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FastLoot専用スレ14
FastLootのツールについて妄想するスレです。
FastLootはメイン、サブ開発者の既に居ない一応ルートツールです。
バージョンアップは自分でなんとかしましょう。
Q. FLください、動きません、UOHOOK5.DLLはどこに有るの?
A. 過去スレぐらい全部読め、検索ぐらいしろ
Q. バンされたyosida.nagano.ocn.ne.jpって誰?
A. 本スレで暴れてるアレな人の可能性大でしょう
Q. 最新版FLうpしろゴルァ
A. 持ってるがお前の態度が気に入らない
Q. パス教えろゴルァ
A. くやしいのう、くやしいのう、オコトワリします
前スレ:FastLoot専用スレ13
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/39652/1451319230/
2get
もう一度、あげていただけませんか?
昨日に限って徹夜で仕事してたTT
全スレ997です。
dllは本体と同じフォルダに格納済みです。 環境は同じくWin10 64bitです
>>3
https://www.axfc.net/u/3747640
期限はいつもどおり、今日中です
>>4
本体と同じ所ではなく、c:\windowsなどのパスの通ったところに置いてみてもらえますか?
↑
FLCS_20161201.lzhです。
既に落とした方はDL不要です。
くはヘ
れやラ ____
|くル∠ヾ:/二>\
|きド/ ≧|//≦ U ヽ
って /~/二二二\~ u |
!! ( /L| ヒ| /⌒i
|| (⌒C⌒|u 6)|
ヽVヲ⌒/⌒/ヲ (_ノ
ヽ\ー―/ /
_/ ̄\_\ ̄ ̄ |ヘ/
/ / \)三 //
Y (二 _/
\ヽノ /
また遅かった(*_*)
次回待ってます。
何回も上げるなら期限設定いらなくねってなるよね
安定版の334氏マダー チンチン
いつの間にかにFLCSのジャーナルに時間が表示されるようになってる━(゚∀゚)━!
監視が捗るわーありがたやー
ちょっとしたバグフィックスとxmlの更新です。
https://www.axfc.net/u/3748861
_,,,
_/・e・) <頂きました。ありがとうございます
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
ありがとう。今回はいただけました。
バグフィックスなら、もっと長く公開する必要あるのでは。
お願いします。
あうあうあー
あうあうあー
あうあうあー
あうあうあー
あうあうあー
あうあうあー
あうあうあー
あうあうあー
あうあうあー
あうあうあー
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あうあうあー
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あうあうあー
あうあうあー
あうあうあー
あうあうあー
あうあうあー
あうあうあー
あうあうあー
あうあうあー
あうあうあー
>>14
米国出勤時刻内は消しておきたいので再UPという形を取っております。
https://www.axfc.net/u/3749231
期限:今日中
↑
20161205版ですので、既にダウンロードしている方はダウンロード不要です
そうだったのですね。
自分は夜は覗けないので
朝に覗いていました。
ありがとうございました。
自動ログアウト防止くらいしか使ってなかったから今の今まで去年のFLC使用、
今回のパッチでついに使用不可になったっぽいので最新版FLCS使ってみたけど、
ログアウトしてからパス画面出てくるまで12-15秒かかる、ログアウトした画面もそのまま残像として残ってる、自分だけかな? ちなwin7 x64
>>20
FLCでも発生しますか?
>>21
いえ、FLCだと正常です。
20150628_flc これを今まで使ってました。
今使ってるのは、FLCS_20161127 でした、
最新版じゃないですね間違いましたすみません。
flcも最新版は10秒以上という事は無いにしてもsave time 6000msみたいなメッセージは出るよ。
FLCSは以前は閉じる音が3回くらい繰り返して終了するみたいな動きだったけど
先月のFLCアップからFLCと同じ動きをするようになった。
FLCSの11月27日バージョンとFLCの最新版は同じ動きだったと思う。
念のために最新版上げなおしておきますね
FLCS_20161205.lzh
https://www.axfc.net/u/3749678
http://fast-uploader.com/file/7036905245591/
料理バルク対応バージョンでかなり楽になると思います、詳しくはreadme参照お願いします
bod_list.txtで素材モデル&カラー指定を止め素材名称に変更しています
>>20 ,23
ファイルメニューでログアウト時に書き込みしないにすると遅延回避できる?と思います
ソース頂けませんでしょうか?
よろしくお願いいたしますm(__)m
>>27
あなたのソースも頂けませんかね
>>27
昨日に書き換えしたばかりなのでしばらく(3日程度?)様子見をして大きな問題がなければ
ソース込みでアップしますね
>>25
ありがとうございます
>>28
汚いスパゲティなので恥ずかしいです><;
>>29
了解いたしました。心待ちにしております。
いま分かっている問題として
料理BODケーキ -> ケーキミックスがなければケーキミックスを作成 -> ケーキ作成
大工BOD小樽 -> 樽の側板がなければ樽の側板 ・・・
この辺はちょっと試した感じでうまくいっている感じでしたたぶんw
細工BOD小樽(ポーション樽)については樽パーツ作成->樽作成->ポーション補給で重量オーバーになり
うまく作成できない状態です、ですがこれについてはこんな面倒くさいBODをこなす人もいないかなと
思って未対応の予定です
334さん、ダウンさせていただいてあがたく使わせてもらってます。
料理の件ですが、水汲みようにガラス瓶だけでなく水精のデキャンタも使えるようにしていただけませんでしょうか?
>>33
こんな便利なアイテムあったんですね、まったく記憶から外れてましたw
それと素材作成の生地での話ですよね?
いつものパスと違うの?
>>26
あっさり解決しました、こんな設定あったんですね見落としてました、ありがとうございます
>>34
その通り、素材作成の生地の話です。
どうやら生地作成の際にデキャンタが認識されてない模様です。
flc20161211.zip,https://www.axfc.net/u/3751000
ピッチャーのカラーコードをチェックしないようにして水精のデキャンタも
認識出来るようにしました
344氏
生地作成で水精のデキャンタが使えることを確認しました。
これ、すごい便利です。
料理バルクの作成がはかどります!!
ありがとうございました。
344氏
要望とバグ?報告です
まず要望ですが、ミートパイに使用する肉は、「生魚の切り身」にしていただけると単価が安くなって助かります。
(スキル上げの為に溜め込んだ分を消費したいという思いもあります)
また、フィッシュステーキ、パンは(限らず全てで)在庫があれば在庫を先に登録していただけると助かります。
(スキル上げの時に大量に作成してあるためです…^^;)
バグ報告ですが、「素材作成開始」を「生地」「甘い生地」のいずれを選んでも、
ケーキ、マフィン等の作成でループに陥ります。
以下、ログです。
>作業中の小口: マフィン
素材の作成: 甘い生地
素材の作成: 甘い生地
素材の作成: 甘い生地
素材の作成: 甘い生地
素材の作成: 甘い生地
・
・
・
もしかして生地、甘い生地は予め作っておく仕様ですか?
失礼しました。
ミートパイの材料の件、bod_list.txtの修正だけで行けました。
>>41
素材は事前作りだめですよ。
私も迷ったけど、それでいけました。
>>43
なるほど、やはりそうでしたか。
情報ありがとうございました。
>>41
そうですね、生地&甘い生地は予めコンテナ内に不足しない程度にある事を前提にしています
7 "生地" 2 2 "開封した小麦粉袋" 1
7 "甘い生地" 2 3 "生地" 1 "ハチミツ" 1
上記の様に修正すれば作るようになります
ですが素材はコンテナから取り出しますがオーダー品そのものは取り出さない様に
しているのでコンテナに生地&甘い生地があっても使わずに作ってしまいます
オーダー品その物もコンテナにあれば使うようにする事もできますが
フィッシュステーキとかならいいですが鍛冶裁縫などでオーダー品の武器防具が
コンテナにあった場合も取り出して登録する事になると思うので少し怖い気がします
コンテナからの取得、把握しました。
在庫の有無チェックも決め打ちでやるよりは、
さくっと在庫を捨てたほうがスマートそうですね。
ご回答ありがとうございました。
お手数ですが、再度アップお願いいたします。
>>46
コンテナからも吸い込めるように修正しています^^;
>>47
http://fast-uploader.com/file/7037100593410/
昨日アップしたものと同じものです
ダウンロードできました。
けれども、動作環境はWin7以降なんですね。
当方の環境はWinXPのため、
Change-SubsystemVersionというツールで、flc_loader.exe を更新後、起動を試みましたが、
K32EnumProcesses がエラーになり起動できませんでした。
対応してほしいとゆうお願いではありませんので、誤解のないよう。
そもそも今日XPってね。
とりま、アップロードありがとうございました。
>>49
UsaMimiとかで直接DLLをロードすれば動くかもしれませんね
また夜のぞけませんでした。
344さん
次回アップ待ってます。
>>51
只今バグ取りテスト中です、週末ぐらいになる予定です
くは3
れや3 ____
|く4∠ヾ:/二>\
| 氏/ ≧|//≦ U ヽ
っ /~/二二二\~ u |
!! ( /L| ヒ| /⌒i
|| (⌒C⌒|u 6)|
ヽVヲ⌒/⌒/ヲ (_ノ
ヽ\ー―/ /
_/ ̄\_\ ̄ ̄ |ヘ/
/ / \)三 //
Y (二 _/
\ヽノ /
https://www.axfc.net/u/3753364
修正点:
・bod_list.txtの修正
生地、甘い生地も在庫がなければ作成するように修正
スプーン、フォーク、ナイフの向き毎に修正
・コンテナにオーダー品があれば取り出して登録するように
しました(保険、ブレス品は除く)
鍛冶、裁縫、細工、大工、弓工などは気お付けて下さい
・登録時に個数オーバーしていた時は分割して登録
・[素材の作成]移行時に補充数がアバウトだったのを修正
>>54
頂きました。ありがとうございます。
>>54
頂きました。
ソース公開有難うございます。
>>54
ソース公開ありがとうございます。
VC2008でビルドしてWinXPでも動作しました。
報告まで。
>>54 をベースに改変し直しました。
https://www.axfc.net/u/3753489
エッグボムの処理はFLCが対応してくださったため、そちらを優先しています。
>>54
>>58
御二方、頂きました。ありがとう。
>>54
頂きましたthx
FLCS中の人もう一度頼みます!
この流れ、もう風物詩となってるね
細工バルク(裁縫道具、細工道具)の際で手持ち道具がバルク登録され
PC製の[細工道具]がありませんでした(道具作成)と表示されます
使用時にFLCS使用してました
FLCは未確認ですけど
細工道具のバルクは作成せず手持ちから登録しちゃうの?
裁縫道具は作成してました
細工道具が作成せず手持ちを登録しちゃうみたい
最新のbod_list.txtの再読み込みすれば良かったかもしれません
ちょっと気になったので
"細工道具"の小口バルクを持ってないのでテストできませんが、手持ちの細工道具を
登録して"PC製の[細工道具]がありませんでした"で終わりそうですね
2個前のバージョンまではリサイクルバックの中の物しか登録しないようにしていて
現在のバージョンでは1階層目にある品も登録するように変更をして特に対応してない
状態です
ですので、小口バルク"細工道具"に関しては手動でやるかbod_list.txtの
2 "細工道具" 1 11 "インゴット" 2
これを以下のようにコメントにして未対応にするのがいいかもですね
//2 "細工道具" 1 11 "インゴット" 2
344氏のFLCでも細工道具は登録されちゃいました
やはり小口の"細工道具バルク"は手動でやった方が良いみたいですね
スタックする料理素材などは手動でやって
スタックしないバルク作成はFLCなどでと楽しようと思ったのでw
>スタックする料理素材などは手動でやって
>スタックしないバルク作成はFLCなどでと楽しようと思ったのでw
これについて状況がよく分からないです、どの様な事でしょうか?
料理バルクでは生地、甘い生地、クッキーミックス等、味噌汁、寿司、エンチャント系、未調理のなんとかシリーズ
ってヤツはスタックします
特に小麦粉袋、生地、甘い生地はあらかじめ確保してるので手動でOK
スタックしないのが加熱時のピザと食品文字入れペンです
加熱時のピザと食品文字入れペンは小口バルク作成でやってます
追加でケーキ、三段ケーキもスタックしませんでした
申し訳ないですロットワームシチューもバラ状態ですね
なるほどそうでしたかスタックの意味わかりましたw
こちらはコンテナに下記の素材だけを入れてスタックするような品も自動でやってたので
http://fast-uploader.com/file/7037623194038/
上記間違えでこちらです^^;
http://fast-uploader.com/file/7037623556526/
あと気づいたのですが
7 "未調理のミートパイ" 1 7 "生地" 1 "生魚の切り身" 1となってますが
"生の肉"書き変えで良いのでしょうか?
寿司等バルクで生魚の切り身が足りませんw
買い出しに行くときに生魚の切り身がインフレ状態w
"生の鳥脚肉"か"生の鳥肉"などですねー
寿司等バルクでの切り身消費はすごいですよね><
それにしてもスタック出来る素材をあらかじめ作り置きしておくとは相当な料理人ですねw
書き変えても大丈夫のようですね確認しました
と言っても多分手動でやると思いますが
料理バルク楽しようとした時にでも作動してくれたらな良いかなと
料理タリス30/30あるので
エプロンの高品質ボーナス30欲しい欲求がw
29をやっと手に入れた次第です
高品質30%ゲット頑張って下さい!
こちらエプロン32枚目でやっと高品質30%がやっとでました><
うらやましい!50枚以上出していまだ貰えずw
UO乱数恐るべし
その後5枚ぐらいでもう1枚30が出たなんて言えない・・・^^;
次こそはですよ!
えっ! もう一枚出たとw
次こそ30
くはヘ
れやラ ____
|くル∠ヾ:/二>\
|きド/ ≧|//≦ U ヽ
って /~/二二二\~ u |
!! ( /L| ヒ| /⌒i
>>75
料理タリスが羨ましい。
エプロンは30でたけどタリスが28/29止まり…
話に出遅れてる。
料理タリスとかエプロンってなんぞや?
>>82
料理バルクを提出すると貰える50chタリスマンや、高品質11〜30%のエプロンですよ
FLC最新版使ってるとたまにAPBが誤作動するので、
なんでか調べたらマウスホイールを上に回すとAPB作動するようになってました。
もちろんキーコンフィグの”APB(手動)”は”なし”になってます、どうすれば回避できますか?
>>84
マクロキーとか?
>>84
"キー&マクロ設定"を開いて、"APB(手動)"を選択する。
"なし"の下にあるエディットボックスの値を"0000"にすると回避できるかと。
たぶん"1000"になっているので、ホイール上でAPBが動作していると思われ。
>>86
ありがとう、1000になってて0000にしたら無事解決できました!
そもそもバルクオーダーをあまりやったことがないのに
料理バルク始めたんですけど、
エプロン何十枚とか言われてる方達は、オーダー何枚収めてるんですか?
簡単に出来るバルクオーダー渡したら25ポイントとか50ポイントとか・・・
ポイントためると0.5ポイントとか1ポイントだからエプロンのポイントまで
数百枚やらないと1枚ももらえないわけですが・・・
エプロンを30枚もらうまでに何千枚も作ってるような話なんですか?
私は味噌汁セットや、魔法セット、やけになって和食4点セットなどをエプロンにしました
大口を貯蓄しないで交換すればすぐ貰えますよ
大口ですか。なるほど・・・集まる場でがんばります
>>72
FLCの最新版のアイテム移動で、
ゴキからセキュアへの移動が反応しなくなってるんですけど、
なにか変えました?
「0以下で999999まで」にして、ゴキのバッグを開いてもダメみたいです。
バックパックからゴキへの移動はうまくいってるんですが・・
>>91
バグのご報告ありがとうございます
12月10日のバージョンで少し修正してモバイルを指定した時その所持バック探して
いた処理を外したのが原因でした、移動元の場合その処理を復活させました
https://www.axfc.net/u/3756468
その他変更で
パスワードを記憶するようにしました、ただしメモリにだけで安全上気になるので
ファイルには保存していません、落としたら消えますですのでFL起動後の最初の
1回はパスワードを入力する必要があります、記憶したパスワード使用する場合
ログイン画面でパスを入力せずにリターンして下さい
_,,,
_/・e・) < 頂きました。ありがとうございます
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
>>92
頂きました。有難うございます。
https://www.axfc.net/u/3756551
FLCS反映版です。
皆様も風邪にはお気をつけください。
すばやい対応ありがとうございます。いただきました。m(_ _)m
>>92
度々すみません。さっそく使ってみたのですが、
アイテム移動先を荷馬にしたとき、「●個まで」のチェックが無視されているようです。
[残骸 エキス レリ] を10個以下で500まで と指定して以前は各500個移動できてたのに
レリックだけ1500個動いてしまいます。
>>94
パスワード記憶でのログインに問題があるので削除しました。
事後デバッグの恐ろしさ
>>97
こちらでの修正が必要な問題でしょうか?、お教え下さい
>>96
12月10日に修正した箇所がもう一か所あり移動先がモバイルだった場合は
数量のチェックを省くようになってました
移動元先の指定で自分もしくはペットの場合はバックパックを探すようにします
97の修正の必要状況を待ってアップしたいと思います
>>99
無いです。
完全にこちらのミスです。すみません><
>>100 了解です、レスありがとうございます
https://www.axfc.net/u/3756996
修正バージョンです
追記:
今までリサイクルで鍛冶道具が必要と思い込んでたのですが、なくっても大丈夫みたいですね
ですので1階層目の"やっとこ"は捨ててもOKです、"ハサミ"はないとダメみたいです
_,,,
_/・e・) < 頂きました。ありがとうございます
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
頂きました。
有難うございます。
頂きました。有難うございます。
メガストア様、有難うございます。
しまったあああ
広告のせいで100から下に目がいかなかった(TT
気長に次をまつか・・・
コミックメガストア?
344氏へ
ベース防具作成時で”鍛冶・裁縫”で
>[ごみ箱]が近くにありませんでした と表示され作成停止してしまいます
どのようにすれば良いのかお知恵を
ちなみにFLCSでは”鍛冶・裁縫”ベース防具作成停止は無いです
あかん、疲れてるなw
要約すると
作成で条件外はリサイクル[インゴット・皮]出来るはずですが
[ごみ箱]が近くにありませんでした と表示され作成停止してしまいます
メニュー ルート -> ゴミ箱の登録 を行ってもダメでしょうか?
以前は自動で"ゴミ箱"を検索していたのですが、バルク小口で危険な気がしたので手動で
明示的に登録するようにしています
ゴミ箱の登録を2階層目のバックパックを登録してみましたがダメでした
1階層目のリサイクルバック、バック、バックパック等に再登録しても停止してしまいますね
家で"@ゴミ箱"で設置してそれを指定してもダメでしょうか?
インゴット・皮を補充出来る状態で"@ゴミ箱"、で設置
ゴミ箱を開けゴミ箱の登録で継続作成しました
リサイクルバックにある"やっとこ"がいきなりゴミ箱に行くのちょい面倒ですが
鍛冶・裁縫は無事作成出来る様です
やっとこがベース防具作成で使えないのがもったいないですが
>>116
抵抗不一致の防具のみ捨てるようにしました、やっとこも捨てなくなると思います
https://www.axfc.net/u/3758261
その他修正
BOD報酬の鉱夫の地図などを開いた時に矢印を表示とメニューデバックマップでx表示
鉱夫の地図はフェルのNPCで貰って、火ゴキは使わず乗りゴキでその場所へ
メニューその他->自動採掘
家ルーンを登録、採掘場所ルーンを登録されているのがあればすべて消去
アイテム移動設定
!バルク [鉱石 インゴ 花崗岩 サファ ルビー ダイヤ ターコ エクル エメラ]
移動元は自分のPDバック
移動先は地面を設定
自動採掘開始で掘ったそばからその場に捨てるのでやり易いと思います
>>117
DLしてビルドしてみたのの、エラーとなりビルド出来ません。
コンパイルオプションなどの指定をされてますでしょうか?
etclib.cpp etclib.h
char* utf2sjis( u16* top, int len );
constを省いてもらえればokだと思います
いけました。
ご教示のほど、ありがとうございました。
>>117 をベースにしたFLCSです。
胃腸炎で死亡中なので疎通テストしかしていない
バグあったらごめんなさいバージョンです。
https://www.axfc.net/u/3758360
344さんFLCS中の人さん
いつも有難うございます
少し早いですが良いお年を
>>117 おつかれさまです。
ところで生産系クエストって機能しなくなってます?
