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遊戯王OCGオリカスレッド

1スーパーゴロツキ(管理人):2006/08/06(日) 19:21:30
遊戯王OCGのオリカスレッドです。
一日につき2〜3枚までにお願いします。

遊戯王OCGオリカ
http://homepage3.nifty.com/shin-yaminokai/YuGiOh.html

アンクウの鎌 装備魔法
このカードは、効果モンスターを入れていないデッキにのみ
1枚入れる事が出来る。
通常モンスターにのみ装備可能。攻撃力が1000アップする。
装備モンスターが戦闘で破壊したモンスターを除外する事が出来、
このカードの効果で除外したモンスターの効果は発動しない。
装備モンスターがカード効果でフィールドから離れる場合、
ライフを500支払う事でカード効果を無効に出来、破壊出来る。
このカードが墓地に送られた場合、手札の通常モンスターを
1枚墓地に送る事で墓地から手札に加える事が出来る。
このカードの発動と効果は無効にされない。

エレメンタル・ワールド フィールド魔法
「精霊術師ドリアード」が自分のフィールドに存在している時に発動。
フィールドの「エレメント」や「ドリアード」と名の付く
モンスターの攻撃力と守備力が400アップする。
1ターンに一度「エレメント」と名の付くモンスターを手札から
特殊召喚する事が出来る。
フィールドのこのカード及び「精霊術師ドリアード」が
フィールドから離れた場合、自分のフィールドの「エレメント」と
名の付くカードを1枚除外する事で無効に出来る。

冤罪被害 永続魔法
このコントローラーが自分のカード効果及びカード効果の
コストで墓地に送った場合、相手によって「捨てられた」
事になる。

2スーパーゴロツキ(管理人):2006/08/07(月) 22:58:57
今回はデッキマスターを投稿します。

青眼白龍{ブルーアイズ・ホワイトドラゴン}
☆8 光 ドラゴン ATK 3000 DEF2500
攻撃・守備が最高の、なかなか手に入らない超レアカード。
能力
手札を1枚捨てる事で、相手フィールドのモンスターカードを
1枚破壊する。

ウォー・アース
☆3 地 岩石 ATK 700 DEF1400
岩石が集まってできたゴーレム。相手を石化して破壊する。
能力
自分のフィールドの岩石族モンスターの守備力が500アップする。
相手攻撃モンスターの攻撃力よりも攻撃された守備表示の
岩石モンスターの守備力が上回っている場合、その攻撃モンスターを破壊する。

仮面道化
☆2 闇 戦士 ATK 500 DEF700
死のおどりを踊りながら、手にするカマで相手を切りきざむ戦士。
能力
ライフを500支払う。自分のフィールドの通常モンスターを
デッキに戻す。その後、デッキから同じレベルの通常モンスターを
特殊召喚する。

3スーパーゴロツキ(管理人):2006/08/08(火) 22:26:10
今回もデッキマスターを投稿します。

炎の剣士
☆5 炎 戦士 ATK 1800 DEF 1600
「炎を操る者」+「伝説の剣豪 MASAKI」
能力
自身の攻撃力を100単位で他の戦士族に分ける事が出来る。
自分のスタンバイフェイズ毎に攻撃力が200上昇する。

キーメイス
☆1 光 天使 ATK 400 DEF 300
とても小さな天使。かわいらしさに負け、誰でも心を開いてしまう。
効果
相手にコントロールが移っている自分のモンスター1枚のコントロールを
取り返す事が出来る。

北風と太陽
☆3 光 天使 ATK 1000 DEF 1000
仲の良い北風と太陽。かまいたちと熱光線で攻撃。
効果
自分のフィールドの炎属性と風属性のモンスターを1枚ずつ選ぶ。
選択したモンスターはカード効果では破壊・除外出来なくなり、
モンスター効果の発動と効果が無効にされなくなる。
どちらかのモンスターのうち1枚がフィールドから離れた時、
両方のモンスターを除外する。

4スーパーゴロツキ(管理人):2006/09/02(土) 22:07:40
今回もデッキマスターを投稿します。
キング・スモーク
☆3 闇 悪魔 ATK 1000 DEF 900
煙の中にひそむ悪魔。まわりを煙でおおい、見えなくしてしまう。
効果
相手の攻撃宣言時に発動出来る。自分の墓地からランダムに
モンスターをフィールドのモンスターが3体になる様に選択し、
フィールドに特殊召喚する。
相手はサイコロを投げ、自分のモンスターカードゾーンを
右から見て1〜5とし、出た目にいるモンスターに攻撃宣言する。
6の目が出た場合はもう一度サイコロを振り、
出た目にモンスターが存在しない場合、直接攻撃が出来る。
特殊召喚されたモンスターは自分のカードの効果を受けず、
特殊召喚されたターンにエンドフェイズに墓地に送られる。

悟りの老樹
☆3 地 植物 ATK 600 DEF 1500
ありとあらゆる知識を駆使して、様々な攻撃を防ぐ。
効果
手札か墓地の植物族の通常モンスターを1体除外して
相手のカード効果を無効にし、除外する。

ジャグラー
☆3 光 魔法使い ATK 600 DEF 900
手品のような魔法で敵を倒す。ハトを出して攻撃もする。
効果
1ターンに1度、デッキの1番上のカードを手札に加え、
自分の手札から1枚デッキの1番上か下に置く事が出来る。

5スーパーゴロツキ(管理人):2006/09/03(日) 16:07:08
今回もデッキマスターを投稿します。
シャドウ・ファイター
☆2 闇 戦士 ATK 800 DEF 600
実体と影に分かれて襲ってくる。油断すると挟まれるぞ。
効果
自分が通常モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、
同じレベル・種族・属性・攻撃力・守備力を持つトークンを1体
特殊召喚出来る。
召喚したモンスターがフィールドから離れない限り、
トークンを攻撃・カードの効果の対象とする事は出来ない。

スティング
☆2 炎 炎 ATK 600 DEF 500
ものすごく熱い炎のかたまり。その体で体当たりしてくる。
効果
元々の種族が炎族のモンスターが相手にダメージを与えた場合、
そのモンスターを破壊して相手に攻撃力分のダメージを
与える事が出来る。

スリーピィ
☆3 炎 炎 ATK 800 DEF 1000
しっぽの長いひつじ。しっぽを使い催眠術をかけ、睡魔を誘う。
効果
相手モンスターは、召喚されたターンと、
攻撃した後の次のターンに攻撃宣言が出来ない。

6スーパーゴロツキ(管理人):2006/10/17(火) 00:42:25
今回はオリカを投稿します。


水族館 永続魔法
このカードがフィールドの存在する限り、自分のフィールドの
魚族モンスターを対象とするカードの効果を無効にし、
破壊する事が出来る。

板上の鯛 ☆4 魚族 水属性 ATK 1500 DEF 2000
このカードが戦闘によって墓地に送られた時、
デッキから守備力2000以下の魚族モンスター1体を
フィールド上に特殊召喚する事が出来る。
その後デッキをシャッフルする。

魚王国 永続トラップ
手札を1枚捨てる事で、フィールドの魚族モンスターが
フィールドから離れた場合、原因となったカードを破壊して
フィールドから離れる事を無効にする。
このカードは自分のフィールドに魚族以外のモンスターが
存在する場合、このカードを発動出来ない。

7スーパーゴロツキ(管理人):2006/10/18(水) 00:30:52
今回はデッキマスターです。

ダーク・プリズナー
☆3 闇 悪魔 ATK 600 DEF 1000
光の反射を巧みに操り、自分の姿を消す事が出来る。
効果
自分か相手の攻撃宣言字にコイントスを1回行う。
それが表だった場合、相手の攻撃モンスターの攻撃力は
半分になる。

チェンジ・スライム
☆1 水 水 ATK 400 DEF 300
形を自由に変え、様々なものに変身するスライム。
効果
融合召喚をする場合、自分の手札の通常モンスター1枚は、
以下の効果を得る。
『このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
 その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。』

二つの口を持つ闇の支配者
☆3 地 恐竜 ATK 900 DEF 700
口が二つある恐竜。角に逐電し背中の口から放電する。
効果
自分のモンスターが攻撃に成功した場合、
攻撃力を半分にしてもう一度だけ攻撃出来る。

8スーパーゴロツキ(管理人):2006/10/20(金) 00:27:23
今回は前日のと併せてオリカ&デッキマスターで行きます。
@オリカ
凡骨の栄光 永続魔法
通常モンスターのいけにえ召喚に成功した場合、
下の数値だけ攻撃力がアップする。
・☆5〜6
 (2500−元々の攻撃力)×2
・☆7以上
 (2500−元々の攻撃力)×2

凡骨の成功 永続魔法
通常モンスターを生贄にして召喚すると、
生贄にしたモンスターの数だけ
相手フィールド上のカードを除外できる。
自分のフィールドに『凡骨』と名の付く
永続魔法が存在する時、以下の効果を追加する。
●2枚以上〜自分のフィールドの通常モンスターの
      攻撃力が600アップする
●3枚以上〜自分のフィールドの通常モンスターを
      対称にするカード効果を無効に出来る
●4枚以上〜自分のフィールドの通常モンスターは
      相手の魔法・罠の効果を受けなくてもいい

凡骨の咆哮  永続魔法
効果モンスターが専用カード以外で特殊召喚された場合、
そのプレイヤーに500ポイントのダメージを与える、
通常モンスターが通常召喚された場合、
相手に400ポイントのダメージを与える。
通常モンスターが生贄召喚された場合、
それとは別に生贄一体につき相手に
600ダメージを与える。


@デッキマスター
月の女神 エルザェム
☆3 光 天使 ATK 750 DEF 1100
月を守護するきれいな女神。月あかりのカーテンで攻撃を防ぐ。
効果
1ターンに一度だけ、ライフを800支払う事で、
相手の魔法・罠カードを無効にして破壊するか、
他の正しい対象に移す事が出来る。

デビル・スネーク
☆2 地 爬虫類 ATK 700 DEF 600
目が一つしかないヘビ。冷気をはき出し、相手を氷づけにする。
効果
爬虫類族のモンスターは、戦闘か対象を取る
魔法・罠カードで破壊されない。

デビルツムリ
☆3 闇 昆虫 ATK 700 DEF 1300
闇の力で進化したカタツムリ。手や足があり、速く動ける。
効果
昆虫族の通常召喚は特殊召喚扱いとなる。

9スーパーゴロツキ(管理人):2006/10/21(土) 00:01:34
オリカです。
荘園 フィールド魔法
1ターンに1度、デッキか墓地から攻撃力と守備力が
1750以下の植物族の通常モンスターを1体特殊召喚出来る。
このカードの効果で特殊召喚したカードは、
召喚したターンに生贄召喚の生贄に出来ない。

墾田永年私財法 永続魔法
自分のフィールドの植物族モンスターを任意の数だけ墓地に送る。
墓地に送ったモンスターのレベルの合計以下のレベルの
相手の相手フィールドのモンスター1体のコントロールを得る。
このカードの効果と発動は無効にされない。

温室ハウス 通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスターが
攻撃宣言を受けた時に発動する事が出来る。
フィールド上に存在する表側表示の植物族モンスター以外の
モンスターを全て除外する。

10名無しさん:2006/10/22(日) 20:05:59
次はデッキマスターです。
伝説の剣豪 MASAKI
☆4 地 戦士 ATK 1100 DEF 1100
百人斬りを成しとげたといわれる、伝説の剣豪。
効果
自分の戦士族モンスターの攻撃力はフィールド上では600上アップし、
デッキ、手札、墓地では600ダウン、
自分の手札の戦士族モンスターのレベルは1ダウンする


時の魔人 ネクロランサ
☆3 闇 魔法使い ATK 800 DEF 900
好きな所へ行けるという時空リングから出てくる、一つ目の魔人。
効果
自分のモンスターがフィールドで除外された場合、
次の二つの効果のうちどちらかを発動出来る
・除外されたモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚
・除外されたモンスターを手札に戻す

なぞの手
☆2 闇 悪魔 ATK 500 DEF 500
空間をゆがませ、次元のはざまから腕を伸ばし攻撃をしかける。
効果
1ターンに1度、除外されたモンスター1体は
好きなフェイズに除外ゾーンから攻撃宣言出来る
(その場合、カード効果を受けない)

11スーパーゴロツキ(管理人):2006/12/04(月) 20:54:59
大豆戦士ジャック ☆1 水 植物 ATK 0 DEF 0
このカードの攻撃力と守備力は、
ゲームから除外されている自分の植物族モンスターの
カードの数×400ポイント+自分の墓地に存在する
植物族モンスターカードの数×300ポイントの数値になる。

リップレディ ☆3 水 植物 ATK 1500 DEF 1300
墓地に植物族以外のモンスターが存在しない場合、
このカードは二回攻撃出来る。
墓地の植物族モンスター1体につき、
このカードの攻撃力が200アップする。
墓地の植物族モンスターを1枚除外する事で、
このカードを対象とするカード効果を無効にする。

グロリアルシード ☆3 水 植物 ATK 1500 DEF 2100
このカードが戦闘によって墓地に送られた時、
デッキから守備力2000以下の植物族モンスター1体を
フィールド上に特殊召喚する事が出来る。
その後デッキをシャッフルする。
墓地の植物族モンスターを2枚除外すると、
このカードの攻撃力と守備力の値が入れ替わる。

12スーパーゴロツキ(管理人):2006/12/05(火) 22:39:16
デッキマスターです。
昆虫人間 ☆2 水 植物 ATK 500 DEF 700
群れをなして暮らす昆虫。森の中は彼らの楽園だ。
1ターンに1度、コントローラーにインセクトカウンターを乗せる。
<効果>
インセイクトカウンターを1つ除外する毎に
次の効果のうちいずれかを得る。
・インセクトトークン(☆2 地属性 昆虫族500 700)を
 1体特殊召喚する
・フィールドの昆虫族モンスターに火器カウンターを乗せる。
 火器カウンターが乗ったモンスターの
 攻撃力アップの効果は倍になる。

ヘルバウンド ☆1 闇 アンデット ATK 500 DEF 200
荒野に現れるけものの亡霊。数が集まるとやっかいなカード。
<効果>
自分フィールド上のモンスターがレベル1のアンデット族の
通常モンスターのみの場合、モンスターの数によって次の効果を追加する。
1体・攻撃力・守備力が1000アップする
2体・戦闘で破壊されなくなる
3体・効果を取るカード効果で破壊されなくなる
4体・効果を取らないカード効果を受けなくてもいい
5体・自分フィールド上のモンスターは破壊・除外されない

☆3 炎 戦士 ATK 900 DEF 1000
炎の海や炎の壁を自在につくり出し攻撃する。

<効果>
・1ターンに1度、デッキから素材モンスターを除外する事で、
 レベル5までの効果を持たない融合モンスターを
 融合召喚出来る。
・ライフを1000支払う事で、そのターン戦闘ダメージを受けず、
 自分のフィールドのモンスターは戦闘で破壊されない。

13スーパーゴロツキ(管理人):2006/12/09(土) 11:30:26
昨日のとあわせてオリカとデッキマスターを投稿します。
ベン・ケイの泣き所 永続魔法
自分のフィールドの装備カードを1枚除外するか、
元々の持ち主のデッキの1番上か下に戻す。
その装備カードを装備していたモンスターに
武装カウンターを1枚覗く。
ただし、この効果で除外・デッキに戻した装備カードの
効果が「攻撃力を400以下上げる」効果だけの場合、
装備モンスターは装備カードの効果は失わない。
カウンターを任意の数だけ除外し、次の効果を得る。
3・フィールドのカード1枚を除外する
3・相手フィールドのモンスター1体の
2・フィールドのモンスターが
  フィールドから離れる事を無効

マーシーフォービギナーズ 速攻魔法
マッチ戦の1本目ででライフ差が5000以上、
手札差が3枚以上ある時に1本取られた場合、
手札から発動出来る。
このカードの発動と効果は無効にされない。
2本目の初期手札をデッキから好きな様に組める。
(封印されしと名の付くモンスターカードは2枚まで)

ハラキリ 速攻魔法
このカードはマッチ戦で
1枚だけデッキに入れる事が出来る。
手札からいつでも発動出来る。
このカードの発動と効果は無効にされない。
次の本目の時の1回目のドローフェイズの時に
通常ドローとは別にデッキから
カードを2枚ドローする。

マウンテン・ウォーリアー
☆3 地 獣戦士 ATK 600 DEF 1000
足場の悪い所でもガンガン動きまわる頑丈な戦士。
効果
フィールド魔法が存在する場合、相手モンスターの
攻撃力はダメージ計算時にのみ半分、もしくは1200減る。
どちらにするかはデッキマスターのプレイヤーが決める。

マグマン
☆3 炎 岩石 ATK 900 DEF 1000
マグマの中から生まれたモンスター。
ものすごい熱で近づくものは溶ける。
効果
自分、もしくは互いのフィールド・手札・デッキの
モンスターの属性を炎属性にする。
どちらにするかはデッキマスターのプレイヤーが決める。

魔人銃{マジンガン}
☆2 闇 悪魔 ATK 600 DEF 800
口から弾を発射して攻撃する生物兵器。
効果
自分の墓地の機械族モンスター1枚を除外して
相手に800ダメージを与える。

14スーパーゴロツキ(管理人):2006/12/10(日) 23:25:58
次はデッキマスターです。
ミラージュ
☆4 光 鳥獣 ATK 1100 DEF 1400
手にする鏡から仲間を呼び出すことのできる鳥のけもの。
<効果>
1ターンに1度だけ、自分のフィールドの
モンスター1体を選択する。
自分のデッキ、もしくは融合デッキから
選択したモンスターのレベル以下のレベルの
効果モンスター以外のモンスターを1体
特殊召喚する。

モンスター・エッグ
☆3 地 戦士 ATK 600 DEF 900
卵のカラに身を包んだ謎の戦士。カラを飛ばして攻撃する。
<効果>
1ターンに1度、手札から戦士族モンスターを1体
生贄なしで通常召喚する事が出来る。

モンスタートル
☆3 水 水 ATK 800 DEF 1000
トゲのついたこうらを身につけたカメ。とても凶暴で人になつかない。
<効果>
1ターンに1度、ライフを1000支払い、
デッキから召喚条件を無視して水属性モンスターを
1枚特殊召喚する。
この効果で召喚したモンスターは必ず
攻撃宣言しなければならず、攻撃宣言する際には、
コインを2回投げなければならない。
コインが2回とも裏だった場合、
そのモンスターを除外し、
攻撃力分のダメージを受ける。

15スーパーゴロツキ(管理人):2006/12/15(金) 00:45:04
今回はオリカです。
樹神クク・ノチ ☆8 光 植物 ATK 3000 DEF 2500
全ての植物族を統括する樹木神。
彼の青き眼の竜と同等の力を有する。

Mrオシラ ☆3 水 植物 ATK 1200 DEF 1200
自分の墓地のモンスターが植物族モンスターのみ、もしくは
通常モンスターのみの場合、このカードは墓地のモンスター1体につき
攻撃力・守備力が300アップする。
自分の墓地のモンスターが植物族通常モンスターのみの場合、
このカードは墓地のモンスター1体につき攻撃力・守備力が
500アップし、効果による破壊・除外を無効にする。
このカードは通常モンスターとして扱われる。

魔樹・ザックーム ☆4 闇 植物 ATK 1500 DEF 2100
植物族モンスターを生け贄召喚する場合、
このカード1体で2体分の生け贄とする事が出来る。

16スーパーゴロツキ(管理人):2006/12/16(土) 22:16:20
今回もオリカです。
ネクロマニア 通常魔法
発動したターン、手札からモンスターを通常召喚できなくなり、
墓地のモンスターを通常召喚出来る。

バニラアイス 永続罠
通常モンスターの生贄召喚に成功した時に発動する。
召喚したモンスターに生贄1体毎に
バニラカウンターを2つ乗せる。
モンスターに乗ったバニラカウンターを
1つ取り除く事で以下の効果を選べる。
(攻撃力が下がる毎に効果は追加されていく)
・攻撃力が3000以下
 フィールドの魔法・罠カードを1枚破壊
・攻撃力が2400以下
 フィールドのカードを1枚破壊
・攻撃力が2000以下
 デッキからカードを1枚ドロー
・攻撃力が1500以下
 デッキか墓地から好きなカードを1枚ドローする

リボーン・シード 速攻魔法
自分の墓地にある植物族モンスター1体をフィールド上に特殊召喚し、
互いの墓地にあるモンスター1体をデッキに戻す。

17スーパーゴロツキ(管理人):2007/01/06(土) 17:11:28
E・HERO ラスト・ガードナー
☆7 地 戦士 ATK 2500 DEF 5000
E・HERO ネオス+E・HERO クレイマン+
E・HEROと名の付くモンスター
このカードは上記の素材での融合召喚しか召喚出来ない。
(E・HERO ネオスがフィールド上に存在する場合、
 融合は必要無い)
このカードは破壊されず、
表示形式とコントロールは変更出来ない。
このカードは効果無しモンスターとして扱われる。

D−HERO デュアルガイ
☆3 闇 戦士 ATK 1900 DEF 2100
過酷な運命を背負った真の闇のHERO。
悲しみを怒りに変えて、デュアルイェーガーで悪を裁く!!

世界樹
☆8 光 植物 ATK 2700 DEF 2000
このカードは通常モンスターとして扱われる
墓地のモンスターが植物族の通常モンスターのみの場合、
いつでもデッキ・手札・墓地・除外状態から特殊召喚出来る。
このカードは墓地の植物族モンスターを3体除外する事で
手札から特殊召喚出来る。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
相手のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る
(生贄召喚した場合、「デッキの上から」が
「デッキの上か手札から」になる)

18スーパーゴロツキ(管理人):2007/01/22(月) 01:11:59
サーモンズエンペラー
☆7 水 魚 ATK 1500 DEF 1500
このカードがフィールド上に存在する限り、
このカードの攻撃力・守備力は1000ポイントアップし、
魚族モンスターの召喚は特殊召喚扱いとなる。

光の芸術家{ライト・アーティスト}
☆3 光 天使 ATK 800 DEF 1400
光属性モンスターの攻撃を受けた時、
このカードの守備力は半分になる。
このカードを素材にした融合モンスターを召喚する場合、
「融合」のカードは必要なくなる。

光と闇の芸術家{ライトアンドダークアーティスト}
☆6 光 天使 ATK 2400 DEF 2000
「闇の芸術家」+「光の芸術家」
このカードの融合召喚は、上記のもので無ければならない。
このカードは融合デッキからの召喚は融合召喚でしか召喚出来ない。
このカードは闇属性としても扱う。
このカードがフィールドに存在する限り、
相手は光・やみ続映のモンスターは召喚・特殊召喚出来ない。
このカードは相手の光・闇属性のモンスター効果を受けない。

蟲毒皿{こどくざら}
☆1 風 植物 ATK 300 DEF 200
「異国の剣士」+「ゾーンイーター」+「鉄のサソリ」
このカードは上記モンスター素材にして「融合」のカードを
用いた融合融合召喚でしか特殊召喚出来ない。
このカードは対照を取るカードの効果や戦闘では
フィールドから離れない。
このカードが戦闘をする事によって受ける
プレイヤーのダメージは0になる。
このカードと戦闘をしたモンスターは除外される。

バニラリアクター 永続罠
墓地に高価モンスターが存在しない時に発動可能。
効果の無い融合モンスターの融合召喚に
「融合」のカードが必要なくなる。
手札の融合カードを捨てる事で、このカードが
自分のフィールドの効果なし融合モンスターが
フィールドから離れるカード効果を無効にし、
破壊する事が出来る。
効果の無いの融合モンスターが相手によって
フィールドから離れた場合、
墓地から素材に使用したモンスター1体を特殊召喚出来る。
効果の無い融合モンスターを対象にする
カード効果を無効にし、破壊出来る。

19スーパーゴロツキ(管理人):2007/01/23(火) 23:01:38
儀式殺人・リチュアルマーダー 儀式魔法
次の効果のうちどちらかを選んで発動する。
・手札の儀式モンスター1体を選択し、そのカードとレベルの合計が
 同じになるように自分のデッキから通常モンスターを選択して墓地に送る。
 選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。
・デッキの効果モンスター以外の儀式モンスター1体を選択し、
 そのカードとレベルの合計が同じになるように自分のデッキ・手札から
 通常モンスターを選択して墓地に送る。
 選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。

必殺儀式人〜仕置き編 儀式魔法
このカードは相手がモンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚した時に
手札から発動可能。
手札から召喚・特殊召喚・反転召喚されたモンスターのレベル以下の
儀式モンスターを儀式召喚し、その後、そのモンスターを破壊する。

必殺儀式人〜依頼編 儀式魔法
自分のフィールドの通常モンスターが相手によって破壊・除外された
時に手札から発動出来る。
手札から破壊されたモンスターのレベル以下の儀式モンスターを
儀式召喚する。

必殺儀式人 助け人編 通常魔法
墓地から儀式召喚に使用された
儀式魔法と儀式モンスターを手札に加える。

サーモンの呪い 4 水 魚 ATK2000 DEF1600
呪術によって強化されたサーモン。海の力を使った攻撃は強力だ。

バニバニ 永続魔法
子のカードがフィールドに存在する場合、自分のフィールドの
通常モンスターはモンスター効果を受けなくてもよく、
相手の対象を取るカードを無効にして除外する事が出来、
攻撃力が700アップする。
このカードは相手のカード効果で破壊・除外されない。
このカードの発動中に自分の手札・フィールド・墓地に
元々の所有者が自分の効果モンスターが存在する場合、
このカードのコントローラーはデュエル・マッチに敗北する。

20スーパーゴロツキ(管理人):2007/01/26(金) 00:56:54
斥候 通常罠
このカードが発動した自分のカードの発動と効果は
3回まで相手によって無効にされない。

乱波 通常罠
このカードが発動したターンの終了時から互いに3回まで
カードの効果の発動と効果は無効になる。
このカードは相手ターンのエンドフェイズにしか使えない。

タネガ・アイランド・ブラスター 永続魔法
自分のフィールド・手札の通常召喚された通常モンスターが
相手のカード効果によって墓地に送られるか除外された時に発動。
相手フィールドのカード1枚を除外する事が出来る。

錬金戦器 装備魔法
このカードを装備したモンスターは攻撃力・守備力が600アップする。
フィールドの子のカードは「ガーディアン・○○○○」と名の付く
モンスターの償還条件に必要な装備カードとして扱われ、
カード効果でフィールドから離れない。

ワイトクィーン
☆1 闇 アンデット  ATK300 DEF200
「ワイト」か「ワイトキング」を4枚まで
このカードは効果無しモンスターとして扱われる。
墓地のこのカードの名前はワイトとして扱われる。
このカードの攻撃力は素材になった
モンスターの数×1000アップする。

敏腕警備士・ガードナー
3 闇 戦士 ATK1700 DEF1800
このカードが表表示でフィールドに存在する限り、
自分のフィールドの装備カードは相手よって
フィールドからなれない。

21スーパーゴロツキ(管理人):2007/01/26(金) 23:02:47
スナイパー・ウルフ 永続罠
このカードが存在する限り、
「このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。」
効果を持つモンスターが相手に戦闘でダメージを与えた場合、
攻撃力が「900−元々の攻撃力」アップし、
戦闘や対象を取るカード効果でフィールドから離れない。
自分のモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、
フィールド上のこのカードは相手のカード効果の影響を受けない。

万能ナイフ 装備魔法
自分か相手の墓地の装備魔法を1枚選ぶ。
フィールドのこのカードの効果は選んだ装備魔法の効果になる。
選んだ装備魔法が制限カードの場合、ライフを500支払う。

特異召喚!! 通常罠
自分のフィールドにモンスターが存在しない時に発動可能。
条件召喚でしか召喚出来ないモンスターを世紀の召喚扱いで
特殊召喚する。
手札にそのモンスターを召喚すための専用カードが存在する場合、
そのカードを墓地に送る事で、このカードで召喚されたモンスターは
相手による破壊・除外を無効に出来る。
このカードで召喚したモンスターが召喚条件以外に
効果を持たない場合、攻撃力ー2400分ライフを支払い、
墓地から特殊召喚出来る。

22名無しさん:2007/01/28(日) 15:37:00
迷宮の魔王・ウォールシャドウ
10アンデット 闇 ?/?
「ウォール・シャドウ」+「悪魔族モンスター
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードを必要としない)。
このカードの元々の攻撃力・守備力は、融合素材にした
モンスター2体の元々の攻撃力を合計した数値になる。
このカードは召喚・反転召喚が成功した場合守備表示になる。
このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。
守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。
このカードは相手の魔法効果を受け付けず、
このカードがフィールド上に存在する限り
プレイヤーの使用する通常魔法は速攻魔法扱いに出来る。

第三のホムンクルス
7 水 植物 2650 2000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、
互いに種族を1つ宣言する。
宣言した以外の種族のモンスターは通常召喚出来ない。

蝶人・都市伝説{シティーレジェンダー}
8 昆虫 闇 3000 2500
このカードは通常召喚出来ない。
このカード地震のカード効果とフィールドの進化のマユと
墓地の錬金生物・ホムンクルスを1枚ずつ除外することでのみ
特殊召喚出来る。
このカードが相手によっては介された場合、そのターンの
次の自分のスタンバイフェイズに特殊召喚される。

蝶!!変態グレートモス
8 昆虫 闇 3300 2500
このカードは通常召喚出来ない。
フィールドの「ラーバモス」を1体破壊することでのみ
手札・墓地から特殊召喚出来る。
このカードがフィールドに存在する限り、自分のフィールドの
昆虫族モンスターは魔法や対象を取るモンスター効果の
効果を受けなくてもいい。

ブリッツ・イェーガー
4 雷 光 1500 1500
このカードは相手のモンスター効果を受け付けない。
フィールド上の永続魔法・永続罠1枚に付き
このカードのレベルは1下がり、
攻撃力と守備力は500アップする。

魔道・サイエンティスト
1 闇 魔法使い 300 300
1500ライフポイントを払う事で、融合デッキから
レベル5以下の融合モンスター1体を特殊召喚する。
この融合モンスターはあらゆるカード効果を受け付けず、
ターン終了時に融合デッキに戻る。

23スーパーゴロツキ:2007/01/30(火) 21:39:53
チャンネル5 永続魔法
1ターンに1度、デッキ・手札から
『攻撃力1550以下/守備力2400』の通常モンスターを
特殊召喚する事が出来る。このカードで特殊召喚したモンスターは、
2ターンの間、カード効果や戦闘でフィールドから離れず。
生贄召喚の生贄等のフィールドから離れる行為が出来ない。

利子付き預金 永続魔法
2ターンドローフェイズをスキップする。
3ターン目のドローフェイズに
このカードがフィールドに残っていれば、
手札を6枚ドローしてこのカードを破壊する。
その後、4回目の自分のエンドフェイズまで
手札の上限は無くなる。

ワイルドドライブ 永続魔法
フィールドのモンスターは強制的に攻撃表示になり、
自分のターンに攻撃力が600アップし、
バトルフェイズで必ず攻撃宣言したければならず、
戦闘で破壊されない。

イシュタルの冥界下り 永続罠
自分のスタンバイフェイズ時に、自分の墓地から
カードを1枚自分のデッキの底に置くことが出来る。

4つ星てんとう虫の祝福 通常罠
自分のフィールドにモンスターが存在しない時に発動可能。
デッキ・手札・墓地のいずれかよりレベル4で攻撃力2000以上の
通常召喚が出来ない、もしくは通常召喚すると自分の効果で
破壊される効果を持つモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターが「攻撃力が下がる」
効果を持っていた場合、「攻撃力が上がる」効果になる。
このカードの効果で特殊召喚したモンスターは、
自身を効果範囲内に含めた相手のモンスター効果を
無効にする事が出来る。

レアカード窃盗団 カウンター罠
手札から名指しで制限・禁止カードの効果・発動を無効にする
カードを捨て、制限カードの発動や召喚を無効にし、
そのカードを自分の手札に加える事が出来る。

24スーパーゴロツキ:2007/03/05(月) 22:33:52
天逆神{アマノサクカミ}
★6 悪魔族 闇 ATK/1500 DEF/1500
このカードに対する攻撃力が増減する効果は逆になる。

遠眼のサイクロプス
★4 獣戦士 地 ATK/2200 DEF/2200
自分のフィールド上に「遠眼のサイクロプス」以外の
サイクロプスという名の付くカードが存在しない場合、
このカードは、モンスターへの攻撃宣言が出来ない。

近眼のサイクロプス
★4 獣戦士 地 ATK/2200 DEF/2200
自分のフィールド上に「遠眼のサイクロプス」以外の
サイクロプスという名の付くカードが存在しない場合、
このカードは、目の前のマスのモンスターしか攻撃出来ない。
(ダイレクトアタックは可能)
このカードの通常召喚は、自分のフィールドの
3個目のマスにしか召喚出来ない。

メタモルフォシス
★1 光属性 魔法使い 光 ATK0 DEF0
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、
デッキからカードを4枚引き、このカードを除外する。
モンスターカードが存在する場合、そのうちの1枚を
召喚条件を無視して特殊召喚する。
特殊召喚したモンスターは、
「★1 魔法使い族・光属性」になる。
残りのカードはデッキに戻してシャッフルする。

疫病神・セクメト
★8 悪魔族 水 ATK/0 DEF/0
このカードは特殊召喚出来ない。
このカードは、生贄に出来ず、罠以外で破壊・除外出来ない。
このカードのプレイヤーは、スタンバイフェイズ時に
手札から1枚カードを墓地に送らなければならない。
手札が0の場合、プレイヤーは500ダメージを受ける。

雷神・サンダーバード
★4 鳥獣 雷 ATK/1500 DEF/1500
このカードが破壊された場合、手札の攻撃力が
2000以下のモンスターを特殊召喚する事が出来る。
それが戦闘で破壊された時の場合、
デッキから攻撃力が1200以下のモンスターを
特殊召喚する事が出来る。

25名無しさん:2007/03/22(木) 22:14:24
クロス・チェンジ
通常魔法
・自分の場の「E・HERO」と名の付くモンスター1体をデッキに戻し、戻したモンスターと同じレベルの「N」と名の付くモンスター1体を自分のデッキから選択して特殊召喚する。
・自分の場の「N」と名の付くモンスター1体をデッキに戻し、戻したモンスターと同じレベルの「E・HERO」と名の付くモンスター1体を自分のデッキから選択して特殊召喚する。

ファイアー・トルーパー
効果モンスター
星3 炎属性 炎族 攻撃力500 守備力500
このカードの召喚・特殊召喚・反転召喚に成功したとき、
相手に1000ポイントのダメージを与え、このカードを墓地に送る。

26スーパーゴロツキ:2007/03/27(火) 01:27:38
>>25様へ。
ご投稿有り難うございます。
当サイトでは、基本的に投稿すればおふざけカードなどの例外を除いて
掲載させていただきます。

27名無しさん:2007/04/12(木) 06:30:26
コミックマスター
★3 魔法使い族 光 ATK 1400 DEF 900
このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、互いの場の『トゥーン』と名のつくモンスターは、あらゆるカードの効果の対象にならない。
このカードを手札・場から墓地へ送ったとき、墓地に存在する『トゥーン』と名のつくカードを一枚、手札に加えることが出来る。

トゥーン・エグゾディア
★8 悪魔族 闇 ATK 4000 DEF 4000
このカードはフィールドに自分の「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚できる。(レベル5以上は生贄が必要)
「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
このカードは相手の場の全てのモンスターに一度ずつ攻撃ができ、戦闘で破壊したカードの効果を無効にする。
このカードが破壊されたターンのエンドフェイズ時、自分はデュエルに負ける。

トゥーン・トークン
★1 獣族 地 ATK 0 DEF 0
自分のターンのスタンバイフェイズ時、自分の場に「トゥーン・ワールド」が存在するとき、墓地のこのカードをフィールドに特殊召喚できる。
同名のカードを二枚以上、自分のフィールドに召喚できない。
このカードはいかなる場合にも生贄に出来ず、自分のカードの効果の対象にもできない。

トゥーンマジック 速攻魔法
このカードはチェーンの時のみ、手札を一枚捨てて発動できる。
チェーンの対象にしたカードの効果を、『トゥーンのもくじ』と同じ効果に変更する。
同じチェーンの中で、このカードは二枚以上発動できない。

トゥーン・秘密の召喚術 装備魔法
自分の場に『トゥーン・ワールド』が存在するときのみ、発動可能。
デッキから『トゥーン』と名のつくモンスターを一枚選択し、このカードを装備して場に特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターが破壊されたとき、プレイヤーはその攻撃力分のライフを失う。
この装備カードが場から離れたとき、そのモンスターは破壊される。

爆発オチ 通常罠
自分の場の『トゥーン』と名のつくモンスターを一枚、破壊する。
次の自分のスタンバイフェイズ時、この効果で破壊したモンスターを同じ表示形式で特殊召喚出来る。

2827:2007/04/12(木) 06:32:30
すみません、間違えて二日分に分けていた6つを一気に書き込んでしまいました。
削除してくださって構いませんので。。

29スーパーゴロツキ:2007/04/16(月) 01:58:00
>>27様へ。
はじめまして。スーパーゴロツキと申します。
次の更新の時にサイトに掲載させていただきます。
感謝です。

30キラー:2007/06/09(土) 16:07:18
コンピューターウイルス
永続トラップ
機械族モンスターにカウンターを1つのせる。
カウンターがのったモンスターは破壊される

31名無しさん:2007/06/13(水) 01:29:43
キラー様>>30へ。
始めまして。スーパーゴロツキと申します。
返事が送れて申し訳有りません。
次の更新の時にサイトに掲載させていただきます。
感謝です。

32スーパーゴロツキ(管理人):2007/06/23(土) 00:29:00
仙魚 ★5 水 魚 ATK/2300 DEF/2500
自分のフィールド・手札・墓地に魚族・海竜族以外の
モンスターが存在しない場合、手札のこのカードを特殊召喚出来る。
このカードはルール上通常モンスターとして扱われる。

三角バミュー 永続魔法
手札からのレベル2以下の魚族・海竜族の
通常モンスターの召喚は特殊召喚となり、
魚族・海竜族の通常モンスターをドローした場合、
もう一枚ドロー出来る。

魔の海域X 永続罠
手札を1枚捨てる事で自分のフィールドの
魚族・海竜族を対象としたカード効果を無効にし、
破壊する。
このカードの効果と発動は無効にされない。

33スーパーゴロツキ(管理人):2007/08/01(水) 21:40:47
長い間投稿していませんので、
6枚(最初の3枚は類似カードなので1枚扱い)投稿します。
グエル ★4 魔法使い 炎 ATK1850 DEF1450
このカードの属性は水としても扱われる。
手札から除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに
攻撃力と守備力を750アップさせて特殊召喚する事が出来る。

セティ ★4 魔法使い 風 ATK1850 DEF1450
このカードの属性は地としても扱われる。
手札から除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに
攻撃力と守備力を750アップさせて特殊召喚する事が出来る。

ネロ ★4 魔法使い 闇 ATK1850 DEF1450
このカードの属性は光としても扱われる。
手札から除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに
攻撃力と守備力を750アップさせて特殊召喚する事が出来る。

正規ノ門 フィールド魔法
レベル5以上のモンスターの召喚・反転召喚に
成功した場合に発動する。
召喚されたモンスターに生贄の数+1だけ
正規カウンターを乗せる。
正規カウンターを1つ除外する事で
乗せたモンスターの破壊・除外を無効に出来る。

幻魔鳳凰拳 通常罠
「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」
「混沌幻魔アーミタイル」が破壊された時、次の効果を得る。
・「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」
 相手の手札か、
 フィールドのモンスターか魔法・罠を全て除外
・「混沌幻魔アーミタイル」
 相手フィールドの全カードと手札を全て除外

34スーパーゴロツキ(管理人):2007/08/01(水) 21:57:23
幻魔の使徒 4 闇 天使 1000 1000
デュアル
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを
通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
・攻撃力と守備力が倍になる
・フィールドでのこのカードの名前は「神炎皇ウリア」
 「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」としても扱われる
・再召喚した幻魔の使徒が自分のフィールドに存在する場合、
 フィールドの幻魔の使徒は再召喚出来ない。

幻魔の霊地 永続罠
墓地の「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」を一体、
(★4 0/0)であらゆる召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚したモンスターは効果が無効になる。
フィールドのこのカードが破壊された場合、
特殊召喚したモンスターを破壊する。
特殊召喚したモンスターが破壊された場合、
フィールドのこのカードを破壊する。

幻魔の布教者 永続罠
手札の幻魔の殉教者を1枚除外する。
フィールドの「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」
「幻魔皇ラビエル」「混沌幻魔アーミタイル」が
フィールドから離れる効果を持つカード効果を無効にし、
除外する。

35スーパーゴロツキ(管理人):2007/08/06(月) 22:55:02
アトランティスの衛士 ★4 水 海竜 ATK1900 DEF1500
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚の成功した場合、
墓地から「伝説の都 アトランティス」を1枚
手札に加える事が出来る。

アトランティック・シンドローマー★4 水 魚 ATK2000 DEF800
かつてはアトランティスで映画を誇った魚人族。
優雅で戦闘を好まないが、降りかかる火の粉は敢然と打ち払う。

フィールダー ★3 地 岩石 ATK2400 DEF0 
このカードは墓地の「全ての●・●族モンスターの攻撃力と守備力は、
200ポイントアップする。」と書かれてあるフィールド魔法を1枚
手札に戻す事でのみ召喚出来る。
このカードは1ターンに1度属性か種族を変えられる。

ガンナー ★3 地 岩石 ATK2400 DEF0 
このカードは墓地の「全ての●・●族モンスターの攻撃力と守備力は、
200ポイントアップする。」と書かれてあるフィールド魔法を1枚
手札に戻す事でのみ召喚出来る。
このカードは1ターンに1度属性か種族を変えられる。

マーダー・サーカス・ゴースト アンデット 闇 ATK1400 DEF0
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを
通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●フィールド上の自分のアンデット族モンスターを1枚墓地に送り、
 自分のフィールドのアンデット族モンスターを効果範囲に含む
 カードの効果を無効にし、除外出来る。
●このカードが相手モンスターの攻撃対象になった場合、
 自分のフィールドの他のアンデット族モンスターに
 攻撃対象を変更する事が出来る。

サイバー・ダーク・パーツ ★3 ドラゴン 闇 ATK1500 DEF1500
デュアル
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを
通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●フィールドにモンスターとして存在する時、モンスター名を
 「サイバー・ダーク・ホーン」「サイバー・ダーク・エッジ
「サイバー・ダーク・キール」としても扱う。
●フィールドに存在するこのカードを墓地に送る事で、デッキから
  「サイバー・ダーク・ホーン」「サイバー・ダーク・エッジ
「サイバー・ダーク・キール」を1体特殊召喚する。

36スーパーゴロツキ(管理人):2007/08/07(火) 23:37:47
凡骨ガードナー ★4 地 戦士 ATK1800 DEF2000
このカードが後に存在する時、
自分のフィールドから通常モンスターが離れる場合、
700支払う事で無効に出来る。
このカードはルール上通常モンスターとして扱われる。

凡骨大同盟 永続罠
フィールドの攻撃力が500以下の通常モンスターは、
フィールドの通常モンスターの数×500だけ
攻撃力と守備力がアップする。

凡骨の援軍 永続罠
通常モンスターの戦闘によってダメージを受けた時、
そのダメージの数値×1.5以下の攻撃力を持つ通常モンスター1体を
デッキから特殊召喚する事が出来る。
この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。

37スーパーゴロツキ(管理人):2007/08/12(日) 17:00:26
人造人間−サイコ・スリラー 闇 機械 6 ATK2400 DEF1500
このカードはデッキ・フィールド・墓地に存在する時
通常モンスターとして扱われる。
このカードがフィールドに存在する限り、
フィールドの通常モンスターは罠カードの効果を受けない。

凡骨召喚師 地 魔法使い 3 ATK1700 DEF1000
このカードはデッキ・フィールド・墓地に存在する時
通常モンスターとして扱われる。
このカードがフィールドに存在する時、
通常モンスターの通常召喚は何回でも行える。

黄泉軍{ヨモツイクサ} 地 アンデット 4 ATK1800 DEF0
このカードが表側表示で存在する限り、
デッキから通常モンスターを1枚選択して墓地に送る事で、
墓地のスピリットモンスターを1体通常召喚出来る。

