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樹のアルカナ - Moriomoto

1管理人★:2006/12/30(土) 11:53:35 ID:???0
樹のアルカナについて語るスレです。

 属性効果
  なし
 必殺技
  蔓(地/空)
   236+D or 623+D
  引き寄せ(地/―)
   蔓ヒット時 4+D
  種蒔き(地/空)
   214+D
    ボタン押しっぱなしにより性能変化
 超必殺技
  養分吸収(地/空)
   236236+D
    相手の体力を吸い取り、自分の体力を回復
    Dボタン連打でダメージ・回復量を増やせる
    ダメージ側はDボタン連打でダメージ・回復量を減らせる
  花満開
   214214+D
 アルカナフォース
  恵みの光(地/空)
   ABC
    体力回復
 アルカナブレイズ
  禁断の実と花(地/―)
   236+ABC

2名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 12:52:44 ID:8duDcoVA0
別名時対策アルカナ

3名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 12:56:10 ID:KjT3UZt60
>2
なにがどう対策になるのか語ってくれ

4名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 15:33:36 ID:RSF4ntEUo
>>2
もしかして時間停止中ゲージ減少止まっていたりする?

5名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 21:03:10 ID:evQdQSas0
時のアルカナブレイズ見てから樹のアルカナフォース発動で全回復余裕でした

6名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 14:02:54 ID:6As1j.wI0
>>5
けどネタだよね。44とか6Dとかには無力だし

7名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 14:53:19 ID:/XaoiTXY0
こうですか?

相手が時でAB→自分少したってからAF発動、回復が始まるがゲージももりもり減りだす→
その次の瞬間に相手の攻撃のABの時が止まる発動→発動瞬間に自分は4Dで無敵を作る→
時は止まってるが自分無敵&ゲージも減らず体力回復しまくり

こう?

8名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 23:45:55 ID:Nkeb2x9Y0
地上昇竜蔓引き寄せってHIT数によらずダウン取れるんかな?

9名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 03:43:42 ID:vW5aed1E0
防御最低ってのが一番ネックだよなこのアルカナ・・・

このゲーム、画面端に追い込まれるとどのキャラも辛いので、画面端付近に種まいとけばコンボ中断や起き攻め妨害に役立つかも
ワンミスで5割以上持ってくようになると種まきは地味に評価上がるんではないだろうか

アルカナフォースもアルカナブレイズが確定する状況が増えてくれば、
ゲージゼロでも(発動モーション中に)少し回復>即アルカナブレイズ がいけそうだ

あとはツタをエリアルに組み込んで行ければもう少し発展がありそうな気がするが気のせいかも

10名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 09:28:50 ID:LMzwS5AUO
なんかエロいから樹きらを使ってます。
アルカナフォース発動して即アルマゲドンがいい感じかも…

11名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 13:20:18 ID:UFaCNriwo
>>9
一応エリアルに蔦組み込めますけど、相手が自分より上にいると、引き寄せは頭の上を飛んでいくのでループできません。
エリアルよりも低ダコンボのほうが可能性あるかもしれないです。

あと一応GC4D→空中236D4D→コンボを確認したけど、蔦の発生が遅くて使いにくいです。

12名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 13:37:58 ID:vW5aed1E0
はぁと使ってるけど低ダコンボ出来ないので、エリアルから蔦>昇竜>凄昇竜>エリアル〜
とかどうかと思ったんだが。
画面外でみえない気がする

13名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 16:01:09 ID:1j51BNbc0
2Cで転ばせてホーミングキャンセルA→Cキャンセル236D引き寄せで
誰でも手軽にお手玉を狙える。距離も問われない。
コンボに慣れるにはもってこいなので意外と初心者向けかもしれない

14名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 20:44:03 ID:uVNTLPh6O
樹はCPU戦で愛用してるよ
やっぱ養分吸収は最高だわ

15名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 18:07:24 ID:PNTYjRzMo
>>12
やってみた。
引き寄せ速すぎて間に合わね…。

16名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 22:12:03 ID:8/NoGbqM0
  養分吸収(地/空)
   236236+D
    相手の体力を吸い取り、自分の体力を回復
    Dボタン連打でダメージ・回復量を増やせる

とあるけど、別にDボタン連打じゃなきゃいけないわけじゃない。
正直普通に攻撃ボタンとかでおk
ついでに言うとコレ↓

 アルカナブレイズ
  禁断の実と花(地/―)
   236+ABC

つけ加えるならガード不可(ただしジャンプで避けられるor発動時に攻撃食らうと停止)
HIT時 【   】ぐらいのゲージが回復し、HIT中に僅かに少しずつ回復。
ゲージがギリギリに使っても回復効果は得られる。

17名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 22:53:05 ID:Ko24V4LUo
アルカナフォースの体力回復について。
暗転中や演出中等の時間停止中は、ゲージ減少は停止しますが体力回復は停止しません。
つまり>>7とか。

ところで養分吸収とフォースはどっちがゲージ効率いいの?

18名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 05:07:55 ID:SkY3DRaY0
>>17
ゲージ効率て…
回復効率じゃないのか?

そもそもブレイズは1戦闘中に1回しか使えないのでどうとも言えないわな。
要は養分吸収とブレイズはガード可であるかガード不可であるかの違い。
あとは2Cなどから繋げられるかどうか 的な。

19名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 03:22:29 ID:nRHJO43c0
樹のアルカナで面白い事がわかったが 今更かもしれないので突っ込まないで。

ABC同時押しで展開中に勝利時、展開状態(つまりゲージが残った状態)
でいると、戦闘終了してるので展開したままゲージは止まるが
体力回復は画面が切り替わるまで続行される。 体力MAXになると
何故かパーフェクト判定になる事がある。

20名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 04:18:55 ID:nRHJO43c0
ただ以下は確認してない

戦闘終了時、展開中だった際、体力が敵より低かった場合に、
画面が切り替わる前までに体力が敵を上回った場合に勝利判定になるか否か。

いや、それ以前にタイムアップ終了もしくは敵潰した瞬間に勝利判定出るはずだから
それはないと思うけど要確認

21名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 05:44:08 ID:idxcj00A0
相手がフォース発動するのを読んだ場合、コンボの間にフォース発動を挟めば相手がフォース発動してもその分回復できるんではなかろうか。キラ様とか

江古田ロケット>フォース発動>エリアル>養分吸収
エリアル部でAFされても回復ウマー、さらに着地に禁断の実と花をおいとけばウママー
とか妄想。

22名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 09:36:32 ID:crLISRUgo
>>19-20
勝敗およびパーフェクトの判定は試合終了の瞬間。

23名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 22:16:38 ID:6IOIA2KYo
地上受け身は投げれるので
ABを受け身狩りで使えないか試してみた
相手地上受け身〉AF〉ABはなんと間に合わなかった!
やっぱAB使えねー
でもAF中に相手が地上受け身したらABは確定するかもしれない
そんなシチュエーションあるわけないがorz

24名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 17:12:50 ID:Jy.c8B5s0
ABは結構使えない事が判明してる

まずキャンセルすると繋がらない(HIT効果が無くなる)
=キャンセルするとガード不可が無くなる(↑にもあるようにHIT効果自体がなくなるため)

せいぜい使えるのは種蒔きで固めてるとこに狙うくらいだが…
そもそも他の攻撃判定中にHIT判定が出るかどうか自体謎。

対戦中は無難に回復待ちが良いと…

25名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 21:27:43 ID:lP9OkjrYO
このアルカナ、スコアランキングでは重宝するぜ。

26名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 23:42:58 ID:i3uFiq0I0
ちなみに通常技、必殺技のヒット、ガード時のヒットストップでもゲージの減少はストップする
デヨループとか多段技(乱舞とか)を決めればその分回復量も増えるわけさ

体力吸収技は威力=回復量なわけだから、相手体力満タン、自分体力わずかの時、
コンボでなく直接あてるのが一番効果的か
火や風など防御の低いキャラも有効

27名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 03:30:57 ID:Wvb4yjEM0
>>25
言えてる。神威で150万(対戦無し)で出した時はどうしようかと思った。

アルカナフォースでトドメなら5000点 ブレイズなら10000点
更にパーフェクトで10000点入るから1戦闘で高くて16万〜18万入る。

養分吸収で回復→ABC展開で回復→ブレイズで回復
の連鎖で7割くらい回復するなんて正直ザラだしな。

28名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 12:27:27 ID:Wo/OUQ7AO
スレ違いだけどスコア狙うなら風か魔だと思うよ
侍魂つくったとこだしタイムボーナスが重要
CPU弱いし神依なら余裕でパーフェクトとれるだろう

29名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 01:23:39 ID:alppXG4k0
低空種蒔きが7ホーミングに化ける…
2147Nで受け付けてくれるのか?

30名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 07:59:34 ID:UV4FjTf.0
Dボタン押すのが早いんだ

31名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 10:50:59 ID:57fkvmCI0
樹がいらないアルカナみたいに言われだした今日この頃
森本家の皆様いかがお過ごしでしょうか?

「めくりや中段をすべてガードして
ガード不能6Cや3Cをすべて4Dからコンボ
投げは全部投げはずし
相手の削りダメージはラウンド最後に調節してAFしたら
こっちは常にパーフェクトじゃね?」

とか考えて昨日試しに確定反撃以外ずっとガードしかやらない
ガン待ちしてみたら超強かった
レベル高いゲーセンじゃなかったのもあるけど崩しが弱いキャラとかだと可哀想なくらいだ
もちろん捨てゲーされましたよ

32名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 19:13:26 ID:U1rTAn4k0
>>31
それは相手がよわすg

33名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 21:11:59 ID:Eg2ntAU.0
リーゼときら様相手に同じこと言えたら拍手

34名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 01:11:36 ID:m7yvvZYA0
超必の養分吸収って
空中でも使える上、リーチあるし
発生が早いからエリアルの締めとかに使うと効果的だな。
大概の人はコンボやりまくって最終的にコンボ補正かかるから
締めは養分吸収でおkだな。 大体【   】程度は回復出来るし。

ただエリアルコンボで敵が自分より上下に行きすぎてると当らないけど。
一応通常技からもキャンセル出来るからキャラによっては万々歳だな。

あとは空中コンボ中に蔓もやれるけど一応発生が若干遅いので復帰可。
なので JB>JC>jc>JB>JC>6D>JB>JC>蔓>JB>JC とかは
確定ではないけど当る時は当る。

ついでに>>1で引き寄せが空中不可っぽく書いてあるけど一応空中可能なので
 って、この程度は書かなくても皆わかってるだろうけど…

35名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 15:33:56 ID:.J0Tmf560
空中でエリアル中に養分吸収組みこんだ後、
空中ダッシュ出来るんだがジャンプも出来るのかな…

誰か試して

36名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 09:17:02 ID:uflNpi2Y0
動画報告スレでもいいかもしれないけど
取り敢えずアルカナ別って事で…
メイファン(火)VSこのは(樹)
ttp://www.youtube.com/watch?v=9AwoieYuEIM

37名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 00:54:11 ID:NAWnabuA0
見たけど樹の利点がさっぱりわからなかったk件。
火でもいいよね?そのこのは

38名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 00:59:37 ID:BrjpnWzE0
>>37
樹の利点

・フォース中に体力が序々に回復。
・養分吸収は敵にダメージ与えつつ、体力が徐々に回復(吸収型)
 離れても当るので1部のエリアルコンボの締めにも使いやすい。
・一定の攻撃に蔓を繋げて更なるコンボが組みこめる(キャラによっては大幅UP)
・種蒔きは罠タイプなので起きあがり不可なエリアル後に使うと効果的

こんなに利点があるのに何がいけないのかと小1時間(ry

39名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 03:24:55 ID:b.hzGPdU0
>>38
詳しそうだから質問

種蒔き(地/空)
 214+D
 ボタン押しっぱなしにより性能変化

これを事細かく教えて下さい。

40名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 03:32:35 ID:BrjpnWzE0
>>39
このはwikiの樹のアルカナ部分に書いておいた(1時間ほど前に)

41名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 04:50:48 ID:KvJMG9Y.0
樹アルカナ使用の動画(youtube)
(ただし横から撮ったもの アルカナ技をロクに使ってないもの などは省く)

神依(樹)VSきら(魔)
ttp://www.youtube.com/watch?v=BqCgK2aRSZA
冴姫(樹)VSはぁと(樹)
ttp://www.youtube.com/watch?v=OANQToivPbA
きら(土)VS冴姫(樹)
ttp://www.youtube.com/watch?v=jTekpJ3AVLo
冴姫(樹)VS舞織(時)
ttp://www.youtube.com/watch?v=h23frBku8O0
冴姫(樹)VSこのは(火)
ttp://www.youtube.com/watch?v=9Ac4XDnp3uc
メイファン(火)VSこのは(樹)
ttp://www.youtube.com/watch?v=9AwoieYuEIM
リーゼ(闇)VSこのは(樹)
ttp://www.youtube.com/watch?v=1Cr8EHQ-LwI
美凰(火)VSこのは(樹)
ttp://www.youtube.com/watch?v=3j6ByGOdTuk

42名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 12:50:12 ID:a2h/Bvs.0
>>40>>41
サンクス

43名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 15:37:38 ID:rIO0qD1s0
>>39
種蒔き時はDを押し続けた時間によって
種の飛距離が伸びるよ

44名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 16:49:09 ID:BrjpnWzE0
まあ 種については
動画やwiki見ても良くわかんねえよって事を前提に一応詳しく書くと

・ボタン押しっぱにより飛距離が変わり、発射時の隙が若干増える
・種が落ちるまでは一切攻撃判定が無いが通常攻撃で消される場合有
・種は落ちてから数秒の間その場にあり、敵キャラが近づくと花を咲かす。
 この際にダメージ判定のある罠タイプ ただしガード可能。
・通常、2発まで発射でき、花満開を更に別に発射出来るため
 最大5発分発射出来る事になる(基本性能は同じ)
・地上/空中で使用可能

こんなトコかと…

45名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 20:36:15 ID:upckEEio0
ずっと気になってたんだけどさ
種蒔きの花が下段判定っての知ってるよね?

回復とかよりよっぽど研究しがいありそうなのに語られないのは何故だろう。

46名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 13:55:35 ID:YIIhpCpA0
蔦ってダウン追い討ちになっても引き寄せる?
種まいておいて、コンボから叩きつけ>種>蔦引き寄せ とか

47名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 19:16:55 ID:YX453/Jk0
>>45
あまり使う人がいないからかな…
まあ、下段だし相手の行動若干止められるし
HITすれば相手若干浮くから
ガードされたら中段と合わせたりHITしたら3Bからエリアル持ってくなど
出来たりはあるわけだが

>>46
無理ぽ  そんなの出来たら最強じゃないか

48名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 06:18:07 ID:WA0P0Dnw0
もりもとwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
たねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

49名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 08:32:41 ID:jEDfqCwU0
ttp://www.youtube.com/watch?v=3IqnoRakWWE
ttp://www.youtube.com/watch?v=hnKXlZSlkU0

もはや何も言うまい。

50リア・ファイル:リア・ファイル
リア・ファイル

51名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 10:07:23 ID:Y.r7rDSs0
そうか・・・今はバファリンの意味を
知らない子供が出てきてるんだなぁ・・・(つД`)

52リア・ファイル:リア・ファイル
リア・ファイル

53リア・ファイル:リア・ファイル
リア・ファイル

54名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 16:21:48 ID:fJzdYt5s0
>>49
死ぬほど面白かったwwww
森本さん意外とやるじゃないっすかwwwwwwwwwww

55名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 16:47:30 ID:12mpCiAg0
意外と触手の相殺判定が優秀なだけに防御力ダウンが痛いな。
防御が高かったらウザアルカナとして生きてけそうだったのに

56名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 16:52:23 ID:JRYpqh0gO
蔦の補正が酷すぎる
種もあまり使えないし、使用率高い火とやると死ねるし

正直イマイチ

57名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 19:37:10 ID:TazkcW6Y0
正直な話、対戦で使われて一番安心するアルカナだろ…?内心そう思ってるハズ

58名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 04:18:51 ID:IV8Z8JP.0
防御力低下がなければ使ってみおいいんだけどなー

回復といっても、コンボで繋いで養分吸収しても補正あるだろうし、相手もレバガチャで抗えるらしいし。
AFもゲージがないと全く回復しないわけで、ゲージ技使ったり相手のコンボ抜けるのを目的で使用すると、
回復はほとんど期待できない。

つまり、機動力を得る風とは違って無意味に防御力を下げてる気がしてならない。


稼動当初は樹ばっかり使ってた。
蔦振ってれば相手は中距離だと警戒するようになって立ち回り変わってくるし、
(今思ったけど、地上で種を飛ばして、相手がそれを壊そうとしたとこに蔓出せば割と釣れるんじゃないか?)

種撒いてれば、相手の地上コンボ中に発動して中断させてくれたり、
攻撃がガードされても、種に押し込んで固めたりもできる。
(今思ったけど、ノックバックで相手が種の上に乗ったところを、直前の攻撃で低ダして
ジャンプ攻撃を種発動と重ねればガー不ならないか?)