「疲れしらず」のクエストがまったく反応しないんですけど・・
念のため2015/2/24バージョンでやってみたら普通にできました。
つか本当にやりたいのはテルマーTinkerの「価値あるものを」
なんですけど(デーモンの爪or腐った肉塊がもらえるやつ)、
あれはクエストアイテムが2種類だから仕様上無理ですかね・・・
御二方、ありがとうございました。
>>124
乗りゴキに板を積む、ほぞ挽き鋸を用意、一度"足のせ台"を作成しておく
ハードウッドに行く -> クエキャラ(Sleen) -> ダブクリして疲れ知らずを出す
メニュー生産系クエスト -> 疲れ知らずを選択 -> キャラ&識別…を選択
この時(大和で試した時)表示が
クエストキャラID 001F1E52
クエスト識別ID 00013D69
生産道具モデルID 1028
クエストアイテムモデルID 0B5E
クエストアイテム指定回数 10
再クエスト… 0
補給資材モデルID 1BD7
開始で試してみましたがこちらでは動いているようです
もう一度確認して試してみてもらえますでしょうか?
>>124
>つか本当にやりたいのはテルマーTinkerの「価値あるものを」
>なんですけど(デーモンの爪or腐った肉塊がもらえるやつ)、
>あれはクエストアイテムが2種類だから仕様上無理ですかね・・・
やった事がなかったので試してみました、クエストアイテムが2種類なんですね
現状1種類しか出来ないので対応するとしたら大分改良が必要かと思います
料理バルクの小口作成ですが・・ 卵の判定が難あり。
ドラゴンタートルの卵と、普通の卵が一緒に入っているセキュアだと
タートルの卵を材料としてセキュアから拾ってくる・・・
ドラゴンタートルの卵と普通の卵を一緒のセキュアとはw
ドラゴンタートルの卵は別セキュア隔離した方が良いと思いますが
あと、書写の小口バルク"ルーンブック"、"runic atlas"作成は手動で、間違って手持ちを登録しちゃう可能性あり
自動でやるなら、手持ちのルーンブック、runic atlasは別に隔離してやりましょう
>>126
荷ラマ板(バッグ開いている状態)、ほぞ挽き鋸、一度"足のせ台"を作成。
-> クエキャラ(Sleen) -> ダブクリして疲れ知らずを出す
メニュー生産系クエスト -> 疲れ知らずを選択 -> キャラ&識別…を選択
この時(飛鳥で試した時)表示が
クエストキャラID 002B3962
クエスト識別ID 00013D69
生産道具モデルID 1028
クエストアイテムモデルID 0B5E
クエストアイテム指定回数 10
再クエスト… 0
補給資材モデルID 1BD7
開始で試してみましたが、まったく無反応でした><
ちなみに>>122 のFLCSでも同様です。
なんなんでしょう???
>>127
ですよねー><
とりあえず手でやります。だいぶ慣れたし(^^;
>>128
卵ですが名前が完全同じなので・・・
特殊処理をすれば可能ですが面倒なのと>>129 さんのように隔離すれば大丈夫なので
現状のままで行きたいと思います
ドラゴンタートルの卵で目玉焼き作れてもいいような気がしますがw
>>130
飛鳥で試してみました
クエストキャラID 002B3A4F
以外同じで、動作もしました(他に受けているクエストは0の状態で)
そのキャラの他のクエストを受けている、他にクエストを10個以上受けている
とかはないでしょうか?
>>131
判明しました。
別垢の大工キャラでやってみたら2階層に入れてたタリスが1階層に移動して
それを入れてた1階層のバッグが地面に捨てられた後に自動生産クエストが
開始したので、これはもしかして1階層の色つきバッグを検索してなんかしてる
のかと思い、動かなかったキャラの1階層のバッグの色を抜いてみたら
動くようになりました。なにこの機能、クソ便利なんですけど(笑
たいへんお手数おかけしました。m(_ _)m
readmeに注意書きが書いてありました。すみません。><
>>132
よかったです
それと2マス以内にコンテナ(ゴミ箱含む)があるとそこにも色付きバック(ルニック、
パワスク、タリスマン25↑を取り除いて)を捨てるので気おつけて下さい
例えばハードウッドの弓クエ付近のゴミ箱2マス以内だとそこへ捨てます
あと「価値あるものを」は対応できそうです、少しテストして公開しますね
>>134
試してないんですが、特効付きのタリスマンは捨てちゃいますか?
できればキープしたいんですけど・・・
lootStr.txtに
// 特攻タリス
{ "タリス" "特効:" #L } と記載して
自動でルート-地面からルートする(手動で開けたコンテナも含む)にチェックすれば
キープ出来ると思うだが・・
試しにLV4以上の"地図"やったら動いてる
あ、バックごと捨てちゃうとダメか、失礼しました
明けましておめでとうございます、本年も宜しくお願い致しますm(_ _)m
https://www.axfc.net/u/3759630
・「価値あるものを」を対応しました
矢羽はあらかじめ用意しておいてください
竹笛はNPC購入したものでもOKです
・[報酬で捨てないワード]を設定出来るようにしました
「必殺のダート」を400回ぐらい試してみましたが特効付きタリスが出たのは
わずかに1回だけでかなりレアな気がします
なるほど今日ハートウッドにいる人はFL使いというわけですね
_,,,
_/・e・) < あけましておめでとうございます。頂きました。本年もよろしくお願いします
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
あけましておめでとうございます。
さっそくの対応ありがとうございます。いただきました。
あけましておめでとうございます
本年もよろしくお願いいたします
>>138
頂きました。ありがとうございます。
>>138 ベースのFLCSです。
https://www.axfc.net/u/3760848
_,,,
_/・e・) < あけましておめでとうございます。頂きました。
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
> _,,,
_/・e・) <明けましておめでとうございます。無事頂戴しました
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
小口バルク作成ですが
未対応のバルクですとメッセージがて作成出来ません(鍛冶・裁縫・細工・大工・料理)
何故でしょう?bod_list.txtはフォルダ内にあります
>>145
ごめんなさい、添付ファイルミスです。
https://www.axfc.net/u/3760993
こちらをご利用くださいませ。
>>146
ありがとうございます。無事小口バルク作動しました
>>146
いただきました。
>>138 ありがとうございます。たいへん助かってます。
バグ報告です。書写バルクで自動結合しないものがありました。
今のところ「Magic Untrap」「Reactive Armor」の2つですが、
放っておくとリサイクルバッグが400ストーンになるまで作り続けちゃうし
他にもあるかもしれないので、なにか防止策があったほうがいいかもしれません。
古いのが エラーで落ちるようになりました よろしければ新しいのいただけませんか?
>>150
ageながら言うなよ、図々しい
FLCS中の人ってのはソースも恥ずかしいとか言う理由で公開しないが
344氏にはソースを要求、アップする時は数時間のみの公開とクセが強すぎる
344氏に細く長くお願いしたい
>>149
ご報告ありがとうございます^^
「Magic Untrap」「Reactive Armor」対応したバージョンです
https://www.axfc.net/u/3762135
>>153
頂きました。有難うございます。
>>153 ベースのFLCSです
https://www.axfc.net/u/3762152
>>153
いただきました。ありがとうございます
バグ報告 裁縫小口バルクでS革、H革、B革の靴が自動結合致しません
サンダル、ブーツ、ロングブーツは大丈夫な様です
いただきました ありがとうございます
>>155
たびたびのご報告ありがとうございます^^
https://www.axfc.net/u/3762225
靴の結合を対応したバージョンです
>>157
ありがとうございます、助かります
無事頂戴しました
>>157
いただきました。ありがとうございます。
>>157
どうもありがとうございます!
>>157
頂きました。毎回有難うございます。
>>157 ベースのFLCSです。
https://www.axfc.net/u/3763075
_,,,
_/・e・) < 頂きました。ありがとうございます
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
メガストア様、ありがとうございます。
FastLootを探していて、このスレの存在にいま気づきました。
お手間をおかけし、まことに申し訳ありませんが、
またUPお願いできませんでしょうか。
>>164
だからageながら言うなよ、図々しい、バカなの?
一々噛みつくなよ鬱陶しい。
すみません。sage方を知らず、削除しようにも削除できなかったもので。
自動攻撃対象外にhind,great hartを追加しました。
FastLootCS.iniの[IgnAtk]を削除すると、ルナなどで
動物虐殺せずに済むのでちょっと幸せになれるかもしれません。
https://www.axfc.net/u/3766192
どっちも追加済みだぜHAHAHAって方はダウンロード不要です。
>>167
ご理解くださり幸いです、仲良くいきましょう。
>>166
噛みつかせてもらうよ^^
開発者様側の希望や扱っていることの性質を考えれば、
ageっぱなしにすることは好ましくないと考え
敢えてあのような役回りをしたのだが
適切な対応があったのならご高説をお願いしたい。
こどもなだけじゃん
嬉しがり
>>169
sageようとageようと検索エンジンには捕捉されるわけだし
たしかもともとがアフィとか業者のカキコで汚染されるのを嫌って
sageていこうってなってたはず。
だからしょっぱなから罵倒気味に言うまでもないとは思うんだ。
どのみちFLC使用してるかどうかは修正してなければ
今でも特徴的なパケット送信があるはずだから
運営側がそこをチェックしはじめたら危なくなるけど
EUOも死んでないしそこまで気にすることもないんじゃないかな。
あげ
間違えた。すんません、アッチ上げてきます
>>168
_,,,
_/・e・) < 頂きました。ありがとうございます
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
>>FLCS中の人様
いただきました。早速のご対応、ありがとうございました。
166の言わんとすることがわかった気はするよ。
かえってageを誘発することとなったようだ。
少し期待をしてはいたのだがそんなものなのだね・・・
ご意見はありがとう、皆様にはスレ汚し失礼しました。
良きUOライフのあらんことを^^/
> 少し期待をしてはいたのだがそんなものなのだね・・・
この行余計
平成25年2月12日夜10時頃斜め前の○カイ創建の従業員用駐車場で、
従業員にもっと早く帰ってほしいといったところ、関係ないだろ、おまえかキチガイはといって、
両手を上げて「うー」と言ったりおらおらといって近づいてきて、胸ぐらをつかまれたり服を引っ張られました。
何度やめろと言ってもやめないので記録のためにデジカメで撮影しました。
するとはじめからデジカメを壊すのが目的だったのか、首にかけて持っていたいたデジカメを取り上げられて、
出ているレンズを強く握って壊そうとしたり、固いものでレンズを何度もたたいて壊して、
レンズが曲がったのを確かめてポイッとしました。
それから雨が降っていたのでさしていた傘を取り上げられ、折って柄を投げ捨てました。
すぐ警察を呼ぶために相手のネクタイか服をつかんで自宅まで引っ張っていって、
家族に110番通報してもらって、家の前で警察を待っていたら、私のネクタイか服をつかんでいる手を払い、
押されて、相手に対して横向きの格好になって、前から横に伸びた腕が近づいてきて、
右目にドカンと衝撃を受けて目が開かなくなって血が止まらなくなりました。
そのとき従業員は、警察に言ってもどっちが勝つか負けるかなんて決まらない、
お互い様になるだけだと言いました。警察に事情を話して殴られたと言ったら、殴られた怪我じゃない、
指が目に入ってなった怪我だといいました。そしてデジカメで怪我の写真を撮影して、
自分で救急車を呼んで病院で診てもらって、終わったら連絡してと言われました。
救急に運ばれて、血を拭いてレントゲンとCT撮影、目の中を洗浄して、
瞼は皮膚が薄くて救急では縫えないと言われて、タクシーで帰りました。
医者がレントゲンを撮りに行くとき目の写真を撮ってくれと言われたと話していました。
家に帰って警察に電話をして、壊されたデジカメを持ってパトカーに乗ってソウルの江南警察に行きました。
取調室に入って、持っているものを全部箱に入れろと言われて入れました。
警官が壊されたデジカメを指して、これはなんだといいました。
私は社員に壊された、そのときの様子を撮影したから見ればわかると答えました。
警官は慣れた手つきでカメラからSDカードを取り出して持っていきました。
少しして戻ってきて、社員がライトがまぶしくて手で遮っているところしか映ってないと言いました。
びっくりして、何を言っているんだ、どうやればそんな風に見えるのかと思っていたら、だんだんわかってきました。
別の警官が動画の音がしないといってSDカードを持ってきました。
マイク部分を指で押さえていたのかもしれないよとか言ってました。
それからA4サイズの紙に日付が変わっていたのできのうあったことという紙を書いて署名するように言われました。
なんですかこれはと聞いたら、署長あてに出すんだと答えました。紙は書きませんでした。
それから最初に右目を撮影した血だらけの写真がよっぽど都合が悪いのか、
目のガーゼをとって、2回目右目の写真を撮影して帰りました。
帰ってパソコンに動画を取り込んで見たら音が鳴りませんでした。
別の日に撮影してパソコンで見て音が鳴った動画も入っていたので見たら、それも音が鳴らなくなっていました。
パソコンにそのままにして、1週間くらいたって見たらいつの間にか音が鳴るようになっていました。
警察は社員がデジカメを壊したことについて、社員はカメラの前に手をかざしただけなので
壊れるはずがないといっているといってました。動画の音がしないとそう見えます。
右目の怪我はもみ合って親指が目に入ったといっているといってました。
親指が目に入った怪我なんかじゃない、凶器で殴られたような怪我だ、
相手は武器に使えそうな銀色の大きい時計をはめていた、目立っていたから覚えている、
時計で殴られたと言ったら、社員の所持品も調べた、時計はなかったといわれました。
>>168
いただきました。
>>169
元々ここにいる人間にとってはageたくない理由は
わかりきってる事な上に「図々しい」だの「バカ」だの言う
言葉を見せられるのは気分が悪い。
くはヘ
れやラ ____
|くル∠ヾ:/二>\
|きド/ ≧|//≦ U ヽ
って /~/二二二\~ u |
!! ( /L| ヒ| /⌒i
|| (⌒C⌒|u 6)|
ヽVヲ⌒/⌒/ヲ (_ノ
ヽ\ー―/ /
_/ ̄\_\ ̄ ̄ |ヘ/
/ / \)三 //
Y (二 _/
\ヽノ /
>>157 お世話になります。
次回アップのついででいいので、以下のバグを確認してください。
細工バルクで、
・「ピューターマグ」が結合しない。(ブロンズの場合しか確認してません)
・「小樽」のバルクに対してポーション樽を作成しちゃう。
優先度低くてかまわないです。
PTの/acceptをSAのようにガンプ化するとかできないでしょうか?
>>181
ご報告ありがとうございます
「ピューターマグ」は対応しました、小樽は手持ちのバルクがないのでそのうちにします
>>182
UOのGUMPを出してとかは難しいと思います、ウインドのダイアログは可能ですが・・
対応するにしても優先度はかなり低いです
UOマクロなどで"/Accept"を設定しておけば少し楽なのではないでしょうか?
クライアントのバグで画面サイズ変更でViewRangeが18以上になった場合
近接するOBJネームが表示されない状態になっています
設定->詳細設定1->ログイン時のViewRangeを設定出来るようにしました
バグが直るまでは18にして置いて下さい
自動伐採、自動採掘の検索方式、デバック->マップのダブクリ移動の判定調整
小口バルク自動作成などが修正されています
https://www.axfc.net/u/3767003
デバック用の表示ありだったのでアップしなおしました
https://www.axfc.net/u/3767008
>>185
_,,,
_/・e・) < 頂きました。ありがとうございます
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
頂きました。ありがとうございます。
>>185 ベースのFLCSです。
https://www.axfc.net/u/3767117
御二方、頂きました。
ありがとうございます。
お二方いつもありがとうございます。
今回も無事頂きました
FLCS中の人さん
各種詳細設定1で遺失物の追跡が見えづらいのですが
コレはオレ環境でしょうか?
http://i.imgur.com/T8Rvmjv.png
ごめんなさい、私のせいです。
明日以降にUPしなおします。
>>191
ありがとうございます
機能はしていますので
お時間がある時にでもおねがいします
>>190 の修正版です
https://www.axfc.net/u/3767543
うう…過去ログ読んだけど全くpassがわからない(´;ω;`)
それは正直信じられない
>>193
ありがとうございます
無事頂戴致しました
オートマタ自動修理機能おねがいします
最近動きがありませんね
すみません、前のバージョンって木とかが四角いボックスになって
見やすかったんですけど、設定のどこいじればそーなるんですっけ?
↑↑↓↓LRLRBAですよ
>>ありがとうございます。自己解決しました。
344氏の1月7日の分を使わせていただこうとしたのですが、どらに自動騎乗がわからないのですが、無くなってしまったのでしょうか?
屋上などで、自動騎乗が大変便利だったのですが。教えていただけたらと思います。
よろしくお願いいたします。
344氏の最新バージョンは自動騎乗はなくなってしまったのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
すみません!自動騎乗の件、判りました!勘違いしていました。板汚し、申し訳ありません。
344氏いつも本当にありがとうございます。便利に使わせていただいています。
クソパパ自動追尾機能オナシャス
>>205
自動追尾しない方が良いだろw
その他→自動移動設定→PathFind(フォロー)でパッパ登録すればできんじゃね
部屋ごとに設定した武器とタリスに付け替えてくれたらいいのに〜
本日は行列の中ですよ
しばらくあげていなかったのと、とりのひなのでw
http://fast-uploader.com/file/7043840664355/
実行ファイルのみです
_,,,
_/・e・) < 頂けませんでした。ありがとうございます
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
書き忘れましたが、更新で自動戦闘設定が初期化されますので再設定して下さい
_,,,
_/・e・) < クロームにしたら頂けました。ありがとうございます
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
消すの早すぎじゃないかな
消えてない気がするが?
まじで? うちの環境だと削除済みかサーバーのメンテナンスって出るなあ
直後は消えてるかメンテ中って出てたから多分タイミング悪かったんだろう。今は普通に見えてる。
というわけで頂きました。ありがとうございます。
落としなおしてみたけど、いけたよ
うお、すまん 今見たらDLできる状態になってた
うpありがとうございました、頂きました
その他->DoomLV2
自動で装備変更を行う(パパ戦、装備3,6,7)をチェックありにすると
装備6(私の場合は悪魔武器、アンデタリス) -> 5マス以内にパパx1、緑先生&リッチあり
装備7(私の場合は悪魔武器、エレ タリス) -> 5マス以内にパパx1、緑先生&リッチなし
装備6(私の場合は悪魔武器、アンデタリス) -> 5マス以内にパパx1以外、緑先生&リッチあり
装備3(私の場合は悪魔武器、悪魔 タリス) -> 5マス以内にパパx1以外、緑先生&リッチなし
ぐはっ!取り逃した。鳥の日だったのに・・
http://fast-uploader.com/file/7044308156274/
28日にアップしたバージョンで死体がある場所で時々落ちていたのを修正したものです
いただきました。
ありがとうございました。
_,,,
_/・e・) < 頂きました。ありがとうございます
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
いただきました。
ありがとうございました。
昨日、復帰したのですが、こんなに早く手に入れられてラッキーです。
自動戦闘の設定をコピーするやり方を教えて下さい
対象はFLC,FLCS双方です。
あとエネワンの設定にチェックをいれると自動戦闘モードじゃなくても
エネワンを唱えます、不具合でしょうか
同様にGH等もそうなんですがこちらは便利につかっているのでどうした
ものかと思っています。
>>226
キャラの.iniファイルの
[autospmB0_0] ~ [autospmB0_15]が設定1の部分です
[autospmB1_0] ~ [autospmB1_15]が設定2の部分です
[autospmB2_0] ~ [autospmB2_15]が設定3の部分です
[autospmB3_0] ~ [autospmB3_15]が設定4の部分です
必要な部分を別のキャラの同様の部分に差し替えると同じになります
自動戦闘モードというようなものはないです
いま設定1が選択されていればその動作リストに載っていて条件があえば発動します
ですので設定1には動作発動してもあまり問題ないものを指定しておくのがいいと思います
私の場合は
設定1には初期化テンプレにコンフェディンスを追加したもののみ
設定2には武士騎士テンプレ1を少し変えたもの
通常は設定1で狩場などでは設定2に切り替えてます
>>344 氏
了解しました、やってみます。
ありがとうございました。
> 227
344氏殿、お疲れ様です。
自動で相手(青プレイヤー)に包帯を巻きたい場合は、
どのように設定をすれば良いのでしょうか
設定方法を教えて下さいm(__)m
失礼します。
生産スキル上げをFLで行いたいです。設定方法もしくは記載記事のリンクを教えて頂けると幸いです。
よろしくお願いします。
>>230
EasyUOでググれ。腐るほどある
>>229
あまり詳しくは書いていませんがreadme_flc.txtの下記の箇所を参照して見て下さい
■回復
[自動包帯]
>>230
「アイテム移動」の機能を使用して資材補充、リサイクル、再作成(マクロ9)は
行えます(readmeのサンプルを改良する必要あり)、「ベース防具作成」の方でも同様です
どちらにしてもスキル上げ専用とかではないので現在のスキルに応じて作成物を
変えたりはできません
>>232
344氏殿、お疲れ様です。
自動で相手に包帯の件に関して理解できました。
よく造り込まれていますね、死ににくくなりました。
ありがとうございましたm(__)m
死にたくなりましたに見えた
もうソース配布はない感じなのでしょうか?
