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【左】専用【右】

1 執事アルフレッド :2004/03/08(月) 15:20

左右タン専用スレッドです。
左右タンへのレスは、このスレッド以外では控えてください。

なお、このスレにおいては、左右タンに

>>1 削除

のように指摘されたレスと、管理人が不適当と思ったレスは厳しく削除します。

2 名前入れ忘れ :2004/03/08(月) 17:19
通常の3倍の煽りで語ってもよろしいのでしょうか?

3 遠藤雅伸 :2004/03/08(月) 17:23
>>2
 左右タンも、通常の3倍のスピードでレスしてくれるかもね

6 左(馬鹿蝶)右 :2004/03/08(月) 18:16
>>3
質問!状況がよく把握できないのですが、
説明してもらいましょうか?

7 遠藤雅伸 :2004/03/08(月) 18:20
>>6
 「専用」という言葉は、ある種の人たちの間では、

「色が赤い」
「通常の3倍のスピード」

のどちらかを示します。曰く「シャア専用」ですね。

8 左(馬鹿蝶)右 :2004/03/08(月) 18:24
判りました。その言葉
毛が3本くらい重く受け止めましょう。

9 川島キヨーシ :2004/03/08(月) 18:27
すんません、>>2はワタシですた。
ブラウザから書き込んだら名前入れ忘れてもうた。

>>7
とりあえず、左右タンが酒飲んで真っ赤になったら本スレが稼動開始という事でよろしいでしょうか?

10 遠藤雅伸 :2004/03/08(月) 18:28
>>9 角が生えれば、なおよし。中隊長に昇格!

11 おおのぎ :2004/03/08(月) 18:32
う〜ん‥

久々の隔離スレ、なんだかなつ。

12 うるにゃん吉村 :2004/03/08(月) 18:37
>>9
先生!それだと三倍早く壊れると思いまつ。

13 遠藤雅伸 :2004/03/08(月) 18:37
>>11 おおのぎ
 うらやましい?

14 遠藤雅伸 :2004/03/08(月) 18:42
 電脳遊戯室からの引用

> 351 名前: 左(真)右 投稿日: 2004/03/06(土) 18:46
>
> ワイワイとやって餅ついた処でちょっと話題を戻したいんですが。
>
> プチ質問! XEVIOUS + 遠藤 = 社会的認知でしょう。
> ファミコンミニでもXEVIOUSの印税なんか来るんでスか?

 んでもってプチ回答は群馬大学のホームページに詳しい。

http://aoki2.si.gunma-u.ac.jp/BotanicalGarden/HTMLs/siran.html

15 おおのぎ :2004/03/08(月) 18:47
>>13
 なんで?
 おとなだから、ぜんぜんだけろ。


 しかし、ごほんにんは、いつ、とうじょうするやら‥

16 遠藤雅伸 :2004/03/08(月) 18:48
>>6 >>8 は本人なのでは?

17 左(馬鹿蝶)右 :2004/03/08(月) 18:49
まぁとりあえず皆様方、
私の別館にお越し下さいまして、
ありがとうございます。
一つ私のわがままをお聞き願えるでしょうか。
当館にはじめて書き込まれる方は、
軽く自己紹介をお願い致します。
まぁこれからで宜しいので.....
それでは、

>>川島キヨーシ >>遠藤雅伸 >>おおのぎ >>うるにゃん吉村

よ−−−−−−−−−−こそ、房館へ!

18 おおのぎ :2004/03/08(月) 18:52
>>14
 http://webbook.nist.gov/cgi/cbook.cgi?Formula=SiH4&NoIon=on&Units=SI&cTR=on

19 2ちゃんねら〜 :2004/03/08(月) 18:54

おいらは こんなヤツ⇒ _| ̄|○

20 おおのぎ :2004/03/08(月) 18:55
>>16
 「本人不在(あるいはスルー)な隔離スレ」
 日本中、どこを捜しても無いとオモタ。

21 左(馬鹿蝶)右 :2004/03/08(月) 18:56
2ちゃんねら〜は氏ね

22 左(真)右 :2004/03/08(月) 18:58
>>21 おいおい、それは私ではありません!!

23 左(真)右 :2004/03/08(月) 19:00
>>2ちゃんねら〜

よ━━━━━━━━━━━━━こそ、房館へ!

24 おおのぎ :2004/03/08(月) 19:00
やっとこやっとこ、赤登場

25 2ちゃんねら〜 :2004/03/08(月) 19:01

本人 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

26 左(馬鹿蝶)右 :2004/03/08(月) 19:03
ヴァカハケーン

27 おおのぎ :2004/03/08(月) 19:04
「ご・は・ん」の支度が整いますたので、クッテキマス。

28 左(真)右 :2004/03/08(月) 19:06
いってらしゃいませぃ。
それでは、私も「く・そ」の支度が整いましたので、ウンデキマス。

29 左(祭)右 :2004/03/08(月) 19:06

本人が出てきたので逃げ出すヘタレがいるスレはここですか?

30 左(馬鹿蝶)右 :2004/03/08(月) 19:08
ここはsage禁止
2ちゃんねら〜は壺へ帰れ

31 左(馬鹿蝶)右 :2004/03/08(月) 19:09
>>30はニセモノ

32 左(真)右 :2004/03/08(月) 19:10
私は本物

33 名前入れ忘れ :2004/03/08(月) 19:13
>>32
本物の○○かよ藁
ハンドル使い分けんじゃねぇよ

34 左(真)右 :2004/03/08(月) 19:18
>>33
ハンドル横取りするんじゃねぇよ

35 2ちゃんねら〜 :2004/03/08(月) 19:21

ジサクジエン (・A・)イクナイ

36 左(真)右 :2004/03/08(月) 19:23
ジサクジエン (・∀・)ジャナイヨ

37 左(真)右 :2004/03/08(月) 19:25
もう終わり?

38 2ちゃんねら〜 :2004/03/08(月) 19:25

ジサクジエンでもなんでもやって盛り上げろや( ゚Д゚)ゴルァ

39 2ちゃんねら〜 :2004/03/08(月) 19:27
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40 名前入れ忘れ :2004/03/08(月) 19:27



(・∀・)ニヤニヤ

41 左(真)右 :2004/03/08(月) 19:28
ふ〜ん。

42 左(真)右 :2004/03/08(月) 19:33
その内又来るわ。

43 774KB :2004/03/08(月) 19:42
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんなエサで左右様がクマ――!!
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
                               (´⌒; (´⌒;;;

44 左(真)右 :2004/03/08(月) 19:58
怒りよりむしろ哀れだな。

45 左(真)右 :2004/03/08(月) 19:59
(・∀・)ニヤニヤ か!

46 左(真)右 :2004/03/08(月) 20:00
気が済んだ?

47 左(真)右 :2004/03/08(月) 20:02
もう少し荒らしたらどうですか?

48 KQZ :2004/03/08(月) 20:16
>>44

49 うるにゃん吉村 :2004/03/08(月) 20:17
(^^;

50 名前入れ忘れ :2004/03/08(月) 20:20
お、ついに隔離病棟できたんだ〜
よかったね(はあと

51 名前入れ忘れ :2004/03/08(月) 20:33

  三|三
  イ `<             ,..-──- 、         _|_
   ̄             /. : : : : : : : : : \        |_ ヽ
   ∧           /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ      (j  )
   /  \        ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
              {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}     _ヽ_∠
  └┼┘          {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}       lニl l |
.   |_|_|  , 、      { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!      l─| l 亅
   __   ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ        _
    /     }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′      l  `ヽ
   ´⌒)    |    −!   \` ー一'´丿 \       l/⌒ヽ
    -'    ノ    ,二!\   \___/   /`丶、      _ノ
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ∟       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒ヽ

52 左(真)右 :2004/03/08(月) 20:46
>>51
残念ながらこれでは荒らしにはなりません。

53 名前入れ忘れ :2004/03/08(月) 20:48
>>52
Left(True)Rightですがなにか?

54 左(真)右 :2004/03/08(月) 20:53
>>53
ありきたり

55 左(真)右 :2004/03/08(月) 20:54
もう少し想像力働かせよ。

56 左(真)右 :2004/03/08(月) 20:55
まぁ、面白いからいい事にしといてあげる。

57 うるにゃん吉村 :2004/03/08(月) 23:26
酔っ払っていない左(真)右と掛けてなんと解く?

58 遠藤雅伸 :2004/03/09(火) 00:06
 左右タン、だいぶ元気になったね

59 おおのぎ :2004/03/09(火) 01:12
ごちそうさま!

ああ、くった、くった。

60 名前入れ忘れ :2004/03/09(火) 08:15
>>54-56
隔離の意味がわかってないみたいだな、この馬鹿。

61 名前入れ忘れ :2004/03/09(火) 08:23
>>60 みたいなのが掲示板全体の雰囲気を台無しにするのを防ぐためでそ。

62 うるにゃん吉村 :2004/03/09(火) 09:05
>>61
ネタにマジレスカコワルイ。

63 たこはし :2004/03/09(火) 14:48
すごいスレの伸びだ・・
通常の野生生物板の人気スレの3倍はあるな。

64 KQZ :2004/03/09(火) 14:53
酔っ払って見境なく噛み付いたりする変な生物はいらないんですけどね。
縦読み書く気もないうららかな午後。

65 遠藤雅伸 :2004/03/09(火) 17:25
 @-QQノぃょぅ、盛り上がってる?

 左右タン、ちゃんと話題を提供して、皆様をおもてなししないと面白くないよ。

66 おおのぎ :2004/03/09(火) 19:44
やっときづいた、のかもしれ、なわけ、なしだろな。


多体問題は、厳密解求めようとして、補正項加えると、
軌道はずれてカオスっちゃうからね。

どっかいっちゃたんじゃない?

67 左(真)右 :2004/03/09(火) 19:54
>>遠藤雅伸殿
私のような下々の者にこの様な気の利いた、
お心遣い誠にありがとうございます。
ひいては側近方々の手厚いお持て成し感謝致します。

私、左右は涙がでるほど感激致しております。

つきましては、皆様ごゆっくりとなさってくださいませ。


>>たこはし殿、>>KQZ殿

遅ればせながら、

よ━━━━━━━━━━━━━こそ、房館へ!

私は貴方がたを歓迎致します。

68 2ちゃんねら〜 :2004/03/09(火) 20:21

左右タンはリンガーハットの長崎ちゃんぽんは好きですか?

69 左(真)右 :2004/03/09(火) 21:15
まぁまぁ皆様方、お待ちになっていたのですか?

ど━━━━━もお待たせ致しました。

じゃあ、本題に致しましょうか。

言いたい事があるのならココでいえやゴルァァァァッァ

で、ございます。
お補保ほ保歩穂舗浦〜

70 左(真)右 :2004/03/09(火) 21:18
>>68 2ちゃんねら〜

あら、申し訳ございません。

よ━━━━━━━━━━━━━こそ、房館へ

私達は分け隔て無くブラザーでございます。

71 左(真)右 :2004/03/09(火) 21:22
>>68 2ちゃんねら〜
リンガーハットはまずくはないのですが、
店舗によっては当たりはずれがございます。

チャンポンを食べたい時は御用達の処がありますのでそこに行きます。

72 左(真)右 :2004/03/09(火) 21:23
あっ好き嫌いの質問でしたね。

店舗で食った後に決めます。

73 左(真)右 :2004/03/09(火) 21:28
それではそれではど━━しましょうか?

とにかく、蛆蛆してないで言いたい事いえやコラッでございます。

74 左(真)右 :2004/03/09(火) 21:29
5分待つGORAでございますぅぅぅ。

75 左(真)右 :2004/03/09(火) 21:30
はいっ5分桂花ね!
しっかりシロやごらっでございます。

76 左(真)右 :2004/03/09(火) 21:31
さぁさぁここでどうしましょっどうしましょっ!!
あららら、77レス目でございます。

77 左(真)右 :2004/03/09(火) 21:32
セブンですよセブンらっきせぶんで酢よ。
誰も取らないのでしたなら、
私がGEtしますわ。

78 左(真)右 :2004/03/09(火) 21:33
はぁ疲れた。寝たふりいたします。
ぐーーーーーーーーーーーーーー>

79 左(真)右 :2004/03/09(火) 21:43
おいらは こんなヤツ⇒ _| ̄|○

80 左(・∀・)ニヤニヤ右 :2004/03/09(火) 21:45
_

81 左(・∀・)ニヤニヤ右 :2004/03/09(火) 21:47
   ∩___∩            ∩___∩
   |ノ ⌒  ⌒ヽ           |ノ ⌒  ⌒ヽ
  /  ●)  ●) |          /  (●  (● |
  |    ( _●_)  ミ         |    ( _●_)  ミ ふたりは左右!
 彡、    ▽  、` ̄ ̄ヽ    /彡、   ▽  ミ  
/ __  ヽノ   Y ̄)  |   (  (/     ヽノ_  |
(___)       Y_ノ    ヽ/     (___ノ
     \      |       |      /
      |  /\ \     / /\  |
      | /    )  )    (  (    ヽ |
      ∪    (  \   /  )    ∪
            \_)  (_/

82 左(真)右 :2004/03/09(火) 21:50
   ∩___∩            ∩___∩
   |ノ ⌒  ⌒ヽ           |ノ ⌒  ⌒ヽ
  /  ●)  ●) |          /  (●  (● |
  |    ( _●_)  ミ         |    ( _●_)  ミ ぼくらも左右!
 彡、    ▽  、` ̄ ̄ヽ    /彡、   ▽  ミ  
/ __  ヽノ   Y ̄)  |   (  (/     ヽノ_  |
(___)       Y_ノ    ヽ/     (___ノ
     \      |       |      /
      |  /\ \     / /\  |
      | /    )  )    (  (    ヽ |
      ∪    (  \   /  )    ∪
            \_)  (_/

83 左(真)右 :2004/03/09(火) 22:43
それでは、本日
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
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□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
致します。

>>14
自分の作品じゃん!しっかりしろよ

とここで、続く!

84 名前入れ忘れ :2004/03/09(火) 23:29
>>1-83
馬鹿はスルーしたいんでsageてくれます?

85 </b><font color=#CC0055>(OefhYHDs)</font><b> :2004/03/10(水) 00:03
どうしても聞きたかった事。
左右タン、アナタの呼び名は『さゆう』と発音すればいいの?

86 風のイオナ :2004/03/10(水) 00:03
またやっちまった・・。_| ̄|○
84です。

87 左(真)右 :2004/03/10(水) 00:04
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/65549157

88 風のイオナ :2004/03/10(水) 00:06
・・・じゃなくて85でした。
左右タンと鉄騎大戦で対戦しに逝ってきまつ・・・。

89 遠藤雅伸 :2004/03/10(水) 00:08
>>イオナ

 了解しました。sage設定にします。それと、左右タンのレスはこちら
に移動しますので、各スレをレスで汚さないように>各位

90 風のイオナ :2004/03/10(水) 00:15
>>89
えっと、84は自分ではないですよ。

>>左右タン
自己紹介してませんでしたね。
ウチはこんなヤツ→(゚∇^*)⌒☆

91 遠藤雅伸 :2004/03/10(水) 00:16
>>90 ネタにマジレスカコワルイ(w

92 風のイオナ :2004/03/10(水) 00:23
くそぅ・・・w

恋のディグダグを聴きながらもう寝る!

93 GIL//山田 :2004/03/10(水) 02:03
ううむ…このスレのためだけにNGワード設定を解くべきか迷うw

94 川島キヨーシ :2004/03/10(水) 02:26
そりゃ確かに迷う・・・(w

95 左(真)右 :2004/03/10(水) 05:12
みんな、ホントにありがとなぁ。
それに館主あんたは漢です。ホントに感動致しました。
ワックスかかってるの気づいた?

>>92 風のイオナさん

よ━━━━━━━━━━━━━こそ、房館へ!

私・は・あ・な・た・を・か・ん・げ・い・い・た・し・ま・す。

読みですね。【ヒダリミ・ギカコマコ】と申します。
宜しくお願い致します。


>>92 GIL//山田さん

よ━━━━━━━━━━━━━こそ、房館へ!

あなたも歓迎致します。

うんくぉてぃていんぽまぬこけいほーこのうぁろぅちねぽけ
君のNGワードは幾つ反応した!!

私が煩悩だけにハンノウハンノウ半脳ハンノウハンノウ反応ハンノウハンノウハンノウハンノウ
(ワックス少量。)
宜しくお願い致します。

追 >>84 乙なあ。

96 うるにゃん吉村 :2004/03/10(水) 06:44
>>95
てことは、左右タンってのは、「ひだりみたん」と発音するわけですな。

97 川島キヨーシ :2004/03/10(水) 10:17
春ですねぇ…
えぇ、いろんな意味で。

98 遠藤雅伸 :2004/03/10(水) 12:36
>>93 山田
 左右タンの芸が見れるのは、このスレだけ!

99 遠藤雅伸 :2004/03/10(水) 12:38
>>97 キヨーシ
 春はねたスレの季節だからね、今年は左右タンにお任せ!

100 左(真)右 :2004/03/10(水) 18:46
♪雪がとけて川にな〜って流れていきます、
つくしの子が恥ずかしげに顔を出します〜♪

♪もうすぐハ──────ルですねぇ、彼を誘ってみませんか〜♪

http://www.sonymusic.co.jp/Music/Info/candies/
────────────────────────────
     ・
    ・
   ・
春になったら思い出します。


>>96 うるにゃん吉村さん
はい、そう呼ばれても構いません。

101 おおのぎ :2004/03/10(水) 20:06
なんとなく、あげてみよう。

102 おおのぎ :2004/03/10(水) 20:07
あら?
あがんないじゃ〜。

103 うるにゃん吉村 :2004/03/10(水) 20:12
強制下げ指定だしょ。

104 名前入れ忘れ :2004/03/10(水) 21:40
(・∀・)ニヤニヤ

105 アルビ平田 :2004/03/10(水) 22:21
なんだか、以前GW近辺にあったスレを思い出しますね、ここ(^^;

106 遠藤雅伸 :2004/03/10(水) 23:50
>>105 平田
 そういう後ろ向きな姿勢では、左右に失礼であろう。ネタの1つも
振っていくのだよ。

107 KQZ :2004/03/11(木) 00:59
ネタというか。

http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1066561773/108
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1036433218/56-77
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1036433218/84-89
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1036431084/147-151

統計的(w)になんか三カ月毎に発作が起きてるみたいですな。
ほんまもんの病気なのかも。ガクガクブルブル(AA省略)

108 川島キヨーシ :2004/03/11(木) 12:05
それは、


季 節 の 風 物 詩 



という、粋な光景では…ないでつね。

109 遠藤雅伸 :2004/03/11(木) 13:52
>>107 KQZ

 ほんまもんの病気は、発作的に起こるでつか?

110 左(真)右 :2004/03/11(木) 18:30
>>アルビ平田氏

よ━━━━━━━━━━━━━こそ、房館へ!

>>105 えっ!それってどんなレスですか?

>>107 KQZ氏 ←ニヤ(・∀・)ニヤ
このスレで修理致し・ま・・・・・ス。ブチッツ--------------
私は掲示板が恐かったのであります。
だから、この様な過剰な反応になってしまいます。
まぁ、ついパニクッてしまうんですね。
じゃあなんでカキコミしてるかって?
逃げるのも恐いからであります。
ハゲるのも恐いし、これ以上太るのも恐い!
KQZさんは恐くありませんか?
己の姿がハゲデブに変わっていくのが、
いつの間にか罪を重ねて罰が当たるのが、
身近に不幸が降りかかるのが、
隣国が攻めてくる、隕石が落ちてくる、
E.M氏が会社ごとクビになる、
私に刺客が忍び寄る、馬鹿呼ばわりされる。
私は今、恐怖でいっぱいであります。
そして、一番恐いのは.....
KQZさん!非情に私を叩くあなたが何者か良く判らない事です。
おおのぎさんの次くらい偉そうなのですが、
申し訳ございません。KQZさん知らないんです。
ごめんなさい

111 KQZ :2004/03/11(木) 18:56
叩く? 非情?
いい年したおっさんがなに甘えたこと言ってるのやら…。
>>107のリンク先は全部自分でやったことですよね?
自業自得。


>おおのぎさんの次くらい偉そうなのですが、

↑あん?
「(僕が)偉いから叩く(叩かれている)」なんて思ってるんですか?

ど ー し よ ー も ね ー な ー ー

112 左(真)右 :2004/03/11(木) 19:10
>>111 KQZさん

やっぱり、あなたは恐い.....

113 左(真)右 :2004/03/11(木) 19:12
KQZさん!それに、他でも執拗に馬鹿呼ばわりするし!
怒るの早いし!

114 左(真)右 :2004/03/11(木) 19:13
でも、そんな所が好きでもあります。

115 左(真)右 :2004/03/11(木) 19:26
>>KQZさん、事前に言っておきます。
私は社会的に負け組であります。そしてゲームだけが楽しみです。
あなたは口調からして勝ち組っぽいですよね。
だから私のような底辺の人間にこれ以上、
ムキにならないで下さい。あなた自身のために。

それに、
せめて、
ここだけは甘えさせて下さい。

116 KQZ :2004/03/11(木) 19:40
そうやって自らの甘えた根性を相手に強要しているとこらへんが
一番偉そうなんですがね。

↓自分で書いた文章をよく読んだ方がよろしいのではないですか?

http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1066561773/108
>お・れ・わ・ねぇ!!
>逃げも隠れも大嫌いな人の訳!!

117 KQZ :2004/03/11(木) 19:46
おっと、これも貼り忘れてたな。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1066561773/78


↓馬鹿の履歴の改訂版。

http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1066561773/78
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1066561773/108
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1036433218/56-77
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1036433218/84-89
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1036431084/147-151


↓それとこれまた名文句

>それでも、文句があるならいつでも来いや!
>ストリートファイトで決着つけたるでぇコラッ。

118 左(真)右 :2004/03/11(木) 20:07
>>117 KQZさん
いや〜お恥ずかしい。

119 左(真)右 :2004/03/11(木) 20:12
>>KQZさん、
どのようにしたら、あなたのお気が済むのでしょうか?

120 KQZ :2004/03/11(木) 20:39
都合よく下手に出る(フリをする)のはやめてください。
それは思考停止しているだけです。

↓これらのように威勢良くやりたいようにやり散らかせばいいんじゃないですか?
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1066561773/78
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1066561773/108

僕が言っているのはいつでもこれだけです。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1036433218/86
>自分のやったことに責任持ちなさい。


さて、どうやったら責任もってこの不始末を清算できると思いますか?
思考停止状態に逃げこまずにご自分で考えてください。
でないと誰も納得しませんよ。

121 左(真)右 :2004/03/11(木) 20:55
>>120 KQZさん
判りました考えてみましょう。
紳士的な対応ありがとうございました。

122 川島キヨーシ :2004/03/11(木) 23:44
しまった…乗り遅れたか・・・

掲示板も実社会も、他人とのコミュニケーションに必要なルールは同じこと。
むしろ掲示板は相手の顔が見れないわけだから、書き込む内容には細心の注意を
払わなければならないのは言うまでもないこと。

ひとつ提案があるとしたら、考えてみて結論が出ないのであれば、

掲 示 板 に 一 切 書 き 込 ま な い 

という選択肢もあることをお忘れなく。

123 KQZ :2004/03/12(金) 00:15
>>121
>>73 & >>44

>>122 川嶋キヨーシさん
すいません、出番とっちゃったみたいで。(・∀・)ニヤニヤ

124 おおのぎ :2004/03/12(金) 00:33
>おおのぎさんの次くらい偉そうなのですが、

あはは、いいぞ!
そうこなくちゃ!

ハゲデブな上に、タラコクチビルだろ!
あははのは!

125 おおのぎ :2004/03/12(金) 00:37
しまった!
「上」とかんじつかっちゃった‥

126 KQZ :2004/03/12(金) 01:23
>>124-125
人の隔離スレで脳内小人を出すのはどうかと思いますが…

127 遠藤雅伸 :2004/03/12(金) 01:52
 今日も、盛り上がってるね。所詮研究者になり損ねたダメ人間ですが

128 おおのぎ :2004/03/12(金) 02:12
をこられちた‥

129 おおのぎ :2004/03/12(金) 02:17
KQZの隔離スレ? ぢゃ、ないよね? ←いちおうカクニン。

130 遠藤雅伸 :2004/03/12(金) 10:32
 確認のために書いておくと、左右タンと他約3名のための隔離スレ
でございます。
 わけのわからんことを書くもよし、馬鹿呼ばわりするもよし、下品
なチャチャを入れるもよし、小人さんの代筆もよし。意外にヲチして
る方が多いんですよ、左右タンの書き込みは。

131 伊助 </b><font color=#CC0055>(ISKE7JZc)</font><b> :2004/03/12(金) 18:18
>>130
 て〜ことは、遠藤の旦那、こう出てもいいってこってすね。

 でもってとりあえず、


DT Lords of Genomes / メディアファクトリー

子供は買うな!


└──こいつを何とかしてくだせぇ。

132 遠藤雅伸 :2004/03/12(金) 20:32
>>131
 何なんですかね、それ? 広告アイテム選択で出てるのかも

133 左(真)右 :2004/03/12(金) 22:35
>>130 遠藤雅伸氏
さすが、遠藤雅伸氏!潔の穴がおおきい!!
でも私は、そのような事はもう卒業ですね!
他の方にお任せ致します。

134 左(真)右 :2004/03/12(金) 22:45
鬼っ子も、寄る年波には勝てないのですかねぇ。
http://sports.yahoo.co.jp/hl?c=sports&amp;d=20040312&amp;a=20040312-00000378-reu-spo

135 遠藤雅伸 :2004/03/12(金) 22:45
>>133 左右

 とか何とか言いながら、スルーができない左右タン。

 そだ、明日、熊本行くよ、仕事で。
 熊本ロイヤルホテルに泊まること以外、現地合わせのスケジュー
ルなので何もわからんし、明後日は午前中に戻ってしまうのだが、
せっかくのチャンスなのに突然だから利用できなくて残念。

136 左(真)右 :2004/03/12(金) 22:48
>>おおのぎ師匠
コンディションを作るのも難しい歳になりました。
やはり、あなたがNo.1です。

137 左(真)右 :2004/03/12(金) 23:01
>>135 遠藤雅伸氏
色々お世話になってる事ですし、
是非、お会いしたいものですね!
正確なお時間が判れば挨拶だけでもしたいです。
ホントはこちらから上京してお会いしなければ
いけないんですけどね。

138 遠藤雅伸 :2004/03/12(金) 23:06
>>137 左右
 明日、10時頃に羽田というだけで、乗る飛行機とかもよく知らない
のですが、スケジュールが判ったら連絡します。お暇なら、というか
お近くでお手間でなければ、5分でも10分でもお付き合いください。

139 左(真)右 :2004/03/12(金) 23:10
>>138 遠藤雅伸氏
とっても、嬉しいです。

140 名前入れ忘れ :2004/03/12(金) 23:41
柄にも無く感動している左右タンがいるスレはこちらでつか?

141 名前入れ忘れ :2004/03/12(金) 23:43
っていうか、お世話の種を蒔いといて、お世話になってますっていうのも、マッチポンプみたいで楽しいな。

142 名前入れ忘れ :2004/03/13(土) 08:21
結局なにもかわってないみたいですな。
おいつめられた馬鹿に基地外爺が発作的助け船、見かねた遠藤の深情け。
よく考えたらこの板自体遠藤の隔離板だしな。好きにすれば。(W

143 おおのぎ :2004/03/13(土) 08:37
>>142
 賛成って言いたいけど「なにもそこまでいわまくても」ってね。
 つまんなくなっちゃうから‥

144 左(真)右 :2004/03/13(土) 08:40
>>140-142 さん
この場合は素直に喜ぶべきですね。
言い訳ですが、
この歳で変わるというのは、なかなか難しいです。
努力が必要ですね。
それよりも、あなたの事がかえって心配です。

謝りにいくというのが正解でしょうか。

もしかするとネタかもしれないですよ。

145 名前入れ忘れ :2004/03/13(土) 10:15
見事な言い訳ですね。
努力もしない、何が悪いのか考えようともしない、おまけに自分の事を棚に上げて人の心配ですか。
私にはあなたの存在自体がネタに見えて仕方なくなってきました。

146 左(真)右 :2004/03/13(土) 10:37
>>145 さん
>努力もしない、何が悪いのか考えようともしない

そう見られていると言うのでしたなら
まだ、私が至らないと言う事でしょうか。
言うまでもなく私が既にネタです。

それに、あなたのような人に幾ら返答しても
同じ事の繰り返しのような気がします。

147 左(真)右 :2004/03/13(土) 11:06
>>145さんと私は、
お互い似たような人間なのかも知れないですね。

148 名前入れ忘れ :2004/03/13(土) 12:59
もっと面白いこと言ってくれよ(w

149 左(真)右 :2004/03/13(土) 13:03
まぁ、どちらにせよ。
匿名の方々にもお詫び申し上げます。

150 KQZ :2004/03/13(土) 14:47
>>130
ちゃんと真意を説明したほうがいいと思いますがね。
>>131>>133 のように誤解しまくる輩がでてくる。

>>140-149
青文字ガンバレ(w

で、>>121 はどうなりましたか?
また逃げですか。あれは「酔ってましたから」って。
紋切り型の言い訳ばっかでツマラン。

151 左(真)右 :2004/03/13(土) 16:31
1000を目指しましょう。

152 左(真)右 :2004/03/13(土) 16:47
それでは、KQZさん!!
  ぱぁ〜っと逝きましょか。
    あなたも好きねぇ!(カトチャン

153 左(真)右 :2004/03/13(土) 16:58
また、コンディション整えたら来るぜぃ!

154 名前入れ忘れ :2004/03/13(土) 17:28
   ,,-'  _,,-''"      "''- ,,_  ̄"''-,,__  ''--,,__
           ,,-''"  ,, --''"ニ_―- _  ''-,,_    ゞ    "-
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
         ("  ./   i {;;;;;;;i|    .|i;;;;;;) ,ノ    ii
     ,,       (    l, `'-i|    |i;;-'     ,,-'"   _,,-"
     "'-,,     `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '"  _,,--''"
         ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_  __,,-''"
        ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄   |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
      ,,-''::::二-''"     .--i|     .|i          "- ;;:::`、
    ._,-"::::/    ̄"''---  i|     |i            ヽ::::i
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     `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|      .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
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               ̄ ̄"..i|       .|i
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  キティガイモードキタ━━━ i|   (゚∀゚)   .|i ━━━━━━━━━━!!!
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     ;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::ヽ

155 左(真)右 :2004/03/13(土) 18:10
>>154 スゲーッ!!

156 左(真)右 :2004/03/13(土) 18:30
暖かくなりましたねぇ。
ここ↓に行ってみようかしら。
http://www2c.biglobe.ne.jp/~Seishin/tamcm/

157 おおのぎ :2004/03/13(土) 18:50
>>150
 昔、えんどにんにもそう言われたよ。ワケワカンネーってね。(吾楽 ハハハ

158 うるにゃん吉村 :2004/03/13(土) 19:55
ちわー、よく寝たわ。(二、三度起きたけど)
これ、青文字誰が誰だかいきなり表に出たら面白いんだろーなー(笑)

159 左(真)右 :2004/03/13(土) 21:37
もう2度と書き込みはしません。
ゲームの妄想も止める事が出来そうです。
ありがとうございました。
一同へ感謝の気持ちを込めて終わりに致します。
最後に「逝ってよし」ですね!
それでは、さようなら

160 名前入れ忘れ :2004/03/13(土) 23:47
こうして反省もなしに逃げ出したわけだが、どうせ「チャム(真)」とかいうハンドルでなにもなかったように振る舞うのがオチだろ?
それこそ馬鹿丸だしにな。(W


馬鹿はスルーの方向で。

161 うるにゃん吉村 :2004/03/13(土) 23:55
名無しもスルーの方向で。(藁

162 左(母)右 </b><font color=#CC0055>(Iyidv4m6)</font><b> :2004/03/14(日) 01:55
皆様、左(真)右の母です。
実は皆様方にお聞きしたい事があるんですぅ。
うっうっうっ!すいません。取り乱して.....
あの子首を吊ったんです。

ハケーンが早くて一名は鳥留めたんですが.....
何が原因か判らなくて、
只、遺書が机の上にありまして、

名前・入れ忘れと言うお方が原因らしいのです。
どなたか心当たりがございませんでしょうか?

