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ロケテ情報総合

1 すっごいアルカナ使い :2008/10/01(水) 00:47:00 ID:xxk6esJs0
すっごいアルカナハートのロケテスト、変更点、不具合などの情報まとめスレ

2 すっごいアルカナ使い :2008/10/01(水) 00:47:43 ID:xxk6esJs0
次回ロケテ開催情報

10月3日〜5日
■CLUB SEGA秋葉原
■CLUB SEGA新宿西口
 
10月3日〜6日
■P&S岡崎店
■コスミックプラザABC

3 すっごいアルカナ使い :2008/10/01(水) 00:49:58 ID:xxk6esJs0
ロケテ動画
ttp://jp.youtube.com/watch?v=4t-PHbgt5w8
ttp://jp.youtube.com/watch?v=azQRYD2vi_M
ttp://jp.youtube.com/watch?v=0k8bcpPSySU
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4760624
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4763274
ttp://jp.youtube.com/profile_videos?user=wx9029

音のアルカナバグ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4773847
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4774964
びゃっこほーけん
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4760624

4 すっごいアルカナ使い :2008/10/01(水) 00:52:30 ID:xxk6esJs0
システム変更点
・ゲージ増加が全体的に低下
既知の不具合
・音のアルカナの即死連携(動画参照)
・起き上がりのガード方向が自キャラ依存
 →背面から攻撃を重ねられると相手方向にレバーを入れないとガードできない。

5 すっごいアルカナ使い :2008/10/01(水) 01:03:31 ID:xxk6esJs0
キャラの主な変更点

はぁと
・特になし(?)

サキ
・Cブリュが空中ガード可能に。

リリカ
・アクセル停止に攻撃判定追加。
・ジェノ3段のB締めのガードクラッシュが削除。

舞織
・B、C横姉で高く飛ぶようになり、下降中に行動可能に。
・C姉の発生が遅くなり、ガードクラッシュ。

頼子
・暗転儀式の継続時間が通常儀式と同じに。
・儀式中はゲージの増加が遅くなる(?)

メイファン
・C白虎の超高速化&移動距離アップ。
・2Cの硬直が減少(?)

きら様
・特になし(?)

カムイ
・クヌギの硬直が減少
・セイザン、カゲスキの補正が緩和(?)

このは
・JEの発生が鈍化
・立Cの硬直が減少

フィオナ
・溜め立C追加(下段ガード可、空中ガード可)

6 すっごいアルカナ使い :2008/10/01(水) 01:09:35 ID:xxk6esJs0
リーゼ
・人形収納時にマーキングが消えなくなった。
・CHが空中ガード不能に。

ゼニア
・JCの発生が鈍化。
・JEが地上カウンターがダウンではなく仰け反りに。
・ダッキングの無敵時間減少。
・ダッキング派生中段に下段無敵追加。

エルザ
・空中Cサンクがほぼ真上に投げるように

クラリーチェ
・JEの後退距離が減少。
・爪の硬直が若干大きく。
・JCの上方への攻撃判定が小さく。
・コマンド投げ成立で相手のホーミングゲージを1つ×にする。

ペトラ
・エーテルチャージの硬直が大幅に減少
・跳弾の跳ねる回数が増えた。
・乱舞超必の無敵削除。
・あらわた、空中あらわたに無敵追加。

7 すっごいアルカナ使い :2008/10/01(水) 01:13:02 ID:xxk6esJs0
ドロシー
・フルハウスのヒット数減少

キャサリン
・B、Cラリアットの発生が鈍化。
・超ラリアットがHC不可に。
・ミサイルの爆破が遅く。
・JCの相殺判定が小さく。

8 すっごいアルカナ使い :2008/10/01(水) 01:24:42 ID:xxk6esJs0
アンジェリア
・とつげーきの相殺判定が削除(?)
・とつげーきの派生後は行動不能に。
・超マーリンが空中ガード可能に。
・CHの発生が早くなり地上ガード可能、空中ガード不能に。
・JAの連打キャンセル不可に。
・立ち状態のマーリン飛び道具の全体硬直が減少。
・2Cの全体硬直が減少。

9 すっごいアルカナ使い :2008/10/01(水) 01:29:08 ID:xxk6esJs0
アルカナ変更点

雷 水 火 樹 罰 聖 魔 磁
・特になし(?)

・超ビームのダメージが減少。

・ファルクスの硬直が増加。AHCはできない。

・無量光の発生が早く
・ホーミングの回復速度が早く。

・ホーミングの回復速度が遅く。
・土パン、超土パンのヒットストップが短く。
・土パン、超土パンのダメージが減少。

・236Eの溜め時間が減少(?)

・溜めEの変化時間が減少。

・ミルドレッドのカットイン追加

・罪玉の軌道変更回数+1(?)

・鏡設置が殴っても消えない(不具合?)

・エネルゲイアのゲージ増加が遅く(システム調整によるもの)

10 すっごいアルカナ使い :2008/10/01(水) 01:55:29 ID:XH.AG39o0
>>1

とりあえず光アルカナが強化されすぎだな

11 すっごいアルカナ使い :2008/10/01(水) 19:30:55 ID:Zf0XciN60
時が地味にキテるな

>闇
>・溜めEの変化時間が減少。
ギーァたん見れるの減ったのはちと残念・・・しかたないね

12 すっごいアルカナ使い :2008/10/01(水) 20:10:29 ID:Ak1zaWfk0
とりあえず問答無用でガチバトルしてくるKYなデブはなんなのw

13 すっごいアルカナ使い :2008/10/01(水) 20:49:50 ID:RxqUZ3xMO
スレ様ですねわかります

14 すっごいアルカナ使い :2008/10/01(水) 20:56:42 ID:xxk6esJs0
システム変更点に追記
・カラー追加(スタート+各種ボタン)
・ゲームスピード上昇(?)
・全体的にダメージ上昇(?)

下2つは勘違いの可能性もありますが一応。
前作では1試合あたりの時間が非常に長かったため、
それの対策としてスピードとダメージを挙げたのでは?と考えます。

15 すっごいアルカナ使い :2008/10/01(水) 21:15:04 ID:xxk6esJs0
調整の方向性としてカムイの功刀、アンジェリアの調整など、
「使われていない技を使えるように」という傾向が見えます。
ただ、マオリのC横姉やあかねの空中昇竜のような安易なガークラを付けているのが非常に気になります。
それなのにリリカのジェノからガークラを削除しているあたりは謎ですが。

あかねの空中昇竜のガークラはヒットガード問わず超必殺を入れ込んでおけば確定する上に、
予備動作がなく、発生も早いため強いというよりずるいですね。

前作で強いといわれていたキャラは底上げならぬ底下げされており、
中堅以下のキャラはほとんど無調整か、一部の技が極端に強化されているようです。
ペトラのチャージと跳弾、マオリの横姉ガークラ&空中で行動可能はゲームバランスを大きく崩しています。
メイファンのC白虎は上2つに比べれば可愛いものでしょう。

フィオナの溜めCに何の効果もないあたりまだ調整途中なのかな?という気がしますが、
現状ではそれら意味不明な技をもつ一部キャラが強いと言えるでしょう。

アルカナもキャラ調整と同じような傾向で、使用頻度の高い強いアルカナ(愛土風闇)は弱体化されており、
使用頻度の低いアルカナは強化方向にあるようです。
中でも時と鏡の強化は酷く、時か鏡のペトラ、マオリは作業プレイで勝つだけの狂キャラとなっています。

個人的な意見ですが、時や鏡は面白いアルカナであっても強いアルカナである必要はないのでは?
使用頻度を上げたいのであれば鏡はコマンドの簡易化、時は無量光の発生だけで十分かと。

新アルカナでは音は言うまでもなくバグ即死。
バグ抜きだとしても出し得の技を振り回すだけの強すぎるアルカナです。
花も236236EをAHCからの溜めEはかなり危険な臭いがしますが、そのぐらいです。

今週末にまたロケテがあるので次に期待です。

16 すっごいアルカナ使い :2008/10/02(木) 02:34:37 ID:a9tij4w.O
そうそう、アルカナ選択時にスタート押しっぱで
自分のアルカナを隠せる仕様が復活してたよ

カーソル移動には判りやすい法則性があって
見えなくても自分が今どこにカーソル合わせてるのかで迷う事は無いっぽい

エクサムここはGJだぜ

17 すっごいアルカナ使い :2008/10/02(木) 08:30:47 ID:5b/IRsnY0
私的な意見は書かんでもいいと思うんだけど

18 すっごいアルカナ使い :2008/10/02(木) 14:58:55 ID:swVItWHsO
幅が出張してきたのかと思って戦慄したw

19 すっごいアルカナ使い :2008/10/02(木) 17:34:55 ID:SbwziAI20
なんか川崎でロケテやってるらしいけど?

20 すっごいアルカナ使い :2008/10/02(木) 18:04:20 ID:pdLIra/sO
>>19

マジで?川崎のシルクハットだっけ?

21 すっごいアルカナ使い :2008/10/02(木) 21:58:14 ID:Gs3LNx6s0
タイトーステーション新宿南口でもやってる

22 すっごいアルカナ使い :2008/10/02(木) 22:28:36 ID:TcmKiAjcO
タイトーって南東の?東じゃなくて?

23 すっごいアルカナ使い :2008/10/02(木) 22:40:37 ID:TcmKiAjcO
調べてみたらタイトー南ってアルカナ2が稼働すらしてないんだけど…
釣りか

24 すっごいアルカナ使い :2008/10/02(木) 22:51:08 ID:Gs3LNx6s0
調べたってどこで?
ゲームワールドだぞ?

25 すっごいアルカナ使い :2008/10/02(木) 22:53:17 ID:TcmKiAjcO
ゲーセンナビで「タイトー 新宿」で検索して出てきたそのゲームワールドの情報(9/30付けの更新)にはそのような記述はなかった
今日もやってるの?

26 すっごいアルカナ使い :2008/10/02(木) 22:55:46 ID:TcmKiAjcO
電話してみたらやってるらしいわ
営業時間は〜23:55
近所だし行ってみよう

27 すっごいアルカナ使い :2008/10/02(木) 22:56:40 ID:Gs3LNx6s0
ずっとネットで調べてろ

28 すっごいアルカナ使い :2008/10/02(木) 23:01:44 ID:TcmKiAjcO
疑ってすまんね
今まで全く出てなかった情報を無根拠に信じられるほどお気楽じゃないんだ

29 すっごいアルカナ使い :2008/10/02(木) 23:55:13 ID:3PXmnBX20
新宿タイトーは2箇所あるから仕方ない
アルカナ置いてあるのは東口の方のタイトー

というか新宿だけで2箇所ロケテになって明日以降バラけるのかな

30 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 00:13:07 ID:HnUuFP.UO
あかねの空中昇竜ガークラはなかったよ
風の竜巻もブーメランもHCできた

土パンが画面端で殴られるともう片方の画面端まで受け身不可だった
ペトラの跳弾は減ってたような…?

31 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 00:15:56 ID:8yYMoZCo0
なぜかロケテやってたので変更点かくお!

32 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 00:24:04 ID:8yYMoZCo0
主な変更点(先週のロケテからの比較)

ペトラ
・チャージが前作に戻った
・JEが連打キャンセル可能

キャサリン
・B、Cとっしーんの発生が遅く
・ドリルがキャンセル可能

フィオナ
・溜めCがしゃがみガード不可

エルザ
・空中C聖水がほぼ真上に投げていたのが前作に戻った
 →変更点なし?

あかね
・空中昇竜のガークラが削除
・CH超高速化。暗転込みでおよそ15〜18F。暗転見てからガードすら困難。

音のアルカナ
・22Eと2溜め8Eが地上空中ともに着地まで行動不可
・22Eと2溜め8EがAHC不可
・AHC不可によりバグも不可能に。

土のアルカナ
・ホーミングゲージの回復速度が前作に戻った
・踏みつけのダウン時間が短くなった

33 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 00:30:20 ID:8yYMoZCo0
ペトラのチャージが元に戻ったが「割れない鏡」は健在のため鏡ペトラの脅威変わらず。

舞織のC横姉ガークラ&BC姉が空中で行動可能は健在。
さらに舞織が横姉入力後に地上食らいでも横姉が発生するので発生保障は1、2Fと推測される。

ガード不能連携がお手軽に作れてしまう、横姉を6GCで抜けても何も起こらないなど、
前作に続いて「ロケテ最強」の名を欲しいままにしている状態。

34 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 00:53:39 ID:X4U0js0M0
横姉はAも空中行動可能だったはずだが修正されたって事か?
発生保障は最初期…1の無印の頃から1Fだが、わざわざ特筆して書くほどのことか?
そして再びロケテ最強ですか。その程度の強化でロケテ最強ですか。どう考えてもプレイヤー性能の問題です。

本当に舞織って敵多いな…そんなに他キャラを弱体化させたいかね。
で、今度は何処まで弱くすれば満足されるんですかね…本当にさ

35 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 01:01:06 ID:HnUuFP.UO
無印は無視しろよ…
無印性能にもどるってことはリリカのカカトループ復活しても文句言わないのか?

36 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 01:02:15 ID:8yYMoZCo0
愚痴はよそへ。

書き忘れていましたが横姉がダウン状態の相手をものすごい勢いで押し込んでいきます。
んで起き上がったところでガークラのパンチ>なぜか画面端を背負っている>おやおや

投げとか>愛玉3つ>6HC>C横姉でガード不能連携とか終わっていた。
当たるとホーミングで舞織が突っ込んできて拾いなおしコンを入れます。

ロケテで本気を出すのはやめましょう。

37 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 01:12:13 ID:8.PVeaDA0
ロケテ情報書く時は場所も書いて頂けると助かる感じ。

>>32と同じ状態の基盤は川崎にもありましたお。

38 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 01:12:39 ID:8yYMoZCo0
あと怪しいのは花の
236236E>6HC>溜めE(2E)

超花は攻撃判定が出るのが遅いが範囲が非常に大きい多段飛び道具。発生保障でAHC可能。
↑の連携は溜めEを避けても超花に巻き込まれ、当たっても巻き込まれ・・・という形になる。
本体を殴っても超花は消えないのでやはり巻き込まれてしまう。

現状ブラストや無敵ロック技の類でなければ抜けられないような。

39 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 01:13:34 ID:8yYMoZCo0
肝心なのを書いてなかったw
場所は川崎シルクハットね。

40 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 01:15:23 ID:X4U0js0M0
どう見ても>>36が愚痴な件

まぁ投げ愛玉からのガークラ連携は確かに強そうだが。
舞織の場合、レバー入れ投げから殆ど追撃できない事を考えると、
N投げから連携を組む事によって他キャラのレバー入れ投げと同レベルの追い討ちを可能にした、と考えられるか
コレによる利点は、投げ抜けが厳しい事。欠点は連携を組むためにゲージ1つ消費する事。
…そう考えればトントンと見ることが出来ると思うが
投げの後のガー不連携がループするわけじゃねぇんだろ?

41 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 01:18:32 ID:8.PVeaDA0
>>40
横からだけど。

3回ループすればほぼ死にな状態でHGは3本。
舞織のゲージ回収率は半端無いので余裕でAGは回せます。
どうみても詰みです。本当に有難う御座いました。

本職じゃない舞織使いが触っての出来事なんだけどネ。

42 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 01:19:28 ID:X4U0js0M0
>>35
すまんが本気で意味が分からん
1の無印からずっと1F発生保障で変化が無い技に対して、発生保障が1〜2Fだと思われる、と
まるで強化されたかのごとく書くってのはどーなんだ? って事なんだが
何時、だれが、1無印の性能にしろなどと言ったんだ?

43 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 01:25:26 ID:X4U0js0M0
>>41
それはつまり、ガー不連携がループ可能って事だね

それなら修正が必要だと思うけど
ダウン回避不能状態でコンボ締めて、かつ、ガークラの補正が入ってなお3割以上減らせて
かつ、コンボ内でもゲージ使っても十分まわせるorコンボでゲージ使わない(雪月花使わない)
という状況なわけだ。
それはつまり、基礎火力や補正、ゲージ回収率も強化されていると見ることができそうだね
うん、そこまで超強化されてるならどこかしら修正が必要なんじゃないかな

44 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 01:32:37 ID:8.PVeaDA0
>>43
むしろ受身取ってくれたほうが姉重ねるの楽だからね。
りょ氏のときは懐疑的だったけど、実際自分の目でこういうの見ると確かに騒ぐ気持ちもわかるよ。


まあ、舞織だけじゃないんだけどね今回やばそうなのは。
あかねとかも騒がれてるし。
舞織だけ!って言いたくなる気持ちもわかるんだけど、
それでもあのお手軽ガー不はやっぱりよくないよ。

45 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 01:33:36 ID:8yYMoZCo0
すいません。舞織強いって書いたら荒れることを忘れていました。
以降、このスレでは「舞織 強い 強キャラ」はNGとしてください。

46 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 01:38:23 ID:UbDdzUho0
>>38
AMショーの時は出来たけど今できんよ
試してみればわかる

47 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 01:44:33 ID:agGZ2guQO
舞織の話だと一瞬で加熱するのな・・・過去の実例があるキャラは流石に一味違うなぁ
しかし報告によれば結構変わってるっぽいなぁ
はぁと様とか一回目ションボリだったキャラやアルカナも何かあるかもな・・・

48 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 02:16:05 ID:z/INOFLI0
愛カナが万能すぎて使用率偏ってるし
基礎攻撃力かゲージ上昇率も下方修正して欲しいもんだが
使いやすいけど低火力、って感じで

49 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 02:41:26 ID:7u1Bk.vU0
>>15
shine
舞織の横C姉ガークラなんておまけみたいなもんだぞ

50 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 04:45:56 ID:HnUuFP.UO
>>42
>横姉が無印いらいずっと発生保証1F

んなバカな

51 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 07:18:47 ID:agGZ2guQO
>>50
いや、そこは間違ってないと思うけど・・・

52 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 09:21:28 ID:bZi0JvFo0
>>48
愛カナは優秀な飛び道具そろいすぎてるからバランス取るなら
ゲージ回収率とステ補正だな。それはそうと、聞けばゲージが全アルカナで
伸びにくくなってるって話ではないか
そうじゃなくて2の状態から愛のゲージ回収率を落とすだけでいいだろーに
要望スレに書こうかとも思ったけど何となくこっちでwww ちょっとアンケ書いてくる!!

53 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 09:36:31 ID:zmNeil2E0
さらりと流されているけど、ペトラ弱体化しすぎだろ。
乱舞から無敵削除したのに強化点が跳弾とあらわたとか、頭悪すぎ。
何で鏡カナで要塞にすること前提で話が進んでいるのかもわからんし。

54 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 09:47:21 ID:O.9SKfUk0
無敵削除って言っても発生と判定はそのままなんだろ?当たったら強制ロックだろうし
前から暗転返し出来る程度の無敵だったんだからそこまで気にすることでもないような
少なくとも俺は乱舞の無敵に頼ってるようなペトラ使い見たこと無いぞ

55 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 10:09:10 ID:zmNeil2E0
>>54
お前、1回目のロケテでペトラ使ってないだろ。
相手の攻撃に対して出したら、通常技にも普通に潰されるんだぞ。
大体、無敵が削除されたら暗転返しもできねぇっつうの。
相手の攻撃を乱舞で切り返す時は、ほぼ全ての状況で無敵に頼るに決まってんじゃんw

56 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 10:11:19 ID:hhha6j3UO
乱舞からあらわたに無敵が移ったんだろ?
なんでそんな弱体化したとか言ってるんだ?
むしろそこはプラマイゼロで跳弾とリロードで強化じゃないか


ところではぁとリーゼが不遇過ぎて意味不明なんだが

57 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 10:20:13 ID:uz5fEZvcO
ペトラは避けあるんだぜ
「使われていない技を使わせる調整」
それが乱舞無敵削除

あと書かれていない変更点を書いておくれ

58 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 10:22:27 ID:8WLTPuSkO
ペトラは銃使いなのに近距離型から銃使いだから遠距離型にコンセプト変えただけでしょ。

59 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 10:34:04 ID:zmNeil2E0
>>56
で、リロードが元に戻ったとw
弱体化じゃん。あらわたの出の遅さと当てにくさを知らないのか?

>>57
避けには投げ無敵がないんだぜ。派生は出が遅すぎるんだぜ。
そもそも、乱舞と避けでは使い方が違うんだぜ。

>>58
にもかかわらず、跳弾の回数が増えてリロードが高速化したことに文句をつける奴が多すぎる。

60 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 10:41:46 ID:hhha6j3UO
長い無敵時間があるならそれでいいだろ
4Dあらわたとかで相手のターン終了なら切り返しとして十分
贅沢いうな。もっと切り返しに苦労してるキャラだっているんだ
それに中〜遠距離型になるなら近寄られる方が悪いと思えってことでしょ
うざいって叩かれるのが嫌なら使わなければいい

61 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 10:50:29 ID:zmNeil2E0
>>60
お前がロケテをやっていないことだけはよく分かった。
そういうことはやってから言おうな

62 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 10:58:20 ID:1ivMFwXk0
え、>>60ってロケテverやってないの?
やってないのに4Dあらわたで十分とか自信満々に断定しちゃってるの?

63 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 11:04:14 ID:NUVxYoTsO
リーゼのCH、空ガ不能は良いとして相打ちで潰れるのを何とかして欲しいんだが。
3ゲージ技なんだし出すのに準備いるんだし無敵くらい望んだってバチは当たらんだろ。

64 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 11:21:01 ID:sEWXwpPcO
このスレは、僕の心のビタミン剤です

65 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 11:26:53 ID:WhCj8trU0
まあ、「乱舞の無敵削除してあらわたに無敵つけたので使ってください」
というのは安易な調整に感じるけどな

66 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 11:39:38 ID:GYKS6OWUO
あらわたって密着状態でだすとちびキャラ相手にすると飛び越すよね

67 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 11:50:40 ID:1YI3d8Jo0
わかった
あらわたを3ゲージ技にしてヒットしたら真顔のエルクラペトラがアップになって背景に赤い薔薇
そういうことだな

68 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 12:18:56 ID:HnUuFP.UO
ってか対人でも大戦前エフェクトってか掛け合いが入るようになってたな
前からだっけ

69 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 12:31:45 ID:agGZ2guQO
前から
あか姉と舞織だとあか姉と鼓音姉さんが話すから嬉しい
難点は舞織が少ないということだ
中々見れん…

70 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 12:51:17 ID:GYKS6OWUO
掛け合いが見られないのは
対人戦じゃなくてアーケードモードじゃないか?

71 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 13:41:47 ID:WU.c8Vt6O
>>67
BASARAでやれ

72 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 13:59:28 ID:QfXikdYAO
>>69 まじ?あか姉とつづ姉の掛け合いとか楽しみ!

73 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 16:04:33 ID:rd0cR0ZU0
公式に出てたロケテ開催地が増えてたのでコピペ。

10月3日〜5日
■CLUB SEGA秋葉原 様
 詳細リンク
■CLUB SEGA新宿西口 様
 詳細リンク
■SILKHAT 京急川崎 様
 詳細リンク
■タイトーステーション 新宿南口ゲームワールド店 様
 詳細リンク
■カジノ京町 様
 詳細リンク
■難波ヒルズ 様
 詳細リンク
■ラッキー千葉店 様
 詳細リンク

10月3日〜6日
■P&S岡崎店 様
 詳細リンク
■コスミックプラザABC 様
 詳細リンク

74 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 16:14:56 ID:J4/GliPYO
新宿と秋葉原の現地レポ希望
おもに人

75 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 17:07:26 ID:Ip1aeZTIO
>>66

確かチビキャラ辛いな。あらわたの追加入力で飛び越した後にカカトで後ろに蹴り飛ばす技が追加されればいいのに。技名は「あ〜ら♪私のしたことが・・・・^^」とか。

76 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 19:06:17 ID:GyweAch6O
今、新宿7人位。
ただ、並びの列出来て無くて若干回しプレイくさい感じはある

77 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 19:06:48 ID:4DVPIu/kO
西セガは人多くはないけどガチだ

78 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 21:22:00 ID:uz5fEZvcO
氷降らしが空中可能になって始まったかと思いきや反射可能でおわた

79 すっごいアルカナ使い :2008/10/03(金) 21:52:01 ID:vkXwDw9QO
氷降らしときいて、てっきり中段のつららかと。

80 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 00:36:26 ID:78869ykkO
同じ日程のロケテでも場所によって性能が違うと情報が錯綜するからやめてほしいなぁ…
絵草無側としてはデータが多くとりたいのかもしれないけど

81 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 01:06:00 ID:O/xFWsocO
データが多くとりたいから、とかそんなわけないだろ
ただのインカムロケテだからだよ

基板がその店に届いた時点での最新バージョンだから違うのはしょうがない

82 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 01:34:11 ID:M5i.DzQg0
氷のアルカナ
・214Eが空中可能に。しかし反射されるように。
・ダッシュが出始めから最高速。
・214214Eの性能向上&硬直軽減(?)

水のアルカナ
・滝にスローダウン効果。

アンジェリア
・ワープの出現の硬直が短く
・ワープの出現に相殺判定あり(不具合?)
・JEの出始めに相殺判定あり

はぁと
・りぼんびーむの性能向上。発生が早くなり硬直も減った(?)
・超ひっさつきっくの発生が若干遅く。バウンドも従来より低く(?)

フィオナ
・溜め立Cが中段。さらにキャンセルタイミングが早くなった。
 →Bロンゴが繋がる。普通の立Cは従来通り。

きら
・立Bの前進距離が若干長く
・ジャンプBの発生が若干遅く
・しゃがみCが前進するように
・空中きらドラに仕様変更(?) 発生が遅く?投げ間合い修正?ボタンによって違う?
・Aバンカーの相殺回数が減少(?)

?が多くてすまそん。

83 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 08:19:51 ID:UK4IT9MM0
フィオナ溜め立ちC中段はわからん殺しに出だし一役買いそうかもね
まあすぐに慣れるとは思うけど

俺の田舎で前作まさかロケテするとは思わんかったとこで一応比較してたの思い出すと
製品版ぎりぎりまで一応いじってたとこはあったなあ時のアルカナの離縛とか・・・

84 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 10:30:17 ID:78869ykkO
あかねは
一部の技でいいから杖の外部に当たり判定出す。もっと当たり判定を広く。射程キャラで当たり判定小さいキャラはそう居ないのはそうしないとクソゲーになるからっしょ?
杖一振りで一回相殺したら相殺and攻撃判定消える
C突進?後の追加入れたら着地までCH判定
A攻撃の発生を遅く
A突進を頼子のA突進程度の性能に
空中機動力をもっと下げる。射程あるキャラにめくり能力あるのはただでありさえ中段やりやすいのにおかしい
空ガ不能技の補正をもっと重く

して欲しいな

85 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 10:49:09 ID:hDtjZMnI0
それ
なずなじゃね

86 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 10:59:13 ID:0f4hmDFcO
なずなだな
今のなずなは弱体化された後だから結構良調整に感じるが
少なくとも名前を間違うほどの経験なら使うなり、もっと対戦したほうが良い。使い易さとリーチの長いキャラの宿命をじっくり味わえるから

87 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 11:22:26 ID:.8YZ9qS6O
このは
イズナ受け身可能
誰も使わない空気キャラに出世させるつもりか
今でも使い手が絶滅危惧種なのに

88 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 11:50:02 ID:mzkUtmb6O
意味わかんねー

89 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 12:04:34 ID:XVCVBn1AO
もう何が来ても驚かないと思ってたら驚いたぜ

90 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 13:11:29 ID:16Ntg4w60
↑のなずなの愚痴は間違いありすぎで他の人が勘違いするから無視したほうがいい。

91 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 15:05:49 ID:BjLAwY0g0
このはのイズナ受身可能は妥当だろ、どう考えても
こういう調整って、大抵ユーザーの望みの斜め上か斜め下にするもんだが(よく言われている通りの調整ってのはまずしない)
このはのは珍しく正統派だな

92 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 15:07:11 ID:pFi5C.I.O
「使われていない技を使わせる」調整の中で
「今まで出来たことが出来なくなった」面もある

リリカ、このは、ペトラは顕著
リリカのフリップスルーは愛しか選ばない要因だから変えたとも言えるが、
このはは謎。火力不足を補うことができない。

93 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 15:08:14 ID:DqR9LO5EO
それはないわ

94 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 15:21:11 ID:sHfSTpsYO
ゆとりスペシャルが健在なのに火力不足とな
不足したのは火力じゃなくて置き攻めじゃねえの?

95 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 15:26:55 ID:pFi5C.I.O
ゆとりすぺしゃるは範囲が小さくなってゆとれない
7Dすれば避けられる

96 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 15:37:38 ID:UhSWWTCkO
このは終わったwww

97 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 15:44:45 ID:pFi5C.I.O
前回のゆとり
〇〇〇
〇犬〇
〇〇〇

今回のゆとり



こんくらいだな

98 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 16:44:07 ID:Xmanyg/I0
>>91
言われてるとおりの調整したら糞ゲーになるからだよ

99 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 16:44:37 ID:d/PGMPo2O
確定ダウン取れる技がレバー投げだけになりそうな勢いだなw

100 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 16:51:52 ID:BGDl0ZskO
確定ダウン取れる技持ってないキャラも大勢居る訳で
ましてやコンボ中に入る空中投げで…

101 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 16:52:58 ID:NG1y/risO
起き攻めいけるのはそれと百分身だね
といっても磁や鏡はイヅナHCして起き攻めに行くから実質愛以外は消えた感じ

102 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 18:20:44 ID:3KZgaRDg0
つかこのゲームに投げ以外の置き攻めいらない気がするんだが
やたら自由度高いし

103 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 18:24:19 ID:DqR9LO5EO
イヅナ締めがあるからクソキャラというわけでもないし、わざわざ受け身可にする必要はないと思うが

104 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 18:52:42 ID:/l8AtouA0
低い火力を起き攻めでカバーするキャラだったので、受身不可でよかった
CHとかコンボに入れても全然減らないしゲージの無駄すぎる
このは使いの自虐でした

105 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 18:53:45 ID:z9mAOKL6O
なずな弱くね?

106 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 19:15:14 ID:/aCeIo2k0
どうでもいい情報
秋葉ではアンケを店員に渡すとコースタープレゼント
AMショーだったかなんだったかでもらえたはぁと絵のやつ

あとフィオナのため5Cがしゃがみガードされてて吹いた
溜めきれてなかったのか中段なしバージョンだったのか…

107 すっごいアルカナ使い :2008/10/04(土) 22:21:55 ID:pFi5C.I.O
まおり(姉)とあかね強過ぎ
厨房より工房ってことか

108 すっごいアルカナ使い :2008/10/05(日) 06:05:30 ID:uIf1nzxI0
マーリンマーリンマーリンマーリン
エーテルチャエーテルチャエーテルチャエーテルチャ

なんなの?イクの?

109 すっごいアルカナ使い :2008/10/05(日) 10:10:46 ID:ddNkRBHMO
C横姉ガークラ自体はいいんだけどためてるとき光るなりわかりやすいエフェクトつけて欲しいな
ためてるって認識できん

110 すっごいアルカナ使い :2008/10/05(日) 10:11:46 ID:xwT0yrMc0
とりあえずゲージが足りない
鋼もそうだけどゲージの溜まり具合が少なすぎて面白くない
2と違って全プレイヤーが毎ラウンドAF使うだろこれ

2から愛を溜まりにくくするだけで十分良ゲーになるのに何でこんな要らん事するかね・・・

111 すっごいアルカナ使い :2008/10/05(日) 12:51:11 ID:LeaEwfocO
もう9ゲージまで溜まる必要ないかねぇ

112 すっごいアルカナ使い :2008/10/05(日) 14:04:23 ID:LbRLbBowO
んな事よりフィオナの胸をもう少しだけ大きくして欲しい

113 すっごいアルカナ使い :2008/10/05(日) 14:14:37 ID:a48xO7fYO
2のロケテの時はゲージ貯まりすぎてクソゲーとか言ってなかったか?

どんだけ自分勝手なんですかw

114 すっごいアルカナ使い :2008/10/05(日) 14:33:28 ID:K7sBmEwcO
いや真面目につまらんぞこれ……
1本あたりの重みを出したいのか知らんが


ゲージ少ない分派手さも少なくなるだろうし
ゲーム通しての爽快感の減少だろう

115 すっごいアルカナ使い :2008/10/05(日) 14:33:36 ID:5fe4ixjs0
誰と戦ってるの?

