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Mokスレ380
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次スレです、よろしくお願いします
詳しい方針や打開タイトルは掲示板TOPのローカルルールに記載してます
前スレでプレイした主なソフト[ シャイニングアーク ]
避難所 ttp://mokmok.rosx.net/PeerCast/
配信者Wiki ttp://wikiwiki.jp/peercast/?%C7%DB%BF%AE%BC%D4%BE%F0%CA%F3%2Fmokmok
所持購入物
[〜2016/04] ttp://blog-imgs-68.fc2.com/m/o/k/mokgamemok/GameTitle.txt
[2016/01〜] ttp://blog-imgs-100.fc2.com/m/o/k/mokgamemok/2016-2017Buy_Game.txt
処分予定物
※※配信するゲームは此処から選んでいる事が多いです※※
ttp://blog-imgs-113.fc2.com/m/o/k/mokgamemok/syobun_yotei_games.txt
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円運動しててもダッシュ避けに必死で攻撃する隙ないもんなー
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慣れればナイトメアでもほぼノーダメージはわりと楽よ
上からのレーザーを雑に被弾する可能性はあるけど
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斧もダメージ1なんです?
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ひょっとしてまたクレリア取り忘れてたりとか?
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それじゃあ鳳翼天翔一択だなー
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発生後に一度軸調整してから発射してるのいやらしいわ
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意外と耐久力があるミニオンくん
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横はあらかじめ雑にジャンプしててもよけれるイージィ
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自分の鳳翼天翔エフェクトで予備動作が見えずらくなるタイミングも頻繁にあるよねwww
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しまりすぎている…
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何も見れんくなってる
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発狂パターンまで順調だったのになー
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いつも存在を忘れられるブースト
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厳しそうだが新しい技全部出させて終わろう
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固定数維持するタイプか
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無限に倒してストレス発散だ
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ボスに当ててたら雑魚にもあたってるから気にせんでいいかなw
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いいよ〜「倒しときたいな〜」すごくいい〜
それ倒せないやつ〜〜
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なんとかなるなる!23:22
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懐入ってのターン制バトルはこっちのもんだなwwww
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ファンネル放射時の攻撃チャンスがミニオンでつぶされるのつれえわ
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真横移動を意識するのだ
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岩柱だけなんかぽっと意識から抜けちゃうのわかるwwww
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今日も一時間経っちまったな
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体力ねえけど相手も削れてるぞwwwwww
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はいというわけでねwwwwww
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ファンネルの時も鳳翼天翔あたる距離でいいんじゃないですかね
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モルボルみたいなえぐさないけど苦戦してますなー
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単に今日はmokmokさんが集中力かけてるだけかもしれんねwwwwwwwww
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初速遅いうちは多段するさ
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マトモそうなボスなのにクソボスより時間かかってない?
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発狂パターン後も奥でお辞儀誘発させたいですねー
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ボディプレスもすこしパターン変化してるんかな
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残り香ビームで懐入らせてくれないからの手前逃げ場失くされるのやだー
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ダブラリおしたっつーのおじさん
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もう一回なんでだしてんのデジャヴしてもいいのよ
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いけるいけるぞ
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やっとそこまできたか
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回復じゃいwwwwwwwwww
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これに驚くのを見たかったんだなw
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回復しとるー
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マトモだと思ったらコイツもクソだったかwww
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倒せたからいいやつ理論がこいつはクソ認定あるで
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このゲームのボスもうずっと回復すんの?wwwクソすぎない?ww
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逆に黙らないやついる?
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1の知識は捨てろ…何もかも違いすぎる
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逆に考えると1の時のカマキリって相当劣化してたんだなと
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変なエフェクトでて回復してたけどどういうことだったんだろうか
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カニ歩きしかできないカマキリも一部機種では中々の強敵だったんだ・・
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1・2の知識はストーリー部分の謎解きには役立つ
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