そーっすね
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、ソース出せよ!
\ |
| /
/ /
__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
_,,,
_/・e・) <今日はケンタッキーとりの日パックの日だ
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
UO復帰したいんだけど、どなたかFLください!
( ´,_ゝ`)プッ
こんにちわ、2年ぐらい前のFL使ってたんですがパソコン壊れたため消えてしまいました
最新のがあればうpしてもらえないでしょうか?
FLCS中の人さん、ぜひお願いします
自分が持ってたやつは短命の伝説アクセとか吸わないやつでして
マジックのルートが簡単にいじれるタイプのFLがあればほしいのですが・・・
パスは昔から変わってなければそれで大丈夫だと思います
よろしくお願いします
FLCS_20170122.LZHです。
344氏の2〜3月の追加機能は反映されてません。
https://www.axfc.net/u/3796598
パス:いつもの
公開期限:今日中
344氏へ
ソースの公開をしていただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
ニワトリ
とり
酉
酉年
丁酉
the Year of the Rooster
bird
cock
rooster
chicken
全部だめだった・・・
もう頭悪すぎる・・・
ひねりすぎ
ケンタッキーのあれだよ
>>244
ヒントありがとうございます!!
いろんなとこに迷走して走りすぎてしまいました^^;
作成者様、244様ありがとうございます!
無事にたどり着けました!
>>242
わがままを聞いてもらってありがとうございます!
ダウンロードさせていただきました
分からないことがあったら質問すると思いますのでよろしくお願いします
もうこれなしじゃUOれません
完全に依存症なので助かりました
復帰してから毎日チェックしてたのに、貰いそびれた…。
もう一度上げて頂くわけにいかないでしょうか?(´・ω・`)
スマホでダウンロードしてまだ中を見てないけど、以前のやつと同じでしょ?
>>247-248
以前UPしたのと同じものです。
毎日チェックしてるのに、もらいそびれるとか無いわーwwwwww
だって、公開期間が本日中だったんだもん…
帰って見たら無かった(´・ω・`)
FLCS中の人さん、もう一度だけチャンスおおおおおお
┐(´∀`)┌ヤレヤレ
忘れてなければ帰宅後にUPします
忘れてなければ
>FLCS中の人さん
ありがとうございます!よろしくお願いいたします!
今日中が無理でも、チェックして待っておりますので
お時間に余裕がある時にお願いします
FLCS_20170122.LZHです。
344氏の2〜3月の追加機能は反映されてません。
https://www.axfc.net/u/3796977
パス:いつもの
公開期限:今日中
バグ修正、メニュー修正、自動戦闘設定の動作変更、マップ表示の修正など
自動戦闘設定は設定が初期化されるので設定しなおしてください
readme.txtには追記していません
http://fast-uploader.com/file/7047551240442/
ソース付きです
>>256
ありがたく頂戴しましたm(__)m
>>344 さん
>> FLCS中の人さん
本当にありがとうございます!
やっと快適にUOが出来るお(`・ω・´)
>> FLCS中の人さん
>>344 さん
頂きました。
ありがとうございます。
>> FLCS中の人さん
>>344 さん
いつもありがとうございます!
便利に利用させてもらっています。
ところで旧バージョンでは「自動で戦闘」、「自動で名誉」が
「戦闘()」を選ぶことでON/OFF設定できましたが、
新しいバージョンではいきなり「自動戦闘の設定」に飛んでしまい、
設定できないようですが、これは仕様変更でしょうか?
他のメニューを見ても設定部分が無かったので質問してみました。
よろしければお教えください。
>> FLCS中の人さん
>>344 さん
ああ! 発見しました。
キー&マクロにあるんですね。
もっとよく探せばよかった。大変失礼いたしました。。。
改めてメニューをよく見てみましたが、旧バージョンから随分整頓されてますね。
わかりやすくなりました。ありがとうございました!
頻繁に切り替えるようなものなのでメニューでの切替は無くしました
設定 -> キー&マクロ設定に「自動Target、自動攻撃、自動名誉の有効/無効」を
追記しているのでそちらでキーを設定して切り替えて下さい
私の場合自動攻撃の有効/無効はSHIFT+SPACEに設定して簡単に切替出来るようにしてあります
取り損ねた・・・
もう一度。UPをお願いしたい。
同じくお願いします!
>>263 ,264
http://fast-uploader.com/file/7047648210851/
昨日と同じものです
>>265
ありがとうございます
うわ。。おはようございます。344氏!再度!!お願いします!!
(-。-)y-゜゜゜
http://fast-uploader.com/file/7047731150132/
少し修正、追加してあります
やったぁ!! いつも本当にありがとうございます!
やっとGETできたぁ!!
>>344 さん
頂きましたありがとうございます。
初歩的な質問で申し訳ないのですが、
flc_loaderを起動しようとすると、
『flc_loader.exeは有効なWin32アプリケーションではありません。』とエラーが出て起動できません。
環境依存なのかも知れませんが、お知恵を頂ければと。。。。
ちなみにOSはWinXPのSP3です。
よろしくお願いします。
原因はOSが古いからだと思います^^;
http://fast-uploader.com/file/7047748624463/
XP用にコンパイルしたものです
>>344 さん
早々のご対応ありがとうございます
早速ダウンロードさせて頂きました
今は携帯ですので、パソコンが使えるようになれば試してみます
名前欄間違えました
272です
すいません
バカどもにFLを与えるな。
くやしいのうwwwくやしいのうwww
>>344 さん
単純な質問です
自動名誉、自動攻撃の切り替えはどこにいどうしたのでしょうか?
>>278
質問をする前にスレの確認くらいは出来ないのかね。
> 262 ┐(´-`)┌
>>344 さん
連絡遅くなりました。
無事XPで動作を確認しました。
すばやいご対応ありがとうございます。
お手間じゃなければ今後もXPバージョンもお願いします。
失礼しました><
既出でしたね、ありがとうございます。
sage
昨日、UO復帰しました。
昔、使っていたFL使おうと思ったが使えなかったので、
誰か新しいのください。
今しばらくお待ちください
ゴク早
FLCの1月版から2月版への変更が激しすぎて、吸収しきれずに居ます。
FLCSの最新版はあてにしないで下さい。ごめんなさい。
同じ座標の2階など(異なるz軸)に敵がいる場合の索敵処理を追加していただけないでしょうか
pathfind処理の目的地の所でZチェックを追加すれば可能です・・・が
①飛行している相手はどうするか?
②マップ(2次元)のダブクリ移動ではZを指定できない
上記2点の困った問題がでます^^;
>>344氏
いつもありがとうございます。
採掘で「そこには採掘できる金属はありません」となるとキャラが周辺を捜索
しますが、これを指定回まわったら次のルーンに飛ぶというオプションを
採掘メニューに追加できないでしょうか。
「戻る重量」をいろいろ調整したのですがうまく行かず、いつも同じ場所を
くるくる回ってしまっているので、そのたびに停止ボタン、開始ボタンを
押して次の場所に飛んでいる状況です。
もし将来改修する予定で、簡単に変更できるようでしたら
導入をごいただけるととても助かります。
近くに鉱山がない、掘ったばかり(再採掘の禁止時間が経過していない)場合
「近くに鉱脈がないか再採掘の禁止時間が経過していません(リコールします)」の
メッセで次の登録先へリコールしてませんでしょうか?
「再採掘の禁止時間」の設定時間が少ないと先程掘った場所をまた掘ってくるくる
回るような状況になると思います
例えばデシートダンジョン入口左辺りの洞窟で時間設定が60sec程度だとくるくる
回るような状況になります、500secとかだと洞窟を抜けて行きます
>>344 さん
復帰したててでまだ取れてないのでupお願いできないでしょうか?
よろしくお願いします。
ヘラルドたすけて
FLCがほしいのかFLCSがほしいのか…まあFLCと踏んでますがW
もう少しで28日なんでその頃に・・・^^;
>>344 さん
なるほど、おっしゃるとおりでした。
「再採掘の禁止時間」の設定時間を500にしてみたところ、
外まで出ていって掘りますね(^^;。
この辺の設定の調整でうまくいきそうです。
ご指導、ありがとうございました!
#本当に便利なものをいつもありがとうございます…
アイテム移動でワード:インゴットにしてもノーマルインゴットだけ移動しないのですが
何か指定方法が他にあるのでしょうか?
>>296 さん
発言時はsageてくださいね。
「リコール後の待機時間」を短くしてませんか?
私もそのケースがありましたが、短くしていたために、インゴットを移す前に
強制的にリコールしていました。
参考になれば・・・
>>297 さん
すみません、下げ忘れました
回答ありがとうございます
何故かPC再起動したら直りました・・・。
スレ汚し失礼しました。
>>344 さん
いつもありがとうございます!
FLCは本当に便利で助かります!
バージョンアップした際の新しい機能の要望です。
秘薬・POT等の戦闘に必要な物資を、設定した数だけ自動で自分のバッグパックに補充してくれる機能が欲しいです。
あと、装備保存の数を、現在の8から12個位にして欲しいです。
去年の11月くらいのバージョンにあった
記録再生するほうの自動移動の「攻撃対象索敵範囲」と「移動停止タイムアウト値」が便利だったんですけど
今のバージョンだと消えてますよね
復活してもらえまぬか?
>>299
物資補給はアイテム移動で出来ると思います
例: [回復薬 魔法のリンゴ] 以下で 0 になるまで 10
キー設定で「アイテム移動の開始/停止」でキーを設定すればダイアログを表示
せずにも可能です
装備保存の数は過去にも増やしておりすみませんがこれ以上増やす予定はないです
>>300
必要な状況があればPathFindの方で新たに作成して対応出来るので固定移動の方は
完全に削除しました
自動移動の「PathFindの対象」->「近くの攻撃対象」ではダメなのでしょうか?
>>301
弓キャラで同じルートをくるくる回りながらの狩りで使ってました
「攻撃対象索敵範囲」の値をを弓の射程と同じにして、
「移動停止タイムアウト値」を射程内に居るけど視界が通らない敵をスルーするのに利用してました
これだとルートを巡回しながら弓の射程内の敵をさくさく狩ってくれました
PathFindの自動追尾だと同じ動きはできないっぽいです・・・。
http://fast-uploader.com/file/7048933188236/
・バグ修正
・キー設定登録コントロールを分かりやすいように修正しました
フォーカスを当てるためマウスLクリでも登録されるので気お付けて下さい
自動移動設定の「目標のZ・・・」、「検索なしor・・・」についてはまだ考え中で
中身を作ってないので動作しません
>>303
頂きました。ありがとうございました。
>>344様
いただきました。いつもありがとうございます!
これがあるので今も続けられているようなものです…m(_ _)m
頂きました。有難うございます。
>344様
いただきました。ありがとうございます。
久しぶりにいただけました。ありがとうございます。
自分も久しぶりに最新版頂けました
ありがとうございます。
音楽上げでマクロ使っているのですが
楽器のチャージが無くなったらバッグ内の次の楽器を探すような
作業はできないでしょうか?
あ、ID指定で出来るのですかね?
ちょっと試してみます、すみませんです
久しぶりに落としたけど、今DLしたら21だって、もうそれしかユーザーいないんだなぁ
安心しろ
ここに落としそこねたやつがいる
俺もだ・・・
もう一度アップしてもらえませんか?
https://www.axfc.net/u/3802367
・戦闘設定のインビジでのアイコン判定が間違っていたのを修正
・メイジテンプレの最後にInviを挿入
・自動移動設定
「目標のZ座標をチェックしない」を判断するようにしました
「検索なしor定時間・・・」の方は定時間の方はまだ対応していません
PSディスパの設定例です(近接戦士)
ルート設定で棺桶を開けない設定に(開ける設定ではスイング時に移動ウエイトを入れてます)
目標の選択 -> 攻撃対象
目標との間隔1
検索範囲 15程度
位置を敵が沸く範囲の四隅、祭壇辺りなどを登録
_,,,
_/・e・) < 頂きました。ありがとうございます
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
>>344 ◆67vgHzPmzA 様
いつもありがとうございます! 頂戴いたしました。
動作確認していたところ、1つ不具合らしき?点がありましたので
教えてください。
「自動で採掘」を開始したところ、
"pathfind node over: max8000 x4027 y426"
…
などのメッセージが繰り返し出て、掘ってくれないようです。
設定間違いや今回の自動移動設定と関連ありますでしょうか?
ルーンを登録し直しても同じでした。
なお「自動で伐採」では問題ありませんでした。
あとついでで恐縮ですが採掘に関して1点。。。
基本、生産キャラで生きているので、採掘メニューはほんとうに助かっています。
「自動で採掘」で、掘って重くなったため戻り、インゴットを所定のセキュアに
移した後、採掘場所に飛び、再度シャベルで掘りますが、
この場合、シャベルのチャージ数が少ないと少し掘って色鉱石だった場合、
シャベルを作れず「立ちんぼ」状態で止まってしまうことが結構ありました。
動かない場合はマクロ9を実施しますので、通常、これにノーマル鉱石を溶かす
ようにマクロを組んでいますが、色鉱石だけになった場合は、シャベルを作れない
事態になります。
これを回避するのに、「常にシャベルを2本作成・持つ」ようになれば
問題はおきないかと思いますがいかがでしょうか。
ほかになにか良いアイディアがありますでしょうか。
アップしたばかりでいろいろ申し訳ありませんが
よろしくお願いします。
>>317
ご報告ありがとうございます、こちらでも確認しました
自動移動修正で採掘の方にも影響がありバグっていたみたいです
シャベルの方ですがリサイクルバックに200程度のインゴットを入れて置いて
アイテム移動で移動するのは1階層目のインゴット、鉱石、宝石などだけにして
おけば大丈夫ではないでしょうか?
大丈夫な様であれば修正版を明日またアップしますね
>>311
よくアップしているFastUploaderの方ですがあちらのダウン回数はあまりあてに
ならないです回数が減ってたりしてたりするので^^;
今回のアップローダーの方ではダウン回数60オーバーしてたのでまだ人はいる
と思いますよ^^
あと、試掘りツール使ってると
岩を緩めましたが採掘できる鉱石がありませんとか永遠出て固まってる時ありますね
>>319
ありがとうございます、それについても確認してみますね
いい人やぁ・・・
お手数おかけします
>>344様
ご回答ありがとうございます。
シャベルの枯渇に関して、旧版に戻して試してみました。
>「リサイクルバックに200程度のインゴットを入れて置いて・・・」
確かにこの方法でうまくいきますね。ありがとうございます。
ただ、リサイクルバックの中のインゴットがなくなれば
また起こる可能性がありますが、完全自動を目指すならば
「リサイクルバックに○○個のインゴットになるよう常に転送」
のオプションが必要ですね(^^;
当面はこれでいけそうです。
もしまた良いアイディアがあって余裕がありましたら、実装願います。
ほんとうにいつもどうもありがとうございます。
明日の修正版のアップをお待ちしています(^^)。
>>319
確認は取れなかったのですが
「岩を緩めることはできたが鉱石を見つけることは出来ませんでした。」
は
「そこには採掘すべき金属がありません」
とでまったく同じ様な処理をして採掘禁止時間をセットすればなんとか
なりそうな気がするので明日のアップはそれで行こうと思います
>>322
これですが「リサイクルバックに○○個のインゴットになるよう常に転送」
アイテム移動で
移動元:資材セキュア
移動先:リサイクルバック
数量:0 200
ワード:インゴ !dull !sha !cop !bro !gol !aga !ver !val
で、ノーマルインゴットだけを補充可能だと思います
>>344さん
回答ありがとうございます。
おお!っと思い、早速試してみました。
>ワード:インゴ !dull !sha !cop !bro !gol !aga !ver !val
これを試したところ、確かにノーマルインゴットは200個が
リサイクルバックに入ってくるのですが、何故か
「valorite」「スターサファイア、琥珀、アメジスト、トルマリン」
も200個、入ってきます(^^;
宝石類は全てワード指定で「!」で弾いても入ってきます(^^;
なにか原因は考えられるでしょうか。
あと少しのような気がしてきました!
8個登録出来るので他のが条件にヒットしてるのではないでしょうか?
錬成用で下記のが登録されていたら移動が入るかもしれません
!エクル [シトリン トルマリン " エメラルド" " サファイア" " ダイヤ" " 琥珀" " ルビー" スターサファ アメジスト エキス 残骸]
先頭に//を付けて無効にする事もできます
//!エクル [シトリン トルマリン " エメラルド" " サファイア" " ダイヤ" " 琥珀" " ルビー" スターサファ アメジスト エキス 残骸]
>>344 氏 いつも本当にありがとうございます。
死体を開くにしても開きませんし、屋上での果樹園はリンゴを投げるのに5秒ほどかかってしまします。他の武具などは機能してくれています。
私のパソコンのせいなのかがわかりません。お手数ですが、検証おねがいできませんでしょうか?
>>326
掲示板は下げ進行で。
個人の環境で違うなら検証は難しいと思う。
>>326
新しい空のディレクトリー内にflc20170503.zipを解凍
クライアント起動 -> flc_loader.exeを実行
適当な動物を殺す
これで棺桶は開きますでしょうか?
メニューその他 -> シャドーガード補助詳細設定 -> 果樹園 自動移動にチェック
メニューその他 -> シャドーガード補助にチェック
シャドーガードに移動 -> クリスタルダブクリ 果樹園選択
これでリンゴを投げるのに5秒かかるのでしょうか?
これで試してみましたが死体を開ける、果樹園とも正常に動いてました
こちらのPCですが
Windows10Home
Core4 Cpu 3.2ghz
ram 8gb
です
追記
バックパック内はスペルブック、ルーンブック、APB、その他余りゴミは入ってない状態です
UOのオプション関連は
画面は1024x768、Viewレンジは24
「ターゲットシステムの拡張を無効にする」はチェックなし
「接近するプレイヤーの名前を表示する」はチェックあり
「名称を英語で表示する」はチェックなし
>>344様
ご教授ありがとうございます。
>錬成用で下記のが登録されていたら移動が入るかもしれません
解凍してそのままですので、錬成には使用していませんです。
それで今朝、再度検証していたのですが、今度は
「ファイヤールビー」「ブラックロック水晶」を200個拾ってきます(^^;
なんだかよくわからなくなってきました。
どこかにその「錬成用」の移動設定があって、それで持ってくるのかなぁ…。
設定ファイルをいろいろ調べてみたのですが、それらしいのは無く。。。
とりあえず今は「リサイクルバックにインゴット200個」作戦で
うまく乗り切っています。
この辺が怪しいのでは?というところがありましたら、
お暇な際にでもご教授ください。
ありがとうございます。
お疲れ様です。皆様にお尋ねしたいのですが、
調教のスキル上げの際に調教後のリリースは
どのようにマクロ設定されているのでしょうか。
よろしければ、ご指南くださいm(__)m
>>331
これで楽できたはずですがもう使えなくなってます?