黄泉軍{ヨモツイクサ} 地 アンデット 4 ATK1000 DEF2200
このカードが表側表示で存在する限り、
コントローラーは次の効果を得る
●スピリットモンスターの特殊召喚が出来る。
●自分のフィールドの永続魔法はライフコストが無くなり、
 相手のカード効果を受けなくなる

カウンターガーダー 永続魔法
このカードがフィールドに存在する限り、
自分のカードに乗っているカウンターは相手に取り除かれず、
カウンターの乗っている自分のコントロールするカードは
カード効果の対象にならなくてもよい。
フィールド上のカウンターを4つ取り除く事で
デッキの上からカードを1枚ドロー出来る。

神武の刃 速攻魔法
自分のフィールドのスピリットモンスターが
戦闘や相手のカード効果によって
フィールドから離れる場合に手札から発動出来る。
ライフを1000支払ってそれを無効にし、
戦闘したモンスター、あるいは効果を発動した
カードの効果を除外する。

38スーパーゴロツキ(管理人):2007/08/12(日) 17:02:37
訂正 黄泉軍⇒黄泉醜女
黄泉醜女{ヨモツシコメ} 地 アンデット 4 ATK1000 DEF2200
このカードが表側表示で存在する限り、
コントローラーは次の効果を得る
●スピリットモンスターの特殊召喚が出来る。
●自分のフィールドの永続魔法はライフコストが無くなり、
 相手のカード効果を受けなくなる

39スーパーゴロツキ(管理人):2007/08/21(火) 01:20:40
天火〜ヒンメル・フォイアー 6 炎 雷 ATK2450 DEF1000
デュアル
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを
通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
このカードがフィールド上に存在する限り、
雷族のレベル4以下、もしくは通常モンスターの
通常召喚は特殊召喚に出来る。

雷王姫 8 光 雷 ATK2250 DEF2500
フィールドの雷電娘々を1枚墓地に送る事で
手札か墓地から特殊召喚出来る。
フィールドのカウンター3つを取り除く事で
フィールド上のカード1舞を除外出来る。
この効果は1ターンにつき1度使用出来る。
このカードは対象を取るカード効果で破壊・除外されない。

雷光{リュミエール・ド・エクレール} 7 光 雷 2600 1500
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
モンスター・魔法・罠のうち1つを宣言する。
自分のフィールドの雷族モンスターは
宣言したカードの効果を受けない。

魚群探知機 カウンター罠
自分のフィールドの魚族と海竜族モンスターを対象とする
カード効果や戦闘を無効にして
デッキから魚族か海竜族モンスター1体を
手札に加えてシャッフルする。

アクア・パニッシャー 通常魔法
「ウォーター・ドラゴン」がフィールドに存在する時に発動可能。
相手の手札を全て墓地に送る。
相手の手札が1枚以下の場合、
相手は次のドローフェイズをスキップする。

報いられた困難 永続魔法
ルール上「召喚困難モンスター」に指定されたモンスターが
フィールドに存在する時に発動可能。
スタンバイフェイズ毎にこのカードに勝利カウンターが1つ乗る。
ルール上に定められた召喚困難モンスターの
勝利カウンターの数だけ勝利カウンターを取り除く事で
無条件で勝利する。
このカードと自分のフィールド上の「召喚困難モンスター」が
フィールドから離れる場合、
ライフを1500支払う事で無効に出来る。

40mmmmっも:2007/09/07(金) 00:19:19
鉄の処女‐<アイゼルネ・ユングフラウ> 即効カウンター魔法トラップ
相手がモンスターをフィールド上に置いたターンならいつでも発動可能。
相手モンスターを破壊してそのモンスターの攻撃力か守備力ぶんのダメージを
相手に与え、このカードは発動と効果を無効または破壊できず、
無効または破壊されると相手のデッキ以外のカードを全て墓地に送り
送った枚数×1000ポイントのダメージを受ける
(なお、このカードが発動すると全てのモンスターの効果は無くなる。)

41スーパーゴロツキ(管理人):2007/09/09(日) 17:27:23
mmmmっも様へ。
始めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
投稿カードはサイト更新の時にアップさせていただきます。

海の幸・ワダツミノミコト 8 水 海竜 3600 1600
「シーザリオン」+「レインボーフィッシュ」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードがフィールドに存在する限り、
魚、海竜族以外のモンスターは召喚・反転召喚出来ない。

山の幸・オオツミノミコト 8 地 岩石 2500 3500
「岩石の巨兵」+「レベル5以上の岩石族の通常モンスター」
フィールド上に存在する上記のカードを墓地へ送った場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードは召喚・反転召喚が成功した場合守備表示になる。
このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。
守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。
このカードは魔法・罠カードの効果を受けなくてもよい。

蒼き人食い鮫 5 水 2100 1300
海竜族か魚族のモンスター×任意の数
フィールド上に存在する上記のカードを墓地へ送った場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
自分の墓地・除外ゾーンに海竜か魚以外の
自分のモンスターが存在する場合、
フィールドのこのカードを除外して攻撃力分のダメージを受ける。
このカードが融合召喚に成功した時、
融合素材の数だけシャークカウンターを置く。
おかれたシャークカウンター1つにつき
このカードは攻撃力・守備力が400アップする。
このカードに乗っているシャークカウンターを1つ除外する事で
このカードの破壊・除外を無効に出来る。

42スーパーゴロツキ(管理人):2007/09/11(火) 22:10:13
あやかしザックーム 7 闇 植物 2800 3000
相手によってルール上「スタンダードカード」に
指定されているカードがプレイされた時、
墓地の植物族モンスターを1体除外して
デッキ・手札・墓地より特殊召喚出来る。

山の賑わい 6 地 岩石 2200 2500
レベル3以下の通常モンスター×2
このカードはルール上「低性能」に指定されたカードを
プレイした時に融合デッキから融合召喚扱いで
特殊召喚出来る。
この効果で召喚された場合、
このカードがフィールドに存在する限り、
相手はモンスター効果を使用出来ない。

モースマン 7 風 昆虫 1800 1800
「フィールドから墓地に送られたラーバモス」+
「ルール上スタンダードカードに指定されているモンスター1体以上
フィールド上に存在する上記のカードを墓地へ送った場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの攻撃力と守備力は素材に使用した
モンスターの攻撃力と守備力の半分アップする。
素材モンスター1体につき、
このカードにモースマンカウンターを1つ乗せる。
モースマンカウンターを1つ取り除く事で、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚や
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動と効果を無効にし、
除外する事が出来る。

43<削除>:<削除>
<削除>

44名無しさん:2008/02/16(土) 17:13:51
コソアドイツ 光 レベル10 ATK 100 DEF 100 天使族・融合・効果
「アイツ」+「コイツ」+「ソイツ」+「ドイツ」
このモンスターの属性は「炎」「水」「風」「地」としても扱う。
相手フィールド上にこのモンスターと同じ属性のモンスターが1体でも存在
する限り、このモンスターの攻撃力・守備力は4900ポイントアップする。

エリクシー・アーマー 装備魔法
E・HEROと名の付くモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの属性は「光」「炎」「風」「水」「地」として扱い、
相手フィールド上の同じ属性のモンスターの数×300ポイント攻撃力が
アップする。

こんな感じでしょうか。 アイツ系のモンスターは折角エリクシーラー状態
になっているんだし、↑みたいなのもアリかなぁ・・・と。

45スーパーゴロツキ(管理人):2008/02/18(月) 01:45:40
>>44様へ。
投稿有り難うございます。
次回の更新の時にアップさせてもらいます。

46スーパーゴロツキ(管理人):2008/02/27(水) 20:41:25
投稿します。

北斗七星 永続魔法
このカードはデッキに7枚入れる事が出来る。
このカードは自分のカードの効果で
墓地に送ったり捨てたりする事は出来ない。
このカードが相手によって
墓地に送られるか捨てさせらるか破壊されると、
デッキから同名カードを1枚手札に加える事が出来る。

死兆星 速攻魔法
「北斗七星」が7枚墓地に存在する時に発動出来る。
その時点で勝利が確定する。このカードの発動と効果は無効にされない。

フレーミングの法則 永続魔法
1ターンに1度、ライフを600支払い、
自分の手札・墓地・デッキのいずれかより
「フレーム」と名の付くレベル4以下のモンスターを
特殊召喚する事が出来る。
特殊召喚したモンスターは、
通常モンスターの生け贄召喚以外の
生け贄やコストに使用する事と攻撃宣言が出来ず、
ターンエンドに除外される。
このカードがフィールドに存在する限り、
このカードの効果で特殊召喚したモンスターを
生け贄にして召喚したモンスターは、
相手の魔法・罠カードの効果を受けなくてもいい。

47<削除>:<削除>
<削除>

48名無しさん:2008/03/13(木) 20:19:33
ヒーロー団結! 装備魔法
「HERO」「N」と名の付くモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は、自分フィールド上の「HERO」「N」と
名の付くモンスターの数×1000ポイントアップする。

英雄鎮魂歌(ヒーローレクイエム) 永続魔法
自分フィールド上の「HERO」「N」と名の付くモンスターはお互いの墓地に
存在する「HERO」「N」と名の付くモンスター1体に付き300ポイントアップする。

E・HERO イービル・ネオス 光 ATK/3000 DEF/2500 戦士族・融合・効果
「E・HERO ネオス」+「『E‐HERO』と名の付くモンスター1体」
融合素材に使用した「E‐HERO」と名の付くモンスターが融合モンスターだった場合、
そのモンスターの名称により、このモンスターは以下の効果を得る。
・E‐HERO インフェルノ・ウィング このモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、破壊したモンスターの攻撃力・守備力を合計した数値を相手ライフに与える。
・E‐HERO ライトニング・ゴーレム 1ターンに3回、相手フィールド上のモンスターを破壊することができる。
・E‐HERO ワイルド・サイクロン  相手フィールド上の全ての魔法・罠を破壊し、破壊したカードの数×200ポイントのダメージを、相手ライフに与える。
・E‐HERO マリシャス・デビル   相手モンスターは全て、各ターンのバトルフェイズにこのモンスターと戦闘を行わなければならない。自分ターンのバトルフェイズに、この効果で強制戦闘した場合、このモンスターはこのターン攻撃できない。
・E‐HERO ダーク・ガイア     このモンスターの攻撃力は、融合素材にしたモンスターの攻撃力の合計分加算され、バトルフェイズに、このカードが戦闘を行う場合、相手フィールド上の全てのモンスターの表示形式を変更することができる。

Nはネオスペーシアン、E・HEROはエレメンタルヒーロー、E‐HEROはイービルヒーローと読んで下さい。

49名無しさん:2008/03/15(土) 13:36:24
戦士の休息 通常魔法
自分フィールド上に存在する戦士族1体を手札に戻し発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。

革命の乱気流(エヴォリューション・ストーム) 通常魔法
フィールド上の全てのカードを破壊し、除外する。
お互いのプレイヤーは墓地の上から可能な限りカードを特殊召喚・セット
する。

孤高の戦士 闇 レベル4 ATK/2500 DEF/2500 戦士族・効果
自分フィールド上に他のモンスターが存在する場合、このモンスターの
攻撃力・守備力は2000ポイントダウンする。



48の書き込みの者ですが、イービル・ネオスのLVは10と言う事にして下さい。

50スーパーゴロツキ(管理人):2008/03/17(月) 21:11:46
>コソアドイツ
未来融合でも使えると思いますが、
直接攻撃では攻撃力がアップしないのが微妙でいいと思います。
>エリクシー・アーマー
攻撃力はともかく、エレメンタル・バーストですごい事になりそうです…。
クリアー・ワールド下では目も当てられませんが……。
>>48様へ。
投稿有り難うございます。次回更新の時にアップさせていただきます。
>ヒーロー団結!
ヒーロー専用の団結の力ですね。攻撃力が低いローレベルヒーローでも
使えると思います。ただ、1000は些か強いと思いますので、
通常モンスター専用か装備モンスターのレベルを制限するか
攻撃力を低くすればいいと思います。
>英雄鎮魂歌(ヒーローレクイエム)
300は妥当な数値と思います。
後、もしミラーマッチなら攻撃力がインフレするかと。
>E・HERO イービル・ネオス
召喚条件が結構面倒な反面、召喚できれば半ば勝利したも同然ですね。
ただ………テキストがカード枠に入るのか心配ですが。
>戦士の休息
「通常召喚の権利を使っての強欲な壷」になりそうです。
私個人の意見では、「戻した数だけドロー」というのがいいと思います。
>革命の乱気流(エヴォリューション・ストーム) 
カイクウや魂の解放で相手の墓地のモンスターを除去すれば簡単に
1ターンキルが出来ると思いますので、発動条件をつけたり、
除外ゾーンからでも特殊召喚出来たり、発動ターンに攻撃出来ない、
などの制約をつけた方がいいと思います。
>孤高の戦士
私としましては、他のモンスターだけでなく魔法や罠もつけるか、
攻撃力・守備力を2200くらいにした方がいいと思います。
駄評失礼しました。

51名無しさん:2008/03/18(火) 20:17:01
管理人さん、評価ありがとうございます。
イービル・ネオスで「テキスト枠に文字が入りきらない」で思い浮かんだのですが、
E‐HEROの融合モンスターでさらに「E‐HERO ヘル・スナイパー」が存在するのを忘れてました。
本当にこれで入りきるもんですかね。

52名無しさん:2008/03/27(木) 09:46:41
トレード 通常魔法
デッキからカードを3枚ドローする。
その後、手札を3枚捨てる。

フィールド・チェンジ 永続魔法
このカードの発動時、お互いの手札・デッキ・墓地・除外ゾーン・融合デッキ・フィールド上の
全て相手の者と入れ替える。このカードがフィールド上に存在する限り、お互いはその状態で
デュエルを進行しなければならない。

エターナル・バリア 永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、全てのフィールド上の永続魔法・永続罠は
破壊されない。

53名無しさん:2008/04/01(火) 14:33:27
究極皇帝神‐ゴッド・エンペラー ? レベル12 ATK/4000 DEF/4000 戦士族・効果
このモンスターは通常召喚できない。自分の手札・フィールド・墓地に存在する
「邪帝ガイウス」「氷帝メビウス」「風帝ライザー」「地帝グランマーグ」「炎帝テスタロス」を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。このモンスターの特殊召喚に成功した場合、
このカードのコントローラーは闇・水・風・地・炎の中から一つ属性を選ぶ。このモンスターの属性は
選んだ属性となる。このモンスターがフィールド上に存在する限り、相手が召喚した攻撃力3000以下の
モンスターを全て破壊する。

終焉の帝 通常魔法
自分のデッキから、「邪帝ガイウス」「氷帝メビウス」「風帝ライザー」「地帝グランマーグ」「炎帝テスタロス」
を一種類につき一枚墓地に送ることが出来る。

弱者の逆襲 通常魔法
500ライフポイントを払う。ゲームから除外されているレベル4以下のモンスターを
可能な限り自分フィールド上に特殊召喚できる。

と、帝に「神」を生誕させました。2枚目は←の召喚、3枚目は主に次元帝に利用されそうです。

54スーパーゴロツキ(管理人):2008/04/02(水) 01:48:31
HPにアップしましたので、駄評をさせていただきます。
>トレード
天使の施しの捨てる札を1枚増やしたVerですか。
自分としましては、捨てた後にドローであれば
ちょうどバランスが取れると思います。

>フィールド・チェンジ
何やら、デッキの工夫次第で無限に悪用できそうなカードです……。

>エターナル・バリア
バリア自身も破壊されないのでしたら、
ロックデッキとかにかなり使えると思います。

>究極皇帝神‐ゴッド・エンペラー
>終焉の帝
召喚条件もあまりゆるくなく、反転・特殊には対応してませんので、
結構バランスが取れていると思います。
属性を選ぶ効果も何気に使えるかもしれません。
後、ザボルグ……

>弱者の逆襲
異次元からの帰還の相互互換版、といったところでしょうか。
レベル4以下は効果が使えるモンスターが結構いますから、
もう少しライフコストを上げてもいいと思います。

55名無しさん:2008/04/03(木) 09:51:11
あ〜・・・ザボルグか〜・・・「雷帝ザボルグ」か〜・・・
すいませんでした!ザボルグ様!
完全に忘れてました。一体全体どういう事なのか・・・
もう一度ザボルグ様に謝ります。すいませんでした!!

56名無しさん:2008/04/04(金) 15:51:59
秩序幻神‐トライゴッド 神 レベル12 ATK/5000 DEF/5000 幻神獣族・融合・効果
「オシリスの天空竜」+「オベリスクの巨神兵」+「ラーの翼神竜」
このモンスターの融合は上記のモンスターでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに一度、このカードの元々の攻撃力にこのカードの元々の守備力を任意の数値移し変える
ことができる。
※公式デュエルでは使用できません。

幻神融合 通常魔法
自分の手札・フィールド上・墓地から「オシリスの天空竜」「オベリスクの巨神兵」「ラーの翼神竜」を
除外する。融合デッキから、「秩序幻神‐トライゴッド」を1体召喚条件を無視して特殊召喚できる。
※公式デュエルでは使用できません。

元ネタは当然のごとく「混沌幻魔 アーミタイル」です。
いやー、しかし・・・使えねえ・・・

57名無しさん:2008/04/13(日) 17:27:10
影英雄(シャドー・ヒーロー) 闇 レベル4 ATK/1800 DEF/1500 戦士族・効果
このカードは手札・デッキ・フィールド・墓地に存在する場合、「E・HERO」「D‐HERO」「E‐HERO」と
名の付くモンスターとして扱う。このカードがフィールド上に存在する限り、相手は他の
「E・HERO」「D‐HERO」「E‐HERO」と名の付いたカードを攻撃対象に選択できない。

キメラ 光 レベル10 ATK/4000 DEF/4000 獣族
デュエル世界の始まりを告げ、それぞれの種族の形へ分離していった神秘のモンスター。
あくまで獣と言われているが、デュエル世界の学会では他の種族にもよく似た原型をする為、
本当に獣族なのだろうかと囁かれている。

一枚目はロックパーツ、二枚目は最強の通常モンスターですね。いや・・・最強か?

58スーパーゴロツキ(管理人):2008/04/15(火) 22:43:15
サイトにアップしますので、駄評をさせていただきます。
@秩序幻神‐トライゴッド
 つまり攻撃力が10000ですか。
 効果耐性が有りませんが、混沌幻魔より召喚条件が緩い分
 1ターンキルが使えそうですね。
@幻神融合
 おろかな埋葬とかで何とか手札と墓地に素材をそろえさせれば……
 アーミと違ってかなり使えそうです。
@影英雄
 E・、Dー、Eーと汎用性のあるところが結構いいと思います。
 非肉弾系の永続効果もしくは起動効果を持つヒーローが出れば、
 影英雄を強化してロック系ヒーローデッキとして使えると思います。
@キメラ
 4000はちょっと強すぎなのでは……
 私的にはまあいいのですが、
 海馬社長が青眼より強い通常モンスターとは何事か、と
 怒鳴られそうな気がします。(青眼はサポカが豊富なのですが)

では、失礼しました。

59スーパーゴロツキ(管理人):2008/04/15(火) 22:49:56
では私も投稿させていただきます。

海神{ワダツミ}ミズチ 魚族 水 7 1200 2600
デュアル
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在する
このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事が出来る
●ダメージ計算時、このカードの元々の攻撃力と元々の守備力を入れ替える
●このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える
●このカードは魚族モンスター以外のモンスター効果を受け付けない。

虹魚将ユルング 魚族 水 2 1300 1300
このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、
デッキから攻撃力1500以下の魚族モンスター1体を
自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事が出来る。
その後デッキをシャッフルする。
このカードはフィールドでは通常モンスターとして扱う。

サーモンソルジャー 魚族 水 2 1450 1900
ジェノサイドキングサーモンに仕える戦士。
力は強く無いが、小回りが利き、隠密行動に長ける。

60名無しさん:2008/04/20(日) 16:54:25
評価ありがとうございます。確かに4000だと社長に怒鳴られますよね〜。
じゃあ今日も投稿してみます。

未来同調‐フューチャー・シンクロ 永続魔法
自分のデッキからシンクロモンスターカードによって決められたモンスターを墓地に送り、
エクストラデッキからシンクロモンスター1体を選択する。発動後2回目のスタンバイフェイズ時に
選択したシンクロモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする。)
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが
破壊された時このカードを破壊する。

再同調 装備魔法
800ライフポイントを払う。墓地からシンクロモンスター1体を選択し、自分フィールド上に
特殊召喚して、このカードを装備する。このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。
装備モンスターがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。

同調解除 速攻魔法
フィールド上のシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻す。
この時、シンクロ召喚の際、墓地に送ったモンスター1組が墓地に揃っている場合、
そのモンスター1組をフィールド上に特殊召喚できる。

え〜と・・・何かどれもどっかで聞いたようなカードですね。ハイ。

61スーパーゴロツキ(管理人):2008/04/28(月) 21:36:04
ちょっと遅れましたが駄評をさせていただきます。
@未来同調‐フューチャー・シンクロ
 これは……さすがに少々強すぎると思います。
 ただでさえシンクロはシンクロ素材が決まっていないのですから、
 もう少し調整した方がいいと思います。
@再同調
 まあ、再融合が制限化してないところを見ると、
 強すぎも弱すぎもないと思います。
@同調解除
シンクロキャンセル……

私もガイアナイト九歳と言う事で作ってみる事にします。
ボンコツン 通常魔法
自分フィールド上モンスター1体を生け贄に捧げる。
生け贄に捧げたモンスターのレベルと同じレベルの
効果を持たないシンクロモンスターを融合デッキから
特殊召喚する。
シンクロカメレオン
爬虫類族 水 2 1200 1200 チューナー
このカードをシンクロ素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他のシンクロ素材モンスターは正規のものでなければならない。
ボンコツ・シンクロン
戦士族 地 4 1800 1800 チューナー
フィールドのこのカードを素材にして効果を持たない
シンクロモンスターをシンクロ召喚する場合、
他の素材モンスターは手札から用いてもよい。

62名無しさん:2008/05/02(金) 20:49:45
シンクロキャンセル見つけて驚きました・・・
まさか既にあったとは・・・出すの早えよKONAMI・・・デュエルディスクのオシリスレッド再販してくれよKONAMI・・・
投稿します。

ドゥーム・フランケン 闇 レベル2 ATK/700 DEF/500 機械族・効果
5000ライフポイントを払う。エクストラデッキからシンクロモンスター1体を特殊召喚する。

スクラップ・フィスト 通常魔法
自分フィールド上に「ジャンク・ウォリアー」が表側表示で存在する場合のみ発動できる。
フィールド上のカードを二枚まで破壊することができる。破壊した枚数により、以下の効果を得る。
二枚:このターン、「ジャンク・ウォリアー」は攻撃できない。

さて、一枚目は禁・・・いや、何でもないです。
2枚目はターミナルで一気に増えた必殺カードですね。

63名無しさん:2008/05/06(火) 18:45:46
シューティング・ソニック 通常魔法
自分フィールド上に、「スターダスト・ドラゴン」が存在する場合のみ発動することができる。
相手フィールド上のカードを一枚ゲームから除外する。このカードを発動したターン、
「スターダスト・ドラゴン」は攻撃できない。

フレイム・シュート 通常魔法
自分フィールド上に「E・HEROフレイム・ウィングマン」が存在する場合のみ発動することができる。
「E・HEROフレイム・ウィングマン」一体の攻撃力は、発動ターンのみ倍になる。

2枚とも必殺カードです。

64スーパーゴロツキ(管理人):2008/05/08(木) 01:22:34
次の更新の時にアップさせてもらいます。
という訳で、駄評をば。
@ドゥーム・フランケン
 デビルの方が禁止喰らっていますから、
 もう少し制限とかをつけた方がいいとおもいます。
 もっとも、融合の方は性能のいいカードが揃ってますからね。
@スクラップ・フィスト
 二枚の場合はデメリットがあるのもいいと思います。
 ジャンク・ウォリアー自体かなり使えますし。
@シューティング・ソニック
 一枚ですから、私的には攻撃出来ないメリットはいらないと思います。
@フレイム・シュート
 フレイム・ウィングマンは融合モンスターにしては攻撃力が低いので、
 1ターンキルを狙うならイケルと思います。

65名無しさん:2008/05/11(日) 19:18:42
正義と面影の再来 通常魔法
自分フィールド上に存在する「ギガ・ガガギゴ」もしくは「ゴギガ・ガガギゴ」を墓地に送り発動する。
手札またはデッキから、「真・ガガギゴ‐正義の勇者」を特殊召喚する。

真・ガガギゴ‐正義の勇者 水 レベル9 ATK/3500 DEF/3000 爬虫類族・効果
このモンスターは通常召喚できない。「正義と面影の再来」の効果でのみ特殊召喚できる。
「正義と面影の再来」の効果で特殊召喚された場合、自分の墓地に存在する「ギガ・ガガギゴ」「ゴギガ・ガガギゴ」を
全て除外する。この効果で除外したモンスター1体につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、攻撃力が相手モンスターの守備力を超えていれば、その数値分相手ライフにダメージを与える。

コザッキーに改造されたガガギゴがあまりに可哀想だったので、もう一度最初の姿に戻してあげました。
ギガとゴギガを除外するのは、もう二度とあの姿にはならないという決意の証拠ってことで・・・

66スーパーゴロツキ(管理人):2008/05/14(水) 00:56:49
@正義と面影の再来
 ゴギガ・ガガギゴを使った場合は
 破壊無効化効果をつけるとかした方が私的にはいいと思います。
 何せ、レベル5の水属性のギガ・ガガギゴと違って
 召喚が難しいですから。

@真・ガガギゴ‐正義の勇者
 ストラクチャーのメインを張れそうなカードですね。
 召喚条件と能力的には結構バランスが取れていますが、 
 私的にはもう一つくらい能力をつけてもいいとおもいます。

67名無しさん:2008/05/30(金) 21:41:12
悪魔城‐イービル・キャッスル フィールド魔法
「E‐HERO」と名のつくモンスターが攻撃する時、攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力より低い場合、
攻撃モンスターの攻撃力を攻撃時のみ1000ポイントアップする。

摩天楼3-ネオドミノシティ‐ フィールド魔法
シンクロモンスターが攻撃する時、攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力より低い場合、
攻撃モンスターの攻撃力を攻撃時のみ1000ポイントアップする。

1枚目は是非出して欲しいカード、2枚目はアニメでのキングのセリフから思いついたカードです。
まあ、効果は・・・まともに行けるのはウルベルムとかブリューナク辺りかな?

68スーパーゴロツキ(管理人):2008/06/02(月) 01:36:34
次の更新の時にアップさせてもらいます。
という訳で、駄評をば。
@悪魔城‐イービル・キャッスル
イービルは攻撃力はエレメンタルより低い傾向がありますので、
結構効果が発動出来る機会も増えると思います。

@摩天楼3-ネオドミノシティ‐
シンクロモンスターは今のところはどうしても
レベルが5以上のモンスターで占められており、
攻撃力が高い傾向になりますので、
このカードの効果を使う機会は余り無いと思います。

と、ここで思いつきましたので、書き込ませていただきます、
アニメ本編では鷹栖はサテライト住人の事を酷く嫌っておりましたが、
来週辺りに理由として「サテライト出身の犯罪者に家族を殺された」とか
何とかお涙頂戴モノの展開になるかもしれません。
では。

69名無しさん:2008/06/06(金) 20:41:11
ヒーロー・ミッション 通常魔法
自分フィールド上の「E・HERO」と名の付くカードをデッキの一番下に戻し発動する。
次の効果から1つを選択し、発動することができる。
●相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。
●相手の墓地から魔法カードを選択し、自分の手札に加える。

作戦会議‐タクティクス・ミーティング 速攻魔法
発動ターンのエンドフェイズまで、自分フィールド上のモンスターを全て手札に戻す。
発動ターンのエンドフェイズ、この効果で手札に戻したモンスターを全て特殊召喚する。

鷹栖、クビになっちゃいましたね。
どうやら来週は3回目の牛尾さんとのデュエルが行われるようで。
・・・ああ、十代、出てこないかなあ・・・

70融合丸:2008/06/07(土) 21:43:23
どうも。今回からHNを付けさせてもらいました。じゃ、早速行きますね。

シモッチ 永続魔法
このカードがフィールドに存在する限り、このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に
700ポイントのライフを回復し、自分のエンドフェイズ毎に200ポイントのダメージを受ける。

要するに毎ターン500回復です。

異次元鮫(パラレル・シャーク)水・魚・☆4 ATK/1800 DEF/1200
1ターンに1度、フィールド上のこのカードをゲームから除外することが出来る。
この効果によって除外されたこのカードは、除外されたターンのエンドフェイズ、自分フィールド上に
特殊召喚され、特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。

よくよく考えると、さっさと除去しないと面倒くさいカードかもしれません。

しかし、キングの性格は某社の社長さんと酷似してますよね。そんな事を考えながら、
ライディング・デュエルで召喚されてバイクと一緒に走るカイバーマンを想像して
笑ってしまった。

71スーパーゴロツキ(管理人):2008/06/07(土) 22:30:43
駄評をさせていただきます。
@ヒーロー・ミッション
 う〜む……通常魔法という事を効力入れましても、
 私的にはかなり強いと思いますので、
 私としましては、もう少し条件を付けた方がいいと思います。

@作戦会議‐タクティクス・ミーティング
 基本的には破壊・除外・バウンス対策でしょうか。
 他にもコンボがありそうですが。
 ダイレクトアタックの危険性がありますのでバランスはいいと思いますが、
 召喚に制限があるモンスターもいますので、全て特殊召喚ではなく、
 全て元に戻す、の方がいいと思います。
 後、手札にではなく手札とエクストラデッキの方がいいと思います。

鷹栖は美容整形クリニックの所長として再登場……する訳ありませんか。
十代は覇王+ユベルパワーでヤングな外見のままで
出る可能性は有ると思いますが。
牛尾さんはジャンク、ニトロときて
次はやっぱりターボ・ウォリアーでやられるのかと。

72スーパーゴロツキ(管理人):2008/06/07(土) 22:49:28
では、再び駄評をさせていただきます。
@シモッチ
 単なる500回復ではなく、200のダメージで
 何らかのコンボが出来そうなところがいいですね。

@異次元鮫(パラレル・シャーク)
 私的には、戻ってくるタイミングは
 次の自分のスタンバイフェイズにするか、
 それとも除外タイミングがメインフェイズ1にするか、
 レベルを5に上げるかした方がいいと思います。
 それか何らかの条件をつけた方がいいかと。
 それでなければ攻撃した後に除外して、
 エンドフェイズに特殊召喚してカード破壊といった
 スタンデッキに連積みしそうな強カードですので……。

ジャックは社長の息子とか血族とかだったら笑えると思いますが、
私的には他人様のデッキを盗んだり実質主人公に負けていたりなど
ちょっと万丈目サンダーが入っていると思います。

73融合丸:2008/06/08(日) 12:52:34
カイバーマン・スーパー 光・戦士・☆4 ATK/1800 DEF/1500
正義の味方 カイバーマンが本気を出した姿。
合言葉は「宇宙を目指せ、カイバーマン!」。

ただやってみたかっただけです。実際あったら社長ファン大喜び・・・いや、ないな。

海馬スペシャル光線 速攻魔法
自分フィールド上に「カイバーマン・スーパー」が存在する場合のみ発動することが出来る。
相手モンスター1体の攻撃力を、このターンの終了時まで1000ポイントダウンさせる。

彼ならやりそうな気がして・・・。え?ネーミングセンス?何それおいしいの?

ちなみに実際に十代が出てきたら自分は発狂するかもしれません。
コナミ社にも新たなHEROの誕生を期待しようと思います。

74スーパーゴロツキ(管理人):2008/06/12(木) 23:29:25
駄評をさせていただきます。
@カイバーマン・スーパー
 ジェネティック・ワーウルフが攻撃力2000ですので、
 攻撃力を2000にしてもいいと思います。
 それかレベルが2〜3にするかチューナーにすると
 それなりに使えると思います。

@海馬スペシャル光線
 効果も発動条件も実用性は殆ど有りませんが(byウィラー・メット)、
 非常に海馬らしくていいと思います。
 海馬程のドロー力ならきっと使いこなせるかと。 

新たなヒーローは漫画版のカードやティンクル・ネオス(仮)を始めとする
カードが期待できると思います。では。

75融合丸:2008/06/24(火) 18:05:18
お久しぶりです。ティンクル・ネオス(仮)かあ・・・。ありそうですよね。

沼地の魔王 水・水・☆6・融合・効果 ATK/2200 DEF/1800
「沼地の魔神王」+「沼地の魔獣王」
手札・フィールドから融合モンスターによって決められたカードを墓地に送る事で、
その融合モンスターを特殊召喚する事ができる。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする。)
このモンスターを融合素材モンスター1体の代わりにすることが出来る。その際の他の
融合素材モンスターは、正規のものでなくてはならない。

時に手札で腐ることのある沼地系をカバーしてみたカードです。「沼地の魔神王」と「沼地の魔神王」
でも融合召喚できるので、使い勝手はいいと思います。

76融合丸:2008/06/26(木) 18:37:38
とっさに思いついた、その名もJJ(ジャンクジャスティス)シリーズを投稿させて頂きます!

JJ-アイスマガジン 水・戦士・☆4 ATK/1600 DEF/1400
ゴミ捨て場の冷蔵庫に魂が芽生えJJと呼ばれる戦士となった。

JJ-ベース・ボール 炎・戦士・☆4 ATK/800 DEF/2000
情熱的に使われたボールがJJと化した。高い守備力を持っている。

どうでしょうか。ちなみにステータスはたまたま手元にあったスパークマンとクレイマンを。

77スーパーゴロツキ(管理人):2008/07/03(木) 23:11:32
返事が送れてスイマセン。
次の更新の時に掲載させていただきます。
◎沼地の魔王
 融合が無くても手札2枚で攻撃力2200を召喚できますし、
 自身も素材に出来ますので、結構使い勝手がいいと思います。
◎JJ×2
 せめてレベル3以下ならば、凡骨デッキで使えると思います。
 シリーズの様ですので、サポカが出るとは思いますが。

78スーパーゴロツキ(管理人):2008/07/05(土) 12:27:48
久し振りに投稿します。

封印されし魔王 8 闇 魔法使い族 2900 2800
エクゾディアの影武者。
エクゾディアの代わりとして様々な任務をこなしている。

封印されし魔剣師 4 闇 魔法使い族 2000 1400
エクゾディアに仕える魔剣師。
様々な剣術を駆使して主の敵を斬る。

封印されし魔術師 6 闇 魔法使い族 2500 2100
エクゾディアに仕える魔導師。
様々な魔術を駆使して主を復活させようとする。

封印されし魔導師 3 闇 魔法使い族 1400 2000
エクゾディアに仕える魔導師。
様々な秘術を駆使して主の封印を解こうとする。

封印解放魔術 永続魔法
自分のターンに自分のフィールドか手札の
「封印されし」と名の付く通常モンスターを1枚除外し、
デッキから「封印されし」と名の付くモンスターを1枚除外する。
この効果は1ターンにつき1度だけ好きなタイミングで使用出来る。
この効果を使用しなかった場合、
次の相手のターンにこのカードの効果を使用出来る。
このカードがフィールドに存在する場合、
このカードの効果で除外されたカードは、
除外されたターンから数えて3回目の自分のターンに手札に加える。

79融合丸:2008/07/13(日) 12:03:12
破壊神(ザ・クラッシャー) 闇・雷・☆8・効果 ATK/3000 DEF/2300
相手フィールドのモンスター1体を選択する。
手札を1枚墓地に送り、選択したモンスター1体を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。

破壊者の化身 闇・戦士・☆4・効果 ATK/1500 DEF/1600
このカードをリリースする事で、手札の「破壊神」1体を特殊召喚する。

何だか憧れるような気がします、既存カードの相反カードは。
ちなみにすべて対極にしてみました。

80スーパーゴロツキ(管理人):2008/07/22(火) 20:22:29
アップしましたので評価をさせていただきます。
破壊神の方は墓地からの特殊召喚は出来ないというデメリットはありますが、
(将来墓地からの通常召喚出来るサポカが出来るかもしれませんが)
基本能力や破壊の為の条件も同じ闇・雷のライトニング・パニッシャーより
仕えると思います。
破壊神の化身は、増援や戦士の生還で使いまわせますので
戦士デッキに入れておけばかなり使えると思います。

ついでに私も投稿いたします。

偽りの天才 3 闇 天使 1750/1000
このカードが表側表示でフィールドに存在する限り、
互いの魔法・罠ゾーンは何も存在しない扱いになる。

ガイアンツ 地 戦士族 3 1500/1700
チューナー
このカードはルール上通常モンスターとして扱われる。
フィールド上のこのカードを素材にして効果を持たない
シンクロモンスターをシンクロ召喚をする場合、
他の素材モンスターは手札の通常モンスターから
選ぶ事が出来る。

侯爵バルバロッサ 5炎 悪魔族 2500/2200
このカードがフィールドに存在する限り、
コントローラーは召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にされず、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
カード効果を発動する事は出来ない。

81スーパーゴロツキ(管理人):2008/07/23(水) 22:33:16
今日は装備カードを投稿します。

悪魔剣マガツヒ 装備魔法
スピリットモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力を1200アップ、
もしくは600アップさせて
守備表示モンスターを攻撃した時に
その守備力を攻撃力が越えていれば
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
装備モンスターが相手によってフィールドから離れる場合、
手札のスピリットモンスター1枚を除外する事で無効にする。

方天画戟 装備魔法
装備モンスターの攻撃力を800ダウンする。
装備モンスターは、戦闘でモンスターを破壊出来ない。
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘によってダメージを与えた時、
破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを
相手ライフに与える。
800ライフポイントを払い、モンスターの特殊召喚及び、
モンスターの特殊召喚を含む効果を無効にし、
そのカードを破壊する。
この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。

エンゼルの斧 装備魔法
このカードを装備したモンスターと
戦闘する相手モンスターの攻撃力は、
ダメージ計算時のみ1000ダウンする。
ライフを600支払う事で、
このカードがフィールドから離れるカード効果を無効に出来る。

82スーパーゴロツキ(管理人):2008/08/03(日) 10:53:44
効果モンスターを投稿します。

古代の機械闘士{アンティーク・ギア・ウォーリアー}
☆2 地 機械族 2100/1400
このカードは通常召喚出来ない。
このカードが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠カードを発動出来ない。
このカードが魔法カードの効果で手札から特殊召喚された場合、
このカードは自分の戦闘フェイズと
相手ターンにフィールドから離れない。

E・HERO シャドウガイスト ☆7 闇 戦士 2700/0
このカードはルール上通常モンスターとして扱われる。
召喚されたこのカードが自分のフィールドに存在する限り、
ライフを500支払う事で
墓地の「E・HERO ネクロダークマン」は
効果を使用していない状態になる。

E・HERO ドナドナマン 光 戦士 3 1200/2100
このカードがフィールドに存在する限り、
自分のフィールドのモンスターの種族と属性はこのカードと同じになる。

83融合丸:2008/08/06(水) 13:07:01
お久です!
シャドウガイストかっけえ!是非俺のエッジマンデッキに!
それじゃ久々に投稿しますよ。

おジャマ・エンペラー
☆10 光・獣族・効果 ATK/2500 DEF/4000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「おジャマ」と名の付くモンスター3体をリリースする事で特殊召喚できる。
自分フィールド上の「おジャマ」と名の付いたモンスターを1体リリースする事で、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚、魔法・罠の発動と効果を無効にし、破壊する。

アンデット・スコール 通常魔法
お互いの墓地からアンデット族モンスターを1体ずつ除外して発動する。
自分フィールド上のモンスター1体を選択し、選択したモンスターはこのターン相手フィールド上全てのモンスターに1回ずつ攻撃ができる。

スコールはアンデットワールドと併用で。
おジャマの方は思い切った決定力を付けました。

84スーパーゴロツキ(管理人):2008/08/19(火) 00:56:02
返事が遅くなってすいません。
次の更新のときにアップさせていただきます。

@おジャマ・エンペラー
 おジャマを地獄の暴走召喚すればすぐにでも召喚できますね。
 おジャマ専用デッキにすればほぼ無敵だと思います。
@アンデット・スコール
 ほぼアンデット・ワールド専用でしょうか。
 たまにアンデットデッキに当たればそのままでも使えますので、
 ミラーマッチになるとどうなるのか想像しただけで
 どうなるのか楽しみです。
 効果と発動条件がバランスが取れていていいと思います。

85Z嵐:2008/09/01(月) 17:23:18
初投稿です。
いきなりですが・・・
超万能機械兵ナックルメテオ
☆12闇機械族効果ATK/4500  DEF/0
このカードは機械族モンスター5体生け贄にしたとき手札から召喚できる
このカードがバトルゾーンにあるとき相手はモンスターを召喚できない
しかし自分は魔法トラップが使えなくなる

86Z嵐:2008/09/01(月) 17:33:29
すいません訂正します
超万能機械兵ナックルメテオ
☆12ATK/4500DEF/0
機械族モンスター5体生け贄にした時のみ召喚できる
このカードがバトルゾーンにいるとき相手はモンスターを召喚できない
しかし自分は魔法・トラップが使えなくなる

87Z嵐:2008/09/01(月) 18:00:12
もう1回書きます
古代巨兵メガトンクロス
☆6地機械族atk/300 def/4000
このカードは1体で5体の生け贄ができる
このカードは戦闘をした後必ず破壊される

未来型探査艇zero
☆4光機械族効果atk/100 def/100
スタンバイフェイス時相手の手札・リバースカード・山札の上から3枚を見る
その中から4枚破壊する。

暗黒魔人サイレント
☆8闇魔法使い族効果atk/2000 def/2500
リバース:相手ライフに2000ポイントダメージ与える

88Z嵐:2008/09/01(月) 18:02:20
また間違えたメガトンクロスに効果って書き忘れたぁ

89Z嵐:2008/09/02(火) 17:04:25
今日も書きますよー
変わる運命
トラップ
サイコロを振る
1、6相手は負ける
2,5自分は負ける
3,4お互いにドローし☆3以下のモンスターを召喚できる

ジャックポット
永続魔法
サイコロを振る
出た数字の分ドローする
又このカードがあるとき手札制限は無くなる

90スーパーゴロツキ(管理人):2008/09/03(水) 23:25:08
Z嵐様へ。
初めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
次の更新の時にサイトにアップさせていただきます。
取り合えず駄評をば……
@超万能機械兵ナックルメテオ
 アドバンス召喚する場合はほぼメガトンクロスとのコンボ前提ですね。
 相手は特殊召喚や反転召喚やセットが出来ますし、
 魔法・罠が仕えなくなるデメリットがありますので
 バランス的にはいいと思います。
@古代巨兵メガトンクロス
 基本的にはリクルーターからの特殊召喚がメインでしょうか。
 デメリットも反射ダメージが有りますのでそれ程問題ではないと思います。
@未来型探査艇zero
 毎ターンピーピング+手札デスと、基礎能力が低いのを考慮に入れても
 少々壊れの様な気がします……。
@暗黒魔人サイレント
 浅過ぎた墓穴が相性がいいと思います。
@変わる運命
 1・2・5・6は勝った方ががドローし☆3以下のモンスターを召喚できる
 でよろしいのでしょうか?
@ジャックポット
 さすがに……壊れとしか言い様がないと思います。
 デメリット付きで1度しか仕えない第六感でさえ
 禁止カードになっているのに永続+手札制限無しというのは
 ちょっと……

駄評失礼しました。

91オシリス神:2008/09/05(金) 20:21:33
初書きです。
Z嵐の友達です。
ネタが無いので今日はやめます。

92z嵐:2008/09/09(火) 17:32:11
久しぶりに書きます

ナナシノゲーマー
☆7悪魔族ATK/3000 DEF/1500
ナナシノゲームと呼ばれる1週間やると死ぬと言われることを都市伝説と思い
最初に死んだ人物製作責任者

