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質問スレ

1Mr.X:2007/08/26(日) 04:15:50 ID:Q0VZ3now
質問があればこのスレへどうぞ。

2Mr.X:2007/08/26(日) 04:22:55 ID:Q0VZ3now
Q.ウインドウモードでプレイしたい。
A.画面モードを16bitカラーにして、KD.iniをメモ帳等で開きます。
  [DirectDrawConfig]のFullScreen = 0を1にすればOKです。
  KD.iniが無い場合は一度ゲームを起動して終了して下さい。

Q.「〜パターン作成に失敗しました。」「〜グラフィック読み込みに失敗しました。」
  というダイアログが出てゲームの起動に失敗する。
A.bmpファイルを弄りませんでしたか?熱っ血で読み込めるのは256色のbmpだけなので
  edgeなど、256色で編集できるソフトを使用して下さい。

3Mr.X:2007/08/26(日) 04:23:52 ID:Q0VZ3now
他、よくありそうな質問があれば他の方も是非書き込みお願いします。

4M:2007/09/05(水) 18:47:38 ID:vPDSgo/6
最近パソコンを買い替えまして…。
それでこのゲームを起動させたんですが全画面表示されるものの
ゲーム画面自体は小さく、左側に空白ができてしまいます。
前のパソコンだとキチンと全画面表示されていたんですけど…
どこをいじればこの現象は直るんでしょうか?
ご存知の方がいましたら教えて頂けると幸いです。

5がじろう:2007/09/06(木) 20:29:09 ID:EAvMMuAM
>Mさん
最近のパソコンで左側に余白ができるというところから察するに、
もしかしてディスプレイが横長のタイプなのでしょうか。
4:3以外のディスプレイでは正しく表示されない可能性があります。
横長のタイプでなかったとしても、全画面表示ができないのであれば
ウィンドウモードを試してみると良いと思います。
ウィンドウモードへの変更の仕方は>>2でMr.Xさんが解説されています。

根本的な解決法ではないですが、熱っ血はプレイできるようになるはずです。
フルスクリーンモードでの起動に関しては…他の人にパスということで。

6M:2007/09/07(金) 00:53:48 ID:vPDSgo/6
>>5
すみません。確実な方法ではないかもしれませんが、
何とか自己解決できました(ZOOMの部分をいじりました)。
ディスプレイは今までのを使っていて本体を変えた途端に
この現象になったので本体のせいなのかなと焦ってしまって…。

がじろうさん、わざわざ教えて頂きありがとうございました。
教えて頂いたウィンドウモード今度試してみたいと思います。

7Mr.X:2007/09/09(日) 03:55:50 ID:Q0VZ3now
自己解決された後でなんですが…。
320x240もしくは640x480の画面モードが表示出来ないと、
そうなる可能性があります。
ただそれだとゲーム自体が起動しない筈なんで、謎は深まりますね…。

8アシュエル:2007/09/11(火) 02:13:04 ID:WxNOdUKQ
ステージ作成においてです。 
大きいサイズの背景画像を、オブジェクト設定したのですが。

EntryPat 980ピクセルの切り取りを1枚
にすると エラーログがでて

EntryPatエラー「指定サイズが大きすぎます。」

となるのですが 改善する方法はないでしょうか?

9アシュエル:2007/09/11(火) 03:46:29 ID:WxNOdUKQ
エラー内容の情報:追記

掲示板2でエラーで検索しましたところ
サイズ100kbこえるとダメだと出ていましたが
サイズ自体は1023バイトです。

エラーの内容は
type=0 x=32 y=115 w=28 h=82 bw=986 bh=190
と出ています。

原因がいまだつかめない状態です。

10がじろう:2007/09/11(火) 08:14:25 ID:DaiWO3qQ
>>9 アシュエルさん
そのエラーは恐らく、元の画像より切り取る範囲の方が大きい時に出るエラーです。
もう一度、始点の場所と切り取る範囲を確認し、画像の中に収まる様にしてみて下さい。

11アシュエル:2007/09/11(火) 19:23:56 ID:JHSgl8BA
お応えありがとうございます。
がじろうさんが言われたとおり 元の画像より切り取る範囲をせばめ
やってみましたところ 再びエラーが出て
今度は強制的に終了いたしました どこかほかに原因がありそうですが
よくわかりません
オブジェクトテキストを外すと 通常どおりステージはつかえるので
テキスト文面になにかおかしなところがあるとにらんでおります。

12アシュエル:2007/09/13(木) 16:28:19 ID:IcthFC4M
ご迷惑をおかけしました。
総とっかえで一からやり直したところ 正常に動作しました。
がじろうさんありがとうございました。

13フリル:2007/09/19(水) 03:20:47 ID:GFMzDBiU
初めまして。いや、お久しぶりでしょうか?数ヶ月前にもいた者ですが。


AC-Promenadeさんの差分データをゲームファイルに上書きしたら「指定したサイズが大きすぎます。」とエラーが出てゲームが起動できないんです。
原因がわかりません。何方かアドバイスお願いします。

14よしのすけ:2007/09/21(金) 03:30:11 ID:3gJvZ9EQ
>>13 フリルさん
URAさんのあれですね? あれは旧バージョン(Ver0.38)に対応しています。
新バージョン(Ver0.4以降)になってからグラフィックの変更が結構ありまして
その関係でエラーが出てしまいます。
ので、差分データの「Graphic」フォルダ内の画像の中と、新バージョンの「Graphic」フォルダ内の画像と見比べて、
画像サイズが一致しない(小さい)ものを画像編集ソフトなどを使って同じサイズに合わせればできます。
(それだけでは足りないグラフィックがありますが応急処置として)

