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RPGのネタを可及的速やかに考える会

1 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/12(土) 22:49:22 ID:Q1/ItOUE
大変です。

魔神様の謎の電波の影響が出たのか、
何か頭のてっぺんにあるツボ「百会」から
どんどんと勝手にネタが生えてきて豊作状態です。

そんなことになったらいいな的なことを頭に浮かべながら
ネタとグチ、チラシの裏をばらばらと撒いていきましょう。

2 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/12(土) 22:52:32 ID:Q1/ItOUE
まず始めに、

>これからRPGを作ろうという方。
長編を作ろうとは考えずに、
まずは短編から行ってみるといいかも。
いきなり長編作ると、作業が思ったよりもめんどくさくて
エターなる可能性がぐんと高くなってしまう。

だったら、まずは面倒な作業に慣れるべく、
短編か一発ゲーを作ってみよう。
そのうち、楽しくなって、気が付いたら短編集なんかが出来ちゃうかも。

3 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/12(土) 23:02:18 ID:Q1/ItOUE
二つ目

>「何回やっても何回やってもモンスターが倒せ〜ないーよー♪」
モンスターの能力に問題がある。
基本的には、Lv1の状態での場合は、
・1回の戦闘でザコモンスター1〜3体出現
・1、2ターンで一体倒せる
・4、5ターンで終了
・自分の「HP」が自分の「最大HP」の20%近く減らされた状態で勝利
・6、7回戦闘してLv2になれる

ホントの序盤はこれぐらいがいい。
パーティが2人の場合は、ほんのちょっと強くしても問題ない。

4 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/12(土) 23:06:37 ID:Q1/ItOUE
>敵を強くし、難易度を高めにしたい。
・ 1回の戦闘でザコモンスター2体以上出現
・ 2、3ターンで一体倒せる
・ 自分の「HP」が自分の「最大HP」の30%近く減らされた状態で勝利
・ 一回の攻撃で最大HPの5%か8%減らされる
・ 使ってくる状態異常は【暴走・封印・毒】がいい。

その代償として
・ 経験値を多くする
・ アイテムを落とす確率を高くする
・ エンカウント率を減らす。
・ アイテム、回復魔法によるのHP回復量を大きくする。
・ MP回復アイテムをちょっと手に入りやすくする。
・ テレポート、エスケープをどこでも使えるようにする。

5 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/12(土) 23:11:17 ID:Q1/ItOUE
>よくある中ボスの設定

・ 8ターン近くでクリア。
・ クリアまでの総合ダメージが自分の「最大HP」の1.5倍くらい。
・ 回復アイテム(魔法)を2、3回使って倒せる
・ 一回の攻撃でHPを10〜20%減らす。
・ チャージからの攻撃は60〜80%、
 強敵の場合は80〜100%。

ここでいうクリアは、「敵の全滅」ということですわ。

6 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/07/12(土) 23:54:35 ID:gj/NYB1M
乙です

7 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/07/13(日) 20:26:47 ID:NYEVhpGw
1、タネを撒く
  ∧_∧  
 ( ・∀・)
 (    )つ ⌒。
 | | |
 (__)_)

2、芽が出る
   >┴<   ⊂⊃
--( ゚∀゚)--           ⊂⊃
   >┬<
       



        ヽ〃

3、花が咲く
        / 
       ま  
      た  
      い  
     さ  
    (゚∀゚)
    ヽ|〃

8 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/13(日) 22:21:46 ID:DyO3IC5o

>レベルアップについて
とりあえず目安的なもの作ってみたよ。

◎最初のボスの段階で、主人公のLvが5近くで最初のボス撃破

◎序盤の段階で、Lvが13近くでボス撃破

◎中盤の段階で、Lvが19近くでボス撃破

◎終盤の段階で、Lvが25近くでボス撃破

◎ラスボスを、Lv33近くで倒し、クリア。

◎隠しダンジョンのボスはLv40以上を目安に設定するといい。
  ただし、その場合はクリア後に隠しダンへいけるようにしないとヤヴァイ。
  そうしないと、千里眼が発動しちゃってる人の場合、
  隠しダンジョンを見つけられ、ラスボスを瞬殺しちゃうという人が
  続出するかもしれないので注意。

>おまけ
 チート的な能力を持つ武器は、
 RPG内最強のボスを倒したら入手できるようにした方がいい。
 いきなり手に入っちゃうと、ゲームバランスが崖のごとく崩壊。

9 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/15(火) 15:53:11 ID:0GOMqRqs
>ダメージ判定ってどうなってるの?
ツクール2000(2003)のヘルプを見てない人が結構いるようなので、
とりあえず転載しちゃいます。

攻撃をする側を【a】、攻撃を受ける側を【b】とする。

@通常攻撃のダメージ
(aの攻撃力÷2)−(bの防御力÷4)×80%〜120%+α+β
※α=会心の一撃が出た場合は総合ダメージを3倍、

例:aの攻撃力が50、bの防御力が40、補正が120%で会心、相手は防御してる。
(50÷2)-(40÷4) = 25-10 =15
今回の攻撃の補正値は1.2ということで、15×1.2=18
会心の一撃が出たので、18×3=54
防御しているので、54÷2=27
つまり、今回の場合はbに合計27のダメージを与えられる。

@特殊技能
基本効果量+(aの攻撃力×打撃関係度÷20)+(aの精神力×精神関係度÷40)×ω−α+β±γ
※α=防御無視の技じゃない場合、αに以下の計算値を代入。
(bの防御力×打撃関係度÷40)+(bの精神力×精神関係度÷80)
※β=bが防御してる場合=÷2
    (強力防御の場合=÷4)
※γ=数値分散度分の数を代入する。
    (数値分散度1につき、±5%。最大50%(×1.5)、最低−50%(×0.5))
※ω=その特技に攻撃属性がついている場合、
     相手の属性有効度により、能力が差し引きされる。

例:aの攻撃力、精神力ともに200、bの防御力、精神力ともに160。
  今回の特技は基本値が30、精神関係度は10、分散度は4(±20%)

基本値30+(200×0÷20)+(200×10÷40) = 30+0+500 =530
今回の場合、分散度が4で、今回は−10%。つまり、530×90%=477
で、そこからbの能力分を引く。
(160×0÷40)+(160×10÷80) = 200
477-200=277
それに、属性による増減も加わる。今回は属性がないのでこの判定はなし。
よって、bに合計277のダメージを与えられる。
大分ダメージを与えられますね♪

10 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/07/15(火) 17:32:57 ID:4ATj2V.c
ちょ、ちょっと待て。それはギャグなのか

11 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/07/15(火) 17:55:17 ID:WOYQaDEQ
兄ちゃん、ケタがぶっ飛んでるぜ

12 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/15(火) 18:05:10 ID:0GOMqRqs
適当な数値で計算したらぶっ飛んじゃいました。

13 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/15(火) 18:13:02 ID:0GOMqRqs
計算機でやってみた結果、計算に間違えがあった。

正しくは530ではなく、80です。スマソ。
で、分散の割合を引くと72か。
で、bの分(20)引くとbへの総合ダメージは52だ。

どうやら、割り算で、1桁読み間違えちゃったっぽい。
ギャグじゃないです。

14 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/07/15(火) 18:27:02 ID:09CR6pqI
それ以前に計算式も間違ってるな。
特殊技能は
基本効果量+(aの攻撃力×打撃関係度÷20)+(aの精神力×精神関係度÷40)−α×ω±γ+β
が正解。
たいした違いじゃないって思うなら攻撃力150のキャラで防御800の敵に属性補整1000%の攻撃を放つといいよ。

15 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/15(火) 18:32:25 ID:0GOMqRqs
あらホント。
属性補正って後につくんじゃなかったのか。
ある意味助かったよ。

そういえば、RPGツクール2000の調子が超悪い・・・。
mp3の演奏なら平気なのにmidiを演奏すると処理オチする上に
音楽が途切れ途切れになるし、
テストプレーしようにも途中で応答がなくなる・・・。

そろそろ俺のPCもイカれはじめた?

16 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/22(火) 14:07:04 ID:3214FVIM
>「バトルイベント」で主人公や敵の能力値を増減させたい!!

ツクール2000では基本的にバトルイベントでの能力の増減は行えない。
が、以下の方法を使えば可能に。
主人公と敵とのやり方が違うので以下を参考に。

>主人公の場合
主人公の場合は、「装備の脱着」をさせれば可能。

まず、「盾・鎧・兜・装飾品」のうち、どれかを
何も装備できない(装備できるものがない)ように設定する必要がある。

今回は「盾」を何も使わないように設定する方向で説明しまふ。
まず「データベース」の用語で「盾」の部分を空白にする。
それで、データベースの「アイテム」で、種別「盾」のアイテムを作る。
例えば、【火事場の馬鹿力】(HP25%以下で攻撃力+80)
というスキルを作りたいとする。
その場合、アイテム名は「火事場の馬鹿力」にしておいて、
能力値変化量は「攻撃力+80」に設定する。
これで下準備は完了。

次に、バトルイベントで、
イベントの開始条件を「主人公[A]のHP[1〜25%]」にする。それで
 ◆アイテムの増減:【火事場の馬鹿力】を1増やす
 ◆装備の変更:Aが【火事場の馬鹿力】を装備する
 ◆スイッチの操作:[0001 ]をONにする

HPが26%以上になったらこれを外すように、もう一つバトルイベントを作る。
イベントの開始条件を「主人公[A]のHP[26〜100%]」で、
 ◆装備の変更:Aが盾の装備を外す
 ◆スイッチの操作:[0001 ]をOFFにする
 ◆アイテムの増減:【火事場の馬鹿力】を1減らす

以上のバトルイベントを全部の敵グループのバトルイベントに組み込む。
で、コモンイベントで、
開始条件は「自動的に始まる」で出現条件スイッチは「0001」にする。それで
 ◆装備の変更:Aが盾の装備を外す
 ◆スイッチの操作:[0001 ]をOFFにする
 ◆アイテムの増減:【火事場の馬鹿力】を1減らす

これをすれば、戦闘後でも装備外せて、証拠隠滅もできる。
これ改造すれば他のイベントにも応用できるよ。

17 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/22(火) 14:20:49 ID:3214FVIM
>敵の場合

今回の場合はボス戦という設定上で
「シラネーヨ」のHPが30%以下で、攻撃力を上げさせるという方向で説明しまう。

まず、それぞれ能力の違う「シラネーヨ」を2体用意する。
片方のHPが1000、攻撃力が80に設定する。→①
もう片方はHPを300にし、攻撃力を80以上にする。→②

それで、敵グループで、その2体を追加し、
②の方は途中から出現するよう設定する。

それでバトルイベントを組む。
開始条件は敵キャラ[1:シラネーヨ]のHP[1〜30%]にし、
 ◆敵キャラの出現 : 2:シラネーヨ
 ◆敵キャラの状態の変更 : 1:シラネーヨをあぼーん状態にする

これで完了。

※注意
他のイベントでも言えることだが、
イベント開始条件を敵or味方の体力値で設定する場合、
倒れたらイベントが起きないように設定したい場合は、
必ず体力値を「1〜」に設定する。それをしないで、[0〜]にするとバグって、
倒しても何度も何度も同じイベントが発生する可能性があるので要注意。

ただし、単体のボス戦で、
体力を一定以下にしたら倒すというイベントの場合は、
体力の値を[0〜]にしても大丈夫。
ツクールの仕様上、敵グループが0(ようするに敵の全滅)になると、
敵の体力が0で起きるイベントがあろうがなかろうが、勝手に戦闘が終了する。

18 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/22(火) 14:37:38 ID:3214FVIM
つ・い・で・に(はあと

>敵を倒したとき、手に入るアイテムを3つにしたい。

モンスターハンターみたいに、複数の違った素材を手に入れたいみたいなことを
してみたいという人には、おすすめなネタ(というかテクニック)です。

まず「データベース」の「敵キャラ」に
「アイテム用」という名前のモンスターを3体用意。
それで「アイテム」に、種別「通常物品」のアイテムを3つ、
例えば、イラネーヨの素材を設定するとしたら
「イラネーヨの甲殻」とか「イラネーヨの毒針」、「イラネーヨの脚」みたいに設定する。

それで、敵キャラの「アイテム用」に、
それぞれ3つの素材をそれぞれに設定。
もちろん、100%入手できる設定にする。
(100%じゃなくすると、運要素が加わって面白いかも)

で、敵グループ「イラネーヨ」に、
さっきの「アイテム用」を3体全部、途中で出現するように設定します。

そんでもってそれでそれでバトルイベントで
開始条件をターン数[0]で
 ◆敵キャラの出現 : 2:アイテム用
 ◆敵キャラの出現 : 3:アイテム用
 ◆敵キャラの出現 : 4:アイテム用
 ◆敵キャラの状態の変更 : 2:アイテム用をあぼーん状態にする
 ◆敵キャラの状態の変更 : 3:アイテム用をあぼーん状態にする
 ◆敵キャラの状態の変更 : 4:アイテム用をあぼーん状態にする

これでオッケーオッケーカラオケおーけー。
「アイテム用」にモングラを設定していても、
処理の際にすぐ消えるので目立たないからGood。

19 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/22(火) 14:39:47 ID:3214FVIM
あ、注意事項を忘れてた。

※「アイテム用」を区別するために、
  手に入るアイテムの名前を入れるとあとでわからなくなっても
  混乱することがなくなるのでやったほうがいいかも。

20 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/22(火) 14:43:13 ID:3214FVIM
ついでに、一応↑のイベントを組む際には、

「章のボスみたいに、一度しか戦えないモンスターの場合は、
 運要素を抜いたほうがいい」

なぜなら、そのモンスターの素材で作れる武器を
RPG内で出す場合、最悪そのモンスターの素材がゼロとかの場合、
その武器は永遠に作ることが出来なくなるため。

なので、ボス戦にこのイベントを組む際には要注意。

21 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/07/22(火) 21:47:01 ID:VZGUajnY
>>16
それだとHPが25%以下なら毎ターン火事場の馬鹿力が増え続けますね
うまくやれば戦闘後に火事場の馬鹿力が残ります
後、盾だと二刀流キャラが作れなくなりますので別のにしては

>>17
それだとシラネーヨのHPが最大で1289、最小で1000になりますね
毒のダメージも変わってきます

22 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/22(火) 21:59:52 ID:3214FVIM
>>21
>毎ターン火事場が増える
ホントだ。
じゃあ減らす数を999に変えれば問題なくなるね。
指摘ありがとう。

>盾だと二刀流キャラ作れん
あくまでも、盾は例ね。
盾じゃなくて鎧とか兜とかでも問題ない。

>シラネーヨのHP最大1289最小1000
え?おかしくない?
ああ、考え方を変えればそうかもね。
でも、普通に考えれば
最初のシラネーヨでHPを700減らす

攻撃力うpしたシラネーヨがHP300で登場
になるから最大1289ということは無いと思う。

23 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/22(火) 22:00:33 ID:3214FVIM
やばい、減らす数999じゃなかった、99だった。
仕様上999は絶対的に無理だった。

24 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/07/22(火) 22:06:37 ID:VZGUajnY
99減らさなくても条件分岐一つ追加でもいいと思います
アイテム選択の時見えてしまいますし

ああ、1289ではなく1290でした
シラネーヨのHPが300の時でも10の時でも変化対象は同じです
そのため、HP700を超過した分は切り捨てられます
つまり超過ダメージ分だけ最大HPが増えることに
ちなみに残りHPが9以下になった時はバトルイベント自体ありませんが、これの対処法は私にもさっぱりです

25 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/22(火) 22:19:54 ID:3214FVIM
>アイテム選択で見え見え
あ゙っ、そうだった。アイテム画面で見えちゃうか。
ありがとう、ある意味助かった。

>超過した部分は切り捨てられる
確かにシラネーヨの体力が301の状態で
クリティカルでて100ダメージなんて出たら悲惨だ。
もっと正確にやるのなら変数を持ちいらないとダメか。
あとで変数にもトライしてみるよ。

>HP9以下でイベント不発
まず、HP30%でイベント発動する場合は、
HP1%以下に達することはまずないと思う。

26 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/07/22(火) 22:23:24 ID:wksT/wlM
1%の可能性対策(まあいらないが)を挙げてみる。
・スイッチを使ってみる(戦闘毎に切らなきゃいけない&敵キャラの分だけ用意しなければならないという問題)
・敵のHPを高くして1%のHP内に入る可能性を減らす(但し毒が使えなくなる)
・ボス戦だったら能力上昇技とかでもいいかも
(シラネーヨは怒りに震えている! とか 問題は雑魚戦だと能力上昇だけにターン使ってられないし
主人公パーティに能力低下技があると無効化される)

敵キャラの状態異常や能力変化を他の敵キャラに受け継ぐ事が出来ればなあ・・・

27 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/22(火) 22:37:14 ID:3214FVIM
毒状態で減らしてもイベントは発動した様子。
勿論、相手が毒でも通常攻撃とか仕掛けました。

28 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/22(火) 22:45:39 ID:3214FVIM
>>16がイマイチおかしかったので修正↓

イベントの開始条件を「主人公[A]のHP[1〜25%]」にする。それで
 ◆条件分岐:スイッチ[0001]がON
   ◆
 :それ以外の場合
 ◆アイテムの増減:【火事場の馬鹿力】を1増やす
 ◆装備の変更:Aが【火事場の馬鹿力】を装備する
 ◆スイッチの操作:[0001 ]をONにする

これで試したらバッチリだった。

29 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/07/22(火) 23:08:16 ID:ugPWfC0.
装備の変更イベントで所持していない装備を選んでも
ちゃんと自動で追加してくれるよ。

30 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/22(火) 23:13:57 ID:3214FVIM
何か、俺、ネタ提供するより
むしろ提供されてるような気がしてならない・・・。

>>29
おおっ。
だとしたら、さっきのイベントに、火事場を
いちいち増やさなくてもいいから凄くラクだ。

31 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/07/23(水) 17:18:02 ID:eV1PxaR6
ネタ、というかただの豆知識

・99個の時アイテムが増えても99個のままだから、
 装備を外して減らす際は注意しようね!98になるし
・確か両手武器の左手(盾の部分)は外す時は盾扱い……だったはず

ところで両手武器で片方が開いている場合、
武器を装備させると左手に装備したっけ?

32 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/23(水) 17:47:29 ID:ZH2w2rZ.
>>31
>両手武器の盾の部分は外す時は盾扱い
攻撃力100の武器と攻撃力100の盾を使って検証した結果、
武器と盾は別扱いになり、
攻撃力が(武器の攻撃力+盾の攻撃力)になった様子。

>両手武器で片方開いてるときに武器を装備させると左手に?
やってみた結果、左手に装備するそうです。

33 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/07/23(水) 22:29:02 ID:eV1PxaR6
両手武器じゃねえ、両手装備、というか二刀流のことでしたまじごめんなさい

代わりに一つ。

マヒとか眠りとか、「行動不能」系の状態異常になっている時は
物理攻撃は必中するが、
命中率0%でも、特殊技の失敗メッセージが物理タイプに選択していた場合、
物理攻撃として扱われ必中する。
これを上手く使えば、「眠っていたりマヒしている敵に追い討ちをしてくるボス」が作れる。

眠らせて追い討ち999ダメージとか面白いかもね!