163 左(弟)右 </b><font color=#CC0055>(sNfzlFrg)</font><b> :2004/03/14(日) 02:35
         おもしれ━━━━━━━━━な!!この爆弾!!
   ,,-'  _,,-''"      "''- ,,_  ̄"''-,,__  ''--,,__
           ,,-''"  ,, --''"ニ_―- _  ''-,,_    ゞ    "-
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
         ("  ./   i {;;;;;;;i|    .|i;;;;;;) ,ノ    ii
     ,,       (    l, `'-i|    |i;;-'     ,,-'"   _,,-"
     "'-,,     `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '"  _,,--''"
         ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_  __,,-''"
        ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄   |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
      ,,-''::::二-''"     .--i|     .|i          "- ;;:::`、
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     `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|      .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
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               ̄ ̄"..i|       .|i
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  キティガイモードキタ━━━ i|   (゚∀゚)   .|i ━━━━━━━━━━!!!
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164 左(弟)右 </b><font color=#CC0055>(sNfzlFrg)</font><b> :2004/03/14(日) 02:37
ぎゃっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっ

   ,,-'  _,,-''"      "''- ,,_  ̄"''-,,__  ''--,,__
           ,,-''"  ,, --''"ニ_―- _  ''-,,_    ゞ    "-
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     ,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ
     ;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::ヽ

165 左(弟)右 </b><font color=#CC0055>(sNfzlFrg)</font><b> :2004/03/14(日) 02:39


   ,,-'  _,,-''"      "''- ,,_  ̄"''-,,__  ''--,,__
           ,,-''"  ,, --''"ニ_―- _  ''-,,_    ゞ    "-
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
         ("  ./   i {;;;;;;;i|    .|i;;;;;;) ,ノ    ii
     ,,       (    l, `'-i|    |i;;-'     ,,-'"   _,,-"
     "'-,,     `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '"  _,,--''"
         ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_  __,,-''"
        ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄   |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
      ,,-''::::二-''"     .--i|     .|i          "- ;;:::`、
    ._,-"::::/    ̄"''---  i|     |i            ヽ::::i
    .(:::::{:(i(____         i|     .|i          _,,-':/:::}
     `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|      .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
       "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i|      .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
               ̄ ̄"..i|       .|i
                 .i|        |i
                 i|        |i
                 .i|          .|i
  シネ━━━━━━━━ i|   (゚∀゚)   .|i ━━━━━━━━━━!!!
                .i|           |i
               .i|      ,,-、 、  |i
               i|      ノ::::i:::トiヽ、_.|i
           _,,  i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、
     ,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ
     ;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::ヽ

166 うるにゃん吉村 :2004/03/14(日) 02:43
私の冗談よりつまんないす。

167 名前入れ忘れ :2004/03/14(日) 02:49
ここはすごくひどいインターネッツですね。

168 左(弟)右 </b><font color=#CC0055>(sNfzlFrg)</font><b> :2004/03/14(日) 02:57
>>167 インターネッツだとぉ!
この野郎、お前の正体判ったぞ!!
http://www.internets.co.jp/
     ↑ココの社員だろ!!
どうだ、ビビッタかぁ?

169 左(兄)右 </b><font color=#CC0055>(HqiBUzVI)</font><b> :2004/03/14(日) 03:08
あっあのでしゅね!!
したらば掲示板ってタダってしてるぅ。
http://jbbs.shitaraba.com/

ぼ・ぼくも掲示板つくろ────かな──?
やっめようかなぁ。どうしよっかな─

170 左(弟)右 </b><font color=#CC0055>(sNfzlFrg)</font><b> :2004/03/14(日) 03:15
           ☠ฺ  はいっ!!おしまい ☠ฺ
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171 おおのぎ :2004/03/14(日) 04:27
>>169 ゴクリ
 やめれ‥

172 左(真)右 :2004/03/14(日) 10:40
>>館主
昨日はどうも、わざわざありがとうございました。
軽い説教だったんで少し安心致しました。
これからも、ルールを守って清い掲示板にしましょう。

173 左(母)右 </b><font color=#CC0055>(Iyidv4m6)</font><b> :2004/03/14(日) 10:42
>>172
左(真)右、もう大丈夫なの?

174 左(真)右 :2004/03/14(日) 10:43
>>173
もう大丈夫です。オカータマ。

175 2ちゃんねら〜 :2004/03/14(日) 14:58

左右タン必死だな

176 左(兄)右 </b><font color=#CC0055>(HqiBUzVI)</font><b> :2004/03/14(日) 15:39
めぇでたし、めぇでたし。

177 KQZ :2004/03/14(日) 20:16
>>1-176

>>159

178 おおのぎ :2004/03/14(日) 21:53
粘着?テープ?

179 左(真)右 :2004/03/15(月) 03:07
したらばが見れない間、少し寂しい思いをしたらば。
滑りがわかります?

180 2ちゃんねら〜 :2004/03/15(月) 10:23
>>179

禿しくガイシュツ
http://athena.dip.jp/muneohouse/Product/1st/02_shikaraba.mp3

181 左(真)右 :2004/03/15(月) 18:19
>>KQZサン
そこまで、叩かれると逆に愛情を感じてしまいますが。(ポッ

182 KQZ :2004/03/15(月) 23:43
「叩く」ですか?
日本語はおろか論理的思考も無理だということですね。
あなたがご自分で書かれた >>121 はどう収まりがついたのですか?
>>159 についてはどうなのですか?
ご自身で書かれたことに対して「あれはどうなりましたか?」と書き込むことは変でしょうかね。


…っていうかさ、お前、ホントの馬鹿だろ?
遠藤雅伸の変人蒐集癖の真髄を見たような気がしたですわ。(萎
たかだか34歳くらいで「この年になると変わることもできません」なんて書くなよな、洟垂れ小僧。

183 川島キヨーシ :2004/03/16(火) 00:46
>>182

・とりあえず、KQZさんは左右をNGワードに設定。
・左右も違う名前で書き込まない。

この方法でしばらく対処しませんか?
館主は直接会って左右の人となりを理解したようですが、
少なくとも書込みだけで判断をせざるを得ない我々にとっては、激しくウザすぎます。

私個人は、左右の書込みよりはKQZさんの書込みの方が遥かに有意義なので。
書き込むのは自由ですが、見たくない人の自由っていうのもあるのではないかと思われ。

184 2ちゃんねら〜 :2004/03/16(火) 04:05
>>182

マジに遠藤は変人を蒐集してないで、いいからゲーム作れ

185 GIL//山田 :2004/03/16(火) 15:29
              _-- ( ヽ、
            /  __\ \)ノ/リ
          /    <__ \ \/ノ
         /   /<__ \ \ ヘ /⌒/ 左(真)右さん、貴男さぁ...
         /  〆  └--、ヽ、\ - \ |
         / レ\ =ミ=、__/丶  -     〉なんてゆうか...
       / ン/  (- =、 > <( \       |
       し/  ミ   'ー--ヘ/ \ミiヽ     {  ネタに説得力がないんだよね。
       リ/   /    ン /("ミ 、 、ヘ      > 、
       |    /<.o イ  'ー ヾ / >、  ∠/ヽヘ 苦労したことのない人間が言う...
     ,.-/|   -=、_/ "|   _∠/  \(⌒)   ノ \
   / | \ヽ   ヽ,-\}   ∠ノ      ヾ、 /    \そう、「つまんなさ」
 ̄<   !  `\      /___    \/ \(
_ \   !    > ー-- イ  \_    ̄ ̄\_\    ( みたいなものを感じてしまうんですよ。
!  ̄ ̄ ヽ /{  )\ |   ∠       ノ)ヽ、
       \ /⌒\ 〉   ̄ /       / >\
         \ い /     /       //ノ
          \ /     /       / / ̄
堀之内九一郎(55歳)
株式会社生活創庫 代表取締役社長/年商50億

186 左(真)右 :2004/03/16(火) 17:56
>>川島キヨーシさん
>>122 >>183 同意。
スタンスを決めましたので書き込みもぐんと減ると思います。
後は今後の内容で判断なされてください。
適切な助言ありがとうございました。

187 左(真)右 :2004/03/16(火) 18:09
>>185 カトさんの方がいいな。

188 左(真)右 :2004/03/16(火) 23:14
>>不眠でお悩みの方々
中医学を試して見なされ
カネボウ快眠バランスをミヨ
http://www.sm-sun.com/family/fumin/top.htm

189 左(真)右 :2004/03/16(火) 23:35
>>不眠でお困りならもう一つ
Homoeopathy(ホメオパシー:同種療法)も覗いてみたら
http://www.d5.dion.ne.jp/~y-nomori/homoeopathy/h-opathy.html
http://www.melax.net/new/shop/BGC05SLEH.shtml

190 左(真)右 :2004/03/16(火) 23:44
>>188
>>189

失礼なすれ違いでした。眠くて悩んでいるんだ。

191 2ちゃんねら〜 :2004/03/17(水) 00:24

慣れないことするから、墓穴掘るんだよ(p

192 左(真)右 :2004/03/17(水) 20:58
「叩く」と言ってみるTest

193 左(真)右 :2004/03/18(木) 19:17
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1079400427/
↑ここから、書き込む自分は
      ・
      ・
      ・
これがホントのカクリキャラ

なんちって、今の滑りベリーグーでしょう。
(コブシが利いてる!!)

194 執事アルフレッド :2004/03/19(金) 00:54
展望室2より移動

5 名前: 左(真)右 投稿日: 2004/03/18(木) 22:18

俺はずっとかきこまんかったぞ!!
勝ち組!!

195 うるにゃん吉村 :2004/03/19(金) 00:56
>>194
負け組み。

196 遠藤雅伸 :2004/03/19(金) 00:59
>>194
 それは勝手な感想なので、専用スレを持っている左右タンは書き
込んではダメ

197 2ちゃんねら〜 :2004/03/19(金) 01:02
>>195
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< オマエモナー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)

198 左(真)右 :2004/03/19(金) 20:08
>>197
モナーって。かわいいモナー。

199 2ちゃんねら〜 :2004/03/20(土) 23:07
       /\.           /::\
       / :::\         /.. ::::::\
      |  ::::::::|        /.  ::::::::|       ___________
     /      '''''' ̄ ̄¨¨¨゙″   :::::::\      |
     |                  ::::::::::::|     |
    /           .__,,,,_____    ::::::::::::|    <
   |  ,r─-      ゙゙     ゙\   :::::::::\   | 拡大するとこんなだけどな
   | ,ノ″                   :::::::::::|   |
.  |                 //////  :::::::::::|   |
  |.////    ,,--ーー―--__,,,, \      ::::::::::::::|  |
.  |.    T ̄  .___..___|       ..:::::::::::::|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |   | |/ ̄  /     |  |     :::::::::::::|
   |  | |    /      |  |     .:::::::::::::|
   |   \   |     /      :::::::::::::::::/
   ヽ.    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::/
    \      ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
.    /       :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\

200 左(真)右 :2004/03/22(月) 00:21
モナーのプロフィール調べたけど

http://members.at.infoseek.co.jp/omaemonafc/link/
↑人大杉というのが必要だとか?

http://www.inetmie.or.jp/~nakayama/dv/result/e-426.html
↑個人データ?

http://aa3.2ch.net/test/read.cgi/mona/1072797198/
↑モナーの誕生日って1月3日って本当!
↓14レス目で2001年4月13日とか.....LINKで
http://mimizun.mine.nu:81/2chlog/mona/piza.2ch.net/mona/kako/987/987229437.html


http://www.google.co.jp/search?hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;q=%EF%BE%93%EF%BE%85%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%AA%95%E7%94%9F%E6%97%A5&amp;lr=
↑1月3日説が正しそう。

http://misc.2log.net/today2ch/archives/blog15.html
↑2004年の1月2日付で明日4才と言う事は、
モナーは2000年1月3日生まれ

↓細木数子で有名な六星占術に書けると
http://www2.justnet.ne.jp/%7Epxb07556/rokusei/uranai.htm

↓モナーの運勢
あなたは+の水星人
独立心 マイペース クールなイメージ 利己主義者
他人を基本的に信用しない

年運は再会と出た。


なるほど、オマエモナーって、
独立心 マイペース クールなイメージ 利己主義者
他人を基本的に信用しない

からくる言葉か何となく納得!!

館主も占ってみたらぁ。

201 2ちゃんねら〜 :2004/03/22(月) 17:38
>>200

っか、そんなの調べてなくていいから、とっとと寝ろ!

202 famijun :2004/03/23(火) 18:25
うわ。なんだココ。ヤバそ。

お邪魔しましたぁ〜・・・・(ガクブル逃走

203 famijun :2004/03/23(火) 18:47
お、話題が変わってる!チャンス!

遠藤さんは、昔笑っていいとものテレフォンショッキングに
出演されてましたよね?
誰に話しても信じてもらえなかったんですが、私は確かに観たんです!
ブラウン管の向こうでタモリ氏と遠藤さんがぎこちない談笑をしているのを!
そのとき初めて、「この人がゼビウス作った人かぁ」と感心したものです。

いや、ほんと。誰も信じてくれんのです!出演されてましたよね?

204 左(真)右 :2004/03/23(火) 19:11
諺シリーズ第実感!
類は友を呼ぶ。これは私の責任?

205 名前入れ忘れ :2004/03/23(火) 19:22
春ですねぇ…

206 左(真)右 :2004/03/23(火) 20:53
格言シリーズ大実感!
こんなはずじゃなかったぜ〜、人生はOh-イエイ
(A.R.B:Heavy Daysから)

207 左(真)右 :2004/03/23(火) 21:52
無知罪は重ねないでね。ヒヤヒヤ!!
>>207 ん?↓
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< オマエモナー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)

208 左(真)右 :2004/03/24(水) 19:14
え〜すみに置けないなぁこの人も、
なんかショムニのキャラみたいな人だな!もしかして役作り?
http://nsearch.yahoo.co.jp/bin/search?st=n&amp;p=%B9%BE%B3%D1%A5%DE%A5%AD%A5%B3+%B9%F1%CC%B1%C7%AF%B6%E2

209 左(真)右 :2004/03/24(水) 19:16
↑でも、ちょっと騒ぎすぎウルセイ
芸人は役が命しょっ
やっぱり役作り?

210 おおのぎ :2004/03/26(金) 21:44
ほれ、訪問してやったぞ!

211 左(真)右 :2004/03/26(金) 21:50
☆ちょっと意見!!

図書室/小説・漫画
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1036416444/81
おおのぎ師匠
>>なんて「スレッドに添った(沿った?)」かきこではないですか!

確かにスレッドに沿ったレスという方針も必要ですが、
レスの流れも必要かと思います。

方針に沿うのも大事ですが、
ある程度の枠をもたせる柔軟性も必要と思われます。

212 こばん :2004/03/26(金) 22:44
>>211

もしかして、おおのぎさんと同等に扱えと?

213 川島キヨーシ :2004/03/26(金) 23:03
>>211
どの口から出てきた言葉ですか?

214 左(真)右 :2004/03/26(金) 23:13
>>212-213
ある程度の流れが出来ていたものですから、
そこにレスしたんですが。
流れは↓で止められるのが正解だったんでしょうか?
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1036416444/81

他のスレに振れば良かったんでしょうか?

215 左(真)右 :2004/03/27(土) 00:11
>>214 自己レス
もともと、スレ違いなレスだったので
煽られたというのが答えでしょうか。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1036416444/81
↑は、おおのぎ師匠が煽りによってスレ違いな流れを、
止めたという事ですね。

216 遠藤雅伸 :2004/03/27(土) 02:22
>>左右タン
 「おおのぎ」は公認の掲示板荒らしです。くれぐれも左右タンのよう
なお子様はスルーするように。40過ぎのオヤジと、一部のスーパー
ピーポーだけが相手してOKです。

 大野木さんが、スレの流れなんか気にしてるはずないだろ。相手
はもっとスケールがデカいんだぞ。何せインターネットは1つの統合
環境として扱っているのだからな。

 この意味がわかるまでは、大野木問題に口出し無用。

217 遠藤雅伸 :2004/03/27(土) 02:26
>>211 左右
 方針をどの程度適用するかは、館主の気分次第です。もちろん、
よく知らん人には辛いけど、身近な人には甘い。況や頭の上がらな
い先輩をや。

218 こばん :2004/03/27(土) 03:25
>>216
「大野木問題」だったんですか(^^;
なんか、歴史用語のようだ。

219 うるにゃん吉村 :2004/03/27(土) 08:13
おおのぎ事変…。

220 左(真)右 :2004/03/27(土) 10:49
>>216-217 館主
わかりました。
>>212>>213の方々は、恐れ多いという意味で
おっしゃっていたのですね。

このスレの毒気で、すっかり忘れていましたが、
おおのぎ師匠は巷じゃ偉大な方だったですね。
失礼致しました。

触らぬおおのぎに祟りなしの精神で、
もっと、敬意をはらう事にいたし、
呼び名も、
おおのぎ師匠もとい、おおのぎ天と称させて頂きます。


>>おおのぎ天

  ◎百円玉  パンパン,カランコロンx2,一礼 ○| ̄|_
  ↓コツーン
  ↓コロコロ
(さい銭箱)☆彡チャリーン

221 おおのぎ :2004/03/27(土) 23:06
>>218こばん惨
 そんなことより\1,000は時々ゲトするけど4個目以降が当らないやね。

222 こばん :2004/03/28(日) 00:26
>>221 おおのぎ問題さん
 4個当たったことが一回だけある>>25000円くらい貰えたよ(o^ー')b♪

223 おおのぎ :2004/03/28(日) 05:28
\110,000+もらったけろね。ま、ロトじゃなくてナンバースだったけろ。

-y(´ー`)。oO○

224 こばん :2004/03/30(火) 22:45
基地外隔離スレまでスレストしちゃうバシシなおおのぎさんに乾杯!

225 左(真)右 :2004/04/01(木) 22:36
宴も酣で、お後が強者共が暴の後だねぇ。
大判、小判振る舞えば花咲爺さんポチ騒ぐ!
チルサク桜もフラダンス、今度の桜は海の↑

それでは、棒としてないで!
千里の道はキツカッタ

タンタン狸の七面鳥焼かれて扱かれて宴の↓
それでは、ミンナ満足顔で出てく出てくお化け屋敷
どろんドロンあらんフロイト

<訳若乱> <ー> にぃ

226 遠藤雅伸 :2004/04/02(金) 11:18

◆警告

 おおのぎさんを見習うような書き込みをするな。

227 左(真)右 :2004/04/03(土) 19:29
>>http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1036550607/227

私も、こっそり憑けさせて頂きます。左(^^)右

228 左(真)右 :2004/04/03(土) 20:41
ちょっと気付いた事なんですが
ある人その人のレスをあぼ〜んすれば、
ここの掲示板ってとっても読みやすいんですね。
知らんかった。
しかも、最も尊敬されるはずの方々なのに、
トホホな気分です。
1つ見つける毎に古き良き思い出があぼ〜んです。

って言うかホントは別人なんでしょう。
同姓同名とか、ある時頭を強く打ったとか、
あっ!実はホントの人格を隠しているんでしょう?

ねぇ、そう言ってくださいよ。
お願いしますよ。
思い出がぁことごとく、ハァ。あぼんって。
これが現実なのね。

229 川島キヨーシ :2004/04/03(土) 23:18
>>228
その、リアルなんだかネタなんだかわからんカキコをなんとかしてくれんか?

230 遠藤雅伸 :2004/04/04(日) 01:43

◆指導

 ネタなら【ネタ】とか最初につけろ、マジなら【マジ】ともな。この部分
にネタ突っ込むようなら抹殺する。

231 こばん :2004/04/04(日) 06:49
>>228

マジだという前提でレスを返すと、ユーザーとしてのあんたは好きだが、それ以外の
あんたは嫌いだということじゃないか。ずっとゲームをしてなさい。みんな、あんた
を好きなままでいるから。

232 左(真)右 :2004/04/04(日) 12:22
>>231 こばんサン
>>それ以外のあんたは嫌い←ではありません。

233 左(真)右 :2004/04/04(日) 13:51
>>http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1079400427/120-130
【ネタ】私も○○っぽいので、墓穴を掘りまくっております。

238 遠藤雅伸 :2004/04/04(日) 20:11
自分スレにて、次の発言
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1079400427/126
を受けて生じたレスの応酬をこちらに移動します

239 左(真)右 :2004/04/04(日) 20:12
ソーダ、ソーダ!
月光仮面みたいに名無しの正義面じゃ
だれも、納得できないよ〜
ここじゃね!

240 名前入れ忘れ :2004/04/04(日) 20:13
>>239
典型的な小悪人は格好ワルいでございますね。

241 左(真)右 :2004/04/04(日) 20:14
でもね、ちょっと思うわけ。
.........名無しもいいじゃ〜んってね!
ボスジャンもあるから名無しもいいジャン。
ジャンジャンっ。ジャジャジャジャ〜ン。

242 遠藤雅伸 :2004/04/04(日) 20:16
>>240 たまごっちゃん
 移動が間に合わなかったですな。239は左右スレにあります

243 左(真)右 :2004/04/04(日) 20:17
げっタイミング悪すぎ!

244 名前入れ忘れ :2004/04/04(日) 20:17
なにこの展開。

245 遠藤雅伸 :2004/04/04(日) 20:18
 っていうか・・・また間に合ってないじゃん>>241

246 左(真)右 :2004/04/04(日) 20:19
>>242
せっかくの休日だから休んでチョッ

247 遠藤雅伸 :2004/04/04(日) 20:19
とりあえず二人とも移動させる間は規制します

248 遠藤雅伸 :2004/04/04(日) 20:20
 以上 >>239-247が自分スレの127-135を再構成したものです。

249 左(真)右 :2004/04/04(日) 20:28
たかが、名無しの為に書き込んでやったのに
この待遇に対する屈辱!
さらに、名無しをフォローしてやったのに、
レス移動の屈辱!
ななしテメ〜のせいだぞ!
っと言いつつ書き込んだのにホスト寄生虫の屈辱!
ななしテメ〜のせいだぞ!
何時までたっても寄生が解けない屈辱!
ななしテメ〜のせいだぞ!
ってまだ、ホスト寄生虫だという事実の屈辱!
ナよナいノテメのせいだぞ!

250 左(真)右 :2004/04/04(日) 21:00
>>http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1079400427/138
もう、遅いですよ。

251 遠藤雅伸 :2004/04/04(日) 21:09
>>249
 たかが名無しのために、いちいち書き込まずにスルーしろ

252 うるにゃん吉村 :2004/04/04(日) 21:49
>>251 左右タン
確かに、ちょっと波及してますな(^^;
反省。
一個二個だとネタらしくないんで、わざと連発してみたんですが…。
【】とはいえ、下手なネタ振りは考えますです。
いろんなもの呼び込んでしまうようだし。

253 うるにゃん吉村 :2004/04/04(日) 21:52
うが、またやってしまった。(今のディスプレイ青がにじんでよく見えない…という言い訳は置いといて)
>>252のは、>>250でした。

254 左(真)右 :2004/04/05(月) 21:27
>>http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1036429755/398
食料のアザラシ探しで大変だという話でしょ。
このシリーズもなかなか手堅いですね。
プロジェクトXに続くヒットの予感です。
アーカイブスもお奨めらしいですよ。

255 <font color=#CC0055>左(真)右</font>[TRACKBACK] :2004/04/06(火) 22:33
>>http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1079624857/r31
館主もやっとネタ振りましたな。
時々ネタ振りも大事ですよ。
少し安心。人のネタで寝たふりも宜しくないです○。

256 左(真)右 :2004/04/06(火) 22:59
>>http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1079624857/37
太刀魚の刺身なかなか贅沢です。
年金生活も良いですなぁ。年取るのも楽しみかなって。
筍、今が一番高価です。でも美味しいなって。
猿と猪がいち早く食すと云われます。

257 左(真)右 :2004/04/07(水) 06:54
>>http://jbbs.shitaraba.com/bbs/link.cgi?url=http://www.ends.jp/cannon.jpg
館主!
実はですね、それ、
テスラ・トリニティと言う機密兵器なんですよ。

形をみてピンときました。

その秘密は>>255のキーワードの中に隠されています。
そして、連絡先は>>256の中にありますです。

この秘密を暴露してしまいましたので今から亡命する予定です。

生きていたら、また連絡致します。
館主の身のためにも>>255>>256は読んだら
焼却をお奨め致します。では.......

258 └(゚∀゚)┘ :2004/04/13(火) 21:09
>>http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1036550607/236
無理爺じゃなくて問題爺ダヨネ、非行爺かなぁ?

259 遠藤雅伸 :2004/04/13(火) 22:32
>>258
 だから、大野木さんを真似して、変なハンドルで書くな。もう一度
やったらホスト規制かけるぞ!

260 左(真)右 :2004/04/13(火) 23:52
ネタのつもりでした。出直してきます。(Syobo-n)

261 左(真)右 :2004/04/15(木) 19:52
>>http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1066561773/410
これもminiにして欲しい。
http://www.inetmie.or.jp/~okm/seisyun.htm
http://www.inetmie.or.jp/~okm/dt.htm
http://www5d.biglobe.ne.jp/~t-suzuki/vol.10/opaopa.htm
http://regage.hp.infoseek.co.jp/mk3/arugosms.html
http://gyo.hp.infoseek.co.jp/soft/mk3/solomon.htm
http://yamamochi.vivian.jp/mochi2nd/cool2nd/sukeban/sukeban.htm

262 遠藤雅伸 :2004/04/16(金) 11:01
 タイトルだけ書けば、ここ見てる人ならたいていわかるよ。URLに
したので見るのがウザくなってシマタ

263 左(真)右 :2004/04/17(土) 22:23
あれ?みんな、いづ の間に伊豆に行かれたんですか?
いづ そんな話が。
(これはHitだな)
*しゅわらすたー使ったからカルボナーラで滑り十分でしょ。
 ツルツルよ〜ん

264 左(真)右 :2004/04/18(日) 21:49
三十路の話が出ておりますが、
たかだか30年で何が判るというのでしょうか?
っというより、判らなくなってる方が多いでしょう。

百まで生きたとしても蒼きかな人の一生。

265 遠藤雅伸 :2004/04/18(日) 22:18
>>264 左右
 情報の密度と30年の密度にもよるので、一概に一般論として語る
ことはできないな。

266 遠藤雅伸 :2004/04/18(日) 22:22
 もうちょっと前向きにとらえたレスなら、本スレに書いてもOKだと
思うぞ。内容は悪くない。

267 左(真)右 :2004/04/21(水) 21:51
静かですねぇ!余生を過ごすには良い環境です。
それでは寝ます。ぐー(のび太くん

268 左(真)右 :2004/04/21(水) 22:08
寝る前に‥‥‥
>>http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1036509963/423
ハメさん、私もハメるの大好きです。
タテハメ、ヨコハメ何でもOKです。
只今、シェークス友達募集中です。
って、ここで言ってもしょうがないですね。
それでは、ハメスレ(サイト)探しますです。【ネタ】

269 左(真)右 :2004/04/21(水) 23:05
>>268
ネタですよ!ネタ。だから本気にしないで下さいネ。
EveryBody!

270 遠藤雅伸 :2004/04/22(木) 11:52
 ・・・また飲んだな(笑)

271 左(真)右 :2004/04/23(金) 22:16
もし、以下の予算で遠藤雅伸に仕事を依頼すると、
どの程度の作品を制作してくれるんでしょうか?

case 松:1億円だったら〜
case 竹:5000万なら.....
case 梅:>>272円しかないんです(ぐすん(ハナミズ)

さぁ、みんなで考えよう。

272 左(真)右 :2004/04/23(金) 22:18
ハナミズが止まらないんですぅ。
     ↓
   ぐすん>>272

273 左(真)右 :2004/04/24(土) 01:08
>>http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1066561773/434
自己レスですが…
不況の為、勤務先の会社で新たに製造する事になったのですが、
重い、とにかく重いです。1個が20kg〜80Kgというトコです。

1つ1つを正方形になる様に組み合わせていくのですが、
大きさ形が著しくランダムですので、1つ1つを縦横と
立体的に回転させ隣の玉石とフィットさせなければいけません。
高さも均等にしますので、敷き砂で高さを合わせます。

作業は手で行うので2枚組むと15分は動けません。

極めるまでには(出来るのかな?)時間が掛かりそうです。

てっいうか極める前に身体壊すぞ( ゚Д゚)ゴルァ

274 左(真)右 :2004/04/25(日) 19:44
しかし、静かですねぇ。GWにでも入ったのかな?

275 遠藤雅伸 :2004/04/25(日) 23:40
>>271 左右タン
 なんか、桁が違うんですが、大丈夫ですか?

松:70億円/凡作RPG
竹:2億円/豪華な廉価版PS2ソフト
梅:272万円/左右だけで遊ぶ携帯アプリ(笑)

 いずれも製作費は回収しない条件でお願いします。

276 名前入れ忘れ :2004/04/29(木) 15:21
ここ↓に、謝罪を書き込むのもNGでしょうねぇ。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1081137022/

神出鬼没のメイジもしないことでしょうね。
ちなみにDRUAGAのキャラはミニチュアっぽくて大好きです。

277 左(真)右 :2004/04/29(木) 15:23
すいません>>276は、わたしです。

278 左(真)右 :2004/05/02(日) 17:33
>>http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1036550607/309

コテハン晒されたついでに、ここに書き込みます。

 ◆ 発言には責任を持つ
 ◆ 根拠のある批評、批判はOK
 ◆ 単なる誹謗中傷はNG
 ◆ 誰もが笑える冗談はOK
 ◆ 過度のネタはNG
 ◆ 騙り、荒らしはNG
 ◆ 宗教、思想、主義などの是非に関する話題はNG
 ◆ その他、公序良俗に反さない

これが、基本でしたね。忘れないようにメモします。

279 遠藤雅伸 :2004/05/03(月) 01:04
>>278 左右
 あれは「煽り」に分類される書き込みなので、問題ないように思う。
過度でもないし。

280 おおのぎ :2004/05/03(月) 15:41
おとなしくしてれ「大人」しくな。
外出禁止!

281 左(真)右 :2004/05/04(火) 15:09
>>http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1079400427/223
>>うるにゃん先生
安心して下さい。私は基本的に掲示板は苦手です。
ここも、遠藤ゲームの最新情報が欲しくてお邪魔したのですが‥
今のような結果になってしまいました。

282 左(真)右 :2004/05/04(火) 23:18
ちょっと、今真白ってどういう意味!!
      ↓なんとかしたらばって!!
http://jbbs.shitaraba.com/game/3238/#1

283 遠藤雅伸 :2004/05/05(水) 13:07
>>281 左右
 ここに、遠藤ゲームの最新情報などないぞ(笑)

284 おおのぎ :2004/05/10(月) 14:38
>>281
 >>安心して下さい。私は基本的に掲示板は苦手です。

   ↑
   おじさん、ウソツキはだいっきらいだぞ!

285 左(真)右 :2004/05/11(火) 22:44
>>http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1036550607/335
↑└(@∇@)┘脳内トプカプも御参加ですか?

いやいや、深い意味はございません。
矢印で指したかっただけです。怒らないでくださいネ!

286 左(真)右 :2004/05/11(火) 22:47
↑ホントは本スレに書き込みたかったんですけど。

やっとの思いで我慢して、ここにカ・キ・コ(デチュウ

287 左(真)右 :2004/05/11(火) 22:49
↑指すって気持ちいいなぁ〜。

ここで、押さえます。我慢、我慢。

288 左(真)右 :2004/05/11(火) 22:51
↑あ〜。もう一回だけ。

ふぅ。

289 左(真)右 :2004/05/11(火) 22:54
↑これで、最後!ホントに最後ね〜。

中毒性有り。差し依存症になりそっ。

290 左(真)右 :2004/05/13(木) 22:16
まぁ、感想レスだからココ

http://www.playstation.jp/news/pr_040512_psp.html
http://www.itmedia.co.jp/news/0308/19/cjad_honda.html

なんか、怪しい発言。据え置き方はどうなるの?

>ハードウェア面の機能や性能は驚くほど高くなると予想される。
>一部では「オーバーキル(過剰スペック)では?」との意見もあったが、
>久夛良木氏は「われわれが考えているコンテンツを実現するには、
>これだけのハードウェアがどうしても必要だった。
>決して過剰スペックではない」と話す。

>PS2以上の機能を1チップに詰め込んだ形


これは、開発者には嬉しいですか?