使って面白くはあるよね、森本さん。

59名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 08:35:25 ID:qffPQ/wo0
>>58
>コンボで繋いで養分吸収しても補正あるだろうし
使った事あるか? と突っ込みたいわけだが
補正あるのはあくまでダメージであって吸収する量に補正はにぞ。
そもそも元々『キユンキユン』って音が鳴ってる回数に対して
1回分のゲージ部分が微々たるワケだから大差は無いと。
通常時だろうがコンボ時だろうが回復する限界量は同じ。ただ与えるダメージが違うだけ。

60名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 11:35:14 ID:.Oi6twGU0
防御力低下ってそんなに気になるか?
土だろうが樹だろうが5割以上は補正かかって減らないし
リリカに3回小足食らったら死ぬのはどのアルカナでも一緒
あとAF抜けは最後までとっておいたほうがいい
次のラウンドにゲージを温存できる可能性もあるし
ゲージも溜まっているだろうし
死にかけのほうが硬くなってるからコンボ1回分お得になる

61名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 13:01:32 ID:8HHo6RUI0
>>57
半分はやさしさでできているからなwww

62名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 17:24:28 ID:hWbvXIIw0
まあこのアルカナには同人誌で活躍してもらうから問題ない

63名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 23:29:08 ID:ForhVn1MO
このアルカナのいいとこって言ったら
回復の次に種使った擬似ガー不が挙がると思うんだけど
全然話題にならないね

64名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 00:34:16 ID:pdOz9vBcO
各アルカナごとのダメージ差一覧見たけど、悲観するほどの差は無いね
結構でかい差ではあったけどw

65名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 19:27:43 ID:OULXo8xw0
一覧どこにあった?

66名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 23:48:39 ID:alsj0jng0
コレだけは言える
火アルカナ相手にフルコン食らって見てくれ!目に見えて差がわかるからorz
火メイファンに7割強減らされた時はなんだこの神装甲は!とか叫びそうになった

でもまぁ
種を撒きなさいに夢がテンコ盛りだから使い続けますがね!

67名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 23:52:45 ID:34FnqG3s0
623D>4D>5B>623D>4D>5B
全キャラ共通で永パっぽいもの発見。

68名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 00:47:11 ID:2VpS.dR6O
>>67
それ受け身取られるじゃん

69名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 01:41:56 ID:PItbtgQo0
そんな簡易レシピで永パになるくらいなら秒速で見つかってるだろ…常識的に考えて

70名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 03:10:48 ID:swobZCXIO
>>65
遅くなったすまねぇ
2ちゃん本スレの>>3にある、各キャラのカラー乗せてるとこ
ロケテの奴かもしれないけど、SABCとかで表されるより全然分かりやすくていいよ

71名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 03:14:12 ID:swobZCXIO
ま、割り込まれなければ基本的に>>3にあるってことで
見りゃ分かるから各自探してみてくれ

72名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 14:00:55 ID:lChmMJNo0
>>71
防御力低いキャラでこのアルカナを選んだ俺が負け組だとわかった
あの検証ははぁと相手だから、防御力の低いキャラだともっと差が出そうだな・・・

73名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 13:57:09 ID:gvykDFfc0
今更な話で恐縮だが、アルカナフォースの回復は根性補正受けてない気がする
ギリギリの状態で乱舞技食らったらダメージ量よりも回復量が上回って結構持ちこたえた
フィニッシュで落ちたけど

この特性を何かに生かせないものか…

74名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 00:02:15 ID:0QRNunCs0
>>73
残体力2割切ったらAFでFA?

時アルカナの飛び道具(236D)に空中斜め蔦の先端を
当ててみろよ、スゲーケンカすっぞ?

75名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 00:10:19 ID:z.1dyLm60
AFに限らず養分吸収でもいいかと。

というか回復値に根性値かかったら大変だろ…とかオモタ

76名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 11:35:44 ID:R.CvHNNU0
カムイで残り一割切ったら、
功刀→AF→功刀、で体力的にはかなりお得にならないかな。

77名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 16:55:26 ID:z.1dyLm60
>>76
ならんならん
むしろその行動に何の意味があるのかってくらい無駄な行為じゃないか。
むしろ相手に隙をさらしてる。
技ゲージ1本あったところでAFで回復出来る量なんて
ぶっちゃけたかが知れてる。それなら養分吸収でまともに吸った方が効率が良い。
しかも、功刀で体力3割減ってAF展開しても1本では1割回復出来るかどうか。
AF展開後に功刀使用しても結局は損。
神依で使えるとしたらせいぜい体力ゲージが0に近い状態の時に功刀を使い、
AF展開するか、もしくは養分吸収を使う程度。
wikiの樹アルカナ部分で、誰か知らんが吸収量がダメージに比例するっぽい
事が書かれてたがあれはとんでもない間違い。修正はしたがね

78名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 13:13:28 ID:Q0BJW7zoO
スレタイ見るまでこずっとモリモトだと思ってた…(´・ω・`)

79名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 06:05:33 ID:j5p5laA.0
>>76って単にゲージ回収して次のラウンドに回そうってことじゃないの?
サム零の自決みたいに
体力的に得は無理でしょ

80名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 12:21:31 ID:V3MSIPYg0
>>79
AF中に功刀を使った事はあるが
持続時間技ゲージが1本増える→AF持続でゲージ減る→元の体力より損
って結果に陥ったのでそんなのは不可能。
AF終了後は別だが、やる意味殆ど無し

81名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 22:28:18 ID:MObxBcC.0
49と同じ動画のニコニコ版

ttp://www.nicovideo.jp/watch?v=ut3IqnoRakWWE

82名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 00:39:29 ID:f.4hNZCA0
いや、ゲージ増やし(名前しらん)>AF>ゲージ増やし>ぶっ殺されのコンボで約2本分回復するじゃないか

83名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 00:55:38 ID:ymw.UOH20
AFした時点で最初の一本分消えるだろ
そもそもゲージ二本ほしいならAFもいらんし樹である必要もない

84名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 10:42:02 ID:.qKHLCdk0
今更だけど超種でKOしたら普通の超必OKみたいな演出入るんだな
CPU相手に頼子使っていたんだけどエリアルの締めに超種撒いて儀式してたら下の方でボカーン
( ゚д゚)ポカーン

85名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 13:47:20 ID:qop/6zqI0
超必OK…?

86名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 02:45:08 ID:HS4a0zEsO
種をまけ!もっとまけ!!

87名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 03:23:25 ID:zDc3UHpg0
30分以内に書きこみがなかったら
スタートカラーのこのはは俺の彼女

88名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 03:39:53 ID:VjFlxFHo0
そっかー

89名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 04:23:54 ID:8TcevPII0
30分以内に書きこみがなかったら
スタートカラーの森本さんは俺の嫁

90名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 04:30:06 ID:VjFlxFHo0
モリモト、お前がナンバーワンだ

91名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 19:20:11 ID:zDc3UHpg0
30分以内に書きこみがなかったら
スタートカラーのこのはは俺の彼女

92名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 19:49:22 ID:dEhTFqWo0
わしの勝ちじゃぁ〜〜

93名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 23:08:24 ID:0ndSFHvQo
フィオナで、超種が地上コンボに組み込めたから、せっかくだからエリアル→214C〆→攻め継続ができないかと思ったんだ。
………まだ種浮いてた。
そういや地上発動だと着床が遅かったねorz

ところで超種って種が消えないと連続で発動できない?

94名無しのアルカナ使い:2007/02/01(木) 00:32:24 ID:/ijATzOw0
>>92のばかやろー

30分以内に書きこみがなかったら
スタートカラーのこのはは俺の彼女

95名無しのアルカナ使い:2007/02/01(木) 00:39:01 ID:cD79CYbEo
ワンパターンだな。

96名無しのアルカナ使い:2007/02/01(木) 00:40:12 ID:AkzM1Xuw0
まだ慌てるような時間じゃない

97名無しのアルカナ使い:2007/02/01(木) 01:34:12 ID:pNzxRHyQ0
>>87
>>91
>>94

スタートカラーのこのはは俺の妹だからそれは譲れない

98名無しのアルカナ使い:2007/02/01(木) 14:47:31 ID:/ijATzOw0
>>97
ふざけんなーこのは俺のモンなんだー
一緒に寝てもふもふしてやるんだー

99名無しのアルカナ使い:2007/02/02(金) 10:27:08 ID:8Za7AkFg0
スレ違い乙

100名無しのアルカナ使い:2007/02/03(土) 10:54:35 ID:6iyreX1A0
>>93
yes

101名無しのアルカナ使い:2007/02/03(土) 15:05:40 ID:43isbArQO
某動画で人気でるかと思ったがスレも全然伸びないなw

102名無しのアルカナ使い:2007/02/03(土) 16:42:33 ID:8m2Qb5tc0
だってよォー、どうせ防御力捨てるなら風選ぶもん

103名無しのアルカナ使い:2007/02/03(土) 21:55:02 ID:2ypeQyuE0
防御力低い分は、吸収で補ってくれってことなんだろうか

104名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 00:40:51 ID:D0fqGAAg0
使用率TOPであろう火のスレが一番伸びてないし
つまり話すことが少ない

105名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 12:35:57 ID:nla9GeV60
先日樹トキに2タテされまくりました(こっち雷サキで)
死にカナと馬鹿にして申し訳ありませんでしたorz

折角体力減らしてんのに地上で14HITとか出された挙句に体力回復されたんじゃたまったもんじゃ(ry

106名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 23:10:16 ID:HoqZAi1EO
連続技を決める機会が多いキャラなら結構使えるんだけどね

107105:2007/02/06(火) 01:58:50 ID:jb6RA3AA0
先日の樹トキ使いが今日いたので乱入してきたんですが
トキの体力を残り1割ほどに減らしたのに地上14HITコンボもらった後、
復帰したら3Bで拾われてエリアルやられてまた吸収されました。

おかげで負けましたよ、樹ってウザイですね。回復がorz

108名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 13:49:30 ID:fC2UVLmg0
修正版で樹の調整があるなら防御をCにしてくれればそれでいいや
今のままだと>>102

109名無しのアルカナ使い:2007/02/11(日) 19:39:52 ID:1CgfD2awo
適当にばらまいた種がA飛計路翔けを「無傷で」跳ね返して吹いたw

110名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 16:58:12 ID:4HzHib8Q0
横蔦の高さってキャラの座高影響するっけ?

111名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 18:26:43 ID:Y8PUN.Lw0
>>110
キャラの殆どはしゃがんでる最中に蔦をHITさせても引き寄せられないから影響してるかも…

特にこのはなんか当りすらしないしな

112名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 19:16:42 ID:5fJu5B1g0
ダウン中の相手をJ斜め蔦で引き寄せとか出来たら面白かったのになw

113110:2007/02/12(月) 20:17:58 ID:4HzHib8Q0
>>111
俺が言ってるのは、
このはの横蔦だと相手しゃがみに当たって
神依の横蔦だと相手しゃがみに当たらない
なんてことがあるかないか、ということだったのだが。

114名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 21:54:36 ID:S/fhXTZU0
微妙な利点発見した、
土のAFのスーパーアーマーにツタ当てると、
なぜか引き寄せでアーマー無効化できるみたい。
そのまま普通にコンボできる

115名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 22:14:01 ID:Y8PUN.Lw0
>>114
微妙どころか素晴らしい気がするぞ

樹>土

116名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 22:53:04 ID:5fJu5B1g0
スーパーアーマー時はガード不能だから蔦が当たれば確定か

後動画でコンボ〆>花満開ってやってる人いるけど
種SC花満開のが良くない?少しでも多く撒こうぜww

117名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 22:56:17 ID:uTiVTo.Q0
>>115

> 樹>土
RPGみたいな弱点だな

118名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 23:24:17 ID:Y8PUN.Lw0
>>116
入力は214D>214Dでいいわけだな
レオナのVスラッシャーだって236963214Cで出せるんだしな

119名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 23:46:37 ID:b.qBHWC60
火アルカナで浮遊が見つかったわけだけど
似たような入力で種蒔きでも浮遊できないかな?

まあできたところで何かに使えるわけでもないんだけど。

120名無しのアルカナ使い:2007/02/15(木) 02:10:57 ID:lUndZzlM0
>>115
でもない
せっかくいっぱい蒔いた種を岩一発でぶちぶちつぶされる

121名無しのアルカナ使い:2007/02/17(土) 13:47:48 ID:nZPDEiJIO
>>115

「土は木を以て制す。さくら、五行思想知っとったんやな」

122名無しのアルカナ使い:2007/02/23(金) 13:46:47 ID:z4or3jS60
6Dでガードされるよね

123名無しのアルカナ使い:2007/02/23(金) 22:49:28 ID:TJI0hgDE0
じゃあ鋼に弱いのか

124名無しのアルカナ使い:2007/03/01(木) 22:26:52 ID:38cYZX720
             _,,,,,,,,,,,_  
            /彡ノ´`ヽミ`
            .|_ノ∋::::∈:::::|
           | -・-:...-・-::::|
            |  ..::∪ ::::::::|
            |  ..::-==-::::::::|
           ヽ ...:::::::::::::::::::
             `''ー―''´
        過疎ってんじゃねーぞコラ

125名無しのアルカナ使い:2007/03/01(木) 23:18:37 ID:fCOEAuaQO
俺の中3の頃の担任が森元先生だったよ

126名無しのアルカナ使い:2007/03/03(土) 23:28:05 ID:tObayP.s0
システムに殺されてるんだよな、森本……
養分吸収するくらいならフルコン叩き込んだ方が良いし
種もだいたい空中から攻めることの多いゲームだし……

127名無しのアルカナ使い:2007/03/07(水) 04:48:22 ID:uhv0kMD2O
連続技は超種蒔きのモーションの短さを利用すれば
待機系と同じ連続技が出来るので、多少は伸ばせるけど蒔く位置が…
種の位置に叩き付けようとすると開花が間に合わず、時間を稼ぐと種の位置を越えてしまう。
画面端だと画面外に蒔いてしまうし。
まだ、数回しか触ってないので煮詰めれば種と連携とれるかも知れませんが…

128名無しのアルカナ使い:2007/03/07(水) 09:36:26 ID:bcafMimQ0
画面端近くだと一番後ろの種くらいは重ねられそう。しょっぱいな。
地上技で叩き付ける技を持ってると前の方から重ねられそうだけど安い……。

マオリとかなら往復してきて重ねられるんじゃないか?w適当だけどw

129名無しのアルカナ使い:2007/03/08(木) 14:40:00 ID:wD.CaYLg0
ttp://canonsnk.blog69.fc2.com/blog-entry-271.html

森本さんでコンボが発展するかもしれない

130名無しのアルカナ使い:2007/03/08(木) 19:07:32 ID:/nY9nirU0
>>126
せめて「このキャラだけ」には樹がピッタリでございます仕様であったら面白くはあったんだがね・・・
マオリに時みたいな感じで(つーか他に比べて機能するアルカナが限定されてるキャラに・・)

個人的にリーゼ使う時は樹にしてる俺

131名無しのアルカナ使い:2007/03/08(木) 19:19:17 ID:16GTZnoM0
>>130
俺のホームにも樹リーゼ居るぞ。
地上連携から人形発射してディレイ気味に蔦>引き戻し出して
そこからループにもっていってた。
低ダこないからって気を抜いてると割りと当たる連携だったよ。

132名無しのアルカナ使い:2007/03/09(金) 01:06:59 ID:RYIkPyq6O
樹カナって別にカワイソスじゃないよね
普通に戦えるし
養分吸収エロいし


養分吸収が確定ダウンでABが暗転後回避不能だったらなあってくらい。

133名無しのアルカナ使い:2007/03/09(金) 02:14:59 ID:l53cShxQ0
樹カムイに残り体力数ミリの状態で養分&AFでさんざん粘られたのは俺一人で良い。
本当に樹カナの防御力かよアレ……

134名無しのアルカナ使い:2007/03/09(金) 12:54:52 ID:y7ClfJCY0
AF展開演出中ももりもり増えてるからねw

135名無しのアルカナ使い:2007/03/09(金) 17:01:52 ID:nerp643g0
>>133
カムイは防御力がキャラ全体で見て高い方。
そんでもって樹は本当に防御力低いよ。

ぶっちゃけリリカのカカトループでカカト3回も食らえば余裕で体力半分削れるしね

後半の根性値関係は知らないけど

136名無しのアルカナ使い:2007/03/09(金) 22:11:02 ID:RYIkPyq6O
ねーよwwwww
ジェノ始動でもそれは無いわw

137名無しのアルカナ使い:2007/03/09(金) 23:38:20 ID:nerp643g0
>>136
すまん、マジ話

なんなら自分で使ってみてリリカ使いにやられてみればわかる

正直ショックだった

138名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 00:52:31 ID:P9EnmGMUO
つかカムイの防御力、根性値は全キャラトップ

139名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 01:15:02 ID:5.0HRTLAO
ジェノ→1HC→カカト→カカト→カカト で5割とかいくわけねぇよwww
もっと、巧く釣れるように出直せ。



鋼とかいう、オチなら死んだほうがいい

140名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 01:25:54 ID:9JMURhWE0
愛なんかとやるとかなりステータス差が厳しいよね。

141名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 01:32:10 ID:DPgI.GN.0
大分話それたけど回復量が同じでも体力値とか根性値が高い方がお得な訳ね……
トキィめ……

ところでトキィは根性値がすさまじいだけで体力値自体は並とかどっかで言ってたっけ。
それでも5割は無いと思うけど。

142名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 03:55:45 ID:Q0bstkmA0
>>141
誰も全ての体力位置から5割とは言ってないが

あくまで満タン状態から5割貰うってだけで

始動でいきなりカカトに繋ぐコンボ貰って3回目で5割減った時はマジ嘆くぞ。

だから書いたじゃないか 後半の根性値関係は知らないけどって。

143名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 04:56:17 ID:1Cs6AIHo0
何この改行

144名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 10:23:58 ID:5.0HRTLAO
確かに、もし減ったら泣くな。



眼科行ってこい。
多めに見て3割程度
愛リリカ使ってる俺が言うんだ、間違いない。

145名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 12:13:35 ID:Q0bstkmA0
>始動でいきなりカカトに繋ぐコンボ貰って

最初に当然地上の2A>2B>2C>5D>5A>5Bも貰った上ですよ兄ぃ。

ちなみにぞの時の相手のアルカナ火だったんだがこの条件合わなきゃ無理なのか?