> http://lazybones.oops.jp/
> UoTaming
> 調教スキル上げサポートツール
> Version 1.00b14 2012/04/12 Update
>>330
キャラの.iniファイルの[ItemMove]の部分を貼ってもらえませんでしょうか?
xxxIdは00000000にしてもらえると個人特定は出来ないのでそのようにして
下記のような部分です
[ItemMove]
recyc=0
macro=0
Name_0=_!バルク [鉱石 インゴ 花崗岩 サファ ルビー ダイヤ ターコ エクル エメラ]
SrcId_0=00000000
DstId_0=00000000
Cnt0_0=0
Cnt1_0=99999
Name_1=_インゴ !dull !sha !cop !bro !gol !aga !ver !val
SrcId_1=00000000
DstId_1=00000000
Cnt0_1=0
Cnt1_1=200
Name_2=_[木の板 かけら キノコ 植物 クリスタル 輝琥珀 小枝]
SrcId_2=00000000
DstId_2=00000000
Cnt0_2=0
Cnt1_2=99999
Name_3=_
SrcId_3=00000000
DstId_3=00000000
Cnt0_3=0
Cnt1_3=200
以降4〜7も3と同じ
https://www.axfc.net/u/3802658
昨日の指摘して頂いた堀部分の修正バージョンです
>>332
FLCS中の人様、早々のご回答ありがとうございます。
早速以下の環境下で確認をしてみたました。
・Win10 Pro ビルド14393 x64
・要求されるuohook5.dllは
2016/01/08の344氏のFLCに同梱されていた2015/11/01を使用
結果
・UoTamingの起動を確認。
・そののちにUO(CC)のみを起動。
・UoTamingで項目を設定後開始。
・無反応でしたTT。
uohook5が古いのかその他に原因があるのかは不明ですが、
まずはご報告まで。
ありがとうございましたm(__)m
>>344 様
アップありがとうございました。
早速試してみましたが、例のエラーは生じずに
きちんと掘りができました(^^)
さて、インゴットをうまく供給できない件ですが、
ご回答ありがとうございます。
では早速、下記に貼らせていただきます。
少々長いです。申し訳ございません>皆様 m(_ _)m
[ItemMove]
recyc=0
macro=0
Name_0=_[木の板 かけら キノコ 植物 クリスタル 輝琥珀 小枝]
SrcId_0=00000000
DstId_0=00000000
Cnt0_0=0
Cnt1_0=99999
Name_1=_[インゴ 鉱石 アメジスト トルマリン スターサファイア シトリン 琥珀 サファイア ルビー ダイヤ ターコイズ エクル エメラルド]
SrcId_1=00000000
DstId_1=00000000
Cnt0_1=0
Cnt1_1=99999
Name_2=_[ブラックロックの小片]
SrcId_2=00000000
DstId_2=00000000
Cnt0_2=0
Cnt1_2=99999
Name_3=_[インゴ !dull !sha !cop !bro !gol !aga !ver !val]
SrcId_3=00000000
DstId_3=00000000
Cnt0_3=0
Cnt1_3=200
Name_4=_
SrcId_4=00000000
DstId_4=00000000
Cnt0_4=0
Cnt1_4=200
Name_5=_
SrcId_5=00000000
DstId_5=00000000
Cnt0_5=0
Cnt1_5=200
Name_6=_
SrcId_6=00000000
DstId_6=00000000
Cnt0_6=0
Cnt1_6=200
Name_7=_
SrcId_7=00000000
DstId_7=00000000
Cnt0_7=0
Cnt1_7=200
以上となります。
ご指導、よろしくお願いします。。。
>>336
[インゴ !dull !sha !cop !bro !gol !aga !ver !val]
[]を外してください
------------------------------------------------------------------------------
[インゴ !dull !sha !cop !bro !gol !aga !ver !val]
ワードがこれの場合、[]は内のどれかの条件に一致すればOKになるので
例えば移動元にファイアールビーがあって
インゴのワードが入ってないのでNG
dullのワードが入ってないのでNG、!が付いているので逆になりOKに
条件一致で移動することになります
------------------------------------------------------------------------------
インゴ !dull !sha !cop !bro !gol !aga !ver !val
ワードがこれの場合は[]がないのですべての条件に一致で移動になります
例えば移動元にインゴッドdullがあったとして
インゴのワードが入っているのでOK
dullのワードが入っているのでOK、!が付いているので逆になりNGに
条件不一致で移動しない事になります
>>344様
出来ました!これは素晴らしい!
本当にありがとうございました。
結局、私が文法を理解していなかったのが原因だったのですね。
すべて[]でくくるのかと思ってました。
非常に勉強になりました。。。
この辺を極めればもっといろいろできそうですね。
ますます手放せなくなりそうです。
皆様、たいへんお騒がせして申し訳ありません。
344様、今後ともご指導ください。
ありがとうございました m(_ _)m
https://www.axfc.net/u/3802758
マクロ設定の方で命令挿入するとハングするバグがあったので修正したバージョンです
それとマクロで名前変更(ペット)も記録、ポップアップでIDか-Target-かを選べるようにしました
使用例としてテイム後に
[マクロ記録開始]
ペット名前変更 -> ペットクリックでポップアップメニュー -> リリース選択
[記録終了]
名前変更の選択を-Target-に変更
ポップアップ(要求)の選択を-Target-に変更
このマクロで-Target-に対しての名前の変更(固定)+リリースのマクロになります
_,,,
_/・e・) < 頂きました。ありがとうございます
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
初歩的な質問で申し訳ないのですが
バージョンが上がった場合、本体ファイル以外を旧バージョンからの上書きで
キャラ別設定などは反映されるのでしょうか?
>>339
344氏様、お疲れ様です。
331で皆様宛に調教・リリースについてお尋ねした者です。
早々にこの件に関する機能をFLCに盛り込んでくださり感激です、
ありがとうございますm(__)m
zipを解凍して、今まで使っていた
fastloot.ini
キャラ.ini
キャラ.mac
をコピーすればOKです
修正の度合いによっては一部設定が消える部分もあります
その他の*.txtファイルは自分で追記修正してる場合は比較修正して
コピーする必要があると思います
>>344 さん、ありがとうございます!
シロクマ(などを)おいかけてテイムして緑ネームになったら殴り殺すみたいな機能お願いします
今は上級カスタム→マスタリー上げが速いぞ
>>345
マクロの命令「待機:敵が[引数1]の距離に・・・」を少し修正して
簡易的にテイム補助出来るようにしました
説明しづらいので動画を同梱してあります
自動タゲも有効にして下さい
マクロの名前変更は不要かも?、ギルドに入っていればリリースも不要かも
周りに白クマが居なくなった時の為に「[対象]が見つからなかった時の移動場所」
を登録しておくといいと思います
https://www.axfc.net/u/3804688
しもうた、出遅れた
装備情報や登録キーが保存されない時があるのですが、ちゃんとした保存のしかたってありますでしょうか?
キャラ.ini/キャラ.macの書き込み等を明示的に行うのですが、UOごと再起動後に設定がリセットされている時があります。
一日で対応してくれてるんだから何か一言あってもいいよな?>>345
tinko
>>349
こっちも全然設定保存されない、せっかくマクロ登録しても気付いたら全部パーだったりする・・・
9年ぶりに復帰してみたけどFASTLOOT無いと何も出来ない
FASTLOOT無くても何でもできるよ
https://www.axfc.net/u/3806822
FLCS_20170122.lzhです。
FLCの修正は取り込みきれてないバージョンですがそれでもよければどうぞ
すんません、エンター押しすぎました。あっち上げてきます。
>>356
昨日いただきました
ありがとうございました
復帰して良かったー
344氏殿、お疲れ様です。
理解不足大変恐縮ですが、砂を自動で掘り出す場合の設定に関して
ご指南を下さると幸いです。よろしくお願いしますm(_ _)m
法事で先週末から昨日まで田舎(コンビニすらないような所です^^;)の方に
帰省していたので見れない状況でした
>>349 ,352
保存されない時の条件とかはわかりますでしょうか?
こちらの方ではそういった事がないので、ダメもとですがファイル書き込みの
クローズ手前にフラッシュするようにしました
>>358
砂場(0x0016,0x0017,0x0018,0x0019)も掘るようにしました
ニジェルムで掘れると思います
http://fast-uploader.com/file/7050677260229/
344氏殿、お疲れ様です、358です。
お忙しい中、砂の自動採掘に関する機能を早々に実装してくださり
ありがとうございましたm(_ _)m
>>344様
以前、堀についていろいろご指導頂いたものです。
最新版をいただきました
生産者として、砂堀の実装は大変うれしいです!
いつもありがとうございます。
すみません、、、私もお教えください。
内装で使用する花崗岩を掘っているのですが、そのまま使用すると掘っているとき、
ちょっとウェイト?が入り、うまく掘り尽くしてくれないようです。
花崗岩は鉱石と違い、堀りにかなり失敗するので同じように行かないのでしょうか。
堀のようにある地点で掘り尽くし、次の場所に移るにはどのようにすればよいのでしょうか。
お手数ですがお教えください。(再採掘の時間をうまく調整、でしょうか?)
よろしくお願いします。
いつもありがとうございます。DLさせていただきました。
消すの早すぎだ馬鹿野郎
344さん、いつも便利に使わせて頂いております。
要望なのですが、ウインドウサイズの変更が出来るようになりませんか?
SAクラ程ではなくても、ウインドウの範囲が広がるとPSC等で便利だと思います。
面倒な作業であるなら無理は言いませんが、あったら良いなって事で。
宜しくお願いします^^
12時間もの間、アップされていただろ。
他人を非難する前にお前はどうなんだよ。
自己都合だけなのかよ、いいよなWW
恥を知れよ┐(´-`)┌
>>361
花崗岩のメッセージを判断していなかったのでそれをチェックするようにしました
シャベルを花崗岩のモードに設定して堀をした場合枯渇するまで掘ると思います
枯渇まで結構時間がかかるので禁止時間の設定を長めにした方がいいと思われます
http://fast-uploader.com/file/7050761681380/
>>364
オプションの画面サイズ変更のタイミングでデバッカで止めサイズを書き換えれ
ば小さいサイズ(256x128など)、大きいサイズ(1536x1024など)も変更出来て動く
のですが、それを自動でやるとなると結構大変なのですみませんが見送らせても
らいたいと思います
_,,,
_/・e・) < 頂きました。ありがとうございます
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
>>344 様
361です。
花崗岩の対応、まことにありがとうございました!
確かめてみましたが、ガンガン掘ってくれますね!
これで家の内装もはかどりそうです。
今後ともご無理せずに、細く長く、どうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m
>>344様
361です。
再度で申しわけございません。一つだけ質問させてください。
以前は、ある程度掘って550の重量を越えたら溶かしてインゴット、
戻る重量を越えたらリコ、となってましたが、
今回からは指定の重さを越えたら溶かす、と掘りの仕様を変えましたでしょうか?
指定の重さを少なくしていると頻繁に堀り・溶かしを繰り返し、
以前より掘りトータルで時間がかかっているようです。
お手数ですが、お教えください。
よろしくお願いいたします。 m(_ _)m
>>369
「戻る重量」を超えて掘ってるのは少し変かなと思って変更したのですが
前の方がよかったですね、以前の550に戻したバージョンです
http://fast-uploader.com/file/7050832079968/
お!偶然見たらw
しかもダウンロード数0! 初の一番乗りwww
>>344 様
361です。
新しいバージョンありがとうございました。
早速頂戴いたしました。
ただ昔のバージョンも良い点があって、掘ってはすぐ溶かすので、
シャベルを作る際にインゴットが手元になくてできない、という
場面が少なくなるメリットもあります。
一長一短ですのでどちらがいいと言うわけではありませんが、
344様が決めた方針に従わせていただきます。
本当にいつもありがとうございます。
生産がはかどります。(^^) m(_ _)m
>>344 さん
364です。返事ありがとうございました。
やはり面倒な作業なのですね
昔そんな機能のあるツールを使った覚えがあって
リクエストしてみました。
また更新が来るのを楽しみにしていますね
>>372 様
>>373 様
余計なお世話とは思いますが、
「>>」を使う場合は
「>>レスNo.〜」と記すのですよ。
記したレスNo.はリンクされますので、クリックしてみればご理解いただけるかと存じます^^;
sage
_,,,
_/・e・) < 再度頂きました。ありがとうございます
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
申し訳ございません。
374様、ご指摘ありがとうございます(^^;;
344様、生産メインの372です。
新しいバージョンでいろいろ試していたのですが、
一つだけ、おかしな挙動?らしきものがありました。
通常、550の重量を超えると転送しますが、例えば540まで持てるキャラで
試してみますと、重量539まで拾った後、次に棺桶はあけるものの
ルートしないようです。
そこで手動でお金をつまんで持ってくると重量が持てる範囲を越えたと
判定するようで、すぱっと転送します。
もともと550を越える重量を持てるキャラですと550を越えたと同時に
転送しますので、このような問題は起こっていません。
以前はこのような減少はなかったと記憶しています。
(設定間違い?アップデート失敗?など)何か想定されることはありますでしょうか?
お手数ですがご助言いただければ助かります。
>377
現在、ルート設定の「数量&重量の判定・・・する」のチェックに関係なく重量チェックを
行ってルートにより超えるようであればルートしない様にしています
自動転送の方は持てる重量を超えたまたは550を超えた場合に転送するようになっていて
ご指摘された状況では(540以上になるのでルートなしに、いっぽう自動転送の方は条件を満
たせないまま)自動転送が行われない状態になっています
今後、自動転送をチェックするタイミングなどを変更をして修正したいと思っています
以前修正途中で違うことをやり始め完全に忘却していて、ご指摘ありがとうございました
344様
生産メインの372です。
ご回答ありがとうございます。ルート設定の件、承知いたしました。
当面はSTRを上げ、550以上を持てるようにして対応いたしますので、
余裕がありましたらで結構です。
どうもありがとうございました!
自動銭湯設定の動作リストの各行動を↑↓ボタンなどでカンタンに並び替えられるようにはできないでしょうか
自動銭湯^^
えどっこ^^
ヘラルドはやくきて
お前らアホやな。ヘルプチャットで「ある言葉」を流すと装備品を全部床に置くとも知らずにFL三昧とはね。
あー、はいはい
巣に帰った、帰った
ルートしようとした時に重量オーバーになるような場合に
ルート設定->重量オーバー時の転送バック・・・ これで指定したワードに
一致するものが自分のバック内にあれば転送するようにしました
自動戦闘で動作リストで選択されている項目を↑↓キーで移動できるように
しました
アイテム移動で移動元に「以上で」の条件を追加、使用例として
移動元: 自分のバック
以上で: 30000
ワード: ゴールド
移動元: 青ゴキ
以下で: 0
になるまで: 999999
http://fast-uploader.com/file/7051495942503/
補足: ルート場所の検索順です
指定バック(Max400) -> PDバック(Max550) -> 近くの荷馬類(2マス以内)
どれにも入れられなければ転送バック使用です
>お前らアホやな。ヘルプチャットで「ある言葉」を流すと装備品を全部床に置くとも知らずにFL三昧とはね。
一応注意で
私のコテハンからのリンクでダウンロードしたものを使用している分には問題はないですが
誰かから貰ったとかの場合はソースを公開しているので悪意ある改変をして渡しているとか
はあるかもしれないので注意した方がいいかもしれません
_,,,
_/・e・) < 頂きました。ありがとうございます
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
344様
生産メインの者です。
いただきました。いつも本当にありがとうございます。 m(_ _)m
では早速、いろいろ試させていただきまして、
何かありましたらご報告いたしますね(^^)
_/・e・) < 頂きました。ありがとうございます
あ・・・遅かった・・・。。。
毎月28日ケンタッキーに行くことを習慣にすれば忘れることもないと思うよ
そのとりの日パックが改悪になるんだって・・・
出禁でお願いします
もう食べ飽きてきたよパトラッシュ・・・
弓の小口バルクを作らせる際、
標準品質の要求の場合、高品質の弓を登録しない設定になってませんか?
もらったバルクを指定したバルク本にぶちこむ機能おねがいします
アイテム移動でええやん・・・
>>397
ご報告ありがとうございます
大口クロスボウのリンクできないバグ修正の影響なのか、色付き弓のネームIDが変更されていました
対応したバージョンです
http://fast-uploader.com/file/7051873594731/
もろたった
_,,,
_/・e・) < 頂きました。ありがとうございます
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
ヘラ早
ヘラ早
>>400
いつもありがとうございます。
大工のバルクが溜まってきたのでまとめて作成作業してるのですが、
不適合のNQ品でゴミ箱が重量オーバーになって移動不能メッセで固まるとゆーことが
よく起こります。特にタンス類。
その場合はいったん停止して手斧で破壊してるのですが、
大工バルクに関しては不適合品をゴミ箱に移動するのではなく手斧で破壊するように
変更できたらもっと捗ると思います。
家に設置するゴミ箱は125ストーン超えると勝手に中身クリアするけど
コンテナ類が混じってると中身クリアしなくなるんだよね
もし斧で破壊を実装するならコンテナだけにするとかしたほうがいい
ゴミ箱に"@セキュア"を設定をすれば重量的な問題はなくなるのではないでしょうか?
125ストーンじゃないや 125アイテムだった
>>407
レスありがとうございます。ちょっとやってみます。
キャラ替え時のエラー終了多いよー
木こり時のリコ後エラーも多いよー
木こり時などはあまりやってないので分からないですが
こちらではキャラ換え時などでエラー終了とかはあまり記憶にないです
動作環境によるものではないでしょうか?
こちらの環境は
Windows10-1703,RAM8G
UOA起動なし
セキュリティーソフトはWindowsDefenderのみで
「除外の追加または削除」->「除外の追加」->プロセスでclient.exeは外すようにしています
これを除外しなかった場合
キャラ換え時のセーブ処理で5秒近く(通常0.4秒程度)かかったりして影響があるようです
他のセキュリティーソフトでも同様だと思います
344様
生産メインの372です。
これは素晴らしい!設定したところ、あっという間に終わるようになりました。
とても有益な情報ありがとうございました!(^^)
せっかくこちらに出てきましたので、要望を。。。
以前砂掘りをご対応いただき、たいへん助かっています。
その砂堀りを始める際、ルーンを設定するのが採掘メニューで一緒なので、
毎回インゴット堀のルーンを消し、ルーンを設定し直すので面倒です。
できれば砂掘り用を入れていただけないでしょうか。
これが入りますと「木こり」「採掘」「砂掘り」の3つになりますので、
いずれも同じような設定内容ですし、タブで選択できるようにすれば
メニュー選択もシンプルになるのではないかと思います。
あともう一点。
包帯巻きを設定していますと、自分にダメージが入った場合、
ペットよりも優先して自分を回復しようとするため、強敵相手では
ペットが死亡→プレーヤーも死亡というコンボになってしまってます(^^;;
これは回避できるのでしょうか。
もし余裕がありましたらで結構ですので、お知らせいただけけますと助かります。
>>412
回復の優先権を自分よりペットの方を上に変えたらいいんじゃないの?
優先権を上げるって項目があったはずだけど。
413さんのアドバイスされた様に優先度を変更するかもしくは自分の「包帯の巻き開始」を0%に
すればOKかと思います
ルーン方は少し面倒ですが、ファイルメニューでFastLoot.iniファイル書き込みで採掘用、砂堀用
を作ってファイル読込すれば少しは楽かと思います
413様、344様
372です。ご回答ありがとうございます。
お教えいただいた情報からわかりました!
私、メインのウィンドウにある「設定」の中ばかり探していましたが、
対象リストのウィンドウに設定があるんですね。これは盲点でした。。。
ありがとうございます。包帯の件はこれで解決できますね。
ルーンの方は2つのiniファイルを作成して、使う際にリネームして
読み込ませる、という方法ですね。
なるほど了解しました。
ご回答ありがとうございました。
これでまた更に便利に使えていきそうです(^^)
朝青龍だろうが白鳳だろうが性格が気さくならそれでもいいんだろうけどね
あ、でもりゅえちゅえるとかいうやつみたいな感じのはパスで
誰だこのナイスミドルは
28日過ぎましたが、いかがお過ごしでしょうか?
344氏様、おつかれさまです。
唐突なことで恐縮なのですが、お尋ねしたいことがあります。
ペットの名前付与または書き換えに関してなのですが、
現クライアントからは入力ができなくなっている
半角空白の使用は内部的に送り込むとか
特定文字の置換などでも無理なのでしょうか?
