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【企画】15LV「トーチポート防衛戦」【雑談】

1 ジノ@DM :2005/09/12(月) 22:07:13
 ルール読み込んで、色々面白そうなルール見つけて、キャラ作ったりするの楽しいです
 よね。私は楽しいです。でもなかなかそんな高レベルセッションはありません。
 使うあてがあると、キャラクターメイキングの楽しさは2倍ですけどねー。

 でも、上級職を色々試そうと思うと、15LVぐらいは欲しいところ。あと強い敵!
 謎とか陰謀とか抜きで、強いモンスターとガンガン戦闘したい!全滅上等!

 てな欲望を満たそうと、とりあえず自分で卓を立ててみることにいたしました。
 同士求む。

【世界背景】
 ドラゴンが支配する別の物質世界からの侵攻が突如開始された。
 開始1ヶ月で、人類の主要都市の9割が消滅。
 人類防衛の最前線となったトーチポートでは、今日も生き残りを掛けた決死の防衛戦が
 行われているのだ!

http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/torch_ex.html

 #1d4日に一度、マスターが真面目に作った脅威度20のモンスターの集団が来襲します。
  遭遇については概要を予告するので万全の対策と最適化で生き残ってください。
  モンスターは脅威度20の平均財宝80,000gpでアイテムの購入を行い、使用します。

 第一回予告「超大型サイズのレッドドラゴンに乗ったクラス持ちのコボルドの襲来!」

【PCの立場】
 プレイヤーたちは全員、低レベルのころに同じパーティで冒険したことがあり、命を預
 けあった仲です。時は流れ、様々な事情から防衛戦に参加しています。
 すでに指揮を任されているところからはじめても結構ですし、町に到着したところから
 初めても結構です。自己申告で、王族や将軍や、トーチポートの要職であっても可能。
(ただし、所持金は増えません)

 #戦闘だけでもいいけど「英雄」のキャラプレイとか、古い戦友との再開のキャラプレ
  イとかも面白いかも。

 #「7人の侍」ばりに、トーチポート防衛構想に参加してもらってもOK

【参加方法】
 参加希望者は、ここに書き込んでください。
 とりあえずハンドル名で。キャラ名決まったら、キャラ名@ハンドルで。
 雑談しながら、のんびりキャラクター作りましょう。
 人数集まったらセッションスレ立てます。

 作成レギュレーションは>>2で。

2 ジノ@DM :2005/09/12(月) 22:08:14
【PC作成レギュレーション】

 ★使用可能ルール
  プレイヤーハンドブック3.5版
  ダンジョンマスターズガイド3.5版
  モンスターマニュアル3.5版
  戦士大全
  武器・防具ガイド

※オプションルールは希望者の都度相談

 ★能力値
  能力値購入方式で36ポイント

 ★経験点
  110,000点(ECL15 + 5,000)
  レベルが下がるような経験点の消費をしてもかまわない。

  ◎ゲーム中の獲得経験値は、頭割りしない

 ★所持金
  200,000gp。

 ★hp
  1レベルは最大値。2レベル以降は、最大値の半分+1。
 
 ★属性
  いずれかの善であること。
  常に〜悪の種族は使用不可。(アトーンメントも駄目)
  通常〜中立・悪の種族は、使用可。

 ★種族
  レベル調整値のあるモンスター、テンプレートを使用可能。

 ★アイテムの購入
  ルールブック記載のアイテムのみ購入可能。
  1個あたりの金額上限なし。
  消費型アイテムの価格修正なし。
  25チャージ、10チャージワンドの購入可能。(価格1/2、1/5)

 ★アイテムの作成
  巻物・ワンド・スタッフを除き、ルールブックに記載されたアイテムのみ作成可能。
  巻物・ワンド・スタッフは呪文修正特技の適用、レベル指定で作成可能。
  ◎一日あたりの製作市場価格を10,000gp(10倍)とする。
 
 ★特技
 《統率力》特技による腹心の取得可能(能力値は28ポイントで)

 ◎は掲示板セッション用特別ルール

3 ジノ@DM :2005/09/12(月) 22:13:49
間違い発見。
×武器・防具ガイド
◎武器・装備ガイド
3.0サプリだけど、まあそこはなんとか。

4 ジノ@DM :2005/09/13(火) 21:50:57
舞台となる町「トーチポート」は、人口12,000名。
「大きな都市」です。

gp上限は40,000gp。
戦時下ですが、グレイトーチと呼ばれるウィザードギルドの
活動などにより、マジックアイテムが入手可能です。

---- 以下レギュレーション調整案 ----

以下のルールブックの追加導入を検討しています。
ご意見をどうぞ。

Complete Arcane
Complete Divine
Complete Adventure

Miniatures Handbook
Book of Exalted Deed


また、ファイター・モンク・レンジャー・バードを15LVで
参加する場合、以下の特典を考えています。ご意見ください。

能力値:50点のポイントバイ
所持金:300,000gp

5 Doppelganger@CR3 :2005/09/13(火) 22:09:45
>>4
つまり、モンク1本伸ばしなら50ポイントバイでもOKという事でしょうか?
それとも、モンク15レベルに限って50ポイント・バイという事でしょうか?
興味深々デスヨ

6 ジノ@DM :2005/09/13(火) 22:40:05
後者(モンク15レベル)のつもりで書きましたが、そもそもここまで
はっちゃけるなら、全員50ポイントバイでもいいじゃないか?ですかね。
ご意見求む。

オーガ・モンク9レベルとかかなー。

7 ジノ@DM :2005/09/14(水) 00:42:09
ちなみにマップはこんな感じを予定。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/localmap.pdf
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/areamap.pdf

8 ジノ@DM :2005/09/14(水) 23:59:05
なかなか人が集まりませんねー。
やっぱりレギュとか設定とか無茶だったかな。
とりあえず、連休明けまでは様子を見よう。

「この辺が参加しにくい」とか
「この辺が〜だったら参加してもいいのに」とかのご意見も歓迎です。

9 Doppelganger@CR3 :2005/09/15(木) 15:17:10
誰か一人参加者が名乗り上げれば、参加希望者が続くと思われ。
ここ最近立った掲示版セッションが、どれもそんな感じだし。

>「この辺が参加しにくい」とか
>「この辺が〜だったら参加してもいいのに」とかのご意見も歓迎です。
高レベル過ぎるのが辛いかなー。
10レベル前後くらいで、フツーの冒険シナリオなら参加してみたいかも。

10 Doppelganger@CR3 :2005/09/15(木) 21:59:56
LVが高い、レギュに英語が混ざってる、人型生物以外もあり(オーガとか)。
とりあえずこの3つが厳しいです。
LVは頑張っても7くらいが精一杯ですし、無理やり9LV巻物とか使う状況も
怖いし難しいので私には無理です。

掲示板プレイは意思疎通が難しいので普通のプレイよりは今回のような
一幕物の方がとっつきやすい気がします。

11 Doppelganger@CR3 :2005/09/15(木) 22:46:13
レギュが中途半端なのが悪いかと。
日本語版から始めた人には敷居が高すぎるし、
英語版で何でもありでやっている人間からすると使えるルールが少なすぎる。
翻訳されたルールだけに絞るか、D&Dロゴがついてれば何でもありにするか、
どちらかにした方が集まりやすいと思う。

12 ジノ@DM :2005/09/16(金) 00:12:44
>>9>>10>>11
ご意見・ご助言感謝です。

当たり前のことですが、色々な遊び方と好みのプレイヤーが
いるわけなので、どんなプレイヤー向けなのかをレギュに
盛り込まないと、とっつきにくいわけですよね。
(焦点がぼけると言うか)

週明けまでは、スレ立てした責任上、このレギュで募集を
続けますが、人が集まらなかった場合、レギュを整理して
再募集したいと思います。

その際には皆さんのご意見・ご助言は大いに参考にさせても
らいたいと思います。

例えば、

・3.5版日本語ルールのみとする(これから翻訳されるものは、
 発売後組み入れる)
・レベルは6〜9
・腹心、キャラクターとしてのモンスターなど、運用が難しい
 ルールは除外
・掲示板セッション用に、簡略化したシナリオ(ホットスタート
 や、単純な状況など)とするが、D&Dらしさは大事にする。

といったところでしょうか。

中レベルの掲示板セッションは、ぜひ取り組んでみたいので、
引き続きご意見傾聴いたします。

13 Doppelganger@CR3 :2005/09/17(土) 11:25:11
高レベルだと、PC間コンボ(嵌め・とも言う)が何より重要なんだけど
抜けたり消えたりが掲示板プレイだと普通なんで
結構ネックになりそうじゃない?

14 Doppelganger@CR3 :2005/09/17(土) 18:40:42
いっそ模擬戦のように、戦闘を楽しむ仕様にして、毎回、レギュレーションを変更してはどうか?

今回の敵は●●です
キャラの経験値は●●
資金は●●
レギュレーションは3.5eコアルールのみ
人数は●人まで
参加申し込み締め切りは●月●日
キャラ作成締め切りは●月●日
戦闘開始は●月●日を予定
とか。

んで、PL側の人数が一人だろうがクレリックがいなかろうが、締め切り厳守で開始しちゃう。
厳しいかもしれないけど、所詮(せいぜい)数回の戦闘限りの模擬戦仕様だから、これもありかと。
敵の数を調整することで対処も可能だと思うし。

レベルでなく経験値指定にしたのは、アイテム作成とかをアリにする場合、レベル指定より経験値指定の方がいいと思うから。
単発にするなら、アイテム作成やスクロール等の消耗品につぎ込める資金や経験値を制限した方がいいかな。

1戦闘限りにしちゃうと、PC側が呪文やスクロールの一挙注ぎ込みで楽勝しそうだから、数回の戦闘に分けてもいいかもしれない。

15 Doppelganger@CR3 :2005/09/17(土) 19:54:41
高レベルキャラって作るのに時間かかるんだけど
「パーティ参加者ある程度揃った!」
「でもよく考えるとヒーラーいねぇ!」
「〆明日!もう駄目ぽ」とかいう状態に備えて
見かねた人がバランス取りにフォロー入りやすい様に
DM側でサンプル量産キャラの雛型を複数用意しちゃうってのはどうよ
結構敷居下がると思うけど(後死亡上等だと再生産迄のコストが楽w
(そんかわりちょっと弱め、
 ギリギリまでチューンしたかったら自分で弄る事の法則で)

16 ジノ@DM :2005/09/17(土) 23:34:32
>>13>>14>>15
色々前向きな意見をありがとう。感激です。

>>13
参加者不確定の高レベルセッションにオフで参加していたので、
その感じは分かります「今回アイツ休み!?ギャー作戦がー」とか。

そのときは「腹心」の導入で緩和していたので、
当初レギュは「腹心」ありにしてみたのですよ。

でも、色々前向きな意見をいただいているので、
当初レギュは一旦白紙に戻して、仕切りなおししようかなと考慮中。

>>14
いいですね。
自分のモチベを保つためにも「自分で参加したい!」ようなレギュが
いいと思うのですが、これは自分でも参加したいですね。

「隊商の護衛をして君達は雪山越えをしている。山中のつり橋を渡っ
 ている最中。突如として谷川の上流から、ホワイトドラゴン3体が
 出現した。もはや交渉の余地は無い。戦闘だ!」

のような感じにして、上流の巣穴の探索も含めたミニセッションにし
て、スキル系クラスの活躍の余地を残すとか。

あと、そうすれば3〜4エンカウンター用意できるので、消費型リソ
ースの過剰投入も抑止できるのかもしれない。
あとは参加者の自主規制に期待。(他力本願)

>>15
「キャラ作成時間が取れないけど、ちょっと参加してみたい」
「試しにやってみたいけど、自分で作ると弱くなって迷惑掛けそう」
みたいな人に、敷居が低くなりそうですね。

プレロールドキャラって、DMの好みや傾向もでるので、掲示板セッ
ションのコミュニケーションの一部として良いですね。
やってみましょう。

17 Doppelganger@CR3 :2005/09/18(日) 00:01:23
単発セッションと銘打つのであれば、DMG の消耗材5倍のルールを用いれば良い。
通常セッションの場合でも、消耗材は総資産の1/4を越えてはならないってルールもある。(和DMGv3.5 p.42参照)

18 ジノ@DM :2005/09/18(日) 08:51:14
>>17
本当だ、きちんと原則が明記してありますね。
レギュの参考にしたいと思います。感謝。

#3.5版のDMGもちゃんと読み込まなくちゃ。

19 ジノ :2005/09/19(月) 21:32:21
◎再募集
中レベルキャラを作成して、戦闘直前から始まるミニセッションをや
ってみましょう!どこかのオフセッションに参加する前の、模擬戦=
練習のつもりで参加してもらってもOK。お気楽にどうぞ。
今回は以下の状況から始まります。

「隊商の護衛をして君達は雪山越えをしている。山中のつり橋を渡っ
 ている最中、突如として滝の中からドラゴンが出現した。奴は君達
 に慈悲を掛けるつもりは欠片もない!戦闘だ!」

○キャラ作成方法
経験値:30,000exp(8LV+2,000exp)
所持金:27,000gp(1アイテム上限1/2、消耗品上限1/4)
使用ルール:コア3冊+戦士大全(日本語3.5版のみ)
能力値:ポイントバイ50点
hp:1レベルは最大値。2レベル以降は最大値の半分+1
詳細不明点は質問してください。作成したキャラはこちらに登録願います。
http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/charasheet.cgi

人数上限:8人
参加申込締切 :9月25日(日)
キャラ作成締切:9月27日(火)
戦闘開始予定 :9月28日(水)

#キャラクター作成の相談にも乗ります
#別途DMがプレロールドキャラを準備しますので、そちらでの参加もOKです

20 ジノ@DM :2005/09/21(水) 22:30:00
プレロールド第一弾を登録しました。
パラディンのグリフィンライダーです。
http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara109.html

作成に際しては、DM連絡会(仮)様のキャラクタージェネレータを利用しました。
コイツ便利だー。
http://u1ro.sakura.ne.jp/cdspe_u1/dnd35e_sheet/dndcharasheet.html

21 Doppelganger@CR3 :2005/09/22(木) 00:18:09
 橋の長さと幅、橋のどの位置に誰が居るのか。隊商の人数と
移動速度、視界状況と天気、つり橋による状況修正の有無(バ
ランスチェックの有無等)。
 つり橋の下までの距離、荷物の重さ、馬車の有無。
 この辺りの情報が欲しいです。

 極端な話、フェザーフォールで馬車を抱えて飛び降りる
こともありえなくは無いです。
 試算したら3.3トンほど持てたので、吊り橋が耐えられる
程度の貨物はもてますよね?

22 ジノ@DM :2005/09/22(木) 16:49:54
>橋の長さと幅、つり橋の下までの距離。
幅10'、長さ100'、水面からの高100'です。

>橋のどの位置に誰が居るのか。
位置関係については、別途マップを掲示しますので、そちらで。

>荷物の重さ、馬車の有無。
四輪馬車が6台。それぞれ一匹のラバが牽引しています。
うち5台はコンテナ(※)を2個積載。残りの1台は、
食料等、隊商の荷物を積載しています。
※一辺5'の立方体の木箱で重さは1,000ポンド。

>隊商の人数と移動速度。
馬車1台につき2名の操作員=12名
建築技師・鍛治士等専門家=6名
移動速度は20'です。

>視界状況と天気
正午近く。晴天。視界良好。
DMG確認後、遭遇開始距離をロールします。

>つり橋による状況修正の有無(バランスチェックの有無等)。
ゆらゆらと不安定で、昨日の雨で表面が濡れています。
通常の移動のためには〈平衡感覚〉で難易度17
1/2移動であれば〈平衡感覚〉で難易度12
-5以上の差で失敗した場合転倒します。
-10以上の差で失敗した場合落下します。

> 極端な話、フェザーフォールで馬車を抱えて飛び降りる
>こともありえなくは無いです。
おおおっ!こういうの好きです。

> 試算したら3.3トンほど持てたので、吊り橋が耐えられる
>程度の貨物はもてますよね?
吊り橋は30トンの荷重で破壊されるものとします。
10トンまでなら、判定の必要なく耐えるものとします。
(鎖の破壊難易度等から試算)

面白いアイデアですよね。可能(持てる)とします。

23 ジノ@DM :2005/09/22(木) 20:20:03
マップです。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/waterfallmap0.pdf

24 Doppelganger@CR3 :2005/09/23(金) 09:00:59
もう馬車1台渡り終えてるのか……正面衝突するしかないような状況だなオイ。
ちなみに、隊商のボスや幹部はどこにいるん?
隊商護衛の契約内容の詳細は?
この状態だと、馬車2は高確率であぼーんしそうだ。

25 ジノ :2005/09/23(金) 11:24:05
>>24
>もう馬車1台渡り終えてるのか……正面衝突するしかないような状況だなオイ。
危機を上手に回避するのも冒険のうちですが…「模擬戦」なので。

>ちなみに、隊商のボスや幹部はどこにいるん?
以下の通り、対象のボス&幹部はPC達です。

>隊商護衛の契約内容の詳細は?
依頼者はトーチポート(※)の領主、ヘルマン=コンラート伯爵。
依頼内容は、荷物と隊商を無事山中の要塞(クリフハンガー要塞)まで届けること。

※PC達のホームタウン。現場より東方へ24マイル。

各人基本報酬1000gp(前渡し)に加え、以下の成功報酬が約束されている。
無事に届いたコンテナ1個につき、+300gp
無事に届いた専門家一人につき、+200gp

馬車の操作員12名は伯爵の兵士で、臨時にPCの指揮下に組み入れられている。

#要塞はその昔この地方にドワーフの大王国があった時代のもの。
 数ヶ月前、伯爵の息子が騎士団を率いて発見。現在改修工事中。

26 ジノ@DM :2005/09/23(金) 17:35:51
プレロールド第二弾。
火力重視のソーサラーです。
http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara110.html

27 スーバー :2005/09/25(日) 23:48:52
参加希望です。
よろしくお願いします。
アイテム購入ルールについて質問させてください。
ルールブックに載っているものって言うのは、ポーションならばDMG(日)P226のランダム決定表のことだと思うのですが、
武器の場合はDMG(日)P222の特定のものということでしょうか?
それとも、ヌンチャク+1にフロストをつけたので8302GPとか組み合わせて良いのでしょうか?

28 ジノ@DM :2005/09/26(月) 00:11:27
スーバーさん、よろしくお願いします。

>ヌンチャク+1にフロストをつけたので8302GPとか組み合わせて良いのでしょうか?
OKです。
ヌンチャク+1フロストは、DMG(日)p218のランダム表で出てくる可能性があるので、
「ルールブックに載っている」とみなします。

29 スーバー :2005/09/27(火) 10:17:44
>ジノ氏
了解しました。
それで作っております。

30 ジノ@DM :2005/09/27(火) 22:51:05
>>29
楽しみにしています。
一応本日がキャラメイクの締め切りですが、1on1ですので
融通は利きます。間に合わないようなら待ちますので、
じっくり作り込みたいならどうぞ。

DMサイドは準備OK。いつでも開始できます。
よろしくお願いします。

31 スーバー :2005/09/28(水) 20:24:39
すみません、遅くなってます。
明日中にはあげるようやって見ます。
しかし、1on1とはちょっとさびしいですね。

32 ジノ@DM :2005/09/29(木) 01:01:58
>しかし、1on1とはちょっとさびしいですね。

そうなんですよね。
まだちょっと、参加しにくい/参加する気が起きない、レギュなのではと。
8レベルは気軽に作成できませんもんね。

もしアレなら、今回は流してもらってもかまいませんよ?
それなりの長丁場になりますし、D&D的にも、一人は厳しいですからね。

33 Doppelganger@CR3 :2005/09/29(木) 01:23:04
折角の企画なのに、勿体無いなって、締め切り過ぎちゃいましたね。

高レベルキャラを扱ったことがないので、PCとPLが
DMならびに他のPL諸氏の相応の期待に応えられないなぁ。
ってコトで尻込みしているROMですが、
高レベルキャラを自在に操れる方、なんとか参加してもらえませんでしょうか。
見てみたいのです。

34 スーバー :2005/09/29(木) 21:57:50
>ジノ氏
>しアレなら、今回は流してもらってもかまいませんよ?
>それなりの長丁場になりますし、D&D的にも、一人は厳しいですからね。
もうすこし募集期間を延長して、人を集めませんか?

>33氏
自分もベテランプレイヤーではないですよ。
それに、8LV、コア三冊+戦士大全なので、それほど重く考えなくても
いいのではないかと思いますし。
一緒にプレイしませんか?

35 ジノ@DM :2005/09/29(木) 22:13:52
>もうすこし募集期間を延長して、人を集めませんか?
そうしましょうか。その間に、もう少しプレロールドも充実させましょうかね。
募集期間延長+“3人集まったら開始”とかにしましょうか。

>高レベルキャラを扱ったことがないので、
そんな貴方こそ、ぜひこのスレで“お試し”してみませんか?(笑)
ルールを質問したりしながら、のんびり進められるのも掲示板プレイの
良いところ。

当方コンベンションで初心者卓などもやっていますので、その旨言って
いただければ、置いてきぼりにはしませんよ。

36 ジノ@DM :2005/09/29(木) 22:21:57
◎募集期間延長
現在参加希望者が1名いらっしゃいますが、さすがに一人では
厳しいので、募集期間を延長します。

“3人集まったら開始”としますが、募集期間後の参加表明、
戦闘中の飛び入り参加も歓迎します。

今回募集期限:10月7日(金)

プレイヤーズハンドブックのみ所有や、D&Dの初心者なども
フォローしますので、お気軽に。

37 いしかわ@職場 :2005/10/01(土) 15:05:47
おっけーぃ。参加しまーす。

参加に当たって質問。
1)飛ぶクリーチャーを乗騎にしたいんですが、「武器装備ガイド」の値段で買ってもいいですか?
2)ローニンやりたいんですがOK?だめならハリネズミハリーで行きますが。

38 ジノ :2005/10/01(土) 15:50:10
>>37いしかわ様。参加表明感謝です。出先なので携帯から回答のみ。
武器装備ガイドでの騎乗クリーチャー購入OKです。3.5ルールでカバーされていない各種費用の参考につかいましょう。
ローニンもオーケーです。「恥」が必要だったような気がしましたが適当に設定してください。

39 ジノ :2005/10/01(土) 21:06:11
>>38帰宅して確認したら、「恥」ではなく「悪名」でした。
必要条件の「特殊」の項および「悪名」の内容はお任せします。

背景世界は重きを置きませんが、ホームタウンはトーチポートで、
グレイホークのどこか。東方の海の向こうにロクガンがあります。

40 ジノ :2005/10/01(土) 21:14:29
>>38帰宅して確認したら、「恥」ではなく「悪名」でした。
必要条件の「特殊」の項および「悪名」の内容はお任せします。

背景世界は重きを置きませんが、ホームタウンはトーチポートで、
グレイホークのどこか。東方の海の向こうにロクガンがあります。

41 いしかわ :2005/10/02(日) 02:11:40
>>40
では「悪名」は国を守る戦闘中、敵のコーズ・フィアーかなんかで思わず逃げて大将が
討ち取られたことで国を失い、流れ流れてトーチポートへ、と言うあたりでどうでしょう。
自分が呪文にやられたとは気づかず、怖じけて逃げた卑怯者だと思いこんでる方向で。

あとダイアバットを乗騎にしようと思ってるんですが、ウォービースト化(MM2)はアリですか?

42 いしかわ :2005/10/02(日) 03:13:48
キャラ完成。
http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara112.html
突撃系ダメージディーラー。

43 ジノ@DM :2005/10/02(日) 03:14:48
スーバーさんの「気にしないよ」表明があれば、これも3.5版ルールに
無い部分のフォローと言うことで、利用可能としましょう。
(あまりルールが拡張されると敷居が高いというのであれば、見合わせ
 ましょうか)

ただし購入価格には、武器装備ガイドの卵+訓練費用を足してください。
(そうしないと、ライディングリザードにテンプレートをつけると安く
 なってしまうので)

ちなみに、ヘビーホースに対してヘビィウォーホースを作るような形で
各種乗用生物に戦闘訓練をするもの。

ウォービーストの作り方
HD:+1
移動力:+10’
バーディング:軽・中・重装鎧に習熟
特殊:乗り手の騎乗チェックに+1
能力値:筋力と耐久力に+3
技能:視認と聞き耳に+1
市場価格:100gp+75gp/HD+卵+訓練費用

ダイアバットの場合:100+75*5+150+100=725gp

44 ジノ@DM :2005/10/02(日) 03:22:18

「悪名」了解。
瑣末なことですが、偽名を名乗り仮面で正体を隠しているか、
バレているかも決めておいてください。

戦闘に影響はありませんが、後者だとNPCの兵隊が「疫病神め!」
とか「また逃げるんだろう!」とか言ってくれます。

とかいってるうちにキャラアップ!
ふむふむ、今日はオフセなので、残りの参加者を待ちながらチェック
します。

せっかくだから3名集まりますように!
1名キャラが決まったから、残りの人も作りやすいと思うんですけどね。

#現在このスレでは参加者を募集中。詳細は>>36>>19>>22>>23>>25あたりを参照。

45 geso :2005/10/02(日) 03:26:58
空中戦というトコで躊躇してましたが、参加します。
モンク?とローニンが上がってきてるので
回復役を担当しましょうか。
ライノハイド着てヴィシャス武器持ったstカスバートのピーキー神官
もち領域は破壊と力でw

46 ジノ@DM :2005/10/02(日) 08:43:31
>>45geso様、参加表明感謝。
これで3名集まりましたね。
引き続きこのスレでは参加者を募集(>>36>>19)していますが、
これにて開催は決定ということで。
お三方のキャラクター作成完了次第、ぼちぼち開始しましょう。

>もち領域は破壊と力でw
うは、頼もしい。

47 pps :2005/10/02(日) 10:03:00
英語版のルールブックしか持っていないのですが、参加してよいでしょうか?
日本語オンリーの方にとって敷居が高くなってしまうなど、支障があるよう
ならば遠慮しますが。

参加を許可していただけた場合、アーチャー系を希望します。

48 ジノ :2005/10/02(日) 12:21:16
pps様、参加歓迎します。
用語は私が随時読み変えて掲示しましょう。

49 pps :2005/10/02(日) 20:30:48
>用語は私が随時読み変えて掲示しましょう。
DMさまにはお手数をおかけしますが、よろしくお願いします。

キャラはほぼ完成しました。
http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara113.html

50 33 :2005/10/02(日) 23:10:06
良かった!めでたく開催の運びに!バンザーイ
みなさん頑張って下さい。陰ながら応援に致しますよ!
(具体的には見てるだけ)

51 いしかわ :2005/10/02(日) 23:35:43
>>43-44
了解です。ウォービーストにしてデータ作ります。

>>50
いや、混ざろうよ!
見てるよりやってる方が面白いって!

52 シモン・マグスは落下する :2005/10/02(日) 23:48:43
じゃあ、関係ない方向から参加表明!
よろしくお願いします!
スペルソードがやりたい!

53 ジノ@DM :2005/10/03(月) 00:57:00
“シモン・マグスは落下する”様、参加歓迎です。
スペルソードいいですね(特にイラストがいかす!)
私もどういう動きをするのか楽しみです。
育て方も色々ありそうですよね。

>>pps様
ざっと拝見しました。
きちんとしたチェックは明日やりますね。
なかなか強烈なドラゴンハンターの模様。楽しみです。

>>50
カモン!
これだけ人数がいると、中レベル初体験でもなんとか
なりますよ?(笑)
ぜひ混ざりましょう。

キャラ作成が厳しそうなら、やりたい傾向のキャラを
言ってもらえれば、プレロールド作成しますよ。

54 geso :2005/10/03(月) 02:27:53
http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara114.html
キャラ完成です。
チェックよろしくー

55 geso :2005/10/03(月) 11:58:01
色々限界あるので、私のPCは現在完成してる前衛のローニンさんに
シールド・アザー使います。
インビューwithスペルアビリティで前衛2人(ローニンともう一人)
に呪文上げます。欲しい呪文選んで下さい(1LV×2、2LV×1)。
※もう一人の前衛さんがシールドアザーでhpの高い後衛とリンクして
 くれると助かります。

56 スーバー :2005/10/03(月) 20:22:34
週末、実家に帰っている間に嬉しい展開です。
いしかわ氏、geso氏、pps氏よろしくお願いします。
しかし、作りかけてたFtr2Drd6のキャラコンセプトがジュガン氏と特技5つ丸被りだったのには笑いました。
やっぱりこのレギュだとチャージャーが派手ですよね。
キャラ、作りなおすのでもう少々お時間ください。

57 SatD :2005/10/03(月) 20:48:04
PHBとDMGしか持ってないD&D初心者のため参加は控えようと思っていたんですが、
キャラだけ考えてルールブックめくっててムラムラと参加したくなってきました。
今からでも構いませんでしょうか?
キャラはウィザード枠希望です。主として支援方向で。キャラ作るのは明日になりますが。

それで質問なんですけども、アイテム作るのに必要な呪文の巻物を呪文書に書き写したいんですが、
このときの費用(巻物+100gp)は消耗品に含まれるんでしょうか?

それともう一つ。
ダイスは自己管理でしょうか?それともダイスチャットで?

58 いしかわ@職場 :2005/10/03(月) 21:11:50
>>56
ダブルチャージャーでいいんじゃない?

と無責任なことを言ってみた(笑)
ちなみにフルバッフでの突撃時には+17/6d6+93(x3)出ます。
その瞬間のACは0になってますが(笑)。

>>55
というわけで、私にシールドアザーは激しく危険な香りがしますがそれでもいいですか?(笑)
あとインビュー〜ありがとうございます。
ディバインフィーバーと・・・Dシールドは無駄に終わりそうだなあ(笑)。
あと2レベルもちょっと考えますー。

>>57
wizならPHB&DMGで十分強いってことですよ!
よろしくねー。

59 ジノ@DM :2005/10/03(月) 21:16:31
SatD様、参加歓迎します。
基本ルールブックだけでも、ウィザードは選択枝が膨大ですから
十分楽しいですよ!

>それで質問なんですけども、アイテム作るのに必要な呪文の巻物を
>呪文書に書き写したいんですが、このときの費用(巻物+100gp)は
>消耗品に含まれるんでしょうか?

ゲーム前に使用した巻物は、消耗品に含めません。
また、善の属性の冒険者であれば、依頼者の推薦により、ホームタウンの
魔術師ギルド「グレイトーチ」にて、PHB日176pの価格(呪文レベルx50gp)
で呪文を書き写すことができます。呪文書き写しの費用は、消耗品に含ま
れません。

ただし、〈呪文学〉判定(出目10可能)とページ(=呪文レベル)毎に
100gpのインク代を忘れずに。
#DMG日265のボカブズ・ブレスト・ブックであればインク代はかかりません。

さらに、自身でアイテムを作成した場合、1品あたりの上限や、消耗品の
金額上限の対象外です。LVが8未満になるような経験値の使用もOKです。

>ダイスは自己管理でしょうか?それともダイスチャットで
ダイスは自己管理で。
愛用のダイスを手元で振ってください。

60 ジノ@DM :2005/10/03(月) 22:11:30
>いしかわ様
“逃亡者”ジュガン、チェックしました。

・軍用鞍を高品質にしても、技能修正は変わらず+2です。
(いずれも状況ボーナスであるため)
・鎧の種類が記載されていません。
・ダイアバットのhpは、5d8+35 = 5x4.5+35 = 57では。
(モンスターの最初のHDはMAXでないようです)
・サイズが変わったので〈隠れ身〉が+0に低下する模様。

#ぎゃー、ダイアバットの方がドラゴンよりでかい!

61 いしかわ@職場 :2005/10/03(月) 22:22:54
>>60
・鎧は高品質フルプレートです。
・軍用鞍の件了解。
・あれ、HP=ダイスの半分+1でやるのかと。
 PCだけでしたか。修正しました。
・〈隠れ身〉ゼロ化了解。

>#ぎゃー、ダイアバットの方がドラゴンよりでかい!
うあ(笑)。

あとこっちのが確認しやすそうなのでアップしておきます。
いや、アイテムとか全部書いてないんで。スマンス。
http://dnd.achoo.jp/d20_play/toach-o&d/ronin.xls

62 ジノ@DM :2005/10/03(月) 22:52:14
>pps様
ザラック確認しました。

・hpが3点少ない模様(66hpになる?)。2レベル以降は最大値の半分+1です。
・《強打》のダメージ増加は、近接攻撃にしか適応されませんがOKですか?

#DivineMightの訳語は《信仰の威力》になりました

63 pps :2005/10/03(月) 23:07:39
>>62
>hpが3点少ない
単なる計算間違いですね。訂正しておきます。

>《強打》のダメージ増加は、近接攻撃にしか適応されませんがOKですか?
OKです。《信仰の威力》の前提なので仕方なく取っています。

64 メッサの皮(略 :2005/10/03(月) 23:29:33
>>60
ウォービースト化してHD+1されてもサイズは変わらないんじゃないかしらー。
MMIIのライナセラスも変わってないしー。
このテンプレ使ったことないから確証ないですけどーw

つーか、なんか楽しそうなんで混ぜて貰えますかー?ヽ(゜∀゜)

65 geso :2005/10/03(月) 23:38:56
>>58
シールドアザーはまぁ危険ですが、ロールプレイ的にも一蓮托生で笑えます。
わらって討ち死にしましょうw

で、結構人数増えてきたような。
回復呪文使える人がもう一人欲しいなぁ(ボソッ
わたしは近接戦闘距離で立ち回るつもりなんで遠くにいる人の回復はムリ
まぁディスペル一発で落ちてきますがw
お金に余裕のある方は回復薬もって他方がよろしいかと

66 いしかわ@職場 :2005/10/03(月) 23:41:13
>ウォービースト化してHD+1されてもサイズは変わらないんじゃないかしらー。

ダイアバットは5HDから超大型になるから問題ない、と思うのだけど。
サイは13HDからじゃし。>超大型

あー、もしだめなら6HDのウォーテンプレート付きを買う方向にしますが
いかがなんしょ?>DM

67 いしかわ@職場 :2005/10/03(月) 23:44:23
あっと、書いてる間に。

>ロールプレイ的にも一蓮托生で笑えます
ローニンのHPが約100。バレスカが約60。
・・・・・・せめて同時には死なないようにがんばります(笑)。

68 メッサの皮(略 :2005/10/04(火) 00:02:40
>>66
うあー、ホントじゃー。目が寝惚けてたー。もぎゃー。
……アレ?
ウォービーストサイの強大化HDも+1されてますよ?

69 シモン・マグスは落下する :2005/10/04(火) 00:12:46
あー。よく思案もせずに発言するのはよくないですね。
正直ここまできついとは。スペルソード。
殆どなんでもありの環境でやってるとダメですね。
キャラ完成はもうしばらく待って下さい。一日ぐらい。

と言うか忘れてました。
よろしくお願いしますと礼儀を正していうことを。

70 ジノ@DM :2005/10/04(火) 06:59:24
>メッサの皮様
歓迎します。ようこそ!なんだか各地から“山岳での対ドラゴン戦闘”に
特化した冒険者バカ一代(誉め言葉)がゾクゾク集結中のスレへ!

>ウォービースト
今回は、HDの+1に伴い、強大化の敷居値を越えたら、
サイズが変化することにしましょう。

>ウォービーストサイの強大化HDも+1されてますよ?
サンプルそうなってますねえ。
でも、ルールの明記はないんですよね。
サンプル誤植!と言うことに今回は。

>シモン・マグスは落下する様
よろしくおねがいしまーす。

71 ジノ@DM :2005/10/04(火) 07:08:50
現状の参加希望者をちょっと整理

スーバー
いしかわ@”逃亡者”ジュガン(チャージャー)
geso@バリスカ・ゴリザール(純クレリック)
pps@ザラック(アーチャー)
シモン・マグスは落下する
SatD
メッサの皮

現在7人。締め切りは10人としましょう。
kobaGMにならい、戦闘中レスが遅れたPCについては、
次ラウンドにアクションを持ち越して、どんどん回して
行く方向で。

72 ラーツの中身 :2005/10/04(火) 10:58:37
私も参加希望で〜す。
人数が多いから多少趣味に走っても大丈夫かな(笑)

73 ジノ@DM :2005/10/04(火) 14:02:40
>ラーツの中身様
いっらっしゃいませ!ウェルカム!

>人数が多いから多少趣味に走っても大丈夫かな(笑)
趣味全開でダッシュ!GOGO!
(PCの生き残りを保証するものではありません)

74 SatD :2005/10/04(火) 19:11:23
>>ジノ@DMさま
ご快諾いただきありがとうございます。
回答いただいた件、了解しました。
ただ性格が中立志向なもので値引きは受けられそうになくて残念。
キャラは雛形が完成しました。

http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara116.html

ストーンスキン→ヘイスト→エナベイション×2→スローまたはファンタズマル・キラー時によりウェブ→ダメージ呪文
という流れで。ファンタズマル・キラーは趣味で入れましたが、多分効くわけないと思うので、
「これに変えとけ」という呪文がありましたらご教授お願いします>皆様
疑問点として、
・抵抗を抜けたウェブは、目標の能力によらず1ラウンドは確実に行動を制限できる
・エナベイションの説明には書いてないけど、目標は得た負のレベル×5だけHPを失う(巻末の説明から)
という解釈でいいのか悩んでますけど。

では皆様、よろしくお願い致します。
足を引っ張らない程度に頑張りますね。

75 SatD :2005/10/04(火) 19:42:44
あ、ウェブのとこの「能力」は「普通の肉体的能力」くらいの意味で。
燃えてたり実体なかったり次元移動したりする相手にゃ効かないのは解ってます。

あと、言い忘れてましたが。
SRDはざっと眺めるくらいなら読めますんで、モンスターのデータはある程度確認できます。
ドラゴンはセーブ高いのね……。

76 ジノ@DM :2005/10/04(火) 19:59:38
>>いしかわ様
>あとインビュー〜ありがとうございます。
>ディバインフィーバーと・・・Dシールドは無駄に終わりそうだなあ(笑)。
インビュー〜の記述を確認したところ「防衛術、占術、召喚術(治癒)のみ〜」
とあるので、力術のディバインフィーバーは残念ながらダメのようです。

>>SatD様
>エナベイションの説明には書いてないけど、目標は得た負のレベル×5だけHPを失う
>(巻末の説明から)
巻末の説明優先で行きましょう(得た負のレベル×5だけHPを失う)

>・抵抗を抜けたウェブは、目標の能力によらず1ラウンドは確実に行動を制限できる
うは!ウェブ強くなってる!
呪文抵抗:可→不可
セーブに成功:網にくっつかない→成功しても“からみつかれた状態”にはなる

“からみつかれた状態”を解除する方法は明記されていませんが、たいまつ等の
炎で焼き払う(標準アクション)と考えれば、確かに最低1ラウンド行動制限で
きますね。

77 行商人 :2005/10/04(火) 20:05:41
そこで条件指定したCraft Contingent SpellでAcid SplashをFire化していれて
おこう。これでたったの50GP。

78 行商人 :2005/10/04(火) 20:06:15
環境日本語だけか。失礼。

79 ジノ@DM :2005/10/04(火) 20:23:35
>>54geso様
ゴリさん、チェック完了しました。
問題ありません。
グラブズ・オブ・ストアリングにあらかじめ何か入れておくなら、
教えておいてください。

80 geso :2005/10/04(火) 20:58:01
>>79
グラブズ・オブ・ストアリングにはウォーハンマー+1/ヴィシャスを
シートも修正しときました。
あと一部呪文を変更、アイテム買い足し(外皮の薬と聖印!!w)

しかし今8人ですかな? 随分集まりましたね。
ドラゴンが突如現れるシチュとゆーことで、
インビューでスロット放出しときましたが、
人数と火力を見るに短期決戦なカンジと予測。
8h維持できるマジックヴェストメントと永続のインビューは、
当日の出発時にかけておいたことにしてもいいでしょうか?

81 ジノ@DM :2005/10/04(火) 21:16:07
>>74SatD様
ダイム、チェック完了しました。
特に問題ありません。

>>80geso様
持続時間が時間/レベルの呪文は、キャスト済の状態で開始してもOKです。
持続時間が10分/レベルの呪文は、以下の判定に成功する人がいた場合、
キャスト済でOKです(峠越えをダンジョンと同様に見なす)
・出発前のディヴィネーションで78%以下
・知識(地域):難易度20
・知識(地理):難易度25
・知識(歴史):難易度25
・情報収集:難易度20

82 メッサの皮(略 :2005/10/04(火) 22:25:14
「リーピング・モーラーでドラゴンを絞め落とし隊!(頑健セーヴ出目1期待)」
とかアホなこと考えてましたが、組みつき判定値がどうにも30に届かない。
《武器熟練:組みつき》って組みつき判定に足せるのかしら。
組みつき判定って攻撃ロールには……入らないよなぁ……。
入ればなぁ……。色々なぁ……。

83 スーバー :2005/10/04(火) 22:36:22
スーバーです。
ドルイドを作ろうと思っているのですが、フレイムブレードについて質問です。
化身時発動を持っている場合、変身中に使用可能ですか?
また、武器の妙技は使えますか?

84 スーバー :2005/10/04(火) 22:39:13
あ、あとアニマルの装備部位ってどうなってましたっけ?

85 スーバー :2005/10/04(火) 22:57:29
>82
ポーラーベアで絞め殺し隊に参加を考えてみましたが、24しかいきませんでした。
ドルイド1本だとたいしたところに届きません。険しい道みたいですね。

86 ジノ@DM :2005/10/04(火) 22:58:30
>《武器熟練:組みつき》って組みつき判定に足せるのかしら。
足せます。明記してありますね。

>組みつき判定って攻撃ロールには……入らないよなぁ……。
>入ればなぁ……。色々なぁ……。
残念ながら入りません。
入れば…トゥルーストライクから…恐ろしい

リーピングモーラー、中型以下なのがネックですね。
後天性ライカンスロープのワーダイアウルヴァリンのファイターにすると、
組み付き対抗判定+25に届きますね。あとはダイス運!

>化身時発動を持っている場合、変身中に使用可能ですか?
使用可能とします。“手”は前肢と読み替えてください。

>また、武器の妙技は使えますか?
“シミターのように”というのが引っかかるところですが、
今回は使えるものとします。(軽いし)

87 ジノ@DM :2005/10/04(火) 23:02:01
>動物の装着部位
http://u1ro.sakura.ne.jp/cdspe_u1/etc/animal_equip.html
このサイトを参考にしつつ、細かい部分は個別に相談してください。
「XXは変身後どうなりますか」

#基本的にプレイヤー有利で、ゆるめに裁定するつもりです

88 スーバー :2005/10/04(火) 23:25:16
了解しました。
いしかわ氏のサイトはすごい判りやすいですね。
ありがとうございました。

89 ラーツの中身 :2005/10/04(火) 23:43:43
どうもインターネットの接続の調子が悪いみたいです。
今日の作成は無理っぽいです。しくしく

90 メッサの皮(略 :2005/10/05(水) 00:27:08
エンラージ・パースンとかドーピングしまくってなんとか+25。ぐはぁ。せめてあと3は欲しい。
絞め落としが使えないと組みつく意味がないのですよ。ネタ的に。
つーか、ライカンスロープアリなんでつかw

質問ですが、モンクス・ベルトのACボーナスって、モンク持ってないキャラが装備しても判断力ボーナス来るんでしょうか。

91 Doppelganger@CR3 :2005/10/05(水) 00:45:07
>>90
> エンラージ・パースンとかドーピングしまくってなんとか+25。ぐはぁ。せめてあと3は欲しい。
そもそも、エンラージパーソンでおっきくなると《組打ちの巧み》の前提を満たさなくなって、
そのままリーピングモーラーの前提も満たせなくなったり。

92 メッサの皮(略 :2005/10/05(水) 00:48:36
>>91
あ。
忘れてた・゚・(ノД`)・゚・

93 Doppelganger@CR3 :2005/10/05(水) 02:18:38
超横レスだが、FlameBladeは軽くない武器で、その代わりにPowerAttackが使えるって回答が出ていた気がする。

94 いしかわ :2005/10/05(水) 02:42:35
>>74
状況&敵にもよりますが、ヘイストよりスロウ優先かも。
攻撃回数の多いドラゴンが相手なら特に。
ストーンスキンは非常にありがたいですが、経費が嵩むのがアレですなあ。

>>76
あう。了解です。>インビュー〜

95 メッサの皮(略 :2005/10/05(水) 06:12:14
うえーい。
結局リーピング・モーラーはあきらめて、普通に殴りモンクファイターにした負け犬具合。
も少しお買い物したら完成です。

96 SatD :2005/10/05(水) 12:07:44
あ。
いしかわさんの発言で気付きましたが、ストーン・スキンの要素代忘れてました。
残金無いのでブレーサーを+1に落として1,500gpと160XP浮かして、
要素を2つ分、残りでエナベイションの巻物2枚をLv8にして(100gp、4XP)、
レイ・オブ・イグゾースチョンとマジック・サークル・フロム・イーヴィルの巻物を買います。
残金150gpと196XPはそのまま加算します。

んで、ドラゴンの呪文抵抗のこと、スコーンと忘れてましたんで、
特技を修正させていただきたく。
《呪文熟練(幻術)》、《上級呪文熟練(幻術)》、《呪文威力強化》をはずして
《抵抗破り》、《上級抵抗破り》、《呪文熟練(変成術)》に変更します。
あわせまして呪文のうち、2Lvの強化マジック・ミサイルをスペクトラル・ハンドに変更します。

勝手言って申し訳ありません。

97 スーバー :2005/10/05(水) 19:15:18
キャラ登録画面、入力が終わったころにそのウィンドウで別な画面を開いてしまった・・・がく

98 ラーツの中身 :2005/10/05(水) 20:23:37
どうもインターネットの調子が悪いので、
あらかじめ用意されているパラディンになっても良いでしょうか?

あとパラディンのキャラシートを見ると、
乗騎はペガサスとなっているのですが、具体的な数値が書いてあるのはグリフィンなんですが?

99 メッサの皮(略 :2005/10/05(水) 21:04:22
とりあえず、こんなんで。

http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara117.html

とりあえずドラゴンの筋力-6するのがお仕事と思っとこう。
ポーション全種飲む暇があったら、AC30超えるけど、無理だろーなーw

100 ジノ@DM :2005/10/05(水) 21:12:16
>>90
>ライカンスロープアリなんでつかw
非人間種族好きなのでー。

>モンク持ってないキャラが装備しても判断力ボーナス来るんでしょうか。
“5レベルモンクのAC”が何を指しているかですが、原文を読むと、
This AC bonus functions just like the monk's AC bonusなので、
非モンクでも判断力ボーナスあり、としましょう。

>>93
>超横レスだが、FlameBladeは軽くない武器で、その代わりにPowerAttackが使えるって回答が出ていた気がする。
ご指摘サンクス!
でも公式FAQには載ってないっぽいので、sageの回答ですかね。
今回のセッションでは、《武器の妙技》OK、《強打》OKのユルユル回答とします。

>>96
>勝手言って申し訳ありません。
キャラの微調整は直前までOKですよー。

>>97
>キャラ登録画面、入力が終わったころにそのウィンドウで別な画面を開いてしまった・・・がく
うは、ドンマイ!

>>98
>あらかじめ用意されているパラディンになっても良いでしょうか?
OKです。ダブルチャージャーですねw

>あとパラディンのキャラシートを見ると、
>乗騎はペガサスとなっているのですが、具体的な数値が書いてあるのはグリフィンなんですが?
を、本当だ。迷って最終的にグリフィンを選びました。
機動力かhpかで、頑丈さを選んだので。

101 ジノ@DM :2005/10/05(水) 22:25:21
そろそろ全員キャラが完成しそうですね。
金曜日を目処に開始しましょうか。
もちろん引き続き飛び入りも歓迎します。

本スレを立てましたので、キャラができた人は、
戦闘開始時の位置(下記マップ)と、イニシアチブ値を書き込んで下さい。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/0round.pdf

余力のあるお方は、キャラ紹介とかロールプレイとか始めてもOK。
作戦会議とかは、引き続きこのスレでどうぞ。

102 geso :2005/10/06(木) 00:02:29
>>99
キャスターでない前衛ということで
レスさんにもインビューwithスペルアビリティあげます
もらってやってください。
どなたかとシールドアザーされるなら焦点具もどうぞ

>>81
では情報収集だけでも・・・と思ったけど
判定値−1なんで逆さに振っても20はでない・・・orz

103 スーバー :2005/10/06(木) 00:13:23
うわ、槍二本っすか。本格的ですね。
ワンダと巨像ゴッコをしている場合じゃないかもしれませんね。
ということでまじめにドルイド8lvです。
ttp://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara118.html
まだちょっと訂正入れそうです。

104 スーバー :2005/10/06(木) 00:29:15
やっとひと段落できた。
アニマルコンパニオンと買い物を済ませなくては・・・

>SatD氏
すみませんが、メイジアーマーを自分にかけてもらえないでしょうか?
スロットが足りないようでしたら、パールオブパワーを用意しますので。
あと、お勧めスペルはソリッドフォグなんか、お勧めです。

>geso氏
3LVですが、クロークオブブレイバリー(戦士大全)なんていかがでしょうか?
対恐怖判定+8、持続も長く、60フィートスプレッドなので、隊商の人や馬にもかかってお勧めです。

105 geso :2005/10/06(木) 01:31:25
あい、クロークオブブレイバリー入れておきました。

どなたか>>81の判定を・・・お頼み申す

106 メッサの皮(略 :2005/10/06(木) 04:18:48
>>102
わーい、ありがとうございますー。
んじゃ、とりあえず、リムーヴ・フィアーとキュア系各レベル1つで。

>情報収集
……ナカーマ。
 orz

107 SatD :2005/10/06(木) 13:11:43
とりあえず判定だけ。<知識:地域>で。

<知識:地域>12+出目2=14

……すみません。

108 SatD :2005/10/06(木) 19:51:58
>スーバーさん
>メイジ・アーマー
いいですよー。一緒にレスさんにもかけときましょう。
ジュガンさんのダイア・バットとラーツの中身さんのパラディンのグリフォンにもかけれますけど、どうしましょう?
4人分自前でかけてもフェザー・フォール(と自分のパール・オブ・パワー)は残りますから、大丈夫ではありますが。
念のため、レイ・オブ・エンフィーブルメントを残したくもあり。
>ソリッド・フォッグ
読み返したら、意外と使えそうな呪文だったんですねー。入れ替えときましょ。

>いしかわさん
>スローとヘイスト
ドラゴンの高いセーブと呪文抵抗相手にスローは分の悪い賭けだと思ったんで、躊躇したんです。
やるんなら弱らせてから、と。
なんか皆、速攻でキメる気マンマンですんで、それなら失敗率の無いヘイストのがいいかなー、って。
状況次第で変更してきますね。ジノ@DMのお墨付きもいただいて、ウェブで足止めも視野に入れられましたから。

それに、DM、「相手はドラゴン一匹」とか、「敵はドラゴンだけ」とか、一度も言ってませんし。
全員がドラゴンに向かったとこで後ろからデーモンが!、とか、
続けてもう2匹のドラゴンが滝から飛び出してきたぞ!、とか、かなりシャレになりませんし。

あと、ストーン・スキンのコンポ代なんて、蘇生にかかるもの(金とかレベルとか)に比べたら微々たるものだと思います。
少なくとも私は。……使うヒマがあるかどうか、不安になってはきましたが。ああ、判定に失敗したりしなければ〜。

>gesoさん
シールド・アザーって、前衛が使って意味あるんでしょうか?
対象の受けたダメージを術者が半分受ける、であって双方向じゃありませんから、後衛が前衛にかける為の呪文じゃないかと。

109 SatD@ダイム :2005/10/06(木) 20:20:00
わざわざ《イニシアチブ強化》とったのに、イニシアチブでまで2振っちった……。
ファラングンさまは『おとなしく援護だけしてろ』とおっしゃっておられるご様子で〜。

110 スーバー :2005/10/06(木) 21:00:50
>ジノ@DM氏
複数技能がある場合、全部振っても良いのでしょうか。
それでしたら、四回目の情報収集:難易度20に成功です。

>SatD氏
ありがとうございます。
メイジアーマーありがたく、頂戴します。
あと、ウェブはかける際に相対する二点の支点が必要なので、今回は難しいかもしれませんよ。

>それに、DM、「相手はドラゴン一匹」とか、「敵はドラゴンだけ」とか、一度も言ってませんし。
これに同意です。
極端な話、滝壺からハーフドラゴンのソーサラーが一個小隊飛び出してきてもおかしくはないのですね。

111 メッサの皮(略 :2005/10/06(木) 21:20:32
>>108
うは、ありがたくあります!
ありますが…吾輩、馬車1についてようかと思ってたのですがw
誰か他の人がつくんなら問題ありませんがー。

ところで、何気にポーション・ベルト持っちゃってるんですけど、よくみりゃレギュにFRCS入ってねえじゃんw
……。

(゚∀゚)つ【許可申請】

112 geso :2005/10/06(木) 21:23:15
>>108シールド・アザーって〜双方向じゃありませんから
そーでしたね、死んぢゃいますね・・・orz
まぁ私は機会攻撃範囲の広い敵相手にシビアな移動を減らしたいので、
ローニン殿は余程hpが削られるまでは放置w 自己回復の方向でござる。ニンニン

113 pps :2005/10/06(木) 21:32:17
>それに、DM、「相手はドラゴン一匹」とか、「敵はドラゴンだけ」とか、一度も言ってませんし。
私のキャラクターはドラゴンとそれ以外の敵に対する攻撃力が極端に違うので、前衛の方々には
ドラゴン以外の敵を優先していただけると嬉しいです。

114 ジノ@DM :2005/10/06(木) 21:33:22
>>110
>複数技能がある場合、全部振っても良いのでしょうか。
OKです。

>それでしたら、四回目の情報収集:難易度20に成功です。
それでは、クロヌコ爺さんは出発前に、以下の話を旅の
パラディンから聞いています。
「クリフハンガー要塞に行くのか?なら途中の“竜骨峠”には
 気をつけたほうがいい。私の“邪悪感知”が終始“希薄”な
 邪悪の気配を感じていた。私はこれから仲間を集め、邪悪の
 巣を突き止めに再度向かうつもりだ」

“竜骨峠”は現在パーティが通過している難所で、通過は1時
間程。10分/レベルの呪文を念のため事前準備しようとPTに
決心させるには十分な情報です。

115 スーバー :2005/10/06(木) 21:36:44
シールドアザーが駄目なら、ヒロイズムあたりで命中増やすのも地味に効きそうですね。
このパーティは結構士気ボーナススロットが余っているみたいですので。

116 pps :2005/10/06(木) 21:37:29
シールドアザーは対象と術者の距離がclose range(術者LV8だと45フィート)以上離れると
効果が消えるわけですが、飛行乗騎で突撃する人がクレリックから45フィート以内に
留まり続けるのは困難では?

117 スーバー :2005/10/06(木) 21:50:44
>ジノ@DM氏
了解です。
あと質問なのですが、フレームブレードやプロデュースフレームはSR貫通判定はいつするのでしょうか?
最初の攻撃に1回ですか?それとも毎命中ごとですか?

118 geso :2005/10/06(木) 22:11:08
>>116
おお、要近距離維持だとゆートコを認識してなかったですよorz
切り替え前提でエンデュランスでも持っておきますか。

119 geso :2005/10/06(木) 22:14:11
修正しました
>いしかわさん
とゆーわけでシールドアザーはキャンセルと相成りました。

120 ラーツの中身 :2005/10/06(木) 23:34:31
ただ今買い物の確認中・・・なんですが・・・。
シールドは一体なんなんでしょう? 意味不明の漢字が???

あと特技の信仰の抵抗ってなんなんでしょう?

121 ジノ@DM :2005/10/06(木) 23:38:29
>>111
>ところで、何気にポーション・ベルト持っちゃってるんですけど、
>よくみりゃレギュにFRCS入ってねえじゃんw
>(゚∀゚)つ【許可申請】
ええぃ!もってけドロボー!

万一の不公平感をなくすため、全員にポーションベルト(高品質)
をお渡しします。しかも、10本のキュアライトポーション付。

ポーションベルト(高品質):このポーションベルトは10本の
ポーションを入れることができる。ポーションを取り出すのはフ
リーアクションであり、1ラウンドに1回行うことができる。

122 ジノ@DM :2005/10/06(木) 23:53:21
>それに、DM、「相手はドラゴン一匹」とか、「敵はドラゴンだけ」とか、一度も言ってませんし。

今回の遭遇の脅威度は14
内、ドラゴンの脅威度は13.5
クリーチャーの総数は12体です

>あと質問なのですが、フレームブレードやプロデュースフレームはSR貫通判定はいつするのでしょうか?
>最初の攻撃に1回ですか?それとも毎命中ごとですか?
最初の攻撃のみ1回です。(DMG日293頁)

>ただ今買い物の確認中・・・なんですが・・・。
>シールドは一体なんなんでしょう? 意味不明の漢字が???
>あと特技の信仰の抵抗ってなんなんでしょう?
スチールラージシールド+2ですが、…なんか文字化けしてますね。
物品は適当に買い替えてOKです。

そういえば、呪文を決めてません。
1lv/2lv = 2/1 で決めてください。

今から考えると「ホーリイソード」の巻物700gpとか、
結構お得かも。90%の可能性で発動しますね。

123 ジノ@DM :2005/10/06(木) 23:57:31
>あと特技の信仰の抵抗ってなんなんでしょう?
しまった、今見たら前提条件を満たしてないや。
60フィート以内の味方に、電気・火・冷気への5点の耐性を与えるものでした。
別の《信仰の浄化》が前提に必要なのを見落としていました。

お好きなフィートに入れ替えてくだされ。

124 いしかわ@職場 :2005/10/07(金) 00:06:16
>>108 SatDさん
それはありがたい。よろしくおねがいします>コウモリにMageArmor
スロウ/ヘイストの件も了解。よろしゅうにー。

>>119 gesoさん
了解。仲間を殺さずに済むと胸をなでおろす所存(笑)。

>>121:DM
>全員にポーションベルト(高品質)をお渡しします。しかも、10本のキュアライトポーション付。
イヤッホウ!スゲエ大盤振る舞いだ!

・・・・・・これはつまりそれくらいツラい何かが待っているということかと考えてしまう自分がいやだ(笑)。

>>122
呪文
1lv:エンデュア・エレメンツ、リムーヴ・フィアー
2lv:レジストエナジー
でよろしく>ゴリさん

125 geso :2005/10/07(金) 00:26:06
>>121
支給品拝受しましたー

>>124
あい、有効活用してくだされー
・・・えあこん(エンデュアエレメンツ)でよろしいので?

126 スーバー :2005/10/07(金) 01:18:05
おお、素敵なプレゼント。
しかし蝙蝠はポーションを自分では呑めないと思うので、どなたか他の人どうぞ。

バークスキン+3を2人に掛けることが出来ます。希望する人がいたらどうぞ。

>SatD氏
ヒロイズムのスクロールを2本用意しましたので前もって掛けておいて貰えますか?

127 いしかわ :2005/10/07(金) 02:15:03
>>125
やー、動物用のも必要なんですわー。
体力から言って動物にレジストで自分にえあこんなカンジですが。
ドンマイ。

>>126
動物にくだされ。
上の人は突撃後に食らうのわかってるので余ったらでいいです(笑)

しかし改めて思うに、やっぱドルイド強いわ。
自分にかければ馬も強くなるんだもんなー。

128 メッサの皮(略 :2005/10/07(金) 04:02:18
>>121
いやあ、例のハイテクでキャラ作ってて、何気に持っちゃってましたのよ。>ポーションベルト
言ってみるもんですね。

>支給品
えーと、それは吾輩も貰えると思ってよろしいのでしょうかw
ダブル・ポーション・ベルト!

129 スーバー :2005/10/07(金) 15:01:23
>いしかわ氏
了解です。ではバットに。
自分も最初は馬に<<小回り>>とらせて、チャージャーをやろうと思ったのですが、上の人の命中が低くて断念しました。
あと、ダイアバットって英語版だと強化してもサイズ変わらないけれど、日本語版は超大型になってますね。
エラッタでてます?

130 Doppelganger@CR3 :2005/10/07(金) 15:53:24
うわあ、なんか面白そうですねえ
これってどのくらいの頻度でカキコできれば参加できる感じになりますか?
ちょっと今は忙しいので、次回以降興味があるのですが。

131 pps :2005/10/07(金) 19:47:57
ドラゴンベインアローだけ買って、普通の矢を買ってなかった・・・

132 SatD@ダイム :2005/10/07(金) 19:57:14
>スーバーさん
>ウェブはかける際に相対する二点の支点が必要なので、今回は難しいかもしれませんよ。
あー、なるほど。都合のいいとこしか見てませんでした。
たしかに無理っぽいですな。
>ヒロイズムのスクロール
了解しました。ツートップのジュガン&クバルカン両氏あてでよろし?

>メッサの皮(略さん
>メイジ・アーマー
朝方かけたと思われるんで、接触してなくて大丈夫ですよ。

>>121
ありがたく頂戴いたしますー。

さすがに調整できるのは今日が最後のようですね。
呪文をかなり入れ替えて、メイジ・アーマーをクロヌコ、レス、ジュガンのダイア・バット、クバルカンのグリフォン、の各人に、
ストーン・スキンを、自前(Lv.8)のをジュガン氏、巻物(Lv.7)からクバルカン氏に唱えておきます。

あー、あとすっかり忘れてましたが、エキスパーツ×6も守らなきゃならんのでしたな。
個人的にはどうでもいいんですが←ひど
死なれてもちと困るんで、私一緒に固まってますね。
主力陣にザコ敵を構ってるヒマは無いと思いますんで、なんとか対処したいと思います。
崖上からの矢とか。

133 スーバー :2005/10/07(金) 21:10:48
あ、ヒロイズムは自分用です。
パワーアタックしたら命中がぎりぎりっぽいので。
持続が50分なんで、峠を越える一時間の間、確実に持つように2本です。

自分の現在位置は、がけの上が見える位の位置にいようと思います。
移動速度が隊商より高いので、能動的に視認をしながら移動します。
本人B29-320ft、ジンガI~J34~35-320~325ft、イニシアチブ本人17、ジンガ19です。

134 ジノ@DM :2005/10/08(土) 00:52:21
登録PC全員チェック完了

>ラーツの中身@クバルカン
問題ありません。

>スーバー@クロヌコ
ポリモーフによる耐久力の変更がhpに反映するかどうか自信が
無いのですが、本セッションでは67hpでOKとします。

#何か情報があったら教えてプリーズ(FAQにはなかった)

・サイズ修正があるので、隠れ身7>3になります。

>メッサの皮@レス・ラミスワ
hp61>62の模様。

135 ジノ@DM :2005/10/08(土) 01:02:48
>>128
>えーと、それは吾輩も貰えると思ってよろしいのでしょうかw
>ダブル・ポーション・ベルト!
OKです。西部の荒くれモノのごとく、ぶっちがいで。

>>130
>これってどのくらいの頻度でカキコできれば参加できる感じになりますか?
>ちょっと今は忙しいので、次回以降興味があるのですが。
どんなでしょうね〜?DMも掲示板セッション初体験なので読めないところがあります。
希望者がいれば次回も企画しますが、とりあえず目の前の戦闘開始に向けて全力投球。

136 ジノ@DM :2005/10/08(土) 01:11:50
NPCの能力
 伯爵の兵士12名は、2LVファイターでhpは19
 エキスパートは、3LVでhpは17

ラバをヘビーウォーホースに変更

137 メッサの皮(略 :2005/10/08(土) 02:39:46
>>132
あ、メイジ・アーマーの持続時間って1時間/Lvでしたっけ。
勘違い勘違い。
つーわけでAC27。

>>134
いえ、61ですよ。
なぜなら、モンク6→ファイター2と成長したから!
従って、もうモンク・レベル上げられない!w
ファイターから開始したら、技能ポイントがー。

138 ジノ@DM :2005/10/08(土) 02:41:54
>なぜなら、モンク6→ファイター2と成長したから!
うは、了解しました。

139 メッサの皮(略 :2005/10/08(土) 03:01:37
>>134
>ポリモーフによる耐久力の変更がhpに反映するかどうか

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040525a
によれば、反映されます。

140 Doppelganger@CR3 :2005/10/08(土) 11:45:43
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1128518497/
ぎゃーーー!
本スレの存在に気がついてなかった・・・
すぐ行動宣言します。

141 シモン・マグスは落下する :2005/10/08(土) 15:41:10
すいません。だいぶ遅れました。
キャラは一応完成のはずです。不備があったらご指摘ください。
ttp://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara115.html

142 スーバー :2005/10/08(土) 17:14:37
>ジノ@DM氏
今はクロヌコはレデュースアニマルをかけているので、中型になっています。
なので、位置もB29一マスです。

143 ジノ@DM :2005/10/08(土) 17:45:45
>>142
ぬはっ!見落としていました。
マップ修正しました。

#当方実プレイ環境が3.0なのですが…便利ですねえ。勉強になります。

144 SatD@ダイム :2005/10/08(土) 18:50:55
>スーバー氏
>ヒロイズム
ああ、そうでしたか。申し訳ない。ではクロヌコさんに。

>ジノ@DM
重ね重ねの勘違いで、レオムンズ・セキュアー・シェルターの発動時間を1標準アクションかなんかだと
思い込んで購入してました。
今からヒロイズムの巻物×2に変更して、ジュガン&クバルカンの2人にかけてたことにするのはダメでしょうか?
差額の50gpは現金からひくってことで。

145 SatD@ダイム :2005/10/08(土) 20:03:00
>>ジノ@DM
いくつか質問が。
馬車の移動速度ですが、ヘビー・ウォーホースの移動速度を50ftとして、
50×2/3(重荷重)×1/2(ゆっくり移動)
で、約15ftと考えてよいのでしょうか?

それと、馬車はバック可能と考えていいんでしょうか?
馬の身体構造的に「後ろに押す」のは無理な気も。
できるんならそれにこしたことはないんですが。

最後、揚げ足取りですけど。
ジュガンのダイア・バットが超大型なら、同じく強大化してるジンガも超大型になりません?
離れすぎてるんで呪文共有も働いてませんが。

146 スーバー :2005/10/08(土) 20:23:24
>ゴリさん
h34って山の中っぽいっすよ。

147 スーバー :2005/10/08(土) 20:31:50
あ、途中で書き込みしてしまった。

>ジノ氏
声は滝のどのくらいの高度から聞こえるのでしょうか?
それによってちょっと3R目の行動を変えたいのですが。

148 147 :2005/10/08(土) 20:37:43
すみません、147はなかったことにしてください。
こういうので行動変えると色々グダグダになりそうなので。

149 メッサの皮(略 :2005/10/08(土) 20:42:43
>>146
小文字と大文字を勘違いしているのではあるまいか。

150 メッサの皮(略 :2005/10/08(土) 21:16:14
空飛ぶ人がいる関係上、高度を表示したマップも欲しいかも。
と思いました。

151 いしかわ@職場 :2005/10/08(土) 21:34:18
>>129
あれ、ほんとだ。>5HDのコウモリは大型
あー、どうしましょ。
SRDでも大型のようなんで、HJ側の誤植っぽいですが。
アレなら大型で再計算します。

>>145
ドルイドの友達強化ではHDが変わってもサイズは変わらないんじゃなかったっけ?
かわりにHD限界超えて増強しても良いとかって裁定がどっかで出てたような気が。

>>150
高さマップじゃなくても、キャラの横にでも高度を示す赤数字とかを出せばよいかも。

152 クバルカン :2005/10/08(土) 22:46:14
すいません。
みなさんレジスト・エナジーを冷気にしているんですが、
敵ってレッドドラゴンじゃなかったんでしたっけ?

153 メッサの皮(略 :2005/10/08(土) 22:50:56
そもそも色わかってましたっけw
だから俺レジスト系準備してこなかったんですけど(オイ

154 いしかわ :2005/10/08(土) 23:03:04
あれ?わかってないんだっけ?>ドラゴン色
あー、そんならキャンセル(つーか使う理由がない)なあ。
だったら「ブラーポーションを飲む」に変更かなあ。

155 クバルカン :2005/10/08(土) 23:06:24
最初はレッドドラゴンで・・・
レギュレーションが変わってからドラゴンが襲ってきた・・・で・・・。

みんな冷気にしていたから、
脅威度とかで逆算したか、私が見落としたかと思って質問したんですが?・

156 Doppelganger@CR3 :2005/10/08(土) 23:17:06
外野から失礼。
>>16ではホワイトドラゴン×3と予告されてるから、皆これを引き摺ってるんではあるまいか。
>>19での再告知では、色は明記されなくなってるけど。
DM、すごいレトリックだぜ。

>>154
「ラブポーション」 と誤読してサイダー拭いた。

157 クバルカン :2005/10/08(土) 23:20:49
>>156
どこのどなたかはわかりませんが、ありがとうございます。
ホワイトとレッドでは大違いだね。

>ラブポーションと誤読
このレスをみて大爆笑しました。

158 geso :2005/10/08(土) 23:40:29
プロテクションfromエナジーのタイプ明記忘れてたので冷気と酸にしとく。
まぁレッドとか出てきたらキュアに切り替えの方向で。
しかし黒はポーションが死ぬので嫌だなぁ

>>146
H34じゃないので道にいますよー。

159 スーバー :2005/10/09(日) 00:20:58
大文字小文字、勘違いしてました。あと、レジストエナジーって発動時に酸とか選択するんだと思ってました。
自分は酸にしておきます。

160 外野からこんにちわ :2005/10/09(日) 00:33:37
>>159
プロテクションfromエナジーもレジストエナジーも呪文としては発動時に選択のはずです。
ポーションなどは作る際に種類を選ぶ必要がありますが。

161 geso :2005/10/09(日) 00:52:49
>>160
ありがとー。
つーわけでシート再修正

本スレ>>29ジュガン
エンデュア・エレメンツは3版と違うので[冷気]とか関係ないですよー。
純然たる“えあこん”なのでエネルギー抵抗つかないですし。

162 SatD@ダイム :2005/10/09(日) 07:19:05
>いしかわさん
あ、ボーナスHDは強大化と違うんですか。……それもそうか。
相棒解消したら小さくなるんじゃ変だもんな。

163 SatD@ダイム :2005/10/09(日) 07:32:21
脅威度について。計算解らなかったんで割と楽観してたんですが、
>今回の遭遇の脅威度は14
>内、ドラゴンの脅威度は13.5
>クリーチャーの総数は12体です
ってDMは言ってますが、仮に13.5を一体の評価とすると、構成は

13.5+11+9×2+7×8

とかになるんでしょうか?凄ー。0.5差でこんなについてくるとは。
13.5がドラゴン全部あわせた評価としても大して変わりませんな。

で、
>#ぎゃー、ダイアバットの方がドラゴンよりでかい!
と合わせて、13.5あたりで大型だから、アダルト・ブラック・ドラゴン、かな?

164 ジノ@DM :2005/10/09(日) 10:37:32
質問への回答。以後敬称略にて失礼。

>>144SatD@ダイム
>今からヒロイズムの巻物×2に変更して、ジュガン&クバルカンの2人にかけてたことにするのはダメでしょうか?
>差額の50gpは現金からひくってことで。
OKです。
「戦闘から開始」な特殊なセッションですから、回想シーンで知識判定成功>
回想シーンで購入>持っていた。もありとします。

>馬車の移動速度
PHB日162Pに、二輪馬車・四輪馬車の移動速度=2マイル/時とありますから、
逆算して20フィートとします。

>それと、馬車はバック可能と考えていいんでしょうか?
>馬の身体構造的に「後ろに押す」のは無理な気も。
>できるんならそれにこしたことはないんですが。
今回のセッションでは以下の通りとしましょう。
・後退は5フィートステップで可能
・向き変更は全ラウンドアクションで可能(つり橋上では〈平衡感覚〉12)

>ジンガは超大型になるか?
今回のセッションでは以下の通りとします。でも公式裁定のソースとかは歓迎。
・ダイアバットのサイズについては日本語版モンスターマニュアルの記述を採用
・いかなるHDD追加もサイズ変更を引き起こす

…というわけで、6HDダイアバットのジンガは、超大型になりますので、
スーバー@クロヌコさん、サイズの変更に伴う強化と、特技を+1取得してください。

165 ジノ@DM :2005/10/09(日) 10:38:06
>>147スーバー
>声は滝のどのくらいの高度から聞こえるのでしょうか?
>それによってちょっと3R目の行動を変えたいのですが。
不自然なことに、滝の上の川の水面と同じ高さ=250フィートあたりから聞こえます。
難易度19の意思セーブに成功すると、滝は“ミラージュアーケイナ”により作られ
た、幻覚であると看破します。

>>150メッサの皮(略
>空飛ぶ人がいる関係上、高度を表示したマップも欲しいかも。
オッケー。無いとマスターも混乱しそうなので、作りましょう。

>>151いしかわ@職場
>SRDでも大型のようなんで、HJ側の誤植っぽいですが。
>アレなら大型で再計算します。
今回は上記の通り、日本語優先で行きましょう。

>>154 名前: いしかわ 投稿日: 2005/10/08(土) 23:03:04
>あー、そんならキャンセル(つーか使う理由がない)なあ。
今回の舞台が寒冷/山脈であることは公開情報ですから、DMG日94ページの野外遭遇表
を8LV冒険者の教養として知っている事とします。まあそしたら、竜>白竜という
のはそれほど不自然な判断ではないかも。

>>162SatD@ダイム
>相棒解消したら小さくなるんじゃ変だもんな。
程度次第だと思いますが、現実で考えたら変なことでも、ルール明記されていれば
ルール優先で行きます。掲示板セッションなので、ルール外の事が増えると混乱し
ますよね。

例)ルールどおりだと、一般人は背後の囁き声(難易度15の聞き耳)が聞こえない。

166 SatD@ダイム :2005/10/09(日) 11:28:23
>>ジノ@DM
はい、いろいろありがとうございます。
それと、お仕事お疲れ様でした。ごゆっくりお休みください。

167 pps :2005/10/09(日) 11:30:13
揚げ足を取るようであれですが、
>>相棒解消したら小さくなるんじゃ変だもんな。
>程度次第だと思いますが、現実で考えたら変なことでも、ルール明記されていれば
ルール優先で行きます。
相棒や乗騎のボーナスHDによってはサイズが大きくなることは無い、というのは
FAQというルール(に順ずるもの)に明記されているのでは?
逆に、テンプレートによるHDの増加が強大化と同様にサイズを増加させるという
ルールはどこにもありませんし。

168 ジノ@DM :2005/10/09(日) 12:47:31
>>167pps
公式FAQ見直しました。むむむ、明記されてますね。
Q)When you add Hit Dice to a druid’s (or ranger’s)
animal companion as the master’s level goes up, does the
animal get any bigger?

A)An animal companion doesn’t get bigger when it adds extra
Hit Dice for the master’s levels.