15Mr.X:2007/09/23(日) 05:30:11 ID:Q0VZ3now
>13 フリルさん
はじめまして。
怪しそうなのはFace.bmp、Weapon.bmp、AnteroomBody01.bmp、
Body01.bmp、System02.bmp
辺りでしょうか。画像の縦幅と横幅をチェックしてみて下さい。

16けい:2007/09/23(日) 19:35:08 ID:Tnez/kxM
私自身もあのURAさんのデータの出来が素晴らしくてとてもお気に入りなので
私はバージョンアップの際に不足分を何とかして自作しちゃいました。
ただ、それだけでなく残りの格闘タイプやFaceファイル等もURAさんのを参考にそれと同じ仕様で自作し
全キャラ総入れ替えバージョンを作ったりとかして、もうえらいことになってますが…。
そういうのもここのアップローダーにあげてもよろしいのでしょうか?

17Mr.X:2007/09/25(火) 04:41:38 ID:Q0VZ3now
>16 けいさん
URAさんのオリジナルデータさえ無ければ大丈夫だとは思います。
参考にっていう部分がどの程度か解りませんが、改造しただけだと微妙ですね。
OKだと思う人もいると思いますが、自分があなたなら公開はしないんじゃないかと。

18よしのすけ:2007/09/26(水) 06:34:25 ID:3gJvZ9EQ
>>16 けいさん
なかなか難しい問題ですよね。
URAさんと連絡が取れれば簡単に解決することなんですが…
最終的なご判断はけいさんにお任せしますが、もしアップされるのであれば
いつでも公開を取り消しできるように削除パスは必ずもうけるべきだと思います。

それにしても残りの格闘タイプ全部作成されたんですか? こりゃ凄い…

19よしのすけ:2007/09/26(水) 06:42:53 ID:3gJvZ9EQ
連投すみません。

バケツ,岩,みかん箱(木箱だっけ?)を蹴ったり天殺龍神拳で上に飛ばしたりした時に
当たり判定が付きますが、同じように特大爆弾でやると当たり判定はありません。
特大爆弾は当たり判定なしでよろしいのでしょうか?

(余談)
天殺龍神拳で上に飛ばした時、物によって飛び方が違うんですね。
天殺龍神拳飛ばし → 空中キャッチ → ダイレクト必殺しゅーと!
できたら格好いい、かもw。

20熱っ血名無しさん:2007/09/27(木) 01:43:04 ID:GhLs5oMc
説明書に載っていなかったので、伺いたいのですが
「スーパーアーマ」
「ハイパーアーマ」
「ねっけつこうは」の特殊能力の効果はどんなものなんですか?

21:2007/09/29(土) 13:18:25 ID:/wUqeB7o
>>20 名無しさん
私の知る限りでは、
スーパーアーマー…みすずと闘いました?あれみたいに、
殴られてもよろけにくくなる強力な能力です。
ハイパーアーマー…私は見たことありませんが、
スーパーの強化版らしいです。
ねっけつこうは…名前だけで効果はまだ(?)ないようです。

22けい:2007/09/29(土) 23:59:19 ID:Tnez/kxM
>>17Mr.Xさん
そうですよね…安易なことしてURAさんが不快に思われたり
ご迷惑がかかるようなことがあったりするといろいろ問題ですからね。
作成したデータは一応着てる服が違いますが根本部分の、Bodyに顔がついててFaceが髪型になることや
特有のポーズなどキャラ変換方法とかがURAさんの仕様ほぼそのまんまでして…
他にも考慮すべき箇所が多々あり、どこまでをOKとすべきなのか判断がすごく難しいですよね。
ただ、せっかく作ったのでやっぱりちょっとは誰かに見てもらいたいと思うのは人の性でして、
まずは熱っ血の製作者であるMr.Xさんにはぜひとも一度お見せしておきたいなと…。
それでわがままなことを言って非常に申し訳ありませんがReadmeにあるご連絡先アドレスの方に
作成したデータを添付してメールをお送りしてもよろしいでしょうか?
公開云々はその後じっくり考えようかなと…。

>>18よしのすけさん
確かに仮に公開する場合は削除パスを必ずもうけるべきですね、ご助言どうもありがとうございます!
やっぱり元々のURAさんのデータが凄かったんで、私なんかの初心者でも時間かければ何とか作成できました。 
でもまあ出来そのものはURAさんと比べたら幾分見劣りしますし、しかも内容は…なんと言いましょうか…
人前で堂々とプレイするのはちょっと恥ずかしくて躊躇したくなるような…そんな内容ですw

23アシュエル:2007/09/30(日) 03:21:10 ID:6dP/Hif2
headの色数を上げて頭の部分のべた塗りを つくりなおしたのですが
ダメージを受けた場合の目の色の部分が ユニフォーム色になってしまいます
スキンカラーでダメージを受けた場合の目の色
4番の命令をいれても変わりません
何か対策があれば教えていただきたくおもいます。

24Mr.X:2007/09/30(日) 04:50:16 ID:Q0VZ3now
>19さん よしのすけさん
一度判定有りにしたら、速攻で爆発してしまったのでなしにしました。
なのでそれであってます。

>天殺龍神拳で上に飛ばした時、物によって飛び方が違うんですね。
軽いものは高く、重いものは低く飛ぶようになってます。


>20さん
桐さんの書き込みの通りです。


>22 けいさん
ドット絵を直接いじったのではなく、フォーマットを真似ただけなら大丈夫かとは思いますが、ね。
一番良いのはURAさんに直接伺うことなんですが、難しい所ですね。

>作成したデータを添付してメールをお送りしてもよろしいでしょうか?
お、自分も見てみたいですね。是非お願いします。


>23 アシュエルさん
スキンカラーで指定されている以外の番号の色を白にして、
それで塗ればいいんではないでしょうか。

25熱っ血名無しさん:2007/09/30(日) 16:53:09 ID:e/Yr5V7o
Mr.xさん 目玉うまくいきました ありがとうございました。

26けい:2007/10/06(土) 21:42:13 ID:Tnez/kxM
>>24Mr.Xさん
ちょっと遅れてしまいましたが作成データをお送り致しましたよ!
ちゃんと届きましたでしょうか?

