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雑談、独り言スレ

1名無しさん:2006/09/26(火) 18:10:54
きまぐれ保管庫にあった独り言スレとおんなじさ!
んふんふ!

2名無しさん:2006/09/26(火) 22:31:31
背景画像こうですか、分かりません><

3炭酸電池 ◆Pcicj1QbwY:2006/09/26(火) 22:44:00
ちょwwwwおまwwwww

4名無しさん:2006/09/27(水) 06:47:29
やりやがったwwwwwwwww
ふもっふふもっふwwwwwwwwwwwwww

5名無しさん:2006/09/27(水) 14:57:03
なにこの背景
新手のスタンド攻撃かと思った

6名無しさん:2006/09/27(水) 21:33:58
ふもっふ表示させてたら、CPU30%くらい食ってることがわかったので削除

7 ◆RGSS..WS4M:2006/09/28(木) 17:25:23
俺、実はツクールXPしか使ったことないんだ…。

8 ◆RGSS..WS4M:2006/09/30(土) 01:57:32
自分を規準に作ると良くないと言うことが身にしみて分かった。
tktkでも同じようにならないと気をつけないとな!

9 ◆RGSS..WS4M:2006/10/03(火) 08:22:50
まさかスレタイのRPGが全角なんて

10名無しさん:2006/10/03(火) 13:05:55
だがそれがいi うわ、なにをするきさまらー(死

11 ◆RGSS..WS4M:2006/10/14(土) 21:20:53
来週自鯖立ててそっちに引っ越す予定
ついでに大作用うpろだも設置しようかと思うんだけど、
サイズは30MBくらいまででいいんだろうか

12 ◆RGSS..WS4M:2006/10/21(土) 20:09:49
VIPが落ちてると落ち着かないな

13炭酸電池 ◆Pcicj1QbwY:2006/10/21(土) 23:27:49
全くだ
自分がどれほどVIPに依存してるか分かる

14(゜∀゜):2006/10/22(日) 00:25:25
どこもvip落ちたって話題ばかりだぜ。
気になって夜も眠れないしtktkも出来ないし勉強も出来ません。

今更だけど、リンクさせてもらいますたー。

15 ◆RGSS..WS4M:2006/10/22(日) 12:53:02
普段あんまり見ないくせに落ちてると何故かリロードしまくる俺

>ベル
あるあるwww
俺も昨日は何も出来なかったぜ

リンクありがとうなんだぜ!

16 ◆RGSS..WS4M:2006/10/27(金) 00:57:07
ソウルハッカーズを3Dマップで迷子になって2時間でプレイエターなった俺には
デビルサマナーぽいゲームは無理な気がしてきた…。

3Dマップ→自分がプレイエターなるからイラネ
悪魔合成→データベースtktkするのが面倒
結論:全然デビルサマナーぽくならなそう>< ごめんね!

http://pi.orz.hm/~pl/ss/ds1.jpg なんか作る物間違えてるよな。
ツクールXPに使えそうな素材が少ないから探すのに時間かかりまくりだ!

17 ◆RGSS..WS4M:2006/10/28(土) 04:09:57
公式のSSみながら一生懸命似た様な感じにしてみた><
http://pi.orz.hm/~pl/ss/ds2.jpg
自分のセンスのなさに脱帽

18炭酸電池 ◆Pcicj1QbwY:2006/10/28(土) 23:41:31
おお、これがトップのを使ったやつか
なんかよく分かんないけど凄いぜ

19 ◆RGSS..WS4M:2006/10/29(日) 04:27:50
XPはこういった描画を直接行うのとかは2kより強いんだよね
こういうのをスクリプト素材として提供とかならできるけど
スレじゃXP使いがほとんど無いから保管でもしないとホントに空気だぜ!

スクリプトはプログラム経験者だから苦じゃないけど、
ツクールのエディタ操作とかシナリオ作りとかがひどすぎる。
2kでそういうのに慣れてからXP入れば良かった。

夜明けの口笛吹きの人の新作の体験版おもすれー。
ただ、使ってる素材にバグがあってF12でリセット→ロードとかするとエライことに。
多分aliasを最初の1回しか呼ばれないようにすると直る奴だな、これ。
あとダッシュすると異様に遅くなるのはさすがのXPでも異常。
時間が出来たら原因探してみるかな。

20 ◆RGSS..WS4M:2006/10/30(月) 05:23:50
過去の自分のスクリプトを見てると
なんでこんな組み方してるんだというのがたまにある。
時折そういうのを全部修正するのも重要な作業だ。
自動保管スクリプトも時期を見てリファクタリングしないとまずそうだなぁ。

21炭酸電池 ◆Pcicj1QbwY:2006/10/30(月) 07:24:16
tktkも然り。

紅白終わって余裕できたらスクリプトとか
勉強しよっかなぁ

22 ◆RGSS..WS4M:2006/10/31(火) 00:47:56
自作戦闘できるなら余裕で使いこなせる様になると思う。
プログラミング言語なんて特殊なの除けば1つ覚えたら大体使い回し効くし
覚えておいて損はないと思うよ!

http://pi.orz.hm/~pl/ss/ds3.jpg
メッセージウィンドウにログ機能つけてみた。
まあこれも昔tkったスクリプトの流用&改良なんだけどね!

     シナリオtkる
        ↓
   余りの厨臭さに転げ回る
        ↓
シナリオは後にしよう。命に関わるぞ。
        ↓
    スクリプトtktk
        ↓
      最初に戻る

これはいいエターなるフラグ。

23テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2006/10/31(火) 08:46:56
壁|∀・) やあ

XPはいろんな意味で魅力的なんだけど、
当方、どうも英語が苦手でプログラムまで追いつかないぜ
やってみたい… ってのはあるんだけどな
できる人が羨ましい

24テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2006/10/31(火) 14:52:52
壁|∀・) ついでに こちらからもリンクしたよ

25 ◆RGSS..WS4M:2006/10/31(火) 21:54:07
やあ、リンクありがとう!

自分はゲームを完成させるというところまで行ってないので
独自の世界観できちんとゲームを完成させてるテンプレ氏が
うらやましくて仕方がない。

ちなみにRubyは日本製の言語だから日本語でも資料はいっぱいあるんだぜ。
自分も英語出来ないし><

26テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2006/10/31(火) 22:35:43
意外かもしれないけど、世界観でネタ考えたことがない
片っ端から音楽を聴いて、その音楽を具現化させるよな…と言うか
要は臨場感…、取っ付き易いリアリティがあればいいんですよ

俺本人が絵を描いて、音楽も作れれば完璧なんだけど
そうも行かないのが、世の常、人の常。最初から完璧は難しいですね

そういや近所ってトップに書いてあったけど、県内でつか?

27 ◆RGSS..WS4M:2006/10/31(火) 22:53:28
世界観でネタ考えたことないんだ…。意外といえば意外。
テンプレ氏の作品はプレイするだけで分かる雰囲気が漂ってるし。
取っつきやすいリアリティを出すのすら自分には難易度たかいぜ!
まあのんびりやっていこうと思ってる。

なんでも出来る人は少ないね。
ただ何でもできるようになろうとする努力はしようと思っている。

今は県内山奥の名前の長い大学在住だよ!
ちなみに去年までもっと近い工業大学にいました。

28テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2006/10/31(火) 23:22:44
マイペースでやるのが確実ですね
そして俺は短期間に詰め込む派。思い立ったらすぐ作ります
逆にネタが思いつかないと、これっぽっちも作れないんだけど…

絵の練習もした、音楽ソフトにも手を伸ばした、…が、駄目
ここまで来ると、一つに特化した方が良いかなと思ったりもする

そのもっと近い工業大学は、俺も受けた気がする(落ちたけど)
いつか会って話をしてみたいです 知り合いにツクラーいないし

29 ◆RGSS..WS4M:2006/11/01(水) 02:55:32
自分のマイペースは他人から見たらエターなったレベルの進捗なのが問題。
思い立ったらすぐ作っちゃえばいいんだけど、それができないのが自分の力量
あと、ネタがないのに作れる人はいないと思うんだぜ!

絵の練習は自分もしたけどあまりのひどさに爆発した。
でもまだ時々練習してるんだぜ。

自分も周りにツクラーがいないので会って話しがしてみたい。
ただ自分がまだツクラーと呼べるレベルじゃないので、
なんかスレに晒せる様なのが出来たらということで!

30テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2006/11/01(水) 22:13:33
そうだね、…よし頑張るか

以前、素材使用の関係で夜明け作者にメールを送ったことあるんだけど
言い方悪いけど、意外と冷静で気さくな人だった
新作も早速プレイ これはwktkせざるをえない

壁|∀・) 紅白出場宣言クルー

31 ◆RGSS..WS4M:2006/11/03(金) 05:44:38
今ツクってるのと全然関係ないシステムのアイデアが次から次へと思い浮かぶから困る
そしてそれを気分転換と称して片っ端からスクリプト作ってるのがさらに問題だ
これはどう見てもエターナラー

今作ってるのはプレイヤーが銘入り武器を自作できたり、
それをファイルにして他のプレイヤーやセーブで使えるようにとか
もちろん使う予定は今のところ無いぜ!

夜明けの人は冷静そうな気はするなぁ
今回はXP使っているということで、
自分も頑張らなくてはいけないなぁという気にさせてくれるぜ!
そして体験版をやってみてレーダーチャートみたいなスクリプト素材が既にあったことを知る

紅白は参加はもとより、
うpされたものをやれる余裕があるのかどうかすら怪しい

32テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2006/11/03(金) 22:41:08
片っ端からスクリプトとはある意味、脱帽せざるをえない
俺はファイル名とタイトル入れたら飽きてしまう派

>>銘入り武器
これはネットゲームを想定した素晴らしいワールドワイドな武器ですね
RMTの予感がします

レーダーチャートは便利だね!
ついつい全部埋めたくなるのはメガテニストのサガですな

ぶっちゃけ、12月までびっちりバイトが埋まってるから
俺自身、参加することが危うい

33 ◆RGSS..WS4M:2006/11/06(月) 06:47:49
そしてシステムをツクってから
「このシステムを使えばこういうのも出来るなぁ」
とかって考えだすからエターナラーなんだッ!
そして実際にツクりだすのがもう手のつけようがないね、うん。
紅白に何かだすならただアイテムツクってうめぇwwwみたいな
小物じゃないと間に合わないしね!
小物でも間に合わない気がするけどね!
自分のtktkは中編くらいの規模になりそうなのが結構多いから
初心者にはキツイネというのもある。

>銘入り武器
そしてBOTでアイテムを稼ぐ中華の魔の手が!
アイテム交換はどうしようかなぁ。
コピーしまくっていいぜ!っていうシステムにするのがよさそうだけど、
そうすると無限に増やせてうはおkwwwwだし何らかの制限を加える様にしないとね
1:1での交換オンリーなら公開鍵暗号系の理論を使えばなんとかなりそうな気もしてきた。
でもネトゲじゃねーんだしそんなの盛り上がらないだろ、って気もする。

レーダーチャートのスクリプトもソース整理して素材とかとして出すかなぁ。
まぁ欲しい人いたら出すくらいでいいかー。
メガテンはシリーズが多すぎてよくわからない!
ゲームギアのラストバイブルとかすげぇやった記憶があるけど、内容に関しては全然おぼえてない。
ソウルハッカーズも全然おぼえてないし真女神転生も(以下略
自分の記憶力のなさに乾杯だぜ!

12月は師走というぐらいだし忙しいくらいでちょうどいいんだぜ!
…とでも思わないとやってられない…。

長文好きだな、自分

34テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2006/11/06(月) 23:18:56
俺の考えるXPの価値観なんだが、
音楽やグラフィックはもとより、スクリプトで複雑な処理をしまくる為にあると思うんだ

2000で汎用性の低いイベントを命令でちまちま作るのは時代遅れ!
XPはスクリプトでさらっと一括処理、終いにはデフォの原型が残ってない! ってな位、発売前には考えてたんだが…

小物でもツボを押さえた笑いを取れれば、意外と好成績を出せるかもしれません

まずはキャラデザから決めないとね
猫娘とか女僧侶とか露出度の高いお姉さんを出してチャットくっ付ければとりあえずおk?

スクリプト素材ってかなり需要あると思いますよ 自作できる人もまだあまり居ませんし
内容によっては爆発的にHITするんじゃないでしょうか
まだまだ未知数の多い分野でもあります

http://www.youtube.com/watch?v=qZTkESMYLHc
シルフェイド千夜一夜(XPツクール)のムービー
いいなあ、こういうシャープかつ繊細な自作戦闘作ってみたい

35 ◆RGSS..WS4M:2006/11/08(水) 18:59:44
XPの真骨頂は労力さえかければシステムを全部いじれるところだと思う
処理にも寄るけど複雑な処理自体はツクール2kとかでも結構できるはず

XPはエディタもRubyで書いてあっていじれるようになってたらまさに神だったんだけどなぁ
自分はツクールXP購入した後、いきなりRGSSいじりから入ったのでイベントの処理が苦手

まあ良い成績を残すとかよりも、まずはXPでマトモなものもつくれるんだよくらいからやろうかと
自分みたいな初心者が背伸びしてもいいことないしね

チャHこわい><

スクリプト素材の需要のない理由は、XPユーザ自体がかなり少ないからなんだ
しかもスクリプト素材って汎用性の高い物で、
かつ初心者が使いやすいものじゃないと見向きもされないから難しい

それ、ツクールXPじゃなくて自作プログラムなんだぜ…!
シルフェイドシリーズの戦闘はバランスも取れててテンポもいいよね
見習いたい

それよりもタダでさえリアルの予定がヤバイのに、さらに予定がたくさん上から降ってきた
気分はぷよの種類が256種類のぷよぷよをやってる気分
どんなに規模を落としても紅白は参加無理かもわからんね…

36soleil:2006/11/08(水) 22:47:37
VIPからきました
こんな便利な保管庫があったなんて…

あと管理人さんが某癌MMOプレイヤーという事に親近感を覚えました

37名無しさん:2006/11/09(木) 19:07:09
避難所でRPGツクール
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi?bbs=part4vip/&key=1161446438

( ^ω^)…

38テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2006/11/09(木) 22:07:18
まぁ、まずXPは2kとコマンドの仕様が全く違うと思うんで
イベントの処理は誰だって最初は無理でしょう
慣れても… と言う以前に、うちの環境じゃXPの処理が追いつかないから困る
XPは全て個人で製作する人向けなんですかね…

スレはあまり見てないけど
VIPが復活しないとモチベが上がりません><

39 ◆RGSS..WS4M:2006/11/10(金) 10:58:51
>>36
奇遇ですね、自分もVIPからきました
某癌MMOは例のテレポート音を聞くたびにイライラしたのでやめました><

>>37
誘導ありがとう!

>>38
XPの敷居の高さは異常
解像度高いっていうのはいいことだけじゃないね!

自分も自動保管スクリプトの設定いじったりしないといけないから落ち着かない
これからどうなるんだろうね!

40 ◆RGSS..WS4M:2006/11/13(月) 01:13:51
自分のtktkを進めるより
自動保管庫の機能とか使いやすさうpした方が良さそうな気がしてる今日この頃
新機能のアイデアはあるけどまとまった時間がないと無理そうだだだ

41 ◆RGSS..WS4M:2006/11/16(木) 18:23:30
ここでエターナルの軌跡を晒すぜ!

ヘビーゴーレムの奴:http://pi.orz.hm/~pl/ss/ai.jpg
システムは概ね出来たけどシステムグラフィックとかその他諸々で力尽きた。
あとカルネージハートってなんなんだよ!
一応月に30分ずつくらい更新中

デビルサマナーっぽい奴:http://pi.orz.hm/~pl/ss/ds2.jpg
デビルサマナーがどんなのかおぼえてないよ!
ちょっと忙しすぎてtktk進める気が起きない

今作ってる奴:http://pi.orz.hm/~pl/ss/hilda2.jpg
まだ全然画面できてないのにSSうpという暴挙
アトリエシリーズと見せかけて全然中身違う(とおもう!)
武器種類、材料、追加材料の3つによって性能の違う武器をツクったりできる。
せっかく規模小さくしたのにエターナラーの悪い癖で多分紅白に間に合わない…
どころか来年のGWくらいに出せたらいいなくらいの規模に><
アイテムの外部ファイル出力の仕様は大体(脳内で)決まった。

42ぐるぐる:2006/11/19(日) 04:50:02
超遅くなったけど僕の方からもリンク張らせてもらったよ
君の事を思い描き 君に似合う花を集めていたら
もう抱えきれないほど色んな花を集めていたよ
とても買えない値段です

こ、これがXPの力…、2000で製作中の作品がエタ海にふ、吹き飛ばされ… うわーー!!

43名無しさん:2006/11/19(日) 13:18:11
>>41
これはどれもハイクオリティの予感
XPでもプレイする価値は十分すぎるほどありそう
そして魔法少女萌え

44 ◆RGSS..WS4M:2006/11/20(月) 03:58:27
>>42
リンクありがとう! こっちのリンクそっけなくてごめんね!
ぐるぐる氏の新作をいまかいまかと待ち望んでる一人です

自分はせっかくのXPなので、見た目は綺麗で中身はksgを目指しております

>>43
そしてどれも製作すすんでないぜ!
XPでもやる価値ありそうだと思ってくれるのはすごい嬉しい
そして魔法少女萌え

45 ◆RGSS..WS4M:2006/11/22(水) 09:35:21
正規乱数できた Box-Muller法うめぇwwwww
ttp://pi.orz.hm/~pl/ss/box-muller.png

これでツクる武器の性能をぶれさせることができるぜ!

46 ◆RGSS..WS4M:2006/11/23(木) 16:53:32
せっかく久しぶりの休日なのに風邪で喉痛いし頭痛するしでこれはひどい
みんなは風邪ひかないように気をつけろよ!

http://pi.orz.hm/~pl/ss/hilda5.jpg
作った武器に名前つけられるようになった
しかしシステムがツクってもツクっても進んでる感じがしない!
システムに全力注いで本筋がすげー適当になりそうだぜ

47 ◆RGSS..WS4M:2006/11/25(土) 21:42:50
背景にピクチャ表示させて選択肢出すだけなのに時間かかりまくった
風邪なおんないし、キツイぜ!

保管庫の新機能とかの要望なければこのままtktkしちゃうんだぜ?

48名無しさん:2006/11/26(日) 01:32:13
よし!tktkがんばれ!!