>(PS2のようにハードウェアの能力をしぼり取るような開発アプローチではなく)、
>PS1の時のようにハードウェアの機能を隠ぺいして、
>ライブラリ経由でアクセスする手法を採用した」(

UMDにある程度期待出来るかな?と、言う所です。



http://www.nintendo.co.jp/n10/e3/ds/index.html

ダブルスクリーン
ふ〜ん

タッチスクリーン
へ〜

マイク
これは、良いかも

ワイヤレス
友達いっぱいで遊びたい。
ワイヤレスLANを使ってDSをインターネットに接続だって。
(プロパイだとの契約必須だな)

以下略

両者ネットゲームを意識しているのが少し○かな。

291 左(真)右 :2004/05/13(木) 22:27
>>290
開発する方は、要求されるモノが多くなって嫌だろうなぁ
と言う感想です。

性能上げるのも結構かも知れないが、
携帯ゲームの利点は、据え置き型よりも安易な予算で開発できると
いう事なのに、これでは供給者を潰すようなやり方だと思います。

できれば弱小企業でも新規に参入できる環境を創っていく方が、
ゆくゆくは、業界の為にもなるのではないのでしょうか?

292 左(真)右 :2004/05/14(金) 19:57
↑今のゲームについていけない中年の愚痴だが。
 昔は良かった。最近のは。(ブクブク

293 左(真)右 :2004/05/30(日) 21:54
>>http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1066561773/495
スキンヘッドの御姿を拝見した時、
事務所業界の方だと勘違い致しました。
何も知らずにすれ違う時は思わず避けるでしょうねぇ。
それに、スキンヘッドはゲハの原因となるのが、
現在の専門家の所見らしいのですが…

294 名前入れ忘れ :2004/06/15(火) 23:09

       |ハ,_,ハ
      |´∀`';/^l
      |u'''^u;'  |
      |∀ `  ミ  ダレモイナイ・・・
      |  ⊂  :,    ヌポラデモサモサ スルナラ イマノウチ
      |     ミ
      |    彡 
      |    ,:'
      |''~''''∪


               l^丶            
        もさもさ   |  '゙''"'''゙ y-―,     
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ     
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ
              ;:        ミ  ';´∀`';,  
              `:;       ,:'  c  c.ミ  
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J


            /^l
     ,―-y'"'~"゙´  |   もさもさ
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u

295 左(真)右 :2004/06/18(金) 22:49
このスレ早く消してくれ遠藤
    ?!
大きくスレ違いだったよ遠藤

296 左(真)右 :2004/06/18(金) 23:19
このスレを1h毎にチェキする左右

297 左(真)右 :2004/06/18(金) 23:21
パクリネタでレスする左右

298 おおのぎ :2004/06/19(土) 11:40
たまにはね、ふらりとね、来てみたけろね、

やっぱ
           く
                  る
                       ん
                           じゃ
                               なかった

299 左(真)右 :2004/06/20(日) 23:57
エヴァ書きで恐縮ですが…


ご        バイバイ左右より

店      閉店


がとうございました。

300 左(真)右 :2004/06/20(日) 23:59
3
00ゲット致します。

301 遠藤雅伸 :2004/06/21(月) 11:20
 スレの消化に走る左右タン

302 名前入れ忘れ :2004/06/21(月) 11:20
名無しでないと怖い偽左右タン

303 左(真)右 :2004/06/23(水) 19:03
廃れかけた板にレスが珍しくついたので、
ヒョウタンにコマを実感した左右

304 左(真)右 :2004/06/23(水) 19:06
でも、もうこれ以上は続かないだろうなぁと、
痛烈に予感しているので新たな手を考案中の左右

305 うるにゃん吉村 :2004/06/23(水) 19:41
>>303
×ヒョウタン「に」コマ
○ヒョウタン「から」コマ

語源は「瓢箪から米」、予想外のものにして驚きを出そうとして、
「米」→「独楽」になったと言われてます。

306 左(真)右 :2004/06/23(水) 21:54
>>305 うるにゃんさん
ご指摘ありがとうございます。
時々何かとお世話になっておりますので、
近々うるにゃんさんの掲示板に
お邪魔して九州の話題で花でも咲かせようと思いますが、
何処にお邪魔すれば宜しいでしょうか?
検索で探しているのですが…パソコンがあまり得意ではないので、
なかなか探し当て切れません。
よろしければココにリンク貼ってちょっ(チュッ

307 名前入れ忘れ :2004/06/24(木) 10:25
藻前ら文末に左右とつけろ、と指摘する左右

308 川島キヨーシ :2004/07/01(木) 13:37
保守。

309 遠藤雅伸 :2004/07/02(金) 02:23
>>308 キヨーシ

 ナイス!

310 うるにゃん吉村 :2004/07/02(金) 09:36
喪主。

311 左(真)右 :2004/07/03(土) 21:37
>>308-310

312 うるにゃん吉村 :2004/07/03(土) 21:49
強制下げ指定の時の晒し上げって、どんな意味があるんだろう。

313 左(真)右 :2004/07/03(土) 22:00
>>312

314 うるにゃん吉村 :2004/07/03(土) 22:24
狭量な国民性がなせる技なので、無理でしょうなぁ。

315 左(真)右 :2004/07/03(土) 22:48
>>314 うるにゃん氏
>>313 この場合、こんなスレに構わず仕事スレと言う意味です。
                           ↑
                        ココがスベリでしゅ。

316 うるにゃん吉村 :2004/07/03(土) 22:54
今日は休み。

317 <font color=#CC0055>左(真)右</font>[TRACKBACK] :2004/07/03(土) 23:04
>>316 うるにゃん氏

ところで、

http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1081137022/r28
で、吉村さんの掲示板というのがあるそうなんですが、
本の紹介で見つけた検索という物にも、どうも出てきません。
        ↓
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;q=��������˨���������イ腓榊��&lr=

パソコンが全然へたくそなもで…└(゜∀゜;)┘

もしも、本当に掲示版というものがございましたならリンクを貼ってください。
ちょっと興味があります。(笑)

318 左(真)右 :2004/07/03(土) 23:06
>>317
すみません、検索結果はこれです。
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;q=��������˨���������イ腓榊��&lr=

319 左(真)右 :2004/07/03(土) 23:08
>>318
まただ! とにかく「掲示版(スペース)うるにゃん」 です。

320 うるにゃん吉村 :2004/07/03(土) 23:32
私のゲームに出てくる、木星の惑星「ガニメデ」にある
木星の有名な模様にちなんだバーの名前を付けてあります。

321 うるにゃん吉村 :2004/07/03(土) 23:40
ちなみに、したらばの掲示板検索では出てきません。
私の本名や英語版のハンドルでぐぐれば出てくるかなー。

322 左(真)右 :2004/07/04(日) 02:08
>>321 うるにゃん氏
ヒントありがとうございます。今夜は徹夜で検索厨です。

323 うるにゃん吉村 :2004/07/04(日) 03:23
いや、別にうるにゃんで探してもごろごろ出てくるんですが(^^;

324 左(真)右 :2004/07/04(日) 13:01
出てきません。└(゚m゚;)┘
http://www.google.co.jp/search?q=��������ŝ��&ie=UTF-8&hl=ja&lr=

325 左(真)右 :2004/07/04(日) 13:04
>>324
これですが↓
http://www.google.co.jp/search?q=
��������ŝ��&ie=UTF-8&hl=ja&lr=

326 左(真)右 :2004/07/04(日) 13:05
"http://www.google.co.jp/search?q=&quot;

"うるなん&ie=UTF-8&hl=ja&lr="

327 うるにゃん吉村 :2004/07/04(日) 18:04
はみタンも一発で来たと言うのに(^^;
つーか、まともなリンクが無いですわ。

328 うるにゃん吉村 :2004/07/04(日) 18:29
うーん、分かり易いように、したらば検索に引っかかるようにしました。
ヒント
「木星表面に見える特徴的な模様」
てことで。

329 うるにゃん吉村 :2004/07/07(水) 00:03
…で、見つけたのかなぁ(^^;

330 左(真)右 :2004/07/07(水) 20:11
>>329 うるにゃん氏
連絡が途絶えて申し訳ありません。

最近、飲みながらテレビ見るモノですから、
パソコンに向かっていませんでした。

その内、コッソリ出てきます└(゚∀゚)┘

(あっ、借りた24を見なければ)

331 川島キヨーシ :2004/07/10(土) 17:08
保守。

332 左(真)右 :2004/07/25(日) 03:25
眠っ。

333 うるにゃん吉村 :2004/07/25(日) 03:54
眠いときゃ寝てろ。幸せ者。

334 <font color=#CC0055>左(真)右</font>[TRACKBACK] :2004/07/29(木) 22:18
>>http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/3238/1079400427/r327
結構、求める卯さんですね♪
心のフリーターですから解き放ちます。

謎掛けではありませんので、良く解らないのでしたなら、
そのままスルーして下さい。

335 左(真)右 :2004/08/10(火) 22:25
>>http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3238/1036550607/514-515
解るのではなく感じるものです。
もし解っても不知火フリーをしましょう。ヨロっと転びます。
いや〜何となくそう感じましたから。
この発言は偉そうなので上手く叩くか、スルーでお願い。

336 左(真)右 :2004/09/04(土) 20:58
気になる萌えるのでゴミ箱に貼っときます。
光る部分が気になる。結構母音母音ってね。
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d51430792

337 左(真)右 :2004/10/02(土) 20:21
うほほ〜っい!まだ、こんなスレッドがあったのかい!

338 左(真)右 :2004/10/16(土) 20:51
うーんと、取り敢えず責任感じてるので埋め埋めしよう。
               埋め、
            埋め、埋め、埋め、
         埋め、埋め、埋め、埋め、埋め、
      埋め、埋め、埋め、埋め、埋め、埋め、埋め、
   埋め、埋め、埋め、埋め、埋め、埋め、埋め、埋め、埋め、
埋め、埋め、埋め、埋め、埋め、埋め、埋め、埋め、埋め、埋め、埋め、

339 左(真)右 :2004/10/16(土) 20:53
>>338
埋め、埋めピラミッドまず─────────っ

340 蒼き流星→左(真)右 :2004/11/01(月) 21:40
コテハンハ自分ニハ身ノ丈以上ト思イ
コレカラハ青デイキマス。キョカシテクレマスカ?

341 名前入れ忘れ :2004/11/02(火) 11:34
かまって欲しいなら素直にそう言え。

342 蒼き流星→左(真)右 :2004/11/02(火) 23:34
>>341
kamattekurtearigaotna
うーん最早そういう次元でのお話ではないのです。
ゲームファンの底知れぬ本当の気持ち!
本当の思いを、この隔離だけでも素直に書き込んでくれたら
良いと思います!!
俺はね厳しい事は言いたくない。
一つの答えを導き出せたらなと思います。

343 蒼き流星→左(真)右 :2004/11/02(火) 23:49
お前等この隔離板を大いに利用して見ろ!!
この板にはお前等をゲーム制作者に成すだけの基本的な
問いに答えるだけの力があるのだから!!
ただし、酔っぱらいだけどな!

344 蒼き流星→左(真)右 :2004/11/03(水) 08:51
>>343 ナンチャッテ
病気だからクスリクスリ♪

345 蒼き流星→左(真)右 :2004/11/03(水) 09:01
いや〜!それにしてもココを廃れさせたのは、
私の低レベルさが原因だと思う。
もっとも、私は消えた方がイイ人だと思う。
じゃ〜な!新天地を探すとするか旅に出るぜ!
小賢い人たちよ(バイバイ!ジャンケン…

346 名前入れ忘れ :2004/11/03(水) 15:48
何回も聞いたセリフな気がするのは気のせいですか?

347 名前入れ忘れ :2004/11/03(水) 22:16
はい。

348 遠藤雅伸 :2004/11/04(木) 16:09
 また飲んで書き込んだな(笑)

349 結果→バカ(ありがとう) :2004/11/25(木) 21:34








































                 死

350 左(真)右 :2004/12/31(金) 21:31
と言う事で、今年は終わり♪
来年もこのスレが続くのかな?と思いながら、
酒で損傷が激しそうな左(真)右でした。

351 うるにゃん吉村 :2004/12/31(金) 23:20
その酒を止めればこのスレが無くなってたと思うなぁ。

352 左(真)右 :2005/01/01(土) 01:24
☆謹賀新年☆

今年は酉なだけにシ酉の年かと思いきや腰が痛いので飲めません。
内臓の負担が腰の痛みとして反射するそうなのですが…
自業自得ですが禁酒もしくは減酒の年になりそうな感じです。

何はともあれ、
【雨】【風】【震】【波】の猛威に曝されない平成な年を願っております。

353 左(真)右 :2005/01/20(木) 00:22
う〜ん。他に書く場所が無いので此処に書き込むか。
巷でZIPPOのハンディウォーマーの人気でこちらの方も結構人気がでていますよ。
http://www.hakukin.co.jp/top/
レトロというか年寄り臭いというか…
まぁ、率直に言うと欲しい。

354 川島キヨーシ :2005/01/20(木) 12:15
HAKUKIN ONLINE って、なんかネトゲーになりそうな響きだな。
オンライン上でキャラ同士が暖め合うとか。

しかし、ハッキンではなくてハクキンだったのか。
HAKKIN(発禁) ONLINEだったら、あらゆるビジネス展開が出来たように思う。
つくづく残念である。

355 左(真)右 :2005/02/03(木) 22:15:36
>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3238/1036434179/562
言葉鹿度30ウマシカです。残念。

356 左(真)右 :2005/02/13(日) 01:49:10
烈しくなれなれしいのですが、
ねぇネェ、ゲースタのも純銀製にして出品してみない?
入札しますタイ。出品用に作ってちょっ。
こんな風に↓
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e43155377

357 遠藤雅伸★★ :2005/02/14(月) 21:52:09
>>356
なんちゃってノーコメント!!

358 左(真)右 :2005/02/14(月) 21:57:31
>>357
これは偽遠藤一員の私の書き込みです。
★が2つある事ですし。

359 左(真)右 :2005/02/14(月) 22:00:14
2ちゃんねるの、こんなシリーズもそうなんだが、
遊べるなぁ遠藤って。

360 左(真)右 :2005/02/14(月) 22:01:09
もっと、遊んでいい?

361 左(真)右 :2005/02/15(火) 21:57:24
>>357-360
場違いですいません。別の所でやります。

362 左(真)右 :2005/02/15(火) 21:57:23
>>357-360
場違いですいません。別の所でやります。

363 是美臼 :2005/02/15(火) 21:58:58
左右.お前クビ!

364 左(真)右 :2005/02/19(土) 20:08:23
>>飛び
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3238/1066561773/644
オールアバウトNを入手して打ち込むべし。

365 左(真)右 :2005/02/19(土) 21:15:20
平八ついにデター!!
しかし、ボスコノビッチは登場するのかしらん?
http://www.tekken-official.jp/tekken5/character/heihachi.html

366 左(真)右 :2005/02/20(日) 01:54:43
そうなるのか。
いや、ちょっと気になった物ですからのぅ。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050219-00000076-nnp-kyu

367 左(真)右 :2005/02/20(日) 01:58:17
えっウナギで困ってるって?
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050219-00000049-mai-soci
ちがう!!

368 左(真)右 :2005/02/20(日) 02:14:47
去年のネタですが!
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/4508/

369 左(真)右 :2005/02/20(日) 16:50:40
拾い物ですがなんか良かったので。
http://hollywoodrecords.go.com/polyphonicspree/questfortherest/
【クリックでキャラ誘導】

370 名前入れ忘れ :2005/02/20(日) 20:09:16
(´・ω・`) フランス出身 ショボリーヌ            川´・ω・`||| イタリア出身 ショボリータ

@´・ω・`@ ロシア出身 ショボリスキー          |||´・ω・`|| JAPAN出身 ションボリ子

ξ´・ω・`ξ アメリカ出身 ションボリリン            J´・ω・`し ドイツ出身 ションボリッツァ

<丶´`ω´`> 朝鮮半島出身 リ・ションボ          ;;´・ω・`;; 中国出身 小坊林

§´・ω・` ブラジル出身 サンバ・デ・ショボーナ       Ш´・ω・`Ш スイス出身 セント・ショボナード

≧´・ω・`≦ ハワイ出身 アロ-ハ・ショボオエ        ф´・ω・`ф EDO出身 おショボ

#´・ω・`# オランダ出身 ションボリヤン           彡´・ω・彡 フィンランド出身 ショボヤネン

◎´・ω・`◎ トルコ出身 ショボタファ           б´・ω・`б クロアチア出身 ショボチェビッチ

d´・ω・`b スペイン出身 ショボパーニャ

371 名前入れ忘れ :2005/02/21(月) 11:49:05
休みなのにネットサーフィンしか楽しみがない左右タン_| ̄|○

372 左(真)右 :2005/02/21(月) 22:51:13
>>371
名無しでもレスがあるので、ハリキル。
ミックスクソなんてなんのくそ!!
寒い立場でも烈しく燃えるそれが左右!!

373 川島キヨーシ :2005/02/22(火) 00:38:10
地球温暖化の原因は藻前か。

374 左(真)右 :2005/02/22(火) 22:51:30
Oh! Sorry.
Tested say that "Yes,I do."(Joke!Joke!Hahaha・∇・)

375 左(真)右 :2005/02/23(水) 21:52:24
おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。おめでとう遠藤。


ちゃんと、年の数だけありますかなぁ?

376 左(真)右 :2005/02/23(水) 22:39:05
パクリ物ですが幸せになりそうなゲームをどうぞ。
http://purigame.yu.to/

377 左(真)右 :2005/02/24(木) 20:51:02
>>375 10歳多かったです失礼。
それでは言い直します。
おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!おめでたかった遠藤雅伸!

378 左(真)右 :2005/02/24(木) 21:06:12
いや、ついでに、
ゼビウスの生年月日も教えてください祝いたいので!
ついでに、ゼビウス太郎夏祭りっていうのを誰かやって企ってくれませんかネェ。

クレクレついでにゼビウスのネーミングの根拠はメビウスなのでしょうか?
以下、左右スレッドへ(笑)えっ!ここかぁぁぁ(どうだ寒いだろう夏になってから来い・∀・)

379 左(真)右 :2005/02/27(日) 20:46:32
ムズイ!(up:アクセル down:ブレーキ、left&right:重心)

http://www.trial-bike.tk/

380 左(真)右 :2005/02/27(日) 22:09:38
それで、皆さんお休みなさいませ。
はい、あなたは眠くなるぅ。ね_むくなる。ねむ_くな_るねむく_な_る



ねむくなる_ねむ_く_な_るねむく_なる_ねむくなる

ねむ_くな_る_ね_むくな_る

ね_むくな_る_ねむ_くな_る_ねむく_

な_るねむ_くな_る_ねむくなる_ね_むくな_るね_むくなる



以下略。

381 _ :2005/02/27(日) 22:11:25
ね_むくな_るねむ_く_な_る_

382 左(真)右 :2005/02/28(月) 22:26:44
本日の酒!ランボルギーニ社のワインです。(1,560円)也、
結構いけます。

383 左(真)右 :2005/03/01(火) 00:21:56
本日の拾い物!
http://red-condor.org/flash/saga2.html

384 左(真)右 :2005/03/05(土) 19:16:31
http://blog.livedoor.jp/tokyo_exchange/archives/15489161.html
興味がある言ってみたい!水は持参なら良いのだろうか?

385 左(真)右 :2005/03/05(土) 22:48:32
http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__1017635/detail
この映画↑に便乗して【ちんちん電車男】なるAVも出ないかな。
内容はドーテイ歴35年以上の中年と風俗女の物語が良いかなっと。

いや!オヤジネタで、すいません。(色)

386 左(真)右 :2005/03/05(土) 22:52:32
本日の酒!アルゼンチンのTERRAZAS MALBEC 2003
1,350円也。値段の割には結構、濃いワインでした。

387 左(真)右 :2005/03/07(月) 23:17:32
今日は残業で疲れたので赤芋焼酎飲んで寝る。

388 左(真)右 :2005/03/07(月) 23:21:28
♪お・い・か・け・ろ!ダ・ンボール♪
http://www.geocities.jp/netazoo/danball/abiru.html
ありゃっ?

389 左(真)右 :2005/03/08(火) 23:18:38
「たまにはレスくれよ〜」と、言ってみる
レスクレヨン左右♪

390 川島キヨーシ :2005/03/09(水) 08:16:55
氏ね。

391 遠藤雅伸 :2005/03/09(水) 10:23:33
 そろそろこのスレも閉めるかな、真ちゃんもいい歳だし(笑)

392 左(真)右 :2005/03/09(水) 22:35:52
出来ればバースディに閉店希望。

393 左(真)右 :2005/03/10(木) 23:55:04
と、言うわけで今月の彼岸明けにお開きお願い致します。

で、本日の酒!
ディエゴ・デ・アルマグロ グラン リゼルヴァ1997<スペイン>
1,000円なのにフルボディのお得感のあるワインです。
ウンチクを読んでんみると…
オーク樽で24ヶ月、瓶詰後36ヶ月熟成とあります。

飲んでみて、まろやかでコクがいっぱいです。この値段ならオススメ。
風味はイタリヤにも、フランスにも該当しないので個人差で好みが違うかも。

394 左(真)右 :2005/03/12(土) 01:35:02
本日のゲーム!
ドクターデンタル
バンダイさんの虫歯のゲーム。子供の教育には良いかも。

本日の酒は、ひむか寿
>>387の残り。宮崎の赤芋仕込みの焼酎でなかなかいけます。
甘みが多少濃いという感じ。

395 左(真)右 :2005/03/13(日) 01:30:36
本日、酩酊。
なんとかカキコ。ビール

396 左(真)右 :2005/03/13(日) 01:32:45
本日のゲーム。
シラン

397 川島キヨーシ :2005/03/13(日) 14:12:42
>>391
再考。

1:アク禁
2:現状維持(隔離)
3:解禁

398 左(真)右 :2005/03/13(日) 18:35:17
ココを完全削除するならホスト規制してもいいよぉ♪

399 左(真)右 :2005/03/17(木) 22:16:08
と言うわけで反省の為、酒を飲みながら今の状況を考えております。
なかなか良い答えが見つからないので深酒の毎日です。
誰か良い案を教えて下せぃ。

400 左(真)右 :2005/03/20(日) 18:46:04
昼頃震。
http://homepage3.nifty.com/lsigame/lsigame/daijishin/daijishin.htm
↑こうならない事を祈るばかりです。↑

401 テスト満太郎 :2005/03/27(日) 08:17:40
テストォォー

402 テスト満太郎 :2005/03/27(日) 08:19:46
 この板の住人の方、失礼しました。
間違って隣のスレをクリックしてしまいました。
すみません。

403 遠藤雅伸 :2005/03/27(日) 16:58:37
 謝らなければならないような人はいないと思われる

404 左(真)右 :2005/08/23(火) 22:38:46
まだ、こんな板があったのかぁ。(笑)
久々の書き込みですが、専用板が残っていたのでココで。

先週、リフトと言う乗り物の免許講習&実習に行ってきました。
狭いコースを4分以内に一周しないといけないのですが、
停止毎にハンドブレーキ、ニュートラルにギヤを入れなければならないのと、
右良し、前良し、左良し、後ろ良しと、ワザワザ呼称を意識しないといけないので、
肝心の運転・操作がおろそかになりエンスト3回もしてしまう羽目になってしまいました。

つくづく自分の運転が下手くそだと再確認です。
普通免許者ですが実質オートマ限定だな。

405 左(真)右 :2005/08/23(火) 23:37:22
ところで、価値観の件ですがあの話は却下。
どの地域でも常識は普遍的、
その上で価値観に価値が出てくると言う事かな。
ネット上でも然りと言う事で。

406 遠藤雅伸 :2005/08/24(水) 17:23:54
 久しぶりの書き込みも左右タンらしいな(笑)

407 名前入れ忘れ :2005/10/18(火) 12:19:39
え〜ん。フラレちゃったな♪寂しいなっと。(´・ω・`)

408 左(真)右 :2005/10/22(土) 21:39:41
巳年のアネさんとお付き合いしていたのですが結局振られてしまいました。
相手はお付き合いしているつもりは無かったんだとさ!
自分もキャラ的に弱いからなぁトホホ!

409 左(真)右 :2005/11/04(金) 22:38:57
>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3238/1066561773/710
電脳遊戯室2/ビデオゲーム 710の補足
【面接】の言葉が話の内容を誤解しそうなので補足致します。
なんと言うのか知りあいの紹介で数少ない趣味が合う様な彼女を紹介してもらう為に、
面接(もう少し適当な言葉が思いつかなかった)しましたが、
どうも自分より大分若い方でして、「一番好きな作品は何?」って聞かれまして、
ジャングラーと答えましたなら、
彼女「えっそれ何ですか?」
自分「昔のゲームだよ」
彼女「いつ頃のゲームなんですか?」
自分「四半世紀位前だよ」
彼女「私まだいないじゃん」
と、まぁこの様な流れになってしまいまして結局相手は引いてしまいました。シクシク

例え趣味があっても世代の壁は高いのかなぁと実感する年頃になっていたのを気付かされた瞬間です。
最近の若者はフラックと言うキャラもしらんのだろうなぁ。はぁ…

410 遠藤雅伸 :2005/11/05(土) 03:09:16
 別に左右もそんなに歳じゃないじゃん

411 左(真)右 :2005/11/30(水) 22:14:26
脳内で歳は止まっている感はしますが…
子供がいたらこんなの買ってやる歳でしょうし。
http://livedoorshop.depart.livedoor.com/item_detail?id=346276
お子さまには理解できないセンスでしょうね。

412 左(真)右 :2005/12/04(日) 18:21:21
バンダイさんゲームウォッチのツッパリカラスという約四半世紀前のゲームを
ヤフオクでナカナカの低価格で手に入れたのですが、
ゲームスタートと共になるShotキーとLeft&Rightキーが回路的に接触不良なのか、
分解・清掃までしても修復しないので諦めモードになりました。
でも、出品者には非常によいの評価をしようかと思います。
時計だけしか機能出来なくても大事な思い出ありがとうと言う気分で大事にしていきたいなっと
時計機能中でもピコピコと動いてくれるのが救いでちゅ

413 左(真)右 :2005/12/06(火) 00:30:04
ホンダ宗一郎からの手紙から…
ユーモアは笑いであり、ウィットはアイデアなんだ。とにかく人の心をつかむのが上手なんだ。
ここなんですよ、われわれの製品だってそうなんだ。人の気持ちをつかむような製品をつくらなければいけないんだよ。

とにかく今回は何が言いたいかと言うと恋愛にも通じる事だと思いました。
異性の気をいつまでも引く事、すなわちウィットを大事にするというか出せる様になれと言う事ですな。
ここで言うのならば愛もつくりあげていかなければいけないメイクラブi
…いつまでも彼女の事が心配な大きなお世話な私でした…

414 左(真)右 :2005/12/09(金) 00:23:50
http://peace.s9.xrea.com/
アンコールワットには興味があるのだが地雷は御免

415 左(真)右 :2005/12/10(土) 22:47:04
懐かしい富野作品と思いきや新作でした。
http://www.gyao.jp/anime/rean/

416 左(真)右 :2005/12/10(土) 23:13:49
>>415と同じ所からですが、東南アジアではリアルムシキングが盛んなようです。
http://www.gyao.jp/sityou/catedetail/contents_id/cnt0000622/

417 左(真)右 :2005/12/17(土) 00:45:31
最近マイブームが3つありまして、
1.アサダマヨ
2.GW
3.一つまみのベビースターです。

特に3.のベビースターラーメンはチキンである事、
食し方は一つまみで10秒は保たせる事を心がけています。

その内、ベビースター膳道なるものを立ち上げてみようかとも考えております。

418 左(真)右 :2006/02/28(火) 22:10:10
35±3歳位の年代を歌っているのでしょうか?
http://plaza.rakuten.co.jp/moeyodragons/diary/200602280000/
哀れんでください、笑ってください、感動してください。

419 左(真)右 :2006/05/04(木) 20:40:37
http://blog.mag2html.com/m/PreviewServletより
>>パパイヤのオスは、実がならないので
すぐに排除されがち…
だから、パパイヤというのかな

420 左(真)右 :2006/05/04(木) 20:44:17
>>419 すいません、↓ここから「マガジンをみる」をクリックしてください。
http://blog.mag2.com/m/log/0000102257/107229256?page=1#107229256

421 おおのぎ :2006/05/13(土) 01:28:38

HOOC/\/\/\/\=/\=/\/\/

18:2,n6 または
18:2,9c,12c

リノールさん

422 左(真)右 :2006/05/14(日) 19:51:52
健康管理↓
http://www.avis.ne.jp/~torebi/abura.htm

423 おおのぎ :2006/07/01(土) 01:23:38


濃いの行方は?

424 左(真)右 :2006/07/01(土) 22:06:13
結局考え方の違いというか、
お互いそれに気付いたんだと思いますから、
喧嘩別れのフリで終わらせたと言った方がキレイかな

425 おおのぎ :2006/07/02(日) 13:34:35
kakkko waru

426 おおのぎ :2006/07/02(日) 13:36:19
[]/ だ

427 名前入れ忘れ :2006/07/08(土) 17:13:12
キチガイ二人で仲良さそうだな

428 おおのぎ :2006/07/09(日) 21:20:20

うらやましい?

429 左(真)右 :2006/07/11(火) 00:27:38


キ○ガイは、この掲示板ではSirの称号の筈

430 遠藤雅伸 :2006/07/11(火) 12:15:39
 このスレッドでは・・・そのとおり!

431 左(真)右 :2006/09/12(火) 19:00:54
保守。
 ・
 ・
しなくても良かったかな?

432 遠藤雅伸 :2006/09/12(火) 19:06:25
 せんでよい!

433 左(真)右 :2006/10/09(月) 02:30:08
折角なので一寸思い出話をします。
自分が小学校の時、コロコロコミック(←ココポイント)の
ゲームセンターあらしで、出てきたゲームで
ドラキュラハンターと言うゲームをご存じでしょうか?
解説の所でこのゲーム面白そうだったので、
当時、市内中を探した(つもり)なのですが、
見つける事が出来ませんでした。
一回だけ福岡で見かけたのですが親の都合で一回もプレイ出来なかったのです。
最近はエミュでも探してみたのですが、

ドラキュラハンター見つかりませんね。

自分としては是非遊びたいゲームなのですが、
誰れかドラキュラハンター遊ばせてください。と言ってみます。

でわでわ。

434 左(真)右 :2006/10/09(月) 02:50:17
もう一つ思い出を話します。

レトロゲームも色々出てきているのですがこのゲームもあったらなぁと言う事で
勝手にラインアップしてみました。

ジャングラー(メイズタイプの思考型ゲーム)
ファンタジー(冒険アクションゲーム)
カンガルー(ドンキーコングの様なジャンプゲーム)
レディーバグ(パックマンに影響受けている様でそうで無い様なドットイートタイプ)
メトロポリス(メ・ト・ロ・ポ・リ・ス・ト・キ・オ・ガ・ア・ブ・ナ・イと言うシューティング)

まだ在るのですが取り敢えずは後世に残したいゲームですがどうでしょうか?

435 遠藤雅伸 :2006/10/16(月) 01:44:55
 残さんでもいいと思うが・・・

436 左(真)右 :2006/10/31(火) 23:06:00
最近、左手の親指に変な癖がついてしまいました。
仕事柄の職業病みたいな類だと思うのですが、
何の作業するにも内側に曲げてしまうんですな。

お陰で鉄拳の対戦でレバーが自由に操れなくなって困っております。
どうすればいいのか検討中です。

…続く

437 左(真)右 :2006/11/06(月) 22:17:54
ヤフオクで、時々ゲームウォッチを手に入れるのですが、
懐かしさと相まってNintendo製の奥深さには今でも楽しませて頂いております。

基本的な内容は自分のキャラを左右に動かして、
上から落ちてくる物を受け止めたり、
障害物を避けたりする類が多いのですが
その落ち方が面白味があり小気味良いです。

小学の頃は左右しかキャラが動かせないのが多いNintendo製を
軽視していたのですが、今の歳になって見るとどれも個性的で奥深く感じます。

外観の作りも職人的な細やかさと丁寧さが感じとれるし、
手に取ると高級感もある。

値段も当時5000円以上でしたし、
Nintendo製は大人の玩具ぽかったんだなぁと勝手に思い出す。

438 左(真)右 :2006/11/22(水) 20:25:20
>>ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3238/1066561773/788

ローパーは、食べられますか?
何味ですか?