明記があるものはルールおよびFAQを優先します。
前言撤回になりますが、ドルイドのコンパニオンについては、HD
ボーナスによりサイズ変更は無しで。
(DM裁定から時間が経ってないので混乱少ないものと判断)

>逆に、テンプレートによるHDの増加が強大化と同様にサイズを増加させるという
>ルールはどこにもありませんし。

私も見つけられませんでした。
ルール上明記が無いものは、セッション方針に従い。
“プレイヤー有利でユル目に”裁定します。

ジュガンの乗騎は現状どおり“超大型”で。

169 geso :2005/10/09(日) 14:18:18
やはり落ちましたか、雨後の吊り橋キケン過ぎw
とゆーことでDMさま、
馬車、馬、兵士などの重量情報を下さいまし。

馬と兵士が落ちてますが、引き上げ前提として、
兵士なら私でもエンラージで軽荷重飛行可能で
すが、馬はムリだなぁ。どなたかいけます?
目的地まで馬車を引く馬を今の段階で放棄する
のナシで。
あと吊り橋上の馬車も引き戻しておかないと。

170 geso :2005/10/09(日) 14:20:28
↑と言ってる間に4体も白竜出てきて、余裕ないかもw

171 SatD@ダイム :2005/10/09(日) 16:27:10
えぐえぐ。出目10も使えないほどの難易度だったとは。
呵責を覚えますが、そんなことも言ってられない状況ですな。
でも背中のコボルド、知力+1で5Dとは、ウィザード?

172 SatD@ダイム :2005/10/09(日) 16:29:06
いかん、わけのわからない発言を。
ファイアー・ボール使えて5Dとは、ウィザード?
でした。まあウィザードだからって状況はまるで変わらなかったり。

173 ヨーハン@シモン :2005/10/09(日) 16:35:43
知力13でぎりぎり、ファイアーボールが撃てますが
8体いますから、ワンドで撃ってると思いたい。
全員ウィザード5レベルだったらどうしようもない気がします。

174 pps@ザラック :2005/10/09(日) 18:00:43
DMの裁定に意義を唱えるつもりはありませんが、後学のために。

>>逆に、テンプレートによるHDの増加が強大化と同様にサイズを増加させるという
>>ルールはどこにもありませんし。

>私も見つけられませんでした。
>ルール上明記が無いものは、セッション方針に従い。
>“プレイヤー有利でユル目に”裁定します。
明記はありませんが、反例はあります。
ゾンビテンプレートはHDが2倍に増えますが、サイズは変化していません。

175 geso :2005/10/09(日) 18:32:37
えーと、本スレでppsさんの指摘にもありましたが
ダイムの逃走をカバーできるのはジュガンだけの
よーなので、いしかわさんヨロシク。つかヤヴァイ(滝汗

>>173 ワンドで撃ってると思いたい。
同意。チャージ数は知りたくもありませんがw

176 pps@ザラック :2005/10/09(日) 19:16:04
本スレで
>コボルド8体が呪文の詠唱を始めました。
>〈呪文学〉難易度16で“ファイアボール”であると分かります。
とあるので、全員ウィザード5レベルでしょう。
知力13ならば(力術士で無い限り)2発目のファイアボールは無いでしょうが、
2LV以下の呪文でも十分脅威ですね。

177 いしかわ@職場 :2005/10/09(日) 19:35:02
>>169
コウモリが軽荷重1000ポンド超なので何とか。
でも今はそれどころじゃない予感。
馬には30ラウンド我慢していただく方向で(笑)。

>>174
>ゾンビテンプレートはHDが2倍に増えますが、サイズは変化していません
ゾンビ化してる時点でanimalではなくなってるような気が。
あとテンプレで増えないなら1HD成長させたコウモリを買うだけなので、本件の続きはルール質問系スレへ移動しませんか?
ぶっちゃけ提示される情報が多すぎてなんだかわかんなくなってきてるので。

>>175
うーす。次ラウンドでリムーヴフィア行くッス。
幸いイニシアチブはジュガンのが早いので逃げ出す前にリムーヴできそう。
なのでドラゴンの背中の雑魚の掃討をよろしゅう。

178 クバルカン :2005/10/09(日) 21:51:18
すいません。
ただいま会社に泊まり込み厨。
パソコンもない事務所で、会社から操作する企みはできなくなりました。
明日帰りしだいレスします。

179 スーバー :2005/10/10(月) 00:26:51
遅くなりました。
オフセでボコボコにされてました。
これから読んで書きます。

180 スーバー :2005/10/10(月) 03:50:51
そういえば、ちょっと思ったのですが、コボルトってどうやって馬に乗ってますか?
片手で掴まり、片手で動作要素って所でしょうか?
あと、騎乗中の呪文集中は精神集中判定も必要ですか?

181 ジノ@DM :2005/10/10(月) 13:29:52
>クバルカン
2〜4ラウンドの行動は移動を伴うものでもオーケーです。
お待ちしておりまーす。

182 geso :2005/10/10(月) 15:10:09
>>本スレ67 行動結果を見て、自分の行動内容を修正〜
Rまでは一気に進めたので同意。
5R以降は自分より後にイニシの高い人がカキコした場合のみにしませんか?
行動遅延や待機というルールもあることですし。

>>180
難易度5の騎乗判定でつかまる必要なく“膝で操る”が可能ですね。
まぁ、コボルドがドラゴンをコントロールしているカンジではないですがw
精神集中は乗騎が疾走とかしてなければ不要です。

183 ジノ@DM :2005/10/10(月) 20:45:04
>>169geso
>馬車、馬、兵士などの重量情報を下さいまし。
以下の通りとします。馬・兵士は装備込みです。
馬車:本体200lb+コンテナ1000lb×2=2200lb
馬:1000lb
兵士:200lb

>>180スーバー
>そういえば、ちょっと思ったのですが、コボルトってどうやって馬に乗ってますか?
>片手で掴まり、片手で動作要素って所でしょうか?
〈騎乗(ドラゴン)〉がランク0+【敏】2+軍用鞍2+《技能熟練》3で7あるので、
膝で操る:難易度5で乗っています。

>あと、騎乗中の呪文集中は精神集中判定も必要ですか?
移動する乗騎の鞍上:難易度10の精神判定が必要です。
コボルドは、ランク9+《技能熟練:精神集中》3=12です。

>>182geso
>5R以降は自分より後にイニシの高い人がカキコした場合のみにしませんか?
>行動遅延や待機というルールもあることですし。
意向了解。
でもまあ掲示板セッションであることによる例外判断はあるかもですね。

184 スーバー :2005/10/11(火) 21:06:27
>182、183
ありがとうございます。
騎乗の技能に書いてありますね。
思っていたより簡単でびっくりしました。

185 スーバー :2005/10/11(火) 22:41:26
本スレ、セーブ失敗したってことは、ファンゲンはコウモリにかみ殺されたっぽいっすね。

>ジノ@DM氏
ジンガ、アイスギガースまで届きましたでしょうか?
結構距離があるのでダイアバットの移動力では無理っぽいのです。

後、質問なのですが、このラウンドにアイスギガースが移動した場合、ピポグリフとコボルトはどうなりますか?
その場にとどまりますか?それともアイスギガースについていきますか?

186 geso :2005/10/11(火) 22:42:44
兵士5が瀕死に切り替わったの見落としてた。
ファンゲンは落ちそうだし、次はキュアかな。

>>183
騎乗中の精神集中10でしたか、失礼。

187 pps@ザラック :2005/10/11(火) 23:37:56
ヨーハンのACは29でなく26ではないでしょうか。
おそらく、バックラーとシールドの両方の盾ボーナスを足してしまっているのでしょう。
3版ではスタックしたので、間違えるのも無理は無いと思いますが。

188 ジノ@DM :2005/10/12(水) 00:41:50
>後、質問なのですが、このラウンドにアイスギガースが移動した場合、ピポグリフとコボルトはどうなりますか?
>その場にとどまりますか?それともアイスギガースについていきますか?

ルールに明記は無いと思うのですが(ご存知だったらフォロープリーズ)
組み付かれたほうに留まる(ヒポグリフにつかまれたまま)という処理にしました。

189 ジノ@DM :2005/10/12(水) 00:47:13
5ラウンドのエーチェ(兵士5)の安定化。1d20で19or20
コロコロ…15 失敗。hp-5へ。

190 ジノ@DM :2005/10/12(水) 00:55:17
もう全部消し炭になってしまいましたが、コボルドは以下のように調整。

コボルド前(2レベルソーサラー)CR2×4=CR6
コボルド後(4レベルソーサラー)CR4×4=CR8
CR6+CR8=CR9

ファンゲン達CR8×3=CR11

CR11+CR9=CR12

ギガースCR12+CR12=CR14

ディスペルをするのであれば、以下の通り
シールド:術者3LV(ギガース自身)
メイジアーマー:術者レベル2
ブルズストレングス:術者レベル4

191 スーバー :2005/10/12(水) 01:02:36
微妙な訂正ですが、クロヌコの高度が320のままです。
また、ヒロイズムってダメージにはボーナスはないかと思います。
コウモリの攻撃命中で同じ結果だと思いますが。
しかし、これだけズルズル掲示板に書かれた書き込みを抽出して、
複雑な空中戦をする苦労、頭が下がります。
おかげで楽しんでいます。

192 pps@ザラック :2005/10/12(水) 01:21:31
>ルールに明記は無いと思うのですが(ご存知だったらフォロープリーズ)
>組み付かれたほうに留まる(ヒポグリフにつかまれたまま)という処理にしました。

Sageにほぼ同じ質問をしたことがあります。
乗り手か乗騎のいずれかが組み付かれた時点で、乗り手は強制的に下馬させられる
そうなので、DM様の判断は正しいと思います。

193 ジノ@DM :2005/10/12(水) 01:28:27
>>191スーバー
高度修正しました。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round5_1.swf

マスターも楽しんでますよー。
オフセではある意味出来ないですからね。

>>192pps
ふむふむ。情報提供感謝です。
だとすると、ジュガンとクバルカン、結構危ないんだなあ…ニヤリ
追い詰められたらやろう。

194 ジノ@DM :2005/10/12(水) 01:33:34
>また、ヒロイズムってダメージにはボーナスはないかと思います。
>コウモリの攻撃命中で同じ結果だと思いますが。
を、ホントだ。ご指摘感謝です。
ということは…

ファンゲンを貫くジュガンの槍!
「なんの!まだまだ!」
直後!コウモリがファンゲンの喉笛を噛み裂く!
「ば、ばかな…」

#コウモリ強いなー

195 Doppelganger@CR3 :2005/10/12(水) 01:42:27
ちなみに、ピポグリフってどのくらい戦術的に戦うのでしょうか?
組み付き中のコボルトは、振りほどいて下に落とした方が簡単に死ぬって判断したり、
位置取りをうまくやって、ドラゴンの移動方向を制限したりも出来るのでしょうか?

196 外野からこんにちわ :2005/10/12(水) 01:48:19
本スレのジュガンの突撃を見て
「ウォーチャンター3lvで参加してれば『無謀さ鼓舞の戦歌』でさらにAC−8できたのに!」
と思っちゃったよ。

197 Doppelganger@CR3 :2005/10/12(水) 01:49:18
作りかけてみましたが、ウォーチャンター3lvでその歌を使うには9Lv必要でしたので、挫折しました。

198 外野からこんにちわ :2005/10/12(水) 01:56:40
>>197
バード4lvにBABがgoodのクラスを1入れれば足りるんじゃない?

って思ってたら歌のほうに前提条件が有ったか。
いやー参加しなくて良かったよ。

199 ジュガン@いしかわ :2005/10/12(水) 02:40:52
修正その他サンクス!>DM
あと「卑怯剣」とか言うな!忍びの技と言え!(笑)>本スレ

ところでギガースの攻撃範囲って10ftですよね?
だとしたら5ft後退した方がよいかも。
でないとジュガン&コウモリの機会攻撃が炸裂します。
(ジュガンは間合いの長い武器持ちだし、コウモリも超大型なので)

>>194
あれま。ダメージ足されないんだね。あー、まあ結果オーライ!と言う方向で!

あとDMに質問です。
1)もうギガースの背中のコボルドって残ってないよね?
2)ギガースが使ったのは通常版《強打》だよね?てことは次のギガースの手番までAtk-21だよね?
3)飛行騎乗動物に疾走(基本移動力の4倍移動・機会攻撃を誘発)をさせることは可能ですか?
 具体的には上方に80ft移動したいのですが。

>>196
なんだよ!参加すりゃよかったのに!スゲエ楽しいって!マジで!

200 メッサの皮(略 :2005/10/12(水) 02:47:37
>>190
その式で=(イコール)のあとに来るのはELじゃないかしら、と些細なツッコミw
脅威度と遭遇レベルは似て非なるものにして。

>ヒロイズムのダメージボーナスはない
何気にその辺考えてグッド・ホープにしましたよ、ワタシ。

201 ジノ@DM :2005/10/12(水) 07:09:51
>あと「卑怯剣」とか言うな!忍びの技と言え!(笑)>本スレ
何かで見たネタだけど、“おくびょう侍ひきょう剣!”格好いいよね!

>ところでギガースの攻撃範囲って10ftですよね?
>だとしたら5ft後退した方がよいかも。
う、ご指摘感謝。
さすがにギガースそこまでアホではないはずなので、5’後退させます。

>1)もうギガースの背中のコボルドって残ってないよね?
残ってません。1体はコウモリのコンパニオンが撃破。
1体はヒポグリフが掴んでます。

>2)ギガースが使ったのは通常版《強打》だよね?てことは次のギガースの手番までAtk-21だよね?
その通り!ジュガンのAC2に吸い寄せられるようにふらふらと。

>3)飛行騎乗動物に疾走(基本移動力の4倍移動・機会攻撃を誘発)をさせることは可能ですか?
> 具体的には上方に80ft移動したいのですが。
OKです。

>ヒポグリフ
このセッションでは、PCと同レベルで狡知の限りを尽くして
戦います。(厳密には単純攻撃以外は都度命令が必要ですが)

202 いしかわ@職場 :2005/10/12(水) 17:39:12
>“おくびょう侍ひきょう剣!”格好いいよね!
うんかっこいい!・・・・・・・のか?

まあよし。なんかキャラ変わってきたけど、卑怯剣でがんばる方向で!
【まだやるのか】

あと各種判定了解。
エロいことに利用します(笑)。

203 ジュガンいしかわ@職場 :2005/10/12(水) 18:33:38
というわけで挑発しまくってみた。
計算ではギガースには追いつかれないハズなんだけど・・・・怖ぇぇー!

204 SatD@ダイム :2005/10/12(水) 20:59:29
ほんとに、大変ですよね、これだけの情報把握されるの>DM
楽しませていただいてる方としては頭が下がります。

それで、気になった点が。
  SRDしか持ってないので日本語版の記述がわかりませんけど、
  SRDのデータとドリュッケン、アイスギガースのデータが食い違うんですが。
  ドリュッケンのSTRは19+4(ブルズ・ストレングス)で23、修正+6。攻撃は18に+2されて20。
  噛み付きは2D6+6ダメージ。爪のダメージ修正は+3、尻尾は+9。
  アイスギガースの攻撃は、同じく27に+2されて29じゃないかと。
  こちらの勘違いであればすみません。

>シモン・マグスは落下するさん
盾とシールドの件に加えて、クロークとプロテクのセーブボーナスも、
同じ抵抗ボーナスなのでスタックしないかも。

205 Doppelganger@CR3 :2005/10/12(水) 21:21:04
>SatD@ダイム氏
ソリッドフォグ、いいですね。
戦場が遠くて、足止めは助かります。

206 geso :2005/10/12(水) 21:27:59
教えてください>DM&ALL
本スレ114で《回避》対象にアイスギガースを指定したんですが、
現在アイスギガースは体高含めても崖下10ftで視界外であると。
この場合、いるのは判ってても見えてない対象を《回避》指定
するのはダメですかね?
それとも視界に飛び込んできた時点で機能してくれるのか知らん?
PHBには特に何も書いてませんでした。

207 メッサの皮(略 :2005/10/12(水) 21:29:06
そーいや、ドラゴン君たちの背の高さは何ft.なんでしょうか。
高度指定の関係上。

つ参考 http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040706a

208 いしかわ@職場 :2005/10/12(水) 21:49:40
>>206
《回避》の説明(和PHB87)によると敏捷力ボーナスを失ってる時には機能しないとしか書いてないので問題ないような。
記述だけで言えば、相手が不可視でも指名”は”出来るっぽいので(意味ないけど)。

>>207
記事によれば「超大型(這)=10ft・大型(這)=10ft」っぽいですなあ。
一応それで計算してましたが。
本スレ111では間違って15にしてたけどね!余裕!
 【あんまり余裕じゃない】

209 スーバー :2005/10/12(水) 22:02:18
>いしかわ氏
残念ながら、上昇しつつの突撃は移動力低下を引き起こしているので不可能かと思われます。

210 いしかわ@職場 :2005/10/12(水) 22:16:24
>>209
キャー!そういえば!

ううむ、なればやむを得まい。第2のエロ技を出すときが来たか。
 【まだあんのか】

211 クバルカン :2005/10/12(水) 22:42:36
む? ではまだグライフェンは生きているのか?

212 スーバー :2005/10/12(水) 22:53:07
>いしかわ氏
エロ技が炸裂したっぽいですね。
ナイストリモチ!

213 クバルカン :2005/10/12(水) 23:19:03
む・・・書き込む間に・・・。
な、なんてエロイ技だ(笑)。
パラディンの私にはとても理解できない(笑)。

214 いしかわ :2005/10/13(木) 02:01:45
ただいま帰宅ー。

>>212-213
いやいや、エロいのはトリモチであって、使ってる私はちっともエロくないですよ?


ホントですよ?

つうか「当たったらとりあえず移動力半分で能力値もおちるかんね」っつうのは20gpの
アイテムにしては超ヒデエ能力だと思うのですよ。>足止め袋
そら空中戦に持っていくっちゅーねん。

215 geso :2005/10/13(木) 13:50:01
>>208
さんくす。
とりあえずOKってことで、ツッコミきたら適宜修正のココロ

216 ジノ@DM :2005/10/13(木) 17:09:47
質問への回答など

>>197
>ウォーチャンター3lvでその歌を使うには9Lv必要でしたので、挫折しました。
それは「次があったら9LV以上でヨロシク!」って事だよね!

>>204SatD@ダイム
>  ドリュッケンのSTRは19+4(ブルズ・ストレングス)で23、修正+6。攻撃は18に+2されて20。
>  噛み付きは2D6+6ダメージ。爪のダメージ修正は+3、尻尾は+9。
ほんとだ、ご指摘どおりですね。
どうやら、ブルズストレングスを、「筋力に+2」で脳内処理していたらしい。
以降の攻撃にて反映させます。

>  アイスギガースの攻撃は、同じく27に+2されて29じゃないかと。
氷帝の旦那、たしかまだ一発も近接攻撃命中させてなかったんじゃないかと。
機会攻撃一回、突撃一回で、どっちも出目1だったような。

>>206geso
>この場合、いるのは判ってても見えてない対象を《回避》指定
>するのはダメですかね?
>それとも視界に飛び込んできた時点で機能してくれるのか知らん?
いるのが分かっている敵にはOKでいきましょう。
「来るぞ、来るぞ!」と心の準備をしているという感じで。

>>207メッサの皮(略
記事紹介感謝!
いやー、空戦ルール自作しなくちゃいけないかと思ってたけど、
色々決めてあってグッド!

ドラゴンの高さについても、記事に従い、それぞれ10フィートでいきましょう。

217 SatD@ダイム :2005/10/13(木) 19:40:52
>いしかわさん
そーでした。高度差あるから移動力減って突撃無理でした。
惑わしてごめんなさい。

>ジノ@DMさま
ありがとうございます。
参照データと異なってたら困る、という実に個人的都合で聞いただけだったので。
ご面倒をおかけしました。

218 ヨーハン@シモン :2005/10/13(木) 22:49:23
>ローハン
とか呼ばれても、、、LotR?
>千の名
後ろの二つはただのミスです。言うまでもないか。

あとちょっと時間があれば、ミラーイメージ+レジストエナジーでもうちょっと何とか
なった気もするけど、まあ単発セッションだから死んでもおいしいかな。と思ってみたり。

219 いしかわ@職場 :2005/10/13(木) 22:57:51
うわ、本スレの方に同じギャグ入れてた(笑)。>ローハン
正直スマンかった。

あの、ホラ、アレだ。今怯え効果受けてるから、震えて噛んだってことで(笑)

220 Doppelganger@CR3 :2005/10/14(金) 03:03:27
モカですじゃ…

モカですじゃあッー(クワっと目を見開きつつ)

221 ジノ@DM :2005/10/14(金) 23:10:12
側面図を描いてみて思ったけど、高さだけ3.0的につぶれてるのって
違和感あるなー。氷帝威厳だいなし。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/round6v.swf

222 geso :2005/10/14(金) 23:10:54
水に落ちる場合DMG304によると
最初の20ftは無視して次の20ftで2d3非致傷ダメ
以降10ft毎に1d6致傷ダメとあります。
ソリッドフォッグの影響とあわせてギガースの
受ける落下ダメはかなりちんまりしそーですね。

いや、身内向けのシナリオで水中落下の罠を作っていたのでw

223 レスの中のメッサの皮(略 :2005/10/15(土) 06:57:05
そらそうと、マップにダイムが二人いるわけですがw
ジュガン!?ジュガンはいずこ!?

224 SatD@ダイム :2005/10/15(土) 10:06:59
>落下ダメージ
ダメージ減少も有効でしょうから、はなから期待はしてませんでしたが、
それにしても少ないですね。
いやまあ、霧をもう少し引き上げてればよかったんでしょうけど。

>ダイムが二人
ホントだw
あれですよ、心の眼ってやつですよ!
きっと乱暴に扱ったせいでsamuraiのミニチュアが壊れて、
手近にあったコモンで代用してるんですよ!

そういやすっかり忘れてましたが、アイスギガース様の落下された位置には馬2もいた筈。
ちゃんと逃げてるかなあ。
そんな事気にしてる場合ではないんだけど。

225 いしかわ@職場 :2005/10/15(土) 18:26:25
>>223-224
ジュガン談
「これぞ!忍法分身の術!」

>>224
「馬肉食って回復」とか言われたらヤだなあ(笑)。

226 スーバー :2005/10/15(土) 21:20:39
ところでpoorって、水中から離床できましたっけ?
出来たとしたら、swim60ft中の20ftを移動後の飛行速度は140ft、上昇なので半分の70ftに。
角度限界45度から水平50ft、高さ45ftの移動が可能。
ブレスのレンジが50ftなんで95ftまでブレスが届くって計算であってます?
氷帝に有利目の判断で、ですけど。

227 メッサの皮(略 :2005/10/15(土) 22:50:11
Stormwrackによれば!
水中から飛び出すには、-10のペナルティを受けて〈跳躍〉判定で高跳びを行います!
水泳速度を持っていれば、30ft.を10ft.上回る毎に+4ボーナスがつくそうです!
で、水中から完全に飛び出るためには、判定結果が最低0(水面から0ft.;完全に水から出る)であることが必要な模様!
その後飛行速度を持っていれば、高度5ft.から飛行を開始できる模様!
機動性は関係ない模様!
つまり、アイスギガースたんは水泳速度60ft.だから+12のボーナスが!ペナルティ引いてもデフォで+2!
ドラゴンだから【筋力】持ち!
余裕で飛び上がれますね!

ワタクシ的には、水泳と飛行の移動は別移動アクションと裁定すべきだと思います!
だって飛び出てからそう簡単に移動モード変えられるのも変だし!
つーか、飛び出た後5ft.の地点から飛行開始ってのはもたついてるからだと思うし!

とか書いて誤読してたらモカ一杯!ヽ(゚∀゚)ノワーイ

228 ジノ@DM :2005/10/15(土) 23:21:36
>>226
飛行能力の中止・再開はフリーアクション(MM314)なので、
移動アクションの途中で移動モードを変更するのはできそう
ですね。

その際の明確なルールがないので、スーバーさんの計算どお
り、移動力は按分(5’未満切捨て)するのが妥当でしょう。

水面からの飛翔(足場の悪い状態からの飛行モードへの移行)
についてはルール上の明記がありませんが、「下降/上昇の
切り替え(DMG20)」を援用して、10’の水平滑走の後、
飛行モードへの移行可能としましょう。

水面に上昇:水泳30’
水面を滑走:水泳10’>飛行モードに切り替え(残65’)

上昇45度で、移動力半分30’、水平20’、高さ20’
ギガース自身の高さ10’に、ブレス50’を加えて80’

(ろ)号にブレスが届くけど、クロヌコを狙うと届かないですね。

229 ジノ@DM :2005/10/15(土) 23:28:12
>ワタクシ的には、水泳と飛行の移動は別移動アクションと裁定すべきだと思います!
>だって飛び出てからそう簡単に移動モード変えられるのも変だし!

私もそうしようと思ったんですよ。
「移動モードは、移動アクション開始前に宣言、途中変更できない」なのかなーと。
そしたら、移動モード変更はフリーアクションとMMに明記してあるではないですか。

これを禁止すると、ハンカチ落としができない!(分かりにくくてすみません)
移動しながら経路途中で、アイテムをフリーアクションで落とすと言うのは、
よくやりますもんね。これが巻きぞいで禁止になるのもどうかなーと。

とはいえ、パーティ随一のウィザードの最大スロット呪文はそれなりの効果をもって
いてしかるべき!と私は思います。

なのでちょっとハウスルールになってしまいましたが、水上滑空必要としてみました。

230 メッサの皮(略 :2005/10/15(土) 23:42:44
MMp.314の飛行能力と移動モードは別なんじゃないかなーとか思うわけですがー。
これは特殊能力の飛行能力の説明ですし。
P305にも「特に明記されていない限り通常能力であり〜」と書かれてるので、ドラゴンは明記されてないから超常能力だったり変則能力だったりはしないわけで。

231 ジノ@DM :2005/10/16(日) 08:34:09
>>230
ふむ、では一番すっきりするので行きましょうか。

・1移動アクション=1移動モード
・水上からの飛び出しは、Stormwrackのルールを使用

水中移動+飛行移動で、1ラウンド使用してしまう計算に。

232 外野 :2005/10/16(日) 22:28:37
ここはとても面白そうですね。
次回があって、差し支えないなら、是非参加したいです。

233 ジノ@DM :2005/10/16(日) 22:38:57
>>232
面白いですよー。
いよいよボス1体だけになりましたから、そろそろ終了が見えてきました。
10月中には終わるのではと。

終了後、参加者および見学者の方にアンケートを取って、レギュレーション
の要望を聞きつつ、次回も企画する予定です。

その際はよろしくね。

234 232 :2005/10/16(日) 23:03:27
おお、すばやいレスありがとうございます。
こちらこそよろしくお願いします。

235 geso :2005/10/17(月) 19:12:30
落下した兵士と馬はどこにいますか?
ギガースが落ちてるので気になります。教えて下さいな。

236 ジノ@DM :2005/10/17(月) 20:15:29
>落下した兵士と馬はどこにいますか?
>ギガースが落ちてるので気になります。教えて下さいな。

場所はこちら
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/swimv.swf
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/swim.swf

第6ラウンド、3m隣にギガース様が落ちてきてびっくり仰天。
畏怖すべき存在:馬+2+ダイス3=失敗、恐慌状態に
畏怖すべき存在:兵+1+ダイス17=失敗、恐慌状態に

水泳の難易度は10(静かな水面)

水泳の記録:馬
3r:落下
4r:〈水泳〉4+ダイス1=5 失敗!水面下に沈む
5r:〈水泳〉4+ダイス9=13 成功!水面に顔を出す
6ラウンドに氷帝が落下、以後1d6=1ラウンド、難易度15(荒れた水面)
6r:〈水泳〉4+ダイス10=14 失敗!水面でもがく、怖い!逃げたい!
7r:〈水泳〉4+ダイス4=8 失敗!水面でもがく、怖い!逃げたい!

水泳の記録:兵士4(デビッド)
4r:落下
5r:〈水泳〉-4+ダイス5=1 失敗!水面下に沈む
6r:〈水泳〉-4+ダイス5=1 失敗!水面下に沈む
7r:〈水泳〉-4+ダイス15=11 成功!水面に顔を出しつつ逃げる!

#頑張って生き残っている模様

237 スーバー :2005/10/18(火) 20:13:07
>227-231
なるほど、色々参考になりました。
環境本関係は面白いルールが載っているみたいですね。

238 ジノ@DM :2005/10/22(土) 21:35:02
いつも地図をアップしてるプロバイダが不調なようなので、
ブログを立ち上げました。第9ラウンドの地図はこちらか
ら参照してください。

http://tamura2005.seesaa.net/

239 クバルカン :2005/10/23(日) 09:31:07
最近ネット環境が劣悪でつながりにくく、書き込みがなかなかできません。
遅れましてすみません。

それと急遽韓国に出張になります。
すみませんが、クバルカンをNPCとして動かしていただけないでしょうか?
出張期間は来週の水曜くらいまでですので、ご迷惑をおかけしますが、
よろしくお願いします。

240 ジノ@DM :2005/10/23(日) 11:48:37
>クバルカン@ラーツの中身
委細承知。お仕事頑張ってね。
そんな私も休日出勤中。

とりあえずザラックの次(氷帝様の直前)までディレイして、
PC連がうち漏らしたら、悪を討つ一撃>猛突撃と行きましょうか。

いずれにしろ、11ラウンドまでには決着がついている予感。

241 ジノ@DM :2005/10/23(日) 15:01:45
とか言ってるうちに、決着ついちゃいましたー。

242 SatD@ダイム :2005/10/23(日) 17:16:54
あ、終わりですか?

皆様お疲れ様でした。
初めてD&Dに参加させていただいて、大変楽しい一時を過ごさせていただきました。
セッション中は勘違い発言など連発してしまい、
不快に思われた方がいらっしゃいましたら、申し訳ございません。
おかげさまで、ルール運用などで理解できなかった部分なども、
それなりに理解できるようになった気がします。
次の機会などもしあれば、今回の経験を活かしたいと思います。
本当にありがとうございました。

まあ準備段階から既に思いっきりつまづいてたんですが。
ヘッドバンドの+2が作れることで思考停止してしまい、
差額を強化呪文に充てたほうがよっぽど効率いいことに途中まで気付きませんでした。
生死の境に立たれましたヨーハンさんとレスさんには申し訳なく。
ストーン・スキンは全員分用意しとくべきでした。
せっかく「自作は制限外」というレギュをいただいたのに……っ。

243 pps@ザラック :2005/10/23(日) 23:00:48
敵の種類と数が明らかになった時には壊滅を覚悟しましたが、
一人の死者も出さずに勝てましたね。
DMの出目の悪さと、チームワークの賜物と言ったところでしょうか。
プレイヤー同士が初対面であることや、状況を把握しづらい空中戦であることを考えると、
きちんとパーティーとして機能していたのはすごいことだと思います。

ヨーハンさんとレスさんが死にかけたのは、誰の責任でもないでしょう。
ドラゴンの全力攻撃を受けて立つ、パーティーの「盾」の役割を果たせる人間が
いなかったのがそもそもの原因ですが、掲示板セッションでパーティー内の役割分担を
きっちり決めるのは困難ですし、厳密にやりすぎると敷居が高くなって人が集まりにくく
なるでしょうから。

244 スーバー :2005/10/23(日) 23:29:33
>パーティーの「盾」
そのつもりでAC高めに作ってみたんですけど、上手く場所取りが出来ず、
AoOを使わせるくらいしか出来ませんでしたね。
連続で組み付きにこられた時ように迎え撃ちとかもとっていたんですけど・・・
ただよく考えてみると10ftの距離から組み付かれたら、何の意味もないかなとか後で気がつきましたが。

245 pps@ザラック :2005/10/24(月) 18:57:56
「盾」がいないのにアーチャーを作った私にも責任の一端はあるわけで、
>>243の書き込みはちと偉そうな物言いだったかと反省しております。

通常ならば、脅威度が自分のLVより高いドラゴンの全力攻撃はくらった時点で死亡確定です。
したがって、全力攻撃されない位置取りが重要なのですが、序盤に騎乗突撃による100点以上の
ダメージを見たせいでプレイヤーの危機感が鈍っていたのかもしれませんね。

246 ジノ@DM :2005/10/25(火) 01:00:34
やー、お疲れ様でした。
結果オーライ。なかなかパーティとして機能してたし、
かっこよかったですぞ。

とりあえず、エキストラステージはなしで、第一回セッションを終了
させました。引き続き、第二話「デーモンてんこ盛り(仮)」を募集
しようかなと思っています。

247 ジノ@DM :2005/10/25(火) 01:28:54
■□■□■□ 第二回開催へのアンケート □■□■□■

次回の参考にしますので、参加してもいいかなーというひとは
以下のアンケートにお答えください。レギュレーションの参考
にします。

Q1:キャラ作成の希望は?
Q2:使用ルールの希望は?
Q3:シナリオ傾向の希望は?
Q4:その他ご意見なんでも。

回答例

Q1:もっと低レベル(4〜6)で作りたい
Q2:自分はコアのみだけど、英語ルールを使う人がいてもOK
Q3:ダンジョンがやりたい!でもトラップはいらない。
Q4:アースエレメンタルでキャラがやりたい!

Q1:もっと高いレベル(10〜12)がいい!
Q2:Complete〜は全部使いたい!でもDRAGON誌とかは引く。
Q3:おまかせします。
Q4:腹心が使いたい

248 ジノ@DM :2005/10/25(火) 01:31:13
■□■□■□ 第二回シナリオ予告 □■□■□■

「ヘルマン伯爵の娘ヒルダが誘拐された!

 ヒルガ大聖堂の術者により、姫はネルルの地下神殿で
 邪悪なる儀式の生贄にささげられようとしていること
 が判明!残された時間はあと3時間!

 神託は告げる、
 『デーモン!デーモン!デーモン!光の門を抜け、
  デーモンを倒すべし!デーモンに備えよ!』

 いざゆかん、邪悪を蹴散らし、姫を取り戻すのだ!」

249 Doppelganger@CR3 :2005/10/25(火) 01:44:36
以前参加してみたいなーと言っていたものの1人です
端から見てても楽しそうでしたので、ご縁があれば次回は参加してみたいです。

Q1:プレステージクラス取得が現実的なレベルがやっぱり楽しいんですかね?
Q2:コア+Completeとかなら問題ないかも? それ以外入っても僕はOKです。
    自分はいまコア+戦士大全英語版なので、
    必要になったcompleteシリーズは(リアルでも必要なので)買うと思います。
Q3:エンカウントとその周辺にしぼったスタイルなら、
   リアル時間が短期集中で楽しめそうなので好みです。環境はダンジョンでもシティでも野外でも。
Q4:まだ参加したことがないので勝手がわからないですし、
   これ以上突っ込んだ話は、実際に参加した後ということで。

250 232 :2005/10/25(火) 17:58:55
以前参加したいと書き込んだ者です。もちろん参加希望します。

Q1:プレステージクラスがやりたいので、最低8レベルくらいがいいです。
Q2:自分が所持しているのはコア3+戦士大全ですが、友人にもらった
   他のコンプシリーズの部分的なサマリーもあるので、コンプシリーズなら
   ほぼ対応できると思います。それ以外のものも加えてもかまいません。
Q3:高レベルになればなるほど、煩雑になるのでエンカウントに絞った方が
   いいかもしれないですね。それ以外でもいいですが。
Q4:楽しみにしてます。DM大変でしょうが頑張ってください。

251 スーバー :2005/10/25(火) 20:34:57
スーバーです。堪能しました。
次回もぜひ参加したいです。

Q1:プレステージが楽しい8LV以上。比較的遊びやすいのは12LV位までですかね。
   個人的にはもっと上のLVも楽しいのですが。
Q2:コア3冊+翻訳済みのMM2+大全全部+次回翻訳のサイオニック本。
Q3:今回のような戦闘シーンだけ切り抜いた形式。
Q4:面白い戦闘はやはりD&Dの華ですね。。
   多少無茶をしてもPCって言うのは結構生き残るもんだなと、思いましたw

252 二ファー :2005/10/25(火) 22:06:18
フォーゴトンとの二束のわらじに不安を覚えて前回は参加見送ってましたが
ROMっていると楽しそうand勉強になりそうなので参加を希望します

Q1:あまりあがりすぎると、分からなくなりそうなので
  下はウィザードなどが3レベル呪文を覚える5LVから上は12LVぐらいまで
Q2:和訳済みの3.5しかもってませんが、今は友人宅にある戦士大全がネックかも
  未訳のでも、こっちでアレなに?とか聞いてもかまわないなら助かるかも
Q3:短めのヤツが、参加しやすかったり、途中脱会しやすかったりメリハリつくかも?
Q4:サイオニックが11/30なので、第三回はそれ入りを狙って
  第二回はそれまでに終わるヤツがいいのではないでしょうか?

253 メッサの皮(略 :2005/10/25(火) 23:09:29
うえい。
いい冒険でしたよ。
つわけで次回もGo〜。

Q1:特になし!
Q2:別にありありでいいですよー?確かにDragon誌とか持ってこられてもわかんねえけどw
Q3:特になし!
Q4:実はまだビホたんに会ったことがないのです!

254 ジノ@DM :2005/10/25(火) 23:16:28
みんなありがとー!感涙;;
も少しご意見募集してみますが、10〜12レベルで行けそうな
感じですかねー。

2部屋+通路1のダンジョンを準備中。
ボスの目の前にテレポートするはずが、そこは巨大なチェス盤の上だった!
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/yokoku.swf

#敵の数とか種類はイメージです

255 シモン・マグスは落下する :2005/10/25(火) 23:30:05
>>252
自分は三足だぜ、しかもいっこはDM。
正直、参加は迷ってますが。前回は何にもパーティに貢献してないからなあ。
しかも、レスも遅れ気味だった。

Q1:10レベルがキリがいい。
Q2:日本語からの人向けに前回と同じとかでもいいかもしれませんが
  Completeシリーズぐらい使えるといいかも。
Q3:特になしですね。
Q4:キャリオンクローラーの大群、、、いや、自分は日本語からですが。
  参加するにしろしないにしろ楽しみにしてます。頑張って下さい。

256 232改めウッドシールド :2005/10/25(火) 23:46:29
マップ拝見しました。
剣呑な方々が並んでますね・・・、イメージでよかった・・・。

チェス盤の上と言うのはそそるシチュエーションですね。
生き残ってやろうと言う闘志が湧いてきます。

257 pps :2005/10/25(火) 23:51:00
可能ならば次回も参加したいです。
Q1:8から10LVくらい。
Q2:使えるルールは多ければ多いほど嬉しいです。
Q3:モンスターの戦術の面で、今回よりももう少し厳しいバランスを希望します。
Q4:特にありません。

258 SatD :2005/10/26(水) 12:55:07
次はもっとうまく!、ということで参加希望です。
Q1:8〜10Lvくらいでいいんじゃないでしょうか。よくわかりませんが。
Q2:基本はコア三冊のみで、使いたい人はアリアリ可、くらいでも。
 Q1ともかぶりますが、一本伸ばしのキャラが役立たずにならない程度の環境であれば嬉しいな。
Q3:長いとアクセス量の問題も出てくると思いますので、エンカウント中心の短めのが。
Q4:前回、行動キャンセルが多発したので、イニシアチブ無しで書き込み順に処理、というのもありでは。
 書き込み期限を二日としたとして、マスター書き込み+PCよりイニシ高い敵の行動→PC行動書き込み
 →一日経過して速い敵の行動→遅れたPC行動書き込み→遅い敵の行動→最初に戻る、とか。

259 Zero :2005/10/26(水) 20:21:15
乙でした。
書き込み頻度が低目なもんで、掛け持ち参加希望を見合わせてましたが、
やっぱりこの辺のレベル域は選択肢も増えて面白いですね。
「次回は希望出してみたい」と思わされる出来でした、はい。

Q1:キャラ作成の希望は?
A1:やはり上級クラス可能なレベルで。9〜12Lv位に一票。

Q2:使用ルールの希望は?
A2:翻訳済みのみはやはり寂しい。 +して翻訳される大全系にXPHは欲しい所。
   FR系はトーチ・ポートでは難しいか。種族本系や環境本系は? って、キリ無いっすね^^;

Q3:シナリオ傾向の希望は?
A3:やはりエンカウント系が短スパンで回って、掲示板セッションには合ってるかと。
   必要な下準備は、事前のキャラメイクから組み込んであるような物ですし。

Q4:その他ご意見なんでも。
A4:このレベルになるとマスタリング(と言うよりセッションハンドリング)も難しくなるのを、
   上手に纏められたDMの手腕に感服致しました。
   機会がありましたら、是非とも参加してみたく思いますです。

260 ジノ@DM :2005/10/26(水) 21:25:07
■□■□■□ 第二回参加プレイヤー募集 □■□■□■

アンケートご協力ありがとうございました。
皆様のご意見+DMの趣味を若干加えて、第二回のレギュレーションを
以下の通りとします。ご希望の方は、参加表明をどうぞ。
#アンケートへの回答如何に関わらず、参加は歓迎します。

○キャラ作成方法
経験値:48,000exp(10LV+3,000exp)
所持金:49,000gp(1アイテム上限1/2、消耗品上限1/4)
 ※第一回参加者は、+2,500exp、+11,300gp

使用ルール:日本語3.5版コア3冊+戦士大全
+モンスターマニュアルⅡ(3.5パッチ適用)
+フォーゴトンレルムワールドガイド(非魔法アイテムのみ)
+Complete Divine
+Complete Arcane
+Complete Adventure
 ※超能力本は今回見送り、次回採用予定

能力値:ポイントバイ50点
hp:1レベルは最大値。2レベル以降は最大値の半分+1
詳細不明点は質問してください。作成したキャラはこちらに登録願います。
http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/charasheet.cgi

人数:4-16人
4人集まった時点で、遅くとも一週間後を開始日とします。
セッション終了まで、大体1ヶ月を目標とします。

それでは皆様、よろしくお願いします。

261 249 :2005/10/26(水) 21:38:17
おおっ、素早〜い!
さそく参加表明させていただきます。

実は前回のDMさんの発言から予想して、すでに10LVでキャラを作り始めておりました。
アーケン&ディバイン&アドベンチャーが手元にないので前衛で、
前回のセッションで不足していたというAC重視型前衛をやってみようかと思ってます。

アニメイトシールドを持った、AoO&トリップ重視型で作成中です。

262 ジノ@DM :2005/10/26(水) 21:47:44
■裁定関係
第一回セッション中の裁定の内、以下のものを変更します。

・ダイアバット
 5HD以降の強大化サイズを「大型」とします。(英語準拠)

・テンプレートによるHDの増加は、サイズ変更を引き起こさないこととします。
 (ドルイドの相棒に合わせる)

・ウォービーストテンプレート付クリーチャーの購入制限は以下の通り
 第2章:動物で説明があるもの:西町の現男爵・前男爵から購入可。
 ディノサウルス・ダイアアニマル等:2HDまで、西町の前男爵から購入可。

 以上の制約はNPCの〈動物使い〉ランクによる制限であるので、PCの仲間による
 訓練チェック(出目10可)に成功すれば、HDの制限なし。
 購入価格の半分をコストとして支払ってください。

・フレームブレード
 〈強打〉可能、〈武器の妙技〉不可

・モンクスベルトは、判断力の修正値をACボーナスに与えない

263 ジノ@DM :2005/10/26(水) 21:53:41
>>249さん
参加表明ありがとうございます。
ハンドルは249さんで良いですか?
希望のハンドルがあるなら決めておいてください。

キャラコンセプトも明確に決まっているみたいですね。
これで他の人も考えやすいかと。

高AC型壁前衛ということで、マリリス様のフルラウンド
アタックを受けたりすることになるかもしれませんが、
どうか頑張ってくださいね。

264 ジノ@DM :2005/10/26(水) 22:56:14
■イニシアチブルールについて

SatDさんの提案を取り入れ、PHB134,158のイニシアチブ
ルールを、以下の通り上書きします。

・プレイヤーのイニシアチブは20で固定。モンスターは10で固定。
・イニシアチブ値が同じ場合、行動宣言順に行動する。
・行動遅延を行うことはできない。
・待機アクションを行っても、イニシアチブ値は変化しない。

・〈イニシアチブ強化〉特技は取得不可。
 →モンスターが所持している場合は、別の特技と置き換え。

・待機が次のラウンドになった場合、そのラウンドはアクションを行えない
 のはルール通り。ただし、PC側のイニシアチブが高いので、PC有利と
 なる。

265 pps :2005/10/26(水) 22:59:08
参加表明させて頂きます。今回もよろしくお願いします。

>※第一回参加者は、+2,500exp、+11,300gp
これは、第一回セッションのキャラクタを成長させて使う場合のことでしょうか?
それとも、新しくキャラクタを作った場合にも貰えるのでしょうか。

266 249 :2005/10/26(水) 23:07:03
ハンドルについてはおいおい考えます。
盾キャラだから名前負け目指して(ぇ
PLは「いーじす」とかにしておこうかなあ

>>264
つまり、プレステージの前提などで《イニシアチブ強化》が必要な場合は
前提から削除ってことになりますかね?

267 ジノ@DM :2005/10/26(水) 23:22:33
>>265pps
いらっしゃいませ!よろしくお願いします。

>※第一回参加者は、+2,500exp、+11,300gp
>これは、第一回セッションのキャラクタを成長させて使う場合のことでしょうか?
>それとも、新しくキャラクタを作った場合にも貰えるのでしょうか。

経験値と報酬は、国産RPGのごとくプレイヤーにお渡ししていますので、
新キャラにも問題なく使えます。

前回キャラを継承して使うこともできます。その場合、ロールプレイの部分、
NPCの反応などに、氷帝討伐の勇者としての名声が反映されます。

ですがその場合でも、データ上は新規作成になります。
#つまり、エルフのアーケインアーチャーを新規作成して「ザラック」だと
 言い張ってOK

使った経験値はプレイヤーの元から減ってしまうので、アイテムの作成ぐらいにしか
使えないのかな?何回分か貯めておいて、一回だけ皆より1LV高いというのは可能
かも。

>>266 249様
>つまり、プレステージの前提などで《イニシアチブ強化》が必要な場合は
>前提から削除ってことになりますかね?
そのようにいたします。
プレイヤー有利でぬるめ裁定、が変わらず基本方針。

#いーじす、なかなかいいかも。

268 メッサの皮(略 :2005/10/26(水) 23:32:17
参加表明しますよー。
《イニシアチブ強化》はアリでいい気がしますよー。PCは。
プレステ前提で《イニシアチブ強化》だけなしなんつったら、他のアレ特技が前提条件のプレステから文句が来ますよー。
前回行動やり直しが多かったのは、主にスペルキャスターとの連携のアレだった気がしますよー。
スペルキャスターの人は「俺様の行動予定!」を長期的に明らかにしてくれるといい気がしますよー。
つーか、前衛の人が書き込む前にちょっと落ち着けという話でもありますよー。
各ターン開始時に作戦タイムを設けるとかー。
このスレでー。
作戦検討せずに突っ込んだ奴は自己責任でーとかー。

>ですがその場合でも、データ上は新規作成になります。
実は女でしたとか不安振ちゃんしてもいいわけですねー!

269 スーバー :2005/10/26(水) 23:40:17
はーい。参加表明します。
よろしくお願いします。
大全系解禁のおかげでキャスター系の呪文リストが増えましたね。
ドルイドでいこうか、まったく新キャラでいこうか悩み中です。。

270 二ファー :2005/10/26(水) 23:41:56
はーい参加希望します。

冒険の理由は>>248 >>254 あたりでいいんですよね?
うちのプレイヤーがナイト・オヴ・ザ・カリスを目指しているようなので
どんな感じなのか、使わせてもらおうかと思ってます。

271 Zero :2005/10/27(木) 00:20:58
ここは積極的に挙手を!

10Lvなら、鳥取のPCをちょいと弄ってみようかなぁ、とか。
まあ、パーティバランスの方が大切ですが。
何せ、相手は「デーモン! デーモン! デーモン!」だよもん♪

272 シアン@いーじす :2005/10/27(木) 02:41:01
249改め、いーじすです。
調子に乗ってキャラデータを仮アップしてみました。
スキルが未了ですが、HFO’ですし急がなくていいですよね……w
(本当はドワーフで計画してたんですがフィートが足りませんでした)
ttp://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara115.html

アイテム関係はいくらでも変更ききますし、
フィートも1つ2つは組み替えられる範囲内なので、
パーティメンバーの皆さんのお知恵拝借したいです。

273 pps :2005/10/27(木) 02:57:14
>イージスさん
アンキャニーブローの効果が、Complete Warrior(英)のものと全く違います。
この効果は、Dragon310のExorticistの特技、Strange strikeですよね?
鎖使いがアンキャニーブローを取る意味は無いので、Flurry of strikesの方が良いと思います。

274 シアン@いーじす :2005/10/27(木) 03:08:38
いや、勘違いしてました。まさに今直していたところです

275 シアン@いーじす :2005/10/27(木) 03:10:40
タワーシールドで命中値が下がっているので、Flurry od Strikesはあまり意味がないかなと思ったんですがどうですかね?
前衛の背後に寄ってきたキャスターにMageSlayer喰らわしたいと思って、いまのところExoticReachにしてあります。

276 からくり :2005/10/27(木) 03:49:20
こうした掲示板でのセッションは初めてですが、思い切って参加したいと思います。
皆様、よろしくお願いします。
キャラクタは一角獣を駆るキャヴァリアーで行こうかと思います。
あと初心者質問で申し訳ないのですが、ここでダイスを振るのは、自宅で振った結果を書き込んでいるのでしょうか?

277 ジノ@ :2005/10/27(木) 07:17:19
>>268メッサの皮(略
いらっしゃいませー。またまたよろしく。
>《イニシアチブ強化》
これが前提のプレステ、そんなにありましたっけか?
D&D型イニシアチブルールは、オフセでは有効に作用するんだけど、
オンセでは向いてないなー。と思っていたので、今回は試させてください。

>>269スーバー
ウェルカム!よろしくお願いしまーす。
>ドルイドでいこうか、まったく新キャラでいこうか悩み中です。。
単発セッションの連続ですから、その辺はたっぷり悩んでお気楽に

>>270二ファー
いらっしゃい!こっちでもよろしくねw
>冒険の理由は>>248 >>254 あたりでいいんですよね?
その通りです。
それに加えて、全員低レベル時から一緒に冒険をした顔見知りです。
「黄昏(たそがれ)の安らぎ亭」にたむろしている所を、ヒルガ大聖堂に
急遽呼び出され、魔法転移装置(第一話)から、デーモン満載のダンジョンへ。

MM1のバロール以外のデーモンは全部出す予定。

>>271Zero
いらっしゃませ!参加歓迎します。
>何せ、相手は「デーモン! デーモン! デーモン!」だよもん♪
そうそう、デーモン戦の練習の意味もあったり。

>>276からくり
ようこそ!楽しくやりましょうね。
>こうした掲示板でのセッションは初めてですが、思い切って参加したいと思います。
DMも始めたばかりで手探りです。やりながら感触を掴んでいきましょう。

>あと初心者質問で申し訳ないのですが、ここでダイスを振るのは、自宅で振った結果を書き込んでいるのでしょうか?
質問はどしどしどうぞ。
DMもPLも、愛用のダイスを握りしめ、振った結果を書き込んでいます。
DM出先では、オンラインダイスを使ったりしますが。

#以上敬称略!

278 ウッドシールド :2005/10/27(木) 08:21:56
取り急ぎ今考えているキャラを

サムライ1、ファイター4、エキゾチック・ウェポンマスター2、ケンセイ3で考えてます。
バッソ両手持ちで高い固定値ダメージを出す前衛を考えています。

あとは他の方とのバランスですかね?

279 Doppelganger@CR3 :2005/10/27(木) 10:12:26
デーモン全部はこのレベルには、ヘズロウのブラスフェミー一発で全滅な気が・・・
まあ、前もって知っていればいくらか対応があるかもしれないけど。

280 ニファー :2005/10/27(木) 12:57:50
質問させていただきます。

>所持金:49,000gp(1アイテム上限1/2、消耗品上限1/4)

後ろの部分の1/2とか1/4というのはどういう意味なのでしょうか?
消耗品の一個の値段が49,000gp/4=12,250gpを超えてはいけないってことですか?

281 Doppelganger@CR3 :2005/10/27(木) 13:04:52
横からですが、非消耗品を含めて1つのアイテムは24500まで、消耗品は合計で12250までだと思います。

282 シアン@いーじす :2005/10/27(木) 13:17:52
>>273
>>275
あっ、そういえば
攻撃回数増加=足払い回数増加ですよね

筋力判定にはマルチアタックのペナルティはこないわけだし……
たしかにFlurry od Strikesもいいかもです

>>279
DC21意志は厳しいですね……
毎ターン撃たれたらどうしようもないかも

283 ガジェット@からくり :2005/10/27(木) 13:34:24
取り急ぎ、通常の呪文サービスとCraft Contingent Spell(CA)の購入指針をお聞かせください。
呪文サービスもCraft Contingent Spellの購入も、制限が消耗品上限の12250gpだけであるとするなら、
たとえばSpell Immunity,Greater(Clr-8)でBlasphemyを封じるように、あらかじめ戦場に投入される前に対応しておくことが可能になります。
(それ以外だとSilenceくらいしか対抗手段がないと思います)
その場合でも、呪文サービスなら80*15=1200gp、Contingent Spellであれば12000gpになるはず。確か。
またContingent Spellに制限がなければ、Personal Spellを自由に購入することができることになりますが。
こうした点につき指針を出していただけると助かります。

284 ジノ :2005/10/27(木) 14:27:34
■ブラスフェミィ
ヘズロウの術者レベルは13ですから、

HD Effect
Equal to caster level Dazed
Up to caster level -1 Weakened, dazed
Up to caster level -5 Paralyzed, weakened, dazed
Up to caster level -10 Killed, paralyzed, weakened, dazed



HD Effect
Equal to 13 level Dazed
=>Up to 12 level Weakened, dazed
->Up to 8 level Paralyzed, weakened, dazed
Up to 3 level Killed, paralyzed, weakened, dazed

になりますよね?
up to を素直に読むと、PC達は、10LVだから=>の影響で、
->では無いのではないかと。
麻痺さえしなければ、それほど脅威かな〜?

285 ジノ@DM :2005/10/27(木) 14:57:31
>>280ニファー
>後ろの部分の1/2とか1/4というのはどういう意味なのでしょうか?
>>281様のご説明の通りです。DMGからの指針。

>>283ガジェット@からくり
>通常の呪文サービスとCraft Contingent Spell(CA)の購入指針
呪文サービス・Craft Contingent Spellともに、消耗品の制限内で
購入可能です。術者レベルに制限はありません。

手元にルールが無いので、range:personalの可否、その他の制限
は後程回答します。

#街への貢献・名声により「グレイトーチ」「ヒルガ大聖堂」の全面
支援を受けているものと考えて下さい。

286 ジノ@DM :2005/10/27(木) 15:04:30
>>284については、ppsさんの見解も聞きたいところ。

287 SatD :2005/10/27(木) 17:12:50
参加希望させていただきます。
Complete Arcaneがまだ届いてないのが不安ですが、
もう一度ウィザードでいってみたい気も。

呪文の習得・アイテム自作につきまして、レギュは前回通りでいいのでしょうか?
・善のウィザードはLv×50gpで呪文書閲覧可
・書き写すのに使用された巻物は消耗品に含まれない
・自作したアイテムは消耗品に含まれない

それと、呪文サービスはテレポートのどれくらい前にかけられるのでしょう?
1R前でいいのでしょうか?
また、複数対象を目標とできる呪文(ヘイストとかグッド・ホープとか)は、
一人が代金支払って全員にかけたりしてもよいのでしょうか?

それと、マリリスとか、バロール以外のデーモン全部とかは、
NPCの術者がスクライイングなりコンタクト・アザー・プレインなりで調査した結果、
判明した事実ととらえてよいのでしょうか?

>ガジェット@からくりさん
>それ以外だとSilenceくらいしか対抗手段がないと思います
ブラスフェミィだけなら、「全員悪の性格にする」という究極の防御手段が!
きっと恩赦と引き換えにギアスか何かで引き受けさせられたんですね。
それ以外だとパワー・ワード・スタンで動き止めるくらい?
あー、でもディスペル飛ぶかー。

288 スーバー :2005/10/27(木) 18:17:39
>Craft Contingent Spell
ポーション、ワンド等の表にない好きなものが買えない以上、これも買えない扱いの方がいいかとおもいます。
また、単発戦闘ものでは楽になりすぎる。
呪文に詳しくない人と詳しい人の差が激しくなりすぎる。
以上の理由から、Craft Contingent Spellは無しにした方がいいと思います。

289 ジノ :2005/10/27(木) 20:22:48
■キャラクターレギュレーションに追加
以下の属性を禁止します。
秩序にして悪、中立にして悪、混沌にして悪、混沌にして中立。

290 ヨーセン@ウッドシールド改め木人 :2005/10/27(木) 20:31:29
ハンドルで最強の盾を名乗った方がいるようなので
木製の盾を引っ込めて「木人」と名乗ります。以後よろしく。

とりあえずのキャラクターを上げました。DMチェックお願いします。
前に書いてたのと少し違いますが。方向性は変ってません。

291 pps :2005/10/27(木) 20:54:54
ブラスフェミーにセーヴは無いので、パーティーの大半が3ラウンド何もできないのでは
全滅必至でしょう。筋力の減少2d6も、前衛にとっては致命的ですし。
筋力の減少って直す手段無いですよね?

消耗品については、英DMG199ページの「単発セッションでは消耗品の値段5倍」
のルールを採用した方が良いと思います。
そうでもしないと、arcane mastery(CA)持ちのウィザードが高LV呪文の巻物を
大量に使って戦闘が一瞬で終わってしまいます。

292 シアン@いーじす :2005/10/27(木) 21:02:48
>>290
ああっ、気付きませんで申し訳ありませんでした……

>>291
なるほど、Dazeなどなどの効果にはセーブがないんですね。
意志セーブは送還効果を防ぐためのものなのか。
そうなると、狭い部屋で遭遇したら全滅必至ですね。なんとか疑似呪文能力を使わせないようにしないと。

293 ジノ@DM :2005/10/27(木) 21:04:14
>>288スーバー
>ポーション、ワンド等の表にない好きなものが買えない
そうでした、自己矛盾しますね。

■Contingent Spell(以後「呪文保険」と呼称)

意見が割れたものについては、極力全員の意見を聞いたうえで、DMの
責任(=全員を楽しませる)に基づき判断する、を基本方針とします)

日本語環境の人もいるので、以下、秘術大全(予定)p139の超訳。
一読の上、ご意見をどうぞ。明日の晩、結論出します。

----------------------------------------------------------------
呪文保険は、それを望むクリーチャー(以下契約者)に一つの呪文を蓄
えたものである。蓄えられた呪文は一度しか使えない。

呪文保険は、アイテムの装着部位を占有するものではなく、何らかの形
があるものでもないが、コンティンジェンシイ呪文と同様、ある条件が
発生すると効果をあらわす。対象は、契約者か、範囲呪文の場合、契約
者の占めるスクエアである。契約者は発動に際し、いかなるアクション
を使う必要もない。

呪文保険の作成者となるには《呪文保険作成》の特技が必要である。

発動の条件となるものは、通常、契約者に対して起こった出来事である。
例えば、契約者の、死、病気にかかる、ブレスウェポンや、エネルギー
ダメージの攻撃対象となる、落下する、毒を受ける、危険な環境に投げ
出される(炎に包まれる、水中に投げ出される)、睡眠、恐怖、負のレ
ベルを受ける、無防備状態になる、盲目になる、聴覚喪失になる。

呪文保険の市場価格は、呪文レベル×術者レベル×100gpである。

呪文保険の作成のためには、契約者がその場にいる状態で、作成者が呪
文を準備する必要がある。契約者は作成者と同様の、アイテム作成時の
制限を受ける(作成中はいかなる呪文も発動できない、一日最低8時間
を費やす必要がある、その他諸々)

呪文保険は、他者に譲渡することは出来ない。ただし、破壊されること
はある。呪文保険は、契約者の死によって破壊されることはなく、契約
者が死んだ場合でも、発動条件を何百年でも待ち続ける。

契約者がディスペルマジックの対象になった場合、呪文保険も“影響を
及ぼしている呪文”と同様、永久的に破壊される可能性がある。

また、アンチマジックフィールドの中では、呪文保険は一時的に効果を
抑止される。

いかなる場合でも、契約者はそのHDより多くの呪文保険を所有するこ
とはできない。
----------------------------------------------------------------

Q1:採用について
 案1:無制限で購入を許可。
 案2:トーチポート設定にあるように、術者レベル5まで購入可。
 案3:前回セッションと同じく、購入は不可。ただし自作は制限なし。
 案4:全面禁止

Q2:対象となる呪文の種類について
 案1:シールド、トゥルーストライクなど、対象:術者の呪文も可
 案2:対象 術者の呪文は不可

Q3:発動条件について
 案1:契約者自身の状態(DMGp299)変化と例にある状況に限定
 案2:契約者自身が認識できる状況「男性が5’以内に接近」も可
 案3:契約者が認識できない状況、〈知識:次元界〉を持たない契約
    者に対して、「グラブレズゥが5’以内に接近したら」も可

294 pps :2005/10/27(木) 21:22:31
Craft Contingent Spellの前提は術者LV11ですから、
>Q1:採用について
> 案2:トーチポート設定にあるように、術者レベル5まで購入可。
は明らかに不合理です。また、10LVのPCがこの特技を取ることは基本的に無理なので、
>案3:前回セッションと同じく、購入は不可。ただし自作は制限なし。
は意味を持ちません。

そもそもテレポートが使えるLVのパーティーですから、トーチポートの町の大きさを
根拠にアイテムや呪文サービスに制限をつけるのは無意味です。
高LV術者のいる都会へテレポートして買ってくれば済むわけですし。
制限をつけたいのなら、世界設定的な理由付けではなく、
ゲームを楽しくするための制限としてDMが一方的に決めてしまって良いと思います。

295 木人 :2005/10/27(木) 21:31:23
>>292いーじすさん
いや、謝られるとこちらとしても申し訳ないんですが・・・。
どうか気にしないでください。
ひょっとすると紛らわしいかなぁと思っただけなので。

ところで、ナチュラルアーマーとヘルスのアイテムは
どちらもアミュレットなのでどちらかしか装備できないと思うんですが?

>>293ジノ@DMさん
正直、アバウトにしか分かっていないのでアバウトな答え方しかできませんが

条件を辛めにして使用可能

を、質問の解答にさせていただきます。
「それじゃ、よくわかんねーよ」と思われたなら、意見なしとしていただいても結構です。

296 シアン@いーじす :2005/10/27(木) 21:46:56
>>295
名前の件了解しました。
アミュレット……あ。脳内がまだ3eだったようです。
HP重視で外皮を外しておきました。

>>293
Q1:採用について
 案1:無制限で購入を許可。
(ただしppsさんと同じく「消耗品5倍」のルールを採用する)
Q2:対象となる呪文の種類について
 案2:対象 術者の呪文は不可
Q3:発動条件について
 案1:契約者自身の状態(DMGp299)変化と例にある状況に限定

こんな感じでしょうか

297 ジノ@DM :2005/10/27(木) 22:12:01
>>287SatD
ようこそ!歓迎します。引き続きよろしく。
>呪文の習得・アイテム自作につきまして、レギュは前回通りでいいのでしょうか?
>・善のウィザードはLv×50gpで呪文書閲覧可
>・書き写すのに使用された巻物は消耗品に含まれない
>・自作したアイテムは消耗品に含まれない

前回どおりとしますが、第一回目パーティ(善がほとんどいなかった)の活躍により、
“善”の制限を外します。禁止属性以外の冒険者であれば、Lv×50gpで呪文書閲覧可
です。

>それと、呪文サービスはテレポートのどれくらい前にかけられるのでしょう?
呪文サービスについては「呪文保険」と合わせ別途整理させてください。
明日の晩までには回答します。

>それと、マリリスとか、バロール以外のデーモン全部とかは、
>NPCの術者がスクライイングなりコンタクト・アザー・プレインなりで調査した結果、
>判明した事実ととらえてよいのでしょうか?

その通りです。「ヒルガ聖堂」の術者が、ディヴィネーション&クリスタルボールで
突き止めました。出発前にPCもその光景を見ることができます。

今回の遭遇は3回。それぞれ遭遇レベル17>16>18を予定しています。
全部といっても、いっぺんに出すわけではないですよ。遭遇の間に回復のタイミングを
挟みつつ、順番に撃破!…するか、されるか。

10LVキャラクターが8人ですから、特に手を加えていないデーモンであれば、バロール
以外はいくらでも対応は可能であるかと。

298 ジノ@DM :2005/10/27(木) 22:12:43
>>288スーバー
>以上の理由から、Craft Contingent Spellは無しにした方がいいと思います。
ご意見感謝。
一日考えさせて下さい。
日本語メンバーにも分かるように、別途超訳をアップしました。

>>291pps
>ブラスフェミーにセーヴは無いので、パーティーの大半が3ラウンド何もできないのでは
>全滅必至でしょう。
幻惑効果は1ラウンドです。

>筋力の減少って直す手段無いですよね?
ルール記述面を厳密に見ると無い様です。

ですが“衰弱/Weakness”がDMGの状態一覧に無いこと、シンボル・オブ・ウィークネス/
Symbol of Weaknessの効果が【筋力】ダメージであることを考えると、3.5版のバグと
言ってもいいのではと思います。

DMG14ページに基づき、一貫性を保ち、プレイヤーに準備と工夫の余地を残すため、
以下の通りルール変更します。

■ホーリィ・ワード、ブラスフェミイの衰弱は、2d6の【筋力】ダメージを与える。

>消耗品については、英DMG199ページの「単発セッションでは消耗品の値段5倍」
>のルールを採用した方が良いと思います。

その通りかもしれませんが、一度提示したレギュレーションを根底から変更するのは
私の好むところではありません。
第一回でこのレギュレーションとして、アンケートでも特段意見がでなかった部分で
すし、第二回はこのままとします。

>そうでもしないと、arcane mastery(CA)持ちのウィザードが高LV呪文の巻物を
>大量に使って戦闘が一瞬で終わってしまいます。

DMGに以下の記述があります。

スタッフから発動された呪文は〜目標の呪文抵抗を克服する可能性も高い(特に、
使用者が《抵抗破り》の特技を持っている場合は)

これにより以下の通り裁定します。

■アイテムから呪文を発動する場合、術者レベル判定に特技を適用できない
■チャージ型アイテムの購入は、25チャージ/半額のみ可能
 →今回は10チャージの販売は無し

まあ、とりあえずやってみましょう。

299 ジノ@DM :2005/10/27(木) 22:21:31
>>294pps
>そもそもテレポートが使えるLVのパーティーですから、トーチポートの町の大きさを
>根拠にアイテムや呪文サービスに制限をつけるのは無意味です。
>高LV術者のいる都会へテレポートして買ってくれば済むわけですし。

うんうん。これはごもっとも。
そろそろシギルに行けてもいいぐらいだし、補給拠点としてのホームタウンは
その必要性が薄まってますよね。

>制限をつけたいのなら、世界設定的な理由付けではなく、
>ゲームを楽しくするための制限としてDMが一方的に決めてしまって良いと思います。

これもその通り。
単発といいつつ、背景世界的整合性をこねくりまわしてしまうのがDMの
サガであり、そういうのもDMの燃料なのですが、「ゲームを楽しく!」が
至上命題ですよね。

問題提起して、皆の意見を聞いて、でも最終的にはDMが決める。
顔の見えないセッションなので、DMとしては意思決定を透明にしたく、気を使うのです。

300 シアン@いーじす :2005/10/27(木) 22:25:01
>>298
> 今回の遭遇は3回。それぞれ遭遇レベル17>16>18を予定しています。

なるほど、そうなると持続時間がラウンド単位の魔法は使うのに工夫が必要ですね。

> >>291pps
> >ブラスフェミーにセーヴは無いので、パーティーの大半が3ラウンド何もできないのでは
> >全滅必至でしょう。
> 幻惑効果は1ラウンドです。

使用回数が3/day、効果範囲が40ft爆発なんですよね。
ダンジョンは狭いですし、全員効果範囲内で連射は必至かも。
敵がヘズロゥ1体ならなんてことないですが……
まあ一気にどばっと出てくるのでないなら対応のしようはあるのかな。

301 pps :2005/10/27(木) 22:29:11
>>ブラスフェミーにセーヴは無いので、パーティーの大半が3ラウンド何もできないのでは
>>全滅必至でしょう。
>幻惑効果は1ラウンドです。
ヘズロウが1日3回ブラスフェミーを使えることを指したつもりでした。
言葉が足らずに申し訳ありません。

>ブラスフェミイの衰弱
2d4ラウンドで効果が切れることを考えると、ダメージよりはペナルティのほうが
それらしいと思います。直すのも簡単ですし。

302 クバルカンのラーツの中身 :2005/10/27(木) 22:39:24
うひょ?
終わっている。
さっき韓国から帰って来ました。はい、貧乏になってしまいましたよ。

とても面白かったですよ。今度もぜひ参加したいですね。
前回のように用意されたキャラクターとかはいないんですか?(笑)
【永遠の初心者プライヤーだな、わたし。

303 ジノ@DM :2005/10/27(木) 23:23:14
>>301pps
>2d4ラウンドで効果が切れることを考えると、ダメージよりはペナルティのほうが
>それらしいと思います。直すのも簡単ですし。

>筋力の減少って直す手段無いですよね?
というご指摘を受けて、ルールブック全部ひっくり返して、
ヒールでも直らないのを確認して、それじゃあんまりかと
ダメージに裁定したのですが??

>それらしいと思います。直すのも簡単ですし。
どうやって直すんですか?(ちょい切れ

304 スーバー :2005/10/27(木) 23:36:56
話が随分進んでますね。
上の質問形式なら誰でも答えやすいですね。

Q1:採用について
 案4:全面禁止
Q2:対象となる呪文の種類について
 案2:対象 術者の呪文は不可
Q3:発動条件について
 案1:契約者自身の状態(DMGp299)変化と例にある状況に限定

まあ、採用されたら力いっぱい使うんですけどね。

305 ジノ@DM :2005/10/27(木) 23:42:23
>>302クバルカンのラーツの中身
お帰りなさいませ。
無事、第一回は終了しました。
よかったら本スレに、クバルカンのエンディングシーンをどうぞ。

>とても面白かったですよ。今度もぜひ参加したいですね。
了解!歓迎します。

>前回のように用意されたキャラクターとかはいないんですか?(笑)
>【永遠の初心者プライヤーだな、わたし。
下半身がダイアウルヴァリンの2LVバーバリアンとかでよければ、
作成しますがw

なにか希望のタイプはありますか?

306 シアン@いーじす :2005/10/27(木) 23:50:54
ppsさん、ちょっとタンマ。
途中から入ってミスばっかしてる人間が言うのもなんですけど、さっきからカキコが棘まみれですし、意図を伝える言葉が足りないことが多いですよ。
DMさんだってプロじゃないんだから、ミスもするしルール把握だって完璧じゃないでしょう。
意見があるなら正しい意図が伝わるように努力するのもPLの役目ですよ。

DMさんもどーか少し落ち着いて。
イライラする気持ちはわかりますけど、いわばワンオフ戦闘セッションはDMvsPL的な色合いも濃いわけですし
気に障ることがあったら、それを指摘することと
相手の意図を聞き直すところから入りましょうよ。

307 pps :2005/10/28(金) 00:31:22
>>306
DMさまのみならず、他のPLの方々にまで不愉快な気分にさせてしまったようで、
申し訳ありません。以後気をつけますので、これまでの無礼はご容赦ください。

能力値へのペナルティーは、レッサーレストレーションで全快します。
ダメージは1d4点しか治らないので、ブラスフェミィの2d6ものダメージに対しては
効果が薄いでしょう。レッサーレストレーションは唱えるのに時間がかかるのが
欠点ですが、Contingent spellやPotion、Rapid spell(Complete Divine)等で
カバーできます。自分の中に「能力値ダメージやペナルティを治すなら
レッサーレストレーションに決まっている」という思い込みがあったようで、
ヒールの巻物のことはすっかり頭から抜け落ちていました。
ヒールが使えるならばダメージでも問題は無いので、これ以上この件に関して
DMに意義を唱えるつもりはありません。
ただ、持続時間を持つダメージというものがルール上おかしな概念であり、
アンチマジックフィールドとの関係などで問題が生じやすいということは
考慮された方が良いと思います。

308 外野からこんにちわ :2005/10/28(金) 01:58:13
>vsブラスフェミィ
待機アクションで、擬似呪文能力に対応して射撃する手も有りますね。
ヘズロウの精神集中は手を加えていなければ+22なので33点ダメージを
与える事が出来れば止める事が出来ます。

309 二ファー :2005/10/28(金) 07:29:33
Contingent Spellについてですが、全然話についていけないのでお任せします。
もめるようなら禁止で良いのではないでしょうか?

こっちはもっと初歩的な質問で申し訳ないのですが武器の値段などについて教えてもらえませんか?
今回の戦闘でホーリィは欲しい所だと思ってます。
作るキャラはサイコロいっぱい振れるようにと思ってクリティカル出易い用にキーンも欲しいです。
これで+3ボーナス(18,000gp)に高品質化(+300ですよね?)にレイピアの場合(20gp*2)で18,340gpで足し忘れはないでしょうか?

DMG.218を見ると「武器には強化ボーナスだけでなく、特殊能力が付いている可能性もある。」と
書かれているので、強化ボーナスがまずあって、特殊能力だけの武器はできないのですか?
強化ボーナスを+1つけると武器のボーナスが+4(32,000gp)にその他もろもろ足して
レイピア+1(キーン、ホーリィ)だと32,340gpで上限金額オーバーしてしまうので
レイピア+1(ホーリィ)にするべきでしょうか?

>待機アクションで、擬似呪文能力に対応して射撃する手も有りますね。

僕はこっちを狙ってみましょうか?
まだ、調べてないので33ダメージを期待できるほど出せるかわかりませんけど。

310 二ファー :2005/10/28(金) 07:36:09
お礼書き忘れました。
281さん、ジノさん >>280の質問のお答えありがとうございました。

ついでにもう一個。
>>277 の「MM1のバロール以外のデーモンは全部出す予定。」
これは逆に言えば、主なデーモンはMM1からしか出ないで良いのですか?