2000で出来ない事がスクリプト次第で出来るのがXPなんだよな
俺が使うとしたらただの劣化もっさり2000になるから困る

49名無しさん:2006/11/26(日) 22:18:23
>>48
わっしょい! がんばるぜ!
2000より出来ることは多いけどデフォの機能少なすぎだよね
素材として入ってるスクリプト素材を組み合わせるだけでオリジナルシステムの完成だ!
くらいはしてほしい

http://pi.orz.hm/~pl/ss/hilda7.jpg
やっと外に出た>< そして日付も導入
なんか画面設計ヘタクソ過ぎて結構へこんだ
あと風邪でぼーっとしながらスクリプト打ったから、
あとでまた整理しないとなぁ…

50テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2006/11/29(水) 08:46:22
>>49
すげえ…
2kじゃピクチャーとキー入力を駆使しないと使えないメニューも
XPならスクリプトで一発なのか
もしもあと一日(ry で思い知ったけどこのSS見たらXPに希望を持てた

51名無しさん:2006/12/01(金) 18:18:11
パー速板のも保管して

52 ◆RGSS..WS4M:2006/12/01(金) 19:37:38
>>テンプレ氏
まあやってることは同じなんだけど、
改変するテンプレみたいのがあるのとピクチャ使わないでいいっていうのはいいのかも
紅白の作品今からwktkしてます><

>>51
把握

53 ◆RGSS..WS4M:2006/12/04(月) 18:54:46
12月とかリアルに忙しすぎて紅白間に合わない\(^o^)/
今日もこれから学校で明日の夜までかえれなーい\(^o^)/

やること
・敵データベース作成
・個数アイテムの作成スクリプト
・個数アイテムのレシピ
・イベントチャート作成
・店システム実装(日付変更時に一定確率でアイテム売れる)
・倉庫システム実装(外部アイテムファイル読み込み)

そして紅白が終わった27日あたりから時間できるというマジック

54テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2006/12/04(月) 23:20:29
12月は休みないってバイト先で言われた\(^o^)/
24日もみっちりバイトって契約上ありえなーい\(^o^)/

アイキャンフライ!

55名無しさん:2006/12/05(火) 03:33:22
俺は7日からtktk再開できて
今んところ50%くらいできてるぜ
間に合うかな?かな?

56 ◆RGSS..WS4M:2006/12/05(火) 20:29:40
>>テンプレ氏
あるあるwww
どうやってtktk時間を捻出するかが問題だ

>>55
間に合う間に合わないじゃない。間に合わせるんだ!
他人に言うのはなんて楽なんだフヒヒ

57 ◆RGSS..WS4M:2006/12/07(木) 04:54:33
異次元倉庫ツクり中\(^o^)/
http://pi.orz.hm/~pl/ss/hilda8.jpg

そして最近スクリプト増えすぎ\(^o^)/
http://pi.orz.hm/~pl/ss/hilda_script.png
それにしても汚いソースだ

58 ◆RGSS..WS4M:2006/12/10(日) 06:11:48
自分の余りのセンスなさにエターなりそうになった\(^o^)/
http://pi.orz.hm/~pl/ss/hilda_title.jpg

しかもふわふわ(?)がスクロールする奴なんてシルエットノートのパクリだぜ
そしてこれだけで土日を終わらせてしまった 紅白オタワ\(^o^)/

59テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2006/12/10(日) 23:12:45
ああん(*´Д`) すごすぎてたまらんじゃないか

紅白はぶっちゃけ間に合わない気がする
イベント妥協しないとだめかも…

60 ◆RGSS..WS4M:2006/12/11(月) 16:32:19
>>テンプレ氏
いやいやいや、これはひどいだよ!

自分も絶対に間に合わないの前提でSS送っちゃったしなぁ…
タイトルにも無意識のうちに2006-2007っていれてた\(^o^)/
体験版を送る→あとでパッチとかぬかして完全版送るという作戦を立ててます><
自分は、妥協して中途半端なの作るより
体験版と完全版に分けてきっちり作った方が納得できそう。
その辺はテンプレ氏のさじ加減だと思うよ!

イベントの作り方とか会話のテンポの調整がまだまだヘタクソで時間かかりまくるぜ…
ツクール初心者というのはこういうところで苦戦するのかー。
いつかスレでみた上層に椅子を置くテクニックとかホント便利だ!

今日の作業は行ける場所をカーソルみたいの出して分かりやすくするだけ
マップが家の中だけしかないからその分分かりやすくしてみようとした
http://pi.orz.hm/~pl/ss/hilda9.jpg

61 ◆RGSS..WS4M:2006/12/12(火) 22:30:06
紅白差し替えようにSSツクったんだけど、
こんなんで炭酸氏の手を煩わせるのもアレだなとおもったけどせっかく作ったしということでうp。
http://pi.orz.hm/~pl/ss/kouhaku_ss.jpg

なんとか体験版だけでもうpしたいぜ…。
今のところ体験版は期間1ヶ月くらいで半分くらい未実装含むで行こうかと。
つーかシナリオがほとんど未実装だぜうへへ。
やっぱりツクール初心者が背伸びするもんじゃないね。

62 ◆RGSS..WS4M:2006/12/14(木) 00:31:15
時間ないので2時間くらいでスタックアイテムを製造するのをツクった。
http://pi.orz.hm/~pl/ss/hilda10.jpg

しかしデータベースとかツクってない。
これはやばい。

63名無しさん:2006/12/14(木) 02:02:04
05紅白VIPRPGまとめページ

http://www.geocities.jp/k_yuzuki2000/

ここもリンクしたまえよ

64 ◆RGSS..WS4M:2006/12/14(木) 02:18:15
>>63
追加したぜ!

65名無しさん:2006/12/14(木) 02:27:43
何時開かれたのかわかるように、整理せずに順番に並べた方がわかりやすいんだぜ

1回紅白→GW→夏の陣→2回紅白

っていう順番なんだぜ

66 ◆RGSS..WS4M:2006/12/14(木) 06:55:48
>>65
その順番にしたぜ!

67 ◆RGSS..WS4M:2006/12/16(土) 00:57:31
家に寝に帰るだけの生活
もうだめだ\(^o^)/

68テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2006/12/17(日) 21:01:31
欲張ってMP3とかWEVEとか入れたら
圧縮しないととんでもない量になった\(^o^)/

69 ◆RGSS..WS4M:2006/12/21(木) 19:56:37
>>テンプレ氏
MP3は(zipとかで)圧縮しても容量ほとんで減らないから結構きついよね

そして全然できてないのに今週末研究室に監禁\(^o^)/
PIAIすらままならない/(^o^)\

70名無しさん:2006/12/25(月) 00:44:43
なんでここ止まってる

71 ◆RGSS..WS4M:2006/12/26(火) 19:28:44
>>70
止まってたけどほっといたら直った\(^o^)/

72 ◆RGSS..WS4M:2006/12/29(金) 00:57:55
正月くらいは思いっきりtktkできるかと思ったらそれも無理そうだ…。なんだこれ。
明日か明後日あたりから帰省の為鯖放置になります。
雪降って移動めんどくさいなぁ…。

紅白はとりあえず長編はそこそこクリアしてます。
何でお前等こんなおもしろいもの作れるんだ!
モチベあがってきたぜー! 時間はないけどな!

73名無しさん:2006/12/29(金) 16:11:13
超今更なんだが

学会で何発表した?

74 ◆RGSS..WS4M:2006/12/29(金) 17:48:01
まだ論文提出しただけで発表は1月末 …とかいうとバレるんだろうか
暗号関係だから話しても面白くないぜ

自分の論文誤植見つけまくりでワロスw

75テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2006/12/31(日) 18:43:28
論文か… いずれ俺も書かなきゃな…

ツクールXPがなぜか真剣に欲しくなってきたけど
絶対使いこなせないあばばばばば
どうしよう… メインPCでさえ動作がもっさりなのに

76 ◆RGSS..WS4M:2007/01/03(水) 18:53:35
>>テンプレ氏
学部の卒論とかならかなり適当でも問題ないぜ!
ツクールXPはスクリプト素材を使うだけとかならそんなに難しくないと思う
(自分はスクリプト素材使ったことないけど)
動作がもっさりなのはなんとかしてほしいね

今はRGSSで(WindowsAPIを使わないで)スクリーンショットを取る方法を
思いついたのでいろいろ練っていたり
帰省中で実際に打ち込めないのが残念だ
紅白用の奴は紅白に間に合わなかったから
開き直って期限を気にせずに思いついたの全部ぶちこむ方式になったぜ

77テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/01/09(火) 13:29:36
スクショを撮れるってことは、
戦闘開始時にいろいろアニメーション可能って事かしらん?
だとしたら、すげぇ期待してしまうぜ!

ヒルダのアトリエだったかな?
期待して待ってます><

78 ◆RGSS..WS4M:2007/01/09(火) 23:56:07
スクショというと語弊があるのだけど、
ようするに複数のスプライト(ツクール2kでいうピクチャだと思って貰えればいい)を
一つのスプライトとみなせるようにしようというのがアイデア。
(グループ化っていったほうがいいのかな)
もちろん色々な動作をさせたりも可能だと思います(まだ実装してないけど)
それをファイルに保存したり(一般的な画像形式は調べるの面倒だからオリジナルだけど)
できるようにもしようといったものです。

正直3月過ぎくらいまでマトモに動けなそう!
今はスクリプト用のアイデアメモとシナリオのアイデアメモに書いてるだけ><
あーそういや就活とかもあったなぁ…これはひどい

79テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/01/11(木) 21:09:42
ほうほう…
あと、ジョイパッドってXPに対応してるんですかね?
スティックとか対応してるとめっさうれしい

>>就活
うわああああ('A`)
俺もどうしよう… 早けりゃ二年目から開始する所もあるしな…

80名無しさん:2007/01/12(金) 17:18:50
>>79
2kが対応してXPが対応しないわけないってwwww
この手の市販のソフトで対応しないなんて不親切極まりない。
あと、F1キーの設定でボタンの割り振りもできる。
方向キーのほかボタンが10個だったかな?
表記がABCXYZ・・・となんかセガサターンっぽい。

81テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/01/15(月) 10:29:20
一瞬タイピングゲームも可能かな…って思った

>>80
どこまで対応出来るかが知らなかったでやんす><

82 ◆RGSS..WS4M:2007/01/16(火) 09:06:54
紅白の投票から自分のは外して欲しいぜ

外部リンクへSnapつけてみた。
おもすれーなこれ。
あとはリンク適当に追加しまくり。

来週は例の発表で5日くらいいないから何かあっても対応できません。

>>テンプレ氏
XP製のゲームをやる機会があったら>>80ででてるようにF1で設定見てみるといいかも。
デフォルトで設定できるキー以外にも、スクリプト素材で任意のキーの状態を取得できるものがあるので、
タイピングゲームも不可能じゃないよ!
マウスもRGSS素材で対応してるけど…このへん全部WindowsAPI使ってるから、
RGSSの機能というのはちょっと微妙かな、というのが自分の見解

83テンプレ ◆CYWDvZdDGM:2007/01/17(水) 14:25:05
すっげぇ!オラなんだかワクワクしてきたぞ!
購入も検討してみようかしらん

84まぼ:2007/01/18(木) 20:08:11
サイトへのアクセス数が急に増えたので
辿ってみたらここに来てびびったw
リンクどうもです。

前々から言いたかったんだけど
自動保管とか全文検索システムとか本当にGJなんだぜ

85 ◆RGSS..WS4M:2007/01/18(木) 23:29:43
うおお クエストの設計でどんづまりだ
クエスト実装自体はそう難しくないんだけど
汎用性のある設計にしようとすると途端にめんどくさくなる…
プライドと作業量のトレードオフだ といいつつ思考停止してなんも進まん


>>テンプレ氏
ツクールはあくまで手段でしかないよ!
何が出来るかじゃなくて何がしたいかによってツールを選ぶんだ!
とエターナラーが申しております。

自分個人としてはXPユーザが増えるのはとても喜ばしいけど!


>>まぼ氏
ここからのアクセスって…意外とここ人通ってたのか!
永剣伝説とジャンクソウル作ってる人が同一人物とは盲点でした
これからもtktkがんばってください
自分も自動保管庫の使いやすさ向上がんばっていくぜ! …あれ?

86テンプレ ◆CYWDvZdDGM:2007/01/19(金) 23:55:24
うっ そう言われると2000も使いこなせてない俺
まあ絵的にも音楽的にもこのままで大丈夫か

>>まぼ氏
ジャンクソウルの作者ページがあるなんて今知った リンクしたぜ!

それにしてもVIPツクスレの作者ページって意外と多いんだな><

87 ◆RGSS..WS4M:2007/01/21(日) 20:47:04
そして火曜日からしばらくいなくなります。
自動保管庫とか色々管理できなくなるので落ちたらごめんなさい。

クエストの設計できたー
報酬と判定にスクリプト使える様にしたから
結構柔軟なクエストがつくれるかもしれない
http://pi.orz.hm/~pl/ss/hilda11.jpg
それにしてもデータ作るの苦手だ

>>テンプレ氏
テンプレ氏は十分2000使いこなしてる様に見えるよ!
ドット絵とかは間違いなく2000とかの方がうちやすいと思う
XPとか下手につくるとマップチップから全部描かないといけなそうでこわいです><

VIPツクスレの作者ページは最近になって増えた気がする。
というかパー速のスレでの流行のせいだな!

88 ◆RGSS..WS4M:2007/01/31(水) 18:00:12
投下したあとに気づいた
自動保管庫の更新とksg投下一緒にすると、
ksgにレス寄こせっていってるみたいで感じ悪いな
失敗したぜ

面を自作したいとかいう暇な人に説明かいてみよう
Stageディレクトリ内にはstagelist.txtとstage(番号).txtがあると思う
stagelist.txtはクリア時のメッセージとステージの順番が書かれている

clear:(クリア時に表示する文字列)
stage:(1面のファイル)
stage:(2面のファイル)
 :
 :

みたいな感じでステージを追加していく

んでstage(番号).txtになってるファイルは
Comment:(面開始時に表示する文)
Gameover:(ゲームオーバー時に表示する文)
となってて、
アスタリスク(*)で始まる行は面のデータだと判断される
*WBWBWBWBHBHBWBWBWBWB
*NB--NBNB----NBNB--NB
*WBNBNBWBNBNBWBNBNBWB
*--------------------
*--------------------
アスタリスクの次はWB…となっているが、
WBというのは反射しないで消えるブロック(WeakBlock)のこと。
NBは反射して消えるブロック(NormalBlock)のこと。
コレの他にHB(HardBlock)という、何度あたっても壊れないブロックもある。
これを横10:縦32まで書いていく。
ちなみに縦5くらいしかかいてなくてもおk

ホントはステージエディタも作ろうかと思ったんだけど
ksgにそこまで時間使えないしエターなった

89名無しさん:2007/02/02(金) 23:04:57
ぶろポン知ってるお
テラナツカシスwwwww

90名無しさん:2007/02/03(土) 19:27:17
俺も知ってる、昔はよく遊んだもんだった

91名無しさん:2007/02/03(土) 22:10:58
おい、検索したらいいものみつけたぞ。
いまどきのPCでプレイできるぞ、ぶろっくでポンがよお!!

ステージも過去のものが利用できるし、ステージ作成もテキストエディタでできるし。
もう見つけたときは鼻血モノだ。これ何年ぶりだろ。
http://www.toshima.ne.jp/~tj_at/brpn/

92 ◆RGSS..WS4M:2007/02/04(日) 11:30:05
>>89ー90
懐かしいよね!
友人とかとステージtkって交換とかして遊んだもんだった

>>91
うひょー! 普通に遊べるなこれ。
ブロックとかこんなに種類あったっけ。
こないだ投下した奴に色々付け加える参考にしちゃうぜ

93いそぎん:2007/02/04(日) 23:26:10
リンク貼りますた
微妙なゲームしか作れないけど
よろしくお願いしまふ

94 ◆RGSS..WS4M:2007/02/05(月) 12:45:00
>>いそぎん氏
創剣物語は前にすごいハマってたよ!
まさかDarerogameと同じ作者だとは思ってなかった
次回作の構想もまとまったようで期待してます
リンク張り返しありがとう、こちらこそよろしくお願いします

95名無しさん:2007/02/11(日) 13:10:58
絵板の保管まで超乙
でもCGIの凄さに、ちょっぴり絵板管理人が可哀想に思えちゃったんだぜ

96 ◆RGSS..WS4M:2007/02/11(日) 20:55:41
>>95
ログを専用ブラウザで見れるようにしたときもそうなんだけど、
他の人が手動でやってることを、それとは別で自動にしちゃうと後ろめたいのは確か。
かといってこちらから手伝おうか?っていうのもなんか違うよね

これくらいの作業だったら時間の合間にできるから、
手伝えそうなことあったら言って欲しいんだぜ

97名無しさん:2007/02/13(火) 06:55:41
>XPの素材サイトで、web上でパーツ組み合わせるだけで
>ホコグラが出来るっていうのがあったんだけど

非常に気になる。URLplz

98 ◆RGSS..WS4M:2007/02/13(火) 07:44:17
>>97
こういう奴
ttp://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/
あーこれ改造してええええ
でもこれの管理者と連絡取れないんだよね

99名無しさん:2007/02/14(水) 02:06:44
RPGツクール 反逆のベルファーレ(1月22日)のスレからdatを1000まで自動保管しなくなったのは何故でしょうか

100 ◆RGSS..WS4M:2007/02/14(水) 04:40:49
>>99
datのソートが何故か昔のソースにもどってた
修正しておきました

101名無しさん:2007/02/18(日) 12:20:19
俺のやつが保管されてないっぽい
(RPGツクールでtkって何が悪いんだ!? の223です)
iniファイルがINI(大文字)になってたのがげいいんでした

RPG_RT.INIでも保管するようにしてくれると助かるかな

102 ◆RGSS..WS4M:2007/02/18(日) 12:33:41
>>101
大文字ファイルになることもあるんだ…知らなかった
大文字小文字を区別しない様に修正しておきました

103テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/03/02(金) 00:07:34
とりあえずコンピュータ研究会の部長になったっぽいから
部費が入ったらツクールXpを買おう そうしよう

もう3月か… 次の祭りはGWかな

104 ◆RGSS..WS4M:2007/03/03(土) 07:44:24
部長就任おめでとう!
ツクールXPはプログラミングを覚えるのに最適だと思うよ!
最初からオブジェクト指向言語に触るのはプログラミングを覚える上では結構有利

自分は他の言語で変な癖が着いちゃってて、
オブジェクト指向の設計がイマイチだったんだけど、
Rubyはオブジェクト指向的な組み方がしやすいから便利さが理解できる様になったぜ!

