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リョナサガ自主制作・拡張スレ17
1名無しさん:2009/01/28(水) 14:28:47
■■RyonancingSaga(リョナサガ)とは
キャラクターや技の追加が自由にできる、美少女いぢめRPG。現在太っ腹のオープンソース(作者に超感謝!)。
のしかかり、吸収、噛み付き、締め付け、飲み込み、毒針なんでもあり。皆で作りましょう。

・本体のダウンロード元(作者ページ)
 ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hexenist/lst?&.dir=/Game&.src=bc&.view=l
・リョナサガ非公式ファンサイト
 ttp://aspire.client.jp/
・48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
 ttp://dev.rsaga.org/
・もう一つの使えると思われるアップローダー。テスト使用中。
 ttp://drop.io/ryonasagaupload

■■改変、他のゲームでの使用
 リョナサガでは、原則的に投下されたキャラや技やゲームの改変、他のゲームでの使用を許可しています。
 が、readme等のtxtに禁止事項が書いていないかをチェックしてから行ってください。
 また改変OKであっても、クレジット表記を載せる、スレに一言言うなどの配慮があるといい感じ。

2名無しさん:2009/01/28(水) 14:30:09
■■派生作品
リョナサガ拡張ファイル保管所(ファイルバンク)の本体・派生本体フォルダに補完されています。

「RyonaRPG」 リョナサガを元にRPGツクール2000で作成されたアクションRPGです。
「ROA」  リョナサガを元に2D格闘ツクール2NDで作成された格闘アクションゲームです。
「WizEx」 リョナサガと同様にキャラクターやスキルを追加出来るサイドビューバトルのRPGです。
「RSO」 キャラクターの追加が出来るアクションゲームです。

前スレ リョナサガ自主制作・拡張スレ15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1222848039/
過去ログ 48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
ttp://dev.rsaga.org/

■■Wikiのアドレス
ttp://www13.atwiki.jp/ryonarpg
■■何かあったときの避難所
ttp://yy48.60.kg/ryonasaga/
■■おまけ−なんか盛り上がってる海外ページ
ttp://aryion.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=157291
■■リョナサガ製作者向けドキュメント
ttp://rsg2.matrix.jp/?RyonasagaCreation

3名無しさん:2009/01/28(水) 16:05:23
新スレ乙

4名無しさん:2009/01/28(水) 18:45:55
おつぬるぽ

5名無しさん:2009/01/28(水) 19:58:48
前前スレ貼ってんじゃね〜よww

6名無しさん:2009/01/28(水) 20:44:31
     _,._ノ
   , ´,/`7、        ________
   /! .ノノレレ       /
.,,,,......レリ.゚ ヮ゚ノi......,,,,,,,,  <   >>1さん乙です〜
´" :;とセリ,_y,ナつ;:: "´   \
 ,,:;_ ,く,/,_,r;ゝ ;:,,_        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ノ//
    しノ

7名無しさん:2009/01/28(水) 22:34:31
>>1乙でやんす

いきなりでなんだが前スレにてRPGでNPCのリョナ作ろうとしてるヤツです
勝手版のスライムの巣に自分が作ったテスト版があってふと思ったんだが

NPCリョナの内容は
1・テスト版みたいに完全に堕ちちゃって性の奴隷状態の娘も居た方がいい
2・ノリノリで犯されるのはリョナじゃないから陵辱だけでいい

どっちが皆さんのお好みでしょうか?
あと

陵辱されるNPCの場合
1・始めは嫌がるけど途中から気持ちよくて堕ちちゃう娘も居た方がいい
2・最初から最後まで陵辱のみの方がいい

陵辱に徹底すべきかエロス度高めのも入れるべきか
需要あるか解らんけどどうせ作るなら喜ばれる物をと思ったのでよければ答えてほしい
ついでにこんなシチュのNPCリョナがいいってのがあれば言ってくれると
今後の更新に反映されるかもしれないです。ちなみに只今スライムネタを製作中
長文失礼しました

8名無しさん:2009/01/28(水) 22:41:52
>>7
すごく個人的な趣味だが
2-2がいいな、陵辱大好き
期待してます

9名無しさん:2009/01/28(水) 22:47:19
>>8みたいな人もいるから一概には言えないと思うんだけど
やっぱり1-1なほうが間口が広くていいかもと思う

本人のやりたいようにやってもらうのが一番だが……。

10名無しさん:2009/01/28(水) 23:12:03
下水ピアス屋って教会にいるマントの奴?
話しかけても反応ないんだが・・・・

11名無しさん:2009/01/28(水) 23:13:01
残弾表示だけど、ウリの環境ではやはり表示が上手くされないニダ。
正確に言うと、いくら打ってもグレーの000表示のままになってるニダ。
いろいろいじってみたけど上手くいかないので、
もしかするとウリPCのスペック不足で
ピクチャ表示が追いつかないだけな気がしてきたニダ。

ウリPC環境 東芝dynabook G6/X18PME
CPU     モバイルPen4 1.8GHZ
メモリ     1GB
グラフィック GeForce460Go 32MB

12名無しさん:2009/01/28(水) 23:18:56
・・・と思ったら前995で最新版が出たニダ。
試してみたらバッチリ快適に動いて、
まるで溜まっていた便が一気に出たような爽快感ニダ。
というわけで↑の話は忘れて欲しいニダ。

13名無しさん:2009/01/28(水) 23:22:45
ホントごめんなさいです
最近別環境でいじってて移行するときに失敗するらしいんよ
ファイル上書きしてもすぐには反映されないのにそのままデータベース開いて上書きしちゃったりとか
ということでお騒がせしましたー

14名無しさん:2009/01/28(水) 23:35:52
新グラ追加された妖精を使ってプレイしてて思ったんだけど、
コイツ結構強キャラじゃね?
移動速度2倍&トラップ当たらないだけでかなり楽に進めるんだが

15名無しさん:2009/01/28(水) 23:39:25
絶頂したときにだけ木馬絵が出るんだが・・・・

16名無しさん:2009/01/28(水) 23:43:38
>>14
ベアトラップまたはコウモリさえいなければな……

ちくしょう

17名無しさん:2009/01/28(水) 23:55:11
さっきryonaRPGデビューした者です。ド素人なのですいません。up1288をプレイしてるのですが、アルルが声が全然出ないのですがどうすれば出る様になるのでしょうか?

18名無しさん:2009/01/29(木) 00:01:18
>>17
それはね、アルルの声素材さえ用意されてないからだよ
どうしてもというなら素材を持ってくれば誰かが実装してくれたりしてくれなかったりするよ

19名無しさん:2009/01/29(木) 00:09:02
アルルといったらやはりあのお方か・・・

20名無しさん:2009/01/29(木) 00:12:42
>18
そうだったんですか、わかりました!ありがとうございました。

21名無しさん:2009/01/29(木) 00:13:27
リョナサガのダンジョンだけど、ぶっちゃけ一人旅にしちゃった方がいいんじゃないかなと思う。
複数だとやはりイベントとか作りにくいんじゃないかなーと。
立ち絵とかも一人の方がやりやすいし・・・
あとはやっぱりテキストだね
ストーリー性を向上させたいなら、なにはともあれまずはテキストじゃないかなと。

227:2009/01/29(木) 00:16:47
>>8>>9意見どうも
難しい所だけど、基本陵辱多めで快楽堕ちも多少入れた感じでテスト版作ってみます

あとさっき書き忘れたんだけど

文章は
1・会話文オンリーで
2・小説みたいに間の文章あり

どっちがいいでしょう?
傾向として
1はやや短くてあっさり見れる、要妄想力、作成が早い(かも?)
2は長めでじっくりな見る、文章で情景が解るから1ほどは妄想力なくてもOK、作成が遅い(かも)
こんな感じになると思います

23名無しさん:2009/01/29(木) 01:15:58
虫の面の中ボス(?)の蟲の大群って楽な倒し方ないかな?
触手メイデンとやらを探すのに結構邪魔なんだよな・・・。若しくは触手メイデンの簡単な会い方を教えてくれぇ・・・

24名無しさん:2009/01/29(木) 01:19:29
触手メイデンも拷問室にあればいいんだけどね・・・

25名無しさん:2009/01/29(木) 01:19:44
体験版で数値いじったらいいねん

26名無しさん:2009/01/29(木) 02:26:08
俺…次の勝手版更新まで禁欲するんだ…

27名無しさん:2009/01/29(木) 02:40:15
>>22
あえて言おう、両方であると!

サガダンジョン、背景でひたすらPCやらNPCが
拷問受けてる救出戦配置なんてどう?w

ターン経過>拷問が更にエスカレート
経過ターンが少ない>アイテムやら報酬がよくなる

とかで。

28名無しさん:2009/01/29(木) 02:57:19
>>12
妖精は間違いなく強キャラ
何故か一番引っかかりそうにないベアトラップとスパイクフロアに引っかかるがエルフのマント入手後は怖いのは妖花だけ
海底神殿のスパークロッドの壮絶なスルーっぷりは一見の価値あり。あと闘技場のバリアも完全無視
元々のスピードが早い分移動ペナルティ食らった時の被害も少な目(そのため闘技場のペナルティにも強い)
近接攻撃も魔法攻撃も並以上にこなすため状況によって使い分けられる
HPは少ないが和製南蛮胴を装備できるのでコウモリの攻撃は1まで減らせる

ランドレイMAPに落ちてるので手前のMAPでひそひそ草でセーブしてゲットするまでロードを繰り返すといい

…と、酔っぱらいがいっちょ前に語ってみる

29名無しさん:2009/01/29(木) 03:07:05
すまん、間違えた
>>14
だった

30名無しさん:2009/01/29(木) 03:14:50
バグ…というのかどうか分からんが

カースメーカーがラバースーツをつけるとバストアップ絵で透明部分の身体がでてしまうな
背景色と同じ色が使われてる為と思われるが

31名無しさん:2009/01/29(木) 03:49:37
残弾数表示使うと女戦士のバストアップが消えるんだが…

3216-847:2009/01/29(木) 03:56:36
やっぱりSagaのツールで失礼

敵スキルの他、ステートの一覧出力機能を追加してみました。
1302のとはeveファイルを置く場所が変わってるので注意してください。
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1304.zip

確認はしたけど、ステートのチェック方法が抜けてりゃしないかといまだにちょっと心配。

33名無しさん:2009/01/29(木) 04:14:46
>>10
もっと捜せ。扉が有る。

>>23
一番楽なのは魔法で薙ぎ払う事。魔法使いの強キャラならメガ連発で瞬殺できる。
メガが使えないなら範囲が広い溜め撃ちのブリザラとかサンダラかな。
とはいえその後も過酷なわけだし、触手メイデン目当てならデバッグツールに頼った方が良いかも。
黒い鉱石効果の緊急回避連発とか。

34名無しさん:2009/01/29(木) 04:37:21
蟲は緊急回避使った直後からワラワラ沸いて出てくるから困る
意外と不便だよな緊急回避

35名無しさん:2009/01/29(木) 04:50:53
大抵の場合触手メイデン到達前に階段を見つけてしまうのが一番の問題だったりする

36名無しさん:2009/01/29(木) 04:50:57
今ふと思いついたんだが、サガダンジョンはアトリエシリーズみたいにするといいんじゃないかと思った。
ダンジョンの背景1枚だけ用意して、滞在する期間によってランダムにアイテムや金がもらえる感じ。
長期間滞在してると金やアイテムも良くなるけど強敵やボスが出てくる、みたいな。

でもこれだとMAPを移動する醍醐味がなくなる上に今できているダンジョンの基盤が無駄になってしまうか……
妄想失礼。

余談だが家で仕事をしていたと思ったら何故かサガのミレニアを生足にする作業をしていた…
俺は何かされたようだ…\(^o^)/

37名無しさん:2009/01/29(木) 05:53:45
是非妖精さんにも触手メイデングラの実装を!
・・・その前に、地味にダウン時のグラが欲しいとか言ってみたりする

38名無しさん:2009/01/29(木) 07:42:10
だいぶ前にナムカプの女キャラの声がまとめてうpされてたよな
あれを声がない子に流用したらいいかもね
モッコスやらワンダーモモやらモリガンやらでいろいろ入っててよさげ

39名無しさん:2009/01/29(木) 08:12:39
>>14>>28
妖精は作者が考えている以上に強すぎるのかもな
難易度並以上だったり性感開発済みだったりすると
LVが相当高くない限りは大抵のキャラは一発食らうと致命的だから防御やHPはそれほど関係ないし

というか移動速度と罠対処が占める要素があまりにも大きすぎる

40名無しさん:2009/01/29(木) 08:35:34
>>32
GJ!
これでずいぶんとスキルや敵キャラの作成が楽になる。

あとダンジョンはやっぱり立ち絵欲しいねぇ。
バットステータスを受けてる時とか、一歩歩くごとに呻いて立ち絵も変わったりとか。
その際のセリフも、キャラのtxtファイルで設定して呼び出すようにすれば
キャラ作成者の手によってキャラの個性付けができるし、ダンジョン作成者の負担も減らせると思う。

41名無しさん:2009/01/29(木) 10:12:35
逆転ほーむらーん
キャラの独白を3〜5回に1回ぐらいの頻度にしたらゴキも無理ゲーじゃなくなるし、
テキスト同士が重なって煩雑になるのも防げるやん。

やり方わかりませんが。

42名無しさん:2009/01/29(木) 10:44:21
なかなかアルルの顔グラ入んないから
勝手版のFaceファイルから切り抜いて作った。せっかくだからうp。
 http://dev.rsaga.org/up/src/up1306.zip
>>41
ゴキ倒したいならセリフ、立ち絵を両方オフにすりゃだいぶマシかと。

43名無しさん:2009/01/29(木) 11:16:37
>>42
うん、まあ、倒したいだけならその通りなんだけども、
でもやっぱり聞きたいというか、
一発食らう度に長文を喋るのに違和感があるというか…

44名無しさん:2009/01/29(木) 11:56:34
サガ、確かにダンジョンやイベントバトルを駆使すればゲームらしくなるよなぁ
やはり問題はテキストの導入か

バストアップは厳しいと思うが、入ったらすごい良いな。
もっとも、俺の技術ではとてもじゃないが導入なんかできないが・・・

45名無しさん:2009/01/29(木) 11:58:06
>>44訂正
>バストアップは厳しいと思うが、入ったらすごい良いな。
バストアップは厳しいと思うが、顔倉だけでも入ったらすごい良いな。

46名無しさん:2009/01/29(木) 13:00:54
RPGで疲労状態が治らなくなった
デバックツールですら回復できない オワタw

47名無しさん:2009/01/29(木) 13:37:39
つうかRPGと違ってサガにバストアップというか立ち絵はいらんから顔だけでいいよな
顔しかまともに描けないドヘタクソのくせにプライドだけは高い俺様の出番がきたか

48名無しさん:2009/01/29(木) 14:08:52
セリフ書き出すのが精一杯な俺の出番はなかった

49名無しさん:2009/01/29(木) 15:04:24
そーいや、RPGでエレメンタルガンナーとかいう弓が両手持ちになってて使えなかった気が

50名無しさん:2009/01/29(木) 15:44:30
SC4にアルルの声出してる人いなかったっけ?
ニコで見た気がしたんだが

51名無しさん:2009/01/29(木) 15:45:05
バストアップの表示ってそんなに技術的に難しい?
プレイヤーキャラのフォルダの中にバストアップ絵入れておいて
そいつを呼び出して表示しておけばいいだけじゃない?
プログラムのことはよく分からないからなんとも言えないけど。

52名無しさん:2009/01/29(木) 16:00:30
>>46
なんか一部の環境で疲労になると元に戻らないな。
あなう処女を奪われると速攻で疲労になるがそれが戻らない。

とりあえず疲労が戻らなくなったら一旦???にして絶頂すると回復するようになる。
卵とか持ってないならHPが減った状態でメイドさんに話しかけるんだ。

53名無しさん:2009/01/29(木) 16:04:48
俺は面倒だから、疲労はターン経過で直るようにしちゃったな

54名無しさん:2009/01/29(木) 16:08:12
>>48
「スレ住人に捨てるところナシ」という言葉を知らんのか!
ttp://www13.atwiki.jp/ryonarpg/pages/51.html

55名無しさん:2009/01/29(木) 16:20:11
>>54
「盲目」状態は目隠しつけられた状態で攻められるエロゲーとかあれば
パク・・・参考に出来そうだな

56名無しさん:2009/01/29(木) 16:45:23
up1307
全然途中だけどモチベとか需要あるか的な意味合いでうpしてみた

RyonaRPGのMusicフォルダ聞いてたら曲あるしいいかなーと

57名無しさん:2009/01/29(木) 17:33:45
目隠しつけられたままHすると感度が上がるってばっちゃが言ってた!

58名無しさん:2009/01/29(木) 18:54:20
>>56
うほっいいクルル・・・ってかそんな聞き方すりゃ誰かが反応するに決まってんだろ!
マール王国キャラはいいな
敵役のマージョリー一家の方がキャラ立ってて好きだがwww

59名無しさん:2009/01/29(木) 20:25:30
>>36
なるほど、そういうシステムがあるのか。
滞在期間なら、できそうな気がしてきた。ちょっと暇を見つけて簡単なの作ってみる。

6016-847:2009/01/29(木) 20:43:21
味方キャラのステータス調整しようぜみたいな話が前スレで出てた気がするのでツール更新。

LPHPMP、能力値、属性抵抗力、スキル初期レベルの一覧出力機能を追加しました
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1308.zip

61名無しさん:2009/01/29(木) 20:55:15
up1309.zip
>>31
>>49
直した
こういう細かい部分は把握しようがないので報告してもらえるととても助かるのよ

>>41
「セリフ発生頻度」をオプションで設定可能に
n/10の確立で発生します

>>42
対応…したかな?

ようせいさんの木馬もちゃんと表示できるようにした。「顔グラ更新」じゃなかったのね…

「ヤリ」と「シュリケン」(「しゅりけん」に非ず 多分忍者ではなくNINJAの使う「星型の物体/STARS」の方)の残弾数も表示、つーても意味ないけど
なんかこういう表示があるとまるでアクションかアクションRPGみたいなふいんきだね

62名無しさん:2009/01/29(木) 21:00:57
こんばんは、モニカノです。

>>42
すいません。なんというか時間とらせてしまって・・・。
実は切り取りしたものがブログに既に再うpられていたりして。

63名無しさん:2009/01/29(木) 21:28:13
>>61
up1310.zip
はいはいコピペ忘れコピペ忘れ
ここ数日のポカミスっぷりがひどすぎるのでもう寝る

64名無しさん:2009/01/29(木) 22:07:50
sagaの新キャラがこっそりと上がってて吹いた。
全身タイツエロいよ全身タイツ

65名無しさん:2009/01/29(木) 22:21:22
>>63
寝る前に聞いて欲しい。
木馬絵は出るんだが一切しゃべらなくなった

66名無しさん:2009/01/29(木) 22:27:20
ようせいさんの唇ならウリが奪ったニダ。

67名無しさん:2009/01/29(木) 22:30:37
ゆるさん
おれにもよこせ

68名無しさん:2009/01/29(木) 22:41:46
    ___
    /    \       ___
  /ノし   u;  \   ;/(>)^ ヽ\;
  | ⌒        ) ;/  (_  (<) \;      ギギギ・・・・・・
  |   、       );/   /rェヾ__)⌒:::  ヾ;     アイゴー・・・アイゴー・・
  |  ^       | i   `⌒´-'´  u;  ノ;;  ようせいさんのクチビルウマーニダ・・
  |          | \ヽ 、  ,     /;   
  |  ;j        |/ \-^^n ∠   ヾ、
  \       / ! 、 / ̄~ノ __/ i;
  /      ⌒ヽ ヽ二)  /(⌒    ノ
 /       r、 \ /  ./  >>66 ̄/

69名無しさん:2009/01/29(木) 22:50:31
【審議中】
      ノノノノ   ノノノノ   ノノノノ    ノノノノ   ノノノノ   ノノノノ   ノノノノ
     ( ゚∋゚)   ( ゚∋゚)   ( ゚∋゚)   ( ゚∈゚ )   (゚∈゚ )   (゚∈゚ )  (゚∈゚ )
ノノノノ /⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ ⌒ノノノノ
(_゚∋ヽミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿∈゚_)
(ノノノノ\   /   ヽ  /  ヽ  / . ヽ  /  ヽ  / . ヽ  / /⌒ノノノノ
ヽ(_゚∋彡/ ヽ   /∨ ヽ  /∨ ヽ   /∨ ヽ  /∨ ヽ   /∨ ヽミイ ∈゚_)
 (ノノノノ\|  丿  | |  丿 | |  丿  | |  丿 | |  丿  | |  丿. | /⌒ノノノノ
 ヽ(_゚∋| / .  | | /  | | / .  | | / . | | /   | | /  ミイ ∈゚_)
  .( ノノノノ\   . | | .ノ .  | | .ノ    | | .ノ .   | | .ノ    | | .ノ.   | /⌒ノノノノ
  ヽ(_゚∋彡 . 彡彡   彡彡   彡∧∧  彡彡   彡彡..   ミイ ∈゚_)
   .( ノノノノ\                (;゚Д゚)               | /⌒ノノノノ
   ヽ(_゚∋   .              /  | ←>>66         ミイ ∈゚_)
    ( ノノノノ\  ノノノノ    ノノノノ〜(,, UU)ノノノノ   ノノノノ    ノノノノ/⌒ノノノノ
    ヽ(_゚∋彡 (_゚∋   (_゚∋     ∈゚_)   ∈゚_)   ∈゚_)イ∈゚_)
     (  ⌒\ (  ⌒\ (  ⌒\  /⌒  )  /⌒  )  /⌒  )|/⌒  )
     ヽヽ个彡 .ヽヽ个彡 ヽヽ个彡  ミイ  //  ミイ  //   ミイ  // ミイ  //
      )). |    )). |     .)). |    | ( (    | ( (    | ( (  .| ( (
     ((  |  ((  |    ((  |    |  ) )   |  ) )   |  ) ) |  ) )
      ヽヽ. |   ヽヽ. |    ヽヽ. |    | //    | //    | //  | //
      ( ( |   ( ( |     ( ( |   . | ノノ     | ノノ    | ノノ   | ノノ
      .ゝゝ|   ゝゝ| .    ゝゝ|    .|ノノ     |ノノ     |ノノ   |ノノ
      ′′ ミ ′′ ミ    ′′ ミ   彡ヽ`    彡ヽ`   彡ヽ` 彡ヽ`

70名無しさん:2009/01/29(木) 22:50:55
>>65
セリフ頻度のせいじゃね?
一回設定してみたら?

71名無しさん:2009/01/29(木) 22:52:38
では羽をいじりまわす権利は私がいただいていきましょう

72名無しさん:2009/01/29(木) 22:56:26
ようせいさん+首輪はノーマルとツインテどっちも最高!

73名無しさん:2009/01/29(木) 22:58:23
おいおいおいおいおいおい重要なこと忘れてるだろ
じゃあ俺尻穴にゅぷにゅぷしながら尿道ゾゴゾゴしちゃうよ?

74名無しさん:2009/01/29(木) 23:03:14
リョナサガの新キャラはジャンって書いてあるが、
これはワーヒーのジャンヌでいいのだろうか

75名無しさん:2009/01/29(木) 23:08:17
外国人の作品みたいだね
この絵は自作なのかな?
どっちにしろ元ネタが分からん

76名無しさん:2009/01/29(木) 23:08:52
ジャンっていったら料理で相手をリョナるキャラだろう
クカカカカ!

77名無しさん:2009/01/29(木) 23:26:27
俺もしゃべらなくなった
ちゃんと設定したのに

78名無しさん:2009/01/30(金) 00:13:05
RPGで。あなぅの人いつもGJなのだが・・・。
【パッチ状況】 1288+1300+1310
【  場 所  】 蟲毒の迷宮
【 バグ内容 】 1300で直った岩のバグが復活している。壊した後通れない。

79名無しさん:2009/01/30(金) 00:16:10
ネバネバトラップに引っかからないな。
妖精以外のキャラでも回避音がするんだが…

それと要望ですが罠を集めたマップとかできないかな?

80名無しさん:2009/01/30(金) 00:29:12
もともとRPGツクールは複数人で作ることを想定してないから、こういうときは大変だよね

81名無しさん:2009/01/30(金) 00:47:10
RPGを弄るなら、とくにldbの方を弄るなら既存仕様変更系以外の変更、
特にバグ修正系のパッチは全て最新環境で修正&更新するべきだな

82名無しさん:2009/01/30(金) 01:41:54
ツクールに限らず
弄りたい各々が好き勝手に好きな場所を完全ローカルで弄っていくなんていう、
ある意味異常な状態を想定してるツールなんてないと思うのです。


パッチうp時には、パッチを当てる前の状況の説明や、変更されたファイル一覧も同梱するのが多少は現実的?

83名無しさん:2009/01/30(金) 02:04:01
up1311.zip
>63に代わり赤の他人がパッチ1310の蟲毒の迷宮で再発したバグを修正。
ツクール体験版ゆえ1マスずつの手作業たが修正漏れがないかは確認した。

通りすがった奴の気まぐれだから失礼だったら消すわ。

84名無しさん:2009/01/30(金) 07:42:53
sagaみたいにプログラム・テキストベースならどこかにSVNサーバ立てて
バージョン管理すりゃ、みんなが適当に弄ってもマージできるけどねぇ。

85名無しさん:2009/01/30(金) 07:43:23
>>79、それ粘罠やない、エーテルイーターや!

86名無しさん:2009/01/30(金) 08:52:22
妖精喋らなくなった人は乙女日記のオプションからセリフの設定しなおすと直ると思われる

87名無しさん:2009/01/30(金) 09:37:26
sagaはパーツごとにファイルが分かれてるからね
RPGはマップデータ以外全部一つのデータベースにまとめられてるから
ある人のパッチを当てると、別の人のパッチが反映されてなかったりっていうことがある

88名無しさん:2009/01/30(金) 12:33:13
リョナサガの一番新しいのってどこにありますか?
諸事情で来月いっぱいネット使えないのでその前に落としておきたひ・・・

89名無しさん:2009/01/30(金) 12:37:34
サガは11月からまとめ更新してなかったっけ

90名無しさん:2009/01/30(金) 12:40:04
まとめは去年の11月が最新だったはず

91名無しさん:2009/01/30(金) 16:51:42
アルルの声、とりあえず適当にどれか入れとこうかな・・・
さすがに声なしはなえるし

92名無しさん:2009/01/30(金) 17:46:06
オクトマンモス戦限定の特殊ENDも、何か欲しいな。
せっかくの触手付きボスモンスターなのに、勿体無い気がしてしょうがない。

普通の戦闘中では一定の攻撃を受けると、服が破け、さらに受けると素っ裸になるとか。
ゲームオーバー後は、自分の数本の触手をうまく使って、空中で拘束して足を広げさせて色々と弄り回したり、嘗め回したりするとかw

93名無しさん:2009/01/30(金) 17:48:05
そんな作業はカス子のポーズエディタだけで十分だよ!(`;ω;´)

94名無しさん:2009/01/30(金) 17:53:56
そろそろサガのまとめが欲しいな

95名無しさん:2009/01/30(金) 18:14:14
オクトマンモスはEX攻撃少ないな。というか無いのかな?

96名無しさん:2009/01/30(金) 18:56:28
そろそろサガをまとめるか

97名無しさん:2009/01/30(金) 19:25:29
まとめ作業始める前に、どういう風にまとめるかの意見を出しておいたほうが良くない?

とりあえず俺がパッと思いつくのは
・StartDataのPlayer.txtの並び、特に最初の3人はデフォルトのSerina、Tsubame、Yuukaに戻す
・コマンド解説や変更点などはtextフォルダを作ってそこに移動。

98名無しさん:2009/01/30(金) 20:18:26
>91
アルルの声、とりあえずなにか入れたらupお願いします!!!!!!

99名無しさん:2009/01/30(金) 20:40:03
>>97
そうだな。
・ぷちせりす、幼リディア(コスチューム変更)を本来のサブキャラクターに戻す
・ぞぬび系転生キャラクターとスライムリースのフォルダ名
 (「_t」や「_y」だけだと、いずれ重複するため)
・ソフィアの差し替えボイスを抜く
くらい思いついた。
あとは、http://dev.rsaga.org/?NextPackageを見ながらまとめればいいかな。

100名無しさん:2009/01/30(金) 20:57:03
他には?

・ぞぬび系転生キャラクターとスライムリースのフォルダ名
これは変えてしまっても大丈夫なんだろうか
他のデータと連動してるということは無いよね?

101名無しさん:2009/01/30(金) 21:05:13
転生系スキルでバリバリ使ってるような

うん、アレだ。
いつになるかまだわからんけど、
次でテキストから指定テキストを読み込む機能とか付けよう。

102名無しさん:2009/01/30(金) 21:06:01
とりあえずgrepかけりゃいいんじゃね? テキストベースなんだし。

103名無しさん:2009/01/30(金) 21:10:53
重複の可能性のほか、パッっと見で元キャラが誰か分かりづらいのも気になる
けどファイル名とか転生みたいなスキルの内部も弄る必要があるんじゃないかな。
変更するなら早いほうが良いとは思うけど。


後、転生や卵関係でキャラがあってもスキルが対応してない組み合わせがあった気がする。

104名無しさん:2009/01/30(金) 21:18:41
>>85
な、なんだってー!!(AAry

ネバネバ好きでネバネバに引っ掛けやすいからってモルボルの粘液が白いバージョンとってあるぐらいなのに…

それとネバネバの罠の出やすいマップってどこですか?
岩山の洞窟といっても昔よりかなり広くなった感じがするし…
できればマップ番号もあるとうれしいです。

105名無しさん:2009/01/30(金) 21:27:01
>ぞぬび系転生キャラクターとスライムリースのフォルダ名
 (「_t」や「_y」だけだと、いずれ重複するため)
>パッっと見で元キャラが誰か分かりづらいのも気になる
これらは手をつけない方向で
pd、edのファイルは門外漢なのでエロい人にまかせr

・StartDataのPlayer.txtの並び、特に最初の3人はデフォルトのSerina、Tsubame、Yuukaに戻す
・コマンド解説や変更点などはtextフォルダを作ってそこに移動。
・ぷちせりす、幼リディア(コスチューム変更)を本来のサブキャラクターに戻す
・ソフィアの差し替えボイスを抜く

106名無しさん:2009/01/30(金) 21:52:10
・ぷちせりす、幼リディア(コスチューム変更)を本来のサブキャラクターに戻す
このサブキャラ化とかもイマイチ分からないなぁ
まぁ作者さんとかエロい人にでも・・・

とりあえずうpしました
削除パスはryona
修正とかあったら容赦なく消してくだされ

107名無しさん:2009/01/30(金) 22:14:33
>>98
ジョージボイスなアルルはいかが?

