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○リュウ○ キャラ別スレッド 3rd
1 名前: 管理人★ 投稿日: 2005/11/07(月) 10:31:08 [ 9LAD9lqw ]
リュウの話題はこちらにお願いします。

前スレ↓
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1096733887/l100

2 名前: 管理人★ 投稿日: 2005/11/07(月) 10:35:13 [ 9LAD9lqw ]
前スレの流れから、テンプレ不要と判断しました。
建て直しはしませんのでご了承ください。

3 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/07(月) 13:21:40 [ uWTaAyCg ]
乙です。

4 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/08(火) 10:30:50 [ fPW1wav2 ]
まぁそれにしても前スレのQの話ですが、多くの場合Qはリュウ戦は
移動投げで割り込みとグラップを兼ねてくると思うんで、僕はやっぱ
バックジャンプ強Kはある程度使えるんじゃないかと思いました。

下グラップしてくるんだったら、それはそれで投げとブロッキングの
二択が使えて美味しいし。ところで突進に立ち中パンチが強いのは本当ですか?
突進を見てからブロッキング取るのは正直、めちゃくちゃ至難なので中パンチを
振り回してみたいです。どなたか強いQと勝負出来る人、教えてください。

5 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/08(火) 12:17:21 [ Zfm.uHB6 ]
遠中Pか屈中Pか近中Kのヒット確認真空波動ってみんな使ってる?しゃがみ限定だし微妙じゃない?

6 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/08(火) 12:21:46 [ MbU6gBlM ]
近中Kはよく狙っている。
遠中Pと屈中Pは知らなかったな。確認で出来るのなら挑戦してみるよ。

7 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/08(火) 21:21:28 [ GZ6qK9XA ]
遠距離中pは立ちでも確認可ですよ

8 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/08(火) 22:12:21 [ 3Fj/QKzk ]
>5
全部ノーキャンセルですか?

9 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/08(火) 22:36:14 [ Os8GoFNM ]
遠中Pで完全なヒット確認をするのは普通の人間には無理です。
ケンとはワケが違う。
出来るならリュウのダイヤ変わってますよ…

膝真空は特にまこと相手には使えます。
ノーキャンでもつながるので。

10 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/08(火) 23:18:17 [ CLqpNmm6 ]
>8
膝は屈限定でノーキャンセル(まことのみ立ちでも可)
屈食らいなので結構なダメージだった気がする。
起き攻めで下ブロ、屈グラを潰す選択肢としてどうぞ。ガードされても攻めが続くし。

11 名前: 8 投稿日: 2005/11/09(水) 01:56:31 [ 3Fj/QKzk ]
>9-10さん
ありがとうございます@@ノ
早速明日から使ってみます

12 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/09(水) 13:35:03 [ vvMdJXBA ]
るー氏の残り0ドットからの真昇龍KOに魅せられてリュウ使いになるのを決意した

13 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/09(水) 23:59:46 [ eSSqgiv. ]
りゅうの動画みたいな・・

14 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/10(木) 01:55:58 [ YowH66vo ]
リプレイデータランド
で、ヒューゴ戦が置いてありますよ。

15 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/10(木) 02:38:24 [ eSSqgiv. ]
ありがとうございます!

16 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/10(木) 06:50:37 [ vvMdJXBA ]
ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php
3020番な
今日中に消すから

17 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/10(木) 09:15:17 [ eSSqgiv. ]
ほんとありがとう!!!!

18 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/10(木) 21:44:37 [ yHMpSXbk ]
まこと戦で中K振ってるの見たんだけど、疾風対策なんですか?

19 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/10(木) 22:04:20 [ jRBuXNLg ]
1週間前からサブでリュウ使い始めてみました。
メインとの素敵な共通点はしゃがみ-2フレ。そんな僕はもちろん強キャラ使い。強いよねQ。
無論SAは電刃一択。ヨクセンとか転身とかダッキングとか連突とか僕知らない聞こえない。

ところで皆さんSA3での立ち回りはどうされてるでしょうか。
ダメージソースが昇竜>SA>J大P>近中K>足刀くらいしかわからんですたい。
あとは延々2中P。灼熱って本当便利。でもパナせない悲しさ。下ブロ仕込み人相手は辛いですたい。

20 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/10(木) 23:10:04 [ x7QNIAko ]
立ち回りはわからんけど最大コンボは
電刃>J大P>大P>大竜巻
相手が空中で電刃スタンさせた場合で余裕がある時のみ屈中P6回空振りでEX足刀が打てるようになる。
バクチで起き上がりリバサ昇竜>電刃ってのもあり。ただ反撃ほぼ確定。
スタン値の高い足刀も結構いける。
相手の昇竜系をガードとかして確定の時は
大P>昇竜>電刃>J大P>大P>大竜巻
がいいと思う。
あと俺が知ってる限り、ユンヤンにはJ大Pのあと屈大Pにしないと竜巻がヒットしない。

21 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/10(木) 23:13:14 [ vvMdJXBA ]
ttp://www2.odn.ne.jp/~car78270/pd-hp/ryu_page12.htm
電刃のページ
ttp://video.google.com/videoplay?docid=-8925679578474011621&q=street+fighter
ランバト動画、途中から電刃全米一が見れるよ

メインQのサブ電刃リュウってクロダさんみたいだな

22 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/11(金) 04:12:14 [ YowH66vo ]
なつかしい雷刃連携
条件:ゲージ満タン
大P→EX足刀→大竜巻
ダッシュで近づく 大P→大昇竜拳(ゲージ回復)→雷刃L3?

①ガードされても、無理やり、スタンできる。
②大Pをブロされると、雷刃はゲージがたまってないため、出ない。
 一応、大Pをブロされても、相手が手を出せば、大昇竜で
 つぶすことができる。
③大Pヒット時は、そのまま、大昇竜まで繋げ、起き上がりに雷刃を重ねる。
④赤ブロされたら、相手がうまいということで・・・
⑤相手の起き上がり無敵技ぶっ放しには、当然負けます。
⑥完璧に大Pを重ねれば、投げをつぶすことができる。
⑦ヒューゴでもスタンする

23 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/11(金) 19:05:23 [ l78adnnE ]
早速試してきました。色々ありがとう。
J大P>大P>強竜巻。もりもり減る。たまらん。
オロには安定せず。確認はしてないけど、ユンヤンイブキあたりも怪しいかな?
J大P>近中K>弱足刀は安定。小さいキャラはこれでいったほうがいいかもしんない。多分。家ゲ欲しい。

対空は2大K、大K、昇竜あたりで安定かな?あとロケッティアとJ中P。
何故かヒューゴーが死ぬほど辛いです。

隆の魅力は一撃の重さかもしれない。5割とか燃える燃える。
飛び込みに対空を合わせられたとき、一度空中ブロしたらすごく精神的に攻めやすいです。

当面の目標。とりあえずダッドリーに勝ち越す。KOダド強いね。

24 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/11(金) 23:56:25 [ Zfm.uHB6 ]
現在リュウ全1って誰だろ?やっぱりなみじん氏かね?

25 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/12(土) 00:18:20 [ 1juabmH. ]
るーさんじゃない?

26 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/12(土) 00:30:43 [ zBbWw69I ]
最後の竜巻安定しないキャラはJ大P>大P>中足刀とかでもいいかと。
ちなみにユン、ヤン限定でJ大P>屈大P>大足刀も繋がる。

27 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/12(土) 01:46:02 [ YowH66vo ]
>対空は2大K、大K、昇竜あたりで安定かな?あとロケッティアとJ中P。

安定じゃないです。大K、昇竜は、空中ブロされて、大ダメージを受ける。

空中ブロ対策として
遠距離中P、近距離大P→小昇竜、真空、竜巻
を混ぜてみましょう。

立ち大Kは、あくまでも、近距離での牽制、相手のジャンプ防止に
使用したほうが、無難です。

近中Kは、中足刀が確実に繋がります。

28 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/12(土) 15:30:15 [ ZQRlLBM6 ]
対空で、ユリアンのJ大Kやユンヤン雷撃襲には下大Pも強いと思うよ。
引き付ければキャンセルもかかるし、伸びきったところの判定も強い。

29 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/12(土) 16:58:40 [ 0QR6LH6M ]
ダド、アレク飛び込みの強いキャラは対空BLの精度がぶっちゃけ一番重要だったり・・

30 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/13(日) 15:27:46 [ Os8GoFNM ]
精度がどんなに高くても
ダドとかアレクみたいにジャンプ攻撃のタイミングを変えやすいキャラに
対空ブロ頻繁に狙うのはどうかと…

攻撃で直接潰さないならジャンプをくぐる方がいいかと。

31 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/13(日) 16:49:42 [ BzljKCdI ]
対空BLは(しゃがみ等から)きっちり引き付ければ、空中変化技のないアレク等の飛び込み攻撃は100%喰らわない。
喰らったらこちら側のミス

弱点はBLを高めで取らないので
有利フレームが少ない事(出す技は派生の早い近距離大P、投げ、SAゲージあれば小足×nが主流)
ひきつける分すかし投げは喰らい易い

上物リュウほど対戦したらBL、近距離大P対空+αで捌かれることが多いと思わない?

32 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/13(日) 20:53:13 [ CIgtmCrU ]
スカシパワーボムが安いと思えるなら全然良いと思います。

33 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/13(日) 22:05:12 [ I8WKT5uI ]
いちおうアレクには空中変化技あるよ

34 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/13(日) 22:09:31 [ 2B5Vm0jg ]
あの豪快な雷撃チョップか

35 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/14(月) 07:40:42 [ pcI7EJMA ]
ダドリュウ対抗戦ではあんまり見なかったけどダドに中距離波動ってどうなのよ
中距離で波動と中足竜巻の二択かけられれば主導権取れないかな

36 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/14(月) 07:50:06 [ xZsolaX2 ]
ダドとかアレクってジャンプ防止も大切じゃないかな?立ち大Kとか。
それもBLされたら終わりだけど。

37 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/14(月) 08:01:00 [ pcI7EJMA ]
ブロ狙ってきたら逆に攻めやすくならないかな

38 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/14(月) 12:27:42 [ uSXXo1fg ]
>35
あんまりやりすぎるとダッキングが向こうの視野に入ってきそうだし
やりすぎない程度なら有効なんじゃないだろうか、と脳内
意識をさかせる要素としてはよさそう

39 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/14(月) 13:39:00 [ ORXKAQFU ]
リュウを頑張ろかと思っている初心者です!
思ったんですがメインでリュウを使われてるかたをあまりというか僕の周りではみないんですが
なぜにでしょうか!?

40 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/14(月) 13:40:15 [ YE2zAq8I ]
あなたの周りの人に聞いてください

41 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/14(月) 17:16:21 [ Zfm.uHB6 ]
起き上がりのリープ→屈Pって相手がQSすると、きまらないの?QSしなければつながるんだけど。

42 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/14(月) 23:40:20 [ HrDBjJWI ]
>>39のためではないがちょっと考えてみた
リュウ使いが少ない理由
理由1
竜巻、波動、昇龍がゲージを使わなければすべてゴウキのものと劣る
理由2
通常技がケンのように接近戦のものでないうえに確認系統がやりにくい
さらに灼熱に頼るので真空が溜まりにくい
理由3
空中戦がケン、ゴウキよりしょぼくめくりすら使いにくいので地上貼りつき型に
理由4
上にあることからいまいち攻めにいくより対応型のが戦いやすい、つまり待ち系統のキャラ
理由5
同じようなみたくれのケン、ゴウキの戦い方のがかっこいいし強い
理由6
見た目でもケンに負けてる、カラーもださい
こんなもんかな?

43 名前: 平八 投稿日: 2005/11/15(火) 01:49:28 [ .mWBKGm6 ]
12にも劣るヒット確認環境が不人気の理由でしょ。
ぶっ放しでブロのリターンを上回るのはかなり大変だからねぇ。

44 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/15(火) 08:26:56 [ p7UF6MCk ]
いや確認自体はそんな関係ないっしょ
小足×2真空なんかみると12の確認よりよっぽど需要もあるし
屈中Pでもキャンセル灼熱、ノーキャン灼熱どちらも出しきりで有利にいけるし
やはり空中戦が弱いのとなによりダッシュとゆう選択肢が弱いので、いまいちワンパになりがちだからと考えてみる

45 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/15(火) 10:47:11 [ B7wlCpQU ]
有効な攻めの選択肢がケンや豪鬼よりも少ないし、
SAも迅雷や滅殺と比べるとやっぱり見劣りするし。

46 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/15(火) 20:58:01 [ kM8ABC2E ]
>>44
空中戦が弱いのとダッシュの選択肢が弱いとありますがこれはどういうことでしょうか!?
リュウの特徴をあまり理解していない私に解説お願いします(>_<)

47 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/15(火) 22:10:32 [ x7QNIAko ]
ケンと豪鬼には違った強さがあるけど、リュウはこの二人の劣化版っていう感じだし。
ただ強いのは灼熱、EX足刀ぐらいだけど、
ケンにはEX足刀コンボに匹敵する迅雷があるし、豪鬼には百鬼襲で連携に繋がるからやっぱり劣る。
やっぱり胴着の中では結構微妙な扱いっぽい。
SA性能じゃ真空と滅殺じゃ威力が大してかわらないが対空性能が劣るし。
ブロ後の反撃は胴着の中じゃピカイチだと思うんだが。
EX足刀で使ったゲージもコンボ始動の大Pと最後の昇竜or竜巻で元取れるし。
いろいろぼろくそ言ってるけどこんな俺もリュウ使い。

48 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/16(水) 01:28:24 [ YowH66vo ]
どこのゲーセンいってもケンだらけだからね・・・

>42
リュウ使いを目指して頑張ってください!

>41
 投げ→QS の場合は、相手が起き上がりが速いので、リープ重ねはできません。
 リープ後の通常技は、近立ちPが良いです。
 理由
 ・しゃがみ大Pよりも発生が速いため、繫げ易い。
 ・しゃがみブロを潰すことができる。

49 名前: 48 投稿日: 2005/11/16(水) 01:37:17 [ YowH66vo ]
近立ち大Pのことね

50 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/16(水) 01:39:00 [ 2B5Vm0jg ]
EX足刀コンボが難しいからだと思います><

51 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/16(水) 01:48:23 [ pcI7EJMA ]
波動の隙がちょっと小さいからケンより多く撃てる

52 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/16(水) 03:00:13 [ Zf5eM/sk ]
大足がケンより長い
ケンの立ち大kより短いけど

53 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/16(水) 21:45:48 [ yHMpSXbk ]
対ケン戦ってどんな感じで戦っていますか?
差し合いで勝てないのは分かりきってるので
飛び込み捌いて起き攻めで殺したりと対応型の戦いになってます。
でも、あと少しという所で中足迅雷が入って糸冬なんてパターンになりがち。

どんな事に気を付けたらいいんですかね?

54 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/16(水) 23:36:16 [ kYvpv.1E ]
<44
小足×2真空はいいけど12の方が全然恵まれてるような…
中足確認はケンより難しく感じてるのは俺だけ?
ゲームバランスは別として足刀が236で出たりキャンセル可能なTC、確認猶予がもう少しある技の一つでもあれば人口もっと増えてたと思う
個人的にはSAが一番問題
53
相手のケンがどれだけうまいかわからないけど基本的な立ち回りの慎重さが勝利につながると思う。
起き攻め以外のめくり、ぬるいJは下潜ったり中パン、オート迅雷を警戒してホイホイ走らないとか
置き攻め・移動投げの択増やすのも強いよ
近中k→移動を見せておいて近中k→立ち中パン灼熱とか 距離つかめば遠中kも渋い味だすし
こんなクソ法全部完璧だぜ!ならゴメンね 長文失礼しました

55 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/17(木) 01:19:58 [ YowH66vo ]
>54
おっしゃるとおりだと思います。
ケンのように、中P大PTCなんて、リュウにあったら、厨キャラ確定でしょ。
リュウは、下段ブロ不可の確認技がないから、面白いんじゃないの?
ケンのように、完璧じゃ、つまらないよ。
もちろん、ケンと対戦してて、辛すぎですが・・・
問題点は、3強(ケン、春、ユン)のSA性能(威力、ゲージ数、繋げ易さ)
だと思います。

56 名前: 54 投稿日: 2005/11/17(木) 01:42:46 [ hyMzrlGU ]
TCは厨キャラまでは… 足刀あるからいくか…
足りないのがいいと言われたらそんな気もしてしまうなぁ(笑)
3強のSAは確かにインチキ。
ただ、それもあってのサードだと思う
迅雷の中足確定とケンの中足の発生のほうが早いのは正直納得いかないが

リュウはほんとにいいキャラだと思う。 しかし真空波動は灼熱命でたまらない、カウンター当てないと損、真昇龍は最長一本(ケンのSA2と長さ一緒でもいいんじゃないかと思う)電刃…硬直長い。
全部『変えたらリュウじゃない』っていうSAだけど全てが中途半端すぎ。だから上位にはいれないと思う
ま、グダグダいいつつリュウはやめられませんがね

57 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/17(木) 02:13:30 [ pcI7EJMA ]
サードはリュウっていう主人公を使って三強っていうラスボスを倒すゲームなんだよ

58 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/17(木) 02:29:48 [ YowH66vo ]
リュウの勝率アップ診断シートを作ってみました(オリジナル)。

①重ねリープ→近大P→EX足刀を使っていますか?
②春の遠大P、ケンの立ち大K等のブロしたとき、中足→大竜巻を使ってますか?
③近距離で、下段ブロしたとき、近立大P、屈大P→EX足刀を使っていますか?
④ジャンプ攻撃に、J中P、J小K、J小Pを混ぜていますか?
⑤リープ→真空波動拳を使っていますか?
⑥立ち中K(しゃがみヒット)→真空波動拳を使っていますか?
⑦リープ、いぶきの→中K等の飛びあがる技をブロした後、
 立大P→EX足刀を決めていますか?
⑧屈小K→立小P→(EX)大昇竜拳等の下段確認連続技を使用していますか?
⑨相手が立ち状態であることを確認して、中足→大竜巻、昇竜、真空波動拳
 を使用していますか?
⑩中足等を初めとするキャンセルできる技をブロされた時、昇竜、真空波動を、仕込んで もしくは、確認して
 出せていますか?
⑪空ジャンプ投げをする際、時々、空中真空竜巻を混ぜていますか?

YESの数…11〜9 立派なリュウ使いです。
YESの数…8〜6  なかなかのリュウ使いです。
YESの数…5〜3  未熟もののリュウ使いです。
YESの数…2〜0  これから頑張るリュウ使いです。

解説
①ヒット確認できる中段から、大ダメージを与えることができる。
②低ダメージの中足→灼熱、大足払いをついつい使用しがちですね。
 中足→大竜巻で大ダメージを与えよう。
③低ダメージの中足→灼熱、大足払いをついつい使用しがちですね。
 近距離で、下段ブロしたとき、近立大P、屈大P→EX足刀で大ダメージを与えよう。
④ジャンプ大P、Kがばかりだと、打点が同じため、対空ブロされやすくなる。
 J中P、J小K、J小Pを混ぜ、打点を変え、対空ブロされにくくしよう。
⑤ついつい忘れがち。しゃがみで当てるので、ダメージが大きい。
⑥下段ブロ潰しに使える。真空波動拳はずらし入力必須。
 まことは、立ちヒットでも繋がる。
⑦リープをブロしても、投げで、反撃する人が多い。
 距離にもよるが、近大Pが繋がる場合が多い。
⑧キャラ限定であるが、小技×2から昇竜拳を繋げることができる。
 下段でヒット確認できるコンボは、利用価値大。
⑨起き攻め、ダッシュから等、使える場面はある。
 中足→灼熱ばかりじゃ、ゲージがいくらあっても足りない。
⑩ブロされたのを確認して、技を出すのが理想的
 もしくは、中足に真空波動拳を遅めにキャンセルをかければ
 ヒット、ガード時→なにも出ない。ブロされたとき→真空波動拳が出る。
⑪空中真空竜巻は、相手の投げを潰すことができる。
 画面端なら、EX昇竜拳等が繋がるため、与えるダメージが高い。 


①〜⑪を実践すれば、勝率が1割くらい上がるかも知れません。
リュウ使いの皆さん、お暇なら、ぜひ、勝率アップ診断シートを
やってみて下さい。よろしくお願いします。

勝率が上がるような有効な小ネタ、募集中!

59 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/17(木) 02:52:56 [ yEGrXPPU ]
正直突き詰めるとリュウは、他のケン・豪鬼(ショーンは申し訳ないですが論外)と比べて
技術介入する部分が少ない&選択できる具体的な手段が少ないから、人気があまり高くないのではないかと。
的確な読み合いや差し合いを楽しめるレベルにならないと、リュウはそこまで楽しくない気もします。

あと、リュウは博打的な要素が高いのも要因じゃないですかね。
安定しにくいというか。高ダメージをとりにいくとリスクもそれ相応に伴う感じ。

12の方がヒット確認恵まれてるのは同意。

60 名前: 59 投稿日: 2005/11/17(木) 02:54:19 [ yEGrXPPU ]
あ、あと足遅すぎるのも問題っすね

61 名前: 54 投稿日: 2005/11/17(木) 03:14:09 [ 3XYm2Anc ]
58さんスゲー
お疲れさまです。そしてありがとう。
俺は7個だった(笑)
既出でしょうが自分も何個か
近中kはでる範囲が以外と広いのでそれを利用し起き攻め時屈グラをしたくなる微妙な距離でブロ確認近中k→EX足刀(移動投げじゃないと投げられない距離を取る)
EX足刀も竜巻締めだけではなく近強P→ダッシュ投げ、中P弱P等からダッシュ→バックダッシュで投げシケ、リバサ誘い→反撃
起き攻め時小足一回当て、間をあけて連続ヒットしないように続けて小足小足真空(一応使ってますがキャラ別かはわかりません) 後はコアコア→ダッシュ近大Pで屈グラ潰し等
みなさん既にお使いになっているでしょうが書いてみました。
リープ真空苦手だなぁ… 立ち確認竜巻したことないから挑戦してみよ…

62 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/17(木) 03:20:21 [ 7JEQ3RZ. ]
>春の遠大P、ケンの立ち大K等のブロしたとき、中足→大竜巻を使ってますか?
屈大P始動の反撃を使ってますが、いけないんでしょうか

>ジャンプ攻撃に、J中P、J小K、J小Pを混ぜていますか?
大Pだけでも打点は変わると思うのですが間違ってるでしょうか
小攻撃や中攻撃で変わるのは打点でなくヒットストップだと思ってました。

>リープ、いぶきの→中K等の飛びあがる技をブロした後、立大P→EX足刀を決めていますか?
いぶきの6中KはブロしてもEX昇竜と真昇竜しか確定しないと思っていました。
勉強不足でした。今度から大P始動で反撃食らってきますね

63 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/17(木) 03:23:47 [ SIAG4uB2 ]
>>58
④が激しく意味不明。
大P,大Kの二つだけでも打点はずらすことができる。

64 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/17(木) 03:50:23 [ 7JEQ3RZ. ]
ああ、あとね。ケンが辛すぎとか言ってる人いますが
ケンは全然大丈夫ですよ。
むしろリュウ有利と言ってる全国区の人も知ってますよ。
俺は有利までは付かないと思いますが。
リュウの無理キャラなんて春麗くらいしかいないですよ。

65 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/17(木) 04:05:44 [ SIAG4uB2 ]
ケン戦は十分なんとかなる
それ位に灼熱ってのは偉大

つんり戦もまあ・・・w 重要なのは序盤。

66 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/17(木) 04:25:13 [ 3Fj/QKzk ]
>58さん
お疲れ様。参考になりました。

>62
間違ってるところあるなら、素直に訂正してやりゃいいものの、なんでそういう言い方になるかねw
リアルでもそんな話し方してたら嫌われるよww気をつけなw

67 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/17(木) 05:10:43 [ WsGll9zk ]
灼熱の使い方を教えてください!
この後に灼熱をだせば結構当たってくれるよ的な連携があれば最高にうれしいです!
見ててパクったのは6大P>中P>灼熱です!
たまにやるとくらってくれるんですが!
よろしくお願いします!!

68 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/17(木) 10:54:56 [ LbmASOr6 ]
>>58
すごい助かります。押さえておくべき基本ってことで、実戦投入してみます!
1と5の違いは、近強Pが届く間合いかどうかってことですよね?

69 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/17(木) 11:04:53 [ pcI7EJMA ]
この流れで次のダドリュウ対抗戦制しようぜ

70 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/17(木) 22:22:33 [ yHMpSXbk ]
第3回か、また10タテとか喰らったりして・・・

71 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/17(木) 22:30:58 [ mGX/eLPo ]
67
灼熱は相手が技振りたくなる、飛びたくなるとこを考えて意識して打てばよくあたるようになってくれるよ
キャンセル技をキャンセルしないで灼熱とか
リュウは慣れないとなかなか勝てないキャラだから頑張ってね
69
1は相手が倒れてる時(非クックスタン時)にリープの下りを重ねて使うもの 通常時は繋がらないよ
5は普通に下り当てで

72 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/17(木) 23:43:55 [ 95VReVoE ]
とりあえずオフ会キボン
んで色々情報交換し合って底上げしてから対抗戦に挑んだほうがいいかと
ってか前回オフ会時のメンバーで今もやってるやついる?

73 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/18(金) 00:07:50 [ T1JxU10s ]
オフ会て・・・

74 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/18(金) 00:14:29 [ v2lUVQUM ]
いいねー、リュウ使いではないけどこの盛り上がりに乗じて
リュウはどうもやられキャラのイメージがあるね、有名な人同士だとイブキやレミーに勝ってるのを見たことがない
リュウはそこまで不利キャラは少ないが、そんなに有利なキャラもいないとゆう印象が
闘いやすいんだろうね
でもこのキャラには電刃ってゆう奴もいるから
電刃がうまく使えるなら圧倒的有利になるキャラもいそうだね
昔、春、まこと、ユン、ヤン、イブキには電刃って言ってた人がいたけどそうゆうのを探したらもっとキャラの地位は上がると思う

75 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/18(金) 02:01:30 [ HrDBjJWI ]
オフ会フォー!!!

76 名前: 58 投稿日: 2005/11/18(金) 02:10:34 [ YowH66vo ]
指摘を受けた点について、検証しなおしました。

②春の遠大P、ケンの立ち大K等のブロしたとき、中足→大竜巻を使ってますか?
 春の遠大Pは、前進するので、先端でブロしても、屈大Pがヒットする。
 ケンの大Kは、前進するので、屈大Pがヒットする。先端ブロは、屈大Pは空振り。
 ユリアンの中Kは、前進しないので、遠めでブロした場合、屈大Pは空振り。
 中足→大竜巻は、安定して繋がる。
 
 屈大Pが届かない距離で上段ブロした場合、中足→大竜巻が有効

 ④ジャンプ攻撃に、J中P、J小K、J小Pを混ぜていますか?
  ・J中Pは、二段技なので、対空ブロ対策になる。
  ・J小Kは、地上すれすれで、出すことができ、対空ブロのタイミングを
   ずらすことができる。ただし、地上技につなげ難い。
 
⑦リープ、いぶきの→中K等の飛びあがる技をブロした後、
  立大P→EX足刀を決めていますか?

  ・リープをブロ後、近大P、屈大Pが繋がる。屈大Pが安定。
  ・いぶきの→中Kをブロできても、通常技は繋がらない。
   
検証不足でご迷惑をおかけしてすいません。今日対戦してきましたが、
ユリのエイジス挟み込みハメ、画面端のエイジスループに、悪戦苦闘。
どなたかアドバイスお願いします。使用SAは、真空波動です。

>67
 昇り大P、中Pで、相手を迎撃した後、灼熱打つと、ヒットしやすい。
 最後の削りに、至近距離で、灼熱を重ねると、ブロ失敗して、ヒットしやすい。
 うまい人は、灼熱をブロして、かつ、灼熱の後に出した大足もブロしてきますが・・・

77 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/18(金) 02:19:32 [ qVK2htQs ]
>>58
なんで真空固定なん?

78 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/18(金) 02:24:35 [ T1JxU10s ]
  ・J小Kは、地上すれすれで、出すことができ、対空ブロのタイミングを
   ずらすことができる。ただし、地上技につなげ難い。

だから、大Pだろうが弱Kだろうがなんだろうが
ひきつけて出すことはできます

79 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/18(金) 02:47:24 [ EGK1yL06 ]
>>58
とりあえず人にこれこれできてますか?と、とやかくいう前にもうちょっと強くなろうな

80 名前: 58 投稿日: 2005/11/18(金) 03:40:26 [ YowH66vo ]
>77
①灼熱にゲージを回せる。
②相手の中足ブロ後、中足→真空波動
電刃はたまに使用しますが、なかなか、勝てません。

>78
 了解しました。

81 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/18(金) 04:23:04 [ bJMQoXB. ]
79
58さんが厚意で作ってくれたのにつっかかりすぎ。
随分偉そうな物の言い方してるけどさ、
どんだけ人間小さいんだよ

82 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/18(金) 05:10:24 [ T1JxU10s ]
中身を読めないで字面だけ見て噛み付いて
カッコわりいなあ

83 名前: 80 投稿日: 2005/11/18(金) 05:33:31 [ a0RXSUiY ]
82
まぁ、噛み付いてる時点でかっこ悪いのはわかってます
自分がいいたいのは書いてくれたことによって恩恵受ける人もいるのに多少の間違えとかで邪険するなよ
と言いたいのです。

84 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/18(金) 05:35:53 [ og2b5UXU ]
あ… 間違えた
81です。 俺ダセ-な

85 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/18(金) 09:19:26 [ 71crNuSg ]
とりあえず電刃を色んな角度から撃てるようにすれば
リュウの攻撃の幅が大きく広がると思うんだけどどうやろ、
昇龍SC電刃は基本として対空に波動SC電刃とか
相手のスタン値そこそこ溜まってたら中足波動or昇龍SC決め撃ち電刃とか
とにかく電刃の溜まりやすさを最大限活かせれば
リュウの弱点である攻めの選択肢の少なさとパンチの弱さを十分補えると思うんだけど

86 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/18(金) 09:42:04 [ 0V7pzYdg ]
電刃の威力はたしかにすさまじいものがありますな
画面端で立中P→波動→電刃も距離が最高だべさ
俺電刃について詳しくないんだけど、あれってレバーぐるぐるして溜めてるよね?レバーの回し具合で溜まる速度が違うんだけど、だとしたらまったく回さないのが一番遅いわけだけどその場合もMAXまで溜まるの?

87 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/18(金) 09:58:59 [ 71crNuSg ]
溜まるよ、倍ぐらい時間かかるけど
最速でグリグリまわしたらダウンしてる相手の上を素通りする場合があるから
とりあえずまわしといて相手がダウン回避しなかったらまわすのやめたり
そこら辺は慣れかな、とにかく慣れが重要なSAだよね

88 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/18(金) 12:14:28 [ vvRU.Os2 ]
電刃は強いと思う。ダメージとゲージ効率は真面目におかしい。
だけど、前提として、立ち回り或いは起き攻めで鎖骨や後ろ投げを比較的継続して決められるキャラが相手じゃないと
全く強さが発揮されない。
春麗等に電刃が基本あり得ないのはそのせい。

大PEX足刀から使うことも出来るけど、ただ1発のダメージが大きくなるだけで
逆に灼熱が使えないデメリットが大きくなるから…

89 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/18(金) 17:46:37 [ 3s6ob3W2 ]
アメリカの人以外に電刃使って大会出てる人しらないんだけど
他にいる?

90 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/18(金) 18:12:57 [ Zfm.uHB6 ]
MMMぐらいしかしらないな

91 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/18(金) 18:15:26 [ Zfm.uHB6 ]
MMMぐらいしかしらないな

92 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/18(金) 18:34:36 [ PumjXsyA ]
でくが使ってたな

93 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/18(金) 19:50:36 [ 2vTt2Rg6 ]
ダドに安定して入るスタン連携少ないな
屈中足→小竜巻もあのスタン値と距離じゃにんともかんとも
小足刀もあんだけふっ飛ばしちゃうと簡単にブロられるし
やっぱ大Por立中→昇龍or大竜巻ぐらいしかないのかな

ブロ後は昇龍SC電刃が安定?

94 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/19(土) 00:43:32 [ yHMpSXbk ]
前スレでヴァナオって人が電刃使ってると言っていた。
ダドリュウ対抗戦では電刃がKOに見事ブロられていたけど。
クロダのQはサブで電刃リュウらしい、一度見てみたいね。

電刃のレバガチャは回すんじゃなくて振ったほうが早く溜まる。
右手はパンチボタンを押さえながらキックボタン三つを高速で擦る、マジ必死。
必死すぎて早く出た電刃が相手の頭上を素通りしていく様を見るのは中々風流です。
上手な人はバリバリブロッキングしてくるので博打要素が高いのも泣ける。

ゲージを回すのも結構頭を使う。
電刃を決めるチャンスが無ければEX技に回さないとゲージ供給過剰気味になります。
溜まるのは早いので、EX技一発くらいはぶっぱなしても良いかと。
隙あらば大ゴスや中Pでゲージ溜め、ガードさせてもゲージは沢山たまるのでそのへんはブロとのリスクを考えて。

近中K昇竜SCや、端付近で上手く間合いが取れていれば波動SCぶっぱも嫌らしい。
上2つはガードさせても間合いOK、ブロしにくいといった利点があります、でもやはり乱用は厳禁。

真昇竜とは違った爽快感があるので、中々楽しいSAです。

95 名前: 58 投稿日: 2005/11/19(土) 16:19:57 [ YowH66vo ]
擁護してくれた人ありがとうございます。
電刃のネタ勉強になります。

小ネタ
・画面端限定 中足→真空竜巻→真空波動→EX足刀→近大P→ダッシュ投げ
 ダメ(51+17)
 低ダメージ、ゲージ効率最悪の見た目重視の自己満足コンボ。 

参考(ダメはPS版で確認。相手はリュウ)
 ・小足×2→真空波動→弱足刀 ダメ(52) 
 ・小足×2→真空波動→立大K→ダッシュ投げ ダメ(53+17)

・中足(ガード)→灼熱一段目赤ブロ をされると、ケンの場合、
 昇竜拳で反撃される。

なみじん氏が広めたと言われる竜巻めくりとは、空中竜巻のめくりのことでしょうか?
ご存知の方が、いらしたら、詳細よろしくお願いします。

96 名前: なみじん 投稿日: 2005/11/19(土) 16:41:46 [ Mp4ZHbQs ]
>>95
めくり竜巻は空中竜巻です。
隆の飛び込みは単調になり易いので
変化を付ける為に使ってます。
ジャンプの頂点をわずかに過ぎたあたりから大竜巻でめくるのが基本です。
ガードしてくる相手には超低空J大Kが当たりやすいです。
ちなみに自分はめくり竜巻をガードできませんw
あと>>58のチェックは6個でした。
立ってる確認とかしゃがんでる確認とか苦手なもんで・・・。
キャラ限覚えるのもメンドイので基本ぶっぱで対応してます。
てかそういうキャラだと思ってます。失礼。

97 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/19(土) 16:44:54 [ 6ve4QyJs ]
密着で垂直Jして竜巻だすとめくれるってやつじゃないすかね

98 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/19(土) 17:02:18 [ 6ve4QyJs ]
アラヤダ(゚д゚)
失礼しました

99 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/19(土) 18:52:59 [ lY91QY9. ]
電刃を選択してゲージMAXのときはブロから
大P→EX足刀→大竜巻→(起き上がりに)大P→昇竜SC電刃
よりも
大P→中足刀→(起き上がりに)波動SC電刃
の方がいやらしいよ

100 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/19(土) 19:38:22 [ 2vTt2Rg6 ]
中足刀だと距離開いてブロ狙われやすくないかい?

