したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | まとめる | |

トーチポート掲示板セッションスレ

1 ジノ@DM :2005/10/05(水) 22:21:37
トーチポート周辺を舞台にした掲示板セッションの本スレです。
企画・雑談スレはこちら。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1126530433/l100
管理ページはこちら。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/index.html

2 ジノ@DM :2005/10/05(水) 22:44:19
○戦闘中の会話について

今回のセッションは戦闘直前から開始される変則的な形態のため、
プレイヤー間の事前のロールプレイの時間がありません。
そのため、戦闘中の会話については、以下の通りの裁定とします。

フリーアクション  :75文字までの発言が可能
通常アクション   :200文字までの発言が可能
全ラウンドアクション:400文字までの発言が可能

また、他のPCの手番に、20文字以内で声をかけることが可能です。
さらに、随時回想シーンの形で、昔の会話シーンを持ちかけることが可能です。

3 geso :2005/10/06(木) 00:13:22
とりあえずイニシアチブと初期位置だけ

イニシアチブ値=17
初期位置=b10

山側からの襲撃(山賊とか?)を警戒しつつ馬車2に「オーライオーライ」ってやってたカンジですかね。

4 geso :2005/10/06(木) 01:35:51
呪文変更に伴い初期位置変更です。
f33で渡橋の様子を見ながら、後続に「進め」「止まれ」とかやってたカンジで。

5 ダイム :2005/10/06(木) 20:05:12
初期位置。
塔に昇れるようなら33Z、そうじゃないなら33iですかね。
視界を確保しなければ。

イニシアチブは、基準値7+出目2=9

えーとorz。
どなたか私にもっとマシなダイスプレゼントしていただけません?

6 Doppelganger@CR3 :2005/10/06(木) 23:48:59
すいません。
マップが見れないのですが、なぜでしょう?

7 ジノ@DM :2005/10/07(金) 00:02:15
>>6
地図はPDFファイルですが、リーダーのバージョンとの相性でしょうか。
GIF版も用意してみました。こちらは見られますか?
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round0.GIF

8 いしかわ@職場 :2005/10/07(金) 00:10:46
>6-7
私も見れませんてゆうかファイルがない言われます>PDF版
GIFは問題なく見れます。

イニシアチブ:13  ・・・微妙
D13を右上の角に置く形で塔に留まってます。>現在位置
(中心E12で3x3マス)

9 レス :2005/10/07(金) 04:37:42
んでは、r44にて崖下をのぞき込んでますよ。

 [イニシアチブ]1d20+4=1+4=5

     ○| ̄|_

あ、〈情報収集〉成功してるみたいなんで、バークスキン・ポーション摂取。
これでAC23。

10 ザラック :2005/10/07(金) 19:56:40
初期位置は、塔に登れるようなら12Z、登れないなら12Yの予定。

イニシアチブは出目8+修正6=14です。

11 ダイム :2005/10/07(金) 20:12:48
初期位置変更。
エキスパーツとまとまって動きます。
38pの位置に変更。
この「山」っていうのは崖のことなんですかね?

>>ジノ@DM
pdfが見つからないのは、企画スレに書かれたリンクのアドレスが違ってるからです。
最後が、0round.pdfになってましたから。
管理ページからはちゃんと行けました。

12 クバルカン :2005/10/07(金) 21:39:33
あ、マップ見れました。GIF版なら大丈夫のようです。

13 クバルカン :2005/10/07(金) 21:49:10
q34。
イニシアチヴ・・・コロコロ・・・出目18で、イニシアチヴは18です。

14 ジノ@DM :2005/10/07(金) 23:55:44
ただいま帰宅。
とりあえず現状は以下の通り。
シモンマグスさんのPC登録がまだですが、出来たら書き込んでください。
そのラウンドから参加可能です、初期位置はマップ外周のいずれかで。

#さーて、とりあえず未チェック3名を済ましてしまおう。

PLPCタイプチェック場所イニシアチブ
ラーツの中身クバルカンパラディン未q3418
スーバークロヌコドルイド未B2917
gesoバリスカクレリック済b1017
ppsザラックアーチャー済Z1214
いしかわジュガンチャージャー済D1313
SatDダイムウィザード済Z339
メッサの皮レスモンク未r445

15 ゴリさん :2005/10/08(土) 00:23:16
>>14
あっしの初期位置は>>4でf33に変更させてもらってます。
よしなに。

16 ジノ@DM :2005/10/08(土) 01:46:25
>塔
石造りの頑丈な塔です。基部に木のドアがついています。
内部は幅5’の螺旋階段で、屋上に出られます。
高さ5’の胸壁があり、遮蔽を与えます。

>山
茶色の部分は、DMG日88pの重度の瓦礫とみなします。
山道との境目、水場との境目は、DMG日88pの岩壁とみなします。

>>15
見落としでした。あとダイムの位置を修正。
PLPCタイプチェック場所イニシアチブ
ラーツの中身クバルカンパラディン未q3418
スーバークロヌコドルイド未B2917
gesoバリスカクレリック済f3317
ppsザラックアーチャー済Z1214
いしかわジュガンチャージャー済d1313
SatDダイムウィザード済p389
メッサの皮レスモンク未r445
シモンマグス

#では開始します。皆様よろしくお願いします。

17 ジノ@DM :2005/10/08(土) 02:29:20
現在の状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round0_0.swf
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round0_0.gif

#swfとgifを用意しました。皆さんの環境で見られるかご報告を

18:クバルカン
17:クロヌコ
17:ゴリさん
14:ザラック
13:ジュガン
9:ダイム
5:レス
3:◆敵

18 ジノ@DM :2005/10/08(土) 02:31:08
クロヌコは〈聞き耳〉判定を行ってください。
あなただけが(ありえないことに)滝の轟音の裏の囁き声を聞き取る可能性があります。

1回目(1ラウンド目)
 難易度:囁き声15+滝の轟音10+距離5=30
 成功すると、A23あたりに囁くものがいることが分かります。
 難易度40で成功すると内容が分かるのですが、クロヌコの知らない言葉です。

 →敵は4ラウンドのイニシアチブ3にマップ上に出現します。
  クロヌコが成功した場合、各自2〜4ラウンドの行動宣言をどうぞ。

2回目(2ラウンド目)
 難易度:会話(呪文詠唱)0+滝の轟音10+距離10=20
 成功すると、A23の奥からドスドスと複数の生き物が移動する音がします。
 〈呪文学〉難易度16に成功すれば、メイジアーマーの詠唱と分かります。

 →クロヌコが成功した場合、各自3〜4ラウンドの行動宣言をどうぞ。

19 ジノ@DM :2005/10/08(土) 02:32:00
3回目(3ラウンド目;全員判定してください)
 難易度:怒鳴り声-10+滝の轟音10=0+各自の距離修正(以下)

 クバルカン:+12
 クロヌコ:+5
 ゴリさん:+9
 ザラック:+8
 ジュガン:+9
 ダイム:+12
 レス:+14

 成功した人は複数の生物の話し声が聞こえます。
 竜語が分かる人は、「皆殺しだ!」「蹴散らせ!」「劣った人間は死ぬ!劣った人間は死ぬ!」
 等の入り混じった声が聞こえます。

 →クロヌコがすべて失敗して、成功した人は4ラウンドの行動宣言をどうぞ
 →クロヌコがすべて失敗して、自分の聞き耳も失敗した場合、行動は5ラウンド目からです

20 クロヌコ@スーバー :2005/10/08(土) 13:05:22
聞き耳判定、いくぜ!
22+18 成功

回想シーン:夕食にて
 「この面子だと、俺が敵を発見しても、うまく伝えることが出来ないかもしれない。
 その場合、同じところをくるくる回るか、金切り声をキーーー、キーーー、キーーーとあげる。
 その時は皆、気をつけるんじゃ・・・ゴホン・・・だぜ。」
回想終わり

 
1R 警告の金切り声を上げて自分にキャッツグレイス。移動で同じところ(4スクエア)をくるくる回る。
2R もう一度警告の金切り声を上げて移動で同じところ(4スクエア)をくるくる回る。さらに自分にブルズストレングス。
3R 10ft上昇、フレームブレードエンパワー。コンパニオンに支持、守れ→俺
4R サモンネイチャーズアライ3(コールライトニング変換)詠唱開始。

フレームブレードを持続中に、他の呪文を詠唱するとブレイドが切れるって話がどこかであったような気もしますが、そうでしたっけ?
それなら3Rと4Rの行動を交換します。

21 ザラック :2005/10/08(土) 14:27:45
2R 胸壁の陰に〈隠れ身〉 。d20+6=16+6=22です。
3R 〈聞き耳〉、d20+6=1+6=7で失敗。
話し声の主がドラゴンならば、得意な敵の+2ボーナスがあるので成功します。
話者のクリーチャー種別がドラゴンであることがわかるなら、
フリーアクションで「滝の裏に種別:ドラゴンの敵複数!」
わからないなら「滝の裏に竜語を話す敵複数!」
4R 特にすることはありません。

22 シモン・マグスは落下する :2005/10/08(土) 15:51:58
初期位置f7で。イニシアチヴ:1d20(9)+3=12
2R ブルズストレングス
3R シールド
4R プロテクションフロムイーヴルを唱えます。

23 ヨハン :2005/10/08(土) 15:52:31
↑名前間違えた。

24 ジノ@DM :2005/10/08(土) 17:37:15
>フレームブレードを持続中に、他の呪文を詠唱するとブレイドが切れる
精神集中が必要な呪文ではないので、切れません。(と思う)

>話し声の主がドラゴンならば、得意な敵の+2ボーナスがあるので成功します。
>話者のクリーチャー種別がドラゴンであることがわかるなら、

「皆殺しだ!」「蹴散らせ!」>ドラゴンです
「劣った人間は死ぬ!劣った人間は死ぬ!」>ドラゴンではありません

>シモン・マグスは落下する@ヨーハン
間に合ってよかった^^
管理ページのマップ(PC配置)にヨーハンを追加しました。

#これより夜勤につき次回のレスは明日午前中になる予定。

25 ゴリさん :2005/10/08(土) 18:30:18
2R 1R、2Rのクロヌコの警報を受けて「来たか、やはり楽には抜けられんか」
  自分にエンデュランス、h34に移動

3R 「馬車3と4は後退して馬車2が橋から戻れるだけのスペースを確保してやれ」
  シールドofフェイスのポーション呑む

4R 敵がドラゴン込みと知らせを受けたので
  「臆するな! こんな時の為に我々が雇われているのだからな」
  と勇気付けて、h34の南東点を基点にクロークofブレイヴァリー
  →60ft爆発内、対恐怖+8士気、160分

26 ダイム :2005/10/08(土) 19:49:24
2R クロヌコの叫びに気付いて、「やっぱりいるのかよ。楽させてくれよ」
   とぼやきつつ、(こっち側に敵はいねえってことか)と考えて、
   o39のエキスパートに無風ならフォッグ・クラウド。
   そうじゃなければ巻物からインビジビリティー・スフィアー。
   「手を繋いで。崖の後ろに隠れて静かにしててくれ」と指示。
   更に馬車5に「お客人らの世話頼む。体に触れてろ」と言い残してm33に移動。

3R 馬車2に「下がるな!もたつくくらいなら前に進んだ方が速い!」と叫んで、フライを唱えてg27に移動。
   5フィート余りでは移動できないならh28?5フィートは次に持ち越すん?ちょっとわからない。
   「次、ヘイスト!要る奴はいつもの倍の距離に!」 これで通じるといいなあ。

回想:「いいか!このくらいの距離なら支援が飛ばせるからな!よく憶えといてくれよ!」
    「いざってときはこの倍くらいは届かせれるからな!」
    そうして前線に立つ戦士達とキャスターとの連携を訓練したことを思い出している。

回想終わり。ちなみにヘイストは90フィートまで届く。

4R 聞き耳は、聞き耳2+出目2=4。今日は寝ぼけてるようだ。「くそっ。眠気がとれてねえよ」
   a21へまっすぐ移動可能(吊り橋が邪魔しない)ならそこに移動してロッドを用意。
   距離延長して届く味方全員にヘイスト。人間を先に。次いで乗騎。
   余るようなら馬車2の馬に。
   吊り橋が邪魔するならその分上昇して橋の上辺りに。場所指示してください。

27 レス :2005/10/08(土) 21:01:58
2R目:
「む、やはり噂は本当だったか」
フリー・アクションでポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイスを取り出し、標準アクションで飲んで、移動アクションでポーション・オヴ・グッド・ホープを取り出します。

※シールド・オヴ・フェイス:残り120R

3R目:
標準アクションでポーション・オヴ・グッド・ホープを飲んで、フリー・アクションでポーション・オヴ・フライを取り出して、o35へ移動。
フリー・アクションで御者の皆さんに、「落ち着いて、なんとか馬を押さえてください!」と発言。

 〈聞き耳〉1d20+8=14+8=22 →成功!

「来るぞ!」
※シールド・オヴ・フェイス残り119R
 グッド・ホープ:残り70R
4R目:
標準アクションでポーション・オヴ・フライを飲んで、フリー・アクションでオイル・オヴ・ブレス・ウェポンを取り出して、h33の地面から15ft.上空に移動。

※シールド・オヴ・フェイス:残り118R
 グッド・ホープ:残り69R
 フライ:残り60R

28 ザラック :2005/10/08(土) 21:22:33
>ダイム
ヘイストの対象は互いの距離が30フィート以内である必要があります。
マップが更新されておらず、4RのPCの配置は良く分かりませんが、前衛全員に
ヘイストをかけるのは無理でしょう。
私を対象に含めることが可能なら、3Rに隠れ身を解除し、 4Rに隠れなおします。

29 ジュガン :2005/10/08(土) 21:51:22
2R シーインヴィジポーション飲む そのまま垂直上昇 高度+25ft
3R コウモリにレジストエナジー[冷気] X-25に移動。高度30ft
4R 自分にエンデュア・エレメンツ[冷気] その場を維持しつつコウモリに
 「マップ上方より特殊視覚(40ft)以内に侵入するものがあれば突撃すべく待機」
  と命令。その場でホバリングしてます。 

#ところで橋の高さはどれくらい?下はくぐれますか?

いちおう3R目
自分〈聞き耳〉=6+D20=9   成功
コウモリ〈聞き耳〉=12+D2=22 成功

「来るぞ!落ち着いて訓練を思いだせ!」

30 ゴリさん :2005/10/08(土) 23:46:52
3Rの聞き耳判定忘れてたので振っておきます。

聞き耳4+ダイス3=7失敗

「まだそう近くはないのか?」

31 ダイム :2005/10/09(日) 07:06:19
>ザラックさん
あー、そうでしたね。またしても勘違いを。最も近い別の対象が30ft以内にいればいいものとばかり。
つまりこれは直径30ftの円内に全員いないと無意味な呪文なのか。
するとこの位置取りで意味あるのは今のところジュガン氏と乗騎、馬、兵士×2、ダイム、だけ?
クバルカン氏が4Rに近くにいないなら意味ないなあ。
けど他に使える呪文もないのでこのままで。いる人はよってきてください。お願い。プリーズ。

というわけでザラックさんにはとばせそうにありません。ごめんなさい。
あ、フライの移動力も間違えてた。でも、まあ、いいか。次からは60ft移動しよう。

32 ジノ@DM :2005/10/09(日) 11:40:14
>>25ゴリさん
「馬車3と4は後退して馬車2が橋から戻れるだけのスペースを確保してやれ」
「了解しました!」「あわてるな」
3ラウンドで向きを変更。4ラウンドで40フィート後退します。

「臆するな! こんな時の為に我々が雇われているのだからな」
「おぅ!」「そうだ我々には彼らがついている!」

>h34の南東点を基点にクロークofブレイヴァリー
4ラウンドのマップに範囲表示します。
「勇気が沸いて来たぞ!」「聖カスバート万歳!」等の声が、馬車34の兵士から。

33 ジノ@DM :2005/10/09(日) 11:41:05
>>26ダイム
風の状況。マップ上方が北。
d20:1-15微風/16-18軟風/19疾風/20強風
d8:1北/2北東/3東/4南東/5南/6南西/7西/8北西

振ります!d20=7 d8=2
北東から微風が吹いています。
微風はフォッグクラウドに影響を与えません。

「手を繋いで。崖の後ろに隠れて静かにしててくれ」
「承知した」「押すな」「詰めろ」「霧だ!」「見えぬー」
とかいいつつ、岩の裏に退避。完全遮蔽状態となります。次ラウンドから無言。
「がんばってな、学者先生」「死ぬなよ、お若いの」彼らは全員ドワーフです。

「下がるな!もたつくくらいなら前に進んだ方が速い!」
「アイアイサー!ダイム殿」「くそっ!揺れる」
クロヌコの警告を聞いて顔を真っ青にしていましたが、気を取り直して馬を操り
ます。〈動物使い〉5+ダイス5=10、訓練された動物の扱いにギリギリ成功。
移動に伴う〈平衡感覚〉判定。出目10では届かないのでダイスで判定。
 兵3〈平衡感覚〉0+敏1+ダイス19=20成功!
 兵4〈平衡感覚〉0+敏1+ダイス20=21成功!
 馬2〈平衡感覚〉0+敏1+ダイス4=5失敗!しかも5以上の差!

兵二人は危なげなく橋を渡っていきますが、脆い箇所でもあったのか軍馬2が
滑って落下。馬具を体重で引きちぎって落ちていきます。

ダメージ軽減の〈跳躍〉判定。筋3+ダイス20=23>15成功!
非致傷ダメージ3d6=4+2+2=8、致傷ダメージ4d6=1+1+2+3=7
馬は水面近くでもがいています。34ラウンド後に溺れ判定が始まります。

>5フィート余りでは移動できないならh28?5フィートは次に持ち越すん?
斜め移動については、PHB日145の記述を参照。特に余りが発生したりはしない模様。
その移動アクション中の奇数回目の斜め移動=1移動力、偶数回目=2移動力。

>ヘイスト
ザラック殿の指摘の通り。

>a21へまっすぐ移動可能(吊り橋が邪魔しない)
吊橋を支えるロープがありますが、今回のセッションでは移動・視界を邪魔しない
ものとします。

34 ジノ@DM :2005/10/09(日) 11:42:25
>>27レス
>「む、やはり噂は本当だったか」
あなたの故郷を滅ぼしたマチュアアダルトホワイトドラゴン“アイスギガース”が
この地に棲んでいるという噂を聞いています。

>「落ち着いて、なんとか馬を押さえてください!」と発言。
うっかり20面体ダイスを握り締めた馬車5・6の兵士が“出目10”を思い出します。
3〜4ラウンドで40フィート後退。

>>29ジュガン
>「マップ上方より特殊視覚(40ft)以内に侵入するものがあれば突撃すべく待機」
3.5版から部分突撃が無くなり、突撃は全ラウンドアクションになったので、
待機行動で突撃は指定できない模様。

>#ところで橋の高さはどれくらい?下はくぐれますか?
道路と同じ100フィート高さです。構造上吊橋の中央部は凹んでいるはずですが、
ゲーム上は真っ直ぐな板として扱います。厚みも無いものとします。
下も問題なくくぐれます。

35 ジノ@DM :2005/10/09(日) 13:04:26
4ラウンド目の兵3・4の〈平衡感覚〉判定
 兵3:敏1+ダイス19=20成功!
 兵4:敏1+ダイス1=大失敗!>落下
 落下軽減の〈跳躍〉判定2+ダイス20=成功!
 非致傷ダメージ3d6=2+2+3=7、致傷ダメージ4d6=2+2+2+2=8
 水面でもがいています。28ラウンド後から溺れ判定。

36 ジノ@DM :2005/10/09(日) 13:19:40
・イニシアチブ状況
18:クバルカン
17:クロヌコ
17:ゴリさん
14:ザラック
13:ジュガン
12:ヨーハン
9:ダイム
5:レス
4:馬・兵士・エキスパート
3:◆敵

・第2〜4ラウンドの推移(敵出現直前まで)
2ラウンド http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round2.swf
3ラウンド http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round3.swf
4ラウンド http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round4.swf

37 ジノ@DM :2005/10/09(日) 14:00:55
氷壁から4体のホワイトドラゴンが出現しました。
背中に二人乗りの鞍をくくりつけ、コボルドが2匹づつ乗っています。
3体は大型サイズ、1体は超大型サイズです。
コボルドは、右上・左下に1匹づついるものとみなしてください。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round4_0.swf
〈知識:神秘学〉〈知識:地域〉の判定をどうぞ。

以下ドラゴンは固有名で記述します。
竜1:アイスギガース(ザラックへの〈視認〉25-距離14+ダイス20=31成功)
竜2:ドリュッケン(ザラックへの〈視認〉18-距離14+ダイス12=16失敗)
竜3:ファンゲン(ザラックへの〈視認〉18-距離14+ダイス14=18失敗)
竜4:グライフェン(ザラックへの〈視認〉18-距離14+ダイス4=8失敗)

・アイスギガースは“権威のある地位についている人物”(戦士大全90p)扱いです。
〈情報収集〉1+ダイス18=19>10成功。以下フリーアクション。なんとコモンです。
「ほう、知っておるぞお主。“おくびょう侍”ジュガンであろう」
「ワシに噂の逃げっぷりを見せてくれたら、見逃してやってもよいぞ?」

冷気のブレスで攻撃します。
7d6(難易度:反応25)=1+1+2+2+3+4+4=17ダメージ。
210フィート以内の全員は“畏怖すべき存在”難易度:21意思の判定をお願いします。

・ドリュッケンは移動して冷気のブレス攻撃、対象はヨーハンと兵2馬1です。
5d6(難易度:反応20)=1+2+3+4+4=14ダメージ。
兵1:反応1+ダイス3=4失敗!14ダメージ
馬1:反応5+ダイス15=20成功!7ダメージ
150フィート以内の全員は“畏怖すべき存在”難易度:17意思の判定をお願いします。

・ファンゲンも移動して冷気のブレス攻撃。対象はレスとゴリさんと兵5
5d6(難易度:反応20)=1+2+3+4+5=15ダメージ。
兵5:反応1+ダイス16=17成功!7ダメージ
150フィート以内の全員は“畏怖すべき存在”難易度:17意思の判定をお願いします。

・グライフェンも移動して冷気のブレス攻撃。対象はクバルカン、バング、兵6、馬3
5d6(難易度:反応20)=1+1+2+4+6=14ダメージ。
兵6:反応1+ダイス10=11失敗!14ダメージ
馬3:反応5+ダイス20=25成功!7ダメージ
150フィート以内の全員は“畏怖すべき存在”難易度:17意思の判定をお願いします。

38 ジノ@DM :2005/10/09(日) 14:18:04
コボルド8体が呪文の詠唱を始めました。
〈呪文学〉難易度16で“ファイアボール”であると分かります。
以下フリーアクション。

「人間は燃えて死ね!」「偉大なるコボルドが世界を支配する!」
「ひゃっはー!」「ゴミめゴミめゴミめゴミめゴミめゴミめ」

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round4_1.swf

8発の火球の炸裂!!
#ダメージはすべて5d6。難易度は14の反射です。

1発目:対象はクロヌコとジンガ。5d6=1+1+3+5+6=16
2発目:対象はジュガン。5d6=2+2+4+4+5=17
3発目:対象はダイム。5d6=1+2+4+4+6=17
4発目:対象はザラック。5d6=4+4+5+5+6=24
5発目:対象はヨーハンと兵1兵2馬1。5d6=1+2+3+5+5=16
6発目:対象はゴリさんとレスと兵5。5d6=1+4+4+4+6=19
7発目:対象はクバルカンとバングと兵67。5d6=5+5+5+6+6=27
8発目:対象は兵9。5d6=1+2+4+4+6=17

#クバルカンはセーブ前に2〜4ラウンド行動を(移動以外で)遡って実施可能です。

兵1:反応1+ダイス20=成功!8ダメージ
兵2:反応5+ダイス2=失敗!16ダメージ
馬1:反応1+ダイス14=成功!8ダメージ
兵5:反応1+ダイス18=成功!9ダメージ
兵6:反応1+ダイス20=成功!13ダメージ
兵7:反応1+ダイス1=失敗!27ダメージ(hp-8で瀕死)
兵9:反応1+ダイス17=成功!8ダメージ

39 ジノ@DM :2005/10/09(日) 14:18:35
敵の4ラウンドの行動は以上です。
全員、5ラウンドの行動宣言をどうぞ。

40 ジノ@DM :2005/10/09(日) 14:36:57
・兵士の名前とhp状況
アンディ(兵1)8
ブルース(兵2)14+16=30 死亡!
クリフト(兵3)
デビッド(兵4)落下
エーチェ(兵5)7+9=16
フレッド(兵6)14+13=27(hp-8で瀕死)
ジョージ(兵7)27(hp-8で瀕死)
ハンセン(兵8)
イシュト(兵9)8

・畏怖すべき存在へのセーブ
アンディ(兵1)意思1+ダイス12=失敗。恐慌状態。
クリフト(兵3)意思1+ダイス14=失敗。恐慌状態。
エーチェ(兵5)クロークオブブレイバリー8+意思1+ダイス10/11/8=アイスギガース分に失敗。恐慌状態。
ハンセン(兵8)意思1+ダイス18/3=失敗。恐慌状態。
イシュト(兵9)意思1+ダイス1=失敗。恐慌状態。

馬1:意思2+ダイス10=失敗。恐慌状態。15ダメージ。
馬3:意思2+ダイス17/6=失敗。恐慌状態。7ダメージ。
馬4:意思2+ダイス9=失敗。恐慌状態。

41 ゴリさん :2005/10/09(日) 15:02:06
取り敢えず各種判定
DC21畏怖:18+ダイス6=24
DC17畏怖:18+ダイス8=26
DC17畏怖:18+ダイス11=29
DC17畏怖:18+ダイス17=35
DC20冷息:7+ダイス13=20 よって冷7ダメ
DC14火球:7+ダイス15=22 よって火9ダメ

5Rの行動は皆さんの被害状況や未使用か行動などを待ってカキコします。

42 ヨ-ハン :2005/10/09(日) 15:52:39
DC21畏怖:18+ダイス6=24
DC17畏怖:18+ダイス8=26
DC17畏怖:18+ダイス11=29
DC17畏怖:18+ダイス17=35
DC20冷息:7+ダイス13=20 よって冷7ダメ
DC14火球:7+ダイス15=22 よって火9ダメ

43 ダイム :2005/10/09(日) 16:19:56
ヘイストがジュガンとダイア・バット、ダイム、ついでに兵3、4にもかかりました。
それとDMの温情により、ジュガンとクバルカンにヒロイズムがかかってたことになりました。
修正入れておいてください。

<知識:神秘学>18+出目2=20、
<知識:地域>12+出目8=20、
<呪文学>20+出目15=35、
反応セーブ10+出目1=10(大失敗)。17のダメージ(現在40)。
使い魔のセーブ:反応セーブ5+出目6=10。失敗して8のダメージ(現在20)。
壊れる可能性があるのは、
ヘッドバンド・オブ・インテレクト+4、メタマジックロッド・エンラージ、クローク・オブ・レジスタンス+2、
背負ってるクロスボウ。
ヘッドバンド(反応セーブ:6、HP:-):6+出目10=16、成功して8のダメージ。
ロッド(反応セーブ:10、HP:10):10+出目5=15、成功して8のダメージ。
クローク(反応セーブ:6、HP:-):6+出目19=25、成功して8のダメージ。
クロスボウはセーブ不可。ダメージ17。
畏怖すべき存在アイスギガース:意思セーブ10+出目19=29(成功)
畏怖すべき存在ドリュッケン:意思セーブ10+出目3=13(失敗。怯え状態?)
畏怖すべき存在ファンゲン:意思セーブ10+出目5=15(失敗)
畏怖すべき存在グライフェン:意思セーブ10+出目6=16(失敗)
使い魔の畏怖判定:意思セーブ3+出目2,8,2,12=5,11,5,15(全て失敗。怯え状態?)

指示に従った兵士と馬が次々に落下してくのに良心の呵責を憶えつつ、
実際に目の当たりにしたドラゴンの威容にガタガタ震えながら、
「くそったれ!いい気になるんじゃねえぞ!」と虚勢を張って叫びつつ、
スタッフ・オブ・ファイアーをハヴァサックから取り出して、
コボルド×2を巻き込みつつ、アイスギガースの背中辺りが範囲に収まるようにファイアー・ボール。
ジュガンが突撃するのがわかりきってるので、ドラゴンの腹あたりに効果が及ばないように、
慎重に間合いを測ります。

畏怖すべき存在判定に失敗したら怯え状態(shakedって書いてましたが)、でいいんですよね?

44 ヨ-ハン :2005/10/09(日) 16:24:54
↑ミスった。書き込み中に間違えてエンター押しちゃいました。
すいません。

DC21畏怖:1d20(14)+11=25
DC17畏怖:1d20(9)+11=20
DC17畏怖:1d20(11)+11=22
DC17畏怖:1d20(12)+11=23
DC20冷息:1d20(20)+7=27 よって冷7ダメ
DC14火球:1d20(18)+7=25 よって火8ダメ
とりあえず一通り成功。ほっ。
兵士1(アンディ)にとりあえず「ここは任せて逃げろ!」と言いつつ
ファイアーボールをお返しに唱えます。g11の右下を中心に半径20フィートに
5d6ダメージ(4+1+3+6+3)=17ダメージです。セーヴ難易度19です。
さらに剣を抜きつつg9に移動します。ドリュッケンの機会攻撃を誘発するでしょうが
AC29です。皆に向かって「こいつは任せろ!」とか言いつつ。

45 ヨーハン :2005/10/09(日) 16:30:29
>>44
あう。書いてる途中に書き込まれた。ミスなのは>>42です。もちろん。
あと知識判定忘れました。
〈知識(神秘学)〉1d20(14)+13=27
〈呪文学〉1d20(17)+16=33
ああ、出目がいいなあ。

46 ダイム :2005/10/09(日) 16:34:43
判定忘れてた。
対呪文抵抗:基準12-怯え2+出目16=26
ダメージ:3+4+1+4+1+3+4+5=25

47 ザラック :2005/10/09(日) 17:49:16
畏怖べき存在による恐怖効果は累積します。
(英DMG294ページ、becomimg even more fearful参照)
一度失敗した人はShaken/怯え、2度失敗した人はFrighten/恐怖、
3度失敗した人はPanick/恐慌、となるはず。
リムーヴ・フィアーが使える人から遠い位置で恐怖・恐慌状態になった人は、
事実上戦線脱落でしょうね。

私自身のセーヴは、
アイスギガース:DC21 d20+5=9 失敗してShaken/怯え
ドリュッケン:DC17 d20+5-2(shaken)=17 ぎりぎり成功
ファイアボール:DC14 d20+11-2(shaken)=14 ぎりぎり成功して12ダメージ。

48 ザラック :2005/10/09(日) 17:55:13
ところで、私にファイアーボールを唱えたコボルドは、隠れ身に対する視認に
成功しているのでしょうか?
それとも、アイスギガースからの指示でおおまかな位置を指定したのでしょうか?

49 ダイム :2005/10/09(日) 19:13:21
あいやああああああああーーーーーーっ!
マジですかい!?(DMGを確認)マジだよ!
うそおおおおおおおおおおーーーーーー!
ロッドがあああああーーーー!
ジュガンを笑えねえじゃんーーーーーー!

ああっ!でも見事な逃げっぷりにアイスギガース様お許しくださるかも!どうだか!

50 ザラック :2005/10/09(日) 19:26:54
ファンゲンとグライフェンからの距離を数え間違えていました。
畏怖すべき存在へのセーヴを2回追加。
ファンゲン:DC17 d20+5-2(shaken)=19 成功
グライフェン:DC17 d20+5-2(shaken)=15 恐怖状態
恐怖状態が治るまで、塔の階段の途中の敵味方全ての視界外となる位置で
cower/戦慄状態になります。だめだこりゃ。

51 いしかわ@職場 :2005/10/09(日) 19:43:15
>>37(DM)
・ブレスへのセーブ(DC25/17dmg)
ジュガン:7+2+d20=14 失敗・17ダメージ被弾
コウモリ:9+d20=25 成功&レジストエナジーで全止まり
・畏怖すべき存在へのセーブ
      自分        コウモリ
DC21畏怖:7+士気2+d20=26   3+d20=11 miss
DC17畏怖:7+士気2+d20=13   3+d20=17 
DC17畏怖:7+士気2+d20=19   3+d20=21
DC17畏怖:7+士気2+d20=21   3+d20=18 
 コウモリ・自分ともに1miss。ギャー。

>「ワシに噂の逃げっぷりを見せてくれたら、見逃してやってもよいぞ?」
「・・・・・・そうよ、儂は逃げたのよ。主も郎党も皆見捨ててなぁ。
 許せぬよなあ。あの場でなぜ死ななかったのか。儂を許すものなどおらぬよなあ。

 誰よりも、儂自身が許せぬのよ!」

というわけで5R目の行動:アイスギガースへ突撃・・・・
 といいたいところだけどダイムが逃亡なのか。そらマズイ。
 ダイムと自分とコウモリにリムーヴフィアの方向で。25ft降下して呪文投射後、可能な限り南西へ移動しつつアイスギガースを挑発してみる。
「アイスギガースとやら、一騎打ちを所望いたす!それともおくびょう侍の槍が恐ろしいか!貴公の鈍重な翼で追いつけるなら来るが良い!」
 なんかの判定が必要だとアレなので一応ロールしときます。
 d20=13 うわ、またびみょーな数字が(笑)。

>>38(DM)
・ファイヤーボール(17点:DC14)回避。
ジュガン:7+2+d20=18 成功・8ダメージ被弾 残hp67
コウモリ:9+d20=16 成功&レジストエナジーで全止まり

>>43:ダイム
ヘイスト&ヒロイズムサンキュ!機動力の上昇は嬉しい!
ところで>>49「ジュガンを笑えねえじゃん」って笑うつもりだったのか。
だったらリムーヴじゃなく突撃にします(笑)

52 ゴリさん :2005/10/09(日) 21:10:14
5Rの行動宣言です。

5ftステップでi35へ
標準で自身にスペルイミュニティ/スティンキングクラウド&マジックミサイルを発動
フリー&移動相当でセリフ
兵士5へ「馬車へ乗り込んで身を隠していろ!」
馬車3,4へ(5にも届くように大声で)「崖沿いに慌てず霧を抜けろ!
霧を出たら全力できた道を戻れ! 竜の雄叫びが聞こえなくなったら
身を隠すに適した場所で身を伏せるんだ。いいか、自分の心配はするな!
手近な者を助けて進め! 己を捨ててこそ道は開ける。進め!!」
レスとクバルカンへ「レス! クバルカン! 南に突出したヤツに馬車を
追わすな! もう一匹は私が!」

75+200字には収まってるでしょう・・・

53 ジノ@DM :2005/10/09(日) 21:44:26
>ダイム
ダイムはクローク・オブ・ブレイバリーの影響下です。
4ラウンドのイニシアチブ順が、ゴリさん>ダイムですから。
士気ボーナス+8で、畏怖セーブはすべて成功です。

ジュガンの行動宣言も変更OKです。

54 ゴリさん :2005/10/09(日) 21:46:58
ごめんなさいスペルイミュニティはスコーチングレイ&マジックミサイルに訂正させて下さい。
あと、馬車連中への台詞はエキスパートにも届いてると思うので、彼らにも
逃げて欲しいなぁと。

55 ザラック :2005/10/09(日) 21:48:25
幸運の領域特典でセーヴが振りなおせることに気が付きました。
本当は成功・失敗が判明する前に振りなおしを宣言しなければいけないのですが、
DMがプレイヤーに考える時間を与えずに先に難易度を宣言してしまっているので
後出しで使わせていただきます。

DC17に対し、d20+5-2(shaken)=23で成功。
5Rの行動は、隠れたままで自分にリムーヴ・フィアーを唱えることにします。

56 レス :2005/10/09(日) 21:52:24
対“畏怖すべき存在”意志セーヴ!
ぶっちゃけ出目1でなければ成功w

 [対アイスギガース]1d20+11+2[不動心]+8士気(クローク・オヴ・ブレイヴァリー)=12+21=33 成功!
 [対ドリュッケン]1d20+11+2[不動心]+8士気(クローク・オヴ・ブレイヴァリー)=20+21=41 成功!
 [対ファンゲン]1d20+11+2[不動心]+8士気(クローク・オヴ・ブレイヴァリー)=7+21=28 成功!
 [対グライフェン]1d20+11+2[不動心]+8士気(クローク・オヴ・ブレイヴァリー)=13+21=34 成功!

続いて、対ファンゲン冷気ブレス反応セーヴ。

 [反応セーヴ]1d20+11+2(グッド・ホープ)=8+13=21 成功!あぶな!

身かわしによりダメージなし。

でもって、対ファイアー・ボール反応セーヴ。これまた出目1以外成功。

 [反応セーヴ]1d20+11+2(グッド・ホープ)=5+13=18

やっぱり身かわしによりダメージなし。
無傷w
……って、あれ?
ここまでの書き込みを見るに……無傷なの私だけ?

>あなたの故郷を滅ぼしたマチュアアダルトホワイトドラゴン“アイスギガース”が
>この地に棲んでいるという噂を聞いています。
んじゃ、因縁の相手の出現に叫んでおきましょう。

「やはり……やはりここにいたのか、アイスギガース!」

まー叫んどいてアレですけど、先に若い方を攻撃するんですけどネw

>>37
兵5は対ブレスのセーヴに失敗してる気がしますw

>>53
えーと、[効果範囲]だから、範囲外に出た時点で、効果切れてる気がします(つД`)

57 ジノ@DM :2005/10/09(日) 21:58:02

>ザラック
>恐怖状態が治るまで、塔の階段の途中の敵味方全ての視界外となる位置で
>cower/戦慄状態になります。だめだこりゃ。

恐怖の第三段階、恐慌状態から逃げ場がなくなると戦慄状態になりますが。
恐怖状態で敵が視界から消えれば「一旦彼らが恐怖の原因が見えない場所に
来た場合、彼らは自由に行動することが出来る(DMG日291英294)」と
あるので、仲間に現状を伝え魔法支援を得ることは可能です。

58 レスの中のメッサの皮(略 :2005/10/09(日) 21:59:43
あ、このラウンドの行動はまだ未入力です。
クバルカンの行動待ち。

59 ゴリさん :2005/10/09(日) 23:07:53
5Rの行動宣言に追記です。
ファンゲンを《回避》の対象に指定します。

60 ヨーハン :2005/10/09(日) 23:19:26
いくつか忘れ物。
5Rの行動に《回避》の対象にドリュッケン。(これでAC29です)
呪文抵抗に対する術者レベル判定1d20(16)+9=25です。

61 ジノ@DM :2005/10/09(日) 23:29:21
>DMがプレイヤーに考える時間を与えずに先に難易度を宣言してしまっているので
>後出しで使わせていただきます。

むむむ、DM調子に乗って飛ばしすぎたかもしれないですね。
PCからのイエローカードと受け取っておきます。反省。

後知恵ですが、2〜4ラウンドのPC行動の解決後、クバルカンを待つ意味で、
1日置いたほうが良かったかも知れないです。

以後、も少しペースを落として、情報の整理、PC間の相談を行う時間を考え
て進めたいと思います。

#後出しの件は了解です。

未回答分もありますが、今晩はこれにて。
おやすみなさい。

62 ザラック :2005/10/10(月) 00:00:02
>むむむ、DM調子に乗って飛ばしすぎたかもしれないですね。
>PCからのイエローカードと受け取っておきます。反省。

ゲームの進行を早くするために、ダイスロールより先に難易度やACを宣言するのは
よくあることですし、DMを責めるつもりはありませんでした。
掲示板セッションは特に時間がかかりがちですから、こんな所まで厳密にやる必要は
ないと思います。後出しは基本的にプレイヤーに有利ですし。

63 いしかわ :2005/10/10(月) 00:42:26
>>61
掲示板プレイの性質上、難易度先出しはしょうがないんじゃないかと。
判定の成否リアクション待ってるとけっこう時間食うので。
なので幸運領域とかは特例判断でいいんでは。
 #とりあえず第一掲示板プレイスレではそうやってます。

>>53
ダイムが畏怖のセーヴに成功してるなら行動をアイスギガースへの突撃に変更します。
#ところで飛行キャラは現在の向きを表示しておいた方が良いかと。
#旋回とかのカウントで必要になるので。

64 クロヌコ :2005/10/10(月) 01:14:19
届くかどうかギリギリっぽいですが、多分届くので2人とも畏怖判定。
アイスギガースの畏怖に抵抗 クロヌコ16+8=成功 ジンガ7+12=失敗、怯えに
ファイアーボールのセーブ クロヌコ14+8=成功 ジンガ7+8=成功 なんだこりゃ、8しか出ない。take8?

65 クロヌコ@スーバー :2005/10/10(月) 02:25:04
5R目です。
まず、サモンネイチャーズ3発動。
ヒポグリフを1D3。大きな目を期待。2、普通。
い号をH33を左上としたところ(正確にはH~Iの33~34。以下この書式)ろ号をA33に。
アイスギガースの上のコボルトをグラップルさせる方向で。なるべく多くに組み付くこと優先。
い号チャージ。下方向含むので400ftまでwingoverありで可能。
アイスギガースの機会攻撃を抜けたら命中接触10+3+2=15まで。組み付き11+5=16まで。
ろ号チャージ。下方向含むので400ftまでwingoverありで可能。
い号が組み付き中ならもう一匹に。そうでなければ同じコボルトに。命中接触10+11+2=23まで。組み付き11+11=22まで。

本人行動。
ピーピピーピーとフリーでジンガにアイスギガースの上のコボルト攻撃指示。
J29の260ftまで下降込みで錐もみしながらダイブ。
(ゴミのようにドラゴンどもが湧き出してきやがった。たーのーしーぜー、燃えて死ね!)
ファンゲンとその上のコボルトに炎の雨を、フレイムストライク。
反応半減で難易度21。8D6=29点、半分炎、半分ディバインです。

66 クロヌコ :2005/10/10(月) 02:50:59
あ、対SRは8+11で19です。

67 ジノ@DM :2005/10/10(月) 10:10:17
>>53ダイム
4rの移動を、ゴリさんの呪文範囲から出ないように変更してもOKです。

>全員
掲示板セッションはPC同士の相談が難しいです。
スピードアップのため、各ラウンド一斉に行動宣言してもらっていますので。
他のPCの行動結果を見て、自分の行動内容を修正するのはOKにしましょう。

68 ダイム :2005/10/10(月) 12:01:44
わかりました。
では他に選択肢はないので、4Rはm29に移動してクバルカン、レス、バンガ、あといれば馬と兵士に、
ロッドを使わずにヘイストをかけたという事にしてください。
ジュガンにかけたのはキャンセルされたことになります。ごめんなさい。

ジュガンには80点分、クバルカンには70点分のストーン・スキンがかかってます。まだhpは減ってません。
あと、ダイア・バットにかかってるのはレジスト・エナジー(冷気)かと。ファイアー・ボールは防げないのでは。

使い魔は恐れ状態です。逃げ出したらフライがきれて下に落ちますんで、<跳躍>判定しておきます。
落下軽減DC15:<跳躍>2+出目2=4。失敗。
非致傷:2D3=3+2=5、致傷:8D6=5+6+5+1+1+5+3+6=32
しがみついてガタガタ震えててくれるんならいいんですが。

それと、ヘッドバンドとクローク、クロスボウのhpが解りませんので、壊れたかどうか判断できません。
裁定お願いします。

5Rの行動は、m25に移動しつつ20ft上昇。アイスギガースの背中のコボルドが残ってればそちらにファイアー・ボール。
そちらが2匹とも片付いていればグライフェンの背中のコボルドにファイアー・ボール。
どちらの場合も、突撃する2人が巻き込まれず、かつドラゴンとコボルド2匹が入るような形で。
呪文DCは20ですが、ヘッドバンドが壊れていた場合、18になります。

ところでクロヌコが召喚したヒポグリフの畏怖すべき存在へのセーブはどの時点で行うのでしょう?


>ジュガン
>笑うつもりだったのか
ソソソンナコトアリマセンジョ? ソモソモじゅがんノヨウナユウシャガニゲダシタリスルワケナイジャナイカ、ヤダナア、ハハハ。

69 ダイム :2005/10/10(月) 14:05:18
>>ジノ@DM
ドラゴンズの見た目の飛行機動性を教えていただきたく。
ぶっちゃけ、最低飛行速度があるかどうかで、
特にジュガンに全力攻撃がくるか、無理矢理通過するか決まりますんで、
対処が変わってくることもあるかと。

70 ジノ@DM :2005/10/10(月) 21:21:10
まずは質問への回答から。

>>48ザラック
>ところで、私にファイアーボールを唱えたコボルドは、隠れ身に対する視認に
>成功しているのでしょうか?
>それとも、アイスギガースからの指示でおおまかな位置を指定したのでしょうか?
ザラックへの視認に成功しているのはアイスギガースだけです。

以下のようなやり取りがありました。
ドリュッケンがザラックに気づかず通過したのを見て、アイスギガースは舌打ち。
「ち、未熟者が。再訓練が必要だな。おいチビ!右手前の塔に火球を撃て」
「え、誰もいませんぜ旦那?」
「いいからやれ!なかなか腕の立つ狩人のようだ…挨拶はしておかんとな」

>>56レス
>>37
>兵5は対ブレスのセーヴに失敗してる気がしますw
うわホントだ。瀕死の兵士がまた一人。

>>53
>えーと、[効果範囲]だから、範囲外に出た時点で、効果切れてる気がします(つД`)
ぐはっ!その通りでした。

>>68ダイム
>使い魔は恐れ状態です。
>しがみついてガタガタ震えててくれるんならいいんですが。
恐れ状態で懐に入ったのであれば「恐怖の原因が視界から去った」と考え、更に逃走する
必要はありません。

>それと、ヘッドバンドとクローク、クロスボウのhpが解りませんので、
>壊れたかどうか判断できません。裁定お願いします。
影響を受けるアイテムは1つで、ランダムに決定するとあります。
では1d4を振ります、コロコロ…4、クロスボウにダメージ17が入りました。
クロスボウはPHB日164に硬度5hp5とありますから、ばらばらに燃えながら落下していきました。

>ところでクロヌコが召喚したヒポグリフの畏怖すべき存在へのセーブはどの時点で行うのでしょう?
次のドラゴンの手番で何らかの攻撃が実行された時(機会攻撃では判定不要)とします。
ちょっと自信がありませんが(オフィシャルな回答あれば教えてプリーズ)

>>ジノ@DM
>ドラゴンズの見た目の飛行機動性を教えていただきたく。
>ぶっちゃけ、最低飛行速度があるかどうかで、
以下、知識判定結果により情報開示しますが、
機動性は貧弱、《ホバリング》などの機動性向上特技もありません。

71 ジノ@DM :2005/10/10(月) 21:53:18
知識判定関連の情報

>> 43ダイム
<知識:神秘学>18+出目2=20、
<知識:地域>12+出目8=20、

〈知識:神秘学〉の判定はドラゴンの詳細情報に届きませんでした。
超大型の白いドラゴンが1体、大型の白いドラゴンが3体と分かります。

〈知識:地域〉の判定により、コボルドについて以下の情報が分かります。
#未記載事項はモンスターマニュアルのコボルドと同じ。

コボルド・ソーサラー6レベル
小型サイズの人間生物(爬虫類)
ヒットダイス:6d4(15hp)
イニシアチブ:+2
アーマークラス:18(+1サイズ+2敏+1外皮+4メイジアーマー)
攻撃:なし
セーブ:頑健+2、反応+4、意思+4
能力値:【筋】6【敏】14【耐】10【知】8【判】9【魅】13
技能:〈騎乗〉+7、〈精神集中〉+12
特技:《鋭敏感覚》《技能熟練:騎乗(ドラゴン)》《技能熟練:精神集中》
出現環境:寒冷/山岳
脅威度:3

覚えている呪文(一日の呪文回数):
 3lv(3):ファイアボール
 2lv(6):スコーチング・レイ、ブルズ・ストレングス
 1lv(6):メイジアーマー、マジックミサイル、シールド、グリース
 0lv(6):アシッドスプラッシュ、タッチオブファティーグ、レイオブフロスト

#覚えている呪文まで分かるのはコボルドの標準教育マニュアルを見たことがあるため

>>44 名前: ヨ-ハン 投稿日: 2005/10/09(日) 16:24:54
〈知識(神秘学)〉1d20(14)+13=27
ドラゴンについて以下の情報が分かります。

アイスギガースはマチュアアダルトホワイトドラゴンです。
モンスターマニュアルの全記載事項に加え、特技は以下を取得しています。
《複数回攻撃》《強打》《なぎ払い》《突き飛ばし強化》《突撃兵》
《ふっとばし攻撃》《蹴散らし強化》

ドリュッケン・ファンゲン・グライフェンはヤングアダルトホワイトドラゴンです。
モンスターマニュアルの全記載事項に加え、特技は以下を取得しています。
《複数回攻撃》《強打》《突き飛ばし強化》《突撃兵》《ふっとばし攻撃》

能力情報に加え、彼らの名前(人間がつけた通称ですが)および悪行の数々を知っています。

〈呪文学〉1d20(17)+16=33
敵にかかっている呪文の種類が分かります。
#チラチラするまたたきや、空気の乱れで“存在は感知”したものと

アイスギガース:メイジアーマー、シールド、ブルズストレングス
ドリュッケン・ファンゲン・グライフェン:メイジアーマー、ブルズストレングス
コボルド:メイジアーマー

72 ジノ@DM :2005/10/10(月) 21:57:35
>>71ダイムの<呪文学>20+出目15=35を見落としていました。
ダイムも敵にかかっている呪文の種類が分かります。

73 ジノ@DM :2005/10/10(月) 22:11:05
各種情報を掲示しました。

第5ラウンドの処理の前に、クバルカンの2〜5ラウンドの行動宣
言を待つことにします。期限は、そうですね、明日の午後7時にし
ましょうか。
それまでは他のPCも、行動宣言の修正をしてもOKです。

では、今晩はこれにて、おやすみなさい。

74 pps@ザラック :2005/10/10(月) 22:18:48
ソーサラー6レベルなら、脅威度は6では?

75 ジノ@DM :2005/10/10(月) 22:21:54
とかいいつつ補足(というか言い訳)

コボルドソーサラーが6LVなのに、ファイアボールが5d6なのは
DMのミスです。処理完了後に気がついたので、そのままとしまし
た。(混乱させてごめんなさい)

76 ジノ@DM :2005/10/10(月) 22:42:07
>>74pps@ザラック
>ソーサラー6レベルなら、脅威度は6では?

むむむ、説明しようと読み直したところ、DMの誤読でした。

モンスターマニュアル80ページ「コボルドがNPCクラスの〜−3
とする」で算出していたのですが、この場合のNPCクラスはウォ
リアー・アデプト等ですね。

コボルドのデータについては、明日、脅威度3相当に差し替えます。

77 クバルカン :2005/10/10(月) 23:11:19
や、やっと返って着ました。
遅くなって本当に申し訳ないです。

今から読んでアクションします。

78 ジノ@DM :2005/10/10(月) 23:13:58
>ppsさん
悪気は無いのでしょうが、書きかたがきついのでDMは凹みます。
おそらく私よりルール熟練者の方と思われますが、引き続き参加し
ていただけるのであれば、その辺考慮いただけると助かります。

79 pps@ザラック :2005/10/10(月) 23:39:26
>DMさま
>悪気は無いのでしょうが、書きかたがきついのでDMは凹みます。
申し訳ありません。以後気をつけます。
できれば、どのあたりを特に「きつい」と感じられたのか教えていただけると
ありがたいです。

80 クバルカン :2005/10/11(火) 00:28:43
遅くなりました。
2R その場でレジスト・エナジー【冷気】を選択して唱えます。
(パーティのメンバーにはホワイト・ドラゴンに因縁のある方が居られますので、
その方から聞いていたことにします。
【クバルカン:噂は本当だったんだっ!!(根は単純知力8)
3R
ランスを構えます。
4R
ディヴァイン・フェイヴァーを唱えます。
「来たかっ!!」

81 クバルカン :2005/10/11(火) 01:04:03
対「畏怖すべき存在」ロールだっ・・・ってパラディンは勇気のオーラ力で、
恐怖に完全耐性だった!! すげっ!!

「私は逃げも隠れもしない。来いっドラゴンっ!!」
グライフェンのブレス攻撃。難易度反応20
基本値8+2(ヒロイズム)+1d20=8+2+11=21成功
七ダメージだったらレジストで0ダメージ。
パング反応10+2(ヒロイズム)+1d20=10+2+13=25成功
見かわし強化によりダメージなし。

続いてファイアーボール。実はこっちのほうが怖い。
クバルカン1d20+8+2(ヒロイズム)=8+8+2=18成功。
パング1d20+10+2=2+10+2=14アブないなぁ。
騎手は27の二分の一だから・・・14ダメージか・・・痛いなあ。さすがファイアーボール。

82 ジュガン@いしかわ :2005/10/11(火) 01:31:25
>>68
あ、いけね。と言うことでバットがファイヤーボール8点食らってます。

ところでジュガンは《駆け抜け攻撃》持ってるんですが、この特技については現在
「(本来通過できないはずの)敵のマスを通過して直線で駆け抜けられる」という解釈と「突撃後ルートを換えて駆け抜けられる(WotCコラムに記載)」、そして「敵が倒れない限り通過できない=別特技の前提としてしか使えない(笑)」という3解釈があるようですが、どれを採用しますか?

ppsさん
u1ro_i(アットマーク)milk.freemail.ne.jp
横レスでアレですが、上のアドレスに捨てメルアドでも投げていただけますか?
DM氏と意見が同じかどうかはわかりませんが、>>79の件について意見交換ができるかも知れません。

83 クバルカン :2005/10/11(火) 01:37:46
>ダイムさま
ストーンスキン、ヒロイズム感謝。

>ゴリさん
>「レス! クバルカン! 南に突出したヤツに馬車を
>追わすな! もう一匹は私が!」

「承知っ! 白き鱗を貫け、我が槍竜殺し。」
騎乗判定・・・コロコロ出目8+11で成功。
ランスで全力攻撃。
1d20+15+2(ヒロイズム)+1(ディヴァイン)=15+15+3=33
1d8+9=5+9+1(ディヴァイン)=15ダメージ
1d20+10+2(ヒロイズム)+1(ディヴァイン)=出目10で23まで命中。
ダメージ1d8+9+1=8+9+1=18

84 レス :2005/10/11(火) 06:13:48
>>ゴリさんの指示
「分かった!」

えーと、とりあえず標準アクションでオイル・オヴ・ブレス・ウェポンをラジャタンの冷鉄側に塗って。
どこに移動するかだよなぁ。
……まず、後退への切り替えで5ft.移動力消費。
j33→p39→q39と移動。高度は変わらず。移動しながらラジャタンを両手で握ります。
微妙にクローク・オヴ・ブレイヴァリーの範囲内にいようとするチキンぶりw

※シールド・オヴ・フェイス:残り117R
 グッド・ホープ:残り68R
 フライ:残り59R&nbsp;
 ブレス・ウェポン:残り20R
 ヘイスト:残り7R(ダイム基準)
 バークスキン:残り595R前後
 メイジ・アーマー:あと何R残ってるのやらw

85 DM@携帯 :2005/10/11(火) 09:46:20
行動宣言の前提になる質問に取り急ぎ回答。
駆け抜け攻撃は軽業のように相手マス通過可能とします。

86 いしかわ@職場 :2005/10/11(火) 16:32:39
>>85
了解。ではそのまま駆け抜ける方向で。

さて、今のジュガンの命判は+16。怯えで-2,突撃で+2。計+16。
メイジアーマーとシールド唱えたアイスギガースを攻撃できるのか?→無理無理無理無理!

とうことで行動宣言。
ダイム(and全ての術者)に向かって
「だれかディスペルを!ヤツの魔法防護をはぎ取ってくれ!」

アイスギガースに向かって
「アイスギガースとやら、おくびょう侍の槍が恐ろしくなくば来るが良い!貴公の鈍重な翼で追いつけるならな!」
とか言いつつ”ファンゲン”に突撃。
だってホラ。アイスギガースをみんなが集中攻撃できるところに引きつけなきゃいけないし(笑)。
騎乗突撃+《突撃兵(命知らずの突撃)》+バンザイ突撃で。
命中判定:14+怯え-2+突撃+2+高所1+d20=AC32まで。 惜っしー!keen取ってれば!
命中ならダメージ:《猛突撃》+ランス効果でダメージx3、[《突撃兵》式《強打》(両手持ちで+16)+バンザイ突撃(+8)+STR.Mod.(+9)]x3=99
よって3d8+99=105。ちっ。シケたか。
※通ってたらマッシヴダメージSTよろしく。
突撃後、《Ride-By attack/駆け抜け攻撃》 能力によって33列の岩壁ギリギリまで移動しつつ停止。
(角度的に25ft下=高度75ftになると思われます http://dnd.achoo.jp/d20_play2/math.jpg

87 いしかわ@職場 :2005/10/11(火) 16:40:40
あ、コウモリの攻撃忘れてた。
+12+突撃+2+怯え-2+高所+1+d20=29 当たる?
当たればダメージ:2d6+9=16

ちなみに今のジュガンのACは20-8-8=AC4です(笑)。
いっちょこーい!!

88 ジノ@DM :2005/10/11(火) 21:12:52
第5ラウンド開始時の状況(修正版)
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round5.swf

・兵士の名前とhp状況
アンディ(兵1)hp11(8ダメ)
ブルース(兵2)死亡
クリフト(兵3)hp19
デビッド(兵4)hp11(非致傷ダメージ7)水面に落下
エーチェ(兵5)hp-4(瀕死)
フレッド(兵6)hp-8(瀕死)
ジョージ(兵7)hp-8(瀕死)
ハンセン(兵8)hp19
イシュト(兵9)hp11(8ダメ)

シルバー(馬1)hp15(15ダメ)
ゴールド(馬2)hp23(7ダメ)水面に落下
カッパー(馬3)hp23(7ダメ)
アイアン(馬4)hp30

・畏怖すべき存在へのセーブ
アンディ(兵1)恐慌状態4d6=1+2+6+6=15ラウンド(第19ラウンドまで)
クリフト(兵3)恐慌状態4d6=1+1+3+6=11ラウンド(第15ラウンドまで)
エーチェ(兵5)恐慌状態4d6=2+4+4+6=16ラウンド(第20ラウンドまで)
ハンセン(兵8)霧でドラゴン見えてない。畏怖判定まだ不要。
イシュト(兵9)霧でドラゴン見えてない。畏怖判定まだ不要。

シルバー(馬1)恐慌状態(第18ラウンドまで)
カッパー(馬3)霧でドラゴン見えてない。畏怖判定まだ不要。
アイアン(馬4)霧でドラゴン見えてない。畏怖判定まだ不要。

89 ジノ@DM :2005/10/11(火) 21:33:09
18クバルカン
17クロヌコ
17ゴリさん
14ザラック
13ジュガン
9ダイム
5レス
4兵・馬・エキスパート
3敵

>クバルカン
「私は逃げも隠れもしない。来いっドラゴンっ!!」
「なにっ!無傷だと!この狂信者がぁっ!!」
「レス! クバルカン! 南に突出したヤツに馬車を
 追わすな! もう一匹は私が!」
「承知っ! 白き鱗を貫け、我が槍竜殺し。」

一発目命中!白き鱗が飛び散り鮮血が舞います。15ダメージ。
二発目外れ!竜の体を覆う、不可視の力場に槍が弾かれます。

「なかなかやるな、だがそれでは俺は倒せん!」
「チビども!こやつに魔法をお見舞いしてやれ!」

90 ジノ@DM :2005/10/11(火) 22:02:30
>クロヌコ
勇ましい2体のヒポグリフの突撃!
「小ざかしいわ!」

アイスギガースの尻尾による機会攻撃。d20+28=1+28=自動失敗!
「なにっ!ぬかったか!?」

い号、接触に成功。
コボルドの組み付き対抗判定。d20-4=19-4=15惜しい!
コボルドは組み付かれました。

ろ号、接触に成功。
もう一体のコボルドへの接触に成功。
組み付きは判定なしで成功!

ジンガ、ダイブアタック!
d20+11+1=15+11+1=27命中!
d8+8=3+8=11ダメージ!コボルド死亡!

「な、なんだ!コウモリ!?ニギャー!!」
吹き飛ばされたコボルドの頭と胴体が別々に落下。

>(ゴミのようにドラゴンどもが湧き出してきやがった。たーのーしーぜー、燃えて死ね!)
>ファンゲンとその上のコボルトに炎の雨を、フレイムストライク。
ファンゲンの呪文抵抗を貫通!
「人間の呪文ごときが我が護法を…なにっ!」

ファンゲン:反応9+ダイス1(!)=10失敗!29+7(脆弱性)で36ダメージ。装備品はありません。
コボルド:反応1+ダイス17=18失敗。29ダメージで消し炭になりました。
コボルド:反応3+ダイス9=12失敗。29ダメージで消し炭になりました。

「熱い熱い熱い熱い熱い熱い熱い熱い熱い…」「ファンゲン様!冷え冷えしてー!」
意味不明な言葉をわめき散らしながら、2体のコボルドが落下してきます。

91 ジノ@DM :2005/10/11(火) 22:18:06
>ゴリさん
エーチェ(兵5)へ「馬車へ乗り込んで身を隠していろ!」
だが霧の中から聞こえるエーチェの返事は「母さん…母さん!」
hp-4で瀕死だ!

馬車3,4へ(5にも届くように大声で)「崖沿いに慌てず霧を抜けろ!
霧を出たら全力できた道を戻れ! 竜の雄叫びが聞こえなくなったら
身を隠すに適した場所で身を伏せるんだ。いいか、自分の心配はするな!
手近な者を助けて進め! 己を捨ててこそ道は開ける。進め!!」

フレッド(兵6)「マリー、マリー今帰るよ…」hp-8で瀕死だ!
ジョージ(兵7)「水を…水を…」hp-8で瀕死だ!

「そうじゃぁぁぁ!!己を捨てるのじゃぁぁぁ!!」
「クロヌコ殿に貰った“傷封じの薬”をフレッドとジョージにぃ!」
「勇気をだすのじゃぁぁぁ!!!」

フォグ・クラウドのおかげで、竜の姿を一切見ていないエキスパーツは
恐怖の影響外です。
ちょうど隣に倒れたフレッドとジョージに、全ラウンドアクションで
キュアライトウーンズを飲ませます。

フレッド1d8+1=5+1=6 hp-2で容態安定状態に。
ジョージ1d8+1=7+1=0 hp=0で満身創痍状態に。「美味かった…命の水だ」

>スペルイミュニティはスコーチングレイ&マジックミサイルに訂正させて下さい。
了解。

>あと、馬車連中への台詞はエキスパートにも届いてると思うので、彼らにも
>逃げて欲しいなぁと。
手当てをした二名以外は、避難を始めました。

92 ジノ@DM :2005/10/11(火) 22:24:49
>ザラック
リムーブフィアにより、恐れが取り除かれました。
冷静になって思い出すと、アイスギガースがあなたを見てニヤリと笑っていたような気がします。

真意看破の難易度10に成功すれば、
「まってろ、お前の相手はこの道化を片付けてからだ」
という意味であると分かります。

#彼は自信家であり、戦いを楽しむ傾向にあるようです。

移動アクションが残っていますから、第6ラウンドの行動にあわせて宣言可能です。

93 ジノ@DM :2005/10/11(火) 22:43:54
>ジュガン
「アイスギガースとやら、おくびょう侍の槍が恐ろしくなくば来るが良い!
 貴公の鈍重な翼で追いつけるならな!」
とか言いつつ”ファンゲン”に突撃。

「なにっ!き・きさま・きさま・きさま・卑怯者っっ!!
 うわはははははははははははははははは!!
 なんと面白い奴だ!最初にズタズタにしてやるから待っておれ!」

ジュガンの槍は、いましもレスとゴリさんに襲い掛かろうとするファンゲンを
引き裂きます。

「があぁっ!!」111ダメージ!

#ダメージにヒロイズムの2x3=6点を足しました

マッシヴ(大規模ダメージ)難易度15:頑健12+ダイス19=成功!

だがしかし!
先ほどのクロヌコのフレイムストライクと合わせ、ファンゲンのhp=-4!
力を失ったファンゲンはクルクルと水面に落下!
非致傷ダメージ2d6=7ダメージ!致傷ダメージ6d6=2+2+5+6+6+6=27ダメージ!完全死亡。
水面に落下したショックでばらばらになりました。
「(ボクの獲物はー?)」(バット談)

「ファンゲン!愚かな奴。人間ごときにやられるとは、恥を知れ!」

>ちなみに今のジュガンのACは20-8-8=AC4です(笑)。
>いっちょこーい!!
「待っておれ!」(ギガース談)

94 ジノ@DM :2005/10/11(火) 23:06:34
>ヨーハン
「ここは任せて逃げろ!」
恐慌状態のアンディは「ゴメン!ヨーハン!ゴメン!でも怖いんだぁぁあぁぁぁー!!」
と叫びつつ疾走してマップ外へ。

>ファイアーボールをお返しに唱えます。
火球の炸裂!ドリュッケンの呪文抵抗を貫通します。
「な、なんだ!この力は!」

ドリュッケン:反応9+ダイス17=成功!8+8(脆弱性)=16ダメージです。
コボルド前:反応1+ダイス20=成功!ですが8ダメージで消し炭になりました。
コボルド後:反応3+ダイス4=失敗!17ダメージで消し炭になりました。

「ひぎゃー!」「燃える燃える燃える燃える燃える燃える燃える!」

>さらに剣を抜きつつg9に移動します。ドリュッケンの機会攻撃を誘発するでしょうが
>AC29です。皆に向かって「こいつは任せろ!」とか言いつつ。

「思い上がるな!小僧!」
機会攻撃:噛み付き19-強打5+ダイス14=28!紙一重で外れ!
「ちぃぃっ!」

95 ジノ@DM :2005/10/11(火) 23:20:08
>ダイム
グライフェンの魔法抵抗を突破!
「ばかなっ!」

グライフェン:反応9+ダイス7=失敗!ダメージ25+12(脆弱性)=37!
コボルド前:反応1+ダイス15=失敗!ダメージ25で消し炭に!
コボルド後:反応3+ダイス11=失敗!ダメージ25で消し炭に!

「ぴぎゃー」「劣った人間のくせに!劣った人間のくせに!劣った人間のくせに!」

>ヘイストをクバルカンに
クバルカンさんは、ヘイスト分の攻撃をしていませんから、6Rの宣言に合わせダイスをどうぞ。

96 ジノ@DM :2005/10/11(火) 23:30:18
レスが移動して第5ラウンドのPCの行動は完了。

大型ドラゴン×1、コボルド×7を撃墜。コボルド1体を無力化しています。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round5_0.swf

97 クロヌコ@スーバー :2005/10/11(火) 23:39:06
クロヌコの位置をJ29の260ftに移動お願いします。

98 ジュガンいしかわ@職場 :2005/10/11(火) 23:50:44
to DM
ヒロイズムダメージの追加サンクス!
ちょうどコレで死んだ模様。ラッキー!

ところでジュガンの位置なんですが、3.5eでは突撃時は最短距離を通って敵に
当たらないといけないので、現在位置ではなくg31が中央になるように移動と
いうことになると思われます(高さは75ft)。

なんか曖昧な宣言で混乱させてしまったようで申し訳ないですが修正をお願いします。

99 ジノ@DM :2005/10/12(水) 00:01:19
>>94
ルール相違発見!3.5版のシールドは、盾ボーナスなので、ミスラルバックラー+2
と同時使用では、+1しかACを増加させません。
ゆえに、機会攻撃時のヨーハンACは26。命中してます。

「思い上がるな!小僧!」
機会攻撃:噛み付き19-強打5+ダイス14=28!紙一重で命中!
「どうだっ!」
1d8+9+5=7+9+5=21ダメージ!

100 ジノ@DM :2005/10/12(水) 00:05:29
>>97>>98
クロヌコ、ジュガンの位置、修正しました。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round5_0.swf

101 ジノ@DM :2005/10/12(水) 00:19:30

>アイスギガース
組み付かれ中のコボルド「た、助けて旦那!」
ギガース「助かることを考えるな!敵を殺すことを考えろ!」
「逃げた馬鹿者に火球を打ち込め!」
「ひ、ひぃいぃ」

n33の左上隅を中心に、ワンドからファイアボールを発動。

ジェガン、バット、ゴリさんが対象。
ダメージ5d6=2+3+3+5+6=19ダメージ。
難易度は14の反応でセーブをお願いします。

「コイツを喰らうがいい!道化がっ!」

アイスギガースがジュガンに突撃。
橋の下ギリギリを、ゴゥッと飛び抜ける!
ジンガ、ヒポ1、ヒポ2は機会攻撃をどうぞ。

命中+28-強打21+ダイス1(!!)=外れ!
「おのれ面妖な技を!これが噂の“卑怯剣”なのかっ!」

>グライフェン
旋回してクバルカンを牽制するようにブレス攻撃。(間隔1d4=1でした)
クバルカン、バング、ダイムが対象。
ダメージ5d6=1+2+2+4+4=13ダメージ。難易度20の反応でセーブをお願いします。

>ドリュッケン
「面白い、相手になってやるわ!」
ヨーハンに全力攻撃。

噛み付き:+19-10強打+ダイス9=外れ!
爪:+17-10強打+ダイス16=23命中!
爪:+17-10強打+ダイス15=外れ!
翼:+17-10強打+ダイス10=外れ!
翼:+17-10強打+ダイス6=外れ!
尻尾:+17-10強打+ダイス20=クリティカルの可能性!
尻尾:+17-10強打+ダイス15=紙一重で通常命中!

ダメージ:爪1d8+2+10強打=3+2+10=15
ダメージ:尻尾1d8+7+10=2+7+10=19

#AC23として計算

102 ジノ@DM :2005/10/12(水) 00:23:41
第5ラウンドの敵の攻撃が終了しました。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round5_1.swf

全員、第6ラウンドの行動宣言をどうぞ。

18クバルカン
17クロヌコ
17ゴリさん
14ザラック
13ジュガン
9ダイム
5レス
4兵・馬・エキスパート
3◆敵

103 ジノ@DM :2005/10/12(水) 00:28:37
>>99ヨーハン
「強打」を機会攻撃で適用していますが、「自分のアクションにおいて」と
あるので、機会攻撃からは「強打」適用不可とします。

>>99の機会攻撃ダメージは、16ダメージです。

104 ジノ@DM :2005/10/12(水) 00:31:50
>>101魔法中心指定間違い
×n33の左上隅を中心に、ワンドからファイアボールを発動。
○h32の左上隅を中心に、ワンドからファイアボールを発動。

105 ゴリさん :2005/10/12(水) 00:49:48
>>52
で「5ftステップでi35へ」と宣言してますのでFBはくらいませぬ。
位置訂正宜しくお願いします。
(乱戦だと情報の読み取りだけでも大変ですね、お察しします)

幸いジュガンがギガースの突撃を免れ、ファンゲンも落ちたので、
6Rは標準で兵士5にキュアシリアス(インヴィジビリティパージを変換)を使って
フリーで「急いで退避しろ、途中傷ついた者がいればこれを使え」
と告げ、移動相当でベルトポーチを差し出します。
※ポーチにはキュアライトポーション×4とサーヴofスリッパネス×1があります。

キュアシリアス:3D8+8 = (4+4+5)+8 = 21
21hp回復してください。

106 ジノ@DM :2005/10/12(水) 01:03:31
エーチェ(兵5)後に述懐す。
「ええ、ホントに凄かったっす。動くとも動かず、すり足でスイと
 爆発を見切ったんす。あれは極意“一寸の見切り”に違いないっす」

>ゴリさん
脅威の見切りでダメージ食らってませんw
マップ修正しました。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round5_1.swf

107 ジノ@DM :2005/10/12(水) 01:07:35
ヒポグリフ2体は、グライフェン・ドリュッケンの150’以内にいれば、
畏怖すべき存在の意思セーブをお願いします。

#アイスギガースは1で外してるし、今ラウンドは不要とします。

108 クロヌコ@スーバー :2005/10/12(水) 01:28:18
機会攻撃です。
格闘中のい号を除きます。
ろ号6+11=17 外れ。
ジンガ11+2-2恐怖=11外れ。

>#アイスギガースは1で外してるし、今ラウンドは不要とします。
おお、恐怖判定振って全員失敗してるところでした。
他のドラゴンの150ftには居ないです。

109 ジュガンいしかわ@職場 :2005/10/12(水) 18:12:11
自分の真横をかすめる強烈なアイスギガースの牙鳴りに背筋に冷たいものを感じつつ、しかし表情は平静をよそおったまま
「おやおや、氷帝どのは手元もおぼつかぬか。その乱れた鱗からお察しするに、もうずいぶんお歳のご様子、さっさと巣穴に戻られたがよろしかろう。そうれ、こいつは土産じゃ!」

移動相当アクション:錬金術師の火を取り出す(機会攻撃どうぞ:AC22)
攻撃:「火」を投げる/遠隔接触攻撃・BAB8+DEX2+士気2+恐怖-2+d20=19(機会攻撃どうぞ:AC22)
命中なら1d6=4点の[火]ダメージ(次Rも継続・消すなら全Rアクション)
その後コウモリを膝で操りつつ上方80ftへ垂直移動(位置同じで155ftへ・機会攻撃どうぞ:コウモリAC25)
「ははは!ご老公!貴公ののろまな翼で追ってこれるものなら来るが良い!」

>to ALL
はーい、ギガースが崖のそば通るよー。
向こうからは崖の上見えないよー。攻撃のチャンスだよー。
あと誰かヤツにディスペルかAC下がるなんかを。頼む頼む。

110 pps@ザラック :2005/10/12(水) 18:45:17
>攻撃:「火」を投げる/遠隔接触攻撃
騎乗中の遠隔攻撃は、移動距離のちょうど半分の地点で行わねばならず、
かつ乗騎が疾走していると-8のペナルティを受けます。(英PHB157ページ)

111 ジュガンいしかわ@職場 :2005/10/12(水) 19:37:25
>>110
へー。初めて知った!サンクス!

・・・この場合、火炎ビンを取り出すのはいつになるのかしら。
もし取り出すのも半分地点なら機会攻撃はコウモリの疾走スタートが目標になるのか。
一応〈騎乗〉ロール(《騎乗戦闘》):技能13+鞍2+士気2-恐怖2+D20=25 なんだ変わんないや。

そんで遠隔攻撃が40ft上がった地点で開始で、ドラゴンの大きさが高さ15ftだと25ft離れてることになる=射程10ftの火炎ビンの距離修正-2
疾走修正=-8
∴19-8-2=AC9まで。 
 ・・・当たらねー(笑)。ちぇっ。

112 ダイム :2005/10/12(水) 20:43:02
反応セーブ:反応9+出目2=11。失敗して13ダメージ(現在27)
使い魔セーブ:反応4+出目8=12。失敗して13ダメージ(現在-2)
ところでダイムは>>68でm25に移動しつつ20ft上昇しているのですが。

ええと。アイスギガースさまとジュガンが共に大変いい位置におられるので、
このラウンドはソリッド・フォッグで足止めして、ジュガンには引き続き
ヤング・アダルツ、特にグライフェンの相手をしてほしかったのですが。
企画スレでアイスギガースさま5ft下がるって言ってますし、
ちょうど突撃可能位置ですし。
ディスペル・マジックのがいいですか?燃え展開ですし、その方がいいのかな?
もしそうなら切り替えますけど。

一応宣言。
ジュガンの手番に、ジュガンに向かって、一応森語で、
「俺が足を止める!お前は数を減らせ!」と叫びます。
自分の手番でアイスギガースの中心スクエアにソリッド・フォッグ。
e33に移動します。

ジュガンから待ったが入るならディスペル・マジックをアイスギガースにかけます。
その場合もe33に移動します。
判定は後ほど。

>クバルカンさんは、ヘイスト分の攻撃をしていませんから、6Rの宣言に合わせダイスをどうぞ。
追加攻撃判定ですか?じゃあ、
1d20+15+2(ヒロイズム)+1(ディヴァイン)=15+15+3=33
1d8+9+1=5+9+1(ディヴァイン)=15ダメージ
……なんでこんな時だけいい目が出るんだろう。
あ、出目は一緒でした。15と5。手を抜いてるわけではありません。

113 クロヌコ@スーバー :2005/10/12(水) 21:12:23
6ラウンド目の行動です。
ピポグリフ、イ号は格闘中。
組み付き判定を三回やって最初に成功したら押さえ込みに移行、あとの成功はダメージを与えます。
1回目11+D20=17、2回目6+D20=14、3回目6+D20=20です。ダメージは行けば6点、5点です。
で、最後にフリーアクションでほうり投げます。

ピポグリフ、ロ号はf12の100ftに移動、機会攻撃どうぞ。AC15、HP25です。
そしてヨーハンとドリュッケンを挟撃。命中6+2+D20=21、外れです。

クロヌコの行動、(来い、ジンガ!)と呼びつつS200へ移動+プロテクションフロムエナジー(冷気)をキャスト。

114 ゴリさん :2005/10/12(水) 21:15:38
>>106
述懐されてしまったw

またも《回避》指定を忘れたので、今回はアイスギガースを対象にします。

115 ジノ@DM :2005/10/12(水) 21:20:37
>・・・当たらねー(笑)。ちぇっ。
はっはっはっ!ご心配なく!(何をだ)
>>101を良くご照覧あれ!氷帝の旦那、勢い余って突撃宣言してます!ゲラゲラ

すなわち現在の接触ACは、10-2サイズ-2突撃で6なのです!よって命中!余裕!

ちなみに、ウォービーストテンプレートの基本に動力増加分を入れると、
100フィート上昇だと思いますが、その中間地点、ギガースから35’の
としても命中してますね。〈騎乗〉スキルの「乗騎」に拍車を当てると、
105フィートまで上昇可能なり。

>ソリッド・フォッグで足止め
これも面白いですね(ニヤリ)
おそらく最小前進速度が維持できなくて、落下するはずです。
うーん、怒り狂うなあ。

作戦の相談も楽しみのうちなので、PC間で相談してどうぞ。
序盤の危機は乗り切りましたが、まだまだこれからですよー。

>クバルカン
ごめんなさい。
プレロールドなのにデータミスがありました。
ドラゴンベインランスは追加+2d6のダメージを与えるのですが、記入漏れです。

ダイムが振ってくれた分も含め、2発分追加ダメージを(4d6)振ってください。

116 pps@ザラック :2005/10/12(水) 21:25:39
>クロヌコ
ヒポグリフはホバリングできないので、全ラウンドアクションを組み付きに費やすと
最小前進速度が維持できなくて落下すると思います。
また、組み付いている相手を放り投げるには一回の組み付き判定が必要ですから、
フリーアクションでは投げられません。

117 スーバー :2005/10/12(水) 21:28:17
>116
サンクス。言われてみればそうですね。
ただ、押さえ込み中ならフリーで放り投げられると思いますが。

118 クロヌコ@スーバー :2005/10/12(水) 21:32:24
pps氏に教えてもらったので、ピポグリフ、イ号の行動は、
組み付き判定1回して勝ったらコボルトを放り出すに変更しておいてください。
判定値は17です。

119 ジュガンいしかわ@職場 :2005/10/12(水) 21:37:01
お、援護呪文来たか。そんならグライフェンに突撃にしましょうか。
ちなみにアイスギガースは次のラウンドで前進しなければならないので進行方向に向けて投射した方がいいかも、とか思いました。中央だと結構あっさり抜けられそうなので。
イニシア遅らせてまでやることかどうかは微妙だけど。

さて突撃。ダイムの方に一瞬だけ目配せした後、ギガースに前述のからかいの言葉を投げてからグライフェンに向かって突撃します。
「クバルカン殿、助太刀いたす!!」

自分の高度が75ftで高さが超巨大(這)なので10ft.てことは相対高度差が15ft。
グライフェン攻撃できるまでの距離が55ftなんで55+(15x2)=85ft。
q28に中央が来るように移動(高度90ft)しつつ、攻撃は>>85同様で。

命中判定:14+怯え-2+突撃+2+士気2+d20=AC32まで。
命中ならダメージ:《猛突撃》+ランス効果でダメージx3、
[《突撃兵》式《強打》(両手持ちで+16)+バンザイ突撃(+8)+STR.Mod.(+9)]x3=99
よって3d8+99=116。通ってたらマッシヴSTよろしく。
あと今のジュガンのACは4です(笑)。

ついでにコウモリの攻撃。
命中判定:12+怯え-2+突撃+2+d20=21 あら、ハズレ?
一応ダメージ2d6+9=13。ダメージまでシケたか。ドンマイ。

もしこの攻撃でグライフェンが落ちてるならそのまま直進(5ft斜め前+高さ5ft追加・r27が中央に、高度95ft)+ターン90°で北西側(つーかドリュッケン側)を向く感じで。
落ちてなかったらその場(q28が中央・高度90ft)で、やっぱり北西側にターンして終了。
 #飛行中のドリフト(笑)禁止でしたらターンはなしの方向で。

120 ジノ@DM :2005/10/12(水) 21:40:54
>反応セーブ:反応9+出目2=11。失敗して13ダメージ(現在27)
>使い魔セーブ:反応4+出目8=12。失敗して13ダメージ(現在-2)
>ところでダイムは>>68でm25に移動しつつ20ft上昇しているのですが。

むむむ、またも見落としが。
ダイムもゴリさん同様“先読み”により危機を回避しました。
ブレスのダメージはなしです。

マップ位置修正版
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round5_0.swf
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round5_1.swf

ちなみに使い魔は「身かわし強化」があるので、失敗してもダメージ半分ですよ。

121 ジュガンいしかわ@職場 :2005/10/12(水) 21:43:02

あっと書いてる間に!
>>115
>ご心配なく!
うあ、目標変更しちゃった。スマンス。
>ウォービーストテンプレートの基本に動力増加分
コレも忘れてました。いつも生のコウモリだったんで40ftが染みついてた(笑)。
突撃分には加算されてます。
>ソリッドフォッグ
落下するとき「落下距離ダメージ」が減るっぽいので呪文の中心点を上にずらすとイイカンジかも!>ダイム

122 メッサの皮(略 :2005/10/12(水) 21:49:44
何気に、忘れそうなので。
クバルカンの人はグライフェンに機会攻撃もねー。
……って、ジュガンの攻撃がアレだから意味なさげですがーw

123 pps@ザラック :2005/10/12(水) 21:54:28
前のラウンドに使い忘れた移動アクションで塔から斜め左下(b10)に飛び降ります。
リング・オブ・フェザーフォールがあるのでダメージは無いはず。
このラウンドは、ドリュッケンに全力で射撃します。
1発目:d20+14+1(terrain mastery)+1(近距離射撃)+2(ベイン)=28
命中していれば、ダメージは
1d8+6+3(信仰の威力)+2(得意な敵)+1(terrain mastery)+1(近距離射撃)+2+2d6(ベイン)+1d6炎=37
2発目はAC33まで命中して25ダメージ。
3発目はAC18までで外れ。
とどめはヨーハンにお任せします。

124 クバルカン :2005/10/12(水) 22:39:00
>ダイム
おっ!? 代わりにダイスを振ってもらったようです。ありがとう。

>ドラゴンベインランス
二回分で4d6?
ころころ・・・6,5,1,1、合計13。ううむなんて微妙なダイス目。

125 ジュガンいしかわ@職場 :2005/10/12(水) 22:42:58
まず南東向きに旋回(5ft)、ついでq24に中心が行くよう移動(70ft)して、垂直に上に10ft(-20ft相当)上がり(高度95ft)、その後アイスギガースの方を向く感じでコウモリ行動終わり。
ジュガンは足止め袋を取り出し、グライフェンに投げつけます。

遠隔接触=BAB8+dex2+二倍移動-4-距離-2+士気+2+恐怖-2+d20=13 うわ微妙。
当たってたら攻撃-2、dex-4、移動力半分、反応セーヴDC15に失敗したら墜落、その後筋力DC17に成功すればねばねばが取れるが依然移動力は半分に。10分間有効。和PHB125。

「フジはヒャッケツドウのオオコウモリさえ容易く捕らえるトリモチの術!味わうがいい!!」

126 クバルカン :2005/10/12(水) 23:16:07
>>122
なに? できるのかい?
では攻撃。
コロコロ・・・出目17。合計27まで命中。
ダメージ1d8+9+2d6=2+9+3+2=16ダメージ。

そしてブレス攻撃に抵抗。
クバルカン・・・1d20+8=2+8で失敗。14ダメージ。
パング・・・1d20+10=20+10で成功。ノーダメージ。見かわしつおっ!!
レジスト・エナジーで10点−で、四ダメージ。
「さすがはドラゴン族。だが、ドラゴンでも悪は許さん」

では第六ラウンドの攻撃。
グライフェンに突撃しましょう。
「翔けろパング。正義の力で輝け我が槍っ!!」
攻撃ロール
1d20+2(突撃)+4(悪を討つ一撃)+15=18+2+4+15=39まで命中。
ダメージ
【1d8+9+2d6+8(PLV)】×3(猛突撃)=(5+9+10+8)×3
=32×3=96ダメージ
V22でホバリングします。

127 pps@ザラック :2005/10/12(水) 23:23:28
>クバルカン
ベイン武器の追加ダメージ+2d6は3倍にならないはずです。

128 メッサの皮(略 :2005/10/12(水) 23:25:35
>>126
その3倍違う。
ダイス目を3倍じゃなくてダイスを3回ロール。
んでもって、ベインの2d6は3倍されない。

129 クバルカン :2005/10/12(水) 23:48:39
>>127&128
指摘感謝ですよ。
3回ロールします。
出目は7、6、7。合計20。
それに(9+8)×3=51で合計71。
それに2d6を+・・・11。
合計82ダメージ。

130 レス :2005/10/13(木) 09:46:21
えーと、グライフェンが生きてるかどうかで行動変わりますのですが、とりあえず生きてる場合の行動から。
まー、突撃するわけですが。
トリモチまみれの今がチャンス。
ドラゴンなので、当たりやすいラジャタンのドラゴン・ベイン側で。
つーか、ドラゴン以外の敵用に《飛蹴り》取ったけど、既にしてドラゴンしかいないから無駄だったー(つД`)
突撃ルートは→s28で。高度はドラゴンの体高に合わせます。1マス高いところから攻撃してちまちまボーナスゲット。

「くたばれ!」

 [突撃ラジャタン]1d20+15+2(突撃)+2(グッド・ホープ)+1(ヘイスト)+1(高所)=11+21=32
 [ダメージ]1d8+10+2(グッド・ホープ)+2d6(ベイン)=7+12+2=21 ベインしょぼーw

で、21ダメージ。
あ、そーいや機会攻撃あるかもでしたっけ。
かもん。ACは29ですよ。あー〈軽業〉してえw

グライフェンが死んでる場合は、クアアルズ・フェザー・トークン(ウィップ)を取り出して、使用しますw
移動しながら取り出せるなら、k29まで移動します。無理ならq38に5ft.ステップ。
超大型ウィップかもん!ドラゴンを殴れ!

※シールド・オヴ・フェイス:残り116R
 グッド・ホープ:残り67R
 フライ:残り58R&nbsp;
 ブレス・ウェポン:残り19R
 ヘイスト:残り6R(ダイム基準)
 バークスキン:残り594R前後
 メイジ・アーマー:あと何R残ってるのやらw

※そらそうと>>102のイニシアチブ順にヨーハンがいないのは仕様でつか?(゚∀゚)

131 ジノ@DM :2005/10/13(木) 15:46:51
>>123pps@ザラック
念のため確認。炎ダメージ分は、脆弱性で1.5倍にしていますよね?
漏れてたら修正申告宜しく。

>とどめはヨーハンにお任せします。
うはー、期待されてるぞヨーハン。
でも彼のhpはおそらくあと1なり。

>>130レス
>※そらそうと>>102のイニシアチブ順にヨーハンがいないのは仕様でつか?(゚∀゚)
ぎゃー、古いエクセルからコピーしちまったー!
謹んでお詫び申し上げます>ヨーハン
以下訂正。

18 クバルカン
17 クロヌコ
17 ゴリさん
14 ザラック
13 ジュガン
12 ヨーハン
9 ダイム
5 レス
4 兵・馬・エキスパート
3 ◆敵

132 ジノ@DM :2005/10/13(木) 15:59:34
では第六ラウンドのPL処理行きましょう。
まずはクバルカン。

>「翔けろパング。正義の力で輝け我が槍っ!!」
「なにぃぃぃ!その、その輝きはぁぁああっ!!」
白熱した槍がグライフェンを串刺しに!!hp-36で一撃死!!

「グ・グライフェーーーン!!!」
「うろたえるなドリュッケン!!…どうやらコヤツラを甘く見ていたようだ、
 いや、これが“卑怯剣”の正体か…
 一撃で我らを屠る力を持ちながら、自らを貶める悪名を流し、敵を油断させる…
 見事だ!見事な心理戦だ!…だがもうだまされん!全力で貴様を倒す。
 来い!ドリュッケン!!一人足りんが音速気流攻撃を仕掛ける!!!」

#明らかにルールオーバーな字数の氷帝さんですが、まあ勘弁してやってください

133 ジノ@DM :2005/10/13(木) 16:15:02
では次、クロヌコいきます。

ヒポグリフ(い)と、コボルドの組み付き対抗判定。
ヒポ=17、コボルド=d20(2)+2基本攻撃-2筋力-サイズ4=-2:コボルドの負け!
170フィートから落下します。
難易度15の軽業判定!d20+2=15+2=17成功!
最初の30フィートを無視、非致傷ダメージ3d6=6+6+5=17、致傷ダメージ11d6=5,6,6,6,6,6,4,6,5,3,5= 58
ぎゃー、なんかこのオンラインダイスは変だ!
http://www.d20srd.org/diceBag.htm

「離せ化け物!違う!離すな!離さないで!プリーズ!!ああ、落ちる落ちる落ちる落ちる落ちる落ちる〜」
マッシヴ判定d20+0=8失敗。痛みを感じるまもなく、即死した模様。

ヒポグリフ(ろ)にドリュッケンの機会攻撃。
噛み付き:+19-10強打+ダイス1(!)=自動失敗!
「ブンブンとうるさい蝿がっ!」

134 ジノ@DM :2005/10/13(木) 16:21:33
では次、ゴリさん

>キュアシリアス:3D8+8 = (4+4+5)+8 = 21
>21hp回復してください。
「…ゴリさん。死んだ父さんと会ったよ。『まだ来るなって』」
「俺もアンタみたいになれるかな。火球の見切り、すごかった」
「急いで退避しろ、途中傷ついた者がいればこれを使え」
「分かった、ありがとう。俺頑張るよ」
といって、エーチェは霧の中に向かいます。
恐怖にくじけないように、竜の方は見ないままで。

135 ジノ@DM :2005/10/13(木) 16:30:44
では次、ザラック

ふわりと塔から地面に降り立ったザラック。
未だドリュッケンはその存在に気がついていない。
ただ氷帝だけが「(でてきたな)」という波動を送ってくる。

巨大な竜、ドリュッケンが塔より半身を乗りだしヨーハンを
いたぶっている。背後の兵士を必死に守るヨーハンだが、
その力が尽き掛けているのが見て取れる。

君は身のうちに湧き上がる怒りと憎しみの兆しを押さえ込む。
冷静さを失った狙撃手は死ぬ。それを君は“あの場所”で学んだ。

1発目、2発目命中!合計62ダメージ!(炎ダメージの1.5が未計上であれば、修正宜しく)

「ぐはっ!!増援…いや伏兵かっ!」
この戦を生き残れば大きな教訓となるであろう。氷帝はそう考える。
だが既に、自身の生存すら危うい状況になってきたことに氷帝は気付きつつあった。

#キャラ背景っぽいのをDMから、不要なら流してください。

136 ヨーハン :2005/10/13(木) 17:15:29
なんだかすごく死にそうだったり。

とどめなんか、ヨーハンの攻撃力では刺せません。ていうか、生き残るのに必死です。まじで。
いや、さすがに荷物は守ってから倒れることにしましょう。
というわけで健気に、普通に、ファイターのように剣でも振ってみましょう。

6Rの行動
ドリュッケンに全力攻撃です。
一回目1d20(8)+16=24  ダメージ1d8(1)+2d6(10)+9=20
二回目1d20(14)+11=25 ダメージ1d8(6)+2d6(4)+9=19
全部あたって捨て身の39ダメージ、、、こんなもんです。
戦場の雄たけびを上げつつ、“無謀にも”ドリュッケンに切りかかるヨーハン、みたいな。

ACについて
えーといろいろ計算間違いしてましたが結局、現状ではドリュッケンに対するACは25のはずです。
よって、たぶん、全力攻撃は尻尾しか当たっていないと思うんですが、どうでしょう。
遅くなってすいませんが。

137 ジノ@DM :2005/10/13(木) 17:28:23
では次、ジュガン…ですが、グライフェン撃墜しちゃいましたね。
ダイム共々、行動変更受け付けます。

現在のところ、
・ソリッドフォッグで氷帝様を叩き落し、その隙にドリュッケンを叩く
・ドリュッケンはヨーハン達に任せ、氷帝の防護をディスペルで剥ぎ取り、早めに叩く
の2案が出ているのかな?

氷帝の防御呪文をディスペルするのであれば、術者レベルチェックの難易度は以下の通りです。

ブルズストレングス(難易度15)
シールド(難易度14)
メイジアーマー(難易度13)

>ヨーハン
残りhp1の大ピンチ!
ある意味見せ場ですので、長めに行動宣言お待ちしておきます。
「忙しいのでXX日まで待って!」等の要望もどうぞ。

>レス
グライフェンが死んでる場合は、クアアルズ・フェザー・トークン(ウィップ)を取り出して、使用しますw
>移動しながら取り出せるなら、
武器の取り出しに習いましょう。移動しながらの取り出しOKで。
k29に超大型ウィップが出現し、アイスギガースを絡めとるべく攻撃します。
判定は、3人の処理後で。

138 ジノ@DM :2005/10/13(木) 17:47:10
>>136ヨーハン
む、本当だ。
基本10+鎧6+盾(シールド)4+敏捷3+反発(PfE)2+《回避》1=26!
ごめんなさい。DM反省。
どうやら、敏捷修正を見落としていた模様。

すなわち命中していたのは、
機会攻撃:+19+d20(14)=33と
尻尾:+17+d20(20)=37の2発ですね。

ダメージは、
噛み付き:2d6(3,5)+6=14と
尻尾:1d8(2)+9+10=21です

#合計50ダメージで、残りhp16かな?

139 ジノ@DM :2005/10/13(木) 17:48:40
ミス連発><
×尻尾:+17+d20(20)=37の2発ですね。
○尻尾:+17+d20(20)-10強打=27(というか自動命中)の2発ですね。

140 ダイム :2005/10/13(木) 19:13:36
一人でメイジ・アーマーとシールド(ついでにブルズ・ストレングス)を剥ぎ取るのはしんどいので、
次のターンを待って、ゴリさんと一緒にディスペルしたいなーと思う所存です。

>ジュガンさん
一応、ディスペル・チェックしときますんで、お望みの方を選んでいただけますか?
個人的には一度間合いを離した方が突撃できていいんじゃないかなー、と愚考。

ブルズストレングス(難易度15):術者レベル8+出目2=10
シールド(難易度14):術者レベル8+出目8=16
メイジアーマー(難易度13):術者レベル8+出目15=23

141 ダイム :2005/10/13(木) 19:32:27
言い忘れてました。

>ジノ@DMさま
>ちなみに使い魔は「身かわし強化」があるので、失敗してもダメージ半分ですよ。
ああ、そうでした。
考えてる内にどんどんルールを忘れてって……申し訳ない。

ソリッド・フォッグをかけるなら、
ジュガンさんの指摘どおり、e30の70ft地点あたりを中心に。

142 ジュガン :2005/10/13(木) 19:50:01
>>140
>お望みの方
ん?どの呪文剥がすか選んで、ってこと?
選ぶならシールドかメイジアーマーですが、ディスペルマジック呪文は
「目標型解呪(だっけ?)」で氷帝を選べばヤツにかかってる呪文全部に
かかるハズ。なので一発ぶっかましてやってください!

