろうか
407
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/11/25(土) 10:25:02 ID:cF07vcVQ0
>>406
ちょこちょこ違うとこあるけど大体同じだからやるなら難易度下がってるVXA版おススメ。
てかリメイク前の難易度が異様なだけだが。
408
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/11/25(土) 15:31:18 ID:1pkMUMYY0
>>407
thx
じゃあvxaからやろう
409
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/12/05(火) 21:08:36 ID:NFPnCOkQ0
今からtktk開始した場合
プレイするとしたら年末と正月明け
どっちが時間が取れるだろうか
410
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/12/08(金) 10:17:09 ID:jjMyJy0Q0
>>409
一般的には正月明けではなかろうか。
俺はどっちも仕事入れられてるが本当にtkってくれるなら無理やり時間作るけど。
411
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/12/09(土) 16:58:09 ID:2EKIKy4o0
作者さんの余裕がある方でおk
全裸待機してる( ´∀`)
412
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/12/11(月) 01:14:36 ID:JC4NSlI60
本日モナーRPGクロスオーバーリレー
第24話の走者としてここに宣言いたします。
2箇月間よろしくお願いいたします。
当方12月は忙しいので、正式公開は出来ないかも知れません。
なんとか世の中が御屠蘇気分の1月に完成させられたらな、と思います。
もし許されるのであれば、2018年2月11日まで色々と作りこみたいところです。
主要原作としてDEEN氏の「EDEN」と、魔争氏の「素直四姉妹」を両軸に据えたいと思います。
皆様にはより楽しんでいただくため、ぜひとも予習をお勧めいたします。
EDENはクリアに半日以上かかるであろう長編、素直四姉妹は数時間で終わる中編です。
/////////////////////////////////////////////////////
素直四姉妹(VXAceのRTPインストールが必要です)
ttp://www.geocities.jp/yosiokakunda/4sister.zip
DEEN氏の仮説HP(EDENのダウンロードはこちらにあります)
ttp://futon.shisyou.com
/////////////////////////////////////////////////////
RTPダウンロードはこちら
ttps://tkool.jp/support/download
413
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/12/11(月) 07:54:41 ID:fefwVGeE0
>>412
うれしい!身体をこわさないよう無理せずにね!
414
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/12/11(月) 20:17:12 ID:L3XdzpOs0
wktk( ・∀・)
ストーリー復習しながら気長に待つよ
415
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/12/14(木) 13:50:26 ID:GCr29WAY0
キタキタキター!!
待ってて良かったわぁ!
416
:
412
:2017/12/16(土) 23:08:40 ID:MJZwrUA.0
少し早いですが、現状を報告します。
当初から少しは製作が進みまして、今年中に
スタートからゴールまで通せるように頑張りたいと思っています。
余裕ができたら、1月上旬にベータ版の形で先行公開できたら幸いです。
ただしこの場合は締め切り最終日のマスター発表の際にだいぶ内容の改変が有り得ます。
一場面スクリーンショット
(もしかしたら、ボツになるかもしれません)
ttps://download1.getuploader.com/g/monarelay/69/cor_ss20171216a.png
417
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/12/16(土) 23:37:52 ID:pW/tjrFs0
>>416
はーい。まってるよ。
418
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/12/17(日) 12:56:36 ID:RzRcJONw0
お待ちしております
419
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/12/24(日) 22:36:41 ID:7x0Ktm720
数時間早いですが現状報告。
今週はリアルが忙しいので思ったよりあまり進みませんでした。
今年中には最初から最後までプレイ可能にできたらと思っています。
製作中スクリーンショット
ttps://download1.getuploader.com/g/monarelay/70/cor24ss1224a.jpg
420
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/12/24(日) 23:09:53 ID:PT4URxSs0
報告乙。楽しみに待ってます(ノ´∀`*)
421
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/12/25(月) 08:18:06 ID:zby4/ZVE0
前のスクショはEDENの砂漠で、今回のは…技師の屋敷かな。
422
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2017/12/31(日) 16:21:28 ID:sUoUS/cE0
一日早いですが定期報告です。
年内に最後までいけるようにという目標でしたが残念ながら達成できませんでした。
幸い、この三日間で時間が取れそうなのでその間に達成できたらと思います。
また今回ちょっとした仕様変更を企てております。
詳細は以下をどうぞ。
>>>>以下ネタバレ__________________________________________
素直四姉妹の次女・愁が味方パーティーで使えるようになると
ラッキーライスの使用結果変数が変わるように調整します。
具体的には、リセットしても結果が変わりません。
また、愁自身がパーティーにいると悪い結果が出たときは
警告を発しながらラッキーライスを破棄&ダメージなし、とするようになっています。
スクショ
ttps://download1.getuploader.com/g/monarelay/71/cor-jousitunokome.jpg
423
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/01/03(水) 08:30:47 ID:m4Oo36NM0
年が明けました。走者の皆さん、プレイヤーの皆さん。
今年も宜しくお願い致します。
424
:
走者定期報告
:2018/01/07(日) 23:26:04 ID:OCWTWgno0
開発中SS
ttps://download1.getuploader.com/g/monarelay/76/cor_ss-sunaos.jpg
一応最初から最後まで通してプレイ可能になりましたが
まだまだお粗末な部分が多いのでブラッシュアップの最中です
425
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/01/08(月) 01:59:57 ID:4XNzGBNU0
遅くなったけど、皆様今年もよろしく。
ブラッシュアップがんばれー
426
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/01/15(月) 10:09:32 ID:5SV6dv8Q0
て、定期報告を・・・ガクッ
427
:
走者定期報告
:2018/01/16(火) 00:00:04 ID:rE2jO1Ys0
締め切りである2月11日いっぱいまで完成は粘りたいと思っていますが
来週の月曜日にはベータ版くらいは出せそうです。
その場合、セーブファイル保護が無しであることや
2月11日の完成版公開までに急激な仕様変更が生じることがあると思います。
それでもよろしければ、来週にベータ版を公開しようと思いますがいかがでしょうか。
428
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/01/17(水) 00:49:45 ID:LZU/.yyk0
早くプレイしたいのはやまやまだけどベータ版はやめた方がいい
万一締切間に合わなかったらそれが正式版になるし互換ないならやり直し強いることになってバグの素だから
間違って上書きして泣くことになるプレイヤーが出ることも考えられるし
何より前例を作ってしまうのが一番よろしくない
リメンバー仲間リレー
429
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/01/17(水) 10:22:57 ID:oDESFdSk0
実際仲間リレーで問題がおきたんでしょうね…
バックアップとれば問題ないかな程度に考えてたが、完成まで待ったほうが吉だなこりゃ。
430
:
走者定期報告
:2018/01/21(日) 21:24:21 ID:PVg3cR1w0
ベータ公開に反対意見が存在とのことで
2月11日までうpはしないことにいたします。
現状9割がた完成、ブラッシュアップの最中ですが正直ダレ気味です。
水曜日から本気出してことにあたりたいと思います。
431
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/01/23(火) 09:33:18 ID:KjvUSaT.0
まさか死亡フラグではあるまいな…
432
:
走者定期報告
:2018/01/28(日) 20:55:03 ID:UqFYqPuc0
風邪を引いてしまい
製作にあてる時間がそがれてしまって残念です
通しプレイをしながら気に入らない
部分を改善していきます
あとはマップで通れたり通れなかったり
という変なところを改善しないといけないですね
433
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/02/02(金) 09:02:09 ID:qCfB/ZAA0
体調には十分お気をつけて下され…
434
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/02/02(金) 12:45:37 ID:8ESciBvE0
あまり無理をなさらずに。お大事に
435
:
走者定期報告
:2018/02/05(月) 02:35:31 ID:.a7nvNAw0
諸事情により急遽
おまけボスを追加いたしました。^^;
だらけていたのでガツンと演出など整えていきたいです。
どうか何卒2月11日までお待ちくださいませませ!
436
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/02/05(月) 13:15:16 ID:fAzGjF9E0
待ちますます!・・・ってな。
437
:
走者最終?報告
:2018/02/10(土) 22:01:44 ID:Wm2Vkdfw0
2月11日の23時半あたりにアップ予定です。
回線状況等により、もしかしたら翌日の午前1時とかになるかもしれませんが
もしそうなったら、もうしわけありません。
438
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/02/11(日) 23:09:02 ID:VGRR4UfM0
「モナーRPGクロスオーバーリレー第24話」
ひとまず完成いたしましたので公開いたします。
まだバグなどあるかもしれませんので、現状のセーブファイルは
別の場所にコピーを保存しておくことをお勧めします。
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/105
439
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/02/12(月) 10:08:43 ID:HGvJahNc0
では早速プレイしてみます!
440
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/02/12(月) 19:15:15 ID:Y8dvLFz20
さっそくプレイさせていただきました
派手な演出とあのお方との熱い共闘、勇者魔王ネタにニヤリとさせられ
とても楽しかったです。
それとバグかわかりませんが、最後にもらえる欠片
のマリス除去をすると強制ゲームオーバーになってしまいました
仕様でしたらすいません。
441
:
24話の走者
:2018/02/12(月) 19:31:35 ID:8DaJ.hO.0
>>440
ご感想ありがとうございます、喜んで頂けたようでとてもうれしいです。
サブイベントも結構あるのでそこも拾っていただけてよかったです。
>強制がめおべら
仕様です。
相棒のレベルが足りません><;
442
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/02/12(月) 19:41:44 ID:Y8dvLFz20
なるほど、根性で乗り越えるイベントだったのですねw
さっそく相棒のメンタルを鍛えてきます。
あと新しい方の魔王が色々楽しそうで和みました
443
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/02/13(火) 00:30:05 ID:MXLQgyhM0
何故に顔文字D?
444
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/02/13(火) 00:59:45 ID:oYXQ9i3c0
あのギコ種ゲスすぎるやろ。
原作でもあんくらいゲスくてやばいヤツなん?
445
:
24話の走者
:2018/02/13(火) 01:52:08 ID:ktMfGlHw0
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/107
申し訳ありませんバグがあったので修正+αの更新です。
・例の生物との交換用アイテムがあるだけ交換できるのを修正
・ダンボールで手に入るアイテムの名前を1つ変更
・エディタのスキン追加
・スレッジハンマーの数値をやや強化
>>443
タイトル左下をご覧ください
>>444
そこが気になるようでしたら原作をチェックしましょう!
色々と違いが、ありは共通した部分あると思います。
446
:
24話の走者
:2018/02/13(火) 02:03:50 ID:ktMfGlHw0
×ありは
○あるいは
447
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/02/13(火) 09:19:12 ID:6cyf44W.0
最新話プレイ終了!とりあえず感想を。
タイトル画面で面食らった!別のゲームダウンロードしたのかってくらい驚いた。
熱い展開あり、笑いあり、ブラック要素ありと怒涛の展開で結構疲れたwやっぱ驕れるもの久からずですね。名も無き王国を思い出しました。
EDENの前日譚のような展開、そしてゲストと困難を乗り越える展開がうまくかみ合い興奮しました。その分、ネームレスすること呪詛かける事位しか出来なかったが。
三天使や例の彗星の動向も気になります。クロオバだから出来る演出なのでしょう。
戦闘面きついね。終焉ネームレスでもボコられるくらいだから当たり前といえばそうだがここまでゲスト頼みなるとは。
あとなんで本編ボスより小ネタみたいなボスのほうが、ある意味で倒しにくいのでしょう。
いまだに蒼白騎士と顔、パチもの破壊神に勝てない……勝つためのヒントを下さい・・・。
長々書きましたが、楽しかったです!また会える日を首を長くして待ってます!!
お偉いさん、あんな所にいていいのか。
448
:
24話
:2018/02/13(火) 21:30:47 ID:ktMfGlHw0
>>442
スルーしちゃってすみませんでした。
欠片キャラは本筋ではまず喋りませんがモブとは固有の会話があったりしますので
色々試してみてください(あまり多くはないかもしれません、すみません)
>>447
EDENをご存知の方の感想がいただけてうれしく思います。
そうです、なるべく前日談になるように色々と捏造してああなりました。
逆に今回のクロオバをプレイした方でEDENを初めてプレイされる方が
もっと楽しんでいただけたらなという思いもありました。
長編だから挑むには勇気が必要かもしれませんが、あれは強くてニューゲームもありますので
私のクリア後データでよろしければ希望者おられましたらうpしようとも考えています。(無論自己責任で)
なおストーリー上必須のボス戦は飛車角の二人を当てにしてネームレスは援護に徹する戦略が推奨です。
おまけボスは今回は強めにしてみました。
飛車角抜きだと苦戦すると思います・・・とくに強力な特殊武器が使えないので。
騎士以外の顔とパチモン神はおまけのチート高校生がいるので金に物を言わせてアイテムを大量消費すればイケます。
弱点探りは・・・とりあえずエンドオブライフでもぶっぱなしてみてはいかがでしょうか。
持ち込みマックブックプロ@Cバックスでドヤ顔
449
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/02/16(金) 11:40:07 ID:J.QaNY2s0
長の姉はやっぱ出てこなかったか。
まぁこればかりは仕方のないことだが。
弱点ついても強ぇな、小ボス。こんなにガメオベラ見たの歯生逆編以来だわ。
450
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/02/16(金) 18:27:16 ID:PpvbGlgk0
ワイの推しの五人目とか出てきてすらないゾ☆
451
:
24話
:2018/02/17(土) 00:21:28 ID:u2.uB3ns0
すいません二番目に戦う勝てないボス戦で粘ったターン数で
のちのちボーナスが得られるのですが適用されていなかったようです
救済はやりようがありません><;
調査の後、修正分をうpしますので気にする方はプレイを控えてくださると幸いです
452
:
24話
:2018/02/17(土) 01:21:13 ID:u2.uB3ns0
修正しました!
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/108
・ボス戦で粘らなくても当該アイテム入手可能ですが一定ターン粘ると2個もらえます
・エディタのスキン追加
・ある欠片キャラのカンスト必要経験値を軽減
453
:
24話
:2018/02/17(土) 01:24:30 ID:u2.uB3ns0
>>449
あれでもだいぶ弱くしたほうです
>>450
まあ赤ん坊でしょうね
逆に考えるんだ
幼女きょーちゃんが捏造できると・・・!