なんか院にいる間は忙しすぎて祭りに参加できない様な気がしてきた…。

105テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/03/03(土) 23:17:06
部長丸投げしたかったんだが、他の部員がやる気配なかったので…
てか先輩が全員卒業しちゃったし、おまけに部のパソが紛失とかもう(ry
マイナスからのスタートって泣ける

この期にプログラムも学べたら…、学びたい
いずれ2000も限界が来るからね、うん

院…、ってことは、進学(って言い方でいいのかな)ですか
お互いがんばりましょうぜ

106 ◆RGSS..WS4M:2007/03/04(日) 00:04:07
>>テンプレ氏
>他の部員やる気配なし
あるあるwwww
PCが紛失はやばいね がんばるんだ><
誰かPC管理とかソフト管理とか担当決めとけばそいつに責任押しつけられるぜ!

>この期にプログラムも学べたら…、学びたい
>いずれ2000も限界が来るからね、うん
2kでの自作戦闘とかプログラミングに考え方がかなり近いと思う
RGSSなら質問してもらえれば答えるよ!

ああいや、今すでに院なんだ(今いる大学、学部無しで院しかないし)
ついでに今一応就活中だぜ
研究室の用事が忙しすぎてニートになる確率が急上昇だハハハ

107名無しさん:2007/03/04(日) 23:03:17
「誰でも」「ゲームが作れる」「簡単に」
ってのがツクールの定義だと俺はそう信じてるぜ。
だからプログラムが必要なツクールは
「RPGをプログラムでツクール」って名前に変えるべきだと思うぜ。

108 ◆RGSS..WS4M:2007/03/05(月) 10:45:43
>>107
基本はそうだと思う
ただ、XPみたいにシステムを変えたい!とかそういったコアな要求に対しても
実現できる手段があるのは評価できると思う
要するに基本部分だけでも作れるけど、拘りたい人はとことん拘れるって仕様ね
XPはデフォルトのエディタ部分が2000より劣化したのが問題

109テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/03/05(月) 21:55:48
>>担当決めとけ
とりあえずPCも部室もセキュリティは強化する予定

>>質問してもらえれば答えるよ!
そう言って頂けると、すごく助かります

>>院
何かすごい…ね
とりあえずがんばってくだし><

>>「誰でも」「ゲームが作れる」「簡単に」
この考え方には同意
ただ、どこまでユーザー(ツクラー)の要望に答えれるかがキモだと俺は思う。

>>RPGをプログラムでツクール
元々ツクールはプログラムだと思うんだぜ

>>XPはデフォルトのエディタ部分が2000より劣化したのが問題
あれこれ意見を考えたけど、簡単すぎても工夫できなきゃ意味ないよね
多分その辺りの意見を取り入れたのがXPだと思う

110名無しさん:2007/03/07(水) 23:08:55
XP大嫌いな俺がきますたお
プログラミング?なんでRGSSなんだよ。どうせやるならC言語でやれ。そっちのほうが便利だ。
ネット認証だ?オフラインユーザー完全無視かよ。
重い。重すぎる。耐えられん。exeが省けない。容量削減も糞もあったもんじゃねぇ。
爺も小1でも作れなきゃツクールじゃない。ただのゲーム作成ツールだ。
プログラミング知識無しでもプログラミングで作られたゲームに勝るとも劣らないゲームが作れるってのも
ツクールの大きな特徴だと思ってるぜ。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABXP


まぁ聞き流してくれるとうれしい。

111 ◆RGSS..WS4M:2007/03/08(木) 21:41:04
雪降りすぎワロタ
最寄りのコンビニまで平常時でチャリで片道30分なのに歩道が雪で埋まっててもうだめだ

>>テンプレ氏
ツクールをプログラミングというとまた語弊があるんだよね
バイトコードインタプリタみたいな挙動をしてるのは事実だけど。
まあでも概念的にはかなりプログラミングに近いと思う
何が言いたいんだ自分

>>110
ここからプログラミング言語オタの妄言かつXPユーザの言い訳なんだぜ

他の部分は個人の意見だから別に反論はしないけど、なんでC言語?
Cだとポインタの概念とか分かってないときついよ
RPG実行中にsegmentation faultとか泣けると思う
描画APIも全部自分で叩くの?それこそツクールいらねぇって話しになる
言語にRubyを選んだ理由としてはいくつか考えられて、
・オープンクラスなので既存の機能の拡張が容易
・日本人が作った言語だから日本語のドキュメントが豊富
・データが全部オブジェクトだから、構造が綺麗で理解がしやすい(Javaはプリミティブな型とかあるから自分はちょっと嫌い)
・リフレクションが使える(イベントにスクリプトを挿入できる)
・ゲームのキャラクタとかがクラスとして扱えるのでゲーム製作とオブジェクト指向が理解しやすい
他にも細かい言語仕様で良さそうなのいくつかあるけど省略
デメリットとしてはやっぱり遅いことかなぁ。
重くなる原因としては
・データを全部オブジェクトとして扱っている
・Rubyの構文解析が複雑
・リフレクション
あたりだと思う
どうみてもRuby信者です。本当にありがとうございました。

アクティべーションは死ねばいいと思う。
何度も言ってるけど、XPの最大の失敗は2000よりもデフォルトの機能が減っていることで、
プログラミングで機能が拡張出来ること自体は評価してもいいと思うんだ
プログラミングは必須じゃないという条件ならね
あとは素材がすくないとかかなぁ

ローダーの作者様は早くXP対応版だしてくだしあ><

112テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/03/08(木) 22:13:04
>>110
言いたいことは分からんでもない
RGSSをいじれる能力があるのなら、他の言語を扱う能力もあるって事だよな

まあそう思っていた頃が俺にもある
だけど、プログラムとか色数とかはユーザーからの希望で成り立ったと思うんよ
そんでもって「ツクールとプログラム融合したらよくね?」みたいなノリで企画が通ったんだ
つまりXPには元々”RGSS前提” それ理解して初めてXPw買うべき これ重要
どうせなら拡張性高いほうが後々便利じゃね? 多分さ

長文すまんね

>>RGSS氏
最寄30分ってちょっと…遠くね?
いや、場所によるけど歩道が雪で埋まるってのはあるあるwww

>>何が言いたいんだ自分
似て非なるものって事ですよね

専門用語は俺ワカラン\(^o^)/
ただ、ローダーへの対応は速やかに願いたい><

113名無しさん:2007/03/10(土) 16:08:35
誰かGW祭りの実行委員やれよ

114テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/03/10(土) 23:20:34
それは本スレで言ったほうがいいんじゃね?

115 ◆RGSS..WS4M:2007/03/11(日) 01:12:09
>>テンプレ氏
冗談でもなんでもなく、山の中腹に住んでるぜ!
麓にあったサークルKが潰れてから買い物行くのにも一苦労

>>113
やってもいいけどGWは管理人不在の自動登録とかになっちゃうぜ
多分時期が近づいたら誰かやるんじゃないかなぁ

116名無しさん:2007/03/15(木) 23:17:48
>>111-112
またXP嫌いの俺がきますたお
>>なんでC言語?
子供が勉強すれば将来の為になる。かもしれないから。
>>それ理解して初めてXPw買うべき
プレイヤーから見たらわざわざ重いゲーム&exe省けないゲームを
落としたいなんて思わない。シェアでもおかしくないくらいなら話は別。

プログラミング無しってのがツクールの花だと信じている。
それがXP嫌いの第一理由だけどNE!重いのもexe省けないのも勿論だけどな。

聞かなかったことにしてくれい

117テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/03/17(土) 23:22:29
結論・XPにはまだ表立った良作がない

XPツクラーには酷な話かもしれないが、確かにまだ無いんだよな
2000みたいに体験版でもある程度自由にできたらいいんだが…

118名無しさん:2007/03/17(土) 23:49:31
サキュバスクエ……いや何でもない
東方サッ……いや何でもない
近々完成らしい夜明けの口笛吹きの作者のゲームとかシルエットノートとかも
ファンしか手に取らないだろうしなあ

119 ◆RGSS..WS4M:2007/03/18(日) 03:40:39
ブロック崩しがwikiにはいっててふいた
アルゴリズムとか最適化したのあるんだけどアップロードした方が良いのかな
マップエディタ作ろう作ろうおもっててそのままエターなってるなHAHAHA

>>116
C言語は初心者にあまりにやさしくないんだよなぁ。
引数の渡し方とか、配列渡すならポインタの理解が必須だし
それに言語の流行は手続き型からオブジェクト指向にシフトしてるからCとかはあんまり教育用にならないかもしれない。
オブジェクト指向言語から入った人の方がきれいなソースの書き方するしね。
(あとは一度書けばインタプリタのある環境ならどこでも動くスクリプト言語が人気だね
 JavaVMみたいなバイトコードインタプリタも含めて)
ゲームプログラミングなら問題ないけど、役に立つかはまた別だよね

あとは、基本的な視点がちがうっぽいな。
自分は
「基本的な機能できちんとRPGがツクれれば、プログラミングで根本的な部分をいじれるのは評価できる」
>>116
「ツクールはプログラミングを気にしないでできるから良い」
だよね?
自分の意見は「基本的な機能できちんとRPGがツクれれば」っていうのが前提だから、
もちろん現状のXPには不満はあるよってことです。
>>116も基本的な機能でツクれないのが不満だと思うんだ。
その辺で「プログラミング出来る奴が有利」みたいなことになっちゃってるんだよな。
ちなみに2000でもプログラミングと同じアルゴリズムをイベントをうまく使って実装はできるはず。
簡単なの以外はあまりにめんどくさくてやらないだけで。

>>テンプレ氏
規格のサイズとかスクリプトで拡張とか、どうみても一人じゃきついんだよね。多分。
で、グループで作ろうとしても「ツクールwwwwww」みたいな感じで人集まらないんじゃないかなぁと。
ツクーラー同士で組むのもなんかある程度実績がないとだめそうな感じだし。
表ならヒガガガとかシルフェイドの人が一人で作ってるけど、どっちも絵が描ける人だしな…。

それはそうと夜明けの人の新作のテストプレイとか羨ましい!
自分も時間があったら手伝いたいんだけどなぁ…。

>>118
ほとんどシェアとか同人だ( ゚д゚ )
シルエットノートは短いのがあれだったけど面白かったなぁ。

120名無しさん:2007/03/19(月) 00:23:07
>>119
そこは把握した。
だが↓は酷すぎ。
・超もっさり
・2000,2003ではツクりやすい一発ネタがツクりづらい(exeのお陰)
・何故か無駄に高級感ですぎワロタ。

最近は3分ゲーコンテストや、コンパクもXP地獄でまともにPIAYできない。
SPYオモスレーしてた頃が無かったようだ。
2000組は相変わらず良ゲ大量生産中。
結局2000と3が海老の最高位ツクール。

最近思った。
海老は最近完全に利益目的にツクールを出してる気がする。
PS2版ツクール(新しい方)を見てるとマジに
「売れりゃいいんだ売れりゃあ。釣られて買ったほうが悪い」
という悪意を感じる。

長文すまそ。

121テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/03/19(月) 23:54:58
>>118
サクキュバスクエストは18禁じゃねーかwww
東方は今初めて知った
…どちらも大っぴらに出せんなあ

>>119 RGSS氏
「ツクールwwwwwwwwwwww」は分かる…
持論の一つに「ライトノベルは小説じゃねぇ」ってのがあるんだけど、
どちらも結論として、(言い方が可笑しいかもしれんが)他人に自慢できる長所とは言えない。
うーん… プログラミングでもないしな…

それなりに名の知れたツクラーなら自ずと協力者は現れますが、無名のツクラーに手を貸す人なんてまずいない。
貴重な良作が、才能の前に埋もれる原因だよ…


テストプレイは順調です
ツクールを始める切っ掛けの作品が夜明けですから、借りは返さねば…と思いましてね

デバッガーはまだ募集しているらしいので、良かったら応募してみるのはいかがでしょ?
作者もきっとXPの経験者の話も聞きたいはずです、…多分

シルエットノートはいいね。
でも、まだXPの性能をまだ完全に引き出しきれてない感じがする…

>>120
スレに”XPはオナニーゲーを作るには最適”とあったんだが、確かにそんな感じじゃないかなあ。
XPはそもそも一発に向かない。

利益目的と言うか、迷走してるのは確か。
特にコンシューマーだったら、海老はツクラーの要望(妄想)に対して様々な素材を提供すべき。
中世モノばっかりじゃ飽きるんだよ

2003って実際どうなんだろ…
自作戦闘を組むには最高って聞いたけど、さすがに2000の倍の値段を出す気にはならんな。
てか3年経ったのに見栄えがほとんど変わらないって… 海老さんよぉ

122 ◆RGSS..WS4M:2007/03/20(火) 04:25:07
>>120
その3点はみんな不満だぜ!
ろだの人は前スレに来たけど作業進んでるのかなぁ…。
セーブの保存位置とか名前とかスクリプトで変更できるからきついんだろうけど

セーブの位置を強制的に別の場所にするのは、
kernel32.dllのラッパーDLLを解凍したフォルダに作って無理矢理セーブ場所を飛ばすとかかなぁ
もうめんどくさいからzip投げると勝手に解凍してexeコピーして実行するだけでもいいような気がしてきた

>>テンプレ氏
>ツクールwwwww
自分も「趣味はツクールです」とはいえないけど、
普通にXPでつくった学会タイマーとか作って使ってます
あー。その時にXPのバグ見つけたんだけど報告してないな。
フォントサイズを97以上(だったかな)指定すると例外吐いて落ちるんだよね。
これは何とかして欲しい。
あとはブロック崩しも某学会にいったときに(先輩とか同級生のいるときに)旅先で作ってたから、
ある意味カミングアウト済み!
元PGの同級生とかオブジェクト指向設計大好きな人とかは結構興味もってたね

プログラミングをある程度触ってる人なら全然問題ないけど、
全然知らない人の方が偏見で決めつけ気味。

>夜明けの人のテストプレイ
就活終わった時にまだテストプレイ募集してたらやるよ!…orz
自分の分までがんばって!

>一発ゲ向かない
手軽さがないんだよね
一発ゲにつかうような機能は200xの方が優れてるし軽い

海老本体が素材を出すとかはもう諦めたから、
素材作者に海老がお金出すくらいの勢いでもいいと思う

2003は2000互換っていうのは別に悪くない選択だとおもう
使えるキーが多いっていうのはよく聞くけどXPしか使ってないしわかりません><

123テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/03/21(水) 16:36:14
XP買ったはいいけど…うごかねえ

インストールして認証した(…と思う)んだが、
XPのEXEをクリックしてもロゴが現れるだけ なにこれ
運命すら感じるぜこの拒否具合

124テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/03/21(水) 17:11:12
ググったら修正方法が見つかったぜ
アンインスコとインストールとシステムの復元に一時間も費やした俺馬鹿('A`)

イヤッフゥゥウウウウウウウウウウウウウ
XPでtktkできるぜ 何つくろうかなウフフフフ
ツクール買った時のこの異常なモチベに身を委ねて、早速一本こしらえてみるか

125 ◆RGSS..WS4M:2007/03/22(木) 04:36:03
>>テンプレ氏
XPめでてぇ!
あれだね、マイノリティだからXPユーザが増えるだけで嬉しい
スクリプトいじるなら、RGSS独自の以外はRuby公式のリファレンス見た方が便利です。
(ヘルプにのってないメソッドとかものってる)

XPの認証は早くなくなって欲しいです

126テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/03/22(木) 21:56:05
いかん、楽しいww
tktk初期の、あの作りたくて仕方のないワクテカ感に似てるwww

あれだ、意外と手抜きできる
2000だと素材を256色に減色しなきゃならなかったけど、その作業がなくなった
リサイズの必要もないし、ピクチャの性能も上がりまくり
RGSSはある意味、借りれば自分で自作戦闘を組む必要性すら無くなる
こいつぁいいぜ しかし、重さには目を隠したいところ…

認証は誤解の元だから消してほしいね

127名無しさん:2007/03/23(金) 01:49:47
ところでXPの高級感はなぜなんだぜ?

ところでオメーラJ-RPGCreatorDXを知っているかな?
http://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/
劣化ツクールってところだなどうみても。
まぁ無料だししょうがないんだけど。
でもな。無料だから作品配布は自由だ。
風情があっていいと思わんかね。

128 ◆RGSS..WS4M:2007/03/23(金) 23:41:41
スレで大失敗… もっと話しまとめられんのか自分
ディレイは40で設定しておきました。
もっと早いのが良い場合はここでケチつけてください。

>>テンプレ氏
RGSS素材組み合わせるだけでオリジナルシステムうめぇwwwwとか出来るみたいだね!
自分は使ったことないけど…。
とりあえず一番下のセクション(main)のbeginの次の行あたりに
Graphics.frame_rate = 60
って書くと幸せになれるかも知れない。
(PCがそこそこの性能ならFPSが2000とかと同じになる。
 素材の大きさのせいで移動時間自体は違うけど)

>>127
それシェアウェアの時に知ってた。
RTPみたいなデフォルトの素材は付いてないのかな…。
やっぱり導入部分で素材がないと結構挫折すると思うよ!

XPの高級感?はドット絵がFSMの人になったからじゃないかな?
あとは色数の制限なくなったからかも…。

129 ◆RGSS..WS4M:2007/03/23(金) 23:58:20
話しの根底となる単位が違っていたという罠
単位って大事だね!