34 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/23(水) 22:39:58 ID:h.IDQAWc
>>33
ボスで999ダメージとは、卑怯な!!

つまりは

眠ってないときに命中0の物理特技を仕掛けられた

「なんだ、ただのネタ技か」

眠らされた

「復活アイテム持ってないけど、そこまでやってはこないだろう」

さっきの技が発動し、即死

「ちょwwwwwまじありえんwwwww」

また一人眠る

追い討ちかけられまた一人氏亡

「/(^o^)\」

ループ

全滅

「天皇陛下バンザーァァァァアァァアァアアアァァァァアァァァィ」

というわけですねわかります。

これは別の意味で酷い。隠しボスに仕組んでみる。

35 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/07/24(木) 07:46:01 ID:D6NXapeM
特定のキャラに攻撃、
って出来ないんじゃなかったっけ?

アレックスが眠っているのに
健康体のブライアンに命中0の大技ミスる、とか。

全体技とかイベント技なら大丈夫かな。
ただイベント技だといかにも通常技っぽく
偽装しないとアレだろうが。

36 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/28(月) 23:57:27 ID:17jzis4o
>>35
>特定キャラに攻撃
不可能。

変数を使って偽装するならできるけど、
変数に慣れてない人が組んでバグって失敗すると
何処がバグの要因になっているのかが分からなくなる可能性もある。

特に、複雑な構造の凝ったARPGなんかはバグると超危険。

37 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/07/30(水) 14:22:56 ID:YLifKS1c
状態異常、文字化け…
キャラ特技が読めなくなる。

38 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/07/30(水) 19:12:34 ID:WcdMWvD2
↑デフォ戦だと無理なんじゃない?

39 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/07/30(水) 19:17:16 ID:2pLlNSA2
特技の覚える/忘れるでデタラメな表示の特技と入れ替えれば

40 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/07/31(木) 14:18:43 ID:CJILJGfI
問答無用で目の前『一マス』を消滅させる業トカ欲しいな。

「わしが男塾塾長江田島平八である!!」とか叫びながら、イベントだろうがなんだろうが強行突破♪

41 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/31(木) 20:02:26 ID:EaOfnELM
>>40
斬新なネタだ。これは面白そう。

ストーリー上であまり関連性のない、もしくは重要度の低いイベントなら、
そうやって強行突破するのもありかもね。
精神力によって、強行突破可能なイベントが増減するとさらに面白い。

戦闘ありのイベントを飛ばしちゃったらバランス崩壊確定だ。

42 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/07/31(木) 23:30:40 ID:7NqwfgO6
それはある意味マルチシナリオだぜw

43 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/31(木) 23:38:54 ID:EaOfnELM
>>42
じゃあ、2周目に主人公の強さを勝手に認めて、
勝手に仲間に加入するという
いわゆるクリア後のオマケにした方が良さそうかもね。

2周目以降のクリアは、強行突破した回数も集計され、
突破した分だけ妙にレアなアイテムを手に入れられるとか。
回数が最大までいけたら「男と男の約束の証」みたいな
おまけの証っぽいものを手に入れられるとかすればやり込めるかも。

やりこみ要素をこめるのなら、他にもやり込めるものを作らないと。
モンスター図鑑とか、宝箱全回収とか、ダンジョン全制覇とか、
それで、全ての要素をクリアすると全能力MAXの
最後のおまけに相応しい強さのボスにが出てきて、
それを倒すと真のエンディングを見れるとか。

考えるだけなら簡単だけど、やろうとすると辛い。
モンスター図鑑なんかもいろいろ用意しないと出来ない。

44 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/07/31(木) 23:44:16 ID:7NqwfgO6
構造は単純でも実装はだるい(コピペ漏れ危険)なんてよくあるこった

45 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/07/31(木) 23:58:59 ID:EaOfnELM
>>44
この間、他の作者さんのプロジェクトファイル覗いたら、
一見単純そうなあのイベントがかなり複雑だったりw

「画面にマップ・自分の位置表示」も結構キツイ、変数のオンパレード。
ミニゲームでも、どうやって変数を使おうか頭がこんがらがって結局実装しないと。
ARPGなんかはコピペ漏れなんかしたら一気にやる気焼失バーンアウト。

ツクールXPはスクリプト打つのですら難しいというのに、
それで打ち間違えがあったらもうね(ry
しかし、XPはいろんな可能性を秘めてるからにくめない。

VXは、話によると2000+XPみたいな性能だとか。

46 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/08/02(土) 23:11:58 ID:VGwLKmv6
今回はマゾゲーのネタを拾ってきた。

・主人公の能力は弱めに設定。
・敵の技は状態異常系のものを多用。

・能力大幅ダウン系のも使用してくるとなかなかマゾい。

・アイテムの回復量が少ない。
 ただし、1とか2とか極端すぎるのは逆にダメ。

・店では「高い割には使えん!」なものを販売。


・手に入る金額と経験値は少量。
 ただし、ザコ戦で全部0は避けたい。

・即死系イベントも含めてみたり。
 ただし、即死イベの出しすぎには注意。

・痛恨の一撃の発動率は少々高めで。
 ただし、常時発動は止めたほうがいい感じ。

・エンカウント率は高くしすぎない。
 あまり高くしすぎると逆につまらなくなる。

・主人公がマゾだという設定もあり。

・いかに丁度良いマゾ具合を出すかがポイント。
 マゾ過ぎると逆に飽きて途中放棄されるし、
 マゾさが薄いとマゾゲーとしてはイマイチ。
 丁度いいマゾさが出てると一晩置いたカレーのようになる

 ・・・はず。

47 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/08/02(土) 23:21:06 ID:qDEnx5vo
>>46
きゃっぺ氏のあれをカヴァオ一人だけでクリアするよりはマシだな。

48 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/08/02(土) 23:28:20 ID:VGwLKmv6
>>47
きゃっぺ氏の作品はフリーな部分が多いから、
自らマゾプレイができるのが強みかも。

自分はマゾプレーやって挫折しました。
きゃっぺ氏のゲームのマゾプレーは難易度高い。

というか、のっぺらぼう伝説(「再び」も含む)のアレは、
スタートした時点で最高のマゾゲーと思
文章なしなのはどう考えてもムチャです><

49 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/08/03(日) 01:07:29 ID:rQaAVFC6
個人的には、マゾゲーでも「確率でひどい目にあう」のは良くないと思うんだ。
だからザコが悪質な状態異常を使ってくる場合は回避用装備とかは欲しいね。

逆に、つらい戦いが一定確率で楽になる可能性があるって言うのは良い。
先のフィールドとかに遠出して明らかに自分より格上のザコに挑むっていうのは結構やったな。

マゾゲーで重要なのは不条理な苦痛じゃなく、計算できる苦痛。
頭で理解できる、努力で乗り切れる、わかりきった苦痛だ。(伝わるかな・・・;)

50 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/08/03(日) 17:40:51 ID:FMKETGU.
>>49
把握。
なるほど、つまり、頭や努力で突破できるマゾがいいと。

51 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/08/03(日) 18:29:07 ID:acIm0KT.
それはマゾじゃなくて、単にアレコレ試したり考えたりするのが好きな真っ当なプレイヤーじゃね?
真のマゾはほしをみるひとみたいな、理不尽な苦痛すら楽しんでるから常人には理解しがたいぜ……

52 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/08/03(日) 18:35:45 ID:FMKETGU.
>>51
・・・ホントだ。考え直したらこれじゃマゾゲじゃない。

>ほしをみるひと
作品名?それとも漫画でもよくある気絶寸前の馬鹿?

53 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/08/04(月) 08:42:16 ID:i5YFr7mE
まあマゾゲよりもアレコレやってようやくクリア出来る厳しい難易度のゲームの方が
需要もあるしプレイしていても楽しいとは思うがな

>ほしをみるひと
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/2719/
その手の人には有名なマゾゲ。主なマゾ要素は
「最初に訪れる街やシナリオ上重要になるアイテムが画面に表示されない」
「IDかーどを入出用に二つ持っていないと詰む」など。

54 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/08/04(月) 09:21:07 ID:FQMrqZdk
マゾゲっていうかクソゲだろそれ
マゾゲなんて言ったらちゃんと作ったゲームみたいに聞こえる

55 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/08/04(月) 11:19:49 ID:o5RAlsFM
そもそもマゾゲーとはなんぞや
それをはっきりしてくれないと、どうしようも

56 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/08/04(月) 15:54:24 ID:n2cKPP/U
マゾゲ―ではないが…
装備に『○○に弱くなる』等が着いている…仮に火だとしよう。それを装備して…

主人公側炎業を喰らう→「いゃっ!?やめて…火が火がぁぁ〜!!」
or
炎弱点に敵が業を出した→「おぉそんなに火が興奮するか?汗まみれになってへっへっへ。」

そんな、ハードだが楽しい旅を…

個人的な意見では、プルモナや八闘神しぃでやって貰ってハァハァ。

更に凝りたい貴方には…

「アイテムに頼る軟弱者がぁぁ〜!!!」(アイテムを使う→普段は溜める攻撃を溜め無しで

「メルスィーボクー。」(敵を回復してあげる

「私だけ残してどうしようっていうの!?」(女敵一人残す。

「あぁっ…黄色いパンダが空飛んでるっす♪」
「ふたなりが嫌いな女の子なんていないんです!!!」
「今我に神がおりたもうた!!ひざまずけ愚民ども!!!」
(敵味方問わず…混乱時固有セリフ案

57 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/08/04(月) 18:55:19 ID:E5C5fdBY
>>53
IDかーどを入出用に二つ持っていないと詰む
その場でパスワードとってやり直せば良かった気がする

58 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/08/06(水) 23:23:21 ID:2aeRBG4E
宿屋で休むと一定確率で、窃盗や内緒話のイベント。
それがキーになって露天でなにか勝ったり。

ついでにテストボスみたいの欲しいな。
倒さなくてもエンディングにはあんまり関係ないけど、趣向を凝らしためがっさ強い敵。

例として
『サキュバス』当然、吸収や魅了が重点に置かれていますが…

相手の残りHPに反応して「元気な子達♪」とやる気(とにかくうp)だしたり「あら、もう終わり?つまらないわ…」と萎えたり(とにかくダウソ)。



そんな無茶苦茶をしなきゃ勝てないような連中を…

59 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/08/07(木) 22:55:36 ID:/Moq7ruc
>今日はチラ裏的な話をしたい

最近3104式氏の曲に嵌ってしまった。
そういえば、3104式氏の曲の中で「涼しげな曲」って何?

個人的には、3104式氏の
・balmy day     ・civilized wind       ・crystal cave
・free world     ・freezing capital      ・grassland
・northen castle   ・oblivion village      ・outside of wall
・room         ・skyblue           ・workout in plains

の12曲が涼しげな感じがすると思う
皆が思う「涼しい」曲って何か聞いてみたいとです。

60 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/08/10(日) 17:09:53 ID:fDOcvNkE
戦闘前にパーティに参加しているキャラクタをチェックして、
戦闘時にはそのキャラの弱点を突いた攻撃を優先的に行う敵ってのは
中々面白いぜよ。

>>59
着信アリの着信音が最高に『涼しい』と思いませんか?

61 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/08/10(日) 20:15:48 ID:XqwcGOd6
>>60
いやいや、そういう「涼しい」じゃくてw

「着信アリ」とは、これまた懐かしい名作を。
あの着信音を自分の携帯の着信音にしてる人もいるのが怖い。
しかし、よくもあんな怖い映画を作れるもんだ。
日本のホラー映画はレベルが高い。

62 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/08/11(月) 01:10:06 ID:WxQT2zFU
チラシの裏

今回は夏祭りにも参加しようと思います。

ノンフィールドアドベンチャーで、
AAだけを使用した世界に挑戦しようと思います。
背景AAはコピペに頼らざるを得ないけど。

63 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/08/12(火) 19:56:50 ID:haF23zHA
>>62
wKTk

64 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/08/12(火) 21:27:27 ID:myZsLaTM
>紅白用のバトグラ用AAネタバレうp

   ∧_∧ O
 .  (゚∀゚ ,, )l三l
    (⌒ つlll三ヲ
    ヽ ). )||/
     (_,,ノ

        /||
        | ||
  ∧_∧[三]
 (゚∀゚ ,, )')
  (⌒ つlll三ヲ
  ヽ ). )
   (_,ノ

        ∧_∧
       (゚∀゚ ,, )
      /⌒   つlll三ヲ
  <三lllmuヽ ). )
         (_,ノ

   /||
   | ||
  [三]∧_∧
   (`(゚∀゚ ,, )
    ヽ  ⌒)
   <三lllとノ
     (_,ノ

  ∧_∧ O
  (;:;∀;:;;:;)三]
  ( つlll三ヲ
   ヽ ) )|| |
     (_,ノ. ||/


   (⌒llll三ヲ
   ∧_l_∧
  (゚∀゚ ,, )つlll三ヲ
   ヽ    )
    (⌒) ヽ
      ヽ、_)

以上。
アヒャはこれで暴れさせていただきます。

65 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/08/13(水) 19:23:37 ID:bYGzKC/A
すげえ

66 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/08/18(月) 18:44:52 ID:UaWov/H.
さらに夏祭りのネタバレ

ノンフィールドかつ、全てAAにすると宣言してしまったので、
ダンジョンもノンフィールドかつAAになります。

ダンジョンは擬似3Dにしてみようと奮闘してますが
何回やっても何回やっても変数が上手く組めないよ〜♪

でも擬似3Dって楽しいよね。

67 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/08/18(月) 23:46:29 ID:UaWov/H.
        \            /
          \         /
           |       /
           | ̄|\:::::::/
           |  | ::::i;:;:;i:::
           |_|/  \
           |  ∧_∧ \
          /  (´・ω・`)  \
        /   (つ旦と)  .  \
┌───────────────────
|やあ、ようこそバーボンタワーへ。
|うん、またなんだ。データベースのあぼーん。
|でも(ry

└───────────────────
冗談です。ちゃんとデータは残っております。
そういえば、夏祭りの締め切りって26日だっけな。

だったらまだまだ余裕がある。
この1週間で擬似3Dシステムを完成させてみせる!!

ダンジョンはメインの4つとラストの1つと隠し用に1つ用意しようかそうしようかどうしよう。

68 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/08/21(木) 16:37:52 ID:BIrgXxF6
とりあえず、夏祭りの作品の件は、
期間中の最後あたりに出そうと考えてます。

よっぽどのことがあったら、提出できないな・・・。
とりあえず行事だの訃報だのがこの期間中に起こらないで欲しい。

69 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/08/22(金) 23:58:54 ID:r6x9wQFg
本スレにうpされた豚斬男氏の作品を早速やってみますた。

途中までのプレイ感想↓

今までの豚斬男氏の作品と違って、今回は見るゲーじゃなくて
「遊べる」RPGなのが嬉しい。
最初の時点で腹筋崩壊してしまうのは今までとは変わってませんw
倒した敵の色によっていろんな能力が上下するシステムは凄い。
自分が知っているネタもあったので楽しめました。

ただ、RPGを完成させないとヤバイので途中で中断しました。
夏祭りが終わったら一通りプレイします。

70 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/08/26(火) 20:13:49 ID:LXONMkqs
なんかマズイな・・・、
このままじゃ夏祭りに乗り遅れてしまうかもしれない・・・。

頼む、期間延期してくれ!

71 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/08/26(火) 22:27:21 ID:LXONMkqs
もしかしたら今回の夏祭りには、間に合わないかもしれません。

間に合わなかった場合でも、念のため本スレにうpします。

AAにこんなに時間を使うとは思っても居なかった。素材になるAAが少なすぎる。
大半は自分で描かなきゃいけないじゃないの。
それに、さっきからあるキャラに習得させた技が
発動に必要な武器を装備しても使えないバグに悩まされる・・・。
モンスターの能力の調整がどうしても上手く行かない。

しかし、ここでやめたらもっとマズい。エターナル病なるものに感染してしまう。
時間がかかってでも、エターナルの闇からは絶対に逃れないといけない。

72 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/08/29(金) 21:23:15 ID:bwZv2tuo
さて、投下を待っていた人々にとっては残念な、
アンチにとっては大変嬉しいお知らせがあります。


長期規制を食らってしまい、投下が不可能な状況に。
さらに、埼玉に落ちた雷の影響でPCの電源ブッツリ、
そのせいで長い時間かけてやったダンジョンが全て水の泡。
しかもそれが4回も。勿論言い訳じゃなく、本当の出来事です。

つまり、100%締め切りに間に合いません。ごめんなさい。

なんで今年はこんなに落雷が多いんだ?

73 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/09/01(月) 20:40:25 ID:TNvl6H9Y
お気の毒でした

74 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/09/01(月) 22:25:11 ID:ejYCfrZk
そういえば、版権ネタ使ってる作者さんがちらほらと見られるけど、
あれって、大丈夫なの?

明らかに画像ぶっこ抜いたものだったり、
明らかにブラックなのもあったけど。

とくに論外さんとかは版権ネタを使ってる数が
恐ろしいほど多いから心配。

75 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/09/02(火) 13:49:29 ID:0rFnnlC.
2chではよくあること
全ては自己責任にもと行われる

76 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/09/14(日) 01:48:26 ID:VdH/259Q
で、夏祭り作品は完全にエターなったの?

77 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/09/14(日) 06:20:27 ID:9uTpm2CA
>>76
エターなってはいない。

夏祭り遅刻したからもっとダンジョン増やせると思って、
複雑にしたら大変なことになったのは言うまでも無い。
それの処理も複雑すぎてどこがどうなのか分からなくなった。
何しろ変数もスイッチも10コぐらいしか使ってないもので。

ただ、自分のブログに某氏が来てくれたお陰で、かなり力が湧いた。
これならエターナルを乗り越えられる・・・。

78 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/10/08(水) 00:24:22 ID:7C7xbzxM
「音楽を舐めてる香具師は氏ねぇ!!!
 それぐらい音楽は大事です。」

というのは冗談です。
そこまで大袈裟じゃないけど、音楽は本当に大事。
同じ風景でも音楽を変えるとあら不思議、まるで違う世界観になってしまいます。
音楽なんて考えられねぇよ!ウワァァァン!!という人、
以下のとおり、まとめてみたのでこれを参考に音楽を選んでは。


>熱いストーリーのRPGにしたいぜぇ!
そんな人には「魔王魂」がオススメ。
アツい曲がなかなか揃ってます。勿論しっとりした曲もある。
曲の数も結構あるが、単調ぎみかも・・・。

>幻想的でギャグ色の薄いRPGにしたい
「velvetend」のMIDIがピッタリ。
velvetendは幻想的でなおかつ、
どこか不思議な雰囲気を醸し出す曲が多い。
曲数は30近くと少ないが、充分間に合う。

>王道系のRPGが作りたい
「FREEDOM HOUSE 2nd」なら場面別にいろんなMIDIを使える。
一番汎用的かも。戦闘曲もそれ以外の曲もなかなかのもの。
曲の数は多いけどどれも単調じゃないのがいい。

>現代風なものが作りたい
それなら「3104式」が一番いい。
3104式の曲のほとんど(というか全部かも)がテクノ系。
近未来系RPGなんかにも使える。
ただ、曲の数が300と多いので、選ぶのに一苦労。

>とにかく何でもいいので他にいいところない!?
だったら「煉獄庭園」もオススメ。
曲の数はゆうに1000を超えるので選曲が超ツライ。
その分、ジャンルの幅がかなり広いので、
迷ったら煉獄庭園で探すのも手!