>一度間合いを離した方が
ウス、戦術的にはそうなんですが、早急にやらなきゃいけない仕事ができた模様。
というわけでそっちを解決したいと思います。
後は頼んだ!

というわけでこのラウンドの行動。
噛まれて血を流すヨーハンの姿を見てさっと血相を変えます。
「どうした氷帝!主の老いぼれた眼では儂を噛むこともかなわぬか!」
と捨て台詞を残してコウモリに疾走を命じ、g11が中央になるまで移動。高度120ft。
 #ギガース機会攻撃をどうぞ。AC25。

その後移動アクションでf12に降りつつフリーアクションで槍を捨て、太刀を抜きます。
落下ダメージはフェザーフォールで無くなりますが、ドリュケン移動に対する機会攻撃をどうぞ。
そして太刀で斬りつけつつヨーハンに笑いながら
「ヨーハン殿、遅うなった!たかが白トカゲ一匹、あとは拙者にお任せあれ!」
と叫びます。
 たぶんヤツの機会攻撃は無くなってる!逃げるチャンスだ!(笑)

んで攻撃。
太刀(両手持ち):+16+士気2-恐怖2+d20=30
ダメージ:1d10+9=17

あとコウモリに地上に降りるよう合図してこのラウンドは終了。

143 pps@ザラック :2005/10/13(木) 20:49:09
>ジュガン
>その後移動アクションでf12に降りつつフリーアクションで槍を捨て、太刀を抜きます。
f12にはクロヌコさんが召還したヒポグリフがいるのでは?

>あとコウモリに地上に降りるよう合図してこのラウンドは終了。
これは移動アクションを費やして〈動物使い〉 判定が必要だと思います。

144 ダイム :2005/10/13(木) 21:14:42
じゃあソリッドで足止めを。
高さ指示間違い。77.5ftを中心に。

>ん?どの呪文剥がすか選んで、ってこと?
いえ、次の行動に合わせて、霧かディスペルか指定してくださいな、と。
わかりにくくてすみません。

145 ジュガン :2005/10/13(木) 22:01:30
>>143
あれ?もうフォロー入ってるのか。機会攻撃も使わせ終わってるっぽいし、
だったら次ラウンドに備える方がいいかな。
とりあえず「逃げろ!ローハン!」と叫ぶ方向で。

自分の真横をかすめる強烈なアイスギガースの牙鳴りに背筋に冷たいものを感じつつ、しかし表情は平静をよそおったまま
「おやおや、氷帝どのは手元もおぼつかぬか。その乱れた鱗からお察しするに、もうずいぶんお歳のご様子、さっさと巣穴に戻られたがよろしかろう。そうれ、こいつは土産じゃ!」
ジュガン、コウモリとも一回ずつ攻撃。
ジュガンは火炎ビン取りだし&投げつけ(機会攻撃どうぞ:AC22)。
遠隔接触:BAB8+DEX2+士気2+恐怖-2+d20=14(機会攻撃どうぞ:AC22)
ダメージ 1d6=5点[火] #2R継続します。

コウモリ:12+怯え-2+d20=18 ハズレ。

その後垂直に25ft上昇。(現在100ft)(機会攻撃どうぞ:AC25)

・・・なんか結局最初の行動とあんまり変わって無いな(笑)

>>144
あ、なるほど。こちらこそ早とちりスマンス。
では足止めの方向で。2Rくらいは稼げそうですし。

146 スーバー :2005/10/13(木) 22:28:57
>「逃げろ!ローハン!」
微妙に間違ってて、このラウンド死んでも浮かばれなさそう。
と思って検索したら、ヨーハンと、ヨ-ハン、そしてヨハンの時がある・・・
まさか、千の名を持つ男か・・・

147 いしかわ@職場 :2005/10/13(木) 22:54:48
きゃー!
ヨーハンスマン!
なんだよローハンて!どっかの騎馬軍団かよ!
ギャー!

148 クロヌコ@スーバー :2005/10/14(金) 00:21:53
回想 ヨーハンとの会話
 「お前たちのように若い奴らは、つい自分ひとりで何でもできるような気になりがちだ。
  剣と魔法、共に極めようとしているお前なら、なおさらそんな所があるだろうな。
  だがしかし、いつか壁にぶち当たったときは、周りを見てみろ。
  お前の傍にはきっと、仲間がいるだろう。」
 ということで、仲間のピポグリフとの挟撃ボーナスで+2あります。
 あと、5ftステップバックをするのを推奨。

>ジュガン氏
行動宣言後、申し訳ないです。
バットに移動アクションでJ13の70ft、もう一回移動でJ11の90ft(背中は100ft)に移動。
本人は移動でH9に着地、5ftステップで場所を調整、ヨーハンを突き飛ばしなんてどうでしょう。
全力攻撃をなくせれば多分生き残るかと思います。
本当は突き飛ばしで崖から転ばせられたらいいのですが。

149 pps@ザラック :2005/10/14(金) 00:54:40
>あと、5ftステップバックをするのを推奨。
5ftステップバックだと、ドリュッケンも5ftステップからヨーハンに全力攻撃できます。
ヨーハンの行動は10ft後退→ミラーイメージ(またはレジストエナジー)の方が安全かと。

150 ジノ@DM :2005/10/14(金) 01:18:49

6ラウンドのPC行動終了時の配置予想
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round6.swf

各人チェックをプリーズ。

>クロヌコ
ヒポ(い)は最低移動距離50’が必要だけど、どうします?
図ではとりあえず、真っ直ぐ飛んでいます。

また、ジンガにプロテクションフロムエナジーをかけるには接触が
必要ですが、隣接+上昇では185’までしか届きません。

クロヌコ降下します?

#今日はこれで寝ます。ぐー。おやすみなさい。

151 いしかわ :2005/10/14(金) 02:21:28
>>148
ふむう。さすがに他プレイヤーをリムーブゲームするのはアレなので、
DM殿にはスマンですが以下の行動のほうにさせていただきたく。
何度もスマン。
-------
噛まれて血を流すヨーハンの姿を見てさっと血相を変えます。
「どうした氷帝!主の老いぼれた眼では儂を噛むこともかなわぬか!」
と挑発の台詞を残してコウモリに疾走を命じ、g11が中央になるまで移動。高度120ft。
 #ギガース機会攻撃をどうぞ。AC25。

その後移動アクションでf12に降りつつフリーアクションで槍を捨て、太刀を抜きます。
落下ダメージはフェザーフォールで無くなりますが、ドリュケン移動に対する機会攻撃をどうぞ。
そして太刀で斬りつけつつヨーハンに笑いながら
「ヨーハン殿、遅うなった!たかが白トカゲ一匹、あとは拙者にお任せあれ!」
と叫びます。
 たぶんヤツの機会攻撃は無くなってる!逃げるチャンスだ!(笑)

んで攻撃。
太刀(両手持ち):+16+士気2-恐怖2+d20=30
ダメージ:1d10+9=17

152 いしかわ :2005/10/14(金) 02:28:46
あらまた間違い。
飛び降りる位置はf9です。
そしたらドラゴンも押さえられるべ。

153 ダイム :2005/10/14(金) 09:07:47
>ヨーハンさん
このラウンド五分五分でブレスが飛ぶので、下手に近くに残らない方がいいかも。
ヘイストをザラック、ジュガン、ヨーハン、可能ならコウモリ、ヒポろ号にもかけて、
増加した移動力で距離をとる、とかどうです?

154 ダイム :2005/10/14(金) 11:27:31
なぜだかソリッド・フォッグの効果範囲を20'×20'×20'と思い込んでました。
球状でしたねorz。
今の位置だと次のラウンドで下が覗き込めませぬ。
立て続けに変更ばっかりで申し訳ありませんが、
できましたら霧の中心を更にc29の高度80ftに訂正させていただきたく。

155 いしかわ@職場 :2005/10/14(金) 11:47:43
あっ!
ジュガン挟撃してる!
てことは

太刀(両手持ち):+16+士気2-恐怖2+挟撃2+d20=32
ダメージ:1d10+9+スニーク1d6=21

だ!
はじめてスニークしたよ!いえー。

156 クロヌコ@スーバー :2005/10/14(金) 12:34:07
>150
あ、すいません、S28の200ftのつもりだったのですが、間を消してしまっていたみたいです。
すみませんが、そこへお願いします。
ピポの位置はそれでお願いします。

157 ダイム :2005/10/14(金) 18:35:53
>来い!ドリュッケン!!一人足りんが音速気流攻撃を仕掛ける!!!
せっかくだから自分の手番でフリーアクション追加。
上記のセリフ(竜語?)を受けて、
「何たくらんでるんだか知らねえが……」
ジュガンの離脱を待ち、呪文の詠唱を完了。
「てめえにそんなことしてるヒマがあると思うなよ!」
ジュガンを追おうとするアイスギガースの行く手を遮るようにソリッド・フォッグ招来。
「落ちろ!」

158 クバルカンの心の声 :2005/10/14(金) 21:48:08
真っ赤なグリフィンに乗れば良かったかな・・・

159 ジノ :2005/10/14(金) 22:34:37
ではジュガン&ダイム&ヨーハンを連続してお送りします。

「どうした氷帝!主の老いぼれた眼では儂を噛むこともかなわぬか!」
「抜かしたな若造!本気になったワシの恐ろしさ、思い知らせてくれるわ!!」

 離脱するジュガンを追って身を翻す氷帝。だが空を自在に翔るダイアバットに
 比し、その翼は余りに重い。その隙をダイムが突いた。

「何たくらんでるんだか知らねえが……」呪文の詠唱を完了。
「てめえにそんなことしてるヒマがあると思うなよ!」迸る魔力!
「落ちろ!!!」

 氷帝の眼前に突如出現する雲の結界!〈呪文学〉11+ダイス18=29
「ちぃぃぃーっ!ソリッド・フォッグかっ!!」【判】1+ダイス1(!)
 怒りに目がくらんだのか!?なすすべもなく結界に囚われる氷帝。
 受身を取ることも出来ぬまま、水面に落下する!非2d6=5,致4d6=18
 この戦いが始まって初めての傷である。

「人間め!人間め!人間めぇーっ!!ブクブクブク」水面下に沈む氷帝。

 一方ジュガンはヨーハンの救援に降り立つ。
 クロヌコの呼び出したヒポグリフにより、ドリュッケンにはもはや
 機会攻撃の余裕はない。

「ヨーハン殿、遅うなった!たかが白トカゲ一匹、あとは拙者にお任せあれ!」

 だがヨーハンの瞳は、既に戦場の狂気に染まっている。

「シネ…シネ……死ねぇえぇいいいっっ!!!」戦場の雄たけびをあげ、
 ドリュッケンに切りかかるヨーハン。一太刀浴びせ、二太刀目が外れるかと
 思った刹那。クロヌコの仲間が背後からドリュッケンのバランスを崩す。
 ヨーハンの二太刀目がドリュッケンに吸い込まれる!39ダメージ!

 それを横目に、ジュガンは冷静に“その一点”を狙っていた。
 それは竜の逆鱗。「(そこ…だ!)」
 狙い過たず、ジュガンの“カタナ”がドリュッケンの急所を貫く。
 21ダメージ!

「おのれゴチャゴチャと集まりおって!一網打尽にしてくれるわ!!」
 グライフェンの牙の間に、冷気が凝集されていく。

160 pps@ザラック :2005/10/14(金) 22:55:52
ソリッド・フォッグの中を通って落下した場合にはダメージが減る可能性があることは考慮されていますか? 
(PHB、ソリッド・フォッグの説明参照)

161 ジノ@DM :2005/10/14(金) 22:56:32
>レス
アイスギガース様。落下しちゃいました。
かなーり状況激変したので、行動変更あったら受け付けます。

162 ジノ@DM :2005/10/14(金) 23:03:24
プレイヤー行動後(レスは変更あるかも)
真横から見た図を追加してみました。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round6.swf
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round6v.swf

163 ジノ@DM :2005/10/14(金) 23:06:27
>>160
む、失念。
側面図によれば、20フィート通過していますから、致傷4d6→2d6へ。
ダメージは2d6=2+3=5

164 レス :2005/10/15(土) 06:49:02
はーい、前回までの宣言まるっとキャンセルします。
q39→h12ルートで、ドリュッケンたんに突撃します。高度は変わらず115ft.。
ヘイストで移動速度+30ft.だから届くはずー。どうだか!
グライフェンの牙に冷気が集まるのを見て、

「させるかぁ――――――――ッ!!」

な感じで。
つーわけで、ラジャタンのドラゴン・ベイン側で突撃。強打-3で。

 [突撃ラジャタン]1d20+15+2(突撃)+2(グッド・ホープ)+1(ヘイスト)+1(高所)-3(強打)=14+18=32
 [ダメージ]1d8+10+2(グッド・ホープ)+6(強打)+2d6(ベイン)=7+18+10=35 

AC32までに35ダメージなワケですが。
強打-6でも良かったなあ。

突撃届きませんよ?とか言う場合は→k29に移動したらフリー・アクションでブルズ・ストレングスのポーションを取り出して、移動アクションで飲みます。

※シールド・オヴ・フェイス:残り116R
 グッド・ホープ:残り67R
 フライ:残り58R&nbsp;
 ブレス・ウェポン:残り19R
 ヘイスト:残り6R(ダイム基準)
 バークスキン:残り594R前後
 メイジ・アーマー:あと何R残ってるのやらw

165 レスの中のメッサの皮(略 :2005/10/15(土) 06:59:36
あ、高度115ft.じゃ届かないか。110ft.で。

166 ダイム :2005/10/15(土) 10:16:14
>霧
ええと。
中心を左にもう5ft程ずらしていただきたかったのです。
この位置だと、霧が邪魔して次のラウンドにアイスギガース様を視認できませぬ…。

アイスギガース様、沈み込んじゃいましたね。
怒り任せに飛び出してきてくれるかなあ。
せっかくアーマー&シールド剥しても、潜ったまま唱え直されると悲しい…。

167 ジノ@DM :2005/10/15(土) 17:19:06
では6ラウンドのPCラスト!レス行きます。

「おのれゴチャゴチャと集まりおって!一網打尽にしてくれるわ!!」
 ドリュッケンの牙の間に、冷気が凝集されていく。

 レスの脳裏に“あの時”の光景がよぎる。
「レス!レス!お逃げ!」「お兄ちゃん!お兄ちゃん!」
 君の家族を、村を、そして居場所を奪ったドラゴンの暴挙。

「させるかぁ――――――――ッ!!」
 怒りを込めたラジャタンがドリュッケンを貫く!!35ダメージ!

「!!!」声にならぬ声を上げ、hp−31でドリュッケン絶命。
 内部に冷気を暴発させつつ、氷像と化し瞬時に崩れ去る。

168 ジノ@DM :2005/10/15(土) 17:26:32
>>165レスの中のメッサの皮(略
>あ、高度115ft.じゃ届かないか。110ft.で。
例の記事を読み直したら、大型の高さ5’なので105’に下げました。
下のマップをご確認あれ。

>>166ダイム
>中心を左にもう5ft程ずらしていただきたかったのです。
>この位置だと、霧が邪魔して次のラウンドにアイスギガース様を視認できませぬ…。
了解。以下の通り修正しました。

>アイスギガース様、沈み込んじゃいましたね。
>怒り任せに飛び出してきてくれるかなあ。
やー、氷帝さま意外と直情型なので、そんな心配は要らないかも。
散々挑発してるしねー。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round6.swf
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round6v.swf

169 ジノ@DM :2005/10/15(土) 17:28:04
敵味方含め、6ラウンドの行動が終了しました。
全員、第7ラウンドの行動宣言をどうぞ。

18 クバルカン
17 クロヌコ
17 ゴリさん
14 ザラック
13 ジュガン
12 ヨーハン
9 ダイム
5 レス
4 兵・馬・エキスパート
3 アイスギガース

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round6.swf
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round6v.swf

170 ダイム :2005/10/15(土) 19:13:59
>ドリュッケン
ヤング・アダルト・ホワイト・ドラゴンのACはAC23+4(メイジ・アーマー)で27では。
ヨーハンさんの一撃目の攻撃ロールは24なので、狭撃+2を加えても26。
当たらないかと。
それに加えて、ヤング・アダルト・ホワイト・ドラゴンにはダメージ減少5/魔法もある筈。
今までのダメージを総計すると、
16+(37-5)+(25-5)+(19-5)+(21-5)+(35-5)=128
まだHP14くらい残ってるんじゃないでしょうか?

171 ダイム :2005/10/15(土) 20:40:15
あれ? キャラシーよく見たらダイム以外ディスペル・マジック持ってない…。
他にも憶えてる人がいたような……記憶違いでしたか。
じゃあこのラウンドはディスペル・マジックで。
いきますっ!

ブルズストレングス(難易度15):術者レベル8+出目2=10
シールド(難易度14):術者レベル8+出目8=16
メイジアーマー(難易度13):術者レベル8+出目15=23

……なんで? なんで同じ目ばっかり出るの!?
おかしいよ、このサイコロ!

172 ジノ@DM :2005/10/15(土) 21:27:48
>>170ダイム
ありゃ、どうもジュブナイルの列を見ていたらしい。
ずっとAC25(メイジアーマー込み)でやってました。

では再検証。

>>94ヨーハンのファイアボールで16ダメージ
>>123ザラックの魔法の矢が2発命中。ダメージ減少も貫通して37+25ダメージ
>>136ヨーハンの攻撃、ここで1発目が外れ、二発目挟撃ボーナス込みで当たり。魔法の武器でダメージ貫通。19ダメージ
>>155ジュガンの攻撃。あれ!ジュガンの武器、魔法武器じゃねえや!ダメージ減少5で16ダメージ
>>164レスの攻撃。魔法の武器にてダメージ貫通。35ダメージ

合計して148ダメージ。hp−6!ギリギリ届いたようです。

>16+(37-5)+(25-5)+(19-5)+(21-5)+(35-5)=128
DMG日295の説明を読むと、魔法の武器は5/魔法のダメージ減少の影響を受けないので、
ダメージ減少の対象となるのはジュガンのランスだけかと。
ザラックとヨーハンとレスの武器は魔法の武器なので、ダメージ減少の影響をうけません。

173 クロヌコ@スーバー :2005/10/15(土) 21:55:01
読み飛ばしてましたが、プロテクは自分に対してです。
7R目の行動です。
ピポ、イ号はe23の120ftに、ロ号はh22の60ftに移動します。
クロヌコは二回移動でe20の80ft。ジンガはその上20ftに。
愚鈍な羽を嘲笑うかのごとくヒラヒラと飛びます。

174 ダイム :2005/10/16(日) 09:12:03
>魔法の武器は5/魔法のダメージ減少の影響を受けないので
あああああ、そういう意味だったんですか。
てっきり魔法以外通らないのかと思ってました。
勘違いでお手を煩わせてしまいまして申し訳ありませんでした。

それと、霧の位置変更ありがとうございました。

7R目の移動アクションがまだでした。
移動はしませんが、移動アクションでスタッフをハヴァサックに
収納することは可能でしょうか?
ロッドを持ってスローを使えるよう、片手を開けておきたいので。

175 ジノ@DM :2005/10/16(日) 23:07:54
第7ラウンドの氷帝様の行動は以下の通り。

標準アクション:自身にジャンプをキャスト。〈呪文学〉16で動作要素からそれと分かります。
移動アクション:水泳で20’上昇してジャンプ。
 水泳ボーナス12+呪文30-脱出ペナ10+筋力10+ダイス6=48 ÷4=10’
 現在水面から10’の高さにいます。
 次ラウンドから、5’に落下してから飛行開始。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round7.swf
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round7v.swf

現在、7ラウンドの行動宣言を受付中ですが、
8ラウンドについても行動宣言をお願いします。

>>174ダイム
収納は移動アクションでOKです。

176 pps@ザラック :2005/10/16(日) 23:46:47
7Rの行動は、f12まで移動して「アイスギガースが水中から出てきたら射撃」でready。
視界が遮られたりしなければ、イニシアチブ3でreadyが発動。
以後、イニシアチブは3(氷帝の直前)になります。
d20+16+2(ベイン)+1(terrain mastery)-2(range increment)=33まで命中。
ダメージは27+7(炎、脆弱性込み)=34です。

177 ダイム :2005/10/17(月) 20:28:26
では7Rは標準アクションでディスペル・マジック。
移動アクションでスタッフをハヴァサックに収納します。

8R目は移動アクションでY32の高度40ftに移動、
スローを普通に唱えます。
呪文抵抗D20:基準値12+出目3=15。失敗。

178 レス :2005/10/17(月) 21:04:14
フリー・アクションでポーション・オヴ・ブルズ・ストレングスを取り出して、標準アクションで飲みます。
しかる後、h30に移動。高度は変わらずで。

※シールド・オヴ・フェイス:残り115R
 グッド・ホープ:残り66R
 フライ:残り57R
 ブルズ・ストレングス:残り30R
 ブレス・ウェポン:残り18R
 ヘイスト:残り5R(ダイム基準)
 バークスキン:残り593R前後
 メイジ・アーマー:残りいっぱいR

179 ジュガン :2005/10/17(月) 21:18:57
7R
移動アクション:コウモリをじゃまにならない場所(g7中心)に呼ぶ(DC10+傷ついてるので2)
〈動物使い〉5+d20=14 成功
移動アクション:コウモリに乗る+予備のランス抜く

8R
フリーアクション:魔法の武器でないのがばれたのでポーション(マジックウェポン)出す(笑)
標準アクション:ランスにマジックウエポン塗る

コウモリn18を中心に・高さ130ftまで上昇

「さあ、最後の一匹じゃ!さっさと片付けて、帰って酒でも飲もうぞ!」
 ※8R目の行動は氷帝の行動次第で変更するかも。

180 レス :2005/10/17(月) 22:08:38
8Rの行動忘れてますた。
オヤビンに突撃します。

 [突撃ドラゴン・ベイン・ラジャタン]1d20+17+2(突撃)+2(グッド・ホープ)+1(ヘイスト)+1(高所)=19+23=42 ああん、おしい。
 [ダメージ]1d8+13+2(グッド・ホープ)+2d6(ベイン)=5+15+5=25 25ダメージ。

機会攻撃上等で。
今後の希望的予定は機会攻撃で《弱体化の点穴》をー。
……突撃しないで点穴したほうがいいのかなぁ。ブルズ・ストレングスのディスペルできてないし。
皆様のご希望によっては行動変更します。
つーか、突撃ラインふさがる可能性もあるしな!

181 ジノ@DM :2005/10/17(月) 22:16:45
現在、クバルカン、ゴリさん、ヨーハンの7・8ラウンド行動宣言待ち。
とりあえず今日は進めずにおきましょう。

明日帰って宣言が無かったら、アクション持ち越し(行動宣言あり次第、
9ラウンド以降の自分の手番に、7・8ラウンドのアクション可能)と
して進めます。

182 ゴリさん :2005/10/17(月) 22:27:40
7R目
フリーでフライポーション取り出し
標準で飲む
移動相当で飛行してi23の高度100ftへ
《回避》指定は継続してギガ
フリーでセリフ
「一気呵成に攻め落とせるものかな?」
「兵4と馬2の救出も念頭にな!」

8R目
標準でエンラージして
移動相当でa23(Z22・Z23・a22)の高度70ftへ

183 pps@ザラック :2005/10/17(月) 22:56:39
遮蔽や視認困難はなさそうなので、8Rは全力攻撃で。
1発目:AC28まで命中、ダメージ29。
2発目:AC28まで命中、ダメージ32.
3発目:AC17しか当たらず。

184 ヨーハン :2005/10/18(火) 00:26:10
ヨーハンは一人孤独に7Rにミラーイメージを掛け1d4(3)+1=4体の鏡像を創り出し
8Rにフライをかけて同高度f21に移動します。

185 Doppelganger@CR3 :2005/10/18(火) 09:35:47
>>179
外野から失礼。

>移動アクション:コウモリに乗る+予備のランス抜く

《早抜き》を持っていないジュガンは、この行動は出来ないと思われ。
v3.5では武器を抜くのは、移動アクションではなく通常の移動行為としか組み合わせられないんで。
4. If you have a base attack bonus of +1 or higher, you can combine one of these actions with a regular move.
(SRDより抜粋)

186 クロヌコ@スーバー :2005/10/18(火) 20:50:28
ドラゴンが飛んできたので、恐怖判定します。
イ号2+7、ロ号2+16、両者とも失敗、4HD以下なのでPanickedになりました。
ジンガは7+13で失敗。第二段階です。

8R目の行動です。
このラウンド、チャージャーのチャージはないと思いますが、
ザラック氏の射線を切るようなら行動変更します。
Mサイズ対Hサイズなので大丈夫かと思いますが。

イ号、ロ号逃走開始。移動力からみて盤外に撤退。戦力外通知。

ジンガにピーピーピピーピピピー(一度下がって、後から合流しろ)と下がり指示。
移動アクションでd28の20ftに移動。機会攻撃どうぞ。AC41です。
両手強打全開で一回攻撃を行います。
命中7+6、Touch13まで、ダメージ((5+4)*1.5+12)*1.5で37点炎(1.5倍済)です。

ジンガ移動で盤外に脱出。

機会攻撃チャンスがあれば
命中7+13、Touch20まで、ダメージ((5+4)*1.5+12)*1.5でまた37点です。

187 Doppelganger@CR3 :2005/10/18(火) 21:01:10
あ、呪文抵抗貫通判定。
8+17で25。多分大丈夫。

188 クバルカン :2005/10/18(火) 21:48:23
7R
自分にキュアライトウーンズをかけますね。
1d8+4 コロコロ・・・出目8で合計12ポイント治ります。

8R
その場で待機。

189 ジノ@DM :2005/10/18(火) 23:48:27
では7・8ラウンドのPC側の行動解決行きます。

>クバルカン
治療および待機了解。

>クロヌコ
噛み付きで機会攻撃を行います。
命中+29+ダイス4=33 外れ!

8rの攻撃は呪文抵抗を貫通し、命中しました。
アイスギガースに37点ダメージ。

>ゴリさん
飛行および巨大化了解
「一気呵成に攻め落とせるものかな?」
「兵4と馬2の救出も念頭にな!」

>ザラック
次々と着弾。
アイスギガースに65点ダメージ。

>ジュガン
>>185の指摘の通りのようですが、
ランスを抜くタイミングを8rの移動時にすれば特に問題なし。
上昇して、機をうかがいます。

「さあ、最後の一匹じゃ!さっさと片付けて、帰って酒でも飲もうぞ!」

190 ジノ@DM :2005/10/18(火) 23:53:58

>ヨーハン
4体の分身が出現。水平に飛行開始。

>ダイム
クロヌコ・ダイムの攻撃に先立ち、シールドおよびメイジアーマーを解呪。
スローの呪文は、呪文抵抗に阻まれました。
アイスギガースに向けて降下を開始。

>レス
機会攻撃はクロヌコじいさんが潰しています。
攻撃は命中しました。
アイスギガースに25点ダメージ

7・8ラウンドの攻撃で、アイスギガースに127点です。

「どうやらそうは持たんな…ふん、最後の戦としては悪くない。
 だが、ちいと死出の旅路がさびしいな。誰ぞ供をするがよい!」

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round8.swf
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round8v.swf

191 ジノ@DM :2005/10/19(水) 00:14:16
では8ラウンドのアイスギガースの攻撃。
落下もかまわずに、翼まで使って全ラウンド攻撃>レス(突撃でAC29?)

「なめるなよ!小僧!」

《強打》に5点

噛み付き+29-強打5+ダイス11=命中!
爪+27-強打5+ダイス8=命中!
爪+27-強打5+ダイス6=外れ!
翼+27-強打5+ダイス1=外れ!
翼+27-強打5+ダイス19=命中!
尻尾+27-強打5+ダイス5=外れ!

噛み付き2d8+15=8+3+15=26ダメージ
爪2d6+10=4+6+10=20ダメージ
翼1d8+10=6+10=16ダメージ
合計62点ダメージ。

最小前進速度が満たせないので落下します。
クロヌコの機会攻撃で、更に37点。合計164点ダメージです。
残り77点!

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round8vv.swf

192 ジノ@DM :2005/10/19(水) 00:15:15
いよいよ大詰めか!?
全員第9ラウンドの行動宣言をどうぞ。

18 クバルカン
17 クロヌコ
17 ゴリさん
13 ジュガン
12 ヨーハン
9 ダイム
5 レス
4 兵・馬・エキスパート
3 ザラック
3 アイスギガース

193 レス :2005/10/19(水) 02:33:56
ああ、何故オヤビンは《複数回攻撃》を持っているのでしょう(つД`)

つーわけで、HP-1です。
オヤビンと一緒に落下します。
道連れ万歳!
ギャース。
落下ダメージがなくって良かったーw

ターン来るまでに回復を受けなかった場合の安定化チェックー!

 [安定化]1d100=3

おや、止まりましたよ!
判定なしで沈んでられるのはあと4R(オヤビン基準)!

194 ジノ@DM :2005/10/19(水) 06:59:18
誰か飛行中に気絶した場合どうなるか教えて〜。

>レス
もしかしたら浮いてるかも。

「よし!まずは一人」(誇らしげに、でも背中から落下する氷帝)

バッシャーン!!

195 レスの中のメッサの皮(略 :2005/10/19(水) 07:21:36
はっ、そう言えばフライかかってたっけ。
じゃあ墜ちないのかしら?

196 クロヌコ@スーバー :2005/10/19(水) 20:31:17
現在のレスと氷帝の位置によって行動が変わります。
空にいる、水面にいる、水中にいる、水底にいる、冥府にいるのいずれかの裁定が出てから書き込みさせてください。

197 ジノ@DM :2005/10/19(水) 21:11:26
氷帝は現在、-30'で水底に着底しています。平面位置は変わらず。
水は濁っておらず、視線は通ります。

レスはフライの効果が切れるまでは、現在の位置に浮かんでいます。

#二人とも冥府に極めて近い位置にいるかと

198 クロヌコ :2005/10/20(木) 00:25:05
了解です。ではレスにキュアライトを掛け、そのまま20FT上昇。
回復量は10点です。

199 ダイム :2005/10/20(木) 20:32:09
9Rの行動。
垂直に30ft移動しつつワンド・オブ・マジック・ミサイル9Lvを抜きます。
標準アクションでアイスギガース様にマジック・ミサイル。
呪文抵抗DC20:基準値13+出目3=16。失敗。
フリー・アクションでレスさんに、
「回復できたか。よかった」
「次に氷の息吹がきたらまずい。少し離れてくれ!」
と叫びます。

気絶したってことは、ラジャタン落としてるんですよね?>レスさん

200 ジノ@DM :2005/10/20(木) 20:52:04
>「次に氷の息吹がきたらまずい。少し離れてくれ!」

ダイムは水底の氷帝が、釣り餌を見つめる釣り師の目で、
レスを見ていることに気がつきました。

>気絶したってことは、ラジャタン落としてるんですよね?>レスさん

んー、瀕死=気絶で武器を落とすという記述がどこにも見当たらないんですよ。
恐慌状態では武器を落とす、と明記されているんですけどね。

倒れても尚、武器を握り締めている!?

ともあれ、本セッションでは、気絶しても武器は握り締めていることにします。

201 pps@ザラック :2005/10/20(木) 21:40:23
>ダイム
ワンドからの呪文には、《Spell Penetration/抵抗破り》や《Spell Focus/呪文熟練》などの
特技の効果は適用されません。

9Rの行動は、g10に下がって氷帝から完全遮蔽を取った後、h10で〈隠れ身〉 、d20+6=9。
アイスギガースまでの距離は160ft.なので、〈視認〉 に-16ペナルティです。
その後、7Rと同じく「アイスギガースが水中から出てきたら射撃」でready。
readyが発動した場合、AC26まで命中。〈隠れ身〉 が有効ならAC28まで命中。ダメージ30点。

202 pps@ザラック :2005/10/20(木) 21:49:41
>201の訂正
h10では射線が通りませんね。h11の間違いです。

203 ゴリさん :2005/10/20(木) 22:48:08
9Rの行動宣言です。

フリーで台詞
「レス、一旦引け! ジュガン、ヨーハン、奴が水面に鼻面を見せたら
一気に叩くぞ。二度と浮き上がってこないようにな。ザラックもキツイ
一発を射込んでやれ」(なんとか75文字以内)

とゆーわけで待機 → 突撃を宣言します。
ギガースが水面に出てきた所へダイブアタックの予定。

 台詞が仕切り風味なのは三十路のゾロ目で、クロヌコ殿には及ばぬ
 ものの年長さんとゆーとこでひとつv
 クバルカンはイニシ高い都合上声かけてませぬ。
 レスが突撃ラインを避けて退避してくれると、ジュガンとヨーハンは
 間合いの関係で直近の突撃位置が重なってもなんとかなります。
 (なりますよね? ちがった?)
 噛みが間合15ftだから機会攻撃は誰に来ても恨みっこなしでw

 いや、ラウンド数忘れたけど、ジェットストリームアタックしそうな
 雰囲気が敵側にあったので、お株を奪ってあまつさえトドメを・・・と。

で、突撃は力と破壊の領域特典込みで間合は10ft
指パッチンでグラヴofストアリングから戦槌だして
命中:1d20+21 = 18+21 = 39
ダメ:6d6 = (3+6+6+4+1+2)+18 = 40
ヴィシャスの反動:1d6 = 2 = 2

hp現在値=52

204 ゴリさん :2005/10/20(木) 22:53:07
訂正 → hp現在値=57

205 ジュガン :2005/10/21(金) 02:05:54


m31に移動(高度を80ftに)します。

206 ジュガン :2005/10/21(金) 02:12:41
ぐ。途中で。スマンス。
あらためて。
コウモリ:m31に移動(高度を80ft)
ジュガン:ポーションをコウモリに飲ませることはできますか?
     可能ならキュアライトでコウモリ1d8+1=6点回復。

>>203
3.5eでは待機突撃はできなくなった模様。
なので突撃するには出てくるのを待つしかないっぽいです。ギャー。

つうかこうやって潜りっ放し→ヒットアンドアウェイされたり川を泳いで逃げられたりしたら結構
お手上げなカンジですなあ。
まああんだけ挑発してるし、逃げるのはなさそうだけど。
待機で一発ずつ小突くってのもなんだか。

*to ALL*
日曜まで学会で神戸にいかにゃあかんのでレスできません。
もし他人を待たせるようならDM氏のご自由にうごかしてやってください。
基本は突撃ねらい、だめっぽかったら待機→槍つつきの方向で。

207 レス :2005/10/21(金) 13:32:40
いや、ぶっちゃけ武器落としてても何の支障もないんですがw
モンクですし。
シュリケンもドラゴン・ベインだしw

まーとりあえず、このラウンドは移動アクションで60ft.まで上昇して、インビューからキュア・モデレット・ウーンズ使用ー。

 [キュア]2d8+8=10+8=18

つーわけで、HP27点に回復。

「あ、危なかった…!!」

208 ゴリさん :2005/10/21(金) 19:23:30
>>206
あらーw 言われてみれば仲間内からも同じ指摘を受けた記憶が(汗

そーなると・・・馬や兵士の救出は返ってブレスに巻き込む危険が
あるので、行動遅延してイニシ2で行動します。

1.それまでにギガースが落ちてれば兵4の救出に向かいます。
2.ギカース生きてて水面より上にいれば突撃します。
3.ギガース生きてて水面下にいれば・・・その時考えます。

2の場合は先刻のに高低差と突撃の命中修正を加算し忘れてたので
 命中:1d20+24 = 18+24 = 42
 ダメ:6d6 = (3+6+6+4+1+2)+18 = 40
 ヴィシャスの反動:1d6 = 2 = 2
 hp現在値=52

てなとこですか。お粗末。

209 ジノ@DM :2005/10/22(土) 00:36:58
>>201pps@ザラック
>9Rの行動は、g10に下がって氷帝から完全遮蔽を取った後、h10で〈隠れ身〉 、d20+6=9。
>アイスギガースまでの距離は160ft.なので、〈視認〉 に-16ペナルティです。
アイスギガースの〈視認〉24+ダイス14=38 見られています。
「そこの狩人!そんな隠れ方ではワシの目は誤魔化せん!」

>その後、7Rと同じく「アイスギガースが水中から出てきたら射撃」でready。
>readyが発動した場合、AC26まで命中。〈隠れ身〉 が有効ならAC28まで命中。ダメージ30点。
アイスギガースは自分の手番に水面に浮上。クロヌコにブレス攻撃をしますが、
水面による「良好な遮蔽/improved cover」で+8のボーナスを得てAC36。
氷帝の周囲に派手な水蒸気爆発を起こして着弾しますが、直撃していません。

>>206ジュガン
>ジュガン:ポーションをコウモリに飲ませることはできますか?
OKとします。
馬にニンジンやりながら走らせてる感じー?

>*to ALL*
>日曜まで学会で神戸にいかにゃあかんのでレスできません。
>もし他人を待たせるようならDM氏のご自由にうごかしてやってください。
>基本は突撃ねらい、だめっぽかったら待機→槍つつきの方向で。

了解しました。
ギガースの旦那、極力悪あがきをするつもりですが、どこまで持つか予断を
許しません。いざとなったら「バンザイ突撃」させてもらいますが、それで
沈んじゃったらどうしよう。

>>208ゴリさん
>2.ギカース生きてて水面より上にいれば突撃します。
ギガース浮上してクロヌコにブレス、ザラックの矢をかわしたので、2になりました。

> 命中:1d20+24 = 18+24 = 42
> ダメ:6d6 = (3+6+6+4+1+2)+18 = 40
AC36ですが命中!40ダメージを食らわして残り37hp!
「ちぃぃ、これでも当ててくるかぁ!だが貴様も道連れだあっ!」

次ラウンド、氷帝はゴリさんに全力攻撃の予感。

210 ジノ@DM :2005/10/22(土) 00:43:48
9ラウンドのアイスギガースの攻撃!

水面に浮上。上半身が水上に、下半身が水中にあります。東へ5フィート移動。
あらためて見てみると、山肌は岩と言うほど硬くなく「穴掘り」で移動できそうな感じです(伏線)

クロヌコに向かって「仲間を見捨てて逃げれば助かったものを!後悔するがよい!」と叫ぶや、
冷気のブレスウェポンで攻撃。7d6=6+2+3+2+5+6+5=29ダメージ(難易度25の反応セーブで半減)

レスはぎりぎり逃れました。足の裏がひんやりとします。

211 ジノ@DM :2005/10/22(土) 00:45:40
第9ラウンドまとめ
18 クバルカン >> 保留中。次ラウンドへ行動持ち越し。
17 クロヌコ >> レスに治療呪文。20'上昇
13 ジュガン >> 移動してコウモリに治療薬投与。
12 ヨーハン >> 保留中。次ラウンドへ行動持ち越し。
9 ダイム >> マジックミサイル発射!だが魔法障壁に阻まれる。
5 レス >> 60'まで上昇。自分に治療呪文。
4 兵・馬・エキスパート
3 ザラック >> 隠れ身から射撃!だが水面の遮蔽に阻まれる。
3 アイスギガース >> クロヌコにブレス攻撃!
2 ゴリさん >> 氷帝に突撃!命中して大ダメージ!

ヨーハンとクバルカンは、9・10ラウンドの行動宣言を、
その他のメンバーは、10ラウンドの行動宣言をお願いします。

氷帝はゴリさんを全力攻撃します、強打で。ええ、もう誰が見てもやる気満々。

212 ゴリさん :2005/10/22(土) 01:41:07
いよいよ大詰めですか。
せっかくなので突撃ブチかました所でフリーのセリフをば
「間近で見ればさすがの威容よな。だが、その背に負うた
死の影は払えまい。我が背を見ろ、そこには信ずるに足る
勇士達がいる。その差がものを言うのだ!」
(75字以内・・・のはず;)

えー、信じてるよー!ww>ALL

213 ジノ@DM :2005/10/22(土) 21:41:04
いつものページが不調なので、9ラウンド末のマップを
下記ブログ(でっち上げた)にアップしました。

http://tamura2005.seesaa.net/article/8465449.html

214 ジノ@DM :2005/10/22(土) 21:50:56
10ラウンドのイニシアチブ順

18 クバルカン
17 クロヌコ
13 ジュガン
12 ヨーハン
9 ダイム
5 レス
3 ザラック
3 アイスギガース
2 ゴリさん

215 クロヌコ@スーバー :2005/10/22(土) 21:58:48
うわー、何か嫌な配置ですね。
氷帝が穴を掘ったり、断末魔の暴れをした場合、崖は崩れたり、橋が落ちたりしそうですか?
落下する橋げたに巻き込まれると死にそう。
技能判定が必要でしたら視認24+18=42、知識(建築術&工学)8+6=14、知識(自然)20+2=22、生存術11+2=13あたりでいかがでしょうか?
って言うか、ダイス目低ッ。

セーブは14+16=30で成功。半分にして14点プロテクションエナジーを減らします。残82点。

216 ジノ@DM :2005/10/22(土) 22:16:09
吊橋および塔の基礎はかなりしっかりしている感じです(知識:建築)
また、山肌にも木々が深く根を下ろし(知識:自然)、しっかりとした山肌になっています。
氷帝が穴を掘ったり、暴れたりしても、吊橋の落下はなさそうです。

山肌のそこここに、〈視認〉48でじっくり見ると、超大型サイズの生物が
飛び出してきたような、モグラ穴のようなものがあります。

217 Doppelganger@CR3 :2005/10/22(土) 22:43:50
了解です。自分の番まで氷帝が生きていたら以下の行動です。
a31の高度5ftに移動して(機会攻撃どうぞAC41です。
(逃がすかよ)両手強打全開で一回攻撃を行います。
命中7+19、Touch26まで、ダメージ((4+4)*1.5+12)*1.5で36点炎(1.5倍済)です。
(ちっ、浅いか)

218 クロヌコ@スーバー :2005/10/22(土) 22:44:26
あ、名前忘れました>217は自分です。

219 ヨーハン :2005/10/23(日) 10:39:51
すいません。遅れました。

9Rはレジストエナジー(コールド)を自分にかけつつ、同高度d30に移動します。
10Rはヘイストを自分にかけつつ(今更ですがほしい人は効果範囲内に)
氷帝めがけて一気に落下。高度5まで落ちます。

220 ダイム :2005/10/23(日) 14:06:32
>ザラックさん
>ワンド
うぃ。勘違いでした。
では改めて……っても他にできることないので、
10Rも、標準アクションで、も一度ワンドを振ります。
呪文抵抗DC20:基準値9+出目11=20
通るならダメージ。
5D4+5=(3+1+3+1+3)+5=16
移動は無し。
フリー・アクションで
「さっさと〜…くたばりやがれ!」
と叫びます。

221 ジノ@DM :2005/10/23(日) 14:34:10
巨星ついに落つ!

クロヌコのフレームブレード+ダイムのマジックミサイルで、
氷帝のhp−15に!

「間近で見ればさすがの威容よな。だが、その背に負うた
死の影は払えまい。我が背を見ろ、そこには信ずるに足る
勇士達がいる。その差がものを言うのだ!」
「何を思い上がったことを…はっ!」

氷帝が思わず振り替えると、水底から亡者と化した3人の部下が呼ぶ。
(…隊長…隊長…ここは寒いであります)
(…ボス…ボス…一緒にいきましょう)
(…暗い…暗い…暗い)

一瞬の隙をついたか、巨大化したゴリさんの影から殺到するクロヌコ!
じゅうと肉の焦げる匂いを発しつつその肉体を切り裂く!

「さっさと…くたばりやがれ!」
そして殺到するダイムのマジックミサイル!
「そんなへなちょこ弾が当たるかよっ!」
翼を一振りして魔法障壁を展開!だが一瞬遅く光の矢は結界を貫通。
正確に眉間と心臓を貫通した光の矢が水中に貫通する。

…氷帝の翼を亡者たる部下の手が掴んだように見えたのは錯覚か。

「どうやらここまでか」
水に沈みつつ、死の笑みを浮かべる氷帝。

「最後に良いことを教えてやる。
西から“滅び”がやってくる。
逃げろ。後ろを振り返らず東へ逃げろ。
おまえ達のあのちっぽけな要塞、
あのちっぽけな街にしがみつくなら、
おまえ達の家族は、人間は皆死ぬ。
ワシを倒せても、……あの方は倒せない」

ゴフッと大きな血の固まりを吐き出すと、氷帝、アイスギガースは
水底に消えていきました。

222 ジノ@DM :2005/10/23(日) 14:54:41
皆様お疲れ様でした!!
これにてイニシアチブ進行は終了です。

兵士や馬を回収するなり、お互いの無事と検討をたたえあったり、
事後処理をどうぞ。

追加の襲撃はありませんし、ここからクリフハンガー要塞まで、
ランダムエンカウンターもありません。

真っ直ぐ要塞に向かうならば、今回のミニセッションは終了です。
氷帝が暗示した様々な危機は、次回以降のセッションで語られる
ことになるでしょう。
D&Dとしては異例ですが、PLに経験点と報酬をお渡しします。
次回以降、参加していただけるときがあったら、お使い下さい。


どうしても暴れ足りない人は、滝の裏側の氷帝の巣穴に、10万gp
相当の宝と、以下の脅威度15の護衛が待ってますが…

フロストワーム×2
ウィンターウルフ×8
アイスメフィット×8

…かなーり全滅コースですよ?
(いやでも先制攻撃できればいけるかも)

223 ダイム :2005/10/23(日) 17:32:34
ああ、氷帝様、沈んでしまわれた……。
最期は、こんなちんまい攻撃じゃなく、
騎兵のダブル突撃あたりなら本望だったろうに……。

では、ラスト・アクション。
沈んでいったアイスギガース様を睨みつつ、
しばらく警戒してますが、何の動きも見られないのを感じて、
「終わった……、か、な?」
と他の皆に確認するように叫びます。

その後、滝壷で必死にもがくデビットと馬を改めて視界に捕らえて、
「ああ、助け上げねえとな。しかしなあ……、」
吊り橋に目を移し、
「ドラゴンの相手するより、あの吊り橋を渡るほうが骨が折れるんじゃねえかな……?」
とつぶやきます。……あそこまで落ちやすいとは思わなかったんだよ〜。

224 レス :2005/10/23(日) 18:33:19
終わったー!

「父よ、母よ、妹よ、見ているか、仇は討ったぞ!」

漢泣きをするレスであった。

>西から
「なに!すると我が故郷を滅ぼしたのもそいつの差し金か!(そんなことは言っていません)
父よ、母よ、妹よ、我が復讐はいまだ終わらず!
もう少しの間見守っていてくれ!」

>落ちた連中
「あ゛〜。
とりあえず、上がれる岸探すかー?」

225 ゴリさん :2005/10/23(日) 20:04:55
ふいーっ、お蔭さまで生還できました〜♪

水底に沈み行くギガースを見送って、胸元の聖印に手を当てながら
「主よ、良き仲間との巡り合わせに感謝します」

それから兵士と馬の救出に向かいつつ、お互いの健闘をたたえる
気持ちを込めて、戦友たち一人一人と力強く視線を交わします。


おつかれさまでしたー>ALL

226 ヨーハン :2005/10/23(日) 21:29:10
うーむ。終了ですか。
殆ど何もやってない気も。(実際やってないです)

「終わったのか、、、」
と言いつつ、地面に降り立つヨーハン。
「これじゃ、ただの役立たずと同じだったな、、、。
もっと、強くならねえとな、、、」
そう言いつつ、死んでいった人々のために祈りをささげます。

おつかれさまでしたー。>ALL
特に、DMには格別の感謝を。

ホワイトドラゴンがあの方とか言うとレッドドラゴンかデヴィルかデーモンか。
次回も楽しそうですね。

227 ザラック :2005/10/23(日) 22:37:58
皆様お疲れ様でした。
色々とご迷惑をおかけしたDM様には、特に感謝申し上げます。

ドラゴンを倒して財宝がないということはありえないので、護衛の仕事が終わってから
回収に来たいところですね。巣穴の構造にもよりますが、きちんと準備していれば
普通に勝てる相手ですし。

228 クロヌコ@スーバー :2005/10/23(日) 23:25:20
(堕ちたか。空の覇者は、もはやお前たちではないのだよ。)
と思い、くるりと大きく螺旋を描きながら舞い上がります。

どうも、お疲れ様でした。
落ちた馬と兵士はジュガンのダイアバットで吊るして上げれば良さそうですね。
カームアニマルと、ロープもありますし、後、コボルトとかの落し物も回収したいですね。

229 ジノ :2005/10/25(火) 00:37:52
特に暴れ足りないひとはいない感じですね。
では、ドラゴンの財宝は、任務終了後、入手したと言うことで、

せっかくなので、全員分の財宝表を振って見ます。
12レベルで3回、8レベルで9回、4レベルで4回、1レベルで4回です。

うぉりゃー、ゴロゴロ
結果は以下の通り

宝石宝石7255gp
硬貨プラチナ貨90gp
硬貨金貨4924gp
硬貨銀貨3800gp
硬貨銅貨2800gp
芸術品芸術品5195gp
ワンドダークネス4500gp
武器ロングボウ+2、シーキング18000gp
ポーションメイジアーマー50gp
ポーションシールドオブフェイス+250gp
ポーションブラー300gp
ポーションディレイポイゾン300gp
ポーションリムーブパラリシス300gp
スクロールアラーム25gp
スクロールメルフズアシッドアロー150gp
その他フェザートークン・スワンボート450gp
スクロールフェーザーフォール25gp
スクロールプロテクションフロムイーブル25gp
スクロールディテクトアンデッド25gp
スクロールアイデンティファイ125gp
スクロールアーケインマーク12gp
スクロールディズ・モンスター150gp
ポーションキュアライトウーンズ50gp
ポーションブレス100gp
合計48701gp

230 ジノ@DM :2005/10/25(火) 00:44:49
各人、以下の通り、報酬と経験値を受け取ってください。

ドラゴンの財宝で、一人当たり6100gp
任務前渡が1000gp
コンテナ10個を無事運搬:+3000gp
専門家6人を無事護衛:+1200gp

合計:11,300gp

経験値は2500expになります。
計算はここで:http://www.d20srd.org/encounterCalculator.htm

231 ジノ@DM :2005/10/25(火) 00:58:21
さて、なんとかデビッドと馬を引き上げ。ブルースの遺体を帆布に包むと、
あなた方は竜骨峠を越え、目的地であるクリフハンガー要塞に到着しました。

君達を出迎えたのは、ヘション=コンラート。依頼者、ヘルマン=コンラート
の長子です。いかにも武人といった風情の父親とは対照的に、内向的な印象で
病を得ているのか、顔色は青ざめています。

「ありがとう!話は兵達から聞いたよ。ブルースには気の毒なことをしたね。
 でも逃げ延びるだけでなく、返り討ちにしてしまうとは凄いことだよ。
 君達の偉業は、トーチポートの人々の希望になるだろう。
 これは約束の報酬だ。ヒルガ聖堂からセンディングで連絡を受けていたから
 ね。待ち望んでいたよ。

 君達が運んできた荷物はね。古くに、この要塞と、ヒルガ聖堂地下を結ぶ
 “魔法転移装置”を修復するための部品なんだ。
 僧侶のポジティブエナジーで動くらしいことは分かっている。
 2〜3日で稼動すると思うけど、帰り使ってみるかい?え、人体実験?
 ははは、そんなつもりじゃないよ。

 これがあれば、危険な竜骨峠を越える必要もなくなるし、この要塞の補給の
 問題も解消する。それに、優秀な冒険者が、ここを拠点にモンスター討伐を
 してくれるかもしれないしね。

 また、君達の力を借りるときがきっと来ると思う。そのときはよろしく頼む」

そういうと、ヘションは、意外と力強い手で、君の手をギュっと握り締めた。

                        第一話「氷壁の巨竜」完

232 ジノ@DM :2005/11/02(水) 18:47:41
■□■□■□ 第二話「奈落の門」導入 □■□■□■

第13宝物庫。
危険な魔法的物品を保管する為、ヒルガ聖堂地下1000フィートに
設けられた広大な空間。

キミ達は戦闘準備を終え、その一角の魔法円の中に立っている。

幾重にも響く聖言の詠唱。
魔法円にポジティブエナジーを供給するため、急遽招集された見習
い僧達が、次々に詠唱の輪に加わる。

足元の魔法円の光が一層強くなる。
キミ達はこれから、デーモンの巣窟に突入するのだ。

「王女の映像、出ます!」設置された12基のクリスタルボール。
そのオペレーターの一人、シスター・ニノの緊張した声が響く。

白く巨大な壁面に、忌まわしいデーモンの群れが映し出される。
その中央の玉座に鎮座するのは、6本腕の異形の戦乙女、通称
“片目のブリゲルド”である。

天井から釣り下げられたアダマンティン製とおぼしき檻には、血の
滲むドレスをまとった王女ヒルダが囚われている。

檻を囲むように設置された怪しい魔法装置からは電光が迸り、時折
檻に通電してはヒルダに苦痛のうめきを上げさせている。

「そう我慢せずに悲鳴を上げたらどうだ。可愛くないぞ?」とブリ
ゲルドが嗤う。取り巻きから追従の嗤いが起こる。

「悪には屈しませぬ!」キッと貌を上げ、ブリゲルドを睨むヒルダ。

「おおこわ」肩を竦める魔姫。

「だがその可愛い声ともあと半刻でお別れとはさびしいのう。
我々が待ち望んだ“正しき時”が来るのじゃ。
そちの魂を贄として、憎きペイロアに封印された門がまた開く。
喜べ、姫よ。そちの魂は“奈落の門”の一部として永遠を生きる
のじゃ…ま、永遠の苦痛かもしれぬがな」哄笑する魔姫。

「信じております!あの方はきっと来てくれる!」

233 ジノ@DM :2005/11/02(水) 18:50:36
オペレーターの声が割り込む。
「転移まであと1分!カウントダウン入ります!」

キミの頭の中に直接声が響く。
(あー、あー、テステス。聞こえますか?)
(意志抵抗しないでくださいね。…コンタクト完了)
(貴方の担当オペレーターです。戦闘終了まであなたをスクライし
ます。状況をテレパシーで随時お伝えしますね)

不意に、映像の中の魔姫がキミ達を見据える。
「遅い!はよう来い!こやつにいわれるまでも無く、そち達が来る
ことは分かっておる!馳走をたっぷり用意しておるからとっとと
来りゃれ!姫は戦いたいのじゃ!!」

「逆探知されています!ScryReverse(*)です!」オペレーターの声
は悲鳴に近い。

「うむう、奇襲は失敗か」ラーザ大司教がうなる。
「それでもイニシアチブはこちらにあります」とヘション。

「ボクは君たちの力を信じてるよ。あの氷帝を正面から打ち破った
君たちだ。これは罠かもしれない、でもその罠も食い破ってくれ
ると信じる。…妹を頼む」

「カウント!5…4…3…2…1…コンタクト!」

不意に周囲の光景が歪み、魔姫の眼前に出現!
その刹那、魔姫がニヤリと笑った。

再度歪む光景。キミ達は巨大なチェス盤の上に投げ出された。

(何が起こったぁ!!)
(TeleportRedirect(*)です!)
(トレース開始!姫のいる部屋から200フィート西方です!)

「まずは勇者殿の戦ぶりを見物させてくりゃれ」魔姫の声が響く。

周囲にはデーモンの群れ・群れ・群れ!
もはや後戻りはできない、キミ達の戦いが始まったのだ!!!

234 ジノ@DM :2005/11/03(木) 13:36:49
■最初の舞台になる「チェス盤」の地図です
平面図 http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/0rh.swf
側面図 http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/0rv.swf

■PC達の初期位置
d20を2回振ってください。白い数字が交差するところに出現します。
・先に他のクリーチャーがいる場合:振りなおしてください
・大型以上のクリーチャーは?:指定場所を左上としてください

・薄青の部分に出現したら?
 飛行能力が無ければ、酸のプールに落下します。(10d6ダメージ)
 反応10のセーブに成功すれば、オレンジの縁につかまることができます。
 その場合ダメージは半減です。

■アンハロウ
 チェス盤には、アンハロウの呪文(+ディスペルマジック:術者Lv9)が掛かっています。
 条件は「悪以外のクリーチャー」です。
 自分自身に掛かっている呪文(呪文保険含む)に対して、各自ディスペルチェックをしてください。
 武器や防具に掛かっている呪文は対象になりません。

235 ダイム :2005/11/03(木) 16:11:23
ではとりあえず出現位置だけでも。
1回目:1d20=5
2回目:1d20=2
出現位置:G9
……て。リトリーヴァーの隣かよ!
皆さん、私は死んだようです。
後は任せた!

236 ダイム :2005/11/03(木) 16:35:58
続けて書き込みすみません。
この場合の解呪は範囲型(最初に解呪された呪文一つだけ)と考えていいのでしょうか?
目標指定型(かかってる呪文全て)ではないですよね?

237 お化けのキャリー :2005/11/03(木) 20:05:04
出現位置1-12ですが、これは盤上ではないのでアンハロウ外ですよね?
黄色の所もセーフなのかな?

「見えてた場所と違う? ガジェットさん、どこ〜?」
とりあえず全員の配置が済むまでマチ〜♪

238 お化けのキャリー :2005/11/03(木) 20:25:39
連続投下失礼。確認です。
>>234では光源の有無について書かれてませんが、
ナシということでよい?

239 ヨーセン :2005/11/03(木) 20:27:52
一回目:d20=14
二回目:d20=1

1かよぉ〜!
って、エンラージで大きくなってるんですが、
ディスペルでエンラージが解除されなかった場合、
どうしましょうか?

片足突っ込んだだけなので、ダメージ半分とかですかね?
セーヴ成功ならさらに半分とか。
DM、裁定お願いします。

位置が決まったところで待ち。

240 ジノ@DM :2005/11/03(木) 20:31:31
>>236
特に明記がないようなので、範囲型で処理してください。

>あとは任せた!
敵の手番の前に、1ラウンド分行動可能ですから、諦めるのは早いですよー

あと、まだキャラの微調整OKです。
ニファーが所属する退魔組織ラナンキュラスからの事前情報もあったでしょうから。

ファミリア・動物の相棒・乗騎・エフィギーなども、別々に出現位置を
決めてください。

>>237お化けのキャリー
黄色もセーフです。
チェス盤の白黒の部分がアンハロウの対象です。

追加情報:白の部分にデイライトが掛かっており、部屋全体が明るいです。
 ただし、下から照らされて怪しい感じです。

241 ジノ@DM :2005/11/03(木) 20:33:56
>>239ヨーセン
閉めるスクエアの全体がプールでない場合、セーブ不要で1d6です。
(DMG302[酸]の効果:接触1d6,全身10d6)

242 アーリィ :2005/11/03(木) 21:05:55
ではアーリィ、出現位置決定します。

1d20一回目=13
1d20二回目=9

随分と中ほどに降り立ってしまいましたな。

243 クロヌコ :2005/11/03(木) 21:33:55
出現位置決定。
クロヌコ
1d20一回目=7 1d20二回目=9
ジンガー
1d20一回目=14 1d20二回目=10
ぎゃぁーシェアスペルが・・・・・・レデュースアニマルが・・・・・・

244 ガジェット@からくり :2005/11/03(木) 21:39:44
出現位置
●ガジェット
1d20一回目=11
1d20二回目=09
●ライド
1d20一回目=15
1d20二回目=03

「手厚い歓迎、痛み入る…といったところかしら?」

245 お化けのキャリー :2005/11/03(木) 21:46:34
みんなの配置を確認してて気付きましたが、
自分で軸決めて振ってたけど振る順番の指定あったのね^^;
12が先だったので12-1におりまする。将軍の視線がアツイ・・・

246 レス :2005/11/03(木) 22:06:06
とりあえず、出現位置確定しときます。
まず、レス。

 [縦軸]3 [横軸]8

次いでヒルやん。

 [縦軸]3 [横軸4] シュリング踏んだ。
 振りなおし→[縦軸]11 [横軸]17

最後ルーくん。超大型だからなぁ。

 [縦軸]6 [横軸]2 ドレ3踏んだ。
 振りなおし→[縦軸]12 [横軸]5 ドレ6踏んだ。
 振りなおし→[縦軸]7 [横軸]7 ババウ7踏んだ。
 振りなおし→[縦軸]3 「横軸」12

ああっ、ヒルやんと離れた!
あ、ちなみに、他のPCとエフィジー被ったら、エフィジーのほうが降りなおす方向で!

247 ヨーセン :2005/11/03(木) 22:15:21
>DM
武器は抜き身で転移したということでもよろしいでしょうか?
状況が状況なので、臨戦態勢で臨んでいると思うんですが。

248 ガジェット@からくり :2005/11/03(木) 22:50:19
●UnhallowによるDispel Magic [Area]の結果
>ガジェット
Resist Energy Mass [Acid]が解呪されました。
以下はまだ大丈夫
Barkskin (CL12)
Heroes Feast (CL11)
Stone Skin (CL7)
Contingent Spell [Retoration, lesser] (CL3)
>ライド
Barkskinが解呪されました。
以下はまだ大丈夫
Heroes Feast (CL11)
Resist Energy Mass [Acid] (CL9)
Stone Skin (CL7)
Air Walk (CL7)

※Bulls Strengthはテレポート準備のため、結局かかっていない状態ということで。

「術者は冷静に対処を! 穢れたこの場を清めるならば、必ず勝機はやってくるはず。
 ライド、いらっしゃい!」

こんな感じですかね。

249 ジノ@DM :2005/11/03(木) 23:11:21
>>247
抜き身OKです。

250 クロヌコ@スーバー :2005/11/03(木) 23:24:36
ディスペルチェック
クロヌコ シェイプチェンジok、リードマジックok、ネイチャーウォッチ消えた。
ジンガー レジストエナジー、消えた。
(期待通り、余計なものが消えおったわ。しかし、ジンガーに範囲ディスペル防御を忘れるとは、愛が足りないかもしれんのう。)

251 ジノ@DM :2005/11/03(木) 23:31:14
現時点の出現状況。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/00rh.swf

>>246
>あ、ちなみに、他のPCとエフィジー被ったら、エフィジーのほうが降りなおす方向で!
や、それだと混乱するかと。
先出し優先。巻き戻しなしの方針で、後から来る人に振りなおしてもらったほうが。

あとは、ニファー、シアン、ハラルド(フレット)の到着待ちですね。

252 ガジェット@からくり :2005/11/03(木) 23:38:42
>>251
あれ? メモを読み間違えた。
出現位置は
●ガジェット
1d20一回目=09
1d20二回目=11
●ライド
1d20一回目=03
1d20二回目=15
こちらが正しいです。申し訳ない。

253 ジノ@DM :2005/11/03(木) 23:41:09
全員到着次第、順次、第1ラウンドの行動宣言を受け付けます。
以下情報。

・デーモンたちは魔姫により全ラウンドに指令「全力でもてなすが良い!」
 を受け、全員タナーリ招来(擬呪)の実施中です(発動時間不明なので
 1ラウンドとしてます)ダメージを与えれば失敗させることができるか
 もしれません。
・立ちすくみではありません。機会攻撃をしてきます。

254 ジノ@DM :2005/11/03(木) 23:43:04
>>252了解、訂正しました。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/000rh.swf

255 二ファー :2005/11/04(金) 00:04:28
--ニファー的プロローグ--

従者「ニファー殿、ラナンキュラスからの情報が入りました。ヒルダ王女が囚われたようです」
ニファー「んぅ?」
ニファー「なんじゃ、最近耳が遠くての〜」
従者「あのデーモン、ブリゲルドにヒルダ王女がとらわれたのです!」
ニファー「何!?ブリゲルド、となるとゲダイエンの奴もいるな!急げ剣をもってこい。」
曲がっていた腰もピンとのび、死にかけたような目も鋭い眼光に見える。
従者は、急いで準備を整えながら、このような隠居生活よりも
戦いの場の方が生き生きしていると感じずにはいられないのだった

----

ニファー出現位置
d20
一回目=20
二回目=17
(無駄に高い目が出て悲しい)

反応セーブ9+ダイス13=22(成功)
(スペルの修正値足さなくても成功した為スペルでの修正値を考慮してません)

ダメージ10d6/2
(6+5+2+1+2+4+3+2+4+5)/2=17

256 ヨーセン :2005/11/04(金) 00:23:32
>DM
何度もすいません。
飛んでいるPCの転移後の高度を教えてください。

257 ジノ@DM :2005/11/04(金) 00:28:46
>>256
飛行状態で転移したPCは、同じ高度を維持したまま出現します。
第13格納庫の床=チェス盤の床として。
ただし、40’が上限です(魔法円の制限)

258 ガジェット@からくり :2005/11/04(金) 00:32:24
>DM宛
便乗して申し訳ないですが質問します。
転送前に高度を取ることは可能でしょうか?
空が飛べた場合、ギリギリまで高度を取ると思うのですが…。

259 ガジェット@からくり :2005/11/04(金) 00:37:47
>>257
了解しました。
●ガジェット
Feather Fallで着地。高度0。
●ライド
高度30〜40'の位置を占有。

260 シアン :2005/11/04(金) 00:42:10
D20の結果は、12/15です。

261 シアン :2005/11/04(金) 00:46:16
>>255
シアン「先生! 復帰なさるんですか!?
     今回の作戦には、ヨーセンさんたちと一緒に僕も参加することになっています。
     また一緒に戦えるなんて夢のようです!」

262 ハラルド@Zero :2005/11/04(金) 00:48:18
それでは、まずは出現位置の確定を。

・ハラルド(大型)
一回目1d20(5)
二回目1d20(11)
ルー君踏んでる、ので振り直し
一回目1d20(8)
二回目1d20(20)
プラネターになってて翼あるので、酸のプールの上空に浮かんでます。
って、ヘズ郎……もとい、大佐の目の前!?

・シェイヨル様(大型)
一回目1d20(9)
二回目1d20(2)
離れたなぁ。殆ど反対側の空いてる所に出現。
将軍とガンを飛ばしあってたり。

・オマケのフレットくん
一回目(10)
二回目(19)
ええと……ご主人様の傍に落ちたか。

アンハロウの領域に出たのはシェイヨル様だけ。
解呪判定……って、1d20+9では20が出ても解除出来る物無いやw

なお、防御のオーラは、二人のプラネターからそれぞれ半径20’に効果ありです。

263 お化けのキャリー :2005/11/04(金) 01:12:13
>>257
キャリーは普段から“ふよふよ”してるので高度5ftが妥当かな。

回想w
みんなでヒーロズフィーストを食べてる。
キャリーの手を食べ物がすり抜ける。
「食べれない・・・寒い、寒いよママン」
見回せばガツガツ食べたてたり、上品に食べてたり、とにかく美味しそう
「はぁ・・・能力値吸いたいな(ボソッ」
ビクッ
一瞬時が止まり、水を打ったような静寂が食卓を覆う。
咳払いをする者
口元をナプキンで拭う者
当たり障りのない会話を始める者
誰もが巧みにキャリーの視線を外しながら決戦前の腹ごしらえを終えたそうな。

264 シアン :2005/11/04(金) 01:14:29
アンハロウの解呪チェックを行います。(CL9)

2○ バークスキン          12  1200r
1d20+9 7+9 = 16 ok!
6○ ヒーローズフィースト     11  12時間
1d20+9 12+9 = 21 ギリギリセーフ!
4○ レジストエナジーマス(アシッド/20点)10 ???
1D20+9 15+9=24 解呪。

4○ ダークビジョン・マス      10  6000r
4○ ストーンスキン         10  1000r/100pt
1○ エンラージ・パーソン     10  200r
4○ スペルイミュニティ       8  800r
4○ フリーダムオブムーブメント 9  900r
3○ ヒロイズム           5  500r
3○ マジックサークル       5  500r
呪文保険フライ           5
呪文保険レッサーレストレーション 3

レジストエナジーが解除されました。

265 ジノ@DM :2005/11/04(金) 01:15:21
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/0000rh.swf
全員登場しました。
ライド以外で、高度がある場合は申請してください。

では各人、第一ラウンドの行動(あるいは相談)をどうぞ。
イラスト持ちデーモンは、マジックアイテムを身に着けています。

266 シアン :2005/11/04(金) 01:18:31
>>265
あ、すいません。シアンは持続時間延長エンラージパーソンで大型になってます。

267 シアン :2005/11/04(金) 01:20:30
うわー! 先生がベビリスの隣にいるうううw

268 ジノ@DM :2005/11/04(金) 01:52:15
>>266
とするとシアン12/15ではババウ⑥踏んでますね。
再度登場位置ロールをどうぞ。

269 ハラルド@Zero :2005/11/04(金) 01:55:09
>>265 DM殿

ハラルドは
一回目1d20(8)
二回目1d20(20)
でしたので、一列分右だと思いますです。

なお、高度は水面スレスレの0’に。

270 シアン :2005/11/04(金) 01:56:26
d20=9 d20=12
こんどはアーリィを踏んでいるようなので再度振り直し。

d20=5 d20=6
これで空間があるところに着地したかな?


>all
どうしましょう?
とりあえずキャスター陣、レス、アーリィ、ダイムの安全を確保するのが先決ですかね?
ニファー先生のポジショニングも心配ですが……^^;

271 クロヌコ@スーバー :2005/11/04(金) 02:20:16
戦闘前の準備行動など。
ヒーローズフィーストおいしく頂きました。
聖餅をのどに詰まらせて、花畑で氷帝が手招きしているのが見えたとか見えなかったとか・・・
11人まででキャリーが食べられないってことは、ジンガーにも与えて良いのですかね。
とりあえず、そのつもりでTEMPhpを本人7点、ジンガ10点。
持続の長いものから呪文詠唱。
スクロールの使用判定。
マジックファンググレーター 9+8失敗。ファンブルチェック成功。
                  9+6失敗。ファンブルチェック成功。
                  9+14成功。
シェイプチェンジ 9+19成功。その他、成功。
レジェンダリーエイプに変身後、騎乗、40ftまで上昇。
(よし、ではデーモンどもを串刺しにしてやるぜ!)
転移後、落下、4D6=16点、TEMP終了、9ダメージ。
ジンガーは40ftにいます。

272 ハラルド@Zero :2005/11/04(金) 02:36:53
>>270 シアン殿

取り敢えずこのラウンド、向こうは招来中。
〈知識(次元界)〉+10+1d20(13)=23
なのでデータは知っているとして、この中ではヴロック以外《迎え討ち》を持ったデーモンは居ません。
よって、「相手の機会攻撃を誘う」か「一体でも数を減らす」か、若しくはその双方が必要になるかと。

例えばレスは隣接するドレッチからは当たり目が殆ど無いので、
5’ステップでなく敢えて移動し機会攻撃を誘ってルー君と合流。
で、良さげな所を狙ってファイヤー・ボールを叩き込む、とか。
アーリィもドレッチ相手に機会攻撃を誘いつつヨーセン殿と合流を図ってみたり。
ダイムは……って、リトリーヴァーって人造ぢゃん!
危険が危ないので、誰かフォロー入らないと死ねるね、これは^^;
なので、少し動くのを待って、先に動いて貰うべきかと。

ニファー先生は……ベビリスは招来しませんから、〈軽業〉使ってとっとと移動するのが一番か^^;

273 Doppelganger@CR3 :2005/11/04(金) 02:42:40
>ジノ氏
ケンタウロスって、ランスチャージのときは騎乗時と同じように2倍ダメージを与えますが、猛突撃も効果を発しますか?

274 ハラルド@Zero :2005/11/04(金) 03:00:11
>>273

確か、騎乗状態で使える特技を使用可だった筈。
MMよりもRACのが詳しかったと思う。

275 レス :2005/11/04(金) 03:41:52
え〜、レスのテレポ前の行動を列記。
ヒーローズ・フィーストをゴチになりまして。
自分にメイジ・アーマーをかけまして。

 [Wild&nbsp;Magic]1d6+6=3+6=9 術者Lv9で9時間ー。

エフィジーにグレーター・メイジ・アーマーをかけまして。
自分にオルター・セルフ(トログロダイト)をかけまして。

 [Wild&nbsp;Magic]1d6+6=5+6=11 術者Lv11で110分〜。

シアンに持続時間延長エンラージ・パースンをかけまして。

 [Wild&nbsp;Magic]1d6+6=4+6=10 術者lv10で20分〜。

クロヌコの人にブレス・ウェポンかけまして。

 〈魔法装置使用〉1d20+22=7+22=29 成功。あぶなーw

で、アンハロウ解呪判定。

 [レスのヒーローズ・フィースト:DC22]1d20+9=5+9=14 解呪失敗。
 [レスのオルター・セルフ:DC22]1d20+9=2+9=11 解呪失敗。
 [レスのメイジ・アーマー:DC20]1d20+9=6+9=15 解呪失敗。
 [ルー君のグレーター・メイジ・アーマー:DC16]1d20+9=14+9 解呪成功(つД`)
 [ヒルやんのグレーター・メイジ・アーマー:DC16]1d20+9=6+9=15 解呪失敗。

ああっ、ルー君の鎧がっ!

シアンに飛んでるエンラージ・パースンの術者レベルは10ですよ〜。

276 二ファー :2005/11/04(金) 07:20:00
ヒーローズ・フィーストをいただいている最中に皆に説明したりしてます

>>261
「ルシアーノか? 久しいの。おぬしはとっくにわしを超えておる。
 会っておらなんだ間の修行の成果をみせてくれ。」
「ヨーセンに頼んだのじゃよ、この老いぼれを連れて行ってくれとな」
「あの城はアンハロウがかかっておる場所がある。
 わしの体に組み込まれたハロウが役に立つことがあろう」

そして転移

「(キョロキョロ)失敗したようじゃの。」
「いやいや、成功じゃな、ゲダイエンのやつと、いきなり出会えるとは!!」
(後半語尾を力強く)
「今度こそは皆の仇を・・・(強くレイピアを握り締める)」
()書きは状況描写ということで、発言は75文字以内のフリー

277 ヨーセン :2005/11/04(金) 07:22:47
なんか質問ばっかりだな・・・。

>DM
転移して落下し始めたらフライが発動するんですが、
ヨーセンはどの高さで開始することになるんでしょうか?
それから、エンラージはまだかかってないので、
ヨーセンのサイズを中型に修正お願いします。

ヨーセンはフライがかかってる状態からなので、
突き飛ばされることはないですね。のっけからグラブレズゥを、
殴ったりもできますが、まずは盤上の安全を確保ですかね。

278 ヨーセン :2005/11/04(金) 07:39:54
ヨーセンのプロローグ

「こんなご馳走はいつ以来だろうか?」
ヨーセンはヒーローズ・フィーストをを食べながら、そんなことを考えていた。
「そう、元服の祝宴以来か。」
父、兄たち、師匠・・・。
ヨーセンの脳裏に、懐かしい人々の顔が浮かぶ。
「フ、まるで死にに行くようだな・・・。」
死地に赴くのは確かだ、そして、死を恐れるわけではない。
「しかし、死ぬつもりもない・・・。」
弟子たちや仲間たちのため、なすべきことをなし、生きて帰ってくるのだ。
決意を新たに、ヨーセンは再び英雄たちの宴へと帰っていった・・・。

279 ガジェット@からくり :2005/11/04(金) 13:37:02
うーむ、まずアクションがいらなさそうな行動からやってみる必要があるかも。

●ガジェット視認(出目15+04=19)
ちょうど位置がいいので、チェス盤の中心に何かないか目をやりました。
●ライド視認(出目06+13=19)
近くにいるシックザールの装備を確認しました。

以上、アクションを消費せず反射的に確認しています。

280 ジノ@DM :2005/11/04(金) 16:39:23
>チェス盤の中心
大雑把ながら掃除した跡があります。大型生物が落下したか、叩き付けられ
たような細かいひび割れが分かります。

>シックザールの装備
指輪を一つ。クロークを一つ身につけています。

(こちらオペレーター。現在ディテクトマジックにて分析中です)
(2ラウンド後に魔法のオーラの映像を転送します)
(以上。…頑張って)

281 ヨーセン :2005/11/04(金) 17:30:29
とりあえず最初の状況を。

酸の水面すれすれなので高度-5フィートですね。
ということはギリギリでシェイヨルの防御のオーラの範囲外。
セーフ!落ちずに済んだようです。
シェイヨルにこれ以上寄られると、酸のプールに落ちてしまうので、
なるべくなら寄らないで欲しいです。

ヒーローズ・フィーストの一時ヒットポイントを。
1d8+10=5+10=15

さて、どう動くか・・・。
オベルジーネを殴って、招来を妨害するのがセオリーかな。

282 ダイム :2005/11/04(金) 18:39:40
使い魔のイタチ「セム」は1d20=9、1d20=10でK17にいます。
Familiar Pocketが起動してるんなら一緒にいれたんですかね?
離れたなー。

ヒーローズ・フィーストの一時的hpは、1d8(8)+5=13
フォールス・ライフの一時的hpは、1d10(5)+10=15
累積します?しないんならフォールス・ライフは唱えないでおきます。

現時点でダイムにかかってる魔法は、
1/10/---/メイジ・アーマー
2/ 3/---/フォールス・ライフ
2/ 3/---/Familiar Pocket
3/ 5/---/ヒロイズム
3/ 5/---/アーケイン・サイト
3/10/---/Mass Resist Energy
4/ 7/---/ストーンスキン
4/ 7/---/Mass Dark Vision
4/ 7/---/レアリーズ・ニーモニック・エンハンサー(3Lv×3、ファイアー・ボール、ディスペル・マジック、フライ)
4/10/---/Anticipate Teleportation
6/11/---/ヒーローズ・フィースト

>ALL
1Rの行動開始前に、全員、自分にかかってる魔法を一覧にして晒した方がいいと思われ。
その際、50分を越える魔法は持続時間無視する方向で。
作戦終了まで持つか、ディスペルされるかの2択ですから。

とりあえずダイムは他の人の行動待ち〜。

283 Doppelganger@CR3 :2005/11/04(金) 18:55:09
こんなんです。左の数字が呪文レベル、右の数字が術者レベル。

2○ バークスキン          12
6○ ヒーローズフィースト      11
4○ ダークビジョン・マス      10  
4○ ストーンスキン         10  100pt
1○ エンラージ・パーソン     10  100r
4○ スペルイミュニティ       8 
4○ フリーダムオブムーブメント  9  
3○ ヒロイズム            5  
3○ マジックサークル        5  
3呪文保険フライ            5
2呪文保険レッサーレストレーション 3

>作戦
スーバーさん、リトリーバーどうしましょう?
(シアンの現在位置は「5-6〜6-7」の4マス(大型))
僕が引き受けることも、クロヌコにまかせることもできます。
クロヌコがリトリーバーを引き受けてくれるなら、
シアンは二倍移動で右下方面に向かいつつ機会攻撃を誘発し、
次のラウンドからベビリスのオルデンとの対決に向かおうかと。

284 yo-senn :2005/11/04(金) 18:56:25
現在発動中の支援呪文
3Lv/5分/フライ
7Lv/70分/ストーンスキン
8LV/80分/スペル・イミュニティ
5Lv/50分/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル
11Lv/12時間/ヒーローズ・フィースト
9lv/90分/マス・レジスト・エナジー[酸]
(アンハロウの範囲外につきいずれも解呪されず。)

ヒーローズ・フィーストの一時hp、固定値は+5でしたね。
ということで5+5=10をキャラシに反映させておきます。

285 ヨーセン :2005/11/04(金) 18:57:19
失礼、>>284はヨーセンです。

286 二ファー :2005/11/04(金) 19:22:43
同じく他の人の行動待ちなのでというかショイエルが25なので誰も動けないかな?

って事でロールプレイを
>>276の続き
「ルシアーノ(シアン)よ、おまえは優しい所があるがな
 わしと他の仲間両方がピンチの時は、迷わず他の仲間の元へいくのじゃ。」
「この中で一番に死ぬのはわしじゃろうしな。」
「ん? もちろん老衰でじゃ。ゲダイエンごときに命をくれてやるつもりはない!」

>>278
「ヒーローズ・フィーストか、歯がのない老人にはつらいことじゃ」
「ま、これも戦(いくさ)の一部だと思ってあきらめておるがな」
「もっとやわらかい食べ物を増やしてくれんかのぉ〜」
「なぁ、ヨーセンお主もそう思うじゃろ?」
「ところで、お主は何をそんなに深刻な顔をしておる」
「助けに行く側がそんな顔しておってはヒルダ王女も不安になるぞ」
「我々は状況が悪い時こそ自信満々の顔をしておくものじゃ」

---
自分にかかっている魔法については後で書きます

287 ダイム :2005/11/04(金) 19:53:19
じゃあ、プロローグ:ダイムでも。

(えらいことになったなあ)
周囲では着々と準備が進んでいる。
(荒事は苦手なんだがなあ。誰かに代わって貰いてえぜ、ホント)
たまたま用事で街に戻ってみればこの騒ぎだ。
この分ではせっかく集めた古書の研究も後回しだろう。
「やれるだけの準備はしたがね。
 正直、伝え聞く連中の勢力相手にするにゃまるで足りねえな。
 良くて五分五分か」
地が出てる自覚はあるものの、これからやる事を前にした緊張から直す気も起きない。
「後は、そうだな、善なる神々の御加護あれってトコか!」
頬を張って気合を入れる。虚勢だが、無いよりマシだ。
「それじゃあ行ってくるぜ!
 期待して待ってな!」
………………
テレポートの擾乱による軽い混乱から立ち直ると、出たのは悪態だった。
「くそったれ!素人じゃねえだろに、妨害されてんじゃねえ!……って、何イィィィーーーッ!」
虚勢は、目の前に立ち塞がる巨体を前に、もろくも崩れ去った。
(あー、死んだかなー……)
見れば全員てんでバラバラの位置に出現している。これじゃ援護は……いや、
(そうそう死んでられるか!やれるだけの事は全部やってやる!)

288 お化けのキャリー :2005/11/04(金) 20:06:26
1R目〜
フリー :「全員来てはいるみたいね。よ〜し、張り切っちゃうよ〜♪」
移動:L-5/高度20ftの固体中に移動。
標準:合言葉でXレイヴィジョン起動。
   ゲダイエンとキュベルタを機会攻撃範囲内に収めます。

現在発動中の支援呪文(さんきゅ〜)
9lv/90分/マス・レジスト・エナジー[酸]

289 アーリィ :2005/11/04(金) 21:12:09
自分の状態を纏めるだけでも混乱してきました(笑)。さて、解呪判定からですね。

6Lv/11Lv/-/ヒーローズ・フィースト 解呪9+ダイス2=11 セーフ
4Lv/10Lv/-/スペル・イミュニティ 解呪9+ダイス19=28 アウト

切れちゃった…。

・現在位置:O16
・状態 HP86/73:攻撃+3:AC+2(反発+2):ST頑健+4(士気+2/抵抗+2)反応+4(士気+2/抵抗+2)意志+4(士気+2/抵抗+2):技能判定+2(士気+2)
6Lv/11Lv/-/ヒーローズ・フィースト(一時的HP+13、攻撃+1、意志ST士気+1、毒耐性、[恐怖]耐性)
5Lv/9Lv/-/フリーダム・オヴ・ムーヴメント
4Lv/7Lv/-/ストーンスキン(DR10/アダマンティン、100/100)
4Lv/7Lv/-/ダークビジョン,マス
4Lv/7Lv/-/レジスト・エナジー,マス(DR20/酸)
3Lv/10Lv/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(AC反発+2、ST抵抗+2、精神防御)
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム(攻撃+2、ST士気+2、技能士気+2)

>DM
「さあ! 晩餐も終わったことだし、ガンガン行くわよーって、なんで目の前なのよ!?」

あたふたしながら、
移動:O9まで移動します。ドレッチ6号君・7号君からのAoOでしょうか。

標準アクションアクションは…とりあえず、様子を見て後からでいいでしょうか?

290 ガジェット@からくり :2005/11/04(金) 21:13:49
>>282
一時的ヒットポイントは加算していいはずです。

以下、支援呪文状況
●ガジェット
SL/CL
02/12/-- Barkskin
06/11/-- Heroes Feast   temp HP+11
04/10/-- Mass Darkvision
04/10/-- Spell Immunity [Unholy Blight, Chaos Hammer]
03/10/-- Heroism
04/07/-- Stone Skin
02/03/-- Contingent (Restoration, lesser)

●武器(Lance)
03/20/-- Magic Weapon Greater
02/20/10min. Sonic Weapon

●ライド
06/11/-- Heroes Feast   temp HP+08
04/10/-- Freedom of Movement
03/10/-- Heroism
03/09/-- Resist Energy Mass [Acid]
04/07/-- Stone Skin
04/07/-- Air Walk

●行動
ライドが移動を開始します。移動経路は以下の通り。
04/14 高度25
05/13 高度15
06/13 高度10
07/12 高度05
08/12 高度00

ババウ2、ババウ3、ドレッチ4、以上が機会攻撃可能です。
回避(Dodge)対象はババウ3。
強行突破(Mobility)があるので、ACは30。ババウ3に対してはAC31。

ガジェットが移動アクションを使って騎乗します。
標準アクションで攻撃しますが、機会攻撃を受けたかどうかで対象が変わるので、とりあえずここまでの処理をお願いします。

291 アーリィ :2005/11/04(金) 21:20:33
というか、かえって紛らわしいですね。

>DM
すみませんでした。移動含め、1Rの行動はまた後で書き込みます。

292 二ファー :2005/11/04(金) 21:33:48
かかっている魔法について

呪文レベル/術者レベル/終了までのラウンド数
(ちなみにワープする直前にかけてもらったって事でいいのでしょうか?
 厳密に言うと、各々順番があって、微妙に終了までのラウンド数が変わってくると
 思うのですが、かけてもらってから10分しかたってないとして計算します)

(術者レベル順)
・6/11/--ヒーローズ・フィースト(ダイス5+5=10hp)
 毒と恐怖に対する完全耐性、10ポイントの一時的hp
 攻撃ロールと意思セーヴ+1(士気ボーナス)[この行はヒロイズムとかぶってます]
・4/10/-- ストーンスキン
 ダメージ減少10/アダマンティン(残り100ポイント)
・4/10/--マス・ダークビジョン
・5/9/--Contingent Spell(死んだらハロウ)
・?/9/--マスレジストエナジー(酸から20点軽減)
・3/5/--  ヒロイズム
 攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2(士気ボーナス)

こんなもんかな?

293 ヨーセン :2005/11/04(金) 21:36:08
「なるほど、謀られたか・・・。」
ヨーセンはすんでのところで酸の海から救われた。

というわけで転移完了。

まず《回避》をオベルジーネに指定(AC25、他にはAC24)。
このラウンドは《肉を斬らせて骨を断つ》は宣言しません。
移動アクションで5ft上昇し(これで高度0)、
R9に移動して(機会攻撃が1回あるはずです)、
オベルジーネを《強打》ペナ-4で攻撃します。

「名のある将とお見受けした。拙者と手合わせ願おう。」

6(1d20)+22-4《強打》=24
AC24まで命中。

6(1d10)+17(5d6)+19+8《強打》=50
ダメージ50点です。

294 二ファー :2005/11/04(金) 22:09:30
1Rの行動。
まず立ち上がるのは間違いないので、オルデン(べビリス)君からの
罰(機会攻撃)お願いしまぁ〜す
残りは後で書きます

295 ジノ@DM :2005/11/04(金) 23:23:10
キャリー>ガジェット(途中)>ヨーセン行動後のマップ。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/11rh.swf
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/11rv.swf

296 ジノ@DM :2005/11/04(金) 23:27:55
>キャリー
角度的に、ゲダイエン将軍もキュベルタもキャリーを見えていません。
両者とも、次の自分の番に機会攻撃を誘発するので、接触攻撃とダメージを
先行してどうぞ。

その際〈視認〉されない場合もあるので〈隠れ身〉を振ってください。

#ふと冷静になると、我ながら凄いポジションだなと、君は思った。
#生前ちょっと付き合ってたエッチな人間の彼が喜びそうだなーと。
#ちなみに彼女の今日の色は、次元界の書49表5-1でd%してください。(しなくてもいいです)

297 ジノ@DM :2005/11/04(金) 23:37:34
>ガジェット

「我が名はゲダイエン!デーモン弟6軍の将軍である!
 もう少しでチェックメイトであったものを…
 我がゲームを台無しにした罪!万死に値する!
 求刑、死刑!判決、死刑!死刑!死刑!死刑!」

「「「死刑!死刑!死刑!」」」

こんな有様ですから、ババウ2、ババウ3、ドレッチ4、全て
機会攻撃を実施してきます。

ババウ2:d20[1]+12=13
ババウ3:d20[11]+12=23
ドレッチ4:d20[16]+4=20

「おのれ!」「すばやいやつめ!」「逃げるな!」

標準アクション以降をどうぞ。

298 ジノ@DM :2005/11/04(金) 23:45:45
>>293ヨーセン
「なるほど、謀られたか・・・。」
ヨーセンはすんでのところで酸の海から救われた。

君達を物質世界へ帰還させるために、アストラル界にバロールと残った
シェイヨルが気になるが、今は眼前の敵だ。

>R9に移動して(機会攻撃が1回あるはずです)、

オペルジーネからの機会攻撃:d20+15=10+15=25 命中!2d6+6=4+5+6=15ダメージ

「名のある将とお見受けした。拙者と手合わせ願おう。」

「なかなか豪胆なやつだな。だが俺の速さは見切れまい」

>6(1d20)+22-4《強打》=24
>AC24まで命中。
オペルジーネのACはリング・オブ・プロテクション込みで23、命中です。

>6(1d10)+17(5d6)+19+8《強打》=50
>ダメージ50点です。
「何!?ぐはっ!」

大きく切り裂かれ臓物がはみ出した腹を、信じられない目で見つめるオペルジーネ。
「お、俺より速いだとぉ!」

299 ジノ@DM :2005/11/04(金) 23:49:26
>ニファー

「なめられたものだな」低いオルデンの声が響く。
「誘っているのか?隙だらけだぞ、じじぃ!」
毒の牙がニファーに迫る:d20+19=11+19=30 命中!
2d6+9=1+4+9=14ダメージ+頑健24の毒判定を。失敗すると1d6の耐久ダメージ。

300 ジノ@DM :2005/11/04(金) 23:53:38
第一ラウンドの状況

アーリィ
ガジェット(途中)
キャリー(済)
クロヌコ
シアン
ジンガ
ダイム
ニファー(途中)
ハラルド
ヒルやん
ヨーセン(済)
ライズ(途中)
ルー君
レス

デーモンの行動は、明日の夕方の予定です。

301 アーリィ :2005/11/05(土) 00:03:24
話が進んでる! どんどん行動していきませう。

・現在位置:O16
・状態 HP86/73:攻撃+3:AC+2(反発+2):ST頑健+4(士気+2/抵抗+2)反応+4(士気+2/抵抗+2)意志+4(士気+2/抵抗+2):技能判定+2(士気+2)
6Lv/11Lv/-/ヒーローズ・フィースト(一時的HP+13、攻撃+1、意志ST士気+1、毒耐性、[恐怖]耐性)
5Lv/9Lv/-/フリーダム・オヴ・ムーヴメント
4Lv/7Lv/-/ストーンスキン(DR10/アダマンティン、100/100)
4Lv/7Lv/-/ダークビジョン,マス
4Lv/7Lv/-/レジスト・エナジー,マス(DR20/酸)
3Lv/10Lv/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(AC反発+2、ST抵抗+2、精神防御)
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム(攻撃+2、ST士気+2、技能士気+2)

>DM
移動:O15>O14>O13>O12>O11>O10>N9まで移動します。ドレッチ6号君・
7号君からのAoOでしょうか。
標準:ホーリィ・スマイトは…どう撃っても味方を巻き込んでしまいますかな。
シアリング・ライトのワンドを取り出して、終わります。

302 ガジェット@からくり :2005/11/05(土) 00:09:08
>>301
念のためレスしておきます。
ホーリィスマイトは善のキャラクタには影響しませんよ。

303 ジノ@DM :2005/11/05(土) 00:17:14
皆の属性はこんな感じ。
>>301アーリィ、ホーリィスマイトに変更してもOKですよ。

名前   :属性
キャリー :混沌にして善
レス   :混沌にして善
ガジェット:秩序にして善
ニファー :秩序にして善
ライズ  :秩序にして善
アーリィ :中立にして善
シアン  :中立にして善
ハラルド :中立にして善
クロヌコ :真なる中立
ジンガ  :真なる中立
ダイム  :真なる中立
ヒルやん :真なる中立
ルー君  :真なる中立
ヨーセン :秩序にして中立

304 Doppelganger@CR3 :2005/11/05(土) 00:27:11
人馬一体のルールがどうなるかわからないので、このラウンドは違う行動で。
ジンガーの行動
縦6-横9地上に移動。
クロヌコが乗ったら6-19、35ftに移動。

フリーでレオナルに変身。
5ftで8の8に移動。
(消し飛べ雑魚ども!)
ロアーを右下角始点に水平発射。
バハウ2,3,4,5,7には頑健セーブ19無効の音波2D6、-4ペナ付けて意志セーブ20に失敗で送還、2D4R盲目、1D4R聴覚喪失を。
ドレッチ4,5には頑健セーブ19無効の音波2D6、-4ペナ付けて意志セーブ20に失敗で送還、1D10分麻痺を。
シックザールには頑健セーブ19無効の音波2D6、-4ペナ付けて意志セーブ20に失敗で送還、1D4R聴覚喪失を。
ガジェット、ライド、フレット、ハラルド、ルークン、ヒルヤンには頑健セーブ19無効の音波2D6を。
フレットが善でないなら1D4R聴覚喪失も。
(オペレーターのねーちゃん、巻き込んじまった連中にすまねぇと伝えてくれ。)

フリーで、ジンガに騎乗。ついて移動。

305 お化けのキャリー :2005/11/05(土) 00:29:42
>>296
アイサー
では以下を想定しての機会攻撃です。
(誘発事象は勝手に想定してますので適宜指示調整ヨロシク)
(隠身はその都度振りましたが1回でよければ最初のを使って下さい)
1.ゲダイエン擬呪:12+ダイス13=接触25/3ダメ+敏捷4点吸収/隠身22+13=35
2.ゲダイエン移動:12+ダイス17=接触29/6ダメ+敏捷3点吸収/隠身22+7=29
3.キュベルタ擬呪:12+ダイス18=接触30/4ダメ+耐久3点吸収/隠身22+9=31
4.キュベルタ移動:12+ダイス9=接触21/4ダメ+耐久3点吸収/隠身22+18=40

で、彼女の今日の色は・・・ダイアモンド
「永遠の輝きにまぎれて微妙に透けてる!? ハレンチ! イエローカード!!」

306 Doppelganger@CR3 :2005/11/05(土) 00:34:40
うを、縦軸表記がアルファベットになってる。
あわてて移動位置の表記修正。
ジンガーK13,0ftに移動。
クロヌコJ15に5ftステップ。
ライド後はH19、35Ft上空に移動。
後、トリック決まってない!あわてて決めます。

*** クロヌコの周囲20ftは防御のオーラ出てるので、近寄る人は注意してください。

307 お化けのキャリー :2005/11/05(土) 00:38:06
ついつい忘れる《回避》指定w
今回はキュベルタでお願いしますー。

308 Doppelganger@CR3 :2005/11/05(土) 00:56:55
>>299
フリーアクションで絶叫。
「先生ぇ〜〜〜〜〜〜〜っ!!!!!!!」

テレパシックリンクを通じて、ニファーの眼前にせまるベビリスの牙の映像と、
注ぎ込まれた毒の悪寒が伝わってくる。

(だっ、大丈夫だ。さっき食べた食事には、
 あらゆる毒を中和する効果があるってハラルドさんが言ってた。
 それに僕は、あのときの(>>286)約束を守らなっくちゃいけない!)