108名無しさん:2009/01/30(金) 22:51:08
.dbゴミを省いたら丁度今年 てか2009個ファイルあったなw

109名無しさん:2009/01/30(金) 23:00:54
>>106
まずは乙&GJ!
ちょっと気づいた点だけど、
・味方の並びが戻っていない
・バトルテーマ2,3がない
・アベサンが一番上かよw別にいいけど
くらいかな。すまんが今日は疲れてるから、修正orパッチ作成作業は明日にさせてくれ。

110名無しさん:2009/01/30(金) 23:34:27
>>104
ねばねばは岩山の蟻がいっぱい出るとこで踏みまくるよ
MAP番号は忘れたよ

111名無しさん:2009/01/30(金) 23:48:47
迷いの森と女の子館って特殊イベントある?

112名無しさん:2009/01/30(金) 23:49:25
>>32
使ってみたけど便利&面白い!
SRCってこんなこともできるんだな。
sagaのまとめが落ち着いたら内容物や出力ファイルをtxtフォルダに同封しても良いと思う。

>>106
本当に乙!
あべさんが最初なのは綴りがabesanだからか…xキー押した瞬間彼だったからビビッたw
俺もこれから色々と試して見る。

今 気付いた点はoption_S.txtの中身
TitleBGpop = 1 ; 起動画面画像の枚数(0〜)

TitleBGpop = 2 ; 起動画面画像の枚数(0〜)
にしないと新しい方のタイトルが表示されない辺り。修正される人の参考になれば…
当時絵師さんは差し替えてくれって言ってたけど…このままでも良いのだろうか

113名無しさん:2009/01/30(金) 23:53:53
キャラクターの数値表示を大きく変えてみたけどここであわててうpするとまたなんかバカやるからちょっと時間を置こう…

>>77
ウチだとそれなりに設定っぽい頻度でセリフが出るんだけどなあ…
出ないって人はいくつに設定してるかと、逆にウチではちゃんと出るよーって人も教えてくれるとありがたいです
次回更新でも直らないようだったらこれはなかったことにしよう

>>83
いやいや失礼ってことは全くないんだけどえー、残念なお知らせが
こっちが更新用フォルダから古いファイルを消し忘れただけなので
わざわざ手直ししなくても1300からマップファイルだけ持ってくればよかったっていう…いやほんとごめんなさい

114名無しさん:2009/01/31(土) 00:27:19
>>110
ありがと。
早速妖精さんをネバらせてくる。

115名無しさん:2009/01/31(土) 01:03:49
ステート一覧見てて気付いたんだけど
IllusionOrgy.txtにSrepForwardと言うステートがあるっぽい
StepForwardの間違い?

116名無しさん:2009/01/31(土) 02:50:03
>   ⊂⊃    
>   ∧_,,_∧   ウリ・・・今日の試験に受かったら
>   <ヽ`∀´>  もにさが完成させるニダ・・・。
>   ( ∪∪)  
>    )ノ

     *      *
 * 4点足りなかったニダ   
     n ∧_∧ n    +
 + (ヨ<* `∀´>E)
      Y     Y    *

117名無しさん:2009/01/31(土) 03:55:54
なんてこった!モニサガが完成しないじゃないか!

118名無しさん:2009/01/31(土) 03:56:16
つまりどういうことだってばよ!?

119名無しさん:2009/01/31(土) 04:11:26
無茶しやがって……

120名無しさん:2009/01/31(土) 07:10:12
RPGだとデルタホースの罠が出てくるのって処刑塔の西3階だけだっけ?

121名無しさん:2009/01/31(土) 07:59:22
》107
ジョージボイスってどういうボイスでしたっけ?
アルルは声がないとやっぱり萎えるので、なんでもお願いします!

122名無しさん:2009/01/31(土) 08:31:36
>>121
ギロロ
or
アーカード

123名無しさん:2009/01/31(土) 08:40:52
>>121
クレクレすんなボケ


萎えるからとか自己中言ってねーで自分で作りやがれ

124名無しさん:2009/01/31(土) 09:02:26
とりあえず持ってるアルルボイスを48氏に上げといた
あとは好きにしてくれ

125名無しさん:2009/01/31(土) 09:05:40
俺メガドライブのアルルしかないよ・・・ファイヤーが「ぱいぁー」に聞こえそうなやつ

126名無しさん:2009/01/31(土) 10:12:10
じゃあ俺は若本で

127名無しさん:2009/01/31(土) 10:54:13
>>122
ネコカとかもだなw

128名無しさん:2009/01/31(土) 11:02:15
>>121
本当に上げたらどういう反応示すか見てみたいなw

129名無しさん:2009/01/31(土) 11:07:30
>>128
脳内再生で吹いたw

130名無しさん:2009/01/31(土) 11:21:40
手持ちの声をあげといた
削除はabc
汎用にでも使ってくれたら嬉しい

131名無しさん:2009/01/31(土) 11:48:02
  ∧_∧ http://sankei.jp.msn.com/photos/life/trend/090130/trd0901300817002-p1.htm
 <`∀´> 唐突だけど、サムライ少女の下着姿はこうあるべきだと思うニダ。
 (△△) リョナと関係ないけど、巷では女性にふんどし、男性にブラジャーが
  し□J 静かなブームと称して取り上げられてるらしいニダ。

132名無しさん:2009/01/31(土) 12:16:12
サラシじゃないサムライ少女なんて…サラシじゃないサムライ少女なんて…っ!!

133名無しさん:2009/01/31(土) 12:19:01
>>131
サムスピのミナを参考にしたかのようなデザインだな

134名無しさん:2009/01/31(土) 12:24:30
>>128
さーて教授のボイスどこにしまってあったかな
しかしそもそもなんでゲオルグ押しw

>>131
誰このヘソ出し不知火舞

135名無しさん:2009/01/31(土) 12:26:05
男+ブラジャーの組合せは視覚兵器だろ、男の娘ならともかく。

136名無しさん:2009/01/31(土) 12:49:40
  ∧_∧ リョナRPGはデータベースまわりの追加は面倒なことが多いけど、
 <`∀´> あらかじめマップの枠を用意してやれば、幽霊屋敷のように
 (△△) 後からマップだけ追加するという作業はとても楽ニダ。
  しωJ というわけで誰かマップ作るニダ。アイディアだけなら用意したニダ。
      http://dev.rsaga.org/up/src/up1318.txt

137名無しさん:2009/01/31(土) 12:57:32
ニダーちんこ見せんなw

138名無しさん:2009/01/31(土) 12:59:42
>>109>>112>>115の指摘をもとにパッチ作ってみた
>>106と同じく削除パスはryonaにしてある

139名無しさん:2009/01/31(土) 13:28:08
>>138

俺、昨日まとめをうpした後、寝ながら気がついたんだ・・・
>ぞぬび系転生キャラクターとスライムリースのフォルダ名
> (「_t」や「_y」だけだと、いずれ重複するため)
リネーム作業⇒他のデータと連動してるのでは…⇒バックアップからコピー貼り付け⇒startdataのエネミーを消して再出力

つまりリネーム後のデータと前のデータが共存してる状況でして
同じ敵が続けて並んでるだけで、問題は無いけど…
次回のまとめまで覚えておくようにします

140名無しさん:2009/01/31(土) 16:36:01
曲そんなにいらなくね? 容量食ってるし。

141名無しさん:2009/01/31(土) 17:07:06
>>140
その言い方はないだろ、制作者に失礼だ
MP3だけ別パッケージにするのはありだと思うが、デフォがMIDIだとどうだろうか

142名無しさん:2009/01/31(土) 17:15:38
まあそれをmp3にしたのは俺なんだがな。

143名無しさん:2009/01/31(土) 17:24:10
俺もmp3は入れたい人だけでいいんではと。
現に、up0969のだって入ってないし。

144名無しさん:2009/01/31(土) 17:28:39
まとめなんだからいれときませう

145名無しさん:2009/01/31(土) 17:29:57
854MBと少々ろだを圧迫してきたんで、古いのを消そうと思うんだが、
去年の8月のってもう要らない感じだよな?。

146名無しさん:2009/01/31(土) 17:34:48
まとめは1つ前のバージョンだけ残して後は消した方がいいかもな。

147名無しさん:2009/01/31(土) 17:37:43
>>146
分かった。1つは自分でまとめたやつじゃないんでパス分からんから、
違うほうを消すよ。

148あぷろだの人:2009/01/31(土) 20:00:50
ろだで1MB超えてるファイル集計しときましたので、

http://dev.rsaga.org/?_TmpUploaderBigFiles

必要ないの判断できる人は消しておいて頂ければ。

149名無しさん:2009/01/31(土) 20:01:28
3Dカスタム少女キャラ、ユウキの更新と、新スキルCutInMltyKissです。

http://dev.rsaga.org/up/src/up1321.zip
http://dev.rsaga.org/up/src/up1320.zip

カットイン状態でリョナれるようにしてみますた

150名無しさん:2009/01/31(土) 20:13:36
すみません、上げるもの間違いました
こちらからDLしてください

http://dev.rsaga.org/up/src/up1321.zip
http://dev.rsaga.org/up/src/up1322.zip

151名無しさん:2009/01/31(土) 21:07:01
リョナRPGでチャージが途中でキャンセルされるんだけど
これってもうパソコンが駄目なのかな・・・

152名無しさん:2009/01/31(土) 21:24:02
Sagaまとめ、Thumbs.dbを削れば500kbぐらい削れそうだな。

153名無しさん:2009/01/31(土) 21:48:59
     _,._ノ
   , ´,/`7、        ________
   /! .ノノレレ       /
.,,,,......レリ`∀´>i......,,,,,,,,  <   土曜22時、定時チャットのお知らせニダ
´" :;とモニ,_yダつ;:: "´   \
 ,,:;_ ,く,/,_,r;ゝ ;:,,_        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ノ//
    しノ

ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html  通常チャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga らくがきチャット

154名無しさん:2009/01/31(土) 21:58:12
     _,._ノ
   , ´,/`7、        ________
   /! .ノノレレ       /
.,,,,......レリ.゚ ヮ゚ノi......,,,,,,,,  <   ……
´" :;とセリ,_y,ナつ;:: "´   \
 ,,:;_ ,く,/,_,r;ゝ ;:,,_        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ノ//
    しノ

155名無しさん:2009/01/31(土) 22:33:12
ライクライクか〜。食われると服脱がされるんでしたっけ。

156155:2009/01/31(土) 22:38:05
…今頃誤爆だと気付いた、失礼!

157名無しさん:2009/01/31(土) 22:49:43
ライクライクはこっちにも欲しいと思った

158名無しさん:2009/01/31(土) 22:54:10
>>151
最低限readmeは読もうぜ、と言いたいところだが
名前が「更新履歴」だから読まれないのかなー

159名無しさん:2009/01/31(土) 23:15:23
実際PCがダメなのかもしれないし使ってるキーボード(もしくはゲームパッド)なんかの接触が悪いのかもしれない
もちろんそれで直る不具合かもしれない
こっちからは「ワカンネ」って言うしかないよなー

160名無しさん:2009/02/01(日) 00:00:07
>>158
今読んできた、すまない
最近調子がよくないからいろいろ不安になっていたんだ

16116-847:2009/02/01(日) 00:04:55
cvs出力ツール最新版(プレイヤーの対応ステート)と、
プレイヤーデータ確認&アニメ簡易再生できるのが出来たんでうpりました。

ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1323.zip

162名無しさん:2009/02/01(日) 00:24:21
おいwwwwww虹裏の悪堕ちスレにナコとらリリムの奴が貼られてたぞwwww
あっちでも活動してるとはな・・・

163名無しさん:2009/02/01(日) 00:40:16
>>155
ライクライク+少女=丸呑み吸収少女(ライク×2少女)
!?
丸呑みして少女を卵化し、新たなライクライク少女として産み出す
これはいける、いけるぞぉおおおおおお!?

164名無しさん:2009/02/01(日) 01:53:09
>>153
さりげない
モニ  ダ
で吹いた

165名無しさん:2009/02/01(日) 02:53:38
>>163
おまえらの妄想ぢからを資源として使えればエネルギー問題は一挙に解決なのになぁ…

166名無しさん:2009/02/01(日) 04:51:15
>>148
あまりにも遠い過去の話すぎて・・・

・・・削除キー忘れました orz

1119とか1120とか思いっきり今さらだから消そうと思ったんだが・・・

167名無しさん:2009/02/01(日) 10:40:57
消せたのは自分で上げた8月サガと大分前のrpgくらいだった。。

168名無しさん:2009/02/01(日) 11:01:47
>>162
リアルタイムで眺めててびびったぜ
結構色々と広がってるみたいだなぁ

169名無しさん:2009/02/01(日) 11:16:16
あまり大っぴらに広めない方がいいね
MUGENのように閉鎖的にするのも嫌だけど

170名無しさん:2009/02/01(日) 11:30:14
こちらから宣伝しなければいいじゃないか、リョナに興味を持ってぐぐってきた人は歓迎すればいいんだし

171名無しさん:2009/02/01(日) 12:58:49
製作者以外が自治気取り始めると腐るよな

製作者本人でも名無しで発言してたら「製作者の意向」にはならん
ここで名前出すのが嫌なら製作物付属のreadmeにでも書けばいいし

172名無しさん:2009/02/01(日) 13:08:11
>>166
http://jbbs.livedoor.jp/game/37271/storage/1186089701.html#60

173名無しさん:2009/02/01(日) 15:07:20
トンクス。

174名無しさん:2009/02/01(日) 18:40:03
いまさら気づいたんだけど、サガのステータス画面って全ステートのアニメーション確認できるんだね。
左右ボタン押したらいろいろステートが見れて便利だ

175名無しさん:2009/02/01(日) 18:51:05
Ctrlキーとマウスも使うのです

176名無しさん:2009/02/01(日) 18:53:09
サガで質問なんだけど、
StartDataのchange_p.txtと、プレイヤーのpd.txtファイル内のchange_p、どっち使えばいいの?

177名無しさん:2009/02/01(日) 18:56:06
プレイヤーデータ

178名無しさん:2009/02/01(日) 20:57:09
59です。
>>36みたいなダンジョンを勝手な妄想の元に作ってみた。48氏にアップ。
先に謝っておくが、バランスとか取れなかった部分が結構ある。そのへんは許してくれ。

179名無しさん:2009/02/01(日) 21:07:17
up1325.zip
プレイヤーの数値表示を変更した人柱的なもの
Pictureフォルダに結構な数のファイルを追加します
りどみを読む前に夢想の森に行くとちょっと驚く か も

試した人に「表示を変更って何も変わってねーじゃねーか! またいつものボケか?」と思わせたら俺の勝ち
ほんとにファイルを忘れてたら
   リ タ イ ヤ 
俺 再起不能   to be continued... →

セリフ頻度を再設定してください
あと教授声アルルが思ったより笑えなかったので仕方なくアルル声でやっつけた

180名無しさん:2009/02/01(日) 22:35:45
36です。
>>178
軽い気持ちで言ってみたのに作ってくれてありがとう…GJ!
俺は↓の7分〜のような感じのを想像してたけどこれはこれでイイw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5576519

とりあえずまとめ最新版に導入してみたんだけど敵もアイテムも出てきませんorz
ダンジョン入る時に出てくると思われる戻り方に関する解説も出てこないので、
マスを踏み込んだ時のイベントが読み込まれてないんじゃないかな、と邪推してみる。

何か協力したいが俺は音楽くらいしか作れない…
必要なら作るけど需要は…ないよなぁ…(´・ω・)

181名無しさん:2009/02/01(日) 23:09:58
俺なんて音楽機材あるのに聞くしかできないぜorz

182名無しさん:2009/02/01(日) 23:59:59
再度Sagaまとめですー
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1326.rar
圧縮で60MB越えてるのでDL時には注意してください。
1ファイルでのうpがきつくなって来た気がします…

前回のまとめ+パッチに加えて
・ぷちセリスなどのサブキャラ化。
・>ぞぬび系転生キャラクターとスライムリースのフォルダ名
 を統一
・StartDataの並びを整理してみるテスツ
・up1321〜1323を追加
などです。


削除パスryonaにするのを忘れましたorz

183名無しさん:2009/02/02(月) 01:04:32
まとめ乙!

184名無しさん:2009/02/02(月) 01:07:05
乗っ取りナコ実装マダー(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン

185名無しさん:2009/02/02(月) 01:24:33
やってもらってるんだから催促するもんじゃあないな

催促がしつこいもんだから、あるゲームの開発をやめた人を知っている

186名無しさん:2009/02/02(月) 01:29:58
適度につついたほうがモチベが維持できるって人もいるからそこら辺は難しい。
反応無いと折れる人とか。


もっとも、しつこくやられてプラスに動く人はレアものだろうけどな

187名無しさん:2009/02/02(月) 01:38:38
反応ないのが一番ヘコむからなー
このくらいならまだ期待されてるんだって感じでいいんじゃない

188名無しさん:2009/02/02(月) 01:41:45
むしろここは反応薄すぎるキライがある
製作者をその気にさせるためにも、もっとおだてたほうがいいと思うぞw

189名無しさん:2009/02/02(月) 01:46:58
待ちきれなくなって、適当に上書きして使ってるのって俺だけ?

乗っ取りっていうシチュに非常に弱い俺は、他のキャラのグラを弄ってみようかと思い立ったわけだ
…………
まぁ、2時間ほど取っ組み合ったけど、無理だった
改めて、こういう人の偉大さがわかったわ……

190名無しさん:2009/02/02(月) 01:57:13
変におだてると変な荒らしの類まで呼び寄せるからやめとけ、マジでw


Sagaまとめ、スタートデータにあるスキルの説明っているのかな。名前だけでも良さそうな気がするんだけど

あと、プラズマ(雷)、召雷(風)、サンダーボール(光) をどれか一属性に統一キボン

191名無しさん:2009/02/02(月) 04:56:12
アティの差分を待ってる

192名無しさん:2009/02/02(月) 08:27:30
おだてるって言っても、そんな大げさなものではなく、
うp報告があったら良かったとか乙とか、2、3レスはしてもいいんじゃない
スルーが一番やる気を殺ぐものだけど、今は結構そのスルーが多い

193名無しさん:2009/02/02(月) 09:18:16
ダンジョンにはオブジェクトの描画とかは出来ないのかな?
かまいたちの夜みたいな感じの人を置いたり、宝箱を置いたり、敵を描画したりとかしたいんだけど。

194名無しさん:2009/02/02(月) 11:59:42
RPG初心者ですが、岩山の洞窟でスライムENDが見たくて、スライムの巣を探しまわってるんですが全然見つかりません…洞窟のどの辺りにあるんでしょうか?

195名無しさん:2009/02/02(月) 12:34:24
でばっくつーる使っていいなら岩山の洞窟フロア2に飛んで
ひとつ左のマップに行けば着くよ。

196名無しさん:2009/02/02(月) 12:51:17
up1328
1レスつつかれたおかげでサクっと完成できたー、とか言ってみる

197名無しさん:2009/02/02(月) 13:36:54
>195
親切にありがとうございます!

198名無しさん:2009/02/02(月) 13:38:17
意外と書き込んでる住人は少ない悪寒

199名無しさん:2009/02/02(月) 15:51:44
>>198
実は俺とお前の二人だけなんだぜ

200名無しさん:2009/02/02(月) 15:57:28
>199
自演乙

こうですか? わかりまs(ry

201名無しさん:2009/02/02(月) 16:16:37
>>196
GJ
クルルってFF5か
最初はケロロのクルルかと思ったw

202名無しさん:2009/02/02(月) 16:24:22
>>196
乙です

>>201
マール王国の方じゃね?

203名無しさん:2009/02/02(月) 17:34:08
>>196
よくやった
褒美にマールDEジグソーを買う権利をやろう

204名無しさん:2009/02/02(月) 20:09:57
draw_charaでダンジョンで立ち絵が出来るかなーと思ったけどやっぱダメだねー
一瞬表示されただけで消えちゃうわ
やっぱ本体いじれる人にやってもらうしかないかー

205名無しさん:2009/02/02(月) 20:37:57
すっぴんじゃないのか。。

206名無しさん:2009/02/02(月) 20:48:20
59です。
>>180
本体が古いのではないかと。
if-else-endif制御を使ってるから、090110版でないと何も起こらない(ように見えてエラーログが出る)。
まとめをダウンしなおして導入してやってみたから、多分それだと思う。
あと…曲は聴いてみたい!曲に似合うようなダンジョンとか掘っていくのも楽しそうだ。

207名無しさん:2009/02/02(月) 22:57:24
>>206
古いexe使ってたわorz
吊ってくる

曲は時間が空いたら作ってみるよ。
果たしてサガに合う曲が作れるかどうかw

208名無しさん:2009/02/03(火) 00:13:03
オリジナル曲あるだけでハマり度が違う
俺みたいなのも居る。

209名無しさん:2009/02/03(火) 03:58:53
多額の借金をかかえ 私は来たんだよ
首輪付いてないけど 出来れば欲しいな
あのね早く アソ(ry


という夢を見たから、
生まれて初めてのドットに挑戦してみたくなりました

210名無しさん:2009/02/03(火) 11:04:58
>>209
ガンガレ

211名無しさん:2009/02/03(火) 12:35:37
巡音ルカに夢中でこっちが疎かに

212名無しさん:2009/02/03(火) 12:51:00
じゃあ、ルカをリョナサガに登場させるんだ!

213名無しさん:2009/02/03(火) 12:56:12
先輩を差し置いて出る訳にはいかんだろう
常識的に考えて・・・
野菜ジュース飲まされるぞ

214名無しさん:2009/02/03(火) 13:02:13
ボーカロイドならフルボイス化も可能・・・か?

215名無しさん:2009/02/03(火) 13:14:09
台詞を自然に言わせるのはよっぽど手間かけないと無理
知識も機材も必要だ

216名無しさん:2009/02/03(火) 13:21:51
それでも阿久女イクなら…阿久女イクなら何とか
してくれませんね

217名無しさん:2009/02/03(火) 13:42:12
あれは一発ネタ以外の何者でもない

218名無しさん:2009/02/03(火) 14:32:09
とりあえず、今現在RPGに出演中のキャラ、全員の立ち絵が欲しいな。
子供リディアとか子供リディアとか子供リディアとか(ぁ

219名無しさん:2009/02/03(火) 14:51:31
ロダに幼リディアあるじゃん
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up0729.png
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up0732.png
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up0737.png
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up0745.png
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up0747.png

220名無しさん:2009/02/03(火) 14:52:45
5枚目ワロタw

221名無しさん:2009/02/03(火) 15:13:08
3Dカスタム少女がいけるなら、MikuMikuDanceもいけんじゃね?

222名無しさん:2009/02/03(火) 18:15:07
>>219
そういえばあったなぁ、そんなのww
ところで、その幼リディアは、RPGのPictureフォルダに実装予定の画像なの?

223名無しさん:2009/02/03(火) 19:37:03
らみあが幼リディアに反応しないのはなぜなんだぜ

224名無しさん:2009/02/03(火) 20:11:15
たしかにボカロはねじ込みたい気はする

勝手版で入れてもらえなくても個人追加枠で・・

225名無しさん:2009/02/03(火) 20:28:11
ちょっと質問。
イベントを使ってプレイヤーの変更(全く別のユニットとして)って無理なんだろうか?
出来るのであれば
ダンジョンの奥で捕まったキャラクターを救出→新しくプレイヤーとして使える(切り替えは宿屋とかで)
(複数人プレイヤーがいれば、ダンジョンで倒れても即ゲームオーバーにはならない・倒れたキャラは元の監禁場所へ)
とかどうだろう。
今の状態だと、デバッグツール頼みでしかもあちこちボロがあるからなあ…。


ごめん、自分でできもしないのに夢を見ちゃったorz

226名無しさん:2009/02/03(火) 20:29:11
更に言い忘れ。RPGの話ね。

227名無しさん:2009/02/03(火) 20:52:28
>>225
今の仕様だと性感、性癖その他全部引き継ぎになりますが
その上で「遭難キャライベント」を全戦闘マップに設定すればできなくはない…かな
む、同一マップで複数キャラが遭難したら…いや「そのマップで最初に遭難したキャラ」から順に救助すれば…ううん…

228名無しさん:2009/02/03(火) 20:53:56
ツクゲーではよく見るシステムだな

229名無しさん:2009/02/03(火) 20:55:56
LVやHPや攻撃力みたいなパラメータと違って
性感とかの数値はキャラごとに保存されてるわけじゃないからなあ
仕様変更が必要になる

230名無しさん:2009/02/03(火) 21:06:27
>>229
以前、キャラ変更時にその辺を別に保存するシステム作ったよ
セーブデータのサイズが2倍くらい(といっても100kb以下)になるのがネック
「とりあえず形になったこと」に満足したのと完全にスルーされたのでそれ以来触ってないけど

231名無しさん:2009/02/03(火) 21:34:06
ああ、あったあった
・使ったクリスタルのかけらの数
・アビリティ
・感覚
・適性
・エロ関係のスイッチと性癖
をキャラ変更時に保存するイベントなんだけど
これに遭難時のマップIDと座標とフラグを加えれば下地はできるかしら
めんどくささで言えば問題はマップイベントの方なんだけど

232名無しさん:2009/02/03(火) 21:40:15
すでにあったのか・・・勿体無いな。いずれ確実に需要がでるシステムだと思うが
勝手版への統合を待つかまとめ作るか

233名無しさん:2009/02/03(火) 22:36:19
RPGで勝手に近くの森に新ダンジョン追加しちゃったけどいいのかな
up1331

234名無しさん:2009/02/03(火) 23:12:04
>>232
ファイルサイズのことがなければてきとーにいつものパッチに入れてたんだけどその辺に対する意見がなかったもんだから…
次のときにいっしょに入れてみるよ

>>233
わー新マップだー
何も 問題は 無い

235名無しさん:2009/02/03(火) 23:47:12
新マップとてもGJ
マップ作るのってかなり手間なんだよな。おざなりじゃなく真面目に作るとなると・・・
宝箱とかでスイッチ使うとldb書き換えなきゃならんので更新のときに飛んでしまうのがつらい

外へ出ると復活するタイプの宝箱なら、既存のダンジョンのを流用できるんだがw

236名無しさん:2009/02/04(水) 01:24:58
>>225
各キャラクターの状態をそれぞれ1キャラ1変数で作るといい感じかもわからんね
0=未登場・未使用 1=使用可能(待機状態)
以後は遭難してる場所の判別に使うとか

>>231
ちょ、そんなのあったのか!
今さらセーブデータのサイズが多少増えても問題ないと思うし、
確かにいろいろできて楽しそうだw

237名無しさん:2009/02/04(水) 03:18:39
サガの新まとめ乙
俺、この戦闘が終わったら新まとめで遊ぶんだ…

>>180
同じく良いオリジナル曲(表現アバウトだが)があると嬉しい。
既存の曲だと良くも悪くも愛着とか最初のイメージが拭えなくて…。

この曲に合うダンジョンを作れ!みたいな企画も面白いかも知れない。
乗る奴が沢山いればだが…

238名無しさん:2009/02/04(水) 03:41:21
mapだけ作って投げやりして良いなら作るだけ作ってみたいが
もっと踏み込んだところまで作らないと実装大変だよなぁ

239名無しさん:2009/02/04(水) 04:04:45
MAP作るのは大好きなんだけど
このゲームのシステムをあまり理解できてないからなぁ…

240名無しさん:2009/02/04(水) 07:37:02
>>233
新ダンジョン追加は説明も入れといてもらえるとよかったな
map0196近くの森2から分岐、空いてたmap0039~0042にマップ追加か

クリスタルのかけら置いてスイッチ407を使ってるけどクリ7として明記しといたほうがいい
いずれスイッチ名も書かないといけないだろうからldbも変わるし

241名無しさん:2009/02/04(水) 11:49:46
う、好き勝手言っただけなのになんか神が降臨した…!?ちなみに、
>>227
私の考えでは、「キャラクターごとに囚われるマップが決まってる」
→例:「近くの森でやられたけど、捕まってる場所は海底神殿」という事です。
さすがにやられた所に監禁されるというのはキャラチップなどの労力がすさまじい事になりそうなので…。
もちろん理想はそれなので、できるに越した事はないですが。
まあ、妥協した仕様でも今のキャラ数だと「まとめて監禁するか、同じダンジョンでも1人1人捕まってる場所を変える(作る)か」という問題があるんですが。
ついでに、監禁から開放される時に不利なアビリティをランダムで1つ〜複数付いたり付かなかったりとかって無理なんですかね?
…捕まってからの、プレイヤーの増加したレベルや時間、歩数で確率が変動するとかは…無理かorz
自分に妄想力と一緒にスキルがあればなあorz

ファイル数3200超でディスク上のサイズが62M以上…。思えば遠くへ来たものだ。
今更セーブデータがサイズ増えてもたいした事ないですよねーw

242名無しさん:2009/02/04(水) 16:45:42
196です すいませんマール王国のクルルです
あーFF5の方にも見えるかー・・どっちもいいですよね

>>203
だが断r・・持ってます

ところで差分ドットとかはあった方がいいのかしら
意外と難しいんですけど

243名無しさん:2009/02/04(水) 16:56:33
裸と水着くらいはあったほうが良いかも知れんね

244名無しさん:2009/02/04(水) 19:12:30
>>238-239
やりたいことはあるしイベントいじくり倒すのは好きだけど、
マップのデザインセンスがなくて停滞中の俺みたいなのもいるから
マップ職人の需要は十分あるんじゃないか、と言ってみる

245名無しさん:2009/02/04(水) 19:45:34
それらしいマップを上げてみればそれらしいイベントを付けてくれる人が出てくる……かもしれない

246名無しさん:2009/02/04(水) 19:56:51
リョナRPGの質問って此処で良いのかな。

下水道のピアス屋って何処に居るの?

247名無しさん:2009/02/04(水) 19:57:08
マップを作るならゲージなんかで見えにくくなるので
自キャラがマップの上端に行けないようにしてほしいのよー

248名無しさん:2009/02/04(水) 20:30:58
>>246
一週間前の人? 別の人? とにかく、下水道でやたら浮いてる扉探せば良いと思うよ。
かなり奥まった、一度は水辺を歩かないといけない場所だ。
ぶっちゃけ最初降りた所から右に行ったところ。

249名無しさん:2009/02/04(水) 21:11:23
そういえば前ピアス屋にいったとき耳のピアスだけつけられなかったけど、
何か条件でもあったのかな・・・?