>>260の「+モンスターマニュアルⅡ(3.5パッチ適用)}
密かにこっちも気になって。(MM2のデーモンもでるんじゃないか?)
MM2持ってないのでデーモンが載ってないという可能性もありますね。

311 からくり :2005/10/28(金) 07:36:35
>>293
取り急ぎ返信。
Q1:採用について
 案1 or 案4
Q2:対象となる呪文の種類について
 案1
Q3:発動条件について
 案2

312 からくり :2005/10/28(金) 07:46:19
>>309
ガジェット@からくりと申します。よしなに。

武器も鎧もまず先に「+1」強化ボーナスを付けるところから始まります。
なので、「+1/キーン(+1)/ホーリー(+2)」で合計「+4」となり、確かにこれだけで32000gpのお金が必要になります。
蛇足ながら、「+1/キーン/ベイン[来訪者:悪]」の方が安くて使い勝手がいいように思われます。
参考までに。

313 ジノ@DM :2005/10/28(金) 07:57:04
>>シアンさん
仲裁感謝。DM頭に血が上ってましたね。反省。

足りないのは、DMとppsさんの相互理解だと思います。
前回、ppsさんから「どの辺をキツイと感じるか」との質問が
あり、セッション準備で時間が取れなかったこともあって、
回答できなかったのですが、ちょっと早起きして回答して
みます。

DMがセッション運営上懸念しているのはppsさんの以下の発言です。

1.結果やシナリオバランス、ルーリングを断定する発言
2.微細な点までの他者のルール間違いに対する指摘
3.ロールプレイ発言が無い(PL視点に徹した発言)
4.オンライン環境に配慮しない語り口

理由は以下の通り

1.他のPLに先入観を与え、工夫の意欲を奪う。
  また、マスターの裁量権を奪い、セッション運営を困難にする。

2.経験の浅いプレイヤーの「自分でルールを読んで、間違いながら
  も一歩一歩進んでいく」楽しみを奪う。
  厳密なルール運用より、セッションの楽しみを優先したいDMの
  運用方針を阻害する。

 #私としては、プレイヤー内のベテランの望ましいポジションは、
  経験の浅い層が解決策を見出せなく絶望しかけたときに、「この
  ような方法があるぞ!」と鼓舞、勇気を与えることかと考えます。
  
3.他のPLとの一体感。連帯感の醸成に不可欠と考えます。
  楽しんでいただけているかどうか、DMに判断できません。


4.用件のみを簡潔に記載する書き方は、ビジネスの世界のものです。
  DMもPLも、顔が見えない分、オフセの数倍は気を使っています。
  誤解を与え、余計な心的労力を強いています。

1については以下の発言が該当します(2〜4は列挙しません)

■1
176 名前: pps@ザラック 投稿日: 2005/10/09(日) 19:16:04
知力13ならば(力術士で無い限り)2発目のファイアボールは無いでしょうが、
2LV以下の呪文でも十分脅威ですね。

47 名前: ザラック 投稿日: 2005/10/09(日) 17:49:16
リムーヴ・フィアーが使える人から遠い位置で恐怖・恐慌状態になった人は、
事実上戦線脱落でしょうね。

50 名前: ザラック 投稿日: 2005/10/09(日) 19:26:54
恐怖状態が治るまで、塔の階段の途中の敵味方全ての視界外となる位置で
cower/戦慄状態になります。だめだこりゃ。

167 名前: pps 投稿日: 2005/10/09(日) 11:30:13
逆に、テンプレートによるHDの増加が強大化と同様にサイズを増加させるという
ルールはどこにもありませんし。

48 名前: ザラック 投稿日: 2005/10/09(日) 17:55:13
ところで、私にファイアーボールを唱えたコボルドは、隠れ身に対する視認に
成功しているのでしょうか?
それとも、アイスギガースからの指示でおおまかな位置を指定したのでしょうか?

55 名前: ザラック 投稿日: 2005/10/09(日) 21:48:25
DMがプレイヤーに考える時間を与えずに先に難易度を宣言してしまっているので
後出しで使わせていただきます。

227 名前: ザラック 投稿日: 2005/10/23(日) 22:37:58
ドラゴンを倒して財宝がないということはありえないので、護衛の仕事が終わってから
回収に来たいところですね。巣穴の構造にもよりますが、きちんと準備していれば
普通に勝てる相手ですし。

291 名前: pps 投稿日: 2005/10/27(木) 20:54:54
ブラスフェミーにセーヴは無いので、パーティーの大半が3ラウンド何もできないのでは
全滅必至でしょう。筋力の減少2d6も、前衛にとっては致命的ですし。
筋力の減少って直す手段無いですよね?

そうでもしないと、arcane mastery(CA)持ちのウィザードが高LV呪文の巻物を
大量に使って戦闘が一瞬で終わってしまいます。

294 名前: pps 投稿日: 2005/10/27(木) 21:22:31
Craft Contingent Spellの前提は術者LV11ですから、
>Q1:採用について
> 案2:トーチポート設定にあるように、術者レベル5まで購入可。
は明らかに不合理です。また、10LVのPCがこの特技を取ることは基本的に無理なので、
>案3:前回セッションと同じく、購入は不可。ただし自作は制限なし。
は意味を持ちません。

そもそもテレポートが使えるLVのパーティーですから、トーチポートの町の大きさを
根拠にアイテムや呪文サービスに制限をつけるのは無意味です。

314 メッサの皮(略 :2005/10/28(金) 09:48:22
質問でーす。
第一回参加者は+11,300gpとのことですが、アイテムの上限も増えるのでしょうか?

とりあえず秘術呪文使いで考え中〜。

Contingent&nbsp;Spellの件。
A1:案1。
A2:案2。
A3:案3。

315 SatD :2005/10/28(金) 19:29:08
まずはアンケートの回答を。

Q1:採用について
 案1
Q2:対象となる呪文の種類について
 案2
Q3:発動条件について
 案1

316 geso :2005/10/28(金) 20:12:17
>下半身がダイアウルヴァリンの2LVバーバリアンとか〜
つーことはセレスチャルラマッスのハーフドラゴン(MMママ)とか、
4LVバードのリレンド(歌と呪文は10LV相当?)とかもいいんですかw?
あ、リレンドは強化が「クラスによる」じゃなかった・・・orz クチオシヤ
Comp系持ってないんでモンスター化で個性を出せるなら参加きぼんヌ。

>>293のアンケ
日本語環境の人もWelcomeなのだしContingent Spellに限らず英版所載で
要相談的なものは全offする手も。

えー・・・>>313に至る経緯は理解はできるんですが、聖書(日DMGp6ら辺)を読み
返しましょう。ひとつの基本姿勢が書かれてるんで、ちょいトラブッた時とか
視点を戻してみると存外上手くいくものです。
私はジノDMはよいDMだと思います。常に「盛り上げよう」という気持ちや、
何かあれば「上手く切り盛りしよう」という姿勢が伝わってくるので信頼して
ます。それがあるので多少のミスや独自裁量は気になりません。
ppsさんがルールを良く理解していてそれに忠実でいたい気持ちも解りますが、
もうちょいDM任せにする面も併せ持てばいいかなと。それと、言い回しは
やはり気をつけましょう。ルールをよく知っている人がいること自体はDMの
助けにも、他のPLの助けにもなりますから、提言の仕方次第でクレームも感謝に
変わりますよ。

317 スーバー :2005/10/28(金) 20:29:24
からくりさん、こんにちは。
キャラシーのユニコーンを見ていて思ったのですが、乗騎のフィートって換装出来るのでしょうか?
自分も動物の相棒を連れる予定なので、是非、どこのルールか教えてください。
よろしくお願いします。

318 木人 :2005/10/28(金) 20:31:20
>>316gesoさん
いいですね、モンスターPC。私もハーフドラゴンパラディンとか、
リザードフォークのバーバリアンとか、ギスゼライとかやろうかな、
と考えてみたんですけど、先日購入した戦士大全を優先しました。
モンスターPCもいつかやってみたいです。

319 スーバー :2005/10/28(金) 20:40:11
モンスターPC、良いですね。
自分もセントールのドランケンマスターチャージャーを作ろうと思いました。
グネグネ曲がって毎ラウンドチャージする感じで・・・
特技数がガッカリするほど少なかったのでやめましたが。

320 メッサの皮(略 :2005/10/28(金) 21:00:36
とりあえず、Wiz5/Wild Mage2/Effigy Master3で作成中。
ルモアハズのEffigy作ってデーモンどもを飲み込ませる所存。
で、DMに質問です。
飲み込み、セーヴいらないし【耐】準拠じゃないから機能しますよね?
もし、[火]ダメージはなくなるとか言われたらめっさ悲しいw
あと、Improved Effigyの費用もアイテム価格に含まれるのでしょうか。だったらこれまた悲しいw
さらに、《強打》《突き飛ばし強化》《ふっとばし攻撃》の特技は、Effigyに残るんでしょうか。
攻撃を強化する特技は残るみたいなんですけど。

321 ジノ@DM :2005/10/28(金) 21:55:42
■質問への回答
>>309二ファー
>武器の値段などについて教えてもらえませんか?
>>312のからくりさんの説明の通りです。フォロー感謝!

>これは逆に言えば、主なデーモンはMM1からしか出ないで良いのですか?
その通りです。MM2にもデーモンはいますが、そちらは出しません。

これは、本セッションが、中〜高レベルセッションの“体験版”を目指して
いるからです。まずは直球、変化球は慣れてから、といったところです。

>>314メッサの皮(略
>第一回参加者は+11,300gpとのことですが、アイテムの上限も増えるのでしょうか?
その通りです。合計してから1/2,1/4を計算してください。

>>316geso
>Comp系持ってないんでモンスター化で個性を出せるなら参加きぼんヌ。
ウェルカム!前セッションでは、(実質)リーダーお疲れ様でした。

モンスタークラスOKです。
実はマスター好きなんですよーw(フォーゴトンでハイブシルやってるし)

ただし、290頁の「レベル調整値と有効キャラクターレベル」を確認してください。
有効キャラクターレベル=種族HD+レベル調整値+クラスレベルです。

すなわち、「セレスチャルラマッスのハーフドラゴン」は20レベル相当
「4LVバードのリレンド」は17レベル相当になります。

■使用可能なモンスター、テンプレートの種類は以下の通り
・属性に「悪」の文字を含まない
・レベル調整値を持つ
・強大化に「クラスによる」と書いてなくても良い

>>318木人
>モンスターPCもいつかやってみたいです。
いいですね。
戦闘中心の単発セッションですし、いつか、レベル=脅威度の「モンスターPC祭り」でも
企画しましょうか。

>>320メッサの皮(略
>ルモアハズのEffigy作ってデーモンどもを飲み込ませる所存。
イカス!

>飲み込み、セーヴいらないし【耐】準拠じゃないから機能しますよね?
>もし、[火]ダメージはなくなるとか言われたらめっさ悲しいw
セーブが出来ない変則能力は残る、とあるので残ります。
エネルギーダメージがなくなるとは書いてないですね。残ります。

>あと、Improved Effigyの費用もアイテム価格に含まれるのでしょうか。だったらこれまた悲しいw
構築費用も、Improved Effigyの費用も所持金から支払ってください。
ただし、自作扱いなので、一品あたりの制限1/2、消耗品の制限1/4の対象外です。
…という質問意図ですよね?DM誤読してたら、再質問プリーズ。

>さらに、《強打》《突き飛ばし強化》《ふっとばし攻撃》の特技は、Effigyに残るんでしょうか。
>攻撃を強化する特技は残るみたいなんですけど。
攻撃を強化する特技は残る、と明記ありますね。全て残ります。

強ぇーな、オイw

322 メッサの皮(略 :2005/10/28(金) 22:01:03
>>321
>…という質問意図ですよね?DM誤読してたら、再質問プリーズ。
は。そのような意図です。
自作は対象外なんでしたっけ、忘れてました。

わーい、全部OKでたー!!ヽ(゚∀゚)ノ
やれ!飲み込め!w

323 スーバー :2005/10/28(金) 22:23:08
>DM氏
なんらかに方法で、チャージの後にフルアタックが出来る場合、その攻撃は全てチャージ扱いですか?
また、上記のシチュの場合、大旋風は組み合わさりますか?
猛突撃から大旋風とか楽しそうですが・・・

324 geso :2005/10/28(金) 23:25:06
>>321
p290w スッポリ抜け落ちてましたよ、やべぇ!
デモアキラメナイゾ、MMデキャラメイクスルンダ!

えー、今日明日じっくり考えて日曜には完成させたいと思います。

マーフォークの美女バード・・・移動5ft(爆
ロキャーサの美女バード・・・どの辺が美女か不明(死
いっそディーキン・・・(わかる人は今度一緒にプレイしましょうw)

なやむー

325 Zero :2005/10/29(土) 01:11:25
まずは、遅くなりましたがアンケートの回答から。

Q1:採用について
 案1:無制限で購入を許可。

 折角存在するルールは使ってみたいのココロ。

Q2:対象となる呪文の種類について
 案1:シールド、トゥルーストライクなど、対象:術者の呪文も可

 例示されてるトリガーの中に「falling」が存在するからには、
 「フェザーフォール」使用可能であって欲しいのココロ。
 
Q3:発動条件について
 案1:契約者自身の状態(DMGp299)変化と例にある状況に限定

 Q2を柔軟に運用するなら、その分こちらで締めた方が運用し易いと思われ。

といった感じで如何っしょ?

キャラの方ですが、手元に「ソーサラー/パラディン/ケンセイ」なんてブツもあるのですが、
上の方でモンスターPCなんて話が……もちょっと考えさせて下せえお代官様(平伏)>DM

モンスターPCって、或る意味アコガレなんですよね、使うアテ無くても思わずSS買っちゃう位にw

326 二ファー :2005/10/29(土) 01:44:11
>>312
からくりさん、ありがと〜蛇足だなんてとんでもない。
ダメージ軽減をこの際無視してしまうとは考えもしなかったです。頭の中は、まずホーリィありきでした。

ジノDMも質問のお返事ありがとうございました。
さぁ、頑張ってキャラメイクします。日曜日までにアップを目指してみます。
(今まで魔法のアイテムを自分で値段を調べて買った事すらないので知らないこといっぱいです
 オフセではDMに店に何が幾らで売られているというアイテム制限制だったのです)

読み戻っていた所で自分が>>281さんの書き込みを誤って理解していた事に気が付きました
で、DMGからの指針がどこに書いてあるか探してみましたが見つかったのは
DMG.132の表5-1で10レベルからだから49,000gp持ちとしたのぐらいしか見つかりませんでした
後学の為に1/2と1/4が何処にあるか教えていただけませんか?

327 SatD :2005/10/29(土) 07:13:03
>ニファーさん
>DMGからの指針
DMG日P.195、『2レベル以上のキャラクターを作成する』の装備としての魔法のアイテムに、
簡単な指針が書いてあります。本当に指針ですけどね。

328 二ファー :2005/10/29(土) 08:18:59
SatDさん、ありがとうございます。
上級職と魔法のアイテムの間に、このようなページがあったとは気が付きませんでした。
どおりで、一生懸命NPCの作成の所を見ていても気が付かなかった訳です。

#もちろん、上級使い魔や特別な乗騎の書いてあるのも気が付いてませんでした^^;

329 ジノ@DM :2005/10/29(土) 08:58:52
>>335ラーツの中身
ちょっと言葉足らずかもなので補足。
モンスターキャラ以外の、普通のプレロールドPCも作成しますよ〜

330 ジノ@DM :2005/10/29(土) 10:53:27
■呪文保険について
アンケート協力ありがとうございました。
今回のセッションについては以下の通りとします
○採用について:
案1:無制限で購入を許可。
→トーチポートの東にあるという「首都」で過去に契約を行ないました
○対象となる呪文の種類について
 案1:シールド、トゥルーストライクなど、対象:術者の呪文も可
→ポーションと違い、任意に発動できないので、可とします
○発動条件について
 案1:契約者自身の状態(DMGp299)変化と例にある状況に限定

■キャスティングサービスについて
私は日本発のD&D企画である“トーチポート”を応援しています。
このセッションは、トーチポート企画へのエールであり、トーチポート
の各種設定の実験場でもありたいと思っています。

キャスティングサービスについては、下記の「町と魔法ⅠⅡ」の通りとします。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/torch.html

その上で、DM判断が必要な事項、シナリオからの制限事項を補記します。

○今回のセッションの準備時間(事態の説明〜出発)は2時間です。
「街中の術者を探す」の〈情報収集〉時間はダイスを振らず1時間とします
(大聖堂・伯爵の協力により)

○覚えている呪文。PHB記載の呪文は70%、その他は30%とします。
○NPC術者の態度は「友好的」から開始します。
○「黒の塔」「グレイトーチ」からの協力は得られません

○デーモンの魔窟への出発は、ヒルガ聖堂地下の「第13宝物庫」で行われます。
第一話で再建した魔法転移装置を使用しますが、転移の儀式に10分を要し、
その間、呪文の付与はできません。
(すなわち、持続時間10分以内の呪文は、転移時には効果が終了しています)

○「第13宝物庫」まで、NPC術者の立ち入りは許可されます。

331 ジノ@DM :2005/10/29(土) 11:06:01
書き忘れ。
NPC術者を探す場合の難易度は20+術者レベルとします。
先に情報収集判定をして、判定結果−20を見つかった術者のレベルとして
ください。

332 シアン@いーじす :2005/10/29(土) 13:15:11
>(すなわち、持続時間10分以内の呪文は、転移時には効果が終了しています)

これは密かに大きいですね
エンラージ・パーソンをもらいたい感じなんですが、あれ1分/LVだからなあ

333 スーバー :2005/10/29(土) 14:13:04
>(すなわち、持続時間10分以内の呪文は、転移時には効果が終了しています)
自分は良いセンスだなと思いました。
何でもありではないけれど、頑張れば持続の短めなものも持ち込めるバランスですね。
あまり規制はしないけど、ゲームは崩壊しないという理念にあってると思いました。

>DM氏
キャスティングサービスについて、よく判ってないかもしれないので確認させてください。
・時間制限は2時間である。
・そのうち一時間を使って情報収集(難易度15,15〜20or15〜20+LV)
・金額は呪文レベル×術者レベル×10gp(時間を掛けて交渉すれば価格に変動あり)
こんな感じでしょうか?

情報収集難易度の変動値はどう処理しましょうか?
また、一度に情報収集できる術者は一人だと思いますが、
「第13宝物庫」でほかのPCが連れて来た術者に掛けてもらうことも出来ますか?

334 スーバー :2005/10/29(土) 14:42:11
今のところ参加希望者とそのキャラクターってこんな感じですか?

木人       サムライ:1/ファイター:4/ケンセイ:4/エキゾチック・ウェポン。マスター:1
いーじす     ファイター:8 エキゾチックウェポンマスター:2
pps       ??
メッサの皮   Wiz5/Wild Mage2/Effigy Master3??
二ファー     レインジャー2、パラディン6、ナイト・オヴ・ザ・カリス2
Zero       「ソーサラー/パラディン/ケンセイ」??
SatD       ウィザード??
からくり     ファイター:1/代案版パラディン:7/キャヴァリアー:2
ラーツの中身 ??
geso       モンスター系??
スーバー    ドルイド9、ファイター1
(敬称略、順不同)

335 二ファー :2005/10/29(土) 18:38:43
一応大まかなキャラ作成やっておきました。(消耗品などはまだ未定)

>ジノDMへ OKが出たら木人さんへ
>>277の書き込みの「全員低レベル時から一緒に冒険をした顔見知りです。」とありますが
ジジイキャラにしてみたいので、この部分を無視しても良いでしょうか?
その場合、木人さんのヨーセンのキャラと昔パーティを組んでいたとかでおひとつ。

まぁ、かっこよく死ねたらなぁ〜とか思ってます。
セーヴィングスロー失敗。犬死ってのも、それはそれで(^^)

>皆さんへ
多分途中で死んで戦線離脱するでしょうが、ジジイ最後の生き様ってやつでひとつよしなに。

336 メッサの皮(略 :2005/10/29(土) 18:58:24
うえーい。前衛いぱーいですなあ。

セイクリッド・スキャバード(戦士大全)が地味に使えそうなことに今気が付いたけど、俺前衛じゃないから関係なかったりw
前衛の方、どうですかな御1つ……?

337 シアン@いーじす :2005/10/29(土) 19:04:31
>セイクリッド・スキャバード
スパイクドチェインは鞘に入らないのです(泣

338 geso :2005/10/29(土) 19:22:09
とりあえず完成しました。

>>335 多分途中で死んで〜
Myキャラは既にゴーストです。この大一番に勝ったら成仏するかも〜w

>>277によると
一緒に冒険してて死亡 → ゴースト化 → なんだかんだと成仏しない。
とゆーカンジですが・・・よいですか?>ALL
同性同信仰のガジェットあたりに“な憑いて”そうですな(^^;

339 木人 :2005/10/29(土) 19:35:08
>>335ニファーさん
>ヨーセンのキャラと昔パーティを組んでいた
どういうことでしょう?文脈から察するに、
ヨーセンの師匠とパーティーを組んでいたということでしょうか?
だとしたら、DMの許可が下りれば、私はもちろんOKです。
もし師匠云々という話でなくても、よほど変な状況でなければOKですが。

>>336メッサの皮(略さん
確かに有用ですね、事前にグッドホープの
ポーション飲んでおく方法は使えないし・・・。
鎧のACを-1して購入するのと、どっちがいいでしょうね?
ガントレット・オヴ・ラストをやめる手もあるけど、
ババウの酸が怖いしなぁ・・・。

>>337シアン@いーじすさん
日本語版『戦士大全』p136によると、「接触させたどんな武器にでも、
フィットするように形状を変化させることができる」とあるので、
スパイクトチェインでも大丈夫なのではないでしょうか?
この場合、チェインを束ねておくベルトとか、
しまう袋なんかの形になるのではないかと想像します。

340 木人 :2005/10/29(土) 19:46:06
ニファーさん、キャラシ読みました。
勝手に深読みして申し訳ありませんでした。
DMの許可が下りるのならOKです。

「ニファー殿、老人扱いは致しませぬゆえ、頼りにしておりますぞ。」

341 geso :2005/10/29(土) 19:53:54
気がついたので書いておきます。
ニファーさん、年齢効果は累積しますから(日PHBp107)
筋/敏/耐−6の知/判/魅+3になってしまいます。
−6はさすがにキツイでしょうから再調整されては如何ですか?
いや、チャレンジャブルでアツいですがw

342 二ファー :2005/10/29(土) 20:13:19
木人さんが一番年をとっているっぽいのでお願いしたんです。
ニファー(キャラ)「いやぁ、皆さんお若い。」


>−6はさすがにキツイでしょうから再調整されては如何ですか?
gesoさん、ありがとうございます。PHB.107の表6-5の欄外に書かれているのが
累計を計算したヤツと勝手に思ってました。修正しますね〜
二刀流強化は、諦めないと前提の【敏】17は流石に-6されると無理っぽいですしね

343 クロヌコ@ダイアエイプ@スーバー :2005/10/29(土) 20:19:34
>二ファーさん
ゴホッ、グホグホ (ジジイはいいぜ。)
ウホッ、グフフウム、ウゴウゴ (一緒に最近の若いもんにガツンといってやろうぜ。)

クロヌコは熱く語った。
しかし、スピークウィズアニマルはかかっていなかった・・・

344 シアン@いーじす :2005/10/29(土) 20:59:38
>>339
手元にあるのが英語版なので読み直してみました。
イママデカンチガイシテタヨ……購入候補に入れておきます。
ガントレット・オヴ・ラスト……ぐぬぬぬ……

345 ジノ@DM :2005/10/29(土) 21:33:45
質問事項への回答です。

>>333スーバー
>・時間制限は2時間である。
>・そのうち一時間を使って情報収集(難易度15,15〜20or15〜20+LV)
その通りですが、呪文を空きスロットに準備するのに、更に15分以上必要です。(PHB176)

>・金額は呪文レベル×術者レベル×10gp(時間を掛けて交渉すれば価格に変動あり)
>こんな感じでしょうか?
交渉に要する時間は1分間(PHB70)になります。
難易度20の〈交渉〉に成功した場合、NPCは協力的になり、金額は半額になります。

>情報収集難易度の変動値はどう処理しましょうか?
難易度の変動分は、以下の通り最低値とします。
住人の術者(*):難易度15
住人ではない術者(旅の冒険者など):難易度20
住人でなく、町の最高レベルのNPCより高レベルの術者(*):難易度20+術者レベル(**)
(*)舞台は東町ですので、Wiz5/Cle6/Sor5/Drd4が住人の最高レベルになります。
(**)見つかる可能性のある術者の最大レベルは20です

>また、一度に情報収集できる術者は一人だと思いますが、
その通りです。手分けして複数のPCで〈情報収集〉すれば、複数の術者を見つけること
ができるかもしれません。また、達成値を上げるため、援護(PHB65)を行うこともでき
ます。援護できるPCの数に上限はありません。

>「第13宝物庫」でほかのPCが連れて来た術者に掛けてもらうことも出来ますか?
可能です。パーティに対する協力者の扱いになります。
「ああ、君達があの冒険者グループか!手助けできて光栄だよ。しかしまた、えらい危険
 なところに行くもんだね。気をつけろよ。」

>>335二ファー
>ジノDMへ OKが出たら木人さんへ
>>277の書き込みの「全員低レベル時から一緒に冒険をした顔見知りです。」とありますが
ジジイキャラにしてみたいので、この部分を無視しても良いでしょうか?

うっかり何もないと「俺達なんで一緒に冒険してるの?」ということが発生するので、
あくまで一例です。無視OK。

>ジジイ最後の生き様
ぬは!葉隠!
えーと、「死んだらホーリィワード」の呪文保険を契約しておくとか…
(13lv:9100gp 14lv:9800 15lv:10500gp 16lv:11200gp 17lv:11900gp)

>>343クロヌコ@ダイアエイプ@スーバー
>クロヌコは熱く語った。
>しかし、スピークウィズアニマルはかかっていなかった・・・
つ[ポーション・オブ・タンズ]

それとも、コミュニケーション不可(会話は回想シーンのみ)ってのも
個性かしら。

346 ジノ@DM :2005/10/29(土) 21:58:35
回答忘れ分発見

>>323スーバー
>なんらかに方法で、チャージの後にフルアタックが出来る場合、その攻撃は全てチャージ扱いですか?
本セッションでは「全てチャージ扱い」とします。

#3.0のときに、「ダイアチャージ+ライノハイドでどうなるか?」という質問で、
#「最初の一回だけ」という回答をどこかで見たような見なかったような…

>また、上記のシチュの場合、大旋風は組み合わさりますか?
>猛突撃から大旋風とか楽しそうですが・・・
組み合わさります。
《大旋風》は全力攻撃アクションの代わりに行うもの、であって、全ラウンドアクションとして、
ではないので。

#3.0>3.5で大強化されたんだなあ

347 ジノ@DM :2005/10/29(土) 22:08:39
>317 名前: スーバー 投稿日: 2005/10/28(金) 20:29:24
>からくりさん、こんにちは。
>キャラシーのユニコーンを見ていて思ったのですが、乗騎のフィートって換装出来るのでしょうか?
>自分も動物の相棒を連れる予定なので、是非、どこのルールか教えてください。
>よろしくお願いします。

自分も探してみたのですが、見当たりませんでした。
明記が無い、DM裁定の部分だと思うのですが。

一般の裁定だと、腹心=OK、乗騎・相棒・ファミリア=NGだと思うのですが。
本セッションでは、乗騎・相棒=OK、ファミリア=NGでもかまいません。

相棒=子供のときから育てた
乗騎=善なる神が、そのパラディンの為に使わした

あたりの理由で。

348 ジノ@DM :2005/10/29(土) 22:20:51
>>334スーバー
整理感謝。合ってると思います。
キャラ完成は、現在geso@キャリーだけでしょうか。
にしても幽霊!…どんなコトになるんだろうか(楽しみ)

完成次第順次チェックしますので、宣言よろしく。
あと、クラスを取得した順番もスキルの計算に必要なので、
記載よろしくお願いします。

349 二ファー :2005/10/29(土) 22:21:47
>えーと、「死んだらホーリィワード」の呪文保険を契約しておくとか…
>(13lv:9100gp 14lv:9800 15lv:10500gp 16lv:11200gp 17lv:11900gp)

お、それ良いですね。いただきます。
11,900gpに〈情報収集〉での難易度37を成功させれば良いのですか?
って、かけてくれる人がみつからないっぽい。
誰か〜17lvの知り合いのクレリックを・・・

350 外野がスマンス :2005/10/30(日) 01:16:06
>>334
pps氏は、あれだけダメ出しされると参加しずらいんじゃないですかね?少しフォロー入れてあげましょうよ<PL諸氏

351 geso :2005/10/30(日) 02:05:19
>>350
確かに。ppsさんのカキコが途絶えてしまって気になってはいました。

>>316でDMG読んで〜と書きましたが、「ルールを知る」とゆー項目に
“プレイヤーの誰かがルールの記憶違いや、君が思いつかなかった
 ポイントを指摘してくれたら、強力に感謝しよう。ゲームを良く
 するための協力は、みんなの利益になるのだから”
とあります(他にも色々書いてあるので皆さん一読をお奨めします)。
ppsさんは言い回しが問題になってしまっただけで、ルールの知識に
よる全体への貢献は認めるべき処だし、みんな理解してるでしょう。
>>313で別件に言及してる部分もありますが、ここは「何が問題視
されていたか」が明らかになったということで、上手く今後に活か
していきましょうよ(>>313は私としても他人事でなく読ませて頂き
ました…ちとキツかったけど、色々思い当たる節もあり…^^;)。

それとお互いの発言は好意的に読み取る方向で。
&指摘の類は“フォロー”と受け取って貰えるように書きましょう。

いや、改めて書くとフツーのことなんですが、私もコレが中々でき
ないもので。キヲツケマス、ハイ

352 木人 :2005/10/30(日) 02:33:40
気の利いた言葉も思いつきませんが・・・

ppsさん、一刻も早くお帰りになることをお待ちしています。

353 Zero :2005/10/30(日) 07:26:00
モチベーションを保つのもゲーミングの内。
感情的に行き違っちゃう事もあるかと思いますが、
なるたけ気持ちを切り替えて下さい、としか言えませんの。

ルール的な指摘自体が歓迎されてないわけでなし、
互いに、これがコミュニケーションのゲームである事を忘れないようにしませう。

しかし……見ればパーティメンバーにクレリックが一人も居ない!
モンスターPCには大いに心惹かれるものの、デーモン相手にクレリック抜きってのも……
ここはパーティプレイに徹してクレリックにしとくべきか(悩)

354 メッサの皮(略 :2005/10/30(日) 08:33:28
えー、まーうまいこと言えませんが。
また〜り行きましょう、また〜り。

で。
いませんな、クレリック。
つーか、クレリックすげえ欲しいんですけど。
具体的にSubvert&nbsp;Planar&nbsp;Essence(Complete&nbsp;Devine)唱えられる人材が!
スクロールの表に載ってない(つーかそもそもない)から、俺買えねえしw
まーいないならいないでそれはそれでという気もしますがー。
キュア呪文だけなら、ワタクシが〈魔法装置使用〉でワンド使用するという手はありますし。
現在、どのクラスのワンドでも100%使用できますw

355 メッサの皮(略 :2005/10/30(日) 08:57:01
あー、そういえば。
Wild&nbsp;MageのWild&nbsp;Magicってアイテム作成時はどう処理するべきでしょう。
術者レベルはどうなるのかなーと。
巻物とか。
ワンドはどうなるんだ、とか。
他のアイテムはどうなんだ、とか。
……めんどくさいから無視するべきでしょうかw

356 ジノ@DM :2005/10/30(日) 09:52:43
>>349二ファー
>11,900gpに〈情報収集〉での難易度37を成功させれば良いのですか?
情報収集が必要なのは、スペルキャスティングサービスの場合だけです。
呪文保険はその場に術者がいる必要がないので〈情報収集〉は不要です。

#去年首都に行ったときに、コッソリ契約してたとか。

357 からくり :2005/10/30(日) 09:59:34
ちょっと書き込み、途絶えていて申し訳ありません。
これからHJコンベに出撃するもので、あまり考えて書き込む時間ありませんが。
>>354
> つーか、クレリックすげえ欲しいんですけど
確かに。
ざっと敵の擬似呪文能力を見ると、
・Freedom of Movement
・属性に対するなんらかの耐性(Resist Energy系。Protection from Energy、Energy Immunity)
・Silence
・暗闇などを見通せる能力(True Seeing系)
・空気を清浄に保つ(Necklace of Adaptation)
・Remove系(Remove Paralysisとか)
・できればStone Skin
・究極の対呪文策(Spell Immunity系)
あたりが問題になってきます。

まあ、これ全部に対応はできないとしても、できるだけカバーしたいというものが心情。
ガジェットをClericに変換してみるかなあ…。でも全員をカバーできるわけでもないし。悩む。

>>338
> 同性同信仰のガジェットあたりに“な憑いて”そうですな(^^;
…。なんか“おキヌちゃん”(GS美神)を思い出してしまった。

> DM宛
Special MountのFeat選択について、裁定ありがとうございました。

> pps氏
是非、一緒に冒険に行きましょう! 
「相手は悪魔、遠慮することはありませんわ!」とガジェットも申しております。

358 外野からこんにちわ :2005/10/30(日) 10:04:39
> つーか、クレリックすげえ欲しいんですけど
クレリックを望む声が聞こえたので参加人数に余裕が有るならクレリックで参加したいのですが?
ただ、私もHJコンベに出かけるのでキャラ作成とか夕方以降になってしまうのです。
スタート予定は何時頃でしょうか?

359 ジノ@DM :2005/10/30(日) 10:42:17
ルールのフォローは大歓迎ですよ。
DMも実プレイはほとんど3.0なので熟練者のフォローは大歓迎。

ppsさんにも、第二セッションでは色々相談にのってもらっても
らおうと思っていました。>>286とかは、それを期待して頼って
みたんですけどね。

>>313色々書いていますが、過去のことです。
他の方と同じように、普通にDMに協力してもらえればOKです。
以後こだわるつもりはありません。

>>354メッサの皮(略
>えー、まーうまいこと言えませんが。
>また〜り行きましょう、また〜り

その通り!
こんなところで盛り下がっていてもね。
いよいよ来週末開始!楽しく行きましょう。

360 ジノ@DM :2005/10/30(日) 10:48:56
>>358外野からこんにちわ
>クレリックを望む声が聞こえたので参加人数に余裕が有るならクレリックで参加したいのですが?
>ただ、私もHJコンベに出かけるのでキャラ作成とか夕方以降になってしまうのです。
>スタート予定は何時頃でしょうか?
いらっしゃいませ!
予定日は2日だったのですが、DM2日と4日が夜勤になってしまったので、5日夕方からの開始に
させてもらおうかと思っている次第。

すなわち、キャラメの時間はまだ1週間ありますよ!
あと、参加表明者のキャラメが難航するようなら、もちょっと待ってもいいかなと。

キャラメと、準備段階のPCの掛け合いも楽しいですからね。

361 ジノ@DM :2005/10/30(日) 10:53:21
>>355メッサの皮(略
>Wild MageのWild Magicってアイテム作成時はどう処理するべきでしょう。
>術者レベルはどうなるのかなーと。
「呪文修正特技以外の特技とクラス能力は反映されない」が宜しいかと。

362 参誰 :2005/10/30(日) 12:26:38
思い切って…私も、クレリックで参加させていただこうと思ったのですが、いかが
でしょうか?
さすがにもう、多すぎるでしょうか?

363 Zero :2005/10/30(日) 12:44:02
あー、実は早速クレリック組んでる最中です。
最初にウィザード1噛ませた上で上級職にはソーマタージストを選択するという実にエロい奴をw
クレリックの神格ですが、基本+大全に載ってる奴で良いのですよね?>

364 シアン@いーじす :2005/10/30(日) 15:05:03
>>350
あー、言い出した僕がスルーってのもあれですね
当事者となってしまったppsさんには別の思いがあるかも知れませんが、
基本的にはもう過去のことでいいと思います。
お互いうまく楽しみましょう。

・呪文サポートのおねがい
データ見て頂ければわかるんですが、
意志セーブが低いのと、AoOキャラだけにリーチが欲しいって言う問題がありまして、
どなたかにエンラージ・パーソンと、プロテクションorマジックサークル・アゲインストイービルをかけてもらいたいです。
前2つはLV/分しか持続しないので、事前にかけるなら《呪文効果時間延長》が必要になっちゃいますね。
メタマジックフィートロッドがあるとスロット上昇無しでいけるから楽なんですが。

365 木人 :2005/10/30(日) 15:15:56
続々と、神に使える方が参戦表明しているようで、心強い限りです。
誰もいないようなら、ヨーセンを次回以降にに回して、
フェイバード・ソウルをやってみようかとも思ったんですが、
どうやら杞憂でしたね。まあ、ニファー翁とのからみもあるので、
今更勝手にキャラを替えるわけにもいかないのですが。

>ニファーさん
ヨーセンですが、38歳だと加齢修正が加わってしまうので、
年齢を34歳まで下げます。元服して出奔したのが15歳で、
その時点でサムライ1レベルという設定なので、
昔一緒に冒険したという事実は変えないで済むと思います。

366 二ファー :2005/10/30(日) 18:33:55
>>356
では、お言葉に甘えて11,900gpの支払いで
「死んだらホーリィ・ワード」やらせていただきます。

>#去年首都に行ったときに、コッソリ契約してたとか。

もう少し敵方とからめて、昔に不覚をとった時に準備をしていて
その相手が今回のデーモンの一人で引退後も情報を収集していて今回の襲撃事件を知ったとか。
(この場合だとデーモンの固有名詞知りたいな。ナルフェシュネーあたり希望)

又はナイト・オヴ・ザ・カリスになった時に
デーモン相手にいつ死んでも良いようにしたとか
所属していたナイト・オヴ・ザ・カリスのチームの決まりだったとか。

こんな所でどうでしょう?何か問題になりそうな点はありますか?
実際のプレイングで面白そうなのは最初のデーモンを知っているかな?

367 二ファー :2005/10/30(日) 18:35:53
連続書き込み失礼。

>木人さん
ありがとうございます。
こちらもまだ若い(50代半ば)時に、知り合っていれて助かります。

368 シアン@いーじす :2005/10/30(日) 18:53:14
[ニファーさんのキャラシーを読み直してみる]

……はっ。ひらめいた。
ニファーさん、シアンの師匠になってもらえませんか?

(「老パラディン」というフックにひっかかったらしい)

369 SatD@ダイム :2005/10/30(日) 19:24:32
迷いましたが、Complete Arcaneも届いたことだし、
ウィズ5/メイジ・オヴ・アーケイン・オーダー/ロアマスター
あたりでいこうかな、と。面白みのない選択ですみません。

>シアン@いーじすさん
>プロテクション・フロム・イーヴル
かけるのは構わないんですが、PfEの効果はACへの+2反発ボーナスとセーヴへの+2抵抗ボーナスですよ。
既にクローク・オヴ・レジスタンス+2をお持ちですので意思セーヴは増えず、
プロテク・リング+1があるので反発ボーナスも+1分だけですが、それでもよろし?
個人的には士気ボーナスのヒロイズムかグッド・ホープを勧めたいところ……いや私はグッド・ホープ使えませんが。

他にもお望みの呪文があれば極力用意しますので、皆さんも欲しい呪文があれば要請お願いします。
現在まだストーン・スキンのスクロールを人数分+α用意すべきか迷ってるところですので。

370 ジノ@DM :2005/10/30(日) 19:25:59
>>362参誰
いらっしゃいませ!こっちでもよろしくね(こっそり)
人数は最大16人としていますのでOKです。

昔クラッシックD&Dで30人PC対巨大ドラゴンという企画があったそうですが、
掲示板セッション、多人数に向いているかもしれません。

なんとなく今回も戦争映画のノリになりそうな予感。
拍子抜けにならないように、PCの倍はデーモンの頭数を確保しないとなー。

クラスは好きなものをやる!でいいと思いますよ。
もちろんクレリックでもOK。
対デーモン戦ですから、活躍の場は存分にあるかと。

敵のアジトは、主物質界(我々の世界)、彼らは他の世界から来た来訪者です。
(つまり送還呪文で送り返せる)

>>363Zero
>クレリックの神格ですが、基本+大全に載ってる奴で良いのですよね?>
OKです。
プラナーコホートいいですねー。

>>366二ファー
>>(この場合だとデーモンの固有名詞知りたいな。ナルフェシュネーあたり希望)
了解。ドラゴン戦で味をしめたので、脅威度の高いデーモンは固有名詞で呼ぶ予定。
セッション開始前に、情報UPします。

>又はナイト・オヴ・ザ・カリスになった時に
>デーモン相手にいつ死んでも良いようにしたとか
>所属していたナイト・オヴ・ザ・カリスのチームの決まりだったとか。
>こんな所でどうでしょう?何か問題になりそうな点はありますか?
熱い設定だ!問題なしというか、どんどんどうぞ。
昔、今回の舞台に行ったことがあっても(捕らわれたことがあるとか)OK。
その辺の設定は、ご自由に。

371 シアン@いーじす :2005/10/30(日) 19:34:26
>>369
抵抗ボーナスや反発ボーナスよりも、悪のクリーチャーから精神支配されなくなる効果が欲しいな〜と思いまして。
このままだとサキュバスさんにチャームモンスターあたりで連れて行かれそうです。
……あれ、プロテクション系呪文って、チャーム呪文対策としても有効でしたっけ?

各種ボーナスを与えるタイプの呪文は、おそらくどなたかが掛けてくれるのではないかと期待して待っております^^;
それをあてこんでリングあたりは外すのも手かなと思ってます。

372 参誰 :2005/10/30(日) 19:55:57
感謝します。

私は…はっきり言ってシロートなので、ただただ愚直に、クレリック10レベル
キャラクターを作って挑戦しようと思います。
Complete Devineとか英語環境が無いのでSubvert Planar Essenceというのは分か
りませんが、それ以外は取っていけるように考えてみます。
たぶん!

373 外野からこんにちわ :2005/10/30(日) 20:28:13
ありゃりゃクレリックの参戦者が増えるようで。
そうなると今回は見遅らさせていただきます。
皆様のご成功をかげながら応援する形で。

>Subvert Planar Essence
20ft範囲内の来訪者が持つSRとDRを10下げる呪文なのですが、これ自体にSRとSTが有るのであまり有用ではないんじゃないかと思ったり。

374 geso :2005/10/30(日) 20:39:36
HJコンから帰還しました
>>357>>358は同卓だったかな? 私はG卓でした。

えークレリック系の皆さん、ゴーストなキャリーはインフリクト トカ ショモウ(ゴニョゴニョ
色々耐性あるけどhp40なんで結構コワイんす。余裕があれば・・・^^;

375 二ファー :2005/10/30(日) 21:24:46
>いーじすさん
>ニファーさん、シアンの師匠になってもらえませんか?

どうぞどうぞ、喜んで。キャラシーを読ませていただきました。
この設定ですと今回のデーモン戦は老パラディン引退直後になりそうですね
(数ヶ月ぐらいはあいてるともとれるかな?)
では、こちらも引退して間もなく、デーモン達の不穏な動きを耳にしたって事にしますね

こちらから提案が二つほど
・分かれてから数ヶ月は経っている
・一緒にいた6年間は、こちらがナイト・オヴ・ザ・カリスになってからになるので
 「西にババウの話を聞けば退治に赴き、東にヴァロックの噂を聞けば・・・」な
 生活をしていたと思うのですがよろしいでしょうか?

376 木人 :2005/10/30(日) 21:35:35
>>369SatD@ダイムさん
ヨーセンは《肉を斬らせて骨を断つ》で敵の数を減らすのが戦法なので、
ストーンスキンをかけて頂けるならとても助かります。
ACは上げすぎると雑魚の攻撃当たらないから駄目なんですよね、難しい・・・。

それから、どなたかディレイ・ポイズンかけてくださりませんか?
かけて頂けるならディレイ・ポイズンのポーション費用を、
他の何かにまわしたいので。

377 Zero :2005/10/30(日) 21:37:56

かるーく組んでみましたハラルドくん(25)
「ウィザード1/クレリック7/ソーマタージスト2」に碌な武器防具も無しと、見た所てんで弱っちいボンボンです。

ところが微妙に問題なのが《Arcana Mastery(術者レベルチェックをTake10可能)》の存在。
これに《Practiced Spellcaster:Wiz(術者レベル+4、HDが上限)》と魔術領域の特典が組むと……9レベルの巻物まで普通に使えるやんw

ま、量も質もそこまで揃えてはいない辺り、どこまで役に立つかは皆目見当がつきませんが、一つ宜しゅうに>皆の衆
今ならリクエスト受けて取り直す機会もあるやも……。

378 シアン@いーじす :2005/10/30(日) 21:42:18
>>375
> >いーじすさん
> >ニファーさん、シアンの師匠になってもらえませんか?
> どうぞどうぞ、喜んで。キャラシーを読ませていただきました。

おおっ、ありがとうございまーす!
キャラは「先生」と呼ばせて頂きます。

> この設定ですと今回のデーモン戦は老パラディン引退直後になりそうですね
> (数ヶ月ぐらいはあいてるともとれるかな?)

時期に関してはわりと流動的にいけるのではないかと思っています。
何レベルの時点で師匠と別れたかも謎ですし。
古希ってことは3年前〜数ヶ月前のあいだくらいかな?

> ・一緒にいた6年間は、こちらがナイト・オヴ・ザ・カリスになってからになるので
>  「西にババウの話を聞けば退治に赴き、東にヴァロックの噂を聞けば・・・」な
>  生活をしていたと思うのですがよろしいでしょうか?

はい、望むところです。

こちらのスパイクドチェインの件については、

シアン「先生、僕は殺すべきでない相手を殺さずに無力化できる技が欲しい。
      しかし真に許すべきでない存在を滅ぼすための力は失いたくないんです」
ニファー「ふむ、ならば棘鎖の技を学ぶのだ
       不埒者を地面に這わせ、非道の者を打ち据える力が棘鎖にはある」

みたいなやりとりがあったかもしれませんね。

>>374
い、インフリクトw

379 二ファー :2005/10/30(日) 22:20:32
かけていただきたいスペル。ACと意思セーヴに不安を感じます。
何かお勧めなのを、と言うのは駄目でしょうかね?^^;

>いーじすさん
>古希ってことは3年前〜数ヶ月前のあいだくらいかな?
こちらのキャラシに書いた「古希を迎えって引退していた」って所を
「古希を越えて引退していた」とかに直すだけなので数ヶ月前でOKですよ
数年前に引退しているとなると
シアンさんの年齢が21歳で6年間の師弟関係が無理になりそうなので
こちらで直すのが一番お手軽かと思います。

あとセリフカッコいいですね(^^)
こちらは何てよんでることにしようかな?

380 メッサの皮(略 :2005/10/30(日) 22:47:47
>>374
インフリクトは、善なクレリックの皆さんは使用できない気がしますので、ワタクシがワンドで引き受けようではありませんか!
……表にはクリティカル・ウーンズしか載ってません!
21,000gp!25チャージでも10,500gp!
無理だ!買えねえ!
あきらめましょう!w

>>377
出目10って、戦闘中は無理じゃなかったでしたっけ。
それとも、この特技は例外なのかしら。
まー戦闘中無理でもエロいことにはかわりありませんがーw

381 pps :2005/10/30(日) 22:51:54
>>313を見てゆっくり考えた末、私が何をなすすべきかは理解できたと
思っています。しかし、それらの要求の全てを満たすことは私にとって非常に
困難ですので、このセッションへの参加は辞退させていただきます。

特に問題なのは、以下の2点です。

>厳密なルール運用より、セッションの楽しみを優先したい
>DMの運用方針を阻害する。
厳密にルールが運用されないセッションは、私にとって
非常につまらないセッションです。

>ロールプレイ発言が無い(PL視点に徹した発言)
私はロールプレイを大変苦手としており、可能な限りロールプレイをしないで
済ませたいと思っています。まさか、戦闘シーンのみのセッションで
ロールプレイを義務付けられるとは思いませんでした。

これらはプレイスタイルの違いの問題であって、どちらが上というわけでも、
どちらが悪いというわけでもないでしょう。セッション募集の時点でDMがご自分の
プレイスタイルを明らかにされていれば防げた、不幸な事故だと思います。

382 参誰@10レベルclr :2005/10/30(日) 23:03:12
>>374
任意発動は無理ですが、持っておくだけ持っておいてみますね。<インフリクト
…たぶん!

>>376 
へい、アダプテイションを持っておこうかと思ったのですが、ディレイ・
ポイズンのワンドを買った方が安上がりに思えたので、ワンドの方にしておく
つもりです。3時間も保つみたいですから。

とりあえず、>>357で挙げていただいたものは、安いのはワンド、高いのは巻物で
出来る限り準備…出来るといいなぁ。

383 スーバー :2005/10/30(日) 23:33:48
ただいま帰還。
徹夜に弱くなってきたことを痛感。

>pps氏
残念です。
氏の指摘は、適切でルールの勉強になっておりましたが・・・
しかし、プレイスタイルの違いばかりはなかなか難しいですね。
ですが、セッションの開始前に判ったことは不幸中の幸いでしょうか。
また何らかの形で卓を囲むことがあったら、よろしくお願いします。

>参誰氏
こんにちは、スーバーと申します。
クレリックとは、ある意味パーティーの命綱を握っている存在ですね。
頑張ってください。ささやかながらお手伝いできたら、と思います。

384 Doppelganger@CR3 :2005/10/30(日) 23:37:24
>>381
最大の問題点には気づかなかったんだね。
君は今後も同じような出来事に何度も出会うことになるだろう。
そしてその度に「どちらが悪いわけでもない」と言いながら非難の言葉を
捨て台詞にして去っていくんだろうね。

さようなら。
君のプレイライフが豊かでありますように。

385 Doppelganger@CR3 :2005/10/30(日) 23:46:02
>>pps
問題点はたくさんあるけど、まずは問題をすぐ他人のせいにするところ
から直してみたらいいんじゃないですかね?

そのためには聞く耳を持たないといけないけど、みたところそれも難しいかな。

386 Doppelganger@CR3 :2005/10/30(日) 23:49:55
>ニファー氏
ぎゃー、ホーリーワードは勘弁してください。
範囲に居たらとパーティーの3人くらいが無力化されそうです。
ま、まさかDMの作戦 ガクブル

あと、ACでしたら呪文保険でアルターセルフがお勧めです。
持続が長いので、テレポート前に条件を満たしておけますし。
リザードフォークなら+5外皮。自分がバークスキンをかければ+9まで伸ばせます。

387 スーバー :2005/10/30(日) 23:50:58
あ、386は自分です。

388 Zero :2005/10/30(日) 23:59:55
>>384-385
やたらと煽るのは良くないと思うぞー。

……との感想もスルー推奨で、と。

気を取り直してDMさんに質問です。
突入までのタイムテーブルを纏められないでしょうか?
イマイチ、どこでどれだけの時間が空いている(空けられる)かが理解出来てないもので(^^;

毒が恐ければ、いっその事、皆でヒーロースフィーストという手段もあるのね、これが。
呪文に10分、食べるのに一時間も必要なので、空き時間が無いと辛過ぎるけれど。
ディレイ・ポイズンのワンド(チャージ半分でも2250gp)と比べても、
ヒーロース・フィーストのスクロール(1650gp)のが安上がりだったりしますし、持続時間半日ですニャン。

389 二ファー :2005/10/31(月) 00:09:00
ホーリーワード駄目ですか?
では、後日にでも新たに考え直しますね〜
よくみると知り合いの筈のヨーセンも自分が死んだら巻き込みますね^^;

390 シアン@いーじす :2005/10/31(月) 00:18:23
>>381
ppsさんとDMさんがうまく融合できればさらに面白いセッションになると思い
あのような発言をしましたが、実らず残念です。

>>379
年齢の件了解しました〜。
呼び名のほうも楽しみにしてます^^

>>380
Take10できる能力の多くは、戦闘中でも発動できたような……
典型的なところではローグの「技能体得」ですが。

>>388
ヒーローズ・フィーストはいいですね。
高レベルスペルなのでエリアディスペルのデコイになってくれそうなのもいい感じです
情報収集をしなくちゃいけない都合上、全員が食べることができないですけど

・1〜2人が情報収集へ
・残りメンバーがヒーローズフィーストを食べる

↓ 1時間経過

・情報収集部隊がキャスターを連れて帰還
・キャスターが呪文を準備開始

↓ 15分経過

・ヒーローズフィースト食べ終わり(情報収集部隊にはべつの防御手段を提供)
・キャスターの呪文準備完了

・のこり45分で突入準備の呪文をかける

これなら時間効率もけっこう良いような。

391 geso :2005/10/31(月) 00:36:16
質問とゆーか確認とゆーか>DMさん
・能力吸収の接触と腐敗の接触は同時に発露しますか?
・凝視はon/offなしの垂れ流しですか?
超常能力、今のところ最後のひとつは憑依の方向なんですが、悩み中です。

>>380
確かに。無属性呪文とはいえ使い辛くはありますなw
>>382
とおもったらメシア! ビヴァ! ありがとうございます。
お礼に能力値でも吸いましょうか?(違w

>>381
了解です。ただ、完璧は誰しも求めてない…つーか求められても辛いw
イザコザったとしても、以降「配慮してるな」と感じられる部分があれば
それでOKだと思うよ。
それから一言w!
ロールプレイはしない方向により、する方向に注力しようよ!
なんてったってロールプレイングームですからw
もち、義務とかじゃなくてね。

392 メッサの皮(略 :2005/10/31(月) 00:53:07
>>390
>Arcane&nbsp;Mastery
あ、エラッタ出てました。
ストレス下でも使えます。
エローヽ(゜∀゜)ノ

393 メッサの皮(略 :2005/10/31(月) 01:38:26
質問でーす。
ヒル・ジャイアントのEffigyを造った場合。
《武器熟練》の対象は、グレートクラブじゃなきゃダメでつか?
サイズラブのワタクシとしてはサイズに熟練させたいのですがー。
つーか、Effigy&nbsp;Masterだから術者レベル+Effigy&nbsp;MasterレベルのHDまで造れることに今更気がつきましたw

ルモアハズとヒル・ジャイアントを引き連れて、自分は透明化して援護に徹する所存。

394 シアン@いーじす :2005/10/31(月) 04:36:48
現在のキャラクターリストと、キャラシーへのリンクを作っておきました
抜け、リンクミス等ありましたら教えてくださいですー
……このキャラシーCGIって直リンク不可じゃないですよね?

“無双刃”ヨーセン(木人)
サムライ:1/ファイター:4/ケンセイ:4/エキゾチック・ウェポン・マスター:1 人間
http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara122.html

シアン(いーじす)
ファイター:8 エキゾチックウェポンマスター:2 人間
http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara120.html

レミ・ラミスワ(メッサの皮)
Wiz5/Wild Mage2/Effigy Master3 人間
http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara129.html

二ファー
レインジャー2、パラディン6、ナイト・オヴ・ザ・カリス2 (人間)
http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara123.html

ハラルド・セイヴァーハーゲン(Zero)
ウィザード1/クレリック7/ソーマタージスト2 (人間)
http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara131.html

(SatD)
ウィザード:5/メイジ・オヴ・アーケイン・オーダー/ロアマスター

ガジェット・フロリメル(からくり)
ファイター:1/代案版パラディン:7/キャヴァリアー:2 (人間)
http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara121.html

(ラーツの中身)
(未定)

キャリー(geso)
レンジャー:3 ファイター:2  (エルフのゴースト)
http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara127.html

クロヌコ(スーバー)
ドルイド:10 人間(ダイアエイプに変身)
http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara126.html

(参誰)
クレリック:10 (人間)
http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara132.html

現在、前衛4枚、Wiz2人、クレリック2人、ゴースト1人w、未定1人の合計11名ですね。バランスいいです。
スポッターがいないなあと思ったら、ゴーストが視認めっちゃ強いんですね……w

395 geso :2005/10/31(月) 09:13:31
>>394
リンクおつです。
キャリー・スポッターと呼んでくださいw
しかしホント、クレの参加で安定感増したねぇ。
これで安心して逝ける(違

396 木人 :2005/10/31(月) 10:57:32
>>382参誰さん
ありがとうございます。
戦闘スタイルの関係上、回復などでも非常にお世話になると思うので、
よろしくお願いします。

397 ジノ :2005/10/31(月) 11:09:42
>>386スーバー
>あと、ACでしたら呪文保険でアルターセルフがお勧めです。
発動条件にちょっと工夫が必要かも。
…自発的に起こしやすいのは、「押さえ込まれた状態」かなあ。

>>388Zero
>突入までのタイムテーブルを纏められないでしょうか?

AM7:40 曙(あけぼの)の希望亭にいたパーティに、ヒルガ聖堂への集合依頼
AM7:50 ヒルガ聖堂にて、ラーザ大司教、ヘション=コンラートから事件の説明と解決依頼
 報酬:10,000gp(成功失敗に関わらず)
 依頼受諾により、本作戦の指揮権は、PC達に移譲させる。

AM8:00 解散。出発は10:00。敵の儀式完了は10:30(時差により現地0:00)
 出発を遅らせることもできるが、その場合、現地で作戦に使用できる時間が減る。

む、時間切れ。
これから夜勤に出発します。
>>391以降の質問は、また明日。

398 SatD@ダイム :2005/10/31(月) 18:43:28
ちょっとした疑問が湧きましたんで、どなたか教えていただきたく。

Q1:アンティマジック・フィールド内の目標に向かって外から唱えられた呪文って、発動するんでしょうか?
例えばチャーム・モンスターを唱えられたら、普通に抵抗して、もし失敗したら、
後でフィールド外に出たらチャームされた状態になるんでしょうか?
「抑止はするが解呪はしない」って文からはそうもとれるんですが。
Q2:アンティマジック・フィールドは目標が書かれてませんが、この呪文を呪文共有によって
使い魔を中心として使用することはできるでしょうか?
Q3:Q2が可能な場合、術者から5ft以上離れてもフィールドは維持されているのでしょうか?

最初の戦闘はともかく、二つ目と三つ目の戦闘は、デーモン側も侵入者に気付いてると思うんですよ。
そうなると姿を見せた途端、待機攻撃の的になって、防御呪文をディスペルされた挙句、
攻撃呪文をてんこもりで食らう可能性は高いと思います。
そうならない為に、アンティマジック・フィールドで攻撃防ごうと思ったんですが、
Q1の問題に気付いたのと、フィールド解除に標準アクションが必要なので攻撃呪文を叩き込めないな、と。
使い魔を中心にできるなら、そして使い魔から離れられるなら、いろいろ手がうてて嬉しいんですけど。

399 SatD@ダイム :2005/10/31(月) 19:04:25
つづき。
最初の戦闘の第一ラウンドですが、
「術者全員による一斉爆撃の後、前衛による残敵掃討」
が望ましいと思います。
巻物からの呪文でも、9〜10Lvの術者Lv持ちが5人もいれば、
ババウくらいならまあ確実に、うまくすれば100pts超のダメージが出ますんで、
残った大物も容易く片付けられるんじゃないでしょうか。
とにかく雑魚に構ってるヒマはないので、戦士の皆さんには大物退治に専念していただきたく。

無論、転移後の位置が全員見事にバラバラで、味方を巻き込んでしまう場合、使えない手ですが。

>秘術使いの人
《呪文威力強化》《Cooperative Spell》を乗せた、10Lvファイアー・ボールの巻物を9枚用意しようかと考えてます。
他に何か雑魚掃討に役立ちそうな、効果範囲と呪文レベルが丁度いい呪文はありませんでしょうか?

400 二ファー :2005/10/31(月) 19:11:50
>>386 スーパーさん
ホーリィ・ワードの代わりにホーリィ・スマイトはどうでしょうか?
死んだら、死んだ場所にホーリィ・スマイト
これなら意思セーヴありますし、敵には呪文抵抗抜けれれば(10d6)+1ラウンド盲目
善属性以外の味方には5d8/2(3〜20かな)ですけど・・・^^;
やっぱり味方に害が飛ぶのはよくないか・・・なれない事やめて素直にAC上げに走ろうかな。
でも、死んだらスマイトやワードが飛ぶようなあぶないのかけてるような団体は
町にいませんね。うっかり交通事故(みたいなもの)で死んだら被害拡大。
一般市民大量虐殺に・・・引退者なら間違いなくディスペルで外すでしょうね〜

いーじすさん、リンクお疲れ様です。
まだ、自分のキャラ作成で手一杯でまわりまで見れていません。
早くキャラ作成が終わらせれるといいのですけどね。

あぁ、遠隔武器も持たないと、ポーションとか。

401 メッサの皮(略 :2005/10/31(月) 20:15:12
ぶっちゃけエフィジーに金使いすぎて、自分に回す予算がないワタクシですがーw
とりあえず、一段落。
エフィジーに殴りに行かせている間、自分はちまちまとエナヴェイションのワンドで負のレベルを強そうなデーモンに与え続ける所存。
呪文抵抗はArcane&nbsp;MasteryとAssay&nbsp;Resistanceで抜く方向で。
他には何もできません!(大いばり)
敵から何かされても抵抗できません!
逃げるのみ!

……なんでこうなったんだろう。もう少しまっとうなキャラに直した方がいいと思う人は挙手ー。

ノシ

>>399
エローい。
単純な火力ならファイアー・ボールがいちばんですかねえ。

402 SatD@ダイム :2005/10/31(月) 20:32:08
>メッサの皮(略さん
>>299でジノ@DMさんが
>■アイテムから呪文を発動する場合、術者レベル判定に特技を適用できない
というレギュを採用してるので、巻物やワンドには使えないんじゃないでしょうかね>Arcane Mastery

>ファイアー・ボール
耐性のない音波ダメージが一番なんですが、Resonating Boltはd4ですしねー。

403 からくり :2005/10/31(月) 21:22:08
>> 398
アンチマジックフィールドは術者を中心に10'以内で魔法が発動しなくなる空間を作り出します。
なので、外からフィールド内に魔法をかけようとしても、そもそも対象に届きません。
術者があらかじめ自分にメイジアーマーなどをかけていた場合、メイジアーマーは解呪でなく抑止といった扱いになります。

よってQ1の場合、チャームモンスターが失敗して終了。
Q2、Q3の場合、微妙なのでDM判断だと思います。

404 木人 :2005/10/31(月) 21:49:10
>>399SatD@ダイムさん
爆撃機の絨毯爆撃の後に、戦車部隊が突入、という感じですね。
今回のイニシアチブに関する選択ルールでは、
非常に有効な戦術でしょうね。

>>ジノ@DMさん
データ部分はこれ以上いじらないと思うので、
ヨーセンのチェックをお願いします。
消費アイテムをもう少し買うかでまだ悩んでますが。

405 参誰@10レベルclr改めアーリィ :2005/10/31(月) 21:52:02
とりあえず、ヒーローズ・フィストの巻物を取得しました。発動に失敗する可能性
がありますが…大丈夫だと信じましょう。
フリーダム・オヴ・ムーヴメント、トゥルー・シーイングは巻物で確保、スペル・
イミュニティは準備の呪文スロットを全て使ってやろうかと思います。
防御用の呪文で固めていく感じで。

>>399
攻撃はしないつもりでしたが、そういうことならこちらもホーリィ・スマイトを
叩き込むべく設計してみました。

私もちょっと質問など。

>DM
今回に関しては、ブラスフェミィの[衰弱]効果はレストレーション(レッサー
含む)で治療できる、と考えてよろしいでしょうか? それともヒールが必要
ですか?

406 メッサの皮(略 :2005/10/31(月) 21:56:06
>>402
ほえ?
えーと……>>228を見る
ギャー、見逃してたー!

んー、開始まで余裕があるなら考え直すかなぁ。

407 シアン@いーじす :2005/10/31(月) 22:11:22
>>401
いいんじゃないでしょっかw

>>405
>ブラスフェミィ
能力値ダメージ、または能力値ペナルティ、どちらになるかでまだ判断は出ていませんね。
能力値ペナルティならレッサーで全快、ダメージならレッサーで微回復・ノーマルで全快ってとこですか。

408 メッサの皮(略 :2005/10/31(月) 22:39:55
微調整。
Consecratedファイアーボールを唱えられるようにしてみました。
まーもーこれで完成でいーやー(投げ

409 スーバー :2005/10/31(月) 22:52:58
>二ファー氏
>ホーリィ・スマイト
それなら大丈夫かと思います。
が、その金額だと結構色々なことが出来ますよ。

>参誰氏
クレスペルならお勧めが。
 ヒーリングロアコール クレリック1LV呪文 持続:分/LV
持つ術者が、この呪文を維持している最中に、Conjuration(Healing)系をかけた場合、
Dazed, Dazzled, Fatiguedのいずれかを追加でなおします。
〈Heal/治療〉を10ランク以上だとExhausted, Nauseated, Sickendも選択に加わります。
また、その間Conjuration(Healing)系の術者レベルを+〈Heal/治療〉ランクします。

 ビガーマス、レッサー クレリック3LV呪文 持続:10+1rnd/LV
15Ft Spread内の1人/2LVの対象に高速治癒1を与えるConjuration(Healing)系呪文です。

>いーじす氏
ハーイ、一応スポッターです。
しかし、前衛にも術者にもカウントされてない・・・
・・・ドルイドなんて、ドルイドなんて

>SatD氏
Blast of Flameとかはどうですか?
普通にSRが抜ける人には関係ないですけど。
あとは、Anticipate Teleportation、Dimensional Anchorあたりがあると助かるかもしれません。

>407
能力値ダメージでジャッジが出ていた気がしますよ。

410 スーバー :2005/10/31(月) 22:56:43
ちょっと質問なのですが、ワイルドシェイプ中はエルフの聞き耳等の種族ボーナスは消えると思うのですが、暗視も消えましたでしょうか?
変身先の暗視は手に入らなかった気がするのですが・・・

あと、シーカーオブミスティーアイルって軍用武器習熟、持ってましたっけ?

411 メッサの皮(略 :2005/10/31(月) 23:17:56
>>410
変身後に手に入らない変則的能力はなくなるみたいなので、夜目もなくなる模様。

412 メッサの皮(略 :2005/10/31(月) 23:22:12
>>410
あ、軍用武器習熟持ってます。

413 スーバー :2005/10/31(月) 23:34:35
>メッサの皮(略氏
ありがとうございます。
>変身後に手に入らない変則的能力はなくなる
ってことは、夜目持ち→夜目持ちなら大丈夫ですか。
ルールの穴で、ただなくなると思ってました。

414 Zero :2005/11/01(火) 00:33:10
ウチのハラルドくんはまだまだ調整中です。

>>405 アーリィ(参謀)殿

アーリィ殿は「善、太陽」の領域持ちって事は、ペイロアのクレリック?

巻物の発動に関してなら、《Arcana Mastery》持ちのハラルドに任せて頂ければ安心確実。
クレリック呪文の巻物なら術者レベル18まで、ウィザード/ソーサラー呪文の巻物でも17までTake10で使える計算。

他にも、高レベル呪文の支援が必要な方が居られたら御一考を。
巻物さえ自前で用意して頂ければ、ロハでお掛けしますですよ。

その他、欲しい支援呪文があったら、今の内にリクエスト下さい。
呪文準備や巻物自作に反映しますので。
いや、初手が火球連打になるのなら、想定より枠空けられそうなので。

……って、突入前に自分の分に使う分も忘れちゃ拙いけれど。

415 シアン@いーじす :2005/11/01(火) 03:36:55
>>409
>ドルイドなんて……
はうっ!!!
動物の相棒で前衛的だし、ディバインだけどクレリックとは違うし……って
悩んでるウチに忘れてしまいました、断じて存在そのものを忘れたわけでは……orz

>>呪文関連
遠慮していてもアレなので、遠慮抜きで呪文支援申請です。がーっと。
どの呪文をかけてくださるかは、他の前衛さんが必要な魔法数と照らし合わせて決めて頂ければ。

↑優先度高め↑
・マジックサークル・アゲインストイビル
 (魅了系効果防止のために。プロテクでもいいんですが、1min/LVなので事前にかけられないぽいです)
・エンラージ・パーソン
 (可能なら《呪文持続時間延長》で事前に。そうでなければ戦闘最初〜2ラウンド目で。3連戦なので2発用意してほしいかも)
・マジックヴェスタメント(盾に)
・フリーダム・オブ・ムーブメント
・ストーンスキン
・ダークビジョン
・ヘイスト
↓優先度低め↓


>DM
呪文修正特技を使用してあったり、術者レベルが通常と違う巻物は買えるのでしょうか?
(「ルールブックに載っている」とは言い難いので無理かな?)
具体的には以下のような巻物から、お財布と相談して買いたいなと思ってます
(ヒロイズム・グレーター13lv《呪文持続時間延長》):2275GP
(シールド・オブ・フェイス18lv《呪文持続時間延長》):900GP
(グレーター・マジックウエポン16LV):1200GP

416 シアン@いーじす :2005/11/01(火) 03:43:53
Comp.divineやArcaneにはうといので、
「ちょ、これ外しちゃもったいないよー!」な強化呪文があったら教えてくださいです。

417 シアン@いーじす :2005/11/01(火) 03:52:14
うっ、3連投ですすいません
どなたか「魔法やアイテムで筋力チェックを向上させる方法」をご存知の方はいませんか?
シアンは基本的にトリッパー(足払い屋)なのです。

418 参誰 :2005/11/01(火) 06:42:54
>>409 スーバーさん
それはなかなか、有用そうなものですね。他に詳しい条件があれば、教えて
いただけると幸いです。

>能力値ダメージでジャッジが出ていた気がしますよ。

つまりレストレーションですか。でもこれ、発動/3ラウンドなんですよねぇ。
使ってる暇があるかしらん。

>>414 Zeroさん
アローナです。
そう言うことなら、巻物を持っておくだけで、使う際にはお願いします。

419 からくり :2005/11/01(火) 11:18:01
>>418
>レストレーションの発動
呪文保険向きですよね、これは。
「発動条件:能力値ダメージ」で、ダメージを受けた途端に1d4回復しますから。
あとはRapid Spell(Complete Divine)をFeatで取得すれば1ラウンドで唱えることができますが…微妙かと。

ところで、呪文保険のレギュを読むと「敵を視認」とかは発動条件にできないような感じですね。
呪文保険でのMantle or Good(Evilと書かれているSpellに対して呪文抵抗できる)かSpell Resistance(呪文抵抗できる)で敵の呪文に対抗にしようかと思ったのですが、
発動条件が悩ましい。どうしたものか。

>クレリックの方へ
前衛援護としてRecitation(Complete Divine。Prayerの上位版?)があったりするとうれしいです。

420 メッサの皮(略 :2005/11/01(火) 11:23:19
>>413
あー、いや、そーゆー意味じゃなくてー。
すいません、余計な一言つけたみたいですねー。
変身したら、元々持ってるクラス準拠じゃない変則的能力は失うわけでー。
変身しても、変身後の特殊能力は手に入らないわけでー。
つまり夜目はないわけでー。

421 メッサの皮(略 :2005/11/01(火) 11:38:15
>>414
>巻物の発動にArcane Mastery
ワタシも指摘されましたけど、アイテムからの呪文起動に特技適用できないんじゃなかったでしたっけ?>>298
つまり、そのコンボ駄目ーヽ(゚∀゚)ノ

。・゚・(ノД`)・゚・。

422 ジノ@DM :2005/11/01(火) 12:03:41
ルールに関する指摘・発言大歓迎!
違う環境で遊んでいるメンバー、お互いに勉強になることも多いはず。
実り多いセッションにしたいですよね。

でも前回、巻き戻り多発で大混乱でした。
しかも今回は「宣言順行動」なので、ガイドラインの明記が必要かなーと思った次第。。
以下の運用ルールとしますので、よろしくお願いします。

■基本原則
・相互チェック、相互質問、大いに推奨。

■セッション開始前(キャラメイク時)
・DM判断についても、ルール明記があるミスがあったらご指摘ください。撤回します。
・ルール明記がないけど怪しい部分については、指摘(というか問題提起)しておいてく
 ださい。混乱を避けるため撤回は避けますが、次回以降のルーリングの参考にします。

■セッション開始後
・PLの行動宣言のルールミスを、DMが指摘。
 →原則、行動宣言キャンセル。再宣言お願いします。

・PLの行動宣言のルールミスを、DM解決前にPLが指摘。
 →DMが指摘事項を追認する書き込みをした時点で行動宣言キャンセル。再宣言お願いします。

・PLの行動宣言のルールミスを、DM解決後にPLが指摘。
 →巻き戻しはしません。次のDM解決から、正しいルールで運用。

・DMの行動宣言のルールミスを、次ターンのPL行動解決前にPLが指摘。
 →巻き戻します。

・DMの行動宣言のルールミスを、次ターンのPL行動解決後にPLが指摘。
 →巻き戻しません。次のDM解決から正しいルールで運用。

423 ニファー :2005/11/01(火) 12:25:41
>どなたか「魔法やアイテムで筋力チェックを向上させる方法」をご存知の方はいませんか?

ブルズ・ストレングスが>>415にないようですが、何かとかぶって効果ないのでしょうか?
出先でPHBないのでわからないのですが・・・

424 シアン@いーじす :2005/11/01(火) 12:27:42
>>423
持続時間が分/LVなので、チェック値+1ならかける余裕も無いかと思ってスルーしてました。
今回は戦闘と戦闘の間に回復タイムがあるので、そこでかけてもらうのはアリっぽいですね。

425 ジノ@DM :2005/11/01(火) 12:51:45
■それでは質問への回答!なんか大量だ!

>>391geso
>・能力吸収の接触と腐敗の接触は同時に発露しますか?
フレイミング+フロスト武器が同時発動するわけなので、同時発動可能とします。

>・凝視はon/offなしの垂れ流しですか?
DMG291の記載により可能です。切り替えは、フリーアクションとします。

>>393メッサの皮(略
>《武器熟練》の対象は、グレートクラブじゃなきゃダメでつか?
>サイズラブのワタクシとしてはサイズに熟練させたいのですがー。
>>347と同じ理由により、OKです。

>>394シアン@いーじす
キャラまとめ大感謝!ありがとうございます。
さー、チェックが大変なんだけど、がんばろー。

>>395geso
>キャリー・スポッターと呼んでくださいw
額にイナズマ型の傷が…

>>398SatD@ダイム
>Q2:アンティマジック・フィールドは目標が書かれてませんが、この呪文を呪文共有によって
>使い魔を中心として使用することはできるでしょうか?
>Q3:Q2が可能な場合、術者から5ft以上離れてもフィールドは維持されているのでしょうか?
Q1はからくりさんの回答の通り。からくりさん感謝!
Q2はOKとします。せっかくの発想、試してみましょう。
Q3は対象を術者から使い魔に変更する使い方なので、5’の制限外です。維持されます。

>>399SatD@ダイム
>《Cooperative Spell》を乗せた、10Lvファイアー・ボール

英)You can cast spells to greater effect in conjunction with the same spell cast
by another individual

日)君は、他の術者が発動する同じ呪文の効果を増大させるため、協調して呪文を発動することができる

複数の《Cooperative Spell》持ちの術者から発動される呪文は、一発だけ(ただし効果は増大)に
なると思われます。(識者のご意見も希望)

>>404木人
>ヨーセンのチェックをお願いします。
了解!

>>405参誰@10レベルclr改めアーリィ
>今回に関しては、ブラスフェミィの[衰弱]効果はレストレーション(レッサー
>含む)で治療できる、と考えてよろしいでしょうか? それともヒールが必要
>ですか?
一度ダメージにする、とハウスルール入れてしまったのですが、
「直す方法が無い」という誤情報に対応してのことだったので、正しく撤回します。

■[衰弱]効果はルールの通り。能力値ダメージではない。レッサーレストレーションで回復する。

>>408メッサの皮(略
>まーもーこれで完成でいーやー(投げ
完成了解。時間が取れ次第チェック…って、性別変わってるー!

>>410スーバー
>変身先の暗視は手に入らなかった気がするのですが・・・
DMGによると、暗視は変則的能力と明記があるのですが、
夜目はとくに明記がないんですね。
「明記が無いものはプレイヤー有利」で、
 暗視:失う
 夜目:失わない、としましょう

>>415シアン@いーじす
>呪文修正特技を使用してあったり、術者レベルが通常と違う巻物は買えるのでしょうか?
>(「ルールブックに載っている」とは言い難いので無理かな?)
自作は大いに可能ですが、市場からの購入はできません。

以上!仕事行って来ます!
>>391〜で「未回答の項目があるよー」とかあったら書き込みよろしく。

426 メッサの皮(略 :2005/11/01(火) 14:09:14
>>415
要望をある程度反映してみましたw

>>423>>424
ブルズ・ストレングスなら、ワンド作ったんでー。

>>425
>Cooperative Spell
そう読めますねー。

>夜目
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040525a
のポリモーフの説明で、夜目は変則的能力だから消えると書かれてるんでつよ。

427 メッサの皮(略 :2005/11/01(火) 15:42:19
>>425
>性別変わってるー!
あ、つっこまれてたw
まーよくあることよくあること。

428 SatD@ダイム :2005/11/01(火) 16:25:03
>Cooperative Spell
あー、ほんとだー。
うわ、じゃあPCだと使い道ほとんどないんですね、この特技。
じゃ、普通に強化だけにしとくかー。

429 SatD@ダイム :2005/11/01(火) 17:17:56
>ジノ@DMさま
言い忘れました。
アンティマジック・フィールドの件、了解です。感謝!
でも使った後の移動順がめんどくさくなるんで、
できれば使いたくない手ではあります。
使い魔だけ後退させればなんとかなるかな?