わたしにはそのチェック仕様などがわかっておらず
もしもできたらいいなぁ・・・といった希望的なことなのですが^^;
氏でお解かりになることなど、ご意見をお示しくださると幸いですm(_ _)m
SAクラでできる
2Dクラ+ツールなら全角文字は文字化けするけど、半角の空白や数字を使うことは可能。
>>420 様
>>421 様
419です。
ECをインストールして確認ができました^^;
ご意見をくださりありがとうございましたm(_ _)m
今日は酉の日。
新しの来るからな〜。
ソース付きだとうれしいなぁ〜。
とりの日は終わったよ・・・チキンナゲットて(´・ω・`)
ナゲットなのは良いのだけど、10個じゃないとお得感が無いな。
それより、パックは買ったのに昨日ここ見忘れた。ここのところ、毎回見逃してるのに・・・
結果的には無かったけど
採掘後、バッテリー自宅にリコった時にクライアントエラーで落ちること多かったが、アイテム移動のマクロ9を利用する前に3秒ぐらい待機時間入れてコンテナ開くようにすれば落ちることが減った
上に書いてるウィルス駆除ソフトの設定をしてからログアウト時のクライアント落ちは無くなったけども、キャラ替え時にfatal errorと小窓がでて落ちることが多いです。これもウィルス駆除ソフトの設定でしょうか?
バッテリーって単語がなぜ入ったかわからないけどミスです
三倍界王拳ヘラルド
個別環境とか知るかよ
自分で常駐解除とかして確認しろよ
ってばっちゃんが言ってました
ソース読んだらわかるってばっちゃが言ってた
答えられないのに口出しする馬鹿が場を荒らすパターン
原因の切り分けは基本だろアホ
答えられないのに口出しする馬鹿が場を荒らすパターン
原因の切り分けは基本だろまでは同意見だが、アホは余計かなと
で、どっちが荒らしてんだかって話になると>>431 ,433が荒らしてるようにしか見えない
ウィルスバスター止めて動作検証くらいはしてから障害報告上げてよって私も思うよ
やっぱり>>426 みたいな要領を得ない文章で質問しちゃうやつは
注意されるとすぐ馬鹿とか言い出しちゃうんだよなぁ…
まあ、質問者とは別人だけどなw
必死過ぎ
とりあえず関係ないひとは黙って
メールが五月蝿いから。お願い
よーしメール送信!
伐採で自宅帰還時よく落ちてた
軍馬に乗って伐採してたからかもと思い、徒歩にすると落ちなくなった
426とは原因違うかもしれんが
426です
解りづらくてごめんね
実は引っ越ししたら落ちなくなりました
南側の家ショップでベンダー沢山いたけど関係あるかな?ご迷惑おかけしま
弓の生産クエで弓矢作成ツールを使えていない感じです。
手直しいただけたら、いとありがたし
そういうカンジですか そうですか
>>442
弓矢ツールのGUMPで素材指定で「普通の木材」指定をして下さい
色付き木材が設定されているとダメだと思います
弓クエですが時間があるならダートか吹き矢の研究が楽だと思います
下記のVer.はログアウトなどで不具合がある人は効果があるかもしれません
iniファイルのアクセスが余りにも遅いので止めてxmlでファイルをセーブロード
するようにしました(マクロもキャラのxmlに統合しました)
今までのデータは使えないのでリセットされます、以前のは残して置いて新規
ディレクトリーで使ってください
それと木ボスクエでハーピーの所で簡易表示に設定している場合出れないのが
直っています
http://fast-uploader.com/file/7055414542767/
いただきました。
ソースも欲しいのですが、公開はされませんか?
私もソース欲しいです
現状で満足しているといえば、満足しているのですが、参考にさせていただいたり、
あるいはまた元として手を加えさせていただいたりしたいです。
何度公開しないと言われれば気が済むのかな・・・
特にFLCS中の人 ◆Tfj.6osZJMはよく知っているはずなのに便乗してあわよくば狙いなのが浅ましい
公開しないって言われましたっけ?
うちは公開してるので安全ですって言う風に言われてるのは記憶にあるのですが…
_,,,
_/・e・) < 頂きました。ありがとうございます
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
447は糖質なの?
29読んでこい
その後公開しないなんて言ってないだろ?
>448
FLCS中の人様、お疲れ様です。
以前に仰っていたので事情は承知していますが、
FLCS中の人様も腕を磨いてコードの清書をして公開すれば、
批判されることも少なくなるかと思います。
まあ必ずアンチ的な人がいるとは思いますが、
気にしないで鋼のメンタルで頑張ってくださいネ^^
統合失調症は100人に1人がかかる病気で、幻聴などを伴い・・・などという話はどうでもいいですねw
>>451
腕を磨いてコードの清書・・・ちょっと力技なところがあるんで、見られたくないんですよねw
ここは344氏ですらロジックにツッコミを入れられるくらいですから・・・
まあ、言ってしまえば、xmlルート、xmlでのアラートで同じようなコーディングを2重に書いてるので、
「お前ソコは最適化しろよ」とかツッコミが入ること請け負いです(^^;
メンタルはどうしても病んでるので豆腐ですが、メンヘラ特有の「ああ必要とされてる!」っていう承認欲求は強いので、要望があれば善処してはいきたいと思ってます。
今回ソースが欲しいと要望を上げたのも、花崗岩や砂の採掘を参考にさせていただきたいなーと思いまして。
あ、344氏がソース欲しいとおっしゃるのでしたら、個人的にお渡しすることは可能です。
頂いている以上、そこは誠意を見せないと・・・と思ってますので。
ただ、その他の方に見られて突っ込まれたら豆腐メンタルが爆発四散しそうですので(^^;
FLCS中の人 ◆Tfj.6osZJMはなんの病気なの?
こんな所でどうこう言われてやられるメンタルの理由が気になった
>>454
私は100人に5〜10人いるって言われてる鬱病、他ですね。
プログラマやらSEやらを生業としてましたが、パワハラで病んで退職しました。
だから仕様やらロジックやらバグやらのツッコミには過敏に反応してしまうんです。
https://www.axfc.net/u/3823932
pass: この○○ーーーっ!
特に深い意味はないです、なんとなく使ってみたかった
まったく自分に関係ないとは言えないですがw
ソースですがvc2017でです、プロパティーシートでマルチバイトだとうまく動作しな
かったのでユニコードでのコンパイルに変更しています(ファイル周りはWで他はAで)
私もソースに関しては人に見せれるレベルじゃないですよ、C++、XMLも
チンプンカンプンだしw
ああ、難しそうな課題が・・・
眠れなくなるwww
それはそうと、落とせてないけど公開ありがとうございますm(__)m
むむむ・・・ パスがわからない。
ハゲ関連じゃないのかなぁ〜
>>458
それですよ^^
>>459
ありがとうございます、頂きました><
ローマ字4文字、ひらがな、カタカナ入れてみたけど、ダメでした。
他ってありますでしょうか?
>>461
「pass:」以降全部入れてます?
無事ダウンロード出来ました!
ありがとうございます!
flcの方は間に合いませんでした。
また機会あれば頂きたいと思います。
sage
トンチかよw
>>463
ソースファイル中のreleaseに実行ファイルも入ってますよ
>>464 ,465
思いっきり笑ってしまったw
sage
ありがたくいただきました!
ありがとう
ありがとう
ダウンロードできたの久しぶりですわ
ありがとう
生産メインの372です。
いただきました。いつもありがとうございますm(_ _)m
私の環境では快調に動作中です!
(でもini→xmlの移行が面倒なので、旧バージョンを使用中ですが(^^;;)
ソースを公開していただいたお礼代わりにちょっとした小ネタ。
flc.rcの
#include <windows.h>
#include <commctrl.h>
#include <richedit.h>
#include "resource.h"
これを
#define APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS
#include <windows.h>
#include <commctrl.h>
#include <richedit.h>
#include "prsht.h"
#include "resource.h"
#undef APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS
にするとVSのリソースエディタでエラーにならず、VSのみで全ての作業ができるはず。
#if 0 // ResEditを使うなら1、VSのリソースエディタを使うなら0
#include <windows.h>
#include <commctrl.h>
#include <richedit.h>
#include "resource.h"
#else
#define APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS
#include <windows.h>
#include <commctrl.h>
#include <richedit.h>
#include "prsht.h"
#include "resource.h"
#undef APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS
#endif
こんな風に書いておけばどちらでも使えるようになる、っぽい・・・・?
_ <おまえら射殺しよるやないか
,:': : : : ヽ
iュ: : : :ィュ:i} , --弋ヽ.
|:i: : :-:i::i/ コ ツ / Y <どのこドイツや
/イニ.ソノi ポ ン !! 从\i). !
// - /:/.}! i}) ({i ヽ-ル-ヽ、
iハ__イ:f. |____、 / \ | iヽ==ヘ
/ r-|. |‐┴〆 ☆、 _,、_ と「i| | \
!ニニ= -イ__|. | ∩`ロ´) ⌒☆ . ̄! !\ }、
|_ヽ ヽ厂 二i¬、 (_-、 C. /〔〆 ̄/=-^ト|
/ ハ_i´ト、二_ノ r- } i_ノノ. {_|_-- /-y-、
 ̄ └'――┴‐  ̄ ̄ー┴‐'
ごめん専ブラで開いてたら誤爆した
>>473
可愛いから許す(俺は)
>>471
VC側で開けました!
VCの方のはあまり使った事がないのでこれから慣れて行きたいですね
良い情報を有難うございます、公開した甲斐がありました^^
リンカで以下のようなエラーが出るのですが、何かたりないのでしょうか?
2>LIBCMTD.lib(initializers.obj) : warning LNK4098: defaultlib 'msvcrtd.lib' は他のライブラリの使用と競合しています。/NODEFAULTLIB:library を使用してください。
2>zlibstat.lib(zutil.obj) : warning LNK4217: ローカルで定義されたシンボル _free がフィクション _zcfree にインポートされました。
2>zlibstat.lib(zutil.obj) : warning LNK4217: ローカルで定義されたシンボル _malloc がフィクション _zcalloc にインポートされました。
2>msvcrtd.lib(_chandler4gs_.obj) : error LNK2019: 未解決の外部シンボル __except_handler4_common が関数 __except_handler4 で参照されました。
2>C:\Users\soota\Desktop\FLC_SRC\Debug\flc.dll : fatal error LNK1120: 1 件の未解決の外部参照
やっべ、名前出たwww
お前わざとだろ
おおたさんチーッスwww
わざとじゃなきゃおおたさんかもしれんが
出雲の珍獣をはめたいのかもしれんぞ
ウザスレに出てたやつか
うむ
嫌われてるからな、アイツ
age進行www
小ネタその2。
各プロジェクト(もしかしたらflcプロジェクトのみかも?)の構成プロパティで
全般にあるプラットフォームツールセットを
Visual Studio 2015 - Windows XP (v140_xp)にすると
VS2015でビルドを通せる、はず・・・。
VS2010なら Visual Studio 2010 (v100)を選べばいけるかは不明。
取り敢えずお前も上げんな
ウゼー
サーセンwww
最近は業者のBOT書き込みもないようだし、
そんなにはsageにこだわる必要もないんじゃないかな?
そういえばそうだな
因みにユーザなんて作って消してなんて楽だからなりすまし簡単だぞ
私も>>476 と同じエラーで詰まってます。
t.sootaは私と同じくメンヘラだからイジメないであげて><
FLCS中の人 ◆Tfj.6osZJMが言うならやめるけど
あいつ自殺未遂者だからな
あんまり追い込むとまたやるぞ
削除依頼出してきました。
本名が漏れるとか怖い((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
flc\zlib-1.2.8\contrib\vstudio\vc11\zlibvc.slnのプロパティ開いて
全般 -> プラットフォームツールセット -> Visual Studio 2017 - Windows XP (v141_xp)
c/c++ -> コード生成 -> ランタイムライブラリー -> マルチスレッド(/MT)
上記を確認してzlibstat.libを作成してみて下さい
追記:
構成Debugはマルチスレッド(/MTd)
構成Releaseはマルチスレッド(/MT)
344氏
ありがとうございます
後でつくりなおしてみますm(__)m
flc\zlib-1.2.8\contrib\vstudio\vc11\zlibvc.slnを開いて、
testzlib、zlibstat、zlibcなどをすべてVisual Studio 2017 - Windows XP (v141_xp)およびマルチスレッド(/MT)(または/MTd)にし、
ソリューションのクリーン→ソリューションのビルドをし、
FLCのソリューションのクリーン→ソリューションのビルドをしてみているのですが、
どうにも変わらないようです。
もう少しzlibと格闘してみます
FLCのetclib、flc、flc_loaderをReleaseでビルドしたら通りました
お騒がせいたしました(^^;
ソースで間違いがあったので載せておきます
flc.cpp
誤
static char* get_name( uoobj* obj, int flg, char sepa=L' ' );
正
static char* get_name( uoobj* obj, int flg, char sepa=' ' );
spdhack.c
誤
WORD wpHi = LOWORD(wParam);
正
WORD wpHi = HIWORD(wParam);
今後派生版が色々出ることになるんかな?
これからも344氏の使っていきたい
344様いつもお世話になっております。
ひとつアドバイスを頂きたいのですが、トレハンなどでモンスターが出現したときに認識からペットにアタック命令を出すまでを自動処理したいのですが、どのような設定をするのがよろしいでしょうか?
それともうひとつは要望とまではいかないですが、自動アイテム移動や自動採掘などの設定ダイアログに、キャラ(アカ)名などが表示されていればより使いやすいのではないかと感じました。
これは例えば2アカを切り替えながら作業をしているときに、気付かず非アクティブ側の設定をいじってしまっていることが多々ありましたもので。
ヘラルドあくしろよ
ユニコードコンパイル出来るようにした時のバグが残ってたので
message.cpp
誤 36行
*tmpnow++ = ch;
正
set_sjis(ch,tmpnow,&tmpnow);
誤 52行
col = strtoul(txtnow,0,16);
正
col = strtoul(txtnow,&txtnow,16);
誤 63行
*tmpnow++ = ch;
正
set_sjis(ch,tmpnow,&tmpnow);
>>499
設定 -> キー&マクロ設定
「自動攻撃の有/無効(ペット)」を追加しました
「自動攻撃の有効(ペット)」になっていて対象リストでペットステータスが
「通常」の時のみ自動攻撃するようにしています
http://fast-uploader.com/file/7056247419996/
ありがとうございます!いただきました。
まさか機能ごと新設いただけるとは。
おかげでセキュアの底にへばりついたトレハン地図の消化が捗りそうです。
誤爆しないように気を付けます。
とりの日をのがしてやっとリアタイ遭遇したのに
パスが古いのか?
344様
生産メインの318です。
新しいバージョンをいただきました。m(_ _)m
素晴らしい変更をありがとうございます!!
早速、新バージョンをテストさせていただいていましたが、
教えてほしいことが2つあります。
1.
今回追加したペットによる攻撃の件で、攻撃の前にペットに
「ALT+左クリック」して自動で後についていくモードにしていると、
対象を倒したあと、ペットを左クリックして出るポップアップメニュー
(アタック、フォロー、ガード…)が必ず浮き出るようです。
これは仕様なのでしょうか。
2.
錬成のために、今ようやくlootStrファイルを勉強中なのですが(^^;
サンプルのファイルを見て、例えば簡単な例でマナリーチ40以上のものを拾うために
{ "両手武器" !"短命" !"Cursed"
"マナリーチ: #d#>=40"
}
としてテストしたのですが拾ってくれないようです。
何か考え違いをしている、怪しいところはありますでしょうか。
お手数ですがお教えください。
よろしくお願いします。m(_ _)m
sage
まだわかりません。
ケ○○キーのなにかだと思い込んでたけど
ちがうようです。
>>505
1については
自分のポップアップメニューを表示すれば回避できます
今後直せるようでしたら直してみます
フォローは自動移動設定で
「目標との間隔」を0
「目標の選択」を登録対象
「登録対象」の設定でペットを
開始/停止キーでオンオフするのが楽だと思います
2については
{ "両手武器" !"短命" !"Cursed" "マナリーチ #d#>=40" #L }
武器のプロパティーを見てみるとマナリーチの場合":"がないですね
それと#Lを最後に付けないとルート処理しません
上手く動作しているか試す手順ですが
ノートパッドなどでlootStr.txtを変更 -> ファイルメニュー lootStr.txtの読み込み ->
ルート設定メニューの「地面からルートする」はオン、ルートを行わないフラグ付与はオフで
地面にアイテムを置いてルートするかどうかチェックすると確認しやすいと思います
パスはいつもの「とりのひ」(半角ローマ字の8文字)のですよ
>>505
lootStr.txtですが、全角のスペースには気おつけて下さい
〇"マナリーチ #d#>=40"
×"マナリーチ #d#>=40"
ありがとうございます!
考えすぎてました。
やっと最新がもらえました。
344様
生産メインの318です。
ペット攻撃時のポップアップですが、なぜか出なくなりました。
キー設定をいろいろいじっていたので、何が原因かはわかりませんが、
再現性がないので、とりあえずお忘れください。
自動移動の方法をお教えいただき、ありがとうございます。
これ、凄いですね! 便利すぎます。
今回のペット攻撃にぴったりの設定です。
お教えいただきまして、ありがとうございましたm(_ _)m
LootSTRもフォローありがとうございます。
超基本の#Lを忘れていたなんて、お恥ずかしい。。。(^^;
いずれ、お教えいただいた方法でもう少し試行錯誤してみます。
いつもありがとうございます(^^)
#元ファイルと同様、509はあとで消したほうが・・・(^^;;;
いただきました。いつもありがとうございます。
くそ、取りそこねた。orz
鳥のがしたTT
ワンモアplease
女々しいネ^^
先頭などのボタン設定をデフォルトの「なし」にするにはどうすれば良いでしょうか?
生産系クエストなのですが、識別IDを取得したクエストを受けてくれず、別のクエストを取得してそこで止まってしまいます。
具体的には例えば「疲れ知らず」を受けようと思ってそのクエストが出たときにIDを取得、開始ボタンでスタートするとクエストを探索して「疲れ知らず」のガンプで制作開始即エラー、停止してPDから受注クエストを確認してみると別のクエストを受注していた、といった具合です。
_,,,
_/・e・) <今日はケンタッキーとりの日パックの日だよ
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
>>518
CTRL+SHIFTで登録なしになります
>>519
関係あるか分かりませんが他のクエで受けているのがあればキャンセルしてみて下さい
こちらでテストした時の動画を載せておきます
https://www.axfc.net/u/3828935
コケーッ コッコッコッコッコ
ペットの自動アタックの追加でマクロのキーがずれていたので修正しました
ペットの自動アタックでポップアップからのアタックを止め"all attack"を
使用するように変更しました
https://www.axfc.net/u/3828936
344様
生産メインの317です。
早速、いただきました。いつもありがとうございます。m(_ _)m
最近になってようやくpub97のペット育成をはじめまして、
追加いただいた機能、大変重宝しています。
もう344様様です・・・。
ところでこれに関して、よろしければお教えください。
アタックする前に名誉をかけるのは今のバージョンで可能でなので
利用しているのですが、不調和をかけるには可能なのでしょうか。
(調べて感じでは出来なさそうな・・)
場所によって必ず不調和のかかるモンスがいるので、
この機能があれば効率が上がるので、利用したいと思っていました。
お手数ですがお教えください。
よろしくお願いします。m(_ _)m
>>524
自動戦闘設定を開いて
例えば設定2 -> メイジテンプレ1 -> Discordanceのチェックをオン
で、近くにいる敵に不調を入れるようになります
不調対象の優先度を設定したい場合は対象識別設定で出来ます(ボスを
優先的になど)
いつもありがとうございます。早速いただきました。
344様
317です。
ご回答ありがとうございます。早速やってみました!
うぉぉ!できました! こりゃぁすげぇ!・・・
なるほど戦闘設定なんですね…。
ご面倒をおかけしました。大変お手数をおかけしました。
いつも本当にありがとうございます!
ではこれから育成、頑張ってきます!
いただきました!あざす
スキル値見れる機能ほしいっす!
あらららーー;;
パス入力、ましくは、ルナ散歩で止まってします;;
なりなそしてみます。。。。。
せっかくのお出でなのに(ノ_・。)
_,,,
_/・e・) < 頂きました。ありがとうございます
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
生産クエストの件ですが、ネット接続環境・PC・キャラ・荷ペットの有無等代えてみても同じ様に違うクエストを受注してしまう状況です。
目的とするクエストで止まらず、その次のクエストを受けてしまうようです。
344様の動画と違う点が思い浮かばない…もう少し試行錯誤してみます。
あと実害はあまり無いのですが、新キャラを作成からプレイしようとするとクラッシュするのは既知のエラーでしょうか?