116 すっごいアルカナ使い :2008/10/05(日) 15:11:37 ID:dhcbUZPgO
なんか煽り入ってるけど俺もゲージたまりにくいのは嫌だな
9本もストックできるんだし

117 すっごいアルカナ使い :2008/10/05(日) 16:07:45 ID:zdpf3zQEO
C横姉が溜め始めたら姉は無敵なのは既出?


リアで潰そうとしたらスカりまくった挙げ句一方的に負けた(´・ω・`)
潰そうにも潰せないから相当ヤバい。

118 すっごいアルカナ使い :2008/10/05(日) 16:38:11 ID:W81y.CLcO
頼子のおっぱい大きくなってね?

119 すっごいアルカナ使い :2008/10/05(日) 19:18:25 ID:N9.7VfXQ0
ゲージが溜まらないと部分的にゲージ技頼りな自分は死ぬ
ただでさえコンボ下手なのに

120 すっごいアルカナ使い :2008/10/05(日) 19:39:14 ID:6rHna.RU0
儀式とか、一部溜まりやすかったらヤバイもののせいで全体がつまらなくなるのは簡便してほしい。
超儀式なんて、儀式中はメリットばっかりなんだから、ゲージ溜まらないっていうデメリットがあっていいと思うよ。
最初からゲージ使っていくか、それともゲージ溜めてから最終ラウンドで放出するかっていう戦略も出てくると思うし。

121 すっごいアルカナ使い :2008/10/05(日) 21:23:51 ID:FYViu2.c0
超儀式を通常時CH化が一番簡単で一番しっくり来ると思うんだがね

122 すっごいアルカナ使い :2008/10/05(日) 21:51:59 ID:AORoB7/20
410 :殿:2008/10/05(日) 17:13:45 ID:6nKfioiU0
昨日と全く変わってなかったため、早めに帰宅。
既出な内容が多いですが、ご勘弁ください。

・強化
5C
2に比べ発生がほんの一瞬早くなったか、全体モーションが短く。
金曜夜のロケテでは先週と同じく回転率がかなり良かったのですが、昨日のverで鈍化し2とほぼ同じに。
使い方も2と変わらない。
JC
発生が早く、隙も減少。
しかし空前ダッシュが死んでいるため、使い道が昇りAと被ってる。
クナイ
隙が減少し使いやすく。
ありがたい変更点だけど、このは自身は地上で戦うキャラで空前ダッシュとの相性も微妙なため恩恵は少ない。
稼動後、研究するとすればこの技かも。

・弱体化
JE
発生が鈍化。
立ち回りでの使い方は以前と同じで大丈夫ですが、発生のせいで暴れに引っかかりやすく崩しにくいので注意。
コンボの〆に当てくいため、安定するならコンボでは使わないほうがいい。
無理に当てにいっても、ダメージが安くなりその後の状況も良くない。
イズナ
言わずもがな受身を取られる。
受身後はこのは不利だが、キャサリンの突進と同じく硬直が切れるまで無敵扱い。
着地>アルカナ超必は飛び逃げされ、イズナHC>アルカナ超必AHで無理矢理起き攻めをしてもゲージ効率が最悪かつ前作ほど状況がよくない。
CH(未確定)
これは吸っただろうという位置でも一度7Dで回避された。
間合いが狭くなったのかもしれませんが、調べにくいためまだわかりません。

他の技は違いがわかりませんでした。
上で言われる5Bも前作との違いはないと思います。

123 すっごいアルカナ使い :2008/10/05(日) 22:19:09 ID:6rHna.RU0
>>120
で、元のCHを強化時限定の超必殺に格下げしたらちょうどよさそうね。

124 すっごいアルカナ使い :2008/10/05(日) 23:20:59 ID:l2QjgIZUO
誰にも話題に出されないけどリーゼの弱さマジヤバイ

125 すっごいアルカナ使い :2008/10/06(月) 00:14:27 ID:IFubUOmUO
いろんなスレ見てると調整な筈なのに弱キャラと強キャラの差が埋まってないみたいなのに、さらに新キャラが入ってバランスがガンガン崩壊してるみたいな印象を受けるな
ちゃんと調整しないと以前以上に過疎りそう

126 すっごいアルカナ使い :2008/10/06(月) 00:18:06 ID:Bkqiqurg0
調整がちゃんとしてようしてまいが過疎るけどな

127 すっごいアルカナ使い :2008/10/06(月) 00:32:30 ID:g1I9odeA0
キャラコンセプトにこだわりすぎっていうのもあるよ。
2でプレイしてて、プレイヤーに出来てるイメージと、キャラ作成時のエクサム側のイメージとが乖離してるんじゃない?

128 すっごいアルカナ使い :2008/10/06(月) 00:44:21 ID:e/cx94.g0
基本的にぼくのかんがえたちょうせいあん以外は糞調整扱いだよな
変えても変えなくても叩かれるのは格ゲーの常だ

129 すっごいアルカナ使い :2008/10/06(月) 01:04:49 ID:IFubUOmUO
>>128
そういう次元じゃなくね?
個人的には前作で上位キャラの厨技と言われてた技をマイルドにするだけで十分なんだけどなぁ…
出て一年もたってないゲームの調整版で持ちキャラが変わらないから文句言うのは性急すぎると思うんだがなぁ
キャラの使い方がそんなコロコロ変わられたらたまらん。
新しくして欲しけりゃサブ使えばいいのに

130 すっごいアルカナ使い :2008/10/06(月) 07:53:27 ID:OfoGimZE0
ゲージ溜まりにくくなったのは本当なの?
CHの存在意義が薄くならないかな?

131 すっごいアルカナ使い :2008/10/06(月) 08:11:05 ID:O6sJlZaMO
だからこそ価値が出るとも言える。
ガクラ姉次第だけど、ゲージないと火力ない舞織って、結局弱いような。

132 すっごいアルカナ使い :2008/10/06(月) 09:27:47 ID:IFubUOmUO
>>130
目に見えてたまりにくいよ
花使うと異常にたまるけど

133 すっごいアルカナ使い :2008/10/06(月) 12:05:17 ID:nOBixkHQ0
愛、鋼、花がまだマシに感じたかな>ゲージ溜まり
また愛安定ゲーになるのだけはカンベンしてほしいわ

134 すっごいアルカナ使い :2008/10/06(月) 17:11:01 ID:4abywEhg0
まぁ今回は闘劇も公式大会も無いから一応ROM修正はちょこちょこできるだろ

まぁそれやったらやったでネトゲの公開βかよみたいな感じで文句言うのが出てくるんだろうけどな

135 すっごいアルカナ使い :2008/10/06(月) 23:58:37 ID:HJzo3fUU0
前回のVerUPは無償だろ?期待していいんじゃね?

136 すっごいアルカナ使い :2008/10/07(火) 00:42:08 ID:tMhbIz0Q0
あれは永久削除とかバグ取りが主だったからなぁ

137 すっごいアルカナ使い :2008/10/07(火) 10:05:22 ID:7mMHbkYwO
で、今週末はロケテあんの?

138 すっごいアルカナ使い :2008/10/07(火) 12:40:19 ID:fniQMmRcO
次が最後か?

139 すっごいアルカナ使い :2008/10/07(火) 14:45:02 ID:NRmbITVU0
>>129
有料の準新作出しといて全く変えなかったら、どのみち文句言う奴はでるんだから結局一緒

140 すっごいアルカナ使い :2008/10/07(火) 17:54:33 ID:K9whGczEO
今週末ロケテやってたら23日稼働はありえなくなるな
まあ今の状態でも相当厳しいわけだが

141 すっごいアルカナ使い :2008/10/08(水) 01:19:47 ID:cAGJyPCsO
ロケテはまだやるらしい
が、アンケート用紙が残ってるかどうか
二週間後には稼動なのでマスターアップが近いはず

142 すっごいアルカナ使い :2008/10/08(水) 01:22:06 ID:OAMgS42I0
>>141
インカムロケテくさいね

143 すっごいアルカナ使い :2008/10/08(水) 02:35:38 ID:Ym4Ccx.A0
デスマBとかそのまま正式稼動だからな…

144 すっごいアルカナ使い :2008/10/08(水) 13:54:05 ID:wcRLyLpMO
マスターアップから最速2週間で出荷らしいから、22日出荷として逆算すると8日つまり今日でギリ
6日のロケテ結果を反映させてる余裕ないよなコレ。11月頭位になってもいいからしっかり作ってくれ‥‥

145 すっごいアルカナ使い :2008/10/08(水) 21:19:55 ID:ucz/NEms0
>>144
間に合ってるじゃんw

146 すっごいアルカナ使い :2008/10/09(木) 15:15:34 ID:v4JBRHxUO
インカムロケテでいいから今週はどこであるのん?

147 すっごいアルカナ使い :2008/10/10(金) 12:13:03 ID:.Uhbxj4AO
やってるかもしれないあげ

148 すっごいアルカナ使い :2008/10/10(金) 17:43:36 ID:yt9kMh3o0
この時間帯で何の報告もないということは、さすがにもうないかな?

149 すっごいアルカナ使い :2008/10/10(金) 18:57:54 ID:KZemX7bsO
冷静に考えて稼動まで後13日
ロケテなんてやってる暇ないよね

150 すっごいアルカナ使い :2008/10/14(火) 11:53:21 ID:vqDvvnZ6O
初めからずっとインカムロケテだよ

151 すっごいアルカナ使い :2008/10/15(水) 07:25:52 ID:aCDLcL5Q0
>>150
イミフすぎw

152 すっごいアルカナ使い :2009/01/28(水) 10:25:39 ID:5ZFgFpLQ0
あげ

153 すっごいアルカナ使い :2009/01/28(水) 12:25:57 ID:FOb8H7AY0
あかね
・言霊消費時に、ダメージ補正と復帰補正が若干回復するようになりました。
・主に後退系行動の、横移動力を調整しました。
・【地上→+D】【ガードキャンセル地上→+D】の判定を調整しました。
・【屈みE(通常&タメ)】以外の全ての通常技について、各種性能を調整しました。
・【風払い】【風舞い(空中)】【瞬刻】の各種性能を調整しました。
・【月砕き(地上)】【鳥翔け】の判定を調整しました。
・【花薙ぎ(空中)】【風紋(空中)】の着地動作を調整しました。
・【花映し】の当身成立時の各種性能を調整しました。

154 すっごいアルカナ使い :2009/01/28(水) 12:35:25 ID:B6j5l4m20
大雑把すぎてワカランwww

155 すっごいアルカナ使い :2009/01/28(水) 12:41:11 ID:rKJPYhN6O
調整したんだろきっと。
悪い意味で。




あかねだけ?

156 すっごいアルカナ使い :2009/01/28(水) 13:15:30 ID:0tI2P6wYO
あかねの変更点、一行目おかしいだろwwwww
補正回復とかwww



まじ?

157 すっごいアルカナ使い :2009/01/28(水) 14:22:13 ID:Jr3YwBj2O
そこは通常技の補正をかなり重くしてバランス取ってくれるだろ、流石に。

158 すっごいアルカナ使い :2009/01/28(水) 14:27:58 ID:9/l9DyQsO
他キャラの変更点マダー

159 すっごいアルカナ使い :2009/01/28(水) 16:03:24 ID:0Q2s/MZgO
つ、釣りであることを祈る…
もしくは言霊をそんくらい尖らせないと戦えないくらいに他の技が修正食らってるとか…

160 すっごいアルカナ使い :2009/01/28(水) 17:04:56 ID:wtirf5PU0
補正回復してるかどうか言霊キャンセル以降コンボ続かないからわからん

161 すっごいアルカナ使い :2009/01/28(水) 17:36:17 ID:ubLHVU8E0
筐体の近くに貼ってある変更内容一覧の内容はこんなもんです
ttp://tsoes.hp.infoseek.co.jp//cgi-bin/uploader/src/up1472.txt
どのうpろだ使えばいいかわからなかったからイラストスレのうpろだ借りました
問題があったら消します

追記としてこれに書かれていない微妙な修正点もあると思います(なずなの五百重波の発生が早く感じたりなど)
またミルワバグ、桜花バグは確認できませんでした

162 すっごいアルカナ使い :2009/01/28(水) 17:39:36 ID:tlTqhVO20
きら様
・きら様ドライバー、フライングきら様ドライバーの威力を調整し、飛び上がってる間に「一回転入力するたぴ」に追加ダメージ
ガイラかよ

163 すっごいアルカナ使い :2009/01/28(水) 18:22:39 ID:yegMkuyUO
なずなの五百重波は今でも発生自体は早かったはず、密着だけど

あかねはよりコンセプトに近付ける調整なんじゃない?
今のがコンセプトのカケラも無いキャラだから

164 すっごいアルカナ使い :2009/01/28(水) 18:59:49 ID:W8548a8.O
五台あるんだがw

165 すっごいアルカナ使い :2009/01/28(水) 19:20:02 ID:W8548a8.O
入力がキャラの向き依存じゃなくて、相手キャラの方向依存になっている気がするんだが

166 すっごいアルカナ使い :2009/01/28(水) 19:29:01 ID:6qXulG2.O
それはやめて欲しいな・・・

167 すっごいアルカナ使い :2009/01/28(水) 19:49:56 ID:l5zjKgVsO
携帯厨な俺のために>>161を文字に起こしてくれる神を期待

168 すっごいアルカナ使い :2009/01/28(水) 20:00:24 ID:jHyy.rp2O
2Chの本スレにテキストではってあるよ

169 すっごいアルカナ使い :2009/01/28(水) 20:22:22 ID:gGrMVYBY0
一応>>161のをコピペ


あかね
・言霊消費時に、ダメージ補正と復帰補正が若干回復
・主に後退行動の、横移動力を調整
・地上6D、GC6Dの判定を調整
・2E 以外 の全ての通常技を調整
・風払い、風舞い(空中)、瞬刻の性能調整
・花薙ぎ(空中)、風紋(空中)の着地動作修正
・花映しの当て身成立時の性能調整

なずな
・5A、2A、杖術・魂極、獣術・陽炎、鳥術・梓弓の性能調整

ペトラ
・L.G.A. Counter FireA、Bの性能調整

キャサリン
・JB、JCの性能を垂直ジャンプ時の性能に統一
・空中特殊動作【ホバリングやで!(A+C)】追加

ゼニア
・タレアドールは倒れないがヒットした時の動作を調整

ドロシー
・ミスディレクションにジョーカーとして役成立を助ける効果追加
・フォーカード(J)の性能調整

エルザ
・4C、2C、JEの性能調整
・クレド、グロリアA、Bの判定調整

クラリーチェ
・ラ・バレストラの性能を調整

アンジェリア
・2Bの判定を調整
・JC、レバー入れマーリン、N投げ、このまなざしはムーンライト(上)の性能調整

はぁと
・はーとふるぱんちの性能調整
・C鉄拳、すご鉄拳の威力修正
・すっごい必殺キックの蹴り空振り時の衝撃波に攻撃判定発生

冴姫
・ガルフ・ダグザ(移動)の性能調整、追加入力受付時間を長く
・ガルフ・ダグザ(攻撃)の性能調整、初段のヒット効果を調整

神依
・功刀に重ねがけ効果を追加

このは
・ムササビの術の動作を調整

舞織
・破魔の獅子吼(空中)が至近距離に限り相手の頭上に出現するように

美凰
・白虎崩拳の判定を調整
・玄武踏陣C3段目にガークラ効果追加
・大炮殲光の威力を調整し、鳳凰崩戟への派生を追加

リリカ
・フリップスルーの判定を調整、空振り着地をアクセルスライド派生可に

リーゼロッテ
・(人形分離時)2Cからのアルカナコンボルート追加
・Cバーレは軽やかにの動作調整

頼子
・生死を御する禁忌の魔術の性質を変化


きら様
・きら様ドライバー、フライングきら様ドライバーの威力を調整し、飛び上がってる間に「一回転入力するたぴ」に追加ダメージ
・江古田式ランドマインの相手の吹っ飛び速度調整

フィオナ
・溜め5Cがヒットすると相手が軽く浮くように

水のアルカナ
・プルヴィア、プレプルヴィウムの水玉の破壊判定を調整(小さく?)
・プレプルヴィウムが暗転中に発生しないように

魔のアルカナ
・アンプゾワネの性能調整

光のアルカナ
・空中にいる時、アルカナ技は一回しか使用できないように(今まではジャッジメントレイ→ノーブルフォトンなどのように違うアルカナ技は使用できたのがそれも出来なくなった)
・ノーブルフォトン、セレスティアルゲートの威力を下方修正

音のアルカナ
・各種最大溜めEの性能を修正

花のアルカナ
・各種最大溜めEの性能を修正


・対リーゼのファンタシア(空中)が他の技の暗転中動かないように
・対なずなのファンタシアが暗転時間停止中動かないように
・対あかね、なずなのファンタシア、ファスマの性能を調整

罪のアルカナ
・アサーダの性能調整

雷のアルカナ
・エムローンエナッドの性能調整

土のアルカナ
・岩戸の移動速度調整

鋼のアルカナ
・ディカイオーシスのコマンド入力と剣の発生順序が対応するように

170 すっごいアルカナ使い :2009/01/28(水) 21:58:42 ID:Pg1iV8wY0
どうせ他のキャラを避雷針にしてあかねなずなは強いままなんだろぅー

171 すっごいアルカナ使い :2009/01/28(水) 23:24:10 ID:l5zjKgVsO
>>169
サンクス
光のは「下方」修正って明記されてるのに他のは修正としか書いてないのはなんでなんだろうな…

172 すっごいアルカナ使い :2009/01/29(木) 00:04:38 ID:db0gHl/E0
レバーをさらに回す作業が始まるのか…
エクサムは筐体に優しくない調整が大好きですね

173 すっごいアルカナ使い :2009/01/29(木) 00:33:27 ID:IZg5TT2o0
>>171
>>153>>169を見比べればわかるが、原文そのままコピペではないからかと。
>>153のほうは原文そのまま。
うろ覚えだが、下方っていう語句は見た覚えがないよ。

174 すっごいアルカナ使い :2009/01/29(木) 01:49:04 ID:HV2QISkY0
>>171
>>169ですが直接確認できた物のみ下方などとはっきり書かせてもらいました
ゲートやフォトンは明らかに目減りしてたので下方で間違いないと思います

175 すっごいアルカナ使い :2009/01/29(木) 09:15:02 ID:NxUGZy1UO
>>173-174
なるほど。サンクス
いや、レバー回すた「ぴ」を二回見たから原文が間違ってたからみんなわざとやってるのかと思った(笑)

176 すっごいアルカナ使い :2009/01/29(木) 12:36:46 ID:Uen7iXvYO
はぁとの昇龍に硬直増えたらしいが
メイファンの白虎に硬直増えてないのが不安だ

現状の転身白虎のお手軽さ、リスクの無さはつまらないから何とかして欲しいぜ

177 すっごいアルカナ使い :2009/01/29(木) 18:30:00 ID:mVhgBxiAO
はぁと昇竜の硬直って増えても意味なくね?
どうせハズしたらフルコン、ガードさせたらHCだろ
変わらなさすぎる

178 すっごいアルカナ使い :2009/01/30(金) 00:44:05 ID:AdNamPX20
着地まで被カウンター扱いとかだったらまだ許せるんだけどな
現状じゃぶっぱで何度外しても一発当たれば返せるとかつまんな杉

179 すっごいアルカナ使い :2009/01/30(金) 00:47:53 ID:G8ajwXEs0
どんな対策してるんだそれ

180 すっごいアルカナ使い :2009/01/30(金) 03:36:46 ID:p1gZAPVA0
ぶっぱ狙ってくるような相手になんで不用意に突っ込むの?
何度も外してるならそっから何度もフルコン持ってけるじゃん・・・。

181 すっごいアルカナ使い :2009/01/30(金) 09:09:06 ID:CXLL5aM6O
朝から行くぜ

182 すっごいアルカナ使い :2009/02/04(水) 11:57:27 ID:98Y5UDIEO
レジャランロケテ終わってしまった。。

アンケート真面目に書いておいたけど、エクサム社員はちゃんと読んでくれるのかなぁ…

183 すっごいアルカナ使い :2009/02/16(月) 22:02:44 ID:qU2qp8F.O
ロケテまたあるらしいage

184 すっごいアルカナ使い :2009/02/16(月) 22:04:31 ID:x9JBA22YO
関西ロケテ情報はまだ?

185 すっごいアルカナ使い :2009/02/18(水) 13:26:28 ID:AgcxvtB.O
で、何か新情報はあったの?

186 すっごいアルカナ使い :2009/02/18(水) 14:00:08 ID:bOrD3RX.O
こっちがあったか
上げ

187 すっごいアルカナ使い :2009/02/19(木) 08:01:35 ID:B8yNGupEO
あかねは完全に終了しました。

188 すっごいアルカナ使い :2009/02/20(金) 00:18:17 ID:nG6SdKqEO
なんか変わった?

189 すっごいアルカナ使い :2009/02/20(金) 00:56:54 ID:tY4rl2qU0
俺も絶望した

190 すっごいアルカナ使い :2009/02/20(金) 03:04:15 ID:jy8rsZCI0
キャラ性能変わっても使い続けるのが愛

191 すっごいアルカナ使い :2009/02/20(金) 06:50:38 ID:JzpyuFLE0
あかねを使っても人様に迷惑をかけなくなったので使うことにした

あれ?このキャラ面白いぞ

192 すっごいアルカナ使い :2009/02/20(金) 12:39:32 ID:9Ai5wMPEO
あかねの調整ひどすぎだろ。
やれること少な過ぎて全然つまらなかった。

193 すっごいアルカナ使い :2009/02/20(金) 15:36:46 ID:2gcskfbU0
もうなってしまったものは仕方がないけど
あまり極端にされると萎えるね

194 すっごいアルカナ使い :2009/02/20(金) 15:48:36 ID:k/JBSaag0
強キャラ使われどもが夢の跡

195 すっごいアルカナ使い :2009/02/20(金) 16:19:29 ID:TzBUjq1s0
ゼニアがほぼ全ての技に70%補正かかるようになったらしいし
これがガチならあかねは一人ぼっちじゃないさ

196 すっごいアルカナ使い :2009/02/20(金) 23:15:26 ID:2gcskfbU0
製作陣はなにがしたいんだ
マイルドにしただけの調整が面白かったためしがない

197 すっごいアルカナ使い :2009/02/21(土) 00:01:38 ID:bhQuhpPEO
ましてやただでありさえタイムアップが多かったのに…

198 すっごいアルカナ使い :2009/02/21(土) 00:52:26 ID:7nBCHctcO
ゼニアなんも変わってなくね?
補正付いた技なんてある?

199 すっごいアルカナ使い :2009/02/21(土) 03:27:37 ID:G0DDJYyg0
>>198
攻撃力が露骨に落ちた感はあるよ。
今まで5割減ったコンボが4割ぐらいしか減らない

200 すっごいアルカナ使い :2009/02/21(土) 14:51:47 ID:UIMaJFr60
そういえばミルドアンジェ戦でアンジェがチカチカするのって既出?
ラスターフォースの始動で一瞬だけアンジェ消えるんだが

201 すっごいアルカナ使い :2009/02/21(土) 20:25:34 ID:rBUMtSAoO
尖らせれば、尖った部分にすごい勢いで叩きが集中するからな
そりゃ、マイルド調整にするだろさ…

202 すっごいアルカナ使い :2009/02/21(土) 20:46:19 ID:EsSBBAj.O
尖ってる=クソゲーではないし、マイルド調整された他ゲーは大概不評なんだよね

203 すっごいアルカナ使い :2009/02/21(土) 22:35:19 ID:FBTnRoFc0
不評というより印象に残らない…

204 すっごいアルカナ使い :2009/02/21(土) 23:02:21 ID:ueS.XHAM0
ぶっちゃけもうどうでもいいと思っている

早くデモブラやりたい

205 すっごいアルカナ使い :2009/02/22(日) 00:50:15 ID:xajsCiuUO
音のアルカナのタセットでバグるんだけど、修正されるのかな?

206 すっごいアルカナ使い :2009/02/22(日) 01:04:15 ID:6so7Hvvk0
くわしく
そしてアンケに書け

207 すっごいアルカナ使い :2009/02/22(日) 23:17:42 ID:NaYggeCo0
尖らせろ=俺の持ちキャラを叩かれないレベルで強くしろ
って意見にしか見えない俺

208 すっごいアルカナ使い :2009/02/23(月) 00:38:54 ID:juloYbrc0
誰も尖らせろなんて言ってないけどね

209 すっごいアルカナ使い :2009/02/23(月) 00:41:02 ID:o4/tOkJI0
>>205
トレモの件なら別に大した事無いからいいんじゃね?

210 すっごいアルカナ使い :2009/02/24(火) 12:20:00 ID:hvzZ2eMY0
尖らせろ=俺の持ちキャラを叩かれないレベルで強くしろ
って意見にしか見えない俺かっこいい!!

211 すっごいアルカナ使い :2009/02/26(木) 00:45:42 ID:.r2kmxmQO
稼働明日だっけ?age

212 すっごいアルカナ使い :2009/02/26(木) 02:24:03 ID:zNOT5Pos0
>>209
滅多な状況じゃ起こらないけど現行verでもバグるよ
相手がタセットした瞬間に乱入すると音が消える
次にタセット使うまでずっとそのまま

213 すっごいアルカナ使い :2009/02/26(木) 05:46:08 ID:FH1TBzA.O
つ音無し動画用タグ
「BGMはフェネクスさんが消し去りました」

214 すっごいアルカナ使い :2009/02/26(木) 11:56:39 ID:E/jpY.GEO
もうちょっと早く判れば修正したのに…

215 すっごいアルカナ使い :2009/02/27(金) 18:08:31 ID:sGERGF.w0
下方修正=修正するキャラ自体が少ないことが多いので楽、しかし修正により地味化

上方修正=強キャラに合わせるため修正すべきキャラが多くなり最終的なバランス調整も超大変
修正されたキャラのほとんどがやれることが増えるため派手に

まぁほとんどのユーザーが望むのは強キャラ以外の上方修正でバランス整えろってのだろうけど
上方修正は開発側が大変だからねぇ

216 すっごいアルカナ使い :2009/02/28(土) 16:16:04 ID:3opb0xLYO
派手地味の基準がよくわからん

判定弱くなったり発生遅くなったりすると地味なのか?

217 すっごいアルカナ使い :2009/03/01(日) 00:46:04 ID:v7gHk07M0
単純に修正箇所の量による新鮮さじゃね?
下方修正は強キャラが弱くなるだけだけどアッパー修正なら
強キャラ以外ほぼ全キャラに修正入ってガラっと変わるし余裕があれば新技も追加されたりするからな

218 すっごいアルカナ使い :2009/03/01(日) 02:38:20 ID:52/40Eh6O
想定外の強化でまたバランス崩れるのがアッパー

219 すっごいアルカナ使い :2009/03/01(日) 03:54:54 ID:7w5n9fVQ0
バランスがいいのとやってて面白いってのは別だよね

220 すっごいアルカナ使い :2009/03/01(日) 22:46:48 ID:o/IsIq..0
下方修正だと新技追加ナシで
上方修正だと新技追加の可能性あり?

やっぱりさっぱりわからん。
下方修正だってがらっと戦法変わる事あるし、上方修正だって目新しさがまったく無い場合もある。
結局のところ、自分の望むような修正が来てなくてgdgd言ってるようにしか…

221 すっごいアルカナ使い :2009/03/02(月) 03:52:28 ID:0Jp.J.Ng0
アルカナが今どうなってるかは知らないけど
ゲームの下方修正でガラっと変わるとか新技追加とかほぼねーから

222 すっごいアルカナ使い :2009/09/15(火) 23:24:14 ID:cXoYpYB.0
3のロケテは誤報かいな?

223 すっごいアルカナ使い :2009/09/16(水) 00:52:24 ID:INRjfYP20
とりあえずは週末のAOU待ちでしょ

224 すっごいアルカナ使い :2009/09/16(水) 01:28:30 ID:I69dQy6I0
AMショーは出展しないみたいよ

225 すっごいアルカナ使い :2009/09/17(木) 15:25:03 ID:koTZaG12O
ショーでの出展がないのを確認。
なぜかはぁとのコンパさんはいたがw

226 すっごいアルカナ使い :2009/09/17(木) 15:59:38 ID:t3aAbMZwO

まだつくってますよ宣言しただけで全然できあがってないって事かな

新情報はアルカ待ちかね

227 すっごいアルカナ使い :2009/09/17(木) 21:01:19 ID:bLczZ.mYO
エクサムブログにはぁととペトラの3Dの一部カットがあるけど、微妙だよね。
無料ネトゲみたい。

228 すっごいアルカナ使い :2009/09/20(日) 00:18:02 ID:brZdzmb.O
>3Dのカット

そんなもんがあるのか!
3では超必のカットインが3Dとかなりませんように・・・

229 すっごいアルカナ使い :2009/09/21(月) 00:17:34 ID:L.lVONdQ0
アルカナ3とは関係ないらしいよ

230 すっごいアルカナ使い :2009/09/27(日) 00:07:30 ID:HvbXcqngO
ゲージショウにもなかったか
ロケテは年明けかな

231 すっごいアルカナ使い :2009/09/29(火) 23:37:32 ID:gVj1O8Qk0
あらら…今回は大分かかりそうかな
時間かけて良くなる方が嬉しいけど

232 すっごいアルカナ使い :2009/10/17(土) 23:54:09 ID:uUXPaSIAO
期待age

233 すっごいアルカナ使い :2009/10/19(月) 18:27:14 ID:Il71kR5.0
週末ロケテの噂があるのでage

234 すっごいアルカナ使い :2009/10/19(月) 20:29:22 ID:ThGYIs2cO
>>233
kwsk

235 すっごいアルカナ使い :2009/10/19(月) 20:58:29 ID:3tE1rhCkO
土日にエクサムブログで上の許可なく(あったかもしれない)ウパーとサブローによる謎の会話によりアルカナ3のヒントが出される
本スレでロケテやったら皆新旧どっちのキャラ使う?と書き込みがあり、ロケテと考えればヒントが全て辻褄が合うとなる。
週末の記事が消されて、これはガチでロケテじゃね?それとウパーとサブローがはぁとからお仕置きされてる。羨ましすぎる。

ザックリと説明したらこんな感じ。
今週の土日24と25に秋葉でロケテかもね!
メディアでは情報は一切出てないので、まだ確定情報ではない。

236 すっごいアルカナ使い :2009/10/19(月) 21:22:26 ID:zBr1GliQO
ヴァイス以外の新キャラはいるのか?

ヴァイス使う人は多い気が

237 すっごいアルカナ使い :2009/10/19(月) 22:20:47 ID:/XjgpkS60
もしロケテがあっても俺は旧キャラで空気読まずに連勝し続けることを誓う。

238 すっごいアルカナ使い :2009/10/19(月) 22:32:09 ID:R6z5TIV.0
・・・空気読めっ!

239 すっごいアルカナ使い :2009/10/19(月) 23:48:18 ID:9fWeQOc20
>>237
実際やったらこっちのツレと囲ませてもらうわ
覚悟はしとけよ

240 すっごいアルカナ使い :2009/10/19(月) 23:51:39 ID:gdYqy9BIO
それ相応の覚悟しろよ!!

241 すっごいアルカナ使い :2009/10/19(月) 23:52:24 ID:h.6by/660
なに、旧キャラだから同じ動きが通用するとは限るまい。
そもそもその旧キャラが居なかったら笑えないが大丈夫だろうな。

242 すっごいアルカナ使い :2009/10/20(火) 03:13:52 ID:1PLoHlOo0
まぁヴァイス以外の新キャラは
アルカかファ32あたりでお披露目じゃね?
そういや初代ロケテ店って秋葉だっけ?

243 すっごいアルカナ使い :2009/10/20(火) 05:30:28 ID:ZxGmBMX60
どのみちEXAMU自体がほぼアキバ圏にあるからな

244 すっごいアルカナ使い :2009/10/20(火) 05:36:50 ID:71gcOw4w0
Twitterにも秋葉って書いてあるしな。

245 すっごいアルカナ使い :2009/10/20(火) 07:10:02 ID:qn8SXqkAO
アキバでの初代ロケテ懐かしいな
最初のはたしか別のゲーセンでひっそりやったんだっけ

246 すっごいアルカナ使い :2009/10/20(火) 11:53:59 ID:Zs3177eg0
公式告知age

247 すっごいアルカナ使い :2009/10/20(火) 15:32:18 ID:RvMbKYcIO
今回は新宿ないのかな?