146名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 13:47:09 ID:0QILfXC20
不毛な言い争いはよせ!
なんでカカト×3で5割持ってかれなきゃいけないんだよ。
この動画の3:24秒付近を見ろ、相手は愛神依で防御高いが
流石にリーゼで時使ってても5割はないだろ?

ttp://www.youtube.com/watch?v=0E7WF47LgWg

147名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 18:48:27 ID:Q0bstkmA0
>>146
会話を良く見ろw
カカトだけとは書いてないだろ。
 それに何で時リーゼで表すのかわからん

148名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 18:49:12 ID:Q0bstkmA0
>>146
会話を良く見ろw
カカトだけとは書いてないだろ。
 それに何で時リーゼで表すのかわからん
 しかも愛神依の話してないだろ。樹神依の問題だ

149名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 21:17:28 ID:0QILfXC20
>>147>>148
お前はアルカナやった事あるのか?
お前の日本語分かんねぇ〜から取り合えずレシピ書けや。
それと時リーゼを出したのは防御力最低ランクでも5割行かないって事だ。

まさかロジコン3回と間違ってるってオチは無しだぜ?

150名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 21:25:52 ID:dzLPcZWE0
とりあえずやっぱこのアルカナは防御力は低いっつーことはわかった
たぶん回復機能あるかなその兼ね合い調整なんだろうな・・・しかし肝心の種とか・・・

151名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 21:54:16 ID:DPgI.GN.0
蔦もコンボに組み込むとむしろダメージ効率下がったりするしなぁ……

152名無しのアルカナ使い:2007/03/11(日) 13:35:44 ID:tV5gRVus0
モリモト楽しいよモリモト
このアルカナ最高だわ。笑いが止まらんwwww

153名無しのアルカナ使い:2007/03/11(日) 14:51:39 ID:sz1kwwrk0
結局>>148はカカトループとロジコンを間違えてたって事か?

あれだけ息巻いてて結局勘違いか、恥ずかしい奴め。

154名無しのアルカナ使い:2007/03/11(日) 15:39:58 ID:5btHSGhY0
>>153
ロジコンって何?

155名無しのアルカナ使い:2007/03/11(日) 20:31:24 ID:sz1kwwrk0
リリカスレ参照

156名無しのアルカナ使い:2007/03/12(月) 00:44:58 ID:QMk2VuNsO
厚意的に解釈すれば
JB>JC>2B>B>C>カカト三回なら半分近く無くなるな、きっと

157名無しのアルカナ使い:2007/03/12(月) 01:52:45 ID:rUSZ2.DcO
樹のアルカナの人気は机上動画のおかげだよね

158名無しのアルカナ使い:2007/03/12(月) 10:48:05 ID:om9BKYtE0
>>157
あそこの動画マジ最高!!笑える!!
GX氏に憧れて、俺もモリモト冴姫使ってるぐらいだし

159名無しのアルカナ使い:2007/03/12(月) 16:16:43 ID:zcRXStQAO
>>158
どこがどう笑える?
見たけど、さっぱりだわ

160名無しのアルカナ使い:2007/03/12(月) 18:22:54 ID:ii53v6PY0
>>159
お前は種を蒔け! 子種を蒔け!
お前の畑を作るんだ!!!

161名無しのアルカナ使い:2007/03/13(火) 02:27:08 ID:0FgLtoLI0
森本相殺!森本ダウン!森本受身!

162名無しのアルカナ使い:2007/03/13(火) 11:32:29 ID:caIhGj6k0
ここで俺の超絶回復!

163名無しのアルカナ使い:2007/03/13(火) 17:02:32 ID:0FgLtoLI0
超絶回復wwwwwwww

164名無しのアルカナ使い:2007/03/13(火) 22:19:42 ID:jQkdVCjE0
>>49の1個目にある動画観たら久々にモリモト使いたくなってきたwww

165名無しのアルカナ使い:2007/03/13(火) 23:13:44 ID:cpG7A3vg0
>>164
当然サキだよな?

166名無しのアルカナ使い:2007/03/14(水) 02:38:30 ID:HuXNT5..0
机上、最近動画なくて寂しいな
超絶回復!(笑)

167名無しのアルカナ使い:2007/03/14(水) 19:35:24 ID:TaHusQ/U0
アルカナ界のバサラだからな、森本。
ここは俺の畑だ!(笑)

168名無しのアルカナ使い:2007/03/19(月) 00:29:15 ID:qdO84Daw0
しかし……話題がないな

169名無しのアルカナ使い:2007/03/19(月) 02:14:27 ID:c/BKpLq.0
今日中野で樹トキ使ってる人のプレイ見たけど
初めて触手ループ見たが凄いなアレ。

170名無しのアルカナ使い:2007/03/19(月) 17:42:57 ID:Wt2uv5rkO
ループさせても、当てて引き寄せで2hitプラス
よって減らないorz
使っても1回切りじゃないかなぁ蔓。

171名無しのアルカナ使い:2007/03/19(月) 20:56:41 ID:qdO84Daw0
コンボ始動技としてならなかなかだけどな……
横蔦ならカムイ戦で結構使える。

172名無しのアルカナ使い:2007/03/19(月) 21:49:46 ID:Wt2uv5rkO
うん。カムイで樹だけど地上で引き寄せたら
なかなかなコンボが出来る事を今頃になって分かった。
あとは安定性か…

173名無しのアルカナ使い:2007/03/19(月) 22:57:46 ID:3uiprufQ0
>>172
レシピ貼ってみないか?

174名無しのアルカナ使い:2007/03/20(火) 00:24:13 ID:TPn5XEpMO
ゴメン。なかなかとは言えないです汗
でも、とりあえず貼らさせもらいます。
引き寄せから
5B>5C(ディレイ)>閠間A(ヒット)>6D>5A>JB(登)>JC(下)>3B>JB>jc>JB>JC
キャラによってかなりディレイしないと閠間がスカります。とくにリリカ。
〆はお好みで。3Bの後は浮きが大分高いのでJBがギリギリかなと。
登り下りはもう一回行けるはずです。にはは氏の動画のように。でも私には無理…

スレ汚しになってなければ幸いです><

175名無しのアルカナ使い:2007/03/20(火) 01:03:32 ID:Xxz5esyY0
>>174

正直概出
5A>5C>623D>4Dな部分を5A>Jc>JB>ディレイJCに切り替えただけ。

どっちがいいとは言わない。ただやりやすい方でいいと思うけど

176名無しのアルカナ使い:2007/03/20(火) 01:40:20 ID:TPn5XEpMO
ダメ的にはどうなんでしょうか。
蔓をなるべく使わないように考えた訳ですが…。
でもまだ改良できそうですノシ

明日も種をまきます。

177名無しのアルカナ使い:2007/03/20(火) 19:18:24 ID:Sehoy8vs0
確実に>>176のホームが畑になりつつある

がんばってお前の菜園をつくれよ!

178名無しのアルカナ使い:2007/03/20(火) 21:18:41 ID:TPn5XEpMO
>>177
ほとんど家庭菜園ですけどね(笑)
頑張ります。

179名無しのアルカナ使い:2007/03/20(火) 22:33:35 ID:AOeHZFlc0
>>178
おまえの子種がたくさんまかれることを祈ってるぜ

180名無しのアルカナ使い:2007/03/21(水) 22:02:39 ID:E4An8za.0
ここは俺の畑だあぁぁぁぁぁぁぁぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

181名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 00:58:44 ID:s/hnHofMO
今日も撒いてきました。
種の使い道にちょっとだけ光が。
さらに研究します。

182名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 07:15:32 ID:NqqjoCC60
>>181
お前と樹アルカナ同士で戦ってみたいぜ

俺らの子種蒔いておっきな畑耕そうでや。

183名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 07:45:28 ID:s/hnHofMO
>>182
いいっすねぇw
試した事は無いんですけど、相手が蔓を出してガード。
それをガードキャンセルして、こっちも蔓を出せば反確しそうな気がw

184名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 08:05:09 ID:s/hnHofMO
>>182
あ。いかん種撒かなきゃw

で、どうかな?と思った種の使い道は
相手の裏に撒いて、相手をそこに押し込むものです。
できたらジャンプ攻撃系を使って立ちの状態で。
問題は4D6Dなど。すでに頭の中には対策があるんです汗
後は追い討ちのダメを高める事と、いつ撒くか。

正直この戦法は近距離キャラ向きですね汗
自分、カムイなんで。
長文失礼しました。
今日はちょっと遠くまで行って、種撒いて来ます。

185名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 10:01:14 ID:PhCih2oQ0
種ってすぐ攻撃判定出ないから簡単に潰されるんだよなw
なんてえげつないマルテルン・・・種はあんなに可愛いのに・・・

186名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 10:51:52 ID:s/hnHofMO
本当に花が咲くのは遅いですね。ダッシュで普通に抜けれるし…。
とりあえず、投げから押し込む方法を考えつきました。
試せるか微妙っすけど汗

187名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 14:14:27 ID:IWCigK.k0
「ワシの種蒔きは108式まであるぞ」の机上の動画で
「ホントに108式まであるかもwww」と言ってたのを思い出したw

ところで種を重ねることができた時、自分との対戦や動画を見たところ花をガードすることすら嫌って
相手が二択放棄で飛んで逃げてる傾向があるんですがコレを利用して3Cとか狙えるでしょうか
あと種を壊しにきたトコロをどうにか狙いたいなぁと妄想中

188名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 17:23:54 ID:s/hnHofMO
試すスキすら無かったです。
種を撒いてはきましたが、さすがモチベダウン…。
悔しいんですけどね。
あれはどうにもならんですたい。

189名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 17:27:29 ID:NqqjoCC60
>>184
お前と余計に戦いたくなってきただよ。
実はおでも樹神依使いでよ。
ただ種蒔いて思うのは敵が『よし、種のとこに降りた!!』って思っても
開花→即ジャンプで避けられるのが痛々しかった。

というわけで樹神依同士でおっきな畑耕すべ、兄(あん)ちゃん。
まとめwikiに書いたコンボが役立ってるかどうかは知らんでよ。

190名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 21:45:35 ID:XqG2ZxRE0
エリアル〆に必ず花満開を出す俺が来ましたよ
そこから起き攻めで中段重ねたガー不を狙っても、
中段ガードしてからGCで呆気なく抜けられてしまったorz
花が咲いてからの判定出るの遅杉。せめてネロの蛇ぐらいの発生は欲しかった・・・

191名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 21:57:06 ID:s/hnHofMO
ウィキのコンボは貴方が書いたんですか。
正直言いまして、1しか出来ませんorz
ありがとうございます。
カムイ自身の性能を引き出せてない気がします。
難しいですね…

192名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 23:30:14 ID:NqqjoCC60
>>191
wikiのコンボつっても樹神依だけだけどね。
樹1のコンボはかなり初期に判明した連携コンボ
ただ、それをやるくらいなら実際は対空蔦を引き寄せてから5A>5B>3Bで
打ち上げてからエリアルやって締めを養分吸収にした方が使えるとか事実、
でも樹1は地上で済むから受身取った相手を3Bで狩れるのはウマーなんだけども。

あとは番外というか単純に逝斬後のコンボ書いたけど
アレはホントに逝斬後のHCが確実に安定する人にはそっちを勧めるかな。
俺は安定させられないからどうしようもないんだけどね。
安定させられれば多分HG3つ全部消費して最大47HITで養分吸収組みこめるはず。
それでも5割減るかどうか…

一応エリアルに持ってく際の書き方は5A>3Bとは書いてあるけど
5A>5B>3Bのがダメージもゲージ効率も良い。
かといって若干切り替えただけのを大量に書いてもしょうがないので
そこらは個人で脳内変換してやり易い方やればいいだけかな…と思ってる。

ちなみにカカトばっかやってきたリリカさんに
AF終わってたからフルで樹8のコンボ決めてやったら台バンされたとか秘密。
個人的にはアレを触手ループと呼んでるんだけどどうだろう。
締めを無怨で決めこむのは個人的に好きなんだけどダメージとゲージ効率
考えるとやっぱエリアルなんだよなあ……という愚痴。

193名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 22:19:06 ID:V2Mk4bUMO
カカトと樹8の難易度を考えたら、樹8だと思います。
台を叩かせておけばいいかなとw
調整はどうなるんでしょうね。スピードが早くなるらしいので。

194名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 23:00:44 ID:gqbZnSTA0
樹8は実は操作がメチャメンドイ

特に対空蔦で引き寄せてからウルマ当てるまでの行動

623D>4D>2A>5B>41236A

実は結構メンドイ。ただでさえ2CからAウルマ当てる自体失敗する事があるのに
しゃがみA>立ちA>ニュートラルに一旦戻して41236A これはかったるい。
しかも2Aじゃなく5AにしただけでAウルマが当らないかカス当りになるというとんでもない自体。
 実は結構大変です。でもカカトも慣れるまでは大変なので気苦労さは結局同じかも…

195名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 23:52:49 ID:V2Mk4bUMO
そうですか…。
ちなみにゲーセン行きまして先ほど対戦。
頼子に14連敗です。勝ってる方は気持ちいいでしょうね…。
悔しいです。正直、対戦は向いてないのかと。
何かが足りないんでしょうね。でもそれが分からない。
悔しいッス。何を言っても言い訳ですから。

196名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 00:28:58 ID:Z8WZgh9Y0
樹を使わなければいい

197名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 12:47:54 ID:k41w5w320
>>196
樹を使わず如何にして種を蒔き菜園を作ると言うのだ?
お前は罰としてホームの畑を耕してこい。

198名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 14:38:44 ID:RKanaVmU0
俺達のG.Xがはぁとに鞍替えしたっぽい事がブログに書いてあったけど・・・
今度から森本はぁと?ww

199名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 21:15:38 ID:0JhTIYtg0
ハートフルでほとんど変更を加えられなかったという噂が流れているのだが……
やっぱり森本の半分は優しさのままなのか……?

200名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 21:19:40 ID:7AP1gEdg0
強化されてるとしても
防御力上昇とか
蔦&種の微妙な強化とかで
わかりにくいんだろう、きっと。

201名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 02:23:08 ID:KN2KNPnU0
種が多少使い勝手よくなってくれればいいのだが。

202名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 12:45:25 ID:CKesarEA0
ぶっちゃけ、モリモトは今のままでいい。
>>199の言う通り、優しさ溢れるアルカナなのだから・・・

203名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 13:58:49 ID:RKs.QK3QO
自分もブログで読みました。
全キャラ全アルカナをチューニングとか言って…森本は?
まだ、それはいいとしても。
でも闇カナのバグを放置ってのはいかがなものかと。
ブログの方は結局金儲けじゃね?と言ってましたが、そうかもしれませんね。
何やらアルカナ自体期待したほど、売れてないとも書かれてますし。

204名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 16:55:15 ID:KN2KNPnU0
種の性能あのままでいいから、
もっといっぱい蒔けるようになったらネタとして面白いけどねw


まぁ、今回の調整は明らかにループコンボ潰しが目的っぽいですから、
修正があったとしても、
ロケテじゃピンとこないような微細な修正じゃないでしょうかね。

205名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 17:01:57 ID:lL0/kxIU0
あ。アルカディアのムックに修正版の情報が載るらしいです。
どうなんでしょうね。おそらく、メーカーから詳細を聞いているのか
すでに基盤を入手しているのか。

206名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 21:28:14 ID:/r1dDZMA0
でもアルカディアも信頼度は微妙だしなぁ……

207名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 21:30:47 ID:vQNCJrRE0
今後まだ修正するって情報もあるんだし
載ってたとしても
「修正版、アルカナハートFULLが発売決定!」
とかそんだけなんじゃね?