250名無しさん:2009/02/04(水) 21:11:36
小さな森とかだと顕著だなそれ

251名無しさん:2009/02/04(水) 21:13:49
ああ、入り口辺が隠れるから追い詰められて逃走しようとして失敗→オワタとかw

252名無しさん:2009/02/04(水) 21:28:52
幽霊屋敷に特殊ENDがほしいなあ
誰かつくってくれんかの

253名無しさん:2009/02/04(水) 22:08:01
up1333.zip
今回も前回同様Pictureフォルダに大量のファイルを追加します
ピクチャID節約術完結編(仮)と件の各キャラクターのステータスを別々に保存するやつの人柱版
極端にHPが低い状態で逆転撃つけて攻撃してみるといいよ

数値表示の既知の不具合
・クラゲ様の表示がおかしくなる
  バグというより仕様 ザコを出さないようにしないと
・上限値がなんかおかしい?

あともうひとつの方の…フフフフフ 名前がほしいな 『あのシステム』じゃあ今いち呼びにくいッ!
そうだな…『各キャラクターのステータスを別々に保存する!』という意味の
『サンタナシステム』 というのはどうかな!
サンタナシステムもピアスの処理をほとんど読まずに変数だけ見て作ったので何か手落ちがあるかも
というかそもそも変数の管理がしにくいとか環境によっては使えないかもとかなのでチェックをお願いしたい気分
ってことでカモン人柱!

254246:2009/02/04(水) 22:15:43
たびたびごめん。浮いてる出口ってあの白いヤツの事だよね?
入り口から右のとこにあった出口から外に出てもピアス屋無いんだが。

255名無しさん:2009/02/04(水) 22:22:59
そこ違う。もっと右
てか少しは自分で探しなさい。

256名無しさん:2009/02/04(水) 22:28:49
         / ̄\
        |     |
         \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      よくぞやってくれた>>253
    |    (__人__)     |      褒美としてオプーナを10本買う権利をやろう!
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  / オプーナ  /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ  /| ̄|__,」___    /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /|  / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
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257名無しさん:2009/02/04(水) 22:30:09
お前らの優しさに笑ったw

普通のスレならボロクソにけなされてもしょうがないような質問なんだがな

258名無しさん:2009/02/04(水) 22:38:22
>>253
いままではチートモードONにしないと最初しかキャラ選択できなかったのが、
キャラロビー部屋を作ることでキャラ選択を容易にすることも出来そうだ。
部屋にキャラを並べて、話しかけるとそのキャラに変更とか

キャラ作るごとに新しいセーブファイルを使うという状況からも離れられそう

259名無しさん:2009/02/04(水) 22:38:49
っと忘れてた
>>241
多分各マップに1つイベントを(ちょっとめんどくさい方法で)コピペすれば実現できると思う
キャラグラをコモンイベントで管理すれば「キャラが一人増えるたびに全マップ更新!」みたいな鬼畜なことにはならないし
でも…んー、ちょっと困ったな
今回、枠組みまで作るのはいいけど全マップに手を入れる気はあんまりない(ファイルが分かれてるから手分けもしやすいし)んだけど個人的にやりたいことが…
いいや考える前に作れるところ作る!

>>256
おかあさんがしらないオプーナを買う権利をもらっちゃダメだって

260名無しさん:2009/02/04(水) 22:41:46
技名とExゲージが被るのはもうどうしようもないのか?

261246:2009/02/04(水) 22:44:49
>>255
ごめん。これでもかなり探してるんだ。
けどもっと右行っても大きな湖みたいなフロアしか無いし、一箇所見つけた出口も、なんか離れ小島みたいのがたくさんあるエリアに出るだけなんだけど?

262名無しさん:2009/02/04(水) 23:11:34
>>260
画面のレイアウトがなあ
往年のFFプレイヤーからすればあのウィンドウが上以外にあると違和感があるだろうし
EXゲージを下に下げるとマヌケだし…

263ナコバストの人:2009/02/04(水) 23:12:51
近隣住民の依頼を受けて蜂駆除にむかった冒険者が一人行方不明になったそうです。
http://dev.rsaga.org/up/src/up1334.zip

up1318を読んでから地味に作ってました。
実装されてるわけでもないのにフライングのしすぎですね。
でもいつか実装される日がくるといいですね(・ω・)

264名無しさん:2009/02/04(水) 23:15:32
>>262
溜めゲージの下にEXゲージとか。

>>263
乙乙。頑張って導入してみるw

265名無しさん:2009/02/04(水) 23:17:53
これは良い蜂ナコルル

266名無しさん:2009/02/04(水) 23:43:46
>>263
なにがなんだかわからない・・・
あなたが神か・・・

267名無しさん:2009/02/05(木) 00:13:25
>>263
クオリティTAKEEEEEEE!凄すぎるぜ

いっそシステム待たないで装備で女王蜂のレオタード的な装備実装しちゃって
立ち絵だけの先行実装を望みたいでs

268名無しさん:2009/02/05(木) 00:47:43
なにげにプレセアも更新されとるな
あいかわらずこのキャラはクォリティ高い

269名無しさん:2009/02/05(木) 00:58:05
サンタナシステムの人のldbに合せようぜ
幽霊屋敷と蛇の森も若干ldb弄ることになるからそれも統合して

270名無しさん:2009/02/05(木) 01:07:50
サンタナシステムに決定なのかよw

271名無しさん:2009/02/05(木) 01:14:45
いきなりすまない。sagaとかのまとめ版が更新されるとDLするんだけど、スキルとか敵を自分好みにいじってあるからいちいち変更するのがてまなんだよね。
あれって上書きしちゃっても大丈夫かな?

272名無しさん:2009/02/05(木) 01:20:28
自分用とDL用とかで分けておけばいいんじゃね?
俺はそうしてる

273名無しさん:2009/02/05(木) 01:26:17
盛り上がっているところスマソ
神職人が多い中肩身が狭いのですがSagaキャラ制作挑戦中
需要があるかどうかはわかりませんが・・・・
初ドットですので生温かい目で見守ってやってください。

アドバイス等頂けたら幸いです

274名無しさん:2009/02/05(木) 01:28:10
>>273
貼り忘れたorz
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1335.png

275名無しさん:2009/02/05(木) 01:46:00
>>272
確かにそれが一番手っとり早いよな。でも、更新された状態でも楽しみたいし………。やっぱ手間かけるしかないか

276名無しさん:2009/02/05(木) 01:49:21
>>274
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1337.gif
即興で動かしてみた。あからさまにおかしいところはない、と思うが・・・
アドバイスというか、sagaでは他のキャラとある程度は頭身とか合せたほうが
一緒に出すときに違和感感じにくいってことくらいかねえ

ドット絵を打とうって人は少ないから超応援。しかし何のキャラか分からない(;´д`A

277名無しさん:2009/02/05(木) 01:57:26
需要は求めるものじゃなくて作る物だってボスランドレイがゆってた。

>>274
左足に影としてもう一色足すと落ち着くかも知れない。
今のままだとジャージは色数多いのに手前側の足は明るい一色で、浮いてる印象があるかも?

278名無しさん:2009/02/05(木) 01:57:56
あえて言うなら上半身や腕や太股も動かしてとか、乳揺らせとかパンツ見せろとか色々あるけど
なによりも既存のリースあたりを参考に完成までがんばれ!というのがアドバイスになるのかもしれないw

279名無しさん:2009/02/05(木) 02:07:35
>>274
キャーチエチャーン
足踏みの幅をもっと取ると原作の動きっぽくなるかと。結構大きくステップしてたし

>>278の2行目が一番のアドバイスだと思います。まずは完成させちゃってもいいんじゃね

280名無しさん:2009/02/05(木) 02:13:00
「おおくの モノたちが たちポーズだけ つくって きえていきました」
だからな・・・なによりもまず完成を

281名無しさん:2009/02/05(木) 02:25:35
>>274
上の人達も言ってるけど、先人方の作品はなによりもアドバイスになると思う。
完成まで頑張れ〜

さて、プレセアたんにキスされながらナコで抜いてくるか。

282名無しさん:2009/02/05(木) 02:43:03
キス使ってくるのってプレセアのどれだ?

283名無しさん:2009/02/05(木) 04:02:34
>>280
おおくの モノたち…?
オレのことか…オレのことかーーーっ!!

284名無しさん:2009/02/05(木) 08:50:16
>>283
|  |
| ‖           ノノノノ -__
|| ‖           (゚∈゚ )  ─_
|∧ 从ノ      (ミ_ (⌒\ヽ _ ___
( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\⌒ノ ノ )
|(つWつ  ̄ ̄\  ⌒彡)   ノ  =_
| \つ つ    \,___,ノノ
|  |  )        / / ≡=
|  |         / ノ      ___
|  |         /ノ _─ (´⌒(´
|  |       ミ/= (´⌒(´⌒;;


 (⌒\ ノノノノ
  \ヽ( ゚∋゚)
   (m   ⌒\
    ノ    / /
    (   ∧ ∧
 ミヘ丿 ∩Д` )
  (ヽ_ノゝ _ノ


     丿   ,;⌒⌒i.
  ノノノノ⌒ヽ (   ;;;;;)   ______
 (゚∈゚ )  ミ)     ,,:;;;)  |  レイオン  |
/⌒\/(   ) ヽ| |/ |;,ノ  |  裏通り   |
( ミ   ∨∨  | /  .,i  |______|
 ノ  /     | | ,,i; ,, . ,;⌒‖
( \/ヽ ,,,丶, | |,,,;.    ;i,  ‖ヽ
 \ ) ) ..   ,,   ´ヽ (,,  ‖丿.,,,
 ///   ,,   ,,  .. ´ヽ  ‖,,, ..,
`ヾ ヽミ ,,  .、 ヽ .. ヽ丶,.ヽ ‖、,,

285名無しさん:2009/02/05(木) 12:26:24
〜リョナサガ、スライムダンジョンを建設中〜
全三階層
ボスはクイーンスライム

キャラは作れなくても、ダンジョン・イベントなら・・・!

286名無しさん:2009/02/05(木) 14:20:30
RPGで、リョナが一切無い平和な村とかあると、逆にリョナが強調されていいんでない?
首輪してても問答無用で保護してくれる「おばあちゃんの家マップ」とか

アイデア出すだけなら楽だよな・・・

287名無しさん:2009/02/05(木) 15:38:22
レイオンの子供NPCにも首輪専用イベントをつけるべきだと思うんだ

288名無しさん:2009/02/05(木) 15:39:38
そこでアバロンですよ

そういえば、以前は闘技場で借金になると地下に監禁されたような気がしたんだが
なんで今は地下監禁システムなくなったんだろう?

289名無しさん:2009/02/05(木) 16:36:05
>>288
製作著中のネタがうpされたことはある。
とはいえそっから音沙汰ないからな。とりあえず完成までは勝手版に収録されないだろ。

290名無しさん:2009/02/05(木) 17:23:27
残弾表示パッチ、追加ダンジョン二つ、今回のサンタナシステムパッチは統合されてほしいねえ

のび太のバイオハザードのシステムでryonaRPG作ったらどうなるんだろうと最近ふと思った
同人ゲーム板にスレもあるしむかしのびハザのパッチ作者もここに素材うpってくれたことがあったなあ

291名無しさん:2009/02/05(木) 17:33:24
そういうの新しく作るならWolfRPGエディタで作ろうぜ
それなら皆弄りやすいし。

292名無しさん:2009/02/05(木) 18:10:24
ナコルルで苗床ENDに行けないのは既出?
それでも俺だけなんだろうか。

293名無しさん:2009/02/05(木) 18:21:11
>>291
うでぃたのゲームちょっと遊んでみたけどいいなこれ
アクションゲームっぽい「おむらいすを作る」と「ある旅人の手記」がたのしいw

294名無しさん:2009/02/05(木) 20:24:56
サンタナシステムにキャラ閲覧機能と削除機能を追加中
データが消えねぇ…

>>258
>キャラロビー部屋
少なくともキャラの人数分のスイッチが必要なんだぜ…しかも今後どれくらい増えるか見えないとくらぁ
歩いてるところに話しかけていざキャラ変更しようとしたら「私は ここに いません」って言い出すのでよければいらないけど
そこで他のダンジョンでも使える「一時スイッチ」を、もうヤケクソで80個くらい用意しておいたらどうだろう
マップ開始時と宝箱あけたときに呼び出せばいいコモンイベント作るから実際のデータは5000番以降の変数に保存しといて
常々宝箱にスイッチをひとつ使うのがもったいないと思ってたんだよね

295名無しさん:2009/02/05(木) 20:52:38
ダンジョンは手間かかるし分業がいいんだが、勝手版ではあまり統合してくれないからな
特にldbの方はスイッチとか追加する敵のデータとか・・・後者はかぶらないと思うけど

296名無しさん:2009/02/05(木) 21:17:48
>>1の本体がDLできねぇ、作者が消した?

297名無しさん:2009/02/05(木) 21:23:32
Yahooブリーフケース今月頭には一部(有料)会員限定サービスになったはず

298273:2009/02/05(木) 23:50:38
こんなにご意見いただけるとは・・・

ありがとうございます!
とりあえず完成を第一の目標として進め、その後にちょこちょこ
修正していくことにいたします。
アドバイス&ご意見ありがとうございましたm(_ _)m

299名無しさん:2009/02/06(金) 01:42:42
山っぽいマップを作ってみたんだが、
なんだかどうにもサマにならん orz

というわけで、最近なんだかマップ職人が増えてるようなので、
その辺りの方々に期待しつつ作りかけを試しに投げてみるテスト。
むしろ本体がりどみ巻末のロードマップ改訂版なのは秘密。

300名無しさん:2009/02/06(金) 02:03:13
ktkr

主人公の状態を格納するサンタナパッチと相性が良さそうな案だね

301名無しさん:2009/02/06(金) 02:17:05
  ∧_∧ 悪の組織があるなら、それに対抗する性技の組織があってもいいと思うニダ。
 <`∀´> ダンジョンで捕まった冒険者を助けたり、悪の組織と縄張り争いをしたり、
 (   ) 田舎からきた婆ちゃんの道案内をしたり、財布を拾ったら交番に届けるような組織ニダ。
  しωJ でも悪の組織との戦いでメンバーが捕らえられるような、自称少数精鋭の弱小組織ニダ。

302名無しさん:2009/02/06(金) 02:25:58
>>301
RPGのメインストーリーの1つみたいになったら燃えるなそれ
R団対立ルート


みたいな

303名無しさん:2009/02/06(金) 02:28:37
  ∧_∧  そうそう、寄生虫を装備品じゃなくアビリティにしたら、
 <`∀´>  寄生されても武器や魔法が使えると思うけど、どうニカ?
 (   )  ということを寄生ナコルルを見て思いついたニダ。
  しωJ

304名無しさん:2009/02/06(金) 10:59:24
RPGいろんなところで不具合でるね
主にフェイスやらなんやらが開けませんって感じ
たぶんグラ関係じゃないかな

305名無しさん:2009/02/06(金) 11:25:11
    _ /⌒ヽ
 / /  ̄ `ヽ
/  (リ从 リ),)ヽ
| | |  . ' .Y |
| (| | " ヮ " | | ねんがんの格ゲーツクールを手に入れたぞ
| ヽ`>、_ .ノ_ノ
|l (⌒) [水] l
|l /| └n/l二二l
リ/ `ー`//95/)

306名無しさん:2009/02/06(金) 11:58:36
いまさらだがサガもRPGも平気な顔して版権素材使ってるけど大丈夫なんかねこれ

307名無しさん:2009/02/06(金) 12:13:10
金儲けに使ったりしなければ大抵は大丈夫なはず

308名無しさん:2009/02/06(金) 12:19:28
よくはないんだろうけど、その辺は基本的に親告罪だからな
リョナサガやRPGがあることによって会社に損害与えてるならわけでもないし、
サガやRPG自体で金取ってるわけでもないし、
現時点で親告される可能性は限りなく低いと。

んーでも任天堂とかは同人活動にも口出してきたことがあったし
任天堂のキャラ出すのは度胸が必要かも

309名無しさん:2009/02/06(金) 12:20:50
任天堂にリョナサガに出したいような可愛いキャラなんていな・・・
いや・・・マリオ・・・か・・・

310名無しさん:2009/02/06(金) 12:20:58
平気な顔してないよ。
いざと言う時のために常日頃から全力で土下座する準備をしてる。

311名無しさん:2009/02/06(金) 12:28:51
変に正義ぶる奴が出てくるとヤヴァイけどな

312名無しさん:2009/02/06(金) 12:33:08
メーカーもたいていはこういうの放置するんだけどね。
ただ変な奴が現れてご注進とかすると、メーカーも重い腰をあげざるを得なるなるわけで。
だからあまりおおっぴらに広めるのはやめておきましょうってことだな。
mugenのようにあそこまで閉鎖的になることはないと思うけど。

>>309
メトロイドのサムス

313名無しさん:2009/02/06(金) 12:38:49
サムス以外だとマリオからピーチとロゼッタ、ゼルダからゼルダくらいじゃないかねw

314名無しさん:2009/02/06(金) 13:01:14
ファイヤーエンブレムを忘れてるぞ

315名無しさん:2009/02/06(金) 13:07:47
ミニーマウス
うわなにをするやめろ

316名無しさん:2009/02/06(金) 13:09:09
アニメだとポケモンのハルカ

317名無しさん:2009/02/06(金) 13:19:36
>>314
チキとかチキとかチキとかな!

318名無しさん:2009/02/06(金) 14:15:23
リンクたんはぁはぁ

319名無しさん:2009/02/06(金) 14:41:15
リンクを女に脳内変換してライクライクに喰わせていた
Xを女に脳内変換してタコさんに吸わせていた

320名無しさん:2009/02/06(金) 15:03:55
>>312
メーカー側もあまりに過剰でなければ宣伝になるのも承知の上だろうしな
同人誌とかもそれでアウトにならずに済んでるんだし

321名無しさん:2009/02/06(金) 15:13:52
著作権侵害してるのに宣伝してやってるって言うのはやめような。
ゲーム作るのやめろとは言わんが。

322名無しさん:2009/02/06(金) 15:20:32
>>314
FEは宝庫過ぎる
だが敢えてマザーシリーズを推す。ポーラとか。

323名無しさん:2009/02/06(金) 15:24:48
[Start]
If 放置することによるデメリット > やめろゴルァって言ったり潰したりする手間(+放置することのメリット)
あぼーん
[End]

324名無しさん:2009/02/06(金) 15:54:12
>>319
おいおい、ずっと探してたんだぜ
生き別れのもう一人の俺

325名無しさん:2009/02/06(金) 15:57:06
俺はマルスを女体化したハァハァしてたぜ

326名無しさん:2009/02/06(金) 16:05:35
>>319
丸呑みしてきて、運んでくれる代わりに経過ダメージの魚を忘れてやるなよ
ゼロを女体化するのではなくガチで女だと思ってた俺

327名無しさん:2009/02/06(金) 16:44:19
俺はフュージョンサムスが負けてアーマーとれたあと化け物たちに為す術なくやられるってのを何度妄想しただろう・・・
ttp://sdb.drshnaps.com/sheets/Nintendo/Misc/Metroid/ZM-FusionGallery.png
ちなみにゼロスーツはあんまり好きじゃない。
ttp://www.vgmaps.com/Other/OtherStuff/Metroid-ZeroMission-Collage-Endings.png

328名無しさん:2009/02/06(金) 17:29:36
オレはゼロスーツ好きだけどなー
あのピッタリフィットしたスーツの上から色々したり
破いて肌蹴た肌に色々したくなる

329名無しさん:2009/02/06(金) 17:52:32
ゼロスーツはアメコミっぽいのがなぁ…
日本より海外人気だからしょうがないか

330名無しさん:2009/02/06(金) 19:50:25
エロスーツがどうしたって

331名無しさん:2009/02/06(金) 20:18:06
ゼロスーツサムスもちょっと描きたい、けど
あいかわらずエスパーガールの更新。

http://dev.rsaga.org/up/src/up1341.zip

・・・ふと見渡せば原寸で描いてるのは自分だけだった(゚_「゚)

332名無しさん:2009/02/06(金) 20:42:29
>>326>>324
X2のムカデのウィルス攻撃もわざと受けていた。
あん時はリョナなんて言葉知らなかったな。

333名無しさん:2009/02/06(金) 20:55:12
>>331
んーあいかわらずいい仕事だ

334名無しさん:2009/02/06(金) 21:04:31
up1342.zip
サンタナシステムはあくまでまだテスト段階だからあんまり過信するモンじゃねえよ?
というか問題点の報告がないってことはちゃんと動いてるんだろうか 我ながら信じられん

ダメージの上限を一部をのぞいて元に戻した
サンタナシステムに機能追加、保存されてるキャラのデータを管理してみる
最後尾のキャラを削除したときに「現在使っているキャラ」の名前が表示されるけど直すのは…うわめんどくせえ
あとで一部だけ変更しろって言われてもたぶんできない…

>>299
対応まで気力がもたなかったですよ

>>304
それ解凍時にフォルダの構造を再現するツール使ってないとかで
FaceSetフォルダにファイルが追加できてないのと違うか
正しくパッチをあててなくて出る不具合をバグ扱いされても、その、なんだ、困る

335名無しさん:2009/02/06(金) 21:18:33
>>314
釣りだと分かってても釣られてしまう
ファイ「ア」ーエ「ム」ブレムな

336名無しさん:2009/02/06(金) 21:45:37
もうFEでいいじゃん、Z付け足したら別ゲーだけど

337名無しさん:2009/02/06(金) 21:48:23
>>334


というか、テストの環境が分かりにくいんだよな
up1288 勝手版
up1289 幽霊屋敷
up1331 蛇の森
に、そのup1342上書きでいいのか?
up1340のR団パッチはまだldbの方も追加中みたいだから様子見なのかね

338名無しさん:2009/02/06(金) 21:49:42
ここまでサナキの話題一切無し

339名無しさん:2009/02/06(金) 21:56:43
304だが、いちいち各フォルダ開いて切り取り→貼り付けでちまちまやってるからそれはないな・・・
並び替えも手作業でやってるほどのチキンだし
R団だけなんだよ・・・こんなこと・・・

340名無しさん:2009/02/06(金) 22:05:56
>>337
蛇の森関連のマップはいじってないからそこは入れても入れなくても多分だいじょぶ
あとはおおむねそんなカンジで…あれ、1300のldbに対応したか記憶が定かじゃないぞ…

>>339
あー、R団の話なのか
それは確認してなかった
他では全然聞かない不具合なもんだから

341名無しさん:2009/02/06(金) 22:11:48
>>338
そういえばFEキャラだったな

元のだと終章4で単機突撃して無双できてしまうほど強い件

342名無しさん:2009/02/06(金) 22:38:32
>>336
FEゼェーーーッッット

こうですか?わかりません!

343名無しさん:2009/02/06(金) 22:41:44
>>340
up1300のldbはかなり重要な修正入ってるし、マップも一部いじってあるようだから
up1288 勝手版
up1289 幽霊屋敷
up1300 修正パッチ
up1331 蛇の森
up1342 サンタナパッチ
ってとこかね

344名無しさん:2009/02/06(金) 22:43:19
>>342
アニソン垂れ流しであの人が居なければもっとおだやかに楽しめた気がする
とか思ってしまったではないか

345名無しさん:2009/02/06(金) 23:06:45
ところで、昨夜頃にアップされていた
ウサギ耳のキャラが消えていてションボリなんだが
実装されないにしても、せめて保存しておけば良かった orz

346名無しさん:2009/02/06(金) 23:31:51
うどんげ?

347名無しさん:2009/02/06(金) 23:43:54
そういえば消えてるな
サガの方は東方とかのNGあったっけ?

348名無しさん:2009/02/06(金) 23:58:54
ま た 東 方 かとか書こうとしてたら無くなってたな。。

349名無しさん:2009/02/07(土) 00:04:43
東方はアンチが多そうだから扱い難しそうだな
とりあえず避けておくのが無難そうではある
俺は好きだが

350名無しさん:2009/02/07(土) 00:09:59
海外フォーラムのリンクが切れてたので、Q-Beeの人に新しいアドレスを聞いた。
ttp://aryion.com/forum/viewtopic.php?f=59&t=8496

>>271
版権素材使ってるからアップできないryonasaga自分カスタムを作ってるって人が昔いたな…
個人的には他の人がどう弄ってるのか興味あるので、そういうのが非公式パッチみたいな形で公開されると嬉しいな

>>331
塗りが確実にエロくなってる…
触手も楽しみしてます!

351名無しさん:2009/02/07(土) 00:24:33
>>322
クマトラ最高

352名無しさん:2009/02/07(土) 00:30:45
RPGは同人御三家のとこのとかはアンチを警戒して入れないと明言してあったな。
敵としても出ないんだろうか……女の子屋敷中ボスとか。
Sagaの方はそういうの無かったと思うけど、一時的に一枚見せてみた程度なのかもしれない。

353名無しさん:2009/02/07(土) 00:49:53
かつて敵プレセアにキス実装を希望した者なんだけど、
今日気づいて今萌え倒れてるよ!
愛してる!

354名無しさん:2009/02/07(土) 00:49:58
同人御三家って何だっけ?東方以外がわからない。ひぐらし?

355名無しさん:2009/02/07(土) 00:57:28
こんな僻地でアンチがどうの言うのも笑えるけどね

356名無しさん:2009/02/07(土) 00:57:41
東方は大好物だが絶対に避けたほうがいい・・・
間違いなく荒れて過疎る

357名無しさん:2009/02/07(土) 01:06:16
「確実! そう コーラを飲んだらゲップが出るっていうくらい確実じゃッ!」

358名無しさん:2009/02/07(土) 01:22:24
東方ひぐらし型月じゃね。
どれもアンチが無駄に多いから。

東方は好きだが、リョナには合わん気がするなぁ。
ひぐらしと型月は公式にリョナシチュあるからどうにでもなるが。

359名無しさん:2009/02/07(土) 01:38:37
確かに東方は危険かもな
キャラついかなら、某ドル○ーガのカイさんとか…いやなんでもない

360名無しさん:2009/02/07(土) 01:46:48
別にそんな深刻に考えることねーんじゃね
職人が作りたいなら作ればええやん

361名無しさん:2009/02/07(土) 01:50:07
警戒しすぎの気もするけど、アンチって信者が居ない所にさえ現れるし、
それ考えるとアンチ多いのは避けた方が無難なんだろうな。

362名無しさん:2009/02/07(土) 01:54:43
別に東方キャラが欲しいわけじゃないが自治厨はいらないと思う

363名無しさん:2009/02/07(土) 02:21:18
ごめん。
うどんげで荒れる可能性は考えてなかった。
自重する。

364名無しさん:2009/02/07(土) 02:30:27
でも欲しいな、俺も。
RPGは入れない宣言有るから別として、Sagaは職人が作りたければそれで良いって気もするし。
RPGもまとめに入らない別の人制作のパッチなら……いや、更新が大変かこれは。

365名無しさん:2009/02/07(土) 03:01:37
RPGもキャラ増やしすぎると選択画面がカオスなんだよな
sagaと違って使わないキャラ簡単には排除できないし

366名無しさん:2009/02/07(土) 03:12:25
<チラ裏>
棒人間でもなんでもいいから、完全にプレーンなキャラクター枠を何枠か用意しておいて、画像と音声を上書きすればすぐにキャラ追加ができるような余地を作っておけばある程度融通効いていいんじゃないかと思う。
一部版権とか荒れやすいネタとかに対応できる方法の一つになりうるかもしれないけど、これだけじゃまだ不十ぶ……んっ……ぁ………</チラ裏>

367名無しさん:2009/02/07(土) 03:26:58
   ∧_∧
 |\ΦДΦ)   /|
 ○ <  ζ) <  ○
 | >  旦  > | 
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |              |

368名無しさん:2009/02/07(土) 05:24:53
超久々にチラシの場所に行ったらカーミラさんのBGM変わってたのね。
あの異常なテンションの曲が好きだったんだがのぅ…

369名無しさん:2009/02/07(土) 16:52:11
注ぎ込むがほぼ解除なのがまだ治ってない…
戦士系だとほぼ詰みじゃないのか

370名無しさん:2009/02/07(土) 17:00:31
RPGプレイしててちょっと疑問に思ったんだが
up1288 勝手版
up1289 幽霊屋敷
up1300 修正パッチ
up1331 蛇の森
up1342 サンタナパッチ
の順であてて
アビリティ空間のイベント「EV0034」の中身見たんだけど
最後ら辺の主人公番号32-36の場合の特殊技能習得で技能名が32とかの番号になってるんだが
これは単なるミスなんだろうか

371名無しさん:2009/02/07(土) 18:24:11
触手メイデン探しても階段を先に発見してしまう。
楽に見つける方法知らないか?

372名無しさん:2009/02/07(土) 18:49:59
>>369
根本的解決にはならないが転倒防止アクセで防げないかね
転ぶとぶち込まれるから

373名無しさん:2009/02/07(土) 19:00:31
>>370
up1300 修正パッチ
の中にはいってる0041lmuがぶっ壊れてる

マップでいうと「蛇の森3」にあたるんだが、からっぽで真っ暗

374名無しさん:2009/02/07(土) 19:21:46
そのせいかup1342のサンタナパッチに入ってる0041lmuもぶっ壊れてる

375名無しさん:2009/02/07(土) 19:27:56
>>373
確かにそこもおかしいんだけど、そこの事ではなくMAPでいうと0093lmuの事なのよ
>>370で言ってるのがミスならそこを直すのは難しくないんだけど
その他にも、アビリティを習得した時に
何も表記されてない空白のアビリティを覚えてしまうという問題もあるっぽいの
…でこっちの方には俺程度では手が出ないんだ

376名無しさん:2009/02/07(土) 19:54:15
>>371
でばっくつーる使ってもいいなら
リヒトズイーガーのところまで行く→場所移動で迷宮内フロア1・2

377名無しさん:2009/02/07(土) 20:04:54
>>376
サンクス試してみる。

378名無しさん:2009/02/07(土) 20:28:59
>>373
何故か、いつからか更新用フォルダに壊れたMap0041.lmuが紛れ込んでたらしい…
手は入れてないはずだからとりあえずup1331.zipの蛇の森を上書きしといてー

>>375
最初にアビリティON/OFF機能をつけた時代の技能正規化の残骸だから消してだいじょぶ
空欄は、各アビリティ習得時に右上のEV0033を呼び出してるせい
具体的には、「覚えてるアビリティを数えて奇数だったら空欄を覚える」とかそんなん
勝手版で他の改行用空欄は消えてたけどこれは残ってたのねー

379名無しさん:2009/02/07(土) 20:55:25
>>378
なるほど、そうなってたのか…
情報ありが㌧㌧ 勉強になります

380名無しさん:2009/02/07(土) 21:14:16
>>372
試してみたら性的な攻撃をほとんどしてこなくなって吹いた
というか性的攻撃のon/offスイッチがちゃんと機能してないくさいな

381名無しさん:2009/02/07(土) 21:45:43
懲りずに3Dカスタム少女でもう一キャラ作ってみました

http://dev.rsaga.org/up/src/up1345.zip

とりあえず基本statとinject系のみ
他はまた後日追加していきます。

382名無しさん:2009/02/07(土) 21:48:30
     _,._ノ
   , ´,/`7、        ________
   /! .ノノレレ       /
.,,,,......レリ.゚ ヮ゚ノi......,,,,,,,,  <   土曜22時、定時チャットのお知らせ〜
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    しノ

ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html  通常チャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga らくがきチャット

383名無しさん:2009/02/07(土) 21:49:47
そういえばSagaのプレイヤー能力値調整しようぜって話どうなったんだ?