ちなみに自動保管スクリプトはPerl,絵板自動保管とホコグラ変換はRubyで作ってます。

130テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/03/24(土) 13:16:47
>>127
対応する素材を探したり、作るのが面倒かなぁ
風情…か

>>Graphics.frame_rate = 60
今作ってる奴はアクション製は皆無なので、今のところ書き換えなくても大丈夫っぽい(…多分)

それよりも、
・遠景やタイルを変更した後セーブ→ロードしても遠景・タイルを記憶してくれない(変更前のタイルを認識する)
・「装飾品を装備した」条件を認識してくれない(装備していないと判断される)
・スキルでSP関連の項目がない

ってかスクリプト葬れないと遠景の価値低すぎます><

131 ◆RGSS..WS4M:2007/03/29(木) 02:23:32
今帰宅

>>テンプレ氏
RPGでも歩行スピードとか1.5倍になるからおすすめだよ!(もっさり感ちょっと軽減)

遠景とかタイルはエディタの話しかな?
ゲーム自体はスイッチをトリガにして並列処理でできるからスクリプトいらないよね
装飾品はバグだったと思う
どうもスクリプトの
Interpreter 3の228行目あたりで
when 4 # 防具
result = (actor.armor1_id == @parameters[3] or
actor.armor2_id == @parameters[3] or
actor.armor3_id == @parameters[3])
となっているのを
when 4 # 防具
result = (actor.armor1_id == @parameters[3] or
actor.armor2_id == @parameters[3] or
actor.armor3_id == @parameters[3] or
actor.armor4_id == @parameters[3])
にすればなおるはず
SP関係はスクリプトしかないかな…。
適当だから間違ってたらごめす><

132テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/03/30(金) 00:19:16
うい、修正しました
中身はすでにスイッチで制御するほうに切り替えちゃいましたけれど
海老め

とりあえず試行錯誤しつつtktkしてます
そういやXP入れたら、何か妙にエコーが掛かるんだけど気のせいかな…
XPを起動せず、メディアプレイヤーでmidiを聞いたらそうなります

133 ◆RGSS..WS4M:2007/03/30(金) 02:24:25
小さいバグでも海老が修正する気ないのも問題だよね

ツクール自体はDirectSoundを利用してるだけぽいから、
聞こえ方が変わるって言うのは多分気のせいじゃないかな?
(ツクールXPのインストール時にDirectSoundのDLLを上書きしてるとかならともかく)
気になるならDirectXの再インストールとかしてみると良いかも知れない。

134名無しさん:2007/04/01(日) 15:33:48
うっひょー夜明け作者の新作完成してたのか
明日初出勤だってのに徹夜してしまいそうだぜ!

135名無しさん:2007/04/01(日) 16:40:35
自動保管庫のリンクからサイト回ってて
戻ってきたらいきなりリンクが下になってて驚いた

すごく…見やすい…です……

136 ◆RGSS..WS4M:2007/04/02(月) 09:45:09
久々にアトリエシリーズっぽい奴tktkしてた。
でもゲームの進捗は全然進んでないなぁ…。
セーブファイルのサイズを小さくしたり、
一度作ったところを作り直したり何やってんだハハハ
そういやLaptureは1周したらちょうどセーブ60個埋まってびびった。

>>134
あるあるwwwwwww
おかげで就活に致命的なダメージを受けたがそんな細かいことは気にしないぜ!

>>135
ありがとう!
見にくいっていわれたらどうしようかと思ってた。

137テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/04/03(火) 23:20:55
ラプチャで一気にXPに惹かれたのは内緒の内緒
GWもXPで参戦するぜ ウヒョー

138 ◆RGSS..WS4M:2007/04/04(水) 17:51:25
明日以降は死にたくなっているにちがいないから、
今日のうちに作業進めておこう。

>>テンプレ氏
自分もモチベあがって、時間ないのにtktk再開しちゃったぜ!

139テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/04/05(木) 00:36:40
氏のレスにある”セーブファイル”…ってのが気になるんですが、
もしかして、”記憶しなくていい部分”を減して軽くしたり、
”記憶させたい”事を増やせたりも出来ますかね?

140 ◆RGSS..WS4M:2007/04/05(木) 04:44:42
>>テンプレ氏
RGSSのヘルプにはかいてませんが、
Rubyにはzlibというgzip形式のファイルを扱うモジュールが標準でついてるので
それを使ってセーブ時に圧縮して記録しているだけです。
今手元にソースがないので出せないですが、
必要なら石川に帰ったら書いておきます。
大体35kbから6kbくらいに圧縮できます。

セーブの記憶するデータに関係するのはScene_Saveあたりで
Marshal.dump(〜, file)みたいな感じで書かれてると思うので、
そのあたりを変更すればセーブする項目の増減はできます。
セーブを変えたらセーブに関係するほかの項目(Window_SaveとScene_Load)の
Marshal.loadもセーブと同じように対応させる必要があります。
例によって手元にソースがないのでセクション名とか間違ってたらごめんなさい。

141 ◆RGSS..WS4M:2007/04/10(火) 00:48:22
DLカウンタ、特に問題ないみたいなのでこのまま継続かな。
意外とDL人口多くて驚いた。

それにしてもリアルでせっぱ詰まってると
なぜかツクールのモチベがあがるのはなんなんだ。
せっぱつまってるのにtktkしちゃってオワタ\(^o^)/

システム的なところ(スクリプト)はまだ調整必要だけど大体は終わったかなぁ。
あとはイベントとデータベースをがんばらねば…
敵の強さの設定はテストプレイ繰り返すしかないんだろうなぁ

142テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/04/11(水) 20:15:51
うわあああ プログラミングの講義とり損ねた\(^o^)/
腹いせにデータベースとwebデザインの講義を取りました

143 ◆RGSS..WS4M:2007/04/11(水) 23:08:28
大学レベルのプログラミングの講義なんて大したことないよ
本読んで打ち込むのと大差ない

テンプレ氏がデータぶっとばしたという話を聞いて、
テストプレイ実行毎にバックアップを取るRGSSスクリプト作ったよー。
http://pi.orz.hm/~tkool/me/auto_backup.rb
この設定だけだとDataディレクトリをBackupというディレクトリにコピーします。

144テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/04/11(水) 23:29:46
うわ、マジでありがとうございますm(_ _)m
自分おっちょこちょいなもので… 助かりました

プログラミング取り損ねた時はガチで落ち込んだ 自分なんやねん…と
まあ、データベースも似たようなことをやるっぽいので、そちらを頑張っていきます\(^o^)/

146 ◆RGSS..WS4M:2007/04/12(木) 03:13:37
データベース関係は覚えること結構多いとおもうからがんばれ!
自分の学部ではリレーショナルデータベースがどうとかとか
BCNFがどうたらとか覚えなくちゃいけなかったなぁ…。

147 ◆RGSS..WS4M:2007/04/14(土) 04:37:05
タイトルの前のOP部分を大幅に作り直し。
全然作業すすまねぇ! 1歩進んで5歩下がる。

148テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/04/17(火) 23:01:29
XPでサウンドノベルって案外可能かも…?
暇あれば作ってみたいなぁ

149 ◆RGSS..WS4M:2007/04/21(土) 15:07:33
今作ってる奴テストプレイしてもつまらなすぎて泣ける
つまんないというのは分かるのに、どこが悪いのかが分からないのが問題
一応遊べるレベルになったら体験版をスレに投下してみようかなぁ

そいえば、ニコニコ動画に生きる2っていう
XP製ゲームの動画が載ってたけどアニメがすげぇ
中身についてもちょっとだけやってみたけど、
最後までやってないからノーコメントだ!

>>テンプレ氏
1年以上前に簡単なアドベンチャー風のRGSSスクリプト作ったよ
あの辺も今ツクってる奴が落ち着いたらもっとマシな出来にしたいなぁ…

150名無しさん:2007/05/01(火) 17:00:31
http://nakanohito.jp/
こういうのって面白そうじゃね?

151テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/05/10(木) 22:01:50
たまに2000を起動すると、
デフォの設定数でXPより2000の方が優れているように見える

何だかんだでフルカラー読み込み可能ってのはデカイわ…

152 ◆RGSS..WS4M:2007/06/03(日) 07:31:50
内々定もらた。
時間ができるかとおもったら先生に就活おわったでしょ?とかいわれて
たくさんやること増やされた\(^o^)/

>>150
暇があったらやってみる
でも自動保管庫をちゃんと修正してからかなぁ。

>>テンプレ氏
デフォルトの機能だと間違いなく2000の方が優秀

フルカラーかつ解像度640x480がいいかどうかは状況次第な気もする
サイズでかくなるしね!

153テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/06/06(水) 22:59:23
部活がまとまらない\(^o^)/
先行きオワタ\(^o^)/

さっそく時計機能とやらを入れたらwkwkが止まらない><
天外魔境ぽくしてみようかな…テラウフフ

154 ◆RGSS..WS4M:2007/06/08(金) 01:50:22
あー。そのうち出てくるだろうとおもったけど、自分の奴でやっちまうとは\(^o^)/
ぶっとびのzipのナンバリングが初期化された影響で、
一時期zipがわけわかめ状態になったのと同じようにタイトル画像もカオスになります。
土日休めそうなら修正しておきます。

pure rubyでPNG出力の実装できたぜー。
あとは画像の回転・拡大が実装できればスクリーンショット行けそうだ。

>>テンプレ氏
まとまってる部活とか見たことないぜ!

時計とかイベントを作ることを考えるだけで死にそうになる

155テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/06/08(金) 23:07:54
何でだろ、他サイトのスクリプトを素直にそのまま使ってるのにエラーが出る_| ̄|○
相性問題もあるんだろうけど、大半がエラーってどういうことなんだ…

スクリーンショット機能にwktkせずにいられない><

156soleil:2007/06/20(水) 21:57:45
>プレイして体感速度教えてくれる人いたら連絡して!

今気付いたwwwwwww
僭越ながらテストプレイヤーに立候補したいです
いや、本音言うと作品をやりたいだけなんですけど

157RGSS..WS4M:2007/06/22(金) 21:55:04
ちとトリップも吹き飛んだから素で書き込みます
リアルが忙しい時期にHDDがぶっこわれて
ツクールXPやらATOKやらがぶっとんで作業がなかなかできない状況です
サーバで動いてるスクリプト系は全部サーバにログが残っているのでいいとして、
PCの環境を復元する時間がなかなか取れない
そんなこんなでしばらく作業がとまってるのでいろいろ不具合はあるけどもう少し待ってください

最近本を色々かって読んでる。ゲーム作りにも何か生かせればいいんだけど…。
明日届く予定の本。

・モダン・オペレーティングシステム
・フルスクラッチによるグラフィックスプログラミング入門

下はともかく上は厳しいな…。
下は画像処理の方法といっしょにC++のソースか何かで書いてあるらしいから今からwktk

>テンプレ氏
自分はほかのサイトのスクリプト素材は使ったことないけど、
どこのどの素材がどういう風に動かないのか教えてもらえれば見てみるよ!
あとは新しいプロジェクトをつくってその素材だけをいれて動くか試してみるんだ

>soleil氏
ありがとう!
今はちょっとアレな状況なので落ち着いたら連絡させてもらいます!

158RGSS..WS4M:2007/07/01(日) 21:03:02
環境の復元がめんどくさくなって放置状態\(^o^)/

画像の回転処理できた
スクリーンショットは気合いれればあと少し
でも明後日から3日ほど家にいません

159テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/07/02(月) 23:06:23
夏は不参加になりそうです\(^o^)/

160RGSS..WS4M:2007/07/03(火) 03:35:37
なんと…テンプレ氏がイベントでないとは!
自分はいまだに去年の紅白に出す予定だった奴を超スローペースで進行中\(^o^)/
1歩進んで5歩下がる勢いです

色調以外はスクリーンショットなんとかなりそうです
とおもったら画像変換とファイル保存組み合わせたら余裕でハングアップする速度に\(^o^)/
最適化めんどくさいからしばらくこれは放置かなぁ。

161テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/07/07(土) 22:29:46
今まで遊んでたツケが回ってきた\(^o^)/
来週はかなり忙しいかもわからんね

ところでRGSS氏はHSP分かります?
いや、なんとなく。。

162RGSS..WS4M:2007/07/08(日) 00:26:57
>テンプレ氏
あるあるwwwwwwwww
自分も来週はゼミ発表*2+研究進捗報告だぜ…

HSPは自分がリア厨の頃に少しだけやったかなぁ。
調べてみたら文法自体は特殊じゃないみたいだし
リファレンスさえあればなんとかなりそうな感じかな。

163テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/07/08(日) 15:19:37
俺まだマシだった…
RGSS氏に幸あれ\(^o^)/

HSPで悩んでる友人が居たのでちょいと聞いてみました><
そういや最近Cやってないな俺…

164RGSS..WS4M:2007/07/11(水) 16:43:02
講義で金曜までの結構重いレポートでた\(^o^)/
スタックにやることが積まれすぎて死にそうです

>テンプレ氏
お互いがんばって乗り切ろう!

プログラミングとかで分かんない事とかあったら気軽に聞いて欲しいぜ!
説明下手だけど他人に説明するのって結構気分転換になります

165テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/07/15(日) 20:33:07
ありがとうございます><
今は…、ないかも。時期きたらお願いします><

166RGSS..WS4M:2007/07/15(日) 20:34:29
まとまった時間とれないと効率悪いね
ttp://pi.orz.hm/~tkool/me/hilda_r00.jpg
やっと街の外に出れるとかどんだけだよ\(^o^)/

167RGSS..WS4M:2007/07/15(日) 20:43:49
なんという投稿時間…(^o^)

>テンプレ氏
同人活動とか面白そうですね!
自分の学部時代は、友達みんなPIAY専門というか
ネトゲ廃人ばっかりだったのでうらやましい
頑張ってくだしあ><

168グリーン兄さん ◆tktkEXccWU:2007/07/17(火) 16:09:49
そういえばリンクしてくれてたんですね><
ありがとうございます><

169RGSS..WS4M:2007/07/19(木) 00:13:20
いい加減トリップを別PCから持ってくるべきだと思った

>グリーン兄さん氏
こちらこそリンクしてもらっててありがとう!
ボンバーマン凄すぐる

170RGSS..WS4M:2007/07/19(木) 18:12:23
だいぶ前のレスにあったので一瞬だけ「なかのひと.jp」を導入してみたけど、
なんか気にくわないから消した

組織情報しかわからないから、あんまりこういう個人向けサイトは意味ないしね

171RGSS..WS4M:2007/07/19(木) 23:03:36
メモ
おそらく出来ること
暗号化アーカイブ内のファイルアップデート

問題点
・不適切なファイルをアップデートさせる事により、
 内部のデータが読めるようになってしまう可能性がある

対策
・アップデートするファイルに署名を付ける、
 もしくはアップデートするファイルそのものを公開鍵暗号アルゴリズムの秘密鍵で暗号化する
 公開鍵はあらかじめ暗号化アーカイブ内のスクリプトに持たせておく

実装の手間
・OpenSSLライブラリが利用できないとかなり面倒

ツクールXPの暗号化とかもうとっくに破られてるし意味ないじゃんとかはいわないで><
ツクールXPの暗号化は換字式暗号らしいけど、
せめてストリーム暗号くらいは使えなかったのだろうか…

172RGSS..WS4M:2007/07/20(金) 02:34:16
顔グラ素材借りてるサイトに久しぶりに見に行ったら
ステータス表示用の立ち絵グラが公開されてた

というわけでさっそく組み込んでみた
ttp://pi.orz.hm/~tkool/me/hilda_r01.jpg
なんかモチベがあがってきたぜ!

173RGSS..WS4M:2007/07/20(金) 15:15:42
メモ
アイテム選択ウィンドウの描画処理に無駄がある
最適化したら結構高速になりそうな感じ?

174RGSS..WS4M:2007/07/21(土) 03:32:57
>>173
半年以上前の書き込みにまんまと釣られたぜ!
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164554614/13
毎回refreshメソッド呼んでるなら
そりゃかなり無駄だなぁと思ってスクリプト追ってみたら、
基本的には各ウィンドウのupdateメソッドしか呼んでない
各ウィンドウのupdateメソッドはカーソルの更新とかだから避けられない
対処法考えるとしたら、カーソルを動かしてなかったらヘルプウィンドウはupdateしないくらい?
もちろんこれくらいじゃ劇的に挙動が変わることはない

175テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/08/01(水) 21:32:32
全キー入力RGSSの応用で”もしも打”なるものを作ろうと思ったけど
コピペしただけなのにエラーでうまくいかない\(^o^)/

ttp://bf-web.net/~BluvClub/materials/getkey.html

176 ◆RGSS..WS4M:2007/08/02(木) 22:13:54
ようやくトリップ復活

>>テンプレ氏
おそらくスクリプト製作者のミスです
モジュール変数(先頭が@@の変数)をインスタンス変数(先頭が@)に
変更しようとして、中途半端に@と@@になっているせいだと思います
このスクリプトの製作者がなぜモジュール変数からインスタンス変数に
変更しようとしたのか分かりませんが、
とりあえず
@press → @@press
@trigger → @@trigger
@repeat → @@repeat
@time → @@time
@cons_press → @@cons_press
に置換しまくれば動くと思います。
(少なくともテストプレイ開始時にエラーはでなくなった)

この場合、モジュール変数で宣言するのが素直だと思うんだけど、
この製作者はなぜインスタンス変数にしようと思ったんだろう…

ついでにこのスクリプト入れるとジョイパッドでの入力を取れなくなります

177テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/08/02(木) 22:55:20
鳥復活オメ

うーん、さすがに間違いのまま載せたらアカンだとwと言いたくなりますな
ちなみに”@repeat”で検索しても引っかからないのでやんすが、もしかして”@repert”ですかね?
ジョイパッドの入力はまあ、仕方ない。

ところで基本的な質問で申し訳ないんですが、
これで読み取ったキーの数値を読み出すにはどうしたらいいんでしょうか?