27Mr.X:2007/10/07(日) 06:39:54 ID:Q0VZ3now
>25 アシュエルさん
いえいえ。仕組みは結構単純なんで簡単ですよ。


>26 けいさん
頂きました。凄いですねコレ!いや色々な意味で(^^;
成る程、「そっち」に行ったんですねw
これは確かに人前ではプレイ出来ないですね(汗
最初はグラフィック変更だけかと思っていたのですが、
ストーリーテキストまで変更されてるとは思いませんでした。
ここまで変わるとホントに違うゲームみたいに感じます。
個人的には睨み合いの変更が一番ツボでしたw

しかしこれだけ変更されていると、誰かに見せたくなるのも解ります。
見た感じだと、URAさんのオリジナル部分だけ抜けば大丈夫な感じもしますが…。
その場合はDLした各々でコピペする必要がある部分が出てくるのでちょっと手間ですね。

28フリル:2007/10/09(火) 02:13:13 ID:dguZPrQ2
>>14よしのすけさん
>>15管理人様

アドバイスありがとうございます。然し、また問題が。
今度は「ライフバーパターン作成に失敗しました。」というエラーが;;
アドバイスお願いします。

29けい:2007/10/13(土) 22:52:36 ID:Tnez/kxM
>>27Mr.Xさん
ええ…「熱血硬派」とは反対側に行ってしまいましたw
最初は熱っ血OPをヒントにマーシャルアーツだけ作ってたんですけど、
どうせならもう全部作ってしまおうかなと…w
ただ、衣装はもっと原作に因んだ物が良かったのかなと多少後悔もしてますが、
どうなんでしょうね? お楽しみ頂けましたでしょうか?w
睨み合いは苦肉の策でああしました、あの二人だとどうがんばってもライバルになり得ないので…
パートナーを追いかけっこする方のキャラにしてたら、一応ある意味ライバル同士なんでそのままいけたんですけどw

それで今回お渡ししたファイルは、一部コピペの手間は仕方ないと私も思いましたので
一応私なりにURAさんのオリジナル部分を出来るだけ複雑にならない程度で抜くように配慮したつもりなのですが、
まだここはこうした方が良いなど改善点がありましたらアドバイスを頂けると嬉しいです。
その後に公開に踏み切ろうかなと…。

>>28フリルさん
ライフバーということはSystem02.bmpがアヤシイのではないでしょうか?
例えばボス専用のスーパーコンボゲージが消失したままで作成する必要があるとか…。
私の素人考えで申し訳ないですけど…。

30Mr.X:2007/10/14(日) 03:44:54 ID:bS.6SxAQ
>28 フリルさん
けいさんも書き込んでおられますが、
多分「System02.bmp」のせいだと思います。
最新版の熱っ血のファイルと、URAさんのファイルを見比べてみるとわかるかと。


>29 けいさん
>ただ、衣装はもっと原作に因んだ物が良かったのかなと多少後悔もしてますが、
>どうなんでしょうね? お楽しみ頂けましたでしょうか?w
それはもう。

>一応私なりにURAさんのオリジナル部分を出来るだけ複雑にならない程度で抜くように配慮したつもりなのですが、
>まだここはこうした方が良いなど改善点がありましたらアドバイスを頂けると嬉しいです。
CharSelBody.bmpとSystem02.bmpにまだURAさんが作った部分がありますね。
徹底するのであれば、これもコピペするようにした方が良いかもしれません。
まあそこまでやる必要も無いかな…とは思いますがw

31フリル:2007/10/15(月) 03:20:18 ID:dguZPrQ2
>>29けいさん
>>30管理人様

確かにコンボゲージがありませんでした。
しかし、修正方法がわかりません。何分PC初心者なもので…。

32ROY:2007/11/09(金) 17:56:08 ID:s0FX1RF.
ステージ作成のことで分からない点があります。
試行錯誤してみたのですが、自分ではもう解決不可能だと思い書き込みします。

水の流れるステージを作り、水流属性の上に、イカダを流してみたいと思いました。
イカダの上に乗ることで、戦いやすくなる。という設定でobjを作ってみたのですが、
どうしても以下の点が解決できませんでした。

○イカダの絵と、実際に乗ることの出来る足場がズレてしまう。
○MOVE命令の3で、動かしてみると、イカダの絵は動くが、足場が動かない。
○高さの設定がどうなっているのかわからない、、、。

この3つなのですが、分かる方いましたらご教授ください;;
下手な文ですみません。

33つまようじ:2007/11/09(金) 23:38:51 ID:WCKD4QTU
>>32 ROYさん
まず、MOVEの3の命令で動くのは画像のみです
オブジェ(ココでいうオブジェとは画像ではなく実体のこと)は
2の命令でDATファイルの位置指定で画像に合わせて設置していきます

(例)
イカダが右に8ドット移動するのに合わしてオブジェも右に1つ設定しなおし、
且つ左側の端(イカダの左端に当たる部分)も1つ進むので下の水流部分の設定になおしてやるのを
移動させたい距離の分繰り返すことが必要です
高さに関しては武器の一時消滅を起こしたくないなら
地面の高さ+3でイカダの厚み部分を12ドット使って描くといい感じになるでしょう