ナナシノイタイ
☆1ATK/100  DEF/100
本社のあちこちに落ちた死体死の理由はナナシノゲーム

93スーパーゴロツキ(管理人):2008/09/21(日) 13:53:52
返事が送れて申し訳有りません。

オシリス神様へ。
初めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
御投稿をお待ちしております。

Z嵐様へ。
この二つのモンスターの属性は闇と言う事で宜しいのでしょうか?
一応サイトにアップする時は闇属性にしておきますが、
他の属性でしたらその旨を書き込んで下されば変更いたします。
@ナナシノゲーマー
 とりあえずレベル7で3000の通常悪魔モンスターと言う事で
 カードシナジーは探せば有ると思いますが、
 通常モンスターでこの基本ステータスでは青眼を侮辱されたと感じた
 社長が殴りこんでくると思います。
@ナナシノイタイ
 通常モンスターでこのステータスでは、
 よほどシナジーのあるカードとコンボを組まなければ、
 もしくは専用カードがなければ使えないと思います。
 まあ、私としましては悪魔族よりもアンデット族の方が
 死体なのでいいと思いますが。
では。

943なんとか:2008/10/18(土) 22:47:44
初めまして「3なんとか」ですよろしくお願いします。

ダーク・ウォーター・ドラゴン 闇 星8 海竜族:効果
Atk2800/Def2400
このカードは自分フィールド上の闇属性モンスター2体と光属性モンスター1体をリリースすることでのみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功したとき、このカード以下の攻撃力を持つ、このカード以外のフィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
このカードが破壊されたとき自分の墓地にある光属性モンスターを2体、闇属性モンスターを1体特殊召喚する。

エクリトプス 闇 星5 恐竜族:効果
Atk2200/Def2300
手札の光属性モンスター1体をゲームから除外することで手札のこのカードを特殊召喚することができる。
このカードが墓地にあるときフィールドと墓地の光属性モンスターは闇属性モンスターとしても扱う。
*:日食=solar eclipce→eclipce(エクリプス)→エクリプス×トリケラトプス
=エクリトプス

マジックナンバー・1 速効魔法
サイコロを振って出た数字に1加えるまたは1引く。この効果で数値が0以下または6以上になる場合代わりに1とする。

上級、最上級のパワーバランスが難しい・・・

953なんとか:2008/10/21(火) 17:20:00
ドロー・ダ・カーポ 通常魔法
デッキからカードを2枚ドローし、手札からカードを2枚選択してデッキの一番上に戻す。
*ダ・カーポは演奏記号で最初から。曲頭に戻る。ターンの最初に行うこと、ドローをしてデッキトップにカードを戻すということで再現しています。

英雄のバリア―ヒーロー・フォース 通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時、自分の墓地に「ヒーロー・バリア」と名のつくカードが存在しているとき、発動できる。
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手フィールド上の表側攻撃表示モンスター全てに与える。
*ヒーロー・バリアがあまりにも不憫なので・・・

ミラクル・ジャマー カウンター罠
サイコロを一回振り、出た目によって以下の効果を適用する。●1・3・5魔法または罠カードの効果と発動を無効にし、破壊する。
●2・6このカードの効果と発動を無効にし、破壊する。●4お互いにデッキからカードを1枚ドローする。

96スーパーゴロツキ(管理人):2008/10/26(日) 17:22:25
3なんとか様へ。
初めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
返事が送れて申し訳有りません。
次の更新の時にHPにアップさせていただきます。
では、駄評をさせていただきます。
@ダーク・ウォーター・ドラゴン
破壊効果と特殊召喚能力は強いと思いますが、
召喚条件がありますのでバランスが取れていると思います。

@エクリトプス
召喚条件が無い+墓地モンの属性変化効果+攻撃力2200ですので、
除外するモンスターは2体、もしくは種族も限定した方がいいと思います。
神聖なる魂……

@マジックナンバー・1
強すぎず弱すぎず、サイコロデッキにちょうどいいと思います。
まあ、1ではなく1か2でも良かった気がしますが。

@ドロー・ダ・カーポ 
ダイヤモンドガイと併用して魔法カードを送れば
凄い事になりそうですね。

@英雄のバリア―ヒーロー・フォース
ヒーロー・バリアを有効に使えるいいカードだと思います。
ただ、私としましては「発動されて墓地に送られた」にして
「墓地のヒーローバリアを除外」にしてヒーロー・フォースの効果を
強くすれば、ヒーローバリアをもっと活躍させられると思います。

@ミラクル・ジャマー
外れだけでなく、ドロー効果の様に他の効果もついていて
結構面白いと思います。

では。

97スーパーゴロツキ(管理人):2008/10/26(日) 21:44:08
追記
ダ・カーポの事は名探偵コナンのアニメで聞いた事が有ります。

983なんとか:2008/10/30(木) 10:49:02
アドバイスありがとうございます。大変参考になりました。エクリトプスに関しては完全に神聖なる魂の存在を忘れていました・・・
調整させていただきます。ドロー・ダ・カーポもヤバイ感じですね。通常罠ならラグがあるのでよかったのかもしれません。

リュミーリオン 光 星6 天使族:効果
Atk2200/1800
このカードが戦闘によって破壊されたときデッキからレベル2以下の光属性通常モンスター2体を特殊召喚する。

ダッシュ・ハウンド 風 星4 獣族:効果
Atk1600/Def800
このカードの召喚に成功したときデッキの自分のデッキの一番上のカードを公開する。
公開したモンスターがレベル4以下の獣族、獣戦士族モンスターだった場合そのカードを表側攻撃表示で特殊召喚する。
それ以外は元に戻す。

孤高のリベリオン 闇 星8 戦士族:効果/シンクロ
Atk2700/Def1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、エンドフェイズに自分または相手フィールドにカードが5枚以上存在している場合、
コントローラーはその内1枚を選択し墓地に送る。
*要調整のカード。つまりフィールドにカードが5枚以上あると1枚墓地送りになりますという効果。
4枚は強すぎると思い5枚にしましたが、これでは拘束力がほとんど無いのではないかということ
デッキの存在の幅を広げるという意味で素材モンスターに制限を付けるべきかということの2つが特に気になるところです。

993なんとか:2008/11/01(土) 19:15:42
ヘルゲート・サイバー 闇 星7 機械族:効果/シンクロ
Atk0/Def2600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分スタンバイフェイズにこのカードのシンクロ召喚時に墓地に送ったモンスター1体のコピーであるトークンを1体特殊召喚する。

ウォール・プレッシャー 通常罠
フィールド上に表側表示で存在する攻撃力より守備力が高いモンスター1体につき400ポイントのダメージを相手ライフに与える。
手札から攻撃力より守備力が高いモンスター1体を墓地に送ることで墓地のこのカードを手札に加えることができる。

フュージョン・カウンター カウンター罠
フィールド上に融合モンスターが表側表示で存在するときのみ発動できる。融合召喚以外のモンスターの召喚・特殊召喚、
モンスターを融合召喚する効果を含むカード以外の魔法・罠カード、融合モンスター以外のモンスター効果のいずれか1つを無効にし、破壊する。

100スーパーゴロツキ(管理人):2008/11/09(日) 14:49:53
では駄評をばさせていただきます。
HPへのアップは次回の更新と言う事で。
@リュミーリオン
Rの夜行デッキを彷彿とさせる効果ですね。
高等儀式術と絡めて使えると思います。
@ダッシュ・ハウンド
デッキトップのピーピング効果としては余り使えないと思いますが、
デッキトップを操れるデッキならば切り込み隊長以上に
使えると思います。攻撃力も低く有りませんし。
@孤高のリベリオン
カード効果は強すぎず弱すぎずだと思います。
発動条件は、おジャマを使っても破壊カードを選択するのは相手ですので
少々厳しいと思います。
@ヘルゲート・サイバー
基本的に素材は下記あたりでしょうか。
レベル1+レベル6かレベル7以上のモンスターのレベルを下げて素材にする
何気にトークンですので、そこを利用したりすると面白いかもしれません。
@ウォール・プレッシャー
5体で2000というのは少々物足りないと思います。
後、手札回収効果も条件がきついと思いますので、
もう少し強くされてはいかがか、と思います。
@フュージョン・カウンター
発動条件は少々きついと思いますので、
無効化する魔法・罠カードの条件は無くてもいいと思います。

では。

101スーパーゴロツキ(管理人):2008/11/09(日) 18:37:10
私も久し振りに投稿させていただきます。
チューン・サモナー 永続罠
チューナー以外の手札を1枚デッキの一番下に戻す。
デッキからレベル3以下の通常モンスターのチューナーを特殊召喚する。
この効果は1ターンにつき1度だけ使用出来る。

凡骨チューナー 永続罠
500ライフポイントを払う事で、
通常モンスター1体を通常召喚する。
この効果は自分のターンのメインフェイズ及び
相手ターンのバトルフェイズのみ発動する事が出来る。
このカードの効果で召喚されたモンスターは、
攻撃表示にする事やリリースやカード効果のコストに
使用する事は出来ない。
このカードの効果で召喚されたモンスターを使用して
シンクロ召喚する場合、
相手のバトルフェイズ1にも召喚する事が出来る。

凡骨未来図 永続罠
1ターンに1度自分のデッキから融合素材として決められた
通常モンスターを墓地へ送り、
エクストラデッキから効果モンスター以外の
融合モンスター1体を選択して
そのモンスターのレベル×100のライフを支払い、
発動後1回目の自分のスタンバイフェイズ時に
選択した融合モンスターを自分フィールド上に
融合召喚扱いで特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、
そのモンスターを破壊する。
1ターンに1度ライフを1000支払い、
墓地から効果モンスター以外の
レベル5以下の融合モンスターを特殊召喚する。
ライフを500支払う事でこのカードの効果で
特殊召喚したモンスターはチューナー扱いになる。
手札を1枚リリースする事で墓地の効果モンスター以外の
融合モンスターを3枚エキストラデッキに戻す。

102z嵐:2008/11/26(水) 19:32:15
久しぶりに書きます
氷結界の竜王 ブリューナクス  水  ドラゴン  融合
「氷結界の龍 ブリューナク」+「FGD」
このカードは戦闘・効果で破壊されない。このカードがバトルゾーンにあると
き1ターンに1度手札の「氷結界」と名に付くカード手札から召喚する、そうし
た場合バトルゾーンのカードを1枚破壊する
守備表示のこのカードを攻撃したとき食らうダメージは逆に回復する。
ATK/4500DFE/9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999

103Machine-R:2008/12/01(月) 16:21:07
初めまして、自分が二次創作で使用するオリカを投稿してみたいと思います。

竜機兵ドラーゲン 風 ☆4
機械族・通常
ATK/1900 DFE/800
テキスト・竜機兵の中でもトップクラスのパワーを誇る機械戦士。
鋼の牙で何でも噛み砕く。

竜機襲−ドラゴニック・アサルト 速攻魔法
自分のフィールドに存在する「竜機兵」と名のつくカードが戦闘によって破壊された時、発動できる。
手札かデッキから《リボルバー・ドラゴン》を特殊召喚する。

作中ではキースに使わせている新たな括り「竜機兵」のカードです。
そのためリボルバー・ドラゴンやらブローバック・ドラゴンとのコンボが出来るように作ってみました。

104Machine-R:2008/12/01(月) 16:23:08
追記です

「リボルバー・ドラゴンを1体特殊召喚する。」です。上のままでは3体でも出せる事になってしまいますからね。

105スーパーゴロツキ(管理人):2008/12/10(水) 01:10:23
返事が送れてスイマセン。
@氷結界の竜王 ブリューナクス
守備力の数値が少々問題がありますのでHPにアップは出来ませんが、
守備力を攻撃力と同じ4500と仮定して評価させていただきます。
素材の出しにくさを考えれば、破壊体制は妥当だと思います。
まあ、沼地の魔神王やプリズマーとかいった代替素材を使えば
結構簡単に召喚できますが。
破壊効果と特殊召喚効果は氷結界に特化した性能ですね。
守備表示の時のデメリットは相手デッキ次第では致命的な
デメリットになると思います。

Machine-R 様へ。
初めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
オリカは次の更新の時にHPにアップさせてもらいます。
@竜機兵ドラーゲン
下級機械族のバニラアタッカーのもともとの攻撃力は、
何気にメカハンターの1850が最高ですので、
サイドラが制限になった今機械族の準アタッカーとしても
使えると思います。
@竜機襲−ドラゴニック・アサルト 
デッキからと言うのは少々強く感じますが、
戦闘での破壊に限定してますので、
それ程壊れでもないと思います。

では。

106Machine-R:2008/12/13(土) 01:53:48
再び新たな竜機兵を…

竜機兵ワイバレン 闇 ☆5
機械族・効果
ATK/2250 DFE/1500
効果・このカードは召喚(反転、特殊含む)されたターンのみ魔法・罠・リバース効果の対象にはならない。
このカードがフィールドから墓地に送られた時、「竜機兵」と名のつくカードをデッキから手札に1枚加える事が出来る。

竜機兵ブロッガー 闇 ☆3
機械族・効果
ATK/800 DFE/1200
効果・裏守備表示のこのカードが攻撃対象となった時、その際のバトルフェイズでのみこのカードの守備力は倍となる。
このカードが戦闘によって破壊された時、デッキからブローバック・ドラゴンを1枚手札に加える事が出来る。

今度は竜機兵やリボルバー・ドラゴンなどのサポートができる効果モンスター2体でございます。

107Machine-R:2008/12/15(月) 01:35:36
リボルバー・ドラゴンの化身を作ってみました…

竜機兵リボル・ガイザー 闇 ☆8
機械族・効果
ATK/2900 DFE/2400
効果・このカードは通常召喚できない。
《竜機再生》の効果によってのみ特殊召喚できる。
相手フィールドに2体以上モンスターが存在する場合、自分のフィールド上に存在する竜機兵と名のつくカードを2体生け贄に捧げる事で一度のバトルフェイズに3回攻撃する事が出来る。

竜機再生 通常魔法
自分の墓地に3体のリボルバードラゴンが存在する場合にのみ発動できる。
3体のリボルバードラゴンを墓地から除外する事で《竜機兵リボル・ガイザー》を手札かデッキから特殊召喚できる。

元は相手モンスターが1体でも使えたんですが、それでは壊れになるので2体以上にしてみました。

108Machine-R:2008/12/15(月) 01:36:54
あ、「竜機兵リボル・ガイザーを1体、手札かデッキから特殊召喚できる。」です。

109スーパーゴロツキ(管理人):2008/12/17(水) 01:18:40
>>106の分はアップしましたので、
>>107の分は次の更新の時にアップさせてもらいます。
では、駄評をば。
@竜機兵リボル・ガイザー&竜機再生
2900のモンスターで3回の攻撃は確かに魅力的ですが、
デッキからでも特殊召喚出来るとはいえ召喚方法が1つで
召喚条件が墓地のリボルバードラゴンを3体必要としますので
実質1枚デッキに入れるのが関の山でしょうし、
効果の発動条件やコストも容易くは無いと思います。
自分としましてはもう少し遣いやすくすればいいと思います。
では。

110スーパーゴロツキ(管理人):2008/12/17(水) 01:24:43
>>106のモンスターの評価を忘れてました。

竜機兵ワイバレン
レベル5のモンスターとしては少々基本スペックは寂しいですが、
召喚ターンのみ相手のリバース除くモンスター効果以外のカード効果を
受けないのは効果破壊体制のみならず、ロックデッキ対策にも使えて
結構便利だと思います。
後、サーチ効果もカード効果破壊にも対応していますし、
任意効果なので悪用できないのがいいと思います。

@竜機兵ブロッガー 
1回の戦闘のみですが、2400のブロッカーですので
リリース要員やシンクロ要員に使えていいと思いますし、
高守備力が1回だけという事は逆に戦闘破壊によって起きる
サーチ効果と相性がいいと思います。

111Machine-R:2008/12/18(木) 05:36:25
初の融合タイプの竜機兵を…

竜機の残骸 通常魔法
ライフポイントを1000ポイント払う事で墓地に眠る「竜機兵」と名のつくカードを表側守備表示で特殊召喚できる。
このカードの効果で特殊召喚されたカードの攻撃力、守備力は0となりアドバンス召喚のためにリリースする事は出来ない。
特殊召喚されたカードはそのターンのエンドフェイズに破壊される。

竜機兵ブレンガー 光 ☆7
機械族・通常
ATK/2550 DFE/2200
テキスト・圧倒的なパワーを誇る竜機兵。巨大な角の攻撃は強烈だ!

合体竜機兵ドラウ・ブレアード 光 ☆10
機械族・融合効果
ATK/3800 DFE/3000
竜機兵ドラーゲン+竜機兵ブレンガー
効果・このカードは上記の融合素材による融合召喚でしか特殊召喚出来ない。
このカードの融合召喚には《融合》のカードは必要としない。
このカードが自分のフィールドに存在する限り、他の自分のフィールドに存在する「竜機兵」と名のつくモンスターを攻撃対象にする事は出来ない。

竜機の残骸はリボル・ガイザーのサポート用で、竜機兵版スクラップガレージと言ったところでしょうか。

112Machine-R:2008/12/19(金) 04:52:24
竜機の残骸は「竜機兵」と名のつくカードを2体表側守備表示で特殊召喚できる、です。
そして…今日も行きましょうか…

竜機兵バスタロン 光 ☆4
機械族・効果
ATK/1700 DFE/1100
効果・召喚(通常・反転・特殊全て)に成功した時、機械族以外の種族を1つ指定する。
指定した種族のモンスターと戦闘を行う際、このカードの攻撃力は500ポイントアップした状態で計算する。

竜機攻−ドラゴニック・アタック 速攻魔法
自分のフィールドに存在する「竜機兵」と名のつくモンスターが戦闘によって破壊された時、発動できる。
ブローバック・ドラゴンを手札から特殊召喚し、このカードを装備カードとして装備する。
このカードが装備されたブローバック・ドラゴンは攻撃力が500ポイントアップし、特殊効果が使用できなくなる。
このカードが破壊された時、このカードを装備しているブローバック・ドラゴンは破壊される。

竜機兵ブロウ・ドラン 闇 ☆6
機械族・効果
ATK/2700 DFE/2000
効果・このカードは通常召喚出来ない。自分のフィールドに存在するブローバック・ドラゴンを1体リリースする事でのみ手札から特殊召喚出来る。
1ターンに1度、任意でコイントスを3回行い表が出た回数だけフィールドに存在するカードを破壊する。

ブローバック・ドラゴンの化身も登場させてみました…

113Machine-R:2008/12/23(火) 04:03:04
今回はクライシスと名のつくカード群を出してみようかと…

クライシス・ポッド 闇 ☆1
岩石族・効果
ATK/300 DFE/300
効果・このカードが戦闘によって破壊された時、フィールド上のモンスターを全て破壊してフィールド上に裏側表示で伏せられた魔法・罠カードを全て強制発動させる。
この時、発動条件の整わないカードは破壊される。
このカードが墓地に送られた時、デッキから《クライシスフィールド》を1枚手札に加える事が出来る。

クライシスフィールド フィールド魔法
このカードが表側表示でフィールドに存在する限り、「クライシス」と名のつくモンスターは守備モンスターに対するライフへの貫通効果を得る。
「クライシス」と名のつくモンスターのアドバンス召喚を行う場合、リリースしなければならないモンスターを1体減らす事が出来る。

クライシス・ソルジャー 闇 ☆5
戦士族・効果
ATK/1850 DFE/2050
効果・フィールド上に存在している《クライシスフィールド》が破壊された時、このカードを手札から墓地に捨てるかフィールドからリリースする事で《クライシスフィールド》を墓地からフィールド上に表側表示で戻す事が出来る。

「危機」の意味を持つカード群なので、他にもえげつないカードがいくらかありますが、徐々に…

114Machine-R:2008/12/23(火) 04:09:56
訂正です…クライシス・ポッドではなく、《クライシス・ポット》です。

115pochi:2008/12/25(木) 14:07:48
初投稿です!
竜族の共鳴(シンクロニック・ドラゴン)
速効魔法
自分フィールド上にドラゴン族モンスターが五体存在するときのみ発動可能
五体のうち、自分フィールド上のレベル4以下のモンスター一体を選択する。それ以外の自分フィールド上のモンスターを全て破壊する
この効果で墓地に送ったモンスターの攻撃力の合計の半分を選択したモンスターに加える。
この効果を使用したターンのエンドフェイズ時、攻撃力を元に戻し、手札を全て捨てる。

116z嵐:2008/12/28(日) 18:41:09
pochiさんすいません関連魔法作ります<(_ _)>
F・G・O・S(ファイブゴッドオーバーソウル)
速効魔法
竜族の共鳴の効果で選択したモンスターを生け贄にして発動する。
FGDまたわ、FGD以外のエクストラデッキゾーンのカード2体召喚する。

117z嵐:2008/12/28(日) 19:16:12
他に書き込みします。
帰還融合一ネオフュージョン
通常魔法
2000ライフ払う墓地また除外されている融合素材カードをデッキに戻しシャッフルする。
それを素材とする融合モンスター召喚する。そのカードが3枚以上の場合2枚ドローする。

レインボーゴーレム  ダレ?
【天使族・融合・効果】
「アイツ」+「コイツ」+「ドイツ」+「ソイツ」
500ライフ払う事によって、相手フィールドのカードのコントロールを得る。
このカードは直接攻撃できる。
ATK/2600 DFE/4000

118z嵐:2008/12/28(日) 19:21:10
ダレ?の属性は光です

119Machine-R:2008/12/30(火) 04:43:06
今日は竜機兵とクライシスモンスター両方行きます。

合体竜機兵アルティマ・ワイバリオ 風 ☆10
機械族・融合効果
ATK/4800 DFE/4500
竜機兵ワイバレン+合体竜機兵と名のつくモンスター1体
効果・このカードは上記の融合素材による融合召喚でしか特殊召喚出来ない。
このカードの融合召喚には《融合》のカードは必要としない。
フィールドに存在する「竜機兵」と名のつくモンスター1体につき、攻撃力100ポイントアップする。
このカードはプレイヤーへの直接攻撃は出来ない。

クライシス・コンダクター 地 ☆3
岩石族・チューナー
ATK/600 DFE/900
効果・このカードの召喚(通常、反転、特殊全て)に成功したプレイヤーはレベル4以下のモンスターを手札から1体特殊召喚する事が出来る。

クライシス・ブラッドナイト 闇 ☆7
戦士族・シンクロ効果
ATK/2700 DFE/2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
効果・《クライシスフィールド》がフィールド上に表側表示で存在する時、このカードが攻撃を行う場合に相手はダメージステップまで魔法・罠・リバース効果を発動できない。

初のシンクロモンスターですね、まだ使った事は無いんですがw

120Machine-R:2008/12/30(火) 04:48:57
フィールドに存在すアルティマ・ワイバリオの効果は…

このカードを除く「竜機兵」と名のつくモンスター1体につき、攻撃力が100ポイントアップする。

になります。上だと召喚された時点で攻撃力4900になりますからね。

121Machine-R:2008/12/31(水) 02:29:58
大晦日にも行きますよ!

スタンダード・バグシーン 闇 ☆4
機械族・通常
ATK/1700 DFE/1000
テキスト・未来からやってきた昆虫型の機械生命体。
群れを成して人類に襲い掛かる!

ボードバイザー・ワイバーン 風 ☆5
機械族・ユニオン
ATK/1500 DFE/2200
効果・1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の戦士族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は1500ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

Aドライバー・ジェナス 風 ☆4
戦士族・通常
ATK/1850 DFE/1300
効果・様々なAギアを使いこなすAドライバーの若き戦士。
近接戦闘を得意とし、未来世界を守る情熱に燃えている。

見ればわかるでしょうが、《ゲットライド!》から連想したアムドライバーのネタになります。

122スーパーゴロツキ(管理人):2009/01/03(土) 09:55:04
返事が送れて申し訳有りません。
pochi様へ。
初めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
次の更新の時にアップさせていただきます。
では、駄評をば……。
@竜族の共鳴(シンクロニック・ドラゴン)
効果は中々強力ですが、
いかんせん発動条件とレベル4以下という条件が
少々きついと思います。
破壊するモンスターはアックス・ドラゴニュートや
1900モンスターが最有力になるでしょうか。
1ターンキルを狙うなら、
何気に貫通能力を持ったモンスターやカードが必須でしょう。

@竜機の残骸
モンスター効果やシンクロ召喚を含む特殊召喚は
制限されていませんので、
そっち方面で使えばライフ1000支払うだけの価値は
充分あると思います。

@竜機兵ブレンガー
最上級の通常モンスターでこのステータスですと、
やはり特殊召喚やサポカが必需品だと思います、

@合体竜機兵ドラウ・ブレアード
召喚するとしますと、やはり竜機の残骸で素材を特殊召喚するのが
メインになるでしょうか。
低攻撃力に強力な永続効果を持つ竜機兵を召喚すれば
効果も役に立つと思います、

@竜機兵バスタロン
種族デッキや種族操作カード効果とコンボで
単独でも使える有料カードだと思います。

@竜機攻−ドラゴニック・アタック
トマトみたいに戦闘で破壊される事に意義がある
竜機兵が出ればかなり使えると思います。

@竜機兵ブロウ・ドラン
竜機攻−ドラゴニック・アタックのコンボを
意識して作られたカードなのでしょうか。
召喚制限がありますので、
リリースで特殊召喚できる効果は、
手札だけではなく墓地からも特殊召喚できる
ようにすればちょうどいいと思います。

@クライシス・ポッド
伏せカードの強制発動は結構強力だと思います。
何気にカードサーチ効果も有りますし

@スフィールド フィールド魔法
クライシス系のフィールド魔法としては
だと思います。
何気に光帝にも対応していますし。

@クライシス・ソルジャー
上級モンスターとしてはステータスが低すぎると思います。
(微妙に高いのでリクルーターにも対応しませんし)
その割にはフィールド上での効果も有りませんので、
効果は手札メインになると思います。

123スーパーゴロツキ(管理人):2009/01/03(土) 09:55:51
@F・G・O・S(ファイブゴッドオーバーソウル)
速攻魔法の性質上、選択モンスターの攻撃した後に発動して
追加攻撃と言うのが主になりそうです。
しかし、いくらなんでも竜族の共鳴の発動が容易でないとはいえ、
2体と言うのは少々強すぎかと。

@レインボーゴーレム  ダレ?
素材が4対必要とはいえ、未来融合で融合召喚できますので、
ダイレクトアタック効果はともかく、
相手モンスターのコントロールダッシュは
流石に強すぎだと思います。

@合体竜機兵アルティマ・ワイバリオ
竜機兵ワイバレンはともかく合体竜機兵のステータスいかんによって
カード評価は変わってくると思います。
攻撃力アップは相手が確実に竜機兵を使う保証はありませんので、
最高でも400〜600、下手すれば0の場合も有りますし、
100という上昇ポイントは少ないと思いますので、
この効果は無視して構わないと思いますし、
今のデュエルの環境からしてこのカードのステータスでも
デメリットは必要ないと思います。

@クライシス・コンダクター
夜薔薇の騎士や切り込み隊長よりはステータスは落ちますが、
反転・特殊召喚にも対応していますので、
クライシス意外でも使えると思います。

@クライシス・ブラッドナイト
クライシスフィールド存在時の古代の機械巨人という訳ですか。
個人的にはもう1〜2つ効果があっても
いい様な気がします。

@スタンダード・バグシーン
@Aドライバー・ジェナス
昔ならいざ知らず、
今の環境で通常モンスターでこのステータスというのは
正直よほど強力なサポカが無い限りは
えないと思いますので、
レベル2〜3でもよかったと思います。

ボードバイザー・ワイバーン
上級モンスターという性質上、
リクルーターからの特殊召喚になると思います。
今の環境ならレベル4でもいいとは思いますが。

124スーパーゴロツキ(管理人):2009/01/03(土) 12:05:25
見落としてましたのでもう一つ書きます。

帰還融合一ネオフュージョン
ドロー効果と特殊召喚効果は少々強すぎると思いますが、
ライフ2000ならバランスが取れていると思います。

125Machine-R:2009/01/04(日) 03:57:32
クライシス・ソルジャーが弱いのは仕様なんですw
しかし、確かにブラッドナイトは他にもあっても良かったですね…
では、今日も…

ZEAM・シンクロン 光 ☆3
戦士族・チューナー
ATK/1200 DFE/500
効果・自分のフィールド上にAドライバーと名のつくモンスターが存在する時、このカードを攻撃対象にする事はできない。

ZEAM−Aドライバー・ジェナス 光 ☆7
戦士族・シンクロ効果
ATK/3400 DFE/2600
光属性のチューナー+チューナー以外の通常モンスター1体
効果・このカードは風属性としても扱う。
このカードは攻撃力を半分にする事で1度のバトルフェイズに2回攻撃をする事が出来る。

フォアード・バグシーン 闇 ☆6
機械族・効果
ATK/2300 DFE/1600
効果・このカードが自分のフィールドに表側表示で存在する限り、自分のフィールドに存在する他のバグシーン、バイザーバグと名のつくモンスターを攻撃対象にする事はできない。

これはどんな感じでしょうか…?

126z嵐:2009/01/05(月) 11:17:16
昨日ガンプラにハマリだした嵐ですが、今日も書きます。
S・S・D(スペシャル・サーチング・ドロー)
速攻魔法
お互いのプレイヤーは、デッキのカードが、無くなるまでドローする。
その後手札のカードが5枚になるまで好きなカードを破壊し、
墓地のカード全てデッキに入れシャッフルする。
そしてお互いライフポイント8000にし、次のターンはドロー出来ない。

ex・ネオ・レヴォリューション・バースト
儀式魔法
exと名に付くカードの降臨に必要、指定されたカード3枚除外した場合召喚する。

天国
フィールド魔法・効果なし
天にゆらゆら浮いているだけの寂れた町の多い、
楽園と呼ばれていた島。死人の通り道である三途の川が有名。
端にはあの世、この世、その世、どの世があり4つの地4つの使者がそろうと何かが起きるという。

あの世
永続魔法
フィールド魔法が、天国で魔法・トラップゾーンにこの世・その世・どの世が、あり。
モンスターゾーンにアイツ・コイツ・ソイツ・ドイツがそろったとき。
このデェエルに勝つ。

この世
永続魔法

その世
永続魔法

どの世
永続魔法

127スーパーゴロツキ(管理人):2009/01/11(日) 00:03:51
管理人のスーパーゴロツキです。
次の更新の時にアップさせていただきます。では、駄評をば……。
@ZEAM・シンクロン
切り込み隊長みたいにロックする事は出来ませんし、
基本スペックもさほど強く有りませんし、
やはりチューナーとして運用するのが基本でしょうか。
@ZEAM−Aドライバー・ジェナス 
不意打ち又佐+デーモンの斧……いや、破滅の女神ルインとかにも
いえるんですがね……。まあ基本スペックは悪くは無いんですが。
@フォアード・バグシーン
一応切り込み隊長みたいにロックは掛けられますが、
上級モンスターですので他の低攻撃力の効果モンスターを
戦闘から守る事が主な仕事になると思います。

@S・S・D(スペシャル・サーチング・ドロー)
珍札狩郎{レアハンター}「怒りの業火 エクゾード・フレイム!!」
流石にヤバいかと……。
@天国 あの世 この世 どの世 その世
なんと言いますか……魔法5枚に上級・最上級まで存在する
極低スペックモンスター4枚となりますと、
ウィジャ盤の方がはるかに使い勝手がいいと思います。

128スーパーゴロツキ(管理人):2009/01/11(日) 08:52:15
ゲート・ガーディアン系のサポカを投稿します。

ゲート・ウォール 1 地 戦士 0/2300
ゲート・ガーディアンに仕える壁戦士。
その鉄壁の守りは定評が有る。

ゲート・ソルジャー 4 地 戦士 2000/1000
ゲート・ガーディアンに仕える戦士。
勇猛果敢な戦いには定評が有る。

ゲート・パニッシャー 6地 2400/2000 チューナー
このカードはルール上通常モンスターとして扱われる。
墓地の「風魔神ヒューガ」「水魔神スーガ」「雷魔神サンガ」と
「ゲート」と名の付くモンスターのどれかを合計3枚デッキに戻す事で
リリース無しで召喚出来る。

ゲート・カリバー 2 地戦士 1500/1000
このカードはルール上通常モンスターとして扱われる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分のデッキから攻撃力1500以下の
ゲートと名の付くモンスターもしくは
ゲートと名の付く通常モンスター1体を
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事が出来る。
その後デッキをシャッフルする。

ゲート・ボール 3 地 戦士 1800/2000
ゲート・ガーディアンに仕える衛兵。
ガジェット・ソルジャーの部品を体に移植されており、
体を球状にして突進する技は誰にも止められない。

ゲート・サモナー 永続魔法
このカードの効果は相手ターンにも使用出来る。
フィールドのゲートと名の付く通常モンスターを1枚リリースして
手札か墓地から「風魔神ヒューガ」「水魔神スーガ」「雷魔神サンガ」の
どれかを1枚(★1攻守0)として攻撃表示で特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効になる。
フィールドもしくは手札のゲートと名の付く
通常モンスターを1枚リリースしてデッキから
「風魔神ヒューガ」「水魔神スーガ」「雷魔神サンガ」
「ゲートと名の付くモンスター」のうちどれかを1枚手札に加える。

129スーパーゴロツキ(管理人):2009/01/11(日) 17:53:59
一つ忘れていましたので評価をば…
@ex・ネオ・レヴォリューション・バースト
まだexなる儀式モンスターの詳細が一切判りませんので何もいえませんが、
もし手札からでしたら3枚のカード消費は少々多すぎかと。

130Machine-R:2009/01/12(月) 02:04:47
今日も行きますよ!

Aドライバー・ラグナ 炎 ☆4
戦士族・効果
ATK/1800 DFE/900
効果・このカードが相手フィールド上のモンスターを戦闘によって破壊した時、相手プレイヤーのライフに500ポイントダメージを与える。
このカードがプレイヤーに直接攻撃した時、フィールド上で表側表示になっているフィールド魔法カードを破壊する。

ユニット・ユニゾンアタック
魔法・通常
自分のフィールド上に《Aドライバー・ジェナス》と《Aドライバー・ラグナ》が表側攻撃表示で存在する時、相手フィールド上のモンスター全てを破壊する。

Aファルシオン
魔法・装備
効果・Aドライバーと名のつくモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは攻撃力600ポイントアップし、攻撃力を半分にする事で一度のバトルフェイズに2回攻撃する事ができる能力を得る。

今回はAドライバーのサポカを少し充実させてみました。

131Machine-R:2009/01/14(水) 02:42:31
今日も行きますね。

クライシス・デスデュエル 永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、互いのプレイヤーは自分のフィールドに存在するモンスターが1体破壊され墓地に送られるたびに500ポイントのダメージを受ける

サンダーストーム 速攻魔法
戦闘により自分のフィールドに存在するモンスターが1体以上破壊されたターンのエンドフェイズにのみ発動できる。
相手の手札を全て破壊し、墓地に送る。

クライシスブレード 装備魔法
装備モンスターは攻撃力が800ポイントアップし、属性が闇属性に変化する。

今回はクライシスデッキのサポカですね。

132Machine-R:2009/01/16(金) 15:12:49
今日はオリジナルの神を…

機械神バベリオン 神 ☆10
機械族・効果
ATK/4500 DFE/4000
効果・このカードは3体の機械族モンスターをリリースする事でアドバンス召喚する事ができる。このカードは墓地に眠る機械族モンスターを3体除外する事で1ターンに一度、そのターンのみ攻撃力を倍にする事ができる。このカードに対する罠カード、他の神属性モンスターや機械族モンスターによる効果は無効となり永続的に発動できなくなる。このカードに対する魔法効果は1ターンのみ適応される。このカードが自分のフィールドに存在する限り、相手フィールドの機械族モンスターは攻撃できず任意による表示形式の変更もできない。

一応、公式のデュエルでは使用できないって事にした方がいいですかね。

133スーパーゴロツキ(管理人):2009/01/26(月) 00:27:33
管理人のスーパーゴロツキです。
次の更新の時にアップさせていただきます。では、駄評をば……。

@Aドライバー・ラグナ
基本スペックはなかなかのものと思います。バーン効果は有った方がいい、
といった感じでしょうか。
魔法破壊は永続・装備・一部の通常魔法でしょうが、ダイレクトアタック
という制限もありますので、あまり使いどころが無いと思います。
@ユニット・ユニゾンアタック
発動条件もあまり厳しくないので、
専用デッキを作れば主力になると思います。
@Aファルシオン
Aドライバーデッキならばコストを必要とする双剣トライスよりも
使えると思います。
@クライシス・デスデュエル
何といいますか……死の演算盤の永続魔法版そのものです。
@サンダーストーム
手札全部と言うのは少々強すぎだと思います。
トマトとかのリクルーターでも発動できますし。
@クライシスブレード
攻撃力アップはデーモンの斧に一歩劣りますので、
闇属性への変化をどう利用するかが決めてです。
@機械神バベリオン
墓地リクルートによる攻撃力倍増効果はは実質ディスアドバンテージ0ですし、
限定されているとは言えカードの効果と発動の無効、魔法効果適応の制限、
機械族モンスターの攻撃と表示形式の変更も出来ない、
特殊召喚の制限も無い、とくれば、流石に少々壊れかと存じます。
では。

134スーパーゴロツキ(管理人):2009/01/26(月) 00:31:53
たまには投稿させていただきます。

イーグルヘッド・バイソン 9 光 チューナー サイキック 2900 2600
秘密結社シャドーの総帥。
邪悪なサイキックパワーを振るい、
大勢の部下を従えて世界征服を企む。

バイソンダラー 永続魔法
自分のモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、
ライフを600支払い手札か墓地から
「イーグルヘッド・バイソン」を1体特殊召喚する。

ベガ・ビンスン 速攻魔法
自分のフィールド上の「イーグルヘッド・バイソン」と
サイキック族モンスターを1体ずつリリースし、
リリースしたモンスターの合計レベルの半分+1以下のサイキック族の
シンクロモンスターを1体エクストラデッキからシンクロ召喚し、
フィールドのカードを1枚リリースする。

135Machine-R:2009/01/26(月) 01:53:12
今日はクライシスデッキを構成するカードを…

スカルドゥーム・ビースト 闇 ☆7
獣族・シンクロ効果
獣族のチューナー+チューナー以外の獣戦士族モンスター1体以上
ATK/2600 DFE/2400
効果・このカードが相手フィールド上のモンスターを戦闘によって破壊する度、ビーストカウンターをこのカードに1つ乗せる。
このカウンター1つにつき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードに乗せられたビーストカウンターを5つ消費する事で相手フィールドに存在する全てのカードを破壊する。

スカルビースト・シンクロン 闇 ☆3
獣族・チューナー
ATK/1200 DFE/500
効果・このカードが自分のフィールド上に存在する時、ライフを500ポイント払う事で墓地から☆4以下の獣戦士族モンスターを1体フィールドに表側攻撃表示で特殊召喚できる。

クライシス・グラップラー 闇 ☆4
獣戦士族・効果
ATK/1850 DFE/1550
効果・フィールド上に《クライシス・フィールド》が表側表示で存在する時、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。

今日はこんな感じで…

136スーパーゴロツキ(管理人):2009/02/12(木) 21:22:58
返事が送れて申し訳有りません。
次の更新の時にアップさせていただきます。
では、評価をば……。
@スカルドゥーム・ビースト
カウンターが5つ溜まる頃には相手フィールドのモンスターは
せいぜい0〜1体くらいですので、
よほどの事が無い限りは破壊硬貨は使わないと思います。
@スカルビースト・シンクロン
この効果は結構、いやかなり強いと思います。(回数制限が無いので)
ていうか、墓地次第ではシンクロ召喚も絡めて1ターンキルも可能かと。

@クライシス・グラップラー 
クライシス・フィールドがあった場合は2650の貫通モンスター、
無くても下級アタッカーとしては合格点、
結構使えると思います。

137名無しさん:2009/03/07(土) 15:41:37
巻き添え封じ
永続魔法
攻撃宣言やモンスターの召喚時に相手が発動した魔法・罠の効果によって自分フィールド上のモンスター全てが効果の対象になった時、
その効果を無効して破壊する。その後、自分フィールド上のモンスター一体を破壊する。

枕刀
通常罠
自分フィールド上の守備表示の戦士族モンスターが攻撃対象になった時、このカードを発動できる。
そのモンスターの表示形式を攻撃表示にし、このカードを装備する。装備モンスターの攻撃力を装備モンスターの元々の守備力の半分(二桁以下切り捨て)アップする。

マジックサイクロン
永続罠
1ターンに1度、自分フィールド上のカードから魔力カウンターを合わせて2つ取り除き、カウンターが乗っているカードを1枚選択して破壊する。
このカードが墓地へ送られた時、魔力カウンターを乗せられるカード1枚に魔力カウンターを1つ乗せる。

138名無しさん:2009/03/11(水) 20:33:04
>>137 修正
巻き添え封じ
永続魔法
モンスターの攻撃宣言時やモンスターの召喚時に相手が対象を取らない魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、その効果を無効して破壊する。その後、自分フィールド上のカード1枚を破壊する。

マジックサイクロン
永続罠
1ターンに1度、自分フィールド上のカードから魔力カウンターを合わせて2つ取り除き、任意のカウンターが乗っているカードを1枚選択する。選択したカードが破壊が可能ならば破壊し、破壊できないなら次の自分ターンまでゲームから除外する。このカードが墓地へ送られた時、魔力カウンターを乗せられるカード1枚に魔力カウンターを1つ乗せる。

139スーパーゴロツキ(管理人):2009/03/30(月) 22:13:07
返事が送れて申し訳有りません。
では、評価をば……。
@巻き添え封じ
ミラー・フォースとか激流葬などの対策でしょうか。
後、自分のモンスター1体をリリースではなく破壊ですので、
自己再生モンスターを破壊すれば実質ノーコストになると思います。

@枕刀
少々使いどころがむずかしいと思います。
戦士族という縛りが無ければアックス・ドラゴニュートや
ゴブリンエリート部隊に使えるんですが。

@マジックサイクロン
相手のカウンターの種類を問いませんので、
カウンターを作りやすいエーリアンデッキを使用する時や
カウンター主体の相手に使えると思います。

140マシーン:2009/04/01(水) 20:56:15
E・HIRO バッド・ネオス
攻撃力2000 防御力2000 ☆4
通常モンスター
ネオスペースで名を知られているヤクザ、何かとネオスに似ていることで、さまざまな所で特別待遇される、毎日のように喧嘩をしているため、自らの力には自信がある。

26の刻印
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「VWXYZ ドラゴン・カタパルト・キャノン」1体を選択する。そのカードを墓地へ送り、デッキからカードを21枚除外することで、手札 デッキ 墓地から「アルファベット アルティメット・マシーン・ドラゴン」1体を特殊召喚する。

アルティメット・マシーン・ドラゴン
攻撃力4800 守備力4500
このカードがフィールドから離れたとき、墓地から「VWXYZ ドラゴン・カタパルト・キャノン」「XYZ ドラゴン・キャノン」「VW タイガー・カタパルト」を可能な限り特殊召喚できる。

141マシーン:2009/04/01(水) 21:09:11
混沌の嵐(カオス・ハリケーン)
永続魔法
1ターンに1度、フィールド上のカードを全て破壊する。

スター・ダスト
装備魔法
「スターダスト・ドラゴン」にのみ、装備可能、装備モンスターが相手プレイヤーにダイレクトアタックした時、装備モンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。

整形手術
速攻魔法
フィールド上のモンスター1体を選択する、そしてその後、モンスターを1体宣言する、このデュエルが終わるまで、選択したカードは、宣言したカードと同名カード扱いとする。

142スーパーゴロツキ(管理人):2009/04/21(火) 00:27:41
マシーン様へ。
初めまして、管理人のスーパーゴロツキと申します。
返事が送れて申し訳有りません。
カードはHP上にアップさせていただきました。
では、駄評をば……。
@E・HIRO バッド・ネオス
攻撃力2000のバニラは今の状況では妥当だと思います。
しかしイービルとヒーローどちらともサポートを受けられますので、
せめてジェネティック・ワーウルフの様に守備力を下げた方がよろしいかと。
後、アルティメット・マシーンもですが、レベルや種族属性も書いていただければ
うれしいです。
@26の刻印&アルティメット・マシーン・ドラゴン
非常にロマン溢れるカードだと思います。
召喚後にヘビー・ウェポンなどで破壊体制をつければ勝利はほぼ確定したも
同然でしょう。やはり21枚に足らなければデッキ切れでしょうか?
@混沌の嵐(カオス・ハリケーン)
壊れ…というより、混沌の嵐地震も破壊されてしまいますので、
実質使い捨てでしょう。
@スター・ダスト
攻撃力がアップする訳でもなし、ダイレクトアタックと言う条件付といい、
装備モンスターが決まっているといい、スターダストに思い入れがないと
+αが無い限りはデーモンの斧の方がいいと思います。
@整形手術
色々悪企み…もとい、可能性が秘められているカードだと思います。

143z嵐:2009/04/24(金) 17:43:22
お久しぶりです。
早速
破滅嵐(エラータイフーン)
トラップ
機械族モンスターが2体以上いるとき発動できる
機械族モンスター全て破壊。そして破壊したモンスターの数×500ポイント回復する

バグカード
atk9999999999999999999999999999dfe99999999999999999999999999999999999
☆1
このカードは正式なカードではない焼くなり煮るなりしてくれ!!!!