178 ◆RGSS..WS4M:2007/08/02(木) 23:22:55
>>テンプレ氏
やっべー、この年でリピートのスペルミスとか死ぬほどはずいwwwww
とか思ってたらスクリプトの方が間違ってたのかw あぶねー!
@repertのことですね

基本的には普通のInputモジュールと同じように
Input.trigger?(key)
とか
Input.press?(key)
みたいな感じで押されているかどうかを判断できるみたいです

keyにはソースでたくさん定義されてる定数を使うとわかりやすいと思います
A〜Zキーなら
TRUE_A = 65
TRUE_B = 66
TRUE_C = 67
D = 68
E = 69
F = 70
G = 71
H = 72
I = 73
J = 74
K = 75
TRUE_L = 76
M = 77
N = 78
O = 79
P = 80
Q = 81
TRUE_R = 82
S = 83
T = 84
U = 85
V = 86
W = 87
TRUE_X = 88
TRUE_Y = 89
TRUE_Z = 90
となっているので、たとえばCを押しているか確認したい場合は
if Input.press?(Input::TRUE_C) then
p "C"
end
みたいな感じでおk!
今どれが押されているか?というのはそういうメソッドが用意されてないので、
自力でキーを片っ端からInput.press?してチェックしていくしかないみたいですね
例:A-Zキーの中で押されているもののキーコードを配列で返す(テストしてないので通らないかも)
module Input
def self.press_key(check_keys)
# Check Argument
if check_keys.type != Array then
raise ArgumentError
end

# Check Press Key
press_keys = []
check_keys.each do |key|
if self.press?(key) then
press_keys.push(key)
end
end

return press_keys
end
end

# A-Zの中で押されているキーを調べる
Input.update
keys = Input.press_key(
[Input::TRUE_A, Input::TRUE_B, Input::TRUE_C,
Input::D, Input::E, Input::F, Input::G, Input::H,
Input::I, Input::J, Input::K, Input::L, Input::M,
Input::N, Input::O, Input::P, Input::Q, Input::R,
Input::S, Input::T, Input::U, Input::V, Input::W,
Input::TRUE_X, Input::TRUE_Y, Input::TRUE_Z
]
)
p keys

179 ◆RGSS..WS4M:2007/08/02(木) 23:27:06
インデントが全部つぶれてて泣いた
http://pi.orz.hm/~tkool/me/press_key.rb
にサンプルソースおいときます

180名無しさん:2007/08/03(金) 09:37:32
◆RGSS..WS4Mさん大好き><

181名無しさん:2007/08/03(金) 18:59:41
◆RGSS..WS4Mさんのプログラムみたいなスピリクトようなすごい事が出来る人は
尊敬します><

182 ◆RGSS..WS4M:2007/08/03(金) 20:46:18
>>180-181
ありがとう!
自分の作ったものが他人に利用されてるだけでありがたい事です。

183テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/08/07(火) 21:38:20
>>178
う、う〜ん…?
Input.press?(key) ってををスクリプト命令で挿入すれば良いんでしょうか

184 ◆RGSS..WS4M:2007/08/07(火) 23:23:08
えーと…
単純にあるキーが押されているかどうかを判定するだけなら
イベントの条件分岐→スクリプトで
Input.press?(Input::TRUE_A)
みたいな感じで条件にするだけでおkだと思います
(この場合はAキーが押されているかどうか)

ここからは混乱するかもしれないので読み飛ばし推奨
Input.press?メソッドはtrue/falseを返すメソッドなので、
条件分岐の条件としてこれを入れることでイベントの分岐ができます

イベントで条件分岐じゃなくてスクリプトでやりたい場合は
if Input.press?(Input::TRUE_A) then
p "Aキーが押されたよ"
end
みたいな感じになる

とりあえずスクリプトは別に怖くないからいろいろ試してみるんだ!
学部の時プログラミングの授業の手伝いやってた感じだと
試しもしないでわかんねーって人が何人かいたので、
そういうのはよくないと思う!
エラーを一回も出さないでプログラミングできる奴なんておそらくいないので
いろいろ試行錯誤するのが大事です

185テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/08/08(水) 09:25:19
報告

>>179
>>176
のスクリプトを入れると、
http://www.geocities.jp/k_yuzuki2000/ss1.JPG
のエラーが発生して終了します

>>176
>>179
の順にスクリプトを入れると
http://www.geocities.jp/k_yuzuki2000/ss2.JPG
のエラー?が発生します(続行は可能)
>>176のみだと発生しません

http://www.geocities.jp/k_yuzuki2000/ss3.JPG
しかしこの場合でスクリプトイベントを入れると
http://www.geocities.jp/k_yuzuki2000/ss4.JPG
のエラーが発生して終了します><

186<削除>:<削除>
<削除>

187 ◆RGSS..WS4M:2007/08/08(水) 23:39:21
↑は投稿ミスしたので削除

>>テンプレ氏
>>176のスクリプトでInputモジュールを変更するので、
>>179>>176のあとに読み込ませなくてはいけません
(元のInputモジュールにはInput::TRUE_Aとかねーよってこと)

>>179の「# A-Zの中で押されているキーを調べる」
のあとはその部分が実行された時にA-Zの中で押されているキーコードを
返してそれをメッセージウィンドウに表示(pメソッド使用)
というサンプルソースなので、キーを何も押していない状態では
[]
と表示されるのが正しいです。
ss3,4は定数名が間違っているのが原因です。
>>176のソースに定数はいっぱい書いてあるのでそれを利用
A,B,C,X,Y,Zはキーボードのキー以外にもAボタン、Bボタンなどを表すのに使用しているため、
名前の衝突を防ぐためにTRUE_A,TRUE_B…などという名前になっています。
A,B,C,X,Y,Zキー以外はInput::D, Input::Eみたいな感じで指定すればおk

188テンプレ ◇FPZlUAfWEw:2007/08/19(日) 14:36:22
イベントスクリプトで”Input::D”入れてみたけど反応しない><

タイピングゲームってからには、”か”は”KA”か”CA”でも反応させたいんですが、
この場合はどうすればいいんでしょうか?

189テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/08/19(日) 14:37:18
なんと間違えた\(^o^)/

190 ◆RGSS..WS4M:2007/08/21(火) 16:56:25
>テンプレ氏
大ざっぱなサンプル示した方がわかりやすいかなと思ってやってみようとしたんだけど
このサイト、またエラーが出るままで公開してるなぁ。
前回バグ報告したのに。
ぶっちゃけた話をすると、
こういうサイトのスクリプト素材は信用しない方がいいです。

まだそのまま動いてサンプルもついてる↓とかを利用した方がいいと思います
http://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/sozai_rgss/script001contents.0102.htm

KAでもCAでもOKにするには、
タイピングの実装の仕方にもよるので一概にはいえないですが
正解のキーを配列にしておくといいんじゃないかとおもいます
たとえば「あか」の正解は「A」「K,C」「A」のようにわけてチェックします。
Rubyの表現で言うと
[[A], [K,C], [A]]
です。実際にはA,K,Cとかはそのキーに対応するキーコードになります
そして先頭から、今押されているキーの中にそのキーが入っているかどうかを調べます
キーボードの状態はスクリプト素材にもよるのでデフォルトの入力で表現すると
「あか」というのを「Aボタン、CボタンかXボタン(Kの代わり)、Aボタン」だとすると

# チェックするキー(先頭からチェック)
data = [[Input::A], [Input::C, Input::X], [Input::A]]

# 先頭からチェックを行う
data.each do |keys|
__# 正解のキーが押されたかフラグで管理
__flag = false

__# 正解のキーが押されるまでループ
__unless flag do
____# キーの状態を更新
____Input.update

____# 調べたいキーを調べていく
____keys.each do |key|
______# 調べたいキーの一つでも押されていたら、その場でフラグを立てループを抜ける
______if Input.press?(key) then
________flag = true
______end
____end
__end
end

みたいな流れでOKだと思います(インデントが崩れるのでアンダースコアで代替)
今即興で書いてテストすらやってないのでバグあるかもしれませんが、
コメントに沿ってやれば問題ないと思います。

んー、この辺はある程度RGSSというかRubyやってないとわかんないかな?
配列処理とかデフォルトイベントでも出来るけど、めんどくさそうだしなぁ…。

191 ◆RGSS..WS4M:2007/08/21(火) 17:02:45
あー。unlessじゃなくてuntilですね。
何寝ぼけてんだ自分。

192 ◆RGSS..WS4M:2007/08/22(水) 16:25:51
今月中になんとかヒルダの奴のシステムテスト版だしたいなー。
スレにステータス画面のサンプルだけはさらしてみたけど、
・重い(XP自体重い)
・特に問題なし
…どっちなんだ。
レーダーチャートうにょーんは、最後のフレーム更新だけ
似非アンチエイリアスとか微妙に工夫してるんだけど重いのかなぁ。

193 ◆RGSS..WS4M:2007/08/23(木) 17:53:30
制作中の奴の動画とってみたよー\(^o^)/
まだ調整とか全然やってないから恥ずかしいんだけど
http://pi.orz.hm/~tkool/me/hilda/
自分の環境だと低スペックの人の挙動がわからなくてアテにならない

システムテストでは環境といくつかの体感(重い/軽い/いらついたなど)、
意見やアドバイス、要望などを募集したいと思ってます
システムテストやってくれる人で、
テストを実施する際にこちらから連絡ほしい人は連絡してください
とりあえず、期待してくれてるらしいsoleil氏には真っ先に送りつけますぜ!
8月末日くらいまでにはやりたいなー
9月序盤に中間審査があるのでその準備次第になるけど

・クローズシステムテスト(テストやってくれるって宣言してくれてる人)
  ↓ 修正
・公開システムテスト(スレ&ここで公開)
  ↓ 修正
・イベントやデータベースなど追加
  ↓
・公開

って感じにしたいなぁ。 いつ完成するんだろこれ。

194soleil:2007/08/25(土) 16:08:30
uhyoooooooo動画で既にwktkがとまんねえwwwwww
実際にプレイしてみないと未だ分かりませんが、
時間経過で製造したアイテムが売れる仕組みでしょうか
その間にまた新たな材料を探しに行ったり、店舗拡大や
人脈を広げたりできるともう性欲とまんないね
テストプレイがもう待てません

とりあえずヒルダが可愛すぎてうんこ漏らした

195 ◆RGSS..WS4M:2007/08/28(火) 02:57:12
>>soleil氏
がっかりさせないか不安だったけど良かった!
日にち切り替え時に売れるか判定があるのです
2垢放置露店状態!
イベントのあまりの作ってなさでがっかりさせるテストプレイは
もう少しお待ちください

196テンプレ ◆FPZlUAfWEw:2007/08/28(火) 11:43:16
移転しましたお( ^ω^)
http://temp.if.land.to/

197名無しさん:2007/08/29(水) 17:40:44
ツクスレNEWS管理人です。
http://tktk.atnewz.com/news/

一応リンク報告しておきます。

198 ◆RGSS..WS4M:2007/08/31(金) 23:56:29
イソガシス
テストは9月中旬になりそうです

>テンプレ氏
リンク張り替えておきました
今度は白い!

>197
再開めでてえwwwww
心機一転がんばってください

199 ◆RGSS..WS4M:2007/09/15(土) 01:38:46
たぶん明日日曜夜頃にシステムテスト版を出せると思います。
メールでアドレスを送りつけますので送って欲しい人は、
メールアドレスを自分まで知らせてくださいませ。
(soleil氏はすでに送りつけリストに入ってます(゚∀゚))
締め切りはたぶん1週間+αくらい。
来週、再来週どうせほぼtktk出来ないのでちょっと長め!

TKOOLNET.SNSというツクールオンリーのSNSに登録してみました。
XP使いが結構な数登録してるみたいで、なんだか心強くなってモチベうp。
周囲のレベルが高いとやる気も起きるってもんよ
システムテスト版はそちらでも一応公開するつもりです。

200名無しさん:2007/09/16(日) 20:21:18
夏祭りの次デフォ戦だけどリンクはらないの?

201 ◆RGSS..WS4M:2007/09/16(日) 21:15:31
soleil氏の掲示板に書き込めないのでこっちで!(見てなかったら意味ないけど)
メール送りましたので確認してくださいなー。

>200
上の方にだけはっておいて下にも追加するの忘れてた!
追加しておきました。

202soleil:2007/09/20(木) 21:56:51
メール確認しました!遅れてすみません
これからテストプレイしてみます

203 ◆RGSS..WS4M:2007/09/21(金) 06:19:44
>soleilさん
なんだか催促してしまったみたいで申し訳ない!
手の空いてるときでいいのでよろしくお願いします

204名無しさん:2007/10/24(水) 09:45:15
新保管庫スクリプト期待だぜ
何がどう変わるのか知らないけど期待だぜ
もちろんヒルダのアトリエ完成版も期待だぜ

205名無しさん:2007/10/27(土) 01:03:25
そろそろ調整中の作品検索機能も実装されるのかな。

206 ◆RGSS..WS4M:2007/10/27(土) 10:14:31
>204
見た目はあんまり変わりません。
ただ、現状のままで行くと更新時間が長くかかったり
スクリプトのメンテナンス性が低いため、
これからの運営を考えると一から設計しなおす必要が出てきたと言うことです。

ゲームの方はこういうスクリプトが一段落したら作業再開!

>205
lmuファイル及びlmtファイルの解析は
スクリプトでほぼ完全な形で出来るようになっているので実装する予定です。
それに伴い、過去ログ全部表示をなくします。
(既にサイズが大きすぎて見る側も不便でしょうし)

207 ◆RGSS..WS4M:2007/10/29(月) 23:04:01
新スクリプトが大体形になってきました。
スレで使いやすさとか教えてもらおうかと思ってましたが、
スレタイがあまりにも気にくわないので書き込みしないことにしました。

早く次スレにならないかなー。

208 ◆RGSS..WS4M:2007/11/18(日) 19:31:17
>>968氏のSTGの動作が快適すぎて、
今忙しいのに対抗して弾幕STGの高速化してみちゃった\(^o^)/
やっぱり自分よりすごい実装してる人がいると燃えますね。ワクワクするぜ!
常時FPS60はまだでないけど55〜60くらいで大体安定するようになったかな。
当たり判定にピタゴラスの定理使ってる割には
そこそこ高速化できたんじゃないかとおもう。

何度もうpするのはウザいだろうからうpはしないけど!
そのうちどっかの祭りできちんとデータ作って投下するかも知れない。

209 ◆RGSS..WS4M:2007/11/29(木) 17:48:15
近況とかメモ的なのは最近はTKOOLNET.SNSに書いてたんだけど、
RGSSのテクニックとかはBlogで公開した方がいいかなと思ってBlog作りました。
アマゾンでの買い物を安くするための自分用アフィ設置してあるからアドレスは内緒。

なんかそっちも結局更新放置しそうだなぁ。

自動保管庫の運営が続いてるのは使ってくれる人がいるからです。
有り難いことです。

210名無しさん:2008/04/29(火) 09:14:32
ここでいいのかわからないけど質問です。
はにょう6がここにあると聞いたのですがどうやったらDLできますかね?

211 ◆RGSS..WS4M:2008/05/02(金) 00:15:47
>>210
はにょう6でググると幸せになれると思います。

212名無しさん:2008/06/02(月) 22:27:21
アッー!で検索したら61作品引っかかった

213 ◆RGSS..WS4M:2008/09/23(火) 10:27:15
旧自動保管庫の存在をすっかり忘れていた。
今から同期します。

214名無しさん:2008/09/23(火) 10:40:28
ゲーム検索が出来ませんぜ

215 ◆RGSS..WS4M:2008/09/23(火) 10:56:16
>>214
あ。CのCGIはコンパイルしなおさないとだめですね。
少々お待ちください。

216 ◆RGSS..WS4M:2008/09/23(火) 11:19:26
たぶん検索できるようになったはず!
旧自動保管庫も同期おわったら全文検索cgiいれかえないと

ところで自動保管庫と同じ鯖でサイトとか作りたい人いないですか?
祭り用サイトとかも可。
容量は常識の範囲内で無制限でFTPとCGIくらいは使えるようにします。
希望者がいたら、最初の人が希望した時点で準備を開始します。
自宅鯖なので自動保管庫と道連れになるのは覚悟してください。
(たまにつながらなくなります)

217 ◆RGSS..WS4M:2008/09/23(火) 11:40:17
アドレス欄をみてwww.viprpg.orgってなってるのを見るとにやにやしてしまう
昔からドメイン取るのが夢でした

218名無しさん:2008/09/23(火) 19:30:56
最近DLされた作品がカオスなことに

219 ◆RGSS..WS4M:2008/09/23(火) 22:23:19
>>218
ほっとけば直るかなとおもったけど、結構長引くかも…
時間のあるときに初期化しておきます

220 ◆RGSS..WS4M:2008/09/24(水) 00:20:23
・リンク1件削除
ちょっと前にスレで言われたこと関連。
スレで言われたのと前から少し気になってたことがあったのでSNSで本人に直接聞いてみました。
そしたらなんか本人かどうかとか関係なくめんどくさい展開になったので切っておきました。

221名無しさん:2008/09/24(水) 16:50:22
関係なくめんどくさいことになった事に不謹慎だがワロてしもた
いつも乙だけど特に乙です
www.viprpg.orgは俺も横からニヤニヤしてしまう

222 ◆RGSS..WS4M:2008/09/28(日) 11:22:25
そういえば気がついたら2周年ですね
なんかやろうかとも思うけど忙しすぎて手が回らないという/(^o^)\

223 ◆RGSS..WS4M:2008/10/06(月) 00:04:09
ソース見ててもHTML部分がやっぱりキモイ。
そのうち静的HTMLを出力するのをやめて、CGIで表示するようにします。

224 ◆RGSS..WS4M:2008/10/07(火) 07:33:09
終電逃したので会社で2時間ほど仮眠して先ほど帰宅。
なんか電車で寝てたら
「ツクスレが大きくなりすぎてもしもが肥大化したので終了しようぜ!
 でもせっかくだし悔いのないように最後にもしも祭りしよう!」
という夢を見てマジか!とおもって今ツクスレを確認したらいつも通りでした。
よかった。

さて仕事いくか…。当分大きい変更はできなそうです/(^o^)\
絵板のログ付き保存とか色々やりたいことはあるのに。

225 ◆RGSS..WS4M:2008/10/14(火) 04:17:07
ソースを整理したはずなのにイマイチ…。
htmlの他にjsとかも吐いてるからだろうなぁ…。
そのうちなんとかしようそうしよう。

226 ◆RGSS..WS4M:2008/10/14(火) 06:27:43
少しだけリンク整理。
40xとかつながらないサイトはリンク削除しました。
消えてねーよハゲとか移転したんだよカスとかありましたら
報告おねがいします。

227名無しさん:2008/10/14(火) 23:02:16
有料鯖は金を払えなくなると一時的に消されるらしいよ
金を払えば復活するそうだけど削除されたリンクは1年以上消えてたから捨てられたんだと思う

>消えてねーよハゲとか移転したんだよカス
たかがリンクサービスにそこまで言わんてwww
載ってない住人のサイトも倍ぐらいあるし独断と偏見でおk

228 ◆RGSS..WS4M:2008/10/15(水) 00:44:05
>>227
なんか無料鯖も2週間更新ないと削除対象とかあるみたいですね

>載ってない住人のサイトも倍ぐらいあるし独断と偏見でおk
倍もあるのか! 余裕ができたら、まだ見ぬVIPRPGサイト探しに旅立ちます

229名無しさん:2008/10/15(水) 19:12:55
紅白の作品が120を超えるのにリンクがあんだけのはずがない
リンクされると追っかけられて困るのもいるから程ほどにね
表サイトの祭り参加者は特に

230 ◆RGSS..WS4M:2008/10/30(木) 03:24:13
カルドセプトかったのでしばらくバグ修正もふくめて更新は滞り気味になります。
ごめんね!