移動の命令は2から初めて1で締める感じなのでコレを踏まえて規則正しく設定していけばズレることもなくなります

オブジェや画像の移動命令は否定命令を加えないまでは
ループ後も常に存在し続けるので気をつけて下さい

34ROY:2007/11/10(土) 00:24:05 ID:s0FX1RF.
>>33 つまようじさん
どうもありがとうございます!
なるほどなるほど、動かす。のではなく、動いて見えるように設置していく。
って具合なのですね。まだまだ経験不足ですみません。

横に広いステージで作っているので、
命令の数がとんでもないことになりそうです^^;
時間があるときに、つまようじさんの教えを参考にして、
じっくり作って、頑張ってみようと思います。
本当にどうもありがとうございました。

35よっし〜:2007/11/10(土) 14:17:43 ID:3L1DJuSY
up0283.zipとup0282.zip
を使用すると「指定したサイズが大きすぎます」と
「スーパーコンボケージパターン作成に失敗しました」と
エラーが出てプレイできません。どうすればいいのですか?

36がじろう:2007/11/10(土) 23:33:56 ID:KIl6Xxls
>>35 よっし〜さん
ver0.4から、新エフェクトが追加されたりで画面表示周りに修正が加えられたため、
古い差し替えスキン等が使えないことがあります。
そういったスキンなどは、現在のバージョンの物と見比べ、
違うところを修正していくしかないです。

せっかくなので、up0282とup0284とup0387を現在のバージョンに
コンバートしたものをアップローダに上げておきました。
アップロードナンバーは0774です。

37よっし〜:2007/11/11(日) 18:28:36 ID:3L1DJuSY
ありがとうございます。

38よっし〜:2007/11/17(土) 11:07:47 ID:3L1DJuSY
ごめんなさい。もう1つ質問があります。
オリジナルステージは、皆さんどのようなソフトで
どのように作ってらっしゃるのですか?どうかよろしくお願いします。

39温血:2007/11/17(土) 22:53:29 ID:lx7BDrrg
マップデータはKDMapEditorで
オブジェクトデータはメモ帳&ワードパッドで
グラフィックはペイントで作ってます
とは言っても絵を書くスキルは未修得で、オブジェクトの書式も理解できてないので
公開できるようなステージは作れませんw

40Mr.X:2007/11/18(日) 03:58:57 ID:CqoRkeJY
ちなみに、エディターのリンクはコレです。
ttp://sapporo.cool.ne.jp/kuniokun/KDMapEditor.zip
あくまで開発用のツールな為、使いやすさに期待してはいけません。

41kouta:2007/11/18(日) 10:57:16 ID:GLDwRTtk
まずは既存ステージのdatファイルをマップエディタで開いて
中身を見てみるといいかもですね。
マップエディタはテンキーを使うので、手持ちのキーボードに付いていなければ、
NumLockキーでテンキーを使えるよう切り換えるなり、テンキーボードを入手するなり
する必要があります。

一応、自分が使っているツール類です。参考までに‥。
・秀丸(テキストエディタ)
・EDGE(グラフィックエディタ)
・WinShot(画面キャプチャ)
・SoundEngine(音声ファイル(wav)編集)
・Ragud Mezegis(アプリケーションの高速化/低速化)

42よっし〜:2007/11/18(日) 19:03:26 ID:3L1DJuSY
そうなんですか。
色々と教えてくださってありがとうございます。

43熱っ血名無しさん:2007/11/25(日) 12:18:46 ID:CCGBgIRs
ダメだと思いますけど隠しボスの削除ってできませんよね

44Mr.X:2007/12/02(日) 04:56:32 ID:CqoRkeJY
>43
無理ですねw
これでも苦労して作っているので(^^;

45じぇろにも:2007/12/06(木) 18:00:11 ID:r9VPEiQI
はじめまして。
Mr.Xさんと多くの職人さんのおかげで楽しく遊ばせてもらっています。

バグ報告に書くべきか迷ったのですが、
仕様っぽい気もしたのでこちらで質問させて頂きます。

ちょっとした思い付きで、各タイプの通常技の攻撃範囲やリーチなんかを
コマ送り+F2キーで眺めていたんですが、そこで気付いた点をいくつか…
D・・・ダッシュ、J・・・ジャンプの略です。

・格闘家のDJキックの際の喰らい判定(青枠)が前に大きい気がする。
 (似たグラフィックの虎のDJキックと比べるとわかりやすい)
・マーシャルアーツの決め攻撃(アッパー)の戻り際で後ろに攻撃判定が出る。
・柔道家の立ちキックとDJキックのグラフィックが同じだが攻撃判定が違う。
 (DJキックのほうが攻撃判定が小さい、足の先まで出ていない)
・虎のマッハキックが攻撃判定どおりにヒットしていない。
 (3発目が出る前に3ヒット完了している)
・虎のマッハパンチが実は4ヒット(!)