454
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/02/17(土) 17:19:35 ID:uSXs6Scg0
>>452
乙
ttps://ux.getuploader.com/saitamar/download/24
クロスオーバーリレーの最新版最終時点までの欠片キャラの能力をエクセルでまとめてみたので貼っとく
当然ながらネタバレ注意
詳しいことはれあどめー読んでね
455
:
24話
:2018/02/18(日) 02:00:44 ID:8aCkn76M0
最初に遭遇する強力なボスが使う技が強すぎて
そのボスがすべての技を出し切るまで
こちら側が耐えることができないことが判明しました
まことに申し訳ありませんが技をやや弱体化
さらに後の世界で手に入るボーナスが、耐えたターン数によって増えるようにしました
何ターンも耐えることが難しいことに変わりはありませんが・・・
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/109
>>454
おつです!
これは戦略を練るのが捗りますね!
エクセルをお持ちでない人は
リブレオフィスあたりのフリーソフトでもこのファイルが見れますね
456
:
24話
:2018/02/19(月) 02:03:15 ID:hGfLD0KU0
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/110
もうしわけありません
バグが発生していたので直しました
--------------------
以後ネタバレ要素を含みます
・ギコエル戦で耐えるターン数格納変数を間違えていました・・・おそらくストーリー進行には問題なく
もらえるアイテムも進行上必須ではないので上書きセーブはご容赦ください><;
・古い顔やや弱体化
・エデンにあるドアのプライオリティ異常を修正
・一部攻撃アイテムの失敗時アナウンスを変更
457
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/02/19(月) 09:07:12 ID:Cm6qzeO60
本命ファイルでクリアした後に修正と追加がいろいろと。
だからセヱブデータは分けろとあれほど(ry
458
:
24
:2018/03/04(日) 01:01:29 ID:A9Ab.1Xw0
クロオバ更新いたしました。
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/111
修正箇所
・キャラグラ「こけもも」のズレ修正
・機械技師の家で変数リセットを仕込みました(一部ボスとの耐久ターン計測のものです)
459
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/03/12(月) 16:14:40 ID:iSlHVPys0
最初から遊びなおそうと思ったら、ろだからクロオバ第1プロジェクト本体消えてる…
お手数おかけしますが持っている方上げ直してもらえませんか?
460
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/03/12(月) 20:42:40 ID:CYH.MnV20
>>459
近いうちに最新版の顔グラやファイル修正など適用したいと思っていましたが
ろだから消えていたということで緊急うpいたします!
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/112
エーが半透明じゃないのを修正しています
461
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/03/13(火) 18:06:23 ID:GZHMP4Cs0
時々無性に遊びたくなるので、助かりました
ありがとうございます。
462
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/04/25(水) 08:33:12 ID:0OUJB/vk0
終わりが近づいてきてるはずなのに、終わりがどんどん見えなくなってきているような…
プチリレーみたいに風呂敷広げすぎて収集つかなくなりました、とかなりそうで怖いわ。
そもそもどうやってエンディングにするつもりなのかな。
ある程度記憶取り戻して。俺たちの戦いはこれからだ!…とか、なりそうな気が……
463
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/04/25(水) 22:37:59 ID:IOKbui8s0
個人的にEDの案は考えてはある・・・早ければ2020年までに
遅くてもwindows10のサポートが切れる2025年までには完結させたいね
歴代走者が仕込んだ伏線は必ずしもすべて回収しない・・・あるいはナレだけで済ます手もあるっちゃある
464
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/04/26(木) 00:03:41 ID:W28hd18Y0
他ネームレスとか一部マリスとか悪人とかはまあセリフだけでもいいかもね
主人公達の正体とか最終戦争とかハルタートとギコラルドとかは流石にナレーションだけだと拍子抜けだけど
465
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/04/27(金) 23:20:37 ID:s22Y5x5E0
まさかの最終戦争産業
466
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/04/30(月) 08:26:23 ID:voP.Plrs0
>>465
やめてくれ
作ってるわけじゃないから大きいこと言えんが
467
:
ひるおvi!
:2018/05/02(水) 20:12:06 ID:gmf.fETA0
恵「最終回は最終戦争ですもんねえ」
468
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/05/08(火) 09:16:57 ID:kjDwnVBw0
歴代走者の大半がいなくなり、現状況を確認しているのかも不明な今、
本当に重要な物事以外はナレやスルーで済ますのも冗談じゃなくありかもな。
残っている作者も今後を考えやすくなるし、文句も言われないだろうし。
回収した伏線以上に、また伏線張られていくから正直曖昧で混乱している個所もある。
俺以外にそういう人いる?
469
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/05/13(日) 14:29:55 ID:RviZz.8s0
そもそも大前提として、作者(あるいは簡単に作れる人)って何人いるんですか・・・
470
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/05/16(水) 14:36:01 ID:HAbKUmCo0
>>469
250〜260くらいでその話出てた。
3人+αってとこ。
471
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/07/18(水) 11:57:18 ID:zCObpBwc0
パソコンの不調でしばらく来られなかったから、何か更新あるかなと思ってたが。
何にもなかった。
472
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/07/19(木) 22:15:51 ID:gv./X7zw0
まあ何かしらあるでしょう今年
473
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/07/19(木) 22:48:06 ID:nyl/Kmg60
>>472
期待しますね
474
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/09/22(土) 14:26:21 ID:pc4MeeKM0
クロオバ、今年こそは
一年に二回更新 されるだろうか。。。!?
475
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/09/24(月) 23:25:40 ID:1Y3zpPss0
ところでサブイベントのみの走りって需要あるかな?
476
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/09/26(水) 00:50:02 ID:GoBcIqTE0
ちょっと休憩しようや
あの感動が再び!
477
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/10/02(火) 00:06:43 ID:aKDhM6EY0
その感動は……どうだろう?
反応少なすぎて不安になりますね
でもいいやサブイベントのみの休憩回お楽しみに
走るね
478
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/10/02(火) 15:57:11 ID:TZ1k4hA20
きたああああああああああああああ
締切りは12月2日っ!
年内に間に合いますね
479
:
>>477
:2018/10/09(火) 12:58:47 ID:2R4zMV/I0
定期報告代わりに一つ注意点を
今回の走りはサブイベントのみゆえ、プレイしてもしなくてもいいようになっている、はず
そのため難易度は高めになる予定です
一部パーティではクリアできないところが出てくるけどご容赦を
480
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/10/11(木) 16:49:27 ID:jkuEX7wI0
まさかとは思うけど、前話の蒼白騎士や顔みたいなのがゴロゴロ出てきたりして…
それか滅茶苦茶に頭使う話とか…
481
:
>>477
:2018/10/15(月) 23:42:16 ID:efKPwO3k0
青い顔のあれほど理不尽なのはさすがにいないと思う
初見殺しは結構いるかもしれないくらいかな、多分
まだテストプレイできてない部分が多いから机上論だけで語ってるけど
そんなこんなで製作途中
マップはすべて原作から移し終わり、現在イベントを組んでいます
サブイベントは大きく分けて二つ、細かいのがいくつかといったところ
欠片は前述の難易度の分強くなる予定です
482
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/10/16(火) 01:02:19 ID:LkTu8F7A0
初見殺しか・・・気に入った結果になるまでf5しまくり不可避だな
483
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/10/22(月) 09:26:23 ID:RP9VkoNI0
物量で押し切るか・・・
多分無理か。
484
:
>>477
:2018/10/22(月) 23:24:46 ID:4/x8TmnI0
金稼ぎのポイントは用意しておくのでどうしてもという人は攻撃アイテム買いまくって頑張ってください
そうでなくても炸裂弾はある程度用意しておくといいかもしれない
いいことあるかもだよ
経過報告だけどどのキャラ強化するかで悩んでる
強化の少ないキャラ優先でとは考えてるけど
ということで強化してほしいキャラがいたら言ってね
もしかしたら強化されるかもしれない
なお当選はリレーの提出を持って発表に代えさせていただきます
どうでもいいけどF5連打してもウインドウの大きさが切り替わるだけだぞ何と間違えた
さてはトラフィック攻撃してるな?
485
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/10/23(火) 00:49:22 ID:HRkbslio0
あまり知らない作品の伽羅強化だとうれしいかもしれませんね。
原作にない捏造要素だと賛否両論あるかもしれませんが。
あと、皆やたら強化されすぎて万能な伽羅ばかりになってしまうのも無粋かも。
>何と間違えた
F12と間違えたニd、、、のだ!
486
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/10/26(金) 10:28:15 ID:/Srf7PuE0
強化希望なら幕引きの魔王に一票。
育てるの時間かかったけど、使ってみて面白かったから。
487
:
>>477
:2018/10/30(火) 01:26:52 ID:7orICdC20
地道にちょっとずつ進んでるけどそろそろペースアップしないとまずいかもしれませんね?
多分来週ぐらいにはSS公開できると思う。したい
幕引きの魔王関連でバグを一つ
モラレスと幕引きの魔王が組むと何故かモララームがAIアタックを覚えるようになっています
こっちで幕引きの魔王が覚えるよう修正してもいいでしょうか?
488
:
きゃっぺ
◆do7wOyQeJk
:2018/10/30(火) 23:51:13 ID:dWSChy7g0
当時の走者です
>>487
幕引きの魔王が「魔法使い」ということでモラレス加入時にAIアタックを覚えるべく
モララーム用のをコピペしていたのを忘れて放置していたようです。
また、キャラクターリセットの頁で当該技を忘れさせるイベントも追加する必要があります。
データベース上でのバグということでパッチ提供はまず無理なので
現走者さまに修正していただけたらとおもいます。よろしくお願いいたします。
このたびはお手間をとらせてしまい申し訳ありません。
489
:
>>477
◆43AgekFgSY
:2018/11/06(火) 01:37:38 ID:b1x.vkgs0
了解で修正しました
強化してほしいキャラは引き続き受付中
ttps://dl1.getuploader.com/g/monarelay/113/onsentsumura.png
ということで約束のSSです
まじもんのゲーム画像ですよ、ええ
490
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/11/06(火) 01:50:25 ID:V/EyCG860
>>489
このトリップでググったら ssの方向性になんか納得した
491
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/11/08(木) 09:30:16 ID:2npgrJvM0
誰なのか分かっただけでも収穫だ
お前様難しいの創るの好きねぇ。
ウララー強化してほしい。あのままではレベルアップもままならん!誰得だが
492
:
>>477
:2018/11/13(火) 00:01:06 ID:sn6hj2c60
ギコナビの不調によりトリップなしで失礼
誰なのかってそんなに重要かなあとは思うけど
ストーリー部分がほぼ完成したけどテストプレイ一切できてません
のでこれよりテストプレイでバランス調整とデバッグを行っていくことになります
ちなみにまだキャラの決まってない強化がいくつか枠残ってます
併せて募集
ttps://dl1.getuploader.com/g/monarelay/114/cor25SS2.png
今回の話は再度あの街から
他にもいろいろ前回とは異なる点があるので良ければどうぞ
493
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/11/13(火) 10:23:12 ID:WSsRmkhE0
491だけど、誰なのか知りたいっていうただの個人的な趣向です。
気に障ったなら、申し訳ないです
494
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/11/13(火) 19:23:33 ID:egzaMMyI0
過去の話に寄ったのと同じ町だろうか?
だとしたら、初めての試みですね。テストとデバッグ頑張ってください!
495
:
>>477
◆43AgekFgSY
:2018/11/19(月) 23:08:38 ID:pI3WUO4E0
こっちも個人的興味だから気にしないでね。怒ってないから
敵の強さにてこずったりいくつものバグに悩まされながらテストプレイ中
とりあえず怒られそうなイベントが個人的にいい出来だったので満足しています
色々と怒られそうだけど。多少のキャラ崩壊は許してね
ttps://dl1.getuploader.com/g/monarelay/115/cor25SS4.png
今回走った部分のいくつかには、ランダムで中身の変わる宝箱が登場します
上記のようなレアアイテムが出る時もあれば定番のアイテムが出る時も
ランダム宝箱は計7個。中身の数は伏せます
見つけたら粘ってみるのもいいかもしれませんね?
496
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/11/20(火) 00:20:18 ID:MoD8IlLo0
ランダムか・・・本当にリセットすればいちいち内容が変わるってのは興ざめだなあ
どこか遠くで変数を踏んでいたらその宝箱の内容が変わるっていうほうがあきらめがつくというか。
497
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/11/21(水) 16:53:35 ID:LdgZzs9E0
物珍しいシステムですな。
個人的には面白そうと感じたけど、初回プレイの時は
気づかないでスルーしてしまいそう(汗
498
:
>>477
◆43AgekFgSY
:2018/11/27(火) 00:48:10 ID:oyGF05.c0
調整とか技追加ラストスパート中
12月をお楽しみに
ランダム宝箱は賛否両論と
原作再現の一つと思ってくださいな
あるダンジョンとある場所の宝箱すべてがランダムなのでそこだけお気を付けを
と前もって言っておくことで予防線を張る
ttps://dl1.getuploader.com/g/monarelay/116/cor25SS5.png
ランダムつながりで某巨大リレーより登場です
普通に戦ってもまず倒せませんが倒すと確率でレアアイテムを落とします
挑戦する気があるならどうぞ。そこまでやる気がある人がいたらすごいとは思いますが
499
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/11/28(水) 10:58:36 ID:z/a.EqSo0
ボスより強い雑魚敵の悪夢再び。
連戦連戦また連戦。ランダムエンカウントだとまさに修行。
500
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/12/01(土) 16:11:49 ID:MuNNPS1A0
バグが発見されました!
寶木の「陽術」は習得できず、もし習得しようとしたら
無駄に技習得権をドブに捨ててしまいます。
(この時のメッセージのレベル表記がおかしいのが目印です)
なおレベルMAXでリセットをかけるまでこの権利は取り返せません。
501
:
>>477
◆43AgekFgSY
:2018/12/01(土) 22:24:06 ID:3xgGICrs0
>>500
わお、面倒なバグ
原因は何となくわかったけど修正が厄介だ
悪いけど一度寶木の技完全リセットさせてもらうね。ごめんね
それさえ組み終れば多分うpできるからもう少し待ってね
502
:
>>477
◆43AgekFgSY
:2018/12/02(日) 04:58:09 ID:.e6CyI3k0
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/118
色々直してたらこんな時間までかかってしまった……
お待たせしました最新版です
今回難易度高いですのでハマり防止のためにセーブを分けることをお勧めします
503
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/12/02(日) 16:27:06 ID:k05rwrGA0
>>502
お疲れ様です
今年二回目の更新になりましたね
マップ数がだいぶ増えているので長丁場になりそうです
504
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/12/03(月) 00:29:28 ID:iSIzKFK.0
でぃはコロシアムで待ってるのではないのでしょうか?