【以降行動宣言】

標準アクションで、セイクリッド・スキャバードを起動。スパイクドチェインをブレスウエポンにします。
同時にG-13からG-15まで移動します(シュリンゲ、ババウ6、ドレッチ1は機会攻撃をどうぞ)
[先生〜! と叫びながら後方に移動してます。]
そして、移動にともなうボーナスアクションでスパイクドチェインを準備。
ふたたびG-13(同じ位置)に戻ります。

シアンの機会攻撃範囲(20ft)に入ったデーモンは、シアンの構えから直感的に理解します。
「こいつは「魔導士狩り《MageSlayer》」だ!!」

シアンのACは33,接触ACは13です。

309 シアン :2005/11/05(土) 00:57:39
>>308の行動宣言はシアンです^^;

310 二ファー :2005/11/05(土) 01:59:12
まずはオルデンからくらった機会攻撃の処理を。
>>299
ストーンスキン(残り90ポイント)
hp70→66
一応頑健セーブ 頑健16+ダイス11=27(成功)

>「なめられたものだな」低いオルデンの声が響く。
>「誘っているのか?隙だらけだぞ、じじぃ!」

「隙だらけの、じじい相手にこれしきのかすり傷が精一杯か!」
「ゲダイエンの部下の質も落ちたものだ」

・セイクリッド・スキャバードに入っているレイピアを合言葉でブレス・ウェポンをかける
・U18まで移動しながらレイピアとククリを抜いて終了。

>>308
「さわぐでないルシアーノ(シアン)。かすり傷じゃ。
 動揺は味方の萎縮を生み又敵の増長を生むぞ」
とテレパシー送ってみたりします。

311 レス :2005/11/05(土) 03:05:47
うわ、なんかすげえ進んでるw
追いつかないと追いつかないと。
なんか他にも色々魔法いただいてたみたいなんで、とりあえず解呪判定。

 [マス・ダークヴィジョン:DC21]1d20+9=10+9=19 解呪失敗。
 [マス・レジスト・エナジー:DC20]1d20+9=1+10=11 解呪失敗。
 [ストーンスキン:DC18]1d20+9=17+9=26 解呪成功(つД`)

とりあえず、エフィジーにもマス・レジストかかってるものとして判定。かかってないのなら無視してください。

 [ルー君]1d20+9=12+9=21 解呪成功。……て事はグレーター・メイジ・アーマー残ってる?
 [ヒルやん]1d20+9=2+11=13 解呪失敗。

312 レス :2005/11/05(土) 03:13:37
レスのプロローグ

ヒーローズ・フィーストを食しながら。
「まったく、先の氷帝といい、事件に事欠かない町ですこと」
とか言いながら、氷帝の言っていた「あの方」とはこのデーモンのことなのかしら、と黙考しつつ。
「まあ、私の素敵エフィジー軍団のお披露目にはふさわしい舞台ですわね」

で、テレポートしたら飛ばされて。

「やられましたわね、ヒルやんと引き離されてしまいましたわ!」

 〈呪文学〉1d20+21=12+21=33

「これは、アンハロウの呪文?!それも、ディスペル・マジックが……!!」

てなとこで。

313 レス :2005/11/05(土) 03:47:20
忘れてたのでヒーローズ・フィーストの一時的HP。

 1d8+5=1+5=6 orz

◆かかっている(と思われる)呪文◆
呪文レベル/術者レベル/名称/残り持続時間
【レス】
6/11/ヒーローズ・フィースト/11時間と5000ラウンド
4/7/マス・ダーク・ヴィジョン/6900ラウンド
4/9/マス・レジスト・エナジー(酸20)/800ラウンド
3/5/ヒロイズム/400ラウンド
2/11/オルター・セルフ/1000ラウンド
1/9/メイジ・アーマー/8時間と500ラウンド

【ヒルやん】
3/5/グレーター・メイジ・アーマー/4時間と500ラウンド

314 レス :2005/11/05(土) 06:16:27
>>304
人造は頑健セーヴを要求するすべての効果に完全耐性なんですが、[音波]だから効いてしまいまして。

 [ルー君の頑健セーヴ]1d20+4=5+4=9  失敗。
 [ヒルやんの頑健セーヴ]1d20+6=15+6=21  成功。
 [ルー君のダメージ]2d6=2+5=7  7ダメージ。

ルー君は7ダメージを受けました。
で、ヒルやんとルー君は中立だからホーリィ・ワードの影響を受けまして。
ヒルやんは12HDだから大丈夫だけど、ルー君は7HDだからもろ受けまして。
ルー君は4R聴覚を失って6R盲目になりまして(つД`)

とりあえず行動宣言。
ヒルやんはO24(左上)に移動して、オルデンに攻撃。強打-5で。

 [サイズ]1d20+21-5=16+16=32  AC32まで命中。
 [ダメージ]2d6+15+10=4+3+15+10=32 ダメージ減少により22ダメージ。

ルー君は隣のマスにいたと思われるババウ1に噛みつき。

 [視認困難:50%]1d100=87  当たるかも。
 [噛みつき]1d20+15=15+15=30  当たった〜!
 [ダメージ]2d8+17=3+3+17=23  ダメージ減少により13ダメージ。

で、つかみ強化。組みつき開始〜。

 [組みつき]1d20+23=7+23=30

ババウ1の組みつき対抗判定をお願いします。
レスはとりあえずクロヌコの雄叫びの結果待ち。
ファイアーボール、盤上とバルコニー、どっち狙った方がいいですかねえ。

315 ガジェット@からくり :2005/11/05(土) 09:35:26
「我が森の姫をやらせるわけには、いかないさ」
 華麗な身のこなしで攻撃をかわしつつ、降下してくるライド。
 得たりとばかりに、ライドに颯爽と跨るガジェット。
「我が名は、女神アローナの名を冠するアローナ勲爵騎士が一人、ガジェット!
 ヒルダ殿下を救出するために参上した。将軍とやら、遊びの時間は終わりだ。
 女神も照覧あれ。チェス盤に興じる悪魔どもを蹴散らしてくれよう!」
「卓袱台返しならぬチェス盤返しってね」
「お黙りなさい、ライド。貴方の軽口、我が品位を疑われかねない」
「ほいよ、敵陣にて油断めされるな、か」
 馬首を巡らし槍を構えたところに、なぜか味方の範囲攻撃が!

・ライドのSave(1d20[16]+16=32 成功!)
・ガジェットのSave(1d20[01] 失敗!)
 ガジェットに07点Sonicダメージ。Temp HPが07点削れた。
 アイテムは腰に帯びたLongswordに06点ダメージ。

「く、これしきのことで…」
(クロヌコさんの雄叫びの結果待ち)

316 ハラルド@Zero :2005/11/05(土) 10:30:47
まずは現状の確認を。

・出現位置:J27を左上とする10x10(ハラルド)、L26(フレット)

ヒーローズ・フィースト一時的HP:1d8(1)+5=6(ハラルド)、1d8(8)+5=13(フレット)
……り、両極端(鼻血)

・状態;HP101/101;攻撃+1;AC+3強化+4反発;ST[頑健]+4抵抗、[反応]+2【敏】強化+4抵抗、[意志]+1意志+4抵抗

かかっている呪文(残時間は30分未満の物のみを記載)
6Lv/Lv17/残24分/マス・キャッツ・グレイス
6Lv/Lv11/-/ヒーローズ・フィースト(一時的HP+13、攻撃+1、[意志]ST+1士気、毒耐性、[恐怖]耐性)
4Lv/Lv10/-/ストーンスキン(DR10/アダマンティン、100/100)
4Lv/Lv7/-/マス・ダークビジョン
4Lv/7Lv/-/マス・レジスト・エナジー(DR20/酸)
3Lv/Lv9/-/マジック・ヴェストメント(AC+3強化)
3Lv/Lv9/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(AC+2反発、ST+2抵抗、精神防御)
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム(攻撃+2、ST+2士気、技能+2士気)※防御のオーラにより効果抑止中
1Lv/Lv1/-/メイジ・アーマー(AC+4鎧[力場])※防御のオーラにより効果抑止中

行動に関しては、もうちょっとだけ思案中。
レス殿が右翼のバルコニー上をファイヤー・ボールで一掃してくれるなら、そちらは後に回しても良いな、と。
その場合は、盤上の制圧に加わりましょう。

317 アーリィ :2005/11/05(土) 10:48:23
おっと起きたらツッコミが。もうオベルジーネ様に食らわしておけばいいか。

・現在位置:O16
・状態 HP85/73:攻撃+2:AC+2(反発+2):ST頑健+4(士気+2/抵抗+2)反応+4(士気+2/抵抗+2)意志+4(士気+2/抵抗+2):技能判定+2(士気+2)
6Lv/11Lv/-/ヒーローズ・フィースト(一時的HP+12、攻撃+1、意志ST士気+1、毒耐性、[恐怖]耐性)
5Lv/9Lv/-/フリーダム・オヴ・ムーヴメント
4Lv/7Lv/-/ストーンスキン(DR10/アダマンティン、100/100)
4Lv/7Lv/-/ダークビジョン,マス
4Lv/7Lv/-/レジスト・エナジー,マス(DR20/酸)
3Lv/10Lv/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(AC反発+2、ST抵抗+2、精神防御)
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム(攻撃+2、ST士気+2、技能士気+2)

>DM
改めて、1Rの行動です。
・1R
・移動:O15>O14>O13>O12>O11>O10>N9まで移動します。ドレッチ6号君・
7号君からのAoOでしょうか。
・標準:ホーリィ・スマイトを、R13とS14の接点を交点として撃ち込みます。

「さあ、反省の時間よッ!」

オベルジーネ様の呪文抵抗17
※レベル10+特技2+ダイス19=30 突破!
ババウ8号君の呪文抵抗14
※レベル10+特技2+ダイス4=16 突破!

※ダメージ10d6=34 意志・半減/DC19

いえーい。良いかどうか分からないけど!
あと、状態一覧でいくつか間違いがあったので訂正しておきました。※ヒーローズ・
フィーストの一時的HPが1点多かったのと、攻撃ロールへの修正が累積してしまって
いた部分です。

318 ジノ@DM :2005/11/05(土) 10:51:29
現在1〜3まで解決済。
ガジェット&ライズがクロヌコのロアー解決に待機。

では、順に4〜8の解決行きます。

行動順名前
1キャリー
2ガジェット
2ライズ
3ヨーセン
4アーリィ
5クロヌコ
5ジンガ
6シアン
7ニファー
8レス
8ヒルやん
8ルー君
未ハラルド
未ダイム

319 ジノ@DM :2005/11/05(土) 11:27:36
■第一ラウンド:アーリィの行動解決

ドレッチ6の機会攻撃:d20+4=18+4=22 命中!「クラエ!」
 1d6+1=2+1=3ダメージ
ドレッチ7の機会攻撃:d20+4=10+4=14 外れ!「ニゲルナ!」

「さあ、反省の時間よッ!」
「何だ!」「光が!」「うぉのれ!」

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/12rh.swf

ドレッチ7:意思3+d20[11]=14 失敗!34ダメージ!「ぎゃああ」>消滅しました。
ババウ8:意思3+d20[17]=20 成功! 17ダメージ!「ぎぎぎ、殺してやる!」
オベルジーネ:意思10+抵抗1+d20[10]=21 成功!17ダメージ。「くっ、掠り傷よ!」

「元気な娘だな」とゲダイエン。
「ああいうのが最近お好みで?」とキュベルタが笑う。
「あのくらいのが泣き叫び、許しを乞うのが堪らないのでな」
「良い趣味をお持ちで」

320 スーバー :2005/11/05(土) 12:36:36
ルーリングの指摘がありましたので、ジンガーは2回移動でk14、5ftへ。
クロヌコは移動アクションを使って、ジンガーにライド。
5ft上空にいるので2段階大きな生き物に騎乗すると考えて、
移動アクションで乗りましたが、それで良いでしょうか?>DM

321 ダイム :2005/11/05(土) 12:55:43
一時的hpは累積しないみたいなので、
フォールス・ライフはキャンセルしました。

セムも咆哮に巻き込まれてますね。
DC20:1d20+2=5+2=7、失敗して、2d6=4+2=6
身かわし強化で半分の3ダメージ(現在32hp)。
ところでこの場合の術者レベルっていくつでしょう?
レオナールのHDである12?
セムは真なる中立なので、盲目になるかどうかの瀬戸際にあります。
教えていただきたく。
セムはよければライドに同乗させていただきたく、
K19に移動して飛び乗らせてもらう方向でお願いします>ガジェットさん
ババウ7が行動可能なら機会攻撃どうぞ。
フリー・アクションでガジェットさんに、
「セムを頼む!」と叫んどきます。

シアンさんの行動でシュリンゲの機会攻撃無くなると思われるので、
移動アクションでL9に移動。
標準アクションでR14を中心にファイアー・ボール(DC20)。
基準14にArcane MasteryでTake10。24で呪文抵抗突破。
ダメージ:10d6=6+5+6+3+5+4+4+2+6+4=45

チェス盤の外からかけられた魔法はディスペルの対象になるのでしょうか?
今のファイアー・ボールとか。

最後に、戦場をざっと見回します。アーケイン・サイトにより、オーラくらいはわかる筈。
20回ほど呪文学しておきます。必要なら使ってください。
呪文学(基準値20):20d20=10,19,17,16,11,3,9,7,1,3,5,9,7,6,11,10,11,11,7,2

322 ジノ@DM :2005/11/05(土) 13:02:14
■第一ラウンド:クロヌコ&ジンガの行動解決
(消し飛べ雑魚ども!)

各人にオペレーターから入感。
(各員!対ショック対音響防御!!)
(クロヌコ砲…来ます!)

○退去効果への意思セーブ(難易度20)
ドレッチ4:意思5+d20[4]=9 失敗!消滅!
ドレッチ5:意思5+d20[20]=成功!(俺はツイテル!)
ババウ2:意思6+d20[8]=14 失敗!消滅!
ババウ3:意思6+d20[16]=22 成功!
ババウ4:意思6+d20[5]=11 失敗!消滅!
ババウ5:意思6+d20[1]=7 失敗!消滅!
ババウ7:意思6+d20[12]=18 失敗!消滅!
シックザール:意思10+抵抗1+d20[10]=21 成功!
オルデン:意思9+抵抗1+d20[14]=24 成功!

○音波攻撃への頑健セーブ(難易度19)
ドレッチ5:頑健5+d20[20]=成功!
ババウ3:頑健10+d20[6]=16 失敗!2d6=9ダメージ
シックザール:頑健14+抵抗1+d20[2]=17 失敗!2d6=11ダメージ
オルデン:頑健16+抵抗1+d20[6]=23 成功!

(オペレーターのねーちゃん、巻き込んじまった連中にすまねぇと伝えてくれ。)

(各員にクロヌコ殿より『すまねぇ』繰り返す『すまねぇ』)
(でも大戦果ですよね♪)

>>320 名前: スーバー 投稿日: 2005/11/05(土) 12:36:36
>移動アクションで乗りましたが、それで良いでしょうか?>DM
OKです。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/13rh.swf

323 クロヌコ@スーバー :2005/11/05(土) 13:07:02
(ム、イタチ!?、ファミリアポケットに隠れていると思っていたが・・・・・・)
変身中は、変身もとのHDで判定する裁定が出てますので、10HDです。
あと、人造は盲目にならないと思っていました。なかなか仲間に被害を出してますね。すいません。
あと、雄たけびはシアンの行動後にお願いします。レッサーグローブは発動済みの呪文は抑制しないので・・・・・・

324 ジノ@DM :2005/11/05(土) 13:13:48
■第一ラウンド:シアンの行動解決

「おのれ怪しげな動きを」
「キュルキュルキュルキュル」<シュリンゲ

ドレッチ1の機会攻撃:d20[18]+4=22 外れ!
ババウ6の機会攻撃 :d20[3]+12=15 外れ!
シュリンゲの機会攻撃:d20[14]+15=29 外れ!

「す、素早い!」
「こいつは「魔導士狩り《MageSlayer》」だ!!」

「いかん!シュリンゲ、こやつに砲撃だ!」
「キリキリキリキリキリ」

シュリンゲの4連レーザーがシアンに狙いをつける。

325 ジノ@DM :2005/11/05(土) 13:24:07
■第一ラウンド:ルー君&ヒルやんの行動

ヒルやんの攻撃は命中。オルデンに22ダメージ。

「なに!からくりだと!?」

ルー君の攻撃も命中。ババウに13ダメージ。
ババウ1の組み付き対抗:d20[19]+12=31 成功!

「ぎゃー」逃げました。
運のいい奴め。

326 ハラルド@Zero :2005/11/05(土) 13:27:32
>>323
巻き込まれてるフレットくんの場合。
対悪でないので、抵抗ボーナス付かないのが微妙に痛いかも。

頑健ST+5+1士気+1d20(13)=19=DC19

セーフ!
ヒーローズ・フィーストの効果無かったらダメージ貰ってるや(胸撫で下ろし)

共感的リンクで伝わってくる感情「(くらくら〜)」

ともあれ、1d4(2)=2ラウンドの間聴覚喪失状態なフレットくんでありました。

327 ジノ@DM :2005/11/05(土) 13:50:07
シアン&ニファー&ヒルやん&ルー君の行動マップ
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/14rh.swf

328 ジノ@DM :2005/11/05(土) 14:09:15
■第一ラウンド:ダイムの行動

「セムを頼む!」
「きききー」セムがジンガーに飛び乗る。

>標準アクションでR14を中心にファイアー・ボール(DC20)。
R14左上として処理します。

○ファイアボール(自前、反応20難易度)
ドレッチ6:反応3+d20[3]=6 失敗!ダメージ45-抵抗10=35 焼失!
ババウ8:反応3+d20[14]=17 失敗!ダメージ45-抵抗10=35
オペルジーネ:反応3+d20[18]=21 成功!ダメージ22-抵抗10=12

>チェス盤の外からかけられた魔法はディスペルの対象になるのでしょうか?
>今のファイアー・ボールとか。
「エリアに侵入した悪以外のクリーチャー」が対象なので、呪文は対象になりません。

>アーケイン・サイトにより、オーラくらいはわかる筈。

アーケインサイトありましたか!
どこにいくつの魔力源があるか全て分かります。
その上で〈呪文学〉により既にかかっている呪文を識別できます。

更にオペレーターより。

(ダイム殿、リードマジックによる扉のルーン文字の解析結果出ました)
(こちらでは解析不能。転送します!)

□デーモン所持のマジックアイテム
ゲダイエン将軍:リング・プロテク+2、リング・フォースシールド、ベルト・ストレングス+4、クローク・レジスタンス+2
シュリンゲ:リング・プロテク+2、リング・フォースシールド、クローク・レジスタンス+2
オルデン:リング・プロテク+1、クローク・レジスタンス+1
バウエン大佐:リング・プロテク+1、クローク・レジスタンス+1、フェザーフォーリングリング
シックザール:リング・プロテク+1、クローク・レジスタンス+1
オペルジーネ:リング・プロテク+1、クローク・レジスタンス+1
ベルタ:「魔法保険」死んだら10d6ファイアボール、リング・プロテク+1、クローク・レジスタンス+1
キュベルタ:「魔法保険」死んだら10d6ファイアボール、リング・プロテク+1、クローク・レジスタンス+1
1号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
2号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
3号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
4号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
5号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
6号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
7号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
8号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール

#一部略称

□扉のルーン
シンボル・オブ・デス(術者レベル15、頑健22)
発動条件:悪でないクリーチャーが扉を通り過ぎたら

□その他
チェス盤にアンハロウ(ディスペルマジック)
白い床:デイライト

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/15rh.swf

キュベルタ「あら、ばれちゃったみたい」
ベルタ「困ったわねえw」

329 ジノ@DM :2005/11/05(土) 14:10:45
>>328
ああ、ババウ2・4・5・7は送り返されちゃったのであったっけ。

330 ダイム :2005/11/05(土) 15:05:44
>クロヌコ@スーバーさん
>変身中は、変身もとのHDで判定する裁定が出てますので、10HDです。
わかりました〜。じゃあ、1d4=2で、2ラウンド聴覚喪失です。

>ジノ@DMさん
>「エリアに侵入した悪以外のクリーチャー」が対象なので、呪文は対象になりません。
うぃす。では安心して魔法飛ばすとします。
>「魔法保険」死んだらファイアボール
なんと!
じゃあ、変身できるお二人が吹き飛ばしてくれるのを待った方が得策?
テレパシィで警告しますかね。

「何だと!念の入った歓迎だな、おい!」
こいつら(デーモン)だけじゃねえな。
高レベルの術者が協力してるのは間違いないが……今、考えることじゃない。
”ババウとサキュバスに迂闊に手を出すなよ!”
”クロヌコ!ハラルド!頼む、対処してくれ!”

シンボルは今は考えないでおきましょう。

331 レス :2005/11/05(土) 15:29:49
ではレスの行動。
盤上はいいからバルコニーかなぁ、これは。
大佐はハラルドに任せて、将軍狙おう。
M5(左上);40ft.を起点に、Consecratedファイアーボール発射ー。
これでバルコニー上の全員を含んでるはずだけど……。どうなんだw
効果線も通ってると思うんだけどー。

 [Wild&nbsp;Magic]1d6+6=5+6=11  術者Lv11〜。
 [対呪文抵抗:ゲダイエン将軍]1d20+11+2=17+13=30  多分抜け。
 [対呪文抵抗:キュベルタ]1d20+11+2=19+13=32  多分抜け。
 [ダメージ]10d6=4+3+4+3+4+4+6+5+4+5=42  反応半減:DC19。半分[火]、半分Divine。

あ、チェス盤上だから解呪来るのかな?
来るなら、5ft.ステップでD16に逃げてから射ちますがw
しかる後、移動アクションでワンド・オヴ・エナヴェイション準備して終了。

332 シアン :2005/11/05(土) 15:30:02
>>328
>>328
> 1号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
> 2号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
> 3号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
> 4号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
> 5号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
> 6号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
> 7号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール
> 8号:「魔法保険」死んだら7d6ファイアボール

なんだってーw

>>330
「わかりましたダイムさん! 転ばせるだけにしておきます!」

333 レス :2005/11/05(土) 15:45:32
あ、そーいえば。
ババウを噛みついたルー君は対“防御の粘液”反応セーヴをしなければ。

 [反応セーヴ]1d20+4=13+4=17  1足りないorz

1d8ダメージよこせやゴルァw
それとも自分で振っときましょうか?

 [ダメージ]1d8=8

。・゚・(ノД`)・゚・。

>>325
>「なに!からくりだと!?」
あ、見抜いたって事は〈視認〉DC20に成功したんでつね?
ぱっと見元の生き物という特性がエフィジーにはあるので。
まー将軍とか大佐とかたいていの奴には意味のない特性ですがw

334 ハラルド@Zero :2005/11/05(土) 15:59:13
空中なので方向の確認をしとく必要がありました。
投擲武器が外れた時のロール方法の応用で構いません?

1d8(8)=8:南東方向(マップの上を北として)

それでは、行動宣言行きまーっす。

最初にフレットくんが5フィートステップでハラルドの懐に飛び込み、しがみ付いて、と。

まずは移動アクション。
上昇35フィート(70’)の後、J27>K28(同時に南方向に旋回)>L28>M28>N28(+20’)
と移動して、手すりの上(バルコニーより5’高所)に着陸。<平衡感覚>ロールは不要で良いのね?

ともあれ、バウエン大佐とベルタの目の前を突っ切ってますので、機会攻撃来るなら来い。

通常アクションでは、目の前のベルタを攻撃。

1d20(19)+13+1高さによる状況ボーナス=33:クリティカル可能域!
1d20(7)+13+1=21

リング付きなので微妙だけれど、+1なら通ってる?
取りあえずダメージ振っときます。

クリティカルしていた場合
6D6(3+5+2+1+1+6)+10x2=38

クリティカルしていなかった場合
3d6(3+5+2)+10=20

どちらにせよ冷鉄で[善]属性なのでDR素通し。

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

ベルタを深々と引き裂く金属塊。
それは 剣と言うにはあまりにも大きすぎた。大きく、ぶ厚く、重く、そして大雑把すぎた。
それはまさに鉄塊だった……。
鍛えた鎚の痕すらそのままの、みるからに不恰好な、素人の手によるハンドメイド。
だが、それは冷たい鉄で造られていた。

「剣の銘は……そう。デーモン殺し、とでも名付けようか」

□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□

てな感じで一つw

あ、防御のオーラは当然展開してます。

335 ジノ@DM :2005/11/05(土) 19:46:24
■第一ラウンド:レスの行動

>効果線も通ってると思うんだけどー。
以下の通り問題なし。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/16rv.swf
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/16rh.swf

>あ、チェス盤上だから解呪来るのかな?
「悪でないクリーチャーがエリアに侵入したとき」なので、呪文自体には影響なし。

ゲダイエン将軍:反応セーブ8+抵抗2+d20[14]=24 成功!半減で神聖10ダメージ、火11-抵抗10=1ダメージ
キュベルタ:反応セーブ6+抵抗2+d20[13]=21 成功!半減で神聖10ダメージ、火11-抵抗10=1ダメージ
クアジット5:反応セーブ6+d20[6]=失敗!消し炭!「ニギャー!」
クアジット6:反応セーブ6+d20[5]=失敗!消し炭!「シャゲー!」
クアジット7:反応セーブ6+d20[14]=成功!半減で神聖10ダメージ、火11-抵抗10=1ダメージ
クアジット8:反応セーブ6+d20[4]=失敗!消し炭!「ウギー!」

>「なに!からくりだと!?」
あ、見抜いたって事は〈視認〉DC20に成功したんでつね?
ぱっと見元の生き物という特性がエフィジーにはあるので。
まー将軍とか大佐とかたいていの奴には意味のない特性ですがw

ギャー、そうなん?
では将軍様の〈視認〉26+d20[18]=44!240フィートまで確認可能!わーい。
「ふっふっふっ。ワシの目はごまかせんよ」
「げほっ!げほっ!余裕かましてる場合ですか!」<キュベルタ

336 ジノ@DM :2005/11/05(土) 20:02:13
■第一ラウンド:ハラルドの行動
>投擲武器が外れた時のロール方法の応用で構いません?
OK!

>ともあれ、バウエン大佐とベルタの目の前を突っ切ってますので、機会攻撃来るなら来い。
「いかん、いかん、いかん!増援来い!増援来い!増援来い!」

「敵を食い止められない!火力が強すぎる!至急航空支援を!我々を見殺しにする気か!」<バウエン大佐
「あーん、マニュキアが剥げちゃうー」<ベルタ

どちらも機会攻撃をする気はなさそう。

ベルタへの攻撃はクリティカルしました!>hp-5で瀕死。
大量の血を口から吐き出しながら、ベルタは笑う。
「大きくて硬くてとっても素敵よ。ああ、もう少しでイキそうだわ」>気絶

337 ジノ@DM :2005/11/05(土) 22:46:35
■第一ラウンド:PC終了時の状況

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/1eh.swf
「済」は機会攻撃済です。

#ガジェットの行動は随時受け付けます

■第一ラウンド:デーモンの行動
では、デーモンの行動解決。まずは全員の召喚チェックから。

ドレッチ2(35%):d100=16 成功!E13にドレッチ9出現。
ドレッチ3(35%):d100=02 成功!E15にドレッチ10出現。
ドレッチ8(35%):d100=95 失敗!

ババウ1(40%):〈精神集中〉5+d20[17]=22 失敗!呪文は失われた。

キュベルタ(30%):〈精神集中〉10+d20[13]=23成功!d100=04!!! 成功!
→ヴロック(ゾンネンブルーメ)が登場
「あーん、あなたー。ベルタちゃんが死んじゃったの〜」
「なんだと!じゃあ輪になって踊るか!」

バウエン大佐(35%):d100=79 失敗!むー、残念!
「幕僚本部は我々を見捨てる気か!」

さて、将軍さま。
将軍様!双子ですよね!ぜひ弟さん呼んで!お願い!

ゲダイエン将軍(20%):〈精神集中〉25+d20[20!]=45成功!d100=17! 成功!やたー!

「ワシはゴダイエン提督である!お楽しみの途中に呼び出しおって!皆殺しにしてくれるわ!」
「やーん、提督すてきー」<キュベルタ
→L10にドカンと出現

ババウ1:E18に5’ステップ。クロヌコに単体ディスペルマジック(術者レベル7)
ババウ6:J9に移動。シアン機会攻撃どうぞ。シアンに単体ディスペルマジック(術者レベル7)
ババウ8:O13に移動。ヨーセンに単体ディスペルマジック(術者レベル7)

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/1d1h.swf

338 ガジェット@からくり :2005/11/05(土) 23:02:44
やっと帰還しました。取り急ぎ行動します。

●ガジェットたちの行動
>>321
セムを回収
「こっちよ!」

周囲に敵影がなくなった状況を見て
「む、さすが! ならば、ライド!」
「心得た!」
N25(高度40'まで上昇)で1ラウンド目終了。
ハラルドの防御のオーラ範囲内。

339 ジノ@DM :2005/11/05(土) 23:03:45
>ババウ1:E18に5’ステップ。クロヌコに単体ディスペルマジック(術者レベル7)
>ババウ6:J9に移動。シアン機会攻撃どうぞ。シアンに単体ディスペルマジック(術者レベル7)

「馬鹿者!そやつらは二人ともオーラの中だ!無駄弾を…っ!」

マスター、素で忘れてました。

340 ヨーセン :2005/11/05(土) 23:26:04
11Lv/12時間/ヒーローズ・フィースト:6(1d20)+7=13セーフ
10Lv/20分/ソニック・ウェポン:19(1d20)+7=26解呪
9Lv/90分/マス・レジスト・エナジー[酸]:16(1d20)+7=23解呪
8LV/80分/スペル・イミュニティ:3(1D20)+7=10セーフ
7Lv/70分/ストーンスキン:15(1d20)+7=22解呪
5Lv/50分/ヒロイズム:14(1d20)+7=21解呪
5Lv/50分/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル:2(1d20)+7=9セーフ
3Lv/5分/フライ:11(1d20)+7=18解呪

うへぇ、色々解けた・・・。
解けると致命的なのは残ってるからよしとするか・・・。
ストーンスキン・・・。

「やるな!」
ヨーセンは不敵な笑みを浮かべた。

341 ジノ@DM :2005/11/05(土) 23:29:29
■第一ラウンド:デーモンの行動(2)

以下ドレッチは全員シアンに援護攻撃。シュリンゲの命中+2を目指す。

ドレッチ①:G14に5'step、d20[20]+4=24成功
ドレッチ⑩:G15に5'step、d20[7]+4=11成功
ドレッチ⑨:d20[4]+4=8失敗
ドレッチ②:G18からI15に移動、機会攻撃をどうぞ>シアン。d20[8]+4+2挟撃=14成功

シュリンゲの全力攻撃

・近接攻撃は全てシアンへ
爪d20[2]+15+4or6応援=21or23 外れ!
爪d20[15]+15=30 クリティカルの可能性あり!d20[18]+15=33クリティカル!
 4d6+20=29ダメージ
爪d20[20]+15=35 命中!2d6+10=19ダメージ
爪d20[1]+15=16 外れ!
噛み付きd20[18]+10=28 命中!1d8+5=8+5=13ダメージ。掴み強化d20[9]+25=34対抗判定をどうぞ。

・目の光線はジンガーへ
「打ち落とせ!」<将軍様

目の光線d20[12]+15=27 命中!
炎12d6=2+6+1+4+2+3+5+5+1+6+6+2=43(反応セーブ難易度18で半減)

ドレッチ③:L7右下を基点にスティンキングクラウド。機会攻撃どうぞ>シアン
生きてたら、頑健13のセーブをどうぞ、ダイム・アーリィ。
提督のセーブ。d20[18]=成功

■シアンの魔法抑止について
10+【敏1】+鎧10+盾5+反発(2)+(外皮5)
現在のシアンのACは、クロヌコのオーラで3LV以下の呪文が抑止され、
26になっている模様

エンラージ抑止に伴い、位置は右下としました。
左上とすると、縮小<>拡大を繰り返しそうなので。

■かかっている(かも?)魔法リスト■
   名              CL 持続
・抑止>2○ バークスキン          12  1200r
6○ ヒーローズフィースト     11  12時間
4× レジストエナジーマス(アシッド/20点)10 ???
4○ ダークビジョン・マス      10  6000r
4○ ストーンスキン         10  1000r/100pt
・抑止>1○ エンラージ・パーソン     10  200r
4○ スペルイミュニティ       8  800r
4○ フリーダムオブムーブメント 9  900r
・抑止>3○ ヒロイズム           5  500r
・抑止>3○ マジックサークル       5  500r
呪文保険フライ           5
・抑止>1○ ブレスウェポン         4  40r

342 シアン :2005/11/06(日) 00:09:06
>>337
シアン、ババウをスルー。ドレッチ2に《足払い》で機会攻撃します。
「そうだ、そこまで行くってしまえ……おっと、君は逃がすもんかっ!」

接触攻撃、命中値(BAB10+筋5+強化3+特技1-タワー2-サイズ1+1士気+4フィート)=21
1d20+23=16+23 = 39 命中!

足払い判定値 (筋6+フィート4+サイズ4+特殊能力2+ブレイサー2)=18-4サイズ
1d20+18-4 = 8+18-4 = 22 対抗ロールどうぞ。

>>341
ストーンスキンを20発消費:残80
ダメージ22。
ヒーローズフィーストの一時HPを計算し忘れていたので……
1d8+5 = 5+5 = 10
よってHPが12点減少。のこりHP102。

シュリンゲの《つかみ強化》に対して《CloseQuaterFighting》による機会攻撃を行います。
命中値(BAB10+筋5+強化3+特技1-タワー2-サイズ1+1士気+4フィート)=21
1d20+21 = 19+21 = 40 命中!惜しい!
ダメージ2D4+8 = 2,4+8 = 14点!

与えたダメージ14点のボーナスを受けて対抗組みつき判定を行います。
1D20+筋5+14 = 15+19 = 34!
……同じ数値だとどっちが勝つんでしたっけ?

343 ガジェット@からくり :2005/11/06(日) 00:59:13
>>342
日本語版PHB p154
「引き分けの場合、組み付き判定修正値の高い方が勝利。
それも同点なら、再度ロールしなおすこと。」
シアンが捕まった?
ということは逆に言えば、シュリンゲの敏捷力ボーナスがなくなり、機会攻撃範囲もない状態になっている?

344 シアン :2005/11/06(日) 01:04:45
>>343
あー、どうしよう
そういえばフリーダム・オブ・ムーブメントがかかってるから、
組みつき判定は自動成功できるんですよね

僕のタスクはリトリーバーを抑えておくことだと思ってるので、
何かうまく利用できそうなら、このまま組みつかれててもOKですよ
そうでないなら自動成功しちゃおうと思いますが。(抜け出すためにはアクションが必要になりますし)

345 ガジェット@からくり :2005/11/06(日) 01:26:18
>>344
逃げられるなら逃げておいた方がよいかと。
敏捷力ボーナスなくなれば一撃で落とせる、というわけではないので。

346 シアン :2005/11/06(日) 01:30:43
>>345
わかりました。では抜けておきます。

>>342
シアンに噛みついたリトリーバーの牙がぬるりと滑り、捕らえたはずのシアンを逃がしてしまう。

(できればネタバレはもう少し後にしたかったんだけど……しょうがないな
 リトリーバーの巨体の影で、デーモン達に気付かれてないといいんだけど)

フリーダム・オブ・ムーブメントの効果で、対抗組みつき判定に自動成功します。

347 シアン :2005/11/06(日) 01:53:48
>>346
状況演出をちょっち修正

シュリンゲの顎がシアンの胴体を捕らえると、シアンはすぐに棘鎖の柄をシュリンゲの頭部に打ち付ける。
同時にシアンの鎧がぬるりと滑り、シュリンゲはその大顎からシアンを取り落としてしまった。

(ええい、これでバレるならしかたないや!w)

348 アーリィ :2005/11/06(日) 09:01:59
スティンキング・クラウドは予定通り発動ですね。頑健セーヴをしておきます。

※頑健セーヴ9+ボーナス4+ダイス4=17  危うい出目でセーフ

349 クロヌコ@スーバー :2005/11/07(月) 00:11:12
(俺ではなくて、ジンガーを狙うとはな。)
7+4オーラ+2ヒロイズム+D20(11)=24
身かわしでノーダメージです。
もしかしたら、ヒロイズムがないかも知れません。

350 ジノ@DM :2005/11/07(月) 00:58:07
【企画】スレで裁定だしましたが、レッサーグローブオブインバルナビリティは
発動済の3レベル以下呪文を抑止*し*ま*せ*ん*

マスターも3.0>3.5の変更部分を見落としていた部分でした。
>>341のドレッチの移動、シュリンゲの命中判定はやり直します。

351 ジノ@DM :2005/11/07(月) 01:41:01
>>341やりなおし

■第一ラウンド:デーモンの行動(2)

以下ドレッチは全員シアンに援護攻撃。シュリンゲの命中+2を目指す。

ドレッチ①:F14に5'step、d20[20]+4=24成功
ドレッチ⑩:F15に5'step、d20[7]+4=11成功
ドレッチ⑨:d20[4]+4=8失敗
ドレッチ②:G18からI15に移動、機会攻撃をどうぞ>シアン。d20[8]+4+2挟撃=14成功

シュリンゲの全力攻撃

・近接攻撃は全てシアンへ(シアンはオーラの反発+4込みでAC35!)
爪d20[2]+15+4or6応援=21or23 外れ!
爪d20[15]+15=30 クリティカルの可能性あり!d20[18]+15+2挟撃=35クリティカル!
 4d6+20=29ダメージ
爪d20[20]+15+2挟撃=37 命中!2d6+10=19ダメージ
爪d20[1]+15=16 外れ!
噛み付きd20[18]+10+2挟撃=30 外れ!

・目の光線はジンガーへ
「打ち落とせ!」<将軍様

目の光線d20[12]+15=27 命中!
炎12d6=2+6+1+4+2+3+5+5+1+6+6+2=43(反応セーブ難易度18で半減)

ドレッチ③:L7右下を基点にスティンキングクラウド。機会攻撃どうぞ>シアン
生きてたら、頑健13のセーブをどうぞ、ダイム・アーリィ。
提督のセーブ。d20[18]=成功

352 シアン :2005/11/07(月) 01:52:06
>>351
>>337のうち、変化ない部分はをそのまま使って良いですか?OKなら以下のようになります

シアン、ババウをスルー。ドレッチ2に《足払い》で機会攻撃します。
「そうだ、そこまで行くってしまえ……おっと、君は逃がすもんかっ!」

接触攻撃、命中値(BAB10+筋6+強化3+特技1-タワー2-サイズ1+1士気+4フィート)=22
1d20+22=16+22 = 38 命中!

足払い判定値 (筋6+フィート4+サイズ4+特殊能力2+ブレイサー2)=18サイズ
1d20+18 = 8+18 = 26 対抗ロールどうぞ。

>シュリンゲの全力攻撃
機会攻撃によって足払いが成功している場合、
ACが36になりますのでクリティカルは発生しません。
ダメージの再ロールをお願いします。


ドレッチ3の疑似呪文能力に対して機会攻撃を行います。(残2)
「そこもだっ!見えているぞ!」
命中値(BAB10+筋6+強化3+特技1-タワー2-サイズ1+1士気+4フィート)=22
1d20+22 = 10+22 = 32命中!
ダメージ(2D4+筋9+3強化+2D6ベイン)
2D4+2D6+12 =1,3,4,2+12 = 22ダメージ!

DC32で「精神集中」判定をどうぞ。

353 シアン :2005/11/07(月) 02:01:29
>>352
間違い。ACが36になる、ではなく
挟撃のボーナスが入らないためクリティカル判定が33になる、でした。

354 ジノ@DM :2005/11/07(月) 02:11:26
了解。ドレッチ2は足払いに成功する目がありません。
G17で転倒、挟撃がないのでクリティカルしませんね。
ではダメージ再ロール。2d6+10=19

ドレッチ3の精神集中…って、22点では即死です!
「悪臭をクラエ!…ぎゃあ!」

355 ジノ@DM :2005/11/07(月) 02:12:03
■第一ラウンド:デーモンの行動(3)

バウエン大佐「ちちぃ!天使の介入か!本部は何をしているのだ!」
移動アクション:左上をL30>K30>J30>J29>J28(AC24で機会攻撃をどうぞ>ハラルド)
通常アクション:ブラスフェミィを発動。
 ハラルド:2d4=4ラウンドの間、筋力が2d6=3低下、1ラウンド幻惑
 ガジェット:2d4=5ラウンドの間、筋力が2d6=9低下、1ラウンド幻惑
 ライズ:1d10=8分間麻痺、2d4=5ラウンドの間、筋力が2d6=8低下、1ラウンド幻惑

クアジット1:N23に移動、ヒルやんの機会攻撃をどうぞ。
クアジット2:N24に移動
クアジット3:N25に移動
クアジット4:N26に移動

オルデン「ギ、ギギ」
ヒルやんに全力攻撃。
噛み付き:d20[7]+19+2挟撃=28命中!2d6+9=12+9=21ダメージ。毒は効果なし。
爪:d20[18]+14+2挟撃=34命中!2d4+4=3+4=7ダメージ。
爪:d20[1]+14+2挟撃=17はずれ。

オベルジーネ
「なるほど、相当の腕のようだな、どうやら奥の手を出さねばならぬようだ」
「真空投げ!交差斬り!」

フリーアクションで「胞子」1d8=2ダメージ。
T10に5フィートステップ。
テレキネシス発動。モードは激しく押す力、対象はヨーセン。目標はX9の壁。
意思セーブ難易度18をお願いします。
(ヨーセンが300ポンド以上なら自動失敗)

失敗したら、水平にX9に壁に叩きつけられます。
T9>U9の時に、オベルジーネから機会攻撃発生。
爪:d20[1]+15=16 失敗!「ちと無理であったか」

356 ジノ@DM :2005/11/07(月) 02:15:54
>ヨーセン
周囲の壁は、悪趣味なレリーフででこぼこしており、
〈登坂〉難易度10で咄嗟にしがみつくことが出来ます。

〈平衡感覚〉難易度10に成功した上で、〈跳躍〉難易度15に
成功すれば、壁を蹴って反転。U9に着地できます。

357 ジノ@DM :2005/11/07(月) 02:37:14
■第一ラウンド:デーモンの行動(4)

ドレッチ5:2倍移動でT20に移動
ドレッチ8:T16に移動して、W18右下を中心にスティンキングクラウド。
ニファーは難易度13の頑健セーブを。

キュベルタの行動
ダイムに「愛してるわ!今行くから、抱きしめて、キスして?」と
サジェスチョン。意思セーブ難易度21
飛行してK19まで移動。ダイムに近接武器があれば機会攻撃をどうぞ。

目を閉じて、「ん」とダイムに心持ち顔を近づけます。

キャリーがそっと接触。
3.キュベルタ擬呪:12+ダイス18=接触30/4ダメ+耐久3点吸収/隠身22+9=31
4.キュベルタ移動:12+ダイス9=接触21/4ダメ+耐久3点吸収/隠身22+18=40

〈視認〉19+d20[1]=20
〈視認〉19+d20[8]=27

気がつきません!「んー、なんかだるいわねぇ(あの人から精気吸おうっと)」
で、彼女の今日の色は・・・ダイアモンド
「永遠の輝きにまぎれて微妙に透けてる!? ハレンチ! イエローカード!!」

ゴダイエン提督の行動
「危険なやつめ!落ちろ!」とジンガーにパワーワード・スタン。

朦朧:2d4=6ラウンド。


ゲダイエン将軍の行動
「女!丸裸にしてやる!」
アーリィにディスペルマジック。個人に掛かっている全呪文についてd20+10判定を
どうぞ。

キャリーがそっと接触。
1.ゲダイエン擬呪:12+ダイス13=接触25/3ダメ+敏捷4点吸収/隠身22+13=35
〈視認〉26+d20[4]=30 気がつかない!

ゾンネンブルーメ:自身にヒロイズムを発動

クアジット7:自身にインヴィジビリティを発動

現在のマップ http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/1d2h.swf

358 ジノ@DM :2005/11/07(月) 02:37:57
■これにて第一ラウンド終了。皆様、第二ラウンドの行動宣言をどうぞ。

359 ハラルド@Zero :2005/11/07(月) 02:45:15
>>355 DM殿

> バウエン大佐「ちちぃ!天使の介入か!本部は何をしているのだ!」

「そっちはもう一人……本職が相手をしているさ。生憎こっちは臨時雇いで、ね!」

バウエン大佐に対し機会攻撃、足払いを宣言。
特技持ってませんので、機会攻撃をどうぞ。

近接接触攻撃:1d20(3)+14(-1サイズ+6BAB+7【筋】+2士気)=17
酷い出目だけど、ヘズロウの接触ACは低かった筈。

足払い:1d20(16)+7【筋】+4サイズ=27
と、足を引っ掛けてみました。
対抗で筋力か敏捷力の高いほう(筋力ですわな)で対抗ロールどうぞ。

足払いが成功していたら、そのままの位置で擬呪使用か、立ち上がるかを。
なお、ブラスフェミィに対しては「呪文抵抗30」と言っときます。
使用時には術者レベル判定をどうぞ>バウエン大佐

360 レス :2005/11/07(月) 02:57:48
>>355
は。
ヒルやんはダメージ減少7/アダマンティンがあるから、全部で14ダメージですが何か。
で、とりあえずクアジット1に機会攻撃。

「ふんがー」

 [サイズ]1d20+21-5=7+16=23  AC23まで当たり。
 [ダメージ]2d6+15+10=12+25=37  37ダメージ。

倒してたらオルゲンに《薙ぎ払い》。

「ふんがー」

 [サイズ]1d20+21-5=20+16=36  おや、自動命中。
 [クリティカル・ロール]1d20+21-5=4+3+16=23  AC23までクリティカル。
 [ダメージ]2d6+15+10=1+4+25=30
 [クリティカル・ダメージ]6d6+45+30=5+3+3+6+6+4+75=102

ダメージ減少10点で、通常命中なら20ダメージ。
クリティカルしてれば122ダメージです。
サイズ・ラヴ!
ビバ・サイズ!

361 レスの中のメッサの皮(略 :2005/11/07(月) 03:07:34
うおう、クリティカル・ロールが訳の分からない表記になってるw
あー、アレです、ダメージの2d6表記をダイス毎に直したとき寝惚けて直したものと思われ。
d20の出目は7でした。

あー胡散臭ー(つД`)

362 アーリィ :2005/11/07(月) 06:40:03
結局、スティンキング・クラウドは飛ばなかったんですね。良かった良かった。
では解呪判定から。

6Lv/11Lv/-/ヒーローズ・フィースト 術者10+ダイス17=27  アウト!
5Lv/9Lv/-/フリーダム・オヴ・ムーヴメント 術者10+ダイス9=19 セーフ!
4Lv/7Lv/-/ストーンスキン 術者10+ダイス7=17 セーフ!
4Lv/7Lv/-/ダークビジョン,マス 術者10+ダイス16=26 アウト!
4Lv/7Lv/-/レジスト・エナジー,マス 術者10+ダイス2=12 セーフ!
3Lv/10Lv/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル 術者10+ダイス5=15 セーフ!
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム 術者10+ダイス2=12 セーフ!

ああヒーローズ・フィーストが…。
「何すんのよ、このスケベ!」

・現在位置:N9
・状態 HP73/73:攻撃+2:AC+2(反発+2):ST頑健+4(士気+2/抵抗+2)反応+4(士気+2/抵抗+2)意志+4(士気+2/抵抗+2):技能判定+2(士気+2)
5Lv/9Lv/-/フリーダム・オヴ・ムーヴメント
4Lv/7Lv/-/ストーンスキン(DR10/アダマンティン、97/100)
4Lv/7Lv/-/レジスト・エナジー,マス(DR20/酸)
3Lv/10Lv/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(AC反発+2、ST抵抗+2、精神防御)
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム(攻撃+2、ST士気+2、技能士気+2)

>DM
・2R
標準:リトリーヴァーのシュリンゲ君にディスミサルを撃ち込みます。射程25+
25だから届いてます…かね? ゴダイエン提督に殴られてしまうのでDC19で
防御的発動します。
※〈精神集中〉15+ダイス15=30 成功
意志・無効:DC(呪文のセーブ難易度19-クリーチャーのHD-呪文の術者レベル10)
(結局19でしょうか?)
その後、O9に5ft.ステップしておきます。移動アクションは無しです。

「とっととアンタたちの居場所に帰ってしまえ!」

363 ニファー :2005/11/07(月) 07:21:27
>>357
スティンキングクラウドの頑健セーヴ
頑健16+ダイス13=29(成功)

「食事をしてから老眼の調子もよかったようじゃが・・・」

U12に高速軽業使用で移動します。
〈軽業〉8+ダイス11=19(失敗)
ドレッチ8とオベルジーネ(ヴァロック)は機会攻撃どうぞ

そして今気が付いたのですが、《二刀流》は敏捷力が加齢で12まで落ちた
ニファーのペナルティは、利き手-2/利き手じゃない手-2ではなく
利き手-4/利き手じゃない手-8なんですね(;;)

オベルジーネに二刀で攻撃
レイピア
+16+ダイス(6)-4(二刀ペナルティ)=18(はずれ)
ククリ
+17+ダイス(10)-8(二刀ペナルティ)=19(はずれ)

「なまったか? 体が重い」
ヴァロック一匹ともまともにわたりあえんとは・・・と落ち込むニファーでした。

364 ヨーセン :2005/11/07(月) 10:19:02
>オベルジーネ
>「なるほど、相当の腕のようだな、どうやら奥の手を出さねばならぬようだ」
>「真空投げ!交差斬り!」

>フリーアクションで「胞子」1d8=2ダメージ。
>T10に5フィートステップ。
>テレキネシス発動。モードは激しく押す力、対象はヨーセン。目標はX9の壁。
>意思セーブ難易度18をお願いします。
>(ヨーセンが300ポンド以上なら自動失敗)

2(1d20)+9=11・・・失敗(木人はセーヴィングスローに弱いのです・・・。)

ヨーセンは刀を床に挿してこらえようとしますが、耐えられません。
「ぐぅ、不覚!」


>>ヨーセン
>周囲の壁は、悪趣味なレリーフででこぼこしており、
>〈登坂〉難易度10で咄嗟にしがみつくことが出来ます。

15(1d20)+2=17・・・成功
ヨーセンはバロールとおぼしきレリーフの角の部分にしがみついた。
「ふむ、こういうことでなければこの角、へし折ってやるのだが、どうしたものかな・・・。」


DMに質問
>〈平衡感覚〉難易度10に成功した上で、〈跳躍〉難易度15に
>成功すれば、壁を蹴って反転。U9に着地できます。

これは、突き飛ばされたことに対する一連の動作でしょうか?
それとも自分のラウンドで行うことでしょうか?

それと、自分のラウンドで壁にしがみついたままでいて、
エンラージのポーションの飲むとする場合、
どのような判定が要求されて、大きくなった結果、
どのように〈平衡感覚〉と〈跳躍〉の難易度が変化するのでしょうか?

返答を参考に2Rの行動を決めます。

365 ヨーセン :2005/11/07(月) 10:21:57
おっとっと。
壁にしがみついたままでポーションを飲むには刀を落とさないと駄目なので論外ですね・・・。
さてどうしよう、〈平衡感覚〉と〈跳躍>か・・・。

366 ヨーセン :2005/11/07(月) 10:26:33
さらにDMに質問です。
相手の機会攻撃の近接攻撃に対して、
《肉を斬らせて骨を断つ》の攻撃は可能でしょうか?

367 お化けのキャリー :2005/11/07(月) 10:30:01
石肌も頂いてたようです(感謝)
9Lv/90分/マス・レジスト・エナジー[酸]
7Lv/70分/ストーンスキン

ゲダ将軍に二刀流で攻撃〜♪
かかと鳴らしてヘイスト起動〜♪
10+ダイス7=接触17/5ダメ+敏捷2点吸収/隠身22+9=31
10+ダイス13=接触23/2ダメ+敏捷1点吸収/隠身22+3=25
12+ダイス8=接触20/3ダメ+敏捷4点吸収/隠身22+14=36

「うっぷ、コイツのエッセンス濃すぎ・・・」

5foot-stepでK-5へ

368 からくり :2005/11/07(月) 10:34:25
>ブラスフェミィ
●ガジェット
Contingent発動! => 1d4[04] Str damageは都合05点。
●ライド
Freedom of Movement! => 麻痺しません。幻惑は…どうなんだろう?

369 ヨーセン :2005/11/07(月) 11:13:59
質問するよか、場合分けして書き込んだ方が時間の短縮ですね。
まず<平衡感覚>と<跳躍>を(自分のラウンドで処理をします)。

<平衡感覚>18(1d20)-2=16・・・成功
<跳躍>14(1d0)+2=16・・・成功

《回避》をオベルジーネに(AC25)
《肉を斬らせて骨を断つ》が有効なら宣言します(AC21)

戻る間に機会攻撃があるなら2回で、
《肉を斬らせて骨を断つ》が有効なら、後の機会攻撃が対象になります。

3(1d20)+20=23・・・AC23まで命中(おいおい)
3(1d10)+20(4d6)+19=42・・・ダメージ

それと、<跳躍>は移動アクションですよね?
それならU9の戻ってから攻撃できるはず。挟撃もしてるので、

2(1d20)+22=24・・・AC24まで命中(何だこの出目は?)
7(1d10)+11(4d6)+19=37・・・ダメージ
「どうだ!小手先のわざでは拙者を倒せぬことを知るがいい!」
「ニファー殿、よい位置取りを感謝いたす。」

先の機会攻撃との関係で《強打》はややこしいからやめたのが幸いした・・・。


支援呪文
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル・・・残り399R
スペル・イミュニティ・・・残り699R
ヒーローズ・フィースト・・・残り12時間弱

370 シアン :2005/11/07(月) 12:21:56
>>363
>ニファー先生
パーティにはシェイヨルからマス・キャッツグレイスが飛んでいます。
17人に効果があるので全員ですね。
それを受け取っていれば敏捷力16ですので、二刀流のペナも若い頃と同じなはず!w

あ、ところで二刀流攻撃って、移動攻撃のときは《Double Hit》フィートがないと選択できなかったような気が??


【ラウンド2の行動】
 《攻防一体》発動。命中率を2下げてACを2点上昇させます。
 H13-I14に5フィートステップ。
 エキゾチックウェポンマスターの能力「フリュリィ・オブ・ストライクス」で連打攻撃モードに入ります。

「提督と名乗るわりには行儀が悪いね! まずは地面と挨拶するんだっ!」
お約束ですがこの男(シアン)《MageSlayer》です。>ゴダイエン提督

 ゴダイエン提督への《足払い》が成功するまで《足払い》を続けます。
 足払い判定に負けた場合は転倒することを選択し、寝たまま足払いします。
 (シアンは《Prone Attack》フィートにより、転倒しても戦闘へのペナルティを受けず、攻撃が命中すればフリーで立ち上がります)
 ゴダイエン提督が転倒したら、のこりの攻撃は通常攻撃で、ドレッチ1→ドレッチ10に行います。

さて行ってみよう。

命中値(BAB10+筋6+強化3+特技1-タワー2-サイズ1+1士気+4フィート-2連打-2攻防)=18/18/13
足払い判定値 (筋6+フィート4+サイズ4+特殊能力2+ブレイサー2)=18サイズ
1発目……1d20(5)+18 = 23 接触なので命中
 足払い判定値 1d20(12)+18 = 30! 「どうだっ!」
2発目……1d20(6)+18 = 24 接触でも通常(→ドレッチ)でも命中でしょう!
 足払いの場合 1d20(6)+18 = 24
 ダメージの場合 ダメージ(2D4+筋9+3強化+2D6ベイン) 2D4(3,4)+2D6(4,1)+12 = 24ダメージ!
3発目……1d20(18)+13 = 31 命中!
 足払いの場合 1d20(16)+18 = 34 なんか足払いの出目だけ好調だ〜
 ダメージの場合 2D4(3,1)+2D6(5,4)+12 = 25ダメージ!

ドレッチ2体を倒せたなら
「レス! 抜け出すなら今だよ!」

6○ マス・キャッツグレイス    17   239r
2○ バークスキン          12 
6○ ヒーローズフィースト     11
4○ ダークビジョン・マス      10 
4○ ストーンスキン         10  90ポイント
1○ エンラージ・パーソン     10  99r
4○ スペルイミュニティ       8
4○ フリーダムオブムーブメント 9
3○ ヒロイズム           5
3○ マジックサークル       5
呪文保険フライ           5
1○ ブレスウェポン         4  39r
呪文保険レッサーレストレーション 3

371 ニファー :2005/11/07(月) 12:38:39
>>363
攻撃の+16と+17の数値はすでに二刀流の-2ずつのペナルティを考慮していたので
マス・キャッツグレイスがかかって無くても後ろの二刀流ペナルティは-2/-6の間違いですね

>>370
ありがと〜マス・キャッツグレイス忘れてました〜。

そして利き手の命中判定の数値が・・・AC22まで、確かAC23でしたね(;;)

372 ダイム :2005/11/07(月) 17:19:20
スティンキング・クラウドは来ないから、サジェスチョンだけですね。
セーヴに能力ボーナスを反映してなかったので、修正して、
サジェスチョン(DC21):1d20+18+2士気=4+20=24
危ないながらも成功。
「寄るなスベタ! 俺は人肌が嫌いなんだ!」
とか言いつつ、巻物〜、と思ったらまだ機会攻撃範囲?
伏せ状態でも機会攻撃来るん?
来るのであれば、標準アクションでゴダイエン提督に目標選択型ディスペル・マジック。
「おとなしくお家でネンネしてな!」

防御発動(DC18):1d20+17=2+17=19
解呪判定(DC25):1d20+10=10+10=20。失敗。

「ちくしょう、俺じゃ実力不足だってのかよ」、とぼやきつつM9へ5ftステップ。

機会攻撃がこないのであれば、L9→N9→Q12まで移動します。
その場合の解呪判定。
6/17/---/マス・キャッツ・グレイス(DC28) 1d20+9=9+9=18
6/11/---/ヒーローズ・フィースト(DC22) 1d20+9=8+9=17
4/10/---/Anticipate Teleportation(DC21) 1d20+9=5+9=14
3/10/---/Mass Resist Energy(DC21) 1d20+9=3+9=12
1/10/---/メイジ・アーマー(DC21) 1d20+9=18+9=27
メイジ・アーマーが剥がれます。

>ニファーさん
レンジャーの《二刀流》は前提条件を無視しますんで、
呪文かかってなくても使えません?

373 ヨーセン :2005/11/07(月) 18:34:48
>>369ですが、機会攻撃に対する《肉を斬らせて骨を断つ》
ができないとしても宣言したことにします。ややこしいので。

なので、23まで命中の攻撃が行われなかった場合は、
オベルジーネがこのラウンドの行動で攻撃してきた場合の、
《肉を斬らせて骨を断つ》の攻撃に適用してください。

374 シアン :2005/11/07(月) 18:58:51
>>370
全力攻撃の命中判定値が間違っていました。14/14/9です。
なんで
1発目:19
2発目:20
3発目:27 で命中します。全部当たってるっぽくって、ホッ。

375 ニファー :2005/11/07(月) 19:09:31
>ダイムさん
>レンジャーの《二刀流》は前提条件を無視しますんで、
>呪文かかってなくても使えません?

本当ですね。レンジャーの所(PHB.53)や《二刀流》 の特技の所にちゃんと書かれてますね
《二刀流》 を選んだレンジャーは前提条件を満たしてなくても良いって。ありがとうございます。

376 レス :2005/11/07(月) 21:04:51
あ、もうこっちのターンだったんでしたね。
とりあえず、マス・キャッツ・グレイスもらってるみたいなので、解呪判定。

 [レス]1d20+9=2+9=11  セーフ
 [ルーくん]1d20+9=17+9=26  セーフ
 [ヒルやん]1d20+9=9+9=18  セーフ

では、ヒルやんから。

全力攻撃を宣言。
まずオルゲンを攻撃。強打-5で。

「ふんがー」

 [サイズ]1d20+21-5=15+16=31  AC31まで命中。
 [ダメージ]2d6+15+10=3+2+25=30  30点。ダメージ減少で20点。

先のクリティカルが当たってたら、そろそろ倒れてそうな気がしますがどうでしょう。
倒れてた場合の《薙ぎ払い》。クアジット4に。

「ふんがー」

 [サイズ]1d20+21-5=13+16=29  AC29まで命中。
 [ダメージ]2d6+15+10=4+3+25=32  32点。

でもって全力攻撃続き。オルゲン倒れてたらクアジット2に。

「ふんがふんがー」

 [サイズ]1d20+16-5=11+11=22  AC22まで命中。
 [ダメージ]2d6+15+10=5+6+25=36  36点。

オルゲンを倒してて、クア1とクア2が倒れてたら、N23(左上)に5ft.ステップ。
空いてなければO23(左上)に5ft.ステップ。

ついで、ルーくん。
レスが指示を飛ばします。
「ルーくん、E18にいるババウをプールにふっとばしなさい!」
「ごっ」

 [視認困難:50%]1d100=72  当たるかも。
 [ふっとばし]1d20+15-4=10+11=21  AC21まで命中。
 [ダメージ]2d8+17=3+8+17=28  28点。ダメージ減少で18点。

命中してた場合、反応セーヴDC18に失敗すると、ババウはC18に飛ばされて、酸のプールに伏せ状態で落ちます。

>>370
ドレッチが倒れてたなら
「ありがと、シアン!」
と答えて、E16→H19と移動。倒れてなくても同様に移動。機会攻撃上等で。
その後、標準アクションでワンド・オヴ・エナヴェイション使用。
キュベルタに。

 [遠隔接触攻撃]1d20+7+2(ヒロイズム)+2(マス・キャッツ・グレイス)=14+11=25  接触AC25まで命中。
 [対呪文抵抗]1d20+7=15+7=22  呪文抵抗22まで突破。
 [負のレベル]1d4=3  負のレベル3レベルをプレゼント。

377 ジノ@DM :2005/11/07(月) 21:46:24
■第一ラウンド:デーモンの行動(PCのリアクションによる補足1)

○キュベルタ「え、あれ?貧血?このアタシが?」ふらっと床に崩れ落ちます。
キャリーの耐久力吸収でhp上限が15に低下。ダメージを19受けているのでhp-4。瀕死状態です。

○バウエン大佐

無造作に間合いを詰めるハラルド。
「なめるなっ!」バウエンの声に微量のおびえが混じる。

噛み付きによる機会攻撃:d20[20]+14=34 クリティカル判定d20[9]+14=23
 4d4+5=1+2+3+3+5=14ダメージ

窮鼠猫を噛む?だが機会攻撃に成功すれば足払いは失敗するとは書いていない。
ハラルドはむんずとバウエンを掴むと、強烈な足払いを加えた。

バウエン:1d20[13]+5【筋】+4サイズ=22 転びました!

「大体お前はなぜワシの悪臭[変則]が平気なのだ!」逆切れする大佐。
>ヒーローズフィースト

「ええい!ままよ!」転倒したままでブラスフェミイを防御的発動。
〈精神集中〉22+d20[16]=38成功!

>なお、ブラスフェミィに対しては「呪文抵抗30」と言っときます。
ぎゃー、変則能力だー。しくしく。
では術者レベル13+d20[10]=23 霧散。

>●ガジェット
>Contingent発動! => 1d4[04] Str damageは都合05点。

混乱させましたが、ルールどおり筋力低下としましたので、全快します。


>●ライド
>Freedom of Movement! => 麻痺しません。幻惑は…どうなんだろう?

「なぜだ!なぜ動ける!」大佐の悲鳴。

麻痺は明記してありますが、幻惑は明記してません、が、
幻惑も同じくキャンセルされるものとして。
筋力低下による運搬重量の低下計算だけどうぞ。
(「ガジェット、太ったんじゃ…」「ぶっとばすわよ。あら、おほほ」)

378 ジノ@DM :2005/11/07(月) 21:49:40
今日は睡魔からの頑健セーブにDMが失敗!おやすみなさいませ。

379 レス :2005/11/07(月) 21:52:48
>>377
�堯�゚Д゚
キュ、キュベルタ気絶したなら、エナヴェイションの対象変更!
ここで負のレベルを与えてしまうとエライことに。ダイムとかw

対象はゴダイエン提督で。

380 ヨーセン :2005/11/07(月) 23:52:28
忘れないうちにマス・キャッツ・グレイスの解呪判定をしておきます。

12(1d20)+7=19・・・解呪失敗

残り69R。
おかげで機会攻撃の回数が2増えますね。ありがたい。

現在hpは97/94。
胞子の毎ラウンドダメージはヒーローズ・フィーストで無効化できるのでしょうか?

381 クロヌコ@スーバー :2005/11/08(火) 01:09:26
M14へ素早く下馬。
着地して、ランスで全力攻撃。
ランスの使い方について疑問を感じながらパワーアタック5点。
ババウ8に1突目D20+18=10+18=命中28。1D8+41=44点ダメージ(善)
多分死ぬので、なぎ払いをコダイエンに。
D20+18=8+18=命中26。1D8+41=48点ダメージ(善) しくじったか。
コダイエンに全力攻撃2突目をD20+13=14+13=命中27。1D8+41=45点ダメージ(善)

万が一ババウが1突きで死んでいなかったら2突目を追加でババウにいれて、なぎ払いを
コダイエンに入れてください。命中がさらに下がるのでなぎ払いは当たらないでしょうが。

382 ガジェット@からくり :2005/11/08(火) 07:19:58
「いざ行かん! 女神の力、我が槍に宿りて、宿敵討つべし!」
(Divine Might起動! PowerAttack全部!)
ガジェットは大佐に突撃を敢行!
ヘロヘロになったライドも、彼女の声に奮起して、駆け抜ける!
「相手は倒れている。ねらい目だぜ、ガジェット!」

●ガジェット
命中:d20[18]+17(Str+5, Magical+5, Weapon Focus+1, Mounted weapon bonus+1, Heroism+2, 高い所から攻撃+1, Charge+2)
=AC35まで命中
ダメージ:3d8+2d6+1d6+108=133ダメージ!
●ライド
命中:d20[16]+17(size-1, BAB+8, +2Str, +3Magical, Heroism+2, 高い所から攻撃+1, Charge+2)
=AC33まで命中
ダメージ:1d8+2=04ダメージ!
(大佐はハラルドのTripで倒れているので、ACが悪くなっているはず)

猛然とランス突撃をしたガジェットたちは、Ride-by Attackで駆け抜けて、F33へ。

383 ジノ@DM :2005/11/08(火) 18:33:54
■第一ラウンド:デーモンの行動(PCのリアクションによる補足2)

ヒルやんの背後に回りこむ、クアジット四連星。
「いくぜ!旦那の援護をするんだ!」

「ふんがー」

> [サイズ]1d20+21-5=7+16=23  AC23まで当たり。
> [ダメージ]2d6+15+10=12+25=37  37ダメージ。

「ぎゃー」1号撃墜。

>倒してたらオルゲンに《薙ぎ払い》。

「ば、馬鹿もん!余計なことをっ!」

「ふんがー」

> [サイズ]1d20+21-5=20+16=36  おや、自動命中。
> [クリティカル・ロール]1d20+21-5=4+3+16=23  AC23までクリティカル。

オルゲンのACは、22+2アンハロウの善からの防御…ってヒルやん中立か!
クリティカルしました。

>クリティカルしてれば122ダメージです。
残り6hp!

384 ジノ@DM :2005/11/08(火) 18:46:42
■第二ラウンド:アーリィの行動

では順にPCの行動解決行きます。

>標準:リトリーヴァーのシュリンゲ君にディスミサルを撃ち込みます。射程25+
>25だから届いてます…かね? ゴダイエン提督に殴られてしまうのでDC19で
距離35'なので問題なく届いています。
でもリトリーバーはアウトサイダーでは…って、人造でも他次元界出身なら効くのか!へー。
しかも呪文抵抗ないし!

「とっととアンタたちの居場所に帰ってしまえ!」

「いかん!あれは!」と将軍様。

意思セーブ3+抵抗2+d20[13]=18 ギャー失敗!

アーリィの手から放たれた聖なる光がリトリーヴァを包む!
チェス盤に光の魔方陣が出現し、シュリンゲを下方次元界に飲み込んでいく。
光が消滅した後、シュリンゲは消滅していた。

「おのれ!おのれ!おのれー!許さんぞ小娘!」<将軍様

385 ジノ@DM :2005/11/08(火) 20:39:15
■第二ラウンド:ニファーの行動

>ドレッチ8とオベルジーネ(ヴァロック)は機会攻撃どうぞ

ドレッチ8の機会攻撃:d20[17]+4=21 命中!1d6[5]+1=6ダメージ
オベルジーネの機会攻撃:d20[3]+15=18 命中!2d6[12]+6=18ダメージ

移動>攻撃ですので、攻撃ボーナスが高いほうで、ペナルティなしで攻撃とみなします。
ククリ+17+ダイス(10)=27 命中!d4+3d6+7=4+2+2+3+7=18ダメージ

386 ジノ@DM :2005/11/08(火) 20:48:09
■第二ラウンド:ヨーセンの行動

>まず<平衡感覚>と<跳躍>を(自分のラウンドで処理をします)。
この処理でOKです。

>《肉を斬らせて骨を断つ》が有効なら宣言します(AC21)
有効です。

オペルジーネのACはアンハロウ含め…って、ヨーセンも中立か(泣)
AC23です。

「酸の海に落ちて溶けてしまえ!っと、何!?」

三角飛びで舞い戻るヨーセン。「くたばりぞこないがあっ!」
オベルジーネの爪がヨーセンを引き裂く。

爪による機会攻撃:d20[1]+15=失敗!

ニファーの攻撃にバランスを崩したか!?

>3(1d20)+20=23・・・AC23まで命中(おいおい)
>3(1d10)+20(4d6)+19=42・・・ダメージ

「どうだ!小手先のわざでは拙者を倒せぬことを知るがいい!」
「ニファー殿、よい位置取りを感謝いたす。」

「ば、馬鹿な…」両断され、崩れ落ちるオベルジーネ。

387 ジノ@DM :2005/11/08(火) 20:54:41
■第二ラウンド:キャリーの行動

>ゲダ将軍に二刀流で攻撃〜♪
>かかと鳴らしてヘイスト起動〜♪
>10+ダイス7=接触17/5ダメ+敏捷2点吸収/隠身22+9=31
>10+ダイス13=接触23/2ダメ+敏捷1点吸収/隠身22+3=25
>12+ダイス8=接触20/3ダメ+敏捷4点吸収/隠身22+14=36

将軍様の視認。
〈視認〉26+d20[19]=45
〈視認〉26+d20[12]=38
〈視認〉26+d20[16]=46

(なんだ?なにかいる?)

暗転する視界。側頭部への打撃。

(攻撃か?違う、ワシが倒れているのだ?だがなぜ?)

敏捷力=0で無防備状態で行動不能。

(子供が笑っている…)

#将軍様轟沈

「兄者〜〜〜〜っ!」<元帥

388 ジノ@DM :2005/11/08(火) 21:35:00
■第二ラウンド:シアンの行動

「提督と名乗るわりには行儀が悪いね! まずは地面と挨拶するんだっ!」

>お約束ですがこの男(シアン)《MageSlayer》です。>ゴダイエン提督
忘れてた!じゃ、>>357のパワーワードスタン、失敗している可能性が。

〈精神集中〉25+d20[4]=29 AC29(27+アンハロウ2)で機会攻撃をどうぞ。20ダメージ以上で呪文失敗です。

1発目……1d20(5)+18 = 23 接触なので命中
 足払い判定値 1d20(12)+18 = 30! 「どうだっ!」
 「なんのっ!」1d20[3]+10筋力+8サイズ=21 「ぐわっ」地響きを立てて転倒する元帥。
 「何故だ!何故こんなチビにっ!」

元帥を倒した棘鎖がヒュンと音を立て、ドレッチ2体の首が飛んだ。

389 シアン :2005/11/08(火) 21:41:03
1ラウンド目終了の時点で、シアンは提督を攻撃範囲に収めてましたかね?
大型クリーチャーのリーチウエポン持ちがどんな攻撃範囲を持つのか知らないので、
さっきまで攻撃範囲外だと思ってました。

もし攻撃範囲内だったなら、機会攻撃いってみます。
命中値(BAB10+筋6+強化3+特技1-タワー2-サイズ1+1士気+4フィート)=22
1d20(17)+22 = 39 ナイスロール!
ダメージダメージ(2D4+筋9+3強化+2D6ベイン)
2D4+2D6+12 = 1,1,5,6 +12 = 25ダメージです。

390 ジノ@DM :2005/11/08(火) 21:48:32
■第二ラウンド:ダイムの行動

「寄るなスベタ! 俺は人肌が嫌いなんだ!」
「がーん!」ショックを受けたようにバルコニーの手すりに倒れ付すキュベルタ。
なんか本当に見る見る顔色が悪くなっていきます。

>伏せ状態でも機会攻撃来るん?
命中に-4ペナルティが入りますが、来ます。

>来るのであれば、標準アクションでゴダイエン提督に目標選択型ディスペル・マジック。
>「おとなしくお家でネンネしてな!」

サモンモンスター[招来]と違い、[招請]なので、PHB171より「招請されたクリーチャーが
解呪されることはない」です。

行動の再宣言OKです。

391 ハラルド@Zero :2005/11/08(火) 21:52:07
>>377 DM殿

> 噛み付きによる機会攻撃:d20[20]+14=34 クリティカル判定d20[9]+14=23
>  4d4+5=1+2+3+3+5=14ダメージ

 流石に20が出ては猫も噛まれる(違)
 ストーン・スキンが掛かっているので10減点して4点だけ一時的HPから減らします。現在HP:97
 
【第二ラウンドの行動】

 目の前でガジェット殿の突撃が決まるのを見て、
(惜しい。恐らくはあと一撃……ならば!)
 通常アクションにて更なる一撃を。

近接攻撃:1d20(6)+14+1高所=21:伏せてるからにはまず命中と思われ
大型グレートソード(冷鉄):3d6(1+4+4)+10=19:HPがMMのままであれば、これで死亡

「灯火照らす世界に、汝ら魔物(フィーンド)棲まう場所無し! 迷わず奈落(アビス)へ還るがいい!」
 重く冷たい刃が、バウエン大佐のヒキガエルの如き頭部を叩き潰す。

 続く移動アクションにて、足元のベルタ(瀕死)の身体を掴み上げ、
 翼を広げて5’ステップにて舞い上がる。(可能であればM27の高度35’へ)
 125lb加わっても軽荷なので、飛行には支障なし。

 斜め上方や上方への5’ステップは可能だったですかね?>DM
 もし不可能であれば、M27の高度30’へ、という事で。

>>389 シアン殿

 リーチ持ちのリーチウェポンは、元々のリーチを二倍にします。
(但し、元々のリーチの中は攻撃不可)
 大型(立ち)のリーチは10’ですので、10’-20’が攻撃範囲となります。
 ……が、スパイクト・チェインだと20’以内ならどこでも攻撃可能になっちゃうのよね、これが。

392 ジノ@DM :2005/11/08(火) 21:59:27
■第二ラウンド:レス&ルーくん&ヒルやんの行動

「ふんがー」ヒルやんのサイズがオルゲンの首を飛ばす。
「ふんがー」もう誰もヒルやんを止められない、クアジット4が真っ二つに
「ふんがー」クアジット2が串刺しに

「ルーくん、E18にいるババウをプールにふっとばしなさい!」
「ごっ」

ババウの反応6+d20[1]=7 ギャー!なんだこりゃ。

>命中してた場合、反応セーヴDC18に失敗すると、ババウはC18に飛ばされて、酸のプールに伏せ状態で落ちます。

ジュー。「ニギャー!溶ける!溶けるぅ!」10d6=1+2+3+6+3+1+3+4+5+6=34-10=24
哀れ、残りhp11で苦しみもだえながら生きています。

>その後、標準アクションでワンド・オヴ・エナヴェイション使用。

「ぐはぁ!ち、力が抜ける…」

DMG294の負のレベル3を受けました。

393 ジノ@DM :2005/11/08(火) 22:01:17
オーノー。
>>389のシアンの攻撃により、パワーワードスタンは霧散しました。
なので、ジンガーも元気で飛んでいます。
クロヌコは行動の再宣言をどうぞ。

394 ジノ@DM :2005/11/08(火) 22:07:20
■第二ラウンド:ガジェット&ライドの攻撃

「いざ行かん! 女神の力、我が槍に宿りて、宿敵討つべし!」
「相手は倒れている。ねらい目だぜ、ガジェット!」

どかんと137ダメージ!無傷だった大佐が残りhp=1に!
大規模ダメージによる一撃死判定!
頑健+16d20[15]=31 生きてる…

「どうや…ら、お、俺の悪運も…尽きてはいない…ようだな」
テレポートの詠唱を開始する大佐。
「復讐が俺を強くする…ぜ」

395 ジノ@DM :2005/11/08(火) 22:19:25
■第二ラウンド:ハラルドの行動

「どうや…ら、お、俺の悪運も…尽きてはいない…ようだな」
テレポートの詠唱を開始する大佐。
「復讐が俺を強くする…ぜ」

「灯火照らす世界に、汝ら魔物(フィーンド)棲まう場所無し! 迷わず奈落(アビス)へ還るがいい!」
 重く冷たい刃が、バウエン大佐のヒキガエルの如き頭部を叩き潰す。

「な、ち、畜生!まだだ…ビッグに…」大佐絶命。

396 ジノ@DM :2005/11/08(火) 22:19:57
■第二ラウンド:途中経過
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/2rp.swf

全員の行動宣言を貰っていますが、ダイムとクロヌコだけ状況が変わったので
再宣言OKです。

ずいぶん減ったなあ。

明日はちょっと遅くなる予定ですが、帰ったらデーモンの行動にします。

397 ジノ@DM :2005/11/08(火) 22:39:11
■第二ラウンド:ダイムの行動

「寄るなスベタ! 俺は人肌が嫌いなんだ!」
「えー、キュベルタ悲しい」と思ったら座り込んで、倒れこみました。
顔色がぐんぐん土気色に。

「おとなしくお家でネンネしてな!」
「馬鹿め!貴様ごときの力でワシを封印できるものか!」
「ちくしょう、俺じゃ実力不足だってのかよ」

398 クロヌコ@スーバー :2005/11/08(火) 22:41:16
ほとんど行動変化はないです。
跨ったまま、L14へ5Ftステップから同じ行動を。
ババウへの命中が1だけ良くなります。

399 ジノ@DM :2005/11/08(火) 22:51:23
■第二ラウンド:クロヌコの行動

大きな巨体から信じがたい急旋回でゴダイエンに向き直るジンガー。
現代の若者が見たら、アクセルターンの様だと思ったかもしれない。

クロヌコの持つ不思議な木製の棘付ランスがババウを貫通、そのままの
勢いでゴダイエンに93ダメージ。

「がっ!野蛮人めぇ!」

以上で第二ラウンドプレイヤーの行動は終了です。
明日帰ってきたら、デーモンの行動を行います。
つっこみ所があったら、よろしくね。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/2rp.swf

400 ダイム :2005/11/09(水) 13:02:26
>ジノ@DMさん
ガジェットさん本体は幻惑されてるのでは?
レッサー・レストレーションは追加で疲労・過労を軽減するだけなので。
フリーダム・オヴ・ムーヴメントはライドにしかかかってないようですし。

401 ジノ@DM :2005/11/09(水) 22:06:16
■第二ラウンド:デーモンの行動(1)

ババウ1(ジョニー)
「お、溺れる!溶ける!」
頑張れジョニー!泳げジョニー!
〈水泳〉5+d20[5]=10 ギリギリ成功!

D18に伏せ状態から立ち上がります。
機会攻撃をどうぞ>ルーくん

ドレッチ9:G14に5フィートステップ、元帥に援護(攻撃+2)d20[14]+3=17成功!

ババウ6:K9に5フィートステップ。ダイムにディスペルマジック(d20+7)「無力になれ!」

ゴダイエン提督:その場でシアンに全力攻撃。
「ワシの奥の手を邪魔しおって!」

シアンのACは10+【敏1】+鎧10+盾5+反発(4)+(外皮5)-1サイズ=34

ハサミ:d20[19]+20+2挟撃+2援護=43 命中!2d8+10=5+6+10=21ダメージ
ハサミ:d20[10]+20+2挟撃=32 はずれ
爪:d20[18]+18+2挟撃=38 命中!1d6+5=5+5=10ダメージ
爪:d20[11]+18+2挟撃=31 はずれ
噛み付き:d20[20]+18+2挟撃=40 クリティカル!?d20[8]+18+2挟撃=28 しませんでした。1d8+5=7+5=12ダメージ

ハサミが命中したので、掴み強化発動。
組み付きロール:d20[17]+30=47

勝ったら、シアンの左上がJ10に来るように引き付けます。

402 ジノ@DM :2005/11/09(水) 22:07:06
■第二ラウンド:デーモンの行動(2)

ドレッチ2:F18に移動して、J19右下を中心にスティンキングクラウド。頑健13のセーブをどうぞ>レス

クアジット7:扉から鍵を抜き取ると、S2に移動して捨てます。鍵は酸のプールで一瞬にして溶けます。

ゾンネンブルーメ:キュベルタの「お願い、アンタの手でイカセて」を聞き、
「うむ、その命、姫のために使わせてもらうぞ」とテレキネシス発動。

狙うはR9の右下!
遠隔接触:d20[1]+10+3=はずれ!「あ、すまん」
PHB156により、d8=4左上にずれて、Q8右下に落下。

キュベルタに3d6+1d6=2+2+2+4=10ダメージ死亡!
呪文保険:10d6ファイアボール発動。ありゃ、元帥巻き込んじゃった。
10d6=1+2+3+4+2+3+6+5+2+5=33ダメージ
反応難易度13で半減>ヨーセン、アーリィ、元帥。

元帥のセーブ:反応8+d20[6]=14 セーフ。半分の16-10=6ダメージ。残りhp57。

「ばかもの!何をするかっ!」
「いやどうも、すみません」

(浮かばれないわぁ)

403 ジノ@DM :2005/11/09(水) 22:24:59
■第二ラウンド:デーモンの行動(3)

ゾンネンブルーメO4へ移動。>機会攻撃と〈隠れ身〉をどうぞ:キャリー

ドレッチ8:2倍移動でO16へ移動

ドレッチ5:ニファーに突撃。d20[9]+3+2突撃=14 はずれ

クアジット3:標準アクションで防御専念。AC24。移動アクションでP14まで移動。
機会攻撃をどうぞ>ヒルやん

これにてデーモンの第二ラウンドの行動は終了。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/2dh.swf

それでは、PCの第3ラウンドの行動宣言をどうぞ。

404 お化けのキャリー :2005/11/09(水) 22:49:11
うい>機会攻撃

>>367でk-5にズレてたのでテレキネの時に誘発あるです。
そっちを先にやって、隠れ身バレたら移動はキャンセル
とかもアリかと。
おまかせしますので、ここでは両方振っておきますねー。

ゾンネンブルーメ擬呪:12+ダイス11=接触23/3ダメ+耐久2点吸収/隠身22+10=32
残念! ブルーメ移動:12+ダイス4=接触16/2ダメ+耐久2点吸収/隠身22+18=40

いまいち

405 ヨーセン :2005/11/09(水) 22:59:06
3Rの行動宣言

《回避》:ゾンネンブルーメ
《肉を斬らせて骨を断つ》を宣言。
ACは対ゾンネンブルーメ21、他は20

移動アクションでハヴァサックからエンラージ・パースンのポーションを取り出す。
標準アクションでそのポーションを飲みます。
T8T9U8U9の位地で巨大化します。〈平衡感覚〉の判定は不要でしたよね?
これでAC20/19

フリーアクションで刀を構えて、ゾンネンブルーメに

「どうした鶏もどき!同輩を倒されて臆したか!意地あらばかかってきませい!」

と挑発します。判定が必要なら指示してください。


支援呪文
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル・・・残り398R
スペル・イミュニティ・・・残り698R
ヒーローズ・フィースト・・・残り12時間弱
エンラージ・パースン・・・残り50R

現在hp:99/94

406 シアン :2005/11/09(水) 23:00:29
「当たり前だっ! キミのような存在を自由にしないために、僕という人間が存在しているッ!」

I13-J14に5フィートステップして、アーリィとの挟撃を取って全力攻撃+フリュリィ・オブ・ストライクス。
命中値(BAB10+筋6+強化3+特技1-タワー2-サイズ1+1士気-2連打+2挟撃)=18/18/13
提督は転倒状態なのでACに-4ペナルティを受けてください。

1発目……1d20(12)+18 = 30
  2D4(2,4)+2D6(2,4)+12 = 24ダメージ!
2発目……1d20(16)+18 = 34
  2D4(4,1)+2D6(4,1)+12 = 22ダメージ!
3発目……1d20(13)+18 = 31
  2D4(4,1)+2D6(3,5)+12 = 25ダメージ!

「兄弟そろって……奈落の土へと還るんだっ」

407 ジノ@DM :2005/11/09(水) 23:17:22
■第二ラウンド:デーモンの行動(キャリーの機会攻撃)

>ゾンネンブルーメ擬呪:12+ダイス11=接触23/3ダメ+耐久2点吸収/隠身22+10=32
〈視認〉24+d20[8]=32 PHB64「結果が同じなら技能修正値が高いほうが勝ち」で発見!

「む!何かいる。何かが床下に潜んでいるぞ!?」

ついに見つかったようです。

移動をキャンセルして、左上をI5にするように5フィート移動。

「将軍を殺した何かがいる!」

408 ジノ@DM :2005/11/09(水) 23:24:39
■第三ラウンド:ヨーセンの行動

>T8T9U8U9の位地で巨大化します。〈平衡感覚〉の判定は不要でしたよね?
不要です。

「どうした鶏もどき!同輩を倒されて臆したか!意地あらばかかってきませい!」

>と挑発します。判定が必要なら指示してください。
特に判定は不要です。
あと、キュベルタの爆発のセーヴとダメージをどうぞ。

「ふん!降りるまでもないわ!我が“念”の力は100歩離れた敵を倒す!
 少しばかり大きくなったからと言っていい気になるな!酸に叩き込んで
 くれるわ!」

指を突きつけて次ラウンドのターゲット宣言です。

409 ジノ@DM :2005/11/09(水) 23:25:12
■第三ラウンド:シアンの行動

「当たり前だっ! キミのような存在を自由にしないために、僕という人間が存在しているッ!」

シアンの鉄鎖が生き物のように提督を討つ!

「兄弟そろって……奈落の土へと還るんだっ」

「あ、兄者ぁー!!」提督は霧散し、瘴気の淀みが残った。

410 お化けのキャリー :2005/11/09(水) 23:32:04
>移動をキャンセルして、左上をI5にするように5フィート移動。
うおっ、正に残念w!

(あれ? ばれてーら? もぅ、しょーがないなぁ…)
BGM:ひゅーどろどろどろどろどろ〜〜〜♪
古典的な効果音を背負いつつ5ft上昇してk-5/25ftへ
「う〜ら〜め〜し〜や〜〜」
必殺怨念二刀流&かかと鳴らして加速攻撃「Hey Hey いくわよ!」
右手〜:10+ダイス17=接触27/1ダメ+耐久3点吸収
左手〜:10+ダイス7=接触17/5ダメ+耐久4点吸収
金的w:12+ダイス14=接触26/6ダメ+耐久4点吸収

念のため回避対象にクア3を指定^^

411 ヨーセン :2005/11/09(水) 23:39:24
ファイヤーボールのセーヴ

1(1d20)+9=10・・・自動失敗(なぬー!)

「む、修行が足らんか・・・。」

現在hp66

412 ニファー :2005/11/10(木) 00:04:56
「ゲダイエンも双子のゴダイエンも逝ったか、ワシの手でないのは残念じゃが・・・
 おっと、そんな感傷にひたっていると足元をすくわれるな。
 目の前の敵をまず成敗しなければ! 名もなきデーモンよ。哀れなり!」

って事でまず目の前のドレッチをしとめますね
今気が付いたのですが、>>385ククリで攻撃してますよね?
移動して普通に攻撃する場合利き手じゃないほうで攻撃してもOK?
その場合のペナルティもPHB158の表8-10の-2だけでOK?

レイピアで攻撃
16+ダイス(12)=28
ダメージ
6+6+1+1(ここまでダイス)+7=21

多分逝ったよね?
U11に5フィートステップ
そしてククリを鞘にしまって終了

413 お化けのキャリー :2005/11/10(木) 00:10:51
>〈聞き耳〉20+列番号
聞耳:21+ダイス9=30
5列目なので聞き取れました。

「みんなー、“石と鉄で出来た回転扉が回転するような音”(棒読み)が聞こえるよー」

>「ゲダイエンも双子のゴダイエンも逝ったか、ワシの手でないのは残念じゃが・・・
「じっちゃん、ゲダは倒したけど生きてはいるよー? とどめどーぞ」
 同じ二刀流のよしみぢゃw

414 クロヌコ@スーバー :2005/11/10(木) 00:12:43
(クロヌコさん、ババウへの進路がクリアです。)
(あんがとよ、オペレーターのねぇちゃん。よく気が利くな。
うちの孫の嫁にでも欲しいくらいだ。そんなん居ないがな。ははは!)
じじぃトークをかましつつ、ジンガーにのったままk10に突撃。
パワーアタック6点、猛突撃はしません。
D20+17+2突撃=30 ダメージ2D8+72=80点(善)。
(見ている敵が居るのに、こちらの手の内を全部さらす必要もあるまい。)

415 ヨーセン :2005/11/10(木) 00:25:51
ファイヤーボールセーヴ失敗で壊れそうなもの

1:鎧
2:手に持つバスタード・ソード
3:クローク・オヴ・レジスタンス
4:腰に挿したショートソード

3(1d4)・・・クローク(高かったのに・・・)

布なんでセーヴの余地なく燃えたでしょうね・・・。
ますますマジック・サークル・アゲンスト・イーヴルが命綱になってきた・・・。

416 ニファー :2005/11/10(木) 00:26:53
>「じっちゃん、ゲダは倒したけど生きてはいるよー? とどめどーぞ」

「かたじけない。仲間達の仇を、いざとらん。」

(4R目にフライポーション取り出して飲んで、ちょっと移動
5R目に隣接して、攻撃になるのかな? 戦闘終わってそう^^;)

〈聞き耳〉7+ダイス(18)=25(失敗)

何故か、こんな時にダイスの目がいいんだよね〜、でも失敗だけど。
これ書いていて気が付いたけど、難易度31の〈聞き耳〉 は自動失敗ですね^^;

417 レス :2005/11/10(木) 01:22:36
>>401
盲目状態で機会攻撃できるんでしょうか?
とか思いつつ。

 [視認困難:50%]1d100=7  失敗!

>>402
ギャー、ガス来たー!

 [頑健セーヴ]1d20+6+2(士気)=12+8=20  セーフ!

「くさっ!ええい、下品な!」

>>403
機会攻撃ー。
「ふんがー」

 [サイズ]1d20+21-5(強打)=5+16=21  はずれー。

で、このラウンドの行動。
「ルー君、はい上がってきたから、D18のババウをもっかいふっとばし!」
「ごっ」

 [視認困難:50%]1d100=73  見えた!
 [ふっとばし]1d20+15-4=17+11=28  AC28まで命中。
 [ダメージ]2d8+17=7+2+17=26  ダメージ減少で16ダメージ。

えー、反応セーヴDC16に失敗するとB18にふっとばされます。
――てか、もう気絶してるか。

レスはG22に移動して、スティンキング・クラウドから脱出。
移動しながら、リペア・シリアス・ダメージのワンドを取り出します。
で、ルー君に使用。
「大丈夫よ、ルーくん〜今直してあげるからね〜」

 [リペア・シリアス・ダメージ]3d8+5=7+2+5+5=19  ルー君全快。

現在両手にワンドを持ってるわけですがーw

ヒルやんはO18(左上)に移動して、ドレッチ8を攻撃。
「ふんがー」

 [サイズ]1d20+21=17+21=38  AC38まで命中。
 [ダメージ]2d6+15=6+2+15=21  21ダメージ。

《薙ぎ払い》でクアジット3に攻撃。
「ふんがー」

 [サイズ]1d20+21=7+21=28  AC28まで命中。
 [ダメージ]2d6+15=6+3+15=24  24ダメージ。

418 ハラルド@Zero :2005/11/10(木) 07:50:01
ふむ。いい感じでシアン殿はクロヌコ殿のオーラに包まれているな、と。
近場で他の味方の位置がこうであれば。良し、こう動こう。

移動アクションにて、
M28>L27>K26>J25>I24>H23>G22>F21>E20(左方向へ旋回)>E19>E18>E17>E16>E15
と飛行して90’。

ちょいと手を伸ばしてドレッチ9番の頭の上に、ベルタを投げ落す。

 TAKE THAT YOU--
「こ れ で も ――」

投擲武器と一緒で遠隔接触(未習熟ペナルティ無し)で良いのかな?
一応、代用武器のペナも入れてみます。

遠隔接触:1d20(17)+14+1高所-6射程単位10’の4倍以内-2代用=24
問題なくドレッチ9番の頭上に命中しそう。

 FIEeeeeeeND!!!
「くらえーーー!!!」

落下によるダメージは、125lbが30’上からなので2d6ダメージがドレッチへ、3d6ダメージがベルタへ。
ドレッチ9番:2d6(3+2)=5
ベルタ:3d6(4+6+5)=15

ベルタはこれで死亡しそうなので、呪文保険によるLv10ファイアーボールがドレッチ9番の頭上で発動。
ドレッチ2番がギリギリ巻き込まれ、
シアン殿とジンガーはクロヌコ殿の防御のオーラに護られて、Lv3呪文であるファイアーボールは無効化、
ルー君やレス殿は火球の範囲外、と。

ファイアーボール(Lv10):10d6(2+6+6+6+4+3+3+2+4+6)=42
良い出目。セーヴに失敗したら即死、成功しても昏倒かな、これで>ドレッチx2

419 ダイム :2005/11/10(木) 17:46:44
ではババウ6からのディスペル・マジック判定。
術者Lv7なのでパーマネンシィ分は判定せず

6/17/---/マス・キャッツ・グレイス  (DC28):1d20+7=6+7=13  セーフ
6/11/---/ヒーローズ・フィースト   (DC22):1d20+7=11+7=18 セーフ
4/10/---/Anticipate Teleportation  (DC21):1d20+7=10+7=17 セーフ
3/10/---/Mass Resist Energy    (DC21):1d20+7=11+7=18 セーフ
2/10/\\\/ダークビジョン(パーマネンシィ、判定不要)
2/10/\\\/シー・インビジビリティ(パーマネンシィ、判定不要)
1/10/---/メイジ・アーマー       (DC21):1d20+7=11+7=18 セーフ
4/ 7/---/ストーンスキン        (DC18):1d20+7=7+7=14  セーフ
4/ 7/---/Mass Dark Vision      (DC18):1d20+7=2+7=9   セーフ
3/ 5/---/ヒロイズム           (DC16):1d20+7=14+7=21 アウト
3/ 5/---/アーケイン・サイト      (DC16):1d20+7=9+7=16  アウト
2/ 3/---/Familiar Pocket       (DC14):1d20+7=10+7=17 アウト

ヒロイズム、アーケイン・サイト、ファミリアー・ポケットが解呪されました。
「ちっ!狡賢い連中相手にゃ必須だったってのに(>アーケイン・サイト)」

キャリーさんの攻撃結果を合計すると、13ダメージの耐久-13?
合計13+60=73ダメージ相当で残りは42点かな?
じゃあ、移動アクションで威力強化マジック・ミサイルの巻物を取り出し、
標準アクションでゾンネンブルーメに使用。
「よし!そいつを倒しゃあとりあえず一息つけるんだな!」
「わざわざ作っといたプレゼントだ、ありがたく受けとりな!」
呪文抵抗DC17:1d20+9=4+9=13。失敗。
欲をかいて裏目に出ました。
「あああああ。ここ一番の賭けに負けるのは何かの呪いかよ!」
とがっくり項垂れてまーす。

420 ハラルド@Zero :2005/11/10(木) 19:00:13
>>418 修正値等訂正

遠隔接触:1d20(17)+13(-1サイズ+6BAB+6【敏】+2士気)-6射程単位10’の4倍以内-2代用=22

どちらにせよ当たってはいると思われ。

421 ジノ@DM :2005/11/10(木) 21:05:43
■第二ラウンド:キャリーの行動
「う〜ら〜め〜し〜や〜〜」
「な!なんだ貴様は!」

必殺怨念二刀流&かかと鳴らして加速攻撃「Hey Hey いくわよ!」

「ち、力が抜ける〜!」

残hp40/最大hp55に。

■第二ラウンド:ニファーの行動

「ゲダイエンも双子のゴダイエンも逝ったか、ワシの手でないのは残念じゃが・・・
 おっと、そんな感傷にひたっていると足元をすくわれるな。
 目の前の敵をまず成敗しなければ! 名もなきデーモンよ。哀れなり!」

「じっちゃん、ゲダは倒したけど生きてはいるよー? とどめどーぞ」
 同じ二刀流のよしみぢゃw

(や、やめろ!やめて!く、声も出せん…)

>移動して普通に攻撃する場合利き手じゃないほうで攻撃してもOK?
>その場合のペナルティもPHB158の表8-10の-2だけでOK?
良く調べたら、PHB304に「聞き手でないほうの手」のルールがありました。
攻撃に-4、ダメージに筋力の半分だとか。

ドレッチは撃破されました。

422 ジノ@DM :2005/11/10(木) 21:06:13
■第二ラウンド:クロヌコの行動

(クロヌコさん、ババウへの進路がクリアです。)
(あんがとよ、オペレーターのねぇちゃん。よく気が利くな。
うちの孫の嫁にでも欲しいくらいだ。そんなん居ないがな。ははは!)

