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【MoE】対人スレ 1戦目
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WarAge・アリーナ等の対人に関するスレです。
対人練習の募集を立てる場合は鯖、場所、時間を明記しましょう。
次スレは>>950が立ててください。
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なかったので作りました
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タイ人
「これは、乙じゃなくてタイガーショットなんだからね
/⌒⌒ヽ
/⌒ヽ(}ミノノ~ミ) Ξ⌒ヽ
⌒ヽ~()つ゚ヮノつ Ξ。(゚)
/ / \〉 Ξ_ノ
(ノ \_)
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今模擬とかアリーナって機能してんの?
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>>4
Pはアリーナ生放送頻繁にやってるみたいだぞ
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悪評が知れ渡って相手にされなくなったRMT利用者のアリーナ放送
と
着こなし0のダーイン模擬くらいしか放送無いだろ
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>>4
意外とやってるんだな
募集chとかあればやってみたかったけど
FS同じっぽい身内だけでやってる中に入る度胸ないんだよなー
迷惑になりそうだしね
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ランダムマッチングの様な機能が無いからMoEで対人したいなら入って行くしかない
過疎ってるから例え野良でもいつもの対戦メンバーしか集まらないしな
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そうだよなぁ
勇気を出してみるよ
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エクセの時に焼き芋で屁をぶっかける戦闘スタイルで人気者に
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クソ鯖で対人とか正気じゃない
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マイクロソフト、VR内にある物体の触覚を伝えるコントローラー試作機の開発を目指す
はじまった。MoEでVR・・・はぁはぁ・・・対人も賑わうな
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暗黒海戦士作ろうかな
拘束して海ビームを当てる構成なら結構強いんじゃないかな
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warageはもうぉーえいじぇないか
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対人総合雑談スレ part1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/36557/1376540308/
このスレの続きとして再利用age
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対人である意味の無いワラゲ本当になんとかしろ
ガチPTからそこらの白ネの有象無象まで
ほとんどディレイたまった技を状況に合わせて使い分けるわけでもなく
脳死でポチポチするbotみたいな動きしかしてないからmobと戦うのと大差ない
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非魔法の魔法ダメージをガードする能動防御技が必要だな
必要スキルは全員が使えるように生命あたりで
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運営にそんな器用な実装出来るわけないからいつものごとく破壊にいちいち皺寄せていくスタイルの実装になる予感しかしない
仮に出来たとしてもアンガー防げないだろうしそれのためにマクロ枠開ける奴いるか怪しくね
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ガイジとbotの争いもそろそろ終わり
平日来なくなった奴らは本心じゃもう面白いって思ってないから時期に大規模からも離れる
平日いる奴らもそろそろ義務感で居る奴が多くなって来てるんじゃないか?
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ワラゲ大規模戦ってもうなんかお祭りに参加してる感が強くてな
戦いたいとか勝ちたいとかいう感覚はもうなくなってチャットしながらマラソンする時間
敵がクソテク使おうが完全に気になってないし自分も適当にクソテクポチポチしてるだけ
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勝っても廃物資と壊れテクの量と質の差が反映されただけでさほど嬉しくないし
戦っても面白くないから戦いたいとかいう感覚も湧かない
終わりを待つだけ
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>>18
破壊はもうダメージでガイジテクに勝てないのはもういいけど魔熟複合あたりでいい感じの便利テクがんがん増やしてくれ感
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アフターバーナー吹かして実質クイックステップかファルコンウィング
前スレで出た属性に応じた付加効果付きの能動防御
こういうのがしっかり破壊魔法の応用ですと言い切って出せたらいいんだが
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>>22
破壊魔法を使ったいい感じの便利テクってつまりガイジスキルなのでは?
魔法ですらないガイジスキル使うならもう破壊魔法って名前のスキルを使わなくてもいいのでは?
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仮にもスキル制とかボク流とか謳ってるゲームが
運営の都合で後付けしたガイジテクで特定の既存構成やスキルをほぼほぼ全否定に近いことしたのが問題視されてるわけで
後出しで否定されたなら構成変えろは解決策のひとつとして正解じゃあるが運営の擁護にはならないし
破壊持ちが補填を求めてはいけない理由にもならない
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いうて破壊って今結構強いんだけどこれ以上を望むのか?
強いテク高いから買えないは無しで
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あ、すまんこれ対人スレか上のは気にしないでくれ
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運営の認識も多分こんなもんなんだろうな
だから投げにガイジテクなんか実装する
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咆哮やGI含め抵抗が全く仕事しないんだが?70あるのに全く無意味
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70は本当最低ラインだからな
EAもらって90↑にしろ
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そして本家の破壊は70の時点でカスダメに、90あればほとんど無力化する
この圧倒的理不尽よ
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ダイア装飾2個レランとドラスケで60、カレイドステッキ付けたら
抵抗に一切スキル振らなくても83.2に到達するご時世に70やそこらで機能してたまるか
と、思ったらしっかり抵抗無振りにぶっ殺されてる破壊さんマジ哀れ
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レランの追加とステッキの実装で抵抗の仕様のせいでドラスケの価値が上がったってパターンなのな
もう2次レジ発生を90↑にすればいいんじゃねえかな。抵抗稼ぎやすいんだし
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破壊の事を考えるなら抵抗の計算式はそろそろ大幅に下方した方が良いと思うが
そうするとガイジテクが絶対手に負えなくなるからガイジテクの下方と同時で頼む
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破壊魔法救済の要望が通ったらダメージが3次レジの上から500点くらい出るようにインフレして救済完了なんだ
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軽減されにくく2次3次レジも存在しない物理ダメージ魔法で解決
脳筋が魔法ダメージ、メイジが物理ダメージで戦うという愉快なことになるがしょうがない
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魔熟あたりにレジ貫通率を上げるテクを入れればいいだけ。
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メイジとかただでさえbuff枠死んでるし魔熟のリバフ時間で忙殺されてるのに
まだ必須buff増やすのか、壊れるなぁ(中の奴が
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ホリブレのモーション短縮してレジ貫通効果付ければワンチャンあるか?
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こんなん魔法やんみたいな何とか玉とかが技なのが最高に糞
魔力依存で焼き直しでいいから破壊にくれ
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対魔法スキルの呪文抵抗を魔法が無視するって、
必中盾貫通攻撃のガイジテクと同じことやってる気がしなくもない
駆け引きの結果、魔法が通るようになればいいのだがな
魔法版チャージドを作って食らった直後だけ抵抗激減とか?
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バランス修正が目指すゴールは「お気に入りの構成で楽しく勝敗を競える」ことだと思うんだ
「自分の構成がガイジテクを得て無双」ではないはず
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課金テクニックが沢山売れればそれでいいんですよ
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>>41
そうは言うけど呪文抵抗がスキル振らずに80以上手軽に増えて
外からエレアマ貰えばスキル0から110はお手軽に上乗せできる現状
呪文抵抗というステータス自体がが既にガイジステータスな訳で
実際に抵抗振って対策してるならそりゃ無視したらガイジテクだろうが
抵抗振ってない奴が装備やレランでポン付けしたもんに駆け引き通さないの殺せません
相手はガイジテクを駆け引き無しで通してきますでは勝負にならん
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結局ガイジになるしかないんやな
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ちょっと抵抗ふって外付け抵抗固めました、はいミストノーダメな!とかが横行してんのに破壊で抵抗と真っ向勝負しろは無茶振りにも程がある
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スキル振らないと届かない値じゃないと破壊をあまり軽減できないようにしないといけないのか
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破壊に限らず魔法全般は発動者の魔法スキル値と被弾者の抵抗スキル値を装備やバフ無しの数値で比べて2次レジとかは抵抗が勝ってないと発動しないようにすれば良いんじゃ
同値は魔法の勝ちにして魔法スキル100は2次レジされない仕様に
純粋なダメ軽減だけは抵抗ステータスに依存にして
魔法じゃない魔法ダメージテクはこれまで通りの抵抗ステータスで2次レジする仕様のままならガイジテク全部を相対的にナーフできる
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それとは別に最低保証値設定した方が良いわ
元のダメージ低いミストとかもう2次レジ前1ダメ、レジって0とかだから
破壊と精神集中参照でミストでも最低保証を最大10くらい出ないと本当に何の役にも立たない
魔法はディレイ共通なんだから下位魔法にしっかり意味残る調整にしないと本当に同じ魔法連打するだけの
ゴミみたいなジョブになるぞ
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破壊がどうとかでなく最近のテクが抵抗無視すぎるのだ
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高威力になった破壊+咆哮で抵抗装備で固めないと即落ちるってのもクソゲだろうしな
ステッキ削除したりデバフで抵抗バフ剥ぎと低下が一緒にできるとかにしたほうがいいんじゃね
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そのデバフ知ってるわ、エレメンタルブレイクっていって抵抗低下効果なのに効果量が抵抗で軽減されるから
単純に効果出したい相手に効果でなくて産廃な上エクゾで一発解除されるから覚えることすらされない無価値技でしょ
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エレブレにバフ剥ぎ効果なんてないよ
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脳筋に強い奴はメイジに弱いでいいよ
回避も盾もありまぁす!魔法も抵抗装備固めたから平気デース!とかいう回避モニ糞無敵ゲーの方がよっぽど下らん
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魔法ダメージ技は全部パルフレアみたいなAC軽減にすればいいと思うんだ
脳筋が使う技は着こなしで対処させろ
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パルフレアって「抵抗と同じ計算式」をAC使って計算するだけのゴミだったような
だから対パニ以外だと使われない
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基本威力をめちゃくちゃ高くすれば、
ドラスケ相手に現状と同じ程度のダメージが出るようにすることも可能だと思う
ただこれやるとパニが即死するか
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ドラスケ相手に現状と同じ程度ってメガバ20とかで削りきれってこと?
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それじゃだめだなこの話は忘れてくれ
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>>57
まぁこれが1番簡単だから運営の取りそうな手段なんだけどね
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装備レランバフで2次レジ発生ラインまで上げられるわけで
過剰に高まったバフ消ししたほうが楽だと思うけどな。新テクも作れるし
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バフ系全般のナーフは中々考えにくいので
ロットンのようなバフ消しスキルを実装する?
トチ狂った運営がバフ消し+硬直+バフ消し後に高倍率ダメージ+一定時間バフ不可のデバフみたいなガイジ魔法が来たらそれはそれで
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メイジ自体がホールドや強化に依存してようやく半人前な構造だから
その方法だと死に方が違うだけでどのみち死にっぱだな
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バフ剥がしの普及もメイジ死んだ理由の一角なのにバフ剥がしでメイジ復権とかないわな
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ロットンも初期から存在するってだけで
対人で使える魔法の中じゃ黒煙陣やホリクロ入れてもダントツの池沼
ナーフ前のディケイといい勝負してる
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脳筋だけ健常者で他の構成みんな障がい者って感じの設計
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トール実装当初とかの頃なら健常者だった
それ以降なんかだんだん火力がおかしくなっていって
今はもうガードブレイクとアタックポチポチするだけのパワー系って感じ
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精神力スキルを弄って精神1=魔力4にする
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精神はすべての魔法に影響するから、
回復や死魔の強化のほうが大きくて破壊(笑)のままじゃなんじゃ
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あくまで>>50なんだわ
破壊がどうとかどうでもいい。バフ枠4つ使えるようになってるんだからそれをフルに
活用してれば今までより当然強くなってるわけだから
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バフ枠4つ増えたからって対人でメイジが強くなるような強化や魔熟があったかといえば無かったのが最大の不幸
今まで捨てられてきた微妙なバフから4個選んで掛けろだから当然微妙
ロットンもガンガン飛んでくるのにバフ枠フル活用出来たら強いは頭お花畑
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六トンは特定バフだけ消すように変更できんのかね
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別に精神インフレさせるならさせていいと思うがね
自前で揃って維持に何の手間もヒマもいらないものだけでも抵抗60以上はインフレしてるのに
破壊撃つのに使える精神とか10もインフレしてないからそりゃ威力オワコンになるわ
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それで思ったがこのインフレバランスなんだから高着こなしに
魔力上がるマジックアーマーみたいの作っていいんじゃね
低着こなしにばかりステ上げる装備多くてバランス悪い
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あがったところで破壊はガイジテクが下方されないかぎりオワコン
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ガイジテクだけでもいくつあるんだよってレベルなのを全部下方は無理だろうなぁ
破壊が帰り咲くにしてもガイジテクでガイジ入りするしかない
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メイジが高着こなし取るって時点で結構構成無理あるんだよな
56でドラスケ着るのも実際楽じゃないから40代で止めて8割着てるのがほとんどだったりする
というか装備で補正しようとすると
特定装備切れる特定構成以外全部切り捨てになるから駄目だってドラスケで学んだだろ
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じゃあその下位装備着たメイジが対人で息してるかっていうと仲良く全部死んでるからな
高着こなし帯に救済対象絞る理由は何もない
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ガイジテクが望まれている
アルティメットバーストのWar制限撤廃してとりあえず様子見するのはどうだろう
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そんなもん賢者しか使えないし意味無いわ
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即死オンラインを受け入れれば破壊の威力はいくらでも上げられる
今度こそ本当に無人になるけどな
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ここで破壊がどうとか言ってるのはもう破壊による即死オンライン受け入れ体制だろ
中途半端なダメージだと結局脳筋倒せなくて今までと一緒だしな
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今が即死オンラインじゃないとでも?
何で死んだかもよーわからんクソゲ早くなんとかしろよ
ついでにドラスケや抵抗レランの性能もお仕置き下方してどうぞ
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破壊で即死させろって言ってる奴はそんなに居ないのでは
真面目に考えてそうなのは最低保証つけてくれとか能動防御くれって言ってるし
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1v1でなんで死んだか分からんのならもうダメや
複数v複数ならそりゃ人数次第で分からんだろ
どっちでも良い話だな
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壁越し2方向からアンガーとかでほんと訳わからん死に方するからな今のワラゲ
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アンガーとか言うガイジテクに殺されただけ
いつの時代も強いテクはあるもんだからな
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リープ忍者を蛇蝎のごとく嫌ってたお前らが
それ以上に理不尽でお手軽に即死させるテクを支持するとは変わったものだな
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魔神持ってムンサルぶっぱとかするだけでもリープの手間がアホくさいまであるダメージ出るからな
武器の威力からガイジテクまでちゃんと再調整してくれよ
頼むよ
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インフレ武器超性能物資ガイジテク
全部回避モニ糞ガイジしか得してないからほんとモニ糞ガイジ下方しろ
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2人以上から殴られてお手軽に即死したからテクがどうのってもう意味がわからん
何か前提おかしくね?
現状まともに組まれたキャラが1人相手に即死するケースってかなりレアなケースだと思うが
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言い換えたら二人がアンガーぶっぱして数人ハメたら戦線崩壊するってことなんだが分かってんのかな
アンガーGI咆哮無限何回か撃ったら味方ガチャでダンスとセイクリ薄い方が秒で決壊して終わりとか割とあんだろ
それとまともに組まれたの条件がドラスケ回避モニ糞だったらGI咆哮のコンボでも生きるが
そうじゃなかったらタイマンでも防御困難な即死ルートなんざいくらでもあるわ
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このやり取りはワラゲが終わってる確認にしかならなかったな
別ゲーやろうぜ
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大体味方ガチャなのは今に始まった事じゃないしなぁ
大規模戦に何を求めてるんだよいつの時代もそんなもんだろうに
まぁ今が酷いのは確かにそうなんだけどね
回避モニ糞以外がガイジテクで死ぬのも散々既出というか今更というかそうなるの分かってて即死するまともじゃないゴミ構成組んだなら文句言わずに死んどけよー
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現状擁護コメが皮肉利かせたネガにしか見えないのすげー
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いまさらだから良いとかそういう問題では無い
ナーフしなきゃ解決しないもんがごまんと山積みになってる
聳え立つ糞とはまさにこの事
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ネガ以外で言えることは「分かりきったこといちいち言う奴うぜえ」くらいしか無いんだよな
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今更なんかしても人が増える訳じゃないから下手に触らないで欲しい
鯖によっては一部のテク禁止のワラゲもあるんだしそういうのはもうユーザー側で管理できる規模まで縮小してるから
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何しても無理かどうかなんてやってみんと分からん
良いからさっさとガイジテクと廃物資ナーフしろ
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何かしても人増えるわけじゃないからとかいう謎の枕詞付けても
こんな環境喜んでるのとかガイジ使われしか居ないのに
今まで続けてきた奴がもういい加減きついってこぼしてるこの環境で固定しろは誰得主張過ぎる
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過去にあった、もう少しましだった状態に戻してから停滞すべきだな
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NPCから買えるテク以外の所持者は入場制限かけろ
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MMO対人から新アイテムや新技の面白さ抜いたら酷く古臭いゲームになり果てる
こういう層はさっさと別行ったほうが救われるよ
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アップデート新アイテムや新技が出るのは否定しないが
それがいちいちぶっ壊れててバランスが崩壊していく対人とか面白いわけないし、それのどこが新しいんだ?
アップデート内容がバランス考えてなくて崩壊していくゲームこそネトゲ黎明期かよってレベルで古臭い
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実際古臭いネトゲなので打開策なさそう
後人減り杉
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こんだけ対人環境酷いのに人が残るわけがない
バランス調整に手を付けなければE鯖ももう終戦が見えてきてる
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このゲームに古臭くない技なんてありません
実装した瞬間から古臭い
ショボイモーションとエフェクトで、効果も単純でなんも新しくない
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強いだけ、なんだよね
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Warの中心ってガイジテク使ってるガイジなんだからガイジテクナーフは逆に頭おかしい
しかもガイジテク使いは基本課金層だし
特定の1テクだけナーフならまだしも全部は無理ガイジから絞って適当にサ終する方が楽
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無人になってくれたほうがまだ調整入る可能性があるんだよな
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使ってるから反感ないと思ってるとか正気か?