248 すっごいアルカナ使い :2009/10/20(火) 16:51:20 ID:Ke4E3kH.O
新宿にアルカナを置いてる店が無いのを考えると…
やるならミカドかライノじゃないかな

249 すっごいアルカナ使い :2009/10/20(火) 16:54:10 ID:71gcOw4w0
新宿なら西スポとタイトーステーションあたりじゃないかな。αは前回どうだったっけ?

250 すっごいアルカナ使い :2009/10/20(火) 17:02:24 ID:/4GnMNYA0
んー
ttp://chinpoboon.blog11.fc2.com/

251 すっごいアルカナ使い :2009/10/20(火) 17:10:08 ID:Zs3177eg0
>>250
業者注意

252 すっごいアルカナ使い :2009/10/20(火) 17:13:47 ID:EaNakRpIO
ピンチョ業者かよ
とことん空気読めねーヤツだな!!!11!

253 すっごいアルカナ使い :2009/10/20(火) 17:26:25 ID:aQsbDkk.O
業者の降臨タイミングが神がかってる

254 すっごいアルカナ使い :2009/10/20(火) 17:56:58 ID:wKZKl5lQO
今回のは初期ロケテみたいだね
初期ロケテってのはバランスどうこうじゃなくてシステムそのものに対するロケテ

こんなものをやるってことは相当な別ゲーになってる可能性が…
デモブラ化とかはやめてくれよ?

255 すっごいアルカナ使い :2009/10/20(火) 19:35:23 ID:R6vTpGMQ0
今まで出てる情報分では、ゲージ周りは変更されたようだが…

256 すっごいアルカナ使い :2009/10/20(火) 19:47:46 ID:gC278xjE0
とりあえず

ロケテキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

ageage

257 すっごいアルカナ使い :2009/10/20(火) 20:39:36 ID:sNXo8/DgO
何か一般向け目指してるみたいだけど
特殊KO無くすとかはやめてよね

258 すっごいアルカナ使い :2009/10/20(火) 21:45:46 ID:Zs3177eg0
まずはミルワバグ完全に直ってるかあたりか

259 すっごいアルカナ使い :2009/10/21(水) 00:15:35 ID:OY2WRJjg0
5〜10連勝で交代とかにしてくれ

260 すっごいアルカナ使い :2009/10/21(水) 02:10:02 ID:dsMPYRaMO
連勝制限つけるなら2,3連勝で十分だと思う

261 すっごいアルカナ使い :2009/10/21(水) 02:27:06 ID:aPwiwXxY0
ロケテは初めてか?力ぬけよ

262 すっごいアルカナ使い :2009/10/21(水) 02:57:18 ID:OnynkgKY0
新キャラはお披露目決定?

263 すっごいアルカナ使い :2009/10/21(水) 23:24:04 ID:Ra7Vq8zQ0
ロケテ新キャラ一人ってことだから稼動はまだまだ先かね

264 すっごいアルカナ使い :2009/10/22(木) 00:32:43 ID:bH/OZJNE0
今日くいたんやお見たんだけど

265 すっごいアルカナ使い :2009/10/22(木) 10:49:34 ID:vgI1L47U0
くいたんとかウザいだけ

266 すっごいアルカナ使い :2009/10/22(木) 11:22:42 ID:NFGS9/cE0
アンジェ削除してくれ

267 すっごいアルカナ使い :2009/10/22(木) 12:30:39 ID:T7JLgmDwO
リーゼも削除して

268 すっごいアルカナ使い :2009/10/22(木) 12:59:24 ID:9rte4hcIO
転校生は転校してくれ。
あとカムカムもさっさと寝ろ

269 すっごいアルカナ使い :2009/10/22(木) 13:22:35 ID:rQeBbDHg0
>>268
やめて!保健所行きだけはやめて!

270 すっごいアルカナ使い :2009/10/23(金) 00:35:45 ID:WD2VXC0YO
加速装置は男性人気が無いのに失望して書庫の整理でもしてろ。
もしくはJCがすかったら肩から落下して二度と4C振れない様になれ。

271 すっごいアルカナ使い :2009/10/23(金) 01:24:22 ID:105XQ5Tk0
フフフ……私は楽しくて仕方がない。……この感覚……闘争だよ。
そして、そこから生み出される混沌こそが我々の望むものだ。

272 すっごいアルカナ使い :2009/10/23(金) 01:30:00 ID:iP54SY0.0
あとは勇気だけだ

273 すっごいアルカナ使い :2009/10/23(金) 04:00:37 ID:k5wC0AeAO
エルザの4Cがあのモーションで相手のしゃがみガードや低姿勢技に平然と当たることに違和感

274 すっごいアルカナ使い :2009/10/23(金) 08:20:46 ID:XLk6Zt/k0
エルザとかさして叩く性能じゃないだろw
地対地でしか勝負出来ないキャラだし
空中戦が大きな比重を占めるこのゲームで空対空弱いのは致命的
地対地は文句無しに強いけど地上に下ろされる立ち回りしてる時点で相手の実力勝ちだwwww
JC?いい加減ガード覚えろw

275 すっごいアルカナ使い :2009/10/23(金) 08:24:24 ID:10qNLKHkO
大きすぎるよ釣り針

276 すっごいアルカナ使い :2009/10/23(金) 08:35:04 ID:XLk6Zt/k0
食いちぎってみせろよwwwww

277 すっごいアルカナ使い :2009/10/23(金) 08:43:23 ID:kdyk7MW60
ロケテは連勝制限つき台と一般台にわけてくれい

278 すっごいアルカナ使い :2009/10/23(金) 11:20:12 ID:BqKACBnM0
まさかの1台進行で甦る2ロケテの悪夢とかやめてほしいよな

279 すっごいアルカナ使い :2009/10/23(金) 13:23:24 ID:10qNLKHkO
余裕で1台進行だろ。
2台用意すると思うの?

280 すっごいアルカナ使い :2009/10/23(金) 13:38:51 ID:BqKACBnM0
デモブラは謎の3台進行だったような
あんまり人いなくて回転率高かったな

281 すっごいアルカナ使い :2009/10/23(金) 13:42:16 ID:Zdmyhj4c0
すごカナの時は対戦台一台でダレも居ないところがあったとか。

282 すっごいアルカナ使い :2009/10/23(金) 14:24:20 ID:nZPtCV.EO
気持ち的には複数台欲しいがね
果たしてエクサムとレジャランにそこまで余裕あるかどうか

283 すっごいアルカナ使い :2009/10/23(金) 18:41:51 ID:78icPsgYO
廃人も素人共も空気読めばいいだろ
勝敗数競そう場所でもないし
かといってゆとりすぎてもテストにならん

284 すっごいアルカナ使い :2009/10/23(金) 18:42:35 ID:amZlRJ8c0
俺はたとえ一台進行であろうとも旧キャラで次々と襲い来るヴァイス使いを屠殺していくことを誓う。

285 すっごいアルカナ使い :2009/10/23(金) 19:24:17 ID:BqKACBnM0
その裏で「ヴァイス弱い」ってアンケート書いてヴァイス超絶強化フラグですね
わかります

286 すっごいアルカナ使い :2009/10/23(金) 20:04:47 ID:wji.eVwc0
どのゲームでもロケテの度に空気嫁云々で荒れるんだよなぁ

287 すっごいアルカナ使い :2009/10/23(金) 20:22:12 ID:BqKACBnM0
荒れる、じゃなくて荒らしたいだろ?

288 すっごいアルカナ使い :2009/10/23(金) 21:14:03 ID:TODbu50s0
よくわからんが、舞織で3弓撃てればいいや

289 すっごいアルカナ使い :2009/10/23(金) 21:25:57 ID:TODbu50s0
よくわからんが、舞織で3弓撃てればいいや

290 すっごいアルカナ使い :2009/10/23(金) 23:55:14 ID:L/tg0KC2O
おい、ブレブルCSロケテの時はアラクネ無双してたぞ

5連勝とか流石に空気読め

291 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 01:36:40 ID:leN2oobgO
今週のアルカに新キャラ追加されるそうな

ロケテでも可能なのか?

292 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 01:36:43 ID:rvQKeZfg0
【ロケテ時の注意】
基本的には一般的なゲームセンターのルールに則る。

・列に割り込まない。割り込ませない。
また、本人は並んでいるつもりでも身内同士で団子状態に固まっていたりすると、並んでいるのか周囲には判り難い。
いらぬ誤解やトラブルを回避するためにも整列を心がけよう。

・予めトイレや両替は済ませておこう。
一度列を離れたら、再度その場所に戻るというのは難しい。下手に戻ろうとすると割り込みと勘違いされてしまう場合もあるし、再度数時間待ちもありえる。
トラブルが起こらないよう注意しよう。また、ロケテでもクレジットは必要だぞ。

・1ラウンドずつお互い譲りあわなければならない、などというルールは無い。
練習したい時、調べプレイをしたいときは事前に対戦相手に断りをいれて了承を得るようにしよう。ただし、拒否されても文句を言うべきではない。
相手と意思確認もせずに「ガチプレイ空気読め」や「ロケテでの暗黙のルール云々」などという発言をするほうがマナー違反だぞ。
しかし上級者も、実力差があるなと感じた時はある程度配慮するよう心がけた方がいい。

・連勝について。
まず前提として、格闘ゲームである以上強い人が勝ち続けるというのは仕方が無い。
そういうシステムが前提にあるのに、プレイヤーに対して連勝するなと文句を言うのは筋違いというものであろう。
ロケテストで1人がずっとプレイするのは問題だろうが、既に多くの場合連勝制限という配慮がされているので、プレイヤー側がどうこういうものでもない。

また、連勝上限数まで勝ち続けた人が更に勝つと、勝った人と負けた人の両方が席を立つことになる。
稀に、どうせ席を立つなら負けてあげろという意見も出るが、回転率が早くなるという見方もあるのでどちらが良いとは言えないだろう。

・整列にご協力を。
相当に混雑する場合も考えられる。店内にはロケテ目的以外の人もいるという事を留意して店員の指示に従おう。

・アンケートにご協力を。
エクサムちゃんが喜ぶぞ。

293 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 01:37:53 ID:3U1iVnuw0
エクサムちゃんとかきめえ

294 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 01:47:14 ID:jusRvjyc0
この場でキモくない瞬間などない

295 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 02:30:55 ID:RvP.0hwkO
ロケテではわざと負けてみせた方が結果として製品で最強になれるのに
2の時も皆なんだかんだで自キャラは強化要望を出してたな

296 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 02:37:23 ID:jF/cDvtA0
懐かしいな 風リーゼ

297 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 03:51:29 ID:ejxFRCZI0
つまり2.5であかねがあんなに強くなったのは俺の下手すぎさが原(r

298 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 05:04:59 ID:HiDDcCekO
は?

299 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 07:42:21 ID:uScX8LDQO
しかし、新作出す毎にシステム変えるのってどうなの?
毎回毎回新システムに慣れさせられる古参のことも考えて作ってくれ('A`)

300 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 08:00:30 ID:ejxFRCZI0
なーにサムスピに比べちゃ変わった程度にならん。

301 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 08:44:35 ID:J6/Lh4Gs0
マンネリよりよっぽどいいと思う俺も初代ロケテ組って古参風ふかせとけばいいわけ?
1→2はシステムに磨きをかけただけっしょ。変更っていうレベルは3だけ
新システム楽しみでしょうがない

302 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 09:39:09 ID:ZqQ8FnGMO
新システムがたとえ不評でも、前の方が良かったの一言で切り捨てず、そのシステムを昇華させる方向でロケテ頑張ろうぜ!

303 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 09:43:06 ID:fxA3djbYO
世の中にはバグをもテクニックの一つにまで昇華させた格ゲーがあってな…

304 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 10:20:24 ID:jusRvjyc0
わくわくしてきたぜ!

305 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 10:35:33 ID:Tvfjd6gsO
1台進行なんで並びまくってる。

306 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 10:39:17 ID:3U1iVnuw0
オワタ

307 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 10:43:28 ID:ov4QcYdI0
いちwwwwwwだいwwwwwwwwwwwwwwww

308 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 10:47:50 ID:Tvfjd6gsO
一人用の台を準備中らしい。今ドーンがこの列は対戦台ですって触れ回ってた。

309 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 10:48:41 ID:jusRvjyc0
ドーンがいるんじゃ下手なことは出来ねぇな

310 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 11:00:39 ID:3U1iVnuw0
やらかしたらタックル!ヴアァー!ってされるな

311 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 12:53:51 ID:yAupzkWUO
ロケテ行った人は変更点とか教えてほしい

312 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 13:00:14 ID:BA9ERd9w0
2のロケテより人多そう?

313 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 13:26:38 ID:Btg8PO7UO
100人近い
対戦台2時間待ち
一人用4時間待ち

314 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 13:54:40 ID:gTK2gR46O
100人って…そんなに集まるタイトルだったか?
近郊のアルカナ勢力総集結してるんじゃ

315 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 14:32:20 ID:uzQboO3cO
ロケテに人が集まるのは嬉しいね
期待値が高まりオペレーターにも買ってもらえて全国のゲーセンに入荷するだろうし、闘劇の種目にも選ばれそうだ

316 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 14:43:52 ID:UgPelxPcO
システム面の変更はどんな感じ?

317 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 14:58:07 ID:gt5j2e46O
公式に書いてない変更点

フォース中にクリティカルハートを出すと強化版クリティカルハートが出る
・頼子
高速で画面を3往復した後サイコクラッシャー
・ペトラ
ビームを2回撃って最後にジャンプから極太ビーム
ぶっちゃけメルブラの青子
・キャサリン
上空で大爆発を起こして地面に叩きつけられた相手にエルボー

318 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 15:00:41 ID:QhDBDsBM0
2の時も結構集まらなかったっけ?
あと普段アルカナをやらない層もロケテは興味があるだろうね
問題はそれが製品版になると途端にかき消える事

319 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 19:30:42 ID:NKkr8hxw0
>フォース中にクリティカルハートを出すと強化版クリティカルハートが出る

これなんてエンゲージクライマックス?

320 すっごいアルカナ使い :2009/10/24(土) 19:39:40 ID:toEwtz3c0
>>317
>・ペトラ
>ビームを2回撃って最後にジャンプから極太ビーム
>ぶっちゃけメルブラの青子

スヴィア・ブレイク・スライダーか。あれムチャクチャ格好良かったからなぁ
ちょっと見てみたいぜ

321 すっごいアルカナ使い :2009/10/25(日) 14:16:08 ID:dD/7HpVYO
バーストが空振っても隙がありませんでした

322 すっごいアルカナ使い :2009/10/25(日) 14:52:17 ID:5CDKWgIYO
今何人くらいいるんだろうか…

323 すっごいアルカナ使い :2009/10/25(日) 16:09:07 ID:BKp9mI1IO
>>251
バースト?

324 すっごいアルカナ使い :2009/10/25(日) 18:30:39 ID:IEqTA3sE0
私のアソコを見てください…
ttp://apple.110ero.com/k77/

325 すっごいアルカナ使い :2009/10/25(日) 21:01:38 ID:H6RhxaqkO
>>323
今までのAFみたいな緊急回避がバーストになった
コンボやパワーアップ用にEF
まんまバーストだから、前作まであったAF反確とか無視して隙だらけの技で最大コンボできる

326 すっごいアルカナ使い :2009/10/25(日) 23:00:48 ID:aaWjuqHE0
・はぁと
・リーチ長かった6Bがチョッピングライトに変更。見るからに多分中段
・JCのモーションも変更。空ダA→Cがつながらないかもしれんw
・昇竜後追加214でりぼんびーむのエフェクトで追撃…の筈か当たんねぇよ畜生w
追加214は地上りぼんびーむのそのまんまの動作で横に攻撃する
・EFCH まさかの二段とに鉄wくの字型軌道の2ヒット技に

・冴姫
・6溜め4 前方に回し蹴り。リーチ短め、個人的にいまいち使いどころがわかりません…
・5Bモーション変更、ローキックみたいな動作に。横に短くなった?
・J3C これまでほぼ真下に落ちていたのが斜め45度くらいで落ちる
・EFCH 最後が超ブリュ

・舞織
・地味にJBのモーションが変わってた、JBは早くなった気がする
・妹召喚の新技(名前不明)
コマンドは236236攻or214214攻。インストにも載っていない
効果は小糸or小唄が出てきて地上に待機し、アルカナ技を入力すると舞織の代わりに撃つ。
舞織本体からは出ない。
愛弾と愛ビーム確認。二人同時召喚も可能。ただし当然召喚中は対応する妹技使用不可。
超愛弾等でも代行するのか不明、発生を遅らせるようなタメが可能かどうかも調べてない。
まぁ実用化できるかは謎だけど楽しいw
補足、妹新技は2人が場に居ても2人同時に撃ったりはしなかったと思う。
ちなみに妹の向きは勝手に変わってました。
・キャラ色
A:通常 B:青 C:緑 D:橙 E:ピンク紫 ST+C:浅葱っぽい色
・新しいコンボパーツになりそうなもの↓
5A5B5C(EFC)6A6B5C桜花〜
EFCはエクステンドフォースキャンセル、いわゆるロマキャン&ブラスト効果。
桜花後は手軽にブレイズも入る。愛・罪・花は確認。
今回Pゲージの関係上ブレイズ入れたコンボが活躍する予感。
5E(EFC)強化3弓>風ブレイズなんかもできるかも?

・リーゼ
・B+C、傘をちょっと出してすぐ引っ込めるモーション後人形停止
行動を停止し地上で止まりっぱになり、その間は人形無敵
解除は再入力か本体被攻撃、約20Fくらい?
・収納時に連打すると人形が暴れる、なにに使うかはわからん
・EFCHは画面全体に単眼が現れて相手を睨んだ後→いつもの瞬獄殺(若干演出変わってる
・カラー、Cがセピア色でタイツ、Eが前作S+Eをピンクっぽくした色(うろ覚え)

・美凰
・A:デフォ B:すごなかのB C:新色 D:すごなかのS+B E:すごなかのD
・新通常技の6Cが追加。モーションはタオカカの6Cに近い。上半身無敵があるか要検証。
・5B>2Cのチェーンルート削除?
・白虎はあまり変わってないかも
・玄武は当てても相手があまり浮かない。玄武3段目が吹き飛ばししなくなった。
・天部〆の有利時間大幅現象。起き攻めに行き辛い。
・今までの2ループする基本低ダコンボが繋がらない。
・白虎>3D>5A〜も繋がらない。
・四聖の移動距離増えた気がする(スカり時)。
・フォース中はクリティカルハートが強化される。演出が増えてダメージアップ。

・きら様
・2B>JA がつながりずらい
・半回転+攻撃で打撃技。前方を両手で挟む感じで打つ。ヒューゴーに同じような技あったね。
「ねこだましっ!」とか叫ばれてから叩かれてるあたり、
何か仕掛けがあるのかもしれないと思ってシングル台で色々試してみると…、特に何もありませんでした。
もしかしたら中段だったりするのかもしれませんが、試しようもありませんでした。
一応、ヒットストップが長く隙が少ないので、
5Bor2B>ねこだまし!>(HC無しで)B江古田>色々って感じでいけまして、発展性はあるかも…しれません。
・EFCH フィニッシュの一撃変化デフォルメされたきら様顔のスライムが落ちてくる。きら様本人はその上であぐらかいてる

・神依
・214+攻撃・攻撃で構えて→抜刀
強化状態の巫流(ミストファイナー)が斜め上真っ直ぐ斜め下完備でなかなか強い
・JC・立ちAのモーション変更。J6A削除?

・このは
・A→ノーマルカラー B→既存Bカラー C→既存Cカラー D→既存Eカラー
E→黒が基調の新カラー、ブルマも青〜紺くらい 白ブルマ死亡
・JB、チップのJDそっくり。浮きが超低くてコンボに使いにくい。
・JE、発生さらに鈍化。
・3B当たってなくても空中で行動可。
3B>クナイ、3B>ムササビとか出来るが通常技は発生前に着地。
空ぶっても以前のような隙がない。
・疾風突き派生
A→はぁと6Cのようなアッパー。
B→2Bモーション(判定無し)から天ワープ、2いれっぱで地ワープ。
C→時間差でC疾風。
6C→まんま6Cの中段。
このは隠れ、3つの位置に出現し、対応するボタンの場所が当たりという感じ。
ムササビ、高度制限解除され超低空でも出せる。
・EFCHがかっこいい

327 すっごいアルカナ使い :2009/10/25(日) 23:01:40 ID:aaWjuqHE0
・リリカ
・5C、すくい上げるような2段技に。
初段キャンセル ドライブエッジは繋がる。
2段目は空中判定のよう。タイミング良く236+攻撃でジェノが繋がった。
ちなみに既存の5Cは6Cに変更。
・ドライブエッジ:236+攻撃、ボタンにより派生と距離が違うっぽい?
Bからでも繋がる中段技のような上段技。
ここからアクセル派生ができるが、ヒットバックが短めなので、スラやカカトは入らない。
スクリューは入るけど、相手がしゃがんでた場合は座高に依存。
・アクセル:前後ともに、ステップで。
通常技からのキャンセルは不可。
66のあとに4に入れれば停止。
66 236+B や 44 236+Bでスラ。Cならカカト。
・ハイプレ削除?

・フィオナ
・2C鈍化
・JE鈍化
・4C削除
・メイ道カス当たり時すぐに受身を取られる。反確はない
・超メイ道カス当たり時にフィオナがダウン。反確
・JB発生早く、判定が横から上方向に強い技に変更
・JCの判定変更、横から下方向に強く
・新技、通称逆カレト追加
・ロンゴミニアト高速化

・頼子
【通常技】
地上の技が溜められなくなり、初めから最大ためと同じリーチ。
・3A:長さは溜め3Aと同じくらいだが、ミケの頭が大きくならないので攻撃判定は小さい。多分空ガ不可っぽい。
・6B:やや長くなったか?発生も早くなっているような?空ガ可。
・立ちC:リーチが初代/FULLと同じくらいに。若干発生が遅くなった。2C系統へのアルカナコンボ削除。相殺判定強化?
・6C:溜め立ちCと同じ。壁吹っ飛びから、普通の横吹っ飛びへ。
・1C:削除。意味がわからん。
・JC:溜めることにより、現JEになる。
・JE:新技。若干上昇したあとミケが頼子を振り回す。2段技で、2段目は相手を真上に浮かす。2段目のみ(?)ジャンプキャンセル可。
見た目ディズィーのJD。発生は遅いが、攻撃判定が上に広く強い。
・J2E:現J2C。

【必殺技】
・唾:強化中は3ヒットに。ただ、落雷のように一瞬で3ヒットするので、
それ程有利Fが伸びるわけではない。
・儀式:追加入力「8138」や「2792」の三角形を描く簡易版が追加。
慣れればかなり早く完成できるので、立ち回りでは常に意識したい。
簡易版だと強化時間は3カウント。強化ゲージ上書きなし。魔方陣が壁吹っ飛びに。
・B突進/空中B突進:地上の相手にヒットさせると強制ダウンして追撃できない。
・強化B突進/強化空中B突進:最終段を当てると相手がバウンドする。
そのためB突>A突がコンボになったり、B突>C突が繋がらなくなったり。
追撃の猶予が大きいのでB突>立ちC>溜め2Eなども出来る。
・ドリル:空中の相手に当てたときの浮きが変わった?コンボ見直しも必要か?
・強化ドリル:空中の相手に当てると、引きずり落としながら連続ヒット。5ヒットまで?
エフェクトついて強化されてるっぽくなった。
・苦悶:位置がちょっと遠くなった?

【超必】
超儀式:コマンド入力するとピラミッドのエフェクトの攻撃判定が発生。
それをヒットさせると相手が止まり(強烈なヒットストップみたいな感じ)
その間に追加コマンドを入力。ピラミッドが割れるのと同時に相手が吹っ飛ぶ。
ピラミッド>魔方陣が連続ヒットするかは追加入力の速さ次第。ダメージは無いか微量。
無敵なし。コマンド入力完成から攻撃判定発生まで若干ラグがあるので、
リバサや切り替えしには使えない。完成時の魔方陣はガークラ(ガー不?)壁吹っ飛び。
簡易コマンドも可能。正直まだ把握しきれてない部分もある。
・ミケッパ/強化ミケッパ:相変わらず。
・クリティカルハート:ゴミ頼子はガー不っぽい。
・フォース中クリティカルハート:突進力が大幅に上がり、
画面端が遠くても安定してコンボに入れられる。1往復したあと、多段の突進。
ロック技かは不明。初段ガードされると、2段目以降は出ず、そのままゴミ頼子。
かなり強い部類だと思う。

?がついてたり「っぽい」と書いてあるところは信憑性無い。
通常時の弱体化が目立つけど、JE、強化B突進、強化ドリル、フォース中CHとか
楽しくなりそうな部分は多い。
簡易儀式が鍵を握りそう。

328 すっごいアルカナ使い :2009/10/25(日) 23:02:15 ID:aaWjuqHE0
・クラリス
・新カラーとしてインデックスカラーの追加
・5Bにjc可能
・623で上爪。ボタンでリーチが伸びる。236爪からチェーンで出てしまうのでいらない子。
・コマ投げが緑ゲージ全吸収。ただし、壁受け身はとれるので追撃不可能。
・ホーミング速度がダウン?B爪5DからJBがでない
・爪が地上でカウンターHITしても浮かない。
・EFCH、上横に切る

・エルザ
・新技の空中214はABCで角度が近く〜遠くへ 相手を強制地上くらい
一度出すと地面に武器グラが残り、数カウントすると消える
武器が残ってる間は再度使用出来ない&近づいてしゃがんだり攻撃ボタンを押しても拾わない(?)
空コンの〆に出せる
自身が少し斜め後方に浮く(?)

・また新技の仰け反りが微妙に長く、ジャンプ頂点付近でだすと追撃は出来ないけど
ジャンプ一段目下り程度の高度でだすと青ビートで追撃可能(?)
自分のガチャ気味のグロリアが繋がってた(?)ので結構な時間追撃可能だと思います

・たぶん拾い直し自体は無くなったと思いますが
初心者は jA>jB>jc>jA>jB>jCorE>聖水
出来る人は jA>ディレイj4B>ディレイjC>新技>2C〜とかになるんじゃないかと思います
・超必全部に派生超必追加
・EFCGレクイエムはロック技
・ベネディクトゥスを設置無しで出すとその場に聖水設置

・ドロシー
・6Bモーション変更→上からスティックを振り下ろす動作に。それなり早めな中段
・元6Bは5B。元5Bは4Bにコマンド変更→やったら対空しにくくなった
・6A追加→上に向かってスティックをつく。発生早いけど範囲がしょぼい。対空候補なんだろうけど
・6A空ガ不能
・ツーペアは劣化フルハウス
その場でちょっと跳ねてフルハウスよりかヒット少ない感じ
・スリーカードは劣化ストレート?
軌道はいまいちわかんないけど、ストレートエフェクトのがでて1ヒット
・6B中段→CH確認
・5Cの受身不能時間が短くなった。端の3C→5Cから空コン繋ぎにくくなった
・J2Bが地面に当たっても跳ね返るように→モロ効果音共にホッピング。めちゃくちゃかわいい
・立ち絵→いうまでもないけどかわいい
・EFCHは4択が8択に→多分、ニュートラルのABCDとスタート押しながらのABCDで対応してると思う
 演出としては三匹突進後、観客の猫と・・・なんだっけ?もう一匹が相手を跳ね上げて、落ちたところを婦警の皆さんが踏み潰していき、最後にドクロが落ちてくる
 なにこのメイのアレはって感じ

・キャシー
・ホバリングがBCに
・5A元に戻った希ガス
・超ラリホーミング不可
・EFCH、フィニッシュがヒップアタックに

・ゼニア
Cバル:モーション変更、ショートアッパー→叩き付けみたいな二段技に。
二段目は見た目中段っぽいけど不明、無敵関係も不明。
タレア:タレアッパーのHCできるタイミングが随分遅くなった。6HCAウラなら間に合うかもだけど、4HCBウラは無理。
・パイルバンカー系の受身可能不可時間の減少しコンボ衰弱
JCの発生が早くなり、HIT時の硬直時間が減少しコンボ衰弱
タレアドールのロックが甘くなり、当たり方次第では外れることもしばしば
Cパルの上半身無敵が削除され、叩きつきの2段モーションに変化
タルナーダのHIT時の硬直時間が増加し、コンボ強化
JCのカウンターHIT時の硬直時間の大幅増加、コンボ強化

329 すっごいアルカナ使い :2009/10/25(日) 23:04:24 ID:aaWjuqHE0
・ヴァイス
・236+攻撃 相手に突進して剣で足払い
A→B→Cの順で移動距離が増え出るまでが遅くなる

・623+攻撃 昇竜、外すと着地までフォローできないA→B→Cの順で昇竜の高度が上がる
空中可

・22+攻撃 剣を装着して一部通常技のリーチが上がる
解除はダウンや受け身を取る?

・421+攻撃 その場に剣をばらまく
もう一度追加入力で真上に剣を発射、ボタンによる違いはなし?

・632146+攻撃 コマ投げ、冴姫とか美凰のN投げみたいなかんじで目押しによる追撃可能

・236+AB 相手に突進してあたるとロックして乱舞
乱舞の最後は相手は壁吹っ飛び(受け身可)になる ガードされるとHCフォローは無理っぽい?

・623+AB 超昇竜、カス当たりがあるかは不明

・641236+AB クリティカルハート
相手にでかい剣をぶっ刺し上に打ち上げて投剣で滅多刺しにする
2Cから連続ヒットするがBからは無理だった

・全キャラ安定コンボ
2A>2B>2C>6HCorEF>5B>5C>低ダJBJ4B>着地>JAJBJ4B>jc>JBJCJE
きらだろうがフィオナだろうがドロシーだろうができた

・EFCH ヴァイスのEFCHはCH締めの叩きつけにさらにデカイ二本の剣で突き刺す

・ドット絵可愛い。もう全てが可愛い。
ついでにアヌトゥパーダも可愛い。

・ペトラ
A:デフォカラー
B:ドレス→水色 髪の毛→茶色 ガーター&スカートのライン→黒 頭のバラ→黒
C:前作のCカラーで変更なし
D:ドレス→ピンク 髪の毛→茶色 ガーター&スカートのライン→黒 頭のバラ→赤
E:前作のEカラーで変更なし

・5C 全体のモーション高速化

・6C 全体のモーション高速化。体感的にはエルザの4C並w
無敵はないが、空ガ不能技としてはかなり優秀

・JC 攻撃時に少し後ろに下がる。JC→JEルート削除 

・JE グラフィック変更。発生が早くなった。出掛かり相殺しても攻撃判定発生

・J2B 攻撃判定大きく

・3C 発生が遅くなって1段技に。その代わりしっかりと中段。
2.1の頃ほど前進しないのでコンボには組み込み辛くなったが、中段としてはかなり当てやすくなった。
勿論ヒット後はjc可能

・α
ストック0:浮かない
ストック1:二弾目で浮く
ストック2:最終弾(4HIT目)で浮く
ストック3:最終弾(5HIT目)で壁ふっとばし

・空中α 一段目の下方向へのサーチがかなり長くなった。ジャンプの頂点からでも地上の相手に当たるほど広い。
反面、前方へのリーチはやや短くなっている模様。

・跳弾 弾速が遅くなった。

・避け コマンドがBC同時押しに変更。暴発やコマンドミスの恐れがなくなった!
追加入力のタイミングは変わってない。

新技
・鋭角跳弾 コマンドは28+攻撃
斜め80度ぐらいの角度で上に撃つ。
発生はやや遅い。体感的には2.1の上跳弾(15〜17Fぐらい?)っぽい
跳ねる回数は通常の跳弾より一回少なく、1消費で2回、2消費で4回、3消費で6回。
なかなか使える。

・回転攻撃
一言で言えば、ストリートファイターシリーズの豪鬼の「百鬼襲」に近い。
214+攻撃で回転しながら山なりの軌道で前方にジャンプ、動作中に追加で攻撃ボタンを押すと上下に射撃をする。
ボタンによる差は、コマンド入力時に押したボタンによってジャンプの距離が変わり(A〜Cの順に高く遠く飛ぶ)
追加入力で押したボタンによって射撃の角度が変わる。
追加技はスナップショットで公開されているアレだが、射撃方向はそれぞれ
Aボタンで1と9方向、Bボタンで2と8方向、Cボタンで3と7方向に射撃する。
追加入力のタイミングは自分で選べるので、幻惑効果は結構高い。
ぶっちゃけ真上でBで出すと、出したほうも分からないwww
ヒット時にはバウンドのダウンを奪うので、HCからコンボにいける。
追加入力をしないとそのまま回転しながら着地するが、この着地の隙がかなり大きいので、必ず追加入力すべし
逆に追加入力をした場合は、空振りをしても空中で再行動可能と言う超万能性能。
2段ジャンプからホーミングまで何でもござれである。

・EFCH >ビームを2回撃って最後にジャンプから極太ビーム
ぶっちゃけメルブラの青子スヴィア・ブレイク・スライダー

330 すっごいアルカナ使い :2009/10/25(日) 23:08:24 ID:IfqX5pqw0
全部まとめて転載したんか

331 すっごいアルカナ使い :2009/10/25(日) 23:51:08 ID:3ToLXwfM0
GJ!