101 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/19(土) 19:45:44 [ 9Td0geeU ]
あとその場合波動のヒットバックの問題や画面端だと波動をはさむとQSとった相手に反確

102 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/19(土) 19:55:46 [ 2vTt2Rg6 ]
俺はラウンド開始時にMAXだったら波動SC2タメ電刃を決め撃ちで撃って
その後ゲージ溜まったらもっかいゴリ撃ちで無理やりピヨらしたりする
スタン値溜まってる相手を問答無用でピヨらすのが電刃の醍醐味

103 名前: 58 投稿日: 2005/11/20(日) 02:34:56 [ YowH66vo ]
>なみじん氏
本人に回答していただけるなんて、ありがとうございます。
チェックシートもやっていただいて、どうもです。
めくり空中竜巻試してみます。

104 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/20(日) 02:53:08 [ yHMpSXbk ]
>>101
そもそも電刃自体が反確上等な技だったり、検証してみる。
相手がQSを取ることを前提にして、ダミーは春。
大体画面端からリュウ4体分(単位を4リュウとする)を空けた位置くらいからだと波動が嫌な具合に重なるっぽい。
3リュウくらいの位置だと波動が通過してから相手が起きて電刃が直撃する、6リュウくらい(画面中央付近)離れているとジャンプで逃げれる。

99の挙げている上の選択肢は始動で確実にダメージを取れるが起き攻めに負ければチャンスを逃す事になる。
下の選択肢は間合い調整が必要だが、相手に対して電刃連係を強要することができる(ブロ取られるリスクはある)。
だからあいてのゲージやスタン値、体力の差など展開に合わせて使い分けることが重要なんじゃないかな。

たぶん既出だろうけど小ネタ
画面端1キャラ分手前くらいで相手がダウンしたら起き上がり直前に中or大竜巻を出すと
相手を飛び越えた後にリュウが画面端で回り続けるため、リュウの竜巻でも確実にめくりっぽい事できる、ガードされたら乙。

105 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/20(日) 07:42:31 [ kQBa0L0. ]
電刃を使いたいと思うのですがどのように使えばいいかわかりません!
動画などが見れればいいのですが携帯からなので厳しくて(-.-;)
下中K昇竜電刃ぐらいなら知ってるんですが…

106 名前: 58 投稿日: 2005/11/20(日) 17:57:31 [ YowH66vo ]
☆リュウの空中竜巻めくりの検証☆

ダメ(PS版 相手リュウで確認。立ち状態) 
    小 中 大 EX
リュウ 14 16 17 20(4hit)、15(3hit)
ケン  11 11 11 11 EXのみ追い討ち可。立中K(25)、遠大P(27)
ゴウキ 11 11 11 無 めくり竜巻では追い討ちができない。

相手がしゃがみ状態でめくれるかどうか
めくりやすい⇒ヒューゴ、ダッド、アレク
めくれるけど、間合い調整が必要⇒Q、ユリ、ネクロ、リュウ、ケン、ゴウキ
ショーン、12、
非常にめくりにくい⇒まこと
めくれない⇒上記のキャラ以外

検証結果
①使用するのはダメージが高い大竜巻が良い。ケン、ゴウキに比べると
 ダメ高め(ケンのEX空中竜巻⇒追い討ちの除く)
②しゃがまれると竜巻が当たりにくいので、足払い等が刺さる危険性がある。
③相手が立ち状態ならめくりやすく、ガード方向が逆になるため、
 ヒットさせやすい。特に、ヒューゴ等の大型キャラに有効。
④自分が画面端にいて、めくり空中竜巻をヒットさせると、相手が画面端に
 吹き飛ばされるため、起き攻めが可能である。
⑤空中真空竜巻でも、めくることが可能であるが、出すタイミングが難しい。
 相手のキャラクターによってヒット数が異なる。
 リュウ相手なら 3〜4ヒット。アレクなら5ヒット。
 画面端での追い討ちですが、画面端と逆方向に飛ぶことが多く、
 確認できませんでした。

めくり竜巻の使用方法については、96のなみじん氏のコメントをご参照ください。
また、修正点、追加等ありましたら、ご指摘ください。よろしくお願いします。

>104
 情報ありがとうございます。
 地上の竜巻めくりについても後ほど、検証してみます。

107 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/20(日) 21:12:05 [ 2vTt2Rg6 ]
電刃の画面端起き攻め最高だな。
電刃ブロられても竜巻あわせてスタン→追い討ちで五割確定。
何より回転率がいいのと色んな場面で使っていけるのが最高
守りは薄くなっちゃうけどなー

108 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/21(月) 17:28:56 [ kM8ABC2E ]
やはり画面端ですか!
下中K昇竜C電刃の昇竜なんですが
やはり画面端だと強昇竜がいいですか!?

109 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/21(月) 20:01:12 [ 6qJncF/o ]
密着じゃないと昇龍がスカることがあるので立中K昇龍をを中足昇龍にするが無難かな

110 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/22(火) 11:47:34 [ OOsuNGzs ]
電刃使いとしては生足刀も選択肢に入れておきたい所

111 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/22(火) 13:16:31 [ 4QUm7T0g ]
足刀も画面端にいくならアリだね

112 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/22(火) 23:24:58 [ yHMpSXbk ]
足刀はすかった時があまりに悲惨。
ジャンプしようとした相手の顔面にヒットした時は快感。

113 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/23(水) 03:48:29 [ eSSqgiv. ]
ダッドリー戦で困っています。
起き攻めのチャンスに相手のブッパやショートスイングブローによくやられてしまい、
せっかくのチャンスなのに二の足を踏んでしまうことが多々あるのですが、
どのように起き攻めをすればよいのでしょうか。
特にショートスイングの対処が難しいのですがなにかアドバイスをお願いします。
SAは真空です。

114 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/23(水) 07:18:57 [ MNMNwRVs ]
ショートスイングは見てからブロ。
起き上がりはショートスイングが表、投げが裏の選択肢と思っといていい。

115 名前: 113 投稿日: 2005/11/24(木) 01:20:09 [ eSSqgiv. ]
なるほどどうもです

116 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/28(月) 16:15:47 [ BLnefhOE ]
ユリアンに勝てない。ガード不能のブロできないのもあるけど、タメ分割でダッシュで寄ってきてヘッド、投げ、ひじ、の択にやられてばかり。 リュウは起き攻めはともかく、立ち回りはどう攻めりゃいいの?

117 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/28(月) 21:56:45 [ 9IN73Gkk ]
ダッシュを波動とか立中で潰すとか

118 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/29(火) 12:17:43 [ QK3oh7Lw ]
ユリアンは前後のダッシュで相手に的を絞らせないようにし、
スフィアを読めたら飛び込み、技を振り出したら一気に中間距離につめて灼熱、
足が止まったらダッシュ → 投げor逃げッティア。下ブロ仕込みもアリ。
こちらの中足が当たった時は可能な限り弱竜巻をつなぐようにする。(しゃがみでも当たる)
こらえきれずに飛んできたら、距離ごとに確実に対応する。

基本的に攪乱しながら、端に追いつめていくような戦法で行けばある程度のユリアンとは互角以上に戦えるはず。
ゲージはEX技に回していく感じでいいと思います。

119 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/29(火) 13:45:53 [ Xfgv3b6w ]
 俺の戦法はとにかく灼熱で端にもっていってから
相手起き上がり時に微妙に投げ間合いの外に移動し(その前は密着していると良い)、
相手投げスカり確認中足→大竜巻、ガードしてたら移動投げ、跳んだら小P(発生が
早いので跳んでからでも当たる)。

隆をもっと強くするにはノーマル波動が鍵を握っている気がしないでもないような気がする。

120 名前: 116 投稿日: 2005/11/29(火) 15:38:48 [ ydNibcCg ]
アドバイス、サンクスです。 ノーマル波動を軸に戦ってみたら結構イヤそうだった。灼熱おりまぜてダッシュでかくらんってのが基本てところでしょうか。遠立ち中Pでタックル潰せるのだけど、すかりにダッシュ投げ合わせられる。牽制ってしゃがみ中足の方が吉? みんなはどんな感じですか?

121 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/29(火) 15:44:27 [ 9IN73Gkk ]
ノーマル波動は副次的効果が望めるから最低一発は見せといた方がいいかもね

122 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/29(火) 17:39:17 [ /CnduGpA ]
牽制技の隙にタックルや投げを食らうこともあるから
あんまりシコシコ振るのも怖いんだよね。
ノーマル波動も小/大を織り交ぜるとイイ。

123 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/29(火) 18:01:48 [ QK3oh7Lw ]
追記ですが、
前後のダッシュで間合いを揺さぶる時は、
近距離とやや遠距離くらいの空間を広く使うといいと思います。

ユリアンに対しては、ダッシュやタックルをさばこうとするよりも
そもそもそれを出させないようにする方が強いはずです。
ダッシュやタックルは、それらが有効な間合いでなければ使えませんから。

私はリュウ側があまり動かない方が、かえって危険で
差し合いも波動以外の技のほとんどは不利だと考えています。
かといって波動に頼ろうとしても、灼熱だろうと、前ジャンプでかわされたら
ゲームが終わってしまいます。

逆に互いの技がまったく届かない距離で隙を狙う方が
リュウは試合をコントロール出来るのではないかと考えています。
そう言う状況になると、大足、飛び込み、ダッシュ投げ、
そして波動も強力な武器となって生きてくると思っています。


>119さん

端攻めでは私もそれと全く同じ行動をとることがあります。
けっこうどんな相手にも使えていいですよね。
書いている時は思い出せないこともあったりするんで、
足りない部分を出し合っていくと
キャラ対策を積み重ねてくみたいになっていいな〜、って思います。

124 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/29(火) 19:00:27 [ Xk78OtlY ]
遠距離でじっくりゲージ貯めつつ
弾打って足(ダッシュ)を止める
弾打ってタメ解除させてから近づく
ってかゲージと体力さえあればガン待つ

中距離で差し合っていって
弾打って端に押し込んでいく
とばれても痛くない、間合いを覚える
痺れを切らしてぶっぱタックルしてくる所をBJでウマー

近距離では無理しない、こあこあ灼熱とかで間合いを離すだけでも十分

起き攻めは無理してしなくてもいい、ぶっちゃけ2ドット削るだけでもいい
ただし、リードされてるときは勝負する.中段多目でいい。

一度もユリアンにチャンスを与えない気持ちで戦っていくことが重要。

125 名前: 116 投稿日: 2005/11/29(火) 22:08:55 [ tWsVf5yk ]
みんなの参考になります。ユリのジャンプ→着地→即ヘッドって結構喰らっちゃいません? つい投げ入力しちゃうんだよねぇ。おれだけ? バックジャンプ蹴りでも負けちゃうし。 この辺で、読み勝たないとダメね。

126 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/29(火) 22:34:29 [ x7QNIAko ]
ユリアンのヘッドって投げ抜けできる割にリスクが少ないよね。
リュウで空ジャンプ>昇竜は結構リスクあるけど、ユリアンのヘッドは昇竜拳ほどじゃない。
素直にガードすればその後五分五分になっていいんじゃないか?
一番いいのは相手が着地する前に落とすのがいいと思うけど。
それが無理なら相手の着地に大Pや中足に昇竜仕込みすればいいと思う。
ブロされても昇竜出るから結構いいと思う

127 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/30(水) 01:05:37 [ JyvqAC.6 ]
120
遠中Pだったらバックダッシュ出来るような気がするな(申し訳ないが未検証)逆に中足すかり確認されるとバックダッシュ出来ない(経験上)
俺はダッシュ止めは屈中P、立ち中P立ち中k・たまに波動を愛用してるね

タックル→壁が連続ヒットしてなければユリアン走ってくるからダッシュ確認EX昇龍
重ねられてたらワンブロ昇龍
その区別が難しいんだけどね

よほど体力差がなければ端にいかないのもよくやるかな…

128 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/11/30(水) 11:02:51 [ Xfgv3b6w ]
 ユリアンやケンを使っていると、リュウ戦はやりやすいと感じる俺はリュウ使い。

 ユリアン側としてはゲージがないと中P・中足・立中K・大P・ダッシュ〜で遠距離を保ちつつ
ゲージを溜めるくらいしかやることないので、1ラウンド開始時にリュウはゲージ溜めせずに前進して
追い込んでいくのがいいと思う。ユリアンの牽制技はキャンセルがかからないので頻繁にブロを
狙っていくつもりで。遠距離では主に前ブロ・近距離では下ブロが成功しやすい。
なのでリュウは遠立中P・屈中P・を振りながら近づいてブロ狙い。
ダッシュは成功させないように遠弱P連打でさばく(2回もやればダッシュを躊躇するようになる)。

 ユリアンは端で攻めるのは大得意だが端で攻められるのは苦手なので、とにかく前進あるのみ。
端へもっていった方が勝つ。もっていったらそこが正念場、死んでも逃がさないつもりでいく。

129 名前: 116 投稿日: 2005/12/01(木) 00:50:53 [ Pjyc3h4E ]
やっぱ間合いの使い方が勝率につながる感じですね。やや近距離で立ち大kが結構ヒットしていい感じなんだけど。ヘッド投げ狙いとかいろいろ潰せたりして。

130 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/01(木) 01:30:19 [ Dn8urmjY ]
自分はユリアン使ってますが、リュウ戦では近距離では相当BL狙います。
リターンが半端ないんで。だから相当投げ多めでいいと思います。
また体力勝ちしてても堅実にしっかりとした距離とられる方も嫌ですね。
波動とか結構嫌なものです。ダッシュヘッドとかの分割をさせずらくなりますし。

画面端の起き攻めはリュウサイドもチャンスですがおそらく多くのユリアンも一発投げれば、
自分が鏡設置の起き攻めなので狙っていますのでしっかりとユリアンの間合いの外から移動投げ。
またユリアンの屈グラップをBLって屈強PからのEX足刀を狙われると相当恐怖感がありますのでそれもありです。

中間で、屈強PにEX足刀を仕込まれるも嫌ですね。まとまりのない文章すいません。参考になればと。

131 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/01(木) 01:48:23 [ 7xOBNiv. ]
ちなみに中間でのしゃがみ大P仕込み足刀ってユリの足払い潰し狙いで使うんだよね? スカリの後が怖くてあんま多用してないなぁ。 フォローはしゃがみ投げ入力と下ブロで対応仕切れるのかな?ユリ側はどうなんでしょ?

132 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/01(木) 02:04:28 [ nRAyFWtc ]
足払いもだけど、中Kとかもだな。

133 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/01(木) 02:36:46 [ Dn8urmjY ]
>>131
中K系とかダッシュしてきたユリアンを刈るんですが、牽制とダッシュを防止させる効果はありますよ。
確かに隙は否めませんが中間距離ということで、反撃は狙っていない大きな反撃はしにくいです。
下系は遅れるとBLの対象になりますので。
でも屈大Kあたり食らったとしても刈った時のリターンは大きいですよね。
画面端、スタン値、ダメーシ的に。

134 名前: るー 投稿日: 2005/12/01(木) 08:18:46 [ EP6JZVxY ]
リュウの下大パンはユリアンの下中Kには勝てますが、そのキャンセル後のEX足刀はガードされませんか?自分は真空を仕込んでます。
ユリアンの立中Kに対しては下大パンが伸びきったところで当たるのでキャンセルできないと思いますが、判定勝ちできるだけでも十分ですね。
下大パン→EX足刀までフルヒットするのは、ユリアンの立ち大パンとタックルぐらいではないかと、またどちらも完璧にタイミングを合わせないとムズいです。
他にもあったら教えてください。

135 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/01(木) 12:23:58 [ hWC39W7M ]
ユリアンのヘッドって投げ抜けできるの?

136 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/01(木) 15:10:34 [ S5Crzr1Q ]
>>135
意味が分かりません

137 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/01(木) 19:35:57 [ Hp61ZpGs ]
何Fで地上オ投げられ判定なくなるのかを答えたらええんちゃう・・・?

138 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/01(木) 22:51:05 [ M./GFpZs ]
>>るーさん
問題なくヒットするんじゃないですかね?
EX足刀の先端と根本の発生フレームが違うなら話は別ですが、発生フレームが
同じならば、EX足刀がスカる事はあってもガードされる事は無いんじゃないかと思います。
EX足刀は案外リーチが長いので、スカる事もあまり無いだろうし、スカったとしてもとっさに反撃するのは難しいと思います。
問題は下大Pが空振った時で、タックルで刺し返されるとしゃがみ喰らい+キャンセルエイジスで
択られるので相手のタメが完成していそうな場合は控えた方がいいと思います。
でも分割タックルの場合はタメの完成が読めないので
相手がどのくらいタメ分割を使えるかによって使用を控えたりすればいいとおもいます。

139 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/01(木) 23:59:44 [ BmBA0i1c ]
当方ユリアン使いですが、屈大Pでの潰しを多用してくると思った場合、スカり待ちして確認(EX)ヘッドってやります。
まぁあくまでも多用すればの話ですが…。

あと屈大PEX足刀はスカったら見逃しはしません。だってユリアンだもの。

140 名前: 135 投稿日: 2005/12/02(金) 12:21:37 [ 6r4rQJuo ]
意味不明ですいません。。
>>126さんのレスに対してです。
たぶんヘッドの出かかりの話だと思いますが。

141 名前: るー 投稿日: 2005/12/02(金) 12:23:33 [ ilzw7zjo ]
>138さん
まことの下大Pや春の下大Kをブロって下大パン→EX足刀を出すと足刀がヒットしないじゃないですか、あれと似たような感じになった記憶がありまして。しゃがみ食らいのやられ判定が後ろにあるキャラには足刀が入らない気がします。
今度家庭用で調べてみますね。

142 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/03(土) 06:36:07 [ QuAuYtmU ]
るーさん>>検証結果お待ちしてます。

屈状態の相手に竜巻が当たるのは、
どのキャラにどの竜巻か分かる人レシピ希望

ふごが弱中強 …あとは分からん(笑)
118>>ユリに弱? 試してみます!

143 名前: 138 投稿日: 2005/12/03(土) 13:06:38 [ wRNGZbH2 ]
>>るーさん
ということは、足刀のリーチが足りなくて相手に届かないということですね。
リターンが大きいから使いたくなるのですが、間合いによって控えた方が良さそうですね。真空仕込もうにも、ユリアン戦は電刃なんでw

>>143
屈状態の相手への竜巻

弱のみ…ユリアン、ゴウキ
弱、中…ダッドリー
弱中強…ヒューゴー、Q

意外にもゴウキに弱が当たります。
小足立弱パン大昇竜もリュウケンショーンには当たらないのに
ゴウキには当たるので、チョンマゲに喰らい判定があるみたいです。
チョンマゲ損です。

144 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/03(土) 13:11:42 [ teCp9306 ]
ユリアンに電刃って暗転見てから上エイジス張られたら乙るんじゃないの?

145 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/03(土) 13:45:57 [ o15NYvC6 ]
2電刃から1発減って貫く
下だと2発減る

146 名前: 58 投稿日: 2005/12/03(土) 14:46:34 [ YowH66vo ]
ユリアン対策盛り上がってますね^^

ユリアンに対して使える連続技をまとめました。
(PS2版、相手:ユリアン)
・小足×2⇒大昇竜   立20 屈32
・近立中K⇒大昇竜   立× 屈45
・近立中K⇒EX昇竜   立× 屈44
・中足⇒小竜巻     立27 屈33
・空中真空竜巻⇒EX昇竜 立44

・小足×2⇒大昇竜、近立中K⇒大昇竜は、起き攻め、ダッシュ、
J中Kめくり等、相手と密着時に使用。ゲージを使用しないで、
ヒット確認できるので、利用価値大。近立中K⇒EX昇竜は、EX昇竜の
発生が速いのと、ずらし入力できるので、当てやすい。
・中足⇒小竜巻は、下段ブロ時の反撃に使える。ダメは、灼熱波動
よりも高い。
・ユリアンは、背が高いので、空中真空竜巻を使いやすい。使用目的は
 投げ潰し。画面端なら、EX昇竜が繋がる。

ダメージ比較参考
・小足×2⇒真空波動  立27 屈33
・小足×2⇒EX昇竜   立14 屈31
・中足⇒灼熱波動    立25 屈31
・近立中K⇒真空波動  立× 屈64

147 名前: 58 投稿日: 2005/12/03(土) 15:19:52 [ YowH66vo ]
ヒット確認できるので、利用価値大。近立中K⇒EX昇竜は、EX昇竜の
発生が速いのと、ずらし入力できるので、当てやすい。

EX昇竜は、たぶん、ずらし入力できない(?)ので、削除してください。

>143
 ユリアンには、密着時、単発の中竜巻は、しゃがみ状態でもヒットします。
 ただし、すこしでも、距離が離れると、たとえば、中足から繋げた場合
 ヒットせず、すかります。

148 名前: 58 投稿日: 2005/12/03(土) 16:35:40 [ YowH66vo ]
・小足×2⇒真空波動  立43 屈55
の間違いでした。すいません。

149 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/03(土) 17:11:20 [ di2nOdQY ]
ユンに電刃ってキツくないか?
なんかスタン値の回復早くて巴→3電刃入れてもピヨらないよ

150 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/03(土) 22:46:51 [ yHMpSXbk ]
>>149
巴から狙うのはスタン値が多めの時だけ。
電刃はぶっぱなすタイミング見誤ると殺される。

151 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/04(日) 04:57:05 [ 5.SfTI0Q ]
>>143
屈ゴウキへの生小竜巻ですが、ゴウキの息づかいによって当たるときと当たらないときがあります。
起きあがり時や屈食らいモーション時はちょんまげの判定が高いので確実に当たります。

152 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/04(日) 06:07:21 [ jHwuQwoA ]
>>151
意外にそういったの多いのかな?
立ってるダドも、足入れ替えモーションのときだけ
足元のやられ判定が薄くなってる気がする。

153 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/04(日) 11:26:42 [ xBZyTBZE ]
>>152
エレナもその類かな。
足を入れ替えるときは足元のやられ判定が広がる。
恐らく判定が前に出てきていると思われ。

屈状態のユリアンに小竜巻は確かに当たるけど、
例えば中足先端からの小竜巻は当たらないので注意です。

154 名前: 142 投稿日: 2005/12/04(日) 17:55:39 [ zti6i4E2 ]
138>>ありがとうございます。助かりました…

155 名前: 142 投稿日: 2005/12/04(日) 18:38:03 [ zti6i4E2 ]
続けて質問させてください。
近中K確認って必須スキルですか??
自分出来ません!

156 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/04(日) 20:55:01 [ Pp6hkOkc ]
不可能です

157 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/04(日) 21:15:18 [ oXs31KfY ]
あったら便利だな、欲しいなっていう時期が来たら習得されてみてはよろしいのではないでしょうか?

158 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/04(日) 22:27:52 [ Pp6hkOkc ]
出来るもんなんですかね?

159 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/04(日) 22:39:39 [ teCp9306 ]
ノーキャンじゃないのかい?

160 名前: 142 投稿日: 2005/12/04(日) 23:45:09 [ zti6i4E2 ]
ノーキャンではないです できる人いるのかなと思い… やっぱ厳しいかぁ

161 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/05(月) 00:27:34 [ nhcd2K52 ]
この前、近立中P確認→真昇竜ってのをくらったんですが、つながるもんなんですね!

162 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/05(月) 00:29:27 [ CxZpsWyY ]
ノーキャンコンボですから。しかしそこまでの
状況を作れずに真空に逃げちゃう僕緑リュウ

163 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/05(月) 01:01:33 [ DhTBNSTM ]
っていうか真昇は気軽にEXが使えないのがいたい。
まあ使えるんだけど、それだとせかっく真昇選んでるのにって感じになるし。
そんな僕は灼熱がSA。

164 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/05(月) 02:05:58 [ zti6i4E2 ]
ユンヤンには赤ブロ昇竜真昇竜でも狙わなきゃやってけない
真昇竜選択時でも灼熱がSA。そんな僕黒リュウ

165 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/05(月) 11:11:50 [ JSh4FXpQ ]
真昇竜の威を借りてEX主体で戦うってわけか。
でもEX連発できない上に、ゲージ溜まらないとプレッシャー与えられない。

166 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/05(月) 12:29:13 [ r.ZFh4AY ]
春麗戦でしゃがみ中kブロって足刀コンボ入れようとしたら、ex足刀スカっちった。やや遠い間合いでは素直に灼熱か大足払いで転ばせた方がいいみたいね。exスピニングをガード後って、みんなはどう攻めてます?おれは投げてますが。立ち回りも聞きたいな。勝率悪すぎ。

167 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/05(月) 14:31:18 [ mZS/FR4w ]
中足昇龍がちょっとリーチあるけど中々に手が忙しい、要練習

168 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/05(月) 14:35:58 [ uWTaAyCg ]
vsまこと戦の立回りが聞きたい。
つかまれてつかまれて終わる。
攻撃の出がまこと有利すぎてfa
間合開けてから責めようとするとまこと移動速度早くてfa
リュウは移動速度遅すぎ
そんな俺もリュウ使い

169 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/05(月) 15:23:08 [ 6456PRUU ]
faってなんすか?
文脈的にファイナルアンサーではないですよね?

170 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/05(月) 15:34:43 [ oIy7eRdE ]
vsまこと戦の立回りが聞きたい。
つかまれてつかまれて終わる。
攻撃の出がまこと有利すぎてファ〜!
間合開けてから責めようとするとまこと移動速度早くてファ〜!
リュウは移動速度遅すぎ
そんな俺もリュウ使い

って感じじゃね?

171 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/05(月) 16:16:13 [ 5uXWlCUo ]
>>166
大昇竜当てて起き攻めが基本。出来るなら赤ブロで最大ダメージを

>>170
まことの移動は極端な動きしかできないんで、やっぱり弾の撃ち方が重要。
無理に攻める必要無し。全対応する気持ちで。
画面端追い込んだら無理に攻めずに、そこかた逃がさないように

172 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/05(月) 17:28:36 [ o5CZD.AM ]
>>168
俺はまこと使いです。
リュウにやられて一番イヤなのは、こちらの打撃が届くか届かないかの距離で
ウロウロされながら灼熱波動とダッシュ投げがきつい。
つかまれるということは、リュウ的にはハイリスクな距離にいるという事ですので
思い切って間合いをあけるのがベター。
リュウ側は、まことをダウンさせるのは比較的簡単なので、転ばせたら積極的にせめていい。
何せこっちはまともな起きあがり対策がありません。
まことがSA正中なら少し慎重めにダッシュ投げと屈弱Kからの連繋
SA土佐ならガンガンせめて大丈夫だけど足払いは迂闊な重ね方だと抜けるのでヤバイ…

近距離戦を強いられた場合には…
まことサイドからすればリバサ昇竜はけっこうイヤです。
いろいろ選択肢用意しても50%で負けますから。
が、あんまし適当にぶっぱすると待たれて悲惨なことに。
消極的回避策としてはバックジャンプ。ただ読まれたら登り剣などで
追い打ち食らうかも。でも唐草食らって即死よりはマシなので
暴れや逃げを念頭に置き、打撃を受けても「安い」と考えると
まこと的にはウザいリュウのできあがり…かなあ。
打ち合いにつきあってくれたりするリュウは大好物です。

173 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/05(月) 17:38:04 [ o5CZD.AM ]
>>168
あと、唐草は入れられる場所が限られてるので
まことが唐草を出すセオリーを知っておくといいです。

メジャーなのは
・疾風ヒット後の唐草
・密着立弱、中Pや屈弱K、中Kからの唐草
・立強P>立中Pキャンセル疾風キャンセル移動唐草
・立中P×2>移動唐草
・画面端土佐>剣>疾風>立強P後移動唐草
・ネタコンボ(土佐>吹上>J弱K)後の着地唐草
・対空BL>弱Pダッシュ>裏回り唐草
他多数…

たくさんありますが、がんばってください('A`)
密着時ガードはかなり危険だということです。
そして、その危険を逆手に取ったn択が存在するので
そこらへんは読み合い(リュウ側不利宇)です。

ですが離れればこの理不尽な状況からは抜けられます。

174 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/05(月) 17:39:01 [ mZS/FR4w ]
疾風後の二択対策に小竜巻ってどうよ

175 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/05(月) 17:41:57 [ o5CZD.AM ]
>>174
疾風ヒット後は2フレまこと有利ですので唐草に吸われます。
あと、まこと側が打撃(屈弱Kからの連繋)でも負けます。
割り込みは昇竜拳リバサくらいしか勝てないかも。
大唐草なら弱攻撃でも割り込める…かも。
竜巻はやめた方がイイと思う('A`)

だってしょっちゅう唐草当てたとき「竜巻旋風脚!」ってボイスだけ出てるから…

176 名前: 168 投稿日: 2005/12/05(月) 21:10:25 [ Gg2OJiEo ]
>>169
>>170な感じですw

みなさんありがとうございます。
確かにガンガン攻めちゃいますねw 受けだとなんかやるせなくて
今度はかけひきを楽しんでウザイリュウでいきます
ちなみにバックダッシュ小竜巻を使うとダッシュしてくるまことはハマりますね状況に応じたらEX竜巻も良いかも
それでも攻めてハマる俺は抜け出せずfa

177 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/05(月) 21:20:14 [ mZS/FR4w ]
>>175
ワロタ、やっぱ昇龍ぶっぱかな

178 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/05(月) 21:38:59 [ 3XYm2Anc ]
リバサってなんですか?

179 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/05(月) 22:02:05 [ 6456PRUU ]
ホテルの名前だよ

180 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/05(月) 22:20:57 [ Gg2OJiEo ]
金属のメタルですかそうですか。

181 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/05(月) 22:22:15 [ bq1JpDuA ]
>>177
そうですね。>>172でも書きましたが
まこと側から見ると、密着n択をかける際、ぶっぱ昇龍されるのが
かなりイヤではありますよ。

ただ!
こちらからすればイヤはイヤですが、リスクとリターンの関係で
昇龍1〜2発くらったって唐草決めたらもう半ば勝ちですから、
なかなか昇龍ぶっぱではまことの唐草を封じられないのも事実です。
この辺は読み合いですね。

こちらはリュウ側がぶっぱ昇龍をやめたくなるように消極的選択(ガードorBL)も狙いますが
ここで圧力に負けて考えなしにガードしたら、まことタイムの始まりです('A`)
どのみちこの距離ではリュウはかなり不利な読み合いです。
ぶっぱを読まれでもすれば5割奪われる〜場所によっては即死ですから
とにかくこの距離になったら

「リュウ〜!!!は!はやく逃げて〜!!」って感じです。

唐草を出したがる人か、唐草の圧力を盾に打撃を当ててくる人か
人読みも重要な要素と言えるでしょう。

ちなみに疾風HIT後は2フレまこと有利なので、まことが出した屈弱K(5フレ)に勝てる技は
そうそうないです。差し引き発生3フレになります。
発生の遅い通常技や必殺技は全部潰れます。

182 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/05(月) 22:50:04 [ .zvsn.yI ]
>>181
まこと側からみて
中昇竜sc真空ってどうなんですかね?
自分の考えでは、けっこう減って起き攻めつくから
あたればオイシイってかんじなんですけど。
択られてる時に一本溜まってるかは怪しいですが。

183 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/05(月) 22:52:20 [ mZS/FR4w ]
小足下ブロから大Pって間に合うやろか
出来るんならゲージが溜まってる時に
下ブロ→EX足刀→竜巻→電刃(スタン)→三段
で8割狙えるんだけどな

184 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/05(月) 23:28:06 [ oXs31KfY ]
>>182
BL→投げに負け
正中溜まってる場合、まことがガードしてれば正中が反確
というリスクがあるけど結構便利

>>183
経験的にBLはあんまり狙わない方が…

185 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/05(月) 23:32:55 [ bq1JpDuA ]
>>182
あ、それなかなか強力だと思います。
それをやられると密着戦時でのリスクとリターンのバランスが変化するので
まこともうかつな手出しが出来なくなり、
結果リュウは自分に有利な間合いを取りやすくなります。

>>183
それどうなんでしょうね。
まこと側は屈弱Kからぶっぱ弱疾風打つ事が多いので
ひょっとすると大攻撃だと負けてしまう〜相打ちの可能性もあります。
しかも、まこと側はそこで唐草というセオリーこそが大本命な上
疾風連打などの裏選択も豊富ですから
BLは正直、当たれば大きいですが
ハイリスクハイリターンな行動と言えます。
体力負けしてるときや、人読みとしては十分狙う価値あると思います。
安定行動には遠いと思います。

でもうっかり食らったらかなりイヤだなあ('A`)

186 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/05(月) 23:38:03 [ bq1JpDuA ]
ちなみにまこと側からおいしい行動は
中距離でリュウがうかつな大足払い出してくれたりすると
スカでもガードでもしゃがみカウンターで
「脊髄いただきぃ!」って感じで反撃確定です。
正中なら6割いただきです。
中距離での打ち合いに業を煮やして、ダウンほしさでうかつに打つと死ねます。

187 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/06(火) 00:04:54 [ mZS/FR4w ]
小足よりむしろ疾風をとった方がいいな、土佐波の射程外ならいけるいける
正中だったら知らんけど

188 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/06(火) 00:55:51 [ .zvsn.yI ]
中昇竜sc真空は相手のゲージ次第ってことですね。
こっちのゲージが溜まったら
ずうずうしくブロと移動投げ使うのもありですかね?
>>184,185お二人ともご意見ありがとうございました。

189 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/06(火) 00:58:17 [ oXs31KfY ]
>>185
疾風後の移動投げについては、少し前にまことスレでなんか書いてあったんで参照してみてくださいな

190 名前: 189 投稿日: 2005/12/06(火) 00:59:36 [ oXs31KfY ]
>>188でした。sry

191 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/06(火) 01:14:14 [ 5YHQdhdM ]
大Pヒット確認ソクトウってできるんでしょうか?