じじぃトークをかましつつ、ジンガーにのったままk10に突撃。
パワーアタック6点、猛突撃はしません。
D20+17+2突撃=30 ダメージ2D8+72=80点(善)。
(見ている敵が居るのに、こちらの手の内を全部さらす必要もあるまい。)

ババウ6撃破。「くそ!自爆装置がっ!犬死かよっ!」ランスを掴む手。
酸の防御で、ランスに1d8=5ダメージ。反応18に成功すると無効。

■第二ラウンド:レス&ルー君&ヒルやんの行動

>盲目状態で機会攻撃できるんでしょうか?
>とか思いつつ。
探したんだけど「出来ない」という記述がなくて。でも、なんか見落としてそう。

「ルー君、はい上がってきたから、D18のババウをもっかいふっとばし!」
「ごっ」

> [ダメージ]2d8+17=7+2+17=26  ダメージ減少で16ダメージ。
この時点でhp-5。惜しい!瀕死状態だ!
反応6+d20[20]=26 成功!最後の意地で踏みとどまりました!


ヒルやんはO18(左上)に移動して、ドレッチ8を攻撃。
「ふんがー」
「ふんがー」

ドレッチとクアジットを撃破!

423 ジノ@DM :2005/11/10(木) 21:06:45
■第二ラウンド:ハラルドの行動

 TAKE THAT YOU--
「こ れ で も ――」

 FIEeeeeeeND!!!
「くらえーーー!!!」

ベルタが薄く笑う。
(死ぬんじゃないの。闇に還るだけなのよ)
(あなたもいずれ…)

最後の言葉は爆音に呑まれ、…聞こえなかった。

■第二ラウンド:ダイムの行動

「ちっ!狡賢い連中相手にゃ必須だったってのに(>アーケイン・サイト)」

(むむう、ダイム殿のアーケインサイトを失ったのは痛いのう)

「よし!そいつを倒しゃあとりあえず一息つけるんだな!」
「わざわざ作っといたプレゼントだ、ありがたく受けとりな!」
「あああああ。ここ一番の賭けに負けるのは何かの呪いかよ!」
とがっくり項垂れてまーす。

(…えーと、あのー、頑張ってくださいね)

424 ジノ@DM :2005/11/10(木) 21:07:27
>>421>>423第三ラウンドの間違い

425 ジノ@DM :2005/11/10(木) 21:12:26
第三ラウンド途中経過
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3rh.swf

あとは、アーリィとガジェットの行動待ち。

426 アーリィ :2005/11/10(木) 21:14:12
>>357のディスペル・マジックで、《呪文保険》の存在を失念していました。
改めて解呪判定と、>>402キュベルタ嬢のファイアー・ボールの反応セーヴを
行います。
※3Lv/5Lv/ディスペル・マジック 10+ダイス17=27 アウト!
※反応5+ボーナス4+ダイス2=11 アウト!

ああ《呪文保険》が…しかも食らってしまった。ディスミサルで出番は終わった
んですかね(笑)。

・現在位置:O9
・状態 HP40/73:攻撃+2:AC+2(反発+2):ST頑健+4(士気+2/抵抗+2)反応+4(士気+2/抵抗+2)意志+4(士気+2/抵抗+2):技能判定+2(士気+2)
5Lv/9Lv/-/フリーダム・オヴ・ムーヴメント
4Lv/7Lv/-/ストーンスキン(DR10/アダマンティン、97/100)
4Lv/7Lv/-/レジスト・エナジー,マス(DR20/酸)
3Lv/10Lv/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(AC反発+2、ST抵抗+2、精神防御)
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム(攻撃+2、ST士気+2、技能士気+2)

「あッつーい! 死んでまで腹の立つ連中ね! お返しよッ!」

>DM
ソンネンブルーメ様はまだ健在かな。とはいえ手を出す必要もなさそうなので、
雑魚でも片づけてみましょうか。
・3R
移動相当:ワンド・オヴ・シアリング・ライト(6レベル)を取り出します。
標準:P9に5ft.ステップして、ドレッチ8号にシアリング・ライトを浴びせます
わ〜。
呪文抵抗は無いんですね。
※遠隔接触9+ダイス4=13 当たってますかね?
※ダメージ3d8=16 おお良い出目

427 ガジェット@からくり :2005/11/10(木) 21:19:34
>「あああああ。ここ一番の賭けに負けるのは何かの呪いかよ!」
「む、何やらダイム殿の悲嘆の声が聞える」
「羽根付きに向かって呪文唱えたみたいだけどな。呪文抵抗にあったってことか?」
「では、そちらに向かう!」
「やっこさん、なんかフラフラしてるから気張らなくてもいいようだ」
 ガジェットは普通に猛突撃した!

●ガジェット
06/17/7min. Cats Grace Mass   出目13:CL11まで解除。セーフ。
02/12/-- Barkskin       出目08:CL06まで解除。セーフ。
06/11/-- Heroes Feast 出目20:CL18まで解除。アウト。
04/10/-- Mass Darkvision
04/10/-- Spell Immunity [Unholy Blight, Chaos Hammer]
03/10/-- Heroism HR+2/Save+2/Skill+2 moral
04/07/-- Stone Skin

●ライド
* Str-14に => 中荷重 [6ラウンド敵の手番まで継続]
06/17/7min. Cats Grace Mass 出目14:CL12まで解除。セーフ。
06/11/-- Heroes Feast    出目14:CL12まで解除。アウト。
04/10/-- Freedom of Movement
03/10/-- Heroism HR+2/Save+2/Skill+2 moral
03/09/-- Resist Energy Mass [Acid]
04/07/-- Stone Skin
04/07/-- Air Walk

●ガジェット
命中:d20[02]+26(BAB+10, Str+5, Magical+5, Weapon Focus+1, Mounted weapon bonus+1, Heroism+2, Charge+2)
=AC28まで命中
ダメージ:3d8+2d6+1d6+36=60ダメージ!
●ライド
命中:d20[17]+16(size-1, BAB+8, +2Str, +3Magical, Heroism+2, Charge+2)
=AC33まで命中
ダメージ:1d8+5=10ダメージ!

猛然とランス突撃をしたガジェットたちは、G07で停止。
(ソンネンブルーメ、撃墜できたと思うけど…)

428 アーリィ :2005/11/10(木) 21:21:12
>DM
おっと、ドレッチ8号も片付いてましたか。では、シアリング・ライトは鍵を
捨てたクアジット7号を目標にしてもいいですか?

でもって、遠隔接触9+ダイス4+攻撃ボーナス2=15でした。ヒロイズムの
ボーナスを忘れていたようです。

429 ジノ@DM :2005/11/10(木) 21:50:04
■第三ラウンド:ガジェットの行動
「む、何やらダイム殿の悲嘆の声が聞える」
「羽根付きに向かって呪文唱えたみたいだけどな。呪文抵抗にあったってことか?」
「では、そちらに向かう!」
「やっこさん、なんかフラフラしてるから気張らなくてもいいようだ」
 ガジェットは普通に猛突撃した!

殺気を感じ振り返るゾンネンブルーメ。
「しまったぁ!幽霊は囮か!」

ドカンと70ダメージ。撃沈。

「師匠。師匠!俺も真空投げを…」ゾンネンブルーメは闇に還った。

■第三ラウンド:アーリィの行動
「あッつーい! 死んでまで腹の立つ連中ね! お返しよッ!」

>捨てたクアジット7号を目標にしてもいいですか?
OK

>でもって、遠隔接触9+ダイス4+攻撃ボーナス2=15でした。ヒロイズムの
>ボーナスを忘れていたようです。
ギリギリ命中。
「ギャアーッ!」クアジットは黒焦げに。

430 ジノ@DM :2005/11/10(木) 21:53:27
チェス盤ステージのデーモンを全て倒しました。
これにてイニシアチブ進行は終了です。

怪我の回復とか、呪文の掛け直しとか、お宝の回収とか、次の部屋の偵察とか、
1分単位で宣言どうぞ。

回転扉を越えたところから、次のイニシアチブ進行が始まります。
次のステージ名「長すぎる廊下」

登場デーモン(予定)
 ナルフシュネー(18HD)
 ヴロック(マスターオブアンシーンハンド)

431 ジノ@DM :2005/11/10(木) 21:59:05
ナルフシュネーのタナーリ(ヘズロウ)召喚×2

一回目:d100=08 成功!1d4=4体
一回目:d100=14 成功!1d4=1体

合計5体のヘズロウ登場予定。

「「「「「ゲロゲロゲロゲロゲロゲロ」」」」」

432 ジノ@DM :2005/11/10(木) 22:05:12
チェス盤の間に、ブリゲルドの声が響く。

「見事!見事な戦いぶりじゃ!まったく惚れ惚れするのぅ。
 だが次の相手は、ちと手ごわいぞ。心して掛かるが良い。
 ほほほ。わらわの相手は誰になるかのぅ。楽しみじゃ」

433 ニファー :2005/11/10(木) 22:19:58
フライポーションのんでベランダ?に行ってゲダイエンにとどめを。

「ゲダイエンよ、ついに終焉の時のようじゃな。
ターチル、リシャー、パパロア、シェルダ・・・(以後しばらく人名が続く)・・・ローアリ達の無念をうけるのじゃ。」

グァッシ(レイピアがゲダイエンの胸をつきささる)
頬を一筋の涙がながれるニファー

「すでに涙など枯れ果てたかと思っておったが・・・」
「ワシが生きている間に、このようなチャンスを与え下さったハイローニアス様感謝いたす」

そう言うと、急にガクリとひざから崩れ落ちるように倒れてしまう。
(やはり年じゃの、敵の城の真っ只中で、緊張の糸がとぎれたようじゃ)

「まだじゃ、ワシがゆるんで皆を巻き込むまけにはいかん。それでは仇をとれた事にはならんのじゃ。
姫を助け出して、皆を町まで・・・」と小声でつぶやくニファーであった。

434 クロヌコ@スーバー :2005/11/10(木) 22:39:48
掴まれる前に振りほどく。
反応セーブ3基本+5敏+2士気+4抵抗+D20=14+7=21
普通に回避です。

435 お化けのキャリー :2005/11/11(金) 01:18:27
>イニシアチブ進行は終了
はーい。
はがれた呪文もないし、ダメージもないし、実物装備は使えないので
サクッと偵察に行ってまいります。
チェス広間の西壁に浸透して通路の北壁沿いに進みまして、回転扉の
先、D-1で停止。道中回転扉を迂回するような隠し通路はないかな?
光源がなければ暗視は60ftでございます。
視認26+ダイス7=33/対悪の来訪者35
聞耳23+ダイス14=37/対悪の来訪者39
次元界知識7+ダイス14=21
判定後に床下からI-1へ移動して南壁沿いに戻り、秘密の迂回路とかを
チェックします(つっても行き当たるかどうかってだけの話ですがw)
あと、東側から回転扉の軸の中とかに顔突っ込んで機構を調べます。
何とかする手がかりがあればいいけど
捜索21+ダイス10=31

とりあえず以上でーす。

436 ジノ@DM :2005/11/11(金) 08:01:48
>キャリー
何回か〈隠れ身〉を振って置いてください。

437 お化けのキャリー :2005/11/11(金) 19:12:49
ドキッ、…ではキリのいいところで5回
隠身22+ダイス4=26
2回目ダイス10=32
3回目ダイス9=31
4回目ダイス17=39
5回目ダイス5=27

438 アーリィ :2005/11/11(金) 22:08:21
では、相談中に一分で次のような活動を行います。

・キュア各種
1,アーリィにワンド・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ3d8+5=15点回復
2,アーリィに(中略)3d8+5=18点回復
3,シアンに(中略)3d8+5=23点回復
4.ヨーセンに(中略)3d8+5=17点回復
5,ヨーセンにドゥームを任意発動1d8+5=12点回復
6,ガジェットにフリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)
7,アーリィにスペル・イミュニティ(4/8/--)
8,アーリィにディレイ・ポイズン(2/3/--)
9、アーリィにダークヴィジョン(2/3/--)のポーション
10,ガジェットに《呪文持続時間延長》したイーグルズ・スプレンダー
(2/10/20分)

以上!

439 ジノ@DM :2005/11/12(土) 00:25:08
■キャリーの偵察

チェス盤の部屋の壁を通り抜けると、部屋は、一回り大きな酸のプールに
浮かんでいる状態であることが分かります。
裏から見ると、壁のデーモンのレリーフの目や口が開閉式の穴になってい
て、部屋のなかに酸の雨を降らせる仕組みになっていることが分かります。

回転扉の周囲を探ると、アダマンティンの各パイプが、岩盤に埋め込まれ
たようになっていることが分かります。回転扉の軸は、アダマンティンに
はめ込まれ、内部で魔法的力により回転しています。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3r.swf

D1から、E1へ床下を移動開始。
ちらりと外を見ると、長い廊下が続いています。
床には、現代の道路標識のごとく、100フィート置きに、距離らしき数字
が白く描かれています。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/4r.swf

ところが、エーテル界の視界では、このアダマンティンのパイプ、1,000フィート
よりはるかに長く、10,000フィートは続いているように見えます。

(本部より連絡)
(その廊下は、ハイウェイ・オブ・ローレンツというマジックアイテムです)
(外側の長さより、内側の長さが1/10しかないため、地下の長距離移動に使われます)
(姫のいるへやまでは、ハイウェイ内側で約1,000フィート)
(側面を地中移動で迂回した場合約10,000フィートになります)

回転扉の前に、ヘズロウが2体警戒しています。
〈視認〉23+d20[11]=34 発見!
〈視認〉23+d20[4]-4距離=23 失敗!

「出たぁ!」待機したアンホーリィブライトが飛んできます。

まずは、d20>11で効果あり。d20=16 OK。
ダメージ6d8=2+8+7+2+7+8=34 難易度18の意思セーブで半減。
失敗したら、1d4=2ラウンド、不調状態。

基本的に、壁の中、床の下移動ですが、回転扉の軸を調べるときに、ちらっと
頭が見えちゃったのかなと。

440 シアン :2005/11/12(土) 00:40:26


>DM
ハイウェイ内部の高さと、回転扉内部の高さはどんな感じでしょうか?

441 ジノ@DM :2005/11/12(土) 00:47:29
ハイウェイ内部の高さは30’です。断面が正方形ですね。
回転扉内部の高さも30’です。

442 レス :2005/11/12(土) 02:13:42
とりあえず、一分間の行動は以下の通りで。

1R ワンド・オヴ・リペア・シリアス・ダメージをヒルやんに 3d8+5=8+4+5+5=22  22点回復
2R グレーター・メイジ・アーマーのスクロールをルー君に
3R ヒルやんのサイズにキーン・エッジのスクロールを
4R〜 ……アイテム収拾とか。

あと、通路突入前にヒルやんのサイズにブレス・ウェポンのスクロールを 〈魔法装置使用〉1d20+22=7+22=29 発動成功。
ワンド・オヴ・ブルズ・ストレングスをエフィジー軍団に。
その後、必要な方々にもブルズ・ストレングスを人数ラウンドかけて。
欲しい方は申し出てください。

443 ガジェット@からくり :2005/11/12(土) 02:30:31
「レディ・レス、ワンド・オヴ・ブルズ・ストレングスを頼みます」
 ライド@ガジェットの乗騎が申し出た。

444 お化けのキャリー :2005/11/12(土) 03:15:42
あぅ、you're the NPC nowな感じて痛い目に(^^;
ちなみに負エネだからハーフチェックはいりませぬ。

では意志4+ダイス9=13
ムリダヨ・・・orz
34発かっくらって不調になってもーた。
求むインフリクト(ゴニョゴニョ

「やったわねぇ! エッセンス吸いまくってゲロゲーロ言わせちゃうぞ!
 こっちは回復できて一石二鳥だわ!
 でも調子悪いからちょっと待ってて。先にみんなに言いつけてくる。
 何ニヤニヤしてんの!? 逃げるわけぢゃないわよ!? ムキーッ!」

騒々しく撤収w

445 アーリィ :2005/11/12(土) 14:34:19
そういうことなら。

>9、アーリィにダークヴィジョン(2/3/--)のポーション

を止めて、

9,キャリーにインフリクト・シリアス・ウーンズの巻物4d8+7=32点ダメージ

にしておきます。
「う〜ん…これを味方に食らわせる日が来るとは思わなかったわ…」

446 ジノ@DM :2005/11/12(土) 21:11:19
本スレ向きの内容だったので、企画スレ744より転載。

■酸の量
ブリゲルド姫の不興を買った競技者は、部屋ごと酸の海に沈められます。

部屋の周りの酸のプールの頂上部には、酸のパラエレメンタルプレーンへの
ゲートが開いており、エルダーアシッドパラエレメンタルがバルブの役目を
果たしています。

部屋全体を酸のプールに沈めるのに十分な量が供給されます。

■ブラスフェミイとサイレンス
ブラスフェミイの効果範囲を求める際には、サイレンス領域は完全遮蔽と
みなします。

クリーチャーにサイレンスを掛けることも可能と書いてあります。
例えば、巨大サイズ(4x4)のクリーチャーにサイレンスを書けた場合、
20'放射は、接的面の頂点それぞれから数えるので、空間の一点に掛けた
場合より広くなるようです。

■アダマンティンと酸の耐性
アダマンティン自体に酸の耐性はありません。
また、酸のダメージは硬度を無視します。

ハイウェイのマジックアイテムとしての術者レベルは20。
DMG210により、セーヴの基本値は+12です。

ハイウェイ内部は、全面がデイライト相当で光っています。

ハイウェイがダメージを受けた場合、一時的に機能を停止し、単純な角
パイプに戻ります。

難易度は10+1ラウンドに受けたダメージです。
セーヴに失敗した場合、1d4 x 10分間、機能を停止します。

■マップ修正
色合いとか、ヘズロウの配置を追加とかちょっと修正。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3r.swf
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/4r.swf

#通路の内部はビカビカに明るいのだ!

447 ガジェット@からくり :2005/11/12(土) 22:31:33
「お疲れ様でした、老師」
 そっとガジェットはニファーを労わった。
「それから、あまり悲しくて寂しくなるような考えはしないでくださいね。
 ヒルダも…殿下も貴方がいなくては、救出されたときに悲しまれると思いますし、なにより志を共にした仲間を失うのはつらいですから」
(ガジェットはニファーにLay On Handsをかけた!)

448 ニファー :2005/11/12(土) 22:52:33
>からくりさんへ
素で、自力で回復できるの忘れてました。申し訳ない。
1点回復ぐらいで思い出すと思うので、残りの11点は自力回復させときますね。

ロールプレイしていただきありがとうございます。
今日は明日ピンチヒッター的にオフセでDMをやる事になったので
時間が足りてない状態。
お返事を返せませんが、御了承下さい。

449 ガジェット@からくり :2005/11/13(日) 00:09:00
>>448
了解です。健闘を祈っております。>オフセ

450 お化けのキャリー :2005/11/13(日) 01:16:43
>キャリーにインフリクト・シリアス・ウーンズ
「キク〜〜。やっぱり回復はインフリクトに限りますねー」(しみじみ

451 シアン :2005/11/13(日) 13:11:12
蝶番破壊判定。

ヒルやんに援護できるなら援護。できないなら単独で判定します。
6筋+D20(7) = 13
援護なら成功。

452 ヨーセン :2005/11/13(日) 13:46:29
敵から得たマジックアイテムを装備しながら

「古の戦上手によると、敵地で得た物資は持ち込みの物資の何倍も価値が高いそうな。」

と、薀蓄めいたことを周囲にしゃべっています。

453 レス :2005/11/13(日) 18:59:30
えーでは、ヒルやんの服はいで、シンボル隠す作業しますよー。
出目10で4R〜。
その後エフィジー軍団に力技を指示しまし。
で、ごそごそと戦利品を装備装備。

>>443
�堯�゚Д゚
「乗騎にかけるのは初めてですよー」
とか言いながら。
タイミング的には回転扉前になるのかしらん?
あ、あとシアンにも。
とりあえず、順番としては乗騎(ライズ)→シアンとかけます。
ライズの方が持続時間1R短くなりますが、ご了承。
他にブルズ・ストレングス希望者いませんかー?

454 ダイム :2005/11/13(日) 20:50:52
頃合を見計らって、セムを中心としてアンティマジック・フィールドの巻物を読み上げます。
基本的に最初の集中砲火に対する保険みたいなものなので、
前衛の皆さんはそれにとらわれずにフレキシブルに行動お願いしますね。

>ジノ@DMさん
特に問題なく覆いをして扉を外しす作業が終わったとして、
回転扉の前に立つ頃には突入から何分経過した扱いになりますか?

455 ジノ@DM :2005/11/13(日) 23:33:37
■これより第二ステージ「アビサル・ハイウェイ」のラウンド進行を開始します

>ジノ@DMさん
>特に問題なく覆いをして扉を外しす作業が終わったとして、
>回転扉の前に立つ頃には突入から何分経過した扱いになりますか?

戦闘終了後3分とします。
扉は無事無力化されました。(ヒルやんは少し薄着になりました)

現在第33ラウンドです。
まずは、マップ上、配置場所の宣言および、33ラウンドの行動宣言をどうぞ。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/33r.swf

○回転扉について
・回転扉は、処理上、イニシアチブ0で、時計回りに90度回転します。
・回転扉には、中型4名、大型1名が入れます。
・回転扉の移動は、機会攻撃を引き起こしません。

○廊下について
キャリーの偵察情報の捕捉
・20フィートおきにデーモンのレリーフがあり、グレートソードを手に持っています。
(こちら本部。ヴロックがテレキネシスで利用するものと思われます)

456 クロヌコ@スーバー :2005/11/14(月) 00:28:05
>レス氏
ジンガーにもお願いします。
持続は短くても結構ですので。

457 ダイム :2005/11/14(月) 18:52:29
33R。
ダイムは11Cに、セム(使い魔)は14Dの右下あたりにいます。
この位置なら多分、回転すると同時にヘズロウを消滅させられる筈。
「油断して死ぬなよ。てめえにゃまだまだ働いてもらうんだからな」
とか、背中の皮をつまんでぶら下げながら言い聞かせます。
「んじゃコイツは任せるが、ちっこいからって踏み潰さんでくれよ?」

458 ガジェット@からくり :2005/11/14(月) 19:13:14
配置:ガジェットを15D、ライドを12B(上空10'〜20')
「徒歩での移動は距離がかせげない。展開に問題があるかもしれないが…ここは押しの一手か」
「キャリーたち迂回部隊もいるから大丈夫だろ。まあ、なんだ。骨は拾ってやるさ、ガジェット」
(ジト目でライドを見やるガジェット)
「よろしく頼みます、セム」
 槍を握り締め、配置につくガジェット。
 肩をすくめる感じで、同じく配置につくライド。

459 アーリィ :2005/11/14(月) 21:00:42
作戦を読んで理解するのも大変だ(笑)。アーリィは回転扉の二番目ですよね。

>DM
3分あるなら、ダークヴィジョンのポーションも飲んでおきます。
初期配置は10Dです。

移動速度が+10ft.の靴を履いてるんで、誰かに渡した方がいいんですかね?
マジックアイテムの受け渡しは不可かしらん。

460 シアン :2005/11/14(月) 21:16:30
アンチマジック作戦を基調としつつも、サイレンスもかけておきませんか?
前衛がアンチマジックから飛び出した後にかなり行動の自由がきくと思うんですが。

配置:14C

状態
アニメイトシールドを背中にマウント(非準備状態)
スキャバードからブレスウエポン起動済み(残29r)
スパイクドチェインを準備状態
レスからブルスト受領(残29r)

6○ マス・キャッツグレイス    17   207r
2○ バークスキン          12
6○ ヒーローズフィースト     11
4○ ダークビジョン・マス      10
4○ ストーンスキン         10  50pt
1○ エンラージ・パーソン     10  67r
4○ スペルイミュニティ       8
4○ フリーダムオブムーブメント 9
3○ ヒロイズム           5
3○ マジックサークル       5
呪文保険フライ           5
1○ ブレスウェポン         4  39r
2○ ブルズストレングス      3  29r
呪文保険レッサーレストレーション 3


>>457
シアン「あはは。僕の背中につかまっていればいいよ」
ソフトカバーを取ってがんばってくださいなー

461 ヨーセン :2005/11/14(月) 21:33:55
>シアン@いーじすさん
14Cは間合いの短めの武器持ちの人の位置では?
動いてから攻撃するのならどちらでもいい気もしますが。

462 シアン :2005/11/14(月) 21:35:51
あら、そうでしたっけ
そもそもこの回転版どう回るんだろう?
後衛の場合15Dにいればいいですかね?

463 ヨーセン :2005/11/14(月) 21:39:02
私はそのように理解していたんですけど。
私も間違っているのかもしれません。

DMに、どこに配置できて、回転するとどこに移動するのかはっきり示していただいた方がいいかもしれないですね。

464 ニファー :2005/11/14(月) 22:11:12
遅くなりました。
では、ニファー爺は14-Fに。
武器は両方抜いておきます。

>扉の移動方法
どうなんでしょうね?
扉が回るのか扉とセットで下の地面も回ってくれるのか?
自分の足で回るなら普通の回転扉な感じなので、90度回っるのに移動相当アクションしようされるかも?
でも、その場合なら例えば14-Fから2ラウンド経った時の位置が
馬鹿正直に19-Cじゃなくっても良いのかな?
それとも魔法的に、内部の物体を全部90度毎ラウンド瞬間移動させてるのかな?

465 ヨーセン :2005/11/14(月) 22:24:01
では、こちらも。
ヨーセンは回転扉の残った場所(C14かな?)に収まります。

一応、今後の方針として

33Rの20:初期位置につく
33Rの0:扉が回転する
34Rの20:剛力招来を発動、肉を切らせ・・・
34Rの0:扉が回転する&恐らくヘズ1が待機行動
35Rの20:肉を切らせながら、機会攻撃を誘発すべく移動して攻撃

という感じです。
剛力招来のファンブルチェックを。
7(1d20)+16=23・・・成功

466 クロヌコ@スーバー :2005/11/14(月) 22:42:42
突入前のラウンドにBear's Enduranceかけておきます。
ジンガーは3Rめ突入でいいのかな?
2R目の人の上でデモクレスの剣風待機も楽しそうですが。

467 ジノ@DM :2005/11/14(月) 23:04:07
■質問への回答など
>>458 名前: ガジェット@からくり 投稿日: 2005/11/14(月) 19:13:14
>配置:ガジェットを15D、ライドを12B(上空10'〜20')
12Bは壁の中なので、12Cに仮置きしておきます。

>>459 名前: アーリィ 投稿日: 2005/11/14(月) 21:00:42
>マジックアイテムの受け渡しは不可かしらん。
OKです。

>>460 名前: シアン 投稿日: 2005/11/14(月) 21:16:30
>配置:14C
以下の通り(説明が遅れましたが)14Cは中型は入れません。
14Dに仮置きしておきます。

>>463 名前: ヨーセン 投稿日: 2005/11/14(月) 21:39:02
>DMに、どこに配置できて、回転するとどこに移動するのかはっきり示していただいた方がいいかもしれないですね。

床ごと回転します。中型四人が立ったときの移動は以下の通り。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/33r0.swf

小型以下は、半分のスクエア(14D)に入ってもかまいません。
中型は、緑の四マス以外は、狭くて入れません。

>>464 名前: ニファー 投稿日: 2005/11/14(月) 22:11:12
>では、ニファー爺は14-Fに。
こちらも同様。ごめんね。15Eに仮置。

>扉が回るのか扉とセットで下の地面も回ってくれるのか?
これが正解。
床に円形の切込みが入っていて、床ごと回転しています。

>>465 名前: ヨーセン 投稿日: 2005/11/14(月) 22:24:01
>ヨーセンは回転扉の残った場所(C14かな?)に収まります。
14Eに仮置き。

仮配置マップ。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/33r1.swf

468 シアン :2005/11/14(月) 23:15:01
ニファー先生、ガジェットさんどうします?
シアンはもう一歩後方でも攻撃できますから、位置入れ替えますか?
この位置だと使い魔くんも危ないんでw

469 お化けのキャリー :2005/11/14(月) 23:24:55
33R初期位置はG-20で、事前にエーテル状態になっておきます。

あー、正直、作戦に関するタネ情報やご意見の多さに詰め込み
ができておりません。キャリーはひたすら疾走してヴロック共
からエキスを吸おうかなーとか思ってますが・・・イキルベキカシヌベキカ(違

470 レス :2005/11/15(火) 02:32:45
>>456
了解〜。
じゃー、33Rにかけたって事でー。
えー、とりあえず、33Rまでの行動と立ち位置。

 31R:ライドにブルズ・ストレングス
 32R:シアンにブルズ・ストレングス
 33R:ジンガーにブルズ・ストレングス

てな流れで。
とりあえずD11にいます。
ヒルやんはC8(左上)、ルー君はC5(左上)に。

「ヒルやん、ルー君、順番にワタシたちの後に付いてくるのよ〜」

471 ニファー :2005/11/15(火) 07:07:13
>>468
そうですね
14-Dか-Eに配置転換を願います

472 ガジェット@からくり :2005/11/15(火) 07:22:13
取り急ぎ。

>>468
・ニファーとシアンの位置を入れ替えましょう。
>>466
・ジンガーが2Rに行くのでしたら、それでも構いません。
 ライドは3R以降に遅らせますよ。
>>469
・たぶん敵の後衛はテレポートグレーターで距離を詰めてくると思われます。
 これを防ぐには途中にWall of Forceを張るなどして、出現地点を指定できないよう妨害するしかないでしょう。
 ただ術者陣は最初のラウンドは回転扉の中だと思うので、対応は難しい。
 こうした事態への対応も考えてのアンチマジックだと思います。

・ガジェットの状態(盾は背中にマウント。ランスを準備)

473 ガジェット@からくり :2005/11/15(火) 07:29:47
>>472
勘違いでした。
Wall of Forceではテレポート防げないや。
ということは最初のラウンドでザラートはテレポートでやってきて、次のラウンドにターゲットディスペルしてくるのは十分あり得ることに。
ディスペル時に間にWall of Forceがあれば、目標を設定できなくなるだろうけど。
ともかく、訂正でした。

474 ヨーセン :2005/11/15(火) 16:46:36
>>459アーリィさん
返事遅くなりましたが、貸していただけるなら靴をお願いします。

475 ジノ@DM :2005/11/15(火) 21:14:46
■33ラウンド終了後のマップ
回転扉が45度回転しました。キャリーがスーっと120'疾走しました。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/34r.swf

〈聞き耳〉難易度25で、かつ奈落語が分かるなら、
「来やがるぜ!」「構えろ!」「皆殺しだ!」というヘズロウの会話が聞こえます。

では、34ラウンドの行動をどうぞ。

476 アーリィ :2005/11/15(火) 21:22:01
おや、先に進んでしまいましたな。

>DM
>>459>>474の件で、33Rの配置に付く前に、ブーツをヨーセンに渡していた、
ということにしてよろしいですか?

>ヨーセン
上記、DMさんのokが出ましたら、ブーツを渡していたということでお願い
します。

477 ヨーセン :2005/11/15(火) 21:26:34
>アーリィ
ありがとうございます。
替わりにヨーセンの赤いブーツ(特殊効果なし)をどうぞ。

478 カンベエ :2005/11/15(火) 21:35:02
>>476
OKですよー

479 ジノ@DM :2005/11/15(火) 21:35:49
>>478
あんた誰!!
って名前を間違えました;

480 アーリィ :2005/11/15(火) 21:53:47
ありがとう御座います。

・現在位置:10D
・状態 HP73/73:攻撃+2:AC+2(反発+2):ST頑健+4(士気+2/抵抗+2)反応+4(士気+2/抵抗+2)意志+4(士気+2/抵抗+2):技能判定+2(士気+2)
5Lv/9Lv/-/フリーダム・オヴ・ムーヴメント
4Lv/7Lv/-/ストーンスキン(DR10/アダマンティン、97/100)
4Lv/7Lv/-/レジスト・エナジー,マス(DR20/酸)
3Lv/10Lv/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(AC反発+2、ST抵抗+2、精神防御)
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム(攻撃+2、ST士気+2、技能士気+2)
4Lv/8Lv/-/スペル・イミュニティ(アンホーリィ・ブライト×2)
2Lv/3Lv/-/ディレイ・ポイズン(耐毒)
2Lv/3Lv/-/ダークヴィジョン(暗視60ft.)

・34R
標準;エントロピック・シールドを発動します。
移動:10D>11D>12D>13D>14Eと移動して、回転扉に踏み込んでおきます。

>キャリー
すみません、>>445のインフリクトなんですが、シリアス〜なので効果を
間違えていました。正しくは3d8+5でした。改めて振っておきます。
※インフリクト・シリアス・ウーンズ3d8+5=16ダメージ
※インフリクト・ライト・ウーンズ1d8+5=13ダメージ
シリアス〜が期待よりしょぼかったので、準備していたライト〜も食らわせ
ておきました。33R配置前に発動させていた、ということで…ダメですかね?(笑)

481 クロヌコ@スーバー :2005/11/15(火) 22:38:48
うを、初期位置指定してない。ごめんなさい。
ジンガーは3R突入位置で、ポジション的にはアーリィ、レス、ダイムの上。守れダイム指示で。
クロヌコは10cの行列の中に。
このラウンドの行動はヒドラブレスの裁定でてから決めさせてください。

482 シアン :2005/11/15(火) 22:44:31
>>460の行動宣言し忘れを解決。
シールド・オブ・フェイスのポーションを飲みました。
ハラルドさんからマジックヴェストメントをもらいました。
「武器のリーチ内で敵が行動したら攻撃」の待機行動を宣言します。

■かかっている魔法リスト■
   名              CL 持続
1○ シールド・オブ・フェイス   18  178r
6○ マス・キャッツグレイス    17   207r
2○ バークスキン          12
6○ ヒーローズフィースト     11
4○ ダークビジョン・マス      10
4○ ストーンスキン         10  50pt
3○ シールドオヴフェイス     10  
1○ エンラージ・パーソン     10  67r
4○ スペルイミュニティ       8
4○ フリーダムオブムーブメント 9
3○ ヒロイズム           5
3○ マジックサークル       5
呪文保険フライ           5
1○ ブレスウェポン         4  39r
2○ ブルズストレングス      3  29r
呪文保険レッサーレストレーション 3

483 ニファー :2005/11/15(火) 22:55:21
34R目の状態
AC18 HP70

かかっている魔法
(術者レベル順)
・6/17/206R マス・キャッツ・グレイス
・6/11/--ヒーローズ・フィースト(ダイス5+5=10hp)
 毒と恐怖に対する完全耐性、10ポイントの一時的hp
 攻撃ロールと意思セーヴ+1(士気ボーナス)[この行はヒロイズムとかぶってます]
・4/10/-- ストーンスキン
 ダメージ減少10/アダマンティン(残り74ポイント)
・4/10/--マス・ダークビジョン
・5/9/--Contingent Spell(死んだらハロウ)
・?/9/--マスレジストエナジー(酸から20点軽減)
・3/5/--  ヒロイズム
 攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2(士気ボーナス)

Contingent Spell(9,500gp)
死んだらハロウ(9lv)
定着させるのはディメンジョナル・アンカー(悪のみ)

484 ガジェット@からくり :2005/11/15(火) 23:16:17
■34Rの状態
ガジェット(Antimagic影響下)
AC:21 (Dex+2, Armor+8)
HP:84
Move Speed: 20'
行動:待機(範囲内の敵が行動しようとしたら攻撃)

ライド
AC:28(Size-1, Dex+5, Natural+12, Deflection+2 [MCaE])
HP:88
Move Speed: 70' [Air Walk]
行動:14Dに移動(高度変わらず)

■支援呪文一覧
ガジェット
06/17/3min. Cats Grace Mass
02/12/106min. Barkskin
04/10/86min. Spell Immunity [Unholy Blight, Chaos Hammer]
04/10/97min. Freedom of Movement
02/10/8min. Eagles Splendor
04/07/06時間46min. Mass Darkvision
04/07/56min. Stone Skin
03/05/36min. Heroism

武器
03/20/19時間46min. Magic Weapon Greater
02/10/6min. Sonic Weapon

ライド
06/17/3min. Cats Grace Mass
04/10/86min. Freedom of Movement
03/09/76min. Resist Energy Mass [Acid]
04/07/56min. Stone Skin
04/07/56min. Air Walk
03/05/36min. Heroism
02/03/3min. Bulls Strength (31Rにかかっている)

●確認
>Antimagic Field
セムを中心とした10'以内
>Silence
ヨーセンを中心とした20'以内

485 ハラルド@Zero :2005/11/15(火) 23:26:13
遅れ馳せながら、33ラウンドまでの事前行動をまとめ。

準備呪文の
R26○マジック・ヴェストメント(+3)・呪Lv4・術Lv9・持続9h>シアン殿
R27○サイレンス・呪Lv2・術Lv9・持続9m>ヨーセン殿

以下自分に、全て巻物で
R28○シールド・呪Lv1・術Lv5・持続5m
R29○ブルズ・ストレングス・呪Lv2・術Lv3・持続3m
R30○ベアズ・エンデュランス・呪Lv2・術Lv3・持続3m
R31○ヒーリング・ロア・コール・呪Lv2・術Lv3・持続3m
R33○エクスペディシャス・リトリート・呪Lv1・術Lv1・持続1m

また、(シンボル付きの)扉通過後に
R32○モード“デルヴァー”
ストーン・シェイプ(変則)にて25立方フィート分の「通路のレリーフ(岩)」を均して凸を無くし、なるたけ安全に。
フレット君も呪文共有によりシェイプチェンジ可能なので、反対側に同じ事をやって、合計50立方フィート分。

最後33ラウンドの行動後、フリーアクションでシェイプチェンジ。
R33○モード“ブリンク・ドッグ”

配置は11Eに自分が、11Dにフレット君が(同モードで)。サイレンスもアンティマジックも影響外。
……さて、DM殿からの確認も頂けた事だし、狙うかw

◆状態◆(自分&使い魔):現在ブリンク・ドッグ形態

HP44/42&45/32(一時的HP+2&+13)
攻撃+4(+2【筋】+2士気)
AC+7(+2【敏】+3強化+2反発)
ST頑健+6(+2【耐】+2士気+2抵抗)反応+6(+2【敏】+2士気+2抵抗)意志+4(+2士気+2抵抗)
技能+2士気、精神防御、毒耐性、[恐怖]耐性、[酸]抵抗20、DR10/アダマンティン(90&100/100)

◆掛かっている呪文一覧◆(残時間は30分未満の物のみを記載)

6Lv/Lv17/残207r/マス・キャッツ・グレイス(敏捷力+4強化)
6Lv/Lv11/-/ヒーローズ・フィースト(一時的HP+6→+2&+13、攻撃+1、[意志]ST+1士気、毒耐性、[恐怖]耐性)
4Lv/Lv10/-/ストーンスキン(DR10/アダマンティン、90&100/100)
4Lv/Lv7/-/マス・ダークビジョン
4Lv/7Lv/-/マス・レジスト・エナジー([酸]抵抗20)
3Lv/Lv9/-/マジック・ヴェストメント(AC+3強化)
3Lv/Lv9/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(AC+2反発、ST+2抵抗、精神防御)
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム(攻撃+2、ST+2士気、技能+2士気)
2Lv/Lv3/26r/ブルズ・ストレングス(筋力+4強化)
2Lv/Lv3/27r/ベアズ・エンデュランス(耐久力+4強化)
2Lv/Lv3/28r/ヒーリング・ロア・コール(治癒術Lv上昇)
1Lv/Lv5/45r/シールド(+4盾)
1Lv/Lv1/10r/エクスペディシャス・リトリート(移動力2倍)
1Lv/Lv1/-/メイジ・アーマー(AC+4鎧[力場])

486 ガジェット@からくり :2005/11/15(火) 23:38:35
>>485
>エクスペディシャス・リトリート(移動力2倍)
これ3.5版では(移動力+30')が正しいかと。日本語版PHB p211です。

487 ハラルド@Zero :2005/11/15(火) 23:41:23
>>486 ガジェット殿

でした。
より詳細には、基本移動力+30’ですね。
謹んで訂正。

488 ヨーセン :2005/11/15(火) 23:54:33
34Rの状態

支援呪文
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル・・・残り366R
スペル・イミュニティ・・・残り666R
ヒーローズ・フィースト・・・残り12時間弱
エンラージ・パースン・・・残り18R
サイレンス・・・残り898R

現在hp:94/94

行動

《回避》:ヘズロウ2
《肉を斬らせて骨を断つ》を宣言
移動アクションで剛力招来
標準アクションは待機行動で
待機行動:扉が動いたらC19、C20、C21(ここで巨大化してB21B22C21C22、以下左上のマスで表記)、B22、C23、B23と移動。

アンチマジック・フィールド内でヘズ1からの機会攻撃(こちらのAC15)に対して、《肉を切らせて〜

4(1d20)+19=23・・・AC23まで命中(微妙・・・)
10(1d10)+20=30・・・ダメージ(冷鉄)

ヘズ2からの機会攻撃(AC20)に対する《肉〜

9(1d20)+25=34・・・AC34まで命中
10(2d8)+15(5d6)+29=54・・・ダメージ54(聖なる冷鉄、ベイン、音波)

ヘズ2以外に対するACは19です。

「片っ端から蛙の刺身にしてくれるわ!」

489 クロヌコ@スーバー :2005/11/16(水) 00:25:17
34Rの行動。
「ブラスフェミー」、「ブラスフェミー」、さわやかな・・・(中略
防御的オーラはヘズロウにかからないように、床で効果線を切りながら、
ゆっくり歩くのがここでのたしなみ。
ということで、通常移動を二回して、D62へ移動。

書いてるうちにどんどんテンションが下がってきたので、寝ます。

490 お化けのキャリー :2005/11/16(水) 00:29:39
>キャリーがスーっと120'疾走しました。
あら、移動処理すんでる^^
かかと鳴らしますんで240'移動させてくださいな。
ヴロックがテレポしてくることはないでしょーから
このまんま進みますね>ALL

491 シアン :2005/11/16(水) 00:45:49
ターン更新時に備えて各種ダイスロール。
アンチマジック内で待機行動の命中判定いきます。

命中値(BAB10+筋5+強化1+特技1)=17
1D20(17)+17 = 34
ダメージ(2D4+筋7)
2D4(2,4)+7 = 13ダメージ!(コールドアイアン)

ヘズロゥの行動が機会攻撃を誘発するものだった場合、機会攻撃を行います。(残3)

命中値(BAB10+筋5+強化1+特技1+特技4)=21
1D20(16)+21 = 37
ダメージ2D4(1,4)+7 = 12ダメージ!(コールドアイアン)

ヘズロゥの行動が精神集中を必要とするものだった場合、
どちらの攻撃もその行動に対応してますので精神集中判定をどうぞー

492 ガジェット@からくり :2005/11/16(水) 01:02:19
●ガジェットの待機行動(発動した場合)
1d20[15]+16 (BAB+10, Str+5, Feat+1) = AC31まで命中
1d8[08]+7 - 10(HezrouのDR10/good) = 5ダメージ!

493 ハラルド@Zero :2005/11/16(水) 01:42:11
34ラウンド目の行動宣言。

ブリンク・ドッグの超常能力「ディメンジョン・ドア」にて、フリーアクションで瞬間移動(最大720')。
9のDとEから285'移動して66のDとEに出現後、即座に行動可能。
同じくフリーアクションにてシェイプチェンジによるこのラウンドの形態を選択。
ブリンク・ドッグから12首のパイロ・ヒュドラへ。
超大型に拡大されるので、各々66のBとEを左上とする15x15のスクエアを占有。
66B(フレット)は66Bの右上隅を起点として65と66のCからFに至る高さ10'x幅10’x長さ20'のブレスを、
66E(ハラルド)は66Gの左上隅を起点として65と66のFからCに至る同上、なブレスを放射。
なお、当然自分たちも巻き込まれているものの、[火]の副種別により完全耐性あり。

ヘズロウ3,4,5は両方のブレスを受けるので、二度の反応セーヴをお願いします。
DCは10+6(首の数/2)+7【耐】(ヒュドラ本来の20+4強化)=23となります。

ダメージはそれぞれ、
12本x3d6:36d6(3+4+2+3+6+4+5+4+2+3+4+5+3+6+6+1+2+3+6+4+6+6+4+1+5+6+6+6+2+6+1+4+4+3+3+3)=142
同上:36d6(5+6+3+2+2+1+5+1+2+1+2+5+6+6+4+3+5+1+5+5+5+5+6+3+4+3+6+2+2+6+1+3+3+4+1+6)=130
期待値以上w

どちらか一方でもセーヴ失敗してれば、召喚された標準的なヘズロウであれば黒焼きの出来上がりの筈。

移動アクションは一応残っているので、結果待ちという事で一つ宜しく。

……何か、かなりアレなんだけど、ルール上間違ってはいないよね?

494 ニファー :2005/11/16(水) 07:26:50
>>483
失礼しました。アンティマジック・フィールドの影響を考慮してなかったです
■34R目の状態
AC16
行動:待機(範囲内の敵が行動しようとしたら利き手のレイピアで攻撃)

行動は皆待機攻撃(or移動)のようなのでそれに習えば良い?
アンティマジック・シールド内で攻撃するようにすれば良いのね。
(サイレンス範囲内なら動いた方が良いのかわからんのですが・・・)

1d20(12)+BAB(10)+筋力(2)+(-2)《二刀流》+(1)魔物抹殺+(1)(剣の強化)=24
ダメージ:1d6[レイピア](3)+1d6[魔物抹殺](5)+2[筋力]+1[剣:強化]+2[得意な敵]=13
冷たい鉄だけど、ヘズロウには関係ないから、3ダメージかな?

●確認
>Antimagic Field
セムを中心とした10'以内
>Silence
ヨーセンを中心とした20'以内

495 ニファー :2005/11/16(水) 07:41:40
それとも前衛の前二人は移動して場所確保でしたっけ?
それなら待機をヨーセンさんが移動したらに条件を変えて同じく移動かな
21-Fまで。

496 ヨーセン :2005/11/16(水) 08:09:32
>ニファーさん
たとえ逆手に武器を持っていても、使用しなければ利き手の命中ロールにペナルティはありませんよ。

497 ガジェット@からくり :2005/11/16(水) 10:27:29
>>492
そういえばDR/goodはAntimagicで抑止されると、どこかに指針があったのを思い出しました。
ヘズロゥがAntimagicの影響下にあって、DRが抑止(Suppress)されるなら、ダメージは15点になります。

498 ヨーセン@木人 :2005/11/16(水) 11:13:23
ダメージ減少X/善は(超常)のようです(MM、p312)
(超常)はアンティマジック・フィールドによって効果を抑止されるので、ダメージ減少がなくなっているようですね。

499 ニファー :2005/11/16(水) 12:22:12
ヨーセンさん、ご指摘ありがとうございます。
攻撃したことによるツッコミがこないので、移動ではなく、攻撃でいいのかな?

>>498をふまえて、3ダメージ→13ダメージに戻るかな

500 シアン :2005/11/16(水) 13:17:05
>>499
いま皆が宣言しているのは待機行動なので、標準アクションしかできません。
正式なラウンドが回ってきたら、移動&攻撃などで回転扉から抜けましょうぜ。

501 ヨーセン :2005/11/16(水) 13:55:10
>>500シアンさん
あれ?PHB、p158によると待機できるのは1回の標準アクション、一回の移動アクション、一回のフリー・アクションとあるので移動できるはずですけど?

>ニファーさん
こちらが動いたのは機会攻撃に対してカウンターができるからなので、動かずに攻撃でいいと思います。

502 シアン :2005/11/16(水) 14:21:20
>>501
ああ、言葉足らずでした、すんません。
移動&攻撃ができないって意味で言いたかったんです。
そもそも先生はフルアタックしてなんぼのキャラなので、移動しておくのはありかもしれませんね。

ただ5ftステップで回転扉脱出はできるので、やっぱ攻撃にしたほうがよさげです。

503 ヨーセン :2005/11/16(水) 14:31:22
>>501
ああ、なるほど。

移動/攻撃、どちらにしても作戦に破綻はないはずなので、あとははニファー翁がどうしたいかだけでしょうね。

504 ニファー :2005/11/16(水) 16:34:45
待機アクション何もしないっていうのもありですかね?
イニシアチブ値がその他のデーモン後になってしまうので。

ちと仕事中なため乱雑な書き込み失礼します

505 ガジェット@からくり :2005/11/16(水) 16:42:12
>>504
雑談の方の>>818からDMのコメントを転載。

・待機行動あり
・イニシアチブは変更しない
のルールでやっていますから、34ラウンドに標準アクション。
引き続き35ラウンドに行動が可能に!

なので、イニシアチブ値は気にしなくてもいいと思います。

506 ダイム :2005/11/16(水) 19:30:02
34Rの行動。
ダイム、15Dに移動して終了。
セムは行動せず。

一応、アンティマジック・フィールドにヘズロウ1が接触したときの消滅判定。
呪文抵抗DC19:1d20+11=14+11=25 成功。

507 ジノ@DM :2005/11/16(水) 21:50:46
>>490 名前: お化けのキャリー 投稿日: 2005/11/16(水) 00:29:39
かかと鳴らしますんで240'移動させてくださいな。
了解。34ラウンド開始時に、68Gです。

■34ラウンドの行動解決

>アーリィ
標準;エントロピック・シールドを発動します。
移動:10D>11D>12D>13D>14Eと移動して、回転扉に踏み込んでおきます。

>シアン
「武器のリーチ内で敵が行動したら攻撃」の待機行動を宣言します。

>ガジェット@からくり
行動:待機(範囲内の敵が行動しようとしたら攻撃)

>ライド
行動:14Dに移動(高度変わらず)

>ヨーセン
《回避》:ヘズロウ2
《肉を斬らせて骨を断つ》を宣言
移動アクションで剛力招来
標準アクションは待機行動で
待機行動:扉が動いたらC19、C20、C21(ここで巨大化してB21B22C21C22、以下左上のマスで表記)、B22、C23、B23と移動。

ヘズ2からの機会攻撃(AC20) d20[3]+14=17 外れ。

「片っ端から蛙の刺身にしてくれるわ!」

>クロヌコ
通常移動を二回して、D62へ移動。

>ハラルド
ヘズロウ3の反応セーブ:d20[7]+7=14 失敗。d20[6]+7=13 失敗。>>黒焦げになりました。
ヘズロウ4の反応セーブ:d20[7]+7=14 失敗。d20[6]+7=13 失敗。>>黒焦げになりました。
ヘズロウ5の反応セーブ:d20[12]+7=19 失敗。d20[8]+7=15 失敗。>>黒焦げになりました。

ギャー!3番と4番のダイス目が一緒だ!呪われてる!

>移動アクションは一応残っているので、結果待ちという事で一つ宜しく。
では移動アクションの宣言をどうぞ。

>……何か、かなりアレなんだけど、ルール上間違ってはいないよね?
グッドパフォーマンス!(笑)だと思いますよ。
DMは読んだ瞬間爆笑しました。

>ニファー
行動:待機(範囲内の敵が行動しようとしたら利き手のレイピアで攻撃)

>ダイム
ヘズロウ1は消滅(一時的)しました。
アンティマジックフィールドから出れば、出現します。

508 ジノ@DM :2005/11/16(水) 21:53:07
ハラルドの移動アクションを待ってから、デーモンの行動>
扉の回転と続きます。

ちなみにヘズロウそれぞれの待機行動は、
ヘズロウ1:待機なし、全力防御
ヘズロウ2:回転扉に敵が出現したらブラスフェミィ
ヘズロウ3〜5:回転扉に敵が出現したらアンホーリィブライト

なので、ハラルド出現はどれもトリガーしませんでした。

509 ジノ@DM :2005/11/16(水) 21:56:26
>>507
むむ、ヨーセンの待機行動を解決しちゃってますね。
まだ手番来ていませんでした。

510 お化けのキャリー :2005/11/16(水) 22:20:24
あら34Rの行動解決に入ってる^^;
テンポずれてすまんす。
と言っても南下するだけなんですがねv
更に240'直進でー。

511 レス :2005/11/16(水) 22:23:19
うはwww
なんか、後衛の私達出番なさげwww

えー、とりあえず34Rの行動。
ヒルやんのサイズにブレス・ウェポンして、E15に移動。
ヒルやんとルーくんは前に詰めます。

512 ハラルド@Zero :2005/11/16(水) 23:38:25
>>508 DM殿

それでは残った移動アクションにて、
63のBとEをそれぞれ左上とする位置へ15'戻り。
ハラルドとフレット双方がクロヌコ殿の防御のオーラ内へ全身を収め、
このラウンドの行動を終了。

(何とかなった、な。さて、あちらの出方は……)

◆状態◆(自分&使い魔):現在12首パイロ・ヒュドラ(超大型、魔獣[火])形態

HP117/115&115/102(一時的HP+2&+13)
【筋】27【敏】16【耐】24【知】25&6【判】24&12【魅】16&5
攻撃+4(+2【筋】+2士気)
AC+11(+2【敏】+4鎧+3強化+2反発)
ST頑健+6(+2【耐】+2士気+2抵抗)反応+6(+2【敏】+2士気+2抵抗)意志+4(+2士気+2抵抗)
技能+2士気、精神防御、毒耐性、[恐怖]耐性、[酸]抵抗20、DR10/アダマンティン(90&100/100)

◆掛かっている呪文一覧◆(残時間は30分未満の物のみを記載):34r行動終了時

9Lv/Lv17/-/シェイプチェンジ(変幻自在)
6Lv/Lv17/残206r/マス・キャッツ・グレイス(敏捷力+4強化)
6Lv/Lv11/-/ヒーローズ・フィースト(一時的HP+6→+2&+13、攻撃+1、[意志]ST+1士気、毒耐性、[恐怖]耐性)
4Lv/Lv10/-/ストーンスキン(DR10/アダマンティン、90&100/100)
4Lv/Lv7/-/マス・ダークビジョン
4Lv/7Lv/-/マス・レジスト・エナジー([酸]抵抗20)
3Lv/Lv9/-/マジック・ヴェストメント(AC+3強化)
3Lv/Lv9/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(AC+2反発、ST+2抵抗、精神防御)
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム(攻撃+2、ST+2士気、技能+2士気)
2Lv/Lv3/25r/ブルズ・ストレングス(筋力+4強化)
2Lv/Lv3/26r/ベアズ・エンデュランス(耐久力+4強化)
2Lv/Lv3/27r/ヒーリング・ロア・コール(治癒術Lv上昇)
1Lv/Lv5/44r/シールド(+4盾)
1Lv/Lv1/9r/エクスペディシャス・リトリート(基本移動力+30')
1Lv/Lv1/-/メイジ・アーマー(AC+4鎧[力場])

513 ジノ@DM :2005/11/17(木) 21:28:27
■では34ラウンド、イニシアチブ10、デーモンの行動行きます

ザラート「2体だと!どちらかは目くらましだ!どっちが本体だ!」
ヴロック1「シェイプチェンジは変装+10相当です!」
ヴロック2「距離が700'超ですから、難易度80オーバー!無理です!」
ヴロック1「おやびんの真実の眼(トゥルーシーイング)はっ!?」
ザラート「あれは120’までじゃ!やむをえん。あてずっぽうだ!」

ザラートは1d6を振った。1-3で右(フレット)、4-6で左(ハラルド)
1d6=1

ザラート「よし!右の奴を全力攻撃だ!」

ザラートは両手に持ったスクロールのうち、左手のスクロールを使用。
〈魔法装置使用〉28+d20[18]=46 起動成功!

ザラート「喰らえ!ホリッドウィルティング!」

対象はハラルドとフレットとクロヌコと、キャリー…は「生きてい」ま
せんね。いや、そもそも見えてないか。

クロヌコの魔法抵抗28への判定。d20[3]+15=18 失敗!
成功しても非実体で50%でしたが。

15d6=5,6,6,3,5,5,6,2,3,1,3,3,4,6,1 = 59ダメージ!
頑健セーヴ難易度22で半減です。
>ハラルド・フレット

ヴロック1は、壁のグレートソード(大型用)でフレットにテレキネシス
全力攻撃(マスターオブアンシーンハンド3LV)

BAB:+15(術者レベル)+5【魅】+2グッドホープ=+22(クロークオブカリスマ+4着用)
+22/+17/+12/+7で4回攻撃

一回目:d20[15]+22=37 命中していたら3d6[3.5.6]+7=21ダメージ
二回目:d20[16]+17=33 命中していたら3d6[5.4.5]+7=21ダメージ
三回目:d20[1]+12=13
四回目:d20[20]+7=27 命中していたら3d6[2.6.5]+7=20ダメージ

ヴロックも同様。

一回目:d20[3]+22=25 命中していたら3d6[1.1.3]+7=12ダメージ
二回目:d20[10]+17=27 命中していたら3d6[3.1.1]+7=12ダメージ
三回目:d20[17]+12=29 命中していたら3d6[2.3.4]+7=16ダメージ
四回目:d20[9]+7=16 命中していたら3d6[2.2.3]+7=14ダメージ

AC修正ですが、マジックベストメントの+3が掛かっている装備品が、ヒドラ体型に
合わせ「融合」してしまっているため適用外かな?と思われます。

514 ジノ@DM :2005/11/17(木) 21:35:27
(続き)
ヘズロウ2が、32Dまで移動。62D右下を中心にアンホーリィブライト。

クロヌコの魔法抵抗28チェック。13+d20[13]=26 失敗!

ハラルドとフレットに5d8=8,6,3,5,3 = 25ダメージ。
難易度18の意思セーヴで半減。失敗すると1d4ラウンド不調状態。

515 ジノ@DM :2005/11/17(木) 21:43:41
■34ラウンド、イニシアチブ0

扉が回転します。

>アーリィ
17Gに動かされました

>ライド
16Fに移動させられました

>ダイム
ヘズロウ1は消滅(一時的)しました。
アンティマジックフィールドから出れば、出現します。

>ヨーセン
>待機行動:扉が動いたらC19、C20、C21(ここで巨大化してB21B22C21C22、以下左上のマスで表記)、B22、C23、B23と移動。

B23に移動しましたが、ヘズロウはハラルド達の方に移動しています。
機会攻撃はありません。

「片っ端から蛙の刺身にしてくれるわ!」
振り向くヘズロウ「何!こちらも一瞬だと!」
消えたヘズロウ1を見てびっくり。

シアン・ガジェット・ニファーの待機行動は発動しませんでした。

516 ジノ@DM :2005/11/17(木) 21:44:42
■それでは35ラウンドの行動宣言をどうぞ。

開始時のマップ。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/35r.swf

術者陣は、待機行動で、イニシアチブ0に標準アクションが
取れます。

517 ハラルド@Zero :2005/11/17(木) 22:05:40
>>513 DM殿

まずは頑健セーヴから。クロヌコ殿の防御のオーラ内なので+4抵抗付き。
ハラルド:1d20(7)+18頑健(+5基本+7【耐】+2士気+4抵抗)=25>DC22:成功・半減
フレット:1d20(11)+18頑健(+5基本+7【耐】+2士気+4抵抗)=29>DC22:成功・半減
59の半分、29点頂きます。

ハラルドHP:117→88(一時的HP2→0)
フレットHP:115→86(一時的HP13→0)

フレットのACは、これまた防御のオーラの+4反発が付いて、
36(-2サイズ+3【敏】+4鎧+4盾+4反発+13外皮)
※ヴェストメントの強化ボーナスは外しました。代わりにシールドの+4盾忘れてたので算入。
なので、ヴロック1による最初の一発のみ命中。
DR10/アダマンティンがあるので、21-10=11点のダメージ。

結果
フレットHP:86→75(ストーンスキン100→90/100)

集中攻撃されると流石に痛い。
……まあ、次ラウンドには22点高速治癒するのだがw

518 ヨーセン :2005/11/17(木) 22:08:26
35Rの状態

支援呪文
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル・・・残り365R
スペル・イミュニティ・・・残り665R
ヒーローズ・フィースト・・・残り12時間弱
エンラージ・パースン・・・残り17R
サイレンス・・・残り897R
ソニック・ウェポン・・・残り65R

現在hp:94/94

行動

「前で何が起きているかわからぬが、目の前の敵を排除するしかないな。」

《回避》をヴロック1へ
《肉を斬らせて骨を断つ》を宣言

ヘズロウ2へ突撃&《強打》上限いっぱい-5で

11(1d20)+25+2(突撃)-5(強打)=33・・・AC33まで命中
7(2d8)+23(5d6)+39=69・・・ダメージ(即死チェックかな?)

現在AC17(ヴロ1は18)
剛力招来の効果は36Rの自ターンまで。

519 ジノ@DM :2005/11/17(木) 22:10:02
>>517
ヴロック1の4発目が自動命中なので入れておいてください。
おっと、クリティカルチェックd20=16 失敗。

520 ヨーセン :2005/11/17(木) 22:23:52
突撃の移動先は左上C29ですかね?最短距離なら。
書き忘れてました。

521 ニファー :2005/11/17(木) 22:25:31
ヘズロウ2へ、ヨーセンの後に突撃 31-Eに移動

「うむ、おもったより手薄じゃな」
(目の前に一匹しか見えないので)

利き手のレイピアで攻撃
12(1d20)+16+2(突撃)=30
16(4d6)+7=23
ヘズロウのダメージ軽減で13ダメージかな?
クリティカルなかなかでないもんですねぇ〜

522 ハラルド@Zero :2005/11/17(木) 22:32:24
>>514 DM殿

それでは、も一つ意志セーヴ。

ハラルド:1d20(8)+23意志(+10基本+7【判】+2士気+4抵抗)=31>DC18:成功・半減
フレット:1d20(4)+17意志(+10基本+1【判】+2士気+4抵抗)=21>DC18:成功・半減

ダメージは25/2=13点。

最終的に、

ハラルドHP:88→75
フレットHP:75→62

にて34rの攻防終了、と。

523 シアン :2005/11/17(木) 22:33:24
アンチマジック内から出たいのでセム君には背中から降りてもらえると有り難し。
「ハラルドさん! クロヌコさん! 今行きます!」

移動アクションで22E-23Fへ移動します。アンチマジックから出て巨大化。
ここはヨーセンさんのサイレンスの範囲外ですよね?
標準アクションでコマンドワード、アニメイトタワーシールドを再起動。
AC37(10+【敏1】+鎧10+盾7+反発(5)+(外皮5))になって終了です。

1○ シールド・オブ・フェイス   18  176r
6○ マス・キャッツグレイス    17   205r
2○ バークスキン          12
6○ ヒーローズフィースト     11
4○ ダークビジョン・マス      10
4○ ストーンスキン         10  50pt
3○ シールドオヴフェイス     10  
1○ エンラージ・パーソン     10  65r
4○ スペルイミュニティ       8
4○ フリーダムオブムーブメント 9
3○ ヒロイズム           5
3○ マジックサークル       5
呪文保険フライ           5
1○ ブレスウェポン         4  37r
2○ ブルズストレングス      3  27r
呪文保険レッサーレストレーション 3

524 ハラルド@Zero :2005/11/17(木) 22:35:32
>>519 DM殿

了解。

それでは20-10=10点追加。

フレットHP:62→52(ストーンスキン80/100へ)

にて終了という事で。

525 ハラルド@Zero :2005/11/18(金) 00:02:02
指摘受けましたので訂正入ります。

ハラルド:HP75/115(ストーンスキン90/100)
フレット:HP29/92(ストーンスキン50/70)

という事で。

(PLが)混乱してしまい面目ない。

526 ガジェット@からくり :2005/11/18(金) 15:28:41
35R
●ガジェットの行動
フリーアクションで「セム君、こちらへ!」と誘導しつつ移動。
(23Fで巨大化しているシアンをAntimagic Fieldに入れないよう、21Dへと誘導してみます)
21Cに移動して待機:ライドがやって来たら騎乗。

●ライドの行動
待機:ガジェットの姿が見えたら、移動。

これで問題ないはず?

527 ダイム :2005/11/18(金) 19:11:56
35R
(出口を塞いでいたヘズロウは消滅!)
(後方に固まっていたヘズロウの部隊もハラルド殿が制圧しました!)
(前衛部隊は中央のヘズロウに向かって展開中。順調に推移しています!)
「……は?……もう?」
「もっと時間かかるかと思ってたんだが。じゃ後は実質ヘズロウ1体だけか?」
「ならやることは残ってなさそうだなあ。」
ダイムは17Fに移動。待機はしません。
セムは移動するシアンから飛び降りて20Cに移動します。

528 アーリィ :2005/11/18(金) 20:43:48
・現在位置:17G
・状態 HP73/73:攻撃+2:AC+2(反発+2):ST頑健+4(士気+2/抵抗+2)反応+4(士気+2/抵抗+2)意志+4(士気+2/抵抗+2):技能判定+2(士気+2)
5Lv/9Lv/-/フリーダム・オヴ・ムーヴメント
4Lv/7Lv/-/ストーンスキン(DR10/アダマンティン、97/100)
4Lv/7Lv/-/レジスト・エナジー,マス(DR20/酸)
3Lv/10Lv/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(AC反発+2、ST抵抗+2、精神防御)
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム(攻撃+2、ST士気+2、技能士気+2)
4Lv/8Lv/-/スペル・イミュニティ(アンホーリィ・ブライト×2)
2Lv/3Lv/-/ディレイ・ポイズン(耐毒)
2Lv/3Lv/-/ダークヴィジョン(暗視60ft.)
1Lv/10Lv/-/エントロピック・シールド(遠隔攻撃失敗確率20%)

ヘズ郎一号はスルーしていいんですかね、このまま。

>DM
・35R
移動:19D>20Dに移動。
標準:キュアのワンドを取り出します。

アタッカーズの進軍に任せて、のんびり進もう。

529 レス :2005/11/18(金) 21:28:36
35Rの行動〜。
レスは、待機行動で扉が回転しきったらワンド・オヴ・エナヴェイションを抜きながらE24に移動します。
ヒルやんは扉に乗ります。
ルー君は前に詰めます。

「前衛の皆さんスゴい勢いですねえ」

530 お化けのキャリー :2005/11/18(金) 21:52:25
35Rも南下、南下であります^^; 今回も240'でー
ヘズロウの脇をすり抜けざまにヒドラが出てきてコンニチワ!
はい、コンニチワ!
ブレスに煽られ「お〜い、よせや〜い;(見えないだろうケドさ、びびるってば;)」

531 クロヌコ@スーバー :2005/11/18(金) 21:59:56
>DM
空中でオブスキュアミスとをうった場合、半径20ftの球になると考えていいですか?
呪文のところには術者を中心に半径20ft、高さ20ftと書いてあるのですが。

それでしたら、D90の10ftにふよふよ移動して、オブスキュアミスト発動。
通路を霧でブラインドします。
フリーでブリンクドッグになってF30に転移。
その辺、超密集なのでまとめてヘイストが入るとうれしいなぁ。

532 ジノ@DM :2005/11/18(金) 22:18:39
■□■ 35ラウンド:イニシアチブ20

▼ヨーセン
「前で何が起きているかわからぬが、目の前の敵を排除するしかないな。」

命中!69ダメージを受けて、残りhp69!
頑健d20[13]+16=29 セーフ!

ヘズロウは凄まじい悪臭(変則)ですが、ヒーローズフィーストで耐えてます。

▼ニファー
>ヘズロウ2へ、ヨーセンの後に突撃 31-Eに移動

「うむ、おもったより手薄じゃな」

30Eで機会攻撃を受けます。
「喰いちぎってくれるわ!」

噛み付きd20[9]+14=23 命中!4d4+5=1,1,4,4+5 = 15ダメージ!

>利き手のレイピアで攻撃
命中!13ダメージを受けて、残りhp56!

ヘズロウは凄まじい悪臭(変則)ですが、ヒーローズフィーストで耐えてます。

▼シアン
セム君は背中から降ります。
「ハラルドさん! クロヌコさん! 今行きます!」

移動アクションで22E-23Fへ移動します。アンチマジックから出て巨大化。

▼ガジェット
「セム君、こちらへ!」と誘導しつつ移動。
シアンをアンチマジックに入れないギリギリの、20Cにセム君は移動しました。(ダイム指示優先)

21Cに移動して待機:ライドがやって来たら騎乗。

▼ライド
待機:ガジェットの姿が見えたら、移動。

>これで問題ないはず?
問題ありません。イニシアチブ0で騎乗予定。

▼ダイム
(出口を塞いでいたヘズロウは消滅!)
(後方に固まっていたヘズロウの部隊もハラルド殿が制圧しました!)
(前衛部隊は中央のヘズロウに向かって展開中。順調に推移しています!)
「……は?……もう?」
「もっと時間かかるかと思ってたんだが。じゃ後は実質ヘズロウ1体だけか?」
「ならやることは残ってなさそうだなあ。」

(そんなことありませんよ!)とオペレーターの声
(後方のザラートとヴロック2体は健在です、長距離魔法の出番ですよ!)

533 ジノ@DM :2005/11/18(金) 22:33:39
■□■ 35ラウンド:イニシアチブ20(続き)

▼キャリー
どんどん進みます。
(ヴロック2体まであと235フィート!お気をつけて!ザラートから120フィートで発見されます)

▼クロヌコ
>空中でオブスキュアミスとをうった場合、半径20ftの球になると考えていいですか?
>呪文のところには術者を中心に半径20ft、高さ20ftと書いてあるのですが。

拡散なので球状になると思います。
高さ20ftというのは、地上に立って、お椀型になった場合なのかな。

>それでしたら、D90の10ftにふよふよ移動して、オブスキュアミスト発動。
>通路を霧でブラインドします。
>フリーでブリンクドッグになってF30に転移。
>その辺、超密集なのでまとめてヘイストが入るとうれしいなぁ。

「くそ!こしゃくなまねを!焼き払ってくれるわ!」とザラード

現在のマップ http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3501r.swf

534 ジノ@DM :2005/11/18(金) 22:34:31
では、ハラルドの35ラウンドの行動宣言を待って、デーモンの行動に参ります。

535 ハラルド@Zero :2005/11/18(金) 23:34:42
それでは、35ラウンド目の行動宣言をば。

まずはヒュドラの高速治癒によりハラルドとフレット双方のHPが22点回復。
フリーアクションにて、ハラルドはレオナル形態に、
フレットはヤング・アダルト・クリスタルドラゴン形態にシェイプチェンジ。

ハラルドは移動アクションでフレットに騎乗し、標準アクションで呪文詠唱。
オブスキュア・ミストにてクロヌコ殿と同じく霧の壁を構築。
中心は63Eの高度10'? それとも、フレットの移動先になるかな?
その後フリーアクションでレオナルの防御のオーラを起動。

フレットは飛行150'にものを言わせ40Dを左上とする位置へ。
その位置からヘズロウ2に向け40'円錐形の光のブレス。
DCは【耐】が上がってるので22→24へ上昇した反応セーヴをどうぞ。

光のブレス:10d6(3+1+3+6+6+6+4+4+5+6)=44

セーヴ失敗すると、ダメージに加えて1d4(3)ラウンド盲目状態。
……ついでにサイレンスのかかったヨーセン殿が近くに居るので〈聞き耳〉も効かなくなる、かも。

536 ハラルド@Zero :2005/11/19(土) 00:26:37
>>535 訂正

> その後フリーアクションでレオナルの防御のオーラを起動。

レオナルの防御のオーラは張るのに通常アクションが必要な様ですので、この一文は取り下げ。

失礼しました。

537 ハラルド@Zero :2005/11/19(土) 07:00:32
>>535

度々申し訳ない。

フレットの標準アクション(ブレス攻撃)の部分を、
「ヘズロウ2の擬似呪文能力使用」をトリガーとする待機アクション、に修正。
オーラも無いし、こっちのが有効かな、と。

538 ハラルド@Zero :2005/11/19(土) 07:09:09
……って、移動アクション必要だから無理>自分

やばい。頭がボケてる。
スレ汚しゴメンなさい(平謝)

539 ジノ@DM :2005/11/19(土) 18:55:23
■□■ 35ラウンド:イニシアチブ20(その3)

▼ハラルド
レオナルに変身し、クリスタルドラゴンに変身したフレットに騎乗。
63Eの高度10'にオブスキュアリングミストが発生します。

続いてフレット(ドラゴン)が飛行。
機動性:貧弱の飛行生物への騎乗なので、飛行開始に際しては、
「鞍に留まる」難易度5の騎乗判定を要求しても、まあ、いいんじゃ
ないかなと。

鞍なしで騎乗の-5ペナを含め、〈騎乗〉難易度10の判定をお願いします。
失敗すると、63Eに落下。

フレットは40Dに移動。光のブレスを発射。
ヘズロウの反応セーヴd20[6]+7=13 失敗!
44ダメージ受けて残りhp12!

540 ジノ@DM :2005/11/19(土) 19:15:40
■□■ 35ラウンド:イニシアチブ10(デーモン)

「ええい!小細工を!」
ザラートはワンドを取り出すと、90D右下を中心にファイアボール。
基点に視線は通ってませんが、PHB173を読むと、効果線は通せる模様。
20ft範囲の霧を焼き払いますが、微妙に残ります。

ワンドは〈魔法装置使用〉で使います。

ヴロック1・2はそれぞれ、タナーリ召喚を開始。
「来たれ同胞!共に滅びの舞を踊るのだ!」

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3502r.swf

541 ジノ@DM :2005/11/19(土) 19:21:44
■□■ 35ラウンド:イニシアチブ10(デーモン続き)

ヘズロウ2はテレポートで離脱を試みます。
ニファー・ヨーセン・クロヌコは機会攻撃をどうぞ。
ヘズロウに敏捷ボーナスはありませんが、対象が盲目なので+2ボーナス
があります。

生き残ったらザラートの後ろに出現。

542 ジノ@DM :2005/11/19(土) 19:23:24
>>539
む、落ちるとシェアが切れるのか。
「フレット!待て!」と声を掛けて、その場に留まらせるもOK。

543 ジノ@DM :2005/11/19(土) 20:59:47
■□■ 35ラウンド:イニシアチブ0(待機行動)

▼ガジェット&ライド
ライドが21Cまで移動。ガジェットが騎乗。

▼ライド
待機:ガジェットの姿が見えたら、移動。

>これで問題ないはず?
問題ありません。イニシアチブ0で騎乗予定。


▼アーリィ
移動相当アクションでキュアのワンドを取り出し、
待機行動で20Dに移動。

▼レス
移動相当アクションでワンドオブエナヴェイションを抜いて、
待機行動でE24に移動。アンチマジックの外に出ました。

「前衛の皆さんスゴい勢いですねえ」
(やる気満々ですねえ)
(噂では、シアンさんかヨーセンさんが姫と恋仲だとか…)
(でもニファーさんも渋いしハラルドさんもカッコいいですよねー)

544 ジノ@DM :2005/11/19(土) 21:00:20
それでは36ラウンドの行動宣言をどうぞ。

545 シアン :2005/11/19(土) 21:11:51
シアンは機会攻撃とフレットの着陸待ちです〜。

546 ヨーセン :2005/11/19(土) 21:12:03
では機会攻撃を

7(1d20)+22+2=31・・・AC31まで命中
9(2d8)+21(5d6)+39=69・・・ダメージ

「・・・。」(サイレンスで決め台詞が言えていない)

547 ジノ@DM :2005/11/19(土) 21:34:15
「・・・。」
あさっての方向を指差しながら(盲目だから)、恨みがましい目つきで
何かをパクパクといいながら(サイレンスだから)ヘズロウ2撃沈!

548 ハラルド@Zero :2005/11/19(土) 22:30:12
>>539

〈騎乗〉判定っすか……まあ、敏捷上がってますし、ヒロイズムの士気ボーナスもあるしで、
余程酷い目で無い限り10なら出る……筈、だよね、うん(ちょっとだけ動揺)

1d20(4)+7〈騎乗〉(+0ランク+5【敏】+2士気)=11>DC10:成功

あ、危ねぇ。必死にしがみ付いてます。

「フ、フレット……も少し緩やかに」(ドキドキ)

549 ダイム :2005/11/20(日) 13:12:55
36R目。
特に異存がなければ、残ったヘズロウ1に対処すべく、
ダイム:アーリィさんが移動するまで行動遅延。18D→24D、24D→27Gと二回移動。
セム:全力行動アクション相当で頑張ってダイムにしがみつくってことで。
多分この位置なら、シアンさんに右に5ftステップしてもらえば前衛4人全員普通に攻撃できるんじゃないかと。

550 アーリィ :2005/11/20(日) 15:06:55
このまま、セム君と並んで移動していったら安全なんですかね。ヘズ郎
一号に後ろからどつかれたりしないかしらん?

・現在位置:20D
・状態 HP73/73:攻撃+2:AC+2(反発+2):ST頑健+4(士気+2/抵抗+2)反応+4(士気+2/抵抗+2)意志+4(士気+2/抵抗+2):技能判定+2(士気+2)
5Lv/9Lv/-/フリーダム・オヴ・ムーヴメント
4Lv/7Lv/-/ストーンスキン(DR10/アダマンティン、97/100)
4Lv/7Lv/-/レジスト・エナジー,マス(DR20/酸)
3Lv/10Lv/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(AC反発+2、ST抵抗+2、精神防御)
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム(攻撃+2、ST士気+2、技能士気+2)
4Lv/8Lv/-/スペル・イミュニティ(アンホーリィ・ブライト×2)
2Lv/3Lv/-/ディレイ・ポイズン(耐毒)
2Lv/3Lv/-/ダークヴィジョン(暗視60ft.)
1Lv/10Lv/98r/エントロピック・シールド(遠隔攻撃失敗確率20%)

>DM
・36R
移動:2倍移動で、20D>21D>22D>23D>24D>25D>26D>27Eまで移動。

551 アーリィ :2005/11/20(日) 15:08:33
ん? ここはアレですかな。

>DM
>>550の最後の位置ですが、27Dに訂正してよければ、そうして下さい。

552 ニファー :2005/11/20(日) 20:54:25
「(オペレーターから指示がないのぉ〜
ま、あの霧の向こうに敵はおるんじゃろ)」
(サイレンス効果でしゃべれないようなので、思うだけ)

って事で倍速移動。
E-31からE-32、33、34、35、36、F-37、G-38、39、40、41、42

(ハラルドが移動準備を整えていてくれるようなのですが
 急に入ったニファーには、そこまで皆を理解できてないのでした)

553 ニファー :2005/11/20(日) 23:09:42
>>552 は無しと言う事でお願いします。

気が付いてなかったのですがヘズロウ1がすでに出てきているようなので
そのように対応を変更させていただきます。

「(むっむ。後ろに現れたか)」
(サイレンス効果でしゃべれないので思うだけ)

アーリィさん突撃用に空けておいてくれてありがとうございます。
でも、爺は理解してない様です。

ルシアーノ(シアン)の大きな体でデーモンが遮られておるの。
では、やつらの苦手な祝福魔法でも剣に唱えておくか。みたいな感じです。

レイピアを鞘にしまって、26-Eまで移動。

●確認
>Antimagic Field
セムを中心とした10'以内
>Silence
ヨーセンを中心とした20'以内

554 ガジェット@からくり :2005/11/21(月) 00:04:08
●ヘズロウ1からの悪臭!
ガジェット 1d20[04]+20 = 24 Save
ライド 1d20[16]+20 = 36 Save
「うっ! 酷い臭い…」
「早いとこ畳んじまおうぜ、ガジェット」
ガジェット&ライドは不調(Sickened)状態になった!
ヘズロウ1から10'離れれば、この状態は回復するぞ。

555 シアン :2005/11/21(月) 00:41:17
出現したヘズロゥに対して、フリュリィ・オブ・ストライクスを使用した全力攻撃行きます。
攻撃はすべて足払い。足払いが成功した場合《足払い強化》による追加攻撃が行きます。
足払いが成功した後は通常の攻撃を行います。

命中値(BAB10+筋8+強化3+特技1-タワー2-サイズ1+2士気-2連打)=19/19/14
足払い判定値(筋8+フィート4+グローブ2+ExWM2+サイズ4)= 20
ダメージ2D4+筋12+強化3+2D6 = 2D6+15+2D4

●1発目
接触攻撃 1D20(8)+19 = 27
足払い判定値 1D20(6)+20 = 26
足払い成功時追加攻撃 1D20(11)+19 = 30
ダメージ 2D6(6,2)+15+2D4(2,2) = 27ダメージ
●2発目
接触攻撃 1D20(10)+19 = 29
足払い判定値 1D20(8)+20 = 28
足払い成功時追加攻撃 1D20(20)+19 = 39 クリティカル可能域!
クリティカル判定 1D20(13)+19 =32
ダメージ 2D6(3,3)+15+2D4(1,2) = 24ダメージ
クリティカルなら2D6(4,3)+15+2D4(1,4) = 27 ダメージ追加で、合計51ダメージ。
●3発目
接触攻撃 1D20(14)+14 = 28
足払い判定値 1D20(9)+20 = 29
足払い成功時追加攻撃 1D20(20)+14 = 34 クリティカル可能域!
クリティカル判定 1D20(3)+14 =17
ダメージ 2D6(2,3)+15+2D4(4,2) = 26ダメージ
クリティカルなら2D6(1,4)+15+2D4(1,4) = 25ダメージ追加で、合計51ダメージ。


な、なんて八百長くさい出目なんだ……!!
全力攻撃終了後、5フィート移動で23E-24Fに移動します。

556 ガジェット@からくり :2005/11/21(月) 13:27:30
>>554
訂正。
ガジェット 1d20[04]+22(Base+10/Con+2/DivineGrace+6/Resistance(Unicorn)+2/Heroism+(morale)+2) => 26
ライド 1d20[16]+22(Share Saving Throw) => 38

557 シアン :2005/11/22(火) 21:15:05
>>555
スパイクドチェインのダメージが中型のままだったので、振り直します。
さらに、Bane武器の追加ダメージはクリティカルで二倍にならないですよね?そこも修正。

●1発目
ダメージ 4D6(6,1,3,2)+15 = 27ダメージ
●2発目
クリティカルなので6D6(6,6,5,5,2,4)+30 =  58ダメージ。
●3発目
クリティカルなので6D6(6,2,2,5,3,2)+30 = 50ダメージ。

558 レス :2005/11/22(火) 21:40:58
遅れまして。
36Rの行動〜。
レスは27Eから50Eに疾走。
「あー、皆さん足が速いんですから〜」

ヒルやんは敵が殴れる位置に来たら殴るの待機行動。
ルーくんは頑張って回転扉に乗り込みますw

559 ジノ@DM :2005/11/22(火) 21:53:18
■□■ 36ラウンド:イニシアチブ20

▼ダイム
27Gに移動しました。セムが必死にしがみついてきます。
アンチマジックの移動に伴い、ヘズロウ1が出現。全力防御中です。
アーリィ&ライドが占めている場所に出現したので、20Eを左上に押し出されます。

「く、来るなら来やがれ!」

▼アーリィ
27Dに移動しました。

▼ニファー
「(むっむ。後ろに現れたか)」
(サイレンス効果でしゃべれないので思うだけ)

(アンチマジックが移動したので再出現した模様)とオペレータ
(ダイム殿から「撃破たのむ」とのことです)
(ご健闘を)

レイピアにセイクリッド・スキャバードを使用?
26Eに移動しました。

▼シアン 投稿日: 2005/11/21(月) 00:41:17

ヘズロウのACは全力防御中で27(接触13)です。

一発目命中しました。
ヘズロウの足払い判定値 1d20[4]+9=13 負け!転びました。
追い討ち攻撃も命中して27ダメージ。

二発目がクリティカルで命中!51ダメージ

三発目は通常命中。26ダメージ。
転倒かつ全力防御…哀れを誘う姿だなあ。
「や、やめろ!痛い痛い!やめて!」ゴロゴロと転げまわるヘズロウ。

残りhp34です。

560 ジノ@DM :2005/11/22(火) 22:03:50
■□■ 36ラウンド:イニシアチブ20(その2)

▼レス
ピューっと50Eに移動。
目の前にハラルドが張った霧が迫ります。

(クロヌコ殿が張った霧は大半が焼き払われた模様)
(霧を突破するとザラートが部分視認困難で見えます!)

>ヒルやんは敵が殴れる位置に来たら殴るの待機行動。
生き残るかもしれないので、命中判定とダメージを振っておいてください。

>ルーくんは頑張って回転扉に乗り込みますw
むぎゅーっと。

状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3601r.swf

561 ジノ@DM :2005/11/22(火) 22:05:54
>>557
転倒していますが、全力防御なので3発目はクリティカルしていない模様。
27+58+30=115ダメージ頂いておきます。
残りhp23!

562 ジノ@DM :2005/11/22(火) 22:06:25
では引き続き、36ラウンドの行動宣言をどうぞ。

▼行動済
アーリィ
シアン
ニファー
ダイム
レス

▼未行動
キャリー
ガジェット
ヨーセン
クロヌコ
ハラルド

563 ジノ@DM :2005/11/22(火) 22:08:54
>>561ブレスウェポンでクリティカルか!
すみません、企画スレ見落としてました。
135ダメージ。残りhp3!です。

564 ヨーセン :2005/11/22(火) 22:11:06
>>561DM
ブレス・ウェポンがかかっているので3発目もクリティカルです。

565 レス :2005/11/22(火) 22:12:15
>>560
>生き残るかもしれないので
りょうかーい。

「ふんがー」

 [サイズ]1d20+23=4+23=27  AC27まで命中。あ、挟撃もあるなら29まで。
 [ダメージ]2d6+18=3+6+18=27  27ダメージ。

ダメージ減少はブレス・ウェポンかかってるので抜けます。

566 クロヌコ@スーバー :2005/11/22(火) 22:14:47
Zero氏の行動待ちだったのですが、とりあえず、宣言だけ。
フレットの移動後、フリーでディメンジョンドアでフレットの隣に。
アヴォラルにチェンジ後、移動が必要なら移動してフレットにレイオンハンズ41点です。
忘れられてたジンガーは螺旋を描いて、るー君の上、回転扉に入ります。

567 ハラルド@Zero :2005/11/22(火) 23:20:49
遅くなりましたが36ラウンドの行動宣言。

フレットは飛行移動で24Bを左上とする位置へ。
最後に捻り入れて右上方向きに降ります。(図では超大型になってますが、現在は大型です)

ハラルドは先と同じく<騎乗>にてしがみ付き。

1d20(12)+7〈騎乗〉(+0ランク+5【敏】+2士気)=19>DC10:成功

このタイミングでフリーアクションにて形態変化。
ハラルドはスペル・ウィーヴァー(MM2)、フレットはジュヴナイル・ゴールド・ドラゴンへ。

ハラルドの位置は24Cになるので、サイレンスの範囲外。
標準アクションにて呪文発動。
ライチャス・マイト(5Lv呪文)とディヴァイン・フェイヴァー(1Lv呪文)を同時に。

大型化したハラルドは5'ステップにて24Dを左上とする位置へ。
超大型化したフレットは標準アクションにてアーリィ殿を「突き飛ばし」。
機会攻撃は無しでで、ね(はぁと)>アーリィ殿他

一応【筋力】判定:1d20(6)+11【筋】+8超大型=25

これで「防御側と一緒に移動」にて26Bを左上とする位置まで押し込み。
(アーリィ殿は29Dへ移動させられる事に)

ハラルドは残る移動アクションにてハヴァサックから巻物を取り出し握り込んで終了。

移動がかなりパズル的ですが、これで大丈夫かな、と。
なお、クロヌコ殿は29Eに入れば無問題です。

次あたり、ヘイストが来てくれると非常に助かるかも>ダイム殿

568 シアン :2005/11/22(火) 23:36:03
な、なにが起きているのか理解できないw

569 ハラルド@Zero :2005/11/22(火) 23:54:03
>>568 シアン殿

や、最終的な結果を見れば、

ハラルド:24Dを左上とする10'x10'に。
フレット:26Bを左上とする15'x15'に。ついでにアーリィ殿を29Dへ。

という配置になるだけです。

570 ガジェット@からくり :2005/11/23(水) 00:00:00
「くらえっ!」
ライドは隣接するヘズロゥ1にHorn Attack!
命中したものの、悪臭のためにうまくダメージを叩き出せない。
●ライドの攻撃
1d20[15]+18(-1size, +8BAB, +8Str(Bulls Strength), -2Sicken, +2morale(Heroism), +3Magical)=33
1d8[02]+09(+8Str, -2Sicken, +3Magical)-10(DR/good) = 1ダメージ!
「頼むぜ、ガジェット!」
22B上空5'にステップして、ガジェットの攻撃
「邪魔だ!」
●ガジェットの攻撃
1d20[06]+25(+10BAB, +7Str, +5Magical, +1Feat, +1Class Feature, -2Sicken, +2morale(Heroism), +1(高所))=31
1d8[08]+2d6[07]+13(+10Str, -2Sicken, +5Magical) = 28ダメージ!
<ヘズロゥ1は撃沈したものと判断>
「Dimension Doorというわけにはいかないが、早駆けは我らが領分。遅れをとるわけにはいかぬ」
「まあ、Hasteがありゃ12秒、なけりゃ18秒ってあたりかね」
「軸線上に超巨大化したフレット殿が。オペレーター、進路指示願う!」

571 ハラルド@Zero :2005/11/23(水) 00:14:06
>>570 ガジェット殿

「フレットは超大型(伏せ)だ。10'の高度を取れば上をすり抜けられる。
 貴殿らであれば、問題はない。征かれよ、風に乗りて!」

と、オペレーター経由のテレパシーリンクで。

572 シアン :2005/11/23(水) 00:22:49
PLがはじめて「騎乗」するのでルールをおさらい。
普通に乗り降りするのは移動アクション……
つまりシアンは、5フィート移動したのち移動アクションでフレットに乗せてもらって
騎乗状態で標準アクションを実行できるわけですかね?

シアンの騎乗スキル判定値は8あるので、「膝で操る」も問題なさそう。

573 ヨーセン :2005/11/23(水) 00:27:00
よく考えれば準備も何も、ディメンション・ドアーでひとっ飛びですね・・・。

「(ふむ、カエルはすべて落ちたようだな。)」

左上34Dへ移動し
待機行動:攻撃範囲にテレキネシス攻撃のグレートソードが侵入してきたら、武器破壊を試みます。

10(1d20)+18=28・・・AC28まで命中(ベインの効果は抜いているので、加えられる場合は加えてください)
もし命中しているなら、ダイスの目が全部1であっても20を越えるので、通常の大型グレートソードなら破壊です。

恐らく、待機行動が発動するような状況にはならないと思いますが。


支援呪文
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル・・・残り364R
スペル・イミュニティ・・・残り664R
ヒーローズ・フィースト・・・残り12時間弱
エンラージ・パースン・・・残り16R
サイレンス・・・残り896R
ソニック・ウェポン・・・残り64R

現在hp:94/94

574 お化けのキャリー :2005/11/23(水) 01:55:06
遅れてゴメン
えっと、オレンジの壁や床の中は距離変わらない?
変わらないならG-210/-5ftまで疾走します。
距離が10倍になっちゃうならG-206/0ftまで。
(しかし距離変わるとその先何もできないか・・・;)

>(ヴロック2体まであと235フィート!お気をつけて!ザラートから120フィートで発見されます)
「アイサー。お化けの好みを心配してくれるなんて、いいコやねぇ(しみじみ
 お礼に霊界ツアーに連れてってあげるから早くオイデ〜(エコー」

575 ジノ@DM :2005/11/23(水) 11:51:54
■□■ 36ラウンド:イニシアチブ20(その3)

▼ハラルド
(え、え?、え!)モニターしているオペレーターがビックリしている様子。
最終的なサイズ、場所は、マップでご確認を。

#味方を突き飛ばし、は目から鱗だったなあ。こんどオフで使おうw

ハラルドの最大hpは、現在21でしょうか?(10d4[4+3*9=31]-10)

▼クロヌコ
25Bに移動。フレットにレイオンハンズ41点です。

(フレットから感謝のメッセージが着てますよー)とオペレータ

▼ジンガー
(狭い!)(むぎゅー)と回転扉に進入

▼ガジェット&ライド

「くらえっ!」
「頼むぜ、ガジェット!」
「邪魔だ!」

ガジェットの攻撃にてヘズロウ1は撃沈。
「な、仲間が、…何故」

アンチマジック中は時間が止まっているようなものなので、
彼にとって見れば、敵が出現したとたん味方が全滅しているように見えたのです。

「Dimension Doorというわけにはいかないが、早駆けは我らが領分。遅れをとるわけにはいかぬ」
「まあ、Hasteがありゃ12秒、なけりゃ18秒ってあたりかね」
「軸線上に超巨大化したフレット殿が。オペレーター、進路指示願う!」

「フレットは超大型(伏せ)だ。10'の高度を取れば上をすり抜けられる。
 貴殿らであれば、問題はない。征かれよ、風に乗りて!」

と、オペレーター経由のテレパシーリンクで。

▼ヨーセン

「(ふむ、カエルはすべて落ちたようだな。)」

(ヘズロウは全て排除されました。キャリー殿からの映像では、ヴロック2体、ナルフシュネー1体です)
(ナルフシュネーは“黒き刃の”ザラートとして知られている使い手です)
(デーモンには珍しく、秩序属性とのことです)
(一対一の果し合いを好むとあります)
(ヴロックについては大急ぎで調査中。判明次第連絡します)

▼キャリー
>えっと、オレンジの壁や床の中は距離変わらない?
通路から5’までは変わりません。
そこから外は、10倍に戻ります。

G-210/-5ftまで疾走

「アイサー。お化けの好みを心配してくれるなんて、いいコやねぇ(しみじみ
 お礼に霊界ツアーに連れてってあげるから早くオイデ〜(エコー」

(ええっ!えとあの、まだ結婚もしたいし、そもそも恋もまだで)
(…あと50年ぐらいまっててくださーい)


>>572 名前: シアン 投稿日: 2005/11/23(水) 00:22:49
>PLがはじめて「騎乗」するのでルールをおさらい。
>普通に乗り降りするのは移動アクション……
>つまりシアンは、5フィート移動したのち移動アクションでフレットに乗せてもらって
>騎乗状態で標準アクションを実行できるわけですかね?

その通りです。
ですが、難易度20で「すばやく乗り降りする」がフリーアクションでできます。
失敗しても、乗り降りが移動相当になるだけなので、判定はしておいたほうがいいかも。

36ラウンドPCの行動終了後
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3602r.swf

576 スーバー@携帯 :2005/11/23(水) 11:54:26
位置はハラルドの言う所でお願いします。地図が見れないので現状は帰ってから確認します

577 ハラルド@Zero :2005/11/23(水) 13:12:18
>>575 DM殿

> ハラルドの最大hpは、現在21でしょうか?(10d4[4+3*9=31]-10)

耐久力にベアズの+4強化と、ライチャスの+2サイズ・ボーナスが入るので、+30されて最大51。
現在は8ダメージ入ってるので43になっていると思われ。

578 ジノ@DM :2005/11/23(水) 17:45:42
■□■ 36ラウンド:イニシアチブ10(デーモンの行動)

▼ザラード
「ええい、こんなことでこれを使おうとは!」
右手の巻物を使用します。〈魔法装置使用〉28+d20[8]=36
16レベル術者として「メテオスウォーム」を発動します。

1発目:90C右上を中心。遠隔接触d20[9]+19=28
2発目:67C右上を中心。遠隔接触d20[3]+19=22
2発目:68D右上を中心。遠隔接触d20[19]+19=38
3発目:67F右上を中心。遠隔接触d20[14]+19=33

レスに熱風の風圧が吹き付ける!