332 すっごいアルカナ使い :2009/10/26(月) 01:15:17 ID:/ydU1EioO
新システムがイマイチわからん
携帯からでも見れるところに書いてある?

333 すっごいアルカナ使い :2009/10/26(月) 01:27:34 ID:a2wnaosY0
ロケテに来た連中おつかれ!
てか、おまいら普段どこにいるんだw
たまには秋葉にアルカナやりに来いよ!

334 すっごいアルカナ使い :2009/10/26(月) 02:36:59 ID:HA40HJAUO
むしろ秋葉原勢のほうが少ないだろw
大規模な大会の時のようにミカド勢、ライノ勢、小岩勢、立川方面勢、アメグラ勢、千葉勢、埼玉勢、遠征勢が大集結した感じ

335 すっごいアルカナ使い :2009/10/26(月) 03:08:58 ID:I/tMm5usO
なんかもう闘劇みたいだなw

336 すっごいアルカナ使い :2009/10/26(月) 04:37:50 ID:8d6qBJXQO
2クレ期間があればいくんだがなぁ

337 すっごいアルカナ使い :2009/10/26(月) 12:49:12 ID:op4Xd1YsO
>>336
一人で2クレ使ったら、2時間待ちが更に酷い事にならない?

それよりも、次回は台数を増やして欲しい。

338 すっごいアルカナ使い :2009/10/26(月) 13:24:17 ID:RoSHqL3A0
アキバの普段の営業のことだろ

339 すっごいアルカナ使い :2009/10/26(月) 13:49:18 ID:e1Kp39YU0
>>333
意気込んで行くと余裕で放置されるでござるの巻

久々に行ってみるかなぁ

340 すっごいアルカナ使い :2009/10/28(水) 14:05:56 ID:lBWbgc5EO
デモブラからしふぉんが出張してきました

341 すっごいアルカナ使い :2009/10/28(水) 14:09:20 ID:Vvr6tLG.0
>>339
秋葉勢は自分より強いのに入ってこないから困る

342 すっごいアルカナ使い :2009/10/28(水) 18:48:51 ID:Bm4M2eMcO
秋葉勢は一発芸みたいなプレイのやつばっかでつまらん

343 すっごいアルカナ使い :2009/10/29(木) 00:28:41 ID:2LkOU7mkO
次のロケテはいつかね

344 すっごいアルカナ使い :2009/10/29(木) 01:03:42 ID:j07zhwWAO
新キャラは?

345 すっごいアルカナ使い :2009/10/31(土) 09:46:03 ID:mLZvGaxE0
EFCHまとめ

・はぁと
二段とに鉄、くの字型軌道の2ヒット技

・冴姫
最後が超ブリュ

・舞織
矢を放つと、飛んでいく軌道上にお札が設置、効果は不明


・リーゼ
画面全体に単眼が現れて相手を睨んだ後→いつもの瞬獄殺(若干演出変わってる
即死技に見えるぐらい派手

・美凰
演出が増えてダメージアップらしいが未情報

・きら様
フィニッシュの一撃変化、デフォルメされたきら様顔のスライムが落ちてくる。きら様本人はその上であぐらかいてる

・神依
画面が真っ黒に暗転してシャキーンと音がする。
画面戻ると中心に梵字が浮かび上がっていて、神依その場で居合い抜き後のように刀を振り上げてる。

 ○/
<Ι
 人
こんな感じ。

何かいいながら刀を鞘に収め始めると剣閃が相手を四方から襲う。
完全に刀を鞘に戻すとジャキーンと最後の一撃。

・このは
相手をつかんで地面にたたきつけた後
分身したこのはがドカドカと降ってきて「臨兵闘者皆陣列在前」と攻撃
カッコイイがとにかく長い

・リリカ
微妙にヒット数が増えるのと、〆が2人で蹴るところが4人になるだけ

・フィオナ
剣が太くなるだけ

・頼子
1往復したあと、多段の突進。
ロック技かは不明。初段ガードされると、2段目以降は出ず、そのままゴミ頼子。

・クラリス
上に行った後横に切る

・エルザ
ロック技、レクイエムを2発発射

・ドロシー
4択が8択になりハズレを引くと三匹突進後、観客の猫と・・・なんだっけ?もう一匹が相手を跳ね上げて、
落ちたところを婦警の皆さんが踏み潰していき、最後にドクロが落ちてくる
なにこのメイのアレはって感じ

・キャシー
画面外まで飛んで爆発
相手が先に落ち淀川のヒップアタック落下で止め

・ゼニア
未情報

・アンジェ
時計塔じゃなくて隕石を落下させる、ガー不、通常はガード可能

・あかね
黒背景であかねが相手の左右を飛び回りながら攻撃(ただし攻撃モーションが一撃毎に違っている)
してて漢数字で壱弐参…とカウントされていく
拾まで攻撃したら北斗百烈拳よろしく怒涛の蹴り
百までたたき込んだらトドメに前作のMAX版瞬刻に似たモーションでフィニッシュ

・なずな
雷落ちたあとに風で凪ぎ払う

・ペトラ
ビームを2回撃って最後にジャンプから極太ビーム
ぶっちゃけメルブラの青子スヴィア・ブレイク・スライダー

・ヴァイス
CH締めの叩きつけにさらにデカイ二本の剣で突き刺す
その際のヴァイスが蟹股
     ○
    -|-
    < >

346 すっごいアルカナ使い :2009/10/31(土) 13:37:11 ID:lux6yzos0
ゼニアはルガールのゴッドプレスよろしく相手を画面端まで押し込んでパイル連発とどっかにあったな。

347 すっごいアルカナ使い :2009/10/31(土) 17:25:17 ID:pf1.B0asO
ゼニアのEFCHは
ゴッドプレス→ゲージ上昇が素早いパイル3連発のあと
さらにいつものゆっくりゲージ上昇のパイルで締め
どちらかというとイグニスのあれか

348 すっごいアルカナ使い :2009/10/31(土) 23:40:28 ID:DdxLsx2c0
クラリスは横→縦だぞ
あとキャサリンってヒップアタックだっけ?エルボー気味だった気がするんだが
美凰はシャイニングフィンガー
相手を握った後になんか拳が輝いて高熱でダメージあたえてんのかな?30HITくらいだった気がする

349 すっごいアルカナ使い :2009/11/01(日) 02:24:09 ID:WN3I37GE0
シャイニングフィンガーだって?そりゃ燃えるわ

そういえばメイファンCHで1ゲージずつ使って派生させていたけど
アルカナ3でゲージ周りが変わって、今までの派生はどういう扱いになるの?
きりん>ビーム>パンチ>〆って4ゲージ派生も2.6で増えたわけだし

350 すっごいアルカナ使い :2009/11/01(日) 02:38:10 ID:SVMm0RbU0
きりん>パンチ>〆

351 すっごいアルカナ使い :2009/11/02(月) 23:17:11 ID:fMcBhXRM0
なるほどー ありがとう
ビーム当てて安定ダウン取って〜って選択肢はまた別になるのかな

352 すっごいアルカナ使い :2009/11/04(水) 23:15:08 ID:eES9ThGs0
サントラの発売日が12/23になってるらしいから、
稼働は12月中旬てとこかね
来週あたりに二回目のロケテくるかな?

353 すっごいアルカナ使い :2009/11/05(木) 07:03:44 ID:ypBBHRMI0
サントラ2010年01/13に延期してるね
翌14日がはぁとの誕生日なわけだが、これはまさかか?

354 すっごいアルカナ使い :2009/11/10(火) 05:46:27 ID:atmQVsMc0
そのまさかよぉ!

今回は他ゲーと稼動開始時期がダブんなきゃいいな

355 すっごいアルカナ使い :2009/11/19(木) 12:45:29 ID:5GaTg5aw0
秋葉クラセガっぽいね

356 すっごいアルカナ使い :2009/11/19(木) 14:11:39 ID:.sapXVB2O
また関東か...

357 すっごいアルカナ使い :2009/11/19(木) 14:14:00 ID:3raFAPg.0
やっぱ新キャラは2人+ボスだけなのかな・・・
これだと3って言うよりバージョンアップって感じだよね

358 すっごいアルカナ使い :2009/11/19(木) 14:23:11 ID:zz5hoovo0
システム面の違いが顕著だからバージョンアップって感じじゃなかろう

359 すっごいアルカナ使い :2009/11/19(木) 16:05:51 ID:.ilDY32o0
>>357
1→2で7人も増えたのがそもそも異常なんだって気づけw

360 すっごいアルカナ使い :2009/11/19(木) 17:00:23 ID:x5if/Fn6O
キャラ変えしない自分としては、たくさんキャラ増やされてもキャラ対策めんどいだけっていう

361 すっごいアルカナ使い :2009/11/19(木) 18:48:39 ID:4SNi8h060
>>357
鉄拳やれ
使用キャラがアホみたいに増えてくから

もっと見るべきとこあるだろうが

362 すっごいアルカナ使い :2009/11/19(木) 23:03:27 ID:Jf30Ie1Y0
だーもう!やる2〜3日前になってからロケテ情報流すなっつの
そんな急に休みとれねぇよう('A`)
誰かもうインフル移しておくれ・・・

363 すっごいアルカナ使い :2009/11/19(木) 23:26:12 ID:L0R4O/lo0
今度こそ田代期待!

364 すっごいアルカナ使い :2009/11/19(木) 23:33:28 ID:PRkgxi5oO
告知早めたらキャパ超えた人数が来そうだから直前でもいいや

365 すっごいアルカナ使い :2009/11/19(木) 23:41:24 ID:QdL1qzb.O
>>362
同士よ。土日休みのとこが羨ましく思う
ってか、月曜もやってくれよと…休日じゃん

366 すっごいアルカナ使い :2009/11/21(土) 11:16:15 ID:MYfFf7EU0
ロケテ組はどんな感じ?
また100人とか集まってるのかな

367 すっごいアルカナ使い :2009/11/21(土) 11:19:49 ID:XTIBVfFMO
目測30人以下

368 すっごいアルカナ使い :2009/11/21(土) 16:58:09 ID:AdG0JNk.0
午前中いたんだけど、最終セット以外は取らせるのは身内限定?
顔の潰れた人以外はそのルールっぽかったけど

開幕屈伸とかで合図とかあるの?

369 すっごいアルカナ使い :2009/11/21(土) 17:15:56 ID:XTIBVfFMO
基本は対戦する前に相手に「調べプレイしていいですか?」って聞いて了承得られればお互い1ラウンドずつ譲り合う対戦になる
顔見知りならそういうやりとりなくてもそうなったりする
んでお互い顔見知りじゃなくて調べプレイのやりとりもないとガチになることが多い

370 すっごいアルカナ使い :2009/11/21(土) 18:34:25 ID:AdG0JNk.0
>>369
そうなのか、今度ロケテあるなら言ってみるよ

371 すっごいアルカナ使い :2009/11/21(土) 18:41:34 ID:DjdgHQcI0
>顔の潰れた人以外

こういう言い方やめときなよ

372 すっごいアルカナ使い :2009/11/21(土) 19:15:27 ID:2orJNTHIO
>>368
君のお名前言ってごらん

373 すっごいアルカナ使い :2009/11/21(土) 19:33:41 ID:AdG0JNk.0
ああ、ごめん
顔の知れた人だった

374 すっごいアルカナ使い :2009/11/21(土) 22:15:36 ID:MYfFf7EU0
今回のはほぼ製品版とのことだけど、強くてお手軽なキャラはそのままなのに
職人キャラ達は強かった部分が弱くされてきつくなってないか?
システム変わったし、新要素もあるからなんとも言えんけども

375 すっごいアルカナ使い :2009/11/21(土) 23:08:02 ID:aHk7Q4B20
単純なキャラは新システムへの順応が早いだけではなかろうか

376 すっごいアルカナ使い :2009/11/21(土) 23:36:35 ID:FLRiz/pEO
>>174
職人キャラとはどのキャラのことを言ってるの?
ドロシー?

377 すっごいアルカナ使い :2009/11/22(日) 00:00:40 ID:41Xz0nxE0
ごめん、職人キャラというより、ズバリ舞織とフィオナのことなんだ。
今回のロケテだと、舞織の姉妹は両方鈍化してるし、フィオナもよりモッサリした感じに。
リーゼは見た感じ変化は少なそうだった。
えことドロシー使ってる人はほとんど見なかったな・・・

378 すっごいアルカナ使い :2009/11/22(日) 00:17:47 ID:CXLQ5unAO
舞織は2.6でもかなり強いしロケテverでも強いほうだと思うけど
通常技がゴミになったとかならわからなくはないけど

フィオナは遅くなってるけどシステム的に見ればプラスじゃないの
コルブはまぁ弱体化は致し方ない

379 すっごいアルカナ使い :2009/11/22(日) 00:20:57 ID:Ft.GaGIQO
3のホーミングは良く分からないんだが、どういう仕様なの?
暴発して食らいに移動するとかショックだよ

380 すっごいアルカナ使い :2009/11/22(日) 00:44:07 ID:zGOt8zOU0
■アルカナハート3 ロケテ動画まとめ うP主に感謝

えこ(花)VSペトラ(水)
ttp://www.youtube.com/watch?v=rIWYsE5epu0

神依(罪)VSペトラ(聖)→神依(罪)VSフィオナ(罪)
ttp://www.youtube.com/watch?v=PfqM1qLxj-k

クラリーチェ(光)VSフィオナ(罪)→クラリーチェ(光)VSヴァイス(光)
ttp://www.youtube.com/watch?v=VNxWJxibbpU

神依(魔)VS冴姫(魔)→神依(魔)VSこのは(運)
ttp://www.youtube.com/watch?v=8MtZaIC_SAU

神依(魔)VSえこ(剣神)→神依(魔)VSはぁと(雷)→なずな(時)VSはぁと(雷)
ttp://www.youtube.com/watch?v=miCbhY2mvhE

はぁと(運)VSはぁと(剣神)→はぁと(火)VSえこ(運)→はぁと(闇)VSあかね(剣神)
ttp://www.youtube.com/watch?v=C1hDiUKAhDo

フィオナ(鋼)VSフィオナ(火)→アンジェリア(水)VSフィオナ(剣神)→アンジェリア(水)VS神依(花)
ttp://www.youtube.com/watch?v=I9kQWw72Ez0

アンジェリア(光)VSえこ(時)
ttp://www.youtube.com/watch?v=LGRNjujd9gM

アンジェリア(光)VS頼子(罪)→アンジェリア(水)VSフィオナ(樹)
ttp://www.youtube.com/watch?v=oOOpLSonE4w

アンジェリア(水)VS神依(花)→えこ(雷)VS神依(花)
ttp://www.youtube.com/watch?v=Rtlg0UWZnk4

えこ(雷)VSエルザ(愛)→フィオナ(風)VSエルザ(花)
ttp://www.youtube.com/watch?v=XlZ9Do0sL84

エルザ(闇)VSキャサリン(運)
ttp://www.youtube.com/watch?v=gLvGBgHswks

きら(鋼)VS神依(闇)
ttp://www.youtube.com/watch?v=HOhscppaCBA

381 すっごいアルカナ使い :2009/11/22(日) 00:55:55 ID:R2hUQmLk0
>>379
一回押すと離しても相手に向かう
攻撃で解除はできる、あとガードもできる
そして連打すると加速する

382 すっごいアルカナ使い :2009/11/22(日) 03:28:01 ID:aLxo1fqQO
キャサリンは職人キャラ

383 すっごいアルカナ使い :2009/11/22(日) 06:50:30 ID:Cjoc4vIM0
>>381
連打で加速が意味わからんな、押しっぱなしで加速じゃダメなのか

384 すっごいアルカナ使い :2009/11/22(日) 09:17:51 ID:yHw/BucIO
フィオナが職人キャラ・・・?

385 すっごいアルカナ使い :2009/11/22(日) 09:29:13 ID:ev9fSHrY0
ボイスの新録はどの程度?

386 すっごいアルカナ使い :2009/11/22(日) 10:18:44 ID:bG78/FHE0
2セット先取だと3ゲージやCHの出番はない感じか

387 すっごいアルカナ使い :2009/11/22(日) 14:18:22 ID:0y3cvlgEO
全部新録じゃないの?

388 すっごいアルカナ使い :2009/11/22(日) 18:01:01 ID:k/fQdGssO
連打で加速って事は、一度ホーミングしたら相手に突っ込むしかないの?

389 すっごいアルカナ使い :2009/11/22(日) 18:20:33 ID:8oWG./h.0
同じ事を何度も聞くな

390 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 00:02:03 ID:TCPw98bg0
ぱしー氏のブログから一部転載
>【システム】
>・EF
>キャラスピードUPに加えて、特殊なチェーンルートも付加。
>はぁと,フィオナ,ヴァイスは【JE<JB】を確認
>エリアルで叩きつけて、地上付近でJBをやると立ちA等で拾えるみたいです。


他のキャラにもあるかもしれない情報なので貼り
特殊なチェーンルートとか夢が広がりんぐ

391 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 00:20:59 ID:yfKRuNo.O
運きついっすわ〜

392 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 00:25:39 ID:5BYF5K.g0
運と剣神ってどうなん?

393 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 00:30:51 ID:duGPgwzgO
キャラはともかくアルカナ間のバランスが無茶苦茶だと思う
強さだけなら、運、土、光、がかなりヤケクソ

394 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 00:49:57 ID:dFmcPWuo0
>>392
運:運、サイコロは爆発直前の止まってる状態でもダメージ判定があるので結構いやらしい
  ブレイズで1が出ると悲惨
  運がよければ死なないときもあるよ!

剣神:地味 突進と飛び道具はあるが…
   補正もど真ん中

395 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 01:03:34 ID:5BYF5K.g0
>>394
おお、ありがたやありがたや

今回は運が無茶な性能ってことでいいのかな
剣神はベーシックという名の地味性能か

396 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 01:24:09 ID:eLVMd.mA0
剣は突進がかなり強い。
全キャラに強化された冴姫のブリューナクが付くもんだと思えばいい。

397 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 01:59:40 ID:tos6H1ko0
運のアルカナには鋼みたいに強化系必殺技と強化超必があった。
効果はよく分からなかったが、飛び道具とブレイズのサイコロの目が良くなるんじゃないかと思う。
あと、見間違いかもしれんがコンボ喰らってる最中にLuckって表示が出たように見えた。
花のカウンター無効みたいにアルカナ自体に特殊効果があるのかもしれない。

アルカナの評価は
攻撃:☆☆
防御:☆
だったと思う。

398 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 02:43:49 ID:eLVMd.mA0
サイコロは飛び道具。
相殺しても消えない素敵仕様で、堕ちた時の出目の数だけヒット数が伸びる。
通常版は出が遅いが、超必はかなり出るのが速く、しかも二個飛ばすので
確定ダウン→起き攻め超サイコロ、がゲームバランス崩壊レベルで強い。
それしかやらないこのはやりーぜがいたぐらい。

ラックアップは出目の高い数字が出る確率が上がる。

あと、最悪な特殊能力に
「一度だけ死亡を無効化する」という特殊能力が付与される。
コンボ、投げ、超必殺、あらゆる技に関係なく、一回致命傷を負っても1ドットの状態で生き残る。
最悪、体力が残り数ミリの状態でラスマゲを喰らっても生き残る。
はっきり言ってこれも汚すぎる。

ステ補正は悪いがゲージ回復速度がかなりいいので、サイコロがかなりの勢いで起き攻めに使える。
運のアルカナとか言いながら運の要素なんてせいぜい爆発のヒット数が変わるぐらい。運でもなんでもない。
正直現状強すぎるアルカナだと思う。

399 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 03:38:34 ID:45Zfg/iAO
しかし、このホーミング性能だと空ガ不能持ちにホーミングで近寄れなくなるのかと書こうとしてエクスカリバーとレクイエムの存在思い出した
CHのレクイエムはともかくエクスカリバーはヤバそうだ
ついでにリリカのCHをホーミングで避けたらリリカを追ってどこまでも上がって行くのかな

400 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 07:09:42 ID:Eo3CH8D60
サイコロは下に速く落ちるから、上を取れるキャラが使うと強いだろうが、それ以外は微妙だろうな。

401 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 07:24:23 ID:TCPw98bg0
>>398
神依(魔)VS冴姫(魔)→神依(魔)VSこのは(運)
ttp://www.youtube.com/watch?v=8MtZaIC_SAU

5:03
コンボEFCで残り数ドット、次のJCであっさり死亡してる
だからあんたのいうような特殊能力は無い
君は食らってる時にLuckって出たから生き延びたんじゃないかと


以下コピペ
運カナ
236or214E
自分の前方or後方からサイコロを放物線に射出 ボタン長押しで射出待機、レバー上入れで高く飛ばす
出目が確定するとその出目の回数だけ爆発

623E
ラックアップ サイコロの出目がよくなりやすいor属性効果がでやすく?

236236E
前方と後方からサイコロ射出、後方は通常版のレバー上いれの高さ

641236E
超ラックアップ 効果時間長め、6とか5が出やすく感じたが効果のお陰なのかよくわからな(ry

ブレイズ
シャーリグラーマが現れ、真ん中のサイコロが出目を決める
1の場合は豆サイコロ爆撃、ダメージ低いが横の範囲が広い
2〜6は相手の位置に巨大なサイコロが落ち(これにもダメージあり)出目の回数だけ大爆発

属性効果
被ダメ、与ダメ時に偶にチリーンという効果音と光の輪が出てLucky♪の表記
恐らくクリティカルや逆クリティカルが発生
自分は死にそうなときに発生して少し生き延びました^p^
E溜めはもしかしたら溜めてる間とか最大ため時にチリーンしやすいのかも

402 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 10:34:28 ID:ZliVuqT6O
誰も書かないけど今日もロケテな

403 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 11:11:56 ID:NHS0SqdgO
>>402
ホント?秋葉クラセガって所だっけ?
新幹線乗って行っちゃおうかしら

404 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 11:14:42 ID:ttSa.xQYO
今日は秋葉レジャラン

405 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 11:46:29 ID:NHS0SqdgO
よし、行くます

406 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 11:47:17 ID:1JMV/RPkO
秋葉に用事あるから3時位にレジャランよるわ

誰かいるとうれしいな

407 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 12:29:07 ID:NHS0SqdgO
ロケテの状況はどう?
人数とか対戦台数とか教えて欲しいです

408 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 14:02:55 ID:Sf70iUlEO
>>398
死ななかったのは運だ
被ダメLuckyが〜だからこれが最大の運

制空能力高いなら脅威だがそれ以外は地味か

409 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 15:37:21 ID:GRK2M1HAO
>>389
だから、途中で止まって再行動する事は技出してその硬直切れるしかないのかって話
ホーミングから空中ダッシュも出来ないとなるとかなり制約されるからね

410 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 17:23:44 ID:u0JtKzyAO
>>408
それってトドメのダメージのときに確率でLUCKが出たら生き残るってことですかね?
昨日ロケテ行ったきら使いなんですけど対運このはのときにAドラでも死ぬような体力の時にCドラやって勝ったと思って手離したら生きてたってことがありました。
もし上記の能力ならきらにはキツいかも…。

411 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 17:35:04 ID:AyjEDkdw0
生き残るってのは体力が無くなった時点で
強制ダウンでもして仕切りなおして復帰なのか?

そうでないなら多段系の技で〆られたりすると
あんまり意味無い気がするけど

412 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 17:39:29 ID:XVTYhSH2O
あり得ない話だと思うけどめちゃくちゃ運が良ければ瀕死の状態でコンボ食らって、全部ラッキーで生き残る事もあり得るん?

ていうかもしフィオナでパニッシュ当ててラッキーで生き残られた日には台パンしてしまいそうだ。

413 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 18:01:24 ID:163RMQjE0
本スレに一度ラッキーで生き残った後(つまり体力1の状態)はもうラッキーでても無意味だってあった

414 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 18:05:01 ID:Yqkh7YvgO
運のラッキーで生き残るのは一回だけだよ
ただし発動率は100%
コンボ中に発動したらそのまま死ぬけど、アルマゲとか遠心力とかは確定で生き残る

415 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 19:16:46 ID:kaGbi8Z2O
ロケテの動画のタグって?

416 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 19:25:33 ID:wUlH3sIg0
>>412
パニッシュは復帰不能なんだから追撃で確実に死ぬ

きら以外は大抵対策できるけど糞能力なのは確実
100%発動とか運でもなんでもねーっつのな

417 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 19:44:02 ID:nnf/ZLlsO
発動した瞬間だけ強烈なダメージ補正がかかることがある、ぐらいにしとかないと理不尽感がすごい

418 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 19:51:07 ID:FrEIuyAA0
運のワンチャンス生き残りは全然糞能力じゃないだろ
むしろそれくらい個性を出してもらわないとアルカナを選択する意味が無い

419 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 19:59:55 ID:cH3F8ZAoO
確率で生き残るなら運だけど、1回だけ100%生き残るなら糞能力だろ

420 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 20:29:48 ID:oDo1S1pQ0
確かにきら相手には運ド安定の糞能力だな

421 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 20:35:10 ID:FrEIuyAA0
きら使い乙
運の補正値は低いぞ。攻撃1.5で防御が1だぞ
そのデメリットを考えろよ

422 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 21:31:11 ID:mvrTyF5U0
そのデメリットを補って余りあるほど超サイコロと属性能力が糞技なワケだが

423 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 21:58:24 ID:GFVkTTAkO
稼動前にはよくあるやり取りだな

424 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 22:03:38 ID:dFmcPWuo0
ライフ0回避しなかったときもある記憶があるんだがなぁ

まぁ仮に100%なら死ぬダメージが来る時点のライフで確率決める(ど真ん中辺りが高め)
とか
一回限り低確率(10%前後)で死亡するはずのダメージが0になる
とか
サイコロ投げでたまに外野があうとー!って言ってきて使用者が爆発する
とか
超コロさんの爆発は互いに判定
のどれかにしてしまえば(ry

425 すっごいアルカナ使い :2009/11/23(月) 22:25:18 ID:kaGbi8Z2O
ニコニコにも動画あがるのか?

426 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 00:03:42 ID:oAATttMc0
運のラックアップ系の必殺技って、一定時間で効果が消えるタイプ?
それともラウンド中効果が持続するタイプ?

427 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 00:06:03 ID:WjYolTvo0
クラスレにも書いたけどクラリーチェだけステガできないのはバグなのだろうか。

仕様のわけないよな。スッタフさんどうせここ見てるんだから修正して置いてください。

428 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 00:16:10 ID:6Ngj3iSE0
>>426
超必のは一定時間、周りにしばらく周りにエフェクトがでる
通常のは凄く短いかサイコロ一発分のどちらかかと

429 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 00:42:22 ID:5vW.lBh20
動画見るとわかるけどEFするとラッキー出まくるね

100%出るとか言ってる人はちゃんと動画とか見てるの?
見ればわかるけどラッキーなんてたまに出るぐらいだぞ?
てかたまに出るから運のアルカナなんじゃん

430 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 00:46:20 ID:yHfl0sgY0
ミニキャサリンだけは再調整してくださいエクサムさんお願いします泣きそうです

431 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 00:54:31 ID:1Jox.2x20
下らん・・・

文句いってる奴は最後までこのゲーム続けろよ

432 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 01:43:30 ID:BfTSlDDU0
フォースの仕様が変わったから、光でミルド置いておき攻めとか汚いな

433 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 02:16:29 ID:oAATttMc0
運のラックアップ技はサイコロも出目以外に
ヒットや食らいのラッキーにも影響ありそうだな

>>430
具体的になんで泣きそうなのか知りたい。樹の種と似た効果みたいだけど
踏んでもジャンプで避けられるそうだから、そんな酷い技とも思えないが

434 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 03:17:30 ID:yHfl0sgY0
樹の種なんか比じゃない
なずなの兎を移動遅くして相手サーチで方向転換するようにして時間で消えなくして
運のサイコロ顔負けの爆発して発生保証超早くて隙が無い

435 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 03:21:28 ID:yHfl0sgY0
みたいな感じです
必死過ぎるようにみえるかも知れませんが本当に糞技過ぎるので再検討してほしいです

436 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 03:28:43 ID:p8qmANzgO
うーん、本当にこんなんで製品版として1月に出しちゃうのかな〜?
微妙だ…

437 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 03:39:30 ID:BOCpLbRU0
自分のキャラに不利そうなアルカナがあったら全力でネガキャンするのはしゃあない
んで他キャラ使いがそうでもないと言うのも予定調和

438 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 04:37:56 ID:nDksONGI0
今日のレジャランにはアンケート用紙がなかったからもう遅いのかもしれないけどホーミングの仕様を本当にあのままで出すつもりなんでしょうか?

せっかく今回のロケテストでは空中でのホーミング行動に回数制限を設けているのにガードが出来るようになったというだけで強制的に相手の懐まで飛び込んでいかなければならない特攻ボタンのままという事実は変わらず。


「だからホーミングボタンなんだろ」って言われたらそれまでなんだけど回数制限付けたんなら後は今まで通りフリーで行動出来るようにしてもシステム的に問題ないと思うし自由に動けた方がホーミングボタンを使う楽しさを新規の人にも解ってもらえると思います!

439 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 04:43:37 ID:6Ngj3iSE0
寧ろ新規は
「なんで押しっぱなしじゃないと飛ばないの? ホーミングじゃないじゃん」
という人のが多そうな予感

440 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 04:51:12 ID:vS4nFcL.0
アルカナの面白みが無くなるのは事実だな。
むしろ、デモブラと同じ道を辿りそうだ・・・
せめて空中ダッシュで再行動出来る様にして欲しいな。

あと、ゲージに赤い部分があれば、ゲージが攻撃しても増えないってのがいただけない。
ホーミングゲージが満タンじゃないとパワーゲージ増えないのと同じで、あれすぎる。
赤中は赤い部分だけ増えて欲しい物だね。

てかシステム全般的に調整不足すぎる。きちんと設計をきちんとしてほしい。
あと出来れば麻雀みたくネット対戦を・・・ 多少ラグくてもいいからさ・・

441 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 05:29:19 ID:VVC2P7760
ネット対戦って無理に決まってんだろアホか

すいません3のホーミング仕様はデモブラでやってくださいお願いします
アルカナ特有のホーミングを使った崩し行動の幅が狭まります

442 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 06:53:56 ID:pm6vF/9oO
特攻の何が悪いのかね?逃げゲーになるより遥かにましでしょ。
ていうか別にこれ以上何か変える必要なくないか?