192 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/06(火) 01:17:20 [ Hs9xdYVQ ]
なんかダドスレにも似た質問見たな。

193 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/06(火) 02:07:04 [ doND9rvI ]
小足疾風に小足ブロから屈大P間に合うか?とかさ
そういう疑問はゲレ見ればすぐに分かるでしょう。

初心者がそういう質問するのならともかく、
分からないなー前提で話進めるの辞めましょうよ。

194 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/06(火) 03:47:41 [ bq1JpDuA ]
リュウの屈強Pが5フレーム(はや!)
弱疾風が発生6フレーム+BL成功有利フレームが4
合計10フレあるので間に合いますね>屈強P
あまりその技くらったことなかったんで適当言ってすみません。
まあ、ただ、この場面での大本命は唐草なのは間違いないので
まことの屈弱KをBLするのは危ないと思います。

195 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/06(火) 08:21:20 [ ylBBVhjA ]
191

大Pは多分無理かと。
近中kは安定するかは別として確認はできる

196 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/07(水) 01:22:44 [ .8E5/vTQ ]
キャラ別攻略をwikiとかにまとめてくれる人いないでしょうか
お願いします

197 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/07(水) 09:32:48 [ kYvpv.1E ]
黒衣氏のHPにキャラ別の攻略が載ってますよ。
SA2が前提として書いてありますが、
その他のコラムもとても面白いので
個人的にかなりおすすめです。

198 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/07(水) 12:28:10 [ vcOkLlPY ]
春、まこと、ユン、ヤン、イブキに電刃がかなりあてずらいのですが
どのような時に狙うのでしょうか?
前スレにもあったように座高の高いキャラには遠立ち中Pがあたるので
あてやすいと思うのですが遠立ち中Pが当たらないキャラにはどのようにあてたら言いかわからないのですが・・

199 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/07(水) 19:07:15 [ UkB2dYHw ]
巴の後とか大P→EX足刀→竜巻→大P昇龍決め打ち電刃とか
オススメは中足確認大竜巻電刃かな
安定して入るのはこれぐらい、あと昇龍ヒット後とか

ゲージがMAXで相手のスタン値が溜まってなかったら灼熱で転ばせて
鎖骨やらなんやらでスタン値ためたり
ラウンド開始時にゲージがMAXだったら反撃受けない距離で2電刃を先に当てて
その後にもっかい電刃溜めてスタンさせたり。
スタンの狙い方も色々あるから自分だけのパターンも見つけてみて

200 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/07(水) 19:47:04 [ UkB2dYHw ]
あとイブキには電刃使ってません、いい当て方あったら教えて下さい

201 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/09(金) 04:52:17 [ 3h9iIyq. ]
イブキって真空じゃないの?
電刃3中kでよけられるし。

202 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/09(金) 08:47:53 [ kQBa0L0. ]
僕はいぶきに対しては真昇竜で一撃、狙いです
当てれば一本もらったようなもんだしね…

203 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/09(金) 13:03:00 [ 0V7pzYdg ]
イブキに対しての電刃
中足昇龍電刃、中K昇龍電刃は普通に使える
竜巻ヒットの後なら波動を挟まず溜めて起き上がりにしっかり重ねるとオケ
スライディングで逃げようとする奴にはすこぶる強いがそこは読み合い

204 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/09(金) 15:07:16 [ .8E5/vTQ ]
レスしていただいた方々どうもです
参考にさせてもらいます。
またほかに電刃ネタありましたら書き込みおねがいします

205 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/09(金) 18:01:33 [ Kkz7X.Vw ]
イブキあいてに電刃がつかえないのは、欲張り電刃が使えないからじゃなくて、前ブロ仕込みスラで安定して抜けられるから。
赤ブロでもあんま難しくない。

206 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/09(金) 19:29:19 [ HrDBjJWI ]
距離が近ければそれは読み合い
重ねてワンBLスラされるか溜めてスラされるか
波動は挟まないほうがよい
といってもまぁイブキに電刃はないで同意
やり方はあるとゆうだけ

207 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/09(金) 20:01:14 [ teCp9306 ]
>>206
ワンBLスラの入力されたら溜めようが溜めまいがリュウがスラ食らって終了じゃないのか?

208 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/09(金) 20:14:00 [ KbM.vR2Y ]
重ねてBLしたらリュウの硬直が解けるっしょ

209 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/09(金) 20:25:05 [ Ceerm2q6 ]
いやだから電刃ワンブロしてからスラで電刃残ってても下くぐれるんだよ

210 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/09(金) 20:35:28 [ pcI7EJMA ]
まあイブキはそこまで無理キャラじゃないし
真空真昇龍をサブで練習しとけばいいんじゃないすかね

211 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/09(金) 21:50:53 [ XJngJrIE ]
思うのだが
リュウは投げに弱い。

212 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/09(金) 21:52:04 [ jHwuQwoA ]
無理じゃないけど俺にはツライにゃー。
イブキスレでリュウ有利って意見あって心底びっくりしたにゃー。
根本から俺の立ち回りはダメなんかにゃーと悩んでるとこにゃー。

213 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/09(金) 22:00:40 [ ylBBVhjA ]
イブキなんてしゃがみガードしてれば勝てますよ。

214 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/10(土) 00:52:56 [ DhTBNSTM ]
イブキ戦は灼熱で黙らせるけどなぁ
イブキが調子に乗り出したら灼熱
で仕切り直しか起き攻めって感じ
とにかくイブキに付き合わないようにしてる。

215 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/10(土) 01:10:03 [ aKiDdQQ6 ]
僕も梵鐘で灼熱飛び越されてダンマリです

216 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/10(土) 01:12:46 [ DhTBNSTM ]
イブキ戦ってけっこう至近距離で灼熱ぶっぱなすけど
これってあり?

217 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/10(土) 02:03:06 [ pcI7EJMA ]
それでダウンとれてるなら大いにアリ

218 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/10(土) 04:01:57 [ Os8GoFNM ]
しゃがみガードしちゃダメだろ。
+2Fだぞ?
イブキの小Pがガロスペになっちゃう。

しゃがみガードするくらいなら、下ブロするべき。
下ブロ成功したら最速アッパー足刀が確定するよね?

219 名前: パンピ 投稿日: 2005/12/10(土) 06:25:56 [ IYq/U18I ]
小Pなんていくらでもガードしといたらいいじゃないの。
どうせ小Pなんだろ、と読めているときはブロして糸冬。
投げはグラァァァァップ!中段の蹴りには生大昇龍でゲージがあればキャンセル真昇龍で糸冬。
起き攻めはイブキの投げ間合い外でしゃがみガード。もしくは垂直ジャンプブロ。絶対に打撃を重ねない。
固まったら投げ殺して糸冬。


ほうら、リュウが圧倒的有利に思えてきたでしょw

220 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/10(土) 10:02:50 [ pcI7EJMA ]
近距離戦で真昇龍と足刀をキッチリ決められればパンチ力の差で勝つ、多分

221 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/10(土) 12:46:40 [ sevkjWP2 ]
ていうか真昇竜なんぞ選ばんでも余裕で有利はついてる。

前提として、梵鐘を中足で差し返せないと大足を使うことになる。イブキが闇だった場合そこそこきつい。
が、闇イブキでリュウ対策を完璧にしている人なんてそうはいないはず。ほとんど見ない。
お互いにきっちりやれば6:4位でリュウ有利じゃないかな。

基本的にイブキの攻めはしゃがみガードしていればダメージはほぼ貰わない。(投げはきちんとグラップすること)
EX風切りは食らっても昇竜確定。頭砕きも見てからBLEX昇竜確定。投げ間合いもリュウの方が遙かに長い。一発の破壊力も圧倒的にリュウが上。
立ち弱Pは上手くBLって最大反撃してくれとしか言えない。
あ、後しゃがグラはやらんほうが良いと思うよ。それくらいなら投げ食らう方がまだマシ。

222 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/10(土) 13:49:34 [ MVx0mhT. ]
あるか強いよあるか

223 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/10(土) 14:55:36 [ owHO7upg ]
イブキ使いとしてはリュウなんか楽なキャラなんだけどな
しゃがみガードしてるリュウなんかマジで簡単に崩す自身あるよ

224 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/10(土) 15:10:27 [ NdWslUfA ]
まさかの
【リュウイブキ対抗戦】
勃発ですか。

225 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/10(土) 15:42:52 [ QK3oh7Lw ]
いいんじゃない?

226 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/10(土) 15:46:32 [ Gg2OJiEo ]
対いぶき戦は大きく有利不利つかない気がするがね。
いぶき自体が胴着一族に差し合いの相性悪くないし
あのスタン値の高い攻撃力は十分脅威。
お互い高レベルでキャラ対策できてるなら初見はいぶき有利安定。
いぶきネタはある程度知っててもくらっちゃうよ。

227 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/10(土) 19:56:13 [ qi3I5D9c ]
しゃがみガードでいいよなんていってる奴はイブキ戦わかってねーよ

228 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/10(土) 20:10:00 [ teCp9306 ]
手数で固めなければいけないいぶきと、
適当にBL取れればいぶき相手だと四割近く減る反撃持ってるリュウってのは相性いいんじゃないの?
ちなみにいぶき相手だったら下BLより前BL。
投げ間合いも全然違うし。
起き攻めなんて移動投げ間合いから下BLと移動投げとで択るとだいぶつらいんじゃないの?

しかし、しゃがみガードしてるリュウを何で崩すんだろ?
投げ間合いだって全然違うのに。

229 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/10(土) 20:56:31 [ XJngJrIE ]
半端なリュウ使いが
自分のキャラを弱く評価したがってるとしか思えないんですが。
いぶき有利とか正気の沙汰と思えません。

230 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/10(土) 21:33:36 [ aKiDdQQ6 ]
>>229
「俺はその辺のリュウとは違うぜ」って主張する人はコテ晒せばいいと思うよ

231 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/10(土) 22:49:54 [ yHMpSXbk ]
いぶきはネタが豊富だけど装甲が紙という弱点を持ってるので、どのキャラ相手でも大きな有利はつかない。
だから上級者同士が突き詰めていくと対いぶき戦は人間性能の戦いになると思う。

232 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/10(土) 22:49:58 [ p7UF6MCk ]
>>229
イブキ使いなんですけどね

233 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/11(日) 01:45:00 [ MVx0mhT. ]
ユンはネタが豊富だけど装甲が紙という弱点を持ってるので、どのキャラ相手でも大きな有利はつかない。
だから上級者同士が突き詰めていくと対ユン戦は人間性能の戦いになると思う。

234 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/11(日) 02:28:15 [ 2lWUMY/g ]
ユン戦は転ばせないとお話にならない。

235 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/11(日) 05:40:18 [ Ddp.ZaqA ]
ユンは幻影陣あるだけで全キャラに有利つくっしょ。
全てのキャラに幻影陣あったらどうなっかな?

236 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/11(日) 05:54:34 [ fQ.BCF12 ]
ドカバキセイヤタツマキセンタツマキセンタツマキセショーリューケショーリューケショーリューケン

237 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/11(日) 11:24:56 [ uoKpvisg ]
リュウ使ってるんだから、幻影陣なんていらね。
ただJamくらいの真空波動があればなって、たまに思う。

238 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/11(日) 15:16:29 [ jHwuQwoA ]
真空波動の発生があと1フレ早ければ、と思うことは結構あるなぁ

239 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/11(日) 17:38:21 [ LOXn.9D. ]
俺もよく思う。
あと1フレ早かったら膝真空もつながるしね。
豪鬼と発生同じくせに気弾が小さいからしゃがみじゃないとつながらない&対空性能が劣るし。

240 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/11(日) 21:52:23 [ 0tHd92us ]
EX足刀後のキャラ別の良い行動とかわかりますか?
このキャラはダッシュ挟めるから挟んだほうがいいとか、
あとエレナに竜巻があたりにくいんですがおとなしく昇竜のほうがいいのでしょうか

241 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/11(日) 22:51:09 [ Z777x/tc ]
電刃の場合はスタン値高い大昇龍選ぶんだけどな

242 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/12(月) 00:01:40 [ Kkz7X.Vw ]
ユンヤンの場合は大竜巻→ダッシュ→すぐにリープ→大P→ex足刀がいいよ。 相手がQSとった時にね。過去ログに書いてあるよ。

243 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/12(月) 00:03:40 [ vsX6h85I ]
ダッシュいらなかったかな?

244 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/12(月) 00:36:50 [ LOXn.9D. ]
エレナ、ツンリ、オロ(?)、いぶき当たりは食らい判定がおかしくて竜巻だとうまく当たらないから
昇竜のほうが安定。せっかくのダメージを逃すのは勿体無いから覚えていたほうがいい。

245 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/12(月) 19:25:03 [ wVXsbdos ]
エレナ相手だと、距離によっては竜巻が当たりにくいんだよね。
少し歩いて調整すれば当たるんだけど、ミスると痛いから大足刀にしてる。
起き攻め出来ないのがアレだが・・・

246 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/12(月) 22:22:00 [ 58A5EItc ]
起き攻めしたいなら無難に大Pかなぁと
ダメもそこまで変わらんしょ?

247 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/12(月) 23:43:55 [ wVXsbdos ]
>>246
大Pや昇龍があたる距離なら勿論その選択肢を取るけど、
そうでない場合は竜巻や足刀、真空波動くらいしかないような。
焦って竜巻ミスるのは痛いので、スカリそうな距離だと判断したら足刀で締めてます。
例えば画面端でEX足刀入れたときとか。
竜巻が当たりそうなら勿論竜巻だけど。

248 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/13(火) 10:24:29 [ bJMQoXB. ]
今まで足刀後は昇龍か大Pしか当てたことないし当たらなかったことはないなぁ            ところでリュウもケンと同じように移動昇龍あり?

249 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/13(火) 14:55:30 [ 5.SfTI0Q ]
個性をだしたいならEX足刀後は大足刀もあり。エレナでも確実に入る。
確実に殺せる体力ならEX昇龍も選択肢に入れておくべきかな。

250 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/13(火) 17:24:15 [ LOXn.9D. ]
EX昇竜にするなら近小Pを挟まないと損。
ネタで画面端でEX足刀>最速EX竜巻>大昇竜。
EX竜巻が投げ一発分ぐらいあるから十分な威力だけど、ゲージが無駄っぽい。
確実に殺せる時に使うべし。

251 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/13(火) 19:25:59 [ xHH9aw1I ]
>>250
画面端を維持できるっていう極上のメリットがあるよ

252 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/13(火) 19:37:44 [ wMYJWVew ]
大あたるんですか・・・中安定かと
いやいや何よりカッコイイ

253 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/15(木) 01:06:24 [ IsfgB7is ]
端攻め継続は素敵です。多用してます。それ以外で端継続できる選択肢が
あればいいんですけどね。

話変わりますがEXスピバをガード後の反撃、皆さんどーしてますか??
間合いが近けりゃ大昇龍で安定なんですが、少し離れてるとどーにも・・・ 
屈状態から真空波動は届間にあいますかね??

詳しい人教えて!

254 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/15(木) 14:52:40 [ 47i2VyvM ]
画面端を維持できるという点だけで考えるなら、
EX足刀後に少し下がって大Pという手もある。ダメージ下がるけど。
で、着地にn択。そのまま端攻め続行。

255 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/17(土) 02:49:49 [ Zfm.uHB6 ]
久々にリュウスレみたけどさ、話の内容がレベル低すぎ、みんなもっと過去スレでもみてリュウの事勉強しろ!

256 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/17(土) 03:45:07 [ no8itMMI ]
>255
それではレベルの高い内容とは?いや、マジで教えて欲しいんだけど・・・。

257 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/17(土) 06:13:38 [ 2lWUMY/g ]
レベルの高い内容の話が聞きたい。オレじゃ無理・・・。

258 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/17(土) 09:52:12 [ Xfgv3b6w ]
 レベル高くはないけど・・・この前リュウが起き攻めで遠大P→立大K使ってきたが意外と
対応しづらかった。リュウは中距離では上段攻撃少ないから油断したかな?
ガードすると結構バックさせられるし。

259 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/17(土) 11:51:43 [ Doj9mYaY ]
>>255
あんた感じ悪いよ何様のつもり?

260 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/17(土) 12:26:15 [ QK3oh7Lw ]
みなさんは、いつもどこでサードをやってるんですか?
ぼくは東京でやってます。
まわりにあまりリュウ使いがいなくてさみしいです(^^;

261 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/17(土) 13:53:20 [ /SASriXE ]
東京だけど対戦環境があるだけいいと思うよ。

>>258
そういやそんなTCあったね
こんどためしに使ってみよう。

262 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/17(土) 16:58:37 [ dbu/XwZ. ]
対空で結構使います。大パンから大キと見せかけて大パンから昇竜scで二択になってるのかなあ?
俺ヘボイ?

263 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/17(土) 18:56:54 [ Hae8vu7E ]
キャンセルできたっけ?

264 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/17(土) 21:45:04 [ EbrMNr0Y ]
上級者のあなた達なら出来ると思います^^

265 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/18(日) 00:37:49 [ Xfgv3b6w ]
>>261
 起き上がりに完璧に重ねる必要があるので結構ムズいです。遠距離でリスクの少ない上段技もある
ということを相手にアピールするための技?

 ところで、まことにはやっぱノーマルの波動がよく効くみたい。刺し合いじゃ押されるけど
跳ばせればまことのジャンプは大げさだからくぐり易く、歩きが激遅なので波動を撃たれたら
相手は「止まってブロ」(その間にリュウはダッシュで接近できる)かガード、あるいは跳ぶしかない。

 それとたまに「リュウは〜の弱点があるから〜には勝てない」みたいな書き込みを
見かけるけどさ、そういう奴はリュウ使いやめろよ。
 強キャラに負けた時の言い訳のためにリュウ使ってるみたいで格好悪いよ。

266 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/18(日) 00:49:15 [ VoxGKvYE ]
まあ理論だけのロボットが操作してる訳じゃないしな
ダイヤだけ見て諦めるのは良くないね

267 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/18(日) 10:59:18 [ 5T8OW1Ag ]
それは私も思う。隆の能力のせいで負けたなんて云うな。腕が悪い。
確かに隆は強気に使える連続技に乏しいから、他キャラより多く読み勝たなきゃいけないが、飛び道具からめた中間牽制力は強いぞ。

268 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/19(月) 12:22:22 [ o15NYvC6 ]
そこで電刃ですよ

269 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/19(月) 17:51:01 [ VoxGKvYE ]
何故か電刃使い少ないんだよな、かなり強いと思うんだけど

270 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/19(月) 19:15:38 [ WRQMaMdk ]
>>265
家庭用で練習して起き上がりにTC試してきたけど、正直微妙かな〜
HIT、ガード問わず仕切り直しになるんで攻めが続かない。
オレは奇襲で使うなら→大Pの方が好きかも。

271 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/19(月) 19:35:09 [ WBzR1gWg ]
デンジンは灼熱が打てなくなるからなぁ

272 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/19(月) 19:43:03 [ yHMpSXbk ]
>>269
使ってて思うけど安定しないな。
勝つときは凄いけど。

273 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/19(月) 20:29:40 [ /XA1EKwo ]
勝ってもつまらんからね。。何か読み合い放棄してる気がして
灼熱や投げでちまちま相手の体力削っていくのが俺は個人的にリュウ使いの醍醐味だと思う。

274 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/19(月) 22:11:33 [ jHwuQwoA ]
デンジンは連打レバガチャしないといけないのがイヤ。
家庭用でやるときとかは特に自分のレバーに全部ダメージくるし。

275 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/19(月) 23:25:52 [ LOXn.9D. ]
俺の中のリュウは一発の大きさだと思ってるから灼熱自体あんまし使わないなぁ。
ブロ後の反撃のEX足刀があまりにかっこよすぎてよく狙いまくってる。きまると最高だし、
あのゲージの量で迅雷とダメージがほぼ同じでさらにゲージ回復もあるからやっぱ最高。

276 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/19(月) 23:41:56 [ M3Z.mYig ]
雷刃はゲージ溜まっても撃てる状況を作り出さなきゃいけない。
撃ってもピヨるとは限らんし。
まあそこをいかにして当てるかが雷刃の醍醐味なんだろうけど。

私的には追い詰めるとトコトン強いが、追い詰められるとかなりツライって感じかな。
波があるというか何というか・・・相手にもよるけど。

277 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/20(火) 08:15:43 [ Z777x/tc ]
>>275
やっぱリュウと言えば足刀だよな、俺も灼熱より足刀派。
電刃のゲージが溜まってる時なんてワンブロで8割持ってける可能性もあるし
リュウは元から博打キャラだと思ってるから
負けた時の事はあまり考えないようにポジティブにやってるよ

278 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/20(火) 14:23:42 [ WRQMaMdk ]
リュウって博打キャラなのか?
今までは牽制しつつ中距離メインで戦ってたけど。
もうちょっと踏み込んでBL狙っていくか。

279 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/20(火) 17:20:46 [ ie/yC3Wg ]
ユンケン春麗あたりに勝つには博打必須。

280 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/20(火) 17:30:49 [ /wNbTmMc ]
博打ってのはぶっ放しやBL狙いってことか?

281 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/21(水) 14:13:42 [ rGcRv0To ]
当たりにくいがダメージの高い足刀コンボや真昇龍、電刃連携を積極的に狙う事じゃないかね

282 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/21(水) 17:09:01 [ 5T8OW1Ag ]
博打もいいけど、堅実な攻守のスキルを上げるのも大事だとおもう
真昇竜はゲージが溜まらず積極的に撃つまえにやられます(泣)

283 名前: 黒衣 投稿日: 2005/12/23(金) 01:24:47 [ 3GeKsv6c ]
博打について話が出ていますが、自分も攻守のスキルを上げつつリスクとリターンのつりあった博打を考えていくのは賛成です。
最近の自分の中では、いかに灼熱を使わずに攻めをするか、という部分を重視してたりします。
灼熱はガードされても5分〜リュウ有利な技ではあるんですが、ガードさせてもその後の読み合いで負けたらそれまでですし、ヒットさせてもダメージは低く、ふっとばすだけなので起き攻めもなかなか出来ません。
(この部分が迅雷とは大きく違うので、ケンと同じような戦い方は出来ないと思います。)
灼熱に頼らずにEXソクトウやEX竜巻にまわして火力アップを図るのもいいんじゃないかと。
ゲージが溜まってない相手にダッシュでいきなり接近して、投げとみせて強PEXソクトウぶっぱとか。
強P灼熱ならガードされても安定なんですが、ヒットさせたときの火力がいまいちだったりします。
少なくとも上位のコンボキャラのEXゲージを使用したコンボと見比べると。
灼熱による安定行動を控えて、ガードされても反撃が安いとき、ガードされにくい状況などを考えながらEXをぶっぱに使っていくのも手じゃないかと思います。

284 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/23(金) 03:03:08 [ Dpg7j9S6 ]
読み合いを主とした隆の安定について話し合いたい。
どうしても戦いに波があり勝ちが安定せず苦虫を噛み締める思いばかりする。
ヒット&アウェイでちまちまいきチャンスに大PEX足刀でいくのが正解なのか…

285 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/23(金) 03:14:01 [ MVx0mhT. ]
黒衣さん、最近西スポで3rdやってますか?
勘違いなら失礼

286 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/23(金) 19:35:22 [ Xfgv3b6w ]
>>283
 博打プレイは隆の火力をうまい具合にプレッシャーに変えられて
良いかもしれませんね。なるほど、リスクが安ければEX足刀ぶっぱもアリなのか。
火力重視の場合、灼熱は画面中央付近で当ててふっ飛ばせば後はあまり必要ないのかな。

 ただ、灼熱は相手の手数を減らすのにおおいに役立つんだよね。
手数を減らすということはダッシュ投げがきまりやすくなるってことだし、前進するタイプの
けん制技には特に相性も良いし。ブロさせて得意の密着戦に持ち込むのもよし。

「相手の手数を減らす」「端に追い込む」、「ヒットさせて起き攻めする」
これぞ灼熱の使命よ!

287 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/24(土) 01:24:10 [ 04lHX.xc ]
しょせんぶっぱだし
ぶっぱやってるうちは勝てることもあるだろうけど、勝てるようにはならないよ

288 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/24(土) 03:47:45 [ DhTBNSTM ]
>>286
すげーわかる。
灼熱で相手を黙らせるって感じ?
それで相手がシビレを切らせたところにブロEXソクトウコンボ決めると気持ちいい。
ただ、相手がシビレを切らせてくれないと困ることも。
移動投げの間合い外の距離で硬直状態になったらダッシュ投げ、生灼熱、↓中P、遠立中K
ぐらいしかやってない事に最近気が付いた。
これじゃレヴェル低いって言われてもしょうがないな。
今度小竜巻でもぱなしてみるよ。

289 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/24(土) 14:28:42 [ MFoqk4GA ]
ある程度巧い奴以上になってくると、ダッシュ強PEX足刀結構入るよな。

290 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/25(日) 16:42:52 [ Doj9mYaY ]
>>287
上級者にはパナさなきゃ勝てないよ
硬い立ち回りでリュウが勝てるのは中級者まで

291 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/25(日) 17:31:41 [ o15NYvC6 ]
ヒューゴー相手にダッシュ増やしてガン攻めしたら勝率上がった
調子乗ってやり過ぎたらギガス遭わされたけど

292 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/25(日) 17:52:18 [ QbRUuo7A ]
PA使ってます?
個人的にはアレク、ネクロ戦とかで灼熱後にやるのなんかはいいんじゃないかと思います。

293 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/25(日) 20:56:07 [ M4Fylh1. ]
使わないなあ、ゴウキのPAと交換してくれればお互いの為になるのにな

294 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/26(月) 01:39:59 [ cQUw3.mY ]
どうでもいいんだけど、
EX足刀を単発であてたとき、またEX足刀してる人っている?
EX足刀>EX足刀>足刀 ネタでしかないんだけどさ、
EX足刀>EX足刀>EX足刀 ってできる?3回目があたらん
実際、対戦では続けて2回もEX足刀なんてしないわけだが

295 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/26(月) 02:49:47 [ Kkz7X.Vw ]
え。
削減きれるから二回EX足刀入れたらもう追い打ち入らないでしょ?

296 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/26(月) 03:51:56 [ gVGNxTV6 ]
アホはほっとけ

297 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/26(月) 05:49:27 [ EP6JZVxY ]
そのとおり
アホはほっときましょう

298 名前: ぱぱ 投稿日: 2005/12/26(月) 07:07:56 [ YtnjyXa. ]
JP強K・立中K・EX足刃・真空波動拳とか

299 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/26(月) 10:10:30 [ Xfgv3b6w ]
>>290
んなこたあない。本当にうまい隆使いだと攻め込む隙ないよ。
むしろぶっぱなしてくれればありがたいんだけど・・・

>>292
守りのPAってネガティブでなんか嫌。

300 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/26(月) 15:10:07 [ bL2klftI ]
299は上級者?290をよく読んで。あと上級者はむしろパナすよ

301 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/26(月) 17:07:00 [ M4Fylh1. ]
リュウはパナしの選択肢だけは多いからな

302 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/27(火) 01:08:52 [ M3nzuTcc ]
まことやユリのようなひっくり返す力のないリュウがブッパしていくメリット薄くない?
こいつらは一度の成功でそのラウンドをものにできる可能性高くなるけど
リュウはEX足刀でも2〜3割体力減らすだけ
電刃ならまだしも、真空・真昇竜でブッパしていく理由を教えておくれ…

303 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/27(火) 01:20:10 [ IIxRMP0. ]
ノーマル波動以外の各種ぶっぱが当たれば直ぐ端に連れていけるので
起き攻めのプレッシャーを与える場面を増やすとか…。
なんてアレクと併用して使いながら思うのですが。

304 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/27(火) 05:18:32 [ YFlKh8Po ]
むしろ最近は真竜ブッパしかリュウに活路を見出せません。
ゲージ溜まってない時とか露骨に逃げますから。

305 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/27(火) 05:54:18 [ 2lWUMY/g ]
リュウは逃げてもきつい。
ある程度けん制に付き合わないとすぐ画面端。

306 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/27(火) 12:16:34 [ Xfgv3b6w ]
 なんでリュウみたいなキャラが、屈ガード+2フレなのかわからん。
ただでさえ機動力ないのに、よけい動きがもっさりするじゃないか!
Qはもっとかわいそうだけど・・・

307 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/27(火) 20:08:24 [ gz/jEins ]
邪推するに、真昇龍のためではないかと。

308 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/27(火) 23:22:45 [ TQHd/weE ]
リュウとゴウキではやっぱりリュウでしょうか!?
体力ある分と一発がでかいということで勝ってますかね!?

309 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/28(水) 09:08:30 [ rtLB5iB2 ]
なにが?

310 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/28(水) 09:48:37 [ IM6LEHOg ]
まあ、ただのうっかりでしょう。<+2

311 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/28(水) 20:57:05 [ tKNzeneU ]
>>308
ゴウキです。

312 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/28(水) 23:15:53 [ h1/YQKyI ]
重ねリープ→大P→EX足刀がなんかい練習してもできないんですがコツ的なものありますか!?

313 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/29(木) 03:40:32 [ gz/jEins ]
>>58の8番目
>屈小K→立小P→(EX)大昇竜拳等の下段確認連続技を使用していますか?

これに感化されて、全キャラに対して密着から

屈小K→立小P→大昇龍orEX昇龍
屈小K→屈小P→大昇龍orEX昇龍

の入り具合を色々調べてみたんだけど、需要あります?
もっとも念入りに調べたわけじゃないから、間違ってるところもあるかも知れんが。
ちなみにエクセルでまとめてあります。
・・・エクセルの使い方はあまり知らないんでアレだけど。

314 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/29(木) 06:24:35 [ BU0wSyCA ]
大ありです 期待してます

315 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/29(木) 12:59:58 [ dFz4w7nk ]
いぶきの前中Kに大P入る?

316 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/29(木) 13:55:53 [ Te5AjMGU ]
>重ねリープ→大P→EX足刀がなんかい練習してもできないんですが
>コツ的なものありますか!?

胴着一家には、相手のQSのモーションが見えたらリープで
丁度いい感じ。
画面端のEX竜巻などから狙うといいと思う。
若干早めにだして、当たっていなければ大Pで止めると
成功しやすいかな。

317 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/29(木) 23:03:54 [ kYvpv.1E ]
>>315
無理

318 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/30(金) 01:30:20 [ M./GFpZs ]
>>316
ありがとうございます!
練習して取得間違いなしです!

319 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/30(金) 02:05:06 [ .q34Zzog ]
>>315
余裕で入りませんよー

320 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/31(土) 18:04:40 [ Xfgv3b6w ]
>>308
リュウとゴウキなら五分五分じゃないっすかね。
ゴウキだと勝敗が安定しにくいと思いますが、発展性は高いと思います。
 
 みなさん春麗が相手の時どうしてます?
春麗の中足をギリギリで空振りさせて中足→真空波動がなかなかうまくいかず・・・
なのでラウンド開始したら大足を多用してできるだけ接近するようにしてます。
密着〜近距離戦に持ち込めば、鳳翼扇があってもリュウは負けてない気がする。

321 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/31(土) 18:28:17 [ VyjWTqkE ]
リュウ:ユリアンはガチで7:3だったな。
リュウユリ対抗戦見てビックリした

322 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/12/31(土) 20:37:59 [ qExNEsgo ]
>>320
んなわけない。

>>321
?w

323 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/01(日) 01:23:21 [ Doj9mYaY ]
豪鬼使いだけど
最新のダイア見たら6:4で
リュウ有利だった
何かのマチガイだろ…

324 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/01(日) 01:37:24 [ fceolIPI ]
おまえらそんなにリュウを弱くしたいの?

325 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/01(日) 06:55:36 [ yx9yMeKg ]
負けたとき言い訳するためにリュウ使ってるんだもん

326 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/01(日) 08:55:46 [ FInTeup. ]
対ゴウキはリュウが苦手なキャラの一人だと思うけどね〜。

327 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/01(日) 10:32:36 [ Xfgv3b6w ]
対豪鬼戦はよくやるけど、リュウが豪鬼に弱いとは思わないなぁ。

328 名前: 322 投稿日: 2006/01/01(日) 12:05:05 [ Sxzf/.Fw ]
おれが有り得ないと思ったのは後半の密着戦云々のとこです。
確かに中距離戦よりはマシかもしれませんが、有利ってことはないと思いました。

329 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/01(日) 16:27:18 [ HYDEu0w6 ]
ケンに5:5もどうなのと思ったけど
個人的にはツラいんだが、極まればそうなるって希望と見ていいのかな…?

330 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/01(日) 16:59:35 [ 0/KPuav6 ]
逆、極まってくる同士になればなるほど対ケン戦はきつくなる

331 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/01(日) 17:15:31 [ ioX4QFMo ]
ダドvs隆なら、限りなく6:4に近い5:5として
まだ理解できるが、ケンに5:5ってのは無理過ぎだろ。

332 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/01(日) 18:22:52 [ 5/nwlE/k ]
理論上はコンボに多段技の多いケンは赤とられるとキツイ。あくまで理論上ね。

実際はケン有利と思う。

333 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/01(日) 19:26:27 [ VyjWTqkE ]
迅雷一回ミスで負けるケンと迅雷ミスなしで負けるリュウ。5分

スペJが迅雷ミスって予選落ちしたのまだ覚えてるわ

334 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/01(日) 19:43:47 [ NdWslUfA ]
あのダイヤは気にしなくていいでしょ。
信じる必要ナシ。

335 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/01(日) 20:59:48 [ xBfjl0rw ]
最新のダイアってどこで見ましたか?

336 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/01(日) 23:10:37 [ .zbgOrcg ]
>>335
闘劇魂vol.2
まあ作ったのはヌキやはやおその他トップレベルの数十人だから、
一般人の認識とは違うでしょ。

337 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/02(月) 01:21:26 [ M6Ydn.7A ]
それだったらなおさら信憑性ないか

338 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/02(月) 06:49:45 [ DhTBNSTM ]
リュウは強いじゃないか!
近中Kの性能はケン以上だぜ!

339 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/02(月) 09:57:29 [ Xfgv3b6w ]
 ケンに対しては相性悪いよな。理論上では弱攻撃と中P以外をガードされたら
迅雷確定なんて・・・密着〜近距離戦に持ち込まないと勝ち目はないな。
やっぱりリュウは中堅クラスかな。ヒット確認が少ない分、堅実で好きなんだけど。

340 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/02(月) 15:06:50 [ VyjWTqkE ]
そこでEXソクトウですよ

341 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/02(月) 17:39:10 [ YS1liiE. ]
ケン戦のダイヤは、沖縄の人がケン使いを片っ端からやっつけていったからじゃねえの?

342 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/02(月) 19:04:02 [ VyjWTqkE ]
普通に5分だろ
ヘタレリュウが。

343 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/02(月) 22:37:31 [ bw/WlBmE ]
あんたかあんたの周りかしらんが
リュウと五分ってる時点でそのケンがヘタレ

344 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/02(月) 23:19:58 [ fSJ3mTiI ]
あんまりネガティブになるなって言いたかったんじゃないの?

345 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/03(火) 02:34:29 [ L5CBTgFY ]
間違いなく343がヘタレだろ。お前みたいな奴はリュウスレに来なくていいわ。

346 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/03(火) 03:05:51 [ 2lWUMY/g ]
間違っても5分とは思わない。
何を根拠に5分と言ってるのかききたいね。
その不利を灼熱と移動投げ・ブロからの最大反撃で埋めるのが最高!
リュウには漢のロマンが満ち溢れてる!

347 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/03(火) 03:08:29 [ fSJ3mTiI ]
夢のあるキャラであることには違いないな

348 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/03(火) 03:19:46 [ p7UF6MCk ]
リュウ使いじゃなけど思うこと
リュウは弱いと思う、一発が重いとかいって真昇龍以外は別にそーでもない
実はケンのが重かったりする
有名リュウ使いも他キャラ真剣にやりこんだほうが強いと思う
だから俺はリュウを使わないしもうここもみない

349 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/03(火) 03:38:00 [ 2lWUMY/g ]
んじゃ、そう思ってりゃいいんじゃね?

350 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/03(火) 03:47:51 [ fSJ3mTiI ]
>>350
メモ帳っていう便利なツールがあるからそこでな

351 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/03(火) 11:12:58 [ aKiDdQQ6 ]
>>350
把握した

352 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/03(火) 21:08:10 [ yHMpSXbk ]
でも実際ジョージア氏もケンに(ry

353 名前: 315 投稿日: 2006/01/04(水) 02:08:29 [ eaPw9g0U ]
当たり前の質問に答えてくれてありがと
>>58にあったからさ
ん?って思って

354 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/04(水) 02:23:38 [ bw/WlBmE ]
>>348
激しく同意。
しかも、使ってても相手にしても、たいして面白くないしね。。
夢のあるキャラとかロマンとか、勘違い甚だしい。

355 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/04(水) 02:23:53 [ PumjXsyA ]
>>348
じゃあきみのキャラのSAダメージと真昇竜のダメージ比べてみな
きみに違いがわかるかなぁ?