384名無しさん:2009/02/07(土) 21:56:06
>>381
乙乙

しかしこの手法は縮小で全体的にピンボケというか
特に表情が潰れてしまうのが残念だな

385名無しさん:2009/02/07(土) 22:34:16
>>383
一応、こんなもの作ってる。
http://dev.rsaga.org/?RyonasagaDetail
素早さと魅力は上げすぎたら大変なことになりそう。

386名無しさん:2009/02/07(土) 22:34:51
そういう時は3Dの上から手描きだ

387名無しさん:2009/02/07(土) 22:38:42
一応、少しだけ修正はしています。
陰影があると小さくするとき潰れやすいので、出来るだけ少ない色で塗りつぶすようにしてます。

388名無しさん:2009/02/07(土) 22:45:07
>>385
素早さは分かるけど、魅力はナゼに?

389名無しさん:2009/02/07(土) 22:57:43
>>388
敵のターゲット決定法に、魅力の高いものを高確率で狙う、というものがある。
上げすぎというよりも、パーティに高いキャラと低いキャラを混在させたら、だな。

390名無しさん:2009/02/07(土) 23:56:36
>>380
ちょっと現状は極端すぎる感じなんだよな
転べばほぼ確実にぶち込まれるし、転ばない限りはエロ方向にはほとんど行かない

自分で改造して調整しているが、バグ満載でとても人様に見せられる状態じゃなかったりする
村娘に犯されて処女喪失した時には( ゚д゚)ってなったぜ…ちゃんとチンポ径で条件分岐してるのになぜだorz

391名無しさん:2009/02/08(日) 00:12:34
似たような話で、捕獲無効アクセつけてると
ラミア三姉妹やらぞんびみたいな吸い付き系攻撃してくる敵が
サンドバッグになるw

392名無しさん:2009/02/08(日) 00:15:48
立ったままいきなり挿入されるのもなかなかいいと思う
油断してたらずぼっ!って

393名無しさん:2009/02/08(日) 00:18:21
リョナサガでそんなスキル考えたことあるなー
地中に触手を這わせて、いきなり股間の下から現れるみたいな
構想だけで全然手をつけてないけど

394名無しさん:2009/02/08(日) 00:21:30
なにその七年殺しor刺激的絶命拳

395名無しさん:2009/02/08(日) 00:39:44
こっそりルーミが上がってたんだな。。
切り出しそのままだとちょっと大きさに違和感はあるが、まずはお疲れ様。。

396名無しさん:2009/02/08(日) 01:10:45
>>390
不覚にもwwww

397名無しさん:2009/02/08(日) 09:22:05
RPGで豊乳丸の効果が反映されなくなってるっぽい
数十個使ってみたがまったくサイズに変化がない

398名無しさん:2009/02/08(日) 10:21:32
使った後に日にちが変わったら変化するんじゃなかったっけ?
使ってすぐ数字を見ても変わってなかった筈。

それでも変わってないならわからん

399名無しさん:2009/02/08(日) 11:22:08
日にちってどうやったら経過するの?
宿に泊まったり?

400名無しさん:2009/02/08(日) 11:54:42
何度も上書きするのが面倒なので、今出てる各種RPGのパッチ
幽霊屋敷、蛇の森、サンタナパッチ、を勝手にまとめ。R団のパッチはまだ。
勝手版up1288に上書きでOKなはず

http://dev.rsaga.org/up/src/up1346.zip

401名無しさん:2009/02/08(日) 12:00:30
>400は入れ間違えたので上げなおし
幽霊屋敷、蛇の森、サンタナパッチ、を勝手にまとめ。R団のパッチはまだ。
勝手版up1288に上書きでOKなはず

http://dev.rsaga.org/up/src/up1347.zip

402名無しさん:2009/02/08(日) 13:04:57
ナコのバストアップの作者さんに聞きたいんだが
PDFファイルかなんかはうpしていただけないんだろうか・・・

403名無しさん:2009/02/08(日) 15:34:06
>>401
乙ー、しかしこれ>>378でいってた蛇の森のマップが一部壊れてる奴ではないかな・・・?

404名無しさん:2009/02/08(日) 16:20:40
>>403
指摘感謝
連あげして申し訳ないがRPG用統合パッチ
勝手版(up1288)に上書きでOK、ダンジョン追加とサンタナパッチまとめて適用

http://dev.rsaga.org/up/src/up1348.zip

405ナコバストの人:2009/02/08(日) 20:48:26
>>402
↓に元サイズうpしておきました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/74066
パスはryona
PDF→PSDのことかなと勝手に解釈。違ってたらすいません。

406名無しさん:2009/02/08(日) 22:37:00
>>405
有難うございまっす!お手数かけます
そうだよ、PSDだヨ!wPDFはあのクソ重いやつだったな・・・

407名無しさん:2009/02/08(日) 23:02:14
ここでPDFでラフ画・スケッチ資料集とかうpしてきたら神だった、もっこす的な方向で

408名無しさん:2009/02/08(日) 23:42:42
ラフ画とかって独特のエロさがあるよな

409名無しさん:2009/02/09(月) 00:37:42
サモトラケのニケ像のように、見る側が多数の線の中から「理想の線」を見出すからとかなんとか

410名無しさん:2009/02/09(月) 04:47:45
Sagaの1月まとめ使ってるけど、
どうも状態異常のDream関連でエラーが出る。

スキルファイル内の表記が「dream」になってたのが原因っぽいので、
とりあえず気づいた分だけ直して上げとく。

411名無しさん:2009/02/09(月) 06:48:58
RPG、デバッグツールでスリーサイズとか身長体重とかいじれるようにならないかしら…

412名無しさん:2009/02/09(月) 07:51:05
RPGのスレイプニル戦終盤、弾切れ後のエンジン全開時
ExダメージでHP1になっているところに何故かどうしても一発ダメージを食らい、
突破した後に赤いダメージ表示が出て死亡かなりの無理ゲー状態
HPMaxの状態からエンジン全開に入っても連続ExダメージでHP1になりどうにもならない
硝子の盾でバリア張っても無理
運良く死亡直前にメニュー欄を開けて回復して一応クリアしたけどさすがにこれはキツい
あと処女厨主に俺のために戦闘開始して直ぐに非処女にするの勘弁
じゃそのイベントやんなって言われそうだ……
個人的にはプレイヤーの努力と技術で回避出来るようにしてほしい
深海の輝石とか使って倒せば何とかなるかと思ったけど非処女化が速攻過ぎて泣いた
ついでに戦闘開始して急にMP0にされるのもキツイ
更に仕様キャラはナコルルでしたがメッセージと同時?に立ち絵が急に出てきてオプションからも消せませんでした

色々文句言って申し訳ありません
この部分開発された方を素直に尊敬し感謝しておりますが、どうかご考慮をお願いします

413名無しさん:2009/02/09(月) 11:24:59
  ∧_∧  >>412
 <`∀´>  あれ?ウリいつ書き込んだニカ?
 (   )  ウリが言いたかったことが先に書かれてるニダ。
  しωJ  確かにRPGの方もバランス調整欲しいニダ。

414名無しさん:2009/02/09(月) 11:42:43
リョナなのに処女ってーのは・・・尻穴狂いが好きなのか・・・?
それとも純粋にボコられたり死ぬタイプのが好きなんだろうか

415名無しさん:2009/02/09(月) 12:01:05
アビリティでEXダメージ半減したり0にしたりするのなかったっけ

416名無しさん:2009/02/09(月) 13:08:14
思い切って???時のペナルティと絶頂時のHP半減は変更するか…

今のところエロ展開を狙うとほぼ死亡、クリア目指すとエロ一切ないからな

417名無しさん:2009/02/09(月) 13:17:20
HP減る仕様は無くてもいいと思うな、疲労だけでも十分なくらい足枷だし

418名無しさん:2009/02/09(月) 13:33:08
まともにクリアしようと思ったら、EX操作が最重要になるしな。
???で移動半分、EX値上がるとさらに動けなくなる、さらに絶頂地獄で即死亡だし

419名無しさん:2009/02/09(月) 13:45:28
???時の仕様変更なら案があるニダ。
 現在:溜め攻撃が出来ない+常時EXゲージ増加+移動速度低下
    ↓
 溜め:溜め攻撃可能、ただし溜め速度最遅 or 定期的に溜めゲージリセット
 EX :EX増加 or EX防御低下 or MP常時消耗 or ???時のみ挿入される
 移動:速度低下(常時 or 定期的) or 定期的にランダム方向へ一歩進む(千鳥足)

クロスボウ好きなウリは、???状態になると矢が打てなくなるから、
溜め攻撃はペナルティ付きでも良いから欲しいニダ

絶頂時の仕様変更案
 現在:HP大幅減少+疲労+性癖
    ↓
 一定時間(目安15秒)、以下の状態になる
 1.移動速度1段階低下 + 攻撃不可。ただしG戦は例外的に除外
 2.EXゲージが徐々に減少、ただし最絶頂で時間リセット。
 3.EXへのダメージが極端になる。弱いダメージは無効化され、強いダメージは大幅増加。
 4.HPが現在の1/8分減少、ただしその分MPが現在の1/16回復。またはその逆。もしくは2種類ランダム。
 5.(大人の)経験値が増える

420701:2009/02/09(月) 13:58:32
スライムって本当にいいものですよね

ツインテようせい立ち絵
スライム被捕獲と+注ぎ込みな立ち絵を投下させて頂きます
http://dev.rsaga.org/up/src/up1350.zip

421名無しさん:2009/02/09(月) 14:02:41
>>414
貞操のピンチっていいシチュなのにあっさり奪われたらもったいないだろー

422名無しさん:2009/02/09(月) 14:32:11
>>419
???のペナルティ
溜め       どっくーんときたらゲージリセット
EX        徐々にEX増加とEX防御低下
移動速度    定期的にランダム移動、もしくは立ち止まる

EXゲージが7割を超えると自動的に???に
絶頂時仕様  数秒間行動不能、MP減少、一定時間移動速度低下


とりあえずこの仕様で統合パッチのldbで変更たのんだぜ!

423名無しさん:2009/02/09(月) 14:36:24
>>420
おお・・・これはエロイ。なんという妖精神

424名無しさん:2009/02/09(月) 14:47:56
>>420
やっぱりスライムはすばらしいですね

425名無しさん:2009/02/09(月) 14:49:01
ところでリョナサガってこれ以上パラメーター項目って追加できない?
犯された回数とか、魔物を産み落とした回数とかあれば燃えるかなーっと

426名無しさん:2009/02/09(月) 15:49:32
バックアップ忘れて新しい武器タイプ追加しちゃったデータでよければやってみるけど
せっかくだからもうちっと詰めよう
元から???時はEXダメージ1.5倍になるようになってるけどそれじゃいかんの?とか
絶頂時の「強い」「弱い」は実際にどれくらいかとか
単純にn倍にすればいいのかとか
「(大人の)経験値」って絶頂回数とほぼ同じじゃね?とか

新武器タイプもため攻撃ができないとすぐ何もできなくなっちゃうからそれはありがたいんだけど

427名無しさん:2009/02/09(月) 15:56:14
絶頂ダメが辛いって人は耐えるアビリティLv2取ればいいじゃなーい
難易度だけでいうなら個人的には今のはいい感じ
難しければ難しい程燃えるドMも居るし                           まぁ俺の事なんだが

428名無しさん:2009/02/09(月) 15:58:22
エロ目的かクリア目的かで分かれてしまってるのが物足りないという話だろう

429名無しさん:2009/02/09(月) 15:59:08
未だに通常モードの俺はゆとりゲーマー

430名無しさん:2009/02/09(月) 16:01:36
>>426
言ってる意味がいまいち分かりにくいが
>>404のldbを元に追加したやつならいいんじゃね。
ただ追加変更箇所は全て書き出してほしいが

431名無しさん:2009/02/09(月) 16:04:10
流し読みしてたら
サガとRPGがごっちゃになって俺の頭がマッハ

432名無しさん:2009/02/09(月) 16:08:27
>>430
他にも更新に入れるつもりだった変更点があるんだよえーと底力発動時の演出追加とか
それをもってくるのがちょっとめんどいっていうか…

433名無しさん:2009/02/09(月) 16:12:17
???状態に加えて開発済みとかだと
EXゲージの上がり方がブッ飛びすぎでギャグに見えてしまうから
もう少しインフレ率下げても良いとおもうww

乗算じゃなく加算のほうがいいかもしれん

434名無しさん:2009/02/09(月) 16:18:35
  ∧_∧   >>422に蛇足するなら、どっくーンと来たときに1秒ほど移動停止。
ヽ<`∀´>ノ  >>426 元から1.5倍(当社比)だったニカ、それは失礼ブッこいたニダ。
 (   )   絶頂時に行動制限でフルボッコ→ゲームオーバーは萎えるニダ。
 ノルリレハ   HPへのダメージは軽減されるけどエロエロには弱くなるというような
   ↑    死なない程度に嬲り甲斐のあるバランスが望ましいニダ。
「モニダこ」
        あと、(大人の)経験値は敵を倒したときの経験値と同じ考えニダ。
        だから、???→自慰→絶頂→LvUP というカオスな現象を考えたニダ。

435名無しさん:2009/02/09(月) 16:19:59
ふと、体験版でアイテムの項目見てたら、見慣れないピアスがあったんだが……。
あれ、ピアス屋でつけられんし、なんかのイベントで付けられるのか?
それともまだ実装されてないのか?
教えてエロい人!

436名無しさん:2009/02/09(月) 16:35:41
エロでもLvアップするのかその発想はなかった

ランスみたいだなwあれはランスとHするとLv上限Upだったが

437名無しさん:2009/02/09(月) 16:52:24
>>420
 ねんがんの
  ようせいのおぱんつ を
   てにいれた ニダ
          i^,--、。^i
         (ノハソ、ヽ l
         (^li゚ロ ゚lil^)ノフ 
  ∧_∧ ▽   ヽ|~__~ソ<ヽ
 <`∀´,>ノ    <、,、,、,、,>ヽ)
  (   )      しし 
  ノルリレハ =3  -===-

438名無しさん:2009/02/09(月) 16:54:35
>>420
ひぎぃだけじゃなくて快楽にアヘってる表情も希望したいぜ

439名無しさん:2009/02/09(月) 17:13:49
>>433
感覚100、性癖あり、???状態でEXダメージ30か…
10〜15くらいに抑えるかねえ
あと複数責め(尻穴責め+注入とか)だと全部単純に加算されるからそれを制限すれば多少マシになるかも

>>434
ああ強い弱いっていうのは、絶頂後の状態でどれぐらいまでのEXダメージを無視するかっていう話で、
んー、上のEXダメージ制限後だと15くらいかなあ

440名無しさん:2009/02/09(月) 19:16:10
>>291
WolfRPGeditorなかなかよさそうだな
素材が流用できて、解像度がツク2000の倍の640×480に出来て、減色の必要がない
立ち絵はないと寂しいけど邪魔だからなぁ今は

441名無しさん:2009/02/09(月) 19:28:58
>>435
多分付けられる所は未実装。でも機能としてはもう出来てるみたい。
自前でらみあエンドから罠ピアス含むピアス四つほどとか呪いのアイテム付きで解放されるイベントを作ってみたら、
そこから必至こいて帰る間に絶頂回数が+百くらいされてたりとえろい事になった。
ていうかピアス屋で付けられるんだけど鈴ピアスがやばいえろさだ。ちりーんちりーん。

442名無しさん:2009/02/09(月) 19:31:46
リョナサガのいろはのドット絵なんだが、
一番白い所が暗く表示されるのは仕様なのかな
それとも環境に何か問題があるんだろうか

自分で画像を直せばいいのかと思ったんだが
思った以上に大変な作業になりそうだったんで・・・

443名無しさん:2009/02/09(月) 19:39:27
>>412

おや俺がいるわ
処女を持ちこしてエロが欲しい時に襲わせるというスタイルの俺
満足したらリセット

444701:2009/02/09(月) 19:39:52
>>438
描いてみましたー
http://dev.rsaga.org/up/src/up1351.zip

445名無しさん:2009/02/09(月) 19:45:00
haeeeeeeeeeeeeeeee!!!!

446名無しさん:2009/02/09(月) 19:46:16
貞操帯つければよくね?

447名無しさん:2009/02/09(月) 19:50:06
>>446
スレイプニルは強制的に貞操帯外す
まぁ、それを無くせばいいんだが…

448名無しさん:2009/02/09(月) 20:12:38
すげえええええええ

449名無しさん:2009/02/09(月) 20:13:15
>>444
すばらしい
いつか触手メイデンを頼みたい

450名無しさん:2009/02/09(月) 20:49:18
>>410
修正乙、ありがとう!
裏方作業は目立ちにくいところだけど、俺はしっかりと見てるぜ!

>>425
sklvs2<n>を使えば、闘技場にいる間は保持できる。セーブデータへの保存は現状無理。

451名無しさん:2009/02/09(月) 20:56:34
エロ攻撃がゲームオーバー直結でバランス的にきついってのは同意だが、
だからといってエロ攻撃自体が発生しにくい方向に持っていかれるのは個人的には反対だなぁ
現状でも特定の敵以外はほとんどエロにならなくて物足りないぐらいだし
イチモツや触手を持ってる敵からは全て、いつでも犯される危険があるぐらいでいい
ただその犯される危険性をステートによってほぼ安全から即ルパンダイブまで調整するとか
露出が多いほど犯されやすくなるとかなー

スレイプニルっつかリヒトズィーガーは設定上どうにもならんなw
設定そのものを変えるしか喪失を逃れる術はないと思う

452名無しさん:2009/02/09(月) 21:01:46
>>451
ゲームとして成立させたいけどエロシチュも楽しみたい
今はエロシチュ楽しもうとするとほぼ死亡だから、そこを変更しようって話であって
エロ攻撃自体が発生しにくい方向へもっていく、なんて話はしてないから大丈夫じゃね

453名無しさん:2009/02/09(月) 21:06:22
>>452
いや、???状態のみ挿入されるとかの意見も出てたからな
ただでさえ現状、特定の状態異常を使う敵にしか犯されることがなくなっているというのに

454名無しさん:2009/02/09(月) 21:06:36
Saga画像、ペイントで開くとすごいことになってることがあるな。
良く分からないがパレットの問題とかなんだろうか。ゲーム中は問題なく表示されるし。

いろはのほか、
カットイン一部、レナ、マコト、セルシウス、セレナツバメユウカ、ユウキあたりが

455名無しさん:2009/02/09(月) 21:08:18
αチャンネル使って半透明とかやってるとペイントでおかしくなるべ

456名無しさん:2009/02/09(月) 21:18:19
win7のペイントは良くなるんだろか。vistaの改変のような感じだけど…

457名無しさん:2009/02/09(月) 21:20:57
>>453
その辺は>>426が作業中だと思うしマップ職人も増えてていい感じ
街やダンジョンももっともっと増えて欲しい

458名無しさん:2009/02/09(月) 21:24:19
つーか以前出てたけど、HP0になった時にゲームオーバーではなく宿屋送りになるようにするだけである程度マシになる問題のような
現状だとサイズ拡張のシステムとかもほぼ死にシステムだしな…処女喪失するとそのまま死ぬことが非常に多い

処女厨な人は貞操帯や性的攻撃OFFでどうにかするしかないと思う
このゲームの性質上、エロ要素を残そうとすればどうしても事故で喪失する可能性は出てくる

459名無しさん:2009/02/09(月) 21:26:40
まあ普通はwindowsのペイントなんて使わないからな
フォトショとか専門のツール使って作るだろ

460名無しさん:2009/02/09(月) 21:34:53
そういえばmikumikudanceに阿部さんのモデルが出たらしいぞ
これ使ってリョナサガの阿部さん作り直したらどうだ?

461名無しさん:2009/02/09(月) 21:44:55
>>458
それいいな。通常のHP0の場合は宿屋送りでいいとして、
特殊ENDの場合は別のキャラで救出に行くまでそのキャラ使えない、とかにすれば
サンタナシステムがさらに生きるな

462名無しさん:2009/02/09(月) 22:10:20
ヒロインが救出される展開は正直萎えるんだが…

463名無しさん:2009/02/09(月) 22:16:47
>>462
でもそのヒロインも囚われの身になると思うと・・・?

464名無しさん:2009/02/09(月) 22:17:03
すべてをあきらめますか?
のときに選択でいいんじゃね

465名無しさん:2009/02/09(月) 22:21:28
ヒロイン救出に行ったと思ったら、そいつらも捕まった。
そんな展開があっても良いと思うニダ。
捕獲→別キャラ→捕獲→別キャラ→捕獲→無限ループ

466名無しさん:2009/02/09(月) 22:26:00
まあ個人の嗜好は人によって違うからな
作者が1人ならその作者の好きなようにすればいいが、複数の人間でまとめ版を作っている現状だとどうしてもgdgdになってくる
かといって趣味によって複数のバージョンを並列させていくと作品全体の衰退に繋がるから微妙なとこだが

467名無しさん:2009/02/09(月) 22:28:14
サンタナシステムが完成してキャラ入れ替えができるようになれば
処女厨の人はお気に入りのキャラ以外でスレイプニルに挑るように・・・

根本的に解決になっていないか

468名無しさん:2009/02/09(月) 22:42:55
>>462
君は ヒロインを救出してもいいし しなくてもいい
倒れたキャラは捕獲された場所で延々と責められ続けてて
ゲーム的には死亡扱い、っていう脳内処理じゃダメなの?
ゲームオーバーにならなきゃ気がすまないとか

469名無しさん:2009/02/09(月) 23:00:43
気に入らなければ作りなさい
こういうところが作る人間が全てだ

470名無しさん:2009/02/09(月) 23:06:33
>>469
そんなに単純な問題でもないけどな
その言葉通りにめいめい好きなように作ったら複数の排他し合うバージョンが乱立するようになるから
まあ選択制にするのが、なるべく多くの人の趣味に合う作品を供給する上では一番いい妥協案なんじゃないか
何がなんでも自分の思い通りの形しか認めないと言うのなら、それはもう自分1人でひっそりと楽しんでもらうしかない

471名無しさん:2009/02/09(月) 23:08:27
つーかさ、嗜好なんて人それぞれなんだから、いくつか気に入らないシチュエーションがあるからって一々文句つけるなよ
お前の嫌いなシチュは誰かが好きかもしれないし、お前の好きなシチュは誰かが嫌いかもしれない
リョナという基本方針さえあればそれでいいだろ

472名無しさん:2009/02/09(月) 23:19:53
・エロでゲームオーバーにならないバランス
・救出は萎えるからなし
・でもエロは減らさない
・だけど処女を守れるように

こんなもん全て満たせる改善案があるなら教えて欲しいわ

473名無しさん:2009/02/09(月) 23:32:08
一人で全部作らなくていいから圧倒的に発展が早いし
その一人が放置しても更新が停止しないメリットはすげー大きいからな
随時まとめを作ってそれに追加していくという必要はあるけど

RPGとサガの最新環境

ryonaRPG
up1288(勝手版)+up1348(幽霊蛇森サンタナ統合パッチ)

ryonaSaGa
up1326(一月まとめためし)

474名無しさん:2009/02/09(月) 23:51:03
>>472
・エロとゲーム性が背反してるのを緩和しようっていう話は誰も反対してなくね?
・実装きたとして救出行かなきゃいいじゃん。死んだらF12すりゃいいじゃん。選択制じゃん。
・それは「???時のみ挿入されるのはどうか」ってレスへ反応しただけ話じゃね
・貞操帯でいいじゃん。というかそれは現状仕様への要望じゃん

3番目以外は別にかち合ってすらいないと思うがどうか
3番目は自分も反対だな。無理矢理シチュを否定なんてリョナの根幹に関わるw

475名無しさん:2009/02/10(火) 00:00:14
処女膜を回復させるアイテムとか、そういうネタは論外かな?
或いは、経験値を消費して身体の経験状態をリセットするとか

まあ、スレイプニル戦の難易度が下がる訳でもないし意味ないか

476名無しさん:2009/02/10(火) 00:00:36
>>474
いやだから、選択制ではなくその4つを「全て同時に」満たす仕様ってことね
選択制すらも否定するのなら、この4つを同時に満たす方法を考えてくれないと「まとめ」として作るわけにはいかない
俺にはこの4つを同時に満たす方法は思いつかない

ちなみに個人的な意見だが、エロ要素を排する方向に持っていくと他の創作スレの作品と差別化が出来なくなると思う
少なくとも俺はボロ雑巾のように無茶苦茶に犯される様が気に入ってryonaRPGやっているわけで

477名無しさん:2009/02/10(火) 00:18:15
>473
1349のパッチがエラー修正だから、
Sagaは1326+1349が最新環境だと思う

478名無しさん:2009/02/10(火) 00:22:34
各々が主張する所があるのだろうけど
ぶっちゃけ、どんな中身のものでも実装されれば
やんわりと受け入れられると思うんだよ
流石にコレは無いわw的なものならスルーされるだろうし
議論する事に意味が無いとは言わないけどね

ところで、宿屋の隣にある犬小屋の中に地下に続く階段が隠されていて
奥の方で奴隷身分に落とされた人々がひっそりと身を寄せ合って村を形成しており
奴隷身分でもまともに戦えるスキルとか取得できたりするみたいな
そんな妄想を考えてみた。

479名無しさん:2009/02/10(火) 00:27:25
FFのオニオン装備やカッパ装備みたいなやつか…

480名無しさん:2009/02/10(火) 00:48:49
開発とかはやってみたいんだが、初期投資がネックだよなあ。
こればっかりはしょうがないかもしれんが。

481名無しさん:2009/02/10(火) 00:53:44
絶頂時のダメージを減らす、もしくは絶頂経験が一定値になるごとに
ダメージが減っていくようにすると結構バランスよくなってくるかも?
絶頂経験が少ないときは今くらいのダメージでもそれなりに
バランス保ててると思うけどね。(そもそも絶頂あまりしてないとEX値増えにくいだろうし)
同様に搾乳や放尿あたりもMPの減る量を経験量で減るようにできればいいんだけど…

処女膜は貞操帯でもいい気がするけど
よく巫女ものの設定でありそうな貞操を守る御札とかそんなのを
消耗品として持てるようにしておけば、破られる場面になったら
1枚消費という形にできるのならいいかもしれないね。

救出云々の話はゲーム開始時あたりにON、OFFを選択できるようにすれば
気に入らない人はOFFにすればいいだけだしいいんじゃないかと。

482名無しさん:2009/02/10(火) 01:19:05
初期投資っつっても2000体験版落とせば大抵のことはできるし

2chの有名ツクスレに体験版制限かい・・・おっと誰か来たようだ

483名無しさん:2009/02/10(火) 01:24:40
   ./| ̄ ̄ ̄|   アンニョンハラマセヨ。
   || | ∧,,∧ |   遊びに来たニダ。
   || < `∀´>|   
   ||oと.  U |     ∧,,∧
   || |(__)J |     ( 482.) 帰れ
   ||/彡 ̄ ガチャ   (   )

484名無しさん:2009/02/10(火) 01:50:31
>>482
作成初心者用のサイトみたいなのがあれば良いかもね。
ファイルの開き方すらよくわからないこともあるし。

485名無しさん:2009/02/10(火) 01:57:55
ズィーガーは突っ込まれる為にあると思ってたw
そういや、体中ぶち込まれてるのに口は無事なんだな。

>>483
吹いたw

486名無しさん:2009/02/10(火) 02:03:30
>>478
奴隷村は無いけどR団パッチがあるじゃない

487名無しさん:2009/02/10(火) 02:23:24
up1352.zip
とりあえず数字をいじるだけですむEXダメージ大幅低下と、???状態でもため可と、あとあんまり需要がなさそうな新しい武器タイプ「銃」です
銃は女神様がくれます
落としたコインのかわりにそんなモンをくれるなんて、いささか武闘派にすぎる気がしないでもありません
きっとあんな落ち着く前はゲリラ部隊とかにいてブイブイ言わしてたんだぜ!

他のはちょっと後まわし
EXダメージはまた再調整すると思うので意見とかあったらお願いしたいところ

488名無しさん:2009/02/10(火) 03:06:56
そもそもMPを減らす必要はあるんかな

489名無しさん:2009/02/10(火) 03:07:53
精神的ダメージという意味でMP減らすのはいいと思うぜ

490名無しさん:2009/02/10(火) 04:29:53
久々にRPGやったら初期状態で岩山入れなくなってるんだけど
レイオン街中調べまくっても岩山だけ出ない
すこしでいいからヒントを!

491名無しさん:2009/02/10(火) 04:34:40
近くの森クリア

492名無しさん:2009/02/10(火) 04:34:58
森をクリアするんだ

493名無しさん:2009/02/10(火) 08:29:46
なんだコレ!妖精すげぇ!!

494名無しさん:2009/02/10(火) 08:42:32
>>368
せっかくだから元ネタ知っとけw
6:00〜から
http://www.nicovideo.jp/watch/sm117842

495名無しさん:2009/02/10(火) 08:47:24
         / ̄\
        |     |
         \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      よくぞやってくれた>>487
    |    (__人__)     |      褒美として特別にオプーナを20本買う権利をやろう!
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  / オプーナ  /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ  /| ̄|__,」___    /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /|  / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

496名無しさん:2009/02/10(火) 09:10:52
ROAから素材ぶっこ抜くことって出来ないの?
格闘ツクール2nd買ったからちょっといじりたいんだけど

497名無しさん:2009/02/10(火) 11:10:49
RPGの方を1348+1352まで当ててプレイしたら、乳責めで止まるようになった。
宿屋のナース、ピアス屋、蟲毒エンドなどで確認。
キャラはガンナー、ナコ。
バックアップ取り忘れと言う愚行を犯したので、どこからの影響か言えなくて申し訳ないけど、一応ご報告。

498名無しさん:2009/02/10(火) 16:56:54
up1353
クルルドットーの差分を妙に間が空いた気がしますが打ってみました
裸ドットつくるの考えてなかったから違和感だらけな気もしますが

というか妖精すげぇ!超すげぇ!