(虎に関しては全体的に攻撃判定デカイなーと感じましたが、
 これはボス故の仕様なんだと割り切る事にしました。
 あれじゃダッシュ攻撃のぶつけ合いで勝てないわけだ…orz)

細かい部分の質問で板汚ししてしまい本当に申し訳ないです…
また暇な時にでもご確認頂ければ幸いです。

今後の更新も楽しみに、まったりと待たせて頂きます。
乱文失礼いたしました。

46Mr.X:2007/12/09(日) 03:35:53 ID:CqoRkeJY
>45 じぇろにもさん
はじめまして。
楽しんで頂けているようでうれしいです。

>・格闘家のDJキックの際の喰らい判定(青枠)が前に大きい気がする。
> (似たグラフィックの虎のDJキックと比べるとわかりやすい)
基本的に、虎はボスという事でかなり強めの判定の設定をしているので、
虎と比べると虎が強いのは当然です。
んが、他のタイプと比べても確かにちょっと大きいようなので、
ちょっとだけ小さくしておきます。

>・マーシャルアーツの決め攻撃(アッパー)の戻り際で後ろに攻撃判定が出る。
報告ありがとうございます。
これはバグです。修正します。

>・柔道家の立ちキックとDJキックのグラフィックが同じだが攻撃判定が違う。
> (DJキックのほうが攻撃判定が小さい、足の先まで出ていない)
立ちキックと一緒だと強くなりすぎると考え、別の設定を用意しているので、
これは仕様です。

>・虎のマッハキックが攻撃判定どおりにヒットしていない。
> (3発目が出る前に3ヒット完了している)
>・虎のマッハパンチが実は4ヒット(!)
実は判定が出現してから1フレーム遅れてヒット判定をしているので、完全に正確じゃないのは仕様なんですが、
それを考慮してもおかしいですね(汗
こちらも修正しておきます。

>(虎に関しては全体的に攻撃判定デカイなーと感じましたが、
> これはボス故の仕様なんだと割り切る事にしました。
> あれじゃダッシュ攻撃のぶつけ合いで勝てないわけだ…orz)
まさにその通りでございます(^^;
まあ強くなきゃボスとは言えないですしね(汗

47温血:2007/12/09(日) 11:53:47 ID:1J2nF32.
ダッシュやDJからの攻撃は立ち攻撃に比べて威力や突進力があるから
少々判定が弱い方が良いですね、じゃないとDJキックの対抗策が避けかガードだけに

ところでかそくしゅーとの威力が割とひどいような、武器投げ40くらいでダメージ30以上出せるし
勢いがつけば威力が上がる仕様でしたけど、もう少しマイルドにしても良い気がします
でも対人選では決まりにくそうだし、どうしたものか

48じぇろにも:2007/12/15(土) 18:33:48 ID:Fk2431J2
丁寧なご回答を頂きましてありがとうございます。

>立ちキックと一緒だと強くなりすぎると考え、別の設定を用意しているので、
>これは仕様です。
確かに、実は柔道家の蹴りは一番リーチ長いですしね。
やっぱり投げに生きるのが柔道家の生き様…か?

>まあ強くなきゃボスとは言えないですしね(汗
ごもっともです。パンチなんて見た目からして長いのに、
判定はさらに極デカですもんねw

49汎用:2007/12/17(月) 23:41:46 ID:ZLS.h1WA
Mr.X様に質問がございます。是非お聞きください。

1:武器キャッチ
 敵が投げた武器をキャッチする方法です。自キャラが投げた武器を敵がキャッチするのを良く見ますが、
私の自キャラは敵が投げた武器をキャッチした事が1度もありません。
武器キャッチの方法をお教えください。自キャラは武器キャッチできない仕様になっているのですか?
また、特殊スキルの「ドッジテク」が無ければキャッチできませんでしょうか?
是非御返答ください。

2:キャラ追加の際のコピペ方法
 キャラをダウンロードした際、FaceファイルやHeadファイルにコピぺで追加しなければならないのですが、
『EDGE』ではコピペはできませんでしょうか?
ファイルの性質上、通常のペイントツールでは色が変わってしまう事があるのです。
元の色を保つためにも、『EDGE』のダウンロードを考えているのですが、
『EDGE』使用時でもペイント同様色が変わってしまう事がございますでしょうか?
原色を保ったままコピペ追加する方法があれば是非教えて頂きたい物です。

以上の質問、あまりにも無礼極まりない物ですが、
何卒御返答下さいますよう、よろしくお願い致します。

50Mr.X:2007/12/23(日) 04:10:17 ID:CqoRkeJY
>49 汎用さん
>1:武器キャッチ
いえ、プレイヤーキャラも普通にキャッチ出来ます。
当たる寸前でAかBを押してください。
タイミングは結構シビアですが、あまり簡単にキャッチできるのはつまらない、
武器を投げたキャラに得をさせたいという考えからです。
ただダッシュ中等、武器キャッチ出来ない状態もあったと思うのでご注意を。

>2:キャラ追加の際のコピペ方法
EDGEで良いと思います。ただ、パレットの追加なども行わなければいけない場合もあります。
でも普通に無い色を追加して、絵をコピペするだけで大丈夫なはずです。

51温血:2007/12/24(月) 21:19:13 ID:.rJ64Pj2
疑問があるので一つ
ストーリーモードでのみすずの正確な出現条件って何でしょうね?
全勝が条件かと思ってましたけど、全勝しなくても出るときあるし
全勝しても出ないときあるし
ついでに会話も2パターンあるから、そこの条件も色々と有りそうだし
どなたかわかる方いますか?