先回りして機械技師の家にいますね。
505
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/12/05(水) 23:28:30 ID:Fs3ufAJo0
おねえさま救出作戦はクリアしたが
コロシアムは草倒すのがしんどくて止まっています
506
:
>>477
◆43AgekFgSY
:2018/12/06(木) 00:16:07 ID:d7O9KM2A0
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/119
原作イベント消し忘れがあったので修正パッチ上げます
ついでに
>>504
は仕様でしたが不親切かと思ったので会話追加しました
>>505
あの敵は普通に戦うとHPバカ高いですね
コロシアムのボスは大体どこかに弱点ありますので頑張ってください
507
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/12/07(金) 18:21:13 ID:u2MDUUrs0
コロシアムは何とか終わった!
確かに前話ほど理不尽な敵はいなかったけど、弱点ついて五分より下って感じだった。草なんて触手なぎ倒してると終わらんよ。
貯めに貯めた資源が終わってみれば結構なくなってた。特にMとかボム系とか饅頭とか。
ほかにもサブイベあるっぽいから頑張るかー。プレミアムな奴も仕留めきれてないし。
下ネタばれ注意?
原作にはなかった詳しいキャラ付けやセリフを得られて良かったな、魔人。
断末魔「のじゃー」てw
508
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/12/08(土) 00:33:25 ID:SZW6XDas0
お姉様救出も無事終了。こっち先にやるべきだった…のかもしれない。
雪山の兎とかダージュの怪物には苦戦したけど、所々に挟まるネタは清涼剤的でよかったです!キャラ崩壊ええぞ。
何気にマリスもいたけど、てっきり色情かと。うっふん
今後の伏線となりそうな個所もありましたし、サブというには中々ボリューミーで腹いっぱいになりました。ご馳走様でした。
また会える日を楽しみに待っています。
欲望のコインってどこで手に入りますか。
509
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/12/08(土) 15:49:53 ID:kZjdqmZk0
プレミアムジエンをひたすら狩るしかないが普通では勝てないはず
510
:
>>477
◆43AgekFgSY
:2018/12/08(土) 23:47:41 ID:CcUp4Drs0
わあい感想だありがとう
コロシアムは弱点以上に耐性と状態異常が重要なのでその評価は狙い通り
雪山とダージュのも然りなのでやったぜって感じですね
楽しんでいただけたようで何よりです
マリスはね、色情をサブイベントで消化するわけにもいかなかったもので。うっふん
欲望のコインはプレミアムジエンが落とします
しかしプレミアムジエンは炸裂弾必須かつ炸裂弾だけでは倒せなくなっています
あるキャラとあるキャラの組み合わせでぎりぎり倒せるかどうかといったところなので挑戦するときは万全の準備をば
倒せば欲望のコイン以外にもレアアイテムが手に入ることもありますが、正直狩り自体オススメはしません
あくまで挑戦状ですね
511
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/12/09(日) 00:18:06 ID:biHisr7o0
銀の話出てきたからカーネイジ出てくるのかと思いきや、ゴモラでSAN値が減少……。
ところで禁断の穂先と拳って強化アイテムとは違うもんなの?私が強化条件満たしてないだけ?
512
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/12/09(日) 00:44:55 ID:wjIHhVcs0
温玉系はロボットにも使えるんですね
513
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/12/09(日) 21:34:48 ID:wjIHhVcs0
ttp://usamimi.info/~monarpg/cgi-bin/material/stored/kaogurahenkou181209a.zip
顔倉変更を追加してみました。
Map0259.lmuは親フォルダに
cfcz_cor_05.pngはfacesetフォルダに
それぞれ上書きでOKです。
よろしくおねがいします。
514
:
>>477
◆43AgekFgSY
:2018/12/10(月) 23:20:34 ID:IMkp1LxQ0
>>511
ゴモラは注意しといたほうがよかったかもしれませんね
禁断の穂先はあるキャラを最大レベルにする必要があり、鉄拳はあるキャラとあるキャラが組んだ時の技を追加します(要デフラグさん)
>>512
チェック外し忘れですね
大きなバグではないのでまた今度にしますが近いうちに修正します
>>513
乙
肖像権が怖い! 今更!
515
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/12/16(日) 00:21:52 ID:.ZqMIZtA0
サブイベントすべて終わった!
今回はプチリレーの世界を軸に色んな作品が混じってきたみたいですね。
エーの強引さと視野の狭さが伝わってきました。原作プレイしてないけど・・・
まさかの、おねえさま捜索のクロスオーバーとは恐れ入りました!
今回の他にもプチリレーの原作イベントと似せてきた要素のぶっこみがこれから可能かもしれませんね。
どうなるやら
516
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/12/16(日) 15:11:50 ID:M8K2pRMk0
一通りクリアできたので感想
キャラが色々暴走していたのが(良い意味で)ひどくてよかった、いいぞもっとry
あとはまさかのあのキャラとの再開&バトルが熱かった
息抜きの温泉回&お色気回すごく楽しかったです。
517
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2018/12/19(水) 22:50:07 ID:BC7IxeM.0
eaRって今入手できないですよいねえ・・・
518
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/01/15(火) 01:30:54 ID:CQQWZZ7s0
エグゼと???が同時にいる場合
戦闘後にMP減る量は???よりエグゼのほうが優先なんですかね
519
:
>>477
◆43AgekFgSY
:2019/01/18(金) 23:50:55 ID:5.vq6kEs0
感想ありがとうございます
助かる
>>518
そうなってるね。実際仕様だったけど説明文からするとおかしい気もしてきた
どうしたものかなあ、はてさて
ちなみにじぃの方は今のまま(エグゼ優先)だとおかしいんで修正するよ
520
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/01/19(土) 00:28:24 ID:vsMABjoY0
>>519
自動回復系特性の優先順位イベント挿入は散らさずに一箇所にまとめたほうが
わかりやすいんですよねえ
521
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/01/21(月) 01:01:15 ID:hJ/Is2As0
>>520
なので現状から変更するとすれば後は順番だけの問題かな
とはいえエグゼは毎ターンのMP回復も絡んでくるからややこしい
いっそエグゼの計算方法を変えるか
522
:
ほかにもいたら追加よろしく
:2019/01/23(水) 23:32:56 ID:gQN.Ucq20
【リレー以外でもクロオバ使用おk&二次製作実績あり】
新モナーRPG板(仮 50レススレの
>>141
、酢豆腐、ギコムシ、
枯れパソ、ガーティア、明刃、130K、ロスト、( ・∀・)っ∴ 、謎の人、
マンドー、nanasy(nancy)、orz(岳)、プラチナ、さいたま、サヌス・アラソ、
魔争、kk、ハイキック、エノハ、缶、破壊者、めろとら、素人名無し、V、耳、
ザヤ丸、ROM人、豚斬男、X、デクル、セレネ、◆Jz3pWrW6J.、流星雨、
( ´Д`)(顔のかお管理人)、ロケラン、AAを使ってRPGを作るスレの
>>1
&
>>550
、
haruchi、乱寿司、火箸、ツクール2003を全力で応援するサイト管理人、DEEN、ローゼンクロイツ
プチリレー、固定音楽リレー、男子禁制リレー
【クロオバリレーのみ使用おk】
便乗
きゃっぺ(リレー以外は本人に直接連絡すれば使用おk)
【著作権放棄宣言あり】
(oД゚)(全作品)
論外(全作品)
<ヽ´∀`>(「おにぎり板」「先行者」)
【条件付で使用おk】
青ジエン(詳細はHP参照)
(以上敬称略)
523
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/02/03(日) 16:01:19 ID:CiS79//o0
あと使われてない作品ってなんだ・・・?
524
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/02/03(日) 20:06:02 ID:dgD82L0M0
2003氏
(oД゚)氏
ガーティア氏
明刃氏
はまだだな
525
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/02/10(日) 21:15:34 ID:j2eUSePM0
>>519
25話の更新はもう無いんでしょうか?
526
:
>>477
◆43AgekFgSY
:2019/02/11(月) 00:31:54 ID:Idol00rs0
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/120
遅くなってごめんね、意見ももう出なさそうなので最新版です
エグゼの戦闘後処理を減算にして温玉と温玉牛丼だけ修正したものとなります
多分もうこれで最終のはず。多分
527
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/02/11(月) 11:04:56 ID:cJYWvjs60
>>526
おつです
あらためてみるとエグゼの魔力集中は
いったん変身したらMP回復の数値が変わらないんですかね?
毎戦闘後じゃないんだな・・・
528
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/02/11(月) 11:10:09 ID:cJYWvjs60
ん、まてよ
MP減少量減産5ってことは
???やじぃとエグゼがいるとMPが戦闘終了後に「-5減る=+5増える」ということになりませんかね?
それでいいのならいいんですけど
529
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/02/12(火) 13:34:51 ID:l2.4Q93M0
特殊な計算が使われるキャラが増えれば増える程、こういうことは出てくるわな。
530
:
>>477
◆43AgekFgSY
:2019/02/13(水) 00:26:44 ID:QKCiIUeQ0
魔力集中は変身時固定ですね
確認する方法は一度戦闘してみるしかないですが
ここは走ったの俺じゃないので理由とかはわかりませんし修正は当該箇所走った人の許可を取らないとになりますね
MP減算により戦闘後回復は仕様のつもりです
モナ子とか戦闘後+になるキャラはすでにいるし今更かと
まあ各走者によって調整は異なるだろうから組み込む場合順番は慎重にねって話
今回はエグゼも???もじぃも作ったの俺だからできる荒業みたいなもの
他の人のを変えるときは許可貰おうね
531
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/02/13(水) 20:50:06 ID:.ryE3y1E0
>>530
とりあえず現状ではこんなところでしょうね、お疲れ様です
第1プロジェクトも修正していただいたほうがいいですかね・・・?
あと話は変わりますが
エグゼのインパクトの説明文が+8なのも+80でいいんですよね
532
:
>>477
◆43AgekFgSY
:2019/03/04(月) 00:17:06 ID:6LXz2Vy60
>>531
ぎゃーレスがこんなに遅れてしまったごめん
そうですね第1の方もですねお手数かけます
エグゼのインパクトも80が正しいですねごめんなさい
おかしいな80のつもりだったのにと見てみたけど最初からでしたごめんなさい
533
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/03/15(金) 15:09:55 ID:KUxtmXUk0
もし、この話で取り逃した欠片があったとしたら次回でデフラグさん使って使用可能になるの?
そうならないとは思うけど、疑問に思った。穴空き……か?
534
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/03/15(金) 19:47:37 ID:rIrjlw/s0
欠片すべて精製可能だが決して安いものではない
進行具合によっては最早不可能な場合もあるだろう
535
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/03/19(火) 00:04:33 ID:fTQRQpCM0
今回の話結構ムズいのに、何もしないで次回で全部精製出来るって何か不公平じゃね?
㌧でもない金とかアイテム請求するとか?
536
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/03/20(水) 07:58:12 ID:UVxH6Arc0
欠片の強化希望もっと出せばよかった……もったいないことしてしまった。
537
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/03/23(土) 02:50:45 ID:2Z4RcmH20
>>535
まあツクールのぞけばわかるが結構なコストよ
なお次走られるまで欠片精製はできない
>>536
今からでもすれば?
次の走者が何とかしてくれるかもよ
538
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/03/30(土) 17:15:02 ID:CpSEuObg0
バグなのか分らんが、最新話の雪山の滑る床で変身したら歩行が倍速状態になってしまった。
そっから戻らんのだが、どうしたらいいのだろう。
別のファイルではそんなことなかったはずなんだが・・・?
539
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/05/07(火) 21:06:09 ID:0mMGaN8A0
これどうなんでしょうね
540
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/07/17(水) 16:53:35 ID:TRIcLHOc0
更新ないなぁ…
致命的なバグってわけではないけど地味に困るんだが。(538のやつ)
541
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/07/18(木) 19:36:46 ID:FPv19q2.0
>>540
修正方法はいくつかあるが走者がどうするのか次第だ
せめてどこかで倍速解除イベントでも差し込まれていればいいんだけどね
エディタや顔倉変更にそれを仕込む手もあるかな
542
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/08/18(日) 00:35:59 ID:vKAdNr6A0
クロオバリレーで強化してほしい欠片はあるでしょうか
強化内容とかそえていただけるとうれしい(自分がやるとはいってない)
543
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/08/19(月) 18:46:59 ID:wQRgG7xY0
やるとは言わんが、詳細まで要求するとは。委託ですね分かr(超プラス思考
それはさておき個人的には24話で出たタバコンビの強化希望。
黄色い方が火力増強。基礎強化。
青い方は…どうしよう、一つ強化してもあれじゃなぁ…。とりま耐久と速度。
もっとあるけど、また今度。
544
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/10/04(金) 16:35:35 ID:Z/18KlIM0
最近の話に出てきたキャラクターは優先的に、といえば変だけど強化してほしい。
あとはギレイアとレミュエル。強化というよりは使い勝手を良くしてほしい。
二人とも強いけど、ぶっちゃけもっと負担掛かってるウォーの方が使いやすいし…
545
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/10/04(金) 23:23:32 ID:njmf0NUo0
ギレイアとレミュエルには
デメリット込みでも強いなあと思える要素が必要なのかもしれない
新規加入キャラの熟成が甘いのはあるいみ走者がわざとそうしているところがあるはず
回が進むごとに強くなっていくのを期待しようねえ
546
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/10/23(水) 21:21:24 ID:oQoMUDbg0
現時点で使われていない作品って何があるだろうか……
547
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/10/24(木) 16:27:19 ID:esNSIXIU0
524: ( ´∀`)さん@モナーRPG :2019/02/03(日) 20:06:02 ID:dgD82L0M0
2003氏
(oД゚)氏
ガーティア氏
明刃氏
はまだだな
548
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/10/24(木) 23:28:34 ID:de0869ko0
>>546
については作品名について言っていたつもりだが、言葉足らずでしたすみません。
549
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2019/10/25(金) 08:51:59 ID:bS/NtP.w0
使用作品は全体の三割に満たないはず
550
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2020/01/04(土) 15:13:47 ID:G7RrqiGU0
新年になっても、何も書かれていないたぁ寂しいな。
今に始まったことでもないか。今年は更新されると前向きに考えよう。
551
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2020/03/03(火) 23:14:51 ID:31YcIgTc0
まあ誰か走るでしょう
偶数年だし
552
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2020/06/06(土) 20:04:59 ID:ib/WJKWQ0
age
553
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/01/24(日) 20:41:19 ID:FqucA3Yc0
アケマシテオメデトウ
誰か走らねぇかなぁ
554
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/03/26(金) 01:55:19 ID:g6pGD.bQ0
age
555
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/08/02(月) 23:57:42 ID:DaUJkQp20
委員会からここに来るのにiPhoneだとちゃんとリンクが飛ばないなあ…それはそうと。
第25話の走者さんに質問なんですが、スイッチは1596まではすべて使われていて
次の走者は1597以降にすべきなんでしょうか?