使わんと勝負にならんから使ってるの見てほら見ろ市民権得たぜ見たいなこと言われるとなんかキレそう
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>>111みたいに反感持ってる奴が居るのは知ってるが実際にガイジテクを入手するのに金使った他多数がナーフに対してはマイナス感情だろうに
対人スレで対人について話すネタも無く延々とナーフしろ言ってそのうちキレるならさっさと別ゲ行った方が幸せになれるぞ
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他多数とかアクティブ10づつ居ないくらいの残りかすみたいな人口のうち何人を指してるんだよ
それで成り立つわけないだろ
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好き勝手調整してバランス取って良いならナーフが最適解だしこれが対人メインのデジタルカードゲームだったりガチャのない対戦ゲームならそれでも良かったかもしれんがガチャMMOでそれは現実的ではないよ
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いうて元々対人民くらいしか使ってないテクを残った一握りの奴らのさらに一部に配慮して
改善を拒むほうが非現実的だわ頭おかしい
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来るはずのない弱体化が来るまでここで毒を吐き続け肝心のMoEはガイジに蹂躙されてなんも楽しくないとか悲しすぎる
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ドラスケとかワケワカメな高倍率技出始めた頃からMoEなんざそういう何かだった
今まで持ったのは何年か前に運営がウォーエイジテコ入れしますとか言った時の期待感の余波みたいなもん
その期待感にそこそこの額突っ込んだプレイヤーが愚痴も吐かずに辞めると思ってるのか
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テコ入れの話し何年前に出たんだっけ?
全く動きがないな
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2016年だから3年前だな
インタビューの最後のあたりで言ってる
ttps://www.4gamer.net/games/009/G000916/20160420028/
「次はPvPコンテンツのWarAgeに手を入れたいと考えています。
WarAgeは公式ルールが機能しておらず,
プレイヤー間で決めたローカルルールによって成立しているという状況ですので,
あらためて明確なルールに則った内容にしたいですね。
また,PvPを楽しむプレイヤーは少数派ですから,
『ほかにやることがあるのでは?』というご意見を持たれる方もいるかと思うのですが,
PvPがきちんと機能するとアイテムの消費が生まれて経済が回り,
生産中心のプレイヤーにもメリットが生まれ,
結果としてゲーム全体が活性化するんです。ぜひご理解ください」(藤原氏)
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愚痴吐くためのスレだし別にそれは止めないけど
吐いた後に何できるかっていったらやっぱ別ゲ行くしかないんだよな
MoEのバランスに固執するより気分すっきりするわけだし
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愚痴吐くスレってここだっけ?
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実況や感想、提案などをを言ったはずなのに結果的に愚痴になってしまうスレです
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別ゲやりながらスレで粘着するのも居るみたいだし
有言不実行のフカシで集金したツケが清算されるまでは誰もすっきりなんかしないよ
他でスッキリしようがこの件はこの件
全くの別腹
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運営はうるせえなぁくらいにしか思ってないよ
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>>119
もしかしてこんなコメントした後に山程実装したガイジテク自体がテコ入れなのか?
運営は「対人が苦手な初心者もガイジテクポチポチで戦闘に貢献できるようになったぞ!」とか思ってそうで怖いな
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テコ入れはガイジテクとは別
このインタビューの後、Preの新マップそっちのけでWar改修をしようとしたが、
成果が出ないまま1年以上経ってしまった
さすがにPre放置はヤバイと思ったのか、青バハの話が出てきた
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MoEに親殺された人にはサービス終了以外に苛立ちを鎮める方法はないんだろうけど
そこまで惰性と勿体ない精神でクソゲに付き合うより忘れちまったほうがいい
いくら貢いだかは知らんが返っては来ない物に頭悩ますなんて人生を自分で辛くしてるだけだ
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テコ入れって具体的に何かしようとしてたのか?
確かに今のWarはそもそも不毛過ぎてバランス以前の問題だけど
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引用した部分に書いてあるが、なんか大規模な仕様変更か新システムを作ろうとしたっぽいけど詳細は不明
>WarAgeは公式ルールが機能しておらず,
>プレイヤー間で決めたローカルルールによって成立しているという状況ですので,
>あらためて明確なルールに則った内容にしたいですね。
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忘れろとか言ってる運営のバイトは火に油注いでるだけって気付け
詐欺にあって犯人そこに居るのに泣き寝入りしろとかいうバカは犯人と一緒に刺される運命だぞ
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あーそういう事か
実際何かしてくれたら良くなりそうな気はするから期待しちゃうなこれは
そんでテコ入れします言うてた2016年がマシに見えるレベルで実装しまくったガイジテクどーすんのコレ
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16年って言うと近海が実装された辺りだがそこで力尽きたんだろうな
MoEがこれからマシになると想像できない理由に人口問題がある
MMOってのはクソバランスを人口圧で覆す可能性を秘めてるのだが今はそれがまず起こらない
運営は悪いがユーザーもそんなゲームを見捨てたんだ
沈み続ける泥船で騒いでもなぜ逃げないのか不思議に思われるだけだ
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結局のところじゃぶじゃぶ課金して出たガイジテクをブッパして楽しんでる奴が幸せだし運営もそいつらを客として見てるからなぁ
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>>119
まずこの藤原さんまだ居るの?
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避難先の鉄の舟の上からわざわざ良い舟の材質を他人の金使って泥に変えたアホな船頭を舟と一緒にはよ沈めやって棒で殴ってるだけだし
別にもうこのゲームがどうなろうが知ったこっちゃないがウィローはつぶれるまで叩き続けるわ
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公式でここまで言った言質あるんだったら儲かろうが儲かるまいが少なくともバランス調整くらいやる義務と責任があるわ
どう言い逃れしてもこの有り様は詐欺
この記事の後のガチャ品はみんなPvPを重視することを分かって回したと思って良いので調整入れても問題にはならない
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回避モニ糞が一強ならモニを調整したらモニ糞が居なくなって平和になるのか?
ガイジテク自体は大量にあるからガイジテク同士でメタゲームは発生してるし
何もかも全部昔に戻したい勢とガイジテクとか割とどうでもいいからバランスだけ取ってくれ勢が居るよな
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回避モニ糞は居なくなれば埋まったり糞判定とかなくなるからとてもじゃないがそれだけでは足りないが
大きな問題の一角は改善するんじゃない?
回避モニ糞サポートしてるドラスケとかガイジテクも下げていかないと結局回避が高いだけでモニは選ばれ続けるだろうし
ガイジテクに食われたスキルは文句タラタラだろうけど
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何処からどう見ても糞オブ糞なので削除しかないのって召喚杖くらいか?
GIアンガーとかは割と許容範囲に思えるが何ならそれらを相手に耐えれるセイクリもナーフか?
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セイクリはその辺無いころから崩せてたから別に大丈夫そう
GIアンガーは糞オブ糞だろドラスケと回避モニの有利拡大してるし
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なにこの修正
【アイテム】
◇『 各種トール装備 』『 ベヒモス装備 』からWarAgeでの性能低下を削除しました。
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草
ばかじゃねーの
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それ自体は悪くないと思うが刀剣強化は何考えてるのか正直分からん
素手刀剣とかGI回転斬り持ってるガイジ構成のはしりだし
GIアンガー辺りがtier1だとしてもいまだにtier1.5くらいあるのに上方は意味不
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tierで考えるなら1.5が1になる調整なら有りだろう少なくともドラスケ以外の選択肢が出てくるかもじゃないか
tier4とか5とかのクソゴミ構成がいきなりtier1になるようなパッチはそれこそ糞
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常識的に考えてトール全盛期ですらワラゲじゃ回避tier1だったんだぞ
その頃無かったドラスケまであるのに着こなし型がtier1に食い込んでくるわけない
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ただだるくはなるな
トール弱化もユーザー要望だったと記憶してるわ
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チェイン回避モニよりトール調合のほうが固いって言われてたな
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まぁこれからちょいちょい修正してくんでしょ
いきなり大幅に仕様変更したら確実に終わるからこのくらいから始めたらいいさ
これで終わりだったら糞だけどさ
それにしても最初がこれってアッパー調整で行くのかなぁ
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まともな調整が来るはずもない
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最初の一歩でガイジテクとドラスケのナーフから逃げるなよと
会場の外でファイティングポーズ取られても困惑するからまずリングに上がってくれ
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壊れテクや武器の性能から考えるとトールベヒーモスの調整は極めてまとも
ただ自分的に一番の問題は、魔王玉、グラビティーダーク、GI、無限なんたら
これらは魔法ダメージで高抵抗でも無意味すぎるから下方修正が必要
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抵抗は破壊相手だとドラスケアクセレラン込みで100くらいにするだけで低スキル魔法ほぼノーダメになる壊れっぷり発揮するから
メイジからはインフレしすぎ死ねって言われるし抵抗振ってる奴からはガイジテク軽減出来ない弱い死ねって言われてるから
ガイジテクナーフしつつ破壊底上げ以外の手順取る以外詰んでる
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ドラスケ召喚杖魔王玉GIアンガー果ては既存の課金ペット3匹すらもそんなに強くないねと言われる程にインフレした1年後のmoe
確かにメイジやトールは復権した、だが果たしてそれで良かったのか
もしにじよめが運営に口出した結果の調整再開だったとしてもこんな風にはならないでね
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インフレの仕方にもよる
既存のテクやら破壊、生産装備が今のガイジテクやドラスケに対抗できるくらいになるんだったら
良いバランスになるかもしれない
一番いいのはドラスケとガイジテクのナーフだが
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核心に何も手をつけてないから当たり前だが
せっかく修正してもほとんど何も環境変わってないのはちょっと萎える
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paytowinに自分達で舵切って人減らしてんだから今更修正も無理だろ
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p2wの対人ゲーほど馬鹿げてるもんもねーし事実それで人減ったんだから
方向転換するんならそれ自体は歓迎するが
過去の過ちを修正しないまま方向転換できると思ってるんなら甘すぎるわ
刀剣上方もいいけどやるなら回転斬り下方と当然セットで然るべきだろ
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こいつら何も考えずに実装してるから無理無理
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コラボ品は期間終わると調整できない決まりとかだったりしてな
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moeって言う程p2wじゃなくね?
MMOなんだから高額アイテムやスキルがあるのは当たり前でガチャ産スキルも召喚杖ちょっと高い位で全然マシなんだが
これで課金アイテムトレード不可だったらp2wなんだけどmoeはそうじゃないし
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ジェネリックp2w
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課金以外にも楽しくなる要素がないし文句言いながら続ければいいんじゃね
p2wでもお前ら遊ぶんだし何が悪いんだか
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だから続かねーっつってんだろ
半年でich20減ってもp2wでいいとかヤクキメて書き込んでるのでもなきゃマジもんのガイジ
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ウィロー移管でガッツリp2wになったまま5年経過してるから
もうそこが原因で減る状態じゃないだろ
-
p2w自体はもう慣れor諦められていて、
実装される課金コンテンツの内容が問われている
つまんねえから辞める
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どーせ何しても課金なのに明らかに強い構成弱い構成が意図的に操作されてるのがな
普通の対人ゲーならバランスとる努力するよなって事か
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>>164
そこから計算して良いなら移管前の15%もいねーんだからどっちにしろ肯定できんだろ
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結局着こなし型強化来たと言っても
着こなし型試してみた奴が多い側が負けるゲームになってるからドラスケは死ね
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課金でいいから回避大幅に下げるテクかスペル実装すればいいだけな気がする
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イビルスクリームやマッドコートみたいな微妙な立ち位置で終わりそう
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さすがに技1個実装しただけでこんなにオワコンムードになるとは思わなかった
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もともとオワコンだけどな
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適当にぶっぱしただけで敵が無能と化すテクなんか実装して平気でいられるなんて
さすがに想定の斜め下だったわ
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in 不快妨害厨
out 神ヒラ
マジでこれ
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デバフはナーフされ続けてきた歴史が証明してるんだがな
殴り合いにならないんだよな。攻めてカウンターで置物になるデバフ食らいたがる奴なんていない
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チート性能キャラに数字の大きさを叩きつけられて蹂躙されるより、
行動阻害をくらって負けるほうがヘイトがずっと大きいんだよな
行動阻害のほうが成功率低く手間がかかっていたとしても、
なぜかぶっぱで即死させられるほうがストレスが小さい
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ぶっぱは当たるかの運があるけどデバフはそうじゃないからな
単純に数が多くて待ってるほうが有利
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ロットンだって真面目に思うにバフ消し過ぎだしな、せいぜい2-3くらいだろ
48スキルからして
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低スキル値テクに異様に強いやつがあるのは、
100振り一択にしないための工夫だからな。一概に悪いとも言い切れない
スキルを削って30や40浮かせたところでたいしたことできないが、
20テクとかに強いやつがあればそちらを取るために削るという選択肢が生まれる
-
ロットンとか光も下方しろ、殺せって最初の最初から言われてきたろ
兎とか羽とか流行った頃からならずっと言われてる
-
MoEの変なとこって大した効果のない近接デバフがやたらと使いにくい一方で
射程があって範囲で魔法とか連打やタゲ合わせが容易なデバフが効果高くて猛威を振るうんだよな
普通逆だろ
-
大した効果無いと思われてるデバフも実際はエクゾとかシャワーで解除されてるからたいして効果出てないように見えるだけ
buff消しが猛威振るってるのはあまりに対策の難易度が高いか対策不能だから
-
そんな事言ってるとデバフの代わりにぶっぱで当たったら即死のスキルがもえガチャに登場しちゃうからやめて
-
Debuffがやたら短いのは枠埋めでBuffを追い出せるからという説
-
ロットン下方しろといわれてて上位互換出す神経
-
ゴミ運営の極み
-
シールミストはもちろんだがロットンももういい加減成仏してくれ
そのためにプルミが邪魔だっていうなら生贄に捧げてやってもいいからはよ死ね
-
バフ無しで戦える構成に変えればいいだけの気がするけど
-
このゲームってデバフの耐性時間とかないから連打できるデバフ魔法が煩わしいってのはわかるけどな
色々と独自仕様なんだよな
-
>188
全員罠牙かガイジ構成のワラゲ楽しいか?
-
サブスキル相手に言ってた、
「強い構成使えばいいだろ、自分で選んでおいて文句言うのは我儘」って煽りが
何年もかけて返ってきてて草
この言葉がよくないことは当事者になってようやく理解できるんだな
-
自分が使える構成にすれば、相手に使われても条件は五分だよ
プルミとシールミストを1キャラで使える構成は、スキルの負担がおおきすぎだから
着こなしと抵抗にポイントふったほうがいいのでは?
-
>>191
元から弱かったスキルわざわざ取って分かってて弱い構成作ったのと
強いスキルを強くなるために取ったのを運営の匙加減で事故死させられるのは全く違う事態だろ
前者が弱いのは自己責任だが後者は自己責任の範疇にないからそれをメシウマって煽ったらクズじゃね?
-
そもそも、弱いスキルなんて無いほうがいいんだよ
最初から弱い奴なら叩いていいってのは詭弁
-
ヒーラーやメイジには俺が気持ちよくなるのに世話になってるからあいつらが萎えるのは困るけど
嫌がらせ構成は邪魔しかしないから居なくなっても別に困らない
この差が分からない運営は悔い改めて
-
ロットンウサギの時代からまるで成長していない
-
>>194
> そもそも、弱いスキルなんて無いほうがいいんだよ
唐突に原点回帰したな・・・
-
弱いスキルが無いことより不快なスキルが無い方がワラゲ栄える説とか
黎明期から言われてる
-
負ける場合は自分の構成が持ってる戦法を全部使い切ったうえで負けたいが
行動阻害ハメや技封じはそれを許さないから気持ち悪い負け方になるんだよな
-
簡単に対策できて、対策できてる俺SUGEEEってなるくらいの行動阻害には需要があるし文句も言われない
対策が事実上不能とか何か持ち物削ってリムポ持てとかソウバーリングポーション持てとかタイミングミスらず5buffして成功しても金垂れ流しとか
だからグラビティダークも魔王玉もロットンブレスも光もディケイもシールミストも許されない
-
クソゲー過ぎて草
GM来たら全部浴びせてやりてえ
-
スタンなんかがそれだよな
効果時間長めで被ダメージ解除なしと、暗黒なんぞよりよっぽど凶悪だが、
盾割られたりスタガ踏むほうが悪いとしか思われない
-
タライは許されたのだ
-
魔王玉はスワンで消せるはず
バフ消し系は、バフ無し前提か、すぐにかけなおせるバフ主体にすればいいだけ
文句をいっているのは、バフてんこ盛りでおれつえーしていた層にしかみえない
-
理想はバフの種類や重複効果などを減らしてバフ剥ぎもその分弱くするほうが遊びやすくなりそうだが
それやるとテクもアイテムも売れなくなるからやらないだろうな
-
対人でバフ無し前提にしろとか言ってるの嫌がらせばっかしてろくに友達居ないボッチやろ
-
プルミかけてくれる友人がいないのだから
騒いでいるのも同じボッチだねw
-
他の奴の主張は知らんが強化のバフ消すなら消して良いと思うけど
ならそれと同じだけ詠唱してディレイかけて精神と集中と魔法熟練も取って触媒とMP使えよ、範囲ならその分上乗せな?ってのが俺の意見
詠唱のひとつもせず一瞬で消して良いのはレランバフまでだわ
-
シールミスト擁護厨プルミエアプでワロ
持続時間とヒール考えてもptメン全員に維持とかどうやっても無理なのを知らないww
-
自分のバフだけ消されることばかり考えているよね
相手のバフも消せるののだけどw
プルミが短いのは知っているよw
どちらにしても、一石投じられたのだから
変化を楽しむ余裕はないのかい?
-
割とメジャーだったけど相対下方続きで下火な構成にとどめ刺す追加だから流石に
-
連投になってもうしわけないが、
プルミとヒールをメンバー全員に?
ペアでPT組めばいいだけ
ヒールの代わりなんて、レゾハでもヒルショでも
考えればどれだけでもあるw
ポイントたりない?それは、思考停止しているからでしょ
-
>>208
その理論だと、詠唱も触媒もいらない魔塾は消えてもOKなん?
あと接敵前にbuff強化は可能だから、接敵後のbuff消しに同じだけのうんぬん使えよは
結構アンフェアじゃないかと思うんだ
あ、俺はbuff消し弱体したら2pcしてでもbuff盛るし、きっついならbuffなし構成使うだけの
どっちでも良い人ね
-
発動距離短くするだけで解決や!
-
ザコメイジは運営にガイジ魔法恵んで貰うまでログインしなくていいよって事かな?