443 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 07:37:21 ID:0X5HYxU.0
>>441
なんでも変えていかなきゃいけない時期ってのはある。
特に前回でバランス的には一度完成しちゃったから、これ以上同じのを続けても飽きる。

444 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 08:25:11 ID:PgZbOWJE0
退きにくく、攻めながら釣りもしにくい反面
EFのおかげで、アルカナ選択によるキャラ性能+αは大きいし
ホーミングが薄くなった分、アルカナ選択は面白くなってると思う

445 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 08:30:03 ID:RRDmL9ik0
サイコロは逃げるのが得意なキャラには当たらんな。敵が逃げなくても当たるように投げる事自体も難しいし。

446 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 12:07:28 ID:esXIcm.U0
ホーミング移動は無制限になったし、
BBみたいに逃げるとペナルティがつくわけじゃないからなぁ
今回は攻め重視の仕様にしたってところだろう

1対戦ごとに勝利した方もアルカナ選択できるし、相手ごとに変えていく戦略が必要だな
今回もアルカナ選択を隠す裏技はあるのだろうか?ロケテで試すの忘れてた…

447 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 12:51:54 ID:XYp017wc0
1対戦ごとに勝利した方もアルカナ選択できるし、相手ごとに変えていく戦略が必要だな

?今までもできたじゃん

448 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 14:16:06 ID:y1QvYpaUO
今のホーミング仕様だと逃げるのは逆に楽になってるよ
ホーミング見たら突っ込んでくるだけだから迎撃がすかされない
逃げながら迎撃を繰り返すのが簡単で強い
ホーミング中に隙少なく止まれるキャラじゃないとホーミングを接近手段として使いづらいよ

449 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 14:54:36 ID:j70bI1UM0
>>448
というがな、今回はホーミングをボタン複数回押しで加速することが出来るので、
逃げながら迎撃というのもそう簡単にはいかない。
実際やられれば分かるが、信じられないスピードで突っ込んでくるぞ。
そういうのも加味しての今回の調整だろう。

450 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 15:22:32 ID:a4BD.9scO
ホーミングの話でデモブラ引き合いに出してる奴はプレイしてないだろ
んなことより愛とか運のブレイズ強すぎないか愛ブレイズ一ラウンドに二回食らったんだが

451 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 16:03:59 ID:3S0B6Ai60
>>446
アルカナ隠しはあった。

452 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 16:50:55 ID:6Ngj3iSE0
アルカナ非表示
って字で出されるとなんかシュール

>>450
運ブレイズはまぁ出目運だしガード可能だし勘弁してやっては(ry
と思ったが出目が大きいとガードさせればほぼ崩せて大ダメージはいるか
1が出た時は無防備すぎて投げられるが

453 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 18:35:00 ID:a4BD.9scO
いや地上コンボからいともあっさり確定で当てられて半分もってくしバーストの三倍位の速度でゲージ回復
運は出目しだいでも六出たら爆発演出がクソ長い間に自キャラは普通に動ける
アルカナゲージはまるまる残ってるからリーゼなずな辺りに何されるか考えただけでガクブル

454 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 19:27:00 ID:xODcsfXAO
クラこのは

455 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 19:56:27 ID:NHSioxhw0
運はロケテで居なかっただけで一瞬でめくれるキャラには大体合うと思うぞ。冴姫あかね辺りでも強そう

456 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 20:03:17 ID:fIy27feU0
まぁ今回はアルカナ様に頼れ仕様なんだからアルカナの強弱は仕方ない。
相性あるんだし対策考えるのも楽しみのうちだと思うけどな。
ってかSTカラーも無いし、いつも通りバランス面は次verでの修正前提なんだろう多分。

457 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 21:11:17 ID:5vW.lBh20
何か運のアルカナがラストの攻撃必ずLuckyが出て具合悪いみたいだから
早いうちにもう一回ロケテやって欲しいね

458 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 21:22:28 ID:XYp017wc0
延期がなければ12月下旬確定みたいだな
ソースはam-netと大久保α

となるともしかしたら12月頭に関東以外でロケテあるかもね

459 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 21:27:54 ID:PgZbOWJE0
通例だと稼動の1週間前くらいまで各地でロケテって感じだったけど
今回は出張費が出ないとかで無理なのかね?

460 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 21:30:12 ID:oC/YjvZs0
今回のロケテでも、このはやリーゼみたいな固めキャラでセットプレイが可能だった。
特にこのはは、画面端に向かって投げただけで超サイコロが起き上がりにバッチリ重ねられるので手に負えない。

461 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 21:35:45 ID:xODcsfXAO
可能じゃなかったんですけど…
あんなの穴だらけで恥ずかしくてセットプレイなんて言えないわ…

462 すっごいアルカナ使い :2009/11/24(火) 21:50:47 ID:rF24YYl.0
画面端に投げたならほぼ全キャラ重ねられるでしょw
実際には足払い締めか、確定ダウン技持ちじゃないとちゃんと重ねるのは難しいと思われ
今作はダウン受身と受身キャンセルホーミングにゲージ使わないしね

463 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 00:56:20 ID:2LkpKBX.O
リーゼなら余裕でハメられそうだったね
適当にコンボの〆に超サイコロ出して起き上がりに人形攻撃ガードさせればサイコロも重なる
サイコロ重なったら飛び道具当て身持ちか完全無敵かつロック技持ちじゃないと溜めEをまともに回避できない
サイコロがずっと攻撃判定出っぱなしでバウンドしたり爆発範囲が広いせいで
通常の昇龍程度の無敵じゃ抜けられない

464 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 01:06:58 ID:NI3foRa.0
サイコロ爆発+溜めEが重なるタイミングで
GC4DかGC6Dで何とかなりそうじゃない?
サイコロの出目見て爆発の持続が続きそうならGC6Dしつつ発生保障のある技で反撃する
ゲージ無ければバースト

465 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 01:25:32 ID:2LkpKBX.O
爆発部分よりもサイコロが跳ねてるときが多段相殺判定なせいで
GC6Dしても攻撃判定消えすずっとバチバチして抜けられないのがヤバイ

サイコロ跳ねてるときにE溜めはGC6Dで凌いでも結局サイコロガードになって
爆発時に再度溜めEされてまたGCにゲージが必要
2ゲージない序盤は返せない

超サイコロ中に通常サイコロ出せるからさらにサイコロ重ねて
通常サイコロ重なる頃にはまた超サイコロだせてとか色々エグいことも出来てたし
あんまり良くなさそうだったよ

466 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 01:27:32 ID:c.4XOHEA0
なんとかなるならない以前に、これまで闇きたない雷きたないで下方修正入りまくってんのに
ここでまた同じことを繰り返す意味がわからない。補正値低いからとか全然関係ない
今でも初心者狩りアルカナ筆頭は闇だし、その闇を遥かに越えるセットプレイ性能じゃんこれ

467 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 01:29:56 ID:ARFWNmQM0
どっちにしてもバースト使わせるだけで十分すぎる

468 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 01:38:07 ID:su1As4hA0
タメEの発生とGC系の相殺・無敵Fからセットプレイ時の
設置物による拘束・攻撃時間のガイドラインなんてわりだせそうなもんだけどな
解かってるからこそ闇・雷の弱体とか、音のアクセンタスの仕様を
相殺で即消えるようにしたんじゃないの?って

469 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 01:38:50 ID:1NXpTndAO
エクサムは一度やったアホ調整を何度も繰り返すからな
毎回新作やバーUPの度思うがなんも学んでない

たいがいにしろ

470 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 01:44:49 ID:ARFWNmQM0
まぁ文句言うのも期待してるからなんだけどな

471 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 01:47:19 ID:Ut85wOLsO
格ゲーは糞バランス位が面白い
バランスがいい格ゲーは糞バランスの格ゲーより糞バランスになりやすいのだ
3は別に糞バランスでも良バランスでもないがな

472 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 01:47:28 ID:Ut85wOLsO
格ゲーは糞バランス位が面白い
バランスがいい格ゲーは糞バランスの格ゲーより糞ゲーになりやすいのだ
3は別に糞バランスでも良バランスでもないがな

473 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 01:50:22 ID:NI3foRa.0
音のタセットでサイコロや爆発を消せないかな?
タセットって発生保障あったっけ

474 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 01:52:07 ID:su1As4hA0
タセットは10Fの隙があるからサイコロ消しても直接タメEが刺さると思うが

475 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 01:52:38 ID:TP1sIKS.0
せめて出目が確定するまで判定無しとかならよかったのにな

476 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 02:03:24 ID:NI3foRa.0
爆発前のサイコロは相殺判定と攻撃判定が持続してるのか…こりゃヤバイ
せめて相殺判定だけなら爆発前に逃げるか爆発まで待ってGCするかできるのにな

477 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 02:26:06 ID:2LkpKBX.O
サイコロだけじゃなくてリーゼ、なずな、まおり辺りの多操作キャラ+ガークラがシステム的にかなりやばいよ
すごかなだと優秀な無敵技ないキャラでも開幕からGC3回分のゲージに加えて
ブラストと最悪食らってもフォースがあってホーミング全快だから防御面なんとかなってたけど

今回は開幕1ゲージだからGC1回使うとしばらく使えないし
GC超必も2ゲージたまるまで使えないから無敵技が超必だけだときびしい
ブラストが無いから固めが少し空いても無敵技ないキャラは共通で割り込む技がない
バーストをブラスト感覚で使うとその後全くゲージ溜まらずゲージ差さらに広がる
GC使うとしばらく赤ゲージだから固めてる側とのゲージ差が広がる

ゲージ使わずで固め抜けられる技持ってるキャラ以外は現状
セットプレイ入ったらかなり絶望する調整

このやるかやられるかって感じの激しい調整のがいいって人もいるかもしれないけど
正直防御システムが弱かったFULLを彷彿とさせる

478 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 02:35:58 ID:mYxfgIJ.O
食らいバーストと生orガードバーストを変えたらいいんじゃないかな
食らいバーストじゃなければ回復は早いとか

479 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 03:11:37 ID:zu2HK6JI0
ブラスト残しておいたほうが良かったんじゃね
あっても困らないシステムだったよ

480 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 03:12:00 ID:IOly3ZuoO
ヤメローモー系統なイライラ性能でなければ壊れててもいいや

481 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 04:50:24 ID:Zzu8JKSY0
コンボ〆サイコロも重ならないならミルワ、相討ち上等八重紅彼岸とか
ガードしちゃっても風アドバ、溜めEにGC投げとか
このへんなら割と誤魔化せるんじゃないの?中央なら他にもあるだろう。
ってかそう何度も端背負ってサイコロガードさせられてゲージ1本しか無いような
状況を繰り返すようじゃアルカナやキャラ以前に負けて当然だと思うんだけど。

今回システム的に防御が弱いってのは解るが、
今までみたいに脳筋GCしないでゲージ管理と防御ちゃんとしろって事でしょ。

482 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 09:39:39 ID:tFUJ1ZY.0
サイコロは画面端で引っかからずに画面外に行っちゃえばまだマシになりそうだな。

483 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 10:08:39 ID:3soYH05IO
1ラウンド目に封殺されたら相手3ゲージでこっち1ゲージとか絶望的ことになりそうだな。

484 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 15:19:08 ID:PNe9XSCw0
それは封殺される方が悪いだろw

485 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 15:33:49 ID:c.4XOHEA0
特に調整されないまま今の仕様で稼働・・・一ヶ月後そこには
どうやっても切り替えせず運このは氏ねよクソが!と台パンする>>481の姿が!

いや実際そういう「まぁなんとかなるんじゃないの」的な考えで作ってるような気がするんだよね
せめて出目が確定するまで判定なしとかならまだマシなんだが

486 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 16:07:03 ID:D/fxKJXY0
まぁ、前は普通にこっち0ゲージ向こう9ゲージとかあったしな
MAX3になったとはいえ、GCやHC共用なのもきつい

超必無敵技もHCすると2ゲージ消費することになるし

487 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 16:18:41 ID:D/fxKJXY0
わざと食らって壁受身でええやんと思ったが、多段判定だと壁に当たる前に追撃になるから、
単純に溜めE始動の高威力コンボになるだけな気がしてきた

488 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 19:46:26 ID:kS54kL8UO
>>485
さすがにサイコロに攻撃判定ないのは弱いだろ
現状画面端で重ねたらガリガリ固めれるのがヤバイんだし、サイコロの攻撃判定を一度だけにするか、相手に当たったら逆に跳ね返るかくらいがちょうど良いと思う
もちろんそれとは別に死亡回避のラッキーの確率を5%くらいに下げて

489 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 20:10:01 ID:su1As4hA0
他ゲームでもそうだけど、設置系の技は微妙なくらいでちょうど良いんだよ
ちょっと触っただけで「コレ強くね?」って思えるような設置物は大概行き過ぎてる

490 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 20:29:42 ID:f7QSOvfo0
モリオモトの種とか、撒くとしょぼいけど
踏ませられると面倒だしな

491 すっごいアルカナ使い :2009/11/25(水) 23:13:23 ID:8JRbPPlk0
>>488
地面に落ちて目が確定するまでは敵味方に関わらず打撃を加えると軌道が変わる、でいいと思うんだ。

492 すっごいアルカナ使い :2009/11/26(木) 00:31:11 ID:Lu2EJrC20
罪設置も状況次第じゃ十分使えるしな

493 すっごいアルカナ使い :2009/11/26(木) 00:32:27 ID:Pq.fOCyIO
琥珀の爆弾の感じでいいと思うんだ

494 すっごいアルカナ使い :2009/11/26(木) 06:04:32 ID:GwIi7qEoO
自分にアンラッキーな結果がないのが何とも
双方にダメージとかの目も用意すべき

495 すっごいアルカナ使い :2009/11/26(木) 07:09:50 ID:Lu2EJrC20
やっぱり運が上方修正でしかないのがなんかアレよね

496 すっごいアルカナ使い :2009/11/26(木) 18:20:35 ID:FCEvhsKI0
三人目の新キャラがアルカで公開されるようだ
今の時期公開するって事はボスキャラじゃなくてプレイヤーキャラだよな…
選択画面の残りひとつのランダムをつぶすのだろうか?

497 すっごいアルカナ使い :2009/11/26(木) 20:14:05 ID:la0XFUyM0
な、なんだってーーー

パラセでしたーって展開は・・・あるかな?
もし全然別の新キャラだとしたら
年末の稼動までに調整間に合わん気がする

498 すっごいアルカナ使い :2009/11/26(木) 20:46:34 ID:vjHfJcroO
いや、普通にボスキャラなんじゃないか?

499 すっごいアルカナ使い :2009/11/26(木) 20:52:13 ID:lU0QNoAYO
毎回タイムリリースキャラはいるからなぁ
調整云々は隠しキャラっていうもの自体をプレイヤーがどう捕らえるかって話
無印フィオナは弱キャラで2無印アンジェは糞キャラだったけど今回はどうなることやら…

稼働日には最初からいるキャラって可能性もまだあるけど

500 すっごいアルカナ使い :2009/11/26(木) 22:15:36 ID:FCEvhsKI0
エクサムブログで「紅白」とか言ってるね
白はヴァイスだから…

501 すっごいアルカナ使い :2009/11/26(木) 22:21:58 ID:IboEBigY0
まだ何かいるらしい
ttp://www.arcadiamagazine.com/pub/pictures/arc_116_AH3.jpg

502 すっごいアルカナ使い :2009/11/26(木) 23:05:55 ID:WDDbOF12O
稼動日っていつ頃?

503 すっごいアルカナ使い :2009/11/26(木) 23:19:16 ID:3echu4760
12月下旬予定

504 すっごいアルカナ使い :2009/11/26(木) 23:28:52 ID:WDDbOF12O
ロケテは後1、2回あるってことだよね?

505 すっごいアルカナ使い :2009/11/26(木) 23:56:59 ID:FCEvhsKI0
発売時期的に、これから先はインカムロケテという名の先行稼動しかないと思うよ
12月上旬にはマスターアップさせないと間に合わないだろう

506 すっごいアルカナ使い :2009/11/27(金) 00:00:33 ID:sSSL8OHk0
確か稼動の2週間前までは調整できるらしいね

507 すっごいアルカナ使い :2009/11/27(金) 00:16:09 ID:v7wJlPkYO
関西、東海、九州でロケテがあるかも

508 すっごいアルカナ使い :2009/11/27(金) 00:55:28 ID:Km/Xm8rI0
ソース

509 すっごいアルカナ使い :2009/11/27(金) 00:56:43 ID:vx2SZDfE0
俺は醤油派

510 すっごいアルカナ使い :2009/11/27(金) 01:13:10 ID:jIMaoBgk0
ブルドックかおたふく

511 すっごいアルカナ使い :2009/11/27(金) 01:16:27 ID:rLSPWgFA0
俺はウスターよりとんかつソースかな

512 すっごいアルカナ使い :2009/11/27(金) 03:02:51 ID:0IMiauFU0
シャケにはタルタルが一番と思うんだ

513 すっごいアルカナ使い :2009/11/27(金) 07:20:23 ID:FXCP3QoEO
タルタル冷麺!

514 すっごいアルカナ使い :2009/11/27(金) 09:38:20 ID:Ii2SLJJY0
>>513
うわっ…

515 すっごいアルカナ使い :2009/11/27(金) 11:07:57 ID:Gzl7KKTQO
オリバー1強だろJK

516 すっごいアルカナ使い :2009/11/30(月) 16:24:43 ID:o8Y7rY7QO
壁ヒット技の後ホミ連打したら、追撃が間に合ったりするんかな

517 すっごいアルカナ使い :2009/12/03(木) 12:55:00 ID:Z/i8RY5AO
そう言えば新ホーミングシステムに肯定的な意見より否定的な意見が多いみたいだけど
エクサムとしてはこのまま行くつもりなんかね?

518 すっごいアルカナ使い :2009/12/03(木) 13:15:24 ID:OGsCTpSk0
肯定的では無いけどすごカナのまんまでもつまらんからなぁ

519 すっごいアルカナ使い :2009/12/03(木) 13:35:31 ID:VAwwMRUE0
一部キャラは行動制限が厳しいよな。
今まではある程度接近してから空中4Dで様子見出来たのが出来ないし。

ひとまず、空中ガ不能で上に広い技、空中コマ投げの間合いあたりが
ちゃんと調整されてないと、いくら加速したってフォローできない気がする
フィオナのエクスあたりは加速でどうにか出来るが・・・

520 すっごいアルカナ使い :2009/12/03(木) 13:37:37 ID:n/mdyc4oO
エクスは加速でどうにかできるって言うけど
暗転見てからじゃ遅すぎるよ
露骨なホーミングはしないが吉

521 すっごいアルカナ使い :2009/12/03(木) 13:38:03 ID:Gl.jSNNQO
新しいホーミングは聞くだけなら致命的に悪いとは思わないし、駄目な部分は調整してって欲しい。

アルカナハート3の面白さに期待したいね。

522 すっごいアルカナ使い :2009/12/03(木) 15:44:17 ID:qCGWeamEO
誰か追加システムについて詳しく書いてもらえませんか?
EFとかゲージとかすごカナから変わりすぎて全然わかんないよぅ

523 すっごいアルカナ使い :2009/12/03(木) 16:16:25 ID:/kaD1khAO
ログ嫁

524 すっごいアルカナ使い :2009/12/03(木) 17:23:21 ID:BBimNPvYO
エクステンドフォースクリティカルハート

相手は死ぬ。

525 すっごいアルカナ使い :2009/12/03(木) 17:33:49 ID:iZW1JFh20
ホーミングシステム薄くてもいいから
アルカナの個別化をもっと濃くしてほしいな
もっとどのアルカナも時の6D・バクステぐらいやっていい

526 すっごいアルカナ使い :2009/12/03(木) 17:46:02 ID:hRuVusuIO
3だとフォース効果が常時効果になってたりするから差異は大きくなってる
特化しすぎると相手によってアルカナ変えるってのが重くなるから汎用的なのもあっていいと思う
すごかなでも時とか土使いの熟練度高い人は他アルカナ使うの難しいしな

527 すっごいアルカナ使い :2009/12/03(木) 20:18:11 ID:NpAXimYI0
>>525
その代わり、アルカナ技・アルカナ超必が共に1つづつしか無いですけどね

528 すっごいアルカナ使い :2009/12/05(土) 16:06:32 ID:UnafU8ec0
新宿でロケテやってるってマジ?

529 すっごいアルカナ使い :2009/12/05(土) 17:05:32 ID:Uvq.6b72O
>>528
kwsk

530 すっごいアルカナ使い :2009/12/05(土) 19:52:31 ID:t.XnpVfA0
>>528
kwsk

531 すっごいアルカナ使い :2009/12/05(土) 23:58:51 ID:lEDQalxg0
>>528
kwsk

532 すっごいアルカナ使い :2009/12/06(日) 02:26:11 ID:cfVDYx5IO
>>528
雨の降りしきる中、新宿を散策した俺にもkwsk

533 すっごいアルカナ使い :2009/12/06(日) 02:51:44 ID:u0LreQKc0
新宿でロケテやるような店ってクラセガかタイトーあたりか?

534 すっごいアルカナ使い :2009/12/06(日) 03:11:49 ID:Jxo1Bhlk0
セガじゃなくてガセか

535 すっごいアルカナ使い :2009/12/06(日) 09:10:25 ID:DtPAbmW6O
前作ではなぜかタイトー(ゲームワールドの方)で無告知ロケテやってたけどな

536 すっごいアルカナ使い :2009/12/06(日) 09:31:55 ID:KBQjqrAU0
タイトーって確かデモブラもロケやってたよな
皆川崎行ってて凄え快適だった

537 すっごいアルカナ使い :2009/12/06(日) 14:20:28 ID:OxxAVZGAO
で? どぉなのょ?
ロケテやってんの?
やっぱセガ情報だったのか期待しちゃったジャンかww

538 すっごいアルカナ使い :2009/12/06(日) 14:25:44 ID:MOnmHxe6O
この時間まで報告がないのはガセ情報だったのか、「来るなよ!誰も来るなよ!」なのか

539 すっごいアルカナ使い :2009/12/10(木) 00:17:32 ID:uU5Nej8QO
土日ロケテあげ

540 すっごいアルカナ使い :2009/12/10(木) 00:26:59 ID:AZPYIORU0
北海道=GAME41
関東=秋葉レジャ
東海=スカイ

他ある?

541 すっごいアルカナ使い :2009/12/10(木) 00:27:26 ID:nZb5KlugO
土日に秋葉レジャランでロケテ
結局、地方ではやんないのね

542 すっごいアルカナ使い :2009/12/10(木) 00:48:27 ID:M/J.f6TU0
関西わざと避けてねぇか?w

543 すっごいアルカナ使い :2009/12/10(木) 00:54:44 ID:7YpM79ss0
エクサム「休日なんて捨ててかかってこいよ!関西の猛者ども!

こうですね

544 すっごいアルカナ使い :2009/12/10(木) 01:02:02 ID:5gspUB4MO
ロケテと言う名の先行稼働です
スタートダッシュ決めるよー

545 すっごいアルカナ使い :2009/12/10(木) 01:04:04 ID:.QIbE6KI0
まあそれこそがインカムロケテ

546 すっごいアルカナ使い :2009/12/10(木) 13:11:07 ID:gchP6X4sO
本スレでは特になんも言われてないけど
ほんとにロケテあんの?

547 すっごいアルカナ使い :2009/12/10(木) 13:19:12 ID:FXyjNgM20
>>543
関西=アテナ、リブロス
中国=アミパラ広島

こうですか?わかりません。

548 すっごいアルカナ使い :2009/12/10(木) 14:05:00 ID:5gspUB4MO
>>546
店舗にエクサムから連絡来たってさ
>>543のやつはそれらの店舗に関わりあるやつらの確定情報

関西はまだ確定情報なし?
いつもどおりなら関西と九州はありそう

549 すっごいアルカナ使い :2009/12/10(木) 21:35:55 ID:NN3U5QoQ0
【開催日時】2009年12月12日〜12月13日
【開催店舗】
・GAME41(北海道札幌市)
・プレイランドエフワンR(宮城県仙台市)
・東京レジャーランド秋葉原店(東京都千代田区)
・ゲームマグマックス川越店(埼玉県川越市)
・ゲームスカイ(愛知県名古屋市)
・アテナ日本橋(大阪府大阪市)
・リブロス高槻店(大阪府高槻市)
・アミパラ広島店(広島県広島市)

 ※写真撮影および動画撮影はご遠慮ください。

だとさ
ずいぶんいろんなとこでやること決定したもんだな

550 すっごいアルカナ使い :2009/12/11(金) 01:49:33 ID:kzey6pIQ0
宮城広島はあるのに九州はないのか

551 すっごいアルカナ使い :2009/12/11(金) 03:17:36 ID:Wnw0Bpwk0
単純に考えてアキバから遠いせいかな

552 すっごいアルカナ使い :2009/12/11(金) 03:23:55 ID:9OUzio7g0
>>550
リアル遠いんだよ九州

553 すっごいアルカナ使い :2009/12/11(金) 12:29:50 ID:vWfr5rWYO
九州馬鹿にすんなよ?
メロンブックスも何店かあるんだぜ!

554 すっごいアルカナ使い :2009/12/11(金) 16:37:42 ID:RzTAOLe.O
なんでバカにされない為の基準がメロンブックスなんだよwww

555 すっごいアルカナ使い :2009/12/11(金) 20:17:08 ID:kzey6pIQ0
九州のラーメン屋って最初に高菜食うと追い出されるんだろ?

556 すっごいアルカナ使い :2009/12/11(金) 20:22:36 ID:PmRTEfc6O
高菜食べてしまったんですか!?

557 すっごいアルカナ使い :2009/12/11(金) 20:25:16 ID:czYeuhcoO
高菜食べてしまったかな

558 すっごいアルカナ使い :2009/12/12(土) 00:43:21 ID:6KxJuzIA0
店舗増えたことだし最新版

・GAME41(北海道札幌市)
・プレイランドエフワンR(宮城県仙台市)
・東京レジャーランド秋葉原店(東京都千代田区)
・ゲームマグマックス川越店(埼玉県川越市)
・ゲームスカイ(愛知県名古屋市)
・アテナ日本橋(大阪府大阪市)
・リブロス高槻店(大阪府高槻市)
・アミパラ広島店(広島県広島市)
・高田馬場ゲーセン・ミカド(東京都新宿区)
・元気一杯(福岡県福岡市)

※写真撮影および動画撮影はご遠慮ください。
※高菜、食べてしまったんですか!!!!????

559 すっごいアルカナ使い :2009/12/12(土) 01:03:18 ID:8C.lh3KYO
元気一杯でのロケテは激戦区。
台待ち中に携帯いじろうものなら叩き出されるから気を付けろ。
あと「今日ロケテやってますか?」なんて判りきった事聞く奴は店にすら入れて貰えないからな!

560 名無しさん :2009/12/12(土) 01:07:46 ID:sUWB4q2c0
やっぱ初心者お断り?

561 すっごいアルカナ使い :2009/12/12(土) 01:24:37 ID:GhWscgOA0
馬場と福岡は初心者お断りです

562 すっごいアルカナ使い :2009/12/12(土) 01:27:02 ID:5hWQ3q9E0
馬場ではお断りはしないが多分ガチしかやる気がないと思う。

563 すっごいアルカナ使い :2009/12/12(土) 01:27:23 ID:v.UwAp8oO
初心者は馬場じゃなくてアキバ行けばいいと思うよ。

564 すっごいアルカナ使い :2009/12/12(土) 01:35:20 ID:jILMmB2Y0
むしろ関東で3ヶ所もあるしガチりやすくて良いな

565 すっごいアルカナ使い :2009/12/12(土) 02:13:12 ID:NSgHxJRo0
もうこのまま稼動まで行くんだろ?

566 すっごいアルカナ使い :2009/12/12(土) 02:14:37 ID:JLIFWzEM0
ガチ勢はミカド、初心者や調べプレイヤーは秋葉で住み分けできるお

567 すっごいアルカナ使い :2009/12/12(土) 02:30:32 ID:XBiw2IZcO
普通のロケテならな遊びながらやったりしないと空気読めてないことになるが、インカムロケテだったらガチらないと逆に空気読めてないことになる。

568 すっごいアルカナ使い :2009/12/12(土) 02:30:48 ID:Bombzr/AO
むしろ川越が1番人少ないだろ。
秋葉とか普通にガチ。

569 すっごいアルカナ使い :2009/12/12(土) 02:31:10 ID:KMVpugP6O
台数しだいじゃね?
秋葉2台とかなら皆秋葉行きそう

570 すっごいアルカナ使い :2009/12/12(土) 04:52:30 ID:2/GcF2e2O
アキバは新し物好きが多いから混むかもね

571 すっごいアルカナ使い :2009/12/12(土) 05:09:05 ID:7Xb5EutQ0
でも正直クラセガの時より同じか少ない人数なら十分すぎると思うけど

572 すっごいアルカナ使い :2009/12/12(土) 13:42:38 ID:5ZFXPZrUO
さすがにこの時期はガチだなぁ^p^
秋葉原だいたい15人とかそんくらい

573 すっごいアルカナ使い :2009/12/12(土) 16:18:31 ID:qHITSxXwO
名古屋大須のスカイロケテが熱い
2台な上に神設定すぎる

574 すっごいアルカナ使い :2009/12/12(土) 17:33:13 ID:m4YvjaUI0
秋葉何台?

575 すっごいアルカナ使い :2009/12/12(土) 18:23:22 ID:QZ6LQ6TA0
きら様のCHを発動するにはゲージ3本+体力4分の1以下って情報があるんだけど他にも体力が一定以下にならなきゃCH発動できないキャラっている?
もしかして今回のCHってみんな体力4分の1以下じゃなきゃ発動できない仕様なの?

576 すっごいアルカナ使い :2009/12/12(土) 18:55:49 ID:7Xb5EutQ0
少なくともヴァイスとえこは1/4以下限定かと

577 すっごいアルカナ使い :2009/12/12(土) 19:41:22 ID:1m9K82nsO
目盛で区切るのはそう言う意図があるのかね

578 すっごいアルカナ使い :2009/12/13(日) 02:01:45 ID:hDOnLi1YO
リリカはCHに体力条件なし
体力MAXからでもできた

579 すっごいアルカナ使い :2009/12/13(日) 09:42:32 ID:DGCtvXQU0
ヴァイスは剣装備状態だったと思うけど?

580 すっごいアルカナ使い :2009/12/13(日) 11:43:44 ID:TsxIq2zUO
体力25%以下はえこだけのはず。
後半戦あたりに開幕から巨大化されまくったら大変だろうしね。

581 すっごいアルカナ使い :2009/12/13(日) 14:10:24 ID:go0wFALw0

秋葉原:対戦台2セット
ミカド:?

582 すっごいアルカナ使い :2009/12/13(日) 14:24:10 ID:mVAv54bEO
エコ多段技 かなり相殺判定えげつないな
先読みして迎撃しても相殺されてそのままガリガリ
あとフォースゲージのラウンド持ち越しはやめてほしい
アルカナブラストとバーストのデメリットがデモブラ並

583 すっごいアルカナ使い :2009/12/13(日) 15:28:42 ID:YD/anY/sO
ブラストあんの?

584 すっごいアルカナ使い :2009/12/13(日) 15:33:15 ID:8Zs38/4oO
EFだろ。

585 すっごいアルカナ使い :2009/12/13(日) 22:17:14 ID:L1ztbnk60
ブレイズの事かと思われます
EFだけなら回復速度変化無いですし

586 すっごいアルカナ使い :2009/12/14(月) 01:55:47 ID:JsNHp1u2O
CH使ったらアルカナゲージが減るか(初期状態とか)、ラウンド開始時に全回復しない仕様にして欲しいかな

3R目CHKO
4R目コンボからEFCHで死亡

パターンは正直萎える


おまけに、何故かEFCHはブレイズ、バーストと違ってゲージ回復早いし

587 すっごいアルカナ使い :2009/12/14(月) 02:10:12 ID:EEdwqJDE0
逆に2R制だと、劣勢の側はゲージさえ貯められずに終わる。
ちょっと仕様何とかして欲しいな。
満タンの時に攻撃当てれば赤ゲージ伸びる仕様だけど、
ガードやダメージ喰らう事で赤ゲージ伸び易くした方が逆転性があって面白いと思う

588 すっごいアルカナ使い :2009/12/14(月) 07:52:08 ID:mZtVeGgs0
22日稼動であってるのかな

589 すっごいアルカナ使い :2009/12/14(月) 08:12:34 ID:na6lZhg6O
>>587
今回アルカナによるゲージ上昇傾向差の影響が大きいぽい
火は攻めてれば溜まりやすいけど守り時には増えづらい
時や魔は全体的に増えない
逆に愛や剣神はガード時やダメージ時も安定して増えてた

590 すっごいアルカナ使い :2009/12/14(月) 08:37:21 ID:WWlNdkjoO
空ガ不可のくせに七割減るCHとかやめてほしい

このはリリカがやばすぎだよ


それなら全員にその仕様にして

591 すっごいアルカナ使い :2009/12/14(月) 09:08:44 ID:TWq8M0RQO
このスペは決め易すぎるからわからなくもないけど、クロスは発動条件わかりやすいし生当てされる方が悪い

592 すっごいアルカナ使い :2009/12/14(月) 09:24:24 ID:7V0mfJBA0
>>590
大丈夫。
神依様は相手とアルカナによっては10割だ

593 すっごいアルカナ使い :2009/12/14(月) 09:33:41 ID:EEdwqJDE0
>>589
共通して、白ゲージが満タンの時しかたまらない気がしたけど?
劣勢の側はGCやバーストを強いられて、そのまま最後までジリ貧になる
せめてダメージ時は、白ゲージなくても赤ゲージは増えて欲しいな

594 すっごいアルカナ使い :2009/12/14(月) 11:31:23 ID:vTIQ7.3kO
>>592
罰クラか?聖クラか?