ついでに一つ。
Practiced Spellcasterは巻物使用時の術者レベル判定に使えるのでしょうか?

430 木人 :2005/11/01(火) 17:37:08
>>zero@ハラルドさん
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴルのスクロールを2枚買ったので、
転移前に1回かけて、もう1枚を予備に所持しておいてください。
予備の方はヨーセンに拘らず、戦闘中に臨機応変に使用していただいて結構です。

>>ジノ@DMさん
+1リング・オヴ・プロテクションを外したので、既にチェック済みでしたら、
ACと費用周りの再チェックお願いします。お手数をおかけしてすいません。

431 SatD@ダイム :2005/11/01(火) 19:51:39
とりあえず大雑把にまとめたものをUPしました。
ウィズ5/メイジオヴアーケインオーダー2/ローアマスター3で。
助言くださった皆様に改めて感謝を。まだ直しますけど。

http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/dat/chara133.html

うあー、改めて見ると所持金足んねー。

432 スーバー :2005/11/01(火) 19:57:17
>参誰氏
特に大した条件はなかった気がします。上がS,V,M、下がS,Vです。
ビガーマスは射程が20Ftです。

また、からくり氏の言っているラシテイションも結構嬉しいです。

ラシテイション クレリック4
持続はラウンド/LV 術者中心60ftの味方はsaveと命中に+2ラックボーナス。
信仰はが一緒ならさらに+1。敵は-2のラックペナルティー。saveなし、SR有効。

433 geso :2005/11/01(火) 20:31:04
>>425
了解です、では腐敗接触にしようかな(チキンw

で、作戦的な話題にチラッと参加してみる。
初手は呪文火力→以降、前衛が残敵掃討/キャスターは飛ぶヤツ対処他諸々
とゆー感じが主流でしょうか。

敵が密集隊形なら
初手はエゲツなくエヴァースプラックテンタクルズ、スティンキングクラウド、クラウドキル、ソリッドフォッグ
辺りの抵抗不可なやつを重ねがけして、這い出てきたヤツをバッタバッタと切り
伏せるのもありかなと。
徹底的にイジメるなら這い出てきとをアニメイトロープで縛り上げて斬首とかw。

キャリー的には接触攻撃でボス系の魅力下げ続ける方向。擬呪DC下がるし。

434 シアン@いーじす :2005/11/01(火) 21:53:26
>>426
わーいありがとうございますー!
マジックサークル、エンラージパーソン1発ずつはシアンにもらえると考えちゃってOKでしょうかね?
あとブルズストレングスワンドもですね。
となると、残りの欲しいなスペルはこんなんなってます〜。>主にディバインキャスターの皆様

↑優先度高め↑
・フリーダム・オブ・ムーブメント
・ストーンスキン
・マジックヴェスタメント(盾に)
・ダークビジョン
・ヘイスト
↓優先度低め↓

>>431
お疲れさまです。
空きスロットについてですが、Spell Pool Iでは3レベルスペルまでしか引き出せなかったような?
そうだったとすると、5レベルスロットではなく、3レベルスロットを空けておいたほうがいいかもです。

>>433
えげつないっすねw
エンラージパーソンをもらったシアンはリーチが20ftになりますんで、
触手の範囲外からグラップルされた敵をぼっこぼっこと……

435 アーリィ@参誰 :2005/11/01(火) 22:38:59
>DM
>■[衰弱]効果はルールの通り。能力値ダメージではない。レッサーレストレーションで
回復する。

了解しました。しかし、発動/3ラウンドの問題は変わらない…みなさん、ブラスフェミィ
の筋力低下効果はレッサー・レストレーションを呪文保険してもらってしのいで下さい!
わりと安いみたいですから。

>>432
有り難うございます。

>>434
それなら、エンラージ・パーソンもう一つはこちらが担当してみましょうか。
領域を変更して使えるようにしてみました。

とりあえず、スペル・イミュニティ(8レベル仕様)を4人前確保してみました。
ざっとMMをチェックしてみて、デーモンの擬呪のうち、
○アンホーリィ・ブライト
○コーズ・フィアー
○ケイオス・ハンマー
○チャーム・モンスター
○スケアー
○スティンキング・クラウド
○コール・ライトニング
○スロー
これらが対象になるようです。役に立…ちますかね?
後は、フリーダム・オヴ・ムーヴメント4人前、ゴースト用シリアスなインフリクト
などが主な準備内容でしょうか。
準備呪文はリムーヴ系、ディスペル・マジック、ラシテイションなんかを。

事前に使用しておく呪文が多めで、戦闘に入ったらキュア要員らしく戦場を
駆け回ろうと思います。暇があったらシアリング・ライトでも撃ち込んでみたり。

436 木人 :2005/11/01(火) 23:23:24
>>435参誰さん
役に立ちまくりでしょう。私は(プレイヤーが)呪文に弱いので、
こうやって羅列していただけるととてもありがたいです。
ちゃんとスペルキャスターもやらんとなぁ・・・。

とりあえず、
コーズ・フィアーとスケアーは5ヒットダイス以下の、
生きているクリーチャーにしか効果がないので、
無視でいいと思います。

ヨーセンは、チャーム・モンスターをマジック・サークル・アゲンスト・
イーヴルのスクロールをかけてもらうことで無視でき、
スティンキング・クラウドもDCが低いのでセーヴで
なんとでもなるでしょうから、ケイオス・ハンマーに対抗する手段と
して、スペル・イミュニティをかけてもらうのがいいと思います。
スローは、ヘイストで解呪してもらうことになるのかな・・・。

437 ハラルド@Zero :2005/11/01(火) 23:32:32
まだまだ調整途中ですが、とりあえず。
以下、現在ハラルドが仲間用に巻物で用意してる分です。

※トゥルー・シーイング四人前:視界確保用
※スペル・イミュニティ四人前:4レベル以下の呪文三個に耐性
※フリーダム・オヴ・ムーヴメント四人前:移動力確保&組みつき脱出用

後は、自分用に(レギュレーションには反していない筈ですが)他ではなかなか出来ない「わざ」を仕込んでる最中です。
本当、我ながらスクロールの山ですの^^;

あと、呪文保険に関して〈情報収集〉でDC37なんて話がありましたが、通せる当てはあるのでしょうか?
ニファー殿がディヴァイン・インサイト(Clr2,Pal2)を使えれば可能性は出て来ますが、生憎とWISが足りてない。
こちらは他にもする事ありますので、一時間拘束されるのは正直厳しい。
皮算用するならするで、その辺りまで詰めておいた方が宜しいかと。

438 ジノ@DM :2005/11/01(火) 23:37:28
>>426メッサの皮(略
>夜目
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040525a
>のポリモーフの説明で、夜目は変則的能力だから消えると書かれてるんでつよ。
ぎゃー、読み落とした!
謹んで以下の通り訂正します。

暗視・夜目:失う

>>429SatD@ダイム
>Practiced Spellcasterは巻物使用時の術者レベル判定に使えるのでしょうか?
>>298に合わせ、使えないものとします

#おそらくこのルーリング間違ってます。呪文抵抗・ディスペルマジック・巻物発動で
 分けて対応する必要があるかと。ただし、消耗品5倍のルールを入れていないので、
 バランス上、今回はこれで行きます。

439 ジノ@DM :2005/11/01(火) 23:43:32
>>437 名前: ハラルド@Zero 投稿日: 2005/11/01(火) 23:32:32
>後は、自分用に(レギュレーションには反していない筈ですが)他ではなかなか出来ない「わざ」を仕込んでる最中です。
楽しみにしてますw

>あと、呪文保険に関して〈情報収集〉でDC37なんて話がありましたが、通せる当てはあるのでしょうか?
呪文保険については〈情報収集〉の必要はありません。>>330

キャスティングサービスを受けるために、NPC術者を引っ張ってくるなら必要ですが、
PC術者充実してきましたから、不要かも。

440 ジノ@DM :2005/11/01(火) 23:45:24
キャラチェックは3日にまとめて行います。
そろそろマップもアップしたいですね。
5日に無事開始できるかなー。

今日はこれにて、おやすみなさい。

441 ヨーセン@木人 :2005/11/01(火) 23:46:45
>>437ハラルド@Zeroさん
呪文保険は、DMが>>330>>356で<情報収集> 不要と明言しているので
大丈夫でしょう。
<情報収集> が必要なのは、あくまで転移直前に呪文をNPCに
かけてもらう場合だけかと。

スペル・イミュニティはじっくりと相談する必要がありそうですね。
重複してかけえるのは無理だろうし、対象によってどの呪文に
耐性を持たせるのかも変ってくるでしょうし。
ケイオス・ハンマー以外に何の耐性持たせようかな・・・。

442 ジノ@DM :2005/11/01(火) 23:55:48
えーい、やっぱりすっきりしない!>>438>>429への回答撤回!
>>298の裁定を、以下の通り厳密にします。

(修正前)
 ■アイテムから呪文を発動する場合、術者レベル判定に特技を適用できない

(修正後)
 ■アイテムから発動された呪文が術者レベル判定を必要とする場合、特技を適用できない
  →ディスペルマジック、呪文抵抗を打ち破るなど
 ■アイテムから呪文を発動するための術者レベル判定には、特技を適用できる
  →《ArcaneMastery》《PracticedSpellCaster》を適用可

#バランスの問題については、PLの皆さんを信用するということでひとつ

443 シアン@いーじす :2005/11/01(火) 23:56:07
今晩は別件のため、最低でも2時くらいまでは起きて、ここ見ております。
付き合ってくださる方、作戦の話とかしていきましょう〜。

>>435
あわあわ、呪文一個のために領域変更してもらっちゃうのは申し訳ないですよ〜。
それに実は、レミ(メッサの皮(ry)さんがもう一発エンラージパーソン用意してくれてるんです。
ほかにもエンラージが欲しい人がいれば別ですけど、いなければ自然に僕のほうに入るはずですので、大丈夫ですハイ。

あ、もしかして、高レベルも含めて呪文スロットが有り余りまくってたりします?

>スペルイミュニティ
スティンキング・クラウドは呪文抵抗無効なので、指定不可。
コンフュージョンなどの精神(強制)魔法はマジックサークルorプロテクションではじけます。

よって、スペルイミュニティで指定すべきは以下の4つのうち2つですね。
・アンホーリーブライト
・ケイオスハンマー
・スロー
・コールライトニング

444 ヨーセン@木人 :2005/11/02(水) 00:17:12
1時くらいまでなら付き合えます。>作戦
いいアイデアが浮かぶ自信はありませんが・・・。

エンラージはたくさんあってもいいのでは?
あまるようなら私も欲しいですし。

445 ハラルド@Zero :2005/11/02(水) 00:23:50
>>443 シアン殿

「その中では、スローが一番対処し易い。ディスベルで解呪出来るからね。
 加えて、グラブレズゥとナルフェシュネーでは、術者として後者の方が一歩劣った筈だ」

よって、アンホーリィ・ブライト、ケイオス・ハンマー、コール・ライトニングの三つを対象にしとくべきかと。

>>435

> スペル・イミュニティ(8レベル仕様)

4レベル毎に呪文一つ無効化なので、術者レベル9にしとかないと二つしか防げない気が……あれ?

あと、エンラージに関して。
お金に余裕があるなら、マス・エンラージ・パースンのスクロール買っちゃうのが一番速かったり。

446 二ファー :2005/11/02(水) 00:23:53
ブラスフェミィに対するレッサーレストレーションのContingent Spellの条件付けどうします?
衰弱という条件付けができない(DMG.299にない)and
能力値ダメージじゃないという事なので幻惑で、条件づけします?

あと、発動時間がかかるスペルでもContingent Spellだとすぐ発動であってます?
死んだらハロウあたりも面白そうかなぁ〜と。
あのMAPですと同じ敷地としてみれますよね?
なら建物中にマジック・サークル・アゲンスト・イーヴィル
(あれ効果範囲40ft?特定の敷地、建物、建造物1つを清浄な土地とする。ってあるけど どういう事?)で
呪文効果も定着させるので、ディメンジョナル・アンカーでテレポート禁止とか。
ディメンジョナル・アンカーでテレポートしか書いて無いですが、グレーター・テレポートも禁止できますよね?
悪のみサイレンスとか、どうでしょうか?

447 シアン@いーじす :2005/11/02(水) 00:24:07
>エンラージ
お、そうですか。
……あ、敏捷力が2下がってしまいますが大丈夫ですか?
(あとでシアンのオーガパワーをデクスタリティに換えておかなきゃ……^^;)

いまのところ気になっているのは、
誰が前線を構築して、だれが遊撃というか自由に動いて大ダメージで刈り取るか、なんですよ。
前衛のプレイヤーが4人いるんですが、
Effigyが2体、クロヌコさん(ドルイドチャージャー)もいますので。
どういう分担になるのかが気になってました。

448 シアン@いーじす :2005/11/02(水) 00:24:44
>>445
あ、そうか……スクロールからだと7レベルなんですね。

449 ヨーセン@木人 :2005/11/02(水) 00:26:02
作戦と言えるほどのものでもないのでしょうが

ボスクラスの敵が2体以上いる場合は、シアンとヨーセンは
分かれて戦ったほうがいいんではないでしょうか?

シアンは足払いで敵を無力化する戦法なのに対して、
ヨーセンは敵の全力攻撃を誘って、一気に片をつけるタイプなので、
その辺の齟齬が生まれるかもしれません。
敵が一体になったときは、まぁ、状況に応じてになるでしょうけど。

450 シアン@いーじす :2005/11/02(水) 00:27:55
>>449
そうですね。並んで戦うとちぐはぐになってしまいそうですね。
敵が多いときはなるべく別の方向にわかれるようにして、
1体のボスと全員で対峙するときは、おたがい余り小細工なしでアタックに徹した方がいいかもしれません。

451 二ファー :2005/11/02(水) 00:30:09
あと、lv21相当のホーリィ・スマイトとかも大丈夫なんでしょうか?
いや、レベルが高すぎるかなぁ〜とか思っただけです。
21レベルにこだわったのは、ゴリラ(ナルフェシュネー)の呪文抵抗を
確実に突破するために、こだわっただけです

452 シアン@いーじす :2005/11/02(水) 00:31:46
エピックでない存在は、キャスター20レベルまでしか使えなかったはずです
それ以上になると、エピック・アイテムになってしまうから無理なのではないかと。

453 二ファー :2005/11/02(水) 00:35:03
了解。20に下げておきます。
キャラは明日の夜中に頑張って仕上げれたらいいなぁ〜と思ってます

あ、欲しい呪文、パラディンだったのでST上げたいのでイーグルズ・スプレンダーが欲しいです。

454 ヨーセン@木人 :2005/11/02(水) 00:38:13
大型化したときの敏捷低下は仕方ないです。
ACに影響は出ないので(大型化による-1のみ)機会攻撃が減るだけです。
3回機会攻撃が出来ればまぁ大丈夫かと。

多分やばい敵と戦う時には剛力招来するので、当たれば1撃ごとに、
期待値で50オーバー(クリティカル計算せず)のダメージが出ます。
向こうが先に倒れるでしょう。こっちのAC低くても。

ヨーセンは前線構築の前衛ということでよろしくお願いします。>All

455 シアン@いーじす :2005/11/02(水) 00:46:09
>>454
うはっ、すごいですね! 50安定!
ストーンスキンがあればなんとでもなりそうですね。
ヨーセンはシアンに限らず、まわりに味方がいないほうが強そうな戦士ですね。

現状、

ヨーセン……前線型(《肉を切らせて骨を断つ》)
シアン………前線型(《足払い強化》)
ニファー……打撃型(《二刀流強化》フルアタッカー)
クロヌコ……突撃型(《猛突撃》チャージャー)
ガジェット…突撃型(《猛突撃》チャージパラディン)
ルー君………打撃?型(《飲み込み》かな……w)
ヒルやん……打撃型(大型フルアタッカー)
(どちらもレスのお供……w)

ハラルド……サモンモンスター?

前衛と言えそうなメンバーは、こんな感じになってますよー。

456 ヨーセン@木人 :2005/11/02(水) 00:50:27
コソーリ買ってたエンラージ・パーソンのポーション3本をやめて、
マス・エンラージ・パーソンのスクロールを購入して、
使える方に渡しておくようにしようかな・・・、と考えてます。

あ、今日はそろそろ寝ますね。
寝不足で車を転がしたくないので。
皆さんお疲れ様です。

457 シアン@いーじす :2005/11/02(水) 01:03:14
>>446
Contingent Spellについては詳しくないので、他の方待ち……
でも「死んだらHallow」はいいですねー!w

効果範囲については、3.0版より狭くなったのではないでしょうか。
その解説文が間違っている気がします。>建物〜
ディメンジョナルアンカーは次元移動をすべて禁止しますので、
テレポートやグレーターテレポートはもちろん、ブリンクやイセリアルネスも無効化できるはずです。

悪のみサイレンスについては、疑似呪文能力には音声要素が必要ないので意味がないかも?

>>456
はいー。おやすみなさい〜。

458 シアン@いーじす :2005/11/02(水) 01:27:14
こちらは現在、ポーションを使って外皮と反発を+5化する方向で再調整中です。
AC重視でいきたいと思います。

>>446
レッサーレストレーションの条件付けですが、
ブラスフェミィを喰らうとかならずDazed状態になりますから
「Dazed状態になったらレッサーレストレーション」だとどうでしょうか?

>>445
スペルイミュニティ自体が4レベルスペルですので、術者レベルが最低7必要
 LV7:1個にイミュニティ
 LV8〜11:2個にイミュニティ
 LV12〜15:3個にイミュニティ
という感じではないでしょうか。
スクロールが8レベル仕様なら、2個のスペルに完全耐性
3個のスペルに耐性を得ることはできなさそうです。

459 からくり :2005/11/02(水) 08:07:17
>>445
>>458
●スペルイミュニティの術者レベルについて
これは文字通り4レベルごとに対象1つだと思います。
他の呪文で「術者レベル×を越える、○レベルごとに、どれそれの効果を得る」という表現があったはず。
スペルイミュニティはそういった表現になっていない、というのが理由です。
(記憶違いだったら申し訳ない)
4th…1つ
8th…2つ
12th…3つ
16th…4つ
という感じかと。

●ガジェットの援護呪文について
とりあえずオイル・オブ・グレーターマジックウェポン(+5)で武器を+5武器にするので、
あとは以下があると楽しいダメージが出そう。(騎乗突撃時、ダメージ3倍なので)
(攻撃)
・ブルズストレングス
・イーグルズスプレンダー
あと術者の方には呪文捻出、ありがとさんです。
お任せしてしまって申し訳なし。

[追記]
今日家に帰ったら、キャラクタ完成させないと…。

460 からくり :2005/11/02(水) 08:13:38
>>459
●スペルイミュニティ
あ、すみません。これはスクロールの術者レベルについての話でしたね。
読み飛ばしてください。申し訳ない。

461 ハラルド@Zero :2005/11/02(水) 13:07:21
うぃっす。風邪惹きさんが通ります。
喉が酷くて今日はお仕事お休み。なのにこの板には来てしまう……許せ、同僚たち(見てる筈ないが)

スペル・イミュニティの件は勘違いでした。
術者レベル8〜11で呪文二つが対象。なので、9レベルで作る理由無かった(再計算)

取り敢えず挙がってるのは、
・アンホーリーブライト(意志DC19・不完全、いずれか/中立には効果半減)
・ケイオスハンマー(意志DC19・不完全、中立/いずれかには効果半減、混沌/善には効果なし)
・スロー(意志DC18・完全)
・コールライトニング(反応DC18・半減)
となるので、属性や不得手なSTと相談して個々に決めるが宜しいかと。

あと、トゥルー・シーイングの巻物、マテコン代の計算が抜けてたのを発見。
再計算の結果、こちらで用意出来るのは三人前までとなりました事をご報告。

動産として3500gp分を確保しときたい事情がありまして^^;

462 からくり :2005/11/02(水) 13:41:06
> たきのはら様
どうもです。
キャラシートを拝見していてたまたま気づいたのですが、Book of the Exalted DeedsのFeatを取得されているようですが、
これはレギュレーション外なのではないでしょうか?
>>260
レギュを参照ください。

463 ヨーセン@木人 :2005/11/02(水) 16:39:59
>>462からくりさん
たきのはらさんは別口のセッションのキャラクターでは?
ポイントバイ40点で作成されてますし、経験点もぴったり45000てす。
参加表明されている方の中にたきのはらさんというハンドルの方もいませんし。
たまたま10レベルという点がかぶったんでしょうね。

>スペル・イミュニティ
ヨーセンは「秩序にして中立」なので、ケイオス・ハンマーとスローに
抵抗を持たせる事にします。
封建領主の息子だからなんとなくハルミル信仰にして、
属性もそれに合わせたんですけど、それが役に立とうとは・・・。

464 からくり :2005/11/02(水) 16:44:37
>>463
なるほど。目から鱗、でした。
そうか、ここ専用のキャラクタ登録場所というわけではなかったのですね。
いろいろと勘違いして申し訳なし。
御指摘、ありがとうございました。

465 ヨーセン@木人 :2005/11/02(水) 17:41:04
ん〜、困りましたね、レッサー・レストレーションの呪文保険。
DMGには衰弱状態という状態はないし、かといって、
幻惑状態で発動、というのも対ブラスフェミィには有効ですが、
レッサー・レストレーションの発動条件としては何か変な気がします。

何か、イカス!条件ないかなぁ・・・。

466 ジノ@DM :2005/11/02(水) 19:05:43
現在出張中。
でも何故か第2話の導入を本スレにアップ。
明日の午前中には、チェス盤のマップ(デーモン全配置付!)をアップ予定。

うはー、いよいよ始まるぞー。

467 ハラルド@Zero :2005/11/02(水) 19:42:12
>>465

もうアレだ。いっそヘズ郎の40フィート以内には入らない事にしよう!(莫迦が壊れた)

……ダメ? なら、前線要員の誰かのアイテム(捨てられる携帯品)にサイレンスかけとこうよ。
で、その人がヘズ郎に早期に接敵するの。
レアリーズ・テレパシック・ボンドかレッサー・テレパシック・ボンドでも掛けとけば、パーティ内の連携は何とでもなるし(投槍)

あ、Sor/Wizの4レベル呪文使える人は、Anticipate Teleportation(CA)は是非持ってて欲しい。
持続も時間/レベルだし、STもSRも関係なく近くに出現する敵のテレポートを1ラウンド遅らせてくれるのは、
特に後衛には貴重な存在だと思う。前線構築してても、“飛んで”来られたら抜かれちゃうし。

>>466

チェス盤っすか。バトルグリッドにゃぴったりの趣向ですわな。
ブリゲルドも良い感じの女幹部やってるし「気分はもうスーパー戦隊」で征こう!(背後に爆発)

……お粗末。

468 シアン@いーじす :2005/11/02(水) 19:50:12
>>461
僕は中立にして善なので、アンホーリーブライトとスローに無敵になっておきます。

>>464
あ、僕もキャラリストまとめててやりそうになりました。仲間w

>>466
なんか導入がSF風w
D&Dは懐が広いなあ。

>>467
>ブラスフェミィ
疑似呪文能力には音声要素が不要だったような。
とりあえずシアンがMageSlayerで接敵して、最低限はなんとかしますですよ。
そもそもヘズロウ君は脅威度11ですから同時に複数出るでしょうし、呪文保険1発だと焼け石気味かも……

469 スーバー :2005/11/02(水) 20:05:35
>zero氏
>Anticipate Teleportation
同意です。一ラウンド戦闘に参加させない効果はおいしいですね。

>シアン氏
ブラスフェミィやパワーワードスタンとかは、音が伝わらないと効果を発生させられないみたいです。
ということは、レディしてサイレンスを撃てば確実につぶせるんですかね?

470 シアン@いーじす :2005/11/02(水) 20:58:47
>>469
ああ〜、なるほど。音波効果なんですね。
となると、待機行動でサイレンスをエリアに撃てば、確実に潰せそうですね。

471 アーリィ@参誰 :2005/11/02(水) 21:22:36
こちらも、ほぼ完成しました…たぶん。

<スペル・イミュニティ
色々手を加えて、結局3人前になってしまいました。どの呪文を指定するかは
お任せしますね。

>>443
いやー元々、太陽のドメインは要らない子だったので〜。
しかし、どうやらマス・エンラージ・パースンが飛ぶようなので、結局領域は
見直しました。お互い、気にしなくてokということで!

>>459
他にもどなたか手はずを整えてらっしゃるかもしれませんが、イーグルズ・
スプレンダーを準備スロットに入れてみました。
ブルズ・ストレンクスは確かどなたか、ワンドを買ってらしたようなので。

ポーションならレストレーションはすぐに発動するじゃないか? と気付いて
一つ購入。自分用ではありませんが。

472 二ファー :2005/11/02(水) 22:32:47
とりあえず、完成かな?

いや、消費アイテムとかかけてもらう魔法とか全然考慮できなくって難しいですね。
前衛やるなら、まず何がかけてもらいたいのか?
を考えてから買い物する必要があって、そこまで考えれませんでした。

えっ、今からやり直せって? 頭がぷしゅーな状態ですので、ご勘弁を。

キャラ年齢が大幅アップしてしまいました。
加齢を考えて、技能を考えて・・・9lvじゃ、どうやっても
ナイト・オヴ・ザ・カリスになれないじゃんと気が付いた時の脱力感。
何を直すか・・・年齢直すのが一番楽そうだったので(笑)

消費アイテムのポーションも適当に買ってしまいました^^;

473 シアン@いーじす :2005/11/02(水) 22:41:05
>>472
>ニファー先生
いまキャラデータを見たのですが、武器が両方とも通常の鉄製ですよね?
「冷たい鉄」を使わないと、デーモンのダメージ減少
「ダメージ減少:10/冷たい鉄」を素通しできないのではないでしょか?

474 スーバー :2005/11/02(水) 22:52:15
>264のイニシアチブルールを見て気がついたのですが、術者射撃→抜刀隊前進をする為には、
(待機行動がない以上)術者系のDexが高くないといけないっぽいですね。
どうしましょうか。

475 ヨーセン@木人 :2005/11/02(水) 23:02:30
>>474スーバーさん
マス・キャッツ・グレイスのスクロールを転移の直前にかけますか?
術者レベル11なので転移後も1分は効果が続きますが。

476 ヨーセン@木人 :2005/11/02(水) 23:11:29
>術者の皆さん
転移前に以下の順番で用意したスクロールを
ヨーセンに対して使ってください。

1、プロテクション・フロム・エナジー
2、マス・エンラージ・パースン(希望者全員に対して)
3、マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル

それから、予備として用意した
マス・エンラージ・パースンと、
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル、
それから、キュア・ライト・ウーンズのワンドを
預かってください。自分で持っていても仕方がないので。

477 シアン@いーじす :2005/11/02(水) 23:15:22
>>474-475
「イニシアチブ値は20で固定」とは、敏捷力の値も考えた上での話ではないんですかね?
同じイニシアチブ値であれば自由に行動できるわけですから、作戦どおり動けますよね?

478 二ファー :2005/11/02(水) 23:16:47
>いーじすさん
ルシアーノ(シアン)と本名でよぶのはどうでしょう?

で武器が通常の鉄製の理由ですが、その前に登場デーモンのDRの能力を書きました
(ドレッチが何故か逆なのとマリリスが”および”になってるのが気になる)

ドレッチ ダメージ減少5/冷たい鉄または善
クアジット ダメージ減少5/善または冷たい鉄
ババウ ダメージ減少10/善または冷たい鉄
サキュバス ダメージ減少10/善または冷たい鉄
ヴロック ダメージ減少10/善
べビリス ダメージ減少10/善
ヘズロウ ダメージ減少10/善
グラブレズゥ ダメージ減少10/善
ナルフェシュネー ダメージ減少10/善
マリリス ダメージ減少10/善および冷たい鉄

利き手のレイピアは1日3回ブレス・ウェポンで善属性に。
これで全てのデーモンのダメージ減少を無効化

ククリの方はベインで2d6+2足されるので期待値として9なので
ほぼダメージ減少をチャラにできるかと。
ポーション減らして2000gpたして冷たい鉄にした方がいいのでしょうかね?

479 二ファー :2005/11/02(水) 23:19:13
プレイヤーが書き込んだ順に解決という認識だと思ってますけど。
つまり、出目が20ではなく、イニシアチブ値がプレイヤーは20なのかと。

480 スーバー :2005/11/02(水) 23:20:55
>シアン氏、ニファー氏
ご指摘ありがとうございます。
自分の勘違いでした。>474は忘れてください。

>ヨーセン氏
上の指摘通りでした。>イニシアチブ
あと、プロテクションfromエナジーはかけますよ。
属性は何にします?

481 シアン@いーじす :2005/11/02(水) 23:24:00
>>478
>本名
わっかりましたー!

>ダメージ減少
マリリスは、「善かつ冷たい鉄」でないと抜けないはずです。
冷たい鉄製の武器にブレスウェポンですね。

ククリのほうは、クリティカル期待と言うことでなんとかなるはなると思いますが
やはり冷たい鉄製にしておいたほうが、全力攻撃のダメージが上がりますし良いと思います。
(二刀流でない局面があるなら、お金を節約するのもありだと思いますが)

482 ハラルド@Zero :2005/11/02(水) 23:25:25
>>478

ドレッチのは単純に校正の見落としでしょう。
マリリスには「善」かつ「冷たい鉄」の両方を満たしていないとDRが抜けないだけですね。

DR(とSR)を低下させる呪文もあるにはあるのですが、これが4レベル呪文(他に取っときたい呪文が多くスロットが少ない)の上、
正直、マリリスのSR抜いてST失敗を祈るというのは厳しいですの。

483 ヨーセン@木人 :2005/11/02(水) 23:33:37
>>480スーバーさん
ありがとうございます。対コール・ライトニング用に、
[電気]でお願いします。

マリリスのDRは厄介ですね。ヨーセンはケンセイのおかげで、
冷鉄製のホーリィ武器を持ててますが。

484 二ファー :2005/11/03(木) 00:00:57
マリリスやっかいですね〜
冷たい鉄にする検討をしますが、正直そこまで生きてないかも(^^;
ボスですよね?6本手とか書いてありますし一番脅威度高いですし。

485 スーバー :2005/11/03(木) 00:46:08
>いーじす氏
遅いかもしれませんが、Armbands of Might(CAdv)がSTRチェックに+2アンドその他効果です。

486 シアン@いーじす :2005/11/03(木) 00:49:06
なんと。おいくらですか?

487 スーバー :2005/11/03(木) 00:59:11
>シアン氏
装備部位 手首、4100GP。
STRチェックとSTR基本のスキルチェックに+2無名ボーナス。
2点以上強打すると、追加で2点ダメージ。

そんな感じのアイテムです。

488 シアン@いーじす :2005/11/03(木) 01:01:06
おおっ、安いですね
装備位置手首ってことは、ブレイサーのスロットですか。
クロークを1段落として購入しようかな? なんにせよありがとうございましたー。

489 スーバー :2005/11/03(木) 01:07:46
CAdvには他にもVest of Resistanceってアイテムがありますのでお勧めです。
cloak of Resistanceがそのままvest部位に装備されるだけですが、おかげでcloakスロットが空きます。

490 ガジェット@からくり :2005/11/03(木) 02:51:01
●キャラシート
だいたい埋まったかと思います。後は設定くらい?
何か「これは!」という指摘があれば、レスお願いします。

●ガジェットの事前準備
・Potionを飲む。
 ガジェット、ライド(ユニコーン)にバークスキン。
・Scrollを読んでもらう。
 ライド(ユニコーン)にエア・ウォーク。
 ガジェット、ライド(ユニコーン)にストーンスキン。
・武器にオイルを塗る。
 槍が+5武器に(マジックウェポングレーター)。

ええと、上記以外に支援魔法は以下のものがかかると考えて良いでしょうか?
・ブルズストレングス
・イーグルズスプレンダー
3回戦闘すると考えると、3発ずつあった方が良いのですが、ワンドでもないと苦しいと思います。
もし呪文から出すのだとするなら、3回目の戦闘にもらえれば、と思います。
また術者の方にはお手数ですが、支援魔法の割り振りをアップしていただけると助かります。
よろしくです。

491 メッサの皮(略 :2005/11/03(木) 02:52:44
>>467
>Anticipate&nbsp;Teleportation
おおう、イカす。
反映しますたw

>>471
>ブルズ・ストレングスのワンド
買ったっつーか、作りましたw

>>476
>予備
んじゃ、ワタシ持っときましょうか?

んー、なんか、マス・エンラージ・パースン飛ぶみたいだから、エンラージ・パースンいらないのかな?

492 シアン@いーじす :2005/11/03(木) 02:57:58
作戦時間は30分、テレポ準備を含めると40分ありますから、
分・LVの魔法は複数あったほうが安心ですね。

僕のほうもひとまずキャラ完成です。

493 SatD@ダイム :2005/11/03(木) 12:03:27
ひとまず完成。勘違い部分の御指摘感謝。
いくら反省しても勘違いが直らないワタシ。

とりあえずダイムからは、
・ストーンスキン10Lv×7、7Lv×5
・マス・ダークビジョン
・ヒロイズム×12
・Sonic Weapon×3(20分)、または威力強化版(7分)×4
・Anticipate Teleportation×2
・ヘイスト×2
が飛ぶ予定。
ロッドの関係でSonic Weaponは出発前は3人分しか用意できません。
欲しい人は言ってください。

戦闘は3回あると解ってるわけで、できましたらスペルキャスターの方々は全員、
範囲攻撃呪文を最低3回分は用意いただきたいところ。
脅威度6・hp66のババウでもディスペル・マジック使われたら別の意味ででかいダメージくるので。

494 ハラルド@Zero :2005/11/03(木) 12:43:41
こちらもほぼ完成形のハラルドくん。

こちらから飛ぶ支援呪文は、
・トゥルー・シーイング三人前・9分間
・スペル・イミュニティ(対呪文二つ)四人前・80分間
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント三人前・90分間
・マジック・サークル・アゲインスト・イーヴル→ヨーセン殿+一人前・50分間
が確定分。
加えて、「とある方法により」一定範囲内に+4の反発&抵抗ボーナスと、
レッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ、マジック・サークル・アゲインスト・イーヴルが機能する予定。

と言うワケで、DMに確認です。

1.「グレーター・プレイナー・アライ」の呪文により、特定の(範囲内で強大化&最適化済み)クリーチャーを招請可能?

2.「シェイプチェンジ」により得られた「特殊攻撃:呪文」が元来の物と同じ場合、術者レベルは新たな物を使用するとして、記憶中の呪文は変化しない、で正しい?
  (信仰呪文は「一日の特定の時間」以外では記憶できない為)

……はい、何を考えているか、既に察しの良い人にはお判りでしょう。
このレギュレーション以外では、10レベル程度ではまず不可能な手法ですが、ルール上では間違ってはいない筈。
……ですよね?w

>>アーリィ@参誰殿

シート見た所、ヒーリング・ロア・コールを1レベル呪文と勘違いなさっておられるご様子。
2レベル呪文ですので、ご注意を。

495 SatD@ダイム :2005/11/03(木) 13:06:16
ヒロイズムの士気ボーナスってよくよく考えたらヒーローズ・フィーストと重なるなあ。
+1をとるか、浮いた金でもう一枚バニッシュメントを買うか。
う〜ん……。

>メッサの皮(略さん
Anticipate Teleportationはこちらで用意しましたんで、
>>493の理由により、もう一つ範囲攻撃呪文をご用意いただきたく。

>コール・ライトニング対策
しょせん3d6でしかないんですから、同レベルのマス・レジスト・エネジーのが
おトクではないでしょうか?
10点減らせれば充分だと思います。ウィズだと4レベルになっちゃうんでとりませんでしたが。

496 アーリィ@参誰 :2005/11/03(木) 13:45:26
>>494
ありがとうございます。修正しました。

<本スレ
なんと言いますか…すげー楽しそうな配置図(笑)

497 アーリィ@参誰 :2005/11/03(木) 14:03:58
スペル・イミュニティ…三人前 80分
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル…三人前 50分
フリーダム・オヴ・ムーヴメント…四人前 70分
ヒーローズ・フィースト(ハラルド使用)…十一人前、12時間 

以上が突入前に掛かる呪文です。振り分け方を考えないといけませんねぇ。

498 SatD@ダイム :2005/11/03(木) 15:48:41
>本スレ
>チェス盤には、アンハロウの呪文(+ディスペルマジック:術者Lv9)が掛かっています。
ぐはあっっつ!!
まさかほんとにそうくるとは!
とはいえ突入前の呪文を削るわけにもいかず。
あー、マス・フライ用意しとくべきだったかー。

499 メッサの皮(略 :2005/11/03(木) 17:05:39
>>495
はーい、了解でーす。
つーわけで戻しますたw

えー、とばせる支援呪文は
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル×一発 70〜120分
プロテクション・フロム・イーヴル×三発 7〜12分
持続時間延長エンラージ・パースン×二発 14分〜24分
ブルズ・ストレングス×50発 3分

だけですんません。
エフィジー用にグレーター・メイジ・アーマーも用意してますけど、これPCには意味ないしw
キーン・エッジとブレス・ウェポンはヒルやんにかけるつもりだったですが、PCの方が良いかしらん?

あー、趣味に走ったから役に立たねえキャラにw

500 メッサの皮(略 :2005/11/03(木) 17:10:54
はっ、何か忘れてると思ったら、フライ用意してねえ!w
もうダメだー!

501 SatD@ダイム :2005/11/03(木) 17:33:01
>メッサの皮(略さん
あはははは。お互いサンプルマップに騙されましたな。
あの大きさだったらフライが重要とは思いませんもんねー。
……笑い事じゃねえ。
バルコニーに上がれねえよ。どーしたもんだべさ。

502 二ファー :2005/11/03(木) 19:17:36
>>446

で書いた、死んだらハロウって結局できたのでしょうか?
後ハロウの範囲はやっぱり40ft?
ジノDMの返事がないままでしたので、結局死んだらホーリースマイトのまま
作成しましたけど、気になって。
(変更するつもりはありませんよ〜気になっただけです。
いやメンドクサイって訳じゃなく話始まりましたし変更不可かと)

503 ヨーセン@木人 :2005/11/03(木) 20:36:42
支援呪文をまとめてみました。

SatD@ダイムさん
・ストーンスキン10Lv×7、7Lv×5
・マス・ダークビジョン
・ヒロイズム×12
・Sonic Weapon×3(20分)、または威力強化版(7分)×4
・Anticipate Teleportation×2
・ヘイスト×2

ハラルド@Zeroさん
・トゥルー・シーイング三人前・9分間
・スペル・イミュニティ(対呪文二つ)四人前・80分間
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント三人前・90分間
・マジック・サークル・アゲインスト・イーヴル→ヨーセン殿+一人前・50分間

アーリィ@参誰さん
スペル・イミュニティ…三人前 80分
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル…三人前 50分
フリーダム・オヴ・ムーヴメント…四人前 70分
ヒーローズ・フィースト(ハラルド使用)…十一人前、12時間

誰がどれをもらうか考えましょう。

504 ジノ@DM :2005/11/03(木) 20:55:45
それでは>>443〜の質問への回答いきます。

>>446 名前: 二ファー 投稿日: 2005/11/02(水) 00:23:53
>あと、発動時間がかかるスペルでもContingent Spellだとすぐ発動であってます?
呪文保険は、もと呪文の詠唱時間に関わらず、即時発動とします。

特に明記がないので、DM裁量ではないかと。

いまから「死んだらハロウ」に変更するなり、追加するなりしてもOKですよ。
(呪文保険はLV個まで契約できるので、ただし、消耗品の制限内ですが)

>>469 名前: スーバー 投稿日: 2005/11/02(水) 20:05:35
>ブラスフェミィやパワーワードスタンとかは、音が伝わらないと効果を発生させられないみたいです。
>ということは、レディしてサイレンスを撃てば確実につぶせるんですかね?

サイレンスは空間を指定してキャストできますから、確実に潰せると思います。
対象をデーモンにしないかぎり、呪文抵抗も不可のようですね。

また、パワーワード、ブラスフェミイについては、聴覚喪失状態のPCに影響が無いこととします。

>>474 名前: スーバー 投稿日: 2005/11/02(水) 22:52:15
>(待機行動がない以上)術者系のDexが高くないといけないっぽいですね。
イニシアチブが変更されないだけで、待機行動や、「XXの直後に行動」
などの宣言は可能です。

>>494 名前: ハラルド@Zero 投稿日: 2005/11/03(木) 12:43:41
>1.「グレーター・プレイナー・アライ」の呪文により、特定の(範囲内で強大化&最適化済み)クリーチャーを招請可能?

DMG37「モンスターの特定の個体を招来する」を拡大採用し、可能とします。

>2.「シェイプチェンジ」により得られた「特殊攻撃:呪文」が元来の物と同じ場合、術者レベルは新たな物を使用するとして、記憶中の呪文は変化しない、で正しい?
>  (信仰呪文は「一日の特定の時間」以外では記憶できない為)
>……はい、何を考えているか、既に察しの良い人にはお判りでしょう。
>このレギュレーション以外では、10レベル程度ではまず不可能な手法ですが、ルール上では間違ってはいない筈。
>……ですよね?w

分かります。私も好きなんですよー変身系を使った悪巧み。
今回のレギュって、要するにお祭りですよね?ゆえにOKとします。
致命的な破綻はしない…と思います。

ただし、ルール解釈的には以下の通りっぽいので、次回はダメとしそう。
・シェイプチェンジで取得できるのは、特殊能力(MM313)の内、変則、超常。擬似呪文は取得されない。
・モンスターの呪文能力(MM309)は超常ではない(超常なら呪文抵抗の対象にならない)、変則でもない
(変則ならアンティマジックの中でも動く)、あえて分類するならクラス能力。ゆえにシェイプチェンジで
は入手できない。のでは。

>>501 名前: SatD@ダイム 投稿日: 2005/11/03(木) 17:33:01
>バルコニーに上がれねえよ。どーしたもんだべさ。
「おらが投げるだよ」(byヒルやん) …とか

505 ジノ@DM :2005/11/03(木) 20:57:20
さーて、キャラチェックいこうかあ!

506 ガジェット@からくり :2005/11/03(木) 21:06:21
>>503
支援呪文のまとめ、ありがとうございます。
これにワンドの分も追加していただけるとよろしいかと。
また、いきなりディスペルが最初の処理としてくるので、術者レベルも併記されているとなおよいのでが。
問題は、アンハロウの場合毎ラウンドディスペルなんじゃあないかということ。
やっぱり毎ラウンドチェックですかね?>DM殿

507 ガジェット@からくり :2005/11/03(木) 21:12:21
●ガジェットの事前呪文要請について
前にも書き込みましたが、ブルズストレングスは要請していると思います。
その他の呪文については、3回戦闘があることを見越して余力をもって臨むため、術者の判断に任せるといったことにします。
普通に考えると時間呪文はかけてから出発すると思うので、ヒーローズフィストだけはかかった状態だと思いますが。

>ファミリア・動物の相棒・乗騎・エフィギーなども、別々に出現位置を
>決めてください。
乗騎もですかっ!?
ひどいや〜。
チャージャーなのに、まずは合流するところから始めなくては…。

508 ジノ@DM :2005/11/03(木) 21:18:30
”無双刃”ヨーセン@木人チェックしました。
OKです!

509 スーバー :2005/11/03(木) 21:19:13
うを、随分進んでる・・・・・・
レジストエナジーマスはかけますよ。アシッドで20点、全員です。


>ハラルド@zero氏
以下のスクロールキャストをお願いできますか?
マジックサークルアゲインストエビル(本人)、マジックサークルアゲインストエビル(ジンガー)
ヒロイズム(本人)、ヒロイズム(ジンガー)、エアウォーク(ジンガー)、メイジアーマーグレーター(本人)、
メイジアーマーグレーター(ジンガー)、マジックウエポングレーター(ランスに)
あと、シェイプチェンジで得られるのはSUとEXのみなので、SPとスペルは無理ですよ。

>レス@メッサの皮氏
ブレスウエポン(エクステンド、ランスに)のスクロール、パラディン8lvのスクロール、使用お願いできますか?
一応、万が一のために二本お預けします。

510 スーバー :2005/11/03(木) 21:23:12
>503
判りやすいです。
基本的に援護魔法は自前でスクロールを用意しましたので、ダイムのストーンスキンだけもらえますか?

511 ジノ@DM :2005/11/03(木) 21:25:43
シアン@いーじすチェックしました。
意思セーブが《MageSlayer》で+1されますよ。
あとはOK!次!

512 アーリィ@参誰 :2005/11/03(木) 21:25:44
SatD@ダイムさん
・ストーンスキン10Lv×7、7Lv×5
・マス・ダークビジョン
・ヒロイズム×12
・Sonic Weapon×3(20分)、または威力強化版(7分)×4
・Anticipate Teleportation×2
・ヘイスト×2

ハラルド@Zeroさん
・トゥルー・シーイング三人前・9分間
・スペル・イミュニティ(対呪文二つ)四人前・80分間
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント三人前・90分間
・マジック・サークル・アゲインスト・イーヴル→ヨーセン殿+一人前・50分間
(ヨーセン)

アーリィ@参誰さん
スペル・イミュニティ…三人前 80分 [DC19]
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル…三人前 50分 [DC18]
フリーダム・オヴ・ムーヴメント…四人前 70分 [DC20]
(アーリィ)
ヒーローズ・フィースト(ハラルド使用)…十一人前、12時間 [DC19?]
(アーリィ)
※ディレイ・ポイズン…二十五人前、3時間 [DC13?]

*()内が呪文を受けるPC名。
※〈情報収集〉のため、ヒーローズ・フィーストを受けられないPCに対して

513 木人 :2005/11/03(木) 21:29:51
あ〜、勘違いしてた。
マス・エンラージ・パースンも1分/レベルですね。
このままだと事前にかけても飛ぶ前に切れてしまいます。
どうしましょうか・・・?

514 アーリィ@参誰 :2005/11/03(木) 21:31:17
▼SatD@ダイムさん
・ストーンスキン10Lv×7、7Lv×5
(クロヌコ)
・マス・ダークビジョン
・ヒロイズム×12
・Sonic Weapon×3(20分)、または威力強化版(7分)×4
・Anticipate Teleportation×2
・ヘイスト×2

▼ハラルド@Zeroさん
・トゥルー・シーイング三人前・9分間
・スペル・イミュニティ(対呪文二つ)四人前・80分間
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント三人前・90分間
・マジック・サークル・アゲインスト・イーヴル→ヨーセン殿+一人前・50分間
(ヨーセン)

▼アーリィ@参誰さん
スペル・イミュニティ…三人前 80分 [DC19]
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル…三人前 50分 [DC18]
フリーダム・オヴ・ムーヴメント…四人前 70分 [DC20]
(アーリィ)
ヒーローズ・フィースト(ハラルド使用)…十一人前、12時間 [DC19?]
(アーリィ)
※ディレイ・ポイズン…二十五人前、3時間 [DC13?]

▼クロヌコ@スーバーさん
レジストエナジーマス(アシッド/20点)
(全員)

*()内が呪文を受けるPC名。
※〈情報収集〉のため、ヒーローズ・フィーストを受けられないPCに対して

515 メッサの皮(略 :2005/11/03(木) 21:35:20
>>本スレ240
�堯�゚Д゚
まだ微調整OK!?
じゃーフライ覚えますw
でも一発分しか余裕ねえよ!

とりあえず、テレポート前にグレーター・メイジ・アーマーをエフィジー軍団に、メイジ・アーマーとオルター・セルフを自分にかけるつもり。
トログロダイトで外皮+6〜。

>>503
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(70〜120分)、二発出せます。
二発もいらねえや、とかいう場合は一発フライかディスペルにまわすつもりですが。

>>507
ブルズ・ストレングス、3分しか持たないので、多分テレポート直前に飛ばします。
でも術者レベル3だから即解呪対象(つД`)

>>509
覇!お預かりします!
ではまず〈呪文学〉で読んでおこう!

 〈呪文学〉1d20+23=12+23=35 成功!
 〈呪文学〉1d20+23=9+23=31 成功!

8レベルってことは〈魔法装置使用〉で6以上か…

516 ジノ@DM :2005/11/03(木) 21:38:24
ガジェット@からくりチェックしました。
頑健と、意思が1づつ良くなるのでは。
キャバリアーを+2/0/+2で計算してしまったのかもしれません。

あとはOKです。

517 ガジェット@からくり :2005/11/03(木) 21:41:46
>>516
あ、そうでした。
早速修正します。

518 ジノ@DM :2005/11/03(木) 21:45:35
ニファー@ニファーチェックしました。
これまたセーブが16/10/10になるのではないかと。
(色々組み替えているうちにアレかな)

にしてもAC16!うはー。
ゲダイエン将軍とは周知の仲でOKです。
「まだ生きていたのか!死にぞこないめ!」

519 スーバー :2005/11/03(木) 21:47:00
>メッサの皮氏
持続16分なので、一本は出発直前にかけてもらえますか?

520 アーリィ@参誰 :2005/11/03(木) 21:53:57
>DM
テレポートの発動作業中(10分間?)、行動していいんでしょうか?
裁定次第で、事前に掛かる呪文が少し増えるかも。

521 木人 :2005/11/03(木) 21:56:05
取り急ぎ

どなたかエンラージの時間が長いのを、
転移前にシアンにかけるようにキャラに再微調整を
お願いします。
影響が自分ひとりじゃないところを勘違いするとは・・・。

>DM
プロテク・エナジーのスクとか、
意味ない消費アイテムが出来たので
消費アイテムの変更をかけます。
それから、落下したらレヴィテーションという呪文保険を
今からかけてもいいでしょうか?
なんか後だしみたいな気もしますが、発動条件としては
違和感ないと思うんですが?

522 ガジェット@からくり :2005/11/03(木) 21:56:11
>>515
ブルズストレングス、さんきゅうです!
術者レベルが高い方からチェックして、解呪されたらそこで止まるので、実は術者レベル3でも残る可能性は高いのです…。
術者レベルだけ高い呪文をダミーで唱えておけばよかったか?

523 ジノ@DM :2005/11/03(木) 22:07:49
ハラルド@Zeroチェックしました!
《Arcana Mastery》は《Arcane Mastery》ですよね、念のため。
あと、使い魔は主人の基本セーブを使えますので、
+5/+4/+6になると思います。

えー、シェイプチェンジも(5’以上離れなければ)呪文共有できますが、
使い魔の耐久力が上昇したら、その分はhpに加えてください。

主人の耐久力の変化によるhp変化は、使い魔のhpに影響ないそうです。
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050906a
Do not add or subtract hit points from temporary changes to
the master's Constitution score or temporary hit point boosts
from spells such as aid or from effects that increase Hit Dice,

524 木人 :2005/11/03(木) 22:09:15
何度もすいません。
レヴィテートだと色々ややこしい(術者が誰か?とか)ので、
フライにします。もちろんDMの許可が出ればですが。

525 ジノ@DM :2005/11/03(木) 22:15:21
再確認!
テレポート前の10分は、呪文の発動はできません。
アイテム作成や、呪文の準備期間とおなじような制限とお考えください。

>>515 名前: メッサの皮(略 投稿日: 2005/11/03(木) 21:35:20
>ブルズ・ストレングス、3分しか持たないので、多分テレポート直前に飛ばします。
なので、これはできません。

>>519 名前: スーバー 投稿日: 2005/11/03(木) 21:47:00
>持続16分なので、一本は出発直前にかけてもらえますか?
これはOK。到着後6分持続します。

>>520 名前: アーリィ@参誰 投稿日: 2005/11/03(木) 21:53:57
>テレポートの発動作業中(10分間?)、行動していいんでしょうか?
>裁定次第で、事前に掛かる呪文が少し増えるかも。
呪文の発動はできません。

>>521 名前: 木人 投稿日: 2005/11/03(木) 21:56:05
>プロテク・エナジーのスクとか、
>意味ない消費アイテムが出来たので
>消費アイテムの変更をかけます。
OKです。

>それから、落下したらレヴィテーションという呪文保険を
>今からかけてもいいでしょうか?
OKです。

526 ジノ@DM :2005/11/03(木) 22:15:59
>>524
呪文保険:フライ(発動:落下したら)OK!

527 ジノ@DM :2005/11/03(木) 22:22:26
アーリィ@参誰チェックしました。
hp73では?8+5*9+2*10=8+45+20=73
あとはOKです。

528 アーリィ@参誰 :2005/11/03(木) 22:27:18
「事前に掛かる呪文リスト Ver.3」

▼SatD@ダイムさん
・ストーンスキン10Lv×7
(クロヌコ)
・ストーンスキン7Lv×5
・マス・ダークビジョン
・ヒロイズム×12
・Sonic Weapon×3(20分)、または威力強化版(7分)×4
・Anticipate Teleportation×2

▼ハラルド@Zeroさん
・スペル・イミュニティ(対呪文二つ)四人前・80分間
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント三人前・90分間
・マジック・サークル・アゲインスト・イーヴル→ヨーセン殿+一人前・50分間
(ヨーセン)

▼アーリィ@参誰さん
スペル・イミュニティ…三人前 80分 [DC19]
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル…三人前 50分 [DC18]
フリーダム・オヴ・ムーヴメント…四人前 70分 [DC20]
(アーリィ)
ヒーローズ・フィースト(ハラルド使用)…十一人前、12時間 [DC19?]
(アーリィ)
シールド・アザー…一人前、10時間 [DC17]
※ディレイ・ポイズン…二十五人前、3時間 [DC13?]

▼クロヌコ@スーバーさん
レジストエナジーマス(アシッド/20点)
(全員)

*()内が呪文を受けるPC名。
※〈情報収集〉のため、ヒーローズ・フィーストを受けられないPCに対して

持続10分以下の呪文を省いてみました。そしてもう寝る! 
勝手にリスト化してますが、「見にくい。要らん」とかもうなんでもokです。
私も分からん!

>DM
HP了解です!

529 ジノ@DM :2005/11/03(木) 22:42:38
レス@メッサの皮(略チェックしました。
ルー君のセーブ、1/3HDとあるので、+2/+2/+2ではないでしょうか。
あと、噛み付き攻撃にサイズペナが入っていないような、+13になるのでは。
(それとも何か強化呪文入ってますか?)

■クリーチャーの高さですが、一話の裁定をひっくり返して単純にします。
「高さは接敵面と同じ」=「横から見ても正方形」
ルー君。高さ25’のハシゴになれますね。

ヒルやん。こちらも攻撃にサイズペナが入っていない?
あとはOK!

530 木人 :2005/11/03(木) 22:44:17
消費アイテム変更しました。
持っておいてくださいと頼んだものに関してはそのままなので、
そのままでお願いします。(変な日本語だな・・・)

事前にかけておく呪文ですが、
スクロールでお願いしているもの以外では、
ストーンスキンが一番欲しいのでよろしくお願いします。

後は状況に応じてということで、温存かなぁ・・・。

531 ジノ@DM :2005/11/03(木) 22:54:02
キャリー@gesoチェックしました!
あー、魔法の武器なんて、ブリゲルド様しか持ってないんじゃ。
他のデーモンのほとんどの攻撃が無効かもw
OKです。

532 ジノ@DM :2005/11/03(木) 22:56:25
ダイム@SatDチェックしました。
OKです!

533 ジノ@DM :2005/11/03(木) 23:08:05
クロヌコ@スーバーチェックしました。
こ…小型!?この猿は変だ!エロい!
取り乱しました。まったく問題ありません。OKです。

534 ジノ@DM :2005/11/03(木) 23:09:20
これでPC10人のチェックが終わりました。
チェス盤へのテレポートが終了次第、順次開始したいと思います。
皆様、よろしくお願いします。

535 メッサの皮(略 :2005/11/03(木) 23:17:33
>>529
Improved Effigyで、攻撃、ダメージ、セーヴに各+2技量ボーナスされてます。

536 ジノ@DM :2005/11/03(木) 23:35:43
>>535
う、失念してました。ごめんなさい。
了解、オールOKです。

537 スーバー :2005/11/03(木) 23:43:02
しまった、レジストエナジーマスってLV体までだ。
呪文ちょっと差し替えて、もう一つかけておきます。
一般品をちょっと追加。

538 二ファー :2005/11/03(木) 23:44:19
>>518
えっと、セービングスローですが間違ってますかね?
+2/+1/+1違うとなると何が違うか思い当たらないです。
一応自分の計算の中身を詳しく書いておきます

基本のセーヴから。
レンジャーが1〜3lv(3lv分)で+3/+3/+1
パラディンが4〜8lv(5lv分)で+4/+1/+1
ナイト・オヴ・ザ・カリスが9〜10lv(2lv分)で+3/+0/+0
合計が+10/+4/+2はOK

・頑健の【耐】+0、反応の【敏】+1、意思【判】+1ということは+0/+1/+1
・パラディンの魅力で+3/+3/+3
・アイテムで+1/+1/+1
・《鋼の意志》 で+0/+0/+2

合計すると14/9/9という計算です。

あと、お言葉に甘えさせていただいて、「死んだらハロウ」にさせていただきました
こっちの方が一般生活をする上では平和そうなので。
町の中でおちおち老衰もできません(笑)

こちらも事前にかけていただきたい呪文書きます
ストーンスキン10分/レベル(DR10/アダマンティン レベル*10ポイントまで減少 最大150)
ヒロイズム10分/レベル(士気ボーナスで攻撃ロール、セーヴ、技能判定+2)
この二つは是非お願いします。

参誰さんまとめありがとうございます。非常に分かり易いと思います

539 ジノ@DM :2005/11/03(木) 23:47:57
>>538
ぎゃー、マスターのミスっぽい。
パラディン4〜8(5LV)相当、をパラディン8LVでセーブ見てました。
失礼しました。問題ありません。

「死んだらハロウ」もOKです。
チェス盤は、大きなマジックアイテム扱いで、アンハロウのエリアが
正方形ですが、ルール通り40’半径に発動(遮蔽で止まる)になり
ます。

540 ハラルド@Zero :2005/11/04(金) 00:03:49
ちょこっとだけ修正入れてます。エア・ウォークを一発記憶して、使い魔関連をちょい見直しました。
そういや、v3.5ではフェレットは小型の術者の使い魔でした(勘違い)。ので、ボーナス等は同じウィーゼルへ。

まず突入前の行動を順に。

1.事前の相談通りに、アーリィ殿から受け取ったヒーローズ・フィースト(術者Lv11)の巻物を起動。
《Arcane Mastery》により術者Lvチェック:Lv9+10=19>DC12:起動成功!
起動に10分、続く饗宴に1時間を消費。(突入前50分)
11人が対象なので、全員OKかな?

2.突入前25分から10分掛けてグレーター・プレイナー・アライの巻物(術者Lv15)を起動し
シェイヨルと言う名のプラネターを招来、協力を要請。応じない理由、無いですよね。敵はフィーンドですし。
で、1分かけて〈交渉〉判定:〈交渉〉12+1d20(9)=21>DC20
シェイヨルの態度は友好的から協力的へ。「強化他次元界クリーチャーの友」により、標準の返礼の半額で応じてくれる筈。
内容は「これより45(Lv15x3)分の間、片目のブリゲルドを斃しヒルダ王女を奪還する為、我らに協力を願いたい」
相場だと「術者レベルx1分間」のHDx100gpと「術者レベルx1時間」のHDx500gpの間になると思われ。

3.シェイプチェンジの巻物(術者Lv17)を起動し、(こちらは標準的な)プラネターの姿へ(持続時間170分)

>>DM殿
 呪文能力に関しては変化なしの方向で^^; 超常能力ではないので消えもしませんが。

4.突入10分前のデッドライン直前まで、依頼された巻物を各人に対して順番に使用。シェイヨルにも巻物使用に協力を願う。

□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

「今回は事態が事態だからね。秘の蔵品も使って、あらゆる手段を尽くして掛かるつもりだ」
卓の上に広げられる二本の巻物。複雑怪奇なルーンは、素人目にも精緻を極めた物だと判る。
「教授から頂いた『シェイヨルという名の星』招請(グレーター・プレイナー・アライ)の巻物と、
 こっちはシェイプチェンジの巻物」
続いて慎重に取り出されたるは、翡翠のサークレット、加えて幾つかの宝石や聖遺物入れ等のマテリアル。
「焦点具も用意済み。交渉の元手もこれこの通り。全部ひっくるめると、約束の報酬でも脚が出るだろう」
「けれど……」微笑む……ではない。昔日の悪戯小僧の如き不敵な笑みを浮かべる。
「敵は魔の群れ、救いを待つは妙なる乙女。これで起たなきゃ漢じゃない! ってね」

□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

541 スーバー :2005/11/04(金) 00:12:45
本スレ
>全員タナーリ招来(擬呪)の実施中です
鼻血が出た。

後質問なのですが、登攀ロールがいらない位の坂を上るとき、
移動力の低下ってどのようなルールになっているのでしょうか?

542 ガジェット@からくり :2005/11/04(金) 00:26:27
擬似呪文がラウンドで発動するなら、機会攻撃をしようとした段階で精神集中が破れて
擬似呪文は自動的に失敗するのではないかと考えた。
そのためルールを調べていたら、日本語版PHBの140ページに「特に記載なき場合、擬似呪文は
1アクション」とあったよ。
どうしましょう?

あと、なんか行動順番がいまいち把握しきれてないかも。
ラウンドの最初に敵が擬似呪文能力を使用して、その後転送された我々が出現した扱いでしょうか?

543 いーじす@シアン :2005/11/04(金) 00:33:34
只今自宅に帰りました。はじまってるー!w
いそいで現状把握につとめます。

544 二ファー :2005/11/04(金) 00:37:25
オレンジの枠に踏みとどまりました。
これって、のぼって、立ち上がってで1ラウンドでOKですか?

>行動順番
1R目は我々が動いて、その後にデーモンはタナーリ招来を完了するって事じゃないかな?
その前の部分をあえて考えるなら0R目に我々が出てきた。
やっときたかとブリゲルドがデーモンに指令。
デーモン達がタナーリ招来しだしたって所では?

545 ジノ@DM :2005/11/04(金) 00:40:45
>>540 名前: ハラルド@Zero 投稿日: 2005/11/04(金) 00:03:49
>2.突入前25分から10分掛けてグレーター・プレイナー・アライの巻物(術者Lv15)を起動し
>シェイヨルと言う名のプラネターを招来、協力を要請。応じない理由、無いですよね。敵はフィーンドですし。

それどころか礼を言います。
「久しいなラインバーガー!…何?違う?弟子?はっはっは。人間の顔は良く分からん。
 頼まれなくても助力したいところだが、盟約により人間の招請がなくては手出しがで
 きんのでな。さあ!腕が鳴るぞ!」

>で、1分かけて〈交渉〉判定:〈交渉〉12+1d20(9)=21>DC20
>シェイヨルの態度は友好的から協力的へ。「強化他次元界クリーチャーの友」により、標準の返礼の半額で応じ>てくれる筈。

「報酬?いらんいらん。…といいたいところだが、組合がうるさくてな。
 そうだ、あそこの彼女、誰か一人紹介してくれないか?それで手を打とう」
 と、親指でシェイヨルはオペレーター席を指差します。

「敵は魔の群れ、救いを待つは妙なる乙女。これで起たなきゃ漢じゃない! ってね」

「よく言った相棒!」とシェイヨルは君の背中をバンと叩く。
「ラインバーガーも若いころは無茶したもんだ。なに、俺様がついてる。
 何かあっても、ちゃんと天国まで案内してやるさ!」

>>541 名前: スーバー 投稿日: 2005/11/04(金) 00:12:45
>後質問なのですが、登攀ロールがいらない位の坂を上るとき、
>移動力の低下ってどのようなルールになっているのでしょうか?
特に明確なルールはないかと。
困難な地形扱いにするか、ペナルティなしとするか。
今回のセッションでは、マップ毎に説明します。

546 いーじす@シアン :2005/11/04(金) 00:51:52
レジストエナジーマス(アシッド/20点)
ヒーローズ・フィースト(ハラルド使用)…十一人前、12時間 [DC19?]
・スペル・イミュニティ(対呪文二つ)四人前・80分間
・マジック・サークル・アゲインスト・イーヴル→ヨーセン殿+一人前・50分間
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント三人前・90分間
・ヒロイズム×12
・マス・ダークビジョン
・ストーンスキン10Lv×7

これだけいただきたいです。
エンラージパーソンはとりあえずテレポ後になった感じでしょうか? それでも問題はないっすよ。
問題はフライを用意するお金が捻出できるかだな…

547 ハラルド@Zero :2005/11/04(金) 00:54:23

あー、どうしても飛行確保出来そうに無い人には、先着一名に限りエア・ウォークを進呈。
その代わり、キュア・シリアスが減ると思って下さい。

誰か要ります?

548 ジノ@DM :2005/11/04(金) 00:54:46
>>542 名前: ガジェット@からくり 投稿日: 2005/11/04(金) 00:26:27
>擬似呪文がラウンドで発動するなら、機会攻撃をしようとした段階で精神集中が破れて
>擬似呪文は自動的に失敗するのではないかと考えた。
>そのためルールを調べていたら、日本語版PHBの140ページに「特に記載なき場合、擬似呪文は
>1アクション」とあったよ。
>どうしましょう?

ふむふむ。
MM309招来の説明「サモン・モンスターの呪文を発動するのとよく似た形で〜」を拡大解釈して、
招来(擬呪)は本セッションでは1ラウンド発動とします。その上で、

・機会攻撃をしちゃうと中断
・ダメージを受けて〈精神集中〉に失敗すると中断

ということにしましょう。

>あと、なんか行動順番がいまいち把握しきれてないかも。
>ラウンドの最初に敵が擬似呪文能力を使用して、その後転送された我々が出現した扱いでしょうか?

以下のような感じで

第0ラウンド
 イニシアチブ20 PC達の転移1ラウンド前
 イニシアチブ10 デーモン達、招来開始

第1ラウンド
 イニシアチブ20 PC転移完了。それぞれ行動開始。
 イニシアチブ10 招来に成功したデーモン到着。デーモン行動開始。

>>544 名前: 二ファー 投稿日: 2005/11/04(金) 00:37:25
>オレンジの枠に踏みとどまりました。
>これって、のぼって、立ち上がってで1ラウンドでOKですか?
オレンジ枠にしがみついて、膝から下が酸に漬かった感じです。
ルール上はU19で伏せ状態としてください。

立ち上がって(よじ登って)5’移動して、攻撃できます。

>>545
シェイヨルのイメージを崩してしまったらお詫び申し上げます。
演技指導も受け付けますよー。

549 スーバー :2005/11/04(金) 00:54:56
>ジノ氏
了解です。
ちなみに、自分と相棒も高度40まで確保していたと思うのですが、本人には飛行系がかかっていません。
落ちるのはいつですか?自分の最初の番に何とかすれば大丈夫ですか?

550 いーじす@シアン :2005/11/04(金) 00:55:38
リングオブプロテクションを外して呪文保険を確保します。
エアウォークは、フライ関係がディスペルされちゃった人のためにとっておいてもらえると有難いかも?

551 ハラルド@Zero :2005/11/04(金) 00:56:17

あと、フリーダム・オヴ・ムーヴメントに関しては、緊急用に取っとくという選択肢があります。
つかみ強化やら何やらに捕まった時の為に。

552 ハラルド@Zero :2005/11/04(金) 00:59:43
>>548

>シェイヨルのイメージ

無問題っす。属性的にも「中立にして善」ですし、「体育会系」で構わないかと(笑)
因みに、ハラルドとシェイヨルのコンビでハロルド・シェイを名乗って……(マテ)

553 いーじす@シアン :2005/11/04(金) 01:03:13
>エンラージ
あ、レスさんが持続時間延長版をかけてくださってますね。
これ受け取って出発です。

554 ジノ@DM :2005/11/04(金) 01:11:50
>>549
>落ちるのはいつですか?自分の最初の番に何とかすれば大丈夫ですか?
転移後に落下します。
フェザーフォール等無ければ、DMG304により落下のダメージを受けてください。

555 ガジェット@からくり :2005/11/04(金) 01:21:57
質問!
騎手と乗騎が分離した場合、アクションはどうカウントされますか?
単純に帳尻があえばいいのであれば、以下の行動が可能なのですが。
・乗騎>移動アクションで騎手と接触
・騎手>フリーアクションで騎乗後、全力攻撃
・乗騎>標準アクションで移動

556 ジノ@DM :2005/11/04(金) 01:50:26
>>555 名前: ガジェット@からくり 投稿日: 2005/11/04(金) 01:21:57
>1乗騎>移動アクションで騎手と接触
>2騎手>フリーアクションで騎乗後、全力攻撃
>3乗騎>標準アクションで移動

半同時行動で帳尻をあわすのはOKです、が、

PHB155に「乗騎が5フィートを越えて移動する場合、君は1回の近接攻撃しかできない」
とあるので、2を近接攻撃1回にするか、3を5フィート以内にするかでしょうか。

557 ガジェット@からくり :2005/11/04(金) 02:09:47
>>556
了解しました。

>>ALL
とりあえず提案っす。
・方針1
チェス盤の外で戦おう作戦。
チェス盤の外枠(黄色いライン)に移動することを目指す。
・方針2
Unhallowをなんとかしてから戦おう作戦。
Spellcraftで調べれば、チェス盤に対してDispelすれば1d4ラウンド機能停止させられることが分かるはず。
まずはチェス盤の機能を止めてから動く。
・方針3
範囲魔法でチェス盤の上をすっきりさせてから動こう作戦

こんなところでしょうか?
どちらにしても術者系が方針決めていただいて構わないと思います。

558 ガジェット@からくり :2005/11/04(金) 02:12:27
>>552
だったら、こちらもベルとフィービーにしておけば良かったですかね(笑。

559 いーじす@シアン :2005/11/04(金) 02:23:55
チェス盤の縁は《突き飛ばし》や範囲効果が怖いですね……
かといってディスペルも成功率50%だし、D4の出目がどうなるかわからない。
いやぁ、かなーり難しい局面ですね…

560 スーバー :2005/11/04(金) 02:55:38
しまった、セッションスレに質問を書いてしまった。
向こうの273は自分です。
あと、アンハロウの効果がよく判ってないのですが、ディスペルは毎ラウンド飛ぶのでしょうか?

>528のリスト、追加で希望を出します。
ダイムの・Sonic Weapon(20分)をクロヌコのランスに、
・ストーンスキン7Lvをジンガーにお願いしてもいいですか?
他に希望者がいないようでしたらですが。

561 ハラルド@Zero :2005/11/04(金) 03:01:38
>>560 スーパー殿

あや、あちらに回答しちゃいました。失敗^^;

562 スーバー :2005/11/04(金) 03:09:26
>561
サンクス。
その裁定がでるなら、リトリーバーはクロヌコが何とかできそうです。

563 いーじす@シアン :2005/11/04(金) 03:15:51
>>562
お。
シアンのダイスの振り直し結果が5−6と出てますので
現在シアンがリトリーバーに隣接してるみたいです。

シアンは大ダメージを叩き出すのは苦手なので一撃KOは無理ですが
相手をすればいいだけなら、僕に任せてもらっても大丈夫ですよ。

564 メッサの皮(略 :2005/11/04(金) 03:17:39
>>506>>560
>アンハロウのディスペル
FAQ見た感じだと、範囲内に入る度にって感じみたいですよー。
一度解呪されなければ範囲から出なければそのままの模様。

>>553
あ、キャラシー反映するの忘れてたw
直し直し……。

>>557
ディスペルは効果短くて筋悪いのでやめましょう。
術者の自分とかはチェス盤外に出るのはいいと思いますが、他の人は解呪判定のこともあるし、どうでしょう。
つーか、サイズがデカい連中は非常に〈平衡感覚〉を試されると思いますw
ので、消去法で方針3かなぁ。

565 アーリィ@参誰 :2005/11/04(金) 06:21:59
「事前に掛かる呪文リスト Ver.3」

▼ダイム@SatDさん
・ストーンスキン10Lv×7
(クロヌコ、ニファー、シアン)
・ストーンスキン7Lv×5
(ジンガー@クロヌコの友)
・マス・ダークビジョン
(シアン)
・ヒロイズム×12
(ニファー、シアン)
・Sonic Weapon×3(20分)
(クロヌコ)
・Sonic Weapon威力強化版(7分)×4
・Anticipate Teleportation×2

▼ハラルド@Zeroさん
・スペル・イミュニティ(対呪文二つ)四人前・80分間
(シアン)
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント三人前・90分間
(シアン)
・マジック・サークル・アゲインスト・イーヴル→ヨーセン殿+一人前・50分間
(ヨーセン、シアン)

▼アーリィ@参誰さん
スペル・イミュニティ…三人前 80分 [DC19]
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル…三人前 50分 [DC18]
フリーダム・オヴ・ムーヴメント…四人前 70分 [DC20]
(アーリィ)
ヒーローズ・フィースト(ハラルド使用)…十一人前、12時間 [DC19?]
(全員)
シールド・アザー…一人前、10時間 [DC17]
※ディレイ・ポイズン…二十五人前、3時間 [DC13?]

▼クロヌコ@スーバーさん
レジストエナジーマス×2(アシッド/20点)
(全員)

*()内が呪文を受けるPC名。
※〈情報収集〉のため、ヒーローズ・フィーストを受けられないPCに対して

こうですか! 分かりません!
まだ余ってます。受け取ってない人は早めの申告を! 確定申告のように!