356 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/04(水) 02:29:39 [ tKNzeneU ]
リュウは強いと思う。
一通り技も揃ってるし、使いやすい。
何よりプレイヤー自身を成長させてくれる良いキャラだと思うよ。

357 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/04(水) 02:52:49 [ 2lWUMY/g ]
>>354
別にお前にわかってもらおうとは思わんが?
リュウが嫌ならケンでもショーンでも豪鬼でもつかってりゃいいじゃん

358 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/04(水) 05:57:12 [ jHwuQwoA ]
決して弱くはないよね。安定しないキャラだとは思うけど。
手軽そうに見えて実は手軽じゃないから、どのキャラを相手に対戦しても
中身の濃い対戦が出来るとこが俺は好き。

359 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/04(水) 11:31:11 [ .8E5/vTQ ]
正直、勝率5割未満のぬるいリュウ使いですが電刃ネタです
SA電刃で
起き攻めでの鎖骨と中足竜巻の二択
電刃リュウ相手に、鎖骨は喰らいたくない技であるので
敵は立ちガードかブロが多いような気がします
そこで中足竜巻がヒットします 
電刃に繋げればとても期待値が高いので狙っていいかなぁと思います 
ハイリスクハイリターンだと割り切って出しています 何より2択が楽しい

布石として、前入れ投げ後にクイックスタンディングとられた後、
鎖骨がとどきやすいキャラ(春とか・・)にはとりあえず鎖骨を入れとくとか、リープとかしとくと
普通の起き攻めでは中足竜巻を喰らってくれ易いかなぁと思います

ただなんか大味な戦い方になります・・。

あと端に追い詰められたあとに
前ジャンプめくり竜巻・波動電刃も身長の高い相手には当てやすく嫌らしい
勝率低いので誰の参考にもならないかもしれませんね。失礼しました

360 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/04(水) 11:47:18 [ LOXn.9D. ]
他人のリュウ見てると反撃確定で中足灼熱とかする人がいてすんごい勿体無いと思うんだけど。
俺の地元が悪いのかも知れないけど。
他のキャラより反撃能力高い技持ってるんだからそれさえ練習すればリュウ使いは勝率上がると思うんだけど。
ユリアンとかみたく安易確認できないにせよ、EX足刀を使わないのはやっぱ勿体無いかと思うんだが。

361 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/04(水) 12:18:12 [ Ceerm2q6 ]
>>360
それはネタじゃ無くてただのパナシ。
パナシだよりで立ち回るから
電刃ていうSAが安定性がない有り得ない技だと思われるんだよ。
謙遜してるのか本気でいってるのかわからないけど
もし本気で自分がヌルイと思ってるなら、一回きちんと真空の立ち回り鍛えた方がいい。

362 名前: 361 投稿日: 2006/01/04(水) 12:19:00 [ Sxzf/.Fw ]
すいません。
>>359でした

363 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/04(水) 12:19:04 [ G0h6ItKM ]
アッパーやしゃがみアッパーが入る距離なら普通こっち使うんじゃない?
中足しか届かない距離で中足竜巻確定しない状況なら
灼熱で取れるダメージ取っとくのも悪くないと思う。
生EX足刀が入るようなでかい隙なんて見せてくれないし、
屈ガード+2フレもあって他のキャラより反撃性能高いとは思わない。

文末を「〜けど。」で終わらせる癖は治した方がいいかもね。ごまかし癖。

364 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/04(水) 18:42:11 [ .q34Zzog ]
俺はリュウ弱いと思う
ただ灼熱は本当に使い勝手がいいね
リュウの最大の武器であると思う
まあリュウ使いである以上俺には絶対勝てないけどね

365 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/04(水) 18:59:57 [ fSJ3mTiI ]
最近うざいのが増えてきたな

366 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/04(水) 19:32:10 [ a0RXSUiY ]
>>364


ギル使いの方ですか^^ ?

367 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/04(水) 19:53:26 [ cQUw3.mY ]
>>364
もちろんメルブラ使いの方ですよね?

368 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/04(水) 20:16:07 [ Xfgv3b6w ]
>>364
最大の武器というか最大の補助技という感じだろう。
ダメージ源じゃないからね。
リュウは強い方ではないかもしれないけど、プレイヤーの性能次第で
強キャラにも勝てるのは確か。

369 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/04(水) 21:34:34 [ Dpg7j9S6 ]
最近遊びで電刃使うんですが・・・あれはキャラによってスタン値の増え方変わらないんですかね?

370 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/04(水) 21:58:41 [ 0bGg9UQk ]
変わらないはずです
ですからスタンゲージの高いOrスタン回復が速いキャラには
あまり使えない のか?

371 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/04(水) 22:58:31 [ opvjGVfA ]
ってか隆は使ってて楽しいって感じるね
俺はメインがQだからたいしたことは言えないけど
必殺技をあてるといちいちぶっ飛ぶところが気持ちい
SAは基本的に全部使うなぁ
EXソクトウとかマジ気持ちいよあれは
大ゴスからヒット確認で真昇竜とかも楽しいし
中足中昇竜SC電刃もなんかかっこよさを感じるね
隆は強いとか関係なしで使ってて飽きないキャラだと俺は思うよ

372 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/04(水) 23:35:21 [ 6qJncF/o ]
>>368
うーん、プレイヤー性能で強キャラを食う能力はリュウにはあまりないと思うんだけどねぇ

373 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/05(木) 00:06:22 [ Xfgv3b6w ]
>>372
理論上のハナシ。読みが鬼なら、ってことだよ。
強キャラに同じくらいの強さのプレイヤーがリュウで挑んだって
そりゃ勝てないけどさ。
逆に勝てば超凄いわな、そのプレイヤーは。

374 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/05(木) 00:13:30 [ VyjWTqkE ]
>プレイヤー性能で強キャラを食う能力はリュウにはあまりないと思うんだけどねぇ

なんで?

375 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/05(木) 00:13:52 [ lKenbrK2 ]
いや、十分食える性能あると思いますよ。
俺は運良く以前なみじん氏の大会でのプレイを拝見しましたが。
三強を圧倒する場面もちらほらありましたよ、当然同レベルの
プレイヤーとやっているときに。

376 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/05(木) 00:26:54 [ hFl4Ep7k ]
けん制対空飛び道具、
加えてネタやBLからの痛い、反撃汎用性の高いSAと
コマはそろってるから楽しいキャラではあるし
パイロット性能をうまく反映してくれるキャラでもあるよね。

ただチュンリー戦は上記のほぼすべてのコマが無効化されるわけだけどw

377 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/05(木) 01:17:08 [ .q34Zzog ]
むしろ弱キャラに食われるキャラ

378 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/05(木) 01:42:23 [ VWUlMqzc ]
前a-choの動画でリュウがチュンリに勝ってた

379 名前: 364 投稿日: 2006/01/05(木) 01:57:57 [ w2n/gDLQ ]
>>366-367
意味不明だけど頭大丈夫か?
>>375
彼くらいのレベルでたまにってくらいだから正直そういうキャラではないんでないの?
実際あの辺のレベルのシングル戦では上位に食い込むのも辛そうだし
あるか氏やはやお氏のイブキやフゴこそ強キャラ食いではないのか?

380 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/05(木) 10:37:14 [ iNdkjKH6 ]
クロダのQ

381 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/05(木) 14:29:16 [ /uZ3lky. ]
>>379
それはリュウ使いでそこまで突出したプレイヤーがいないのでは?
個人的にはそう思う。

382 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/05(木) 14:42:48 [ Doj9mYaY ]
キャラが対策されてるからじゃないかな?

383 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/05(木) 15:05:31 [ adTptRQc ]
MMM氏はどこへ・・・

384 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/05(木) 15:20:54 [ Doj9mYaY ]
リュウとケン、プレイヤー性能が上達するのはどっち?

385 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/05(木) 18:18:47 [ 3HrKzCBQ ]
リュウ

386 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/05(木) 19:48:04 [ cQUw3.mY ]
ショーン

387 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/05(木) 20:23:30 [ HrDBjJWI ]
ビジョンランバトでリュウが上がってこないのがさみしい
12ですらベスト4までいったのに

388 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/05(木) 21:53:10 [ Xfgv3b6w ]
>>387
 リュウは上級レベルになるほど戦いが地味になるから嫌われるんだよ。
ケンとかユンの方が攻撃が多彩でテクニカルに見えてカッコイイしね。

リュウは入力の難しい華になる技がなく、傍(はた)から見ると上級者でも
上手なのか下手なのかわかりにくい。研究すればそういう技も出てくるんだろうけど。
 そんなわけでプレイヤー人口が少なく、絶対値が少ないんだからそこから
上位に上がるリュウも少ないってことじゃないの。
俺は地味だから好きなんだけどもさ。

389 名前: Vショーン命 投稿日: 2006/01/06(金) 02:26:21 [ URCw.bC6 ]
微妙対アレクネタ(画面どこでも
小足を当てた間合いから〜屈中P>EX竜巻>大昇(逆入力
EX即答よりダメージも強く灼熱より削れてガードされても-4フレ
しゃがみ喰いだとヤバイし近大Pとかにしたらループもできる

EX竜巻と電刃の研究がリュウの未来と思ってるのは俺だけでしょうか?

390 名前: Vショーン命 投稿日: 2006/01/06(金) 02:41:04 [ URCw.bC6 ]
すいません書き漏らし
ダッシュ、距離調節からのEX竜巻>追い討ちを研究したら
かなり火力アップになると思うんですが

-4フレだからブロ仕込んでそっからEX即答コンボとか夢が広がるかも・・
赤ブロ終了とかそんな突っ込み無しミスれば大昇だし
ローリスクハイリターンなので

レミー戦は電刃安定と思うのですがどうでしょうか?
小足*2>EX昇あるし

391 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/06(金) 02:41:51 [ VqGfmJxI ]
>>388
12使いよりは多いんじゃない

392 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/06(金) 02:45:07 [ BS08mwXc ]
電刃VSレミーは詰みゲーだよ

393 名前: Vショーン命 投稿日: 2006/01/06(金) 02:52:05 [ URCw.bC6 ]
>392さん
すいませんがどう詰んでるのか教えてもらえると助かります
自分はレミーに電刃であんまり負けてないので

394 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/06(金) 03:03:14 [ .8E5/vTQ ]
便乗の質問ですみません。自分はレミー戦苦手で・・
レミーに小技で固められて投げのパターンがおおく、ばしばし喰らう。
レミーにこれといってはっきりとしたダメージソースがあるわけじゃないけど、ちまちまやられる。
ソニックうたれて近づけないし・・。
真空選んで灼熱打ってたほうが横に押せていいかなぁと思うのですがどうなんでしょうか。

395 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/06(金) 03:30:35 [ DhTBNSTM ]
レミー戦は電刃もありだとは思うが安定思考俺は真空。
理由はソニックやけん制技で距離が離されやすいので灼熱がないとなかなか近寄れない。
レミー戦はとにかく踏み込むことが大切かなと。
こっちの足払いを立中Kで潰してくるようなら
2大Pでソクトウコンボ。
足払いが届かないなら灼熱なり、波動なりゲージ溜めるなりダッシュなり。
ソニックはできるだけブロ。
ルグレで飛んでくるようならブロって反撃。
小技で固められるってその距離でこっちが弱気だとレミのやりたい放題。
おれは積極的にブロなりEX昇竜なりでこっちのペースにするようにしてる。
そして起き攻めはぶっぱサマソに気をつけながらぬっころすって感じ。
まあそこは読みあいだけど。
VSレミーはリュウに有利がつくと思うからがんばってくれ。

396 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/06(金) 03:32:11 [ tKNzeneU ]
>>394
空中から攻めてみてはどうですか。

397 名前: Vショーン命 投稿日: 2006/01/06(金) 04:04:46 [ URCw.bC6 ]
>394さん
自分は灼熱の代わりにノーマル波動使ってます
ソニックはリープとしゃがみで回避しつつ前進
ルグレもくるので前ブロ、ジャンプは控えめ(ソニック読めたら逝く
ブロできない場合は立ガード>読み愛です
読み愛は
1.EXサマーは垂直Jブロ>最大反撃
2.BDは大竜巻
3.G、屈GP、ブロで様子見
4.小中昇>電刃(リスク少な目のブッパ

リュウ大足HIT後は様子見を入れるといい感じに接近できます
おもむろに波動>電刃で、ブロられたらやっぱり接近できるんで
空になっても接近できれば技をGさせてゲージ溜め(EX分あればいい
ここで暴れに対してリスクを負わせることが最も重要です

小技からの投げなどはBJ大P、暴れ、ブッパBL、BD>中足>大竜で
レミーは密着付近以外は確認ダメージが取れないので
対空はJ中PとD潜りからのN択がいいです
レミーの飛び込みは判定が強く打点もズラせるので

端に追い詰めたら
基本は近立大P、中足>大昇>電刃と鎖骨当てに逝きます
鎖骨はスタン値がいいので、あと技がぎりぎりの間合いも悪くないです
対空から波動>電刃に逝けたり

自分はむしろ数少ない接近戦なので電刃の爆発力で一気に殺すって考えです

398 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/06(金) 04:17:38 [ oMhRdQsI ]
>>390
レミーだと小足2小Pノーマル昇龍根元ヒットするよ
同じ立ち限定ならこちらがおすすめ
エレナも行けるし

399 名前: Vショーン命 投稿日: 2006/01/06(金) 04:18:48 [ URCw.bC6 ]
長くなったので溜め分割
ゲージが有れば(近大P>大昇でまたMAX)牽制ブロからの
アッパー>EX即答>大竜〜近立大P>大昇>電刃で瞬殺
中足の場合は屈中Pを一回振ると溜まります(二回だっかも?

>394さん
真空の利点はやっぱ灼熱ゲージですか?

400 名前: Vショーン命 投稿日: 2006/01/06(金) 04:24:48 [ URCw.bC6 ]
>398さん
情報ありがとうございます
エレナとか近立中K>EX昇もいけますよね
たしかしゃがみ喰らい

401 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/06(金) 04:42:40 [ oMhRdQsI ]
>>400
エレナとか近立中K>EX昇もいけますよね
たしかしゃがみ喰らい

知らなかった。ありがとうございます。
レミーだと真昇龍も熱いですよ。即死コンボ有るし。

402 名前: 398 投稿日: 2006/01/06(金) 06:41:56 [ oMhRdQsI ]
小足*2EX昇龍
レミーに立ち屈両方入るの知りませんでした。
適当なこと言ってすいません。

403 名前: Vショーン命 投稿日: 2006/01/06(金) 07:21:34 [ URCw.bC6 ]
>400さん
とんでもないです、自分も未熟者なので情報助かりました
近立中Kのエレナのはかなり昔に調べたので間違ってる可能性大です
立限定か移動が必要だったかも・・・すみません

モアによく行くのでよかったら対戦してください
リュウ使いではないですが・・・

404 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/06(金) 07:54:01 [ YmuEHM16 ]
2小K2小P→EX昇龍は春、ダド、まこと、いぶき、エレナにも立屈関係なく当たる。
ダドに至ってはEXじゃなくてもおk。意外と当たるキャラが多い。

405 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/06(金) 07:56:07 [ .8E5/vTQ ]
>>395>>396>>397
確かに数少ない接近戦で思い切って勝負する方がいいかも
接近されてからは博打ブロもよさそう、相手はコンボもないしですし。
ソニックにはブロなりリープなりで工夫してるんですね。
自分はソニックをガードしてしまいダッシュから攻められてたかな
とりあえず接近はブロ狙って、遠めではソニックの対処して、というのは取り入れたい
>>396ジャンプは中Pやルグレで落とされる感じで、いいことなかったかも。
とりあえずジャンプは控えめにして、なんとか接近することを心がけるようにしたいです
レス感謝

406 名前: 398 投稿日: 2006/01/06(金) 09:27:18 [ oMhRdQsI ]
>>403
俺リュウ一択なんでつまらないと思いますよ。
SAは全部使いますけど。
あと弱いし。


今頃ヒューゴー相手にEX昇龍ヒット>ダッシュ大竜巻がわりと出し得な事に
気がついた

407 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/06(金) 20:21:21 [ PdVMmbKM ]
ソニックマシンガンには強波動が有効です
灼熱は接近目的もたまにはいいかもですが、距離が遠いほどゲージの無駄
やはり中距離程度まで接近したほうが灼熱は生きると。
ノーマルソニックは画面上1発しか表示できないのを利用し、BLよりも、しゃがみかリープ回避のが接近しやすいかも
ソニックのプレッシャー注意すればレミーの足払いは短いので、隆の足払いでも十分対抗できる(ルグレ注)
電刃は相性いいけどチャンス少ないので微妙。真空との選択にちょっと悩む。

408 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/06(金) 20:26:24 [ PdVMmbKM ]
強波動>EXソニックや憤怒には当然駄目です
レミーには灼熱にあまり頼らないで接近できないと辛いかも。
灼熱のプレッシャーも薄れてしまう。

409 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/06(金) 22:02:13 [ Xfgv3b6w ]
 キャラ相性スレの闘劇魂ダイア、対ケン戦が5:5って不思議だよね。
強者達はケンに対して何か有効な策を知っているのかな。

410 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/06(金) 22:26:02 [ cQUw3.mY ]
>>409
ぶっぱ

411 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/07(土) 03:26:55 [ DhTBNSTM ]
>>410
同意

412 名前: Vショーン命 投稿日: 2006/01/08(日) 03:55:58 [ 3CbT0YMs ]
中級車なので有効策はわからないのですが
大足の長さ、対空の強さ、中遠間距離、波動の性能、移動投げ
とかどうでしょうか?

413 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/08(日) 07:15:56 [ wO44KV4A ]
上級者がダイア作ると、すぐ「いやこれは五分に近い」とかいいだすからうっざい
闘劇魂のダイアも、正直あてにならんね

414 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/08(日) 07:28:46 [ Dpg7j9S6 ]
413同意

415 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/08(日) 10:35:37 [ PcAWq3xE ]
そのうち12が強いとか言い出しそうだな。

416 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/08(日) 12:15:30 [ X0zoIgKg ]
そもそもダイアなんて意味無いだろ…

417 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/08(日) 12:59:08 [ dRoVt5zw ]
>>416
そうだな、どのキャラにも可能性はある。
あっ!ショーンは...

418 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/09(月) 08:45:38 [ p7UF6MCk ]
1番強いのはチュンリー これは絶対

419 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/09(月) 21:03:42 [ tEiuyRxM ]
それも言い出したらキリがない
自分のキャラを最強だと思え!!
Q最強!!!!!!!!!!!

420 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/09(月) 23:38:52 [ JmxHdBEU ]
>>378
ナカニシ氏のリュウがヌキ春麗に勝ったやつですね。

要望があればあpしますよ?

421 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/09(月) 23:44:05 [ Pjyc3h4E ]
いや、(僕は)持ってますよ。

422 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/10(火) 01:13:36 [ BqYq0FGM ]
>>420
恥を忍んで頼む。

お願いします。

423 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/10(火) 03:19:16 [ .8E5/vTQ ]
>>420
お願いします

424 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/10(火) 09:32:23 [ qqEMIFnU ]
>>420
お願いします

425 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/10(火) 13:15:16 [ iA/G07sM ]
>>420
お願いします

426 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/11(水) 01:04:49 [ 7BlhBMtY ]
あpしました。

普通のあぷろだ sf3.zip

初心者なので動画の良し悪しはよく分かりませんが、
他に私の好きなリュウ動画も入れておきました。

427 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/11(水) 01:42:01 [ rktktD66 ]
>>426
㌧。ヌキ対ナカニシ熱っっ

428 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/11(水) 02:09:11 [ VVGwnAOc ]
>426
ありがとうございます。
春戦は、灼熱、投げ、大足の使い方が重要ですね。

429 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/11(水) 02:22:26 [ A9GLErC2 ]
パスがわかんなかった。

430 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/11(水) 02:33:59 [ yHMpSXbk ]
たまにリュウを使うウメハラ氏は足払いの使い方が上手だと思う。

431 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/11(水) 04:58:58 [ kYvpv.1E ]
こいつの大足ってケンと違うの?

432 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/11(水) 05:16:52 [ .8E5/vTQ ]
ありがとう

433 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/11(水) 10:05:59 [ 7Qz3kOoc ]
>>429
メ欄

434 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/11(水) 11:27:52 [ X0zoIgKg ]
>>426
georgea_me1.wmvのリュウの人、灼熱と投げの使い方がうまいね

435 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/11(水) 12:03:09 [ a0RXSUiY ]
大足はケンより長い。

436 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/11(水) 13:19:06 [ LOXn.9D. ]
普通のあぷろだってどこのサイトですか?
検索したけどそのファイル見つからない・・・。

437 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/11(水) 19:55:53 [ yHMpSXbk ]
>>436
ログ見た感じだともう流れたっぽい。
無念。

438 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/12(木) 00:48:37 [ LOXn.9D. ]
マジか、すんげえ楽しみにしてたんだが・・・・。
もしよかったらhamekoあたりに再アップしてくれたら非常にありがたいけど。

っていうかマジでお願いします。

439 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/12(木) 04:55:18 [ VFi7JfV. ]
したよ

440 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/12(木) 12:39:17 [ HrDBjJWI ]
>>439
夜中になると思いますがいただきます
ありがとうございます

441 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/13(金) 00:46:23 [ Zfm.uHB6 ]
なみじん氏、るー氏、黒衣氏に近い実力をもったリュウ使いって例えばどんな人がいる?ほんとに強いリュウ使いって少なくないか?

442 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/13(金) 00:59:09 [ tr5Pusfo ]
MMM

443 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/13(金) 03:13:06 [ A9GLErC2 ]
その3人と同等のリュウ使いならまだきっといるよ。

444 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/13(金) 03:42:45 [ 0.fcKYwA ]
今はケン使いだけどジョージアさんとかは?

445 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/13(金) 05:38:39 [ ORXKAQFU ]
フランキー氏を忘れないでほしい…

446 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/13(金) 10:52:55 [ Os8GoFNM ]
U・S・A!U・S・A!

447 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/13(金) 11:04:45 [ wRNGZbH2 ]
Y2J

448 名前: Y2J 投稿日: 2006/01/13(金) 12:17:14 [ QK3oh7Lw ]
また荒れるかもしれないんでえんりょしときます(^^;

449 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/14(土) 08:52:06 [ Ou2P1N2o ]
ビジョンの動画見て勇気が沸いた。

450 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/14(土) 23:17:29 [ 2PLLZWaU ]
リュウのSA以外でQSをとれない技ってありますか!?
リープ>大P>EX足刀を狙っていこかなぁーと!

451 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/15(日) 00:07:02 [ qi3I5D9c ]
>>450
マジで聞かなきゃわからんのか?

452 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/15(日) 00:23:40 [ ivTxsQfg ]
さすがに教えて君もここまでくるとネタだなと思いつつ
>>450
そんな難しいコンボはやめて(むしろ3rdやめて)もっと簡単で人に迷惑をかけないゲームをやることを薦めますよ!
ついでにネット環境もなくしたほうがいいですよ!

453 名前: 450 投稿日: 2006/01/15(日) 00:39:59 [ M./GFpZs ]
なんかメッチャ冷たいですね↓↓
嫌われたくないなぁー!自分で調べてみようかのー!

454 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/15(日) 03:58:34 [ TUHDC.RI ]
>450
QS取られない技は、SA以外持っていないはず。
興味があったので、画面端で、相手をダウンさせ、QS後、
リープ→大パンチが繋がるかどうかを調べてみました。
【条件】
ケン、画面端、PS2版
連続技:リープ→近大EX足刀→近大P:立51、屈61
    *ダッシュして投げまで成功すると立68、屈71
    リープ→近大P→灼熱波動:立37、屈47
    *リスク小、決め打ち可能

QS取られると繋がらない
・大足、背負い投げ、巴投げ
QS取られても繋がる(若干、歩いてからリープ)
・上記以外の必殺技、SA(電刃は除く)
 *中足→真空竜巻の場合、間合いが離れるので、歩く距離を長めにする
 必要がある。近大Pが繋がるが、遠大Pに化ける可能性があるため、
 しゃがみ大Pが良いかも。

画面端なら、空中真空竜巻、中足→灼熱 OR 竜巻から、
QS取られてもリープコンボが狙えるので、実戦でも使える。

455 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/15(日) 19:39:45 [ TUHDC.RI ]
重ねリープヒット
→近大P→EX足刀→近大P→ダッシュ投げ等(立51、68、屈61、78)
→近大P→灼熱波動(立37、屈47)*リスク小、決め打ち可)
重ねリープすかし(早めにリープを出し)
・小足×2→真空波動→大K→ダッシュ投げ(立53、70、屈64、81)
・中足→灼熱波動(立26、屈33)
・中足→真空竜巻(立26、屈33)
・中足→真空竜巻→真空波動→大K→ダッシュ投げ(立47、64、屈57、74)
・近大P→灼熱波動(立33、屈41)*下ブロ潰し
・投げ(17)*ガード崩し
・小昇竜拳(立20、屈25)*投げ潰し
・近立中K、小足→移動投げ*ガード崩し

闇雲に、リープばかり狙うと、上ブロの的なので、空かして下段、狙って
ガードを崩しましょう。
ケンが重ねリープを使った場合は、さらに強力になります。
・画面端で、N投げ後、QSとられても、リープ→中P大PTCが繋がる(キャラ限定?)。
・リープ→中P大PTCは、ヒット確認が容易で、昇竜×2、迅雷まで繋がる。
・リープの裏の選択肢として、下段の小足×2→迅雷、N投げを持っている。
・中足→迅雷があるので、相手を画面端まで、もって行くことが多い。
以上の理由により、リュウよりもケンのほうが、強力な重ねリープの攻めを
することをできます。なぜか、ケン使いの方は、あまり、この攻めを使わない?
使われたら、非常にやばいんですけど(笑)

456 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/15(日) 21:10:56 [ AdyRxwK. ]
3rd稼動当初からやってそこそこのレベルに達した俺のリュウだけど
一度もリープ→近大EX足刀を決めた事ありません。と言うか狙い(え)ません・・

東京近郊でやってるけど実戦やられた事もありません、運がないのかなw
例ですが、ケンの画面中央でのリープ→(移動を含めた)昇竜×2の十倍難しくて狙う機会も十倍ないような気がします。
リープ→近大EX足刀を実戦投入してるリュウさんとは何処で会えますか?

457 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/15(日) 22:03:48 [ VyjWTqkE ]
西スポで会えるかも。
一回だけやられた。
最近の西スポは何故かリュウが多いw

458 名前: 454 投稿日: 2006/01/15(日) 22:17:57 [ TUHDC.RI ]
重ねリープ→近大P→EX足刀の存在を知ってても、リュウが使わない理由は
以下のとおりだと思います。
・画面端で投げをしても、QSを取られると、重ねリープができない。
・キャラごとに、タイミングことなり、重ねリープ自体、繋げるのが難しい。
・さらに、ヒット確認が必要で、ガードされたら、死亡。
・リープ自体が、ブロられる、もしくは、ガードされてします。

自分は、中級者のリュウですが、偶に狙う程度です。
上にも、書きましたが、すかしリープを絡めた攻めとリスクの少ない灼熱波動
を使用すれば、かなり、使えるのではと考えています。
ちなみに、対戦で、やられたことはありませんし、自分以外使用している
人もみたことありません。

459 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/16(月) 05:13:27 [ Zfm.uHB6 ]
黒衣さんは使ってたな、俺もたまに使ってるけど大P→EX足刀までつなぐのはなかなかムヅい!リープ→昇竜の方がまだ楽だよ。

460 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/16(月) 09:20:08 [ CIgtmCrU ]
リープ大Pは露骨に相手の起き上がりにリープを重ねるので
相手次第では、見てからブロられる覚悟が必要です。とってもハイリスク。

他の起き攻めで相当プレッシャーをかけた後や
大会なら狙う価値はあると思いますが。

461 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/16(月) 19:58:24 [ TB13adS. ]
>456
西スポで社会人ぽい人が使ってきますよ。かなり強いです。
運がよければ会えるのでは

462 名前: Vショーン命 投稿日: 2006/01/17(火) 00:39:24 [ URCw.bC6 ]
>406さん
めくりネタですかー
小足>近立小P>中昇〜奪取大竜とかも好きです
実は今日モアにいってたんですが
自分も弱いのでまったり対戦しましょう

奪取近立大P>波動確認は使えるかと思ってるのは錯覚でしょうか?

463 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/17(火) 13:31:00 [ Zfm.uHB6 ]
西スポの強いリュウは黒衣さんだよ。あれだけ強いリュウはそういない。

464 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/20(金) 17:44:56 [ Zfm.uHB6 ]
たしかに他キャラに比べると有名人以外で強いリュウはほとんどみない。キャラが弱いから仕方ないのかな。

465 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/20(金) 17:58:45 [ clhoZOV2 ]
だから弱くねぇってーの

466 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/20(金) 18:26:23 [ 6r4rQJuo ]
リュウ使いは、どうしてもリュウを弱キャラにしたいらしいなw

467 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/20(金) 18:55:17 [ Zfm.uHB6 ]
弱いよ、ケンに変えたらだいぶ勝率あがったし。

468 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/20(金) 19:16:14 [ 7qJ3gKNI ]
3強じゃないキャラを弱キャラと呼ぶのがわからない

469 名前: サブロー 投稿日: 2006/01/20(金) 19:24:46 [ Zfm.uHB6 ]
最強のリュウ使いを目指して5年になりますがこんなサイトがあるなんて知らなかったな↓自分最高5WINなんだけどどうかな?あと黒衣って人強いの?東京に行けば対戦できるかな?

470 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/20(金) 19:34:18 [ .zvsn.yI ]
>>469
連勝数だけでは実力の指標にはならないと思います。
動画スレを回ってみて
うまい人のプレイを見てみるといいと思います。
リュウの動画は自分の知っている限りでは
最新のVISIONで見れるはずです。

471 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/20(金) 20:28:17 [ 6VbIHjSU ]
>>469

隠れた実力者ハッケーンのヨカン

472 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/20(金) 20:30:49 [ Y1nkFzE6 ]
連勝数は場所と相手選べば割といくらでも稼げるからね
どこで、誰と普段やってて、どの位勝てるのか、が重要だと思う

473 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/20(金) 21:18:30 [ 4QUm7T0g ]
>>サブロー
マジワロタwww

474 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/20(金) 21:37:19 [ kYvpv.1E ]
5WINかぁ〜6WINなら確かに最強なんですがね
黒衣さんも6WINじゃないかと

475 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/20(金) 21:44:07 [ qih7mGhk ]
>>474
笑う所を教えていただけるとうれしいです

476 名前: 473 投稿日: 2006/01/20(金) 22:34:04 [ cGg0PbPo ]
>>475
いやいや、ネームと内容にね
まったく悪意はないよ
>最強のリュウ使いを目指してはや五年
>黒衣さんって強いんですか
とかマジよかった

477 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/20(金) 22:48:03 [ qBY3cmgM ]
適度なリュウ使いを目指してまだ半年
そんな僕は最高13連勝
場所と人で連勝なんて簡単にできるさ

478 名前: 黒衣 投稿日: 2006/01/21(土) 01:22:36 [ 3GeKsv6c ]
こんばんわ
あんまり噂が一人歩きされてしまうと、本人的にはきついので釘を刺しておきますね

自分が強いかどうかは、人によって判断が違うと思います。
勝つこともあればボロ負けすることも少なくないです。
自分より強いなぁとおもうプレイヤーはいくらでも居ると思います。
コンボが下手なので、他の隆使いがまずミスらないようなコンボをミスすることも多いです。
昔からずっと隆を使い続けていたり、1年ほど前までは良く大会にでていたり、HPを持っていたりという程度のプレイヤーです。
ネット上でも、旧キャラ別掲示板のころからコテハンでやっております。

たしかに東京の新宿の西口にあるクラブセガには、たまに立ち寄ります。
最近は新宿に用事があるときに立ち寄る、という感じなので月に2〜3回ほど出没しているかと思います。
中Pカラー(ダッシュ色)で真昇竜固定であれば、わたしかもしれません。
隆使いの方が多いので、もし良かったら対戦してやってください。

自分には隆が弱キャラかどうかはわかりません。
3強相手には厳しい戦いになるでしょうし、コンボキャラにn拓を許せばそのままループ連携や即死コンボで開始20秒で圧殺されるということも多々あるかと思います。
また相手が知らない連携で、まったく対応させずに殺すような所謂『わからん殺し』も電刃以外はないでしょう。
ただそれでも、3rdのシステムや、隆の攻撃力の高さを考えれば、『戦えないほど弱いキャラではない』と思います。

拳が強いのは、ゲーメストムックで開発者自ら『拳はわざと強くした』と述べているとおり、意図的に作られた強キャラだとは思います。
街の対戦人口は強いと言われるキャラほど多い傾向にあると思いますし、プレイヤーが多い=対戦する機会は多いでしょう。
ダイアグラム云々は作った人の主観が多分に入るものだと思いますし、使用人口が多いキャラのプレイヤーの意見はその数だけ多々取り入れられていると思います。
でもいくらダイアグラム云々を言ったところで、そのキャラに勝てるようになるわけではないですし、それに固執しても生産的ではないと思います。
自分の知る対戦環境は拳が多いです。
勝って楽しい対戦ライフを過ごすためにも、この掲示板で拳を倒す手段を模索していけたらと思います。

あと、たまに拳のほうが強いのだから隆を使う意味がないという方がいらっしゃいますが、それは人によりけりだと思います。
楽しくゲームをやっていくには、結局のところ、自分が好きなキャラをやらない限り満足は得られないんじゃないでしょうか。
安直に、所謂強いキャラ、を選んだところで、そのキャラを突き詰めていくには何らかの努力は必要でしょう。
壁にぶちあたったときに、自分が使っているキャラが愛着のあるキャラであるということは大きな意味があると思います。
昔ランキングバトルを開催しているお店で、常連の方の半数がサブで隆を使うということがありました。
なかには「隆は極めた」なんて言う方もいましたが、1ヶ月と持たなかったと思います。
そのときにキャラ変えして、いまも隆を使い続けているのは、わたしの知る限り、一人だけです。
自分はこのキャラをかれこれ15年近く使っていて、非常に愛着がありますし、真昇竜は好きです。
(スト1を考えればもっと減っても良いとは思いますが。)

長文、駄文、失礼しました。

479 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/21(土) 02:18:13 [ KDV3Zb5s ]
黒衣さん
こんばんは

為になるお話をきかせていただいてありがとうございます。
自分の場合ですと、3rd発売後、2年くらいは、ケン、春麗をメインで
戦っていて、勝率もよかったです。リュウはサブキャラ扱いで、ケン劣化版ぐらい
とさえ考えていました。
社会人になって、3rdをする機会がほとんどなくなってしまった。
最近になって、3rdを再開したのですが、リュウをメインで使用しています。
リュウを使い始めた理由ですが、
・ワンブロからの大P→EX足刀で大ダメージ
・灼熱波動強すぎ。
・ケンのように、上段のヒット確認コンボがないため、工夫が必要。
・キャラ性能は、スタンダード。
・対戦相手はケンばかり。
・春麗は使っていても強すぎるし、おもしろくない
等です。リュウっていろいろな意味で味のあるキャラですね〜。

480 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/22(日) 01:04:15 [ yHMpSXbk ]
自分の好きなキャラで、自分の好きなように戦えばいいのだよ。
その上で勝つための哲学を追究することにこそ意義がある。
板の上で論じることではなく、全ては結果が物語るとね。
おまいらをゲーセンで待ってるぜ。

481 名前: サブロー 投稿日: 2006/01/23(月) 21:28:31 [ Zfm.uHB6 ]
皆さん色々と親切にありがとうございます☆今まで知らなかったけど黒衣さんて人考え方とかかっこいいな。同じリュウ使いとして尊敬できます。自分はいつも箱根のホテルで練習してるんだけど普段みなさんどこで練習してますか?やっぱゲーセンとかですか?