生産クエストがうまく働かない件ですが、解決はしてないのですが原因は何となく把握できました。
海外シャードではエラーが起こり、国内シャードでは問題無く動くようです。
アリラン等でもきちんと動くようですので、どうも応答時間の長さが引っ掛かっているようです。。
ありがとうございますた。m(._.)m
ふぁみちき〜♪
>>529
もう少し詳しい状況が分からないと><
>>531
新キャラなど作る機会がなかったので盲点でしたw
クリエートキャラのパケット(F8)にも対応しました
>>532
処理を少し変更してみました、海外サバに資材とかないのでダートクエでしか
試してみてないですが・・・
https://www.axfc.net/u/3829246
>>534
とんでもなく素早い対応、ありがとうございます!
早すぎて逆にビビりましたw
仕事中なので試行回数は少ないですが、取り急ぎ確認しました。
いくつかの海外鯖でもきちんとクエストを受注出来ました、ありがとうございます。
今時レシピは買うのも不自由するので、心の底から助かりました。
新キャラに関してもクラッシュせず、問題なくプレイに入れるようです。
銘入れや今回のような検証作業、あるいは気分転換などで割りと頻繁に新キャラを作成するプレイスタイルなのでたまたま気付いたのですが、これでさらに快適さが増しました。
344様には本当に感謝しております、ありがとうございました。
送ればせながらボタン設定の件、返信頂きありがとうございました。
しかも、タイトルバー?に記してあったんですね。
344氏すいません。
またダウンロードし損ねてしまいましたのでお手すきでしたら再度うpお願いします><
自分もお願いしたい
534と同じものです
https://www.axfc.net/u/3829700
529と533のものです。
UOの音(スタート音)だしをしてると、パスワードで終了してしまいました。
音を出してない時はスムーズに動いてくれました。
ルナの止まるのはマウスドライバーでした。お騒がせしました。m(._.)m
FL側の発言ログに発言時間を表示できないでしょうか。。
344様、お疲れ様です。
回復の[自動包帯]に関する要望で、
「359: 2017/05/19(金) 00:36:50」公開版以降から最新版までの動作についてです。
--------------
■動作説明①
--------------
「設定()」 > 「各種設定」 > 「アイテム」タブで
「包帯を使用する(対象リストでアクティブになっている対象のみ)」に
チェックがされている場合で、
・以前の動作「347: 2017/05/09(火) 21:25:07」公開版まで
([対象リスト]に入っていて有効状態になっている対象)であれば
回復対象とされていました。
・以降の動作
([対象リスト]に入っていて有効状態になっている対象)で且つ、
(対象をドラッグしてターゲットバーを出す)ことで回復対象となるようです。
--------------
■動作説明②
--------------
キャラAとキャラBがいるとした場合に死亡時を例に挙げて説明をしますと
以前の動作では、キャラAが死亡したときにキャラA側で戦闘状態などの可視状態とすれば
キャラBに認識をされて直ちに蘇生・回復を始めたのですが、
以降の動作ではキャラAが可視状態となり且つ、
キャラB側でキャラAのターゲットバーを出すことをトリガーとして蘇生・回復を始めます。
また、キャラAとキャラBは順不同ですがお互いに回復をしようとする場合は、
双方クライアントで予めお互いに対象のターゲットバーを出しておく必要があるようです。
・・・といった動作についてです。
以前の動作ではターゲットバーを意識する必要が無くて使い勝手が良かったと思います。
何らかのお考えがあっての調整とは思いますが、この部分をご検討くださると幸いです。
よろしくお願いしますm(_ _)m
戦闘設定にペット攻撃を織り込めないでしょうか?
不調和が掛かったことをトリガーにペット攻撃とか、対象のHPが何パーセント以下でストップ&フォローミーとか
私もダウンロードし損ねてしまいました
再うpお願いします。
U山「バカどもにFLを与えるな。」
俺、バカでGT切れたまま放置してるけど、毎回運よくFLもらってるわ
ごめんね、ごめんね
アップデートありがとうございます。
最新版を使い始めたのですが、お金を拾うのチェックや自動名誉が
勝手にONになってしまいませんか?
あとは、ルート品のバッグですが、最後に開いた物に入りません。
(3階層目のバッグ指定しても2階層目のバッグに入ってしまいます。)
マクロについてですが、こんなRazor後継ツールが有るようですのでご参考までに
ttp://www.uosteam.com/
いつも使わせていたただいてます。
希望です
自動戦闘設定の優先度を上下入れ替えできるようにできますか?
よろしくお願いいたします
FLCの方はすでに実装されてたと思いますので、FLCSへの要望でしょうか?
もしそうだとしたらごめんなさい、今のところソースをいじる予定はありません。
(あまりにも変更が大きくて、まとめて時間を割ける余裕が無いためです><)
FLC20170121_2.zipをベースとした改造版ですが、現在FLCを持ってない方、アラート機能だけでも使いたい方はどうぞ。
FLCS_20170122.lzhをすでにお持ちの方はDLする必要はありません。
https://www.axfc.net/u/3834957
公開期限:今日中
(要望がありましたらまた公開しますので。その際はFLCSでもいいから欲しい旨を明記ください)
>>551 FLCS中の人様
_,,,
_/・e・) <頂きました、ありがとうございます。
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
アラート機能は、他作業ながらバルク作成時等に重宝してます
FLCベースでの手直しは大変で面倒でしょうが時間や体調を見ながらでもよろしくお願いいたします。
>>552
お気遣い有難うございます。
現状、FLCに要望が多く上がっているようですので、次回のソース公開時にか、
あるいは部分的に、FLC20170121_2.zipベースへの取り込みを考えております。
ありがとうございます
復帰してから古いUOFL使えなかったので絶望してました
547の不具合はFLCとなります。
>>551 様
昨日から持っているFlが起動しなくなってしまい、色々検索していたらここにたどり着きました、何卒Flcsを試させて頂けないでしょうか。毎時こちらをチェック致します。よろしくお願いします。
https://www.axfc.net/u/3835337
パスワードはいつものやつです。
公開期限もいつも通り今日中です。
いつもありがとうございます。いただきました。
/・e・) < 頂きました。ありがとうございます
ありがとうございました
当方Vista のせいなのか起動できませんでしたが
厳しい反応も覚悟して書き込みをしたので
素早い対応感激しております
過去スレを読んでみても
いつも親切丁寧な対応、本当に気持ちがよいですね
これからも頑張って下さい応援しております。^_^
>皆様
お気持ちはわかりますが、書き込みのときは「下げ」てもらえますか?
>>556
>>560
sage進行を無視して、はしゃいでage散らかすお前は本当に気持ちよくないよなぁ^_^
1.パスの通ったところに置くライブラリをc:\windowsあたりに放り込む
2.起動はクライアント起動後に、flcs_loader.exeを起動
コレでも駄目でしょうか?
http://www.axfc.net/u/3835813
バグ修正を行いました。
以下に正しく対応しました。
・マウスホイールボタン対応
マウスホイールボタン上:1000
マウスホイールボタン下:2000
マウスホイールボタン押下:3000
マウスホイールボタン左:4000(デバイスドライバで「戻る」ボタン)
マウスホイールボタン右:5000(デバイスドライバで「進む」ボタン)
Shift(+100), Ctrl(+200), Alt(+400)は数値を加算して下さい(なお、左クリックは0x0001、右クリックは0x0002です)
なお、ベースは「FLC20170121_2.zip」ですので、悪しからずご了承ください。
(最新版公開ソースに組み込もうとしてて気づいたので修正UPです^^;)
公開期限は今日中となってます。
_,,,
_/・e・) <頂きました、ありがとうございます。
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
アゲサゲもわからず書き込みをしてしまい大変失礼しました。調べてみたら納得です。
頂きました物はプロシージャエントリポイント
以前から持っていた物は管理者で実行して下さい
と起動時にエラーが出てそれから進めません
管理者からの実行と出ますが、管理者からの実行を試してもだめ。パソコン自体が古すぎのようです。
ご迷惑をおかけし申し訳ありませんでした。
FLC20170121_2.zipベース版バグフィックスバージョン(安定してます。多分最終更新)
https://www.axfc.net/u/3836191 FLCSv10_20170818.lzh
FLC_SRC20170712.zipベース版移行バージョン(疎通しかしてません。これからこちらをベースに改変していきます)
https://www.axfc.net/u/3836199 FLCSv14_20170818.lzh
※テスター募集バージョンともいいますw
ReadMe.txtの通り動くかどうか確認お願いしますm(__)m
なお、数日後からお盆帰郷のため、しばらく現れませんがご了承ください。
公開期限は今日中です。
パスワードはいつものやつです。
FLC_SRC20170712.zipベース版はその後のFLC改修が含まれてないことをご了承ください。
つまり、>>502 ,521,534には対応してません。
FLCSv14_20170818.lzhですが、xml移行されたようですので、xml整形ツールも入れてます。
xmllint.exeのヘルプを参照するか、xmllint.batを参考に実行してみてください。
xmlファイルがだいぶ見やすくなると思います。
>>567
Client.exeもFLC(S)_loader.exeも管理者権限で実行されているということでしょうか?
だとすると、うちのFLCSの場合、同梱しているDLLをc:\windowsあたりに放り込んでやらないと動かないと思います。
>344氏
うちで使ってるignTarAddのリストです。
うち仕様のフラグ設定になってますので、ご利用の際はお手数ですがフラグ設定の修正をお願いします。
ignTarAdd( "an energy vortex", 0x00000026, 0x00A4, 0x0014, 6, 0, 0 );
ignTarAdd( "a rising colossus", 0x00000026, 0x033D, 0x0000, 6, 0, 0 );
ignTarAdd( "a revenant", 0x00000006, 0x0190, 0x0001, 6, 950, 0 );
ignTarAdd( "a blade spirit", 0x00000022, 0x023E, 0x0000, 6, 0, 0 );
ignTarAdd( "a nature's fury", 0x00000026, 0x0033, 0x4001, 6, 0, 0 );
ignTarAdd( "a flesh golem", 0x00000026, 0x0130, 0x0000, 6, 0, 0 );
ignTarAdd( "an energy vortex", 0x00000026, 0x00DC, 0x0014, 6, 0, 0 );
ignTarAdd( "a reaper", 0x00000026, 0x002F, 0x0000, 6, 0, 0 );
ignTarAdd( "a cat", 0x0000002A, 0x00C9, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "a dog", 0x0000002A, 0x00D9, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "a llama", 0x0000002A, 0x00DC, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "a cow1", 0x0000002A, 0x00E7, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "a cow2", 0x0000002A, 0x00D8, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "a bull1", 0x0000002A, 0x00E8, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "a bull2", 0x0000002A, 0x00E9, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "a pig", 0x0000002A, 0x00CB, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "a boar", 0x0000002A, 0x0122, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "an eagle", 0x0000002E, 0x0005, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "a magpie", 0x0000002A, 0x0006, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "a sheep", 0x0000002A, 0x00CF, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "a rabbit", 0x0000002A, 0x00CD, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "a chicken", 0x0000002A, 0x00D0, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "a goat", 0x0000002A, 0x00D1, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "a mountain goat", 0x0000002A, 0x0058, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "a rat", 0x0000002A, 0x00EE, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "a horse1", 0x0000002A, 0x00c8, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "a horse2", 0x0000002A, 0x00cc, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "a horse3", 0x0000002A, 0x00e2, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "a horse4", 0x0000002A, 0x00e4, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "brown bear", 0x0000002A, 0x00a7, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "polar bear", 0x0000002A, 0x00d5, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "grizzly bear", 0x0000002A, 0x00d4, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "a turkey", 0x00000032, 0x005F, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "a crane", 0x0000002A, 0x00FE, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "a ridgeback", 0x0000002A, 0x00BC, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "a hind", 0x0000002A, 0x00ED, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "a great hart", 0x0000002A, 0x00EA, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "Minax", 0x00000030, 0x0191, 0x83EA, 6, 0, 0 );
ignTarAdd( "Anon", 0x00000010, 0x0190, 0x83EA, 6, 900, 0 );
ignTarAdd( "Juo'nar", 0x00000006, 0x004E, 0x0165, 6, 900, 0 );
ignTarAdd( "Ozymandias", 0x00000010, 0x0190, 0x83EA, 6, 900, 0 );
ignTarAdd( "Virtuebane", 0x00000006, 0x042F, 0x0000, 6, 900, 0 );
ignTarAdd( "the Britannian", 0x00000046, 0x0190, 0x83F3, 4, 0, 0 );
ignTarAdd( "the Barako", 0x00000046, 0x0190, 0x8973, 4, 0, 0 );
ignTarAdd( "the Jukari", 0x00000046, 0x0191, 0x87A3, 4, 0, 0 );
ignTarAdd( "the Kurak", 0x00000046, 0x0191, 0x84A8, 4, 0, 0 );
ignTarAdd( "the Sakkhra", 0x00000046, 0x0190, 0x884E, 4, 0, 0 );
ignTarAdd( "the Urali", 0x00000046, 0x0191, 0x8A0F, 4, 0, 0 );
ignTarAdd( "a myrmidex drone", 0x00000066, 0x057A, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "Myrmidex Warrior", 0x00000066, 0x057B, 0x0000, 3, 0, 0 );
ignTarAdd( "the Barrab", 0x00000066, 0x0190, 0x85A6, 4, 0, 0 );
Wストが発動しない病の原因を教えて・・・
節子、それD斧やないW斧や。
sage
FLCでのペットの自動騎乗が解除(チェックが入る)されるのは
シャドーガードの自動移動をONにしたときにのようです
FLC20170121_2.zipベース版バグフィックスバージョン(安定してます。多分最終更新)
https://www.axfc.net/u/3839094 FLCSv10_20170827.lzh
※バックスペースを押したときにデバッグ情報を出力していたのを非表示に。
_,,,
_/・e・) <頂きました、ありがとうございます。
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
FLC_SRC20170712.zipベース版移行バージョン(疎通しかしてません)
https://www.axfc.net/u/3839117 FLCSv14_20170827.lzh
※文字化けを修正
_/・e・) <頂きました、ありがとうございます。
ルート可能距離に近寄ってきたMOBにall kill カーソルぶちこむ機能お願いします
お断りします
344殿、お疲れ様です。
バックパックの第1階層より下にコンテナ類を展開している場合に
無操作状態が続くと、第1階層より下のコンテナ類が勝手に閉じてしまいます。
>>581
現状、それはFLCの仕様です。
無操作状態が続くと、バックパックを開けることで「無操作状態」ではなくすようになっているためです。
必然的に、下位の階層コンテナは閉じられます。
なお、FLCSでは以下のように処理し、PDを開けることで「無操作状態」の解除を行っています。
公開されているFLCのソースに以下の修正を行うことで、>>581 氏の言う問題は回避できます。
// Global Light Level
static void packet4f()
{
if( seting.sett_light==0 ) return;
_packet4f* packet = (_packet4f*)global.event.adr;
packet->level = 0; // 0x00 = Bright, 0x09 = Night, 0x1F = Black
}
// Reject Character Logon
static void packet53()
{
const _packet53* packet = (_packet53*)global.event.adr;
if( packet->val == 7 ) { // 長時間無操作?
if( seting.sett_afk_cl ) {
//20170818 edit start
// if( ply_st.backpack ) {
// double_click( ACTION_WAIT, ply_st.backpack->object_id );
// global.event.result = 1;
// } else {
// dbgscr_set( "backpackが認識出来ていないので自動ログアウト機能が無効になりました", 0x000000ff );
// }
if(ply_st.ply) {
dbgscr_set("無操作ログアウト阻止", 0x000000);
packet_store ((u8 )0x06);
packet_store ((u32)ply_st.ply->object_id | 0x80000000); // Open PaperDollと同じ効果
packet_send();
global.event.result = 1;
}
//20170818 edit end
}
}
}
ごめんなさい、「static void packet4f()」は関係ないです。
「static void packet53()」だけ修正してください。
参考になれば幸いです。
一体誰をターゲットにしてレスしているのか
しかも横レス
>>581 ,585
横レス失礼しました。
>>581 氏宛に書いたつもりですが、横レスはもうやめときます。
>>852
FLCS中の人殿、レスありがとうございます、851です。
そのような仕組みになっていたのですね、参考になりました。
>>586 のFLCS中の人殿
わたしは「344殿、お疲れ様です。」とするこでFLCに関することを明示しており
その後誰からもレスが付かないので
FLCS中の人殿は、わたし宛にアンカを打ったうえで
FLCを踏まえて解説をしてくださっているので、
わたしをターゲットとしたレスであることは明白であり、
この間においてはわたしとFLCS中の人殿との一対一となり
話の流れ、文脈からも横レスとは捉え難いですね。
まあ世間はまだ夏休みでしょうし、FLCS中の人殿もお気になさらずに。
貴重な情報・ご解説をありがとうございました^^
>>587
お心遣い、有難うございます。
釣りクエと、ロブスター罠自動機能ってできますでしょうか?
質問です。
ベンダー経営されてる方いらっしゃいます?
アイテム移動ダイアログに、移動直後にsayするエディットボックス設けようか悩んでます。
(なにも入力されてなければ、何も発言しないという仕様で考えてます)
スタックするアイテムはブローカーで販売、高価なアイテムは手入力してもらう、
となるとほぼ需要はないような気がするのですが、友人に指摘を受けたので悩んでます。
でも、実際にこの機能を使うケースが想像できないのです。
xmlに相場とアイテム名、価格を設定するとかは面倒なんでしたくないですw
パワスクとか相場がちょこちょこ変わりますしね。
追伸
UOAのアイテムエージェントのような機能をつけろと言われましたが、
私がUOA使用者なのであまりモチベーションが上がりませんW
トレーダークエストをやろうとしたんですが
キーを指定してオンにしてもなにも反応しません
どのようにすれば開始してくれますか?
まず服を脱ぎます
ソース見ながらなんとか解決しました。
マクロで装備設定1を呼び出す方法あります?
マクロ0〜9までしか呼べないかな?
自動移動設定の
・目標の選択切り替え(攻撃対象/登録対象)
・登録対象の設定
の2つをキー設定で出来るようにならないでしょうか
自動採掘、伐採でホームに飛んだ後銀行を開けるコマンドを実装できないでしょうか
完全にブラックレスばかりしてるやつは3流
ホワイトっぽい所にどす黒いレスを混ぜてようやく2流
我々は常に1流になるために大海を誘導しなくてはならない
失われたオベリスクに対応したXMLセットです。
https://www.axfc.net/u/3842635
uohook5.dll のソースを少し読んでみました
間違ってるとこもあるかもですが、参考にしていただけるとよいです
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/39652/1298902587/72
alert.xmlの中身、ちょっと修正です。
これじゃないとnewsといっても鳴らないです^^;
コレ以外の都市が襲われるようなら教えてください。
<pop name="失われたオベリスク">
<item str="タウンクライヤー" wavefile="" color="0x808080" flg="true"/>
<item str="Britain " wavefile="D:\Wave_sys\WindowsVistaMedia\ringin.wav" color="0xff0000" flg="true"/>
<item str="Minoc " wavefile="D:\Wave_sys\WindowsVistaMedia\ringin.wav" color="0xff0000" flg="true"/>
<item str="Moonglow " wavefile="D:\Wave_sys\WindowsVistaMedia\ringin.wav" color="0xff0000" flg="true"/>
<item str="Skara Brae " wavefile="D:\Wave_sys\WindowsVistaMedia\ringin.wav" color="0xff0000" flg="true"/>
<item str="Trinsic " wavefile="D:\Wave_sys\WindowsVistaMedia\ringin.wav" color="0xff0000" flg="true"/>
<item str="Vesper " wavefile="D:\Wave_sys\WindowsVistaMedia\ringin.wav" color="0xff0000" flg="true"/>
<item str="Yew " wavefile="D:\Wave_sys\WindowsVistaMedia\ringin.wav" color="0xff0000" flg="true"/>
<item str="足元が揺れて異世界からの恐怖がブリタニアを包囲しました" wavefile="D:\Wave_sys\WindowsVistaMedia\ringin.wav" color="0xff0000" flg="true"/>
</pop>
あ゛・・・都市名の後ろに半角スペース入れておかないと、
市民とかに反応しまくりますのでご注意ください。
HTMLにするときに半角スペース削除されちゃったのね・・・。
一応圧縮ファイル版も上げておきますが、暫定です。
他の都市が襲われるなら、"都市名(半角スペース)"で追加してやることで鳴るようになります。
https://www.axfc.net/u/3842989
FLCS中の人さん久しぶりに復帰したんですが、もうUPはしてもらえませんか?