208名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 15:27:43 ID:C46Y3Z5U0
>>207
ひどすぐるw

209名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 18:57:27 ID:F8jjc2rA0
まったく冗談になってない辺りが怖いな

210名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 22:09:37 ID:ZshN8lmQO
いやいや。ちゃんとサイトには書いてあるよ。
ちなみに取り置いてもらうようにさっき電話しました。
木曜日が楽しみです。休みだしイェイ

211名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 23:04:29 ID:x9Nz8UkM0
樹 蔦 硬直時間短縮/各補正値軽減/相殺が起こらない

時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

212名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 23:10:40 ID:FsUvnFXsO
森本の時代……そう思っていた時期が撲にもありました

213名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 23:23:32 ID:jCJckpO2O
あの射程で相殺起こらないとかかなり強くね?
あとは補正軽減も+とか時代到来だな

214名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 23:34:46 ID:F8jjc2rA0
あとはもっと子種を蒔けるようになれば優しさが世界を制する日も近づくだろう……

215名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 23:52:52 ID:Jh6dgmao0
個人的には種にかんしての修正が無かったのは残念だ。
多少落下速度上げてくれるだけでも嬉しかったんだが…。

216名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 23:56:23 ID:xY2.RCL20
相殺が起こらないってすごくね?
相殺起こる度に、何このアルカナ使えねーって苦笑いしてた日々にさよなら!
いやっほおぉぉぉぉおおおお

217名無しのアルカナ使い:2007/03/28(水) 00:18:53 ID:/IR7h5Jk0
でも土パンは元から相殺s

218名無しのアルカナ使い:2007/03/28(水) 00:47:43 ID:SitBtrmU0
今日、土AFしてきたCPUに蔦当ててみた

マジで引き寄せたw

普段CPUのAF使うタイミングってゲージ切れかけだから
なっかなか確認出来なかったが今日確認したわ。

219名無しのアルカナ使い:2007/03/28(水) 11:01:40 ID:AjOm8iO20
相殺起こらないんなら雷キラーっぽくなるな。五行思想みたいだ
あとは養分吸収のレバガチャ抵抗不可になれば…

220名無しのアルカナ使い:2007/03/28(水) 18:09:35 ID:/IR7h5Jk0
>>291
おいおい、抵抗されるから燃えr(森本制裁

221名無しのアルカナ使い:2007/03/29(木) 00:07:03 ID:cpPb7XLc0
>>291に期待

222名無しのアルカナ使い:2007/04/02(月) 12:48:00 ID:XUKI9DOg0
何?相殺が起こらないって事は、一方的に打ち勝てるって訳?
そしたらモリモトフィーバーしちゃうよwwwww

223名無しのアルカナ使い:2007/04/02(月) 22:43:47 ID:ujyL9LQM0
恐らく最も使用人口の少ないであろう森本フィオナについて

224名無しのアルカナ使い:2007/04/03(火) 10:22:58 ID:RkcrA73c0
まだ1スレ目だもんね…モリオモト

しかも300未満レス……

225名無しのアルカナ使い:2007/04/03(火) 15:04:12 ID:Dtl/EZioo
>>223
ディレイ4Dに気付くまでが大変でした。

226名無しのアルカナ使い:2007/04/04(水) 20:41:25 ID:DxCWxLlk0
もうモリモトで闘劇優勝するしかないな

227名無しのアルカナ使い:2007/04/04(水) 21:12:27 ID:zGbO2k2cO
>>225
申し訳ない。4Dをディレイする意味をお願い。

228名無しのアルカナ使い:2007/04/04(水) 21:51:57 ID:zGbO2k2cO
レバー投げして、ジャンプして真裏(咲かないように)に種まき。そのまま降り際にJCで種に押し込む。
当たらないかなぁ…

229名無しのアルカナ使い:2007/04/04(水) 23:45:47 ID:4LU29QWYo
>>227
〜カレト>4hc>(ディレイ)2B>623D>ディレイ4D>5A〜
ディレイかけないと拾えない。

230名無しのアルカナ使い:2007/04/05(木) 08:40:14 ID:JjWSimmIO
>>229
ディレイで高さを調整してると言う事ですね。
ありがとう。

231名無しのアルカナ使い:2007/04/06(金) 19:46:03 ID:Mkwb3qR.0
いっその事、大会でアルカナを限定するってどうよ?

アルカナハートランダム3on3 樹アルカナ杯

みたいな。
ちなみにランダム3on3はくじ引きによるチーム分けをした3人で大会に出る(ry

232名無しのアルカナ使い:2007/04/06(金) 22:59:25 ID:gd84fBoQ0
モリオモト限定3on3〜蒔け!もっと子種を蒔くんだ杯〜

233名無しのアルカナ使い:2007/04/07(土) 00:43:54 ID:n0zhaxDs0
アルカナ固定のキャラ一試合毎ランダム大会でおk

234名無しのアルカナ使い:2007/04/07(土) 15:08:00 ID:lZxUiI26O
GC4D超種蒔き試した人いますか?
地元は過疎ってて対戦ないからCPU戦で試しているのですが、種に対して固まるので
そのまま攻撃、暗転返し、4Dされた時にどういう結果になるかわからないんで。

235名無しのアルカナ使い:2007/04/08(日) 13:20:47 ID:IytcZUhQO
試すも何も殴られてエリアル喰らったあと、距離取られるか種消されて終わりだろう

236名無しのアルカナ使い:2007/04/09(月) 04:23:21 ID:n.HA8UbEO
>>235
何という容赦の無い指摘w


…うん、実際そうなる未来しか見えないな。モリモトさんマジバファリン

237名無しのアルカナ使い:2007/04/10(火) 22:18:58 ID:aAnIYAxc0
蔦を地上食らいで引き込んでくれればジョセフに謝らなくても良かったのに

238名無しのアルカナ使い:2007/04/11(水) 08:27:59 ID:LuqUOcXkO
ジョセフw

神依使って目の前にばら蒔かれたときは
C閏間で一掃できます。ちゃんと2HITするしって。
種は何じゃいと。

239名無しのアルカナ使い:2007/04/11(水) 09:32:21 ID:dH2T7Tas0


硬直時間を短縮 /各種補正値を軽減 /相殺が起こらないように


樹コンした時のダメージが気になる

240名無しのアルカナ使い:2007/04/12(木) 00:04:38 ID:45DO4LEE0
養分吸収にストームブリンガーバグを

241名無しのアルカナ使い:2007/04/12(木) 15:06:41 ID:mjKF7DvQ0
ストームブリンガーナツカシスwwwww

242名無しのアルカナ使い:2007/04/13(金) 03:52:56 ID:Qa7/e0u.0
接近状態で63214+D
レバガチャ+ボタン連打によりダメージ+回復量UP
食らってる側はレバガチャ+ボタン連打によりダメージ減少、相手の回復量低下


こうでございますか、ご主人様!!

243名無しのアルカナ使い:2007/04/13(金) 05:26:46 ID:xcRh5M1.0
・ストームブリンガーバグ
つまり・・・

縦蔦を空ぶった後に一発も攻撃を食らわずに
養分吸収を当てると何故か威力1.5倍

こうでしょw

244名無しのアルカナ使い:2007/04/15(日) 00:32:35 ID:tMT2D44s0
おまいら、今日FULL稼動と考えたら樹がwktkだと思わないか?

245名無しのアルカナ使い:2007/04/15(日) 08:36:18 ID:PFGc6a4QO
俺は最近樹メイファンでwktkしてる

246名無しのアルカナ使い:2007/04/17(火) 16:47:52 ID:5nQEonWY0
樹メイファンはかなり変わった感じ。

地上での蔦が全然入らない。
無印はで繋がった
2A>2B>2C>B玄武>6HC>5A>5B>5C>低ダJC>5A>5B>5C>蔦
が繋がらず、
2A>2B>2C>B玄武>6HC>5A  >5C>低ダJC>5A>  5C>蔦
にしないとダメ。

無印は
2A>2B>2C>B玄武>6HC>5A>5B>5C>低ダJC>5B>2B>5C>B玄武>6HC>5A>5B>5C>低ダJC>5A>5C>蔦
が繋がったが、今は繋がらない。

ホーミング2ゲージからはどうやったら繋がるか不明。

蔦の発生が遅くなったのか、受身可能時間が早くなったのかは知らないけど、かなり蔦は繋がらなくなったと思われ。

247名無しのアルカナ使い:2007/04/17(火) 19:38:16 ID:sK7711E.0
同志よ
俺も樹メイファンだが強化されまくりで楽しすぎるwww
けん制蔦から半分減るじゃんwwww
ガーキャン読んでバク転>蔦で5割とか

248名無しのアルカナ使い:2007/04/17(火) 23:15:24 ID:RAwVUvmco
>>246
樹フィオナで以前と同じく、
・カレト>4hc>2B>623D>4D>5A>2B>623D>4D>(ここで受け身取られた)
なので計算上、復帰不能時間補正は90%のまま変化ないよ。
むしろ通常技の復帰不能時間補正が響いているのでは?

249名無しのアルカナ使い:2007/04/18(水) 00:52:08 ID:XEuoLPuQ0
誰も言わないけど勘違いかな。
AF中のゲージの減少スピード遅くなってない?
回復量が大分増えてる気がしたんだけど…

蔦コンの大半がつぶされてたので新しいの考えなきゃ。

250神依使い★:2007/04/18(水) 02:29:41 ID:???0
そうだね…大したダメージでもなかったけど神依には蔦ループがあったからな…
ウルマの1段目無くなったおかげで出来なくなったが。

取り敢えず樹使った感想だけど
主な変更点はないが蔦のダメージ補正がかなり軽くなった気はした。
実質、蔦をコンボに入れた神依のダメージもそれなりに得られたし。

251名無しのアルカナ使い:2007/04/18(水) 07:30:20 ID:Eame9rsoO
自分も神依使ってますけど、確かに補正が軽くなってますね。
蔓を2回使って9500はいい感じです。
蔓始動なんですけど汗

252名無しのアルカナ使い:2007/04/18(水) 07:58:16 ID:MN.aVw3YO
誰も書いてないけど種の落下速度がはやくなってる
フワフワじゃなくてボトッって落ちるぜ

253名無しのアルカナ使い:2007/04/18(水) 08:24:12 ID:Eame9rsoO
しまった。撒いてなかった…
森本ごめんよorz
今日はしっかり撒くかノシ

254このは使い★:2007/04/18(水) 10:00:58 ID:???0
ほひひ♪ さすがモリオモト
種もパワーアップでござるなー!

255名無しのアルカナ使い:2007/04/18(水) 11:17:24 ID:MN.aVw3YO
種高速化と蔦補正変更・相殺なしになって優しさがなくなったw
普通に強いわ

養分とAB調べた人いる?

256神依使い★:2007/04/18(水) 13:40:05 ID:???0
>>251
蔦始動ってこれ?↓
蔦>引寄せ>5B>5C>Aウルマ>2A>5C>6D>5B>5C>Aウルマ>5A>5C>対空蔦>引寄せ
>(2A>5B>無怨)or(5A>5B>3B>エリアル)

トレモやってないから詳しい数字とかは知らないけど結構なダメージは得られたはず

>>255
養分吸収なんだけど今回かなりダメージ低い気がする。
正確には威力が下がった感じがするんだ。旧に比べて。
回復量は変わってないけど…。
ABは多分変化無し。取り敢えずトレモやってないからわかんね…

257名無しのアルカナ使い:2007/04/18(水) 20:13:14 ID:Eame9rsoO
>>256
もっと簡単です><
しゃがみ立ちの切り替えが失敗しやすいorz
立ちのみです汗

258名無しのアルカナ使い:2007/04/18(水) 21:29:31 ID:06bng3Us0
>>357
レシピヨロ


ちなみにしゃがみと立ちの切り替えがどうとか言ってると
今回神依使うのは結構辛い

259名無しのアルカナ使い:2007/04/19(木) 18:23:24 ID:eaNdR0MMO
>>258
引き寄せ>5B>5C>閏間A>5B>5C>閏間Aスルー>5A>5C>対空蔓>5A>5B>3B>エリアル
エリアルは吸収でなんとか10000越える。

まだ色々考えてるけど…。
コンボ自体がシビアになってますな神依。
正直、無怨で戦ったほうがいい気がしますよorz

260名無しのアルカナ使い:2007/04/19(木) 18:51:53 ID:AT0zfuIQ0
>>259

悪いけどそれ無理

閏間Aスルー この時点で受身取られる。
受身取られずに5A>5Cが当っても対空蔦はHITせずに受身取られる。
それでも万が一HITして引寄せてもA始動攻撃は間に合わずに受身取られる。

というわけで残念でした。

261名無しのアルカナ使い:2007/04/19(木) 19:01:26 ID:AT0zfuIQ0
書き忘れてたけど
引寄せ>5B>5C>Aウルマの後は5B始動は間に合わず基本受身取られる。
5Aか2A始動じゃなきゃ無理。今回は旧に比べて
攻撃による復帰不能時間が短縮されてて一定の流れ攻撃1シーンくらい削除しなきゃ
ならんってのもある。

ちなみに旧の場合は
2C>Aウルマ>6D>5B>5C>Aウルマ>2A>5C>Aウルマ>5A>3B>エリアル
2C>Aウルマ>6D>5B>5C>Aウルマ>2A>5C>Aウルマ>5A>5C>対空蔦>引寄せ
くらいは可能だけど、後者の引寄せからのA始動は間に合わないし
2C>Aウルマ>6D>5B>5C>Aウルマ>5A>5C>対空蔦>引寄せ>(2A>5B>無怨)or(5A>5B>3B>エリアル)
くらいまでは出来た。

冴姫(アルカナ関係無し)で表すなら
旧では 2C>6D>5A>5C>低ダJB>JC>着地5B>5C>低ダJB>JC>着地>エリアル
は可能だが、今回の場合は
2C>6D>5A>5C>低ダJB>JC>5B>5C>エリアル  が限界。という事。

262名無しのアルカナ使い:2007/04/19(木) 22:02:43 ID:eaNdR0MMO
うーん。俺は普通に繋がるんですが…。
正確に書くと。
引き寄せ>5B>5C>閏間A>6D>5B>5C>閏間A(スルー)>5A>5C>対空蔓で引き寄せ>5A>5B>3B>エリアル
トレモの設定もちゃんとしてあります。

263名無しのアルカナ使い:2007/04/19(木) 23:05:33 ID:Xq3URUyM0
6Dが抜けてるのは致命傷だろ
これはお前さんが悪い

264名無しのアルカナ使い:2007/04/19(木) 23:44:19 ID:AT0zfuIQ0
>>262の表記なら確かにちゃんと繋がるけども。

まあ要するに今回の神依の樹はこうだから

(地上蔦始動)
・蔦>引寄せ>5B>5C>Aウルマ(HIT)>6D>5B>5C>Aウルマ(スカ)>5A>5C>対空蔦>引寄せ
 >(2A>5B>無怨)or(5A>5B>3B>エリアル)  ※1本ゲージ
・蔦>引寄せ>5B>5C>Aウルマ(スカ)>2A>5C>6D>5B>5C>Aウルマ(スカ)>5A>5C>対空蔦>引寄せ
 >(2A>5B>無怨)or(5A>5B>3Bエリアル)  ※1本ゲージ
・蔦>引寄せ>5B>5C>Aウルマ(HIT)>6D>5B>5C>Aウルマ(スカ)>2A>5C>6D>5B>5C>Aウルマ(スカ)
 >5A>5C>対空蔦>引寄せ>(2A>5B>無怨)or(5A>5B>3B>エリアル)  ※2本ゲージ

(コンボ中蔦使用)
・2C>Aウルマ(HIT)>6D>2B>5C>蔦>引寄せ>5B>3B>エリアル  ※1本ゲージ
・2C>Aウルマ(HIT)>6D>2B>5C>蔦>引寄せ5B>5C>6D>5B>5C>Aウルマ>(スカ)5A>5C>対空蔦
 >引寄せ>(2A>5B>無怨)or(5A>5B>3B>エリアル)  ※2本ゲージ
・2C>Aウルマ(HIT)>6D>2A>5B>5C>Aウルマ(スカ)>2A>5B>5C>蔦>引寄せ>5A>3B>エリアル  ※1本ゲージ
・2C>Aウルマ(HIT)>コダマA溜め>3B>Jc>JB>ディレイJ2C>コダマ解放>6D>JC>着地5B>5C
 >Aウルマ(スカ)>2A>5C>6D>5B>5C>Aウルマ(スカ)>5A>5C>対空蔦>引寄せ
 >(2A>5B>無怨)or(5A>5B>3B>エリアル)  ※2本ゲージ+超必ゲージ1本

 全てにおいてコンボの締めは養分吸収でも可。

これ以外にもあるだろうけども

265名無しのアルカナ使い:2007/04/19(木) 23:48:10 ID:eaNdR0MMO
むぅ。6Dぐらいは気がついてホスイ…。

>>260は分かっていた と思われるのですが…
ま、いいや。まだ色々出来そうな感じだけど
それ以前に横蔓をどうやって当てるか…

266名無しのアルカナ使い:2007/04/19(木) 23:50:15 ID:eaNdR0MMO
早っ!練り込み早いっすわ!
その熱意に感服しましたorz

267名無しのアルカナ使い:2007/04/19(木) 23:56:12 ID:eaNdR0MMO
閏間Aヒット>6D>2B>5C…
これはハードですね汗
俺ももう少し頑張ってみます。

268名無しのアルカナ使い:2007/04/20(金) 00:24:40 ID:V/zr5INE0
練りこみ早いつっても5,6回くらいしかやってません…orz

269名無しのアルカナ使い:2007/04/20(金) 03:53:52 ID:8zXlGjcQ0
こんなにやわらかいんだから
攻撃くらったとき、ゲージ増えたっていいじゃんか
エクサムさんよぉ

270名無しのアルカナ使い:2007/04/20(金) 05:07:27 ID:V/zr5INE0
>>269
いや、攻撃当てた時に若干の体力回復でおkだと。
攻撃食らってゲージが増えるのは全アルカナ共通だしな。

あれ?超必ゲージじゃなくて体力ゲージだった?