52大門:2007/12/25(火) 16:43:15 ID:B6FYvdjo
>温血さん
結果はどうであれ、
"ボスまで辿り着いた時に確立で出現する"って感じですよね。
全勝すると高確率で出現して数回負けると低確率で出現して、
全勝した時に出たら「まあでも あんたたちも〜」って言う台詞がつくみたいな。

・・・実際はどうなんでしょ。

53たろ:2007/12/26(水) 20:08:20 ID:Z5CK.dX6
MrXさんはじめまして!^^
いつも楽しく遊ばせていただいております早速ですが質問です。
裏ボスのダブドラの「すーぱーこんぼ」を他のキャラクターが使用するのは可能でしょうか?
CPUの藤堂が使っていたので気になりました><過去にもし同じ質問がありましたらごめんなさい><

54Mr.X:2007/12/30(日) 05:33:47 ID:CqoRkeJY
>51 温血さん >52 大門さん
ズバリ言っちゃうのも何なんで、ヒントをば。
「真の熱血硬派は自分の身だけでなく、仲間の身にも気をつかうもんです。」

…いやもう答えを言っちゃってるようなものですがw


>53 たろさん
はじめまして。
ダブドラ以外がスーパーコンボを使うというのは想定外な事なんで完璧にバグです。
でも以前に修正したハズなんですが…もしかして再発してますか…○| ̄|_
スパコンエフェクト(暗転してピカーってなる奴です)の後、
藤堂がどういう行動を取ったか覚えてますか?
今までのバグならダメージを食らうまでは、立ち状態のまま固まるハズなんですが。

55たろ:2007/12/30(日) 06:24:23 ID:Z5CK.dX6
MrXさんレスありがとうございますwなるほどバグだったんですか><バグ報告になっちまいましたねww
画面が暗転した直後に飛び蹴りを食らわしてしまいましてorz
でもスパコンは隙が生じないからおそらく硬直していたと思います。
ひょっとしてプレイヤーもつかえるのか?!と興奮してしまいましたww

56みたま:2007/12/30(日) 15:57:09 ID:LgYy7xDE
スーパーコンボのバグはもしかしたらの話なんですが、
投げが中断された時に起こったりしませんか・・?
ついでに、CPUの負担がかかっていると起こったりとか・・。

57たろ:2007/12/30(日) 16:22:38 ID:Z5CK.dX6
みたまさん>>はじめましてレスありがとです^^
投げ中断ですか・・・ん〜8人対戦だったからちょっと把握できませんでしたorz
CPUの負担と言いますと。。キャラやステージやBGM追加で負担になってしまうものですかね?><
すみません・・まだPC初心者なものでorz

58Mr.X:2008/01/06(日) 03:39:45 ID:CqoRkeJY
>55 >57 たろさん
エフェクト後に硬直したと言う事は、まだバグが直っていなかったという事ですね○| ̄|_
情報ありがとうございます。とりあえず怪しいところを探ってみます。


>56 みたまさん
CPUの負担は多分関係ないと思います。
自分も良く解らないので「多分」ですが(^^:

59温血:2008/01/06(日) 22:08:56 ID:5pVpiuGA
>>54
あー、やっぱりパートナーでしたか
どうりで相方の○○を××で△△にするとみすずが出ないわけだ
うん、納得

60:2008/01/12(土) 15:01:55 ID:j0N291Pw
格闘伝説の音量は下げれないんですか?
ネトラジ聞きながらやりたいんだがorz

61じぇろにも:2008/01/12(土) 18:34:08 ID:8uAmXMFE
>柿さん
soundengine freeとかで
BGMファイルそのものの音量を下げるとか…

62:2008/01/12(土) 21:53:49 ID:j0N291Pw
>じぇろにもさん
どうもありがとうございます
これでより楽しいくにおライフを送れます

63Mr.X:2008/01/13(日) 04:44:02 ID:CqoRkeJY
>59 温血さん
正確には「自分+パートナーの脱落回数」ですね。


>60 柿さん
ウインドウズの音量コントロールで変えられるハズですが、
それを変えると他のアプリの音量も変わっちゃいますね(^^;
じぇろにもさんの書き込みの方法しか無いようです。

64:2008/01/13(日) 19:48:56 ID:j0N291Pw
新しくステージを追加したところ
ビットマップが関連付けられていませんと出ました
どうすればいいんでしょうか?

65温血:2008/01/13(日) 21:14:30 ID:XZ.e1976
>>64 柿さん
どのステージを追加したのでしょう?
おそらくそのステージに添付されてたファイル全てを
同一フォルダに入れてないせいだと思いますが

66:2008/01/14(月) 21:16:35 ID:j0N291Pw
>温血さん
うpろだの782番のよっしーさんのステージです
一応全ファイル入れました

67温血:2008/01/15(火) 21:02:29 ID:XZ.e1976
ぬぅ、自分で試したら問題無く動きました
申し訳無いですが自分じゃ原因がわかりません

68:2008/01/16(水) 17:57:34 ID:j0N291Pw
>>温血さん
そうですか・・・わざわざすいませんでした

69Mr.X:2008/01/20(日) 05:18:00 ID:CqoRkeJY
>柿さん
もう一度DLしなおしてみてはいかがでしょう?
まれにDL失敗する事があるみたいなので。

70:2008/01/22(火) 23:10:41 ID:j0N291Pw
>>Mr.X
何度かやってみましたが駄目でした・・・orz

71汎用:2008/01/26(土) 18:54:48 ID:UPLWW3dc
ふと気付いた事があるので一言。
いしだ小屋にて配布中の『熱血高校ドッジボール部(再)』についてです。
これに対応したキャラ換えグラフィックを製作中なのですが・・・。
これが完成した場合、うpろだのの方にうpしてもよろしいでしょうか?
『熱っ血格闘伝説専用アップローダー』となっているので、
『熱っ血』以外のデータはうpが禁止されているように思ったのです。
もしよろしければうpも考えていますが・・・何卒御返答下さい。

72Mr.X:2008/01/27(日) 04:27:58 ID:CqoRkeJY
>柿さん
Stage--.bmpと、Stage--.datの「--」の部分を数字に変えて、
熱っ血のStageフォルダに入れるだけですよ?
デフォルトなら「--」を「09」にすればOKです。