では、明日また再UPします。
FLCSv10_20170827_2.lzhFLC20170121_2.zipベース版バグフィックスバージョン
https://www.axfc.net/u/3843221
FLC_SRC20170712.zipベース版移行バージョン(疎通しかしてません)
FLCSv14_20170827_2.lzh
https://www.axfc.net/u/3843223
※テスター募集バージョンともいいますw
ReadMe.txtの通り動くかどうか確認お願いしますm(__)m
FLC_SRC20170712.zipベース版はその後のFLC改修が含まれてないことをご了承ください。
つまり、>>502 ,521,534には対応してません。
alert.xml、loot.xmlは>>598 に対応しています。
公開は本日中となってます。御了承ください。
ありがとうございます。ダウンロードさせていただきました。
ダウンロードできました。ありがとうございます!!
うるせぇ!ヘラルドぶつけんぞこの悪党!
人妻のほうでお願いします
俺はセクシーなガードがいいな
28日ですよ
ケンタ行くしかねえな
FLCS中の人さん久しぶりに復帰したんですが、もうupはありませんか?
>>604 と同じものです
FLC20170121_2.zipベース版バグフィックスバージョン
FLCSv10_20170827_2.lzh
https://www.axfc.net/u/3849740
FLC_SRC20170712.zipベース版移行バージョン(疎通しかしてません)
FLCSv14_20170827_2.lzh
https://www.axfc.net/u/3849743
>>613
ありがとうございます!
すみませんキーワードって2文字か5文字のやつじゃないんでしょうか!
うああああああああ間に合いませんでしたあああああ
同様のあまり恥ずかしいことに
すみませんお騒がせしました…
FLCSの中の人さんありがとうございます!
>>617
何回上げてるんだよ・・・・・
まったく
専ブラ使ってないの?
常にsage入るように設定したらいいのに
私も専ブラ使ってなかったりしますw
コンピューターにlibxml2.dllないため、プログラムを開始できません。
となりました。
入れたらいいやん
”実行に必要なライブラリ”を”パスの通ったところ”にコピーしてくれるバッチファイルとか同梱しといてくれたらわからない人のためにもなるのに・・・
下さいと言ってる人に対して煽るような書き込みをする奴は大嫌いだけど、さすがにそこまで望むのは間違いだよ。
サポートするしないの問題ではなくて、環境構築位は自分で出来るスキルが無いと使ってはいけない部類と言うのか、使用者のハードルを上げないといけない部類のツールだと思う。
初心者がリスクを警戒もしないで使って良いことは無い。
いいから C:\Windows\System32 に入れとけ
>>623
個人的に、勝手にC:\windows配下に放り込むほうが気持ち悪いと思うんです。
>>624
環境設定というか、初期設定くらいは出来て欲しいというのが本音ですね。
一昔前ならともかく、今はググればdll単体で配布してるサイトなんて腐るほどあるしな
其すらやらないなやつはつかわなくてよし
例外設定も出来ない馬鹿が本スレで晒されてる。こういうの本当に害悪だな
>>628
我々は高貴な人間でーす。
うざいやつ多すぎアゲ
>>629
ついでにここの存在と内容報告しときました。
パソコンさっぱりだけど英語できて良かったわ。
顔真っ赤でなにやってんだかw
送信型じゃないから、どうせ対策できないんだけどね
なんだこいつ。馬鹿は面白いな
しかしこのスレ、このツール何年前から使ってるかね
UOの日本語ページが活発な時代もバリバリ使ってたしな
活発さが無くなったとはいえ、もうやる気なくなったのかな?
イベント系も丸投げして、放置状態だし・・・
管理しないなら、もっと接続代下げてほしいわ
>>629
【高貴】
1 身分・家格などが高く貴いこと。また、そのさま。「高貴の出」「高貴な家柄」
2 人柄などに、気品のあるさま。「高貴な精神の持ち主」
>>633
面白がっててよいよ
対策なんてされてもされなくても別にどうでも
主犯は中の人で書いてあるからさ
偉そうに煽るおまえらのせいでほんとに訴えられたら面白いね
そしてAGE
チンピラかよ
壁でも殴って穴あけてろ
ママのエプロンで泣いてみな?
何この人?本スレで晒されてファビョっちゃったの?
改造しか出来ない私が主犯ですか、光栄ですねえw
ヘラルド「一体何と戦っているんだ・・・。」
sage
Age
何これ犯罪スレじゃん
sage
サーバクラックもしてないし
なんの罪になるんだよ
>>644
ぐぐれ
sage
長期に渡る不正ツールの配布
チートツールの情報交換
今度マルチボクシングでの不正の対策が行われるが
そちらの開発費にも多大な影響があり、大きな損害を与えている。証拠は全て残っており、日本の法律家を使えば個人の特定も可能となっている。
もう少し送ったけどこんな感じ
sage
>>647
まず、チート対策をして無いから開発費に被害は与えてない
残りは民事案件だわな
この程度でで訴えられるならRazorやEUOやsteamの方がよっぽどやばい
>>649
春に向けてするって言ってるよ
タイミングが良くて頑張りがい感じちゃった
まあ偉そうな奴が多いから憂さ晴らししてるだけだけど
sage
日本なら電子計算損壊等業務妨害もあるでしょ
まあスレに居るだけの奴、ツール使ってるだけの奴には関係無いね。外国だから法律がどうなってるかわからんがとりあえずまと絞って憂さ晴らし
規格外の請求が行ってくれと妄想中
sage
こっちにsageしても、セクシー人妻 bbsをageなきゃ意味ないで
電子計算損壊等業務妨害を勘違いしてるようだけど、これはサーバに対する場合だぞ
>>655
弁護士じゃ無いから詳しくはわからん
内容見ると関係しそうだけど
確実だろうと思うのは、相手が動けば黒
動く労力と、取れる金額の兼ね合いだろね
gZIeWo0はとりあえず、民事と刑事の区別くらい出来るようになってから書き込もうか
>>657
また知ったかぶって上からくる奴いるなあ
そこどうでも良いだから
ネットの情報とかみて俺知ってるぜ
上位者だぜってのまじやめれ
劣等感丸出しでID真っ赤にして連投って
ニートなの?ナマポなの?!www
おい、お前ら昼間っから騒々しいな… いいぞもっとやれ
>>660
ひま
超ひま
もう少し暇。俺は仕事で英語を使わざるを得なくて数十年になるのかな、だから英語を仕事相手に伝えることが出来る、外国で日本の人見かけてハローサンキュー位しか言えないからと、下等な人間だとか外国に来るなとか思わない、仕事のメインにしてもそう、良く知った素人が居たとしても間違いだらけ、知ってる俺は偉い?んなわけない。ここは657みたいなのがほんとに多い。
で気にくわないから
暇つぶし
数十年も生きた挙句にこんなところで可哀そうに、お気の毒様・・・
試しにどんな英文でメール送ったのか書いてみてよ
Vas Ylem Rel…
こいつ隔離スレのバカだからな
ID:D.gZIeWo0
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 訴訟まだ〜?逮捕まだ〜??
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| ハヤク〜 ハヤクゥ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
勘違いしてるみたいだけどFLはチートツールではないよ
あくまでプレイヤーが普通に行える操作の一部を代行してるだけ不正なツールでは全くない
運営も外部ツールの使用を公認はしてないけど積極的に禁止もしてない
つまり自己責任で使っていいよってこと
マルチボクシング取り締まるみたいだけどFLの使用はそれには全く当てはまらない
マルチボクシングは一つのツールで複数のクライアントを同時に操作することでFLでそれはできないから関係ない
個人の特定とか意味不明w
FL使うことがなんの罪になるの?wwwwwwwwwww
gZIeWo0 はただの構ってちゃんだから
マジレスしない程度に構ってやれよ
ビューア表示しない画像大杉
1MBも無いのに何でよ
誤爆しました、ごめんなさい
ヘラルド「もうやだこの国」
来春から基本無料になるって話だけど、どうだろう
戻ってくるような連中いるかね
無料開放はサービス終了のカウントダウン
客は勝手なことばかり言う
自動戦闘で、モメンタムはきちんと発動するのに、WWは発動しない。
条件等も同じなのになぜでしょうか。
ちなみにv14です。
久しぶりにUO再開しようと思ってるんだけど、FL本体の再配信があってからにしようかなと
パスって昔はy,x,d的な感じだったけど今はもう変わってる?
v14とのことですので、うちのやつですね。
v14では確かにWWが動作しませんね。
お手数ですが、v10をご使用くださるか、FLC最新版をご利用ください。
v14の問題点は次回のFLCソース公開時に反映したいと思います。
念のためにUPしておきます。変更はありませんので、
>>604 と同じものです
FLC20170121_2.zipベース版バグフィックスバージョン
FLCSv10_20170827_2.lzh
https://www.axfc.net/u/3855669
遅れてしまった。
わざわざそれを書き込む時点でダメな奴はダメに拍車WW
また夕方にUPします、忘れてなければ…
待ってる。
ワクワク❗
危なく忘れるところでした。
>>683 と全く一緒です
https://www.axfc.net/u/3856008
>>688
ヒントを…ヒントをくだちぃ!
28日ですよ。酉の日。
私は昨日も食べましたけどねw
>>690
とりの日パック
にわとりの日
6月28日
628
ケンタッキーフライドチキン
ケンタッキー
どれもダメでした…
酉の日をローマ字で。
>>692
ありがとうございます!
DLできました!
ご馳走様でした
>>688
復帰しようかと考えていたので助かります
ありがとうございました
今一度お願いします🙇⤵️
宜しくお願いします。
>>683 と全く一緒です
https://www.axfc.net/u/3856443
今日中なのでお早めに
もう開発者も気にしてないようだし、アゲでいいよな
そこまでするならDLパスも公開にしとけよってかいらなくねW
気にしているからセクシー人妻をageてるんです。
IDをご確認ください。
なお、3日も連続でUPしてしまったので、しばらくはUPしません。
御了承ください。
>>698
パンプキンキングを止める機能すごい便利だな
そんな機能ありません。
それは鯖皮のバグです。
鯖側です^^;
>>700
気にしてるんなら UP しなきゃいいんじゃね?
また食べ損ねました。
夜勤なんでこの時間きついです。
次をまってます。
おねだりですかぁWW
>>705
明日、明後日の昼あたりに、3時間だけUPしますので、メール通知設定でもしておいてください。
変更はありません。
3時間限定UPとなってますので御了承ください。
https://www.axfc.net/u/3859745
FLCS中の人様
いただきました!有難うございました。
DLした後、立ち上げた所「エラー:インジェクションに失敗しました」と出てしまいます。
サイトを色々調べたのですが分からなかったので質問させていただきました。
お時間が空いた時で良いので解決方法をご教授ください。
よろしくお願い致します。
>>709
クライアント起動後に、FLCS_LOADER.EXEを実行してください。
FLCS中の人様
ご返信有難うございました。
無事に起動できました!嬉しい!
お騒がせいたしました。
readmeも読めないやつに配る
落とすのは自由だろ
それとわかるイタい使い方してるオレスゲェのが増えたな
ここも以前はもう少し秘匿性に対する配慮があったが
過去スレ・レスも読まずパスも解けない
ゆえにくだらない質問をするあげあげクレ厨たちにまで
FLCSをご丁寧に超低ハードルで安っぽく撒き散らした結果だな
特定の人だけがウマい思いをするのが許せないってのが、344氏の意向だろ
ヘラルドは置いてきた。ハッキリ言ってこのFLにはついてこれそうもない。
どこまでがuo仕様で
どこからがFL機能なのかわからないやつ絶対いるだろ
とりあえずAge
最近ペット自動攻撃命令してくれなくなった
自分だけかな?
GMに聞いてください
UO復帰したいので、どなたかFLください
xhamsterでググって一番上
ぐぐってワロタw
WWA機能させるにはどこを弄ったらいいですか?
ペーパードールの青い本を開いてWWAアイコンをダブルクリック
自動タゲの設定は何処でオンにすればいいでしょうか?
バカに渡すとこうなる
上に書いてあったけど
特定の人だけがウマい思いをするのが許せないんですよね?
ぼくもそうおもうのでFastLootをUpしてください
>>728
>>1 に書いてあるだろ
>>728
FastLoot無印は持ってないなあ
>>722
で公開してるんじゃないの?
>>731
エロ動画サイトだったよw
>>727
おまえもバカだから安心しろ
なにを安心するのか?
馬鹿なのかな
フツーにUOやりたいなら
FLくらい入れとけよって言われてここに来ました
FLCSというのが頻繁にUPされているので
簡単に入手できると聞きました
キーワードはtorin○hiですよね!!
またUPをお願いできませんでしょうか、待ってますm(_ _)m
過去ログくらい嫁
「FLくらい入れとけよ」って言ってる人からもらったらいいじゃん
終了
おいら、めんどくさがりのプログラマで昔の(2013年頃の)FLを修正しながら使ってるけど。
いまカレントのソースがあるなら欲しいんだけども、どなたかお持ちでしたら
どっかうpして貰えませんでしょうか?
無論ソースのみで実行ファイルはいれなくて良いですよ、質問とかメンドクサイでしょうからw
ビルドできればいいです。
ソースアップも質問とか面倒くさいので
了解しました。
終了なんですねー。
質問はする気なかったんですが・・・残念です。
>>734
ごめんバカだからわからなかったね
こんなスレの事心配せずに
早く老人ホーム行って現実の友達作って下さい
/| |
||. |∧_∧|
||. (´・ω・| クソスレに来てしまった。
||oと. U|
|| |(__)J|
||/ ̄ ̄
___
| |
| |
| o|
| |
| |
彡 ̄ ̄ パタン
>739
http://uploader.purinka.work/src/4336.zip.html
全部小文字で。
>>742
真正のばかなのかな?
>>745
放置しろ
>>744
ありがとう。
ダウンロード出来ました。
よくこんなツール第三者の横流しのもの使えるな
ソースも公開されてるし俺なら仕込むけど
>>745
産まれながらのバカ
まさしくおまえ
きっとおまえの親も基地外なんだろ
同情してやるわ
放置しろよ(`・ω・´)b
ファイル消しました。
俺、自己流でソース書き換えして使ってる。
>>747 もがんばれ。
吼えんなよ犬共、半島流しで肉にしちまうぞ
>>749
根拠もないのに言うことがバカだねー
>>753
根拠てw大爆笑だよlolololololol
おまえの母ちゃん出べそと言われて
根拠言えってさw
根拠w妄想しちくれ
すんごい書き込み見つけた
(*゚ ∀゚ )<俺たち不正じゃないよ合法だよ
バカの極みw
煽るほどに発狂して面白いな
次はぱらりだな
>>756
ゆかいだよね
もっとくれ
>>754
じゃあお前ただの妄想馬鹿じゃん
民進党と同じブーメラン馬鹿だな
FLCSというのが頻繁にUPされているので
簡単に入手できると聞きました
キーワードはtorin○hiですよね!!
またUPをお願いできませんでしょうか、待ってますm(_ _)m
過去ログ嫁と何度いえば
かわいいね^^
合言葉に反応して装備品を床に置くのが新しいFLですか
>>763
また言ってる
新しいネタないの?
合言葉はBee!
torinohiってなんだー
カーネルサンダースに聞けば教えてくれるよ
カーネルさーん
へぇ
あんたもいづおって言うんだ・・・
norton先生がflcs_loader.exeをウィルス認定して削除してくる。。
山岡「一週間待ってください、正真正銘のフライドチキンを用意しますよ。」
FLCSというのが頻繁にUPされているので
簡単に入手できると聞きました
キーワードはtorin○hiですよね!!
またUPをお願いできませんでしょうか、待ってますm(_ _)m
age
うっさい禿
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
UO復帰したいので、どなたかFLCSください
なくても復帰できますよ
いいからageろよ
>>1 に書いてありますよ
どこどこ
1らしいよ
こちらでFLCSというのが頻繁にUPされているので
簡単に入手できると聞きました
キーワードはtorin○hiですよね!!
またUPをお願いできませんでしょうか、待ってますm(_ _)m
半年ROMって全裸星座待機してろ
そうだぞ全裸で星座になれ
くはヘ
れやラ ____
|くル∠ヾ:/二>\
|きド/ ≧|//≦ U ヽ
って /~/二二二\~ u |
!! ( /L| ヒ| /⌒i
|| (⌒C⌒|u 6)|
ヽVヲ⌒/⌒/ヲ (_ノ
ヽ\ー―/ /
_/ ̄\_\ ̄ ̄ |ヘ/
/ / \)三 //
Y (二 _/
\ヽノ /
>>786
上手いなあ
344様、FLCS中の人様、そしてスレの皆様、
明けましておめでとうございます
良き新年をお迎えのこととお慶び申し上げます
昨年もいろいろとがんばってくださり感謝しております
おかげさまで随分と助かりました
今年もなお一層のご活躍を期待しております
変わらぬお付き合いのほどよろしくお願い申し上げます
平成30年 元旦
今年も頑張って姑息に行こう
あけましておめでとうございます
本年もよろしくお願いいたします
あけましておめでとうございます。
晴れ晴れと挨拶する様なすれじゃねえだろ
ほんとあたまがめでたいな
>>792
確かにwww
>>792
だったらお前はそうしてればいいだろ押し付けがましいんだよ鬱陶しい
新年早々にわざわざその程度のオレ様定義でいちいち噛み付かずにはいられないお前がよっぽどめでてえわWW
外野でファビョるくらいしか能のないリアルでも何の役にも立たない奴の典型だな
しゃしゃり出てこなくていいから寝てろっ( ´,_ゝ`)プッ
チートしてる時点で十二分におめでたい自覚はあるから
何を今更としか思いませんし
煽りに煽りで返していくスタイル
今年もあと359日か
時が経つのは早いね
すみません、1つ質問です。シャドウガードのバーで酒瓶は拾うのですが投げなくなりました。これはメンテが必要なのでしょうか?どなたかご教示いただければと思います。
FLCS中の人様へ
7年ぶりにUOに復帰した者です。
最新版のFLCSアップお願いできないでしょうか?
7年ぶりやら復帰やらが証明できないなら無理です
上げるようなやつにやるもんはねえ
age
sage
勿体ぶらずあげなよ
バルスと唱えたら全裸になるマクロ入りのやつでも
あげないでさげる
正直、3年くらい前にもらった 「ひらく、ひろう、装備を記憶する」 しかできないFLS?が一番使いやすい
ツールから本体を起動させる現行版は、ごちゃごちゃしてて解りづらい
これ使いこなせてる人いる?3年くらいまえのから何が進化して、どれだけすごいのか理解できないでいるわ
使いたくなけりゃ使わなけりゃいい
>>807
だったらそれでいいんじゃね
わたしにとっては最新版が使いやすく充分に楽しめているが
理解力には個人差があるものだし
べつに解らなくても問題のないカテゴリーのものだろう
興味があるのなら過去スレ(ry
FLCS中の人さん久しぶりに復帰したんですが、もうUPはしてもらえませんか?
https://www.axfc.net/u/3885120
・誰かがバルスと唱えると、全裸になって自キャラのグラがヘッドレスになります。
ならなかったらバグです。
3時間UPなのでお早めに。
詳細はreadme.txtを読んで下さい。
FLCからの改修内容はそこに全て書かれております。たぶん。
FLCS中の人さん。ありがとうございます!
落とせました。無理なお願いさっそく聞いて貰ってありがとう!
じっくり読んで勉強しますw
全裸にならないのですが
そんな修正した形跡自体がないだろ…
町中でバルスって言ってる人がいたらFL使い確定か・・・
通報だなw
くは鬼
れや太 ____
|く郎∠ヾ:/二>\
|き / ≧|//≦ U ヽ
って /~/二二二\~ u |
!! ( /L| ヒ| /⌒i
|| (⌒C⌒|u 6)|
ヽVヲ⌒/⌒/ヲ (_ノ
ヽ\ー―/ /
_/ ̄\_\ ̄ ̄ |ヘ/
/ / \)三 //
Y (二 _/
\ヽノ /
FLのSG補助使ってみたけど良く動くね。
賢いわ。
補助オンにした際、テンキーにマクロが入ってると
暴発するから2468にはマクロ入れれないのかな?