時間があったらまたMIDIサイト探してくるよ。
ちなみに現在製作中のRPGは・・・、聞かないで頂戴。
エターなってはいないけど聞かないで欲しいわ。

79 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/10/11(土) 08:25:24 ID:c6cWIuKo
本スレやばいことになってますが
がんばってくだせえ

80 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/10/11(土) 12:02:38 ID:nrj6fWes
大丈夫、ああやって荒れだしたら即行でROMに移る。
ROMなんて何日も何ヶ月も何年も、
安全になるまで一生ROMを続ければいい。
いや、悪い意味で言ってるんじゃなくってね。


製作の方は順調とはいえないけどそこそこ。
一つのダンジョンの構造に迷ってたんだけど、
中々なものを思い出したからよかったわ。
ちなみに今回はデフォルト戦闘、自作戦闘はまだ作れない。
とりあえず今作ってるダンジョンが丁度中盤の中の中盤なので
それが出来次第、SSをうpするよ。

今判明したことだけど、今作ってるRPGのスイッチ・変数の使用数が
10に達していない事が判明。
完成したとしても変数・スイッチともに30に達さないと思われる。

81 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/10/12(日) 00:04:36 ID:1k7OjzGw
ああ、そうだ、この二つを言っておかなくては。


web拍手で執拗に荒らしてる人、
荒らされると迷惑だし、こうやって拍手数増やされても
全く嬉しくないからやめてね。

あと、メアドに爆撃してる人、
メールで反論しても無駄だし、ブラクラ仕掛けられてもスグ消せるし、
削除する作業が非常にメンドイのでやめて欲しい。

82 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/10/12(日) 00:59:43 ID:JxvPzd9.
どんな荒らしコメントがくるんですか?

83 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/10/12(日) 01:29:35 ID:1k7OjzGw
>>560
全部挙げろと言われたらキリがない。

「ヘタレのクセして偉そうな口叩いてんじゃねえよ氏ね」とか
「てめぇはボカロスレに引き篭もってろクズが」とか、
「誰もお前のカス作なんか期待してないからさっさとやめれば?」とか、
「AAすらろくに描けない奴が何言ってるんだか」とか、
「モナーRPGスレもクズだがお前の方がとことんクズ」だとか、
「あんなヘタレRPG作った奴に言われたかねぇwww」とか、
あとは「www」の連発とか、「あああああ」の乱れ書きとか。
まだまだあるけど、ざっと挙げたらこんなもんかな。

今回の拍手数は荒らしが全部独占していて、62件だった。
ちなみに全部コメントつきの拍手。


メールに関しては空白改行だらけのイタズラメール、
あああやwwwを連発したイタズラメール、
「お前はここを見てツクールを勉強しろ」と書かれた本文に
ブラクラのURLを見事に貼る悪質メール、
「VIPからき☆すた」のVIPメール、
さらに「サガベ本人乙」「えとレン乙」「きゃっぺ本人乙」などの決め付けメール。
そして、極めつけは殺害予告まがいの電波メール。

合計で39通のスパム的メールを受信。相当ヘコみます。

しかし、今さっき「荒らしには気にせず頑張ってください。応援してます。」
という非常に嬉しい言葉を含む拍手を戴いた。拍手くれた人ありがとう!

しかし驚いた。突撃はしてこないだろうと思ってた俺が馬鹿だった。
今後の行動に気をつけないと。

84 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/10/12(日) 01:31:02 ID:1k7OjzGw
って、何遠い先のレスに安価やってるんだ、俺。

>>560じゃなくて>>82ね。
なんであんな飛んだ数のレスを安価したんだろ、
自分でも不思議に思う。

85 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/10/12(日) 02:22:28 ID:JxvPzd9.
そうでしたか、大変でしたね・・・

86 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/10/12(日) 10:14:57 ID:1k7OjzGw
まあいいや、もう過ぎたことだし、気にするのもよくない。

というわけで、中盤まで作成できたのでSSをうp↓

ttp://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0506.png

はい、これでもうエターなる宣言が許されなくなりましたw
それに加えて言い訳もできなくなりましたねw

というわけなので、随分前に言ってたとおり、今回のRPGは、
ノンフィールドで、グラフィックはAAのみを使ったデフォ戦RPGになります。
ちなみに全8章構成でいくつもり。

87 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/10/12(日) 13:30:23 ID:JxvPzd9.
>>86
おおー、なかなかいい感じですね!
wktk

88 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/10/17(金) 00:05:05 ID:EQ8b0qM6
さあ、製作中の「のぼり」も物語は第6章まで完成し、
残るは第7章と最終章だけです。
今月中には無事にうpできそうかも。
最悪年末にうpということでw
ごめんなさい嘘です年末来る前に完成させます。
ちなみに、申し訳ないけど最終章クリア後のおまけとかは
現時点では今のところ入れない予定でいる。
時間あったらおまけの一つ二つ入れるか検討してみる。

で、最終章が完成したら早速次のモナーRPG製作ということで。
これは年中にはあげられないかも。

89 (っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/10/17(金) 00:06:04 ID:EQ8b0qM6
・・・てゆうかこんなこと言ってる暇があったら
さっさと作れと自分に言い聞かせたくなる。

期待しないで待っていただきたいとです。

90 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/10/18(土) 01:11:04 ID:X0/QDKsw
どうでもいいけどそのトリップ
割れてませんでしたっけ?

91 ( ・∀・)っ・:∴ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/10/18(土) 01:27:42 ID:vHGGFXCM
>>90 うん、割られてる。でも騙りがいないのでこのままで。

92 ( ・∀・)っ・:∴ ◆DoxJ.J1nC2 :2008/10/23(木) 07:46:47 ID:6D0pkCyI
さっきweb拍手調べたら案の定叩き拍手が17件も。
メールの方もスパムチックなものが4件ほど。

ココ最近、昼夜問わずに何度も叩き拍手送る香具師もいるし、
スパムメールもいつもより量が増えたし、
ウイルスが含まれたプロジェクトまで送られてきたし。
(ウイルスバスターが真っ先に反応してくれたので開かず削除したが)

いい加減、そろそろ通報したほうがいいっかなー。

今回は大規模とまではいかないから通報しないけど、
ウイルス入りのプロジェクトだけは通報したほうがいいかな。

93 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/10/23(木) 18:46:24 ID:9AkZ5XJ.
>>91
馬鹿か!騙られてからじゃ遅いんだよ。
割れてるのに気づいたら早めに新酉を宣言しなさい。

94 ( ・∀・)っ・:∴ ◆pHGwmWJ9rU :2008/10/23(木) 23:07:27 ID:6D0pkCyI
>>93
ほい。
というわけなので今日からトリップはこれで。

現在、tktkと同時に「カウンター」と「ぶん盗り」の組み方を研究中・・・

95 ( ・∀・)っ・:∴ ◆pHGwmWJ9rU :2008/11/04(火) 23:11:04 ID:pnyEkVnk
殺される・・・!殺される・・・!
これは来年を迎える前に殺される・・・!
デカイ翼を生やしたアヒャ顔の奴に殺される・・・!
さいたまに似ていて悩んだ挙句、超高熱が出て殺される・・・!
ひらがなばかりの言葉を喋って頭を爆発させてそのまま殺される・・・!
エターナル推奨条例を発令されて狂わされてそのまま殺される・・・!
それに逆らうと手から何かが・・・とにかく、殺される・・・!!
殺される前に奴の名前を聞かされて殺される・・・!

アヒャ顔でデカイ翼を生やし、「エターナル」という言葉を好む奴には気をつけろ・・・!
奴に逆らうと全員殺される・・・!

96 ( ・∀・)っ・:∴ ◆pHGwmWJ9rU :2008/11/04(火) 23:14:02 ID:pnyEkVnk






.            }\_         さっきのは全部、
.           }   ̄`ヽ.        
.            {       ' ,     , -‐‐- .._
.           j    (    ,   /           ̄ ̄ア    ,イ
.          {    ヽ.\ }¬,′          / イ  / | 
.            ヽ. ヽ、_) リん′         / ( {  _,′L_
.           >ー-rく⌒〈             イ   > '´ {  ∨ `ヽ.   真っ赤な「嘘」です☆
.              /´     >、 ヽ._    _.. イ  !xく    」   、  \ _
.          /^\,ヘ. /  \   ̄`ヽハ| |  > ´ ヘ.  ヽ、>'´   ̄ 二 ー-- ‐ァ
.         ,^\ / _ \    >-   Vハ.!  !< > '´  \  `  /´          /
.            ′ 〈'´ `ヽ` ー-ニ⊥..__  Ⅴ}__ 」  ` ー---‐ ´    { /         /
.         |  ハハ. x= 、    ィ=¬r j'´77!` 'ー-  .._       V       . ´
.         {  ,′ハ{{::::::}     {::::::::,′,'〃77! /´`ヽ      ̄¨ア /ハ ー<
.         ヽ.{  , ヘ.゙ー' 、   ゙ー7 //厶イ|{:::::::;ハ     /イ    ',ヽ、_ >
.          ` /  人   、--‐ァ / ,イ ̄ {  | ー'      ´__ j }    } }
.           厶イ  > `ニ イ'⌒ヽ  ∧  !      /´::}} ノ ノ   {ヽ{
.              厶イ´/  /≠    }\{ \{ \  '   ゙ー /イ{     |
.  __   -‐    ⌒\/{ 厶イ /,′   j    |アヽ._ `   _..∠ ノ ∧   |
.    _.. -‐‐-  .._.V」斗≠イ  { 02 ト、  { _ ヽ. ̄       ヽ{ \ |
.    '´      /´    /∠コ{/ !     ! \ \ 「ハ             ヽ.{
./               /   〈  l     ! 、 ヽ、}レ∧
.  __            /    く⌒ヽ!    l  }   Yン  〉
.   >-  .. __  ´     /^ヽ l    l/     { {ハ /


まあ、「魔神エターナルは本当に存在する」説を
本気になる人はいないでしょう。

97 ( ・∀・)っ・:∴ ◆pHGwmWJ9rU :2008/11/16(日) 22:05:48 ID:XqWarQN6
ああ、鬱だ・・・

昨日まであった「のぼり」のデータが消えてる・・・。
素材は無事だけど、折角組んだイベントが完全にあぼーん・・・。

どうして、こうも不運なことが続くのだろうか・・・。

だからといって、「のぼり」をやめるわけにはいかない。
これは魔神エターナルが出した試練だ。
負けるわけには行かない。

98 ( ・∀・)っ・:∴ ◆pHGwmWJ9rU :2008/11/22(土) 01:26:59 ID:Cl2GpDXk0
やったぜ!何とか「のぼり」を復旧させたぜ!!

というのは、USBフラッシュメモリに
第4章まで作ってあった「のぼり」のデータが残っていて、
それをもとに組み、無事に消える直前のところまで復旧できた。
お陰で、「のぼり」エターならなくなった。というか、運がよかったな。

やった・・・、俺は魔神エターナルのアレに負けなかったぞ・・・。

そういえば、最近の俺の書き込み。
スレタイから相当ずれてるなぁーあははははははあはは。

時間に余裕が出来たら
「出来そうでメんどい」カウンターの組み方でも。

「スイッチ技」ってホント便利だよね。

99 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/11/22(土) 23:16:19 ID:Kwkpd9as0
>>98
おめでとう!
バックアップはこれに懲りてこまめにね^^

っていうか「のぼり」ってどういう作品・・・?

100 ( ・∀・)っ・:∴ ◆pHGwmWJ9rU :2008/11/22(土) 23:36:17 ID:Cl2GpDXk0
記念すべき(?)100ゲット

>>99
>>86のSSと説明文的な書き込みを見ていただければ
大体想像がつくかと思われ。

流石にデータあぼーんには参った。というか参った。
ホント、USBメモリはユーズフルなアイテムだ。

101 ( ・∀・)っ・:∴ ◆pHGwmWJ9rU :2008/12/07(日) 22:13:45 ID:21FusrUs0
どうも最近tktkするための時間がとれません。

別にやる気が起きないわけじゃないんです。
やる気は充分にチャージされてます。

最近、年末年始に近づくにつれて、
スケジュールがハードになっていくため、時間がないんです。
今年中に完成するかどうかも不安です。

そういうわけなので、「のぼり」の体験版を出そうと思います。

用意が終わるまで少々お待ちを・・・。

102 ( ・∀・)っ・:∴ ◆pHGwmWJ9rU :2008/12/09(火) 20:25:15 ID:02MkRSuI0
アイヨー、「のぼり」の体験版を出したおー。
ttp://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0511.zip

例によってh抜きなのでご用心。
バグがあったらヨロシコ。
とはいっても、バグの修正を始めるのは10時頃になりそうだけど・・・。

103 ( ・∀・)っ・:∴ ◆pHGwmWJ9rU :2008/12/10(水) 00:02:16 ID:33oFi4qg0
えー、エラーが起きてゲームができないという、
大変なバグの報告を受けましたので、修正しました。
こちらからどうぞ、そしてスイマセンでした。
ttp://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0512.zip

104 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/12/10(水) 00:47:12 ID:xxQbeXOs0
>>103

んでプレイした
OPで喋らないほうだけ黒くなるが逆にそっちの方が目立ってる気がする
喋るキャラだけ白くして背景も暗くしてみたらどうだろう
ツゥにころされた
あんまり会話のテンポがよくない気がしないでもない
マップは進む&戻るの一次元かな?
変化がないので若干だれる気がしないでもない
あらゆる絵がAAなのはGJ
流石AA描きだ

105 ( ・∀・)っ・:∴ ◆pHGwmWJ9rU :2008/12/10(水) 07:07:53 ID:33oFi4qg0
>>103
プレイありがとう。

>OPで喋らないほうだけ黒くなるが逆にそっちの方が目立ってる気がする
確かに。異様に目立ってる。

>あんまり会話のテンポがよくない気がしないでもない
言い訳のようだけど、
ストーリーに関してはあまり力を注いでなかったり。

>マップは進む&戻るの一次元かな?
基本は一次元。


やっぱりツクラー側が楽に組めるようなシステムじゃ、
いざ、プレイしてみると確かにだれるね。
もう少し時間かけて、システムももうちょっと濃いものにして、
飽きないつくりを目指してみるか・・・。

ただ、魔神エターナルに打ち勝つためにはギコックスのように、
魔神を倒すほどの精神力を手に入れなくては。

106 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/12/10(水) 11:47:14 ID:0YR/iQV20
進む戻るの選択肢は制御文字の\>を使って瞬間表示してくれると嬉しい

107 ( ・∀・)っ・:∴ ◆pHGwmWJ9rU :2008/12/11(木) 22:37:44 ID:H6jIBurk0
>>106
なるほど、確かにそうすればサクサク進められる。
今度の目標は「プレーヤーにとって快適なつくりを目指す」で決まりかな。


そういえば、紅白とあけおめ祭の期日が刻一刻と迫ってきたな。
俺は紅白は㍉だが、あけおめ祭は頑張ることに。

しかし、参ったよ。
ツクールXPが起動しなくなってしまった。
PCの改造をしたために、他のPCと認識してしまった様子。
それで海老に問い合わせの電話をして、
「そのソフトはどこで買いましたか?」と聞かれて、
「ネットオークションです」なんて正直に答えてしまったために、
「申し訳ありませんが、ネットオークションで購入したものは
 正式なサポートを受けられません。」とショックの一言をいただいた。
皆もツクールXPを使うときはこういうことになりかねないから気をつけよう。

108 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/12/12(金) 19:46:58 ID:NGSY31ew0
XP買い直しですか・・・

安物買いの銭失いといえばそれまでですが
ネット認証ってマジ怖いですね

109 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/12/12(金) 23:18:24 ID:gSVc4T7c0
戦闘アニメの斬撃や炎などまでAAで表現するというのは、意外とありそうでなかった希ガス

認証はうざいと聞いたけど、なるほどPC改造しただけでも弾かれることがあるのか……
(なんかクラックに成功した人がいるとかいないとか言われてるけど)

110 ( ・∀・)っ・:∴ ◆pHGwmWJ9rU :2008/12/20(土) 23:06:07 ID:7ctszB2U0
さて、アケオメ祭の参加登録も
締め切りになったことなので、
提出予定のものをサラサラと作ろうと思います!
とはいうものの、締め切りは1月上旬か・・・、あまり時間なさそうだ。

で、ツクールXP買いなおしましたよ。
今度はちゃんとアマゾンで正式に購入したので、
今度こそ正式なサポートが受けられるからホッとした。
そもそも何故俺がXP買ったのかというと、
「さいたまなRPG」のXPの使い勝手の良さ(というか柔軟性)と、
「important informations」のスクリプトの凄さに驚かされたのと、
「アルハウント」のやりたいことが自由にできるのとで、
その3つが集まって「俺もこんなRPGを作りたい!」と
さらに制作意欲を注がれて、XPを購入!したわけなのです。
XPはやっぱり隠れた実力者だよ。重いのは仕方ない。
それを苦にしたらオシマイだ。

>>108
安くない、むしろ中古なのに高い。
中古で7千円とか、マジありえん。
しかもオークションでもあまり出てこないから中々手に入らない。
XPの人気っぷりに脱帽。

>>109
しかもXPは30日ごとに認証があるからその間に改造しちゃうと、
金払わされる(3千円で有償交換すれば使えるけど)。
VXとか、最近のソフトとかも多分そういう類のものがあると思うから
アクティベートが必要なソフトを持ってる人は気をつけた方がよろしいかと。

クラックに成功した人は確かにいるようだけれど、
暗号化のお陰で、クラックの意味がなくなっちゃうらしい。
まあ、どっちにしろ、海老は不正使用はやめろといいたいのだろう。

111 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2008/12/21(日) 18:52:12 ID:zk25NpqI0
>>110
中古で7000円もしたんですか・・・
それは無駄な出費でしたよね。
どうせ認証が必要なんだから最初から新品を買うべきでしたね。

重いのは仕方ない・・・で思い出したんですが
TOPページの音楽が鳴るのは重たくて正直きついです。
改装される際にはとりはずしていただきたいかと・・・

112 ( ・∀・)っ・:∴ ◆pHGwmWJ9rU :2008/12/21(日) 21:41:11 ID:CZxaRr/s0
やはり重いですか。
素材の引用先とかも書いてなくてヤバイので
早めにMIDIを消しておきます。

113 ( ・∀・)っ・:∴ ◆pHGwmWJ9rU :2008/12/21(日) 22:05:58 ID:CZxaRr/s0
ああ、そうだ、音楽で思い出した。

ツクールXP製のゲームを普通にプレイしてて、
戦闘終了とか宿屋とかでMEが流れるんだけど、
そのMEが途中(というか音楽が鳴ってすぐに)で切れちゃう。
全部のXP製ゲームでこれが起こっちゃう。

これ、直す方法あるのかな。もしあったら、誰かご一報を。

114 ( ・∀・)っ・:∴ ◆pHGwmWJ9rU :2009/01/01(木) 00:04:49 ID:6oaTo2RI0
「あけましておめでとう!!」
英語で表記すると「A Happy New Year!!」だ!