-
プレでフェアリーグリッター連発してればいいよ
-
真面目な話メイジもヒーラーももうやれないわな
プルミ使える構成自体相当限られてるしホールド無しで詠唱通せとか無理ゲー押し付けてざっくりこの2構成殺したのは害悪以外の何でもない
マブ自体グラビティだのロットンだの魔王玉だのドラゾンだの誰にも求められてない糞テク山盛りで元々壊れに片足突っ込んでたのに
そこに更にぶっ壊れぶちこむ意味も分からん
-
次は、シールミストで剥がせずシールミストを無効化し続ける詠唱継続Buffを
ガチャ特賞に実装して搾り取るつもりに違いない…!
-
神秘のないヒーラーメイジは本当に可哀想
-
特賞って事はアバター系ペットかな?
そういやいくつかのアバター系ペットがwar無効って書いてないな
-
ペットでもない技書を特賞に入れる嫌がらせです
-
>>219
ガイジテクで属性アタッカーの地位も剥奪されてほぼ環境落ちしてるところからの死体蹴りとか
刺されても文句言えないレベルの仕打ちよな
-
ヒーラーメイジが、きついのは敵も同じ
回復担当というのなら、集中、精神を切って
銃器(ヒルショ)調和(大自然の息吹)
などを取るという選択肢もある。
今までにしがみつくからネガしか出てこない
-
メイジだから攻撃も回復も魔法という思考に捕らわれるのなら
スキルせいじゃなくクラス制の対人に行ったほうがいいよ
メイジ職のプレイヤーの思考が、硬直しすてるよ
-
君は思考してるんじゃなくて、
検証もしてない机上論を雑に並べて解決したと信じ込んでいるだけだ
-
あのな、味方が良ければそれでいいとか敵と味方がイーブンならそれでいいとか言う話じゃないのが理解できないなら
わざわざ横から嘴突っ込んで感情逆撫でしにこなくてもええんやぞ?なぁヘルシ〇ン?
まだ参戦もしてない身で偉そうに上から講釈か?ふざけんな
自分の構成下方されたくないからって浅っさい知識で自己弁護とか反吐が出るわ帰れ
-
机上の空論というのなら、そうかもしれない。
ただ、状況が変化しているのだから、
否定するなら、検証の価値のある代案ぐらいあげてくれないか
-
>>204
てめーはスワン取ってる人物がたくさんいると思ってんのかって話
実態を見て物を言ってない
-
スワンを取る取らないは、それこそ選択の自由だろw
そのポイントを他に振る有利をとるか選ぶのは、プレイヤーしだい
-
壊れテクを実装しそれを無効化するテクを実装する
この繰り返しでいくらでも稼げるな
-
俺がスワンしたら俺が気持ちよくガイジテク使うのに支障をきたすだろーが
隣の奴がスワンしろよな
-
これがMoEの末路か
-
対人は消費の場とか言ってたお前らのせいでただの課金対戦ゲーになっちゃったな
-
それに反発してた奴らもいたが、
何男経っても逆にしか行かないから、
文句を言うのすらあきらめて去っていったよ
-
当たり前だろ、てか>>229と>>231かスワンとってんのかって話だよ
-
>>232
あの良ゲーも末路としてはあまりにも、あまりにも悲惨
兎ロットンで問題になったときにロットンとかいう害悪要素に本格的に手を入れられなかったのが負の遺産として大き過ぎた
アリーナに引きこもってりゃいいのに辻バフ貰うのが普通のワラゲで2PCバフガーとか意味の分からんこと言ってデカい顔してた癖に
真っ先に辞めてったタイマン厨共とか何だったんだよお前らと
-
>>232
泣けるな
-
バフ消しは最初から色々調整的にやらかしてたイメージ
シールミストほどではなかったがロットンとか最初の最初からことあるごとにめったくそに叩かれてた
-
ロットン連打するだけとか草
-
去るでもなく、受け入れるでもなく、
延々、文句を言い続ける思考
外から見たら、常軌を逸しているとしか思えないww
-
顔真っ赤で草
-
PS無いのにワラゲに拘る連中が一番わからん
上手くないなら別ゲーの方がまだ楽しくないか?
-
更に加えるのなら、バフウザいVSバフけしウザいの状態で、
バフウザい層の御布施が多かった結果だと素直に受け止めろ。
運営に届く言葉は、
「バフけしで消えないバフが入ったら死ぬ気でガチャ回す」
だけだw
-
せやな頑張ってな
-
ここの住人の一部の思考の後ろ向きっぷり、が女々しいので
あえて、書かせてもらう
昨日の3万、今日の3百円、明日の3千円
運営にとって一番価値があるのは、今日の3百円
一番どうでもいいのは、昨日の3万円だ。
これの意味がわからないのなら、愚痴スレにでも返事してねww
-
このスレでそんな事言うなよ
昨日の3百円に人生賭けてるんやぞ
-
どうせへ〇シオンがまた凸しにきただけだろ
まだ対人1回しかやってないのにワラゲ金掛かるとか愚痴こぼしてる分際で
バフ消しで人の金死ぬほど無駄にするテクや魔法擁護する意味が分からん
-
相手には魔法使わせて食らう側は行動消費なしでアイテム使って無力化できるんだから
むしろ弱いテクな気がしないでもない
-
私は其の人物と面識さえない別人だが、
お前のやっていることは、お前の主張の正当性さえ、
打ち消す最低の行為だ、
日本語さえ読めないのなら、愚痴スレはおろか、
この板に一切書き込むな
-
名前を出された人、ごめんなさい・
この場を借りてお詫びします。
-
ここで運営ネガり続けてるゴミ共って運営ネガる為には晒しすら許されると思ってる精神障害者だからなぁ
過去ログ見たけど過度にネガりすぎなんだよな
-
大分終戦に近づいてるのは確かだろう
変な技の実装でこの残り少ない面子のうち相当数がまた萎えかけてるし
しかもそれがPTの中核担ってきたヒーラーやメイジだっていうんだから
下手をすればPT解散の危機だしメンバー抜けたら立ち行かないとこもある
-
ヒーラーとか囲まれて移動不可にされてレイプだからな
マゾ豚でも楽しめんよ
-
俺はアンガー実装でやめたな
-
トール再強化はアンガーのせいに思えるな
-
ヒーラーの脅威度を相対的か直接的に下げない限り、
優先的に攻撃されるのは、避けられないから仕方ないよ。
斜め上で、倒せないヒーラーが成り立つようにしたら、
回復で永久に堂々巡りするだけだから仕方ないね。
乱暴な解決策としては、WARでの回復魔法を不可能にするとかになるから・・・
-
ここ5年以上はのヒーラーやメイジなんて脳筋の火力過多でむしろ紙だったろ
相当立ち回り良くないと最初から生きられなかった
居ることで恩恵は受けられるが最初から自衛力は低くて脅威だから狙ってるのではなく弱いから狙ってた
そこに問答無用で無力化するような追い打ち掛けたのが問題になってる
-
少しだけ矛盾気味なので、聞きたいのですが
弱いから狙うのであれば、そもそも不要なメンバーだったのでは?
-
セイクリ薄くなるとアンガーで壊滅するんだよ死ね
-
ヒーラーのバックアップを受けた脳筋や罠牙が強いからヒーラーやメイジ自体の性能は微妙でも
入れた方がPTとしては強くなってたってことだろ
そこ疑問抱くようなところじゃなくね
-
エアプトルネード
-
回復魔法以外何も出来ないレベルのヒーラー作れば硬くなるんじゃねーの
-
言葉の選び方が悪かったですね
脅威度は、単純にこちらを倒す能力というだけではないのです
潜水艦を例に挙げるのなら、脅威度は爆雷、魚雷より、
自艦を見つけ出せるソナーのほうが高いのです。
-
なので、ヒーラーがいることによって総合戦力が上がるのなら、
弱いから狙ったというのは、相手にヒーラーがいると
戦力が上がるというのと矛盾するのです。
-
そういう試みはもうこのPTの構成が固まる前からずっとされてきたが
集中魔熟に依存させられる構成自体どうやっても
ホールド剥がれたら終わりという欠点から逃げられないから
大して生存能力上がらないっていう
-
>>264
お前が何をどう能力評価してるかどうかに全く興味ないんだけど
自衛力の薄い相手が狙われやすい以上のお話は言葉遊びだろ
旅人だろうがヒーラーだろうが死にやすい奴から狙われるだけの話だから
ヒーラー弱体化したら狙われなくなるとか大嘘だぞって話
死にやすくなったらもっと狙われるだけ
-
狙う狙わないに関しては死にやすいとか全く関係なくて草
集団戦ならヒーラーから狙うのは当たり前だろ
ヒーラーが流れ弾で死ぬとか言う話なら分かるが
-
ヒーラーもヒーラーでインフレしてるしな
攻撃、防御、バフ、デバフ全部インフレゲー
そういうので調整する方針っしょ。嫌なら無敵になれる課金アイテム実装を望め
-
範囲に巻き込まれて死ぬ確率の話なら必須スキル多すぎで着こなしも抵抗も高く振り辛いヒーラーは
GIとかアンガー多段ヒット辺りが噛み合った時に死ぬ確率は実際に高い方だけど
シールミスト擁護するために相手の数を手っ取り早く減らすのに殺しやすい方から殺すって理屈から目背けまくりの
キチガイエアプの前にはそんなことむしろどうでもいいっていう
-
シールミストがヒーラーやメイジの反発食らったんで
エアプがこいつら強いからメタとして必要悪!ってロジック思い付いただけなんだろうけど
ロットンが既に過剰メタで叩かれてた時点で土台無理筋なんよな
-
あの、266、269、270と267,268の言いたいことは、
真逆という理解でよろしいでしょうか?
-
いや、269の人はどちらなのだろう
-
ヒーラーは集団戦の混戦くらいの規模だと既に厳しい
魔王玉グラヴィティ―ダークとかでレイプされるのを見てきた
本体戦で池垣が出来て初めてまっとうに役割こなせる
-
ヒーラー言うときながら欲張って破壊神秘らへんのスキル取ってるんでねーの?
クッソつまらんけどセイクリブッパマンになればガイジテクブッパマン位の耐久は取れるぞクッソつまらんけど
-
ガイジテクぶっぱマン必須スキル軽すぎてあれと同等は流石に無理
レイジンガーしない前提のヒーラーやメイジのスキルとか無駄だらけでやってられん
精神力の他に筋力いります、持久力の他に知能いりますって
それだけでも50とか100とか平気で無駄になる
-
アンガーの威力ってWARでも0.6×5なのですか?
-
いやいけるだろ筋力も35ありゃ十分だし知能だって50とかだろ
-
熟練スキルが魔熟と回復魔法のみになりそう
-
バフ剥がされたら詠唱止まって死ぬって時点でノーチャンス
-
セイクリフィールドみたいなデバフ根底から否定しちゃうのもあるし
強化ヒラと神秘ヒラの2枚にすればいいだけじゃないの
-
ただでさえ人少ないのに2人そろうこと前提の構成はキツくないかな
-
パーティの強み生かしたいのに人を理由にするんだ
それって2PCでバフ維持させろみたいな話じゃないの
-
自分が別キャラ用意する意志無し。
自分が構成変えるなんてありえない。
自分が、敵のリスクやリソース考える必要なんて全くない
結果、ネガしか出てこないw
-
これが運営の約束したワラゲのテコ入れちゃんの結果ですかぁ?
-
ダイアロスの魔法使いは、マジックユーザーとかスペルキャスターがおおいからな
ウィザードは、それなりに強いよ。
皮肉の意味がわからないのなら、それが弱い原因だよ
-
>>283
結局の所これなんだよな
ガイジテクエアプの過大評価多過ぎ
しかも味方にもガイジテク使ってる奴いるはずなのに敵だけ使ってくるから勝てないみたいな事になってるし
-
根拠も理屈もないレッテル貼りで勝利宣言とかいよいよもってガイジか
-
存在自体が許されない性能のテクを
「味方陣営も覚えてるから公平」と擁護とか話それすぎだよなあ
-
今は許されてるからガイジテクありきで考えろよアホか
-
でも今後許すかどうかはメルボムにもかかってるからプレイヤーが許さないと思えば
許すなって言うこと自体は良いことだし推奨されることだろ
みんな使えるから平等って言うなら大抵の対人ゲーは平等で公平だけど
バランスってそういうことじゃねーから
-
許されてるならガイジなんて付けんだろ
不満があるからこその呼び名
-
ダンスがテンプレになれば、一部は消える。
レッテル張って、自分が変わりたくないのも多い。
シールミストに関しても、運営は何も考えずに実装しているわけじゃない。
プルミに魔力は関係ない、セイクリッドなら集中もいらない。
範囲外でバフも消えるを修正とかなら行けそうだし、
ミストが、負担が軽すぎとかディレイ、モーション伸ばせとかなら
簡単に通るじゃないの?
-
メンバーで、机上の空論会議して、実戦検証して、反省会して、
ワイワイやる時間は、楽しい時間じゃないのかい?
-
>>290
ほんとこれ
スキルで自分の個性出していこうぜとかそういうゲームである分野の構成全否定クラスの技出して
それ持ちキャラにしてた人達に残された解決法が構成変更って言う時点で許されちゃいけないし
許すんだったらスキル制である意味無いからMoEのアイデンティティは死ぬ
-
>>290
ほんとこれ
スキルで自分の個性出していこうぜとかそういうゲームである分野の構成全否定クラスの技出して
それ持ちキャラにしてた人達に残された解決法が構成変更って言う時点で許されちゃいけないし
許すんだったらスキル制である意味無いからMoEのアイデンティティは死ぬ
-
何年も前からスキル制MMOの死骸をしゃぶって遊んでるのにまだ生きてると思ってる奴いんのかよ本当にMoEやってるのか?
-
だからこのザマって言われてんだろ脳味噌ついてんのか
-
>>290
それは、許すというユーザーが多ければ、認めるという事と同義という解釈でいいよね。
-
それと、何も売れないWARなら、廃止したほうがいいというのが運営の本音だと思うよ。
-
許されない事にしたくて必死
-
魔王玉(これはいろいろあったけど)GI、シールミスト
これに関しては、MOB相手だと高速突っ込みのほうがマシグラスの
使えない事もないパフォ技だよ。
セイクリッドも使える場面は、凄く限定的だし。
アンガーも、、ST使って300%だから、、お察しだよw
外字といいながらも、運営はWAR意識して実装してるのだよね・・・w
-
シールミスト擁護派は論理立てが弱すぎる
対人ゲームのバランスが良いと言われる状態、スキル制の意義、この辺に踏み込めないと
どうあがいても存在するけど面白くない強いだけのテクで対人終わらせ兼ねないって言われてもしょうがない
-
あかんつまらん
ほんまシールミストはよなんとかしてくれ
-
シールミストは壊れだけど死体蹴ってるだけだから環境に被害があんまりないと言うか、運営は召喚杖対策したかったんじゃね?
たしかスパイスの消費が捗るWarにしたいんだったよな
なら過去の強テクは潰さなきゃな
-
あんまりにも酷すぎて各自が自重して環境維持してんのを
環境に影響が無いとか表現するのは何の冗談だ
-
MoEの経済回すって話はあったがsp消費捗るとか聞いたことないしソースどこだよ
仮にそれやるにしてもやり方絶対変えた方がいいここ何年かのガイジテク連発で飛ばしたプレイヤーの数いい加減直視してくれ
-
火竜の咆哮もやばい神秘28とるだけで、遠距離でフレイムブレスより多くダメージ出る
-
運営するには、最低限、損益分岐点は超えないとダメなのわかってる?
擁護もネガも、中立性ない意見多いし。
こんな意見しかでないから、座談会やらなくなったとしか思えないw
これじゃ、運営的には時間使って罵り合い見てるだけになるw
-
ウィローが普通に赤字こいてんの知らんのか…
こんな運営するくらいならちゃんと不満点改善してプレイヤーの機嫌取ってた方が
まだ状況マシだったろうがよ
こんなに過疎らせてなーにが損益だよ笑わせる
-
利益出すだけなら、WARそのものを消してペットだけに集中したほうがw
-
その発想前からちらほら見るがペット用品の最終消費地がテイマーってだけで
テイマー自身は5PC初級回しのニートとかだし
手っ取り早く戦闘資金作るためにゲーム内にテイマー用品流してる対人民減って
テイマーだけになったとしても利益になったりするとはとても思えないぞ
-
それは、わかります。
ただ、、バランスとるには、要素が多すぎるし、
新しいテクに飛びつく層を切り捨てるわけにもいかない。
解決策は、WAR定額制ぐらいだろうけど・・・
それによって減る人口とか考えると・・・
このまま、、絞る取るだけとって、終わりが、、未来ですよね・・
-
>>309
クソシャゲどうなった?まさか赤字撤退とか笑える結果じゃないよな?
-
其れなりの感じでシールミスト修正入れてきたね。
-
リムポで消せるデバフでそこまでやべえものかねぇ
-
外字だと叫ぶ層は、勝てなくて当然なところありますからw
自分が、その構成を組んで使ってみるという、対戦の
基本中の基本を、多分やっていない。
これに噛みつくのは、いろいろ丸出しになりすぎるから、やめたほうがいいよ。
余りに有名なところが出典だからw
-
>>302
シールミスト調整やったなこれで悩みの種が1つ減ったぞ
あとスキル制に変な幻想抱いてる所悪いが咆哮が出て既存の構成から神秘28に調整したりシールミストの件も死魔48を58に調整したりってまさにスキル制の醍醐味じゃね?
-
どっちにしろ盾と回復で対処出来ないテクはやっぱ歓迎されんよこのゲーム
あと毎日顰蹙買いながらニートタイムに臆面もなくガイジテク擁護連投してる奴そろそろ病院行け
-
>>318
自分が去る選択しはないのかな?
1行目には、それなりに同意するけどね
-
咆哮やGIは防御手段の特殊さとスキル負担に見合わない威力とスキルの役割を無視した割り当てがどうしてもな
使う側からすれば選択肢の追加じゃなくて必須だし対抗する側からすれば持ちキャラが特定の対策持ってなければ構成変更を強いられるじゃ受けいれられんだろ
咆哮もフレイムブレスの半分の威力とかならあまり文句は言われなかったはず
-
>>320
申しわけありませんが、他のテクについても
同じ趣旨で書きこんでいたただけませんか
-
ソードダンスやスパルタンフィストはいいの?