スイッチ名が空白の箇所が多くて、使われてるかどうかハッキリしないもので。
556
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/08/03(火) 01:47:36 ID:L1rVXRcE0
>>555
めんどくさがった弊害が出たな……
それで合ってるはずですのでそのようにお願いします
557
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/08/03(火) 12:50:55 ID:4Fy5YoWc0
トリップないけど信じていいのかな…
とりあえず使用済みスイッチには数字の名前つけといた方が良いですね
558
:
◆43AgekFgSY
:2021/08/05(木) 01:40:58 ID:KkJeUYvQ0
騙されるな!
>>556
も俺だ!
ただよくよく確認してみたら1583と1584は使ってるところなかったわごめん
1585から1596は使ってるんでそこは使わないようお願いします
559
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/08/05(木) 21:36:56 ID:yQlqok0M0
>>558
わかりました
では次回走者は名前だけ「sw1585」とかつけとくといいですね
空白のままだと間違えて使われてしまいそうだ!
560
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/08/07(土) 22:52:11 ID:OlW5uE.o0
最近また最初から始めてみた
主にエグゼとシアをメインにして進めてる
561
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/08/08(日) 21:41:44 ID:6SbT1/n.0
>>560
いけるんですかねえ・・・がんばってください!
562
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/08/14(土) 13:45:31 ID:R3rFeNuA0
8話までクリア
この話は燃えるけど連戦が多くて特に難易度が高かった気がする
今のところは560の2人に加えてタロット・ギコックス・魔王あたりもよく使ってる
563
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/08/19(木) 14:13:23 ID:jGgWk38Y0
魔導轟雷砲はネームレスが装備できないのは仕様なんでしょうかね?
>>562
乙です!
そのあたりからキャラによっては攻略が困難になる部分が結構あるみたいですね
564
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/08/21(土) 22:39:33 ID:Y8nhhKYk0
13話までクリア
この辺は初見かも
昔プレイした時は8話で詰んだんだろうか?
話数的にはこれで半分なのね
以下感想箇条書き
・ブロック運びのパズル懐かしいな
・ブランドー先輩戦の演出カッコイイ!!
・モナ子は回復技が優秀だし戦闘後の回復もありがたいしエロいしエロいし良いキャラしてる
・つい最近MAプレイしたばかりなのでMAのマップやキャラが出てきた時はちょっと感動
565
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/08/22(日) 12:16:19 ID:oMNdYEMI0
>>564
乙です!最後まで頑張ってください
ブランドー先輩は色んな活躍がありますね
走者のおもちゃでしかないwww
566
:
◆43AgekFgSY
:2021/08/23(月) 02:10:57 ID:LOedxPPs0
>>563
ぎゃ、バグですねよく今まで見つからなかったなお前
正直今更過ぎるので修正は次の走者に回したいところではあります
567
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/08/24(火) 20:24:19 ID:f4DHBW7.0
>>565
走者がすぐ現れたら良いんですがね・・・
新兵器の性能が試せないのは悲しいものです
568
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/08/27(金) 20:52:36 ID:U7LHOKjM0
バグの発見が遅れるとなかなか更新されないのがリレーの不便な点だな。
致命的なものがないのが救いだが。
569
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/08/27(金) 22:25:59 ID:5fKmOCUE0
致命的なバグを他人が直すのも中々
違う意味で難しい
570
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/08/28(土) 00:30:25 ID:EGkI5PXc0
16話まで来た
プチリレー・ギコタク先生・MA・GREAT HOPE・認められぬ男と昔プレイした作品のキャラ達が共同戦線張っててまさにクロオバの醍醐味が詰まってる甲斐だった
この話、今までの中でも一番好きな回になったかも
次はVSプレシオスか
個人的にはツクール2000ゲーのボスの中でもトップクラスのトラウマボスなんだよな…
その他の感想箇条書き
・SasuGaの世界、原作プレイしたのが昔すぎて最初何のゲームかと思ったデムパコムギの下りでようやく思い出した
・ハルタート、重要キャラっぽいけど今後どう絡んでくるんだろう?
・神の鳥名前負けしすぎだろw エーとプレシオスの良いカモやん
571
:
◆43AgekFgSY
:2021/08/28(土) 03:03:24 ID:/tl2dGpY0
>>567
むしろ逆で間が空きすぎていて走者がいるとすれば確実にすでにDB弄ってるだろうから消極的になってしまうのです
申し訳ないとは思うのですが
致命的なものの場合大体すぐに見つかりますからね進行に影響することが多いので
そうでない細かいものほど見逃されやすくて困りものです
>>570
わあい感想ありがとうございます
一番好きとまで仰っていただけるとは大変喜ばしいですね
572
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/08/28(土) 22:21:37 ID:pg3KT2V.0
>>570
お気に入りの原作たちが目の前でオールスター戦してくれるのは形容しがたいwktkですよね
未だにハルタート御大が将来どう展開していくのか一切ご存じないとは幸せなお方だ
25話ラストの瞬間まで思う存分楽しんでくだされ!
紙の鳥の口ほどにもなさ感は確かにそうだわwwwwwwwwwww
>>571
渾身の16話トップ認定獲得おめでとうございます
修正した内容さえ正確に併記されてれば本体upしても問題ないと思いますよ
そもそも今年は誰も走らないことで有名な奇数年です
躊躇することはありますまい
573
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/08/30(月) 01:04:06 ID:s8ofRnPg0
エディタで変身キャラを二人選んだらメニュー画面が出ますが
そこで表示される内容は最適化されっぱなしのものなんですね
これでいいですか?ではいを選んだらまあ最適化は解けるんですけど
誤解を招く状態になってますね
574
:
◆43AgekFgSY
:2021/08/30(月) 01:41:35 ID:AYci3oes0
>>572
偶数年に誰も走られなかった時点でジンクスなんざあってないようなものだと思うんですが
ともあれ他にもバグが見つかったんで念のため精査して近いうちに修正パッチ上げます
>>573
それを弄るとシステムの根本からの改修となってしまうので現状仕様とさせていただきたく存じます
修正方法自体は分かっているのですが一々それをやると処理が重くなっていた前時代ゆえのシステムと思ってください
前編のプロジェクトにも絡んできますし
575
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/08/30(月) 21:56:46 ID:CuCNCZvE0
>>574
二年越しのバグ修正・・・御苦労様です!
プレイヤーが そういう仕様 だと
割りきってくれるのなら、構わないのではないでしょうか?
処理が重くなるんですね
最新のゲーム本体をどれだけ古いパソコンで
快適に遊べるか実証するのもいいですね
古くなくてもドンキホーテやアイリスオーヤマのパソコンだと
果たしてどうなるやら
576
:
◆43AgekFgSY
:2021/08/31(火) 23:54:56 ID:TSFv6Mzw0
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/121
・魔導轟雷砲をネームレス二人が装備可能に修正
・ネクロマララーの行動パターンがおかしいことになっていたのを修正
以上二点のみを修正したパッチですお納めください
あと
>>573
の問題はキャラクターリセットの位置を変えるだけで処理重くせずに修正できそうですねこれ
いずれにせよシステムの根深い部分なので俺の一存だけでは決められませんが
具体的にはパーティ解散の一番上に置くだけでいけそう……というかこれを最初に作った時何故最後において動かすなって書いたんだ俺
他走者さんの処理の兼ね合いもあるので意見求みます
577
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/01(水) 00:08:42 ID:sdEh4arw0
お疲れ様です
副作用がないなら前期プロジェクトともども改変の方向で良いのではないかと思いますが
578
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/01(水) 00:12:31 ID:sdEh4arw0
エディタを起動して結局
同じメンバーで決定したところで
最適化は解かれてしまうんですよね?
ならば起動した時点で最適化は解いてても良いのではないかと
579
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/01(水) 00:53:08 ID:kX.6vWTk0
>>571
16話の走者、あなたでしたか
2人の炎の魔神が同時に存在するdatの世界だからこその原作とは違った結末…大満足です!
主人公の正体の核心に迫るシーンや、まさかの4人の炎の魔神によるマリスフルボッコなど興奮しっぱなしでした
プレシオスは相変わらずの強敵だったけど良い塩梅の手強さでした
>>572
17話で早くもギャグキャラ化してるw>ハルタート
最新話まではまあのんびり進めていきます
>>576
修正お疲れ様です
580
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/01(水) 01:01:57 ID:kX.6vWTk0
それと17話のUnknown戦前でフリーズするバグを見つけたので一応報告
でも極めて限られた状況でしか発生しなさそうだから重要度は低いかもです
【症状】
Unknownとの戦闘前、Unknownが右に歩いた時(「指定動作の全実行」のところ)でフリーズ
【対策】
Unknownを歩かせる前に「指定動作の全解除」を挿入したら解決した
【原因(予想)】
道中の雑魚戦で何度か逃げた
その時の雑魚シンボルに対する動作指定が実行できないまま残っていた?
581
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/01(水) 01:08:00 ID:sdEh4arw0
ハルタートはギャグキャラというより報われないキャラにされてしまってる感じですね
初登場から情けない要素を撒き散らしたので因果応報…しかし彼はこれからも活躍するので期待して良いと思います
で、前期プロジェクトでも修正が必要なんですね
通行人を指定動作で動かすのはこういうリスクがあるから怖いですね
582
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/01(水) 01:56:33 ID:sdEh4arw0
キャラクターリセットは何回やっても良いと思うので
メニュー画面を強制的に開かれる直前に差し込んでも良いのではないかと思いました
その時点で加入している欠片キャラのみの最適化を解かれるだけですよね?
まあ、これでいいですか?で「いいえ」を選ぶほど最適化がどんどん解かれていくんでしょうけど
583
:
◆43AgekFgSY
:2021/09/01(水) 02:24:32 ID:dbk8IyFA0
>>579
新鮮な感想ありがとうございます
そこは当時やりたかった事たっぷりやった部分なので楽しんでいただけたなら何よりです
プレシオスは原作通りだと誰しも投げるのでまあ、ほどほどに
>>582
まあどっちみち解かれるからそこでもありです
都合マップ三つ弄ることになるのでやるとしたら俺は手を出しづらいですが
で、何度もやることになるからこそ重くなるって言ったのはそこに入れた場合の話ですね
故に悩ましいのです
584
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/01(水) 19:29:38 ID:sdEh4arw0
そこに入れるだけで重くなるものでしょうか?
585
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/01(水) 22:23:49 ID:1zTdSj860
ちなみに
>>538
についてはどうなりますかね?
586
:
◆do7wOyQeJk
:2021/09/02(木) 00:15:45 ID:oC8lQ07g0
>>580
様、バグご報告とご感想ありがとうございます。
当時の走者として、修正いたしました。
クロスオーバーリレー前期プロジェクト本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/122
・エグゼの技説明と特性処理を後期プロジェクト仕様に合わせました
・くだんのマップの指定移動開始前に全削除イベントを挿入
・私が過去走った箇所でマップのフリーズの原因になる「移動できなければ無視」チェックを入れました(すべてかどうかは自身がありません)
・一部キャラ顔グラ追加
あと実験的にキャラクターリセットをエディタ強制メニュー画面起動前に入れてみました(重いとは思いません)
587
:
◆43AgekFgSY
:2021/09/02(木) 02:16:51 ID:FCJuNVpc0
>>585
ぎゃあ当時解決不可能で放置してたのすっかり忘れてましたごめんなさい
そしてようやく原因が判明し同時にバグの温床になりかねないので修正を提案します
どうやらマップ内で別のキャラクター動作の並列処理が働いているとエディタ使用後に速度を戻す処理がうまく働かなくなるようです
その結果加速してしまうということらしいのでエディタ内で終了時にマップ移動前に速度を戻す処理を入れたいのですがよろしいでしょうか?
問題ありそうな部分をご存じの方おりましたら意見くださいないなら修正してパッチ上げます
何せシステムの根幹部分なのでお伺い立てておきます
速度の修正パッチも原因判明したので一緒に上げられたらと思います
長い間お待たせして申し訳ありません、今しばらくお待ちください
>>586
乙ですが顔グラ追加とか勝手に実験的変更を行うのはどうかとは思いました
さておき当時のパソコンでないと重いかどうかの確認は難しいんじゃないかなとは思う所存ではあります
一々処理を噛ませても環境的に問題なさそうならそこに入れるのが一番確かではありますが
588
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/02(木) 02:28:04 ID:0u5aESVo0
顔グラ追加は全く無関係の第三者が自由にやって良い話だったと認識しております
走者以外はマップファイルと顔グラファイルを単独で提出するのが今までのやり方だったと記憶していますが今回は同梱させて頂きました
むしろ本来なら後期のプロジェクト用も用意するのが筋でしたがそれは今回はやりませんでしたすみません
Windowsxp無印時代のノート実機を当方所持しておりますので時間があれば今回の本体を動かしてみたいと思います
流石に前世紀のWindows95時代ノートでは動かないと思いますが
589
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/02(木) 02:31:18 ID:0u5aESVo0
意図しない加速が発生する不具合の対策についてですが正直どんな内容か想像つかないので
また詳細を教えていただければ幸いです
590
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/02(木) 11:37:36 ID:yA4fuA360
時折ぽっと出てくる奇数年は走られないジンクス。
言い出しっぺとしては、変な気分だ。
偶然の産物に過ぎんけど。
倍速バグ見つけたのも私だけど、そんな深いところのバグだったんか。
591
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/02(木) 21:36:08 ID:0u5aESVo0
全くの別件ですが欠片バックアップについて。
例えば何ちゃら雌を精製するのに例のハンマーが要りますが
これ装備したまま欠片精製すると失わずに済むのではないでしょうか
他にも装備品が精製条件の欠片結構ありますよね…どうしましょ?