今年もツクール活動は続けるぜ!
今はXP片手にお目当てのスクリプト探しに苦戦中だが、

♪そーのうち何とか、なぁ〜るだぁ〜ろぉ〜

さて、早速各作者のブログや掲示板に挨拶しにいかなくては。

115 ( ・∀・)っ・:∴ ◆pHGwmWJ9rU :2009/01/18(日) 00:04:30 ID:8yI9WTL.0
間に合わなかったのでまたしても体験版に・・・。

こんなことになるのなら、
もっと前からつくっていればよかった。

そう思いながら体験版をまたうpしてしまった己の愚かさ。

116 ( ・∀・) ◆ya9W5U/C8k :2009/08/09(日) 23:03:30 ID:xTFwvp1c0
パソコンの時間に制限が加わった影響(親の逆鱗に触れたのが原因)と、
リン・レン購入の影響でDTMを1から学習していて(要するに作曲のコツとか)、
ツクールをいじる機会激減した( ・∀・)ですゎ。
残念ながら、カバー曲すら歌わせることが出来ないほど、
ろくに成果をあげておりません。そこの部分はすいません。

ブログの方ほったらかしにしてますが、近々ログ全消しして
また1から再開します。

いまだに完成してない体験版の方は半エターナル状態ですが、
今掘り起こして再び作ろうと考え中です。期待ゼロでお待ちください。

117 ( ・∀・) ◆ya9W5U/C8k :2009/08/09(日) 23:10:00 ID:xTFwvp1c0
パソコンの時間に制限が加わった影響(親の逆鱗に触れたのが原因)と、
リン・レン購入の影響でDTMを1から学習していた(要するに作曲のコツとか)のと、
徹夜するほどモンハン3をやっていた影響で、
ツクールをいじる機会激減した( ・∀・)でぬ。
DTMは残念ながら、カバー曲すら歌わせることが出来ないほど、
ろくに成果をあげておりません。そこの部分はすいません。

ブログの方ほったらかしにしてますが、近々ログ全消しして
また1から再開します。

いまだに完成してない体験版の方は半エターナル状態ですが、
今掘り起こして再び作ろうと考え中です。期待ゼロでお待ちください。

生存報告は以上。アホな熊の冬眠と思ってください。

118 ( ・∀・) ◆ya9W5U/C8k :2009/08/09(日) 23:10:35 ID:xTFwvp1c0
わあ、ブログと勘違いして二重カキコしちゃったぁ。

119 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2009/08/13(木) 22:17:05 ID:5HfNDBfw0
復帰z

120 (=_ゝ=)<蒼刃 ◆tZIoRHbBPE :2010/04/30(金) 23:20:47 ID:Fs7sjCpU0
復活宣言しておいて何ヶ月も間空けてんだどあほ。

ついでに固定ハンドル変更&またキー忘れたので4度目のトリップ変更。
正式には「蒼刃 りお」なんだけど、ここでは「蒼刃」で。


手を出して、すぐにエターなって、
何本も体験版出して、結局完成させず終い。
どうなんだろうね、これ。
これまで出した体験版を完成させる気がまったく出ない。


・・・とにかく魔神討伐だ。そうだ、魔神を狩ればいいんだ。
魔神さえ狩れば、世界からエターなるなんてものが無くなる。
それに、俺には「部活の後輩」という仲間がツイている、

そう、怖くない、魔神なんて怖くない・・・、
魔神は永遠の存在じゃないということを、
証明してやる・・・!



ぐふふふふふふ・・・

121 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/04/30(金) 23:25:27 ID:zL3eEWBU0
短編なら魔神様の手が及ぶ前にちゃっちゃといけますぜこんちくしょー

122 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/04/30(金) 23:39:17 ID:Fs7sjCpU0
こんな早くからレスがもらえるなんて、凄く嬉しい。

>>121
まあ、出した体験版のうち2つは短編なんだけどね・・・、
時間がかなり空くとこうもひどい状態になる。

「のぼり」は多分、ダンジョンの生成が面倒になって放置、
「AAMC」は、技術の未熟さを知らされて放置、
唯一非RPGの「必殺解体人」は、
他のエターなったヤツに没頭してtktkするのを忘れてるだけかも。



まてよ、一番手を付けやすいのは「AAMC」かも。
デフォ戦な上に、一応直し甲斐のあるマップ素材がある。
ストーリーも多少決めやすいし、先に手をつけるとするか・・・。



このゴールデンウィーク中に片付いたら、それこそ
魔神から白星を奪ったことに出来るぞ・・・、よし・・・、
白星を得るためにあれこれ予定を立てるか・・・。

123 ◆rynQg2FRbk :2010/06/21(月) 21:43:44 ID:szZdEy220
久々にカキコ。
トリップキーなんだったっけ、忘れちゃった。どうでもいい。



なんだかRPG制作意欲が沸いてこない。
それも、全くといっても過言ではないほど。

いや「言い訳に聞こえる」といってしまうとそこまでなんだけど、
AAMCの続き製作、のぼりのシステム再構築は
一応だけどちまちまとやってはいる。

だけど、どうも調子が悪い。
いつもなら、勢いだけでもマップ1つ、あるいはイベント3つほど作れる。
だけど、最近はマップはおろか、イベントすら作れない。
最悪だと、イベントをどんどん消してしまって全然進展しない。

お陰でGW中に何とか作業して進めた部分が、
結果的には一ヶ月で"無かったこと"になってしまった。
俺のGWを返せ。



悲しいけど、これが現実なのかしらねぇ・・・

124 ◆rynQg2FRbk :2010/06/21(月) 21:48:50 ID:szZdEy220
>>123を書いてすぐに原因が判明した。

特殊なフェチ絵の描きすぎ、
他の趣味(特に音楽関連)に浮気のしすぎ、
そしてニコニコ動画の見すぎ

なあんだ、この3つが原因だったのか。
体がだるいのはエアコンのせいだったかしらウフフ。



悔しいけどこれら3つを
適度に抑えるしか、tktkパワーを取り戻す方法はないのかな。



めっちゃどうでもいい話だけどルカいいよ、ルカ

125 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/06/21(月) 23:25:14 ID:iIgs1Cek0
特殊なフェチ絵とその酉の最初3文字でとあるジャンルに思い当たったが気のせいだろう

AA長編にあるいくつかのスレでも適度に見てたらいいんじゃないかな

126 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/06/21(月) 23:34:50 ID:O8b2iR5k0
ageられたのでスレ読んでみたが「必殺解体人」ってきいたことないな

よろしければ遊んでみたいのでZIPくださいな

127 ◆rynQg2FRbk :2010/06/22(火) 07:09:10 ID:hF2QurEo0
>>125
多分当たってないと思うけど、
気になるのでそのジャンルとやらを言って欲シ。

>>126
どうぞ。
ttp://loda.jp/monarpg/?id=5
スレの流れに乗りたかったためだけに作ったのでかなり適当。
仕掛けの案も随時募集中。

128 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/06/22(火) 20:48:51 ID:nWEAQZgk0
>>127
ああ、これですか・・・
本スレにあがってたのを当時やったことがありました
なかなか今までモナ板でなかったジャンルでwktkしていましたよ
まさか作者が貴方だったとは思いませんでしたが・・・

というより、貴方はもう
本スレには作品を投下しないはずでは?
ブログのプロフィール欄にそう書いてありましたので・・・
(素朴な疑問ですが)

129 ◆rynQg2FRbk :2010/06/22(火) 23:21:26 ID:hF2QurEo0
>>128
いや・・・



なんというか、あのとき、
本スレのあの騒動のことをいつまでもずーっと恨んでるのもどうかと思ってね。

確かにあの騒動で叩かれた際、あの頃の本スレの住人を恨み、
本スレからここ(要するに外部板)へ逃げ込んだよ。
そのときはモナ板のツクスレなんてつぶれてしまえと、
まるでバカな小中学生、ヘタすりゃ幼稚園児並に頭の悪いことを
頭ン中で思うようになってた。

でも、>>86で書いたレスを見て、いつまでもこうじゃダメだ、
もう少し心を開いて、寛容な人間にならんと、
って思ったわけ。

それで、本スレに「解体爆破人」の体験版を上げた。

130 ◆rynQg2FRbk :2010/06/24(木) 23:26:57 ID:IfuDp5sE0
ジサクジエンイイよ、ジサクジエン、自作自演はイクナイけど。

ジエンはキャラの設定とか簡単に出来るし、
どんな属性でも合うし、戦士・僧侶・魔術師、なんでもイケる。
ゲームの主役であっても違和感をあまり感じない(…のは多分自分だけ)
悪役でもザコでも市民でも王でも(王はやりすぎか)いける。

やっぱジサクジエンイイよ、ジサクジエン。



・・・と、ジサクジエンを何の考えもなしに褒めてみた。
だけど汎用性がとても高いのは確かだと思う。

ジサクジエンって、なんか触るとマシュマロみたいに柔らかそう。
ジサクジエンの群れにダイブしてみたい。



(・∀・)ジサクジエン、イイ!!

131 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/06/26(土) 00:54:27 ID:Qcx95myo0
ジエンは某スレの影響もあってか盗賊系がしっくりくるかな
小さいので素早さが高いイメージあるしね

132 ◆rynQg2FRbk :2010/06/28(月) 21:53:42 ID:HE/cOwuA0
どうも、うっかりキリ番ゲッターです(違います)

ここ最近2chで、キリ番のうっかりゲット連発しちゃってます。
100単位のものだったりストレート(123とか789とか)だったり。

でも1000ゲットしたことある俺でも
2ゲットと777ゲットしたことは2chではまだ一度もない。

一度でいいから2chで2ゲットと777ゲットしてみたいな。





いや、ゲットしたところで何にもならないけどね。
どうでもいっか、こんな話。

133 ◆rynQg2FRbk :2010/07/02(金) 21:07:24 ID:HcSA2jpQ0
やばい。



PCユーザーにとって恐怖と悪夢と絶望の塊でもある"ブルースクリーン"が、
昨日、SP3をインストールしてる最中に見事発症 Σ(iil゚Д゚)ウソーン

そして勝手に再起動され、ブルースクリーンの影響か、
autorunシステムが削除されてしまったせいで、
WindowsXPの起動ができなくなってしまった (iil・∀・)マジカヨ…

使えないとどうしようもないので、リカバリした。
もちろんツクール2000は削除された、
ツクールXPもあぼーん、多分認証キー使えなくなってる
あとペイントツールSAI(ライセンス取得済み)も消えてた  /(^o^)\ナンテコッタイ

幸いにも、Dドライブに各種データを入れていたので、
ツクールのデータはすべて無事、
絵のデータや曲のデータ、非インストール形式のソフトも、
すべて無傷。

SAIのライセンスキーも無事に無償再発行してもらえた。


だが、ネットで使ってるIDやパスワードの記憶もPC上から消えたので
一部のサイトにログインできない \(^o^)/オワタ

ブックマークまで消し飛ばされた。
もうどうしようもねぇ

134 ◆rynQg2FRbk :2010/07/04(日) 23:19:35 ID:WQ9HoDP.0
無事元の環境に戻せました♪

RPGツクールXPも、
認証キー入れたら無事に認証してもらえたのでほっと一安心。
一部のサイトで、パス忘れてナンテコッタイ状態はまだまだ続いてますが。




ところで、ツクールXPのアルシェスって女?それとも男

135 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/07/05(月) 23:09:25 ID:wb9pbqss0
>>134
男や女という概念に縛られてはいけないってじっちゃが

136 ◆rynQg2FRbk :2010/07/06(火) 23:30:11 ID:ixE9qit60
>>135
そうか・・・、
では、とりあえず女ってことにしておこうかしら。


ところで、本スレの方でいろんな板のツクスレと
合同の祭りやるっって意見が出てるぽいね。
でも、AA縛りがどうのこうの言ってるけど、
AA縛りなんかしたら人コナイよ。

版権はOKなのかな。
版権禁止じゃなかったら考えようかな。



サロンの方では夏祭りやるらしいけど
俺はリアルの環境がなんとかなれば
両方に出現しようかな。

137 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/07/06(火) 23:57:33 ID:QyUt/HvA0
規制で書き込めない場合、出場はどうしたらいいんでしょうね
代理書き込み?でも本人証明とか出来ないわにゃ

138 ◆rynQg2FRbk :2010/07/07(水) 00:09:16 ID:jtJTphbE0
ネカフェでうpするとか。
店で使ってるプロクシや回線が規制されてなかったらの話だけど。

あ、でも代理頼む人に、
代理を頼んでるレスやそのレスのURLを引用してもらったりするとか。
それなら一応本人証明は可能かも。



3104式のMIDIサイコー

139 ◆rynQg2FRbk :2010/07/10(土) 21:35:54 ID:pBl7TbO60
本スレでは紅白の話で持ちきりのようですが、
紅白よりも先に、夏祭りでどんな一発ゲか短編を出すかに迷ってます。

昨年だか一昨年のイベントみたいに
参加表明しといて体験版で提出っつーのは避けたい。

ストーリーを捨てて別のトコを凝るか、ストーリーに力を注ぐか、
それとも変なジャンルに挑戦するかの3択かしら。
それか、夏祭りを諦めて紅白に力を注ぐか。


とりあえず最善を尽くそうとは思う。

140 ◆rynQg2FRbk :2010/07/12(月) 00:13:12 ID:2eCYdGsA0
おなかすいた



最近とにかく腹が減りやすい
結構太りだして、腹も若干出てきたっつーのに大変。

ていうか早くテスト終わってほしい。
んで、早く夏休みを楽しみたい。
ああ、でも夏期講習があるからそうそう遊べない・・・orz
せめて夏休みくらいは
いろいろ考える時間と、tktkする時間をたっぷりと欲しい。

141 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/07/19(月) 09:16:18 ID:q5wHwKBg0
上の広告が「ETERNALCITY2」とか言ってるのは確実にいやがらせ
・・・なんてのはさておき、
>>137
がんばって ぷろくしうんぬん の おべんきょうを するしか ない!
・・・と言ってる自分がお先に投げますね。
>>140
確かに時間が足りないですね。
夏祭りの後は紅白がありますし、
こちらはtkりたいものはまさに>>1のような状態。

142 ◆rynQg2FRbk :2010/07/19(月) 23:34:44 ID:b8pbxqUY0
ゲロ吐いた。
原因は晩御飯の親子丼を2杯も食ったから。
そろそろ体重がマズいことに。
テレビでやってたチョコ寒天ダイエットやってみようかな。



それはそうと
夏休み・・・間違えた、夏祭りの作品どうしよう。

で、今日Aサロのスレでこんなスレが紹介された。

==============================================================
896 名前:名無しさん@├\├\廾□`/[sage] 投稿日:2010/07/19(月) 20:06:47 ID:fGWrH8No [1/2]
RPGツクール作品でこうきたらゴミ箱行き
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219437954/

タメになるなぁ・・・
==============================================================

読んだんだけど、
これ、読まないほうがよかったかもしれない。

あれは、やる気消失どころか鬱になりかねない。
言ってることは正しい(中にはただの憂さ晴らしもあるが)んだけど、
俺のインスピレーションだか何かを妨害しかねない。
大半は個人の主観ばかりの意見だったかな。

あながち間違いではないこと言ってるのもあれば、
完全にひねくれちゃった可哀想な人の暴論もあったけど。

ただ、戦闘バランスの面では参考になったし、
ツクラーとしてやっちゃあいかんことも書いてあったし、
再確認の意味で役に立つものもある。




紅白のヤツ、頑張って自作戦闘を搭載しようかなと思ったんだけど、
やめたほうがいいのかね、結局はデフォ戦がいいのかしら・・・。

143 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/07/20(火) 07:24:05 ID:G9OcjqSMO
他人の助言を聞くのは大事だが、それと自分の作品の構造変えるのは別問題。
てめーのやりたいようにやるのが一番だと思うよ。
周りにどうこう言われて内容変えた作品は、もうあんたの作品じゃないよ。
仕事じゃなくて趣味なんだから好きにすりゃいい。


…と過去に言われたことがある私がマジレスだ。

144 ◆rynQg2FRbk :2010/07/20(火) 19:51:31 ID:h5mfN.mI0
>>143
おっしゃるとおりなのかもしれない。
聞いて安心した、助かった、救われた。
これで紅白用にうpするヤツを安心してツクれる。
(・∀・) <デモ、出来ルカドウカハ別ノ話!!

その前に夏祭り。
そうだ「埼玉(さいたま)」をテーマに作っちまおう。
さいたまなら自分も取っ付きやすいジャンルだし
さいたまさいたま好きさいたま さいたまさいたま



スマソ

145 ◆rynQg2FRbk :2010/07/30(金) 17:37:25 ID:9NJNCb760
今日で"通常授業"としての学校は終わった。
月曜から2週間の午前夏期講習始まる・・・メンド('A`)
夏祭りの件、間に合うかしら。

暇つぶしにフォルダ整理してたら
製作エターなったRPGが発掘された。

中身を見てみたらツクールXPのプロジェクトだった。
歩行グラとマップと背景が、AAをそのまま使われている、というモノだった。
ストーリーやらマップやらはほとんど作られてなかった。
いつぞやの魔神がエターナルの呪いをかけたんだろうかねぇ。



今封印解除してきた。
よし、これで短編を作ろう。
だけどXP、ちょっと重たい。
本当にこんなんで間に合うのか!?