盾も回復も最初から否定されてるじゃない
召喚杖はガイジでレランでステータスガン上げするのはいいの?数値に差はあれどやってる事は同じだよ
-
召喚杖は入手手段の限定的さ加減が叩かれてるんじゃないの
今でも誰でもレラン並みに容易く入手できるんだったらあまり文句は言われなかったはず
あとスパルタンやソードダンスは初期からあるテクだからそれは元来の個性だし役割じゃねーの
-
こういった意見の人ばかりなら、所詮1時間、、所詮は、、愚痴扱い。
それでも、有意義につかえるのだけどな・・
-
盾もスタンやら反射ダメージやらで暗黒や攻撃スキルの役割奪ってるからお互い様
-
>>322
まずここで言ってることツイッターやワラゲで流して同意得られるかくらい
客観性働かしてから書き込んだ方が良いと思うぞ
反射テクのSDと盾同一視してたら初心者か馬鹿だろう
-
そんなの全部射程で解決できるんだよ!
-
>>326
流したいならお前が自分でやれよw
-
ガイジテクって強いとされてる構成のキーとなる技なだけでそれを使ったキャラを作るにしても何と組み合わせるかとかの構成はみんなバラバラなのになんでキーの部分だけ見て騒ぐんだろう
しかもそこだけ見てスキル制がどうとか言い出す人も多いしGI咆哮使ってる人見たら全員同じスキルの振り方してるとでも思ってんのかな
-
ガイジテク連打してるだけだから構成なんぞ関係ないぞやる事同じやからな
-
こんな風に思考停止したのばかりならそりゃWarも廃れるわな
毎月のように新テクが追加されて毎年主流な構成が変わるのに>>295みたいに構成変更は許さない勢とかも居るしこういうのはレベル制のゲームのが向いてそう
-
いや、マジで盾と通常技と反射技の関係くらい分かってからおいでとしか
最低限の知識ないのに勝とうとすりゃそりゃガイジテク頼みにせんといかんやろうが
ちゃんと対人の仕組み理解できてないのがぶっぱで勝てるみたいなゲームにしたら
深みもくそもないゲームになるわ
-
ID:XgAkkT560がなんか言うたびに豪快に的を外してて頭痛い
-
>>332
別に盾と防御バフが完全に同一のものであるとは言ってないよ
話逸らしたくて必死なのは分かったから落ち着こうよ
元々は刀剣スキルにも防御系の技があるのに今更何か追加してスキル制が崩れるみたいな事になるのおかしくねって話だよ?
-
ただのアホですやん草
-
ほんと久々にやべーの湧いてる
-
ごめん、私XgAkkT560 さんの言いたいことは、よくわかる。
でも、C0ZrWuWg0 さんの、盾の反射技の違いが判らないのなら
口出すなも、、分かる
-
俺も理屈としてはID:XgAkkT560の言うことはわかるが、じゃあそういう対人やりたいかといったらやりたくないんだよな
-
恐ろしいのが運営ももしかしたらこのレベルなんじゃないのか感ありありなところ
-
どうせ何やったって元々死んでるエリアだし続ける奴は
どうせ別ゲー対人に行けない連中なんだから運営の思い付きで弄ればいいと思うわ
-
ここまで来るともう別ゲーで楽しむ他ないってのはわかる
-
運営の思いつきでいじるがひとつもプラスの意味合い持ってないの草生える
-
このゲームに限って運営に任せとけば良い感じに運営してくれるみたいなプラスの意味では絶対にないからなあ
はあ
-
一度に全消しじゃなく1フレームごとに消してたってのが謎じゃね?
だんだん消していく設計なら1フレームじゃ意味ないし、全部消すつもりなら意味不明な処理増やすだけだし
前から作ってあったのを数値設定だけを別の人に適当にやらせたとか?
-
多分だけど一度に全部みたいな処理できないんじゃないこのゲーム
それで順に即消しして疑似的に一度に全部って処理にしてるみたいな理由だと予想
-
できないならこんなクソテク入れんなよ
-
草
-
プルミがかかってるときに1個だけ消された原因はこれか
-
ロットンをコピペして消す個数を20にすれば全消しは可能そう
でも、それをやるとプルミの上からでも全消しという情け無用の効果になるから
1個消しを高速で連打する処理にしたのかもな
-
この間ちょっとインしてみたが装備品とテクのインフレ酷くてもう復帰出来ないね
いつでも復帰できるのも売りだったのに
ドラスケに合わせて着こなし調整するところからスタートってだけでもハードルたけーけどぶっぱ技あれ揃えろこれ揃えろってできねーよ
-
ドラスケに合わせて着こなし調整がハードル高い時代が来たから運営も配慮しろよな
-
でもハイソルは着ますって連中ばっかだったな
-
装備の揃えなおしまで含めて構成変更考えはじめるとかなりだるいもんがあるからなー
今更構成変更してまでこのゲームにしがみつくような奴が長期休止してるわけないってのもあるが
長期休止してて構成が時代に合ってない奴は割とすぐ消える
-
一時期復帰ブームみたいなのちょっとあった時期あったけど
もののみごとにほとんど取り逃がしたよな
-
始まりから、スキル制MMOに組み込まれている事以外
取り柄のない対戦だから仕方ないよ。
-
もう10年前までロルバしてアップデートすんのやめてほしい
-
この10年間で何が変わったのかちょっと考えたら
ガイジテクとドラスケの追加と廃物資が横行しはじめたこと以外
ほとんど何も変わってなかったことに気付いてちょっとビビってる
-
>>354
勿体無かったな
-
廃物資はどうしようもねぇな
-
外字テクとか騒いでいるけど
アイテム課金である以上
ノーマル構成が、ガチャのSR、SSR相当を
組み込んだ構成相手に勝てるほうがおかしいw
-
山のように湧いてでたp2w対人コンテンツが軒並み非難に晒されて大部分が消え欧米では違法化秒読みなのにまだp2w支持すんの?
まずプレイングより課金額が物言うゲームの何が面白いのか全く分からない
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>>360
中身はこういったガイジだったと分かったな
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>>361
そもそもが、MOEの対人そのものが対人ゲーとしては出鱈目だからね。
純粋な大戦の面白さというのなら、MOE以前の格ゲーやバーチャロン
FPSならカウンターストライク、アンリアルあたりの足元にも及ばないよ。
なので、なんでスキルいじってあれこれ考えて、以外で
MOEのWARにそこまでしがみつく理由がわからない
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ならなんでこんなスレに居るんですかねぇ?
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P2Wを否定したらアイテム課金のゲームその物が終わる。
なのに、WARを月額制に戻そうとか言う動きもないし・・・
全体で人口が減っているなか、ダイアロスそのものを延命しようとかは
WAR民は誰もかんがえないのかい?
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馬鹿は喋るな
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しょうもないアイデアでわるいんだけどさ、
WAR専用の与ダメ倍、被ダメ半減みたいな
一週間ぐらい有効なチケット運営に売らせてさ
(これなら、チケット使ったもの同士なら、変わらないから)
WAR民はこんだけSP消費しています見たいな
テコ入れや、バランスとり要求するなら、そういった方向に
持って行ったほうがいいんじゃないの?
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与ダメ倍被ダメ半減のチケットが売れるなら、そういう方向で調整入ると思う
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P2Wを変えられる他のアイデアがあるのなら、
正直出してほしい。
出せない以上。p2Wは、このまま、変わらない。
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現在進行形でP2Wの毒で死にかけてるから変わらねえと死ぬって言われてるのに
P2Wやめたら死ぬとか何言ってんのお前状態なんだが
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収入の柱を捨てさせるんだから
それなりの代案を出せというのは分からんでもない
お前ら、万単位で貢いでるガチャ廃に代わってこのゲーム支えられんの?
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とは言ったものの>>367は反対だわ
「払わないと勝たせません」って取り方だと買い手の購買意欲が上がらんから
「じゃあやめるわ」ってなるだけだからな
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タイタンageとかな
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>>372
だからいい案があれば、出してほしいのです。
ただ、p2Wを止めるにはWAR民で公平にペイしかない。
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ワラゲなんて既に死んでるから
プレ専に俺ツエーで課金してもらうのがMoEにとって最良の案だよ
金も時間もかけ過ぎてて「じゃあやめるわ」が出来ない層しか残ってないし
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そもそもあぶく銭掴むためにワラゲ民のガチャやラブペ換金っていうド安定の大黒柱自分でへし折って
焼き畑にくべたのに今更柱が無くなったからって禿山に自然の恵み期待すんじゃねーよ
せいぜい大黒柱作り直して植林しろとしか
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プレ専も舐められたもんだ某スマダイでもp2wでガチプする奴らでてきはじめてから参加者減少傾向なのに
p2w化したワラゲにプレ専が流れる余地あるとか思われてるとかマジ頭めでてえ
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どうせ欧米追従でp2w規制入るんだから消費者庁コラボで死にたくなければやめておけとしか
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>>376
プレ専だと微課金意識でも、月平均だと3〜5Kぐらいだよw
当然WAR専はそれ以上のSP消費してるんだよね?
>>378
規制がきたら、MOEもろとも死亡だからw
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p2wが毒なのは分かる
p2wやめた方が良いのも分かる
今すぐやめろ、代案はないがとにかくすぐやめろ←ガイジ
今更アイテム課金やめたら来月サ終するレベルなの分かっててMoEに終わって欲しいから言ってるようにしか見えない
Warを出汁にしてそう言う話すんのやめろ
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アイテム課金自体はええんちゃうか誰もそこを批判とかしてないやろ
だいたいアイテム課金やめろじゃなくて
p2wやめろといわれてるんだからそこには最初からf2pにしようっていう暗黙の代案があるわけで
そこ無視してアイテム課金やめるとかダイアンダイアンは草生えるからやめろw
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何年もP2W対人コンテンツやってきていきなりP2Wやめて売り上げを維持する代案が無いならそれはつまりアイテム課金やめろって言ってんのと同じ事やぞ
運営をボランティアと勘違いしてる奴多過ぎんか?運営は今週の売り上げ無かったらバランス崩して寿命削ってでも金搔
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まあ待てワラゲどころかプレも死にかけてる現状だぞ
今までこんな議論が交わされてないと思ったのか?
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なんだこりゃ
まぁとにかく来月の飯の種になる金集まらないならバランスとか二の次だと思うぞ
だからシールミストみたいな糞を出すんだからな
俺たちはもう頭ガイジにしてアヘ顔で遊ぶしか残ってないんだよ
サ終で楽になる日までな
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ユーザー目線でP2Wが嫌なのは当たり前だから愚痴が出てくるのはしょうがないんだよな
そういう解決できないことに目を付けて運営の理解者のように振舞うのって幼稚な意見じゃね
嫌だって人間が増えればゲーム自体が終わるんだしな。一体誰の得になるのか
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MoEはPtWとは言えんけどな
一応無課金でも同じ技装備構成は作れるからPtP扱い
ワラゲが終わった理由はそんな解決出来る問題の話じゃないよ
MMO自体がオワコンなのと同じで単純に時代遅れ
世の中スマホなのにカセットテープのウォークマンで音楽を聴く奴なんていないんだ
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プレ専が必死に課金してもガイジソシャゲで勝手にこけるから意味がないんだよなぁ
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>>386
今はそれも実はP2Wに含まれることが多いよ
非P2Wの基本無料というとLoLみたいな奴になるこのゲームでF2Pいえるのはスキル購入やスキル上げチケットまでかね
あとはアバター課金になるか
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>>387
黒電話をいくら改良したってスマホにはならんからな
ファーウェイから格安スマホ買った方が早い
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>>388
pay to progress自体PtWを誤魔化す方便みたいなもんだしな
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でもこのゲームで復帰拒んでまでクソテク実装しまくるのは分からんわ
せめて狂ったテク作るならワラゲでは効果がないって但し書きするくらいの配慮しても売上落ちないだろと
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概念の話や他ゲーの話しても仕方ないだろ
なら他ゲーやれって結論になるしmoeの対人、warの話しろ
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P2Wというが、壊れの出る間隔考えると
月平均なら1〜2Kぐらいなんだよ。
それはもう、P2Wというより
ノーペイ、ノーウィンじゃないのかな
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無い言葉作り始めたら言葉遊びだろ
数年離れて復帰ともなればカレイドステッキから回転斬り等々一式を今から揃えることになるんだし
AC何枚になるか分からんから今の構造が復帰者を拒んでるの事には変わりないし
p2wかそうでないかと言われればp2wと言わないと嘘やな
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>>391
言いたいことはわかるけど、WARの壊れの大半=プレの使えない事もないパフォ技だよ
>>394
ちょっといじったら理解してもらえないようなので、元に戻すよ・
ノーペイ、ノーサービスだよ
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良いゲームで良いプレイスをしたいってプレイヤーの要望に対して
全人類平等ドラスケガイジテクぶっぱ10秒クッキングで応えるのがサービスだと思ってるなら
もう悪いことは言わんから社会から身を引いてニートやっててくれ頼むから
間違ってもサービス業とか運営とかやってちゃいけないレベルのガチアスペじゃん
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×プレイス
○プレイ
-
全人類平等ガイジテクぶっぱ10秒クッキング草
この動き最悪寝堀スクリプトがやっても同じだけ戦果上がるだろ感あるの最高に酷いわ
-
>>396
私に噛みつくのは構わないが、それでは何も変わらないのだぞ!
運営は、今の状態を良しとしているのに
無課金層なんて、ブッパヒャッハーのいいやられ役だから
それで、人がいなくなっても最後にブッパー間でのマウントの取り合いで
最後まで絞れるのだから・・・
文句ではなく、運営が納得する改善策をだせよ!
-
変わるかどうかはもう問題じゃないわ
この状況が続くなら遅かれ早かれ終わる
その時に運営嘲笑えればそれでいい
-
人数差と調和弱いもの虐めで轢き殺しまくって過疎ったWarはどこ行ったの
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昔はよかったなー100100超える交戦にもなりゃたまにLDくらいあったが
人数差も無ければドラスケもガイジテクも無かったし
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MMOの対人でカレイドステッキすら出る前の数年前キャラのまま今のキャラと戦って当時と同じように勝てると思ったら勝てなかったから愚痴る
最近のテクは確かにやりすぎだがいくらなんでもそれは虫が良すぎるのでは
まぁ復帰したけど別ゲーになり過ぎて辞めた復帰者は気の毒だと思うよ
ガイジテクって一括りにするけど攻撃から防御まで山程あるからもう別ゲーだし
今更10や20テク禁止にした所で次点の課金技がガイジ認定されるだけ
もうあれから数年後みたいなWarAge2作って課金テク全部禁止にするくらいしか対処できないんじゃね?
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実装でバランス崩してプレイヤー蒸発させるくらいなら
無能な開発と企画リストラして鯖管理だけやってた方が収支バランスマシだったのでは
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まともな脳味噌してたらこの過疎みて現状維持で大丈夫だとか冗談でも思いませんわ
贔屓目にみても無課金維持可能になった家があの密度で所有者被りが10や20あるってのはやべー
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×現状維持でも大丈夫
〇運営の失策は現状維持よりはるかに悪い結果をもたらした
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確かに現状維持できてなくて右肩下がりだしな
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むしろ今まで続いてるのが奇跡としか思えない
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続いてるというか終わらせてないだけなんじゃね
運営がまともならとっくにサ終してる
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終了するといいながらそんなゲームのスレにいつまでも居ついて文句言うやつらw
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終わるかどうかはともかく
自分で自分の首絞めてる姿見てゲラゲラ笑うには良い運営
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ここはそういう趣旨の板だからな運営の擁護は要らない
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流石にプレイヤーの方を向いてこなさすぎた
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Preじゃ使わないだろうってテクも結構あるからWarの事も考えてるんだろうが
あまりにも札束で殴り合うゲームになったな
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いま新規が初めて最低限のテク集めるのに何MGoldかかるんだろうな
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プレじゃ使わないって云うがアタックが優秀すぎて金策考えたらアタック以外全部無駄とか言われてるのがプレでしょ
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バフ系と反射技がやたらと強いのは共通じゃね
攻撃テクが使われないのはクリがそれ以上に強いからだろうな
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札束で殴りあう?それは、さすがに本当に札束で殴りあってる
ゲームしている人間に失礼だww
MOEは完全に0から揃えてもAC500枚ぐらいのはずw
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杖100枚オーバー、、回転切り100↓、その他コラボが大体50↓ぐらい
一般ガチャだと高くてもAC30枚ぐらい。
1構成に詰め込める限界考えたら杖と回転切り抜けば、大した金額じゃないw
で、その一番高額な杖つぶしの技に文句を垂れるのが、ここのクオなので、
矛盾すぎていろいろお察しww
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大した金額だと思うぞ
面白いかも分からないはじめたての頃に要求されたら
8割以上が買わずにやめそうな額
ソシャゲではもっと取られるってイメージだが違うからな
無課金で十分遊び倒したうえで払うかどうかを決められる
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preで遊び倒して
対人もやるかって流れになって
課金テクに転がされて初めて開かれる道だからな
そこから選択制なのはソシャゲと変わらないけど
多くの高額テクはコラボ絡みでほぼ復刻しないから人口増えたら価格跳ね上がる
人口が増える事なんてないが
-
テクガチャも気まぐれでいつ回ってくるかわかんねえからな
有限である書をユーザーから買う以外に方法がない
-
PreとWarが別ゲーだから、
しっかり遊んだうえで対人もやろうって思える人と、
したくもないチョンゲー金策何百時間もやってらんねーって人に分かれると思うんだよな
-
過去のしがらみからも、ガチャからも解放された
月額3Kぐらいの新鯖が建つ・・・・夢を見た・・・
現実にならないかな・・・w
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100人も集まらないだろうから月収30万円とかになって鯖維持できんだろう
クラウドファンディングで金集めて資金が尽きたらしばらく鯖休止とかのほうがまだ回せそう
-
あと、なんかPREに対して間違った認識あるみたいなので、
ガチでキャラを組むと出費はプレ専>>WAR専ぐらいの差
ガチプレ専のキャラの出費は、笑えない域w
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Preはレイド避けてソロでマイペースにやるならハードル低い
生産装備でもどうにかなるくらいだしな
時給が安くなったり育成時間が長くなったりするだけ
-
ユーザーの金銭感覚の差も激しですからね。
どちらにせよ、出戻り組が戻りたい場所ではWARもPREも
無くなってしまった・・・
月額3Kぐらいで、ちょっとしたギミック組み込んで、
時間やちょっとした優越をSPで買ったら毎月10Kぐらいで
何とかならないか、ゾノに1時間愚痴ってきますわw
-
ゴリゾノ券当たったって言ってたしやっぱりお前…
そろそろもう隠してないんだろうしコテ付けろNGぶっこみてえ
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Warだってガイジテク避けてそこそこ役に立つ構成すれば金掛からんよダンスとかセイクリとか
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さすがにそこまで偏った構成しかできんとなると
新規を定着させて課金までもっていくのは難しいだろうなあ
やることも地味だし
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Warの問題点はこっちが課金マンとやりたくなくても相手が襲いかかってきたらどうしようもないことだろう
課金はまだマシで回線抜きとか壁中とか出てくるとwar自体に行く気がなくなる
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課金調和とかロクでもねーのがドロップ回避しながら闊歩するのはほーんま
しかも今じゃ実質戦禍の星がモブドロップで手に入るし
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この板の無課金クレイマー自分の擁護に必死過ぎて草
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底なしに課金して遊びたいゲームでもないしな
愚痴ってる奴は別ゲーやりながら環境良くなったら戻りたいってタイプ
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MOE自体はチャット勢としてINしつつ環境良くなったら戻りたいけどキャラ作り直すのは面倒だから他がナーフされて俺の構成が最強になったら戻るわ
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最強になってもどうせ「テクA(20M)と、テクB(絶版)が必須」とかになってて戻る機会はないゾ
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preで遊ぼうぜ
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preもクソやから殆ど別ゲー行ったな
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プレとかテイマーがペット飛ばしてるだけじゃねえか何がおもろいんや
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元が良いとはいえ流石にここまで糞盛り盛りに盛ったら流石にもう良かったところの面影も何も無い
見えるのは聳え立つ糞のみ
オワ
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例えバランス調整の末に神バランスになっても今の課金テク全部消さない限り別ゲーとしての神バランスだからやっぱ糞だし人が戻っても来ないし当時の熱狂はもうない
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下手くそが1,2クリックするだけで脅威になるからな
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元からバランスいいわけじゃないのに工夫して遊んでる部分までぶっ壊すようなことしちゃうと誰も遊ばないわな
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>443
自尊心満たすために目くそ鼻くそを笑うで草
超反応できなくて草原
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なんかもうエアプが一生煽りにくるスレになっててスレすらオワコンとかもうね
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運営すこしはバランス意識した実装やってくれ
-
ホントの初期のテク、装備だけで考えると
ハドソンは近接>弓>魔法>近接の三すくみを想定していたようだから
はなっから相性の悪い構成に対しては不利になるのは織り込み済みのようだ。
壊れテクは高回避盾の実装などで弱くなった攻撃魔法の穴埋めの立ち位置だね。
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着こなし脳筋≦回避脳筋≦メイジ≦着こなし脳筋
の緩い三竦みが成立してた頃が黄金期だったなー
だいたいその理由で壊れテク実装するんだったら破壊魔法にでも実装しておけばまだ丸く済んだかもしれないのに
愚にもつかんようなスキルに実装するからこの惨状
-
呪文抵抗に振ったら、脳筋に弱く、メイジに強くなる
↓
呪文抵抗に振ったら、脳筋とメイジの両方に強くなる
これがおかしいんだよな
-
破壊とガイジテクとドラスケの関係もおかしいがそんなことよりそろそろテレクロ禁止にしろ
モニ回避とズレが一体になっててほんまなんも当たらんのに一方的に光撃ち込まれるのマジで糞
SoW咆哮の判定が消えるほどズレてる時もある
-
直す力ないなら埋まる可能性のあるテク禁じときゃいいのにな
判定消しとか位置ズレとか一番萎える要素なのにな
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テレクロは壁中の時もトラブってたしそろそろワラゲで使えないついた方が良いかもな
ドラスケ抵抗アクセモニももういい加減下方でいいだろ回避取って魔法ダメにも強いとか無敵やんこんなの
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盾で受けたらHP回復かあ…
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対人更につまんなくなったやんどうしてくれるのこれ?