144スーパーゴロツキ(管理人):2009/05/19(火) 00:23:50
お久し振りです。
返事が送れて申し訳有りません。
流石にバグカードは掲載できませんが、
破滅嵐は次の更新の時にHPにアップさせていただきます。

@破滅嵐
DNAと組んで色々悪企み出来そうなカードです。

145スーパーゴロツキ(管理人):2009/05/19(火) 00:29:32
久し振りに投稿させていただきます。
死兆星や北斗七星のカードはここの中に掲載されています。
ttp://homepage3.nifty.com/shin-yaminokai/YuGiOhOricaMaho.html

北斗星君
闇属性 悪魔族・効果 ☆7 ATK 2700 DEF 2700
墓地に「北斗七星」が3枚以上存在する場合、手札から特殊召喚出来る。
ライフ700支払う事で、1ターンに付き1度だけ相手フィールドの
モンスター1枚を墓地に送る事が出来る。
手札の「北斗七星」以外の魔法カードを1枚墓地に送る事で、
デッキから「死兆星」「北斗七星」を1枚手札に加える事が出来る。

南斗星君
光属性 天使族・効果 ☆6 ATK 2100 DEF 2100
手札の「北斗七星」を1枚墓地に送る事で、手札から特殊召喚出来る。
墓地に北斗七星が3枚以上有る場合、ライフを600支払う事で、
1ターンに1度だけ自分の墓地からモンスター1枚を特殊召喚出来る、

勝利の女神・ニケ
光属性 天使族・効果 ☆7 ATK 700 DEF 700
このカードは特殊召喚出来ない。
このカードが表向き表示で存在してから10回目の
自分のスタンバイフェイズを迎えた時、勝利が確定する。

146スーパーゴロツキ(管理人):2009/05/25(月) 20:48:09
今日はC{チェーン}強化オリカを出します。

C{チェーン}・オブ・セメタリー 3 地 魔法使い 1300/1300
自分の墓地にC{チェーン}と名の付くモンスターが5体以上存在しない場合、
フィールドのこのカードを除外する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、次の効果を得る。
●バトルフェイズ時にフィールドのC{チェーン}と名の付く
 モンスター以外のモンスターの攻撃力と守備力は600ダウンする
●フィールドのC{チェーン}と名の付くモンスターが
 相手にダメージを与えた場合、
 互いのライフをダメージ分回復して相手のデッキから2枚墓地に送る
●C{チェーン}と名の付くモンスターが存在しない墓地のカードは
 カード効果を受け付けない
●自分の墓地のモンスターがC{チェーン}と名の付くモンスターのみの場合、
 自分かの墓地のモンスターを1枚除外する事でこのカードのコントローラーと
 このカードは相手のカード効果を受けなくてもいい

C{チェーン}・シールド 2 戦士 地 800/2000 チューナー
鎖帷子の技術を応用して作られた盾。
軽量だが、それに加えて防御性能も高い。

C{チェーン}・ブレード 3 戦士 地 1700/200 チューナー
鎖身の部分を刀の様に研いだ鎖。その切れ味は鋭く重い。

147スーパーゴロツキ(管理人):2009/05/26(火) 21:32:02
今日も投稿します。ハンドレス強化+1です。

宝殺の暗殺者{インフェルニティ・アサシン} 3 闇 悪魔 1400 2200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
自分の手札の枚数は0枚として扱われる。

満足天使の施し 永続罠
1ターンにつき4回まで自分のスタンバイフェイズにライフを150支払う。
次の自分のスタンバイフェイズまで支払った回数だけ、
自分か相手の手札の枚数は多い、もしくは少ないものとして扱われる。

王宮の断罪 永続罠
400ライフポイントを払う。
モンスターの特殊召喚を通常召喚扱いにする、
この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。
相手は次の自分のターン、通常召喚を行えない

148ハリシ:2009/05/27(水) 19:19:47
ゾーク・ネクロファデス
効果モンスター/星12 闇属性/悪魔族 アタック7000ディフェンス6000

このカードは通常召喚できない、フィールドの星7以上の、闇属性モンスター、
5体をゲームから除外する場合のみ特殊召喚すうことができる。このカードは自分の、
エンドフェイズ時に闇属性モンスター以外のフィールドと手札すべてのカードをゲーム
から除外する、又相手は、この効果を自分のライフポイントを500支払うことで向こうにできる。
自分フィ−ルド上にこのカードが存在し相手フィールド上に、光属性モンスターを召喚したときあいては、デュエルに勝利する。

この効果は凶悪すぎですか??

149ハリシ:2009/05/27(水) 19:44:39
ホルアクティ
効果モンスター/星12 神属性/幻神獣族 アタック7000ディフェンス6000

このカードは通常召喚できない、フィールド上に存在する、
「オシリスの天空竜」「オベリスクの巨神兵」「ラーの翼神竜」を
ゲームから除外した場合のみ、手札から特殊召喚できる。相手はこのカードを
攻撃対象に選択することができず、このカードが存在するかぎり、相手は、バトルフェイズを
行うことが、できない。このカードが存在するかぎり、相手は魔法・罠カードを発動することが、
できず、このカードが存在するかぎり、相手はモンスターカードの効果を使うことはできない。
このカードが存在するかぎり、このカード以外の自分の場のモンスターはダイレクトアタック意外おこなことができない。
このカードは相手フィールド上にモンスターカードがあっても、ダイレクトアタックすることができる。

150ハリシ:2009/05/27(水) 19:47:05
↑は、公式デュエルで使用できない、又、神3体を除外するのは、相手フィールドに存在するカードも対象になる。

151ハリシ:2009/05/27(水) 20:27:19
ハイパーワールド フィールド魔法カード
このカードが存在かぎり、全フィールド上に存在する
カードの攻撃力は3000アップする

152ハリシ:2009/05/28(木) 16:23:36
究極神ゼロモニア
攻撃力0 守備力0 ☆12
融合モンスター
このカードは、幻神獣族、神族性モンスターを3体(同名のカードで融合はできない)
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用しない)このカードが存在する限り、
魔法、罠カードの効果と、効果モンスターの効果は受けない。このカードは相手と自分の
バトルフェイズ時に攻撃力、守備力は10000になる。

フェアバトル!!
フィールド魔法
このカードが存在する限り、自分と相手は手札を公開し続けて、手札とフィールドの魔法カードと罠カードは
ゲームから除外する。このカードが存在する限り、モンスターを裏守備表示にすることはできない

153かわいそうにWW:2009/05/29(金) 19:11:51
金の亡者・ダークゴブリン
攻撃力2600 守備力3700 ☆9/闇属性、悪魔族
効果モンスター
このカードはデッキを上から30枚、ゲームから除外することで、このカードを
その中にはいっているかもしくは、デッキから特殊召喚できる。このカードは通常モンスター扱いとする。

冥王の証・デッドボーン
装備魔法カード
このカードは攻撃力2000以下の、悪魔族、闇属性モンスターにしか装備できない。このカードを
装備したモンスターの攻撃力は3000アップし、1ターンに2回、攻撃することができる。
このカードを装備したモンスターが、守備表示モンスターを破壊した場合その超えた分だけのダメージ相手ライフに与える。
また、このカードを装備した、モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊したとき自分はデッキから2枚ドローできる。
このカードは装備されてから、3ターンでこのカードは破壊され、自分は5000ライフダメージを受け、自分の
デッキの上から、30枚をゲームから除外する。

見えないという恐怖
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、相手と自分はお互いにフィールドをみせない。

(攻撃するときは左から3番目とかいいます)

154ハリシ:2009/05/29(金) 19:12:30
↑は僕です

155ハリシ:2009/05/29(金) 20:49:47
金の亡者はさすがに禁止カードになりますよね。1ターン目から召喚できるなんて

156ハリシ:2009/05/31(日) 15:23:34
BF−修羅のオメガ・エアロゴッドバード
シンクロモンスター
攻撃力4350 守備力1450 ☆11/鳥獣族・光族性
BFと名の付くチューナー+BFと名の付くチューナー以外のモンスター2体以上。
手札を1枚墓地に送ることで、相手フィールド上の、カードをすべて墓地に送ることができる。
この効果は、3ターンに一度しか使えず、この効果を使ったターン攻撃できない。
このカードが相手モンスターを破壊した場合、破壊した相手モンスターの、攻撃力分のダメージを相手に与える
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊したとき、デッキから1枚ドローできる。


自縛神AMARU(大蛇)
効果モンスター
攻撃力3000守備力2500 ☆10/爬虫類族・闇属性
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
手札を1枚捨てることによって、自分フィールド上に存在する、
また自分フィールド上のこのカードが存在する場合、
自分のライフを300払ってこのカード以外の全フィールドのカードをゲームから除外する(フィールド魔法は含まれない)
また自分フィールド上に、モンスターがいない場合、自分のライフを10分の1にすることで、このカードを手札から特殊召喚できる。
このカード以外の効果でこのカードが特殊召喚された場合、このカードはゲームから除外される。


自縛神 PACHA CAMAC (天地創造の神)
攻撃力0守備力0 ☆12/幻神獣・闇属性
効果モンスター
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードがフィールド上の存在する場合このカードの元々の攻撃力、守備力は
自分スタンバイフェイズから数えて(このカードが召喚されときも含める)1ターンに10000+される。
このカードは特殊召喚できない。
このカードが召喚されてから、5ターン(自分のターンで数えて)まで、自分フィールド上に存在している。
フィールド魔法と「自縛神PACHA CAMAC」に対する、魔法、罠、モンスターの効果はいかなる場合によっても、使えない。

157ハリシ:2009/05/31(日) 18:19:31
皇帝クリンタイル
効果モンスター
攻撃力5000守備力5000 ☆11/幻神獣族・神族性
このカードは通常召喚できない、「帝融合」の効果でのみ、特殊召喚できる
このカードは、1ターンに1一度だけ、相手の全てのカードをデッキの上に置く(順番は決められる)
もしくはゲームから除外する、もしくは墓地に送ることができる。

帝融合
速効魔法カード
フィールド上に存在する「雷帝ザボルグ」「炎帝テスタロス」「地帝グランマーグ」
「風帝ライザー」「氷帝メビウス」「邪帝ガイウス」「光帝クライス」の
いずれか、3枚を自分フィールド上から除外することで発動する、
除外したカード以外の上記のカードをデッキから除外することで、手札に存在する
「皇帝クリンタイル」を特殊召喚できる。


究極無限皇帝神・ラティスカオウゴッド
通常モンスター
攻撃力∞守備力∞ ☆∞/究極族・究極族性
世界を作り出した、この存在は消えない、たとえ世界が滅亡しようとも、この存在は消えない
※このカードはデュエルで使用できません


ごめんなさい、削除したいならしてください。↑は公式デュエルはおろか
公式じゃないデュエルでも使用できない。

158ハリシ:2009/06/01(月) 13:41:41
キサラの「青眼の白龍」
効果モンスター
攻撃力3000守備力2500 ☆8/ドラゴン族・光族性
このカードをこのカードの効果で特殊召喚する場合、元々の攻撃力、守備力を2000となる。
このカードが攻撃する場合、手札を1枚墓地に送らなければならない。
このカードが自分フィールド上に存在する場合、自分エンドフェイズ時に、
攻撃力が300上がる。

権利をふりかざす王
永続魔法
自分はドローフェイズにドローできる、カードの数が3枚になる。

159ハリシ:2009/06/01(月) 13:56:18
ごめんなさい間違えました。↑削除しておいてください。
「キサラの「青眼の白龍」
効果モンスター
攻撃力3000守備力2500 ☆8/ドラゴン族・光族性
このカードは手札から特殊召喚することができる。
このカードをこのカードの効果で特殊召喚する場合、元々の攻撃力、守備力を2000となる。
このカードが攻撃する場合、手札を1枚墓地に送らなければならない。
このカードが自分フィールド上に存在する場合、自分エンドフェイズ時に、
攻撃力が300上がる。

権利をふりかざす王
永続魔法
自分はドローフェイズにドローできる、カードの数が3枚になる。


クライド・ウォリアー
シンクロモンスター
攻撃力3000守備力2700 ☆9/戦士族・光族性
クライド・シンクロン+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは、魔法、罠の対象にはならない。
また自分フィールド上にモンスターが3体以上存在する場合、攻撃対象にはならない。
このカードは戦闘で破壊されない、(ダメージ計算は適用する)
このカードを対象とするモンスターの効果の対象にはならない

クライド・シンクロン
通常モンスター
攻撃力2100守備力1200 ☆5/戦士族・光族性
この世界には存在しないはずの空想の戦士。

160ハリシ:2009/06/02(火) 16:57:22
時空の歪み
永続魔法
このカードが自分フィールド上に存在しているとき、
このカードをフィールド上から、はなれさせた場合
コントローラーはデュエルに敗北する。


ベルギガ・ガガテラ
効果モンスター
攻撃力4500守備力3050 ☆11/戦士族・闇属性
このカードは通常モンスターとして扱う。
このカードは生贄が4体いないと通常召喚できない。

黒槍のブラスター
装備魔法
このカードは「BF−黒槍のブラスト」にしか装備できない。
このカード装備したモンスターの攻撃力は800ポイントアップし、
守備表示モンスターを破壊した場合その守備力を超えた分、相手ライフポイントに
与える。


自縛降臨の儀式
魔法カード
レベルが10になるように、手札からモンスターを捨てる。(自縛神と名のついたカードはできない)
デッキ、墓地、手札から自縛神と名のついたカードの召喚条件を無視し
特殊召喚できる。この効果で特殊召喚した「自縛神」となのついたカードの
効果はすべて無効となる。

161スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/02(火) 22:25:26
ハリシ様へ。
初めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
投稿有り難うございます。サイト更新の時にアップさせていただきます。
では、評価をば。
@ゾーク・ネクロファデス
まず、レベル7以上の闇属性モンスターをフィールドに出せる状況でしたら
このカードを出さずとも勝てる状況だと思います。
フィールドと手札のカードを除外出来る効果は強いと思いますが、
召喚条件から考えると少々割に合わないと思いますし、
たったライフを500支払う事で無効にできますし、
デュエル敗北のデメリットも何気にきついと思います。
バクラファンなら是非とも使ってもらいたいロマンカードですが。

@ホルアクティ
これも三幻神が揃っている状況なら
このカードを出さずとも勝てる状況だと思います。
場に出せればまず勝てる能力ですが、
やはり召喚条件から考えれば割に合わないと思います。

@ハイパーワールド
相手もアップするとはいえ、流石に3000はやりすぎだと思います。
例えばマジック・ストライカーに戦闘耐性をつければ
壊れになってしまいますし。

@究極神ゼロモニア
戦闘破壊耐性はまず使わないと思いますが、
オネスト対策にはなると思います。
後、これも何気に壊れだと思います。
未来融合とか、封印の黄金櫃でのサーチとか、
結構融合の機会はありますし、
一度融合してしまえば召喚制限もありませんし。

@フェアバトル!!
全然……フェアではないと思います。
やはり発動条件や維持コストをつけるべきでは?

@金の亡者・ダークゴブリン
おっしゃる通り禁止カードだと思います。
それに、召喚制限がありませんし、何気に通常モンスターですので
通常モンスターのサポートを受ける事が出来ますし。

@冥王の証・デッドボーン
攻撃力が2000以下の該当モンスターには
結構有用なモンスターがいますので、
攻撃力が3000アップ+貫通+2ドロー
効果はデメリットを考えても強すぎと思いますし、
非常食や新ストラクチャーのシュヴァリエ等で
墓地に送ってしまえばデメリットも回避出来そうですし。
@BF−修羅のオメガ・エアロゴッドバード
BFの展開力を考えますと、やはりこれも少々強すぎだと思います。

162スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/02(火) 22:37:40
@自縛神AMARU(大蛇)
召喚制限は有るとはいえ、
地縛神の固有能力に加え、
速攻召喚にライフ300でフィールド一掃は
やはり強すぎかと。

@自縛神 PACHA CAMAC (天地創造の神)
召喚条件があるとはいえ、
これも地縛神固有の効果に
攻撃力が10000アップに効果耐性と
これも壊れと言わざるをえません。

@皇帝クリンタイル
帝モンスターを3体+専用カードというリスクに見合った
効果だと思います。

@究極無限皇帝神・ラティスカオウゴッド
すいません。
さすがにこれはサイトにアップ出来ません。

@「キサラの「青眼の白龍」
手札を捨てる効果は逆手に使えると思います。
攻撃力がアップする効果はあればいいといった感じでしょうか。
大型モンスターが何ターンもフィールドにいれる
現状ではありませんし。

@権利をふりかざす王
申し訳ありませんが、
正直、どう見てもGXの失楽園です。
壊れ、というより壊れ以上です。

@クライド・ウォリアー
チューナーにレベル5の通常モンスターを使う点などを考えますと、
バランスがとれていると思います。

@クライド・シンクロン
ステータスを考えますと、
やはり特殊召喚メインでしょう。

@時空の歪み
何と言いますか……メリットが有る訳でもなく、
強烈なデメリットだけですか……。
相手の魔法・罠ゾーンに発動出来る手段があれば
使えるのでしょうが。

@ベルギガ・ガガテラ
基本は古のルールを始めとする通常モンスターのサポカ群による
特殊召喚メインでしょうか。
コウカモンスターにはリリースが3体で強力な効果を発揮するモンスターが
目白押しですし。

自縛降臨の儀式
墓地かデッキからの特殊召喚がメインになると思います。
墓地に送るカードはコイツ、アンドロ・スフィンクス、
スフィンクス・テーレイアあたりがいいと思います。
何気に自壊効果も無効になっていますし。

駄文質7例しました。

163ハリシ:2009/06/03(水) 17:58:57
ごめんなさい、「次元の歪み」の効果はコントローラーではなく、
このカードをフィールドからはなれさせた、どちらかの、プレイヤーです。
それに「自縛神PACHA CAMAC の攻撃力、守備力もわすれていましたし。
攻撃力、守備力は0です。

164ハリシ:2009/06/03(水) 19:06:09
コアイ・コワルン
効果モンスター
攻撃力100守備力2800 ☆2/天使族・光族性
このカードは、自分フィールド上のカードが破壊される時、
このカードを破壊することで、その効果を無効にし、
デッキから星5以下のモンスターの召喚条件を無視し、
特殊召喚できる。

カリア・ゼロフィン
効果モンスター
攻撃力1200守備力850 ☆3/悪魔族・闇属性
自分フィールド上に闇属性モンスター
がフィールド上に存在する場合(このカードを除く)、
このカードとそのカードを破壊することで、デッキから
星5以下のモンスターカードの召喚条件を無視し、
フィールド上に特殊召喚できる。

ジャンガジャンガノン
速効魔法カード
魔法カードが、発動されたとき、発動できる。
デッキから魔法カードを手札に加えることができる。

165ハリシ:2009/06/04(木) 17:30:04
カオスルシアス―暗黒の使者―
効果モンスター
攻撃力3000守備力2500 ☆8/悪魔族・闇属性
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。
3ターンに一度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
このカードがフィールドに存在する場合、自分のライフポイントを半分支払うことで、
自分は相手、もしくは自分が発動した、
魔法、罠の効果を無効にしゲームから除外することができる。
このカード以外の効果をライフポイントを半分にすることで、無効にし、ゲームから除外することができる。
●このカード以外のカードの攻撃力を2000下げて0以下になったモンスターを破壊する。
●墓地に存在するモンスターが、5体以上存在する場合、このカードの攻撃力を
エンドフェイズまで1000アップする。


カオスエンジェル―破壊の使者―
星8/光属性/天使族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在する限り、通常召喚されてから3ターンで、モンスターは破壊される。
また、「カオス」と名のついたカード以外の効果で特殊召喚されたモンスターは、
召喚時に破壊される。

カオスマスター―神の使者―
星8/神属性/幻神獣族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の星7以上の光属性と闇属性モンスターを
2体ずつゲームから除外することでのみ、特殊召喚することができる
このカードが攻撃する場合、相手は手札を1枚ゲームから除外させることができる。
自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分の墓地のカード一枚をゲームから除外することで、
相手フィールド上のカードと、相手の手札のカード全てをゲームから除外する。
●自分のデッキの下から3枚をゲームから除外することで、このカード以外のフィールド上の、
モンスターの攻撃力、守備力を0にする。
●このカードがフィールドからはなれた時、ライフポイントを1000支払うことで、
相手の手札と、相手フィールドのカードを全てデッキに戻すことができる。
その後相手はデッキをシャッフルする。

カオスマスター―神の使者―は除外ザンマイ、ヤホーイ
ちなみに、モンスターの効果が永続的な場合も、無効にすることで、除外することはできます。

166ハリシ:2009/06/04(木) 18:38:09
すいません↑はマジで削除してください。頼みます
カオスルシアス―暗黒の使者―
効果モンスター
攻撃力3000守備力2500 ☆8/悪魔族・闇属性
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。
3ターンに一度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●このカード以外のカードの攻撃力を2000下げて0以下になったモンスターを破壊する。
●墓地に存在するモンスターが、5体以上存在する場合、このカードの攻撃力を
エンドフェイズまで1000アップする。


カオスエンジェル―破壊の使者―
星8/光属性/天使族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在する限り、通常召喚されてから3ターンで、モンスターは破壊される。
また、「カオス」と名のついたカード以外の効果で特殊召喚されたモンスターは、
召喚時に破壊される。

カオスマスター―神の使者―
星8/神属性/幻神獣族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の星7以上の光属性と闇属性モンスターを
2体ずつゲームから除外することでのみ、特殊召喚することができる。
1ターンに一度だけ、次の効果から1つを選択して発動することができる
●自分の墓地のカード一枚をゲームから除外することで、
相手フィールド上のカードと、相手の手札のカード全てをゲームから除外する。
●自分のデッキの下から3枚をゲームから除外することで、このカード以外のフィールド上の、
モンスターの攻撃力、守備力を0にする。
●このカードがフィールドからはなれた時、ライフポイントを1000支払うことで、
相手の手札と、相手フィールドのカードを全てデッキに戻すことができる。
その後相手はデッキをシャッフルする。
またこのカードはこのカードがフィールドに存在する場合、自分のライフポイントを半分支払うことで、
自分は相手、もしくは自分が発動した、
魔法、罠の効果を無効にしゲームから除外することができる。
このカード以外の効果をライフポイントを半分にすることで、無効にし、ゲームから除外することができる。


カオスマスター―神の使者―は除外ザンマイ、ヤホーイ
ちなみに、モンスターの効果が永続的な場合も、無効にすることで、除外することはできます。

167ハリシ:2009/06/05(金) 20:09:06
女神―フェリアン・クローズ―
効果モンスター
攻撃力4000守備力4000 ☆10/天使族・光族性
このカードは通常召喚できない。「女神の降臨」の効果でのみ特殊召喚できる。
手札を一枚墓地に捨てることによって、相手フィールド上のモンスターカードを
可能な限り特殊召喚できる。また、このカードを攻撃対象にすることはできない。
また、召喚時ライフポイントを1000支払うことで、「女神トークン攻・守2000攻撃対象に選択されない」
をフィールドにだすことができる。


魔神―カリイダ・ゴレイドス―
効果モンスター
攻撃力4000守備力4000 ☆10/悪魔族・闇属性
このカードは通常召喚できない。「魔神の降臨」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは相手にダイレクトアタックすることができる。
また、デッキから魔法カードを発動することができ、
この効果を使用する場合、この効果を使ったエンドフェイズ時に、
自分は1000ライフポイントダメージを受ける。また、召喚した時ライフポイントを1000支払うことで、
「魔神トークン攻・守2000ダイレクトアタックできる」をフィールドにだすことができる。


鬼神―テロイテス・クロイキル―
効果モンスター
攻撃力4000守備力4000 ☆10/アンデッド族・火属性
このカードは通常召喚できない。「鬼神の降臨」の効果でのみ、特殊召喚できる。特殊召喚できる。
このカードはモンスターの効果、魔法、罠の効果を一切受け付けない。
このカードの召喚時、ライフポイントを1000支払う事で、
「鬼神トークンこ攻・守2000モンスターの効果、魔法、罠、の効果をうけない。
をフィールドにだすことができる。

168ハリシ:2009/06/05(金) 21:39:17
女神の降臨
速効魔法
このカードは、「三闘神降臨の儀式」の効果でのみ発動できる。
天使族モンスターを手札もしくは、自分フィールド上から星が10以上になるように、
墓地すてることで、「女神―フェリアン・クローズ」をデッキから特殊召喚できる。

魔神の降臨
速効魔法
このカードは、「三闘神降臨の儀式」の効果でのみ発動できる。
悪魔族モンスターを手札もしくは、自分フィールド上から星が10以上になるように、
墓地すてることで、「魔神―カリイダ・ゴレイドス」をデッキから特殊召喚できる。


鬼神の降臨
速効魔法
このカードは、「三闘神降臨の儀式」の効果でのみ発動できる。
アンデッド族モンスターを手札もしくは、自分フィールド上から星が10以上になるように、
墓地すてることで、「鬼神―テロイテス・クロイキル」をデッキから特殊召喚できる。


三闘神降臨の儀式
カウンター罠カード
相手の攻撃宣言時に発動できる。「女神の降臨」「魔神の降臨」「鬼神の降臨」
のいずれかを手札から発動することができる。

169ハリシ:2009/06/05(金) 22:25:16
削除しても結構です。どうしても今日中に書きたくて。

Y・G・D(ユベルゴッドドラゴン)
融合モンスター (ユベルDas Abscheulich Ritter+F・G・D)
攻撃力5000守備力5000 ☆12/悪魔族・闇属性
このカードは上記のモンスターでしか融合を行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
表側攻撃表示で存在するこのカードが相手モンスターに攻撃された場合、
攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
自分のエンドフェイズ時にこのカード以外のモンスターを全て破壊する。
このカードは地・水・炎・風・闇属性のモンスターとの戦闘によっては破壊されない。
(ダメージ計算は適用する)

170ハリシ:2009/06/06(土) 12:02:14
すいません「魔神トークン、悪魔族・闇属性」です「女神トークン、天使族・光族性」
「鬼神トークン、アンデッド族・火属性」です。では書きこみを


超克の異次元竜騎士
融合モンスター
「異次元龍トワイライトゾーンドラゴン」+「異次元の剣士」+「異次元女剣士」
攻撃力2200守備力1800 ☆7/戦士族・光族性
このカードは対象を指定しない魔法・罠の効果によっては破壊されない。
また、攻撃力1900以下のモンスターとの戦闘で破壊されない。
このカードと戦闘を行ったモンスターはゲームから除外される。

↑はダメージステップも行うし、攻撃力が自分より高いモンスターも除外できます。
さらに、破壊もされないので、戦闘においては無敵!!

デスゲイズ
効果モンスター
攻撃力?守備力? ☆10/闇属性・鳥獣族
このカードが特殊召喚されたとき、このカードはゲームから除外される。
このカードは戦闘で破壊されない、又このカードを対象とするモンスターの効果、罠、魔法カードの効果は無効にし、破壊される。
このカードと戦闘を行ったモンスターは墓地に送られ(ダメージ計算は適用する)その破壊したモンスターの攻撃力と守備力を自分の
攻撃力と守備力に+する。


フンババ
効果モンスター
攻撃力0守備力0 ☆10/爬虫類族・闇属性
このカードと戦闘を行ったモンスターは破壊される。(ダメージ計算は適用しない)
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用しない)

171ハリシ:2009/06/06(土) 12:43:10
ストームドラゴン
効果モンスター
攻撃力3700守備力1400 ☆9/ドラゴン族・風属性
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
このカードは、相手にダイレクトアタックすることができる、
その場合、ダイレクトアタックするときのダメージは半分になる。


アースドラゴン
効果モンスター
攻撃力3400守備力1700 ☆9/ドラゴン族・地属性
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
このカードは相手モンスターすべてに攻撃することができる。


スカルドラゴン
効果モンスター
攻撃力3000守備力2100 ☆9/ドラゴン族・闇属性
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
このカードに攻撃したモンスターは破壊される。

172ハリシ:2009/06/06(土) 13:13:50
ブルードラゴン
効果モンスター
攻撃力3800守備力1300 ☆9/ドラゴン族・水属性
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
このカードは罠、魔法カードの効果は受けない。


レッドドラゴン
効果モンスター
攻撃力3600守備力1500 ☆/ドラゴン族・火属性
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
このカードはモンスターの効果は受けない。

イエロードラゴン
効果モンスター
攻撃力3100守備力2000 ☆9/ドラゴン族・雷属性
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
このカードはゲームから除外されない。

173ハリシ:2009/06/06(土) 16:50:37
フリーズドラゴン
効果モンスター
攻撃力3200守備力1900 ☆9/ドラゴン族・水属性
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手はモンスターの
表示形式を変更できない。

ホーリードラゴン
効果モンスター
攻撃力3500守備力1600 ☆/ドラゴン族・光属性
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
このカードが存在する限り、相手は「魔法罠」を置く所にカードを
置くことができない。


皇帝竜の儀式
速効魔法
自分フィールド上に、「アースドラゴン」「ストームドラゴン」
「ホーリードラゴン」「レッドドラゴン」「フリーズドラゴン」
「ブルードラゴン」「イエロードラゴン」「スカルドラゴン」
のいずれか1枚でも存在する場合のみ、発動できる。
そのカードを墓地に送ることで、墓地に送ったカード以外の上記のカードを
デッキから墓地に送ることで、デッキもしくは手札から「皇帝竜カイザードラゴン」を特殊召喚できる。


皇帝竜カイザードラゴン
効果モンスター
攻撃力5000守備力5000 ☆12/ドラゴン族・光属性
このカードの属性は、「闇」「火」「水」「地」「風」属性としても扱うことができる。
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用する。
このカードが存在する限り、自分のライフポイントを1000支払うことで、
このカード以外の、モンスターの効果と、魔法、罠カードの効果はすべて無効となり、
モンスターの効果を無効にした場合はその効果が使えるとき、使うことができる。

174スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/09(火) 00:34:56
投稿有り難うございます。サイト更新の時にアップさせていただきます。
次元の歪みは訂正させてきた抱きます。では、評価をば。
@コアイ・コワルン
レベル5以下と言う縛りが微妙にバランスが取れていると思います。
召喚条件を無視して、と言うのは少々強いと思いますが。

@カリア・ゼロフィン
モンスター2体を破壊するのですから、
やはり召喚条件を持つ星5つモンスターを呼びたいところです。

@ジャンガジャンガノン
装備魔法限定でデメリットを持つ
アームズ・ホールでさえ強力といわれてますので、
発動条件があると言え、自分の魔法カードの発動時でも発動出来、
デメリットや魔法の種類の限定が存在しないとなると、
やはり少々強いかと。

@カオスルシアス―暗黒の使者―
@カオスエンジェル―破壊の使者―
これらのカードよりはるかに弱いカオス・ソーサラーが
この間まで禁止カードとなっていた事を考えますと、
もう少しコストを重くした方が方がいいと思います。

@カオスマスター―神の使者―
上二体と比べてレベルと枚数が増えている分、
コスト的にはいいと思いますが、
それでも実質ノーコストで
・相手のフィールドと手札をがら空きにする
・他のモンスターの攻撃力と守備力を0にする
のは少々強すぎると思います。
神の宣告内蔵は、コストの点でバランスがとれていると思いますが、
やはり何回も使える時点で少々強すぎかと。

@女神―フェリアン・クローズ―
召喚条件は難しいと思いますが、
出せれば除去されない限りは
勝利は確定していると思います。
オネストの恩恵も受けられますし。

@魔神―カリイダ・ゴレイドス―
召喚条件があるとはいえ、
4000のダイレクトアタックは少々強すぎかと。
後、デッキから魔法カードを使う効果は
回数制限がありませんので色々悪用出来そうです。

@鬼神―テロイテス・クロイキル―
除去耐性は、
召喚の困難さに見合っただけの能力だと思います。

@女神の降臨
@魔神の降臨
@鬼神の降臨
@三闘神降臨の儀式
@皇帝竜の儀式
評価は割愛させていただきます。

175スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/09(火) 00:35:30
@Y・G・D(ユベルゴッドドラゴン)
F・G・Dは龍の鏡で、ユベルは手札から融合が
基本になると思われます、
戦闘破壊と戦闘ダメージ0は
元々の攻撃力が強いので、
オネスト対策に使えるくらいでしょうか。
モンスター破壊効果は召喚条件を考えますと、
妥当と思います、
後、戦闘によっては破壊されない効果が
重複しています……。

@超克の異次元竜騎士
融合の条件が指定されていませんが、
基本スペックは低めと思います。
効果耐性は地味に使えると思いますが、
戦闘破壊耐性はあまり使い道がないと思います。
除外効果はミスト・ボディを使えば
結構使えると思います。

@デスゲイズ
効果耐性と戦闘破壊と攻守アップの能力は
結構強いと思いますが、
特殊召喚無効のデメリットがありますので、
まあまあバランスがとれていると思います。

@フンババ
基本的にはトマトからの特殊召喚メインでしょうか。
攻守が0ですので、色々悪用が出来そうですが。

@ストームドラゴン
以下8体のドラゴンモンスターは
召喚条件がありませんので、
攻撃力が3000を大きく超えているものは
少々青眼的&社長的にアレかと。
ダイレクトアタックは強すぎず弱すぎず、
といったところでしょうか。

@アースドラゴン
何気に悪用出来そうな効果です。
まあ、超伝導恐獣のドラゴン族版といったところでしょうか。

@スカルドラゴン
効果モンスター
戦闘破壊耐性をもったモンスター対策でしょうか。
まあ、アレクトールの方が強そうな気がしますが…。

@ブルードラゴン
@レッドドラゴン
さすがに召喚条件なしで
3800&3600と効果耐性は強すぎかと。

@イエロードラゴン
除外関係の永続効果とコンボで
恐ろしいほどのシナジーがつくと思います。
ていうか……雷属性なんてないのですが……。
サイトにアップする際に光属性にしてよろしいでしょうか?


フリーズドラゴン
表示形式を変更できない効果は
地道に使えると思います。

@ホーリードラゴン
ダーク・シムルグ同様魔封じの芳香との
コンボでかなり使えると思います。

@皇帝竜カイザードラゴン
精霊術士ドリアード同様風林火山を使えますが、
クリアー・ワールドで涙目ですので、
属性効果は一長一短でしょう。
戦闘破壊は元の攻撃力が高いので
余り使う機会はないと思います。
効果無効は召喚条件を抜きにしても
…って今気づきましたが、
召喚条件が有りません。
召喚条件がなくてこのスペックは
かなり強すぎると思います。

176ハリシ:2009/06/09(火) 19:29:22
訂正
皇帝竜カイザードラゴン
効果モンスター
攻撃力5000守備力5000 ☆12/ドラゴン族・光属性
このカードは通常召喚できない。「皇帝竜の儀式」の効果でのみ、特殊召喚できる。
このカードの属性は、「闇」「火」「水」「地」「風」属性としても扱うことができる。
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用する。
このカードが存在する限り、自分のライフポイントを1000支払うことで、
このカード以外の、モンスターの効果と、魔法、罠カードの効果はすべて無効となり、
モンスターの効果を無効にした場合はその効果が使えるとき、使うことができる。

177ハリシ:2009/06/09(火) 21:20:29
全然カキコできなくてすません。ネタがなくてwwwでは書き込みします。
(著作権の侵害(だっけ?)ににならないかおしえてください。
もしそうならば、すべて削除しといてください)


麦わらのルフィ
通常モンスター
攻撃力2600守備力1200 ☆7/人獣族・地属性
「海賊王に俺はなる!!」と言って、「一つなぎの財宝」を目指す少年。

178スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/09(火) 23:19:25
いいえ、書き込みが多くて当方も嬉しい悲鳴をあげています。
後、むしろこの様なサイトもありますので、
無問題と思います。
ttp://www.geocities.jp/peacemaker_okitasouji/yuugiouorika.html
@麦わらのルフィ
最上級通常モンスターにしては能力が少々寂しすぎますので、
やはりサポカが必要でしょう。
後、人獣族と言うのは一体…?

179ハリシ:2009/06/10(水) 22:00:26
四天王・闇の魔獣―スカルミリョーネ―
効果モンスター
攻撃力2600守備力1900 ☆6/アンデッド族・闇属性
自分スタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在する時、
自分のライフポイントを800支払うことで、
このカードの攻・守を800上げ、特殊召喚できる。


四天王・水の悪魔―カイナッツォ―
効果モンスター
攻撃力2700守備力1800 ☆7/悪魔族・水属性
このカードが破壊された時、相手フィールドのカードをゲームから除外する。


四天王・風の剣士―バルバリシア―
効果モンスター
攻撃力3000守備力2900 ☆8/剣士族・風属性
このカードは戦闘で破壊されない(ダメージ計算は適用する)


四天王・炎の魔術師―ルビカンテ―
効果モンスター
攻撃力3400守備力2800 ☆9/魔法使い族・火属性
このカードは魔法・罠の対象にはならない。


四天王集結!!
速効魔法
フィールドに「四天王」と名のついたモンスターが4体存在する場合のみ
発動できる。自分はデュエルに勝利する。

180ハリシ:2009/06/11(木) 18:32:46
ケフカ神
効果モンスター
攻撃力?守備力? ☆12/幻神獣族・神属性
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する、
「女神―フェリアン・クローズ―」「魔神―カリイダ・ゴレイドス―」
「鬼神―テロイテス・クロイキル」をゲームから除外した場合のみ特殊召喚
することができる、それによってゲームから除外する枚数は、選べる。
このカードの攻撃力、守備力はこのカードの効果で、除外したモンスターの合計
した数値になる。またこのカードの効果によってゲームから除外した、カードの効果を
得ることができる。


ゴルベーザ神
効果モンスター
攻撃力4000守備力4000 ☆12/幻神獣族・神属性
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する、「四天王」
と名のついた、カードをゲームから除外した場合のみ特殊召喚すること
ができる、それによってゲームから除外する枚数は、選べる。
このカードが存在する限り、相手は自分に対し、敬語でしゃべらなければならない。

181スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/14(日) 15:52:07
投稿有り難うございます。サイト更新の時にアップさせていただきます。
では、評価をば。
@四天王
 スカルミリョーネ〜ただでさえ墓地からの特殊召喚が豊富なアンデット族
          ですので、少々強すぎかと。後、アドバンス召喚に
          リリースが1枚でこの強さと言うのもアレかと。
 カイナッツォ〜海竜 ダイダロスの相互互換と言ったところでしょうか。
        どちからというと悪魔族というよりも爬虫類族の方が
        しっくりきます。
 バルバリシア〜この攻撃力でしたら戦闘破壊耐性は出番が少ないと思います。
        後、剣士族はありませんので、戦士族と思います。
 ルビカンテ〜効果耐性にサポカが豊富な魔法使い、召喚条件なしと
       微妙に強カードだと思います。
@四天王集決〜上の4枚以下の別の四天王と付くカードがでた場合、
       壊れになる可能性は充分にあると思います。
@ケフカ神〜最低でも3枚手札が必要なモンスターを3枚以上フィールドに
      必要な超重量カードですので、やはり運用は難しいと思います。
@ゴルベーザ神〜召喚が容易なスカルミリョーネから召喚するのが
        妥当でしょうか。四天王集結!!でも書きましたが、
        レベル4以下の四天王と名の付くモンスターが出たら
        どうなるでしょうか……。

182ハリシ:2009/06/15(月) 18:37:42
金棒のアルビダ
通常モンスター
攻撃力2000守備力100 ★4/人獣族・闇属性
大海原を探検するとてつもなく、イカついオバサン。しかしこいつの
金棒をくらって生きているものはいない。


道化のバギー
効果モンスター
攻撃力?守備力? ★3/人獣族・闇属性
このカードの攻撃力は自分の手札の数×100になる。
このカードは戦闘で破壊されない。

ルッチー
通常モンスター
攻撃力1500守備力300 ☆2/獣族・闇属性
猛獣使いのモージが操る、獣。

183スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/16(火) 20:23:22
投稿有り難うございます。サイト更新の時にアップさせていただきます。
では、評価をば。
@アルビダ
 ジェネティックみたいにレベル4で2000のバニラは
 バニラデッキに入れれば充分活躍できると思います。
 
@バギー
 攻撃力に関してはムカムカの方がはるかに上ですので、
 戦闘破壊耐性を利用して普通にリリースか壁かシンクロ要員でしょうか。

@ルッチー
 レベル2で1500は何気に使えるかもしれません。
 アンデットならスピリッツオブファラオに使えたんですが。

184スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/16(火) 20:36:21
自分も投稿させてもらいます。

賢明な埋葬 速攻魔法
自分のデッキ・手札・フィールドから相手の墓地に
モンスターカードを1枚送る。

国産の矛 永続魔法
自分のフィールド上の「邪炎の翼」か「ヤマタノ竜絵巻」を墓地に送る事で
デッキ・手札・墓地から「火之火具土」
(ヤマタノ竜絵巻を墓地に送った場合は「八俣大蛇」)を通常召喚する。
このカードで召喚されたモンスターの手札に帰る効果は無効になる。

イカサマ7 装備魔法
このカードは攻撃力が2000以下のアドバンス召喚された
機械族通常モンスターにのみ装備させる事が出来る。
自分の手札が存在しない場合、
ライフを700支払ってデュエルの部外から発動する事が出来る。
装備モンスターがアドバンス召喚の為にリリースした
モンスターの数だけこのカードにバニラカウンターを乗せる。
バニラカウンター1つにつき装備モンスターの攻撃力を700アップし、
このカードに乗ったバニラカウンターを
1つ取り除く事で次の効果のうち一つを得る。
●このカードか装備モンスターがフィールドから離れる場合、
 それを無効にして原因となったカードを除外する
●フィールドのカードを1枚除外する
●1枚につきライフを300支払いデッキか墓地から
 「7カード」を好きなだけ手札に加える

※キース=ハワードみたいにリストバンドから発動できます。

185スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/16(火) 22:30:44
思い立ったが吉日ですので、4枚になりますが、投稿します。
闘技場 フィールド魔法
1ターンに一度、
手札の「ベヒモス」「ベヒーモス」と名の付くモンスターを
特殊召喚する事が出来る。
相手のフィールド魔法が破壊されたターン、
墓地からこのカードを発動する事が出来る。

186ハリシ:2009/06/17(水) 10:29:37
最高傑作
通常モンスター
攻撃力2950守備力3050 ☆8/機械族・闇属性
Dr・コゼットが作り出した、最高の傑作。
あの「青眼の白龍」にも劣らないその、強さは、人口が作れる、機戒の限度を
超えている。

Dr・コゼット
通常モンスター
攻撃力1800守備力800 ☆4/機械族・闇属性
あの、コザッキーのせがれ。科学者の素質がなかったため、生まれて半年で
地獄の苦しみのような、格闘の修行を叩きこまれ、格闘は一人前になったの
だが、科学者になりたいと言ったため、コザッキーに捨てられ、そのあと、
自ら改造し、人の脳とは比べものにならない、脳を作り出した。
そして、自分を改造したと、という自信と、自ら改造した脳を使い、天才科学者
となった。


コザッキー改
通常モンスター
攻撃力0守備力0 ☆1/機械族・闇属性
せがれに体をバラバラにされ、さらにゴチャゴチャにされた後の、
なれの果て、一秒間に、一度ナイフで額をぐりぐりされる万倍の、
苦痛を受ける。さらに不死身にされたので、しぬこともできず。
永遠の苦痛を味わうであろう。

187スーパーゴロツキ(管理人):2009/06/24(水) 00:29:52
投稿有り難うございます。サイト更新の時にアップさせていただきます。
では、評価をば。

やはりこれと言って特徴の無い通常モンスターですので、
専用含むサポカは必要と思います。
コザッキー改は、申し訳有りませんが、
フレイバーテキストが少々不適切なものがありますので、
サイトにアップさせる事は出来ません。
スイマセン。