( ・∀・) <主人公はやっぱりモララーにしようかな。
        モララー好きだし。

146 ◆rynQg2FRbk :2010/08/03(火) 20:46:09 ID:u7b2JGtk0
クッソー、また規制来たか。

俺の使ってるプロバイダ、ここ最近規制頻発しすぎ。
1ヶ月もしないうちにすぐ規制が来る。
しかも全サーバ規制。

運営はそんなに"●"を買ってほしいのか。
迷惑なので細かいことでいちいち規制するのやめれ。
この前なんかは、たったの10レスで、
しかも容量埋め荒らしでもないのに、規制かけやがった。
前なんかはたった2レスのヘンな書き込みでも規制かけやがった。

夏祭りの方は、本部に設置されてるメールフォームから、
提出できるみたいだからいいんだけどさあ…、



もうだめだ今の運営

147 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/08/07(土) 03:27:33 ID:cCajPZjQ0
主、もしやでおん軍の方では

148 ◆rynQg2FRbk :2010/08/07(土) 04:29:06 ID:111f9Pbg0
残念ながら今はでおん軍ではない。

でも、俺が親から聞いた話が
とんでもない聞き間違いじゃなければ、
近いうちに、DIONだかに移るとか何とか。

DIONって規制かなり食らうヤツなの?
それともDION側の対応が酷い?

149 ◆rynQg2FRbk :2010/08/07(土) 04:29:38 ID:111f9Pbg0
なんとIDにぞろ目の111が出た。
これは何かいいことが起こりそうだ。

150 ◆rynQg2FRbk :2010/08/07(土) 23:11:53 ID:111f9Pbg0

          ヒョローン
( ・∀・)つ  ⌒ヽ
           i      カコン
     ガッ Σ Ω  ⌒ヽ
        li( ・∀・)li  [・] そ

151 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/08/07(土) 23:28:53 ID:RuS1Nzj20
ピンゾロ5倍付けやね

152 ◆rynQg2FRbk :2010/08/07(土) 23:41:14 ID:111f9Pbg0
( ・∀・) ピンゾロ5倍・・・ってナニ?

153 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/08/08(日) 07:51:23 ID:UkY2fS9AO
サイコロ賭博かチンチロリンでググればいいじゃない。

154 ◆rynQg2FRbk :2010/08/08(日) 14:41:47 ID:YsEwb2tI0
ああ、チンチロリンか。
学校でクラスメイトと何度かやったことある。
そのときなぜか偶然にもサイコロがいくつかあってね・・・。

ひふみが何度も来て負けまくって
嫌になったという思い出がある。

155 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/08/09(月) 16:57:38 ID:9C6/jkuc0
>>148
dionはちゃんと対応してるが運営の対応が結構酷い

あまり書込まなくなったし、特に問題はなかったりするんだけどなw

156 ◆rynQg2FRbk :2010/08/09(月) 19:25:51 ID:3Pki1MgU0
>>155
1、2年くらい前からwakwakを使ってるんだけど、
運営の対応が強烈に酷いし、規制の頻度も上がってきてる。

so-netからwakwakに変わってすぐは、
そもそも規制の頻度が極端に少なかったし、
当時の運営もまだ糞じゃなかったから、
かなり早く解除してもらえた。

けど、最近は政治厨だか何かが
頻繁に荒らすようになって規制の頻度がかなり上がるわ、
運営も金に困ってるのか、●を買ってほしいあまりに、
規制解除やプロバイダーへの報告を遅らせたりするなど、
とにかく今の運営はズルい、汚い、酷いの3拍子・・・
・・・て、同じことを2、3回言ってるような気が。

それでもwakwak側の対応はかなり良いから、
wakwakの営業時間内であれば、
詳細が分かり次第すぐに規制解除してもらえる。



俺の聞いた話が本当なら、今年中にはdion?に移ると思うので、
そのときはよろしくお願いしますね(*・∀・)>Dion軍の皆さん

あれ、本当にDionだったっけな。

157 ◆rynQg2FRbk :2010/08/12(木) 20:18:16 ID:223/OStk0
書き込みテスト

158 fusianasan ◆rynQg2FRbk :2010/08/12(木) 20:18:43 ID:223/OStk0
おっ、繋がってる。
ついでにfusianaテスト

159 ◆rynQg2FRbk :2010/08/12(木) 20:19:06 ID:223/OStk0
ここふしあな効かないんか

160 ◆rynQg2FRbk :2010/08/14(土) 10:35:11 ID:J0.lanPs0
規制酷い。

dionやwakwakだけでなく、他のトコも壊滅してるらしい。
通りでツクスレが過疎りまくってると思ったら・・・。

一部のプロバは3ヶ月規制コースになったらしい、
こりゃ夏祭りどころじゃないな。

161 81 :2010/08/14(土) 13:19:39 ID:aGZfHGcA0
bbtec野郎どもは三カ月コースですよ。
ttp://delete.adc-system.jp/?gclid=CN6QjdiVsaMCFRe5bwodynDx4g
ttp://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1281234017/
こいつのせいでなっ!
ま、代理書き込みがございますから夏祭りは大丈夫でしょう。

162 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/08/14(土) 13:20:19 ID:aGZfHGcA0
161
81ってなんだろう。名前消すの忘れたすまそ。

163 ◆rynQg2FRbk :2010/08/17(火) 22:25:36 ID:fXu5WCVY0
やばい。
製作がぜんぜんに近いほど進んでない。
最初の街しかできてない、やばい、マジやばい、
早くダンジョンらしきもの作らないと、急がないと。

データベース作業が一番泣き所。

164 ◆rynQg2FRbk :2010/08/22(日) 20:05:02 ID:vSJTUwPs0
親曰く、
「今月の28日から31日は家族で海外旅行に行くよ^^」だって。




  (,,゚Д゚)

  (,,゚Д ) ⌒ 。ポーン

  (,, Д )⌒ 。 。ポーン

  (,, Д )  。 。

Σ(il Д )  。 。 <え゙えええええええええええええ!!?

マジかよ絶対間に合わねえそうだ即席ゲー作ろう
俺にはまだ手段がある今から徹夜すれば間に合うかもしれない
ツクールXP使えばアクションの飛び道具のアレができるばんじゃーい

165 ◆rynQg2FRbk :2010/08/22(日) 20:12:28 ID:vSJTUwPs0
妹が今年受験なんだから、行くのなら来年にしてくれ


     /⌒ヽ、_
  ∠∠ )と、_つ

いっそのこと諦めるか、
諦めて紅白に向けて長編作るか、
頑張って夏祭りの短編を作るか、

もしくは何かに浮気するかの4択ですね(*・∀・)



・・・自作戦闘組んだ短編作ろうと思ったけどやめた。

166 ◆rynQg2FRbk :2010/09/01(水) 06:59:51 ID:6Alai70s0
あぁ、残念ながら夏祭り遅刻・・・。

今更サロンに上げるのもアレなので、
後でここで、出しそびれたヤツを上げたいと思う。

167 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/09/03(金) 01:35:48 ID:fxOksySY0
気にせずサロンに上げたらいいと思うよ!
ちくしょう間に合わなかったがお前ら遊べよって

168 ◆rynQg2FRbk :2010/09/04(土) 01:45:37 ID:aNrOHZ4k0
参加は無理と承知でサロンに超短編上げてきた。
バグ修正とかは明日になりそう。

169 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/09/04(土) 21:13:37 ID:emxP3GhY0
z

170 ◆rynQg2FRbk :2010/09/06(月) 20:16:05 ID:tvi2w4Uc0
よし!
次は紅白に向けて不思議のダンジョン風のゲームをtkってみるぞ!
でも、それで玉砕したら元も葉もないな('A`)
もし、それでだめだこりゃになったら、今度は自作戦闘に挑戦しようかな。
それでもだめだこりゃになったらどうしようもないただのエターナラーに(・∀・)

自分のtktk能力のスキルアップを図りたいけど、エターなりそうで怖い(´・ω・`)

171 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/09/06(月) 21:12:27 ID:iJ4B7BFY0
まともなゲームの完成
スキル向上の実験tktk
これらは二者択一だ

紅白を目指すなら今の時期前者だろう
後者は上半期にするべきだ

172 ◆rynQg2FRbk :2010/09/06(月) 21:36:04 ID:tvi2w4Uc0
>>171
むー、確かに今の自分には、
「まともなゲームの完成」が一番の手だけど・・・。

ここ最近、ツクラーの皆さんの技術の伸びが凄まじい。
2000デフォ戦を使ったゲームは、よっぽどすごいバトルイベントを組まない限りは
もう通用しないような予感がしてきた。

デフォ戦でも、第4回紅白の「(嘘)」と、
いつぞやの夏祭りの「〜この世はでっかい宝島〜」は、
1位を得てるから、100%通用しないとはいえないんだよなぁ〜・・・。

素晴らしいストーリーを考えられる人が少し羨ましい、
しょぼい派手関係なく自作戦闘をつくれる人が羨ましい、
ムズイ簡単関係なくアクションRPGを作れる人がとても羨ましい、
ツクールを極めた人が超絶羨ましい…。

173 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/09/07(火) 00:21:22 ID:L8uV1cvw0
人をうらやましがるのは仕方ないが
とりあえず完成までしっかりモチベが続くように
作ってて楽しい作品を作ったらいいんじゃないか

つつがなく完成した分野、が
自分の得意分野、なんだと思うよ

174 ◆rynQg2FRbk :2010/09/07(火) 00:28:10 ID:t.KDoYqI0
>>173
     ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (・∀・∩< ありがとう!
    (つ  丿 \_________
    ⊂_ ノ
 __,,,,,,,,(_),,,,__

ものすごい励みになったよ、ありがとう。
よし、自分の満足のいくものが出来るよう、
今日からまた頑張るぞ。

175 ◆rynQg2FRbk :2010/09/08(水) 21:33:29 ID:MBHSbgzo0
甘エビ美味しい、今日の夕飯に甘エビ食べた。
甘エビ食べ過ぎて死ねたらすっごい幸せ。
そんだけ甘エビが好きだ。
甘エビは普通のエビと違ってプリプリしてるし、味もいいし、
若干ヌメヌメ感はあるけど気にならない。

マグロやサーモン、蟹、ツナ、玉子も美味しいんだけど、
やっぱり甘エビだよ甘エビ。

176 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/09/10(金) 22:18:05 ID:2TKNKpQw0
プレイしたー。

経験値設定がないからボス以外は全部避けてしまったよ!
ザコが異様に堅かったので!
世界観は面白かったです。

次も楽しみにしていますよ。

177 ◆rynQg2FRbk :2010/09/11(土) 02:57:41 ID:0mFh.0VI0
プレイありがとう。

ギャグ要素を出来る限り薄くして、
ああいう雰囲気のゲームを一度でいいから作ってみたかった。



次は紅白か・・・。
次こそは遅刻しないで、かつある程度尺のあるゲームを
提出できるといいな・・・。

178 ◆rynQg2FRbk :2010/09/12(日) 23:37:25 ID:e6s6uLCM0
思ったんだけど、

179 ◆rynQg2FRbk :2010/09/12(日) 23:47:33 ID:e6s6uLCM0
おっとうっかり書き込んでしまった。



RPGには、属性がつきものだっつーのは十分分かる。
だけど、属性って、どれくらいあれば十分なのか。

自分は斬撃・打撃・突撃・射撃・火・水・雷・地・風・氷・光・闇…の12属性をよく使う。
…この時点で相当な数の属性があるけど、
実際ゲームで高い頻度で使うのは5つとか6つくらいなんだよなぁ。

どっかで「属性がやたら多いゲームはクソゲ」らしきことが書いてあったけど、
確かに属性が多いと、その分、技も増えることになるだろうし、
属性の管理がかなりめんどくさくなるし、
敵ごとにこの属性がダメ、この属性は効く・・・というのが多くなって
プレーヤー側もだるくなってくるだろうし、

数あればいいってもんじゃないね

自分的には、物理系の属性は2つか3つ、
魔法系の属性は多くても6つがベストかな。

個人的に火と氷(or水)ははずせない感が強い。
ていうか火と氷と剣の3属性だけでも十分ゲームになる気が…。
それをいっちゃあオシマイかな。

180 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/09/13(月) 02:20:53 ID:U4hKxKVY0
その作品の展開にもよりますが、
「あっても無くても変わらない存在感の薄い属性」というのは
その作品に元々存在しない属性と言っても過言では無いかもしれませんね

明確に分けた属性でなければ統合して数を減らしたり、
使用頻度の低い属性は使い道を残してあげたり、
思い切って特定の敵が使う専用の攻撃属性として扱ってみたり…

という一個人の考えデス

181 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/09/13(月) 08:02:17 ID:dzZOY4pc0
俺は色々あると面倒だから

自治←――中立――→殺伐

って感じにした。距離が離れるほど倍率が増える

182 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/09/13(月) 18:30:58 ID:y20nAzdk0
属性同士の相性とかそういう設定があると属性の数が多いのは鬱陶しいけど
そういうのが無くて、かつライブラ的な弱点耐性看破法があるといいね
もしくは、弱点を突いた時にプレイヤーが明確にソレと分かるようなシステム
あるいは、モンスター図鑑等で弱点や耐性を確認できるようなシステム
ありがちなのを思いつきでパっと書いただけだけどw

どうせ属性多くするならパーティバランスにも一味欲しいね
属性をカバーできる数の多寡はそれ自体キャラ個性になるし
それらを攻撃、回復、補助と組み合わせれば色々な個性を作れる

183 ◆rynQg2FRbk :2010/09/13(月) 19:38:29 ID:dxcVs5tI0
>>180
確かに。でも使い道って…。

あ、そうか、なるほど、
イベントとかを活用すればいいのか。
特定の属性のスキルを覚えていたら、マップ上で特定の障害物を壊せるとか、
なるほど、そういう使い道もあったわぁ。
俺、頭固いね。

>>181
自治と殺伐w
それはさておき、それならシンプルでかつ、
設定もあまり必要なさそうだから実用性高いかも。

>>182
闇属性の僧侶に、光属性の盗賊、地属性の海賊…

…うん、今のは忘れて欲しいとです。
何でも組み合わせたり個性を作ればいいってもんじゃないみたいだ。

184 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/09/14(火) 14:40:45 ID:vI456/h20
統合するなら↓とか。
風+光=雷
水+闇=氷
火+地=隕石

185 ◆rynQg2FRbk :2010/09/16(木) 22:42:17 ID:qfVm0MPo0
「実は俺…【Pi――――――――――――】なんだ…。」

さて、問題です。【Pi―】に入る言葉は何でしょう。
答えは来週あたりに発表。

186 ◆rynQg2FRbk :2010/09/25(土) 16:08:42 ID:JwdjDLZE0
終わった、・・・やるべきこと全て終わった・・・。
これで明後日だか明後々日だかの修学旅行へ行ける・・・。

187 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/09/25(土) 16:30:05 ID:Ed8NJoOg0
ゆっくりしていってね!!!
夏休みが今頃終わる人もいる

188 ◆rynQg2FRbk :2010/09/25(土) 17:28:59 ID:JwdjDLZE0
そういえば、ゲームの世界観をかもし出す、
俺にとってはある意味重要なものとほぼ勝手に思っている「用語」。

皆は、攻撃力とかの能力値や、通貨、
敵を倒したときのメッセージとか、どういう風に設定してる

189 ◆rynQg2FRbk :2010/09/25(土) 17:39:26 ID:JwdjDLZE0
間違えて書き込みボタン押してしまった上に
最後に疑問符入れるの忘れてしまった^q^

続き

自分の場合、能力値は
HP→体力、SP→スキルポイント、あるいはスタミナ
攻撃力→力、防御力→耐、精神力→魔、敏捷性→速
XPの場合、
腕力→力、器用さ→体、素早さ→速、魔力→魔

という具合に。
ペルソナ4の影響モロ受けです。
以前は、
攻撃力→破壊力 だなんて、厨臭いモノ設定してましたが。

190 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/09/25(土) 17:51:12 ID:Ed8NJoOg0
STR・VIT・INT・QUI(SPD) とか

191 ◆rynQg2FRbk :2010/09/25(土) 17:58:06 ID:JwdjDLZE0
>>190
VITが何の略か分からない、多分防御力のことだと思うけど・・・。

192 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/09/25(土) 19:01:06 ID:Ed8NJoOg0
VITはVITALTY(バイタリティ)で生命力とか活気って意味ですん

193 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/09/25(土) 20:29:05 ID:xaRKiO6M0
マシーン合戦なら

HP
EN
火力
装甲
射程
機動

だなあ

194 ◆rynQg2FRbk :2010/09/25(土) 20:34:37 ID:JwdjDLZE0
>>192
なるほど、生命力か。
でも、生命力が高い=ダメージを減らせる
ってイメージが薄いような・・・。
どちらかというと、
生命力が高い=回復力が高い
or最大HPが上がりやすいor状態異常の耐性が増す。
っていうイメージが強い。

>>193
それなんてスパロボ

マシーン合戦か、マシーンもいいね。
機械系のAAもいくつかあるし、
それメインで展開するRPGもいいかも。

ただ、自分にはマシーン的なものを描く能力がないんだ。
メカを描くとか、結構面白そうなんだけどね・・・。

195 ◆rynQg2FRbk :2010/09/26(日) 00:13:42 ID:wZ5He8YA0
よーし、今日から
「サイキック」をテーマにしたRPGを作るぞっ!

今度は2003でやってみようかと

196 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/09/26(日) 16:28:03 ID:VJPHV8cA0
>>185の答えってなんだろう...気になる...

197 ◆rynQg2FRbk :2010/09/26(日) 21:31:53 ID:wZ5He8YA0
>>196
その「時」が来たら教えるのでしばらくの間お待ちください

198 ◆rynQg2FRbk :2010/09/26(日) 23:42:09 ID:wZ5He8YA0
本スレ・・・

199 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/09/29(水) 23:45:36 ID:FitBt9s60
本スレがどうかしたんですか?

200 ◆rynQg2FRbk :2010/10/04(月) 23:04:27 ID:3n0sIVEI0
ああ、いや、何でもないんだ、
ただ単に、本スレが超tktkモードになって賑わってて
良かったな―――と思っただけ。
gdgd空気のスレが息を吹き返すだなんて、ステキ。
俺も負けてられねえ。

そして、サロンに上げた遅刻品に感想がついてて嬉しかった。
ダブルパンチで明日にはやる気MAXかもしれない。

が、そろそろ新学期が始まる…、面倒だ・・・、
ずる休みしたいけど、俺にはそんな勇気あるわけない。

201 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/10/05(火) 22:01:31 ID:nNzCWy2w0
やる気MAXですか・・・それは頼もしいですね!

でもいったい何を作ろうとされてるんでしたっけ・・・
現在tktk中のプロジェクトを教えていただけませんか?
(できればエターなったのも含めて)

202 ◆rynQg2FRbk :2010/10/06(水) 00:18:45 ID:zxK/4xXQ0
>>201
こんな感じ

・2003で、サイキックをテーマにした中編RPG「Psychic」
 (現在メインで製作しているもの)
・某氏とのクロスオーバー
 (某氏のゲームを漁るようにプレイしつつも、一応製作進行中)
・あるゲームの曲を使用した、版権的に黒いもの
 (まだ全く着手していない)
・体験版止まりの「Ascii Art Mona Copipe」、「のぼり」、「必殺解体人」
 (停滞中、エターナルの危機に晒されている)
・プレイ動画うp用の「ニコニコ動画系」RPG
 (ほぼ停滞、エターナル認定)

他、タイトルすらない、エターなったプロジェクトが10こ近く。

203 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/10/06(水) 18:41:24 ID:vj1YE5V60
死屍累々w
日の目を浴びるのはほんの一握りなんだな

204 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/10/07(木) 00:45:55 ID:FqZzhrKk0
結構多いですね
どれかひとつでも完成してしまえることを期待しています!