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ロットンもテレクロもガイガイガイジテクだから禁止にしろ
あとガイジスキルの呪文抵抗とガイジ装備のドラスケとガイジ種族のエルモニーも今すぐ禁止にしないとほんまmoeの未来は無いぞ
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もう終わっとる
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いっそ皆タイタンで対人しようぜw
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Warがガイジならタイタンはガガガガガイジくらいやぞ
パンチ100ダメVSハイパーキャノン700ダメ(盾貫通 遠隔)とかで
勝負にならなさすぎて笑える
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アタックも最強ガイジテクだし、盾も91で防御技満載のガイジスキルだから禁止な
もうダイスで勝敗決めようぜ
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>>460
流れも文脈も分からないんだったら分からないでいいから10年くらいROMれ
わからないままズレッズレのレス定期的に投下しようとするな
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アタックと盾強すぎ←まぁわかる
ダイスで勝負決めようぜ←論外。運ゲーなんかを面白いと思うガイジ
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筋力 100 着こなし 1 回避 100 生命 100 持久 74 抵抗 25 刀剣 100 槍 100 投げ 100 戦技 100 暗黒 50
魔王玉回転斬り無限風刃
削りきれなかった場合ブレイク連打で攻めたいです
オススメの貫通技があれば教えて下さい
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貫通技ならプリニー落としだっけ?投げとなんかの複合
暗黒50の魔王玉ってダメージ80点くらいだっけ?そこからレジ入ると詠唱時間になんか別の事してた方がマシそう
あと着こなしも盾も調合も無しは中々の紙だと思った
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これって大きな釣り針じゃないのか?W
真面目に回答するなら、魔王玉は、発動後の相手の硬直と同じぐらいの
詠唱硬直があるので、暗黒50で無理に使うのはお勧めしない
魔王玉そのものがSoWか案山子からしか使えないよw
プリニー落としは、投げ+暗黒8なのであって損にはならない?
プリニーも詠唱みじかくはないからな。。。
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アンガーと無限刃だけあればいい
あとは適当に組め
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>>463
筋力100 着こなし56 生命100 知能3 持久75 銃器100 弓100 戦技100 破壊38 神秘78 調和100
轢き逃げ決定版
アンガー マジショ ハンティングガン フォーリンアロー 火竜の咆哮で後ろから削り
追撃や逃走に調和とアルターでどうぞ
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実装するものがいちいち対人民の神経逆撫でしすぎてそろそろやばそう
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わざとに決まってるだろ
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装備とかあんま関係ない世界だけどぶっ壊れテクは人一倍影響受けるんだよな
ガチャ品投げて終わりとかホントクソみたいな商売してるわ
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まーじもう終わりって感じだなこれ
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ようやく解放されるな
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もう運営がガイジ過ぎて過疎が止まらんな
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運営がもう面白い状態がどんなものだったか分かってないから無理
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プレ民がオワコンに気付きだしたからここからは早いかも
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閑古鳥も観測されない過疎
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ユーザーから見た面白い状態と無能運営がじゃぶじゃぶ儲かる状態は完全に正反対だからユーザーが割り食うしかない
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それ無能運営が原因で人減りまくってサ終するパターンやろ
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アンチが調子に乗ってるわ
ダメだこの掲示板
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結局、war民はアンチの巣窟ってことか
warなくなればいいのに
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War民のメインはマンチキンとかTUEEE厨とか言われるタイプだろ
勝利のためならなんでもやるような奴
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もう、warは死んでるんだから対人やりたければ運営を批判するんじゃなくて
俺様ルール作ってレスラー大会みたいなのやればいいだけじゃん
強い課金アイテムが嫌ならそうするしかないのに
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課金アイテムじゃなくて課金技か
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アンチの愚痴がうざいんなら
本スレでさんざん言ってるように、面白おかしい話を自分から振ってくれ
それが嫌なら我慢だ。貢献はしないが嫌いな話は許さんってのはわがままだろ
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サービス終了だとかいう必要あるのか?
アンチがあまりにも調子に乗ってるから書いただけだ
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駄目なのは掲示板じゃなくて運営なんだよなあ
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あなたを事実陳列罪にてアンチ認定します。
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昔期待して課金した分の怨みでスレだけ見てるはよ惨めにサ終してくれ
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ガイジテクと魔法の関係とか一生解決出来ないだろうしそんな問題抱えた時点で対人ゲとして終わり
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今の対人楽しんでる奴も害悪
人を減らす努力しないと運営も動かないしmoe対人良くならない
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嫌がらせして喜んでるのしか残ってないからこのまま死んでてくれや
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数は増やさないとダメだぞ
クソゲーを嫌い正しいバランスのWarを好む同志を増やしまくるんだよ
多数派になることが望み通りのアップデートにつながる
人を減らすやり方は逆効果
今居ない、戻ってくるかもわからん奴のために
金掛けてアップデートする奴なんて居らんからな
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しかしこの状態のワラゲが受け入れられてると思われたり
こんなアップデート内容や調整内容のおかげで人増えたと思われたら
それこそ終わりじゃねーの
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縛りプレイを流行らせろ
ガイジテク、ガイジ装備全部禁止の身内対戦を布教しながら数増やしていって
数十人、百人、二百人でやるんだ
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wartimeは流行りましたか?
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縛りの方針そのものは良い感じだった
ルールの中でやろうとしてる奴同士なら良い感じに戦えたんじゃね
ぶち壊す奴がいなければだが
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主催者がルール壊してたんだけど
人が増えるわけないよね
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最近はどうなってんのあれ
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最後に見たのが2か月ぐらい前だからわからん
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あれ運営がやるべきことやってないのをプレイヤーひとりが全部ひっかぶってケツ拭くやり方だからきつそう
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どうせならドラスケも竜牙槍もgiも禁止にしてくれって思ってた
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>>495
主催者がワラゲのクズ共と仲良くやってて草でした
終わって良かった
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ほんまそれ
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残ってる対人勢でクズじゃ無い奴思い浮かべたら10人くらいしか思い浮かばなかった
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プレもワラゲもクズしか残ってなくて笑っちゃうんすよね
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ほんまそれ
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まともな奴はまともなものを好むからガイジの運営ネトゲにはクズしか残らない
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運営がテキトーに実装するクソテク利用するだけで糞プレイになる素敵仕様
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ワラゲもsowgiアンガー火ゲロにgspと先行防止6行書いたら連射ボタンに設定して交戦に入ったら連射機ボタンいれて
移動と近くのpcをターゲットボタンぺんぺんおしてるbotムーブで人死ぬし
アリーナ行けば煽り厨、ダーイン行けばマウント厨が常駐なんでログアウトしてスレオンが一番楽しい
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対人でルールを作るのは現実世界でも一緒
格闘技なんか遠くから機関銃打たれたら勝負にならない
マラソンだって自動車で走った方が速い
スポーツはみんなルールで縛ってこその競技
対人だって同じことだよね
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ルールとか言い出すなら他ゲー行くわ
↓
結果
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ルールとか作らずに自分もガイジテク使う側に回るだろ
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ダンス終了した?
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この運営ほんまガイジやろ
どうにかして魔法職殺したいのか何なのかしらんけど
味方サイドから嫌がらせでヒーラー/メイジキルできるとかやばすぎじゃね?
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運営はわざとやってるに決まってんじゃん
ワラゲ無かった事にしてぇんだよ
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わざとだったらもっとガイジだろ全鯖で複垢と放置露店込々で
1000人ほどしか同接無いゲームで選民して運営に何の得があるんだよ
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追加内容がいちいち頭おかしいからMoE自体が特殊学級みたいになっとる
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プレもワラゲもゲームやってなくて飽きることなく一までもお互いの関係の確認作業しかしてねーしその関係が変わることもない
排他的な未開の村みたいになっちまった
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ルール作っても作らなくても運営がこんだけ大量にぶっ壊れとバグ技実装してたら別ゲ安定
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ルール作ったら、それを守ってる奴らの対戦ではぶっ壊れは使われないはずだが
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使われるんだよなぁ
wartimeがいい例だろ
主催者がぶっ壊れテク使ってるんだから
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守ってないやんけ
あと守らない奴は排除しろ
主催が守らないなら主催以外で群れてやり直せ
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結局ガイジしか集まらなかったからもうやらなくていいよ消えろクソガイジ共
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性格的に自分で違反しに行くような主催じゃない気がするが何か使われたのか?
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新テク実装初日とか?
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どうせルール的にはじき出されたガイジテクぶっぱマンが私怨であれこれ言ってるだけだろ
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トランプの強いカードみたいな名前のやつなら
咆哮とアンガー使ってたぞ
咆哮はともかくアンガーはガイジテクじゃないの?
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あのイベアンガーは禁止指定じゃなかったような?
咆哮は禁止指定のはずだが同じ主催でも制限ある日と無い日あるからその辺確認してみんと何とも
どっちにしろ言えば禁止にしてもらえそう
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システム的な制約はなくて基本的にやったもん勝ちだからな
悪意があろうがなかろうが誓いは簡単に崩れる
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連休中でも少し前の普通の週末くらいしか集まらない、レスラーもスマッシュダイアロスもブーム去った感
やばい
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盾回避無効課金テク連打で勝てる唯一の対人ゲーム
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チョンゲMMOだとこれが標準やぞ
札束でワンパンされないだけまだマシ
過去のmoeが良い意味で特異だっただけだ
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韓国MMOのRF Onlineとかいうのやったことあるが、10人くらいで囲んでもなかなか倒せない状態あったな
俺が倒されるときは課金者からの攻撃一撃でアウトだった
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上見るんじゃなくて聞いたことも無いような有象無象レベルの下見て何かえるものあるんか
-
新武器も糞臭プンプンすんだよな
武器インフレさせると盾必須ゲー加速して魔法職がまた置いていかれる
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ここ数か月でまた最大動員数10人くらい減ったか
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>>535
実物見たことないけど威力92.4WAR低下なしならやばいな
聖剣魔剣涙目ェ
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ACがもういくらインフレさせても実質100くらいで頭打ちなのに対して攻撃力はいくらでも効果出るからワラゲでも性能このままならやばい
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何考えてんだろうな物理火力の強化って盾と回避の優遇なんだが
どっちもぶっこわれてるって分かってないだろバカ運営
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生産を活性化()
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ワラゲガイジしかいねえ
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ワラゲで生産活性化とか一体何年前の話しっすか?(笑)
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生産品の消費地としての役割をこなせなくなって久しいとはいえ、
その必要性が消えることはないんだな
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Moe自体がクソほど過疎ってるから先にそっちなんとかしてクレメンス
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ワラゲが成立しないようなバランスになってること自体が過疎要因なんだし
しっかりとしたバランス調整やれば人はある程度戻ってくるよ
あと青バハはよしろ、秋には実装とかいつの話だよ2回目の秋終わったぞ
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しっかりとしたバランス調整(GIアンガー咆哮シールミスト)
もう課金テク全部仕様不可にしろ
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未だにGIと咆哮にネガってるのかよ
今はアンガー1強だぞ
シールミストとかゴミ過ぎてわろた
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抵抗上げないと話にならないGI環境もはや1年半
未だに抵抗上げてないGI咆哮強いは甘え
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別にその抵抗がデフォって環境にするならするでいいから
なら破壊魔法全部威力倍くらいにしろよって
明らかに詠唱とか諸々のリスクがそこらのガイジテクとつりあってねえw
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環境的に俯瞰してみてもクソ面白くもないのものなのに
それを前提に合わせていかないプレイヤーが甘えてるとかいうのは違和感しかない
むしろ環境をプレイヤーに合わせる企業努力を怠っている運営が甘えが事態をここまで悪化させたのでは?
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運営に考えがあるわけないやろ全て行き当たりバッタリや
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はやく畳みたいから嫌なら辞めろしてるんだよ
なんでそれがわかんねーかな
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畳みたいなら有無言ってないで畳めよなんで嫌なら辞めろするひつようがあんだよ
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抵抗70くらいでもGI咆哮かなりくらうけどエアプかよ
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地耐性150でGIのダメージ150もらうっていってたE鯖のELGにいるやつ元気してるかな
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E鯖あと1年持つのかねこれ
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終わったら終わったで別ゲーするだけだからべつにいいよ
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糞ゲーで我慢して率先して糞プレイするのしか残ってない
糞同士でも糞さに我慢できなくなった奴からやめていくからまともな奴ほど早く離れる
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別に惜しくもないから終わったら別の事するだけ
-
そういうプレイヤーが増えた事自体が運営の失態だわな
運営がゲームを大切にしないのにプレイヤーが大切にするわけねえんだよ
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脳死ぶっぱ技を好むプレイヤーが運営のお好み
昔から定期的にチキンレースのようにそういうテク実装してきてるしな
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バランス感覚が無いだけだろ
ウィロー自体売りに出ても買い手がつかないで赤字塗れのゾンビ企業が
プレイヤー自発的に選ぶわけないし選んでたとしたら無能オブ無能
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同じ脳死連打ゲーならこんなグラきたねえのもういらんな
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本当に末期感が出てきたな
-
ひとつの鯖に引きこもる選択した時点で撤退戦だったけどな
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バランス感覚がない発想力がなない企画力もなければ開発力もない終わり終わり
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この運営早く潰れんかな
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バランス悪いなりに諦めて遊んでる所にさらにクソ要素放り込むからな
ワラゲ滅ぼしたいんだろ
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別に滅んでも構わんぞ
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ガイジテクまだまだ出すからガチャ回せってよ
その度に課金者減らしてるのいかにもあほ運営で好きだよしね
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滅んで完全に人いなくならないとwarageは変わらんよ
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害悪のゴミだけは残るからワラゲ消していいよ
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人が居ない場所に投資する狂人はいないので
不買と無人化でバランス良くするのは不可能
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まずプレが無人で不買されかけの状況なんだからMoE自体投資対象としては不適切
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MoEに生かされてるウィローがMoEを捨てられるわけないでしょ
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別にMoEあっても生きてないよこの会社
潰れる決定打に掛けてるってだけ
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今更アリーナとかテコ入れしてどうすんだよ
ほんとこの運営癒着してるプレイヤーの言うことしか聞かんな
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今まで送られたメールはなんだったのか?
あほくさ
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ワラゲなんとかしろって3年前には死ぬほどメール行ってただろうにな
今アリーナ使ってる人口とどっちが多いのかも分かんないのか
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テコ入れたくてもワラゲ改修する労力も案も無いんだろう
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warageは本体戦がないと敷居高くなっちゃうな
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今のワラゲとか本隊戦あっても無くても苦行でしょ
流行りのガイジ構成作ったかどうかとその数集められたかどうかしか勝敗左右する要素ないし
そんなもん別に競いたかないんで虚無
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アンガーの枚数
抵抗70↑の枚数
ガチPTの枚数
大体これで決まる
特に最後が
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まぁさすがに人数差が1.5倍とかなると多い方が勝つけど
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抵抗70↑とはいえ70ギリだときつくね?