439 遠藤雅伸 :2006/11/27(月) 15:08:23
>>438
 知りません

440 左(真)右 :2006/12/26(火) 22:02:09
いつの間にかX’masも過ぎてしまった。
会社の同僚達は子供のためにDSの入手に躍起になっておりました。
と、言う訳で最近の話題はDSで盛り上がっておりました。
勿論、X’masプレゼントとしてですが。

DSを遊ぶのでなく贈る楽しみデモいない

441 左(真)右 :2006/12/30(土) 00:22:10
1982年代のゲームウォッチに、
カシオ製で「ソーラーシャトル」というゲームがあります。

2ボタン操作なのですがナカナカ奥の深いゲームだと思いますので、
手元の取説の内容を拝借し遊び方を紹介します。



遊び方
 ↓



地球を発射したソーラーシャトルを上手にコントロールして
月の軌道にのせ、エネルギーを補給しながら宇宙ステーションに着艦させます。
シャトルの使命はできるだけ多くのエネルギーを運ぶことです。
チェックポイントは6ヶ所。軌道をはずれないようにUP・DOWNキーで
スピードの変化をつけてください。


(1)ゲームキー「スタート」を押します。
 5・4・3…と秒読みが始まります。

(2)秒読みが始まったら「UP」キーを押してシャトルに推力をつけます。
 推力がたりないと墜落します。

(3)シャトルが発射したら…
 A(A1、A2)地点では「UP」キーを押して加速します。
 ・押し続けるほど加速します。

 B(B1〜B4)地点では「DOWN」キーを押して減速します。
 ・押し続けるほど減速します。

「UP」、「DOWN」キーを押すタイミングと、
押す時間を上手にコントロールしながら
(できるだけエネルギーを使わずに)、軌道上を進めてください。

★シャトルのスピードは機体の点滅で知ることができます。
(点滅間かくが短いほど速い)

(4)無事着艦したら…
 運んだエネルギーに比例して得点します。


シャトルの爆発
(1)軌道からはずれた時

(2)ソーラーエネルギーが無くなった時

(3)UFOに捕捉された時

(4)発射してから60秒以内に宇宙ステーションに着艦できない時


 ↑
 ↑
 ↑

説明書の図がないので大変分かり難い説明になっていると思いますが、
少しは内容の感じがつかめたら幸いです。

近々、説明書をスキャンしてHP等に紹介しようと考えております。

442 左(真)右 :2006/12/30(土) 00:35:08
今年も363/365日が経過してしまいました。

今年の板消化が412〜441の30レスと低成績でしたので
来年は板消化100レス達成か板削除を目指して頑張ろうかと思います。

443 左(真)右 :2007/01/01(月) 20:07:04
★謹賀新年★

今年も半端な痛いおっさんで頑張ります。

444 左(真)右 :2007/01/14(日) 21:10:53
>>441 取説のイメージ!これで感じが掴めると幸いです。
ttp://space.geocities.yahoo.co.jp/gl/yes_ka_no/view/200701

445 左(真)右 :2007/02/26(月) 20:29:29
Tanjou ome(48)=End(Toshi_Otoko_Desune(Inojiji(count(4))));

.

446 左(真)右 :2007/03/09(金) 22:47:36
ttp://hottokenai.jp/whiteband/04.html
ある意味貧困とは人が作り給う成り。
格差社会も流行り言葉で終わってくれれば良いのですがねぇ。

と何故この様な話かと言えば、
栗鼠虎が私の職場に来まして格差社会の足音が聞こえてくるようです。
まぁ、プアァにならぬ様しなくては。

447 左(真)右 :2007/03/20(火) 20:53:30
今、流行の物を会社から頂きました。
欲しい方差し上げますが何か?

ttp://space.geocities.yahoo.co.jp/gl/yes_ka_no/view/200703

448 遠藤雅伸 :2007/03/22(木) 12:41:25
九州まで景気の波が届いてないのだな・・・

449 左(真)右 :2007/03/26(月) 10:06:00
ttp://news.livedoor.com/article/detail/3083868/
セガサターンが独身女性の間で再び人気が出ているのかと思いきや、
予想はしていたが、やっぱり覗いてしまう業。

450 左(真)右 :2007/03/30(金) 21:44:15
ttp://www.geocities.jp/hpcriticism/mm/mm70.txt
具体的に言いづらいのだが
『場の雰囲気を絶妙に伸縮させる』
これこそ、企業に関係なく多くのレゲーに在った賜ではなかったでしょうか!
最近のゲーマーが多くを期待するあまり必要無くなったのだろうか?
それとも最近のゲームが多くを要求するあまり忘れ去られてしまったのだろうか?

451 左(真)右 :2007/05/07(月) 08:50:23
色々、太い事を言うワタクシですが
職務経歴を書いていると、つくづく思います。

『全然大した事やってこなかったのね!』って、
これじゃ彼女が出来ても長続きしない筈です。
結局、自信は日頃の経験と実績から裏打ちされた所から出てくる。
思い込みの強さだけで粋がっているだけなら駄目ですね。

まぁ、ワタクシの場合は、消費者根性丸出しの、
まるで駄目な親父=マダオだからそれで良いのか♪

飲んでやる!飲んでやるぞ!
消費してやる。穀潰してやる。チックショ―――――――――――――――――☆

失礼しました。

452 川島キヨーシ :2007/05/10(木) 21:15:51
職務経歴書を書き慣れてくると、自分の実績x1.3ぐらいは許容範囲であることに気付く。
嘘はいかんが、誇張はOK。
故に、おいらの中では、 1.3=誇張係数 ということで。

453 左(真)右 :2007/05/14(月) 13:21:58
>>453 応募動機の粉飾だけは地元を支配するくらいの意気込みで書いてやりました。
ハッタリだけで勝負ですワ!!
ハハハハハハハハハハハハッハハハハハハ

454 左(真)右 :2007/05/16(水) 17:17:41
早速、一社から速達で御返事を頂きました。
内容は、(゚⊿゚)イラネ だそうです。
即行で断られました。∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい ∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい

何というのでしょうか駄目もとと判っているのですが、
この敗北感というのか悲壮感というのか…
結構、

癖になりそうな快感なのですネ

この快感の為に、また頑張りたくなりました。
テンションが上がってきたところで一曲書きます。

455 左(真)右 :2007/05/16(水) 17:24:12


長く感じた歴史の中でオレは夢見てみたい

目覚める事は多分無いだろうと思っていた

周りの動きがヤケに速く見えてくる

いつの間にか孤立していたよ

自分の不幸ばかりに視線を向けていたよ

フッと気付いたとき、力が抜けて頭の中で支える言葉は

Wow Wow 誰でもそうなんだ

Wow Wow 絶望的になるなよ

多かれ少なかれ ダレデモソウナノカナー

Wow Wow 誰かを憎んでいるワケじゃないけど

この気持ち何を訴えるのだろう

Heroはいつも心の檻にいる

Dreamはいつも外れない足枷掛けられ

Wow Wow オレはムリヤリ支配されている

Wow Wow オレはムリヤリ墓場連れてイカレている



人生オワタ\(^o^)/

456 惨ヒーロー :2007/05/16(水) 17:26:34
_

457 :2007/05/19(土) 19:15:24
        *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    もうどうにでもな〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚

458 名前入れ忘れ :2007/05/20(日) 20:53:46
(#゚Д゚)ええ〜い飲んでやるぅぅぅぅぅぅぅっ!!
ttp://space.geocities.yahoo.co.jp/gl/yes_ka_no/view/200705

459 遠藤雅伸 :2007/05/21(月) 17:58:22
 飲まなければ普通の人なんだけど、飲むと・・・アレげだな

460 左(真)右 :2007/06/15(金) 11:47:25
>>ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3238/1079624857/426
邪神様の交友関係を悪化させた元凶は私です。
          ↓
>>ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3238/1078726822/182

彼を納得させる答えは、まだ持ち得ていません。

それは、私自身への答えでもあるからです。

答え探すためにこの板は続く…?

461 左(真)右 :2007/06/16(土) 23:29:03
チラシの裏からコンバンワ〜
今週より土曜の23:30〜24:00つまりはサタデーナイトに
生カキコミを始めてみようかと思います。
第一の目的はスレツブシなのですが、
単なる思いつきにしろ、
思惑にしろ、
定期的に書き込む事によって、
どうでも良い話でも軽くスルーされるから良いかなぁと。

まぁその程度です。

462 左(真)右 :2007/06/16(土) 23:34:18
で、ちょっと30分というリアルタイムの中で
ありったけのカキコミをする訳ですが、
何を書き込もうかとか全然考えていないのが私の無能ぶり。
そこら辺はそこら辺のオヤジが独り言と同類と思って下さい。

463 左(真)右 :2007/06/16(土) 23:38:55
さて、早速思いつきで書き込みましょう。
え〜と此のスレですが、一から見れば解るのですが私の低脳ぶりを自慢する?
内容になっております。
スレが立ってからえ〜と…

464 左(真)右 :2007/06/16(土) 23:43:40
3年以上も経過してるよ!
こんなスレが…
2ちゃんでも3日で消えるような代物がです。ハイ!
まぁ扱いが面倒になったので放置されているのでしょうが、
私からみたら恥ずかしいけど、とても名誉な事でもあります。

465 左(真)右 :2007/06/16(土) 23:59:08
自分がどうして、こんな事をしたのかと言うと
偏に自分の思いを訴えたい為です。
しかし、私の周りには訴えを聞いてくれる同種の友人・知人は
既に成虫となって羽ばたいてしまいと、
もう、30分が経過してしまいました。早!
と、いう訳でまた来週同じ時刻に生カキコはじめます。
それでわ(^^)/~~

466 遠藤雅伸 :2007/06/19(火) 13:11:08
 何なら、このスレ倉庫送りにしようか?

467 川島キヨーシ :2007/06/19(火) 22:08:13
定期的に書くのは生存報告にもなっていいんじゃねーかと。

468 左(真)右 :2007/06/23(土) 23:30:15
3!
2!
1!

<<チラシの裏から今晩は>>

今夜も予定通りお送り致します。と言う事で2回目ですね。
前回はライブ的にしゃべりを意識するような書き込みをしましたが
ナカナカおぼつかないと言うか、結果的に適当な書き込みになってしまいました〜

理想的には30分という制限時間内でね。
話を上手く話すみたいに格好良く書き込んでいくのが目標なんですが!

ナカナカねぇ…

469 左(真)右 :2007/06/23(土) 23:33:02
と、ここで早速リスナーじゃなくてレスナーからお便りカキコありがとうございまーす。
なになに?

>>何なら、このスレ倉庫送りにしようか?
あちゃー!館主様からお気遣いの言葉頂いちゃったよ〜。
          ・
          ・
          ・
悪い、館主、俺止める気ないわ!
心配してくれるのは申し訳ありませんが、ボクは止めません。

もう一度、ボクはいゃめましぇぇぇん。
ここね、ふざけてるんじゃないんですよ。
101回目のプロポーズの主人公が命がけで婚約者に誓ったセリフ調ですね。

ハイ!しつこい様ですがもう一度
 ボクはいゃめましぇぇぇん。
え〜ともう一度?
  ボクはいゃめましぇぇぇん。
えーとどうしようかな
   ボクはいゃめましぇぇぇん。

と、すいません調子に乗り過ぎました。
正直なんとか続けていきたいので、その方向でお願い致します。

470 左(真)右 :2007/06/23(土) 23:40:45
おっと!もう一レスお便りカキコが…
>>定期的に書くのは生存報告にもなっていいんじゃねーかと。

すいませんねぇ〜。目障りでしょうが適当につき合って下され。

まぁ何だろう。俺って馬鹿みたいだよまったく。と、言うより俺馬鹿だろう!
まぁいいか。

このカキコ見てる人はどう思うのかなぁ?。激しく盛り上げ自演だからなぁ。
と言うわけで、こんな事やってどうするんだろうと思う方々何なりとレスを下され。
叩き煽り何でもOKです。受けて立ちましょう!(ウソウソ
恐ぇぇぇよブルブルブル!

471 左(真)右 :2007/06/23(土) 23:50:30
はい、今週の本題です。
本題と言っても大した話じゃないけど、俺に取っては重大なんです。
パックマンの最新作パックマンChampionship Editionご存じだと思いますが、
俺ってXBOX360持っていないんだ。PS3も静観モードだしWiiなんか恥ずかしくてかえねぇぇよ…
でも正直、経済的に苦しいから買えないだけなんだ…
と言うわけでググッて見ました。
公式サイトだと思うが、
ttp://www.xbox.com/ja-JP/games/p/pacmanchampionshipeditionxboxlivearcade/default.htm
大体解ったがこれだけでは、どれだけ面白いか感じられないので、
ユーチューブから動画を拾ってみました。
ttp://www.youtube.com/watch?v=w43GpBXAbSI&NR=1

見たらこれって凄く面白くない?
いや、実際に遊ばなくても見ただけで伝わってきます。面白さが!
だって見ただけで面白さがビンビン伝わってこない?
こんな事感じるのは俺だけかなぁ。

472 左(真)右 :2007/06/24(日) 00:00:15
もうすぐ12時。
エンディングは勝手に使わせて貰って本当申し訳ないのですが
又ユーチューブから
ttp://www.youtube.com/watch?v=H0D7NLZEatE

今回は生カキコ控えのオレオレ口調でお送り致しました。
では、また来週…

473 左(真)右 :2007/06/30(土) 23:30:05
チラシの裏からこんばんは

それではこれから30分いってみよう。

今週は(も?)これと言った話題は無いのだが、
オレの中ではほっとけない話題を、

それはZZガンダム以降のガンダム作品!

プロパイダのトップページから大河原邦男氏メカデザインの言葉に引かれ、
そこから00ガンダムのバナーを追いかけていたら、
最終的にはバンダイチャンネルに誘導されていたんだけれど…
そこにはサービスで視聴無料のガンダム作品が幾つかあるんだな!

自分はガンダムの作品を見たのはZZガンダム、劇場版のシャーの逆襲まで。
それ以降は全く知りもしなかった。

最近色々なガンダムがある事を知ったのは、以前勤め先の同僚の子供の話題から、
たまたま知っただけで気にも止めていなかったのですが、
記憶にあったので、ついつい今時の作品を好奇心で見てしまったと言う次第です。

474 左(真)右 :2007/06/30(土) 23:41:38
それで見たのはガンダムWと∀ガンダム!(∀はターンAターンと作品の中で知る)

どれどれ今どきッ子はどんなガンダムを見るのかと思いきや、
Wが1995年製〜で∀が1999年製〜と全然今時じゃないではないか!

え〜と会社の同僚の子供が見ていたのは SEED DESTINYという作品だったのかな?
再放送で見ていたとかも聞いたが…まっいいか!

と言う事でWの1話2話を実際に見てみた、
感想は期待以上に面白かったのでビックリした─ww

メカが格好いいとか、ストーリー的に旧ガンダムファンの期待の応えているとか、
そんなのではなく、純粋に娯楽アニメとして凄く面白かったんだな。

そして∀はイデオン的でダンバイン風な内容(ダンバイン的イデオン風かな?)で、
俺が知っている ガンダムの富野監督が作った作品ではなく、
富野監督そのものが作ったガンダムという印象だった!

で、内容も凄く良かったと書き込んだら弊害でしょうか?

475 左(真)右 :2007/06/30(土) 23:54:39
ウィキペディアでは色々物議を醸しだしてるようにも書かれていたが、
ガンダムはもう初代ガンダム世代だけの物語ではなく
各シリーズ世代の物語になってきていると思えば良いのだろう。

そこには色々な思惑が見えてきそうなので、無心の為に深く考えたくないのだが、
現時点で考えられるのは仮面ライダー、ウルトラマンと同等な作品として扱われているという事だろう。
それは、悪い意味で捉えているのではなく、
その世代世代で消費去れ尽くしていく事で、頑なな伝説?から解き放たれ、
作り手が前作品の実績に振り回されずノビノビ(?微妙だが)と、
大きな後ろ盾を持ちつつ新たなガンダムを新たな視点で作りやすい環境が実現されたといったら良いのでは無かろうか?

Zの時は続編としてのプレッシャーからくるような暗く苦しそうな作風があったからなぁと思うのはオレだけ?。

要は、初代の出来が良すぎなんだよ!メカデザインはZで確立しすぎなんだよ!

476 左(真)右 :2007/07/01(日) 00:00:31
と、そろそろお別れの時間になりました。
最後に、これを見てくださったガンダムファンの方々

実に勝手な意見を述べさせて頂いてお詫び申し上げます。

ガンダムファン恐えからなぁ…

それでは、また来週!

477 左(真)右 :2007/07/07(土) 23:31:21

七月七日七夕の日

あなたの窓から見える星空は如何でしょうか?

スターダストが物語を名残惜しく語り終える今宵

お茶を濁して失礼致します。

今夜もチラシの裏からこんばんは〜

星空に恵まれ無かった地域もあるでしょうが
何はともあれ七夕の日

星空を見つめるようにあのゲームを見つめていた
だんだんと遠のいていく星空
握りしめて抱きしめられなかった…

ttp://space.geocities.yahoo.co.jp/gl/yes_ka_no/view/20070707
突然ですが、ヤフオクで出品されていたディフェンダーの携帯ゲームです。
画面が蛍光管の古いおもちゃです。
欲しかった一品でしたが31,010 円と言う値が付いてしまい手も足も出なく終了!

それで今回どうしてディフェンダーの携帯ゲーム機なのか?
レア物だからとか、落札価格が高騰だからとか、そんなのじゃなく。

478 左(真)右 :2007/07/07(土) 23:34:37

アーケードの実機をミニチュア化したような操作装置のレイアウトに注目されたし!

自機移動の操作系がファミコン以来の便利な十字キー仕様とは異なり、
左側のREVERSEが自機の反転、右側のTHRUSTが自機の前進という配置になる。

アーケードのディフェンダーも同様だったが、
現在見たら不便そうで遊びにくそうな操作装置の配置です。

しかし、この効率が悪そうな操作装置の配置こそが、
操作性を含むゲーム性を持ったゲームではなかろうかと思いここに書き込ませて頂きます。
その操作性を含めてディフェンダーというゲーム性が実現されていると考えれば宜しいでしょうか。

479 左(真)右 :2007/07/07(土) 23:55:05
マ−ブルマッドネス、ミサイルコマンド、ビートマニアも
専用の操作装置で独自なゲーム性を実現しております。
これらはアーケードだからこそ実現し易かったんでしょう。
現在のアーケードゲームでも現状は変わっていませんし。

コスト面を考えてもゲーム内容の為に専用の操作装置も用意出来るという環境は、
既存の操作系にも縛られず、それだけ発想の自由度が広がるというのも良いですね。

最近、テレビに繋ぐ専用操作装置を持った釣りゲーム等がありますが、
このように、内容の為にゲーム性を追求できるような操作装置をもったゲーム機、
遊びのルールの為の専用操作装置も持ったゲームこそ自然な姿では無かろうかと思う。

480 左(真)右 :2007/07/08(日) 00:00:33
はぁ!ちょっと今夜は不調だったのが残念。
素人話を最後にもう少しまとめたかったけれど下書きの時点で論理の詰めが甘く崩壊してしまったので以後は省略(ここで放棄)します。
それでは、そろそろ七月七日も終わります。

来週また!

481 川島キヨーシ :2007/07/09(月) 23:44:57
酒足りないんじゃねーの?w

482 左(真)右 :2007/07/14(土) 23:31:07




チラシの裏から今晩は




本日は台風4号が日本に上陸して大変っぽい。
ttp://weathernews.jp/typhoon/ の台風の実況リポートを覗いたら
動画もあってそれが激しかったのでビビッて身構えてました。
結局こちらは進路を南にそれて強風程度の東北通過で済みましたが、
まだまだ日本横断中で東海沿いが大分激しいみたいですね。

483 左(真)右 :2007/07/14(土) 23:40:43

話は変わります。
明日は7月15日ですが、24年前の7月15日にファミコンが発売されたので
ファミコンの日だそうです。
ttp://www.oricon.co.jp/news/life/46361/#rk
もう四半世紀になろうとしているのかファミコンは。

でも、ぼく達おじさん達(!)からみたら今でもファミコンは画期的なのね。
だってコントローラーも以前のゲーム機に比べたらとても性能が良い訳で
ゲーセンのゲームも性能落ちではあったが忠実に移植されていたのね。

484 左(真)右 :2007/07/14(土) 23:52:38
ファミコン以前はカセットビジョンやら、インテレビジョンなんてのが憧れの機種だったんだけれど。
インテレビジョンなんて本体だけでも49800円と、ソフトに関しては8000円近くしていたかな、
とても手に入れられる代物じゃなかったんだ。
だから、デパートやおもちゃ屋さんの見本なんかでしか遊べなかった高級品だったよ。
操作系も電卓みたいだったし、今からではとても考えられないようなコントローラーだったな。

ファミコンが発売されて速攻で買うまでは、賞品で貰ったアルカディアというゲーム機を持っていたんだよ。
で、そのアルカディア…
その当時アーケードで人気だったジャンプバグやジャングラーが移植されていたので
少ない小遣いで期待して買ったんだけれどもやっぱり性能的とか技術的とかアーケードに比べたら、今からみれば遊べるもんじゃねぇって言いたいくらいの完成度だけれど、
百歩譲って納得して何時間も遊んだもんだよ!

アルカディア機に関してはググッてみたら解り易い所があったので
以下↓参考されたし。
ttp://www.game-nostalgia.net/arcadia/arcadia.htm

485 左(真)右 :2007/07/15(日) 00:00:47

今週はなんか昭和劇場みたいな独り言でした。
レスナーのツッコミ通り酒が足りんのかな。
そうそう、四国にはこんな所もあるので、暇があったらどうぞ!
ttp://www.heike-rekishikan.jp/index1.htm
それでは、時間がきましたので又来週。

486 左(真)右 :2007/07/21(土) 23:29:58


チラシの裏からこんばんは


また、レゲーの話をします。

1970年代、80年代
当時ヒットしていたアーケードゲームは、
同時期頃に上映されていた人気がある映画の
イメージを持った作品が多かった。
映画の作品に多少影響された傾向のあるゲームもあれば
同じ概念で同時期に出たゲームもある。

以上、これは当時感じていた事を思い出したので
一つの実験的な話として書き込む!

487 左(真)右 :2007/07/21(土) 23:41:52

【映画】キングコング(1976年)

 1980年 クレイジークライマー
 1981年 ドンキーコング
   ↓
ビルをよじ登ったり、ゴリラに連れ去られた美女を助けるという意味で



【映画】スターウォーズ(1977年)、エイリアン(1979年)

 1978年 スペースインベーダー
 1979年 ギャラクシアン
         ↓
宇宙戦争の概念、エイリアンの登場



【映画】キャノンボール(1981年)

 1980年 ラリーX
        ↓
     カーチェイス


【映画】実写版ポパイ(1980年)

 1980年 パックマン
       ↓
追いかけっこ、栄養食でパワーアップ反撃

488 左(真)右 :2007/07/21(土) 23:53:39
と、まぁこんな関連性を勝手に思いついたのだが、
当時の人気ゲームは映画に限らず社会的に強い関心事がテーマになっていた
のでは無いかと思う。
一言で言うならば、
興味を引きつけるゲームは社会性を持つと。
妄想めいた事かも知れないが、現代の問題を見てみると
学力不足、生活習慣病、対人関係の希薄化だけでも何らかの答えが
出ているのではないかとオレは感じるんだな。

489 左(真)右 :2007/07/22(日) 00:02:32
今週は自分でも少し難しい問題を書き込んだと思う。
世の娯楽と言うのは基本的には人を楽しませる道具だと思う。
いつの時代でもそれらの娯楽は社会と切っては離せない関係にあるのだと思う。
ゲームが独自の世界を持っても良いのだが、
社会と繋がりがある物と考えるならば‥
と、時間が来たのでここまで。
それでは!

490 左(真)右 :2007/07/28(土) 23:32:57



チラシの裏から今晩は



夏が来ました。
日中は37度の猛暑で夏ばてに悩まされそうです。
夏ばてになりそうな最中、期待されずとも頑張っていきましょう!


先週は、どうでも良いような事を書き込んだけれど、
自分にとっては一つの重要な現象だと思うんだな。
(↑やっぱり主観的な範疇だな)

7月7日の書き込みでは、
ゲーム性の内容を追求できるような操作装置を持ったゲーム機の
可能性を考えて書き込んでみた。
(↑これも主観の範疇)

と、言う事で
今回も一消費者としての主観的な書き込みで話を
進めていこうかと思う。

491 左(真)右 :2007/07/28(土) 23:41:54

今回も昔話から、
オレが小学生・中学生の時はゲームはとてつもなく面白く感じた。
今から見れば動きも粗く遊びづらいのが多かったが、
それでも中毒的な面白さが当時にあったんだな。

それは何故か?

答から先に述べる、
↓ ↓ ↓
肉体的成長期、又は旺盛期にある人間は、
難度が高い内容であっても十分な能力がそれを潜在的に欲しており、
嗜好をも見いだす事が出来る。それが困難を要する物であっても、
引き出される潜在的能力が後押しする形で克服していく。
潜在的能力を引き出される際にある種の快感が起こり中毒性のある効果を持つ。
これはゲームに限った事ではない。
と言う事である。
肉体的に成長期〜旺盛期は言うまでもなく若年層の事を言う。
肉体的とは頭脳の事も含まれる。

具体的には若年層のゲーマーはクソゲーでも満足しかねない興味の
旺盛さが有り余っていると言った所か。

オレとしてもこの答えはゲーム脳に匹敵しかねない空論であるが、
同じ様に実感している人間も多いんじゃないのかと考えている。

492 左(真)右 :2007/07/28(土) 23:54:33

こんな事を考えた原因は、オレが20代の頃、
スーパーファミコンの時代当時、
完成度はファミコンよりも高いゲームが多いのに、
昔みたいに燃えないよねっと多少感じた時期だった。
もしかしたら、オレが老いていく過程で総合的な能力の低下が
原因ではなかろうかと考え、それが気付かない所で進行しているのでは
ないのだろうか?と言う推論からだけれども。

以後、ゲームの主流が3Dになってからも考えは変わっていない。
それから30代〜40代を前にして色々な形で実感する。

493 左(真)右 :2007/07/28(土) 23:59:29
しかし、肉体的能力とゲームの内容的難度による面白度は
もう少し深く考えた方が良いだろう。

ゲームの面白さとは人が感じる事であるのだから、
多角的不定的要素を持つ意味でも追求し尽くしきれない。
だからこそいつまでも追い続けたくなる魅力もあるのかな?
と今週はここでなんとかまとめたっぽ!

それでは、また来週〜

494 左(真)右 :2007/08/04(土) 23:32:29

☆チラシの裏からこんばんは☆

今夜もどうでも妄想劇をお送り致します。

ゲームの面白さを考える時、どの位の面白さがあるのだろうか?
ビデオゲームの歴史も30年以上続く中、
消費の速さも加速化していき市場に出たゲームの数も
莫大なものとなり続ける。

その中で、大小流れを変えるシステムもあれば、
既存するシステム、模範するシステム、
複合による新たなシステムとシステムのパーツも様々なんだけれど、
それではそのシステムが、どの位面白いのかと考えた時、
全体のシステムを細かく分解し、各パーツとなっているシステム、
要素となるシステムの一つ一つを検証していくとするのであれば、
どの様な結果が出るのだろうか?

495 左(真)右 :2007/08/04(土) 23:43:08

要素となるシステムが既存であるのなら
面白さの実績、面白さの賞味性が問われる事になる。
面白さの実績とは使われてきた頻度で例えば、
『コントローラを上下左右へ入れたら
それに連動して自機も上下左右へ動く』
というシステムも殆どのゲームに使われた基本中の基本
ともいえる原始システムとなる。

さて極端に考えるならば、
このシステムだけでどの位の面白さがあるのであろうか?

ここで考える事はその上下左右コントロールシステムの
持つ本来の面白さを検証し、
そこから導き出された何らかの一時的な答えから、
市場に発生してからの年月と再利用された使用頻度による
面白さの賞味の劣化性を差し引いた答えが、
そのシステムの現在の面白さに換算される。
と、いった所だろうか。

496 左(真)右 :2007/08/04(土) 23:54:42

基本中の基本的システムを例に挙げるのは少し無理っぽかったが、
他にジャンプ動作、重力を取り入れたシステム、弾を発射する動作等も
最小に分解できる最も基本的なシステムになるだろう。

また、新たなシステムを取り入れたとする。
厳密に今までにないシステムだとすると、
それ自体の面白さが独自に問われ検証される必要が出てくる。

様々なシステムがあらゆる形で結合されて
ゲームは商品となっていくのだが、各システムの面白度の鮮度
によって全体の面白さが決まるのではないのかと言うのが
今回の妄想である。

497 左(真)右 :2007/08/05(日) 00:00:46

ゲームシステムを分解して面白度を考えるとき、
段階を経て分解する規模を小さくしながら考えると独自性や既存性
が見渡しやすくなる。

ある程度の規模があるシステムは
同じ基本的な原始システムを使っていても、
その結合構造(使われ方)によってシステム内容も
面白さも同等にならない可能性も考慮すべきであろう。
この様な可能性も要素となるシステムの多さ=システムの大きさ
により影響されるともいえるのだが。


更に、システムはより細分化(分解)され、
小さな規模に分化されていく毎に独自性(オリジナルティー)も
低くなると言うのが現時点での考えである。
これは、要素となるシステムの多さ=システムの大きさが
少なく=小さくなる事によって組み合わせの結合パターンが
単純化していきより既存性が高くなり検証し易くなる事を意味する。

と、ここでそろそろ時間になったので終わる。
今回も一消費者の妄想として受け止めてくだされ。

498 左(真)右 :2007/08/11(土) 23:31:46

チラシの裏からこんばんは

先月からうだうだと、意味の無さそうな書き込みを続けているが
今回はその意義を述べて必要性を論じてみる。
このようなゲームの分析は、どの様な意味があるのであろうか?
それによってどの様な事を実現しようとするのか?

それは興味のあるゲーム購入やダウンロードを考えた時、
その面白さを予測して経済的リスクと時間的リスクを軽減し、
質の高い消費性があるゲームを何とか見極めよう!
と言うのがその答えであると思って頂けたらいい。

499 左(真)右 :2007/08/11(土) 23:40:44

社会人は忙しい、しかし面白いゲームを遊びたくもある。
どんな名作であろうと、
プレイ時間が長時間必要で折角買ったゲームも途中で休止し、
そのままどこまで進んだのか思い出せなくなる位
長く放置する羽目になったり、
何とかクリアしたが予想以上に時間を取られて、
時間的に割に合わなくなったと言う結果にもなりかねない。

そのような事態を回避して、
可能ならば自分の望む以上の質の高い消費を
実現してくれるゲームを見分けられないだろうかと言う事なんだ。

500 左(真)右 :2007/08/11(土) 23:46:51

今のプレイヤーは、
ゲーム画面とシステムを見ただけで、
大体内容の面白さを見極められるかと思うが、
忙しくなればなるほど有意義な時間を過ごしたくもなる。

そうなれば、プレイ時間も限られるし、
より圧縮された内容が必要ではないのであろうか?

501 左(真)右 :2007/08/11(土) 23:53:38

最先端のゲームは作り方も演出もグラフィックも
映画のようになっている事は遊び手から見ても
理解できる事である。

映画なら普通90分、長くても120分、
3部作構成でも合計6時間で事足りる。
観客もそれに満足できるのが大半だけれども、
ゲームだとストーリーのあるアクションでも
30時間要するのも珍しくはない。
RPGだとそれ以上はざらだろう。
これは長く遊ぶ方がお得だろうと言う流れだったが、
昔から紙面なんかで制作者達がコメントしていたのを憶えている。

時間的余裕があれば、ゲームの箱庭的世界で仮想住民として
英雄や冒険者を演じていても生活に差し障りがないが、
現実で職場が忙しくなったり、子供が産まれたり、
親の面倒を見なければならなくなった等々、実生活が苦しくなれば
時間が掛かるゲーム離れも自然な成り行き。

オレも個人的に、できれば10時間以内(?)が理想で、
それ以上になってくると実際の生活に取り残されるおそれがある。
高齢化が進んでいる現状、市場はどの様な状況なのだろうか?