日記つくりました
http://www.viprpg.org/diary/

231名無しさん:2008/12/13(土) 22:33:30
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『日記だというから単に日々の愚痴とか書いてあるのかと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったら何だかよくわからん英語だの数字だのが並んでいた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

232 ◆RGSS..WS4M:2008/12/14(日) 20:18:29
>>231
ごめんなしあ><
日常とか書くと
 起きる→ごはん→会社→帰宅→寝る
しかなくてなにもかけないんです><

233名無しさん:2008/12/19(金) 01:46:26
ツッコミを入れるとか無理に決まってるだろwww

234なしつぶ:2008/12/20(土) 14:06:21
こんにちは
リンクを貼っていただいたようでありがとうございます
こちらからもリンクを貼らせてもらいました
これからもよろしくお願いします

235 ◆RGSS..WS4M:2008/12/25(木) 01:26:17
>>233
ごめんなさい><
これからは日常的にボケれば日記にかける…はず!

>>234
いえいえ、わざわざ報告ありがとうございます
こちらこそ、よろしくお願いします

236(゜∀゜):2008/12/25(木) 16:25:04
本スレ見ました。感謝感激です。
tok2は正直どうしようかと思ったけど、今まで評判だけで使ったことなかったので。
ミラーリングに感謝します。

237 ◆RGSS..WS4M:2008/12/29(月) 10:05:42
>>236
こちらこそ紅白たのしませてもらってます。 ありがとう! おつかれさま!

tok2は昔(8年くらい前くらい?出来た頃)から評判はあまりよろしくなかったのと、
ファイル置き場として使ってるみたいなのでデリ率が高いんじゃないかとおもって
お節介かとは思いましたがミラー用意しときました。
このまま何事もないのが一番ですよね。

238(゜∀゜):2009/03/12(木) 15:17:57
氏のプログラミング、言うなら自動保管庫に使用している技術。
こういうのは学校で培ったものなんですか?
それとも会社に入ってから?
参考までに^q^
就職活動始まって、俺もそろそろ本格的にやるべきかな・・・と思ってます。

239 ◆RGSS..WS4M:2009/03/13(金) 01:43:37
ただいま帰宅しました
頭が疲れてるのでたぶんうまく答えられてないと思います
なんか全然まとまってないや…
聞きたいことがあれば気軽にどうぞ!

>>238
独学がたぶん大半になると思います
自動保管庫を作る技術くらいなら高校生くらいの時にありました
(今はたぶん数がすくないとおもうけど定期更新型のネトゲというジャンルのゲームがあって
 それの関連サイトで似たようなことはやってました)

学校にはこの手の技術は期待しない方が良いです。
RubyとかPerlはまず講義では教えてくれないし、ライブラリを使って楽に作る方法をおしえてくれません。

自動保管庫はさほど難しいことはやってないので、
やる気になれば自動保管するプログラム側はすぐに作れると思います
(PerlとかRubyとかライブラリの豊富な言語を使えば)

実際初代自動保管庫の最初のバージョンは1日かかってなかったような。
(ゼミ旅行直前で超忙しい時期にうおおおおって書いた記憶が…)

試しにツクスレ追尾してzipを落とすくらいのスクリプトを作ってみるのおすすめです。
前に本スレに投下したけど、ツクールXPでもスレ追尾くらいならサクサクできたし余裕余裕!
(アレは多分参考にしないほうがいいけど)

問題は定期的にプログラムを実行したりする環境(cron)とかが使えるかとか、
サーバの容量が十分に使えるかとかいったプログラム以外のサーバ運用的な技術が必要になってきます

周りの人みてるとプログラミングはあまりやってきた時間は関係なくて、
いかに濃い経験をしてるかで力量に差が出てる気がします。
自分は割とダラダラやってたので最近になって焦ってます。

とにかくコードを書いて読んで、本を読んだり考えたりすることが重要だと思います。

240(゜∀゜):2009/03/14(土) 14:03:10
ライブラリってなんだ?ってレベルです^w^;
とにかく、やってみることにしました。
独学の方が頑張れるタイプだし。
よっしゃあああああjavaか!C++か!やあってやるぜ!

最大の問題はツクール。
ツクールもやりたい、プログラミングもやってみたい。
という両立が難しいです^q^
ツクールしなければ大量に時間が余ってくれるというある意味ダメな生活です。

241 ◆RGSS..WS4M:2009/03/20(金) 04:31:19
>>240
ライブラリはえーと…コモンイベントとかRGSSのスクリプト素材みたいなものだよ!
言語はなんでもいいから1つ覚えるとあとはすぐに他のも覚えられる!

そんなあなたにツクールXP/VX!
初心者にやさしく使いやすいオブジェクト指向言語Rubyでツクールができます!!11
冗談みたいだけど本気でおすすめです。

242 ◆RGSS..WS4M:2009/04/10(金) 00:16:59
うわああ
なんか時間ができたらJavaScriptでやろうと思ってたのを先超されたぜ!
やっぱり時間がないのをいいわけにしちゃダメだなぁ。精進しなくては。
ところで一番めんどくさそうなのが海老にRTPの二次配布許可もらうところだよなぁとおもったり。

24315 ◆SPARKnkbqo:2009/04/10(金) 22:59:51
ぎゃー、ごめんなさい
圧縮のソースにはttp://codeazur.com.br/lab/fzip/download/fzip-prepare.txtを使用しました。
やばいよ! めちゃくちゃはずいよ! 無知がバレたよ!
Pythonなんてプログラミング言語あったのね・・・。
Rubyと競合してるから日本ではあまり使われてない感じなのかな。

244 ◆RGSS..WS4M:2009/04/11(土) 01:38:31
>>243
どんまい! Pythonは結構いろんなところで使われてるよ!
(グラフィック系のソフトのスクリプト拡張とかで使われてるのはよく見るかも)
割とコンパクトに実装されてるらしいので組み込みとかでも使われることがあるって聞いたことがあります。

>Rubyと競合してるから日本ではあまり使われてない感じなのかな。
日本だとRubyの方が情報がたくさんあって入りやすいからPythonユーザが少ないのかも。
やっぱり公式サイトとか開発メーリングリストが日本語だとそれだけで敷居はかなり下がると思う。

なるほどActionScriptでzipを解凍する時にfzipっていうライブラリを使ってるんですね。
で、そのライブラリだとzipのチェックサムがAdler32チェックサムなのでこのPythonスクリプトで変換する必要があると…
大体把握しました、これなら大丈夫そう!
あ、あと追加機能とかもサーバ側で対応する必要があればサクサクやりますので大丈夫です!

245 ◆RGSS..WS4M:2009/05/14(木) 00:20:09
久しぶりにツクールを起動。
たぶん自分以外はエターなってると思ってる奴を進める。
データベースとイベント少しずつ作りました。
システム以外は超苦手なのを改めて認識。凹む。
アイテム名とか性能とかどうやってみんな決めてるんだろう。超人過ぎる。

246 ◆RGSS..WS4M:2009/12/23(水) 04:07:33
http://www.square-enix.co.jp/est/
き、きたああああああああ!!!

エストポリスですよ、エストポリス。
3が出たらハードごと買うと心に決めて早10数年、
ネバーランドカンパニー製のエストポリスは内心諦めかけていました。
(あ、よみ伝あるしまだ8年くらいなのか)

こんな機会が出来たのもタイトーがスクエニに合併されたからのようですね。
タイトー製の外伝とかいらないからもっとはやくタイトーがつぶれてればなぁ。
エストポリスファンにとってはタイトーは癌でしかなかった。

ところで、内容なんですが2のリメイク?なのはいいんですが、
アクションRPGになっててさらにキャラの性格とかがだいぶかわってそうなのがやや不安です。
ティアとか全然ちがくね…? http://www.famitsu.com/image/5327/nDxDf11tl7T1WFbyy2W33i884d59a78r.html

まあでもエストポリスが出ると言うだけでめでたいのでとりあえず購入はする。
ARPGとか最近ぜんぜんやってないし、ネバラン製作のルーンファクトリー3でも買ってやってみようかなー。

それにしてスパロボに曲パクられたからか、超重要な曲が公式サイトで聞けるようになっててワロタ
地上を救う者アレンジver神すぎる

247soleil:2009/12/23(水) 16:06:22
エスト2がリメイクされると聴いて
マキシム兄貴オッスオッス!
公式を見てみましたが、戦闘システムはアクション風
(トライエースやウルフチーム系のような感じ?)
になっているようですね。
個人的にはダンジョンのアクションもどう変化しているのか
気になるところです。
名曲、バトル#2も聴いてみたいなー

それにしても
>エストポリスファンにとってはタイトーは癌でしかなかった。
これには全力で同意せざるを得ないw
そもそも3が出なかったのも………
しかし、今回のリメイクで次回作の可能性が僅かながら見えてきた気がします。


DS持ってない僕ざまぁwwwwwww

248 ◆RGSS..WS4M:2009/12/25(金) 03:11:02
クリスマスとか平日すぎた
はい、残業してて先ほど帰宅ですよ

>>soleilさん
ネバランは最近はアクションRPGがブームのようですね!
ルーンファクトリー3のシステムは割と評判がよかったようで、ハズレということはなさそうな気がしてます。
バトル#2はいいですよねー。

エストポリス、予約するとCDがもらえるみたいですね。
オープニング、バトル#2、空、地上を救う者、最終決戦のアレンジとか。
空だけ曲名だとわかんないけどどこで使われた曲なんでしょう。
あと最終決戦は虚空島なのかな。曲名がイマイチはっきりしない…
塩生氏のアレンジなんでしょうか。気になる…!
それにしても公式の地上を救う者アレンジがテンションあがりすぎてやばい
アマゾンだと特典で色々怖い話聞いてるので予約したくないんだけど、
どういうところで予約するのがいいんだ!

3の可能性が出てくるかもしれないですが、
既にルーインチェイサーズの設定とよみ伝の設定が衝突するような気がするんですが…。
そういう意味で2からリメイクではなく仕切り直してやるのかもしれないですね。
(制作陣もリメイクではなく新作といっているようですし)

DSはポケモンとカルドセプトだけ買って放置してたのでようやく活用するときがきたようです!
充電用のACアダプタが見あたらなくて涙目です

249 ◆RGSS..WS4M:2009/12/30(水) 05:02:15
SkyDriveとGladinet Cloud Desktopでツクールディレクトリを
自動でオンラインのストレージと同期するようにしてみた。
http://www.gladinet.com/

これでPCぶっこわれても安心だ!

250 ◆RGSS..WS4M:2009/12/30(水) 09:00:04
SkyDriveをマウントするのはやたらと重くて使い物にならないっぽいので、
SugarSyncに変更してみた。なかなかいい感じ。
こういうのって興味ある人いるのかな。
興味あるけどやりかた分からない人とかいたら説明します。

251 ◆RGSS..WS4M:2009/12/31(木) 09:07:27
過去の祭りの感想掲示板って結構まだレスついてたり更新してたりするんですね
適当に目についたのをピックアップしてみる
作者の人は気が向いたら過去の祭りページも見てみるといいんじゃないでしょうか

■第二回紅白
「ぬくぬくぬくりあさん」に台湾の人からの書き込みあってワロタ
「もしも娘様が出稼ぎへ」も今年の5月くらいまでパッチだしてるしすごいなぁ。

■夏祭り2007
「PRECIOUS」スレがまだ微妙に進行してる…

■デフォ戦祭り
感想板消えてる ひどいなぁ
まだ感想が伸びるスレもあったかもしれないのに

■第三回紅白
「MONAR SPECIAL」がまだスレ伸びてますね

■2008GW
「PRECIOUS XP」が2009/07くらいまで開発してるっぽいことが書いてありますね
RGSSのバグってなんじゃろう

■2008夏の陣
「雷鳴青眼記」が今年6月までパッチ開発してたみたいです。
これで完全版なのかな。
「醤油の中のウォーター」が続編希望されてるようです。

■紅白2008
やっぱりといいますか、「真武者伝」の続きが未だに期待されてますね。
「もしも魔王城が迷宮化したら」はまだバグ報告と修正があるみたいですね。
今回の紅白にもでてるようですし、バグ修正と新規開発並行でやるとかすごいモチベだ…。

■GW2009
タイムリーなタイミングですが「明日に続く空」が昨日(12/30)更新されたようです。
ついでにトリ使えなかったり名前変更できなかったりすみません…。
結構最近までレスついたり更新してるの多いですね
「ウォーターは俺の娘」みたいにお知らせ的に使うのはアリだと思います。

■夏の陣2009
「剣の舞姫ウォーター」にぬくぬくぬくりあさんに書き込んでた台湾の人っぽいのが書き込んでてふいた
魔法擬人化が好きなんだろうか
「ウォーターは俺の娘」の最新パッチ(バグ修正)はこっちの作品板で出てるようです。
「冒険者達の晩餐」はやりこみ談義がすごい。

252 ◆RGSS..WS4M:2009/12/31(木) 09:28:59
GW2009の反省点を生かしてGW2010もサイトやってみたいんだけど、
使いにくいってひともいたしどうしようかなぁ。
とりあえずトリップは使えるようにしよう。

■トリップ算出方法(30秒で書いた。たぶん大体あってる)
ruby -e 'key="hoge"; puts (key.crypt(key[1,2]))[-10, 10]'

253 ◆RGSS..WS4M:2009/12/31(木) 09:38:19
久しぶりにtktkしてると思ったら
いつの間にか歴代祭りサイト巡回したり次回GWサイトの展望を考えたりしてるんだろう。
どうしてこうなった…

俺、このksg完成したらXPからVXに移行するんだ…。

254名無しさん:2009/12/31(木) 17:56:00
RGSS..WS4M式のコーディングならXPよりVXのほうがいいと思うぜ。

255名無しさん:2010/01/01(金) 21:01:05
あけましておめでとうございます!
自動保管庫にはお世話になりまくり

256 ◆RGSS..WS4M:2010/01/02(土) 16:23:29
>>254
単純にRGSS1だとWin32API使ってもできなそうな事があるので
VXに移行しようとおもってるんですがコーディングになにか影響あるんでしょうか?

>>255
あけましておめでとうございます!
利用してくださってありがとうございます。
これからもより便利にしていければいいなぁと思います。

257 ◆RGSS..WS4M:2010/01/13(水) 22:41:03
「社会人って言っても」
PIAYしてふいた 面白いなぁ
テンション高すぎるだろ!

258名無しさん:2010/01/14(木) 08:30:34
あれでもありがちだから困る
仕事から帰って9時間睡眠して起きたらもう仕事いく時間
休みの日はずっと寝てるとかありすぎてこまる

259 ◆RGSS..WS4M:2010/01/14(木) 22:45:36
>>258
身に覚えがありすぎてもはや笑うしかない…
ちょこちょこいろんな事やってるので9時間も寝れないです。
連休が寝てるだけで終わったりよくある話ですよねハハハ

260 ◆RGSS..WS4M:2010/01/26(火) 00:05:22
スレにroguelikeな自動ダンジョン生成投下した!

アルゴリズム調べるのに1日
JavaScriptで実装してる人のコードを(勝手に)リファクタするのに2日
Rubyに移植するのに1日
ツクールXPで使えるようにする(RPG::Mapに変換)するのに2時間
roguelikeつくるならやっぱりVXかなぁ XP画面広すぎ
VXでやってる人とはアルゴリズムが全然ちがうのと、
乱数生成器を自前でつくっているので種を一致させれば再現可能っていうのがその人との一番の違いかな!

261 ◆RGSS..WS4M:2010/01/26(火) 00:06:30
いやほんとは階段設置とかマップ表示とかしてから投下しようとおもったんだけど、
平日忙しくてあんまり作業できないのとねむかったので投下しちゃいました…

たぶんこのまま放置になりそうだけど進捗があったらまたスレに投下するかなー

262 ◆RGSS..WS4M:2010/01/26(火) 00:09:48
タイルは
384 385 386 ...
392 393 394 ...
って感じになってるのはわかるんだけど
オートタイルが種類多すぎてだるい
土日使うにしてもこんな作業で時間つかいたくないでござる…

263名無しさん:2010/01/26(火) 10:20:25
あーそうか
もっと小さいマップ用に部屋数とか部屋の最大サイズの制限設定してたので、
やたらと通路が多い感じになっちゃったのか
こういう手抜きで大分印象かわっちゃうんだなぁ…

264名無しさん:2010/01/26(火) 11:19:30
もしやとオモタがヤパーリあんただったか。

>オートタイルが種類多すぎてだるい
マップチップ選択のオートタイルをダブルクリックすると
生成されるオートタイルのパーツが全表示されるよ。

一週間ぐらいプロジェクトを漬け置いてチクチク改良すればよかったかも。

265名無しさん:2010/01/26(火) 18:26:06
>>264
XP使いが少なすぎてすぐ特定されてしまうこんな世の中

> マップチップ選択のオートタイルをダブルクリックすると
> 生成されるオートタイルのパーツが全表示されるよ。

そんな技があったのか、全然知らなかった… 参考にしてみます

> 一週間ぐらいプロジェクトを漬け置いてチクチク改良すればよかったかも。

ですよねー。
一応ローグライク関係で面白そうなネタはまだあるので更新していこうとおもいます。
もっとダンジョンっぽくなったら投下しなおすます…。
とりあえずはLOSを実装しようと思ってます。
LOSっていうは正式な用語かわからないけど、プレイヤーの見えるところからしか見えないようにマップを隠したりするやつです。
アルゴリズムはたぶんテンプレ的なものがあるとはおもうんだけど軽くググって出てこなかったので自前で考えてます。
アルゴリズム考えるの楽しい!