188名無しさん:2009/07/08(水) 17:35:51
久ブリの投稿です、前、投稿した、三闘神の王を投稿します

三闘神王―メロリティ・パースハーンド―
効果モンスター
攻撃力?守備力? 星12/ドラゴン族・光属性
このカードはこのカードの効果でのみ、特殊召喚できる。
墓地に存在する、「女神―フェリアン・クローズ」「魔人―カリイダ・ゴレ
イドス」「鬼神―テロイテス・クロイキル」をゲームから除外することで
のみ、特殊召喚できる。このカードが、特殊召喚された時、相手フィールド
上の、カードを5枚まで、手札に戻し、5枚まで、相手の手札のカードを
破壊することができる、この効果を使用しなかった場合、
相手はこのデュエルでドローできなくなり、相手フィールド上、相手の手札
、相手のデッキの上から20枚をゲームから除外できる。このカードは、
相手の除外枚数×300ポイント攻撃力がアップし、相手のデッキ枚数×
200ポイント守備力がアップする。

189スーパーゴロツキ(管理人):2009/07/16(木) 07:55:19
返事が送れて申し訳有りません。
では、駄評をば…。
@三闘神王―メロリティ・パースハーンド―
一瞬「なんじゃこの激ムズな召喚条件は!!?」
と思ってしまいましたが、
これではおろかな埋葬などで三枚を墓地に送れば
簡単に召喚出来ると思います。

190ハリシ:2009/07/16(木) 19:31:48
間違えました、「相手の手札
、相手のデッキの上から20枚をゲームから除外できる」は
「相手の手札
、相手のデッキの上から10枚をゲームから除外できる」でした。

191デュエラー:2009/07/22(水) 18:53:59

King of The Strongest
儀式モンスター
攻撃力0守備力0 星12/戦士族・地属性
このカードは「最強の王、降臨」の効果でのみ召喚することができる。
このカードの属性は光属性、闇属性としても扱う。
このカードの種族は天使族、悪魔族としても扱う。
このカードは戦闘によって破壊されない
このカードがフィールド上に存在する限り、このカードのコントローラーへのダメージをすべて無効にしそのダメージ分相手ライフポイントにダメージを与えることができる。
このカードは相手の効果モンスター、魔法、罠カードの効果を受けない。
このカードの攻撃力は相手フィールド上にモンスターがいない場合、自分フィールド上の魔法、罠カードの枚数×800ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在している限り、相手はこのモンスターにしか攻撃することができない。
一ターンに一度、相手のデッキから5枚めくり、モンスターが出た場合、そのモンスターをすべて除外して、除外した枚数×600ポイントのダメージを与えることができる。

192ムサイ:2009/07/25(土) 23:03:36
E・HERO スワロウテイル
融合モンスター
攻撃力2000守備力1500 星7/天使族
「E・HEROブルーメ」+「E・HEROフェザーマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
一ターンに一度、手札からモンスターを一枚捨てることによって、エンドフェイズ時まで、このカードの攻撃力は捨てたモンスターの攻撃力の半分アップし、この効果で捨てられたモンスターが次の自分のスタンバイフェイズ時に墓地に存在していたら、そのモンスターを特殊召喚することができる。

193スーパーゴロツキ(管理人):2009/07/28(火) 00:04:28
デュエラー様、ムサイ様へ。
初めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
投稿有り難うございます。サイト更新の時にアップさせていただきます。
では、評価をば。
@King of The Strongest
種族&属性多重効果は何気にサポカが増えて使えると思います。
アマゾネス効果と戦闘破壊耐性+効果無効は少々強すぎかと。
しかも開いてフィールドにモンスターが居ない時でも
ダイレクトアタックが出来ますし。
後、攻撃誘導効果やデッキやピーピング+バーンも地味に強いと思います。

@E・HERO スワロウテイル
沼地で代用できますので、流石に召喚出来るモンスターは通常モンスターのみ
にした方がいいと思います。

駄評失礼しました。

194マンキー:2009/08/08(土) 11:55:47
ドラゴニック・ウンコマン
効果モンスター
攻撃力1950守備力3050 星4/アンデット族 闇属性
このモンスターが相手の攻撃表示モンスターを戦闘によって破壊した場合相手は500ポイントダメージを受ける

195ハリシ:2009/08/09(日) 12:19:10
レジェンド・ オブ・フリードナイト
効果モンスター
攻撃力1000守備力2700 ☆10/戦士族・光属性
このカードは通常召喚できない。
手札から、「ギルフォード・ザ・レジェンド」と「ギルフォード・ザ・ライトニング」を墓地に送ることで、
手札から特殊召喚できる。このカードは戦闘では破壊されない。
このカードは召喚した、ターンのエンドフェイズ時で数えて、3ターンのみ、
毎ターンのエンドフェイズ時、攻撃力と守備力が1000上がる。
このカードがフィールド上に存在する場合、以下の効果を発動できる。
●自分ターンに手札をすべて捨てることで発動できる。ライフを1000支払うことで、
捨てたターンの次の相手ターンに、相手は、スタンバイフェイズと、
バトルフェイズと、スタンバイフェイズ2を行うことができない。

196ハリシ:2009/08/09(日) 12:23:26
死の呪文―アバダ・ケダブラ―
速効魔法
相手フィールド上のモンスターを一体、墓地に送ることができる。

197ハリシ:2009/08/09(日) 12:29:36
切り込み福体長
通常モンスター
攻撃力2050守備力50 星4/戦士族・地属性
切り込み隊長の、片腕、剣術では隊長よりも上。

198ハリシ:2009/08/10(月) 15:20:17
黄金城 トワイライト・クーリン
フィールド魔法
このカードが存在する場合、お互いは手札を公開しつづけなければいけない。
このカードは、このカードに対する、すべての効果を無効にする。
このカードは1ターンに一度以下の効果を発動する。
●相手は罠カードを発動できない。
●自分は魔法カードを発動できない。
●自分が相手より、ライフが上の場合自分はモンスターの効果を発動できない。
●相手が自分より、ライフが上の場合自分はモンスターの効果を発動できない。
●お互いの、スタンバイフェイズに500ライフをお互いに払わなければならない。
払えなくなった場合、このカードはゲームから除外する。


199ハリシ:2009/08/10(月) 15:27:13
↑の続き
●お互いのライフが8001以上ある場合、このカードのすべての効果が無効に
なる。
そしてこのカードの効果で訂正があって、
このカードは1ターンに一度以下の効果を発動する。
↑はなしで、1ターンずっとこの効果が発動されてることになります。

200ハリシ:2009/08/10(月) 15:28:40
ずっとこの効果では、なく、ずっと以下の効果です。
めっちゃすいませんでした。

201ハリシ:2009/08/10(月) 18:02:15
訂正

黄金城 トワイライト・クーリン
フィールド魔法
このカードが存在する場合、お互いは手札を公開しつづけなければいけない。
このカードは、このカードに対する、すべての効果を無効にする。
このカードが存在する場合以下の効果が発動される。
●相手は罠カードを発動できない。
●自分は魔法カードを発動できない。
●自分が相手より、ライフが上の場合自分はモンスターの効果を発動できない。
●相手が自分より、ライフが上の場合自分はモンスターの効果を発動できない。
●お互いの、スタンバイフェイズに500ライフをお互いに払わなければならない。
払えなくなった場合、このカードはゲームから除外する。
●お互いのライフが8001以上ある場合、このカードのすべての効果が無効に
なる。

202スーパーゴロツキ(管理人):2009/08/10(月) 22:10:45
投稿有り難うございます。
次の更新の時にアップさせてもらいます。
では、駄評をば……。
@ドラゴニック・ウンコマン
攻撃力はジェネティック・ワーウルフがありますのでまあいいのですが、
守備力が4つ星にしては壊れだと思いますし、その上デメリット効果と
いうのは流石にアレかと。
@レジェンド・ オブ・フリードナイト
そのテキストですと、シャインエンジェルからもリクルートできますね。
基本は社員でしょうか。
後、相手のターンほぼスキップというのは手札1でも出来ますので、
流石に壊れかと。
@死の呪文―アバダ・ケダブラ―
なんと申しますか……地割れや地砕きの様な条件付き破壊魔法でも
制限になってますので、ましてや速攻魔法となりますと……。
@切り込み福体長
ジェネティックがありますので、まあ壊れではないかと。
@黄金城 トワイライト・クーリン
ピーピング効果は互いにですので、有利に転ぶか不利に転ぶのかは
やってみないとわかりませんね。
罠・魔法無効効果はデッキの構成が問われると思います。
モンスター効果無効はエクゾディア等のライフに関係ない勝利を
目指すのならば使えると思います。
ライフが8001以上で無効になる効果は、
ライフ500のコストがありますのであまり気にしなくてもいいと思います。
では、失礼致します。

203ハリシ:2009/08/11(火) 19:15:52
ホントの訂正

黄金城 トワイライト・クーリン
フィールド魔法
このカードが存在する場合、お互いは手札を公開しつづけなければいけない。
このカードは、このカードに対する、すべての効果を無効にする。
このカードが存在する場合以下の効果が発動される。
●相手は罠カードを発動できない。
●自分は魔法カードを発動できない。
●自分が相手より、ライフが上の場合自分はモンスターの効果を発動できない。
●相手が自分より、ライフが上の場合相手はモンスターの効果を発動できない。
●お互いの、スタンバイフェイズに500ライフをお互いに払わなければならない。
払えなくなった場合、このカードはゲームから除外する。
●お互いのライフが8001以上ある場合、このカードのすべての効果が無効に
なる。

204---:2009/08/20(木) 19:05:30
E・HERO クレイ・ガードマン
★4/地/戦士族・効果/攻0/守2800
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「E・HERO クレイマン」と
手札の「突然変異」を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「E・HERO クレイマン」として扱う。
このカードの特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在するカード1枚につき200ポイントのダメージを相手ライフに与える。

->勝手に修正してすみません。<-
究極皇帝神‐ゴッド・エンペラー
★12/光/戦士族・効果/攻4000/守4000
このモンスターは通常召喚できない。「終焉の帝」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このモンスターの特殊召喚に成功した場合、このカードのコントローラーは属性を一つ選ぶ。
このモンスターの属性は選んだ属性となる。このモンスターがフィールド上に存在する限り、
相手が召喚した攻撃力3000以下のモンスターを全て破壊する。

終焉の帝 通常魔法
自分のフィールド・墓地に存在する
「雷帝ザボルグ」「氷帝メビウス」「地帝グランマーグ」「炎帝テスタロス」「風帝ライザー」
「邪帝ガイウス」「光帝クライス」を一枚ずつゲームから除外する。
自分のデッキ・手札から「究極皇帝神‐ゴッド・エンペラー」を特殊召喚する。

205スーパーゴロツキ(管理人):2009/08/27(木) 22:14:31
>>204様へ。
初めまして、管理人のスーパーゴロツキと申します。
お返事が遅れてしまって申し訳有りません。
とりあえずはサイトにアップさせていただきましたので、駄評をば……
@E・HERO クレイ・ガードマン
召喚条件の難しさから考えますに、
アニメでの200ではなく500くらいには……
というよりも、突然変異がアレですので、
バブルマン・ネオよろしく、これも実質禁止カードかと。
@究極皇帝神‐ゴッド・エンペラー&終焉の帝
基本的には素材は墓地に直接送るのがいいでしょうか。
召喚条件の難しさから考えますに、効果体制をつけたり、
破壊効果が反転・特殊召喚にも対応してもいいと思います。

206ハリシ:2009/08/29(土) 14:00:25
クラウド・チョッパー
効果モンスター
攻撃力300守備力100星4/戦士族・地属性
このカードが、戦闘で相手モンスターを破壊した場合、
相手は、ライフポイントを2000支払うか、次の自分(自分から見て、相手)
ターンをスキップしなければならない。

207ハリシ:2009/08/29(土) 14:20:37
セイヴァー・ローズ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/火属性/ドラゴン族/攻3600/守2700
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「ブラックローズ・ドラゴン」
+チューナー以外のモンスター1体
このカードのシンクロ召喚に、成功した時、このカード以外のすべての、
フィールド上のモンスターを破壊できる。
1ターンに一度、自分の墓地に存在するモンスターを一体ゲームから除外
することで、相手フィールド上に存在する、守備表示モンスターを
攻撃表示にして、相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターの、
の攻撃力を0にする。また、このカードの効果で攻撃表示にした、
モンスターに記された効果をこのカードの効果として1度だけ発動できる。
エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、
自分の墓地に存在する「ブラックローズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。

208ハリシ:2009/08/29(土) 14:21:59
小型ブラック・ホール
魔法カード
全フィールド上に存在する、モンスターを3体まで、破壊する。

209ハリシ:2009/08/29(土) 14:24:09
小型ブラック・ホール(訂正)
魔法カード
自分フィールド上のモンスター2体と、相手フィールド上のモンスター2
体を墓地に送る。また、2体存在しない場合、墓地に送るモンスターは、
1体、または、0体となる。

210---:2009/08/29(土) 14:47:52
Sp−スピード・リチュアル
儀式魔法
自分のスピードカウンターが4つ以上の時に発動する事が出来る。
手札またはフィールド上から、儀式召喚するモンスターと
同じレベルになるようにモンスターをリリースしなければならない。

211---:2009/08/29(土) 15:23:56
>>205
クレイはバブルマン・ネオを意識しています。
>>207
セイヴァーの共通効果は『効果の無効』だよ?なので・・・

セイヴァー・ローズ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星9/火属性/ドラゴン族/攻3600/守2700
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「ブラックローズ・ドラゴン」
+チューナー以外のモンスター1体
このカードのシンクロ召喚に、成功した時、このカード以外のすべての、
フィールド上のモンスターを破壊できる。
1ターンに一度、自分の墓地に存在するモンスターを一体ゲームから除外
することで、相手フィールド上に存在する、守備表示モンスターを
攻撃表示にして、相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターの、
の攻撃力を0にする。相手の表側表示モンスター1体の効果を無効化出来る。
また、無効化したモンスターに記された効果をこのカードの効果として1度だけ発動できる。
エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、
自分の墓地に存在する「ブラックローズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。

↑ちょっと変更させてもらいました

・・・

新しいカードを思いついた、が問題が山積みだ。

ブラックローズ・ドラゴン/バスター
星9/火属性/ドラゴン族/攻2900/守2300
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果及び 
このカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、
フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。
自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を攻撃表示にし、
このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする。

↑はアニメ版のブラックローズ・ドラゴンの効果を再現。


究極地縛神 Sapainka Rasca
効果モンスター
★12/闇/鳥獣族/0/守0
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「地縛神」と名のついた
モンスターを7種類ゲームから除外した場合及びこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、このカード以外のモンスター・魔法・罠の効果の
対象にする事はできず効果を受けない。相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。このカードの攻撃力は、自分の墓地の
モンスター1枚につき500ポイントアップする。このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地のこのカード以外のモンスター1体をゲームから除外する事でこのカードを特殊召喚する。

↑『Sapainka』とはケチュア語で《唯一王》の意味。ペリカンの地上絵から生まれしもの。

212---:2009/08/29(土) 15:26:24
>>211の修正
ブラックローズ・ドラゴン/バスター
星9/火属性/ドラゴン族/攻2900/守2300
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、
フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。
自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を攻撃表示にし、
このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする。

↑確認忘れてました。蘇生能力無いのに蘇生できるような文章書いてすみません。

213---:2009/08/29(土) 15:31:55
ビックバン
通常魔法
フィールド上に存在する全てのモンスターを持ち主の手札に戻す。

↑ブラックホールのバウンス版、壊れカード。

メイク・シフト
カウンター罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスターの攻撃を無効にする。

・メイク・シフトとは英語で『その場しのぎ』の意

>>211-212の修正
ブラックローズ・ドラゴン/バスター
星9/火属性/ドラゴン族/攻2900/守2300
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、
フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。
自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を攻撃表示にし、
このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする。

↑確認忘れてました。効果効果って何なんだよw

214---:2009/08/29(土) 15:48:53
>>211
セイヴァー・ローズ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星9/火属性/ドラゴン族/攻3600/守2700
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「ブラックローズ・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外する事で、相手フィールド上に存在する
守備表示モンスターを全て攻撃表示にし、相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターの攻撃力を0にする。
相手の表側表示モンスター1体の効果を無効化出来る。また、無効化したモンスターに記された効果をこのカードの効果として1度だけ発動できる。
エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、自分の墓地に存在する「ブラックローズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。

↑さらにB.R.D.をベースで変更させてもらいました。
※記入漏れ:ブラックローズ・ドラゴン/バスターは効果モンスターです。

215---:2009/08/30(日) 00:21:40
OCG基準で>>211-214の修正
セイヴァー・ローズ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星9/火属性/ドラゴン族/攻3600/守2700
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「ブラック・ローズ・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上に存在するカードを全て破壊
する事ができる。1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを全て攻撃表示にし、相手フィールド上に存在する
攻撃表示モンスターの攻撃力を0にする。相手の表側表示モンスター1体の効果を無効化出来る。
また、無効化したモンスターに記された効果をこのカードの効果として1度だけ発動できる。
エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、自分の墓地に存在する「ブラックローズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。

ブラック・ローズ・ドラゴン/バスター
効果モンスター
星9/火属性/ドラゴン族/攻2900/守2300
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、
フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。
自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を攻撃表示にし、
このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする。

216---:2009/08/30(日) 11:15:02
ブラック・ローズ・ドラゴン/バスター
効果モンスター
星9/火属性/ドラゴン族/攻2900/守2300
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、
フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。
自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を攻撃表示にし、
このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「ブラック・ローズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。の攻撃力を0にする。

↑ブラック・ローズ・ドラゴン/バスターの元のシンクロを蘇生する効果が抜けていました。

217---:2009/08/30(日) 11:16:33
ブラック・ローズ・ドラゴン/バスター
効果モンスター
星9/火属性/ドラゴン族/攻2900/守2300
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、
フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。
自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を攻撃表示にし、
このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「ブラック・ローズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。

↑余分な文を削除しました。

218ハリシ:2009/08/31(月) 11:48:22
サイコ・マスター
効果モンスター
攻撃力?守備力?星?/サイキック族・光属性
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上に存在する、攻撃力、守備力2000以下の
モンスターを3体リリースすることでのみ、手札から、特殊召喚できる。
このカードのレベルは、召喚時にリリースしたモンスターのレベルを合計
した数値となる。また、このカードの攻撃力、守備力は、
このカードのレベルの数×300アップする。
1ターンに一度、ライフポイントを500払うことで、このカードのレベルを
1上げることができる。このカードを攻撃対象に選ぶことができない。
このカードが存在する場合、1ターンに一度、魔法、罠、モンスター効果を
無効にし、破壊することができる。
このカードが召喚されてから、自分ターンで数えて5ターン経つと、
このカードがゲームから除外される。
↑低レベル(星?が正しい)の切り札とレベル?は初めてなので、
作ってみて面白かったんですが、多分禁止・制限になります。

深すぎた墓穴
罠カード
自分または、相手のモンスターが戦闘以外で墓地に送られた場合のみ、
発動することができる。そのモンスターはゲームから除外される。
準制限?↑


遅すぎた埋葬
装備魔法
このカードは、自分、または相手がモンスターを召喚された場合のみ、
手札から発動される。
そのモンスターに装備され、装備されてから、3ターン後、
そのカードは墓地に送られる。
準制限が予想される?↑

BF−闇眼のグローネ
効果モンスター
攻撃力2100守備力200星4/鳥獣族・闇属性
このカードは召喚されたターンのエンドフェイズ時にゲームから
除外される。
このカードが、相手モンスターを破壊した場合、続けて攻撃できる。
このカードが、相手モンスターを破壊した場合、
自分は、500ライフポイントを払って、デッキから、「BF」と名のつく
モンスター一体を手札に加える。
「BF」と名のついたモンスターが、デッキに存在しない場合、この効果は
無効となる。
制限・準制限・禁止になるであろうカード↑

今度こそ低レベルの切り札です。

弱モンスターの、怒り
儀式魔法
フィールドまたは、手札に存在する、攻撃力300以下のモンスターカード
を5枚墓地に送ることで、「怨念龍―ファイトドラゴン―」を
一体儀式召喚する。

怨念龍ファイトドラゴン
儀式モンスター
攻撃力0守備力0 星1/ドラゴン族・闇属性
このカードは破壊できず、このカードを対象とする、すべての効果を
無効にできる。
自分フィールド上にこのカードしか存在しない場合、
相手ターンはスキップされる。

219ハリシ:2009/08/31(月) 11:52:07
一回全部訂正します。

サイコ・マスター
効果モンスター
攻撃力?守備力?星?/サイキック族・光属性
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上に存在する、攻撃力、守備力2000以下の
モンスターを3体リリースすることでのみ、手札から、特殊召喚できる。
このカードのレベルは、召喚時にリリースしたモンスターのレベルを合計
した数値となる。また、このカードの攻撃力、守備力は、
このカードのレベルの数×300アップする。
1ターンに一度、ライフポイントを500払うことで、このカードのレベルを
1上げることができる。このカードを攻撃対象に選ぶことができない。
このカードが存在する場合、1ターンに一度、魔法、罠、モンスター効果を
無効にし、破壊することができる。
このカードが召喚されてから、自分ターンで数えて5ターン経つと、
このカードがゲームから除外される。
↑低レベル(星?が正しい)の切り札とレベル?は初めてなので、
作ってみて面白かったんですが、多分禁止・制限になります。

深すぎた墓穴
罠カード
自分または、相手のモンスターが戦闘以外で墓地に送られた場合のみ、
発動することができる。そのモンスターはゲームから除外される。
準制限?↑


遅すぎた埋葬
装備魔法
このカードは、自分、または相手がモンスターを召喚された場合のみ、
手札から発動される。
そのモンスターに装備され、装備されてから、3ターン後、
そのカードは墓地に送られる。
準制限が予想される?↑

BF−闇眼のグローネ
効果モンスター
攻撃力2100守備力200星4/鳥獣族・闇属性
このカードは召喚されたターンのエンドフェイズ時にゲームから
除外され、自分は800ポイントのダメージを受ける。
このカードが、相手モンスターを破壊した場合、続けて攻撃できる。
このカードが、相手モンスターを破壊した場合、
自分は、500ライフポイントを払って、デッキから、「BF」と名のつく
モンスター一体を手札に加える。
「BF」と名のついたモンスターが、デッキに存在しない場合、この効果は
無効となる。
制限・準制限・禁止になるであろうカード↑

今度こそ低レベルの切り札です。

弱モンスターの、怒り
儀式魔法
フィールドまたは、手札に存在する、攻撃力300以下のモンスターカード
を5枚墓地に送ることで、「怨念龍―ファイトドラゴン―」を
一体儀式召喚する。

怨念龍ファイトドラゴン
儀式モンスター
攻撃力0守備力0 星1/ドラゴン族・闇属性
このカードは戦闘で、破壊できず、このカードを対象とする、
すべての効果を無効にできる。
自分フィールド上にこのカードしか存在しない場合、
相手ターンはスキップされる。

220---:2009/08/31(月) 22:54:45
究極地縛神 Sapainka Rasca
効果モンスター
★12/闇/鳥獣族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「地縛神」と名のついた
モンスターを7種類除外した場合及びこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、この効果で除外したモンスターの数×500ポイントの数値になる。
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、このカード以外のモンスター・魔法・罠の効果の
対象にする事はできず効果を受けない。相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。この時、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは
このカードの元々の攻撃力の半分になる。このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地のこのカード以外のモンスター1体をゲームから除外する事でこのカードを特殊召喚する。

↑《唯一の王》という名のペリカンの修正。
相手へのダメージは実質は3500の半分、1750ポイントだけになりました。

ここから下は他の人のを
【現在のOCG風】に修正したものです。

弱モンスターの怒り
儀式魔法
「怨念龍―ファイトドラゴン―」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、攻撃力300以下の
モンスターを5枚リリースしなければならない。

怨念龍ファイトドラゴン
儀式モンスター
攻撃力0守備力0 星1/ドラゴン族・闇属性
「弱モンスターの怒り」により降臨。
このカードは戦闘で破壊されず、このカードを
対象にする魔法・罠・モンスターの効果を無効にする。
自分フィールド上にこのカードしか存在しない場合、
相手ターンをスキップする。

221ハリシ:2009/09/01(火) 12:50:55
ビックバン
速効魔法
全フィールド上に存在するカードをすべてゲームから除外する。
このカードを自分ターンに発動した場合、自分のターンは終了し、
相手ターン発動した場合、次の自分ターンはスキップされる。

↑なんか説明変になってしまいました。だれか訂正お願いします。

222---:2009/09/01(火) 13:51:43
究極地縛神 Sapainka Rasca
効果モンスター
★12/闇/鳥獣族/攻3500/守3500
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「地縛神」と名のついた
モンスターを7種類除外した場合及びこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、このカード以外のモンスター・魔法・罠の効果の
対象にする事はできず効果を受けない。相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。この時、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは
このカードの元々の攻撃力の半分になる。このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地のこのカード以外のモンスター1体をゲームから除外する事でこのカードを特殊召喚する。

↑《唯一の王》という名のペリカンの再修正。
攻撃力を3500に固定。

ビックバン
速効魔法
フィールド上に存在するカードを全てゲームから除外する。
このカードを自分のターンに発動した場合、自分のターンを終了する。
また、相手ターンに発動した場合、次の自分のターンをスキップする。

↑今はこれで勘弁してくれ。

223---:2009/09/01(火) 14:46:19
サイコ・マスター
効果モンスター
攻撃力?守備力?星?/サイキック族・光属性
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上に存在する、攻撃力・守備力2000以下の
モンスターを3体リリースした場合のみ、手札から特殊召喚する事ができる。
このカードのレベルは、召喚時にリリースしたモンスターのレベルを合計
した数値となる。また、このカードの攻撃力、守備力は、
このカードのレベルの数×300ポイントアップする。
1ターンに1度、500ライフポイントを払うことで、このカードのレベルを
1つ上げる。相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
1ターンに1度、魔法・罠・モンスター効果を無効にし破壊する事ができる。
このカードは召喚されてから自分ターンで数えて5ターン後、ゲームから除外される。

↑テキスト修正(レベル?はアニメならできそうですが)

深すぎた墓穴
罠カード
自分または相手モンスターが戦闘以外で墓地に送られた場合のみ、
発動することができる。墓地に送られたモンスターはゲームから除外される。

↑テキスト修正

遅すぎた埋葬
装備魔法
フィールド上にモンスターを召喚された場合のみ、
このカードは手札から発動する事ができる。
発動ターンより3ターン後、このカードを装備した
モンスターは墓地に送られる。

↑テキスト修正

BF−闇眼のグローネ
効果モンスター
攻撃力2100守備力200星4/鳥獣族・闇属性
このカードは召喚されたターンのエンドフェイズ時にゲームから
除外され、自分は800ポイントのダメージを受ける。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
続けて攻撃を行う事ができる。この効果が成功した場合、
500ライフポイントを払う事で、デッキから「BF」と名のつく
モンスター1体を手札に加える。「BF」と名のついたモンスターが
デッキに存在しない場合、この効果は無効となる。

↑テキスト修正

224ハリシ:2009/09/02(水) 17:51:39
FF6のガストラ帝国を書きます。

下級兵士
効果モンスター
攻撃力1800守備力600 星4/戦士族・闇属性
このカードが相手モンスターを破壊した場合、デッキから同名のカード一枚
を自分フィールド上に特殊召喚できる。特殊召喚したモンスターは
このターン攻撃できない。

魔導アーマー兵
効果モンスター
攻撃力1900守備力2800 星6/戦士族・闇属性
このカードは1ターンに2回戦闘で破壊されない。

セリス将軍
効果モンスター
攻撃力2900守備力1700 星7/戦士族・光属性
このカードは、召喚されてから、自分ターンで数えて、
5ターンで手札に戻る。

レオ将軍
効果モンスター
攻撃力3300守備力2800 星9/戦士族・光属性
このカードは戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)

225---:2009/09/02(水) 22:19:07
-今回の改修-
サウザンド・アイズ・サクリファイス
★1/闇/魔法使い族/攻0/守0
「サクリファイス」+「千眼の邪教神」
このカードがフィールドに存在する限り、他のモンスターは表示形式を変更できず、攻撃宣言もできない。
相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する(この効果は1ターンに1度しか使用できず、同時に装備できるモンスターは1体のみ)。
このカードの攻撃力・守備力は装備したモンスターの数値になる。
戦闘によってこのカードが破壊される場合、かわりに装備したモンスターが破壊され、
超過した戦闘ダメージは相手プレイヤーも受ける。

↑超過ダメージを相手にも与える能力を付加。

-今回の修正- [参考はOCGのテキストです]

魔導アーマー兵
効果モンスター
攻撃力1900守備力2800 星6/戦士族・闇属性
このカードは1ターンに2度まで、戦闘では破壊されない。

↑シールド・ウィングと同じに修正。

セリス将軍
効果モンスター
攻撃力2900守備力1700 星7/戦士族・光属性
このカードは召喚されてから自分ターンで数えて5ターン後、
持ち主の手札に戻る。

↑足りない所、他を修正。

レオ将軍
効果モンスター
攻撃力3300守備力2800 星9/戦士族・光属性
このカードは戦闘では破壊されない。

↑ 『(ダメージ計算は適用する)』は余分なので削除しました。

226スーパーゴロツキ(管理人):2009/09/03(木) 01:09:28
投稿有り難うございます。
次回の更新の時にアップさせていただきます。
>>222の評価は明日にさせてもらいます。では……
@クラウド・チョッパー
フォースなどで攻撃力を激減させるカードか
相手のフィールドに低攻撃力モンスターを召喚するカードと
コンボになると思います。

@セイヴァー・ローズ・ドラゴン
イービルソーン辺りが素材として適当でしょうか。
3600のダイレクトはかなりきくと思います。
効果奪取はリバースの効果も使えるのでしょうかね?
フィールドががら空きですので、
後半の効果を使おうとしたら相手のフィールドに
モンスターを召喚するカードが必要になると思います。

@小型ブラック・ホール
痛み分けのモンスター数を増やしたようなものでしょうか。
あっちはリリースですので相手は中々対処出来ませんので、
相互互換というところでしょうか。

@サイコ・マスター
ここはダーク・エルフとか攻撃力2000ジャストで
変動しないモンスターの出番でしょうか。
効果無効は何気に強いと思いますが、
召喚条件を考えると問題はないと思います。
攻撃をさせない効果は高攻撃力ですので、
有効に使われる機会は限られてくると思います。

@深すぎた墓穴
魂の解放とかいろいろありますので、
準制限とまではいかないと思います。

@遅すぎた埋葬
疫病ウイルスブラックダストとかがありますので、
準制限とまではいかないと思います。

@BF−闇眼のグローネ
この程度のモンスターなら
除外+ダメージがありますので、
今の狂ったデュエル環境の中では
準制限にもならないと思います。
何せ、ブレイカーが制限解除される時代ですから。

@弱モンスターの、怒り
近頃は低ステータスモンスターでも
強力な効果があるモンスターがゴロゴロしていますので、
儀式召喚には困らないと思います。

@怨念龍ファイトドラゴン
儀式召喚すれば召喚制限なしは何気に強いと思います。
ていうか、絶対エクゾディアに悪用される確率が……

227スーパーゴロツキ(管理人):2009/09/03(木) 01:16:45
@Sp−スピード・リチュアル
正直、破壊耐性などの+αがあれば、
何とか使えると思います。

@ブラック・ローズ・ドラゴン/バスター
前半の効果と後半の効果がかみ合ってませんので、
使うとなると相手フィールドにモンスターを特殊召喚する
カードがあれば使えると思います。

@セイヴァー・ローズ・ドラゴン
ちょっと変更だけですので、割愛させていただきます。

@究極地縛神 Sapainka Rasca
特殊召喚効果+破壊耐性効果+攻撃力半減デメリットと、
召喚条件と比べましてもなかなかバランスがとれていると思います。
戦闘ダメージを効果ダメージにするカードがあればどうなるでしょうかね。


@ビックバン
下手すればブラックホール以上にヤバくなると思います。
例えば大暴落と使うとか……

@メイク・シフト
普通に使えば上位互換のカードが山程ありますので、
カウンター罠である事を……と言っても攻撃の無力化がありますので、
やはり思い入れか+αがなければ使われないと思います。

@弱モンスターの怒り、怨念龍ファイトドラゴン
ちょっと変更だけですので、割愛させていただきます。

228スーパーゴロツキ(管理人):2009/09/04(金) 00:26:24
@サウザンド・アイズ・サクリファイス
オリジナルで既に禁止カードですので、
+αの能力をつけますと……。
@魔導アーマー兵
戦闘破壊耐性のモンスターはシールド・ウィングやマシュマロンみたいに
手軽に召喚できるのが魅力ですし、
基本スペックが高いので戦闘破壊耐性を使う機会も少ないので
+αがあった方がいいと思います。

@セリス将軍
このスペックならデメリット無しの通常モンスターでも
使うのを躊躇われますので、
やはりこれも+αがあった方がいいと思います。

@レオ将軍
超伝導恐獣同様3000オーバーですので社長に……
はおいときまして、ハイスペックですので、
効果を発揮するとなると、やはりオネスト対策でしょうか。

229ハリシ:2009/09/05(土) 14:30:55
黄泉
効果モンスター
攻撃力4000守備力4000 ☆10/悪魔族・闇属性
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上または、手札または、墓地に存在する、
攻撃力3000以上、☆8以上のモンスター3体を
ゲームから除外することでのみ特殊召喚することができる。
「黄泉」「躯」「雷禅」と名のついたモンスターは、フィールド上に
一体しか存在できない。
このカードが、フィールド上に存在する場合、
攻撃力3000以下のモンスターはフィールド上に存在することができず、
存在していた場合、ゲームから除外される。
また、このカードと戦闘を行ったモンスターは破壊され、
そのモンスターの攻撃力分、相手プレイヤーにダメージを与え、
そのモンスターの守備力分、自分はライフポイントを回復する。


効果モンスター
攻撃力?守備力? ☆10/悪魔族・闇属性
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上または、手札または、墓地に存在する、
攻撃力3000以上、☆8以上のモンスター3体を
ゲームから除外することでのみ特殊召喚することができる。
「黄泉」「躯」「雷禅」と名のついたモンスターは、フィールド上に
一体しか存在できない。
このカードの元々の攻撃力、守備力はサイコロで決められる。
1、攻、守4000
2、攻、守3000
3、攻、守1000
4、攻、守2000
5、攻、守6000
6、攻、守5000
このカードはモンスター効果、魔法、罠の発動と効果を無効にし、
破壊する。

雷禅
効果モンスター
攻撃力0守備力0 ☆10/悪魔族・闇属性
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上または、手札または、墓地に存在する、
攻撃力3000以上、☆8以上のモンスター3体を
ゲームから除外することでのみ特殊召喚することができる。
「黄泉」「躯」「雷禅」と名のついたモンスターは、フィールド上に
一体しか存在できない。
相手はこのカードを攻撃対象にすることができず、
相手モンスターの効果、魔法、罠の効果を無効にし、破壊することができる。
この効果を1ターンに3回以上行うとこのカードは墓地におくられる。

230---:2009/09/05(土) 15:20:45
>戦闘ダメージを効果ダメージにするカードがあればどうなるでしょうかね。
ちょっとそれは難しいですね。自身の効果以外はシャットアウトですから。
このカードは召喚する際に落とし穴系で召喚阻止されるか、
フィールド魔法が破壊されなければ無敵。

《OCGのカードテキスト参考の修正》

黄泉
効果モンスター
攻撃力4000守備力4000 ☆10/悪魔族・闇属性
このカードは通常召喚できない。
自分の手札・フィールド・墓地から
攻撃力3000以上、レベル8以上のモンスター3体を
ゲームから除外することでのみ特殊召喚することができる。
「黄泉」「躯」「雷禅」と名のついたモンスターは、フィールド上に
一体しか存在できない。
このカードがフィールド上に存在する場合、
攻撃力3000以下のモンスターはフィールド上に存在することができず、
存在していた場合、ゲームから除外される。
また、このカードと戦闘を行ったモンスターは破壊され、
そのモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与え、
そのモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。



効果モンスター
攻撃力?守備力? ☆10/悪魔族・闇属性
このカードは通常召喚できない。
自分の手札・フィールド・墓地から
攻撃力3000以上、レベル8以上のモンスター3体を
ゲームから除外することでのみ特殊召喚することができる。
「黄泉」「躯」「雷禅」と名のついたモンスターはフィールド上に
一体しか存在できない。
このカードの元々の攻撃力と守備力はサイコロで決められる。
1の場合、攻撃力と守備力は4000となる。
2の場合、攻撃力と守備力は3000となる。
3の場合、攻撃力と守備力は1000となる。
4の場合、攻撃力と守備力は2000となる。
5の場合、攻撃力と守備力は6000となる。
6の場合、攻撃力と守備力は5000となる。
このカードはモンスター・魔法・罠の発動と効果を無効にし、
破壊することができる。

雷禅
効果モンスター
攻撃力0守備力0 ☆10/悪魔族・闇属性
このカードは通常召喚できない。
自分の手札・フィールド・墓地から
攻撃力3000以上、レベル8以上のモンスター3体を
ゲームから除外することでのみ特殊召喚することができる。
「黄泉」「躯」「雷禅」と名のついたモンスターは、フィールド上に
一体しか存在できない。
相手はこのカードを攻撃対象にすることができず、
相手モンスター・魔法・罠の発動と効果をを無効にし、破壊することができる。
この効果を1ターンに3回以上行った場合、このカードを墓地に送る。

231---:2009/09/05(土) 15:37:24
>>27の修正
トゥーン・エグゾディア
★8 魔法使い族 闇 ATK 4000 DEF 4000
このカードはフィールドに自分の「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚できる。(レベル5以上は生贄が必要)
「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
このカードは相手の場の全てのモンスターに一度ずつ攻撃ができ、戦闘で破壊したカードの効果を無効にする。
このカードが破壊されたターンのエンドフェイズ時、自分はデュエルに負ける。

元のエグゾディアの種族は悪魔族では無く魔法使い族では?ということでの修正依頼

232ハリシ:2009/09/06(日) 09:47:46
とりあえず、訂正されたものを訂正します。

黄泉
効果モンスター
攻撃力4000守備力4000 ☆10/悪魔族・闇属性
このカードは通常召喚できない。
自分の手札・フィールド・墓地から
攻撃力3000以上、レベル8以上のモンスター3体を
ゲームから除外することでのみ特殊召喚することができる。
「黄泉」「躯」「雷禅」と名のモンスターは、フィールド上に
一体しか存在できない。
このカードがフィールド上に存在する場合、
攻撃力3000以下のモンスターはフィールド上に存在することができず、
存在していた場合、ゲームから除外される。
また、このカードと戦闘を行ったモンスターは破壊され、
そのモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与え、
そのモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。



効果モンスター
攻撃力?守備力? ☆10/悪魔族・闇属性
このカードは通常召喚できない。
自分の手札・フィールド・墓地から
攻撃力3000以上、レベル8以上のモンスター3体を
ゲームから除外することでのみ特殊召喚することができる。
「黄泉」「躯」「雷禅」と名のモンスターはフィールド上に
一体しか存在できない。
このカードの元々の攻撃力と守備力はサイコロで決められる。
1の場合、攻撃力と守備力は4000となる。
2の場合、攻撃力と守備力は3000となる。
3の場合、攻撃力と守備力は1000となる。
4の場合、攻撃力と守備力は2000となる。
5の場合、攻撃力と守備力は6000となる。
6の場合、攻撃力と守備力は5000となる。
このカードはモンスター・魔法・罠の発動と効果を無効にし、
破壊することができる。

雷禅
効果モンスター
攻撃力0守備力0 ☆10/悪魔族・闇属性
このカードは通常召喚できない。
自分の手札・フィールド・墓地から
攻撃力3000以上、レベル8以上のモンスター3体を
ゲームから除外することでのみ特殊召喚することができる。
「黄泉」「躯」「雷禅」と名のついたモンスターは、フィールド上に
一体しか存在できない。
相手はこのカードを攻撃対象にすることができず、
相手モンスター・魔法・罠の発動と効果をを無効にし、破壊することができる。
この効果を1ターンに3回以上行った場合、このカードを墓地に送る。
このカードが墓地に存在する場合、自分のライフポイントを50の倍数で
払うことによって、このカードを墓地から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚された場合、特殊召喚した時、払った
ライフポイントの分だけこのカードの攻撃力と守備力がアップする。



↑の説明はなんだかわからないけど、とりあえず

ライフを50払ったら攻守は50になって1000払ったら攻守は1000になります

233ハリシ:2009/09/07(月) 18:14:14
下級怪物召喚儀式術
永続魔法
1ターンに一度
自分のライフポイントを1000支払うことで、
レベル4以下のモンスター一体を手札またはデッキから特殊召喚
することができる。それによって、召喚されたモンスターは
このターン攻撃することができず、そのカードの効果は
特殊召喚したターンのエンドフェイズ時まで使用することができない。

究極のバリア-マスターフォース-
永続罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手フィールド上に存在するモンスターを全て除外する。
このカードがフィールド上に存在している場合、このカードの、
コントローラーは毎ターン自分のエンドフェイズ時に1000
ライフポイントのダメージを受ける。

234ハリシ:2009/09/08(火) 19:51:33
F・G・B(ファイナル・ゴッド
融合・効果モンスター
星12/闇属性/機械族/攻0/守6000
合計の守備力が10000以上になるように、モンスター7体までを融合素材として融合召喚する。
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、
この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、このカードの
コントローラーは、相手のカードによる、自分へのダメージを0にすることが
できる。

235ハリシ:2009/09/08(火) 19:52:36
F・G・B(ファイナル・ゴッド・ビッグ)
融合・効果モンスター
星12/闇属性/機械族/攻0/守6000
合計の守備力が10000以上になるように、モンスター7体までを融合素材として融合召喚する。
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、
この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、このカードの
コントローラーは、相手のカードによる、自分へのダメージを0にすることが
できる。

236---:2009/09/08(火) 22:05:42
闇の護封壁
永続罠
発動時1000の倍数のライフポイントを払う。払った数値以下の攻撃力を持つ相手モンスターを全て裏側守備表示にする。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上モンスターは表示形式を変更する事ができない。

237ハリシ:2009/09/10(木) 16:26:55
受け継がれる心
通常魔法
自分フィールド上に存在する、モンスター一体を墓地に送る。
自分フィールド上に存在する、チューナー一体のレベルをエンドフェイズ時
まで、墓地に送ったモンスターのレベルの半分、レベルが上がる。

238---:2009/09/16(水) 16:10:13
ビックバンが二つあるとかwww

「ブラック・ローズ・ドラゴン/バスター」と「究極地縛神 Sapainka Rasca」、
「メイク・シフト」のデータがハリシ様の物とはどういうことですか?