502 左(真)右 :2007/08/12(日) 00:01:43

又昔話になるが、
アーケードゲームが全盛の70年〜80年代
大の大人が賭博でもないのに夢中になっていた時代。
テレビゲームそのものが数ある娯楽の一つであり生活のアクセサリー的存在であった。

しかし現在!全てがそうではないが、
今のテレビゲームは人の生活を奪いかねない物であり、
どんなに遊び尽くしても決して実世界でのリスクに見合うだけの
満足感を与える事が出来ない事を気付かされるのではないのであろうか。

時間になりました。うだうだと言いつつ来週までバイ!

503 左(真)右 :2007/08/18(土) 23:32:11
熱い暑いではなく熱いですね。
身体がレアに焼ける一日の熱夜

チラシの裏からこんばんは


まだまだネタ振り回します。

504 左(真)右 :2007/08/18(土) 23:38:32
今夜は初心に戻りまして下書き無しで
より生な書き込みをお送りしようと思います。
本来は決められた時間帯で色々その場で思いついた書き込みを
生でカキコしようという方針でしたがこれがナカナカ難儀でして、
文章を用意する形になっていきました。

505 左(真)右 :2007/08/18(土) 23:44:04
それで今回はその場の思いつきで書き込んでみましょう。

これから、この様に成るべくその場その場の思いつきの書き込みを大事に
して書き込んでいけたら良いなぁと考えております。
ですのでこの書き込みをリアルタイムで見て頂いている方が居られましたなら、
カキコ時間帯に乱入してOKですが…

506 左(真)右 :2007/08/18(土) 23:51:57
チラシの裏から書き込みは何がしたかったのか?と言うならば、
自分がある程度の流れに沿った書き込みをする
        ↓
書き込み時間帯に誰かが感想や意見、質問などの乱入書き込みをする
        ↓
答えられる質問なら答えるが、答えられない質問なんかが出たら
当然パニクるかも
        ↓
それで予想外の展開?はたまた考えている内に時間になってそれから
どうしようみたいな感じになれば面白いかなとも思っています。

507 左(真)右 :2007/08/19(日) 00:01:01
とにかく生放送みたいな書き込み進行を最初は狙っていこうかと思いました。
段々とそういう方向へシフトしようかと。
しかし、自分が語りたい事が多かったので語り書き込みになってしまった
と言うのが結果です。
他にもこの板で一つ企画?を予定しておりますので
期待をせずにお楽しみ下さい。

それでは今夜も時間になりました。

今夜も寝言をお届け致しました。

508 遠藤雅伸 :2007/08/23(木) 23:22:15
 左右、BLOGとかやった方がいいんじゃないか?

509 左(真)右 :2007/08/25(土) 23:31:07
今夜もこの時間がやって参りました。


チラシの裏からこんばんは


なんとか一人で盛り上がってきた感じですがまだまだ
方向不明のスレであれこれ進行していきます。

510 左(真)右 :2007/08/25(土) 23:32:12
「チラシの裏からこんばんは」を立ち上げてスレを
進行しようと考えたのはこういう理由からです。

隔離スレの消費が第一の目的ですが、
板の削除、倉庫入りは念頭になく、
1000レスまで書き込んでいきたいというのが動機の発端です。

どの様な形であれこの様に発生したスレでありますが、
折角頂いた物は自分なりに有効に使っていこうかと考えています。

511 左(真)右 :2007/08/25(土) 23:39:09

昔の話になりますが、
80年代のナムコファンだった性分でしょうか?
当時、出てきたナムコゲームは極める事を目標として遊ばせて頂いたものです。
ですので、このスレは1000レスまで消費しなくては私の気が済まないというか、
遊び尽くしたいのよと言う事です。

512 左(真)右 :2007/08/25(土) 23:51:40
それで単に書き込んでも面白くないので、
今までにないスレの消費方法で1000レスまで書き込ませて頂こうかと考えたのが、
毎週土曜の23時30分〜24時00分までの枠を設けての
実況ともブログともインターネットラジオともチャットとも
違う方向性で進行していく生ラジオ番組的な素人書き込みであります。

ですので、>>508レスナー様への回答としては以上になります。

513 左(真)右 :2007/08/26(日) 00:02:35
この番組への感想や文句等の書き込みも歓迎です。
それで私がどこまで答えられるかは解りません。
その問題に留まったまま1000レスまで消費し尽くすかもしれません。
しかし、それも一つの方向性だと考えていきましょう。

そのまま、ロムられても無視されても1000レスまで進行していきます。

と、ここで時間前に先週考えていた企画です。
日時は未定ですが2時間程枠を設けて、
このスレ上で飲み会を開催したいなと思います。
ある時間帯で酒でも飲みながらウダウダと書き込みますので、
ご自由にご参加下さいませと言う感じです。
ただし、参加するには出来るだけ酒を飲んでる事
腹を割って書き込み合いましょう。

それでは!

514 川島キヨーシ :2007/08/26(日) 12:00:59
(・∀・)ニヤニヤ

515 左(真)右 :2007/09/01(土) 23:32:09


チラシの裏からこんばんは


今夜は妄想書き込みで一つのゲームを考案しようと思う。
今まで色々と妄想な書き込みで進めてきたが、
ゲーム考案をネタに妄想を展開してみる事にする。
妄想で始まり妄想で終わる書き込みなので、
完成を目的としないが、よりクリエイティブな方向性を
持たせる事で路上で展開される失敗と成功に楽しさがある
素人パフォーマンスのノリを目指したい。

では、どのようなネタで妄想に入るのか?
今までは結果から導きだしたので妄想し易かったが、
今回はネタとなるゲームそのものを考案してから妄想に入らなければいけない。
そうなると、自分でシステムを考えてみたが、
何も思いつかないんだな。

516 左(真)右 :2007/09/01(土) 23:41:29

それで出だしは自分の好みで以下の仕様を出してみる

ゲーム種類:キャラクターアクション
操   作:ワンボタン

以上の2つしか思いつかないのでそこから妄想の切り込みを入れてみる。

517 左(真)右 :2007/09/01(土) 23:47:51

何故キャラクターアクションを選ぶのか?
好みからである。その選択はどこから選ばれたのであろうか?

それは80年代のゲームの影響であろう。
当時のゲームはQTQ、ギャラクシアン、パックマン、ラリーX、
ボスコニアン、ドンキーコング、サスケVSコマンド、平安京エイリアン、
ペンゴ、ロックンロープ、ジャンプバグ、ディグダグ、スクランブル、
ファンタジー、etc…と、シューティング、迷路物と色々あるが、
どれもキャラクターがゲームシステムに大きく関わっていると思うんだな。

518 左(真)右 :2007/09/01(土) 23:56:34

それらキャラクターがシステムに大きく関わる、
キャラクターシステムを持つゲームは、
80年代のゲームの中では最も入りやすく遊びやすかったと
言うべきではないだろうか。

そのような理由でキャラクターアクションを選ぶとする。

519 左(真)右 :2007/09/02(日) 00:00:19

また時間になりました。
それでは(・∀・)ニヤニヤ レスナー様への微笑み返しでまた来週!

520 左(真)右 :2007/09/08(土) 23:30:28



こんやも地方で放置


ちらしの裏からこんばんは


関東、東北は台風で大変でしたね。
こちらから見ても今回のは酷かったです。

毎年台風が来る度に後々の被害の事を考えると憂鬱になりますよ。

521 左(真)右 :2007/09/08(土) 23:32:38

前回の続きを書き込みます。
何故、操作が1ボタンであるのか?
遊ぶ時、単に面倒くさいからです。
出来るなら寝っ転がって遊びたいそれだけの理由から入っていきます。

1(ワン)ボタン操作は奥が深い動作であると思う。
ボタンの押し方でも、連射、長押し、放置、溜押し
あと何か無いかな…
心地よい反応が返ってくれば何回でも押したくなるのが本能かな。

近々こんな便利な物が出るそうです。
↓ ↓ ↓
ttp://www.asovision.com/putiputi/

あ〜やってみたい!ある意味これがワンボタンゲームの
理想とする境地だと言えるのではないでしょうか?

522 左(真)右 :2007/09/08(土) 23:39:55

心地良いボタン押し。それは、そう、手癖です。
人が無意識についついやってしまう、
無意識が故に本能が素直に求めてしまう動作であります。

これはプチプチに限らず、
電話の会話中での落書きなんかも、そうではないんでしょうか。
人は色々な状況下の中、癖を出すそうです。
オレもどこでどう見聞したかは定かではありませんが、
その様な情報が巷にあちこち点在しているのは記憶にあります。
ここから先は心理学の話になってしまうし、
ある程度ハッキリさせた方がいいかなと思い、
裏付けを取りながら妄想に入っていきます。

523 左(真)右 :2007/09/08(土) 23:49:51

それでググるながら話を進めていこうと思います。

ウィキペディアからでも、いいですよね。
↓ ↓
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%A3%E7%99%96
↓ ↓ ↓
ウィキペディアから癖を調べてみると、
↓ ↓ ↓ ↓
癖(くせ)とは、人が無意識のうちに、
あるいは特に強く意識することなく行う習慣的な行動のことである。
自分は気づいていないという場合が多い。
また、気づいていたとしても、特に強く意識せずに行っている行動も含む。
呼吸・排泄など、生命活動を維持するために必要となる習慣的な
行動については、「癖」とは言わない。

↓もう一つ性癖の項目が気になったのでこれも貼ってみる
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%80%A7%E7%99%96

それで、ここでとっても気になる事がある。

ついつい止められないゲームがあるがそれは何故か?

引用しますと、
『性癖、つまりは人間の心理・行動上に現出する癖や偏り、
嗜好、傾向、性格』をついたシステムを持つからではないでしょうか
と言うのがオレの答えである。


当然これは娯楽を生業とした業界では当たり前だと思うが、
改めて基本の基本として意識すべきではないかと、
考えているんだな。

524 左(真)右 :2007/09/08(土) 23:59:51

特に強く意識することなく行う習慣的な行動を促すゲームが
ついつい止められなくするゲームなのだと思うが、
これはもしかしたら人間にとって危険な存在では無かろうかと
考えるのが今回の妄想です。
と、言いたいところだが既に有力そうな説が出ていた。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%84%B3


と、言う事で来襲んべ。

525 左(真)右 :2007/09/15(土) 23:31:44

今夜もG盛り上りです。
妄想ゆえ、その方向でご了承下さいませ。


チラシの裏からこんばんは!


今夜もいってみましょう。

先週はワンボタンと性癖について語った訳だが、
では、性癖とは何だろうか?という事について
妄想してみる。

526 左(真)右 :2007/09/15(土) 23:33:34

オレが考えるには、
全ての生物は少しでも楽な方向へと傾く本能があり、
それは、生体的防御の現れである。

人間に関して掘り下げて考えると、
何らの縛りからの解放でもあり、
それは時には自滅的方向性も例外では
ないという事だと思う。

527 左(真)右 :2007/09/15(土) 23:39:11

人は通常、自らの防御思考を無意識上で働かせていると考える。
何らかの危険性を察知した時、防御思考が意識上に現れて、
防御思考のレベルが上昇し精神的負担も大きくなるとしよう。
精神的負担が大きくなる事はストレスが出てくる事でもあるが、
なんらかの手段を用いて精神的負担を軽減しようとする。

例えば、夜中に騒音がして就寝中に起こされて眠れなくなったとする。
肉体的負担と精神的負担があると思うが、
精神的負担の方を軽減する為にはどの様な手段を用いるであろうか?
独り言の様な文句を言う、騒音元を確認して睨む、
気にならなくなるまで寝る、と手段は色々あると思う。

528 左(真)右 :2007/09/15(土) 23:52:01

ここで性癖の話に戻るが、
性癖とは、何らかの外圧を受けて精神的負担がかかった時に、
それを軽減しようとする、何らかの手段となる動作や心の動きだと
導いてみる。

それがゲームプレイ上ではどの様になるにか?
考えてみようと思うんだな。

529 左(真)右 :2007/09/16(日) 00:01:01

今夜の妄想説は淡々とこれからのいきさつを
語ろうかと考えていたのですが、
その経過の一つとして今回の流れになってしまいました。
今回の説は熟す事が必要だったのですが急な発想だったので
半熟なままでお召し上がり下さい。

それではドロンパ〜(煙

530 左(真)右 :2007/09/22(土) 23:30:35
チラシの
  裏から
    こんばんは ☆

531 左(真)右 :2007/09/22(土) 23:39:47
今夜も口八丁の時間がやって参りました(W
どの様な事になるのか?
先週のごにょごにょをまとめると、
重い荷物を持って歩いた時に求める事は
荷物を下ろす事だろうと言う事です。

何らかの負荷が掛かっているのであれば、
その負荷を解放したくなる。

いうなれば、人は普段から何らかの負荷が掛かっており、
常に負荷から解放される為の何らかの手段を
考えている若しくは求めていると言う事ではないでしょうか?

532 左(真)右 :2007/09/22(土) 23:51:02
ここで言う性癖の発現はいわば精神の潜在的抑圧(これが何なのか?)
から解放される為のスイッチの役割では無いであろうかと考えている。
一瞬であれ、負荷からの解放が実現されれば
もう一度繰り返したくなると言う事だな。

もしかすると一瞬の解放であるからこそ価値があるのかもしれない。
それが貪欲さを目覚めさせるのであれば、これほど嗜好な事もあるまい。
でも、やっぱり飽きがくるんだな。
それが、良いのかも知れない。
なぜならば、また違う形で瞬間的解放を求めようとするであろうから。

533 左(真)右 :2007/09/22(土) 23:58:44
これは今週の妄想だが、
嗜好を消費する事それ自体が静かな快楽であり、
幸福感が満たされた時、その者に向上心やらやる気やら
前向きな気持ちをいくらか持たせてくれる
と言う事です。

534 左(真)右 :2007/09/23(日) 00:01:40
前向きな気持ちを少しだけ持たせる
と言う所がミソであるけれどもな。
結局、飽きという更なる向上が有ると言う事で、

おやすみなさいませ。

535 川島キヨーシ :2007/09/23(日) 00:26:58
がんばれ。
あと10回ぐらい続くと本が出せるぞ。

536 左(真)右 :2007/09/29(土) 23:31:52
☆がキラキラ、お☆様。
空がどんなに曇っても、
先にはキレイな夜空がキラリンキラリン

チラシの裏からこんばんは

何回続くか分かりませんが、それはそれで良いかなっと。
妄想ではじまり、妄想でおわる。
今夜も流星のようにキラリと流れればイイナっと
チラシの裏にプリントアウトして下さいませ。
>>535 レスナー様へのご回答でございます。

537 左(真)右 :2007/09/29(土) 23:46:18
さて、前回は大雑把に言えば、
苦からの一瞬の解放が一瞬の楽となり病み付きの因果が出来上がる
内容ですが、

ここで、この苦とは実生活から生じていると言う事になる。

そしてこの苦から解放される鍵となるのが、
実生活とのリンクを持つ解放では無いでしょうか。

いきなり結論から言うと
リンク内容とは、社会性だと思う。

538 左(真)右 :2007/09/29(土) 23:56:00
苦から解放と言っても解放が鍵として機能していなければ意味が無い。

分かりやすく例を挙げると、
寒くて苦しい時に冷風に当たると苦しみが増す事になるが、
暑くて苦しい時に冷風に当たると苦しみが和らげられる
と言う例えが出てくる。

539 左(真)右 :2007/09/30(日) 00:00:57
もう一つ例を
寝たい時に難しい本を読むと眠くなる。
眠たい中、訳の分からない理論を書き込むの眠い。
>>538の漢字間違えたかも、

と言う事でお休みなさいZzzzzzzzzzzzzz

540 左(真)右 :2007/10/06(土) 23:30:19

あれも妄想♪
   これも妄想♪

遙か彼方の妄想地平線を目指して

            僕は妄走する


チラシの裏からこんばんは!


 妄想が僕の原点ならば妄想が僕の墓場♪

今夜もOK妄想でバックします。

541 左(真)右 :2007/10/06(土) 23:31:22

さて、ワンボタンについて心地よい操作の追求から、
性癖からくる動作、
その原因であろう日常の潜在的な苦から求める解放(仮説)

と妄想材料が出てきた訳だが、

日常の潜在的な苦の意識をもっと具体的に妄想しようと思う。

542 左(真)右 :2007/10/06(土) 23:50:07

日常の潜在的な苦の意識とはなんぞや?
と考えるのだが、車の運転を例にしてみる。

特に急用も無く普通に運転をしていたとしよう。
そこに、他の感情的運転をしている車がバックミラーに、
予想通りに車線いっぱいに煽ってくる。
この時、嫌な気分のレベルが1になったとしよう。

今度はその感情的な車が追い越し車線から追い越す時に、
感情的車の運転手が睨み付けながら追い越したとしよう。
当然、こちらには落ち度は無いのだから、
嫌な気分レベルが2に上昇したとする。

更に今度は感情的車が自分の車の前へ、
どう見ても状況的に不必要な車線変更を
車間距離無視、方向指示を付けずにしてきたので、
車間距離を開ける為にブレーキをかけて減速したとしよう。
嫌な気分レベル3か4に上昇する。

543 左(真)右 :2007/10/07(日) 00:01:13

そのまま、感情的車が自分の前で走っていたとしよう。
個人差はあると思うが、
加害側車が目の前で走っている間、
自制しない限り嫌な気分のレベルは保持されたままとなる。
加害側車が見えてる間イライラするのだが、
その車が途中で右折か左折で自分の視界から消えた時どうなるであろうか?

今までのイライラしていた気分がスッキリしたという経験はないだろうか?
これは、今まで精神的に抑圧していた対象が無くなった事による
精神的抑圧からの解放でなかろうか。と言うのが今回の妄想です。

それで、このタイプの解放現象をオフ型解放と名付けて今週の妄想は終わります。

544 左(真)右 :2007/10/13(土) 23:31:16


チラシの裏からコンバンワ〜


先週の妄想から出てきたオフ型解放を、
「発生した障害が消滅することで生じる心理的解放感」
と定義する。

それに対して「自発的に発生させる心理的解放感」
をオン型開放と称する。


ここで妄走中のワンボタンゲームの概要を中間でまとめようと思う。

今までの妄想も材料として使い、
考案に取り込むという形で妄想の実践に近づけ、
よりリアルな妄想を実現しようと思ってみる。

545 左(真)右 :2007/10/13(土) 23:36:14
現段階の仕様は

ゲーム種類:キャラクターアクション
操   作:ワンボタン

となっているが、

『ゲーム種類:キャラクターアクション』に関して、

>>502の妄想
>>テレビゲームそのものが数ある娯楽の一つであり生活のアクセサリー的存在であった。

から、アクセサリー的なキャラクターアクションにしようと思う。


これは、過去の妄想>>491から導いてみたんだが、
つまりは、プレイヤーの肉体的変化がゲームを面白いと感じる度合いに
影響しているのでは無いだろうかという新たな妄想と、
それに加えて、>>526の妄想から、
精神的抑圧がゲームを求める一つの要因では無かろうかと。

どちらも、社会的影響から来ているのだが、
>>488で社会性を妄想もしているのだから、

アクセサリーという位置付けは以上の妄想を満足しているのではないだろうか?

と、言う事でゲームの種類は
『キャラクターアクションアクセサリー』と言う種類を勝手に妄想する。

546 左(真)右 :2007/10/14(日) 00:00:10
次は、『操   作:ワンボタン』に関して、
オフ型解放とオン型解放の考えを基に妄想の展開を検討したい。

ワンボタンでそれを実現するのだが、
>>494-497の賞味性の妄想も使い、妄想しようかと思う。



今週は3レスでヘロヘロ終わり?

終わりました(ノД`)

547 左(真)右 :2007/10/27(土) 23:30:48

チラシの裏からこんばんは

今夜もチラシをばらまきます。

前回は、色々と妄想をまとめて方針を立ち上げようかと
考えたんだな。

でも、出来なかったんだな。
IQ76.5程度で妄想しているので低迷感は多大にあるけど、
出来の悪い小5ペースで行きまする。

548 左(真)右 :2007/10/27(土) 23:35:33
それで、ごちゃごちゃ妄想をかき回して
オフ型解放とかオン型解放とか勝手に定義してみたが、
これから妄想の具現化に近づけるとするのであれば
もう少し妄想の為にも勉強が必要であろう…

と言う事で、この妄想の意義を探る妄想に取り掛かりたいと思う。
妄想の中のモノ作りというのはネタスレのネタであっても、
意義が欲しいと考えている。

549 左(真)右 :2007/10/27(土) 23:44:56
特にゲームなんていう社会的必要性が皆無な立場であるのが多大であるモノには、
こちらから積極的に意義を見だしてやらない限り、
その、原動力である面白い事が得られないと思うんだな。
そうでなければ、かえって何もしない方が良い事になる。

これは、俺論で恐縮だが
用が無ければ価値無し、苦もあれば及ば無しが善
であると益々思うんだな。

どうでもイイなら何もしなくて良い。
それで楽しく無く苦であるのならしない方が良いという事で。

550 左(真)右 :2007/10/27(土) 23:52:12
今回は変な精神論から妄想したのだが、
これは、妄想側の意義を持たせたいと言う事だからねー。

最後は崩されると分かっているのに、
砂場で創る城は大きいほど楽しいと言う事だな。
そこから、社会的意義も導き出せたら尚良しと言う事で。

原動となる妄想側の意義は、自分が何をやりたいかになる。
それは、今自分が発信している妄想に社会的な意義を持たせたいと
思っている事だが、その社会的な意義にも妄想を持たせたい。

551 左(真)右 :2007/10/28(日) 00:01:11
妄想な答えだが、
ゲームで人が救えないだろうかと言う事である。

今週はこの妄想の意義を深く妄想しただけでオワルン♪

552 左(真)右 :2007/11/03(土) 23:29:22


チラシの裏からこんばんは


先週は自分の行動に対する動機付けでいしたが、
今回はそれをどの様な形で社会的に意味を持たせようかと妄想する。

先週の結論がゲームで人が救えないだろうかと言う
妄想だったのだが、それはこの世の全ての事柄の理想の極みだと思う。

553 左(真)右 :2007/11/03(土) 23:34:56
自分が何かやる事が誰か人の為になる。
その様に思いながら仕事が出来たなら、
それが努力と苦労に対しての幾ばくかの励みになる。
その上、好きな事なら転職と思っても良いだろう。
まぁ、その達成度が80%であっても、
その様な人生を歩んでいるのは世界でも何人か位だろうなと思う。

554 左(真)右 :2007/11/03(土) 23:40:50
全くゼロでは無い話ではあるがパーセンテージにするなら
10%未満が大半だと俺的には考えるんだな。
これは感だがね。

それでも、自分自身の人生の励みには十分だろうなと。

では、そんな理想に向かって俺はどうするのか?どうしたいのか?
それが今回の妄想テーマとなる。

555 左(真)右 :2007/11/03(土) 23:46:55
今の社会と〜っても見通しが暗い世の中になったと思う。
政治も大きく失望せざるおえない事がバンバン取り沙汰されている。
企業も会社の利益を追求され過ぎて人が育つ状況ではないのではとか、
教育も競争ばかりで十分な教養をおろそかにされがちでは無いのだろうかとかね。
人の倫理観がある種ゲーム化された社会状況の中、
それを持つ事すら負けの要因になっている様にも見えるんだな。

556 左(真)右 :2007/11/04(日) 00:01:20

生きるのは苦である。

これは歴史上の人物が何人か残した言葉でもあるが、
最近、オレの様な馬鹿な人間でもそう感じてくるんだな。
自殺という手段でその生きる事の苦から解放されようとする人間も目立つが、
その選択は今のところ嫌悪する。

だからと言って自分がこの先、十分な人生を歩む余力があるかと言えばそれはNOである。
と、ここまで落としつつ来週は希望にむけてバイバイ!!

557 左(真)右 :2007/11/10(土) 23:30:14


チラシの裏からコンバンワ



先週の事をまとめると要するに世の問題が深刻化していき、
どんどん殺伐としてきたなとぁと感じるという事である。

改めてその問題を挙げてみれば
治安の悪化、景気の慢性的悪化、少子高齢化による見通しの不安、
環境問題、資源危機、…

と思い浮かべるだけでも少なくない。

558 左(真)右 :2007/11/10(土) 23:37:11
これらは主にメディアから発せられている警告であったり、
実際降り掛かったりする事であるが、
受け手である一般大衆にとっては難しい問題を突きつけられるようなモノだと思う。
社会的な変化点にいるのかも知れないが異常な事態である事は否めない。
そんな中で生活していれば何処かで息抜きでもしなくては、
最近の自殺率の上昇率からみても余程強靱な人で無い限り
精神的に参ってしまうだろうと考えるんだな。

559 左(真)右 :2007/11/10(土) 23:44:29
殺伐とした風潮というのか、悪い風潮が社会に充満してきているという事になる。
ただ、良くも悪くも風潮には変わりない。
ここで気を付けたいのは風潮ばかりに振り回されて機会を逃すと言う事である。
機会を逃さない為にも態勢を立て直す意味で、
気分転換というか精神的疲弊の回復というか、
要するにそれを実現するには悪い気持ちからの逃げが必要であると思う。

560 左(真)右 :2007/11/10(土) 23:51:22

逃げという言葉は今では悪い事に取られそうだが、
責任のある逃げ、良い(善い)逃げなら悪い事では無いだろう。
それこそが 遊 つまりは遊びでは無いだろうか?

その様な立場をハッキリさせた観念から構築された遊びは、
潜在的な幸福感を持たせる事ができるのではないだろうか
というのが今回の妄想1になる。

以上の妄想1から
ゲームで人が救える事が導き出されるのではないかというのが
妄想1’になる。

その妄想1’を導くには、もう一つの妄想が必要になる。

561 左(真)右 :2007/11/11(日) 00:00:06

遊びを作る時、どの様なモノを作りたいのか考えないとできてこない。
それを形にするにはどうすれば良いのか?

それは遊ぶ側に何をさせたいのかと言う事を考えれば導かれると思う。
今回は悪い風潮の威圧から人々の精神を和らげたい事になる。
その自分のマインドを遊という手段を用い社会的なマインドへ注入すれば、
なんらかの観念は伝える事が出来ると思う。

観念から観念へ多くの心に残せるならば、
それだけの和らいだ心で社会が作られる。

世の方向は人々の観念の集まりで決められる。
善き観念が集まれば善き方向へ、悪しき観念が集まれば悪き方向へ
変わっていくのではないだろうか?
という妄想1’’を残して今宵は去る。

562 左(真)右 :2007/11/17(土) 23:30:38


妄想が大好きだからスレ埋めはこれで続く


チラシの裏からこんばんは〜


最近は夜が苦手になりつつあります。
だから、時々は日曜の朝からやろうかなと…
考えております。

題もチラシからサンデーにしたいのですが…

それでは妄想に入りましょう。

563 左(真)右 :2007/11/17(土) 23:34:08
悪しき観念、善き観念は、絶望感、幸福感は、
個人と社会がどの様な関係を持つかで変わる
と考える。
考えてみれば、現在は国を上げての?
社会的能力欠如人員つまりは負け組に位置する人達の
排除的現象が民・政の動きの中にみられると、妄想する。

実力主義構造を社会の所々に断片的に配置させ、
頃合いをみて断片を繋ぎ合わせより強固な構造を築くという方法が
見えてくるんだな!これも妄想だが。

だが、この様な動きは感じ取れはするが、考えても気付きにくい。
それ故、気付いた時には既に確定的な結果になりその構造により、
それに適さなかった人材は排除されるようになっていくと
まだまだ妄想する。

564 左(真)右 :2007/11/17(土) 23:44:42
つまりは今の日本では後進国にみられる様な
餓死などの直接的な生命の危機はないが、
社会的フィルタによる悪しき(必要悪か?)観念による
刈り入れの時期にあると妄想する。

これは「負け組・勝ち組」、「格差社会」等の
結果的陥れの言葉を作り出した人間の責任でもあるが、
その言葉に呼応したり真に受けて実行する者が多く実在する。
これは、実力主義構造を断片的に配置させた結果でもある。
その実力主義だが、現在どの様な意味があるのかまた妄想する。

565 左(真)右 :2007/11/17(土) 23:50:28
それを一言で言えば「より純粋な弱肉強食主義」であると言えるだろう。
これはどういう事かといえば、
力と権力があれば弱者を殺害しても良いと言う事に近いと、危険に妄想する。
未成年の殺人事件、虐め殺し事件が年々目立つ様になってきている。
これはオレが妄想するには、
より純粋に、人道をもいとわない弱肉強食主義が
上手く感受性の強い子供達にすり込まれた結果なのではないのかと
勝手に妄想する。

566 左(真)右 :2007/11/17(土) 23:54:27

浮かれていたバブル期に比べ、今の殺人的実力主義を見てみると
人間はなんと社会的風潮に流され易いのか。

これだけを見ても、
良くも悪くも人は精神面でも社会的な依存がそれだけ強い事が解る。
ここから、ゲームの話になるが、
それではその殺伐とした風潮にある社会性を緩和する観念の断片を
ゲーム内容に盛り込み、それが将来、
大きな緩和性を持つ断片と結合し、
社会への救済的な事の役に立てないだろうかと言うのが今週の妄想である。

567 左(真)右 :2007/11/17(土) 23:59:34

と言う事で、攻撃するゲームよりも愛のゲームを妄想したい。
to be continued…

568 左(真)右 :2007/11/24(土) 23:38:05
チラシの裏からコンバンワ

569 左(真)右 :2007/11/24(土) 23:46:41
いや〜遅くなった。
愛のゲームを妄想していくのだが、

愛とは何だということで妄想しよう。
アルファベットの読みでもあるようにHの後にIがあるわけで、
現在の愛情も、そんな順序であるのであろうか?
そもそもHとは行為であって、
愛情から起きる要因と、本能から起きる要因があるわけだな。

570 左(真)右 :2007/11/24(土) 23:51:06
IH製品という言葉もある。
これは、Iが先にあってHができるという、
家事の大変さを労っての偶然の配慮でなかろうか?

571 左(真)右 :2007/11/24(土) 23:57:26
おやじギャグみたいな理屈であるが、
これはシステム上重要な鍵を握るのではないのだろうかと
オレは妄想している。

システムの構築は、
Iが大きくなってHまで至り、OkならばIが得られるという
抽象的な構想から立ち上げてみようかと思う。

572 左(真)右 :2007/11/24(土) 23:59:42
IとHの先には何がある?