271舞織使い★:2007/04/20(金) 07:32:20 ID:???0
>>270
えっFULL!でそんな仕様になったの?
樹だけ攻撃食らっても超必ゲージ増えないの排除したんだ。
しかも攻撃当てたら体力ゲージ増えるなんておまけ付ですか。

272名無しのアルカナ使い:2007/04/20(金) 20:48:05 ID:pkAXGKJk0
早くGXの華麗なる樹を見たいぜ!
机上さん動画マダー?

273名無しのアルカナ使い:2007/04/23(月) 01:55:25 ID:EYH8.QOA0
樹神依コンボ一点追加

・2C>Aウルマ>6D>2A>5B>5C>Aウルマ(スカ)>2A>5C>6D>5B>5C>Aウルマ>5A>5C>対空蔦>引寄せ
 >(2A>5B>無怨)or(5A>5B>3B>エリアル)

なんかどのコンボも慣れると普通に強い。
ただ、蔦始動以外(2C>Aウルマ>6D始動など)はきらには安定しなさすぎ…
コダマコンに頼るしかないのか

274名無しのアルカナ使い:2007/04/25(水) 01:06:44 ID:BVKy4Pbk0
養分吸収に5B振ったら相殺して普通に攻撃できた気がするんだけど
ひょっとして養分吸収相殺するのって変わってない?

275名無しのアルカナ使い:2007/04/25(水) 02:48:39 ID:1.XPTtas0
養分吸収と蔦は別物

276名無しのアルカナ使い:2007/04/25(水) 03:01:52 ID:SUUqzjdY0
養分吸収は相殺判定残ってるよ。GC6Dで見事に相殺してた。

あと無駄に樹このはコンボを投下。
2A→2B→2C→B疾風→6D→5A→B疾風→ダッシュ5A→5B→6B→jc
→JA→JB→JC→横蔦→戻し→jc→JB→JC→養分吸収

277名無しのアルカナ使い:2007/04/25(水) 03:04:42 ID:1.XPTtas0
>>276
ダッシュってのはステップか?それとも6D?
ステップならJAJBJCまでは入っても横蔦までの発生速度の問題で復帰される。
6Dなら問題はないがどうせやるなら

JA>JB>JC>横蔦>戻し>JB>Jc>JB>JC>養分吸収 のがオヌヌメ

278276:2007/04/25(水) 15:36:23 ID:SUUqzjdY0
ステップです。
トレーニングで一応繋がってたので大丈夫だと思います。
確かに間合いが離れていたときは横蔦で復帰されてたので
エリアル時の間合い次第かと。

「jcの前にJAくらい挟めそうだな」と思いつつ確認してなかったので
書かなかったんですが、問題ないんですね。

279このは使い★:2007/04/25(水) 19:48:10 ID:???0
種蒔いてみた、落下速度は地上種は変わってなかった。
空中種は倍ぐらい早くなってた。

280名無しのアルカナ使い:2007/04/25(水) 21:13:12 ID:x5.Q9mXI0
画面端の初心者狩り連携
JCをガードさせる>キャンセル種>落下が止まるのでそのままJAをガードさせる>
キャンセル種>着地してジャンプキャンセルできる技をガードさせる>
低ダJC。このあたりで花が開く。

花の開くタイミングが分からない相手に有効。

281名無しのアルカナ使い:2007/04/26(木) 00:38:57 ID:AqT6fAQo0
一回目ですら通用するか微妙ですね

282名無しのアルカナ使い:2007/04/26(木) 15:24:42 ID:rGvfR18o0
どうもJAは挟まない方が良いっぽい。

JCをガードさせる>キャンセル種>
着地してジャンプキャンセルできる技をガードさせる>
低ダJC。このあたりで花が開く。

キャンセル種のあたりで相手の動きを止めるために、JCの前に種が重なっていると良い。
具体的に言うと、画面端でダウンを奪う>J種を重ねる>JCガード>以下略

283名無しのアルカナ使い:2007/04/26(木) 19:33:16 ID:ts1wjoWE0
いや、ぶっちゃけた話
JC>種>JB>テンザ

これで良い。テンザと種開花がほぼ同時なので相手ガード出来ねえ

284名無しのアルカナ使い:2007/04/26(木) 20:50:19 ID:rGvfR18o0
なるほど。空中でいい具合の必殺技があるキャラはそれで良いかも。

ただ、テンザだと浮かずにダウンしてあまり美味しく無い気が。
同時だと、立ってたら浮いて、座ってたらダウンかな?

285名無しのアルカナ使い:2007/04/27(金) 17:57:01 ID:OKVsxbIQ0
質問ですが、>>1を見ると養分吸収のボタン連打がDになっていますが、
D以外のボタンやレバーは関係ありませんか?

Dだけ連打するよりも、ABDを連打している方が抜けられ難いような気が。

286名無しのアルカナ使い:2007/04/28(土) 01:54:31 ID:cPxBBvpc0
>>285
スレ立ての日を良く見ろ

ぶっちゃけAボタン連打でもいいわけだが

287名無しのアルカナ使い:2007/05/04(金) 04:11:02 ID:ggzXyqqYO
今日初めて樹使ってみたんだが、養分吸収って補正かかるじゃん・・・

288名無しのアルカナ使い:2007/05/04(金) 10:39:23 ID:wfmK.Sp60
補正がかかってんじゃなくて元々威力低いだけだろ。
養分吸収を受身取らずにその後の追撃食らってくれる相手なんて
そうそう滅多にいないぜ

289名無しのアルカナ使い:2007/05/04(金) 14:50:48 ID:4cuTi6Roo
>>287-288
何言ってるのかわからないが、養分吸収の「体力回復量」にコンボ補正が掛らないという話じゃなかったか?

290名無しのアルカナ使い:2007/05/04(金) 14:58:00 ID:wfmK.Sp60
体力回復量は補正かからんぜ…
コンボ中に養分吸収当てた際のダメージは補正かかってて
凄い減らないけど。
回復する量は吸い取った分だけ増える。与えたダメージに比例するものじゃない。

291名無しのアルカナ使い:2007/05/04(金) 22:32:37 ID:m7jUUk760
養分吸収はダメージはおまけみたいなもんだ、って事だぁねー

292名無しのアルカナ使い:2007/05/04(金) 23:30:12 ID:wfmK.Sp60
とことんダメージ補正かかった状態で
養分吸収で締めるとダメージが100すら減らなくなるからな。
明らかに敵ゲージ0に見える状態で3,4回吸収行動行ってるのに死なないとか普通にある。
それでも自分の回復する量は変動しない。

293名無しのアルカナ使い:2007/05/13(日) 06:17:47 ID:LPXBIDoo0
樹で面白い事があったので報告

時のアルカナの飛び道具を樹の蔦で合わさった時、
何故か知らんが多段相殺した。

おかしいな、FULLになってから蔦は相殺しないはずなんだが。

294名無しのアルカナ使い:2007/05/14(月) 15:06:14 ID:E/AeNFEoO
つか、普通に相殺しまくってて変わってない気がする

295名無しのアルカナ使い:2007/05/14(月) 16:59:50 ID:F0g70yls0
土キラの6Cを見てから蔦を出したら、余裕で相殺されて蹴りを喰らう。

土キラの6Cはガード扱い?

296名無しのアルカナ使い:2007/05/14(月) 19:41:54 ID:Ee3OIM3wO
きらに限らず、土ならガード判定つくよ。6Cなら立ち、3Cなら屈。
ガード判定なかったら、弱アルカナになる。

297名無しのアルカナ使い:2007/05/14(月) 20:18:18 ID:F0g70yls0
トンクス。
土以外なら、キラの6Cに勝てるのかな?

298名無しのアルカナ使い:2007/05/14(月) 21:06:51 ID:Ee3OIM3wO
蔦がほんとに相殺起きないなら。蔦が一度も相殺したことない身としては、余裕で勝てると思う。

299名無しのアルカナ使い:2007/05/18(金) 14:55:59 ID:LEQ7e952O
>>293
あれは相殺とは違う気がするんだけど
時の鳶道具は相殺したら消失するし

何て言えばいいのかわからないけど、取り敢えずヒットストップしてるのは確か

300名無しのアルカナ使い:2007/05/18(金) 20:10:00 ID:4aCUohvIo
>>293-299
離縛の意にウ゛ェルテクス合わせたり、離縛の意やウ゛ェルテクスに相殺ステップ合わせたりしてみるといい。
そういう事だ。

301名無しのアルカナ使い:2007/05/18(金) 23:33:49 ID:t08r1CbI0
樹マオリコンボ(このは、キラ、リリカ、リーゼ除く)

A桜花>SC花満開>5C空振り>B縦姉バウンド>蔦>引き寄せ>5B>A桜花>6HC即切り>
5C空振り>B縦姉バウンド>前ステップ>LV1弓>5B>A桜花>6HC即切り>5C空振り>
B縦姉バウンド>蔦>引き寄せ>5A>5B>対空蔦>引き寄せ>5A>5B>A桜花>6HC即切り>
5C空振り>B縦姉バウンド>最速超妹>超姉

蔦始動からでも行ける、花満開開花+マオリ全超必組み込みコンボ。
バウンドしないキャラ(リーゼ)には使用不可。
ダメージはまったく期待できないので魅せコンボな感じで使用

302名無しのアルカナ使い:2007/05/20(日) 17:45:44 ID:C7XdDIM20
キャノンメンバーがやりそうなコンボだな…

303名無しのアルカナ使い:2007/05/23(水) 22:08:25 ID:TboYCz3co
アルカディアによると、引き寄せの復帰不能時間補正が90%→92%になったそうだけど、フィオナで
・〜6hc>2B>623D>4D(5F×94%=5F)>5A>2B>623D>4D(5F×81%=5F)>5A〜
が受け身取られる件について。

304名無しのアルカナ使い:2007/05/23(水) 23:57:32 ID:3Ye6RbwUO
補正って切り上げだっけ、四捨五入だと思ってたんだけど。

305名無しのアルカナ使い:2007/05/24(木) 08:11:46 ID:k8Nh2Gi2o
ダメも補正もその都度繰り上げ計算になってる。

306名無しのアルカナ使い:2007/05/24(木) 19:13:25 ID:6W/69aeE0
>>303
発生フレームの問題は?

307名無しのアルカナ使い:2007/05/24(木) 20:50:09 ID:wMBn0qcMo
>>306
5Aは発生5F。ってか1ループ目は繋がる。
復帰不能時間が間違っている可能性を考えて別レシピで検証。
対きら様
・横蔦>引き寄せ>2A>5B>Aカレト
復帰不能時間補正92%なら繋がる。90%なら繋がらない。

繋がりませんでした…

308名無しのアルカナ使い:2007/05/24(木) 21:52:31 ID:6W/69aeE0
>>307
5Fなら出来ないとか言う事じゃないでしょう。
1Fならわかるけど。

ちなみに
神依だと5Aが1F 2Aが3Fだが
旧verでの蔦コンボで
 2A>2B>2C>Aウルマ(2HIT)>6D>5B>5C>2A>5C>Aウルマ>5A>5C>対空蔦>引寄せ>5A
で、1Fの5Aが受身取られて間に合わないなんてのは実質ある。
また、現在のバージョンでも神依の蔦コンボで
 2C>Aウルマ>6D>5A>5B>ディレイ5C>Aウルマ>5A>5C>対空蔦>引寄せ>2A>5B>無怨
は間に合うが蔦ループ(以下)にしてしまうと
 2C>Aウルマ>6D>5A>5B>ディレイ5C>Aウルマ>5A>5C>対空蔦>引寄せ>5A>5B>6D>2A>5B>5C
 >Aウルマ>5A>5C>対空蔦>引寄せ>2A
で2Aは3Fで間に合わないが
 2C>Aウルマ>6D>5A>5B>ディレイ5C>Aウルマ>5A>5C>対空蔦>引寄せ>5A>5B>6D>2A>5B>5C
 >Aウルマ>5A>5C>対空蔦>引寄せ>5A>5B>3B>エリアル
は間に合うという現実がある。

わかりづらいかもしれないがまあそういうことだ。

309名無しのアルカナ使い:2007/05/24(木) 22:23:22 ID:heP4pfboO
神依の場合、高さの問題もあるんだと思うよ。トレモでも2Aが繋がることあるし、キャラ限かも。
悪いんだけど5Aが1Fや2Aが3Fって何?発生じゃないし、猶予にしても話が合わないし。

310名無しのアルカナ使い:2007/05/25(金) 01:58:11 ID:fVrgG2v60
発生フレームじゃない?

311名無しのアルカナ使い:2007/05/25(金) 06:32:53 ID:QSg9g6YoO
だから発生じゃないって書いたんだけど。5Aは3Fで2Aは4Fだから。発生1Fなんて技はありえないよ。

312名無しのアルカナ使い:2007/05/25(金) 12:41:00 ID:x3pYSZg.o
>>308
常識的に考えて、猶予1Fのレシピじゃないと検証にならないだろうと。
発生フレームが遅い事や持続が長い事はここでは意味が無い。
6F目にはダウンするレシピだから、高さの問題でも無い。
ってか>>307でもう結論出てるだろ。

313名無しのアルカナ使い:2007/05/25(金) 14:01:21 ID:QSg9g6YoO
高さの問題は神依の話なんだけどね、直前にレシピ出てたやつ。

314名無しのアルカナ使い:2007/06/12(火) 04:56:35 ID:QFfyQBCQ0
まとめwikiに樹かむいのコンボ追加されてた。
コダマから蔦ループとかどんだけだよ。

315名無しのアルカナ使い:2007/06/12(火) 22:53:17 ID:n7XfDL5wO
正直なところ使い辛い件について。

316名無しのアルカナ使い:2007/06/12(火) 23:39:16 ID:r5FsPEAo0
でもライバル、ってか上位互換だった風が失脚したおかげで全く影がないわけじゃなくなったけどな。

317名無しのアルカナ使い:2007/07/05(木) 04:02:51 ID:9FIBxmLU0
問題です
家庭用発売するまでにこのスレは終了するでしょうか?

倍率
する・・・・189.2倍
しない・・・0.3倍

318名無しのアルカナ使い:2007/07/05(木) 14:06:54 ID:LrxaXCG2O
0.3倍てw
賭ける意味ないじゃん

319名無しのアルカナ使い:2007/07/13(金) 08:08:19 ID:jYDeNiYcO
AF発動中に養分吸収したら回復量増えるのか?

320名無しのアルカナ使い:2007/07/13(金) 19:26:34 ID:0rCtWqPQ0
>>319
何を今更…全くもってその通り。
回復量増えるというよりはAF効果+養分吸収効果が同時発動してる分
それぞれを単体で使うより回復量が増すってだけだが。

321名無しのアルカナ使い:2007/07/28(土) 06:11:33 ID:bZ31pZXQ0
ABって受身狩とかできるのかな?
今日ちょっとトレモでやったかぎり無理そうだった

上のほうにダウン追い討ちできるって書いてあるけど無理だよね?

322名無しのアルカナ使い:2007/09/09(日) 20:59:52 ID:PsGMr8V.0
やべえ1ヶ月以上書きこみねえとか終わってる。

せめて家庭用発売までに500レスでいいから超えてほしいと思った。

323名無しのアルカナ使い:2007/09/10(月) 15:49:09 ID:6eAqMHL60
今レスがないにしても家庭用が出てからレスが増えることを願うぜ。

というか各キャラの樹ネタならそれぞれのキャラスレに書き込むしな……。
樹に共通するシステム的な話だけだとあまり伸びない予感が。

324名無しのアルカナ使い:2007/09/12(水) 01:11:03 ID:KLX1GgA60
だがよう>>323みたいに普段から時々見てるやつがいるわけだよな?
俺sageてるけどそれでも気づくには見なきゃ無理だと思うんだ。
お願いだから皆ネタ投下してくれ。

325名無しのアルカナ使い:2007/09/13(木) 17:28:14 ID:M6M1U4xc0
微妙な時間帯だけど、もうageるよ!