ついでにトゥーン・エクゾディアは変更を要求しただけで私のところに
あったりしますが、管理大丈夫ですか? マジで。

239スーパーゴロツキ(管理人):2009/09/17(木) 00:02:01
投稿有り難うございます。
次の更新の時にアップさせていただきます。

@下級怪物召喚儀式術
ローレベルで使えると思います。
やはり基本はシンクロかリリース素材でしょうか。

@究極のバリア-マスターフォース-
永続罠である事を逆手に取ってハモンの召喚に使えると思います。

@F・G・B
効果耐性は他のカードにも使えますし、守備力も6000ですので、
召喚条件に見合うだけの効果は有ると思います。
まあ、表示変更に弱いというのが欠点でしょうか。

@受け継がれる心
正直申しますと……
墓地に送るモンスターとチューナーをシンクロさせた方がよろしいかと……

@闇の護封壁
前半の効果はちょっとライフコストがきついですので、
追い詰められている時には使えないと思います。
後半の効果は地味に使えると思います。

--- 様へ。
申し訳有りません。
当方の手違いでご迷惑をおかけしてしまいました。
次の更新の時に訂正されていただきます。
ただ、トゥーン・エクゾディアに関しましては、
考案者様が音信不通ですので
考案者様に無断で変更はちょっと…と思いましたので、
こういう形にさせて頂きました。申し訳有りません。

240---:2009/09/18(金) 09:27:29
承知しました。

241Machine-R:2009/09/21(月) 03:25:34
久々です、今日は壊れカード『サンダーストーム』と共に使用するダークプラズマシリーズのカードを…


ダークプラズマエネルギー発生装置
魔法・永続
効果・このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、自分のフィールドのダークプラズマと名のつくモンスターは攻撃力が500ポイントアップし、相手フィールド上の装備カードは効力を失う。

ダークプラズマ・ウォリアー 闇 ☆4
戦士族・効果
ATK/2000 DFE/0
効果・このモンスターは雷族としても扱う。

ダークプラズマ・フォース
魔王・装備
効果・ダークプラズマと名のつくモンスターにのみ装備する事ができる。
装備モンスターは攻撃力が1000ポイントアップする。

242---:2009/09/21(月) 09:09:01

『効力を失う。』じゃなくて『無効になる。』でOk。

243スーパーゴロツキ(管理人):2009/09/29(火) 23:22:24
返事が送れて申し訳有りません。
次の更新の時にアップさせていただきます。
では駄評をば。
@ダークプラズマエネルギー
 前半の効果はダークプラズマデッキにすれば同デッキ以外の相手では
 ほぼ自分にのみ攻撃力がアップしますので、使えると思います。
 後半の効果はまあ、使われるのは蘇生系装備マ法か
 団結の力くらいのものでしょうか。

@ダークプラズマ・ウォリアー
普通にジェネティックみたいに2000の4つ星モンスターとして
使えると思います。
雷としても扱う効果は何か出来そうな気がします。

@ダークプラズマ・フォース
一言で言えばダークプラズマ専用のデーモンの斧の様なものですので、
+αがあってもよかった様な気がします。

244Machine-R:2009/09/30(水) 02:57:10
ダークプラズマデッキの主力ですね。

ダークプラズマ・スプリームドラゴン 闇 ☆8
ドラゴン族・シンクロ効果
雷族のチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
ATK/2900 DFE/2400
効果・このカードは雷族としても扱う。
相手フィールドのモンスターを破壊する度、相手の手札を1枚指定して墓地へ捨てさせる事ができる。
相手プレイヤーのライフへの直接攻撃に成功した時、相手のデッキの上から3枚をゲームから除外する。

ダークプラズマ・ビショップ 闇 ☆4
魔法使い族・チューナー
ATK/1500 DFE/1900
効果・このモンスターは雷族としても扱う。
手札を1枚墓地に送る事で墓地からダークプラズマと名のつくモンスターを1枚手札に加える事ができる。

ダークプラズマ・ディフェンダー
戦士族・効果
ATK/500 DFE/2500
効果・このカードは雷族としても扱う。
自分のフィールド上に《ダークプラズマエネルギー発生装置》が表側表示で存在する限り、このカードは戦闘では破壊されない。

245スーパーゴロツキ(管理人):2009/10/06(火) 23:24:50
投稿有り難うございます。
次の更新の時にアップさせていただきます。

@ダークプラズマ・スプリームドラゴン
手札破壊効果はかなり使えると思います。
ダイレクトアタックの方も除外ですので墓地肥やしにならなくていいと
思います。
@ダークプラズマ・ビショップ
レベル4のチューナーでこのスペックならかなり使えると思います。
後、墓地のダークプラズマのサルベージ効果は墓地に送るカードを
ダークプラズマにすれば何気に永久に効果を使えますので、
他のカード次第ではかなりの悪用ができるかと。

@ダークプラズマ・ディフェンダー
レベルは4でよろしいのでしょうか?
(アップする時は4とさせていただきますが)
もし4でしたら戦闘破壊耐性がなくても壁としてかなり使えると思います。

246スーパーゴロツキ(管理人):2009/10/14(水) 21:53:00
たまには投稿させていただきます。
雷神砲は墓地に送られた時に発動する
「任意効果」を意識して作りました。
雷神砲の効果発動はエンドフェイズですので、
モンスター効果に割り込む事は無く、
発動機会を逃しません。

常識と言う名の眼鏡 永続罠
自分はこのカード以外の永続効果を受けない。

カウンタークリエイター 永続罠
自分のフィールドの全ての伏せ罠カードはカウンター罠になる。

九重{ここのえ}雷神砲 永続罠
自分のフィールドのトークン以外のモンスターを1枚墓地に送る。
このカードの効果は1ターンにつき2度使用出来る。
発動ターンのエンドフェイズに次の効果のうち一つを得る。
●カードを1枚ドローする
●相手に900ポイントダメージを与える

247Machine-R:2009/10/21(水) 04:56:26
Aドライバー系とクライシスデッキのカードを…

Aドライバー・ニルギース 闇 ☆4
戦士族・通常
ATK/1950 DFE/1200
テキスト・真実を知るために独自の戦いを続けるAドライバー。
武器を合体させた大型剣エイドロンソードは強力だ!

バグブレイム・パンダースナッチ 闇 ☆4
機械族・ユニオン
ATK/1800 DFE/1500
効果・1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこのカードを自分のフィールド上の表側表示の戦士族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
この効果で装備カードになっている時、装備モンスターの攻撃力、守備力は800ポイントアップ。
さらに相手フィールドに存在するカードを1枚指定して、攻撃力を半減させる事ができる。
この効果を使用した場合、対象にしたモンスターが破壊されるまで他の相手モンスターを攻撃対象にはできなくなる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

パンデミック・クライシス
罠・永続
効果・《クライシスフィールド》が表側表示で存在する時にのみ発動できる。
このカードが存在する限り自分のフィールドに存在するモンスターを破壊した相手フィールドのモンスターは攻撃力が半減し、3ターン後に破壊される。
このカードが自分の墓地に存在する時、相手プレイヤーはモンスターを墓地から特殊召喚できなくなる。

248Machine-R:2009/10/21(水) 05:15:20
忘れていました、ダークプラズマ・ディフェンダーは☆4で合ってます。

249スーパーゴロツキ(管理人):2009/10/28(水) 00:20:17
御投降有り難うございます。
次の更新の時にアップさせていただきます。
後、ディフェンダーのレベルの件、承知いたしました。
@Aドライバー・ニルギース 
ふと攻撃力をみてメカハンターを思い出ししまいました。
Aドライバーデッキでなくてもバニラデッキとかでも
活躍出来ると思います。
@バグブレイム・パンダースナッチ
四つ星では及第点の攻撃力に攻撃力アップ&攻撃力半減効果と、
デメリットもかすんで見える使い勝手だと思います。
ところで、半減効果はユニオンした時にでしょうか?
それともいつでもという事でしょうか?
@パンデミック・クライシス
攻撃力が半減は結構使えますが、
破壊効果は正直あまり使われないと思います。
特殊召喚不可の効果は
「クライシスフィールドが存在する時にしか使えないのか」
「手札から直接墓地に送っても使用出来るのか」
によって評価が変わってくると思います。

250ハリシ:2009/11/12(木) 21:02:55
デッアルブレイダー
デュアルモンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1900/守500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●フィールド上に存在する「カードの効果を無効にする」効果をもつモンスターカード
を墓地におくることができる。
●相手フィールド上に存在する装備カードを装備しているモンスターを
墓地に送ることができる

251---:2009/11/17(火) 21:56:37
究極地縛神 Sapainka Rasca
効果モンスター
★12/闇/鳥獣族/攻 4000/守 0
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「地縛神」と名のついた
モンスターを7種類除外した場合及びこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、このカード以外のモンスター・
魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。相手はこのカードを攻撃対象に
選択する事はできない。このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
この時、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージはこのカードの元々の攻撃力の半分になる。
手札を1枚捨てることで、このカードが相手に与える戦闘ダメージは、このカードの効果に
よるダメージとなる。このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地のこのカード以外の
闇属性モンスター2体をゲームから除外する事でこのカードを特殊召喚する。

↑《唯一の王》という名のペリカンの修正ver2。
攻撃力4000で固定、蘇生条件は少し限定、戦闘ダメージを効果ダメージに変化させる能力付加。
追加した効果の事なんですが、管理人が言ってたのはこういう能力ですか?

252ハリシ:2009/11/23(月) 10:05:07

訂正
デュアルブレイダー
デュアルモンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1900/守500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●フィールド上に存在する「カードの効果を無効にする」効果をもつモンスタターの
効果を無視し、ゲームから除外する。
●相手フィールド上に存在する装備カードを装備しているモンスターの
効果を無視し、墓地に送ることができる 。


変更点
名前修正
効果無視機能
一つ目の効果を「することができる」から「する」に修正
因みに、フィールド上に存在するモンスターはすべて有効なので、こちらの
モンスターも除外されます。

253スーパーゴロツキ(管理人):2009/11/24(火) 23:05:10
返事が遅れましてスイマセン。
変更点は次の更新の時に変更させていただきます。

@デュアルブレイダー
レベル4のモンスターとしては基礎スペックは高いと思います。
一つ目の効果ははまればかなり強いと思います。
二つ目の効果は相手のデッキ次第か制限の装備カードが狙いでしょうか。
自分のフィールドの装備カードも対象ならば装備カードが除去カードに
化けれて能動的に使えれたんですが……。
@究極地縛神 Sapainka Rasca
私の言っていたのは、まあおおむねそうだと思います。
戦闘ダメージを効果ダメージにする効果は……
ユベルを初めとする戦闘ダメージを無効にするカードに使えると思います。

では。

254スーパーゴロツキ(管理人):2009/11/25(水) 23:25:14
久し振りに投稿させていただきます。

貧乏神・タタリ
光属性 悪魔族・効果 ☆4 ATK 2600 DEF 0
このカードはリリース出来ない。
このカードは、攻撃するときか攻撃された時に手札かデッキから
ランダムに1枚除外、または2枚墓地に送らなければならない。
(デッキか手札からかは相手が決める)
このカードが墓地に存在する限り、
墓地の持ち主はスタンバイフェイズに
デッキからランダムにカードを2枚墓地に送らなければならない。


プロトタイプ・人造人間―サイコ・ショッカー
闇属性 機械族・効果 ☆3 ATK 1400 DEF 200
このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時、
このカードにサイコカウンターを1つ乗せる。
サイコカウンターを1つ取り除くことで次の効果を得る。
●永続罠カードの効果を無効にする
●罠カードの発動を無効にしてセット状態にし、
 次の相手のターンにまで発動を出来なくさせる
このカードがフィールドから離れた場合、
無効になった永続罠の効果は有効になる。

プタパの守護神
光属性 岩石族・効果 ☆5 ATK 2400 DEF 2400
このカードがフィールド上でレベルが増減した時、
自分の手札のモンスターのレベルはその数だけ減る。

255ハリシ:2009/11/28(土) 02:06:55
バランスブレイカー
光属性 天使族・効果 ☆4 アタック4000 ディフェンス0
このカードはリリース出来ない。 このカードが攻撃する場合、ライフポイントを
2000ポイント支払い、デッキからランダムにカードを1枚ゲームから除外しなければならない。
このカードは自分が魔法カードを3枚発動するごとに、魔法カウンターを一枚(上限30枚)
のせる。このカードは、1ターンに一度自分のエンドフェイズ時に
、魔法カウンターを3枚支払わなければゲームから除外される。

え?バランス?均等?壊れ?わしはそんなもんしらん。

256名無しさん:2009/12/09(水) 23:30:25
闇銀の剣士(ダーク・シルバー・ソードマン)LV12 ATK:1000 DEF:5000 ★12 戦士族 闇
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の戦士族モンスターを3体リリースして手札から特殊召喚する。
このカードの特殊召喚は無効化されない。このカードのレベルを1下げることで、相手モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚、魔法・罠カードの発動、永続魔法・罠カードの効果、モンスター効果の発動、攻撃のいずれかを無効にし、この効果の対象となったカードを破壊することができる。この効果のスペルスピードは3とする。このカードのレベルが0になったとき、このカードを破壊する。このカードの攻撃力は、自分のスタンバイフェイズに2倍になる。


はいはい禁止禁止

257---:2009/12/22(火) 18:26:28
狭き回廊
永続罠
お互いのプレイヤーはバトルフェイズ中、2体しか攻撃宣言を行う事ができない。

補足:バクラの使ったカード。原作での対象者は相手のみだった。

狭小の溶岩洞
永続罠
お互いのプレイヤーはバトルフェイズ中、1体しか攻撃宣言を行う事ができない。
このターン攻撃宣言をしていない自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。

補足:狭き回廊をベースにした狭小の地下道。

258スーパーゴロツキ(管理人):2009/12/24(木) 08:49:22
返事が大幅に遅れて申し訳有りません。
次の更新の時にアップさせていただきます。
後、申し訳有りませんが、色々当方に事情が出来まして
来年の1月10日まで投稿を控えていただければ嬉しく存じます。
では駄評をば……。
@バランスブレイカー
結構きついデメリットが有りますので、
リリース以外で高攻撃力を活かせるカードがあれば
初めて禁止クラスになると思います。
@闇銀の剣士
戦士族と言う事はジャンク・シンクロンからの展開が
有効に使えると思いますし、
下げるレベルは3〜4、攻撃力アップも1000にすれば
壊れでもないと思います。
@狭き回廊
暗黒の扉の攻撃可能回数を2回にした感じですかね。
@狭小の溶岩洞
何らかの手段で攻撃宣言する時にデメリットを付与したり、
攻撃宣言そのものを出来なくさせればかなり使えると思います。

259ハリシ:2010/02/06(土) 15:17:22
ダース・ドラゴン
効果モンスター
攻撃力2100守備力2000 ☆5/ドラゴン族・闇属性
このカードが、戦闘で破壊された場合、このカードの攻撃力分のダメージを
相手ライフに与えることができる。

ドラゴネス・スペシャル・アーマー
装備魔法カード
このカードはドラゴン族以外のモンスターには装備することができない。
このカードを装備したモンスターは通常モンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードを装備したモンスターが、守備表示モンスターを攻撃した時に
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ自分ライフを回復
することができる。

コピーカード
永続魔法カード
このカードを発動した時、自分フィールド上に存在するモンスターカード
一体の、レベル、効果、攻守、族、属性と同じ能力の同姓同名トークン一体を
自分フィールド上に特殊召喚することができる。そのトークンは2ターンに
一度しか攻撃することができず、そのトークンがフィールド上に存在
している場合、自分は毎ターン自分スタンバイフェイズ時にこのカードの効果で
特殊召喚したトークンの攻撃力と守備力を合わせた分、自分はダメージをうける

260ハリシ:2010/02/06(土) 15:57:41
ブラッディ・グラビディ
速効魔法
自分フィールド上に存在するモンスターカードすべてを破壊し、
そのモンスターカードの総攻撃力分の1/10のダメージを相手ライフに与える

最後の審判
魔法カード
このカードを発動してから30ターン後のスタンバイフェイズに自分はこのデュエルに勝利する。

ネタ尽きたかもしれない・・

261スーパーゴロツキ(管理人):2010/02/09(火) 00:16:55
御投稿有り難うございます。
次の更新の時にアップさせていただきます。
では駄評をば……。
@ダース・ドラゴン
レダメで特殊召喚して自爆攻撃すれば
かなりエゲツなくなると思います。
@ドラゴネス・スペシャル・アーマー
前者の効果はあまり使われないと思います。
後者は貫通ダメージの回復版でしょうか。
ライフコストを多用するデッキ等で使用出来ると思います。
@コピーカード
やはりデメリットを考えますと、
ガーゼットのリリースなどの高攻撃力を生かせるカードに
使われると思います。
@ブラッディ・グラビディ
破壊輪の調整と言うところでしょうか?
攻撃力の合計が10000でやっと1000ですので、
もう少し強くしてもいいと思います。
@最後の審判
コストが無くなってターン数が増えた終焉のカウントダウン、
といったところでしょうか。

262ハリシ:2010/03/06(土) 12:10:39
夜の剣士(ナイト・ナイト)
闇属性 戦士族・効果 ☆4 アタック1300 ディフェンス800
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードがフィールド上に存在する限り相手はこのカード以外の
モンスターを攻撃対象に選択することはできない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手モンスター
は墓地に送らず、ゲームから除外される。このカードは直接攻撃できない。


皇帝剣士光臨
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「切り込み隊長」2体と「無敵将軍 フリード」
1体ゲームから除外して発動する。自分のデッキから「ギルフォード・ザ・
エンペラー」一体をフィールド上に特殊召喚する。このカードの発動及び、
このカードの効果による特殊召喚は無効化されない。

ギルフォード・ザ・エンペラー
光属性 戦士族・効果 ☆11 アタック3000 ディフェンス3000
このカードがフィールド上に存在する場合相手はバトルフェイズを
行うことができず、自分フィールド上に存在するカードは
モンスター・魔法・罠の効果を無効にする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時に
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ 
相手に戦闘ダメージを与える。このカードは直接攻撃できない。

263メラベロス:2010/03/12(金) 19:55:38
インフェルニティ・デモン・アーチャー
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守400
自分の手札が0枚の場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
その場合、このモンスターの攻撃力は半分になる。

インフェルニティ・ダークナイト
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守1200
自分の手札が0枚の場合、このカードは墓地から表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この方法以外で墓地から特殊召喚を行った場合、このモンスターの攻撃力は0になる。

虚構の大淵
永続魔法
自分のドローフェイズ時にデッキからカードを1枚ドローする代わりに、
自分の手札からカードを2枚墓地へ送る事が出来る。
このカードがフィールド上から離れた場合、墓地から「インフェルニティ」と名のつくモンスターを3枚手札に加える。

264ハリシ:2010/03/12(金) 20:11:50
究極龍−ティアマト−
神属性 ドラゴン族・シンクロ ☆12 アタック3500ディフェンス3500 
☆4以下のチューナー+チューナー以外のレベル3以上のモンスター3体以上
このカードはシンクロ召喚とこのカードの効果以外では召喚できない。
このカードの召喚に成功したとき、
このカードをゲームから除外することで相手の手札・墓地・フィールド上
に存在するカード全てをゲームから除外する。この効果でこのモンスターが
ゲームから除外されたターンのエンドフェイズ時、このカードの効果で
ゲームから除外された枚数分だけ、自分のデッキからカードを除外すること
で、このカードを特殊召喚することができる。

265ハリシ:2010/03/12(金) 20:16:45
接触感染ウィルス
効果モンスター
闇属性 水族・効果 ☆5 攻撃力0守備力0
このカードはいかなる場合であっても守備表示にすることはできない。
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時、
墓地に送られる。このカードがフィールド上に存在する限り、自分は罠カード
を発動することはできない。

266ハリシ:2010/03/13(土) 14:56:00
ヴォルス・ドラゴン
光属性 ドラゴン族チューナー ☆4 攻撃力2000 守備力1600
このカードは通常召喚できない。自分の手札にカードが一枚以上存在
する場合、手札を一枚ゲームから除外し、このカードを
手札から特殊召喚する。このカードを特殊召喚したターン、
自分は通常召喚・反転召喚・特殊召喚をおこなえず、攻撃宣言もできない。

氷結界の山賊
水属性 戦士族・チューナー ☆3攻撃力1200守備力100
自分のエクストラデッキに、「氷結界の龍」と名のついた違う種類の
モンスター3体が存在する場合のみ、発動することができる。
手札を全て墓地にすて、デッキから「氷結界」と名のついた☆3以下のモンスター
一体を特殊召喚し、一枚を手札に加える。

優秀戦士(エリート・ソルジャー)
地属性 戦士族・効果 ☆4 攻撃力1900 守備力1600
このカードが、フィールド上から離れた場合、このカードをゲームから除外し、
デッキから☆4以下の戦士族モンスター一体か、「このカードは戦士族モンスター
にしか、装備することができない」という効果をもつ、装備カード一枚を
手札に加える。

・山賊は「ブリューナク」「グングニール」「トリシューラ」がそれぞれ
一体ずついないと効果を発動できず、どれかが2枚以上存在すると発動できない
・優秀戦士はタイミングを選べない
・ヴォルス・ドラゴンはタイミングを選べない。
などと、欠点がありますが、どれも属性・族・種類統一デッキには、
オイシイ効果です。

267名無しさん:2010/03/23(火) 00:01:40
御投稿有り難うございます。返事が送れて申し訳有りません。
次の更新の時にアップさせていただきます。
非常に申し訳有りませんが、パソコンと管理人の調子が非常に芳しくありませんので、
4月末くらいまで御投稿を控えていただければ非常にうれしいです。
メラベロス様へ。
初めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
これからもお願いいたします。
では駄評をば。
@インフェルニティ・デモン・アーチャー
正直ダイレクトアタッカーとして使うなら他のカードを使った方がいいと思います。
インフェルニティ関連のカードとして、もしくはチューナーとして割り切った方がいいかと。
@インフェルニティ・ダークナイト
デメリットがほぼ意味を持たない上にメリット付の通常召喚出来る
四つ星2000のモンスターですので、
インフェルニティ以外でもかなり使えると思います。
@夜の剣士(ナイト・ナイト)
何気に簡易ロック効果と異次元効果が有りますので、ダイレクトアタック
出来ないデメリットを考慮してもかなり使えると思います。
@皇帝剣士光臨
自分としましてはフリードと名のつくモンスターでも良かったと思います。
@ギルフォード・ザ・エンペラー
相手がバトルフェイズを行えないという事は、
攻撃制限は勿論バトルフェイズで使える効果も使えないという事で、
カード効果無効や貫通効果、召喚制限のなしとこのカードもかなり使えると思います。
@虚構の大淵
カードドローをつぶすのはやはり少しきついです。
この効果なら墓地に送ったカード分の枚数モンスターを特殊召喚する効果でもいいと思います。
@究極龍−ティアマト−
シンクロ素材は「チューナー+トークン+α」といったところでしょうか。
除外効果+蘇生効果はデッキ圧縮効果も兼ねてますので召喚条件にあった効果だと思います。
@接触感染ウィルス
基本はグリズリーマザーからの特殊召喚でしょうか。
戦闘によるダメージが無効化出来ればかなり使えると思います。
後、異国の剣士を思い出してしまいました。
@ヴォルス・ドラゴン
トリッキーの下位互換といったところでしょうか。
トリッキーならレベル5でシンクロ召喚にも有利になりますし、レベル4ドラゴン族
チューナーならデブリ・ドラゴンなど有用なモンスターもいますし、
何より流石にデメリットが痛すぎます。
@氷結界の山賊
捨てる手札の枚数は無関係ですので、手札が少なくなった時に発動して
シンクロ素材にすると使えると思います。
@優秀戦士(エリート・ソルジャー)
アタッカーとしても使えますし、
サーチャーとしても装備カードもサーチ出来ますので、戦士デッキならかなり使えると思います。

268ハリオ:2010/05/03(月) 16:23:50
貪欲で無欲な壷
通常魔法
お互い墓地からカードを2枚選択し、持ち主のデッキに戻す。
貪欲で無欲な壷は1ターンに一度しか使用できない。

269スーパーゴロツキ(管理人):2010/05/04(火) 20:54:38
ハリオ様へ。
はじめまして、管理人のスーパーゴロツキと申します。
サイト更新の時にアップさせてもらいます。
では駄評をば……。
@貪欲で無欲な壷
何と申しますか…これは考えようによっては結構壊れカードだと思います。
何故なら自分の墓地のカードだけを2枚、
しかも即発動が出来ない罠カードである「転生の予言」が
制限カードになってるからです。
しかもこのカードは相手の墓地のカードを
蘇生などで利用出来なくしますので。
まあ、使い勝手自体はかなりいいとは思いますが。

270名無しさん:2010/05/09(日) 18:10:19
オーシャリアン・コラール
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻100/守2000
このカードは召喚・特殊召喚された場合、 表側守備表示になる。
自分の手札が3枚以上の場合、このカードは戦闘では破壊されない。

オーシャリアン・クラブ
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻1500/守1700
自分の手札が4枚以上の場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードが相手のカード効果によって破壊された場合、墓地に送る代わりにゲームから除外する。
墓地から「オーシャリアン」と名の付く攻撃力1000以下の水族モンスターを表側攻撃表示で特殊召喚できる。

オーシャン・レイジ・ビッグウェーブ
速攻魔法
自分の手札が3枚以上の場合に発動する事が出来る。
自分フィールド上に存在する「オーシャリアン」と名のつくモンスターを全て墓地に送る事で、墓地に送ったカードの枚数分
フィールド上のカードを破壊する事が出来る。

271スーパーゴロツキ(管理人):2010/05/17(月) 22:32:02
ハリオ様へ。
はじめまして、管理人のスーパーゴロツキと申します。
アップさせてもらいましたので、駄評をば……。
@オーシャリアン・コラール
オーシャリアンデッキであれば壁として使えると思いますが、
それ以外でしたら死霊とかマシュマロンの方が使えると思います。
@オーシャリアン・クラブ
特殊召喚の条件は3枚くらいでもいいと思います。
除外効果は……使い道が思う浮かびません。
特殊召喚効果は流石に回数制限がないと壊れだと思います。
後、アトランティスと何気に愛称がいいと思います。
@オーシャン・レイジ・ビッグウェーブ
これはオーシャリアン版フィッシャー・チャージでしょうか。
墓地に送られた時に効果を発揮するオーシャリアンモンスターがいれば
化けると思います。

272スーパーゴロツキ(管理人):2010/05/17(月) 22:36:39
久しぶりに私も投稿させてもらいます。

勝利の女神・ニケ   光 天使 7  700 700
このカードは特殊召喚出来ない。
このカードが表向き表示で存在してから10回目の
自分のスタンバイフェイズを迎えた時、勝利が確定する。


雷斬戦士ベン・ジャミン   戦士 闇 6 2000 2300
相手が通常魔法を発動してきた時に
手札のこのカードを特殊召喚する事が出来る。
このカードがフィールドに存在する限り、
発動した通常魔法の名前を発動時のみ
「サンダー・ボルト」にする事が出来る。
このカードが雷族のモンスターと戦闘する場合、
このカードは戦闘では破壊されず、
戦闘ダメージは相手が受ける。

雷将ライジング4   雷 光 1800 1900
このカードをリリースして
アドバンス召喚された雷族モンスターは
魔法カードの効果を受けなくてもいい。
以下の効果は手札の雷族モンスターを1枚捨てる事で
1ターンにつき1回使用出来る。
●自分のデッキか墓地からレベル5以下の
 雷族のモンスターを1枚手札に加える
●相手の表側表示モンスターを1枚破壊

273スーパーゴロツキ(管理人):2010/05/24(月) 22:07:48
また投稿します

暗黒界の女神 ホワイテス 7 闇 悪魔 2900/2300
自身の効果で特殊召喚された「暗黒界」と名の付くモンスターを
リリースしてアドバンス召喚する場合、
このカードはリリース1枚で召喚出来る。
この効果で召喚した場合、
このカードの元々の攻撃力はリリースしたモンスターの
攻撃力分アップする。
このカードが手札から墓地に置かれた場合、
次の効果のうちどれかを発動する。
●破壊された時〜相手のフィールドのカードを1枚除外
●捨てられた時〜墓地のこのカードを特殊召喚する
●墓地に送られた時〜相手は墓地のカードをランダムに3枚
          デッキの一番下に戻し、
          自分は手札とデッキの上からそれぞれ
          1枚墓地に送って1枚ドローする

墓守の門番 4 闇 戦士 1900 1000
「フィールド・バリア」がフィールドに表側表示で存在する場合、
このカードは破壊されない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
フィールド上のフィールド魔法はフィールド上から離れず、
相手はフィールド魔法を発動出来ない。
墓地のこのカードを除外する事で、フィールド魔法及び、
「フィールド・バリア」かフィールド魔法を破壊する
カード効果の発動を無効にして破壊する。

コアキメイル・ガードナー 2 戦士 0 2200
自分の墓地に「コアキメイルの鋼核」が存在する場合、
次の効果を得る。
●このカードは破壊されない
●手札から特殊召喚出来る
●エンドフェイズに発動するカード効果を無効にし、
 更にライフを900―墓地の「コアキメイルの鋼核」の数×300
 支払う事で破壊出来る
●ライフを1200―墓地の「コアキメイルの鋼核」の数×400支払い、
 コアキメイルと名付くカードを対象にしたカード効果を無効にして
 破壊出来る

コアキメイル・ダブルソード 水 4 海竜 1900 1700
このカードは「コアキメイルの鋼核」としても扱われる。
このカードがフィールド上に存在する場合、1ターンにつき1度、
ライフを600支払い墓地の「コアキメイル」と名の付く魔法カードを
1枚手札に加える事が出来る。
このカードの効果で手札に加えた魔法カードは
次の自分のターンのエンドフェイズまでプレイ出来ない。

274スーパーゴロツキ(管理人)::2010/07/21(水) 20:32:05
ドローフュージョン 通常魔法
手札・自分フィールド上から、
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードは召喚条件以外に効果を持たない融合モンスターの
融合召喚にしか使用出来ない。
手札のデュアルモンスター以外の通常モンスターを2枚捨て、
デッキか墓地のこのカードを手札に加える事が出来る。
このカードで融合召喚されたモンスターは相手によって破壊されず、
攻撃宣言時にカードを1枚ドローし、手札から1枚カードを捨てる。
このカードで召喚されたモンスターがモンスターを戦闘破壊もしくは
相手にダメージを与えた場合、カードを1枚ドローする、
または墓地からカードを2枚デッキの一番下か上に戻す。
この効果は重複しない。

ボーン・キャッスル
7 地 戦士 3500 3000
通常モンスター×2
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。

ボンコツ・ウォリアー
7 地 戦士族 4500/4000 チューナーの通常モンスター+通常モンスター1体以

このカードは効果を持たない通常モンスター扱いのシンクロモンスターとして扱われる。

275スーパーゴロツキ(管理人):2010/07/25(日) 23:42:12
特殊召喚関係のオリカです。

カイザーフェニックス 永続魔法
自分のフィールドに「サイバー・ドラゴン」を融合素材とする
融合モンスターが存在する場合、手札を1枚捨てて
エクストラデッキか墓地のカイザードラゴンを
1体融合召喚する事が出来る。
自分のフィールドに1体でもカイザードラゴンが存在する場合、
このカードの効果によってカイザードラゴンを特殊召喚する事は出来ない。

海竜神の怒り 速攻魔法
ライフを1000支払い、自分の手札から召喚条件を無視して
出来るだけ海竜族モンスターを特殊召喚出来る。

儀式の儀式 永続魔法
自分フィールドの「センジュ・ゴッド」「マンジュ・ゴッド」
「ソニック・バード」を墓地に送り、次の効果のうち1つを得る。
●送った枚数×2枚分デッキか手札から「儀式魔人」と名のつくモンスターを墓地に送る
●除外された「儀式魔人」と名のつくモンスター1体を手札に加える
●墓地からレベル6以下の効果モンスター以外の儀式モンスターを儀式召喚する

276スーパーゴロツキ(管理人):2010/08/11(水) 23:00:58
インスタント・スキルドレイン 装備魔法
モンスターが召喚された時に手札か墓地から発動して装備させる。
(墓地からの場合はライフを800支払う)
装備モンスターの永続効果と維持コストを永続的に無効にして
以下の効果のうちどれか1つを得る。
●攻撃力と守備力を800アップさせる
●相手のフィールドのカードを1枚除外
●デッキから1枚ドロー

五化神焔扇 装備魔法
このカードは効果モンスター以外の以下のモンスターにのみ装備出来る。
・アドバンス召喚されたレベル7の通常モンスター
・儀式、融合、シンクロモンスター
装備モンスターが効果モンスターと戦闘する場合、
ダメージ計算時のみ相手モンスター攻撃力と守備力は1500ダウンし、
モンスター効果を無効にする。
このカードの発動と効果は無効にされない。

専門技術 装備魔法
効果が手札や墓地以外からの
召喚条件のみのモンスターに装備出来る。
このカードは魔法・モンスター効果では破壊されない。
装備モンスターは相手によってフィールドから離れず、
装備モンスターが戦闘を行う場合、
自分が受けるダメージは相手も受ける。

277スーパーゴロツキ(管理人):2010/08/18(水) 20:41:27
投稿させていただきます。

アドバンサーチャー 魔法使い族 闇 3 1800 1700
このカードはルール上通常モンスターとして扱われる。
手札にレベル5以上の通常モンスターが2枚存在する場合、
デッキからこのカードを1枚手札に加えてシャッフルし、
手札のレベル5以上の通常モンスターを2枚
デッキの一番下に戻す事が出来る。
手札の通常モンスターを1枚捨てて
墓地のこのカードを手札に加える事が出来る。
フィールドのこのカードをリリースして
デッキか手札からレベル5以上でレベル×350
(レベル7以上は300)以下の攻撃力の通常モンスターを
任意の数だけアドバンス召喚する事が出来る。

アドバンスド・V・ファイター 地 岩石 2 0 1950
フィールドのこのカードをリリースする事で、
墓地のモンスターをアドバンス召喚する事が出来る。
アドバンス召喚されたモンスターは
召喚ターンのエンドフェイズまで効果が無効になる。

インビシブル・アースファイター ミ・サード 風 戦士 3 1900 0
このカードはルール上通常モンスターとして扱われる。
このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、
自分のフィールドはモンスターが存在しない扱いになる。
このカードはカード効果の対象にされず、リリース出来ない。

278スーパーゴロツキ(管理人):2010/08/24(火) 21:57:36
今回はデッキマスターを投稿します。
@緑樹の霊王
 自分のフィールドの植物族モンスターは破壊されない。
@ルート・ウォーター
 ライフを300支払い、次の効果を得る。
 ●フィールド魔法を破壊する
 ●デッキから水属性モンスターに影響を及ぼす
  フィールド魔法を発動する
 ●手札の水属性モンスターに影響を及ぼす
  フィールド魔法をデッキの一番下に戻して1枚ドロー
@ワイト
 自分の墓地のレベル1の通常モンスターの名前はワイトとしても扱う。

279スーパーゴロツキ(管理人):2010/09/01(水) 00:50:46
デッキマスターを投稿します。
@炎の戦士 キラー
 フィールドのレベル3以下の効果モンスター以外の融合モンスターは
 攻撃力・守備力が2000アップし、相手のカード効果を受けなくても
 良い。
@暗黒火炎龍
 墓地のモンスターを1枚除外してエクストラデッキから
 除外したモンスターのレベルと同じレベルの効果モンスター以外の
 融合モンスターを1枚融合召喚する。
@フュージョニスト
 効果モンスター以外の融合モンスターの融合召喚に
 融合のカードが必要なくなる。
 レベル3以下の融合モンスターをエクストラデッキから通常召喚出来る。

280スーパーゴロツキ(管理人):2010/09/08(水) 19:03:24
@フレイム・ゴースト
レベル3以下の融合モンスターは自分の墓地に存在する
「ワイト」と名の付くモンスターの数×1000ポイントの数値になる。
@暗黒騎士ガイア
自分の手札・墓地・デッキ・フィールドのモンスターはレベルが1下がる。
(ただし儀式・シンクロ召喚の素材とする時は元々のレベルとする)
@ブラック・マジシャン
1000ライフ支払うことで、
墓地の魔法カードを1度使用する事が出来る。
この効果は1ターンに付き2回使用出来る。

281スーパーゴロツキ(管理人):2010/09/12(日) 12:22:51
またまたデッキマスターを投稿します。
@怒りの海王
フィールドにフィールド魔法が存在する限り、
自分ターンに1度相手のカードを1枚枚破壊する事が出来る。
@命の砂時計
自分がモンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚する度に
攻撃力か守備力分ライフを回復する。
@運命のろうそく
相手のモンスターが特殊召喚された時に表裏を宣言してコインを投げる。
宣言通りの場合は相手はそのモンスターをリリースしなければならない。

282スーパーゴロツキ(管理人):2010/09/13(月) 23:04:41
またまたデッキマスターを投稿します。
@火炎草
このカード以外のダメージを与えるカード効果が発動した場合、
相手に700ポイントのダメージを与える。
@黒魔族のカーテン
墓地に存在するレベル2以下の魔法使い族の通常モンスター1枚につき、
自分のフィールドの魔法使い族モンスターは攻撃力が600アップする。
手札のレベル2以下の魔法使い族の通常モンスター1枚を墓地に送り、
魔法カードの発動と効果を無効にして破壊する事が出来る。
@コピックス
ライフを1000支払い、相手の墓地のモンスターを1枚除外する。
自分のフィールドに存在するレベル2以下の戦士族の通常モンスターの
名前と除外したモンスターのそれとしても扱われ、
ステータスは除外したモンスターのそれと同じになる。

283スーパーゴロツキ(管理人):2010/11/11(木) 23:43:35
ゴブリンの合気道家
地属性 戦士族・効果 ☆4 ATK 1400 DEF 1400
このカードが相手モンスターと戦闘をする場合、
戦闘をしたモンスターと攻撃力を入れ替えてダメージ計算を行う。
その場合、ダメージはこのカードのコントローラーが受ける。
このカードは相手に直接攻撃出来ない。

サイコ・スレイヤー
光属性 機械族族・効果 ☆7 ATK 2400 DEF 2000
このカードはサイキック族としても扱う。
リリースするカードはこのカードをアドバンス召喚する場合、
サイキック族でなければならない。
相手のフィールド・墓地に存在する「人造人間」「サイコ」と
名のつくカードを1枚除外する事でのみ手札からこのカードを
特殊召喚出来る。
このカードが存在する限り、相手は罠カードを発動出来ず、
相手の罠カードの効果は無効となる。

仕込み武器
闇属性 岩石族・ユニオン ☆1 ATK 100 DEF 100
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分のモンスターに装備、または装備を解除して
表側攻撃表示で特殊召喚する事が出来る。
自分のフィールドにモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚出来る。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの攻撃力を半分にし、
このカードと装備モンスターは相手によって破壊されない。

284スーパーゴロツキ(管理人):2010/11/24(水) 20:38:39
プタパの守護神
水属性 岩石族・効果 ☆5 ATK 2200 DEF 2200
このカードがフィールド上でレベルが減少した時、
自分の手札のモンスターのレベルはその数だけ減る。

D・デコイン 8 地 機械族 2400 2000
自分のフィールドにモンスターが存在せず、
自分の墓地にD{ディフォーマー}と名の付くモンスターが5体以上存在する場合、
手札から特殊召喚出来る。
このカードはカード効果で破壊出来ない。
このカードがフィールドに存在する限り、
相手はこのカード以外のDと名の付くモンスターを
攻撃・カード効果の対象に出来ない。

D・バーナーン 3 炎 機械 2200 0 チューナー
このカードは通常召喚出来ない。
このカードが装備出来る手札の装備魔法を1枚装備させる事で、
手札から特殊召喚出来る。
ライフを600支払い、
このカードに装備された装備カードがフィールドから離れる事で
発生する効果を相手もしくは相手のカードに移す。

285軒杜:2010/11/27(土) 20:58:10
初めまして、オリカ考えてみました。

・手札瞬殺 カウンター罠カード
相手が手札からカードを捨てることで発動するカードの効果を発動したときに発動出来る。
効果を無効にして、効果を発動したカードを破壊する。
(オネストやマジックジャマーに使えます。)

・D・D・D(ダブル・ディファレント・ディメンション) 永続罠カード
このカードが存在する限り、除外されたカードは効果を受けなくなる。
(異次元からの帰還、奇跡の発掘を使っても意味がなくなります。)

286スーパーゴロツキ(管理人):2010/12/01(水) 00:44:32
軒杜様へ。
初めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
ご投稿有難う御座います。次の更新の時にアップさせてもらいます。
では駄評をば…。
@手札瞬殺
オネスト系や手札コストのカードだけでなく
デッキデスなどにも使えますので、結構用途が広いと思います。
@D・D・D(ダブル・ディファレント・ディメンション)
王宮の鉄壁の逆、と言ったところでしょうか?
最近では除外蘇生カードも充実していますので、
サイドデッキには充分入れられるカードだと思います。

287軒杜:2010/12/29(水) 21:42:11
お久しぶりです。スーパーゴロツキ様、コメントありがとうございます。
再びオリカ考えてみました。

・奥義-真空斬撃波(装備魔法カード)
 戦士族のみ装備可能。装備したモンスターが攻撃するとき、攻撃力は1000ポイントダウンする。
 1ターンに一度、以下の効果から一つ選ぶ。装備したモンスターは、そのターン終了時
 まで、選んだ効果を得る。
 ●このモンスターが攻撃するとき、相手はダメージステップ終了時まで、
 魔法・罠カードを発動することは出来ない。
 ●相手プレイヤーに直接攻撃することが出来る。

 衝撃波(斬撃)を飛ばす(本人は攻撃しに敵に突っ込んでいかない)のをイメージ
 して作ってみました。

288機工帝:2011/01/06(木) 15:01:44
D・S・i   装備魔法カード
機械族のみ装備可能。
攻・守を500ポイントアップさせる。
このカードを、「D[ディフォーマー]
と名の付くモンスターに装備させたとき
は、攻・守を1500ポイントアップさせる。


・・・D「ディフォーマー」の活性化を考えてみました。・・・

289pipipipipipi:2011/01/07(金) 20:50:24
D・コンクリート 地属性岩石族 
☆5 攻800 守2500
効果 このカードは、戦闘によって
破壊されない。

290感ずる:2011/01/10(月) 16:53:29
大日本帝国  フィールド魔法
効果
このカードが場にある限り、戦士族モンスター
の攻撃力を☆×800ポイントアップする。

291スーパーゴロツキ(管理人):2011/01/11(火) 00:12:29
軒杜様へ。
お久しぶりです。御返事が遅れて申し訳ありません。
機工帝様、pipipipipipi様、感ずる様へ。
初めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
ご投稿有難う御座います。次の更新の時にアップさせてもらいます。
では駄評をば…。
@奥義-真空斬撃波
単純にアマゾネスの剣士に装備させれば明鏡止水の心と組み合わせて
かなりシナジーが期待できると思いますし、
ダメージを与える事で効果を発揮するモンスターにも使えると思います。
ていうか、流星の弓−シールの互換といったところでしょうか。
@D・S・i
ディフォーマーデッキだとデーモンの斧以上に活躍できると思います。
ていうか……D・パワーユニットが涙目ですが。
まああちらは元々の攻撃力をアップさせますので完全な下位互換という
訳ではないのですが。
@D・コンクリート
ディフォーマーならばディフォーマー関連のカードのシナジーを
受けれるのですが、まあネズミからリクルートされる岩石デッキの
壁としては使えると思います。
@大日本帝国
え〜……戦士限定とは言え、流石にこれは子完全に壊れだと思います。
(強者の苦痛でもレベル×100でしたので)

292どこかの会長:2011/01/11(火) 17:27:29
謎の商人  闇属性戦士族 
☆4 攻1500 守1800
効果
場にモンスターが召喚される度に
コントローラーは、デッキから1
枚ドローする。

293ディズ二ーw:2011/01/11(火) 17:32:31
BOSS  水属性戦士族チューナー
☆4 攻1800 守800
缶コーヒーのおっさん。人々の為に
毎日頑張っている。

294M・M:2011/01/11(火) 17:42:38
究極のGAME  光属性機械族
☆3 攻1200 守1300
このカードは、種族を無視して装備魔法を
装備することができる。

295キュィィィィン:2011/01/11(火) 20:04:03
正義の騎士 マスタージャスティスナイト
光属性戦士族シンクロ
☆10 攻3800 守3000
「戦士族チューナー」+
チューナー以外のモンスター1体以上
効果
このカードを召喚した時、相手の場
にある全てのカードを破壊する。
このカードは、闇属性モンスターとの
戦闘の時、攻・守が、2000ポイント
アップする。このカードは、デッキに
1枚しか入れることが出来ない。

296時計さん:2011/01/12(水) 22:36:36
完全消去「パーフェクトデリート」
速攻魔法
効果
手札を全て捨てる。場にある全て
のカードを破壊し、ゲームから除外する。

297高校:2011/01/13(木) 22:29:58
砂漠の悪魔  地属性悪魔族
☆5  攻1100 守1800
効果
このモンスターは、攻・守をいつでも
入れかえることができる。

298スーパーゴロツキ(管理人):2011/01/18(火) 22:03:10
どこかの会長様、ディズ二ーw様、M・M様、
キュィィィィン様、時計さん様へ。
初めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば…。
@なぞの商人
流石に強いと思いますので、
「自分か相手のみ召喚する度に」
でちょうどいいと思います。