482 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/24(火) 02:35:16 [ ISssFiCM ]
「ビジョンエリア決勝」
紅春(Ch)るー(Ry) 二郎(Go)
るーさん闘劇出場決定おめでとう〜。
動画みたい^^


>481
ゲーセン もしくは、PS2 です。
PS2版は、ネタ探し、リープ→大P→EX足刀の練習です。
やはり、3rdを楽しむ、うまくなりたいなら、ゲーセンが一番ですね〜。

483 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/24(火) 15:35:42 [ gEGXst4g ]
やべぇ!サブローとやりてぇ!
見たことない連携とかやってきそうだw

484 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/24(火) 16:21:30 [ JTeqCQOs ]
リュウのめくりって使えるのかな。
めくり中K出したり出さなかったり、着地にn択仕掛けるとか考えてみたけど、
リスクリターンや使い勝手が微妙だ。

485 名前: サブロー 投稿日: 2006/01/24(火) 18:26:57 [ Zfm.uHB6 ]
忘れてましたが僕もPS2でコンボや赤いブロの練習やってます。でもゲーセンはいくのは少し怖い。
めくりって画面端、ケン相手だと状況によってめくれないじゃないですか、それって相手にはどっちなのか分かりずらそうだから使えると思います。僕のしってるかぎりですが背負い投げの後、QSされるとめくれない、QSしなかったら一瞬待ってノーマルジャンプでめくれます。
最近発見したんですが画面端でめくりEX竜巻の後昇竜や真空波動入りますよね、これってやっぱ人相手には使えないですか?

486 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/24(火) 18:39:50 [ Zfm.uHB6 ]
めくりEX竜巻か、知らんかったな。

487 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/24(火) 19:59:35 [ PdVMmbKM ]
サブローさん>まずはゲーセン又は箱LIVEで闘ってみては
実践のが面白いし、上達も早いです(連続技やBL練習も大事ですが)

488 名前: サブロー 投稿日: 2006/01/24(火) 23:38:30 [ Zfm.uHB6 ]
やはりゲーセンで経験つんだ方がいいですよね。でも昔ゲーセンで怖い人にボコられたあげくに2万円もカツアゲされた事があって行くのが怖いんですよね。

489 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/25(水) 00:17:42 [ NdWslUfA ]
サブロー横須賀においで(´ー`)b

490 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/25(水) 01:31:57 [ SbyiTR6w ]
本気で最強の隆使いを目指したいのであれば
ここの地域スレとか参考に、どこか遠征してみると良いよ
場所と相手さえ間違えなければ、まず絡まれるとか無いから

491 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/25(水) 03:34:01 [ gEGXst4g ]
サブローなんかかわええww
でもゲーセンでやって無かったんなら、ネタ殺しできるな
頑張れサブロー!

492 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/25(水) 03:59:08 [ 6BeJPETg ]
サブローさんへ
空中真空竜巻について
主に、相手の投げを潰すために使います。偶に使用すると効果的です。
博打昇竜よりはリスクが少ないため、対人戦に使えます。
長所
・相手の投げを潰す
・画面端なら、追い討ち可
・相手の対空ブロ対策
・ガードされても間合いが離れ(最後の攻撃を当てた場合)、
 通常技の反撃は受けにくい。
短所
・空ぶると反確。
・ガードされると突進系、飛び道具系SAで反確。
・しゃがまれると空振りしやすい。

ダメージ(PS2版、相手:ケン)
空中真空竜巻:4hit 20 5hit 25
空中真空竜巻→大昇竜:5hit 41 6hit 45
空中真空竜巻→EX昇竜:6hit 43 7hit 47
空中真空竜巻→真空波動→EX足刀→大P:45

真空波動に繋げると補正をモロに受けるため、ゲージの無駄遣いです。
安定して繋がるEX昇竜がお勧めです。

493 名前: 492 投稿日: 2006/01/25(水) 04:05:30 [ 6BeJPETg ]
めくらなくても、画面端なら、追い討ち可能です。

ネタ:画面端で相手を投げた後、空中真空竜巻をだすと、
相手がQSをとらない場合、下記のキャラはめくりで空中真空竜巻を出すこと
ができます。QSとられた場合は、めくらない真空竜巻になる。

めくり可能:ショーン、ケン、春麗、オロ、リュウ

494 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/25(水) 08:54:29 [ PumjXsyA ]
サブロー君の今後に期待

495 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/25(水) 13:43:16 [ PdVMmbKM ]
中足ー真空竜巻ー昇竜(真空波動ー追討ち大K)
真空の補正はしんどいが、下小K×2が届かないときのちょっと火力UP(起き攻め下小Kより投げかえされにくい利点もある)
ネタにすぎないです
私はゲーセンで絡まれたことは一度もないです(狭くて暗いゲセン、ヤんキーに乱入しないどうせ下手だし、等気をつければまず大丈夫)
でかいゲセンならいいかと(バカップルのいるような)。あと通信対戦なら絶対絡まれません(ラグは微小です)

496 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/25(水) 22:46:41 [ 3xqq321k ]
489>
自分も横須賀なんですがどこでやってますか?
グリーンヒルあたりですか?
自分はゲーセンでサードやり始めて2ヶ月なんですよ。

497 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/25(水) 23:51:57 [ M1NYRhLI ]
横須賀のゼロワンは?

498 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/26(木) 00:16:59 [ oR./gSkY ]
人いるのゼロワンだけだと思います。私はたまにしか行きませんがゼロワンでやりこんでるなと思う人は次の通り。
・白ケン&赤ユン(どっちがメインかは不明どっちもかなり上手い。立ち回りコンボが上手い)
・白ケン&ゴウキ(おそらくケンメイン・はっきり言って反応がヤバイ独特の闘い方のケン、ちょっと前に神奈川スレで話題になった横須賀のウメハラと言われてた人だと思われる。中足くらうと昇龍か迅雷がもれなくついてくる)
・黄ネクロ&黒リュウ(たまにしかみない。おそらくネクロメイン(?)どちらも同じくらい。それぞれのキャラの特性を知り尽くしている感じからかなりのやりこみ度)
闘った印象として強いのはこの3人。
あとはまぁいろんなレベルが。

499 名前: サブロー 投稿日: 2006/01/26(木) 01:00:56 [ Zfm.uHB6 ]
皆さんこんな僕に親切にしていただいて本当にありがとうございます。頑張ってまたゲーセンに行って見ようかと思います。
真空竜巻のネタについて色々アドバイスもくれてありがとうございます。竜巻のサブローと呼ばれるよう頑張っていきたいと思います。

500 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/26(木) 01:17:20 [ MFoqk4GA ]
隆の使い手だけあって皆のコメント、とても落ち着いているよ。
ええことや(;´д⊂)

501 名前: Vショーン命 投稿日: 2006/01/26(木) 04:39:23 [ 3CbT0YMs ]
背の低いキャラからリープコンボ練習したらどうかと思います。
春戦とかリープ結構重要かなと
ずっとしゃがんで待ってるやつとか

端裏周り春ネタ
EXセイヤー>近大P>小竜(ヒットしない)
打点で前裏選べます、多分リュウ不利と思います

夕方ぐらいからモアか西セガに行きますので対戦お願いします
Vショーン(黄色と緑の)、ケン、白リュウとか使います
リープ>近立大Pとかできないので見かけた方はまったり対戦してください

502 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/26(木) 11:19:59 [ Zfm.uHB6 ]
Vショーンさん、モア行くなら西セガの方がいろんな人と対戦できるしいいですよ。

503 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/26(木) 12:06:57 [ QK3oh7Lw ]
Vショーンさん、新宿行くなら20:00から中野で大会がありますよ。
中央線で一駅ですから、いってみては?

504 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/26(木) 12:42:31 [ 9N4XciUA ]
地方スレでやってくれー

505 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/26(木) 13:40:37 [ hWC39W7M ]
隆うまくなりたかったらなみじんさんとかるーくんの戦いを見たらいいと思いますよ。僕はいつもるー君の動き見て真似ってます。真昇竜も楽しいよ!

506 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/26(木) 21:21:56 [ WsGll9zk ]
ユリアンと戦う時のSAなんですが何がいいですかね!?
真空使っていてまったく勝てなかったので電刃にしたら勝てました!
やっぱりユリアンには電刃はなしですか!?

507 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/26(木) 21:54:19 [ X0zoIgKg ]
エイジスリフレクターを張られて真空波動拳を撃たなければ何でもいいと思います。

508 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/27(金) 15:35:54 [ hFZ0f.rA ]
真昇竜もいいですが、立ち回りで押されがちになりますね
真空は1番立ち回りを強化できるが1発に欠ける
電迅はユリアンのゲージがあるときに使いにくい気がします

509 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/27(金) 15:55:38 [ YeFT6cVA ]
エイジスに対して電刃は悪くないと思う(エイジスを突き抜けていく)
ただエイジスで電刃が止まっている間にデストローイで逃げられたりとかいろいろ問題も。
ぶっぱなし真空とかしなければ普通に真空安定だと思う。
真昇竜は画面端とかでエイジス挟みされてもリバサで出せばエイジス当たってるのに真昇竜出してるという神技ができる。
エイジス出したあとは攻撃しようとする人がほとんどだから機会があったら狙ってみるといい感じ。

510 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/27(金) 17:18:52 [ hGcKDoHs ]
一発がないけど安定真空
一発ありの逆二択を仕掛ける真昇龍
ハメられる前にハメ殺す電刃

どれもアリっぽい。

511 名前: 506 投稿日: 2006/01/27(金) 19:12:00 [ TQHd/weE ]
いろいろとご意見ありがとうございます!
本当にユリアンが苦手でして↓ユリアン側から見たらリュウは好カードらしいし……
電刃がないってわけでもなさそうなんで電刃使っていこうかなー!

512 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/27(金) 23:42:31 [ Zfm.uHB6 ]
今日の西セガはリュウのオンパレードでした。

513 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/28(土) 09:03:31 [ n3Dpoe4E ]
ヒマなのでコネタ投下
中ヒザからの連携で少し歩き中ヒザ→灼熱や
少し歩きコアシ→灼熱などとやろうとすると遅めキャンセル
しなければキャンセル昇竜が出て具合が悪いですが

中ヒザをガードさせている間に、ダッシュ入力(前、前いれっぱ)で
前に歩くと「ダッシュ入力によって前入力がコマンド入力上無効」になり
その後の歩き小足→灼熱などがキャンセルタイミング問わず灼熱になります。

これは他にも応用するとジャンプ攻撃の後にも歩き○○→灼熱や
歩き灼熱(HJCで投げスカシ)とか可能です。
もちろんダッシュ>歩き生灼熱とかもアリ。

特に使える!というネタでは無いですが、立ち回りの強化等、ヘビーな方は
ドゾ。

514 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/28(土) 10:57:51 [ e0tZRonk ]
すげー使えそう!!
ありがとう!!

515 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/28(土) 12:09:57 [ OgcheYr6 ]
電刃はうまい奴が使うと強いが
それ以外だと悲しくなってくるな
巴電刃の際波動拳だけがちょろっと出たり

516 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/28(土) 13:38:07 [ Zfm.uHB6 ]
たしかにうまい人の電刃はやばい。かなり強い超必と思う。しかしゲージが短い分、リュウの主力の一つのEX技を多用できないため基本的な立ち回りや差し合いの制度が高くないと使いこなせないと思う。自分は無理なので真空波動。

517 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/28(土) 13:57:25 [ 1fiPcgYw ]
安定した強さで実力通りの力が出せる→真空
リュウをしっかり使いこなせた上での強さ→電刃
真空よりゲージ効率が悪く当てにくいが事故らす威力→真昇

518 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/28(土) 14:15:09 [ vdZbL1wI ]
事故率は電刃のほうが高いと思う。
画面端に巴投げが決まれば、重ねる電刃とちょっと待って電刃の鬼の二択で当たれば勝ちだよ。

単純に二択で勝とうと思ったら巴電刃は波動はさまないほうがいっぱい溜められるよ。

519 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/28(土) 14:43:25 [ YeFT6cVA ]
>>517
リュウをしっかり使いこなせた上での強さは真昇竜だと思う。
電刃はある程度の中級者相手なら自分が下でも勝てる。
俺は真空で伸び悩んだ時は真昇竜にして立ち回りを考えたりしてる。
いかに接近するか、ゲージあるときのプレッシャーとか。
真昇竜に変えても大P>EX足刀普通に使っちゃうけど。

520 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/28(土) 14:46:31 [ .q34Zzog ]
事故らす以前に灼熱に頼らない攻め、固めが必要だ

521 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/28(土) 18:09:36 [ 2B7byVAg ]
ユリアンに空中竜巻してみたら、空中高め1発目をブロされたけど
空中での二発目は食らってくれた、てなことがあった。
まあたぶんユリアンとしてはブロしてから前に歩いて投げようとして食らったと思うんだけど、
もしこれが2強Pだったら潰せてたのかな?
既出ならスマソ

522 名前: Vショーン命 投稿日: 2006/01/30(月) 04:15:19 [ URCw.bC6 ]
巴投げからなら電刃もすごいですが真昇もヤバイかと
ドラゴンダンスさんのネタですが

大会があったとはきずきませんでした
大会に出たことないので一回くらい出てみたいです
弱いので以前の問題ですが

523 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/30(月) 10:35:30 [ Xfgv3b6w ]
>真昇竜に変えても大P>EX足刀普通に使っちゃうけど。
電刃にしても、反撃確定状況でEX足刀にゲージ使うか迷う時あるけど
追撃の大昇竜or大竜巻でゲージ回収できるから使った方がいいんだよねたぶん。

524 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/30(月) 11:52:05 [ OgcheYr6 ]
いやEX足刀使わない奴はマジバカなんで

525 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/30(月) 14:47:09 [ t0fo2nkE ]
マコトの唐草連携マジでなんとかしたいんですけどヤッパリ読み合いなんですか!?
どうやって回避するか伝授してください

526 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/30(月) 15:40:50 [ hCZzN822 ]
読み合いでしょう
自分が使ってるのは昇竜、移動投げ、ジャンプ、バックダッシュです
唐草の間合いに相手を侵入させないのが一番安全です
まこと側は間合いを調節しにくいので、そこを突いてみてはどうでしょう?

527 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/30(月) 16:57:59 [ jy6xij9Q ]
SAに真昇竜を選んで警戒させれば、そんなには負けない。

528 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/30(月) 22:38:33 [ Xfgv3b6w ]
唐草ってグラップできなかったっけ?

529 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/30(月) 23:04:10 [ 3boOofQg ]
たしか唐草がグラップになるんだよ。

530 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/31(火) 03:52:09 [ VoTixk3I ]
真昇龍即死連携やら電刃即スタン連携があるが
真空もなんか痛いのないかなあ
屈カウンターとかWが醍醐味なんかね
やっぱり爆発力が微妙になるよね
まあ当然ちゃあ当然なんだが

531 名前: 525 投稿日: 2006/01/31(火) 07:54:28 [ wRNGZbH2 ]
やっぱり読み合いですか↓↓どうも不利な感じがしてたまらないです!
捕まらないようして真昇竜でプレッシャーをかけて戦ってみます!

532 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/31(火) 16:32:45 [ ldy1Mu4s ]
近中Kや近大P、下大Pなどをヒット確認できるとたまに聞きますが実際出来るんですかね?
なみじんさんなどの上級リュウ使いの方は導入しているんでしょうか?

533 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/31(火) 16:33:15 [ ldy1Mu4s ]
すいませんageちゃいました。

534 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/01/31(火) 16:41:52 [ Te5AjMGU ]
さすがに下大Pはいないと思う。

535 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/01(水) 00:03:02 [ Zfm.uHB6 ]
仕込み下大Pや技つぶし下大パンを確認とかんちがいしてるとかかな。

536 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/01(水) 00:10:46 [ yj7Uszw. ]
下大Pは別として膝とか近大Pはできるやついるのかね?

537 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/01(水) 00:26:53 [ YeFT6cVA ]
近大Pは無理じゃないか?
膝はでかキャラに大してはノーキャン真昇竜ができるから可能だと思う。
近大Pは中級者ぐらいの相手に波動に繋げてヒット確認で真空とかたまにやる。
下大Pは受付フレームが短い(たしか5Fぐらい)からヒット確認はまず無理。

538 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/01(水) 00:50:44 [ Zfm.uHB6 ]
膝、下中Pは下段確認だが真空は全キャラ簡単につながる。下ブロばかり取る人には狙えるかも。なぜか自分ダットリ相手には遠立中Pが確認できるんだよな。

539 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/01(水) 00:58:07 [ Zfm.uHB6 ]
久々にこのサイト見さしてもらったけど、サブローさんの書き込みがあった事に驚きました。皆さんは初心者扱いしてるけどあの人はハンパなく強いですよ。最強を目指すだけあってあれほどのリュウ使いは数人しかいないと思うが。

540 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/01(水) 02:08:38 [ Q1s0K.mE ]
まさかサブローさんの改行少ない文体真似して
自演と思わせる騙りじゃないだろうな
そんなことしたら、この俺が許さない!

てかゲーセンでまともに対戦してないのに強いわけが・・

541 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/01(水) 02:19:17 [ LVWPnG22 ]
春麗の中足ブロした反撃に生真空って
既出?

542 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/01(水) 02:33:22 [ 51mm.QPQ ]
近中K→NC真空(屈限定)は、近中Kのモーションがでかいので
ヒット確認はできる。ずらし必須。立ち、屈状態を見分けるのがむずい。
ただし、まことには、立ち状態でもヒットするので、ヒット確認しやすい。
遠距離中P→C真空、遠距離中P→NC 一応ヒット確認できる。
ただし、距離が少し離れると繋がらないので、微妙。

543 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/01(水) 07:43:51 [ dRoVt5zw ]
>541
鳳翼間に合わないってこと?

544 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/01(水) 11:03:58 [ aKiDdQQ6 ]
>>539
IDワロス

545 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/01(水) 11:13:10 [ 7Qz3kOoc ]
鳳翼初段(?)と相打ちだった気がする。
まぁ真空は全段当たるけどね。

546 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/01(水) 13:40:21 [ SXmec8yo ]
サブローはどこに住んでるの?

547 名前: サブロー 投稿日: 2006/02/01(水) 13:51:42 [ Zfm.uHB6 ]
皆さんごかいしないで下さい。
僕は本当ににザコなんですよ、実戦経験ほとんどないのに強いわけがありません。

548 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/01(水) 14:04:08 [ Zfm.uHB6 ]
ごめんなさい、書き忘れました。僕は神奈川の箱根の山奥に住んでいます。

549 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/01(水) 14:26:30 [ hCZzN822 ]
豪鬼みたいに山に篭って腕を磨いてるのか
サブロー萌え

550 名前: 541 投稿日: 2006/02/01(水) 14:31:15 [ 9s.IYFCA ]
鳳翼と相打ちしたら竜巻などで追い討ちできます。
相打ちのダメージは安いし鳳翼来なくても真空屈ヒット。
鳳翼吐かせてダメージもしっかり取れる。
中足一点読みブロからだと強い選択だと思います。
あと屈弱Pが届く距離だと中足ブロ後鳳翼を潰しながら反撃できます。
屈弱P小足真空などが安定して狙えます。

551 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/01(水) 14:51:25 [ yo4YFPaI ]
きっとさ、サブローの弟とかが同じパソコンで書き込んだんだよ。
そう思うしかないよね。

552 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/01(水) 16:49:17 [ tIEvNW7. ]
春の中足ブロ後、生真空or屈弱P小足真空などが安定して狙えます
を実戦投入してるリュウさんとは何処で会えますか?

553 名前: 541 投稿日: 2006/02/01(水) 17:43:57 [ 9s.IYFCA ]
言葉が悪かったようです。ゴメンナサイ
安定と言うことばを使ったのは屈弱Pがブロした後春麗の行動を気にせず
振れるのと弱P真空より屈弱P小足真空のほうが入力が安定すると思ったからです。
生真空に関しては最近気ずいたのと一点読みの下ブロをする機会があまり無いので
数回しか実戦で決めてません。ミスもあります。
後俺雑魚なんで合う価値は、無いと思います。
東京のどこかでやってます

554 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/01(水) 18:22:42 [ eaPw9g0U ]
普通に簡単じゃない?

555 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/01(水) 18:51:47 [ .T52vQqQ ]
中足ブロって生真空は普通にみんな使ってると思うよ。

556 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/01(水) 21:22:01 [ Zfm.uHB6 ]
間違いなくリュウ全一はサブローだな。

557 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/02(木) 00:58:40 [ 4QUm7T0g ]
サブローはどうでもいいけど、生真空に対してそれほど驚くレベルか?

558 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/02(木) 01:12:37 [ YeFT6cVA ]
ツンリの中足に対してはブロって何もしないのが安定だと思うけどな。
俺は屈大P出す事しか頭にないから生真空は知らなかったな。
EX足刀マンセー。

559 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/02(木) 01:17:16 [ Kkz7X.Vw ]
大パンEX足刀とか膝EX足刀は確認できるのかね?

560 名前: sage 投稿日: 2006/02/02(木) 01:26:42 [ 523dm2Ks ]
いつも思うが、確認できるかできないかは個人の能力に大きく影響する
だから全ての3rdプレイヤーが中足ホウヨクを確認できるわけではないように
確認できるかできないかは個人の問題だと思う
だからあえて聞くなら、トッププレイヤーは確認できてますか?できますか?
実用レベルですか?といった感じの質問になると思うのですが

561 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/02(木) 01:36:37 [ og2b5UXU ]
>>559

膝EX足刀は確認は出来ます。 ただキャンセル猶予ギリギリ?だと繋がるんですがそのタイミングが微妙なんで繋がったり繋がんなかったり。 あんまり安定できる物とは思えません
>>560
sageはメール欄に入力ですよ

ところで隆使いの皆さんは屈強パンを立ち回りでどう使っていますか?
仕込みEX足刀使いになりたいので試験的に導入してるのですが未熟な為使いどころがわからずスカリに中足等を刺されてしまいます

562 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/02(木) 03:40:59 [ e4BIh57Q ]
対オロが一番強さ実感できるかな?でもあんまり常用するもんじゃないと思う。

563 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/02(木) 03:43:28 [ yTM9iHSU ]
まずは相手の投げスカリに確実に屈大Pを刺す練習がいいと思う

564 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/02(木) 11:12:04 [ Zfm.uHB6 ]
投げすかりに反応して大Pってかなり難しいよな、できてる人ほとんど見ないし。
俺は投げモーションがデカいキャラ、
例えばユンとかは比較的楽に決めれる。

仕込み下大Pは適当にフらないで、中膝などで相手の打撃を誘ったり、
相手の攻撃の癖とかをよんでそこを刈る感じでやってるよ。

565 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/02(木) 11:24:06 [ Zfm.uHB6 ]
前に中膝→確認の竜巻の練習をしたけど不可能ではなかったよ。
反応がやばい人ならできるんじゃない。
知り合いのケンで下大P確認迅雷とかできる奴もいるしな。

566 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/02(木) 14:38:13 [ yo4YFPaI ]
2大Pは確認として使う意味はあんまりないんじゃないかな?上下BL可能だし。
どっちかっていうと相手が動くと当たる位置でSAまで入れ込んで相手が動くと発動って使い方が普通かと。
多分、そのケンの人も別に確認したわけではないと思うよ。

リュウが認するシーンで使うんだったら下BL不可で、大Pよりはまぁ確認猶予の長い立ち中Pか
前BL不可で立ち確認が可能な中足を使うべきだと思うよ。

567 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/02(木) 14:47:40 [ hCZzN822 ]
>>563の言ってる屈大PはHIT確認という意味じゃないと思うが…
くさい距離で相手の投げを誘って、その投げすかりを屈大Pで美味しくいただくってことじゃね?
文章だと分かりにくいんで、VISION1/7の14分32秒や、39秒のなみじん先生の動き

568 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/03(金) 20:09:10 [ Gg2OJiEo ]
膝確認EX足刀は、いちを確認はできると思いますよ。目だけではなく音と雰囲気でも確認してます難しいのでガードで出てしまうときもありますが慣れれば出来る人も多いのでは?

569 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/03(金) 20:48:12 [ Z18QfwSw ]
ヒット確認は得点。
これお勧め。

570 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/03(金) 21:48:31 [ Xfgv3b6w ]
ゴウキがとどめに密着で金剛撃ってもあきらめるなかれ。
EX昇竜で完全に抜けられる。

571 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/03(金) 22:05:59 [ 2sIJFgQE ]
試したこと無いから分かんないけど、抜けたあとに結局攻撃されるのでは?
金剛ってそんなに硬直長かったっけ?

572 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/04(土) 00:29:14 [ Nb71/CcQ ]
リュウのが先に動けるぽ

573 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/04(土) 02:04:25 [ /QkMcjDA ]
起き攻めで大ゴスからEX昇竜ってあまり使わないですか?

574 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/04(土) 03:47:07 [ 7oM6A79E ]
起き攻めオオゴス
ゲージ増加を狙って使ったりします。でもやっぱメインは鎖骨中足、リープ大パンすかね
大ごすモーションでかいので、ブロ狙われやすし。。。
主にCPUですかね。
ゴスパンて終わりがけをブロされたらガード間に合うのかな???
もし間に合えばその後展開おもろいね

575 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/04(土) 09:26:40 [ Xfgv3b6w ]
>>571
リュウが昇竜終わって着地してから1.5〜2秒くらいゴウキ硬直してる。

576 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/04(土) 11:39:09 [ myqkIHYk ]
>>572,575
なるほど、それなら使えますね。金剛ってそんな硬直長かったのか…
失礼しました。

577 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/08(水) 22:31:19 [ JyvqAC.6 ]
遅レスですが屈強Pの使いどころを聞いたものですが

皆さんの意見大変参考になりました!

ありがとうございました!

578 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/10(金) 09:54:04 [ MszsIg6A ]
だれか対ネクロ戦攻略教えてもらえませんか?

引き中P→スネークファングとか立中P→エレクが凄いいやらしいです。

579 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/10(金) 21:25:30 [ YeFT6cVA ]
そこまで詳しいわけじゃないけど、
屈大Pがかなり役立つ。
ただ、むやみに出してると屈大Pの隙をたたかれるのでほどほどに。
大P?(むっちゃ手伸びるやつ)は遠くでもブロったらEX足刀確定。
空中ドリルみたいなのはブロ成功したら屈大Pで落とす。コマンド入力に自信があるなら大昇竜とか。

580 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/10(金) 23:21:28 [ Dpg7j9S6 ]
ネクロ戦はむやみに走らないのが大事かな。

引き中Pエレクに引っ掛かっちゃうから

仕込みEX足刀とくるくる回るの二段目赤出来ると心強い


自分が心がけてるのは

・あまり走らない
・ガード多め(手が伸びて投げられる奴うざい)

かな?

毎回こかしたり灼熱で端追いこんでゴリゴリいってるからあんま参考にならないかも…

581 名前: 578 投稿日: 2006/02/11(土) 10:50:31 [ MszsIg6A ]
>>579-580
 屈大Pが有効なのと走らない・ガード多めですね、ありがとうございます。
相手の方がリーチあるせいか、無理に近づこうとして喰らってたのかな?
間合いの取り方がわからんのです。くるくる回るの二段目赤は練習してみます。

 引き中P→下段打撃投げくらうと一気に画面端に追い詰められてしまって
それが厄介でした。なので毎度毎度ジャンプで接近していたのですが
波動をもう少し使っても良かったかなと思ったり。

582 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/13(月) 13:51:54 [ t0fo2nkE ]
イブキ対策お願いします!固められて投げられピヨピヨになって死にます

583 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/14(火) 10:19:38 [ og2b5UXU ]
俺は屈ガンガードでいぶきのリープ等の中段攻撃に屈大Pを差し込む。すべて潰せます。ブロでもいいですが。
中間距離は相手の動く瞬間等に灼熱。大足。
ゲージがあるなら小足真空や中足真空。
しゃがみ食らいなら半分は減らせます。
対空には真空や灼熱も良いです。なにげに空中竜巻も吉。J大K等も混ぜながら。
あとは投げ、投げ、投げ。
イブキ戦は屈大Pと灼熱と投げが重要だと思います。
乱文失礼しました。

584 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/14(火) 10:58:41 [ zoEiQEE6 ]
イブキ戦はガンガード。ブロッキング狙わない。
前中Kは見てからブロ。

585 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/14(火) 21:17:31 [ kM8ABC2E ]
ガードとワンチャンスにしっかりダメージをあたえる事が大切なんですね!
アドバイスをふまえいざ決戦へ…ありがとうございました!

586 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/14(火) 23:25:09 [ bJMQoXB. ]
隆よ。

今年こそは闘劇で活躍を

とageてみる。

587 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/16(木) 20:03:38 [ ssmTGej. ]
でも下がってる

今年こそ電刃がくる!

といいなぁ

588 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/16(木) 23:57:49 [ MszsIg6A ]
ここでネタスタンコンボ!

画面端付近でJ大P→近大P→EX足刀(ここまででスタン)→近弱P→(ほぼ最速で)リープ→
真空波動(全弾いれる)→EX足刀→近弱P→ダッシュ近弱P→ダッシュ近弱P→C大昇竜

胴着着てる奴にははいるが他わからん。割と簡単なのでお試しあれ。

589 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/17(金) 02:00:17 [ ssmTGej. ]
ユンに勝てないよー!やっぱり真空波動なんかなぁ・・・
ケン使って勝てたけどなんか悔しいです。

そのネタスタンコンボ、とどめ用に頂きます。当てた後にex足刀分のゲージ
が残るか教えて下さい。
ついでにユン殺しのネタ下さい。乱入された時点でケンで乱入し返す事しか
考えてません。

590 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/17(金) 06:13:11 [ 6qJncF/o ]
>>588
ガイシュツ
>>589
ユン対策は散々書かれている、それでも歯が立たないならそれはスキル差
上手い人とガチったり大会出てスキル上げなきゃどうしようもない

591 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/17(金) 11:18:04 [ vNskBXRw ]
ちょうどネクロスレで対リュウ戦の話題がでてる。

592 名前: 588 投稿日: 2006/02/17(金) 11:24:27 [ MszsIg6A ]
>>590
既出でしたか・・・無念。
誰か大会でやってくれないかな。

>>589
ゲージ2本MAXから当てた場合、ギリギリでEX技が1回使えるだけ残る。
ちなみに画面端付近といっても、敵が開幕位置にいる状態からでもはいります。
キャラ対策はどこかにまとめてあると便利なんすけどね。

593 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/18(土) 16:10:45 [ YeFT6cVA ]
じゃあ俺もネタ投下。
画面端
大P>EX足刀>近小P>リープ>屈大P>EX足刀>昇竜or竜巻
かなり減る。リープのあとの屈大Pは最速。
大Pを2回使うおかげでEX1回分は回復してるのでゲージは気にしなくてもいいかも。
大会とかでやったら結構盛り上がるかも。
屈大Pシビアすぎるよって人にはヤマダ連携がいいかも。
リープのあとは真空でもOK。EX足刀>近小P>真空は補正がかかってるし、
屈ヒットなら真空の威力も上がるから損はないと思う。
リープは鎖骨割りでも可。近小Pあてたあと最速で出して持続重ね。

594 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/18(土) 17:33:40 [ hZxlQrcc ]
芹沢かも

595 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/18(土) 19:40:56 [ ssmTGej. ]
山田連携とは近小P当ててダッシュ裏周りで合ってますか??
キャラ限や端限ですか??? 教えていただきたいです。

596 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/18(土) 22:16:26 [ GtIOPqiU ]
ヤマダ連携は真空竜巻当てだろ?

ばれると死ねる割にリターンは少ない…

597 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/19(日) 03:38:02 [ HbDXr5UU ]
ネクロ使ってますが、ドリル赤風呂、弱トル赤風呂される相手には
(´・ω・`)です。あとは五分なんじゃないかな?
引き肘スネークファング(ぽいって投げるやつ)は近距離でよくやります。

地上戦では灼熱を上手く使われなければ立ち弱pもしゃがみ状態の胴着
系にはひっかかるし、立ち中pも有効なのでネクロ有利な気もしますが、
タイミング合わないとリュウの大足に刈られる時もあるので微妙です。

あとはネクロは待たれると意外に攻め手がないのです。しびれを切らして
ドリルに頼ったりトルネードフックに頼ったりすると、赤風呂で
簡単にぬっ殺されます。ネクロが飛んだら迷わず昇竜がいいやもしれません。
ネクロでブロッキング仕込でジャンプしていくのはほとんどないです。

しかしあまりめくられないリュウに対してはエレクトリックも
着地を狙いすまして対空にできるし、ややネクロ有利な気がします。

とりあえずドリルをブロッキングできれば、勝率は確実に上がるはずです。

598 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/20(月) 11:34:46 [ Hknhuh1s ]
uridenに電刃動画が!

599 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/20(月) 13:22:47 [ hyMzrlGU ]
ダッシュ裏回り真空竜巻連携はたまに使うよ。
真空竜巻がしゃがみヒットしてヒット数が少ない場合には下大Pか昇龍で追撃できる

600 名前: 595 投稿日: 2006/02/20(月) 15:40:45 [ ssmTGej. ]
すいません山田連携の詳細をご教授ください・・・

601 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/20(月) 16:56:59 [ sQT5zOL. ]
は?

602 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/20(月) 18:59:24 [ PFqfO2Zg ]
中足〜弱竜巻〜山田

603 名前: 山田 投稿日: 2006/02/20(月) 21:58:26 [ 16P6vfsU ]
山田ですがなにか?

604 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/20(月) 22:59:27 [ XYoPWVks ]
山田くん、エイジス二枚貼ってって

605 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/21(火) 00:16:30 [ 3GeKsv6c ]
一部のキャラ相手にEXソクトウ→近弱P→ダッシュ→EX竜巻(めくり)→めくりガードされるとなぜか隆が表に落ちる
(めくり→逆めくりになる連携)

606 名前: 595 投稿日: 2006/02/21(火) 05:52:16 [ ssmTGej. ]
>>605
ありがとうございます。できればどのキャラにできるかも・・・
教えてください・・・

真空灼熱電刃波動拳! あったらいいな

607 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/21(火) 16:21:42 [ PFqfO2Zg ]
真空では物は燃えない
と言いたい所だが、そもそも波動はオーラであって

608 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/21(火) 16:40:13 [ f43T8e0M ]
大気圧以下なら一応真空状態と呼べるから、物によっては燃えんこともない
まあ波動はオーラであって

609 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/21(火) 17:35:47 [ GJZ5l9xI ]
それでいてまた拳でもあるから物理的な特性をもっているのだろう。

なんだから俺が撃った灼熱波動拳は生温かいっていわれました。

610 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/21(火) 18:23:55 [ 1AxbVy6s ]
真空灼熱電刃波動拳:

1段技(タメると2段になる)!
ダウンしない!
威力低い!
スタン値0!
当てても不利!
ストック一本!
ガードできる!

611 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/22(水) 06:17:11 [ vkHPAyvs ]
zeroみたいに、強波動拳で燃えて、ダウンすれば、リュウは結構強キャラになったかもしれないのにね。
残念・・・。

612 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/22(水) 09:53:20 [ ME9IU/7A ]
でも少し弱いところが好き♪

613 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/22(水) 16:31:49 [ cQdn.XF2 ]
リュウのCPU戦でギルの前にケンが出てくるじゃん
そんときリュウが「ヌカセ、星はまだ俺のが上ダ」って言ってるんだけど
これは最近ケンに負けが込んでるのを認めているよな

614 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/22(水) 17:35:18 [ yoNo0UjU ]
>>613
そんなこと言うなよ;;

615 名前: 山田 投稿日: 2006/02/22(水) 18:00:55 [ 16P6vfsU ]
リュウの本名の原点は『星 リュウ』ですよリュウは多分龍か竜

616 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/22(水) 18:03:42 [ yoNo0UjU ]
なななななんだってぇ〜!!11

617 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/22(水) 18:58:15 [ hV/w37uo ]
リュウは「隆」ですよ。ケンは「拳」。

618 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/23(木) 14:05:28 [ MszsIg6A ]
リュウは真の格闘家うんぬんより、食ってく為に
ファイトしてる感じが出てて好き。

619 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/23(木) 14:49:40 [ fNHcFJT2 ]
>>604
うけたw

620 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/23(木) 18:39:19 [ F5glijs. ]
いやリュウは食うことは修行するためにしかやってないような気がする

621 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/23(木) 21:45:54 [ Zfm.uHB6 ]
リュウは水虫

622 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/24(金) 03:18:41 [ KtI796Fg ]
チュンリーのホウヨクはもう必要経費として割り切るしかないと思うようになってきた。
中足をしゃがみカウンターで食らってホウヨク貰うより
中距離で波動で牽制しまくって、弾抜けされて生ホウヨク食らうほうが安くていいような。
どうせどっかで中足ささるんだし。
ゲージ貯まってるチュンリーにどうせまともな攻めできんし。
相手にゲージ無いときにダメージうばっとくのは基本だけど
ゲージ貯まったら、さっさと放出させるっていう戦法は駄目?