引き戻しを入れない蔦コンの話って出てたっけ。
蔦って結構受身時間の減りが少ないのかな?
画面端、通常技〜横蔦で3回ほどループさせた後、まだ結構長いコンボが入るらしい(俺は未確認

>>324
すまない。俺は新着レスがついてたからのぞいてみただけなんだ(専ブラ
ちなみにネタも何もないorz

326名無しのアルカナ使い:2007/09/13(木) 18:51:46 ID:w613UqBAO
蔦は引き戻さなきゃ補正かからない
補正無しでダメだけとれるある意味最強技
拾いに結局補正かかってステ補正で火力低いからコンボダメは微妙だけど

327はぁとつかい:2007/09/14(金) 20:32:36 ID:lQaeU3/U0
共通ネタ?っぽいものを(既出ネタですが確認ぐらいの気持ちで)


・蔦(引き戻し無し)
はぁとなら端で
〜6H→A→6B(→横蔦→ステップA→6B)*3
とかできます。
これははぁとの6Bが各補正が中攻撃であるにもかかわらず
のけぞり&受身不能時間が強攻撃だからですが
6Bの代わりにCで
1回ぐらいならできるキャラもいるのではないでしょうか?


・花満開
コンボ中に地上花満開→長々とコンボ→花が咲いてヒット
もしくは
コンボ中に空中花満開→適当にコンボ→花が咲いてヒット
の後
のぼり種設置→下りJ攻撃でダウン追い討ち→飛び込み
でJ攻撃と花をほぼ同時に仕掛けることが可能。

花が受身もダウン回避も不能なので
そこにのぼり種設置からの下りJ攻撃で追い討ちして
上手い具合に起き上がった相手に種とJ攻撃をほぼ同時に重ねるというもの。
リリカスレの方が動画を上げてくださったもよう。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm972402

328名無しのアルカナ使い:2007/09/14(金) 23:46:09 ID:jNLXzxOg0
引き戻し無しのネタなら随分前から冴姫スレに出してますよ。

実際、引き戻し無しを2回以上(ホーミング1本当たりで)組み込めるキャラは限られているけど
大抵のキャラで使えますよ。

329名無しのアルカナ使い:2007/09/18(火) 02:15:50 ID:XSAFfUHQO
遠くで地上種撒いて相手が種消しに来たところに横蔦差し込みって形が結構使えそうなんだがどう?

330名無しのアルカナ使い:2007/09/20(木) 21:16:08 ID:nRGXzwu.0
問題は種を消しにきてくれるかどうかかな。
まぁ放置してくるなら種の上に篭城とかすれば良いのかもしれんけど。

中下段のガー不だけど、リバサバクステや4Dでの回避は無理?
結局のところ回避方法はどうなってるのこれ。リバサ無敵技くらいしかないのか?

331名無しのアルカナ使い:2007/09/20(木) 21:28:17 ID:Ra/41owsO
消しに来なかったら種設置できるからそれはそれでおいしい。
その2つは多分花の持続に引っかかるんじゃないかな?

332名無しのアルカナ使い:2007/09/22(土) 21:59:23 ID:Jb/JMpqw0
そか、消しにこないのなら撒いたらいいんだな。

ムックによると花持続6F(だよね?)、生4D無敵7Fだけど、そう単純じゃないのかな。
>>327の動画に抜け方らしきコメがついてるけど理解できない……。
色々と理解できない頭に絶望した。もうすでに家庭用待ちの俺がいる。

333329:2007/09/23(日) 06:42:39 ID:4nZ3DFHMO
>>329に書いたことを試してみた。
かなり使えそうな感じはした。ただ、横蔦に低ダを合わせられた場合がどうなのか微妙。横蔦先端の距離を意識すれば低ダに引っかからなくても痛い反撃は受けなさそう。参考になれば嬉しいです。

>>332
生4Dの場合ジャンプ攻撃の持続が当たりそうだけど、なんとも言えん。ジャンプ攻撃か花かどっちか当たるでしょw

334名無しのアルカナ使い:2007/09/23(日) 07:56:55 ID:mxkMGqIk0
乙。

>>333
そうなんだよなw
まぁけど4Dの無敵が切れるFまでJ攻撃の持続を重ねるとなると、使えるJ攻撃も限られるような。
花の持続の後半と、遅らせて出したJ攻撃の持続を重ねるといいんだろうけど……。
見当違いのことをいい始めてる気がするんでちょっと自重するわ。

335名無しのアルカナ使い:2007/09/23(日) 08:59:06 ID:Cz/boITkO
>>332
ニコニコの動画に避け方書いたの俺だ。
分かりづらかったならすまん。

ガー不はつまりは種とJ攻撃の同時攻撃なわけだけど、しゃがみガード(J攻撃くらって種ガード)だと地上やられ、立ガード(J攻撃ガードして種食らい)だと空中やられになる。
動画のリリカの場合だと、種を食らうことによりA>B>AHC>B>カカトっていう構成にしないとカカトが繋がらない。
地上やられの場合だとここからカカトに繋げるには2C>6Dとする必要があるから即死にはならないし、立しゃがみやられの共通レシピが無いから食らう側も2択をかけれるんで、厳密にはハメじゃなくて2択だと言いたかったんだ。


携帯から長文すみません。
突っ込み所あればお願いします。

336名無しのアルカナ使い:2007/09/23(日) 11:46:23 ID:ZYHMyPmEo
>>330-334
どのみち4Dの硬直を刺されるんじゃないのか?

337名無しのアルカナ使い:2007/09/23(日) 14:09:28 ID:EnSZ1y2w0
動画だと最後のループがJ攻撃→種の順番で当たってませんかね?
あれはどうあがいても空中やられになりそうなんですが、どうなんでしょ。

338名無しのアルカナ使い:2007/09/23(日) 14:51:53 ID:mxkMGqIk0
レス控えてなくてスマン。

>>335
理解できたよ!解説乙です。
食らい逃げの択みたいなものか。
そうなると共通レシピがあったり、
繋ぎを、替えられるor判断できるキャラにはこの方法は使えないっぽいね。

>>336
18Fから行動可能になるからその辺で頑張るんだよ!
と思ったが、8〜17F間に差されたり、繋ぎの入れ込みに当たるよね……。
思考の詰めが甘くて凹んできた。

今のところの回避方法は>>335とリバサ無敵技か。
とここまで書いて>>337のレスを見て混乱した訳で。

339名無しのアルカナ使い:2007/09/23(日) 20:06:27 ID:Cz/boITkO
>>337のように先にJ攻撃が当たるとなると必ず浮くけど、それはつまり中段>下段って流れで当たってるので同時攻撃ガー不じゃないからファジーでガードできるよ。
コンボ中に花満開組み込んだ時と違って花満開>低空種>追い討ちって流れだと花が咲くタイミングって慣れるとほぼ掴めるから、なるだけそのタイミングで下段ガードするように努力するのは必須だと思う。
そこでガードできなくてもファジーしてたら自然と>>335の内容の食らい逃げになってきたりする。
種のヒットの感覚でどっちを食らったか瞬時に完璧に判断してくるような相手はほぼいないと思うから、動画の様なスマートな即死は成立しないよと言いたかったんだ。
実際に使ったり食らったりしてタイミングに慣れることで大分抜けやすくなると思う。
自分は樹冴姫だけど、闘劇行ったような人相手にするとなんだかんだでよく抜けられるよ。
ヘタレと言われればそれまでだけどね…
何度も長文すみません。

340名無しのアルカナ使い:2007/09/23(日) 20:53:50 ID:Cz/boITkO
書き忘れ。
>>338の言ってるように共通レシピがあるキャラにはファジーは通じにくい。
例えば冴姫だと、しゃがみやられに立Aが当たらないキャラ以外と端で花満開が安定しにくいキャラ以外には立A>立B>立C>Aオルナ〜と立A>立B>下C>6D〜でどちらもいける。
ただしゃがみやられの場合の方がHG使ったり安定しないキャラがいたりでやる方としては嫌な要素が多い。
もちろん無敵が一番だけど、こんな風にキャラ別に地上やられと空中やられのレシピ覚えて、相手のリスクが多い、またはコマンドが難しめの選択肢を選ぶような対策をすれば一方的にハメにはならないかと。

長文&連レスほんとすみません…

341名無しのアルカナ使い:2007/10/11(木) 02:24:53 ID:.VYFrJLY0
家庭用発売日記念支援age♪

342名無しのアルカナ使い:2007/10/11(木) 04:29:58 ID:7.u6lQZUO
殆どのキャラに無敵技等で返されるのが辛いとこ

カセンヨクと斜め蔓でかちあったら一方的に勝つるぜ
起き上がりに撃ってきたらリバサ斜め蔓まじおすすめwww

343名無しのアルカナ使い:2007/10/23(火) 14:54:27 ID:zf1PSFXA0
家庭用発売して盛り上がると思ったけどそんなことはなかったぜ!

蔦って相殺しないんだっけか。
飛び道具消しても判定のこってるってことは結構優秀なのね。

344名無しのアルカナ使い:2008/01/21(月) 01:26:05 ID:gf7DQI4o0
既出かね?>毒を喰らって体力が減少してる時にAF展開すると
樹の回復が毒の減少を上回る。

345名無しのアルカナ使い:2008/01/30(水) 02:23:57 ID:9xlwqn5.0
2でもやはり最弱なのであろうか。
だが稼動初期から使い続けているので2もモリモトで行きますとも

346名無しのアルカナ使い:2008/01/30(水) 09:33:18 ID:Fovr4iMY0
溜めC系に回復付くらしいし、これまでの扱いを鑑みて強化されてんじゃねーかな

347名無しのアルカナ使い:2008/02/02(土) 22:00:58 ID:zYbb5WMM0
●変更点
・ふっとばし、打ち上げヒット時に体力の一部を吸収出来るようになった
・アルカナブラスト中の通常技ヒットで体力の一部を吸収出来る

348名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 16:39:45 ID:ENIkZXug0
アルカナブラストで起き攻め回避
       ↓
    コンボで体力回復
       ↓
コンボにためCを入れてさらに回復
       ↓
コンボを吸収で〆て回復
       ↓
フォース発動でさらに回復
       ↓
  時間切れで体力勝ち



1割VS10割の状態から1コンボで逆転の可能性も無いとはいえないかもしれないようなきがするような

349名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 17:01:12 ID:yIVD8Sq60
しかしすごい調整になってるようにも見えなくもないw
通常攻撃で積極的に攻めることができるようになったアルカナになったな

350名無しのアルカナ使い:2008/02/03(日) 20:34:27 ID:Iq1CAVXM0
なおさら防御力を低くされそうな悪寒

351名無しのアルカナ使い:2008/02/17(日) 03:14:20 ID:scS80mXM0
今日APUいく人は
是非大会で樹のアルカナを使ってくれ。
誰かがそれを撮影してうpられれば万々歳だ

352名無しのアルカナ使い:2008/02/17(日) 04:09:07 ID:pi5R64pc0
>>351
きょ・・・・う・・・・?
ttp://www.aou.or.jp/04/expo/expo2004.htm

353名無しのアルカナ使い:2008/02/17(日) 06:36:03 ID:adCZ65tMO
>>351
AP…U…?

354名無しのアルカナ使い:2008/02/17(日) 12:24:48 ID:scS80mXM0
何だ…AOUショーってAMショーやゲームショーと違って
一般公開日は1日しかないのか。

355名無しのアルカナ使い:2008/02/19(火) 01:50:57 ID:buTKbLKs0
2ではホーミングしても受身不能時間リセットされないのか?
普通に考えると長いコンボ食らわなくなって良調整だと思うけど


大半の種ハメができなくなるじゃないか・・・
種ハメオワタ\(^o^)/

356名無しのアルカナ使い:2008/02/19(火) 18:23:45 ID:aH3UyAEs0
AOU行ってほぼ樹のアルカナしか使ってなかったがAHについては完全に頭から離れてた
ただ受身不能時間リセットなくなったから蔦コンや種ハメはやりにくくなった
あと養分吸収は回復率がアップ、まるで頼子の吸収技と入れ替わった感じ

357名無しのアルカナ使い:2008/02/20(水) 02:40:00 ID:Xwg/Q.0U0
個人的にAHに関しては愛のレーザーコンボくらいでしか役に立たない
気がするからどうでもいいんだけど回復量伸びたのはいいな。
受身不能時間リセットなくなったって事は逆に言えば他のコンボとの
ダメージ大差が減ったって事だからいいと思う。

頼子の吸収量での回復量ならマジハンパねえな

問題は相手にレバガチャやられたら直ぐ抜けられちまうのが
残ってたら災難だけど。

358名無しのアルカナ使い:2008/02/21(木) 17:42:52 ID:3WEAuD2.0
そもそも受け身不能時間リセットってのがミス調整だったんだろ
異様な長時間コンボは誰が見ても糞ゲーだった

359名無しのアルカナ使い:2008/02/21(木) 17:59:46 ID:12bajKMQ0
今回回復の機会が増えたことで
死にかけの樹神依がゲージさえあれば
(ブラストからの反撃→ふっとばし締め→技強化)×nで危険な気が
窮朱鷺犬を噛むにならなければいいが

360名無しのアルカナ使い:2008/02/24(日) 20:15:45 ID:dVb8rP2QO
種はAH可能らしいね
頻繁にガー不連係が狙えそうな予感
回復の量や機会の増加といい、ついに森本さんの時代が来るのか!?

361名無しのアルカナ使い:2008/02/27(水) 03:46:07 ID:TO1LckL.0
そういや今回はダメージ受けてもゲージ上昇
雀の涙ほどだが

362名無しのアルカナ使い:2008/03/04(火) 16:34:25 ID:zS/9JUNA0
>>361
森本さん始まりすぎ

363名無しのアルカナ使い:2008/03/15(土) 10:52:43 ID:DajKh3IM0
溜めEってガードされてても体力回復する?

364名無しのアルカナ使い:2008/03/15(土) 17:18:19 ID:QUFWM5F.0
するよ
ヒットでC攻撃一発分くらい
ガードでその8割くらい
ヒットして追っかけて吸収フルにやると3割くらいは軽く回復する
ブラスト入ってればヒット数によるけど4割強

365名無しのアルカナ使い:2008/03/16(日) 01:13:28 ID:Chuvl0UQ0
>>364
そんなに回復するの!?森本はじまりすぎだろw

366名無しのアルカナ使い:2008/03/16(日) 02:19:55 ID:T1PE/Da.0
ハジマタ

367名無しのアルカナ使い:2008/03/16(日) 08:11:16 ID:RSyqSfPgO
えっ…
ロケテ行ったけど、
〜2E>ホーミング〜吸収〆
ってやってるの見たけど一割も回復してなかったように見えたが…

どれぐらい回復するか体力バー見てたがあきらかに二割なんていってなかったよ

368名無しのアルカナ使い:2008/03/16(日) 08:52:27 ID:oHpdM5QM0
3割や4割は言いすぎ、ブラストやフォース時の養分吸収は結構吸ってくれるけどよくて2割程度
頼子の強化吸収>ブラストorフォース時の養分吸収>養分吸収>頼子の通常時の吸収
各吸収技の回復具合はこんな感じだった

369名無しのアルカナ使い:2008/03/22(土) 12:52:01 ID:rP49XWSo0
そういやAHの存在のせいか花満開の硬直増えてないか?

370名無しのアルカナ使い:2008/03/24(月) 17:55:16 ID:HCSxcL4c0
なんだろう?キャラで吸収量違うのかな?
リーゼやドロシーとか体力根性値ひくいキャラはその分回復量も多い気がする

体力前半時と後半時では同じ吸収回数でも回復量に差があるってことは
そういうことなんだろうけど

371名無しのアルカナ使い:2008/03/25(火) 21:53:07 ID:6abxItLk0
なんか技全般に関してAHしろ言わんばかりな気がするのは気のせいだろうか・・・樹なだけにw

AHで硬直キャンセルしまくらんとキツイような

372名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 00:33:42 ID:hpfNYw1k0
そういや蔦ってAHできる?

373名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 09:45:35 ID:bQAN71IE0
>>372
確か引き戻しのみAHできたはず
もともと隙少ないから意味ないけどね
逆にAHするとコンボがつながらなくなったような気が・・・
さすが森本クオリティ

374名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 11:49:30 ID:ujbZRAQUO
ためEでの回復は最大ためのみ?

375名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 12:08:46 ID:8VniCylA0
ひとつ気になったんたが、養分吸収の時、Eボタンを連打すればいいのか?
それともレバガチャ+すべてのボタン連打?
どのサイトみても曖昧な感じで確認出来ない・・・orz

376名無しのアルカナ使い:2008/03/26(水) 16:14:10 ID:hpfNYw1k0
>>373
さすが森本さんだぜ

>>374
いやヒットさせれば溜めなくてもおk

>>375
Eボタン連打のはずだけどとりあえずレバガチャとABボタンも一緒に連打してる

377375:2008/03/26(水) 17:19:14 ID:fB5kp.J60
>>376

FULLではレバガチャと攻撃ボタン(ABC)で回復量上がってたのをさっき確認したんだけど、
アルカナボタン連打では全く変化が無かった。

これはアルカナハート2ではEボタンのみに変わったって事なのかな?