移動相当アクションで右手に巻物を取り出します。

▼ヴロック1・2
召喚の解決。「来たれ同胞!滅びの舞を踊るのだ!」

d100=88 失敗!
d100=57 失敗!

「うむう」「これは」「ショイヨルの奴か!」

ヴロック2が212Fに5フィートステップ。
ザラートにテレパシーで連絡が行っている模様。

防御的詠唱でミラーイメージ〈精神集中〉20+d20[7]=27成功。

ヴロック1もミラーイメージ。

#キャリーはまだ“顕現”してないよね?

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3603r.swf

579 ジノ@DM :2005/11/23(水) 17:49:12
■□■ 36ラウンド:イニシアチブ0(扉の回転)

ヒルやんと、ルーくんと、ジンガーが回転します。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3604r.swf

580 ジノ@DM :2005/11/23(水) 17:49:44
それでは37ラウンドの行動宣言をどうぞ

581 ダイム :2005/11/23(水) 19:17:20
霧が生み出す遮蔽に安堵を感じつつ、仲間に魔法をかける準備をする。
その瞬間、考えの甘さを吹き飛ばすかのように轟き渡る爆音が全ての予想を吹き飛ばした。
「メテオ・スウォームだと!」
「信じられねえ。視界を得る為だけにそんなモン使うかよ普通!」
いや、そんなことよりも……。
一人だけ、状況に合わせて駆け出していた者が一切の遮蔽をなくした通路で立ち尽くしていた。
「戻れ、レス!」

セムを33Gに移動させて、一応全力防御体制をとらせます。
ダイム、行動遅延してセムが離れるのを待ち、
現在の位置から、ガジェットさん、ライド、クロヌコさん、シアンさん、ハラルドさん、フレットにヘイストをかけます。
その後、移動アクションにて33Gに移動。

「のんびりしてるヒマはなくなったみたいだな!」

582 ダイム :2005/11/23(水) 19:26:53
あ、しまった。
ヨーセンさん待機中なんですね。
巻き込んだらマズいので、申し訳ありませんがダイム&セムの位置を32Gに変更させてください。
そして今度はごめんなさいニファーさん。アンティマジックの効果範囲に入れてしまいました。

583 ガジェット@からくり :2005/11/23(水) 20:03:17
「我々が先に出る!」
「敵をひきつけるんで、後はよろしく!」
 ここが運命の分かれ目とばかりに空中疾走に移るガジェット&ライド。
 移動しながら高度を上げて地上10'の位置をキープ。
「Land Speed70'、Haste30'、Spur Mount10'、合計110'!」
「疾走は4倍して440'!」
「突撃の間合いは220'!」
(ザラートの擬呪、Dispelの間合いも220'です!)
「問題ない! 槍の間合いがある」
「オペレーターの姉ちゃん、(拡声を)頼む。…ガジェット!」
「ザラート! 巻物を読むしか脳がないのか!」
 疾走する馬上で愛槍を弓をひくように引き絞る。
「貴様の相手はこの私だ!」
 一応、Bluff判定も振っておきます。
1d20[07] + 8(+6 Cha, +2 Heroism) = 15
 状況ボーナスとしての説得材料は、まさに彼女たちの「通常の4倍」の移動速度で迫る、まさに鬼気迫る疾走。
 拍車もかかっているしね。
「いざ行かん、猛き風をまといて…ってね」
 109Cで移動終了。

584 ガジェット@からくり :2005/11/23(水) 20:11:07
>>583
あ、訂正。
>>570参照
でB列に5フィートステップしてます。
なので、ガジェットたちはB-C列を疾走していきました。
最終位置は110Bです。

また、ライドは拍車がかかったので1ダメージを受けました。

585 シアン :2005/11/23(水) 20:58:49
移動アクションで24C-25Dに移動し、さらに移動アクションでフレットに騎乗します。

「フレットくん、乗せてもらうよ! ハラルドさん、お願いします!」
(一刻も早くあいつらの魔法を食い止めないと!!!)

586 シアン :2005/11/24(木) 01:59:09
>>585
DMのカキコを見のがしてました。
フリーアクションでフレットに騎乗すべく「騎乗」判定をおこないます。

1D20(6)+8=14 失敗

宣言どおり移動アクションで騎乗します。

587 ニファー :2005/11/24(木) 12:55:40
>>559
>レイピアにセイクリッド・スキャバードを使用?

遅くなりましたが、使用してません。さやに入れただけです。
43-Fまで倍速移動

「後方のやつは逝きおったか。ではこちらか!」
吹き付ける熱風
「ぐっ」
「おっ、霧が晴れおったわ。目の前に見えるのは・・・・・・ちと遠いのぉ」

って事で前に書いたように倍速移動です

588 ダイム :2005/11/24(木) 17:11:44
しまった。イタチの移動速度は20ftでした。
32Gまで、2回移動したということで。

589 ジノ@DM :2005/11/24(木) 22:42:11
■□■ 37ラウンド:イニシアチブ20

▼ダイム
セムが2倍移動で32Gまで移動。
ガジェット、ライド、クロヌコ、シアン、ハラルド、フレットにヘイストをキャストしました。

▼ガジェット
「オペレーターの姉ちゃん、(拡声を)頼む。…ガジェット!」

(了解!広域テレパシーで通路全体に拡声します!)

「ザラート! 巻物を読むしか脳がないのか!」
 疾走する馬上で愛槍を弓をひくように引き絞る。
「貴様の相手はこの私だ!」
 一応、Bluff判定も振っておきます。
1d20[07] + 8(+6 Cha, +2 Heroism) = 15

〈真意看破〉23+d20[18]=41!

「ふはは!仲間が危険に晒されたと見るや、自らに攻撃を集めるつもりか!
 さすが高名な聖騎士ガジェット=フロリメル。貴様と槍を合わすのを光栄に思うぞ!
 グレル!ゴレル!お嬢さんの勇気に敬意を表して、剣で切り刻んでやれ!
 だが後ろの術者は邪魔だな、魔法で吹き飛ばさせてもらおうか」

▼シアン
フレットに騎乗しました

▼ニファー
倍速移動で43Fに移動。

鳥悪魔に名前がつきました
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3701r.swf

590 レス :2005/11/24(木) 23:44:03
ギニャー!
霧があるから大丈夫だろうとか油断してたらー!
ええ、油断してましたともー!

「あら、霧が……やばー」

E50→G33へ疾走バックー!
何やってんだかーorz
「き、霧はらうのに何してくれますかあの腐れカバ!(ぜーはー)」

ヒルやんは倍速移動ー。
D18(左上)→B33(左上)。
ルー君は扉回転したら可能な限り前進の待機行動ー。

591 アーリィ :2005/11/25(金) 07:10:16
誰が負傷しているのか分からん!(笑)

>DM
・37R
標準:ヒーリング・ロア・コールを発動します。
移動:29Dから34Fまで移動します。
「あたしも、アレには当たりたくないよねぇ(サイレンス範囲につき口パク)」

592 クロヌコ@スーバー :2005/11/25(金) 21:00:45
(霧があんなやり方で払われるとは思わなかったぜ。
術者はアンチマジック内に避難したが・・・・・・前衛がバラバラのままではやばいな。
だが、一瞬で殺られることはないだろうから、敵の動きを見て、フォローにまわるか。)
ブリンクドックに変身して、100Fにディメンジョンドアで移動。
ブリンクを発動したあと、全力防御をします。

593 ヨーセン :2005/11/25(金) 22:59:31
「(む、霧を晴らすのに流れ星を落とすとは・・・。急がねば皆が・・・。)」

テレパシー通信で、「ハラルド殿、空輸をお願いいたす。拙者の刃にて黒き刃を切り裂かん!」

左上E40まで移動。
待機行動、ハラルドの輸送形態が傍に到着したら騎乗します。移動アクションでの騎乗ですが、判定が必要だといけないので一応振っておきます。

13(1d20)+11=24


支援呪文
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル・・・残り363R
スペル・イミュニティ・・・残り663R
ヒーローズ・フィースト・・・残り12時間弱
エンラージ・パースン・・・残り15R
サイレンス・・・残り895R
ソニック・ウェポン・・・残り63R

現在hp:94/94

594 ハラルド@Zero :2005/11/26(土) 00:23:44
それでは37ラウンド目の行動宣言をば。

>>593 ヨーセン殿

「了解。これより空輸態勢に移る。LZ(着陸地点)を空けて待機されたい」

フリーアクションにてハラルドもジュヴナイル・ゴールド・ドラゴン形態へ。

移動アクションにてフレットと共に離陸し、37A(フレット)と37E(ハラルド)を左上とする位置まで飛行し着陸。
途中のアンティマジック・フィールドは上空を飛び越える。

この位置でヨーセン殿をハラルドに騎乗させ、標準アクションにて待機を宣言。
トリガーは「ザラートが魔法装置使用or擬似呪文能力を行使しはじめたら」、
「移動アクションにて77A(フレット)77E(ハラルド)の高度15'へ飛行」という事で。

(オペレーターの娘さんたちへ)
「敵に関する情報の精度が勝利の鍵だ。キミたちの分析に期待する。……この命、預けた!」

595 お化けのキャリー :2005/11/26(土) 00:27:36
37Rの行動
床の中をF-216へ移動してリングofザ・ラム3チャージでゴレルを攻撃
遠隔11+ダイス15+不可視2=28
ダメージ3d6=12
30ft内なので北方向への突き飛ばし対抗11+ダイス9=20

(さっきのスゴイの(メテオ)何!? あのデブチン(ザラード)からいっとくべき?)

596 シアン :2005/11/26(土) 01:17:52
ツイン・ドラゴンライダー状態だーw
馬上ならぬ龍上で併走するヨーセンさんのほうに顔を向けて

「ガジェットさんは奥の悪魔へ向かうようですよっ!
      手前の2体と奥の1体、どう分担しましょう」

597 ハラルド@Zero :2005/11/26(土) 02:09:22
>>596 シアン殿

「どちらにも悪いが、シアン殿にはザラートに対して貰う。でないと勝機が掴めないのでね。
 なお、この便は直行便だ。途中で降りたければ、悪いが飛び降りてくれたまえ」

ガジェット殿には悪いが、ザラートの相手はシアン殿でないと戦力計算が出来なくなるのねん。
ナルフェシュネーの擬似呪文能力(特にグレーター・ディスペル・マジック)を封じるのは必須条件。
なので、条件が変わらない限り、進路は決定してますのん。

598 ジノ@DM :2005/11/26(土) 11:19:25
■□■ 37ラウンド:イニシアチブ20(その2)

▼レス&ヒルやん&ルーくん
レスはG33に移動。アンチマジックおよびサイレンス範囲内です。
ヒルやんはB33に移動。
ルーくんは移動を待機行動。

「あら、霧が……やばー」
(レスさん!戻ってください!危険です!)
「き、霧はらうのに何してくれますかあの腐れカバ!(ぜーはー)」

▼アーリィ
標準:ヒーリング・ロア・コールを発動します。
移動:29Dから34Fまで移動します。
「あたしも、アレには当たりたくないよねぇ(サイレンス範囲につき口パク)」

横でレスがヒーハーしている模様。

▼クロヌコ
(霧があんなやり方で払われるとは思わなかったぜ。
術者はアンチマジック内に避難したが・・・・・・前衛がバラバラのままではやばいな。
だが、一瞬で殺られることはないだろうから、敵の動きを見て、フォローにまわるか。)
ブリンクドックに変身して、100Fにディメンジョンドアで移動。
ブリンクを発動したあと、全力防御をします。

▼ヨーセン&ハラルド

「(む、霧を晴らすのに流れ星を落とすとは・・・。急がねば皆が・・・。)」
「ハラルド殿、空輸をお願いいたす。拙者の刃にて黒き刃を切り裂かん!」

騎乗を待機。判定に成功したので、フリーアクションで騎乗で来ます。

「了解。これより空輸態勢に移る。LZ(着陸地点)を空けて待機されたい」

ヨーセンの真後ろにハラルドが着陸。すかさずヨーセンは騎乗。
以後ヨーセンはハラルドと接敵面を共有

ハラルドの待機行動了解。
「ザラートが魔法装置使用or擬似呪文能力を行使しはじめたら」ですが、
オペレーター経由(キャリー担当)から上記情報が着たら、も含めます。

「敵に関する情報の精度が勝利の鍵だ。キミたちの分析に期待する。……この命、預けた!」
(了解です!)(ザラートのスクロール、あと2本です!)
(不審な動きをキャッチしたら、直ちに連絡します!)

#戦士大全124の“散開戦術”を見ると、エリア呪文に対しては、魔法発動に対応して移動で退避、
 は有効みたいですね。

▼キャリー
ゴレルに12ダメージ。
突き飛ばし対抗判定d20[5]+10=15 負け!
「うぉ!キサマも念動使いか!」(違います)

211Fに突き飛ばされました。
(さっきのスゴイの(メテオ)何!? あのデブチン(ザラード)からいっとくべき?) >PC全員に転送されます

599 ジノ@DM :2005/11/26(土) 11:20:22
37ラウンド、イニシアチブ20(PC行動)終了時点のマップ
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3702r.swf

600 ジノ@DM :2005/11/26(土) 11:46:48
■□■ 37ラウンド:イニシアチブ10(デーモンの行動)

▼ガレル&ゴレル
「女騎士め!なますにしてやるぜ!」

ガジェットを全力攻撃。

ガレル一回目:d20[8]+23=31 命中していたら3d6[2.2.6]+7=17ダメージ
ガレル二回目:d20[1]+18=x
ガレル三回目:d20[12]+13=25 命中していたら3d6[6.4.1]+7=21ダメージ
ガレル四回目:d20[13]+8=21 命中していたら3d6[3.3.6]+7=19ダメージ

ゴレル一回目:d20[1]+23=x
ゴレル二回目:d20[1]+18=x
ゴレル三回目:d20[10]+13=23 命中していたら3d6[1.1.2]+7=11ダメージ
ゴレル四回目:d20[15]+8=23 命中していたら3d6[3.5.6]+7=21ダメージ

#おかしい!この黄色いダイスはおかしいよ!w

壁から殺到する剣の舞をほぼ無傷ですり抜けるガジェット!
「なにぃ!」「馬鹿なッ!」驚愕のガレル&ゴレル。

▼ザラート
「ええい、ふがいない!」
スクロールの詠唱を開始。〈魔法装置使用〉28+d20[1]=29
術者レベル9として、術者レベル11の巻物を発動。〈ArcaneMastery〉を使用

目標はハラルド。副次目標は、フレット、シアン、ヨーセン、ニファーです。

(ザラートがスクロールの詠唱を開始しました!)
(〈呪文学〉…成功!チェイン・ライトニングです!)

ハラルド&フレットの待機行動がトリガー。
移動アクションにて77A(フレット)77E(ハラルド)の高度15'へ飛行

これにより、ニファーが副次目標から外れます。

電気ダメージ11d6=5+1+5+1+6+1+4+4+4+6+1=38
副次目標には、19ダメージ。

反応セーヴ難易度19でダメージ半減です。

ザラートは最後の巻物を取り出します。

601 ジノ@DM :2005/11/26(土) 11:55:11
■□■ 37ラウンド:イニシアチブ0(扉が回転)
ジンガーとルー君が到着。
ルー君は30’前進します。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3703r.swf

それでは、38ラウンドの行動宣言をどうぞ。

602 ガジェット@からくり :2005/11/26(土) 12:09:54
む、疾走にはDex Bonusが入りません。お、盾も起動してなかった!(色々と迂闊)
なのでACは26(10+9armor+5natural+2deflection)
>ガジェット7ダメージ
>ガジェットのストーンスキン10減少
「まだ、行ける!」
「おいおい、ガジェット。ちょっと落ち着けってば」
(それにしてもまだ巻物あるんかい! 最後はなんだ?)

■支援呪文一覧
ガジェット [7ダメージ]
06/17/3min. Cats Grace Mass
02/12/106min. Barkskin
04/10/86min. Spell Immunity [Unholy Blight, Chaos Hammer]
04/10/97min. Freedom of Movement
02/10/8min. Eagles Splendor
04/07/06時間46min. Mass Darkvision
04/07/56min. Stone Skin (90/100)
03/05/36min. Heroism

武器
03/20/19時間46min. Magic Weapon Greater
02/10/6min. Sonic Weapon

ライド [1ダメージ]
06/17/3min. Cats Grace Mass
04/10/86min. Freedom of Movement
03/09/76min. Resist Energy Mass [Acid]
04/07/56min. Stone Skin (100/100)
04/07/56min. Air Walk
03/05/36min. Heroism
02/03/2min. Bulls Strength

603 ニファー :2005/11/26(土) 12:11:56
67-Fへ疾走
「はぁ、はぁ、はぁ」
「遥か昔に鍛えたこの体(《持久力》?)は、このためだったのだ!」
「はぁ、はぁ、はぁ、しかし、ちと年寄りにはこたえるのぉ
 足の一本でも折れそうじゃわい」

604 ガジェット@からくり :2005/11/27(日) 00:12:59
37R 行動

「ガジェット、せめて盾くらい起動してくれ」
「む、後続も輸送の準備が整ったか。ならばここは空挺に先を譲らねばなるまい」
「そうそう。こっちは高度を下げて退避しつつ次に備えよう」

●ガジェット
Animated Shieldを起動します。
ガジェットのACはこれで32です。
(10+9armor+5natural+2deflection, +3Shield, +3Dex)

●ライド
普通に移動します。152Bの地表で移動終了。

605 ハラルド@Zero :2005/11/27(日) 01:27:19
まずは反応セーヴから。

ハラルド:1d20(12)+8=20>DC19:成功・ダメージ半減
フレット:1d20(6)+6=12<DC19:失敗・《身かわし強化》によりダメージ半減

19ダメージ頂いてハラルドのHP140→121 「くっ! だが、まだだ! 待っていろ、ザラート!」

10ダメージ頂いてフレットのHP112→102 「(シビシビ……)」

続けて37ラウンド目の行動宣言。

「さあ、征くぞ諸君。覚悟は宜しいか?」

全ラウンドアクションにて疾走を宣言。移動力は4倍の最大920'!
77A(フレット)77E(ハラルド)の高度15'から、225A、225Eの高度0'へ向け全力で飛翔し着陸。
ガレルとゴレルの位置関係により、直上をすり抜ける事となる為、それぞれ機会攻撃をどうぞ。
この場合擬呪は使用出来ない筈なので、自前の爪で願います。

着陸後、シアン殿とヨーセン殿が降りた所でハラルド&フレットはプラネター形態に変身。
フリーアクションにて防御のオーラを展開して、このラウンドの行動を終了します。

606 シアン :2005/11/27(日) 01:30:29
あ、反応セーブ忘れてました。

反応セーブ判定値は12
1D10(19)+12 = 31

19の半減で9ダメージ頂いて、HPは105/114です。
ACは37。

607 ハラルド@Zero :2005/11/27(日) 01:34:26
>>605 訂正

あ、半減して9ダメージでした<フレット

なのでHPも112→103という事で。

……プラネター変身によりHP自体も変わってますが^^;

608 シアン :2005/11/27(日) 02:02:48
>>606続き、38ラウンド目の行動

ハラルドさんからフリーアクションでの下馬ならぬ下龍を試みます。
1D20(18)+8 = 26 出目よすぎ! もったいないw
228B-229Cの位置に下ります。
もうテレパシーで知っているかもしれませんが、このガキは《魔術師狩り》です>ザラート

サイレンス内なんでみんなに向けてテレパシー
(お待たせしましたっ! もうザラートの好きなようにはさせませんので!)

乗騎が移動しているため全力攻撃はできないはず。早速ですが《足払い強化》行ってみよう!
 (下馬すれば全力攻撃可能という裁定の場合、全力攻撃足払いに変えさせてください)
接触攻撃(BAB10+筋8+強化3+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1ヘイスト)=22
1D20(13)+22 = 34 とうぜん命中

足払い判定値(筋8+フィート4+グローブ2+ExWM2+サイズ4)= 20
1D20(5)+20 = 25 む、やばいかも……

足払いに成功した場合、追加攻撃(BAB10+筋8+強化3+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1ヘイスト)=22
1D20(16)+22 = 38 命中?
ダメージ 4D6(1,4,4,3)+15 = 27ダメージ
残った移動アクションで40ftまで移動可能(ヘイスト重鎧)235B-236Cまで移動します。
【 ザラートは機会攻撃をどうぞ 】ヘイストでAC上がって【AC38】です。

足払いに失敗した場合、転倒を選択
移動アクション消費でその場で立ち上がり【ザラートは機会攻撃をどうぞ、AC38】
229B-230Cの位置に5フィートステップして終了です。

AC 38 (10+【敏1】+鎧10+盾7+反発(5)+(外皮5)-1サイズ+1ヘイスト)
HP 105/114 ストーンスキン残50

1○ シールド・オブ・フェイス   18  173r
6○ マス・キャッツグレイス    17   202r
2○ バークスキン          12
6○ ヒーローズフィースト     11
4○ ダークビジョン・マス      10
4○ ストーンスキン         10  50pt
3○ シールドオヴフェイス     10  
3○ ヘイスト              10  8r
1○ エンラージ・パーソン     10  62r
4○ スペルイミュニティ       8
4○ フリーダムオブムーブメント 9
3○ ヒロイズム           5
3○ マジックサークル       5
呪文保険フライ           5
1○ ブレスウェポン         4  34r
2○ ブルズストレングス      3  24r
呪文保険レッサーレストレーション 3

609 ハラルド@Zero :2005/11/27(日) 02:05:48
あ、サイレンスですが、もう必要無い(というか、有体に言って邪魔w)ので、
術者であるハラルドが“解除”しますです。

610 ハラルド@Zero :2005/11/27(日) 02:09:51
>>609 訂正

っと、解除には標準アクション必要でした^^;
相変わらずサイレンス下、という事で。

611 レス :2005/11/27(日) 02:36:52
「よ、よし、今度こそw」
おっとり疾走で戦場へ向かいます。
て事で、G33→G57へ120ft.疾走。
ヒルやんもB33(左上)→B65(左上)へ160ft.疾走。
ルー君もD23(左上)→D47(左上)へ120ft.疾走。

戦場ついた頃にはケリついてそうですがーw

612 ガジェット@からくり :2005/11/27(日) 02:56:55
Hasteの表記が抜けていました。以下は追加版です。

●ガジェット:AC33
(10+9armor, +5natural, +2deflection, +3Shield, +3Dex, +1Haste)

■支援呪文一覧
ガジェット [7ダメージ]
06/17/3min. Cats Grace Mass
02/12/106min. Barkskin
03/10/08rnd Haste
04/10/86min. Spell Immunity [Unholy Blight, Chaos Hammer]
04/10/97min. Freedom of Movement
02/10/8min. Eagles Splendor
04/07/06時間46min. Mass Darkvision
04/07/56min. Stone Skin (90/100)
03/05/36min. Heroism

武器
03/20/19時間46min. Magic Weapon Greater
02/10/6min. Sonic Weapon

ライド [1ダメージ]
06/17/3min. Cats Grace Mass
03/10/08rnd Haste
04/10/86min. Freedom of Movement
03/09/76min. Resist Energy Mass [Acid]
04/07/56min. Stone Skin (100/100)
04/07/56min. Air Walk
03/05/36min. Heroism
02/03/2min. Bulls Strength

613 ダイム :2005/11/27(日) 17:40:43
遥か遠くに目をやって、
「ちと離れすぎだぜ、おい」
「敵の増援が無いことを祈るか」
「しっかり捕まってろよ、セム!」
セムをしがみ付かせたまま、全ラウンド・アクションで
32Gから56Gまで疾走します。

614 クロヌコ@スーバー :2005/11/27(日) 23:56:26
(サポートなどいらなかった様だな。ガジェットへの加護のあつさを見誤っていたようだ。)

ゴレルの裏218Cにディメンジョンドア後、ゼレフートに変身。フリーでウィングを展開してランスチャージ。
無数の鏡像の中からただ一体、本体を貫通すべく空を駆ける。

強打全開。命中、7BAB+7筋力+4強化+2モラル+2突撃-7強打+1ヘイスト+D20(14)=30
ダメージは、6D6(22)+(+10筋力+10スパイクス+4強化+14強打+2篭手)*3+1D6(5)音波=142+5音波ダメージです。

(鏡像からは命の音が聞こえない。それでは俺をごまかす事は出来ない。)
現在、BlindSight30Ft、BlindSense120Ftがあります。
死亡していたら、隣のグレルになぎ払い発動します。
命中、7BAB+7筋力+4強化+2モラル+2突撃-7強打+1ヘイスト+D20(8)=24
ダメージは、2D6(5)+10筋力+10スパイクス+4強化+14強打+2篭手+1D6(6)音波=45+6音波ダメージ。
そのまま200Cへ駆け抜けます。グレルは機会攻撃が残っていたら、どうぞ。ACは突撃中なので33です。

615 スーバー :2005/11/28(月) 02:08:50
あと。ジンガーを呼びます。ランで300Ft前進して下さい。

616 アーリィ :2005/11/28(月) 07:06:25
「ちょっと分断されすぎかもね。中央に敵が現れたら厄介だけど」

>DM
・38R
全ラウンド:疾走して、58Fまで移動します。

617 シアン :2005/11/28(月) 20:04:50
>>608
> >>606続き、38ラウンド目の行動
> ハラルドさんからフリーアクションでの下馬ならぬ下龍を試みます。
> 1D20(18)+8 = 26 出目よすぎ! もったいないw
> 228B-229Cの位置に下ります。

騎乗スキル判定のペナルティ(-14)がありますので判定失敗です。
移動アクションを消費します。

> 接触攻撃(BAB10+筋8+強化3+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1ヘイスト)=22
> 1D20(13)+22 = 34 とうぜん命中
> 足払い判定値(筋8+フィート4+グローブ2+ExWM2+サイズ4)= 20
> 1D20(5)+20 = 25 む、やばいかも……
> 足払いに成功した場合、追加攻撃(BAB10+筋8+強化3+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1ヘイスト)=22
> 1D20(16)+22 = 38 命中?
> ダメージ 4D6(1,4,4,3)+15 = 27ダメージ

標準アクションでこの行動をしてラウンド終了です。

618 ジノ@DM :2005/11/29(火) 00:18:40
■□■ 38ラウンド:イニシアチブ20(PCの行動)

▼ニファー
67Fへ疾走。
「遥か昔に鍛えたこの体(《持久力》?)は、このためだったのだ!」

▼ガジェット&ライド
「ガジェット、せめて盾くらい起動してくれ」
シールドを起動し、152Bに移動しました。

▼ハラルド
「さあ、征くぞ諸君。覚悟は宜しいか?」

>全ラウンドアクションにて疾走を宣言。移動力は4倍の最大920'!
(飛行200'+エクスペディシャスリトリート30')×4=920'でしょうか?
PHB211のエクスペディシャスリトリートの説明を見ると、飛行には適用されないようですが…

金竜航空のフライトプランが変更になると、シアン・ヨーセンの行動計画が変わってくるので、
ハラルド・シアン・ヨーセンの行動を一旦保留します。
確認よろしくね>ハラルド

▼レス
「よ、よし、今度こそw」G57へ疾走
ヒルやんもB33(左上)→B65(左上)へ160ft.疾走。
ルー君もD23(左上)→D47(左上)へ120ft.疾走。

▼ダイム
「しっかり捕まってろよ、セム!」56Gまで疾走

▼クロヌコ
(鏡像からは命の音が聞こえない。それでは俺をごまかす事は出来ない。)
クロヌコは目を閉じる。そして迷わずその一体に突撃した!

「ば、馬鹿な…」147ダメージ。残りhp20!

>そのまま200Cへ駆け抜けます。グレルは機会攻撃が残っていたら、どうぞ。ACは突撃中なので33です。

爪で機会攻撃d20[17]+19=36命中!2d6+6=3+6+6=15ダメージ!

ジンガーが78Dに疾走しました。

#ゼフレートってどこのモンスターだっけ?

▼アーリィ
「ちょっと分断されすぎかもね。中央に敵が現れたら厄介だけど」
疾走して、58Fまで移動

(相手はデーモンですから、十分ありえます)
(ダイムさんのフィールドが1ラウンド遅延させますが…)
(お気をつけて)

619 ジノ@DM :2005/11/29(火) 00:19:59
状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3801r.swf

620 スーバー :2005/11/29(火) 10:22:10
地図を見て気がつきましたが、移動位置を180Dでお願いします。
なにか勘違いして書き込みしたみたいです。

621 ジノ@DM :2005/11/29(火) 20:57:55
■□■ 38ラウンド:イニシアチブ20(その2)

▼クロヌコ
ガレルの大規模ダメージによる即死判定:d20=19成功。

▼ハラルド
フレットは225Aへ着陸。ハラルドは225Eに着陸。
ゴレルは機会攻撃済。ガレルがハラルドに機会攻撃。
爪d20[11]+19=30 命中であれば2d6+6=3+4+=13ダメージ。

>ハラルド&フレットはプラネター形態に変身。
>フリーアクションにて防御のオーラを展開

防御のオーラはオレンジ色にて表示しました。

▼シアン
>ハラルドさんからフリーアクションでの下馬ならぬ下龍を試みます。
>1D20(18)+8 = 26 出目よすぎ! もったいないw

「すばやく乗り降りする」だけは、例外的に防具による判定ペナルティがあります(PHB69)
なので、移動相当アクションでの下馬になります。

(お待たせしましたっ! もうザラートの好きなようにはさせませんので!)
(きゃー!まってましたー!)
(がんばってー!シアン様〜!)
(ファンクラブ一同、ご無事をお祈りしていまーす)

>乗騎が移動しているため全力攻撃はできないはず。
これはその通りです。下馬しても制限は変わりません。

>足払い判定値(筋8+フィート4+グローブ2+ExWM2+サイズ4)= 20
>1D20(5)+20 = 25 む、やばいかも……
足払い判定値:d20[3]+18=21 ありゃー。転びました。

攻撃も命中して(現在のACは35)、27ダメージを受けます。
>残った移動アクションで40ftまで移動可能(ヘイスト重鎧)235B-236Cまで移動します。
>【 ザラートは機会攻撃をどうぞ 】ヘイストでAC上がって【AC38】です。

移動相当アクションを消費済なので、229Bに5フィートステップして行動終了です。

622 ジノ@DM :2005/11/29(火) 21:08:58
状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3803.swf

623 ヨーセン :2005/11/29(火) 22:21:17
ライトニングの反応セーヴ。

5(1d20)+8=13・・・失敗

19点ダメージもらいました。


フリーで下りる<騎乗>判定から行います。

20(1d20)+11(技能)-5(鎧ペナルティ)=26・・・成功(もう少し控えめでも・・・)

F228左上に下ります。


移動アクションで剛力招来を試みます。本日2回目なので<精神集中>DC20を目標に。

14(1d20)+16=30・・・成功

2ラウンドの間、【筋力】は34となります。


5フィートステップでF229左上に移動。


待機行動:ザラートが擬呪ないしスクロールを発動しようとしたら、攻撃します。

20(1d20)+24=44・・・自動命中(おや、今日は出目がいい)
クリティカルチェック
7(1d20)+24=31・・・AC31まで命中(彼奴が転倒したままならクリティカルかな)
ダメージ
9(2d8)+14(5d6)+29=52
クリティカルなら
6(2d8)+29+52=87

「(刃も術も満足に使えぬまま、潰えるがよい!)」


支援呪文
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル・・・残り362R
スペル・イミュニティ・・・残り662R
ヒーローズ・フィースト・・・残り12時間弱
エンラージ・パースン・・・残り14R
サイレンス・・・残り894R
ソニック・ウェポン・・・残り62R

現在hp:75/94

624 ジノ@DM :2005/11/29(火) 23:17:34
38ラウンドの未行動は、キャリーだけですかね。
明日の晩、デーモン側の処理に移ります。

625 お化けのキャリー :2005/11/30(水) 23:00:42
遅れてスマンス、イヨイヨ師走でヒマがナイヨ(;;

38Rの行動
床下F-216からE-222へ移動する前にリングofザ・ラム3チャージでゴレルを攻撃
遠隔11+ダイス13+不可視2=26
ダメージ3d6=10
突き飛ばし対抗11+ダイス11=22

626 ジノ@DM :2005/11/30(水) 23:50:12
■□■ 38ラウンド:イニシアチブ20(その3)

▼ヨーセン
待機行動:ザラートが擬呪ないしスクロールを発動しようとしたら、攻撃します。

ザラートは恨みがましい目でヨーセンを見ています。
「ガレル!ゴレル!こやつらの武器を奪え!」

#クリティカルの出目は、機会攻撃の場合にも転用します。

▼キャリー
>遠隔11+ダイス13+不可視2=26
「うおっ!」「ゴレル!大丈夫か!」「危うく死ぬところだったぜ」

ゴレルの現在のACは28。リングの説明を見ると、遠隔攻撃(接触ではない)っぽいので
外れっぽいです。

残りhp8ですが、ギリギリ生きてます!

627 ジノ@DM :2005/12/01(木) 00:16:24
■□■ 38ラウンド:イニシアチブ10(デーモン)

▼グレル
「ザラート様!お助け申す!」
擬似呪文能力テレキネシス発動。
“激しく押す力”で対象はシアンのスパイクドチェイン。
難易度22の意思セーヴをどうぞ。失敗すると、197Bまでチェインは飛ばされます。

▼ゴレル
「ええい、狼藉者めがっ!」
シアンがセーヴに成功していたらシアンの武器に、
シアンが武器を取り落としていたらヨーセンの武器にテレキネシス。
難易度22の意思セーヴをどうぞ。失敗すると、197Bまでチェインは飛ばされます。

▼ザラート
◎シアン、ヨーセンがどちらも武器を取り落としていない場合
通常行動:全力防御
移動相当:立ち上がり

ヨーセンから機会攻撃(AC35+4-4=35、クリティカルしていません)52ダメージ。
シアンは機会攻撃をどうぞ。

232Dへ5フィートステップ。

「ぬぬぬ、やるな!」

◎シアンが武器を取り落とした場合
伏せたままスクロールを防御的詠唱。
〈魔法装置使用〉28+d20[11]=39〈精神集中〉29+d20[1]=30

ディレイドブラストファイアボール(13LV)を、226C右下を中心に即時発動。
3,2,4,2,1,1,3,3,2,2,1,5,1+0 = 30ダメージ
難易度20の反応セーヴでダメージ半減。

ヨーセン・シアン・ハラルド・フレットが対象です。

その後、立ち上がります。
ヨーセンから機会攻撃でクリティカルヒット。87ダメージ。

628 ジノ@DM :2005/12/01(木) 00:23:01
■□■ 38ラウンド:イニシアチブ10(謎の敵)

ダイムは異変を感知。
(これは…!?)

(テレポートアウト反応!)
(中型…6体!)
(ダイム様の妨害魔法により、39ラウンドに到着遅延!)

53E,53G,55C,59C,61E,61Gに出現します。

629 ジノ@DM :2005/12/01(木) 00:23:39
現状
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3804.swf

それでは全員、39ラウンドの行動宣言をどうぞ。

630 ジノ@DM :2005/12/01(木) 00:45:24
>>627
◎シアンが武器を取り落とした場合
ヨーセンの待機行動による、攻撃(=クリティカル)で呪文が失敗します。
「むむむ、このザラート一生の不覚!!」

更に立ち上がるときに機会攻撃が発生します。
攻撃判定をどうぞ。>ヨーセン

631 シアン :2005/12/01(木) 01:17:30
シアンの意志セーブ判定値は8になってます。

1D20(15)+8 = 23 ギリギリ成功!
1D20(10)+8 = 18 失敗!

グレルのテレキネシスでスパイクドチェインが引っ張られる!
両手で掴んで踏ん張るシアン。
「なっ……邪魔を、するなっ(ドン)くはっ!」
ゴレルのテレキネシスで壁に叩き付けられ、思わずチェインを取り落としてしまう。

「くそっ、先生にいただいた棘鎖が!」

というわけでヨーセンさんの武器には影響無しです。

632 ヨーセン :2005/12/01(木) 07:15:31
それでは、機会攻撃をなどを。

待機行動による攻撃が命中した際のセリフ。
「(黒き刃ともあろうものが、術者殺しに気を取られたか・・・。隙あり!!!)」

加えて、機会攻撃を
16(1d20)+24=40・・・AC40まで命中(惜しい、あと少しでクリティカル)
11(2d8)+16(5d6)+29=56・・・ダメージ

633 ヨーセン :2005/12/01(木) 07:19:16
ありゃ、もしシアンが武器を落とさなかった場合は(雑談スレ参照)今の無しでお願いします。

634 ジノ@DM :2005/12/01(木) 23:35:17
■□■ 38ラウンド:イニシアチブ10(謎の敵・リトライ)

ダイムは異変を感知。
(これは…!?)

(テレポートアウト反応!)
(中型…6体!)
(ダイム様の妨害魔法…いけない!アンチマジックで機能停止しています!)

53E,53G,55C,59C,61E,61Gに悪鬼の仮面を被ったババウが出現します。

「我が名はウツロ」「…ムクロ」「…ナナシ」
「…コダマ」「…ホロビ」「…サダメ」
「我ら朧谷6人衆!」
「お命頂戴致す!」

ウツロとムクロとナナシは、ダイムにフェイントのための〈はったり〉を仕掛けます。
《フェイント強化》により、移動相当アクションです。

〈はったり〉17+d20[10]=27 「あ!あれは何だ!」
〈はったり〉17+d20[16]=33 「(ダイムの背後を驚愕の目で見つめる)」
〈はったり〉17+d20[5]=22 「ハンカチが落ちましたよ?」

〈真意看破〉+基本攻撃ボーナス+d20で対抗判定をどうぞ。

コダマとホロビとナナシは、アーリィににフェイントのための〈はったり〉を仕掛けます。

〈はったり〉17+d20[8]=27 「そこは落とし穴だ!」
〈はったり〉17+d20[3]=33 「首筋にクモが!」
〈はったり〉17+d20[10]=22 「私はお前の父だ!」

〈真意看破〉+基本攻撃ボーナス+d20で対抗判定をどうぞ。

▼ザラート
ヨーセンから87+56ダメージを受けています。
最初のダメージに対して、大規模ダメージの即死判定。d20=1 ぎ、ぎゃー!
やっぱりこの黄色いダイスはおかしい!

「(黒き刃ともあろうものが、術者殺しに気を取られたか・・・。隙あり!!!)」
一閃!
ザラートの首が宙に舞った!!

「…ザラート一生の不覚っ!」

噴水のように血を噴出しながら、巨体がドウと倒れる。
一瞬送れてゴロリと首が転がる。

「ザ、ザラート様!」「そんな馬鹿な!」動揺するグレル&ゴレル

「ホ、ホ、ホ」空中よりブリゲルダの声。
「達人同士の戦いはかくも凄まじきものよ。決着は一瞬であるのう」
「ヨーセン。ますます手合わせをしてみたくなった。早よう来りゃれ」

635 ジノ@DM :2005/12/01(木) 23:42:08
状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3805.swf

あーびっくりした。シクシクシク。そんな馬鹿なー!
DMは混乱していますが、PLは気にせずゴー!
引き続き39ラウンドの行動宣言をどうぞ。

636 レス :2005/12/02(金) 00:16:11
んじゃ、とりあえずレス本人の行動は保留しますが、エフィジー軍団の行動だけでも。

「ルーくん、ヒルやん、このタナーリどもを駆逐して!」
「るもあ〜」
「ふんが〜」

つーわけで、ルーくんはB47(左上)→E50(左上)に移動して、ウツロをガブんちょ。

 [噛み付き]1d20+17=15+17=30  AC30まで命中。
 [ダメージ]2d8+20=7+8+20=35  35ダメージ→ダメージ減少で25ダメージ。
 [対防御の粘膜反応セーヴ]1d20+6=19+6=25  ダメージ無効化。

《つかみ強化》により組み付き。

 [組み付き]1d20+25=14+25=39

組み付き対抗判定をどうぞー。
機会攻撃で飲み込めるのかな〜とか夢想しつつ、続いてヒルやん。
B65(左上)→E62(左上)と移動。
サダメをサイズで攻撃。

 [サイズ]1d20+23=20+23=43  自動命中。ブレス・ウェポン効果により問答無用でクリティカル。
 [ダメージ]8d6+72=5+3+5+2+2+3+3+3+72=98  98ダメージ。大規模ダメージでつよ?
 [防御の粘膜によるダメージ]1d8=6

すげえ、このダイス・ソフトw
でもサイズがちょっとさびたorz

637 ガジェット@からくり :2005/12/02(金) 17:08:53
●ガジェット&ライド
「そちらがそのつもりなら…」
ガジェットはDelayを宣言しました。
39Rの行動はInitiative値0で行動します。
(今回のレギュにより、40RのInitiative値は20で行動予定)

638 ハラルド@Zero :2005/12/02(金) 17:23:06
それでは第39ラウンドの行動宣言をば。

まず最初に再生10によりハラルド&フレットのHPが10点回復。
(ここまでのダメージは全て[悪]ではない呪文による)

移動アクションにて231BとE(斃れたザラートのスクエア)へ移動。
(ハラルドはフリーアクションにて片手の巻物を落としてから)
も一つ移動アクションにて「ザラートの装備品からアイテムを拾い装備」。

「これなるは邪悪の手になる物。されどその力、我等の為に使わせて貰う」

ハラルドはザラートが手にしていたファイアーボールのワンドを、
フレットは未だ鞘に収まっていた(筈の)超大型+3グレートソードを装備。

その後フリーアクションにて共にブリンク・ドッグ形態へ。
(大型になるので、位置は231CとEへ)
更にフリーアクションの「ディメンジョン・ドア」で154CとEへと移動し、
これまたフリーアクションでブリンクを起動して、このラウンドを終了。

こんな感じで。次ラウンドで接敵可能かな?
あ、ワンドの術者レベルと残チャージ数は幾らでしょうか?>DM殿

639 シアン :2005/12/02(金) 18:28:43
棘鎖を取り落としたシアンが振り返ると、ザラートの首が宙を舞っていた。
「さ、さすがはヨーセンさんだ……」
「(くるっと振り返り)……なら、次はお前たちだっ!!」

倍速移動を行います。(移動速度40ft×2=80ft)
移動にともなうボーナスアクションで、ウォーハンマーを両手持ちで準備。
214B-215Cまで直進し、そこから斜めに213C-214Dで移動終了。(グレルは機会攻撃をどうぞ。AC37)
「僕はヨーセンさんのように一瞬で終わらせてあげることはできない……覚悟するんだね」

んでもってテレパシー
(すみません! 先生、そちらはお願いします!)

640 ダイム :2005/12/02(金) 19:21:32
「何ィ!これが噂をすれば影ってやつかよ!」
フェイント対抗ー。
DC27:<真意看破>2+基本4+D20(15)=21 失敗。「あん?なんだと?」ぐりん。何もない。
DC33:<真意看破>2+基本4+D20( 2)=8  失敗。「今度はなんだよ!…何もねえじゃねえか!」
DC22:<真意看破>2+基本4+D20( 3)=9  失敗。「おう、すまねえな…そんなモン持ってねえ!」
圧倒的に足りません。
どー行動しても、アンティマジック張ったまま生き残るのは無理っぽい。
……と思ったら、頑張ればサダメ落ちそう?
ニファーさんの行動待つのが得策かなあ?

念の為、サダメが倒せなかった場合の行動指針。
投げかけられた言葉に振り回されて、身体が思い通りについてこない。
「ぬあっ!これがあくまのゆーわくって奴か!」
「ああ、勿体ねえなあ……くそっ!憶えてやがれ!」
標準アクションでアンティマジック・フィールド解呪。
移動アクションでテレポートの巻物をハヴァサックから取り出し。
フリーアクションで57Gに落とす。手渡せるんならそれにこしたことなし。
57Fに5ftステップ。
フリーアクションでレスさん、アーリィさんの腕を掴む。
……今、ナチュラルに「胸を掴む」と書きそうになったのは秘密だ!
「レスっ!行き先は任せた!」

サダメが倒された場合、120ft疾走して81Gに移動します。
投げかけられた言葉に振り回されて、身体が思い通りについてこない。
「ぬあっ!これがあくまのゆーわくって奴か!」
だが、こちらを囲むように布陣した敵が、外側からの攻撃に破られた。
「ありがてえ!伊達に歳は食ってねえんだな、ニファー!」
「すまねえな、てめえらの相手は戦上手がしてくれるとさ!」
「あばよ!」

どちらにするか決定するのはニファーさんの行動終了まで待たせてもらってよろしいですか?>ジノ@DMさん

641 ニファー :2005/12/02(金) 21:02:43
サダメを狙えば良いのね。
サダメの残りHPが17かな?頑張ってみます。

仲間を通り抜けれるなら61Fまで移動しながらレイピアを抜きます。
(ブレスウェポン化している時間はなさそうですね)
もし通り抜けれないなら61G
61Fへ移動なら機会攻撃されるかな?

サダメを攻撃
BAB等(18[二刀流じゃない為])+ダイス(5)=23
(うわ!あぶないなぁ〜、《二刀流》 の-2を入れていて外れたと思ったのは内緒(笑))
雑談の>961によるとAC22だから命中。
ダメージは4d6+7
6+5+2+2+7=22
冷たい鉄なので軽減されずに撃沈かな?

「囲まれても慌てず対処するのじゃ」
と囲まれていたダイム達に言います。

>(すみません! 先生、そちらはお願いします!)

おなじくテレパシーで返します
[ルシアーノ(シアン)あやまらんでええ。
おぬし1人で戦ってるわけではないのでじゃ。
老いぼれにも見せ場を持たせるべきだと思わんかの?]

642 ヨーセン :2005/12/02(金) 21:24:41
まずはテレパシーで
「敵将、黒き刃のザラート、討ち取ったりィィィ!」

《回避》 をグレルに指定(AC19)
《肉を斬らせて骨を断つ》 を宣言(AC18)

疾走して左上F213へ移動。

回廊の戦いでは《肉を斬らせて骨を断つ》 の戦い方をしていないので、ゴレルは機会攻撃をしてくると予想。

機会攻撃がきたら反撃をします。
3(1d20)+24=27・・・AC27まで命中(む、まずい、外れた)

吉凶は糾える縄の如しか・・・。


支援呪文
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル・・・残り361R
スペル・イミュニティ・・・残り661R
ヒーローズ・フィースト・・・残り12時間弱
エンラージ・パースン・・・残り13R
サイレンス・・・残り893R
ソニック・ウェポン・・・残り61R

現在hp:75/94

643 アーリィ :2005/12/02(金) 22:18:30
色々、仕掛けがありますねぇ。さすが10レベル超なクリーチャーズ。
〈はったり〉の時点ではアンティマジック・フィールドは存在するもの
として対抗判定しますね。

※〈真意看破〉5+BAB7+ダイス1=13 失敗!
「え、ウソ? どこ?」
※〈真意看破〉5+BAB7+ダイス16=28 失敗!
「ヤだ、ちょっと取ってよ!?」
※〈真意看破〉5+BAB7+ダイス1=13 失敗!
「お父さん?…顔色が悪いね?」

なんつーダイスだ。でもって、サダメは倒れたみたいなので、アーリィも
逃げさせていただきますね。こちらは疾走は出来ないけれど。
・39R
移動:二倍移動で、ホロビの攻撃範囲に入らないように69Fまで移動します。
「…それにしても、なかなかノリの良いヤツらね」

644 クロヌコ@スーバー :2005/12/02(金) 22:31:33
206Cに移動しつつグレルにチャージ。シアンと挟撃。
意外とACが高いので強打は2点。
命中、7BAB+7筋力+4強化+2モラル+2突撃+2挟撃-2強打+1ヘイスト+D20(18)=41
ダメージは、6D6(18)+(+10筋力+10スパイクス+4強化+4強打+2篭手)*3+1D6(5)音波=108+5音波ダメージです。
そのまま駆け抜けで209Cへ。抜けきってないですが。
フリーアクションでジュブナイル金竜に変身。

ジンガーは二回移動で64Cへ。

645 ガジェット@からくり :2005/12/02(金) 23:29:08
■ガジェット&ライド 39R
「ライド、すまないけど戻るわ」
「ま、当然だな」
 馬首を返すガジェット。
 67B(高度5')にRun(疾走)。
「さあ、朧衆とやら、今更だが尋常に勝負!」
「相手は悪魔ニンジャーっぽい。望み薄だぜ、ガジェット」

●ガジェット:AC30
(10+9armor, +5natural, +2deflection, +3Shield, +1Haste)
●ライド:AC24
(10-1size, +12natural, +2deflection, +1Haste)
Dodge対象:コダマ

■支援呪文一覧
ガジェット [7ダメージ]
06/17/3min. Cats Grace Mass
02/12/106min. Barkskin
03/10/07rnd Haste
04/10/86min. Spell Immunity [Unholy Blight, Chaos Hammer]
04/10/97min. Freedom of Movement
02/10/8min. Eagles Splendor
04/07/06時間46min. Mass Darkvision
04/07/56min. Stone Skin (90/100)
03/05/36min. Heroism

武器
03/20/19時間46min. Magic Weapon Greater
02/10/6min. Sonic Weapon

ライド [2ダメージ]
06/17/3min. Cats Grace Mass
03/10/07rnd Haste
04/10/86min. Freedom of Movement
03/09/76min. Resist Energy Mass [Acid]
04/07/56min. Stone Skin (100/100)
04/07/56min. Air Walk
03/05/36min. Heroism
02/03/2min. Bulls Strength

646 ジノ@DM :2005/12/03(土) 00:28:38
■□■ 39ラウンド:イニシアチブ20(PCの行動

▼ルーくん
「ルーくん、ヒルやん、このタナーリどもを駆逐して!」
「るもあ〜」

ダイムがフェイントに引っかかったのを見て、ニヤリと笑うウツロ。
「掛かったな。死ね!」

画面の外から巨大な顎が、ガブッと。
「わー!」そのまま噛み付いて宙吊りに。(組み付き対抗d20[4]+18=22 負け!)
25ダメージ与えて、残りhp96。

>機会攻撃で飲み込めるのかな〜とか夢想しつつ、続いてヒルやん。
「自分のターンを、敵を口で掴んだ状態で開始したら〜」が条件の模様。

▼ヒルやん
「ふんが〜」

アーリィに「私が父だ!」と信じさせてご満悦のサダメ。
ブンッ!と空気を裂く音がして、猛烈にぶっ飛ばされる。
98ダメージ受けて、残り23ダメージ。
そして!大規模ダメージセーヴ。どきどき、おりゃー!d20=11 ほっ。


「何!我らが包囲網を更に包囲していたのか!」
「おのれ!謀ったな!」
「うろたえるな!使命を果たせ!『死して屍拾うもの無し!』」
「おう!『死して屍拾うもの無し!』」

>でもサイズがちょっとさびたorz
もしかしてリペアワンドで直せるのかな?

▼ハラルド
(え!え?え!?)オペレーターも混乱しています。

#誰も使えないしいいかー、と思っていた超大型グレソが!w

>あ、ワンドの術者レベルと残チャージ数は幾らでしょうか?>DM殿
術者レベル5、49チャージです。

▼シアン
「さ、さすがはヨーセンさんだ……」
「(くるっと振り返り)……なら、次はお前たちだっ!!」
「僕はヨーセンさんのように一瞬で終わらせてあげることはできない……覚悟するんだね」

「舐めるな小僧!」グレルの機会攻撃d20[3]+19=22 ギャー、外れっぽい。

(すみません! 先生、そちらはお願いします!)

▼ニファー
>サダメの残りHPが17かな?頑張ってみます。
む、残り23hpです。

>仲間を通り抜けれるなら
移動中は、仲間のいる場所を、ペナルティ無く通過できます。

>61Fへ移動なら機会攻撃されるかな?
62Fでサダメとホロビから機会攻撃を受けます。
サダメd20[17]+17=34 命中!2d6+9=2+6+9=17ダメージ
ホロビd20[3]+17=20 命中!2d6+9=1+6+9=16ダメージ

サダメに22ダメージ!残りhp1です。

「囲まれても慌てず対処するのじゃ」
「うぉっ!」とサダメ
「我らの囲みに歩み入るとは…こやつ死人(シビト)かっ!」

▼ダイム
ニファーの攻撃でギリギリサダメが生き残ったので。
>念の為、サダメが倒せなかった場合の行動指針。
により行動。

「ぬあっ!これがあくまのゆーわくって奴か!」
「ああ、勿体ねえなあ……くそっ!憶えてやがれ!」

アンチマジックを解除。57Fに5ftステップして、レスに巻物を差し出します。
レスは移動アクションで巻物を受け取れます。

「レスっ!行き先は任せた!」

▼ヨーセン
「敵将、黒き刃のザラート、討ち取ったりィィィ!」

(うむ、でかした!)とラーザ大司教
(すごいよ、ヨーセン君!)とヘション

ゴレルに対して
無造作に間合いを詰めるヨーセンにゴレルの爪が迫る。
「おのれザラート様の仇!」
d20[5]+19=24命中!2d6+6=5+2+6=13ダメージ!

▼アーリィ
「え、ウソ? どこ?」「ヤだ、ちょっと取ってよ!?」
「お父さん?…顔色が悪いね?」
「…それにしても、なかなかノリの良いヤツらね」

南へ逃げるアーリィ。
ホロビとサダメはニファーに掛かりきりで、キミを素通しする。
「しまった!」「やはり爺は囮かっ!」「無念!逃げられた!」

▼クロヌコ
グレルに113ダメージ。残りhp54。即死判定d20=16 生きてる!

▼ガジェット&ライド 39R
「さあ、朧衆とやら、今更だが尋常に勝負!」
「相手は悪魔ニンジャーっぽい。望み薄だぜ、ガジェット」

647 レス :2005/12/03(土) 00:31:50
オッケー、サダメ倒れたー!
では、保留してたレスの行動!

「キャー、ニファー酸ステキー!
やーいザマ見なさーい!」

と悪態をつきつつ。ワンド・オヴ・エナヴェイションをホロビにぶっ放します。

 [遠隔接触攻撃]1d20+9+2(ヒロイズム)=5+11=16  命中。
 [対呪文抵抗]1d20+7=18+7=25  呪文抵抗突破。
 [負のレベル]1d4=3  負のレベル3。

で、ワンド・オヴ・リペア・シリアス・ダメージを抜きながらG62へ移動。
ヒルやんとニファーを盾にw
次ラウンドはヒルやんのサイズ修理かなあ。残りhp14だし。

>>641
ニファーさーん、防御の粘膜への反応セーヴ忘れてますよー。

右手:ワンド・オヴ・エナヴェイション
左手:ワンド・オヴ・リペア・シリアス・ダメージ

648 ジノ@DM :2005/12/03(土) 00:32:45
現状
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3901.swf
レスとキャリーが未行動です。

#そろそろ第三ステージの準備だなー

649 レス :2005/12/03(土) 00:35:28
うおう、書き込んでみればサダメ生きてるしw
えー、エナヴェイションの対象をサダメに変更してよいですか?
さすればサダメ倒れるので、ダイムもアーリィも行動変更せずにすみそうなー。

650 ジノ@DM :2005/12/03(土) 00:36:50
>>67レス
おーい、サダメhp1でギリギリ生きてるよー。
一旦保留にするので、確認しておくれなまし。

651 シアン :2005/12/03(土) 00:37:37
んでもってダイムさんから巻物が来てますです。

652 ジノ@DM :2005/12/03(土) 00:38:12
おおう、ぐちゃぐちゃだ。
整理します。

>>649の通り、レスの攻撃をサダメに変更>サダメ死亡。
ダイムの行動を「サダメが死んだ場合」に変更。

653 シアン :2005/12/03(土) 00:39:42
あ、にゃーるほど。

654 ジノ@DM :2005/12/03(土) 00:44:33
■□■ 39ラウンド:イニシアチブ20(PCの行動その2)

▼レス
「キャー、ニファー酸ステキー!やーいザマ見なさーい!」

軽口を叩きつつ、事体を冷静に把握しているレス。
ワンド・オヴ・エナヴェイションをサダメに放つ!

「キュェェエェ!」搾り取られるような奇怪な音を発しつつ、サダメは抜け殻に。

「サダメがやられた!」「怪しの技だ!」「おのれ女!」

ワンド・オヴ・リペア・シリアス・ダメージを抜きながらG62へ移動。

▼ダイム
というわけで、サダメが倒された場合の行動に変更。

サダメが倒された場合、120ft疾走して81Gに移動します。
「ぬあっ!これがあくまのゆーわくって奴か!」
「ありがてえ!伊達に歳は食ってねえんだな、ニファー!」
「すまねえな、てめえらの相手は戦上手がしてくれるとさ!」
「あばよ!」

#こうしてみると、無謀に見えたニファーのムーブ、見事でしたねえ。
 カッチリと戦線が構築されています。キー!急所攻撃したーい!

655 ニファー :2005/12/03(土) 00:58:02
>>636のヒルやんの攻撃のダメージですけど
>[ダメージ]8d6+72=5+3+5+2+2+3+3+3+72=98  98ダメージ。大規模ダメージでつよ?
>[防御の粘膜によるダメージ]1d8=6
これ両方の合計の104ダメージをサダメに与えているわけではないのですね^^;

防御の粘膜は相手の能力でしたね。
難易度18の反応セーブが必要かな?
反応13+ダイス(1)=14自動失敗
1d8=1
スピアが1ダメージくらいました

それから皆さんごめんなさい。勘違いしてました。
「若い頃ならこんなことはなかったはず(加齢修正の為)だが・・・」

656 ニファー :2005/12/03(土) 01:00:18
自分の武器間違えてた。
×スピア→○レイピア

657 お化けのキャリー :2005/12/03(土) 01:02:16
39Rの行動
床下E-222からE-216へ戻ってリングofザ・ラム3チャージでゴレルを攻撃
遠隔11+ダイス7+不可視2=20

※雑談スレに書きましたがここで途中下車します。
 最後のロールも振るわず、無念(^^;

658 ダイム :2005/12/03(土) 07:22:08
>レスさん
移動前にアンティマジック・フィールド内にいるので、ワンドは使えませんよ〜。
移動してからになりますね。機会攻撃ないですし。

で、私、計算間違えてました。
56Gからなので、+24して80Gでした。

ああ、それにしても。
ムクロとウツロが遠距離攻撃の準備してなかったんなら、
セスだけ先に64Gに移動させて61Gに移動しつつダガーと聖水準備して、
ホロビにディスミサルかませたのに〜。
冷鉄製ダガーと聖水でDC:10+5+7+2+2+10-13=23だったのに〜。
もう変更ききませんよね?シクシク。
先行入力が仇となったか。

659 レス :2005/12/03(土) 08:02:59
うあ、そーいえばw
えーと、じゃー移動してからワンド使ったとゆー事でどうかひとつw

660 ジノ@DM :2005/12/03(土) 10:22:02
>もう変更ききませんよね?シクシク。
デーモン処理前なので、変更OKですよー

661 ダイム :2005/12/03(土) 15:13:36
>ジノ@DMさん
いえ、いいです、このままで。
我ながらみっともない書き込みでした。
ごめんなさい。
あ、でも、セムだけ下馬して20ft先の84Gまで
移動したことにしていただけますか。

662 ダイム :2005/12/03(土) 16:50:23
せっかくだからロールプレイ。

「あ!?」
しまった、無意識に恐怖してたか!離れすぎちまった。
これじゃあ呪文が……ちっ!仕方ねえ!
「とりあえず離れろ、セス!」

で、セスが離れたらオペレーターに指示なのですよー。

「おい、オペレーター!」
「連中が姿消したら、俺の視界から位置割り出して指示を出せ!」
「出来るな!?」
シー・インヴィジビリティが永続化されてるのです。
どのくらい役に立つかは解りませんが。
でも距離:視界内ってすごいね。

663 ジノ@DM :2005/12/03(土) 23:27:40
「おい、オペレーター!」
「連中が姿消したら、俺の視界から位置割り出して指示を出せ!」
「出来るな!?」

(お任せください!)
(全員の視覚情報にダイムさんの視覚情報を補正して転送します)
(これにより全員“擬似視覚”で不可視状態の敵を検地しているものと見なされます)

664 ジノ@DM :2005/12/04(日) 00:00:40
■□■ 39ラウンド:イニシアチブ10(デーモンの行動)

▼ウツロ
ルーくんからテレポートで脱出を試みます。
組み付かれた状態での呪文能力行使。〈精神集中〉20+d20[2]=22 失敗!
ルー君は機会攻撃をどうぞ。

▼ナナシ
「邪魔立てするな!爺!」とニファーに突撃します。
そのまえに即時アクション(Swift)でDistractAssailantをニファーに。
意思セーヴ難易度14に失敗すると、立ちすくみ状態になります。

《強打》に10点回します。

攻撃:d20[3]+2突撃+17攻撃-10強打=12 外れ!
60Fに移動。

▼ムクロ
即時アクション(Swift)でDistractAssailantをニファーに。
意思セーヴ難易度14に失敗すると、立ちすくみ状態になります。
二倍移動で、61Gへ移動。

ナナシとムクロの呪文に両方抵抗していたら、機会攻撃をどうぞ。
AC22です。

▼ホロビ
ムクロに挟撃を貰ってニファーを挟み撃ち。
全力攻撃をします。
「老いぼれめ!死ね!」

1発目:d20[1]+17+2挟撃=はずれ!
2発目:d20[18]+12+2挟撃=32 命中!2d6+9+急所狙い2d6=7+9+8=24ダメージ(30ダメージ)
3発目:d20[10]+7+2挟撃=19 命中!2d6+9+急所狙い2d6=6+9+6=21ダメージ(27ダメージ)

もし、立ちすくみになっていたら、SudeenStrikeの効果で括弧内のダメージ。

▼コダマ
ゴーストステップで不可視に。
59C>60C>61C>62C>63D>64Eへ移動。
ジンガーとヒルやんは、不可視を検知できたら機会攻撃可能。
でも、オペレーターはPCにしか張り付いてません。

先ほどのフェイントが聞いているアーリイにロングボウで射撃。
d20[6]+13=19 敏捷なしだと命中?
d8+6+2d6+2d6=4+6+4+5+2+2=23ダメージ

665 ジノ@DM :2005/12/04(日) 00:28:22
■□■ 39ラウンド:イニシアチブ10(デーモンの行動:続き)

▼ゴレル
211Eに5フィートステップ。
フリーアクションで胞子を発生。
ヨーセンに1d8=7ダメージ。

以後10ラウンドの間、毎ラウンド1d4ポイントのダメージです。
ニュートラライズポイズン、ブレス、リムーブディシーズ、聖水で解除可。

隙だらけに見え、ザラートの仇であるヨーセン(AC18)に対して、肉体で全力攻撃。
《強打》5点。
爪:d20[7]+19-5強打=21 命中!2d6+6+5=5+5+5+6=21ダメージ
爪:d20[4]+19-5強打=18 命中!2d6+6+5=2+3+5+6=16ダメージ
噛み付き:d20[19]+17-5強打=31 命中!1d8+3+5=4+3+5=12ダメージ
鉤爪:d20[10]+17-5強打=22 命中!1d6+3+5=1+3+5=9ダメージ
鉤爪:d20[19]+17-5強打=31 命中!1d6+3+5=4+3+5=12ダメージ

《肉を切らせて骨を断つ》の判定をどうぞ。(AC28)
現在ゴレルのhpは20。何発目で仕留められるかで被ダメージが違ってきます。

▼グレル
211Bに5フィートステップ。
フリーアクションで胞子を発生。
クロヌコに1d8=2ダメージ。
シアンに1d8=6ダメージ。

以後10ラウンドの間、毎ラウンド1d4ポイントのダメージです。
ニュートラライズポイズン、ブレス、リムーブディシーズ、聖水で解除可。

隙だらけに見え、ザラートの仇であるヨーセン(AC18)に対して、肉体で全力攻撃。
《強打》5点。
爪:d20[10]+19-5強打=21 命中!2d6+6+5=1+5+5+6=17ダメージ
爪:d20[1]+19-5強打=はずれ!
噛み付き:d20[14]+17-5強打=31 命中!1d8+3+5=1+3+5=9ダメージ
鉤爪:d20[2]+17-5強打=14 はずれ!
鉤爪:d20[5]+17-5強打=17 はずれ!

《肉を切らせて骨を断つ》の判定をどうぞ。。(AC28)
現在グレルのhpは54。何発目で仕留められるかで被ダメージが違ってきます。

666 ジノ@DM :2005/12/04(日) 00:30:05
現状
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3902.swf

それでは、40ラウンドの行動宣言をどうぞ

667 シアン :2005/12/04(日) 00:42:27
むう、胞子のダメージは、ヒーローズフィーストで防御できないんでしょうかね?

668 ジノ@DM :2005/12/04(日) 00:53:05
>>667
ふむ、ディレイポイゾンの記述その他を見ると、毒・病気効果の
ようですね。
毒や病気に完全体制をもつなら、胞子の効果を無視してOKです。

669 ニファー :2005/12/04(日) 02:07:21
ナナシ相手の意思セーヴ
意思11+ダイス(20)=31(セーフ。何故こんな時にこんな目が)

ムクロ相手の意思セーヴ
意思11+ダイス(8)=19(セーフ)

ムクロ相手に機会攻撃(レイピア)
18+ダイス(9)=27(HIT!!)
4+4+2+2+7=19
(ムクロ19ダメージプレゼント)
反応13+ダイス(11)=24(成功)

---ここからが40ラウンド目----
ムクロへ全力攻撃
レイピア
16+ダイス(11)=27(HIT)
ダメージ
3+6+2+4+7=22

11+ダイス(11)=22(HIT)
ダメージ
5+2+1+2+7=17

ククリ
17+ダイス(17)=34(クリティカル?)
クリティカルロール
21+ダイス(15)=36(クリティカル)
ダメージ (d4+3d6+7)
3+2+3+6+7=21
3+4+2+5+7=21
ダメージ減少10を考慮して32ダメージかな?

レイピア
反応13+ダイス(1)=14(自動失敗)
D8=3(合計4ダメージ)
反応13+ダイス(20)=33(あう、こんな所でまた20が・・・)
ククリ
反応13+ダイス(14)=27(成功)

そして可能なら60Gへ5フィートステップ

(覚え)ムクロ残り31

670 レス :2005/12/04(日) 05:03:49
>>664
>ルー君は機会攻撃をどうぞ。
よく考えたら、組みつき中だから機会攻撃範囲ないのでできないんじゃないかしらん。

ヒルやん、ムクロに機会攻撃発生してるのでします。

 [サイズ]1d20+23=16+23=39  命中。
 [ダメージ]2d6+18=1+4+18=23  23ダメージ。
 [防御の粘液によるサイズへのダメージ]1d8=1  ほっ。

コダマには無理だろうけどレッツチャレンジ!

 〈視認〉1d20=18  やっぱり無理。
 〈聞き耳〉1d20=15  六人衆の〈忍び足〉基本値が+20だから、どうあがいても無理。

つーわけで40ラウンドの行動。
ルー君、飲み込みます。

 [組みつき判定]1d20+25=13+25=38

対抗組みつき判定どうぞ。ルー君が勝ったら以下のダメージを与えつつ咀嚼胃へご案内。

「ごっくん」

 [飲み込み:殴打]2d8+20=1+6+20=27  ダメージ減少で27→17ダメージ。
 [飲み込み:火]8d6=6+6+4+5+5+3+5+6=40  [火]に対する抵抗で40→30ダメージ。

その後E56(左上)に移動。
続いて、ヒルやん。全力攻撃。
ムクロをサイズで攻撃。強打-5。

 [サイズ]1d20+23-5(強打)=13+18=31  命中。
 [ダメージ]2d6+18+10(強打)=3+5+28=36  36ダメージ。
 [防御の粘液によるサイズへのダメージ]1d8=4  痛ー。

ムクロ多分倒れたのでナナシに《薙ぎ払い》で《武器破壊》。

 [サイズ]1d20+23-5(強打)+4(《武器破壊強化》)+4(両手武器)+4(サイズ)=10+30=40  対抗ロールどうぞ。
 [ダメージ]2d6+18+10(強打)=1+6+28=35  成功してれば35→23ダメージ。グレソ破壊。

全力攻撃続き。ナナシに。

 [サイズ]1d20+18-5(強打)=7+13=20  外れ。ルー君から挟撃ボーナスもらえてれば当たり?
 [ダメージ]2d6+18+10(強打)=3+4+18+10=35  35ダメージ。
 [防御の粘液によるサイズへのダメージ]1d8=2  そろそろヤバ。

最後に、レス。
ヒルやんのサイズにワンド・オヴ・リペア・シリアス・ダメージを使用……しようかと思って、呪文の説明よく見たら、対象が人造オンリー。ギャーw
つまりアレですか、メイク・ホウルじゃないとダメとゆー事ですか?
一応、DMがOKしてくれるかもしれないという一縷の望みを持ってダイス振っときますorz

 [リペア・シリアス・ダメージ]3d8+5=1+4+3+5=13  OKならサイズのhpが13ポイント回復。

OKがでない場合は、ナナシにワンド・オヴ・エナヴェイションを使用します。でもって、ヒルやんには今後武器破壊を指示w
「ヒルや〜ん、今後は武器破壊に専念して〜」

 [遠隔接触攻撃]1d20+9=17+9=26  命中。
 [対呪文抵抗]1d20+7=13+7=20  突破。
 [負のレベル]1d4=3  どぞ〜。

671 ヨーセン :2005/12/04(日) 06:20:33
移動時の機会攻撃でhp75→62

胞子はヒーローズ・フィーストで無効(でいいんですよね?)

ゴレル最初の攻撃でhp62→41
これに対し《肉を斬らせて骨を断つ》の攻撃

11(1d20)+24=35・・・AC35まで命中(当たりですね)
11(2d8)+19(5d6)+29=59・・・ダメージ


グレルの最初の攻撃でhp41→24
これに対し《肉を斬らせて骨を断つ》の攻撃

2(1d20)+24=26・・・外れ(こらこら)

2回目の攻撃でhp24→15
《肉を斬らせて骨を断つ》の攻撃

8(1d20)+24=32・・・AC32まで命中(当たり)
7(2d8)+17(5d6)+29=53・・・ダメージ

ありゃりゃ、1点残ってしまった。


全身傷だらけになりながら、
「なるほど、主の仇に固執するか、デーモンにしては見上げた心構えよ。しかぁし!そのような腕では拙者は倒せぬ!」
悪鬼羅刹のごとくバスタードソードを振るいます。


40Rの行動は周りの様子も見つつ。さすがにちょっとダメージをくらい過ぎました・・・。

672 ハラルド@Zero :2005/12/04(日) 07:30:19
それでは第40ラウンドの行動宣言行きます。

まずはフリーアクションの「ディメンジョン・ドア」にて61B(フレットはその上空10')に移動。
即座に変身。ハラルドはヤング・アダルト・ブラス・ドラゴン、フレットはプラネター(当然フリーで防御のオーラを展開)。
共に超大型になって15'x15'を占有。

ハラルドは61Bの左上から右斜め上方へ向けて睡眠ガスのブレス(50'円錐形)を放つ。
巻き込まれるのはナナシとコダマとルーくん(&ウツロ)だけれど、
[人造]なルーくんは眠らないので、ルーくん除いて意志セーヴをどうぞ。
DCはベアズ・エンデュランスとライチャス・マイトで【耐】が6上がってるので25。
失敗したらHDに関わり無く1d6+5ラウンドの間お休みなさいw

「指のすき間こぼれてゆく眠りの砂は静かに心につもるよ……」

フレットはハラルドの真上でホバリングしつつ、何とか挟撃が成立している筈のホロビへ向け全力攻撃。

「砕け、フレット!」「ま゛!」

超大型グレート・ソード+3:+23/+18/+23近接(+6BAB-2サイズ+11【筋】+3強化+2士気+3幸運):4d6+22(+11【筋】x3/2+3強化+3幸運)/19-20

1d20(10)+23近接+2挟撃=35>AC22:命中
4d6(2+6+3+6)+22=39

1d20(16)+18近接+2挟撃=36>AC22:命中
4d6(5+2+4+3)+22=36

1d20(20)+23近接+2挟撃=45>AC22:クリティカル可能域
1d20(3)+23近接+2挟撃=28>AC22:クリティカル!
8d9(5+6+4+5+3+6+1+1)+22x2=75

プラネターの攻撃は全て[善]ダメージなので、計150ダメージが素通しとなり、ホロビ撃破!

673 ハラルド@Zero :2005/12/04(日) 08:31:29
>>672 訂正

誤:8d9(5+6+4+5+3+6+1+1)+22x2=75
正:8d6(5+6+4+5+3+6+1+1)+22x2=75

至極単純なタイポでした^^;

674 ハラルド@Zero :2005/12/04(日) 09:03:31
>>672 追記

ババウの防御の粘液に対する反応セーヴ忘れておりました。

反応ST+13(+2基本+6【敏】+4抵抗(対悪)+1回避)

1d20(9)+13=22>DC18:成功
1d20(14)+13=27>DC18:成功
1d20(6)+13=19>DC18:成功

無問題でした。

675 ハラルド@Zero :2005/12/04(日) 09:40:44
>>672 訂正

ハラルドのブレスのDCは24が正しく、
フレットの攻撃にはヘイストの+1と高所からの+1が付いてました。

後者は影響ありませんが、前者はセーヴの成功率に5%ほど違いが出ます^^;
ボケてたのか、度々の訂正、済みませんでした(平謝)

676 シアン :2005/12/04(日) 18:56:12
目の前のグレルに対して「余所見するものじゃないよっ!」

足払い全力攻撃行きます。グレルが転んだらゴレルも転ばしに行く。
スパイクドチェインを持っていないので攻撃は二回のみ。
接触攻撃(BAB10+筋8-タワー2-サイズ1+2士気+1ヘイスト)=18
足払い判定値18
武器はただのウォーハンマーです。

1発目
接触攻撃1D20(5)+18= 23
足払い判定1D20(14)+18= 32
成功時《足払い強化》追加攻撃
足払い成功時追加攻撃1D20(17)+18= 35
ダメージ1D10(1)+12 = 13

2発目
接触攻撃1D20(19)+13= 32
足払い判定1D20(10)+18= 28
成功時《足払い強化》追加攻撃
足払い成功時追加攻撃1D20(16)+13= 29
ダメージ1D10(7)+12 = 19

5フィートステップをどうするかな……

677 ダイム :2005/12/05(月) 19:23:53
ダイムの40R開始位置は80Gです(56Gから120ft移動したので)。
移動アクションで74Gに移動。標準アクションで防御体勢をとります。
セムは80ft疾走して100Gに移動します。

678 クロヌコ@スーバー :2005/12/05(月) 21:06:53
(後ろもあっさり片付きそうだな。急いで戻る必要もなさそうか。)
グレルかゴレルが生きていればフリーでレオナルに変身(位置は209D)、全力攻撃します。
弱っているやつから狙って、それが死んだら残りはもう一体に。
パワーアタック2点。
22+D20(15)=AC37まで。35+D8(5)=40点+音波3点
17++D20(9)=AC26まで。35+D8(7)=42点+音波6点
22+D20(14)=AC36まで。35+D8(1)=36点+音波1点
薙ぎ払いが発生したら
22+D20(5)=AC27まで。35+D8(4)=39点+音波1点

敵がいなければ、ヨーセンが動いた後に行動します。
隣接するヨーセンをムーブアクションで拾って189Cの高度5ftまで移動します。

679 ジノ@DM :2005/12/05(月) 21:07:09
■□■ 40ラウンド:イニシアチブ20(PCの行動)

▼ニファー
無数の白銀の煌きがムクロを切り裂く!
「じ、爺!どこにこんな速さをっ!」

(覚え)ムクロ残り31

▼ルーくん
ルー君、飲み込みます。
「るもあ〜」
 [組みつき判定]1d20+25=13+25=38
対抗します。1d20[18]+17=35
「ぎゃー」「ごっくん」殴打と火で47ダメージ

▼ヒルやん
>よく考えたら、組みつき中だから機会攻撃範囲ないのでできないんじゃないかしらん。
ありゃ、組み付き相手にも失うのね。その通りです。

ヒルやんの大鎌がムクロを討つ!「ぐはっ!」
残りhp9です。

ヒルやんがムクロを攻撃。「ぎゃー」
真っ二つに両断されるムクロの胴。
その勢いのまま、ナナシのグレートソードにヒルやんの大鎌が向かう。

 [サイズ]1d20+23-5(強打)+4(《武器破壊強化》)+4(両手武器)+4(サイズ)=10+30=40  対抗ロールどうぞ。
 [ダメージ]2d6+18+10(強打)=1+6+28=35  成功してれば35→23ダメージ。グレソ破壊。

対抗ロール:d20[5]+22=27 「なっ!」グレソが真っ二つに両断される。

全力攻撃続き。ナナシに。
ルーくんからの挟撃ボーナスを得て命中。35ダメージ。

▼レス
>つまりアレですか、メイク・ホウルじゃないとダメとゆー事ですか?
>一応、DMがOKしてくれるかもしれないという一縷の望みを持ってダイス振っときますorz

あれー、できると思ってた。
でも“人造”って明記してあるんだねー。勉強になる。
んー、ここはサイズのダメージの回復は無しで。

OKがでない場合は、ナナシにワンド・オヴ・エナヴェイションを使用します。でもって、ヒルやんには今後武器破壊を指示w
「ヒルや〜ん、今後は武器破壊に専念して〜」

 [遠隔接触攻撃]1d20+9=17+9=26  命中。
 [対呪文抵抗]1d20+7=13+7=20  突破。
 [負のレベル]1d4=3  どぞ〜。

680 ジノ@DM :2005/12/05(月) 21:23:17
■□■ 40ラウンド:イニシアチブ20(その2)

▼ヨーセン
>胞子はヒーローズ・フィーストで無効(でいいんですよね?)
無効でOKです。

まるで無防備に見えるヨーセンをゴレルの鍵爪が切り裂く!
「どうした!もうへばったのか!」だがそれはカウンター狙いの擬態!
「んなっ!」二つの影が交差した刹那、ヨーセンの腕から血が飛び散り、
ゴレルの首が飛んだ。

「ゴレル!」

ゴレルの猛攻を受け血まみれになりつつ相打ち狙いの剣を振る。
ヨーセンもゴレルもボロボロになりつつ…どちらも立っている。

「なるほど、主の仇に固執するか、デーモンにしては見上げた心構えよ。しかぁし!そのような腕では拙者は倒せぬ!」
「倒して見せるともさ!」

▼ハラルド&フレット
戦場のど真ん中に出現するハラルド。
ブラスドラゴンに変身するや、睡眠ガスのブレスを放つ。

#ここでちょっとゴメンナサイ。コダマは64Eに移動してるんだけど、マップ更新漏れちゃった。

ナナシのセーヴ:d20[5]+8-3負のレベル=10 失敗!ぐー、すやすや。1d6+1=2ラウンド。
ウツロはルーくんのお腹の中(完全遮蔽)

「指のすき間こぼれてゆく眠りの砂は静かに心につもるよ……」

「砕け、フレット!」「ま゛!」計150ダメージが素通しとなり、ホロビ撃破!

▼シアン
「余所見するものじゃないよっ!」
「これがっ!若さかっ!」グレル撃破。

▼ダイム&セム
戦場を駆け抜けます。

681 ヨーセン@木人 :2005/12/05(月) 21:27:47
>DM
ヨーセンの《肉を斬らせて骨を断つ》によるゴレル攻撃は、敵の攻撃に対するカウンターなので、39ラウンドイニシア10の出来事です。

682 ジノ@DM :2005/12/05(月) 21:44:33
■□■ 40ラウンド:イニシアチブ20(その2)

▼クロヌコ
グレルもゴレルも撃破されました。
隣接するヨーセンをムーブアクションで拾って189Cの高度5ftまで移動します。

状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/4001.swf

アーリィとガジェット待ちです。

683 クロヌコ@スーバー :2005/12/05(月) 22:00:07
おっと、ジンガーの隣に敵がいる・・・・・・
ジンガーにフリーで命令させてください。
(やっちまえ!)

684 アーリィ :2005/12/05(月) 22:00:33
>>664
>d20[6]+13=19 敏捷なしだと命中?
>d8+6+2d6+2d6=4+6+4+5+2+2=23ダメージ

アンティマジック・フィールドから出たことによって各種効果が復帰してる
んですよね? それなら、敏捷ボーナスに反発ボーナスが変わって、結局AC
20のため命中は避けられたようです。

「あ、危ないわね…(ドキドキ)」
しかし、することが特に思いつきませんね(笑)。視覚共有ということは、
自分にトゥルー・シーイングを掛けていればPC全員に掛かった状態になる
んですかね?

・40R
移動相当:ワンドをしまう。
標準:トゥルー・シーイングのスクロールを取り出す。

寂しい行動ですが、これで。

685 ジンガー@スーバー :2005/12/05(月) 22:11:24
(ライド、パス!)
コダマに突き飛ばし。
機会攻撃どうぞ。AC30です。
筋力対抗判定+10基本+4サイズ+14=28
コダマを64Gまでいけるだけ押し込みます。
その後移動アクションで70D高度5ftに移動します。

686 ジンガー@スーバー :2005/12/05(月) 22:18:04
コダマの突き飛ばし位置は64Fで、ガジェットのチャージ+挟撃が可能ですね。
なので、そこまででストップして下がります。

687 ハラルド@Zero :2005/12/05(月) 22:28:23
第40ラウンド:キャリーの行動

戦闘は片がつきそうなので、次以降の下調べの為に、
疾走して扉の前(238G)まで移動して終了。

「ガジェットさん、あと一体、頑張って〜♪」

ジンガーのアシストもあるし、これはもう「先生、殺っちゃって下さい」なシチュかw

688 ヨーセン :2005/12/05(月) 23:04:14
40ラウンド

クロヌコに搬送されているので、アクションは取りませんが、セリフなどを。

「かたじけないクロヌコ殿。こと成就した暁には、朝まで飲みましょうぞ。」

689 ジノ@DM :2005/12/05(月) 23:11:55
■□■ 40ラウンド:イニシアチブ20(その3)

DMの勘違いがありました。
企画スレにもかきましたが、ヨーセンはまだ40ラウンド行動していません。

▼アーリィ
「あ、危ないわね…(ドキドキ)」
>しかし、することが特に思いつきませんね(笑)。
第二ステージは非常識に広いですからね。
キャリーの偵察でちょっと出てきますが、最終ステージは普通の広さなので、
バラバラでやることがなくなるというのはないはず。

>自分にトゥルー・シーイングを掛けていればPC全員に掛かった状態になる
>んですかね?
アーリィから120’以内について、PC全員がトゥルーシーイングがあるように
見ることが出来ます。

▼ジンガー
(やっちまえ!)

ではジンガーへ機会攻撃。d20[17]+17=34命中!
コダマはゴーストステップによる1ラウンドの不可視中です。
2d6+9+2d6+2d6=6+1+2+5+5+3+9=31ダメージ。

筋力対抗判定:d20[19]+6=25 負け!
64Fに突き飛ばされます。

移動アクションで、ガジェットに道を譲ります。

▼キャリー
疾走して扉の前(238G)まで移動して終了。
「ガジェットさん、あと一体、頑張って〜♪」

鏡のようにピカピカした扉に見えましたが、近寄ってみると、
ミラーサングラスのような素材と分かります。

両開きの引き戸になっていて、床のカーペットを踏むと開く
仕組みのようです(X線アイによる)

向こう側の風景はこんな感じ。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/final.swf

以下のチェックをしてください。
〈呪文学〉
〈視認〉
〈知識:次元界〉

第二ステージの状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/4002.swf

690 ニファー :2005/12/05(月) 23:36:39
あれ?ムクロは生きているのですか?
ヒルやんがムクロをやっつけて
薙ぎ払ってロングソード壊したのではないのでしょうか?

691 ジノ@DM :2005/12/06(火) 00:11:42
>>690
ありゃ、マップ反映漏れ。
ムクロはきっちり死んでます。

692 ガジェット@からくり :2005/12/06(火) 01:14:06
●ガジェット&ライド
「いまだ、ガジェット!」(いいパスだぜ、ジンガー)
「承知!」
 ジンガーのアシストで横っ腹をさらしたコダマに向かって突撃。
(Divine Might! PowerAttack全部!)
1d20[03]+21(Str+7, Magical+5, Feat+1, Class+1, Morale(Heroism)+2, Charge+2, 高所+1, 挟撃+2)=24
ん? 当たったのか?
3d8[08]+2d6[06]+1d6[05]+123([Str+10, Magical+5, Divine Might+6, PowerAttack+20]*3)=141ダメージ!
防御の粘膜セーヴ
1d20[12]+(2+CL5/2)=18
ギリギリセーフ。(魔法の武器防具作成の前提が術者レベル5以上だから、これでいいはず?)

693 ジノ@DM :2005/12/06(火) 20:44:05
■□■ 40ラウンド:イニシアチブ20(その4)

▼クロヌコ
隣接するヨーセンをムーブアクションで拾って189Cの高度5ftまで移動します。

▼ヨーセン
クロヌコに搬送されているので、アクションは取りませんが、セリフなどを。
「かたじけないクロヌコ殿。こと成就した暁には、朝まで飲みましょうぞ。」

▼ガジェット&ライド

「いまだ、ガジェット!」(いいパスだぜ、ジンガー)
「承知!」
 ジンガーのアシストで横っ腹をさらしたコダマに向かって突撃。

「な!見えているのかっ!」
ガジェットの視界に赤い光点が見える。ダイムの思念「ここだ!」
五体を串刺しにしてコダマ死亡!!

694 ジノ@DM :2005/12/06(火) 20:57:16
■□■ 第二ステージクリア!

これにて第二ステージ「アビサルハイウェイ」は終了です。
(ウツロがルーくんの腹の中で『まだ生きてる!』とか言ってますが)

「見事!見事じゃ!御主達には確かに“資格”がある!
 さあ、我が元に来るが良い!御主たちの愛しの姫もおる。
 戦いの宴を始めようぞ!」

「来ては駄目!罠です!」

「は!は!は!罠に決まっておろう。
 それが勇者殿へのもてなしの作法というものじゃ」

ブリゲルドが言い終わると、ハイウェイが回転扉のほうから“消滅”
し始める。

「その通路は1分でアストラル界に消える。
 巻き込まれるでないぞ?つまらないからのぅ」

239列の扉が消滅した。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/4003.swf

695 シアン :2005/12/06(火) 21:12:24
うわ、10ラウンドしか時間がないのか

>>621忘れてた……w
>(きゃー!まってましたー!)
>(がんばってー!シアン様〜!)
>(ファンクラブ一同、ご無事をお祈りしていまーす)

 「せ、戦闘中にそういうのは勘弁してくださいよーっ
  て、手元が狂うじゃないですかぁ」

>>679
[ルシアーノ(シアン)あやまらんでええ。
おぬし1人で戦ってるわけではないのでじゃ。
老いぼれにも見せ場を持たせるべきだと思わんかの?]

[わかりました先生……って、先生あぶないっ!]
敵中に切り込んだニファーに思念を送るが……

「囲まれてもあわてず対処するのじゃ」
>無数の白銀の煌きがムクロを切り裂く!
>「じ、爺!どこにこんな速さをっ!」

(ゴクリ)
[ご、ご無礼いたしました……]


〔41〜42ラウンド目の行動〕
「姫! 無事でしたか!
 駄目と言われたって僕は行きます、待っていてくださいっ!」

195Bまで疾走で41ラウンド終了
42ラウンド、移動アクションでスパイクドチェインを拾います。
さらに移動アクションで、グッドホープポーションを取り出します。

「呪文保険のフライを起動させます、
 誰か、手が空いていたら僕を10ft上空から落としてくださいっ」

696 ジノ@DM :2005/12/06(火) 21:31:50
■□■ 第二ステージの終了&第三ステージの開始処理

第三ステージの開始は50ラウンドからです。
まずは、230列〜239列に配置してください。
(途中の移動の詳細は省略して結構です)
全員の配置が完了後、50ラウンドの行動宣言を始めます。

#途中の移動をちゃんとやっても緊迫感あってよいのですが、
 複雑すぎて混乱する&冗長になる恐れがあるので今回は省略。

■□■ アイテムの回収&分配

詳細は省略して希望者が受け取って装備しているということで結構です。

●回収アイテム一覧
 ベルトオブジャイアントストレングス+4
 クロークオブカリスマ+4(x3)
 ブレイサーズオブアーマー+4(x3)
 リングオブシールド
 リングオブプロテクション+2(x3)
 超大型サイズのグレートソード+3
 大型サイズのグレートソード+1(x4)

以下のスクロールがザラートの背嚢より出てきました。
秘術呪文には“悪魔の息子”ドルード、との署名があります。
神聖呪文には“悪魔の花嫁”ラドゥー、との署名があります。
術者レベルは、いずれも14レベルです。

・巻物1(神聖)
Revenance(CAdv)、スレイ・リヴィング、ハーム、ディストラクション、
マス・インフリクト・シリアス・ウーンズ

・巻物2(秘術)
クラッシング・ディスペア、ドミネイト・パースン、グレーター・ヒロイズム、インサニティ

・巻物3(秘術)
Fiendform(CArc)、Ghostform(CArc)、Cloak of the Sea(CAdv)、スタチュー

697 レス :2005/12/06(火) 21:55:40
えーと、とりあえず〈呪文学>と〈知識:次元界>やっときます。

 〈呪文学〉1d20+21=15+21=36
 〈知識:次元界〉1d20+16=11+16=27

698 クロヌコ@スーバー :2005/12/06(火) 22:05:26
同じく知識判定
 〈呪文学〉 ハラルドにエイドアナザー、1d20+18+2士気=7+18+2=27成功
 〈知識:次元界〉 ダイムにエイドアナザー、1d20+6+2士気=8+6+2=16成功

ハラルドの〈呪文学〉、ダイムの〈知識:次元界〉にそれぞれ+2してください。
ダイス目見たあとならレスにエイドしたいところだけど・・・・・・
って言うか、レスにはヒロイズムかかってない?

699 ハラルド@Zero :2005/12/06(火) 22:09:07
>>689

実際に見てるキャリー殿としては、

「うっわー、歓迎準備万端整ってます〜って感じ? ウェイティン・フォ−・ユー、みたいな〜?」

ってな反応かな?w

以下、キャリー殿の分振っときます。

1d20(11)+5<呪文学>=16
1d20(19)+26<視認>=45(悪の来訪者相手には得意な敵の+2が付いて47)
1d20(13)+7〈知識:次元界〉=20(悪の来訪者相手には得意な敵の+2が付いて22)

ハラルドの分に関しては、
準備時間がとれる様ならディヴァイン・インサイト使ってでも高目出しとくかなぁ、とか考えてたり。

700 シアン :2005/12/06(火) 22:10:13
キャリーさんって絶対ポジティブエナジーで構成されてると思うんですけど……w

701 レス :2005/12/06(火) 22:17:43
あ、ヒロイズム忘れてましたねー。
各判定結果に+2です。

702 ジノ@DM :2005/12/06(火) 22:25:33
■□■ 呪文の準備&回復
術者は、10ラウンド分、呪文を使用して結構です。
接触呪文を含め、位置関係は考慮せずに、キャスト可能です。
持続時間がround/levelのものは、何ラウンドに準備したか明記してください。

各人、残hp/ダメージの申告をしたほうがいいかも。

703 ヨーセン :2005/12/06(火) 22:32:42
hp15/94で79点の被ダメージです。残っているストーンスキンをお願いします。回復に時間がかかるようなら、自分でもキュア・シリアス・ウーンズのポーションを飲みます。

704 クロヌコ@スーバー :2005/12/06(火) 22:35:04
(オペレーターのねーちゃん、他の連中には伝えないでラーザにつないでくれ。仲間にもつなぐんじゃねーぜ。)

繋がったら
(もうキャリーからの映像がいって、儀式の解析も済んでるんだろ。
率直に言って、儀式完了前に姫が死んだらその魂はどうなるんだ?
一応、最悪の心構えはしておくつもりだからな。
もちろん、俺の手で殺された瞬間に儀式が完成するなんてオチは勘弁なんで、その辺は調べておいて貰いたいが。)

705 シアン :2005/12/06(火) 22:36:50
44ラウンド目くらいで呪文保険のフライを起動。
49ラウンド目でグッドホープポーションを飲みます。それ以外の行動は未定。

49ラウンド目終了時点の状態(予定)

AC 37 (10+【敏1】+鎧10+盾7+反発(5)+(外皮5)-1サイズ)
HP 105/114 ストーンスキン残50

1○ シールド・オブ・フェイス   18  162r
6○ マス・キャッツグレイス    17   191r
2○ バークスキン          12
6○ ヒーローズフィースト     11
4○ ダークビジョン・マス      10
4○ ストーンスキン         10  50pt
3○ シールドオヴフェイス     10  
1○ エンラージ・パーソン     10  51r
4○ スペルイミュニティ       8
4○ フリーダムオブムーブメント 9
3○ グッドホープ          7  69r
3○ ヒロイズム           5
3○ マジックサークル       5
3○ 呪文保険フライ        5  44r
1○ ブレスウェポン         4  23r
2○ ブルズストレングス      3  13r
呪文保険レッサーレストレーション 3

706 ガジェット@からくり :2005/12/07(水) 00:24:36
ガジェットはPotion of Cure Light Woundsを飲んだ。
1d8[01]+1=2回復。残念。

■49Rのガジェット&ライドの状態
ガジェット [5ダメージ]
06/17/70Rまで? Cats Grace Mass
02/12/--- Barkskin
04/10/--- Spell Immunity [Unholy Blight, Chaos Hammer]
04/10/--- Freedom of Movement
02/10/--- Eagles Splendor
04/07/--- Mass Darkvision
04/07/--- Stone Skin (90/100)
03/05/--- Heroism

武器
03/20/--- Magic Weapon Greater
02/10/5min. Sonic Weapon

ライド [2ダメージ]
06/17/70Rまで? Cats Grace Mass
04/10/--- Freedom of Movement
03/09/--- Resist Energy Mass [Acid]
04/07/--- Stone Skin (100/100)
04/07/--- Air Walk
03/05/--- Heroism
02/03/61Rまで Bulls Strength

●アイテム希望
・ガジェットがクロークオブカリスマ+4
ところでライド(乗騎)って、ブレーサーとか着用できるのでしょうか?