623 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/24(金) 03:35:09 [ OG0gwF0w ]
ホウヨクは初段で強制的に立ちます。

624 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/24(金) 03:45:02 [ KtI796Fg ]
そういやそうだった。
発売当初からやってたのになんで気づかなかったんだろ。
リュウの中足の出かかりを潰されて中足ホウヨク食らったときとか
しゃがみカウンターと思い込んで、勝手に精神的ダメージ食らってたわけか。

625 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/24(金) 06:25:42 [ aKiDdQQ6 ]
中足分のしゃがみカウンターとゲージ増加は有るし
それなら大足でも振って反確食らっとくか、って時はあるな
大足当たれば丸儲け

626 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/24(金) 17:26:28 [ Sxzf/.Fw ]
豊沃食らうよりEX使わせた方がいくね?中足ブロってぱなさせたり。真空あるなら中足おいしいしね。
龍の方が中足長いので優位に立ってると勘違いして闘ってみるw

627 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/24(金) 19:42:54 [ 9Td0geeU ]
使ってくれたらいいけどな
確認できないならいいけどな

628 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/25(土) 11:14:40 [ vz6JEslE ]
確認できない。

629 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/25(土) 16:59:25 [ qExNEsgo ]
EX使わないツンリなの?
つかツンリてEX使わないの?

630 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/26(日) 05:11:59 [ vIygAMXk ]
真昇龍のパナしどころを教えてください(>_<)

631 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/26(日) 15:37:30 [ owHO7upg ]
なんのEX使うんだ?
今EXスピバすら安定して赤取られる時代だぞ?
稼働初期と一緒にするな

632 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/26(日) 15:48:25 [ 1AxbVy6s ]
そらEXスピバとEX百列でしょ。
では上級者はEX使わないって事で。
しょうがないからゲージ溜まったら大足振って豊沃食らうでFA?

633 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/26(日) 16:56:16 [ 4wu94JeY ]
ゲージ開放目的にわざと大足振って鳳翼食らうのはどうかと思うが。



どうせならEX足刀ぶっ放せ。痛いのは同じだ。

634 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/02/26(日) 22:07:54 [ IYq/U18I ]
そんな消極的じゃ春には勝てないね

635 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/01(水) 14:34:55 [ 6r4rQJuo ]
>>634
ぢゃあ春殺しの仕方はどういう感じなんですかね?冗談抜きで春は辛い。

636 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/01(水) 16:26:52 [ bNPhv/9k ]
SA食らうのがイヤなのに、
わざとSA食らいにいくっておかしくないか

637 名前: 635 投稿日: 2006/03/01(水) 16:42:54 [ NdWslUfA ]
>>646
同感。わざと食らう意味はないと思う。だったらSA食らってもいい体力の分読み合いやこちらの起き上がりに一瞬待ってのEX昇竜ぶっぱ等の方がいいと思う。
それでも隆には有効な春対処が少な過ぎて辛い…

638 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/01(水) 18:20:27 [ MszsIg6A ]
 相手がホウヨク使える時は溜めながら端まで逃げて
前ジャンプ→相手くぐり→すぐ逆ブロ仕込み→地上しゃがみガードで
逆に端に追い詰めるっていうのはどうでしょか。

639 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/01(水) 18:59:09 [ owHO7upg ]
EX昇龍ぶっぱもわざと食らううちに入ると思う

640 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/01(水) 21:36:41 [ aKiDdQQ6 ]
「どうせ食らう」を前提として、鳳翼の溜まり具合で場合分けすると
(ゲージ効率と大足解禁時間が焦点)
1. 鳳翼1本溜められた直後に食らう
2. 1本半から2本溜められた直後に食らう
3. 2本ストックされたまましばらく小競り合いした末に食らう

2は最悪。1がマシ。3は1より良い結果を出し得るが、2を経由するので「難しい」。
(前提から外れて、鳳翼一発も食らわずに勝つ展開が高い頻度で有るなら
3でも良いんだが)

次に、ゲージ持ち越しを焦点に場合分けすると
・鳳翼を食らってラウンド取る
・鳳翼を食らわずにラウンド取る
・鳳翼を食らってラウンド落とす
・鳳翼を食らわずにラウンド落とす
並びがそのまま美味しい順になる。
プレイヤーの得手不得手もあるが(大足解禁をどれだけ評価するか)
鳳翼食らわない立ち回りで競り勝つより、
食らってから巻き返す展開の方が楽と感じるなら、
反確大足振るのも視野に入ってくるんじゃないか。

俺のFAは、落としても負けにならないラウンドで、
・体力差つけられて瀕死
・両者体力が7割以上残っていて、鳳翼1本目溜められた直後
この条件なら「鳳翼食らってもいいや」って考える。
起き上がり暴れに勝算あるなら、最終ラウンドでも食らってもいいやって考える。

641 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/01(水) 23:55:34 [ eAPGH4YM ]
GAME41に闘劇予選のリュウ動画が

642 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/01(水) 23:56:22 [ eAPGH4YM ]
ageてしまったスマソ

643 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/03(金) 17:04:38 [ MszsIg6A ]
>>641
ケンや春に勝ってるね。ナイスファイト!

644 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/03(金) 18:41:11 [ GJZ5l9xI ]
立ち回りしっかりやれば、リュウでも全然いける。けど灼熱赤ブロしてくる春、ケンはキツイ。リュウ使い頑張って!

645 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/03(金) 19:05:54 [ YeFT6cVA ]
他のキャラでもそうなんだけど、
体力差が出てしまってこちら数ドット、相手半分以上残ってる場合になると
ゲージを温存しようとしてEXやSAを使わなくなる人が多いけど、
それを逆手に取って、
思いっきり大足とか波動拳使いまくればいいと思う。
相手のゲージ2本溜まってるなら尚更。
相手は反確とわかっていてもゲージが無駄だから出さないことが多い。
そこから追い上げてあせった相手がホウヨクを使ったり。
可能性としてはこちらがそのまま勝てるケースもあるし、
こういう闘い方も結構重要だと俺は思う。

646 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/04(土) 06:27:02 [ dxmmGvs6 ]
さすがにゲージ2本溜まってるなら迷わず使うなぁ。
SA使えばそのラウンド取れてゲージも残るのに、
ゲージを惜しむあまり反確見逃して負けるってパターンが最悪だし。
・・・まあ人によるけど。

647 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/04(土) 15:33:32 [ KtI796Fg ]
>>644
相手の立ち回りもしっかりしてたら特に差が埋まる要素はないよ。

648 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/06(月) 12:39:55 [ Zfm.uHB6 ]
なみじん氏とるー氏、どっちの方が強いんだ?

649 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/06(月) 19:59:22 [ zHvE4YQ6 ]
リュウでもいろんなタイプがいるよね。
九州大会とビジョンを見てて思ったのが、MMMさんはすげえブロから屈大P足刀当てまくるスタイル。あるか氏並みにやってる気がする。歩いて下ブロとかねw
なみじんさんは飛び込みをくぐって中足竜巻・中足真空がすごい。あとなみじん竜巻。特にすごかったのは最近のUridenさんとこの闘劇予選動画かな〜。

650 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/06(月) 21:59:38 [ OgcheYr6 ]
最近のなみじんさんは特にやばいの赤だよ

651 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/06(月) 22:38:14 [ xBjxOPzk ]
MMM氏はガン攻めしてリュウの力を最大限に使ってるね。
一方なみじん氏は相手の動きに対応して且つ狙うとこはしっかり狙う行動してる。

どっちも最強なのはかわらないけど、リュウはほんと人によって動きが違うとこがいい。
そんな俺はブロ屈大P足刀スタイル。

652 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/06(月) 23:05:24 [ KbM.vR2Y ]
MMM氏の動画昔あったけどすごいみてて楽しかった気がする

653 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/07(火) 03:16:59 [ /mTSMIs6 ]
そういう上手い人の動画を見て分かることは、
みんな灼熱に頼っていないということ。
しゃがみヒットなのに大竜巻出してる俺とは大違いだぜ。

654 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/07(火) 19:37:53 [ t0fo2nkE ]
確かに灼熱に頼ってないよな またたまにだす灼熱があたる
オレなんて灼熱出したら飛ばれて反確で死 強くなりて

655 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/08(水) 18:32:49 [ wRNGZbH2 ]
黒衣氏のHPのURLを教えてください

656 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/09(木) 01:25:53 [ gr9RluHs ]
黒衣の極めよ、道!
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/5394/index.html

street fighter III - l i n k -
http://www11.plala.or.jp/oqmba/sf3/

サードリンク集に載ってますよ〜

657 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/09(木) 07:09:05 [ kM8ABC2E ]
サンクス 携帯からでして

658 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/10(金) 00:14:07 [ .8E5/vTQ ]
ナミジン竜巻小さいキャラに当てるのが難しいっす・・

659 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/10(金) 22:43:35 [ dfiNGCpI ]
何方か閉鎖された「真!豪馬鹿城」のリュウ攻略ログを持ってる方
いっらしゃいませんか?

googleキャッシュで3章と7章以外は拾えたのですが、
その2つは消えていて読めないのです。

660 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/10(金) 23:10:57 [ SAy1NmMc ]
5年近く前の記事だし別にいいんじゃ

661 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/13(月) 15:44:24 [ vIygAMXk ]
画面端に追い詰めてからの連携の少なさに困ってるっす
どんな感じの連携がいいか教えてほしいっす
いっぱい教えてほしいっす

662 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/15(水) 09:46:41 [ 6r4rQJuo ]
なみじん氏や、るー氏の動画をたっぷりみたいのですがどこにいけばみれますか?
無理ですかね…
隆スレ停滞のため上げさせてもらいます。

663 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/15(水) 10:39:14 [ .z6CEn7M ]
びじょんらんばとのどれかになみじん氏の動画があったはず

最近だとうりでんに上尾予選のなみじん氏の動画あったけど落ちたかな

664 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/15(水) 14:43:03 [ gW4MRNH. ]
近立中Kのキャンセル猶予フレームってどのくらいなんだろう。
確認EX足刀とか出来ないかな・・・

665 名前: 662 投稿日: 2006/03/15(水) 17:47:47 [ dspOzsjE ]
>>663
助かります。
それにしても隆の動画が少なすぎる…

>>664
確認はできるんじゃないかな?
でも確認しようとレバーに気を使うと普通の立回りに支障がでると思いますよ。ここぞと言う時に使うなら問題ないと思います。あとKボタンの押し放しの関係からするなら大Pの方が暴発なくてよさげです。猶予フレームはわからなくてすみません。

666 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/15(水) 18:32:50 [ wR2v/Ods ]
ここで言ってる確認って、純粋ヒット確認ですよね?

まだ膝確認とか言ってんのか?
ずいぶん前から出てた話題だが、はっきり言って無理。
実践化できたら苦労しない。
そもそもどのキャラ見ても、通常技からキャンセルで
必殺技を確認で出せるキャラはほとんどいないんじゃないか?
SAは別として。
ノーキャンセルも別として。

それより状況確認でEX足刀出してった方が現実的じゃないか?
もっと現実見て頑張ろうよ・・・

667 名前: sage 投稿日: 2006/03/15(水) 19:04:30 [ dAQc3LX. ]
EX足刀は家庭用で練習したけど
確認しても繋がんない事多かったから諦めたな


>>666

必殺技確認は結構いるでしょ。

ケン ゆん Q リュウ ダド まこと いぶき ショーン
アレク 

自分が知ってるだけでこんなにいるんだから
実際もっといるんじゃないかな

668 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/15(水) 19:05:22 [ dAQc3LX. ]
sageいれるとこ間違えた

恥ずかしい

669 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/15(水) 19:07:09 [ witjeA/E ]
もう確認系はどうでもいいよ
立大Pはヒット確認キャンセルどころか
立大Pが確定で当たる場合でもキャンセルでEX足刀が出る確率は8割以下w
調子悪い日は3割切ります。でも巷では強い部類に入る俺のリュウ

670 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/15(水) 19:23:30 [ og2b5UXU ]
同時押しがムズいネ

671 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/15(水) 19:59:12 [ RXF2aU9w ]
>>667
必殺技確認ってなに?
666が言ってるのは単発通常技ヒット確認キャンセル必殺技だよ。

672 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/15(水) 20:03:32 [ lQiAC4w. ]
必殺技確認ってのはよくわからんがいいたいことは
ケン中足昇竜確認
ユン中足絶唱確認
Q近中Kビンタ確認
ダド立ち大KEXマシ確認
まこと立ち大Pチェスト確認
いぶき膝EX旋風確認
ショーン膝ドラスマ確認
アレク膝EXフラチョ確認
のことじゃないの?

673 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/15(水) 20:16:53 [ dAQc3LX. ]
>>672

代弁ありがつ。

まこと  屈中Pチェスト
だど   中P大ダッパ
しょーん 膝(立ち確認)EXとるねい
リュウ    膝EX昇竜

EXマシの確認はグレーな位置な気が

674 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/15(水) 20:18:49 [ Vg/NJVT. ]
ダドスレでは「無理」っていう結論だったとオモ

675 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/15(水) 21:16:27 [ RXF2aU9w ]
672に書いてあるのってほとんど状況確認だろ。
667の言いたいことがけっきょくよくわからん、てか話かみ合ってないよ666と。

676 名前: 666 投稿日: 2006/03/15(水) 23:24:01 [ ycrmrlTA ]
>>675さま
分かってくれる人が一人いただけで、満足この上ありません。
もう、いいんです。

677 名前: 667 投稿日: 2006/03/15(水) 23:26:27 [ wMYJWVew ]
>>675

>>672のまこととダドはへ?って思ったけど

他は単発でヒット確認できますよ
自分の場合ケンの中足中昇龍は安定しないんで状況・点数確認になっちゃうけど…


無理!とかいう前にとりあえず試してみてください

まこと・ダド・ショーン・いぶき・アレク辺りはすぐできると思います

678 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/16(木) 00:00:08 [ lQiAC4w. ]
>>675
状況確認じゃなくても出来るよ。
つまり起き上がりにビタ重ねで確認するってことでしょ。
Qとかわりと必須じゃん。ユンまことはわりと簡単。

ちなみにリュウで出来るかどうかはまるで別の話。
個人的な意見では、キャンセルが遅いとガードされてしかもその技がリスク高い場合には
相当自信があってもお勧めできない。
ダドのEXマシ確認とかリュウのEX足刀確認とかね。

そもそもリュウが膝で足刀を確認しなきゃいけないシーンがまったくないと思う。
起き上がりにビタ重ねするなら膝が当たるシーンってのは大概下BLだから真空でいいし、
立会いで使うならしゃがみ大Pにそのまま足刀仕込んだほうが全然使える。
もしくはダッシュ早いキャラに対して遠距離中Kに足刀仕込むとかね。
近技で中攻撃判定の通常技確認って使うシーンあるのか?

679 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/16(木) 02:24:23 [ xBjxOPzk ]
膝確認はまこと相手にはつかえる代物。
まず牽制に立ち中Kを振りまくる。
すると相手は立ち中Kの隙を狙ってダッシュ>唐草とかやってくることがある。
ダッシュでもぐってきた時に立ち中Kが膝に変わる。
そのときにEX足刀を仕込んでおくとそのまませいやぁーになる。
通常投げには負けるけど、ダッシュ唐草を使ってくる相手には有効だよ。

680 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/16(木) 02:28:01 [ VyjWTqkE ]
それのどこが確認なんですか?

681 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/16(木) 04:12:39 [ L93Fx8Ao ]
ヒザ確認EXフラとかできんの?
うそばっかり

682 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/16(木) 08:32:05 [ wMYJWVew ]
>>681

膝レイドと変わんない


うそとかいう前に試したら?


自分か出来ないからって他人を嘘吐き呼ばわりするな

683 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/16(木) 08:48:34 [ CoFY/SxQ ]
可能だけど、膝レイドとは違う気がする。
キャンセル遅れると繋がらないし。

684 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/16(木) 08:55:14 [ snUe0HeM ]
そうだよね。膝確認EXエアニーならレイドと同じだけど。立ちも確認できたら。
ネクロの引き中PEXトルもギリギリでキャンセルすると繋がらないし
実質的なキャンセル猶予時間は違う。

685 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/16(木) 08:58:03 [ XJngJrIE ]
まぁまぁまぁまぁ落ち着いて
確認系は人によっては出来たり出来なかったりしますし、人それぞれですから一概に決めつけ合うのは止しましょう。
EX足刀確認の話も出てますが出来る人は使ったりしても良いのでは?
無理と諦めるのではリュウの可能性はそこで止まってしまいます。
やはり可能性は広げていきましょう。
空ジャンプから着地に大P確認足刀などなど用途も沢山あると思います。
まぁ多様したら前BL一択で処理されてしまうので小足などいろいろ散らしていきましょう。そうすれば投げが生きてきます。

686 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/16(木) 09:30:56 [ t9QVw3dE ]
ゲレによればEXフラの発生は9だそうですよ。レイドは1。

687 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/16(木) 10:56:57 [ 6csyUSvQ ]
相手がしゃがみ状態なら、膝からノーキャンで真空波動が入る。
しゃがみヒット限定だけど、起き攻めで相手が下ブロしてくるなら狙うのもいいかも。

688 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/16(木) 18:22:38 [ jsj5T4sE ]
真昇竜 で闘劇を勝ち進んでほしい。

689 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/16(木) 18:46:50 [ JyvqAC.6 ]
身障龍では実際難しそう…。
ゲージ効率悪すぎて貯まるまでが大変。
まぁ真空にしても身障龍にしてもどちらも読み勝たなければ同じだが

690 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/16(木) 18:47:32 [ XJngJrIE ]
sage忘れた…すまん。

691 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/21(火) 07:11:48 [ qppmFggw ]
何ボタンで決めれば茶色のリュウでますか?

692 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/21(火) 22:16:03 [ lNY1c.7w ]
リュウのソクトウも他のキャラみたいに
←↓→で出たなら出しやすかっただろうなぁ…
何で出ない仕様なんだろ?

693 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/22(水) 00:07:51 [ 00JJ7rso ]
>>692
でやすいかもしれんけど暴発もしやすくないか?
立ち中Kあたりの牽制で下BLから出したりしたとき

694 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/22(水) 00:51:48 [ lNY1c.7w ]
確かに中足→真空波動とか化けそうだ・・・

その絡みなのかな?

695 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/23(木) 00:43:11 [ aRc64XQE ]
超超超〜久々に黒衣さんのサイトが更新
まぁ基礎中の基礎だが

696 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/23(木) 03:00:32 [ mC79WWps ]
ユンが倒せん。奴の弱点はなんですか?

697 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/23(木) 05:15:20 [ MMgyfasY ]
体力の無さ

ワンブロ大Pセイヤーから起き攻めでコロッと死ぬ

あと雷撃に思い切った昇竜は必要
外すと中K幻影陣から7割近く取られるがな

698 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/23(木) 07:56:10 [ DfhG9IRg ]
思い切った昇竜と、適当灼熱が生命線。
当たったら起き攻め殺す。 

春相手には正当派で頑張る。
ユン相手には頭ん中をアホにして頑張る。

遠距離幻影に自分から飛び込む。


たまに勝てる。

たまにしか勝てない。

699 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/23(木) 11:44:15 [ lxtEuA7M ]
ユンをメインに使うリュウ使いです。

やはり雷撃をしっかり対処されるとキツイです。
雷撃を見てから上り強Kとかさしてくる人は嫌ですね。

あとユンの2中Kが届かない位の所でウロウロして強Pや鉄山をブロってくる人とか
中鉄山の出掛を見切って2中足強竜巻とかされると萎縮します。

700 名前: 696 投稿日: 2006/03/23(木) 14:07:16 [ mC79WWps ]
参考になりました。今度、雷撃蹴をしてきた時に
真昇龍を当ててみようと思います。

701 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/23(木) 21:20:21 [ xs8Nm4KA ]
その意気込みに感動しました。

702 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/25(土) 02:37:47 [ YNfZsGvw ]
ユンのゲージ溜まってたら開幕EXセイヤーとかやるの俺だけかな?

703 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/25(土) 10:49:48 [ Vg/NJVT. ]
髭では前大P、まこではEXチェスト入れるけど、
セイヤーだと最大反撃怖いから使わないな

距離の関係とかでガードされても小PTC当たらないとかだったら使うかも

704 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/27(月) 05:44:49 [ DfhG9IRg ]
前はケンなら開幕迅雷、リュウなら開幕真空波動やってたけど
最近のユン坊は開幕幻影してこないからバックダッシュで落ち着いてます。

灼熱ってありなんかな?雷撃されても、灼熱の時のリュウの食らい判定って
結構前にでてるからユン坊投げれそうだけれども。

705 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/29(水) 01:18:58 [ .8E5/vTQ ]
ユリアンきつい
ブロ仕込んでもヘッド打たれて投げられる始末
あんまり狙わないほうがいいのかな
端に追い詰めても投げられるのが怖くて攻めが消極的になってしまいがち・・。
難しい

706 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/31(金) 12:03:50 [ wIfa2gRc ]
タックルをガン待ちしてブロから最大反撃。
これぐらいしか俺にはできねえ。

707 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/31(金) 20:31:03 [ oR./gSkY ]
おいおい盛り上げていこうぜage
すかしヘッドきたらとりあえず小p連打投げつぶせるしSA仕込んで確認すればOK
やっぱsage

708 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/03/31(金) 21:05:35 [ PdVMmbKM ]
httl://video.google.com/videoplay?docid=-1511054500527324127&q=street+fighter&pl=true
外人のXBOX電刃リュウ動画。(frankie3rd氏じゃないです)
レベル低そうだが、一応SSランク。
中足竜巻出しすぎ、相手が電刃BLできない、土佐波に電刃とか、なんか変だけど。

709 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/01(土) 02:08:58 [ ySC/NC7E ]
ユリアンには真昇龍だな
鎖骨から当てるんだ
がんばれ

710 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/01(土) 18:17:38 [ P2Dk1djE ]
708
ライブやってた俺だからわかるが、ライブにはラグがありそのラグを見越した戦法が必要

中足竜巻すかして投げだが、やられてる方はダッシュ投げされた時くらいの反応が必要。
電刃は中距離でも出てから反応ブロは無理で、かなりきつい。
やってみればわかる。当たればおいしいし、外しても相手の反撃が間に合わないことが多い。

ちなみにliveではいぶきが最強。
SSの殆どがいぶき。
みて分かるがこのリュウは強い、live戦法は極めたという感じ。

あと中距離で灼熱も見てからブロほぼ無理。
だから灼熱かなり強い。
オンラインとオフラインはまったく別物と考えた方がいいよ。

711 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/01(土) 18:23:43 [ P2Dk1djE ]
当たればおいしいし、外しても相手の反撃が間に合わないことが多い。
これは中足竜巻の事ね

712 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/01(土) 18:48:07 [ PdVMmbKM ]
普通は中足竜巻は、ばれてれば中足後立ちガード終了、小竜巻奇襲も中級者まで
中遠距離の電刃波動・・・ゲセでは無論、LIVEでもラグラグじゃなければ成り立たないと思うけどなあ
LIVEではいぶきや、エアスタンピートがやたら強いとか。そんな感じだろうか。
3回も連続で中足竜巻には流石に首をひねってしまう。

レベル低そうと書いたのは少し失礼だったかも

713 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/01(土) 19:01:49 [ P2Dk1djE ]
あとチュンリーとケンがかなり弱体化してます 泣

714 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/01(土) 19:56:43 [ PdVMmbKM ]
ラグでHIT確認精度落ちる為ですね。LIVE板いけといわれる前にこの辺で。

715 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/03(月) 10:18:09 [ MszsIg6A ]
>>705
ユリアンは起き攻めに弱いのでしっかり攻めた方が良いです。
あとけん制技は前ダッシュか大Pくらいしか高性能なものがないので
小足を振りつつ近づいていくのが良いと思います。立中Pもなかなか強いよ。

なるべくユリの立中Kがギリギリ当たるところにはいない方が○です。
もちっと近づいてこちらの立中Kなど振っていきましょう。
小足が途切れたところをダッシュしてくるようなら、中足に大竜巻を仕込んで
振るのもいいかと。

ところでケンのめくり中K対策を教えてください。
ガードするといつも相手のペースにはまってしまうので・・・
ブロ→大昇竜あたりがセオリーなんでしょうか。

716 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/03(月) 10:38:15 [ lQiAC4w. ]
>>705
ユリアンへの端の起き攻めはバックダッシュ。これ最強。
ヘッドに中足竜巻きっちりあわせられると戦力アップ
あと立ち回り、起き攻めで灼熱をうまくまく。
相手にヘッドを打ちにくいって印象を与える。そこから攻める。

>>715
めくり攻撃は高打点かつBL成功後密着になるため
BLって着地に大Pシェアーがあわせられると戦力的に大幅アップしますよ。

普通にBLって近距離大P空中HITからダッシュして攻め継続でもいいですが。
生昇竜はムズい割にリターンがそこまであるわけでないのが…

717 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/03(月) 13:59:23 [ oR./gSkY ]
ケンのめくりはBLってもこっちの大Pや昇竜が逆に出たりするのであまりBLらない方がいいかも
相手がめくり中Kでリズム取るようだったら波動県をうまくつかいつつ相手のジャンプにこっちもジャンプして中や大K等で落としたり早だししゃがみ大Pで落としたりする方がいいかもしれない

719 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/04(火) 00:12:31 [ RtXOThIE ]
リュウのしゃがみ中Kから真空いれる時
2中K236236P か 2362中K36P
普通はどっちでやりますか?

720 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/04(火) 02:15:30 [ Nyg1MEdc ]
サードは、キャンセル可能時間が比較的長いので、
 2中K236236P
で入力します。
先行入力で、中足真空やるのは、ストXくらいかなぁ。
自分の場合ですが。

721 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/04(火) 02:15:57 [ Nyg1MEdc ]
上げてしまってすいません。

722 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/04(火) 02:45:19 [ f27ivamA ]
スパ2Xとか言って気合いで出せた試しがないw
波動中足波動だと逆に足刀が暴発しそうな俺がいる…。

723 名前: 715 投稿日: 2006/04/04(火) 16:02:31 [ MszsIg6A ]
>>716-717
なるほど、迎撃するかどうかはその時の状況によるってことですかね。
今度からめくり自体やられないよう気をつけます。
>波動県
チョットツボニキタ

724 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/10(月) 12:47:40 [ 5vU/iBXA ]
リュウスレサビれて悲しいのでちょっとした小ネタ?投下。
ブロにしこみ大ゴス空キャン投げ。
ブロ取れれば大ゴス入りEX昇竜or身障竜。
取れなければ投げ。

既出かもしれんが実用性少しありそう

725 名前: VSN猪木 投稿日: 2006/04/15(土) 03:57:46 [ URCw.bC6 ]
簡単なので持続鎖骨>屈中P>灼熱
アレク、ユリアン、ダッドリー限定とかどうでしょうか?
上級者にはBLられますが

726 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/16(日) 11:28:37 [ qExNEsgo ]
持続鎖骨のあとに屈中Pって、つながるの?

727 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/16(日) 14:48:56 [ eafnutAk ]
キャラ限だけどね

とにかく持続鎖骨が当てられるような立回りでいかないとブロられる。
リスク高いくせに灼熱じゃあリターン少ない。
大昇竜入るかな?
昇竜電刃とか
その3キャラでも一発スタンしそう

728 名前: 裕次郎 投稿日: 2006/04/16(日) 17:51:52 [ PiSmg2w6 ]
たしか昇竜は入らなかったと思います、小竜巻も入らないので灼熱が安定だと思いますよ。しかしそれではリスクのわりにダメージもたいした事ないのであまり使いません。
自分の場合は露骨に使えるネタではないので、いざというときに鎖骨から真空波動につなげます。中Pつなげるよりずっと楽ですし、立ち食らい、しゃがみ食らいどちらでもいけます。

729 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/16(日) 18:02:13 [ PiSmg2w6 ]
みなさんご存じかもしれませんが最近見つけたネタを一つ。 対ゴウキで自分画面端のとき、ゴウキのJ2KをブロッたあとEX竜巻でその後に追い打ちができます、
まだ試してはいませんが、ゴウキ以外にもJ攻撃をブロった後など同じような事ができそうです。

730 名前: 裕次郎 投稿日: 2006/04/16(日) 18:09:26 [ tYs8c1yU ]
すいません!729、私、裕次郎です。

731 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/17(月) 02:41:27 [ xPsUbx.k ]
電刃リュウを使い始めた者ですが昇竜SC電刃はレベル3を
連続ガードさせるのは無理なんでしょうか?
もし無理ならゴウキとかの一部のキャラにはかなり不利じゃないかと

732 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/17(月) 03:49:41 [ xFLSJcJY ]
すまん
言ってる意味がよくわからないです

733 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/17(月) 04:34:17 [ xPsUbx.k ]
説明が下手なんですががんばりますが例として
リュウ側がゴウキを画面隅に追いやったとします
そこで昇竜ガードさせてSC電刃をした場合に最速Lv3の電刃を
相手のガード硬直時に喰らわせれるのでしょうか?
もしできない場合特定のキャラ、この場合ゴウキ側はガード時に先行入力阿修羅閃空(?)
で硬直が切れた時点で安定ではないでしょうか。

734 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/17(月) 05:29:02 [ LLpCphoc ]
というか阿修羅あるゴウキにはこの連携が使える使えないじゃなくて
選択肢に電人が入らないと思うけど
SAは電人一択ならまた話は別だけど

735 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/17(月) 07:13:29 [ hyMzrlGU ]
けどなんなんだよ

736 名前: 裕次郎 投稿日: 2006/04/17(月) 13:58:39 [ PiSmg2w6 ]
真空メインなので自信ありませんが、
たしかLV3までためれてゴウキ側はガード硬直してるので赤ブロしか選択肢はないと思いますよ。

737 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/17(月) 14:07:43 [ wyeRkhYQ ]
豪鬼といぶきは電刃では鬼門ですな
まこともきつそう

738 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/17(月) 16:54:55 [ OeN6sCkE ]
まことに電刃って結構ありじゃない?

739 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/17(月) 17:17:58 [ wyeRkhYQ ]
土佐波あるから、回避できて潰されてもゲージ使わないしで、
なんか結構いやだった気がする。
スタンゲージもあるし。

740 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/17(月) 17:35:16 [ 3XYm2Anc ]
起き上がりぴったり重ねてもリバサ土佐されたら無理なのかな?
ブロとっての昇竜電刃とかガードさせ電刃を土佐であまり抜けられたりしなかったのは相手が下手だったのかな

741 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/17(月) 17:41:11 [ xBjxOPzk ]
知らないまことだったらこっちの電刃タメにたいして土佐で潰そうとして、
土佐暗転後にボタン離す>勝手に電刃喰らう>コンボってパターンになるんだけどな。
うまいまこととは電刃でやったことないからわかんないけど、たぶん対処してくるんだろうな。

742 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/17(月) 19:18:02 [ .qV1tTfQ ]
まことも豪鬼も余裕で電刃ありだと思うけど。
ダッドリーとかチュンリーの方が電刃ない。
ピヨりにくいSAで抜けてくる横押し強いの3拍子で泣く。特にダドン

743 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/17(月) 19:39:25 [ wMYJWVew ]
春はいけると思う。
欲張って電刃貯めをしたりガムシャラに遠目から電刃をしなければ
ダットリーは無しでもなく可でもなく。
イブキとオロは無い

744 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/17(月) 22:00:17 [ wyeRkhYQ ]
オロは初耳です!なんでオロはだめなん?
EX鬼やんまで抜けれるとか?

745 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/17(月) 22:14:17 [ u.AP.eDw ]
>春はいけると思う。
電刃がいけるというより、真空、真昇竜が
キツイという感じだよね。

746 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/18(火) 01:01:34 [ GtTwW/42 ]
>>744
二段ジャンプもあるよ。
やんまで抜けてはこないと思うけどやっぱタイミングと豪気と比べてスタンゲージもね。忘れてたけど12もヤバ気w

>>745
うむ。
でも春も回避する技多くてやだね

747 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/18(火) 04:47:37 [ bJMQoXB. ]
でんじんって鳳翼暗転してからボタン放せば鳳翼初段と相打ちしてでんじんフルヒットしなかったっけ?

748 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/18(火) 08:11:32 [ ZweR6m6U ]
・春に巴投げ等から画面端電刃
起きあがりに完全に重ねる→1BL鳳翼
少し甘いタイミングで重ねる→鳳翼
かなり甘いタイミングで重ねる→三角飛び
鳳翼を読んで溜めて待ち→三角飛び・通常技
電刃が当たってピヨらなかった→鳳翼


・電刃を抜けられる代表的な技
春麗:鳳翼、EX覇山蹴?(F的に抜けられるハズなんですが、PS2版では無理でした。謎)
まこと:丹田練気、EX吹上、EX颪(OPのCPU隆vsCPUまこと参照w)
12:X.N.D.L (歩きは無理)
Q:連続突進
アレックス:スタンガン
隆:真昇龍
ユン:揚炮、槍雷 (鉄山は無理)
ヤン:雷震、転身穿弓腿、穿弓腿
ケン:裂破、神龍
いぶき:スライディング
ダッドリー:ローリングサンダー (ダッキングでは無理)
ショーン:前転(つまり、12の歩きやダッキングより姿勢が低いw)

749 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/18(火) 09:22:57 [ B3tN7I1k ]
>起きあがりに完全に重ねる→1BL鳳翼
>鳳翼を読んで溜めて待ち→三角飛び・通常技
これはつんりに分の悪い読み合いだから、つーか
1BL鳳翼→数回BL無敵技で相打ちなど
三角飛び→HJなど
に置き換えれば誰でもいえることでは?

まあこの文章が「抜けられます」と言いたいだけなら
このレスは必要ないと思うけど、「だからつんりには電刃は使えません」
といいたいのなら弱気なだけだと思うよ。

750 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/18(火) 09:48:55 [ 4QUm7T0g ]
春は下中Pで電刃抜けれるよね

751 名前: 748 投稿日: 2006/04/18(火) 11:45:09 [ ZweR6m6U ]
>>748の抜けられるリストに追加
春麗:屈中P
ヒューゴー:ハンマーマウンテン

>>749
すこし甘いとかなり甘いで無駄に分かれてますが、なかったことにしてください。
春の三角飛びはかなり狂ってるんで、ちょっと溜めただけで抜けられます。

あとは覇山蹴なんですが、ゲームレストランでは6Fの完全無敵があるとなっています。
が、電刃はうまく抜けられませんでした。BLしてからも抜ける気配がなかったので、
少なくともPS2版では、SA判定は抜けることが出来ないようです。

752 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/18(火) 11:57:44 [ PAfm5gAE ]
>>748

何が言いたいのかわからんけど読み合いできないの?
そんな理論ばっか言ってるなら雷刃使わなければいいだろ

ダッドリーはワンブロダッキングで抜けられなかったか?