>>590
去年は偶数ですが走られませんでしたね
五輪みたいに延期されるんでしょうかね
592
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/02(木) 22:31:18 ID:nVS/JwRY0
>>586
迅速な修正お疲れ様です
17話の走者はあなたでしたか
キー・ハルタート・ギコラルド・デスと大物や重要人物が総登場で今回も楽しめました!
覚醒主人公がハルタートを助けた理由も気になる
単なる敵ともギャグキャラとも違う独特の立ち位置を築きつつ気がする
デスとの戦いは今回はお預けか…
593
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/02(木) 22:51:19 ID:R6RHUx6A0
586です感想ありがとうございます
その回は色々詰め込んだが肝心の話の練り具合がイマイチであり臥薪嘗胆の対象となった記憶があります
今までにないレベルの豪華さで度肝を抜いてやろうと思ってたんですが犠牲も多かった感じですね
ハルタートは意外とギャグ時空の住人にもなりきってない質感がありますね…今後の活躍にご期待ください
デスには当時無理に挑んでも多分ハルタート共々瞬殺されるでしょうな
594
:
◆43AgekFgSY
:2021/09/03(金) 01:36:24 ID:5Y7fNKdk0
>>588-589
同梱するとかち合う可能性があるからネックなのさね
追加自由に関してはその通りなのですが気を付けたほうがいいとは思いました
XPで動かすとどうなるかが一番気になるのでそこは是非に。今時XPでやる人が何人いるかは知りませんが
で意図しない加速の発生する原因ですが、今のエディタは開始時に主人公の速度を一つ上げて、終了してマップを移動してから速度を戻しているんですね
しかしどうやら戻ったマップに並列処理でキャラクターの動作指定が挟んであると、どうも競合してエディタ終了時の速度を戻す動作指定が消えてしまうようです
かち合わないようにするためマップを移動前に速度を戻す処理を挟めばエディタのマップで速度変更が完結するためマップ移動後の並列処理に左右されなくなる、ということですね
何故競合して消えるのかは正直俺にもわかっていませんが、ようはマップ移動後に並列処理と他別マップから移動してからのイベントでキャラクターの動作指定が重なるとバグるようです
ちなみに顔グラ変更と欠片精製はマップ移動前にすでに速度を戻しているので、エディタ特有のバグですねこれ
説明下手ゆえ伝わったかは分かりませんが説明はこれで
>>591
所持数を調べる際装備数は別カウントされますので装備していない数で条件分岐しているはずですが……?
いずれにせよこれは俺が作った部分ではないためなんとも
595
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/03(金) 16:27:33 ID:LKihZrBU0
クロオバ前期プロジェクトをWindowsxpsp3のノートパソコンでプレイしました
特にキャラクターリセットのせいで重くなったとは思いません
CPUはシングルコアのCeleron2400メモリは1gです
>>594
すみませんでした以後気をつけます
後期プロジェクトはまさにかち合う可能性を懸念して顔グラ追加搭載は見送った所存です
また近いうちに後期のために単独パッチを出そうと思います
欠片精製は現状で問題ないのだとしたら一安心です…よく分からず書き込んでしまいすみませんでした
速度バグは顔グラ変更や欠片精製のマップにある処理を参考にしたら解消されるんですかね
ならばさほど難しくなさそうなので一安心です
596
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/03(金) 19:38:15 ID:t4QHcdRI0
顔グラ変更追加パッチ(後期版用)です
25話のプロジェクト展開後にマップファイル上書きと
facesフォルダへの素材投下をしていただければ良いと思います
増やしたのはたしか2b生徒だけだったはずです
>>586
にあったwillキャラ追加分は25話ですでに適用されてるので
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/123
597
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/03(金) 22:06:56 ID:5ItPqABU0
意外と人が残ってて正直驚いてる
>>594
まさか動作指定の競合なんてバグがあるとは…
調査乙です
>>596
更新乙です
プロジェクトが2つになるとどちらにどこまで反映されたかの把握が大変ですね
598
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/04(土) 00:00:36 ID:.gY5l5M.0
IDが多いからと言って人が多いとは限りませんな
かたやスマホかたやパソコンだったりしますし
599
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/04(土) 22:16:21 ID:uhcKpDck0
それもそうか
でもまあ書き込みが多いのは良いこと…かな
600
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/05(日) 01:08:57 ID:TBYX2fjo0
⭐︎新ジェノバの屋敷 の外に出るイベント「モンスター狩り」のバージョン変数が23以上ですが
左右にある「っこぴい」の変数は25以上ですな
この違いに意味はあるんでしょうか?
601
:
◆43AgekFgSY
:2021/09/11(土) 01:05:26 ID:NQhfaRE20
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/125
一週間経ちましたが特に反対意見等なさそうなのでパッチを上げさせていただきます
内容は下記
・速度バグ修正のため主人公変更処理のそれぞれのページの速度変更の場所をマップ移動前に変更
・主人公変更処理の最後のメニュー画面呼び出し前にキャラクターリセットを追加
・コモンイベント変身処理の速度アップの場所を変更処理移動後に変更
・並列処理用に雪山イベントの進行度が一定以上の場合のみ速度を元に戻す処理を追加
・上記処理に伴い滑る床が速度を元に戻すまで働かないよう調整
・上記処理に伴いバージョン変数が25の時に26を代入
なお
>>596
のパッチについてはこれに含まれておりませんので別途当てていただくようお願いします
>>600
ないですね
ですが問題はないので仕様とさせていただきます
それはさておき指摘のおかげで新たなバグが生まれるのを防げましたありがとうございます
602
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/11(土) 01:43:15 ID:hHkPGzW.0
ご苦労様です
思ったより多くの箇所を修正されたようですね
顔グラフィック更新の本体巻き込みはまあ
また今度で良いでしょう
603
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/11(土) 18:26:47 ID:xpSl46e60
>>601
修正おつかれです
604
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/24(金) 18:53:52 ID:PiiJYFro0
最近新しく始めて、前半終了したものですが。
(560以降の方とは別人です)
ルフトヴァッフェ軍団の「ローリング」「ターニング」「ダイビング」って
矢鱈と効果はなかったって表記されますが、こういう仕様なのですか?
別に敵の技だから、気にする必要が無いといえば無いですが。主人公とか使えるわけでもないし。
605
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/25(土) 13:24:13 ID:BAKKUBPY0
>>604
おぉ、他にも現在進行形でプレイしてる人が!
武闘回の決勝で止まってる間に追い越されてたw
606
:
◆do7wOyQeJk
:2021/09/27(月) 00:13:55 ID:/0enDnVg0
>>604
当時の走者です・・・プレイとご報告ありがとうございます
まったく効果が無い技というわけでもないですが
微妙というか数値が入力されてないのがミスだったようです
とりあえず前期プロジェクトだけでも近日中に直そうと思います
607
:
◆do7wOyQeJk
:2021/09/28(火) 22:30:16 ID:Hkjw9cJI0
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/126
クロオバ前期版本体です
>>604
の3つの技の数値を60とし、それぞれ属性耐性上昇をオンにしました。
後期版プロジェクトで該当個所をプレイする方は多分いないと思うので今回の修正は一旦見送ります。
なにかしら修正とか宣言とかの際についでに修正しといていただけたら助かります。
608
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/29(水) 17:33:04 ID:NJPvOWVs0
乙であります。
当時は仕様だと思われてたり、見逃されていたりする不具合ってあるもんですね。
再プレイで気がつくことの多いこと多いこと。ことことこと
609
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2021/09/29(水) 20:53:14 ID:mqhdTNzo0
じっくりコトコト煮込んだ風のスープ
610
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/01/21(金) 23:35:53 ID:ywzSC.pc0
クロスオーバーリレーでラビッシュ様の作品使用許可が得られました、感謝!
これでロックモナーRPGやagesageシリーズが後々登場する可能性が出てきましたね
611
:
許可一覧
:2022/01/22(土) 00:27:11 ID:q1Jf16Es0
【リレー以外でもクロオバ使用おk&二次製作実績あり】
新モナーRPG板(仮 50レススレの
>>141
、酢豆腐、ギコムシ、
枯れパソ、ガーティア、明刃、130K、ロスト、( ・∀・)っ∴ 、謎の人、
マンドー、nanasy(nancy)、orz(岳)、プラチナ、さいたま、サヌス・アラソ、
魔争、kk、ハイキック、エノハ、缶、破壊者、めろとら、素人名無し、V、耳、
ザヤ丸、ROM人、豚斬男、X、デクル、セレネ、◆Jz3pWrW6J.、流星雨、
( ´Д`)(顔のかお管理人)、ロケラン、AAを使ってRPGを作るスレの
>>1
&
>>550
、
haruchi、乱寿司、火箸、ツクール2003を全力で応援するサイト管理人、ローゼンクロイツ
プチリレー、固定音楽リレー、男子禁制リレー
【今の所、クロオバリレーのみ使用おk】
便乗
きゃっぺ(リレー以外は本人に直接連絡すれば使用おk)
ラビッシュ
【著作権放棄宣言あり】
(oД゚)(全作品)
論外(全作品)
<ヽ´∀`>(「おにぎり板」「先行者」)
【条件付で使用おk】
青ジエン(詳細はHP参照)
(以上敬称略)
612
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/01/22(土) 00:32:41 ID:q1Jf16Es0
( ・∀・)っ∴氏と青葉氏(◆rynQg2FRbk)は同一人物です
なお<ヽ´∀`>氏は全作品素材使用OKとのこと
あとunderstanding作者(まゆげ氏?)もクロオバ使用OKだった気がしたがどうだったかな
613
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/01/22(土) 10:53:57 ID:ijgAo9/I0
こんなにあるのか
すごいな
614
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/01/29(土) 21:06:09 ID:ELXTshjA0
折角こんなに続いたリレーなんだから、最近の作品も取り入れられれば良いなぁと思ったが。
2003、XP作品ならともかく、VXaceとかMV作品は性能面的に不可能か。
スイッチ使って誤魔化すことは出来ても、そうなると欠片としての実装は無理…?
615
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/01/29(土) 21:45:36 ID:haVdEjs60
全然無理じゃない
616
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/01/30(日) 02:51:17 ID:d/exIjhM0
技性能変えての実装も結構あるしな
結局は走者の匙加減的なところはあると思う
ただし素材が問題
617
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/01/30(日) 22:44:34 ID:wdIgPo3U0
VXとMVはプレイアブルで出演した実績が無いようだ
原作が少ないだけっていう理由でもあるが
問題はホコグラと戦闘アニメ
あと場合によっては特性が原作通りに再現できない
618
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/01/31(月) 14:33:18 ID:oJx3BtjU0
何気ない疑問(614)から、こんなにレス付くとは思わなんだw
素材のほうが問題なのか。意外だった。
原作が少ないね…ぞういう自分も知ってる作品といえば
VXはAAシャドウR、AAワンダラー
MVはモララーのもつ鍋くらい。
他にあるかな。
619
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/02/02(水) 11:04:24 ID:AujiVbd.0
走者としては2000デフォ戦RPG作品をそのままクロオバに直輸入するより
違うプラットフォームや自作戦かなんかのをアレンジする方がやりがいあるかも
620
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/02/09(水) 18:46:54 ID:dkzz/0Lw0
実際問題、今って
どのツクールを使ってる層が多いんだろね
2000とか2003なんて知らんよなレベルかも
621
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/02/09(水) 18:51:34 ID:xCflKT4I0
基本的に最新ないし一つ前のツクールが多いんじゃないかな
2000使う作品は正直VIPRPGくらいしか今は見掛けない気がする
622
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/04/26(火) 23:53:25 ID:8dYaYGbU0
久しぶりにプレイしてみたけど
ツィール&ノーラとその後の魔王&フソルジャーのネームレス戦が
キツイくてクリアできない。
欲を言えば相手の能力を下げてほしい。(特に鋭敏、数値を300以下までに)
623
:
◆do7wOyQeJk
:2022/05/01(日) 21:25:35 ID:eYe0nWWE0
>>622
弱点はmp100と
初回に大技を繰り出すのがほぼ固定なところです
624
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/05/02(月) 02:05:58 ID:7DWmRrz20
ネームレス戦は基本初手大技で低HPだからこっちも大技で短期決戦きめるのがいいんだよな
625
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/05/02(月) 13:32:29 ID:rLPZCmzc0
初手防御からのエンドオブソウルぶっぱ気持ちいいです。
626
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/05/22(日) 20:39:10 ID:D5/wcEpE0
後編のコロシアムでミヅチの欠片入手までクリアしてきた。
次の更新はいつになるやら…
627
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/05/25(水) 14:58:58 ID:ZjVBkBCE0
最後に更新されたのいつだっけ…って見返したらなんと大体4年前!
奇数年とか偶数年とか言ってられないくらい前だった。
完結するのが一番の希望だけど、下手すれば次の話が作られるかも怪しいなぁ、まいった。
628
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/05/26(木) 22:12:51 ID:FSZFVabQ0
コロナだの戦争だの大変な世の中でしたよね
令和の走りはまたあるのか否か
629
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/08/30(火) 21:21:11 ID:nSRjP.MA0
後期最新版誰かうpしてくれないか?
ろだのどれが最新なのかわからん
630
:
629
:2022/08/30(火) 21:33:50 ID:nSRjP.MA0
すまん解決しました。
631
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/08/31(水) 00:03:23 ID:vklCj8lU0
最新は25話でしたね
前期も最初からプレイできないバグが解決しているので
ぜひ最新をダウンロードしてください
632
:
宣言
:2022/09/01(木) 00:12:39 ID:RAw/5FZs0
いま誰もやられてないようなので。。。
クロスオーバーリレーを走らせていただきます
二か月間、お付き合い願います
633
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/09/01(木) 01:04:10 ID:DgKwsQNE0
ついに走者が来たか
頑張って
634
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/09/02(金) 12:00:14 ID:b9gzzkig0
おお、がんばってください!応援してます
635
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/09/02(金) 14:08:31 ID:b9gzzkig0
バグの報告を
25話の港町エクゼルで本屋に行きたいと言われ
入っても何もおこらず港に行っても先に進めませんでした
636
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/09/02(金) 22:01:54 ID:LDba3IYk0
>>632
これは期待!