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一部のガチパが気持ちよくなるための餌に駆り出されてるような形になってもう半年くらいかね
そろそろ潮時かな
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回転斬りから約6年
思ったよりは長生きした
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生きてる認定がガバ過ぎる
これが生きてる扱いならツタンカーメンでも生きてるって言い張れるわ
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ガイジテクにアホみたいな高値つける奴らがいる間は死んだとは言えんわ
金は動いてるんだから商売としては成り立ってる
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無人になるまで続く
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らんらん知ってるのだいたいどのゲームもサ終間際が一番インフレするって
運営は後がなくなって期間限定商法乱発するしゲーム内での物品の供給も細くなるから値段はどんどん上がる
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既に臨界点は突破した感じはあるよな
今更バランス整えても集客する能力もないから限界いっぱいアクセル踏んでる状態
MoEは終わらなくてもワラゲはもう終わりじゃねえかな
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プレも過疎過疎だし残ってるのはガイジ幼稚園だしもうあかんわ
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>>592
何だかんだ良バランスにさえなれば戻ろうかなって人けっこう居そうだし
バランス整えられさえすればまだ何とかなるけど
この運営そういう能力が致命的に欠如してるからな
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流石にもう居ない
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ガチャを利用してテクひとつ数万円の値をつけ、
それをガイジ性能で釣って回させるビジネスモデルがコスパ良すぎるんだよな
まともなバランスに戻したあとに稼げる方法があるとは思えないし、完全に詰んでるわ
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「な」と「わ」で終わる文章書く人多い
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ネットスラングみたいなもんだ
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来年にわ
サービス終了やな
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>>596
お陰で多く見積もっても80人くらいしかワラゲ民いませんが(´・ω・`)
彼らからいくら絞り取ってももう採算ラインには乗り得ない気が
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搾り取るだけ搾ってwarは放棄するでしょ
Preさえ更新ないのに人口1/10とかのwarで更新なんて見込めないし
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ワラゲはもう無理だと思ってるだろうね
課金テクのバランス取りなんて金にならない面倒なことやらん
せめてもの情けでアリーナでルール決めて遊べるように回復NPC設置したんでしょ
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情けの方向がすでに分かってなさすぎるっていうね
対人でひとくくりなのがもうだめ
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そのうち回復NPCがGMでBuffかけてくれるんでしょ?
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別にアリーナに回復NPC置く程度、普通だろ
それでpreでの対人が優遇されてるみたいな書き込みは滑稽だな
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100vs100の時代が懐かしい
また昔みたいにやってみたいなー
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そのうち調教0で使える課金ペットでガチ構成の傭兵
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とか使えるようになって
ぼっちでも安心安全のwarageになるんやな
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木倉キャラデリしろ
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今年最後のwarage
まじでBSQ特定のPTに狩られるだけのmobでワロタ
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古典的だけど砂とかロットンとかいい加減修正しろよあのカス技
クッソつまんね
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結局バフ盛るだけ盛って戦うクソゲなのは変えられないんだな
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ガチPTがレランに感謝とか言ってると最高に気持ちいい
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ガチPTの後ろから調和でロットン撒くお仕事してて秩序面すんの草
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MoEの嫌がらせ系の構成なんか顕著だけど
相手したくない構成同士に限って馴れ合って偏るからそういう構成は中の奴込みで嫌いだわ
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嫌がらせしか出来ないんだからクズに決まってんだろ
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ワラゲは嫌がらせが強すぎた
対処法もレランブルジョワするしかないあたり勝っても負けても嫌な気分にしかならん
しまいにゃワサビ解除不可の行動不能技とか出すし運営このゲーム多人数対人抱えてるの忘れてるだろ
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レランバカ食いさせた時点で嫌がらせ自体成功してるからわかりみしかない
勝つのが目標じゃなくて嫌がらせして引退においこむのが目標なクズにとっちゃ神ゲー
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顔真っ赤で草
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各鯖まわって嫌がらせとか完全なガイジで草
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そういう技放置した運営が悪いんだけどな
最初に調和ロットン出て騒がれた頃にしっかり叩いとくべきだった
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まぁそうだな
ちゃんと魔力・スキル値・抵抗を参照しないのが悪いんだわ
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精神スキル値参照で最大化3枚抵抗90で完封死魔48のみならレランだけで無効位でよかった
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デバフに抵抗値参照するゲームってあんまないから最初から仕様がおかしいんだろう
HPのデバフならHPのバフだけ剥げるならそれほどおかしくあるまい
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ロットンは給料だけで物資を賄ってた頃のままの化石だよな
WarAge発動不可にしとけ
埋め合わせでPreにBuff盛りまくる強敵置いてなんか高いドロップ持たせとけばいいよ
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バフ解除とデバフは別物だけどまぁいいや
抵抗で剥がれる個数が減少して最低1ならまだマシだったな
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シールミストは〇秒ごとにバフ消していくっていう、めっちゃ調整しやすそうな仕組みなんだよな確か
調整しないんだろうけど
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preたみレイジンガー多いしレイジンガーに人権与えるだけでもちょっとは参戦の敷居下がりそう
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ガイジだらけのワラゲに参戦するわけねーだろw
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>>626
moeの場合はバフの上からデバフかけれる仕様だけど
打ち消したり後掛けが優先されるパターンもあったりする
このほうがバフ消しでバランス取るよりはいいと思う
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レラン消すなコストかかってうぜえって話からBuffそのものの話にずれてきたな
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>>629
preもガイジだらけなんで大差ないっすご理解
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正直preのほうがガイジだらけだぞ
warはまだ相手を倒せるだけまし
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DQN系ガイジと陰湿系ガイジでどっちの意識が低いか競争だな
あほくさ
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preのテイマー倒せるなら課金するわ
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レランでバフ守る理由が消されたら困るだからな
機械的に消すほうを弱化してバフは別の手段で消せるようにするのが両得だろう
問題になりやすいレイジングだけは消せるデバフの種類を絞ればいいだけだし
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複数対複数やるんだからbuff消しの強さ自体もっと弱くて良いし数も絞れと
光の矢やら光の弾に付いてるbuff消しとか盾貫通の魔法ダメだけでもつえーのにゲームバランス考えたらいらねえだろ
レランの消費自体は交戦前交戦中いずれにせよ掛けなおすし1種類消えても3種なり5種なりマクロ枠の問題で使うんだから
buff消しなくなろうが大して減らんわ
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光放置してんのはカオスに通ってほしいからなんだろうな…
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だいたいpreでレイジング維持したいような構成がwar来て何か出来ると思ってんの?
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嫌がらせして喜んでるよりは来ない奴の方がまだマシかな
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光やらロットン普及する前はプレ構成まんまの賢者もアルケミもおったしレイジンガーのメイジがテンプレの一角だった時代もあったで、どれも年単位で前の話やけどな
ゆーても今は抵抗のインフレと物理火力高過ぎ問題もあるからbuff消しナーフしたくらいじゃもどってこれんか
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悲しみ
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よく見るキャラならどいつにバフ消しが有効かすぐ覚えてそいつに集中砲火いけるし
バフ消しなんざタイマン基準で調整するもんじゃない
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マスタリー、レランBuff、ホールド、レイジングは光とロットンの対象外にすべき
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スキル振って掛けてる強化buffより物資食っただけのレランbuff優遇するのはスキル制的にまずくない?
ロットンって言葉の意味合いからいってもむしろレラン限定で消せるようにするとかの方が合いそう
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言葉遊びで今より悪化させるとかないわ
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いや悪化はしてないな、すまん
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どう調整しようと大掛かりになるから今の運営じゃやらないだろうな
イライラしながら遊ぶのやめたらとしか
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MoEのbuffってもう掛かってる状態がデフォなところあるからな
他の奴から掛けられた強化とかパニはともかくとしてまずバフ剥がし自体がシステムに合ってない
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死魔48ロットンで得られる優位をスキルに換算すると強化98精神なんなら集中魔熟知能とかだからそりゃ強い
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バフはがしに不満あるのならいい加減他のゲーム行けよw
>>650
言ってることが意味不明すぎるw
他に及ぼす影響は無視ですか?
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またお前か
いつも的外れだからすぐわかる
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所持アイテム枠は拡張しないことで物資制限を維持してるし
ロットン防止にレラン5バフを優先すれば何かしら持てない物が出てくる
だから無くなれば無くなったでバランスは変わると思うわ
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buff消し無くなろうが5buffにかわるものとかないだろ
GMRP解除のdebuffに多少対策の余地ができるくらいか
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今年も1年頑張って運営ネガろうな
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ロットンも酷いがマジスプも酷い
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終わりを察知したのか少し人来てるのか
環境は相変わらずひっでーけど楽しいのかこれ
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どこの世界戦からきたのか
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トール鎧が出た辺りでwarageから身を引いたのですが
今はどんな感じですか?w
ソロで遊びに行っても固定PTしか居なくて轢かれる以外にすることなかったり
チャットは身内の馴れ合いで腐りきってたりしませんか?まだ生きてますか?機能してますか?w
ウィローによってたくさんのさいきょお(笑 が実装されたみたいですけどまだゲームバランスは存在しますか?
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水曜日(これはいかなくてもいい)
金曜日
土曜日
祝日の前日
のE鯖に行ってあとは自分で判断しろ
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さんきゅ
P鯖メインだったけどEワラゲの噂は聞いて年末あたりからジワジワとE鯖キャラ育ててる。
1/21休日になったのでひゃっほぅ思ってたら終日メンテで泣いたw
メンテ延長に緊急メンテでまともにプレイできるのは週末あたりになるんだろうか?
運営移管のミラクルでマイペとか消えかねない妄想で笑いがwww
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運営的にも復帰するのは本当に最後のチャンスかもしれんな
メンテ開ければの話だが
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ttps://youtu.be/5uFrdGMo684
対ありw
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2月になったし今のwarの現状を書いていく
D鯖・・・活動なし
P鯖・・・wartimeというユーザーイベントのみ活動
E鯖・・・水曜と週末の夜に活動
P鯖:集まっても両軍共に10↓程度
強すぎる課金テクや高すぎる物資は使用禁止というルール
楽しいと感じるのは人それぞれなのでまずは行ってみるといい
もちろんルールを守らないのもいる
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E鯖
水曜夜:両軍共に10人前後
週末夜(祝日前日夜):2/1現在人数比がB1に対してEが1.5〜1.8ぐらいの人数
全体的な人数は集まるとB30E45といったところ
両軍を見ていると構成がしっかりしているのがBに多くEに少ない
そのため人数が一緒になってしまうとEが一方的にやられるという展開が多い
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書き忘れ
ELG側にいた壁中や回線抜き集団はBANされたらしくずっと姿を見ていない
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E鯖思ったより気軽に参加できそう?
固定PTやソロ比率とかも体感でいいんで分かりますか?
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罠なら歓迎される
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参加するだけなら気軽に参加できるんじゃね
楽しいかどうかはガイジテク押し付ける側に回れるかどうか次第
人によっちゃ脳死でガイジテク擦ってても飽きてやめてくが
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ここまでバランスぶっ壊れるとPvPじゃなくていい
脳死でワンパ繰り返すだけでぶっぱなす相手が人でもNPCでもやること変わらん
そこらのゲームでNPC殴る方がよほどゲーム性高いレベル
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一通りぶっぱしてすぐ辞めていったのが賢い奴ら
早々に見切りをつけてアンインストールしたのが一番賢い奴ら
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10年以上前から遠隔当たりにくい、タゲりにくい、埋まる、急に生えるとサイズで飯食ってるエルモニーも
そろそろ移動速度ー10でいいからサイズで優遇されてる分のデメリット付けて年貢おさめて欲しいンゴ
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自分もジンジャーブレッドマン食えば解決
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それやっても実質エルモニーの方がアイテム枠ひとつ多いか余計にレランひとつ食えるってことになるから
結局エルモニーの有利は揺るがないンゴ
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ロットン強すぎてレランで解決とかナンセンス
動画あげてる奴らですら飲み物しか飲んでないようなの居るが
周り見てもロットン掛けられてレラン食い直しのエフェクト出してる奴とかもはや少数派という
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ロットンは強いというよりはめんどくさい部類のテクだわな
暗黒に入れ替えちゃえよ
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あれから詠唱なくなるのも嫌な予感するわ
脳筋の手が届かない所からずっとノーリスクで死魔撃って嫌がらせするだけの害悪ムーブはよ修正しろ
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神秘にしてロットンブレイドにしよう
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射程を素手並みにしろ
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それかWarAgeではチャージ不可で
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両方やってもいいんじゃね
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マジックブーストがあるから素手レンジにしないとなにも変わらんのだろうがプレで異国とかやってる奴らから文句出そう
やるなら今のロットンをワラゲで使えないって書き加えてオールドロットンブレスとして実装するのも同時がいいかもな
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デバフに耐性つくゲームなら連打も意味なくなるんだけどねぇ
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バフでデバフ耐性つけるならプルミあるけどプルミすら消すからな
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2pcbuffなくなるならいいんじゃない
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ワラゲで辻buffPTbuff掛けない方がどうかしてるしアリーナの話ならキルマイセルフでいいから
無くなっても何の不都合もない
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魔力400のbuffキャラ作りますね��
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古いゲームだから今更仕様変更とかできないんだよな
mez食らってもなぜか食事できてワサビで解除できる変なゲームだから
デバフ関係は全体的に作りが適当すぎる
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ノータイムで食いまくれるレランの制限と
それに合わせてロットン効果発生を時間で抑制すれば
ただ物資の垂れ流し魔法では終わらなかったかもな
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どうせ魔力400といっても辻buffと効果量そこまで変わらん
一方的にbuff消えてる局地戦とかの方がよっぽどステ差ひどい
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こういう自分が絶対正しいみたいなの気持ち悪いですね
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2PCbuff引き合いに出せばロットン肯定できると思ってた害悪がお怒りで草草の草
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独善的だから害悪なんて言葉使うんだよなあ 多様性を否定するな
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別にここの連中は俺含めずっと安全圏からロットン垂れ流してる動きが強(ウザ)すぎるから修正しろとはいっても
ロットン使えなくしろとか言ってないし
脳筋が殺せる可能性のある素手レンジ来るなら有ってもいいって言ってるんだから多様性は否定してないやろ
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せやねw
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まともに対人も出来ない雑魚は嫌がらせに走るからな
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射程3なら今のハイリターン持たせたままでもよし射程22.8のままならローリターンにするもよし
エクゾキャンセルマジックで解除可能なデバフで30秒後に5個buff消す効果なら射程22.8でも許せる
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ロットンボイスと効果交換しちゃえよ
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ロットンボイスはスキル値20だから使用者増えてさらにヤバイのでは
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ロットンはバフかけた側のスキル値か魔力かと対抗して欲しかったね
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シャウト化も実質短射程化とチャージ不可の抱き合わせだろうから
別に交換しなくても望むところは達成できる
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まーたロットンの話題してんのかよ
このスレだけで5回ぐらい話題にしてるじゃねーか
バフが強いからバフ消しをしてるだけなのに
どんだけ親殺されたんだよ
>>700の言う通り
ちゃんと魔力・スキル値・抵抗を参照しろってメール送れ
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他ゲーでもデバフは固定値ってのはあるから何でも参照しなくてもいいと思うけどな
ステまで含めたスキル制ゲームだからこれやりすぎると個性死んじゃうし
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普通はディスペルの対象外になるようなジョブ特性の領域までバフ扱いする雑過ぎる仕様が悪い
強いなんて生易しい表現じゃ済まんだろ
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Apexやろうぜ
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そんな強いならお前もスキル取れば良いのではで終わる話を15年も繰り返してるの草
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×話が終わった(論破した)
〇主張がバカすぎて会話を打ち切られた
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ロットンが過疎化最大の戦犯なのは言い逃れできない
これに限らずぶっ壊れ全般に渡って強いならとれば良いとかそういう問題じゃなかったことを
この過疎という現実が嫌というほど証明してる
羽や兎の頃に修正しておけばもっとましだったはず
-
死魔と神秘は全部移動不可と射程半減でいいだろ
壊れ神秘バフは更新しづらくなるし
ロットンバインド粘着やテレクロラグPTと
昔から不評な物ってほとんど死魔と神秘の問題だし
-
相手に効果は微小だけど長時間持続する5種類のデバフを与える魔法とかだったら対処可能な擬似ロットンとして作れそう
warでバフ枠カツカツになるまで詰め込むとかはしないし逆にそういう構成にのみ刺さる
-
>>709
プルミが無ければdebuffの立場上がるからワラゲのバランスだけ見るならその案ものすごく良さそうだな
実際にやるとプレ民が煩いかもしれないが
>>710
正味強化バフとか基礎でガチガチに固めた回避モニに掛かってるときだけ強くて
強化持ち本体自体今の環境じゃ弱い方なのに強化持ち本体殺す効果にしてどうすんだ感ある
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単純にゲーム自体の寿命
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気に入らない構成に文句言うほど盛り上がる
-
ロットンが強ければ強いほどそれで消えない課金バフが売れるからしょうがないね?
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課金buff何枚売っていくら儲けて何百人プレイヤー飛ばしてどれだけの損害出したんですかねえ?
もしそういう意図でロットン下方してないなら運営は数かぞえられてないわ
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課金Buffって100個800SPだろ。素直にレラン買ったほうがコスパ良くね?
マジで使われてんの?
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本当にエアプなんだなぁ
普通に使われてるよ
もちろん使ってる人はいつも同じだが
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つまり流行ってるわけではないと
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流行ってるわけではないが
使われてはいる
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課金buff買うかお前もロットン取るかフォトナOW黒い砂漠ApexTF2LoLに移住
-
LoLやりながらスレで修正待ちしながらメルボムが安牌
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800円すら出せない奴が延々グチグチ言ってるの涙を誘う
-
そもそも対人やるのに金で強さ買うスタイルが受け入れられない奴は多い
だから時代はeスポーツに移ったわけで
-
それなら現状課金技必須でそっちが叩かれないのはおかしいよね?
-
それも散々ガイジテク云々で叩かれとるぞい
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MoEはeスポーツ時代の敗北者じゃけえ!