@BOSS
レベル2〜3かサポカが有れば
バニラデッキで活躍出来ると思います。

@究極のGAME
装備魔法次第では大いに化けると思います。

@正義の騎士 マスタージャスティスナイト
ジュラック・メテオとブラックローズドラゴンが……

@完全消去「パーフェクトデリート」
最終戦争の上位互換ですか。
異次元の生還者と相性がいいと思います。

@砂漠の悪魔
守備力を膨大にアップするカードがあれば
役に立つと思います。
個人的にはレベル4でもいいと思います。

299コンクリート:2011/01/21(金) 15:54:07
Wヒーロー・ソードマスター 地属性戦士族融合
☆6 攻1800 守400
効果
「伝説の剣豪MASAKI」+「オシロ・ヒーロー」
+「ヒーローキッズ」
このカードは、上記の素材でしか特殊召喚できない。
このカードは、戦闘では破壊されない。自分のターンの
時このカードは、攻・守が800ポイントアップする。

300:2011/01/21(金) 15:58:23
光の見習い龍騎士 光属性戦士族チューナー
☆1 攻200 守500
効果
このカードは、☆5としても扱う。

301:2011/01/21(金) 16:05:32
超迷宮壁ラビリンスマジックウォール 地属性岩石族融合
☆11 攻100 守7000
効果
「迷宮壁ラビリンスウォール」×3
このカードは、戦闘と魔法カードの
効果では破壊されない。このカード
は、場に1枚しか存在できない。

302軒杜:2011/01/21(金) 21:01:01
お久しぶりです。再び考えてみました

●カオス・ナイト・ドラゴン
★10 闇
ドラゴン族・融合/効果

「エビル・ナイト・ドラゴン」+「ホーリー・ナイト・ドラゴン」
このカードは上記のカードでしか融合を行えない。このカードは融合召喚でしか召喚できない。
手札を5枚捨てることで、このカード以外のフィールド上のカードを全て破壊し、相手に破壊したカード×200のダメージを与える。

303:2011/01/22(土) 09:32:01
超迷宮壁ラビリンストラップウォール 地属性岩石族融合
☆11 攻1000 守5000
効果
「迷宮壁ラビリンスウォール」×3
このカードは、戦闘と罠カードの
効果では破壊されない。このカード
は、場に1枚しか存在できない。

304:2011/01/22(土) 09:45:27
超魔導迷宮壁ラビリンスウォール 地属性岩石族融合
☆12 攻3000 守8000
効果
「超迷宮壁ラビリンスマジックウォール」+
「超迷宮壁ラビリンストラップウォール」
このカードは上記のモンスターでしか融合でき
ず、融合召喚でしか召喚出来ない。このカード
をカードの効果で対象とすることは出来ない。
バトルフェイズ時、相手モンスターは必ずこの
モンスターを攻撃しなければならない。このモ
ンスターは、場に1枚しか存在できない。

305:2011/01/22(土) 09:50:55
迷宮爆破  通常罠カード
「迷宮」と名の付くモンスターを
1体破壊する。そのモンスターの
守備力分のダメージを相手に与える。

306KC社:2011/01/22(土) 10:12:28
ツイン・サイバーサテライト・キャノン 光属性機械族融合
☆8 攻0 守0
効果
「サテライト・キャノン」+「サテライト・キャノン」
+「サイバー・ツイン・ドラゴン」
このカードは、上記のモンスターでしか融合召喚
できない。このカードは☆11以下のモンスター
によって戦闘破壊されない。このカードは、魔法
・罠・モンスターカードの効果の対象にならない。
このカードは、毎ターンのメインフェイズ1の度
に攻撃力が3000ポイントアップする。このカードは、
場の「青眼の白龍」または「サイバードラゴン」1体に
付き攻撃力が1000ポイントアップする。

307機械王:2011/01/22(土) 13:51:19
久しぶりに考えました。

機械龍・ヴァルキリアス 闇属性機械族
☆5 攻2200 守2000
効果
このカードは、場に機械族モンスターが
2体存在している場合墓地から特殊召喚
できる。

308どこかの会長:2011/01/22(土) 14:00:07
久しぶりです。

古代の機械千年帝「アンティーク・ギア・サウザントエンペラー」
☆10 攻4000 守1500 地属性機械族
効果
このカードは、カードの効果を全て受け付けない。

309削除しましたww:2011/01/22(土) 15:39:25
LOCKマス  速攻魔法カード
効果
相手は、以下の効果から1つ選ぶ。
●自分のモンスターを全て破壊する。
●自分の手札を全て捨てる。
●ライフを1500ポイント払う。

310ハァ・・・・・・・:2011/01/22(土) 16:03:58
未知の金属兵士  闇属性機械族
☆4 攻2050 守100
異次元よりやってきた未知の兵士。
攻撃は強い。

☆4の最高攻撃力が2000だったので、やっちゃいました。

311軒杜:2011/01/22(土) 18:34:48
>302
すみません。カオス・ナイト・ドラゴンの攻守を忘れてました。
攻3000守2500です。

312軒杜:2011/01/22(土) 22:25:52
追撃 通常罠
自分のモンスターが攻撃宣言をして破壊されなかった時発動可能。
手札から攻撃力2000以下の通常モンスターを一体特殊召喚する。

313軒杜:2011/01/23(日) 09:23:42
同族感染ウイルスカプセル

通常罠

手札を一枚捨てて発動する。種族を一つ選択する。フィールド上に存在する選択した種族と同じ種族のモンスターを全て破壊する。

アイデンティティーの消失

装備魔法

装備したモンスターの属性と種族を互いに好きな属性と種族に変更し、攻撃力が守備力より大きい場合は攻撃力を500下げ、守備力が攻撃力より大きい場合は守備力を500下げ、攻撃力と守備力が等しい場合は攻撃力と守備力を互いに1000下げる。

ロケットミサイル
★4 火 機械族

攻1900 守200

1ターンに一度、このカードの設置マスを1マスずらすことができる。(それが魔法・罠ゾーンでも構わない。移動するマスにすでにカードがある場合は移動できない。)このカードを生け贄に捧げることで、このカードの目の前の同じ列にあるあるカードを全て破壊する。

314傑作:2011/01/23(日) 13:10:39
魔導人造人間サイコショッカー  闇属性機械族
☆7 攻2600 守1700
効果
このカードが場に存在している限り、相手は
罠カードを発動できない。

315機工帝:2011/01/23(日) 13:40:07
久しぶりにやってみた。

古代巨兵キャノンソルジャー 地属性機械族融合
☆12 攻4100 守2500
効果
「キャノンソルジャー」×2+「ガジェット」と名の付くモンスター3体
このカードは、融合召喚でしか召喚できない。このカード以外の自分の
モンスター1体をリリースすることで相手に1000ポイントダメージを
あたえる。このカードは、モンスターの効果を受け付けない。このカード
をリリースすることで、以下の2つの効果から1つ選択して使用する。
その効果は無効化されない。
●相手のライフを半分にして自分のライフに加算する。
●相手フィールド場の全てのカードをゲームから除外する。

316某社長:2011/01/23(日) 20:10:29
I2社  フィールド魔法
効果 
このカードは、「トゥーンワールド」としても扱う。
このカードが場にある限り、「トゥーン」と名の付く
モンスターは、コントロールを変更できない。
このカードが破壊された時、「サクリファイス」と
名の付くモンスターを1体、召喚条件を無視して手札から
特殊召喚することができる。

知っている人は、知っている会社名です。

317存在感0:2011/01/23(日) 20:21:24
黄昏の時を刻む者  光属性天使族
★9 攻2800 守3300
効果 
このカードは、天使族モンスターを4体
リリースすることで特殊召喚できる。
このカードは戦闘時、攻・守が2倍になる。
このカードが、場に存在している限り、
「オネスト」の効果は無効となる。

318KC社:2011/01/24(月) 17:31:58
サテライト・アルティメット・エボリューションバースト
速攻魔法
効果
自分フィールド場の「サテライト・キャノン」
1体をリリースして発動する。相手フィールド
場のモンスターを全て破壊し、そのモンスター
の総攻撃力分のダメージを相手に与える。この
カードの効果は、場に「サテライト・キャノン」
が2体以上存在している場合はつどうできる。

319機械王:2011/01/24(月) 23:15:01
ハドロン・インフィニティ・ブラスター
カウンター罠
効果
自分フィールド場の「機械王」と名の付く
モンスターが攻撃対象になった時発動できる。
自分フィールド場の「機械王」と名の付く
モンスター全ての攻撃力を2000ポイント
アップさせる。この効果が無効化された場合、
相手モンスターを全て破壊する。

320モンスターゾーン:2011/01/24(月) 23:21:16
無銘刀「鏡」  装備魔法
効果
このカードは、闇属性戦士族
モンスターのみ装備可能。攻・守
を800ポイントアップする。
このカードを装備したモンスター
は、戦闘によって破壊されない。

321モンスターゾーン:2011/01/25(火) 17:12:57
無銘刀「奇」 装備魔法
効果このカードは、闇属性戦士族
モンスターのみ装備可能。攻・守
を500ポイントアップする。
このカードを装備したモンスター
罠カードの効果を受け付けない。

無銘刀「異」 装備魔法
効果
このカードは、闇属性戦士族
モンスターのみ装備可能。攻・守
を1000ポイントアップする。
このカードを装備したモンスター
は戦闘時、攻・守を300ポイント
アップさせる。

322モンスターゾーン:2011/01/25(火) 17:19:25
無銘刀「誇」 装備魔法
効果
このカードは、闇属性戦士族
モンスターのみ装備可能。攻・守
を200ポイントアップする。
このカードを装備したモンスター
は魔法カードの効果を受け付けない。
お詫び
無銘刀[奇」の効果の行で「の」が入ってませんでした。

323KC社:2011/01/25(火) 20:39:18
ツイン・サテライト・キャノン 光属性機械族融合
☆7 攻2500 守2500
効果
「サテライト・キャノン」×2
このカードは、自分のスタンバイフェイズ毎に
攻・守を500ポイントアップする。
このカードは、☆9以下のモンスターとの戦闘
では、破壊されない。
このカードは、「サテライト・キャノン」2体分
として数えられる。

324存在感0:2011/01/25(火) 20:44:21
インフィニティ・ゴールドナイト 光属性戦士族チューナー
☆6 攻1200 守2700
効果
このモンスターは、全てのカードの効果を
受け付けない。

325幻想:2011/01/25(火) 23:05:50
伝説の剣士   光属性戦士族
☆5 攻2200 守1900
効果
このカードは、通常モンスターとして扱う。
このカードに「伝説の剣」を装備したとき
以下の効果を得る。
●このカードは、コントロールを変更できない。
●このカードは、攻撃力を手札×300ポイント
アップさせる。
●このカードは、戦闘によって破壊されない。

326機械王:2011/01/25(火) 23:11:25
機械集結 速攻魔法 
効果
手札を2枚捨てる。デッキから
☆8以下の機械族モンスターを
1体特殊召喚する。その後、
相手モンスターを1体破壊する。

327スーパーゴロツキ(管理人):2011/01/26(水) 01:03:27
コンクリート様、朝様、道様、KC社様、どこかの会長様、削除しました様、
ハァ・・・・・・・様、傑作様、某社長様、存在感0様、
モンスターゾーン様へ。
幻想様、初めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
軒杜様、機械王様、機工帝様へ。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
駄評は明日にしたいと思います。
ttp://shin-yaminokai.jp/YuGiOh.html

328機械王:2011/01/26(水) 17:25:22
究極機械神world end 闇属性機械族
☆12 攻5000 守5000
効果
このカードは、通常召喚できない。
場または手札の機械族モンスターを8体
ゲームから除外して特殊召喚する。
このカードが破壊された時、攻・守を
1500ポイント上げて場に特殊召喚される。
このカードが除外された時、攻・守を
1000ポイント上げて場に特殊召喚される。
このカードが手札またはデッキに戻った時、攻・守を
2000ポイント上げて場に特殊召喚される。
このカードが場に存在している限り、自分のモンスター
は攻撃できない。

329スーパーゴロツキ(管理人):2011/01/26(水) 20:42:14
機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。次ぎのアップの時に掲載させてもらいます。
@Wヒーロー・ソードマスター
召還条件が非常に難しいですので、
ステータスを上げたり効果耐性をつけてもいいと思います。
@光の見習い龍騎士
実質レベル5ですので、
ワン・フォー・ワン等が適用されればかなり使えると思います。
@超迷宮壁ラビリンスマジックウォール
@超迷宮壁ラビリンストラップウォール
召喚条件がかなり厳しいですのでまとめて相手の魔法・罠・モンスターの
効果を受けない融合モンスターにしても問題はないと思います。
@超魔導迷宮壁ラビリンスウォール
正直このカードを融合召喚出来たら勝利する、でもいい程召喚条件が難しいと思います。
@迷宮爆破
迷宮版破壊輪と言ったところでしょうか。
迷宮と名の付くモンスターなら何でもOKなので
デッキ次第ではサクリファイスエスケープにも使えてかなり使えると思います。
@カオス・ナイト・ドラゴン
召喚条件やステータスを考えますと手札は2〜3枚くらいでいいと思います。
後問題なのは素材モンスターの入手のしにくさでしょうか。
@ロケットミサイル
下級アタッカーにも使えますし、真炎の爆発でも特殊召喚出来ますし、
かなり使えると思います。
@アイデンティティーの消失
正直デメリットはなくてもバランスはとれていると思います。
@追撃
スロットマシーンやストーン・ドラゴンを
シンクロ素材にするくらいのものでしょうか。
召喚するモンスターは効果モンスターでもいいと思います。
@同族感染ウイルスカプセル
戦士抹殺などの相互互換でしょうか。
一昔前なら壊れでしょうが、今ならちょうどいいと思います。
@ツイン・サイバーサテライト・キャノン 
これは非常に効果が微妙だと思います。
まあ基本的には未来融合かオーバー・ロードといったところでしょうか。
@機械龍・ヴァルキリアス
アタッカーにするもよし、シンクロ素材にするもよし、
サイバー・ドラゴン並に使えると思います。

330スーパーゴロツキ(管理人):2011/01/26(水) 20:46:58
@古代の機械千年帝「アンティーク・ギア・サウザントエンペラー」
このステータスで強力なカード効果がついているなら
召喚条件が有った方がいいと思います。
@LOCKマス
さすがにこれは壊れ以前の問題の壊れすぎと思います。
@未知の金属兵士
なにげに属性や種族もサポートが有りますのでバニラの主力になると思います。
@魔導人造人間サイコショッカー
原作版サイコショッカーといったところでしょうか。
出来ればサイキック族にしてもいいと思います。
@古代巨兵キャノンソルジャー
基本的には未来融合&オーバーロードでしょうか。
何気に沼地なども使用出来ますし。召喚条件を考えますと、
バーン効果は1500でもいいと思います。
リリースする事での効果は使いどころが問われると思います。
@I2社
何気にカイザー・サクリファイスとかも召喚出来ますね。
トゥーンデッキなら使えると思います。
@黄昏の時を刻む者
4体リリースでしたら効果耐性があってもいいと思います。
オネストの効果はデメリットにもメリットにもなると思います。
基本はデメリットでしょうが。
@サテライト・アルティメット・エボリューションバースト
サクリファイスエスケープとかにも使えてなにげにいいと思います。
@ハドロン・インフィニティ・ブラスター
攻撃力アップも魅力的ですが、
下手に無効化出来ないというのもいいと思います。
@無銘刀「鏡」  装備魔法
攻撃力アップと戦闘破壊耐性は相性が悪いと思いますので、
基本的にはデーモンの斧でしょうか。
@無銘刀「奇」 装備魔法
ワイルドマンやサイコショッカーの様な罠耐性をつけるといったところでしょうか。
自分にもデメリット効果が及ぶ罠を使えば相性が良いと思います。
@無銘刀「異」 装備魔法
闇属性戦士にとってはデーモンの斧より使えると思います。
後は無銘刀のサポートカードがあればより使えると思います。
@銘刀「誇」 装備魔法
「奇」よりも使えると思いますが、
使う魔法次第ではデメリットにもなると思います。
@ツイン・サテライト・キャノン
後者の効果はサテライト・アルティメット・エボリューションバーストと
コンボでしょうか。
サテライト・キャノンがサーチ出来れば手札融合もいけると思います。
@インフィニティ・ゴールドナイト
効果で攻撃力がアップ出来ないのでどちらかというと守備表示で召喚や
強者の苦痛などでのサポートが主になると思います。
@伝説の剣士
バニラサポカが使えるのが結構大きいですね。
何より伝説の剣みたいな懐かしいカードとセットというのがいいと思います。
@機械集結
コストと効果がバランスが取れていていいと思います。
デッキからというのも結構強いです。
@究極機械神world end
攻撃出来ませんので攻撃力に依存したバーンダメージを狙うといいと思います。
この効果でしたらコストは2〜3枚でもいいと思います。
マシニクルも機皇帝3枚ですし。

331スーパーゴロツキ(管理人):2011/01/26(水) 21:04:01
久しぶりに自分も投稿致します。

フリージャマー   カウンター罠
カードの任意効果の発動を無効にし、破壊する。
墓地のこのカードを除外する事で発動ターン、
任意効果を強制効果にする。
この効果は相手のターンにも使用出来る。

アメンのしもべ  ☆5 地 アンデットATK2000 DEF2200
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事が出来る。
このカードは墓地ではレベル2の通常モンスターとして扱われる。
このカードがフィールドに存在する限り、
フィールドの「スピリッツ・オブ・ファラオ」の攻撃力は
フィールドのアンデット族×500アップする。
手札のレベル2の通常モンスター或いはアメンのしもべを1体墓地に送る、
もしくは手札の「第二の棺」か「第三の棺」を1枚デッキの一番下に戻す事で、
フィールドのアンデット族モンスターの破壊・リリースを無効にする。

生命の樹     通常魔法
自分のライフが20000以上で、
相手とのライフ差が15000以上有る時に発動出来る。
無条件でデュエルに勝利する。
このカードの発動と効果は無効にされない。
デュエル中にプレイヤーが同1ターンに5回以上ライフを回復している場合、
このカードは発動出来ない。

332機械王:2011/01/27(木) 17:33:39
完全機械量産工場 永続罠カード
効果
1ターンに1度、手札から☆6
以下の機械族モンスターを1体
特殊召喚できる。このカードが
破壊された時、デッキから☆5
以下機械族モンスターを2体、
手札に加える。

333モンスターゾーン:2011/01/27(木) 17:42:20
無銘刀「架」 装備魔法
効果
このカードは、闇属性戦士族
モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻・守を
900ポイントアップさせ、
相手モンスターの攻・守を
600ポイントダウンさせる。

無銘刀鍛治 闇属性戦士族
☆4 攻1900 守2000
効果
このカードは、装備カードを装備できない。
このカードを召喚した時、「無銘刀」と
名の付くカードを3枚までデッキから手札に
加える。

334モンスターゾーン:2011/01/27(木) 22:49:39
無銘刀「極」 装備魔法
効果
このカードは、闇属性戦士族
モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻・守を
1500ポイントアップ
する。このカードは、魔法カード
の効果によって破壊されない。

335高校:2011/01/27(木) 23:10:06
お久しぶりです。また考えました。
無限の世界「インフィニティ・ワールド」
フィールド魔法
効果
全てのモンスターは、ライフを
1000ポイント払わない限り
攻撃できない。ただし、装備魔法
カードを2枚以上装備している
モンスターは、ライフを払わずに
攻撃できる。しかし攻・守は、
半分になる。

336モンスターゾーン:2011/01/28(金) 17:38:38
無銘刀「凶」 装備魔法
効果
「無銘刀」と名の付くモンスター
のみ装備可能。攻撃力を1500
ポイントアップさせる。このカード
を装備したモンスターは守備表示に
変更出来ない。

無銘刀商人 闇属性戦士族
☆7 攻1300 守1800
効果
このカードに「無銘刀」を装備したとき
デッキからカードを1枚ドローする。

無銘刀を極める者  闇属性戦士族
☆11 攻3400 守2950
無銘刀を極めた者。最強を手にし、
次なる極みを目指し修行する。

337高校:2011/01/28(金) 20:22:36
闇の剣帝ヴィンセント 闇属性戦士族
☆10 攻3000 守2700
効果
このカードは、通常召喚できない。
墓地に存在する「剣」と名の付く
カードを4枚ゲームから除外する
ことで特殊召喚できる。このカード
に装備カードを装備した時、相手
フィールド場にあるカードを1枚
破壊する。このカードが墓地に
送られる時、代わりに装備カード
を1枚墓地に送る。

338機械王:2011/01/28(金) 20:32:52
機械化 永続魔法
効果
1ターンに1度、機械[メカ]と名の付く
モンスターを1体デッキから特殊召喚する。

機械[メカ]―ブロックマン 地属性機械族
☆4 攻1900 守1200
効果
このカードは、「機械化」の効果
でしか召喚できない。
このカードの効果は、「ブロックマン」
と同じになる。
このカードが破壊された時、相手に
300ポイントのダメ―ジを与える。

339機械王:2011/01/29(土) 10:28:40
機械[メカ]―アルテミス 光属性機械族
☆4 攻1800 守1400
効果
このカードは、「機械化」の効果でしか
召喚できない。このカードの効果は、
「豊穣のアルテミス」と同じになる。
このカードが破壊された時、相手の手札
を1枚見ないで捨てる。

機械[メカ]―E・HEROエッジマン
☆7 攻2900 守1000
効果
このカードは、「機械化」の効果でしか
特殊召喚できない。このカードの効果は、
「E・HEROエッジマン」と同じ効果
になる。このカードが破壊された時、
相手の場のカードを1枚破壊する。

340高校:2011/01/29(土) 10:36:57
光の剣帝ヴァリアブル 光属性戦士族 
☆10 攻2900 守2500
効果
このカードは、通常召喚できない。
自分フィールド場に「闇の剣帝ヴィンセント」
が存在している場合手札から特殊召喚できる。
このカードが相手モンスターを破壊した時、
ライフを800ポイント払うことで手札から
☆7以下のモンスターを1体守備表示で特殊
召喚することができる。

341モンスターゾーン:2011/01/29(土) 11:08:39
奇跡を起こす者 闇属性戦士族
☆5 攻2200 守0
効果
このカードに装備魔法カードを装備した時、
手札から1枚罠カードを発動することができる。

342モンスターゾーン:2011/01/29(土) 16:36:34
究極剣world of the ultimate werpon
      装備魔法
効果
このカードは、「究極」と名の付く
モンスターのみ装備する事ができる。
攻・守を2000ポイントアップさせる。
このカードは、いかなる効果も受け付けない。
このカードを装備したモンスターは戦闘によって
破壊されず、このカード以外のカードの効果を
受け付けない。

343機械王:2011/01/29(土) 16:41:12
/338/機械化の効果に修正です。
「このカードが破壊された時、
このカードの効果で特殊召喚された
モンスターを全て破壊する。」
すみませんでした。

344モンスターゾーン:2011/01/30(日) 14:52:04
機雷剣GOD・RIGHT 装備魔法
効果
このカードは、☆8以下のモンスターのみ
装備可能。攻・守を800ポイントアップさせる。
このカードが破壊された時、デッキから装備魔法
カードを3枚まで墓地に送る。

帝王剣フォースブレード 装備魔法
効果
このカードは、名前に「帝」または、「王」
と名の付くモンスターのみ装備する事ができる。
このカードを装備したモンスターは戦闘によって
破壊されない。このカードが破壊された時、デッキ
から「究極神剣アルティメット・エターナルソード」
を手札に加えることができる。

「究極神剣アルティメット・エターナルソード」 装備魔法   
効果
このカードは、☆10以上で元々の攻撃力が、
3500以上のモンスターのみ装備できる。
攻・守を4000ポイントアップさせる。
装備モンスターは、戦闘によって破壊されず
このカード以外の全ての効果を受け付けなくなる。
このカードは、カードの効果によって破壊されない。
このカード発動後、自分の手札と墓地のカードを全て
ゲームから除外する。
このカードを発動する時、自分のライフが1000
ポイント以下でなければならない。

345機工帝:2011/01/30(日) 17:37:46
自重 カウンター罠
効果
このターン、相手はバトルフェイズを
行うことが出来ない。

346機械王:2011/01/30(日) 17:42:52
局地的戦闘機械兵器 闇属性機械族
☆7 攻2500 守0
効果
このカードが破壊された時、フィールド場
の全てのカードを破壊する。このカードが、
ゲームから除外された時、このカードを手札
に加える。

347存在感0:2011/01/30(日) 18:14:04
お久しぶり。また考えた。
完成作品 闇属性機械族
☆7 攻2500 守2100
あの「ブラック・マジシャン」と
同じように作り上げたコザッキ―
の自信作。Drコゼットに負けない
物だと自画自賛している。

348神罰:2011/01/30(日) 20:10:39
破滅の道 通常魔法
効果
互いに2000ポイント払う。
払えない場合は、そのプレイヤー
はデュエルに負ける。

349幻想:2011/01/30(日) 20:18:49
久しぶりデース
混沌爆砕拳  通常魔法
効果
相手モンスターを1体破壊し、
その攻撃力分のダメージを相手
に与える。このカードが発動された
ターン自分のモンスターは攻撃できない。

350モンスターゾーン:2011/01/31(月) 17:11:08
名も無き剣 装備魔法
効果
このカードを装備したモンスターは、
攻・守を100ポイントアップさせる。

剣の精霊 光属性戦士族
☆1 攻500 守500
効果
このカードは、場の装備魔法カード
1枚に付き攻・守を400ポイント
アップする。

原初の無銘刀 装備魔法
効果
墓地にある「無銘刀」と名の付くカード
を3枚除外して発動する。このカードは、
名前に「極」が入っているモンスター
のみ装備可能。攻・守を0にする。
装備モンスターは、直接攻撃時、
攻撃力が5000ポイントアップする。
装備モンスターは、戦闘では破壊されない。
このカードが墓地に送られた時、除外された
「無銘刀」と名の付くカードを全てデッキに戻す。

351スーパーゴロツキ(管理人):2011/01/31(月) 23:22:03
神罰様へ。
初めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
機械王様、モンスターゾーン様、高校様、機工帝、存在感0様、幻想様へ。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。
@完全機械量産工場 永続罠カード
「自分のフィールドにモンスターがいない場合」
とすれば丁度バランスがとれていいと思います。

@機械化 永続魔法
特殊召喚出来るカード名や場所がが限られている上に
デメリットが有りますので丁度いいと思います。
何気にバウンスとも相性がいいですし。

機械[メカ]―ブロックマン 地属性機械族
下級アタッカー兼リリース&シンクロ要因でしょうか。
バーン効果は嬉しいおまけといったところかと。

@機械[メカ]―アルテミス
下級アタッカーになる上手札増強+手札破壊効果と
はまれば強いと思います。

@機械[メカ]―E・HEROエッジマン
最上級の大型貫通モンスターがバンと出るのは
かなり驚異だと思いますし何気にE・HEROサポカの
恩恵も受けられていますね。
カード破壊効果も何気に痛いですし。
ところでこのカードは通常召喚出来るんでしょうか?

@局地的戦闘機械兵器 闇属性機械族
闇属性機械はサポカに恵まれていますので、
アブゾルートZERO並に使えると思います。
除外コストにも使えますし。

@無銘刀「架」 装備魔法
実質的に1500アップといったところでしょうか。
単に1500アップさせるだけではない使用法も
あると思います。

@無銘刀鍛治 闇属性戦士族
デメリットはともかく、3枚というのはさすがに強すぎるかと。

@無銘刀「極」 装備魔法
無銘刀「架」の強化版といったところでしょうか。
「架」とは差別化を計った方がいいと思います。

@無銘刀「凶」 装備魔法
無銘刀「架」の強化版といったところでしょうか。
高攻撃力のモンスターが守備表示に出来なくなるのは
一種のメリットと思います。

@無銘刀商人
トマトからの特殊召喚がメインでしょうか。
ドロー効果は1ターンに1度でもいいと思います。

@無銘刀を極める者
バニラサポや無銘刀サポも受けれて
青眼以上のステータスと結構使えると思います。
青眼至上主義の海馬が怒るかもしれませんが。

@奇跡を起こす者
☆5 攻2200 守0
マキュラの下位互換といったところでしょうか。
コストが有れば墓地の罠でもいいと思います。

352スーパーゴロツキ(管理人):2011/01/31(月) 23:26:47
@究極剣world of the ultimate werpon
何気にグレートモスでも装備出来ますね。
このカードを装備したに対抗するには
攻撃力を上回るモンスターで何度も攻撃するか
アマゾネスの剣士などで対抗するかとかいった
限定的な対抗策しか有りませんので、
かなり強いと思います。

@機雷剣GOD・RIGHT
攻撃力アップはオマケで
メインは墓地肥やしといったところでしょうか。

@帝王剣フォースブレード 装備魔法
通常モンスターにも対象モンスターは結構いますので
何気にかなり対象が多いと思います。
戦闘破壊耐性も対象モンスター次第で化けるかと。
メインはやはり
「究極神剣アルティメット・エターナルソード」サーチでしょうか。

@「究極神剣アルティメット・エターナルソード」   
かなり限定的な装備対象ですので、
手札で腐る場合も多いと思います。
そもそも攻撃力が7500以上のモンスターに
戦闘破壊耐性をつけても使う機会は少ないかと。
しかし発動出来ればデメリット効果も気にならない
強さだと思います。
相手がフルバーンだと涙目になる場合もありますが。
何気にライフ・ストリーム・ドラゴンと相性がいいです。

@名も無き剣
正直相性のいいカードか
サポートカードがない限りネタカード止まりかと。

@剣の精霊
上位互換でマハー・ヴァイロがいますので、
自分フィールドのモンスター全体がアップしてもいいと思います。

@原初の無銘刀 装備魔法
三極神や極星も装備可能という事でしょうか。
戦闘耐性はスピリットバリアとコンボになりますし。
デッキに戻す効果はサーチカードが無いと
どちらかというとデメリットになると思います。

@無限の世界「インフィニティ・ワールド」
実質フルバーンデッキ用といったところでしょうか。

@闇の剣帝ヴィンセント

☆10 攻3000 守2700
墓地肥やしが出来ていればかなり強いと思います。
コストは装備魔法以外でも使えますし、
破壊効果や破壊耐性も強いと思います。

@光の剣帝ヴァリアブル 光属性戦士族 
ヴィンセントが召喚条件ですので
結構使えると思います。
特殊召喚モンスターは何気に絶対防御将軍と
相性がいいと思います。

@自重 カウンター罠
攻撃の無力化の相互互換といったところでしょうか。

@完成作品
闇属性機械族のバニラですので、
サポカは結構あると思います。
後は専用カードが有ればかなり化けるかと。

@破滅の道 通常魔法
火炎地獄の上位互換版といったところでしょうか。
相手にライフを払わせないカードが出れば壊れカードになるかと。

@混沌爆砕拳
罠カードで互いにダメージの受ける破壊輪が
禁止カードである事を考えれば、
デメリットがあるとは言えさすがに少々強すぎかと。

353スーパーゴロツキ(管理人):2011/01/31(月) 23:28:37
自分でも投稿します。

ハイデッキハイリターン  永続魔法
以下のカードを1枚デッキの一番下に戻す。
●デッキからのみ特殊召喚する事が出来るモンスター
●デッキからのみ発動可能なカード
次のターンから2回目のドローフェイズまで
ドローするカードの枚数が2枚になる。

琥珀{バニラ}の爆裂疾風弾{バーストストリーム} 通常魔法
自分フィールドにレベル7以上・攻撃力2300以下の
通常モンスターをリリースしてアドバンス召喚された
デュアル以外の通常モンスターが存在する時に発動可能。
相手フィールドのカードと手札2枚を破壊する。
このカードの発動と効果は無効にされない。

プロテクトソード 装備魔法
装備モンスターの攻撃力を
400アップもしくは800ダウンさせる。
装備モンスターが装備しているカードは、
相手のカード効果によってフィールドから離れない。
このカードの効果で攻撃力をダウンさせているモンスターは、
攻撃表示でいる限り戦闘や相手の
魔法・罠カードの効果では破壊されない。

354モンスターゾーン:2011/02/01(火) 18:03:43
最後の無銘刀 装備魔法
効果
このカードは、☆1で攻撃力が800ポイント
以上のモンスターのみ装備できる。攻・守を
700ポイントアップさせ全ての属性を得る。

継承されし無銘刀 通常罠
効果
「無銘刀を極める者」が破壊された時
発動することができる。手札またはデッキ
から「最後の無銘刀を扱うもの」を1体
特殊召喚できる。 

最後の無銘刀を扱うもの 闇属性戦士族
☆12 攻5000 守4500
効果
このカードは、通常召喚できない。
このカードは、「継承されし無銘刀」の
効果のみ召喚できる。このカードは
全ての「無銘刀」と名の付く装備魔法を
条件に関係なく装備する事ができる。
このカードは、相手の魔法・罠・モンスター
の効果を受け付けない。このカードは、
同じ攻撃力のモンスターの戦闘でしか破壊されない。

355モンスターゾーン:2011/02/02(水) 13:58:17
無銘刀倉庫「鋼の部屋」 フィールド魔法
効果
全てのモンスターの守備力を、
1000ポイントアップさせる。

無銘刀失敗作 装備魔法
効果
装備モンスターの攻撃力を、100ポイント
アップさせる。

無銘刀錬金 通常魔法
効果
手札を1枚捨てる。墓地にある「無銘刀」
と名の付く装備魔法カードを1枚手札に加える。

356存在感0:2011/02/02(水) 14:08:49
神の箱―GOD・BOX 光属性天使族
☆1 攻200 守1000
効果
このカードをリリースすることで
手札から☆4以下のモンスターを
3体特殊召喚する。この効果は、
カードの効果では無効化されない。

357機械王:2011/02/02(水) 15:35:01
シンクロ・バズーカ 装備魔法
効果
このカードは、シンクロモンスターのみ装備できる。
攻撃力を800アップさせる。装備モンスターが
守備表示モンスターを攻撃したとき、そのモンスターを
無条件で破壊する。

神機工剣ウィンドキル 装備魔法
効果
このカードは、☆6〜9の機械族モンスターのみ
装備できる。攻・守を1000アップさせる。
このカードを装備したモンスターは戦闘時、攻撃
力が2倍になる。

機械[メカ]―マキュラ 闇属性機械族
☆4 攻2000 守1200 
効果
このカードは、「機械化」の効果でしか召喚
出来ない。このカードが攻撃するとき手札から
罠カードを発動することができる。このカードは、
罠カードの効果では破壊されない。

358機械王:2011/02/03(木) 16:47:57
永久死滅機械魔導砲 永続罠
効果
1ターンに1度、このカードに死滅カウンターを1つ置く。
このカードが破壊された時、カウンターの数×3枚デッキの
上から墓地に送る。

機械砲 装備魔法
効果
機械族モンスターのみ装備可能。攻撃力を800ポイント
アップさせる。このカードを装備したモンスターが攻撃する
時、装備モンスターの攻撃力を1000ポイントダウンさせる
事で装備モンスターは、直接攻撃できる。

機械宰相 闇属性機械族
☆7 攻2000 守2500
効果
このモンスターを手札から捨てることで、
デッキまたは墓地から「機械王国」を1枚
手札に加える事ができる。

359モンスターゾーン:2011/02/03(木) 16:53:23
無銘刀「創世」 装備魔法
効果
このカードは、「創世神」のみ装備できる。
装備モンスターの攻守は、3500になる。
相手は、「創世神」を攻撃対象にできない。

360モンスターゾーン:2011/02/03(木) 17:59:00
無銘刀「金剛」 装備魔法
効果
このカードは、攻撃力2000以下の闇属性
モンスターのみ装備可能。攻撃力を200ポイント
アップさせる。装備モンスターが、守備表示の時、
守備力を1500ポイントアップさせる。

無銘刀製作の基礎1  永続罠
効果
自分のターンのメインフェイズ1の時、発動できる。
「無銘刀」を装備したモンスターの攻撃力を200
ポイントアップさせる。このカードがフィールド場に
存在している時、次のターン「無銘刀製作の基礎2」
を発動できる。

361モンスターゾーン:2011/02/04(金) 17:11:42
無銘刀製作の基礎2  永続罠
効果
「無銘刀製作の基礎1」の効果でのみ自分のターンの
メインフェイズ1の時、発動できる。「無銘刀」を装備
したモンスターの攻撃力を500ポイントアップさせる。
このカードと無銘刀製作の基礎1がフィールド場に存在
する時、次のターン「無銘刀製作の基礎3」を発動できる。

無銘刀製作の基礎3 永続罠
効果
「無銘刀製作の基礎1」の効果でのみ自分のターンの
メインフェイズ1の時、発動できる。「無銘刀」を装備
したモンスターの攻撃力を1000ポイントアップさせる。
このターンのエンドフェイズ時、「無銘刀製作の基礎1・2・3」
を墓地に送ることで「無銘刀[零式]」を発動できる。

無銘刀[零式] 装備魔法
効果
このカードは、「無銘刀製作の基礎3」の効果
でのみ発動できる。☆7以下で攻・守が0のモンスター 
のみ装備できる。攻・守を3000ポイントアップする。
装備モンスターが破壊された時、デッキから「無銘刀」と
名の付くカードを4枚手札に加える。

362機械王:2011/02/04(金) 18:29:21
アーマーを載せてみたZE。

メカニカル・ライトアーム 炎属性機械族
☆4 攻1900 守1400
効果
このカードが自分フィールド場に存在している時、
このカードのコントローラーにこのカードを装備できる。
このカードが表側守備表示の時、このカードは、戦闘によって破壊されない。

メカニカル・レフトアーム 炎属性機械族
☆4 攻1500 守2000
このカードが自分フィールド場に存在している時、
このカードのコントローラーにこのカードを装備できる。
このカードが表側守備表示の時、このカードは、戦闘によって破壊されない。

メカニカル・インフィニティ・ヘッド 炎属性機械族
☆1 攻500 守500
効果
このカードが自分フィールド場に存在している時、
このカードのコントローラーにこのカードを装備できる。
このカード以外の「メカニカル」と名の付くモンスターは
戦闘以外によって破壊されない。このカードは、戦闘によって破壊されない。

363軒杜(のきと):2011/02/05(土) 10:51:43
久々に投稿します。

ヤツ ★6 天使族 闇
攻200 守300

かなり頼りない風貌をしているが、実はとてつもない力を隠し持っている。

(体の色は黒で、背景は夜で、ポーズは腕くみした状態で立っています。)


カレ ★8 天使族 光
ユニオン

攻300 守400

1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「ヤツ」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。この効果で装備カードになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力は3000ポイントアップし、破壊した相手モンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

(体の色は白、背景は夜で、ポーズは座禅を組んでいます。)

364機械王:2011/02/05(土) 11:15:05
メカニカル・デストロイ・ブーツ 炎属性機械族
☆4 攻1200 守1800
効果
このカードが自分フィールド場に存在している時、
このカードのコントローラーにこのカードを装備できる。
このカードが表側守備表示の時、このカードは、戦闘によって破壊されない。

メカニカル・ジャスティス・アーマー 炎属性機械族
☆4 攻1000 守2100
効果
このカードが自分フィールド場に存在している時、
このカードのコントローラーにこのカードを装備できる。
このカードが表側守備表示の時、このカードは、戦闘によって破壊されない。

機械装備 通常魔法
効果
自分に装備してある「メカニカル」と名の付くモンスター
5体を対象に発動する。自分は全ての「メカニカル」と
名の付くモンスターを5体墓地に送る。自分は全ての「メカニカル」と
名の付くモンスターの総攻撃力分ライフを回復する。
その後エクストラデッキから、「メカ二カル・レジェンド・アーマー」
を1体特殊召喚する。このカードの効果は、無効化されない。

365モンスターゾーン:2011/02/05(土) 11:22:40
伝統流出 速攻魔法
効果
フィールド場の「無銘刀」を1枚墓地に送る。
デッキから「無銘剣」を1枚発動できる。

無銘剣「キャリア」 装備魔法
効果
このカードは、光属性戦士族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力を800ポイントアップする。
装備モンスターが攻撃する時、デッキの上から2枚ドローする。

366KC社:2011/02/05(土) 11:31:43
お久しぶりです。

真紅眼の究極龍  闇属性ドラゴン族   
☆11 攻4000 守3300
「真紅眼の黒竜」+「真紅眼の黒竜」+「真紅眼の黒竜」

367軒杜(のきと):2011/02/05(土) 12:07:39
地雷設置班
★4 戦士族 地
攻1600 守1300
1ターンに1度手札を1枚捨てて、自分のデッキから罠カードを1枚、相手に見せずにフィールドにセットすることかできる。この効果でフィールドにセットした「万能地雷グレイモヤ」を発動した場合、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターカードを全て破壊する。

368KC社:2011/02/05(土) 12:37:28
ダークカイバーマン 闇属性戦士族
☆4 攻1300 守900
効果
このカードは墓地に闇属性モンスターが2体以上存在
している時、特殊召喚できる。このカードをリリース
することで墓地から「青眼の白龍」を1体特殊召喚できる。

369存在感0:2011/02/05(土) 12:45:50
機密特殊部隊 光属性戦士族
☆4 攻1800 守200
効果
このカードが攻撃する時、相手の手札を1枚ランダム
に捨てる。その時のカードの効果は、発動しない。

極光の槍 装備魔法
効果
☆1の光属性モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの元々の攻撃力を1000にする。

370KC社:2011/02/05(土) 14:11:49
久しぶりです。

オーバーテクノロジー 速攻魔法
効果
自分フィールド場に「サイバー・ドラゴン」が1体存在していて、
相手フィールド場にモンスターが2体存在以上している場合発動できる。
自分フィールド場の「サイバー・ドラゴン」1体をゲームから除外する
ことで、エクストラデッキから「サイバー・エンド・ドラゴン」を1体
特殊召喚する。その後、相手フィールド場の魔法・罠カードを全て破壊する。

371存在感0:2011/02/05(土) 14:13:04
オーバーテクノロジー 速攻魔法
効果
自分フィールド場に「サイバー・ドラゴン」が3体存在していて、
相手フィールド場にモンスターが3体存在以上している場合発動できる。
自分フィールド場の「サイバー・ドラゴン」3体をゲームから除外する
ことで、エクストラデッキから「サイバー・エンド・ドラゴン」を1体
特殊召喚する。その後、相手フィールド場の魔法・罠カードを全て破壊する。

372存在感0:2011/02/05(土) 14:14:37
オーバーテクノロジー 速攻魔法
効果
自分フィールド場に「サイバー・ドラゴン」が3体存在していて、
相手フィールド場にモンスターが3体存在以上している場合発動できる。
自分フィールド場の「サイバー・ドラゴン」3体をゲームから除外する
ことで、エクストラデッキから「サイバー・エンド・ドラゴン」を1体
特殊召喚する。その後、相手フィールド場の魔法・罠カードを全て破壊する。

373存在感0:2011/02/05(土) 14:20:23
―371・372―について
すみません多重アクセスしました。KC社さんのを改変
してみようとしたらこうなりました。
KC社さん、すみませんでした。

374傑作:2011/02/05(土) 20:48:34
まーたやっちゃいました。

地形破壊 速攻魔法
効果
フィールド場に存在してあるフィールド魔法を破壊する。
その後、その魔法カードのコントローラーに500ポイント
ダメージを与える。

375傑作:2011/02/05(土) 22:20:08
zero 闇属性天使族
☆0 攻0 守0
効果
このカードは、装備されている装備魔法カード1枚に付き、
攻撃力がさらに1000ポイントアップする。

376傑作:2011/02/05(土) 22:21:48
^375
☆に訂正です。☆は、10です。

377スーパーゴロツキ(管理人):2011/02/05(土) 23:09:00
KC社様、モンスターゾーン様、軒杜(のきと)様、
存在感0様、機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。
@真紅眼の究極龍 
真紅版のアルティメットですか。
レッドアイズデッキでデッキからも融合出来るカードや
サポカが出れば戦力になると思います。

@ダークカイバーマン
実質青眼蘇生という事でしょうか。
青眼デッキには必須だと思います。

@オーバーテクノロジー
サイドラデッキでなくても
サイドラが入っているデッキなら無理なく入るでしょうから、
かなり強いと思います。

@最後の無銘刀を扱うもの
基本スペックといい、効果耐性といい、
召喚条件の困難さに見合っただけのカードだと思います。
ネコミミ族との戦闘で破壊されるのは愛嬌ですが。

@最後の無銘刀
使用するとしたらローレベルでしょうか。
汎用性はデーモンの斧に劣りますので、
属性取得効果でエレメンタル・バーストと
コンボをくむといいと思います。