595 すっごいアルカナ使い :2009/12/14(月) 11:41:31 ID:na6lZhg6O
>>593
やられ側は余程ゲージを吐いてない限り、
食らい途中で自動回復が追いついてそっからは上限が上がる
対して攻撃側は早めにゲージ吐いてしまうと、
以前のHGの×と同様(たぶん)の回復停止がかかるから上限上げはしばらく不可能
攻撃側と防御側で上昇幅が違うのは当然だから差はつくけれど、
そこまで酷い差ではないように感じた
火で1ラウンド目一方的にやられたりするとさすがにキツかったけど

596 すっごいアルカナ使い :2009/12/14(月) 13:02:59 ID:UbfmTxmYO
一方的に勝負つくとゲージ差たいしてないよ
アルカナにもよるけど最速で勝負つくと負けてるほうが多いこともある
ロケテだと圧倒的に勝ってる側はシステム理解してるからEFコンでゲージなるべくためてて
負けてるほうがシステムしらないからGCとか超必HC連発してることが多い

597 すっごいアルカナ使い :2009/12/14(月) 22:05:24 ID:gwMVgU2oO
今日の秋葉ロケテでサキ使って無双した人がいるらしいが誰だ?

598 すっごいアルカナ使い :2009/12/14(月) 22:10:41 ID:gwMVgU2oO
今日じゃない、昨日だった
有名人でも来たのかと思ったから聞いただけですわ

599 すっごいアルカナ使い :2009/12/14(月) 23:08:06 ID:2zn2EBRY0
連勝制限あるのに無双ってなんだ

600 すっごいアルカナ使い :2009/12/14(月) 23:28:18 ID:Ba7e9sAY0
たまに出てくるたぬきちアンチじゃねーの(ホジホジ

601 すっごいアルカナ使い :2009/12/14(月) 23:36:53 ID:gwMVgU2oO
聞いた話をまんま書いてみた
たぬきちって人か、ありがとう

602 すっごいアルカナ使い :2009/12/14(月) 23:42:45 ID:Ba7e9sAY0
いや、たぬきちさんかどうかは知らんよ
冴姫使いってことで最初に浮かんで
そういやあの人粘着アンチいたなぁって思って名前出しただけだし

603 すっごいアルカナ使い :2009/12/16(水) 23:15:20 ID:xPDRi466O
フラゲじゃない正式稼働て
24日だっけ?

604 すっごいアルカナ使い :2009/12/17(木) 01:52:31 ID:z8eRK4CI0
22

605 すっごいアルカナ使い :2009/12/20(日) 09:09:45 ID:eqcAQ8Ro0
明日ですな

606 すっごいアルカナ使い :2009/12/20(日) 16:21:53 ID:aGSghJSs0
え?

607 すっごいアルカナ使い :2009/12/21(月) 14:53:37 ID:8/d38tE6O
そういやロケテの時、スレジェリア(笑)っていたの?

608 すっごいアルカナ使い :2009/12/21(月) 15:09:37 ID:Q1tI5OAU0
いまさらそんな沈静化したネタ使われても困る

609 すっごいアルカナ使い :2009/12/21(月) 16:59:22 ID:cfEXrxmYO
スレ様はもうアルカナやってない
スレ様いい奴

610 しゅっごいアルカナ使いぃ :2010/03/26(金) 00:12:08 ID:JkCi/6aM0
ロケテあげ

611 しゅっごいアルカナ使いぃ :2010/03/26(金) 00:59:18 ID:FJULpDr20
ウンコ復活あげ

612 しゅっごいアルカナ使いぃ :2010/03/26(金) 17:22:45 ID:jKHUtUCQO
リリカの指が6本か5本か報告願います

613 しゅっごいアルカナ使いぃ :2010/03/26(金) 18:35:43 ID:HjDdSBywO
ロケテ過疎ってるのかと思ったらかなり混んでてびびった

614 しゅっごいアルカナ使いぃ :2010/03/26(金) 20:43:21 ID:ZyS7Gea60
スレ様とか雑魚だろw

615 しゅっごいアルカナ使いぃ :2010/03/26(金) 21:45:19 ID:x3c6ySGs0
お前は3ヶ月前のレスになにを言ってるんだ

616 しゅっごいアルカナ使いぃ :2010/04/03(土) 14:25:29 ID:KeeWpHUI0
何故か消費されないスレだな。

617 名無しのアルカナ使い :2013/01/15(火) 18:33:33 ID:JUqBihik0
とうとうこのスレを使う時が来たか

618 名無しのアルカナ使い :2013/01/15(火) 18:34:24 ID:JUqBihik0
さげてた

619 名無しのアルカナ使い :2013/01/15(火) 20:58:06 ID:yqwsxNbM0
コムニオは滅びん、何度でも甦るさ

620 名無しのアルカナ使い :2013/01/16(水) 00:22:30 ID:m1GS/3vY0
ロケテでまたRTBが伝説を作る時が来たか。

621 名無しのアルカナ使い :2013/01/16(水) 00:32:47 ID:jWDuIKHU0
>>617
ああ…

622 名無しのアルカナ使い :2013/01/16(水) 03:20:14 ID:KE/0KqdcO
3年ぶりだな…

623 名無しのアルカナ使い :2013/01/17(木) 02:25:29 ID:EsnQXNQE0
キタコレ

624 名無しのアルカナ使い :2013/01/18(金) 07:39:02 ID:6ZwLf1tA0
>>620
最初の伝説を詳しく

625 名無しのアルカナ使い :2013/01/18(金) 12:34:52 ID:MRE2VD8M0
ロケテで皆が調べ事をしている最中、空気を読まずに樹あかねでガチ対戦を仕掛けて連勝。

瞬刻まで決めてドヤ顔「ねえ!今の見てました?今の見てました!?」

状況を見かねた青切符が対戦でフルボッコにする

「ロケケでガチ対戦なんかやってんじゃねーよ!!!!」
と怒鳴りながら大声で喚き散らす。

現場で並んでいる時に遭遇したけど、本当にただのキチ〇イにしか見えなかった。

626 名無しのアルカナ使い :2013/01/18(金) 14:34:06 ID:6UiUrZPQ0
ワロスwwww

627 名無しのアルカナ使い :2013/01/18(金) 17:27:39 ID:dYkA6huo0
対人5連勝、CPU戦3戦
タイムは60カウント制、ラウンド2本先取で勝利
※今回のロケテストでは完全にオフラインとしていますのでNESiCA(共通カード)はご利用頂けません。(稼働後は現在と同様NESiCA(共通カード)をご利用頂けます。)

628 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 01:18:42 ID:FmMy3ESQ0
年がいもなくワクワクしてる自分がキモい

629 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 01:20:23 ID:jxKV5efo0
先着カードほしい奴は気をつけろよ、アルカナ勢だけじゃなく、まほエプ勢も来るぞ
100枚なんてすぐ無くなる

630 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 01:46:06 ID:mJXuB1vc0
あかね使いの奴は気をつけろよ、RTBが絡んでくる可能性があるから

ぶっちゃけRTBのせいであかね使いの印象悪くなってるからな

631 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 08:23:44 ID:a.0MoLRs0
既に現地で全裸待機済みのやる気勢はいるのかな

632 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 09:00:49 ID:RL.3WEFMO
この時を待っていた!

ロケテ勢の皆様ご報告期待しております!

633 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 09:19:04 ID:3lBGWTZEO
新作まだかよ。

634 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 09:23:21 ID:7ehCMyq20
もう100人以上並んでるとか聞いたけど本当かな

635 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 09:31:54 ID:gFPZNM1.0
なのは完売並みの高度な情報戦が始まっているだと…

636 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 09:39:15 ID:3lBGWTZEO
だいたい3時間待ちぐらいかな

637 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 09:54:03 ID:EAjeTD3s0
100人余裕で超えてそうですねorz

638 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 09:55:36 ID:f9bsc5fg0
今さっきの時点で66人とか言ってたね

639 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 09:56:51 ID:NYALlbvs0
アルカナハートってそんなに人気だったのか

640 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 09:59:42 ID:f9bsc5fg0
物欲杯とか見る限り別に不思議ではないかな
ほとんど面子一緒でしょ

641 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 10:17:40 ID:qpkeqYo60
めっちゃ並んどるw

642 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 10:32:30 ID:wny.8p8cO
今110人くらいかな。

643 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 10:40:16 ID:hsYw1Hm.0
え?もしかしてアルカナって大人気ゲームだったの…?

644 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 10:47:27 ID:wBVFdcIQ0
まほエプカード目的の幼女も居ると思われ

645 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 10:52:33 ID:NYALlbvs0
何時から何時までやってるの?

646 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 11:11:38 ID:wBVFdcIQ0
>>645
今日と明日
ttp://www.examu.co.jp/arcanaheart3_lm/

647 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 11:32:54 ID:ExgLgo4U0
にわかだけどカード欲しいから並んできたぜ!このカードゲームもやったことないけどな!
変更点はいっぱいあったよ。変更点一覧の撮影は可能だったから優しい人を待ってりゃいいんじゃないかな。
帰ります、お疲れー。

648 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 11:44:20 ID:hsYw1Hm.0
tp://via.me/XeNO____
これだろ

649 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 12:00:09 ID:NYALlbvs0
>>648
コムニオダウンになったか・・・

650 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 12:05:07 ID:JplvR1SA0
ありがとうコムニオ、さようならコムニオ

651 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 12:18:27 ID:jFu.0x1U0
エルザ使い涙目www
ざまぁwww

652 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 13:12:29 ID:tJrjET6k0
強いキャラの強い技がちょびっと弱体化してる程度なのがなぁ。
むしろ他の死に技強化してたりしてパワーバランス変わらん気がしてきた。

あかねのJBは万能技だから横判定はいいとして
めくりにくく地上のしゃがんでる相手に当たらないぐらいして欲しかったなぁ。
ついでに持続も減らしたら納得行くレベル。

てか舞織弱体化するどころか超強化してますやん…。
姉何とかしろよマジで…。

653 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 13:38:27 ID:RXjno2QA0
コムニオと同じ位むかつく避けをもっとどうにかしてくれ。
せめてコマンド入力に方式と補正もっとつけろ。

654 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 13:44:46 ID:S3daRS.60
LMって調整のみ?
新キャラとかいるの?

655 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 13:51:47 ID:JplvR1SA0
調整のみだよ、新技・新システムとかはあるけど

舞織は変更点ほとんど悲しみを生む技ばかりだからなあ
空中縦姉は強いだろうけど、真下への攻撃持ってなかったし
妹設置の使用感とかまあ触ってみんことには分からんな

656 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 14:00:24 ID:eP48FI/k0
マオリは弱体化あったのか?
パッと見で強化点ばっかやで

657 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 14:46:12 ID:XUTfV6gM0
文句があるならロケテいって要望書いてこい

658 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 14:46:55 ID:My0jXkRI0
>>643
なんかエクサムゲーってロケテは込むらしいぞ

659 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 15:00:47 ID:KBVYWSOM0
頼子の同時押しはいいけどなんで上ビーがレバー後ろ入れ

660 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 16:01:54 ID:VclPWfUo0
テンペスタス涙目すぎるだろ

空中2Dが1ゲージ消費とか

キャサといい、とりあえず調整した奴どんだけ風キャサにぼこられたんだよって感じ

661 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 16:25:10 ID:YRHPqs6M0
2D>下段が強すぎたししゃーない

662 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 16:30:47 ID:3N0Wvy5E0
風カナに依存してたキャラは相対的につらそうだな

663 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 16:40:53 ID:meWKsajk0
>>659
出そうと思ったらあらかじめ9に入れておかないと二段ジャンプに化けるから
上ゲロ絡めたアドリブコンとかはかなりやり易くなる

664 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 16:44:02 ID:2YA.xjwk0
風フィオナ死亡か…ふざけんなよチクショウ

665 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 16:45:47 ID:YRHPqs6M0
システム的に切り返しが強化されたようなもんだしどうなるかね

666 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 17:11:52 ID:z5bCMP9Q0
ねーちんの調整は通常技弱体より先に必要連打数減少だと思うんだけど、されてないのか

667 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 18:33:01 ID:alriEMDM0
>舞織は変更点ほとんど悲しみを生む技ばかりだからなあ
弱体ないだろ・・・
C横姉は弱体化して欲しかったな

668 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 18:33:19 ID:bzYBqlFI0
ペトラの情報が全然ないのですが、
全体的に微弱体されているだけなのかな…?

避けがどう変更されたのだけ超気になる
産廃レベルまで落とされてそうな気がするけど

669 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 18:41:34 ID:f9bsc5fg0
変更点に載ってる以外の変更は今のところないみたいだよ
キャンセル可能タイミングを遅くするんじゃなくてEFC自体出来なくしろよって一瞬twitterが賑わってた

670 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 19:22:14 ID:mNnZBqJI0
特典のまほエプカードが開店10分で無くなっただと…

671 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 19:39:31 ID:iw8.EY6wO
冴姫は誰も使ってないのかな?

672 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 19:41:31 ID:quSoWMmA0
リリカの罰での補正切りってどうなったか誰か調べたりしました?

673 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 19:42:27 ID:NSq2s5Pk0
補正切り自体できません

674 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 19:45:02 ID:Dh.dfg8A0
アルカナイクリプスって何?

675 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 19:46:16 ID:quSoWMmA0
>>673
おー
情報さんくすです

676 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 19:54:17 ID:PyPhdGv6O
ついにあの2Fが消えたのか…

677 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 19:54:27 ID:H3ceCiG60
並んでいる時に配られた変更点一覧。
こちらを文章におこしました。
ttp://canonsnk.blog69.fc2.com/blog-entry-2417.html
ご参考にどうぞ。

678 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 20:00:19 ID:1bPEzkBAO
それはそれで嫌な予感がしている俺がいる

679 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 20:06:33 ID:f9bsc5fg0
>>677
お疲れ様です

680 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 20:09:58 ID:ojElpH/s0
4Dホーミングや昇竜みたいな無敵必殺技や当身、無敵アルカナ技に加えてバクステでも回避できるから補整切り起きにくいのでは?
コンボから補整切りできる締めまで持っていって様子見→相手がぶっぱなすのを予想してバクステか4Dでスカしてフルコン
相手のバクステか4Dよみで空ガ不可技を重ねるとかになるのかな?相手様子見予想で補整切りにいくとかもありになったりする?

681 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 20:32:03 ID:K27lrdw6O
補整切りの原理わかってないんならだまっとけって

682 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 20:32:04 ID:xxA0aS3k0
シリーズ初期からバグの温床だったのに消せなかったあの2Fが簡単に消せるとは思えん
変に無理やりパット見なくなったように見せてるだけとかで後でさらにひどいバグにならんようにだけたのむわ…
でもネシカなったから致命的なバグ見つかったらすぐ対応してくれそうだし問題ないか

683 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 20:50:00 ID:fSpKeXGc0
その2Fに各種キャンセルきくようにしだけなんだからバグの起きようがないでしょ
そもそもそれ自体バグではないし

684 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 21:45:51 ID:G.YijF6g0
今までは修正されないから仕様なんだろうと思ってたが、修正するってことはバグ認識でしょ
単にキャンセルできるだけなせいで、動作終了時処理入らずムテキングになるとかあったじゃないか…

685 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 22:16:09 ID:YRHPqs6M0
確定補正切りが流石にやばくなったから、仕様変更ってことだろ

686 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 22:26:35 ID:t7cnPXvw0
仕様変更ならそもそも2フレを無くせばいい話じゃないのか
それを無くさずにキャンセル可という方法に走ったってことは
結局2フレ自体は取りきれなかったバグってことだろう

687 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 22:51:31 ID:Et5BJvds0
よくそんなうっすい根拠で議論できるなおまえらw

688 名無しのアルカナ使い :2013/01/19(土) 22:55:52 ID:sG7o2ap.0
バグの意味も分かってないのが多いな

689 名無しのアルカナ使い :2013/01/20(日) 10:06:23 ID:naW/524g0
バグも慣れれば仕様

690 名無しのアルカナ使い :2013/01/20(日) 14:51:35 ID:58i/E4Nk0
そうなると時EFでどっからでもJC当てれば赤イディナ繋がっちゃうぞ多分
更にEF続いてればノーゲージで拾えちゃうな

691 名無しのアルカナ使い :2013/01/20(日) 14:53:02 ID:58i/E4Nk0
誤爆でぇす!ごめんなさい!

692 名無しのアルカナ使い :2013/01/20(日) 16:48:20 ID:mZESiifo0
変更希望点はアンケートに理由も添えて具体的に書きましょう

693 名無しのアルカナ使い :2013/01/20(日) 17:32:19 ID:ExJILOpg0
あの2Fキャンセル可能ならグルきらできるな
ホーミング行動でもキャンセルできるなら地上相手にJAからの投げ崩しとかはもう無理だな

コムニオ直ったんなら残してもよかったと思うけど

694 名無しのアルカナ使い :2013/01/20(日) 17:37:12 ID:woi2Ugi.0
さすがに確定補正切りはゲームが大味になりすぎるから無くして正確だしょ

695 名無しのアルカナ使い :2013/01/20(日) 20:11:30 ID:9dyYDm9Q0
補正切り込みでアルカナというゲームを楽しんでいた派としては少し物寂しくなるな

696 名無しのアルカナ使い :2013/01/20(日) 23:05:07 ID:h0ysw2dM0
有名人のツイートやニコ生巡回してる限りとにかく

EFするとアルカナゲージが一瞬で全回復する のがヤバイって話
このシステム直らなかったらやらねって人が大多数しめてる
アンケも全員この部分は修正案として書いてるらしいけど

ただこのシステム説明する時の開発者の嬉しそうな顔とドヤ顔、直す気あるのか不安になるらしいとの事


そして巡回してて気になった細かい事を書くとまず

アンジェ
ごまスペが出来なくなってる、2Cの発生が遅く2C〆が出来なくなってる、突進から繋がらない
正直最弱候補でごま様もキャラ変え考えてるらしい

冴姫
J2Cが削除されて代わりの新必殺技82が追加らしいが、JSCを消す必要はなかったろうとの事
EFしてJ2BJ2Cの崩しが出来なくなった
もう一つ通常技の変更5Cと6Cの入れ替わりのせいでオルナコンが出来なくなった
エクサムは地味なコンボやれって言ってるのかイクリプス〆でもしろって言ってるんじゃないか
どっちにしろ地味コンじゃ面白くないしイクリプス〆ばっかじゃ大味な感じになってなんかなあって感じらしい
冴姫っぽさが消えた

神依
カンナの吹っ飛び変更でカンナコン出来なくなった、JCの上判定が消えてて拾いなおしが出来なくなった

フィオナ
最強候補、風のイクリプスで2Cコルブイクリプスで10000持ってって有利になってゲージも全回復でいろいろやばい

風のイクリプス
最強の糞技、きらを殺す機械

697 名無しのアルカナ使い :2013/01/20(日) 23:26:41 ID:uLZzeeAM0
きら様…

698 名無しのアルカナ使い :2013/01/20(日) 23:43:29 ID:pzaSOq0g0
フィオナ最強はないだろ。

699 名無しのアルカナ使い :2013/01/20(日) 23:48:55 ID:2epRK6KUO
取り敢えずEF関連が修正されなかったらアルカナ4まで見送りだな

700 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 00:31:23 ID:xJzRrVGw0
きらって相殺できない技ってだけでだいたい死ぬじゃん・・・
フィオナ最強とかシステム根底からすべて変えるぐらいじゃないとないわ

701 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 01:26:05 ID:HLC7VAy60
また風か・・

702 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 01:32:21 ID:bkCo23I.0
これEFCでゲージ回復っての無くせばいいんじゃないのって誰しもが思うよな
ブラスト(生EF)でゲージ回復するのはまだわかるというか、風一択の状況を
改善するいい案だとは思ったけど、別にゲージまで回復する必要ないよね

703 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 02:07:51 ID:IJ7QBwFI0
舞織結構クソキャラなのに強化ってのが・・・
せめて姉の回転率下げて欲しかった

704 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 02:09:45 ID:XUsFCQnA0
風はそのイクリプスシキリスを回収後60fか120f経ってからじゃないとエクステンドゲージ回復しないとかは?

705 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 02:10:59 ID:I76BxMFE0
こんなんで出されたらやってられんわ

706 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 08:37:53 ID:11u9ide.O
風より花や剣や音のがやばいよ

707 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 09:47:36 ID:G4TF2V..0
舞織は毎回ロケテですげー強いけど、調整する人が毎回ちゃんとしてくれて酷いことにはなってない気がする。
はぁとに関しては元々最強クラスだったのになぜ強化したのか分からぬw
アルカナイクリプスは風・剣・音あたりは強い、使用後のEFゲージ早いままだと風・剣ゲーだろうな

708 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 12:17:30 ID:akSvxpFE0
そんなぶっぱなしてるだけで強いの?
それともコンボしめで出すとおき攻めえぐくて死ぬまでループするとか?

709 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 12:26:02 ID:Q.Yx3O8c0
舞織やエルザ、あかねが据え置き〜強化な以上フィオナ最強はないだろうけれど
フィオナとか強化すると不快感しか上がらないという意味で一番強化しちゃいけないキャラ。
少なくても空中カレトやジャンプ攻撃の硬直を弱体化しない限りLMはやる気ない。

710 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 12:27:05 ID:gM2wrcKs0
>>708
アルカナイクリプスはぶっぱできるほど隙は小さくないから
コンボの締めとか起き攻めで出す感じ

711 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 12:36:18 ID:M/SsZcBE0
>>707
舞織十分つえーでしょ。
姉の性能ばっか言われてるけど本体の通常技性能もかなり良い

712 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 12:39:40 ID:ihUV39ss0
舞織は切り返し手段がぶっ放ししかないキャラだけどそれが強いから馬鹿正直に挑むと死ぬ
放させて狩るか弱点攻めるのが基本

とりあえず空中姉は強そうだった

713 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 12:47:16 ID:G4TF2V..0
風イクリプスはクラリスとかこのはとか、機動力あって移動技持ってるキャラが立ち回りで出すとすげー強い。
使用後のEFゲージ調整次第では、貯まるまでアドバで逃げてブラストからイクリプスして崩すって繰り返せる。
剣イクリプスはコンボに組み込めて、さらに当たった相手に追撃や起き攻めが可能、ダメージも高い。
例えばペトラはさらに乱舞に繋いでその後起き攻めや3チャージできるし、
頼子なら儀式確定、神依ならクヌギして起き攻め行ける。

714 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 13:26:57 ID:CmPeRCVc0
>>709
フィオナは別に強化しても問題ないだろ
初心者キラーってだけで元々強くないし

715 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 15:49:08 ID:peFhR7s60
舞織の通常技のコマの判定とキャンセルタイミングをまずどうにかしろよな

716 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 16:27:55 ID:jCkh5ilc0
舞織、あかね、エルザの下方調整は当然として
頼子も弱体化してくれ、3Aの空ガ可とか

717 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 18:46:26 ID:z7koU5G20
弱体化なんて
ヴァイス、あかね、エルザ、はぁと、ペトラのスタンダード5人衆ぐらいでいいだろ

718 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 19:06:11 ID:AiUzSKL.0
そういやペトラってどんな感じなんだ?
個人的にはあんまり弄らないでほしいんだが。

719 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 19:40:36 ID:uU62XQEUO
空中でかっこいいポーズから跳弾だせるようになったのと
避けのEFCタイミングが遅くなった 前ほど無茶苦茶じゃないと思う
他はしらん

720 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 19:42:23 ID:fCWThjgE0
ペトラは弱くなってるけど、元々の性能が高いから結果として良調整かな
それより新システムとの噛み合い感がやばい、キャラはいい感じだから、
EFでゲージ回復なくせばちょうどいい

721 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 20:03:52 ID:AiUzSKL.0
サンクス
やっぱり強キャラはみんな下方修正されたか。

722 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 20:19:32 ID:FEZ3.crsO
それでも最強キャラ群から落ちてる感が全く無い調整な気がするんだが。

あかねはまだ良調整っぽいけど、ペトラは避けが多少マシになっただけで、空中3αとかは変わらずなんでしょ?
エルザもウンコムニオが多少マシになっただけで、聖水やら通常技は強化じゃん?
はぁともヴァイスも相対的に強化じゃないの?

そして準強キャラ群も全体的に強くなってるっぽい調整でしょ?

で、下位群は調整は入ってるけど、強化と言えるような調整とはあんまり思えない気がするし。


ただまあ、まだ製品版じゃないから多分色々と試してる段階だろうし、またロケテやるんだろうし、最終的に素晴らしいものになってくれてれば良いのだけれど。


ただ、EFでAG全回復はダメだろー!

723 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 21:00:58 ID:AiUzSKL.0
正直コムニオも補正切りもないエルザなんか、怖くもなんともないんだが。

724 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 21:14:18 ID:I76BxMFE0
まー補正切りに頼りきって立ち回りめちゃくちゃな奴多いしな

725 名無しのアルカナ使い :2013/01/21(月) 22:15:22 ID:R5Yg4wZo0
即死ないだけで普通に性能は再強化狙えるぞ今回のエルザ。
フィオナもお手軽強キャラと化した。

726 名無しのアルカナ使い :2013/01/22(火) 00:20:49 ID:wEcR4qdM0
不快キャラが強くなるくらいならスタンダードキャラが強い今のほうがいい
あかねエルザだけ気持ち弱くする程度でいい

727 名無しのアルカナ使い :2013/01/22(火) 00:22:28 ID:xEHrBDE20
強キャラ使ってるやつに限って
「キャラはそんな強くねーよ。俺の腕だよ。」みたいな事言うし
ロケテのアンケートでも図々しい声がでかいんだろうなぁ。
人数も多いしな。

728 名無しのアルカナ使い :2013/01/22(火) 02:38:11 ID:ILmFi9x60
前作存在意義がさっぱりだったカムイ、リリカあたりが今度は息吹き返すのかに期待してるが
相変わらずなんの話題にもあがらんあたり微妙なんだろうな

729 名無しのアルカナ使い :2013/01/22(火) 02:50:26 ID:yNBx6Bpw0
両人とも立ち回りに影響及ぼすような変化なし

730 名無しのアルカナ使い :2013/01/22(火) 02:53:56 ID:mRmeDHnk0
リリカはともかくキャラスレでも微妙な反応の神依さん

731 名無しのアルカナ使い :2013/01/22(火) 04:44:40 ID:gpv1Oh/w0
追加された要素が調整難しそうで稼動しても修正待ちになりそう
 
イクリプス弱体はもちろんだけどEF中じゃなくて通常状態の時にEFゲージ使って発動とか
EFのゲージ回復はいきなり全快じゃなくて徐々に回復あたりかな?

どうせならEFにアルカナゲージに+な要素つけたいならお互いのアルカナゲージが徐々に回復とか…
「EFCコンくらったけどおかげで消費してたゲージ少し回復した」とかなら面白そう
どんな感じで落ち着くんだろうな

732 名無しのアルカナ使い :2013/01/22(火) 05:03:06 ID:Ze4DkC1UO
回復を1本に減らすか
EF中は赤ゲージあってもゲージ上限増えるようにすればええねん

733 名無しのアルカナ使い :2013/01/22(火) 05:45:47 ID:5l3TTrZ.0
>>727
そして弱キャラ使ってる奴に限って「俺の方が上手いのに、キャラ差で負けた」とか言うんですね分かります。

734 名無しのアルカナ使い :2013/01/22(火) 06:57:06 ID:AxPn7m620
まあ俺はコンボ苦手だからフィオナさんが強くなると非常に嬉しい

735 名無しのアルカナ使い :2013/01/22(火) 14:21:24 ID:LC559gjE0
相対強化ならともかく只でさえクソゲー量産機のエルザとか
何で純粋強化するんだよ頭おかしいんじゃないのか。

736 名無しのアルカナ使い :2013/01/22(火) 14:59:16 ID:5c4mIc2U0
コムニオ弱体化って言っても補正切りやホミJA〜強制表裏中下がそもそも確定強制ではなくなったから、相対的にみるとそこまで痛くない
それどころか、ダウンと設置効果になったのはシステム面で見ると完全に強化じゃね

737 名無しのアルカナ使い :2013/01/22(火) 23:28:43 ID:68RCinSo0
ガーキャンブラスト復活するなら従来のガーキャンにもっと
リスクつけてほしい スト4のセービングみたいなダメージ受けるとか
ガーキャンちょっと強すぎない?