無理しない程度に頑張ってください
637
:
◆43AgekFgSY
:2022/09/03(土) 01:55:12 ID:MwPX910M0
>>635
確認しましたが当該イベントを発見できませんでした
多分修正済みだと思いますのでパッチを1→4の順に当てなおしていただけると幸いです
それでも発生するならどのマップでいつ起きたかなど詳細をお願いします
新しい走者も出たし
>>607
も反映した最新まとめを出したほうがいいでしょうか?
どうも見直すとパッチ4にすべて入ってないこともわかりましたし
638
:
635
:2022/09/03(土) 14:29:18 ID:/U7L5SFc0
パッチを当てたら直りました
お手数おかけしてすいませんでした
できれば最新版を出していただけると助かります
639
:
◆43AgekFgSY
:2022/09/04(日) 01:33:37 ID:phlOLH0U0
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/127
需要があるようでしたので
>>596
と
>>607
も反映した最新版本体を上げさせていただきます
最新パッチまで当てている場合違いは上記二つのレスの通りとなりますのでご了承をば
現行走者氏の健闘を祈っております
640
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/09/05(月) 10:52:29 ID:IGKTr2Ys0
走者キタァ。応援しております!
641
:
632
:2022/09/08(木) 00:46:02 ID:C.OPGzJI0
定期報告です.すこしづつなんですが、製作は進めてあります。。。
無事に10月末日の公開を迎えたい、、、このまま無事に。。。
>>639
最新版本体のアップロードの件、お疲れさまです。
現在製作しておりますデータには、反映を含ませるようになります。
642
:
632
:2022/09/14(水) 23:48:32 ID:lKF/Rg2E0
少し早いですが、、、定期報告します。製作は
少しペースが落ちた気がしますね、でも体調は悪化はありません。
643
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/09/15(木) 20:32:37 ID:Jo5Abl7s0
>>642
報告乙です。季節の変わり目ですので、お気をつけて…。
644
:
632
:2022/09/22(木) 01:47:08 ID:CNCFzsLc0
休日をうまく利用して制作を進めたいのに
他に優先するべきの作業が割り込んでくるので
思ったよりできるのが遅い気がして不安を感じます
むしろ平日に少しでも進める方が良いのかも、です
秋らしい気候も束の間、天気は崩れたり
唐突に冬の温度になるも、またもや夏に戻ったり
体温調節、体調よりも唐突の雨で風邪でもひく方が
恐ろしいと思っています
645
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/09/27(火) 14:21:55 ID:plWd93G20
支援
646
:
632
:2022/09/28(水) 21:51:09 ID:ldQJyvn.0
一日早いですが定期報告です
とても残念なのですけど今週は、製作があまり進みませんでした、、、
647
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/09/29(木) 17:16:40 ID:ZEJvM5QY0
もしかして雲行き怪しい感じか
648
:
632
:2022/10/06(木) 00:16:14 ID:8GY6lNwE0
進捗はいま6割程度だと思います
まだまだ不安で、遠い気がします
649
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/10/06(木) 14:57:22 ID:nj8Z.Z7U0
他に走者いないし、多少なら延期してもいいんじゃないか?
650
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/10/07(金) 16:09:52 ID:CUxqN2tI0
まだ期間が半分過ぎただけだし、慌てることもないでしょう。
ただ待つのみ。
651
:
632
:2022/10/13(木) 01:27:34 ID:q2x9cbV60
いまの調子だと
どんなに早くても
完成は30日になると思います
652
:
>>632
◆gOhLYyLEHM
:2022/10/19(水) 02:03:26 ID:zArxmY0Y0
皆様に、大変残念なお知らせをしなくてはならなくなりました。
私のスケジュール見通しの甘さにより10/31提出を断念する事になりました、お詫びいたします。
ひとまず走者としての権利を手放しますが、制作そのものは継続していくつもりです。
ただし、せめてものけじめとして、再宣言と提出は少なくとも今年の11/20以降まで自粛いたします。
それまでに誰かの宣言があれば、勿論、そちらの方のスケジュールが優先となります。
653
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/10/21(金) 00:57:41 ID:9PMejNlU0
残念ではあるがいつかを待ってるよ
654
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/10/27(木) 10:01:25 ID:ayju3tuA0
嗚呼、残念。
結構楽しみにしてたんだが、仕方ないか。
655
:
提案
:2022/11/17(木) 01:01:33 ID:NaIO3dI.0
特殊技能失敗cの「は眠らなかった!」ですが
認められぬ男サイバーギコのセネルギル
認められぬ男アヒャエルのセネルマゴルド
幽霊などが使う845:催眠術
モナクエモララーの復活屋さん
モナクエギコの気合溜め
に使われています
はっきり言って催眠術以外は特殊技能の効果とミスマッチですので
これらは失敗Aの「には効かなかった!」に差し替えるのが妥当かと思います
またこの際ですので
あまりにも汎用性に乏しいこの失敗cメッセージを書き換えてはどうかと思います
私は「には何も起きなかった!」が良いと思いますが皆さんから他に意見はありますか?
656
:
提案
:2022/11/17(木) 01:05:56 ID:NaIO3dI.0
一応注意していただきたいのが
特殊技能失敗Dの「は攻撃をかわした!」だけは命中率が敏捷性に左右され、防具の物理攻撃の回避率アップ対象となりますので
他のABCとは明確に使い分ける必要があるということです
逆にいうとABCは単純にメッセージが違うだけでDみたいな数値に左右されないはずです
657
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/11/17(木) 01:18:18 ID:Kg4yypgc0
メッセージ書き換えは一つでも使われてるならやらないほうがいいとは思うが走者の許可得られたならいいんじゃね
個人的には攻撃を弾いたとか使いやすそうだけど実際に使う走者が決めればいいと思う、というか走者以外が決めちゃダメだろこれ
658
:
提案
:2022/11/17(木) 01:23:51 ID:NaIO3dI.0
当時の走者がこれを見てなさそうで難しそうですね
原作からコピーした時に設定し忘れただけかとは思いますけど
まあ実際に適用するのは次回の走者さんですね…データベース弄るので第三者がやるのは危険でしょうし
「は攻撃を弾いた!」ですか…これも雰囲気良いですが失敗Dと同一視されそうな気もしますな
659
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/11/19(土) 13:35:05 ID:P.AMD0ik0
くそっ!!
くそー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
鍵無効と言われたーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
660
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/11/19(土) 13:35:43 ID:P.AMD0ik0
板違いで草
661
:
>>632
◆gOhLYyLEHM
:2022/11/20(日) 01:03:50 ID:wDgbAOuY0
皆様、お久しぶりです。
結局あれから誰も走者宣言されなかったのですね。
さて、以前完成が間に合わないと判断致しまして、走者宣言を
撤回しました
>>632
ですが、丁度ひと月たちましたので
再びここに走者宣言させて頂きます。
あれから時間を見つけては、続きの製作を続けておりましたので
今度こそ二か月以内に公開できますよう頑張っていきたいと思います。
また暫く、お付き合いのほど、宜しくお願い申し上げます。
662
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/11/20(日) 01:16:19 ID:gtmF0k1Y0
>>659
の件は板違いってわかってるさ。
663
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/11/20(日) 02:19:16 ID:uxnwfUaQ0
>>661
まあ走者宣言されるようなら何年も止まってないからね
頑張って
664
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/11/20(日) 14:54:31 ID:F8b4MSaI0
前回の時間切れからもう一か月経ったのか、早いな。
無理しない程度に頑張ってくださいな。
665
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/11/20(日) 16:13:58 ID:gtmF0k1Y0
走者宣言したなら落ち着いて走ってくれよ。
666
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/11/20(日) 16:14:59 ID:gtmF0k1Y0
僕だったらみんな自殺を促してただろうさ。
667
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/11/20(日) 16:18:08 ID:gtmF0k1Y0
無報告で禁止アカウントにされるのは黄金時代にさんざんされてきたから慣れてるさ。
668
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/11/20(日) 16:19:10 ID:gtmF0k1Y0
禁止アカウント報告はさすがに許せないな。
669
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/11/20(日) 16:23:24 ID:gtmF0k1Y0
リレータイムがまた動いたな。
670
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/11/20(日) 16:24:25 ID:gtmF0k1Y0
リレー利用期限が切れたのいつだったっけな。
覚えてないや。
671
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/11/25(金) 10:40:26 ID:jUtt4o1g0
>>665
-
>>670
そもそもあなた誰。
自×促すとか余程のことないとしないって。
ルール破ったり、流れを自分のものにしようとすれば叩かれるけどさぁ。
そんなに悲観するなよ。勝手なこと言うなって言われそうだけど。
672
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/11/25(金) 10:48:10 ID:GQmKMeEg0
この人他のスレにも頓珍漢なこと書いてるみたいだし、話通じなさそうだからスルーした方がいいよ
673
:
661
:2022/11/27(日) 00:19:46 ID:TO9EnGOI0
定期報告です
今月中に公開できるかとうっすら考えていましたが
甘かったようです
しかし製作は進んでいるのでクリスマス目指して頑張ります
674
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/11/27(日) 14:12:29 ID:xnyus5kc0
クリスマスプレゼントktkr
675
:
>>632
◆gOhLYyLEHM
:2022/11/27(日) 22:18:36 ID:0OGCEenA0
冒頭20分のプレイ動画です。
(あくまで製作中のものなので、本編公開の際には内容が変わっている場合があります)
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm41432032
676
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/12/03(土) 16:37:39 ID:OkryNYyc0
動画見ました。ログインできないからコメントもマイリスもできんけど。
冒頭からまた随分と不穏なようで…。
内容がどうなるか最後まで分かりませんが、楽しみに待ってます。
677
:
632
◆do7wOyQeJk
:2022/12/04(日) 00:52:30 ID:NuhvP4SM0
さて皆様・・・動画のご視聴ご感想ありがとうございます
使い分ける意味もない走者トリップは普段使ってるコテハンのものにします
長らくお待たせして申し訳ありませんがまだ進捗度は85%に達しておりません
なんとか本日数時間でも費やしてこの壁を乗り越えていきたいと思います
動画の中盤以降に流れる楽曲は
ドイツのバンドblind guardianによる
imaginations from the other sideです
↓ライブ映像
ttps://www.youtube.com/watch?v=M3KckwPVszQ
今回の走りで一番使いたかった出来のよいmidiですね
678
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/12/04(日) 14:12:06 ID:q./1gf7.0
やはりきゃっぺ氏といえば洋楽midiですなぁ。
動画見ましたが、カッコよく重厚な曲でした。どんな場面で使われるのか楽しみだ。
679
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/12/05(月) 00:20:04 ID:XtKJlV160
>>678
様
>>675
の場面で使われております( ´∀`)
680
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/12/05(月) 11:21:31 ID:2uWsxgPk0
動画の中盤って書いてあった…
中盤って字を見てゲームの中盤と勝手に思い込んでたorz
681
:
632
:2022/12/10(土) 19:10:50 ID:3IAMKRuA0
1日早いですが定期報告とバグ報告です
モナニールがブロッサム習得するメッセージがノワールになっていたので修正します
進捗は85%くらいです
あまりペースが早いとは言えませんね;
682
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/12/10(土) 20:28:04 ID:Q84BMwMU0
お疲れ様です。
やっぱ原点にして頂点かな、と。
ツクール2000
683
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/12/12(月) 08:46:04 ID:cwKwO4j60
>>682
同意。
684
:
632
:2022/12/18(日) 01:02:11 ID:Zl23bbLM0
定期報告です
まだまだ9割に達していません
685
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/12/18(日) 09:39:06 ID:r7HfO2zU0
お疲れ様です。中々手ごわいようで…
686
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/12/18(日) 09:39:16 ID:r7HfO2zU0
お疲れ様です。中々手ごわいようで…
687
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/12/18(日) 09:40:08 ID:r7HfO2zU0
二重にかきこんでしもうた
688
:
632
:2022/12/24(土) 20:19:36 ID:CqHbYG6U0
1日早いですが定期報告です
年内公開を目指していましたが断念致しました
現在進捗度91%程度です
この調子だと結局来月の十日以降の公開となりそうです
689
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2022/12/26(月) 15:23:32 ID:Wb8nAoWs0
期限内だからまだ焦る時間じゃない。
まだ1か月ありますし
690
:
632
:2023/01/01(日) 00:02:19 ID:s3iX0M4A0
2022年公開はなされませんでしたが
二十日まで頑張りたいと思います
この奇数年も よろしき お願いいたします
691
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/01/02(月) 12:17:16 ID:ne5W7Pp60
今年もよろしくお願いいたします。
692
:
632
:2023/01/08(日) 13:16:12 ID:P88Gq.eM0
進捗93.9くらいです
本日はまだまだ頑張ります
693
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/01/11(水) 09:31:58 ID:p53IAQ5w0
ざっくりと来来週までか。
もうそんな経ったんか
694
:
632
:2023/01/14(土) 23:35:26 ID:SZyA9/KM0
一日早いが定期報告
進捗度96%ちょいです
いよいよクライマックスの大殺陣に挑もうと思いますが果たしてどうなるやら不安です
答えは明日出るでしょう
695
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/01/16(月) 06:15:24 ID:i6TEWCEg0
答えはあんまりよろしく無い方向なのか...
696
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/01/16(月) 20:39:14 ID:i6TEWCEg0
大殺陣とかいうそそられる単語
さてどうなる?
697
:
632
:2023/01/16(月) 20:43:59 ID:sMLH4Uvs0
まことに申し訳ないのですが…完成は月曜日にずれ込む可能性が2割ほど出てきました
しかし締め切りは締め切りですのでもしそうなれば割り込んでいただいて構いません
698
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/01/19(木) 15:20:58 ID:oSqlEmH20
今どうしても走りたいって人がいない限り、数日伸びるくらい、いいんでないですかね。
今になって、期限伸ばしに伸ばして結局空走者でしたっていうのもありえないし。
699
:
632
:2023/01/20(金) 01:44:42 ID:E/8GfS4Q0
無茶をすれば本日公開は可能な状態にあります
また23時くらいに何かしら書き込むつもりです
700
:
632
:2023/01/20(金) 22:54:57 ID:E/8GfS4Q0
やはり一時になるかもしれません
すいませんがんばります
701
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/01/20(金) 23:35:00 ID:RWk8iU020
無理に今日中にするより、明日の昼とか夕で良いのでは...