499名無しさん:2009/02/10(火) 17:06:44
時代だ!時代が妖精を輝かせたのだ!

500名無しさん:2009/02/10(火) 17:30:47
ん? ・ω・)烙印を押されるとかどうだ・・?

501名無しさん:2009/02/10(火) 17:32:02
ナコの人ォォォ…
ナコに首輪と水着とウェイトレスの服を…
頼むゥゥ…!

502名無しさん:2009/02/10(火) 19:03:15
>>500
効果の程は?

503名無しさん:2009/02/10(火) 19:26:05
>>502
毎ターン最大HPと最大MPの1%減少,回避可攻撃の命中率が普段の90%に低下,防御力が半減
戦闘不能以外の状態異常を上書きする

…すまん、少々ふざけた

504名無しさん:2009/02/10(火) 19:37:18
効果は実装する人が勝手に考えてくれるだろうし、
重要なのは烙印を押される経緯が書かれた具体的なプロットの方じゃね?

505名無しさん:2009/02/10(火) 19:44:09
263
第九世界存在も川に流したりとかしたら人の姿になるかな。
264
角が生えた赤いアレクが出来るかもしれん
265
調停剣は女だと思ってる。個人的に。
266
女体を振り回すのはよくないと思います
267
「あ、あの…私、盾は苦手なんです…両手剣だから……ご、ごめんなさい!!」
「ごめんなさい!ごめんなさい!私、烙印が石化を書き直しちゃうなんて知らなかったから…本当にごめんなさい!!」
268
でも見た目はアレクのような
鎧着た大男みたいなやつ
269
    __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ   「あ、あの…私、盾は苦手なんです…両手剣だから……ご、ごめんなさい!!」
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|    「ごめんなさい!ごめんなさい!
   / .」   i   /./7r‐く  lー!    私、烙印が石化を書き直しちゃうなんて知らなかったから…本当にごめんなさい!!」
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
.  l_i____i__|   |___i,__i_|

506名無しさん:2009/02/10(火) 20:05:29
KI道場で2時間修行した結果
仕込み槍が出せなくなるんですねわかります

507名無しさん:2009/02/10(火) 20:35:14
まさかの二個目w

508名無しさん:2009/02/10(火) 21:29:50
安西先生、方向固定移動がしたいです・・・

509名無しさん:2009/02/10(火) 21:31:44
      / ̄ ̄\
    /ノ( _ノ  \
    | ⌒(( ●)(●)
    .|     (__人__) /⌒l
     |     ` ⌒´ノ |`'''| 
    / ⌒ヽ     }  |  |            ____
   /  へ  \   }__/ /           /─  ―\   
 / / |      ノ   ノ           /●))  ((●\ . ’, ・
( _ ノ    |      \´       _   /    (__人__)’,∴\ ,  ’ 
       |       \_,, -‐ ''"   ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ/  > て 
       .|                        __ ノ /  (
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510名無しさん:2009/02/10(火) 21:53:18
>>497
1352で???状態でもため可能にした関係かね?いずれ修正してもらえると思われ

up1352のldbは、忘れられた邸宅へ移動のコモンイベントが追加しわすれたみたいで行けなくなってるな
> 0172:0172(移)MAP->Dung/街
>  107に忘れられた邸宅への移動処理
スイッチ933とスイッチ407(map)も、邸宅と蛇森(クリスタル7)で使ってるんで名前つけておいた方がいいかもしれない

511名無しさん:2009/02/10(火) 21:54:46
まちがえた。スイッチ933が邸宅のマップ情報でスイッチ407が蛇森のクリスタル7だ

512名無しさん:2009/02/10(火) 21:58:35
夜になると怨霊に襲われるんですね

513名無しさん:2009/02/10(火) 22:16:54
>>497
再現しない…と思ったらどうやら乳腺責めで止まった
また環境依存か!
思い当たる個所がいくつもあるから困る

>>508
以前自分もほしいと思ってたんだ
例えば攻撃ため中なら魔法ボタン、魔法ため中なら攻撃ボタンでためをキャンセルできて(これがツクールの仕様で可能なら)、
ため時間が一定時間以内だったら向き固定ON/OFFとか考えてたんだけどどうだろう
これでよかったらそのうち仕込んでみるけれど

>>510
あー…そうか忘れてた…
ため可能にしたからってEXダメージで止まらないハズなんだけどなー?

514名無しさん:2009/02/10(火) 22:38:07
>>513
497と同じ環境で拷問ショーで尻穴に注ぎ込むを食らったら止まった
キャラはニューゲームで始めたメサルティム
セーブから始めた前後とも処女のロゼッタも同じく尻穴で止まった

515名無しさん:2009/02/10(火) 23:10:22
EXダメージについて前に俺が同じこと言った時は大して反応無かったのに何故今……
その点は「耐える」アビリティ実装で解決したのかと思ってたが

エロとクリアの両立はエロい装備が必要なダンジョンとか作ればいいと思うぜ
鈴ピアスつけてないと開かないドアがあるとかな

516名無しさん:2009/02/10(火) 23:10:21
EXダメージについて前に俺が同じこと言った時は大して反応無かったのに何故今……
その点は「耐える」アビリティ実装で解決したのかと思ってたが

エロとクリアの両立はエロい装備が必要なダンジョンとか作ればいいと思うぜ
鈴ピアスつけてないと開かないドアがあるとかな

517名無しさん:2009/02/10(火) 23:11:20
このスレで時間越えるの初めて見たな

518名無しさん:2009/02/11(水) 00:23:13
>>478
奴隷村イイネ
>>513
期待
完成したら一気に快適になりそう

519名無しさん:2009/02/11(水) 00:38:46
>>491,492
ありがとう!
裏通りの人とか話しまくってた!

520名無しさん:2009/02/11(水) 00:45:22
このスレ読んでて自分も開発に参加したいと思ってるんだけど、
一体何から始めればいいんだろうか……。

521名無しさん:2009/02/11(水) 01:08:57
>>520
まずサガやRPGを実際に遊びまくる

522名無しさん:2009/02/11(水) 01:09:20
その…できちゃったみたい…ためキャンセル…
あれー、こんなラクでいいのかー?
あとは向き固定と他のボタンにも設定すれば完成…あれー?

>>515
前にサンタナシステムを総スルーされた身としては「流れ」としか…

>>520
参加したい、とかより「ここはこうした方がもっとエロくなるはず!」みたいなリビドーの方が重要だと思うんだな

523名無しさん:2009/02/11(水) 01:19:26
>>521
RyonaRPGの方はそこそこ遊んでるんだぜ。

>>522
夜も寝ないで昼寝して妄想してるからネタは色々あるぜ。

524名無しさん:2009/02/11(水) 01:23:46
>>523
ニートよ貴様の力が必要なのだ

525名無しさん:2009/02/11(水) 01:31:52
>>523
1、まず作りたいネタを思い浮かべる
2、参考になりそうなイベントを探す
3、MAPイベントを目を皿にして見て使われてるコモンイベントとか
  発生の条件や分岐の流れとかがどうなってるのかなんとなく把握する
4、その後に変数、スイッチの使い方をいじってイベントの起こし方や分岐のさせ方を覚える
5、ネタを実行する

って感じでやっていくといいんじゃね
ちなみに俺は今3にいる

526名無しさん:2009/02/11(水) 01:33:49
訂正
>変数、スイッチの使い方を いじって
                 Λ
                真似て

527名無しさん:2009/02/11(水) 01:37:04
まず一時間くらいツクール体験版を一人いじりしてみる。苦労するかすんなりイベントを配置出来るかは人次第

リョナRPGの中を見る→驚愕する

冷静になってWiki見たりしつつ自分でもいじれそうな場所を探す

職人さんいらっしゃい

528名無しさん:2009/02/11(水) 01:54:03
マジで特殊だもんな
真似る以外にやりようがない

529名無しさん:2009/02/11(水) 01:54:23
>>525
俺の中のRPGツクールはPSの奴で止まってるんだ。

RPGツクール2000を落したはいいものの、
これでどうやってRyonaRPGで俺の妄想を具現化できるかが分からなくて。
RAYONとか、既存のマップは展開できないのか? そんなわけないよな。

530名無しさん:2009/02/11(水) 01:58:22
作るんだったらサガの方が楽なんだけどね
RPGは下手にいじくると全体に不具合が生じたりする

531名無しさん:2009/02/11(水) 03:36:46
ついこの前下手にいじくったら
さわってもいないはずの部分に不具合を出しまくったらしい俺が通りますよ

532名無しさん:2009/02/11(水) 07:05:34
ちょっと質問なんだが
もにさがみたいに自分で何か作ってうpしようと思うんだが
RPGとかもにさがの素材って流用してもいいのかな?画像とか
あとうpする場合ここのロダでいいのかな?

533名無しさん:2009/02/11(水) 10:49:06
一度RPGは調整した方がいいと思うが
かなり手間がかかるから難しいんだよな

534名無しさん:2009/02/11(水) 10:59:32
>>529
前にも出た話だがツク2000入れて最初はなぜか既存のを読み込めないことがある
一度新規プロジェクトを作ると読み込めるようになるはず

535名無しさん:2009/02/11(水) 11:08:08
>>534
試してみたが、どうにも読み込めない……操作を誤ってるのかもしれんが。
普通なら、どういう風に読み込めるはずなんだろうか。

536名無しさん:2009/02/11(水) 11:14:11
「プロジェクトを開く」ウィンドウを開くと、「プロジェクト基準パス」ってあるだろ
それが間違ってると思われ

フォルダの中身じゃなくてフォルダのあるパスだぞ

537名無しさん:2009/02/11(水) 11:28:00
>>532
このスレの中だけで使うんだったら問題ないんじゃない

538名無しさん:2009/02/11(水) 11:33:40
>>536
本当だw ごめん勘違いしてた。有難う。

539名無しさん:2009/02/11(水) 17:27:28
ナコルル絵にのっとりなんて有るけど未だに見た事無い俺に道標を

540名無しさん:2009/02/11(水) 18:07:07
リョナRPGと同じツクール製のBlooderっていうフリーソフトが方向固定っていう面だと使いやすかった。
バイオライクなゲームだが・・・

541名無しさん:2009/02/11(水) 18:56:07
というかのび太のバイオハザード

542名無しさん:2009/02/11(水) 19:14:05
  ∧_∧   >>532
ヽ<`∀´>ノ  ウェーハッハッハ
 (   )   もにさがの素材が使いたければ
 ノルリレハ   ウリを倒してからにするニダ

543名無しさん:2009/02/11(水) 19:24:35
>>542
|  |
| ‖           ノノノノ -__
|| ‖           (゚∈゚ )  ─_
|∧ 从ノ      (ミ_ (⌒\ヽ _ ___
< (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\⌒ノ ノ )
|(つWつ  ̄ ̄\  ⌒彡)   ノ  =_
| \ノルリレハ    \,___,ノノ
|  |  )        / / ≡=
|  |         / ノ      ___
|  |         /ノ _─ (´⌒(´
|  |       ミ/= (´⌒(´⌒;;


 (⌒\ ノノノノ
  \ヽ( ゚∋゚)
   (m   ⌒\
    ノ    / /
    (   ∧ ∧
 ミヘ丿 ∩Д` >
  (ヽ_ノゝ _ノ

544名無しさん:2009/02/11(水) 20:26:06
モニダがリョナられておる・・・

545名無しさん:2009/02/11(水) 20:29:47
>>542
更新マダー

546名無しさん:2009/02/11(水) 20:34:57
up1354.zip
責め時のフリーズと銃の致命的なミス修正、>>510対応
ためキャンセルと一定時間(ため速度5なら6フレームくらい?)以内で向き固定、
ようせいさんのアヘ顔以外のスライム責め
ゴミドットっぽいのを勝手に消しちゃったけどいいのかな?
とかまあそんなの
ロゼッタさんはなかなか複雑で管理できる自信がないからパスですよ、ごめん

547名無しさん:2009/02/11(水) 20:44:19
>>546
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |        
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \      
     |┃三    /  ::\:::/:::: \     
     |┃     /  <●>::::::<●>  \   
     |┃     |    (__人__)     |   
     |┃三   \    ` ⌒´    /    
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \

548名無しさん:2009/02/11(水) 20:51:27
  ∧_∧   ウェーハッハッハ、今日はこのぐらいにしてやるニダ。
ヽ<:::)3´>ノ  >>546 見ろ、敵がゴミのようニダ。
 ( メ  )   気になったのはリロード時の効果音が鳴らないことぐらいニダ。
 ノルリレハ   あとは銃が効かない敵とか、弾に属性のせるとか、
        マシンガン乱射して「カ・イ・カ・ン」とか出来れば感無量ニダ。

549名無しさん:2009/02/11(水) 20:58:29
声がほしぃぃい!!
声の選択システム欲しいです
声なしキャラはさみしぃ・・・

550名無しさん:2009/02/11(水) 21:06:27
RyonaRPGの敵の使用スキルやステータスみたいなデータって、
どこで管理してるんでしょうか。

551名無しさん:2009/02/11(水) 21:06:32
コモンイベント0097の武器属性に銃弾属性追加だな
0物理 1炎 2氷 3雷 4聖 5フォース 6吸収 7対甲 8乱物 9地獄 10虹 11毒 12銀
地獄とか虹ってなんぞこれ

敵の属性タイプの方も設定しないとだが

552名無しさん:2009/02/11(水) 21:18:25
そんなことすらすぐ人に聞いてるようじゃどうせすぐ投げ出すから手を出さない方がいいかもしれん
・・・といいたいとこだが、コモンイベント調べりゃわかる

wikiを読むとか他人のパッチreadem読むとか
既存マップのイベントを開いて真似てみるとかググルとか何でもできる

553名無しさん:2009/02/11(水) 21:32:21
>>547
帰っていいぞ

>>548
ピンとくるSEがないんよー なんかない?
あとLevelUp表示がされないっていう不具合とか
属性弾は魔法銃として構想してるんよ
物理銃には吹き飛ばし効果のあるホローポイントとか貫通するフルメタルジャケットとか
む、フルオートでボタン押してる間は弾切れするまで連射か…面白そうだけど全マップいじる覚悟が必要だな…
というかコレって開発進めてもいいんだろうか

>>550
敵の攻撃は「0006(敵)敵攻撃処理」、ステータスは「0023(敵)敵初期設定」だね
詳しくはWikiの方を

>>551
というワケで炎やら何やらを追加する予定があるので
武器タイプと投射攻撃で判断するワケにはいかんじゃろうか…
いや属性の詳細は俺も知りたい

554名無しさん:2009/02/11(水) 21:33:23
>>552
色々見たんだが、アクションRPGはツクール系の内容熟知することで出来る作品、
みたいな触れ込みだったとはいえ、
てっきり、もっとこう解り易い管理がされたものだと思ってて。

こりゃ想像以上に難解だなぁ。

555名無しさん:2009/02/11(水) 22:10:59
3Dカスタム少女キャラのアリア更新しますた。
勝手ながらNightmareKissにアリア専用の仕様を追加してしまいましたが
問題あるようでしたらご一報ください。

http://dev.rsaga.org/up/src/up1356.zip

556名無しさん:2009/02/11(水) 22:58:56
おっつー

557名無しさん:2009/02/11(水) 22:58:58
バランス取りが難しそうだけど、使う使わないは自分で選べばいいしがんばってくれ
ところで敵側の属性についてはコモンイベント0097
 0獣 1魔獣 2獣人 3植物 4魔生命 5不死 6非実体 7悪鬼 8不定形 9群れ 10蟲
 11人女 12水棲 13獣人女 14特殊装甲 15爬虫類 16竜 17神 18人男 19鳥  20それ以外
 21 不明
いまはこのタイプごとに弱点や半減無効なんかが決まってて、敵によっては固体別で特徴が付けられてる

マップ作るに当たって、「想定してるマップの難易度に合う敵用のステ」が揃ってないんで追加したいところ
だけどまとまってからじゃないとldbの更新で二度手間になるからメモするだけにしとく・・・w

558名無しさん:2009/02/11(水) 23:30:34
>>557
いや処理上の効果はわかるんだが
>地獄とか虹ってなんぞこれ
ってことなんだ あと乱物とかフォースとか

559名無しさん:2009/02/12(木) 00:59:31
なんか変具蛮怒あたりで見そうな属性だな

560名無しさん:2009/02/12(木) 01:24:06
道具屋の人をスライムと触手メイデンに変えてみた。
こうして村人は日用品買いに来るたびに大変なことになるのだった

561名無しさん:2009/02/12(木) 01:27:22
皆一度はやる事
・脆弱性を40だの50だの極振り

562名無しさん:2009/02/12(木) 02:05:55
>>555
おつつ
まとめに入れてみたけど悪夢接吻で三匹とも吸い付く座標がちょっと遠い(完全にキャラが見えてる)けど
それで正しい?あ、改変そのものは初期レベルから良い嬲りでした。はい。

563名無しさん:2009/02/12(木) 07:44:06
魔物が離れてるのはわざとです
あまり近づけると、背中のモンスターや股間の触手が見えなくなるので
リリムで試したかぎりではそんな違和感ないかなぁと思いましたがどうでしょう?

564名無しさん:2009/02/12(木) 14:57:06
>>548
エスプシリーズはいいリョナSTGだったなあ
クローン虐殺とか もぎもぎ血しぶきとか

565名無しさん:2009/02/12(木) 15:09:44
>>441
よければそのパッチあげてもらえないだろうか

566名無しさん:2009/02/12(木) 18:03:13
よくわかんないけど張り手置いときますね
       / _ノ_ノ:^)
       / _ノ_ノ_ノ /)
      / ノ ノノ//
 ____  /  ______ ノ
("  `ー" 、    ノ
   -、   ゙   ノ
      `ー''"ー'"

567名無しさん:2009/02/12(木) 18:25:28
マスターハンドか(違

568名無しさん:2009/02/12(木) 19:16:50
きれいな手だ…しゃぶりたい噛み付きたい食いちぎりたいハァハ(ry

569名無しさん:2009/02/12(木) 19:16:55
左手だからクレイジーハンドだな

570名無しさん:2009/02/12(木) 19:22:20
こんな変態だらけのところにいてたまるか
俺は自分の部屋に戻るぞ

571名無しさん:2009/02/12(木) 20:19:27
ちょいと報告を。
1354を入れると幽霊屋敷に入れなくなってしもうたよ。
入るを選ぶと羽ペンのアイコンがキャラのものに変化して入れない。
そのアイコンで地図上を動けるし、他にはその後も入れるけど。
あと闘技場の敵が名前未表示で実際戦おうにも姿がない。
尚且つ十五秒制限戦だったのでここは手詰まりっぽい。
1354を1348に戻しても闘技場だけは直らない。
あ、キャラはモニカです。

572名無しさん:2009/02/12(木) 21:06:02
なんだか、勝手版の最新版と1340、1354を入れたら、
ダメージを食らうたびに「ファイル_Num_W_2は開けません」って出るようになってしまいました。
(ファイルの後の数字はいろいろ変わります)
緊急回避使ってもそうなるから、敵自分関係なくダメージが入ると出るのかもしれません。

573名無しさん:2009/02/12(木) 21:12:49
バグ報告乙乙、なんかバグ報告してくれる人少ないよな
それも十分開発の助けになると思うんだが

一つ目は>>510-511で言われてるコモンイベントの追加し忘れだとすぐ分かるが
二つ目はちとすぐにはわからん

574名無しさん:2009/02/12(木) 21:16:16
現状ではR団パッチは統合パッチやEXパッチと互換性がないぞ

575名無しさん:2009/02/12(木) 21:34:18
とりあえず幽霊屋敷へ行けないバグだけ修正した統合パッチ
up1288(勝手版)に上書きすればOK
http://dev.rsaga.org/up/src/up1357.zip


>>571の闘技場バグはまだ放置、R団パッチは開発中っぽいので未統合

576名無しさん:2009/02/12(木) 21:39:43
RPG最新版で
闘技場、呪い装備をつけられる試合で勝っても呪い装備が外れないな

577名無しさん:2009/02/12(木) 21:54:22
>>572です。

>>573
バグ報告ならまかせろ!(性的な方向で
ご協力ありがとうございます。なんとかなりましたw

>>574
アドバイスどおりR団パッチをなくしたら直りました。
ありがとうございますw 助かりましたw

578名無しさん:2009/02/12(木) 21:54:54
闘技場レベル40になったら試合組んでもらえなくなった、なんかちょっと寂しいな

579名無しさん:2009/02/12(木) 22:06:34
>>575
571です。
迅速な対応まことに感謝しております。
そして>>573
つい最近のレスにすら目を通していない私はバカですorz
今後気をつけます。

580名無しさん:2009/02/12(木) 22:31:21
0172をコピペしたのになんでだー
ちょっと捕獲→救出関係で試してもらいたいことがあったけどいったんやめよう
あと直ってないのは>>571の闘技場?そのあたりをいじった記憶はないなあ…
だから直すとしたらイチから読むことになるのでパスしたい気分
クラーケンの表示がおかしくなるのも今のところ仕様だから戦闘パターンを変更してもらいたい気分

>>572
ピクチャーIDを節約するために、1キャラにつき1桁を1枚で表示してたのを
2桁1枚で表示するようにしたんだけど、そのための画像が入ってないって不具合だね
いや解決したんならいーけど

581名無しさん:2009/02/12(木) 22:31:25
闘技場はランク35だかになると、受付左にバケツが出てきて好きなランクに変更できたんだけどな
最新版ではデバッグモードじゃないと不可能になったなw

あれでソウルポット集めてカーミラの店で買いまくったw

582名無しさん:2009/02/12(木) 22:42:50
RPG最新環境>>575
・ナコ、ようせい、ロゼッタ(エスパーガール)の立ち絵実装待ち
・クルル(マール王国)実装待ち
・R団マップの完成待ち

・岩山の洞窟でラミア三姉妹殺した後、水地形でも足遅くならないしイカも反応しないバグ
 (ワールドマップに出ると直るが三姉妹を倒すとまたバグる)
・忘れられた邸宅へいく途中マップでも水に入っても足が遅くならないバグ
 (マップチップの地形設定ミスかと思ったが違った)
・一部キャラの立ち絵がおかしい
 (カスメ子、普通の服でもエロ立ち絵、ロゼッタ、立ち絵アニメON時に旧絵が混じる)

こんなもんかね

583名無しさん:2009/02/12(木) 23:24:30
  ∧_∧   首輪付けようがブタの妾になろうが、
ヽ<`∀´>ノ  レイオンの人たちは実は優しい人たちばかりニダ。
 (   )   犯ってる振りしてスマタで終わらせてるニダ。
 ノルリレハ   その証拠に、事後にボディチェッカー使っても処女のままニダ。

584名無しさん:2009/02/12(木) 23:43:55
蛇の森ってどうすれば行けます?
あとサンタナ?ってなんですか?

585名無しさん:2009/02/12(木) 23:47:21
はぐれメダル装備してても岩山洞窟の妖花の川のスライムは挿入してくるんだけど
ケツにぶち込まれたら絶頂してもいないのに疲労状態になって
どれだけ歩こうが時間経過しようが宿に止まろうが処女一番絞り使おうが教会に寄付しようが治らなくなった

そのとき尻穴処女だったけどなんか関係あるのかね

586名無しさん:2009/02/12(木) 23:50:42
モニダの新説

レイプしても挿入れなければOK

587名無しさん:2009/02/12(木) 23:52:09
>>583
でも実際のところ性奴隷状態の豚イベントとかだと
ナニの径までちゃんと設定してあるのにブチ抜かれないからねぇ
これはそういうプレイなのだと脳内補完しつつも
実は単に製作者のミスかもとか邪推したくなrうわなにをするきさまらやめ(ry

588名無しさん:2009/02/12(木) 23:52:44
>>581
昔はランク変更できたのか
レベルそのままで景品ショボくてもいいから試合だけは組んでもらいたかったな・・・

589名無しさん:2009/02/13(金) 00:00:44
性奴隷イベントより処女フラグとかのほうが後で作られたからな
追加しようぜ

590名無しさん:2009/02/13(金) 00:36:30
>>582
アティの立ち絵忘れとる

591名無しさん:2009/02/13(金) 01:28:17
レイオンとかアバロソとかって、住人とか勝手に増やしたり、
まだ対応できて住人を性奴スイッチに対応するようにしても大丈夫?
「ここは首都アバロソです」とかいう住民Aレベルとか。

592名無しさん:2009/02/13(金) 01:30:37
リョナサガに出てきたランドレイテイルとか出して欲しいな
もちろん特技は産卵で、テイルに産卵されたあと、ビッグランドレイに注入されると受精をして
卵が孵るようになって出産とか

593名無しさん:2009/02/13(金) 01:32:17
>>585
これ以前のバージョンでもあったけど、きのこ使ったりなんだりで
絶頂すると治る。(時もある)
混線してて疲労状態なのに疲労してないって判定でもされてるのかね。

594名無しさん:2009/02/13(金) 02:00:50
>>587
昔のダメージ増加パッチから勝手版に入れるときに大きな仕様変更があったからそのせいかも

595名無しさん:2009/02/13(金) 07:51:56
既存マップに手を入れるのは全然良いと思う
岩山の洞窟とか幽霊屋敷も追加入ってるし

596名無しさん:2009/02/13(金) 10:13:06
>>564
あの・・恥ずかしい話ですが
アリスクローンを虐殺する時・・・
その・・・勃起・・・してしまいましてね・・・・

597名無しさん:2009/02/13(金) 10:16:57
幽霊屋敷に鍵のある扉があるけど
鍵ってどっかにある?
探してるけど、迷ってしまって見つからない・・・

598名無しさん:2009/02/13(金) 10:24:19
あれは特殊END用の部屋っぽ
まだ作られてないみたいだが

599名無しさん:2009/02/13(金) 10:28:12
そうだったのか・・・
早いレスありがとう

600名無しさん:2009/02/13(金) 10:36:41
ド素人なりの提案なんだけど
>・ナコ、ようせい、ロゼッタ(エスパーガール)の立ち絵実装待ち
これのナコの立ち絵は
宿屋の数回寝た時の自慰フラグで耐えられない>立ち絵変更、ステ変更とか出来ないのかな

601名無しさん:2009/02/13(金) 11:45:57
リョナサガのアイテムって、名前だけで効果がまったくないのがいくつもあるね。
ソース見てみたら、まったくコードが書かれてなくてワラタ

602名無しさん:2009/02/13(金) 16:04:59
むしろ是非ROAでお願いしたい。

ずっと更新がとまってるから誰かの勝手改造版でいいからバージョンに変化欲しい

603名無しさん:2009/02/13(金) 17:34:03
ところでROA風リディアってROAからぶっこ抜いたの?
playerファイルから画像ぶっこ抜く方法があったら教えていただきたい

604名無しさん:2009/02/13(金) 17:38:19
>>603

ヒント:prtsc

いや、俺がやったわけじゃないから本当にそうなのかは知らんが。

605名無しさん:2009/02/13(金) 17:45:33
ありがとう
家に帰ったらぐぐってみる

606名無しさん:2009/02/13(金) 19:33:41
>>601
ホントだ
これ装備アイテムとか効果発揮してないよな?
装備しただけで能力UPとかは設定可能なのか?

607名無しさん:2009/02/13(金) 20:12:10
\Battle\calculate_status_P.txt
補助や状態異常のステ変化もこれを見てる

608名無しさん:2009/02/13(金) 22:56:56
up1357のパッチいれてみたが、「〜中毒」系のアビリティが取得されなくなってるみたい

609名無しさん:2009/02/13(金) 22:58:17
流れぶったぎってすまん。
サガ本体で、変数の多重構造って実現できないだろうか。
例えば、<80>を変化させながら
input_<1> = <sklvs1<80>+<99>*-1>
みたいな感じで、配列変数みたいなアクセスをしたいな、と思ったんだ。
ソース見ながら悪戦苦闘したのだが、俺にはできなかった…。頼む、誰か!

610名無しさん:2009/02/13(金) 23:20:56
up1358.zip
おまえらね、ちょっとこのパッチをあててね、特殊EDにならないとこでね、
死ね☆
あと0186:裏通りや宿屋にも行ってみれ

>>608
対応!

611名無しさん:2009/02/14(土) 01:29:28
仕事はやすぎだろJK
オプーナがワゴンに行くより早いぜ

612名無しさん:2009/02/14(土) 02:57:45
>>610
宿屋のキャラ選択はイベントマップの上まで歩けないから
デバックツールで透過機能を使わないといけないな

613名無しさん:2009/02/14(土) 03:06:54
うpしてそのまま寝ちった

>>610
あ、これらめぇ
いやこれ単体としては動作するけどこのまま他のマップにコピペするわけにはいかないわあ

>>612
それ実はトラップでアビリティ空間の隣の部屋が正解なんですよ

614名無しさん:2009/02/14(土) 08:00:00
>>607
あぁ、なるほど
勉強になります㌧

615名無しさん:2009/02/14(土) 09:25:31
近くの森で死んで救助に行ってもいない
裏通りにいくとリディアが倒れてて話しかけると回収するけど何も無し
キャラ変更に復帰もしない
まだ改造中かな

616名無しさん:2009/02/14(土) 10:19:43
宿屋のキャラセレは素敵だが、ようせいは左しか選べないみたいね。

617名無しさん:2009/02/14(土) 10:40:37
>>609
どこまでできた?というかどうやろうとした?

618名無しさん:2009/02/14(土) 11:30:20
>>617
方針は次のとおり。
1.Command.cppのPlayLineCommand()における変数解析を変更
2.DataRead.cppのGetVariable()における変数解析を変更

1.
"input_<"や"chr_sklvs1_<"の場合、対応する">"を前から検索しているから、
例えば"input_<100+<80>*5+<90>>"の場合に"<100+<80>"しか解析してくれない。
これは後方検索に変更。

2.
"<"や"sklvs"で始まるところで、間の文字列を現在はatoiで数値に直しているだけだが(数字列しか解析できない)、
これをCalcStringに突っ込むようにしてみた。
そこまでやって、次のスクリプトを実行。
[Start]
input_<1> = 2
log_printval = <1>
log_printval = <1>
input_<<1>> = 3
log_printval = <2>
log_printval = <<1>>
input_<<<1>>> = 4
log_printval = <3>
log_printval = <<<1>>>
[End]
ログ出力は、2,2,3,0,0,4だった。→CalcStringと、そこから呼び出すCalcStringNestも改造が必要。
CalcStringNestの中で"("があると、CalcStringNestを再帰呼び出ししてる。
これを参考に、"<"、"{"のときも再帰呼び出しをさせようとした。
">"、"}"が来たら間の文字列を解析、"<"+文字列+">"という形にしてもう一度解析。
ただし、<>、obj<>、sklvs1<>、sklvs2<>の形があるため、再解析開始場所の保持が必要。
→再解析ルーチンが思いつかなかった。

こんな感じ。長文失礼。

619名無しさん:2009/02/14(土) 12:06:22
どこの宇宙語だ?