707 ガジェット@からくり :2005/12/07(水) 01:39:18
「ライド、お願い」
「分かった」
 カッポカッポとヨーセンに近づくと、その角でヨーセンに触れる。
(ヨーセンにCure Moderate Woundsがかかった!)
2d8[14]+5=19点回復!
(ヨーセンにCure Light Woundsがかかった!)
1d8[03]+5=8点回復!
(ヨーセンにCure Light Woundsがかかった!)
1d8[07]+5=12点回復!
合計39点回復した。
「ふぅ」

708 ヨーセン :2005/12/07(水) 07:30:11
「ライド殿、かたじけない。」


自分でもポーション飲んでおこう。

14(3d8)+3=17

ライドと合わせて56点回復。現在hp71/94、被ダメージ23点。

エンラージ・パースンのポーションは49ラウンドに飲む方向で。


それから、

「アーリィ殿、靴をお返しいたす。次は恐らく乱戦になる故、癒し手には高い機動性が肝要。」

と靴を脱ぎ、手渡しながら、

「助かり申した。」

と。

709 ガジェット@からくり :2005/12/07(水) 11:36:18
とくに問題ないと思うので、追加で以下の行動をしました。
・ガジェットがLay on Handsでライドのケガを完全回復。
・ライドが最後のCure Light Woundsでガジェットを完全回復。
・ガジェットはクロークオブカリスマ+4を着る。
・ライドはブレイサーズオブアーマー+4を着用。
・初期配置は仮決めで238Bとしておきますか。高度は10'ということで…。

710 ダイム :2005/12/07(水) 18:56:43
1d20(1)+20<呪文学>+2士気=21 ファンブル。
1d20(9)+23<知識:次元界>+2士気+2エイド=36
エイドありがとー>クロヌコさん

40R 巻物から威力強化済みソニック・ウェポンをシアンさんのスパイクドチェインに。
41R 巻物から威力強化済みソニック・ウェポンをニファーさんのレイピアに。
42R 巻物から威力強化済みソニック・ウェポンをハラルドさんのグレートソードに。
43R 巻物から威力強化済みソニック・ウェポンをヒルやんのサイズに。
44R サモン・モンスターV詠唱開始。
45R ランタン・アルコン1d3=2体招来。巻物からストーンスキンをヨーセンさんに。
   ランタン・アルコンA、エイドをヨーセンさんに(一時的hp1d8+3)。
   ランタン・アルコンB、エイドをシアンさんに(一時的hp1d8+3)。
46R 巻物からヒロイズムをヨーセンさんに。
   ランタン・アルコンA、エイドをニファーさんに(一時的hp1d8+3)。
   ランタン・アルコンB、エイドをガジェットさんに(一時的hp1d8+3)。
47R 巻物からマス・フライをヨーセンさん、ニファーさん、アーリィさん、レスさん、ダイム、ヒルやん、ルーくんに。残り2人分は保留。
   ランタン・アルコンA、エイドをクロヌコさんに(一時的hp1d8+3)。
   ランタン・アルコンB、エイドをハラルドさんに(一時的hp1d8+3)。
48R 自分にシールド。移動アクション保留。
   ランタン・アルコンA、エイドをアーリィさんに(一時的hp1d8+3)。
   ランタン・アルコンB、エイドをフレットに(一時的hp1d8+3)。
49R 巻物からヘイストをヨーセンさん、シアンさん、ガジェットさん、ニファーさん、キャリーさん、クロヌコさん、ハラルドさん、フレット、ヒルやん、ルーくんに。
   ランタン・アルコンA、エイドをジンガーに(一時的hp1d8+3)。
   ランタン・アルコンB、エイドをライドに(一時的hp1d8+3)。

術者レベルとか。
2/ 7/ 70R 威力強化済みソニック・ウェポン
5/10/ 5R サモン・モンスターV
4/ 7/---- ストーンスキン
3/ 5/---- ヒロイズム
5/ 9/ 90R マス・フライ
1/10/100R シールド
3/10/ 9R ヘイスト
2/ 3/ 5R エイド

ランタン・アルコンのエイドは5ラウンドしか持ちませんので注意してください。
それと、50R目はどちらもアンティマジック・フィールド内で消滅してますんで、効果ありません。

ダイムとセムは、仮決めで50R開始時点は234Eにいるとしておきます。セムは床におりてます。
ランタン・アルコンAは236Dで、ランタン・アルコンBで一時的に消滅しています。
もう少し前にいてもいいのなら、そうします。

711 ダイム :2005/12/07(水) 19:07:50
ランタン・アルコンBで一時的に>ランタン・アルコンBは236Eで一時的に
でした。

かかっている呪文
ダイム
6/17/---/マス・キャッツ・グレイス
6/11/---/ヒーローズ・フィースト
4/10/---/アンティシペイト・テレポーテーション
3/10/ 9R/ヘイスト
1/10/---/メイジ・アーマー
1/10/98R/シールド
5/ 9/87R/マス・フライ
3/ 9/---/マス・レジスト・エナジー(酸)
4/ 7/---/ストーンスキン
4/ 7/---/マス・ダークヴィジョン

セム
6/11/---/アンティマジック・フィールド

ランタン・アルコンA、B
5/10/ 5R/サモン・モンスターV

712 ダイム :2005/12/07(水) 19:31:14
すみません、ヒロイズムは切れてました。
1d20(9)+23<知識:次元界>+2支援=34
なのでした。

713 ジノ@DM :2005/12/07(水) 21:23:02
【技能判定の結果】

〈視認〉キャリーの45がぶっちぎりで最高値です。
・部屋の高さは30’
・黄色のギザギザは電撃の壁。隙間無く天井まで覆っている。
・電撃の壁は、視認困難、遮蔽とならない。
・黒衣の男と見えたのは、ドローエルフの女性。フルプレートを着て、ロルスの邪印を持っている。
・その後ろに、透明化した中型サイズの生物
・天井と壁にはびっしりとアビスの風景が描かれている。T3の天井の絵に隠されるように、丸い覗き穴が。

〈呪文学〉レスの達成値38が最高値です。オペレーターからのディテクトマジック
転送も合わせ、以下のことが分かります。
・電撃は3LV呪文相当。接触または通過により、最大化した10d6(=60)の電気ダメージ。反応14で半減。
・善の神々の像は、悪意による戯画化されている。アローナは高慢に、ペイロアは尊大に、コードは愚鈍に。
・像は硬度8、hp40で破壊可能。破壊すれば電気の壁を停止できる。
・金属の武器か素手で破壊した場合、セーブ不可で60電気ダメージを受ける。
・それぞれの敵に掛かっている呪文は、別途敵データの通り。

〈次元界〉レスの達成値29が最高値です。
・魔方陣は発動中。アビスの風景がうっすらと見えます。
・別途敵データの内容が分かります。
・トラップザソウルと同様の仕組みにより、姫が死ねば魂を吸い取る仕組み。
・儀式完成の詳細条件は、達成値届かず。

714 ジノ@DM :2005/12/07(水) 21:25:51
現状
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/4900.swf

追加情報
神像の重さは各1トン。4体のヴロックのテレキネシスで移動させられます。

715 アーリィ :2005/12/07(水) 21:33:48
いやはや、遅れましてすみません。

1,キュア・シリアス・ウーンズ3d8+5=24点>ニファー
2,キュア・シリアス・ウーンズ3d8+5=12点>シアン
3,キュア・シリアス・ウーンズ3d8+5=13点>ジンガー
4,シールド・アザー>ヨーセン
5,マジック・ヴェストメント>ヨーセン
6,トゥルー・シーイング>アーリィ
7,トゥルー・シーイング>ヨーセン
8,靴を履く。

※エイドの一時的HP1d8+3=7

こんなところですね。余裕が出来たぐらいです。

・HP80/73:攻撃+2:AC+2(反発+2):ST頑健+4(士気+2/抵抗+2)反応+4(士気+2/抵抗+2)意志+4(士気+2/抵抗+2):技能判定+2(士気+2)
5Lv/9Lv/-/フリーダム・オヴ・ムーヴメント
4Lv/7Lv/-/ストーンスキン(DR10/アダマンティン、97/100)
4Lv/7Lv/-/レジスト・エナジー,マス(DR20/酸)
3Lv/10Lv/-/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(AC反発+2、ST抵抗+2、精神防御)
3Lv/5Lv/-/ヒロイズム(攻撃+2、ST士気+2、技能士気+2)
4Lv/8Lv/-/スペル・イミュニティ(アンホーリィ・ブライト×2)
2Lv/3Lv/-/ディレイ・ポイズン(耐毒)
2Lv/3Lv/-/ダークヴィジョン(暗視60ft.)
1Lv/10Lv/83r/エントロピック・シールド(遠隔攻撃失敗確率20%)
2Lv/10Lv/86r/ヒーリング・ロア・コール(Conjuration(Healing)系の術者レベル+〈Heal/治療〉ランク)
2Lv/3Lv/3r/エイド(一時的HP+7)
5Lv/9Lv/90r/マス・フライ(飛行可能)

716 ヨーセン :2005/12/07(水) 21:34:45
>DM
神像の材質はわかりますか?

717 アーリィ :2005/12/07(水) 21:36:26
5Lv/9Lv/96r/トゥルー・シーイング(視覚強化)

を忘れていました。

718 ジノ@DM :2005/12/07(水) 21:45:53
【クロヌコとラーザの幕間】
(オペレーターのねーちゃん、他の連中には伝えないでラーザにつないでくれ。仲間にもつなぐんじゃねーぜ。)
気おされた用に応諾するオペレータ。
彼女は思い出す。そういえばこの飄々とした老人は、伝説の6英雄の一人なのだと。
ニファー、先代の無双刃、ラーザ、クロヌコ、ラインバーガー、そして失われた戦姫…

(ラーザだ、どうした?)

(もうキャリーからの映像がいって、儀式の解析も済んでるんだろ。
 率直に言って、儀式完了前に姫が死んだらその魂はどうなるんだ?
 一応、最悪の心構えはしておくつもりだからな。
 もちろん、俺の手で殺された瞬間に儀式が完成するなんてオチは勘弁なんで、その辺は調べておいて貰いたいが。)

(あの壁の魔方陣、あれがトラップザソウルと同様の魔力を持っている。
 姫が死ねば、その魂は魔方陣の中央に吸い込まれる。
 ニファーにはとても言えんが、我らが殺しても同じことだ。
 だがそれならば、なぜ奴らは姫を殺さない?
 魔方陣はすでに活動状態。つまり、もう時は満ちているのだ!)

(何が言いたい?)

(やつらがスクライへの防衛手段を取らなかったこと、御主たちの戦いぶりを姫に見せ続けたこと、
 ここからはワシの想像も入るが…おぬし達もまた“鍵”なのかもしれん)

(魔方陣の六芒星…頂点に6つのスリットがあるな)

(それだ。ブリゲルドの剣を見よ。あれはアストラル・ドリフトメタルだ、あの時と似ている…
 中心となる魂が心を寄せるものの魂を、儀式強化に使うつもりだ)

(姫が大切にする人物、心を寄せる人物を剣で殺し、魔方陣に捧げるつもりか…)

(そのために御主たちを呼び寄せたのだろう、今度こそ必殺の布陣で来るぞ、
 今お前達を全員呼び戻し、儀式が失敗する可能性に期待する選択もある。
 おぬし達が全滅すれば、おそらく100%儀式は完成する。…どうする?)

ラーザがクロヌコに問いかける。

719 ジノ@DM :2005/12/07(水) 23:12:12
×アストラル・ドリフトメタル製
◎シノーン製(戦士大全)

720 ジノ@DM :2005/12/07(水) 23:20:02
>神像の材質
黒曜石です。

721 ジノ@DM :2005/12/07(水) 23:22:06
(キャリー殿の映像の解析でます!)

現状
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/4900.swf

722 クロヌコ@スーバー :2005/12/07(水) 23:41:38
【クロヌコとラーザの幕間】
(聞くまでもない。
ここで下がったところで何の解決にもならんさ。
扉の向こうから伝わってくるにおいが、このまま儀式をしても成功するって教えてくれるぜ。
相手が安全策を取って儀式を実行してない今こそが、残されたのチャンスだろう。
そもそもあいつらが、が説得されてノコノコ帰るような連中か?
それにこんなに楽しそうな出迎えをされちゃあ、説得する気なんぞ欠片もおきないぜ!)

723 ニファー :2005/12/07(水) 23:51:06
>アーリィさん
キュアありがとうございました。

>ALL
クロークオヴカリスマですが、頂こうと思って雑談の方に書きましたが
イーグルズ・スプレンダーとかぶるのでやめておきます。
それと一応プロテクションフロムイーヴルが1回分余っちゃいましたが
誰も要らないでしょうか?

ニファーの突入までにやりたい事
・全快までに足りなかった6点をレイオブハンズ。
・レイピアを鞘にさして、ブレスウェポン起動して抜く。
・フライとイーグルズ・スプレンダーのポーション飲む。
・プロテクションフロムイーヴィルを唱える。
・ブレスウェポンのポーションをククリに塗る。
全部できるんでしょうか?<DM

(術者レベル順)
・6/17/約24分 マス・キャッツ・グレイス
・6/11/--ヒーローズ・フィースト(ダイス5+5=10hp)
 毒と恐怖に対する完全耐性、10ポイントの一時的hp
 攻撃ロールと意思セーヴ+1(士気ボーナス)[この行はヒロイズムとかぶってます]
・4/10/-- ストーンスキン
 ダメージ減少10/アダマンティン(残り44ポイント)
・4/10/--マス・ダークビジョン
・5/9/--Contingent Spell(死んだらハロウ)
・?/9/--マスレジストエナジー(酸から20点軽減)
・3/5/--  ヒロイズム
 攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2(士気ボーナス)
・3/5/50 フライ(移動60ft)
・1/5/50 プロテクション・フロム・イーヴル(AC+2反発、セーヴ+2抵抗)
・2/3/30 イーグルズ・スプレンダー(魅力+4強化)

ククリ
・1/4/40 ブレス・ウェポン

レイピア
・1/4/40 ブレス・ウェポン

>ジノDMへ
今気が付いたのですが、ブレス・ウェポンのポーションですが
DMGでの値段100gpで買ってしまいましたが、PHB.279のブレス・ウェポンのスペルをみると
パラディン1レベルしか唱えれないみたいです。パラディンの1レベル呪文は4レベルにならないと
唱えれないので、4*1*50で200gpが正しかったかも?
お金のほうは100gp減らしておきましたが、術者レベル4レベル相当として扱ってもいいのか
それとも100gpという値段のうちわけを考えると術者レベル2レベル相当の人が作ったポーションだったかとして
2レベル相当として扱えば良いのか、どうしましょう?
あと、多分200gpで扱うと消費アイテムの金額が超えてしまったような気がしますが
消費アイテムで消費していったものは消していったので実際に調セーフかアウトか調べるのが大変なので
今回は見逃してくださいm(_ _)m

それとアイテムの術者レベルいまいちわからないのですが
セイクリッド・スキャバードのブレスウェポンは136ページに載っている
製作するための条件と思われる部分に書かれている術者レベル4を参考に
4レベルで扱えば良いんですよね?

最後に有効時間ですが、かけた順番にちゃんと減らすべきですよね?

724 クロヌコ@スーバー :2005/12/08(木) 00:00:18
(オペレーターのネーチャン、ちょっと聞きたいんだけどよ。
TeleportRedirectをしたのは何者だかわかるか?
つきの部屋にテレポートで入ったらチェス盤の上に戻されるのなんて、最悪なんでな。
ちょっと調べてみてくれ。)

725 ジノ@DM :2005/12/08(木) 00:09:18
【クロヌコとラーザの幕間】
(ふ、まあ言ってみただけだ。
 状況は最悪だ…だが、あの時、ブリュンを失った、ゲヘナの“這い回る都”
 よりはましだ。
 あの時は生き残った。
 今回も生き残れ。
 秘蔵の酒を蔵から出して帰りを待ってるぞ。)

>>723 名前: ニファー 投稿日: 2005/12/07(水) 23:51:06
>全部できるんでしょうか?<DM
10ラウンド分の行動を(移動などは考えずに)行って結構です。

>ブレス・ウェポンのポーションですが
パラディンの術者レベルはクラスレベルの半分です。
(4レベルパラディンの術者レベルは2レベル)
なので、DMG記載で正解です。

>アイテムから発動した呪文の術者レベル
術者レベル4としてください。(若干自信なし)

>最後に有効時間ですが、かけた順番にちゃんと減らすべきですよね?
例えば45ラウンドに10ラウンド持続する呪文を掛けた場合、
50ラウンド時点で残り5ラウンドに減らしてください。

726 ジノ@DM :2005/12/08(木) 00:11:40
(オペレーターのネーチャン、ちょっと聞きたいんだけどよ。
TeleportRedirectをしたのは何者だかわかるか?
つきの部屋にテレポートで入ったらチェス盤の上に戻されるのなんて、最悪なんでな。
ちょっと調べてみてくれ。)
(現時点では、転移直後に観測されたTeleportRedirectは見当たりません)
(彼らの戦術の幅も狭まりますから、解除したものと思われます)

727 ガジェット@からくり :2005/12/08(木) 00:32:45
ガジェット&ライド、追加情報
・Stone SkinはMax値が70に変更
・Aid(7点)がガジェットに。50Rまで。
・Aid(2点)がライドに。53Rまで。
・Hasteがガジェットに。58Rまで。
取り急ぎ。

728 ハラルド@Zero :2005/12/08(木) 02:25:22
大変遅くなりました。
これからログ読み込んで準備にかかりますが、
取り敢えずはハラルドの分の<呪文学>と<知識:次元界>の判定をば。

その前にディヴァイン・インサイト使って……<知識:次元界>に洞察ボーナス入れときますか。

1d20(14)+20<呪文学>+2士気+2援護=38
1d20(18)+10<知識:次元界>+2士気+14洞察(5+9術者Lv)=44

とまあ、こんな感じで。

あと、トゥルー・シーイング、スペル・イミュニティ、フリーダム・オヴ・ムーヴメント辺りがまだ残ってますが、
欲しい人居られますか?

ついでにザラートの持ってた巻物1は、確実に使用可能な当方で預からせて頂きますです。
やばい呪文ばっかりですが^^;

729 レス :2005/12/08(木) 05:26:34
自分のキャラシー見てみたら、エンラージ・パースン一発とマジック・サークル二発が余ってました。
とりあえず、ダイムと自分にマジック・サークル・アゲンスト・イーヴルかけときます。
他は間に合ってそうなのでw
エンラージ・パースンどうしましょう。
とりあえず、ニファーにかけときます。
いらなければキャンセルで。

えー、とりあえず50Rまでの行動(仮)。
42R マジック・サークル・アゲンスト・イーヴルを自分に
43R マジック・サークル・アゲンスト・イーヴルをダイムに
44R ルー君にプロテクション・フロム・イーヴル
45R ヒルやんにプロテクション・フロム・イーヴル
46R ルー君にワンドからブルズ・ストレングス
47R ヒルやんにワンドからブルズ・ストレングス
48R 持続時間延長エンラージ・パースンをニファーに
49R 自分にシールド

呪文レベルとかと残り持続時間(50R時点)
3/11/1092R/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(41Rぶん)
3/12/1193R/マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(42Rぶん)
1/9/178R/エンラージ・パースン

730 ダイム :2005/12/08(木) 18:48:02
ニファーさんが自前でフライかけられたようなので、
マス・フライの浮いた3人分をハラルドさん、クロヌコさん、フレットにとばします。
48Rの移動アクションでヘイストの巻物を取り出し、
49Rの移動アクションでバニッシュメントの巻物を取り出したことにします。

731 レス :2005/12/08(木) 19:54:09
行動追加。

41R リード・マジックを使用。全スクロールを一瞬で読破w

732 レス :2005/12/08(木) 20:00:26
(オペレーター、姫の檻周りはどうなってるの?)

とお問い合わせ。
確か、天上からつるされてるんでしたっけ?
で、怪しい魔法装置が囲んでるみたいですけど。>>232
具体的な情報希望〜。
技能の達成値が足りなかったと言われたらそれまでですがorz

733 ジノ@DM :2005/12/08(木) 20:53:10

▼ハラルド
>・儀式完成の詳細条件は、達成値届かず。
〈次元界〉の達成値44で、以下の追加条件が分かります。

儀式の成功%は以下の合計
・正しき時により+10%
・姫の魂により+30%(*1)
・姫と友愛の関係で結ばれた者の魂一つにつき+10%(*2)

(*1)姫が、絶望している、または諦めていることが必要。
  姫の周囲の装置は、苦痛により絶望を与えようとしたもの、
  本人への拷問で屈服させられなかったため、目の前で愛する
  者を殺戮することにより、姫の魂を屈服させようとしている。

(*2)合計6人まで。ブリゲルダの持つシノーン製ロングソードで
  とどめを刺した上で、魔方陣のスロットに差し込む。

儀式が完成した場合、この地方一帯がアビスと同化する。
地上にデーモンの王国が出現するであろう。

▼レス
(オペレーター、姫の檻周りはどうなってるの?)

(部屋の天井が30’ですが、
 檻は10’の立方体。直径1インチのアダマンティン製の棒を、
 6インチ間隔で組み合わせてあります。
 床からの高さは10’、天井から10’長さの鎖で吊るされています。)

(装置は死なない程度の電撃を流すためのもので、スタンド付きの
 直径6インチの柱状。檻の四隅を囲んでいます。
 姫はパラディンですが、消耗が激しいですね。
 hp20/100、耐久力4/16まで低下しています。
 麻薬か…毒も使われている模様。)

気丈にここまで報告したオペレーターだが、姫の余りの惨い様子を見て
嗚咽を始めてしまう。

734 ヨーセン :2005/12/08(木) 21:09:47
残り被ダメージ23点なので、もう1本ポーションを飲んでおきます。

21(3d8)+3=24・・・回復

おつりが来ました。


支援呪文などはちょっとまとめるのに時間がかかりそうなので、しばらく後に書き込みます。

735 ダイム :2005/12/09(金) 18:59:55
キャリーさんにテレパシー。
(のぞき窓?天井裏に伏兵がいるかもしれないって事か?)
(キャリー、ついでにそっちも調べてみてくれねえか)

736 ニファー :2005/12/09(金) 21:32:40
43R レイピアを鞘に収める
44R 全快までに足りなかった6点をレイオブハンズ
45R フライのポーションを飲む
46R プロテクションフロムイーヴィルを唱える。
47R レイピアをブレスウェポン起動して抜く。
48R ブレス・ウェポンのポーションを取り出してククリに塗る
49R イーグルズ・スプレンダーのポーションを飲む

50R目の状態
(術者レベル順)
・6/17/約24分 マス・キャッツ・グレイス
・6/11/--ヒーローズ・フィースト(ダイス5+5=10hp)
 毒と恐怖に対する完全耐性、10ポイントの一時的hp
 攻撃ロールと意思セーヴ+1(士気ボーナス)[この行はヒロイズムとかぶってます]
・4/10/-- ストーンスキン
 ダメージ減少10/アダマンティン(残り44ポイント)
・4/10/--マス・ダークビジョン
・1/10/98 エンラージ・パースン
      (筋+2 敏-2 AC-1 攻撃ロール-1)
・5/9/--Contingent Spell(死んだらハロウ)
・?/9/--マスレジストエナジー(酸から20点軽減)
・3/5/--  ヒロイズム
 攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2(士気ボーナス)
・3/5/45 フライ(移動60ft)
・1/5/46 プロテクション・フロム・イーヴル(AC+2反発、セーヴ+2抵抗)
・2/3/29 イーグルズ・スプレンダー(魅力+4強化)

ククリ
・1/4/38 ブレス・ウェポン

レイピア
・1/4/37 ブレス・ウェポン

所持金などもキャラシー反映させておきました。

737 アーリィ :2005/12/09(金) 21:53:40
>DM
>>715
>4,シールド・アザー>ヨーセン
>5,マジック・ヴェストメント>ヨーセン
の行動はキャンセルします。

738 レス :2005/12/09(金) 22:57:10
行動変更。

49R ジンガーにスクロールからブレス・ウェポン

 〈魔法装置使用〉1d20+22=17+22=39  成功。

シールドはキャンセルします。
前線立つわけじゃないですし、暇ができたらでw

739 ガジェット@からくり :2005/12/10(土) 00:54:59
(ガジェットさん、攻勢開始位置へどうぞ!)
 オペレーターの声に、彼女は粛々と配置につく。
 その視界には、無残な主君筋の姫の姿が映る。
 静かなる闘志を燃やすガジェット。
「教えてあげるわ。Spell-like Abilityの多寡が、戦力の決定的差でないことを」
「なんか聞いたような台詞だな、ガジェット。だが、姫さんを泣かせるヤツは許せないってのは確かだ。
 アンチマジック作戦、うまくいくと思うぜ」
 ガジェットの開始位置は237C(高度15')
「ガジェット・フロリメル、いつでも行けるわ!」(照準をタマターにセット)

740 アーリィ :2005/12/10(土) 07:31:26
>DM
・49R
フリーダム・オヴ・ムーヴメント>ジンガー
「頑張ってね、ジンガー君♪」

として、232-15の位置で50Rスタートを待ちます。

741 クロヌコ@スーバー :2005/12/10(土) 22:25:10
(ありがとよ、レス、アーリィ。期待にこたえるぜ。)

42R ブレイサー着用
43R 12Hヒドラに変身、バークスキン(ジンガー)
44R HPが再生、スペルウィーヴァーに変身してポーションをヨーセンに。
45R キャッツグレイス変更サモンネイチャーズアライ2でイーグル2羽(雷、風)9R
  +マーダラサミスト変更サモンネイチャーズアライ4でダイアウルフ3頭(斑、黒、茶)9R 
46R アニマルグロウス変更サモンネイチャーズアライ5でダイアウルフ2頭(白、灰)9R
47R チョーカーに変身してアニマルグロウス(ウルフ黒、茶、白、灰に)9分
  +エンタングルスタッフ変更サモンネイチャーズアライ3でイーグル3羽(爪、翼、響)9R
48R 騎乗、ジンガーにネイチャーズフェイバー10R + ブランブル(ランス)9R
49R レオナルに変身して騎乗、防御のオーラ展開
位置は238-18を左上にしたところ高度15FTに。
召喚物は他の仲間が決まってから適当にそのすぐ後ろに。

742 シアン :2005/12/11(日) 17:45:16
「ヒルダさん! くそっ!」
 占術呪文のフィルターを通さずに見たヒルダ王女の姿は、目をそむけたくなるほどいたましい。
 PCたちの反応に悦びの表情を見せるブリゲルド。
「存在自体を滅ぼしたい……心の底からそう思ったのは、お前達がはじめてだ!!」
 シアンはヒルダ王女に視線を送り、左の胸を右の拳で2回叩く。
(あなたを奈落の贄になんてさせない。絶対に救い出してみせるっ)
「行きましょう、先生!!」

>>696
リングオブプロテクション+2、大型サイズのグレートソード+1をいただきました。

>>705
行動宣言修正。
41ラウンド目、+1大型グレートソードをスキャバードオブブレシングにSET。
47ラウンド目で呪文保険のフライを起動。
48ラウンド目でポジション取り。
49ラウンド目でグッドホープポーションを飲みます。

ガジェットさんの後ろ、235-14,236-15(高度20ft)に陣取ります。
これにて準備完了。いつでもこいやー!

743 ヨーセン :2005/12/11(日) 18:33:42
行動宣言です。
43R:大型グレートソード+1を腰に刺す。
44R:ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス+5をクロヌコから受け取る
45R:ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズを使用
46R:ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズを使用
48R:ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス+5を使用
49R:ポーション・オヴ・エンラージ・パースンを使用

「卑劣漢どもめ、拙者等が成敗してくれる!」
場所は・・・、シアンの真下にお願いします(空いてますよね?)。

49Rの状況
(術者Lv)支援呪文
(5)マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル・・・残り351R
(8)スペル・イミュニティ・・・残り651R
(11)ヒーローズ・フィースト・・・残り12時間弱
(5)エンラージ・パースン・・・残り50R
(サイレンス・・・残り883R)
(10)ソニック・ウェポン・・・残り51R
(9)トゥルー・シーイング・・・残り88R
(7)ストーンスキン(70点)・・・残り696R
(3)エイド(1d8+3=11)・・・残り26R
(9)マス・フライ・・・残り88R
(10)ヘイスト・・・残り10R
(18)シールド・オヴ・フェイス+5・・・残り179R

現在hp105/94&ストーンスキン70

744 ジノ@DM :2005/12/11(日) 21:28:16
集結状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/4901.swf

「場所違う!」とか
「宣言したのに載ってない!」とかあったら連絡よろしく。

そろそろ準備OKと思われるので、未宣言の人も場所宣言よろしくね。
火曜ぐらいまでには始めたいかな?

#年内終結を目指してがんバロー!

745 ニファー :2005/12/11(日) 22:44:47
236-Fを左上に起点として場所占有します。
というか、どこでも良いので、邪魔ならいってください。

746 ダイム :2005/12/12(月) 20:28:41
位置変更お願いします。
ダイムを237-19に。セムは235-19に。
ランタン・アルコンAを238-16、ランタン・アルコンBを238-17の、それぞれ高度30ftの天井スレスレに。

(冷静に、冷静に)
逸る心臓を押さえながら次々に呪文を唱えていく。
(もう準備は充分なのにあえてこっちを誘い込んでやがるんだ)
(罠だってんなら、理性を持って対処しろ。連中の慢心につけこんでやれ)
「ああ、時間が足りねえ……」
結社の”蔵”にアクセスできれば、有用な呪文も用意できるものを
「いや、出来ないことを嘆いてる場合じゃない。少しでも強化を…」
”ダイム殿!”
”魔術結社「転輪の斜影」より緊急入電!”
”「下方次元界ヨリノ干渉過多ト判断シ、第二階梯団員だいむニ結社魔術倉ヘノ高速経路ヲ開ク」”
”「活用セヨ」”
”以上です!”
「何イィーーッ!……ッハ、あいつらにも人の情ってモンが残ってたのかね」
内心、絶対それはないと考えた。金か知識か、はたまた政治か……、いや、そんなことはどうでもいい。
「よし、やれってんならやってやる!とりあえず感謝してやるぜ、ジジィども!」

スペルプールの高速使用許可が下りたので、行動に反映させていただきます。
46Rの行動をキャンセル。
スペルプールからベアズ・エンデュランスを受け取ってニファーさんに。
48Rの行動をキャンセル。
スペルプールからベアズ・エンデュランスを受け取ってガジェットさんにに。
あるいは変更入るかもしれません。そうなったらごめんなさい。

49Rで取り出す巻物は、このラウンドでキャリーさんが自力で床下からミーポorタマターのところまで行けるならバニッシュメントのままで。
進入不可で50Rに全力攻撃が難しいようならテレポートを用意します。

747 ニファー :2005/12/12(月) 22:46:43
>46R プロテクションフロムイーヴィルを唱える。

これをダイムさんに唱えます。
自分の分は42R目にプロテクションフロムイーヴィルを唱えるのを追加します。

「左のでかいのじゃな? あまり見かけんタイプのようじゃが、問題はなかろう」
「助けを待つものは目の前じゃ!」

748 レス :2005/12/12(月) 22:57:41
行動変更。

43R ダイムから受け取ったスクロール:ヒロイズムをヨーセンに

えーと立ち位置どうしよう。
とりあえず、ライドの下が空いてそうなので、238-14にヒルやん、237-15にレス、235-16(左上)にルー君で。
邪魔だゴルァと言う方は、適当にどかしてください。

749 ダイム :2005/12/13(火) 19:28:17
色々訂正いれてしまったので、まとめなおします。

ダイムを237-19に。セムは235-19に。
ランタン・アルコンAを238-16、ランタン・アルコンBを238-17の、それぞれ高度30ftの天井スレスレに。

40R 巻物から威力強化済みソニック・ウェポンをシアンさんのスパイクドチェインに。
41R 巻物から威力強化済みソニック・ウェポンをニファーさんのレイピアに。
42R 巻物から威力強化済みソニック・ウェポンをハラルドさんのグレートソードに。
43R 巻物から威力強化済みソニック・ウェポンをヒルやんのサイズに。
44R サモン・モンスターV詠唱開始。
45R ランタン・アルコン1d3=2体招来。
   巻物からストーンスキンをヨーセンさんに。
   ランタン・アルコンA、エイドをヨーセンさんに(一時的hp1d8+3)。
   ランタン・アルコンB、エイドをシアンさんに(一時的hp1d8+3)。
46R スペルプールから引き出したベアズ・エンデュランスをニファーさんに。
   ランタン・アルコンA、エイドをニファーさんに(一時的hp1d8+3)。
   ランタン・アルコンB、エイドをガジェットさんに(一時的hp1d8+3)。
47R 巻物からマス・フライをニファーさん、ハラルドさん、アーリィさん、レスさん、ダイム、ジンガー、フレット、ヒルやん、ルーくんに。
   ランタン・アルコンA、エイドをクロヌコさんに(一時的hp1d8+3)。
   ランタン・アルコンB、エイドをハラルドさんに(一時的hp1d8+3)。
48R スペルプールから引き出したベアズ・エンデュランスをガジェットさんに。ヘイストの巻物取り出し。
   ランタン・アルコンA、エイドをアーリィさんに(一時的hp1d8+3)。
   ランタン・アルコンB、エイドをフレットに(一時的hp1d8+3)。
49R 巻物からヘイストをヨーセンさん、シアンさん、ガジェットさん、ニファーさん、キャリーさん、クロヌコさん、ハラルドさん、フレット、ヒルやん、ルーくんに。
   取り出す巻物は、このラウンドでキャリーさんが自力で床下からミーポorタマターのところまで行けるならバニッシュメント。
   ウォールにより床下からも進入不可で50Rに全力攻撃が難しいようならテレポートを用意します。
   ランタン・アルコンA、エイドをジンガーに(一時的hp1d8+3)。
   ランタン・アルコンB、エイドをライドに(一時的hp1d8+3)。

750 ジノ@DM :2005/12/15(木) 23:29:35
現状
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/4902.swf

では50ラウンドの行動宣言をどうぞ。
キャリーと、ハラルド&フレットは、配置と行動宣言を同時にどうぞ。

751 ジノ@DM :2005/12/15(木) 23:33:27
50ラウンド開始!
ウォールオブフォースの消滅と共に、デーモンどものウォークライが
響き渡る!
「は!は!は!宴を始めるぞ!皆殺しだ!」ブリゲルダが叫ぶ。

心配しながらも喜びを隠し切れない声で姫が叫ぶ。1d20を振れ。
1-10:シアン
11-15:ヨーセン
16-17:ダイム
18:ハラルド
19:ニファー
20:ガジェット

コロコロ…9!順当な結果です。

「シアン様!ああ、来て下さったのですね!」

752 シアン :2005/12/15(木) 23:38:37
き、きてしまった……(汗)

753 ニファー :2005/12/16(金) 12:29:31
>「シアン様!ああ、来て下さったのですね!」

これを聞いて
「ルシアーノ(シアン) ヒルダ王女とは顔見知りか?」

ニファーは色恋沙汰に疎く、これだけのやりとりでは何も気が付かなかった。

754 ダイム :2005/12/16(金) 19:13:03
「ハハハ!ウブそうな顔してやるなあ、シアン!是非、後で馴れ初めを聞かせてもらうぜ!」

セムはB30に疾走します。
ランタン・アルコンAは238-16(高度30ft)→C-24(高度15ft)へ移動。
光線を発射。DC11:1d20(16)+2=18、成功。ダメージ1d6=3
ランタン・アルコンBは238-17(高度30ft)→C-25(高度15ft)へ移動。
光線を発射。DC11:1d20(8)+2=10、失敗。

キャリーさんの50R目の行動がはっきりしないので、2パターン書いときます。
1.キャリーさんでも49R目にステージ内に入れず、50Rに全力攻撃できない場合
  ハラルドさんの行動待って、電撃が消えたらテレポートの巻物を使用してダイムはF8、キャリーさんはG8に移動。
  その後、移動アクションでB12に移動。

2.キャリーさんがウォール無視して床下移動して50R目に自力で全力攻撃できる場合
  「よし!ここは前途を祝してひとつ花火でもあげてやるか!」
  S20の左上を基点として、《サドン・マキシマイズ》を乗せたファイアーボール。
  多分ヴロック2、3、4、5、6が巻き込まれる筈。
  呪文抵抗DC17:1d20(2,2,20,11,1)+14=16、16、34、25、15
  ヴロック4、5に60ダメージ(火炎)(セーヴ難易度20)

755 ダイム :2005/12/16(金) 19:14:47
移動忘れてた……。237-19→B-19→B-22へ。

756 アーリィ :2005/12/16(金) 21:55:24
今が好機! たぶん!

・50R
移動相当:メタマジック・ロッドを準備する。
標準:ロッドによる《呪文持続時間延長》を使用して、ビガーマス,レッサー
を238-16の右上を交点として発動。

「…いま気付いたんだけど、自分にはかからないわね。まあいいか」

757 ダイム :2005/12/17(土) 07:21:28
OTL
《ArcaneMastery》のこと、すっかり忘れてました。
ファイアーボールはTake10して対呪文抵抗は24。
ヴロック2、3、4、5、6に60ダメージ(火)(セーヴ難易度20)です……。

758 ダイム :2005/12/17(土) 10:47:17
うう、疾走は直線だけでしたのよ。
セムの移動先はB-22になります。
書く前に少し落ち着け自分……!

759 ハラルド@Zero :2005/12/17(土) 22:03:36
遅れ馳せながらハラルド&フレットとキャリー殿の分、配置と行動をば。

44-46r:ハラルド&フレット(パイロ・ヒュドラ形態)にて高速治癒
47r:ハラルド(人間形態)グレーター・マジック・ウェポンの呪文使用>自分の大型グレートソード、クローク・オヴ・カリズマ+4を着用。
48r:ハラルド(人間形態)“ベアズ・エンデュランス”の巻物を取り出して使用>ヨーセン殿
49r:ハラルド(スペル・ウィーヴァー形態)ディヴァイン・パワー&ディヴァイン・フェイヴァー発動。A17に配置。
  フレット(ウィーゼル形態)A16に配置。
  キャリー、床の中を完全遮蔽状態で移動。上の状況はXレイヴィジョンにて確認しつつ、H8の-5'に配置。他に準備も無いので数ラウンドかけて無問題。

そして50r目の行動

ハラルド:5'ステップにてB16へ移動。フリーアクションにてビホルダー形態へ(大型化によりB16を左上とする10x10へ拡大)。
  標準アクションにて「防御的戦闘」を選択。以下、目の光線(術者Lv13、セーヴDC17+3=20)を使用後、中央の目を開いてアンティマジックの場を展開。
  1.インフリクト・モデレット・ウーンズ>トルード
   1d20(12)+15遠隔接触(-1サイズ+10BAB+4【敏】+2士気+3幸運+1ヘイスト-4防御的戦闘)=27
   1d20(5)+13=18<SR29:抵抗
  2.スリープ>トルード
   1d20(8)+15遠隔接触=23
   1d20(17)+13=30>SR29:成功! 意志セーヴを 失敗したらオヤスミナサイ
  3.スロー>トルード
   1d20(18)+15遠隔接触=33
   1d20(11)+13=24<SR29:抵抗
  4.チャーム・パースン>ラドゥー
   1d20(13)+15遠隔接触=28
   1d20(7)+13=20<SR25:抵抗
  5.チャーム・モンスター>トルード
   1d20(6)+15遠隔接触=21
   1d20(9)+13=22<SR29:抵抗
  6.ディスインテグレイト>アローナ像 頑健セーヴを
   1d20(20)+15遠隔接触=35 クリティカル? 1d20(4)+15遠隔接触=19 クリティカル!
   成功時:10d6(5+3+6+2+3+1+6+5+3+2)=36
   失敗時:52d6(5+5+6+3+2+3+3+3+6+4+6+2+6+6+3+6+5+5+6+4+6+3+4+6+3+6+2+4+6+2+3+5+6+4+6+2+2+3+2+5+3+1+2+5+1+1+4+3+2+6+5+2)=204
  7.テレキネシス>トルードのスパイクト・チェイン
   1d20(14)+15遠隔接触=29
   1d20(20)+13=33>SR29:成功! (上で寝てなければ)意志セーヴを 失敗したら(先のシアン殿のチェインの如く)E18へ
  8.フィアー>ミープ
   1d20(3)+15遠隔接触=18
   1d20(15)+13=28=SR28:成功! 意志セーヴを 失敗したら恐慌状態へ
  9.フィンガー・オヴ・デス>トルード
   1d20(7)+15遠隔接触=22
   1d20(12)+13=25<SR29:抵抗
  10.フレッシュ・トゥ・ストーン>ラドゥー
   1d20(10)+15遠隔接触=25
   1d20(2)+13=15<SR25:抵抗

フレット:5'ステップにてB18へ移動。フリーアクションにてプラネター形態へ(大型化によりB18を左上とする10x10へ拡大)。
   フリーアクションにて防御のオーラを展開しつつ、待機アクションを宣言。
   「トルードのスパイクト・チェインが目の前に落ちたら拾うの」

キャリー:5'ステップにて床上へ。フリーアクションでブーツ・オヴ・スピードを起動し、ミープに対して二刀流の全力攻撃。
   「みぎ〜て♪」1d20(14)+10近接接触=24 1d4(3)=3【知】ダメージ
   「ひだりて♪」1d20(8)+10近接接触=18 1d4(4)=4【知】ダメージ
   「お・ま・け♪」1d20(16)+10近接接触=26 1d4(2)=2【知】ダメージ

以上です(……長ッ)

760 ハラルド@Zero :2005/12/17(土) 22:25:09
エイドによる一時的HP振るの忘れてたので追加。

ハラルド:1d8(5)+3=8
フレット:1d8(7)+3=10

なので、ハラルド(ビホルダー形態)のHPは112+8=120
フレット(プラネター形態)のHPは102+10=112
となってます。

あとは、お約束気味の台詞を幾つか挿入w

キャリー「シアン殿、ああシアン殿、シアン殿♪」(節を付けて)
ハラルド「さて、こうなると、何としてもシアン殿に姫君までの道を拓いてやらねば、な」
フレット「なの」

ハラルド「そちらに暴君竜(ティラノサウルス)のハーフが居るなら、こちらは目玉の暴君(アイ・タイラント)で応じよう!」

       オペレーション“アイ・オヴ・ザ・ビホルダー”ライジング!
ハラルド「 作 戦 名 “ ビ ホ ル ダ ー の 目 ” 発 動 ! 」

761 クロヌコ@スーバー :2005/12/18(日) 00:21:50
( ド派手に始まったな。こっちは自分に出来ることを確実にしておくか。)

ダイアウルフ隊が倍速移動で移動(位置指定は全て左上角)。斑以外はヒュージ。斑がラージ。
黒17-233(縦方向に5Ftスクイーズ)→28f(トルード、タマター機会攻撃可)
斑18-238→27K(トルード、タマター機会攻撃可)
灰17-230(縦方向に5Ftスクイーズ)→19d(トルード機会攻撃可)
白14-230(縦方向に5Ftスクイーズ)12D(トルード機会攻撃可)
茶14-233(縦方向に5Ftスクイーズ)→29m(トルード、ミープ機会攻撃可)
灰と白はアンチマジック圏に入るので消えます。

イーグル隊移動スタート地点は25Ftから。
高度を落として160ft飛ぶので移動力はまず足りると思われます。
翼、7N-高度15ft、待機クロヌコの第3撃にエイドアナザー(3+8=成功)
雷、6M-高度0ft、待機クロヌコの初撃にエイドアナザー(3+12=成功)
風、6M-高度5ft、待機クロヌコの初撃にエイドアナザー(3+4=失敗)
爪、6M-高度10ft、待機クロヌコの第3撃にエイドアナザー(3+18=成功)
響、26I-高度10ft、待機ガジェットの初撃にエイドアナザー(3+10=成功)
タマターとシグファは隣接する相手に機会攻撃可能です。
翼と響は敵のスクエアに入りますので、タマターとシグファを攻撃する全員に挟撃ボーナスを提供します。
翼が機会攻撃で落ちた場合、雷、風、爪の順でそのスクエアに入るようにします。
7N-15Ftは高度さの関係から、1マスだけアンチマジックからはみ出ています。

そして、クロヌコ&ジンガーチャージ。
4Gで小回りを効かせて5lへ。
ジンガーパワフルチャージ。
25+2チャージ+2挟撃+D20(8)=37 ダメージ4D6+44=61(ブレスド)

クロヌコパウンス。パワーアタックはジンガーが当てているのでなし。
初撃 24+2チャージ+2挟撃+2エイド+D20(14)=44 ダメージ3D8+114=124(ブレスド)+ソニック3
二撃 19+2チャージ+2挟撃+D20(19)=42 クリティカルチェック(5)、失敗。
    ダメージ3D8+114=128(ブレスド)+ソニック5
シグファが死んでいるようなのでなぎ払い→ミープ
    19+D20(10)=29 ダメージ1D8+38=44+(ブレスド)+ソニック3
三撃 24+D20(11)=35 ダメージ1D8+38=42+(ブレスド)+ソニック1

「雷帝よ、少なくとも自らの群れで頭を張っていた氷帝の方が、アビスに落ちたお前よりはるかに強かったぜ。」

762 シアン :2005/12/18(日) 03:19:08
>>751
> 「シアン様!ああ、来て下さったのですね!」

「僕がヒルダさんを見捨てて倒れると思いましたか?
 たとえ何回「来てはダメ」と言われようと、僕は行きます!
 あと少しだけ待っていてください!」

シアンは棘鎖をきしむほど強く握り、前へ飛び出そうとする……が

> ダイム「ハハハ!ウブそうな顔してやるなあ、シアン!是非、後で馴れ初めを聞かせてもらうぜ!」
> キャリー「シアン殿、ああシアン殿、シアン殿♪」(節を付けて)
> ハラルド「さて、こうなると、何としてもシアン殿に姫君までの道を拓いてやらねば、な」
> フレット「なの」

「ち、ちょ、ちょっと皆さんなんですか!(焦)
 別にいいじゃないですかなんだってぇーっ!!
 (真っ赤になった顔を隠すようにフルプレートの面当てをおろすシアン)
 戦闘中に不謹慎ですよ、先生を見習って……」

> ニファー「ルシアーノ(シアン) ヒルダ王女とは顔見知りか?」

「……って、先生まで……
 あ、あとでご説明しますっ」

763 シアン :2005/12/18(日) 05:22:35
どわー、パウンス+チャージって2撃目以降も3倍ダメージになるんですか?
ともあれシグファが倒れてるようだと相当楽になります

実際の行動スタート。
倍速移動。フライの40ftが2倍で80、下降しながらの移動で160ft。
壁面から5ftはなれたコースを取ってマップ左下へ滑降していきます。
M3-N4の高度5フィートまで移動して行動終了です。
【シグファは生きていたら機会攻撃をどうぞ。AC38です。】

50ラウンド目終了時点の状態

AC 38 (10+【敏1】+鎧10+盾7+反発(5)+(外皮5)-1サイズ+1ヘイスト)
HP 124/114 ストーンスキン残50

1○ シールド・オブ・フェイス   18  161r
6○ マス・キャッツグレイス    17   190r
2○ バークスキン          12
6○ ヒーローズフィースト     11
4○ ダークビジョン・マス      10
4○ ストーンスキン         10  50pt
3○ マス・レッサー・ビガー    10  ??r
3○ シールドオヴフェイス     10  
1○ エンラージ・パーソン     10  50r
4○ スペルイミュニティ       8
4○ フリーダムオブムーブメント 9
3○ グッドホープ          7  68r
3○ ヒロイズム           5
3○ マジックサークル       5
3○ 呪文保険フライ        5  43r
1○ ブレスウェポン         4  22r
2○ ブルズストレングス      3  11r
1○ エイド               ? 1r
呪文保険レッサーレストレーション 3

764 レス :2005/12/18(日) 07:46:37
>「シアン様〜」
「ん〜、ラヴラヴねぇ。
子供は何人の予定?」

とかいいつつ!
レスの行動!
あー、アンティマジックしちゃってるからファイアーボールもう撃てないか。
では、移動アクションで237-15→A15(高度25ft.)に移動後、シールドを自分に。

 [Wild&nbsp;Magic]1d6+6=1+6=7  術者レベル7。

ルー君の行動!
235-16(左上)→B17(左上:高度15ft.)→D22(左上:高度15ft.)→E23(左上;高度15ft.)に移動して、タマターに《強打》-5で噛みつき。

 [噛みつき]1d20+18-5(強打)+1(高所)=18+14=32  命中!
 [ダメージ]2d8+20+10(強打)=3+6+30=39  ダメージ減少により29ダメージ。

「るもあー」

ヒルやんの行動!
238-14(左上)→D18(左上:高度20ft.)→H21(左上:高度15ft)に移動して、タマターに《強打》-9で攻撃。

 [サイズ]1d20+24-9(強打)+1(高所)=10+16=26  命中!
 [ダメージ]2d6+18+18(強打)+1d6×1.5(威力強化ソニック・ウェポン)=5+5+36+4×1.5=46+6  46ダメージと6[音波]ダメージ。

「ふんがー」

765 ニファー :2005/12/18(日) 22:56:38
F-25まで移動してレイピアで悪を討つ一撃

16+悪を討つ5+ダイス18=39(クリティカル)
ブレス・ウェポンでクリティカル成功
ダメージ
2d8+6d6+8+8+5+5
7+8+4+5+1+6+6+2+26=65ダメージ

「みかけどおりタフなやつじゃな」

#今日はダイスの目が良いなぁ〜
##浮いてないとまずいなら言ってください。
 位置取りの把握が難しい

766 ジノ@DM :2005/12/18(日) 23:13:52
【50ラウンド:イニシアチブ20】

▼ダイム&セム
>「ハハハ!ウブそうな顔してやるなあ、シアン!是非、後で馴れ初めを聞かせてもらうぜ!」
>「よし!ここは前途を祝してひとつ花火でもあげてやるか!」
ファイアボールのセーヴ
・ヴロック2:d20[5]+9=14 失敗!60-10=50ダメージ!残りhp65
・ヴロック3:d20[15]+9=24 成功。30-10=20ダメージ!残りhp95
・ヴロック4:d20[12]+9=21 成功。30-10=20ダメージ!残りhp95
・ヴロック5:d20[6]+9=15 失敗!60-10=50ダメージ!残りhp65
・ヴロック6:d20[20]+9=29 成功。30-10=20ダメージ!残りhp95

▼アーリィ
>「…いま気付いたんだけど、自分にはかからないわね。まあいいか」
アーリィの聖光を受けて凄まじき回復力を発揮し始める仲間達!
※移動について、追加受け付けます。

▼ハラルド
・トルードのスリープへのセーヴ:d20[19]+8=27 成功。「ZZZZzz...はっ!寝てしまうところだった!」
・トルードのテレキネシスへのセーヴ:d20[20]+8=28 成功。「ぬぉー!渡さぬー!」
・アローナ像のディスインテグレートのセーヴ:d20[9]+5=14 失敗!木っ端微塵に!
(最前列の電撃壁、消滅しました!)

・ミープのフィアーへのセーヴ:d20[17]+8=25 成功。「ミープ、怖いとか、わからない」
(アンチマジック、展開します!)

▼キャリー
「みぎ〜て♪」「ひだりて♪」「お・ま・け♪」知力に9ダメージ。
「グギャーオゥ!」一声うなると、ミープは地響きを立てて転倒。気絶状態に。

ハラルド「そちらに暴君竜(ティラノサウルス)のハーフが居るなら、こちらは目玉の暴君(アイ・タイラント)で応じよう!」

       オペレーション“アイ・オヴ・ザ・ビホルダー”ライジング!
ハラルド「 作 戦 名 “ ビ ホ ル ダ ー の 目 ” 発 動 ! 」

▼クロヌコ
ダイアウルフ隊と、イーグル隊が敵に殺到!(すみません、イーグル隊、マップ表示省略します!)
そしてクロヌコが雷帝に殺到。一閃!シグファが秒殺!!!
「なっ!馬鹿な!」さすがのブリゲルダが声を失う。

「雷帝よ、少なくとも自らの群れで頭を張っていた氷帝の方が、アビスに落ちたお前よりはるかに強かったぜ。」

▼シアン
「シアン様!ああ、来て下さったのですね!」
「僕がヒルダさんを見捨てて倒れると思いましたか?
 たとえ何回「来てはダメ」と言われようと、僕は行きます!
 あと少しだけ待っていてください!」

シアンは棘鎖をきしむほど強く握り、前へ飛び出そうとする……が

ダイム「ハハハ!ウブそうな顔してやるなあ、シアン!是非、後で馴れ初めを聞かせてもらうぜ!」
キャリー「シアン殿、ああシアン殿、シアン殿♪」(節を付けて)
ハラルド「さて、こうなると、何としてもシアン殿に姫君までの道を拓いてやらねば、な」
フレット「なの」

「ち、ちょ、ちょっと皆さんなんですか!(焦)
 別にいいじゃないですかなんだってぇーっ!!
 (真っ赤になった顔を隠すようにフルプレートの面当てをおろすシアン)
 戦闘中に不謹慎ですよ、先生を見習って……」

ニファー「ルシアーノ(シアン) ヒルダ王女とは顔見知りか?」

「……って、先生まで……
 あ、あとでご説明しますっ」

▼レス
A15は壁になるので、B15に押し出しておきます。

ルー君がタマターに29ダメージ。「るもあー」
ヒルやんがタマターに52ダメージ。「ふんがー」

767 ジノ@DM :2005/12/18(日) 23:15:41
状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5001.swf

ミープとシグファが撃破されました。
アンチマジックの展開と、シアンの進出で、敵の対応もかなり限定されて
来る模様です。

ニファー、ガジェット、ヨーセンの行動、およびアーリィの移動先指定を
引き続きどうぞ。

768 ガジェット@からくり :2005/12/18(日) 23:18:00
「今こそ悪を討つ一撃を!」
「勇者シアンに道を開くか」
 突撃するガジェット&ライド
「我が友の…」(ガジェット)
「恋路を…」(ライド)
「邪魔する悪魔は…」(ガジェット)
「我が蹄にかかって!」(ライド)
「我が槍にかかって!」(ガジェット)
Divine Might!
Smite Evil!
Power Attack全部!
タマターに対してSprinted Charge! 23Gへ。
「逝ってしまえ!」(ガジェット&ライド)

ドッカ〜ん!

1d20[03]+27 (Str+7, Magical+5, Feat+1, ClassFeature+1, morale+2[Heroism], Charge+2, 高所+1, AidAnother+2, SmiteEvil+6)
=30
3d8[12]+2d6(Bane06)+1d6(Sonic06)+144([Str+10, Magical+5, Divine Might+6, PowerAttack+20, Smite Evil+7]*3)
=168ダメージ!

1d20[13]+23 (Size-1, Str+8, BAB+8, Magical+3, morale+2[Heroism], Charge+2, 高所+1)
=36
1d8[06]+11 (Str+8, Magical+3)
=17ダメージ!

ガジェット&ライドでタマターに185ダメージ!

769 ガジェット@からくり :2005/12/18(日) 23:19:54
ああっ、Hasteを忘れた!(命中さらに+1)

770 ジノ@DM :2005/12/18(日) 23:33:17
▼ガジェット&ライド
「逝ってしまえ!」ドッカ〜ん!

ルー君&ヒルやんの攻撃と合わせ、タマターも撃破!

状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5002.swf

771 ジノ@DM :2005/12/18(日) 23:47:13
追記。
忘れてましたが、ドルードのプロジェクトイメージも抑止されています。
マップ上、ドルードの絵が残っていますが、消えています。

772 ヨーセン :2005/12/18(日) 23:48:37
>(真っ赤になった顔を隠すようにフルプレートの面当てをおろすシアン)
横目でちらりと眺めると、さも面白そうにぼそりとつぶやく。
「これが若さか・・・。」

「さぁ、皆で生きて帰ろうぞ!帰ってシアンに飲ませて、色々聞きださねばな!」


《肉を斬らせて骨を断つ》を宣言します。これでAC25
《回避》はブリゲルダに宣言(AC26)

G10へ移動

剛力招来(目標値25)
17(1d20)+20=37・・・成功

「さぁ!誰なりとかかってこられよ!」

773 アーリィ :2005/12/19(月) 07:29:53
よく意味が分かりませんが、とにかく移動すればいいわけですかね?
それなら、仮の位置である14Bに移動しておきます。

774 ニファー :2005/12/19(月) 12:33:33
>>765での行動なにか問題ありましたか?
13マス移動していたかな?

左上が236-18スタート
1:237-18
2:238-18
3:A-18
4:B-19
6:C-20
7:D-21
9:E-22
10:F-23
11:F-24
12:F-25
(フライがかかって60ft移動しています)

ルーくんは15ft上なので大丈夫かと思ったけど、そこかなぁ?

775 ジノ@DM :2005/12/19(月) 13:29:37
>>773
了解。51ラウンドの最初に、通路が消滅するので大変危険なのです。

>>774
や、更新と更新のハザマで単純に見落としました。
問題ナッシングですよ。
帰宅次第デーモン側の処理に入ります。

776 ジノ@DM :2005/12/19(月) 22:08:23
【50ラウンド:イニシアチブ20】

▼ニファー

タマターにクリティカル!65ダメージを与えました。
「みかけどおりタフなやつじゃな」

▼ヨーセン 投稿日: 2005/12/18(日) 23:48:37
>(真っ赤になった顔を隠すようにフルプレートの面当てをおろすシアン)
横目でちらりと眺めると、さも面白そうにぼそりとつぶやく。
「これが若さか・・・。」
「さぁ、皆で生きて帰ろうぞ!帰ってシアンに飲ませて、色々聞きださねばな!」

剛力招来を発動!

「さぁ!誰なりとかかってこられよ!」

以上で50ラウンドのPC行動は終了。
状況マップです。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5003.swf

777 ジノ@DM :2005/12/19(月) 23:14:53
【50ラウンド:イニシアチブ10】

▼トルード
「老いぼれ龍め!一撃でくだばりおって。計算が狂ったわ!」
奈落に落ちた巨人は叫ぶと、ダイムに向かって突進!
I11 → D20に《強行突破》で移動。
《回避》をガジェットに指定。

フレットとヒルやんとライド&ガジェットとルーくんは機会攻撃をどうぞ。
ACは34(ガジェットは35)になります。

オペレーターより入電。
(トルード、アンチマジックより離脱!アンホーリィオーラ活動再開しました!)

「こ、れ、で、も、喰らえーっ!!」
《精神集中》26+d20[5]=31で、ブラスフェミィを防御的発動します。
はるか原初に封印された忌まわしき言葉が空間を満たします。

対象は、アーリィ、レス、ハラルド、フレット、ダイム、セム、アルコン’s
ルーくん、ヒルやん、ライド、ガジェット、ニファーです。

HD9以下:死亡します
HD14以下:麻痺(1d10=3分)、衰弱(2d4=7ラウンド、2d6=6筋力が減少)、幻惑します

呪文抵抗貫通チェック:フレット19+d20[9]=28<30 抵抗!

#麻痺と衰弱のダイス目は全員共通

▼ヴロック1
「後を頼むぜ!兄弟!」後ろのヴロック’sに叫ぶと、
ヨーセンとジンガーの間に割り込むように移動。高度0で飛行開始。

ヨーセン、ジンガー、クロヌコは機会攻撃をどうぞ。
ACは22です。

「俺の歌を聴け!」J7右上を中心に、朦朧化の絶叫。
難易度22の頑健セーブに失敗すると、1ラウンド朦朧化です。
対象はヨーセン、クロヌコ、ジンガー、シアン、イーグル’s

#ヨーセンがサイレンス物品を出しているなら、ヨーセンのみ無影響です。
#フリーダムオブムーブメントは、朦朧化の場合でも、移動のみ可能にします。

▼ヴロック2
「キェェェーッ!」奇声を発すると、ハラルド=ビホルダーに突撃!!
武器は両手持ちサイズ(全員同じ)です。

d20[18]+15+2突撃=35 命中!2d6+9=4+6+9=19ダメージ

▼ヴロック3
低空を飛行してハラルドに接近。
サイズで攻撃。
d20[17]+15=32 命中!2d6+9=5+4+9=18ダメージ

▼ヴロック6
「我らの歌を聴け!!」J25まで強引に移動。
斑とガジェット&ライドは(残っていたら)機械攻撃をどうぞ。

「ギエェェエェーッ!!」朦朧化の絶叫。頑健セーヴ22に失敗すると
1ラウンド朦朧化です。
対象は、ヒルやん、ライド、ガジェット、ルーくん、ニファー、黒、イーグル’s
斑、茶

▼ヴロック5・7・8
「輪になるのだ!」「再度歌を始めるのだ!」「歌え!」
なんと、疾走を開始します。
ヨーセンはAC20で7番に機会攻撃可能。

現在の状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5004.swf

あと、ブリゲルダ、花嫁&花婿が未行動です。

778 ヨーセン :2005/12/19(月) 23:42:43
ヴロック1への機会攻撃
19(1d20)+27=46・・・1振らなきゃクリティカル
7(1d20)+27=34・・・クリティカル
17(4d8)+21(5d6)+29x2=96・・・ダメージ

朦朧化へのセーヴ
4(1d20)+18=22・・・ギリギリセーフ

ヴロック7への機会攻撃
11(1d20)+27=38・・・命中
12(2d8)+10(5d6)+29=51・・・ダメージ

779 レス :2005/12/19(月) 23:45:02
ぎにゃーw
えー一応やっとくかーな感じですが、トルードにルー君とヒルやんが機会攻撃。

 [ルー君:噛みつき]1d20+18-5(強打)+1(高所)=17+14=31  外れー。

「るもっ」

 [ヒルやん:サイズ]1d20+24-9(強打)+1(高所)=20+16=36  自動命中!ブレス・ウェポンによりクリティカル。
 [ダメージ]8d6+72+18+1d6×1.5(威力強化ソニック・ウェポン)=2+6+3+5+3+2+3+5+90+3×1.5=119+4  119ダメージ+4[音波]ダメージ。大規模ダメージですので一応どうぞ。

「ふんがー!」

で、ブラスフェミィですけど、人造のヒルやんとルー君は[即死]と麻痺に耐性あるんですけどどうなるんでしょう。
ヴロック6の絶叫も朦朧化しないので効かないわけですが。

780 ジノ@DM :2005/12/20(火) 00:37:28
【50ラウンド:イニシアチブ10】

▼悪魔の息子“ドルード”
「ふん、やってくれるではないか」
「だが勝負は始まったばかり。全力で行くぞ!」

天井裏を、H3まで移動。
右手のスクロールから、タイムストップを発動。1d4+1=3+1=4
そして時は静止する。

・静止した時1ラウンド目
ディスインテグレードでH3の天井を破壊。
フライでA2高度0'まで移動。
「時間がないぞ」

・静止した時2ラウンド目
ゲートの巻物を取り出し発動。自身が制御できる最大HD(=28)である、
オールド・レッド・ドラゴンを招請。B4を左上に出現。
「偉大なる赤龍、ギガフレアよ!卑しき我らに暫しの助力を与えたまえ!
 全てを焼き尽くす炎で、我らが敵を焼き払いたまえ!」
「ふん、高くつくぞ」

・静止した時3ラウンド目
ビグビーズ・クラッシング・ハンドの巻物を取り出し発動。
K3を左上に出現。

・静止した時4ラウンド目
シェイプチェンジの巻物を取り出し発動。
フェイズスパイダーに変身。
「暫し時の狭間に隠れさせてもらおうか」
イセリアルジョーントで、エーテル化します。

そして、時は動き出す。

シアンは、クラッシングハンドと組み付き対抗判定を。
手:d20[11]+術者レベル17+知力修正4+筋力12+サイズ4=48

▼ギガフレア
「味方もいるようだが?」
「かまいません!もろともに!」
「悪めが(笑)」

B8左上を中心に、右下方向に炎のブレスです。
16d10=1,5,2,4,6,6,9,3,5,10,7,6,10,4,4,7 = 89
反応の難易度31で半減です。
対象は、アーリィ、レス、ヨーセン、ハラルド
ヴロック5.7.8

ヴロック5:d20[7]+9=16 失敗!89-10=79ダメージ。ダイムのファイアボールと合わせ死亡!
ヴロック7:d20[11]+9=20 失敗!89-10=79ダメージ。残りhp39
ヴロック8:d20[15]+9=24 失敗!89-10=79ダメージ。残りhp39

恐怖に耐性がないものは、難易度29の意思セーヴを。
畏怖すべき存在、です。対象は全員。

現在の状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5005.swf

ラドゥーとブリゲルダは、シアンの組み付き結果を見てから。

781 ジノ@DM :2005/12/20(火) 00:43:20
>で、ブラスフェミィですけど、人造のヒルやんとルー君は[即死]と麻痺に耐性あるんですけどどうなるんでしょう。
>ヴロック6の絶叫も朦朧化しないので効かないわけですが。
ありゃー、ロボ頑丈だ。
じゃ、幻惑と衰弱だけですかね。

あ、トルードの即死判定やります!ドキドキ。
コロコロ…4 ふー。
でも、残り95hpなので、他の機会攻撃で沈むかもー。

782 シアン :2005/12/20(火) 00:45:52
まず頑健セーブ。
1D20(13)+18=31 成功

とりあえず組みつき対抗やっておきましょうか。
クラッシングハンドにはCloseQuaterFightingが効かないでしょうね。
1D20(11)+10+12=33失敗
しかたがないので、フリーダムオブムーブメントで自動成功します。

天井からディスインテグレートによる塵が落ちてくる。
「……これは……まさかっ!」
クラッシングハンドに捕らえられたかと思われたシアンがするりと抜け出す。
「邪魔をされてる場合じゃないんだっ!」

783 ジノ@DM :2005/12/20(火) 00:46:47
▼ヨーセン
胴をなぎ払われふらふらになったヴロック1・7に、ギガフレアの火炎!
ヴロック1・7も撃沈。「な、なぜ…」
「負傷兵は邪魔なだけだ」

784 ヨーセン :2005/12/20(火) 01:18:09
ギガフレアに対するセーヴ

ブレス
18(1d20)+11=29・・・う〜ん、惜しい、失敗

恐怖
19(1d20)+10=29・・・おしゃ、成功

現在HPは36/114


忽然と姿を現した巨大な赤龍の巨躯を前に、一瞬の判断を誤り、彼はほぼ棒立ちでその灼熱の吐息を浴びてしまいました。しかし、その炎は同時に、彼の怖気る心をも焼き尽くしたかのように、ヨーセンは躊躇うことなくギガフレアへとその刃を構えます。

785 レス :2005/12/20(火) 10:26:13
>>779
あ、今気がついた。
ヒルやんの強打のぶんクリティカルで4倍するの忘れてた。
ヒルやんからトルードへのダメージ、追加で54ダメージお願いします。

786 レス :2005/12/20(火) 10:41:20
先生、レスは高度25ft.にいるんですけど、ブレスの範囲に入ってるんでしょうか?

などと蜘蛛の糸に願いを託しつつ!

 [反応セーヴ]1d20+14=20+14=34  成功!

44ダメージ!残り13!死ぬー、死ぬー!
畏怖すべき存在は、ヒーローズ・フィーストで無効化。

787 ヨーセン :2005/12/20(火) 11:27:43
そういえばヨーセンもヒーローズ・フィーストの効果があった・・・。いい出目を損したかな。まぁ、体制に影響がないのでよしとしましょう。

788 ヨーセン :2005/12/20(火) 14:05:46
おとと、ブレスが大規模ダメージだ、セーヴ振らないと

13(1d20)+18=31>15・・・成功

ここで死んでは男がすたる。

789 ダイム :2005/12/20(火) 20:21:45
「うおっ!」
「ちくしょう、こっちはチマチマやってるってのに、贅沢に上級魔法を使いまくりやがって!」
ちょっとうらやましげにドルードを見つめます。

セムのアンティマジック・フィールドは切れてないので、ブラスフェミィは効果ありません。
でも代わりにヒーローズ・フィーストが無くなるので、恐怖判定。
ダイム(DC31):1d20(3)+意思14=17、失敗。怯え状態に。
セム(DC31):1d20(8)+意思11=19、失敗。怯え状態に。
術者レベル判定には影響するのかなあ?

ブラスフェミィが発動したら、ランタン・アルコンズは即死亡して、
アルコンズがかけたエイドも消滅します。
その場合、トルードの行動が最初だったので、
エイドの一時的hpも役に立つ間もなく消滅しますんで、ご注意を。

でも、どうも心配いらないかな?

790 ジノ@DM :2005/12/20(火) 21:37:12
>>785 名前: レス 投稿日: 2005/12/20(火) 10:26:13
>ヒルやんからトルードへのダメージ、追加で54ダメージお願いします。

ではトルードの残りhpは41ですね。
ガジェット&ライドで沈むか!?

>>786 名前: レス 投稿日: 2005/12/20(火) 10:41:20
>先生、レスは高度25ft.にいるんですけど、ブレスの範囲に入ってるんでしょうか?

側面図
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5006.swf

※三次元の場合の厳密なルールはないのですが、こんな感じで。

>>789 名前: ダイム 投稿日: 2005/12/20(火) 20:21:45
>術者レベル判定には影響するのかなあ?

怯え状態は、術者レベル判定にはペナルティがありません。

>ブラスフェミィが発動したら、ランタン・アルコンズは即死亡して、
>アルコンズがかけたエイドも消滅します。

おそらく、術者が死亡しても、呪文の効果は残るものかと。

791 アーリィ :2005/12/20(火) 21:54:00
うっひょー!

・ブレスへの反応ST
※反応5+ボーナス4+ダイス11=20  失敗!
・恐怖に対する意志ST
※意志12+ボーナス4+ダイス4=20  失敗!
・大規模ダメージによる頑健ST
※頑健9+ボーナス4+ダイス9=22  成功!

まず、一時的HPが失われているのでHP73/73。そこから79ダメージを
受けまして-6/73。瀕死状態になりました! この場合、幻惑は無関係なんで
しょうか(笑)。

792 ニファー :2005/12/20(火) 22:03:00
トルードのブラスフェミィで麻痺して、衰弱して、幻惑しているわけですが
ヴァロック6の朦朧化のセーブは振っても良いの?

頑健21+ダイス(16)=37(成功)

「ふぇ!」
(言葉にならない声を発し、固まったかのように動けなく・・・いや、動かなくなってしまった。
 脳は動けと命令をくだしているつもりなのだが。)

793 ジノ@DM :2005/12/20(火) 22:36:44
>>791アーリィ
ランタンアルコンが死亡しても、以下の一時hpは残りますよ。
>ランタン・アルコンA、エイドをアーリィさんに(一時的hp1d8+3)。

794 ガジェット@からくり :2005/12/20(火) 22:37:41
「行かせはしない!」
 ガジェットの槍が閃く。

1d20[15]]+22 (Str+7, Magical+5, Feat+1, ClassFeature+1, morale+2[Heroism], SmiteEvil+6)
=37
1d8[01]+2d6(Bane03)+1d6(Sonic01)+42([Str+10, Magical+5, PowerAttack+20, Smite Evil+7])
=47ダメージ!

何とか沈めたか!?(トルードの残りhp41なので撃沈のはず。焦った焦った。つまりこれでブラスフェミィはなしってことで…)

795 ジノ@DM :2005/12/20(火) 23:04:09
トルード撃沈!
「ふっ、抜けられんか。…その気迫、見事だ」

#ブラスフェミィの発動もなくなりました!!

796 ガジェット@からくり :2005/12/20(火) 23:05:15
>ヴロック6に対する機会攻撃(ライド)
1d20[02]+21 (Size-1, Str+8, BAB+8, Magical+3, morale+2[Heroism], 高所+1)
=23
当たってる?
1d8[02]+11 (Str+8, Magical+3)
=13ダメージ!

ヴロック6の絶叫
●ガジェット
1d20[12]+22=34
「効かないわ!」
●ライド
1d20[01]
絶対失敗!
「うわっ、キーンと来た!」
Freedom of Movementにより移動は可能。

ドラゴンの畏怖すべき存在
●ガジェット
勇気のオーラで跳ね返した!
「女神アローナの加護に感謝します」

●ライド
1d20[05]+18=23
失敗、怯え状態に。
「くぅ、すまねえガジェット。びびっちまった」
「頑張って、ライド!」

797 ジノ@DM :2005/12/20(火) 23:30:55
【50ラウンド:ブリゲルダ出撃】

▼ブリゲルダ
「ええい不甲斐ない!トルードまで!」
「高みの見物と思うたが、こうなればわらわが直々に相手をしてくれよう!」
「まずはそこの若造!想い人の前で無様に殺してくれる!」

蛇身の姫がスルスルと間合いを詰める。O2へ移動。機会攻撃をどうぞ。
O3までに機会攻撃をするなら、AC34。ただし武器に掛かっている魔法の恩恵を受けられない。
O2への移動時に機会攻撃をするなら、AC53(10+鎧7+盾4+反発4+外皮16+敏6+回避1+6ディフェンディング-サイズ1)

ブリゲルダの装備:ミスラルチェインシャツ、ミスラルバックラー、シノーン製ロングソード+1,ディフェンディング×6
掛かっている呪文:マジックヴェストメント×2、グレーターマジックウェポン×6、ブルズストレングス、ベアズエンデュランス、キャッツグレイス、イーグルズスプレンダー、アウルズ・ウィスダム、マジカルヴェストメント、アンホーリィオーラ、ストーンスキン、フライ、ヘイスト、グッドホープ

#蛇の下半身は、“通常の人型生物より安定した肉体”とみなします。
転倒チェックしておきます。d20[15]+4サイズ+9筋力+4安定=32

□以下は無事O2までたどり着けた場合
尾のひっぱたきで攻撃:d20[15]+22+2グッドホープ+1ヘイスト+2挟撃=42 命中!ダメージ4d6+7=2+4+3+6+7=22
組み付き対抗:d20[1]+31=32 ありゃー!ここで1かっ!

「ラドゥー!あの目玉を止めよ!」
「御意」

▼ラドゥー
O4に移動。機会攻撃をどうぞ。ACは21です。

□以下は無事O4にたどり着けた場合。
《Divine Spell Power》を発動。d20[6]+7=13 +1レベル
《Divine Metamagic》で《Chain Spell》をグレーターディスペルマジックに適用。
対象を8番のヴロック。副次対象をヨーセン、アーリィ、レス、ハラルド、フレットにして、
グレーターディスペルマジック(単体)を術者レベル15で発動。

機会攻撃をどうぞ。ACは31です。
〈精神集中〉19+d20[18]=37 27ダメージまで耐えます。
耐えられなかったら呪文は霧散。

耐えたら、各自、自分に掛かっている呪文(武器・防具も副次目標に取るので、含む)の
ディスペルチェックを。

以上でデーモンの行動は全て終了。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5007.swf

798 ジノ@DM :2005/12/20(火) 23:32:43
>>797
早くもミス発見。6本腕の1本はバックラーを使っているので、
ソードは5本です。非アンチマジックのACが52になります。

799 クロヌコ@スーバー :2005/12/20(火) 23:54:23
(おいおい、ドラゴンのお替りは勘弁してくれよ。まったくどこのアビスで戦ってんだよ、俺たちは。)

朦朧化セーブ 頑健22
恐怖判定 意志31

ダイアウルフ
黒 頑健14+D20(12)=成功、意思10+D20(18)=失敗
茶 頑健14+D20(5)=失敗、意思10+D20(11)=失敗
斑 頑健8+D20(16)=成功、意思6+D20(11)=失敗
イーグル
翼 頑健7+D20(14)=失敗、意思6+D20(3)=失敗
雷 頑健7+D20(12)=失敗、意思6+D20(8)=失敗
風 頑健7+D20(17)=成功、意思6+D20(11)=失敗
爪 頑健7+D20(3)=失敗、意思6+D20(20)=成功
響 頑健3+D20(14)=失敗、意思2+D20(4)=失敗
クロヌコ
恐怖耐性、頑健21+D20(5)=成功
ジンガー
恐怖耐性、頑健18+D20(10)=成功

意思判定に失敗したイーグルは恐慌に、ダイアウルフは恐怖第一段階です。

800 シアン :2005/12/20(火) 23:58:24
>>797
「おっと、お前は魔力枯渇のシャワーを浴びているんだ!
 ほかのやつらが倒れてから相手をしてやるっ!」

機会攻撃可能な最初のタイミングで足払いを行います。
転倒チェック判定値は現在22。

接触攻撃(BAB10+筋8+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1haste+4フィート+1高所)=24
1D20(17)+24= 41命中
転倒チェック 1D20(15)+22= 37 成功!
足払い強化追加攻撃(BAB10+筋8+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1haste+1高所)=20
1D20(12)+20 = 32 外れ。……あ、転倒してるから+4されて命中か。でもダメージがアンチマジック下だから……
2D6(3,1)+12 = 16(冷たい鉄)ダメージです。

「おまえもだっ!」
花嫁にも機会攻撃可能な最初のタイミングで足払いを行います。
接触攻撃(BAB10+筋8+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1haste+4フィート+1高所)=24
接触攻撃1D20(15)+24 = 39命中
転倒判定1D20(16)+22 = 38成功しそう?
足払い強化追加攻撃1D20(20)+20= 40 自動命中きた!
クリティカル判定1D20(9)+24= 33 クリティカル!
4D6(6,3,6,4)+24 = 43ダメージ(冷たい鉄)をどうぞ。

我ながら凄い出目……

801 ジノ@DM :2005/12/21(水) 00:11:18
「ああっ!シアン様!」雄雄しく立ちはだかるシアンの勇姿にヒルダの目が潤む。

「ち!やっかいな鉄鎖使いめがっ!」
ブリゲルダ&ラドゥーは、通常行動でその場で立ち上がります。
機会攻撃をどうぞ。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5008.swf

802 ジノ@DM :2005/12/21(水) 00:13:10
(救出チーム、持ちこたえています!)
(頑張ってください!死なないで!)
(敵の攻勢をしのぎました!51ラウンドの行動を開始してください)
(通路、消失します!)

では51ラウンドの行動宣言をどうぞ。

803 シアン :2005/12/21(水) 00:16:44
もうブリゲルダとラドゥー以外にアクションを残している敵はいないですよね?
ならば機会攻撃行っておきましょう。

(BAB10+筋8+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1haste+4フィート+1高所+4転倒)=28

ブリゲルダ
1D20(11)+28 = 39命中
2D6(4,6)+12 = 22ダメージ
ラドゥー
1D20(4)+28 = 32命中?
2D6(5,6)+12 = 23ダメージ

804 アーリィ :2005/12/21(水) 07:32:59
>>793
一時的HPは+7だったので、80/73の状態で、79点食らって…わーい、1/73
で生き残りましたよ! ありがとう善の人!

805 ダイム :2005/12/21(水) 20:31:37
>アーリィさん
お喜びいただいてるところ、大変恐縮なのですが、
ギガフレアのブレスダメージは89点です。
見たところ、火に対する防御は持っておられないので、
一時的hpを加えましてもhpが-9までいきませんか?

>ジノ@DMさん
>>790
>おそらく、術者が死亡しても、呪文の効果は残るものかと。
でも、PHB和p.171、召喚術:招来の説明には、
 >クリーチャーを招来した呪文が切れ、クリーチャーが消え失せた場合、
 >そのクリーチャーが発動した呪文はすべて切れる。
とあるのですが。
私は、死ぬ=招来呪文の効果が切れる、と捉えていたのですけど、
死んでも、招来呪文の持続時間内なら、呪文の効果は残る、という意味にとって良いのでしょうか?

806 シアン :2005/12/21(水) 20:32:55
うはあ、高速治癒ついててよかったですねえ……>アーリィさんHP-9

807 ジノ@DM :2005/12/21(水) 21:45:33
【招来クリーチャーの呪文】
>>805 名前: ダイム 投稿日: 2005/12/21(水) 20:31:37
>PHB和p.171、召喚術:招来の説明には、
読み落としていました、面目ない。

・呪文が切れたり、死んだ場合:呪文の効果は切れる
・アンチマジックで一時的に消える:呪文の効果は残る
としましょう。

808 シアン :2005/12/21(水) 22:11:52
えーっと、ランタンアルコンはまだ生きているから、
アーリィさんはHP-9で踏みとどまってます……よね?

809 ジノ@DM :2005/12/21(水) 22:58:39
>>780
ブレスの対象にフレットが漏れていました。
セーヴおよびダメージの算出をどうぞ。

810 ジノ@DM :2005/12/21(水) 23:12:24
シアンのオペレーターより緊迫した声が入電。
(ギガフレアのブレスにより一時的に通信が途絶しました)
(アーリィさんの生命反応微弱です)
(彼女は高速回復呪文を仲間優先で掛けてます)
涙声のオペレーター。アーリィの台詞を思い出す。

(…いま気付いたんだけど、自分にはかからないわね。まあいいか)

(誰かっ!アーリィさんをっ!)

811 ジノ@DM :2005/12/21(水) 23:50:12
(ギガフレアの次弾発射予想出ました!)
(1d4=3…53ラウンドです!)

812 シアン :2005/12/21(水) 23:55:48
「しまったっ!召喚魔法か!
 誰か、はやくアーリィさんを!」

51ラウンド目の行動宣言は現在作成中です。いまのところフルアタックの予定ですが……

813 ジノ@DM :2005/12/22(木) 00:08:23
(キャリーさんよりエーテル界のドルードの映像来ました)
キャリーの驚異の視認力が、ドルードが次に準備する巻物の文字を見る。
(ドルードは“モーデンカイネンズ・ディスジャンクション”を準備!!)
発令所に緊張が走る。

814 ハラルド@Zero :2005/12/22(木) 03:56:32
遅れ馳せながら諸々のセーヴをば。

●ギガフレアの[火]ブレスに対する反応セーヴ

ハラルド:1d20(19)+13=32>DC31:成功(ダメージ半減。89/2=44ダメージ)
「くっ! アーリィ殿、大事無いか!?」

フレット:1d20(16)+13=29<DC31:失敗(身かわし強化により半減&[火]に対する抵抗10で33ダメージ)
「アチチでアッチッチ、なの」

ハラルドHP:130→86、フレットHP:131→97
なお、ハラルドに対するヴロック2,3の攻撃は通らず(AC42)

●ギガフレアの“畏怖すべき存在”に対する意志セーヴ

ハラルド:1d20(8)+22=30>DC29:成功
「老赤竜っ!? 負けてたまるか!」

フレット:1d20(13)+16=29=DC29:成功
「怖くないのッ!」

次の手番は、またパズルかな^^;

815 アーリィ :2005/12/22(木) 07:35:13
ヴロックたちの食らったダメージを見て79点だと思ってしまいました。
申し訳ない。<ギガフレアのブレス
どうやらHP-9/73のようですね。まだ生きてるぜ私は!
食らってから思い出しましたが、領域特典の存在を忘れていました。生き
返ることが出来たら使おうかしらん。

816 ダイム :2005/12/22(木) 20:21:37
ああ、しまった。アルコンズの恐怖判定があったっけ。
ランタン・アルコンA(DC31):基本2+抵抗2+1d20(1)=5、失敗。恐慌状態に。
ランタン・アルコンB(DC31):基本2+抵抗2+1d20(4)=8、失敗。恐慌状態に。
いや、期待はしてませんでしたけどね……。

817 ヨーセン :2005/12/22(木) 21:58:10
「む、いかん、アーリィ殿が!拙者がそやつ(ヴロック8)を倒すゆえ、ガジェット殿はアーリィ殿の回復を。ハラルド殿主従はビホルダーにて策の維持とドルードのあぶり出しを願う。クロヌコ殿はドルードの対処、キャリー殿はクロヌコ殿のサポートを。シアン殿は前線の維持を、ニファー翁、レス殿主従、ダイム殿は各個に敵の撃破と援護を。各人の奮起をお願いいたす!」

左上がF11となるように5フィートステップ

ヴロック8を攻撃
《強打》ペナ-5で判定

17(1d20)+22=39・・・クリティカルの可能性あり
3(1d20)+22=25・・・恐らくクリティカル
8(2d8)+13(5d6)+39=60・・・通常のダメージ
60+8(2d8)+39=107・・・クリティカル時のダメージ

まず間違いなく落ちたかと

2撃目はヴロック4へ、武器への魔法による強化はなくなるんですよね?

7(1d20)+15=22・・・多分命中
11(2d8)+36=47・・・ダメージ

ヘイストによる追加攻撃もヴロック4へ

11(1d20)+20=31・・・命中のはず
5(2d8)+36=41・・・ダメージ

818 ガジェット@からくり :2005/12/22(木) 22:19:06
「アーリィのところへ!」
「合点承知」

B21まで移動、そのままB12まで移動。
ヴロック2が機会攻撃可能?(高度がB15で15'、B14で10'、B13で5'、になります)
・ガジェットのAC
10+23(+1Haste, +3Dex, +9Armor, +3Shield, +5Natural, +2Deflection)=33
・ライドのAC
10+27(-1Size, +1Haste, +5Dex, +12Natural, +4Armor, +2Deflection, +4Mobility)=37
Dodge対象はギガフレア。

アーリィに対してLay on Hands!
25点回復。
「下がって、アーリィ!」

819 シアン :2005/12/22(木) 22:22:23
(テレパシーで皆の視界からの映像が入ってくる)
「みんな頑張っている……なら僕のやるべきことはひとつ! お前を自由にさせないことだ!」

フリュリィ・オブ・ストライクス+ヘイストでフルアタック4回攻撃をこころみます。
ブリゲルダ→ラドゥーの順に転倒させていきますが
2発目まででブリゲルダを転倒させられなかった場合、4発目はラドゥーを狙います。

両者への足払いに成功したら、それ以降は通常攻撃でラドゥーを狙います。
足払い判定失敗時は転倒を選択します。

接触攻撃(BAB10+筋8+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1haste+1高所-2連打)=18/18/13
(以下の命中判定にはすでに、相手が転倒していることによるボーナスが入ってます)
転倒チェック判定値は22。

■1発目
接触攻撃 1D(2)+18 = 20
転倒チェック 1D20(5)+22 = 27
成功時追加攻撃 1D20(8)+22 = 30
ダメージ2D6(4,4)+12 = 20ダメージ

■2発目
接触攻撃 1D(7)+18 = 25
転倒チェック 1D20(7)+22 = 29
成功時追加攻撃 1D20(19)+22 = 41
ダメージ2D6(1,4)+12 = 17ダメージ

■3発目
接触攻撃 1D(19)+13 = 32
転倒チェック 1D20(10)+22 = 32
成功時追加攻撃 1D20(19)+17 = 36
ダメージ2D6(2,3)+12 = 17ダメージ

■4発目(ヘイストぶん)
接触攻撃 1D(19)+18 = 37
転倒チェック 1D20(16)+22 = 38
成功時追加攻撃 1D20(20)+22 = 41 クリティカルくる??
クリティカル判定 1D20(18)+22 = 39 クリティカルきた!
ダメージ4D6(4,4,1,4)+24 = 37ダメージ

ラドゥーのHPがなくなった場合、L4-M5に5フィートステップしてターン終了です。

820 シアン :2005/12/22(木) 22:23:04
>>819
訂正。

× 2発目まででブリゲルダを転倒させられなかった場合、4発目はラドゥーを狙います。

○ 3発目まででブリゲルダを転倒させられなかった場合、4発目はラドゥーを狙います。

821 ニファー :2005/12/22(木) 22:44:58
左上がG-25へ5ftステップ

そしてヴァロック6へ全力攻撃(ヴァロックはノーマルでしたよね?)

レイピア1回目
17+ダイス11=28(命中)
d8+3d6+8
1+6+3+2+8=20ダメージ
レイピア2回目
12+ダイス3=15(はずれ)
ククリ
18+ダイス16=34(クリティカル)
8d6+16
1+1+6+5+6+5+3+6+16=49ダメージ

>「ニファー翁、レス殿主従、ダイム殿は各個に敵の撃破と援護を。」
「了解じゃ。こちらはすぐカタがつく」

822 ジノ@DM :2005/12/22(木) 23:44:26
【51ラウンドPCの行動:その1】

▼ヨーセン
「む、いかん、アーリィ殿が!拙者がそやつ(ヴロック8)を倒すゆえ、ガジェット殿はアーリィ殿の回復を。ハラルド殿主従はビホルダーにて策の維持とドルードのあぶり出しを願う。クロヌコ殿はドルードの対処、キャリー殿はクロヌコ殿のサポートを。シアン殿は前線の維持を、ニファー翁、レス殿主従、ダイム殿は各個に敵の撃破と援護を。各人の奮起をお願いいたす!」

(ふ、先代の無双刃に益々似てきおったな。頼もしき武者ぶりではないか)
ラーザ大司教から、クロヌコ、ニファーに特秘通信が入る。

(ワシも現役に復帰したくなってきおったわい!いやいや、アーリィの成長を見守らんといかんか)
(若者達を…無事に、帰してくれよ。頼む。)

そんな老人達の会話をよそに、ヨーセンの刃がヴロック8を両断!
胴から大量の胞子を撒き散らし、どさりと床に転がる。「無念!」

返す刀でヴロック4に斬撃。あまりの速さに剣が二本に見える!
ダイムの火球で半身を焼かれているが、薄皮一枚で生き残る。残りhp8!

>武器への魔法による強化はなくなるんですよね?
その通りです。逆に、アンチマジックから外に攻撃した場合、武器の強化のみ有効になります。

▼ガジェット
「アーリィのところへ!」
「合点承知」

ヴロック3の機会攻撃範囲をギリギリかすめて、アーリィの隣に到着。
ヴロック2からの機会攻撃をガジェットへ。d20[18]+15=33!ギリギリ命中。2d6+9=5+6+9=20ダメージ。

ギガフレアの目が細まる。
「ほう、恐れも無くワシに向かってくるか。これだから聖騎士は面白い」

(あー、経路からなんか誤解されてますよ?)オペレーターから入電。

ガジェットの手が光り、倒れていたアーリィの頬に赤みが戻る。
発令室で、ラーザ大司教が息を吐き出し、椅子にドサリと腰掛ける。
「ふう。ハラハラさせおるわい」

▼シアン
(テレパシーで皆の視界からの映像が入ってくる)
「みんな頑張っている……なら僕のやるべきことはひとつ! お前を自由にさせないことだ!」

鉄鎖が生き物のようにうなり、ブリゲルダに襲い掛かる!!

「ええい!認めてやる。貴様は恐るべき使い手よ!」
「ドルード!ラドゥー!コイツをなんとかせい!」

転倒チェック1発目:d20[15]+17=32 耐えた!
転倒チェック2発目:d20[1]+17=18 ぎゃー!転倒しました。

「しまっ…!」現在38ダメージを喰らっているブリゲルダに、鉄鎖の一撃17ダメージ。残りhp161

シアンの鉄鎖がラドゥーに向かう。ラドゥーは66ダメージ喰らい、残りhp25

転倒チェック1発目:d20[6]+2=8 転倒!
3発目、4発目を喰らい、ぐったりと動かなくなった。

「ち、ラドゥーも落ちたか」

現在の状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5100.swf

823 ジノ@DM :2005/12/22(木) 23:51:30
【51ラウンドPCの行動:その2】

▼ニファー
>「ニファー翁、レス殿主従、ダイム殿は各個に敵の撃破と援護を。」
「了解じゃ。こちらはすぐカタがつく」

ニファーの2刀がヴロックを襲う!69ダメージ与えて、残り13hp!

824 アーリィ :2005/12/23(金) 08:01:36
>ガジェット
「ごめん! ちょっと調子に乗りすぎた。援護に専念する!」

・51R
HP14/73でなんとか復帰。
移動:とりあえず、伏せ状態から起き上がります。
標準:5レベルスペルのグレーター・コマンドを任意発動に変えて、マス・
キュア・ライト・ウーンズを発動。フレット、ハラルド、レス、アーリィ
までしか無理かな?
ヒーリング・ロア・コールによってConjuration(Healing)系の術者レベル
+〈Heal/治療〉ランクなので1d8+23で発動します…こういう解釈で良い
んでしょうか?
※マス・キュア・ライト・ウーンズ1d8+23=29ポイント回復

「はぁ、こんなんじゃ、帰ったらまたジイさんの小言が待ってるよ…やば、
そう言えば通信が繋がってるんだっけ。ドラゴンのせいで呂律がおかしい
わね、ホホホホホ…」

825 ダイム :2005/12/23(金) 08:01:56
>「ニファー翁、レス殿主従、ダイム殿は各個に敵の撃破と援護を。」
「応よ」
最前線を一人で支えるシアンの援護が先と思ったが、
>「みんな頑張っている……なら僕のやるべきことはひとつ! お前を自由にさせないことだ!」
その奮起が、順番を間違えるなと言っている。
「フフン、姫の前だからって張り切ってやがるな」
大物は任せて、目障りなザコを片付けるとしよう。

セムが30Bに2倍移動。
アルコンズは連れ立って31U辺りを目指し天井スレスレを疾走(つか逃走)。

ダイムは、ハラルドさんが一時アンティマジック外すようなら、
ダイアウルフズの行動(多分、ヴロック4と6を撃破してくれる筈)を待ち、
ヴロック2、3、4にバニッシュメント。
対呪文抵抗(DC17):1d20(16、5、17)+13=29、18、30
DC20で意思セーヴお願いします。
「てめえらに構ってるヒマはねえ!おとなしく奈落に帰りやがれ!」

外さないなら、ダイアウルフズの行動を待って、
ヴロック6(倒されてないなら)又は3にマジックミサイルを。
Take10して呪文抵抗突破。
ダメージ:5d4+5=2+3+2+4+1+5=17
パール・オヴ・パワーIで呪文を回復。

826 アーリィ :2005/12/23(金) 08:06:40
>DM
ビガーマス,レッサーの対象5人を選び忘れてますね。
後からになりますが、ヨーセン・シアン・ガジェット・ライド・ニファー
だったとしてよろしいですか?

827 ハラルド@Zero :2005/12/23(金) 22:50:35
このラウンドの行動ですが、ちょいと変則的に分割。

ハラルドは防御的戦闘にて目の光線を照射。
「我らは来た(Veni)! 見た(Vidi)!」

 1.インフリクト・モデレット・ウーンズ>ヴロック6
 1d20(8)+15遠隔接触(+10BAB-1サイズ+4【敏】+2士気+3幸運+1ヘイスト-4防御的戦闘)=23
  2d8(8+8)+10=26:満貫! 意志セーヴ成功で半減……13点になっても撃墜確実
 2.スリープ>ヴロック3
 1d20(8)+15遠隔接触=23 意志セーヴを
 3.スロー>ヴロック3
 1d20(14)+15遠隔接触=29 意志セーヴを
 4.チャーム・パースン:対象無し
 5.チャーム・モンスター>ヴロック3
 1d20(1)+15遠隔接触=16:スカw
 6.ディスインテグレイト>コード像 頑健セーヴを
 1d20(17)+15遠隔接触=32
  成功時:5d6(4+3+5+5+6)=23ダメージ
  失敗時:26d6(3+4+1+5+3+5+6+6+5+1+1+1+1+5+6+5+5+3+3+4+4+2+5+6+3+4)=97ダメージ
 7.テレキネシス>ヴロック3のサイズ
 1d20(7)+15遠隔接触=22 意志セーヴを
 8.フィアー>ヴロック3
 1d20(9)+15遠隔接触=24 意志セーヴを
 9.フィンガー・オヴ・デス>ヴロック3
 1d20(20)+15遠隔接触=35:クリティカル?
 1d20(4)+15遠隔接触=19:クリティカル! 頑健セーヴを
  成功時:6d6(2+4+3+4+4+5)+26=48ダメージ
  失敗時:即死
 10.フレッシュ・トゥ・ストーン>ヴロック3
 1d20(18)+15遠隔接触=33 頑健セーヴを
 以上、術者レベルは13、セーヴDCは20、呪文抵抗はtake10により全てクリア。

フレットは(再生10により10点回復してから)ヴロック2を全力攻撃。
「邪魔、なの」

 1d20(9)+25近接(+10BAB-1サイズ+10【筋】+2士気+3幸運+1ヘイスト)=34:命中
  3d6(4+2+4)+18(10【筋】x3/2+3幸運)=28ダメージ
 1d20(5)+20近接=25:命中
  3d6(2+4+5)+18=29ダメージ
 1d20(16)+25近接=41:命中
  3d6(3+1+5)+18=27ダメージ
 プラネター形態なので合計88点の[善]属性ダメージ。

ヴロック2と6は撃墜確実。
ヴロック3の結果次第でこの後がちょっとだけ変わりますので、宜しければセーヴ振って下さいまし>DM殿。

828 ジノ@DM :2005/12/24(土) 01:16:57
【51ラウンドPCの行動:その3】

▼アーリィ
「ごめん! ちょっと調子に乗りすぎた。援護に専念する!」

・51R
HP14/73でなんとか復帰。
移動:とりあえず、伏せ状態から起き上がります。
標準:5レベルスペルのグレーター・コマンドを任意発動に変えて、マス・
キュア・ライト・ウーンズを発動。フレット、ハラルド、レス、アーリィ
までしか無理かな?

>ヒーリング・ロア・コールによってConjuration(Healing)系の術者レベル
>+〈Heal/治療〉ランクなので1d8+23で発動します…こういう解釈で良い
>んでしょうか?

〈治療〉ランクは、術者レベルに「追加」ではなく、「substitute=置き換え」ですね。
回復量は、1d8+13=19ポイント回復になります。

《Augument Healing》を取得していれば、呪文レベルx2回復量が増えるので、
1d8+23=29になりますね。

どれか使ってない特技を変更しちゃいますか?
本セッションは、まあ、高レベルお試しの意味合いもあるので、それもOKです。

「はぁ、こんなんじゃ、帰ったらまたジイさんの小言が待ってるよ…やば、
そう言えば通信が繋がってるんだっけ。ドラゴンのせいで呂律がおかしい
わね、ホホホホホ…」

(こりゃ!聞こえておるぞ!)