753 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/18(火) 12:50:34 [ yHMpSXbk ]
電刃の起き攻めは完全な読み合いになるから100%無理ということはない。
読みの外れたどちらかが必ず不利な状況になる。
こちらから強制的に択を迫るわけだから、使いどころを間違えなければ有効だよ。
その使いどころが難しいSAだから使い手が中々現れないんだが。

ダッドリーは抜けられる云々よりも、灼熱に一番引っ掛かりやすいキャラだから真空を選ぶな。

754 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/20(木) 03:31:23 [ wyeRkhYQ ]
フランキーでもさすがに豪鬼ヤンいぶき12戦は真空なのかな?

755 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/20(木) 04:04:16 [ GtTwW/42 ]
鎖骨何回も当てられるなら
電刃でいいんじゃない

少なくとも春麗にそんだけ起き攻め継続出来てるなら
真空ていいと思うけどね

756 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/22(土) 10:49:16 [ 6r4rQJuo ]
今日はDCのトレーニングゲージインフィニティで34連スタンコンボの練習してました。意味はなし。
ところで隆の最大コンボはいくつだろう

757 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/22(土) 13:59:49 [ 4OPEXviA ]
トレーニグモード限定コンボなんて心からどうでもいい。
最大ヒット数知りたいならトサカさんのとこへ行くといいです

758 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/22(土) 18:56:02 [ hWC39W7M ]
いや実戦で
言葉が足りなくてすみません。
20くらいいくかなと

759 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/25(火) 04:28:28 [ E.seEl5o ]
しゃがみ大Pキャンセル即答蹴りがうまく出せないんですがどうやったらうまくいくとかいうコツってありますか?

760 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/25(火) 07:02:21 [ EjA5Tw4M ]
1大P→236K
レバー斜め下始動でも出る

761 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/25(火) 08:06:46 [ NhINcVwk ]
足刀は4123だよ

762 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/25(火) 12:35:43 [ Te5AjMGU ]
←,/,強P,\,→,KK
が一番いいと思う。
BLの反応などは練習あるのみ。

763 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/25(火) 18:13:47 [ Ceerm2q6 ]
下BL後とか特に一旦ニュートラ通してからじゃないと出ないです、俺は。
2大P~N~41236KKみたいな。

764 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/25(火) 18:31:34 [ .T52vQqQ ]
しゃがんだガード状態から大PEX足刀をよくうつのだけれど
やはり右側にいるときと左側にいるときでは成功率の差がでてしまいますみんなはこの差をどう克服しました?

765 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/25(火) 20:11:41 [ 3boOofQg ]
自分もコマンド入力は苦手な方なので慣れるまでは出す前に再確認するよう意識してましたよ。
自分は未だに右向きの方が苦手なので、BL後は意識して入力してます。

766 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/26(水) 13:12:41 [ vBdwN2FA ]
屈大P足刀は、やっぱり練習して慣れるしかないと思います。

家庭用をもっているなら、トレーニングモードで
屈大P大orEX足刀をデクにガードさせ続けると、
結構いい練習になりますよー。

767 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/26(水) 19:24:17 [ NdWslUfA ]
>>755
意識して。それですね
立ち大P〜の成功率は九割なんですがしゃがみになると六割と低くなってしまうので
左側なんてさらに…
最近コマンド入力に慣れ過ぎて意識してなかったです。参考になります
>>756
家庭用で練習は主に右側でしかしてませんでした。やはりどちらにいても同じように攻められた方が対戦の幅がひろがりますよね
めざせ全一隆です。

768 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/26(水) 20:17:44 [ kYvpv.1E ]
すまぬ。
>>765-766だった

769 名前: 裕次郎 投稿日: 2006/04/26(水) 23:49:16 [ PiSmg2w6 ]
下ブロ後の下大P→EX足刀はほぼ100%の確率でだしていきたいですよね、それができるとできないではだいぶ違ってくるし。
自分は9割ぐらいですが、とにかく経験をつむ事が大事だと思います。

770 名前: サタン 投稿日: 2006/04/27(木) 10:43:05 [ ekDae2/c ]
隆対ケンって4:6位でケン有利ですよね?

771 名前: 裕次郎 投稿日: 2006/04/27(木) 11:52:20 [ PiSmg2w6 ]
6;4でケン有利が妥当じゃないかな、キャラ性能はケンが上なのが明らかだと思います。 ケンは万能な感じですが、ケンにできなくてリュウにはできる事、少ないですがそれを生かしていければ限りなく五分に近付けると思っています。

772 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/27(木) 21:13:10 [ G.zflDLs ]
上手い人って遠立中Kをあまり使わないよね?

773 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/27(木) 21:31:34 [ yHMpSXbk ]
そうか?
無闇に技を振らないってならわかるけど。

774 名前: 裕次郎 投稿日: 2006/04/27(木) 21:52:15 [ tYs8c1yU ]
確かに多様は禁物ですよね、同じような場面でなんども使ってると簡単に前ブロとられたり、刺されたりしちゃうんで。
しかしつかいどころを工夫すれば相手の下段攻撃つぶせたりするんで、有効的な技の一つだと思ってます。
使用頻度としては1ラウンドに1〜3回だす程度でいいと自分は思っています。

775 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/27(木) 23:19:02 [ nhPl5Uds ]
フレーム的には迅雷確定だから
ぶんぶん振るもんじゃないけど、たまに出す分には効果的。
足元判定薄くなるから足払いをかわしつつ攻撃できるのがイイよね。

776 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/28(金) 00:21:05 [ F5bD7MaM ]
裕次郎はいつになったらsageをおぼえるのか

777 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/28(金) 02:14:42 [ TNCgyGlo ]
いつからそういう(sage進行)風潮になったのか・・・
キャラ攻略スレだし、有益な情報を提供してくれてるんだからいいでしょうに

778 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/28(金) 03:25:29 [ lS5YmMN2 ]
ここは元々地方スレ以外age推奨だっつの

779 名前: 裕次郎 投稿日: 2006/04/28(金) 09:25:29 [ PiSmg2w6 ]
すいません、sageのやり方いまいちよくわからないんです。だれか教えてもらえますか?

780 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/28(金) 09:35:22 [ Vg/NJVT. ]
メール欄に半角で「sage」と書く

781 名前: 裕次郎 投稿日: 2006/04/28(金) 10:33:53 [ PiSmg2w6 ]
ありがとうごさいます。こんな感じで大丈夫ですか?

782 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/28(金) 12:29:15 [ FQK050b6 ]
論争とかに発展しないうちに俺個人の適当な意見。
どうでもいいことなんでわかってる人はスルーよろ。

もともと3ちゃん(ここね)は、2ちゃんねるサードスレだけでは情報が氾濫しがちだったからキャラ別・地方別などのカテゴリごとにスレを作って使いやすいように設立された掲示板郡なのね。
だから匿名掲示板としての慣例とかを受け継いでる。良くも悪くも。
俺はコテ(固定ハンドルネーム)だろうと名無しだろうと別に気にならないんだけど、やっぱり利用者としてはどこの誰とも分からない人間にいろいろと意見されるのは気に入らないって言う考えもあるのね。
大会などで結果を残してる有名人だけが持ち上げられる風習もどうかと思うけどさw

で、暗黙(?)の了解として、キャラ別スレはage進行、地方スレは告知などがないかぎりsage進行ってのが基本。キャラ別スレでも本筋と関係ない話題ならsageるのが望ましいかな。

だからまあ裕次郎は名乗る理由がないときは名無しで発言した方が無駄な煽りとか無くなると思うよ。

スレ違いなのでsage
乱文スマソ

783 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/28(金) 15:06:49 [ vsX6h85I ]
昨日あまり考えないで友達と対戦してたら下BL後殆ど遠大Pに化けた…。
やっぱまだまだ意識しないとBL後の2大P~EXセイЯは俺には無理でしたw

784 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/28(金) 20:00:21 [ GJZ5l9xI ]
質問失礼します
弱竜巻がしゃがみにもあたるのはユリ、アレ、ダド、フゴでいいですか?

785 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/28(金) 23:23:11 [ FQK050b6 ]
豪鬼は息遣いでちょんまげの高さが上下に動くんだけど、高いときは小竜巻当たるよ。
屈ダメージポーズのときもちょんまげの位置が高いから中足がヒットすれば竜巻も繋がる。

786 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/28(金) 23:32:32 [ eHiFNeao ]
小竜巻が屈状態に当たるキャラは、
Q、ダッドリー、ヒューゴー、ユリアン、豪鬼です。
アレクは座高が以外と低いので、当たりません。

787 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/29(土) 08:28:41 [ MszsIg6A ]
412大P36EX足刀の入力だと、屈大Pの前に入力いれなきゃならんから
気持ち大Pの発生が遅れるんだよな。

788 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/29(土) 08:59:14 [ 7begW3Yk ]
Gaugeがまったくない時or使いたくない時のブロ後最大反撃は大P竜巻or昇竜なのかな。
いつも大P中足刀してる。まぁ家庭用でDamage調べればいいんだけど
竜巻は前ブロ取った時のみしかあたらないし昇竜はすかる事が多すぎる…
何がいいたいのかと言うとみなさんはブロ後などの反撃をどうしてます?

789 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/29(土) 10:18:12 [ m.fYrQqg ]
ワンブロ大昇竜
きもちええ

790 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/29(土) 14:10:29 [ TgDbzMSQ ]
12の伸びた手足に直接大昇龍がきもちええ
飛び道具牽制にも無敵で玉かわして大昇龍が最高

791 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/29(土) 14:15:47 [ DHZ6cHcU ]
ネクロの伸びた手足に当てる真昇竜さいこうぉ

てかぶっぱや確定の時使う小昇竜と大昇竜の使い分けってなんだろう
sc真空以外で

792 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/29(土) 14:26:49 [ zyrbMuKc ]
万が一スカったときのために少しでも隙を小さくするためとか。

793 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/04/30(日) 01:23:05 [ yHMpSXbk ]
小昇竜は空振りしても鈍い人なら見逃してくれるかな?
キャラとゲージによっては最大反撃しにくいしね。

大昇竜・中昇竜のぶっぱ空振りは余裕をもって反撃を受ける。

794 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/01(月) 19:13:19 [ yHMpSXbk ]
対ネクロ戦を教えてくれまいか?
いっつも画面端でドリルとフックに固められて糸冬。

795 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/01(月) 19:32:00 [ tOeGBHjI ]
相手の手と足を屈大Pで刈って即答か灼熱までがつり。流れ的には強昇竜も。
ドリルは1ブロ大パンなどで。

796 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/01(月) 20:23:38 [ wIfa2gRc ]
ドリルに対して勇気をもって強昇竜

797 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/01(月) 22:37:47 [ qBPbe4D6 ]
またはブロッキング

798 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/02(火) 01:14:48 [ xBjxOPzk ]
ドリルに対して余裕をもって真昇竜

799 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/02(火) 01:15:20 [ yHMpSXbk ]
ありがとう!
またネクロを見ることがあったら乱入して頑張るよ!

800 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/02(火) 09:24:17 [ oe54wPSA ]
小昇龍も密着ガードされると大フラでさえ確定するほど
隙が膨大(´・ω・`) なのだけれども攻撃判定の持続時間が
Ex以外は結構長いので(豪鬼は弱の持続のみ、ケンは全部短め)
立ち相手には上昇してからガードされて硬直時間が分かり辛い?
ために最大反撃入れづらいような気がしないでもない

持続のお陰で相手の牽制技を昇龍置いとくような感じで刈るには
ケンよりやり易い気がしないでもない

801 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/04(木) 01:02:48 [ tYs8c1yU ]
明日は闘劇だ〜。 るーさん、なみじんさん応援してます!がんばってください!

802 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/06(土) 04:54:38 [ gEkE.ny. ]
うは、京都行ったんで久し振りにやったらすげえ鈍ってるwCPUショーンに手こずるって何だよ俺。
まあやってる内に段々慣れてきたが、ここ一年ででかいネタって何かあった?

山陰にはゲーセンがすっかり無くなってきてさあ……。

803 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/06(土) 07:44:42 [ 3jEULkdE ]
日記は日記帳に

804 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/06(土) 16:08:24 [ 5EzjLtLs ]
今年の闘劇のリュウはどうだったんでしょうか?

805 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/07(日) 01:51:19 [ yHMpSXbk ]
1回戦で潰しあいとか、見せ場はあんまり無かったかな?
リュウって大きな大会程目立つ機会に恵まれない気がするよ。

806 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/08(月) 21:11:25 [ k2xcPH.s ]
>>800
全身無敵だったら文句無しなのにね(´・ω・`)

807 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/09(火) 08:12:59 [ cbA/vR1o ]
ダッドリーの跳びに困っています、対空面ってリュウどうしたらいいんですか?立ち中Pとかは高めの攻撃に潰されるし逃げJ大Kも微妙なので奴のJをダッシュでくぐりたいんですが反応が厳しくてそれだけに集中してると地上戦がおろそかになってしまいます。ダッドリーのジャンプ対策を教えて頂けませんか?

808 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/09(火) 10:52:13 [ RliLWXfU ]
対空はとにかく読まれないように色々と出すといいかも
遠距離中Pや近距離大P、2大Pから昇竜や竜巻とか。
あと飛ぶの読んだらJ中Pで撃墜もなかなか使える。

まあ、ダドの空爆は怖いのでできるだけくぐるようにしたほうがいいかも

809 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/09(火) 12:13:02 [ iGZ4ywFs ]
立ち大kをダドのシャンプの出かかりに当てて行くのが一般的なセオリー、大kやダッキング等には負ける選択だけど、その辺はよみあい

810 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/09(火) 12:29:20 [ i9sehXAo ]
ブロでいいじゃん

811 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/09(火) 12:54:47 [ Te5AjMGU ]
ケン使うと遠立強Pが結構使えるけど、
リュウだと性能が若干わるいからいまいちだよね。

812 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/09(火) 17:13:57 [ M/1SO7s2 ]
潜りは反応してからでは無理です、遠距離で間合詰めの前ダッシュ中に相手がたまたま跳んでいたら、も一回ダッシュ(大竜巻でも潜れる)で潜る感じ
一回目のダッシュ中に入力できるのでコマンド入力時間が省けます(結構馬鹿にならんコマンド入力時間。典型は昇竜)
前ダッシュは当然隙でかいので難しいけど、直接対空に拘ると本当に地上戦でおされる。
立ち大Kはドンピシャで読みきった時だけ強い感じです
間合調整・牽制合戦からうまく先手を突けたときには強波動&灼熱でジャンプ防止とか。

813 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/09(火) 18:13:27 [ qExNEsgo ]
高め小P対空が使い勝手いいと思うけどどうでしょう?
見てから余裕で潜れるならそれが一番ですが。

814 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/09(火) 21:05:27 [ ekDae2/c ]
ケンの立ち大Pは強いけど飛ぶと引っかかる間合いで使うと強いよね、ダドの牽制も潰す事あるからね

815 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/12(金) 02:31:53 [ hyMzrlGU ]
今家庭用やっててきづいたのだが
相手の起き上がりに持続ぎみに大Pや屈大Pを当てるとキャンセルがかからない(それかかけるタイミングが難しい)みたいだ。
まぁ特に意味はないのだが。
小ネタ
まこと限定。
起き上がりに持続膝をかさねると立ち中Pが繋がる
立ち食らい限定ww

816 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/12(金) 09:49:15 [ QHlxcpro ]
別に持続重ねなくても、近中K>屈中Pって普通に繋がるよ。
まことは腹やられ?長いからね。

817 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/12(金) 12:30:15 [ hzbka8hQ ]
膝あたればスライド昇竜も入るよ

818 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/12(金) 12:34:02 [ DSuIOno2 ]
勉強になります
まことに膝真空当たるのも腹やられが長いからなんですね
他にも似たようなキャラはいないんですかね?

819 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/12(金) 13:41:36 [ Ceerm2q6 ]
まことの立ちのけぞり時間増えるのって前のめり食らい時だけなの?
全部しゃがみと一緒かと思てた。

820 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/12(金) 17:28:14 [ 6r4rQJuo ]
ダッドリーのマシンガン→最速コークとか入るよ。

821 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/12(金) 19:28:18 [ ouBwchkI ]
まことののけぞりが増えるのは腹やられ大のけぞり。
リュウやレミーの膝は中ボタンだけど大攻撃扱いなのでのけぞりが延びる。中Pだとのけぞりは延びない。
ダドならJ大K→立大K→立大P→ロリサンとかも入るね。

822 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/12(金) 22:37:19 [ G.zflDLs ]
初心者です。
ケンと対戦してると
中足迅雷をよく決められちゃうんだけど、
あれってヒット確認なの?
こっちのダッシュに合わせられることが多いんで
決め打ちかな、とも思うんだけど・・・

自分もやってみようと思って
中足真空のヒット確認
を練習してみたんだけど全然ダメだわ。

823 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/12(金) 23:11:21 [ yHMpSXbk ]
ケンのあれは中足に迅雷仕込んでおいて、ダッシュに刺さったら自動発動。
リュウだったら竜巻くらいしかないな。

ゲージのあるケンに無闇に突っ込むと死ぬ。

824 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/12(金) 23:23:20 [ IocRtU42 ]
>>822
見た目中足ふってるだけなんだけど、じつは素早く迅雷まで入力してるんだよね。
だから空ぶった時はなにも出ないんだけど、当ると自動で迅雷出るわけ。
逆に、それを見越してギリギリ中足当る距離に踏み込んでガードとかしてみれば
もれること多いと思う。そればっかやってたらさし返しも狙えるし。

825 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/12(金) 23:34:44 [ tYs8c1yU ]
リュウでもむずかしいですけど中足や遠立中Pからほぼ確認に近い事ができます。上級ケン使いは中足からヒット確認してくる人もよくいますよ。

826 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/12(金) 23:46:28 [ G.zflDLs ]
>>823-825
レスどうも。

中足がヒットするとき=ダッシュで突っ込んできたとき
って間合いなら、
決め打ちで入力しても
ほぼ暴発のリスクは無いわけですね。

上級者は本当にヒット確認できるんですか・・・w
凄すぎ。

827 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/13(土) 01:14:05 [ Ceerm2q6 ]
下ブロから、足刀コンボ決めて、近立小Pで拾い、真空波動出したとして。この真空波動がブロされてる時どうしてます? おれは竜巻とかなんだけど、もっといい感じのないかな〜?

828 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/13(土) 01:39:26 [ 5vU/iBXA ]
ダッシュしてセィヤーッ!!とかどうでしょう?
と、言ってみるおれは他キャラ使い。

829 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/13(土) 01:58:02 [ idvCCOvI ]
EX足刀から小P当てるならEX昇龍か裏回りか着地を攻めるな。

830 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/13(土) 02:08:21 [ gv8zBbcc ]
大竜巻安定じゃないか?
うまく当たれば竜巻が2ヒットして大惨事。

831 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/13(土) 03:32:39 [ bJMQoXB. ]
>>827
素早く
相手の真下にダッシュして
レバーニュートラルから
大Pと大Kボタン同時押し連打で相手を萎縮させる

832 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/13(土) 08:03:05 [ w2n/gDLQ ]
なんでわざわざ長いゲージ一本つかってまで不確定な連携にすんの?おれならそれを起き攻めにとっとくけどな。まぁ最終ラウンドでそれできまりそうならわからなくもないけど

833 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/13(土) 11:51:53 [ FuG1HbsY ]
>上級者は本当にヒット確認できるんですか・・・w
してくるよ。

834 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/13(土) 15:15:44 [ kYvpv.1E ]
まあ
状況確認とヒット確認と入れ込みは
全部別物だけどね

835 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/13(土) 16:15:29 [ REhxtqrg ]
中級者でもヒット確認は出来るよね

836 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/13(土) 19:11:08 [ Sxzf/.Fw ]
真空波動が当たれば最大ダメージでしょ? 状況によってはその後、もう一度足刀で拾って昇龍とかもできるしさ。まぁ質問としてはやった時の意見が聞きたかったのです。失礼しました。

837 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/14(日) 15:47:08 [ a09BRHZ2 ]
>>827
だったらex足刀からex竜巻→真空やってみれば?ブロれないよ。
まぁゲージあればの話だけどね。
小P真空をブロられたら最速の大竜巻が最大だと思うよ。

838 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/15(月) 02:25:47 [ Svb8PCmo ]
話題は変わりますが、リュウとユリアンってどっちが有利なんですかね?実際戦ってて皆さんどう思われますか?

839 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/15(月) 07:58:45 [ Ru4AynMk ]
五分

840 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/15(月) 08:42:54 [ tYs8c1yU ]
中足確認真空ができるようになってくるとケンのように中足確認昇竜や、膝、大Pからの竜巻や昇竜の確認も可能な気がしてきたんだが無理か?

841 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/15(月) 11:14:08 [ xjKgEshY ]
KANOUDA

842 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/15(月) 12:21:07 [ gQWgK5Ds ]
膝や大Pの確認ができるようになってもその確認をするまでのプロセスを知りたい。
中足なら差しに使えるけど
起き上がりは普通に択かけたり投げの方が強いだろうし
ジャンプくぐって着地に、とかかな?
屈大Pなら差し合いに使えそう

843 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/15(月) 17:00:59 [ Hknhuh1s ]
起き上がりに膝や大Pガードさせた時の距離ってやりやすくない?
後使うのはステップしてじゃないかな。

844 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/15(月) 17:32:02 [ Te5AjMGU ]
ユリには電刃でハメ合戦すれば5分。

845 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/15(月) 21:03:58 [ a09BRHZ2 ]
電刃だとユリアンでさえ柔らかく感じますw

846 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/15(月) 21:23:48 [ y8zBR8BM ]
電刃でスタンさせた後に三段コンボ入れれば真昇龍並に減るしな・・・

847 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/15(月) 21:26:24 [ 5/VJYDOM ]
>>843
膝しゃがみくらい真空の方が減るから迷うとこですね
後は中央とかの起き攻めで逃げる相手とかイブキ等。ステップってどういう事?

848 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/16(火) 00:23:42 [ Hknhuh1s ]
>>847
いや、普通にステップ大P。
ガードされたらもう一回やってみたりしてるよ。
ステップにしゃがグラしてくる人や下BL仕込む人には結構入るし、使いやすいと思うよ。

849 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/16(火) 09:37:37 [ G.zflDLs ]
起きあがりに雷撃蹴でめくられることが多くて困ってる。
で、質問なんだけど
ガード方向分からなくても、前ブロ入力しとけば、

正面ならブロ成功、裏ならガード

・・・になります?

850 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/16(火) 10:41:47 [ a0RXSUiY ]
なる。
でもめくられてる可能性が高いなら、後ろにいれたほうがいい。
めくりならブロとったあとに着地に密着からコンボ叩きこめる。

851 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/16(火) 10:42:05 [ rbziy2V6 ]
はい

852 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/16(火) 20:17:23 [ Ceerm2q6 ]
オロ対策がわからない。魂ハメ、二段ジャンプからの択等でやられちゃいます。なかなか近寄れず、ダメージ与えられません。

853 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/16(火) 21:26:42 [ G.zflDLs ]
>>849
レスどーも。

防戦一方だったんですが、
ブロってしっかり反撃しなきゃダメですね。

854 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/16(火) 21:28:30 [ G.zflDLs ]
自分にレスしちゃってるw

>>850-851
どーも。

855 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/17(水) 01:25:27 [ YtnjyXa. ]
>>854
おまえのかわいさにワロタww

856 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/17(水) 15:13:56 [ OethGmMg ]
>>848
遅れてはせ参じました。どうも。
ダッシュからは大Pだけで止めてたのですが試してみます

ところで
なんかリュウの新しい戦術ってないものですかね

857 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/18(木) 00:11:52 [ gv8zBbcc ]
リュウケンは基本的な戦術が強いキャラだから、逆に言うとネタっぽい動きに向かないとも言える。

858 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/18(木) 01:28:56 [ c.EQOpPc ]
ケン使いですけど、中足確認昇竜ってのは純粋ヒット確認は
無理だと思うんですが…。出来ると思う人は中足確認波動拳
とか、やってみてくだされ。メチャムズイすよ。
ウメハラさんの中足昇竜は殆ど読みだと思います。
その証拠にガードもよくされてる。中足昇竜って
状況確認するのも難しいです。SAと違ってずらし押しで
発生させるわけにはいかない場合が殆どだから。

859 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/18(木) 01:47:52 [ .qZSjKjA ]
っ 発生

まあ難しいことには違いないが。

860 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/18(木) 03:32:19 [ kaRQLy4A ]
ウメが中足から迅雷や昇竜漏らしまくってる動画なんてあったっけ?
ちなみにゲセンで見た時は漏らしはあまりなかったけど中足ヒット→間合い遠くて昇竜スカ ってのは結構あった。
正直俺も純粋確認なんて夢物語だと思ってるけど自分が出来ないから他人も出来ないって考えは・・・ね。
それと中足確認波動って発生の都合上確認出来ても波動ガードされるようなキガス

861 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/18(木) 03:36:22 [ UMPIlOJM ]
テクニカルな感じで新昇竜拳相手に当てたいんですけど、なんかかっこいい当て方ありますか?実戦で狙えるレベルで・・

862 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/18(木) 03:44:52 [ .aEEdvvE ]
>860
結構ありますよ、例えばかなり有名な動画で
ジャスティンの鳳翼全段BLから反撃を決めて逆転した
あの動画でも中足重ねてガードされたのに中昇龍だしてる。
漏らしまくってる試合は流石に見たこと無いですけど、
当たってるのも読みだと思うんだけどな。出来る人には
出来るんだろうか。中足迅雷までは出来ると思うんですが。

863 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/18(木) 04:02:10 [ GdHh1hjM ]
中足確認波動拳ワロスww

864 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/18(木) 05:41:21 [ kYAIJRQ6 ]
悲しいのは確認しているのにパナシと言われる事実w
確認はノリが大事なのに萎えて嫌気がさす

>>861
めくりJ中K相手屈食らい→膝→大昇竜→新竜拳

865 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/18(木) 07:47:35 [ AfG.Sds6 ]
>>861ジャンプをくぐって屈大Psc真昇竜

866 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/18(木) 09:07:19 [ Ceerm2q6 ]
俺がカッコ良いと思うのは連携してる時に反撃誘ってBL生真昇竜だけど。
しゃがみダドに膝→2小P~真昇竜とか入るよ。
>>864
非起き攻めに中足グラップしたら相手が中段のモーション見えてたからそのまま真昇竜叩き込んだらブッパて言われた。
反論したら中足含めだったw
でもこれってブッパじゃなくて暴れじゃないかなw

867 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/18(木) 12:45:21 [ BAlkCd6M ]
>>866
日本語でおk

868 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/18(木) 13:27:56 [ Te5AjMGU ]
>>852
魂ハメもそうだけど、石の起き上がりめくりが対処不可能。
どっちにガードしても、BLしても食らってしまう…
タナトスさん強すぎ…

869 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/18(木) 17:03:00 [ tYs8c1yU ]
リュウは今までと同じように使っていてはそろそろ限界を感じる、
無理かもしれんが確認昇竜ぐらいできるようにならなければ中堅キャラのまま終わってしまう。

870 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/18(木) 18:48:48 [ Ddp.ZaqA ]
リュウの確認昇竜の使い道が難しいと思う
やはり中足の発生が遅いのは痛い

871 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/18(木) 23:53:47 [ Wf8WKzzI ]
中足ケンと1フレしか変わりませんけど。
大Pとか膝確認できるという方は、例えば小足ガードさせて
移動投げとしゃがみアッパーヒット確認EX足刀の2択とかで
リュウの活路を開いてください。俺には確認は無理です。

872 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/19(金) 00:47:20 [ xBjxOPzk ]
せいやぁーを活かすんだ。
あれがなければリュウはリュウじゃないと思っている。
だからってスト2やZEROのリュウをバカにしてるわけじゃなく、
スト3のリュウにはあれが必要なんだ。あれがないとダメージ減なくてきつい。
あとかっくいい。

>>871
その1フレが大きいんだよ。
豪鬼のメッサツ波動と真空が1フレ違うだけで膝からつながるかつながらないぐらい大きい。
まぁ屈確認できるなら別だが、実戦で立ちか屈確認なんて実際きついし。

873 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/19(金) 00:57:36 [ 1.yEHcAc ]
オロ使いは熱い奴多い気がする!

874 名前: 黒衣 投稿日: 2006/05/19(金) 01:23:24 [ qD8SNHvo ]
個人的に真でテクニカルで実践的だなあと思うものをいくつか。

小足x2c:基本ヒット確認
近中Pノーキャンセル:↑の裏の選択肢&ガードされた後のn拓がかけやすい
リープ:小足ヒット確認の裏の選択肢ですが、起き攻めセットプレイ限定
屈中K昇竜c:ぶっぱ用
生昇竜確認(確信):昇竜ぶっぱにcですが、ゲージ浪費を防げる

鎖骨(1ヒット)→移動・真
ダド、アレク、ユリアン、まこと、いぶき
(前3キャラには2ヒットからも繋がるが激ムズ、いぶきは画面隅限定?
リープで十分代用できるネタですが、ダッドリー相手にはこちらを使いたい気分です。)

近強Por屈強Pc:裏周り対空のほか、ユリアンのEXヘッド(ある程度読んで)対策

リバーサル
春麗のEXスピバを立ちガード後
(フレーム猶予は大きいですが、真がヒットする食らい判定のひっこみが早い?ために、立ちガードから最速で出さないとヒットしないみたいです。)
ダドの6強Kガード後リバーサル(ある程度距離が近いことが条件)
豪鬼の竜巻ガード後(ある程度距離が近いことが条件)

騙し:対空の中P先端をブロとらせて、着地に小足x2ヒット確認

ほかにもあると思いますし、いろいろな局面で工夫をして使っていくのも楽しみだと思ってます。
中足(先端ヒット)→弱竜巻→真とか、
相手の起き上がる前に小足をみせてから投げ空振り→真とか、
自分は相手をだましきってヒットさせたときの快感も好きなのでこういうぶっぱも選択肢に入れてます。

確認についていろいろ話が出てますが、自分も確認の精度は甘いのですが、『ヒット率が高ければ』良しとして確信で強PcEXソクトウなどを使うことは結構あります。
経験上、堅実な選択肢を好む相手ほどヒット率は高いですが、やりすぎるとガンガードされてしまうので確信で使うならほどほどにでしょうね。

長文駄文失礼しました。

875 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/19(金) 01:27:56 [ Wf8WKzzI ]
>>872
中足のキャンセル猶予時間じゃなくて発生の話だと思って書いたのだけど。
確認するなら有利フレーム取ってから割り込まれにくい状況で出すのだろうから
1フレぐらいの差なら気にならないと思って。
せいやぁー大事だね。主な狙いどころがブロッキングからなのが悲しいけど。

876 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/19(金) 01:44:43 [ .qZSjKjA ]
>>872の1F云々は発生のことでしょ。
>>870が発生についてなんだから。

877 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/19(金) 04:58:05 [ nhcd2K52 ]
>>874
今、黒衣氏の言う鎖骨二ヒット移真を練習してるのですが
本当にむずい。
タイミングが計れない。
早すぎても中足が空キャンされなくて。
移動真昇竜はどのコマンドでしてます?
俺は23623K6Pみたいな感じのずらし押しでしてます

878 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/19(金) 05:02:04 [ cIpsYmMk ]
移動真昇竜自体は難しくないけど、
中足を最速で出すのがむずかしいね。

879 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/19(金) 09:19:21 [ tYs8c1yU ]
黒衣さんのリュウに対する熱い情熱には尊敬してます。これからもお互い頑張っていきましょう。

880 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/19(金) 11:03:09 [ vsX6h85I ]
>>877
23623KPで移動真昇竜出るよ。
>>874
大ゴスからはないですかw

881 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/19(金) 23:53:28 [ kYvpv.1E ]
いきなりだが
リュウがキツいと思うキャラ。

ケン
まこと
ユン
特に春とまことはキツい。
対策を練りませんか?

882 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/20(土) 02:53:50 [ SRLw63uk ]
真昇竜と言えば、やはり「ペガサスファンタジー」でしょう。

883 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/20(土) 04:35:04 [ KS6b.6p2 ]
まことは移動投げ暴れや、BD中足竜巻とかできるからけっこういけると思うなぁ

884 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/20(土) 04:56:57 [ wKzsrwsQ ]
きついキャラは

ユン
ヤン
まこケンはまだいける。

885 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/20(土) 06:02:29 [ Wf8WKzzI ]
自分は春がだんとつで次にまことが苦手です。
こいつらのときだけはケンが使いたくなります。使っても勝ててませんが。

まこと戦で相手が近距離で垂直ジャンプした場合、その時にもぐれるぐらい真下にいるなら
近距離アッパーで何きてもほぼ判定負けしないし、ブロ取られてもいけるから
出してますが、そこまで近くない限りはレバー後ろいれっぱなしで基本的に何も手を出さず
素直にガードして仕切り直しにしてます。そこでジャンプ攻撃出されてガードしても
その後唐草の間合外なのでガード固めて様子見ればしのぎやすいし、もし
空ジャンプから唐草や小足疾風がきても大丈夫。下大Pがくるころには
しゃがんでおけばたぶん大丈夫。
どうでもいいこと書いてしまいました。しかし、春とかまこと等上位キャラを相手にした場合
火力が違いすぎなことが多い。不利な場面で勝負しないことを徹底しないと
馬鹿らしくてやってられないと思います。そう言いたかった。
私も皆さんの知恵をお借りしたいです。

886 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/20(土) 08:25:47 [ Vg/NJVT. ]
>>885
移動EX颪、リープ、ダッシュ投げ、

887 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/20(土) 12:29:05 [ Wf8WKzzI ]
>>886
それは反応と気合でしのいで下さい。ダッシュ投げはダッシュに反応して
投げにいけばダッシュからきたのが唐草と通常投げであれば勝ちとグラップです。
唐草や移動唐草で直接択をかけられるのに比べれば、間接的でまだだいぶ安全。
落ち着いて見とけば唐草絡みのループに持っていかれにくい。

888 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/20(土) 12:46:05 [ Vg/NJVT. ]
いやガードのみっていう選択肢だけじゃまこと有利なn択が発するからそれだけじゃダメっていう
ちなみに移動唐草は小k部分が当たるから相当の間合い調整がないとj攻撃からは出せない

個人的にはばれるまで下ブロ込みのハイジャンプが安定だと思いますよ
これで屈大P、小・屈小k疾風・移動颪・唐草・投げ潰せるので
ばれてもせいぜいリープや屈大K位なので安かったり攻めが継続しなかったりしてお勧め
リープの後も下ブロ仕込みハイジャンプ安定だったりする

889 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/20(土) 13:34:49 [ gQWgK5Ds ]
>>883
移動投げ暴れやBD中足竜巻ってどんな時使えますか?
普通に移動投げは判定負け。中足竜巻も対処されやすいと思いました
>>888
大Pや中P始動のコンボにやられました

890 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/20(土) 14:58:08 [ Ceerm2q6 ]
チェスト後や相手の連携での唐草に対してじゃない?>BD中足竜巻

特別リュウがまことに辛い要素ってないよね?