702
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/01/21(土) 00:25:37 ID:uSVQr/dU0
大殺陣を簡略化したバージョンで仮公開とかは無理なんだろうか?
703
:
632
:2023/01/21(土) 01:02:17 ID:WZF7nkfI0
ちょうどできた感じなので
今から用意します
704
:
632=きゃっぺ
◆do7wOyQeJk
:2023/01/21(土) 02:05:46 ID:lLqSePOM0
延期した締切りを二時間以上もおくれてしまい申し訳ありません
こちらがaarpgくろすおーばーりれー26話バージョン1.0の本体であります
バグ多発が予想されるのでセーブファイルは安易に上書きしないように
元あったセーブファイルの隔離などおのおの対策をお願いいたします
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/128
705
:
632
:2023/01/21(土) 02:34:30 ID:PnTdkGH.0
いきなりですが申し訳ありません
ボスのパラメータが過剰に低いままでしたので
急遽本体を削除しました><;
もう落とした方は破棄願います
706
:
632
◆do7wOyQeJk
:2023/01/21(土) 02:59:04 ID:b2R48Z.20
気を取り直して
こちらがaarpgクロスオーバーリレー本体zipです
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/129
バグ多発が予想されるのでセーブファイルは安易に上書きしないように
元あったセーブファイルの隔離などおのおの対策をお願いいたします
707
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/01/21(土) 07:29:19 ID:7UTN6vtM0
乙です∀゚)b
708
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/01/21(土) 09:34:28 ID:uSVQr/dU0
おつー
709
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/01/21(土) 20:59:51 ID:FWQiAm.c0
お疲れ様です!
710
:
632
:2023/01/22(日) 00:32:35 ID:KXProJHU0
カッコ悪い不具合をいくつか見つけましたので
もうすぐ修正版本体出します
711
:
632=きゃっぺ
◆do7wOyQeJk
:2023/01/22(日) 02:07:00 ID:KZSBd19U0
クロオバ26話修正分です
バグ修正が含まれますのでよろしくお願いします
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/130
712
:
632
:2023/01/22(日) 13:47:48 ID:bIUEWzBA0
小一時間後に新バージョンをアップ予定です
713
:
632=きゃっぺ
◆do7wOyQeJk
:2023/01/22(日) 15:06:19 ID:waC3DZXg0
クロオバ26話修正分です
バグ修正が含まれますのでよろしくお願いします
一部イベント演出不具合修正
ボス弱体化&演出改善
伝言板更新 など
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/131
714
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/01/22(日) 15:30:23 ID:SB392prM0
第26話(
>>711
に上がってたバージョン)一通り終えたので感想。
怒涛の伏線回収、およびこれほどの演出、お疲れさまでした
色々な世界の謎や戦いに至るまでのやり取り、時折挟まれるカオスな様相に見入ってしまいました
ここまで来て敵さんもかなり本気になっているのか
インフレの加速ゆえか、まぁ戦闘が厳しかったですが、倒せた時の達成感は凄い(でも隠しボスには勝っていない)
待っていた甲斐があったといいますか、期待以上の物でした。今回もお疲れさまでした。
今度は隠し要素探索や情報整理もかねて、新修正版プレイします
715
:
632
:2023/01/22(日) 16:06:26 ID:da0dYZj20
>>714
ありがとうございます
本当は2020年初頭公開のつもりが三年かかってしまいました
度重なる遅延に申し訳なく思っています
当初はひたすら森を歩く以外は長回しの見るゲーの予定でしたが
あまりにも長くてプレイヤーに負荷がかかるのと
森を歩くだけでは地味すぎて飽きがくるのでどうやって「やるゲー見るゲー配分」を
調整するか試行錯誤した結果こんなボリュームと製作スケジュール崩壊を招いてしまいました
その「苦労」がプレイヤー様のご感想で報われたと思うと感激至極です
また機会があれば次回も頑張りたいと思いますのでよろしくお願いします
716
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/01/23(月) 22:26:15 ID:IdsEjTD60
どこまでがマリスの見せた幻で、どこまでが事実なのか混乱中
717
:
◆do7wOyQeJk
:2023/01/24(火) 01:11:42 ID:NlfMG41I0
黒叔母26最新版本体です
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/132
各種ボス調整
初期版でオミットした殺陣シーンのディテール増強
取り逃した欠片精製条件変更(26話においては影響無し)
不要ファイル削除
>>716
そこはもうあれですtrue intervalって奴です
718
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/01/26(木) 21:09:38 ID:dfyrPKN20
隠しボスが相変わらずの鬼畜で笑うしかない
桃太郎にはボッコボコにされるわ、
貴重な回復アイテム次から次に食われるわ、
自爆されると何も手に入らんわ、
もうどうしろっちゅうねん
719
:
cappesoft
:2023/01/26(木) 21:28:10 ID:WwMI8iLY0
ベガ「だからやめとけとあれほど」
キー「だからやめとけとあれほど」
720
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/01/27(金) 00:18:48 ID:.CQ5u79Y0
>>718
クライシスアクターは状態異常何でも効くので麻痺らせれば楽
桃太郎とアイテム食う糞野郎は消費でかい技で速攻かけるに限る
桃太郎は最初に使ってくる技次第の運ゲーなところ大きいけど
721
:
cappesoft
:2023/01/27(金) 01:14:05 ID:RnxzcH6o0
初見殺しが多いんですね
自分でも忘れてたわ
722
:
cappesoft
◆do7wOyQeJk
:2023/01/27(金) 22:13:26 ID:bzTd/8mQ0
クロスオーバーリレー26話を更新しました本体です
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/133
とあるマップの無意味なイベント削除
とある殺陣シーンの動きをやや改善
エディタのスキン追加
一部ダンジョンの雑魚モンスター経験値所持金アップ
-------------------
以上を持ちまして更新ラッシュはいったん打ち止めにしたいと存じます
長らくのお付き合いありがとうございました
723
:
cappesoft
◆do7wOyQeJk
:2023/01/27(金) 22:18:35 ID:bzTd/8mQ0
そういえば
>>639
が適用されているのを一応確認頂けたらと思います
お手数ですが第25話走者様宜しくお願いいたします
724
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/01/27(金) 23:10:19 ID:8Vr8rJIo0
>>720
情報ありがとう助かる。
変に粘ろうとしたりバフかけたりしないで速攻するべきかぁ
725
:
632=きゃっぺ
◆do7wOyQeJk
:2023/01/28(土) 20:28:21 ID:W2Yd9Mmw0
バグ修正というよりも気になったところを修正したバージョンを提出します
aarpgクロスオーバーリレー「第26話」本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/134
・顔グラ追加
・雑魚が落とす所持金ややアップ
・ネームレス使用不可装備アイテムのチェックをいちいち外してまわった
・音楽midiと効果音wavを一部差し替え
・メモ伝言板に追記
・
>>639
適用
↑また、これらの要素をフィードバックした前期版もバージョンアップしました
aarpgクロスオーバーリレー「前期」本体(第1話からプレイしたい人はこちらです)
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/135
726
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/01/31(火) 10:10:56 ID:kO4Huwi60
アイテム食う糞野郎でワロタ
考える事みんな同じなんだな
727
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/02/02(木) 15:20:57 ID:Pf/mxRIY0
wikiの方も最新話に合わせて、順調に更新されてて嬉しいわ
面白いし、自分でプレイしてて気が付かない所に気付けるんですわ。
728
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/02/02(木) 19:43:19 ID:FMF95nsY0
更新乙です
729
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/02/06(月) 19:48:05 ID:DElah4p20
エンドオブタイムズって習得するけどまだ使えないんですかね。
それとも特定の装備が必要?
730
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/02/06(月) 22:28:11 ID:aFsstKO20
現状ただの飾りですな
731
:
632=きゃっぺ
◆do7wOyQeJk
:2023/02/11(土) 21:28:55 ID:D/ofoXsY0
クロスオーバーリレー26話を更新しました本体です
・一部音楽ファイル差し替え
・文章イベント不良解消
・顔グラ変更パターン追加
・リードミー更新
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/136
732
:
632
:2023/02/16(木) 09:43:26 ID:20Lgw1oM0
一部ボスキャラの戦闘ルーチンをまともに設定し損ねていました
近々データベース修正いたします…ついでに特典ボーナスとして雑魚モンの経験値やペリカを少し増やそうと思います
進行に影響はありません
733
:
◆do7wOyQeJk
:2023/02/26(日) 18:33:26 ID:cWC86MMo0
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/138
クロスオーバーリレー26話を更新しました本体です
・一部マップ更新
・一部敵データ&戦闘イベント変更
>>732
でも申した通り進行に影響はありません
734
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/02/28(火) 22:37:40 ID:4xvSJN2g0
wikiで歪曲症候群Lv4(眼帯)ってボス出てくるのを初めて知った。
一度も出会ったこと無いんですが、森のどのあたりで出てくるか誰か教えてくれると嬉しいです。
735
:
◆do7wOyQeJk
:2023/03/01(水) 23:32:35 ID:6QA7oI920
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/139
もうしわけありませんまたクロオバ26話を更新しました(本体zipです)
修正箇所は
>>733
でボスのお供(変身前)のhpを減らすのを忘れていたのを解消するついでに
そいつらのhpをさらに減少させました・・・まあ微々たる量ですが
>>734
ギコルト加入後にモナニールと思しき友人の話をした次のマップで遭遇するはずですが
もしかして出会わぬまま26話クリアしてしまいましたか?(できないはずなのに)
736
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/03/02(木) 10:50:52 ID:oFYBPTQ.0
>>735
出会って無いですね...
しかも強制戦闘ですか。おかしいな...
教えてくれてありがとうございました。データはいくつかあるのでもう一回プレイしてみます。
737
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/03/02(木) 20:59:45 ID:BC82kRIM0
ツクールで開いてctrlおしながら先に進むと発生しないかもしれません
738
:
◆do7wOyQeJk
:2023/04/17(月) 00:40:07 ID:YXGxs4ss0
申し訳ありません、またしてもクロオバ不具合を修正しました。
aarpgクロスオーバーリレー26話(本体zip)
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/146
修正箇所
・天空回廊マップでのイベント中に発せられる単語「神風ドローン」を「神風ゴースト」に差し替え
・レミュエルが特定のキャラのと組み合わせで装備アイテムが変わる処理を追加し忘れていたので追加
739
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/06/10(土) 22:16:30 ID:R.DNi.oQ0
aarpgクロスオーバーリレー第2話と第3話の冒頭からプレイできるセーブデータです
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/147
740
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/06/11(日) 02:32:44 ID:blEwgt3o0
>>739
は削除し、4話冒頭と5話冒頭も追加しました。
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/148
741
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/06/26(月) 18:26:17 ID:tCSJ//zE0
wiki記載のあらすじが見やすくなってら。
更新が続いてるようで嬉しいわ。
742
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/06/27(火) 23:32:14 ID:T1VWbeAY0
>>740
は途中からプレイしたい人のために用意したセーブデータです
セーブデータをなくした人も
すでに動画だけ見ていて自力で最初からやるのが
面倒だという人もご活用ください
743
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/07/03(月) 23:33:29 ID:t6o2vyMk0
第20話:ファクターを紡ごう…
直前のセーブデータまだ落とせるようですね
ttps://ux.getuploader.com/saitamar/download/10/cross_Save01.lsd
744
:
◆do7wOyQeJk
:2023/07/30(日) 00:37:18 ID:rQe52glg0
誤字(というか変な日本語)とか装備バグを修正しました
またリードミーと顔グラを更新しました
クロオバ前期本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/149
クロオバ26話本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/150
745
:
◆do7wOyQeJk
:2023/07/30(日) 23:48:37 ID:rQe52glg0
すみません
>>744
に加えてMIDIファイルも更新したのを追加するのを忘れていました
ついでに一部キャラの顔グラも追加しております。
クロオバ前期本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/151
クロオバ26話本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/152
746
:
さぶますたあ★
:αβοοη
αβοοη
747
:
さぶますたあ★
:αβοοη
αβοοη
748
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/10/16(月) 14:38:30 ID:H2SXWqdo0
駆除乙
749
:
cappesoft
◆do7wOyQeJk
:2023/12/01(金) 00:58:56 ID:BEW2bodY0
二連投で恐縮ですが、ここに27話「限界突破集落」で走者宣言いたします。
ぶっちゃけ進捗はもう7割くらいなので、師走のあわただしさを差し置いても遅刻せず間に合うんじゃないかと踏んでおります。
それでも油断することなく、できれば今年中にα版(正式リリース前のバグ取り試験版)公開くらいは出来るように頑張ります。
どうぞ皆様、また二か月間ほどお付き合い願います。
750
:
cappesoft
◆do7wOyQeJk
:2023/12/01(金) 01:03:17 ID:BEW2bodY0
>>749
すいませんα版公開と申しましたが正しくは限定公開です
公開場所は私のテスト協力者にのみ告げられるDLパスワードつきで
内輪も内輪なので正式リリースとはならない形ですのでご注意くださいませ
興味がありましたらtwitterで関連ツイートなど(鍵つきで)やる予定ですので覗いてみてください
751
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/12/03(日) 11:55:04 ID:xWhFVq9s0
>>749
-
>>750
何気なくのぞいたら走者が!!
頑張ってくだしあ。
連投自粛期間みたいなのなかったっけ、なんて思ってたら
最新話が作られたの今年の初めだった。時間の流れ早いな。
752
:
749
:2023/12/04(月) 03:40:07 ID:eNEcBw420
がんばります
連投宣言は初版公開後二か月は無効だったと認識しております
なので走者希望者で連投を阻止したい場合はその間に宣言すれば良いということですな
753
:
752
:2023/12/07(木) 16:07:56 ID:NpGoM7ok0
1日早いですが定期報告
素材は音楽以外9割ほど出来ているのであとはト書きをどんどん作っていくのみです
データベースも大体できていると思います
MIDIで高速ギターソロをぽちぽち打ち込んでいくのが今から憂鬱です…ちゃんとやれるんだろうか
754
:
752
:2023/12/08(金) 02:22:33 ID:383zsW8U0
本格的な制作は月曜以降になるかも知れません
師走は早いうちに「色んな面倒事」を済ませておきたい…月の後半で行列に並ぶのは沢山だ
755
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/12/08(金) 16:33:32 ID:jAhNYP1E0
洋楽midiくるか…?