205 ◆rynQg2FRbk :2010/10/11(月) 19:08:23 ID:yD28P0vs0
Σ(;・∀・) ア゙ッ…!!

206 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/10/11(月) 19:19:12 ID:yrHXBRq.0
>>205
どうした!?

それはさて置き…
りお氏も合作orリレー や ら な い か
俺は昨日の昼に走ったばかりなのでしばらく間を空けるつもりだが

207 ◆rynQg2FRbk :2010/10/11(月) 19:21:36 ID:Zn72RtPA0
>>206
それがですねぇ・・・ (;・∀・)

208 ◆rynQg2FRbk :2010/10/11(月) 19:22:33 ID:Zn72RtPA0
実は自分もすでにこっそり走ってたんですよ
どこを走ったかはあえて隠しますが

209 ◆.NayukI71I :2010/10/11(月) 20:43:26 ID:yrHXBRq.0
>>208
あら、既に走者でしたか

そういやりお氏、初音ミク好きだったよね
某所で初音ミクを落とせるゲームを公開したんだけどいる?

210 ◆rynQg2FRbk :2010/10/11(月) 20:49:19 ID:Zn72RtPA0
>>209
是非ともお願いしますm(_ _)m

211 ◆.NayukI71I :2010/10/11(月) 22:52:15 ID:yrHXBRq.0
ttp://comet76.at.infoseek.co.jp/game/mizu.rar
どうぞ
「某所」のものよりはバージョンが上がってます
その「某所」のリレーの二次創作なので、それをプレイしてない人には分からないネタもあるかも

当初はミクはネギをくれるだけの役回りだったんだよね
それが気がついたら攻略可能キャラになっているという有様

212 ◆rynQg2FRbk :2010/10/11(月) 22:59:12 ID:Zn72RtPA0
>>211
ありがとう、早速やってみる!

213 ◆rynQg2FRbk :2010/10/16(土) 12:25:48 ID:5DGclSVc0
いまさら過ぎる話だけど、第6回紅白のサイトが立った様子。
しかも一人何作品でもおkで、
過去作のリメイク、リニューアルもおkだとか。
これで紅白は安心して投下できる

と思いきや、ココ最近ツクールが低調気味。
大丈夫なのか俺。

214 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/10/16(土) 23:14:32 ID:on8D/RKI0
焼き直しを投下されるご予定ですか

215 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/10/16(土) 23:34:00 ID:Seqgq7qU0
エターなった奴の完成版でも上げるんじゃないの?

216 ◆rynQg2FRbk :2010/10/16(土) 23:38:17 ID:5DGclSVc0
焼き直しは、可能であればの話。不可能だったら、また次の機会に…。

焼き直しをやるとすれば、かの処女作「Ascii Art Mona」のリメイク、
体験版で終わってる「のぼり」の完成版をやりたい。



焼き直しではないけど、かなーり欲を張ると、
好きでたまらない「ペルソナ3(もしくは4)」のAAverみたいなのをやりたい。
けど、コミュニティシステムがすんごく面倒だし、
日付や天候とかが加わると余計大変。
戦闘システムも複雑すぎて俺の力では再現不可。
(弱点orクリティカルを当てると相手はダウンするとか、
 相手をダウンさせたキャラはもう一回行動できるとか、
 ダウン中に通常攻撃or弱点を食らうと気絶して1ターン行動不可とか、
 敵全員ダウンで総攻撃だとか、光属性・闇属性の魔法だとか、
 もういろいろ酷い) 

「ペルソナ3(4)風」だったら可能かもしれないけど
絶対めんどくさいだろうからイヤ。

217 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/10/16(土) 23:48:05 ID:on8D/RKI0
マジレスすると中途半端な焼き直しより
単発ksg新作のほうが数倍楽なはず

218 ◆rynQg2FRbk :2010/10/17(日) 00:08:05 ID:le6esZOU0
あ、ウォークマンの電池が切れた、充電せねば。

>>217
言われてみれば―――
確かに、百のものを手直しして、あれこれ縛られるよりも、
一から作れば何にも縛られずに済むからラクかもしれない・・・。


とりあえず、欲を張るのはよくないのと、
>>217の通り、新作の方が負担が小さいということが判明したので、
まずは新作を出せるよう、tktkしたいと思う。

あと、魔神の気配がなんか強くなってる気がするのでさっさと作らねば。
年収めと年明けは、魔神狩りでもするか。



しかし、2003はDBいじるのが面倒。
でも、レベル99まで可能で、霧や砂嵐などの天候、
タイマーが2つある、ウラワザ(?)で戦闘中にコモンイベ呼出可能、
変数が7桁まで設定可能、全滅後の処理も可能、
地味に役立つダンジョン自動生成、プラス効果の状態変化も可能、
職業が設定できるなどなど、2000には無い機能も多々あるから嬉しい。

自作戦闘使えば2003でなくとも可能なことはあるけど…

219 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/10/17(日) 00:12:55 ID:PZq5mKlo0
えっ!?
りお氏って2003も持ってるの?

220 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/10/17(日) 00:17:51 ID:QB5CGWuQ0
XPも持ってるそうです
一度中古で購入したときはライセンスキーがなくて
起動できずにしぶしぶ新品を購入したんですよね

んでその2か月後にXPバリューが発売されたはず

221 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/10/17(日) 00:24:30 ID:PZq5mKlo0
>>220
その話は聞いたことがある
確かXPはネット認証解除パッチがあるはずだから、それ当てればいいのに…
(実際にPC改造したら起動できなくなったから当てたという人もいるらしいし)

222 ◆rynQg2FRbk :2010/10/17(日) 00:25:57 ID:le6esZOU0
>>219
2000と2003とXPを持っている
2003はデフォが面倒で、2000の方が慣れているので、2000を使っているだけ。
今回は2003で製作がんばってみようと思う

>>220
若干違う。
PCをちょっと改造したら、定期認証に引っかかり起動できなくなって、
ライセンスキーを再発行してもらおうと海老に問い合わせたら
「中古では正式なサポートはお断りします」的なことを言われたので再購入。

今ではXPの定期認証はなくなり、初期認証だけになったから、
幾分楽になったと思う。



またPCのデータがあぼーんしなければいいけど。

223 ◆rynQg2FRbk :2010/10/18(月) 23:23:58 ID:eV88Nv/60
クサゲー
クシゲー
クスゲー
クセゲー
クソゲー

「ク○ゲー」という言葉で遊んでみた。
そして気がついたらまたまた規制食らってた。
またアレ使わないと書き込めなくなるのか・・・。

224 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/10/22(金) 19:35:15 ID:ubqSnzYw0
クサゲーとクセゲーはあるな多分

225 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/10/25(月) 03:29:41 ID:po5x0Dhg0
クズゲーなら

226 ◆rynQg2FRbk :2010/10/25(月) 21:55:59 ID:/9T0uA0s0
「一発ゲー(クソゲー)10連発!」
・・・みたいなモン上げた人っているのかな

もし居たら逆にやってみたい。
クソゲーが10本も入ってるなんて、最高じゃないの。

227 ◆rynQg2FRbk :2010/10/25(月) 22:06:29 ID:/9T0uA0s0
どうでもいいこと追記するけど、
俺が使ってるトコのプロバ、規制解除されてるみたいだね。
HANA規制のせいで相変わらずサロンに書き込めませんが。

しっかし、運営も汚い手ばっか使うねぇ。
そんなに●買って欲しいのか。
でも、●はクレカないとムリだけど、p2ならモリタポで買えるからラク。

すでに何ヶ月か前にp2導入しました。



あと、ジャレゴトばっかり垂れてるような気がするけど、
こう見えても一応紅白用のゲームは作ってるよ。

228 ◆rynQg2FRbk :2010/10/28(木) 23:09:04 ID:Upd5/HOU0
寒い!何で昨日今日こんなに寒いんだっ!

12月下旬の気温だとか、冗談としか思えない。
北海道で雪とか、どこかしらの山頂付近でも積雪だとか。
今夏は炎天地獄だったというのに、今冬は酷寒地獄ってか。

北海道だの山だのはどうでもいいから、
交通事故はいらないから、
今冬こそ埼玉に雪景色をプレゼントして欲しい。

229 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/10/29(金) 21:35:37 ID:k51b9HK60
猛暑とドカ雪
1年で二度おいしいな

230 ◆rynQg2FRbk :2010/10/29(金) 22:51:01 ID:JvXGrDoc0
ていうか埼玉はホント毎夏毎夏酷い。
最悪の場合、沖縄なんかより暑かったりする。
当然、あの最凶生物「G」の発生頻度もたまったもんじゃない。

前にどこかのスレの書き込みを見たんだけど、
「東京に吹く真夏の風はそこそこ涼しいんだけど、
埼玉に吹く真夏の風は熱風、殺す気か」だとか、
「埼玉にはもう二度と行くかボケ」だとかあった。

流石埼玉、日本一の暑さを誇る熊谷のお陰だ。
夏の雨も多いのに、なんで冬に雪が積もらないんだよ。
マジで埼玉に雪景色をプレゼントしてくれって。

231 ◆rynQg2FRbk :2010/10/29(金) 22:53:31 ID:JvXGrDoc0
・・・と、嘆きましたが、
明日明後日には台風が関東に直撃するそうです。

明日明後日は丁度、楽しみにしていた学校行事がある日なのに、
台風のせいで潰れたりしたら、もう何かに憑かれているとしか思えない。

とりあえず気休めにテルテルボーズをつるしておいた。

232 ◆rynQg2FRbk :2010/10/31(日) 22:40:20 ID:BTms.oPk0
無事に学校行事も終わり、明日になれば、もう11月。
今年も残すところあと少しとなってきた。
12月上旬のテストが怖いが、明日から始めればいぃーや。












いろいろ放置してるモンあるけどどうしよう

233 ◆rynQg2FRbk :2010/11/01(月) 12:13:23 ID:HLC1zuV60
昨日文化祭だったから今日は学校休みだよ!

そういえば>>185の答えを言ってなかったので、
とりあえずちょっとヒントを・・・。

「○○○の○○○の○○は俺が作った」

とりあえずこれだけ。
これで分かった人は、微妙に鋭い感覚の持ち主なんじゃないかなと思う。

234 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/11/01(月) 21:02:09 ID:JJRuMjPs0
本スレのリレーの土台?
いや、まさかねぇ…

235 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/11/01(月) 21:18:29 ID:uT./g2AQ0
いやここは

第6回(=紅白)

二人目

主催

では?

(現行の三人目じゃなく二人目なのは
>>185書き込みの時期的にそうだからです)

236 ◆rynQg2FRbk :2010/11/01(月) 21:28:21 ID:HLC1zuV60
>>234
(;・∀・)…!!

その通りです。
本スレのリレーの土台は実は自分だったりします。
要するに、このスレの>>208で「走ってた」というのは
このことだった、ていう話、です。

>>235
あれは「予告」てヤツです。
予告すれば、「予告したんだから、絶対に作らねば・・・」と、
自分で自分を追い込ませることができ、
結果無事に土台が出来たんです。

237 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/11/01(月) 21:38:04 ID:JJRuMjPs0
ちょwwww
マジかwwww
適当に書いただけなのにまさか当たるとは…

238 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/11/01(月) 22:53:17 ID:lV4VYEEwO
で?なんなのよさ。
作ったのはわかったけどここで晒した理由は?

239 ◆rynQg2FRbk :2010/11/01(月) 22:59:11 ID:HLC1zuV60
隠し続けるのも悪いと思って・・・

240 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/11/02(火) 00:12:30 ID:2Zu.iYrc0
かくし続けるのが悪い、、、何故そう思うのか
理解できないです。

正直誰も気にしていない秘密(笑)を自らばらすというのは
ただの出たがりさんにしか見えませんがな。

241 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/11/02(火) 00:18:02 ID:3jIN9DQ20
正直言わなきゃ誰にもわからんのになんでわざわざ…。

まぁリレーも紅白も頑張ってください。

242 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/11/03(水) 13:48:46 ID:yGGDmhSk0
>>236
敵蔵が幻覚と同じだとかで入ってるイラストの画風とかで
納得がいった。ヤパーリ

243 ◆rynQg2FRbk :2010/11/14(日) 01:12:13 ID:NaEEbg1A0
作曲の過程で出来た、
80年代のシューティングゲームにかかりそうなループ曲うp
ttp://usamimi.info/~monarpg/cgi-bin/material/stored/shooting.mid

音デカイ&最初の1小節無音なので注意

244 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2010/11/14(日) 15:12:05 ID:V/f5yYLE0
>>243


コード進行から勉強して言ったタイプかな。
主旋律も伴奏のアレンジらしいアレンジもまだ手付かずなんだね。
まだまだ学ぶべきことは多いな、うん。

パンが全部ど真ん中&2トラックで白玉コード全開なら
そりゃ音がでかくなる罠w

245 ◆rynQg2FRbk :2010/12/31(金) 23:59:18 ID:Qe4yRr520
今年もあと1分くらいで終わり・・・
2010年はいろいろあったなぁ〜・・・
2011年もいい年になるのかな・・・。

246 ◆rynQg2FRbk :2011/01/01(土) 00:05:26 ID:QALlIOHg0
A Happy New Year !!

あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします―――

紅白はどうやら事実上15日が締め切りらしいが、
今回の紅白どうなんだろうね・・・。

とにもかくにも、2011年はすべてが安泰な一年であることを願いマス。

247 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/02/03(木) 18:22:49 ID:cjs1.kCU0
久々に来てみたら新しいリレーキター・・・と思ったら、
設定が複雑で敷居が高すぎて走れなかった。

248 ◆rynQg2FRbk :2011/02/03(木) 18:52:51 ID:rmrIR12Y0
今さっきリレーの中身を覗いた。

久々に開いて中身を見て、

「ああ・・・、こりゃあめちゃくちゃだ、やりすぎている。」と思った

ちょっとどういう仕組みになってるのか
説明しないと取り掛かるのは大変かもしれない
嗚呼、なんでこんなに複雑にしちゃったんだろう・・・

249 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/02/05(土) 14:53:01 ID:DzYHkPQ.0
モナーRPG以外のクロオバがあったら面白そうとふと思った。

250 ◆rynQg2FRbk :2011/02/05(土) 21:26:50 ID:.ahj5aXA0
モナーRPG以外のツクールだと、
「ニコニコRPG」や「政権伝説DS」、「ニコニコワールド」みたいな感じのと、
>>211のゲームと他一部のゲームしか知らない。

個人的には、モナー系以外では「青鬼」が一番凄かった。
ツクールだと、どうもいまいちホラーな感じが出ないんだけど、
青鬼は全然違う、やってみると結構怖い。
あれだ、なんというか、バイオハザードやってるときの
あの感じに近い何かを味わえた・・・ていうのは言いすぎかな。

妹の話では「ゆめにっき」や「タオルケットをもう一度」が
何か評判がいいとかいってるけど、どうなんだろ。

プレイ動画を見ての印象だけど、
「ゆめにっき」は見た感じ不思議系っぽいね。
「タオルケットをもう一度」はほんわか系のわりに結構話が黒い感じ。



モナーRPG以外のゲームもちょっと手を出してみようかな。

251 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/02/05(土) 22:21:36 ID:CQkkAOxY0
>>249はモナーRPGじゃない
モナー板のAA作品のクロオバのことを言ってるんじゃないでしょうか

252 ◆rynQg2FRbk :2011/02/06(日) 00:27:12 ID:dYLeRObY0
>>251
ああなるほど、そういうことね、把握。
AA作品かぁ、何かあったっけなぁ・・・

今のモナー板って、
なんていうかこう、雑談系のスレが多くない?
AA作品というよりもAAで雑談する感じのアレ。
「モララーとジエンが夜食を作るスレ(現在34スレ目)」とか
「○○○して△時間以内に□□□すれば×××」みたいなのとか、
あとは特定AA専用スレみたいなのとか、
あとは何かよくあるような糞スレとか、
とにかく今のモナー板はストーリー系少ない感じがする。

以前あった「ぃしスレ」とか面白かったなぁ。
Flashが投下されてたりして、胸熱だった。

数年前だけど、「なんとなく幸せな生活」も面白かった。
あの頃は厨だったから、話の内容ワカランチンだったけど、
今改めて読み返してみたら面白いこと面白いこと。



他力本願で大変申し訳ないけど、現存するスレで面白いストーリー系列の
AA作品を発見したら是非ご一報を―――

253 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/02/06(日) 04:06:49 ID:U.yK9AIE0
モナーのストーリー系ってAA長編板の担当じゃね?

254 ◆rynQg2FRbk :2011/02/06(日) 10:00:13 ID:dYLeRObY0
まあ、確かにそうだよね。

でも長編板っていう名前の割には10コマ程度の短編も投下されてるよね。
しかも短編投下しても怒られてるようなことはなさそうだし、
事実上モナー板と大差なくなってきたんじゃないのかな。

「AA長編板」というよりも「AAストーリー板」もしくは
「AA短編・長編板」って感じかな。

255 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/02/06(日) 15:15:42 ID:o/DUlET.0
提案だけど上のリレーをAA作品リレーにするというのはどうだろう。

①依頼システムメインからAA作品メインに変える。
②無論変えるところは事前確認。
③本スレ主導じゃなくなるけど問題ない?(あれば代わりの土台を)
④もしOKなら走ろうと思う。

256 ◆rynQg2FRbk :2011/02/06(日) 22:05:39 ID:dYLeRObY0
>>255

やっぱり依頼型よりもそっちの方が面白いかもね・・・。


ありがたいことに、あのリレーを走ってくれた人が2人いるので、
その2人と確認がとれるかどうかが―――


本スレの人たちにも手伝ってもらえれば
本スレ主導じゃかかったとしても問題ない・・・とは言い切れないか。
もう少し考えさせてください―――


この話が無事OKになったら、
是非走っていただきたいですm(_ _)m

257 255 :2011/02/11(金) 21:10:33 ID:mVyhefhU0
暫らく変え方考えてたけど二人の部分は変えずに済むかも。
あとは③さえOKなら走れるんだけど。(正直236の時点で…)

258 ◆rynQg2FRbk :2011/02/11(金) 22:04:11 ID:eclLi..E0
>>257
>236の時点で・・・

やっぱりそうかな・・・

それに、本スレの流れからすると、
このリレー走ろうとしてる人いなさそうだし、
もはや作品上げるような流れではない。

やっぱりあのリレーは、以降はこっちでやりますか・・・。

259 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/02/11(金) 23:35:04 ID:MbpvF8V60
>>258
>このリレー走ろうとしてる人いなさそうだし、もはや作品上げるような流れではない。
>やっぱりあのリレーは、以降はこっちでやりますか・・・。
妥当な判断でしょうね
あのスレはもうどうにも…

260 255 :2011/02/11(金) 23:46:40 ID:mVyhefhU0
>>258
では走らせてもらいます。
とりあえず依頼は必須にする方向でいいのかな。(意見があったらドゾー)

261 ◆rynQg2FRbk :2011/02/12(土) 00:20:09 ID:e076IKOo0
>>260
ガンバッテクダサイ ( ・∀・)ノ

依頼の件ですが、一応必須の方向でお願いします。
ただし、一つだけでも追加してくれればOKです。

262 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/02/12(土) 00:30:13 ID:AsAHnTWo0
本スレのリレーは委員会で続けるんですか?
じゃあ混乱を防ぐためにもアナウンスしてきたほうがいいと思いますよ

263 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/02/12(土) 01:35:10 ID:kNCEBWPU0
どうだろう?
アナウンスする事でここが荒らされる可能性もあるし・・・
黙っといた方がいいんでない?