自然な現象からみれば、誕生である。

そして、続く

573 左(真)右 :2007/12/08(土) 23:30:58

チラシの裏からコンバンワ

今夜も妄想します。

システムを構築するにあたって、
愛のゲームをと考えているが具体的なシステムがまだ明確でないというのが
妄想らしいのだが、突き詰めて妄想らしさを出しつつ明確にしていきたいと思う。

574 川島キヨーシ :2007/12/08(土) 23:42:27
>>2げっと

575 左(真)右 :2007/12/08(土) 23:53:14
現時点でまとめられる概要としては、
ワンボタン、キャラクターのシステム上で、
愛を表現するという指針がある。

今、システムとして妄想としてあるシステムはこんな感じである。

画面中央にメスがいる。
操作するのはワンボタンで操作できるオスである。
オスはメスに求愛をするのであるが、その手段となるのが求愛のダンスである。
オスはメスの周りをグルグルと回り、求愛のダンスをしていくのだが、
そのアクションの中で愛のモノを出現させていく。
そして、アクションを続け愛のモノを多く出現させていると、
中央メスにラブアタックできるといったモノである。

576 左(真)右 :2007/12/09(日) 00:00:45
愛を表現するわりには、愛のモノというのがちょっと幼稚な表現であるが、
これは愛を表現させる為のキャラクターと思って欲しい。
キューピット的な存在でも構わない。

と今週もここで終わりか…。えんど

577 左(真)右 :2007/12/15(土) 23:30:36


チラシの裏からこんばんは


さて自分的には妄想が具体的に出ようとしているが、
書き込みも少なくなっているのは、
それだけワタクシの低スペックな能力に掛かる負担が重くなっているという事でつ。

>>574のレスナー様の貴重な生レスを見逃すとは何たる不覚か!
と、思っております。
折角の機転かもしれない機会を逃しつつ、
今夜も妄想を続けさせて頂きます。

578 左(真)右 :2007/12/15(土) 23:31:47

オスがメスに求愛のダンスで愛をゲットするという概略までは述べたが、
その先の具体的な内容を説明できるまでには、まだ至っていない。

579 左(真)右 :2007/12/15(土) 23:37:45

現段階では自分の頭の中でメスキャラの周りをオスキャラが、
ずっと求愛のダンスでグルグル回っている状態であり、
その先への妄想がなかなか進展できないという状況にある。

580 左(真)右 :2007/12/15(土) 23:42:41
…キャラがグルグル回る発想は去年くらい前からあったのだが、
その動機付けとなる発想がまだ出ていなかったんだな。
今回、求愛のダンスという発想が妄想から出ただけでもラッキーなのかも知れない。

581 左(真)右 :2007/12/15(土) 23:47:25

それで、この発想を妄想の上でもっと生かす為にも…
イメージ像を固めていき方向性を自分に訴える為にも…
この先長き妄想の旅路を続けるつもりで…
おそらくは妄想で終わるだろう我が妄想の落とし子だが、
妄想の親として、妄想の子だが名前をプレゼントしたい。

582 左(真)右 :2007/12/15(土) 23:56:42

この妄想の中で語られていく子の名を

生命QI誕生ゲーム

『マン・ピン・ク』

と名付ける

583 左(真)右 :2007/12/16(日) 00:02:16

愛とは何か、愛の先には生がある。
生は苦でもある。
しかし、苦であっても生とは全うする価値がある。
生を全うするとは命を繋げる事である。
命を繋げるには愛が必要である。
と、いうテーマで構造模様を描き妄想の旅に出発しようと思う。

…えんどぅ

584 左(真)右 :2007/12/29(土) 23:31:39
チラシの裏からこんばんは

続き…

今週は妄想を始める前に、
以下の概要的構想を書き込ませて頂く。

585 左(真)右 :2007/12/29(土) 23:32:55
↓画面構成

♪♪♪←ギフトレベル
┏━━━━━━━┓
┃  (1)        ┃
┃  ↓     ♪  ┃
┃  ♂     ↑  ┃
┃         (3)  ┃
┃    ♀      ┃
┃    ↑      ┃
┃    (2)       ┃
┃           ┃
┃  ♪        ┃
┃           ┃
┗━━━━━━━┛

↓画面キャラの紹介

(1)ピン・ク(プレイヤー)
プレイヤーが操作するキャラ
基本的にマン・クの周りをグルグル回る。
ボタンを押すと右方向(左方向)で進路を換える。

(2)マン・ク
画面中央に位置する
ギフトレベルの数だけギフトを出現させないと
求愛できない。

(3)ギフト
ピン・クが曲がった所に出現する。
種類あり。
触れるとゴーピンがやられたり、
触れると何か効果があったりする。

586 左(真)右 :2007/12/29(土) 23:39:44
ピン・クの操作方法&ゲーム内容

1.

  ♂
  ↑ ピン・クの進行方向
  │
  │

ピン・クは通常一方向へ移動している

────────────────────┤

587 左(真)右 :2007/12/29(土) 23:46:10

2.

  ♂ →

ボタンを押すと進行方向が右曲がりで切り替わり、

────────────────────┤

3.

   ♪ ♂ →

方向転換した場所に♪(ギフト)が現れる

────────────────────┤

588 左(真)右 :2007/12/29(土) 23:56:08

4.

     ♪ ♂  ───→ ♪
                   
                  │
                  │
          ♀       │
                  │
                  ↓

      ♂ ←───── ♪

ピン・クはボタンを押すと、
ギフトを残しながら右回転で方向を
切り替え移動する事になる。

────────────────────┤

5.

            この先から方向転換が可能
            ・──→
      →♂ 
       ↓
       ×
           ♀


ピン・クはマン・クを中心に回る動きが基本なので、
マン・クの手前で方向を変える事は出来ない。

マン・クの手前でボタンを押した時の動作を妄想するのも
面白い結果が出てきそうである。

589 左(真)右 :2007/12/30(日) 00:07:16
────────────────────┤

6.

     ♪            ♪

     ↑
     ♂
          ♀



     ♪            ♪

2週目以降は、曲がった跡に残したギフトに
当たると通常ダメージを受けるので、
今度はギフトを避けて曲がらないといけない。
────────────────────┤

7.

♪♪♪♪♪♪ ←ギフトレベル


     ♪            ♪

     ♪         ♪

          ♀  ← ♂



     ♪            ♪

画面上部に表示されているギフトレベル以上、
ギフトがフィールド上に置かれているとギフトが光りだし、
この時ピン・クをマン・クに接触させると求愛OKとなり
ゲームクリアとなる。


今日は時間オーバーで妄想して…えんど、

590 左(真)右 :2008/01/12(土) 23:29:08
チラシの裏からコンバンハ彡

昨年の前回は基本的な内容を書き込んだ。
凡小なシステムだが大事なのは、
それをどのようにして遊べる様に構築していくかである。

主観で書き込みを続けさせて頂いているので、
今更の断りで、主観でシステムの評価をする。
現段階でのシステムでは、それほど遊びたいと感じ得ない。
故に社会的な接触性の可能性が低いと考えられるので
目的となる観念の広域的伝達も難しい事になる。

591 左(真)右 :2008/01/12(土) 23:40:12
又、改めて前回の立ち上げたシステムに対する熱意も冷めてきている。
これは、システムを脳内で仮想的に遊んでみた結果だが、
今一、奥深さが実感できないでいるからである。
単純、単調という問題ではない。
システム全体に中核的な鮮度が低く感じ取れるのと、
システムを構築している各要素の関連性・結合性が弱いと思うんだな。

592 左(真)右 :2008/01/12(土) 23:55:28
システムを構成している要素の結合に強引さがあり、
ナチュラルな親和性というのか不自然さがあるので
面白さも感じ得ないのである。
各要素の結合性を強くしていく事で、
それを解消出来ればと妄想していこう。

593 左(真)右 :2008/01/13(日) 00:00:26
あけおめは事情で遠慮致しますが
また今年も妄想をさせて頂き、えんどぅ。

594 左(真)右 :2008/01/19(土) 23:31:13
チラシの裏からコンバンハ

…!

595 左(真)右 :2008/01/19(土) 23:34:15
今週も自製ネタで書き込みをさせて頂きます。

596 左(真)右 :2008/01/19(土) 23:41:22
歳をとったからであろうか?
最近は自分が今一番遊びたいゲームというのが思いつかなくなったんだけれど、
「こういうゲームを遊びたい!」
という気持ちも無くなってきているのではないだろうかと思います。

597 左(真)右 :2008/01/19(土) 23:46:07
なんと言うのか自分の感性の中でテレビゲームに対する
気持ち良さというのが感じなくなってきているというのか、
感受性が無くなってきているというのか、
正直、遊ばなくてもいいやと思う時間が多くなって来たんだな。

598 左(真)右 :2008/01/19(土) 23:49:57
今は再就職先での仕事を覚えるのに専念している為だと思うが、
要するに妄想出来る時間も無くなってきている。

599 左(真)右 :2008/01/19(土) 23:55:25
妄想はその世界に入り込まなければ出来ないことであるし、
新しい仕事を覚える中、それは致命的な事でもあるんだな。
したがってこの先、
「マン・ピン・ク」の妄想進行は途中止まってしまう状況というのが多々あるだろう。

600 左(真)右 :2008/01/19(土) 23:59:01
しかし、この状況からまた考えられる事だが、
忙しい生活の流れの中で思いつく妄想こそ、
さらに錬磨された妄想を導く事ではないかと妄想してこの場はえんどぅ。

601 遠藤雅伸 :2008/01/23(水) 14:02:37
600おめ!

602 左(真)右 :2008/02/16(土) 23:32:16
チラシの裏からこんばんは!

603 左(真)右 :2008/02/16(土) 23:40:17
又、又勝手な妄想説を今回も述べていきたい。

ワンボタン操作のゲームを妄想を進めてきたのだが、
脳内でプレイしている段階でもう既に飽きがきている。

>>585-589を自分で考案してなんだが、
面白さが湧いてこない。
この様な状況から続けていいのかどうか考えたのだが、
所詮は妄想であるのでそれほどの責任もないと思ったのだし、
冷めた創作物であるからこそ思い切ってイジレるのではないのだろうかと思うので
続ける事にした。

604 左(真)右 :2008/02/16(土) 23:47:45
一つ〃見直して妄想していく。
>>585の画面構成を考え直したら如何にも携帯コンテンツ的で
可能性が限定され過ぎではないだろうかと感じる。
思い切ってハイビジョン並みの広さで画面構成を考案した方が
手を加える余地が広がる分、未知な可能性も広がるのでは無いのだろうか?

605 左(真)右 :2008/02/16(土) 23:54:12
これは要素を増やすので、関連性を更に広げてシステムを構築する事になるであろう。
複雑性を増し見通しが悪くなるが、
全体性を見渡せるレベルに到達した時の爽快感はそれに比例する筈である。

606 左(真)右 :2008/02/16(土) 23:59:19
後はその可能性を感じて信じる事にするか…

>>601 祝辞ありがとうございます。
と感謝しつつ えんどぅ。

607 左(真)右 :2008/02/23(土) 23:29:56
チラシの裏からこんばんは

608 左(真)右 :2008/02/23(土) 23:36:03
今夜もしょうもない妄想を語らせて頂く。
2.23が重なったというところと、定期的に書き込みが出来なかった事を
交え49祝辞を理由に49パック=49分間の妄想する。

609 左(真)右 :2008/02/23(土) 23:40:26
それでは続き!
自分で考案を出しておきながら、
自分で面白さを感じ得ない事になった。
この状況は企画倒れの方向になるのだが、
敢えてそうせずに続けていこうと思う。

610 左(真)右 :2008/02/23(土) 23:49:03
引きずる様な苦しみを伴う事になるのだが、
それはそれで、自分の不確実な思考による何某かの結果を期待したい。
そもそも、イメージを十分に練り上げもせず簡単に
基本的な構造を作ったのがいけなかったのかもしれない。

611 左(真)右 :2008/02/23(土) 23:52:20
だから言って、イメージが直ぐに思いつくほどの才覚もなく、
自分自身を刺激していく下準備もない。
要するに勉強不足という事である。

612 左(真)右 :2008/02/23(土) 23:57:06
毎週30分づつという時間では微小な動きしか見せられないが
それでも、限定された時間帯で妄想しよう。

613 左(真)右 :2008/02/24(日) 00:04:33
マン・ピン・クの基本内容は求愛のダンスだが、
イメージは次のリンク先の様になる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=6gAxbxxmYZ8&NR=1

614 左(真)右 :2008/02/24(日) 00:15:40
要するに奇妙で興味深い動作を求めている。
動きのある娯楽には大きな要素になるのは間違いないと考えているのだが、
どの様な形で織り込むのか?
強く強調するのではなく、要でなくてもならない。
この矛盾を融合できるシステムの再構築それが自分にとっては難しい。

615 左(真)右 :2008/02/24(日) 00:18:22
と今夜は悩んでいる内に49分が過ぎそうなので、

あふたーばーすでぃ・えんどぅ

616 左(真)右 :2008/03/01(土) 23:29:56
ハーイ!
チラシの裏からエクスキューズミー

617 左(真)右 :2008/03/01(土) 23:38:13
さて、求愛のダンスとテーマをあげたのだが、
妄想出来ないくらい自分では冷め々する言葉だったりする。
それは、この世に愛は無いと感じるからだ。
それでも何故このキーワードが出てきたかは
>>549-572から導き出された結果どおり。
だが…

618 左(真)右 :2008/03/01(土) 23:48:35
それはあくまで思考した答えだけでしかなく、
その炎を灯し実現しようかという意欲が興らない。
感情がないシステムを構築するほど自分を騙せないし、
いくら妄想でも、妄想であるが故に気持ちのテンションを高ぶらせる
自分にとっても+になる心地よさ、気持ちよさが実現、何かこう飛び越えるというか
そんな言葉が出てくる前に、それは自分にも命を吹き込んでくれる
自分の精神上無くてはならない恋人の様な存在でなければ
無理無理の妄想も苦痛であると思う。
と、言う事でこの自分シラケムードでしばらく妄想を展開する。
如何せん無責任発現と自分でも言いたいが、そこまで縛りのある事では人も自分も喜ばない。

619 左(真)右 :2008/03/02(日) 00:01:33
愛を語る時、
私の答えは
『欲情の具現』でしかない。
生命維持の本能のままにおこる人間の意識では醜い本性の権化であると感じる。
特に人に愛してると発する事自体に嫌悪があるし、
愛を実現しなければという世の当たり前の善をどうこうするにしても、
それが湧いて出てこないのであれば、
求愛のダンスのテーマは極めて偽善的であると自分自身に向けられる。

それではえんどぅ。する

620 左(真)右 :2008/03/08(土) 23:36:07
チラシの裏からまたまたこんばんは

621 左(真)右 :2008/03/08(土) 23:43:13
求愛に対しての考え方が
『生命維持の本能のままにおこる醜い本性の権化』
と捉えている限り最初の概念と矛盾する事になり
システムの目的が成り立たなくなってしまう。

622 左(真)右 :2008/03/08(土) 23:52:08
それではどうすれば良いのか?
>>619を起点として更に深く妄想していき、
目的を達成できる考え方を探っていこうと思う。
可かであるか不可であるか判らない。
しかし、それを妄想する事でより多くの統合性の強い「システムを構築する要素」が
導き出される可能性を期待する。

623 左(真)右 :2008/03/09(日) 00:03:00
要するに最適な部品見つけをするという事だな。
この作業は時間の無駄かもしれないが、
この部品見つけの時間が一番楽しい時だと思う。
秋葉原であれこれと部品を散策する楽しさに似ている。
若しくは、仕事に役に立ちそうな物を事務ランドなんかで探す楽しさだろうか。
自分にとっては目的よりも重要な事だと思いながら、えんどぅする。

624 左(真)右 :2008/03/15(土) 23:44:04
遅らばせながらチラシの裏からコンバンハ

何故、生物は種の保存という業をするだろうか?

625 左(真)右 :2008/03/15(土) 23:59:32
全ての種は他の種と間接的、直接的と関わりを持つのであろうが、
それは如何なる意味を持つのだろうかと妄想してしまう。

愛という言葉も種の保存に関わるアイテムの一つだと思うんだよね。

身近に考えるなら、家畜なんかは人間に食わせる為に生かされていると考えると、
それでは自分たちは何によって生かされているのであろうか?

何かに捕食されたりする事もない一生を終えるのが殆どであり、
他の生き物に食われたとなると不幸な最期ととられてしまう。
しかし、自然界からみれば植物連鎖の一端でしかない。

626 左(真)右 :2008/03/16(日) 00:13:54
人の種の保存とは、植物連鎖に組み込まれた生物とは違う目的を持つのであろうか?
それとも根本的には一つの目的に集約されているのであろうか?
それでは、何の為に生かされているのであろうか?

真偽はどうであれ、その大きな目的を妄想した時、
出た答えがシステム構築の骨組みになるであろう。

これならば「愛」という要素を方針に従い組みやすくなるのではないだろうかと
いう妄想でえんどぅする。

627 左(真)右 :2008/03/22(土) 23:28:19
チラシの裏からこんばんは〜

今夜のうだうだの始まりは前回の考えからどの様な仕組みを構築するのか、もぅそぅする。
種の保存には、相手に求める強さというのを表現しなくてはならない。
それが現時点での愛の形と定義してみる。

628 左(真)右 :2008/03/22(土) 23:42:34
では何故、生物は種を保存するようになっているのだろうか?
それは生ける物すべてがそこに住む世界を構築しようとする本能が根本的にあるのでは
ないのだろうかと、もぅそぅする。

更にその本能の起源となるのは、世界そのものが一つの生命体であり、
生物の存在がその世界を支えていると定義してみる。

629 左(真)右 :2008/03/23(日) 00:03:05
以上のもぅそぅだけからでも、求愛の目的が導き出される。
求愛=世界の構築と維持である。

そこで思いつきのシステムの概略をもぅそぅしてみる。
ゲームの舞台は壊れゆく世界とする。
その世界上に自キャラであるピン・クと、マン・クが存在する。

ピン・クは壊れゆく世界の障害を乗り越えつつ画面中央にいるマン・クに
求愛の表現をしていく。
マン・クは求愛のレベルに応じて世界を構築する現象を生じさせる。
それをピン・クが受け止める事によってラブレベルが上昇する。

世界が壊れる前にラブレベルを溜めて次の世代を誕生させると
世界が生まれ変わっていくと、

こんなシステムをもぅそぅして、えんどぅする

630 左(真)右 :2008/03/29(土) 23:31:25
チラシの裏からこんばんは☆彡

何故、壊れゆく世界が舞台になるのか?
「愛」とどの様に関係していくのだろうか?
その妄想をしていこうと思う。

もし、この地球から全ての生物が居なくなったらどうなるのだろうか妄想できるだろうか。
恐らくは、空気がなくなり水も無くなり最後は砂の星になるのではないだろうか。
全ての生物がこの広い世界で生きる事により、空気を造り、水を造り、土を造り…と連鎖して
星そのものを運営?管理、維持しているのではないかと妄想する。

631 左(真)右 :2008/03/29(土) 23:41:20
そして、地球が住民である生物等にその役割を果たしてもらおうと、
何らかの伝達で種の保存を促し、永続的に続けさせようとしているのではと妄想する。
従って、「全生物の死」 = 「星の死」となる。

632 左(真)右 :2008/03/29(土) 23:52:44
であるので、>>631の概念を全体的なシステムとして組み直そうと思う。

…単に一生物の愛の表現〜種の保存という事だけでなく、
他の生物も連鎖関係で星の存続に関わってくるので、
お互いが役割分担を継続していくのであるから、
共存しつつ種の保存を達成する為に愛の表現をするという流れでいきたい。

633 左(真)右 :2008/03/30(日) 00:01:27
…それで抽象的であるがシステムを一部叩き上げてみる。
プレイヤーは1つのキャラでは無く、複数キャラある。
複数種類のと、ここで時間なので

えんどぅする。↓

634 左(真)右 :2008/04/05(土) 23:35:43
チラシの裏からこんばんはー
今夜も来ました。

635 左(真)右 :2008/04/05(土) 23:46:21
前回の続きだが、
自分が操作するキャラは複数のキャラである。
現時点での構想だが
基本的な画面構成は>>585と変わらない。
変わったのは、自分が操作するキャラが1つではなく複数キャラが配置される事になる。

複数操作するといっても、プレイヤーは複数同時には操作は基本出来ない。
1キャラづつの操作になる。
そして、プレイヤーが操作できるキャラ同士は敵対的関係にあり生存競争を繰り広げつつも
お互いの共存バランスを調整しながら、崩れゆく世界を構築する事になる。

636 左(真)右 :2008/04/06(日) 00:03:07
プレイヤーがキャラを選択すると他のキャラはプレイヤーから解放されたキャラ(フリーキャラ)となり
力関係により捕食者、被捕食者の立場で現在のプレイヤーに対し、襲ったり逃げたりする。

捕食されたキャラは消える事になるが、種の保存が完了し次世代がストックされていれば
その種は消えることなく次世代がその種を支えることになる。

キャラがどれか一種類でも種の保存もなく消滅して欠けると、
世界の構築は厳しくなる事になる。
と、次回まで えんどぅする。

637 左(真)右 :2008/04/19(土) 23:35:32
tIraura konbAnha-

スパムっぽく今回もやります。

638 左(真)右 :2008/04/19(土) 23:41:55
自然環境の保護を訴える様な方向性になったが、
世間の関心事の関連が高まったので、
これで社会性が実現できたと思う。
具体的なシステムが全然思いつかないので、
その間に、学習性と教育性を持たせる事を妄想してみる。

639 左(真)右 :2008/04/20(日) 00:02:03
システムには学習と教育的な要素が含まれていた方が面白くなると思う。
これはいつもの思いつきではなく、過去に例?があるから。
?マークが付いているのは、昔の記事などから判断したからであり、
信憑性が如何ほどか保証できないからであるが、
テトリスが教育的な所から出てきた発想らしい。
シムシティーは建築方面らしい。

新旧問わず、教育とは関係無さそうな暴威力的なゲームでも
それなりの専門分野からのウンチクな説明がでたりして、
実際にある、あった出来事やアイテムを要素に使うことによって
臨場感が増したり、一過性であるが知らない知識なら得した気分にもなれる。
と、遅れてこんばんはしたが、早々とえんどぅ。

640 ひだり・か・まこ・こ・みぎ :2008/06/01(日) 23:09:26

忍耐と勤勉と希望と満足とは境遇に勝つものなり。


メルマガで拾った言葉だが頑張ってみるか。えんどぅ

641 左(真)右 :2008/06/14(土) 23:30:50
久しぶりで、チラシの裏からコンバンハ〜

642 左(真)右 :2008/06/14(土) 23:51:45
1ヶ月以上も開いてしまいまちた。

やる気がね。例えネタでもやる気がなければ出来なかったので、
カキコ出来ない。

>>639の続きで教育的、学習的発想をシステム上で構築しようとするならば、
それに関しての知識、経験が必要になると言う事を実感するんだな。

発想のソースがゼロではシステム作りは面白くないし、
無知識のままで作る事を面白いと思える程、ウブでもないし。

何らかの哲学的狙い、自己の中から沸き上がってくる好奇心等
が強く原動力とならなければ、例えそれ無しで作れたとしても、
自己の中で作る価値がなく意味もないと言う事になる。

それで、1ヶ月以上欠場と言う事になっていました。

643 左(真)右 :2008/06/15(日) 00:00:00
>>635-636からどの様に展開していこうか妄想していたのだが、
このまま展開しても、作るとしても遊ぶとしても何となく面白くない。

ここから、射幸性が感じ取れ難いのだな…
あっ、もうこんな時間なのでえんどぅする。

644 左(真)右 :2008/06/29(日) 00:04:06
えんどぅする筈の時間にはじまる。
チラシの裏からコンバンハぁ

今夜もチラシマンが妄想始めます。

645 左(真)右 :2008/06/29(日) 00:19:57
システムがまだ具体的ではないが、
自キャラを妄想(又は思いつき)できたので書き込む。

自キャラは取り敢えず5種にする。
各キャラは敵対、共存しながら世界を構築、維持する。

基本的なイメージは各キャラとも共通して大きな「回転する輪」、
若しくは「歯車」で生命力を示す丸いエネルギー体を持つ事になる。
各キャラは何らかのダメージにより、エネルギーを消耗する事になる。

646 左(真)右 :2008/06/29(日) 00:27:15
各キャラのエネルギーの消耗に関して、

現在操作しているキャラにより、
他のキャラのエネルギーを消耗したり、
エネルギーを与えたりする事が出来る。
つまりは、活動の為にエネルギーを奪う事になるキャラもいれば、
その結果エネルギーを与える事になるキャラもいる訳で、
操作するキャラは消費者でもあり生産者でもある事になる。

647 左(真)右 :2008/06/29(日) 00:29:11
1つ目のキャラはアースつまりは大地である。
頻繁に操作するキャラではないが、他のキャラの生存に大きく関わる。

と、ここでえんどぅする。

648 左(真)右 :2008/07/05(土) 23:54:48
チラシの裏からこんばんはぁ

今夜も遅れて荒らしチラシに来ました。

アースのキャラ役割概念は以下の様
1.全般的に他のキャラへパワーを供給する。
2.このキャラが弱ると他のキャラも影響がでる。
と、ここまで思いつきで決めとこう。
2.

649 左(真)右 :2008/07/06(日) 00:01:51
2つ目のキャラは浄化者
このキャラはアースに付属する能力的キャラになる可能性があるが、
現段階では単独的キャラとして扱う。
主な役割は荒れたアースの修復。
アースと関係が深いキャラとなりそうだが詳細は 未定

650 左(真)右 :2008/07/06(日) 00:14:19
3つ目のキャラはグリーン(植物)
アースと浄化者の力によって育成される。
成長していく毎に他のキャラへの良作用が大きくなっていく。
4つ目のキャラ弱者に力を与える。
これは、まだまだ未定な部分が多い。

651 左(真)右 :2008/07/06(日) 00:16:54
4つ目のキャラは弱者
グリーンから力を貰い、強者に力を与える。

652 左(真)右 :2008/07/06(日) 00:21:41
5つ目のキャラは強者
弱者を食らう。結果的に弱者の数を制限しグリーンを確保する役割もある。

ここまで、書いていけば食物連鎖そのものであるが、
食物連鎖を展開していくのではなく、仮説の段階でしかまだないんだな。

653 左(真)右 :2008/07/06(日) 00:25:16
食物連鎖的な形になった段階で自分としては、
遊びの衝動が低くなってしまった。
一つの通過点としてえんどぅする。

654 左(真)右 :2008/07/12(土) 23:31:09
チラシの裏からコンバンハ〜
今夜も一人妄想をお届けします。

655 左(真)右 :2008/07/12(土) 23:44:38
プレイヤーが操作するキャラを5種、仮に妄想した。

今度はCPU側のキャラを登場させようかと妄想する。

CPU側のキャラは征服者である。
征服者はアースを拠点として多く存在しており、
様々なプレイヤーキャラに干渉してくる。

時には、各プレイヤーキャラを窮し、
世界のバランスを狂いさせかねない程の影響も与える。

一方で彼らはお互いに争いが絶えず、それによって自分達の個体数も減らす。

要するに困った行動を起こすキャラだと考えて頂けたら良い。

656 左(真)右 :2008/07/12(土) 23:57:56
プレイヤーキャラはお互いに連携を取り、征服者の暴挙に対処する。

又、征服者は自分達の争いの為に各プレイヤーキャラを散々荒らした挙げ句
勝手に絶滅したりもする。

その場合、新たな征服者が発生する。

と、ここまでの内容だったら征服者の排除を促す事が目的にも思うのだが、
実はそうではなく、如何にして征服者を絶滅させずに
生かせる道を切り開かせるかを促す方向でいこうと思う。

愛をテーマにしているのだからそうする。

657 左(真)右 :2008/07/13(日) 00:03:43
君たちは争いが絶えず、いつも何かを壊すばかり。
育まれた大地は荒れ果て、この世界は目茶苦茶。

だけど君達はこの世界に愛されている。

一番傷ついているのは君達自身なのだから…

とまぁこんな形のテーマで進んでいこうかと妄想し、えんどぅする。

658 左(真)右 :2008/07/19(土) 23:36:50
遅れて、チラシの裏からコンバンハ〜

659 左(真)右 :2008/07/19(土) 23:40:57
今週は何も思いつかないのでカキコお休みしようかと思ったが、
そこまで深刻にならないポジションを保ちたいので、
何でもでもいいから書く。

660 左(真)右 :2008/07/19(土) 23:47:31
今週は書き込みの質に関して妄想しようと思う。
今までは大抵、30分の中で思いつきで書き込んで来たのが多かった。
それはそれで良しとしても良いが、
検証する時間もなく書き込む為、自己満足度が低く感じる。

661 左(真)右 :2008/07/19(土) 23:59:50
砂上の書き込みでも、
ネタは時間を掛けた妄想を重ねるのが重みもありそうなんだな。

妄想も感受という卵というべき所から育てていくのだが、
最近はその様な心の余裕と言う物がない。
であるから、又何回か開く事あるかも知れないんだな。

662 左(真)右 :2008/07/20(日) 00:02:38
今までのネタをまとめ再構成する時期でもあるのかもしれない。
と、ここで早めにえんどぅする。

663 左(真)右 :2008/07/26(土) 23:35:47
チラシの裏からこんばんは〜

今夜は思いこみだけで書き込んでると思って頂きたい。

664 左(真)右 :2008/07/26(土) 23:39:45
システムの概略的な事は少し出てきたが、
まだシステムの構築に至るまでの量はないんだな。

であるので今出てきている概略を手がかりに
展開していく。

665 左(真)右 :2008/07/26(土) 23:51:29
操作する5種類のプレイヤーキャラクターは以下のようになっていた。

1.アース
2.浄化者
3.グリーン
4.弱者
5.強者

CPUキャラとして征服者がいる。

突然であるが、2.の浄化者をCPUキャラにして
新たにプレイヤーキャラ(以後Pキャラと称す。)を考えていきたい。

ゲーム上のPキャラをより大まかな存在で表すとどうだろうかと考察したいからである。
そうなると
3.4.5.のPキャラもCPUキャラにする必要性も出てきそうだが
ここではまだ考えない。

666 左(真)右 :2008/07/27(日) 00:03:05
これは、最初の概念である求愛のゲームから外れてきているが、
個人的に遊びたくなるゲームとしては、
そのレベルからの構築からは自分の能力に限界を感じているので
愛の形をもっと大きく捉える必要が出てきたと言う事である。
しかし、求愛のシステム構築も諦めた訳ではない。
どうにかして、自分が遊びたくなる段階まで持っていきたい。

そしてもう一つの約束事である1ボタン操作であると言う事も忘れてはいけない。

成り行きだが
・5種類のキャラ
・求愛
・1ボタン
という3つの事を満足出来る様に力を入れてみたいと妄想する。

667 左(真)右 :2008/07/27(日) 00:04:41
それでは、今夜はここでえんどぅする。

668 左(真)右 :2008/08/16(土) 23:30:52
チラシの裏からこんばんは、
今夜はマン・ピン・クのシステムがつかみどころが解らないので、
アースの操作方法からなし崩し的に構築しようかと思う。

アースの操作方法はこんなもので↓
レコード状のアース本体(アース・ボディと称す)上に、
アース自身の生命体であるキャラクター(アース・コアと称す)
がグルグルまわる。


アース・コアがアース・ボディを1週する毎にアース・コアに力が蓄えられ、
アース・ボディも少し広くなる。

669 左(真)右 :2008/08/16(土) 23:40:37
アース・ボディ上には幾つもの軌道がありその一つをアース・コアが回る事になる。
ボタンを押す毎にアース・コアは軌道を換える事が出来る。

軌道上には人が自分達の営みの為に障害物を構築していたり、
配置している時があるのでアース・コアは軌道を換える事で、
それらを回避する事が出来る。

670 左(真)右 :2008/08/16(土) 23:52:50
アース・ボディ上の軌道は人がその上でアンチパワーなオブジェを構築したり、
アース・コアがその軌道上をある程度使用しなければ、消えてしまう。

アース・コアが回っている軌道はパワーが蓄えられていき、
パワーレベルが上がるとアンチパワーなオブジェを多く置く事が出来る。
また軌道が一定以上確保出来なければアース自身も維持出来なくなる。

671 左(真)右 :2008/08/17(日) 00:00:23
アース上の軌道の中には他のキャラに通じる軌道があり、
それをアース・コアが経由する事で、他のキャラへスイッチする事が出来る。

と、ここで今夜はえんどぅする。

672 左(真)右 :2008/08/23(土) 23:32:11
チラシの裏からコンバンハから
今夜も勝手に妄想かきこみます。

673 左(真)右 :2008/08/23(土) 23:33:34
話は変わるがゲームの目的は、崩れゆく世界の維持である。
CPUキャラである人は増殖、争いながらその数を増減していきながら文明を発展させていく。
文明発展の経過で世界となるプレイヤーキャラは少しづつ破壊されていく、
世界はあるレベルまで破壊され続けると崩壊しゲームオーバーとなる。

674 左(真)右 :2008/08/23(土) 23:40:59
崩壊する前に、
5種類のプレイヤーキャラを操作し世界を構築していかなければならない。

しかし、文明発展の度合いにより世界の破壊が大きくなるので、
更なるハードな世界構築を必要とする。

675 左(真)右 :2008/08/23(土) 23:47:21
ハードな世界構築は、人の文明を崩しかねない。
そして極限まで世界構築が進むと文明が壊され、次の世界へと移る。

そして、次の世界でも文明は創られていく。

676 左(真)右 :2008/08/23(土) 23:51:56
世界は第1世界から第5世界まであり、
各世界の文明発展にも特徴がある。

第5世界をクリアーする事で、
人は世界と共存できる超文明時代を築きあげるステージに移りゲームエンドとなる。

677 左(真)右 :2008/08/23(土) 23:59:46
予預言的な目的であるが、自分自身を世界と捉えたら、
戦いながらも見守る立場であろうと妄想してみる。

大きく妄想してみたが、ここからどの様にシステムを細かく構築出来るかが問題かな。
プレイヤーキャラも、まだまだ決まらない状態だし。

妄想だからイイか。
妄想倒れを覚悟しつつ、ここでえんどぅする。

678 左(真)右 :2008/09/27(土) 23:34:25
妄想しに来た。
今夜、久々。
チラシの裏からコンバンハーはわざわざ言わず。

679 左(真)右 :2008/09/27(土) 23:39:20
勝手に妄想してると、始めの方から忘却していき、
気が付くと同じ妄想を繰り返しループしている。
まぁ、それが自分のスペを証明するのだが、
自分が遊んでみたくなるゲームに要求したいのは、
ある種の単純さと奥深さ。

680 左(真)右 :2008/09/27(土) 23:47:39
具体的に申すと、
ゲーム進行は単純だが、多くの操作に知識を必要とする鉄拳だったり、
ゲーム進行は複雑だが、以外と同じ動作の応用だったりするバイオだったり、
でも、最新の技術が映画以上の演出を実現していたり、
\7000位だしても遊んでみたくなる感じかと
思う。

681 左(真)右 :2008/09/28(日) 00:04:47
現在は\6000以上出したくなるゲームは無い。
しかし、\3000以上までなら多種あるんだな。
それ以下は無料でも遊びたくなく、時間の無駄と虚しさを感じる。
例え無料で配布しているとしても\3000以上出す気がしないのは
遊ぶ気がしない。
と、ここで現在自分が考えているゲームを自分の要求でフィルタすると
あんまり遊ぶ気がしないという答えしかない。
と、ここで取り敢えず、えんどぅする。

682 左(真)右 :2008/11/15(土) 23:31:38
千度ぶりで、チラシの裏から散らかしです。

683 左(真)右 :2008/11/15(土) 23:38:47
色色考えてみたが、妄想ばかり膨らんで具体的な案が出てこない。

愚に戻って考えると、オスがメスに求愛を申し込むゲームで良いんじゃないかと。

ゲームデザインには色々やり方があると思う。
その中の一つに錬金術的な方法を取り入れてみたが、
このやり方だと、新しいシステムを生み出す分には良いが、
最初のコンセプトを崩しやすいと言う事を再認識というか思い出したので
手法を新たに変えてみる事にする。

684 左(真)右 :2008/11/15(土) 23:48:52
どの様なシンプルなゲームにせよ、
時間を取らせない、物語が必要である。

結晶化されたシステムの爆発性には遠く及ばないが、
物語を背景にしたやり方の方が作る側にも、遊ぶ側にも余裕が出てくると思う。

(以上妄想)

685 左(真)右 :2008/11/16(日) 00:01:20
何にしてもシッカリとした叩き台を出したいのだが、
どの様なタイプで構築するか?
第一インパクトは、メスの周りをウロウロしているオスがご機嫌を伺うものになる。

それに続く、発想は色々考えられるのだが、インパクトと言うのは得られず。
だな。

何にしても究極の求愛ゲームは出会い系だという罠もあったりしてする。
だからといって仮想ネットH対戦なるくだらない発想も頭の中に巡るのも浅はか。

これ以上何とも言えないので、えんどぅする。

686 左(真)右 :2008/12/13(土) 23:32:00
チラシの裏からコンバンハ〜
毎週土曜日ペースのつもりが1ヶ月ペースになってきて待つ。

チラシの裏の筈が、いつの間にか自分なりにクオリティー追いかけてしまい
書くに書けなくなってしまいました。
あくまで、チラシの裏であるから何でも良いや的に進めていきます。

687 左(真)右 :2008/12/13(土) 23:41:57
そもそも、求愛ゲームという概念だけで進めていったが、
概念のタイトル部だけで、具体的なディテール部が全然出来ていなかったorz
求愛と言うのがテーマであるので、そこを深く考えても進まない。

もう一度、システムの構築を考えてみる事にする。
画面構成は、画面中央にメスがオスの求愛を待っており、
その周りをオスがご機嫌伺いながら、ウロウロするのには、
脳内で最初から変わっていない。

それではもう一つ要素を取り入れようと思う。
それは、迷路である。

概念はこんな感じ!
迷路の中央にメスがいる。
迷路の基本的構成は、グルグル回りながら中央まで、辿っていけるタイプ。

688 左(真)右 :2008/12/14(日) 00:02:00
それで、その迷路をオスがグルグル回りながらメスのいる中央の所まで移動していく。
と、ここまでが良くある内容だが、その迷路をワンボタンのコントローラーで
移動すると言うのがこのゲームの課題になる。
では、どの様にワンボタンで移動させるのか?