✖入れれない
〇入れられない
わざわざ指摘するほど気になる事か?
あ、ごめんね。ちょっと日本語おかしかったね。
ら抜き警察はどこにでもいる
FLCS中の人さん、再アップお願いします。復帰した高齢な者です。
ブピッ(・(●●)<)〜☆
UP!UP!
>820のような常識的なことに関して
現実の大人社会では指摘などしてくれずに無言で弾かれるだけですネ
>821や>823のような不見識な発言のお花畑さんがどうであろうと知ったことではありませんが
可哀相とは思いますよ、お大事に^^
あは、>>827 も相当なお花畑さんだネ
あは、じゃ無いよ気持ち悪い
どうせわざとだろ
レスしたら負けだ
アスカにいるっていうアニカの真似?
アニカ〜
あは
あっぷ 希望
あは、お前がageたじゃん
作者様
ソースをアップしていただきたいのですが
気が向いた時にでも、お願いします
作者さんって344さん、FLCS中の人さんとかじゃなく•••
なんかちょーだい。
FastLootXMLv1.0.2[full-pack].lzhならあるが、>>1
あっぷおつ
自動ルートしたいだけならこれでもできる
ttp://www.uosteam.com/
>>840
節子、それは馬鹿には使えないツールや
FLCS中の人さん、ください。
自分じゃつくれないっッス。
こちらでFLCSというのが頻繁にUPされているので
簡単に入手できると聞きました
キーワードはtorin○hiですよね!!
またUPをお願いできませんでしょうか、待ってますm(_ _)m
簡単に入手できると言っていた人に貰ってください
使ってみてやるから早くアップしろ
手を変え品を変え、なんとまぁ(藁
steamいいよまじで
steamで日本のShard選べないのだ?
それより、明日こそチキンデイこないかなー。
見てんだろ。期待してるよー。
ED
おやつクエで報酬のバッグからタリスマンだけ抜いて
バッグ捨てる方法ってある?
>>850
スレチだ、消えろばか
アイテム移動の優先順位考えればいけそうな気がするけど、バッグ開けないと中のタリスマン認識しないか
EDもスレチと思ったが、たたない、アップしない。なるほど、お前のことか。
ばれた!
おーい尻軽ー
早くアップしろー
現行版が使えるうちは上がらないのかな?
先月も動き無かったし、28日とか関係なくなったのかも
ざまあw
いや、わからんぞ。ジブリねたに食いつくみたいだ。とりあえず、
くれないのブタ!!
移動パケをSA方式に変更、で海外鯖でもさくさく動けてたのに今日のパッチから駄目になったな
ざまあW
FLCとかSとか動くの?もってないから教えてくれ。
easyUOとかLa○○のトレハンのやつなんかはつかえなくなったけど、
ra〇○○は動く。
>>852
バッグ開かないとダメんなだよなー
その他→生産系クエスト→開始で指定アイテム吸ってバッグ捨てるはできるんだけど
リコール移動すると停止しちゃう
これの開始と停止をホットキーで動かせるようにしてもらえませんかね中の人
uo側でステータスバー出さないと他人のHPとか表示されなくなったのも仕様かな?
中の人はソシャゲにはまってるって言ってなかったっけ?
UOしてないって記憶しかないんだが
記憶違いならスマン
すまん、あげちまった
>>863
言ってた
ついでに言えば>>568 で今後は新しい方を修正していきたいっぽいことも言ってる
だから機能拡張を望むのは望み薄な気がする
そうなんだ、ならもう解禁だ!
再配分カモン!
見放されたんだぞ!残った俺たちでつくりあげるんだ!
ついでに改造の仕方も教えてくれ!
>>866
344氏もFLCS中の人も再配布禁止してないから別に再配布しても良いんだが>>1
1,1,いちいち、うるさーい!
妄想で言うてるんじゃ!
今度、>>1 言うたら負けね。
344氏は各々が派生系をつくるであろうことを想定しいてるからこそ
ソースを公開してくれたのだしその一人がFLCS中の人なので
それら利用しての開発に関しては制限されない
なお公開時点での開発環境はVC++2010
今回のアップデートで落ちやすくなったなあ・・・。
いよいよ寿命か。
使ってるのはFLC?FLCS?
いつのやつ?
どんなときに落ちる?
くらいの情報は欲しい
FLCとFLCSのちがいはわからないが・・FLC2017MMDD という名前のフォルダに入ってる
FLを起動してサーバ選択して普通にログインした後に再ログインすると100%落ちる
そのあとはクライアント落としてUOクライアント。FL立ち上げてキャラ変更しなくても
5分ぐらいで落ちますね。
確かによくフリーズするようになったな
狩り中に誰か横切ったりするとフリーズしてる
cancel packetがでてフリーズしてるのもある
160130のをベースに手を入れたの使ってるけど
今日の時点で特には落ちやすくとかはなってないな。
チラ裏ですまんが
UNIX系プログラマ10ん年やってるけどwindowsは学んだ事はないが
軽い気持ちでVS2017初めて入れて、各種ビルドバーション書き換えて、いざ!
が・ビルド通せずリンカーのエラーが全く理解できず草 LIBCMTDなにそれwww
Windows系開発者の方を尊敬いたします。
VC++ は、libc が二種類ある、というイメージを持ってください
windows 独自のやつと
POSIX 風のやつです
FL のソースを持って無いので推測ですが
恐らく POSIX 風の方をリンクする必要があると思います
で、ここからが、VC の面倒なところで
関数によって、リンクするライブラリが
複数に別れてます
(さらにデバッグとリリースでも別れてます)
例えば、strcmp は xxx.lib で wstrcmp は yyy.lib で
wstrlcmp は zzx.lib で
みたいな感じです
デバッグ用は、名前と拡張の間に d が付きます
どの関数が、どのライブラリに含まれるかは、
MS のVC 2017 のリファレンスの
c runtime library から、リンクをいくつかたどれば、出てくると思います
最初は混乱しますがあなたなら、理解できると思います
どれが必要か調べるのが面倒なら、
全部のライブラリをリンクするよう指定しておけば
とりあえずはエラーでなくなると思います
何度もすみません。先のカキコは、外してるかもです
ググると、ライブラリの順番をかえると解決したケースもあるようです
>>874
160130を検証したいのでアップしてください。
>>872
FLC2017MMDDを検証したいのでアップしてください。
乞食が堂々と笑
お前ら貰ったんなら、たまには奉仕しろ!
と、アップ主が言ってたよ。
言ってるわけねーだろボケナス
ツーラー同士、仲良くしろよ
FLCS使わせてもらってますけど、オールネーム?切ることって出来ます?
人が多いときにキャラ変換とかしてるけど詠唱とオールネームでログが流れて
がっくがくになるので切り方がわからない・・・
https://www.axfc.net/u/3892836
・「近接ネーム表示を行わない(黄色ネーム)」と「近接ネーム表示を行わない(たぶんNPC)」をチェックしている場合、FLCSにall nameログを表示しません。
(UO上で表示される場合は、UOのオプションで非表示としてください)
ダウンロードパスワード:昭和天皇崩御の日で形式は「yyyy/mm/dd」です。
追伸
公開はいつもどおりUPから3時間となっております。
ナマモノですのでお早めにお召し上がりください。
また、前述の条件を満たしている場合、
メッセージIDが0x1005bdのものを全て非表示にしているので、
なんらかの弊害が出るかもしれませんが、その際はご容赦ください。
崩御の日合ってると思うけどパス違うな
いただきました。ありがとうございます。
パス変えてきましたね、一発通過とはいかなかったので焦りました。
ツーラーバンザイ!
なる。数字だけ打ってた
ありがとうございました
FLCS中の人さん
ありがとうございます。
試してみます。
UOとUOAの接近するプレイヤーの名前は非表示にしてます。
接近しながらPCの名前が出てくるのでは無く近寄ってしばらく(1秒程度)立ち止まると
名前が表示されています。
なので死亡時や死亡復帰時に大量の名前が表示されてラグってました。
> 接近しながらPCの名前が出てくるのでは無く近寄ってしばらく(1秒程度)立ち止まると
> 名前が表示されています。
これはネームカラー取得のためなので、今回の非表示設定とは無関係に行われます。
なので、ログ表示に時間がかかっているわけでなければ、今回の修正では改善されません。
また、これはどうにもなりません。
ありがとうございます。
そういうことだったのですね。
ラグの原因は違うところっぽいですね。
ありがとうございました。
あら出遅れた
残念
昼だったか
FLってまだあったのか。
UO昔やっていたけど、18-43ぐらいまでのバージョンは保存してあった。
懐かしいな
これは復帰するから新しいverをupして下さいの流れ!
無くても復帰していいんやで?
相変わらずツールでのルート合戦なのか。
久々のブリタニアを見てみたいけど、国王不在だし。やっても一週間で飽きそう
ルート合戦は仕様的になくなりました
乞食合戦ならあるかもしれないけど
ルート合戦は…なくなったのは5,6年前か?
もっと前。そもそもルート権は無かったし、
その後にルート権が発生して、という流れだし。
乞食合戦で大活躍がFL。
昔は、FLなくてウラウラツールで指輪・腕輪をムーンゲートに変えて手動でPAPAから、かすめとったもんだ
>>902
くそなついw そんなのもしてたな。昔のことなのですっかり忘れていた
いい歳をしたオッサンが「くそなついw」だとさ( ´,_ゝ`)プッ
程度が知れるというものだな
そんなオッサンにはなりたくないなW
↑???
( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ
使ったことないのですが
ログイン、ログアウト、バルク貰う、作る、掘り、釣り
あたりは自動になりますか?
拾ってきた情報
GM_ROBE = 0x204f
GM = 0x3db
https://github.com/cculianu/gemuo/blob/master/src/gemuo/engine/gm.py
>>908
http://www.uosteam.com/
これダウンロードしてマクロ手書きで自動化できるってフレが言ってた
>>891
FLCS中の人 ◆Tfj.6osZJM さん
久しぶりに復帰したので最新のFLCSを再アップしていただけませんか?
以前もFLCSの方を愛用させていただいていたので
是非また使いたいです。
よろしくお願いいたします
>>911
嫌です
2017/9/9からほとんど更新してないので、お手持ちのもので大丈夫ではないでしょうか?
>>913
私が持ってるのは
2016/9/9なのです
https://www.axfc.net/u/3898222
パスワードはいつものです。
前回アップのと同じですので、>>885 をダウンロードしてる方は落とす必要ありません。
追伸
公開は3時間となっております。
ナマモノですのでお早めにお召し上がりください。
>>915
いただきました。
ありがとうございました。
_,,,
_/・e・) <頂きました。ありがとうございます
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
今夜はヤゲンのから揚げだああああああ
しまった…。
チャンスを逃してしまった…。
またアップする事がありましたら、宜しくお願いしますm(_ _)m
バカどもにFLを与えるな
>>921
自己紹介お上手ですねw
機械音痴どもにFLを与えるな
今時機械音痴ってwww
ツールはソフトウェアでしょ。
ランタイムも知らない奴は使う資格なしだな。
ageないっつー事もできないやつにはやらない
まったくだねwww
お前はただのクレ厨だろWW
> FLを与えるな
よしわかった
おまえには与えない(キリッ
バラまいといて下げろとかあほちゃうん?
日本語でよろしく
誰でもバラまいといて運営か誰かにバレないようにか知らんけど下げろって言うのってアホちゃうん?
スレをsageろってのは、意味が違う
過去スレ読み直して出直してこい
ヘラルドはやくきてくれー!!
>>931
お、新参か?
>931は、書き直してそのレベルってあきらかに日本語の使い方がおかしいよね
読解力、文章力および主語、述語などに関しても理解が出来ていないようだな
自身で違和感を感じていないのだろうか?あっ、ひさびさの池沼登場?そもそも日本人じゃないとか?
アゲsageの意味も理解できていないような奴は
他の書き込みをアホとかいう以前に自身を顧みたほうがいい
少なくとも義務教育程度の語学力は習得してから書き込もうぜ┐(´-`)┌
あわせて羞恥心も覚えることをお勧めするよWW
>>935
せめておまえはsageろよw
>>936
お前も読解力の乏しい奴だな
そもそもこのスレはとうにsage進行じゃないだろ、過去レスくらい読めよ
今更sageろとか押しつけがましいんだよ鬱陶しいWW
すみません。
ここでは、どうしたらFLをいただけるのでしょうか?
復帰したのですが、無くて不便です。
心優しい方よろしくお願いします。
>>937
982: FLCS中の人 ◆Tfj.6osZJM :2016/11/27(日) 20:06:14 ID:0SPofRPw0
sage進行でおねがいします
パスワードはローマ字です
他人の読解力指摘する前に鏡を見たほうがいいやつがいるな
いつのレスを引っ張り出していってるんだ頭悪杉┐(´-`)┌
過去に遡るだけなら両論ともいくらでもあるぞ
都合のいいところだけ抜粋とか立民かよ直近の流れで判断するのが常識だろ
って言うとあわててそういうのを書き込むのだろうが
>940も流されたレスしていないで誘導したいのなら少しは頭使えよWW
改めていいます。
sage進行でお願いします。
>>938
どなたかの再UPを期待してください。
ageが推奨されたことなど無いんだが。
ようやく現開発者からのハッキリとした回答が引き出せたので
こちらも改めてsageを推奨する
今後は開発者もsage進行無視の輩には配布しないことだ
>>942
分かりました。
どなたかがUPしてくださるのを待ってみます。
ご回答ありがとうございました。
>>944
何様www
>>946
オレ様だっ、すっこんでろ弱小がWW
>>947
オレ様w 脳弱かよ
ネットでしかイキれないザコすっこんでろwwwwww
そんなレスしかできなくて恥ずかしくないのかよオッサンW
そっくりそのままお返しします、馬鹿だね〜WW
やり取り見てワロタ
ageられることにビビりまくってんじゃんwww
帰宅しました。
ageられると、業者が書き込んで無駄にログが流れるのが嫌なんですよ。
欲しい人はぐぐればすぐにここに来るでしょ?
>>950 は勘違いしすぎです。
>>950
次スレ建てヨロシク
ついでに言えば、本スレにわざわざ誘導URL貼ってるヒトもいますが、
私としてはご丁寧に徒労をご苦労さまです。って感じですね。
次スレは私が建てておきます。
建てておきました。
FastLoot専用スレ15
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/39652/1522244072/
>>954
スレ建て、お疲れ様です。
業者がageてるのって最新は去年の4月?
今度は自分で業者広告も書き込んだら?w
日本語不自由なやつがまた湧いてる
頭が弱いのも湧いてる
一番頭弱いのは日本語が不自由なやつ
素直に「はい、sageます」って言えば済む話なのに…。
のび太くんは本当に馬鹿だなぁ
こんばんは、アップするまでワクワクしたいので質問なのですが、今のflてどんな性能なんですか?
昔使ってた時は、自動でルートしてくれたり、包帯巻いたりしてくれてた記憶があるのですが、もっと凄くなってるんでしょうか?
色々出来るけど、俺や周りが使ってるのはごく一部の機能だけだな…
目くそ鼻くそを笑う
さしづめお前は鼻くそを食うガキか
>>962
掘れるよ
こっちは何で使わないの?
age君がこっちに居着くかなーとか思って使わなかったり…。
hash値貼ってもわからない人が使っちゃいそうなんですよね…。
配布方法なんか別の方法考えないといけないかなあ。
後ろ暗いツールの類使ってる時点で最悪のケースも含めて自己責任の範疇だと思うがなー
じゃないと「BANされた!責任とれ!!」とか言うモンペがPOPしそうだし
それもそうですね^^;
gitlab は無料でプライベートリポジトリが作れて
バイナリのリリース機能もついています
普段は非公開で、(ソースは非公開のまま、かつ、)
ある期間だけ、バイナリだけをを公開設定にできるかもです
昨日可一昨日でGT切れかと思ったらあと一ヶ月あったわwww もうちっとだけ続くんじゃ・・・
>>972
情報有難うございます。
gitlabは見送りたいと思います。
IPが割れてしまうのが一番の理由です。
UOのパッチ当たってから、キャラログイン中に「ハイド歩行中は・・・」にチェック入れたら
cancel packet(f4)って出てフリーズしてからの強制終了しちゃう・・・
折れの環境だけ?
>>975
見事に落ちたw
申し訳ありません。
この障害は、client.exeの更新に伴うものであり、
client.exeの解析を行えない私では手に負えない代物です。
client.exeの設定値を変えようとしているけど、座標がチゲーヨ(#゚Д゚)って感じです。
申し訳ないのですが、当該機能を使用しないようお願いいたします。
ありゃー、そりゃ仕方がないですね。
了解しました。
結構便利だったんですが…
ま、仕方がないですね。修正されたらラッキーと思っておきます。
https://www.axfc.net/u/3901053
パス:いつもの
変更点
各詳細設定3の「ハイド徒歩中は"Alway Run"をオフ、それ以外はオン(ステルス25↑)を設定は保存するものの、機能自体を削除(コメントアウト化)
いつか修正出来たらという希望的観測も含めて、設定は残すようにしてます。
実際には機能しませんので御了承ください。
おお。有難うございます。これにチェックが入っていると、ステルス出来るキャラだけログイン時
フリーズしていたので・・・。
まぁ、今までのFLCSを解凍して上書きすれば、ログインできていましたが、
うっかりチェックを入れてフリーズして「ぎゃー!ダンジョン直中!」と焦らずに済みます。
有難うございました。
復帰して使ってみたのですが、色々と追加されている事が多くてビックリしました。
まだまだ、使ってない分からない機能がありますが、のんびりと覚えていってみます。アップありがとうございました。
おう、まあいいってことよ。次から金払えよ
は…はい…(;´Д`)
支払いますので、お支払先の金融機関情報・支払いフォームをお知らせください。
エンドレスジャーニー関連で追加されたコードのせいで?
always runのフラグの場所は4000ほどずれてるね
>>985
if( global.adr_alway_run==0 && !codecmp(code15,adr,sizeof(code15)) )
global.adr_alway_run = ((u8*)*(u32*)(adr+2)); // adr: alway run
この座標加算値+2を何歳にすればいいか教えていただけないでしょうか?
うさみみハリケーンつかったのですが、いまいち使いこなせずに特定できずにおります。
うーん、うさみみハリケーンとにらめっこしてきたのですが、私ではやっぱりさっぱりです。
もしよろしければ、手法などご教示ください。
まず服を脱ぎます
>985 とは別人ですが、
code15 の値を貼ってください
あと、過去動いていたclient のバージョンもわかる範囲で教えてください
code15 を変更しないといけないかもです
こちらになります。
const static u8 code15[] = { 0x80, 0x3d, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x68, 0x14, 0x01, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x94, 0xc2, 0x88, 0x15 };
エンドレスジャーニー前までは動いていたようです。
あっ、よくみてなかった
code15 は見つけられてるけど
adr +2 の2が誤りってことか
いずれにせよcode15 貼っていただければ
解析します
お願いします。
解析方法もご教示いただけたら幸いです。
これを試して下さい
const static u8 code15[] = { 0x80, 0x3d, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x68, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x94, 0xc2, 0x88, 0x15 };
0x14, 0x01 を 0x00, 0x18 です
code15 がマッチしていなかったようなので、adr+2 はそのままです
逆汗を比較しただけなので未テストです
逆アセンブルですか、そこはさっぱりです^^;
早速試してみます。
ありがとうございました。
989氏、ありがとうございました。無事動作を確認いたしました。
https://www.axfc.net/u/3901781
パス:いつもの
公開期限:3時間
Name MD5 Bytes
-------------------- -------------------------------- ---------
FLCSv10_20180408.lzh E791715F5007D346DB798B8478EAB7F0 1,578,217
-----------------------------------------------------------------
Total 1 Files 1,578,217 Bytes
Name SHA1 Bytes
-------------------- ---------------------------------------- ---------
FLCSv10_20180408.lzh 28CF391B0F61F5B595213001312C9AAEFFFB2FF2 1,578,217
-------------------------------------------------------------------------
Total 1 Files 1,578,217 Bytes
あ、redeme.txt直し忘れたorz
ふぉぉ間に合ったのにパスがわかんない・・
結構涙目
パスワードってそういうものさ
Client.exe を管理者で実行する必要があるのね。
うが…
油断してた…
もう、3時間たってるがガヨ
ま、次回頑張ろう
スマートフォン版
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