620名無しさん:2009/02/14(土) 12:24:33
いいえグロンギですw

621名無しさん:2009/02/14(土) 12:52:23
"<"、"obj<"、"sklvs1<"で解析開始じゃダメなん?

622名無しさん:2009/02/14(土) 13:03:21
>>615
システム上は、もうどこで死んでもその場所にキャラを配置できるけど
対応してるマップが裏通りしかないので強制的に裏通りに飛ばしてます
…それ、「どこで死んでも配置できる」って言わなくね?
キャラグラがリディアなのは全員のグラフィックに対応する作業がめんどかったから
めんどくさささえ気にしなければ個々の装備状態だって反映できるよ!
救出は、宿に連れて帰るまでが救出です

623名無しさん:2009/02/14(土) 13:09:16
前にも出てるけど特殊END以外の場所で死んだら宿屋送りでよくないかね
性感系の開発がほぼ無意味なのも、ほぼガメオベラになっちゃうからだし

救出は特殊エンドの場合の方が面白そう
どうしても救出されるのは嫌だ、って人はゲームオーバーでいいしなw

624名無しさん:2009/02/14(土) 13:16:48
どこで死んでも裏通りで拾うだけだったら宿屋送りと大差ない気がするんだぜ
だからって全マップに対応させるとか死ぬ、常識的に考えて
というわけで特殊エンドの時だけ救出ってのが妥当だと思う
救出されるのがどうしても嫌だっつー>>462はゲームオーバーにしてりゃいい

625名無しさん:2009/02/14(土) 14:55:37
捕獲無効アク装備時、妖花のスライムに、ケツにぶち込まれただけでいきなり絶頂後扱い?になって
MP0&永続疲労状態になるのはなんとかならんかね

626名無しさん:2009/02/14(土) 18:59:29
近くの森から新しく行けるダンジョンを作っているんですが、
攻撃しようとすると無効なイベントが指定されましたって出てエラーしてしまうんですが、
どうしてでしょうか

627名無しさん:2009/02/14(土) 19:00:04
触手メイデン中にPCからイヤホン引っこ抜けた時の気まずさでGを倒せる!

628名無しさん:2009/02/14(土) 19:06:16
>>626
http://www13.atwiki.jp/ryonarpg/pages/38.html

629名無しさん:2009/02/14(土) 19:07:43
>>628
いつもながらスミマセン。
弄り直してきます。

630名無しさん:2009/02/14(土) 21:00:54
>>563
全画面表示するまで触手拘束に気付かなかったorz
気付くと違和感ないです。ありがと〜

631名無しさん:2009/02/14(土) 21:57:52
 /⌒i√   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  v∵i  <  土曜22時、定時チャットのお知らせです。
   Vv'    \_________________

ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html  通常チャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga らくがきチャット

632名無しさん:2009/02/14(土) 22:19:02
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1359.zip
ついかっとなってSagaのキャラ作ってみた。
作ったといってもセラを改変(改悪?)しただけだが・・・

修正等ご自由にどうぞ。
また、気に食わない等苦情があれば削除します。

633名無しさん:2009/02/14(土) 23:20:04
>>632

2Pカラーなら亜種設定にして「着替え」みたいなスキル作って、そのスキルを使うと白セラに変わるみたいにした方がいいんじゃないかな

634吉名:2009/02/15(日) 00:16:03
ttp://takenoya.web.fc2.com/ryonasaga.html

プレセアのカットインを作り直し。
自由時間が欲しい今日この頃。

635名無しさん:2009/02/15(日) 01:09:27
ryonaRPG統合パッチ更新
幽霊屋敷・蛇の森マップ追加、キャラ別性感開発状態保存、EXダメージ軽減、救出パッチなど
up1358の救出テストパッチを統合しつつ、幽霊屋敷方面にマップ追加
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1360.zip

ryonaRPG勝手版(up1288)に上書きでOK

636名無しさん:2009/02/15(日) 01:30:21
 モニダッシュ、疲れたニカ?
  ウリも疲れたニダ
   ∧,,∧ヽ-∠l   「モニダは愛犬を亡くしました。
   <,, -д>. - >    モニダは悲しみにくれました。
   /|/(ヽY__ノミ      そして泣き疲れたモニダは
  .{   rイ  ノ        お腹がすきました」





 ムシャ…ムシャ…       敵を倒すと肉を落とす
   ∧,,∧          その肉を食べるとアビリティを得る
  /⌒ヽ >    †      風来のシレンだったニカ?
 (○ __)    /⌒ヽ
''" '゙''` '゙ ゙゚' '''     ゙ ゚ ゙''`"'゙''`

637名無しさん:2009/02/15(日) 01:33:26
ゴキブリの肉がどうしたって?

638名無しさん:2009/02/15(日) 01:35:09
>>635
まだ完全に完成してないヤツは統合せずに分けといた方が良いと思うんだが
そう思うのは俺だけか?

639名無しさん:2009/02/15(日) 01:46:49
RPGで質問なのですが、
闘技場の拷問ショーの終了条件ってどうなってますか?
中身見てみたのですが、どこら辺に書いてあるかわからず('A`)

640名無しさん:2009/02/15(日) 02:03:53
>>633
最初はベースが同じだけどパラレル世界の人っぽいイメージで作っていて

髪の色変えた後、数値設定してから亜種システムの存在を知って
服の色変えただけだったら「着替え」で亜種化も良かったなあ、と・・・

元に戻すのももったいなかったのでそのまま最初のコンセプトで別キャラとして決行した

亜種キャラにするんだったらルートキャラと性能に差を出さないと亜種の意味がなさそうだしね

641名無しさん:2009/02/15(日) 03:01:42
up1361.zip

RAYON村の性奴隷時対応キャラを少し増やしてみました。
up1360対応済みです。

642名無しさん:2009/02/15(日) 03:24:10
>>641 バグ報告
スライム女と外にいる女の子は奴隷になっていなくても、奴隷として扱ってくるみたい。
パッチ状況 勝手版更新以降のもの全て
キャラ ナコ

643名無しさん:2009/02/15(日) 03:37:18
>>642
すみません、単純ミスでスイッチいじるのを忘れていたようです。
1362にその部分を訂正したファイルをupしたので、上書きをお願いします。

644名無しさん:2009/02/15(日) 03:43:23
>>636
NetHackかな?
エルフの肉で不眠になれたような。

645名無しさん:2009/02/15(日) 04:00:12
RyonaRPGをウディタに移植しようとしたんだが難しいな・・・
気が付いたら別ゲー作ってた上にバグで動かなかった・・・(´・ω・`)

646名無しさん:2009/02/15(日) 04:52:57
そういや蜂ナコや乗っ取りナコの条件って何なんだ?

647名無しさん:2009/02/15(日) 06:10:11
>>646
自分でイベントや状態を作って対応させる事だけど?

>>622-624
倒れたその場で放置って言うのも不自然だから、
倒れたマップに牢とか食料庫見たいなところを作ってそこへ行って救出するか、
不自然にはなるけどやられた場所に関係なく特定のダンジョンの牢へ飛ばされるとかどうかな?
倒れたままの場所で放置されるっていうのはさすがに不自然だと思う。
あと、座標分のスイッチの節約にもなるし。
後者のやり方ならどこのダンジョンでとかのスイッチも不要になって、単に誰がやられたかだけで済むし。

特殊エンドの時はどうしたらいいんだろう?この場合はやられた場所で捕まってるほうが燃えるしなあ。
あと、自分としては最初から全部キャラチェンジできるより、
最初に1人〜数人プレイヤーとして選んで、それ以外は捕まってる方がなんかこう…ね?
宿屋に戻るまでが救出なのは大賛成。二重遭難ってロマンですよね!

648532:2009/02/15(日) 07:16:28
とりあえず基礎の部分だけだけど出来たんでうp
こんな感じって雰囲気を感じてもらえればありがたい
イベント等に関しては今後いろいろ増やしていくつもり
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1363.zip

649名無しさん:2009/02/15(日) 07:21:47
>>639
そういうときのRPGデバッガー200X
イベント開始時に設定してる変数やスイッチを確認して、それを参照してるイベントを探すんだ

650532:2009/02/15(日) 07:27:29
ごめん、うpした後にバグ発見orz
申し訳ないですがこっちをダウンロードしなおしてください
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1364.zip

651名無しさん:2009/02/15(日) 08:06:19
思いつきなんだけどさー
あいてる変数1つ使って、
「今どこにいるか」を常に記憶させておいたらどうかな?
裏通りみたいなイレギュラーはあると思うけど、
それ以外は大体マップからダンジョンへ移動するときに、
ついでにその変数をちょちょっといじるだけで済むと思うんだ

652名無しさん:2009/02/15(日) 08:11:02
>>645
ウティタは2000と比べて解像度と素材とセルフ変数が
凄く便利そうに見えるんだけど…基本システムから作るのはものすごく大変だな
ツク2000みたいにノウハウの蓄積も少ないし

アクションRPGの基本システムでもありゃいいんだが

653名無しさん:2009/02/15(日) 09:08:30
>>632
超GJ
自分好みに弄りながら使わせて頂くぜ

654名無しさん:2009/02/15(日) 10:19:31
>>649
おお・・・これは便利なツール。
コモンイベント185では拷問ショースイッチをONにすると不死身スイッチがONになって
コモンイベント93では不死身スイッチがONになってると、拷問ショー中でも戦闘不能判定が起こらないのが原因でした
サンクスです

655名無しさん:2009/02/15(日) 10:50:03
>>651
それx,y座標とマップIDで3つは必要になるんじゃないかなー。
常にやってたら、更に負荷がかかるんじゃなかろうか。

656名無しさん:2009/02/15(日) 11:22:34
尿道責めはどのキャラがしてくれるのかわからず
エロダコに尻処女をささげてみたりする日々・・・

657名無しさん:2009/02/15(日) 12:45:08
>>636
うげぇ、腐った物を食べてしまった!!
モニダは気が狂った!!(正気-1)

658名無しさん:2009/02/15(日) 14:43:21
>>648
軽く1MAP動いたが、「ふいんき」を変換できないと書いてあったけど「ふんいき」だぞ。

でも、レスの方では、ちゃんと雰囲気と変換しているのが意外と謎だ・・・。(後で気付いたのか?

659名無しさん:2009/02/15(日) 14:44:20
ここまで定型
みんな覚えておくように

660名無しさん:2009/02/15(日) 14:52:39
今朝ようやくツクールVXが届いたのだが
全体的に解像度高いせいか、敵グラのエロさ上がってると思うんだ

マジクロ様の真似をしようとしたら>>532氏が同じことをやっていた
でもわたしまけない

661名無しさん:2009/02/15(日) 15:15:22
わざわざツクVX買うとは……モチベ持つことを祈ってるぜ

662名無しさん:2009/02/15(日) 16:16:21
658にはせめて「以外と謎だ」ぐらいはやって欲しかった

663名無しさん:2009/02/15(日) 16:41:46
VXはフルカラー対応だったな
写真とか取り込んでも違和感なく出来ると思う

664名無しさん:2009/02/15(日) 16:50:56
>>651
0015主人公画面-X・0016主人公画面-Y・0327MAP-ID 「「「呼んだ?」」」

>>655
変数の参照はピクチャーやイベントの呼び出しに比べればほとんど負担にならないらしい
というか別に常に更新する必要はなくて、使うときだけマップIDや座標を参照すればよくね?

665名無しさん:2009/02/15(日) 17:44:32
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1365.zip
流れを無視して物投下
Saga敵専用追加スキル

お手数ですが反映は各自でお願いします

666名無しさん:2009/02/15(日) 17:56:33
アクションツクールでもリョナ展開していくなら買うんだがなぁ


ところで人魚の×××って何処にあるの?っと
個人的にはサキュバスクエストみたいに股間部分まで人間説を押したいんだが

667名無しさん:2009/02/15(日) 19:03:35
  ∧_∧   実は人魚式ストッキングを履いてるだけニダ。
ヽ<`∀´>ノ  ストッキングだから簡単に破れるニダ。
 (   )   破いたところから「お邪魔しま〜す」と
 ノルリレハ   ウリの9cmデリンジャーが火を噴くニダ。

668名無しさん:2009/02/15(日) 19:12:35
いかん、ソレ以上深く追求すると戦争が起きるぞ!

669名無しさん:2009/02/15(日) 19:13:22
のるりれはっ〜!!

670名無しさん:2009/02/15(日) 19:17:30
イルカの交尾でググれ

671名無しさん:2009/02/15(日) 19:20:36
サンタナパッチって処女非処女は記憶して無いのな
白い薬使ったら処女喪失して何事かとw

672名無しさん:2009/02/15(日) 19:31:55
永続疲労も引き継いでいて絶望した

673名無しさん:2009/02/15(日) 20:15:47
>>665
途中からの加速が良かったよ
個人的にはもっと早い方が好みなので、勝手に改造させて使わせていただくことにする。

674名無しさん:2009/02/15(日) 20:19:59
永続疲労は攻撃処理の設定ミスかねえ

コモンイベント0449か

675名無しさん:2009/02/15(日) 20:56:07
http://dev.rsaga.org/up/src/up1366.zip

アリア更新
CutInKiss他、ステートをいくつか追加しました。
とりあえずこのキャラはこれで一段落
次はアイテムとかスキルを弄っていきたいと思います

676名無しさん:2009/02/15(日) 21:38:10
>>650
中々良さげなゲームだね
ストーリーとか戦闘用テキストとか作るのが大変そうだけど
是非とも気長に頑張ってほしいな

677名無しさん:2009/02/15(日) 21:59:45
>>647
>倒れたその場で放置って言うのも不自然だから、
おっと、wizの悪口はそこまでだ
慣れてるせいか全然違和感ないなぁ…
結局座標用の変数がほしくなるなら汎用性の高い方式を採用すべきだとおもうの
イザとなったら1キャラ変数50から100に増やすし
というか変数3個にそこまでこだわる前にもっと吟味すべき変数があるとおもうの
開放イベントはゲーム的に面白そうだけど「そのイベント誰が作るの?」っていうのが一番の問題

>>671
HAHAHAHA、そんなバカなことあるワケgマジだ
え?じゃあなんで同じ変数に保存してるていそうたいは対応してんの?
処女フラグは初期状態がONなので反転させてるのがマズいのか…?
んー、それならまだやりようはあるか…

678名無しさん:2009/02/15(日) 22:52:40
>>648

超GJでありんす!
こういうゲームを待っていた

679名無しさん:2009/02/15(日) 23:10:23
報告RPG
オープニングでメニューが開けるんだけど

捕まって仲間が救援とかは
依頼で救助をして事前に情報を手に入れてないと
部屋に救助者、近づく偽者罠の流れがいいんじゃないかな

             __
          ,.-''";;;;;;;;;;``'ヽ、
       /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
      /;;;;、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
      ,!;;;!゙`''〜^〜ァrr-'゙`'´''ラヘ;;;!
      |;;;|      ノリ     ミ;;;|
     _ゞ;! r─-- 、  ,rェ--- 、ミ;リ   >>667うれしいこと言ってくれるじゃないの
      !ヘl;|. ぐ世!゙`` ,ィ '"世ン 「ヽ
     !(,ヘ!   ̄'"  |:::.`  ̄  ,ドリ
     ヾ、!      !;     ,レソ
       `|      ^'='^     ム'′
       ,rト、  ー- ─-:  /|
    _../ i| \   ===   ,イ.:ト、
    /  i| ゙、\  ;   /リ.:;!:::\、_
       ゙!  ゙、 `ー─''゙:::;:'::::|::::::::::\
        ゙、      :::/::::::|::::::
    `ヽ、  ゙、     ./  .|  ,-、、

680名無しさん:2009/02/15(日) 23:35:49
>>665
せっかく作ったのに敵に実装させないと死にスキルになっちゃうよ。
ということで、余計なお世話かもしれないけど刻人に実装しておいた。
なにか問題あったらよろ

http://dev.rsaga.org/up/src/up1368.zip

681ナコバストの人:2009/02/16(月) 00:00:01
前回前々回と実装されてもないネタに走ってしまったので今度は首輪差分です
http://dev.rsaga.org/up/src/up1369.zip
AB差分は好きな方を導入すればいいと思います。おまけの方はまた適当に・・・(・ω・;)

682名無しさん:2009/02/16(月) 00:01:04
ナコ新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

683180:2009/02/16(月) 00:08:32
遅くなってしまったけどBGM1曲作ってみたよ。
気に入ったら使ってやってくだせぃ
もうちょっとループさせて長くした方がいいのかな?どうなんだろ。

悪魔城風味にしようとしたけどぜんぜんイイのが出来なかったんでピアノソロにしてみた。
街とか戦闘も時間あったら作ってみたいなぁ。

684名無しさん:2009/02/16(月) 00:32:19
ナコバスト、マ○コの位置おかしくね?

685名無しさん:2009/02/16(月) 00:43:44
http://dev.rsaga.org/up/src/up1371.zip
レイオンの村に夜が訪れるようです

どうぞご自由に
(;´Д`)ハァハァ

686名無しさん:2009/02/16(月) 00:54:32
位置はおかしい気がする
ついでになんか微妙にロリ化してるような、気のせいか・・・

687名無しさん:2009/02/16(月) 01:01:01
首輪待ってました!

夜のイベント……うん、素晴らしい。素晴らしい。

リョナサガ更新もGJ!


・行方不明になった冒険者捜索の依頼を受けて救出専用マップ(本当にちょっとした洞窟とかスライムの巣とか蟲の巣とか)へ→あんなことやこんなことで色々大変なことになっている娘、日数が経ってるとさあ大変だ
・捕らわれた場所から脱出するために最後の力を振り絞って頑張る子
みたいな感じで、戦闘不能時に行方不明になる場所を限定した上で固定マップを作っちゃうとか。座標管理よりは最終的な手間が減らせる気がする。
美少女を一人アンタップすることで、あなたに言い出しっぺの法則は適用されない。

688名無しさん:2009/02/16(月) 01:05:01
BGMすごいな、こういうの作れる人はすごいよ

そしてナコが犬に、ナコが犬にっ

689名無しさん:2009/02/16(月) 01:10:50
  ∧_∧   おそらくBパターンの事ニカ?
ヽ<`∀´>ノ  たぶん漫湖と亜成が下すぎると思うニダ。
 (   )   図にすると、こんな感じが
 ノルリレハ   正しいと思うニダ。


  /⌒*⌒ヽ
 (  (i)  )
 /  ハ  l

690名無しさん:2009/02/16(月) 01:37:10
夜パッチ、懐かしのあの方が誰か分からんorg

691名無しさん:2009/02/16(月) 02:05:29
>>690
ごめんよぅ、いれてなかった。
ということで修正版あげときました。

http://dev.rsaga.org/up/src/up1372.zip

692名無しさん:2009/02/16(月) 03:26:00
このナコ見るとSUN値がヤバくな(ry

693名無しさん:2009/02/16(月) 03:28:17
http://dev.rsaga.org/up/src/up1374.zip

アバロソに新しいマップを追加しました。
ご意見等あればお願いします。

694名無しさん:2009/02/16(月) 05:50:55
文章だけで説明するとしたら、女性器の位置は大体俺等の玉袋の位置

695ナコバストの人:2009/02/16(月) 06:45:35
↓修正+α(上書きしてください)
http://dev.rsaga.org/up/src/up1375.zip

慣れないものを描いた結果がこれだよ!(;ω;)
煩悩で突っ走ると恥ずかしい目に遭うという教訓ですね
モニダ氏のナイスな図を参考に直してみました。まだ下気味かもしれませんが右手とのバランスが・・・

>>686
絵柄が変わらないように速攻で描きすすめてきましたが、やっぱり変わってしまったようです
炉化以前に服がないとナコルルとわからないのが泣けます
>>688
耳と尻尾も生えましたU・ω・U

696532:2009/02/16(月) 07:11:57
>>695
多分おなかがでっぱりすぎなのと、背中が反りすぎて短く見えてるのが違和感の原因かと
ものすごい雑だけどこんな感じでおなか見え辛くして、背筋伸ばし気味で背中見えるようにすれば
多少は違うような気がする
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1376.png

697名無しさん:2009/02/16(月) 07:13:30
おぉぅ……名前欄ケシワスーレorz

698名無しさん:2009/02/16(月) 11:38:17
BGMキターと思って開いたら改変ミレニアだった
な…何を言っているのか(ry

どっちもイイヨGJ!

699名無しさん:2009/02/16(月) 12:18:51
こういう素材って地味だけど大事だよね。
あとは、闘技場の背景っていいのないかな
フリー素材のようだけど、後ろの観客がほんわかしすぎw

700名無しさん:2009/02/16(月) 12:46:15
>>699
確かにほんわかし過ぎっつーか、ヤケクソ感があるよなw
今は昔上がってた洞窟背景に落ち着いてるが、
たまに気分で背景替えてみる度に吹く。

701名無しさん:2009/02/16(月) 13:02:52
「闘技場 背景素材」ぐぐってみたら、ここにフリーの素材が一点あった。

ttp://homepage2.nifty.com/pelocan/
ttp://homepage2.nifty.com/pelocan/download/i01_07.jpg

702名無しさん:2009/02/16(月) 14:54:45
>>695
これだけは言わせてくれッ
アナ○の位置もこれくらいだと思うッ

ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1377.png

つーかナコバストの人も696もエロすぎて抱きしめたくなった

703名無しさん:2009/02/16(月) 15:45:45
リョナRPGの最新統合パッチあげ、勝手版up1288に上書きでOK
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1379.zip

素材結構追加、生命科学研究所はマップ番号一つずらしたんでヨロシク

>>701これはいい背景、コロシアムはそっちに差し替えようw

704名無しさん:2009/02/16(月) 15:57:40
ただロゴが入ってるね

705名無しさん:2009/02/16(月) 18:03:29
>>368
「アイドル八犬伝 キミはホエホエ娘」
MIDIそのものが勝手版から削除されてたから捜したらフリーMIDIあったし
二コ動でミクと桃井verのボーカル入りみつけた
歌詞のセンスがブッ飛んでてさらに気に入ったわwww

706ろだの人:2009/02/16(月) 19:26:16
>>696, 702
画像そのものに対してはもっとやれこんちくしょうなんですが、今のろだはアメリカのサーバに
あるんで、画像ファイル直接見れる状態はちょっとガクブルです。配慮していただければ。
かてーこと言ってすんません。

707名無しさん:2009/02/16(月) 19:29:53
>>703の統合パッチ入れたら街のBGMがマール仕様にwww

708名無しさん:2009/02/16(月) 20:46:54
モニカでやってるが、疲労が治らないね

709名無しさん:2009/02/16(月) 20:52:09
>>683
59です。
すげえ…すげえよこの曲は。ありがとう!
すっかり日の暮れた、迷いの森って感じがするな。
ループは無理やりつなげるくらいなら、このままでもいいと思う。

710名無しさん:2009/02/16(月) 20:55:44
708だが、海底神殿の水中で絶頂して、死にそうだったからデバッグツールで町まで逃げた。
その状況だと疲労がまったく治らなかった。
他のシチュエーションを試してみると普通に治ったからよくわからんな・・・

711名無しさん:2009/02/16(月) 21:04:00
>>706
了解です
とりあえず>>696をzipに詰めてうpしなおし
http://dev.rsaga.org/up/src/up1380.zip

712名無しさん:2009/02/16(月) 21:14:32
ピアス屋に入ったら
「無効なイベントが指定されました」って言われて終了しましたよ

713名無しさん:2009/02/16(月) 21:15:10
ちょwピアス屋潰れてるwww
入れねえwww

714名無しさん:2009/02/16(月) 21:49:29
ナコの犬と蜂と乗っ取りってなにを装備すればいいのだ?

715名無しさん:2009/02/16(月) 23:51:30
永続疲労バグは銃追加・EX低下・救出追加など作者>>610氏の修正待ちかな
統合パッチやの方ではEX関係とか弄ってないんで

他に直せる人いれば直してもらえればいいんだけど

716名無しさん:2009/02/17(火) 00:01:02
ナコルルのバスト絵がどんどん追加されていってるけど
実装はまだされてないのかな?
触手メイデンに突っ込んでみたけど、普通のヤラれ絵だった…

717名無しさん:2009/02/17(火) 00:14:03
up1381.zip
とりあえずスライムEDとらみあEDのみ救出に行けるようにした
OKわかった。そのマップでイベントIDが使われてなければ結構ラクだコレ
ちょろちょろやってけばいつかコンプできる…と思う
むしろ通常EDと特殊ED、対応マップと非対応マップの分岐の方がめんどくさい

ところでこの「倒れたその場で救出システム」、
「状況的に不自然」とか「萎える」といった積極的な反対と
「実装できたら面白そうだけど、全マップに手を入れるのはちょっと…」といった消極的反対ではどっちが多数派?
結局他のことでマップに手をいれなきゃらない気がしてきたので、後者ならいっしょにやる…かも。やらないかも。
ああー誰かマップいじりを手伝ってはくれないものかー(チラッ
イベントを作ってコピペして消すだけのカンタンなお仕事です

>>715
かくかくしかじかで今後しばらくマップに注力するかもなのですよー
というか疲労は自分も直接は触ってないし
仕様がよくわからないのでどっちにしろ時間がかかるかも

718名無しさん:2009/02/17(火) 00:20:05
>>712-713
勝手版up1288+>>703の統合パッチ普通に入れたが…

>>716
どうしても早く実装したいなら自分でやればいい
最新のldbを元に追加して変更箇所書き出してバグ潰しまでだ

719名無しさん:2009/02/17(火) 00:36:58
  ∧_∧   >>717
ヽ<`∀´>ノ  ずいぶん手の込んだことをしてるように見えるニダ。
 (   )   ウリは面倒くさがりだから、ダンジョンの深度に応じて
 ノルリレハ   適当な牢屋マップを用意して、そこに放り込むニダ。
        あれ? どっかで見たことあるような気がしてきたニダ。

720名無しさん:2009/02/17(火) 00:43:58
>>717
up1382.zip
ミスったのです、あれ、でもこれどこが原因だ…?
とりあえずの対症療法なのです

>>719
結構サンタナシステムを流用してるから実はそこまででもないんだな

721名無しさん:2009/02/17(火) 00:44:27
>>717
救出!のテキスト読んだけど
コモンイベント0007:移動時の処理に要救助者ありOFFを入れた方が楽だと思う
ほぼ全マップ書き換えになるから勝手版に上書きというより丸々UPしたほうがよさそうだな。
素材増えたから容量すげーことになってるがw

722名無しさん:2009/02/17(火) 00:59:18
>>721
それはもう入れてあるんだ…
でもたまに「移動時の処理」が設定されてないことがあるから基本全部見直しになるんだ…

723名無しさん:2009/02/17(火) 01:03:48
>>718
むう・・・
そういやピアス屋には最近行ってないから今回のパッチではないのかも
もすこし様子をみてみるよ

しかし生命科学研究所いいな

724名無しさん:2009/02/17(火) 02:40:48
http://dev.rsaga.org/up/src/up1383.zip

生命科学研究所にイベントを追加しました。
こういうイメージのイベントを今後追加していく予定です。
何かネタとかあったら参考にしたいので、ぜひお聞かせください。

>>703
統合有難うございます。
所々の誤字訂正や誘導NPCの設置など感謝の極みです。

725702:2009/02/17(火) 03:12:30
>>706
うおお、配慮が足りず申し訳ない、
エナジーボンボンにやられてくるお…
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1384.zip

726名無しさん:2009/02/17(火) 04:35:00
ピアス屋行けたよー
女戦士だと問題なくいけて、モニカだと無理だった
あとはモニカは銃を装備してて、女戦士はそもそも銃を持っていなかった
違いはこんなとこかな?

727名無しさん:2009/02/17(火) 08:01:54
でばっぐつ〜る使わないとアバロソ行けないから、生命科学研究所もったいない
んで幽霊屋敷のイベントの一環でアバロソ行けるようにしてある

誘導NPCはクルルのドットあがってたから使いたかっただけという
プレイヤーとして実装するのは大変だからな…人形呼び出しをどう表現するか

728名無しさん:2009/02/17(火) 09:42:35
つーるに頼らずとも、マップ画面右下で全マップ情報ONに出来るジャマイカ

729ナコバストの人:2009/02/17(火) 09:45:42
色々と指摘ありがとうございました
↓炉化・穴・お腹etc修正(まとめ)
http://dev.rsaga.org/up/src/up1385.zip

730名無しさん:2009/02/17(火) 11:06:12
妖精を選ぶと、ツールを使うか金を溜めるかしないと、外に出られないのかw

731名無しさん:2009/02/17(火) 11:26:58
>>730
一度敵が居る所に出入りしてから、
ロマサガショートカット(ボタン4)で出れなかったっけか?