一つはワンボタンで迷路を一部回転させて、オスの移動方向を決めるタイプ。
もう一つは、方向転換タイプ。
これは、ドルアーガのウィルオー・ウィスプのアルゴを見習って見ようと思う。
オスが迷路内を、「右曲がりの移動方法」か「左曲がりの移動方法」で移動。
ボタンで移動方法を「右曲がりの移動方法」→「左曲がりの移動方法」→「右曲がり…」
と切り替わるタイプ。
どちらもこれだけでは、遊びにくいので補助的なシステムの追加が必要そう。
と時間になったのでここで、えんどぅする。

689 左(真)右 :2008/12/20(土) 23:33:40
チラシの裏から今晩は〜
こんやも埋めにやってきました。
今夜も一人妄想を始める。

690 左(真)右 :2008/12/20(土) 23:48:31
本当は、システムを図に描いて考察した方が考えが良いかも知れない。
だけれど、面倒だという気持ちを行動力の衝動が上回らない限り、
やらない方がいい。
前回出してみたシステム>>688だけれども、
「迷路一部回転タイプ」のシステムと「右曲がり&左曲がり法則移動タイプ」のどちらが面白いだろうかと、
いやそんな事よりも、どちらのシステムで遊びたいのか考えてしまうんだな。
経験的に後者の「左曲がり&右曲がりタイプ」は今まで遊んだ記憶がないので、
こっちにしても良いと思うが、
前者の「迷路一部回転タイプ」も、
同様なタイプのシステムのガッタンゴットンやタイムトンネル、
ウォーキングワーカーが個人的に好きだが遊びにくかったので、
それを是正出来る様なシステムで遊びたいなぁと気持ちがあるので、
そちらにしたいというのもある。

691 左(真)右 :2008/12/21(日) 00:03:04
それとも、両者を複合したシステムもありかと。
どちらにしても、迷路が舞台だというのは変わりない。
ワンボタンと言う前提もあるので、ここで既存のゲームで思い出すのは
ボタンを押すと迷路の各ポイントが切り替わり、画面上を移動しているキャラの
進路を切り替えられると言う物があったなぁ。
しかし、それでは面白くなかったので、
迷路が、あるブロックの単位ごとで
切り替わる、回転する、という動きにすれば面白そうな気がする。
もう少し突っ込んで考えてみるならば、
迷路を直に突破するだけの為ではなく、
迷路突破を前提としたハプニングを起こす要素を楽しめるものならとも妄想するんだな。

692 左(真)右 :2008/12/21(日) 00:07:44
時間になったので、ここで最近妄想したレポートを書き込む


ゲームの勝ちの方程式

ゲームの目的を成立させる事はゲームの勝ちとなる。
計算式的にみれば、
要素である数値を加減乗商で組み合わせて目的の答えを得るに等しい。
ゲームから考えたら
この数値とは、自キャラ、敵キャラ、背景(迷路も含む)、各必要備品のオブジェクト
加減乗商は必要手段となる。
ゲームはその性質の為に、数式では解なしであるゲームオーバーを導く
様々な罠やダミー(偽物)の存在も強い。

この数式と同調したゲーム論なるものを考えた時、
大きな答えを得る為に小さい答えを積み重ねる
→ゲームをクリヤーする為に小さな勝ちを続ける。
と言う事も自然な直感で感じ取れそうでもある。

ゲームは手段の失敗(負け)と成功(勝ち)の総合で局面の評価を得られる。
どの様な内容であれ、このことが強く出ていれば、ゲーム性も即効にでてくる。
言い換えれば、面白さが早く理解されると言う事である。
但し、面白さの度合いはその限りではない。
また即効的ゲーム性は消費も早く飽きが早いと思う。

それに比べて遅効に出てくるゲーム性は、
消費される速さが遅く長続きする傾向にある。
但し、面白さも理解されるのが遅いとみれるので、
面白さが伝わるまでの間に飽きられる事も多いと考える。

一般的な人間の心理は、
「解りすぎると直ぐに飽き、解り難いと放りだす」傾向にあるのではないだろうか?
「飽きやすく、頭が固い」のが内面的にあるといえる。
これは、決して悪い事ではなく、行動と自己防衛の手段に大いに関係すると思う。

と、頭悪そうな妄想を残して、えんどぅするー。

693 左(真)右 :2008/12/27(土) 23:59:56
チラシの裏からコンバンハ〜

ずっと同じお台で妄想をしてきて疲れたので、
息抜き(?)タイムの妄想を書こうと思う。
繋ぎの妄想なのでワンレスで済ませようかと!

最近ガンダム00なる物を観るのだが、
大河原メカのデザインがやっぱり良いな〜と思ったりする。
エクシアとOOなのだが、何処がどう良いかハッキリ言えないが、
デザインのラインを追った時、
ココと思うところにアクセントが効いているんだな。

胸のパーツの組み合わせや、
腰から足への流れなど気持ちよく線が通っていいなぁと。

昔と比べて重量感が減ってきている様な感じもするが、
今の風潮なのだろうか?
フィギア化し易い様にデザインされているのかな?

敵メカではジンクスが一番バランスがいいな、
スローネ、アルケーも捨てがたい。

しかし一番気に入っているのは
ファーストシーズンのデュナメスだな。
何と言うかザク的な奥深さがイイと思う。
コックピットも一番カッコ良くねとか。

と、ここで時間になりそうなのでえんどぅする。

694 左(真)右 :2009/01/24(土) 23:32:16
明けましておめでとうございます。
本エンドも999レス越えるか、ネタがなくなるまで
イタリアンな書き込み致しますので
現状、ホーチ的処理で宜しくお願い致します。

それでは チラシの裏=11:30
最近は仕事が忙しくて妄想どころではなかったのだが、
やはり、たま〜に妄想が出てきてしまう。

創造力とは程遠いどうでも良い事なのだが、
妄想で思考を展開していく的なライフスタイルが楽で好きだったりする。

低脳と言う言葉がある。
それこそが私に当てはまると思う。

695 左(真)右 :2009/01/24(土) 23:55:41
なので、低脳発言だと卑下な感じがするので、
妄想と言う言葉を使わせて頂いてるんだな。

私も今年で40代になるのだが、
40代の人生にしては落ちこぼれである。

一番の原因は20代の時に、
ある政治家の息子で自分は偉いと勘違いした奴に
時間を掛けて負わされたトラウマを
ずっと引きずってしまった自分の弱さ、
それともそこまで強くなかった心が招いた事でもある。

だからといって、敢えてそれらを全て取り戻そうとは思わない。
人それぞれの人生には何かしらの意味があると言う
ある聖人の言葉を信じたい。

696 左(真)右 :2009/01/25(日) 00:05:09
狂った人生を取り戻すには、
5年の建て直しと5年のやり直し、
そして自分にとって意味を持つ為の実践が5年必要だったんだな。

と、ここでエンドゥする。

697 左(真)右 :2009/01/31(土) 23:36:18
チラシの裏みたいなカキコを今夜もこっそりする。

この頃は自分のライフスタイルがなかなか落ち着かず、
まとまった妄想が出来ない。
その上、色々と本当に頭が痛くなる事が多いので30分の妄想タイムも
十分発揮出来なくなる事態が前回の様な身の上話に変化してしまったOrz

698 左(真)右 :2009/01/31(土) 23:44:09
実生活が厳しくと言うか変化が激しくと言うか、
悪い意味で、このご時世に私も乗ってしまったのだな。
その結果、漫画リーダーやゲームプレイ欲求が無いというか、
それどころでは無いというか、その様な生活のオプションを外して
生活をシンプルにしなくては 心機一転 というスッキリ感が迎えられない
と思う。

699 左(真)右 :2009/02/01(日) 00:03:23
でもね、こんな状況ですら妄想が新たな課題を求めてくるんだな。

実生活に振り回されても、妄想がその状況の中何が思う浮かぶかと。

しょうがない性分であろうが、これこそがゲームの真実では無かろうかと思う。

それはどういう事かというと、
遊びとは日常の生活の隙間にある一輪花の様なものであり、
一時の楽しみみたいなものだな。
生活の中の次の一歩前の休憩みたいな。

とここで、妄想をとどめて えんどぅする。

700 左(真)右 :2009/02/28(土) 23:31:49
こんばんは〜。
今夜もチラシの裏みたいな書き込み板します。

今回は何を書き込もうかと、

ネタは感想ネタなら、有るには有るが上手くまとまるかナ。

701 左(真)右 :2009/03/01(日) 00:02:00
オレオレ世代の話なのだがファミコンの事を書き込もうと思う。

プレステ世代からみれば8ビットのゲームにはそれなりの味が有るみたいなのだが、
当時、我々は
8ビットのピコピコゲームを遊びたくてファミコンを買っていた訳ではない
と言う事を理解して欲しいのだな。

ゲーセンのゲームが遊べたから欲しかったのである。

当時のゲーセンはとてもダークでもあり、輝かしい所でもあった。

今で言うピコピコでも、
業務用のゲーム機は1ゲーム¥100、¥50と子供時代の我々には高額であった。
それでも遊びたい、それだけの魅力があったんだな。
と、ここで時間になったのでえんどぅする。

702 左(真)右 :2009/03/07(土) 23:39:27
今夜もチラシの裏から、

ファミコン以前から家庭用テレビゲームはあり、
インベーダーやパックマン、その他諸々
当時アーケードにあったゲームを類似もしくは移植したソフトは
数多くあったが操作面、グラフィック面、スピード面でも
アーケードには遠く及ばず高額であった。

703 左(真)右 :2009/03/07(土) 23:56:00
少しでもアーケドに近い性能を求めるなら、
ハードは5万以上、ソフトは6千から1万位していた。
それも30年以上前になる。

当然、社会人でも無い限り、金持ちで親が寛容な家庭でもなければ、
お子様は家庭で楽しめる代物でもないんだな。
それでも、性能はアーケードの半分も満たないような物だった。

だから当時、自分達がテレビゲームを楽しもうと思ったら、
デパートの展示品で遊ぶか、ゲーセンで1ゲーム50円か100円で遊ぶ事しか出来なかった。
しかも、人気台や新作は1ゲーム100円が当たり前で、
人気が落ちている台や古くなった台ですら1ゲーム50円はちょっと珍しくお得な時代だったんだな。

704 左(真)右 :2009/03/08(日) 00:15:17
デパートの展示品は、性能はアーケードより大分落ちるにしても、
タダで遊べたから、よく行ったりしたんだが、
先客(?)が仲間内で何時間でも回して遊んでいて他者を寄せ付けない状態だったんで、
空いているのも珍しかった。

経済的でも状況的にも十分に遊べる環境でなかったので、
アーケードの半分くらいの性能みたいな家庭用ゲームでも欲しくてたまらなっかたんだな。

家庭用のパックマン(ファミコン以前のハード)が出た時は
全体画面が128×128ドット構成以下位しかなく、
大幅なアレンジがあったにせよ、
その驚きと感動は仲間内や友達間でも話題になった。

それでみんなでデパートなりスーパーの展示品を見に行って、
運良く空いていたら遊んだりしていたな。

とここで、えんどぅする。

705 左(真)右 :2009/04/18(土) 23:39:12
遙か彼方のチラシより
最近忙殺されていたので書き込みたくても書けなかったし、
妄想できる余力もなかった。
だが、久々また妄想の続きが出来そうなので書く。

それで当時の家庭用パックマンとは、
「カセットビジョン」というハードの
「パクパクモンスター」というソフトであった。
画面解像度が54×62ドットしか無いのだが、
スピードや反応が他のハードよりも一番良かったので
アーケードの雰囲気を十分持っていたと思う

706 左(真)右 :2009/04/18(土) 23:50:29
この、「カセットビジョン」は、
ファミコンが出るまでの間、
自分の世代に一番近いハードだったと言える。

手の届く値段、デパートなんかにも良く展示されていたので良く遊べたし、
内容も一番充実していたんだな。
忘れた頃に新作も出していたので期待感も大きかった。

ひょんな事からアルカディアというハードと、
ソードM5というパソコンを手に入れていなかったら、
このハードを絶対手に入れていたと思うんだな。

707 左(真)右 :2009/04/19(日) 00:10:32
アルカディアは賞品だったので外すが、
ソードM5、カセットビジョンを何故自分が欲したか?
そこにその後、発売されるファミコンを強烈に欲した共通の原因がある。

恐らく、それは俺たち世代の共通した強い欲求だったと思う。

それは、

ゲーセンのゲームを家で遊びたい。

この一言に尽きる。

だから、>>701でも書き込んだ通り、

わざわざ、ピコ!ピコ!ゲームを遊びたくてファミコンが欲しかった訳では無いと言いたい。

それ以前にもゲーセンのゲームつまりはアーケードゲームの移植は数多くあったが、
グラフィックは綺麗だがアーケドくらいの速さが無かったり、
そこそこ我慢できる位の性能でも5万以上と高価であったりと、
本気で買おうと決心出来るまでは至らなかったんだな。

708 左(真)右 :2009/04/19(日) 00:26:27
ファミコンも今から見ればピコピコだが、
それはジェネレーションギャップであって一つの価値観は変わらないと思う。

それは、造語で恐縮だが
ロケーション・トゥ・コンシュマー市場という価値観を妄想するのだが、

公共的、社会的に高い需要のある市場が家庭用に以降する場合、
社会的変革をもたらすほどの動きが発生すると言う事であるんだな。

例を出せば、
街頭テレビ→家庭用テレビ、映画→ビデオ、コンピューター→パソコン、
冷蔵庫、クーラー、インターネット、車、もこれに近いと思う。
そして、ファミコンもそれであったと言う事を妄想してエンドゥする。

709 名前入れ忘れ :2009/06/20(土) 23:48:50
チラシの裏からこんばんは〜
忘れた頃にチラシの裏から出てきました。

前回は公共的な市場が家庭用に移行する流れを妄想したが、
その続きがある妄想。

つまりは家庭用から個人用へ移行する市場が携帯など既に見られると妄想する。

710 左(真)右 :2009/06/21(日) 00:08:16
ブログ、投稿動画、SNS、確定申告等、管理・運営が個人の方に委ねられ、
よりパーソナルな方向へと向かって来ている。
この先があるとすれば、テクノロジーの進歩によって実現可能であろう
外部メディアとの融合だと妄想する。

SFアニメにもあるように、デジタル機能がより人体に近い形になり、
携帯を意識することなく電話したり、目をつぶればワンセグを観れたり、
外部にアクセスして様々なサービスが使えるようになるのではないかとも。

しかし、それは人間が生物としての自立力を阻害されかねない危険も妄想する。

711 左(真)右 :2009/06/21(日) 00:25:36
その様な流れでゲームも遊ぶ側から作る側が増えていくのではないかと妄想する。
何故このようなことを妄するかと言うと、
最近Flashのゲームが多くなってきているので、
Flashを拝見させて頂いたのだが、
以外に簡単にFlashという物ができてしまうのに驚いてしまったんだな。
と、言うよりその過程に気持ち良ささえ感じる。
それはこの先、総ユーザークリエーター時代が到来し、
開発キット市場が一層のパーソナルティーへの移行となり発展する事を
予言妄想させられるというところで、えんどぅする。

712 左(真)右 :2009/08/15(土) 23:49:38
チラシの裏からこんばんは、

妄想は諸事情でしていないのでネタもないが、
しばらく書き込んでなかったので書き込む。

システム妄想も抽象的な妄想ばかりなので、
具体的にしたいが、情報を集めなくては妄想も進まない。
もし、このまま進めて具体的にしても、
より多くの知識の練り込みをしなくては、
無理のある不自然なシステムになってしまうんだな。

713 左(真)右 :2009/08/16(日) 00:06:30
前は無料の携帯アプリゲームを、
最近はFlashゲームをあそんでいるが、

どうも無理矢理システムを練り上げている物が多いような気がするんだな。

自分の歳のせいでもあろうし、世代的感覚の違いでもあろうが。

大筋は単純だが、手順が多く感じたりするのが多い。

確かにアイディア事態はファミコン時代から出し尽くされているから、
オリジナルティーを求めようとすると、
複合的な発想になって遊ぶのに手間が掛かるだろうし、
全く新しい発想でも時間的に掘り下げられなかったりして、
30秒も経たない内に飽きてしまう。

714 左(真)右 :2009/08/16(日) 00:22:47
また昔話妄想になるのだが、
インベーダーハウス時代に比べると、
今カジュアルと呼ばれるようなゲームは遊ぶも側も、
作る側も軽くなったなぁと妄想する。

70年代、80年代のゲームは今は携帯で軽く遊べるのだが、
やはり、当時は作っていた側の製品に賭ける思いが違うんだと妄想する。

新作の稼動前は噂から始まって、
徐々にパンフなんか貼り付けてあったり、
前評判があったりして、その詳細が半分くらい明らかになって機械が置かれる。

初めてのプレイになると、投入する100円やレバーが重く感じられる。
そんな感覚がやっぱりあったんだな。

とここで、えんどぅする。

715 左(真)右 :2009/08/22(土) 23:31:33
チラシの裏から今晩は〜
今夜も妄想タイムに入ろうと思う。






716 左(真)右 :2009/08/22(土) 23:41:00
妄想というよりは昔話になりつつあるのだが、
まぁ、プレ年寄りの語りごとを妄すとしよう。

昔々のナムコゲームを昔話を今しばらく妄したい。
ナムコのシューティングゲームといえば、やはりギャラガだと思う。

全作はギャラクシアンだが、そのギャラクシアンの動きくらい驚かせる
動きを見せた後のゲームは是日臼くらいなんだな。

あとは、動きが早くなったからかどうか分からないが、
比べると単純なんだな。

717 左(真)右 :2009/08/22(土) 23:47:26
その後〜近年の作品は、
確かに弾の動きとかは、動きが模様化してるので華やかではあるが、
それだけ。

インベーダー→ギャラクシアン→ギャラガの変化率と比べると、
殆ど横ばいだと思うんだな…

718 左(真)右 :2009/08/22(土) 23:59:34
インベーダー→ギャラクシアンの場合、
編隊が固まって動いていたのから、個々が曲線を描いて落下してきた時の驚き。
ボス格のキャラクターが護衛を引きつれて落下してきたときの、説得力の強い驚き。

ギャラアン→ギャラガの場合、
自機が捕虜にされるといったアイディア、その捕虜を取り戻したら、
捕虜が味方として連れだって攻撃するといった、
ある意味、スターウォーズの戦闘シーンで逆転劇を見るような感覚に似た驚きがあった。

719 左(真)右 :2009/08/23(日) 00:02:33
今のゲームにはこの時のような大きな驚きが無いんだな。
まぁ、仕方ないかプレ年寄りだから感受性も鈍くなったんだろう。
と、年寄りは早くえんどぅする。

720 左(真)右 :2009/10/31(土) 23:32:40
チラシの裏からこんばんは

ご無沙汰でまた妄想スルー

話は変わるが>>585からの構想の続きを妄す。

721 左(真)右 :2009/11/01(日) 00:03:37
色々、組み込めるかどうか解らない要素を述べてきたのだが、
また単一的な要素による構想へ戻りつつある。
構想は最初に近くなるのだが、
より具体的で自分でも少しは遊んでみようかと気を起こさせる
システムを考えた(思いつきだが)。

操作については、ワンボタン操作は変わらない。
主人公(以後:ボーボー鳥と称する)は常に前進しており、
ボタンを押すと時計回りへ移動方向を切り替えていく。

画面上には、彼女鳥が動いており、贈り物を一回プレゼントする毎に
ハートを一つもらえる。

贈り物は通常、一回に一個ずつプレゼントする事ができずに
一回に複数個プレゼントしなければ受け取ってもらえない。

プレゼント個数は画面上に指定され、それ以上集めなければならない。

贈り物は画面上に出てくるので、ボーボー鳥は時計回りで切り替え移動し、
贈り物を取る事ができ、一つ取る毎に後に一つずつ連なって付く。
ボーボー鳥は後ろに連なってくる贈り物に当たると、移動できなくなりミスとなるので、
贈り物に移動方向を塞がれないように移動しなければ成らなくなる。

指定個数以上贈り物を集め彼女鳥まで付いたら、
贈り物は彼女にプレゼンされ後ろに連なっている贈り物も消える。

以上、基本はこんなになる。

時間になったのでマイキャラのイメージを貼って、
http://space.geocities.yahoo.co.jp/gl/yes_ka_no/view/20091031
えんどぅする。

722 左(真)右 :2009/11/14(土) 23:35:04
チラシの裏からコンバンハ
前回は基本的なシステムを妄想した。
今回は詳細、変更点を妄想しようと妄そう。

723 左(真)右 :2009/11/14(土) 23:44:52
自分キャラである「ボーボー鳥」は常に前進しており、
ボタンを押すことで時計回りへ移動方向を切り替えていく
という操作方法はこのゲームの要であり特徴であるとも妄せそうである。

更にこの操作方法でプレイヤーに何をさせたいのかと妄せば、
一瞬々、考え判断させたいと妄しているんだな。

724 左(真)右 :2009/11/14(土) 23:50:22
その為の、要素として「贈り物」を取る毎に「ボーボー鳥 」の後ろに追従し、
複数個を「彼女鳥」に渡さなければ受け取ってもらえないようにする事で、
「ボーボー鳥」は複数の「贈り物」を後ろに追従させなければいけなくなり、
追従している「贈り物」にあたるとミスになると言う事で、
安易に方向転換させないようにしようと妄しているんだな。

725 左(真)右 :2009/11/15(日) 00:03:27
規定数以上の「贈り物」を「彼女鳥」に渡す事で、
長く追従していた「贈り物」はリセットされるので、
メリハリも付けられると妄すんだな。

以上、どうしてこのようなシステムになったのかという妄想分析をしたところで、
行き当たりの30分は無理があるのかなとコメントして、えんどぅしようとしよう。

726 左(真)右 :2010/01/03(日) 14:28:18
あけましておめでとうございます。
今年もかくれて書きチラシさせて頂きます。
よろしくお願いイタします。
・・・・・・・・・・・・・・・・えんどぅ

727 遠藤雅伸 :2010/01/05(火) 15:00:15
 終了宣言してくれれば、いつでも倉庫に送りますが、過疎の中にも
一服の清涼なので、このまま頑張ってね。

728 川島キヨーシ :2010/01/05(火) 17:49:57
楽しみにしている読者がいることも忘れないでくださいw

729 左(真)右 :2010/01/10(日) 00:03:00
チラシの裏からこんばんは、
今夜は時間通りに妄そうとしたが諸事情の為、
0時からチラシの配布活動を実施する。
このように遅い展開だが妄想が消える事はないと思うので、
999まで妄したいとする。

730 左(真)右 :2010/01/10(日) 00:33:06
今までの妄想から基本操作は、ある程度できあがっていると思うのだが、
システムの詳細については、変更を妄す。
彼女への贈り物だが、ボーボー鳥が一つ取る毎に一つずつ追従していくとあったが、
途中この妄そうも二回ほど変妄した。

一回目は「贈り物」を取る毎に一つずつ付くのではなく、
以下の様に変妄する。

1.「贈り物」には種類があり、その種類によって点数が違う。

2.「贈り物」は取られると、複数のブロックに変換されてからボーボー鳥の後ろに追従する。
  その際、変換されるブロックの数は「贈り物」の点数に比例して多くなる。

3.ブロックを多く追従する事は、ボーボー鳥の移動を難しくしていくが、
  彼女へブロックを一度により多く贈る事で好感度の上がり方も大きくなる。

731 左(真)右 :2010/01/10(日) 00:48:17
又、ボーボー鳥は後ろに連なってくる贈り物に当たると、
移動できなくなりミスとなるので、贈り物に移動方向を
塞がれないように移動しなければ成らなくなる。

とあったが、

進行方向を塞がれたら、
即減点というのは少し面白味がないと妄すので、
進行方向を塞ぐ事で、何らかのアクションを起こさせる起点にしたい。

更に、彼女への贈り物は何が良いのかという妄想を突き詰めていくと、
ある種の知識も必要になっていくと妄すんだな。
その件に関しては、また別の妄想へ逸れるが、次回へとえんどぅする。

732 左(真)右 :2010/02/20(土) 23:32:45
 
 
                                       ヘ○ヘ 
       チ   ラ   C   ノ    ウ   ラ   カ   ラ ヽ⌒ゞ 
    ┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐  (C >
    │  ││  ││  ││  ││  ││  ││  ││  │ミ(  ノ
     \/ ○\/○\/○\/○\/○\/○\/○\/ / \
              コ   ン   バ   ン   ハ
           ┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐
           │  ││  ││  ││  ││  │
            \/○\/○\/○\/○\/○

今夜も妄想を妄す

前回から「愛」についてもう少し踏み込んで妄想していたのだが、
その結果、生物の種別を問わず彼女への究極のプレゼントとは、
遺伝子なのではと妄想したんだな。
と、言う事で現在、遺伝学を調べさせて頂いているのだが、
その理論を絡めると完成まで時間が掛かると妄す。
しかし、完成が目的ではないのでそのまま妄そうかと。

733 左(真)右 :2010/02/20(土) 23:41:20
その流れから「ボゥボゥ鳥」の後ろに付くブロックはDNAを模そうし、
遺伝ブロックなどというシステムを目標に妄そうかと妄す。
今の処、使えそうな理論は、DNAの単位的な事で、
ヌクレオソームとクロマチンというモデルをシステムに妄入しようかと妄す。

734 左(真)右 :2010/02/20(土) 23:46:03
自力のアイディアでシステムを妄想するよりも、
他力であるが、自分が知らない知識から、
面白いと感じる理論を拾いあげ妄した方が、
実際に自分で遊びたくなるゲームができると妄想したんだな。

735 左(真)右 :2010/02/21(日) 00:03:32
自分が今まで面白いと思った妄想でも、
それは自分が過去に経験した感覚からの合成物、化成物であり、
その源流は、自分の中で既に消費された面白かったという多くの事実であるから、
本当に遊びたいので創りたくなるという妄想まで達しないという事に妄す。
であるので、今までに無い面白さを求めようとしてもシステムが不自然な物となり、
面白さもよく分からない複雑化したゲームになると妄して、えんどぅする...........

736 左(真)右 :2010/03/06(土) 23:30:59
チラシの裏からコンバンハ

「ボゥボゥ鳥」に連なるブロックについて妄想かと思う。

前回も妄したようにDNAを模そうしたキャラであるが、
構造は次のようになる。

737 左(真)右 :2010/03/06(土) 23:34:11
1.遺伝ブロック「ヌクレオチド」

            A←塩基部
           /\
         │  │   
 連結部A→○┴─┴─○←連結部B
           
後ろに連なるブロックとなるキャラは「ヌクレオチド」と称する。
1コの「ヌクレオチド」は上図のように塩基部と2つの連結部を持つ。

738 左(真)右 :2010/03/06(土) 23:41:50
このキャラクターの構造は既に自然界にあるDNAを全く模そうしており、
基本的な動きもアデニン、チミン、グアニン、シトシン等
専門用語を出来るだけ用いて医学的な雰囲気を出しながら
妄想してみようかと妄す。

739 左(真)右 :2010/03/07(日) 00:03:40

                          ボゥボゥ鳥
 
                           ↓
                            ヘ○ヘ
           A      T       G   ヽ⌒ゞ
          /\    /\     /\   (C >
        │  │   │  │    │  │ミ(  ノ
       ○┴─┴─○┴─┴─○┴─┴/ \

キャラの繋がり方は、上図の様になるんだな。

後、後ろに連なる「ヌクレオチド」はどのように伸ばしていくかだが、
次の2つの場合を妄そうしている。
1つは、>>730の妄案で何かしらアイテムを取る事で伸ばすタイプと、
2つは、「ボゥボゥ鳥」が前進するとその後ろに線を引くように伸びていくタイプだが、
どちらも、古典的なシステムなので検討したいと、ここで、えんどぅする。

740 左(真)右 :2010/04/17(土) 23:35:40
チラシの裏からコンバンハ〜

ヌクレオチドをどのように伸ばしていくかだが、
フィールド上にあるブロックを、「ボゥボゥ鳥」が取る事で、
そのブロックの中にあるヌクレオチドの組み合わせを、
伸ばしていけるという案を妄想したいと妄す。

741 左(真)右 :2010/04/18(日) 00:01:24
遺伝子は4種類の塩基というもので様々なタンパク質を作り
機能させる事により生命活動をしていくらしいのだが、
その事をゲームのシステムに取り入れる妄想を妄す。

「ボゥボゥ鳥」は能力がカプセル化されたブロックを取ると、
「ヌクレオチド」のセットとして獲得する事ができ、
そのセットを後ろ一直線に伸ばしきる事で、カプセル化された能力を
発生させゲームを進めるという事にしようと妄す。

742 左(真)右 :2010/04/18(日) 00:09:41
カプセル化された機能も幾つか妄想しようと妄す。
「モテ率パラメーター上昇」
 〜このパラメーターを上げると彼女に愛を受け入れやすくさせる事ができる。
…ここで、言葉足りずであるが、えんどぅする。

743 左(真)右 :2010/04/20(火) 23:32:04
ttp://list4.auctions.yahoo.co.jp/jp/2084045654-category-leaf.html
いきなり書き込みますが、ここ2、3日玉投げが流行っている様です。
開封もせず放り投げるな!