>ビガーマス,レッサーの対象5人を選び忘れてますね。
>後からになりますが、ヨーセン・シアン・ガジェット・ライド・ニファー
>だったとしてよろしいですか?

オッケーです。

▼ハラルド

ハラルドは防御的戦闘にて目の光線を照射。
「我らは来た(Veni)! 見た(Vidi)!」

ハラルドは主眼のアンチマジックをオフにしてから攻撃しますか?
今回のセッションでは>>1197で、
>アンチマジックについては、一部でもアンチマジック内に体が入っていれば、対象がクリーチャーの呪文は抑止されます。
と裁定しているので、主眼をオフにしないと、ヴロック3への魔法攻撃は(範囲攻撃を除き)無効になります。

また、MM211pの記述により、ヴロック3に向けられる目の光線は、3つまでです。
現在、6つ発射しているので、3つ選んでください。
ヴロック3と6は、別の射界(前方と、左方)とみなします。

インフリクトでヴロック6は撃破しています。
また、フレットの全力攻撃で、ヴロック2を撃破。

ダイムの行動はハラルドに連動しているので、同時に処理します。

829 アーリィ :2005/12/24(土) 07:43:12
>DM
>どれか使ってない特技を変更しちゃいますか?
ありがとう御座います。ですが、今回はこのままで進めたいと思います。

830 ハラルド@Zero :2005/12/24(土) 11:34:16
>>828 DM殿

失念しておりました。
であればヴロック3への光線は全てキャンセルです。
シアン殿の位置が位置なので、このタイミング(コード像破壊前)でアンティマジックの場は動かせません。
後は以下の通り。

キャリー殿
「チュルチュル行くよ〜♪」

 フリーアクションでブーツを起動(8回目)し、床(高度-5')を通ってC3へ。
 そこからエーテル界のドルード(フェイズ・スパイダー形態)に対する近接接触攻撃。
「ペタっとな♪」

 1d20(17)+6近接接触(+5BAB-1【筋】+1熟練+1ヘイスト)=23
 命中時:1d6(2)-1=1ダメージ&1d4(4)=4【耐】ダメージ

ハラルド
 5’ステップでB16からC16へ。これによりダイアウルフ二体が出現。

フレット
 5'ステップでB18からC17の高度5'へ。フリーアクションでビホルダー形態に。
 C17左上の交点から左上方向にアンティマジックの場を展開し、B1〜16の魔法を抑止。レス殿は高度差により範囲外。
 アーリィ殿とライドの魔法効果を抑止しつつも、ギガフレアが消え、ドルードが(素の状態で)出現。

キャリー殿(追記)
「さあ、クロヌコさん! ふぉろー・みー♪」
クィクィっと手招き>クロヌコ殿

831 ダイム :2005/12/24(土) 13:04:49
企画スレ>>529で、

>■クリーチャーの高さですが、一話の裁定をひっくり返して単純にします。
>「高さは接敵面と同じ」=「横から見ても正方形」
>ルー君。高さ25’のハシゴになれますね。

という話が出てたことがありました。
つまり「このセッションでは」ビホルダーでも高さ10ft。
このままだとハラルドさんとフレットが重なってしまうのですが。
ハラルドさんはC15に移動された方が良いのではないでしょうか。
あと、ゲートによる召喚は招請なので、ギガフレアは消えないと思います。

で、ヴロック3には魔法つかえないってことですよね?
でしたら、ハラルドさんの行動前に行動して、
ドルードに目標変更します。……呪文抵抗残ってるんでしょうか。
一応チェック
対呪文抵抗(DC25):1d20(11)+14=25、成功。ホッ。
ダメージ:5d4+5=4+3+1+4+1+5=18
その後、H22に移動します。
「トドメは頼むぜ、クロヌコ!」

832 レス :2005/12/24(土) 13:47:40
>「ニファー翁、レス殿主従、ダイム殿は各個に敵の撃破と援護を。」
「了解〜!」

まず、ヒルやん。
G20(左上:10ft.)に5ft.ステップして、ヴロック3に全力攻撃。《強打》-5〜。

 [サイズ・1撃目]1d20+24+1(高所)-5(強打)=13+20=33  命中!
 [ダメージ]2d6+18+10(強打)=3+5+28=36  36ダメージ!
 [サイズ・2撃目]1d20+19+1(高所)-5(強打)=18+15=33  命中!
 [ダメージ]2d6+18+10(強打)=2+5+28=35  35ダメージ!
 [サイズ・ヘイスト分]1d20+24+1(高所)-5(強打)=19+20=39  命中!
 [ダメージ]2d6+18+10(強打)=3+6+28=37  37ダメージ!

これでヴロック3は倒れたかな?
「ふんが〜!」

次、ルー君〜。
ん〜、E23(左上:高度15ft.)→G17(左上:高度0ft.)に移動、ヴロック4に噛みつき。アンティマジックに入ってるけど気にすんな!

 [噛みつき]1d20+15+2(挟撃)=9+17=26  命中!
 [ダメージ]2d8+17=5+1+17=23  23ダメージ!

ヴロック4も倒れたかな?

ラスト、レス。
「回復ありがと〜!」
と、アーリィに礼を言って。
とりあえず、B15(高度25ft.)→D15→M6→M4に移動。
防御専念!

>>831
ドルードにはシールドがかかっているわけですが。
(つД`)

833 ダイム :2005/12/24(土) 14:31:54
>ドルードにはシールドがかかっているわけですが。
ああ〜、そうでした。
ならやれることないですね。
すみません、H22への移動だけで>DM殿

834 ジノ@DM :2005/12/24(土) 22:19:11
【51ラウンドのPCの行動:その4】

▼キャリー
キャリー殿
「チュルチュル行くよ〜♪」
「な、なんだキサマ!」キャリーとドルードは、現在生身同士でエーテル界にいるのです。
「ペタっとな♪」ダメージ1点、耐久力に4点ダメージです。

▼ハラルド
ダイム殿の指摘の通り、フレットと重なりますので、暫定的に15Cへの移動としています。
ダイアウルフ“灰”が出現、ヴロック3と重なったため、20Dへ位置調整。

▼フレット
全力攻撃後、ビホルダーに変身。主眼のアンチマジック展開により、アーリィと
ライドの魔法効果を抑止。C3のキャリーもセーフ!

「うわっ!アレに触ったら、一時的にだけど消えちゃうわよ!」

そして…ドルードが元の姿に戻り、マテリアルプレーンに出現。

「な、な、馬鹿なっ!」うろたえています。残りhp35、耐久力10です。ACは12

「さあ、クロヌコさん! ふぉろー・みー♪」
クィクィっと手招き>クロヌコ殿

▼ダイム
ハラルドが15Cに移動したとすると、ヴロック3が魔法の対象になるので、
バニッシュメントの宣言を生かします。
>DC20で意思セーヴお願いします。
「てめえらに構ってるヒマはねえ!おとなしく奈落に帰りやがれ!」

d20[7]+10=17 失敗!
「しまった!姫!ご武運を!」アビスへ送還されました。

▼レス
>「ニファー翁、レス殿主従、ダイム殿は各個に敵の撃破と援護を。」
「了解〜!」


「ふんが〜!」ヒルやんがヴロック3を撃破!
「るもあ〜!」ルーくんがヴロック4を撃破!
「回復ありがと〜!」レスがM4に移動して防御専念。


833 名前: ダイム 投稿日: 2005/12/24(土) 14:31:54

>ドルードにはシールドがかかっているわけですが。
シールドはアンチマジックで抑制されています。
が、対象がアンチマジック内なので、呪文も通じませんね。
H22へ移動しました。

※ヴロックも全員撃破!いよいよ終局か!?
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5101.swf

835 ジノ@DM :2005/12/24(土) 22:39:19
ありゃ、ちょっと混乱。
ダイムのバニッシュメントはありませんですね。

836 クロヌコ@スーバー :2005/12/25(日) 14:53:04
( まいったぜ。せっかく花道を作ってもらったのに、アンチマジック内の敵を攻撃する武器がないなんていえないな。
ランス自体、アイアンウッドの呪文で作ったものだしな。まあいい、俺には二本の腕と頑丈な頭があるからな。)

ということでモラディン像の上でターンをしてC2の5ftに移動、ドルードにチャージ。
ギガフレアはAoOどうぞ。
そして、ジンガーパワフルチャージ、強打全開。
命中    7BAB+10筋力+2士気-1サイズ+3幸運+2突撃-7強打+D20(11)=AC27まで
ダメージ 4d6(10)+(15筋力+3幸運+7強打)*2=60点
幻の左、右、パチキのコンビネーションは披露しなくてすんだっぽい。
なので、クロヌコは「ギガフレアが攻撃したら強打7点のランスで突く」ために待機。
灰が9Cを左上にした位置に途中スクイーズしながら移動。挟撃位置に。
「ギガフレアよ、お前の契約者は死んだぜ。この場に残って、無駄な血を流すのならば相手になる。
だが立ち去るのならば、こちらも矛を収めるが、どうする?」

837 ジノ@DM :2005/12/25(日) 23:59:29
【51ラウンドのPCの行動:ラスト】

▼クロヌコ
( まいったぜ。せっかく花道を作ってもらったのに、アンチマジック内の敵を攻撃する武器がないなんていえないな。
ランス自体、アイアンウッドの呪文で作ったものだしな。まあいい、俺には二本の腕と頑丈な頭があるからな。)
モラディン像の上でターンをしてC2の5ftに移動、ドルードにチャージ。

F2で噛み付き(20'間合)で機会攻撃。

「おっと、そっちは通行止めだ」

d20[6]+36+1高度=43 信じがたいことに外れ!

「な!きさま何者だ!」

ジンガーの角が貫く!「がはっ!俺が!獣にっ!」
ぼろ雑巾のように串刺しにされ、ドルード撃破。

「ギガフレアよ、お前の契約者は死んだぜ。この場に残って、無駄な血を流すのならば相手になる。
だが立ち去るのならば、こちらも矛を収めるが、どうする?」

「ふん、デーモンどもの抗争に巻き込まれたようだが、コヤツラに義理はない。
 ワシの一撃をかわす、オヌシとやりあうのも面白そうだが…分が悪そうだな。
 とはいえ、手ぶらは詰まらん、ワシを呼び出したこいつ(ドルード)から、
 報酬を貰っておこう」

838 ジノ@DM :2005/12/26(月) 00:30:10
クロヌコさんの指摘により、攻撃命中していました。
なので、修正版を。
大筋は変更ありません。

▼クロヌコ(修正版)

「おっと、そっちは通行止めだ」
d20[6]+36+1高度=43 命中!

チャージ中の隙を突かれて、ギガフレアの噛み付きが命中。
《肉体武器強化》の巨大な顎(あぎと)がクロヌコを襲う。
6d6+12=6,4,5,1,5,2+12 = 35ダメージ。

さらに、《ひっつかみ》発動。
組み付き対抗判定:d20[9]+52=61。抵抗の余地なし。

多少くぐもった声ながら。
「デーモンどもに義理はないが、そう易々と通すわけにはいかんな」
「皮が固いが…食えぬことはない」

と、その横をジンガーが突進!
「な!馬鹿な!獣がっ!」驚愕するドルードを貫通するジンガーの角!

「ほう」とギガフレア。
「オヌシは囮で、サイが本命か!うわっはっは、だまされたわ!」

「ぎ、ギガフレアよ…我の復讐を…」

「お前に義理はない」

「ギガフレアよ、お前の契約者は死んだぜ。この場に残って、無駄な血を流すのならば相手になる。
だが立ち去るのならば、こちらも矛を収めるが、どうする?」

「この状態で大きな口をききおる!だが、それだけの力はありそうだな…
 オヌシとやりあうのも面白そうだが…仲間が多い、分が悪そうだな。
 とはいえ、手ぶらはつまらん、ワシを呼び出したこいつ(ドルード)から、
 報酬を貰っておこう」

839 ジノ@DM :2005/12/26(月) 01:28:10
【51ラウンドの敵の行動】

▼ギガフレア
フリーアクションでクロヌコを離す。
ドルードの右手を2個の指輪ごと食いちぎる。
「今日のところはこれで満足しておこう。オヌシの顔は覚えた。また会おう」

にやりと笑うと、4Cに5ftステップ。ゲートの魔力でホームプレーンに帰還。

▼ブリゲルダ

「ふふふ、あっはっは!どうやら、わらわは孤立無援というわけだな。
 …面白いわっ!これで思う存分戦えるというものじゃ!」

立ち上がるので機会攻撃をどうぞ>シアン AC34で、転倒の+4が付きます。
通常行動でM12まで移動。

「我が首級を上げるのは誰ぞ!だが手向かって無傷で済むと思うでない!」

終了時の状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5102.swf

※いよいよ敵はブリゲルダ一人!大詰めだ!

840 ジノ@DM :2005/12/26(月) 01:28:45
では、プレイヤーの52ラウンドの行動宣言をどうぞ。

841 ジノ@DM :2005/12/26(月) 01:32:33
覚書:ブリゲルダは55ダメージ(>>839機会攻撃前)
残りhp235

842 シアン :2005/12/26(月) 01:42:28
「逃がすかーっ! やっとここまで追い詰めたんだ!」

接触攻撃(BAB10+筋8+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1haste+1高所-2連打)=18

立ち上がりに対する機会攻撃。
(BAB10+筋8+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1haste+1高所-2連打+4フィート+4転倒)=26
1D20(8)+26 = 34 ちょうど命中?
ダメージ 2D6(4,5)+12 = 21ダメージ

移動に対する機会攻撃。足払いを宣言。
接触攻撃(BAB10+筋8+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1haste+1高所-2連打+4フィート)=22
1D20(14)+22 = 36 命中
転倒チェック基本値22
1D20(16)+22 = 38 よっし、これなら転倒するはず!
追加攻撃1D20(11)+22 = 33 当たらず〜

「僕たちはお前とたわむれるために来たわけじゃないぞ!
 お前の剣で誰一人傷つけさせるものかぁぁぁぁぁっ!!」

843 ジノ@DM :2005/12/26(月) 01:59:59
【51ラウンド:シアンの行動】

「逃がすかーっ! やっとここまで追い詰めたんだ!」
身を起こすブリゲルダを、シアンの鉄鎖が打ち据える。
アンチマジック下では「善」属性はないので、21-10=11ダメージ?

「痛た!あまりしつこいと、姫に嫌われるゾ?」

スルスルと逃げるブリゲルダ。
「ふむ、ふむ、コツを掴んできたぞ。胴体を、こう、くるりと」

「僕たちはお前とたわむれるために来たわけじゃないぞ!
 お前の剣で誰一人傷つけさせるものかぁぁぁぁぁっ!!」

シアンの鉄鎖がブリゲルダを捕らえ、転倒!…させたと思った
瞬間、ブリゲルダの胴体がくるりと回転。

「もうわらわは転倒せぬ!コツを掴んだ!わらわは進化する!」
ブリゲルダの哄笑が響き渡る。

#えー、企画スレで書きましたが、FAQに記述を発見、この行動から適用します。

844 シアン :2005/12/26(月) 02:05:52
およよ、見落としてました^^;

845 ヨーセン@木人 :2005/12/26(月) 02:06:14
>DM
ダメージ減少の冷たい鉄と善はどちらも超常能力なので、アンチマジック・フィールド下では効果がなくなります(MM311ページ)。

846 ジノ@DM :2005/12/26(月) 12:49:38
>>845
うは!忘れてた。ご指摘感謝。
21ダメージ喰らって、残りhp214です。

847 アーリィ :2005/12/28(水) 07:26:47
要請があったので、先に行動しておきましょう。

・52R
移動相当:左手にキュアのワンドを準備する。
標準:14Cに5ft.ステップしながら、メタマジック・ロッドで《呪文持続
時間延長》してラシテイション発動。20R持続ですか?
ブリゲルダの呪文抵抗の突破も試みましょう。
※レベル10+ダイス5=15  失敗〜

「ふ…大人しく姫を離せば許してやらないこともないわよ!(負け惜しみ)」

848 ジノ@DM :2005/12/29(木) 08:19:39
▼ハラルド(DM処理漏れ)
> 6.ディスインテグレイト>コード像 頑健セーヴを
コード像の頑健セーヴ:d20[4]+5=9 失敗。97ダメージ。

>>713
>・像は硬度8、hp40で破壊可能。破壊すれば電気の壁を停止できる。

より、コード像は破壊されました。

#アーリィの処理はちょっとまってね

849 シアン :2005/12/30(金) 23:29:03
エイドが持続時間終了。

ハラルドさんのアンチマジックが切れたら、
移動アクションで8K-9Lに移動。標準アクションでガジェットさんの突撃を「援護」します。
修正値出すのがめんどいのでD20だけ振って……D20(20) もったいなっw

イメージとしては、6本腕のひとつにスパイクドチェインをからめている感じ。
「地を這わせることができなくても……動きくらいは止めてみせるっ!」

850 ジノ@DM :2005/12/30(金) 23:33:41
【52ラウンドのアーリィの行動】

▼アーリィ
(ほう、よく呪文の研究をしているようではないか)
(ラーザ殿、嬉しそうですね)

そんな発令所のやり取りを聞きながら、ラシテイションを発動。
現時点で60’範囲にいる味方の、命中判定とセーヴに+2の幸運ボーナスです。
アーリィと同じ神様の人はいないよね?(神様同じだと+3)

対象:ジンガ、クロヌコ、ヨーセン、ガジェット、アーリィ、レス、ハラルド、フレット
灰、ヒルやん、ダイム、ニファー

#シアンは残念ながら範囲外。

「ふ…大人しく姫を離せば許してやらないこともないわよ!(負け惜しみ)」
「姫?そこに吊るしてあるから、取りにきたらどうじゃ?…その勇気があればのう!は!は!は!」
「アーリィ様!挑発に乗ってはいけませぬ!」

ヒルダの瞳に希望がよみがえりつつある。

状況。ピンクの線が、ラシテイションの範囲。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5200.swf

851 ハラルド@Zero :2006/01/08(日) 21:14:08
大変遅くなりまして申し訳ない。
第52Rの行動宣言行きますです。

・フレット
標準アクションにてテレキネシスの目を使用し、“嵐の王”トルードの斃れた場所(中心21E)から、
その装備していたスパイクト・チェイン(超大型)を拾い上げ運搬し、自分に引っ掛け(持続的な力)
フリーアクションにて“グラブレズゥ”形態へ。
移動アクションにて12F(を左上とする15'x15')の高度15’へ飛行しつつ、
移動に伴うフリーアクションにてチェイン装備(習熟無しの-4修正)

「トゲトゲでジャラジャラ、なの」

・ハラルド
フリーアクションにてプラネター形態に。
移動アクションにて10F()の高度15’へ飛行しつつ、
移動に伴うフリーアクションにてベルトに差した巻物(第二戦で使おうとしていたアレ)を引き抜き、
標準アクションにて待機を宣言。
「フレットが“攻撃”するならば」「トゥルー・ストライクの巻物を使用。対象はフレット(使い魔に対し接触呪文として使用)」

「後は……『勝った(Vici)!』と〆るだけだ」

・キャリー殿
二倍移動で11Kの高度-5’へ。完全遮蔽。

「私の私の影は〜♪ 床の中〜♪」

とまあ、こんな感じで。

852 ジノ@DM :2006/01/08(日) 22:31:36
【52ラウンド:PCの行動】
▼ハラルド&フレット
行動宣言は全て受領。OKです。
お帰りなさいませ。

「トゲトゲでジャラジャラ、なの」
(なんじゃありゃあ)とあきれたようにラーザ。
(でも瞳はつぶらなままですよー)とオペレータ。
(やーん、かわいー)

「後は……『勝った(Vici)!』と〆るだけだ」
「ふん!負けたと思わぬ内は、わらわは負けぬ!」

▼キャリー
「私の私の影は〜♪ 床の中〜♪」

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5201.swf

#ヨーセンが、出現したダイアウルフに押し出されるようにG10に移動させられました

853 ジノ@DM :2006/01/08(日) 22:36:58
【52ラウンド:PCの行動】

▼シアン
ハラルドと連動するように、シアンが前進。
鉄鎖がブリゲルダの腕に絡みつく。

「地を這わせることができなくても……動きくらいは止めてみせるっ」
「こざかしいわっ!」

(まずいな、わらわ一人になっても油断してはくれんか…)
(この調子で冷静に囲まれたら…)
(こうなったら、せめて1〜2名は道連れにっ!)

854 ジノ@DM :2006/01/08(日) 22:39:21
>>852
補足。
拾ったスパイクドチェインには、14レベルのグレーターマジックウェポンが
掛かっています。+3相当。

855 レス :2006/01/09(月) 04:32:21
わたくしM4(25ft.)に移動したはずなのですがーとか、コード像は破壊されたのではーとか言いつつ、行動宣言。

「ルー君、ヒルやん、主人公のシアンくんを援護よー!」
と命令しつつ。
M4(25ft.)→I8に移動して、ブリゲルダに即行アクションでAssay&nbsp;Resistanceを使用しつつワンド・オヴ・エナヴェイションを使用。
アンティマジック張られる前にやっとかないとなー。

 [対呪文抵抗:25]1d20+7+10=11+17=28  突破。
 [遠隔接触攻撃]1d20+9+2(士気)=20+11=31  自動命中。
 [負のレベル]1d4=3  ちまっと3レベル。

ルー君。
とりあえず、接敵して移動を阻害。
G17→L17→M16→M15と移動して、シアンの攻撃ロールに援護の噛みつき。

 [噛みつき]1d20+18=1+18=19  自動失敗orz

ヒルやん。
G20(15ft.)→J13(0ft.)に移動、サイズでシアンの攻撃ロールに援護。

 [サイズ]1d20+24+1(高所)=4+25=29  ハイ、シアンの次の攻撃に+2状況ボーナス。

さあ、頑張れシアンくん!

856 メッサの皮(略 :2006/01/09(月) 04:35:25
>>855
>G20(15ft.)→J13(0ft.)に移動、サイズでシアンの攻撃ロールに援護。
ああん、ヒルやんはJ13(高度5ft.)に移動したですよー。

857 ダイム :2006/01/09(月) 08:18:14
セーヴが抜けなひ。ので、ちまちまとマジック・ミサイル。
対呪文抵抗25:1d20+14=4+14=18。失敗。
ショボーン。

858 レス :2006/01/09(月) 19:40:51
ああん!
ガジェットの突撃ラインを妨害してるみたいなので、ヒルやんの移動先をJ14(5ft.)に変更!
あ、後ヒルやんとルー君の移動先は左上基準です。書き忘れてた。
たびたび失礼!

859 ニファー :2006/01/09(月) 22:19:47
移動します。
左上のコマを書きますね。

N17まで移動して12マス
P17まで移動して2マス
Q16に移動して1マス
Q9まで移動して7マス

「やけになって姫を教われないように道をふせぐのじゃ」

イーグル一匹 OかPのライン上に移動して姫への道をふせぎません?
(最後のシアンと姫のフィナーレが死別だと悲しいですしね)

860 <Disintegrateかけられますた> :<Disintegrateかけられますた>
<Disintegrateかけられますた>

861 クロヌコ@スーバー :2006/01/10(火) 23:10:56
ダイアウルフ斑、K27→O23→O11へ移動、挟撃位置確保。機会攻撃どうぞ。
ダイアウルフ茶、M29→O27→O13へ移動、挟撃位置確保、退路遮断。機会攻撃どうぞ。
ダイアウルフ白、P5へ移動、姫の安全確保。機会攻撃どうぞ。
ダイアウルフ灰、G17へ移動。待機、ガジェットが突撃した後、空いていればスクイーズしてでもL12,13を占める位置に移動
ダイアウルフ黒、J20へ移動後、灰と同じ行動を待機。灰が活動不能になった場合のバックアップ。

(確かに、姫を守らなくては本末転倒。ならば、往こう。)
ジンガー移動M8へ。
カームアニマル。イーグル翼雷風爪に。
M10へ下馬し、フリーでビボルダーにチェンジ、L10を左上とした位置に巨大化。
アンチマジックレイはM11の右下から右下方向へ零距離掃射。
ダイアウルフ斑、茶が消えるのは織り込み済み。

イーグルスはM12,13の5ft,10ftの四箇所、ブリゲルダのスクエアにそれぞれ進入。挟撃ボーナスを。
機会攻撃が残っていればどうぞ。突撃順は翼雷風爪。
全羽、ガジェットが近接範囲に接したところに待機して、命中をエイド。
翼成功、雷成功、風失敗、爪成功。
一羽も落ちてなければ、ガジェットの命中+6エイド、+2挟撃。

862 ジノ@DM :2006/01/11(水) 00:23:30
【52ラウンド:PCの行動】

▼レス&ヒルやん&ルー君
Assay Resistanceにより瞬時に分析結果が眼前に展開。
(そこ…だ!)

ブリゲルダの魔法防御をネガティブエナジーの光線が貫通する。
「ば!バカな!」うろたえるブリゲルダ。
「くっ!体が…重い」3レベルの負のレベルを獲得。

「ルー君、ヒルやん、主人公のシアンくんを援護よー!」

ルー君の攻撃は軽くいなすブリゲルダだが、凶悪なクリティカルを
連発した巨大サイズを無視することはできない。

注意がそれる。<シアンの次の攻撃に+2の状況ボーナス

#レスの位置、コード像、修正しました><

▼ダイム
大広間では乱戦が続く。
だが、マジックミサイルは“必中”だ。
(くら…え!)

キィン!と硬質の音が響く。
ブリゲルダの呪文抵抗が、マジックミサイルをはじいたのだ。

▼ニファー
「やけになって姫を教われないように道をふせぐのじゃ」

(さすがですね)と発令室のヘション。
(そうだな、落ち着いて全体を見ている。流石の戦上手よ)とラーザ。

「ニファー先生!ブリゲルダは侮りがたい敵です。手負いの今こそ、お気をつけて」
背後から掠れた、だがしっかりしたヒルダの声がする。

▼クロヌコ
ダイアウルフ斑・茶・白がブリゲルダの背後に走りこむ。
「させるか!」ロングソードがうなる。
斑への機会攻撃:d20[6]+36-3負のレベル=39 命中!2d6+13=5+6+13=26ダメージ。
茶への機会攻撃:d20[15]+36-3負のレベル=48 命中!2d6+13=3+6+13=22ダメージ。
白への機会攻撃:d20[9]+36-3負のレベル=42 命中!2d6+13=3+2+13=18ダメージ。

「ちぃっ!浅いか!」

ダイアウルフ灰・黒が、機会を伺う。

(確かに、姫を守らなくては本末転倒。ならば、往こう。)
ジンガー移動M8へ。
M10へ下馬し、フリーでビボルダーにチェンジ、L10を左上とした位置に巨大化。
アンチマジックレイはM11の右下から右下方向へ零距離掃射。

(無茶です!近すぎます!)担当オペレータの慌てた声が脳裏に響く。
(クロヌコ!…貴様という奴は…)ラーザが絶句する。

主の覚悟を受け継いだかのごとく、イーグル翼雷風爪がブリゲルダへ突撃。
翼への機会攻撃:d20[5]+29-3負のレベル=39 命中!2d6+9=4+6+9=19ダメージ。撃墜!
雷への機会攻撃:d20[20&15]+29-3負のレベル=48 クリティカル!4d6+18=1+4+3+5+18=31ダメージ。撃墜!

「多すぎる!迎撃が間に合わぬ!」ついに機会攻撃が終了。風爪がブリゲルダのマスに進入。
進入した風・爪がガジェットの突撃に備える。(+2状況ボーナス、+2挟撃ボーナス)

#マップ上、イーグルは省略。

863 ジノ@DM :2006/01/11(水) 00:26:32
現在の状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5202.swf

864 ガジェット@からくり :2006/01/11(水) 00:30:40
「今こそ、我が勲を示すとき!」
槍を構えたガジェットはAirWalkで(フレットをパスした後)上空15'〜20'へ駆け上がりつつ、必殺突撃を仕掛ける。
「ヒルダ姫とシアン卿の未来のために! 女神アローナの名にかけて!」
ガジェット、Deadly Charge!

1d20[19]+32 (BAB+06, Str+07, Charge+2, Feat+1, Class+1, Haste+1, Morale[Heroism]+2, Luck+2, Flank+2, Aid+8)=AC51まで命中。
惜しい! Keen Weaponであれば(笑。
4d8[20]+100(Str+10, Divine Might+07, PowerAttack+08)*4
・ライドCharge
1d20[01]
ありゃ、自動失敗。

そのままRide-by Attackで駆け抜けるも、Antimagic Areaに突入してAirWalkが消失。
ライドのJump Check!(1d20[08]+27=35。成功)
馬首を巡らし、次の突撃に備える。
「上りの後は、下りが行くぜ!」
意味不明な台詞をはくライド。

865 ガジェット@からくり :2006/01/11(水) 00:33:09
あ、ダメージは120点、位置はT12で終了です。

866 ヨーセン :2006/01/11(水) 01:11:00
「クロヌコ殿は決死か、拙者も死を臆してはおれん、それに拙者には秘太刀がある!」

《回避》をブリゲルドに宣言
《肉を斬らせて骨を断つ》を宣言
AC26です。

左上K11に移動してブリゲルダがアンチマジック内から出るのを妨げます。

攻撃
14(1d20)+25=39・・・AC39まで命中
ダメージ
10(2d8)+18(5d6)+21=49

現在hpは37

「戦姫よ、手負いの拙者なら倒せるかも知れぬぞ?」

867 ジノ@DM :2006/01/12(木) 00:55:10
【52ラウンド:PCの行動】

▼ガジェット&ライド
「今こそ、我が勲を示すとき!」
「ヒルダ姫とシアン卿の未来のために! 女神アローナの名にかけて!」Deadly Charge!

いつもは軽口を叩くライドが決死の形相で速度を上げる。
「な!速い!聖騎士め、さては取って置きを…」

最後まで言わせず120ダメージ!(覚書:ブリゲルダの累積ダメージ211)

「ごふっ!」ブリゲルダの口から大量の血があふれる。即死判定。ドキドキ… d20=15 ふー。

自身の角を使う余裕もなかったライドだが、主の確かな手ごたえを感じ、緊張を緩める。
「上りの後は、下りが行くぜ!」思わず軽口も復活。

▼ヨーセン
「クロヌコ殿は決死か、拙者も死を臆してはおれん、それに拙者には秘太刀がある!」

奇妙に隙の多い構え。だがそれが死の誘いであることをブリゲルダは既に見ている。
だがその誘惑のなんと強烈なことか。

(この男を殺し、心臓を喰らいたい)ふとブリゲルダの心にそんな思いが浮かぶ。

そしてその太刀は強く、重い。(49ダメージ)

(こやつに斬られるのは…嫌ではない。ヨーセンの瞳は、真っ直ぐにわらわを見ている)

「戦姫よ、手負いの拙者なら倒せるかも知れぬぞ?」

「よかろう!望みどおり殺してやる!そして心臓を喰らってくれるわ!」

ブリゲルダの双眸が怪しく輝く。

覚書:ブリゲルダの累積ダメージ:260(残hp30)

▼ダイアウルフ
ブリゲルダの機制を制するように、ヨーセンの隣にスイと“灰”が現れる。
頭上がきつそうだ。身をかがめている(スクイーズ)

状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/5203.swf

868 シアン :2006/01/12(木) 01:04:42
「ヨーセンさん、無茶だっ!」

いちおうロールプレイしておこう……ドキドキ

869 ジノ@DM :2006/01/12(木) 01:11:53
>ヨーセン
>10(2d8)+18(5d6)+21=49
5d6は、武器のホーリィ(2d6)+ベイン(2d6)+ソニック(1d6)でしょうか。
武器の魔力は、アンチマジック下の敵に対して抑制されます。
ダメージを38に。

ブリゲルダの累積ダメージを242(残hp48)に修正

870 ヨーセン@木人 :2006/01/12(木) 01:17:29
>>869 DM
ブリゲルダの接敵面の半分がフィールド外だったので、武器の魔法も効果があると勘違いしてました。そうなると+1ベインも切れるので固定値も18ですね。失礼しました。

871 ジノ@DM :2006/01/12(木) 01:22:18
【52ラウンド:ブリゲルダ最後の賭け】

・全力攻撃を宣言
第六腕(バックラー装備)にて、クロヌコに組み付きのための近接接触攻撃。
d20[9]+28=命中。

AC34への機会攻撃をどうぞ>クロヌコ

・機会攻撃に失敗した場合

組み付き対抗判定d20[6]+33=39

・組み付き対抗判定にクロヌコが負けた場合

1d8+9=3+9=12ダメージを受けてください。
PHB154「組み付きの継続」の通り、フリーアクションでクロヌコのマスにブリゲルダが移動します。

機会攻撃をどうぞ>“灰”、ヒルやん、ヨーセン、シアン、ジンガー

#これで生き残れば、大虐殺の目もある!!

872 クロヌコ@スーバー :2006/01/12(木) 18:17:59
(かかったな、ギガフレアに掴まれるフリまでした甲斐があったぜ!)
AoO、組み付き判定せず。組み付き状態に移行。
(もう、はなさねぇ。俺が死ぬか、お前が死ぬかの勝負だぜ。)
以降の相手から仕掛けられる組み付き判定には、フリーダムオブムーブメントで抵抗します。
相手の脱出の為の組み付き判定も抵抗します。

873 シアン :2006/01/12(木) 20:04:06
「そうはいくかあああああああああああああっ!!!!」

ヒルやんから援護いただきました!
機会攻撃命中値(BAB10+筋8+特技1-タワー2-サイズ1+2士気+1haste+1高所+4フィート+2援護+2挟撃(ルー君))=28

1D20(18)+28 = 46 よし!
ダメージ 2D6(2,2)+12 = 16ダメージ
シアンの棘鎖が第六腕の肩口に襲いかかる!

(クロヌコさんからテレパシーで指示をもらえれば、この機会攻撃もキャンセルしますよー)

874 ヨーセン :2006/01/12(木) 20:51:05
では機会攻撃を

18(1d20)+23(BAB9+筋力8-サイズ1+特技1+士気2+幸運2)=41・・・クリティカルの可能性
16(1d20)+23(同上)=39・・・クリティカルロール

15(2d8)+18(【筋力】+16+特技+2)=33・・・通常ダメージ
33+5(2d8)+18(同上)=56・・・クリティカルダメージ

「人の恋路を邪魔する輩を、馬に代わりて成敗いたす。成仏されよ・・・。」

875 ジノ@DM :2006/01/12(木) 21:34:23
【52ラウンド:ブリゲルダの最後】

脱出不可能な包囲陣であった。
だがブリゲルダは隙を見つけた。見つけたと思った。
(老いたなクロヌコ。オヌシが包囲網の綻びとなるわ!)

歴史は繰り返す。
用意された脱出路は、やはり罠だったのだ。

シアンの気迫に一瞬気を取られる。
人間が、魔を、神を越えるかも知れない瞬間。恋の情念。

そしてヨーセンの剣に神が宿る。

肩口から両断された自分の体を暫し呆然と見つめ、しかし
最後には微笑して、戦乙女ブリゲルダは灰に還った。

(よき戦いであった…感謝する、ヨーセン)

そこに残されたのは、魔姫の魂。闇と光を孕む輝く球体。

(球体より善と悪の反応が同時に!)
(迷宮、崩壊を開始!)
(回収操作を急げ!)
(接続が解除されています)
(帰還機能、停止しています)
(そんな馬鹿な!アーティファクトの力をっ!)

部屋の四隅から、迷宮はアストラル界に崩壊しつつあった。

876 ジノ@DM :2006/01/12(木) 21:41:12
これにてラウンド進行は終了です。
大変お疲れ様でした。

部屋全体が崩壊を始めています。
転送装置の帰還能力も抑制されています。
絶体絶命!ですw

各人、パニック下のロールプレイ等をどうぞ。
最大の敵を倒し、人類の危機を救い、だけど大ピンチ。
全員の書き込みを確認したら、エンディングと致します。

877 ニファー :2006/01/12(木) 22:49:15
ニファー
「何やら司令部が混乱しておるようじゃ」
「まずは姫さんには似合わない檻からでてもらわないと。」
「ルシアーノ(シアン)、早くこっちじゃ、檻をなんとかせい」
「それから頭に響く、(司令部・テレパシーONで)そんなに騒ぐでない」
「我々が・・・姫も一緒に帰ることができなくても、それは最悪の事態ではないのじゃぞ」
「(司令部の方たちに対して)大きく息をすう、そして吐く。どうじゃ?」
「えぇ〜〜い、これだけ言ってもわからんのか、ラーザ、ラーザはそこにおらぬのか」
「そちらの若造達を少し落ち着かせよ! そんなのでは良き考えもうかばぬぞ。とな」

878 レス :2006/01/13(金) 00:38:42
「きゃー!ヨーセンさん素敵ー!」

 ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ 

「あらん?」
(司令部の慌てっぷりを察知)
「……あらあら。
とりあえずとっととシアンくんは姫を文字通りお姫様抱っこしなさい!」
「さーて、どーしましょう」

上手い手が思いつかないのでとりあえず踊ってみたり。

879 シアン :2006/01/13(金) 01:51:13
「ヒルダさん!」

棘鎖を投げ捨て、檻に駆け寄るシアン。
アダマンティンの檻ごしに、指と指が触れ合う。
シアンのまなじりにはうっすらと涙が浮かんでいる。

「どうですか、僕はやりましたよ……
 誰一人失わずにあなたを守ることができたっ……」

シアンは手を伸ばし、檻の中にある姫の頬に触れようとするが、
6インチ間隔の檻にはばまれて、手を中に入れることはかなわない。

シアンの双眸に、ほのかな怒りの炎がきらめく。
檻の格子に両手をかけるシアン

「こんなもので、まだ邪魔をするのかっ!」
「ぬああああああああああああああああああああああああああああああああっ!!!!!!!」

檻の格子を力でひん曲げて破壊しにかかります!
現在シアンの筋力修正値は
筋8+状況2(アームバンドオブマイト)+2士気(グッドホープ) = 12
Take20できればDC32まで破壊できます!

880 ガジェット@からくり :2006/01/13(金) 10:49:04
(「善と悪の反応…? よく分からんな。まあ、なんにせよ姫様を脱出させないとな。」)
ライドはAt WillのDetect Evilで周囲に邪悪存在がいないことを確認しつつ、ガジェットの指示に従う。

「皆さん、ヒルダ姫とシアン殿のところへ集まってください!」
 ガジェットはみんなに集合を促す。
 ガジェット自身は全員が集合するまで警戒を怠ることなく、大地の震動にもあわてることなく、シアンが投げ捨てた棘鎖を回収して最後に皆と合流しようとします。
「何かいい案でもあるのかい? ガジェット」
「いいえ。でもこういうときは離れ離れでいてはいけない…それがお約束というものじゃなくて?」
「違いない」
(「なぜかは分からないけど…大丈夫。きっと、大丈夫」)
みずからに言い聞かせるように、そして奇妙な確信に満たされているガジェットであった。

881 ダイム :2006/01/13(金) 17:37:18
「あっけねえモンだな……」
あれだけ自信満々だった敵が、大した抵抗を見せる間もなく倒されるのを目の当たりにして、ため息しか出てこない。
「慢心は禁物ってことだぁな。俺も肝に銘じるか……あ?」
崩れ出す広間。出口らしきものも見当たらない。
「ああ、この広間自体も罠だったってことか」
どうりで。デーモンどもだけならテレポートすればいい話だもんな。
とはいえ、のんきに構えてるヒマはない、か。

「テレポートは出来る、が、ここから無事に跳べるかどうかは解らんぞ」
ついでに言えば、全員運べるだけの余裕も無いのだが。
『ふむ』
『ならば我らが標(しるべ)となろう』
アルコン達がそれに答える。
『この身体もじきに崩れる』
『デーモンどもに何も出来なんだまま戻るもしゃくだ』
『捕捉はできよう。我らの跡を元に戻るがいい』
『『ではさらばだ。再び相見えんことを』』
(オペレーター!分析しろ!急げ!)
指示を飛ばすと同時に、アルコン達がテレポートを開始する。
無事に跳べることを祈ろう。

「それ以外だと、後はあのゲートをくぐり抜けて行くことくらいか」
「もっとも、あの先には間違いなくギガフレアがいるだろうがね」
「さて、どうしようか。救いの天使でも現れないモンかな?」

882 ヨーセン :2006/01/13(金) 20:16:25
転送以来抜き身のままであったカタナを、静かに鞘へ収める。

そのまま片ひざをつき、ブリゲルダの5本の得物のうち1本を拾う。
「(ブリゲルダよ、来世でも手合わせしようぞ、今度は純粋に、剣士同士としてな・・・)」

ゴゴゴゴゴゴゴゴ

迷宮を揺るがす振動と同時に、ヨーセンの顔色が変わる。

「(参ったな・・・)」

生まれてこの方、この地震という奴だけはどうも苦手なのだ。
正確には地震ではない、オペレーションルームからの混乱した通信によって、事態は正確に把握している。
しかし、理屈ではないのだ。自らの足元が揺れている、この事実が彼の体をこわばらせた。

どれだけデーモンに斬られても、眉一つ動かさなかったヨーセンの額から、脂汗がにじみ出る。

「とにかく落ち着かねば・・・、とにかく・・・。」

ガジェットに促され、のそりのそりと重い足取りでシアンと姫の傍らへと向かった。

883 クロヌコ@スーバー :2006/01/13(金) 21:26:17
(終わったか。)
戦闘の激情が去り、少し魂の抜けたような表情のクロヌコ。
(随分長い月日がかかったな。戦姫よ、この結末で満足か?
最後の笑顔・・・・・・それを信じよう。)

(さて、このままアストラルプレーンに落ちるのも癪にさわるが、落ちた後のことは考えねばな。
ナイトメアにでもなるか。しかし、それだとライズが文句を言いそうだしな。そういえばあいつ、最後まで
みんなにライドとか呼ばれていたな。若いもん同士のあだ名の一種なんじゃろうか・・・)
ブツブツと言いながら、ジンガーとともに皆の元に向かうクロヌコ。
ふと最後に、その目が戦姫の魂に向けられ、軽く開かれる。

884 アーリィ :2006/01/13(金) 21:49:32
「まぁ、こんなもんね。「爺さ…もとい、ラーザ大司教閣下、聞こえて
ます? とても頼りになる仲間たちのおかげで、使命は果たせましたわ。
遺言って柄ではないんですけれど、一言…ありがとう」

満足と諦めの混じった笑みを浮かべて、惜別の言葉を残す。

(さて…このまま外方次元界の旅人になるのも、悪くないわね)

885 ジノ@DM :2006/01/16(月) 23:21:18
混乱する発令室にニファーのテレパシーが響く。
自身の命が掛かっているこの修羅場においても、訥々と落ち着いた話し振りに、
一人、また一人と、オペレーターたちが自分を取り返していく。

(よーし!分析を再開せよ!どんな馬鹿げたアイデアでもいい!全員の考えを結集せよ!)
(すまんなニファー。こちらでも全力を尽くす。そちらも諦めないでくれ)
(必ず、必ず何か手があるはずだ)

後ろでレスが踊る。
思わずクスリと笑う一行。緊張が解ける。

そうだ、我々は成し遂げたのだ、これは最悪の事態ではない。

「ヒルダさん!」

棘鎖を投げ捨て、檻に駆け寄るシアン。
アダマンティンの檻ごしに、指と指が触れ合う。
触れた指先が熱い。熱に浮かされたような姫の眼差し。
シアンのまなじりにはうっすらと涙が浮かんでいる。

「どうですか、僕はやりましたよ……
 誰一人失わずにあなたを守ることができたっ……」

姫が何か言おうとするが、泣き声で意味を成さない。
だが絡み合った指と指から伝わってくる熱い思い。
(6イン=15センチは、姫の手首なら通ります)

目が合う。唇が近づく。
だが、檻にはばまれて、顔に、体に触れることができない。

シアンの双眸に、ほのかな怒りの炎がきらめく。
檻の格子に両手をかけるシアン

「こんなもので、まだ邪魔をするのかっ!」
「ぬああああああああああああああああああああああああああああああああっ!!!!!!!」

「や、やめてシアン様!血が!」必死にすがりつくヒルダの涙がシアンの腕に掛かる。

裁定:トゥルーストライク相当。+20の愛ボーナス。達成値52。

(そんな、馬鹿な!アダマンティンだぞ!)発令所に呼び出されたらしい魔術ギルド員の驚愕の声。
檻はバラバラに粉砕された。
暫し放心するシアンに、ヒルダが身体ごとぶつかり、押し倒し、唇を奪った。

(きゃー)
(ヒルダさま大胆ーっ)

発令所の100インチ巨大スクリーンに映し出される愛の交歓。
最初のうちこそ軽口を飛ばしていたオペレーター達であったが、次第に口数が少なくなり…
若い男女が互いを確かめ合う音が、大音量で響く。

(ゴクリ)誰かのつばを飲み込む音が、やけに大きく響いた。
(こら!手が止まっておる!)

886 ジノ@DM :2006/01/17(火) 01:25:09
ライドの邪悪感知は、ブリゲルダが残した球体から、ゆっくりと邪悪の気配が消えつつあるのを感じていた。

「皆さん、ヒルダ姫とシアン殿のところへ集まってください!」
と言って颯爽とヒルダ達のほうに向き直るガジェット。
一瞬その身が硬直し、みるみる顔が真っ赤になる。

「いははや」
「これはもう」
「若いってのはええのお」

周りを囲まれても気がつかない二人。

「いいえ。でもこういうときは離れ離れでいてはいけない…それがお約束というものじゃなくて?」
落ち着いた話し振りではあるが、やっぱり顔が赤い。

「たしかに、くっついてるのう」とニファー。

一方ダイム。「あっけねえモンだな……」と独白。
あれだけ自信満々だった敵が、大した抵抗を見せる間もなく倒されるのを目の当たりにして、ため息しか出てこない。
「慢心は禁物ってことだぁな。俺も肝に銘じるか……あ?」
崩れ出す広間。出口らしきものも見当たらない。
「ああ、この広間自体も罠だったってことか」
どうりで。デーモンどもだけならテレポートすればいい話だもんな。
とはいえ、のんきに構えてるヒマはない、か。

「テレポートは出来る、が、ここから無事に跳べるかどうかは解らんぞ」
ついでに言えば、全員運べるだけの余裕も無いのだが。
『ふむ』
『ならば我らが標(しるべ)となろう』
アルコン達がそれに答える。
『この身体もじきに崩れる』
『デーモンどもに何も出来なんだまま戻るもしゃくだ』
『捕捉はできよう。我らの跡を元に戻るがいい』
『『ではさらばだ。再び相見えんことを』』
(オペレーター!分析しろ!急げ!)

(ギルドマスターのマギーだ。よくやった。アルコンの航跡をキャッチしたぞ!)
(現在、スペルプールのアクセス回線を全てそちらに回している)
(“ウィッシュ”の使用を許可する。魔方陣の残存エネルギーを利用し、物質界へのゲートを開け!)
(予想外に部屋の崩壊が早い…いかん!)

一挙に崩壊する迷宮。
吹き荒れるアストラル嵐!

「遅かったじゃねえか!」毒づくダイム。
「すまんすまん。流石にバロール6体はきつかった!」

危機一髪!ショイヨルが間に合ったのだ。

887 ジノ@DM :2006/01/17(火) 01:35:30
一方ヨーセン。
転送以来抜き身のままであったカタナを、静かに鞘へ収める。

そのまま片ひざをつき、ブリゲルダの5本の得物のうち1本を拾う。
「(ブリゲルダよ、来世でも手合わせしようぞ、今度は純粋に、剣士同士としてな・・・)」

黒き剣が、曇りが晴れるように白く変わって行く。
刀身に銘が刻んである。
(「ブリュン?六英雄の“失われた舞姫”の名前が何故?)

崩壊していく迷宮に脂汗を流す。

シアンとヒルダを囲む円陣を少し離れたところから眺めているクロヌコ。
(終わったか。)
戦闘の激情が去り、少し魂の抜けたような表情のクロヌコ。
(随分長い月日がかかったな。戦姫よ、この結末で満足か?
最後の笑顔・・・・・・それを信じよう。)

(さて、このままアストラルプレーンに落ちるのも癪にさわるが、落ちた後のことは考えねばな。
ナイトメアにでもなるか。しかし、それだとライズが文句を言いそうだしな。そういえばあいつ、最後まで
みんなにライドとか呼ばれていたな。若いもん同士のあだ名の一種なんじゃろうか・・・)
ブツブツと言いながら、ジンガーとともに皆の元に向かうクロヌコ。
ふと最後に、その目が戦姫の魂に向けられ、軽く開かれる。

透き通った球体の中、黒きブリゲルダの魂が、ゆっくりと輝くように浄化されていく。

(アーティファクト反応です!)

「これは…ペイロアがネルルに奪われた“浄化の宝珠”か!」

(クロヌコ…あなたなの?)

頭の中に、はるか昔に死別したはずのブリュンの声が響く。

「まぁ、こんなもんね。「爺さ…もとい、ラーザ大司教閣下、聞こえて
ます? とても頼りになる仲間たちのおかげで、使命は果たせましたわ。
遺言って柄ではないんですけれど、一言…ありがとう」

一瞬、ラーザの嗚咽が聞こえたような気がした…が。

「バカモン!」
「ダイムがゲートを開こうとしているが、悪のオーラがそれを阻んでおる!」
「神へのチャネルを開き、ポジティブエナジーを注ぎ込むのだ!」
「悪を打ち払え…そして帰って来い!修行のやり直しじゃぁ!」

「おおこわ」
「そうと決まれば、頼んだわよ、ダイム」
「よし!タイミングを合わせるぞ」

「3…2…1!」

888 ジノ@DM :2006/01/17(火) 01:43:30
第13格納庫に歓声が響く。
英雄達が帰還したのだ。

ヘッドセットを投げ捨て、一斉に駆け寄るオペレーターたち。
笑顔、笑顔、笑顔。

この冒険により、ネルルは欺きの領域を失い、“浄化の宝珠”を奪還した
ペイロアは浄化の領域を得ることになった。

神格達のパワーバランスの崩壊により、この後しばらく、トーチポート周辺
では、邪悪の勢力が跳梁跋扈することになる、が、それはまた別の話である。

889 ジノ@DM :2006/01/17(火) 01:46:21
これにて第二セッション「奈落の門」の本編終了です。
帰還後、ヒルダとシアンの結婚式までの間で、何かやっておきたい人は書き込みどうぞ。

第三セッション「死者の宴」は、ヒルダとシアンの結婚式にアンデッドの大群が殴りこむ
シーンから開始される予定です。
ご縁がありましたら、またお付き合いどうぞ。

890 ヨーセン :2006/01/17(火) 01:58:11
「ラーザ殿、これはあなたに渡しておこう。」

全身、鎧と自らの血、そして敵の返り血で真っ赤に染まった男が、ブリゲルダ、否、ブリュンの剣をラーザに差し出す。


「さて、拙者はあばら家に戻って飲むといたそう。今宵のアサシンヴァイン酒は一入回りそうじゃ。」

ヨーセンの足取りは軽やかであった。

891 ダイム :2006/01/17(火) 20:11:57
「なんだ……これ?」
帰還後、待ち構えていたらしい結社の男が差し出してきたのは、
少し……いや、かなりキツいノルマの書かれた紙切れだった。
「見ての通りだ。
 少しばかりプールに無理をかけてしまったからな、
 常態に復帰させる為にはそれなりの作業が要る。
 当然だろう?」
断られるなどとは微塵も思っていない態度で男――レムは言った。
「ちょっと待て!あの支援は男爵と話が着いてたんじゃなかったのか!?」
「誰かそんな事を言ったかね?
 我々は我々にとって必要な事をしただけで、その時その場にいて恩恵を受けたのは君だった。
 よって君に”も”それなりの働きはして貰わなければならん。
 承知してもらえたかな?」
……結社の掟が脳裏をよぎる。
上位の者に逆らえば放逐あるのみ。
「解りました……っ!急ぎ支度を整え支部に向かいますっ!」
「結構、それではこれで。
 いずれまた会おう」
言うだけ言うと、あとは振り向きもせずレムは去って行った。

「ちくしょーっ!今に見てろ!
 幹部に登りつめてアゴでこき使ってやるからな!」

晴れ渡ったトーチ・ポートの空に、負け犬の遠吠えがこだました。

892 ニファー :2006/01/17(火) 22:38:26
「ルシアーノ(シアン)と姫が、そのような仲じゃったとはの。楽しみが増えたの。」

だが同時に残念でもあった。
患った病を天命とうけ治そうとしてないので本人は余命がいくばくもない事を知っていた。
そう彼らの子はおろか、めでたい式の時に祝言を贈る事も出来ないであろうから。

そんな老人に出来る事はひっそりと身を隠すことだけなのかもしれないと思った
ニファーはそれまで住んでいた家にも戻らず1人山の奥へと旅立っていった。

最後の最後に、ここ数年、表に顔を出さなかったゲダイエンを・・・
仲間が殆ど仕留めていた状態とはいえ、トドメをさせたニファーはきっと
肩にのっていた重いものをおろせたすっきりした顔で逝ける事だろう。

893 シアン :2006/01/19(木) 02:59:03
●エピローグ1 シアン

シェイヨルの聖光に導かれ、一行はみごと物質界へ帰還した。
憔悴したヒルダを両手に抱き、シアンはゆっくりと管制室の床へ着地する。

「……全員、無事で帰れましたね」

そう言うと、シアンはヒルダに微笑みかける。

「普段はヒルダさんと離れていよう、なんて思った僕が馬鹿でした。
 ルシアーノ・カーライルは、これからずっと、ヒルダさんのそばにいます。
 幸か不幸か、もう隠す必要もなくなっちゃったみたいですし」

室内に沸き起こる歓声と野次。

「ただ、基本的に何かあったら行かずにはいられないのが僕の性分なので……
 もし僕が誰かを救うために旅に出るときは、ヒルダさん、どうかそのときも僕の隣にいてください」

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

ヒルダを救護の神官達に預けたシアンが仲間のほうを向くと、ガジェットの左手に目が止まる。
シアンは驚きとともにみずからの背中に手を伸ばすが、そこにはあるべきものがない。
師匠ニファーから授かった入魂の棘鎖が……

「そ、それはまさか……」
「(がばっと土下座の姿勢を取って)も、申し訳ありませんニファー先生!!
 先生にいただいた棘鎖を敵地に置き忘れるなんて……僕は弟子失格ですっ」

ニファー「んっはっは、ではこれで儂も、晴れてルシアーノの“先生”卒業というわけじゃの」
「そ、そんなあ! 先生、どうぞ御慈悲を〜」

一斉に笑い出す仲間たち。
だが、このときのニファーの発言が、決しておどけたセリフではなく、まぎれもないニファーの本心であることに、当のシアン自身もまだ気付いてはいなかったのだった。

894 ジノ@DM :2006/02/05(日) 22:11:19
■□■□■□ 第三話「死者たちの饗宴」導入 □■□■□■

「結婚式当日、オルクスの狂信者達の襲撃があるかもしれぬ」

キミ達がラーザ大司教からその話を聞いたのは一ヶ月前のことだった。

ブルゲルダとの対決で勝利したキミ達のグループは、かの“死の神”から
欺きの領域を奪い取った。
だがそれが、悪の神の間のパワーバランスを崩したのだと言う。

「今我々が持つ“浄化の宝珠”は、結婚式の当日、ペイロア神の使者に渡される。
 だが、上級神の座を狙うオルクスが、それを狙っている…と思われる節があるのだ」

「13格納庫のアーティファクトを使っても、正確なところはわからん。妨害が強すぎるのだ。
 だからあとは、キミたちの即応力に期待するしかない。」

「幸いなことに、キミ達は皆、結婚式に呼ばれておる。違和感なく護衛を頼めると言うわけだ」

「前金で10,000gp用意させてもらった。ぜひ、結婚式と、宝珠の奉納を無事終了させて欲しい」

そういうと、ラーザ大司教は、キミ達に深々と頭を下げた。

895 ジノ@DM :2006/02/05(日) 22:16:12
■□■□■□ 第三話「死者たちの饗宴」導入 □■□■□■

そして緊張をはらみつつ、式が始まった。
夫婦の誓い。そして、宝珠の奉納。ペイロアの勅使、マステマ様へ宝珠は手渡された。

「もしかして、このまま何事もなく…」

披露宴もつつがなく過ぎてゆき、みなの心中にそんな思いがよぎる、その時!
大聖堂の防御結界を強制的に突き破り、3柱の「闇の柱」が披露宴会場に出現した!

「来るぞ!」

柱の中には、無数のアンデッドの気配が。
奴らは群れでやって来た!

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/1000.swf

896 ジノ@DM :2006/02/05(日) 22:23:57
柱の出現は、第一ラウンドのイニシアチブ30です。
敵アンデッドは、第二ラウンドのイニシアチブ10から、柱の外への移動を開始します。

柱に関するルール。
・柱の中に、全アンデッドが重なった状態で存在します。
・柱の中から外へ、外から中へは、いかなる呪文・パワー・攻撃・能力も通じません
・第二ラウンドのイニシアチブ10から、中から外へ移動できます。移動力ゼロで、柱に隣接する場所に出現し、そこから移動します。
・外から中への移動はできません。柱は破壊できません。

その他
・出現する敵は全てアンデッドですので、〈知識:宗教〉判定をあらかじめ振っておいてください。
・一回振りで全部に適用とします。
・HD+5でAC/hp程度を、HD+10で全性能を公開します。

第一ラウンド、第二ラウンドのイニシアチブ20の行動宣言をどうぞ。
NPCは、PCの指示に無条件に従います(PC達は英雄なのです)

大扉の外には、PCの指揮下にある衛兵が30人ほど待機しています。(ウォリアー5LV)

【第一ステージ開始】

897 樽投げ :2006/02/06(月) 22:16:26
位置が位置だし、まずはこうすべきですね。
しかし隣にいる二人は誰だろう?

・1R
(以降、移動は右上にあたるマスを指定して行いますね。>DM)
のしのしとLL30に移動して、正面扉(左)をどばーんと開きます。

・2R
のしのしとLL32に移動して、正面扉(右)をどばーんと開きます。ついでに
+1巨大用ジャヴェリン,リターニングを準備。
「たたかえないひと、ここからにげろ。おれ、てきふせぐ」

898 ジノ@DM :2006/02/06(月) 22:23:21
>>897
> しかし隣にいる二人は誰だろう?
樽投げに憧れ、サインと握手を求めてきた、ジム(8歳)とボビー(9歳)です。
「すげえ!でっけえ!」「服の背中にサインしてよ!」

行動はとても適切だと思います。
一瞬恐慌に駆られそうになった参列者が、慌てながらも整然と正面入り口に
移動を始めました。

>「たたかえないひと、ここからにげろ。おれ、てきふせぐ」
「かっこいー!」(byジム)

899 樽投げ@参誰 :2006/02/06(月) 22:40:54
<「すげえ!でっけえ!」「服の背中にサインしてよ!」
「さいん、むずかしい。おれ、じがかけない」
と、恥ずかしげに応じます。

・2R
「たたかえないひと、にがす。とびら、あけてくれ」と外で待機中の衛兵's
に呼びかけて…待機アクションでは両手投擲術が使えん! MW大型用銀製
スローイング・アックスを準備して、待機アクション。
待機アクション:樽投げより20ft.の位置に侵入してくる敵に遠隔投擲を
行う。

と、いう具合に変更します。

900 コチューン :2006/02/06(月) 23:15:35
1Rの行動宣言

標準アクションで擬呪のプロテクション・フロム・イーヴルを発動。
善のオーラがコチューンを中心とする10フィートの空間を満たします。

「さぁ、逃げるんです、お嬢さん方。こいつらを追い払ったら約束どおり、お空のデートですよ〜。」
NN54〜57の通用口へ逃げるように促します。

移動アクションでL47へ移動、高度はそのまま。移動しながら弓を取り出します。
「さぁ、男爵も早く逃げてくださいよ。来賓の皆さんを外へ導いてください。」

901 ルリア :2006/02/06(月) 23:30:48
「きたか…!」
〈知識:宗教〉は 14 + 17 = 31 で。

第一ラウンド
翼をはためかせて(31,JJ)まで移動、ディスペルイーヴルを発動します。

第二ラウンド
その位置にて以下の条件で待機を行います。
・一番最初に攻撃範囲内に入った敵に足払い
・目標のHPを0以下にできなかった場合、目標に対して《回避》
・目標のHPが0以下になった場合、最も近くの別の敵に対して《回避》
「こい、化け物。ここから先へは行かせないよ!」

902 コチューン :2006/02/06(月) 23:42:21
おっと判定忘れてた。

<知識:宗教>
Roll(1d20)+4:
17,+4
Total:21

修正+4にしてはいい結果でした。

903 ジルとガジェット :2006/02/07(火) 15:28:27
「来たわ、ジル」
「そろそろ頃合だと思ってたところさ」
 軽口をたたきつつも、上等の上っ張りを翻すと、いつもの冒険者装備に切り替わる。
「皆さん、落ち着いて式場より退出を!」
「どんな展開になるか分からないが、打ち合わせ通りに行ってみるか」

ガジェット
・1ラウンド目
 Shield起動。(SL-1, CL-13, 130ラウンド終了時まで)
 Y49へ移動。
・2ラウンド目
 Dimension Door, Greater起動。(SL-5, CL-13, 7ラウンド終了時まで)
 Exalted Material Component(Ambrosia)を取り出す。
・Knowledge[Religion]チェック。d20[11]+36=47
 (27HDまで全データ、32HDまである程度、37HDまで名前が分かる)
ジラルド
・1ラウンド目
 ガジェットにSheltered VitalityをEnchant。(SL-4, CL-17, 170ラウンド終了時まで)
 同時にDivine Metamagic [Quicken]から自分もSheltered Vitalityを起動。(SL-4, CL-17, 170ラウンド終了時まで)
 Y48へ移動。
・2ラウンド目
 Divine Power起動。(CL-4, CL-17, 18ラウンド終了時まで)
 Sun Bladeを構える。

904 コチューン :2006/02/07(火) 19:34:16
1Rの移動先訂正します。
他国王族来賓の席の方に回りこんで、旋回しながら最終的に、X49高度5フィート移動します。
先に宣言した男爵への台詞は、旋回した時にしゃべったということで、お願いします。

905 シアン :2006/02/07(火) 19:36:19
 披露宴会場にそびえ立つ闇の柱。
「本当に来たかっ!」
 鎧の上にとりつけた略装を引きはがし立ち上がったシアンは、無意識に胸のアミュレットに手を伸ばしていた。
 その護符は形見の品。恩師の生命を30年間守り続けてきた、ただひとつの形見であった。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

 第13宝物庫より帰還した数日後、消耗したヒルダの回復を待って、シアンとヒルダの婚約が発表された。
 さまざまな準備に追われて忙しい日々を送っていたシアンが、ニファーの出立を知ったのは、ニファーがトーチポートを離れてから3日後のことであった。

「ルシアーノ(シアン)と姫が、そのような仲じゃったとはの。楽しみが増えたの。」
 そう言っていたニファーがトーチポートを離れた理由……シアンはすぐに見当がついた。ニファーは病を患いつつも、それを「天命である」として、魔法による治療をよしとしなかったのだ。
(ニファー先生は死に場所を探しに往かれたんだ)
 それを知って、座して待つことができるシアンではなかった。
 シアンはその後の諸々を神殿と王宮に預け、ヒルダとともに出発した……恩師の最期を看取るために。

 ペイロア神の導きを受けながら、街道を外れ、奥地へ分け入っていくシアンとヒルダ。
 彼らがたどり着いたのは、大きな神殿でもニファーの生家でもなく、ニファーの属する組織「ラナンキュラス」の隠れ里のひとつ、ダレス里であった。
 里の奥にひときわ目立つ小さな建物をみつけ、そこへ向かおうとするシアンを、ひとりの老女が制止した。
「なりませんえ。今はなんびとたりともあの祠に近づいちゃならね」
「僕はニファー先生に……最期の、最期のご挨拶をしにきたんです! 先生に会わせてください!!」
「……あんた、シアンさんだね。騎士様からこいつを預かっとる」
 そういうと、老女は1枚の羊皮紙を差し出した。
 普段のニファーと変わらない、むしろいつもより整っているくらいの文字で、その手紙は書かれていた。

906 シアン(2/3) :2006/02/07(火) 19:37:37
『ルシアーノ。お前がここに来るであろうこと、嬉しくもあり残念でもある。
 お前はもう儂を超えたのだ。これからは誰の背を追うでもなく、自分の眼で行く先を決めていくがいい。

 お前も知っての通り、儂はもう永くない。
 残り少ない物質界での命、最期の戦いに燃やし尽くすことができた。あとはここで「緩やかな死」を選び、出来うる限りわが神の御許に近づきたいと思うのだ。
 お前に何も告げずに出立したことはすまないと思う。だが儂の魂が天界山へと旅出つまでのあいだ、最期の刻を静かに迎えさせてやってはくれまいか。

 それからルシアーノ。最後にお前と共に戦えて、楽しかったぞ。
                   ニファー』

 シアンはその手紙を読み終わると、老女に頼み込んで里の小屋を一つ借り受ける。
 この里にとどまり、ニファー最後の生を見守ることにしたのだ。
 手紙を何度も読み返しながら静かに涙するシアンの背中を、ヒルダの瞳だけが見つめていた。

 そして、シアンたちが里に到着した3日後。異変に気がついたのは、天界の血をわずかに受け継ぐヒルダだった。
「シアン様……?」
「え、どうしましたかヒルダさん」
「いま、祠のほうからポジティブエナジーの波動を感じましたわ」
「……そうですか」
 シアンはゆったりと立ち上がり、首をあげて天井を見つめる。そして静かに語りだした。
「ニファー先生が所属していた“ラナンキュラス”の騎士は、入団時にある儀式を行うんです」
「……儀式?」
「ええ。……騎士の魂が物質界を離れるとき、その大地に悪を祓う“聖痕”が残されるようにする儀式です」
「……! シアン様、それは……」
「……祠へ向かいましょう」

907 シアン(3/3)これにてEPI&PRO終了 :2006/02/07(火) 19:38:52
 祠の石扉が、臼のような音を立てながら開かれた。
 数日ぶりに光に照らされたニファーの身体。聖痕の魔法に守られてか、血色は良く、まだほんのりとした暖かさを残していた。
 だが、祠の中に響くのは、たった2つの鼓動のみ。そこにあるべき3つ目の鼓動は、もう二度と発せられることはないのだ。
 差し込む細光を浴びたニファーの表情は驚くほどおだやかで、すべてをやり遂げた満足感にあふれていた。
 シアンは恩師の前にひざまずき、薄くなったニファーの左胸に手を当てる。
 そこにはこれまで老騎士を守り続けてきた、素朴な護符がおさまっていた。
「先生、6年間ほんとうにありがとうございました
 僕はニファー先生にあらゆることを教えていただきました
 先生は間違いなく、僕の戦士として、冒険者として、そしてなにより一人の人間としての師匠です……これまでも、これからも

 これからは先生の言いつけどおり、1人の男として恥ずかしくない生き方をしていきます
 もう先生の背中を見て歩くことはできませんが……できれば後ろから見守っていてください」
 祠に響く2つの鼓動が、大きな嗚咽の声にかき消された……

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

 目の前にそびえたつ闇の柱は、天井を突き破って果て無き空までそびえていた。
 シアンは決然と前を向き、師に技を鍛えられた“棘鎖”を構える。
「よし。ヒルダさん、行こう」
「シアン様? 今日からは「さん」は付けないでくださいとお願いしたではないですか」
「そういうヒルダさんだって「様」付きじゃあないですか」
「あら、女性はよろしいんですよ。だって「旦那様」と言うではありませんか」
 にっこりと笑うヒルダに、シアンはただ苦笑するのみ。
「わかりましたよ。さあ行こう、ヒルダ」
 シアンとヒルダ、ふたりの夫婦として最初の共同作業が始まる。
 一生を戦いに捧げた恩師が、ふたりの“初陣”を見守っていることを信じて。

908 ダイム :2006/02/07(火) 20:03:26
ガラにもなくめでたい席とやらの端に身を連ねて居心地悪くしてる最中に、異変が起こった。
視界の端ではアーシアが「陣が作動してない!?そんな、全て強制解除されたっていうの!?」とか叫んでいる。
やれやれ。だから無理してでも人手を集めた方がいいと進言したってのに。
「準備は全て無駄か。お前らも逃げろ、ここに残っててもしょうがない」
トラップの操作官としてついてきた(もはや役に立たない)技術者に避難を指示し、こちらは前に出る。
「さて、出来の悪い師匠たちの因縁はここで終わらせてもらいてえな、ケストーリ!」

1ラウンド目
ダイム
即行アクションでExpeditious Retreat,Swift使用。
移動アクションで50MM→43FF→41FFへ移動。
標準アクションで、ウォール・オヴ・フォース使用。
30HHの右上から斜め45°両側上向きに伸びる感じで高さ20ftの両側に長さ30ftづつで。
更にフリーアクションでFamiliar Pocketからセムを出します。

セム
「キ?」
突然呼び出されてびっくりしつつ、打ち合わせ通りForceward使用。
肩辺りに移動します。

ルルヴィ
「なんじゃい、盛りあがっとるところに!失敬な輩じゃのう!」
標準アクションで《Sudden Widen》のせてHymn of Praise使用。
即行アクションでExpeditious Retreat,Swift使用。
移動アクションで54N→53M→49M→48L→45Lに移動。

すみません、2ラウンド目は明日にでも。

909 レス&メルロン :2006/02/07(火) 21:05:08
レス 「やはり来たか、邪悪なる者どもめ!返り討ちにしてくれる」
メルロン 「ああん、来ないでいーのにー」

つーことで、行動宣言!
1R目!
レス 「方々は即刻待避なさってください!」

と、特使ご一行とご来賓の皆様に叫んで、移動アクションで高度15ft.に上昇→下降しながらU13(高度5ft.)に移動して、標準アクションで呪文抵抗を非作動状態に。
メルロンはレスがU13に移動してきたら、バークスキンをレスに。

メルロン 「まったくもー、まだ料理残ってるのにー(ブツブツ)」

つーか、端からメルロンと隣接しとけよ、俺w

2R目!
レスは標準アクションで呪文抵抗非作動状態を維持。あーはーはーw
メルロンはフリー・アクションでRadiant&nbsp;Aura起動。

 メルロン 「ぴかー!」

これでメルロンの30ft.以内に入ったアンデッドは攻撃、ダメージ、セーヴに-2ペナルティを受けます。
その後、レスの武器にGhost&nbsp;Touch&nbsp;Weaponを発動。

あ、あと一応〈知識:宗教〉も。なんか間に合ってそうだけどーw

 〈知識:宗教〉レス:1d20+5=14+5=19
 〈知識:宗教〉メルロン:1d20+10=19+10=29

>>900
PfEに効果範囲はありませんよー。
マジック・サークルと勘違いされているのではー。

910 スィルス@スーバー :2006/02/07(火) 21:16:26
以降判定不要で成功するDisplayは全消します。

1R目
「・・・・・・」
U10に5Ftステップ。
移動アクション、Precognition, Offenciveのクリスタル取り出し。
標準アクションSchism(7PP)
即行アクションTemporal Acceleration、Augment+1R(8ダメージ、15PP)
追加1R目
U11に5Ftステップ。
標準アクションPrecognition, Offencive(命中に+5 Insight Bonus)
移動アクション、Precognition, Defensive のクリスタル取り出し。
追加2R目
U12に5Ftステップ。
標準アクションPrecognition, Defensive(STとACに+5 Insight Bonus)
移動アクション、Prescience, Offensive のクリスタル取り出し。
フリーアクションで手裏剣抜きTemporal Acceleration、Augment+1R発動
追加1R目その2
U13に5Ftステップ。
標準アクションPrescience, Offensive(ダメージに+6 Insight Bonus)
移動アクション、Astral Construct のクリスタル取り出し。
追加2R目その2
U14に5Ftステップ。
全ラウンドAstral Construct発動

2R目
「・・・・・・」
SchismがForce Screen、Augment+1(+5盾bonus、5PP)
移動アクション、Animal Affinityのクリスタル取り出し。
即行アクションTemporal Acceleration、オーギュメント+1R(14ダメージ、15PP)
追加1R目
標準アクションMetamorphosis(レオナル、SUはロアー、HP15回復、7PP)
移動アクション、移動先未定(1R目のみんなの位置により決定)
追加2R目
標準アクションAnimal Affinity(3能力+4)
移動アクション、移動先未定(1R目のみんなの位置により決定)

標準アクション残り、Augment済みSynchronicity(3PP)。
何かに対して何かを待機します(決定不要なのでDMのアクションをみて決めます)。

911 コチューン :2006/02/07(火) 21:28:33
>>909 メッサの皮(ryさん
>PfEに効果範囲はありませんよー。
>マジック・サークルと勘違いされているのではー。
クラシックのPfE10r引きずってました・・・。まぁ、自身なので範囲はいいんですが・・・。

呪文抵抗忘れてた・・・。
このままだとアリビンの支援呪文が入らないですね・・・。

>スーバーさん
どういう支援が入るのでしょうか?それによって呪文抵抗切るかどうかを決めます。

912 アリビン@スーバー :2006/02/07(火) 21:31:00
1R目
「やばい感じがぞくぞくするわい。」
自分にSheltered Vitality。U13に移動しつつRod of Enlarge,lessorを抜き。
Divine Metamagic(Quicken Spell)でSheltered Vitalityをスィルスに。

913 スーバー :2006/02/07(火) 21:37:30
あと、宗教学判定。
「し、知っているのかガジェット!?」
「・・・・・・!!」
という感じでエイドアナザー。自動成功。
ガジェットの達成値に+4してください。

>木人氏
今のところConviction, Mass(Sculpt Spell)、Good Hope(Sculpt Spell)あたりを考えています

914 ガジェット(雷電) :2006/02/07(火) 22:02:20
>>913
「あれが世に言う不死の百鬼夜行…(中略)。Kalamarの秘儀を伝えられ、青魔法上級クラスに身を置きし我が身も、Book of MINMEIに掲載されているその噂には聞いていたけれども、実際にこの目で見ようとは思わなかったわ!」
>DMには是非とも(中略)部分を埋めていただきたく(笑。

915 メッサの皮(略 :2006/02/07(火) 22:10:26
>>913
えー、〈知識〉技能の概念的に、援護はできない気がするのですがー。
知っているかどうかを手伝うって、どんなやねん。
やぼ?やぼですか?空気読めてません?

916 スーバー :2006/02/07(火) 22:36:43
>メッサの皮(略
しゃべる人に気持ちよく喋る為の環境を用意するのは立派な手助けですよ。
それにより、思い出そうとする意志が脳細胞を活性化させ・・・・・・ってのは冗談ですが、

「あの怪物はイムシャー大聖堂の壁画に書かれていたものにそっくりだ」とか、
「あの死体加工法、クラズドの宗派に伝わるものだ」などのボソッとした一言で思い出すってことも多いんじゃないかと。
ということでうちの鳥取では普通に手助けしていましたが・・・・・・
>913のエイドでは駄目かも知れませんね。

917 ヴァンデグラーフ@らじゃ :2006/02/07(火) 23:48:29
3本の「闇の柱」がそびえ立つ、それに続く混乱と悲鳴…
「来ると聞かされてはいたが、ここまで大胆な手を…相手も考えたものよ」
「ここは我々が迎え撃ちましょう。ご来席の方々は避難を!」

第一ラウンドの行動
・フリーアクション:鎧のグラマードを解除。清潔なローブ姿から白銀のチェイン・シャツに。
・移動アクション:V14まで移動しつつ、メタマジック・ロッド エンラージを準備。
・フリーアクション:Divine Spell Powerを使用。
 術者レベル:16=11+1(Magic Tatoo)+4(退散判定:28=9(1d20)+16(【魅力】ボーナス)+3)
・標準アクション:Summon Greater Elementalの詠唱を開始、種類はエア・エレメンタルです。
 (その際、メタマジック・ロッド エンラージを使用。)
「来たれ…烈風を司る強大な力、大気の精霊よ…召喚に応え我が剣となれっ!!!」

第二ラウンドの行動
ヴァンデグラーフの行動
「まずは肉持つ者共を防がねばな」
・フリーアクション:Summon Greater Elementalの集中をSpirit Guideに移す。
・フリーアクション:来賓の方々が範囲から避難したことを確認して、Divine Spell Powerを使用。
術者レベル:16=11+1(Magic Tatoo)+4(退散判定:30=11(1d20)+16(【魅力】ボーナス)+3)
・標準アクション:スパイク・ストーンズを使用。
範囲は、B13×T20とM2×T12で左の柱を逆L字型に囲み込む。
・移動アクション:U23まで移動。

一応、<知識:宗教>の判定を
20=7+13(1d20)
まぁ、こんなものでしょう。

グレーター・エア・エレメンタルの行動
「大気の精霊よ、ご婦人を扉までエスコートせよ」
・K18上空10'に出現
・標準アクション:大司教夫人を抱えさせる。
・移動アクション:正面扉前まで運ばせる。

918 ルリア :2006/02/08(水) 01:26:23
>>901を以下に訂正します。

第一ラウンド
(31,KK)に移動し、ディスペルイーヴルの抵抗判定(笑
d20 ( 13 ) + 11 = 24 … なんとかクリア

第二ラウンド
その位置にて以下の条件で待機。
・一番最初に攻撃範囲内に入った敵に攻撃
・一番近くのティタン・スケルトンに《回避》

ということでお願いします。

「闇の柱」の中で蠢く数多の影。
その数に内心舌を巻きながらも表には出さず、ただ決意を新たに両の拳を握り締める。
「雑魚どもが…束になってかかっておいで!」
『か、帰りてぇ〜……』

919 シアン :2006/02/08(水) 03:28:59
シアンの一時HP 1D8(3)+8=11
ヒルダの一時HP 1D8(3)+8=11
シアンの《知識/宗教》判定1D20(15)+18 =33
ヒルダの《知識/宗教》判定1D20(20)+5 =25

1ラウンド目
【シアン】
フリーアクションで会話。「大司教様、奥様、出口へ向かってください! 急いで!」

標準アクションで自分に「デスワード」をキャスト。
移動アクションでE23に移動し、移動にともなうボーナスアクションでモーニングスター(棘鎖w)を準備します。
(モーニングスターにはCerestialBririanceがかかっています)
【ヒルダ】
E24まで移動し、ボーナスアクションで「デスワード」のスクロールを準備。
標準アクションでスクロールを自分に使用します。

2ラウンド目
【シアン】
21Lに移動。Shield of Faith,massをキャストします。
対象はシアン&ヒルダおよびその30ft以内にいる人11人まで。
 ●反発+4が必要な方はお近くにお越しください。
【ヒルダ】
21Kに移動。ボーナスアクションでグレートソードを抜刀&フリーでDivineMightを起動。

「よくも一生に一度の晴れの日を邪魔してくださいましたね? 御礼にその邪気、祓ってさしあげるわ!」

待機アクション「攻撃範囲内に敵が入ったら攻撃」を選択します。攻撃先振り。
命中:10[BAB]+4[Str]+7[ench]+1[Feat] = +22
ダメージ:4D6+26
1D20(10)+22 =32
4D6(6,1,5,4)+26 =42ダメージ

920 ジル&ガジェット :2006/02/08(水) 11:12:34
>>903
追加。本気と書いてマジと読む。
ガジェットがDimension Doorでジラルドとともに瞬間移動。
ジラルド55GG、ガジェット56GGで行動終了。

921 ジル&ガジェット :2006/02/08(水) 18:43:41
>>920
さらに追加。
ガジェットは5'Step。55HH。

922 ダイム :2006/02/08(水) 19:17:58
遅くなりましたが2ラウンド目。

ダイム:
移動アクションで41FF→41BB→40AAへ
アーシアに「破られたものはしょうがありません。それよりも今は速やかな対応を!」と進言。
アンデス・トゥ・デス(DC25)を待機。《Sudden Maximize》して合計60HDまで。
行動条件は「闇の柱(中央)からアンデッド出現」

セム:
ファイアー・ボールを待機。
行動条件は「ダイムが呪文を唱えたら一拍おいて同じところに」

ルルヴィ:
45L→29Lに全力移動。「ひーこら」

923 レス&メルロン :2006/02/08(水) 20:41:51
>>909の2R目の行動に追加!
メルロンは、フリー・アクションで《聖なる光輝》を発動します。
メルロンは移動アクションでV17に移動します。足のろいからなー。
レスは移動アクションでR19(高度10ft.)に移動して、シアンのシールド・オヴ・フェイスのおこぼれに預かりますw

924 アリビン@スーバー :2006/02/08(水) 22:57:16
2R目の行動
すみません。ちょっと遅くなりましたが、2R目の頭、皆が動く前に動かさせてください。

「ここがワシの最大の活躍場かの。」
Conviction, Mass(Sculpt Spell)&ディバインメタマジックで即時化したGood Hope(Sculpt Spell)。
2つとも、U13、E23、X48、KK30を左上とした10ftキューブ4つにかけます(両者ともCL12)
ダイム、ルルヴィ、アシュレイ、ローラごめんなさい。キューブの数とLVが足りませんでした。
それ以外の人は全員SAVEに+4、命中、スキル、能力値判定、武器のダメージに+2のMorale Bonusです。

925 コチューン :2006/02/08(水) 23:07:42
>>924 スーバーさん
2ラウンドの標準アクションを、呪文抵抗解除に費やすのはもったいないので、お手数ですが、コチューンの呪文抵抗を抜いてください。
抜けなければ、その時は仕方ないので諦めます。

>>918 バカ犬さん
呪文抵抗は、自身に対する呪文、擬呪などには効果がないので、判定は不要ですよ。DMGの用語集の所に書いてあります。

926 ジノ@DM :2006/02/08(水) 23:45:49
【2ラウンド目終了:PCおよびNPC】

1〜2ラウンドのPCの行動、およびNPCの逃走(民族大移動)をマップに反映しました。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/2001.swf

おそらく、コチューン@木人さんの2ラウンドの行動、
アシュレイ@クレス、ローラ@クレスの1〜2ラウンドの行動が未解決です。

とりあえず、中央の闇の柱からアンデッド出撃させます。
ダイム・セム・ルリア・樽投げの待機行動が発生する模様。

待機行動の解決においては、一斉にアンデッドが出現するものとして解決します。
(明らかに効果がない、スウォームに武器攻撃をしたりしない)

927 シアン :2006/02/08(水) 23:53:25
>DM
出現するアンデッドには、CelestialBririanceによるダメージが入ります。
効果範囲(各燭台&シアン中心120ft放射)のアンデッドは毎ラウンド1D6ダメージを受けてください。
(※エリアが重なっても1回分しか効果無しです。ST、SRも無効)
光に弱いクリーチャーは倍のペナを受けますが、今はいないですよね

928 ジノ@DM :2006/02/09(木) 00:09:09
▼ダイムの待機行動

「陣が作動してない!?そんな、全て強制解除されたっていうの!?ありえないわ!」とか叫んでいる。
やれやれ。だから無理してでも人手を集めた方がいいと進言したってのに。
「準備は全て無駄か。お前らも逃げろ、ここに残っててもしょうがない」
「さて、出来の悪い師匠たちの因縁はここで終わらせてもらいてえな、ケストーリ!」

「そうだな」と虚空からケストーリの声が響く。
「世代交代の時期なのだよ、ロートルには退場してもらおう。アーシアも、…そしてネルルにもだ!」

倣岸に神の名を呼び捨てると、闇の柱から紫の雷光が迸る。
「ダイム!やつらを食い止めて!ヒルガ大聖堂の防御結界は全て解除された。今なら簡単に…!」
「お姉さま!」
「神よ!」

アーシア、アイリーア、マステマ様の姿が掻き消える。

「ふはは!『鍵』はそろった!残った貴様達は全員、そこで死ね!」
「その血でヒルガ大聖堂を汚し、トーチポートを『奈落』に落としてくれるわ!」

そして闇の柱から死者の軍勢が出現する。
待ち構えていたダイムから、最大化された光のエネルギーが迸る!

キャリオンクロウラー1の意思セーヴ 1d20[7] +4意思 = 11 セーヴ失敗><
キャリオンクロウラー2の意思セーヴ 1d20[3] +4意思 = 7 セーヴ失敗><
キャリオンクロウラー3の意思セーヴ 1d20[3] +4意思 = 7 セーヴ失敗><
キャリオンクロウラー4の意思セーヴ 1d20[16] +4意思 = 20 セーヴ失敗><
キャリオンクロウラー5の意思セーヴ 1d20[6] +4意思 = 10 セーヴ失敗><
キャリオンクロウラー6の意思セーヴ 1d20[1] +4意思 = 5 セーヴ失敗><
キャリオンクロウラー7の意思セーヴ 1d20[6] +4意思 = 10 セーヴ失敗><
キャリオンクロウラー8の意思セーヴ 1d20[8] +4意思 = 12 セーヴ失敗><
トゥームモート1の意思セーヴ 1d20[9] +7意思 = 16 セーヴ失敗><
トゥームモート2の意思セーヴ 1d20[9] +7意思 = 16 セーヴ失敗><
トゥームモート3の意思セーヴ 1d20[15] +7意思 = 22 セーヴ失敗><
トゥームモート4の意思セーヴ 1d20[7] +7意思 = 14 セーヴ失敗><
以上54HD

一気に12体のアンデッドが灰に還る!

「なっ!腕をあげおったなダイム!」
「だが間合いが近すぎるわ!骨巨人の鉄鎖で引きちぎられるが良い!」

929 ジノ@DM :2006/02/09(木) 00:10:26
ここでアシュレイの位置取りによっては、ダイム即死確定っぽいので、
書き込み待ちます。明日一日。

930 コチューン :2006/02/09(木) 00:34:58
2Rの行動宣言

AA41高度5フィートへ移動。

待機行動の宣言

ダイムが呪文を発動したら、難易度15の<軽業>でダイムをピック・アップしながら、ダイムをタイタン・スケルトンの全力攻撃エリアから外へ運びます。
移動速度は90フィート、半分をピック・アップで消費して45フィート、ダイムの重さで中荷重なので30フィート移動できます。
<軽業>は+14なので、難易度15なら自動成功です。

「ダイムさん、助けてあげますから今度かわいい女の子紹介してくださいね。」

移動先に希望があれば承ります。

931 コチューン :2006/02/09(木) 00:44:12
希望がなければ、EE44へ移動することにします。

932 ジノ@DM :2006/02/09(木) 00:49:51
>>930
> <軽業>は+14なので、難易度15なら自動成功です。
とりあえず判定結果を見て、達成値25、達成値15で処理分けしてOKです。

933 ジノ@DM :2006/02/09(木) 00:50:26
>>922
> セム:
> ファイアー・ボールを待機。
> 行動条件は「ダイムが呪文を唱えたら一拍おいて同じところに」

ダメージとDCを教えてください。

934 ヴァンデグラーフ@らじゃ :2006/02/09(木) 00:50:50
>ジノDM
すいません、2R目の移動先をT21に変更させて頂けないでしょうか?
自分で言っておきながら、下の柱からの敵の機会攻撃範囲を忘れていました^^;

左の柱の敵は、実体があればスパイク・ストーンズの範囲で移動力1/2になるので
5'ステップは出来ないはず…
もっとも、その後の足の怪我による移動低下はしないと思いますが。

935 コチューン :2006/02/09(木) 00:56:15
>>932
了解です。

Roll(1d20)+14:
7,+14
Total:21

結果的に宣言どおりになりました。

936 スィルス@スーバー :2006/02/09(木) 01:03:24
アストラルコンストラクトと、スィルス、アリビンの追加移動です。
スィルスは追加1ラウンド目の移動でAugmentしたDimension Door,PsionicでK46に。
「大司教様。あなたはここで死んではダメ」
止まった時間の中での囁きは誰の耳にも届かない・・・・・・
追加2ラウンド目の移動で、ゆっくりランスを構え心を研ぎ澄まします。

アリビンはU19へ移動。

アストラルコンストラクト(LV7)追加能力はAC+8反発。
盾を持った巨大な兵士の姿(彫刻達成値36)
W24に出現、移動アクションでAA27(を左上とした4マス)に移動し、防御専念(AC+4)。
民間人が逃げる盾となります。

>コチューン
アリビンの貫通判定
グッドホープ12+8、抜けず。
コンビクション12+19、掛かりました。
逆の方が良かったかも・・・・・・

937 クレス :2006/02/09(木) 01:06:13
すみません遅くなりました。
>930にてダイムさんが救われましたので、大司教をカバーします。

1Rの行動を
ローラ「きゃぁっ。ほんとに来るなんて・・・アシュレイっ!」
V9→(移動)S14→(移動)S16

アシュレイは無言で傍らに来たローラをすくい上げて背中に乗せると・・・

軽くうなずいて、大司教を救うべく走り始める。
アシュレイ
 S17で〈軽業〉DC25で移動力5ft消費。ローラをピックアップ。
  〈軽業〉20+1d20(17)=37成功。
 その後の移動。S17→S27(50ft)→N32(35ft)
 ダブルムーブ N32→L34(15ft)→L38(20ft)
P29→L33→L38。軽業で大司教をピックアップ
  〈軽業〉20+1d20(17)=37成功。
 その後の移動。L38→L30(40ft)

938 アシュレイ&ローラ@クレス :2006/02/09(木) 01:42:11
改めて1-2Rの行動を。
>937は破棄します。
無駄な書き込み申し訳ない。

ローラ「きゃぁっ。ほんとに来るなんて・・・アシュレイっ!」
移動
V9→U10(5ft)→U12(10ft)→V13(10ft)
移動に合わせてジャベリンを準備。

アシュレイ
移動
S17→V14(20ft)
ローラをピックアップ
  〈軽業〉20+1d20(17)=37成功。
アシュレイは無言で傍らに来たローラをすくい上げて背中に乗せる。
そして軽くうなずいて、大司教を救うべく走り始める。

GoodHopeをいただいて・・・

2R
アシュレイ&ローラ@V14
移動
V14→T16(15ft)→T27(55ft)→R29(15ft)→Q29(5ft)
移動
R30→P30(10ft)→L34(30ft)→L38(20ft)軽業で大司教をピックアップ(5ft)
  〈軽業〉20+1d20(17)=37成功。
 その後の移動。L38→L35(15ft)

どこか抜けがあれば指摘してください。
ちょっと眠くなってますので・・・。

ヒーローズフィースト一時HP
アシュレイ 1d8(3)+8=11
ローラ 1d8(3)+8=11
もぐもぐ。おいしくいただきました。

939 シアン :2006/02/09(木) 01:56:21
>>919
シアン2ラウンド目のアクション内容を修正。
シールドオブフェイスのキャストをキャンセル。待機アクションをとり

「敵がすべて出現したら」
標準アクションでホーリースマイトを使用します。
対象は左上の柱付近でティターンの多いところ。 防御的詠唱は自動成功
DCは10+4+5=【19・意志】(Concecrate範囲内ではセーブにペナが入ります)
5D8(3,6,6,8,3) =【26ダメージ】 対象に来訪者がいれば5D8(5,1,1,4,7)で18ダメージ追加。
さらに1ターン盲目状態。
セーブ成功はダメージ半減+盲目せず。

雑魚をできるだけ減らしたうえでQuickenGreaterTurningを行います。
退散有効レベル基本値:13[LV]+4[item]+2[Sacred] =19lv
退散判定値:13[cha]+2[compotence]+2[Domain] =17
退散ダメージ:2D6+19[clr]+13[cha]+1D6[domain] =3D6+32
1D20(9)+17 =26 【23HDまで破壊!】
シアンとヒルダに向かって殺到する不死なる者たち。
その瞬間、奴等はシアンの瞳に白光を見た!
「原初の陽光で……灼き消えろっ!」
シアンのまとったポジティブエナジーが高まり、圧力をともなう光の壁となって不死者たちに襲いかかる!

940 ジルとガジェット@からくり :2006/02/09(木) 02:18:43
【修正版の行動1ラウンド&2ラウンド】

「来たわ、ジル」
「そろそろ頃合だと思ってたところさ」
 軽口をたたきつつも、上等の上っ張りを翻すと、いつもの冒険者装備に切り替わる。
「皆さん、落ち着いて式場より退出を!」
「どんな展開になるか分からないが、打ち合わせ通りに行ってみるか」
「ヒルダの式を邪魔する不逞の輩には、我が奥儀をもって迎え撃つ!」

●1ラウンド目
・ジラルド
「頼むぜ、ガジェット。最初の一撃は任せた」
 ガジェットにSheltered VitalityをEnchant。(SL-4, CL-17, 170ラウンド終了時まで)
 同時にDivine Metamagic [Quicken]からガジェットにCelestial Aspect[Wings of the Astral Deva]をEnchant。
(SL-3, CL-17, 170ラウンド終了時まで)
 44Oに移動。
・ガジェット
「我が盾よ!」
 Shield起動。(SL-1, CL-13, 130ラウンド終了時まで)
 45'上空へ移動。Exalted Material Component(Ambrosia)を取り出す。
●2ラウンド目
・ガジェット 
 31Kに移動して、3本の柱に出現した敵をすべて範囲内におさめる。Ready宣言。
 柱の敵がすべて出現した段階で、ガジェット最大の呪文に秘儀をのせて解き放つ!
 Storm of Shardsに以下のMetamagicをのせて起動。
 Rapid(+1), Transdimensional Spell (+1), Irresistible Spell (+4), Energize Spell (+1), Widen(+3)
 Storm of Shardsの範囲は80ft以内なので、160ft以内が影響範囲。
「Pelorよ、御身に我が力を捧げます! 強大なる敵に天界の光を! Storm of Shards!」
(Metaphysical Spellshaperの能力使用によりCharismaに09ダメージ、成聖呪文[Sanctified Spell]なのでStrengthに1d3[01]点Drain)
>Caster Level15ですべての敵に15d6[43]*1.5=64。64点ダメージ。Saveは不可能なので、生き残ったTitan Skeltonも盲目状態。
・ジラルド
 Divine Power起動。(CL-4, CL-17, 18ラウンド終了時まで)
 Sun Bladeを構えつつ、盲目化したTitanをやりすごすため、45Oにステップ。
■知識(宗教)チェック[ガジェット]
・Knowledge[Religion]チェック。d20[11]+36=47
 (27HDまで全データ、32HDまである程度、37HDまで名前が分かる)

941 アシュレイ&ローラ@クレス :2006/02/09(木) 02:20:09
>938
抜けがあったので・・・
1R ローラ 残った標準アクションでシールド詠唱→ローラ自身
2R ローラ 馬上でブルズストレングス→ローラ
     精神集中DC16 12+D20(7)=19 成功

942 ジルとガジェット@からくり :2006/02/09(木) 02:30:35
>>940
訂正。
ジラルド>37Mに移動。よく見たらシフターも生き残ってた。離脱すべし。
「アイリーアちゃんが!」
「なんですって!?」
(強力な呪文詠唱の反動にガジェットは苦痛に苛まれていたが、ジラルドの指摘に状況を確認する)

943 ジル&ガジェット :2006/02/09(木) 11:01:51
>>940
さらに訂正。
ガジェットはTransdimensional Spell(+1)を適用する代わりにMaximize Spell(+3)を適用することにします。
なのでダメージは15d6*1.5=135ダメージ!(Titan Skeltonの残りHPは1! 惜しい)
自ら受けるAbility Damageも11点になります。
なお、キャリオン・クロウラー・ゴースト・ファイター1に対するMiss ChanceはこちらでDiceを振っていいんでしたっけ?
あとジラルドはDivine PowerでなくSheltered Vitalityを詠唱することに。
たびたびの訂正、申し訳なし。

944 ジノ@DM :2006/02/09(木) 11:19:07
>なお、キャリオン・クロウラー・ゴースト・ファイター1に対するMiss ChanceはこちらでDiceを振っていいんでしたっけ?
PL側で振ってもらっても、DMに依頼されてもどちらでもOKです。

…さーて、第二ステージの準備を始めなきゃw

945 ジノ@DM :2006/02/09(木) 11:25:29
>>943
最大化+強化の場合、50%増加分はダイスロールしてください。以下SRD
>An empowered, maximized spell gains the separate benefits of each feat: the maximum result plus one-half the normally rolled result.