756
:
749
:2023/12/14(木) 02:27:01 ID:1l6DAlhE0
フライング定期報告です
現在はMIDIいじったりセリフや寸劇を継ぎ足していってるところです
洋楽MIDIは今回も予定より多く使う羽目になりそうですね
需要があるなら将来また走れたら積極的にやっていきたいです
757
:
749
:2023/12/15(金) 00:13:20 ID:8.7GH1/k0
恐らく明日から本腰を入れて製作再開します
758
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/12/16(土) 10:51:28 ID:k/LNfGBs0
癖に刺さるから洋楽入るなら嬉しい
759
:
749
:2023/12/21(木) 01:18:27 ID:5iFWdtuI0
またまた一日早い定期報告
残念ながら師走特有の「年末になる前に面倒なさっさと用事をすませたい」事情により製作は
今ひとつ進まない週になっています
今年中でのα版完成はかなり難しくなってきました
>>758
そういっていただけるとありがたいです
ttps://www.youtube.com/watch?v=-Hr0rBXILMY
ttps://www.youtube.com/watch?v=lcrJXJnKuos
とりあえずはこの二曲がほぼ使用確定です
760
:
749
:2023/12/22(金) 00:04:37 ID:GSmnlj3o0
今夜もデータベースちょろっとイジっただけでした
761
:
749
:2023/12/28(木) 03:01:26 ID:yFQszD8M0
一日早い定期報告
本日が仕事納めですので帰ったらみっちり制作にせんねんしたいとおもいます
762
:
749
:2023/12/28(木) 20:39:41 ID:yFQszD8M0
ギルドも更新されとるし
私も本腰を入れてtktkせなあかんですわ
763
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2023/12/29(金) 14:22:36 ID:qyZg6Mqk0
>>762
これが2023年の最後の報告になるのか
新年の訪れと最新話アップを待つとしますか…
764
:
749
:2024/01/04(木) 22:00:33 ID:XXZRqBD60
フライングあけおめ定期報告
師走をなめてました
たいして進んでいません
今月は頑張ります
765
:
749
:2024/01/12(金) 01:24:42 ID:yA61y/eE0
tktkの時間があまり取れていません
悲しいです
766
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2024/01/12(金) 09:00:20 ID:JIbvskY.0
約1か月経過したか
767
:
749
:2024/01/18(木) 00:39:48 ID:rMj/qyC60
1日早いですが定期報告
まだ92パーセント程度です…厳しいなあ
768
:
749
:2024/01/19(金) 00:35:02 ID:SniQK1vg0
どっかのタイミングで
冒頭数分動画でもあげようかなあ
769
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2024/01/19(金) 11:03:08 ID:cJ8h6oPc0
>>768
完成品アップする前日か前週にでもあげてみたらいかがでしょう…?
770
:
749
:2024/01/20(土) 01:04:53 ID:gjc8yg/Q0
冒頭7分動画です(内容は完成品と異なる場合があります)
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm43291362
771
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2024/01/21(日) 17:22:25 ID:gvr7m5p60
>>770
乙です。
妙に不穏な別れ方したと思ったらあのざまだよ!
21話の終盤に似てるけど立場は真逆なあの状況、これはどういうことなのか?
期待して待ってます
またOPイラストとBGM変わってる…
772
:
749
:2024/01/22(月) 01:49:35 ID:PTVVuVO.0
ありがとうございます
いつのまにか恒例になってしまったオープニング画面の改変!
何気にMIDIは傲慢のマリスを追いかけていたかつての場面と同じ曲の別バージョンにしてみました
ネームレスはやられる側の気持ちを理解したと思った!
773
:
749
:2024/01/24(水) 02:34:12 ID:Sz7oVQMs0
1日早いがラスト定期報告
多分間に合うと思いますがキツキツになってしまいました…グダグダな状態でリリースしてしまわないか今から心配しています
774
:
749
:2024/01/25(木) 04:45:26 ID:EiZCyqWE0
昨日は2日も早い報告をしてしまった
775
:
749
:2024/01/26(金) 00:08:05 ID:X8EzR2xs0
進捗97%弱くらいだと思います
776
:
749
:2024/01/28(日) 04:03:49 ID:QPsgiAvU0
個人スレに間違えて書き込みをしました
119 : 749 sage 2024/01/28(日) 04:02:43
進捗99%弱って感じがしてます今のところ
公開が1日のてっぺんを過ぎたらごめんなさい
ID:QPsgiAvU0
777
:
749
:2024/01/31(水) 18:38:15 ID:Rweg8jng0
進捗度99.8パーです
778
:
749
:2024/01/31(水) 23:53:10 ID:Rweg8jng0
できました
これから上げます
779
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2024/01/31(水) 23:59:07 ID:Rweg8jng0
限界突破集落ver1です
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/153
780
:
749
:2024/01/31(水) 23:59:55 ID:Rweg8jng0
深刻なバグがあるかもしれないのでセーブファイルは分けてください
781
:
749
◆do7wOyQeJk
:2024/02/01(木) 00:06:12 ID:xbccO.So0
とても些細な不具合を発見しているのでこれから修正フェイズに入っていきます
不具合のご報告などお待ちしております
782
:
749
:2024/02/01(木) 01:18:13 ID:xbccO.So0
>>779
ではなくこちらをプレイしてください
(最終決戦のイベントを修正しただけです)
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/154
>>779
が自力で消せなくて困るなあ
783
:
749
:2024/02/01(木) 02:42:14 ID:xbccO.So0
致命的なバグがあります
プレイを中止してください
784
:
749
:2024/02/01(木) 02:47:27 ID:xbccO.So0
ゲスト外してそいつの加入フラグoffにするのを忘れてました
785
:
749
:2024/02/01(木) 02:59:37 ID:xbccO.So0
修正(詳細はメール欄)したクロオバ27話の本体です
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/155
786
:
749
:2024/02/01(木) 03:44:54 ID:xbccO.So0
すいませんまたバグなので
>>785
もだめです
戦闘をすっ飛ばして通しプレイしたのがよくなかったみたいですなあ
787
:
749
:2024/02/01(木) 04:33:43 ID:xbccO.So0
クロオバ27話「ここまでです」までクリアできること確認しました
この本体をプレイしていただければと思います
>>786
以外の大きな修正内容はメール欄
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/156
788
:
きゃっぺ
:2024/02/01(木) 05:28:51 ID:xbccO.So0
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/157
立て続けで申し訳ありません
こちらの本体でプレイしてください(修正内容はmail欄)
789
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2024/02/01(木) 12:14:43 ID:2WxNxRpA0
>>788
大修整乙です。
完走した感想&微妙にネタバレ注意。
本筋の方はプレイ終わりました。
動画でも公開されていた冒頭の黄金の光の正体が意外過ぎた。同時に主人公にあり得る別の未来ってのも示されて…
狭い集落の中でどんな話になるのやらと思っていたら、進めば進むほど今回も濃い内容でした。
原作に違和感が無いように別の作品やクロオバの設定も練りこんでいるのも上手だなと。
今回もお疲れさまでした。
過去を変えたら、未来は別の方向に分岐するって解釈で良いんですかね?
よくある過去に何しても未来は同じ方向に行き着く話じゃ解決できないと思ったもので。
790
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2024/02/01(木) 14:00:22 ID:zKxf5iEU0
すみません、最終決戦のイベントを終えた後に変身すると二人だったのが三人に増えて、その後のイベントにも付きまとってくるバグがあります。
791
:
749
:2024/02/01(木) 15:49:51 ID:xbccO.So0
プレイありがとうございます…嬉しいのにバグのせいでそんな気持ちが吹き飛んでしまいました
必ず起きる内容でもないようなのが恐ろしいですね…最初から最新バージョンでプレイされましたか?
792
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2024/02/01(木) 17:26:29 ID:zKxf5iEU0
いえ、決戦直前のイベントの時点で一番最初の時点のから最新バージョンにしたので、ちゃんと最新で最初のところからプレイしなかったのがいけないですね…すみません
今回のストーリーも二周目行きたいと思っているのでちゃんと最新版で初めからプレイしたいと思います
793
:
749
:2024/02/01(木) 17:29:27 ID:xbccO.So0
最新バージョン以外はゲスト加入フラグ切り忘れてたり
無駄にカーソルがつきまとったりしてますので
26話の最後の時点から最新バージョンでプレイしていただけると幸いです
おそらく、内面世界突入前のセーブファイルなら
最初期バージョンでもいけるとは思いますが
794
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2024/02/01(木) 18:30:12 ID:2WxNxRpA0
一部敵の強さもバグだと思いたいくらいだがこっちは歴然とした
仕 様
かぁ…。本筋終了後に出てくる輩が異様に強いのは最早様式美。
それはそうと、バッドエンド搭載とはなかなか思い切ったことしますね。
795
:
749
:2024/02/01(木) 20:54:02 ID:xbccO.So0
恒例の蛇足パートに出てくる敵はちゃんと自力で勝てるのを確認しましたのでまあ頑張ってください
バッドエンドは前からやりたかったのですが今回搭載するチャンスがあったので実現できてよかったです
なんなら将来は今回のバッドエンドから枝分かれしたスピンオフ作品も可能かもしれませんね…誰かやらんかな
796
:
749
:2024/02/04(日) 01:18:11 ID:ohI0AEw60
深刻ではないバグや
特技説明文及び装備設定のミスなど見つけたので今夜にでも直します
797
:
749
◆do7wOyQeJk
:2024/02/04(日) 23:06:28 ID:ohI0AEw60
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/158
クロオバ27話を更新しました
修正内容はメル欄をご覧ください
なお今更ですがmidiファイルを一部刷新しています
同じ楽曲でもwindowsXP(のmsgs)環境までは
まともに発音されていたのがカツカツに聞こえたり
音が大きかったり小さかったり定位やエフェクトが残念だったり
音の長さや音程が変だったりしていたのをチビチビ整えていました
これからも時間があったら趣味も兼ねてやっていきたいと思います
なお当然ながら原作や他のゲームで使われている楽曲ファイルとは
違う仕上がりになっていますので…双方プロジェクト間での上書きなどご注意ください
798
:
◆do7wOyQeJk
:2024/02/05(月) 03:13:30 ID:8oj3XPF60
クロオバ27話を更新しました(本体zipです)
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/159
修正内容は
・一部特技効果の設定ミス修正
・序盤殺陣やや更新
・ネームレス専用装備の他キャラ装備可能チェック外し
・過去自作話中の戦闘イベントのアシスト攻撃表現やや更新
・某ゲスト加入中のマリスまたんき戦イベント更新
です
あ、あと
>>797
でいい忘れてましたが
効果音wavもいくつか軽量化目的などのため上書きしています
799
:
◆do7wOyQeJk
:2024/02/07(水) 03:16:00 ID:/lbNLxQs0
使用されている素材でうっかりRTPと同じ名前の別のファイルにさしかわってしまっているのを
発見したので不具合が分かっている場所を修正しました
また前期プロジェクトではついでに歩行グラフィックやmidiの刷新も適用しておきました
クロオバ後期27話まで本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/160
クロオバ前期プロジェクト本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/161
800
:
◆do7wOyQeJk
:2024/02/09(金) 13:37:34 ID:ct2DFutc0
すいませんまた更新しました
・とある全体完全回復アイテムに「よろめき、驚き」が含まれていなかったのを修正しました
・魔王とギコックスとの会話でパーティー内に変身者がいる場合の台詞やや変更
・一部キャラグラ刷新
クロオバ前期プロジェクト本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/162
クロオバ後期27話まで本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/163
801
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2024/02/12(月) 18:59:36 ID:1UEO5Y9c0
27話終盤、家の大掃除の場面で色んな条件を満たしていると
色々とアイテムが手に入るそうですが
よろしければその条件を教えていただけると助かります。2週目のやりこみ兼モチベにしたい。
802
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2024/02/12(月) 19:06:28 ID:oEEYpP8g0
>>801
項目がとても多くて書ききれないというか
色んな加点要素があり、一定数に達するとアイテムの内容が変る感じですね
27話を頑張るだけで一番いいやつがもらえるかどうかは謎です
803
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2024/02/13(火) 19:16:38 ID:Y/7KoO4w0
>>802
あららまさかの以前の話での行動も関係あったパターン。
網羅は無理っぽそうですわ。教えていただきありがとうございました。
804
:
◆do7wOyQeJk
:2024/02/15(木) 00:08:53 ID:6PCbzJpk0
クロオバ更新しました(変更したのはいくつかのmidi素材のみです)
新しい走者宣言がなされるまでは
音楽midiファイルを刷新する時間があれば
こんな感じで本体ごと差し替えていこうかと思います
クロオバ前期プロジェクト本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/164
クロオバ後期27話まで本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/165
805
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2024/02/22(木) 20:10:05 ID:9VIIKZi20
wiki更新されたが、タンクバスターもコンパウンドボウも
初見…というか、中身詳しくのぞける人以外で入手条件に気付ける人
いない説。よくもまぁ、あそこまで事細かに設定しましたね…
806
:
27話の走者
◆do7wOyQeJk
:2024/02/22(木) 21:51:57 ID:qNFlsbZo0
クロオバのネタwikiの詳細な記事を見てバグが発覚しました
申し訳ありませんが更新しましたので差し替えをお願いします
クロオバリレー27話本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/167
・空家整理宝箱の条件の設定ミスを修正+ちょっとしたオマケの同時入手追加
・顔グラフィック変更パターン追加(前期プロジェクトにも適用)
クロオバリレー前期プロジェクト本体(現状最新版)
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/166
807
:
◆do7wOyQeJk
:2024/02/27(火) 01:33:42 ID:mcleuRCo0
不具合修正と難易度調整を行いました申し訳ありません
お手数ですがこちらをそれぞれダウンロードしてください
クロオバリレー前期プロジェクト本体(現状最新版)
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/168
※マリスタシロ戦の背景を公開当初の姿であるRTPのものに戻しました
クロオバリレー27話本体
ttps://ux.getuploader.com/monarelay/download/169
※RTP素材ウッカリ上書き問題を懸念しフォルダに画像素材を同梱
(すでに名前がかぶってるものは末尾にRTPをつけてリネーム、モングラとタイトルは除外)
※キノコの取り巻きを弱体化&やや金を多めに落とすようにした
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