う〜ん、明日検証してみますゎ

378名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 00:27:00 ID:Tf0HbinM0
>>373

蔦をガードされた時、引き戻し(4D)を仕込んでAHで隙消しとか・・・どうなんだろ?
引き戻しってガード時は発生しないのかな

379名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 03:14:11 ID:9zBlxb6oO
JEは体力回復する?今日検証し忘れた。

380名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 03:51:57 ID:SOgvkpeQ0
各アルカナの効果付与は打ち上げと吹き飛ばしのみ

381名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 05:43:04 ID:9zBlxb6oO
ありがとう。考えれば分かることやったorz

382名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 08:52:36 ID:f1ZZdthk0
地上やられでC攻撃からツタが繋がったんだけど発生速くなったのかな?
モリモト始まりの予感

383名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 15:51:10 ID:9zBlxb6oO
カウンターヒットじゃなくて?
もりもとはじまた

384名無しのアルカナ使い:2008/03/27(木) 21:02:13 ID:SOgvkpeQ0
しかし空中やられのB攻撃から蔦が繋がらなくなったのは痛い

385名無しのアルカナ使い:2008/03/28(金) 04:17:18 ID:hV1jYZZcO
Cから蔦繋がる?どうも繋がる気がしない。

386名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 00:03:45 ID:P6EUwGYY0
今回どのアルカナも前作より断然機能する仕組みになったけど
このアルカナかなりそれが表れてるなあ

ついでのダウン追い討ちに2Eでちと回復とか地味だけど戦術としては面白い

387名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 00:23:54 ID:5qvmjGJs0
>>386
それいいな、きがつかなかった

388名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 10:17:59 ID:FsU.00LcO
昔っからきら使ってて、前作では蔦が相手の立ちにヒットしなかったんだが、
今回はドロシーの立ち状態でもヒット→引き戻し可っぽい

ハジマタ

389名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 17:53:18 ID:cFkY32Ng0
養分吸収はレバガチャ+攻撃ボタン連打で威力+回復量UPだった。
アルカナボタン(E)では変わらんかったかな

どっかのサイトに書いてあったE連打は何?

390名無しのアルカナ使い:2008/03/29(土) 20:00:16 ID:5qvmjGJs0
ロケテでの技表に書いてあったとかだったような

391名無しのアルカナ使い:2008/04/02(水) 12:32:28 ID:YxYBd0wkO
養分吸収→後光りウィネブ

でそのまま吸った。
投げ無敵あんのか!

392名無しのアルカナ使い:2008/04/02(水) 13:33:05 ID:nRfmQ8AU0
最後にコマンドで9入力して空中版が出てるとか
そうでなかったら養分吸収始まったな

393名無しのアルカナ使い:2008/04/02(水) 17:23:45 ID:YxYBd0wkO
いや空中ではなかったとオモ。
フィオナが手を伸ばして自キャラの上に重なったトコまで見えたし鉄板だとは思うんだ


あとみんなキャラ何つかってんだい?

394名無しのアルカナ使い:2008/04/02(水) 17:25:07 ID:nRfmQ8AU0
俺はフルの頃から樹のフィオナ一択

395名無しのアルカナ使い:2008/04/02(水) 19:08:07 ID:lInEdbRoO
フルは樹リーゼ、今は樹エルザ

396名無しのアルカナ使い:2008/04/02(水) 21:25:49 ID:YxYBd0wkO
俺ははぁとなんだが…

みんなバラバラすぎて樹コンの共有ができんなw

397名無しのアルカナ使い:2008/04/02(水) 21:30:25 ID:VRoDyAMoO
実は俺、樹ペトラ使いなんだ…

398名無しのアルカナ使い:2008/04/02(水) 21:42:46 ID:YxYBd0wkO
やっぱりばらば…

樹ペトラ?

ニプトラじゃないよな?

399名無しのアルカナ使い:2008/04/02(水) 21:48:40 ID:VRoDyAMoO
ニプトラじゃなくて樹ペトラですよ。かなり辛いけどな…

400名無しのアルカナ使い:2008/04/02(水) 21:50:47 ID:MGtGLSR60
樹って意外にスタンダードなアルカナかもな・・・まおり以外には

401名無しのアルカナ使い:2008/04/02(水) 21:54:43 ID:nRfmQ8AU0
>>395
なんとなく誰か予想できるけどキャラ換えしたのか

402名無しのアルカナ使い:2008/04/02(水) 22:29:15 ID:Sx3V5Bv.0
Fullからずっと樹冴姫です。只でさえ冴姫しか使えないのに罰とか愛を
選ぶと更に白い目で見られますorz

養分吸収、なんか今回は判定が厚く強くなっているような気がするのですが?
多少相手との横軸がズレていても、ガッチリ掴んでくれることがしばしば。

地上蔦からのエリアルは簡単ですが、地上昇竜や空中蔦>引き戻しからのコンボが
よくわかりません。地上昇竜蔦>引き戻し>2Eなどは受身取られましたし、
どうしたものかと。

403名無しのアルカナ使い:2008/04/02(水) 23:08:21 ID:6XtaAKNoO
>>400
マオラーです。他キャラほど多くはありませんが、樹舞織もいますよ〜


縦姉や雪花を使ってガー不狙ったり。蔓の相殺しない性質も対雷やきらに使えたりします。


見てると森本強化されたみたいだし、確認がてら研究してみる方向で行きます。

404名無しのアルカナ使い:2008/04/03(木) 07:06:21 ID:kvtYGvzs0
(・ω・)ノ 樹頼子
ほんとバラバラっすね。

でも言えるのは、普段ゲージがあまり気味な人たちには
フォースや養分吸収での存続がお勧めであるのと、
種蒔き花満開により生産系ゲームと誤認して楽しめてしまう点かな!

受身不可能時間が長い技→キャンセル種or満開→キャンセルホーミングから追撃が間に合うつなげ方ってないかなー
地上E系とかリリカのカカトとかサキの空中リアファイルとか・・

405名無しのアルカナ使い:2008/04/03(木) 07:15:53 ID:S2ZWD9oo0
樹キャシーが通りますよ。
引き戻しポカポカーが好きです。

406名無しのアルカナ使い:2008/04/03(木) 22:09:08 ID:Q/2/mcWw0
空中必殺もってないキャラだと地味にGC4D養分吸収が役に立つ

407名無しのアルカナ使い:2008/04/08(火) 16:09:36 ID:FhJbrmMUO
樹ネタ

愛玉三つを消しながら貫通する。


このはSPを始動あたりから蔦でとれる。

408名無しのアルカナ使い:2008/04/08(火) 17:17:32 ID:gGBZ0t2w0
愛玉ばっか使う相手には横蔦は本当にお世話になる
あと土相手とか

409名無しのアルカナ使い:2008/04/12(土) 11:50:44 ID:S9lbHHis0
今回地味にブレイズが減りますね。
AF展開後の体力回復もバカにならないし。
目下、問題は処理落ちですかね。
例えば対舞織戦で蔦>引き戻しのコンボやる時に、画面上に独楽やら妹が残って
いると、引き戻しに処理落ちがかかってエリアル失敗したり。
俺がヘタレですねそうですね。

410名無しのアルカナ使い:2008/04/14(月) 18:29:51 ID:yGjuY3UYO
ブレ…イズ…?

411名無しのアルカナ使い:2008/04/14(月) 19:55:57 ID:DLHGPVqo0
ブレイズって一応着地に合わせれば入らなくもなくない?

412名無しのアルカナ使い:2008/04/14(月) 21:47:10 ID:qjRzutWQ0
あいてが二段ジャンプ、空中ダッシュ、ホーミング使い切っていて
着地のタイミングにあわせれば当てれないこともない

413名無しのアルカナ使い:2008/04/15(火) 22:43:24 ID:TRPkQwJY0
冴姫で

地上蔦>引き戻し>5B>5C>オルナ>JB>J4B>フラガ

ってCPU戦で決めたんですけど、対人戦では受け身とられますかね?
ちなみに2C>6HC>5A>5C〜からはダメでした。

414名無しのアルカナ使い:2008/04/16(水) 13:46:27 ID:Mgnk/Gn.O
>>413
多分大丈夫かと。横蔦からパンスト2ループいけるんで。

415名無しのアルカナ使い:2008/04/16(水) 19:01:05 ID:tiJ.Ir2Q0
>>414
ありがとうございます
ラスボスのアンジェにだけ受身取られたような気がして・・・
実戦でも狙ってみます。

・・・あと、横蔦からのパンスト2ループのレシピ教えて頂けないでしょうか?
いろいろ試しているのですが、どうも自分の入力が遅いのか甘いのか
自信が持てません・・・orz

416名無しのアルカナ使い:2008/04/17(木) 00:32:39 ID:GVxcqUMQO
>>415
蔦引き戻し>5A5C>低ダB>5B5C>低ダAC着地エリアル
牽制から4割持ってくよ。

417名無しのアルカナ使い:2008/04/17(木) 07:49:40 ID:/wWHHfhkO
4割はいいすぎかなー。それなりに補正あるから3割ちょいってとこだろう

418名無しのアルカナ使い:2008/04/17(木) 19:40:58 ID:n/lMA0ZU0
>>416
ありがとうございます、早速練習してみます!

419名無しのアルカナ使い:2008/04/23(水) 15:39:03 ID:rAOGEqNw0
突然だけどもはぁとの起き攻め押し付けコン。どうせ既出。

2A>2B>2C>Aパンチ>(キャラ毎に違う)ディレイ>5A>5C>低空ダッシュ>JA>JC>EXはぁとキック(ぽいやつ)
>7D?(4dでもいいかも)>空中EX種蒔き。

これでおしつけることができる。相手が空中受け身とってもJ攻撃で押しつけて、受け身とらないやろうには
9Dで相手の上に回って表裏択。

どうみても既出ですね。すんません><

420名無しのアルカナ使い:2008/04/29(火) 12:08:19 ID:b0VVUE9U0
受けとられる→攻撃しようがしまいが余裕で回避される
受身とられない→ダウン中に花満開

もーすこしちゃんとしらべてこい。

421名無しのアルカナ使い:2008/04/29(火) 20:11:47 ID:RsywH8gYO
カムイの樹コンなんですが何かないでしょうか?
コダマ絡みのコンボならいけそうな気がするんですが、操作がヘタレなため上手くできません(:_;)

422名無しのアルカナ使い:2008/05/05(月) 02:24:14 ID:rt0iIBec0
溜5E>養分吸収って端じゃなかったらEヒットでもガードでも確定?

423833:2008/05/05(月) 14:03:42 ID:nDv/dxFM0
>>422
そうだね

424名無しのアルカナ使い:2008/05/07(水) 13:54:59 ID:/iHCU4Do0
過疎ってんな、G.X降臨希望といってみるw

425名無しのアルカナ使い:2008/05/07(水) 14:10:20 ID:OJG/FFMI0
>>412
素直に無理といってやれ

小ネタってほどじゃないが、着地寸前に蔦をだして引き戻すと引き戻す瞬間に着地する。

なにがいいたいかってーと、投げ等をすかしつつ地対地のコンボにそのままいけるってことだな。
きらのおき攻めなどにどうぞ。2Bされた場合はしらん。ただ先に延ばしておくと刺さるがな!なんか妙に持続なげえの。森本ラブ

あと地上だと思って勘違いしてラスマゲしてくる人も刈れる

426名無しのアルカナ使い:2008/05/10(土) 22:10:32 ID:L9j2bkos0
E最大溜め攻撃ってだいたい中攻撃くらい回復するね
キャラによってはコンボ中に二回組み込んだりできるんかな

427名無しのアルカナ使い:2008/06/07(土) 20:54:24 ID:E97auD5YO
過疎だなー

よし、俺が頑張るかな!

はぁととフィオナでがんばるぞ

428名無しのアルカナ使い:2008/06/07(土) 20:59:42 ID:/OO.J5fE0
システム的な話になるんだけど、追い打ちした後って今回は受身とれる?
種が不遇になるんじゃね?

429名無しのアルカナ使い:2008/06/07(土) 21:46:10 ID:PGmjQiMM0
>>428
受身取れるよ
だいたいの人はやらないけど

430名無しのアルカナ使い:2008/06/07(土) 23:05:35 ID:McPIWDcY0
フィオナだと、カレド(でよかったっけ)→エクスカリバーの間に種撒けるから
相性よさそうだよね。他にもっといいのあるだろうけど。
余談だけど、ブラストして相手吹っ飛ぶ→復帰に蔦重ねてヒット→フルコン触手
これが決まったときのはぁはぁぶりは異常。

431名無しのアルカナ使い:2008/06/08(日) 08:47:03 ID:bZb9CzyM0
>>429
なるほど、ということは起き上がりに重ねるには突き詰めると確定ダウン〜しかないか。
けど、起き上がりに中下同時のガー不は無理っぽいかな。

ブラスト効果で吸収できてうまーかw
ブラストをコンボに組み込めたりしないかな。めっちゃ吸いそう。

432名無しのアルカナ使い:2008/06/08(日) 14:24:05 ID:pibzO6EU0
確定ダウンからしかないというか、ソレ以外だと厳しそうなんだよなあ。。

ブラストの吸いに夢みちゃだめだ!!マジ増えないから・・

433名無しのアルカナ使い:2008/06/08(日) 23:30:34 ID:cOaZr1l60
なんかこう、樹カナって強キャラ相手にいい相性だと思うんだよね。
蔦で頼子の儀式とか突進とか、なんとなくだしたゼニアのダッキングとか、アンジェの突撃とか
全部取れるんだぜ!






発生遅いけど

434名無しのアルカナ使い:2008/06/09(月) 01:15:24 ID:VtFE2wO60
強化A凸には効いてくれません・・・
中級者あたりまでには相性いいけど上手い人相手だとやっぱきつい

435名無しのアルカナ使い:2008/06/09(月) 18:42:24 ID:XC9Okicg0
いつまで経っても回復量増えない・・・
連打でいいんだよな?
いつも相手してるひとが高橋名人なだけ?

436名無しのアルカナ使い:2008/06/21(土) 22:22:02 ID:OHeH3hO.O
CPUなみに動かないで欲しいよな。
レバガチャしすぎて腕いてぇ。

437名無しのアルカナ使い:2008/06/28(土) 07:03:05 ID:a6sBrnYc0
昔のアルカディアにアルカナの効率の良い連打の仕方が載ってた気がするけど忘れた

438名無しのアルカナ使い:2008/07/09(水) 23:31:09 ID:T4k1ewNQO
ヨリコの強化突進系は全部とれるよ。
とれないのは無敵に重なってるかと。

439すっごいアルカナ使い:2008/07/18(金) 22:00:56 ID:UGe0tPoQO
ゼニアのダッキングで蔦を避けられたときは超涙目w

440すっごいアルカナ使い:2008/07/24(木) 03:50:57 ID:5xUSeRfM0
最近樹メイファンが楽しくなってきた俺ガ通りますよ

空中の斜め下ツル>引き戻しの後にはどんな追撃が入るか聞きたい
地上だったらA>6B>エリアルできることわかったから空中でも何かやりたいのです

441すっごいアルカナ使い:2008/07/25(金) 01:27:15 ID:5eXyRyO60
>>440
こんなところに俺発見ww
俺も最近樹メイファンでやってるわぁー
水も最近きになってるけど
金曜でも水メイファンためしてみるかなー
とりあえず樹メイファンで
コンボの〆に超ツルとか牽制にツルとか
いきなり超ツルぶっぱとかしてるww

442すっごいアルカナ使い:2008/07/26(土) 08:21:05 ID:1RC/GAvM0
>>441
(・∀・)人(・∀・)
とりあえずツルで本来の美凰にない間合いでも攻撃できるのがうれしい
ムックみて知ったけど、地上ツルってガードさせて1F有利なのね、うめぇw
あと玄武3段目orC白虎c超ツルとか出来るよ〜

空中ツル引き寄せ後はJA〜で追撃できると別スレ(というか板)
で聞いたけど、昨日は実践できずorz なかなかムズイ

443すっごいアルカナ使い:2008/08/03(日) 17:21:13 ID:GR8H7pDE0
>>441
とりあえずゲージがあれば炎舞が入る。
ただ蔦の当たる位置によっては受身取られる場合があるのがな・・・。
まぁ地上でも同じことなんだけどね。

444すっごいアルカナ使い:2008/09/03(水) 16:37:48 ID:p5vgyNBE0
養分吸収って対人戦だと何回吸収できるかな?
地元になくて滅多にやりにいけないから誰か教えていただけませんか。
20回いけば100×20=2000も回復するから結構いいかもって思ったから。
でも俺の樹の本命はゲージを温存しておいてから発動するフォースなんですけどね。