566 二ファー :2005/11/04(金) 07:26:09
ひとりはぐれてべビリスの前に伏せ状態で登場。
そしてダメージを17点もらって残り43hp
いやぁ〜おいしい状況だなぁ(笑)

起き上がって機会攻撃をクラって5ftステップでべビリス君に攻撃するか
起き上がって機会攻撃をクラって軽業でオレンジのフチを進んで逃げる
(ゲダイエン将軍に向かっていくとか!?)
どちらかでしょうかね〜

とりあえず、出社するので夜に行動をすると思います。

567 ガジェット@からくり :2005/11/04(金) 09:26:05
む、じゃあ、遠慮なく。すみませんが追加呪文いきます。
術者レベルは10でいいんだよな。
・ガジェットに追加
マス・ダークビジョン(ダイム)
ヒロイズム(ダイム)
Sonic Weapon(ダイム)
スペルイミュニティ[アンホーリィブライト、ケイオスハンマー](アーリィ)
・ライドに追加
フリーダムオブムーヴメント(アーリィ)

※Anticipate Teleportationは使わないのですか?>ダイム

568 ガジェット@からくり :2005/11/04(金) 09:38:42
[追記]
ガジェットの場合、術者レベル10の呪文は先に解呪判定がきます。
出目は「11、04、11」で術者レベル10に達しなかったので、やっぱりResist Energyが解呪されている状態。

うーむ、ガジェットはいったん黄色部分に移動して次ラウンドの突撃に備えるべきか。

569 ガジェット@からくり :2005/11/04(金) 10:43:40
●防御のオーラについて(Protective Aura)
ハラルドとシェイヨルは防御のオーラを展開しているので、20'以内での3レベル以下の呪文は排除されます。
(レッサーグローヴオブインヴァラナラヴィリティの効果による)
つまり彼らの周囲では、Dispelも発動しません。
ただし、味方の援護呪文(Flyとか)も抑止されてしまうので、注意が必要です。

ざっと見たところ、高度0フィートにいるのなら
・ダイム、キャリー、ヨーセン、フレット、ヒルやん、にかかっている3レベル以下の呪文が抑止されることになります。
また、そのままの位置にいるなら
・ドレッチ3の召喚が失敗(召喚は1レベル相当のため)
・ババウ6の召喚が失敗(召喚は3レベル相当のため)
・ドレッチ6の召喚が失敗(召喚は1レベル相当のため)
・シックザール(ヴロック)の召喚が失敗(召喚は3レベル相当のため)
・シュリンゲ(リトリーヴァ)にも影響あるのかな?
といったことになると思われます。

2人のラウンド終了後の立ち位置は非常に重要なので、2人の行動を待って動こうと思います。

570 ジノ@DM :2005/11/04(金) 11:51:03
出先でこっそりシェイヨルのチェック

《Augment Summoning》は"Each creature you conjure with any summon spell"
であり、Planar Allyはsummon spellではない(種別もcallingでsummoningでは無い)
ので、筋力・耐久の+4はありません。

>>569ガジェット@からくり

シェイヨルは、ファミリア・動物の相棒・特別の乗騎・エフィギーなどと違い、NPCです。
人間の顔も良く見分けられない、違ったメンタリティと秘密の盟約により行動に制約を受けて
いるクリーチャーとしてマスターがコントロールします。

今回の特殊なイニシアチブルール化においては、イニシアチブ25とします。
(PCの行動前でないと、色々みなさん困りそうなので)

また、契約内容が「これより45(Lv15x3)分の間、片目のブリゲルドを斃しヒルダ王女を奪還
する為、*我ら*に協力を願いたい」なので、ハラルドの依頼を優先するものの、他のPCの
依頼「シェイヨル!そのオーラは諸刃の剣なんだ。悪いが切ってくれ!」と言ったお願いも
聞き入れるでしょう。

11基目のクリスタルボールがシェイヨルに同調され、オペレーター経由のテレパシー通信
も可能になりました。音声言語と違い、テレパシーによるコミュニケーションに文字数の制
限はありません(映像や音楽も送れます)

特にリクエストが無い限り、「中立にして善」の体現者として行動しますが、
まずはPCから作戦意図の伝達をどうぞ。

571 ジノ@DM :2005/11/04(金) 13:51:16
>各PLさんへ
手が空いた時に、キャラシートに支援呪文の一覧を
上げておいてもらえると助かります。

書き方例(呪文レベル/術者レベル/持続時間/名称)

1/20/エンラージパーソン
4/7/ストーンスキン
9/17/チェイプチェンジ

持続時間管理の必要なものは、各自適宜お願い致します。

>ニファー
>>565でアーリィ@参誰さんがまとめている事前呪文リスト(感謝!)
によると、レジストエナジー(アシッド)が掛かっている模様。
17点ダメージは受けてないかも。

>ヨーセン
本スレ277への回答です。
>ヨーセンはどの高さで開始することになるんでしょうか?
第13格納庫の床面=チェス盤の上として、
転移前の高さがそのまま維持されます。
ただし、魔法円の制約から、高さの上限は40’です。

事前に飛行能力があれば、高度を取った状態から転移してかまいません。
ただし、飛行能力を持たない状態で出発したのであれば、チェス盤の床面と
同じ高さになります。

酸のプールの水面まで5’ありますから、飛行能力を持たない状態で開始し
たのであっても、ギリギリ水面に触れる前にフライが発動します。

572 シアン@いーじす :2005/11/04(金) 15:07:53
>>569
ふむ……それは考慮しないとですね。
基本戦術として僕とヨーセンさんが別の敵を相手するというのがあるので、
ハラルドさん&シェイヨルはコンビでさらに別の敵を抑えてもらうのがいいんでしょうか?

>>570
>音声言語と違い、テレパシーによるコミュニケーションに文字数の制
>限はありません(映像や音楽も送れます)
ということは、PC間の作戦相談などは文字数制限なしで行えると考えてしまって良いのでしょうか?

573 ジノ@DM :2005/11/04(金) 15:43:58
>ということは、PC間の作戦相談などは文字数制限なしで行えると考えてしまって良いのでしょうか?
OKです。

574 シアン@いーじす :2005/11/04(金) 15:47:39
あ、ジノさんいるようなのでいまのうちに確認。
本スレのほうで出現位置ロールを振り直してありますが、あの位置(5-6)でOKそうでしょうか?

575 ジノ@DM :2005/11/04(金) 15:56:18
出先でマップの確認ができないていたらく(涙)
現在出張先で待機中。暇なのですが、帰宅は明日。

自分のサイズによる占有範囲内(中型なら5'x5'、大型なら10'x10')に
誰もいなければ、OKです。

576 ガジェット@からくり :2005/11/04(金) 16:32:31
●作戦
Unhallowへの遮蔽、Unhallowの解除、どちらも望み薄なら、各自最も良い立ち位置を模索するしかないようですね。
その過程で機会攻撃誘発を考える、と。無論、殴れるなら殴ってダメージを与える方向で。
●ガジェットの戦術
ガジェットはライドと合流、攻撃して移動、ハラルドの現在いる位置の近くで終了予定。
ハラルドの防御のオーラ影響下にいるのが望ましいと思っています。
ガジェットの行動に特にツッコミなければ先に動きますが?
(範囲呪文をうつなら真ん中にいたら邪魔だろうし)
とりあえず明日までに何もツッコミなければ行動します。

577 木人 :2005/11/04(金) 17:46:28
>支援呪文
事前にお願いしていたストーンスキンを10Lvで
それとスペル・イミュニティをもらっておきます。
対象はケイオス・ハンマーとスローで。

578 ジノ@DM :2005/11/04(金) 18:25:37
Zeroさんに相談があります。
安易にOKを出した私が全面的に悪いのですが
シェイヨル、問題解決にPCを不要とする、またはPC
を脇役にしてしまうレベルまで強くなっていませんでし
ょうか?

#ようするに一人だけエピック級なわけですから。

せっかくの渾身のネタなので、ぜひ採用したいのですが、
このままのシェイヨルで、セッションのバランス(という
か公平感?PCのそれぞれが、自分の得意分野で必要不可
欠な役割を担っているという満足感と誇り?)を保てる自
信がちょっとありません。

前言撤回になりますが、何らかの妥協案で相談できませ
んでしょうか。

また、他のPLのご意見も拝聴します。

579 ダイム :2005/11/04(金) 19:22:48
「事前に掛かる呪文リスト Ver.4」

▼ダイム@SatDさん
・ストーンスキン(4/10/--)×7
(クロヌコ、ニファー、シアン、アーリィ、ヨーセン、キャリー)
・ストーンスキン(4/7/--)×5
(ジンガー@クロヌコの友、ダイム、レス、ハラルド)
・ヒロイズム(3/5/--)×12
(ニファー、シアン、クロヌコ、アーリィ、ヨーセン、ガジェット、ジンガー@クロヌコの友、ダイム、レス、ハラルド、ライド)
・Sonic Weapon(2/10/--)×3(20分)
(クロヌコ、ガジェット、ヨーセン)

▼ハラルド@Zeroさん
・スペル・イミュニティ(対呪文二つ)(4/8/--)四人前・80分間
(シアン、ヨーセン)
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)三人前・70分間
(シアン)
・マジック・サークル・アゲインスト・イーヴル(3/5/--)→ヨーセン殿+一人前・50分間
(ヨーセン、シアン)

▼アーリィ@参誰さん
・スペル・イミュニティ(4/8/--)…三人前 80分 [DC19]
(ガジェット、ヨーセン)
・マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(3/5/--)…三人前 50分 [DC18]
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)…四人前 70分 [DC20]
(アーリィ、ライド)
・シールド・アザー(2/10/--)…一人前、10時間 [DC17]
※ディレイ・ポイズン(2/3/--)…二十五人前、3時間 [DC13?]

▼全員にかかるもの
・マス・ダークビジョン
(全員)
・ヒーローズ・フィースト(ハラルド使用)…十一人前、12時間 [DC19?]
(全員)
・レジストエナジーマス×2(アシッド/20点)
(全員)


全員対象のものを別枠にしました。
それと勝手ですが、譲り合いで枠が埋まらなくなるのもアレですんで、
ダイム支援分はこちらで決めさせて頂きました。
もうすぐ1R目開始ですから、明日までに決まらなければ、
術者が自分担当分の魔法を振り分けてしまった方がいいと思います。

>ヨーセン@木人さん
Sonic Weaponは、+1d6の追加音波ダメージを与えるものです。
2/10/100Rです。

580 geso :2005/11/04(金) 19:45:17
>>548のラウンド処理の記述に関してチョイ詳しく教えて下され。
第0ラウンド
 20 PC転移1ラウンド前>呪文とか発動できない10分に含まれる
 10 デーモン達、招来開始>招来擬呪をサモンモンスターの様に扱っている。
第1ラウンド
 20 PC転移完了&行動開始>現在行動宣言受付中
 10 デーモン到着&行動開始>招来した側もされた側も行動開始

とゆー理解でよいですか?

>>564とか
全員フライやフェザーフォールあるならアレですが、アンハロウ外の黄色い所にいると
突き飛ばしとか要注意ですね。
平衡感覚は中型が約1ftの幅でDC10を要求されるので、大型でも幅5ft
なら判定なくて済むかも>どうでしょうジノDM?
超大型は苦しいかも。

>>578
エピック級かぁ^^;
そーゆーのを呼べるキャラ作りをしたZeroさんの成果と言えるわけですが、
ジノDMがカキコされてる通りの不安をお持ちなら、私個人は調整を支持
します。しかしながら具体的な調整案はにわかには出せませぬ〜 m(__)m

581 ハラルド@Zero :2005/11/04(金) 20:19:35
>>578

うぃ。その辺りは確かに^^;
ので、何らかの手法で調整という方向で構いません。
DMとしてバランスを取る方向で裁定するってのには完全に同意です。
……って言うか、私がDMだったとしてもそうするかと。
正直ネタで出しちゃったってのがそもそもの始まりで。

まあ、ここまでリソース集中してしまったので勿体無いっちゃ勿体無いですが、
少なくとも戦闘には関わって貰わなくっても無問題です。

えー、個人的な希望としては、ちょっとだけ巻き戻しした上で、
「一緒に出現しなくてどうなったのかと思ったら、実は大規模な増援となる筈だったデーモンの別働隊と戦っていると入電」
なんてのがストーリー的にも美味しいかも。

取り敢えず、ネタはネタとして披露出来たので、オイラとしては満足してたりします。
いやもう、シェイプチェンジでエンジェルになれてる時点で元取ってる筈ですし。

んー、代わりにってのも何ですが、ちょっとデータ修正した上で、
《呪文持続時間延長》した「マス・なんちゃら」辺りでも掛けてた事にしてて良いっすか?
これなら全員にある程度の利得が生まれますし。
……とDMに対する<交渉>ロールをリアルでw

582 SatD@ダイム :2005/11/04(金) 20:45:45
>ガジェット@からくりさん
いやあ、耐久力のある人にかけた方がいいかなあって思って。
でも考え直しましたんで、自分にかけときました。

>シェイヨル
能力見ても強いのか弱いのか今一解らない私は意見なし。
でも ハラルド@Zeroさんが既におっしゃっておられるように
デーモン軍団の足止めに回ってるとすると、
ちょうどバロールが欠けてる理由付けになりますね!

583 SatD@ダイム :2005/11/04(金) 20:48:43
あ、書き忘れてた。
>>582のガジェット@からくりさんへのレスは

>※Anticipate Teleportationは使わないのですか?>ダイム

を受けてのものです。

584 二ファー :2005/11/04(金) 20:49:32
>>571
本当ですね。レジストかけてくださったスーバーさんありがとう早速役に立ちました。
それと、いつもいつも支援呪文をまとめて下さっている方々ありがとうございます

585 二ファー :2005/11/04(金) 20:51:36
>>582
ショイエルvsバロールなんかの話も
ちらっとでもエピローグあたりで出て来るといっそういいかも?

586 ガジェット@からくり :2005/11/04(金) 21:01:37
>>582, 583
了解です。ちょっと気になったものですから。

いろいろあって明日、明後日はこちらにお邪魔する時間があまりないかもしれません。
なので、行動を開始してしまいます。

●シェイヨルの扱い
物語的にまとまるし、Zeroさんも納得しているようなもので、その線(>>581)でよろしいかと。
ちょっとだけBook of the Exalted DeedsのChanneling(天使の憑依)ルールを使ったら面白いかな?
と思いましたけど。

587 木人 :2005/11/04(金) 21:04:36
>ショイエル
DMとZeroさんの間で話がついたのなら何も言うことはありません。
他所で戦ってるんなら、このターンに招来されるデーモンの数に、
影響が出てるかもしれませんね(と、少しでもこちらが有利になるように・・・)。

>支援呪文
まとめてくださっている方々、ありがとうございます。


さぁ、ついに始まったぞ、
オラ、わくわくしてきたぞ。

588 スーバー :2005/11/04(金) 21:06:46
>ジノ氏
金曜ロードショウを見ようと思って、スタンバイしてた俺が来ましたよ。
>578の件はzero氏の提案がスマートだと思います。
あと、本スレ273は、274のルールでいいですか?
あと、そのルールはゼレフートにも適用ですか?
猛突撃や駆け抜け攻撃を持っているくらいなので、大丈夫っぽいですが・・・・・・

>SatD氏
ダイムのヒロイズム2発は、とっておいてください。
クロヌコとジンガーは自前分でかけてありますので。
多分、途中で誰かのが切れると思いますので、そのときにでも。

589 スーバー :2005/11/04(金) 22:13:09
かかっている呪文リスト(持続が長いものは省略)
 クロヌコ
9/17/シェイプチェンジ
0.5/11/リードマジック
5/10/Hフィースト
5/10/スト−ンスキン
2/9/Barkskin
4/9/Freedom of Movement
1/9/Hawkeye
1/9/Longstrider
3/9/Resist Energy Mass
2/8/16分/ヒーリングロアコール(エクステンド)
3/5/50分/マジックサークルアゲインストエビル
3/5/メイジアーマーグレーター
3/4/40分/ヒロイズム
1/3/エンブレイスオブワイルド(ガードバット)
2/3/30分/リスニングロアコール
2/3/レデュースアニマル
1/2/呪文保険レッサーレストレーション(daze)
1/1/呪文保険シールド(エナジー攻撃)
1/1/呪文保険トゥルーストライク(エナジー攻撃)
 ジンガー
3/20/マジックファンググレーター
5/10/Hフィースト
3/9/Resist Energy Mass
4/7/エアウォーク
5/7/ストーンスキン
3/5/50分/マジックサークルアゲインストエビル
3/5/メイジアーマーグレーター
3/4/40分/ヒロイズム
1/3/エンブレイスオブワイルド(ガードバット)
 ランス
0.5/12/ライト
6/11/アイアンウッド
3/10/スパイクス
3/10/20分/ソニックウエポン
2/8/16分/ブレスウエポン(エクステンド)
 ジンガの角
3/16/マジックウエポングレーター
 シミター(inHHH)
6/11/アイアンウッド
3/9/スパイクス

590 ジノ@DM :2005/11/04(金) 23:05:11
急遽作業が前倒し終了したので、出張を日帰りにしてただいま帰宅。

>>581ハラルド@Zero
ありがとうありがとう、感謝感激です。

>えー、個人的な希望としては、ちょっとだけ巻き戻しした上で、
>「一緒に出現しなくてどうなったのかと思ったら、実は大規模な増援となる筈だったデーモンの別働隊と戦っていると入電」
>なんてのがストーリー的にも美味しいかも。

この線で、プロローグをちょっと変更します。
ニファーその他の提案で、バロールとアストラル戦闘をしている模様。

>んー、代わりにってのも何ですが、ちょっとデータ修正した上で、
>《呪文持続時間延長》した「マス・なんちゃら」辺りでも掛けてた事にしてて良いっすか?
>これなら全員にある程度の利得が生まれますし。
>……とDMに対する<交渉>ロールをリアルでw

グレータープラナーアライ分を全額払い戻した上で、上記追加OKです。

591 シアン@いーじす :2005/11/04(金) 23:50:31
>SatD@ダイムさん
リトリーバーから離脱する方策は用意されてますか?
なにもなければ、シアンが機会攻撃を誘発させますので、
その隙に安全圏へ離脱して欲しいです。

>クロヌコ@スーバーさん
シアンがリトリーバーと殴り合ってても問題ないでしょうか?
(といっても、このターンはアタックをしないつもりです>シアン)

592 スーバー :2005/11/04(金) 23:59:43
>シアン
リトリーバーは頼んだ。

今、行動宣言書きます。
細かいのをまとめてなぎ払う予定。
ちょっと待ってくださいね。

593 シアン@いーじす :2005/11/05(土) 00:01:19
了解しました。
人造ってのがベインウエポン的にアレですがw 食い止めて見せます。

594 ジノ@DM :2005/11/05(土) 00:18:22
寝ます。ぐー。また明日。

595 スーバー :2005/11/05(土) 00:50:20
ああ、間に合わなかった・・・・・・おやすみなさい。

596 ガジェット@からくり :2005/11/05(土) 01:53:13
>ジンガーの移動について
ジンガーと同様にライドもエア・ウォークで移動しているので気づいたのですが、ジンガーはH19まで移動できないのではないでしょうか?
エア・ウォークの説明を読むと、上昇・下降ともに移動速度半分かつ角度は最大で45度とあります。
ジンガーが24スクエア動けるとして、45度で下降、45度で上昇したとすると、K13まで8スクエアあるので倍の16スクエア移動した勘定になります。
(45度の下降だと、移動した距離分高度を減らせる計算)
残りは8スクエア移動可能ですが、上昇するならK13から4スクエア以内に移動できるだけです。
(この場合の高度は20フィートが限界かと)
もし私の見落としなどがありましたら申し訳ないですが、同じエア・ウォークを使用しているため、ルールの同期は取っておく必要があります。
なので、すみませんがこの点についてレスいただければ幸いです。

597 メッサの皮(略 :2005/11/05(土) 02:48:31
質問ですが、マス・レジスト・エナジーはエフィジーにもかかってるんでしょうかw

598 ハラルド@Zero :2005/11/05(土) 09:09:43
うはー、バタンキューで寝てる間に進んでる。

>>590

落ち着く所に落ち着いて一安心。

では、出発直前に全員(使い魔や乗騎やエフェジーまで個別に含めても大丈夫かな?)に対してシェイヨルから、
「《呪文持続時間延長》されたマス・キャッツ・グレイス(術者Lv17、持続時間34分間)」が発動していた事に。
ディスペル・マジックでの解呪判定は、19-20が出ない限り消えないので、【敏捷力】に+4強化ボーナスを>全員
(反応セーヴが一番貧弱な方が多かったので、これが効くかな、と)

ハラルドの行動ですが、今回はバウエン大佐を中心とする右翼部隊の抑えに行こうかと。
使い魔フレットとのコンビネーションを活かすのがキーかな?
……実は呪文共有したままな辺りが最大の強みだったり。

で、どうやらストーン・スキン10Lv版とヒロイズムがちょうど一つづつ残ってるみたいなので、頂きたいと思います。
ヒロイズムの方は現状効かないですが、防御のオーラのON/OFFは状況により切り替える予定です。

で、自前のメイジ・アーマーも掛かってる(けど効果は抑止中)と。

それでは、この線で表に書くとしましょう。……問題、ないですよね?

599 アーリィ@参誰 :2005/11/05(土) 10:55:16
「事前に掛かった呪文リスト 面倒だから以降最新版と称す」

▼ダイム@SatDさん
・ストーンスキン(4/10/--)×7
(クロヌコ、ニファー、シアン、アーリィ、ヨーセン、キャリー、ハラルド)!売り切れ!
・ストーンスキン(4/7/--)×5
(ジンガー@クロヌコの友、ダイム、レス)
・ヒロイズム(3/5/--)×12
(ニファー、シアン、アーリィ、ヨーセン、ガジェット、ダイム、レス、ハラルド、ライド@ガジェットの乗騎)
・Sonic Weapon(2/10/--)×3(20分)
(クロヌコ、ガジェット、ヨーセン)!売り切れ!

▼ハラルド@Zeroさん
・スペル・イミュニティ(対呪文二つ)(4/8/--)四人前・80分間
(シアン、ヨーセン)
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)三人前・90分間
(シアン)
・マジック・サークル・アゲインスト・イーヴル(3/5/--)→ヨーセン殿+一人前・50分間
(ヨーセン、シアン)!売り切れ!

▼アーリィ@参誰さん
スペル・イミュニティ(4/8/--)…三人前 80分
(アーリィ、ガジェット)
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(3/5/--)…三人前 50分
(アーリィ)
フリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)…四人前 70分
(アーリィ、ライド@ガジェットの乗騎)
シールド・アザー(2/10/--)…一人前、10時間

▼全員にかかるもの
レジストエナジーマス(4/9/--)(アシッド/20点)
マス・ダークビジョン
※ヒーローズ・フィースト(6/11/--)(ハラルド使用)…十一人前、12時間
(※キャリー除く全員&ジンガー@クロヌコの友)

*()内が呪文を受けるPC名。

「ああまだ残ってるな。呉れ!」という時のため。たぶんそんな感じ。
とりあえず、雑談スレで申告のあったものだけ拾ってます(たぶん!)
本スレは私には分かりません!
無理に使い切ることは無い、かもしれない。

600 ジノ@DM :2005/11/05(土) 10:57:17
■メモ
「チェス盤」ステージでは、デーモン側アイテム購入として、
100,000gpの予算を充当(約PC2人分)
消耗型アイテムは25,000gp/一個上限3,000
固定型アイテムは75,000gp/一個上限16,000

601 ジノ@DM :2005/11/05(土) 11:02:00
現在〈視認〉で確認できるデーモン側が身に着けているアイテム。
全員、強大化、クラス追加、特技入れ替え等はありません。

ゲダイエン将軍:リング2個、ベルト、クローク
シュリンゲ:リング2個、クローク
オルゲン:リング、クローク
バウエン大佐:リング2個、クローク
シックザール:リング、クローク
オペルジーネ:リング、クローク
ベルタ:リング、クローク
キュベルタ:リング、クローク

602 Doppelganger@CR3 :2005/11/05(土) 12:24:23
>596ガジェット@からくり氏
サンクス。
エアウォークが移動力半分って記述を読みもらしてました。
ガクッ。

603 ジノ@DM :2005/11/05(土) 12:31:12
■質問への回答
>>580 名前: geso 投稿日: 2005/11/04(金) 19:45:17
>平衡感覚は中型が約1ftの幅でDC10を要求されるので、大型でも幅5ft
>なら判定なくて済むかも>どうでしょうジノDM?
>超大型は苦しいかも。

中型で接敵面の1/5から適用開始ですから、援用しましょう。
それでいくと、5’幅で〈平行感覚〉が必要なのは、超巨大からですね。

>>588 名前: スーバー 投稿日: 2005/11/04(金) 21:06:46
>あと、本スレ273は、274のルールでいいですか?
>あと、そのルールはゼレフートにも適用ですか?
>猛突撃や駆け抜け攻撃を持っているくらいなので、大丈夫っぽいですが・・・・・・
OKです。ケンタウロス・ゼレフート・ドライダー等の下半身四足以上生物は、
技能や特技やクラス能力の行使にさいして、騎乗しているものとみなします。

#FR環境ならハイブシルも!

>>596 名前: ガジェット@からくり 投稿日: 2005/11/05(土) 01:53:13
>エア・ウォーク

○公式HPの飛行ルール改変なども参考にして、以下の通りとします

・エアウォークを利用して移動する場合、移動力の半分までを上昇または下降に使ってよい
・例えば、20’直進して、20’上昇するには、40’移動力が必要

#これでPHBの「45度で半分」と矛盾せず、「5フィート下降しても半分?」という
#違和感を払拭できるかと。

604 スーバー :2005/11/05(土) 14:41:00
将軍、大佐、スクブス*2の召喚って誰も妨害に入ってない?
ハラルド、ダイム、頼む。

605 ハラルド@Zero :2005/11/05(土) 15:27:53
>>604 スーパー殿

ゲダイエン将軍とキュベルタにはキャリーが妨害に行って成功してます。
バウエン大佐とベルタには、ダイムのファイヤー・ボールを待ってたりしましたが、
南方向に飛んだみたいなので、ハラルドが対処に向かうべく行動考えてます。

606 メッサの皮(略 :2005/11/05(土) 15:33:28
つーか、ババウは酸のプールに落としちまえばいい気がしますw
飛べねえんだし。

607 スーバー :2005/11/05(土) 15:33:54
>Zero氏
キャリーのは機会攻撃なんで、召喚は成功してるっぽいくない気がします。

608 ハラルド@Zero :2005/11/05(土) 16:11:35
>>607 スーパー殿

ダメージ小さいので<精神集中>失敗はさせられそうにないですな、確かに。
ただ、どちらにせよ他にPC側の行動も残って無いワケで。
後は招来の出目が悪い事を祈りましょう(他人事みたいに)

609 ヨーセン@木人 :2005/11/05(土) 20:10:47
ベルタエロイなぁ・・・。
DM最高。

610 アーリィ@参誰 :2005/11/05(土) 21:45:08
>ALL
2R目なんですが…意志セーヴも低いみたいだし、シュリンゲ君にディス
ミサルを食らわせてやろうかと思ってます。

611 スーバー@携帯 :2005/11/05(土) 22:09:19
ロアーのセーブ難易度19でした。あと計算に4ペナが入っていないみたいです。

612 スーバー@携帯 :2005/11/05(土) 22:26:18
あとSR貫通が必要ポイのでブロックに21バハウに17、29、24、26、14です。術者レベルは10で計算。バタバタしてすいません

613 ジノ@DM :2005/11/05(土) 22:26:32
>>611 名前: スーバー@携帯 投稿日: 2005/11/05(土) 22:09:19
>ロアーのセーブ難易度19でした。あと計算に4ペナが入っていないみたいです。
なにっ!ホントだ!
すると、

○退去効果への意思セーブ(難易度19)
ドレッチ4:意思5+d20[4]-4=5 失敗!消滅!
ドレッチ5:意思5+d20[20]-4=成功!(俺はツイテル!)
ババウ2:意思6+d20[8]-4=10 失敗!消滅!
ババウ3:意思6+d20[16]-4=18 失敗!消滅!
ババウ4:意思6+d20[5]-4=7 失敗!消滅!
ババウ5:意思6+d20[1]-4=3 失敗!消滅!
ババウ7:意思6+d20[12]-4=14 失敗!消滅!
シックザール:意思10+抵抗1+d20[10]-4=17 失敗!消滅!
オルデン:意思9+抵抗1+d20[14]-4=20 成功!

になりますか。
ああ、ババウ3とシックザールが(泣)

614 シアン@いーじす :2005/11/05(土) 22:32:15
え??w シックザール落ちたんだw

615 ヨーセン@木人 :2005/11/05(土) 23:30:07
シックザールが落ちたおかげで、
"滅びの舞い"を舞うのが無理になりましたね。
ちょっと平和。

616 ジノ@DM :2005/11/05(土) 23:52:57
デーモンの行動を1/3ぐらい書き込み。
なんかヘマしてるような気がするー。
チェックの意味も含めて、このくらいで今日は止めときます。
では、おやすみなさい。ぐー。

617 シアン@いーじす :2005/11/06(日) 00:26:07
うひー、防御のオーラ忘れてた。
エンラージが戻ってからが真価発揮かな。
敵の足は適当に止めておくので、チャージャーの皆様よろしくお願いします〜。

618 ガジェット@からくり :2005/11/06(日) 01:18:58
うーむ、防御のオーラはクロヌコさんとハラルドさんが展開している、と。
相対距離20'を把握するのは(高度差も考慮しなきゃならんので)なかなかに難しい。
ガジェットはラインが空けば、デカイやつ全部に突撃できる位置にいるけど、攻撃時点ではオーラの影響は受けたくないわけで。
タイミングが非常に重要。

ところで騎乗突撃時、Ride-by Attackで駆け抜けるとき、Unicornも攻撃可能でしょうか?
他所で、可能とする判断と不可とする判断、両方の判断を見たことがあるので確認しときます。

とりあえず明日も朝から出張るので、書き込みは夜までできませぬ。

619 スーバー :2005/11/06(日) 02:12:53
防御のオーラを発動時に、すでに効果を及ぼしていた呪文は抑制されないですよ。なんでシアンの外皮やエンラージはのこっていると思われます。あと、ACに反発4、セーブに抵抗4のボーナスがありますよ。
携帯の長文は泣きそう・

620 シアン@いーじす :2005/11/06(日) 02:59:43
>>619
読み直してみました。
これの魔法抑止効果はグローブオブインビュルネラビリティ、レッサーと同じ効果ですよね?
当該呪文(英語版)の効果を読みましたが、やはり抑止はされるのではないでしょうか?

反発ボーナス+4のほうは計算に入ってないですね。こんな効果があったとは!
すると、噛みつきのほうの攻撃は当たってないですね。
やった! フリーダムオブムーブメントがマダばれてないw

621 シアン@いーじす :2005/11/06(日) 03:03:07
っと……読み直したら命中1発気付いてなかった……
29+19-10-10-10 = 18ダメージだ。

622 ヨーセン@木人 :2005/11/06(日) 08:04:35
むぅ、オベルジーネの行動によりけりですが、
防御のオーラの効果が欲しい感じになってきました。
これ以上かかっている魔法がはがされるのは怖い・・・。

とはいえ、他との兼ね合いもあるでしょうから、
こちらに範囲が及ばないなら諦めて吶喊かな。

2Rの行動は、スーバー@クロヌコさんの後で考えます。

623 ジノ@DM :2005/11/06(日) 09:03:06
ギャー寝坊気味!これからオフセいってきます。書き込みは夜になる予定。

624 ニファー :2005/11/06(日) 22:09:44
すいません。
防御のオーラはどの本読めば詳しいルールわかるのでしょうか?

625 ヨーセン@木人 :2005/11/06(日) 22:27:16
モンスターマニュアルのエンジェルの種族特徴か、
またはガーディナルのレオナルの所ですね。

簡単にまとめると
発している者から20フィート以内にいるもので、悪のクリーチャーから攻撃を受けたものは、
ACに+4反発ボーナス
STに+4抵抗ボーナス

これ以外の点は、
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル
マイナー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ
の効果を受ける

という感じですかね。かなり適当ですが。

626 ニファー :2005/11/06(日) 22:44:45
木人さん、ありがとうございます。
今から早速読んできます。

627 ヨーセン@木人 :2005/11/06(日) 22:52:19
ん〜、自分でも読んでみたんですが・・・。
レッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティの効果によると、
レッサー〜ナラビリティが発動された時点で、
既に効果をあらわしている呪文には効果がないとあります。
ということは、アンハロウに定着させている、
ディスペル・マジックの効果も抑止されないということでしょうか・・・。
ババウどもが発動したディスペルは効果がないんでしょうけど・・・。

厄介なチェス版ですねぇ・・・。

628 ハラルド@Zero :2005/11/06(日) 23:08:15
>>627

アンハロウに定着してるディスペル・マジックは「毎ラウンド更新」と考える裁定がどっかにあったと思います。
(ソース忘れ。3eのサプリだったか?)
ディスペル・マジックは元々、持続時間が瞬間の呪文でありますし、
グローブの説明の如く「既に効果をあらわしている」とは考えないで良かった筈です。

629 ヨーセン@木人 :2005/11/06(日) 23:13:16
なるほど、毎ラウンド更新ですか、それなら多少は平和ですね。

普段は前衛ばっかりやってるので、ここのおかげで呪文の勉強になりますわ。
今度、秘術呪文使いもやってみよう。

630 スーバー :2005/11/06(日) 23:24:23
>620シアン氏
たぶん該当部分の英文です。
Spells of 4th level and higher are not affected by the globe, nor are spells already in effect when the globe is cast.

日本語訳では「4レベル以上の呪文及びこの呪文が発動された時点ですでに効果を表している呪文には、この球体は作用しない。」」
となっているところだと思います。
英語の読みに自信がないので、間違ってるかもしれませんが。
チェス板のディスペルマジックは、すでに効果を現していて、
それがアンハロウで定着しているだけのようなので、抑制できないみたいですね。

631 スーバー :2005/11/06(日) 23:26:30
うを、書いてる間に・・・
そういう裁定がでていたのですか。
アンハロウの本文には、「本来の持続時間は無視して、効果を定着させる」見たいな事が書いてあったので、
ダメかと思ってました。

632 ハラルド@Zero :2005/11/06(日) 23:34:36
>>631

但し、ソースがうろ覚えなので、最終的な裁定はDMが決定という事で^^;
何処で読んだのか記憶から抜けてます(お莫迦は【知力】判定に失敗した)

633 いまやん :2005/11/06(日) 23:48:30
???
レッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティを読みましたが
>>619のスーバーさんが言うように、エンラージなんかが残るっていうのは
>>630で書かれている「この呪文が発動された時点ですでに効果をあらわしている呪文には、
この球体は作用しない。」の部分だと思うのですが、後ろの例の方見ると
「たとえば、球体内にいるクリーチャーは、球体の外にいる呪文の使い手の
作り出したミラー・イメージを目にする。もしミラー・イメージの使い手が
球体内に入ったなら、鏡像は消えてしまうが、球体外に出れば再び現れる。」
の例を読むと小さくなっているように感じるのですが
具体的に「この呪文が発動された時点ですでに効果を表している呪文」というのは
いったいどういう呪文の事なのでしょうか?

634 ニファー :2005/11/06(日) 23:49:09
失礼上のは、僕です。

635 ニファー :2005/11/06(日) 23:52:27
ごめんなさい、今日はそろそろ寝ますので、書きおきになってしまいます<>>633

636 Doppelganger@CR3 :2005/11/07(月) 00:06:19
>633
自分の話は、レッサーグローブが「発動したときに」すでにかかっていた呪文の話。
後の話は、レッサーグローブの範囲に後から入ってきた呪文の話なのだと思います。

637 スーバー :2005/11/07(月) 00:07:11
>636
あ、上は自分です。
自分もグダグダだ・・・・・・おやすみなさい。

638 ジノ@DM :2005/11/07(月) 00:53:29
ただいまオフセから帰宅。
パラディンで0hpを何往復か。ちかれた。でも面白かった。

質問系の回答行きます。

>>618 名前: ガジェット@からくり 投稿日: 2005/11/06(日) 01:18:58
>ところで騎乗突撃時、Ride-by Attackで駆け抜けるとき、Unicornも攻撃可能でしょうか?

これは可能でOKです。ネタのキモですもんね。
主従ともに機会攻撃を受けず、チャージ攻撃可能なのかー。

■レッサー・グローブ・オブ・インバルナビリティ(LGoI)について

DMも含めて混乱するのは以下の点だと思います。

・3.0>3.5で、既に効果を及ぼしていた呪文は抑制されない、の一文が追加されている。
・にも関わらず、後半の文章が3.0と同じで、発動済の効果が抑止されるように読める。

追加された一文の意図を尊重して、本セッションにおいては以下の通りとします。

「呪文の効果は、その効果が球体の効果範囲と重ならない限り中断されず、重なった
 場合でも〜〜見るに十分な明かりが得られるであろう」を全て削除。

すなわち、1〜3レベルの呪文が掛かった状態で、効果範囲内に移動した場合、効果は
抑止 * さ れ な い * こととします。

#使い勝手を向上させたく一文を追加したものの、後半をそのままにして整合性が取れ
なくなったものと強引に想像、裁定します。なんらかの公式ソース求む。

■アンハロウとディスペルマジック

チェス盤内に進入するごとに1回づつディスペルマジックが掛かるものとします。
盤上にとどまった場合でも、毎ラウンドディスペルが掛かることはありません。

ディスペルマジックは、LGoIについては発動済と見なさないので、LGoIと一緒にチェス
盤に進入した場合、ディスペルマジックは掛かりません。

639 シアン@いーじす :2005/11/07(月) 01:00:18
>>638
お、お帰りなさいませ。
呪文が抑止されないということは、
シアンのACは反発+2(マジックサークルの反発とオーバーラップ)されたうえで
サイズによる-1ペナルティが追加され、AC=34となるようですね。

640 ハラルド@Zero :2005/11/07(月) 02:06:19
>>638 DM殿

お帰りやす。
随分とタフなゲームだったみたいですね。
愉しんでらした様で何よりです。

> 抑止 * さ れ な い * こととします。

了解です。
何かスゴイ事になってる気もしないでもないですがw

あ、事前の予定からシェイヨルが欠けた分、
マジック・ヴェストメント(術者Lv9、AC+3強化ボーナス、9時間持続)が一つ余ってます。
どなたか希望者が居られたら掛けて差し上げたいと思いますので、
ここにでも書き込んどいて下さいませ>ALL
余裕があればその時、無ければこの戦闘終了時にでも使用しようと思いますです。

641 シアン@いーじす :2005/11/07(月) 02:52:49
>>640
>マジックベストメント
シアンのタワーシールドにかけてもらえると、ACが防御のオーラ外でも34になるようです。
ただまあ、そこまでのACは必要ないかも、な気がしますし
他に必要とされる方がいればそちらでお願いします。
僕にかける場合は、戦闘終了後でぜんぜんOKです。

■1ターンめ終了
グラブレズゥ、おかわりきちゃいましたね……
ゴダイエン提督のほうは転ばせておきましょうか?
成功率はたぶん五分五分
1ターンまるまる使えば、確率的には7/8で成功するはずです。

642 ガジェット@からくり :2005/11/07(月) 08:01:52
>>638
>>盤上にとどまった場合でも、毎ラウンドディスペルが掛かることはありません。
なんだってぇ〜!?
まあ、ガジェットが術者じゃないから、そんなことに気が付くものではないのですが。

643 ニファー :2005/11/07(月) 12:42:38
セッションスレからこちらに移動

(セッションスレの>>370)
>あ、ところで二刀流攻撃って、移動攻撃のときは《Double Hit》フィートがないと選択できなかったような気が??

そうなんですか、普通に1回攻撃が増えると思いこんでました。
全ラウンド使った時か、先に攻撃した時だけなのですか・・・二刀流難しいなぁ〜

644 シアン@いーじす :2005/11/07(月) 12:55:24
僕自身は二刀流キャラを使ったことがないので
《DoubleHit》つうフィートがあるということは……という憶測です
詳しい方教えてください〜。

645 geso :2005/11/07(月) 13:53:29
>>643,644
《Dual Strike》がありますな>《DoubleHit》
前提が《二刀流》と《二刀流強化》で、標準で両手攻撃できます。
通常、二刀流は全力攻撃じゃないと機能しませぬ。

646 ヨーセン@木人 :2005/11/07(月) 19:20:19
《Dual Strike》は標準アクションで利き手と逆手の武器で攻撃ができる特技です。
前提条件は《二刀流強化》。判定は1度で逆手が軽い武器なら-4、
それ以外なら-10命中にペナルティが来ます。

>スーバー@クロヌコさん
先に動いてくれとか書き込んでおきながら、こっちが先に動いてしまいました。
朝起きたら状況が激変していたので、驚いて忘れていました。すいません。

647 ニファー :2005/11/07(月) 19:37:43
シアンさん、gesoさん、ありがとうございました。
《Dual Strike》はComplete Adventurer の特技なんですね
自分で調べれないものかと四苦八苦してみて見つけれました。

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/feats

全力攻撃の所を読んで理解もしました。<《二刀流》
正直《二刀流》 の説明のPHB.157〜158や特技の説明のPHB.96では
1ラウンド1回、追加攻撃を行えるとだけだったので可能かと勘違いしてました。
でも、《二刀流》 やるならDual Strikeとって初めて意味あるような気がします。とほほ

648 スーバー :2005/11/07(月) 23:25:41
>ヨーセン氏
>先に動いてくれとか書き込んでおきながら、こっちが先に動いてしまいました。
別に、気にしないでください。
しかし、それにしても激しい展開で楽しいですね。
あと、《肉を斬らせて骨をたつ》は自分のラウンドに使用する特技で、アクション前に宣言するみたいですよ。

649 スーバー :2005/11/07(月) 23:32:21
>ヨーセン氏
すいません、《肉〜》は2R目の行動のことですね。
失礼しました。>648は無視してください。
頭が激しい展開についていけてないみたいです。

650 ヨーセン@木人 :2005/11/07(月) 23:36:57
>>649スーバー@クロヌコさん
いえいえ、激しい展開に朦朧化してるのは私も同じなので。
ジノDMには脱帽ですよ。自分もDMの端くれとして見習いたいものです。

651 シアン@いーじす :2005/11/08(火) 01:16:39
>スーバーさん
ババウ殺しちゃうと、呪文保険のファイアボールが発動しちゃうかも……

652 スーバー :2005/11/08(火) 01:19:59
防御のオーラ内なんで、発動は大丈夫だと思います・・・・・・たぶん。
違ったらアーリィ、ごめん。

653 シアン@いーじす :2005/11/08(火) 01:20:39
あ、そうですね
そうかそうか、防御のオーラはクロヌコさん本体から出てるんでした。失敬。

654 スーバー :2005/11/08(火) 21:24:04
お、大体、片が付いて来たみたいですね。

655 シアン@いーじす :2005/11/08(火) 21:26:25
いやー、キャリーかなりGJですねえ

656 メッサの皮(略 :2005/11/08(火) 21:29:06
ゴーストって強かったのね〜。

657 ヨーセン@木人 :2005/11/08(火) 21:39:52
任意の能力を吸えるのが強いみたいですね。
どれとて0になったら行動不能だし。

658 スーバー :2005/11/08(火) 21:43:36
キャリオンくローラーのゴーストは、怒らせないようにしようと思いましたw

659 シアン@いーじす :2005/11/08(火) 21:46:49
ターンアンデッドって す っ ご く 重要だったんだなぁ……

660 スーバー :2005/11/08(火) 21:53:08
>DM
あれ、日本語版MMはタナーリ招来ってなってますよ?

661 シアン@いーじす :2005/11/08(火) 21:59:49
>大型の20ftリーチについて
こういう認識でいいんでしょうか?
もうちょっと広かったりしますかね?

■:攻撃範囲
□:とどかない

□□□□■■□□□□
□□■■■■■■□□
□■■■■■■■■□
□■■■■■■■■□
■■■■○○■■■■
■■■■○○■■■■
□■■■■■■■■□
□■■■■■■■■□
□□■■■■■■□□
□□□□■■□□□□

662 geso :2005/11/08(火) 22:01:02
>>655 うんうんw
>>656 うんうんw
>>659 ぎゃーー;;
所詮5HDアンデッドですから〜^^;

とりあえず一戦目は落ち着いてきましたねぇ。
しかしまぁ敵味方総勢何体ですか? ジノDM凄いよ! 感服デツ(点o点)

663 ハラルド@Zero :2005/11/08(火) 22:01:53
>>661 シアン殿

DMGのp308を見て下さい。
そのものズバリが載ってますw

664 シアン@いーじす :2005/11/08(火) 22:04:01
>>663
ぎゃー、いま手元にDMGないw
自宅に戻ったら確認しておきます

665 ヨーセン@木人 :2005/11/08(火) 22:10:42
■:攻撃範囲
□:とどかない

□□□■■■■□□□
□■■■■■■■■□
□■■■■■■■■□
■■■■■■■■■■
■■■■○○■■■■
■■■■○○■■■■
■■■■■■■■■■
□■■■■■■■■□
□■■■■■■■■□
□□□■■■■□□□

こうですね。
斜め移動の距離計算と同じです。

666 シアン@いーじす :2005/11/08(火) 22:12:13
あ、ヨーセンさんわざわざありがとうございます。
なるほど……前のターンから攻撃範囲に収めてますね。

黒四角の交点に灰色の玉が見える〜w

667 スーバー :2005/11/08(火) 22:13:21
こうです。
□□□■■■■□□□
□■■■■■■■■□
□■■■■■■■■□
■■■■■■■■■■
■■■■○○■■■■
■■■■○○■■■■
■■■■■■■■■■
□■■■■■■■■□
□■■■■■■■■□
□□□■■■■□□□
基本的に移動と同じ数え方かと思っていたら、巨大の場合はそれより短いようですし、謎です。

668 ヨーセン@木人 :2005/11/08(火) 22:17:52
本当だ、巨大の場合は少し短いですね。
どういうことじゃろう?

669 ジノ@DM :2005/11/08(火) 22:36:46
>>660
ありゃー、ホントだ。
つーことは、解呪されるのかあ。
術者レベル…擬似呪文と同じく、14レベルでいいのかしら?

誰からも突っ込み入らなかったら、それでいこう。

d20で15以上でディスペル可能か…結構目があるなあ。

では、宣言どおり、ダイムの行動解決行きます。

670 ジノ@DM :2005/11/09(水) 21:33:09
本スレ>>400
ぎゃー!その通り。
レッサーレストレーションでOKかと…
DMの確認漏れですねえ。

>>422により、今回は巻き戻しませんが、
まだまだブラスフェミィ撃ってくる敵は出るので(!)
そのときはちゃんとやりましょう。

671 ハラルド@Zero :2005/11/09(水) 22:19:47
>>670 DM殿

本スレ>>400

残念ながら、グラブレズゥのつかみ強化は、
対象が「中型以下のサイズ」と限定されちゃってますので、
現在「大型」になってるシアンには無効ですぅ

672 シアン@いーじす :2005/11/09(水) 22:21:06
>>671
ぬぬ、今喜々として《CloseQuaterFighting》の命中判定を振っておりましたw

673 ジノ@DM :2005/11/09(水) 22:28:04
>>671あ、ホントだ。
むー、残念w
ご指摘感謝。

シアンが真ん中に頑張ってると、擬似呪文が使いにくくてねえ。
ナイス!

674 シアン@いーじす :2005/11/09(水) 22:30:57
いま呪文保険がかかってるのは、ババウ2体だけかな?
これは防御のオーラ内で仕留めたいですねえ。

675 シアン@いーじす :2005/11/09(水) 22:50:14
>>DM
提督はキュベルタの呪文保険に対して呪文抵抗が適用できるかも?

676 ジノ@DM :2005/11/09(水) 23:06:26
>>375おお、ホントだ!
ではレッツ判定。d20[9]+10=19 消した!
ファイアボールからダメージ無しでした。残hp63なり。

677 スーバー :2005/11/09(水) 23:27:47
本スレ
>「む!何かいる。何かが床下に潜んでいるぞ!?」
>「将軍を殺した何かがいる!」

怖ー。
なんか、D&Dというか、そこだけD20クトゥルフみたいだw

678 geso :2005/11/09(水) 23:39:53
はーい、ユゴスからこんちにわw
てなもんですが。
ついに安全圏(固体中)からでてきましたよ。

ちなみに怨念二刀流とは両手でモンゴリアンチョップかましながら
ブーツofスピード加速した蹴り足でチョメチョメを蹴り上げる伝家の宝刀ですw

679 ヨーセン :2005/11/09(水) 23:44:48
またセーヴ失敗・・・。

昔、半天子のパイアス・テンプラーやってて、ビホルダーのディスインテクレイト光線のセーヴで1振って灰になったのを思い出しました・・・。

680 ジノ@DM :2005/11/09(水) 23:58:03
そろそろチェス盤ステージ終わりですね。

オペレーターから入感。
(1分も経たずにデーモンが全滅!すごいですみんな!)
(ヒルダ姫は現在キャリーさんがいるバルコニーの扉の方角にいます)
(扉の材質は鉄。硬度は10。ダメージ減少10/アダマンティンまたは叩き。hpは360です)
(解除難易度20の鍵が掛かっている模様。…ローグいませんね)
(シンボル・オブ・デスに気をつけてください)

〈聞き耳〉20+列番号(F12なら20+12=32)に成功すると、扉の向こうから、石と
鉄で出来た回転扉が回転するような音が聞こえます。

681 geso :2005/11/10(木) 00:05:33
>>679
アイテム破損チェックが待ち受けてる予感。

682 ヨーセン@木人 :2005/11/10(木) 00:10:52
>>681アイテム破損チェック
どこにルールがあるか教えていただけますか?

683 シアン@いーじす :2005/11/10(木) 00:11:23
キャリーに「扉以外の場所」をすり抜けてもらって、向こうの様子をテレパシーで確認……とか

684 ヨーセン@木人 :2005/11/10(木) 00:12:24
失礼、ルール見つかりました。

685 geso :2005/11/10(木) 00:14:08
ニファーさん、ゲダはせっかくの因縁の相手ですから
ロールプレイ交えて留め刺しちゃって下さいw(ワクワク

686 Doppelganger@CR3 :2005/11/10(木) 00:14:11
>>682
外野だけど。
PHB p.175にあるよ。

687 geso :2005/11/10(木) 00:16:35
おっと、書いてる間に

>>683
確かに、次Rあたりチラッと見てきますか。
Xレイヴィジョンあるし、通過せずにチェックできるなw
OK?>ジノDM

>>684
見つかりましたか。ページ書き込めばよかったっすね、失礼おば。

688 シアン@いーじす :2005/11/10(木) 00:17:57
あ……丸見えなのか!!w

689 ジノ@DM :2005/11/10(木) 00:22:25
>Xレイヴィジョンあるし、通過せずにチェックできるなw
>OK?>ジノDM
OK。マップ準備しときます。

690 Doppelganger@CR3 :2005/11/10(木) 00:32:18
しかし、ゾンネンブルーメ、キャリーにおびえて誤りましたね。
下がったそこは、ガジェットの即死圏。
まあ、そうでなくとも拍車をかけたら届いていたみたいですが。
残る脅威はババウ1くらいですが、術者がこれだけ揃っていれば、
死亡まで行かずに瀕死に出来そうですね。

691 スーバー=690 :2005/11/10(木) 00:41:37
ありゃ、また名前を入れ忘れてしまいました。

>木人氏
リング・プロテク+2、リング・フォースシールド、ベルト・ストレングス+4、クローク・レジスタンス+2、
リング・プロテク+1*5、クローク・レジスタンス+1*5、フェザーフォーリングリング
とりあえず、元から居る連中の装備だけで、これくらい期待できるので、あまり心配ないっぽいですよ。

692 ジノ@DM :2005/11/10(木) 00:42:08
扉の向こうには回転扉が。
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/door.swf

693 スーバー :2005/11/10(木) 00:52:44
うわ。
素敵な分断装置。
素材や強度が知りたいです。

694 ジノ@DM :2005/11/10(木) 08:25:49
>>693
扉は魔法処理された(DMG59)アダマンティン製。厚さ4インチ。
硬度40、hp320、破壊難易度60、回転を停止させる難易度40

周囲の石壁は、岩盤を掘りぬいてできた壁。
硬度8、10'立方のhp540。

一度に入れるのは、大型1体、中型4体。
小型は中型2体分。超小型は小型2体分。
超大型は「無理やり入り込む」で1体。

695 ガジェット@からくり :2005/11/10(木) 10:12:25
風邪でくたばってる間に進んでる…。

本スレ>>400
>>670
あれ? DMと同じ認識でしたよ。
今後のために聞いておこう。
騎乗者が幻惑されてた場合、Unicornだけで突撃したとき、機会攻撃を受けるのですかね?
・騎乗者はRide-by Attackを持っている
・UnicornはSpring Attackを持っている
一応、上記の状況ではあるのですが。

> まだまだブラスフェミィ撃ってくる敵は出るので(!)
ぎゃー! 誰かSilenceをガジェットに

696 ジノ@DM :2005/11/10(木) 21:16:24
>騎乗者が幻惑されてた場合、Unicornだけで突撃したとき、機会攻撃を受けるのですかね?
>・騎乗者はRide-by Attackを持っている
>・UnicornはSpring Attackを持っている
>一応、上記の状況ではあるのですが。

幻惑されてもACへの影響はないとあるので、ゆるく解釈すると
《攻防一体》とかも使えるんじゃないかなと。
とすると《駆け抜け攻撃》の効果も残ってていいんじゃないかなと。

本セッションでは、機会攻撃を受けずに、乗騎単独で突撃可能。
幻惑された騎手のフィートの恩恵を受ける、といたします。

#お大事にね。

697 シアン@いーじす :2005/11/10(木) 21:32:56
>本スレ421

二刀流についてですが
何もフィートを持っていない人が二刀流攻撃をした場合、命中値は-4/-8
この内訳が……

両手同時に攻撃:-4
利き手でない手での攻撃:-4

で、《二刀流》フィートの効果は
・「利き手でない手での攻撃」のペナルティを無くす
・「両手同時攻撃」のペナルティを2軽減
の二枚看板だったと思います。

-4/-8が、-2/-2になるのはこのおかげかと。

よって《二刀流》を持つキャラクターが逆手攻撃のみを行う場合、
命中のペナルティはなし、ダメージへの筋力ボーナスは半分、となるのではないでしょーか。

698 geso :2005/11/10(木) 21:40:14
>>696
すんません、そのジャッジはどうかと思うんです。
で、私見交えつつ>>695にレスしてみる。

幻惑状態はアクション不可だからアクションであるRide-by Attackはまず考慮外でしょう。
Spring Attackの方は正常に機能してUnicornは機会攻撃誘発せず。
乗り手の方は落馬しない限り一緒に移動しちゃうから「機会攻撃範囲内を移動
する」という事で誘発するでしょう。
(攻防一体もアクションですし、何より近接攻撃しなきゃならない特技です;)
私見&蛇足的な話ですが
Unicornは賢こそーなので乗り手に異常を感じたら激しいアクションは避けるかも。
幻惑だと騎乗判定もできないので、落馬の判定を要求されたら即落馬ですし。

とゆーのが私の見方でした。何か違ってたらスンマセンm(__)m

699 geso :2005/11/10(木) 21:46:21
連投失礼
>>698に追記
Unicornの回避と強行突破のボーナスが乗り手にも入る
とゆーよーな温情ジャッジはアリかなと思います。

以上でした。

700 ガジェット@からくり :2005/11/10(木) 21:52:26
>>698
指摘されたので確認してみた。
幻惑状態はアクションは不可、でもACはそのまま。
騎乗判定は、アクションをそもそも必要としない行動もある。
「鞍に留まる」はアクションを必要としないので、実は落馬はしないのではないかと思われる。
「ウォーホースとともに戦う」もフリーアクション。
となると純粋に機会攻撃を受けるかどうか、のような気もする。
まあ、受けるなら受けるで…敏捷力ボーナスも入る、というあたりがちょっと変かも?
とりあえずDMにお任せしまっす。

>視認困難時の機会攻撃
調べていたら、ついでにみつけてしまったので。
日本語版PHBのp150に、完全視認困難なら機会攻撃を受けないとあります。

701 ガジェット@からくり :2005/11/10(木) 22:18:11
>ALL
とりあえず段取り決めて、その通りに進行した方が良いと思われ。
チェス盤にいるキャラがお宝回収して、チェス盤の縁に集合。それをガジェット&ライドが運搬してバルコニーまで運ぶ。
といった感じでどうでしょうか?
その間に術者の方々が回復と(あれば)呪文のかけなおしをする、と。
項目としては、DMの提言通り以下の4つ、それに最後に5番目を決めれば次の戦闘に移れるのでは?
1)怪我の回復
2)呪文の掛け直し
3)お宝の回収
4)次の部屋の偵察
5)回転扉への進入順番

702 ジノ@DM :2005/11/10(木) 22:20:36
>>697
《両手利き》が3.5から無くなったので、その解釈は合理的ですね。

>よって《二刀流》を持つキャラクターが逆手攻撃のみを行う場合、
>命中のペナルティはなし、ダメージへの筋力ボーナスは半分、となるのではないでしょーか。

この解釈で行きます。

703 ジノ@DM :2005/11/10(木) 22:24:32
>幻惑状態の騎乗者は機会攻撃を受けるか

それにしても幻惑状態、ややこしいね。

同じような状況として
「気絶した姫を背負って〈軽業〉」は可能にしたいので、

本セッションでは、機会攻撃なしにしましょう。
えー、アクションを全て乗騎に任せる=荷物扱いということで。

>幻惑状態
いかなるアクションもできない、と明記ありますね。
騎乗者の特技のうち、アクションであるものは利用できないということで。(前言撤回失礼)
《駆け抜け攻撃》は突撃アクションと明記あるので、使えないことになります。

>視認困難時の機会攻撃
ガジェットさん感謝!

704 ジノ@DM :2005/11/10(木) 22:29:02
>>701扉をどうやって通過するのかというのもありましたね。

>>680
扉は鉄製。硬度は10。ダメージ減少10/アダマンティンまたは叩き。hpは360(5'平方)
解除難易度20の鍵が掛かっています。
シンボル・オブ・デス(悪以外のクリーチャーが通過したら発動)

705 ガジェット@からくり :2005/11/10(木) 22:33:14
>>700
自己レス。
よくよく見たらRide-by Attackのところに、「騎乗して突撃アクションを行うとき」と書かれていたよ…。
アクションがとれないので、Ride-by AttackのFeatで機会攻撃を防ぐことはできないみたい。
お騒がせしました…。

でも、そうなるとUnicornのSpring Attackだけなので、普通に移動・攻撃・移動した方が良いかも。
Spring Attackだけでは駆け抜けることはできないと思うので、突撃すると敵の手前で停止することになるわけで。
じゃあ、移動・攻撃・移動したときに、相手が5'しかReachがなかった場合、騎乗者は機会攻撃を受けるのでしょうか?
たしかMountの占める4スクエアのどこに騎乗者がいてもいいとかいう記述があったと思うので、Reachが短い場合、機会攻撃を受けない可能性があるという認識であっている、のかな?
うーむ、煮詰まってきたのでとりあえずここまで。

>>430
>>431
Freedom of MovementとSilenceが勝利の鍵?
というか次はGreaterDispelが飛んでくるのか…。

706 ヨーセン@木人 :2005/11/10(木) 22:54:16
シンボル・オヴ・デスどうします?
私には扉の脇の壁を崩して通るぐらいしか思いつきません・・・。

手に入れたクローク+2をとりあえず装備してもいいですかね?
プロテクリングも欲しいですが、これは残っていたらでいいです。
それと、回復をお願いします。おのれファイヤーボールめ・・・。

707 スーバー :2005/11/10(木) 23:00:11
>1)怪我の回復、2)呪文の掛け直し、3)お宝の回収
この辺は特に問題がなさそうですね。
各自欲しいものを希望すればよさそうですね。

>4)次の部屋の偵察
これは、キャリーさんにお願いする以外なさそうですね。

>5)回転扉への進入順番
これは、まじめには入りたくないですね。
おとりを放って、アースエレメンタルかなにかになって、側撃しましょか。
重量的に、そこそこの人数を搬送できそうですよ。

708 スーバー :2005/11/10(木) 23:01:17
見直してみたら、>707「ですね、ですね」ウゼーーー

709 ハラルド@Zero :2005/11/10(木) 23:02:33

さてさて、この先に関してちょこっとDMに確認。

MMには移動モードの「穴掘り」について
「説明文に明記されていない限り、岩は掘り進めない」と書かれてますが、
逆に説明文に「岩を掘り進む」と明記されている場合、「穴掘り」速度を使用できる、
で構わないのでせうか?

……いやあ、相変わらず考える事が何処か小狡い辺り、PLの小悪党属性が発動してますですw

710 ガジェット@からくり :2005/11/10(木) 23:22:15
>アイテム
ベルト・ストレングス+4を希望します。

>シンボル・オブ・デス
アンチマジックを張ったとしても、鍵がかかってるのだよなあ…。
テレポートとかディメンジョンドアとか、なければHP150点Creatureを召喚して通過させるとか?
(とりあえず思いつく限りを言っています)

711 ガジェット@からくり :2005/11/10(木) 23:29:30
●お宝分配希望
リング・プロテク+2 (2):(■ヨーセン)
リング・プロテク+1 (6)
リング・フォースシールド (2)
ベルト・ストレングス+4:■ガジェット
クローク・レジスタンス+2 (2):■ヨーセン
クローク・レジスタンス+1 (6)
フェザーフォールリング

712 スーバー :2005/11/11(金) 00:00:58
フェザーフォールリング希望です。
空中から落馬することがありそうなので。

713 メッサの皮(略 :2005/11/11(金) 00:14:00
>シンボル・オヴ・デス
エフィジーは人造なので、[即死]効果に完全耐性なわけですが。
こいつらにシンボル反応させて150ヒット・ポイントぶん作用しましたよ!ってのはダメですかねえ。
OKならものっそ楽なんですけどw

>>711
余るようなら、リング・オヴ・プロテク+1希望します〜。
ヒルやんか自分にw
クローク・オヴ・レジスタンス+1も余るようなら。
ヒルやんにw

714 geso :2005/11/11(金) 00:50:32
>>689、騎乗技能ら辺の発言は思い込み方で失礼しました。
以降の方針は>>703ということですね。了解です。
毎度思いますが、数多のジャッジお疲れ様です。

>>707 次の部屋の偵察
キャリースポッター出動しまするー

>>711
一緒に埋葬されてるアイテムしか使えにゃい(;;

715 ガジェット@からくり :2005/11/11(金) 01:04:56
●シンボル・オブ・デス突破案(現実的なやつ)
Partyの殴り武器は「モーニングスター」と「ウォーハンマー」くらいらしい。
この2つをStr-20の戦士2人が扉をぶち壊すために両手もちで全力攻撃する。
無論、Antimagic配下で。
どちらの武器も1d8ダメージ出せるので、期待値5+7(Str)=12点/ラウンド。
2人なので24点/ラウンド。
全力攻撃(2回)なので48点/ラウンド。
あ、PowerAttack持ちはフルラウンドかけて一発殴れば確実に命中するので、そっちの方がいいかも。
ガジェットなら、1d8[5]+7(Str)+20(PowerAttack)=32点/ラウンド叩き出せます。
扉の耐久が360点あっても、ざっと8ラウンドで粉砕できる勘定です。

鍵開けもできないし、全員が扉の向こうに行くには、結局扉を壊すのが手っ取り早い。
そのためにはAntimagicを張るのが前提となってしまいますが…。
Death WardとかTeleportとか、あとはSummon Monsterで150点分を消費させるとか(消費させないと駄目みたいです)、ちょっと難しい。
なのでこの案くらいしか現実的なものはないように思えますが。どうでしょうか?

716 シアン@いーじす :2005/11/11(金) 02:30:06
1)怪我の回復
22点のダメージを受けています。
ストーンスキンはあと60点持ちます。

2)呪文の掛け直し
・ハラルドさんのマジックヴェストメントをもらう方はいませんか?
 シアンもACが上がるので欲しいと言えば欲しいですが、正直シアンより別の方にかけたほうが有効だと思います^^;
 ニファー先生とか必要ないですか?
・回転扉をくぐる2ターン前に、シールド・オブ・フェイスポーションを飲みます。
・回転扉をくぐる1ターン前に、スクアバードオブブレッシングを再起動します。
・回転扉をくぐる直前に、ブルズストレングスワンドを振ってもらいたいです。
・あと、次はヘイストが欲しそうなステージなんですが(移動距離が長そう!)
 どなたか用意してる術者さんいませんか?
・通路の幅が20ftらしいので、僕やヨーセンさんなど最前線のキャラに「サイレンス」ならブラスフェミィを完封できると思います。
 
3)お宝の回収
シアンは足が遅いので、回収そのものはお任せしようかと。
アイテムは積極的に欲しいのはないですね。
ディスペルされたとき用に、リングオブプロテクション+1くらいは持っていてもいいかな?

4)次の部屋の偵察
キャリーに回転扉の奥くらいまでは見てきてもらったほうがいいかな?お任せですw

5)回転扉への進入順番
馬鹿正直に回転扉に入るのは避けたいですね。
キャリーの偵察次第ですけど、たぶん向こうの連中は待機行動で呪文を準備してるでしょう。
囮を使う作戦はかなりアリだと思います。もしあれば幻術も美味しい。

シンボル扉と回転扉については、「扉を使わない」作戦がいちばん良いと思いますw
具体的には>>709のzeroさんがよからぬことをたくらんでいるようなので……w
ラージまで通れる穴を作ってもらって、ヒルやんはSqueezeで通り抜けてくるのがよさそう。
……ああっ>>707でスーバーさんもよからぬことをw


【質問】
壁はすべて石ですか?
(奥が土になってたり、重金属の内張がしてあったりしますか?)
奥の通路の高さは何フィートでしょうか?

すべてキャリーなら確認できるかと。

717 アーリィ :2005/11/11(金) 06:37:54
「事前に掛かった呪文リスト 最新版」

▼ダイム@SatDさん
・ストーンスキン(4/10/--)×7
(クロヌコ、ニファー、シアン、アーリィ、ヨーセン、キャリー、ハラルド)!売り切れ!
・ストーンスキン(4/7/--)×5
(ジンガー@クロヌコの友、ダイム、レス)
・ヒロイズム(3/5/--)×12
(ニファー、シアン、アーリィ、ヨーセン、ガジェット、ダイム、レス、ハラルド、ライド@ガジェットの乗騎)
・Sonic Weapon(2/10/--)×3(20分)
(クロヌコ、ガジェット、ヨーセン)!売り切れ!

▼ハラルド@Zeroさん
・スペル・イミュニティ(対呪文二つ)(4/8/--)四人前・80分間
(シアン、ヨーセン)
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)三人前・90分間
(シアン)
・マジック・サークル・アゲインスト・イーヴル(3/5/--)→ヨーセン殿+一人前・50分間
(ヨーセン、シアン)!売り切れ!
・マジック・ヴェストメント(4/8/--)一人前・9時間

▼アーリィ@参誰さん
・スペル・イミュニティ(4/8/--)…三人前 80分
(アーリィ、ガジェット)
・マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(3/5/--)…三人前 50分
(アーリィ)
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)…四人前 70分
(アーリィ、ライド@ガジェットの乗騎)
・シールド・アザー(2/10/--)…一人前、10時間
・マジック・ヴェストメント(4/8/--)…一人前、10時間

▼全員にかかる(った)もの
レジストエナジーマス(4/9/--)(アシッド/20点)
マス・ダークビジョン
※ヒーローズ・フィースト(6/11/--)(ハラルド使用)…十一人前、12時間
(※キャリー除く全員&ジンガー@クロヌコの友)

*()内が呪文を受けるPC名。
「ああまだ残ってるな。呉れ!」という時のため。たぶんそんな感じ。

1)怪我の回復
33点ダメージです。申告のあったPCからてきとーにキュアを食らわせて
いきますね。

2)呪文の掛け直し
参考までに、上記のリストでも。

3)お宝の回収
回収作業は任せましょう。アーリィに欲しい物は特にありません。

4)次の部屋の偵察
お任せ、ですね(笑)。

5)回転扉への進入順番
これもお任せ! なにやら企んでらっしゃるようですから。

718 ヨーセン@木人 :2005/11/11(金) 07:29:08
ドロップアイテム、呪文のリスト作成ありがとうございます。

ディスペルされてしまったストーンスキンが欲しいですが、遭遇はあと2回、ここで使ってもらうのと温存しておくのとどっちがいいのでしょう…?使えるうちに使っておけという気もしますが。

719 ガジェット@からくり :2005/11/11(金) 08:13:21
●扉
無論、扉を避けられるなら、そちらの方がいいので、お任せします。
誰も正直に扉にアプローチしない…いや、素晴らしい。おいらがバカ正直だってことか?

>Large Sizeが通れる穴
最低限、普通の5feet通路があれば、通り抜けられたと思います。

●支援呪文
1人で2発、というのは非常に申し訳ないのですが、ガジェットにFreedom of Movementを頂けないでしょうか?
先のステージで明らかになったように、上の人が幻惑(または行動不能に)されて馬だけで突撃しても意味なさそうなので。

>>716
>通路の幅が20ftらしいので、僕やヨーセンさんなど最前線のキャラに「サイレンス」ならブラスフェミィを完封できると思います
おお、素晴らしいアイデア。
こちらは基本的にチャージャーなので速力はあれども前線は構築しがたい。前線を構築するキャラにかければ、後方にいるキャラも安全…というわけですな。
相手のTeleportも1ラウンドは時間が稼げるわけだし。いいかも。

720 ニファー :2005/11/11(金) 12:19:55
マジックベストメントなしでも大丈夫です。
というか、シンボル・オブ・デスの150点のうち70点をニファーで引き受けましょうか?
(70点・・・ん?死の-10点までダメージくらえれるの? それなら80点引き受けれる。
ただし現在12ダメージくらってるので回復しないといけないです)

ロールプレイ的に言っても、ジジイですし、名誉のための死を尊んでるようですし
皆の為に道をつくるっていうのも良いように思います。
Summonでよんだキャラを生贄にするのはちとかわいそうかなぁ〜

宿敵ゲダイエンも倒せれたことだしね(^^)

721 ヨーセン@木人 :2005/11/11(金) 17:05:36
>サイレンス
ヨーセンにかけておいてもいいですよ。"無言刃"になるわけですね。

>人身御供@ニファー
最も選びたくない選択肢です、個人的には。他の人も恐らくそうでしょう。
きっともっといい手がありますよ!(楽天家)

722 SatD@ダイム :2005/11/11(金) 19:13:02
>シンボル・オヴ・デス
 呪文の説明を良く読んでいたら、
「効果を表すためには、シンボル・オヴ・デスは常に目立つ場所にはっきりと見えるように設置しておかなければならない。
 ルーンを覆ったり隠したりすれば、シンボルは効果がなくなってしまう」
とあります。

 現在はまだ非稼動状態ですので、なんらかの形で覆ってしまえば、作動させることなく通行可能であると思われます。
 扉そのものについては、ラストモンスターに変身してもらって錠部分のみ破壊してしまえば容易に開けられるでしょう。
 鍵を1標準アクションで使ったってことから、それほど複雑な鍵ではなさそうなので。
 モンスターには詳しくないのですが、接着効果のある能力(唾とか)を持ったモンスターっていませんかね?
 いるのであれば、マントなりなんなりを貼り付ける。
 いないなら、蝶番を破壊してシンボルの書かれた面を下にして扉を倒してしまえば問題なくなりそうです。

 むしろ問題はその後ですねー。
 壁の中を移動できるんならそっちの方がいいと思います。
 馬鹿正直に分断される義理はありませんしね。

>ニファーさん
更なる敵を前にして、対処しようのある罠にかかって死ぬのは、ただの犬死にだと思います。
そういう覚悟は、せめてボス敵を前にするまでとっときましょうよ〜。
ジノ@DMさんのことですから、きっとこの先もっと陰湿な罠が待ち受けてるでしょうし!

>geso@キャリーさん
罠で思い出しましたが、落とし穴などがないか通路の下も調べていただきたし。

723 シアン@いーじす :2005/11/11(金) 19:15:03
>>722
もっと単純な話、シンボルのある部分を物理攻撃で壊してしまったらどうなるんでしょう?
《呪文学》あたりでわかりませんかね?

724 ヨーセン@木人 :2005/11/11(金) 19:21:00
PHBの当該呪文の所を見ると、シンボルのある部分を壊したら、シンボル自体も壊れますが、呪文が発動してしまうようです。

接触したら発動するタイプのシンボルなら、覆いをかけたらその接触で発動してしまうんですが、扉を通ると発動するタイプはどうなんでしょう?

725 ニファー :2005/11/11(金) 20:18:36
一番素直だと思うディスペルマジック案ってまだ出て無いですよね?

「シンボル・オヴ・デスは、そのルーン単体を目標とした
 ディスペル・マジックに成功すれば取り除くことができる。」
とあるので、ダイス目に期待するってのは?
術者レベル15だと仮定して解呪判定は26
こちらが10レベルだからd20で16以上出せば・・・薄い?

726 メッサの皮(略 :2005/11/11(金) 20:22:43
>>715
扉破壊はヒルやんにも参加させればさらに時間短縮可能かと。
叩きつけ強打で毎ラウンド40+2d6ダメージ与えられます。ブルズ・ストレングスすれば44+2d6点。

>>720
いやいやいやいやいやいやいやいやw
ゲダイエン程度で満足されても困りますぞ、ご老人w

>>722
ルーンを覆い隠すのに〈装置無力化〉判定を要求されそうな気もします。
扉倒すのは、シンボルを破壊するのと同義な気がするので作動しちゃいそうですし。
ディスペルする場合、目標値は26だから、最低出目16以上って無理いうなーw
ダメ元でやってみます?
レスの場合、ワイルド・マジックの結果如何で出目19以上になりますけどw

727 ハラルド@Zero :2005/11/11(金) 20:37:17

わざわざ正面から対処する必要なんて無いと思うけどね。
「ルーンを描いた戸口を通り抜ける」&「悪属性は除外」の条件だから、
戸口さえ通らなければ、シンボルがそこに存在してても無害なんだし。

728 シアン@いーじす :2005/11/11(金) 20:57:55
>>727
いやいや、通らずに済むならそれに越したことはないですよ。
何かたくらんでる方々はそろそろネタバラシをお願いしたいですw

729 スーバー :2005/11/11(金) 22:13:10
別にネタバレというほどの物はないですよ。
アースエレメンタルの地潜り能力で仲間を輸送する感じです。
軽荷が6400なんで、結構搬送できると思います。
ただ、アースエレメンタルが地潜りするとき、生き物を運べないかもしれません。
その辺はどうでしょうか?>DM

730 ハラルド@Zero :2005/11/11(金) 22:14:52
>>728

それでは、一部DM裁定待ちですが、当方が現在企んでいる策謀をば。

●第一案:モード“デルヴァー”
 「硬い岩を掘り進む」&「そのあとに直径約10フィートの通行可能なトンネルを残してゆく」と明記されたデルヴァーの姿を使用し、
 戸口の横の岩盤を掘り抜く事でシンボル・オヴ・デスをスルー。
 (可能であれば)その後、待ち伏せているであろうデーモン勢を奇襲可能な迂回路の掘削。

●第二案:モード“ラスト・モンスター”
 ラスト・モンスターの錆能力(変則)にて、回転扉を腐蝕。
 4インチ厚15フィート幅であれば(高さは最大でも20フィートと仮定)最悪でも扉一枚は一撃で錆となる。
 そうなれば、タイミングを計りさえすれば、正面突撃要員(別名、囮役)の突撃の妨げとはならない。

 上記両案を平行した上で、壁抜け可能な人員と連携の上、多方向からの同時侵攻を期する。

 ……とまあ、チキンな僕様ちゃん(違)としましては、能う限りの手段で搦め手を攻めようとするワケで。
 三連戦の中途なんだから、リソースも出来るだけ節約しときたいのが人情だし。

 個人的に考える最優先事項としては、真っ先にシアン殿をナルフェシュネーに接敵させる事。
 ヴロックの強化されたテレキネシスも、群れで来るヘズロウも充分以上に脅威ではあるが。

 なお、サイレンスに関しては考えている演出あり。駄洒落の類ではあるけれどw

731 アーリィ :2005/11/11(金) 22:20:03
「事前に掛かった呪文リスト 最新版」

▼ダイム@SatDさん
・ストーンスキン(4/7/--)×5
(ジンガー@クロヌコの友、ダイム、レス)
・ヒロイズム(3/5/--)×12
(ニファー、シアン、アーリィ、ヨーセン、ガジェット、ダイム、レス、ハラルド、ライド@ガジェットの乗騎)

▼ハラルド@Zeroさん
・スペル・イミュニティ(対呪文二つ)(4/8/--)四人前・80分間
(シアン、ヨーセン)
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)三人前・90分間
(シアン)
・マジック・ヴェストメント(4/9/--)一人前・9時間

▼アーリィ@参誰さん
・マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(3/5/--)…三人前 50分
(アーリィ)
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)…四人前 70分
(アーリィ、ライド@ガジェットの乗騎、ガジェット)
・シールド・アザー(2/10/--)…一人前、10時間
・マジック・ヴェストメント(4/10/--)…一人前、10時間

*()内が呪文を受けるPC名。

使用したのでちょっと改訂。参考までに。

732 アーリィ@参誰 :2005/11/11(金) 22:22:28
「事前に掛かった呪文リスト 最新版」

▼ダイム@SatDさん
・ストーンスキン(4/7/--)×2
・ヒロイズム(3/5/--)×3

▼ハラルド@Zeroさん
・スペル・イミュニティ(対呪文二つ)(4/8/--)二人前・80分間
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)二人前・90分間
・マジック・ヴェストメント(4/9/--)一人前・9時間

▼アーリィ@参誰さん
・マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(3/5/--)…二人前 50分
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)…一人前 70分
・シールド・アザー(2/10/--)…一人前、10時間
・マジック・ヴェストメント(4/10/--)…一人前、10時間

*()内が呪文を受けるPC名。

先述のは見にくいので、残り回数だけを記したもの。

733 ガジェット@からくり :2005/11/11(金) 23:00:17
「かたじけない、アーリィ」
ト、ガジェットガ、モウシテオリマス。(カミヤドリ調)

734 シアン@いーじす :2005/11/12(土) 00:31:20
>本スレ
1000フィート……
シアンの足だと、倍速移動で25ラウンドかかってしまいます。
呪文保険のフライを使おうかなあ。

735 ジノ@DM :2005/11/12(土) 00:45:58
■質問への回答とか

>>709 名前: ハラルド@Zero 投稿日: 2005/11/10(木) 23:02:33
>逆に説明文に「岩を掘り進む」と明記されている場合、「穴掘り」速度を使用できる、
>で構わないのでせうか?
OKです。
アンバーハルクにはそのような記述がありますよね。
鉄がダメで岩がOKですから、硬度8以下の障害を掘り進めることにしましょう。

ただし、デルヴァーのように「通行可能なトンネルを残す」とないのであれば、
掘りくずが残りますので、移動できるのは自分だけです。

>>716 名前: シアン@いーじす 投稿日: 2005/11/11(金) 02:30:06

>【質問】
>壁はすべて石ですか?
>(奥が土になってたり、重金属の内張がしてあったりしますか?)
>奥の通路の高さは何フィートでしょうか?