891 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/20(土) 17:02:35 [ YtnjyXa. ]
まことに触るとリスクリターンが全く合わない

鎖骨や移動投げもブロ・ぶっぱ土佐で死ぬ
読み勝った時のリターンが全然合わない

892 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/20(土) 18:41:23 [ 9azA28TU ]
苦手な対戦相手
まこと>>ユン>春
嫌いな対戦相手
まこと>>>>>>>>>>ユン>春
まこと戦が一番嫌いなリュウ多いと思う
まぁやり込んでるまこと使いは滅多にいないけどね
3強以上に嫌われているキャラだから、経験つみ難くてうまくなるには難しいから

893 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/21(日) 01:11:25 [ lY91QY9. ]
W吹上をマスターしてる土佐波まことと対戦して見事にトラウマになったw
あと、幻影中のユンの打開をブロ→下小Pキャンセル真昇龍が入った

894 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/21(日) 01:20:24 [ yHMpSXbk ]
まこと戦は殺される前に殺しきるしかないよな。
じっくり攻めようなんて悠長にしているとダッシュ唐草アノ世逝き。

895 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/21(日) 02:41:18 [ n3Dpoe4E ]
画面端でブロられたら大Por唐草が入る間合いで技出してない?
絶対に大Por唐草が入らない間合いで技を出すのを基本とすればそうそう
土佐波は入らないと思うけど。画面端のまことに普通に起き攻めしてない?

自分のお勧めの画面端攻めは垂直J攻撃(or空J)から投げと再J。
着地に生唐草を重ねてこられない限り土佐波を食らわない。
暴れJは反応J攻撃で潰し、どうせブロ狙ってるんだからJ攻撃は少なめで
テンションをかけ続ければブロをそのうちあきらめる。
まぁ中級まことぐらいまでは嫌がるはず。

基本的に12の精神で対戦すべきだとおもいます。
リュウはそういう風にも戦える。
風林火山の風と林で戦う感じで、火と山では殺されまする。

896 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/21(日) 03:35:57 [ .lfJ.xXw ]
>>891
しかも判定強すぎだからねぇ・・・。
しゃがみ中Kで、ほとんどの技を潰されるっす。
アッパーせいやーで潰したい所だけど、スカリにチェストが飛んできたり
くっつかれると最悪だけど、どの距離に居てもしんどくね?
差し合う技が見当たりません。
差し合えないっていうのは春も同じだけど。
マコは硬すぎるよね。
もうちっと五分の読み合いに成るように設定して欲しかったわ

クソゲの匂いがして、半分あきらめかけの
マコト戦ですが、俺はガン逃げします。
ジャンプはくぐって、ダッシュに反応出来るように、自分から技を出さずに
灼熱で追っ払いたい所を、ノーマル玉で我慢(土佐に注意)、ゲージを貯めて
電靭か真昇竜をキメいたいな〜て。
向こうはバクチキャラだからこっちにバクチを打たれるのが嫌・・・なはず。

897 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/21(日) 04:47:11 [ Rb11ENFw ]
普通に大足させばいいじゃん・・・・
向こうは間合い調整ほとんどできないんだから。
地上戦もできなくてクソゲーかよww

898 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/21(日) 12:43:47 [ JcJK/S8Q ]
まこと対策は、ある程度まことを使ってみることから始まる

899 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/21(日) 12:47:20 [ PAfm5gAE ]
>>897
間合い調整できないのはまこと使いでなくマコトを使っているだけだと思います
普通に大足ガードor空振りでチョスト入れられる。

900 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/21(日) 13:51:45 [ JTA5EJ/Y ]
まことにキッチリ間合い調整されるのはリュウ使いではなくリュウを使っているだけだと思います。

901 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/21(日) 14:58:58 [ /pj7Gt4s ]
パンピーの意見ですが10秒くらいで殺しに来る様なまこと以外は
リュウが試合をコントロールできると思います。
差し合い能力はリュウの方が上ですが
ダッシュからのコンボが痛すぎるので細心の注意を払います。

こちらが牽制で振れる下段は小足のみかもしれません。
向こうの空振りに大足を刺したり波動を当てていくのが基本的な狙いになりますが、
空振れば中足でも怖いです。波動は飛び込みや土佐波で死ねるし、
リスクを背負った上での有利だと思ってください。

そこで牽制には下小・中P、小足、リープを使います。
これらの技の空振りならダッシュされても投げが間に合ったり、昇竜も狙えて逆2択になります。
ダッシュを止めれば呆然としているところに投げが狙えます。
牽制に対して向こうが狙ってくる前大Pには、たまにブロを仕込んだり、
ジャンプ攻撃が当る間合いなら飛び込みます。
どのタイミングで前大Pを振ってくるかは人読みします。
前ブロ仕込んでおけばチェストぶっぱも取れることがあるので、それはおいしく頂きます。

向こうがえいえいとずっと技を出し続けていれば強波動、灼熱でおとなしくさせ
とにかく画面端に追い詰めて、唐草だけは食らわないように気をつけながら技の空振りに大足、
ダウンしたら起き攻めn択、手を出さなくなったらダッシュ投げ、リープ、小足とチマチマと当てて
暴れさせ、リープ真空、中足真空などを当てていけば勝てるかと思います。

確かに向こうはダッシュは早いけど歩きは遅いので、
こちらの都合で間合いを調整すれば近距離戦も遠距離戦もペースをつかめると思います。
長文失礼しました。

902 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/21(日) 17:57:06 [ maHZR2q6 ]
まことで盛り上がってるところ申し訳ないのですが、
ダッドリーを背負ったあとの真昇竜が安定しません。
最速で出せばOKなのでしょうか?

903 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/21(日) 18:18:44 [ 1.yEHcAc ]
素晴らしい解説でした!
リュウまことってダイアグラムでは4:6くらいですか?

904 名前: 黒衣 投稿日: 2006/05/21(日) 19:18:12 [ BZythQbA ]
>880
忘れてましt
大ゴスはゲージため能力に優れているし、発生の遅さを逆手にとって相手のブロのタイミングをずらすのにいいと思います。
使い方次第ではかなりいけるとおもいます。

>902
ダドの投げ真は、画面隅のほうで、ダドがクイックスタンディングをとらない場合限定です。
QSをとらないことを確認して最速で出せるなら組み入れていいと思いますが、かなり修練がいるとおもいます。

905 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/21(日) 19:35:45 [ maHZR2q6 ]
お、黒衣さんからレスをいただけました。
ありがとうございます。

906 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/21(日) 22:31:05 [ PiSmg2w6 ]
俺はリュウ使いのなかでも黒衣さんを一番崇拝している、リュウに対する思い入れに男気を感じる。
俺は黒衣さんがリュウに見える。

907 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/21(日) 22:49:03 [ 1.yEHcAc ]
いるいる!リュウに見える人!!

908 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/22(月) 01:02:51 [ .lfJ.xXw ]
>>897
大足(笑)

>>903
ケンが4対6だとしたら、もっとキツいんじゃ?
チュンとそう変わらない希ガス。

909 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/22(月) 01:56:36 [ CDTpn58o ]
5分か若干まこと有利だと思う。

910 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/22(月) 02:57:54 [ kJhdO2yU ]
>>899
「大足刺す」の意味わかる?

911 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/22(月) 05:43:46 [ m2UV4cgY ]
なんか煽りかもどうかも分からない一言レスが多いな。
もっと詳しく書こうよ。話もできぬ。

912 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/22(月) 08:28:43 [ hyMzrlGU ]
まことに大足ガードされると強疾風かダッシュ投げが確定。
正中なら強疾風からつながる。しゃがみカウンターで。

913 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/22(月) 08:59:42 [ jkhhwFuo ]
どこからどう繋がって大足ガードされたときの話になったんでしょう

914 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/22(月) 10:19:04 [ mGX/eLPo ]
>>910
まことの屈中Kは見てから屈大Kを差せるほどスキはないんですよ。
見てから差せるのは
立ち中K、大K、大P
屈中P、大P、大K
くらいかと。
個人差もありますが。
それでも反応が遅れればガードされて終了。
距離によっては中足の方がいいかも。中足真空屈食らいで四割はいく。
またこの距離ならぶっぱチェストや移動唐草などに気をつければ近いからダッシュやジャンプに対応できる距離なのでこの距離で戦うのもまた一つかと。
一番恐いのは密着や2キャラ分の距離が開いてる時かと。
んぅ、まことは辛い

915 名前: 901 投稿日: 2006/05/22(月) 12:48:59 [ QK3oh7Lw ]
>>914
個人的にはまこと戦は殺るか殺られるかって感じで、かなり楽しいんですがね。

対まことダイヤは、スタンをきっちり計算して殺しに来る人と、
そうでない人で分かれると思っています。
前者は3:7でリュウ不利、後者は6.5:3.5で有利かなと思います。

こちらがスタンを回避しようと間合いを離した時、
差し合いやゲージ溜めに走ってくれるまことはかなりやりやすいですね。
もっとも、近づいてこられても間合いを離したり方法はそれなりにあります。
なので一瞬の隙を逃さない、状況判断の早い人が使うまことはヤバイといった感じです。
チマチマやってリードしても、簡単にひっくり返りますから。
あまり具体的ではありませんね。すいません。

916 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/22(月) 13:26:16 [ 3boOofQg ]
さすがに初心者でもわかると思うけど一応、大足ガードされてもステップ投げは確定しない。
疾風は小中大全て立ち食らいだろうと正中確定。

917 名前: 管理人★★★ 投稿日: 2006/05/22(月) 14:59:20 [ 4yElBhco ]
お話中失礼します.
レスが900を超えましたので次スレのテンプレが必要でしたら作成をお願いいたします.

918 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/22(月) 16:18:35 [ Te5AjMGU ]
>>916
912さんは、しゃがみじゃないと
繋がらないということではなくて、
しゃがみ食らいだとダメージが
大きいと言いたいんではないかな?

919 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/22(月) 16:19:21 [ JTA5EJ/Y ]
>こちらがスタンを回避しようと間合いを離した時、
>差し合いやゲージ溜めに走ってくれるまことはかなりやりやすいですね
そんなまこと見たことないよ。特にゲージ溜めはありえない。

920 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/22(月) 19:05:08 [ kYvpv.1E ]
まぁ間違った事は言ってないからいいじゃん。
実はリュウのPAを誘って土佐波というネタかもしれん。

921 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/22(月) 20:16:36 [ JTA5EJ/Y ]
スタン値いっぱいいっぱいのリュウに、わざわざ土佐波ですか。
ネタにしたって、ねえ。

922 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/23(火) 00:22:42 [ vsX6h85I ]
まぁ殺せるなら土佐波使うだろ。
PA使うような状況なら即反応最大なんてまこと側も無理でしょ?
土佐波まこと戦で反撃受ける可能性のある場面でPA使うリュウがネタだけどねw

923 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/23(火) 06:41:12 [ Wf8WKzzI ]
まあその状況ならEX疾風ってことなのかな。

まことの中足見てから大足とかいう場合だと、できるのかもしれないけど
そういう狙いを持つのが果たしてが割りに合うのかということがあると思います。
やはりちょっとでも遅れてガードされたら疾風が怖いし
その間合でシビアな差し返しを狙うなら相手があの高速ダッシュしてきたとき
普通は反応できないだろうから。最悪の読み負け方としてダッシュに反応して
びっくりしてリュウの大足のモーションが一瞬出たところを唐草でつかまれる。
読み合いなんだし、相手も学習するから駆け引きすれば当然裏をかかれることも出てくるわけで…
唐草はできれば1ラウンドに一回も喰らいたくないような技なので大足で何回差し返せるか
わからないけどそのリターンとは合ってないじゃあないかなという気がしてます。

それにしても殺るか殺られるかってのはいいですねえ。
剣客同士の斬り合いのようにどうやってあの速い動きを見切れるか?みたいな。
じっくり様子を見て計算されたタイミングでダッシュしてくるまことも怖いですが
判断速度の速いまことって確かにやばいですね。セットプレイも。
自分はカウンターで半分奪う恐怖を与えたくてまこと戦真昇竜使ってますが
ぶっぱなしとかブロッキングから決まったときの快感は同時に射精しそうなぐらいやばいですね。
実はこの組み合わせ熱いのかも知れません。私はまこと苦手ですか892さんの言うように
経験積みづらかったというのが大きい気がします。最近個人的にはユンよりヤンの方が
やりづらいし(実際そうだという可能性もありますが)。
もう3rdも終焉しつつあるのでこの組み合わせの楽しさがあまり理解できなかったのは
残念ですが。

リュウに見える人ってのはどういう意味なのかわからないけど褒め言葉になってないと思います。

924 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/23(火) 07:08:40 [ Wf8WKzzI ]
自分に殺される覚悟がなければ相手(春、まこ)は殺せない!

925 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/23(火) 12:31:34 [ QK3oh7Lw ]
いっそのことリュウ・まこと対抗戦てどうですか?
リュウ側がちょっと数足りなそうですけど。
どっちが強いとかじゃなくて、両キャラがどう戦うのが現実的なのか
見えてくるんじゃないかと。
同じキャラでも、使う人によって戦い方が違うわけですし、
研鑽の場になっていいんじゃないでしょうか。特にリュウ使いにとっては。
あれがだめだ、これがだめだ、ってここで言ってても何の進展性もないし、
ちょっと検討してみてはいかがでしょうか。
対まこと研究リュウOff会とかでもいいかもしれませんけど。

926 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/24(水) 04:30:11 [ aG2fopAk ]
どれだけ勝っても常に連勝ストッパーのまことが来るのか・・・
対戦会と割り切ればいいが野試合だったら絶対萎えるな。
考えただけで疲れてきたわ

927 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/24(水) 07:10:07 [ QuHYhXPw ]
>>912
ダッシュ投げって確定する?

928 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/24(水) 17:25:04 [ yd0XV3fg ]
ゲレ表記だと
リュウの足払いの硬直は13フレ
まことのダッシュは9〜11フレ+投げ3フレ 合計12〜14 
まこと側が最速ダッシュ投げをした場合確定する可能性あり?

自分の経験からすると、足払いガードされた後
GDしてもダッシュ投げをGD出来なかった事が何回かあります(ショーン戦も含め)
その時の自分の入力が甘かった可能性も否定できませんが・・

929 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/24(水) 22:33:12 [ MS7n5a9E ]
>>926
ダドリュウ対抗戦と似たような結果になりそう。
その日調子のいいまこと使いがが10タテくらいして糸冬。

930 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/24(水) 23:54:54 [ 2PLLZWaU ]
まことの方がバクチ勝ちできるからダドよりヒドくなりそう…
いづとかマジ勘弁

931 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/25(木) 00:36:32 [ MS7n5a9E ]
いづ氏はまだ3rdやってるの?
リュウ使い情けないぞ!
ここは玉砕する覚悟で・・・

932 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/25(木) 03:28:57 [ vsX6h85I ]
>>928
まことって下ガード+1Fじゃなかったっけ?(立ち)食らいの話とごっちゃになってるかも。

933 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/25(木) 04:16:33 [ aG2fopAk ]
玉砕する覚悟<まことと連戦の覚悟
だと思うのはオレだけか?

934 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/25(木) 12:50:49 [ PiSmg2w6 ]
まことなんかと戦いたくない!だったら春の方が俺はまし、

935 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/25(木) 12:53:21 [ E499Hww6 ]
アレクスかエレナあたりはどうですか?

936 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/25(木) 13:45:29 [ Te5AjMGU ]
まことってコンボのスタン値も凄いけど、
当たり判定が低いのも嫌い。
灼熱がカス当たりするし。

937 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/25(木) 18:41:25 [ FNthGiaM ]
アレク、エレナだと流石にリュウ優勢だと思う
ある意味まことの下位バージョンのQは、巷の対戦状況見るに
やりこんでいる人間多い&使用率高い関東なら、かなり良い勝負になるかと
唯、Q自体単調なキャラなんで大味でつまらない対戦会になりそうではあるが・・

個人的に言えば、最高な対戦相手はやっぱダド
次点でユリアン、いぶき、ふご(ふご戦の場合お互いガン攻め前提)

938 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/25(木) 19:55:11 [ a0RXSUiY ]
アレクはきついと思うなぁ。やりこんでるエレナ使いもわからん殺しされるし。ガン攻めふご戦とかありえない笑

939 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/25(木) 20:15:13 [ dspOzsjE ]
フゴ:電刃リュウは1:9だと思います。

940 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/25(木) 20:31:55 [ FNthGiaM ]
消極的に戦うとリュウ有利だから
仮に、ふご側が端に追い詰めても
対空にダッシュ潜り、真空波動
空中竜巻、地上中竜巻、ハイジャンプ他駆使したらふご側がどんだけ頑張ってもきつそう
昔あった闘劇のジョージア対はやお見ればなんとなく分かるはず

打ち合ったら、かなり良い勝負、人間性能の差がモロに出て面白い
屈中P空振り等のゲージ溜め行為なし、バックダッシュを封印して戦うと良い感じ

941 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/26(金) 04:17:37 [ aG2fopAk ]
ダド・ユリアンあたりはやっぱり対戦してても熱いよね
何気に同キャラ・胴着系の対戦も燃える

942 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/26(金) 09:35:49 [ G.zflDLs ]
初心者な自分は、
ユリアンに勝てる気がしない。
エイジスからの連携で
もういいようにやられてますわ。
実力差を見きったところで、ほどほどのコンボで止めてほしいところだけど、
みんなゴッソリ減らしてくるw

エイジスユリアンに苦戦するのは、初心者が通過する道なんだろうか。
3強相手のほうが勝率いいです。

943 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/26(金) 10:01:49 [ kTZ5Lbv2 ]
春、ユン、ユリアン、まことこの辺は誰しも一度は苦しめられると思われ。
挫けずに頑張れ。

944 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/26(金) 11:03:41 [ YBkIpRJk ]
まこととか、相手があんまし上手くなくても唐草べちっチェストーから択られて死んだりするしなぁ…
ユンとまこと相手だけはいつまで経ってもあんま楽しめん

945 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/26(金) 19:11:48 [ Gl/3KJAg ]
ユン戦はTCの赤ブロ取れるように練習してから面白くなったな
TCからの固め幻影陣に漢の真昇竜ぶちこんだときは爽快この上ない。

946 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/26(金) 23:25:00 [ Z0XlzmR6 ]
ユン対策では まずケンを使ってみて
上手い人に相手してもらって 100戦くらいやってみたらいいと思う。
その後 隆使ってみるといいと思う。
ケンのとき 初戦〜50戦あたりで68%くらい勝てるとベターかな?

947 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/26(金) 23:43:09 [ 5/VJYDOM ]
ヤベエ来た!名言がうまれた!今!
「68%勝てればベター」
キタコレ!

948 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/27(土) 02:26:06 [ cYOWGwTU ]
正確には「68%くらい」だぞ。
何かしら「70%くらい」「7割くらい」ではまずいことがあったのだろうか。

949 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/27(土) 02:55:43 [ lR/kD3ME ]
上手い人のユンにケン使って7割勝てるなら
そのままケン使いになった方がいいんじゃなかろうか

950 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/27(土) 02:59:21 [ HTv8IQ76 ]
勝ちたいだけならそもそも3強使ってるって。
リュウ使いが色々優遇された性能や技を持つケンから得られる戦訓ってなんだろう?

951 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/27(土) 05:12:52 [ aS3Zz2CQ ]
折れにくいから対戦数をこなしやすい…
数こなしてユンに慣れろってことかな?
…違うか。

952 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/27(土) 05:26:14 [ CDTpn58o ]
なんで68なんだ?

953 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/27(土) 09:55:55 [ j.xideGA ]
>>946
このままでは不思議さんで終わってしまう。
説明をお願いしたい。

954 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/27(土) 10:47:49 [ wy3B8/0M ]
その辺はそっとしとけって

955 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/27(土) 11:08:41 [ nCe29I7I ]
多分常人には理解できない理論があるのだろう

956 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/27(土) 15:06:57 [ hyMzrlGU ]
まぁ真面目に考えて3回に2回勝てるってのを
ちょっと越えてるってのは分かる。
まぁ社会人になってから困るから、ここで恥かくのは全然良い事だ。
感覚を文章にするのは難しいって事だね。

957 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/27(土) 16:12:32 [ cvuL2E2E ]
3分の2→66.66・・・%→67%→50戦だから2の倍数で68%
こう?

958 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/27(土) 20:15:39 [ 7apfBros ]
俺は好きだぜ?
「68%勝てればベター」w

959 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/27(土) 20:28:06 [ 7f5rEu72 ]
68%云々は置いといて、ケンを使うことで得られるユン対策って何だろう。
昇龍とかジャンプ防止の立大Kとか?
ケンの立中Kってウメがよく連携に使ってるよね。

960 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/27(土) 22:29:50 [ 1VDU2R.A ]
ケン使ってユン戦やっても、リュウの役には立たないでしょ。
ユン戦には波動はそれほど重要じゃないし、
この組み合わせに限ってはケン使って得られるものは何もない。
めくりやダッシュの性能のよさを感じるだけ。

961 名前: 68% 投稿日: 2006/05/28(日) 02:32:13 [ ax09iTH. ]
956、957の方がよく分からないので どうでもいいことですが書きます。
34勝16敗=68% この前後の勝率が自分の中での 50戦の合格ライン。
これ以下だと経験上 終盤はかなり負け越します。

ケン使用で得たこと
1 対空処理全般(雷撃の各種連携、ジャンプ防止、着地の攻防など)
2 差しあい? (主にユンの中足のすかりの距離での)

隆はケン比べ 火力の点が原因で各ポイントでの選択肢に差がでるのは
しょうがないのですが、ケン使用でラウンド数、試合時間が長くなった
だけでも かなり見えてくるものが違ったと思っております。

962 名前: 68% 投稿日: 2006/05/28(日) 02:47:43 [ ax09iTH. ]
あとケン使いにならない理由は、3強は別としてその他のキャラとの対戦では
隆の方が面白いからです。

963 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/28(日) 03:13:02 [ jzPFE0y2 ]
ケンはともかく、チュン戦ユン戦で燃えない時点でリュウ使い失格。
言ってることがよく分からないし、書き込み自体釣りという気がするが
ケンでなんとかなるんだったらとっとキャラ換えしろ。

964 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/28(日) 07:09:29 [ SauIEpOY ]
リュウはニートの鏡です。

>>管理人殿
テンプレは1に↓でOK
http://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/%a5%ea%a5%e5%a5%a6%28RYU%29

965 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/28(日) 13:09:34 [ 5gyqyVfc ]
>チュン戦ユン戦で燃えない時点でリュウ使い失格
ヘンな決め付けを

966 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/28(日) 14:11:09 [ FQUh6S2Q ]
>>68%さん

> 34勝16敗=68% この前後の勝率が自分の中での 50戦の合格ライン。
> これ以下だと経験上 終盤はかなり負け越します。

ケンユンなら凶悪なキャラ差もないし、
最初50戦も100戦も勝率は大体同じなのでは?
詰められるとしたら体力やら集中力やら、プレイヤー個人の問題になってくるかと。

ところでケンで68%いけたとして、
その場合本命のリュウに戻しての勝率はどんなものなの?
これは単純に聞いて見たい。

967 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/28(日) 16:13:40 [ jXVSBYPY ]
なんか面白い?流れになっているけど、相手もケンだったらケン、リュウだったらリュウによって立ち回りは当然変わってくる。
キャラの違いが明確に見えるだけだと思う;
それなら実際ユンとか自分で使って間合いや立ち回りを研究した方がリュウ使った時に生きると思うけどね。

968 名前: 68% 投稿日: 2006/05/28(日) 16:35:18 [ fUUROPkk ]
たしかに。ただ人読み?というか
ユンのポイントでの選択肢が多く、終盤は休みなく択られる感じで
ガードの比重が大きくなる→幻影ゲージの回転率上昇→競り合ってでまけるパターンですね。
隆に戻しての勝率は トータルなら4割いくかどうか。(序盤は6割弱)
取得ラウンド数がかなり変わりました。(ストレート負けが多くなった)

969 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/28(日) 16:43:47 [ qExNEsgo ]
まずユンの飛び防止へのケソの中Kとリュウの大Kじゃ使い勝手が違うかも。
雷撃BL後の中PTCやコアコアによる地上確認からのコンボもリュウだと大P~とコアコアになるからゲージ効率や確認の問題で難しい。
初めからリュウ使った方が把握が早い気はするよ。

ついでに自分は春ユリダドマコト辺りがかなり萌える組合せかな。

970 名前: 960、963 投稿日: 2006/05/28(日) 18:22:10 [ PgFH4bx. ]
終盤択られて負けるっていうのは押しきれてないからだよ。
参考にならないから書くだけ無駄。

967、969の言ってることは的を得てると思う。

971 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/28(日) 22:26:35 [ SBfmIZgw ]
自分が思うに
68%の人性能:ユン使いの人性能
ケンの性能:ユンの性能
の要素により勝率の変移がおこる訳で
つまり「スレ違い」という結論が導かれます。

972 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/29(月) 01:10:35 [ s9EKflsE ]
ところで何か970はえらそうだな
じゃあ自分が参考になること書けば

973 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/29(月) 02:50:24 [ J7yUOkEs ]
ユン戦は真昇竜か電刃にするか迷う。
電刃の方が割切って動かせるけど、雷撃蹴対策としては真昇竜なんだよなー。

974 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/29(月) 03:30:07 [ cvuL2E2E ]
真空波動は候補にも挙がりませんか。

975 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/29(月) 03:31:30 [ Kkz7X.Vw ]
俺はユン戦は真昇竜派。
電刃も何度か試したけど勝率と気持ちよさが違うのでやっぱり真昇竜だなぁ。

なんで真空が選択肢にないの?

976 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/29(月) 04:11:12 [ aG2fopAk ]
みんな、ペガサスファンタジーを思い出せ!

977 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/29(月) 13:21:38 [ 3s6ob3W2 ]
前中P(二段目)>屈中足>灼熱って全キャラに入る?
ゴウキにやったら繋がったので強いかもと思いました

978 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/29(月) 15:44:56 [ .T52vQqQ ]
>>977
全キャラ入る。
けどタイミングがシビアだし
重ね鎖骨はブロとられやすい。
狙うなら重ね鎖骨から真空の方が安定だしダメージがかなり高い。

979 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/29(月) 22:23:47 [ .ajMf79Y ]
あくまで俺の意見ですが、単純に真空だとリターン
少ないからじゃ?ユンは起き攻め継続できないしさ
真昇竜なら雷蹴をブロ昇竜SC出来るのもおいしいし、
画面端電靭は当たったらそのラウンド貰った様なモンだし
上手い人はなかなか決めさせてくれないけど
 自分が選ばれた時、一番嫌なのが真昇竜かなぁ
でもウリデンで見たなみじんサンは真空ですよ。
ユンのTC取れなくね?早すぎるよ。
しかもコマンド投げの二択がきつ過ぎる・・・
なみじん氏レベルでもTC赤ブロはなかなか取れてないんですよね
アレキタネ。

真空を選ぶ人の意見が聞きたいっす。

980 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/29(月) 23:45:53 [ eaPw9g0U ]
電刃も真昇龍も一発勝負みたいになるし自分より格上の人?にいどもならそれもありかもしれない。けど、1WINで終わると思う。勝ち続けるなら応用の効く真空じゃないかい?

981 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/29(月) 23:49:28 [ ylBBVhjA ]
重ね鎖骨の話だからSAがどうのではないと思ったので
どっちにしても真昇竜、電刃を選んだとしても重ね鎖骨から灼熱使ってゲージを使う事に得がない。だったらキャラ限になるけど中足竜巻の方が良い。それだったら竜巻当てたあと波動電刃が安定
鎖骨なんて頻繁に使えないから一つのチャンスでもっていきたい。
鎖骨真空はしゃがみ食らいだからリターンでかいと思います。
俺は真空使うのだけどやっぱりやれる事が多くて攻めやすいからですかね。やはり安定を考えたら

982 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/29(月) 23:54:38 [ xBjxOPzk ]
真昇竜は一発勝負か?
たしかに威力があってリバサに使っても強いけど、
立ち回りがかなり強化されると思う。
どうやって近寄るとか、灼熱に頼らず相手を固めたり。
電刃も灼熱に頼れないSAだけどやっぱなんか違う気がする。
でもやっぱ連携のバリエーションとか増えるのは真空だろうねぇ。
ゲ−ジ二つだしEXも存分に使えるし。

983 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/30(火) 00:45:46 [ Sxzf/.Fw ]
真昇竜使いとして言わせて貰えば別に運絡みとかそういう部分で勝つ為に選んでる訳ではないんだけどね。
相手の体力や自分のゲージ、相手の状況でコンボを変えていく柔軟さは養えるしゲージが9割くらい溜まったら相手の行動をある程度制限でき戦いやすくなる。
このプレッシャーを盾に殺せるもしくはここでゲージ放出してもいけるという自己判断の下、真昇竜を叩き込み、普段はそれを誘いに投げ主体で体力を減らしていくのがこのSAのスタイルだと思う。

ゲージ使用は
足刀8:竜巻:1波動:1
くらいの割り当てなので回収はしやすいしね。

984 名前: 973 投稿日: 2006/05/30(火) 00:50:04 [ J7yUOkEs ]
あーすみません。
ユン戦では真空は使わないですね。
効率では負けると思って選択肢から外してます。

真空で勝率上がります?
個人的には真昇竜の方が勝ちやすいかなと。

985 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/30(火) 09:37:22 [ Os8GoFNM ]
一応電迅使いの自分から言わせてもらうと、電迅はかなり考えないと使えないSAな気がします。電迅当てたらスタンしないと反確だし、電迅をブロしないと抜けれない状況で出さないと意味がないですから。その状況に持ってける立ち回りの巧さが電迅の強さに繋がる全てではないかなと思います。

986 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/30(火) 13:53:33 [ y4PZWvnM ]
真空派の俺からすれば、逆にユン戦は真昇竜が一番あり得ない選択肢ですね。
特に三本先取だと。確かに真昇竜は当てたラウンドはほぼ取れるダメージ量ですが
当てられる場面がユン戦でそんなにあるとは思えないし、幻影陣と比べて回転が悪すぎる。

真空での勝ちパターンは、中足か小足連打から真空をたたき込んで、
その後の壁での起き攻めで大ダメージを奪うという形です。そもそもユンの体力が貧弱なので
真空自体のダメージが馬鹿にならない上、その後起き攻めの際早く端から脱出したい
ユンの心理を、灼熱絡みの連携で時間稼ぎして焦らすことも出来ます。

変な話、真昇竜の代わりに神龍拳がリュウのSAだったら、神龍拳を選択するのは
アリだったように思います。真昇竜拳は、ゲージの長さとダメージのでかさが
ユン戦にはバランスが悪いイメージがあります。ダメージはでかいというより、
ユンの体力に対してデカ過ぎて、立ち回りのバランス良いゲージ配分が浮かびません。

印象論ですいません、黒衣さんぐらいの真昇竜使いの方がどうされてるのかを
知らないので、スレ汚しだったかも知れません。

987 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/30(火) 19:25:25 [ qLm6NIYs ]
ユン戦は初めのうちは、電刃、真昇竜だったけど
うまくなるにつれ真空一択になって来たなぁ・・

真空の使い所は、相手の飛び予測してジャンプ大K→真空、ダメージ&運びが狙いやすい
手前落ち雷撃や垂直ジャンプに生真空でリスクを与えられえる

でも一番の理由は、逃げユンの屈中P空振り等に対して、灼熱打たないときついと言う事
通常時攻めスタイルのリュウなら、ユン戦に限らず灼熱ガンガン撃てるSA真空に傾く気がする


まぁ、でもSA選択は個性を出せる一番の要素なので「これがBEST」みたいな議論は辞めるべきかと。。

988 名前: なみじん 投稿日: 2006/05/30(火) 20:57:19 [ sdTxRl.Q ]
どうもです。真空派です。
ユン戦で真空波動を使う時は
1:幻影陣無責任発動攻めに対するぶっ放し
2:昇り蹴りのダメージアップ
3:倒せる(もしくは瀕死状態にできる)時のヒット確認コンボ
の三つです。
攻めでゲージを溜めて守りで放出というパターンが多いですね。
灼熱は守る時以外ほとんど使いません。

1番は真空波動を使う最も大きな理由である守りの放出です。
強いユン使いは共通して遠間で幻影陣を発動して崩しに来る「回転効率重視」スタイルなので
それに対抗する為に灼熱や真空波動をガードさせて時間稼ぎ&当たって大ダメージ期待の
ぶっ放し戦法を採ってます。
基本的に絶招や中P+小K連打などで地上から寄って来るタイプには灼熱
大ジャンプや雷撃蹴で寄って来るタイプには対空真空波動が有効です。
灼熱がヒットしたら起き上がりに弱波動拳を重ねれば幻影陣の半分以上は終わってます。
真空波動がヒットしたら欲張って起き攻めまでアリです。
また、最初に上手く時間を稼げた時に真空波動をガードさせて安全に幻影陣を終了させたりもします。
とにかく攻めでゲージを使わない分、守りはバンバン使います。

2番と3番は攻めのゲージ放出です。
3番はまぁ当然ですね。リープ真空が出来ると締め技として頼りになります。
2番は相手を画面端に追い込む力がハンパないのでこれだけは積極的に放出します。

今のところこれが自分的には最もユンに勝てる対策です。
まぁ実際の勝率を聞かれると相当きちぃんですがw
ちなみに小PTC赤ブロはリスクとリターンが見合ってない気がするので現在狙ってません。

989 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/05/30(火) 21:53:03 [ Dpg7j9S6 ]
なみじん氏だハァト
やっぱ有名人のカキコミあると参考になりますね。そこからまた新しい先方が生まれたり
雷撃蹴に灼熱、真空を合わせるとリターンが合いますよね。
ほかに相手の中足などに差せればかなり有利になります。
もちろんそれに集中するだけでなく。生灼熱、波動、相手がJしたら落とすでダッシュ投げやダッシュ小足、ダッシュ膝などが生きてきますし。
やはりどんな事にも対応できたら強いと思います

990 名前: 979 投稿日: 2006/06/01(木) 01:12:26 [ wWzLNQl. ]
>ちなみに小PTC赤ブロはリスクとリターンが見合ってない気がするので現在狙ってません。

ごめんぽ。

991 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/06/03(土) 15:43:58 [ 6unvPdrs ]
・電刃リュウ動画

1.Dud vs Ryu
ttp://www.youtube.com/watch?v=SgI9CvjYcYQ
2.Ryu vs Chun
ttp://www.youtube.com/watch?v=wiOaMegXDZU
3.Chun vs Rryu
ttp://www.youtube.com/watch?v=Q1UohYZkfNQ


3のヌキの灼熱1段目BLホウヨクにびびった
これってBLしてから2発目の灼熱当たるまでにコマンドいれるんだよね?
やっぱ中足のヒット確認SAとかも全部中足当たってからコマンドいれてんのかな・・
コマンド仕込みでもヒット確認完璧じゃない自分が乙い・・
にしてもやっぱ電刃いいなw

992 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/06/03(土) 16:49:27 [ na5oi41w ]
>>.3のヌキの灼熱1段目BLホウヨク
ホントだ、これはすごい…

993 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/06/03(土) 18:19:41 [ 85i002vg ]
灼熱1段目BLホウヨク自体は実践投入されているんじゃない。
結構やられたことある。

994 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/06/03(土) 19:24:38 [ YDf5vid6 ]
つか常識だろ・・・・

995 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/06/04(日) 11:38:14 [ eafnutAk ]
991                      鳳翼は236236Kだから、最初の6の時にBLすれば大丈夫なんじゃないかな。

996 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/06/04(日) 16:45:21 [ 3boOofQg ]
俺なんか灼熱初段赤BLから瞬獄されたぞw
食らって死んで席立ってからやられたことのすごさに気づいたよ…

997 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/06/04(日) 20:49:20 [ .z6CEn7M ]

次のテンプレ必要か?

998 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/06/05(月) 04:52:41 [ 5XfCqO02 ]
俺より強い奴に会いに行く

999 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/06/05(月) 09:06:50 [ 3s6ob3W2 ]


1000 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/06/05(月) 09:40:32 [ na5oi41w ]
電刃!

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