946 ジル&ガジェット :2006/02/09(木) 11:48:40
>>944
了解です。
DM依頼でお願いします。

>>945
了解です。
帰宅したら、ダイス振ることにします。
その際は7d6を振れば良いのかな。

947 ジノ@DM :2006/02/09(木) 13:00:14
>増加分のダイス
>>940
>Caster Level15ですべての敵に15d6[43]*1.5=64。64点ダメージ。Saveは不可能なの
ここで、15d6=43で振っていますので、これを使いましょう。
15 x 6 + 43 / 2 = 90 + 21 = 111点ダメージ

>非実体へのミスチャンスロール

d%>50で、ダメージを与えることができます(成功)
No1-8は、ダイムの呪文で塵になっております。

キャリクロ・ゴースト9へのミスチャンスロール 1d100[76] = 76 成功!
キャリクロ・ゴースト10へのミスチャンスロール 1d100[31] = 31 失敗><
キャリクロ・ゴースト11へのミスチャンスロール 1d100[83] = 83 成功!
キャリクロ・ゴースト12へのミスチャンスロール 1d100[72] = 72 成功!
キャリクロ・ゴースト13へのミスチャンスロール 1d100[90] = 90 成功!
キャリクロ・ゴースト14へのミスチャンスロール 1d100[23] = 23 失敗><
キャリクロ・ゴースト15へのミスチャンスロール 1d100[36] = 36 失敗><
キャリクロ・ゴースト16へのミスチャンスロール 1d100[56] = 56 成功!
キャリクロ・ゴースト17へのミスチャンスロール 1d100[36] = 36 失敗><
キャリクロ・ゴースト18へのミスチャンスロール 1d100[21] = 21 失敗><
キャリクロ・ゴースト19へのミスチャンスロール 1d100[58] = 58 成功!
キャリクロ・ゴースト20へのミスチャンスロール 1d100[63] = 63 成功!
キャリクロ・ゴースト21へのミスチャンスロール 1d100[14] = 14 失敗><
キャリクロ・ゴースト22へのミスチャンスロール 1d100[7] = 7 失敗><
キャリクロ・ゴースト23へのミスチャンスロール 1d100[64] = 64 成功!
キャリクロ・ゴースト24へのミスチャンスロール 1d100[84] = 84 成功!

10,14,15,17,18,21,22がノーダメージ。7体生き残った!
その他9体がダメージを受けて塵となりました。

その他、マップの更新・その他待機行動の処理等は帰宅後行ないます。

948 ダイム :2006/02/09(木) 16:45:35
「ダイム!やつらを食い止めて!ヒルガ大聖堂の防御結界は全て解除された。今なら簡単に…!」
駆け寄った俺にそう叫び返しつつ、アーシアは入り口目指して走り去っていく。
その様、山嶺を吹き抜ける西風の如し。迅い。
あ、姿消えた。
勝ち誇るケストーリの声からすると、連れ去られたのだろーか。
……えーと。
俺、今までアーシア師とケストーリとは熾烈な戦いを繰り広げてたものと思ってたが。
もしや、万事この調子で、アーシア師が一方的にやり込められてただけだったりするのだろーか?
「おい、あっさり連れ去られてるんじゃねえ!
 少しは歳の功ってモンを見せていきやがれーーーっ!」

「いや、今はそんなこと考えてる場合じゃなく!」
ついうっかりアーシアに駆け寄ってしまったが為に、敵の、まさしく目と鼻の先に位置する俺に、
数十の敵意に満ちた視線が向けられる。
自慢ではないが剣を取っての戦いなどできない。
「ったく!そもそもテメーラのせーだろーがーーっ!」
八つ当たりの魔法がある程度を蹴散らすものの、大物には影響が現れない。
(あー死んだかなー)といつぞやも感じた思いを抱いた俺を、

真後ろから掻っ攫う奴がいた。
「ダイムさん、助けてあげますから今度かわいい女の子紹介してくださいね。」
「ハッ、紹介するのは構わんがな。
 俺の知ってる女ってーと、お前らにゃ少しばかり刺激が強えぞ!」


なぜにアーシアまで一緒になって逃げてますかー(笑)。
これはギャグ風味でいけとゆー指示ですね!?オッケーオッケーw
マジなのはシアン君に任せよー。

ファイアー・ボールはDC21、ダメージ10d6=4+4+5+2+5+5+1+6+4+3=39です。
スケルトンって火に耐性無かったですよね?
あと、ヒーローズ・フィーストの一時HP
ダイム:1d8(4)+8=12
ルルヴィ:1d8(2)+8=10

949 コチューン :2006/02/09(木) 16:58:06
>「ハッ、紹介するのは構わんがな。
> 俺の知ってる女ってーと、お前らにゃ少しばかり刺激が強えぞ!」

「大丈夫大丈夫、フレンジード・バーサーカーやリーピング・モーラーの女の子でもOKですよ?楽しみにしてますから。」

950 樽投げ :2006/02/09(木) 22:25:09
「おまえたち、ここにくるの、よくない」

待機行動分を振っておきます。無用かな? 無用かどうかが分からないので
振っておく!

※遠隔攻撃19+士気2+ダイス12=33
※ダメージ1d8+8+士気2=11

実に慎ましい。

951 ジノ@DM :2006/02/09(木) 23:11:16
【第二ラウンド:敵行動直後の状況】
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/2002.swf

見落とし・配置漏れがありそで怖い…
遠慮なくしてきしてね!

引き続き、敵出現に伴う待機行動の解決に行きます。

952 コチューン :2006/02/09(木) 23:16:02
>DM
早速で心苦しいいのですが、コチューン&ダイムの位置はEE44です。(>>931

953 ジノ@DM :2006/02/09(木) 23:46:56
【第2ラウンド:敵出現に伴うPCの待機行動】

>>922ダイム&セム
「さて、出来の悪い師匠たちの因縁はここで終わらせてもらいてえな、ケストーリ!」
そして闇の柱から死者の軍勢が出現する。
待ち構えていたダイムから、最大化された光のエネルギーが迸る!

>>928の結果により、キャリオンクローラー・ゴースト1-8、トゥームモート1-4が全滅。

セムがファイアボールを発射。>>948により、ダメージ39点、DC21

トゥームモート5:1d20[14] +9反応 = 23 成功!
トゥームモート6:1d20[16] +9反応 = 25 成功!
トゥームモート7:1d20[16] +9反応 = 25 成功!
トゥームモート8:1d20[7] +9反応 = 16 失敗>< 撃破!!
スウォームシフター1:1d20[13] +11反応 = 24 成功!
スウォームシフター2:1d20[17] +11反応 = 28 成功!
スウォームシフター3:1d20[13] +11反応 = 24 成功!
スウォームシフター4:1d20[9] +11反応 = 20 失敗><
スウォームシフター5:1d20[4] +11反応 = 15 失敗><
スウォームシフター6:1d20[10] +11反応 = 21 成功!
スウォームシフター7:1d20[20] +11反応 = 31 成功!
スウォームシフター8:1d20[16] +11反応 = 27 成功!
ティタン・スケルトン1:1d20[8] +9反応 = 17 失敗><
ティタン・スケルトン2:1d20[10] +9反応 = 19 失敗><
ティタン・スケルトン3:1d20[11] +9反応 = 20 失敗><
ティタン・スケルトン4:1d20[14] +9反応 = 23 成功!
ティタン・スケルトン5:1d20[1] +9反応 = 10 失敗><
ティタン・スケルトン6:1d20[13] +9反応 = 22 成功!
ティタン・スケルトン7:1d20[18] +9反応 = 27 成功!
ティタン・スケルトン8:1d20[7] +9反応 = 16 失敗><

>>940ガジェット

「Pelorよ、御身に我が力を捧げます! 強大なる敵に天界の光を! Storm of Shards!」
聖なる輝きが大広間を満たす!苦痛に悶えるガジェットを、気ぜわしげに見つめるジラルド。

敵全体に111点ダメージ。ティタン・スケルトン1,2,3,5,8と、
トゥームモートおよび、ブラウンベア・スウォームシフターが全滅。

ただし>>947により、キャリオンクローラー・ゴーストの10,14,15,17,18,21,22がノーダメージ。

【裁定】
アンデッドは、「頑健セーヴを要求する全ての効果に対する完全耐性」を持ちますが、
このような効果が《Unresistable Spell》により、頑健セーヴを要求するようになっても、
引き続き耐性をもつものとします。
本セッションには珍しく、ケチンボな裁定ですが、すみません、よろしくお願いします。

盲目効果は、発生しないものとしてください。

>>939シアン

シアンの差し伸べた手から、聖なる光が迸る!
だがそれは前奏曲に過ぎない…

キャリクロ・ゴースト10:1d20[4] +4意思 -2コンセクレイト = 6 失敗><
キャリクロ・ゴースト14:1d20[13] +4意思 -2コンセクレイト = 15 失敗><
キャリクロ・ゴースト15:1d20[20] +4意思 -2コンセクレイト = 22 成功!
ティタン・スケルトン9:1d20[12] +7意思 -2コンセクレイト = 17 失敗><
ティタン・スケルトン10:1d20[20] +7意思 -2コンセクレイト = 25 成功!
ティタン・スケルトン11:1d20[19] +7意思 -2コンセクレイト = 24 成功!
ティタン・スケルトン12:1d20[5] +7意思 -2コンセクレイト = 10 失敗><
ティタン・スケルトン13:1d20[17] +7意思 -2コンセクレイト = 22 成功!
ティタン・スケルトン14:1d20[16] +7意思 -2コンセクレイト = 21 成功!
ティタン・スケルトン15:1d20[9] +7意思 -2コンセクレイト = 14 失敗><
ティタン・スケルトン16:1d20[13] +7意思 -2コンセクレイト = 18 失敗><

キャリクロ・ゴースト10,14と、ティタンスケルトン9,12,15,16を撃破!!

「原初の陽光で……灼き消えろっ!」
シアンのまとったポジティブエナジーが高まり、圧力をともなう光の壁となって不死者たちに襲いかかる!

3d6[3+6+2] +32 = 43

キャリクロゴースト15(4HD)+ティタンスケルトン10(21HD)が消滅!!

>>927シアン

出現するアンデッドには、CelestialBririanceによるダメージが入ります。
効果範囲(各燭台&シアン中心120ft放射)のアンデッドは毎ラウンド1D6ダメージを受けてください。

1d6=1

954 ジノ@DM :2006/02/09(木) 23:47:28
【この時点での生き残り】
初期hp残hp
ティタンスケルトン41365
ティタンスケルトン61365
ティタンスケルトン71365
ティタンスケルトン1013611
ティタンスケルトン1113611
ティタンスケルトン1313611
ティタンスケルトン1413611
ティタンスケルトン1713624
ティタンスケルトン1813624
ティタンスケルトン1913624
ティタンスケルトン2013624
ティタンスケルトン2113624
ティタンスケルトン2213624
ティタンスケルトン2313624
ティタンスケルトン2413624
キャリクロゴースト152612
キャリクロゴースト172625
キャリクロゴースト182625
キャリクロゴースト212625
キャリクロゴースト222625

955 ジノ@DM :2006/02/10(金) 00:09:02
【第2ラウンド:敵反撃直前】
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/2003.swf

モンスターは全員、まだ柱の中にいます。
数を確認するために並べてみました。

むー、眠い。
今日はこれにて。
明日、モンスターの反撃を処理します。

956 ガジェット :2006/02/10(金) 00:12:05
>DM宛
念のため指摘。ガジェットの位置は高度45'です。(>>940

957 ルリア :2006/02/10(金) 00:19:54
「敵も味方もとんでもないのオンパレードだなぁ…。おっと、通さないって言っただろ!」
こちらも慎ましく待機攻撃分を。

命中:1d20 ( 8 ) + 22 = 30
ダメージ:3d8 ( 7, 2, 4 ) + 10 = 23

格好つけるには微妙に足りない気配(笑

958 ジノ@DM :2006/02/10(金) 22:08:11
【第二ラウンド:敵の反撃】

「ば、馬鹿な!80体の敵を一瞬だと!」驚愕するケストーリの声。
「ははーん!いい気味だわ!正義は負けないのよ!」その背後から、捉えられて尚元気なアーシア師の声。
「ダイム!その調子よ!バンバンやっちゃいなさい!」
「そ、その女を黙らせろっ!」

ケストーリのアジトから、見えない指示が飛ぶ。
ゆっくりと骨の巨人達が動き出す。

▼ティタン11:13Hに出現。移動せず、そのままヒルダに全力攻撃。
 1d20[12] +29攻撃 -2コンセクレイト = 39 命中! 3d6[6+4+5] +30筋力 +1武器強化 -2コンセクレイト = 44点ダメージ
 1d20[5] +24攻撃 -2コンセクレイト = 27 命中! 3d6[1+2+1] +30筋力 +1武器強化 -2コンセクレイト = 33点ダメージ
 1d20[5] +19攻撃 -2コンセクレイト = 22 はずれ><

▼ティタン13:13Kに出現。移動せず、そのままシアンに全力攻撃。
 1d20[17] +29攻撃 -2コンセクレイト = 44 命中! 3d6[2+5+1] +30筋力 +1武器強化 -2コンセクレイト = 37点ダメージ
 1d20[3] +24攻撃 -2コンセクレイト = 25 はずれ><
 1d20[6] +19攻撃 -2コンセクレイト = 23 はずれ><

▼ティタン13:12Mに出現。13Nへ移動(15')。
 スパイクストーンのセーヴ(DC30!)。d20[7]+9=15。失敗。1d8=5(残りhp6)移動力半分。レスに攻撃。
1d20[6] +29攻撃 -2コンセクレイト = 33 命中! 3d6[3+4+2] +30筋力 +1武器強化 -2コンセクレイト = 38点ダメージ

左上の闇の柱周辺の反撃終了
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/2004.swf

959 ジノ@DM :2006/02/10(金) 22:36:14
【第二ラウンド:右上の柱の攻防①】

▼ティタン17:47Fに出現。45Cまで移動して、スィルスに攻撃。
 1d20[15] +29攻撃 = 44 はずれ><

▼キャリゴースト14:47Lに出現、46Lに5フィーステップ。スィルスに全力攻撃。
 1d20[18] +8攻撃 +2挟撃 = 28 命中!1d4[4] = 4点【敏捷力】ダメージ
 1d20[7] +8攻撃 +2挟撃 = 17 命中!1d4[1] = 1点【敏捷力】ダメージ
 1d20[3] +8攻撃 +2挟撃 = 13 はずれ><
 1d20[9] +8攻撃 +2挟撃 = 19 命中!1d4[4] = 4点【敏捷力】ダメージ
 1d20[16] +8攻撃 +2挟撃 = 26 命中!1d4[3] = 3点【敏捷力】ダメージ
 1d20[8] +8攻撃 +2挟撃 = 18 命中!1d4[2] = 2点【敏捷力】ダメージ
 1d20[9] +8攻撃 +2挟撃 = 19 命中!1d4[1] = 1点【敏捷力】ダメージ
 1d20[15] +8攻撃 +2挟撃 = 25 命中!1d4[2] = 2点【敏捷力】ダメージ
 敏捷力に合計17点ダメージ。敏捷力4(-3) AC48->40

▼ティタン18:46Gに出現、45Gに5フィーステップ。スィルスに全力攻撃。
 1d20[6] +29攻撃 +2挟撃 = 37 はずれ><
 1d20[11] +24攻撃 +2挟撃 = 37 はずれ><
 1d20[11] +19攻撃 +2挟撃 = 32 はずれ><

 「何故だ!満足に動けんはずなのに、何故かわす!」
 「いけー!がんばれー!」

▼ティタン19:59Fに出現。スィルスに全力攻撃。狭くなってきた!
 1d20[8] +29攻撃 = 37 はずれ><
 1d20[20] +24攻撃 = 44 命中!クリティカル!?
 1d20[6] +19攻撃 = 25 クリティカルせず>< 3d6[2+4+4] +30筋力 +1武器強化 = 41点ダメージ
 1d20[7] +19攻撃 = 26 はずれ><

960 ジノ@DM :2006/02/10(金) 23:06:58
【第二ラウンド:右上の柱の攻防②】

▼キャリ18:50Y45'まで移動して、テレキネシスで超巨大ウォーメイスをアリビンに投げつける!
 1d20[20] +3BAB +4魅力 = 27 命中! 6d8[4+1+2+3+8+5] = 23点ダメージ

▼キャリ21:40U45'まで移動して、テレキネシスで超巨大ウォーメイスをガジェットに投げつける!
 1d20[6] +3BAB +4魅力 = 13 はずれ><

▼キャリ22:58W45'まで移動して、テレキネシスで超巨大ウォーメイスをまたまたガジェットに投げつける!
 1d20[9] +3BAB +4魅力 = 16 はずれ><

▼ティタン20:47Fに出現。35Fまで移動。アシュレイに攻撃!
 1d20[2] +29攻撃 = 31 はずれ><

▼ティタン21:49Mに出現。43Nまで移動。ジラルドに攻撃!
 1d20[19] +29攻撃 = 48 命中! 3d6[3+4+3] +30筋力 +1武器強化 = 41点ダメージ

▼ティタン22:49Mに出現。40Nまで移動。ジラルドに攻撃!
 1d20[2] +29攻撃 = 31 命中! 3d6[1+1+1] +30筋力 +1武器強化 = 34点ダメージ

▼ティタン23,24:2倍移動で、中央付近に移動

▼ティタン4,6:5ftステップで場所取り。6はスクイーズ。アストラルコンストラクトに全力攻撃。
 1d20[16] +29攻撃 = 45 命中! 3d6[1+1+1] +30筋力 +1武器強化 = 34点ダメージ
 1d20[11] +24攻撃 = 35 はずれ><
 1d20[2] +19攻撃 = 21 はずれ><
 1d20[13] +29攻撃 = 42 命中! 3d6[5+6+2] +30筋力 +1武器強化 = 44点ダメージ
 1d20[7] +24攻撃 = 31 はずれ><
 1d20[6] +19攻撃 = 25 はずれ><

現在の状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/2005.swf

961 ジノ@DM :2006/02/10(金) 23:08:08
------------------------------------------
以上で第二ラウンドの敵の行動は終了です。
第三ラウンドに移行します。
PCの行動宣言をどうぞ。
------------------------------------------

962 ジノ@DM :2006/02/10(金) 23:28:51
【hp/ダメージ状況】

名前hp残hp
ヒルダ792
ジラルド9520
アリビン6744
シアン8245
ルルヴィ5757
メルロン6464
ガジェット6767
ダイム7373
ローラ7474
レス12789
ヴァンデ9595
アシュレイ9696
ルリア9797
樽投げ114114
コチューン119119
スィルス125125

ヒルダとジラルドがピンチ!

「くっ!まだまだ…大丈夫…です」ヒルダの横顔にじっとり脂汗が。

963 スィルス@スーバー :2006/02/11(土) 00:01:00
2R目待機行動。
「・・・・・・」
防御発動でメタモーフ。
変身はレオナルに(7PP使用、13HP回復。SUはレイオンハンズ)

964 ジル@からくり :2006/02/11(土) 00:57:33
●ジラルドの現状HP
87+1d8[04]+8=99
99-75=24
Stalwart Pact 起動!
24 + 30 = 54
「くぅ、流石に一撃が重いか。だが、まだ倒れるわけにはいかねぇ」
(さんきゅう、シアン!)

965 シアン :2006/02/11(土) 01:14:08
「あっ、アイリーア!」
目前の敵から一瞬目を離したヒルダに、二条の巨大な鎖が襲いかかる。
「ヒルダさ……ぐっ!」
シアンも骸骨の攻撃を受け、ヒルダをカバーする余裕はない
「シアン様! ガジェット! アイーリア、アイリーアがっ!!」
「ヒルダ、落ち着いて!」
(ここは僕が何とかするしかないか……!)
【シアン】
まずはQuickenGreaterTurning!
1D20(19)+17 =36【23HDまで破壊!】
3D6(12)+32 =44【合計44HD破壊!】 左のティターン2体が吹き飛んだはず!

さらに標準アクションで、残った1体に領域呪文から「シアリングライト」発射!
命中:9[BAB]+2[Dex]+2[士気] = +13
1D20(19)+13 =31 命中!
10D6(2,6,6,1,2,3,4,2,4,5) =【35ダメージ!!】 左の柱のティターン全撃破!

「くっ!まだまだ…大丈夫…です」ヒルダの横顔にじっとり脂汗が。
しかし傷口には輝くオーラがにじみ出し、彼女を守っている。

シアンには一時HP11があったため、現在HP56
ヒルダには一時HP11があったため、現在HP13。
ヒルダのHPが半分を割り込んだので「StalwartPact」が発動します。
一時HP35点GET! セーブに+2ボーナス、DR5/magic。

「アイリーアちゃんはかならず奪還します、だからまずその傷を癒してください
 あなたまで倒れてしまったら、僕はどうすればいいんですか!」
「……わかりました……くっ」
ヒルダの掌から変成されたポジティブエナジーがあふれだす。
【ヒルダ】
「癒しの手」で74点回復。全快です。
シアン、ヒルダともに移動アクションはちょっと保留させてください。下に行くのがいいかな……

966 アシュレイ&ローラ@クレス :2006/02/11(土) 01:56:48
そう言えば、突撃中の乗騎(アシュレイ)の騎手は
乗騎の突撃後、フルアタック可能でしたっけ?
騎乗蹂躙とかも考えたいけど、相手がタイタンじゃにゃぁ・・・w

967 ガジェット@からくり :2006/02/11(土) 02:20:34
「ヒルダ…落ち着いて。アイリーアちゃんをさらった輩には…思い知らせてやるわ!」
(幽鬼のような表情を浮かべたガジェット、おもむろに呪文詠唱開始)
「業火よ、不死なるものどもを焼き尽くせ! Fireball!」
45I左上を基点にRapid Energize Fireball。
無論、Widden Spell(+3), Maximize Spell(+3), Transdimensional Spell (+1)を付与。
ティタン 17, 18, 19, 20, 21, 22
キャリ 17
Save成功しても消滅。
スィルスはRef Saveをよろしく。DCは19。
Save成功19(13d6/4)、失敗39ダメージ(13d6/2)。ダメージが少ないのはEnergize Spellの効果。
「ぐふっ!」
吐血し血涙を流すガジェット。WisdomにAbility Damageが6点。
敵を倒せば倒すほど自らの何かが失われてゆく。因果な魔女であった。
「ガジェットーーーーーーーーー!」
ジルの魂の叫びがこだまする。(無論、Actionには含まれません)

>残りの行動は…ちょっと待ってください。たぶん敵の手番に残敵が出現するはず。

968 樽投げ :2006/02/11(土) 08:20:23
ティタンのイラストって、誰かに似てると思ったら中村俊輔にそっくり(どう
でもいい)。

目の前のを狙いたいが、なんかありますな(笑)。射撃の人らしく遠くを狙い
ましょう。
・KK30に5ft.ステップして、《両手投擲術:重量物投擲》《早抜き》《速射》によって、+1巨大用ジャヴェリン,
リターニング&+1大型用ジャヴェリン,ディスタンスで、キャリー18と21を
それぞれ狙います。
「あてにくい…たくさんなげればあたるか?」

・+1巨大用ジャヴェリン,リターニング>キャリー18
※遠隔攻撃19+《武器熟練》1+強化5+士気2+《速射》-2+距離-6(?)+ダイス14=33
※ダメージ3d6+10+強化5+士気2=30
※失敗確率d100(51以上でOK)=31  いえーい外れた!

・+1大型用ジャヴェリン,ディスタンス>キャリー21
※遠隔攻撃19+《武器熟練》1+強化5+士気2+《速射》-2+距離-2(?)+ダイス16=39
※ダメージ1d8+10+強化5+士気2=22
※失敗確率d100(51以上)=39  連続!

「これ、とてもむずかしい」

969 レス&メルロン :2006/02/11(土) 19:30:21
うわあい、みんなすごいやw
えー、ではまずレスの行動。
31Xの左上を基点に、ホーリィ・スマイト(擬呪)。ティタン4、6、23、24が範囲内だと思うのだが、どうか。

レス 「きてはぁ!」

 [ホーリィ・スマイト]5d8=7+2+6+8+6=30  30ダメージと盲目効果。

擬呪ですので、意志セーヴ難易度は30です。エロ呪文万歳。


続いてメルロンの行動。
まず、移動アクションでU20に移動。
ホーリィ・スマイトを喰らって生き残ってるティタンがいたら、いちばん近いヤツに。
いなければ、キャリクロ21に向かって。

メルロン 「シアリング・ライト(擬呪)〜。」(大山のぶよ声で)

 [遠隔接触攻撃]1d20+12+2(士気)=13+14=27 接触AC27まで命中〜。
 [シアリング・ライト]10d6=1+2+4+5+3+4+1+2+6+3=31 31ダメージ〜。
 [キャリクロの場合の失敗確率]1d100=72  命中〜。

970 ルリア :2006/02/11(土) 21:34:55
「…気負った割に誰もこなかったなぁ…」
手間のかかりそうなのでも削っておきますか。

(43,BB)に移動し、(55,X)の高度45ft左上を起点にホーリィスマイト。

ダメージ:5d8 ( 6, 5, 3, 8, 2 ) = 24
セーブ難易度:Will-29

「幽霊相手ならこの方が効くはずっ!」

971 ダイム :2006/02/12(日) 16:22:38
展開早いなぁ〜。

>アーシア
「どうでもいい事ぬかしてるヒマがあったらアジトの手がかりでも探しやがれ鬼ババア!
 『魔術師に最も大切なのは、常に冷静沈着に状況を解析する分析力よ』とか、
 涼しい顔してぬかしてやがったのは一体ドコのドナタ様でしたかね!?」

>コチューン
「そうか?エイリアニストにつきあうのはツライと思うんだが。
 そうか、そうか。じゃあ紹介してやろう。きっとアイツも喜ぶだろー」
「そりゃそうと、あらかた片付いたな。そろそろ本命がくるな
 ここで降ろしてくれ。出迎えの一つも飛ばしてやらにゃな!」

ルルヴィ:
標準アクションでグッド・ホープをダイム&セムに。
移動アクションで27Lに移動しつつリュートを構えて、
即行アクションでシアンに《Ironskin Chant》

ダイム:
移動アクションで44AAに。
待機行動でディスインテグレイトを準備。
トリガーは「ケストーリが姿を現す」
幻覚などで同じ姿の敵がいる場合、中央の柱から出てきた相手に使用。
可能ならSpell Enhancerも使用します。出目10で呪文抵抗27まで抜けます。
ケストーリの呪文抵抗がそれ以上なら、Assay Spell Resistanceに切り替えて呪文抵抗35まで。
更にSpin FateによりDCに+4。
遠隔接触:11[基本6+敏捷3+士気2]+1d20(13)=24、AC24まで。
抵抗DCは、Spell Enhancer使用ならDC29、そうじゃなければDC28。
ダメージ(抵抗成功):34d6=3,5,6,5,3,4,4,1,2,2,3,4,4,6,6,5,2,5,3,5,3,2,2,2,2,2,5,4,4,3,1,4,1,1=114。
ダメージ(抵抗失敗):5d6=3,6,4,1,1=15

セム:
ダイムに乗って移動。44AAに。
待機行動でDisrupt Undead,Greaterを準備。
トリガーは「ダイムが攻撃した相手に」
既にいなくなってた場合、新しく姿を現した中で一番近い相手に。
呪文抵抗25まで?《Arcane Mastery》が使えないなら、15+1d20(16)=31まで。
遠隔接触:12[基本6+敏捷2+サイズ2+士気2]+1d20(1)=自動失敗。くそう。

虚空に向かって叫びます。
「情けねえ手下どもを使ってるな!
 こそこそ隠れてねえでいい加減出てきたらどうだ!」

972 アリビン@スーバー :2006/02/13(月) 00:34:42
メイス直撃。23ダメージ。
ヒーローズフィースト14点を消して、9点受け(残58)
「お嬢と一緒に彫ったメイスで真っ先にブツ叩かれるとは・・・・・・
 せっかく贈り物に血糊を付けちまったわい。」
S20へ移動。
クイッケンしてベアズエンデュランス,マス発動。
便宜的にS20の右上を中心とした15FTスプレッド内の14人までと考えてください。
耐久力+4強化ボーナスです。
現在入っている人は、メルロン、ヴァンデ、レス、アリビンです。
範囲内に移動して来れる人には差し上げます。
そして待機行動は、自分にエナジー系攻撃が来るのに待機でレジストエナジーマスです。

973 スィルス@スーバー :2006/02/13(月) 01:11:08
「・・・・・・ッ!」
ティターンより41ダメージ。
メタモーフによる回復13点。
ファイヤーボールから19点(save24+11=35成功)。計47点(残78)

移動でヴィゴーのクリスタル取り出し。
スタンダードでクリスタルのヴィゴー発動(TempHP+65)
即行アクション、テンポラリアクセラレーション2R(15PP、TEMPに10点ダメージ)
 追加1R目
スタンダードで自分にレイオンハンズ47点回復。
移動でL34へ。
 追加2R目
移動で巨大ウォーメイス回収。
5FTステップでK35へ。
スタンダードでAugment済みのSynchronicity発動(PP3)
シズムがAugment済みのSynchronicity発動(PP3)。

974 スーバー :2006/02/13(月) 01:30:38
アストラルコンストラクトは、ティターン4,6,23,24、キャリクロ21が消滅していると思うので、
「5FTして届くところに敵が来たら攻撃」で待機します。
あと、7LVコンストラクトはサイズLです。

975 アリビン@スーバー :2006/02/13(月) 10:03:27
>らじゃ氏
ご指摘ありがとうございました。
まったく気が付いていませんでした。
アリビンに移動はS21でお願いします。
術の範囲は同じです。

976 アシュレイ&ローラ :2006/02/13(月) 11:05:05
ローラ「ああん。司教様どうしよう!?こんなところに降ろせないし、ああ、もうっ」
司教様を心配するフリをしつつタイタンスケルトンに駆け込む。

フリーアクションでアシュレイを膝で操りつつ(騎乗判定・DC5なので成功)
ローラの駆け抜け攻撃!
移動アクション L35→I35(15ft)
タイタン20にジャベリンで攻撃 19+d20(-)= AC22
  ダメージ1d6+4+2d6(ベイン)= -5(DR)=

タイタンが生き残っていればアシュレイも角で攻撃
アシュレイ「・・・・・・(司教様だけど早く降ろしたいわね)」
タイタン20に角で攻撃 14+d20(-)= AC22
  ダメージ1d8+16= -5(DR)=

駆け抜け攻撃後の移動 I35→N30(35ft)→T30(30ft)

アシュレイは攻撃していなければ待機行動。
「新たな敵が出現後、5ft移動したら隣接するように可能なら軽業移動で接近する。」
「それ以前にローラが負傷した場合、キュアライト・ウーンズをローラに発動」

ダイスは帰宅後・・になりそうなので
もし処理が早いようならジノさん@DMの方で振っていただけますか。

977 シアン :2006/02/13(月) 11:05:58
>>965
移動アクションの残り。
【シアンはT22】、
【ヒルダはS22】に移動しました。
アリビンさん、ベアズいただきます。

>>967
ガジェットの声に気付いてヒルダがそちらを見ると、
そこには背中を向けていてもわかるほど憔悴したガジェットの姿が……
「ガジェットっ! 貴方という人は!」

978 ヴァンデグラーフ@らじゃ :2006/02/13(月) 13:08:18
「くっ、狙いはマステ…いや、誘拐(そちら)だったか…」
一瞬、本当に悔しげに顔を歪めるヴァンデグラーフ
「…しかし、まずはこの場を何とかせぬ事には…邪悪な精霊の気配も迫ってきておるしな」

エア・エレメンタル
「大気の精霊よ、疾く来たりて我が身を運べ」
移動アクション:T22上空10'まで移動する。
標準アクション:ヴァンデグラーフを抱え上げる。

ヴァンデグラーフ
「アリビン殿、支援かたじけない」
「主力の兵力はスケルトンであったな…ならば、彼奴めらの用意する呪文は…冷気かっ!」
標準アクション:Resist Energy,Mass発動。術者レベル11=エネルギー抵抗(冷気)が30に。
対象は、レス、アリビン、ヒルダ、ヴェンデ、シアン、エレメンタル、メルロンの6人+1体
その他:エレメンタルに抱え上げられる。

979 レス&メルロンの中のメッサの皮(略 :2006/02/13(月) 14:41:33
>>978
あ、レスが対象に入ってるんでしたら、呪文抵抗の貫通判定お願いします。
お手数ですが―。目標22です。

980 ヴァンデグラーフ@らじゃ :2006/02/13(月) 15:25:34
>979 メッサの皮(略氏
おぉ、そうでした〜では早速
呪文抵抗(22)<26=術者レベル(12)+1d20(14)
で成功です!

981 ジルとがジェット@からくり :2006/02/13(月) 19:15:13
とりあえず中央の敵は掃討された感じなので、3R残りの行動。
■ガジェット
> 39Eに移動。高度は0。
朦朧となりながらも、ジラルドの元にたどり着く。
■ジラルド
> 40Fに移動。高度は0。
> Bite of the WereTigerを呪文詠唱。
「後は任せろ」
ガジェットに素早く囁きかける。
「スィルス、すまん!」
ガジェットに代わって声をかけておく。

982 スーバー :2006/02/13(月) 19:49:52
>メッサの皮(略氏
SR貫通がありましたね。14+16=貫通です。
CONに+4強化ボーナスです。

>ジラルド
スィルス 「・・・・・・(コクリ)」

983 ジノ@DM :2006/02/13(月) 20:55:10
【第3ラウンド:PCの行動①】

▼シアン&ヒルダ
シアンのターンアンデッド、シアリングライトでティタンスケルトン11.13.14が撃破されました。

▼ガジェット
ガジェットのファイアボールで、ティタンスケルトン 17, 18, 19, 20, 21, 22 キャリ 17が撃破されました。

▼樽投げ
残念!><
樽投げの攻撃は2発とも空を切りました。

「あっ!すり抜けた!」「卑怯だ!」「がんばれ!」
廊下の向こうから、ボビーとジムの声援が聞こえます。
あぶないぞー、君たち。

▼レス&メルロン
>31Xの左上を基点に、ホーリィ・スマイト(擬呪)。ティタン4、6、23、24が範囲内だと思うのだが、どうか。

ティタン4:1d20[17] +12意思 = 29 失敗><
ティタン5:1d20[2] +19攻撃 = 21 失敗><
ティタン23:1d20[1] +12意思 = 13 失敗><
ティタン24:1d20[11] +12意思 = 23 失敗><

4体とも撃破されました!

>いなければ、キャリクロ21に向かって。
>メルロン 「シアリング・ライト(擬呪)〜。」(大山のぶよ声で)

キャリクロ21は撃破されました。

984 ジノ@DM :2006/02/13(月) 21:33:07
【第3ラウンド:PCの行動②

▼ダイム
「どうでもいい事ぬかしてるヒマがあったらアジトの手がかりでも探しやがれ鬼ババア!
 『魔術師に最も大切なのは、常に冷静沈着に状況を解析する分析力よ』とか、
 涼しい顔してぬかしてやがったのは一体ドコのドナタ様でしたかね!?」
「何言ってんのよ馬鹿!ちょっとは心配して『大丈夫か』とか言いなさいよ!」
「ははは!アンチマジックの枷を嵌められては、なにもできまい」勝ち誇る

密かに、アーシア師は〈はったり〉達成値35で、ギルドメンバーだけに分かる秘密のメッセージを。
・3人とも命は無事
・現在、幅・高さとも300'を超えるドーム状の建物の中を、中央の逆さまの塔に運搬されている
・塔は宙吊りになっており、地下に向けて大きな穴が口を開けている
・穴からは、闇・影そのものの黒い霧が立ち昇っている
・サイオニクスで稼動するスパイワームを7体所持している
・偵察後、スペルプールに帰還するようにセットして、要所で放つので、あとはよろしく
・愛してるわよん(はーと)

>ルルヴィ:
>即行アクションでシアンに《Ironskin Chant》

シアンは、ダメージ減少5/-を獲得しました。

>ダイム
>待機行動でディスインテグレイトを準備。
>トリガーは「ケストーリが姿を現す」

>セム:
>待機行動でDisrupt Undead,Greaterを準備。

「情けねえ手下どもを使ってるな!こそこそ隠れてねえでいい加減出てきたらどうだ!」
「ええい!不甲斐ない手下どもが!こうなったらワシが出る!」
「まあまあ、ここは私達“闇の三姉妹”にお任せを」と、女の声。
「いや、やつらは甘くみれん。予備兵力も全て出す。実験槽からジゴラを出せ!」
「えっ!ジゴラは調整中ですが…遭遇レベルは大丈夫ですか?」
「ふん、ちゃんと21に抑える。心配するな」

「今行くぞ小僧!キサマに恐怖と言うものを教えてやる」ケストーリの声が轟く。

▼アリビン
「お嬢と一緒に彫ったメイスで真っ先にブツ叩かれるとは・・・・・・
 せっかく贈り物に血糊を付けちまったわい。」

ベアズエンデュランスを発動しました。

>そして待機行動は、自分にエナジー系攻撃が来るのに待機でレジストエナジーマスです。
判別用に、〈呪文学〉を振っておいてください。

▼スィルス
「・・・・・・ッ!」

ウォーメイスを回収しました。
重量は、中型のx2x2x2x2=x16倍で計算してください。

▼アストラルコンストラクト
>「5FTして届くところに敵が来たら攻撃」で待機します。
>あと、7LVコンストラクトはサイズLです。
う、了解。まちがったー。

985 ジノ@DM :2006/02/13(月) 21:43:33
【第3ラウンド:PCの行動③】

▼ルリア
「…気負った割に誰もこなかったなぁ…」
(43,BB)に移動し、(55,X)の高度45ft左上を起点にホーリィスマイト。

ダメージ:5d8 ( 6, 5, 3, 8, 2 ) = 24
セーブ難易度:Will-29

「幽霊相手ならこの方が効くはずっ!」

ポジティブエナジーなので、失敗確率無く利きますね。
キャリ18:1d20[7] +4意思 = 11 失敗><
キャリ22:1d20[16] +4意思 = 20 失敗><

どちらも撃破されました。

▼アシュレイ&ローラ
ローラ「ああん。司教様どうしよう!?こんなところに降ろせないし、ああ、もうっ」
ラーザ「わはは!冒険者時代を思い出すワイ!進めー!突撃ー!」

むむむ!
タイタン20は、ガジェットのファイアボールで撃破されてます。
行動変更受付まーす。

986 ジルとがジェット@からくり :2006/02/13(月) 22:06:28
>追加行動
38IにジラルドがDivine Metamagic[Quicken]からSilenceを張っておきます。
(エリア内に仲間がいなければ)

987 コチューン :2006/02/13(月) 22:14:32
見る見るうちに敵が片付いてしまった・・・。
宣言遅れてすいませんでした。

CC35、高度15フィートへ移動。

待機行動で、30フィート以内に敵が出現した場合に攻撃します。

《束ね射ち》矢3本を、サイオニック収束を消費して《遠隔攻撃接触化》で攻撃します。
命中修正:BAB11-6《束ね射ち》+7【敏】+1《武器熟練》+1《近距離射撃》+5強化+2ベイン+2ブレイサー+1士気=24
Roll(1d20)+24:
15,+24
Total:39
接触AC39まで命中(セレン製弓により、非実体にも失敗確率なし)

ダメージ修正(矢1本):【筋】修正9+2《武器開眼》+1《近距離射撃》+5得意な敵+5強化+2ベイン+4コリジョン+1ブレイサー=29
(1d8+29+2d6)×3=3d8+87+6d6
Roll(3d8)+0:
3,4,4,+0
Total:11
Roll(6d6)+0:
2,4,4,4,6,4,+0
Total:24
ダメージ122点(接触攻撃のためDR無視(DMG用語集ダメージ減少による))

988 ジノ@DM :2006/02/13(月) 22:27:02
【第3ラウンド:PCの行動④】

▼ヴァンデグラーフ
「くっ、狙いはマステ…いや、誘拐(そちら)だったか…」
一瞬、本当に悔しげに顔を歪めるヴァンデグラーフ

マステマ様の笑顔が心に浮かぶ。
(「わたくし、信じてますから)」
あれはいつのことだったか。

「…しかし、まずはこの場を何とかせぬ事には…邪悪な精霊の気配も迫ってきておるしな」

エア・エレメンタル
「大気の精霊よ、疾く来たりて我が身を運べ」
移動アクション:T22上空10'まで移動する。
標準アクション:ヴァンデグラーフを抱え上げる。

「アリビン殿、支援かたじけない」
「主力の兵力はスケルトンであったな…ならば、彼奴めらの用意する呪文は…冷気かっ!」

(あー、あー、聞こえますか。意思セーヴしないでくださいねー。
 オペレーターのニノです。現在、神殿地下1000ftに神殿担当者が続々終結しています。
 まずは第一報。
 敵のアンデッドに、ウィル・オ・ウィスプ・グール・ニンジャが確認されています。
 死亡時に、自爆して冷気のダメージを与えるとのこと。注意されたし)

テレパシー!?

989 ジノ@DM :2006/02/13(月) 22:38:45
第3ラウンド:PC終了時の状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/3000.swf

アシュレイ&ローラの敵がいなくなってしまったので、行動を再受付しています。

「全滅だとっ!?」
「おのれ!こうなったらワシ自ら出る!」とケストーリの声
「アンギャオゥエァォ〜〜」謎の叫び声は、噂のジゴラか?

990 コチューン :2006/02/13(月) 22:49:44
>>971 ダイム
>「そうか?エイリアニストにつきあうのはツライと思うんだが。
> そうか、そうか。じゃあ紹介してやろう。きっとアイツも喜ぶだろー」

「エイリアニストには会ったことないな、どんな人なんだろう、楽しみだ。よろしくね〜。」

991 アシュレイ&ローラ@クレス :2006/02/14(火) 02:14:08
では、お言葉に甘えて変更申請を。

ローラ>
アシュレイを制御(移動act)

アシュレイ AA31へ移動
待機行動
「最寄りの柱(BB28)から敵が出現して、隣接していたら攻撃、離れていたら隣接する。」
ローラ
待機行動
「敵に隣接したら攻撃」

992 トム :2006/02/14(火) 19:27:33
コリジョンのダメージ増加は+5でした。
なので、>>987のダメージは125点でお願いします。

993 コチューン :2006/02/14(火) 19:28:31
トムって誰だー!
>>992はコチューンです。すいません。

994 アリビン@スーバー :2006/02/14(火) 20:50:58
呪文学判定します。
17+2士気+12(D20)=31です。
あと、スィルスの立ち位置はK35です。

>らじゃ氏
決め撃ちもありだと思いますよ。
アリビン以外が冷気攻撃を受けてトリガー発動せず、って事もありそうですので。

995 ジノ@DM :2006/02/14(火) 23:17:37
>>988
>  敵のアンデッドに、ウィル・オ・ウィスプ・グール・ニンジャが確認されています。
>  死亡時に、自爆して冷気のダメージを与えるとのこと。注意されたし)
「訂正します。ウィスプの副種別は大気に付き、暴風による叩きダメージです!」

996 ジノ@DM :2006/02/16(木) 00:21:45
【第3ラウンド:ジゴラ出現】

「だーっはっはっはっ!見よ!恐れよ!これがジゴラだ!」
「コイツが量産化された暁には、地上は死者の支配する世界となるであろう!」

地響きと共に、中央の柱からジゴラが出現しました。(31Z)
ケストーリは、ジゴラの背中にくくりつけたトーチカにより、遮蔽を得ています。

待ち構えたPC達の待機攻撃!

▼ダイム
>トリガーは「ケストーリが姿を現す」
>幻覚などで同じ姿の敵がいる場合、中央の柱から出てきた相手に使用。

「どこだ小僧!ジゴラで踏み潰してくれるわ!」
(ここだよ、おっさん)
ダイムの伸ばした腕から、破壊光線が放たれる!

ケストーリの接触ACは、10+2敏捷+1サイズ+4遮蔽+4味方隣接=21
>遠隔接触:11[基本6+敏捷3+士気2]+1d20(13)=24、AC24まで。

命中!「なっ!」

>抵抗DCは、Spell Enhancer使用ならDC29、そうじゃなければDC28。

頑健d20[2]+3=5失敗><

「ぎゃー!」114点ダメージ。
分解して塵に帰りました。
(「おーぼーえーてーろー」)

▼セム
ジゴラに呪文を放つが、外してしまう。
(こ、こわい!)

▼アストラルコンストラクト
28AAに5'ステップ、ジゴラに攻撃してください。

▼コチューン
至近で見るジゴラの異形にもひるまず、土煙と爆発が起こりそうな射撃の猛攻!
ジゴラに125点ダメージ!!(残hp291)
機会攻撃:d20[6]+63=69 命中!2d6[4+4]+17-10ダメージ減少=15点ダメージ。
難易度39の頑健セーヴをどうぞ。失敗したら1d4+1ラウンド麻痺です。

▼アシュレイ&ローラ&大司教
ジゴラが真下に出現しました。
ジゴラの身長は15'ですから、距離0です。待機による攻撃をどうぞ。

▼ジゴラ
雄たけびを上げると、全力攻撃を開始!

アストラルコンストラクトへの攻撃:1d20[4] +63攻撃 = 67 命中! 2d6[3+2] +17筋力 = 22点ダメージ
アストラルコンストラクトへの攻撃:1d20[11] +63攻撃 = 74 命中! 2d6[2+4] +17筋力 = 23点ダメージ
アストラルコンストラクトへの攻撃:1d20[8] +63攻撃 = 71 命中! 2d6[6+3] +17筋力 = 26点ダメージ
アストラルコンストラクトへの攻撃:1d20[4] +63攻撃 = 67 命中! 2d6[5+5] +17筋力 = 27点ダメージ
アシュレイへの攻撃:1d20[13] +63攻撃 = 76 命中! 2d6[5+1] +17筋力 = 23点ダメージ
アシュレイへの攻撃:1d20[17] +63攻撃 = 80 命中! 2d6[2+6] +17筋力 = 25点ダメージ
アシュレイへの攻撃:1d20[2] +63攻撃 = 65 命中! 2d6[1+5] +17筋力 = 23点ダメージ
アシュレイへの攻撃:1d20[9] +63攻撃 = 72 命中! 2d6[2+6] +17筋力 = 25点ダメージ
ローラへの攻撃:1d20[3] +63攻撃 = 66 命中! 2d6[2+1] +17筋力 = 20点ダメージ
ローラへの攻撃:1d20[15] +63攻撃 = 78 命中! 2d6[4+4] +17筋力 = 25点ダメージ
ローラへの攻撃:1d20[17] +63攻撃 = 80 命中! 2d6[5+3] +17筋力 = 25点ダメージ
ローラへの攻撃:1d20[15] +63攻撃 = 78 命中! 2d6[2+3] +17筋力 = 22点ダメージ
大司教への攻撃:1d20[15] +61攻撃 = 76 命中! 2d6[1+4] +8筋力 = 13点ダメージ
大司教への攻撃:1d20[15] +61攻撃 = 76 命中! 2d6[1+3] +8筋力 = 12点ダメージ

それぞれ、攻撃された回数分、難易度39の頑健セーヴをどうぞ。失敗したら1d4+1ラウンド麻痺です。

997 ジノ@DM :2006/02/16(木) 00:23:11
状況
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/3001.swf

998 ヨーセン :2006/02/16(木) 00:34:06
>DM
エキゾチック・ウェポン・マスターの近接戦射撃術により、Footbowによる射撃では機会攻撃は誘発しません。

999 コチューン :2006/02/16(木) 00:35:55
だは〜、またやった・・・。
>>998はコチューンです。すいません。

1000 ジノ@DM :2006/02/16(木) 00:39:30
▼大司教
「くらえ!」メイスで果敢にジゴラに攻撃。
d20[10]+3メイス強化+4筋力+2BAB(4は強打に)=19 ギリギリ命中!
ダメージ:1d8[7]+2d6[1+3]信仰の天罰+4信仰の威力+4強打+4筋力=23点ダメージ(残268hp)

25ダメージ喰らって、残りhp33/58
頑健セーブ:d20[3]失敗、1d4[2]+1=3ラウンド麻痺します。

1001 ジノ@DM :2006/02/16(木) 00:41:39
>>998
> エキゾチック・ウェポン・マスターの近接戦射撃術により、Footbowによる射撃では機会攻撃は誘発しません。
うは!凄い。
ではジゴラが「殺った!」と確信するほど、ギリギリの間合いでかわしているということで。
(全力攻撃の対象から外しているので)

1002 スィルス@スーバー :2006/02/16(木) 01:02:19
「コチューン、これはあなたに負けたから生み出した・・・・・・次は負けないように」

ジゴラが全力攻撃をしようとするのに待機→テレキネティックスラスト。
オーバーチャンネルで14点ダメージを受けて15LVで発動。
アルケミカルシルバーアロー(Undead Bane、+5強化)15射。
命中、6BAB+9知+5洞察+2士気+7強化=29。ファンブル以外で命中、1つ失敗。
ダメージ 1D4+2D6(ベイン)+6洞察+2士気+7強化-1アルケミカルが14本。
14D4+28D6+196=330ダメージ。

「あの日のコチューンのほうが、硬かった気がする・・・・・・」

1003 ジノ@DM :2006/02/16(木) 21:08:35
▼スィルス
ジゴラの12の首が、大気をビリビリと震わせ雄たけびを上げる。
アシュレイが、ローラが、そして大司教が、避けがたき死を覚悟する。
「もはやこれまでか…」

白銀の閃光が殺到し、ジゴラがゆっくりと地面に倒れる。

「コチューン、これはあなたに負けたから生み出した・・・・・・次は負けないように」

ジゴラの全身に14の大穴が開いていた。

#ジゴラ撃沈しましたー

1004 コチューン :2006/02/16(木) 21:16:18
>スィルス
> 次は負けないように

「(こりゃ次勝負したら勝てないな・・・、もし勝負することになったら弓おっぽりだしてハグに行こう・・・。)」
微妙な笑みを浮かべるコチューンであった・・・。

1005 ジノ@DM :2006/02/16(木) 21:35:49
【第3ラウンド:死の3姉妹の反撃】

「おやまあ」と響くはハスキーな“悪夢の織姫・アルテア”の声が響く。
「欠陥品とはいえ、ジゴラを秒殺とは」アルトの声は“暴虐女王・イザベル”か
「これは、ごほうびをあげなくてはいけないわね」コロチュラ・ソプラノの“死の歌姫・セレーネ”が続ける。

「「「我ら、死の3姉妹がお相手しましょう」」」

▼セレーネ
8Lに出現。
死の歌を歌い上げます。
「見てごらん〜♪お前の後ろを〜♪恐ろしいものが〜♪そこにはいるか〜ら〜♪」
300フィートの拡散[音声効果]ですから、ガジェットとジラルド(サイレンス内)以外の全員に影響します。

意思セーヴ難易度24に失敗すると、「自分が一番恐れているもの」が自分に襲い掛かります。
さらに頑健セーヴ難易度24に失敗すると、即 死 し ま す
頑健セーヴに成功した場合、3d6ダメージ(自分で降ってくださいませ)

盤上のNPCについては以下の通り。

神殿上司1:1d20[8] +2意思 = 10 失敗>< 1d20[20] +2頑健 = 22 成功!3d6[6+6+3] = 15点ダメージ
神殿上司2:1d20[12] +2意思 = 14 失敗>< 1d20[10] +2頑健 = 12 失敗><死亡!
神殿上司3:1d20[6] +2意思 = 8 失敗>< 1d20[13] +2頑健 = 15 失敗><死亡!
神殿上司4:1d20[13] +2意思 = 15 失敗>< 1d20[6] +2頑健 = 8 失敗><死亡!
ペイロア特使1:1d20[6] +2意思 = 8 失敗>< 1d20[17] +2頑健 = 19 失敗><死亡!
ペイロア特使2:1d20[17] +2意思 = 19 失敗>< 1d20[12] +2頑健 = 14 失敗><死亡!
ペイロア特使3:1d20[20] +2意思 = 22 成功!
ペイロア特使4:1d20[5] +2意思 = 7 失敗>< 1d20[14] +2頑健 = 16 失敗><死亡!
ペイロア特使5:1d20[20] +2意思 = 22 成功!
ペイロア特使6:1d20[11] +2意思 = 13 失敗>< 1d20[3] +2頑健 = 5 失敗><死亡!
ハイローニアス特使1:1d20[20] +2意思 = 22 成功!
ハイローニアス特使2:1d20[1] +2意思 = 3 失敗>< 1d20[12] +2頑健 = 14 失敗><死亡!
ハイローニアス特使3:1d20[3] +2意思 = 5 失敗>< 1d20[3] +2頑健 = 5 失敗><死亡!
ハイローニアス特使4:1d20[16] +2意思 = 18 失敗>< 1d20[6] +2頑健 = 8 失敗><死亡!
大司教:1d20[1] +10意思 = 11 失敗>< 1d20[6] +10頑健 = 16 失敗><死亡!
男爵:1d20[8] +5意思 = 13 失敗>< 1d20[7] +10頑健 = 17 失敗><死亡!

男爵「ママ!ママ!ぼくやってないよ!ああっ!」>死亡
大司教「神よ!神よ!なぜわたしを殺すのか!ああっ!」>死亡

#うわー、大変なことに

1006 ジノ@DM :2006/02/16(木) 22:06:27
▼死の歌姫・セレーネ(続き)
10Hまで移動して終了。

▼暴虐女王・イザベル
「つぎは、あたくしの番ね!灼熱地獄を見せてさしあげるわ!」
12Hに出現。

「味わいなさい!ファイアストーム!あーんど、高速化フレームストライク!」
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/3002.swf

ファイアストーム対象者は以下の通り。
16d6[3+1+3+2+4+4+1+6+4+4+3+1+5+3+5+4] = 53点ダメージ[火] 反応難易度22で半減。
アリビンの呪文学判定は成功しています。待機行動をどうぞ。

・レス、シアン、ヒルダ、アリビン、メルロン、ヴァンデグラーフ、エアエレメンタル、
・アストラルコンストラクト、アシュレイ、ローラ、コチューン、ルリア、ダイム、樽投げ

フレイムストライクの対象者は、ガジェットとジラルド
15d6[3+3+1+5+6+4+1+5+3+3+3+2+2+1+4] = 46点ダメージ[火/信仰] 反応難易度19で半減。

9Hまで移動して終了。

1007 ジノ@DM :2006/02/16(木) 22:30:56
▼悪夢の織姫・アルテア
12Hに出現。
「あらやだ、だれも怖がらないなんて、風情のない方たちねえ」
「人生、スリルがなくっちゃ」

第1・2・3腕にて、21T左上を中心に、範囲型ディスペルマジック。
・レス、アリビン、メルロン、シアン、ヒルダ、ヴァンデ、エアエレおよび、その装備品について解呪判定をお願いします。
#術者レベルの高いほうから順番にチェック。ひとつでも解除されたら、そこで終わり。

第4・5腕にて、威力強化マジックミサイル(x10)をスィルスへ、全ラウンドアクション。
「死んじゃえ」
10d4[2+2+1+2+1+4+3+4+4+2] +10 x 1.5 = 35 x 1.5 = 52点ダメージ

11Hに5フィートステップ。

第6腕にて、クロマティックディスクから、ウォールオブストーンを発動。
8H左上から、12H左上まで、高さ5ft(4区画)
8I左上から、12I左上まで、高さ5ft(4区画)
9Hから11H、5ft高さに「天井」を(3区画)
11H右に「ふた」を(1区画)

「土管に入って、攻撃をしのぎましょう」

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/3003.swf

1008 ジノ@DM :2006/02/16(木) 23:02:23
▼ワイヴァーンゾンビ30体!

ワイヴァーン1→樽投げ:1d20[11] +11攻撃 = 22 はずれ><
ワイヴァーン2→樽投げ:1d20[16] +11攻撃 +2挟撃 = 29 命中! 2d6[3+6] +7筋力 = 16点ダメージ
ワイヴァーン3→樽投げ:1d20[13] +11攻撃 = 24 命中! 2d6[5+1] +7筋力 = 13点ダメージ

1.2については、機会攻撃可能です。

ワイヴァーン4→ルリア:1d20[9] +11攻撃 = 20 はずれ><
ワイヴァーン5→ダイム:1d20[7] +11攻撃 = 18 はずれ><
ワイヴァーン6→ダイム:1d20[19] +11攻撃 +2挟撃 = 32 命中! 2d6[1+6] +7筋力 = 14点ダメージ

5・6については、機会攻撃可能です。

ワイヴァーン7→スィルス:1d20[2] +11攻撃 = 13 はずれ><
ワイヴァーン8→スィルス:1d20[5] +11攻撃 = 16 はずれ><

ワイヴァーン9→ジラルド:1d20[18] +11攻撃 +2挟撃 = 31 命中! 2d6[5+2] +7筋力 = 14点ダメージ
ワイヴァーン10→ガジェット:1d20[3] +11攻撃 = 14 はずれ><
ワイヴァーン11→ガジェット:1d20[8] +11攻撃 +2挟撃 = 21 命中! 2d6[2+6] +7筋力 = 15点ダメージ

10・11については、機会攻撃可能です。

ワイヴァーン12→ルルヴィ:1d20[17] +11攻撃 = 28 命中! 2d6[5+5] +7筋力 = 17点ダメージ
ワイヴァーン13→ルルヴィ:1d20[7] +11攻撃 = 18 はずれ><

ワイヴァーン14→レス:1d20[20] +11攻撃 = 31 クリティカル?
ワイヴァーン14→レス:1d20[16] +11攻撃 = 27 クリティカル!! 4d6[5+4+6+1] +14筋力 = 30点ダメージ
ワイヴァーン15→レス:1d20[13] +11攻撃 = 24 はずれ><

ワイヴァーン16→メルロン:1d20[10] +11攻撃 = 21 命中! 2d6[5+3] +7筋力 = 15点ダメージ

ワイヴァーン17→アリビン:1d20[12] +11攻撃 = 23 命中! 2d6[4+4] +7筋力 = 15点ダメージ

その他のワイヴァーンは、3姉妹の壁となる模様。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/3rd/3004.swf

1009 ジノ@DM :2006/02/16(木) 23:03:08
------------------------------------------------------------------
以上で3ラウンドの敵行動は終了です。
第4ラウンドのPCの行動宣言をどうぞ。
------------------------------------------------------------------

1010 シアン :2006/02/17(金) 00:01:28
シアン
頑健セーブ:23 反応セーブ:14 意志セーブ:24
ヒルダ
頑健セーブ:32 反応セーブ:27 意志セーブ:26

死の歌はヒーローズ・フィーストで完全耐性ですね? ではファイアストームにセーブ。
1D20(8)+14 = 22
1D20(17)+27 = 44 両者成功
26ダメージ、実際のダメージは耐性待ちです。

範囲型ディスペルの術者レベルは10でOKですか?

1011 ジルとガジェット@からくり :2006/02/17(金) 00:02:53
とりあえず処理しておきます。

■Flame Strike
「…(なんのっ!)」<Silenceで声が響かない>
 Mimic class feature [Evation]発動!
 Ref-Save 1d20[16] + 17 = 33
 ダメージなし。
「…(きゃあーーーー!)」<Silenceで声が響かない>
 Ref-Save 1d20[12] + 05 = 17
 ダメージ46点

■機会攻撃
「させるかよ!」
(ジラルドはガジェットを挟撃かつ退路を断とうとするワイヴァーン11を狙います。
 結果的にガジェットに命中させている方になりますが、ガジェットへのダメージ適用はDMに一任します。)
Power Attack全部!
(「ジル、宣言を忘れていてよ」「ガジェット、すまない。愛してるぜ」「馬鹿ね…」)Silence空間なので目で会話。
命中:1d20[08]+21=29
ダメージ:2d10[06]+2d6[08]+112 = 126
ワイヴァーンゾンビ11を撃墜!

1012 ジルとガジェット@からくり :2006/02/17(金) 00:06:59
>>1011
あ、挟撃が崩れるので、ワイヴァーンの攻撃は命中しなくなるはず?

1013 ルリア :2006/02/17(金) 00:09:55
>>996 ぽかーん
>>1002 ぽかーん
>>1005 ぽかーん
>>1006 うあっちっち(反応セーヴ+24&身かわし強化で無傷)
「…ボクたちは今、伝説の中にいるっ!?(錯乱気味)」
それでも向かってくる敵は情け容赦なくぶっ叩く!

5番へ機会攻撃
(16) +22 = 38 … (4+6+2) +10 -5 = 17
6番も…なのかな?一応念のため
(08) +22 = 30 … (6+7+1) +10 -5 = 19

続けて5番へ全力攻撃〜
(08) +22 = 30 … (7+7+4) +10 -5 = 23
(18) +22 = 40 … (8+4+3) +10 -5 = 20
(02) +22 = 24 … (8+2+2) +10 -5 = 17
(20) +17 = クリティカルの可能性
(06) +17 = 23 … (5+2+1+4+8+6) +20 -5 = 41
累計118ダメージで撃破かな?
しかる後に(43,AA)へ5ftステップ

肉片がはじけ!
鮮血?が飛び!
糸を引く!!(腐ってるからね♪)
手触りが心地悪い〜(^^;
「ダイムさん、後ろ開けました!」
一緒にギャグ街道を突っ走りましょう(嘘

1014 ルリア :2006/02/17(金) 00:22:55
おっとうっかり、《回避》の目標を4番に。
これがないと投げ返せないってのが切ないですのぅ。

1015 シアン :2006/02/17(金) 00:34:55
解呪判定〜
【シアン】
グレーターマジックウェポン(3,CL20)
ヒーローズ・フィースト(6,CL17)
Celestial Bririance(BoED)(6,CL16)
Beauty's Caress(3,CL16)
Ectoplasmic Armor(1,CL16)
Stalwart Pact(SpC)(5,CL13)
デスワード(4,CL13)
Conviction, Mass(,CL12)
Good Hope(3,CL12)

1D20+10の結果は……
16,
3,
11,1,3,
20,
ぎゃー! よりによってStalwart Pactが飛んだ!

【ヒルダ】
グレーターマジックウェポン(3,CL20)
ヒーローズ・フィースト(6,CL17)
Ectoplasmic Armor(1,CL16)
Beauty's Caress(4,CL16)
Stalwart Pact(SpC)(5,CL13)
Conviction, Mass(,CL12)
Good Hope(3,CL12)
デスワード(4,CL7)

16,
1,
3,19,
うわ、Beauty's Caressが飛んだorz

1016 ジルとガジェット@からくり :2006/02/17(金) 00:42:38
>>1015
Beauty's Caressは結局CasterLevel-23で唱えています。
アルテアは12レベル相当なので、Dispel不可能のはずです。

1017 シアン :2006/02/17(金) 00:51:30
む、そうでしたか。そうなると解呪の順番が変わるので
ディスペルされるのは「Ectoplasmic Armor」になりました。一番穏当。

1018 ヴァンデグラーフ@らじゃ :2006/02/17(金) 02:01:23
えっと、まずはエアエレの死の歌に対するセーヴを〜
意思DC24<=24=1d20[15]+9意思
…ふぅ、ぎりぎり耐えました〜

次にファイア・ストームのセーヴ
ヴァンデグラーフ
反応DC22>14=1d20[4]+10反応
ぐふぅ、53ダメージ頂きました><

エアエレ
反応DC22<28=1d20[6]+22反応
26ダメージ頂きました〜

そして解呪判定
Beauty's Caress(3,CL26)
ヒーローズ・フィースト(6,CL17)
MageArmor,Greater(4, 17CL)
Ectoplasmic Armor(1,CL17)
Summon Greater Elemental(6, CL16)
Resistance,Superior(6, CL16)
ロング・ストライダー(1, CL16)
Create Magic Tatoo(2, 15CL)
Blessing of the spirits(1, CL11)

1d20+10振るデス
20,15,30
3つ目…MageArmor,Greater
が、ぽん ぷしゅ〜と消えました。

で、最後にエアエレの機会攻撃〜
ワイヴァーン・ゾンビ19に
AC21<37=1d20[14]+23攻撃
あ〜強打したかった〜
ダメージ:17=2d8[8+4]+5

1019 ヴァンデグラーフ@らじゃ :2006/02/17(金) 02:03:16
あ、機会攻撃はワイヴァーン・ゾンビ17でした。

1020 レス&メルロン :2006/02/17(金) 03:55:23
うわあ、いっぱい来たーw
えーとりあえず、ハーピーに喰らった物の処理を。

>>1005
>死の歌
ヒーローズ・フィースト喰ってるので無効化。

レス 「ぬぅ!なんたるおぞましき歌声か!」
メルロン 「ジ、ジャイアン・リサイタル!?」

>>1006
>ファイアー・ストーム
とりあえず、レスの呪文抵抗22を抜いてくださーい。
抜かれた場合のセーヴ振ります。

 [反応セーヴ:レス]1d20+28=17+28=45  成功!
 [反応セーヴ:メルロン]1d20+10=12+10=22 成功!

26ダメージ頂戴しました(レスは呪文抵抗を抜かれた場合のみ)。

レス 
>>1007
>ディスペル・マジック
レスから行きます。
1d20+10〜。
  21、11、21、20、12、28
Ectoplasmic&nbsp;Armorが消えました。
続いてメルロン。
1d20+10〜。
  18、17、24、26、11、21、30
セレスチャル・ブリリアンスが消えました。
無難な呪文が消えるだけで済んだ〜ヽ(゜∀゜)ノ

>>1008
>ワイヴァーン軍団
えーと、こいつら突撃しかけてきたという理解でいいんですよね?
ゾンビだから1アクションのみだし。
そーすっと攻撃ボーナスが+2されてしまうわけですがw

まーそれはそれとして。
とりあえず、ワイヴァーン・ゾンビ14、15、16、17はメルロンのRadiant&nbsp;Aura圏内なので、攻撃ロールとダメージ・ロールに-2ペナルティ受けてます。
攻撃ロールは突撃で相殺として、ダメージ修正願います。
とりあえず、レスは26ダメージ、メルロンは13ダメージ頂戴しました。
んでもって、ワイヴァーン・ゾンビ16はメルロンの《聖なる光輝》圏内に来たので1d4ダメージ進呈。

 [聖なる光輝]1d4=1  1ダメージ。しょぼw

あと忘れてそうなので、会場内を照らしてるセレスチャル・ブリリアンスの1d6ダメージを敵全部に。

ファイアー・ストームが呪文抵抗を抜いていた場合、Stalwart&nbsp;Pactが発動します。

1021 樽投げ :2006/02/17(金) 07:47:29
「死の歌」は、ヒーローズ・フィーストをもらっていれば[恐怖]は無いけど
即死orダメージは可能性アリ、ってことですかいのう?
とりあえず振ってみよう。

※意思3+抵抗6+士気4+ダイス3=16 失敗!
「ラーザだいしきょう、どうしておれのうしろにいる?」(アトーンメントを
かけた張本人だから<ラーザ)
※頑健15+士気4+ダイス4=23 …?

マジキタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
さすがD&Dだ、即死してもなんともないぜ。
とりあえず、いまはここまで!

1022 ダイム :2006/02/17(金) 20:00:23
「準備も仕掛けも大したもんだ、それは認めてやるがよ、」
スィルスとコチューン、二人の攻撃を受けて容易く崩れ去っていくジゴラの背で、
何が起きたか把握しきれずにいる怨敵に向けて用意できた中で最強の呪文を投げつける。
「テメエはいちいち無意味に勝ち誇り過ぎるんだよ!」
(「おーぼーえーてーろー」)
「憶えとくのはテメエの方だ!次に蘇った時に目にするモンがテメエが最期に見るモンだってことをな!
 俺は師匠たちほど我慢強くねえんだ、その時までにテメエのアジトを捜し出してやるぜ!
 アーシア!あんたのおっかけ野郎は俺が消しちまってもかまわんだろ!?」

「おやまあ」
ケストーリの姿を目にして視野狭窄に陥っていたのか。
続いた女の声に硬直した。

「「「我ら、死の3姉妹がお相手しましょう」」」
「がっ!?」

ルルヴィ「死人に芸術は解らんとは言えんがの、貴様らのそれは歌ではないわ!」
ああ偉大なりヒーローズ・フィースト。
セムはどうしよう……差し支えなければセムも食べてたことにしてもらってもよろしいでしょうか?>シアン

ファイアストーム
ダイム(DC22):1d20(6)+8+2士気=16、失敗。ちょとヤヴァイのでResist Fateで再ロール。
1d20(6)+10=16。かわらにゃいw。53ダメージ。大規模ダメージ1d20(4)+10=14。失敗。
セム(DC22):1d20(18)+5+2士気=25、成功。身かわし強化でダメージなし。
ルルヴィ(DC22):1d20(12)+11=23、成功。26ダメージ。

勝ち誇りすぎたのは果たしてどちらだったか。
炎に巻き込まれたダイムが身を移した場所は、よりによって最も高温の場所だった。
(こっ……こんなところでっ!)
最期に思い浮かんだものはヨーセンの剣を受けたブリゲルダの姿。
あの時、死を悟った悪魔がこちらに向けた笑み。
(俺もっ……テメエと同じ穴のムジナだってのか〜〜!!!)

ダイム死亡で〜〜すっ!うっかり!

1023 シアン :2006/02/17(金) 20:11:40
術者レベルが17になればセムも食べられるはず……Divine spell Power次第ですね。
退散判定値:13[cha]+2[compotence]+2[Domain]+3[無名]+2[Sacred] =22
1D20(11)+22 =33【術者レベル17】

というわけで、お召し上がりくださーい

1024 シアン :2006/02/17(金) 20:15:33
って、大規模ダメージ……
ヴァンデグラーフさんのResist Energy,Massは届かないよね……
シアンのCloseWounds(ダメージをPreventするので大規模ダメージ判定も不要になるはず)も届かない……

1025 ヴァンデグラーフ@らじゃ :2006/02/17(金) 21:13:16
そだった〜ヴァンデグラーフも大規模ダメージチャックが〜
頑健DC15<29=1d20[10]+19
…生きてました(ほっ

1026 アリビン@スーバー :2006/02/17(金) 21:30:34
遅くなりました。
待機行動発動、レジストエナジーマス(ファイアー)。
範囲はベアズエンデュランスと同じ位置です。
レス、メルロン、ヴァンデ、シアン、ヒルダ、エレメンタル、アリビンにエナジー抵抗(炎)30点です。
ファイアーストームへのセーブ、5基本-1敏+6抵抗+2士気+D20(14)=26。抵抗、0ダメージ。
ワイバーンから15ダメージ(累計24ダメージ)。

1027 ジノ@DM :2006/02/17(金) 21:41:31
【質問関係】

>>1010 名前:シアン[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 00:01:28
>死の歌はヒーローズ・フィーストで完全耐性ですね?
その通りです。マスターうかつだ!w

>範囲型ディスペルの術者レベルは10でOKですか?
その通りです。
術者レベルは12ですが、3レベルディスペルマジックなので、術者チェックの上限が10です。

>>1011 名前:ジルとガジェット@からくり[] 投稿日:2006/02/17(金) 00:02:53
>■機会攻撃
>「させるかよ!」
>(ジラルドはガジェットを挟撃かつ退路を断とうとするワイヴァーン11を狙います。
> 結果的にガジェットに命中させている方になりますが、ガジェットへのダメージ適用はDMに一任します。)

このへんの、先読みっぽいのが発生するのはOKです。
掲示板セッションですから。PC側有利だし。

>(「ジル、宣言を忘れていてよ」「ガジェット、すまない。愛してるぜ」「馬鹿ね…」)Silence空間なので目で会話。
目で会話!エッチ!w
ワイヴァーン11撃破です。

これが
>ワイヴァーン9→ジラルド:1d20[18] +11攻撃 +2挟撃 = 31 命中! 2d6[5+2] +7筋力 = 14点ダメージ
>ワイヴァーン10→ガジェット:1d20[3] +11攻撃 = 14 はずれ><
>ワイヴァーン11→ガジェット:1d20[8] +11攻撃 +2挟撃 = 21 命中! 2d6[2+6] +7筋力 = 15点ダメージ

このようになりました。
>ワイヴァーン9→ジラルド:1d20[18] +11攻撃 = 29 命中! 2d6[5+2] +7筋力 = 14点ダメージ
>ワイヴァーン10→ガジェット:1d20[3] +11攻撃 = 14 はずれ><
>ワイヴァーン11→撃破

>あ、挟撃が崩れるので、ワイヴァーンの攻撃は命中しなくなるはず?
ジルのACがキャラシーどおり28であれば、31→29に命中は悪くなりますが、命中している模様。

>>1013 名前:ルリア[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 00:09:55
>>1006 うあっちっち(反応セーヴ+24&身かわし強化で無傷)
1の目が出て絶対失敗の場合があるので、念のためダイスロールをお願いします。

>(20) +17 = クリティカルの可能性
アンデッドなので、残念ながら、クリティカルはありません。

>>1020 名前:レス&メルロン[] 投稿日:2006/02/17(金) 03:55:23
>えーと、こいつら突撃しかけてきたという理解でいいんですよね?
>ゾンビだから1アクションのみだし。
>そーすっと攻撃ボーナスが+2されてしまうわけですがw

その通り!あー、またやっちまった。
ルールミス発覚の処理原則で、攻撃ボーナスの+2は遡って適用しません。
攻撃結果は巻き戻ししません。
ただし、ACの低下は起こります。

>>1021 名前:樽投げ[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 07:47:29
>「死の歌」は、ヒーローズ・フィーストをもらっていれば[恐怖]は無いけど
>即死orダメージは可能性アリ、ってことですかいのう?

恐怖による死亡なので、恐怖に耐性があれば、即死&ダメージにも耐性があります。
セーフ!生き残ってますよ!

>>1022 名前:ダイム[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 20:00:23
ぎゃー!大規模ダメージ!

1028 ジノ@DM :2006/02/17(金) 22:28:55
>>1020
> とりあえず、レスの呪文抵抗22を抜いてくださーい。

見落としてた!行きます。
d210[14]+16=30 抜けました!

1029 ジノ@DM :2006/02/17(金) 22:35:02
>>1018
> で、最後にエアエレの機会攻撃〜
> ワイヴァーン・ゾンビ19に
> AC21<37=1d20[14]+23攻撃
> あ〜強打したかった〜
> ダメージ:17=2d8[8+4]+5

モンスターマニュアル313によると、叩き付け攻撃は、殴打ダメージのようです。
ゾンビは5/斬撃を持っていますから、ダメージは12点に軽減されます。

1030 ジノ@DM :2006/02/17(金) 22:40:22
ワイヴァーン・ゾンビ1へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=6点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ2へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=5点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ3へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=2点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ4へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=4点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ5へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=2点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ6へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=5点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ7へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=5点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ8へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=3点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ9へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=4点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ10へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=1点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ11へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=3点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ12へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=6点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ13へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=5点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ14へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=5点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ15へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=5点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ16へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=2点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ17へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=4点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ18へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=2点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ19へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=6点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ20へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=5点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ21へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=2点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ22へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=4点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ23へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=4点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ24へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=4点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ25へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=4点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ26へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=2点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ27へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=4点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ28へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=6点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ29へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=5点ダメージ
ワイヴァーン・ゾンビ30へのセレスチャル・ブリリアンスのダメージ:1d6=3点ダメージ

1031 ジノ@DM :2006/02/17(金) 22:40:53
名称残hp
ワイヴァーン・ゾンビ188
ワイヴァーン・ゾンビ289
ワイヴァーン・ゾンビ392
ワイヴァーン・ゾンビ490
ワイヴァーン・ゾンビ52
ワイヴァーン・ゾンビ670
ワイヴァーン・ゾンビ789
ワイヴァーン・ゾンビ891
ワイヴァーン・ゾンビ990
ワイヴァーン・ゾンビ1093
ワイヴァーン・ゾンビ11-35
ワイヴァーン・ゾンビ1288
ワイヴァーン・ゾンビ1389
ワイヴァーン・ゾンビ1489
ワイヴァーン・ゾンビ1589
ワイヴァーン・ゾンビ1691
ワイヴァーン・ゾンビ1778
ワイヴァーン・ゾンビ1892
ワイヴァーン・ゾンビ1988
ワイヴァーン・ゾンビ2089
ワイヴァーン・ゾンビ2192
ワイヴァーン・ゾンビ2290
ワイヴァーン・ゾンビ2390
ワイヴァーン・ゾンビ2490
ワイヴァーン・ゾンビ2590
ワイヴァーン・ゾンビ2692
ワイヴァーン・ゾンビ2790
ワイヴァーン・ゾンビ2888
ワイヴァーン・ゾンビ2989
ワイヴァーン・ゾンビ3091

1032 樽投げ :2006/02/17(金) 22:43:51
色々あって、どうやら無事のようです…が! 今度はファイアストームの
セーヴですね。これに失敗すると、また死亡の可能性が(笑)。
それで思い出しましたが前回、アーリィがブレス攻撃を食らった時にやる
のを忘れてましたな。<大規模ダメージ

・ファイアストームに対するST
※反応セーヴ9+抵抗6+士気4+ダイス9=28 成功!

半分の26発を貰いました。
「あつい」

そしてワイヴァーンへの機会攻撃ですが…樽投げ、武器を持っておくのを
忘れていました(笑)。いやぁ、ついうっかり。合計29発ダメージもいただい
ておきましょう。

そのうえで、4RGO。
「ここ、つうこうどめ」
LL30に5ft.ステップして、で+1大型用ジャヴェリン,アンデッドベイン&
《速射》《早抜き》《両手投擲術:重量物投擲》《両手投擲術:範囲攻撃》
の+1巨大用ジャヴェリン,リターニングで攻撃! 機会攻撃かもん。>DM

・《速射》+1大型用ジャヴェリン,アンデッドベイン>ワイヴァーン1
※遠隔投擲19+士気2+強化6+ベイン2+《武器熟練》1+《近距離射撃》1+《速射》-2+ダイス10=39
※ダメージ1d8+9+ベイン2+強化6+士気2+《近距離射撃》1+2d6=34点
・《速射》《両手投擲術:重量物投擲》《両手投擲術:範囲攻撃》+1巨大用ジャヴェリン,リターニング>ワイヴァーン3(のJJ30)
※遠隔投擲19+士気2+強化6+ベイン2+《武器熟練》1+《近距離射撃》1+《速射》-2+ダイス9=38
※ダメージ3d6+9+強化6+士気2+《近距離射撃》1=32点

ああ気持ちいい。いや他のみなに比べればささやかなダメージ量ですが、D&D
をプレイしててこんなダメージを出したことはない(笑)。

1033 樽投げ :2006/02/17(金) 22:46:49
>DM
間違えてました。何も考えずにコピペしたぜ。

<・《速射》《両手投擲術:重量物投擲》《両手投擲術:範囲攻撃》+1巨大用ジャヴェリン,リターニング>ワイヴァーン3(のJJ30)
これにはベインは関係ありません。命中36になります。

1034 ルリア :2006/02/17(金) 23:10:40
>>1027
>1の目が出て絶対失敗の場合があるので、念のためダイスロールをお願いします。
どっかで何か漏れてるだろうとは思ったけれどそこでしたか(^^;
とゆーわけで振りなおしっと
(20) + 24 = 44
いやあの、こんなところでそんないい目に出られても…

>アンデッドなので、残念ながら、クリティカルはありません。
そういえば今回は生きてる敵一匹も出ないんでしたっけね。
なので4発目のダメージが

(5+2+1) +10 -5 = 13

ということで、5番への累計ダメージが
17 + 23 + 20 + 17 + 13 = 90 …生きてるやん!
ダイムさんごめん…って、黒焦げになってる〜〜〜っ!?(笑

1035 スィルス@スーバー :2006/02/17(金) 23:17:01
2R目のシズムの待機行動で、サイオニックディメンジョンドア、M3へ。
一歩でも歩くと足が裂ける素敵ポジション。
これから左上のワイバーンを削ってシアンの花道を拓きます。

アリビンの怪獣判定。
本体はResistance,Superiorが消え、スペルスタッフは無事でした。

1036 アリビン@スーバー :2006/02/17(金) 23:45:16
4R目行動
移動アクションでダークナレッジFoe(ワイバーンゾンビ)発動。
ディバインインサイト効果使用で宗教学判定。35をクリア。
味方はワイバーンゾンビに対する武器攻撃ダメージに+3Dしてください。

標準アクションは防御発動でウォールオブストーンを張る予定です。
一緒に隠れたい人は言って下さい。
ゾンビが移動しないと攻撃できないような位置に張ります。

1037 アシュレイ&ローラ@クレス :2006/02/17(金) 23:53:29
>1005
歌に対する頑健ST
アシュレイ 15+マジックサークル(+2)D20(15)=32 成功! ダメージ3d6(10)hp107-10=97
ローラ   10+マジックサークル(+2)D20(15)=27 成功! ダメージ3d6(5) hp85-5=80

ローラ「きゃっ。この歌声は・・・・・大司教様っ!」
アシュレイの背から滑り落ちる大司教に気を取られた瞬間に炎が襲いくる。

ファイアストームに対する反射ST
アシュレイ 18+マジックサークル(+2)+D20(13)=33 成功!身かわしで0点
ローラ   7+マジックサークル(+2)+D20(4)=15 どーん hp80-53=27

ローラ「きゃああああっ」

ローラ大規模ダメージにより頑健ST
10+D20(12)=22成功 なんとか生きているようです。

AA41へ軽業移動(45ft) ワイバーン9の攻撃を回避 軽業20+D20(15)=35
しつつ騎乗蹂躙。機会攻撃をもらいます。その後
アシュレイの蹂躙判定 筋力(+8)+四脚(+4)+大型(+4)+D20(1)=17
#1・・・(汗)

アシュレイは伏せになって押し戻されて終わりかなー(汗)
ローラの標準アクションはちょっと保留。
アシュレイが転倒していたら自分にキュア・モデレットを任意発動+防御的発動。

#乗騎と一緒に伏せ状態でしょうか?

1038 ヴァンデグラーフ@らじゃ :2006/02/18(土) 00:16:47
「いかん!ダイム殿の魂が…離れるっ!?」

エアエレの行動
移動アクション:W40上空5'に移動。
標準アクション:ルリアさんの攻撃に合わせるので、ちょと保留と言う事で。

ヴァンデグラーフの行動
「ダイム殿…まだこの世にやり残した事があるであろう!?」
「案内する故、己が肉体へ戻られよっ!!」

移動アクション:エアエレから、43Zに飛び降りる。
>ジノDM
判定、ダメージ等あれば教えて下さい。
標準アクション:Recall spiritをダイムに使用。
防御発動は、1d20が1でも成功なので振ってません。

1039 レスの中のメッサの皮(略 :2006/02/18(土) 00:41:07
>>1026
メルロンのRadiant&nbsp;Auraの効果で、ダメージ-2点されてますよー。
んでもって、呪文抵抗22抜いてください(つД`)

>>1027
>ルールミス発覚の処理原則で、攻撃ボーナスの+2は遡って適用しません。
えーと、そーすっとRadiant&nbsp;Auraおよびマジック・サークルの効果でクリティカルしないわけですが。
その辺はどうなるんでしょう。
んでもってよく考えたらダメージ減少10/魔法もってたりw

1040 ダイム :2006/02/20(月) 19:10:09
(……)
誰かの声が聞こえる。
(……、……)
おかしいな、俺は死んだ筈だが。
……ああ、なんだ。お前か?
後ろから、抱きかかえるように腕を回す女に語りかける。
わざわざ迎えにきたのか?笑ってないでなんとか言え。
(……。……、……!)
うるさい。黙れ。別に未練なんか……。
おい、何を笑って、
(……のっ、)
(寝ぼけてんじゃないわよ、バカ弟子がぁぁあああっ!)
うぉのわっ!?
な、何!?何が、
(ダイム殿…まだこの世にやり残した事があるであろう!?)
先の声に畳み掛けるように重なる男の声に気をとられた、
その瞬間、
後ろにいた誰かが、トン、と、俺を押しやった。
(案内する故、己が肉体へ戻られよっ!!)
押し出された勢いのままに、差し出された手を握り返す。
急速に引きづられる感覚の中で、「あの女」が不敵に笑うのを感じた。
(そうかい、「こっち」に来るにゃまだ未熟だってことかよ)
死してなお尊大なそのイメージに、こちらも笑い返す。
(またな)

「あー……、しんどい」
床に倒れ伏した俺を覗き込むヴァンデミエールの顔が見える。
ああ、そうか。そうだな。まだ戦いは終わってない。
身体はまだ動かないか、泣き言よりも先に片付ける事が残ってる。

1041 ルルヴィ :2006/02/20(月) 19:48:22
「ダ、ダイム!?」
倒れ伏した友に駆け寄ろうとするも、挟み込むように立ち塞がる敵がそれを許さない。
「この腐れ人形ども!どかんかい!」
その言葉に応えるかのように、目の前の一匹が、ドウ、と倒れこんだ。
「は?」
倒れたその先には構えた武器を持ち直す姿があった。
邪魔者が消えて駆け寄ろうとするが、
「シャーーーッ!」
友の傍らで、主は無事だと、やるべき事をしろと、訴えるものがいる。
「むう!然り、いらぬ心配をしておる場合ではないのう!」
「そちらは頼むぞい!」

以下はワイヴァーン13と、出来ればワイヴァーン12も倒された後に行う行動です。
13は確実だと思いますが、対応可能な人の行動が終わった時点で12が残ってれば、機会攻撃覚悟で行動開始します。

ルルヴィ:
即行アクションでExpeditious Retreat,Swift。移動力30ftUP。
移動アクションでL29→O26(20ft)→Q26(30ft)→S24(45ft)→S23(50ft)に。
標準アクションでシアンと、届けばヒルダ、他にも希望者がいればその人を掴んでH3にディメンジョン・ドアーで移動。
防御的詠唱は確実に成功するので振りません。

セム:
可能であれば、アシュレイ&ローラの行動に割り込んで、
コチューン、アシュレイ&ローラ、アストラル・コンストラクトにヘイスト。
駄目ならコチューン、アシュレイ&ローラにヘイスト。
ダイムの<精神集中>技能ランクが16だから防御的詠唱は自動成功。
「ファミリア・ポケットに隠れる」は機会攻撃を誘発するかなあ?
するならAA45に5ftステップしつつ防御専念、しないならファミリア・ポケットに隠れます。

1042 コチューン@木人 :2006/02/20(月) 19:56:08
「ダイムさん、約束を果たす前に死んじゃダメですよ?」

行動宣言

即行アクションでハッスルを発現(PP12/15)。

追加で得た移動アクションで、《サイオニック瞑想》によりサイオニック収束を得ます。
〈精神集中〉+19なので、自動成功です。

移動アクションでQ31へ移動。

標準アクションで《束ね射ち》3本、目標はワイヴァーンゾンビ13。
ACがたいしたことないので、接触化はしません。

命中修正:BAB11-6《束ね射ち》+7【敏】+1《武器熟練》+1《近距離射撃》+5強化+2ベイン+2ブレイサー+1士気=24
Roll(1d20)+24:
6,+24
Total:30
命中

ダメージ修正(矢1本):【筋】修正9+2《武器開眼》+1《近距離射撃》+5得意な敵+5強化+2ベイン+5コリジョン+1ブレイサー=30
(1d8+29+2d6)×3=3d8+90+6d6
Roll(3d8)+0:
6,2,3,+0
Total:11
Roll(6d6)+0:
6,6,4,3,6,2,+0
Total:27
ダメージ:128(斬撃および刺突)

「数が多いと厄介だな・・・」

1043 コチューン@木人 :2006/02/20(月) 19:59:18
おとと、ヘイストがかかるなら話が変わる。
上の行動宣言は保留にしてください。

1044 ルリア :2006/02/20(月) 20:15:52
微妙にわかっていない気がしますが、>1013を以下に変更と言うことでお願いしてよいのかな?

攻撃の前に(43,AA)へ5ftステップ
当座の目標を6番に変更し、
一打目 +3d6 = (5,6,1) = 12 +23 = 35
二打目 +3d6 = (5,5,6) = 16 +20 = 36
この時点で6番に累積ダメージ90+5(ブリリアンス)で撃沈、
目標を5番にし
三打目 +3d6 = (5,5,3) = 13 +17 = 30
四打目 +3d6 = (6,2,2) = 10 +13 = 23
累積ダメージ70+2(ブリリアンス)
《回避》対象も5番に変更

「あーもーよくわからんから、来た奴全部ぶちくらす!
死にたい奴はかかって…て、どいつもこいつも既に死んでるんだよね」

1045 スィルス@スーバー :2006/02/20(月) 20:40:16
「・・・・・・」
M3右上の点5Ftから、E12右上の点10Ftに向かってエナジーボルト炎(ML14、本人8ダメージ)。
ワイバーン18,19,20,21,22,24,25が範囲だと思います。
14D6+14=62炎ダメージ。反応半減、難度26.
QuickenしたSynchronicity、適当なものに待機してから同じものをもう一つ(ML14、本人6ダメージ)
14D6+14=68炎ダメージ。反応半減、難度26.
シズムがオーギュメンとしたSynchronicity使用で終了です。合計PP38。

1046 ヨーセン :2006/02/20(月) 20:43:49
「ダイムさん、約束を果たす前に死んじゃダメですよ?」

行動宣言訂正

即行アクションでハッスルを発現(PP12/15)。
追加の移動アクションでP31へ移動。

全ラウンドアクションで射撃、ヘイストの効果で4射できます。

1射目:13を射撃

命中修正:BAB11+7【敏】+1《武器熟練》+1《近距離射撃》+5強化+2ベイン+2ブレイサー+1士気+1ヘイスト=31
Roll(1d20)+31:
13,+31
Total:44・・・44まで命中

ダメージ修正(矢1本):【筋】修正9+2《武器開眼》+1《近距離射撃》+5得意な敵+5強化+2ベイン+5コリジョン+1ブレイサー=30
1d8+30+2d6+3d6
Roll(1d8)+0:
4,+0
Total:4
Roll(5d6)+0:
5,3,6,4,3,+0
Total:21
ダメージ:55(斬撃および刺突)

2射目:再び13を射撃
命中修正:31-5=26
Roll(1d20)+26:
7,+26
Total:33・・・33まで命中

ダメージ:1d8+30+5d6
Roll(1d8)+0:
5,+0
Total:5
Roll(5d6)+0:
3,3,2,4,5,+0
Total:17
ダメージ:52(斬撃および刺突)

ワイヴァーンゾンビ13にトータルダメージ107点、これで落ちたはず。

3射目は12を射撃
命中修正:31-10=21
Roll(1d20)+21:
15,+21
Total:36

ダメージ:1d8+30+5d6
Roll(1d8)+0:
8,+0
Total:8
Roll(5d6)+0:
3,5,5,6,2,+0
Total:21
ダメージ:59(斬撃および刺突)

ヘイストによる追加射撃を12に
命中修正:+31
Roll(1d20)+31:
12,+31
Total:43

ダメージ:1d8+30+5d6
Roll(1d8)+0:
4,+0
Total:4
Roll(5d6)+0:
3,2,4,5,1,+0
Total:15
ダメージ49

ワイヴァーンゾンビ12にトータルダメージ108点、こちらも落ちたな。


「さぁ、道は開けましたよ。あとはご夫妻にお任せします。」

1047 コチューン :2006/02/20(月) 20:45:12
ギャー、ヨーセンじゃねぇよ。
すいません、>>1046はコチューンでお願いします。
落ち着こう、俺・・・。

1048 レス&メルロン :2006/02/20(月) 21:00:30
えー、とりあえず大局に影響与えられそうな行動を思いつかなかったので!
身近な敵を排除することに専念!

メルロン 「ギャー、くるなー、寄るなー!アローナ様た〜すけてぇ〜!」

T19に5ft.ステップして、アンデッド退散with太陽領域で、アンデッド滅却。

 [退散判定]1d20+13+2(相乗)=8+15=23  15HDまで。
 [退散ダメージ]2d6+11+13=6+6+24=36  36HD。

つーわけで、ワイヴァーン・ゾンビ14と16が灰になりました。

レス 「おのれ、よくも我が朋友を!」

と、R20に5ft.ステップして全力攻撃開始。
ワイヴァーン・ゾンビ17にAvenging&nbsp;Strike&《信仰の威力》&《強打》10点。

 [グレートアックス]1d20+28-10(強打)+16(Avenging&nbsp;Strike)+2(士気)=8+18+16+2=49  AC44まで。
 [ダメージ]1d12+19+20(強打)+16(信仰の威力)+2(士気)+2d6(アンデッド・ベイン)+5d6(Avenging&nbsp;Strike)+3d6(Dread&nbsp;Knowledge)=6+57+4+5+4+6+6+1+4+6+4+3=104  106ダメージ(斬撃)。

倒したので、二撃目をワイヴァーン・ゾンビ15に。こいつにはAvenging&nbsp;Strikeつかねえんだよなーw

 [グレート・アックス]1d20+23-10(強打)+2(士気)=14+15=29  AC29まで。
 [ダメージ]1d12+19+20(強打)+16(信仰の威力)+2(士気)+2d6(アンデッド・ベイン)+3d6(Dread&nbsp;Knowledge)=10+57+3+3+5+1+6=85  85ダメージ(斬撃)。

三撃目。引き続きワイヴァーン・ゾンビ15に。

 [グレート・アックス]1d20+18-10(強打)+2(士気)=18+10=28  AC28まで。
 [ダメージ]1d12+19+20(強打)+16(信仰の威力)+2(士気)+2d6(アンデッド・ベイン)+3d6(Dread&nbsp;Knowledge)=5+57+1+4+1+6+3=77  77ダメージ(斬撃)

レス 「我が友を傷つけるものには、このレス容赦せん!」

1049 ジノ@DM :2006/02/20(月) 21:15:57
【第4ラウンド:PCの行動】
さて、書き込み順に一人づつ処理していきます。
間違いがあったら、どんどん指摘願います。
ではレッツゴー。

▼樽投げ
>「ここ、つうこうどめ」
>LL30に5ft.ステップして、で+1大型用ジャヴェリン,アンデッドベイン&
>《速射》《早抜き》《両手投擲術:重量物投擲》《両手投擲術:範囲攻撃》
>の+1巨大用ジャヴェリン,リターニングで攻撃! 機会攻撃かもん。>DM

ワイヴァーン1→樽投げ:1d20[6] +11攻撃 +2挟撃 = 19 はずれ><
ワイヴァーン2→樽投げ:1d20[1] +11攻撃 +2挟撃 = 14 はずれ><
無謀天に通ず!
「すげえ!」「しびれるぅ!」

>・《速射》+1大型用ジャヴェリン,アンデッドベイン>ワイヴァーン1
>※遠隔投擲19+士気2+強化6+ベイン2+《武器熟練》1+《近距離射撃》1+《速射》-2+ダイス10=39
>※ダメージ1d8+9+ベイン2+強化6+士気2+《近距離射撃》1+2d6=34点

ちょっと前後しますが、アリビンのダークナレッジを足しておきます。
34 + 3d6[6+5+3] = 48点ダメージ(残hp40)

>・《速射》《両手投擲術:重量物投擲》《両手投擲術:範囲攻撃》+1巨大用ジャヴェリン,リターニング>ワイヴァーン3(のJJ30)
>※遠隔投擲19+士気2+強化6+《武器熟練》1+《近距離射撃》1+《速射》-2+ダイス9=36
>※ダメージ3d6+9+強化6+士気2+《近距離射撃》1=32点

32 + 3d6[6+3+4] = 45点ダメージ(残hp47)

1050 ヴァンデグラーフ@らじゃ :2006/02/20(月) 21:21:00
>1044 ルリア@バカ犬氏
そうなると周囲に残っているのは、ワイヴァーン・ゾンビ4、5ですね〜

上を受けて、エアエレはワイヴァーン・ゾンビ4を攻撃します…5は届かないのです orz
今度は《強打》に8使用して…
AC21<33=1d20[20]+15攻撃
ダメージ:25=2d8[3+3]+13+3d6[1+5+5]-DR5

1051 ジノ@DM :2006/02/20(月) 21:31:57
【第4ラウンド:PCの行動2】