壁は石です。
ただし、耐酸性の処理が施してあるようです。
回転扉の向こうの通路については、厚さ10フィートのアダマンティンの各パイプに
なります。

>>719 名前: ガジェット@からくり 投稿日: 2005/11/11(金) 08:13:21
>Large Sizeが通れる穴
>最低限、普通の5feet通路があれば、通り抜けられたと思います。
その通りだと思います。

>>722 名前: SatD@ダイム 投稿日: 2005/11/11(金) 19:13:02
> 扉そのものについては、ラストモンスターに変身してもらって錠部分のみ
>破壊してしまえば容易に開けられるでしょう。

南京錠のような外付けの鍵ではなく、組み込み型の鍵です。
扉も金属製ですので、ラストモンスターの接触を中心に10フィート立方が錆に
変わります。魔法の扉ではないので、セーブはありません。

シンボルを覆ったり隠したりする方法ですが難易度10の〈製作:何でも〉の達成値が
合計100になったら、隠しおおせたと言うことで。

適切な材料や、その他工夫に応じて、+2〜+6のボーナスを付けます。

>ジノ@DMさんのことですから、きっとこの先もっと陰湿な罠が待ち受けてるでしょうし!
ギニャー!褒め言葉!
いや、陰湿なのはデーモン達ですヨ?(目を渦巻状にしつつ)

>罠で思い出しましたが、落とし穴などがないか通路の下も調べていただきたし。
なかったようです。

>724 名前: ヨーセン@木人 投稿日: 2005/11/11(金) 19:21:00
>接触したら発動するタイプのシンボルなら、覆いをかけたらその接触で発動してしまうんですが、扉を通ると発動するタイプはどうなんでしょう?
接触しても、破壊しない限り発動しません。

736 ジノ@DM :2005/11/12(土) 00:58:14
>各パイプに
角パイプの間違い。

737 メッサの皮(略 :2005/11/12(土) 01:17:52
>本スレ
Σ(゜Д゜
壁に穴空けたら酸がどばーっと……!
ギャーw

738 シアン@いーじす :2005/11/12(土) 01:18:44
>サイレンス
通路の高さが30ftということなので、
大型化した僕やヨーセンさんの兜にサイレンスをかければ、
通路の上下をぎりぎりサイレンスで覆うことができそうです。
ただ、通路全域をサイレンスで覆うことはできそうにないですね。スキマ有りです。

※シアンの頭頂部wから20ft放射の範囲(正面から見た図)
■■■■■■■■
■−−○○−−■  ゜:呪文の基点
■○○○○○○■  ○:サイレンス効果範囲
■○○○○○○■  −:サイレンスが効かない場所
■○○○○○○■  シ:シアン
■○○シ゜シ○○■
■○○シシ○○■
■■■■■■■■

ブラスフェミィの効果範囲は40ft「拡散」のようですが
これだとシアンの後ろまでブラスフェミィの効果が届いちゃいますかね?
サイレンスは前後にも20ft伸びてますから、大丈夫かな?


>アダマンティン回転扉
回転扉やハイウェイの壁がアダマンティンということで、通過はいろいろ難しいかも知れませんね。
シンボルオブデスの扉を「穴掘り」などで通過して、回転扉はあるていど正面から行ったほうがいいのかも?
(ラストモンスター化で扉を錆びさせるのはありだと思います)

その場合シアンが先陣を切れるかもしれません。
シアンはアンホーリーブライトに対するスペルイミュニティをもらっているので、効きません。
(中立にして善なので、ケイオスハンマーは半減です)
ついでに、おそらく回転扉の前に立ってるヘズロウは待機行動で防御的詠唱をしようとしてると思いますが
待機行動ではとっさにシアンの《MageSlayer》に対応できないのでは? 
対応できなきゃ呪文は自動失敗、もし対応されてもAoOで潰せます。

問題は、大型サイズのシアンが回転扉から出るために、「突き飛ばし」をしなくちゃいけないことでしょうか。
シアンの「突き飛ばし」判定値はヘズロゥより3つ良いですけど、確実に成功する保障はないです。
……あ、飛行して上空10ftに入ってれば、テクニカルなことしなくてもハイウェイに侵入できますね。それがよさそう。

739 シアン@いーじす :2005/11/12(土) 01:19:19
>>737
はっと、そうなのか!!
うぎゃーw

740 ハラルド@Zero :2005/11/12(土) 02:05:28
ふむ。地形がこうなってるのなら、試案は修正せねばならないな。
酸の量はどの程度か、キャリー殿にはその辺りも見て来て頂けると、判断材料になるかな。
量によっては敢えて穴を開けるという方法も使えるし。
んー、アダマンティンも、酸への耐性は無かったっけか?
パーティの中で飛べないのは誰だっけ……?(何やら色々と思案中)

741 ガジェット@からくり :2005/11/12(土) 02:35:25
●お宝分配希望
リング・プロテク+2 (2):(■ヨーセン)
リング・プロテク+1 (6):(■レス)(■ヒルやん)(■シアン)
リング・フォースシールド (2)
ベルト・ストレングス+4:■ガジェット
クローク・レジスタンス+2 (2):■ヨーセン
クローク・レジスタンス+1 (6):(■ヒルやん)
フェザーフォールリング :■クロヌコ

なし:■アーリィ:■キャリー

こんな感じでしょうか?
あとハラルド、ニファー、ダイム?

アイテム回収&分配、回復で1分経過といったところでしょうか?

742 メッサの皮(略 :2005/11/12(土) 02:42:27
>>738
>サイレンス
ルー君にかければ超大型なのでルール上は通路全域をサイレンスで覆えますよー。
どこが起点なんだという話になりそうな気もしますがw

>>740
本スレで「一回り大きな酸のプール」と言ってますから、すげえ量なのは間違いないかとorz
入り口が水没しない程度ならいいんですけどねぇ。

>シンボルを隠すもの
キャラシーには書いてませんが……ヒルやんの服なんかどうかしらん。
ヒル・ジャイアントのふりをしている関係上、あの体躯を覆う毛皮を何枚も重ね着しているはずなのでw
レスの〈製作:革細工〉で出目10すれば4Rで合計100に達しますし。
出目10不可でも、単独で1分もかからずに可能ですw

743 ニファー :2005/11/12(土) 10:25:50
>>741
お宝はなしで。
ただ12点ダメージくらってるので、適当な回復があればしていただきたいです

744 ジノ@DM :2005/11/12(土) 11:45:18
■酸の量
ブリゲルド姫の不興を買った競技者は、部屋ごと酸の海に沈められます。

部屋の周りの酸のプールの頂上部には、酸のパラエレメンタルプレーンへの
ゲートが開いており、エルダーアシッドパラエレメンタルがバルブの役目を
果たしています。

部屋全体を酸のプールに沈めるのに十分な量が供給されます。

■ブラスフェミイとサイレンス
ブラスフェミイの効果範囲を求める際には、サイレンス領域は完全遮蔽と
みなします。

クリーチャーにサイレンスを掛けることも可能と書いてあります。
例えば、巨大サイズ(4x4)のクリーチャーにサイレンスを書けた場合、
20'放射は、接的面の頂点それぞれから数えるので、空間の一点に掛けた
場合より広くなるようです。

■アダマンティンと酸の耐性
アダマンティン自体に酸の耐性はありません。
また、酸のダメージは硬度を無視します。

ハイウェイのマジックアイテムとしての術者レベルは20。
DMG210により、セーヴの基本値は+12です。

ハイウェイ内部は、全面がデイライト相当で光っています。

ハイウェイがダメージを受けた場合、一時的に機能を停止し、単純な角
パイプに戻ります。

難易度は10+1ラウンドに受けたダメージです。
セーヴに失敗した場合、1d4 x 10分間、機能を停止します。

■マップ修正
色合いとか、ヘズロウの配置を追加とかちょっと修正。

http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3r.swf
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/4r.swf

#通路の内部はビカビカに明るいのだ!

745 SatD@ダイム :2005/11/12(土) 20:31:39
今後の方針について。
シンボルはレスさんがなんとかしてくれそうなので、
鍵はがんばって開けるとして。
回転扉の先への進攻法についてですが、2通り考えられるかと。

ひとつは、ケイオス・ハンマー、アンホーリィ・ブライト、ブラスフェミィを完殺できる人だけで、
何とかヘズロウ×5を倒してもらってから先に進む方法。
メンバーはハラルドさん、クロヌコさん、ニファーさん、ガジェットさん(本体のみ)?

もう一つは、アンティマジック・フィールドを張った前衛×4+エーテル組を送り込んで、
フィールド外に出て攻撃→倒したらフィールド前進→攻撃→…と繰り返していく方法。
魔法無しでヘズロウとやりあうのは危険ですが、参加できる人数が増えてヒマな人が減ります。
……キャスターズは後ろで待機になっちゃいますけど。

敵がこの場所でグレーター・テレポートを使えるかどうか解らないので、
後衛からあまり戦力離すのもどうかって気がしますね。

>ジノ@DMさん
どちらのスレにも目は通してるとはいえ、進行に関わる説明やマップなどは、
可能な限り本スレの方に上げていただけないでしょうか?
後で探すとき、その方が流れにそって参照できる分、楽なので。
あと、キャリーさんのダメージですが、アンホーリー・ブライトは最大5d8です〜。

>ガジェット@からくりさん
確認してて気付きましたが、ヒロイズムは術者Lv5、マス・ダーク・ビジョンは術者Lv7、
ソニック・ウェポンは術者Lv10でかかってます。
修正お願いします〜。

746 ジノ@DM :2005/11/12(土) 21:10:00
>>745 名前: SatD@ダイム 投稿日: 2005/11/12(土) 20:31:39
>どちらのスレにも目は通してるとはいえ、進行に関わる説明やマップなどは、
>可能な限り本スレの方に上げていただけないでしょうか?
>後で探すとき、その方が流れにそって参照できる分、楽なので。

了解!
ルール的な質問とかはこちら、進行はあちらという意識だったのですが、
>>744は本スレ的無いようですね。
あっちにも上げておきます。

>あと、キャリーさんのダメージですが、アンホーリー・ブライトは最大5d8です〜。
う、そうでした…
ご指摘感謝。
1d8=3だけダメージを減らしておいてください>キャリー

747 ガジェット@からくり :2005/11/12(土) 22:04:28
>>745
およ、そうでしたか。修正します。
たしか10分以内呪文は第一ステージでは事前に付与できなかった(テレポート準備のため)みたいなので、実はSonic Weaponは効果を発揮できなかったっぽいですね。
失礼しました&御指摘、ありがとさんです。

748 ジノ@DM :2005/11/12(土) 22:11:05
>敵がこの場所でグレーター・テレポートを使えるかどうか解らないので、
>後衛からあまり戦力離すのもどうかって気がしますね。
〈呪文学〉の高いダイムなら分かりますが、少なくともチェス盤の部屋
を目標としたテレポート呪文は妨害されていません。

一瞬のことでしたが、ブリゲルドのいる「奥の間」を目標としたテレポート
が妨害されているようです。

キャリーのオペレーターからのディテクトマジックの映像を〈呪文学〉で
分析した範囲では、ハイウェイの中でのテレポートも、特に妨害されて
いない模様です。

749 ガジェット@からくり :2005/11/12(土) 22:24:27
最初考えていたのはAid Anotherでしたが、DMの設定を見ると各人が難易度10の〈製作:何でも〉を振って、成功した者の達成値を合計して100になったらシンボルは無効化扱い…ということでしょうか?
この場合、Take10が取れるようなら、失敗はないと思うので全員で対応すれば問題なくシンボルは隠せる気もします。

●最初の扉について
シンボルさえ隠れてしまえば、扉を壊しても構わない…というのであれば、後はラストモンスターや酸の助けを借りつつ、力技で開けてもいいのじゃないかしら。
回転扉の向こうに敵がいるので、聞き耳で扉が突破されたことは分かるにしても、視線が通らないから攻撃はできないと思うのですが。

>DM宛
取り急ぎ上の2点、解釈が間違っていないかどうかチェックをお願いします。
もし扉をパスする手段がさくっと出てこないようでしたら、最初の扉は力技で突破しなくてはならないと思うので。

750 ガジェット@からくり :2005/11/12(土) 22:26:07
>>749
ぎゃー、コピーをミスりました。正しくは以下になります。

●シンボルについて
>シンボルを覆ったり隠したりする方法ですが難易度10の〈製作:何でも〉の達成値が
>合計100になったら、隠しおおせたと言うことで。
これは具体的にどんな処理になるのでしょうか?
レスさんの提案「ヒルやんの服でシンボルを覆う」を採用するとして、ガジェットなど他のメンバーが協力した方がいいなら、そうすると思います。
最初考えていたのはAid Anotherでしたが、DMの設定を見ると各人が難易度10の〈製作:何でも〉を振って、成功した者の達成値を合計して100になったらシンボルは無効化扱い…ということでしょうか?
この場合、Take10が取れるようなら、失敗はないと思うので全員で対応すれば問題なくシンボルは隠せる気もします。

●最初の扉について
シンボルさえ隠れてしまえば、扉を壊しても構わない…というのであれば、後はラストモンスターや酸の助けを借りつつ、力技で開けてもいいのじゃないかしら。
回転扉の向こうに敵がいるので、聞き耳で扉が突破されたことは分かるにしても、視線が通らないから攻撃はできないと思うのですが。

>DM宛
取り急ぎ上の2点、解釈が間違っていないかどうかチェックをお願いします。
もし扉をパスする手段がさくっと出てこないようでしたら、最初の扉は力技で突破しなくてはならないと思うので。

751 ジノ@DM :2005/11/12(土) 22:49:28
>>749
■シンボルを隠すために同時に対応できる人数について
今回は1名とします。
複数名で対応した場合、境目あたりに隠しきれないシンボルが残る危険が!
Aid Anotherは、+2名まで可能としましょうか。

#4ラウンドぐらいかな?

■扉の破壊について
上記処置が済めば、安全に扉を破壊できます。
酸への耐性は持たせてありますが、普通の鉄の扉です。

>視線が通らないから攻撃はできないと思うのですが。
その通りですね。

プレイヤーが回転扉から向こうに、何らかの手段で移動した瞬間から、
イニシアチブ進行に移行します。

待ち構えている敵の様子から、敵が回転扉からこちらに出てくることは
無いと判断してもらってOKです。

752 スーバー :2005/11/12(土) 23:11:40
超燃える展開になってますね。
個人的にはSatD氏の
>もう一つは、アンティマジック・フィールドを張った前衛×4+エーテル組を送り込んで、
>フィールド外に出て攻撃→倒したらフィールド前進→攻撃→…と繰り返していく方法。
>魔法無しでヘズロウとやりあうのは危険ですが、参加できる人数が増えてヒマな人が減ります。

こっちのプラン希望です。
シンボルに覆いをかける行為がシンボル発動を引き起こすようなので、
シンボルをアンチマジック漬けにしてから覆いをかけた方が良さそうだと思います。

753 ジノ@DM :2005/11/12(土) 23:30:33
>シンボルに覆いをかける行為がシンボル発動を引き起こすようなので、
今回のシンボルは発動条件に接触が入っていないので、覆いを掛けても
発動させないようです。シンボルの破壊は、条件によらず発動させて
しまう模様。

754 ガジェット@からくり :2005/11/13(日) 00:50:32
うーむ。普通に考えたらSkill Checkで到達値100をたたき出すのは無理です。
いくら2人のAid Another、Divine Insightがあったとしても。
即死効果無効のヒルやんに扉をシンボルごと破壊して突破してもらえば、たぶん第一ステージ終了後2分経過くらいで回転扉前まで行ける気がします。
シンボルと扉が壊れてしまえば、あとは回転扉前まで全員を搬送するだけですから。
とりあえず問題なければそこまで状況を動かしませんか?

755 ヨーセン@木人 :2005/11/13(日) 00:53:06
おお、進んでる。
アンチマジック作戦はOKですよ。剛力招来は(変則)だからフィールド内でも発動できますし。

>アーリィ@参誰さん
回復してくれてありがとうございます。

756 シアン@いーじす :2005/11/13(日) 01:07:21
>>754
なるほど、ヒルやんに壊してもらうという手がありましたね。
それで問題なさそうなら、そこまで行ってしまうことに僕も賛成です。

757 スーバー :2005/11/13(日) 02:00:36
シンボルって、発動したあとに破壊した場合、効果は残りますか?
残るならアンチマ内で破壊する必要がありそうですが。

758 シアン@いーじす :2005/11/13(日) 03:06:40
うわー、すっごい初歩的なミス発覚。
《足払い強化》って、足払い成功時に追加攻撃が発生するのを忘れてました。

759 メッサの皮(略 :2005/11/13(日) 04:39:07
>>754
Σ(゜Д゜
あれ?
〈製作〉技能で何回か難易度10の判定して、その達成値足して合計100になるまで作業時間かかるって事でないのですノン?
だから出目10で4Rかかるとか言ってたんですけど。
>>751でも「4ラウンドくらいかな?」といってるからそう言うことなのかと思ってたですけど。
吾輩、誤読?

まーヒルやんがぶちこわしますよ路線で行くのならそのようにー。

760 ヨーセン@木人 :2005/11/13(日) 08:18:34
ヒルやん自身は即死無効ですけど、ぶち壊したらシンボルが発動してしまうので、アンチマジックフィールドをかけておかないと通る時に死人が出ますよ、多分。

シンボルを隠す→蝶番を壊して扉を手前に(シンボルが下になるように)静かに倒す→扉の上を通って通路に入る

というのが安全ではないでしょうか?アンチマをかけて壊すのも手っ取り早いですが、下手を打つと退路を断つ形になってしまいそうです。

761 ジノ@DM :2005/11/13(日) 08:21:12
覆い隠す為の製作については、>>759メッサの皮(略さんの通り。
製作技能で、鎧などを作るときの判定が、個々の達成値の累積なの
で、それを援用してみた次第。

材料がないのはあれだけど、まあ、ヒルやんの服をはいだといいう
ことで。

当然、アンチマジック下でぶっ壊してもOK

#今日はコンベでGM。立卓するか!?

762 ジノ@DM :2005/11/13(日) 08:27:45
>>754
誤解させてしまいましたね。
おそらく累積達成値が低すぎたからかなー。

あまり舞台裏は話してもせんないのですが、
DMの恥だからまあいいや。

達成値100というのは、桁を一個間違えました。
「技能を持たない普通の冒険者が、10分ぐらいかなー」と
累積達成値を100に下のですが、計算間違い。
10x10x10=1000ですよねー。

とはいえ、一度書き込んだものは撤回しないので、
累積達成値100で、無効化できます。

763 ジノ@DM :2005/11/13(日) 08:43:03
>>760
蝶番を壊すルールはまさにDMGに乗っています。
金属製の蝶番ですので、記載の破壊難易度に筋力判定に成功するか、
ラストモンスターで。

764 ハラルド@Zero :2005/11/13(日) 10:45:08
本日コンベなのでこれから夜まで留守でし。
帰って来てから、皆でまた悪巧みしませうw

765 SatD@ダイム :2005/11/13(日) 12:04:55
>ガジェット@からくりさん
>たしか10分以内呪文は第一ステージでは事前に付与できなかった(テレポート準備のため)みたいなので
持続時間は延長してゴザル。術者Lv10、持続時間20分ナリ。
誤解させたようで申し訳ナシ。

>ヨーセン@木人さん
ソニック・ウェポンで思い出しましたが、目標指定型ディスペル・マジックでクリーチャーを指定した場合、
アイテムにかかってる魔法は解除されないんじゃないかと思います。
ソニック・ウェポンはまだ解呪されてないんじゃないでしょうか。

アンティマジック・フィールド内で破壊しても、フィールドが移動したら発動する気がします。
ヨーセン@木人さんの手順が一番無難そうですね。極力破壊しない方向で。
それで反対意見なければ、レスさんの<製作>判定と【筋力】高い人の蝶番破壊判定をお願いしたく。
正直、何をどうしようと展開に関与しそうにないことを長々と話し合っててもだれるだけじゃないかと思ふ。

回転扉は、ヘズロウをなんとかするまで破壊しない方に一票。
対抗手段に欠ける後衛を敵の視界内におくだけになると思います。

 で。
 そろそろ、第一戦闘ラウンドに戦闘に参加する人(回転扉に入る人+壁の中を移動する人)を決めた方が。
 連絡はテレパシー&大声でなんとかなるんじゃないかなー、と希望的観測するとすれば、
突入のタイミングは図れそうです。
 個人的には、前に出した案のうち、
 アンティマジック・フィールドを張った使い魔と一緒にシアンさん、ヨーセンさん、ニファーさん、ガジェットさんを
回転扉で送りこんで、魔法を無駄打ちさせたところにハラルドさん、クロヌコさん、キャリーさん
で横合いから強襲、とにかく一匹倒す。
 倒し終わったら、待機してた使い魔が移動して全員をフィールド内に納める。
 以降、一匹ずつ確実に倒して前進。
 呪文に対応できるなら、わざわざフィールドに入らないでそのまま前進してくのもアリ。
を推しときます。

766 ガジェット@からくり :2005/11/13(日) 12:54:28
>>765
おお、持続時間延長でしたか。
ということはまだ持続している! 復活させなくては…。

●最初の扉対応
>扉は鉄製。硬度は10。ダメージ減少10/アダマンティンまたは叩き。hpは360(5'平方)
>解除難易度20の鍵が掛かっています。
>シンボル・オブ・デス(悪以外のクリーチャーが通過したら発動)

1)扉をパスして全員が先まで行く提案
とくになし
2)シンボルに対するDispel
しない(温存)
3)シンボルを隠す>蝶番を壊す>扉を手前に(シンボルが下になるように)静かに倒す>扉の上を通って通路に入る
・シンボルを隠す段取りで行く。
 メイン1人(レスさん:製作[革細工]16)+サブ2人(ダイムさん:製作[錬金術]で必ずAid Another成功)
                          (シアンさん:製作[武器]+05>出目05以上でAid Another成功)
 ダイスを振らず出目10で行動した場合、たしかにDMのコメント通り4ラウンド消費でシンボルは隠せるようですね。
・蝶番を壊す段取り
 メイン1人(ルー君[Str-34])+サブ2人(ヒルやん[Str-31]>Aid Another自動成功)
                     (クロヌコさん[Str-31]>Aid Another自動成功)
 ダイスを振らず出目10で行動した場合、DC26までの蝶番を壊せる計算。これでさらに1ラウンド。

この段取りで問題なければ回復・アイテム関係・最初の扉の突破ときて、回転扉前に集合するのに、だいたい2分から3分といったところでしょうか?

767 シアン@いーじす :2005/11/13(日) 13:07:51
アンチマジックフィールドの案に関してですが、
外皮ボーナスや反発ボーナスが落ちるところまではいいのですが
僕の場合アニメイトシールドも落ちてしまうのが厳しいかな……
AC21でどこまでできるだろう。

>蝶番壊し判定
案が決まったらすぐ行動に移れるように、本スレに書いておきます。

768 ヨーセン@木人 :2005/11/13(日) 13:43:33
>SatD@ダイムさん
なるほど、ソニックウェポン復活させておきます。

ヨーセンは分捕り品を装備することと回復してもらう事の他にすることがないようなので、アクションを消費しないロールプレイをして参加をアピールしておきます。

769 メッサの皮(略 :2005/11/13(日) 19:01:11
ふと思ったこと。
扉の裏にもシンボルあったらいやですなぁ。
しかも、そっちは見たら発動タイプとかいうのですよw

770 シアン@いーじす :2005/11/13(日) 19:15:50
>>769
大丈夫! アンデ(ryなら即死効果はOKw

771 ヨーセン@木人 :2005/11/13(日) 19:31:01
>>769メッサの皮(略さん
扉の裏にシンボルがあったら、お化けのキャリーが偵察した時に気付いてそうなものですが。

風呂に入っててちょっと気になったんですが、シンボルがないほうの扉って大丈夫なんでしょうか?少し警戒しておいた方がいいかもしれませんね。

772 SatD@ダイム :2005/11/13(日) 20:45:06
まあオペレーターの皆さんがフリーでディテクト・マジックしてくれてるので、
その辺は信じるしかないのですな。
でも優秀だなあオペレーターズ……。

773 ジノ@DM :2005/11/13(日) 23:17:50
コンベの打ち上げより帰宅。
盛り上がって良かった良かった。
では質問への回答など。

>>765 名前: SatD@ダイム 投稿日: 2005/11/13(日) 12:04:55
>ソニック・ウェポンで思い出しましたが、目標指定型ディスペル・マジックでクリーチャーを指定した場合、
>アイテムにかかってる魔法は解除されないんじゃないかと思います。
>ソニック・ウェポンはまだ解呪されてないんじゃないでしょうか。

これはその通りです。
武器を対象とした呪文は、アンハロウによっても、ババウによっても解呪されていません。

> 連絡はテレパシー&大声でなんとかなるんじゃないかなー、と希望的観測するとすれば、

オペレーターの支援で、コミュニケーションの問題はないものとみてOKです。

>>769 名前: メッサの皮(略 投稿日: 2005/11/13(日) 19:01:11
>扉の裏にもシンボルあったらいやですなぁ。
>しかも、そっちは見たら発動タイプとかいうのですよw

キャリーが復路で確認していますが、オペレーターのディテクトマジックを含め、
反応はありませんでした。

774 ジノ@DM :2005/11/13(日) 23:35:50
本スレに記載しましたが、扉の無力化方針、問題ないものと見て
第二ステージのラウンド進行を開始します。

ヴロックとナルフシュネーについては、モンスターマニュアルの
データと若干違いますので、追ってデータをアップします。

775 ヨーセン@木人 :2005/11/13(日) 23:39:58
最終的に引き取り手がいないようなら、リング・オヴ・フォースシールドも装備しますね。守りを固めるのが必要な局面もできるかもしれないので。

776 ガジェット@からくり :2005/11/13(日) 23:42:36
>回転扉への進入人数・確認事項
空を飛ぶクリーチャーがいるので高さを考慮に入れても、中型4人、大型1人といった人数計算なのでしょうか?

777 ガジェット@からくり :2005/11/13(日) 23:48:36
>第二ステージ開始時ステータス
なんかキャラシート更新がいまいちうまくいかない感じなので、こちらに掲載しておきます。

■支援呪文一覧
ガジェット
06/17/3min. Cats Grace Mass
02/12/106min. Barkskin
04/10/86min. Spell Immunity [Unholy Blight, Chaos Hammer]
04/10/97min. Freedom of Movement
02/10/8min. Eagles Splendor
04/07/06時間46min. Mass Darkvision
04/07/56min. Stone Skin
03/05/36min. Heroism

武器
03/20/19時間46min. Magic Weapon Greater
02/10/6min. Sonic Weapon

ライド
06/17/3min. Cats Grace Mass
04/10/86min. Freedom of Movement
03/09/76min. Resist Energy Mass [Acid]
04/07/56min. Stone Skin
04/07/56min. Air Walk
03/05/36min. Heroism
02/03/3min. Bulls Strength

778 メッサの皮(略 :2005/11/13(日) 23:49:52
>本スレ455
>・回転扉には、中型4名、大型1名が入れます。

�堯�゚Д゚
ルーくん通れないじゃん!

779 シアン@いーじす :2005/11/13(日) 23:51:55
>>776
たしか回転扉内部の高さは、更新されたマップによれば20ftかな。

>>778
巨大サイズは「Squeeze」で入れると裁定があった気がします。

780 ジノ@DM :2005/11/14(月) 00:06:16
>>776 名前: ガジェット@からくり 投稿日: 2005/11/13(日) 23:42:36
>空を飛ぶクリーチャーがいるので高さを考慮に入れても、中型4人、大型1人といった人数計算なのでしょうか?
上下を失念していました。
良好・完璧の飛行能力を持つクリーチャーの場合、
中型なら、上下に4体。
大型なら、上下に2体まで同じ場所を占めることができます。

>>778 名前: メッサの皮(略 投稿日: 2005/11/13(日) 23:49:52
>�堯�゚Д゚
>ルーくん通れないじゃん!
>巨大サイズは「Squeeze」で入れると裁定があった気がします。
その通りです。

781 ジノ@DM :2005/11/14(月) 00:06:48
第二ステージ:ラスボスデータです。

ナルフシュネー「“黒き刃”ザラート」(18HDに強大化)
超大型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、タナーリ)
ヒットダイス:18d8+180(261hp)
移動速度:30フィート(6マス)、飛行40フィート(8マス)
アーマークラス:29(-2サイズ+3敏捷+18外皮)
基本攻撃/組み付き:+18/+36
攻撃:+3グレートソード = +32近接(4d6+20)
全力攻撃:+3グレートソード = +32/+27/+22/+17近接(4d6+20)
接敵面/間合い:15フィート/15フィート
特殊攻撃:擬似呪文能力、タナーリ召喚、断罪
その他の特殊能力:暗視60フィート、電気と毒に対する完全耐性、呪文抵抗22、ダメージ減少10/善、酸・火・冷気に対する抵抗10、テレパシー100フィート、トゥルーシーイング
セーヴ:頑健+21、反応+14、意思+17
能力値:【筋】31【敏】17【耐】31【知】22【判】22【魅】24
技能:〈視認〉+35、〈精神集中〉+29、〈魔法装置使用〉+26(巻物+28)
特技:《強打》《突き飛ばし強化》《突撃兵》《武器熟練:グレートソード》《Arcane Mastery》《Practiced Spellcaster》
脅威度:8
発動中の呪文:グッドホープ/ブルズストレングス/キャッツグレース/ベアズエンデュランス/イーグルズスプレンダー
擬似呪文能力:回数無制限…アンホーリィオーラ(難易度25)、グレーターディスペルマジック、グレーターテレポート、コールライトニング、(難易度20)、スロー(難易度20)、フィーブルマインド(難易度22)、術者レベル16。

782 ジノ@DM :2005/11/14(月) 00:07:25
>>781
脅威度16の間違い。

783 スーバー :2005/11/14(月) 00:23:52
>DM
お疲れ様。>コンベ
戦闘前の準備はアイテムを拾ってきて装備&ガエルにチェンジして光の球形態化をします。
後、質問なのです。
ローレンツのハイウェイが機能停止している場合、筒内の距離はどうなりますか?
また、その時、酸噴出孔も機能しますか?
ついでに、アンチマジックで機能停止します?一部が入ってるだけなのでしないような気もしますが。

784 シアン@いーじす :2005/11/14(月) 00:30:26
えっと、どなたか移動力強化の魔法を用意してる方いらっしゃいませんか?
無いようなら、自前で呪文保険のフライを発動させちゃいます。
(あんな長い廊下、フルプレートで走ったら何分かかるか……w)

785 スーバー :2005/11/14(月) 00:46:41
>シアン氏
ダイム氏がヘイストを発動してくれても40ftだとつらいですね。
ヘズロウを片つけたら大型生物になって搬送しましょうか?

>all
霧をSU、EXで霧を発生させられるモンスターっていないですかね?
ヴロックに近づくまで、何とかブラインドしたいのですが。

786 ガジェット@からくり :2005/11/14(月) 01:12:41
>>785
苦しいですが、エア・エレメンタル竜巻変化があります。
ハイウェイに砂塵や小石はありませんが、我々の一般アイテムを適当に代用すれば、ちょっとした雲の代わりを作り出せると思います。
日本語版MMのp49を参照です。

787 ガジェット@からくり :2005/11/14(月) 01:19:37
とりあえず作戦提案ということで。
基本は>>765のAntimagic大作戦を参考にしております。
あくまで素案なので、皆さんのお知恵(ツッコミ)をお待ちしております。

●33ラウンド目
>回転扉第一陣
14C, 15D, 15E, 14Fにシアン(後・Spiked Chain)・ヨーセン(前)・ニファー(前)・ガジェット(後・Lance)・使い魔?を配置。
回転扉が回転する。
●34ラウンド
>回転扉第二陣
ダイム(Aniticipate Teleportation)・アーリィ・レス・ライド(上空)を配置。
回転扉が回転する。
>第一陣が19C, 18D, 18E, 19Fに出現。(使い魔は18Dか18EでAntimagic展開)
 敵の行動終了後、移動して回転扉を出る。22列に集合? 機会攻撃を消費させて、全員が一発ずつ殴る。
 最後に使い魔が22列で再びAntimagic Field?
>迂回部隊登場(ハラルド・クロヌコさん・キャリー)
●35ラウンド
>回転扉第三陣、配置。以下順次
ルー君、ヒルやん、ジンガー(上空?)

※これだと使い魔が狙われると駄目駄目な気もするなあ。あと第一陣でおおまかケリつけないと二陣がいきなり敵の範囲内で行動開始になる。
※考慮すること。敵の後続のTeleportなど。対応はWall of Forceを張る、など。
 Anticipate Teleportationの範囲は術者レベル×5'なので、ダイムを中心として10スクエア以内と思われ。
 とりあえずWall of Forceでズバッと遮断というのも手かと。
※Silenceをかけるタイミング。ヒルやんを前面におしたてる?

個人的に20Dにいるヘズロゥが嫌。こいつがいることでガジェットの突撃スペースが殺されている。
まあ最初の作戦をSilence中心に切り替えるのでしたら、騎乗したガジェットが1体目のヘズロゥの機会攻撃を受けつつ、上空から2体目に突撃しても問題はないのですが…。

あまりまとまらず、すみませぬ。もちっとうまく作戦をまとめていただけるならそちらを優先して構いませんです。
それではお休みなさい。

788 ジノ@DM :2005/11/14(月) 10:55:18
>>783 名前: スーバー 投稿日: 2005/11/14(月) 00:23:52
>ローレンツのハイウェイが機能停止している場合、筒内の距離はどうなりますか?
内部も10,000フィートになります。
中にいるクリーチャーにとっては、突如足元が縦方向に10倍になったように感じられます。
入り口からの距離を10倍して、現在位置を決定します。
また、機能回復時には、突如足元が10分の一に縮むように感じられます。
この移動により、機会攻撃は発生しません。
床に接触しているクリーチャーは、アースクエイクの呪文と同様、難易度15の反応セーブに失敗すると転倒します。

>また、その時、酸噴出孔も機能しますか?
酸噴出孔は、チェス盤ステージの罠です。
アビサル・ハイウェイステージには、酸噴出孔の罠はありません。

#PCが穴を開けて流し込めば別ですが

>ついでに、アンチマジックで機能停止します?一部が入ってるだけなのでしないような気もしますが。
より厳密に言うと、ハイウェイはアーティファクトです。PHB201により、機能停止しません。

789 ニファー :2005/11/14(月) 12:39:00
左上スタートなんですね。ずっと右下スタートかと思ってました^^;

>14C, 15D, 15E, 14Fにシアン(後・Spiked Chain)・ヨーセン(前)・ニファー(前)・ガジェット(後・Lance)・使い魔?を配置。

シアンのエンラージはとけたんでしたっけ?
それとも肩の上にでも乗るの?

どっか読み落としているかな?ちと時間が無いのでパッと疑問に思ったこと書かせていただきました。

790 ガジェット@からくり :2005/11/14(月) 13:10:32
>>789
使い魔さんにAntimagic Fieldを展開してもらうので、EnlargeはSuppress(抑止)されてると思います。

あ、ふと思ったけどAntimagic Fieldは術者中心に10'で展開されます。
呪文共有するものと思ってたけど、術者から使い魔が一定距離離れると呪文って切れませんでしたっけ?
出先なので確認できず。取り急ぎ疑問点のみ。

791 SatD@ダイム :2005/11/14(月) 17:59:45
>ガジェット@からくりさん
>あ、ふと思ったけどAntimagic Fieldは術者中心に10'で展開されます。
>呪文共有するものと思ってたけど、術者から使い魔が一定距離離れると呪文って切れませんでしたっけ?
その件については、>>398で質問して、>>425で回答いただいています。
「今回は」OKとのことですね。
次回以降はわかりませんが。

それと、視界がクリアで5体のヘズロウ全てから攻撃される可能性の高い状況で、
対応能力がセーヴ以外にないライドを最初から連れて行くのはマズいと思います。
アンホーリィ・ブライト、ケイオス・ハンマー共「意思」セーヴなので、
「反応」セーヴにしか効果のない身かわし強化は使えず、
下手すると1ラウンド終了時点で最低でも80〜90のダメージ入る可能性がありまする。

792 ガジェット@からくり :2005/11/14(月) 18:14:57
>>791
うぃ。わざわざ説明していただき、ありがとうございました。
ちょっと情報量が多くて追いついていないかも…申し訳ない。
ライドの件も了解しました。
普通にAntimagic大作戦で行くのが良い、ということですね。
とりあえず正面のヘズロゥ2体はともかく、後ろの3体には詰められたくないなあ。
>ALL
ともあれ、皆様に特に異存なければ、ガジェットを15D、ライドを12B(上空)に配置します。
「その位置は俺が!」というツッコミがある方は遠慮なくどうぞ。

793 SatD@ダイム :2005/11/14(月) 19:07:44
多いですよね、情報量。
世のDMさんは毎回毎回こんなことしてるのか〜。
凄い……。

で、セム(使い魔)の位置を14Dの右下、回転扉の中央としておきました。
うまくすれば入り口塞いでるヘズロウを通過して後ろのヘズロウを攻撃できます。
首尾よく3人くらいで一匹倒せたら、23Dの右下あたりに移動して、
残った人で最初のヘズロウに攻撃する、とかいろいろできるんじゃないかなー、と考えて。

794 スーバー :2005/11/14(月) 19:27:40
ちょっと疑問なんですが、ナルフシュネー「“黒き刃”ザラート」は《Arcane Mastery》《Practiced Spellcaster》の特技を持っています。
もしかして、この二つって擬呪にも効果ありましたっけ?
ぶっちゃけ、ターゲットディスペルで術者レベル17までは全消し?

795 ガジェット@からくり :2005/11/14(月) 19:37:35
>>794
Practiced SpellcasterはあくまでSpellcasting Classを統合するものだと思います。
なので、この場合意味がないのでは?(ザラートはAdvancementしただけで、Classを積んだわけではないので)
Spell-like Abilityの術者レベル(CasterLevel)は12thと設定されており、Arcane Masteryは適用可能と思われますが、
その場合11th Spellまでが自動的に解除されることになるのではないでしょうか?

796 スーバー :2005/11/14(月) 19:54:19
>からくり氏
ナルフの術者レベルって12でしたか。
ということは公開データを見るに、《Practiced Spellcaster》適用済みですね。
自分はCL16ベースに上積みされてCL18(HD上限)になる想像をしてました。

797 ヨーセン@木人 :2005/11/14(月) 20:43:10
最初のヘズロウの機会攻撃はヨーセンが最初に動いて誘ってみましょうか。《肉を斬らせて骨を断つ》を宣言しておけば殴られてもお返しが行くので殴られ損にはならないですし。

798 シアン@いーじす :2005/11/14(月) 20:58:35
ナルフシュネーの移動力が飛行で40ft、グレーターディスペルが中距離ですから、
260ft以内はターゲットディスペルの危険距離ですね。
この距離に不用意に近づかないようにしないと。

>>797
お願いします。たぶんそれが一番効率良いかと。

799 シアン@いーじす :2005/11/14(月) 21:32:10
>>785
リアクション遅れましたがぜひお願いします。
早くナルフシュネー(&ヴロック)を《MageSlayer》の射程内に収めないとパーティ皆が危険です。

800 ヨーセン :2005/11/14(月) 21:44:29
>スーバーさん
こちらも余力があれば搬送をお願いします。

それから、サイレンスをかけるなら(そして残っているなら)こちらにもお願いします。

801 ジノ :2005/11/14(月) 22:24:36
■《Practiced Spellcaster》の件
ご指摘感謝。恥ずかしー。
でも、事前チェックしてもらってよかった。

>Practiced SpellcasterはあくまでSpellcasting Classを統合するものだと思います。
というより、“選択したスペルキャスティング*クラス*の術者レベルを、HDを上限として
+4する”というフィートですね。

そもそも、クラスにより呪文を投射するわけではないデーモンは、
選択すべきクラスがありません。残念。
こっそり《Heighten Spell-Like Ability:Slow》に交換させてね。

802 ニファー :2005/11/14(月) 22:26:38
>>790 からくりさん
アンティ・マジックフィールドですね。了解しました。
作戦ですが、ようは回転して、ヘズロウの呪文抵抗を突破できれば
ヘズロウ1が消滅するから、その間に皆をよぶの?
ヘズロウ2からの攻撃は我慢?(笑)

もしくは、35R目にアンティマジックフィールドの起点を23-Dの右下あたりに移動してもらい
そのラウンド中に残りの四名で22-D、22-E、25-D、25-Eを占拠して
ヘズロウ1とヘズロウ2を攻撃開始?
これだと2ラウンド目以降の仲間に危険があるかな?

#ナルフシュネーまでは、まだついていけてません^^;
 260ft以内には不用意に近づかないことだけで良いでしょうか?

803 ジノ@DM :2005/11/14(月) 22:30:07
第二ステージ:ラスボスデータ修正版です。

ナルフシュネー「“黒き刃”ザラート」(18HDに強大化)
超大型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、タナーリ)
ヒットダイス:18d8+180(261hp)
移動速度:30フィート(6マス)、飛行40フィート(8マス)
アーマークラス:37(-2サイズ+3敏捷+18外皮+4鎧+2盾+2反発)
基本攻撃/組み付き:+18/+36
攻撃:+3グレートソード = +32近接(4d6+20)
全力攻撃:+3グレートソード = +32/+27/+22/+17近接(4d6+20)
接敵面/間合い:15フィート/15フィート
特殊攻撃:擬似呪文能力、タナーリ召喚、断罪
その他の特殊能力:暗視60フィート、電気と毒に対する完全耐性、呪文抵抗22、ダメージ減少10/善、酸・火・冷気に対する抵抗10、テレパシー100フィート、トゥルーシーイング
セーヴ:頑健+21、反応+14、意思+17
能力値:【筋】31【敏】17【耐】31【知】22【判】22【魅】24
技能:〈視認〉+35、〈精神集中〉+29、〈魔法装置使用〉+26(巻物+28)
特技:《強打》《突き飛ばし強化》《突撃兵》《武器熟練:グレートソード》《Arcane Mastery》《Heighten Spell-Like Ability:Slow》
脅威度:16
発動中の呪文:グッドホープ/キャッツグレース/ベアズエンデュランス
擬似呪文能力:回数無制限…アンホーリィオーラ(難易度25)、グレーターディスペルマジック、グレーターテレポート、コールライトニング、(難易度20)、スロー(難易度22/5Lv呪文扱)、フィーブルマインド(難易度22)、術者レベル12。
装備マジックアイテム:ベルトオブジャイアントストレングス+4、クロークオブカリスマ+4、ブレイサーズオブアーマー+4、リングオブシールド、リングオブプロテクション+2

804 シアン@いーじす :2005/11/14(月) 22:34:48
ヘズロゥ1,2に関しては、2ターン目の行動で前衛陣が抑えられると思います
1,2の魔法はシアンが発動させませんし、ヨーセンさんのダメージならヘズロゥ2体は余裕でしょう。
んでもってアンチマジックのエリアがありますから、回転扉内に出てきた後衛は攻撃魔法からも守られますし。

805 スーバー :2005/11/14(月) 22:38:08
>からくり氏
>エレメンタル
サンクス。なるほど。
しかし、なかなか大変そうですね。

>zero氏
後ろの三ヘズロウは一緒にヒドラブレスで焼きませんか?
結構コンガリ逝くのではないかと思うのですが。
あと、ブレスってAoOを引き起こしましたっけ?

>いーじす氏、ヨーセン氏
了解です。一応プランもあります。

806 ハラルド@Zero :2005/11/15(火) 07:55:06
うひぃ。
コンベ疲れでぶっ倒れ(早寝)て、
急な仕事でぶっ倒れ(大残業即撃沈)てた間にイロイロと動いてますね^^;
出勤前に何とか読み終えて、帰宅次第行動を書くとしますです。

>>805 スーパー殿

パイロ・ヒュドラは変身候補として考えてました(主に自己修復とお邪魔用に)。
ブレス攻撃は超常能力使用ですから、AoOは無しです。
……でもまあ、抵抗が各々にかかっちゃうのでダメージあんまし期待出来ないのがアレで、
攻勢用途には使いづらいのが難なんですが。
(3d6の期待値は10.5、抵抗で-10されて0.5、セーヴに成功されたら実質0)

807 スーバー :2005/11/15(火) 18:36:14
>Zero氏
なるほど、そういう計算ですか。
Each jet deals 3d6 points of fire damage per head. の記述で、首の数×3Dで訳してました。
ということはセーブもバラバラに判定するのでしょうか?

808 ヨーセン :2005/11/15(火) 21:23:03
>DM
34Rの行動として、

待機行動:扉が動いたらヘズロウに攻撃

って可能ですか?
これができるんなら最前線のヘズロウは早く沈められるかも。


それから、ヨーセンはサイレンスがかかっているのでしょうか?
靴は借りることができたのでしょうか?

ちょっとPLが混乱してます、すいません。

809 シアン@いーじす :2005/11/15(火) 21:24:53
ああ、それできそうですよね
扉が回転するのはイニシアチブ0だし。

810 ガジェット@からくり :2005/11/15(火) 21:41:50
>>807
●ヒュドラのブレス
全部の首で1回のブレスでいいような気がします。
日本語版DMG p298「ブレス攻撃」を参照。
また、引用された文章の前に「All heads breathe once every 1d4 rounds」とあるのも注意かと。

●34Rの待機行動
可能ならば、回転扉組はすべて待機していると思われますが、如何に?

811 ハラルド@Zero :2005/11/15(火) 21:52:21
>>807,810

セーヴは一度ですね。
別個に計算するのは鳥取かも……マスター裁定を待ちますです。
もし一つのダメージになるとすれば、パイロ・ヒュドラ一気に格上げだなぁ。
さて、如何なもんでしょう?>DM

812 ハラルド@Zero :2005/11/15(火) 21:55:14
取り敢えず、他に希望者居られないようなので、
マジック・ヴェストメントはシアン殿に差し上げときます。
魔法殺しにはこの戦闘お世話になる筈なので。

で、何でしたら、手持ちのサイレンスも差し上げときましょうか?
どうやら、大型にかけた方が効果範囲が実質広がるみたいですし。

813 シアン@いーじす :2005/11/15(火) 21:56:53
マジックヴェストメントありがとうございます。
シアンもヨーセンさんもアンチマジック抜ければ大型になるようです。
どちらにかけてもらっても大丈夫みたいですよ。

814 ヨーセン :2005/11/15(火) 22:01:37
>サイレンス
最初に飛び出す予定なので、いただけるならありがたいです。

剛力招来を宣言して(ダイスを振って)しまっているので、待機行動いけるんなら移動するだけ移動して機会攻撃を誘うことにします。
正式な行動宣言は質問がクリアされたらします。

815 クロヌコ@スーバー :2005/11/15(火) 22:09:00
>シアン
これも飲んでおいてくれ。>ポーション(シールドオボフェイス+5)
多分、お前の位置取りがこの戦いのキモになるだろうからな。

816 シアン@いーじす :2005/11/15(火) 22:10:21
あ、すいません、本スレで宣言し忘れてた
キャラシー見てもらえばわかるんですが、すでに自前で飲んでます。>シールドオブフェイス+5

817 スーバー :2005/11/15(火) 22:46:19
了解です。
では、まだ自分で持っておきます。

818 ジノ@DM :2005/11/15(火) 23:07:49
>>808 名前: ヨーセン 投稿日: 2005/11/15(火) 21:23:03
>待機行動:扉が動いたらヘズロウに攻撃

可能ですね。
・待機行動あり
・イニシアチブは変更しない
のルールでやっていますから、34ラウンドに標準アクション。
引き続き35ラウンドに行動が可能に!

>>811
どっちとも取れますね。
では、一括ダメージとしておきましょう。

#一斉に

819 ジノ@DM :2005/11/15(火) 23:08:36
>>818の続き
#一斉に火を吐くとかあるので

820 スーバー :2005/11/15(火) 23:46:10
>ハラルド@Zero氏
次のラウンドは61cを左上とした3*3の位置に入って、
63c左下を基点に炎ブレスを噴こうかと思いますが、位置取り大丈夫ですか?
そっちは二人いるので、混雑しそうですが。

821 ハラルド@Zero :2005/11/16(水) 00:36:51
>>820 クロヌコ@スーパー殿

こちらは逆側(66)に出現してパイロ・ヒュドラにシェイプチェンジ後、
互い違いにブレスを吹きあうだけなので、無問題かと。
どのみち、[火]の副種別付いて来るので、自分たちがブレス浴びてもダメージ来ませんし。

822 ハラルド@Zero :2005/11/16(水) 01:49:54

34r目の行動書いて来ますた。
ヘズ郎たち、これで生き残ってられたとしたら、甘んじて返礼を受けよう。
……しかし、スウィフトアクションが定義された理由がちょっち理解出来た気がw
「フリーアクション」と明記されてるモノを組んで使うと、かなり破滅的な事が出来るんだなぁ、と他人事の様に。

823 ガジェット@からくり :2005/11/16(水) 02:17:23
>>822
そっすねー(やはり他人事のように)。
しかし本当にShapechangeは危険ですね。とくに変身がFree Actionって所が!

あ、そうだ。
Unicornのライドも常時Detect EvilをFree Actionで発動しているので、60'以内の悪いヤツの存在は察知できるのです。
関係ないけど、一応書いておこう。

824 スーバー :2005/11/16(水) 20:01:50
うぉ、突入してる。
早い、早すぎるよハロルドさん!
ブラスフェミーを待機されてたら、ヤバイす。

825 SatD@ダイム :2005/11/16(水) 20:05:39
ヘズロウ1がうまく消えてくれて、ヘズロウ3、4、5も死んだら、
アンティマジック・フィールドにこだわらないで前衛4人で
ヘズロウ2に向かっていくのがいいと思いまーす。
ぶっちゃけ魔法のダメージより近接攻撃のダメージのが上になりますし。

826 スーバー :2005/11/16(水) 20:10:51
消えたヘズロウ1って、アンチマジックが動いたら出てきますよね?
そこだけ注意しておいたほうがいいかもしれません。

827 シアン@いーじす :2005/11/16(水) 20:12:17
サイレンスがかかってるヨーセンさんを基準に動いた方がいいですねえ。

828 ハラルド@Zero :2005/11/16(水) 20:47:37
む、早かった?
ブラスフェミィ待機……有り得るかな。
訂正入れちゃって良いのかなぁ?

829 ジノ@DM :2005/11/16(水) 22:02:30
にゃはは、思惑の錯綜もまた面白きもの。

なんかDMの想像を遥かに超えたファンタジスタ級の
パフォーマンスが展開されていて楽しいです。

ザラード「ヘズロウ3体が一瞬だと!トーチポートの冒険者は化け物か!?」

830 シアン@いーじす :2005/11/16(水) 22:03:56
わっはっはw

831 ヨーセン@木人 :2005/11/17(木) 21:42:22
フレットの被ダメージがまずいことになっているような・・・。

832 ニファー :2005/11/17(木) 22:12:00
ところで、敵さんの名前がMAP上で表示されて無い様なんですがつけてもらえませんかね?
いつも、MAPで誰がどういう名前か認識しているのです。

おやぶんだけ名前持ちで、ザラードが正解かな?
おやぶんデータ見ておかないと!^^;

833 シアン@いーじす :2005/11/17(木) 22:15:00
あの抑止されたカエル君をどうするべきか……
全員通り過ぎてからルー君におまかせ?

834 ヨーセン@木人 :2005/11/17(木) 22:20:06
嬉しそうに書いたものの、ヘズロウの頑健セーヴは+16なので、1振らない限り死にませんね。まぁ、死ななくても大丈夫でしょうけど。

835 スーバー :2005/11/17(木) 22:24:30
ただいま帰宅。
進行してますね。ブラスフェミー待機はなくてよかった・・・・・・

>zero氏
フレットのHP上限はどういう計算でしょうか?
自分はマスターの1/2だと思っていたのですが・・・・・・
あと、スクロールから発動された呪文はシェアできないと思います。

836 ガジェット@からくり :2005/11/17(木) 22:27:45
ふと思った。
とりあえずセム君が移動しないと、ライドがAntimagic Fieldに覆われた途端、術者たちの上に落下してくるのではっ!?
あとうまく22のラインに壁をつくれれば、カエル1は移動できないので消えたまま?
…。
ドキドキしつつ、セム君の行動を見てから書き込むことにしましょうか。

837 シアン@いーじす :2005/11/17(木) 22:35:39
現在移動速度20ft。ヴロックのところまで着くのに倍速移動で24ラウンドかかりますっ!
お願い運んで〜w

838 ハラルド@Zero :2005/11/17(木) 22:46:48
上の方>>523でDM殿の裁定にある、
マスターの基本HPの半分+増加した【耐】ボーナスx10(HD)
となっている筈ですが……違ってる?

> あと、スクロールから発動された呪文はシェアできないと思います。

あ、そうでしたっけ。失敗。
となると、イロイロと変わって来るので、ちょっと再計算が必要に。

839 スーバー :2005/11/17(木) 22:56:47
>838
なるほど。
そういう裁定が出ていたのを読んではいましたが、理解してませんでした。
ありがとうございます。

840 ハラルド@Zero :2005/11/17(木) 23:02:04
申し訳ないですが、
ダイム殿のストーンスキンとヒロイズムの巻物を、フレットに頂いてた事にして宜しいでしょうか?
加えてブルズとベアズに関しては自前の呪文を使用していた事にして、
後は先の待ち時間の間に一つ二つ巻物消費しておけば、
時間的にもデータ的にも、矛盾点はかなり塞げるかな、と(滝汗)

841 ニファー :2005/11/17(木) 23:08:12
>>837
疾走だと倍速移動より早いですよ
重装備でも3倍移動ですね。
ヴァロックまで、ちょっとだけ早くなったね(笑)

842 シアン@いーじす :2005/11/17(木) 23:10:41
わーいw

843 スーバー :2005/11/17(木) 23:26:45
搬送作戦提案は2つです。
一つはドラゴンなどの高速飛行生物に変身して、一気に近づく方法。
2つめはナイトメアのイセリアルネスでキャリーみたいに近づく方法です。
個人的にはナイトウィングになって,大量のシャドーを差し向けるプランも楽しげですが、
ガジェットに貫通される気がするので提案しません。

844 シアン@いーじす :2005/11/18(金) 00:42:47
>>843
僕の都合だけで話しますと、
むしろダメージはみんなより僕に来て欲しいところなので実体化していたいのと、
機会攻撃範囲を確保しておいたほうがなにかと便利なので
高速移動生物がいいかな?

ただ、結局の所移動力が高い方を選択って感じになる気はします。

845 SatD@ダイム :2005/11/18(金) 18:48:15
> あと、スクロールから発動された呪文はシェアできないと思います。
がーん。知らなかった。スーバーさんありがとう。

>ハラルド@Zeroさん
残念ながら致命的な矛盾があとひとつ。
シェイプチェンジ自体が巻物からの起動なので、そもそも使い魔は変身できませぬ。
ジノ@DMさんの裁定待ちですが、
1.巻物からの起動でもオッケー。今回限りで。
2.そもそもなかったことになる
のどっちかですね。巻き戻しはしない方針からすると1かな?
どちらにしてもダイムが巻物を使うことはなさげ。

>今後の方針
ダイムはAC低いので、ヴロックの的になりたくはありませんから、
ヘズロウ1が片付いたらセムと一緒に120ft疾走して移動します。
アンティマジック・フィールドの中までテレキネシスの効果(つか攻撃)は及びませんよね?
テレキネシス全力攻撃自体は変則でも、それを動かしてるテレキネシスは擬呪ですから。

846 ヨーセン@木人 :2005/11/18(金) 20:55:57
ヘズ1はヨーセンが引き受けましょうか?
サイレンスかかってるから、ガチで殴りあってもほぼ勝てると思います。
ただ、これをやるとヨーセンが最前線に合流する頃には戦闘が終わってるでしょうね・・・。

847 メッサの皮(略 :2005/11/18(金) 21:18:06
>>846
ヒルやんとルー君が控えてますから、先行っちゃっていいと思いますよー。

848 スーバー :2005/11/18(金) 21:40:37
>845
最悪なタイミングで指摘した見たいっすね>俺
シールドのシェアで気がつきましたが、シェイプチェンジは全然気がついてなかったです。

>Zero氏
ゴールドドラゴンにチェンジして、前衛を一緒に搬送しませんか?
このラウンドはちょっとザラードの足止めをするので、次のラウンドになりますが。

849 ガジェット@からくり :2005/11/18(金) 22:29:55
うーむ、ルール上どうなるのか不明なのですが、女性1人くらいならガジェットの後ろに乗っけてライドが前線へ送れるような気がするのですが…。
どうでしょう?>DM殿
たとえばアーリィさんとかレスさんとか。
日本語版MMの記述からして、別に男性を騎乗させないとは書いてないから男性でもいいのかしらん。
まあ、大量搬送可能な金竜で何とかなるならお任せですが…。

850 ジノ@DM :2005/11/18(金) 22:41:00
■スクロールから発動した呪文のシェア

どこかで禁止していましたっけ?
27ページを見る限り、可能なように読めるのですが…

いずれにしろ、巻き戻しはしません。
第二ステージ開始時点で、スクロールから発動してシェアされていた呪文は、
ルールどおり、5ft以内にセム君がとどまる限り、効果を発揮します。

禁止してある部分を教えてもらったら、DMごめんなさいして、以後禁止。

■ユニコーンの二人乗り

「乙女しか主人と認めない」ぐらいではないですかね?
緊急時で、主人の仲間ですから。

「荷物!荷物!荷物だと思えば腹も立たない!」ぐらいの愚痴をいいつつ、
乗せてくれるでOKです。

851 ハラルド@Zero :2005/11/18(金) 22:42:06
>>848

ゴールドはあきまへん。
シェイプチェンジの術者レベルが17ですので、ジュヴナイルまでにしかなれませぬ。
……と言うか、他のドラゴンでも良くてヤング・アダルトですから、大型止まりですね。
筋力高目の種になれば、大型化した前衛を一人なら、何とか抱えて飛べるかなぁ……と、微妙。

>>849

運べるかどうかは運搬能力で見ればよろしいかと。
大型で四足なら、かなり余裕はあると思われますが。

さて、今ラウンドの行動ですが……正直、DMの裁定待ち。
フレットがどうなるかで、今後の行動方自体が変わっちゃいますから。

852 ハラルド@Zero :2005/11/18(金) 22:46:14
>>850

あ、裁定出てる。

少なくともここまでのシェアは許可、ですね。

であれば、シェイプチェンジ可能の前提で行動を考えねば。
ちょいと考える時間を頂きたく(平伏)

853 シアン@いーじす :2005/11/18(金) 22:47:35
大丈夫、まったり待ってまーす

854 ガジェット@からくり :2005/11/18(金) 22:57:04
■スクロールから発動した呪文のシェア
日本語版だと分かりにくいですが、英語版だと「自分自身に自分が唱えた呪文」と読めます。
たぶん、このことだと思います。

■ユニコーンの二人乗り
先着1名様!
今ならガジェットと2ケツで疾走できます!(笑

855 ヨーセン@木人 :2005/11/18(金) 23:04:20
>DM
現在のマップへのリンクがありやせんぜ!

856 ジノ :2005/11/18(金) 23:13:48
>>855
あれ、こっちからだとリンクするけど。
他のみんなはどうだろう?

857 ヨーセン@木人 :2005/11/18(金) 23:18:59
あれ?うちのギコナビだとアドレスそのものが表示されてないですね・・・。
IEだと表示されました。失礼しました。

858 ジノ :2005/11/18(金) 23:33:44
URLは行頭から書いたほうがいいのかも。
今度はそうして見ます。

859 スーバー@携帯 :2005/11/18(金) 23:40:52
アイテムは使用しているのであってcastはしていないって話だったと思いますが、出先のためソースないです。
金竜+4強化は、2400まで軽荷ですがシアンのもとって300ありましたっけ?

860 シアン@いーじす :2005/11/18(金) 23:47:01
アイテムまで合わせてコミコミで364lbです。

861 シアン@いーじす :2005/11/18(金) 23:47:44
あ、具のほうは210lbとなっておりますー。

862 ガジェット@からくり :2005/11/19(土) 00:15:13
>>535
ハラルド殿、防御のオーラは標準アクションが必要ではないかと思われるのですが。
日本語版PHB p140に「超常能力は通常、標準アクション」とあり、日本語版MM p57には防御のオーラに関する特記事項はないようなので。

863 ヨーセン :2005/11/19(土) 00:18:25
>>858
お願いします。

864 ハラルド@Zero :2005/11/19(土) 00:24:25
>>862

あ、失敗。
エンジェルの方の防御のオーラがフリーアクションだったので、混同してしまいました。

865 ニファー :2005/11/19(土) 00:49:06
マップはうちは普通に見えたよ

866 ヨーセン@木人 :2005/11/19(土) 21:16:15
このたびのMapへのリンクは大丈夫でした。
配慮ありがとうございます。

867 スーバー :2005/11/19(土) 22:21:10
>860
364lbっすか。
8倍になると2912lbですね。
金竜じゃ無理っぽいです・・・・・・
ちょっと再考します。

868 ハラルド@Zero :2005/11/19(土) 22:39:47
スクロールの件、ちと反証になり得るかも知れないものを発見。

日本語版DMGのP.235に「巻物の使用は、基本的には呪文の発動と同様のものである」
(原書ではP.237「Using a scroll is basically like casting a spell.」)とあります。

自分で使用した巻物は自分で発動した呪文と同様に扱うと解釈出来ないでもないかな、と。

呪文解放型や合言葉型、単純使用型のアイテムと、
呪文完成型アイテムでは扱いが違うのではないかな、とか考える次第。
防御発動も出来たりしますし。

869 ハラルド@Zero :2005/11/19(土) 22:47:41
>>867

運搬能力に関しては何とか出来ると思います。
長時間は無理ですが。

ただ、ゴールドドラゴンの飛行200'を以ってしても疾走で800'詰めるのが精一杯なので、
遠距離戦闘能力のある人には期待しますです。

……ってか、現状で疾走してると、死ねそうな気がヒシヒシと^^;

870 ヨーセン@木人 :2005/11/19(土) 23:04:09
遠隔攻撃ですか・・・。
う〜ん、スリングぶつけてもたかが知れてるしなぁ・・・。

「俺を、投げろ!」(距離ありすぎ)

871 ガジェット@からくり :2005/11/19(土) 23:06:56
>>868
とりあえず本家本元のサイトを参照しました。
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050913a
以下が問題となっている部分の抜粋です。
「The master cannot share spell-like abilities or supernatural abilities,
nor can the master and familiar share effects from magic items.」
(魔法のアイテムからの影響も共有することはできません)
とあります。
ここまで調べなきゃ分からないルールというのもどうかとは思いますが…。
取り急ぎレスしておきます。

872 シアン@いーじす :2005/11/19(土) 23:11:30
ん、エンラージパーソンって重さ変わりましたっけ?

873 シアン@いーじす :2005/11/19(土) 23:12:19
あ、ほんとだ、8倍になるって書いてある……

874 シアン@いーじす :2005/11/19(土) 23:18:10
えー、アニメイトタワーシールドをあきらめれば314lb×8=2512lbまでは減らせます。
さらに背負い袋(24lb)をおろせば290×8=2320lbまで落とせます。
軽荷2400ですよね。これで対応しましょうか?

875 Doppelganger@CR3 :2005/11/19(土) 23:25:27
>Zero氏 搬送可能
それは素敵ですね。
では、自分は合わせて225lb位のヨーセンを運びましょう。
他にも600lbくらいの人まで搭乗可能です。
前線に飛び込みたい術者歓迎。

800ftくらいの位置まで前進してからなら、一ラウンドで詰められると思います。
後、ヘイスト貰うとか。
って言うか、飛行中疾走可の裁定でていたんでしたっけ。
ならば斜め下に疾走すれば1Rで届きそうです。

>からくり氏
ありがとうございます。さっきからルールのページに入れないんですよ。
そのリンクも内部サーバーエラーが出ますし・・・・・・なんだろ?

>いーじす氏
たぶん、ザラードを前に死闘を繰り広げることになりそうなので、ACは大事ですよ。
Die for your country!って言う気もないので。

876 ヨーセン :2005/11/19(土) 23:26:13
シールドは習熟のある誰かが拾ってとりあえず使い、背負い袋はザラートが片付いたらブリンクで取りに戻る、という感じでしょうか?

ただ、輸送中の防御手段も考えておかないと駄目ですね。

後、一応ヨーセンは300達してないです。体重は後付けですが、最初の遭遇でテレキネシスを使って投げられたので、300以下なのは確定済みです。

877 ガジェット@からくり :2005/11/19(土) 23:27:29
とりあえず提案としては
セムくん(Antimagic)+戦士1人
とともにガジェット+ライドが疾走する
というものを挙げておきます。

とくにレスがなければ(声かけられなければ)、この提案は没ったものとして行動します。

878 875=スーバー :2005/11/19(土) 23:29:06
あ、また名前忘れました。すみません。

879 ヨーセン@木人 :2005/11/19(土) 23:30:44
おう、レスがかぶってマイ発言が蛇足っぽく・・・。受信してから送信しないと・・・。

盾を起動したまま搬送できるなら、もちろんそれにこしたことはないですね。

880 ガジェット@からくり :2005/11/19(土) 23:34:35
>>877
自己レス。
む、とりあえず中荷重で拍車をかけてラウンド280'までしか行かないので、あまり現実的ではないか?
というより1ラウンドで皆が到達できても、ガジェット&ライドは無理なので、戦力外通知かも…。
やっぱり(使用後硬直しない)Dimension Doorが使えるのは偉大だ。

881 スーバー :2005/11/19(土) 23:38:47
>カラクリ氏
軽荷重、ヘイスト、拍車で400ftはどうでしょうか?
結構チャージできそうですが。

882 ガジェット@からくり :2005/11/19(土) 23:50:57
>>881
軽荷重70'+Haste30'+拍車をかける10'=110'
これで疾走すれば440'まで行きますね…。
こっちの方がいいか。
間合いを間違うと敵の遠距離魔法を食らうけど、それはみんな同じ条件ですしね。

883 ヨーセン@木人 :2005/11/20(日) 00:01:12
>DM
ヴロックのテレキネシス全力攻撃ですが、BAB=術者レベルが15なら、攻撃回数は15/10/5(+それぞれに修正)の3回ではないでしょうか?

884 ジノ@DM :2005/11/20(日) 00:04:32
>>871
ガジェットさん、ありがとうございました。
明記があったのねー。

では、これ以降は、アイテムからの呪文についてはシェア不可で。
現状キャスト済のものについては、そのままで。

■飛行時の疾走
上昇時の疾走はできませんが、水平飛行時、降下時の疾走は可能です。
軽加重で降下疾走したときの移動距離は、4倍+2倍=5倍です。

885 ジノ@DM :2005/11/20(日) 00:07:34
>>883
私も目を疑って何度かゴシゴシしたのですが、
戦士大全80に「基本攻撃ボーナスは、術者レベルに〜魅力修正を加えた
モノである」と記載されていまして、基本攻撃ボーナスそのものが上昇
する模様です。

886 シアン@いーじす :2005/11/20(日) 00:08:09
すげええええw>マスターオブアンシーンハンド

887 ハラルド@Zero :2005/11/20(日) 01:04:17
>>871

また微妙な所に……ともあれ、ご苦労様でした。
残念ですが、以後はそのつもりで行動させますです。

>>874

シールドは持ってて下さい。
やるとなれば、一気に接敵まで追い込みたい所ですから。
何、呪文さえ使えば運搬能力は一気に倍増しますから。
……ええ、そうです。
「運搬の為に」使っちゃうつもりですよ、ライチャス・マイトを!
(とっておきの切り札が……w)

888 シアン@いーじす :2005/11/20(日) 01:07:10
お、思い切った作戦だw

889 スーバー :2005/11/20(日) 01:15:18
ライチャスマイトですか。すごい、それなら可能ですね。

クロヌコはこのラウンド、金竜になってヨーセン+1人と一緒に、ちょっと前進する予定です。
ヨーセンは大きいので自分がつかんで運びます。
他に誰か乗りたい人はいってください。先着一名様。
では、おやすみなさい。

890 ガジェット@からくり :2005/11/20(日) 01:23:50
とりあえずガジェットは
・セム君が移動してAntimagicエリアが動く
・Hasteが来る
といった条件がそろえば疾走開始します。
ライドはAir Walkで移動困難地形がないので高度10'まで上りながら疾走できるはず。

もしHasteがこないようであれば、セム君と誰かを連れてAntimagicエリアとともに移動していった方がいいかも。
まあ、状況次第というやつですか。前進前進、常に前進、といった趣で。

891 ヨーセン@木人 :2005/11/20(日) 06:14:01
>>885DM
"テレキネシス武器攻撃"の欄は確かにそう書いてありますが、"テレキネシス全力攻撃"の欄には、「テレキネシス呪文の解説文にある通り、術者レベルを基本攻撃ボーナスとして用いる。」とあります。
サンプルキャラクターの該当能力の部分も、基本攻撃ボーナスは術者レベルになっているので、全力攻撃の時はそのように扱うのではないでしょうか?

手元には日本語版しかないので、英語版だとどのように記載されているのか気になるところです。

892 ジノ@DM :2005/11/20(日) 10:10:48
>>891
ぎゃー、本当だ。
やっぱり、そうそう変なことはないのか。
“テレキネシス全力攻撃”の記載の通り、基本攻撃ボーナス=術者レベルと
いたします。

その代わりこっそりマスターオブアンシーンハンドを4LVに!
基本攻撃+16/+11/+6/+1で全力攻撃!

893 ハラルド@Zero :2005/11/20(日) 12:28:33
ハラルドはこのラウンドから、運搬の為の下準備に入ろうかと思います。
フレットのHPも回復させとかないと、空挺作戦の役に立ちませんし。

で、運搬希望者はどなたでしょうか? 現在、お一人様(シアン殿)のご予約を承っております。

本特別便では、ジュヴナイル・ゴールド・ドラゴン(超大型化)二体による編隊飛行を予定しておりますので、
通常便では重量制限で厳しい方も、お気軽にご利用頂けるかと存じます。
(軽荷は、筋力29に+4強化+4サイズで37の1384lb。超大型で4倍の5536lb。運べないのはルー君とジンガーくらいかな?)

894 SatD@ダイム :2005/11/20(日) 13:16:11
順調に片付いてるようなので、
ダイムを27Gに動かしておきました。
ヘズロウ1の対処よろしくお願いします>前衛の方々

895 SatD@ダイム :2005/11/20(日) 13:17:02
あ、セムも一緒に動かしましたよー、という意味です。

896 ヨーセン@木人 :2005/11/20(日) 21:13:21
ん、なんか連携が取れてないような・・・。

後ろでヘズロウ1が出現してるのに、前に出るのはまずくないですか?>ニファーさん

897 シアン@いーじす :2005/11/20(日) 21:17:47
輸送モードに入るのは次のラウンドあたりからですよね。
とりあえずシアンがフルアタックで対応しておきます、はい。

898 ジノ@DM :2005/11/20(日) 21:36:24
変則勤務の狭間にて、明日晩帰宅後、対応します。
本日はこれにてバタンキュー。

899 ニファー :2005/11/20(日) 22:58:25
>>896
あれ、ヘズロウ1って出現してるんですか?
現在のセム君の位置は27-Gですか、では変更してヘズロウ1目指します
ご指摘ありがとうございました

でも、現在の位置どりではヘズロウ1に攻撃をしかけれませんね〜

900 ガジェット@からくり :2005/11/20(日) 23:51:13
ヘズロウ1(20D)とガジェットたち(21C)は重なっているので、Antimagicが解けた途端、位置の調整をする必要があると思われますが。
ガジェットたちが22Cに押し出される、ということになるのですかね?

901 ヨーセン@木人 :2005/11/20(日) 23:59:30
ふぅ、チャットオンラインセッションが終わった。
マイDFOは無事3レベルに成長。

行動宣言はヘズロウ1出現とそれに関わる処理が済んでからにします。

902 スーバー :2005/11/21(月) 21:34:30
おおっと、これない間に結構状況が変わってますね。
レス読んで来ます。

903 スーバー :2005/11/21(月) 22:12:54
>893
重量的に搬送はお任せします。
本人が動きやすいようにフレットのHP回復はお任せを。
スタンダードアクションは搬送準備に使ってください。

904 ヨーセン@木人 :2005/11/22(火) 07:23:51
>シアン@いーじすさん
セイクリッド・スキャバードのブレス・ウェポンが起動しているんなら、その効果で悪のクリーチャー相手にはクリティカルロールは必要なく、命中判定でクリティカル領域の出目が出た時点でクリティカル確定です。

905 シアン@いーじす :2005/11/22(火) 13:21:07
あ、そうでした。忘れてた。
ついでにスパイクドチェインのダメージを大型にするのも忘れてた……

906 ジノ@DM :2005/11/22(火) 21:07:39
>>900 名前: ガジェット@からくり 投稿日: 2005/11/20(日) 23:51:13
>ヘズロウ1(20D)とガジェットたち(21C)は重なっているので、Antimagicが解けた途端、位置の調整をする必要があると思われますが。
>ガジェットたちが22Cに押し出される、ということになるのですかね?