>71 温血さん
熱っ血では使えないという事を明記して頂ければ自分はかまいませんよ。
あとはここでアップ報告などをされても反応は出来ないという事に了承頂ければ。
…あ、管理してるのは自分じゃないのでもしかしたら消される可能性もあるかもしれません(汗

73:2008/01/27(日) 11:57:46 ID:j0N291Pw
>Mr.Xさん
毎回説明されたようにやってます
それでも出来ないのです・・・

74みたま:2008/01/27(日) 16:25:01 ID:LgYy7xDE
>柿さん

既存のステージに上書きしてみるのはどうでしょう。
どこか忘れていた場合、元のステージのままになるはずなので原因が判明するかもしれません。

75Mr.X:2008/02/03(日) 04:14:39 ID:CqoRkeJY
>柿さん
そうなるともうお手上げですね。
正直何で出来ないのかサッパリです。申し訳ない。

76熱っ血名無しさん:2008/02/03(日) 15:02:20 ID:ecr0xcC6
>Mr.Xさん
いえいえこちらも忙しいところ申し訳ありません

77つまようじ:2008/02/03(日) 20:04:40 ID:8faRB/Ts
>柿さん
正直状況がよく分かりませんが元々obj.txtのない物を追加する時に
エラーが起こりそうな状況は↓ぐらいです

其の一
datファイルのみ追加して実はbmpファイルがない
(流石にないでしょう)

其の弐
追加する時にstage.bmpをobj.bmpとして追加してしまう
(コレもないでしょう)

其の参
追加する際のリネームでbmpファイルのリネームミス
半角、全角の間違いや不要なスペース「.」「,」の間違いなどが
原因でbmpファイルが認識されていない
(この辺はありがちなうっかりレベルでしょう)

其の四
①既に別のステージを追加していたとします
仮にstage100として構成はstage100.dat stage100.bmp stage100obj.txt stage100obj.bmp

②新しいステージを追加する時に間違って↑と同名のstage100として上書き追加してしまう
このステージの構成はstage.dat stage.bmp

③そして何らかの形でstage100obj.bmpのみを削除してstage100obj.txtが残っていると
obj.txt内のobj.bmp読み込み命令が作動してエラーが起こります

其の伍
複数のステージを追加しようと作業している時に件のステージを間違って
obj.txtありのステージに上書き追加してさらにobj.bmpを削除してしまった
結果は参と同じ状況になります

(要はいらない&命令系統が働かないobj.txtがある状況を作ってしまうとエラーが起きるということです)

件のステージのファイルはdatとbmpのみで問題なく追加できるのでおそらく余計なobj.txtがいるんじゃないかと
それでもしダメなら他のプレイできるステージの名前をコピーしてからのリネームぐらいですかね
上手くいったらラッキーぐらいで期待せずに試してみてください 自分が聞いて思いつくのはこんなとこです

78よしのすけ:2008/02/06(水) 01:42:51 ID:DONUyN/M
>>47 温血さん
> ところでかそくしゅーとの威力が割とひどいような、武器投げ40くらいでダメージ30以上出せるし
確かに私も気になりました。 このしゅーとだけダメージが突出してるような…

79じょにい:2008/02/09(土) 13:28:53 ID:2.T0mzgo
おそらく既出でしょうが、エレコムのパッドが反応してくれません。
JCPS101−Uというようなタイプなのですが、救済策をおねがいします。

80温血:2008/02/09(土) 13:50:33 ID:xpi8imB6
>>79
ttp://www2.elecom.co.jp/peripheral/gamepad/index3.asp
↑私、JC-PS202U+PS1パッド使ってましたけど、問題なく使えました
じょにぃさんのとは似たようなタイプなので動かないということはないはずですけど
とりあえずパッドの設定を確認したり、他のゲームで動作確認したり
ドライバーのインストールをやりなおしてみたりしてはどうでしょう

『JoyToKey』というフリーソフト使えば、パッドのボタンにキーボードのキーを割り当てられるので
Windowsが認識していればそれで動かせると思います

81Mr.X:2008/02/10(日) 05:01:09 ID:CqoRkeJY
>47 温血さん
>78 よしのすけさん
すいません温血さん、レスを見逃しておりました。
で加速シュートですが、とりあえず現状の75%くらいにしておきます。


>79 じょにいさん
温血さんも書いておられますが、
最悪JoyToKey等、パッド入力をキーボード入力に変換してくれるツールを使用してください。

82熱っ血名無しさん:2008/02/16(土) 19:27:33 ID:iMDD7aD6
>つまようじさん
すいません返信が遅れてしまいました
最近ノーパソで格伝してたんですが・・
急にノーパソだけネトに繋がらなくなりちょっと今は無理そうです・・・

83きょるかん:2008/02/17(日) 20:06:16 ID:wwWfo0Yw
ジョイパッドによって入力値もニュートラルの値も全然変わるようです。
大体ニュートラルの時は-10〜10、
入力値は絶対値で900〜1000あたりのいい加減な数値のようです。
なのでこの辺を大雑把にカバーしてやるように組んでやると
大体大丈夫なんじゃないでしょうか、
というのがいくつかジョイパッドを使い潰した私の結論です。

84じょにい:2008/02/18(月) 17:43:30 ID:2.T0mzgo
今更ですが、皆様ご返答ありがとうございます。
「JoyToKey」を使ってやってみます。皆様本当にありがとうございます。

85Mr.X:2008/02/24(日) 06:32:05 ID:CqoRkeJY
>83 きょるかんさん
今ソースを見た所、joyGetDevCapsで
最大値と最小値を取得して、それを元に値を設定してるみたいなんで、
使えないパッドはjoyGetDevCapsでちゃんとした数値が取得できない為っぽいですね。
あれ?でもボタンが使えるのなら違うのか?
…良く分からないですね○| ̄|_