744 左(真)右 :2010/04/24(土) 23:32:34
チラシの裏から!こんばんは〜

今夜も妄想してみます。

745 左(真)右 :2010/04/24(土) 23:42:42
2007年から自分でゲームを妄想してみているのだが、
長く同じお台で続けていると自分でも飽きてくるんだな。
ネタが尽きたという訳ではなく、
何が一番面白いのだろうかという事を妄想すれば妄想するほど
妄想の中で動かしているゲームそのものが本当に面白いのかどうかが、
気になってくるし、これ以上妄想しようとするならば一度現時点での妄想を
形にして検証したくなるんだな。

746 左(真)右 :2010/04/25(日) 00:04:24
構想しているビデオゲームを形にしたいのなら、
言語を使い情報処理の技術を受け入れるのが現実的なのだが、
構想しているレベルまで技術を上げようとするならば、
自分が理解できるレベルから習得して段階的に実現可能な
技術を身に付けていかなければいけないのだが、
もともとその回路が頭にない人間からみれば時間が掛かるんだな。
しかし、もっと厄介なのが妄想と情報処理技術は合い反対すると言う事を
次回また妄想しようと予告して、えんどぅする。

747 左(真)右 :2010/05/15(土) 23:39:39
チラシの裏からコンバンは〜

今夜は妄走する。
前回途中でえんどぅしたので続きを妄すが、
コンピュータゲームは情報処理技術を要するが故に
技術者のスキルにより可能としたい事が限られ、
その限られた範囲内でシステムが構築され、
かつ商業的な面からも実践で保証された実績のある要素が
組み込まれるので、プレイヤーが経験した事の再利用が
面白さを劣化させる事になるのではないかと妄するんだな。

748 左(真)右 :2010/05/15(土) 23:50:57
ゲームは作り手次第で面白くもつまらなくもなるのは言うまでもないが、
時々、改めて申しておかなければ忘れたくない基本であると妄すので、
妄せば、同じアイディアでも作り手によっては全然違ったりするんだな。
要するに自己アレンジができるかどうかだと妄す。

749 左(真)右 :2010/05/15(土) 23:59:21
と、今夜はここで…
勝手な事を妄し、勝手な時間で、勝手にえんどぅする。

750 左(真)右 :2010/06/12(土) 23:36:58
チラシの裏からコンバンは〜

今夜も妄走する。

前回からの続きを妄せば要は検証が必要であり、
その手段を考えなくてはいけないと妄すんだなと

始める。

751 左(真)右 :2010/06/12(土) 23:43:45
妄すだけでもシステムの構築はできる。
只、どの様な簡単な動作でも動かしてみなければ解らない事も多く発生するので、
その中でも、面白さがどの位の度合いであるか体感的に知る必要があり、
より具体的に確認する事により、
今後の妄走にも方向性等をさらに妄走できるんだと妄すんだな。

752 左(真)右 :2010/06/12(土) 23:53:08
妄想でシステムを構築して妄走していくのは楽しい。
だが、構築していく過程で試しに妄遊してみると、
要素の多くは自分が遊んで面白いと思える製品由来の欠片であり、
その欠片の面白さは既に自分が消費してしまい、
当時、遊んだ時ほどの面白さも摩耗していると言う事も多いんだな。

753 左(真)右 :2010/06/13(日) 00:04:27
摩耗するほど消費した面白さというのは体感的に熟知しているので、
それらの面白さを、ある一定の要素まで分解、組み合わせ、
再構築していく事により生成されたキメラシステムは、
以前の製品よりも完成度が高く、予想しやすいと思うのだが、
如何せん妄想という観点から妄すと、既に知った面白さなので、
妄想が面白く無くなるんだな。

754 左(真)右 :2010/06/13(日) 00:09:27
やはり、妄想とは奇妙なアイテムの様な判別不明な発想を探究し解読していく事が
バターだと妄し、・・・・・えんどぅする

755 名前入れ忘れ :2010/07/10(土) 23:32:59
チラシの裏からこんばんは〜

今夜も書き込む

756 名前入れ忘れ :2010/07/10(土) 23:46:15
最近は洋のアーマーやキゥイのフラッシュゲームを遊んで、
新作が登場する毎に段々と動きが重くなってきたんだな。

それで回線か自機の問題の有無を確認するため、
大型電気にいって同じゲームで遊んでみたのだが、
いつもトロトロと動いていた洋ゲーがものすごく早かったので驚いた。
これが世の中の速さなのかと思えたんだな。

757 名前入れ忘れ :2010/07/10(土) 23:56:53
(ここでテスト…)

大型家電のPCはcore i5だったのだが、
自機のペン866MHzと、こうもスピードの格差が大きいと
さすがに新機も考えさせられる。
只、core i5機では明らかにバグるフラッシュもあったので
最新も考えものかと思う。

758 名前入れ忘れ :2010/07/11(日) 00:01:20
それでは申し訳ないがtestも兼ねてえんどぅする。

759 名前入れ忘れ :2010/08/07(土) 23:40:07
今夜は久々なのだが、遅れたが、また書き込む。

チラシの裏からコンバンは!

760 名前入れ忘れ :2010/08/07(土) 23:55:22
先月もPCの話だが、やはり最新の機種が欲しくヤフオク等で調べてみたんだな。
core i3ではNehalemの特徴が活かされていない気がするのと、
core i7はその性能を満たす為には高くつきそうなので、
市場でも工夫されていそうなcore i5が良さそうなんだな。

761 名前入れ忘れ :2010/08/08(日) 00:10:44
core i5の600番代が、性能的に中間なので一般的だと思ったのだが、
アランデールのデスクトップが結構人気があったりするんだな。
NECと富士通の製品が、家電的な特徴で売ってるので人気も高そうなのだが、
CPUはcore i5-420が一番多いので、その辺のパワーに収まりそうなんだな。
と、ここで、えんどぅする。

762 左(真)右 :2010/09/11(土) 23:30:42
チラシの裏からコンバンハ〜
書き込みが大分埋まってきたので此処で一気に妄想しようかと思ったが
レスがお約束の番号に迫ってきたので、単に妄想なのに気合いが入って
品質あるレスを考えようかと妄想かとしたのだが、
そんな事を妄するとナカナカ前へ妄せないので、
レスが腐れない内に妄想かと思う。

763 左(真)右 :2010/09/11(土) 23:40:36
今夜はメデタイ番号が控えているので、
それに向けて妄していこうと妄す。
この際なので、自分がゲームシステムを妄そうとする理由も妄想と妄す。
他者の作品等、感想なり評価なりするには、
自分もそれだけの評価、どの様な評価でも構わないので、
何らかの事を示さなくてはいけないと妄すんだな。
まぁ、お粗末な物なので何とか見られる様に勤めようとは思うのだが
力量が力量なのでな。
しかし、自分は興味がある事に対して感想や評価を妄したいんだな。
だから、その為に妄していくように続けていこうと妄す。

764 左(真)右 :2010/09/11(土) 23:57:10
兎に角、あんな事、こんな事を述べたいのだが、
それには、評価される事を書き込み事によってチャージされる
一定のポイントが必要だと妄すんだな。
それと、レスが残り250通切ったので、
1レス1レス大事に消費したいんだな。
それに、まだ本当に言いたい事があるので
グランドえんどぅの前に伝えて妄したいて、妄終したい。
その前に、まだ適切に妄そうと妄す妄命感がある、
なので、少し時間が掛かりそうだがそこは妄させて欲しいんだな。

765 左(真)右 :2010/09/12(日) 00:00:17
そして、今夜もっとも言いたかった事がある。


ゲ〜ムは〜♪ナムコ〜♪


今夜は満足して、えんどぅする。

766 左(真)右 :2010/10/30(土) 23:30:56
チラシの裏からコンバンハ〜

最近は忙しいという事もあり、
間もあく事になるが、

妄想タイムの余裕がある限り
妄書きをしようと妄す。

767 左(真)右 :2010/10/30(土) 23:42:11
妄想書きを振り返ってみると、
新しいPCを何とか入手したので、
具体的な形で示したかったのだが、
そのPCが今まで使っていたのと速さが全然速いので
ついつい使い込んでしまったんだな。
モニターも欲しかったので
Core2Duoの旧機種ではあるが、
セットで安かったのでこちらにした。

768 左(真)右 :2010/10/30(土) 23:50:30
今まで前機種の処理が追いつかなかったのでプレイできなかった
方々にあるFLASHゲームをしていたのだが、
洋ゲームのFLASHが芸が細かいというか、
邦ゲームより遊びたく物が多い。
もちろん軽装のゲームであるが。

769 左(真)右 :2010/10/30(土) 23:57:27
しかし邦ゲーFLASHで何度も遊んでいるのがこれだが
http://www.nicotto.jp/gameindex/kanon
どこにでもあるゲームなのだが、
遊んでいるうちに気持ち良くなるんだな。
何度も遊んでしまう。

770 左(真)右 :2010/10/31(日) 00:01:51
似たようなアイディアのゲームでも作り手が違うと面白さも違うんだな。
この辺の押さえなくしては、どの様な発想を持ってしても
面白さが出せないと妄して、えんどぅする。

771 左(真)右 :2010/12/18(土) 23:32:39
久しぶりにチラシの裏からコンバンハ〜

都合上なかなか書き込めなかったが、今夜は時間が空いたので妄想を書き込む

772 左(真)右 :2010/12/18(土) 23:45:27
生活の時間帯が05:00〜にシフトしているので
23:30頃になると睡想してしまうんだな。
それで、23:30からではなく23:00からにしようと妄したのだが、
午前00:00の別れがこの妄想書き込みには似合っていそうなので、
まっ無理なときは無理で書き込まなかったんだな。
他の時間帯を妄していたのだが、23:30-24:00以外なら、
02:00-02:30や03:00-03:30位だなと妄したのでそれは無理だと思い却下と。

773 左(真)右 :2010/12/19(日) 00:10:57
ここで、えんどぅする。

774 左(真)右 :2010/12/19(日) 00:43:40
先ほどNGで書き込めなかったので追妄するが、
最近の妄想だが、消費したいゲームがあるので妄想することはない。
今はこの2つのゲームを消費しているのだが、
ブラウザゲームや、FLASHゲームは、コンシュマーのゲームに比べると
ボリュームはないのだが、その分の開発負担は軽いと思うんだな。
それだけ、開発される期間も短く済むので、世の風潮に近く同調した物も作りやすく、
媒体となるパソコンもゲーム機以上に必要性が高くなってきたと思うので、
携帯の次に普及しているのではないのだろうかと思うんだな。
それとロケーション度の高いネット上に展開されるので、
広まり方も速く手ごろなので、流行的なゲームも多いのではと妄すし、
ビジネス上無理もなく受け入れやすいのではと素妄し再度えんどぅする。

775 左(真)右 :2011/02/12(土) 23:43:53
チラシの裏からコンバンハー
今夜は少ない残り時間で妄想を描く。

776 左(真)右 :2011/02/12(土) 23:50:11
取り敢えず、明けましておめでとう!ハッピーニューイヤー!
巷ではモバー○ーなるものがTVのCM戦略で知名度が上がってきている。
いい加減、その響きがしつこいので年老いた我が親もその単語を覚えてしまった
んだな!携帯扱っていると取り敢えず「モ○ゲーやってるの?」と
突っ込んでくるんだな。

777 左(真)右 :2011/02/13(日) 00:00:57
モバはTVのCMだけで良いとして。
和フラッシュゲーは洋フラッシュゲーに比べてパワーがないんだなと思う
と、いうより 「ない」かもと妄す。
洋Fは消費性が高く早く終わってしまうのが多いのだが、
実際遊ぶタイトルは和Fよりも多くパワーもあるんだな。
と、ここで時間になったので、えんどぅする。

778 左(真)右 :2011/03/11(金) 23:47:29
假使興害意 推落大火坑 念彼観音力 火坑變成池

779 左(真)右 :2011/04/02(土) 23:40:29
チラシの裏から今晩は〜
今夜も妄想を書き込む

先月はそろそろ書き込みをしようかと妄していたのだが、
東北で大変な事があり書き込むことに迷っていた。
妄想を書き込んでいるといえども、
一応定期な書き込みを基本としているので、
ここで一つ書きおとそうと妄す。

先月の11日にヘリによる上空からの災害実況があったのだが、
最初なにが起こっているのかよく把握できなかったんだな。
それで暫くして、想像を絶する大災害が起こっているのだと理解することができた。
自分が暮らしている所から離れているとはいえ日本の国土は狭い。

その惨劇は見るに耐えなく心に傷を残してしまったんだな。

災害に会われた方々には、かける言葉がないが出来ることは何かあるだろうと妄す。

今は成り行きを見届け祈るばかりである。

780 左(真)右 :2011/04/02(土) 23:52:21
先々月は、洋フラッシュは和フラッシュよりもパワーがあると妄したが、
洋フラッシュは攻撃的なものが多く遊ぶにはドギツイものがあるんだな。
和フラッシュにもパワーがあればいいなとは妄すが、
洋にはない和独自の空があると妄す。

上手く表現できず妄し訳ないがそのように妄そう

781 左(真)右 :2011/04/02(土) 23:59:33
先々月は、洋フラッシュは和フラッシュよりもパワーがあると妄したが、
洋フラッシュは攻撃的なものが多く遊ぶにはドギツイものがあるんだな。
和フラッシュにもパワーがあればいいなとは妄すが、
洋にはない和独自の空があると妄す。

上手く表現できず妄し訳ないがそのように妄そう。

それで、前に妄想していたシステムとは別に、もう一つ妄想を進めようと妄す。
南国の花をテーマにしたゲームなのだが、何分妄想なのでご了承していただきたい。
操作は左と右ボタンのみ、花を咲かせるだけの素っ気無いものだが、
瞬時の判断力も必要だと妄すんだな。

782 左(真)右 :2011/04/03(日) 00:02:56
それでは時間になったので、ここでえんどぅするが、
関東、東北は、最南端に近い地方でも見守っていますと一言伝え、えんどぅする・・・

783 左(真)右 :2011/08/03(水) 21:23:31
こっそり保守!!

784 左(真)右 :2011/12/17(土) 23:32:47
チラシの裏から今晩は、

今宵、何回目かの久しぶりに書き込みします。

785 左(真)右 :2011/12/17(土) 23:49:48
今年は公私共色々あったが悲しい年であったんだな。
どちらも「死」であるが...

9月4日、長年同居していた祖母が他界したのだが、
40年近く一緒に居たので何時か居なくなるとは考えなかった、
というより考えつかなかったんだな。

高齢で殆ど寝たきりであったが意思は強く、
あと一週間で100になるところであったが、
最後まで死にたくないと言いながら他界したんだな。

786 左(真)右 :2011/12/17(土) 23:56:01
それと前の職場の同僚も病気で他界し
先週、別れを告げたんだな。

他人ごとに係らず、
死は老若男女誰にも訪れる苦しみであり、
残された遺族は愛別離苦を誰もが味合う。

そんな一年であった。

787 左(真)右 :2011/12/18(日) 00:02:53
ソーシャルゲームみたいに課金して寿命が延びれば良いと思うが、
こればかりはねぇ。

と、いう事で今後もゲームを妄想するが、
暫くは死生観を感じさせるものを妄想していくと思うが
また、よろしくと、ここでエンドゥする。

788 左(真)右 :2011/12/24(土) 23:35:04
今夜はメリーチラシの裏であ〜る。
今宵もサイレントナイトな妄想を始める。

取り敢えず、今迄の事をまとめよう。
時間をかけ過ぎの、タイムオーバーなのだが、
妄想なので、よろしいかと勝手に妄想サイレントないと

本日は貧乏人の味方でもある大型ディスカウントショップに、
用事があったので買い物に行ったのだが、

そこのゲーム機売り場では相変わらず、
京都の花札メーカーのWiiのデモ機が、学童、児童で人気を博していたんだな。
遠くから通りすがりでゲームが遊ばれているのをチラッと拝見するのだが、
画面的には、動きが3Dになっているが、
スーパーファミコンとなんら変わらなし、
子供目線なデザインなので見てるだけで頭が壊れそうであったんだな。

そういえば昔々、自分も学童・児童の頃を思い出したのだが、
リアルな絵の漫画より、単純で可愛げのある絵の漫画の方が
人気があったなぁと、遠すぎる過去を思い出すんだな。

何故かって、だってリアルな絵の漫画はその頃みんな口をそろえて

『気持ち悪ぅぅい』だったんだな。

そういえば、私では到底理解できないアンタッチャブルなゲーム
ポケモンもそのような、(私からみれば)脳みそ溶けるような
かわいい?へんとこ可愛いキャラであるが、世界的人気なんだな。

学童・児童のメディア社会では
リアル絵  →  気持悪い
単純で可愛い→  カッコ良い(武者ンええ)
というのは万国共通にみたいなんだな。
そういえば何かの本で、子供はまだ未発達な段階なので、
線画の多いリアルな絵よりも、線画の少ないマンガ絵の方が
子供の頭脳が認識しやすいので人気があるとかないとか
そんな記憶もあったような気がする。

そして、ゲームも、
昔からあるジャンプゲームやカートゲームが
現在も学童・児童を夢中にさせているんだな。
傍から見て面白そうに見えない、何故そんなに夢中になれる?
と思っていてら自分で答えを出していました。(自分の劣化に死にそう)
>>491
世代は上の年齢の事を書いているのだが、
「Wii」では、この現象が低年齢で起こっているんだな
その様子を思い出すと何ていうのかな、
また、自分過去を思い出すのだが、
その頃、ガキの頃、ちょっと大人びた「少年ジャンプ」や
「少年マガジン」等の学・児童では漢字も文章も多くて難しく、
ちょっと大人びた会話もするので理解できなく敷居も高いので
敬遠するが、
「コロコロコミック」なら自分目線かそれ以下のレベルなので
親しみが湧き、皆も読んでるからOKな感じと同じように、
いや!多分同じなんだな。

児・学童の自分からみれば、
大人に見える上級生が楽しむジャンプ等に
相当するのが、プレステ!

今の自分(学・児童)のレベルで楽しめるコロコロコミックに
相当するのが、Wii!

そして、僕の今のレベルでは、コロコロ的Wiiしか遊べないが、
その内、じっくりと成長(学・児童からみた時間の経過に基づくが、
大人から見れば、あっという間の子供の成長という
相対性理論が当てはまる時間の流れの速さの相違であるが)して、
ジャンプ的なプレステを遊ぶのかなぁ
(↑学・児童からみた未来なので実感が湧かない)
的な事であると妄想するんだな。

そして、その子達は中学生、高校生、学生、社会人へと成長していく過程で、
プレステの大人版、大人プレステとも言うべきスマートフォンを手にし、
日夜カチカチするのであるんだな。

いつの時代でも、生を受けた者達は、大人へと成長していく過程で、
手にする、自分の可能性を導いてくれるモノを変えていきながら、
大人になり、新しい世界を広げ、輝ける人生へと羽ばたき、
自分の次の命を繋ぎ、安らかに世代を紡いでいける。
そんな平和な世界を願いつつ...
今夜はメリー えんどぅする。

789 左(真)右 :2011/12/31(土) 23:32:00
チラシの裏から、こんばんは、
今夜もカキコタイムする。

今年は今日で最後だな。
また、あと30分で新しい一年が始まるんだな

今年は、東北の災害もそうであるが、
自分にとっても、
幼児の頃からずっと同居していた祖母が亡くなったので、
死別というのが色濃く残った年であったんだな。

祖母は100近くも生き、寿命で亡くなったのだが、
今まで一緒にいた自分にとって、
それは自分自身の死にも感じた。
それは、今までずっと一緒で、祖母の孫として存在していた自分が
死んだと感じていたのだが、
時間が経つにつれ、そうでは無いと実感してきたんだな。

今年、災害で、絆という言葉が多く使われたのだが、
最初、その絆という言葉は、残された者同士が強く結びつき
この国を建て直そうみたいな感じで思っていたのだが、
(実際、そうであると思われるのだが)

祖母の死後、時間が経ち、どうも絆というのは
それだけでは無いと実感してきたんだな。

今後も法事は1年忌、3年忌と続くのであるが、
それは、祖母の死後も、祖母との絆が続くという事でもあり、
自分の記憶の中でも絆が残っていくという事でもあり、
もし、自分の子供が生まれたならば、その子がまた絆を背負っていく、
そんな、生者と死者の絆を感じるんだな。

790 左(真)右 :2011/12/31(土) 23:51:59
今年も紅白をみて年越しを過ごすのであるが、
自分の子供の世代にあたるアーティストの歌を聴いていると、
今年は強く前向きに生きていこうとする歌詞が目立つんだな。

そして、それは自分にとっては虚無の希望を歌っているように感じると共に、
その歌はこれからの世の中を作っていく若者達の為の歌であると
妄想するんだな。

その希望を背負って人生を切り開いて欲しいと見守りつつえんどぅする。

来年こそは良い年でありますように...
http://space.geocities.yahoo.co.jp/gl/yes_ka_no/view/201112

791 左(真)右 :2012/01/07(土) 23:32:02
チラシの裏から今晩は、
今夜は新年の妄想をするぅ。

新年早々ソーシャル系のゲームについて妄想するのだが、
今までのゲームの歴史の中で、
ゲームがこれほど社会性の高い媒体になった事はないと思う。
ネットの中に限られるのだが。

今までオンラインゲームを遊んだことがないので断定できないのであるが、
ソーシャル系ゲームで、
ヤフーのモバゲーを遊んでいった感じでは、
これほど取っ付き易いというのか、
普通にインターネットを使用していく中で、
自分の生活に自然と浸透してきたという感じなんだな。

個人的にはヤフーが長らく実績と信頼を培ってきた社会的信頼も高かったので
安心して遊べたのかなぁというのもあったのだが、
なによりも、そのゲームサイトのロケーション的な高さに惹かれたのかも知れないんだな。
その中の数多くあるゲームの一つをとって見ても、
週毎イベントが実施されたり、トピと呼ばれる掲示板が用意されている等、
そのゲームに関する社交性を深めやすくなっている事、
簡単な登録によるユーザーの完全な匿名性の排除、
何よりも、長く培ってきたであろう管理体制、
サイト入り口には、新着ゲームの案内等、
まるで、ネット上のゲームセンターであるかのような賑わいも感じさせる雰囲気があるんだな。

オンラインゲームではそうはいかないと妄想する。

例えばその違いだが、
ソーシャル系ゲームを出入り自由なゲームセンターやパチンコに例えれば、

オンラインゲームは受付の手続きが必要なビリヤードやカラオケボックス
みたいなものだと妄想するんだな。

そしてそのゲームセンターの例えを使いもっと具体的に妄せば、
管理されているゲームセンターと半ば放置されているゲームセンターみたいな、
ゲームサイトがあると妄すんだな。

792 左(真)右 :2012/01/08(日) 00:03:42
ソーシャルゲームはオンラインゲームよりも
単純な内容のゲームも多く直ぐに遊びやすいという事もあるのだが、
本当、市販やオンラインゲームに比べたら、馬鹿馬鹿しいくらい単純で、
何が面白いのかと思わせる内容ばかりの物である。

しかし、その中でも全ユーザーの内、
自分の成績が何番目であるかという事をリアルタイムで知る事ができるので、
つまらなく思える順位もいつの間にか気にするようになり、
現在、多くの人数が遊んでいる中、自分が参加しているんだなぁと
ゲームを通しての間接的な交流性、社会性を感じ取れるので
馬鹿馬鹿しさも軽減されるんだなぁと妄想する。
とここで時間になり、
今年もよろしくお願いいたしますと、えんどぅする。

793 左(真)右 :2012/01/14(土) 23:33:49
チラシの裏からこんばんは、
今夜も妄想する.....そして書き込む
前回、ソーシャルゲームについて妄想書き込んでいったが、
もう少し妄想する処があるので妄す。

794 左(真)右 :2012/01/14(土) 23:43:52
ソーシャルゲームのその馬鹿馬鹿しさが、何故このように人気があるのか?
と考えたとき、答えは27年前に出版されていた心理学の本に出ていたんだな。
内容的にはこんな物であったんだな。

以下、内容を一部転用

強化とは、人が手に入れたいと思うものをその人に与えることである。
向上心に満ちた、幼い天文学者にとって、流れ星を発見することは強化であり、
ラスベガスのギャンブラーにとって、スロットマシーンの払い戻しは強化である。
そして、ビデオゲームのプレイヤーにとっては、これまでの最高得点を超えることと、
無料ゲームを勝ち取ること、敵の宇宙船を打ち落とすことなどが強化である。
・・・・・
強化を調べる典型的な実験として、「スキナーボックス」と呼ばれるものがある。
「スキナーボックス」には、実験用ネズミの食物を入れる受け皿と、
ネズミが押すレバーが付いている。
初めてこの箱に入れられると、ネズミはこの中を動き回り、あたりを調べてみたり、
匂いを嗅いでみたり、毛づくろいをしてみたり、といった行動をする。
そして、ネズミが全く偶然にレバーを押すと、受け皿にペレット状のエサが出てくる。
これが強化であり、もちろんネズミを喜ばせる事態である。

一度偶然にレバーを押したことにより食物を得られると、レバーを押す回数は次第に増加していく。
そうするうちに、ネズミはレバーを猛然と押し、ペレットを心ゆくまで食べるようになるだろう。

795 左(真)右 :2012/01/14(土) 23:56:42
以上、当時のビデオゲームに関しての心理学の書籍からであるが、
今の強化が、最高得点がネットランキングに、
無料ゲームを勝ち取ることが、電子アイテムの入手に、
敵の宇宙船を打ち落とすことが、ネット上の対戦相手に勝つ事に相当するのだろうか。

どちらにせよ、ソーシャルゲームは今のところその馬鹿馬鹿しい内容であるがゆえに、
前述した強化というものが、ダイレクトに取り入れやすく、
単純にその効果が出てきやすいのだろうと妄想するんだな。

796 左(真)右 :2012/01/15(日) 00:10:20
しかし、それは邪道だと妄したい。
当時、その心理学の本から強化を知った時は、
ゲーム性から面白さを追求していた自分にとっては、
何と短絡的でつまらない理論であり、そのようなゲームは虚しいだけ、
ゲーム性から得られる満足感ではなく、
ネズミの様に退脳した人間に与えるレベルの満足感ではないかと思って、
そのような非人間的な事は無いと思ってもいたのだが、
それから時は流れ現在、
そのような退脳ゲームの時代が来ようとは.....
時代について行けなくなったのだろうかと爆笑しながら嘆きつつ
今夜は、眠気と供に、えんどぅするぅ。

797 左(真)右 :2012/01/28(土) 23:36:11
チラシの裏からコンバンハー
今夜も妄想をカキコむ

798 左(真)右 :2012/01/29(日) 00:07:55
今週は、機転が訪れたんだなと思う。
今までは、去年他界した祖母の介護をしていたのだが、
今年は今週、母が自転車で転倒しまともに歩けなくなったので、
今のところプチ支援なんだな。
その内介護しなければならない予感もするが、
これで、自分の半生は介護で終わりそうかな。

恐らく、今後も自分の人生は歩めないと思うが、
もう慣れたので自分の人生を潰してまで今の役目を全うしようと思うんだな。

若いときに嫌がらせと邪魔がなければこのような人生の流れも
回避できたのかも知れないが.....

という事で話は変わるが
「努力」
という言葉
一見美得な言葉だが、この言葉は
自分が一番嫌いな言葉の一つでもある。

落ちぶれた人間に対して、
努力が足りないとか、
努力しないからとか、
努力しろとか
そのようなに使われるが、

努力とはするから偉いのではなく、
その周りが努力できる環境をつくっている、
努力し易いところにいるからこそ努力できると思うし、
そのような境遇を与えた何らかのものが偉いのだと思うんだな。

と、妄想抜きであったが、ここで時間なのでえんどぅする。

799 左(真)右 :2012/03/10(土) 23:37:38
チラシの裏から今晩は、今夜も妄想を書き込むとする。

一応まとめて書き込む。

800 左(真)右 :2012/03/10(土) 23:41:32
>>798
このような理由で今モバゲーの
ガンダム・ブラウザ・ウォーと、ずーキーパー、
ビジネスワールドというゲームで自分の心を癒してるんだな。

その中でガンダム・ブラウザ・ウォーは今、
「機密ディスク回収イベント」というのをやっていて、
詳細は省くが、このイベントを開催する事で、
巡回敬礼というのが流行るんだな。
このゲームには敬礼という機能があって、戦友や他の味方、
敵側のプレイヤーにも実行する事ができ、
任務を遂行するための絆ポイントというのが増やせる。
しかし、この敬礼という操作、単純にプレイヤーのリストにある敬礼ボタンを
クリックするだけの動作で、イベントに必要なポイントを稼ぐなら、
100人〜500人分つまりは100回〜500回の単純作業を繰り返す必要があり、
その所要時間はフルに繰り返して1分間に20人位に敬礼できるので、
100人分なら5分、200人分なら10分・・・
と5分から25分以上の時間が必要となるんだな。
お互いに敬礼、返礼する事によってゲームの進行に必要な任務ポイント、
攻撃ポイントが結果的に微小的な単位増加、
つまり数多くの敬礼のやり取りによって
1円玉を集めるような感じで地味に増えていく。
この非人間的にみえる作業だが、
これがイベントの為になると思えば、
100回位繰り返す当たり何とも言えない快感が得られるんだな。
なんというか、ドラッグ効果、
昔一瞬流行ったバーチャルドラッグとも言える効果が得られるんだなと妄す。
そして、この作業の様なゲームに恐るべきポテンシャルを感じてしまうんだな。

馬鹿馬鹿しいほど、実際、頭が馬鹿になりそうな単純作業でも、
何万人というプレイヤー達がソーシャルという公共の場で共有し共同作業的に実行すれば、
どこか人間の脳の古い本能的な部分、
進化の過程の痕跡にある虫の脳にあたる部分が刺激され、
なんとも心地よい、アルコール中毒やニコチン中毒、
あるいはドラッグ中毒の様な荒廃的な事で得られるような快感を
感じとっているのではないかと妄想するんだな。

801 左(真)右 :2012/03/10(土) 23:55:59
今夜はこのくらいにしたい。

もうすぐ3月11日である。

忘れたくても、忘れてはならない事である。

繰り返してはいけない、伝え、残し、
向き合わなければいけないのであろう。



えんどぅ

802 左(真)右 :2012/04/23(月) 22:33:33
保守!
こちらの都合上、
23:30〜24:00以外でもやる予定えんどぅ

803 左(真)右 :2012/08/13(月) 11:38:40
チラシの暇からこんにちは。
本日は昼前から妄想をする。

ゐロィロ妄想してみたが、
時には、妄想も止まる事もある。
止まった妄想を回しても空走するだけで進まない。

妄想といえども何らかの構造を構築するには、
       何らかの実証が必要なんだな。
       何らかの実証が終われば実験の繰り返しになる。

804 左(真)右 :2012/08/13(月) 11:45:14
実証、実験を
 走らせるには
  コードの方が紙に書くよりも直接的なので、一番早いんだな。

しかし、実証しようとすると機会と準備が必要なんだな。
 どの様な経緯にしろ機会は与えられたので
  今は準備中だが、思いのほかその準備に時間を掛けている。

805 左(真)右 :2012/08/13(月) 12:03:12
人造人間と活動台本で実証を検討してみるかといいつつ えんどぉうする。

806 左(真)右 :2014/06/02(月) 11:40:33
テスト

807 左(真)右 :2014/06/02(月) 11:41:34


808 左(真)右 :2015/03/07(土) 18:25:42
ハンドルテスト


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