264 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/02/12(土) 07:37:33 ID:AsAHnTWo0
わざわざ委員会まで来て荒らす馬鹿はいないはず

それよりも実際本スレでは知ってくれた人がいるんだから
続きは委員会でやりますって連絡するのが筋だ
それについて本スレでガタガタ言われるかもしれないが
それは仕方ない

265 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/02/12(土) 07:38:24 ID:AsAHnTWo0
× では知ってくれた
○ で走ってくれた

266 ◆rynQg2FRbk :2011/02/12(土) 14:04:04 ID:e076IKOo0
ここは外部板だから2chとは違って管理が行き届いているし、
ぁゃLぃ人や荒らしがやってきてもすぐシャットアウトしてもらえる。

とりあえずアナウンスする方向でいこうと思ってます。

267 255 :2011/02/12(土) 22:10:02 ID:3UgGIyic0
>>266
アナウンスどうぞどうぞ。

連絡:少しだけOP追加するかも。

268 ◆rynQg2FRbk :2011/02/12(土) 22:51:03 ID:e076IKOo0
>>267
OP了解しました。

アナウンスの件も済ませてきました。
これで問題なく物事が進むことを願ってます。

269 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/02/12(土) 22:54:28 ID:xNs.1Hkw0
報告乙です

自分は合作の方に色々追加してたけど、今後しばらくは手を出さないつもりです

それとしたらばではsage以外に何か入れてると下がらないぜー

270 ◆rynQg2FRbk :2011/02/12(土) 22:56:33 ID:e076IKOo0
あぁ・・・、メ欄は事故です、すいません。

271 255 :2011/02/15(火) 19:43:35 ID:QpXLNJtU0
『依頼を必須に変更・OPの追加・依頼の追加』
は大体終わってあとはバグ取りと微調整だけど、
ここら辺で一旦上げて意見もらった方がいい気がする。

272 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/02/15(火) 20:06:49 ID:m846RfVE0
リレーの正式名称は何でしょうか?

273 ◆rynQg2FRbk :2011/02/16(水) 00:07:43 ID:bLDn8mlM0
>>271
個人的にはそれで問題ないと思います。

>>272
正式名称はまだありません。
・・・今後の進行次第で名称がひっそりと決まるかもしれない。

274 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/02/16(水) 01:23:47 ID:jW4cHPqg0
まだ未定なら(仮)リレーでいいんじゃない

275 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/02/16(水) 02:35:35 ID:2QjURF9s0
依頼リレー?

276 255 :2011/02/16(水) 20:28:13 ID:pNiQnxp.0
では仮投下を。(セーブデータは恐らく使用不可)
バグが残ってるのは仕様ですが遠慮なく言ってもらった方が助かります。
ttp://loda.jp/monarelay/?id=87

277 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/02/18(金) 20:58:57 ID:fNdHTNfY0
提案
依頼だけじゃなくもっとほかのこともできるようにしようぜ!

278 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/02/18(金) 21:22:30 ID:TY4Lpov20
本スレ時代は練習用という意味もあって「完結はない」ということだったが
委員会に移った今それはつらいものがあると思う

279 ◆rynQg2FRbk :2011/02/19(土) 22:54:38 ID:Ygi0arsk0
>>276
一通りプレイしてみました。

OPが終わったあと、トレジャーを受けようとしたら、
「依頼受けてる途中だろ?」と言われて受注できません。
バグといえるバグはこれ以外は見つかりませんでした。

コモンイベントの方も目を通しましたが、
これでほとんど問題ないと思います。

280 255 :2011/02/20(日) 19:26:19 ID:Qgsi0Qr60
とりあえず完成しました。
ttp://loda.jp/monarelay/?id=90

281 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/02/22(火) 19:16:36 ID:qnxnL09k0
ひぃひぃ ここでやってたのか

本スレ時代に渓谷エリア作った者です。

>>255についてですが
変えないとキツいとこがあるなら
私のところは好きに変えてもらって結構ですよ。

282 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/03/05(土) 01:44:28 ID:gDK9K4p6O
最近リレー進んでないのか…

283 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/04/17(日) 23:45:00 ID:.Epy9IVY0
結局誰も走らないのね・・・

284 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/04/24(日) 02:18:52 ID:iludL4EM0
土台の人は受験だし
現状を改善しようにもどうにもならない
リレーだらけのここ委員会で
このリレーはまるで存在感を示せていない
出自が出自だから仕方ないんだろうが

285 ◆KHJCZScrAQ :2011/06/11(土) 13:44:52 ID:LMzWXUFM0
作業が進んでいませんが、生きてます。

生存報告ついでに、時代の流れに乗ってtwitter始めました。
ttp://twitter.com/AobaRio_apple

ブログに乗せるまでもないつぶやきは全部こっちでやります。
これで、今無事なのか、生きてるのかくたばってるのかが、
ほぼ一目でわかります。

リツイート等は自由だったりします。

286 ◆rynQg2FRbk :2011/06/11(土) 13:46:13 ID:LMzWXUFM0
あれ、何かトリップ違う?
こうだっけ

287 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/07/06(水) 18:30:01 ID:IPn2hIEw0
よかったよかった
ひとまず安心

288 ◆rynQg2FRbk :2011/08/12(金) 23:14:33 ID:TMT2RFLI0
ttp://u3.getuploader.com/saitama/download/26/ha.mid

MIDIいじってたらなんかこんな変なBGMが出来た。
なんというか忙しいような何かに追われてるような
なんというか、よくわかりません。

289 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/08/23(火) 22:48:21 ID:EO8UwBEQ0
>>288
びっくりするほど上達していませんね音楽のスキルwwwwwww
まあ受験だから仕方ないですかな

290 ◆rynQg2FRbk :2011/08/24(水) 10:48:27 ID:qRDKu.ds0
>>289
まあ…ね…うん、受験云々を抜いたとしても、
やっぱりインプットばかりに走って、
アウトプットが圧倒的に少ないのが原因かな
要するに「知識はあります!でも、それ相応のモンが作れない」状況

どっかで上がった「やる君としない君」のしない君に近い状況かもしれない

291 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/08/24(水) 16:31:55 ID:O.dsjmeY0
数をこなせ!って事だな

292 ◆rynQg2FRbk :2011/08/24(水) 22:52:12 ID:AylSCu3w0
ううむ…アウトプットが大事なのはわかるんだが、
どうすればいいんだ~…



そうだ、とりあえずtkろう

293 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/08/24(水) 23:35:17 ID:GzXyb7OU0
失礼だがインプットというか作曲の知識すら本当にあるのか疑わしい

294 ◆rynQg2FRbk :2011/08/25(木) 12:21:04 ID:.JJrfekk0
知識…とはいってもコード進行の類ばっかりかな
裏コードやセカンダリドミナント&ツーファイブ、クリシェと
これらを覚えるための必要な知識は一応覚えてる

MIDIのコントロールとかはあまり習得出来てない

295 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/08/25(木) 19:28:45 ID:aOklLDMQ0
俺はコード進行とか、そういう知識を一切知らなくても作曲できてたなあ
昔はMSGSタンで地道にポチポチしてたよ

296 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/08/26(金) 00:11:37 ID:BT9lPozU0
和声の知識が豊富なのと作曲が出来るのってぜんぜん違うと思う
配球理論を完璧に知ってる、ただそれだけで野球が出来るかどうかとかいうのと同じこと
和声以外にも知るべき理論は山ほどあるのに、それらをかじった程度も知らないくせに
和声だけは完璧だから、という割にはできることは白玉とアルペジオをおいただけのブツ
そんなことよりは作曲に関するあらゆるジャンルの知識を広く浅く取り込んでいったほうが絶対いいよ

297 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/08/26(金) 05:04:40 ID:pUSRxfcA0
そんなことよりまず作るんだ!アウトプットだ!最初は知識なんぞいらねぇ!
好きな曲の耳コピ(楽譜や既存のMIDIがあると楽)や、コード進行パクって違うメロディ、違うアレンジにしたりするのは
元があるからとっつきやすいよ。やる気さえあればできる。
絵だって模写してその人の描き方学んだりするじゃん?曲もそれと同じです。

298 ◆rynQg2FRbk :2011/08/26(金) 11:15:08 ID:RacV3KDw0
寝ている間にこんなにレスが…嬉しい。

>>295
え、そうなの?
確かにコード進行なしでも出来るかもしれないけど・・・

>>296
和声以外の理論かぁ・・・、
そういえば本屋に、コード以外の理論も書いてある本が置いてあったっけな。
あとはそういうサイトを再び必死に探すか。
趣味にまつわるサイトを探したりするのって結構楽しいんだよね。

>>297
なるほど、確かに絵もそういう風にやって今まで描いてきた。
そうか・・・楽譜ならこの間買ったヤツがあるし、
コードブックとかもあるし、時間をみつけtwやってみるか。

299 ◆rynQg2FRbk :2011/08/26(金) 11:17:09 ID:RacV3KDw0
あれ・・・
サロンのツクスレが落ちてる?
ていうかサロン自体繋がらなくなってる

300 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/08/26(金) 20:18:07 ID:tdtSngH60
>>296
フルボッコだなwww

301 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/08/26(金) 20:50:48 ID:BT9lPozU0
事実だから仕方がない

302 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/08/26(金) 22:18:53 ID:tdtSngH60
>>301
いくら事実でも(ry

303 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/08/26(金) 22:54:24 ID:BT9lPozU0
恥が男を強くするのだよ

304 ◆rynQg2FRbk :2011/08/28(日) 22:09:15 ID:06VcIpHg0
ああ、今年も遅刻組か…

305 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/08/28(日) 23:44:05 ID:ELPaqKrg0
8月に間に合わなきゃ本スレに出すという選択肢もありますよ
本スレ夏フェスの主催が何者だかわかりませんけどね
なんかいい加減だし、住民は感想を期待するなといってる
でもそこにあえて出すことで本スレが元の雰囲気を取り戻せるかもしれません

どっちを選ぶかは貴方しだいです
完成頑張ってください

306 ◆rynQg2FRbk :2011/08/29(月) 14:09:28 ID:YpYkykHM0

モナ板かあ・・・
最近はモナ板の空気が徐々に良くなっているし、
モナ板にうpしてみるのも良いかもしれない。

ところで、モナ板の方の締め切りっていつだっけ?

307 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/08/29(月) 19:07:42 ID:Ym2nLozc0
9月10日らしい

308 ◆rynQg2FRbk :2011/08/29(月) 19:55:52 ID:NPTIg.vk0
あ、そんなに余裕があるわけじゃないのね

必死に取り組めば間に合う・・・はず

309 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/08/29(月) 20:47:40 ID:AVv8vf7w0
どっちも無理だったらあえてモナ板にすることもないな

310 ◆rynQg2FRbk :2011/08/29(月) 21:48:59 ID:NPTIg.vk0
いや、無理じゃない
ちゃんと計画たててtkれば無理する必要性0%

ところでどうでもいいことだけど、
俺の名前は「蒼葉 理雄」です(・∀・;)



さて、俺は行ってくるよ・・・魔神との戦いに

311 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/08/30(火) 19:20:53 ID:wredY1YA0
>>306
>最近はモナ板の空気が徐々に良くなっているし、
モナ板にうpしてみるのも良いかもしれない。

どこをどう見たらそうなるんだよwwwwwww
完全に腐りきってるだろwwwwww

312 ◆rynQg2FRbk :2011/08/30(火) 21:20:11 ID:Xhq5nYNI0
>>>311
騙されたと思って本スレ見てみるといいよ

一時的なものかもしれないけど見かけは一応良くなってる?かな

やっぱりうそだったっじゃねえか!と思ったかたは、
…ごめんなさい

313 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/08/30(火) 22:00:25 ID:/o6Rlr1o0
この人は永遠に本スレを脱退はおろか
理解すらもできない人なんだなってのはわかった

314 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/08/30(火) 22:20:54 ID:UtV5QoDU0
この人って誰?

315 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/08/30(火) 23:23:58 ID:4LGHpA/o0
流れ的に見てりおさんしかいないと思うが?

316 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/08/31(水) 01:49:10 ID:A/WLqxMc0
うpは作者の自由意志だぞ
本スレを嫌悪する余り作者を叩くなんて本末転倒だ

317 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2011/08/31(水) 07:50:17 ID:zz62hzcQ0
まあ本スレに作品を出すコテ作者を嫌悪する人間が存在し
のちのちそういう輩がしゃしゃり出たりするというなら
今後コテ作者は本スレにはうpしにくくなっていくんだろうな

うpは自由だが、それで発生するリスクを負うのもまた自由って事だな

318 ◆rynQg2FRbk :2011/09/12(月) 18:53:53 ID:wN9BaAZU0
どうやら某スレで、
夏フェスの主催が俺だという話がされてるようだが、
夏フェスの主催は俺じゃない。

319 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2012/01/20(金) 09:51:05 ID:FA3ZCotw0
あぁ…キツい…。

こういう時期だというのに「何かツクろうかな」とか考えてしまうほど
雑念がハンパない

数学窂と物理穸の深さがやばい…

320 ◆rynQg2FRbk :2012/01/20(金) 09:51:49 ID:FA3ZCotw0
あれ鳥忘れてた

321 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2012/01/20(金) 21:39:16 ID:N2uWTP/s0
まぁそういうもんさ
あとミサゴなんて特定のゲームやってる層しか読めねーよwww

322 ◆rynQg2FRbk :2012/01/20(金) 21:42:36 ID:.xKEmMcQ0
みさご?

323 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2012/01/20(金) 21:47:15 ID:N2uWTP/s0
ん?文字化けか?
Janeで見てるんだけど、>>319の最後の行が
>数学?鶚と物理?鵺の深さがやばい…
に見えるんだけど(?は実際には半角)



…火狐でも確認したら?を◆で囲ったような記号が出てるな
何だこれ?

324 ◆rynQg2FRbk :2012/01/20(金) 23:19:39 ID:yjT.EOR.0
「数学IIIと物理II」って書こうとしたら文字化けしちゃったみたい

スマホだと記号でも文字化けしちゃうのか・・・

325 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2012/01/24(火) 20:41:33 ID:UKcwVeBY0
リレーってどうなったん?

326 ◆rynQg2FRbk :2012/01/24(火) 23:36:19 ID:UhaGx1yE0
走者がいないのでいつでも走れる状態

今のままでは構造がごちゃついてるから、もっと簡単な構造を考えて、もっと走りやすくするよう考えるつもりが、
放置してしまっているという大惨事。

…マップをクエストごとに用意するとかの方がいいかなとか考えてたり(現時点ではマップは共有できるようになっていてイベントが面倒なことに…)

327 ◆rynQg2FRbk :2012/01/28(土) 20:31:23 ID:nBuVPHhU0
うわあああマジで脳沸騰しそう

よし、勉強後にツクールしよう

最近勉強後にPC起動しても、なにもせず終わることが超多いからなぁ

328 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2012/02/04(土) 20:47:00 ID:ydfkCL6E0
がんばれ

329 ◆rynQg2FRbk :2012/02/07(火) 22:04:07 ID:P9B/CGrA0
そういえば妹が以前ルーンファクトリーっていうゲームやっとったんだけど、

あれ、RPGのネタとして結構優良な気がする。
料理・育成・酪農・農業・探検……

330 ◆rynQg2FRbk :2012/02/10(金) 23:23:40 ID:TZ.absCU0
\(^o^)/

結果によっては一人暮らし始まるかもしれない…

331 ◆rynQg2FRbk :2012/02/11(土) 23:27:15 ID:teEAR4kU0
orz

三年間使い続けていたノーパソのモニターが逝った……

332 ◆rynQg2FRbk :2012/02/16(木) 00:04:09 ID:OoSqIe7o0
受験終わったあああああーっ!

んのはいいんだけど、受からない可能性が…

333 ◆rynQg2FRbk :2012/03/13(火) 10:28:37 ID:cq4z7xuE0
VIPのツクスレって、モナーRPGにたいして割りと寛容的なのか。
でも確かVIPって、流れがすっごい速いんだよね…。
全くといっていいほどVIPにいかない自分はそれに耐えられるのだろうか…。

334 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2012/03/21(水) 18:16:58 ID:qh29M3I60
パー速にもツクスレあったはず
そっちはVIPより遅い流れだと思う

335 ◆rynQg2FRbk :2012/03/23(金) 11:11:47 ID:qTcCJkAg0
パー速って2chじゃなくて外部だったのね…探したわぁ…

で、スレ発見して見てきたけどみーんな何を言ってるのか訳がわからず泡吹いた。



…うん、しばらくはAAに甘えることにした。

336 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2012/04/01(日) 15:56:40 ID:dUySkANw0
ttp://kakurega184.blog96.fc2.com/
時々でいいから↑のブログも更新してくださいお願いします

337 ◆rynQg2FRbk :2012/04/21(土) 04:09:23 ID:qWBEeVcs0
ttp://kakurega184.blog96.fc2.com/blog-entry-126.html

パスワードをど忘れの谷から無事に掘り起こせたので更新したよー
ただの雑記だけど

338 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2012/05/12(土) 02:37:57 ID:QWqnjafA0
MIDI素材を配布してる「velvetend」てトコの素材が素敵過ぎる件

339 ◆rynQg2FRbk :2012/05/12(土) 02:39:11 ID:QWqnjafA0
トリップ忘れたよチクショウ
あっても無くても、書き込みの内容ですぐわかってしまうかもしれないけど

あまりにもツクールの手が進まなくてちょっと泣ける

340 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2012/05/18(金) 01:29:44 ID:EbkgjFQo0
くたばりそうになったので実際のAAを用いたRPGツクってみる

341 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2012/06/01(金) 00:17:16 ID:sjo9giUk0
ガンガレ

342 青葉 理雄 ◆rynQg2FRbk :2012/06/11(月) 02:05:46 ID:TZtQM1PQ0
自身の処女作かつ黒歴史である「Ascii Art Mona」を
改めて一からプレイしてみたが

何これ、恥ずかしいにもほどがある

343 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2012/06/12(火) 22:58:51 ID:dV6PzIds0
つリメイク

つ〜コピペ製作再開

344 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2012/07/11(水) 01:41:06 ID:Hv3dwESM0
ttp://blog-imgs-44.fc2.com/k/a/k/kakurega184/mona+.png
とりあえず現況。
モナーとモララーだけ矛倉描き直してみた。

345 ◆rynQg2FRbk :2012/07/11(水) 01:41:33 ID:Hv3dwESM0
トリップの付け忘れはもっぱら恒例でございます

346 ◆rynQg2FRbk :2012/10/02(火) 02:25:07 ID:6CAcp.IM0
モナ板の住人がサロンを荒らしてるなど

サロンが盛り上がってるのがそんなに恨めしかったのかな
恨めしいんなら自分たちで動けばいいのに


もうひとつ報告、
当初は本スレリレーとして行われていたリレーのファイルが
うpろだ消滅により、あぼーんしてしまった様子

持ってる人は、いつでもいいのでうpしていただけませんでしょうか?