ヘズロウを移動させましょう。
PHB146「意図せずにルール上許されない場所で移動を終える」を援用

907 ヨーセン@木人 :2005/11/22(火) 22:50:46
む、何しよう・・・。

>クロヌコ@スーバーさん
ヨーセンを運んでいただくに際して、あらかじめ移動しておいたほうがいい、など、何かやっておいた方がいいことはありますか?

908 ガジェット@からくり :2005/11/23(水) 00:16:16
本編>>570
ガジェットはああ言ってますが、フレット(金竜)の飛行速度は200'あるから、先にフレット君に移動してもらえれば問題ないですね。
疾走のルールを読むと、「移動する先を見ることができない場合も疾走できない」とあるので、霧の手前で停止ですかね。
(Obscuring Mistは術者の意志で切ることはできないので、何らかの方法で除去しないと駄目なので)

909 シアン@いーじす :2005/11/23(水) 00:23:41
あ……間違えて本スレに書いちゃった。

910 ヨーセン :2005/11/23(水) 00:29:38
>スーバーさん
行動宣言したので、>>907は無視してください。

911 シアン@いーじす :2005/11/23(水) 17:58:56
シアン(移動力20ft)がこのターンでフレットに乗せてもらうためには、
ハラルドさんに先に動いてもらうか、中型化して25Eに入ってもらう必要があるみたいです。
ご報告まで。

912 SatD@ダイム :2005/11/23(水) 19:22:25
すみません、ヘイストかける関係で先に動かさせていただきました。
他に動かす場所なかったので、アンティマジックの効果範囲にヨーセンさんを巻き込んじゃってます。
もうしわけない。
このままだとレスさんいい的なんで、かばってあげてくださいね〜>皆様

913 SatD@ダイム :2005/11/23(水) 19:29:06
うう、連投すみませぬ。
位置を32Gに変更しましたので、ヨーセンさんが範囲外に出て、
今度はニファーさんが範囲内に入りました。

914 ハラルド@Zero :2005/11/23(水) 20:13:47
>>911 シアン殿

仲間のスクエアは通過自由ですよん。
最終的に同じスクエアには居られないだけで。
ついでに、ダイム殿のヘイストにより移動力+30'が。
なので、移動アクション使えば、乗るのは無問題かと。

915 ガジェット@からくり :2005/11/23(水) 20:24:50
>自分
…。あ、移動して擬呪で問題ないのか。
てことは260'向こうからTarget Dispelが飛んでくる? 駄目じゃん。
ザラートの真意看破も+23あるし。
うーむ、どうしたものか…。

916 シアン@いーじす :2005/11/23(水) 20:55:09
お、見方スクエアって移動の終点に指定できるんですかね? 騎乗するとはいえ駄目だと思ってました。

917 アーリィ :2005/11/23(水) 21:49:58
治療かな。レスが行動するまで、入力は待機してます。

918 ジノ@DM :2005/11/24(木) 22:48:05
>>916 名前: シアン@いーじす 投稿日: 2005/11/23(水) 20:55:09
>お、見方スクエアって移動の終点に指定できるんですかね?
>騎乗するとはいえ駄目だと思ってました。

自分のラウンドの最後に、騎乗等により「ルール上許されない」状態でなければOKとしましょう。
PHB146を厳密に適用すると、ラウンドの最後じゃなくて、移動の最後のようですが。

919 スーバー :2005/11/25(金) 20:50:51
またもや楽しげな状況ですね。
ガジェットかニーファーが結構ピンチ。
次のラウンドにサポートできそうな位置に動いておきます。

>Zero氏
ヨーセンの搬送もお願いします。

920 ヨーセン@木人 :2005/11/25(金) 21:24:13
>Zeroさん
搬送お願いします。
どこかへ移動したほうがいいですか?

921 シアン@いーじす :2005/11/25(金) 21:30:49
ハラルドさんがフリーアクションで輸送用生物に変身したところで
ヨーセンさんが騎乗するために移動すれば、
このラウンドのうちに騎乗して倍速移動できませんかね?

922 ヨーセン@木人 :2005/11/25(金) 21:42:02
移動速度が30フィートなので、1回の移動アクションでは届かないんですよね。
何とかならぬものか、ない知恵を絞っているのですが・・・。

923 シアン@いーじす :2005/11/25(金) 21:56:19
うーん、待機行動で乗せてもらうとかどうでしょう?

924 ハラルド@Zero :2005/11/25(金) 22:29:03
>>920 ヨーセン殿

承りました。
どうやら他に搭乗希望者が居られない様ですので、これにて〆。
ヨーセン殿は、待機アクションにて「ハラルド」便に騎乗なさって下さい。
待機前に、移動アクションで前進しておくのも良いでしょう。
(近くにアンチマジックがありますので、着陸し難いのですw)

位置を決めて頂ければ、それを見てこちらも行動を書き込みます。
列指定はE-Gを指定させて頂きます。

なお、当便の飛行時間は2ラウンドを予定しております。
本日は当ゴールデン・ドラゴン・エアのご利用、真にありがとうございます。
無事なフライトを心からお祈り致しております。

925 ヨーセン@木人 :2005/11/25(金) 22:39:34
>Zeroさん
承りました。動けるだけ前に出ておきます。

926 シアン@いーじす :2005/11/26(土) 02:50:22
PL発言に近くなるのでこちらで。
疑似呪文能力の抑止ですが、確率的にはかなり厳しいのでご了承を。

シアンのAoO命中値が25。ザラートのACが37なので、命中確率45%。
シアンのダメージ期待値が27、ザラートの6LV疑似呪文能力で精神集中DCは43
《精神集中》判定値29なので、失敗確率65%。

45%×65%で、阻止確率は29.25%です。

1発目に運良く成功できれば、「3割バッターの心理効果」で
かなりの抑止効果が期待できそうではあるんですけど^^;

927 スーバー :2005/11/26(土) 22:15:09
>ジノ氏
グレルとゴレルの見た目からわかる装備等、教えてください。
パワーアタックの量とか考えますので。

>いーじす氏
着陸位置を調整すれば、ヨーセンと挟撃できそうなんで、もうちょっと命中値も上がりそうです。
あと、防御的発動に待機する人がいればダメージももっと増えそうですし。

928 ヨーセン@木人 :2005/11/26(土) 22:21:51
>>926>>927
なるほど、それならば挟撃を狙いますか。
ヨーセンも待機行動しましょう。
それから、ザラートの全力攻撃をもらったら、よくて相撃ち悪くて死亡確定なので、積極的に足払いを狙ってください。

929 シアン@いーじす :2005/11/26(土) 22:35:47
委細了解です。
足払いいくので今回はしないですが、シアンが「疑似呪文能力を使ったら攻撃」で待機行動したら
通常攻撃+機会攻撃で2回妨害できるんでしょうかね?

930 ハラルド@Zero :2005/11/26(土) 23:43:35
あー、前方に居る方々(実質ガジェット殿だけ?)、
これより高度15〜30'より緩やかに降りながら“疾走”しますので、
高度を落とし上を空けて下さいませ。

なお当便は、ザラートの目前20'地点に着陸の予定ですので、
乗客の皆様は各自準備をお願い致します。

931 ガジェット@からくり :2005/11/26(土) 23:57:18
>>930
了解しました。
そちらを優先させるので、こちらは高度を地表まで落とします。

932 シアン@いーじす :2005/11/27(日) 00:51:41
>ヨーセンさん
斜めに挟撃したりして、チャージャーな皆さんの通路も確保した方がいいんですかね?
(上空を駆け抜けてもらえれば問題ないかな?)

933 シアン@いーじす :2005/11/27(日) 02:13:55
ハラルドさんにはニファー先生の輸送をお願いした方がいいのかな?

934 ヨーセン@木人 :2005/11/27(日) 16:52:01
シアンとの挟撃があるので、シアンのDM処理が済んでから行動宣言します。
チャージャーの通路確保の件は了解です。

ザラートですが、リング・オヴ・フォースシールドを発動してるなら(これはヘヴィ・シールドと同じに扱うそうなので)、両手武器のグレートソードによる機会攻撃は無理のはず、展開していないならACは35だと思いますが、どうでしょう?

935 ハラルド@Zero :2005/11/27(日) 17:38:18
>>933 シアン殿

既に移動形態から戦闘形態に変更されてますので、無理っす。
(手番を無駄にするだけなので)
お願いするのなら、現在ブリンク・ドッグ形態のクロヌコ殿にお願いして下さいまし。

>>934 ヨーセン殿

それ以前に、素直に読んでればグレートソード自体が未装備の筈。

表の513にて「両手に持ったスクロール」と描写しているし、
その後の行動アクションもワンドやらスクロール取り出すのに使用しており、
グレートソードを手にした形跡無し。
なので機会攻撃があるにしても噛みつきではないかな、と。

手順減らして無理矢理接敵状態に持って来たのも、事前にそれを計算に入れての事だったり<自分
もう一つ減らせてたら、ちょいと面白いことが出来たんだがなぁ(贅沢)

936 ヨーセン@木人 :2005/11/27(日) 17:53:15
>>935 ハラルド@Zeroさん
なるほど、言われてみれば、(そしてログを読んでみれば)、確かにそうですね。
ということは、グレートソードによる全力攻撃ができるのは最速でも次のラウンドからか。

937 ガジェット@からくり :2005/11/27(日) 18:20:24
現時点でザラートは巻物を持っているので、巻物に対する攻撃をすれば唱える前に破壊できそうではありますが。
念のための横レス、すみませぬ。

938 ヨーセン@木人 :2005/11/27(日) 21:19:51
フリーアクションで乗騎から乗り降りする場合の〈騎乗〉判定には、防具による判定ペナルティがかかる模様。
シアンの判定は出目がいいので問題なさそうですが。

ヨーセンは降りられるかな・・・。

939 スーバー :2005/11/27(日) 23:08:28
スーバーです。
オフセから帰りました。
ニファーさんを搬送した方が良いでしょうか?
何か反応があったら次のラウンドはそんな感じにしようと思います。

940 ジノ@DM :2005/11/28(月) 00:29:59
オフセより帰還!
今日はバタンキューします。

941 シアン@いーじす :2005/11/28(月) 09:23:45
>>938
うっ……無理です
シアンの判定ペナルティは15以上あります(汗

942 ニファー :2005/11/28(月) 12:32:16
>>939
スーバーさん、大丈夫、このまま疾走してます^^;
きっと前の方々で片がつくのではないかと思ってます

943 ジノ@DM :2005/11/28(月) 23:54:48
>>927スーバー
>グレルとゴレルの見た目からわかる装備等、教えてください。
>パワーアタックの量とか考えますので。

(分析出ました!)
(情報転送します!)

ヴロック・マスターオブアンシーンハンド4「ガレル&ゴレル」
大型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、タナーリ)
ヒットダイス:10d8+4d4+112(167hp)
移動速度:30フィート(6マス)、飛行50フィート(標準)
アーマークラス:28(-1サイズ+2敏捷+11外皮+4鎧+2反発)
基本攻撃/組み付き:+14/+24
攻撃:爪=+19近接(2d6+6)
全力攻撃:爪(×2)=+19近接(2d6+6)および噛み付き+17近接(1d8+3)および鉤爪(×2)=+17近接(1d6+3)
接敵面/間合い:10フィート/10フィート
特殊攻撃:擬似呪文能力、タナーリ召喚、滅びの舞、朦朧化の絶叫
その他の特殊能力:暗視60フィート、電気と毒に対する完全耐性、呪文抵抗17、ダメージ減少10/善、酸・火・冷気に対する抵抗10、テレパシー100フィート
セーヴ:頑健+16、反応+10、意思+14
能力値:【筋】23【敏】15【耐】26【知】14【判】16【魅】16
技能:〈精神集中〉+28
特技:《強打》《なぎ払い》《複数回攻撃》《迎え討ち》《技能熟練:精神集中》
脅威度:16
擬似呪文能力:回数無制限…テレキネシス(難易度22)術者レベル12。
装備マジックアイテム:クロークオブカリスマ+4、ブレイサーズオブアーマー+4、リングオブプロテクション+2

>>929 名前: シアン@いーじす 投稿日: 2005/11/26(土) 22:35:47
>足払いいくので今回はしないですが、シアンが「疑似呪文能力を使ったら攻撃」で待機行動したら
>通常攻撃+機会攻撃で2回妨害できるんでしょうかね?
今回のルールでは、2回妨害できます。

>>934 名前: ヨーセン@木人 投稿日: 2005/11/27(日) 16:52:01
>ザラートですが、リング・オヴ・フォースシールドを発動してるなら(これはヘヴィ・シールドと同じに扱うそうなので)、両手武器のグレートソード>による機会攻撃は無理のはず、展開していないならACは35だと思いますが、どうでしょう?

ご指摘感謝。単純に盾ボーナスを与えるものと勘違いしていました。
ワンドを取り出したときに両手がふさがりますので、現在のACは35です。

944 ヨーセン :2005/11/29(火) 00:26:31
>DM
ゼレフートはイネヴァタブルです。(MMのp26)

945 スーバー@携帯 :2005/11/29(火) 01:56:18
>ジノ氏
金竜の移動増加はヘイストです。下降移動なんでさらに倍になりますし、移動力は十分だと思われます。
>ニファー氏
了解です。では前の方をちょろちょろしてます。

946 ジノ@DM :2005/11/29(火) 08:00:01
>>944>>945
む、いろいろフォロー感謝。
ヘイストか!まだ頭が3.0脳で移動力増加に思い至らなかったヨ!
本日帰宅したら、続き処理します。

947 ガジェット@からくり :2005/11/29(火) 12:58:40
取り急ぎちょっとした指摘
>画像
ガジェット&ライドが分身してる〜。
>スーパー殿
Embrace the WildのCLは対象動物のHDに関係するので、CL3じゃなくて4なのでは〜?

948 SatD@ダイム :2005/11/29(火) 19:24:56
>スーバーさん
ガジェット@からくりさんに便乗して、今更ながら気付いたことを。
アイテムの購入について、>>2の、
> ★アイテムの購入
>  ルールブック記載のアイテムのみ購入可能。
>  1個あたりの金額上限なし。
>  消費型アイテムの価格修正なし。
>  25チャージ、10チャージワンドの購入可能。(価格1/2、1/5)

> ★アイテムの作成
>  巻物・ワンド・スタッフを除き、ルールブックに記載されたアイテムのみ作成可能。
>  巻物・ワンド・スタッフは呪文修正特技の適用、レベル指定で作成可能。
>  ◎一日あたりの製作市場価格を10,000gp(10倍)とする。
のうち、
>  ルールブック記載のアイテムのみ購入可能。
はまだ有効なままじゃなかったかと。
クロヌコさんが購入された巻物をつらつら眺めておりましたら、
いくつか呪文修正特技がのってたり、リード・マジックやライトの術者レベルが高めだったりしています。
こういうのはレギュ上買えないんじゃないでしょうか?

>ジノ@DMさん
クロヌコさんのデータで、呪文保険:レッサー・レストレーションが
呪文レベル1、術者レベル2になってますが、これができるのはエピックなパラディンのみだと思います。
さすがにこれは認めない方がよいのではないかと。

以上、あげつらうような形になってしまいますが、ご不快に思われましたら申し訳ありません。

949 SatD@ダイム :2005/11/29(火) 19:46:14
あ。
書いた後で気付きましたが、
《Practiced Spellcaster》とか指輪とかで術者レベル上げればいいんでしたな>呪文保険
うああ、すみません。

950 ジノ@DM :2005/11/29(火) 20:34:15
>レギュ外の巻物
DMのチェック漏れですね。
レギュが一覧しにくいことによる錯誤で、悪意ではないので、
セッション進行ルールにより、今回はこのままとします。

次回(?)はアイテムレギュは多少調整するかもしれないけど、
キャラチェックもPLに手伝ってもらうかも。

951 ヨーセン@木人 :2005/11/29(火) 20:40:03
DM大変でしょうからね。
もし次回も参加できるなら、キャラチェック手伝いますよ。

952 ヨーセン@木人 :2005/11/29(火) 21:30:21
>DM
ヨーセンが降りる前にハラルドが別形態に変身してしましたが、<騎乗>判定などどうすればいいでしょうか?

953 ヨーセン@木人 :2005/11/29(火) 21:48:48
っと、シアンが行動したのも変身後のようなので、同じように下馬(竜?)判定からしますね。降りる位置もシアンにならってドラゴンの接敵面を基準にやります。

954 ハラルド@Zero :2005/11/29(火) 21:56:53
一応「着陸後、シアン殿とヨーセン殿が降りた所で」と書いてあります<変身

ま、どちらにせよ超大型ですし、接敵面は変わりません。

955 ジノ@DM :2005/11/29(火) 21:58:18
あ、そか。ライチャスマイト中でした。(マップ修正します)
超大型プラネターが2体か…珍しい光景だなあ。

956 スーバー :2005/11/29(火) 22:39:30
>巻物関係
完全に勘違いしてました。
レベル指定、特技適応は作成アイテムだけだったんですね。
ごめんなさい。気をつけます。
からくり氏、ダイム氏、ご指摘ありがとうございます。

>ジノ氏
クロヌコの位置はもう一つ右でお願いします。
多分そこにしか移動できないので。

957 スーバー :2005/11/30(水) 20:33:50
>ジノ氏
ゴレルのHPって残り8ですよね。
キャリーどんのリングオブラムを喰らっているので・・・・・・

958 ヨーセン@木人 :2005/12/01(木) 00:23:13
>DM
防御的発動は機会攻撃を誘発しないだけなので、待機行動による攻撃は起きると思うのですが?

959 ヨーセン@木人 :2005/12/01(木) 00:27:49
それから、5フィートステップしてるので、ヨーセンの位置はもう1つ下です。

960 ジノ@DM :2005/12/01(木) 00:30:51
>>956
了解です。

>>957
うは、見落としてました。その通りです。

961 ジノ@DM :2005/12/01(木) 00:31:22
■近日参上!

ババウ・ソーサラー1・ゴーストフェイスドキラー5“朧6人衆”
中型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、タナーリ)
ヒットダイス:12d8++1d4+65(121hp)
移動速度:30フィート(6マス)
アーマークラス:22(+1敏捷+11外皮)
基本攻撃/組み付き:+12/+12
攻撃:+1コンポジットロングボウ=+13遠隔(1d8+6)または、+1グレートソード=+17近接(2d6+9)
全力攻撃:+1コンポジットロングボウ=+13/+8/+3遠隔(1d8+6)または、+1グレートソード=+17/+12/+7近接(2d6+9)
接敵面/間合い:5フィート/5フィート
特殊攻撃:擬似呪文能力、タナーリ召喚、急所攻撃+2d6、呪文、ゴーストステップ(2回/日)、不意打ち+2d6、肝を冷やす攻撃(1回/日)
その他の特殊能力:暗視60フィート、電気と毒に対する完全耐性、呪文抵抗14、ダメージ減少10/善または冷たい鉄、酸・火・冷気に対する抵抗10、テレパシー100フィート、防御の粘膜、
セーヴ:頑健+14、反応+7、意思+8
能力値:【筋】22【敏】12【耐】20【知】14【判】14【魅】16
技能:〈威圧〉+18、〈はったり〉+17、〈隠れ身〉+16、〈精神集中〉+20、〈忍び足〉+20
特技:《強打》《イニシアチブ強化》《攻防一体》《フェイント強化》
脅威度:12
擬似呪文能力:回数無制限…グレーターテレポート、シーインビジビリティ、ダークネス、ディスペルマジック、術者レベル7
装備マジックアイテム:コンポジットロングボウ(筋22)+1、グレートソード+1
覚えている呪文:トゥルーストライク、Distract Assailant(3回/日)

962 ジノ@DM :2005/12/01(木) 00:42:18
>>958>>959
うわ、本当だ!
◎シアンが武器を取り落とした場合、のケースでは、
クリティカルヒットにより、呪文は霧散していますね。

シアンの判定を見てから、必要であれば機会攻撃を追加でどうぞ。

963 シアン@いーじす :2005/12/01(木) 01:29:21
>防御的詠唱

はぁ〜、なるほど。ガントレットを付けているだけでは、
「素手ダメージが致傷になる」だけで、機会攻撃範囲が発生しないのか。
スパイクドガントレットって重要だったんだ。勉強しました。

964 ハラルド@Zero :2005/12/01(木) 01:39:39
表の状況でちょいと疑問が>DM殿

この場合、テレキネシスによる“武器落し”の判定にならないかな?
具体的には対抗攻撃ロール。
ウチの鳥取ではそうやってた気が。

965 ハラルド@Zero :2005/12/01(木) 01:46:17
ついでにシアン殿(とヨーセン殿)は防御のオーラ影響下にありますゆえ、
+4反発ボーナスと+4抵抗ボーナスが付いておりますので、お忘れなく。

966 メッサの皮(略 :2005/12/01(木) 01:56:47
うわー、なんか来たーw
とりあえず、52か62ラインあたりでエフィジー軍団に壁になって貰って、援軍待ちですかねー。
急所攻撃もSudden&nbsp;Strikeも効かないし。
中型ならルー君4体まで飲み込めるし。この組みつき基本値なら勝てるw
でも透明を見切れないorz

……ところで、アンティマジック・フィールドの影響でAnticipate&nbsp;Teleportationがアレしたりはしなかったのかしらん。
いや、正直アンティマジック・フィールドのことよく分かってないもんで。
……墓穴?

967 シアン@いーじす :2005/12/01(木) 01:58:26
えー墓穴っぽいですねw

968 シアン@いーじす :2005/12/01(木) 02:02:11
>>964
PHB読み直してみたらそうなってますね。
そっちの処理になったとき用に、いちおう振っておきます。

シアンの攻撃命中値は19
武器を両手で保持しているので、+4されて23かな。

1D20(20)+23 = 43
1D20(13)+23 = 36

そちらの判定値は術者LV+魅力で15かな? なら出目にかかわらず両方成功してます

ついでに、スパイクドチェインを持てていた場合の対立ち上がり機会攻撃もこちらでしておきます。
命中値は23。

1D20(10)+23 = 33 転倒してるので命中?
4D6(6,6,6,5)+15 = 38ダメージ ダメージ走った!!

>>965
あ、そうだった。
テレキネシスは5レベルだから抑止されないな、で思考停止してました^^;
抵抗ボーナスが+4になっても2回目の判定は達成値20、意志セーブだとしたら失敗してます。

969 シアン@いーじす :2005/12/01(木) 02:05:53
あーAC35か。当たってないや。

970 シアン@いーじす :2005/12/01(木) 02:17:12
>ヨーセンさん
ヨーセンさんに全力攻撃してもらうためにシアンが先に動こうと思いますが、
挟撃を取ることを優先しましょうか? 足払いを優先しましょうか?
挟撃優先なら235C-236Dに移動したのち1発足払い、
足払い優先なら足払い成功するまで攻撃して、移動アクションが残っていたら挟撃を取りに行きます。

971 ヨーセン@木人 :2005/12/01(木) 07:35:07
>>970 シアン@いーじすさん
ヨーセンのダメージだけでは恐らくザラートは落ちないので、後ろのプラネターズの攻撃を考えて挟撃狙いで行きましょう。

972 ガジェット@からくり :2005/12/01(木) 09:51:12
>>966
…。
確かにAnticipate TeleportationはTouchした相手を中心に発生するので、Antimagic Fieldで止まってますね。
というか魔法は基本的にArea Effect以外はPoint of Origin(中心点)があるので、それがField内にあればAntimagicの影響を受けますよ。

973 ニファー :2005/12/01(木) 12:35:51
朧6人衆と遊びに戻るのが良いですかね?
とりあえず、ダイムからオペレータ通して連絡くるまで行動入力やめておきますね

974 ガジェット@からくり :2005/12/01(木) 12:56:00
>>973
「ダイム様の妨害魔法により〜」とあるので、後半の台詞はオペレーターの連絡だと思われます。
なので状況は分かっていいのじゃないでしょうか。

とりあえずガジェットも戻るかなあ…。

975 ハラルド@Zero :2005/12/01(木) 16:28:50
>>970 シアン殿

今回は、是非とも足払い最優先にてお願いしたい。
挟撃に関してはプラネターずが共にあちら側に移動しますので、
どうか今の位置を動かずに。

実は、秘かに狙ってた状況が、想定以上に実現しつつあります。
ザラートを「伏せ」させて-4修正を付けて頂ければ、
多分、このラウンドで面白いものが見れるかとw

976 ヨーセン@木人 :2005/12/01(木) 18:37:01
おや、プラネターズに秘策ありですか。
それなら足払い優先でやっちゃってください。

977 SatD@ダイム :2005/12/01(木) 19:06:23
>レスさん、アーリィさん
このラウンドで出現、だと仮定して話しますと、
1.ダイムがアンティマジック消して、取り出したテレポートの巻物を落として、5ftステップ
レスさん拾って使用、で逃げる。
2.《迎え討ち》は無いっぽいので、なんとか機会攻撃使わせてそこを突破する(59C、61Eが狙い目?)。
くらいしか思いつきません。
何か良いアイデアあればお願いします。

978 アーリィ@参誰 :2005/12/01(木) 22:44:42
出現予定、であってまだ出現していないと解釈していました。<朧六人衆
どっちなんでしょうね?
このラウンドに出現、の場合は了解ですが、出現が次のラウンドの場合は
どうするのがいいでしょう?

979 スーバー :2005/12/01(木) 22:50:47
多分、流れとしては、以下の感じかと。

38ラウンド カウント20 PC行動済
       カウント10 朧6人集テレポート使用するも出現阻害、ダイムに警報が届く。
39ラウンド カウント20 PC行動宣言待ち    ←今ここ
       カウント10 朧6人集テレポート終了、出現

なので、普通に移動すれば囲みはかわせるかと思います。

980 ガジェット@からくり :2005/12/01(木) 22:54:57
>>978
出現が次ラウンドになる場合、フレットくん(Antimagic)を戦士系につけて迎撃するのが良いと思います。
その際、CasterはTrue Seeingをかけて戦士に指示を出すのが良いかと。
でないと、「姿が見えたら攻撃」というReadyをするしかなくなってしまいます。
取り急ぎ、そんなところかと。ちょっとガジェットの行動どうしようか、こちらも悩んでいるので、妙案あれば書き込みよろしくです。

981 ジノ@DM :2005/12/01(木) 23:15:22
>>964 名前: ハラルド@Zero 投稿日: 2005/12/01(木) 01:39:39
>この場合、テレキネシスによる“武器落し”の判定にならないかな?

発動モードの二番目“戦闘用の技”の場合は、“武器落とし”の判定に
なると思います。攻撃対抗ロールで。
(この場合、テレキネシス側は、素手扱いなのかな?)

ただし、発動モードの三番目、“激しく押す力”の説明の中にも、
「〜クリーチャーは意思セーヴに成功すれば効果を無効化できる、
これは自分の持っている物体がこの呪文の目標になったクリーチャー
も同様である。」という記述があります。

原文だと、as are those whose held possessions are targeted〜
とあるので、クリーチャーが手に持っている武器などは対象になります。

この場合の解決は意思セーヴになると思いますので、残念ながらシアンの
棘チェインは197Bに飛ばされてしまったかと。

>>966 名前: メッサの皮(略 投稿日: 2005/12/01(木) 01:56:47
>……ところで、アンティマジック・フィールドの影響でAnticipate Teleportationがアレしたりはしなかったのかしらん。
>いや、正直アンティマジック・フィールドのことよく分かってないもんで。
>……墓穴?

うは、見落としてた。
ご指摘感謝w

えーと。
>>422
>・DMの行動宣言のルールミスを、次ターンのPL行動解決前にPLが指摘。
> →巻き戻します。

に該当すると思われますので、6体の中型デーモンは38ラウンドに出現します。
本スレに追加記載予定。

>>973 名前: ニファー 投稿日: 2005/12/01(木) 12:35:51
>とりあえず、ダイムからオペレータ通して連絡くるまで行動入力やめておきますね

スレに記載していない内容でも、常時膨大な量の会話が飛び交っているものとして
行動してもらってOKですよ。

>>975 名前: ハラルド@Zero 投稿日: 2005/12/01(木) 16:28:50
>多分、このラウンドで面白いものが見れるかとw
うーん、DMも見たかったw
でも似たような状況は、最終ステージでもきっとあるかと。

(余談)
第一ステージの遭遇レベルが17
第二ステージの遭遇レベルが19で作っています。
第三ステージは遭遇レベル21の予定!

あと、本セッション中ハーフフィーンドテンプレートは、対象を“デーモン”に変えます!

>>978 名前: アーリィ@参誰 投稿日: 2005/12/01(木) 22:44:42
>このラウンドに出現、の場合は了解ですが、出現が次のラウンドの場合は
>どうするのがいいでしょう?

本スレに追記しますが、38ラウンドに出現します。

982 スーバー :2005/12/01(木) 23:26:39
おっと、結構ピンチ展開ですね。
ただ自力でテレポートしてきたらなら、このラウンドは行動してこないですよね?
囲まれるのが危険ですが。

983 ガジェット@からくり :2005/12/01(木) 23:46:04
うわっ、ザラート死んでしまいましたよ。
ハラルドさんたち、取って返してきます?

984 スーバー :2005/12/01(木) 23:46:10
なるほど。移動アクションは可能ですね。
って言うか、それより衝撃展開。さらば、ザラート。いや、ザラード?

985 メッサの皮(略 :2005/12/01(木) 23:48:51
わーい、やっぱり墓穴だったーヽ(゜∀゜)ノ

>>977
1番良いですね。
このラウンドしのげば、以降Anticipate Teleportation効かせとけばなんとかなりそうですし。
なんにしろ、出現した連中をエフィジーに攻撃させときますか。
2番狙うなら、防御専念すればAC30のレスが担当ですかねえ。

…あ、本スレで壮大な動きがw
こりゃ援軍すぐ来て何とかなりどうですな。

986 Doppelganger@CR3 :2005/12/01(木) 23:53:33
ゴレルがどけば、ハラルドの金竜特急が届きますし、
ハラルドとフレットだけの到着なら移動+ブリンクドックでギリギリ届きますね。
敵のディスペルのことを考えると、防御のオーラを展開した金竜特急が安全策でしょうか。

987 986=スーバー :2005/12/01(木) 23:54:20
ってその場合、クロヌコも邪魔か。

988 シアン@いーじす :2005/12/02(金) 01:07:27
あー、大変な事にw
ただいま出先なので明日の朝にでも行動宣言書き込みます。

989 ヨーセン@木人 :2005/12/02(金) 07:18:24
やった〜、大将首だ!
とニヘラニヘラしてる場合じゃないですね。後ろのフォローをしないと。
アンシーンハンズの相手をするか、後ろに連れて行ってもらうか、どうしますかね・・・。

990 ハラルド@Zero :2005/12/02(金) 07:39:37
早寝しちゃってる間に、また随分と衝撃的な展開に^^;

ともあれ、前衛陣の次なる行動としてはグレ&ゴレ退治ですな。

残HP一桁のゴレルはキャリー殿が触ってくれれば墜ちるだろうし、
グレルへも(移動力ヘイストで上がってるので)道を空ければ突撃でも届きそう。

となると……さて、どう動くのが手順の節約になるか?

991 シアン@いーじす :2005/12/02(金) 16:30:20
スパイクドチェインはこの戦闘あきらめたほうがいいかな。予備武器のウォーハンマーを使おう。
突撃すればいちおうグレゴレには届きますが、
進路がないのでハラルドさんsの行動or方針待ちみたいです。

992 ハラルド@Zero :2005/12/02(金) 16:45:43
何とか良さげな手順が見えたかも。

1:ハラルド&フレットが進路上から退いて移動準備&ゴニョゴニョ
2:ヨーセン殿グレルへ突撃。50前後のダメージを期待
3:クロヌコ殿グレルへ突撃。恐らく撃墜→薙ぎ払いでゴレル撃墜→金竜形態へ

で、次のラウンドでクロヌコ殿がヨーセン殿を運んで下されば、一番早いかな、と。
ガジェット殿は突撃……はギリギリ届かないか。それでも、次ラウンドには可能だろうし、
ハラルド&フレットは次ラウンドで(アップした)戦力投入可能な状況に持って行けそうなので、
このラウンドを凌ぎきれば、何とかなるかと>後衛陣

キャリー殿とシアン殿に関しては……正直、良い考えが浮かばなくて申し訳ない。

993 ヨーセン@木人 :2005/12/02(金) 18:02:25
残念ながらヨーセンにはヘイストがかかってないので、突撃しても届かないのです・・・。

994 シアン@いーじす :2005/12/02(金) 18:08:39
PHBを読み直しましたが、やっぱし突撃しながら武器抜きはできないか……
とりあえずグレゴレに接敵しておきますか。

995 スーバー :2005/12/02(金) 18:24:53
キャリーにグレルの耐久力を4点以上下げてもらえば、グレルとゴレルを片付けられるかと思います。
そしてハラルドとフレットが金竜化→疾走、シアンとヨーセンが待機から乗り込みをすれば1Rで戦線に届くかと。
後衛側も、ヒルやんがクリティカルしたおかげで、穴が開くと思うので、そこを通って移動すれば、
ヒルやん、ジンガー、ニーファー氏で壁が立てられるかと思いますし。

996 SatD@ダイム :2005/12/02(金) 19:28:25
>ガジェット@からくりさん
>>264によると、
>・プレイヤーのイニシアチブは20で固定。モンスターは10で固定。
>・イニシアチブ値が同じ場合、行動宣言順に行動する。
>・行動遅延を行うことはできない。
>・待機アクションを行っても、イニシアチブ値は変化しない。
なんで、行えるのは待機(Ready)だけだと思います。
たまに皆さんが行動の時に行動遅延と言ってるのは、
イニシアチブ20における行動順調整なので。
ですので、待機されるなら、行動のトリガーも必要になるかと。

997 ガジェット@からくり :2005/12/02(金) 19:36:49
>>996
む、そうでしたか。
このままガジェットが戻っても、移動速+視認能力の関係で役に立たなさそう…。
とにかく気を取り直して、後衛の状況を見て宣言しなおします。
指摘、さんきゅうでした。

998 SatD@ダイム :2005/12/02(金) 20:46:07
いえ、こちらこそ、呪文の無駄打ちでいらん危険に身を晒してる若輩者ゆえ〜。
前衛の皆さんの活躍に期待するしかないのがつらいところ〜。
これぞ自業自得!……巻き込んだレスさんアーリィさんごめんなさい。

>ジノ@DMさん
朧六人衆が、それぞれ出現時に手に持ってる武器を教えてください。
それと、セスですが、ダイムの行動終了後、下馬して20ft離れるのは可能でしょうか?

>第三ステージは遭遇レベル21の予定!
>あと、本セッション中ハーフフィーンドテンプレートは、対象を“デーモン”に変えます!
ぬう。
古より、変身ヒーローの敵役はやはり変身怪人が務めるもの!
となると、最終決戦で脇を固めるのはシェイプチェンジ(の巻物)を使うキャラと見た!

999 スーバー :2005/12/02(金) 22:22:21
話が進んでますのでZero氏のプランに乗りますね。
唯一つ問題は、サイズの関係上ヨーセンが騎乗出来ないので、
クロヌコが移動アクションで拾わなければならなさそうなところですかね。
これで、もう一ラウンド遅れます。

1000 ヨーセン@木人 :2005/12/02(金) 22:25:09
次のラウンドでエンラージを解きましょうか?まだポーションが残っていますし。

1001 スーバー :2005/12/02(金) 22:51:16
>木人氏
あれ、ポーションも途中で持続を切れたんでしたっけ。
なんとなく出来ないと思ってました。
どちらにせよ、ここが片付くのは次のラウンドみたいなので、それから行きましょう。

1002 ヨーセン@木人 :2005/12/02(金) 23:02:06
>スーバーさん
DMGのポーションとオイルの項には、効果の停止については何も書かれていないですね。私は解けるものだと思っていましたが。

1003 シアン@いーじす :2005/12/02(金) 23:06:04
この場合誰が術者あつかいになるんでしょうね
ポーションの作成者が依然術者な気もします

1004 スーバー :2005/12/02(金) 23:08:52
表現が悪かったです。
「なんとなく思い込んでいたので、解けるということを知って驚いた」くらいのニュアンスでした。
どちらにせよって表現が特にダメですね。

1005 ヨーセン@木人 :2005/12/02(金) 23:09:24
ただ、レヴィテートなどの制御を行うのはポーションを飲んだ人(魔法をそのままかけた場合は術者が制御)なので、解除の制御も飲んだ人、でも矛盾はなさそうですが。

1006 ガジェット@からくり :2005/12/02(金) 23:14:15
●ポーションの扱い
日本語版DMG p226
「ポーションを飲む者はその効果の事実上の対象であり、かつ、その効果の術者でもある」
とあるので、飲んだ人間の意志で持続時間を切ることが可能な呪文は、停止することができます。

1007 シアン@いーじす :2005/12/02(金) 23:16:04
おー、なるほど、そのようですね。

1008 ジノ@DM :2005/12/02(金) 23:32:52
>>998 名前: SatD@ダイム 投稿日: 2005/12/02(金) 20:46:07
>朧六人衆が、それぞれ出現時に手に持ってる武器を教えてください。
ナナシとコダマがコンポジットロングボウ。
その他はグレートソードです。

>それと、セスですが、ダイムの行動終了後、下馬して20ft離れるのは可能でしょうか?
微妙ですが、OKとします。

>>1001 名前: スーバー 投稿日: 2005/12/02(金) 22:51:16
>あれ、ポーションも途中で持続を切れたんでしたっけ。
PHB174の記述もちょっと微妙ですが、持続時間が(解除可)で終わっていたら、
通常アクションで効果を終了させられるものとします。

1009 スーバー :2005/12/02(金) 23:35:54
>からくり氏、ジノ氏
つまらない思い込みにわざわざ調べてもらって恐縮です。
もうちょっと発言に気をつけます。

1010 シアン@いーじす :2005/12/03(土) 00:33:14
およ、レスさん、ダイムさんから巻物差し出されてますよ

1011 ジノ@DM :2005/12/03(土) 00:34:20
>>1009
まあ、あんまり気にしなくてもOK。
ゲームしながら、実践に即して色々調べるのも、また楽し。
最近は半分ぐらいPLさんが答えてくれてるので、DMも楽チン。

1012 geso :2005/12/03(土) 00:59:17
12月はちとキツイのでここでリタイアします。すまんです。
平日がどうにものでテンポの速いここはムリかと。
キャリーは委任しますんで、よろしく。

1013 ジノ@DM :2005/12/03(土) 01:02:24
>>1012
了解しました。お疲れ様です。
一山越えたらまた遊びましょうね。

1014 シアン@いーじす :2005/12/03(土) 01:03:29
お疲れさまです。
堪能させてもらいましたよw また遊びましょうね〜

1015 ガジェット@からくり :2005/12/03(土) 01:04:14
>>1012
お疲れ様でした。
キャリーと冒険した日々が走馬灯のように…って、成仏するにはまだ早い!
とりあえず一言、ということで。
キャラ作成時にガジェットにからんでくれて、さんきゅうでした。
また一緒に冒険できるのを楽しみにしておりまする〜。いじょ。

1016 ヨーセン@木人 :2005/12/03(土) 07:11:57
>gesoさん
お疲れ様です。また機会があったら遊びましょう。

1017 SatD@ダイム :2005/12/03(土) 07:26:22
>gesoさん
12月ですもんね。
お仕事とあらば致し方なし。
いつか、また、ご一緒させていただける日を待っております〜。

1018 メッサの皮(略 :2005/12/03(土) 08:01:02
>geso様
お疲れ様でございます。
お仕事大変ですね。
またの機会を楽しみに〜。

1019 スーバー :2005/12/03(土) 18:32:54
>geso氏
お疲れ様です。
キャリーのおかげで、ゴーストテンプレートの怖さがよく判りました。
また、別のところで遊べるのを楽しみにしています。

1020 ニファー :2005/12/03(土) 23:17:57
>gesoさん
お仕事ご苦労様です。
壁の中からは、かなりいやんな感じでしたね。
DMになる機会があった時にでもPL相手にやってみようかと・・・

1021 ジノ@DM :2005/12/03(土) 23:29:37
驚きと発見があって楽しかったです>キャリー
引き続き、2キャラ扱ってもいいよというPLさんがいたら、
キャリー動かしてもらって結構です。
早い者勝ち。

1022 SatD@ダイム :2005/12/04(日) 07:22:12
>木人@ヨーセンさん
本スレ>>578で、グレル&ゴレルはミラーイメージを出してるみたいです。
1回目の反撃が外れる可能性があるので、確実に倒すなら2回目もゴレルを指定しておいた方がいいかも。
……やっぱり墓穴かもしれない。
あっ!で、でも、シーインヴィジが事実上共有できるなら、クロヌコさんの非視覚的感知も共有してますよね!?

1023 ハラルド@Zero :2005/12/04(日) 07:43:55
金曜夜から土曜と来られなかった間に……。

>>993 ヨーセン@木人殿

失敬。ヘイストかかってるものと勘違いしてました。
手順狂っちゃって申し訳ない。

>>1012 geso殿

お疲れ様でした。お仕事とあらば致し方なしですの。
機会があればまたご一緒致したく。
キャリーにはゴーストテンプレートの恐さとクレリックの重要性を思い知らされました。

もし宜しければ、キャリー動かしちゃいますが、OK?>DM殿&皆々様
上みたくポカミスもあるかも、ですが^^;

1024 ハラルド@Zero :2005/12/04(日) 08:07:07
>>1023 追記

勿論、他に志願者が居られればそちら優先で。
何せ、今でもフレット含めて実質2キャラ動かしてますし^^;

1025 ヨーセン@木人 :2005/12/04(日) 09:45:38
>ミラーイメージ
そういえば詠唱していましたね、無名時代に・・・。
ただ、何体虚像を出したのかは書いていませんね。術者レベルを考えると5〜8体ですか。随分具合の悪い話になってきますね・・・。
どうしましょう?DM

1026 SatD@ダイム :2005/12/04(日) 19:51:42
またしてもよけーなこといーまーす。
ババウの防御の粘液は、「武器自体のセーヴ・ボーナス」を用いて抵抗するのではないかと。
でないと、魔法のかかってない素手でもセーヴできるのに、通常の武器がセーヴできない理由がつきません。

更に追加して、防御のオーラの対象は「全てのもの」ですが、原文だとanyone。
普通、anyoneは人を指すので(物も含めるならanythingの筈)、武器のセーヴにはのらないかもしれませんね。
そのへんはジノ@DMさんの判断次第と思いますが。

してみると、ACが下がってもアンティマジック・フィールドで守るべきだったのか……。
ああ、戦術機動できてないなあ、私……。

1027 スーバー :2005/12/04(日) 22:57:59
ただいま帰宅。
大乱戦になってて状況把握が大変そう・・・・・・

>全員
レジストエナジー(酸)が解呪されてない人は、バハウの酸は殆ど効かないので注意してください。
レジストエナジーは装備も守ります。

1028 ジノ@DM :2005/12/05(月) 20:45:45
>テレパシーと視覚共有

えーと、本セッションでは一般よりテレパシーを拡大解釈して使っています。
特に明記は無いと思うのですが、
 通常)音声を伴わない言語による意思疎通
 今回)画像や音声、感覚などを転送できる

という感じかなと。

#もし違和感を感じる人がいるようなら、第13格納庫のアーティファクトの力
 ということで一つ。

その上で、全員がテレパシーリンクされた状態で、誰かが特殊視覚を持っている
場合の裁定を以下の通りとします。

・PCの誰かが特殊視覚を持っている場合、他のPC全員はそれを共有できる
・ファミリア、乗騎、相棒、エフィギーなどは、共有できない

すなわち、クロヌコがゼフレート形態でいる間は、ガレル&ゴレルのミラー
イメージを無視して結構です。

>>1023 名前: ハラルド@Zero 投稿日: 2005/12/04(日) 07:43:55
>もし宜しければ、キャリー動かしちゃいますが、OK?>DM殿&皆々様
>上みたくポカミスもあるかも、ですが^^;

ミスはお互い様というか、DMが一番抜けてるようなw
ではキャリーをよろしくお願いします。

>>1025 名前: ヨーセン@木人 投稿日: 2005/12/04(日) 09:45:38
>ミラーイメージ
上記の通り、無効としてOKです。

>>1026 名前: SatD@ダイム 投稿日: 2005/12/04(日) 19:51:42
>ババウの防御の粘液は、「武器自体のセーヴ・ボーナス」を用いて抵抗するのではないかと。

これはその通りだと思います。
キャラクターの手中にあっても、武器自体のセーヴ・ボーナス(2+術者レベルの半分切捨)で
セーヴをするように読めますね。

巻き戻しはしませんが、以後そのように。でも、ブレスで全滅かも。

1029 スーバー :2005/12/05(月) 21:10:23
>木人氏
敵がシアンに片付けられていたら、このラウンドはクロヌコに隣接しておいてください。
看護婦さんとこに連れて行きますので。

>ジノ氏
BlindSight30ftはゼフレートの能力ではなくて、リスニングロアコールの呪文の効果なので、どの形態でもあります。

1030 ヨーセン@木人 :2005/12/05(月) 21:17:21
>>1029 スーバー@クロヌコさん
了解であります。エンラージ解除はどうしましょう?

1031 スーバー :2005/12/05(月) 21:20:02
>木人氏
騎乗ではなくただ運ぶのでそのままで結構です。
スタンダードアクションは好きなことをしてください。
もしかしたら、壁から酸が噴出すかもしれないので。

1032 シアン@いーじす :2005/12/05(月) 21:27:50
おっし、こっち(ヴロック)は片づきましたね
こちらはスパイクドチェインの回収などしていますので、必要でしたら輸送してください〜

1033 ジノ@DM :2005/12/05(月) 21:46:14
あ、本スレ勘違い。
ヨーセンは機会攻撃してるだけでしたね。
《肉を切らせて骨を断つ》恐るべし。

1034 ハラルド@Zero :2005/12/05(月) 21:53:42
>>1026,1028

確かに、そう読める記述でした。
この場合は+3グレートソード(+3強化x3=術者レベル9)が基本+6でST振るワケですね。
この際、防御のオーラは有効? 無効?
一応確認をお願いしますです>DM殿

んでは、他に志願者が居られないようでしたら、
不肖Zeroがキャリー殿の行動、お預かりさせて頂きますです。

1035 ジノ@DM :2005/12/05(月) 22:13:28
>防御のオーラ→武器
原文確認しました。この場合はダイム氏の解釈が正しそうですね。
防御のオーラは、クリーチャーのみというコトで行きます。

>キャリー
よろしくお願いします。
可愛がってあげてください。

1036 スーバー :2005/12/05(月) 22:16:45
>カラクリ氏
プスッと行ってください。

1037 ハラルド@Zero :2005/12/05(月) 22:30:36
>>1035 DM殿

了解しました。
以後同様のシチュエーションがあったら、その様に処理致しますです。

1038 ヨーセン@木人 :2005/12/05(月) 22:40:40
ストーンスキンの呪文ってもう残ってないですか?
マリリスとガチで殴りあったら流石に死にそうです。
残ってなくても吶喊あるのみですがね、ここまで来たら・・・。

1039 シアン@いーじす :2005/12/05(月) 22:42:03
ストーンスキンは残弾がまだあった気が。

ヨーセンさん死んでもらっちゃ困りますよ、
DMはシナリオ終了後のラブコメシーンをお望みらしいのでw

1040 ヨーセン@木人 :2005/12/05(月) 22:45:36
ラ、ラヴ米!!!?
確か納屋にしまってあるはずだけど・・・。見つかるかなぁ・・・。

1041 スーバー :2005/12/05(月) 22:47:23
あれ、いーじす氏が他人事みたいなことを。
なんていうか、もっとドロドロとした(略

1042 ヨーセン@木人 :2005/12/05(月) 23:14:10
きょ、きょう(ry!?
大笑いしてしまいました。やるなぁDM。

1043 シアン@いーじす :2005/12/05(月) 23:15:08
>>1041
はっと! 矛先が何故かこちらに(何をいまさら

>奥の間
うわーなんだこれー!

1044 スーバー :2005/12/05(月) 23:21:04
うわ、燃える展開。でっかいのがウジャウジャいる。
奥にエロそうな人もいるし。

>ジノ氏
突き飛ばしは命中判定ない行動なんで、視認困難関係ないですよね?

1045 ジノ@DM :2005/12/05(月) 23:26:17

日曜はレレレのPLとかやってヘロヘロな私。
でも楽しかったw

>>1039 名前: シアン@いーじす 投稿日: 2005/12/05(月) 22:42:03
>ヨーセンさん死んでもらっちゃ困りますよ、
>DMはシナリオ終了後のラブコメシーンをお望みらしいのでw

そうそう!
囚われの姫が誰を待っていたか、あとでd20で決めましょう。

>>1042 名前: ヨーセン@木人 投稿日: 2005/12/05(月) 23:14:10
>きょ、きょう(ry!?
>大笑いしてしまいました。やるなぁDM。

ハーフドラゴンにして知力を4以上にしてから、ハーフフィーンドに
しているので、これもデーモンなのですw

>>1044 名前: スーバー 投稿日: 2005/12/05(月) 23:21:04
>ジノ氏
>突き飛ばしは命中判定ない行動なんで、視認困難関係ないですよね?
機会攻撃をされたときに、敏捷をACに足せないだけで、位置が分かっていれば
突き飛ばしは出来ると思います。
本スレには結果を書きましたが、突き飛ばしは成功しましたよー。
なんかザクッと痛い機会攻撃がきましたが。

1046 スーバー :2005/12/05(月) 23:27:08
>ジノ氏
奥の間の呪文知識判定はテレパシーリンク中の我々も振れるのでしょうか?
振れるとしたら、Divine Insight持ちの人は是非使って欲しいです。

1047 木人@エロス :2005/12/05(月) 23:36:08
>DM
奥のエロそうな姫の絵のソースが知りたいと思っているのは私だけではないはず・・・。なにとぞよしなに。

1048 Doppelganger@CR3 :2005/12/05(月) 23:40:11
外野だけど激しく同意。>>1047
速水螺旋人氏のイラストだと思うけど……どこで使われてるイラストだろう。ファースケープ辺りかしらん。

1049 ガジェット@からくり :2005/12/06(火) 00:47:59
>>1036
ちょっと見ない間に状況がよく分からなくなっていたり。申し訳ない。
うーんうーん…コダマって残りHPどれくらいなんだー。
しばしお待ちを。

1050 ジノ@DM :2005/12/06(火) 20:33:00
>>1046 名前: スーバー 投稿日: 2005/12/05(月) 23:27:08
>奥の間の呪文知識判定はテレパシーリンク中の我々も振れるのでしょうか?
〈呪文学〉〈知識〉はPC全員が振ることが出来ます。
〈視認〉はキャリーだけね。

>>1047 名前: 木人@エロス 投稿日: 2005/12/05(月) 23:36:08
>奥のエロそうな姫の絵のソースが知りたいと思っているのは私だけではないはず・・・。なにとぞよしなに。
うは。
無許可なのでちょっとドキドキですが、速水螺旋人氏の「箱入り娘」(by迷宮キングダム)です。
上半身がウハウハで、下半身がギャーなところが、マリリス系かなと。
やー、好きなんですよ、この人の作品&センス。

ルルブのイラストではなく、ご自身のホームページのトップ絵だったものです。
トップ>ttp://park5.wakwak.com/~rasen/
箱入り娘>ttp://park5.wakwak.com/~rasen/oldtop33.html

>>1048 名前: Doppelganger@CR3 投稿日: 2005/12/05(月) 23:40:11
>速水螺旋人氏のイラストだと思うけど……どこで使われてるイラストだろう。ファースケープ辺りかしらん。
ファスケ…出て欲しいなあ。
一度、大熊猫でPCをやった事あり、痛快に楽しかったです。
あー、そういえばそのとき「火を吐くティラノサウルス」に襲われたんだった。
「化石だと分からんのですが、ティラノサウルス火吹きますから!」

ファイナルステージのティラノも、色々吹くのです。

>>1049 名前: ガジェット@からくり 投稿日: 2005/12/06(火) 00:47:59
>うーんうーん…コダマって残りHPどれくらいなんだー。
>>961
hp121なので、一撃撃破です!
本スレ進めてきましょう。

1051 メッサの皮(略 :2005/12/06(火) 20:42:32
えーと、そーすっと残敵は寝てるナナシと、ルーくんの腹の中にいるウツロだけっすね。
ナナシはとどめの一撃として、ウツロはテレポで出てきたところをタコ殴り、と。
出てこれなければそれはそれで―ですし。

…扉向かいましょうかw

1052 ヨーセン@木人 :2005/12/06(火) 21:36:34
む、もしかしてリング・オヴ・フォースシールドとリング・オヴ・シールドって別の指輪ですか?だとしたらDMに間違った指摘をしてしまったかもしれません。もしそうだった場合はすいません。>DM

1053 スーバー :2005/12/06(火) 21:39:07
>参誰氏
このラウンドはアーリィの前まで行きます。、
5ftステップから移動アクションで騎乗、スタンダードでヨーセンをキュアをお願いします。

>木人氏
アーリィのキュアの邪魔になるんで、移動中にサイレンス物品は捨ててください。
次の戦闘でも対黒ローブにあると便利かもしれないですけど・・・・・・

1054 ジノ@DM :2005/12/06(火) 21:39:07
や、そういえばマジックアイテム、ずいぶんアバウトな書き方をしてたかも。
リング・オヴ・シールド→リング・オヴ・フォースシールドです。

1055 シアン@いーじす :2005/12/06(火) 21:40:58

大型グレートソードは僕やヨーセンさんが予備に持っておくと便利かもですね

ベルトオブジャイアントストレングスは、だれか使います?
 ワンドからのブルズストレングスへのディスペル対策にも有効っぽい

クロークオブカリスマは不要でもつけておくと、重要なアイテム破壊を回避できるかも

1056 シアン@いーじす :2005/12/06(火) 21:42:16
>>1053
>サイレンス物品
ハーヴァーサックに入れておくのはどうでしょうか?

1057 ハラルド@Zero :2005/12/06(火) 21:43:10
>>1051

寝てるナナシは放っとけば消えます(睡眠は「1d6+年齢段階ごとに1」なので最低でも6ラウンド)
それより、早く移動しつつ、10ラウンドの余裕を有効に使わないと。

取り敢えず、このラウンドはハラルドが空輸しますので、
急ぐ人は乗ってくのが宜しいかと。
移動するだけなら疾走でほぼ間に合うでしょうが、準備時間取っときたいですし。

1058 スーバー :2005/12/06(火) 21:48:14
と、思ったら一気にスルーっすね。

>ジノ氏
50Rまでの準備はどの位してよいのでしょうか?

1059 ヨーセン@木人 :2005/12/06(火) 21:54:05
>ドロップアイテム
ベルトは既に同じ物を装備しているので、ヨーセンには不要です。持って意味ありそうなのは予備のグレートソードくらいですね。

>サイレンス物品
ハヴァサックの中に突っ込んでおきます。

>事前準備
私も気になるところです。回復、ストーンスキン、エンラージの更新とやっておきたいことがたくさんあるので。

1060 ハラルド@Zero :2005/12/06(火) 21:56:49
>>1057

って、その辺りは省略でしたか^^;<表
まあ、パズルになるだけで煩雑ですからなぁ。

大型グレソ、一本はフレットに持たせときたいので頂きたく。
どっちみち超大型のはライチャス・マイト切れたら使えませんし。

他は……さて、どうしましょう?

1061 メッサの皮(略 :2005/12/06(火) 21:59:43
大型グレートソード、ヒルやんの予備武器としてください。
サイズがやばいので。
ブレイサーも余るようなら―。

1062 スーバー :2005/12/06(火) 22:15:19
>Zero氏
>ディヴァイン・インサイト
ここは一つお願いしたいところ。
あのギザギザ線がイヤ過ぎ。

あと、あのヴロックの群れを見て>981の
>あと、本セッション中ハーフフィーンドテンプレートは、対象を“デーモン”に変えます!
の意味がわかった・・・・・・
さらっと長文にまぎれていたので見逃していましたが。

1063 シアン@いーじす :2005/12/06(火) 22:17:48
>>1062
>ヴロックの群れ


いやああああああああああああああああああああ

1064 ハラルド@Zero :2005/12/06(火) 22:22:59
>>1062

や、当然の如く「滅びの舞」を舞う気満々って事ですよねw

ギザギザに関してであれば、〈呪文学〉に使うのが良いのかな?
……レス殿の36で充分な気がしないでもないですが^^;

あと注意しときたいのは、高HDのハーフフィーンドは回数少ないものの、
ほぼデフォで擬似呪文使いなんですよねぇ……例えお莫迦だとしても。

1065 シアン@いーじす :2005/12/06(火) 22:26:56
なんか謎の男も居ますし、
シアンはマップ左下に行かないとヤヴァイですよねえ。
そうなると右下のヴロックどもがにんともかんとも……
踊り始めたらウォールオブフォースで蓋しちゃいましょうか?

1066 ハラルド@Zero :2005/12/06(火) 22:28:50
>>表の700 シアン殿

> キャリーさんって絶対ポジティブエナジーで構成されてると思うんですけど……w

お預かりしてる私も同感だったり。

ログ読んで「らしい」反応考えたらこうなっちゃいましたw

1067 アーリィ@参誰 :2005/12/06(火) 22:36:09
「事前に掛かった呪文リスト 最新版」

▼ダイム@SatDさん
・ストーンスキン(4/7/--)×2
・ヒロイズム(3/5/--)×3

▼ハラルド@Zeroさん
・スペル・イミュニティ(対呪文二つ)(4/8/--)二人前・80分間
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)二人前・90分間
・マジック・ヴェストメント(4/9/--)一人前・9時間

▼アーリィ@参誰さん
・マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(3/5/--)…二人前 50分
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)…一人前 70分
・シールド・アザー(2/10/--)…一人前、10時間
・マジック・ヴェストメント(4/10/--)…一人前、10時間

たぶんこんな感じです。第二ステージ途中で発動したものはスルー
しています。

1068 スーバー :2005/12/06(火) 22:43:35
>シアン氏
踊りを踊ってくれるのなら、2Rフリーになるとも考えられますよ。
>謎の男
大体相場は魔術師系ですが、ローブの中からプリプリしたリーピングモーラーが飛び出してきても怖いですね。

>Zero氏
ハーフフィーンドテンプレって擬呪がつきましたっけ?
アホ硬いSRと、泣きそうに痛い「善を討つ一撃」が付いたのは憶えてますが・・・・・・
とりあえず、ティラノはキャリーにお任せします。

1069 アーリィ@参誰 :2005/12/06(火) 22:46:53
「事前に掛かった呪文リスト 最新版」

▼ダイム@SatDさん
・ストーンスキン(4/7/--)×2
・ヒロイズム(3/5/--)×3

▼ハラルド@Zeroさん
・スペル・イミュニティ(対呪文二つ)(4/8/--)二人前・80分間
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)二人前・90分間
・マジック・ヴェストメント(4/9/--)一人前・9時間

▼アーリィ@参誰さん
・マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(3/5/--)…二人前 50分
・フリーダム・オヴ・ムーヴメント(4/7/--)…一人前 70分
・シールド・アザー(2/10/--)…一人前、10時間
・マジック・ヴェストメント(4/10/--)…一人前、10時間
・トゥルー・シーイング(5/9/--)…二人前 10分

もう最終ステージなので、持続10分の魔法も加えました。

1070 シアン@いーじす :2005/12/06(火) 22:47:07
>ヨーセンさん
たしかクロヌコさんがベアズ・エンデュランスを持ってるはずなので、かけてもらうのはどうでしょう?
こっちはすでに+2されてますし。ヨーセンさんのほうが消耗激しそうですし。

>ニファー先生
リングofプロテクション+2
ベルトofジャイアントストレングス
クロークオブカリスマ+4

このあたりが先生にジャストフィットかもー?

1071 ヨーセン@木人 :2005/12/06(火) 22:55:23
現在かかっている呪文です。

マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル
スペル・イミュニティ
ヒーローズ・フィースト
エンラージ・パースン
ソニック・ウェポン

第1ステージで目標型ディスペル・マジックを食らったおかげで、魔法防御はスカスカです。

ストーンスキン
ベアズ・エンデュランス
ヒロイズム

この辺りを優先してお願いします。

時間があれば、シールド・アザーやマジック・ヴェストメントもかけてください。

1072 スーバー :2005/12/06(火) 22:55:31
>いーじす氏
ベアズはもう使っちゃいました。
実は、ろくな呪文が残っていません。

1073 シアン@いーじす :2005/12/06(火) 22:56:04
>>1072
おっとっと

1074 ヨーセン@木人 :2005/12/06(火) 22:57:52
ない袖は振れませんね。お気になさらず。>スーバーさん、いーじすさん

1075 ハラルド@Zero :2005/12/06(火) 23:34:45
>>1068 スーパー殿

MMの日本語版だとP.202に書いてますが、
【知力】か【判断力】が8以上のハーフフィーンドは、
そのHDに応じて擬似呪文能力を得ます。
……ティラノさんもストームさんも元が18HDなんだよねぇ(死)

>>1071 ヨーセン殿

ベアズなら巻物一本残ってました。
術者レベルは3ですが、最終戦なら無問題かと。

1076 ヨーセン@木人 :2005/12/06(火) 23:37:01
>>1175 ハラルド@Zeroさん
ありがたや>ベアズ
剛力招来の<精神集中>判定の成功率が上がるので、本当にありがたいです。

1077 スーバー :2005/12/06(火) 23:49:29
>Zero氏
サンクス。
データを見て、思わず噴きました。
っていうか、フィーンディッシュじゃなくて、ハーフフィーンドか・・・・・・燃える!

1078 ニファー :2005/12/06(火) 23:59:46
>>1070
アドバイスありがと〜
クロークオヴカリスマ+4は欲しいなぁ〜とか思ってました。

それとレイオヴハンズで回復しても17HP減った状態なので
適当なキュアを、どなたかお願いします。

今日はちと時間がないので事前準備などは明日にでも書きます。
ちなみに明日は嫁の実家に日帰りで挨拶にお出かけなので
帰ってきてバタンキューしてたらごめんなさい。

1079 シアン@いーじす :2005/12/07(水) 00:05:25
>>1078
>ニファー先生
レイオンハンズはなにかと便利な緊急回復なので、
回復役の手が余るなら呪文で回復した方がいいかも?
神聖呪文部隊と相談になりますけど。

1080 ガジェット@からくり :2005/12/07(水) 00:38:29
確かに死ねますね…ハーフフィーンド。
ブラスフェミィにホリッドウィルティングですか。

しかし、あのギザギザ線によっては、初期配置が変わるのでは?

1081 ハラルド@Zero :2005/12/07(水) 00:42:31
>>表の706 ガジェット殿

> ところでライド(乗騎)って、ブレーサーとか着用できるのでしょうか?

動物の装備に関しては、CDS:PEの

ttp://u1ro.sakura.ne.jp/cdspe_u1/etc/animal_equip.html

こちらを参照されたし。

ブレーサーは使えるみたいですよん。

1082 ガジェット@からくり :2005/12/07(水) 01:22:52
>>1081
おお、なるへそ。
ならば、そっとブレイサー希望を出しておきますか。

1083 シアン@いーじす :2005/12/07(水) 19:10:17
いろいろきたーw>本スレ
ダイムさん感謝!
ついでにシアンのHP9点減ってるので、余裕がある方いたらお願いしたいです。

1084 SatD@ダイム :2005/12/07(水) 19:23:07
とりあえず、出来るだけの支援を飛ばしました。
マス・フライとヘイストは微妙なので、こっちにくれ、とか、
こっちはいらない、とかありましたらよろしくお願いします。
48Rに一度だけ巻物を取り出して落とせる余裕がありますので、
何か欲しい巻物があればその時受け取ってレスさんかハラルドさんにかけてもらってください。
48Rのシールドは別にこだわりませんので、フライが要りようであればそちらに変更します。

>ガジェット@からくりさん
7Lvストーンスキンのチャージは70ですよ〜。

>アーリィ@参誰さん
ジンガーも11点負傷してる模様です。

1085 シアン@いーじす :2005/12/07(水) 19:30:17
>>1084
ヘイストは大歓迎です。命中アップ超重要
マスフライも、フライとオーバーラップさせておけばディスペル対策になるので
他に欲しい人がいなければいただいておきます。

>HP回復
ああ、そうそうアーリィさんのアクションが足りないようなら、
シアンはアクションが余っているので、
キュアモデレートポーションあたりをだれかのポーションベルトから奪ってw 飲むことも出来ますね

1086 ガジェット@からくり :2005/12/07(水) 22:01:18
あまり参考にならないかもしれませんが、作戦案。
1)像を壊しつつ、ひた押しに。
2)防御のオーラで電撃をおさえつつ、浸透。

個人的にはDimension Doorで運んでもらえれば、ブリゲルドに突撃ってのも一興かと。

1087 シアン@いーじす :2005/12/07(水) 22:08:03
防御のオーラで電撃を抑える作戦は、こちらの行動範囲が狭められるのが悩みどころかなあ……
火力呪文による構造物へのダメージは半減になっちゃうんでしたっけ?

あ、あと電撃は片方壊せば無効化できるんですかね?
その場合、アンチマジックフィールドを使えば1つは無効化できそうですね

1088 ジノ@DM :2005/12/07(水) 23:17:08
>あ、あと電撃は片方壊せば無効化できるんですかね?
どちらか片方を破壊すれば無効化できます。
術者レベル10のマジックアイテムとして、一時的にディスペル
することもできますし、アンチマジック内で効果を停止します。

1089 ヨーセン@木人 :2005/12/07(水) 23:25:17
むぅ、黒曜石ならラスティング・グラスプでは溶かせないな・・・。残念。

1090 シアン@いーじす :2005/12/07(水) 23:37:08
アンチマジックフィールドに入れつつ前衛が直接攻撃で壊す、ってこともできますね一応

1091 ヨーセン@木人 :2005/12/07(水) 23:42:51
アンチマ内だと火力が落ちるので、時間もかかりますけどね。ヨーセンなら全力攻撃で最短2ラウンドで破壊できそうです。

1092 スーバー :2005/12/07(水) 23:47:51
石造を壊すだけなら、酸、音波等の直線ブレスがふけるドラゴンに変身すれば、2発で全部壊せそうです。
多分、ハロルド、フレットコンビなら1R。

1093 シアン@いーじす :2005/12/07(水) 23:50:14
>>1092
ああ〜、それイイですねえ。
防御のオーラが1ターン切れてしまうのが残念ですけど。

どちらかに防御のオーラを張ってもらって1ラウンド目はその中で戦い、
もう片方に2連続ブレスで壊してもらうってのはどうでしょう?

1094 ヨーセン@木人 :2005/12/07(水) 23:50:54
確かに。音波or酸ブレスが正解のような気がします。

1095 ジノ@DM :2005/12/07(水) 23:53:59
【敵データ】
ハーフフィーンド・ハーフブルードラゴン・ティラノサウルス(ミープ&タマター)
超大型サイズの来訪者(悪、他次元界、タナーリ)
ヒットダイス:18d10+126+6(231hp)
移動速度:40フィート(8マス)、飛行80フィート
アーマークラス:21(-2サイズ+3敏捷+10外皮)
基本攻撃/組み付き:+13/+36
攻撃:噛み付き=+26近接(3d6+22)または、マンキャッチャー=+29近接(1d8+22)
全力攻撃:噛み付き=+26近接(3d6+21)、爪=+24近接(1d8+7)または、マンキャッチャー=+29/+24/+19近接(1d8+22)
接敵面/間合い:15フィート/10フィート
特殊攻撃:掴み強化、丸呑み、電撃のブレス、擬似呪文能力、善を討つ一撃、毒に対する完全耐性、酸・火・冷気への抵抗10、ダメージ減少10/魔法、呪文抵抗28
その他の特殊能力:夜目、嗅覚、暗視60フィート、電気への完全耐性、
セーヴ:頑健+18、反応+14、意思+8
能力値:【筋】40【敏】16【耐】25【知】8【判】15【魅】14
技能:〈聞き耳〉+14、〈視認〉+14、〈精神集中〉+17
特技:《強打》《蹴散らし強化》《生体武器強化:噛み付き》《特殊武器習熟:マンキャッチャー》《追加hp》x2
擬似呪文能力:3回/日…ダークネス、ポイズン、アンホーリィオーラ、1回/日…ディセクレイト、アンホーリィブライト、コンテイジョン、ブラスフェミィ、アンハロウ、ホリッドウィルティング、サモンモンスターⅨ(フィーンドのみ)、術者レベル18
発動中の呪文:グレーターマジックウェポン(14LV)
脅威度:13

1096 ジノ@DM :2005/12/07(水) 23:54:34
【敵データ】
ハーフフィーンド・ストームジャイアント(“嵐の王”トルード)
超大型サイズの来訪者(悪、他次元界、タナーリ)
ヒットダイス:19d8+133(218hp)
移動速度:35フィート(7マス)
アーマークラス:30(-2サイズ+4敏捷+13外皮+5鎧)
基本攻撃/組み付き:+14/+38
攻撃:スパイクドチェイン=+31近接(3d6+24)
全力攻撃:スパイクドチェイン=+31/+26/+21近接(3d6+24)
接敵面/間合い:15フィート/30フィート
特殊攻撃:擬似呪文能力、善を討つ一撃、毒に対する完全耐性、酸・火・冷気への抵抗10、ダメージ減少10/魔法、呪文抵抗29
その他の特殊能力:夜目、電気への完全耐性、フリーダムオブムーブメント、水中呼吸
セーヴ:頑健+19、反応+16、意思+8
能力値:【筋】43【敏】18【耐】25【知】20【判】20【魅】17
技能:〈精神集中〉+26、〈真意看破〉+15
特技:《特殊武器習熟:スパイクドチェイン》《攻防一体》《回避》《強行突破》《一撃離脱》《大旋風》
擬似呪文能力:3回/日…ダークネス、ポイズン、アンホーリィオーラ、1回/日…ディセクレイト、アンホーリィブライト、コンテイジョン、ブラスフェミィ、アンハロウ、ホリッドウィルティング、サモンモンスターⅨ(フィーンドのみ)、術者レベル19
発動中の呪文:グレーターマジックウェポン(14LV)
脅威度:16

1097 ジノ@DM :2005/12/07(水) 23:55:14
【敵データ】
ハーフフィーンド・アダルトブルードラゴン(“雷帝”シグファ)
超大型サイズの来訪者(悪、他次元界、タナーリ)
ヒットダイス:21d12+(262hp)
移動速度:40フィート(8マス)、飛行150フィート(貧弱)
アーマークラス:41(-2サイズ+4敏捷+21外皮+4鎧+盾4)
基本攻撃/組み付き:+21/+39
攻撃:噛み付き=+31近接(2d8+10)
全力攻撃:噛み付き=+31近接(2d8+12)、爪(x2)=+29近接(2d6+6)、翼(x2)=+29近接(1d8+6)、尾の打撃=+29近接(2d6+18)
接敵面/間合い:15フィート/10フィート(噛み付きは15フィート)
特殊攻撃:電撃のブレス(100フィートの直線/12d8/反応25)擬似呪文能力、善を討つ一撃、毒に対する完全耐性、酸・火・冷気への抵抗10、ダメージ減少10/魔法、呪文抵抗31、畏怖すべき存在(意思23)
その他の特殊能力:夜目、電気への完全耐性、フリーダムオブムーブメント、水中呼吸
セーヴ:頑健+18、反応+14、意思+15
能力値:【筋】35【敏】18【耐】23【知】20【判】17【魅】18
技能:〈精神集中〉+18
特技:《強打》《複数回攻撃》《擬似呪文能力高速化:ダークネス》《擬似呪文能力高速化:コンテイジョン》《擬似呪文能力高速化:ポイゾン》《擬似呪文能力高速化:アンホーリィブライト》《擬似呪文能力強化:ホリッドウィルティング》
擬似呪文能力:3回/日…ダークネス、ポイズン、アンホーリィオーラ、1回/日…ディセクレイト、アンホーリィブライト、コンテイジョン、ブラスフェミィ、アンハロウ、ホリッドウィルティング、サモンモンスターⅨ(フィーンドのみ)、デストラクション術者レベル21
発動中の呪文:メイジアーマー、シールド、エクスペディシャスリトリート、ブルズストレングス、キャッツグレイス
脅威度:17
ソーサラー5レベル:
1レベル呪文:7回/日…メイジアーマー、トゥルーストライク、エクスペディシャスリトリート、シールド
2レベル呪文:5回/日…ブルズストレングス、キャッツグレイス

1098 ヨーセン@木人 :2005/12/08(木) 00:01:24
>DM
素朴な疑問ですが、ティラノサウルスって武器使えるんですか?
マンキャッチャーは非致命ダメージしか与えられませんが、納得ずくで持たせているんでしょうか?

1099 シアン@いーじす :2005/12/08(木) 00:06:58
うわあ……どうしようこいつら
シグファなんか攻撃当たりませんよ。
アンホーリィオーラがやばい、マジヤバイ

1100 ジノ@DM :2005/12/08(木) 00:19:50
>>1098 名前: ヨーセン@木人 投稿日: 2005/12/08(木) 00:01:24
>素朴な疑問ですが、ティラノサウルスって武器使えるんですか?
>マンキャッチャーは非致命ダメージしか与えられませんが、納得ずくで持たせているんでしょうか?

先天性テンプレートであるハーフフィーンドを適用した時点で、種別:来訪者に
なりますので、MM317により単純・軍用武器に習熟しています(ですよね?)

敵の目的としては、ブリゲルダの儀式用ソードでPCのとどめを刺し、
剣に封印した魂を魔方陣に捧げることなので、このような武器を使用
しているものかと思われます。

1101 ジノ@DM :2005/12/08(木) 00:21:16
シグファの呪文強化は自前なので、5LV術者。
ディスペルで一発ですよ!

1102 ヨーセン@木人 :2005/12/08(木) 00:30:40
>DM
MM日本語版p200およびp202のハーフドラゴン、ハーフフィーンドの作成の攻撃の項を見ると、「基本クリーチャーが武器を使用できるなら、ハーフ〜はその能力を保持する。」とあるので、恐らく武器の使用はできないかと。

1103 スーバー :2005/12/08(木) 00:53:26
拾ったグレーターヒロイズムスクロールがあります。
ヒーローズフィーストが解呪された前衛系がかけてもらったほうが良いと思われます。

1104 スーバー :2005/12/08(木) 01:25:47
>ジノ氏
質問です。
マップの後ろは230までですか?
それとも通常の10000ftの通路が続いているのでしょうか。
また、ホリウッドウェルディングは対象が生き物ですが、アンチマジック空間の陰にいる場合、
効果線が切れて対象になるのをまのがれますか?

1105 シアン@いーじす :2005/12/08(木) 02:17:40
>>1103
ヒーローズ・フィーストが飛んじゃってるのはアーリィさんかな?
検索してみましたが、前衛陣のヒーローズ・フィーストは全部生き残ってるかも。

1106 シアン@いーじす :2005/12/08(木) 02:36:27
>本スレの魔法話
>トゥルーシーイング
アーリィさんとヨーセンさんにすでにトゥルシーがかかっているので、
お二人の視界120ft内はテレパシー経由のブラインドサイトですよね。
あとは〈視認〉〈捜索〉あたりが高い人にかけておくと良いのではないでしょうか?
天井にのぞき穴があるらしいですし。

>スペルイミュニティ
石像からの電撃がライニングボルト相当なら、前衛にかけると動きやすいかも?