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そもそもMoE対人ってeスポーツなのか?
どっちかというと資金力とキャラクター準備した段階でほぼ勝敗が決定するMMO対人の類だと思うが・・
札束殴りネトゲより多少マシなだけで
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プレイヤー同士がPS競ってた頃の方がeスポーツっぽさあったな
今はもう人と人の戦いですらないから対人名乗るのもおこがましい
-
壁中攻撃や落下LDが放置されてる時点で糞まみれや
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いつの時代の人からきたんだ
そんなのとっくにいないぞ
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エアプは無理にレスしなくていいぞ
-
今居るって言ってるんじゃなくてそういう手段が放置されているという意味じゃね
-
まあつまんねえ戦術とか過剰なテクぐらい調整入れるべきやろ
少なくともエンドコンテンツの一つなんだし
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エンドコンテンツが足りないって本スレの連中が騒いでたことあったが
ワラゲが死んでそこから生産死亡に波及する形で2大エンドコンテンツ死んでるんだから当たり前よな
ほんま嫌がらせとガイジテク廃物資の三点セットなんとかせえや
大抵の問題はワラゲまともにしたら解決するだろうがよ
-
十年前に出来てればね
今は基本無料で面白い 良バランス アップデート頻度高のゲーム大量にあるし無理でしょ
-
なんで運営は頑なに何もしないわけ?なんなんこいつらwww
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挑戦はしたが1年以上たっても結果を出せなかった
PreそっちのけでWarやってたからさすがに放置しすぎてヤバイと思ったか青バハを作り始めた
-
何も実になってなかったな。青バハもだが開発できる状況じゃないのかもな
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リソース他に回して溶かしてただけでしょ
-
ワラゲにテコ入れしようとしてた期間に何を作ってたのか興味はあるな
このクソ仕様とクソバランスの塊をどうやって処理しようとしたのやら
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xaoc運営権買収とパンドラサーガ集金と艦これパクリ運営くらいかね
-
恋愛エターナル学園も加えて
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そういうことじゃなくて、どういう解決案を考えてたんだろうってことね
-
とりあえずwarにおけるステータスの上限値を設定しろ
-
テコ入れした結果がコレ
当時も酷かったが今ほど露骨ではなかった
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ステータス条件関係ないキックもダメージ頭いかれ始めてるからあれもどうにかならんか
魔力も上限設定すれば高魔力buffどうこうの心配なくロットンを素手射程にしていい訳だろ
ついでに攻撃力や抵抗もそろそろガッツリ上限イワしとけ
-
こいつロットンに親ころされたんかw
-
親どころか自分が殺されたんや
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悪いところをただ直せと言ってるのを無駄に重く受け止めすぎ
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ロットンは別に構わんぞどんどん打ってくれ
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親はしらんが友人5人くらいロットンのせいでダイアロスから失った奴ならここにいる
もう10年くらい前になるのかあれも
-
ロットン自体はただ強すぎるだけだから下方すればいい
問題は中身のプレイヤーに嫌がらせ専のガイジが多いこと
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プレイヤーのモチベーションダイレクトアタックするからね
あんなもん放置してて人なんか増えるわけない
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ホント、色んなスキルが射程で解決するよね
効果そのままで強ければ必殺技感もあるし
-
脳筋が背中消しかカウンターで適切に対処したときリソース勝ちできる射程になることが大前提だから
中途半端にデスペみたいな射程にされても何修正したのか恐らく分からないって言われるだろうがな
そういうこと基準に考えるなら本当は発生硬直STとも相談になる
-
1か所だけ直して全部解決なんて楽なことにはならないんだろうな
-
自分が勝てない要素がなくなるまでネガり続ける戦いだからな
-
それロットンの話と関係ない
-
ほんとお?
-
主語省いてるからわからんよ。俺ルールで会話すんなや
ロットン潰しなら無意味なバフ付く生産アクセでも作ってもらったらいいんじゃね
-
「負け犬がロットンを弱体化させようと企んでる」って言いたいんだろうが、
ロットン弱体を訴えてる奴らでロットンが原因で負けてる奴は多くないでしょ
-
じゃあどうでもいい
-
Eの連中がそのなかでもヒラ罠牙付きのまあまあまともな7人かき集めてBの3人倒すのに手間取った上
ヒーラーにロットン粘着くるまで勝てないとたまに見る光景なのにロットンに頼ってる側が上から目線とかマジ?
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もう嫌がらせされてまで続ける意味あるゲームじゃないしちょっとしたことで人は離れる
こういう状況だと今まで許されてた嫌がらせも簡単に引退動機になるし運営続けていくつもりがあるならいずれ存在が罪になる
-
他のゲームのbuff消しと違ってこのゲームのbuffは消えたら即死するようなのが多すぎる
かけ直すのも無駄に困難だし
-
運営がメタを理解してないからシールミストなんて平気で出してくるからな
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buffが強すぎるだけ メタとしてのロットンは理に適ってる
-
バフが強過ぎるっていう奴いるが主に魔法使うキャラのバフ無し状態が弱すぎるわ
ホールド切れたら詠唱継続率ウン十パー下がりますヒール中断されたら敗けですとか精神で重量持てませんとか
普通のゲームだったら明らかにバフに依存せずマックス保証されてるような部分を何十パーもバフに依存させられて上がり幅すげーからバフつえーとか正気で言ってんのか
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じゃあその普通のゲームしてろよ
ロットンとメイジのバフ問題なんて最初からだろうが
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精神で重量とか魔法スレからでてくんなよ
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このゲームbuff掛けられるようになるために失うものが大きすぎるから効果量高いのは当たり前なんだよな
-
最初からあった問題解決しなかったからこのザマよ
そろそろ向き合おうぜ
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基礎ステあげてbuffの上昇量減らす方向がいいよ
-
運営は何が問題かすら理解してないからシールミストみたいなものはまた来るぞ
-
いっそWARでバフもデバフも使えなくしたほうがもんだ解決は早い。
そもそも対人で0距離戦闘で最低限相手をあしらえる能力のない
構成は使えない
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明度の幅も色相のはばもない粗いテクスチャがごちゃごちゃ重なったようなグラでやるRvRに零距離の殴り合い強制とか本気か
遠距離武器も持たずに対人戦やる方にも問題あるわ
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ミッジ取らねえと人権無いとか言われてFSメンとガチ喧嘩してヒーラーやらなくなったマンだけど
ヒーラーのスキル負担酷いわドラスケもほとんど強制みたいなもんだし筋力必須くらいそろそろ緩和してもらわんときつい
-
お手軽な所持重量増加レランでも作ればいいな
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それどうせロットンされるだけで弱点レイジングとかわんねーから作るだけデータと開発費の無駄になるやつ
-
ロットン総計で死魔と精神と集中の合計値を3で割ったスキル値以上のバフを消せなくすればいいレランはスキル20換算とかで
消せないバフに引っ掛かるか消せるスキル値合計使い果たしたら効果終了とかにすれば大分マイルドになる
-
なんで集中???
-
ロットン調和ガイジ抑制のためじゃねパニなら全部取ってるから実質ノーダメ
レラン馬鹿食いする以外にsow入れとけばそれ消されるだけで済むようになるのはいいな
-
今装備とレランで簡単に速度120いくから調和いらないんだが
あとそういうロットン専はやるためにこの場合集中とってくるぞ???
抵抗値で軽減するっていうなら別に話はわかるんだが
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別にそれは良いんじゃねその分ACか抵抗か回避にあなできりゃ殺せる
-
もともとロットン肯定派としては
なんでこんなに文句でてるのか謎なんだが
みんな5バフしてないの?
-
スキル40の短ディレイ範囲魔法が守っても残機減る守らなきゃ被害甚大で文句言われないわけない
撃ってる側は脳死で連打するだけのことだしリスクリターンも見合ってない
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じゃあお前もやればいいじゃん
-
ロットン打って嫌がらせとかそんな無駄な時間過ごすなら別ゲーやるに決まってるだろ
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じゃあ別ゲーやればいいじゃん
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じゃあMoEもういらねえじゃん
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解決じゃん
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やったじゃん
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現状を認めない意思表示に対してお前もやればいいとか言うの最高にズレててアスペっぽい
-
理不尽さを押し付けあうのが対人じゃん
-
対人ゲームはほとんど全ての面で理不尽さとか無いように緻密に設計して作るもんだぞ
本当に理不尽押し付け合ってるのはただの糞ゲ
-
課金バフなら消えないぞ!やったな!
-
過去に修正される前のテクに対して文句を一つも言わなかったものだけがロットンを肯定してよろしい
-
理不尽を押し付け合うゲームは対戦ゲームじゃなくて
「世紀末スポーツアクションゲーム」とか言われるんだぞ
-
理不尽さはどこにでもあるんだろうけど、
MoEが持つ理不尽要素は運用コスト増大や泥仕合を生み出す方に作用するから
戦いのストレスを増大させてる
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他はもうちょっと段階踏んで高い効果になって行くのに
なんでスキル40に最終奥義入ってるの?
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結局何年前だったかの射程改変が失敗だったんだわな
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preもwarも本格的にMoE終わった感あるな
長い事お疲れ様お前達
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対ありw
-
ユーザーが負けた腹いせ混じりに
私怨丸出しで公式に文句垂れるから仕様が狂っていったんだと思ってる。
ウィローは下手に仕様変更しないのは逆に助かってるが
最近の課金装備の糞性能のエスカレートっぷりはなんなんだあれ?
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昔の仕様もそんな褒められたもんじゃなかったろ
アタックビルボでないからモーション消されたら分からんわ
くねくねうごかれるだけで全然当たんなくなるわとか即死ageとか
よく言われるトール実装直前とか最初のトール弱体直後が一時的に神がかってただけやぞ
今あの頃の仕様に戻しても羽とか兎が幅きかすだろうからあの時代は再現できないだろうがな
-
トール実装直前はほんとに良かった
-
訳わからんのをタイミングで読み合うのも別に悪くない
ああしたらこうするパターン学習が進みすぎてキャラスペックでごり押しする対人になるわけだし
全て計算できて理不尽を欠いたゲームは結果の想定がしやすくて実はつまらない
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理不尽さ=頭のおかしいぶっ壊れたキャラパだろ
押し付けてる側は押し付けてれば安牌なbotムーブして
押し付けられる側は対応殆ど不可能だと学習して虚無になるからそこに読み合いなんか発生しないし
結果の想定も容易だぞ
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Buff消しじゃない方法の回復魔法のアンチテクを出せ
-
いま理不尽言われてるものってだいたい最速で押し付けたもん勝ちだから誰がプレイしてもゴミのようなボタンポチポチゲーになる
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Buff消し以外の手段で、回復魔法のアンチになるテクを出せ(訂正)
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ゾナーでもデフニングクレマーでも適当に使え
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破壊もホイズンミストとオーブン入れとけば大分回復の頻度下げられて良いメタだった
魔法メタアッパーしすぎたのとロットン普及でスノスト連打以外オワコンになったけど
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全ての回復効果が回復する代わりに軽減不可の同値ダメージになるデバフとかか?
セイクリで全滅するから強烈な回復アンチ
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現実問題そんなもん実装されて面白いかって言うと面白くないし確実に終戦する
-
それが効いた瞬間に全滅するようなテクは展開が単調になるからすぐ飽きるだろうな
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安易な範囲ぶっぱテク増やしすぎなんだよな今
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回復あってようやく今の交戦時間なのに追加の回復メタとか実装したら
ガイジテクと回復メタ厚い方が一瞬で轢くだけの話だからそんなもん要求する時点でエアプくせー
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今と大差無くて草
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今ですらガイジテクなんとかしろって言われ続けてるのにガイジテクage助長する方向性の実装とか望ましく無いわな
シールミストでもヒーラー数人やめそうになってたし修正なかったら今頃終戦してたわ
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中毒になってるだけだから終戦したほうが結果として良いんじゃね
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サ終工作員居るの笑うわ
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ゲーム内でもサ終させることに命かけてそうな奴居るしこっちにいても不思議じゃない
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惰性で週末だけinして通話しながらやってるだけだわ
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今の調整完全放棄状態を続けるくらいなら
もういっそのことロスト一切なしのエンジョイゲーにしてくれ
DUPE対策もできない運営だけどそれくらいの仕様変更は可能だろ
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物資も用意できない雑魚はwarに来んなよ
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キャラスペックの差が目に見える形になると参加者消えると思うよ
課金対人ゲーが衰退する一番の理由だもの
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ある意味、ロストの緊張感があるからこそワラゲは楽しい…楽し、かった?
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ロスト完全撤廃状態で持ち込まれる課金アイテムの恐ろしさをなめてはいけない
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課金ぶっこわれ装備がワラゲに流入され始めたら
ワラゲエンドどころの騒ぎじゃなくなるな…
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じゃあ今のスキルぶっぱガチパレイプゲーをもっと楽しめよ
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お、おう
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>>831
ガイジテクぶっぱが叩かれてる理由の方向性は課金ぶっ壊れアイテムと同じで
駆け引きも読み合いも戦術もなくローリスクハイリターン適当ぶっぱしてるだけで勝ち決まるからだぞ
課金ぶっ壊れアイテム叩いてる奴はガイジテクぶっぱも受け入れられない
対人民はリスクリターンの釣り合った駆け引きや読み合いを楽しみに来てる奴が多かった
ダーインが荒廃したのも課金廃物資持ち込みが原因だし
ワラゲの衰退もだいたい羽兎以降ローリスク嫌がらせと課金押しのせい
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自分の案が受け入れられなかったからってふてくされるなよ…
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他に面白い無料ゲー大量に出来たからね しゃーない
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ロストなし課金ゲーがうまく行かないのは対人の何が楽しいかなんだよな
全員の条件が均一ないし妥協できる範囲に収まってるうちは腕の差とか戦術とか素直に認め合うけど
ここ崩しちゃうと別にMoEで対人やらなくていいかという結論に至る
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キ**イが多いからじゃない?
Nで有名所(笑 のチームのヤツ殺したら数週間Preでも粘着されたりしたよw
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詳しく
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ちゃんとした対人、というのも正直難しいというか、
根本的なゲームデザインとして
奇跡を起こせ! → 邪魔なNPCが出るし、片側に有利なbuffがつくし、対人戦がやりにくくなる
装備を落とす → 補給の時間で相手が減る
などなどシステムは対人戦を推奨してないゲームなのを
しょうがないからユーザーの勝手なルールで無理やり戦ってたのがwarage
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そもそも戦争してるのに
明確な勝利がないからなぁ
アクセルミクルを倒した?
だから何?って状態だし
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これ札束で殴り合うゲー無なので
対等に遊びたいなら他のゲームをどうぞ
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単にwatageが飽きられただけだろ
お前らもゲーム内で殴りあうより掲示板で殴りあう方が性に合ってるようだし
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未練たらたらだからこそこんな最果ての便所掲示板居るんだろ
いい歳したオッサンがガキみたいなの煽り合いしてんなよ
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飽きられただけじゃこんなに過疎らない
流石に全国でマッチング募ってゴールデンで参加者100未満は飽きとか以前の問題
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リリースから15年も立てば大手じゃない限りこんなもんじゃね
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ラグナロクやらFF11やらどんだけ減ったと思ってのよ
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ROは約75000から今6700
FF11はやったことないからしらん
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6700ってMoEアクティブの10倍ワラゲ民の100倍いるのすげーな
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ROやらFFですらまだそんなに居るんだから運営はちょっと良く考えた方が良い
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倍率で見たら優秀な方で草
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割合で言っても実は優秀じゃない
全盛期は全鯖のich合計だけで870以上は居たから週末のmaxで70前後とかだと
8.9%残ってるROに対して8.0%しか残ってないワラゲは残留率でも負けてる
水曜基準だったら1.1%平日0%とか言い訳できないだろ
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>>849
この運営に代わってからアクティブクッソ減ったしこいつらに買われたのが運の尽き
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比べるなら同じ運営で同規模に近かったパンドラサーガじゃね?
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必死に探したMoEよりひどい比較対象が同じ運営とか地獄かな?
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そういえば鯖数書いてなかったな
こんな感じ
【ログイン日時】2020年02月18日 (火) 23:00:00〜23:01:20
【計測方法】ワールドセレクト表示値
【 Lif (No+Ve)】111
【 Mimir. (Ly+Se)】175
【 Olrun. (Fo+Ir) .】393
【 Sigrun. (Ba+Ti) 】223
【 Alvitr. (Bi+Ty) 】161
【 Hervor (Id+Od).】175
【 Idavoll. (Li+Sa) 】291
【 Trudr . (Ei+Fr). 】211
【 Frigg. (Lo+Su)】255
【 Gimle. (He+Th)】179
【 Radgrid(Fe+Ga)】193
【 Vali.... (Ch+Ma)】227
【 Urdr .】485
【 Breidablik゚ .】1916
【 Noatun゚ .】332
【 Yggdrasill゚ ..】683
【 Yggdrasill2゚ ...】394
【 Yggdrasill3゚ ...】315
【 グループ1合計 】902
【 グループ2合計 】838
【 グループ3合計 】854
【 全鯖合計 .】6719
Yggdrasilってのは全鯖統合みたいな鯖だから気にしなくていい
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さすがに覇権ネトゲも20年で寿命か
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同接6700人居るネトゲ見て700くらいしかアクティブ居ないネトゲの住人が寿命扱いとか笑うわw
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現実見ようねー
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週2で来てる70人をアクティブ扱いしてる我々に現実は厳しすぎる
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なぜ1コンテンツのみをカウントしてるのか理解に苦しむ
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対人スレでプレ人口とかモブ相手のコンテンツカウントして何がしたいんだよ
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草
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ROはPvPゲーだった。。?
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発端は>>846なんだから
846にきけばいい
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修正すべき項目も増えすぎて聳え立つおじゃまぷよのごとしだけど一項目づつでも解決してくれ
手始めはノンタゲ範囲とガイジテクの数字弄りでいいからよー
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数字弄りだけだとなんも解決しない
結局ATK300↑からくる範囲テクが全部ガイジなんだから
範囲テクが多い槍なんてスキルそのものがガイジだぞ
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ATK上限いれろ
-
ここの運営もしかしてこのゲームプレイしたことないの?
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ATK上限も150くらいでいいし与ダメにも上限いれていいぞ
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それなら同時にロットンも調整だな
ATK300↑放置してロットンだけ調整は対抗手段がなくなるから反対だったがATK150ならロットンは害悪
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強化無くしたほうが早くない?