86熱っ血名無しさん:2008/02/29(金) 17:39:24 ID:vgMBcdvA
非アクティブ状態にしても一時停止にさせなくすることってできますか?
他の作業と平行して遊べれば便利ですし、かちぬきかくとうのEDも長いので他事できるとありがたいのです。

87Mr.X:2008/03/02(日) 04:39:46 ID:CqoRkeJY
>86さん
プログラム的には「わざわざ止めている」ので出来ます。
でもキー入力や音楽など垂れ流し状態になりますが、それでも良ければ、ですが。

88熱っ血名無しさん:2008/03/02(日) 05:09:16 ID:vgMBcdvA
パッド操作なのでキー入力の影響はないですし、音楽も気にならないのでできるようになれば嬉しいです。
KD.iniをいじれば大丈夫なのでしょうか?

8989:2008/03/02(日) 19:07:37 ID:b9X7Pvjc
質問です
柔道家の地上通常攻撃なのですが、どうしても連続して当てる事ができません。
いくら連打しても途中でガードなど、別の行動で割り込まれてしまいます。
これは熱っ血の仕様でしょうか?

だとすれば、せめてパンチだけでも
スキなく連打ができるようにしてほしいのですが・・・

90ROY:2008/03/02(日) 20:19:29 ID:I8r6fUFM
>89さん

確か、柔道家は投げの威力や間合いが広いので、通常の攻撃性能が
低かったような気がします。そういう仕様だと思われます。
間違っていたらすみません。

9189:2008/03/03(月) 18:32:20 ID:wbICsNzI
レスありがとです。
うーん、そうですか・・・
原作で出来ていたことが熱っ血では出来なくなっているというのは、
とても残念な事です。それがバランス調整のためなのだとしても。

パンチキック連打→ふっとばす
というくにおくんシリーズの醍醐味を熱っ血でも味わいたいものです。
ちょっくら要望スレに要望出してきます。

92下っぱのカスさん:2008/03/05(水) 21:18:27 ID:sWrty.kU
パンチキックでぶっ飛ばすんだったら、柔道家以外使うとかマッハ系を持たせるとか
たかみねでにしむら相手だったら、背後からジャンプキック→立ちキックで屈ませられたり
もうちょっと手技足技高ければ、立ちパンチ→立ちキックの2ヒットでも何とかなったりします
(キャラを無茶苦茶限定しますが)

柔道家はキックのリーチがやたらと長いから、コレを無条件で連続ヒットできるようにすると…どうなるやら

93温血:2008/03/05(水) 21:20:00 ID:sWrty.kU
↑やってもた、某フリーゲームの掲示板に先日書きこんだんで投稿者名がそのまま残っちゃったw

94ど素人:2008/04/05(土) 15:23:46 ID:bUPaMGL2
このゲームはメモリーが128MBのXPでも
以前のロースぺPCでも軽く動いてビックリしているのですが
どう言う開発環境でどうやって作られていますか?
どうか詳細な解説を教えて貰えないでしょうか…。

95Mr.X:2008/04/06(日) 04:12:48 ID:CqoRkeJY
>94 ど素人さん
VC++、DirectX6で作ってます。
今時の3D機能は使っていないので速いのではないかと思います。

96ど素人:2008/04/13(日) 21:16:49 ID:qnoPkaoo
>Mr.Xさん

回答どうもありがとうございます。
DirectXについて勉強して見ようと思います。

97熱っ血名無しさん:2008/04/23(水) 23:06:15 ID:zt5MS1aQ
charadate.txtには何人までデータを入れられるのでしょうか?
81人以降、顔がくにおになってしまうのですが…

98汎用:2008/04/23(水) 23:49:51 ID:V5V.xpnk
バグ報告スレの>>73-74、拝見致しました。そして、デモのグラフィック異常は消えました。
が、ここで、いろいろダブドラエンディングをやってみて、気付いたことがあります。
『DD Ending 2.txt』と『Staff Roll.txt』において『CharData.txt』に登録されている、
名前をいろいろ入れ替えて、ヒットしたキャラの顔を表示させてみました。
が、この場合、下記に示す不具合が発生します。

1:外人キャラが正常に表示されない
 外人キャラの場合、顔の上半分と下半分が色違いになってしまいます。
スキンデータが日本人、つまりノーマルに合わせてあるためだと思います。
各キャラのスキンデータがどのファイルで定義されているか、わかりかねますでしょうか?
もし、スキンデータを変更できるようでしたら、詳しい方法をお教え下さい。
2:服の色が変更できない
 熱血の生徒の服を白ランにしてみたかったのですが、色データがわかりません。
制服の色データ変更の方法につきましても、お教え下さいますよう、よろしくお願い致します。

不都合は以上です。が、もしできないか、しないほうがよいのでしたら、わたしも今回は断念致します。
特に、.datファイルを開かなければならないようでしたら、その旨につきましても御返答下さい。
あくまで参考程度に方法をお教え頂こうとは思っていますが・・・。
また、以前雑談スレにて私のパソにバージョン違いの『熱っ血』が4、5種類ほど、
インストールされている事をお話いたしましたが、エンディングも違った物にできるかな、と思った次第です。
無礼極まりない要望ですが、御返答のほどよろしくお願い致します。

99 ◆MQR8XhbpS2:2008/04/25(金) 13:27:16 ID:8baooF2o
追加キャラを既存のキャラと併用することはできないですか?

100熱っ血名無しさん:2008/04/25(金) 16:09:07 ID:FYtdzvwg
なんという100ゲット・・・・・
ストーリーで作ったキャラを普通の対戦で使えるようにしてくれませんか?


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