738 名無しのアルカナ使い :2013/01/22(火) 23:35:12 ID:gh.dHakAO
ガードされて確反だけど

739 名無しのアルカナ使い :2013/01/22(火) 23:36:44 ID:JW9axapI0
もうちょいCHを使う気になるような調整して欲しいわ
具体的にはEF中なら1ゲージ以上あれば出せるようにして欲しい(消費は1ゲージ以上の残り全部でいい)

740 名無しのアルカナ使い :2013/01/22(火) 23:41:34 ID:68RCinSo0
開始直後から出来るし元々ちょっと強すぎないか?
と思っていた

741 名無しのアルカナ使い :2013/01/22(火) 23:49:13 ID:6UXPIq1k0
キャラによっては使い物にならないから一概には

742 名無しのアルカナ使い :2013/01/22(火) 23:56:39 ID:68RCinSo0
まあシステム関係は難しいよな
でも俺3.01やっててガーキャンかなり強く感じるのだけど
この上ブラスト追加して大丈夫なのかな

743 名無しのアルカナ使い :2013/01/22(火) 23:59:22 ID:5E.nX15I0
綿密な調整は必要だけど
あらゆる技に固定ダメージ付けたら?
と思った事はある

744 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 00:11:52 ID:yUM8BZ2k0
音の技で既になかったっけ

745 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 00:33:06 ID:yUM8BZ2k0
アレは最低保障だろ15%だっけ
何にせよラブマ調整はやや雑な印象をうけるな

746 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 00:42:44 ID:xnSRDRQg0
ロケテ一発目だしな
さすがに製品版はもう少し大人しくなると思いたいが
3のマイナーチェンジと言うにはシステムをざっくり変えすぎだよなw

747 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 00:46:49 ID:H/Vh87nU0
音のあれは別に保証が設定されてるわけじゃない
結果的にそうなっただけで

748 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 02:04:14 ID:tTxiBsDg0
こんな攻め強いゲームにしたらGCリスクある方だと思うけど、リターンも凄まじいけど

749 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 08:10:40 ID:zlkuVbU20
GCって人によって相性あるよね
凄く有効な人と逆に反撃喰らってしまう人がいるよね

750 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 10:46:50 ID:Hc05uOBQ0
そりゃゲーム慣れしてないだけだわ
対戦序盤は仕方ないにしても、GC関連は相手の癖とゲージ見て誘って潰すのが基本だし

751 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 12:48:43 ID:yUM8BZ2k0
そういったもろもろ込みでGC強すぎないかと思うんだが
通常のガーキャンとブラストガーキャン
開始直後から両方とも使えるようになるわけでしょ
しかもゲージは自動回復する

752 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 14:01:36 ID:4CwwePwgO
でもこのゲームはガーキャンありきで技性能組まれてるからなぁ
このはの5A5C>ステ5A5C…とかで簡単永久連ガになるし

753 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 14:12:23 ID:yUM8BZ2k0
別にガーキャン削除しろというわけじゃない
もっとリスクあった方がよくない?てだけ
そもそもガード硬直をキャンセルできる時点で強いわけだし

754 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 14:29:54 ID:vFPdCiss0
GCブラストがどこまで使えるかわからんからな
昔は結局ほとんどブラスト使われなかったしな

755 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 14:49:42 ID:27U/pKssO
ガーキャンが弱くなったら、キャラ差が今以上に露骨に反映されるゲームになるよ

756 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 15:56:17 ID:yUM8BZ2k0
ガーキャン以外の部分でもバランス調整してほしいよね
ガーキャンや生4Dだけでは大味に感じる
すでに散々言われている

757 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 16:53:51 ID:gbD0d2EE0
強キャラ厨の俺としては、次誰使うか迷うな。
今まではあかね、ペトラを使っていたが今回は舞織、フィオナ辺り使うのが正解なのか。

758 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 17:05:00 ID:yakuJyY20
ただでさえ攻めが鬼畜なゲームなのにガード側のシステム弱くしろとかないわ〜
今回の変更でもまだ攻めの変更点のほうが強いって感じるのに

759 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 17:16:02 ID:yUM8BZ2k0
いや十分強いでしょGC

760 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 17:31:00 ID:JtarjX5Y0
GC強いけど強いキャラが使ったらもっと強くなるだけなのよねぇ
GCして相殺前に昇竜ずるいわアレ。
昇竜ガード時はフォロー不可にするべき

761 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 17:36:45 ID:yUM8BZ2k0
いやいやそうではなくGC自体にリスク増やしてって事

762 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 17:38:05 ID:m5AKxbhc0
>>760
キャラによって選べる選択肢に差がありすぎるわな
これでGCとかにさらにリスクとか持たせられたらたまらんわ

763 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 17:41:47 ID:yUM8BZ2k0
そうすりゃ結果的に760さんのいう前ガーキャン昇竜にも
相応のリスクを持たせられるかもしれないよ

764 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 17:42:20 ID:Yr0CHmqU0
別にGC関連はいいけど、地上生4D後の何F間かは
次に出す攻撃に何%かの始動補正が欲しい。

765 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 17:46:50 ID:yUM8BZ2k0
>>762
だからそこをキャラの方で調整してと言ってるでしょ

766 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 17:50:11 ID:DE.UwSQ20
読まれたら確反のGCにこれ以上リスクとか言われてもなぁ
てかGCにリスクを持たせるためにキャラ性能の方で調整しろとかよけい訳がわからん

767 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 17:53:05 ID:yUM8BZ2k0
>>766
ちゃんと読んでI

768 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 17:55:52 ID:DUdNj2yI0
ID:yUM8BZ2k0の求めるGCが気になる
リスクとかキャラ性能とかあやふやなこと言ってないでさ

769 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 17:55:57 ID:Kv7JKlzY0
キャラ毎にシステムを変えろってか

770 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 17:58:00 ID:yUM8BZ2k0
俺のIDを追ってちゃんと読んでくれ
頼む

771 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 18:35:35 ID:H/Vh87nU0
ヴァイスの昇竜とか完全に読めてても4Dで避けにくいのが糞
それさえ直れば別にいいや

772 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 20:32:25 ID:g6PZBEc.0
>>771には同意
システムより強い技が強いだけでしょ

773 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 21:11:08 ID:8nFaFpWM0
ガーキャン関連は3のままでいいけどブラストは話聞く分じゃEF時のゲージ回復と合わせて
ヤバいことになりそうで不安

774 名無しのアルカナ使い :2013/01/23(水) 23:34:42 ID:zAaY/b.I0
何でアンジェあんなに弱くしたかなぁ・・・。

775 名無しのアルカナ使い :2013/01/24(木) 03:32:19 ID:eNPSmEQo0
ヴァイス昇竜は冴姫のサマソはガードした直後以外HCできなくして欲しいな
根元でEFCで攻め継続とかならまだわかるんだけどね

776 名無しのアルカナ使い :2013/01/24(木) 08:56:35 ID:W1e7B2og0
ラブマの公式に公認掲示板って直リンされてるんだなココびっくりしたわ

777 名無しのアルカナ使い :2013/01/24(木) 12:34:11 ID:1lFYl5860
アンジェ弱体化って意味わからんよなぁ
3rdではやお頑張ってるからふご弱くするみたいなもんでしょ

778 名無しのアルカナ使い :2013/01/24(木) 13:54:11 ID:I/zmZ/Z20
ついでにプレイヤーの居ないショーン(ゼニア)も弱体されてた

779 名無しのアルカナ使い :2013/01/24(木) 14:09:39 ID:F25bnzTY0
アンジェはうざいので弱体化しました。
マオリはうざすぎるのに知略で強化されました。

780 名無しのアルカナ使い :2013/01/24(木) 21:31:31 ID:telYPecw0
アンケに舞織弱体化のお願いを書いておいたぞ
反映されるといいが・・・

781 名無しのアルカナ使い :2013/01/24(木) 22:07:49 ID:otTEtUb20
アンジェの問題点は立ち回りでA突擦るのが一番強くてそれ以外の行動が無駄って点
そこを弱体化させるのは間違ってないけど変わりの武器をあげないで他も弱体化ってのは悲惨

782 名無しのアルカナ使い :2013/01/24(木) 22:35:23 ID:OBoHXHq.0
頼子ももっと弱体化してくれないかな
空中超儀式とかキャラによっては防ぐのほぼ無理だし
頼れる無敵技無いキャラは強化中基本何も出来ない。
儀式阻止するアルカナ選ばされるのが辛い。
舞織と同じくなんだかんだで本体性能も高い。

特に今回イクリプスあるから儀式もやりやすそうだし
強化状態とイクリプスで同時に攻められたらどうしようもなくない?

783 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 00:02:16 ID:kleIoOCs0
舞織は通常技の内、コマの扱いもうちょい制限かけて欲しいかな
飛び道具扱いだったりする所為で、舞織本体にヒットバック掛らないとか
横姉とかも思う所はあるけど、舞織なんだかんだで毎回性能強化されてる気がするし

784 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 00:03:24 ID:B6SiSf5Y0
ヒットバックとかつけるなら他キャラのように根元にも判定くださいよ

785 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 00:15:35 ID:jfqFTIbM0
舞織は2まで不遇だったんだから見逃してあげてくださいよ・・・

786 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 01:29:50 ID:Aof1Q7/w0
舞織他強化するなら横姉くらいはなにかしら弱体しないとまずいだろ・・・
回転率さげるか最低一定距離移動するようにするとかもしくはCもAとBと同じく姉殴れるようにするか
姉パンに高い補正かけるか着地まで硬直つけて連続技いくにはHCしないとだめとか

今回のロケテ見ると逆に姉放置で拾いなおし系の連続技をカムイさまみたいにつながらなくされそうで・・・
ソレさられたらまじでつまらないキャラになる

787 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 01:53:05 ID:dPc/16WA0
舞織スレでは2Cからノーゲージで5A繋がるとか言って喜んでたよ…

788 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 02:23:56 ID:qWfWGHuU0
ノーゲージコンを減らす流れとはなんだったのか

789 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 04:17:03 ID:nn4Qq.KA0
お前ら舞織使ってから言えよ
崩し強力な分、硬直やばいんだから
初心者殺しのキャラではあるけどな

790 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 06:31:12 ID:UZbvSwuA0
今回の調整は起き攻め要素を削除したりコンボをさらに短くしたがっている
ようにみえる ギルティとかもそうだったけどこの流れは個人的に
非常に白けるのでやめてほしい 起き攻め要素やコンボを削ればマイルド
になって新規ウハウハとかエクサムは考えているのかもしれないが
それではどんどん単純化していってしまう 出た杭はうたれてゆく
そのようなゲームをやりこみたいと思う格ゲープレイヤーがいるだろうか
ある程度の下方修正は要るとは思うがアルカナのいい所はマイルド調整が
少ない所だと思っているので今回の流れはとても不安だ

791 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 07:15:12 ID:1yS9jyngO
それはロケテで実際に触ってみての感想?
全体的に同意しかねる

792 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 07:31:28 ID:Aof1Q7/w0
連続技はレシピはかわるだろうけど最終的に結局今とあまり変わらなくなると思う
起き攻めも弱くなったっていってもまだ他の起き攻めできない訳じゃないし
 
ただジャンプ直後のホミ制限とかで崩しや立ち回り弱くなったのはいいけど固い人崩すのにすごい苦労しそうなのが不安
そのためのイクリプスです!とか言って稼動してもあの性能なら泣く

793 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 08:15:50 ID:Js8jOcBE0
つーか調整に一貫性がないのがダメ
上方修正になったやつと下方修正になったやつ、キャラも内容もおかしい

794 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 08:18:37 ID:hqKUbgVY0
EFコン〆イクリプスの攻めが強烈

ブラスト使って切り返してイクリプス出して反撃


これの繰り返しで大雑把なゲームになりそう。

795 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 09:44:25 ID:YJu59s0g0
イクリプスそんな使うか?

796 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 10:35:06 ID:bbgQy0No0
>>782
頼子は今はただの突進マシーン
突進ガード時は1仕様にしてほしいわ

797 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 10:44:58 ID:m3.9fkCA0
>>796
他に技が無いんだよ>_<
通常技は使いづらいし
その突進すらも相殺されたら死亡

可愛さだけなら最強なんだが

798 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 11:43:59 ID:gFZOV08U0
C横姉はガークラ無くすか着地まで硬直にするか無敵を消してほしい
チビ淀、コムニオ、なずなの確定超召喚、例の2Fを調整したのになぜこの技は据え置き性能なんだ?

799 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 12:15:10 ID:YVs5slGo0
>>797
ないわ…

800 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 12:16:17 ID:oUlHpneU0
>>793 >>798
まさにそれだと思う。何か調整がおかしい。
C横姉は絶対弱くしなきゃダメな技だし、メイファン、ゼニアがほとんど変わっていないどころか弱体化に近いってどういうことだよと。

801 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 12:29:18 ID:hdfe/maM0
>>798
姉の接触判定削除でもいい
なんかひとつでも弱体されれば出し得じゃ無くなるんだが
現状ちょっと有利状況からならほぼノーリスクで何かしらのリターンだからなぁ
立ち回りの弾幕はキャラコンセプト的にはもっと強くても文句はない

802 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 12:45:14 ID:oZMH1ZjM0
C横姉はロケテ調整のままなら、通常時で最強のぶっぱなし技

803 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 12:45:17 ID:Yo1vLzyAO
ところでロケテ行った人達はみんなアンケート書いたの?

行った人全員が書けば150から200枚くらいは、貴重な意見をエクサムに伝えられるわけだし、きちんと全部読むとエクサムは言ってるみたいだしねー。


しかしあと何回ロケテやって調整してくるんかなぁ。

804 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 15:47:50 ID:2LTCTIfU0
ネシカなら稼動後のアプデも楽だから・・・なんて甘えはやめて欲しいわ
稼動後はフリーズバグ修正のみを目標にがっちりやってくれや

805 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 16:04:27 ID:hqKUbgVY0
お前ら知ってるか?
舞織の起き上がりに風の竜巻重ねてもリバサC横姉出されたら竜巻当たらないんだぜ・・・。
本体が瞬時に空中にワープする感じ。
不可解すぎるので是非トレモで試していただきたい。

806 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 16:16:48 ID:.IjqToi20
C横姉はあと2,3Fぐらい発生遅くしてくれればいいや

807 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 17:00:54 ID:FleAK67Q0
舞織は2.1まで不遇だったからな
2.1の時は闘劇本戦、公式2on2大会本戦にも出場者なし
はぁとは闘劇本戦には居なかったけど、公式2on2本戦には居た
舞織が2.1の時活躍できなかったのは天敵でもあり屈指の強キャラのクラリスが居たのもあるがw

808 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 17:27:20 ID:UIU4Y9MwO
不遇だったとか関係ないんだけど

809 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 17:52:19 ID:LJroKgCM0
避けコムニオチビ淀に修正が入った事で、次の標的は舞織か。
クラリスとかシャルもチェックしといた方がいいぞ、特にクラリス。
必殺技が純粋強化されたからやばい

810 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 17:57:54 ID:Th8Pvs96O
>>803
とりあえず三枚位書いといた。自キャラと他キャラと全体と一枚ずつ

811 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 17:58:16 ID:oUlHpneU0
3の話をしているんで、2とかもう関係ないから。
ペトラの跳弾も弱体化しているし、ほとんどのキャラのセットプレイ技がことごとく弱くなっている中
舞織は弱体化なしでさらに強化とか、頭がおかしいとしか言いようがない。

812 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 18:14:24 ID:PpBBSFCk0
舞織使いに強キャラだと自覚してないヤツも結構いるんじゃないかと
ここの流れや本スレを見て思った

813 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 18:56:19 ID:oZMH1ZjM0
何も舞織の全てを弱くしろっていうんじゃない、C横姉だけはなんとかしろ

814 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 19:05:04 ID:3vjalCrM0
>>799
人の好みを否定を考えるのは構わんが
その否定を書き込むことはお前の好きなキャラの見た目をぼろくそに叩く書き込みをされても仕方ないと
お前はわかってるということでよろしいな

815 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 19:12:48 ID:w3ogrqHcO
まずは作文教室に行くといいよ

816 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 19:33:50 ID:DBscAMYE0
C横姉はアルカナ1の起き攻めを彷彿とさせるから自分も嫌い
立ち回り超強化されてシューティングキャラとして叩かれるぐらいになればいいいのにと思ってる

817 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 20:58:30 ID:Q9gQB3LwO
発生保証がへぼければいい
何が腹立つって完璧に小足重ねないかぎり殆どリスクねーことだろ!

818 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 22:31:51 ID:naHCUDqsO
カムイのJC弱体化何で変更点に書かなかったんだ
他の微妙な強化なんて全部吹っ飛ぶくらい重要な事じゃないの

819 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 22:59:50 ID:Aof1Q7/w0
>>814
ボロくそがどうとか置いといて
>>797
は最後の一文がないわ・・・

820 名無しのアルカナ使い :2013/01/25(金) 23:20:01 ID:.IjqToi20
キャラデザの話とかどうでもいいから

821 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 00:51:50 ID:/xR0sC1o0
神依はもっと横押し強く調整して欲しいもんだ
刀の食らい判定なしでいいよもう

822 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 01:37:00 ID:bakgbkqAO
横押し強くしなきゃいけないのはコンセプト的にゼニアだろ
カムイはリーチ活かして先端距離でチクチクでいいよ
そんなゲーム性じゃないけどな!

823 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 02:34:46 ID:UO30SScs0
その2キャラはホーミングで刀の間合い外から至近距離までぶっこまれたり
空中戦が多発するゲームで空中戦が終わってたりと
システム上で既に不利がついてるのがな

824 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 02:59:03 ID:qSC0iADw0
C横姉を今更叩いてるのはなんでだ?
809が書いてるように弱体くらった強キャラ使われが三年間のも間対策してなかっただけか。

825 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 03:09:00 ID:6mfZOSCE0
対策してても食らうときは食らうし、それ以前にやっぱムカつくってことなんじゃねーの?
むしろC横姉に文句言うだけに留まってる分、冷静な方だろ。

826 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 03:31:05 ID:3WGPHrkk0
姉関連は完全にフォロー無しのぶっぱだから振らせられれば美味しくいただけるのに
確かに強い技だけどなんで今更こんなに文句が出てるのかわからん

827 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 03:43:56 ID:MtWCLvH.0
横姉ってどんなリスクあんの?

828 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 05:16:55 ID:ujUZkMf20
>>827
舞織使って上級者と戦えばいやでも分かるよ
振り得なんてことは絶対に無い

829 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 05:53:40 ID:/9PZJDm.0
答えになってないよ

830 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 05:54:32 ID:0hy9UBF20
答になってないぞ。

831 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 05:54:49 ID:M5rrlTLQ0
舞織使いの自虐が酷いな・・・

832 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 06:06:58 ID:O/XH8Skk0
>>828
結局自分では言えないのな
縦姉はリスクあるけど
横姉はよっぽど変なところで振らない限りそうないよ
GCに合わせたつもりが読まれて無敵技やロック技合わせられたとかならわかるけど
リスクあるならどんなのか聞きたいわ
 
だからといってガークラなくなったりされるとつらいから
あって再呼び出し時間長くするとかじゃない?

833 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 06:56:06 ID:UKNmp7g.0
>>783 です
舞織関連話振ってしまい、別の方向に話が盛り上がってるようですが
別に舞織嫌いだから調整しろって、訳じゃなく
確かに戦うの苦手だけど
通常技で飛び道具扱いの幾つかの技の調整がしてほしいな
って感じで書きました。JCとかどう見ても近接してるんだし
飛び道具判定とか勘弁して下さいと

必殺技では横姉はもうちょっと考えて欲しい面もあります
2(無印)冴姫の4Dブリュ並の切返し能力で壁ふっとばしされるのを
A・Bではのけぞりかダウンにするとかで

834 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 06:59:43 ID:paMov7JQ0
C横姉は後ろジャンプするっていう対策はあるんだけど
ジャンプ移行が遅いキャラは超きついんだ
だからあとすこーしだけ発生Fを遅くしてくれれば許す

835 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 07:57:27 ID:jh0mg.q60
今更文句というか他キャラのエグい技下方修正、ブラスト追加のようなハメ回避の調整内容なのに一人無視してるのが問題
イクリプスの持続、拘束力の強さとブラスト範囲外からガークラさせてくるC横姉とかアカンでしょ
他の部分が弱くてそれだけが強みのキャラでもないし3ロケテ時のコムニオと同じく見えてる核爆弾

836 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 08:06:40 ID:XqFlzcR60
縦もなんとかして欲しいけどなぁ。
あれ中段とかまず見えんしガードしてもかなり反撃しにくいし…。
何より相打ち上等なのがしんどい。

837 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 09:11:27 ID:0xObgrlk0
そんなに舞織が強いなら舞織を使えばいいじゃん
勝ちたいなら強キャラを使う
キャラ愛とかほざくんなら泣き言は言うな

838 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 09:16:26 ID:.rKokmIQ0
本稼働しても強かったらそれでいいけどロケテなんだから強い奴は調整しろっていうのも当然なんじゃないの

839 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 09:34:00 ID:SLpW3rtQ0
俺のアンジェちゃんが最強になれば良いのに・・・

840 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 10:41:40 ID:l2.V2n4A0
ロケテ段階でこらアカンって部分は修正を期待して叫ぶのは当たり前だろう

841 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 11:31:01 ID:paMov7JQ0
なんせ公認BBSだからな

842 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 11:34:43 ID:.hIB8zH60
メルブラの悪口はやめるんだ!

843 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 12:02:30 ID:ft/soFwE0
アンジェちゃんの格好は性的でムラムラしすぎです
淫夢をみるのですっぱだかに修正してください。

こういう事か。

844 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 12:33:20 ID:05q7pBYw0
弱体化してほしくない舞織使いの工作が必死過ぎw

845 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 13:25:10 ID:A2HSIDsY0
舞織とかエルザとか、元々強かったのに強化されたキャラもいれば、
アンジェとかゼニアみたくさらに弱くされたのも居るわけで。
ロケテ段階でネガキャンせずにいつすんだよw

846 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 13:42:40 ID:JuFccNhsO
アルカナハート4が欲しいけど、・・・無理だろうな・・・。

ゲームを作って、全国のゲームセンター様でおいて稼働してもらうのはたくさんお金がかかるでしょ。

まあ、あと8ー10年待ちましょう。

楽しみはすぐに手に入らないほうが幸せです。

847 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 13:57:44 ID:paMov7JQ0
え?

848 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 14:23:04 ID:PJjC5OMg0
公式からリンク貼るくらいだから、当然エクサムスタッフはここ見てるよね

オレの担当キャラだから弱くする気は無いとか、そういう私情はいらないから
全体のバランスを考えて調整してくれよ…

849 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 15:44:32 ID:/xR0sC1o0
じゃあゼニアはパイルがデフォでガークラな
ためたらガード不能で、ジャストならカウンターヒットな

850 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 17:24:50 ID:Mu5VJ5Ak0
舞織筆頭に遠距離キャラは全体的に強化されてるのに対してきら様は特に無し
遠距離攻撃に対してブラストは無力なのにきら様は近寄ってもブラストで切り返される
これ今回9:1あるんじゃね?

851 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 17:35:15 ID:O/vlSCBs0
まだロケテ段階だけど今のところ相当極端な調整だなあ
まあブレイブルーみたいにかなり変わりそうだけどね

852 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 17:50:57 ID:ozStWsrc0
多少時間かけてもいいからエクサムにはやっつけずに慎重にやってほしい
3年以上待ちに待った調整なワケだし
あかねやペトラみたいなクソキャラの相手はもうたくさんだ

853 名無しのアルカナ使い :2013/01/26(土) 19:07:24 ID:V4fIZyTw0
強キャラ好きまどかbotが言ってるみたく、
昇竜もブラストも届かない位置から連繋でガークラなんて、
そんなのひどいよ、あんまりだよ

854 名無しのアルカナ使い :2013/01/27(日) 07:59:54 ID:3GOdb5TA0
時のAEがよくわからないんだけど、一定時間だけ3のパラセみたいなことが出来るってことで良いの?

855 名無しのアルカナ使い :2013/01/27(日) 12:00:32 ID:zhprgOO60
>>850
おまえ9:1の意味分かって言ってる?アルカナのシステム的に絶対にない。
某あれみたいに開幕うごけないというバグがないかぎり…

856 名無しのアルカナ使い :2013/01/27(日) 12:53:28 ID:OjM9hs9I0
そうかよかったな

857 名無しのアルカナ使い :2013/01/27(日) 16:30:46 ID:T9pSasF.0
エクサム格闘チーム広報 ‏@examu_PR
@tetuhito21 アンケートにはすべて目を通して、バトル担当さんたちがだいぶ頭を捻ってウンウン唸っていたので
あそこからまた色々変わっていくと思います。
いずれどこかで、次のバージョンを触れて頂く機会があるかと思うのでお楽しみにお待ちください!


いずれどこかでとかまた遠いセリフだな

858 名無しのアルカナ使い :2013/01/27(日) 19:21:55 ID:Gfp2tI9k0
つまりラブマほぼロケテまんまのバランスで発射されてしまう
という風にもとれるな

859 名無しのアルカナ使い :2013/01/28(月) 04:07:43 ID:2FjDPYOgO
揚げ足取りにすらなってないんだが、どんな読み方したんだ

860 名無しのアルカナ使い :2013/01/28(月) 04:13:59 ID:tKFGZdtg0
何作ってもどうせ文句しか出ないんだからはよ出せや

861 名無しのアルカナ使い :2013/01/28(月) 05:49:44 ID:pbFIJFUo0
まあロケテ情報決まったらはやいとこ連絡頼むわ

862 名無しのアルカナ使い :2013/01/28(月) 13:08:37 ID:fwz.rM0s0
なんでもいいからフィオナたん最強にしてくれ

863 名無しのアルカナ使い :2013/01/28(月) 16:32:30 ID:lb7b3nX6O
元々近距離でもソコソコ戦える遠距離タイプキャラ(クラペトシャル舞など)がだいたい変わらず〜上方修正されて、スタンダードや近距離で強かったキャラは普通に上方修正(はぁエルあかねヴァイスなど)、同じ近距離タイプのゼニさきメイファンなどは変わらず〜下方修正。
何でこういう調整なん?
カムイは刀にやられ判定あってヴァイスには相殺判定すら無いとか(3最初からだけど)、明らかにキラがキツくなるような調整だったり、キャサが更にうざくなる調整だったり、よくわからないよ。

てか元々3で、加速つけたりホーミング使い放題にしたりした時点で、立ち回りとか適当になってしまうと思うんだけど。
絶対2.6みたいに、考えながら闘えた方が楽しかったと思うのに。
画面見ない生4D擦りや、画面見てない2A>jc5D>JA>2Aとか、かなり萎え所だったし。

LMでは是非2.6みたいに考えながら闘えるようにしてほしいよ。


あれ、なんかスレチになってしまったかな。ごめんなさい!

でもホント、アルカナ好きだから、なんとか素晴らしいゲームにして欲しいなと思いました。

864 名無しのアルカナ使い :2013/01/28(月) 17:05:33 ID:hfubpqGw0
>>863
ヴァイスのあの調整で上方修正に思えるのがすごいな。動画勢?

一生2.6でもやってればいい。

865 名無しのアルカナ使い :2013/01/28(月) 17:22:30 ID:24a8ueAg0
はぁとも別に上方修正ではないんじゃ

866 名無しのアルカナ使い :2013/01/28(月) 17:31:35 ID:ZCKwr2jI0
はぁとは弱体化してるけど昇竜強化されてるとか謎

867 名無しのアルカナ使い :2013/01/28(月) 18:20:38 ID:7X1RXOK60
お願い昇竜キャラにしたいんだろう

ところでお願い突撃キャラだった俺のアンジェちゃんはどうなってるんでしょうか・・・

868 名無しのアルカナ使い :2013/01/28(月) 19:04:09 ID:pePBXnvcO
とりあえずゼニア、冴姫、アンジェと対戦することはなさそうな調整だった

869 名無しのアルカナ使い :2013/01/28(月) 19:31:26 ID:dAXaH4vw0
エクサムに良調整を求めるのが間違ってる
アクパのVerUPで俺は諦めた

870 名無しのアルカナ使い :2013/01/28(月) 20:27:25 ID:uR7tDBGY0
ペトラは仕方ないとはいえ、完全に弱体調整だぞ

871 名無しのアルカナ使い :2013/01/28(月) 20:57:01 ID:/kQkzMNM0
クラリス、シャルが近距離でもそこそこ戦える、とか言われてもな。

872 名無しのアルカナ使い :2013/01/28(月) 21:05:57 ID:nVWuM0kg0
クラリスの崩し、シャルのA系統のスペックは優秀だと思うんだが

873 名無しのアルカナ使い :2013/01/28(月) 21:09:06 ID:IszNM8yE0
そこそこ戦えるってのは間違ってないだろ

874 名無しのアルカナ使い :2013/01/28(月) 21:09:51 ID:TCLnPbfQ0
流石にその間合いで戦おうとはおもわんがな

875 名無しのアルカナ使い :2013/01/28(月) 21:48:43 ID:Smi8L7bM0
何にせよ先のラブマロケテの調整が物凄く不安なものであった事には
違いない 開発の考えている事が全く分からない
ますます格差を広げたがっているようにすらみえる 個人的には
あかね・ペトラ・舞織の弱化
下位キャラを強化
あたりを希望 あと無量光とか2C〆とか冴姫J2Cとか良い意味で
特徴的な所をマイルドにするのはやめてほしい

876 名無しのアルカナ使い :2013/01/28(月) 22:25:34 ID:tC.Wmk7w0
設定上は最強の神依とそれに並ぶゼニアが底辺にいるのはよろしくねーわw

877 名無しのアルカナ使い :2013/01/28(月) 22:44:00 ID:/aDlO2Zg0
ゼニア別に底辺じゃないだろ
下から数えた方早いけど
でももっと近づいた時の崩しと固め手段強くてもいいと思うけどね
もしくは地上の攻撃力高めにするとか
今の仕様だとハイジャンプガードで逃げれちゃうからなぁ・・・

878 名無しのアルカナ使い :2013/01/28(月) 22:59:43 ID:0pLbVfwY0
舞織使いが自己中で保身的なのは今に始まった事じゃない
俺らを見捨てた四国のあいつはゆるさん

879 名無しのアルカナ使い :2013/01/29(火) 01:22:08 ID:CxxtMXS.0
個人のことはどうでもいい
本スレで貼られた有名人(?)14人の平均で見た3のランクがこれ

順 P_.... 平.. 名
位 計... 均... 前
1_. 28_. 2.0_. あかね
2_. 33_. 2.4_. ペトラ
3_. 49_. 3.5_. はぁと
4_. 55_. 3.9_. エルザ

5_. 87_. 6.2_. ヴァイス
6_. 92_. 6.6_. 頼子
7_. 98_. 7.0_. シャルラッハロート
8_. 118 8.4_. なずな
9_. 124 8.9_. リーゼロッテ
10 131 9.4_. キャサリン
11 141 10.0 舞織

12 169 12.1 このは
13 187 13.4 冴姫
14 192 13.7 クラリーチェ
15 202 14.4 フィオナ

16 238 17.0 アンジェリア
17 245 17.5 ゼニア
18 259 18.5 ドロシー
19 271 19.4 きら
20 278 19.9 リリカ
21 286 20.4 神依
22 290 20.7 えこ
23 295 21.1 メイファン

分かるキャラだけロケテでの修正を加えるとどうなるか各自でやってみよう

情報修正キャラ ↑
現状維持キャラ →
下方修正キャラ ↓

880 名無しのアルカナ使い :2013/01/29(火) 01:30:38 ID:BBIKRKbY0
2日間ロケテに参加し、実際に触ったのと、
他キャラ使いから聞いた印象での表。
もちろんまだ語る段階では全然ないので、適当に見てください。

順 P_.... 平.. 名
位 計... 均... 前
1_. 28_. 2.0_. あかね →
2_. 33_. 2.4_. ペトラ ↓
3_. 49_. 3.5_. はぁと →
4_. 55_. 3.9_. エルザ ↑

5_. 87_. 6.2_. ヴァイス ↑
6_. 92_. 6.6_. 頼子 →
7_. 98_. 7.0_. シャルラッハロート →
8_. 118 8.4_. なずな →
9_. 124 8.9_. リーゼロッテ ↓
10 131 9.4_. キャサリン →
11 141 10.0 舞織 ↑

12 169 12.1 このは ↓
13 187 13.4 冴姫 ↓
14 192 13.7 クラリーチェ ↑
15 202 14.4 フィオナ ↑

16 238 17.0 アンジェリア ↓
17 245 17.5 ゼニア ↓
18 259 18.5 ドロシー ↑
19 271 19.4 きら →
20 278 19.9 リリカ ↑
21 286 20.4 神依 →
22 290 20.7 えこ ↑
23 295 21.1 メイファン →

881 名無しのアルカナ使い :2013/01/29(火) 02:43:48 ID:pt/5N9LU0
かむいはAやかんな強化されてるから↑だろうが!まったく!

882 名無しのアルカナ使い :2013/01/29(火) 03:01:30 ID:Y1P/JRbw0
神依はJCが弱体されてコンボにかなり影響が出てる
散々言われてるが下位キャラは使わない、使えそうにない部分を僅かに上方修正して
主力をざっくり削るという調整が多すぎる

883 名無しのアルカナ使い :2013/01/29(火) 07:07:04 ID:aLbZCXmIO
→多すぎw思ってるよりたくさん調整入ってるよw

1_. 28_. 2.0_. あかね →
2_. 33_. 2.4_. ペトラ ↓
3_. 49_. 3.5_. はぁと ↓
4_. 55_. 3.9_. エルザ ↑

5_. 87_. 6.2_. ヴァイス →
6_. 92_. 6.6_. 頼子 ↑
7_. 98_. 7.0_. シャルラッハロート ↓
8_. 118 8.4_. なずな →
9_. 124 8.9_. リーゼロッテ ↓
10 131 9.4_. キャサリン ↓
11 141 10.0 舞織 ↑

12 169 12.1 このは ↓
13 187 13.4 冴姫 ↑
14 192 13.7 クラリーチェ ↑
15 202 14.4 フィオナ ↑

16 238 17.0 アンジェリア ↓
17 245 17.5 ゼニア →
18 259 18.5 ドロシー ↑
19 271 19.4 きら ↑
20 278 19.9 リリカ ↑
21 286 20.4 神依 →
22 290 20.7 えこ ↑
23 295 21.1 メイファン ↑

こんなトコじゃないかな
下位キャラは軒並み上方修正入ってたんだけど
地味と言うか上位キャラまで強化されたせいで差が縮まってないのが現状
下方修正されたキャラはドンマイとしか言いようが無いね、次回ロケテに期待で

884 名無しのアルカナ使い :2013/01/29(火) 07:28:14 ID:FumcVYE60
いやきら強化されてねーから
弱体化だから

885 名無しのアルカナ使い :2013/01/29(火) 08:37:18 ID:3FoHI4mcO
本スレってどこのこと?
知識がなくて申し訳ないが、ご教授していただきたく。

886 名無しのアルカナ使い :2013/01/29(火) 18:54:13 ID:s.nHSYRQ0
お2ーちゃん

887 名無しのアルカナ使い :2013/01/29(火) 18:55:40 ID:Q7jPqD120
21 286 20.4 神依 ↓
JCのコンボへの影響がでかすぎる
JA強化されてJC弱体化 JC(CH)→NHJCがすかるくらい
巫流コン不可、1E→Aハバキエリアルが不可なのは痛い

弱いがもっと弱いになっても感覚的に→と感じるかもしれんが実際は↓だぞ

888 名無しのアルカナ使い :2013/01/29(火) 20:02:54 ID:iZZUmFXM0
コンボがーとか言ってる時点で完全に初心者だろ
即死ぐらいいかない限りコンボが強さに影響とかほぼないわ
補正値が全体的にガッツリ変われば多少関係してくるけども

889 名無しのアルカナ使い :2013/01/29(火) 20:14:05 ID:5ZrAre2w0
>>888
初心者乙

890 名無しのアルカナ使い :2013/01/29(火) 20:34:15 ID:EprChtug0
連続技に関しては新しく見つかる可能性あるからなんとも言えない

891 名無しのアルカナ使い :2013/01/29(火) 22:24:51 ID:YYGjct4.O
>>888
アルカナ初心者な俺には引っかけからのリターンやコンボ伸ばせたりノーゲージコンボでゲージ回収したりするのはキャラの強さに影響するものだとばかり思っていたよ

892 名無しのアルカナ使い :2013/01/29(火) 22:28:33 ID:rHTegBGg0
>>888が初心者かどうかはともかく神依使ってないのは間違いないな
運びコンができなくなったことのデメリットは火力だけじゃない

893 名無しのアルカナ使い :2013/01/29(火) 23:39:13 ID:ISibL0RU0
>>883
いや、冴姫も明らかに弱体だから
3Cが↑溜め↓の空中専用溜め技になった他
5Cと6Cが入れ替えとか溜めキャラで技変わるって痛いぞ

894 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 00:31:56 ID:j6Qpi..c0
J3Cはまだしも
5Cと6Cいれかえは強化じゃないの?
使い方的にメリットしか感じないが

895 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 00:38:19 ID:tqrxP1bcO
>>894
用途での意味がわからんけどオルナコン出来なくなったのは弱化だとは思う

896 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 00:50:02 ID:UqJ7gfxg0
今までの高火力コンができなくなったのとどっちも発生遅くなってるらしいから弱体化だろうよ
むしろどこをみてメリット感じたんだ

897 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 01:12:57 ID:7Mpq40ik0
確定召喚取り上げられ無量光も弱体化し霊力消費も増えたなずなが→なんだよな

898 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 08:14:36 ID:wZwTPQns0
対戦しててもつまらない頼子も強化かよ
旧エルザの10割みたいに儀式できればお手軽糞キャラなのに
プレイヤーがゆとれそうなキャラばかり強化すんなよな

899 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 08:55:14 ID:8Ty/qMBY0
>>894
5c6cの入れ替えがどう使い方的にメリットが生まれるのか教えてくれないか?