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どうせ強化なんかなくしてもこの運営どうせ武器やテクインフレさせるから意味ねえ
ステ上限引き下げとダメ制限の方が現実的で有効
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インフレ「させる」というか
プレイして無いから加減が全く分からずシールミストみたいなやっちゃって言われて修正がこれからも来るぞ!
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修正案が運営レベルの意見ばかりで草
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ほならね
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それこそ後でいくらでも修正効くんだから数値変えてユーザーはそれにフィードバックすりゃいい
流石にATK150は頭ウィローだがケチ付けて現状維持が一番クソ
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なぜかそういう実装の仕方をしないよね
試しで作って後で直すということをしない。出したら終わり
間違いが発覚しても、よほど怒られない限り直さない
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更新かけるとお前らキレるやん
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いうてATK上限150でそんな困る奴おらんやろ
ちょっと装備でATK盛ってそこらの両手武器にバーサーク掛けたくらいで150越えたり普通しねえし
180、200あたりになるとそこら辺の一定の水準から30から50高くてもうガイジに片足突っ込んでるから基準儲けるならこの前後がベストじゃね
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スチ矢弓とか蛇弾銃装備あたりでぬるい装備基準だと180位が丁度良いかな
とにかく300↑放置でワンパン即死はゲーム性を著しく損ねてる
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>>878
だから何度も修正して数値詰めていけばいい
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黙ってチート性能を出してガチャを回させてから直す詐欺をするから怒られるのであって、
最初から仮の数値だと公言していれば性能目当てでガチャ回して騙される奴も出ないだろ
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武器種と片手両手ごとに変えろよそんなの最小ディレイも予め制限かけて良いから
攻撃力上げ上げで180にして高回転する素手だの槍だの片手剣だの光矢だのは見たくも無いレベルのガイジだし
攻撃力150のヘビー弾ウェーランド銃は物たりねえんだから低めに押さえた上限自体あるべきだけと上限一律は無理がある
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昔トール装備が実装された時ぁ
そりゃあお前ら戦闘長期化グダグダ泥沼援軍待ち糞ゲーとかさんざん喚いといてこれだものw
くわばらくわばら
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物事にはちょうどいいバランスというものがありましてな
逆方向に行きすぎたら、それはそれでだめなんすよ
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トールもそうだが新規実装されるものがいちいちオーバースペック過ぎてそれ以前に実装されたもの使うと
読み合い勝っても負けるみたいな現象起こるのが嫌われてるっていうのをいい加減分かってくれ
ガイジテクとドラスケ珍獣握りしめてミラーマッチやっても早撃ち勝負しかすることなくて読み合いにならねえしマジでオワってる
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初期のゴールドアクセ魔力+2.8なんてな
微妙なサジ加減が魅力だったのにハァ。
イヤリングさアップにするとちゃんと細かいディティールがデザインされてるなんてトコが超好みだったんだけどハァ
とんにもかくにもだべ?最近の課金装備の性能みたらオラおったまげちまったなあ
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トールが魔力-4じゃなくて-2なのが気に食わなくてワラゲから身を引いていたが
今そんなとこまで行き着いちゃってるのか…きついね
サ終までにもっかいくらいワラゲるかなーとE鯖でキャラ育ててたけどどうしようこれ?w
課金廃テクとか揃える気すらなかったw
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まずトールの魔力に疑問抱く時点で抵抗低い人だろうからガイジテクに焼かれて終わりやろ
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あんまり敷居上げすぎたから人居なくなったんだけどな
全裸で棍棒振り回しても遊べるぐらいぬるいほうが楽しいわ
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塀の上で待ち伏せて通行人を釣り上げて落下死させるだけなヤツとか居たな。
キック単や投げ調和、集団戦に紛れて露店開いてるだけのヤツとかまで居たな、
露店はしばらくしたら「そろそろお帰りなさい」な意味をこめて殺されてたがw
今だとガイジテク?マンセーな空気でそれ以外お断り?
まだそんな遊びも許容できる雰囲気のこってるんだろか?
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の上で待ち伏せて通行人を釣り上げて落下死させるだけなヤツとか居たな。
キック単や投げ調和、集団戦に紛れて露店開いてるだけのヤツとかまで居たな、
露店はしばらくしたら「そろそろお帰りなさい」な意味をこめて殺されてたがw
今だとガイジテク?マンセーな空気でそれ以外の雑魚はお断り?
まだそんな遊びも許容できる雰囲気はのこってるんだろか?
-
うお?なんで連投になってるんだ?
申し訳ない
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トールでドロップアウトしてる化石が修正案が運営レベルとか言ってんのかよ
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キック単と投げ調和はガイジテク貰って元気にガイジの仲間入りしてるし海戦士もガイジ召喚術で脳死してるよ
露店は許されるだろうがキャッチタゲ落下死は一発芸で数回やるだけならともかく
持ちネタでずっとやってたら壁中の一件の後だし登山攻撃の名目で山盛りの通報が運営に届くことになる
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素手80筋力80で魔法ダメージ40×4(地属性)をぶっ放す時代
似たようなテクが他にも多数。まさにガイジ
-
そもそも集団戦があんま出来のいいゲームじゃないんだよなMoE
HPがほぼ固定で回避と抵抗で差を付けてるので特化とそうでないので差が大きい
そこにこれらが欠けてると即死するように範囲ぶっぱテク増やしたらそりゃクソゲになる
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タイマンなんかHPや鎧の基本スペック以外にも盾とアタックなかったら
盾に指置いてアタックされるだけ一方的に死ぬだけのゲームだし
ここにダンスも無いとガイジテク防げませんよなんて言い始めたらどうなるのかもう少し考えろと
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?
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まあ運営が金儲けの為にうんこつよいだけのテクをばら撒いたせいで
対人が酷く窮屈ワンパターンになったのは分かった。
ここの運営てあほなの?
-
アホだよ
-
生命100前提なのはしょうがねえし
盾と回復魔法の両方で対応可能でないと新しい攻撃手段、妨害手段が認められないのもしょうがない
でもそっからダンスだのMRPだのドラゴンスケールだのを運営側が強要してくるのはガイジ
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スキル制で個性あるのは小規模遭遇戦までで
規模でかくなると安易なぶっぱ技とそれに対抗するステータス持った人員を
揃えれるかという安易なゲームに成り下がる
-
もう小規模遭遇戦すら無個性Ageやろ
直近一年のワラゲ思い返してみてもガイジテク早撃ち勝負しかしてなかったわ
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ガイジテクてリベガはできんの?
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でき
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ガイジ魔法てマジガはできんの?
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無理にレスしなくていいぞ
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ちゃんと調整入れるならいれてくれ
元から強かった槍に貫通技増やして終わりとか強い武器にさらに強い武器実装したりとか一体なに考えてるんだ
火力インフレの方が問題視されててさらに火力マシマシageにしますとかガイジすぎんぞ
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運営は課金装備を使ってwarで勝利を手に入れろ()って方向性がよくわかった
ウサギゴケ使うやつとアイギス盾使うやつが増えたらwarやめるから
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元からいっぱいいる定期
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ガチャのラインナップみりゃ分かるだろワラゲもプレも死ねって事だよ
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ワラゲとかプレとか運営は存在すら認知してない可能性
さいきょおをガチャに入れれば日本の猿どもは金を出す
たぶんこれしか考えれてない
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今まで課金装備とか気にせずやってきたけど
このスレみて少し調べてみたら魔法も装備もうんこな事になってて萎えた。
装備とかはぶっ壊れ性能にしなくてもオシャレで個性的なものをちゃんと作ればそれなりに売れると思うんだけどなあ
性能インフレさせるとその分サ終の足音が近づく、恐ろしや
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バランスも悪いまんま放置するどころか悪化させるからな
このゲーム無数にスキルもテクも物資もあるんだからアッパーは無理だってはよ気付け
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まがりなりにも70くらい同接稼いでるコンテンツなのにレスリングより優先順位低いの笑えねえ
-
金の入り方が違うんだろ
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前例見てもあのガチャそんなに回ってるなんて話聞かないぞ
今回のも需要無さ過ぎてバザールでガンガン値下がりしてほぼ底値で取引されてたのが現実
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そうじゃなくてあそこら辺のpre勢が大量に普段から金落とすんだろ
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片やてこ入れするする詐欺で記事内で言及したことに逆行する改悪実装を何年にもわたり重ね
片やちょっとGMと戯れたくらいでアリーナの整備改善が劇的に進む
記事が書かれた当初の人口やワラゲ民の家の数や並んでた課金物の量から逆算してもここまで扱いの差つけられる謂れはねえよ
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簡単に治せることをGMに直接言ったからすぐ直ったってだけでは
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ここに来てガチャアイテムの装備Buffを意図的にwarageで効果出るようにしてるとか運営は何考えてるのかな
当時warageで効果が出ないが付与された時に実装されてたアイテムとは段違いに強力な効果がwarageで出るけど
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金落とさないで文句ばかり言う60人ちょっととか視界にすら入ってないだろ
改善案出すなら金落とせって話
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設定し忘れただけだろ
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因果関係逆だろ元々数百人単位いたワラゲ民から散々金せしめといて
記事の内容と矛盾したガイジテクと課金物資の乱発、調整の放棄に呆れられて人が離れたり課金しなくなったんじゃねーか
今の運営がワラゲ民の課金意欲喚起するのに必要なのは調整人質にした乞食じゃなくて筋をとおして約束を果たすことだわ
どうせ殺されると思われてる人質に身代金払う奴はいない
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別の運営なんで因果関係も約束もねえよアホか
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>>924
仕様と運営に確認済み
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>>926
普通の運営はロードマップやアップデートスケジュール出すぞ
一切何も説明しないジャップゲーしすぎてそれが普通だと思ってない?普通じゃないからな?
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ワラゲだいぶ前に引退してけど
今の惨状みてるとワラゲ民が可哀想になってくるな
まあでも1つだけ思うのは、この運営がワラゲ調整に手を出してないからここまで持ったんじゃね?w
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調整はしてないが手出しはしてるな
-
ゴミ課金装備突っ込んで勝ったら突っ込んだ分位は利益出るようにして
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>>926
親会社が同じで会社の構成人数もGMの顔触れも変わらず同一の業務内容やってて別法人ですとか法的にも法人格否認されるような詭弁だから通らないぞ
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無課金厨としては要らない課金装備が50k程度で露店に出回るのは歓迎だな
1MとかはPreで遊んでる間は無理ゲーだし。
何もすることがない時ウインドウショッピングする楽しみができる。え?対人戦?がんばって
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>>929
運営が調整に手を出さずにぶっ壊れテク量産したからこの惨状ぞ
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>>923
以前はもっといただろ適当な事ばっかり言ってんなよ低脳
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ワラゲのチャンネルだけみて何百人やめたとか言ってるが
裏には廃業した生産系のプレたみいるんだから引退した関係者の単位が百人単位な訳ねえ
それ分かってそうな記事書いてたから期待されたそれに逆行したからこその現状
-
Apexやろうぜ
-
ブループロトコルやろうで
-
このゲーム超面白いよ
ttps://kids.yahoo.co.jp/games/sports/013.html
-
ハランデイイ
-
ハランデイイさんも残り1年を切ったか‥
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オワコン
-
オワンコ
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もう通話とか酒とかでごまかせるレベルじゃねえわこれ
撃たれた技が糞、使われた魔法が糞、糞装備にダメージ通んね、モニ糞に弓あたんね
課金で逃げる奴追えね、あの物資強すぎ
本当の問題みんな知ってっから敗因について煽りあいにもならん
-
まだこんなゲームで遊んでいたの?
-
最近復帰して割と頻繁に遊んでるよ
Pre専だけどw
-
オコワン
-
辞めた方がいいよ
良くなる事は絶対に無いから
今日いっぱい此処で愚痴吐いて明日からログインしないのが最善
-
まあ運営が集金主義でこのゲームの何が面白いのか理解してるのかも危ういのは知ってる。
でも10数年色んなネトゲやってきたけどプレーヤーだけで経済回したり横幅どこまでも広く作りこもうとして
開始されたのてこれだけなんだよな、個人的に。
もうだいぶさいきょお運営様のおかげで狂って来てるけど、
もうしばらくは町並み眺めて歩いたり半漁人からカツアゲしたり賢者スキル解放コンプリしてりしてると思う。
皆もまだ楽しいからここ来てるんだろうし良いMoeライフをな!
-
やめて愚痴やネガが止まるわけでもない
スキル制の対人ゲーなんざ替えがないからな
運営には文句しかないわ
-
オンワコ
-
コンセプトは興味深かったがうまく料理できなかった印象
商売と結びついてなくてガチャ商法に頼る羽目になったのも残念
-
ガイジ運営軍とガイジユーザー軍に分かれて此処でレスバするしかないな
-
ガイジ運営とガイジテクユーザーは頭同程度なんだからレスバなんかしねえよ
-
同程度だからするんだぞ
-
1秒でも長く出撃してたいようなゲームだったころは課金品売ってでもワラゲ出てた
でもそれもゲームが面白かったから払った金で面白さの切れ目が金の切れ目
面白くなくなればプレで金稼ぐ時間も惜しくなくなってそのうち新しいテク買うようなモチベもなくなる
-
Apexやろうぜ
-
Fezやろうぜ
まだやってるのかは知らんけど
-
モワンコ
-
動きが激しいのはそろそろきつくなって来たからスプラ2くらいがいいな
-
ほーんまずっとガイジテクポチポチしてる自閉症スペクトラム連中に限って飽きって言葉と無縁っつーね
真っ当に飽きを知ってる連中から止めてくんでもうまるで障害児動物園
-
ガイジテク追加されて草
-
今度は何が死んだの?
-
更にクソになって草
-
これワラゲで使えるテクとして実装したのかよアホが
-
ミスザありにして消費も増やしたので風刃よりましとかそんなことあるか?
これ実装したからといって既に実装されたガイジテクが消えてなくなるわけでもない
魔法ダメージ出す技を神秘と絡ませる癖もやる気無さそうで頭抱えるそもそも神秘入ってるってことは必然的に咆哮も使えるってことやん
-
経営厳しいのは知ってるがクソゲ化しすぎて誰も金払わなくなってるのにいくら強いテク投下しても無駄だろ
その行為はクソゲ化を後押ししてるんだからプレイヤーの反感しか買わんわ
-
むしろ強すぎるテク入れたら他のテクが死んで
余計ゲームが単調になって人が離れるのにこの運営マジで頭悪いんじゃないの?
課金装備も遠くない内にステ+20とか出しそうな馬鹿さ加減ですね
おそらくほとんどのユーザーはそんなの望んでないと思うのだが
-
次はなんだろな
戦技2割増し装備かな
-
エクセがリープになるんだな?w
-
罠が設置即発動する装備カモン
-
メテオドライブAC30枚買とか出す奴が居なくなるまではこの方針は曲げないだろ
金出す層がガイジテクを嫌ってるなら高値なんて付かないはずだからな
-
一方的に有利になるんだから誰だってほしいし金あるなら買うだろ
新技を課金で実装するのは別に構わねえんだけど必要スキルと対人効果がぶっ飛んでるが問題なんだよ
-
他技とのバランス考えないと過去が全て死んでしまうからな。
さいきょお技1つだけ連打するゲームなぞ猿にも飽きられる
-
運営は猿
-
立ち回りも関係なくただバフ盛って回避不能攻撃で互いを殴り合う脳死ゲーと化した
-
まさかAIMを殺してくるとは予想の斜め下だったなあ…
-
メテオドライブはミスザあり回避可能らしい
-
その仕様に魔法ダメ付けましたってそれもうドラスケ回避一強ゲーの後押しにしかなってねー
-
モニと回避が有利になっただけか
-
千年竜てまだやってる鯖あります?
-
ないよ
-
ガイジテクはよ死んでくれ
-
これからもどんどん増えるよ��
-
ジャブや防御テクは消えうせ
ひ っ さ つ の昇竜拳だけが飛び交うボクシング、それが今のMoeワラゲ
-
増やせば増やしただけプレイヤー減って寿命短くなってるのに
AC30ちょっと数人が回しただけで喜んでる運営とか悲しくなるな
-
課金装備にネガってるやつが強テク連打してて草もはえない
-
何連打してたんだよ
-
>>987
これ
-
しょーりゅーけん!しょーりゅー!しょーりゅー!しょー!しょー!しょー!しょぉーーーりゅうーーーけん!!!
-
>>986
遊ばせても一円にもならんのがアイテム課金制だからな
その数人だけがお客さん
-
金払われなくなる理由を自分で作っておいて金払わねーとかブー垂れるのは商売じゃねー
ガキの乞食
-
今更w
-
寄生対象やカモを客と表現するの嫌い
-
特に考えもなく環境破壊されてありがたがって金出すの以外客じゃねえとか言い出したら
だいたいのゲーマーは環境に文句も言えば気に食わなければ金も出さなくなるんだからそんな奴らがネトゲ運営すること自体間違ってるとしか言えない
-
その結果なのでは?
-
スマホゲーの業界じゃ「鴨に金貢がせる」なんて言い方普通にするらしいね。
モンハンスマホのディレクターがそれ見てブチ切れたらしいけど
「普段からそれだと客に対しても必ず出る、考え違いもはなはだしい!」て
働きたくない程度の低い豚が多い業界なんじゃないの?スマホゲーやMoe関係者とかw
-
有名どころの対人ゲでもトッププレイヤーからして環境に愚痴言うしそういうのが環境良くするからな
デベロフや不満持ったプレイヤーがあれこれ口だしてた頃が最後のチャンスだった感ある
デベロフ黙らせた戦犯何考えてたんだマジで
-
それな
デベロフがいた頃はほんとに良かった あのころはサスールの構想もあったしとにかく
何かしらの調整をしようとする意欲が見えて更新も待ち遠しかったし
今じゃ更新なし!強テク連打ポチポチ!ツマンネ!で人減る一方やん
-
ネット弁慶は対話じゃなく一方的に攻撃して黙らせて潰して勝ち名乗りして
これで解決w
解決…?あれ?ボク何がしたかったんだっけ?ま、いいやw さいきょおだしww
みたいな疾患持ちが多くて困る。そういうのに限って声がやたら大きくてまるで大多数意見の様な誤解を与えるのもとても困る。
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