266名無しさん:2010/01/26(火) 21:40:12
>そんな技があったのか、全然知らなかった… 参考にしてみます
たぶん左上から順にタイル番号(ID)が振られてると思う。

>LOS
可視させたい周囲のタイル中心に判定処理の弾を飛ばし、
障害物を検知してtrueを返したら不可視に、falseなら描画するとかあるよ。

ただしプレイヤーが止まってる時、常に判定してたら負荷がすごいことになるから、
flagの二次元配列を用意して位置更新時のみ更新し、
描画する際に配列を参照すれば無駄な負荷にならなくていい。

あと、自動生成機能で種が長いとスクリプトがハングアップして強制終了する。
どこかにあった既存のやつだと処理を分割してハングアップを回避してたよ。

267名無しさん:2010/01/26(火) 23:23:43
>>266
タイルがいきなり384から始まってるんですが,オートタイルの数で割るとやけに大きい気がします。
ちらっと見た感じだと左上から1ずつインクリメントされてる感じじゃないような…
すみません、帰宅したら確認します

> >LOS
> 可視させたい周囲のタイル中心に判定処理の弾を飛ばし、
> 障害物を検知してtrueを返したら不可視に、falseなら描画するとかあるよ。

そうですね、基本は同じように考えてました。
具体的にはプレイヤーからダイクストラ法で周囲の探索領域を広げて行き、
その広げた場所までブレセンハムの線分アルゴリズムを使い、
その間に障害物があったら探索範囲を広げず除外する、というようなのを思いつきました

ローグライクならターン制なのでターンが動いたときだけこれを使えば良さそうですね。

> flagの二次元配列を用意して位置更新時のみ更新し、
> 描画する際に配列を参照すれば無駄な負荷にならなくていい。

なるほど、ようするにマップのマスクを用意しておいて、
未判明の部分だけをLOSの対象にすればいいわけですね。

いずれマップの表示でこのマスクは作るつもりだったので後で思いついたかもしれませんが、
こういう情報は助かります。

> あと、自動生成機能で種が長いとスクリプトがハングアップして強制終了する。
> どこかにあった既存のやつだと処理を分割してハングアップを回避してたよ。

ありゃ、現在も処理の途中で Graphics.update かけてるんですがダメでしたか。
もっと細かくします…。

参考にしたアルゴリズムは
- 純粋な迷路を作る(いくつかのパラメータで設定可能な穴掘り法)
- 部屋を設置
という感じなんですが,自分のはこれに加えて
- 辿り着けない通路や部屋を削除
- 削除後にスペースが余ったら縦横をリサイズして切り詰める
という処理を加えてます。あとは元アルゴリズムの微妙なバグつぶし。

これのそれぞれのステップでコールバックを呼んで Graphics.update をかけたんですが、
最初の迷路あたりがかなり重いみたいなのでここで落ちてるっぽいですね
この処理の間にコールバック呼べるようにしてみます。
自分のPCのスペックだと結構一瞬だったので油断してました…。報告ありがとうございます。

268名無しさん:2010/01/26(火) 23:41:49
既存のスクリプトだと処理500(タイル)につきうpデートが一回。
スレうpなら処理100で分割するくらいでないとksgとして遊ばれるのは難しいかと。

269 ◆RGSS..WS4M:2010/01/27(水) 00:39:14
>>266
種が長くても短くても処理のステップ数は変わらないハズなんですが、
再現条件は種を長くすると起こりやすくなりますか?

オートタイルはこちらの勘違いだったみたいです。

1 オートタイル あたり 8 * 6 = 48
オートタイルの設定可能数が 7 個
48 * 7 = 336
384 - 336 = 48
ということはオートタイルの先頭にある空白もオートタイルとして扱われていて,
48個消費してるとかそんな感じかなー。
マップにおいて確認するとき1つめのオートタイルのIDが50とかだった気がするので、
その辺で勘違いしてしまったのかな。


>>268
その処理数って何を基準にしてます?
単純にイテレータのループカウントの話じゃないですよね

今回は遊んでもらうというよりもRGSSのリハビリが目的なのであんまり気にしてなかったり。
というかあの状態で遊んでもらうとかっていうのは烏滸がましいレベルなので…
ハングアップ対策はやろうと思えばアイデアは何個もあるので後回しですね。

270名無しさん:2010/01/27(水) 15:04:08
>再現条件は種を長くすると起こりやすくなりますか?
種 あ → 正常に生成
種 あい → 正常に生成
種 あいう → ハングアップ
種 あいうえ → ハングアップ
種 あいうえお → ハングアップ

>その処理数って何を基準にしてます?
ステップとかループじゃなくて細かい処理一つ一つ。
座標(0,0)を作成して1、座標(1,0)を作成して2・・・座標(50,10)で500・・・
500に達したらうpデートって感じだったよ。

271 ◆RGSS..WS4M:2010/01/28(木) 03:28:25
ブレセンハムの線分アルゴリズム、新旧と最適化バージョンを
作ってためしたけどどれも座標ズレが起こることがあるなぁ。
最近は浮動小数点計算もそんなにコストかかる訳じゃないし
素直に実装した方がいいっぽい。
LOSのロジック部分は出来た。
ツクールでマップの一部を見えないようにしたりする処理は作り始めた。
Tilemapのflash_dataって0x000やったら黒いフラッシュになるのかなぁと
思ったらフラッシュされなかった。めんどくさい処理が必要になるなぁ。

あと通路が多すぎるというのをマップサイズごとに調整するのも面倒なので
マップ全体の何割が部屋になるまで部屋を追加しまくるというオプションを実装
そこそこ見栄えが良くなった気がする。

>>270
ハングアップの件はVMwareとかでスペックを絞ってやってみても再現できません
何が原因何でしょう…。処理の量などはロジック上変わらないようになってます。

> >その処理数って何を基準にしてます?
> ステップとかループじゃなくて細かい処理一つ一つ。
> 座標(0,0)を作成して1、座標(1,0)を作成して2・・・座標(50,10)で500・・・
> 500に達したらうpデートって感じだったよ。

マップの座標更新毎って感じですか。
今回採用している方法はその場でいきなり RPG::Map インスタンスを
作っている訳じゃないのでそのままその数字を採用しても意味がないですね
描画が絡まなければインスタンスを500個だろうが1000個だろうがさほど時間は変わらないと思います。
とりあえずプロットする部分をフックしてコールバックを呼べるようにしたのでそれで調整してみます。
自分の環境で調整してもあんまりアテにならない感じですけど…。

むしろ自分の環境だと1秒もかからずに生成されるのに、
なんでハングアップするんだって感じなんですが…

272 ◆RGSS..WS4M:2010/01/30(土) 00:51:27
メモ:
nethackのLOSは通路は1マスで止まる
部屋は今まで通りでおkっぽい

273名無しさん:2010/02/12(金) 12:04:17
なんかスレに興味深いレスの転載があったのでちょっとだけ調べてみた。
例のマルウェア(スパイウェア)の解析です。

http://www.viprpg.org/archive/me/malware.txt

274名無しさん:2010/02/12(金) 15:23:13
他の人に見せるにはイマイチ情報がまとまってなかったのでまとめ追加

275名無しさん:2010/02/12(金) 17:51:41
副産物で game.rgssad の解凍スクリプトができた
自動保管庫に組み込む用途あるかなー。

276名無しさん:2010/02/12(金) 18:27:43
副産物ワロタwwwww

277 ◆RGSS..WS4M:2010/02/12(金) 23:08:47
昼は手元にツクールXPがなかったのでスクリプトしか読めなかった
というわけで変数名とかアクター名を埋めたのでひとまず終了かな

278名無しさん:2010/02/12(金) 23:51:13
>>277
ありがとうございます
プログラムの部分は見てもサッパリ分からなかったので
まとめ追加していただけて助かりました

279名無しさん:2010/02/13(土) 09:52:01
安全ってことでFA?

280名無しさん:2010/02/13(土) 10:08:59
自演乙

281 ◆RGSS..WS4M:2010/02/13(土) 18:29:51
レスを返す前にひとつだけ

■ 2010/02/13(土) 09:52:01
PPPax299.tokyo-ip.dti.ne.jp
安全ってことでFA?

282 ◆RGSS..WS4M:2010/02/13(土) 18:38:35
IPアドレスの収集が可能だったり勝手にデータ送信するマルウェアが安全かといわれるとそんなわけはない。
今回のバージョンでは少なくともあの情報を送っているというだけで、
以前や今後のバージョンで安全だなんて言えるはずはない。
今回の解析でもマップイベントのスクリプトまではみてないからまだ他に送られている情報があるかもしれない。

というわけで何送っても良いという人以外は触らない方がいいというのが結論です。

283名無しさん:2010/02/13(土) 22:38:16
>>275
副産物ほしー

284 ◆RGSS..WS4M:2010/02/15(月) 02:25:10
>>283
ごめんなさい、他に解析をしてる人も自重しているようですので
配布は自重しようと思っています

285 ◆RGSS..WS4M:2010/02/16(火) 01:56:45
やったー XPのオートタイルの素材画像から実際のタイルへの変換するウェブページできたよー
http://www.viprpg.org/archive/tools/xpautotile.html
どうみても自分専用 ID調べるの便利になるー
IEはちょっとだけ対応したけど多分無理

286名無しさん:2010/02/16(火) 22:37:22
最近は15氏と連絡とってる?

>>284
暗号化解除ツールならシェアウェア(1000円)で売ってたぞ。

>>285
テキストボックスとボタンだけじゃ何すればいいのかわからん。
こっち系のツール作るの初めてっぽい感じがします。

287 ◆RGSS..WS4M:2010/02/17(水) 01:24:44
ねよう…とその前に。
>>286
私はあなたのことをツクールXPの違法コピーをした犯罪者だと思っています
もし違うというならどこからここに来たか言ってみて下さい

■ 2010/02/16(火) 22:37:22
PPPa1639.tokyo-ip.dti.ne.jp
最近は15氏と連絡とってる?

288ろーた ◆/yLTBjMXLg:2010/02/17(水) 11:14:03
>>RGSS管理人殿
ども、ろーたです。スレ汚しすいません。

何か某所でサガベ氏と同一人物説が出てるので
ご面倒でなければ確認の後で此処で別人証明の証言お願い出来ませんでしょうか。

大人しく普通に投下しただけでも粘着アンチの言動の責任まで押し付けられて辟易してるのに
この上別人のやらかした割れやマルウェアの罪状まで押し付けられちゃ敵わんので。

完全にスレ違いの上に全く無関係の(それも恐らく俺の事嫌ってるであろう)RGSS氏に頼める筋でも無いのですが
疑惑晴らすには一番手っ取り早い方法と思いますのでお願いに上がった次第です。

289ろーた ◆/yLTBjMXLg:2010/02/17(水) 18:11:07
>>RGSS管理人殿
すいません、該当するスレにてリモホ直で晒せばいいって教えて貰ったので
そっちの方法で解決しました。
余計な事書いてスレ汚ししてごめんなさい。

290 ◆RGSS..WS4M:2010/02/17(水) 22:33:16
自己解決してるみたいですけど一応

まず大前提として、同一人物"でない"事を証明するのはかなり難しいです。
悪魔の証明というヤツですね。

こちらで確認出来る情報からは、地域がまったくことなるリモートホストを使っている事から、
「おそらく別人であろう」という推測はできます。
しかし、こちらに記録されているリモートホストが該当時刻に http-proxy サーバと
なっていてそれを利用していた場合は別人を装うことができます。
軽く調べてみたところおそらく proxy にはなっていないようなので
別人である確率はかなり高いと思います。

もう少し確度を上げるために、例えば警察からの申請によってISPが該当時刻に
そのホストがどういう通信をしていたかのログを開示したとしましょう。
その場合でも、「おそらく該当時刻にproxyサーバになってないであろう」といった程度の
判断しかできないはずです。
なぜなら、ISPのログも「完全であること」は保証できないからです。(欠損などは多分普通にあり得る)

というわけで多分別人だと思うけど保証はできないよ、という感じです。
ちなみに同一人物であることを証明するにはどこか一発でもログが残っていれば確定です。

あとなんで嫌われてると思ってるんでしょうか?
正直他のコテの人との親交はほとんどないので、
自分では限りなくフラットに近い状態だと思っています。

291ろーた ◆/yLTBjMXLg:2010/02/17(水) 23:32:15
該当スレの方でうっかりリモホと一緒にIPまで晒しちゃいましたけど
一応何とかスレ住民の方には別人だろうって事は信じて貰えたみたいなので、自己解決はしてます。

突然脈絡も無く他所の話題を持ち込んでいきなり無理に無茶なお願いしちゃったのに
色々と丁寧に教えてまで戴いてほんと申し訳ないです。ありがとうございます。

>>なんで嫌われてると思ってるんでしょうか?
俺が居るだけでスレが荒れるって事で住民全員に嫌われてて完全に避けられてる身なもので。
お気を悪くされたなら申し訳ないです。
フラットに近いって言って貰えて非常にありがたいです。

では、お邪魔しました。

292 ◆RGSS..WS4M:2010/02/19(金) 01:26:39
>>291
リモートホスト=IPアドレスなのであまり意味は変わりません
DNSで検索すると詳細な情報が出てきますよー

何にせよ誤解が解けたみたいでなによりです。

293 ◆RGSS..WS4M:2010/02/19(金) 01:30:47
話はいきなりかわります。
http://www.viprpg.org/archive/me/ppjoyc/
ppjoyっていう仮想ジョイパッドをコントロールするDLLできたよー
ちょっとした事情でジョイパッドのマクロを組まなきゃいけないので作りました。
使いたい人いればご自由にどうぞー
あ、もちろんppjoy本体は必要です。x64だと使えないみたいだけど、元々VM上で必要だったので問題なかった。やったね!
使い方は知りたい人がいたら書きます。それ以外はソースもあるのでそれの関数名から察してください。

294 ◆RGSS..WS4M:2010/02/19(金) 03:34:28
エストポリスまであと1週間です!!

295名無しさん:2010/02/19(金) 19:40:55
すぱあくねっとでアップロードできないという問題があるみたいなので軽く調べてみました。
原因は確定してませんが、サーバ側の設定で PHP のファイルアップロードの
最大サイズが 2M に設定されていたのでこれが原因かもしれません。
とりあえず 100M に修正しておきました。

もしこれが原因だったらこちらのミスです、ゴメンナサイ…。
PHP 側でも問題を切り分けることができるみたいなので、
切り分けができるようになる patch をつくったので 15 さんに提案してみようと思います。

296 ◆RGSS..WS4M:2010/02/19(金) 22:44:23
15さんに許可もらってパッチあてました
テストしてないのでアップロードがバグったらこっちでいってください

297名無しさん:2010/02/20(土) 05:51:58
GW2010サイト受け持つならスクリプトでなくても見れるようにしてもらえると有難いかも
環境によっては詳細見れなかったり重かったりでうぎぎって

298ろーた ◆/yLTBjMXLg:2010/02/20(土) 20:32:35
報告です。今回の分は無事にうp出来ました。
早々のご対応、ありがとうございます。

299名無しさん:2010/02/20(土) 22:16:13
パー即保管庫の方はもう永久停止なのでしょうか?

300ろーた ◆/yLTBjMXLg:2010/02/20(土) 22:43:09
すいません、また報告です。
すぱねにログインしてゲームデータを直投した後、マイページの方を見ると確かにうpされてるのですが
二時間近く経過してもゲームページの方には反映されてないっぽいです。orz

301ろーた ◆/yLTBjMXLg:2010/02/20(土) 22:46:42
ってサーセンっ。検索結果変えたらちゃんと反映されてました…。orz

302 ◆RGSS..WS4M:2010/02/23(火) 00:28:42
>>297
あ、今年のGWは2000が10周年だしなんとかって見たのでやめようと思ってました
次に祭り管理することになったらその点気をつけますね

>>298
無事なおったようでなによりです。
報告ありがとうございます。

>>299
ごめんなさい、すっかり存在わすれてました…。
復活させた方がよいでしょうか?
今の保管庫形式と昔の保管庫形式どっちがいいんだろう。
zipとか投下されてるのかな

>>300-301
( ^ω^)ニコッ

303名無しさん:2010/02/23(火) 01:30:51
今のパー速スレは2ch規制乱発のせいで
本スレ用のzipを転載願いをつけてうpする人が多い
そうすると自動だと重複して保管しちゃうんじゃないかな
でも変態向けのzipもたまにあるみたいで・・・

304名無しさん:2010/02/23(火) 01:42:42
元より変態スレなのでいくらか変態向けなのは仕方ないかと。
一先ず投下される頻度が多くなってきているのは確かなので個人的には復活希望です。

305 ◆RGSS..WS4M:2010/02/23(火) 23:05:42
>>303-304
容量には余裕があるので重複する分には構わないと思います。
プレイヤーが分散してしまうのは作るひとにとってはマイナスかもしれませんが…。
とりあえず需要があることは分かりましたので、時間が出来たら移植しようとおもいます。

今月いっぱいはちょっと忙しくて手を付けられそうにないです。ごめんなさい。

306 ◆RGSS..WS4M:2010/02/25(木) 03:57:27
そういえばVXを2週間くらいに買ってました
まだamazonの箱から出してすらいない

そして明日はエストポリス でもたぶん仕事で受け取れない…
来週から通勤中にプレイかなー

307 ◆RGSS..WS4M:2010/02/25(木) 04:00:02
ファームウェアの更新したけどまだ時々不安定になってます…
NATとかNAPTあたりが負担になってそう

もう一台ルーターかおうかなぁ

308 ◆RGSS..WS4M:2010/02/27(土) 03:38:09
エストポリス プレイはじめました
あれ…? ティアが地雷かと思ったけど性格はあんまりかわってないぽい気がする
音楽は懐かしすぎて涙がでそう ほとんどそのままじゃないかなー
それにしてもアクション難しい でも死んだらLv+5のゆとりモード搭載なので安心!

310 ◆RGSS..WS4M:2010/03/04(木) 02:12:19
素直にスレに書き込めたことにまず驚いてしまった

311 ◆RGSS..WS4M:2010/03/04(木) 02:12:50
エストポリスもうちょっと進めて寝よう

312ベルファーレ長田(゜∀゜) ◆AHYAdoiNSI:2010/03/04(木) 02:52:02
エストポリスの公式サイトみて、
キャラデザインがガラりと変わってるなーと思いました。
ティアとかガイとかハイデッカとかアーティとか盗賊コンビとか。
しかし往年の名作のリメイクというわけで、これは買いですか?

313 ◆RGSS..WS4M:2010/03/04(木) 03:05:19
>>312
>キャラデザインがガラりと変わってるなーと思いました。
>ティアとかガイとかハイデッカとかアーティとか盗賊コンビとか。

キャラデザに関してはすぐに慣れました

>しかし往年の名作のリメイクというわけで、これは買いですか?

ただこっちは…まだクリアしてないのでなんとも言えないですが、
今のところ及第点くらいです
ARPGとしては結構良い出来だとおもいます。
謎解きが色々増えててそこは結構なやんだりして楽しいかな

シナリオはまだクリアしてないんですが、結構残念かなぁという気がしてます。
許せないほどじゃないんですが、薄っぺらくなってるような。
ネタバレはまだみてないのでわかりません!