900 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 09:11:08 ID:3cO8WCLs0
新6C(旧5C)は出掛りに上半身に相殺判定があって、下半身無敵。
立ち回りでぶん回す分には強いよ。
Bから繋がらなくなったのでコンボに使えるかどうかは別の話だけど。

901 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 09:24:14 ID:3cO8WCLs0
>>897
今迄安易にできたセットプレイは今回全体的に弱くなっているし、あんな半分ハメみたいなのは弱くなって当然。
だからC横姉が変わっていない舞織が叩かれているんだろ。
一方で、A突進がゲージを使わずに追撃可能になったりとかしている。
一方的な弱体化どころか強化点がある分、なずなは全然マシ。

902 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 09:56:32 ID:yX6B.uZk0
横姉は種を蹴散らして空ガ不可のスライド突き、妹の発生硬直減
ってな感じの旧シューティングスタイル復活してくれるなら横姉ガークラ要らないわ
加速ホーミングあるから本当に妹は使いづらくなった
本体でぶっこんだ方が戦えるとかもうね

あと>>883見て 冴姫の↑理由が分からんかった
それ以外はなんとなくそんな感じもするんだけど

903 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 10:08:33 ID:b4nF744A0
>>898
アルカナの選択しだいで儀式封殺できるから頼子なんか簡単に倒せる
儀式抑えればただのカモですよ

904 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 10:11:05 ID:QjAc8NNA0
>>900
対空に使う場合、前のままのレバー入れ技で無い状態の方がめくりにも安定して対応出来る分、圧倒的に使いやすかったとおもうんだが
その説明を聞いてレバー入れ技になった利点は何一つ感じないぞ

905 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 13:19:51 ID:j6Qpi..c0
>>904
対空Cとかただのネタでしょ。サマーあるのに
地対地のCが強くてそこから直にゴームにつなげられるようになるのが利点じゃないの?

906 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 13:21:09 ID:eL.t6HWUO
タメ関係で6タメしやすくなるとか?
B>新6Cも繋がらなくなってるの?
連続技発展やレシピ変更目的っぽい修正って稼働して連続技開発されないととわからんからなぁ・・・
稼働してしばらくしたらヴァイスのサッカーみたいになっちゃいました!とかも困るし

907 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 13:21:23 ID:Pfssey/cO
863です

皆さん色々意見出してくれてありがとうございました。


確かに、ペトラはぁとヴァイス辺りは別に上方修正ではないか。失礼しました。

強化点弱化点差し引いても、ロケテ時点では相対的に全然強キャラではと思っただけで、上方修正ってわけではないですね。


遠距離キャラがソコソコ〜ってのは文字通りソコソコ闘えると言う事で、別にその距離で闘えって訳じゃないですもちろん。ただ、遠距離強いのに、近距離もそれだけ闘えるのは十分かと思ってるので。

言ってる事わかって貰えた方も沢山居たので良かったかなと。ありがとうございました。


864さんへ
ヴァイスはそうですね。失礼。

2.6については、熱帯付きの家庭用が出てくれて、そこそこ人口が居てくれればありがたいですが、それは難しそうなので、LMに期待したいと言う意味で引き合いに出しただけなんですけどね。このゲーム好きだから期待したいと書いたと思いましたが?
一生やってろと言われても、一生はちょっと出来ないかもしれません。


動画勢って、ロケテの動画がどこかにあるんですか?是非教えて下さい。

908 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 13:37:44 ID:QjAc8NNA0
動画勢じゃなくてネット初心者さんだったかー

909 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 15:14:52 ID:UqJ7gfxg0
冴姫の旧5Cは浮いてるだけで別に無敵もないよというか通常技に無敵あるわけないだろw

910 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 15:19:40 ID:KiLU7kDQ0
エルザの通常技無敵あるじゃん

911 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 15:20:31 ID:7Mpq40ik0
>>901
半分ハメみたいなのが無くなったんだから弱体化じゃないの?って話
3でトップクラスだったんだから弱体化は入って当然だと思うし

912 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 15:22:30 ID:tmMbo9Xg0
サキ5Cは相殺投げがうぜえ

913 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 17:41:32 ID:t98JbtVk0
なずながトップクラスとか初めて聞いたが せいぜい準強だ
いい加減な事言うなよ
安易かつお手軽に強いC横姉が放置でなずなは大幅弱化とか
意味不明だわ コンセプト的にも逆だろむしろ

914 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 17:51:35 ID:KiLU7kDQ0
なずなの弱体化自体は間違ってないと思うけど同程度かそれ以上の強さのやつらが全然弱くなってないからな
特に舞織の調整したやつは頭おかしい

915 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 18:13:18 ID:t98JbtVk0
同ランク帯以上の中ではなずなの弱化だけ大きすぎるわ
強い部分が分かり易いからだろうが安直すぎる
こんな安易な調整するなら避けやチビヨドやあかねも削除してほしいわ
不公平すぎる

916 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 18:35:51 ID:/S9pXXNk0
どーせ確定召還コンボとか開発されるだろうし
イクリプスで切り返し能力うpだしさらに動物園も出来るわけで
なずなで自虐してる奴の気持ちがよくわからん。

917 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 18:48:08 ID:t98JbtVk0
自虐してるワケじゃないよ
あと無根拠に「どうせ開発される」とか言うなよ
それともお前が開発してここにさらしてくれるの?
「自分には関係ない 3のきらの様に産廃になってしまえ」
という本音が透けてみえるぞ

918 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 18:59:30 ID:iMGl8TasO
ていうかなずな使いとか全員雑魚だから修正が↑でも↓でもどうでもいいよ
こんだけ敷居低いゲームで唯一闘劇出れてない経歴持ちの時点でお察し

919 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 19:14:02 ID:FSu4JjQY0
ひmはくそ強かったがそれ以降なずなメインでうまい人は消えたな

920 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 19:15:20 ID:KiLU7kDQ0
今回の調整が不公平だって言いたくなるのは当然だし、その気持ちは凄くよくわかる
でも下位キャラ使いはなずな使いよりもっともっとあの調整にムカついてるの

921 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 19:34:00 ID:yhNELIEQO
>>918
闘劇って全キャラいなかったか?

922 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 19:46:39 ID:0u2E.fRY0
難しいだろうけどなずなは時カナ以外の相性を引き上げて欲しいな
時との相性が良すぎるのと時なずなのセットプレイが強すぎる…
具体的にどうしろってのがまったく浮かばないけど

時なずなはトップクラス狙える性能だけど他のアルカナになると途端に微妙になるイメージあるわ

923 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 19:50:40 ID:BiZUwMHY0
なずなは強化だって話だが…
召喚から魂極入らないだけで、結局セットプレイからの動物園なんてほぼ確定で出せるから全然問題ないわ
むしろこんだけはめっぽいもんに修正かかってるのに、動物園自体に弱体かかってないのが不思議なくらいだわ

924 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 19:57:20 ID:yNVP1xwkO
さすがに強化はないだろ・・・本気で言ってるならもう黙ってた方がいいぞ

925 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 20:07:10 ID:Vb9Y7zMA0
なずなに限らずデカキャラ全般そうだがイクリプスとC横姉のセットプレイで封殺されそう

926 名無しのアルカナ使い :2013/01/30(水) 20:42:35 ID:qqufVv5Q0
>>909
冴姫の新6Cの下半身無敵は追加されたっぽいね。
ゼニアの2Cの上を飛び越えてカウンターヒットしていたから。

927 名無しのアルカナ使い :2013/01/31(木) 08:42:27 ID:objoPxL60
でもぶっこみゲーなもんで差し合い技になりましたと言われてもな・・・スト4なら間違いなく強い技なんだが

928 名無しのアルカナ使い :2013/01/31(木) 08:49:45 ID:2bTzSO/M0
案外2Aこする人多いから役に立つとは思うけど、冴姫(使われ)に必要なのは方向性の提示だろうな
変わったことによってどうさせたいのかっていう

929 名無しのアルカナ使い :2013/01/31(木) 10:28:16 ID:6w/XKlEk0
まぁぶっちゃけアルカナはキャラ差どんだけあろうが共通システム強いからどうとでもごまかしきくからまだいいんだが
共通システムが壊れると一気にクソゲー化するのが怖い
やばい言われてるゲージ全快がそのままきそうなのがやばすぎる

930 名無しのアルカナ使い :2013/01/31(木) 11:16:25 ID:hey/GNgMO
全快とか一部イクリプスの壊れ性能とか不安要素あるけど
各アルカナ技性能の調整はほぼ納得できる調整だったし
開発もがんばってるみたいだから
その辺は期待しとこうぜ
一番触ってるのは開発なんだろうし

931 名無しのアルカナ使い :2013/01/31(木) 13:07:19 ID:n9iT4zyo0
ttp://www.4gamer.net/games/190/G019042/20130130100/
へい

932 名無しのアルカナ使い :2013/02/01(金) 00:26:49 ID:yw3TEpJwO
行けない俺には関係ないな。
しかし、未だに『今冬予定』なのかw

933 名無しのアルカナ使い :2013/02/01(金) 00:39:39 ID:SkyS/3WMO
つまりは今年の12月とかもありえるわけだな・・・

934 名無しのアルカナ使い :2013/02/01(金) 03:06:30 ID:iBC2FRC60
3月の終わり頃じゃね?

935 名無しのアルカナ使い :2013/02/01(金) 04:51:58 ID:s7j1rnlA0
家庭用はどうなるんだろう
パケ版から有料アプデとかかな

936 名無しのアルカナ使い :2013/02/01(金) 08:18:48 ID:qTtkgwMQ0
全然システム違うからそれはないだろ
多分、次回家庭用はアーク関わってくれないだろうし

937 名無しのアルカナ使い :2013/02/01(金) 12:36:40 ID:l9a4llq20
家庭用パッツァ見れば分かると思うけ、移植はアーク関わってくれないとオワコン化するぞ。
今、アルカナがかろうじて持ちこたえているのは、家庭用熱帯の出来がいい事に尽きるんだから。

938 名無しのアルカナ使い :2013/02/01(金) 12:55:03 ID:8ZbIeOhc0
パッツァの移植はアクアプラスなんだがな

939 名無しのアルカナ使い :2013/02/01(金) 17:51:37 ID:ek.Osj520
アーケード版きても近所のネシカがEボタン封印されてて出来ねぇ…
NesicaLive対応でEボタン開放とかないかな

940 名無しのアルカナ使い :2013/02/01(金) 18:30:39 ID:3o111fPE0
店員にいえよ

941 名無しのアルカナ使い :2013/02/03(日) 10:14:21 ID:FhcDISQsO
とりあえず稼動までにリーゼのお姉ちゃんはブラストまたはバーストの衝撃波では破壊されない仕様にして欲しい

これが実装されてもリーゼ厳しそうだからいいと思うんだけど

942 名無しのアルカナ使い :2013/02/03(日) 16:03:10 ID:tjE.oElA0
だったらその代わり人形の体力1な。

943 名無しのアルカナ使い :2013/02/03(日) 17:45:55 ID:bbUEWmb20
ブラストとかバーストで壊れなかったら復帰即お姉ちゃん攻撃されて結局切り返しにならないじゃないですか!

944 名無しのアルカナ使い :2013/02/03(日) 18:16:25 ID:00Ap1X7g0
相変わらずリーゼ使いは自虐激しいな

945 名無しのアルカナ使い :2013/02/03(日) 20:15:12 ID:2.7Ou4y2O
そこまで頭回らなかっただけだろ。

946 名無しのアルカナ使い :2013/02/03(日) 20:44:06 ID:hvJ7fqZ20
乱舞の最低保障ダメージ下げて

947 名無しのアルカナ使い :2013/02/03(日) 21:07:18 ID:5V76MDlo0
ゼニアの性能あげて

948 名無しのアルカナ使い :2013/02/03(日) 21:15:09 ID:ZElQL0/M0
頼子の攻撃力下げて

949 名無しのアルカナ使い :2013/02/03(日) 21:27:24 ID:PjJLjw..0
リーゼ使い甘えすぎわろたw

950 名無しのアルカナ使い :2013/02/03(日) 21:30:39 ID:WOqFP2lw0
昔はお姉ちゃん壊されたらマジヤッベェ状態だったけど
3でゲージ自動回復付くわゲージ技でノーリスク修理できるわで
システムに恵まれてると思います。

951 名無しのアルカナ使い :2013/02/03(日) 23:23:11 ID:qdtpiZME0
2のころはブラストで人形壊れないようにしたほうがいいよねって意見が大多数だったね
人形壊れたらほぼ負け確定だったからなぁ
壊れた人形画面外いって終了とか懐かしい

952 名無しのアルカナ使い :2013/02/04(月) 12:15:07 ID:EdDmGT0.0
壊れるのは別にどうでもいいんだけど、ゲシクを回収技にした奴は許さない

953 名無しのアルカナ使い :2013/02/04(月) 16:38:06 ID:OMn82xbo0
出しっぱは甘えってことだなwww

954 名無しのアルカナ使い :2013/02/04(月) 20:18:20 ID:2khkYIFM0
回収技にしたの面白いと思うけどな

955 名無しのアルカナ使い :2013/02/04(月) 23:10:11 ID:qkNJiY4M0
ステージは使い回し?
旧作ステージ復活とかないのかな
1のフィオナステージがかなり好きだったんだけど

956 名無しのアルカナ使い :2013/02/04(月) 23:33:56 ID:G0vkZrx.0
フィオナステージは場所が消滅してるから無理だろ

957 名無しのアルカナ使い :2013/02/05(火) 11:37:33 ID:7dxQZm5.0
どうせ4出そうにないし集大成ってことで使いまわしてもいいじゃないって気はする。

958 名無しのアルカナ使い :2013/02/05(火) 11:42:44 ID:jPlrADEk0
3年も経ったのにわざわざバージョンアップするくらいだから
4が出る可能性も無くはないと思うがね

959 名無しのアルカナ使い :2013/02/05(火) 12:46:25 ID:q8KLQdsI0
ならシステムも集大成にしてください
泣いてるきら様だっているんですよ!

960 名無しのアルカナ使い :2013/02/05(火) 13:05:18 ID:Q6l7xa0A0
きらはペトラに勝てるから別によくね?

961 名無しのアルカナ使い :2013/02/05(火) 16:05:55 ID:9nzZMdH20
>>958
ただ、次出すとしたら16:9でドット絵も大きくなるだろうから
開発期間も開発費もかなり上がりそう

ついでに無駄に頭身が上がったりしないか心配だなぁ
アンジェとかリーゼとか

962 名無しのアルカナ使い :2013/02/05(火) 16:33:51 ID:QLRWb8PM0
4よりも目前のラブマが不安すぎるよ
次のロケテで良くなっているといいが

963 名無しのアルカナ使い :2013/02/05(火) 18:54:48 ID:TTgG6EHc0
>>960
それ聞くたびペトラ側が安易な避けで楽できないのを辛いって言ってるだけだと思うんだよね
アルカナもちゃんと考えて徹底すりゃどっちが有利かなんて考えるまでも無いのに

964 名無しのアルカナ使い :2013/02/05(火) 19:00:55 ID:Q6l7xa0A0
きらはペトラきついけど頑張って勝ってるみたいな風潮まじ美味しいw

965 名無しのアルカナ使い :2013/02/06(水) 02:12:47 ID:sufOyD/20
いいから舞織弱くしろよ

966 名無しのアルカナ使い :2013/02/06(水) 02:24:11 ID:BSV4xX/w0
いいからゼニア強くしろよ

967 名無しのアルカナ使い :2013/02/06(水) 02:28:29 ID:.il2L7Tc0
>>963
舞織使いは黙ってろよ

968 名無しのアルカナ使い :2013/02/06(水) 02:43:57 ID:ckjuSFwY0
ペトラは仮に避け無かったら余計きらキツイと思うんだけど。
あ、動画勢か

969 名無しのアルカナ使い :2013/02/06(水) 03:29:00 ID:M4WpR7D60
>>963
なんだ有利不利ついたら戦っちゃだめなのか
勉強になるな

970 名無しのアルカナ使い :2013/02/06(水) 09:58:48 ID:R/7TQb1s0
>>963
ペトラの明確な弱点は、跳弾にしろ通常技にしろ、相殺を起こされると辛いところ。
そして、キャラの横幅が広くめくられやすいところ。
で、きらは他のキャラより狙って相殺がとりやすく、めくりやすい。
甘えた避けじゃなくて、相殺を避けで何とかしているだけで、無いとどうしようもないんだよ。

971 名無しのアルカナ使い :2013/02/06(水) 13:49:36 ID:wJhHlWSA0
>>963
こういう事言うのって大体ペトラ使ってない他キャラ使いだよね

972 名無しのアルカナ使い :2013/02/06(水) 14:41:34 ID:2u3vHGPM0
相殺されたらツライって無敵持ってない他のキャラは似たようなもんじゃね?
めくられやすさももともときらのJEめくりやすいし関係なさそうだし。
あらわたある分まだマシだと思うんだがと他キャラ使い。

973 名無しのアルカナ使い :2013/02/06(水) 14:48:48 ID:oXxwVhcw0
きら有利って「んなわけねーだろばーかw」みたいなのが前提にある煽りネタじゃなかったの?

974 名無しのアルカナ使い :2013/02/06(水) 14:53:20 ID:R/7TQb1s0
>>972
相殺後に大事なのは無敵の有無じゃなくて、発生の早さだぞ。
あらわたなんか出そうものなら暗転見てから4Dかハイジャンガードで終了じゃねーかwww
ペトラは通常技の発生が全体的に遅く、なおかつ一瞬で攻撃が発生する技を持っていない。
だから、とりあえず避けて無敵状態になるしか手がないんだよ。

975 名無しのアルカナ使い :2013/02/06(水) 15:44:17 ID:AHZyryyU0
実際に使用してるペトラやきら使いの意見は聞かず、
自分が空想したペトラきら戦を盲信する奴多いわ
そういう奴は具体的な立ち回りも言わず、避けなければペトラは負けないとか言い出す

976 名無しのアルカナ使い :2013/02/06(水) 15:46:05 ID:psWIri4M0
ようわからんがさっきからきらが接近してターンとったとこから戦闘開始してない?

977 名無しのアルカナ使い :2013/02/06(水) 15:54:04 ID:dRpfhpHI0
発生の早さが相殺戦の強弱決めるなら
地上空中共に発生3Fの技持ってるペトラは
相殺戦強いといえないの?どうなの?

978 名無しのアルカナ使い :2013/02/06(水) 16:00:34 ID:R/7TQb1s0
その立ち回りの部分でも、跳弾と空中αをJBやJCで狙って消せるのは他キャラには出来ない大きな強みだと思うの。

979 名無しのアルカナ使い :2013/02/06(水) 16:04:39 ID:R/7TQb1s0
>>977
地上の相殺戦で5Aを使うとか馬鹿じゃねーの?
あと、他キャラの空中戦ならともかく、きら相手に空中での相殺戦を挑むんですか、それはそれで馬鹿だな

980 名無しのアルカナ使い :2013/02/06(水) 16:16:31 ID:belXCfOU0
Jaは確かに強いけど、きら相手だと空中きらドラに負けるんだよ
それにきら側はペトラに触り辛いとか思ってる人いるけど、
空ガしながらゆっくりホーミングで近づいて、避けAがギリギリ当たらない位置に着地すればもうきらの間合いなわけで、
それを妨害するために跳弾は撃てるけど、エーテルとゲージ吐くから延々とは出来ないし、
その後迎撃できても、ゲージ吐いてるとろくな火力でない。
逆にきらはペトラ側の跳弾とJB両対応のJCで相殺しながら近づけるし、一回触ればそのまま殺しきれる。
本当に見事な組み合わせだよ

981 名無しのアルカナ使い :2013/02/06(水) 16:17:38 ID:R/7TQb1s0
つか、ペトラの避けが甘え云々の話してんだから、ペトラが地上にいること前提の話だろ。
それとも>>977みたいに完全な的外れな指摘をしている奴の脳内ペトラは
空中で避けが使えるのか? 地上で相殺した後最速でJAが出せんのか?

982 名無しのアルカナ使い :2013/02/06(水) 16:38:15 ID:2u3vHGPM0
>>974
あらわたは相手が相殺見て入れ込む奴奴なら打撃も投げもどっちも勝てるじゃん?
まぁ暗転見てから色々されたら乙るのは間違いからあるだけマシって表現なんで勘弁。

要は通常の発生は標準レベルだし無敵技無いキャラみんな同じ読み合いだから
避けしかねぇってのは甘えなんじゃねってことを言いたいだけであって。

てかそもそも避けは投げられたら終わりだし普通はHJG仕込みつつそれ読みの2B回避のために
J1Dとかするもんだと思ってたんだが。

983 名無しのアルカナ使い :2013/02/06(水) 16:42:52 ID:R/7TQb1s0
>>982
とりあえず、ペトラの地上通常技の発生F調べてきてみ?
それでもまだ標準レベルと言えるなら反論するけど。

まあ、ラスト2行は同意。かなり苦し紛れの行動ではあるが。

984 名無しのアルカナ使い :2013/02/06(水) 17:14:14 ID:2u3vHGPM0
>>983
自分で書いておいてアレだけど至近距離で相殺した場合発生速度関係なくね?
結局3FでもCきらドラに負けちゃうわけであって。


>無敵技無いキャラみんな同じ読み合いだから
>避けしかねぇってのは甘えなんじゃねってことを言いたいだけであって。

要はこれ。

985 名無しのアルカナ使い :2013/02/06(水) 19:01:02 ID:BSV4xX/w0
そろそろスレチ

986 名無しのアルカナ使い :2013/02/06(水) 21:49:23 ID:h0JBR5qA0
投げ択にこられたらどのキャラでも同じだろうよ。
ただ、打撃択にこられた時、受ける側の通常技が遅ければ遅いほど不利にはなるわな。
ペトラのB攻撃ときらの2Cが同じ発生とか、他のキャラではワリとありえないな。

987 名無しのアルカナ使い :2013/02/06(水) 22:07:00 ID:y0hy77pk0
良い加減うぜえわ

988 名無しのアルカナ使い :2013/02/06(水) 22:14:39 ID:LZUysLcI0
相性が良くないにしてもペトラでグチグチ言ってることがイラっとする
きらとの相殺戦とか別にペトラだけが辛いわけじゃねえだろ

989 名無しのアルカナ使い :2013/02/06(水) 22:20:17 ID:sufOyD/20
別に苦手キャラくらい誰でも居るだろ

990 名無しのアルカナ使い :2013/02/07(木) 02:01:26 ID:S86hRGeYO
強キャラ使ってたら有利なキャラが多すぎて有利なのが当たり前になって、微有利・五分でも不利に感じるようになるんだよ。
ちなみにペトラ使いは甘えんなって言われるとムカつくんだってさ。あまえんな。

991 名無しのアルカナ使い :2013/02/07(木) 02:07:03 ID:p9nn8MAA0
どのキャラでもあまえんなっていわれたらムカつくだろ
てか愚痴スレいけ

992 名無しのアルカナ使い :2013/02/07(木) 09:45:29 ID:oMsF9JK60
オマエモナー
という死語を使ってみたくなった今日この頃である。

ついでにこのスレは1024までだからなまだスレ建ては急がなくていいぞ

993 名無しのアルカナ使い :2013/02/07(木) 10:10:30 ID:wL3kkPSg0
甘えんな
勝ちたいなら強キャラに乗り換えるなりキャラ被せるなり何なりすりゃいい
きら相手ならシャルでも被せりゃいいだろ

キャラ愛だの何だの言い出すんなら泣き言は言うな

994 名無しのアルカナ使い :2013/02/07(木) 10:23:59 ID:O0nRn/tM0
きら相手にトレンドなのは舞織

995 名無しのアルカナ使い :2013/02/07(木) 10:41:18 ID:SE9.Ee4Q0
きらシャルとか神経すり減って寿命縮むわ、シャルが

996 名無しのアルカナ使い :2013/02/07(木) 16:57:00 ID:kwp46erc0
ペトラ使いがキラつらいというのはわかるが、それは自分が立ち回りが下手です
っていってるようなもんだからね。

997 名無しのアルカナ使い :2013/02/07(木) 17:02:00 ID:O0nRn/tM0
来週のゲームショーだかで限定ネシカ貰えるぞ

998 名無しのアルカナ使い :2013/02/08(金) 00:05:22 ID:JwYryqFw0
あのイベントってロケテなの?
どんだけアルカナ勢が行くのか知らんけど、一見さんのアンケ基にして変な調整入れたりしないか不安だ

999 名無しのアルカナ使い :2013/02/08(金) 12:30:30 ID:MizdmtmcO
前回弱体目立つアンジェだったけど
逆に意見取り入れすぎて強い方にぶち抜けそうで不安だ・・・

1000 名無しのアルカナ使い :2013/02/08(金) 22:31:55 ID:4p5pduPQ0
冴姫もだけどアンジェは内容自体が「ちょっと何言ってるか分からないです」って感じだったからなぁ…
今度は意見取り入れた結果、正統派下方修正とかきそうで

1001 名無しのアルカナ使い :2013/02/08(金) 22:45:42 ID:sMlZ2q5w0
実質稼働しても修正出来るんだし気長に行こうや

1002 名無しのアルカナ使い :2013/02/08(金) 22:56:41 ID:WNk4aBFg0
でもアルカナ3はほとんど調整してくれなかったけどね

1003 名無しのアルカナ使い :2013/02/08(金) 23:59:13 ID:dyAuRkHA0
>でもアルカナ3はほとんど調整してくれなかったけどね
ヴァイスのリフティングなくなったじゃん!

1004 名無しのアルカナ使い :2013/02/09(土) 00:05:58 ID:OX60hTcY0
そもそも4B自体がウザい

1005 名無しのアルカナ使い :2013/02/09(土) 00:11:28 ID:XSvuHgAg0
>>1004
そんなカミングアウトされてどうしろと

1006 名無しのアルカナ使い :2013/02/09(土) 00:47:21 ID:fveEKoKA0
細かい点とかいえば
ゼニアのイディナローク、射出方向と垂直の当たり判定
ちょっと広過ぎねぇ?
横に打ち出すの、あの細い杭とあの位置でダウン追い打ち出来るとか
見た目的には、超低姿勢なら抜けれそうな感じなのにな

1007 名無しのアルカナ使い :2013/02/09(土) 07:26:07 ID:coZJ.Tmc0
今のエクサムならあかねのJBのケツの判定はそのままで
イディナの判定は杭の射出部分だけに弱体化
なんていう余計な調整しかやりかねないのでやめてくれw

1008 名無しのアルカナ使い :2013/02/09(土) 16:40:41 ID:7RuL5/swO
3のペトラとキラでペトラ側がツラいとか、2とかすっごい2とかだとペトラはどうしてたんですか?

1009 名無しのアルカナ使い :2013/02/09(土) 21:19:12 ID:zSRZIXeA0
ロケテに関係ない事はそろそろランクスレかキャラスレに書こうぜ

1010 名無しのアルカナ使い :2013/02/09(土) 23:11:10 ID:XSvuHgAg0
>今のエクサムならあかねのJBのケツの判定はそのままで
あかねのJBが狂ってるのは判定じゃなくて発生
判定自体は普通

1011 名無しのアルカナ使い :2013/02/09(土) 23:13:21 ID:3JtgKBLA0
いや普通ではねーだろ
何の技を基準にしてるんだ

1012 名無しのアルカナ使い :2013/02/09(土) 23:53:36 ID:hVOZ4juI0
>>1010
どう見ても発生より判定だろ
攻撃判定がケツまである上に存在判定小さいから相手にめり込ませやすく
ホーミングでかっ飛んで来られると前後判断しようがない

1013 名無しのアルカナ使い :2013/02/10(日) 00:17:27 ID:VjyU.3TU0
どっちも狂ってるでFA

1014 名無しのアルカナ使い :2013/02/10(日) 03:08:29 ID:H2aAgwOw0
めくり性能ある技なら他キャラでも強いの十分ある
アンジェやクラリーチェも裏にでかい判定もってるけど遅いせいで裏しかける状況に高さや距離が限定されてるでしょ?
あかねは発生早すぎて本来技がでないで着地しちゃうような高さや通りすぎるような角度でもめくれるのが問題
たしかにキャラの当たり判定は上だろうけど
その分小さいキャラのしゃがみに当たらないくらい下方向に弱くなってる(5Aのせいでフォロー簡単だが)
 
だいたいのキャラでJA裏落ち(めくり性能ないから当たらない)できるでしょ?
あの変に早い発生変えない限り裏落ちは簡単にできるよ
 
狂ってるのは発生

空対空に関しては他キャラに発生がこの技より遅いのにもっと打ち勝ちやすい強判定技あるからね
発生がJA並みなせいで判定強いって勘違いしてるだけだよ

1015 名無しのアルカナ使い :2013/02/10(日) 04:37:04 ID:h5pomInI0
あかね本体の機動力が高すぎるのもあるな

1016 名無しのアルカナ使い :2013/02/10(日) 08:55:30 ID:jvAB1JHs0
>>1014
要は自身の接触判定、あの判定の強さで発生が早いのが問題と言いたいように見える。どっちに重点おいてるかの違いだろう。

1017 名無しのアルカナ使い :2013/02/10(日) 09:15:17 ID:XsIe708s0
すまん文盲だったわ。

1018 名無しのアルカナ使い :2013/02/11(月) 02:07:40 ID:HCGbqp2M0
どこがくそとかじゃなくて発生早くて判定強くてめくりやすくてリターンも高いからくそなんだろ
詰め込まれすぎなんだよ

1019 名無しのアルカナ使い :2013/02/11(月) 21:20:48 ID:ATMnukhE0
リリカのJBの性能を見た後にあかねのJB見ると、ふざけんなこのクソビッチ、とは思う。

1020 名無しのアルカナ使い :2013/02/11(月) 22:00:45 ID:ncVRgvy60
hjガードしなくても普通にジャンプ移行でガードできるようにして欲しい。
なんか一種のテクニックとして定着しちゃってる感があるが、実際バグだろこれ。

1021 名無しのアルカナ使い :2013/02/11(月) 22:33:39 ID:WmnyUyCs0
ノーマルジャンプ移行でも出来るだろ

1022 名無しのアルカナ使い :2013/02/11(月) 22:40:38 ID:EKxLDPEo0
>>1019
リリカのJBは兎も角JEはアレはアレで中々酷い性能だとは思いますよ

1023 名無しのアルカナ使い :2013/02/11(月) 22:44:45 ID:egcy0/ZU0
アレはアレでというか頼りになるのがアレしかない

1024 名無しのアルカナ使い :2013/02/11(月) 23:26:00 ID:xH7Qs2k60
リリカのJEは素直にガードしとけばいいから脅威ではない。
あかねの5Bとか5Cがあれば脅威だったけどな。




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