732名無しさん:2009/02/17(火) 12:28:51
>>728
勝手版1288の時点で既に、デバッグ使用スイッチがONじゃないと
そのイベント自体が出現しないようになってるはずだが

733名無しさん:2009/02/17(火) 13:08:08
1月まとめを見て、サイズでかすぎだろ! というツッコミを冷静に改めて行った。
いつものまとめの方針と違うが、敢えて極力削った版のまとめを画策してみた。
1:未完成感が強く、更新しそうもないキャラ&エネミー
2:一定以下のクオリティ(主観)の素材
3:むしろエロ攻撃orリョナ攻撃が少ない敵&技
と三段階で削っていった結果、八月かその前程度までファイルを軽く出来た。

ただし無茶しすぎてバグ、修正きかず終了 _トΤ○
RPGは無理だったが、サガはその気になれば3分の1以上削減できると判明。
以上、そろそろまとめの肥大化をなんとかしたいなー、と思った男の戦いの記録。
実際の収穫は、ない。

734名無しさん:2009/02/17(火) 13:14:06
確かにファイルの中身見るとゾッとするが、何処で何が絡んでるかわからんからな・・・

735名無しさん:2009/02/17(火) 13:28:00
>733
サガの不具合取りならある程度手伝えるぜ


容量食ってるのは
プレイヤー声>画像全般>=MP3>その他
だと思ったがどうか。
画像は32bitから8bitに変えるとある程度圧縮できると思うけど音関係はどうにもならないだろうなー

736名無しさん:2009/02/17(火) 14:52:43
>>734
Sagaならかなり簡単だぞ
RPGは見たくもないが

737名無しさん:2009/02/17(火) 14:57:50
今のPC環境なら100MBくらい余裕だろ
よほどショボイPCや回線使ってない限り
アップロードがちょっと大変なくらいだ。

738名無しさん:2009/02/17(火) 15:06:33
>737
大変というか、
時間がかかりまくるのでアップロードが続いてるのかエラーで止まってるのかが分からず非常にやきもきしました。

夜中だったせいもあるだろうけど、うpに10分以上かかってたと思う。

739名無しさん:2009/02/17(火) 16:24:23
>生命科学研究所の人
下水部分を上層チップにすると乗っかっちゃうんで、
素材いじって下層チップに移動させて沼設定にしたほうがいいと思う

740名無しさん:2009/02/17(火) 16:43:53
みんなピアス屋がどうこう言ってるけど、未だにたどり着けない俺

741名無しさん:2009/02/17(火) 17:59:47
  ∧_∧   >よほどショボイPCや回線使ってない限り
ヽ<`Д´>ノ
 (   )   ウリに対する宣戦布告ニカ?
 ノルリレハ    受けて立つニダ、どこからでもかかってくるニダ!

742名無しさん:2009/02/17(火) 18:04:27
アバロソの酒場にいるニダーを
ぼっこぼこにするミニゲームを作ってほしいと申すか

743名無しさん:2009/02/17(火) 18:09:18
カス子に首輪付けた状態で木馬乗ると、目隠し部分とギャグ部分が透明になってるのは既出?

744名無しさん:2009/02/17(火) 18:34:56
まあお前ら製作詰めで疲れたろう、時には休むことも必要だ
俺のおごりだ一服入れてくれ
      シュッ  シュッ
        ∧∧ シュッ   シュッ
        (`・ω・) シュッ  シュッ
        (つ と彡 / シュッ
         /// /
        /c□ /
      /旦  /
     //c□ ./
   /旦 Y  /
   | |   旦 |
   |旦  ガシャーン
     ガシャーン
   ガシャーン  ガシャーン

745ヽ('A`)ノ:2009/02/17(火) 18:37:46
ギャー

746名無しさん:2009/02/17(火) 18:54:31
新ステージ:リョナバー

747名無しさん:2009/02/17(火) 18:56:23
>>741
|  |
| ‖           ノノノノ -__
|| ‖           (゚∈゚ )  ─_
|∧ 从ノ      (ミ_ (⌒\ヽ _ ___
< (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\⌒ノ ノ )
|(つWつ  ̄ ̄\  ⌒彡)   ノ  =_
| \ノルリレハ    \,___,ノノ
|  |  )        / / ≡=
|  |         / ノ      ___
|  |         /ノ _─ (´⌒(´
|  |       ミ/= (´⌒(´⌒;;


 (⌒\ ノノノノ
  \ヽ( ゚∋゚)
   (m   ⌒\
    ノ    / /
    (   ∧ ∧
 ミヘ丿 ∩Д` >
  (ヽ_ノゝ _ノ


>>724
生命科学研究所のネタだけど
依頼や実験に付き合うとかどうだろう
子供を助ける為に自分が替わりにやるとか
闘技場の借金を人体実験・試作品の薬の試して返すとか

748名無しさん:2009/02/17(火) 19:00:23
自分としてはいつの間にか自分のクローンが量産されてていろいろな実験体にされてるのが見れるとか
エイリアンの4であったみたいな

そーいえば最新パッチで犬小屋の先のリンクでゲスマウンテンえらぶと研究所のマップがでて強制終了した

749名無しさん:2009/02/17(火) 19:10:03
生命科学研究所は夢が膨らむねー。妄想というべきかw
検体ネタもいいし、自クローンの生物兵器と対決、負けて自分にリョナられるのもいい。
素敵なマップだわー。

750名無しさん:2009/02/17(火) 19:10:11
thx次アップでは消しとく

751名無しさん:2009/02/17(火) 19:47:32
ナコルルパッチいれてもナコルルの絵が変わらないけれどこれってなんかいれわすれてるだけ?
おしえて!リョナリスト!

752ヽ('A`)ノ:2009/02/17(火) 19:49:57
>>736
そう、俺が言っているのはRyonaRPGの中身の話だw

753名無しさん:2009/02/17(火) 20:08:23
生命科学研究所で人体改造とか出来ないかね。
爆乳化とか、ピアッシングとか。
魔族化なんてのも。

754名無しさん:2009/02/17(火) 20:19:08
1383まで乗せた環境でナコ使って宝刀のゲージ技当てたらエラー吐くね・・・
戦闘関連のイベントがさっぱりなのでわかる方見てもらえるかな・・・

755名無しさん:2009/02/17(火) 20:25:33
>>753
ふたなりとかね。
ただ、アビリティ取得って形にするとしてそれをどういう効果にするか。

756754:2009/02/17(火) 20:37:39
再現できなかったから聞き流してください
なんでエラー出たんだろう

757名無しさん:2009/02/17(火) 20:41:01
必殺技関連の変更は
EX低下パッチでの「???状態でもタメ技使用可能」調整くらいだな

758名無しさん:2009/02/17(火) 20:51:43
いい加減ナコルル信者は空気読んでくれ

759名無しさん:2009/02/17(火) 20:55:36
>>755
ふたなりだったら武器にすれば・・・

760名無しさん:2009/02/17(火) 21:21:27
ふたなり案
・寄生虫みたいに股間に取り付く&感覚共有
・人体改造で付けるorクリをおっきっき
・魔法のアイテムで擬似ペニヌ化

761名無しさん:2009/02/17(火) 21:24:40
ふたなりなら女の子館で陵辱無双できるわけだな!

762名無しさん:2009/02/17(火) 21:25:57
どうやって研究所行くの・・・・

763名無しさん:2009/02/17(火) 21:31:44
>>761
むしろ餌としてひたすら竿奴隷にされそうな気が

764名無しさん:2009/02/17(火) 21:37:05
???修正のおかげで、岩山のスライム地帯が楽に越えられるようになったかと思いきや
逆にスライム寄生のせいで難度が上がっててワロタw
健全な雰囲気無しで超えられる気がしないぜ

765名無しさん:2009/02/17(火) 21:37:50
たまに改造に失敗して性感がなくなっちゃたりして

766名無しさん:2009/02/17(火) 21:41:09
ここ最近の更新ラッシュで何がどう追加されて何が未実装なのかわからんのだが
readmeみても載ってないし誰かおせーt

767名無しさん:2009/02/17(火) 21:54:05
>>763
どっちのシチュでもご褒美です。

768名無しさん:2009/02/17(火) 21:58:19
存在を知って早2週間。それでも見つからないピアス屋。
入り口から右の方の光る出入り口と聞いても一つしか見つからないし。誰か教えてくれ。

769生命科学研究員:2009/02/17(火) 21:59:18
>>727
アバロソに行くイベントも作った方が良いでしょうか?

>>739
そうですね。
abyss2を使わせてもらっているんですが、
ちょっと手を加えて生命科学研究所用マップを作ってみます。

>>747>>753>>755>>760
ふたなりとか魔乳化なんですが、呪い装備品や性アビリティ関連の処理とかが
どうなっているかが把握しきれてないので、まだ何とも言えません……。
改造されるシチュエーションについては色々考えてみようと思います。
改造される代わりに奴隷から解放、とかお金GETってのも良さそうですね。

>>748>>749
ドッペルネタは良さそうですよね。
研究所内での戦闘は今のところ考えてないですが、
研究所の地下には破棄されたサンプルや生命体が巣食うダンジョンが……ってのも良さそうですね。
そうなるとボスがドッペルになるのかなあ。

770名無しさん:2009/02/17(火) 21:59:41
存在を知って早2週間。それでも見つからないピアス屋。
入り口から右の方の光る出入り口と聞いても一つしか見つからないし。誰か教えてくれ。

771名無しさん:2009/02/17(火) 22:02:18
>>769
研究員A「おや?貴方は奴隷ですか・・・。」
研究員B「丁度良いじゃないですか。彼女に実験体になってもらう代りに我々が借金を負担しましょう。」
研究員C「サンプルに変化も付けたかったからな。では先ずはこのキマイラと交配をーー」

こうですね。わかります。

772名無しさん:2009/02/17(火) 22:13:13
>>764
体力に気をつければ寄生されないんだぜ。
奴らは体力が6割を切らないと飛ばしてこない
って作者が言ってた。

それとも、もちっと発生率抑えてみる?

773名無しさん:2009/02/17(火) 22:18:14
>>769
>>呪い装備品や性アビリティ関連の処理
呪い装備品
0056(主)データ取得
0219(他)呪いCheck1
0220(他)呪いCheck2
0244(並)ステ異常

性アビリティ関係処理
0195えろいあびりてぃ
0244(並)ステ異常
0358(計)絶頂チェック
0359(計)EXダメージ
0389身体がうずく
0423おもらし
0424射乳

774名無しさん:2009/02/17(火) 22:19:51
>>770
下水道に入ったら「すりぬけ移動ON」
右へ
地上への光があるがスルー
そのまま右へマップ移動
すぐ見つかる木のドアへ

普通にやってもいけるけどとりあえず位置を確認してみるといい

775名無しさん:2009/02/17(火) 22:24:01
>>774
地上への光を無視して右に行ったら、広場に出るけど、木の扉なんて無いぜ?

776名無しさん:2009/02/17(火) 22:28:12
>769
弱点再割り振りとかアビリティ周りの再設定とかどうだろう

777名無しさん:2009/02/17(火) 22:31:47
>>772
トンクス。こまめに回復すればよいのか
それさえ知ってれば楽に抜けられる・・・はず

778名無しさん:2009/02/17(火) 22:34:28
>>770
入り口から右に行くと光があるので入る→地上に出る
→右に進むと下水道に入る入り口があるので入る→左に進むと木の扉が上にある、そこがピアス屋

>>774が言ってるのはデバッグツール使って、下に行かずに入ってすぐのフロアを右に行けって事

779名無しさん:2009/02/17(火) 22:35:34
>>775
釣りなのかどうか判断に苦しむがまず勝手版を最新版にする作業から始めようか。

ぶっちゃけ下水はそんなに広くないMAPだし見つからない方がおかしい

780名無しさん:2009/02/17(火) 22:43:44
むう、何度見ても扉なんて無い。何度も通ってる道なのに。
もしかしてMAPデータ自体が古いって事なんだろうか。ピアスデータはあるのに。

781名無しさん:2009/02/17(火) 22:46:34
>>779
ぶっちゃけ釣りじゃないっす。勝手版を1288にする作業から入ります

782名無しさん:2009/02/17(火) 22:50:56
ツクール体験版でマップ開いて位置確認しちまえばいいじゃないか

783名無しさん:2009/02/17(火) 22:51:23
 結局岩山マップは開発いったん停止 orz
 マップ職人さんから華麗にスルーされたのもあるけど、
 何より自分が作っててあんまりおもしろくないことに気づいた OTZ

 とりあえずもうちょっとリョナ+エロが強そうな場所から作ってみるよ・・・

 ・・・で、MAP番号はどのあたりを使えばぶつからないんだ?

784名無しさん:2009/02/17(火) 23:04:50
えーっと、1288をダウソして上書きしたら、木の扉の中に傘さした人居ました。
どうもお騒がせしてスイマセン…、

785名無しさん:2009/02/17(火) 23:17:33
しかし墓地はいつ増えるんだろか。。

786名無しさん:2009/02/17(火) 23:21:15
1382を当てたあと溜め魔法攻撃をしようとするとエラー吐いて落ちるのは俺だけか?

787名無しさん:2009/02/17(火) 23:35:02
ピアス君に便乗ってわけじゃないんだが、カス子グラの透明化バグってパッチ出てないよな?
さっき拷問部屋の木馬でなったんだけど。

788名無しさん:2009/02/17(火) 23:38:11
>>787
俺は面倒くさがって確かめないからわからないけど、たぶんツクールの仕様に引っかかってるだけじゃないの
画像の背景色をかえて素材としてインポートする際に透過設定し直せばいい気がする

789名無しさん:2009/02/17(火) 23:43:33
あ、なんかさらっと言っちゃったけど実際やろうとしたらたぶん結構めんどいからね
作者さんがアップロードしてたPSDから直接画像を保存し直した方が早いくらいかも

790名無しさん:2009/02/17(火) 23:44:39
めんどいも何も、何言ってるのかワカランのは俺だけでない筈

791名無しさん:2009/02/18(水) 00:02:42
ツクール2000の体験版または製品版が必要です。
2000は背景透過画像に対応していません。なのでピクチャーとして画像を読み込むとき、指定したある一色を「その色は透明な色」として認識します。
どの色を透過色として認識するかは、ツクールの「素材管理」から行います。
「インポート」とは、画像(など)をツクール用の素材として使える用にするための機能です。
このとき、取り込む画像の背景にしたい色をクリックし、透過色を決定します。

その「バグ」は、憶測ですが、背景に使っている色と目隠しなどに使われている色が同じなために、透過色に合わせてキャラクターの画像まで透けてしまっているのが原因でしょう。
なのでバグというより、ツクールの仕様に引っかかってしまっていると言う方がより正確な表現だと思いました。でも広義ではバグですね。

対処法は簡単で、背景に使われている色を変えればよいのですが、
JPEG(bmpかもしれませんが)ファイルを一枚一枚開いて塗り替えるのは果てしなく面倒な作業になってしまいます。
幸いカースメーカーの場合はPSD形式の元素材を作者様がアップロードしてくださっているので、それを使って背景色を調整し、改めて画像を保存した方が現実的になると思います。
どちらにしてもなかなかに大変な作業になるはずです。


……はい。ちゃんと説明しました。だから、その、……ご褒美を……私に、くださ、あっ………

792名無しさん:2009/02/18(水) 00:13:26
up1386.zip
・初心者だんじょん
・裏通り
・岩山の洞窟
これらのマップ全域で銃の性能が微妙に上がるパッチ
しかしこれからが本当の地獄だ…!(処刑塔とか)
一応捕獲イベント対応だけどマップによる分岐をするともう笑うしかないのでコモンの方は後回し

あ、あと永続疲労と、サンタナシステムの処女フラグ直ったかも

>>786
明らかに俺の仕業だと思うけど何が引っかかってるのかわからない…

793名無しさん:2009/02/18(水) 00:14:39
>>733
リョナサガモニカの人です。おまけフォルダはポイしてもおkです。
次の更新の時に必要そうな文章はpdに移動しますので、りどみもポイでおk。
まとめに入れて貰えただけでも幸せじゃ〜。

>>729
更新乙です。犬小屋で飼いたくなりますなw

794名無しさん:2009/02/18(水) 00:14:53
「腹んじまえよ!」

795名無しさん:2009/02/18(水) 00:17:45
「ふくんじまえよ!」

796名無しさん:2009/02/18(水) 00:22:24
  ∧_∧   海外で8つ子の妊婦のニュースがあったけど、
ヽ<:::)3´>ノ  昼間っから奇形の写真出すなよってぐらい
 ( メ  )   腹が膨らんでたニダ。
 ノルリレハ   それと焼肉のハラミは雌牛の子宮ではないニダ。

797名無しさん:2009/02/18(水) 01:17:04
海外 という文字で海腹川背を思い出した

798名無しさん:2009/02/18(水) 01:20:18
魚介類を孕ませられるんですね、分かります

799名無しさん:2009/02/18(水) 01:42:09
>>791
EDGE使えばわりと簡単に修正できたり。
そんなわけでさくっと修正いれました
http://dev.rsaga.org/up/src/up1387.zip

ところで作業中に「カス子着衣軽傷.png」がガン子の絵なのに気付いたんだけど
たぶんこれ「ガン子着衣軽傷.png」の間違い?
勝手にリネームして↑に含めておきました

800名無しさん:2009/02/18(水) 04:11:08
生命科学研究所にダイジョーブ博士がいる夢を見たぜ・・・
手術に失敗したらその辺のダンジョンに捨てられるんだぜ・・・?

801名無しさん:2009/02/18(水) 05:05:11
ふたなり化は結構良いと思うんだ、ただ尿道がどうなるかだな。USBぶっ挿されたり

802名無しさん:2009/02/18(水) 06:37:33
>>801
別にふたなってなくてもぶっ刺してもらってかまわないんだぜ?
いや逆にようせいさん専用の槍「USBロッド」を追加してこいつをモンスターさんの尿道にですね

803名無しさん:2009/02/18(水) 07:31:33
奴隷状態のキャラを救出しにいくと、善意の救出ボランティアまで奴隷扱いされるでござるの巻

804532:2009/02/18(水) 07:32:12
自作のRyonaダンジョンがちょっと製作進んだのでうp
http://dev.rsaga.org/up/src/up1388.zip
今回の目玉はスライムのEフェイタリティ一部実装です

それとりーどみーにも書きましたが
一人では作業速度に限界があると感じたので、Eフェイタリティで使うエロい文章大募集です
テキスト形式で結構ですので『こんなEフェイタリティが見たい』
『こんな敵が使ってくるこんなプレイはどう?』といった物を書いてアップしていただければ、
こちらで実装いたします
その他詳しい事はりーどみーをご覧下さい

それではよろしくお願いします。長文失礼しました

805名無しさん:2009/02/18(水) 07:33:38
敵の女キャラが多いから、男キャラでリョナるのもけっこう楽しいRPG
ちょっと弄ってDIO様を主人公にすると最高にハイってやつだ!!
まあ・・・バグだらけですぐ止まるんだけどな・・・

806名無しさん:2009/02/18(水) 08:30:46
>783
岩山?ゲスマウンテン?
R団関連はコモンイベントもマップもαっぽいんで様子見

マップ番号は空いてる290以降に適当に入れておけばいいと思う
生科研みたいにずらすし

807名無しさん:2009/02/18(水) 09:43:57
>>733
>>735
やっぱプレイヤーキャラの削減が大事かと。削減基準が作業者の嗜好次第になっちゃうけど、まとめ軽量化はやってみる価値あり。

ところで、侵食プレセアのkiss,inject絵が欲しいです。すっかり悪になっちゃった覚醒より、余裕のない浸食のほうが好きなんでw

808名無しさん:2009/02/18(水) 10:04:55
ふたなり……だと!?

頼む、搾精とか!搾精とか頼む!!

809名無しさん:2009/02/18(水) 10:13:16
>>807
やめろ
作業者の好みなんて絶対荒れるから
つーか人様の作ったものを好みでそぎ落とすとか何様だよ

810名無しさん:2009/02/18(水) 10:43:58
やるんだったら、初期キャラ以外の味方データと敵データを他の場所に上げておいて
プレイヤーが好きなの選んでDLとかにしたらよかろう。
どこぞの馬の骨とも分からん奴に、「こんなキャラいねら」なんて言われたら
制作者はいい気持ちせんぞ。

811名無しさん:2009/02/18(水) 10:47:04
>>809は一理あるな。
見た感じ、
・別にまとめは最大規模のままでいいんじゃね? 皆好みで調整してるし、荒れるかもだし。わざわざやらんでも
・大規模が嬉しいわけではないし、試験的に軽量版まとめをつくってみたら? 新規参入者向けにも
と割れているわけですな? 俺は軽くなるならなるでいいが、別に積極的ではない。そんな大事ではないが、ちょっと他の意見も聞いてみようか。特に作者側

812名無しさん:2009/02/18(水) 10:57:54
>>807
>>811
キャラ減らしたいんなら自分のデータでやれ
何のための「まとめ」だよ

813名無しさん:2009/02/18(水) 11:19:31
新規参入者のためとか言うやつって絶対自分のためにとか思ってるよな

814名無しさん:2009/02/18(水) 11:21:20
>>813
自分のためなら自分のPC上でやるだろ

つか軽量化とかいらんよ。終了

815名無しさん:2009/02/18(水) 11:22:28
>>812に同意。
そんなんまとめじゃねえ。
取捨選択くらい皆様自分で出来るでしょうよ。
だいたいこの程度で大きいとか君らのハードディスクはどんだけ余裕ないんだ。
あるいはどんだけPCスペックがへぼいんだ。

816名無しさん:2009/02/18(水) 11:28:51
話題だけで荒れてるwここらでやめとこうか。お前ら。

817名無しさん:2009/02/18(水) 11:38:29
ウディタに移植しようと思っていたが、アクションゲームツクールが気になるので保留中の俺ガイル

818名無しさん:2009/02/18(水) 11:53:55
効果音と音声ってMP3に対応したよね?
最高音質でもけっこう削れたはずだけど

819名無しさん:2009/02/18(水) 12:11:02
まとめ、と全部盛り、は違うだろ。

サイズがでかいのが問題なら分割すりゃいいだけだし
せっかくStartDataの書き換えをサボるためのupdaterがあるんだから>810に同意

820名無しさん:2009/02/18(水) 12:22:02
触手メイデンってどこにあんだ?
自分の知ってるメイデンすべて突っ込ましたけど血が出てきてる限り違うんだろうなぁ

821名無しさん:2009/02/18(水) 12:24:35
俺はこのままでいいと思うけどな
だって現状の問題点ってDL、UPが遅いくらいだろ
ゲームとして破綻するんなら修正する必要はあるが、現時点では何の問題もない

822名無しさん:2009/02/18(水) 12:30:10
今のサガが気に入らない奴らはリョナ板から出て別の場所でやれ
自分たちで1から作って好きなように弄ればいい

こう言っておけば元々の問題を放置で議論を始めるのでまとめの事は有耶無耶になるという訳さ

823名無しさん:2009/02/18(水) 12:32:54
まとめと全部盛りは違うって、実際どう違うの?
破綻なくこれまでのパッチ全部入れたのがまとめじゃないの?
そうじゃないやつは再編集とかいうんじゃないの?
日本語難しいアル

824名無しさん:2009/02/18(水) 12:50:42
RyonaRPG、道具屋に包帯が3種類売ってるんだけど何これ?
何か違いあんの?

825名無しさん:2009/02/18(水) 13:06:51
>>820
未だに通常プレイでどうやって出るのかわからんw
・触手メイデンは、蟲毒の迷宮で蟲毒深度が2以上になると出現する
・蟲毒深度の初期値は0で、階段を下りたときに+1される
・でも、蟲毒深度が1のときに階段を下りるとボス部屋手前マップに移動する
・ボス部屋手前マップからはチート使わないと戻れない

ただ単に出したいなら、
普通に蟲毒の迷宮の入り口から入って、ボス部屋手前まで行って
チートの場所移動で蟲毒のマップ2を選べばおk

826名無しさん:2009/02/18(水) 13:11:48
スライムだけじゃなく蟲も加えろ蟲。
カタツムリでもいいから手配してくれ!


フタナリは正義です

827名無しさん:2009/02/18(水) 13:32:56
つまりフタナリのかたつむりをプレイヤーキャラに、ということだな!

828名無しさん:2009/02/18(水) 13:34:30
触手メイデンどこって質問と、その回答って流れが定期的に来るよな。
いい加減過去ログ読めっつーか…おまいら優しいよな

829名無しさん:2009/02/18(水) 13:34:59
イトウくんですねわかります

830名無しさん:2009/02/18(水) 13:39:59
マップの大幅改変もあったので統合パッチをRyonaRPG勝手統合版としてまとめ上げ。
重いので音声は別。
勝手版up1288は必要なし。

本体
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1391.zip
音声
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1392.zip

831名無しさん:2009/02/18(水) 13:41:49
>>828
でばっぐ使わないと出ない仕様なのがおかしいからね

832名無しさん:2009/02/18(水) 14:06:22
蟲毒深度1で出るようにすりゃいいんじゃね

833名無しさん:2009/02/18(水) 14:20:32
ようせいさんのスク水は何を装備すればいいんだろうか。
あぶない水着ではなかったが

834名無しさん:2009/02/18(水) 14:36:57
>>832
マップにある全ての触手メイデンイベント変更する必要があるんだぜ…

835名無しさん:2009/02/18(水) 14:46:01
>>834
OK
変更した

836名無しさん:2009/02/18(水) 14:48:36
map番号がないのもあるが
0046〜0060あげときゃいいのかな

837名無しさん:2009/02/18(水) 15:37:00
>>830
tんtn

838名無しさん:2009/02/18(水) 15:38:18
触手メイデンさ、町の人がヒントだすようにすればいいんじゃね?
もしくは迷宮の前に人でも置いてそいつが言うようにすれば・・・

839名無しさん:2009/02/18(水) 15:46:28
>>831
蟲毒深度のカウントが加算方式なら
入ったところで+1すればいいんじゃね?

840名無しさん:2009/02/18(水) 15:49:36
まちがえたぁー
>>831じゃなくて>>832だったわ

841名無しさん:2009/02/18(水) 16:15:31
>>833
ハイレグアーマー(ID:636)で確認
他は知らん

842名無しさん:2009/02/18(水) 16:35:06
道具屋のあの部屋に触手メイデンとかどうでしょうか


迷宮の方のメイデンが空気になるって?まさにその通りですごめんなさい

843名無しさん:2009/02/18(水) 16:55:29
誰だよRyonaRPG勝手統合版のアバロソ酒場に廃ポーション混ぜたやつは
笑っちまったじゃないか

あとラナルータおばあさんが居なくなってるが統合漏れ?

844名無しさん:2009/02/18(水) 17:18:14
救出って救出する側のキャラってHP0にならないよね?
助けに行って、あと一歩で倒されるっていうのがやりたいんだけど・・・

845名無しさん:2009/02/18(水) 17:19:25
やべぇ・・・久々にやってみたら生命科学研究所がある・・・
音が懐かしいわ…

846名無しさん:2009/02/18(水) 17:24:51
ふたなりと聞いては黙ってられんな。
シチュ考えるくらいしか出来ないが協力するZE

847名無しさん:2009/02/18(水) 19:54:08
ふたなり化して逆に敵をリョナる魔法「リョナルータ」

・・・ごめん843と846を見て勢いで言ってみた。

848名無しさん:2009/02/18(水) 19:59:59
>>842
俺の場合、宿屋2Fに触手メイデンが置いてある
体験版仕様とはいえ空気に合わな過ぎるw

849名無しさん:2009/02/18(水) 20:14:29
オナホ触手というものがあってだな

850名無しさん:2009/02/18(水) 20:22:34
とりあえず、バグっぽいのを発見したので報告
メサなど妖魔スキルを持ってるキャラの救助を選ぶと救助に向かうキャラが何故か妖魔スキルを習得している

851名無しさん:2009/02/18(水) 20:44:21
>>824
そういえば不思議と今まで誰もそこに突っ込んだの見た事無かったなw

……なんでだろう

852名無しさん:2009/02/18(水) 21:23:05
http://dev.rsaga.org/up/src/up1394.zip

サガの交尾スキルを修正して、新たにMatingステートを追加しました。
3番目の座標で水たまりの座標を指定できるようになります。
これでリディア等に交尾スキルを使った場合、不自然な位置に水たまりが出来てしまう不具合は解消されます。

とりあえず、ざっと確認した結果
リディア、ロリ蜜月、ソフィアに関しては、勝手ながら自分の方でMatingステートを追加してしまいました。
問題あったら言ってください。

853名無しさん:2009/02/18(水) 21:39:21
>>824
多分「包帯装備中は魔法が使えない」みたいな状況を避けるために装備個所が違う
ゲーム自体の規模が今より小さくて、相対的に「出血」の重要度が大きかったころの遺産だと思ってた
単に「全身包帯萌え〜」ってだけなのかも知れないけど

854名無しさん:2009/02/18(水) 21:41:25
>>852
とても乙乙乙


ryonaRPG勝手統合版002
蟲毒の迷宮の触手メイデン出現条件緩和
レイオンのラナルータ婆
アバロソの地味な開発
音声ファイルはup1392でOK
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1396.zip

855名無しさん:2009/02/18(水) 22:39:57
>>731
ロマサガボタンが見当たらない・・・、
出入り口のあるところで全部キー試してみたけど出られない・・、
キーボードだとどのキー押せばいいの?

856名無しさん:2009/02/18(水) 22:43:06
>>855
更新履歴をロマサガで検索するくらいしようぜ

857名無しさん:2009/02/18(水) 22:43:56
その設定ミスは一時は修正されてた気がしたが
なんできえてるんだろうな

858名無しさん:2009/02/18(水) 23:06:56
>>855
ほらよ
これ上書きすりゃでられる
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1397.zip

859名無しさん:2009/02/18(水) 23:14:44
up1398.zip
・海底神殿
・蟲毒の迷宮
・近くの森
・蛇の森
>>803>>850
ギャ──ス!!
まさか今更既存マップに大きく手を加えることはないだろうと思って安心して手を入れてたら…
これから出現条件変える気力なんてないよパトラッシュ…
触手メイデン登場といっしょに障害物の破壊音も変わってたからそれも見直さないといけないよパトラッシュ…
ちゃんと動くか不安だから統合版に入れるなら触手メイデンの動作チェック(いや他のマップにしてもそうなんだけど)してからにしてほしいなーなんて

>>844
そ、そういうことを今更…!
技術的にはできないこたないと思うからzipに入ってる全部のマップのEV0050いじってきて
大丈夫!体験版でできる範囲の変更だけだからー
というかアレだよね、戦闘マップ全部変更って意外とラクだよね、俺の残りライフに目を瞑れば

860名無しさん:2009/02/18(水) 23:20:21
  ∧_∧   >>859
ヽ<`∀´>ノ  安心するニダ。
 (   )   ウリのワンコと同じ墓に入れてやるニダ。
 ノルリレハ   心置きなく作業するニダ。

861名無しさん:2009/02/18(水) 23:23:49
>>859


>>855
こっちだった
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1399.zip

862名無しさん:2009/02/18(水) 23:26:32
>>853
3つとも買ってみたけど装備箇所全部同じだったぞ

863名無しさん:2009/02/18(水) 23:32:15
ウリのワンコがウンコに見えた俺はダメすぎるな。
>>859
超乙。

864名無しさん:2009/02/18(水) 23:41:02
>>859
乙ですぜ

・・・ところでまた時間すすめてくれる人がいなくなったんだけど居るの宿屋だよね

865名無しさん:2009/02/18(水) 23:43:23
>>811
まとめは何か作る時の最新の基準として活用してる。
だもんで〇〇が入ってて××が入ってなくて□□が…
なんてのがまとめのverによって違うのはちょっと不安かな。


初心者でも ちょっと作って見ようかな、と思えるsagaのふいんき(何故か変換できない)が魅力だと思ってるので、個人の好みによる取捨選択はして欲しくないな。
三段階で削られる対象になった物には興味があるがw

866名無しさん:2009/02/18(水) 23:44:51
>>859
今回弄ってないマップは抜いてくれたほうが良かったな
せっかく直したところがまた前の状態にもどってしまうw

867名無しさん:2009/02/18(水) 23:45:59
まあ毎回同じ人がまとめるわけじゃないからな。。

868名無しさん:2009/02/18(水) 23:56:36
>>864
up1400.zip
その変更点を忘れてたorz
統合版から上書きしてーって言うより俺が上げ直した方が早いよね

>>866
宿の他に何かあったかな?
基本、更新用フォルダにファイルを追加していく形をとってるから…
それにうpした時点で前のは消すから、って今回統合版に追加するんだから前回のマップいらないよ!
こんな俺でもシステムが組める「RPGツクール20000」、大好評発売中です!