445すっごいアルカナ使い:2008/09/08(月) 19:11:45 ID:f0rrufR.O
相手が無抵抗ならあるいは
必死レバガチャされると残念ながら…

446すっごいアルカナ使い:2008/09/29(月) 17:20:04 ID:I4bNazjkO
触手age

447naho:2008/09/29(月) 18:16:59 ID:DUwEkoGI0
焼肉食い放題!!
カルビ一皿無料でついてくる!!
ttp://tt.doko141.com/

448すっごいアルカナ使い:2008/10/05(日) 22:42:13 ID:zhXHmARcO
ロケテ報告が無いと悲しいね…

449すっごいアルカナ使い:2008/10/06(月) 01:41:26 ID:mO4LJp6UO
ネタないかなあ?
今日も必死になってレバガチャしてるんだがw

450すっごいアルカナ使い:2008/10/07(火) 17:07:21 ID:s2fN3K.kO
引き寄せがAHCできりゃなぁ

451すっごいアルカナ使い:2008/10/09(木) 19:55:50 ID:jA9kHI1U0
蔦AHCできりゃ一気に化けるんだがな……そうでもないか。
樹が強アルカナになるためには、蔦の発生速くなってブレイズをもうちょい高速化すればあるいは……ないな。
今のままでもそこそこ楽しいアルカナだしこんなもんかw

452すっごいアルカナ使い:2008/10/10(金) 00:53:30 ID:x5VPZv3E0
引き寄せは2からAHできるぞ、せめてFullまでのように地上C攻撃ヒット時に横蔦が繋がってくれれば

453すっごいアルカナ使い:2008/11/01(土) 17:09:05 ID:/Ft0VgDM0
下ツルで引き寄せられてくる相手の向かってくる速度がずいぶん鈍化してました。
同じように、上ツルでも同じようなことが言えるかもしれませんね。

454すっごいアルカナ使い:2008/11/04(火) 16:49:58 ID:iAD3eHs60
マイナーアルカナだった水や氷が人気になってるけど樹は相変わらずだな
そんなモリモトが俺は大好きだけど

今回地上コンボから繋がるようになったからゲージが残りわずかな時にブレイズ決めれたら
演出中はずっと回復するから面白いほど体力が回復するな、低空の相手も捕まえられたらと思うがそれは贅沢か

455すっごいアルカナ使い:2008/11/04(火) 17:42:04 ID:.he3E5KAO
地上コンボからブレイズ入るのか

夢が広がりまくりんぐww

456すっごいアルカナ使い:2008/11/05(水) 12:05:32 ID:.HoFPr7g0
ブレイズの発生が無印2のままだったとしてその数値は23。
この発生だと強攻撃のけぞりから繋がらないよね。
んで、この技は空中の相手にヒットしないままだとも思うから空中コンボに移行してるとダメだろうし、
強攻撃カウンターかつ浮かない技からのみ繋がるってことなのかな。

457すっごいアルカナ使い:2008/11/05(水) 15:54:17 ID:ektfwgmA0
あとは浮かさない必殺技だな。

458すっごいアルカナ使い:2008/11/05(水) 21:30:22 ID:mzV6yoBg0
>>456
今出ているアルカディアでは発生18Fに変更したってあったよ

459すっごいアルカナ使い:2008/11/06(木) 01:47:48 ID:/8gFEdEs0
神依で2A>2B>2C>ブレイズは確認した

超回復旨すぎる

460すっごいアルカナ使い:2008/11/06(木) 11:04:36 ID:R1J9m5Ug0
自分が追い詰められてるような状況なら、
タメE(ガークラ)→禁断 てのもいけるんかもね。
サーチは性能良くないうえに発生18じゃちょっと厳しいかな?

461すっごいアルカナ使い:2008/11/07(金) 04:06:24 ID:AX2tJC8cO
ガークラって地上判定だっけ?

ならいけそうな気がしなくもないけど…



樹神依でワザバネ〆>着地間際花満開>低ダJEorJC>色々ってやってるんだけど、相手が受身とってくれればいいんだけど、取ってくれないと何をすればいいか困る


もう一回種撒けばいいのかな?

462すっごいアルカナ使い:2008/11/11(火) 14:53:37 ID:.fsm5LlM0
>>461
俺もそれは思った。
受身とらないとダウン中に全部満開してただの花見でしたになる。
フィオナのヘヴンズフォール後は普通に重なるのになあ。
出し方の問題とか?偉い人教えて欲しい。

463すっごいアルカナ使い:2008/11/12(水) 00:52:19 ID:V1DnYSH2O
>>460
溜め5Eガークラ>ブレイズは繋がらなかった



>>462
天鎖>花満開なら受身取られるとすぐ、取られないと起き上がってから花なんだけどね……




レスしてくれたお礼に樹神依ネタ
〜1E>ハバキ>ダッシュ5A>JB>JC>下蔦引き寄せ>5H
で最速受身狩り投げが可能
JBJCは最速&出来るだけ相手密着

神依相手は、基本的に皆ボタン連打してるので初見はほぼ100%入る

受身しなさそうならJAからエリアルへどうぞ

464すっごいアルカナ使い:2008/11/17(月) 23:17:09 ID:eV/qBcdU0
樹神依使いて〜!
メインが罪だから、サブもレアカナで統一したいぜ。
闇とか使ったら負けだと思ってる。

465すっごいアルカナ使い:2008/11/18(火) 04:50:44 ID:k90./CWYO
>>465
今回の樹はけっこういけるとおもうよ


閠間拾い直しも、火力殆ど変わらずに蔦で簡単にできるようになるし(でも俺は普通に拾い直してるけど)


飛び道具、特に愛玉見てからフルコン余裕だし、蔦に相殺無視があるから各種胡散臭い技を潰せるし

種の上に陣取ってたら、相手コンボ→種カットってパターンもあり得る


体力も2で聖使ってたからそれほど気にならない
ブラスト超回復もあるし



ただ、壁端に追い詰めた時に、超種を画面外に撒いてしまうのが個人的に不満

この点は闇、罪の方が優れてる

466すっごいアルカナ使い:2008/11/19(水) 00:40:51 ID:ophdPnDc0
>>465
アルカナ交流会紅白戦の動画中に、樹神依の凄い人がいた。
(ニコ動で検索してね)
本キャラはぁとらしいけど、普通に上手い。
その人は崩灯→ジャンプして種一つ→空中から攻めってやってたね。
これなら端でもいけるんじゃ?

よく考えたら、今回マルテルンがリバサ超水玉に全部喰われるんだっけ。
モリモトの時代ktkr。種なら水玉関係ないし・・・、ないよね?

樹神依でこれだけ話題が続くと嬉しいなあ。

467すっごいアルカナ使い:2008/11/19(水) 01:16:32 ID:mKPBXiq.0
それかりぱーさんじゃね

468すっごいアルカナ使い:2008/11/19(水) 05:27:31 ID:NXOdPIeI0
だな

469すっごいアルカナ使い:2008/11/19(水) 08:50:33 ID:QysMmPm60
端で蔦を土パンみたいに使ってるのが印象的だったな

470465:2008/11/19(水) 16:27:30 ID:4B.HlF7wO
あれを見て樹を使いだしたw



聖の防御があれななっちゃったんで、何かないかなと思って使ってみたら、楽しさと強さが適度に同居してたから、それ以来ガチカナ


闇の起き攻めを弱くしたかわりに便利な蔦を手に入れたって感じがする



最後に>>465はブラストじゃなくてブレイズでした、スマソ

471すっごいアルカナ使い:2009/03/03(火) 07:44:33 ID:WoDSH9XkO
樹は変更点無いみたいだな…
まぁ良いや、アルカナ使用率リセットされたのを機会にトップをモリオモトにしてくれるわ!

472すっごいアルカナ使い:2009/04/20(月) 01:32:01 ID:PoS3MIrQ0
家庭用の吸収やヴぁくない?
なんでも吸い込む感じ・・・

473すっごいアルカナ使い:2009/05/01(金) 18:50:58 ID:qby9rFfMO
今更だけど
パラセ討伐のお供にいいなぁコレ
蔦様々だ

474すっごいアルカナ使い:2009/05/17(日) 06:42:42 ID:JDILtDts0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7066801
モリオモトが日の目を見る日がきますように。

475すっごいアルカナ使い:2009/05/18(月) 10:08:24 ID:ydam1ZgM0
引き戻すだけで補正かかるのは損してる気分にはなるw

始動に使う分には悪くないんだと思うな。
中継に使ったときに、その補正がかかるなら違うパーツを使った方がいいというだけで。
ただ発生の早い攻撃(あかね立A、このは立Aとか)を持ってると蔦でループがしやすいので美味しい場合があるよね。

476すっごいアルカナ使い:2009/05/28(木) 02:29:29 ID:NT03U8vgO
このはは攻撃レベルの高い繋ぎ技が無いし、Aの攻撃範囲が狭いから殆ど恩恵は無いよ

477すっごいアルカナ使い:2009/05/30(土) 00:02:50 ID:2Vh.Ec1QO
Aより攻撃レベル高い技の方が重要だな
はぁと、冴姫、美凰の5Cみたいにjc可能だと蔦の必要性が無いけどな…

478すっごいアルカナ使い:2009/05/30(土) 21:56:03 ID:orTfrof60
まじかーあかね視点で言ってたな。すまんかった。

479すっごいアルカナ使い:2009/12/14(月) 15:03:21 ID:su0HOcs.0
3のロケテで調べてきたので報告します。

3ではどうやら横蔦の発生速度が速くなっている模様です。
ロケテでは神依とあかね、ヴァイスの3人しか確認が取れませんでしたが、3人共2Aからのチェーンで地上食らいの相手に連続ヒットし、そのまま引き寄せてエリアルが出来ました。
一方で、養分吸収の回復量はすっごいよりも下がっています。
今作ではゲージの仕様上HCを迂闊に使う事が出来ない為、横蔦でノーゲージエリアルが可能なのは大きいと思われます。

480すっごいアルカナ使い:2009/12/14(月) 22:28:09 ID:KTl0D.MQ0
種が落ちるの早くなった印象を受けたんだけどどうかな?

481すっごいアルカナ使い:2009/12/14(月) 22:58:32 ID:crDoqqko0
EFCがあるから横蔦とどっちがダメ効率いいかにもよるんじゃないかな?
でもバースト後もノーゲージでいけるのはメリットだね。

482すっごいアルカナ使い:2009/12/22(火) 11:54:50 ID:T8rK4bAwO
蔦の発生早っ!
〜5C>蔦>5Cなど>蔦>エリアル
みたいな即席コンボが多くのキャラでできるな。

483すっごいアルカナ使い:2009/12/23(水) 20:18:51 ID:jzOvLRPE0
ツタは動画で見ると発生早くなった気がしたけど
実際使うとそうでもないような…。
モリモトさんずっと使ってなかったせいかな。
種は早くなってる感じ。

484すっごいアルカナ使い:2009/12/25(金) 14:21:13 ID:lhS0J/aUO
5E>蔦が繋がるくらい早いんだぜ。

485すっごいアルカナ使い:2009/12/26(土) 10:17:28 ID:QLBo2ePI0
EF中は体力回復するからコンボに使わず
たまったらどんどん使ってゲージまわしたほうがいい気がする

486すっごいアルカナ使い:2009/12/27(日) 02:27:49 ID:uSP0.xWc0
蔓って飛び道具貫通しましたっけ??
今日相手の火弾と同時に出した時、火玉貫通して相手に当たったっぽい。

487すっごいアルカナ使い:2009/12/27(日) 11:53:18 ID:ovgyZ6rcO
余裕で貫通する。もちろん蔦の攻撃判定は消えない。
あと蔦(ツタ)だ、二度と間違えるなってダービー兄が言ってた。

488すっごいアルカナ使い:2009/12/27(日) 14:25:40 ID:uSP0.xWc0
>>487
ありがとう!
ってか蔦だったのか……前にどこかのwikiで蔓って書いてあったもんで/(^o^)\

489すっごいアルカナ使い:2009/12/27(日) 18:51:55 ID:ABqU4PQg0
3になって樹カナを使い始めたんだけど
蔦の引き寄せ4Eは今回から自動になったの?
試合中は余り意識せずに使ってたから、ここの>>1を見て気になった
後稀に相手を引き寄せない事があるけど、←の条件ってあるの?

490すっごいアルカナ使い:2009/12/27(日) 22:15:05 ID:8Gg1ln2g0
アルカディアによると自動になったっぽい

491すっごいアルカナ使い:2009/12/27(日) 23:36:02 ID:WBAJDL5IO
情報ありがとう
久しぶりにアルカディア買いに行ってみるわ

492すっごいアルカナ使い:2009/12/28(月) 23:50:56 ID:Pvb.f2Jg0
生EFだとすぐ効果切れるからEFコンボに使って回復時間伸ばした方がいい
コンボの長いキャラなら一度のEFコンで体力一割以上回復する
蔦始動だと補正かからないのか異様に減るし

493すっごいアルカナ使い:2009/12/29(火) 23:15:11 ID:AVjZEBbgO
ライノ行ってきたが樹使ってる人がかなりいた。
あれ見ると蔦の性能が結構やばいな。
あかねで端の5C?>蔦>〜がずっと連続ガードになる上に反確ポイント以外でGCすると蔦ヒットからコンボ確定。
補正が緩くなったのか、蔦絡めたコンボでもそれなりに減る。
発生が早くなったおかげで遠距離で出されると動こうとしたとこに当たりまくる。
対策知らないとあれだけで嵌め殺される。

494すっごいアルカナ使い:2009/12/30(水) 23:35:40 ID:EYhr2xuU0
樹は生EFとEFCとで、EF時間殆ど変わらないっぽいね
それなら、生EFよりはEFCで行った方が確かに良いっぽい
ただ、EFCに拘らなくてもCから蔦が繋がる以上気軽にEF使いまくって良さそうな気もする

495すっごいアルカナ使い:2009/12/31(木) 01:08:04 ID:u/FIhFlQO
蔦の引き寄せない条件を教えてください
蔦絡めたのを基礎コンにしてるから火力下がるしテンパって反撃貰うしさんざんだorz

496すっごいアルカナ使い:2009/12/31(木) 18:58:33 ID:mBJ5KO/AO
しゃがみ食らいだと引き寄せない気がする

497すっごいアルカナ使い:2010/01/01(金) 07:52:35 ID:0.EjB5bk0
回復してもそれ以上にダメージ貰うのがモリモトさんの優しさだと思う

498すっごいアルカナ使い:2010/01/01(金) 12:37:34 ID:4T/KiEm.O
根性あるキャラだと瀕死時殴られながら回復するしぶとさも持ち合わせてるな。
まぁ3は回復量減っちゃったけど。

499すっごいアルカナ使い:2010/01/01(金) 21:02:40 ID:7ixMkrP2O
>>496まじで?基礎コンとか言ってらんねぇじゃんorz

500すっごいアルカナ使い:2010/01/03(日) 08:16:50 ID:5U5hKi8w0
下がりすぎage

501すっごいアルカナ使い:2010/01/03(日) 11:21:59 ID:RgV./mzcO
カス当たりだと引き寄せない
しゃがみ喰らいもちゃんと引き寄せるけど、相手キャラのしゃがみ喰らいが低かったり、自キャラのアルカナ技発生位置が高いとカス当たりして引き寄せない

502すっごいアルカナ使い:2010/01/15(金) 11:08:46 ID:e9bUneyMO
今回の蔦ってなんか補正おかしくない?
始動に使うとえらい軽いけど、コンボの繋ぎに使うと重いような…錯覚かな。

503すっごいアルカナ使い:2010/01/19(火) 20:48:03 ID:ntEmQbSY0
コンボに超種を組み込むと空中復帰不能時間補正が軽減されるけど、これって既出?

504すっごいアルカナ使い:2010/01/23(土) 19:48:48 ID:91dPM01oO
コンボ動画あげ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9473279

505すっごいアルカナ使い:2010/01/24(日) 16:16:19 ID:yskteJbIO
あかねの言霊キャンセルみたいな効果があるんか

506すっごいアルカナ使い:2010/02/01(月) 22:27:21 ID:gBb5pmMk0
レバガチャしすぎてタコができた
いたい;;

507すっごいアルカナ使い:2010/02/02(火) 04:18:21 ID:WS.aBzJEO
そんなに触手プレイが好きか

508すっごいアルカナ使い:2010/02/04(木) 12:11:18 ID:GFv1wbTMO
まぁダメージの低さを除けば優秀だからな、養分吸収。

509しゅっごい!アルカナ使い:2010/09/07(火) 20:51:11 ID:3Gkp5T5oO
サッカーもやってたのか

510しゅっごい!アルカナ使い:2010/12/30(木) 23:33:17 ID:D1NXI8qk0
神依で樹を使い始めたばかりなのですが、蔦で引き寄せ出来ない時があります。
何が悪いのでしょうか?

って聞きに来たんですが、504の動画に載っていました

2Cの先端ヒットだと引き寄せ出来ないんですね。

ありがとうございました。

511saorin:2011/09/05(月) 12:33:23 ID:ZgCVIIno0
>>楽に稼げるアルバイトの件。情報載せておきます(*・ω・)! ttp://tinyurl.k2i.me/GoeA


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