>フリーダムオブ〜
かかってない前衛さんはもらったほうがいいですよね。
シアンはまだかかってます。

1107 ハラルド@Zero :2005/12/08(木) 02:46:58
ハラルドの準備で現在確定してるのは、

・ディヴァイン・インサイトの呪文使用
・ヨーセン殿へのベアズの巻物起動

・グレーター・マジックウェポンの呪文使用
・ディヴァイン・パワーとディヴァイン・フェイヴァーの呪文使用(突入直前)

といった辺り。

自分のダメージは再生or高速治癒で消せるので無問題。
後は希望者に巻物使用、って所かな?
残りの準備に使えるのは、あと標準アクション5回分くらいか。

1108 メッサの皮(略 :2005/12/08(木) 04:16:40
>拾ったスクロール
解読してる時間あるんでしょうかw
リード・マジックでも1頁読むのに1分かかりますからにして。
その辺アバウトでいいのなら問題ないですけど。

1109 ガジェット@からくり :2005/12/08(木) 08:24:42
>>1105
ガジェット&ライドもHeroes Feastは無くなってます。

1110 ジノ@DM :2005/12/08(木) 18:53:33
【質疑応答】

>>1102 名前: ヨーセン@木人 投稿日: 2005/12/08(木) 00:30:40
>恐らく武器の使用はできないかと。
ありゃー、本当だ。
来訪者になる>来訪者は軍用武器に習熟>武器使用OKみたいな
三段論法で考えちゃっていました。

ふむ、では姫のとこへは咥えて持っていくとするか。
データ再アップします。

>>1104 名前: スーバー 投稿日: 2005/12/08(木) 01:25:47
>マップの後ろは230までですか?
>それとも通常の10000ftの通路が続いているのでしょうか。
50ラウンドの開始時に、〜229までの通路はアストラル界に消えています。
51ラウンドの開始時に、通路は全てアストラル界に消えます。
また、A行は全て壁になります。

51ラウンドの開始時に、通路(230-238)にいたものは、アストラル界に放り出されます。

#ショイヨル vs バロール戦が観戦できるかと

>また、ホリウッドウェルディングは対象が生き物ですが、アンチマジック空間の陰にいる場合、
>効果線が切れて対象になるのをまのがれますか?

効果線がアンティマジックを通過可能かどうか、明記はないですね。
本セッションでは、「アンティマジックを通して効果線を引けない」ものとします。

>>1108 名前: メッサの皮(略 投稿日: 2005/12/08(木) 04:16:40
>解読してる時間あるんでしょうかw
>リード・マジックでも1頁読むのに1分かかりますからにして。
>その辺アバウトでいいのなら問題ないですけど。

んー、アバウトでいきましょう。
改めて〈呪文学〉とか見ると、全ラウンドアクションとありますが、
そこはそれ、本セッションでは解読はフリーアクションでOKということで。

リードマジックか〈呪文学〉判定だけはしておいてください。
出目10も可能。

1111 シアン@いーじす :2005/12/08(木) 19:57:36
追加質問。

>本セッションでは、「アンティマジックを通して効果線を引けない」ものとします。
3レベル以下の呪文が「防御のオーラ」を貫通して効果線を引くことは可能でしょうか?

1112 ジノ@DM :2005/12/08(木) 20:25:41
>>1111 名前: シアン@いーじす 投稿日: 2005/12/08(木) 19:57:36
>3レベル以下の呪文が「防御のオーラ」を貫通して効果線を引くことは可能でしょうか?

厳密にはどうなのかちょっと自身が無いところですが、アンティマジックの裁定と
整合性を取る方向で、「3レベル以下の呪文は、防御のオーラを通して効果線を引けない」とします。

1113 シアン@いーじす :2005/12/08(木) 20:28:34
了解しましたー。

1114 メッサの皮(略 :2005/12/08(木) 21:09:57
思いつきですが。
Ghostformのスクロール使って非実体になって、天上か床通って近づいて姫の檻に侵入、テレポート(ダイムのスクロール)で姫とトーチポートに脱出ってーのはダメかなーどうかなー穴あるかなー。

1115 シアン@いーじす :2005/12/08(木) 21:11:56
姫や檻にへんな魔法やらディメンジョナルアンカー枷やらがついてなければいけるかも……?

1116 ジノ@DM :2005/12/08(木) 21:16:11
修正版。
噛み付き野郎になりました。

【ハーフフィーンド・ハーフブルードラゴン・ティラノサウルス(ミープ&タマター)】
超大型サイズの来訪者(悪、他次元界、タナーリ)
ヒットダイス:18d10+126+6(231hp)
移動速度:40フィート(8マス)、飛行80フィート
アーマークラス:21(-2サイズ+3敏捷+10外皮)
基本攻撃/組み付き:+13/+36
攻撃:噛み付き=+26近接(3d6+22)
全力攻撃:噛み付き=+26近接(3d6+21)、爪=+21近接(1d8+7)
接敵面/間合い:15フィート/10フィート
特殊攻撃:掴み強化、丸呑み、電撃のブレス、擬似呪文能力、善を討つ一撃、毒に対する完全耐性、酸・火・冷気への抵抗10、ダメージ減少10/魔法、呪文抵抗28
その他の特殊能力:夜目、嗅覚、暗視60フィート、電気への完全耐性、
セーヴ:頑健+18、反応+14、意思+8
能力値:【筋】40【敏】16【耐】25【知】8【判】15【魅】14
技能:〈聞き耳〉+14、〈視認〉+14、〈精神集中〉+17、〈軽業〉+15、〈跳躍〉+27
特技:《肉体攻撃強化》《クリティカル強化:噛み付き》《武器熟練:噛み付き》《クリティカルロール強化:噛み付き》《追加hp》x2
擬似呪文能力:3回/日…ダークネス、ポイズン、アンホーリィオーラ、1回/日…ディセクレイト、アンホーリィブライト、コンテイジョン、ブラスフェミィ、アンハロウ、ホリッドウィルティング、サモンモンスターⅨ(フィーンドのみ)、術者レベル18
脅威度:13

1117 ヨーセン :2005/12/08(木) 21:42:51
>アーリィ@参誰さん
かけてくれと頼んでおいてなんですが、ヨーセンとシールド・アザーでリンクすると、戦法が戦法なのでかなりダメージを食らってしまうことになると思います。それでもかまわないというのならありがたく受け取りますが、かけなかった事にしていただいても結構ですよ?当方恥ずかしながら、シールド・アザーとシールド・オヴ・フェイスを勘違いしておりました。

1118 ヨーセン@木人 :2005/12/08(木) 21:53:18
マジック・ヴェストメントの効果も強化ボーナスなので、魔法鎧の+2とスタックしないようですね・・・。ちゃんと調べてからかけるようにお願いしないと駄目ですね。すいません。

1119 ジノ :2005/12/08(木) 22:21:31
修正版。
命中修正に武器熟練入れ忘れ。

【ハーフフィーンド・ハーフブルードラゴン・ティラノサウルス(ミープ&タマター)】
超大型サイズの来訪者(悪、他次元界、タナーリ)
ヒットダイス:18d10+126+6(231hp)
移動速度:40フィート(8マス)、飛行80フィート
アーマークラス:21(-2サイズ+3敏捷+10外皮)
基本攻撃/組み付き:+13/+36
攻撃:噛み付き=+27近接(3d6+22)
全力攻撃:噛み付き=+27近接(3d6+21)、爪=+21近接(1d8+7)
接敵面/間合い:15フィート/10フィート
特殊攻撃:掴み強化、丸呑み、電撃のブレス、擬似呪文能力、善を討つ一撃、毒に対する完全耐性、酸・火・冷気への抵抗10、ダメージ減少10/魔法、呪文抵抗28
その他の特殊能力:夜目、嗅覚、暗視60フィート、電気への完全耐性、
セーヴ:頑健+18、反応+14、意思+8
能力値:【筋】40【敏】16【耐】25【知】8【判】15【魅】14
技能:〈聞き耳〉+14、〈視認〉+14、〈精神集中〉+17、〈軽業〉+15、〈跳躍〉+27
特技:《肉体攻撃強化》《クリティカル強化:噛み付き》《武器熟練:噛み付き》《クリティカルロール強化:噛み付き》《追加hp》x2
擬似呪文能力:3回/日…ダークネス、ポイズン、アンホーリィオーラ、1回/日…ディセクレイト、アンホーリィブライト、コンテイジョン、ブラスフェミィ、アンハロウ、ホリッドウィルティング、サモンモンスターⅨ(フィーンドのみ)、術者レベル18
脅威度:13

1120 シアン@いーじす :2005/12/08(木) 22:36:16
扉が開いたときの待機行動もあると思うので、最初の行動を相談しておきたいんですが
待機行動は、「扉が開いたら移動」がいい気がするんですがどうでしょう?
相手が3体くらい「扉が開いたらホリッド・ウィルティング」を準備していたら、
1ターンで全滅しかねないと思うので、範囲攻撃の回避優先がよいのかなと思うのです。

1121 スーバー :2005/12/08(木) 22:50:03
ただいま帰還。
今日はちょっと時間があるので、作戦詰めが出来そうです。
誰かいます?

1122 ヨーセン :2005/12/08(木) 22:51:09
>シアン@いーじすさん
本スレ>>694で、すでに扉は消滅していますよ。

>スーバーさん
私でよければいます。

1123 シアン@いーじす :2005/12/08(木) 22:54:24
あ、そうか。
ということは、50ラウンド目の行動から単純に考えて良いんですね。

1124 シアン@いーじす :2005/12/08(木) 22:59:17
現在考慮しなきゃいけない危機が……

・電撃像へのテレキネシス
・ハーフふぃーんどの疑似呪文能力
・ヴロックのテレキネシスによる武器落とし
・ヴロックの踊り
・ハーフティラノによる飲み込み(フリーダムオブムーブメントがない後衛にくると問題)
・花嫁花婿からの呪文攻撃

ほかにもありますかね
特に即効性の高いやつを潰しておきたいなあ

1125 Doppelganger@CR3 :2005/12/08(木) 23:00:10
個人的にクリアしないといけないと思っているのが、待機からのブラスフェミィです。
雷帝あたりにかけられて、いきなり死亡ってのは寒すぎるます。
おとりを多数放って、機会攻撃、待機アクションを潰そうとは思っていますが・・・・・・
あとは、敵の番になるまでに、どれだけ敵を減らせるかにかかってますね。

1126 ガジェット@からくり :2005/12/08(木) 23:02:22
おいらも今、帰還しました。
なんか地道に前進してった方がいいような気がしてきました。
まず前衛3体を倒すため、Wall of Forceをはっていただくというのはどうか?

1127 1125=スーバー :2005/12/08(木) 23:03:57
ティラノは比較的ACが低いので、強打を載せてボコボコ殴れば、結構死にそう。
あと、キャリーが全力攻撃できれば、3D4で8以上出せば倒せます。
なので、キャリーが地面にもぐって近づいて、5ftステップ出現、全力攻撃とかよさそうですが、もぐって近づけるのかが不安。

1128 ヨーセン@木人 :2005/12/08(木) 23:08:17
サイレンスのかかった物は、ハヴァサックの中に入れただけで解除されていないので、ブラスフェミィ封じにはこれを使うことも考えますか。呪文が範囲内で使えないのが最大の難点ですが・・・。

1129 シアン@いーじす :2005/12/08(木) 23:09:39
ウォールオブフォースのエリアは、10ft四方×術者レベル個。
この効果範囲だと、張れる場所はヴロック1〜4の正面くらいしかないなあ……

ああ、逆にウォールを縦方向に張って、電撃をシャットアウトするっていう作戦はあり得るかな
……ああやっぱ駄目ぽ。ディスインテグレートされるとひどいことになりそうだ(--;

1130 シアン@いーじす :2005/12/08(木) 23:11:16
>>1128
シグファと正対するキャラクターが持っていくとよさそうですね。
その前にまず電撃をどうにかする必要がありますけど。

1131 ヨーセン@木人 :2005/12/08(木) 23:19:55
電撃は前にもあったように、直線ブレスx2が一番手っ取り早いんでしょうけど、シェイプチェンジャーが2人それに取られるというコストをどう見るか、ですね。

1132 シアン@いーじす :2005/12/08(木) 23:23:38
ダイムさん
12M-31Nにウォールオブフォース

ハラルドさん&フレット
2列に2連続ブレスで電撃像破壊

クロヌコさん&ガジェットさん
ミープにチャージし撃破

ヨーセンさん
サイレンス石をとりだしシグファに接敵


こんなの、どうでしょうかね?

1133 シアン@いーじす :2005/12/08(木) 23:27:32
あー、密かにトルードがスパイクドチェイン持ってるのが嫌だな。
リーチ30ftですか。チャージを妨害されそうだ

1134 木人@エロス :2005/12/08(木) 23:32:56
トルードの機会攻撃は、《迎え討ち》持っていないから1回なので、誰かが誰かが囮をやれば大丈夫かも。まぁ、あえてチャージャーを狙ってくる可能性もありますが。

1135 ヨーセン@木人 :2005/12/08(木) 23:33:34
あ、失礼、ハンドルが・・・。

1136 ガジェット@からくり :2005/12/08(木) 23:34:37
Wall of Forceの張り方なんですが、11列と12列の間に、B行だけ空けて縦に張るのがいいんじゃないかと。
で、最初は画面の左側に展開するとか。まあ、Disintegrateがあったら駄目ですが、どちらにしろ敵を分断するのが難しいので…。
あとは相手の視覚を奪うような攻撃ができればいいのですが。
Holy Smiteとか? あと確率低いですがGhaeleに変身して中央で凝視すれば出目次第ではFearになってくれそうな気も。
どっちにしても現状のリソースだけだとつらいよなあ。

1137 スーバー :2005/12/08(木) 23:35:18
残虐ファイトモードで良ければ、策が・・・・・・

ビボルダーにチェンジしたフレットが、D16から下方向にアンチマジックレイ。
これで敵は全部アンチマジック範囲内に。
その後ろからアンチマジックを掠めるようにガジェットとヨーセン、ニファーがタマターにチャージ。
ダイムがテレポートでキャリーをH7に転移。キャリーがミーポに全力攻撃。
クロヌコが小回りを効かせてシグファにチャージ。
シアンが前進してトルードを機会攻撃範囲に含めつつ足払い。
これで、敵の主戦力は半分くらいになるんじゃないかと思われます。

ハラルド、レス、アーリィの術者三人のが手が空いてるので、討ちもらし等の不測の事態への対応も楽そうですし。
キモは敵はアンチマジック内、こっちは自由に呪文可能って所かと。

1138 ヨーセン@木人 :2005/12/08(木) 23:38:44
ビホルダーとは凶悪な・・・。でも、面白そうな策ですね。

1139 シアン@いーじす :2005/12/08(木) 23:42:06
あー、その作戦面白そうですねえ。
ただ、トルードへの足払いは成功確率かなり低いです。(こっち22むこう24)
シアンは転倒しても問題なっしんぐですが、ご注意の程を。

1140 Doppelganger@CR3 :2005/12/08(木) 23:42:30
>>1137
敢えて言わせてもらおう。
ひでえよ!(笑
なんかそれくらいしないと大ピンチなんで、やっちまいますか?
とりあえずガジェットの開始位置は237C(高度15')にずらしておかないと。

1141 シアン@いーじす :2005/12/08(木) 23:44:33
次回シェイプチェンジなしレギュになったにもかかわらず
DMさんが今回と同じ感覚で敵を出してジェノサァァァーイッに3モカw

1142 ヨーセン@木人 :2005/12/08(木) 23:55:14
作戦名”アイ・オヴ・ザ・ビホルダー”って感じですね。
いや、名前しか知らないんですけど、このゲーム・・・。

1143 ハラルド@Zero :2005/12/09(金) 00:05:05
あー、残念ながらフレットはビホルダーにはなれませぬ。
何故って、共有元のハラルドが[悪]呪文使えませんので。
(共有という事にして貰ってる以上、別々の呪文扱いは出来ないと思われ)
考えはしたんだけどねぇ<目玉の暴君

シェイプチェンジ使いは真なる中立が最強だと実感したw

1144 シアン@いーじす :2005/12/09(金) 00:06:31
orz

1145 スーバー :2005/12/09(金) 00:11:14
ただ、電撃の中心がアンチマジックに入っても、他の電撃は消えないので、
セムにモラディンかアローナの神像を止めて貰う必要がありそうです。
一匹で行っては危険なので、ルーくんかヒルヤンにエスコートしてもらうといいかもしれません。

1146 スーバー :2005/12/09(金) 00:15:54
あれ、シェイプチェンジも変身対象によって呪文のサブスクール変わるんでしたっけ?
きっと、ここぞというところのためにビボルダーはとってあるんだと思ってました。

1147 スーバー :2005/12/09(金) 00:23:26
でしたらクロヌコがビボりますよ。
雷帝を是非何とかして欲しいです。
誰かがサイレンスをまとって組打ちでも良いんですが。

1148 シアン@いーじす :2005/12/09(金) 00:26:07
おおっ、その手がありましたか

1149 スーバー :2005/12/09(金) 00:31:25
超基本的な質問ですが、アニマルグロウスがかかったまま動物以外になった場合って、
アニマルグロウスは持続が切れるんですか?それとも効果を発揮しないだけですか?

1150 ハラルド@Zero :2005/12/09(金) 00:32:47
>>1146

……あれ?
PHB確認してみたら記述が無い。
ポリモーフにも。……何と勘違いしてたんだ?
い、今の今まで属性気にしてた自分は一体……鳥取環境での自粛だったのか?(自滅)

どうも可能な感じ。
なので、1137の作戦で。
この際だから徹底的に裏技を極めちまいましょうかw

1151 シアン@いーじす :2005/12/09(金) 00:37:22
そうなるとハラルドさん&フレットの手が空くことになりますね。

シアンはトルードと相対でいいのかなあ……?
できれば画面左下に行って、新婚コンビやシグファの
アンチマジックから出ての呪文使用を妨害するのが良いかと思うんですが、どうでしょう?

1152 スーバー :2005/12/09(金) 00:46:50
>Zero氏
良かったです。
やっとジンガーに乗ってチャージが出来そうです。

>いーじす氏
それもいいかもしれないですね。
ただ、最前列に出るものは、死ぬ覚悟がいりますよ。
シアンが前に出ない場合、次のラウンド、クロヌコが死ぬ可能性が高いとふんでますので。

1153 シアン@いーじす :2005/12/09(金) 00:50:51
直接ダメージのみで1ラウンドで死ぬことはないと思います。
ACがみなさんよりひとまわり高いので……
チャージでダメージが倍になるやついない……よね?(汗)

1154 ハラルド@Zero :2005/12/09(金) 01:10:42
>>1151 シアン殿

この場合ハラルドはフレットの直衛任務に就くことになると思われます。
で、フレットにはアンティマジックでカバーされてない辺りに向けて目の光線を飛ばす役目が。
いい感じに意志セーヴ低目な恐竜さんたちも居られますし。

……あ、クローク・オヴ・カリスマ着せられるかな?
元々デーモン着用の代物だし、人型でなくても構わない気が……で、それによりセーヴがちょびっと上がる気が。
余ってたら一着下さいw

1155 ヨーセン@木人 :2005/12/09(金) 01:14:03
ビホルダーを守るプラネター・・・、シュールな絵ですね・・・。

1156 シアン@いーじす :2005/12/09(金) 01:17:47
デーモンたちが混乱しそうだなぁw

1157 シアン@いーじす :2005/12/09(金) 01:57:39
>>1137
現状のスーバーさん作戦案を整理(敬称略)

【作戦のキモ】
敵をアンチマジックにおさめつつ、アンチマジックの外から殴り倒す

・フレットがビホルダーにシェイプチェンジ
 D16からアンチマジックレイを発射
・ハラルドはフレットの近くで護衛

・セムはE2に移動(アンチマジックでモラディン像を抑止)
・ヒルやんがF5あたりに移動しセムを護衛

・ガジェット・ニファー・ヨーセンはタマターにチャージ
・ダイムがテレポートでキャリーをG7に輸送
・キャリーはH7に5ftステップしてミープに全力攻撃
・クロヌコはシグファにチャージ
・シアンは倍速移動でシグファの左あたりに陣取り《魔術師狩り》

(以下いーじすが勝手に追加)
・ルーくんはトルードに対応&後衛を護衛

アーリィとレスの行動はいまのところ作戦案に組み込まれていません。
(デカ物が多いので、アーリィさんには番号の若い列へ回ってもらった方がいいかな?)

1158 ニファー :2005/12/09(金) 06:53:20
>レスさん
エンラージありがとうございます。
ありがたくかけていただきます。
昨晩疲れてバタンキューしてました。
今日の夜にでも、反映させていただきます。

1159 SatD@ダイム :2005/12/09(金) 19:31:20
いて困ることはないと思われますんで、
余裕があればサモンして戦力増やしてはどうでしょ?
主にトルードとかの機会攻撃消費させる為に。
生き残っても、トルードの《大旋風》の前に倒される可能性は高いですが。

>ジノ@DMさん
入り口部分は、幅30'×高さ30'で上下とも敷居などは無し、と考えていいのでしょうか?
あと、扉はミラーサングラスみたいなものとおっしゃっておられましたが、
つまり突入までのこちら側の動きは全て筒抜けと考えてよろし?

1160 アーリィ@参誰 :2005/12/09(金) 21:48:45
読むのも大変! と言いつつ別にこちらがすることはありませんでしたね。
番号の若い列、ってのは戦闘MAPのことですよね。そちら側に寄れ、って
ことかな? 了解しました。

>ヨーセン@木人さん
へーい、それではシールド・アザーとマジック・ヴェストメントはキャン
セルしておきますね。

1161 シアン@いーじす :2005/12/09(金) 22:04:05
視界を遮断できるモンスターはサモンリストにいませんかね?
右側のアンチマジック外からヴロックに蠢動されると厄介ぽいですよね

1162 スーバー :2005/12/09(金) 22:21:44
ただいま帰りましたが、すぐ出なきゃならないので予定だけ。
最終は>1149の結果を見てまた書きます。
変身でレデュースアニマルの効果が切れていない場合。
3R 12Hヒドラに変身、バークスキン(ジンガー)
4R HPが再生、サモンネイチャーズアライ2(ピポグリフ)9R
5R サモンネイチャーズアライ3(ダイアウルフ) 9R 
6R サモンネイチャーズアライ4(ダイアウルフD3体) 9R 
7R サモンネイチャーズアライ5(ダイアウルフD4+1体) 9R
8R レジェンダリーエイプに変身してアニマルグロウス(クロヌコ、ウルフ*3) 9分
9R 騎乗、ジンガー+ネイチャーズフェイバー(シェア) 10R
10R ブランブル(ランス) 9R
ジンガーに騎乗で位置は18-238〜19Aで。
森の陽気な仲間たちは後ろの方に。

>SatD氏
マスフライはクロヌコではなく、ジンガーにお願いします。

>メッサの皮氏
>509で預けたブレスウエポンのスクロール、ジンガーの角にお願いできますか?

>参誰氏
余ってるフリーダムオブムーブメントあれば、一つジンガーにください。
ジンガーがグラップルで足止めとかは寒いので。

1163 メッサの皮(略 :2005/12/09(金) 22:50:03
>>1162
あれ、ブレス・ウェポンって、肉体武器にもかけられるんですか?
……(ルールブック確認中)
おお、ただし書きがない。て事はかけられるのかw
知らんかったー。
了解しましたー。

1164 ジノ@DM :2005/12/09(金) 23:03:23
【質疑応答とか】
>残虐モード
うわひでえ!
でもDMは楽しんでます。
みんな色々考えるよなー。
作戦を立てる楽しみを引き出すため、DM側は極力情報を公開するつもり。
それでもままならないのが20面体ダイスってやつで。
PLの皆も楽しめてるといいんだけど。

>>1141 名前: シアン@いーじす 投稿日: 2005/12/08(木) 23:44:33
>次回シェイプチェンジなしレギュになったにもかかわらず
>DMさんが今回と同じ感覚で敵を出してジェノサァァァーイッに3モカw

バランス感覚はちょっと狂っちゃってるかもですねえ。
1ステージだけのミニセッション(超能力祭りとか)で感覚を戻そうかな。

レギュ調整は、参加希望者と調整しながらやろうかなとか。
「俺もシェイプチェンジ使いやってみたい!」って言う人がいるとして、
道を閉ざすのもなんなので。

一応いまのところ念頭に置いているのは、
・レベルは8〜12ぐらいで希望者が多いレベル帯
・超能力本と善本をレギュに追加
・消耗品5倍ルールを導入
・一アイテムの上限を18,000gpにして、巻物からの9レベル呪文を制限
・「9レベル呪文が使いたい!」って人がいたら、いっそ18レベルで募集
・巻物は、全呪文リストから購入可

まあ、まだ先の話なので、鬼が笑うかな。

>>1149 名前: スーバー 投稿日: 2005/12/09(金) 00:31:25
>超基本的な質問ですが、アニマルグロウスがかかったまま動物以外になった場合って、
>アニマルグロウスは持続が切れるんですか?それとも効果を発揮しないだけですか?

目標の種別が限定されている呪文の効果は、種別が変更になった場合どうなるか?
という質問ですよね。
ルールでは明記してある箇所が無かったので、
「変更になっている間、効果を発揮しない(抑止される)」としてください。

>>1159 名前: SatD@ダイム 投稿日: 2005/12/09(金) 19:31:20
>入り口部分は、幅30'×高さ30'で上下とも敷居などは無し、と考えていいのでしょうか?

その通りです。

>あと、扉はミラーサングラスみたいなものとおっしゃっておられましたが、

んー、40ラウンドで消滅と書きましたが、50ラウンドまで互いに何の手出しもしないという
のもなんか違和感ありますね。

状況整理、単純化のために、以下の通りとしてください。
ゲーム的な割り切りも記載してあります

・40ラウンドに扉が消えたが、その後にウォールオブフォースが残った。
・オペレーターズの解析により、ウォールオブフォースは50ラウンド開始時に終了と判明。
・敵は50ラウンドには待機行動をしない。

>つまり突入までのこちら側の動きは全て筒抜けと考えてよろし?
テレパシーは盗聴されていません。
例えば味方の遮蔽を利用して〈隠れ身〉をすれば、見られずに行動できます。
でもまあ、基本的にお互いに丸見えですね。

48ラウンドと49ラウンドに、それぞれ一組ずつのヴロックが滅びの舞を踊り始めます。

1165 ジノ@DM :2005/12/09(金) 23:52:19
【“悪魔の息子”ドルード】
ドロウエルフ・14レベルソーサラー
中型サイズの人型生物(エルフ)
ヒットダイス:14d4+28+28(91hp)
移動速度:30フィート(6マス)
アーマークラス:22(4敏捷+4鎧+4盾)
基本攻撃/組み付き:+7/+6
攻撃:ハンドクロスボウ=+9近接(1d4)
接敵面/間合い:5フィート/5フィート
特殊攻撃:擬似呪文能力
その他の特殊能力:暗視120フィート、呪文抵抗25
セーヴ:頑健+6、反応+6、意思+11
能力値:【筋】13【敏】18【耐】18【知】14【判】18【魅】24
技能:〈呪文学〉+19、〈精神集中〉+19、〈知識:神秘学〉+19、〈はったり〉+22
特技:《抵抗破り》《上級抵抗破り》《Arcane Mastery》《呪文熟練:力術》《上級呪文熟練:力術》
発動中の呪文:メイジアーマー、シールド、エクスペディシャスリトリート、ブルズストレングス、ベアズエンデュランス、キャッツグレイス、イーグルズスプレンダー、アウルズ・ウィスダム、フライ、ストーンスキン、プロジェクトイメージ(巻物から)
脅威度:15

▼ソーサラー14レベル
1レベル:メイジアーマー、トゥルーストライク、シールド、グリース、リデュースパーソン
2レベル:ブルズストレングス、ベアズエンデュランス、キャッツグレイス、イーグルズスプレンダー、アウルズ・ウィスダム
3レベル:ファイアボール、ディスペルマジック、フライ、グレーターマジックウェポン
4レベル:ストーンスキン、グレーターインビジヴィリティ、ソリッドフォッグ、ポリモーフ
5レベル:ドミネイトパースン、コーンオブコールド、フィーブルマインド
6レベル:グレーター・ディスペル・マジック、ディスインテグレート
7レベル:リミテッド・ウィッシュ

1レベル:■■■□□□□□
2レベル:■■■■■□□
3レベル:■■■■■■■
4レベル:■■□□□□□
5レベル:□□□□□□□
6レベル:□□□□□
7レベル:□□□

1166 ヨーセン@木人 :2005/12/10(土) 00:52:46
>スーバーさん
あのぅ・・・、ベアズ・エンデュランスは・・・?

1167 シアン@いーじす :2005/12/10(土) 02:55:01
DM(オペレーター)に質問ですー

・今回の作戦のように中央にアンチマジック空間が出来た場合、
 電撃が途切れるかどうかは現状わかりますか?

・電撃の壁のむこうは、視認困難などのコンディションがつきますか?
 (トゥルーシーイングのあるなしでどう変わるかも含めて)

・電撃の壁は効果線を通しますか?

・リーチのある武器で電撃の壁の向こうを攻撃することは出来ますか?
 また、その場合どんなことが起きますか?
 (本人や武器へのダメージなど)


>ALL
いまのところ2列目の電撃が解除されないので、
もしアンチマジック後も電撃が生きてるとすると、奥まで機会攻撃できないかも……

1168 SatD@ダイム :2005/12/10(土) 19:00:56
>ジノ@DMさん
あれ?ドルードってただのドラウなんですか?
それだと滅びの舞いの影響をうけませんか?
まあ、巻き込まれるのは姫さまも一緒なんで、
断じて阻止せにゃならんことに変わりは無いのですけど。

それで、質問がいくつか。
1.ハーフフィーンズに他次元界の副種別がついていますが、
  これはコイツらがアビスかどっかの出身だということを示しているのでしょうか?
  原住かどうかまでは解りませんか?
2.シェイプチェンジの説明には、変身後の姿の副種別を得る、という記述がありませんが、
  ポリモーフの説明にはそういう記述があります。副種別はつくのでしょうか?
3.万が一ハーフフィーンズが原住で、かつシェイプチェンジで副種別(他次元界)がついたら、
  プラネターに変身したハラルドさんはブラスフェミィによる退散の対象になってしまうのでしょうか……?
杞憂ならいいんですが、一応確認させてくださいませ。

それと、ハーフ×4のデータですが、特技が一つずつ足りないような?
あと、トルードは、飛行能力とディストラクションが追加されると思います。
《迎え討ち》なんかついたら更にステキになりますネ♪

1169 SatD@ダイム :2005/12/10(土) 19:35:43
>作戦案
キャリーさんは威伏されてしまう可能性があるので、姿晒して攻撃するのはマズくありませんか?
床下からでも全力攻撃はできるんじゃないかと。
……まあ、本心としては、<軽業>持ちなミープの近くに私が寄りたくないだけなのですが。

あと、その案でいくのであれば、何も前衛を二手に分けなくてもいいんじゃないでしょうか。
四人+αでミープ→シグファ→ブリゲルドと相手して、
タマターやドルードはハラルドさん・キャリーさん+招来クリーチャーズで相手した方が効率いいかと思います。

>スーバーさん
了解です。後で変更だしときます。

1170 スーバー :2005/12/10(土) 20:54:02
>ヨーセン氏
すみません、ベアズはアビサルハイウェイのところで使ってしまってます。
>1074あたりでの会話でそういう流れだったと思うのですが・・・・・・
かわりに、このシールドオブフェイスポーション+5を差し上げます。

>SatD氏
二手に分かれたのは後の範囲呪文対策のつもりでした。
やばい範囲系が多いので、今回はある程度の戦力分散もやむなしとか思ってます。

1171 ヨーセン@木人 :2005/12/10(土) 21:00:09
>>1170 スーバーさん
すいません、確かにそういう流れでした。ヒロイズムとごっちゃになってました。ありがたくポーションいただきます。

1172 ジノ@DM :2005/12/11(日) 21:17:47
【質疑応答など】
ちーと風邪引きました。
こんばんは養生する予定。

>>1167 名前: シアン@いーじす 投稿日: 2005/12/10(土) 02:55:01

・今回の作戦のように中央にアンチマジック空間が出来た場合、
 電撃が途切れるかどうかは現状わかりますか?

(2つの像は、互いに効果線を引きます。アンチマジックは効果線をさえぎりますから
 電撃は途切れます。)

・電撃の壁のむこうは、視認困難などのコンディションがつきますか?
 (トゥルーシーイングのあるなしでどう変わるかも含めて)

(電撃の壁は、視認困難、遮蔽を一切与えません)

・電撃の壁は効果線を通しますか?

(電撃の壁は問題なく効果線を通します)

・リーチのある武器で電撃の壁の向こうを攻撃することは出来ますか?
 また、その場合どんなことが起きますか?
 (本人や武器へのダメージなど)

(金属製の武器で接触した場合は、本人に電撃のダメージが来ます。
 非金属製の武器で電気に接触しても、何も起こりません)

>>1168 名前: SatD@ダイム 投稿日: 2005/12/10(土) 19:00:56
>あれ?ドルードってただのドラウなんですか?
>それだと滅びの舞いの影響をうけませんか?

その通りです。その為、プロジェクトイメージで天井裏深くに隠れています。

>まあ、巻き込まれるのは姫さまも一緒なんで、
>断じて阻止せにゃならんことに変わりは無いのですけど。

姫の保護については、新婚ドラウがなにかたくらんでいる模様です。

>1.ハーフフィーンズに他次元界の副種別がついていますが、
>  これはコイツらがアビスかどっかの出身だということを示しているのでしょうか?
>  原住かどうかまでは解りませんか?

ハラルドの〈知識:次元界〉判定により、全てアビス出身と分かります。

>2.シェイプチェンジの説明には、変身後の姿の副種別を得る、という記述がありませんが、
>  ポリモーフの説明にはそういう記述があります。副種別はつくのでしょうか?

シェイプチェンジも副種別を得るという処理で。

>3.万が一ハーフフィーンズが原住で、かつシェイプチェンジで副種別(他次元界)がついたら、
>  プラネターに変身したハラルドさんはブラスフェミィによる退散の対象になってしまうのでしょうか……?
>杞憂ならいいんですが、一応確認させてくださいませ。

うーん、どうしよう。
他次元界はつくものの、出身はマテリアルプレーンですから、実際は影響なしということで。

>それと、ハーフ×4のデータですが、特技が一つずつ足りないような?
>あと、トルードは、飛行能力とディストラクションが追加されると思います。
>《迎え討ち》なんかついたら更にステキになりますネ♪

チェック感謝。
じゃ、ちょっとづつ追加しよう。

>>1169 名前: SatD@ダイム 投稿日: 2005/12/10(土) 19:35:43

スペルプールの利用どうします?
今回はフリーアクションで利用してもらってOKですが。

1173 ヨーセン@木人 :2005/12/11(日) 21:20:52
>DM
流行っているようですね、風邪。くれぐれもこじらせないよう、よく養生してください。

1174 ガジェット@からくり :2005/12/12(月) 08:23:32
確認。
今の状態だと、22Fが突撃予想位置になります。
D16からコーン状にアンチマジックが広がったとすると
1)アンチマジックにはガジェットたちは含まれない
2)電撃は効果線を遮断されるので消え、ガジェットたちは電撃の影響を受けない
以上の認識で正しいでしょうか?

>DM殿
ゆっくり養生してください。

1175 SatD@ダイム :2005/12/12(月) 19:44:15
>ジノ@DMさん
どうぞお大事に。身体を労わってくださいませ。

アビス出身なら、そもそも考慮する必要ないですね。
杞憂でよかった。
代わりにドラウが面倒な位置にいる、と。
事実上の完全遮蔽状態なら、キャリーさんに任せるしかないですな。
お任せしました〜>キャリーさん

スペルプールは使うひまがなかったから使わなかっただけで。
フリーアクションで使っていいのなら、使わせていただきますとも!

それでー、申し訳ないのですがー、実はもう一つ確認させていただきたいことがー。
アンティマジック内にいるものの、身体の一部が外に出ている者は、
身体のどれくらいの範囲が外に出ていれば魔法が使えるのでしょう?
トルードはともかく、シグファは高速呪文持ちなので、危険度がかなり違ってきますから。

>スーバーさん
いや、二手に分かれるのは仕方ないんですが、
何もわざわざキャリーさんをクレリック(と思われる)に近い方に連れていかなくても、と。

>ALL
ということで、スペルプールから呪文引き出せるようなので、
2Lvと3Lvで一つずつ支援が飛ばせます。
特に希望が無ければ、ベアズ・エンデュランスをニファーさんに、
キーン・エッジをヨーセンさんにかけようと思いますが、他に希望される方はいらっしゃいますか?
その場合ヨーセンさんにかけたヒロイズムを誰か他の人にかけてもらわなければなりませんが。
一応、セッションスレの方には上記の通りで書いておきます。

>レスさん
ダイムにかけたマジック・サークルキャンセルで、ハヴァサックから巻物取り出して
代わりにヨーセンさんにヒロイズムをかけていただけますか?

>ニファーさん
余ってるプロテクション・フロム・イーヴルをダイムにいただけますか?

1176 ヨーセン@木人 :2005/12/12(月) 19:52:09
>SatD@ダイムさん
ヨーセンは《クリティカル強化》持ちなので、キーン・エッジは意味がないです。ので、ベアズやヒロイズムの方がありがたいです。

1177 ヨーセン@木人 :2005/12/12(月) 19:58:02
>SatA@ダイムさん
それから、ヒロイズムは切れていたのでは?スペルプールから持ってこられるんなら問題ない気もしますが。

1178 SatD@ダイム :2005/12/12(月) 20:36:24
>ヨーセン@木人さん
《クリティカル強化》は見落としてました。すみません。
むう、ランスにかけてもあまり意味が……。
ガジェットさんにベアズ・エンデュランスを飛ばしますか。

ヒロイズムは3枚残ってます。
ダイムが12枚、クロヌコさんが2枚用意してて、
キャリーさん、ヒルやん、ルーくんには効果ないので使いませんでしたから。
2戦目で使わなかったのは、3戦目まで温存しておきたかったからです。
……今にしてみれば無駄な配慮でしたけど。

1179 SatD@ダイム :2005/12/12(月) 20:40:20
>ヨーセン@木人さん
それと、ベアズ・エンデュランスは、ハラルド@Zeroさんが>>1075にて申し出されておられます。

1180 ヨーセン@木人 :2005/12/12(月) 20:44:02
>SatD@ダイムさん
本当だ・・・。支援呪文は何もかもがごっちゃになってるようです・・・。ヒロイズムお願いしますね。

1181 ニファー :2005/12/12(月) 22:37:55
>SatD@ダイムさん

46Rにプロテクションフロムイーヴィルを唱えておきます。
50R目の時で、残り46ラウンドです。

ベアズ・エンデュアランスありがとうございます。

1182 メッサの皮(略 :2005/12/12(月) 22:39:15
あー、ちょっと目を離してたらすげえスレが伸びてるw

>>1175
はーい、了解でーす。

1183 ハラルド@Zero :2005/12/12(月) 23:53:48
所用で二三日来れない間に……それほど動いてはいない?

リクエストが無ければ、他への協力はヨーセン殿へのベアズ使用のみで、
最前線にて配置に付きますです。

あと、キャリー殿に関してはどうしましょう?
ウォールあるから、切れるまでは入室は不可ですが。

あと、DM殿に一応確認。

1.ビホたんwは、クローク着られるのかな?
2.石像は術者レベル幾つ?

以上。

皆さんも風邪にはご用心。お大事に>DM殿

1184 スーバー :2005/12/14(水) 23:58:28
ジノ氏の風邪はなかなか酷そうですね。
自分もちょっと引き初めっぽいので暖かくして寝ます。

1185 ジノ@DM :2005/12/15(木) 23:21:45
お見舞いの言葉ありがとうございました。
ぼちぼち復活です。

【質問への回答など】

>>1174 名前: ガジェット@からくり 投稿日: 2005/12/12(月) 08:23:32
>1)アンチマジックにはガジェットたちは含まれない
厳密にどこを基点にするかによりますが、含まれないようにすることは可能と思われます。

>2)電撃は効果線を遮断されるので消え、ガジェットたちは電撃の影響を受けない
モラディン〜アローナの電撃は中断されるので、影響を受けません。

>1175 名前: SatD@ダイム 投稿日: 2005/12/12(月) 19:44:15
>アンティマジック内にいるものの、身体の一部が外に出ている者は、
>身体のどれくらいの範囲が外に出ていれば魔法が使えるのでしょう?

そのものずばりの記述がないのですが、突撃の際の“経路が開けている”定義、
効果線の定義などを比較して、以下の通りとします。

魔法を発動するには、術者から効果線を引けなくてはならない。
効果線は、術者の接敵面のいずれかの交点から引くことが出来る。
接敵面のいずれかの交点がアンチマジック外であれば、呪文を発動することができる。

オフィシャルな記述で反対の裁定がでているのであれば、ソースを確認できた時点で、
オフィシャルに従います。

>>1183 名前: ハラルド@Zero 投稿日: 2005/12/12(月) 23:53:48
>1.ビホたんwは、クローク着られるのかな?
着られます。
なんか鞍つけてるの見たことあるし。

>2.石像は術者レベル幾つ?
11LVです。

1186 シアン@いーじす :2005/12/15(木) 23:22:26
わーい、おかえりなさーい

1187 ガジェット@からくり :2005/12/15(木) 23:47:00
>DM宛
オカエリナサイ(<イは鏡像文字)

>シアン宛
ガンバレー(笑

1188 シアン@いーじす :2005/12/15(木) 23:54:03
>>1187
がんばります(汗)
まさか戦闘開始前に決まるとは思ってなかったので不意打ち気味(汗)

1189 シアン@いーじす :2005/12/15(木) 23:58:01
とりあえず僕はシェイプチェンジャーのお二人待ちです。

1190 ニファー :2005/12/16(金) 12:25:23
雑談からよんだので、シアンさんは何をがんばるのだろうかと思ったけど
本スレ読んで納得。がんばれ〜〜
ニファーと分かれた後シアンさんは姫様をナンパしたのかなぁ?
出会う前って事はなさそうだから気になるなぁ〜

1191 SatD@ダイム :2005/12/16(金) 19:18:34
>ジノ@DMさん
ご回復おめでとうございます。

順当に落ち着くところに落ち着きましたね。
ここはエールでもおくりましょー。

ふれ〜、ふれ〜、シ・ア・ン〜

1192 スーバー :2005/12/17(土) 01:01:25
>ジノ氏
今年は風邪が長くて、みんな治ったと思ったらまた体調を崩しているみたいです。
気をつけてください。
アンチマジックレイの質問です。
相手がスペルを発動しようとした場合、相手の接触面の一部が外に出ていればキャスト可能との判断で良いでしょうか?
ただ、意図的にキャストしようとしない場合、つまりすでにかかっているシールドやメイジアーマーは接触面の一部が範囲に入っていれば無効化出来ますか?

>参誰氏
ラシテイションってもう入ってますか?

1193 スーバー :2005/12/17(土) 01:31:05
>ジノ氏
セムがモラディン像を止めたら動物たちが動きます。
迎え撃ちを持ってる敵がいたら教えてください。

1194 シアン@いーじす :2005/12/17(土) 02:09:59
むぎゅー。


ロールプレイだけ先にしておこうかな……

1195 SatD@ダイム :2005/12/17(土) 07:26:09
>アーリィ@参誰さん
このラウンドは、移動しないと消えてしまいますのよ。

1196 シアン@いーじす :2005/12/17(土) 08:00:04
移動にともなうボーナスアクションで抜けますよね>ロッド

1197 ジノ@DM :2005/12/17(土) 09:43:15
【アンチマジックの処理・ロッドの装備】
>>1192 名前: スーバー 投稿日: 2005/12/17(土) 01:01:25
>今年は風邪が長くて、みんな治ったと思ったらまた体調を崩しているみたいです。
>気をつけてください。

加えて年末ですしねー、のんびり目の進行で行きましょう。

>アンチマジックレイの質問です。
>相手がスペルを発動しようとした場合、相手の接触面の一部が外に出ていればキャスト可能との判断で良いでしょうか?

本セッションではそのように裁定します。

>ただ、意図的にキャストしようとしない場合、つまりすでにかかっているシールドやメイジアーマーは接触面の一部が範囲に入っていれば無効化出来ますか?

これは「効果範囲を持つ呪文の一部のみに、大型以上のクリーチャーが入っている場合、効果の対象となるか?」という質問に含まれると思います。
ファイアボールや、ディスペルマジックの処理を考えれば、「一部でも入っている場合、効果の対象となる」とするのが実際的かと。
大型サイズのペナルティと考えれば良いのかな。

アンチマジックについては、一部でもアンチマジック内に体が入っていれば、対象がクリーチャーの呪文は抑止されます。

>>1195のダイムさんの指摘は。
>>1110 名前: ジノ@DM 投稿日: 2005/12/08(木) 18:53:33
>50ラウンドの開始時に、〜229までの通路はアストラル界に消えています。
>51ラウンドの開始時に、通路は全てアストラル界に消えます。
>また、A行は全て壁になります。

のことですね。
50ラウンド終了時までに、部屋に入って下さいませ。

>>1196 名前: シアン@いーじす 投稿日: 2005/12/17(土) 08:00:04
>移動にともなうボーナスアクションで抜けますよね>ロッド
ワンド・スタッフ・ロッドなどは、武器と同じく、移動と同時にフリーアクションで装備可能です。

1198 ジノ@DM :2005/12/17(土) 09:48:22
【キャリーは50r前に部屋に侵入できるか?】
侵入を阻止しているのはウォールオブフォースだけですから、
壁や天井の中を通って可能とします。

ただし、ゲーム的になりますが、敵に姿をさらしたり、攻撃はしないで
下さい。その瞬間から戦闘始まっちゃいますので。

10rの準備期間の内、使っていないラウンド分、部屋の中への事前移動に
使うことができます。

1199 ハラルド@Zero :2005/12/17(土) 23:14:24
一言で言って難産。
これで良かったか微妙に疑問なれど、表書いて来ました。
呪文関係はシートの方に詳細上げてます。

あ、表のHP計算間違えてる……シートのが正解です。
一時的HPは累積するとFAQにあったので、ディヴァイン・パワーの分も加算。

なお、今回は重点的にチェインを狙ってみました。
周囲30フィートの大旋風は、流石に洒落にならないので。
少しでもセーヴDCを上げる為に、ビホやんのベースにはハラルド使いました。
どっちみち、他に出来そうな事も無かったですし。

ともあれ、後は頼んだ>後続組

特にシアン殿、頑張れw

1200 スーバー :2005/12/18(日) 00:23:44
もう群れで召喚なんてしないよ・・・・・・

1201 ヨーセン@木人 :2005/12/18(日) 01:51:06
>DM
遅くなりましたが、風邪から回復したようで何よりです。今日明日は大寒波らしいので、ぶり返されぬようお気をつけ下され。

1202 メッサの皮(略 :2005/12/18(日) 02:28:58
DM快癒おめ!

とりあえず、シアンたん頑張れ。

1203 いーじす@シアン :2005/12/18(日) 23:51:32
これでPC全員行動終了ですね(アーリィさんの移動以外は)
快調快調ー!

ところで、天井ののぞき穴に「足止め袋」あたりをぶち当ててやるのはどうでしょう?
EX能力ですしアンチマジック下でも余裕!

1204 メッサの皮(略 :2005/12/19(月) 10:20:32
マップに高度の表記もお願いしたい次第。

1205 スーバー :2005/12/19(月) 22:20:21
ジンガークロヌコも高度移動はしてないので、15ftのままです。
きちんと書いてませんでした。すいません。
しかし、トルードもどこで回れば良いのか悩む位の贅沢シーンですね。

1206 シアン@いーじす :2005/12/19(月) 23:33:25
ぎゃー、ブラスフェミィきちゃったああ

1207 メッサの皮(略 :2005/12/19(月) 23:53:29
あ、この効果範囲だと、レスはブラスフェミイのギリギリ範囲外だ!
助かったーw
いや、そう言う問題ではない。
どうすんだこれ。

1208 シアン@いーじす :2005/12/20(火) 01:21:36
とりあえずアーリィさんが動ける状態にして、
HPを回復しまくらないと相当やばいかも……

1209 ガジェット@からくり :2005/12/20(火) 13:53:20
取り急ぎ。Smite Evilって、機会攻撃にも使えましたっけ?
今出先で確認できず。ヤツを倒さないと、ライドが死亡決定になるので全力もって攻撃する方向で。

1210 ジノ@DM :2005/12/20(火) 15:07:59
こちらも出先なのでSRDでの確認ですが。
>a paladin may attempt to smite evil with one normal melee attack
>An attack of opportunity is a single melee attack

normalって何だ!ってのが気になりますが、本セッションでは、
悪を討つ一撃は機会攻撃にも使えるものとします。

#《大旋風》とかはnormalじゃない、とかなのかな。

1211 ジノ@DM :2005/12/20(火) 22:32:31
こっそりUP

【“悪魔の花嫁”ラドゥー】
ドロウエルフ・14レベルクレリック
中型サイズの人型生物(エルフ)
ヒットダイス:14d8+28+28(119hp)
移動速度:20フィート(4マス)
アーマークラス:31(1敏捷+11鎧+5盾+4反射)
基本攻撃/組み付き:+10/+14
攻撃:レイピア=+17/+12近接(1d6/18-20)
接敵面/間合い:5フィート/5フィート
特殊攻撃:擬似呪文能力
その他の特殊能力:暗視120フィート、呪文抵抗25
セーヴ:頑健+13、反応+13、意思+13
能力値:【筋】18【敏】14【耐】18【知】13【判】18【魅】24
技能:〈呪文学〉+19、〈精神集中〉+19、〈知識:宗教〉+19
特技:《Extra Turning》《呪文威力最大化》《Chain Spell》《Divine Spell Power》《Divine Metamagic》
発動中の呪文:ブルズストレングス、ベアズエンデュランス、キャッツグレイス、イーグルズスプレンダー、アウルズ・ウィスダム、マジカルヴェストメント、アンホーリィオーラ
脅威度:15

▼クレリック14レベル(領域:破壊、悪)
1レベル:ディヴァインフェイヴァー□、シールドオブフェイス□、キュアライトウーンズ□□□□□、プロテクションフロムグッド□
2レベル:ブルズストレングス■■、ベアズエンデュランス■■、キャッツグレイス■、イーグルズスプレンダー■、アウルズ・ウィスダム■、シャター□
3レベル:マジックヴェストメント■■■■、ディスペルマジック□、ブラインドネス□、マジックサークルアゲインストグッド□
4レベル:ディヴァインパワー□、フリーダムオブムーブメント■■、キュアクリティカルウーンズ□□、アンホーリィブライト□
5レベル:ウォールオブストーン□、フレイムストライク□□、ライチャスマイト□、ディスペルグッド□
6レベル:グレーター・ディスペル・マジック□□、ハーム□□、ヒール□
7レベル:ディストラクション□□、ブラスフェミィ□、ディスインテグレート□

アンデッド賦活:□□□□□□□□□□□□□□

1212 ジノ@DM :2005/12/20(火) 23:59:53
【ドルードが死亡した場合のギガフレアの扱い】
ゲート呪文の説明によれば、「〜制御できる。制御されていない存在は
好きに振舞う。いつでも出身次元界に戻る」とあるので、本セッション
では、ドルードが死亡した場合、ギガフレアは戦闘に興味を失い、帰還
するものとします。

1213 スーバー :2005/12/21(水) 00:06:05
>ジノ氏
質問ですが、エーテル状態のドルードはアンチマジック圏に入ったら出てきますか?
それとも、別の次元にいる扱いで効果が及ばないのでしょうか?

1214 ハラルド@Zero :2005/12/21(水) 02:15:58
おや?

ビホルダーのアンティマジックの円錐形って、ビホ(10x10)の中心から出てます?
ブレス等と同じで、隣接する交点が起点だとばかり思ってましたが。

ビホ本体にまでアンティマジックの影響があるなら、
シェイプチェンジ自体が抑止される気がしないでも……(自滅)

1215 シアン@いーじす :2005/12/21(水) 02:20:40
やや、ビホは超常能力の副眼を使いますから、それはないでしょうw

1216 メッサの皮(略 :2005/12/21(水) 06:54:00
えー、未練がましいとは思うのですが、ブレスの件。
基点がそれだと、アーリィとレスはブレスの効果範囲外な気がするのですよ、どうしても。
つーか、今必要なのは側面図ではなく、断面図なのです。


天井天井天井天井天井天井天井天井
□■■■■■■■■■■■■■レ壁
□■■■■■■■■■■■■■□壁
■■■■■■■■■■■■■■■壁
■■■■■■■■■■■■■■■壁
□■■■■■■■■■■■■■□壁
□■■■■■■■■■■■■■ア壁
床床床床床床床床床床床床床床床床

つまり、こんな感じなんでないかと。

1217 ガジェット@からくり :2005/12/21(水) 17:37:49
Dragon Breathについて調べてみました。ラウンドは終了している上、私見なのであくまで参考までに。

SRDによれば、Garganthuan Dragon Breathは距離60ftなので、どちらにせよ範囲内になってしまうかと。
またDragon Breathの注釈に「A cone is as high and wide as its length」とあるので、
最終的に60ftの距離では、高さ60ft、幅60ftに渡って効果範囲に入ることになると思います。
つまり、始点からの距離(スクエア数)に関係なく、距離に等しい高さまで影響を受けるのではないでしょうか。
   
[断面図]
    ■ <= ここは始点から距離5(高さ15〜20ft)
   ■■
  ■■■
口■■■■ <= ここは始点から距離4(高さ0〜5ft)

□ドラゴンの口
■ブレスの範囲

1218 メッサの皮(略 :2005/12/21(水) 19:04:29
ぎにゃーw
まーアーリィ無事だったみたいだからいーかーw

1219 ヨーセン@木人 :2005/12/21(水) 19:06:14
>>DM
本スレ>>790の側面図ですが、これは南から北に向かった場合の物ですよね?
東から西に向かった時の側面図を同じように描くと、確かにアーリィとレスはブレスの範囲外になってしまうようです。

三次元だと激しくややこしい・・・。

1220 ヨーセン@木人 :2005/12/21(水) 19:39:48
>>1217 ガジェット@からくりさん

「A cone is as high and wide as its length」の一文なんですが、おかしいというか、よくわからない一文なのです。

仮に30フィートの円錐形で考えます。下図はDMGの307ページの呪文の効果範囲のテンプレを写したものです。

□□□□■
□□□■■■
□□■■■■
○■■■■■■
□■■■■■■
□□■■■■
□□□■■■
□□□□■

○:クリーチャー
■:円錐の範囲
□:空きマス

上の図でも判るように、幅が30フィートに及ばない所はもちろん、越えてしまう所もあるのです。

1221 SatD@ダイム :2005/12/21(水) 20:54:08
>>1220
そのテンプレートは、○の右下を基点として、交点を数えて距離を出すのではないかと。
○からのマス目でなく。
とゆーわけで、別にビホルダーの中心から数えてるわけじゃないと思いますよ>ハラルドさん

1222 シアン@いーじす :2005/12/21(水) 22:33:31
えっと、確認しておきたいんですが
後衛がどんな状況になってるにせよ、
シアンはここでブリゲルダ+αを抑えていないとダメですよね?

行動宣言を準備しながらみなさんの生存状況を見守っています……コワイヨー

1223 ジノ@DM :2005/12/21(水) 22:50:13
【エーテル状態とアンチマジック】
>>1213 名前: スーバー 投稿日: 2005/12/21(水) 00:06:05
>質問ですが、エーテル状態のドルードはアンチマジック圏に入ったら出てきますか?
>それとも、別の次元にいる扱いで効果が及ばないのでしょうか?

うーむ、力術と防衛術は、エーテルクリーチャーに作用する。と明記されてるんですよね。
「エーテル状態のドルードはアンチマジック圏に入ったら出てくる」ものとします。

#ドルードピンチ!

【範囲:コーンの3Dへの拡張】

1マスが生死を分けるので、ハウスルールになりますが、上位互換を保つ形で拡張しましょう。

▼2Dの場合
範囲(コーン)は、円形の1/4(イチョウ型)となっている。
範囲内かどうかの判別は、スクエアのもっとも遠い点までの距離で図っている。
距離は、数学的な計算(三平方の定理)とかではなく、盤上で数えられるよう、
斜め移動を1.5(ルート2の近似)として数えている。

▼3Dの拡張
範囲は、球を1/8にした形とする。
距離はキューブの一番遠い点まで数えるが、(0,0,0)から(1,1,1)までの距離は1.75(ルート3の近似)
とする。

▼2D方式の数式化
起点の座標を(0,0)として、対象スクエアの右下の座標を(x,y)とする。
x=r = x * 1.5 + (y-x) (切り捨て) で、DMG記載と合致する。

▼3Dへの拡張
対象キューブの右下上方の座標を(x,y,z)とする。
x=r = x * 1.75 + (y-x) * 1.5 + (z-y) (切り捨て)とする。
#高さ0のとき、x=0になるから、2Dの場合と式は一致する。

上記に基き、50'コーンを計算した結果が下記です。
計算シート(エクセル)
http://www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3d.xls

高さ0'
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□・
□□□□□□□□□・
□□□□□□□□・・
□□□□□□□□・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□□・・・
□□□□□・・・・・
□□□・・・・・・・
□・・・・・・・・・

高さ5'
□□□□□□□□□・
□□□□□□□□□・
□□□□□□□□・・
□□□□□□□□・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□・・・・
□□□□・・・・・・
□□・・・・・・・・

高さ10'
□□□□□□□□□・
□□□□□□□□・・
□□□□□□□□・・
□□□□□□□□・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□・・・・
□□□□・・・・・・
□・・・・・・・・・

高さ15'
□□□□□□□□・・
□□□□□□□□・・
□□□□□□□□・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□・・・・
□□□□□・・・・・
□□□・・・・・・・

高さ20'
□□□□□□□□・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□・・・・
□□□□□・・・・・
□・・・・・・・・・

高さ25'
□□□□□□□・・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□□・・・
□□□□□□・・・・
□□□□□□・・・・
□□□□□□・・・・
□□□・・・・・・・

高さ30'
□□□□□□□・・・
□□□□□□・・・・
□□□□□□・・・・
□□□□□・・・・・
□□□□□・・・・・
□□□・・・・・・・
□・・・・・・・・・

高さ35'
□□□□□・・・・・
□□□□・・・・・・
□□□□・・・・・・
□□□・・・・・・・
□・・・・・・・・・

高さ40'
□□□・・・・・・・
□□・・・・・・・・
□・・・・・・・・・

高さ45'
□・・・・・・・・・

1224 ジノ@DM :2005/12/21(水) 22:52:07
ギガフレアのブレスは、B8左上、高度0を基点に、
右下上方60’コーンに発射されました。
フレットが漏れていました、セーヴをお願いします。

1225 シアン@いーじす :2005/12/21(水) 23:15:24
>本スレ
ぐはっ!
アーリィさんの行動の前にキュアしないと間に合わないのか!?

1226 ヨーセン@木人 :2005/12/21(水) 23:20:58
ギガフレアを攻撃しようかと思ってたんですが、アーリィ回復支援のため、ヴロック4&8を攻撃しましょうか?

1227 シアン@いーじす :2005/12/21(水) 23:22:38
しかしギガフレアを落としてしまわないとどっちにせよ死にまくる気もしますし……
(ヨーセンさんも機会攻撃一発で結構あぶないんじゃないですか?)
この状況はどうしたものですかねえ……

1228 シアン@いーじす :2005/12/21(水) 23:24:45
あ、5ftステップで全力攻撃できるんですね。

1229 ヨーセン@木人 :2005/12/21(水) 23:25:37
今、ビホルダーのアンチマジックフィールドを停止すると、ブリゲルダ(&ダイアウルフ)が電撃の射線上ですね・・・。

1230 シアン@いーじす :2005/12/21(水) 23:34:37
アンチマジック主眼を1ターンだけ、ギガフレアとドルードにかすめるように向けて
クロヌコさんがチャージでドルードを仕留めるのはありかもしれませんね。

ただその場合ブリゲルダの魔法は抑止できなくなりますので、よろしくです。
(ディフェンディングソード5刀流で非常識にACが高いっす)

1231 ヨーセン@木人 :2005/12/21(水) 23:38:07
ビホルダー2体なんてどうですかね?

【馬鹿は家にビホルダーが届いたので調子に乗っている】

1232 シアン@いーじす :2005/12/21(水) 23:39:54
うーん、いまはハラルドさんの回復能力が欲しいです
ビホルダーはSコンポーネントを満たせないんじゃないかなあ……

1233 ジノ@DM :2005/12/21(水) 23:48:43
レスがアーリィの背負い紐からキュアワンドを拾う>キャストも可能です。
〈魔法装置使用〉あるし。
問題は拾うとき機会攻撃を受けること。

1234 メッサの皮(略 :2005/12/21(水) 23:52:19
>>1233
いえね、それワタシも考えたんですけどね、ワタシ今上空25ft.にいましてね。

移動アクションで隣接→標準アクションでワンド拾う→次ラウンドにキャスト

……アーリィ保たなそう orz

1235 ジノ@DM :2005/12/21(水) 23:57:03
>>1234
あ、ほんとだ。
隣接してるように見えたんだよう。

1236 ヨーセン@木人 :2005/12/21(水) 23:57:27
ニファーやガジェットのレイオンハンズって切れてましたっけ?まぁ、機会攻撃を撃ってくる連中を倒さないといかんわけですが。

1237 スーバー@携帯 :2005/12/21(水) 23:58:34
ここはしくじると全滅バターンのラウンドっぽいですね。アーリィを回復できるのは。ハラルド、フレット、ガジェット、ニファー、クロヌコあたりですね。
後、いま携帯なのでマップが見れないのですが、なんとかしてドルードにアンチマジックを引っ掛けることはできるでしょうか?現状最優先対象だと思います。
必要なら、少しサポートもらえればギガフレアは退かします。

1238 シアン@いーじす :2005/12/22(木) 00:00:19
>>1234
てか95%間違いなく、アーリィさんのターンに入った時点でコンプリートDEATHです……
やっぱりハラルドさんの回復力にかけるしかないっぽ〜!
キュアライト・マスの2連発(意識の戻ったアーリィさんも使う)でなんとかならないだろうか……?

1239 シアン@いーじす :2005/12/22(木) 00:06:35
>>1237
ハラルドさんorフレットが
Mサイズクリーチャーにシェイプチェンジ→左に移動→再度ビホルダーにシェイプチェンジ、で、
ギガフレアとドルードの両方をアンチマジックに収めつつ、クロヌコさんのチャージは可能、
というポジションに持って行けそうな気がします。
ただ、ヴロックからの機会攻撃が1発ありますね。

1240 ヨーセン@木人 :2005/12/22(木) 00:15:49
ライドの移動力とガジェットのサイズなら、ヴロック8さえ片付けてしまえば、機会攻撃なくレイオンハンズでアーリィを安定化できそうですが、どうでしょう?

1241 シアン@いーじす :2005/12/22(木) 00:18:46
うーん、それはありかもしれませんね。
ギガフレアとドルードを確実にアンチマジック下に置ける
(ギガフレアの介入を無視できる)なら、良い作戦ではないかと思います。
ダブルビホルダーにもつなげられそうですし。

1242 ヨーセン@木人 :2005/12/22(木) 00:25:17
ヨーセンがヴロック8を片付ける

ガジェット&ライドが移動してレイオンハンズでアーリィを安定化

ハラルド&フレットのダブルビホルダー

クロヌコがドルード撃破


こんな感じでしょうか?

1243 シアン@いーじす :2005/12/22(木) 00:27:13
>>1242
賛成です。

1244 ヨーセン@木人 :2005/12/22(木) 00:32:02
とりあえず今は行動を書き込まずに、この方針に破綻がないか皆さんのツッコミを待とうと思います。そろそろ明日もあるので寝ないと・・・。

1245 ガジェット@からくり :2005/12/22(木) 00:35:28
帰還しました。
とりあえずヨーセン氏の行動待ち。
最終位置は12B(高度0')あたりでAntimagic配下になると考えてればいいかな。
Lay on Handsは25点残っているので、すべて投入予定。

1246 シアン@いーじす :2005/12/22(木) 00:39:11
ガジェットさんの位置より左に行ってからアンチマジック、も可能かも知れません
そのへんはハラルドさん待ちですね。

1247 ガジェット@からくり :2005/12/22(木) 00:45:49
Lay on HandsはSuなので、Antimagicを張る前に行動したいかなあ。
まあヴロック8が残っていてもLay on Hands自体を止めることはできないので安定化までは行くはず。
で、それはそれとして、ガジェットとしてはAntimagic配下で行動終了するのが望ましいです。
さすがにここでブラスフェミィを食らうのは駄目だと思うので。

1248 ハラルド@Zero :2005/12/22(木) 03:15:32
あー、結局アンティマジックはビホに隣接する交点が起点で良いのね?

であれば、ハラルドの魔法は活きてるからセーヴ成功の目も有り得るし、
ヴロックの攻撃はスカってるしで、ハラルド生存確実(一安心)

で、左方向にアンティマジック展開すればヴロック数体を除いて全て収まる筈では?
左にいる味方たちも巻き込んでしまうのと、ヴロックが思いっきり邪魔だけど。

次ラウンドはハラルド変身→マス・キュア・ライト、フレット変身→アンティマジックで何とかなるんじゃないかな?

ついでだけど、ドルードはフェイズ・スパイダー状態ではスクロール融合して取り出せないと思う。
移動アクションも残ってないから次ラウンドの行動になるし、
エーテル界はキャリー殿のホームグラウンドだったりもする。

ま、取り敢えず、表でセーヴ振って来ますです。

1249 ヨーセン@木人 :2005/12/22(木) 06:56:18
>>1248 ハラルド@Zeroさん
クロヌコを行動前にアンチマジックフィールド内に入れてしまうのはまずいのではないかと思ったので、ビホルダー2体を提案したんですよ。シェイプチェンジとか切れますから。

1250 アーリィ@参誰 :2005/12/22(木) 07:38:57
いやはや、すみませんねいきなり死に体になってしまって。
どうしても無理っぽいならこの場は放置して、攻撃に専念していただいても
OKです。どちらかと言えば助けて欲しいですが!

1251 ヨーセン@木人 :2005/12/22(木) 19:29:50
>>1242の案で進めるという事でよろしいでしょうか?
今晩中にはヨーセンの行動を書き込もうと思いますが。

1252 シアン@いーじす :2005/12/22(木) 19:59:40
>>1250
死亡離脱はだめですよw

>>1251
こちらもすでに行動宣言作成済みです。
ニファーさんとダイムさんがまだ読んでない感じかな?

1253 SatD@ダイム :2005/12/22(木) 20:42:55
こちらも異議ありません。

シアンさんがラドゥーを全力攻撃すると、ブリゲルダの全力攻撃も食らっちゃうんですよね……。
犠牲を厭わないなら、アンティマジックが切れた後、ヒルやんにブリゲルダの上空20ftに移動してもらって、
ブリゲルダもろとも高さ25ftのウォール・オヴ・フォースで囲ってしまう、という手もあります。
ヒルやんが倒されるにしろ、グレーター・テレポートで逃げられるにしろ、
このラウンドのブリゲルダの行動を使わせてしまえます。
その間に他の敵を倒してしまえれば、後は全員でかかるのみ!
……ええ、非情ですとも。

私に思いついた限りではこんな感じ。
ヴロックを放置もできないので、ハラルドさん本体にはできればヴロック2、3、4を片付けてほしいなー、とも思います。
冷気ヒュドラとかで。
ヴロック6はダイアウルフズとニファーさんが担当になります?

あと、クロヌコさんが突撃するなら、ルーくんがジンガーを10〜15ft突き飛ばした方が、とか、
やる気なさげなギガフレアを怒らせないよう、攻撃したり挑発したりは控えましょう、皆さん、とか。
あ、モラディン像も突撃の邪魔になったりするんでしょうか?

1254 シアン@いーじす :2005/12/22(木) 20:49:54
ブリゲルダはこのターンで転倒させようと思ってます。ラドゥーはそのあとかな。
ヘイスト込み4回攻撃をすべて足払いに回すので、まあ倒せるでしょう
ラドゥーはその余りで攻撃します。

現在ブリゲルダの射程外にいますので、全力攻撃はどっちにせよ喰らわないですね
アンチマジック内ですから全力を喰らったとしてもこのターンは余裕で持ちます、ご心配なく。

ヴロック6はニファー先生の5ftステップ→二刀流全力攻撃でまず落ちるでしょう!

1255 ヨーセン@木人 :2005/12/22(木) 20:59:08
クロヌコやシアンをフィールド内に入れないで、ドルードとブリゲルダを1体のビホルダーのアンチマッジックフィールド内に入れることができるでしょうか?私にはその方法が思いつかないんですが。

1256 ニファー :2005/12/22(木) 21:24:43
>1252
まだよんでないです。
今から読みますが、子供が風呂からあがるまでに読めないかも?

1257 ニファー :2005/12/22(木) 21:45:28
読みました。

自分の状況を書いておきます。
・レイ・オン・ハンズは7点残ってます。
・大きくなっているからアーリィさんに238-16でギリギリ届きそうです。

ニファーの役目はヴァロック6を叩きに行くか
アーリィさんを回復に行くかどちらでしょう?

1258 スーバー :2005/12/22(木) 21:48:28
ただいま帰還。マップ見ました。
突撃するには、モラディン像が邪魔っぽいですね。

>Zero氏
多分、ドルードのみをアンチマジックに入れるためには、C16から左上にアンチマジックを放つと思うのですが、
その前にディスインテグレイトでモラディン像を木っ端にしてください。

>いーじす氏
出来れば是非、ラドゥーにも一回足払いを入れてください。
万一走って逃げられてチェインディスペルは痛いので。

1259 シアン@いーじす :2005/12/22(木) 21:51:40
>>1257
238列の通路は、すでにアストラル界に吹っ飛んでしまったのでもう存在しないですね。
現状ですとヴロック6を叩く方になるかと思います。

1260 ヨーセン@木人 :2005/12/22(木) 21:54:41
>ニファーさん
移動力とサイズの都合で、回復はガジェットに頼むので、ヴロックの撃破をお願いすることになると思います。

>All
時間ばかりかけても仕方ないので、そろそろいきます。

1261 ニファー :2005/12/22(木) 21:56:02
3連続書き込み失礼します。

ギガフレアの畏怖すべき存在のセーブについて書いてない事に気が付きました。
ニファーは一応恐怖に耐性あるし、ヒーローズ・フィーストや勇気のオーラで
耐性あるので、セーブふってません。

そして勇気のオーラ役に立ってないかなぁ〜とチェックしていたら
本文796でライドが失敗していてカツ10ft以内にいるでわないですか!!
セーブ難易度29で4足しても27で足りてませんでした(T^T)

1262 スーバー :2005/12/22(木) 21:56:58
ハロルドがドルード方向、フレットがブリゲルド方向にアンチマジックを張る場合、
一瞬ブリゲルドやラドゥーに大して呪文をかけるチャンスが来ます。
次ラウンド以降に備えて、ディメンジョナルアンカーとか打ち込むのならチャンスです。

1263 シアン@いーじす :2005/12/22(木) 22:00:24
>>1258
>足払い
わかりました。修正しておきます

>モラディン像
像の高さはやっぱり30ftあるんでしょうかね?
両者ともかなり高い位置にいるので、像が低ければそのままチャージ出来そうなんですが。

1264 ニファー :2005/12/22(木) 22:27:02
はい。
では、ヴァロック6を叩きますね。了解です。

1265 アーリィ@参誰 :2005/12/22(木) 22:58:03
今頃気付いたのは私だけかもしれませんが、「ラウンド終了時に1HP失う」
とあるからには、もしかして本来、アーリィは51R終了時点で死んでますか?

1266 ジノ@DM :2005/12/22(木) 23:57:34
>>1265
「ラウンド終了時に」ではなく「毎ラウンド」との記述ですね。
とりあえず本セッションでは、各ラウンドの自分の手番に、
安定化処理>失敗したらhp−1としてください。

なので、50ラウンドのhp減少はなしで。

1267 ジノ@DM :2005/12/23(金) 00:02:22
>>1263
像の高さは全て10ftです

1268 ガジェット@からくり :2005/12/23(金) 00:11:43
>DM宛
最終面のヴロックって、強化してます?
強化してないなら、ダメージは2d6+6だと思うのですが…。

1269 ジノ@DM :2005/12/23(金) 00:17:57
ノーマルヴロックですが、大型サイズを両手持ちしてます。
来訪者だし、軍用武器に習熟してる…よね?

1270 ガジェット@からくり :2005/12/23(金) 00:21:03
>>1269
あ、なるほど。了解しました。
では、Stone Skinでガジェットは今、10ダメージですね。

1271 シアン@いーじす :2005/12/23(金) 00:47:53
>>1267
お、ということは像を壊さなくてもチャージできそうですね。

1272 SatD@ダイム :2005/12/25(日) 17:08:17
>クロヌコ@スーバーさん
あのー、やはり今更な疑問なのですが。
元々の【敏捷】が11なジンガーでは、【敏捷】15が必要な《小回り》は習得できないのでは?
一時的に修正入ってますから使用は問題ないと思いますけど。

1273 スーバー :2005/12/25(日) 22:46:35
うわ、まじっすね。
なんか、グダグダなキャラ作成だったみたいです。

1274 ジノ@DM :2005/12/25(日) 23:42:30
エアウォークしているジンガーは、はたして足払いの対象に
なるのだろうか?とFAQを調べていたら、「蛇は足がないので、
足払いの対象にならない」という記述を発見!
12/21版35p You can't trip a snake.

巻き戻しはしませんが、以後、マリリスは足払いの対象に
なりません。…と、ちょっとだけブリゲルダが悪あがき。

1275 ヨーセン@木人 :2005/12/25(日) 23:48:20
アンハロウで定着したディスペル・マジックもDMの裁定どおり、フィールド内に入るたびに判定と新しいFAQにありましたね。なるほどヘビは足払いできないのか。

1276 スーバー :2005/12/26(月) 00:07:14
今、キャラシーを見て計算しなおしてみたら、AC44です。
チャージ中-2を引くと42なので本スレの攻撃当たってるっぽいです。
あと、ジンガーはあくまで空中を走っているので、個人的には足払いできる気がします。

1277 ジノ@DM :2005/12/26(月) 00:14:13
>エアウォークの足払い
FAQの記述でも「移動に手足を使っているなら対象になる」なので、
私もエアウォークは足払いの対象になると思います。
「翼で飛んでいるクリーチャーも対象、失速となる」にはビックリ
しましたが。

1278 ジノ@DM :2005/12/26(月) 00:16:16
>>1276
お、当たってましたか。
ではちょっと本スレの記述変更してきましょう。

1279 ヨーセン@木人 :2005/12/26(月) 00:17:09
翼で飛んでいるクリーチャーに対する足払いは、翼を引っかけて払うイメージなんでしょうね。

1280 ジノ@DM :2005/12/26(月) 01:18:58
【データ:ブリゲルダ】

▼アンチマジック下
マリリス「“戦乙女”ブリゲルド」(20HDに強大化)
大型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、タナーリ)
ヒットダイス:20d8+200(290hp)
移動速度:40フィー