869名無しさん:2009/02/19(木) 00:05:52
http://dev.rsaga.org/up/src/up1401.zip
昼夜変更パッチ〜

夜専用イベントを追加してみました。
性奴隷の皆さんは、夜の町を出歩かないでください
不審者には話しかけないでください。
絶対に、絶対にだよ!?

870名無しさん:2009/02/19(木) 00:22:39
>>868
CharsetやSoundに入ってるファイルは統合済みだから必要ないと思う
同じように過去に調整したけど既に統合されて(さらに他人の調整入ってる)番号のマップが残ってると
それが飛んでしまう、今回の宿屋のラナルータ婆みたいに

>>869
救出パッチ1400→昼夜パッチ1401の順に上書きしちゃっていいのkane?

871名無しさん:2009/02/19(木) 00:25:03
>>870
タイジョブデスヨー

あ、あと夜間限定のイベントネタ募集中だよ〜

872名無しさん:2009/02/19(木) 00:29:05
>>852
乙エロス

ただし、フォルダ名のStartDataがStartDateになってるぜ

873名無しさん:2009/02/19(木) 00:33:13
うはwwwww
触手メイデンの出現条件の蟲毒深度変数がせっかく1に下がったのに
2に戻ってるwwwwwおkwwww
まかせたwwwww

874名無しさん:2009/02/19(木) 00:40:29
>>872
ごめん
素で間違えてた

http://dev.rsaga.org/up/src/up1402.zip

875名無しさん:2009/02/19(木) 00:53:49
蟲毒深度変数を入った直後に1にして、その後は
階段を下るたびに、+1されるから

蟲毒深度
1      変化なし
2      シェルターへ、メイデン出現
3      ボス部屋手前へ

ってしてみたらどうかな?
こっちのほうがいじる箇所少なくて済みそうだし。

876名無しさん:2009/02/19(木) 01:03:28
触手メイデンは一回クリアして二回目突入時に出てくる仕様になってるんだと思ってた
試してないけど

877名無しさん:2009/02/19(木) 01:06:03
統合版002にup1400とup1401上書きしたら
カスメで呪言使ったときに向きが固定されて
ずっと戻らないんだが、>>546での調整がなんか悪さしてる?

878作った人:2009/02/19(木) 01:26:23
>>680
亀だがトン

時間が出来たので元からデルタホース持ってる他の敵にも
デルタナイトメア持たせてみたデータを作った
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1403.zip

これを当てればとりあえず中身いじらなくても敵が使ってくれるはず
バグがあったらごめん

879名無しさん:2009/02/19(木) 03:10:55
  \                                       /
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
                      _,,,r-─-、-‐─‐-、,,_
                ,,r-─''"^~川川ミミ三二彡ヽ、≡\,,__
             ,,r‐'^川冫三─ヽ、ミミシ/卅─ミ=ヽヘ彡\`ヽ、  
            /川彡ソ彡厂ュ7卅川Y川川((ミヽ、_彡\彡i,刈ヘ    
   _,,,,,___  /ミノ((ヾミ三三三彡川リ}川川ミミ三三三彡\ミi,刈ミ}\  
  〈^=くo>=ミ`''メ三彡人ミ三三三三三メ刈ル/ミヾ三三三三彡\i,{三ニヽ   
  └ト、ミミ''''"::::::ノへ二二二エ二─≡三ニヘ/ミミヘ三三三}三三彡ヘメ三三゙ヘ     
    〉ソフ‐-=彡ノル\;;;;;:::::,, ̄`''─-、,,_二i!>ヽ、彡/ミ三三三三彡手ミ三彡ヘ  
   ム彳'"^<ソ=))个、ヾ-ミ;;;ヾ:::二ヽ::;;;;;;`''ゞ、く`ヽ\iミ三三キ三三彡ミiミ三三彡  
   `''‐-┬-、彡ヘ;;i!//\》ゝ:::::;;〃メ'^ニヽミ、,,\、,,,ノ|`ヽ‐┬─三二 ̄二二ii||彡}、
     /ミ=\\ヘミヘ彡川ミ//;;;;/=ー-、,,ヽヘ};;:::::\彡i!¬i|厂=─十三三三|厂ト,\_
    /丼井ュ゙i;,ミ\ヽ、ヽニ─-''/井#キ♯ミフノミ\\`、::;;;》川彳=ハ=─┐||i!;;;|ハ;;;;>
   /#井##ミ入ヘ‐\ヽヽ─ノ/;;;〈干ミ{;;;;くi,,Yノノ::::\\二ノ川i!:::;;;;i^!;;/:;;;;ノ/i!;;;/;;ソ
  /乂メ干キヲ´ `''<二ェュ-‐;;}彡牙タキュ\|!/ノ;;;;;ノ;;;ヽ/彡人ミ二ニi!;;;;;;;;;ノ/;;/冫
  ├ミiミiミ三/        ̄`┤キ井井♯彡レノ彡/;;;:://三三二ニ─、三彡レ/゙i!
  /〈ニiミ干ハ          {てハXソソi!刈、_;;;;::,,,/' ̄`''─フ>/刀ヘ_/三三゙i!
  `ヽーノ、ノ-'´          {レトキ干刈>く}   ̄`'''‐───‐'''´─‐''''"^{ニ、ソミ〉i_〉
                  }ソ乂井井キi}                 `ヽ‐ニノ‐"
                  >ミ乂干井キi}
                  ノー人ノニトソ
                  `メ、ス二ソ^

880名無しさん:2009/02/19(木) 03:26:14
亀乙

881名無しさん:2009/02/19(木) 03:35:27
最近の亀はドット打てるのか

882名無しさん:2009/02/19(木) 07:34:28
>>877
ため開始→即キャンセルで元に戻らないか?

>>881
昔亀飼ってたが亀なめんな、ドットぐらい打つ
時速60kmで走るし

883名無しさん:2009/02/19(木) 09:03:38
棍やヌンチャク振り回してピッツァ食う亀もいるもんな

884名無しさん:2009/02/19(木) 11:40:47
ちょっとサガに新技入れてみましたよ。大したものではないですが媚薬シチュ大好きw

885名無しさん:2009/02/19(木) 13:08:20
>>875
それやると黒リクイドフレイムでエラー落ちした
黒リクイドも直さないとダメだ

886名無しさん:2009/02/19(木) 13:44:04
サガで、状態異常の効果の一覧が載ってるテキストってどれだっけ? 教えてくれんか

887名無しさん:2009/02/19(木) 16:16:31
>>883
覆面忍者w

888名無しさん:2009/02/19(木) 17:01:19
>>886
ないんじゃないかな
Conditionフォルダの中身一個一個確認するしかないと思う

889名無しさん:2009/02/19(木) 17:22:03
Wikiについて質問なんだけど
例えばRyonaRPGの武器の項目を見ると

・格闘
・フレイル
・鉄球

って感じで一番上にリストがある
そんでそれをクリックするとその表に飛んでいくんだが、あれどうやってるんだ?
魔法編集しようと思ったんだが、文章丸々コピーしても出来ない
何か文章以外にいじる箇所でもあるんだろうか

890名無しさん:2009/02/19(木) 17:28:22
編集ページを下にスクロールしていけば分かる

891名無しさん:2009/02/19(木) 17:35:45
#contents(fromhere)
ラベルは*

892名無しさん:2009/02/19(木) 17:54:14
>>891
出来ない

ttp://www3.uploader.jp/user/cyuukann/images/cyuukann_uljp00001.jpg
何か間違ってる?これで

893名無しさん:2009/02/19(木) 18:11:54
一度作成してみるんだ

894名無しさん:2009/02/19(木) 18:34:11
>>893
出来た('A`)
プレビューだと適用されないのね…通りで丸々コピペしてもダメなはずだよ!
長年の疑問が解決したぜありがとう

895名無しさん:2009/02/19(木) 18:34:17
RPGの宿屋でトイレ探してる男は肉便器に反応してもいいとおもう(純粋な尿意で
あと道具屋の主人に奴隷状態で冷やかしても何もないのがおかしいと思うんだ、商品もかわらないしらしくないぜ!

896名無しさん:2009/02/19(木) 18:47:21
道具屋はサマンサがらみのネタがあるからな

897名無しさん:2009/02/19(木) 18:48:05
あれで嫁に夢中なんだよきっと

898名無しさん:2009/02/19(木) 18:49:22
リョナRPGを来るべきアクションRPGツクールでリメイクするアルよ!

899名無しさん:2009/02/19(木) 19:44:35
>>895
いいこと思いついた。お前、俺のケt(ry
ですね、わかります。

900名無しさん:2009/02/19(木) 20:05:27
>>886
の書き込みを見て作ってみた。
http://dev.rsaga.org/?ConditionList

901名無しさん:2009/02/19(木) 20:36:41
川バンガ。

902名無しさん:2009/02/19(木) 21:40:14
>>884

しかしプレセアの増殖っぷりは異常w

903名無しさん:2009/02/19(木) 22:24:47
884
>>902
サーセンw開発の肥やしにしてると思って許してくれ。反省シテイル
>>900
これは助かるかも。把握が曖昧だったんでな。GJ!

904名無しさん:2009/02/19(木) 22:34:13
>>903
たとえお前がプレセア厨だろうが、製作する厨とただの乞食では天地の差だ
立派な厨になれよ!

ごめん調子こいた俺は政策してません

905ナコバストの人:2009/02/20(金) 05:51:15
http://dev.rsaga.org/up/src/up1406.zip
寄生絵に首輪をつけたもの。新しく描いた分はありません
ナコはまたこの辺でひと段落にしておきます

906名無しさん:2009/02/20(金) 07:27:08
ナコの人乙でした〜
贅沢言うとボロボロ状態で帯が取られてて押さえてないと見てちゃうがほしい(スルー推奨

907名無しさん:2009/02/20(金) 08:04:49
あぶない水着を…シールをォォ…

908名無しさん:2009/02/20(金) 12:46:06
>>904
制作するヤツ=きのこの山
ただの乞食=たけのこの里

これくらいの差がある。

909名無しさん:2009/02/20(金) 12:49:14
意味は良くわからんが、両方旨い

910名無しさん:2009/02/20(金) 12:53:02
>>908
それは逆だろ…
俺はフランとポッキー位の差があると思うぜ

911名無しさん:2009/02/20(金) 12:55:10
たけのこの里好きだったけどいつの間にかきのこの山のほうが好きだったな
フランとポッキーは言うまでもなくフラン派だが

912名無しさん:2009/02/20(金) 13:05:53
アクションゲームツクールのサンプルゲームが先行公開されたのでさっそくDL!
これでRyonaRPGを更に進化させられる!?








(゚д゚)

913名無しさん:2009/02/20(金) 13:08:43
>>912
どうした、スネーク!応答しろ!
スネェェーーク!!

914名無しさん:2009/02/20(金) 14:36:23
>>912
RPGツクール2000のサンプルゲームから現在のRyonaRPGなんてとても想像つかなかっただろうし、サンプルゲームだけで判断すべきじゃn


(゚д゚)

915名無しさん:2009/02/20(金) 15:23:23
ははは、おまえら落ち着けよ。
語るにはまずサンプルゲームをDLしてインストールして起d




(゚д゚)

916名無しさん:2009/02/20(金) 15:29:19
Zelda ktkr

917名無しさん:2009/02/20(金) 15:43:19
で、えーと結局どうなの?>アクションゲームツクール
うちのパソコンじゃないから落として遊ぶわけにもいかんのよ、詳細を教えてくれ

918名無しさん:2009/02/20(金) 15:47:51
アクションゲームツクールはスペック的にキツいからなぁ……
できれば2000のままが個人的にはいいが……

919名無しさん:2009/02/20(金) 15:53:49
対応OSもXP/Vistaだしな。

920名無しさん:2009/02/20(金) 16:13:57
スペック的にきついとなると製作者さんたちの間口も狭くなりそうだな
いずれは緩やかに移行していくのかも知れんけど・・・
いきなり誰かが完成度の高い素体でもあげない限り様子見でよさそうだなあ

921名無しさん:2009/02/20(金) 16:21:42
製作者云々の前に、プレイヤーそのものも減少しちゃいそうな悪寒。

アクションツクールでやる分には賛成だけど、
ツクール2000の方から完全移行じゃなくて、分流する感じにしてほしいなあ。

922名無しさん:2009/02/20(金) 16:23:59
アクションRPGがまんまゼルダで吹いた
これ大丈夫なのか色々w
けど、普通にリョナアクションも作れそうな雰囲気だね

923名無しさん:2009/02/20(金) 16:27:57
RPGのようなゼルダ型じゃなく、横スクロール作りたい。
素材はサガのを流用できるし

924名無しさん:2009/02/20(金) 16:29:20
ROAみたいな感じ?

925名無しさん:2009/02/20(金) 16:30:31
>プラグインはひとつのゲーム中に混在させることもできますので、「フィールド上はアクションRPGでダンジョン内はジャンプアクション」のようなゲームも作成可能です。

らしいから混載させることも可能だな
ストーリーパートはRPG風で、特定の場所いくと横スクロールとか

926名無しさん:2009/02/20(金) 16:33:04
>>905


そういえば、メイデンの素材はあるんだな
DLしたやつだと何故か表示されないから自分で対応させてしまったけど

927名無しさん:2009/02/20(金) 16:38:47
ところで絵師的には大きい絵描くのと、小さい絵をポチポチ描くのどっちが楽なんだろう。
大きい絵の方が楽なようなら、アクションのキャラは大きめにしてもいいんじゃないかな
画面サイズも1024*768までいけるみたいだし

928名無しさん:2009/02/20(金) 16:39:04
フリー素材の揃い方
かわいそうな出来の2003とXP
導入の簡単さ


結局2000がいまだに主流な罠

929名無しさん:2009/02/20(金) 16:41:21
>>921
今のRyonaRPGはこのまま進化し続けると思う
ここでアクションゲームツクールとかウディタとか言っている人達はあくまでも派生系(もしくは分流)として考えて書き込んでると思うよ
そもそも誰でも弄れるからこそ集まって盛り上がってきたスレなんだし、購入者しか弄れないツールに移行するとは思えない
よほど魅力的な機能でもあれば別だろうけど、それはフタを開けてみないことにはわからないわけだし

ということで俺もサンプルDL!・・・(゚д゚) え?

で、でも、サンプルゲームだけで判断するべきではないなぁとは思う!
しかし……これ売れるのか?と、心配だw

930名無しさん:2009/02/20(金) 16:43:31
>>927
大きさは関係ないなぁ
個人的な話だけど、縮小すりゃいいだけだから
俺はドット絵師のが凄いと思うよ

931名無しさん:2009/02/20(金) 16:46:39
>>930
聞きかたが悪かったかな
小さいと必然的にドット絵になっちゃうだろうから、
ドット絵とドット絵じゃないのどっちが楽かなと

932名無しさん:2009/02/20(金) 17:33:39
リョナゲスレの方でもアクツクの話が上がってたが…
MP3もMIDIも使えないってマジかよw

933名無しさん:2009/02/20(金) 17:36:06
え、wavオンリ?

934名無しさん:2009/02/20(金) 17:39:29
>>927
えるしってるか
普通絵の技術をドットに流用することはできても
ドット絵の技術を普通絵に流用することは
できない

元々絵のセンスがある人が「初めてドット打ってみましたー(*^0^*)」とか言ってものすごい上手かったりするとなんかとても凹むんだ…
って全然関係ない話だごめんね

935914:2009/02/20(金) 17:48:46
>>917
俺が落としたときはね、
「このアプリケーションは構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」
って言われて起動自体ができなかったのよ
XPでDirectX9.0cも入ってるはずなんだけど他の人はできてるみたいだから環境によるものか修正したのか

936名無しさん:2009/02/20(金) 17:54:36
DirectX9.0c入ってても全部のランタイム入ってないんじゃね?
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=c1367bc3-4676-481a-bfaa-5c15d1d7199d

937名無しさん:2009/02/20(金) 17:57:02
>>934
つまり普通絵の技術は無くてもドット絵は描けるんだろ?
>>934はどうやって練習したんだ?

938名無しさん:2009/02/20(金) 18:04:23
>>937
ツクールwebにドット絵講座がある
ttp://tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/

本とか買わなくてもいいから、まずググればそれなりの情報は得られるはずだから
レス読んでると挑戦したそうな感じがしたので一言
思い立ったが吉日だぉ!ツール(フリーソフトも結構ある)を手に入れて書きまくれば良い

939名無しさん:2009/02/20(金) 18:05:33
waveオンリーとか役に立たんわ。さすがにそんなことないだろ

無料である程度というかほとんどツクれて
素材が大量にあるのが2000が未だに使われる理由だからな

940名無しさん:2009/02/20(金) 18:06:13
>>937
いや、見るか他の人のをいじるくらいでイチから打つことはできないんだ…
練習法は上手な人のをよく見て真似るといいって聞いた気がする
というか俺に聞くより「ドット絵 講座」とかでぐぐった方が確実な気がする

941名無しさん:2009/02/20(金) 18:08:11
つーか2000が未だに人気な理由は簡単だから
ポテンシャル自体はXPの方が遥かに上だったりするが、
あれのポテンシャルを最大限に引き出そうとするとプログラムと変わらん知識と手間が必要になるからな
結局のところツクールはアマチュアが遊び感覚で弄るものなんだから2000ぐらいがちょうどいいってこった

942名無しさん:2009/02/20(金) 18:20:07
ドットあがりで非ドットのイラストが上手い絵師なんて腐るほどいる

ドット絵と一口で言っても解像度が違えば技法も変わる
ツク2000のキャラチップサイズだけやってて
「普通絵に応用できない」とか言ってるんじゃないだろうな

934の絵師としての実力がどの程度だか知らんけど

943名無しさん:2009/02/20(金) 18:23:53
>935
VC++2005 再頒布可能パッケージを入れないとダメだとか何とか

944生命科学研究員:2009/02/20(金) 18:24:31
http://dev.rsaga.org/up/src/up1407.zip

生命科学研究所にいろいろ追加しました。
そろそろエロいイベントも追加していきたいです。

945名無しさん:2009/02/20(金) 18:41:35
>>944
ファイル開けないってエラーでて強制終了しますぞー

946名無しさん:2009/02/20(金) 18:42:51
>>944
パッチ当てると開けない言われるね
ツクールで開いてみたらマップが真っ黒

947生命科学研究員:2009/02/20(金) 18:49:01
http://dev.rsaga.org/up/src/up1408.zip

すみません、ChipSet追加したのを忘れてました。
上記の方に修正版を再うpしました。

948名無しさん:2009/02/20(金) 18:55:19
罰箱対応とかいらんことするからだろ

949名無しさん:2009/02/20(金) 19:09:56
>>

950名無しさん:2009/02/20(金) 19:16:08
マップ職人乙
設定的にいくつか気になったこと

国の金が出てるけどおおっぴらにできないなら、井戸の中よりも
アバロソから離れた人里離れた山中や森の中や離島の方が自然じゃないかね
首都じゃヤヴァイのが漏れたり逃げ出した時とか困るし
map287を研究所外観にしてワールドマップから移動させるならそれ用のを確保しとくけど

勝手版デフォでアバロソを歩いてる人間の台詞見ると国王じゃなく皇帝になってる

どうでもいいといえばいいんだけど自然かなーと思ったポイント

951名無しさん:2009/02/20(金) 19:33:21
てゆーかアバロソのパブってVIP的なノリを感じる

952名無しさん:2009/02/20(金) 19:38:27
同じツク2000だしな
VIPRPGとかニコニコRPG

953生命科学研究員:2009/02/20(金) 19:39:12
>>950
うーんどうしましょう。
こういう秘密の施設ってのは割と身近にあってもいいんじゃないか、
と、思っていたりもしたんですが。
遠くに施設を作っちゃうと、そこまでの奴隷や研究員の輸送方法や、
物資の輸送とかが面倒ですし。

今のところは井戸からですが、
入口はもうちょっと「隠し施設」みたいな感じにしよう、とは思います。

954名無しさん:2009/02/20(金) 19:52:53
>>953
空家にある本棚の後ろに隠し通路が……

ってのはどうかな?

955生命科学研究員:2009/02/20(金) 19:54:48
>>954
やっぱり、それにしますか。

空家だとアレなんで、
研究員の家族(偽装)が住んでるような感じにしてみます。

956名無しさん:2009/02/20(金) 19:56:04
そういった施設が僻地にあるのはごく普通だけどな

土地が安いしやばいもの扱ってても地元に金が落ちて潤うからいいわけでw

957名無しさん:2009/02/20(金) 20:02:23
裏通りの一番奥でいいんじゃないの?

958名無しさん:2009/02/20(金) 20:13:47
ツクールで研究所といったら炎帝セイバーの死神基地はよかったな〜

959名無しさん:2009/02/20(金) 20:20:08
一応リアリティを気にしてるっぽいから言うけど
危ない物を扱う公的施設を首都のど真ん中に立てるなんてありえんよな

元ネタのサガフロの生命科学研究所だって人里離れた森の中にあるし
元ネタもリアリティも関係ないぜなら無駄な話したすまんね

960名無しさん:2009/02/20(金) 20:33:46
冥術研究所ってどこにあったっけ?

961名無しさん:2009/02/20(金) 20:35:31
アクションツクールCPU2.4MHz以上かよ・・・
俺のアスロン2.2MHzで動くかどうか・・・
買おうと思ってたけどこりゃ微妙だな

962名無しさん:2009/02/20(金) 20:36:59
>>957
レイオンあたりの地方都市やその近郊は立地として最高だな

いざとなったら町を封鎖して皆殺しにすりゃいいし

963名無しさん:2009/02/20(金) 20:37:57
設定的などうでもいいことといえば、実験動物にはそれ用に調整されたエサを与えるべきだと思う
薬漬けだったりしそうな廃棄物を与えると予期しない影響が出て対照的に実験できないような
残虐性の表現としては面白いんだけど

964生命科学研究員:2009/02/20(金) 20:39:27
>>959
そうですねえ……

とりあえず一旦保留で、内装だけ完成させてしまおうと思います。
その後に、移転先について検討しようと思います。

965名無しさん:2009/02/20(金) 21:06:45
>>938>>940
ありがとう
すでに挑戦はしてるんだけどなかなか、なぁ…

966名無しさん:2009/02/20(金) 21:08:15
相変わらずここはゲーム開発ツールに興味ある人が多いなぁw
アクションツクールのサンプルゲームでも試してみるか。

967名無しさん:2009/02/20(金) 21:42:15
(゚д゚)

となった>>966が見える

968名無しさん:2009/02/20(金) 22:04:09
どっちの意味ともとれるからわからんw

969名無しさん:2009/02/20(金) 22:43:47
アクションゲームツクールとかryonaRPGにうってつけじゃねーか
まあとりあえずサンプルやっt



(゚д゚)

970名無しさん:2009/02/20(金) 23:04:41
推定残り時間 3時間45分
転送率     4.70KB/秒

  ∧_∧   へっぽこなんかじゃないニダ!
ヽ<`Д´>ノ  皆が一斉にDLしてるから
 (   )   鯖が重たくなってるだけニダ!
 ノルリレハ   もしくは回線に雪が詰まってるだけニダ!

971名無しさん:2009/02/20(金) 23:04:54
>>934>>965で目から処女一番絞り出てきた
絵が描けなくて挑戦してる人間はここにもいるぞー…orz

972名無しさん:2009/02/20(金) 23:23:52
>>961
どんな化石PCだよ!と思ってしまった。MHzじゃなくてGHzなんだぜ。

アクションゲーツクールか…怖ー!

973名無しさん:2009/02/20(金) 23:27:09
リョナゼルダ始動か

974名無しさん:2009/02/21(土) 00:15:16
カス子で研究所入ると途端に動けなくなるの俺だけか?

975名無しさん:2009/02/21(土) 00:33:24
俺の場合は女戦士とナコルルで扉潜ったら動けなくなったな

976名無しさん:2009/02/21(土) 00:36:21
場所は一定じゃないけど定期的に動かなくなるNE!

ちなみにモニカさま

977名無しさん:2009/02/21(土) 00:38:51
どうやら扉あたりが怪しいかも
デバック>すり抜けだと全く止まらん

978名無しさん:2009/02/21(土) 00:45:07
up1409.zip
いーやー!
主人公の名前には\n[15]じゃなくて\n[\v[6]]を使ってー!
wikiを書き換えとくべきか…

・処刑塔
・迷宮庭園
・闘技場
・女の子屋敷
・古代の試練場
・胃袋
・夢想の森
up1408.zipを元にしたけど、その止まるっていう不具合には手を出してません
忘れられた邸宅のマップ数が多くて心が折れそう…なのはいいとして今いじってる人はいるのかしらー?
もしいるならそちらにおまかせしたい気分
ってあれ?それ終わったらとりあえず書き換え終了?

979生命科学研究員:2009/02/21(土) 00:47:45
>>974-977
げ、本当ですか。
扉が拙いかな……一旦取り外してみます。

980名無しさん:2009/02/21(土) 00:58:43
>>979

具体的には
MAP移動しない扉を開いて(つうろ、本棚、ハァハァのベットの近くのやつ
数秒後(数歩?
固まって動けなくなる
ちなみになこるるだがどのキャラでもそうぽい

>>978
これからあててくるwktk

981名無しさん:2009/02/21(土) 03:27:18
>>979
報告されてる動かなくなるバグだけど
室内の開けられる扉をイベント消去式からスイッチ式に変更したら固まらなくなったよ

982名無しさん:2009/02/21(土) 03:48:09
saga、RPG制作用にチャット設立
深夜には勝手版作者も来る予定、との事
http://chat2.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=rtrpg

983982:2009/02/21(土) 03:50:10

wiki等より転載
パッチの統合とか面倒そうな話向け…かな

984生命科学研究員:2009/02/21(土) 04:21:41
http://dev.rsaga.org/up/src/up1410.zip

・生命科学研究所の関連マップをとりあえず全部作成し終えました。
・とりあえずドアの方をすべて削除しました。

今後はイベントに着手する予定です。
皆さんの魔改造の方も大歓迎です。

985名無しさん:2009/02/21(土) 05:39:01
正直、需要あるかどうか分からないし流れぶった切るようでアレですが・・。
前に作った物で久しぶりに起動したらちょっと修正する場所があって、修正したものです。

http://dev.rsaga.org/up/src/up1411.zip

Saga用アイテム「元気になる白いアレ。」とオマケです。はぃ。

986名無しさん:2009/02/21(土) 06:11:51
>>984
期待してる人間がここにいるぜ!

987名無しさん:2009/02/21(土) 08:21:02
勝手統合版003
・生科研と救出の内容追加
・アバロソ酒場を微妙に弄った
・いくつかpictureと音関係も追加
本体
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1412.zip

ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1413.zip

988名無しさん:2009/02/21(土) 11:09:04
>>982
49氏の功績は大きいし今もRPGが発展してるのは49氏のおかげ
けど他作者の更新分のごく一部しか容れないし、スレで他の職人と連絡連携取ることもしない
ここの素材やバグ報告は利用するけど要望はあまり容れない

またかつてのように他職人の更新分の大半が闇に葬られてしまうんだろうか
追加マップや銃やらEX低下・やら出パッチetcもほぼ全部なかったことにされるのかと不安だ
できればもう少し他作者やスレ住人と連携とってほしい、という感じのレスが
良く出てたことをうけてのチャット

989名無しさん:2009/02/21(土) 13:42:37
  ∧_∧   住人たちは犯人によってリョナらされていたニダ!
ヽ<`Д´>ノ  スレ住人にツクール体験版を推奨し、マップのテンプレまで作って
 (   )   住人たちに教え込んで製作意欲をかきたて、
 ノルリレハ   その結果、混沌のパッチ地獄を生み出した奴がいるニダ!

990名無しさん:2009/02/21(土) 13:58:44
      / ̄ ̄\
    /ノ( _ノ  \
    | ⌒(( ●)(●)
    .|     (__人__) /⌒l
     |     ` ⌒´ノ |`'''| 
    / ⌒ヽ     }  |  |            ____
   /  へ  \   }__/ /           /─  ―\   
 / / |      ノ   ノ           /●))  ((●\ . ’, ・
( _ ノ    |      \´       _   /    (__人__)’,∴\ ,  ’ 
       |       \_,, -‐ ''"   ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ/  > て 
       .|                        __ ノ /  (
       ヽ           _,, -‐ ''" ̄ヽ、 ̄ `ー'´  /  r'" ̄
         \       , '´          /       .| 
          \     (           / >>989   |
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991名無しさん:2009/02/21(土) 14:08:45
チャットはログが残らないのが気になるなあ
最悪、常時チャットにいないと開発に参加できないとかなりそう

992名無しさん:2009/02/21(土) 14:11:28
次スレが・・・
一寸立ててくるから残しておいて

993名無しさん:2009/02/21(土) 14:17:48
エラー、だと―――ッ!?
すまない、ケツ持ちは任せたッ

994名無しさん:2009/02/21(土) 14:21:32
つまりスレ立てできないってことか?重複はさせたくないので確認しつつ立ててくる

995994:2009/02/21(土) 14:28:24
リョナサガ自主制作・拡張スレ18
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1235193845/

テンプレは弄ってないので後は頼んだ

996名無しさん:2009/02/21(土) 15:28:03
ダイジョーブ、ダイジョーブヨー
絶対に失敗しないから、ミーに体を預けるヨー
・・・シット!海綿体の培養に失敗してしまったネー!
これじゃあズット勃ったママヨー!

997名無しさん:2009/02/21(土) 15:29:22
生命科学研究所にダイジョーブ博士か

998名無しさん:2009/02/21(土) 16:08:41
音と分割になってからなぜかBGMだけ出力されないんだがなにが悪いんだろうか

999名無しさん:2009/02/21(土) 16:11:30
さすが勝手版。。

1000名無しさん:2009/02/21(土) 16:26:21
産め

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