347 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2012/10/06(土) 01:43:49 ID:J04kNIuE0
もってたかもしれない
そのうちあげとくよ

348 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2012/10/08(月) 01:14:41 ID:lVmTwriU0
ほい、最新版かどうかは分からないけど
ttp://ux.getuploader.com/monarelay/download/11/AA%E3%83%AA%E3%83%AC%E3%83%BC%28%E4%BB%AE%29.zip

349 ◆rynQg2FRbk :2012/10/08(月) 10:37:20 ID:baTKPpSk0
>>348
ありがとう、ちょっといろいろと確認したくてね・・・

350 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2012/10/08(月) 18:15:19 ID:MC5C6FGs0
>>346
確かこの前の凍結議論の結果として残っていた作者がサロンに逃げたはず
来る者は頑なに拒むが去る者は地獄の果てまでも追いかけるってのがオナ板民の掟なのかもしれない

351 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2012/10/14(日) 12:05:31 ID:5wwdKyIA0
本スレリレー再始動wktk

352 ◆rynQg2FRbk :2013/10/17(木) 19:29:08 ID:BJCQTJ9k0
いろいろあってゲームのひとつすら作れてなくて
進展まったくないけど生きてるよ

ちょっとがんばって何かひとつ短いの作ろうかな

で、
久しぶりにモナ板ツクスレとサロンツクスレ見てきたけど



悲しいね
いつまでも変わらない人と、変わってしまった空気

353 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2013/10/18(金) 12:33:24 ID:EZPfMcIkO
モナー板はともかくサロンは大丈夫だよ
作品あがれば雰囲気は大分かわる
感想は最低三人はくれるし

354 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2013/10/27(日) 01:12:16 ID:Mql9oPRI0
>>352
元気そうで安心しました
直前の351とは3日違いかと思いきや…

AAサロンはただちょっとゲームが不作だから荒らしが悪目立ちしてるだけだと思う
モナ板?ありゃ駄目だ。もうとっくに見捨てられてる

355 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2013/10/27(日) 15:46:39 ID:J6wlYFDk0
サロンの荒らしは何とかならんもんかね

356 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2013/10/27(日) 18:48:08 ID:Mql9oPRI0
上手く荒らしだけ肥溜め板=モナ板に隔離できればいいんだけどな

357 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2013/11/04(月) 14:05:17 ID:mPn06YbM0
サロン民による印象操作
見捨てたのはお前らだろ

358 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2013/11/05(火) 18:38:44 ID:NbJjcaYQ0
何でも他人のせいにしてりゃ楽でいーわな

359 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2013/11/07(木) 12:57:44 ID:ZyxMc3/20
なぜ>>357が対立煽りだと気付かないのか

360 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2013/11/07(木) 21:19:41 ID:1UnVRumM0
>>357はモナー板で裏切り裏切りうるさい奴(通称裏切り君)じゃないの?
あのクソスレの住人にさえほとんど相手にされてない奴

361 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2013/11/07(木) 23:49:51 ID:nWPT3uj60
やっぱり見下してるじゃん
現状大差無いのにプライドだけは高いのなw

362 ◆KHJCZScrAQ :2014/02/19(水) 23:16:17 ID:/nvqxnfU0
ひょっとしたら本格的に腹筋出来そうかもしれない

363 ◆rynQg2FRbk :2014/02/19(水) 23:17:34 ID:/nvqxnfU0
トリップ間違えたうえにタイプミスした
なんだよ腹筋って、復帰と打ち間違えた

364 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2014/03/22(土) 01:57:39 ID:7rS5cKB.0
age

365 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2015/11/29(日) 16:14:42 ID:w713Fv.o0
青葉さんどうしてるかなあ

366 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2015/12/19(土) 09:12:23 ID:VZ3pDHU20
復帰『出来そうかも』しれない。
最終連絡から一年以上過ぎた作者はもう戻ってこんわな。
例外も極々少数いますけど・・・。

367 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2015/12/19(土) 20:53:32 ID:oOohTd.g0
過疎ってるなぁ…

368 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2015/12/20(日) 11:27:57 ID:K4gq8Zog0
仕方ないね。
主役も戻ってきそうにないもん。

369 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2015/12/20(日) 19:05:54 ID:2nEhO.3w0
ある程度の対処は出来ても確約するつもりはないという前提でよければ、
素材というか、木束ぐらいのものは用意してみます。
(BGMと呼ぶのか、音楽と呼ぶかは知りませんが、およそその方向で。)

もし、いらないとか、つくらないと言うのであれば
辛い事情(金銭面・恋愛面かなにか)で
たまたま受け入れられなかっただけだと解釈しつつ、
こちらで努力は続けておきます。

旧。乱寿司より。(信じるか信じないかは別として)

370 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2015/12/23(水) 13:00:51 ID:H4VHu9KE0
↑何これ?
偽者?

371 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2015/12/23(水) 23:01:02 ID:bZk94fTE0
>>370
安請け合いしないよう努めてみるというのであれば分かりかねますよ!
━━人を物のように見ることには無理があります。懐疑主義にも同じことがいえます。

372 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2015/12/23(水) 23:06:49 ID:ggyeLg560
そういやabonの修正パッチってだいぶ前にあったよな
ならあの海岸の先を作ってみるのもアリなんじゃネーノ

373 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2015/12/24(木) 10:32:51 ID:tK98y5wY0
>>372
A.B.O.Nに修正を追加することは、
「生と死の問題」へ答えを出すよう試みるということにも似ています。
海岸の先には一体、何があるのでしょう?

ネタを速やかに考える、ということで思いつくのは

・テント付きのイカダに乗り込んで新たな生活の場を探す。
・嵐に遭遇する。
・漂流したあげく砂浜に打ち上げられる。
・救いを求められる。傍から見ると変な人。
・救済。心身ともに安全な状態を目指していく。

でしょうか。

ユーモアは非常に個人的なものだといいますが、
同時に素晴らしいと言われていることでもあります。
ふーむ。メインの脚本はどうやって作られるのでしょう?
(もっと注意を向けるべき普通の仕事や問題もあります。)

374 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2015/12/24(木) 10:46:52 ID:LpyM8ZQs0
愚者、求道、そして虐殺
その先の地獄への扉か
地獄の扉の先の地獄の世界を自分なりに表現するのも悪くないですね
おそらく酢豆腐氏がその先に待つ者として用意したモンスターらしきものも存在していますし

375 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2015/12/24(木) 22:37:11 ID:FqNUB3G.0
確か最後(?)の敵が自分自身なんだっけ
行動ルーチンが未完成でトンドルファイナリティしか設定されてなかったような覚えがあるけど

376 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2015/12/25(金) 01:06:59 ID:D73UoJOI0
ちょっと作ってみようかな

377 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2015/12/25(金) 01:45:45 ID:ls.9oLIw0
>>375
名前がギコであって自分自身とは限らないぞ
もしかしたらあのギコかもしれないし

378 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2015/12/25(金) 02:03:44 ID:tSi6X4zI0
>>376
wktk

379 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2015/12/25(金) 17:09:03 ID:LrJyOHCI0
一つ注意を勝手にさせていただく。
A.B.O.Nは数周回ると主人公の能力値がカンストするし、やりこみようによっては仲間もその状態になっているかもしれない。
固定999ダメの宝石も取り放題。敵をはめ殺しにする方法も存在する。
㌧㌦ファイナリティもコントローラーが使っていた。ウマーを仲間にしていなければ連発してきた。
そんなカオスな状態をくぐりぬけて作らないと、
どんなに深い物語と、「真のボス感」があったとしても雰囲気を楽しむ間もなく一瞬で終わりになってしまう可能性があるのでご注意を。

380 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2015/12/25(金) 18:17:55 ID:/YxJTtKs0
マジでやるのかよ・・・

381 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2015/12/25(金) 19:00:06 ID:u113Erhw0
>>379
でもあれが作られたのも10年以上前だろ
今そんなに周回してやり込んだ人がいるかどうかも疑わしいぜ
それに大半の人はウマーイベントありでひろゆき倒しただろうし
だったら最近モナーrpgに興味を持って始めた人やクロオバで興味を持って始めた人とかも楽しめるために易しめに作ってみるのも一つの手なのでは?
あと長文でスマソ

382 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2015/12/25(金) 21:52:43 ID:lA2ihLnE0
>>379
お前それスタダスのアトランティスでも同じこと言えんの?(AA略)
それはさておき難易度設定をするならパラメータカンスト上等のマジキチ難易度にするか
逆に隠しダンジョンに入ったらレベル1開始+ドーピング無効化で初心者も廃人も同じ条件からスタートする仕様にするかが悩みだね


ところでなぜDOX氏のスレでこんな話題が?

383 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2015/12/26(土) 00:44:13 ID:MO.zgRJg0
まあいいじゃん
過疎ってる今人が来てくれるのは嬉しことだし

384 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2015/12/26(土) 06:38:43 ID:2KiiN3Do0
難易度は感情によるものですが、
どちらにせよ楽しくできるなら問題ないでしょう。
(楽しむために努力を必要としているのであれば、
 それは人の話に注意を向けるということです。)

数学的な計算(思考)がどのように働いているのかは
ちょっと分かりませんが、少なくとも
何かを足したり引いたりして答えを出すということなのでしょう。

A.B.O.Nについても、いろいろ
可能になることが起きはじめるんじゃないかなと思います。

385 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2015/12/26(土) 12:18:17 ID:g1r5uXaU0
ウマーイベントに気が付かず、素でひろゆき倒した私が通りますよ。
まぁ、「今」そんなにやりこんでいる人がいなくとも、「過去」のデータが残っている可能性は無きにしも非ず。

379の書き込みをした者ですが、少々波紋を呼んでしまったようで、なんかすみません・・・。

386 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2015/12/27(日) 12:28:54 ID:fKKiltgk0
初心者向けにするとしても全5ルート中愚者・求道・虐殺の
3ルートをクリアしないといけないってその時点で敷居が高いな
走るにしても遊ぶにしても・・・・

387 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2015/12/27(日) 20:45:29 ID:O/MCdGwc0
えーと、>>376の発言をした者です。
作ってみようと書き込みましたが言い訳にしか聞こえないでしょうが聞いてください。
やはり時期が時期だけに忙しくて思うように製作できませんでした。
ボスの設定は自分自身という設定は止めました。せっかく海岸に二ダーのいるあの場所があるものなのであのギコにしました。
当時の私は酢豆腐氏がネトゲ廃人になったという話しか聞いていないのでもしも元から設定されていると言うのならば言ってください。
とりあえず簡易版として海岸のあの先に2マップ、通路とボスのいるマップを用意しました。
そしてアップロードするならここではスレチだと思うのでどこが良いでしょうか

388 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2015/12/27(日) 23:03:06 ID:NjkOXdh.0
ABONで二ライムのレベルを上げたのは良い思い出だ
勿体無いけど天使銃使えば大抵の雑魚は倒せるし、運良くもら♪を倒せれば一気にレベルも上がる

>>387
ボスだけとは言え本当に作ってしまうとは・・・・・
投下場所は作品投下・レビュー用スレが今ある中ではベストでしょうか?
新規に「モナーRPG改造スレ」なんかを立ててみるのもありかもしれません。
てっきり例のボスは自分自身だと思い込んでいましたがそう言えば「あのギコ」もトンドル技の使い手でしたねw

389 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/01/01(金) 11:24:54 ID:MfwcFb3w0
天使銃はとあるキャラから無限にパクれる・・・。
強化版ともいえるダイヤモンドも・・・。
邪道だけどね。

390 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/01/07(木) 10:04:36 ID:O2Cq2kg.0
「あのギコ」って誰だ!?
てかニダーのいる所の時計の謎も分からん!
全エンディング見たことあるけど知らないこと大杉で自分にワロタ。

391 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/01/07(木) 21:36:10 ID:ZDHpbUuQ0
>>390
あのギコについてはギコンサーガをプレイしてみるといいかも?

ニダーのいる塔の時計は周りの本をよ〜く調べると謎が解ける

392 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/01/14(木) 12:10:15 ID:O4HYMCiY0
結局、その簡易版ってのはアップしないんかな。
作ったっていう書き込みから数週間経ちましたが、音沙汰無し。
まさか冷やかし?

393 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/01/15(金) 12:05:55 ID:SBb5WNBs0
アップロードは出来なかったかもしれませんが、
何を続けられるかについて知力が与えられていると思いますよ。
(実際にツクールを使ってどこまでつくるかとなると話は別ですが。)

同じみのギコがいて海岸の先に2つのマップと
ボスということしか知りませんが、
その状況を「地獄への入り口」にみたてているということでしょうか。

そこからどんな出来事が起こるのかについての
大まかなアイデアは・・・そうですね。
例えば、進むにつれて天国に続いているところに気づいたとか、
気づかないまま「アウターヘブン」に向かったとか、
地獄で苦しみ続けた可哀そうなギコだったとか、
そんな感じでしょうか。

394 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/01/15(金) 22:05:40 ID:e79RJlzU0
つまり考えだけが進むってことなのか。
何だかなぁ。

395 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/01/15(金) 22:13:28 ID:Qnr0j8vg0
>>392
作った人もリアルが忙しいみたいだしなあ・・・
慌ててアップして致命的なバグやミスがあったりしたらまずいし当分はアップされないんじゃない?

396 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/01/16(土) 08:33:40 ID:bpn4iPPQ0
>>392
他人の忙しさってのは、まぁ実感しにくいわな。うん。
気長に待つとしましょうや。

397 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/01/18(月) 10:36:33 ID:GgQ83smQ0
私たちは誰それさんのことを期待しているとき、
みずから答えを出さなくてもいいと考えます。
あるいは、試そうとしている何かについても引っ込み思案になりがちです。

ということで、念のために音楽の試作をいくらかご用意しました。
ttps://drive.google.com/folderview?id=0B8woE_f7dzfqUWVsbjlFYTBQdFE&usp=sharing

398 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/01/18(月) 10:47:23 ID:g36yKvpQ0
アドレス間違えました!
ttps://drive.google.com/open?id=0B8woE_f7dzfqUWVsbjlFYTBQdFE

399 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/01/18(月) 10:50:13 ID:RBIjw3Bk0
あー、・・・どちらからでも見られるはずです。

400 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/01/19(火) 15:00:06 ID:9Yw1mIVo0
おおそうか、どりゃ聞いてみるかと移動してみてクリックしたらだ。

「何らかの問題により、このファイルを再生できませんでした。」

ソリャネーゼ。で、ダウンロードしてみようとしたらだ。

「オーナーからこのファイルをダウンロードする権限が付与されていません。」

ソリャn(ry

401 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/01/19(火) 23:52:40 ID:n1M2./820
>>400
俺もまったく同じだった
投稿者しか見れない設定になってるっぽい

402 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/01/20(水) 04:55:16 ID:L40Shds60
再生にはOGGを使う環境が必要になるかもしれません。
ダウンロードについて明確な答えはまだ分かりませんが、
「本当に必要なのは何か?」について
熟慮しているとだけ伝えることはできます。

403 DaisukeNozaki(旧 乱寿司) ◆SJLmxouynk :2016/01/22(金) 12:14:28 ID:pF5cQm1w0
グーグルドライブにもう1つ追加しておきました。

404 ◆SJLmxouynk :2016/01/23(土) 22:20:33 ID:viFuqR8Q0
テスト

405 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/01/23(土) 22:21:19 ID:viFuqR8Q0
やっぱり割れトリの偽者だったか

406 DaisukeNozaki(旧 乱寿司) ◆SJLmxouynk :2016/01/24(日) 09:40:41 ID:GtG1eiFM0
>>405
いつか、あなたが私を本人だと思い始めても、
私はあなたを許すということを今一度、予言しておきましょう。

407 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/01/24(日) 20:48:04 ID:z0EZHQOc0
>>406
そうなんだ

408 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/01/27(水) 11:44:09 ID:.rwR2aDE0
まぁ、なんだ。
とりあえず何かを待つ。

409 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/01/28(木) 23:45:32 ID:5LIw95ys0
酉という物は割れた時点で変えましょう

410 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/01/31(日) 12:59:49 ID:WzfNeuIY0
最初から割れトリ使ってるからただの荒らしじゃない?

411 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/02/02(火) 09:22:35 ID:leGV7JpM0
どちらにせよ、今となってはそんなに関係ないでしょう。
多分。

412 ◆rynQg2FRbk :2016/02/03(水) 02:04:12 ID:gV4/x8bo0
ごめんなさい、生存報告です。
ttp://kakurega184.blog96.fc2.com/blog-entry-133.html

413 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/02/03(水) 08:56:31 ID:tluIRZGo0
>>412久しぶりだな。
約二年ぶりか。元気にしてたか?

414 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/02/03(水) 21:52:46 ID:qjD4Zrus0
ありそうでなかった時間帯の概念に挑むとは。。。
tktk頑張って下さい

415 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/02/04(木) 21:42:06 ID:G4wLVY2.0
>>412
お久しぶりです
時間帯導入するとNPCの台詞等を作る手間が大幅に増えるから大変なんだよね
例えば朝・昼・夕・夜の4つに分けるとしても4倍になるわけだし…
まぁ無理せずにね

416 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/02/15(月) 22:57:57 ID:N1Da.GVc0
結局ABONの隠しダンジョンを作る企画は無くなったのか…

417 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/02/16(火) 08:34:06 ID:j9uOH0120
>>416どうなんでしょうねぇ・・・。
作った人は忙しいらしいですが、こうも報告がないとね。

418 ( ´∀`)さん@モナーRPG :2016/12/01(木) 09:08:35 ID:OlMn1GQo0
今更ながら、>>412がこんどこそタヒんだという。
ブログ覗いてみたらレスあった日以降何も書いてない。

タヒんだと思ったら、目を覚まして「タヒんだかと思った」
って言ってまたタヒんだ人の話を思い出した。


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