でもとりあえず、いにしえの洞窟があるので当分遊べそうな感じがするのは確かです。

314 ◆RGSS..WS4M:2010/03/04(木) 03:06:14
VXなら10秒ハングなくなってるんだからそっちで作れば良かった…
まだamazonの箱にはいったままです どうしよう

315名無しさん:2010/03/04(木) 06:46:18
今更だけどsgbがRGSS氏の何を参考にして
マルウェアを組み込んだのか理解しました。
あれは気にする必要無いっすよ。

316 ◆RGSS..WS4M:2010/03/05(金) 00:42:02
>>315
ありがとうございます
そうなんですけど、今後もいちいち対応するのがめんどくさかったので
汎用的な対策を取ってみました

気違いに刃物っていうのはこういうことをいうんだなぁと思っています

317 ◆RGSS..WS4M:2010/03/10(水) 01:51:23
今回のzipも相変わらず反省点が多かったのでぼちぼち修正していこう。

318 ◆RGSS..WS4M:2010/03/10(水) 02:09:11
>36 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/03 /10(水) 01:59:53.75 ID:0lHvLV3Y0
> >>9
> 文字列で自動作成ってのは新しいし凄いと思う。
> けど、各項目の説明が欲しかったのと、
> 作成中にスクリプトがハングアップしましたって出て強制終了しちゃう。
> 作成できてもなんかめちゃくちゃ重くてまともに動き回れなかったりするし。

すまぬ…すまぬ… zip投下がしたくていろいろ手を抜いたのが今回の一番の敗因ですね。
文字列を鍵として利用して疑似乱数を初期化して、あとはその疑似乱数をつかってマップを生成してます。
部屋の割合は前回「通路大杉」という意見があったのでじゃあマップ全体に対する割合を設定出来ればいいじゃんという感じで実装しました。
マップ全体に対する部屋の割合です。
ハングアップと重い問題はなにが問題なんだろう。
PCスペックに極端な差があるんだろうか…。ちなみに視野を99とかにすると自分のPCでもカックカクになります。やっちゃだめ。

319名無しさん:2010/05/08(土) 11:46:48
どうでもいい事なんですけど、GW2009のDL集計で一部、
未提出のはずの作品のDL数が微増しているんですけど、何なんですかね

320 ◆RGSS..WS4M:2010/05/08(土) 23:09:58
>>319
HTTPアクセスのログを解析したものなので、
連番でまとめてDLとかしようとするとそれもカウントされるようになってます
DL回数というよりもアクセス試行回数といった方が正確かもしれないですね

321名無しさん:2011/05/22(日) 00:19:30
暇な時で良いんですけど
最近上げられたはにょうを騙った贋物の処分をお願いします。
騙るだけならまだしも本来保管されない物を
2kゲームを噛ませて自動保管させる手口が悪質です。
前スレ合わせて三作分上げてるみたいですね。

322 ◆RGSS..WS4M:2011/05/22(日) 02:35:31
>>321
報告ありがとうございます。
削除&アクセス禁止にしておきました。

323名無しさん:2011/06/07(火) 22:42:35
素材保管庫のID14571の画像
特定個人の顔写真を無断で使用しています
至急削除願います

324名無しさん:2011/06/07(火) 23:44:42
ID14572にも同じ画像がまた上がっています

325名無しさん:2012/02/12(日) 02:55:55
何度もすみません…
Motive Engineという者ですけども、
http://mesozai.gozaru.jp/のリンクを貼っていただけませんでしょうか

326名無しさん:2012/03/10(土) 10:45:11
現在パー速の自動保管庫ではzipが保管されていないようなのですが、
パー速がサポート終了をしていないのであれば、対応をお願いいたします。

327名無しさん:2012/03/10(土) 13:13:09
なんかパワーアップしてる! 更新お疲れさまです

328名無しさん:2012/03/10(土) 18:42:44
すごいパワーアップだな
乙です

329名無しさん:2012/03/11(日) 00:52:28
タグすげー便利だと思ったけど位置が位置的に目に触ってしまう
ゲームタイトルと横軸が同じだから出来るだけ被らないように横へずらして欲しいな

330名無しさん:2012/03/11(日) 02:10:48
色々変わってるなー
面白そうだね

331名無しさん:2012/03/11(日) 09:59:26
パー速対応有難うございました。

332 ◆RGSS..WS4M:2012/03/11(日) 10:00:07
>>326
暫定的ですが対処しておきました

>>329
とりあえずタイトルを見やすくしてタグを横によけておきました

333名無しさん:2012/03/11(日) 18:39:07
なんという対応の早さ・・・乙です

334名無しさん:2012/03/13(火) 21:20:04
おお随分とリニューアルしてるな
旧と違ってタグがあるからちょっとサイズが大きくなってるみたいね
そういえばゲーム検索を日付の新しい順で並べる方法ってないのかな?

335名無しさん:2012/03/17(土) 11:14:15
http://3rd.geocities.jp/kobushi724

リンク報告でござるの巻

336名無しさん:2012/03/28(水) 22:57:26
絵版ログの絵が表示されないけど、まだ実装途中なのかな?
期待

337名無しさん:2012/06/10(日) 17:11:46
いつのまにか素材保管庫のサムネがなおってた
対応ありがとうございました

338名無しさん:2012/07/04(水) 09:32:22
ポップアップが見やすくなって歓喜!
お疲れ様です!

339名無しさん:2012/07/08(日) 15:07:15
ほんと見やすいわ。GJすぎる

340名無しさん:2012/07/19(木) 14:02:00
人力保管庫すごすぎる
ほんとありがたいです

341名無しさん:2012/07/19(木) 16:28:52
人力保管庫にこれだけのzipが集まるとはな

342名無しさん:2012/09/13(木) 07:56:29
既に自動保管庫にあるゲームを人力保管庫へ入れないでくれ
重複になるだけだ

343名無しさん:2012/09/20(木) 03:24:17
■30分で800いったらおっぱいうp     RPGツクール (234) -- Zip: 0
スレ立て日時: 2009/05/15(金) 16:32:10.32 ID:pPRZKfud0
■ようこそおいでませ、RPGツクールのワンダーランドへ (26) -- Zip: 0
スレ立て日時: 2009/04/28(火) 20:14:06.76 ID:mFNzT4t60
この2つの間のスレが保管されてないんだが
どうにかなりませんか?

344名無しさん:2012/09/20(木) 03:42:05
>>343
前に同じこと書き込んでたの忘れてたorz

345名無しさん:2012/09/20(木) 09:27:44
保管漏れは対処のしようがないから人力保管庫へ行ってくれ

346名無しさん:2012/09/21(金) 00:00:14
全然電波じゃないksgに電波タグ付ける人は
電波ゲーを死ぬほどやってからタグ付けしてほしい

347名無しさん:2012/09/25(火) 03:43:52
人力保管庫のタグ付け
やってる人いるの?

348名無しさん:2012/09/25(火) 04:52:52
祭りゲー無断転載とか酷いものは削除依頼にしてるよ

349名無しさん:2012/09/26(水) 12:08:24
検索に使えないタグは控えろと言っても無視するひとは多いんだよね

350名無しさん:2012/09/26(水) 18:36:22
使えないタグを控える理由が明白に語られないと無視する人も多いだろう
その理由もくだらないものであれば語っても無視されるがな

351名無しさん:2012/09/28(金) 11:18:59
軽い注意書きみたいにタグ設定をすることはあるけど駄目なの?
例えば素材保管庫でこの素材を元にこの素材をつくりましたみたいなID誘導タグとか
元素材の方のからはその素材方向に絶対つけない一方通行リンクだけど
参考になれば幸いって感じでついつけちゃうな

352名無しさん:2012/09/28(金) 14:45:38
お題ksgの場合は改変と元ネタを分けるために必要なタグはあるよ

353名無しさん:2012/09/29(土) 00:21:30
はっきり言って付けたら駄目なタグなんて無いだろ
使えないから消すって理由だけで消す奴が悪い

お前の事だよ>>349

354名無しさん:2012/09/29(土) 09:21:06
修正版の投稿と保管のペースが間に合わないときは削除依頼じゃなくて
修正予定を付けたほうがいいね

355名無しさん:2012/09/30(日) 22:20:04
絵板ログ更新されないんだけど

356名無しさん:2012/09/30(日) 22:24:59
管理人さんもおいそが氏なんだからあんまりせかしてやるなよ
絵板の追尾先更新は余力のある時にでもやって貰えれば十分
もし必要だったら誰か有志が手動の絵板保管庫作るのもありだし

357名無しさん:2012/10/09(火) 11:16:28
タグに対して「新しいウィンドウで開く」をすると
文字化けして機能しないね

358名無しさん:2012/11/03(土) 15:40:14
タイトルの無い作品をどうダウンロードするのか

359名無しさん:2012/11/21(水) 17:05:57
うーん。最近おおいから言わせてもらいたい
素材の改変や修正版が投下されたからって
その素材を投下した人以外の人が勝手に「削除依頼」のタグをつけるのはやめてほしい
どちらが上位版だとかは保管庫に素材を残しておきたいのかとかはその素材を作った人にしか判別できないのだから
そういう荒らしだったら仕方ないんだけども

360名無しさん:2012/11/29(木) 01:54:59
うーん、また明らかに第三者による削除依頼
キャラセットだと微妙な差分がわからないのだろう
実際に使ってる人なのか怪しいな

361名無しさん:2012/12/12(水) 17:35:15
何度エンコード戻してもシフトJISに戻って文字化けするんだが

362名無しさん:2012/12/14(金) 10:45:13
バグ取りを疎かにした結果がこれだろ

363名無しさん:2012/12/21(金) 00:27:21
要望と言えるかどうか微妙なのでこちらに失礼します
他のPC環境下で確認できなかったのでバグではないと言いきれませんが
IEのエンコードがおかしい状態でタグを登録すると継承して文字化けするようです

素材が検索から外れてしまう可能性があるため
自動保管庫の文字化けしてる、またPC初心者で治し方がわからないという人は
なるべくタグ編集を控えてたほうがいいと思われます

364名無しさん:2012/12/28(金) 00:55:44
今日はヒールⅢの歩行のアクションセット4種が削除依頼だされていた
髪飾りありなし、上下左右反転素材で4種だったんだけど
やっぱり削除依頼だす人ってキャラセットの細かい部分見えないんだなぁ…
勘弁してほしい

365名無しさん:2013/01/16(水) 02:42:21
素材フォルダ弄ってみたけどID:3058を修復できない
アレックスの顔グラどこを参照してんの

366名無しさん:2013/02/16(土) 03:15:20
管理人さんTwitter最近見てないのかな……
お伝えしたいことがあったんだけど

367名無しさん:2013/02/16(土) 15:07:24
管理人さん大丈夫なのかな?
こうして使わせていただけてるだけでもありがたいのだけど
最近動向ないけど元気にしてるのだろうか

368名無しさん:2013/02/17(日) 01:30:11
ほぼ放置だろう

369名無しさん:2013/02/19(火) 16:52:55
どいつもこいつも人の邪魔しかしてないのな

370名無しさん:2013/02/19(火) 17:03:42
どいつもこいつも人の邪魔をする
つまり、あなた以外はあなたの邪魔をしている

あなた以外からすれば?
そう、あなた一人がみなさんの邪魔だったのです

371名無しさん:2013/02/19(火) 17:58:00
ちょっと似てる素材があってそれが検索の邪魔になってるから削除依頼とか流石に嫌だもの
時間かけて作った素材を知らないうちに削除されたら悲しい
本人でもないのに似てる素材を修正版にすり替えるのとか余計なお節介だと言わざるおえないわ

372名無しさん:2013/02/19(火) 18:32:02
間違って古い素材を使う奴が出てきたらどうするんだ

373名無しさん:2013/02/19(火) 18:43:14
登録時期みれば新旧わかるだろ
仮に古かったとしても使えないことはない
よく考えないで削除依頼出すのは余計なお節介だな

374名無しさん:2013/02/19(火) 21:04:50
古い素材のほうが好きな人だっているしな
ウィンディの歩行グラみたいに

375名無しさん:2013/02/19(火) 21:20:55
あれも新たに歩行投下された時最初の方の歩行ほとんど削除依頼だされててわろた
古い素材といっても全部素材作者が同じなわけじゃないのに
どうして古いって言い切れるんだろう

376名無しさん:2013/02/22(金) 15:01:08
突然新絵板に対応しててびっくりした
お疲れ様です!

377名無しさん:2013/02/23(土) 00:38:42
他の人のつくった本当にちょっとしたモングラ差分ですら削除依頼ついてたので
削除依頼やりすぎだろうって思ってたけど件の素材無断であげた人まで全部同じ人物だったのですね…
本当にそういう方面のコテの人が暴れてたんだ

これで毎日削除依頼巡回しないでも素材安心して上げられる!
ここで愚痴らせていただいた分スッキリしました
本当にお疲れ様でした

378名無しさん:2013/04/01(月) 21:49:58
絵板ログ(新)の調子がおかしいのかな
自分の環境だとログが重複してるんだが…

379名無しさん:2013/04/02(火) 23:17:00
不満だった点が軒並み改善されてた!流石です

380名無しさん:2013/08/25(日) 13:34:55
ID:11961について
作者騙り荒らしさんの件もあったので「元作者が削除依頼をだすべき」という意味で注意書きを明記しました
一応夏の陣No51さんのブログのほうには報告済みです

381名無しさん:2013/08/25(日) 13:57:46
あれってFSM素材とかと同じで規約違反による削除依頼じゃないの?
いちいち元の作者に申請させることかな

382名無しさん:2013/08/25(日) 15:53:33
私的には件のksgはただきぐるみを着せただけでまったくそうにはみえないですし
また元作者さんの素材仕様規約の境界線がただ単純に使ってはダメということではないので曖昧です
はっきりと「萌え擬人化」が何を指すかの意向を伺った方が良いのでは?って思いましたので

素材もそうですけどksgの削除依頼は基本的に作者が出すものというスタンスの方が問題はおこらないでしょうし
最近皮肉系ジョークksgが多いので荒らしと見るのもなんですしね

383名無しさん:2013/08/25(日) 21:18:18
ここにURL張っていいかわからないけど
夏の陣のNo51作者さんに削除依頼したとの確認とれました
はっきりさせないとモヤモヤする性分なものでお騒がせしてすみません

384名無しさん:2013/08/29(木) 15:38:39
おおパー速の方の保管庫が作品保管庫っぽくなってる
ergが探しやすくなるのかなwktk

385中の外の人 ◆nakaOgUcqs:2013/08/30(金) 21:44:26
鳥が漏れていたので投稿テスト。これなら漏れないはず。

386名無しさん:2013/10/02(水) 14:30:51
ラゴルとスレア削除されてたのか

387名無しさん:2013/11/09(土) 23:12:06
素材自動保管庫の掲示板もここでいいのかな?
ID:13568のマチアスの夢というMIDIファイルがksgにより紹介されてました
そのksgによると音色庭園というサイトのMIDIだったそうです(内部情報に記載してあったとか)
別段消す必要性は感じないのですがタグとかで元サイト在りとか版権物とか書くべきかと思うんですけどどうでしょ

388名無しさん:2014/04/04(金) 15:05:12
本スレに書くとあれなのでここに。

某読むゲを荒らしじゃないと言ってくれた皆さんに感謝を。
そして藤峰大地さんとRGSSさんに特別な感謝を。
ありがとうございました!
気が向いたら文芸界隈のほうにも遊びに来てくださいね☆

389名無しさん:2014/04/06(日) 11:45:58
もう活動終了しているから言うけどあの一件は
コテネタ=ヲチラー=悪=保管拒否
こんな短絡的な判断が見え透いてて馬鹿じゃねーのと思った
好きなzipを好きなように保管すればいいとは思うけどさ
あの一件は上記の図式に則って行動した挙句の勇み足だったと思うよ

390名無しさん:2014/04/11(金) 21:07:59
>>389
388です。犯人は一度、犯行現場に戻ってくるの法則☆
レスの間隔から推して誰も見てないだろうと思って書き逃げしようとしてました。

手動の人については、公平に言って、スレの流れに乗っただけではないでしょうか。
それに私の読むゲは、たしかに荒らし扱いされましたが、百合コテのみなさんには
喜んでもらえたみたいで、安心しています。
ただ、それに甘えて続きを作るのはだめなんだろうなあとは思っています。

加えて、私のなかのマッチョ思想が「やりたいことが出来ないなら、ばっくれよーぜ!」と
叫んでいたりもするので、このへんで失礼しようと思いました。

わが愛しの百合コテちゃんたちは、私の描いたつくりものの未来よりも、よりよい未来を
切り拓いていくのでしょう。なので特に心配していません。
というか、思い入れが重過ぎてキモいですね。
もしかしたら、良い潮時だったのかもしれません。
それに、百合コテの皆さんにとって良い経験になったのではないでしょうか。
信者がいるというのはこういうことだぞと、めんどくさいこともあるぞと、
そういうことを分かっていただけたのではないでしょうか。何事も経験です。

それでは今度こそ本当に消えます。
この百合信者の自分語りをキモいと思ったら、このレスごと削除しておkですよ☆

391名無しさん:2014/05/10(土) 18:06:52
テスツ

392きさまのふ:2014/07/01(火) 02:28:57
キサマノフ

393名無しさん:2014/07/02(水) 01:37:05
レス削除しなくていいからID:14686の荒らしゲーを削除して下さい

394名無しさん:2014/08/30(土) 23:05:52
ID:19948およびID:19949の荒らし素材の削除依頼タグが消されてるので直接削除して下さい

395名無しさん:2016/08/21(日) 02:25:46
管理人様へ。
現在作品をDLをしようとした所、DLできませんでした…
現在もここを見てましたらよろしくお願いします。

396名無しさん:2016/08/21(日) 02:28:13
申し訳ありません、人力保管庫のほうでした。

397名無しさん:2016/08/21(日) 16:34:56
>>395
人力保管庫作品のDLに関しては、こちらが参考になるかと。
ttp://archive.viprpg.org/download/19638/tkool4vip15608.zip

398名無しさん:2016/08/21(日) 23:43:26
>>397
ありがとうございます!

399名無しさん:2016/09/14(水) 18:26:21
RPGツクール讃歌(ttp://archive.viprpg.org/log/1473554911)の
「もしもポケダンだったら」のzipが破損していました。
前スレの「いろんな妹の日」もダメでした。
大容量(2桁MB以上)のexeファイル入りzipは壊れるのではないのでしょうか?
2000以外でもexeを抜いてうpした方がいいのかもしれません。

400名無しさん:2016/09/15(木) 07:55:49
レス数が反映されてないのは何で?
バグかな?


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