@伝統流出
サーチだけでなく
サクリファイスエスケープとしても使えると思います。

@無銘剣「キャリア」
カードドロー2枚はさすがにつよすぎかと。

@無銘刀失敗作
相性のいいカードがなければ
単に他の無銘刀の完全下位互換だと思います。

@無銘刀「金剛」
相性のいいカードは絶対防御将軍くらいでしょうか。
首尾力1500アップというのは結構大きいんですが。

@無銘刀[零式]
装備モンスターの縛りからして
攻撃時に大きな効果を上げるとか
グラッジなどのダイレクトアタックモンスターに
つければいいと思います。
デッキサーチ効果は発動条件が難しいので
これでいいと思います。

@無銘刀倉庫「鋼の部屋」
カオス・シールドや聖域の歌声などの
上位互換でしょうか。
攻撃以外を主体とするデッキとしましても
もう一つ効果があってもいいと思います。

@無銘刀「創世」
創世神専用のデーモンの斧といったところでしょうか。
創世神の元々の攻撃力を下げる事でメリットの出る
カードとなら相性がいいと思います。
攻撃対象に出来ない効果はグラン・モールなどの
攻撃する事で効果を発揮するモンスターに対してか、
スピリット・バリア

とのコンボで使えると思います。

@無銘刀錬金
正直手札コストがなくてもバランスがとれていると思います。

@継承されし無銘刀
「最後の無銘刀を扱うもの」専用罠ですので、
手札事故にさえ気をつければいいと思います。

@無銘刀製作の基礎1
@無銘刀製作の基礎2
@無銘刀製作の基礎3 
「無銘刀[零式]」発動はいつでもでいいと思います。

378スーパーゴロツキ(管理人):2011/02/05(土) 23:09:38
@カレ
@ヤツ
アイツコイツソイツドイツ系のカードでしょうか。
専用デッキなら使えると思います。

@地雷設置班
セットしたカードは次の自分のターンにまで発動出来ない、
とつけたらバランスが取れると思います。

@神の箱―GOD・BOX
流石に3体は多いと思いますので、
2体くらいまでならいいと思います。

@機密特殊部隊
モンスターの戦闘破壊とか
ダメージを与えた時とか
条件をつけたほうがいいと思います。

@メカニカル・インフィニティ・ヘッド
効果耐性付与と戦闘破壊体制は結構強いと思います。

@メカニカル・ジャスティス・アーマー
守備力が2100有りますので、
裏側守備でも使えると思います。

@メカニカル・デストロイ・ブーツ
どうやって表側守備表示にするかが問題かと。

@メカニカル・ライトアーム
@メカニカル・レフトアーム
守備表示にしてもアタッカーにするにしても
メカニカルの主力として使えると思います。

@機械[メカ]―マキュラ
召喚条件がありますので、
攻撃する時だけではなく処刑人と同じ
いつでも発動する事が出来てもいいと思います。

@永久死滅機械魔導砲
ところでどちらのデッキから墓地に送るのでしょうか?
相手の墓地からにしても波動キャノンの方が
優先順位は高いと思います。

@機械宰相
召喚条件がないとは言え、
レベル7でこのステータスと考えますと、
ほぼ機械王国のサルベージ専用カードかと。

@機械装備
ライフ回復はかなりの量になるかと。
後は「メカ二カル・レジェンド・アーマー」次第でしょうか。

@機械砲
実質攻撃力を200下げてダイレクトアタック、
というところでしょうか。
リミッター解除の存在もありますので、
簡単に1キルが出来てちょっと強すぎると思います。

@極光の槍
元々の攻撃力というのを利用出来なければ
デーモンの斧の下位互換かと。

@神機工剣ウィンドキル
これもリミッター解除がありますし、
解除がなくてもかなり強いと思います。

@シンクロ・バズーカ
少々使いどころが難しいですが、
戦闘破壊耐性を持つモンスターは結構いますので、
発動出来れば結構強いと思います。

@地形破壊
バーン効果を除けば
素直に他のフィールド魔法を使った方がいいかと。

@zero
マハー・ヴァイロの下位互換と言ったところでしょうか。
基本はトマトからの特殊召喚になりますが。

379スーパーゴロツキ(管理人):2011/02/05(土) 23:10:36
投稿させてもらいます。

イカサマ7 装備魔法
このカードは攻撃力が2000以下のアドバンス召喚された
機械族通常モンスターにのみ装備させる事が出来る。
自分の手札に魔法カードが存在しない場合、
ライフを700支払ってデュエルの部外から発動する事が出来る。
装備モンスターがアドバンス召喚の為にリリースした
モンスターの数だけこのカードにバニラカウンターを乗せる。
バニラカウンター1つにつき装備モンスターの攻撃力を700アップし、
このカードに乗ったバニラカウンターを
1つ取り除く事で次の効果のうち一つを得る。
●このカードか装備モンスターがフィールドから離れる場合、
 それを無効にして原因となったカードを除外する
●フィールドのカードを1枚除外する
●1枚につきライフを300支払いデッキか墓地から
 「7カード」を好きなだけ手札に加える
※部外=リストバンドの中など

生け贄の石人形 永続魔法
このカードがフィールドに存在する限り、
墓地のデュアルを除く通常モンスターをアドバンス召喚出来る。
自分のフィールド上にモンスターがいない場合、
石人形トークン(☆1 地 岩石族 0/0)を
1体攻撃表示でで特殊召喚する事が出来る。
このトークンは手札からのアドバンス召喚や
あらゆる特殊召喚に使用出来ず、
表示を変更する事も出来ない。
1ターンに1度デッキのレベル5以上の通常モンスターを
1枚墓地に送る事が出来る。


天竺〜愛の国〜   永続魔法
このカードはフィールドの「霊子固定装置」を1枚墓地に送る事で
デッキ・墓地からでも発動する事が出来る。
このカードがフィールドに存在する限り、
スピリットモンスターが手札に戻る効果を無効にする事が出来る。
墓地の「霊子固定装置」を1枚デッキに戻す事で、
デッキからレベル5以上のスピリットモンスター1枚を
手札に加える事が出来る。
このカードがデッキや墓地から発動された場合、
このカードがフィールドに存在する限り
スピリットモンスターをドローした場合、
もう1枚ドローする事が出来る。

380機械王:2011/02/06(日) 11:03:03
メカニカル・レジェンド・アーマー 炎属性機械族
☆10 攻? 守?
効果
このカードは、「機械装備」の効果のみエクストラデッキ
から特殊召喚できる。このカードの攻・守は、「機械装備」の効果
で墓地に送ったモンスターの総攻撃力分の数値になる。このカードは
戦闘では破壊されず、フィールド魔法の効果以外のカードの効果を
全て受け付けない。このモンスターは、直接攻撃が出来ない。
このカードは、フィールド場に1枚しか存在できない。

メカニカル・ジャスト・シールド 永続魔法
効果
このカードは、「メカニカル」と名の付くモンスターが
カードの効果で破壊される時、かわりにこのカードを
破壊することでそのカードの効果を無効にし、破壊する。

メカニカル・プロトタイプ・アーマー 炎属性機械族
☆3 攻900 守1700
効果
このカードが破壊された時デッキから、「機械」「A・ジェネクス」
「メカニカル」と名の付くモンスターをそれぞれ1枚ずつ手札に加える
ことができる。

381モンスターゾーン:2011/02/06(日) 11:17:11
無銘剣「龍王化身」 装備魔法 
効果
このカードは、「達人キョンシー」のみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力を1000ポイントアップさせる。
装備モンスターは、ドラゴン族としても扱う。

無銘剣士 光属性戦士族
☆4 攻1400 守600
剣聖になることを目標に日々鍛錬を欠かさない剣士。

名も無き剣聖 光属性戦士族
☆9 攻3500 守2750 
剣聖となったかつての剣士。異国の地に「無銘刀」
と名の付く刀があることを知り、探しに向かう。

382KC社:2011/02/06(日) 13:41:19
まあ、許しましょう。気をつけてください。

マスター・フォース・フィールド フィールド魔法
効果
フィールド場の全てのモンスターは、守備表示のまま
攻撃できる。ただし攻撃時、ライフを500ポイント払わなくては
ならない。

383傑作:2011/02/06(日) 20:43:55
カッカッカッカッカ、なんかあったみたいだな〜。

一方的虐殺 通常魔法
効果
自分のフィールド場には、戦士族モンスターが2体以上
存在していて相手フィールド場には守備表示モンスターが
3体以上存在している場合発動できる。
相手モンスターを全て破壊する。
このターン自分の全てのモンスターは攻撃できない。

384傑作:2011/02/06(日) 22:26:15
爆炎帝テスタロス 炎属性炎族
☆9 攻3200 守2400
効果
このカードは、通常召喚できない。「炎帝テスタロス」
1体をリリースすることでのみ 特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド場の
全てのカードを破壊する。このカードは、☆8以下の
モンスターの効果では破壊されない。このカードが破壊された時
自分のデッキから、「炎帝テスタロス」を1体特殊召喚できる。

385モンスターゾーン:2011/02/07(月) 17:37:04
剣聖の従者  光属性戦士族
☆4 攻600 守1800
効果
このカードは、戦闘によって破壊されない。

386モンスターゾーン:2011/02/07(月) 18:30:39
無銘剣商人  光属性戦士族
☆6 攻0 守2600
効果
このカードが破壊された時、デッキから「剣」と名の付く
モンスターを2体特殊召喚する。

387モンスターゾーン:2011/02/07(月) 22:38:36
無銘剣「エターナル」 装備魔法
効果
このカードは、「D・HERO」と名の付くモンスター
のみ装備可能。攻・守を900ポイントアップさせる。
装備モンスターは、罠カードの効果を受け付けない。
装備モンスターが破壊された時、相手のデッキの上から
7枚墓地に送る。この時、送られたカードの効果は発動しない。

388モンスターゾーン:2011/02/08(火) 16:24:50
無銘剣「ジャスティス」 装備魔法
効果
装備モンスターの属性によって
このカードの効果が決まる。
●光属性・・・装備モンスターの攻・守を800
ポイントアップさせる。
●闇属性・・・装備モンスターは戦闘によって
破壊されない。
●神属性・・・装備モンスターは攻撃しない代わりに
相手モンスターを2体ゲームから除外することができる。

389機械王:2011/02/08(火) 19:53:13
メカニカル・ハイブリッド・ライトアーム 炎属性機械族
☆4 攻1700 守200
効果
このカードが破壊された時、デッキから
「機械装備」を1枚手札に加える。

メカニカル・ファクトリー 永続罠
効果
手札を1枚捨てることで、墓地から「メカ二カル」と
名の付くモンスターを1体守備表示で特殊召喚できる。

メカニカル・ファイナルウェポン 闇属性機械族
☆7 攻2500 守2500
効果
このカードは、特殊召喚できない。このカードを生贄
に捧げた時、全フィールド場の全てのカードを破壊する。

390傑作:2011/02/09(水) 15:31:49
暴風帝ライザー 風属性鳥獣族
☆9 攻3100 守2500
効果このカードは、通常召喚できない。「暴風帝ライザー」
1体をリリースすることでのみ特殊召喚できる。このカードが
特殊召喚に成功した時、相手の魔法・罠カードを全て破壊する。
このカードは、☆8以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードが破壊された時、自分のデッキから「風帝ライザー」
を1体特殊召喚できる。

391零式:2011/02/09(水) 17:39:14
魔導戦艦ヴァルキリア 闇属性サイキック族
☆8 攻2800 守2000 
効果
このカードは、自分がカウンター罠を発動した時、
特殊召喚することができる。

392機械王:2011/02/09(水) 17:47:54
海専用戦車Mk−2 水属性機械族
☆5 攻2200 守1650
効果
「水陸両用バグロスMk−2」+「ガトリングバギー」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。フィールド場に
「海」がある場合、このモンスターが直接攻撃する時攻撃力を
800ポイントアップさせる。このモンスターは、戦闘では破壊されない。

393スーパーゴロツキ(管理人):2011/02/09(水) 23:25:51
零式様へ。
初めまして。管理人のスーパーゴロツキと申します。
機械王様、モンスターゾーン様、KC社様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。次のアップの時に掲載させてもらいます。
では駄評をば。
@海専用戦車Mk−2 水属性機械族
召喚する手間を考えますと、
ダイレクトアタックモンスターでもいいと思います。

@メカニカル・ハイブリッド・ライトアーム
下級アタッカーとしても使えますし、
サーチモンスターとしてはデッキに入れても
損はないと思います。

@メカニカル・ファイナルウェポン
フィールドで破壊された時に効果を発揮するカードと
相性がいいと思います。
何気に任意効果とも相性がいいですし。

@メカニカル・プロトタイプ・アーマー
三枚は流石に多いかと思いましたが、
それぞれの種類ごとに1枚ですので
まあいいと思います。

@メカニカル・レジェンド・アーマー
ダイレクトアタック不可や召喚条件がありますので、
バランスはとれていると思います。
痛み分けやフィールド魔法で思わぬ反撃を食らうかも知れませんが。

@メカニカル・ジャスト・シールド
メカニカル専用の効果破壊耐性でしょうか。
悲劇の引き金などの相互互換といったところでしょうか。

@メカニカル・ファクトリー
手札=メカニカル専用の蘇生カードになる訳ですか。
リリース要員やシンクロ要員、
はては高レベルモンスターの召喚などに使えると思います、

@剣聖の従者
このステータスで戦闘破壊耐性があるのは
何気に相手にとってやっかいだと思います。

@名も無き剣聖
サポカ次第でしょうか。
社長が攻撃力を3000以下にしろと言ってきそうですが。

@無銘剣士
今の環境では2000でもいいと思います。

@無銘剣商人
シャインエンジェルからの特殊召喚が主でしょうか。
特殊召喚するモンスターの範囲は既存カードだと結構少ないですね。
ttp://yugioh-db.com/database.cgi?keys13=%8C%95&keys1=&keys4=%83%82%83%93%83X%83%5E%81%5B&equal5=&equal6=&equal7=&equal8=&equal9=&keys10=&keys11=

@無銘剣「エターナル」
D・HEROは基本的に攻撃力が低いので
罠耐性と攻守アップは結構おいしいです。
デッキ破壊は使いどころを誤ると
逆に相手の墓地肥やしになると思います。

@無銘剣「龍王化身」
正直今のところデーモンの斧の下位互換としか思えません。
ドラゴン族として扱うという事に何かメリットがあればいいのですが。

@マスター・フォース・フィールド
とりあえずは妖精王オベロンと相性がいいのと、
ミラーフォースを気にせずに攻撃出来るところでしょうか。
ライフコストはいらなくてもいいと思います。

@一方的虐殺 通常魔法
つまづきやおジャマトリオが相性がいいと思います。
攻撃不可のデメリットは必要ないと思いますが。

@爆炎帝テスタロス
召喚すればバニラ同然の炎帝テスタロスを利用しますので、
相性はいいと思います。
何気にモンスター効果への耐性もありますし。
デッキサーチは二度目の特殊召喚にも使えて
相性がいいと思います。

@暴風帝ライザー
爆炎帝と比べると力不足だと思います。
このカード自体攻撃力がありますので、
破壊耐性を活かす事態も少ないと思います。

@魔導戦艦ヴァルキリア
ヴァンダルギオンの簡易版といったところでしょうか。
パーミッションなら入れて損はないと思います。

394傑作:2011/02/10(木) 18:08:22
迅雷帝ザボルグ 光属性雷族
☆9 攻3700 守2050
効果
このカードは、通常召喚できない。「雷帝ザボルグ」
1体をリリースすることでのみ特殊召喚できる。このカードが
特殊召喚に成功した時、相手のデッキから☆6以下のモンスターを
全て墓地に送る。このカードは、戦闘によって破壊されない。
このカードが破壊された時、自分のデッキまたは墓地から「雷帝ザボルグ」
を1体特殊召喚できる。

395モンスターゾーン:2011/02/10(木) 23:12:25
ファイナル・ブレイブ・ソード 装備魔法
効果
このカードは、☆6以上で攻・守が2500ポイント
以上の闇属性または光属性戦士族モンスターのみ装備可能。
攻・守を1500ポイントアップさせる。このカードが
破壊された時、フィールド場の全てのカードをゲームから
除外する。その後、自分のデッキから☆7以下のモンスターを
1体守備表示で特殊召喚する。この効果は無効化されない。

396機械王:2011/02/11(金) 15:38:54
速攻機械融合   速攻魔法
効果
自分フィールド場にモンスターが存在しない場合のみ
発動できる。手札のモンスターカードを2枚捨てることで
墓地から☆8以下の融合モンスターを1体特殊召喚する。

機械王光臨  永続罠
効果
このカードが発動されてから3ターン以内に自分フィールド場の
モンスター(トークンを含む)が5体以上墓地に送られた時、
このカードをゲームから除外することで自分のデッキまたは墓地から
「機械王」と名の付くモンスターを3体召喚条件を無視して
特殊召喚できる。

メカニカル・アルティメット・アーマー 光属性機械族
☆12 攻5000 守5000
効果
このカードは通常召喚できない。「メカニカル・レジェンド・アーマー」が
フィールド魔法の効果で墓地またはゲームから除外された時、手札または
デッキから特殊召喚できる。このカードは全てのカードの効果を受け付けない。
このカードが破壊された時、墓地から「メカニカル」と名の付くモンスターを
4体守備表示で特殊召喚できる。

397モンスターゾーン:2011/02/11(金) 17:48:35
墓場爆破 通常罠 
効果
自分フィールド場のアンデット族モンスターを1体破壊する。
相手に1000ポイントダメージを与える。

呪われし死者の剣 装備魔法
効果
このカードは、アンデット族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃時、攻・守を0にすることで相手
モンスターを1体破壊することができる。

398モンスターゾーン:2011/02/12(土) 10:38:05
無銘剣帝ヴァルキューレ 光属性戦士族
☆11 攻4000 守3500
効果
このカードは通常召喚できない。自分の墓地にある「剣」と
名の付くモンスターを4体ゲームから除外した時、特殊召喚
できる。このカードが、光属性以外のモンスターと戦闘する時、
攻撃力を2000ポイントアップする。このカードが攻撃する時、
自分はライフを500ポイント払わなくてはならない。このカードは、
相手のカードの効果を受け付けない。

無銘剣の儀式  儀式魔法 
効果
「無銘剣神エターナル・フォース」の降臨に必要。場か手札から
星の数が合計12になるようにカードを生贄に捧げなければならない。

無銘剣神エターナル・フォース 光属性戦士族
☆12 攻5500 守5500
効果
「無銘剣の儀式」により降臨。このカードは、相手のカードの
効果を受け付けない。このカードは、元々の攻撃力が3500
以下のモンスターとの戦闘では、攻・守・効果関係なく相手
モンスターを破壊する。このカードは、フィールド場に1枚しか
存在できない。このカードが破壊された時相手モンスターを全て
破壊し、そのモンスターの総守備力分のダメージを与える。この
効果は無効化されない。

399傑作:2011/02/12(土) 11:56:36
絶対堅固要塞 フィールド魔法
効果
このカードがフィールドに存在する時全ての攻撃力0の
モンスターは、守備力を2000ポイントアップさせる。

将軍+(プラス) 光属性機械族
☆8 攻2500 守3000
効果
このカードはフィールド場に「将軍−(マイナス)」が
存在している時、攻撃力が1000ポイントアップする。

将軍−(マイナス) 闇属性機械族
☆8 攻3000 守2500
効果
このカードはフィールド場に「将軍+(プラス)」が
存在している時、守備力が1000ポイントアップする。

400機械王:2011/02/12(土) 12:11:51
メカニカル・ドラゴン 光属性機械族
☆7 攻0 守3000 
効果
このカード攻撃力は、フィールド場に存在する機械族
モンスターの数×1000ポイントアップする。

世紀末の科学技術 速攻魔法 
効果
自分フィールド場の機械族モンスター1体と「コザッキー」と
名の付くモンスター1体をリリースすることで手札から、
「世紀末の科学者・コザッキー」を1体特殊召喚する。

世紀末の科学者・コザッキー 闇属性悪魔族
☆6 攻2000 守2500
効果
このモンスターは通常召喚できない。「世紀末の科学技術」の効果
により特殊召喚できる。このモンスターが攻撃対象になった時、
攻撃してきた相手モンスターの攻撃力分アップする。このモンスターは 
「機械王」と名の付くモンスターが自分フィールド場に存在している時、
攻撃力が1000ポイントアップする。このカードは、相手のカードの
効果を全て受け付けない。

401名無しさん:2011/02/13(日) 01:10:23
機械王様、モンスターゾーン様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。
@将軍+(プラス)
@将軍−(マイナス)
他にシナジーとなる効果がひとつあってもいいと思います。
@迅雷帝ザボルグ 光属性雷族
デッキ破壊は相手のデッキによって大打撃となったり
墓地肥やしになったりすると思います。
まあ少なくとも下級モンスターは全滅するでしょうが。
@絶対堅固要塞
右手に盾を左手に剣をと相性がいいと思います。
@世紀末の科学者・コザッキー
@世紀末の科学技術
この召喚条件でこの効果は少々つよすぎかと。
@メカニカル・アルティメット・アーマー
これも少々つよすぎと思います。
まあメカニカル・レジェンド・アーマーで事足りると思いますが。
@メカニカル・ドラゴン
基本的にリクルーターからの特殊召喚でしょうか。
それでも一体だけなら攻撃力1000ですが。
@速攻機械融合
この効果ならコストは1枚でいいと思います。
@機械王光臨
基本的にはリクルーターの自爆特攻でしょうか。
ていうかトークンは墓地に送れないんですがね。
@無銘剣神エターナル・フォース
@無銘剣の儀式
@無銘剣帝ヴァルキューレ
儀式モンスターや召喚条件モンスターとは言え、少々つよすぎかと。
墓地コストはほとんどないも同然ですし。
近頃「カード効果を受け付けない」カードが
投稿されてますが、
正直ゲートガーディアンや究極完全態グレートモス並の
召喚条件くらいでちょうどいい効果だと思います。
@ファイナル・ブレイブ・ソード
純粋に攻撃力アップにも使えますし、
わざと破壊して除去&特殊召喚にも使えると思います。
@呪われし死者の剣
攻守が0になるのが攻撃時だけか
それとも永続かによって評価が変わってくると思います。
@墓場爆破
破壊する事で効果を発揮するモンスターでなければ
ご隠居の猛毒薬の方がいいと思います。

402機械王:2011/02/13(日) 11:19:14
浮遊要塞・ラグナロクフォートレス 風属性機械族
☆10 攻2500 守4400
効果
「機皇帝ワイゼル∞」+「マシンナーズ・フォートレス」
このカードは、上記のモンスターでのみでしか融合召喚出来ない。
このカードは、戦闘以外では破壊されない。このカードが攻撃を
受けた時、守備力を2000ポイントアップする。

403機械王:2011/02/14(月) 16:37:49
機械王親衛隊 光属性機械族
☆5 攻1800 守2000
効果
自分フィールド場の機械王が攻撃対象になった時このカードを
破壊することで、その攻撃を無効にする。

404スーパーゴロツキ(管理人:2011/02/17(木) 00:16:31
機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。次のアップの時に掲載させてもらいます。
では駄評をば。
@浮遊要塞・ラグナロクフォートレス
効果破壊耐性と守備力アップ効果は相性がいいと思いますが、
もう一つくらいは効果があってもいいと思います。

@機械王親衛隊
正直レベル4でもいいと思います。

405機械王:2011/02/18(金) 16:51:51
機動地上要塞 地属性機械族
☆6 攻1650 守2600
効果
自分フィールド場に「機動海上要塞」と「機動空中要塞」が存在
している限り、このカードは、いかなる相手の魔法・罠カードの
効果を受け付けない。このカードは戦闘時、攻・守が1000
ポイントアップする。

機動海上要塞 水属性機械族
☆6 攻1800 守2400
効果
自分フィールド場に「機動地上要塞」と「機動空中要塞」が存在
している限り、このカードは、いかなる相手の魔法・罠カードの
効果を受け付けない。このカードは戦闘時、攻・守が1000
ポイントアップする。

機動空中要塞 風属性機械族
☆6 攻2000 守2500
効果
自分フィールド場に「機動地上要塞」と「機動海上要塞」が存在
している限り、このカードは、いかなる相手の魔法・罠カードの
効果を受け付けない。このカードは戦闘時、攻・守が1000
ポイントアップする。

406モンスターゾーン:2011/02/18(金) 17:11:36
無銘刀の巻物 通常魔法
効果
自分フィールド場の装備魔法カードを1枚ゲームから除外する。
自分のデッキから「真―六武衆」または「六武衆」と名の付く
モンスターを1枚手札に加える。

無銘の書庫 永続魔法
効果
1ターンに1度、デッキから「無銘」と名の付くカードを1枚
手札に加えることができる。

剣と刀を扱うもの 地属性戦士族
☆5 攻2600 守1050
効果
このモンスターは闇属性、光属性としても扱う。装備モンスターに
装備された装備魔法の枚数により以下の効果を得る。
●1枚・・・このモンスターは戦闘では破壊されない。
●2枚・・・このモンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。
●3枚・・・このモンスターの攻撃時、相手モンスターを2体破壊する。
●4枚・・・このモンスターは、相手のカードの効果を全て受け付けない。
●5枚・・・このモンスターは戦闘時、相手のモンスターの総攻撃力分
攻撃力をアップさせる。

407傑作:2011/02/18(金) 18:08:09
伝説の教師 光属性戦士族
☆12 攻? 守5000
効果
このカードは通常召喚できない。ライフを残り1ポイントになる
ように支払うことでデッキから特殊召喚できる。このカードの
攻撃力は、自分の墓地にある戦士族モンスターの数×1000
ポイントの数値になる。

408機械王:2011/02/19(土) 22:34:37
コードギアスのネタを出します。

ナイトメア―グラスゴー 地属性機械族
☆1 攻400 守650
効果
このカードは、戦士族モンスターとの戦闘では破壊されない。

ナイトメア―無頼 地属性機械族
☆2 攻800 守850
効果
このカードは、墓地からの特殊召喚は出来ない。

ナイトメア―サザーランド 地属性機械族
☆2 攻800 守900
効果
このカードは、相手の戦士族モンスターの効果を
受け付けない。

409スーパーゴロツキ(管理人):2011/02/20(日) 11:39:47
機械王様、モンスターゾーン様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。
@機動地上要塞
@機動海上要塞
@機動空中要塞
攻守アップはもう少し少なくてもいいと思います。
罠・魔法耐性は上級モンスター3枚必要ですので、
適切かと。

@ナイトメア―グラスゴー
@ナイトメア―サザーランド
DNA改造手術必須でしょうか。
@ナイトメア―無頼
このステータスでデメリットでしたら、
ナイトメアー系のサポカがなければ
少々力不足だと思います。

@無銘刀の巻物
既存のサーチカードはコストがありませんので、
コストは必要ないと思います。

@無銘の書庫
サーチ付きの実質二枚ドローですので、
sinワールドみたいにドロースキップがあれば
バランスがとれていると思います。

@剣と刀を扱うもの
サイバー・ブレイダーみたいに効果が重複しないのか
ハーピィズペット仔竜みたいに効果が重複するのかにより
評価が変わってくると思います。
どちらにしろハリケーンなどで装備カードを外されますと
バニラになりますが、
それでもレベル5にしては破格の強さだと思います。

@伝説の教師
直後にライフ・ストリーム・ドラゴンをシンクロ召喚すれば
かなりのシナジーになると思います。
しかし攻撃力アップはさすがにつよすぎると思います。

410スーパーゴロツキ(管理人):2011/02/20(日) 11:48:21
D関連のカードを出させてもらいます。

D{ディフォーマー}ウォークン ☆5 水 機械 2500/2300
燃え尽きたD{ディフォーマー}。だがその勇姿はみんなの心に焼き付いているぞ!

D{ディフォーマー}・エルディスクン ☆4 光 機械 2000/0
D{ディフォーマー}の古参モンスター。
田舎に在住しているとお目にかかれないモンスターである。

D{ディフォーマー}・ジッパーン ☆7 水 岩石 2900 2800
どこにでも対象を隠す事が出来るイタリア産ジッパー。
嘘を見破る事も出来るぞ。

411機械王:2011/02/21(月) 18:15:46
まだまだいきますよ―――(笑)。

ナイトメア―無頼改 地 機械
☆3 1150/900
自分フィールド場の「ナイトメア―無頼」に「機械改造工場」を
装備させた状態で戦闘で破壊された時、手札から特殊召喚できる。
このモンスターに装備魔法を装備する時、装備しないでそのカードを
墓地に送ることで相手フィールド場のカードを1枚破壊する。

ナイトメア―グロースター 炎 機械
☆3 1250/1050
このカードは、フィールド場にフィールド魔法が存在している時、
攻・守を300ポイントダウンさせる。

ナイトメア―月下 地 機械
☆4 1700/1600
このカードは、「ナイトメア」と名の付くモンスター以外との
戦闘では破壊されない。このカードは、自分フィールド場に
「ナイトメア」と名の付くモンスターが存在している時、
攻撃力を300ポイントアップさせる。

412スーパーゴロツキ(管理人):2011/02/21(月) 20:18:16
機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。次のアップの時に掲載させてもらいます。
では駄評をば。
@ナイトメア―無頼改
デッキや墓地から特殊召喚出来てもいいと思います。
ていうか通常召喚出来るんですか……。
@ナイトメア―グロースター
さすがにこのステータスでデメリット付きというのは
何某かのギミックがないと使いにくいと思います。
@ナイトメア―月下
実質攻撃力2000で戦闘破壊耐性というのは
少し前ならつよすぎでしょうが、
今のイカれた環境下でならば準制限位と思います。

413スーパーゴロツキ(管理人):2011/02/21(月) 20:21:35
今日も投稿をさせてもらいます。

D{ディフォーマー}・エムディーン ☆5 地 3500 3000
D{ディフォーマー}と名の付くチューナー+D{ディフォーマー}と名の付くモンスター一体以上

D{ディフォーマー}・スケートン ☆1 水 水 1000 0
チューナー
このカードが召喚に成功した場合、
墓地のD{ディフォーマー}と名の付くモンスターを
レベルが合計3になるまで特殊召喚出来る。

D{ディフォーマー}・ラジコン ☆2 風 機械 2200 200
チューナー
D{ディフォーマー}と名の付くチューナー+D{ディフォーマー}と名の付くモンスター一体以上

414モンスターゾーン:2011/02/21(月) 23:48:36
鋼剣 装備魔法
このカードを装備したモンスターは、機械族または戦士族になる。

415傑作:2011/02/22(火) 17:16:16
煉獄爆裂拳士アルティメーター 炎 戦士
☆7 2600/1150
「火炎木人18」+「ミスター・ボンバー」+
「格闘戦士アルティメーター」
このカードが攻撃する時、相手の植物族モンスターを全て破壊する。
このカードは、水属性との戦闘でしか破壊されない。

狂える騎士 闇 悪魔
☆6 2450/2000 
このカードが攻撃する時、このカードの元々の守備力を
攻撃力に足すことができる。

416機械王:2011/02/22(火) 23:14:24
ナイトメア―ランスロット 光 機械
☆4 1900/1500
このカードは全ての罠カードの効果を受け付けない。
ナイトメア―紅蓮弐式 炎 機械
☆4 1900/1500
このカードは攻撃時、攻撃力が200ポイントアップする。
ナイトメア―ガウェイン 闇 機械
☆5 1700/2300 
このモンスターは自分のライフが相手のライフより上の場合、
攻撃力が400ポイントアップする。

417機械王:2011/02/23(水) 17:48:42
ナイトメア―鋼髏(ガンルゥ) 地 機械
☆2 750/200
このカードが破壊された時、自分のデッキから☆3以下のモンスターを
自分フィールド場に守備表示で2体特殊召喚できる。

陸戦母艦G1ベース 地 機械
☆5 900/2100
このカードは攻撃表示に出来ない。このカードが破壊された時、
自分のデッキから罠カードを1枚自分の手札に加える。

浮遊航空艦アヴァロン 風 機械
☆6 1500/2600
このカードは戦闘時、攻・守を500ポイントアップさせる。
このカードが破壊された時、自分のライフを1000ポイント回復する。

418傑作:2011/02/23(水) 18:19:00
王道 永続魔法
自分フィールド場の「王」と名の付くモンスターは
戦闘では破壊されない。

419傑作:2011/02/23(水) 22:56:21
死せる魔術師 闇 魔法使い
☆4 1650/2000
「ワイト夫人」+「カオス・ネクロマンサー」
このカードが攻撃する時相手の手札を2枚選び、捨てさせる。 
このカードは、「ワイト」としても扱う。

420機械王:2011/02/24(木) 17:42:40
ナイトメア―ヴィンセント 光 機械
☆5 2000/1900
このカードはフィールド魔法が発動されている時、カードの
効果では破壊されない。
ナイトメア―紅蓮可翔式 炎 機械
☆6 2500/2150
このカードが攻撃する時、フィールド場にある機械族または戦士族
以外のモンスターを全て破壊する。
ナイトメア―ランスロット・コンクエスター 光 機械
☆6 2500/2150
このカードが攻撃する時、このカードの攻撃対象のモンスターの
守備力がこのモンスターの元々の守備力を下回った場合、そのモンスター
をゲームから除外する。

421モンスターゾーン:2011/02/24(木) 23:10:59
時空の剣 装備魔法
このカードを装備したモンスターは、光属性になる。

抹殺の剣 装備魔法
このカードを装備したモンスターは、闇属性になる。

422傑作:2011/02/24(木) 23:27:57
ギガキャノン・ソルジャーXXX 闇 機械
☆12 4700/3600
チューナー+「キャノンソルジャー」+
チューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターが攻撃する時、1500ポイント払うことで
相手フィールド場の全てのカードを破壊する。このカードは、
相手のカードの効果を受け付けない。

423機械王:2011/02/25(金) 23:02:16
ナイトギガフォートレス・ジークフリード 闇 機械
☆6 2550/2350
このカードは相手に直接攻撃できない。

ナイトメア―暁 闇 機械
☆7 2900/2200
このカードは、☆7以下のモンスターの効果では破壊されない。

ナイトメア―蜃気楼 闇 機械
☆9 3050/4100
このカードは相手モンスターの攻撃対象にならない。このカードは、
相手のカードの効果の対象になった時、手札のモンスターカードを
1枚墓地に送ることでそのカードの効果を無効にし、破壊する。

424機械王:2011/02/26(土) 14:26:16
ナイトメア―神虎(シェンフー) 光 機械
☆9 3500/2400
中華連邦製ナイトメア。攻撃は恐怖の的。 
ナイトメア―斬月 闇 機械
☆9 3400/2500
このカードは自分フィールド場の「ナイトメア―暁」の数だけ
攻撃回数が増える。このカードは、相手の光属性モンスターの
効果を受け付けない。 
奇跡 速攻魔法
自分フィールド場に「ナイトメア―蜃気楼」のみ存在している時
発動できる。相手フィールド場の全てのカードを手札に戻す。
墓地にある「奇跡」3枚を除外することで自分のライフを1000
ポイント回復する。

425スーパーゴロツキ(管理人):2011/02/27(日) 18:08:13
機械王様、傑作様、モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。
@鋼剣
@時空の剣
@抹殺の剣
流石にカード1枚でモンスター1枚の属性・種族を
変えるだけというのは少々力不足だと思いますので、
複数の属性・種族としても扱い、
+αの効果があってもいいと思います。

@ギガキャノン・ソルジャーXXX
多少強すぎるとは思いますが、
召喚条件を考えれば妥当な効果かと。
専用デッキを作れば主力になると思います。
まあ戦闘破壊はオネストくらいでないとされないと思います。
@狂える騎士
流石にレベル6で実質4450は強すぎますので、
守備力の半分にすればいいと思います。

@死せる魔術師
手札2枚ハンドデスは少々強いと思いますので、
手札1枚にすればいいと思います。

@煉獄爆裂拳士アルティメーター
DNA改造手術と相性がいいですね。
戦闘破壊耐性はなにげに使えますし。

@王道
王と名の付くカードは結構多いので
使い所もおおいと思います。

@ナイトギガフォートレス・ジークフリード
このステータスでデメリットというのは少々力不足ですので、
+αがあってもいいと思います。

@ナイトメア―暁
+αあるいはサポカがあれば主力になれるモンスターだと思います。

@ナイトメア―ガウェイン
レベル5で条件付き2100というのは少々力不足かと。

@ナイトメア―鋼髏(ガンルゥ)
レスキューキャットの調整版といったところでしょうか。

@ナイトメア―紅蓮弐式
今の環境なら丁度バランスがとれた下級の主力だと思います。

@ナイトメア―斬月
暁が最上級モンスターですので、
暁1枚

@ナイトメア―神虎(シェンフー)
機械族モンスターや通常モンスターは
サポカがありますのでなんとか使えると思いますが、
3000オーバーのバニラは青眼ラブの社長が激怒すると思います。

@ナイトメア―ランスロット
ワイルドマン涙目。
まああっちにはヒーローカードの恩恵を受けれますので。

@浮遊航空艦アヴァロン
基本的にはトンボからのリクルートでしょうか。
今の狂った環境ですと中々使われないと思います。

@陸戦母艦G1ベース
これも基本的にはネズミからのリクルートでしょうか。
それでも闇の仮面の方が使えますが。

@奇跡
少々発動条件がきついので、
回復効果は直接墓地に送るとかしないと使いどころがないと思います。

426スーパーゴロツキ(管理人):2011/02/27(日) 18:09:36
また投稿させてもらいます。

D{ディフォーマー}・ファクトリー フィールド魔法
手札のD{ディフォーマー}とガジェットと名の付く
モンスターのレベルは1下がる。
1ターンにつき1度、
フィールドのD{ディフォーマー}と名の付く
モンスター一体のレベルを1上げる事が出来る。
このカードがフィールドに存在する限り、
D{ディフォーマー}と名の付くモンスターの攻撃力は300アップする。

D{ディフォーマー}・リサイクル 永続魔法
1ターンに1度、
デッキのD{ディフォーマー}と名の付くモンスターを1枚墓地に送り、
次の効果のうち1つを得る。
●フィールドのD{ディフォーマー}と名の付くモンスター1枚を
 チューナーにする
●2ターン後に墓地のD{ディフォーマー}と名の付くカードを
 1枚手札に加える。
●フィールドのD{ディフォーマー}と名の付くモンスター1体の
 レベルを1もしくは4にする
●自分のフィールドにモンスターがいない場合、
 墓地のD{ディフォーマー}と名の付くモンスター1体を特殊召喚する

D{ディフォーマー}・リターン 通常罠
墓地のガジェット・トレーラーの効果で墓地に送られた
D{ディフォーマー}と名の付くモンスターを3体まで特殊召喚する。

427傑作:2011/02/27(日) 21:43:59
運命を司る者ZERO 光 天使
☆11 3950/3000
このカードは、通常召喚できない。自分フィールド場の
「裁きを下す者―ボルテニス」2体をゲームから除外した
場合のみ特殊召喚できる。このカードが攻撃する時、
相手の手札が4枚以上であれば、このカードは直接攻撃できる。
このカードは、相手のカードの効果を受け付けない。

428傑作:2011/02/28(月) 07:11:00
運命の崩壊 通常罠
相手のライフと自分のライフとの差が5000ポイント以上
離れている時に発動できる。相手と自分のライフをリセットする。

429傑作:2011/02/28(月) 16:31:16
HERO殲滅 通常魔法
ライフを1000ポイント払う。互いの手札・場・墓地に存在する
「HERO」と名の付くモンスターを全て除外する。

怪盗刑事サイバネティック・ナイトフォース 地 サイキック
☆10 3300/2050
「ゴヨウ・ガ―ディアン」+「魅惑の怪盗」
このカードが相手モンスターを破壊した時、相手のデッキの1番上
のカードをゲームから除外する。その後、破壊したモンスターを
守備表示で特殊召喚する。このカードは相手のモンスターの効果を
受け付けない。このモンスターが破壊された時、相手のデッキの上
から4枚のカードを墓地に送る。

430傑作:2011/03/02(水) 07:20:15
機械の鍵 光 機械
☆5 100/2500
このカードは戦闘では破壊されない。このカードが召喚された
次のターン、自分のデッキから「機械の門」を発動できる。
このカードはデッキに1枚しか入れることが出来ない。

431傑作:2011/03/02(水) 15:25:02
機械の門 永続魔法
このカードは、「機械の鍵」の効果でしか発動できない。
自分フィールド場に存在するこのカードと「機械の番兵」と
「機械の鍵」を墓地に送ることで、デッキ・手札・墓地から
「機皇神フォルテウス」を1体特殊召喚する。この効果は
無効化されない。このカードはデッキに1枚しか入れることが出来ない。

機械の番兵 地 機械
☆9 2500/3500
このカードは攻撃表示に出来ない。このカードは相手のカードの
効果を受け付けない。このカードは、☆10以下のモンスターと
戦闘する時、攻・守を1500ポイントアップさせる。
このカードは相手のシンクロモンスターとの戦闘では破壊されない。

432傑作:2011/03/03(木) 07:16:27
機皇神フォルテウス 神 機械
☆12 6000/6000
このカードは通常召喚できない。「機械の門」の効果が成立した時のみ
特殊召喚できる。このカードは、相手のカードの効果を受け付けない。
このカードは永続罠としても扱う。このカードが相手モンスターを破壊
するたびに、自分のデッキから☆6以下の機械族モンスターを1体特殊
召喚できる。このカードは、自分のターンのスタンバイフェイズの時、
攻・守を500ポイントアップさせる。このカードは、自分のカードの
効果によっては破壊されない。

433機械王:2011/03/03(木) 18:22:22
黒の騎士団 永続魔法
フィールド場の機械族モンスターは、機械族モンスター以外との
戦闘では破壊されない。

合衆国連合 フィールド魔法
全てのモンスターは、攻・守を500ポイントアップさせる。
また、「ナイトメア―蜃気楼」は相手のカードの効果を受け付けない。

神聖ブリタニア帝国 フィールド魔法
全ての「ナイトメア」と名の付くモンスターは、攻・守を800ポイント
アップさせる。また「皇帝」と名の付くモンスターは、攻・守を1000
ポイントアップさせる。このカードは、相手の魔法カードの効果によっては
破壊されない。

434傑作:2011/03/04(金) 17:54:49
暴虐デストロイヤーズ 闇 悪魔
☆6 2600/1000
このモンスターは、相手の全てのモンスターに1回ずつ攻撃できる。

435高校:2011/03/05(土) 15:50:32
ははははは、お久しぶりですね。

オーバー・ロード・ゼロ 永続魔法
自分の手札が0枚の時、自分のデッキから☆3以下の
モンスターを1体特殊召喚できる。

一時中断 カウンター罠
相手がモンスターを通常召喚した時のみ発動できる。そのモンスターを
デッキに戻し、シャッフルする。

436スーパーゴロツキ(管理人):2011/03/06(日) 15:10:50
機械王様、傑作様、高校様へ。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。
@運命を司る者ZERO
専用デッキを作れば召喚も難易ではないと思います。
直接攻撃は相手も警戒して手札を減らしにくるとくると思いますので、
一回ポッキリの効果と割り切った方がいいと思います。

@怪盗刑事サイバネティック・ナイトフォース
ゴヨウは八丈島送りになりましたので、
やはり融合呪印生物−地や沼地などの代替融合素材を使うのでしょうか。
モンスター効果を受け付けない効果は
召喚条件に見合っていると思います。
デッキデス効果は墓地肥やしの手助けになる可能性もあります。

@暴虐デストロイヤーズ 
ダークネス・デストロイヤーェ……

@機械の鍵
セット・反転召喚・特殊召喚では効果は使えませんので、
戦闘耐性はあってもいいと思います。

@機械の番兵
基本的には壁専モンスターでしょうか。
守備表示で攻撃出来るならかなり使えると思います。

@機皇神フォルテウス
@機械の門
サイコ・ショッカーや王宮のお触れが
先に発動していたらバニラという事でしょうか。
まあバニラでも6000オーバーですのでかなり驚異ですが。
このカードに対抗するにはアマゾネスの剣士か
戦闘破壊くらいしかありませんので、
専用デッキを作る価値はあると思います。

@HERO殲滅
HERO限定でもかなり壊れと思いますので、
もう少し弱くすればバランスがとれると思います。

@運命の崩壊 通常罠
大きなライフコストを要求するカードとコンボになり、
少々壊れと思いますので、
相手ライフが10000以上とかにすればバランスがとれると思います。

@合衆国連合
相手のモンスターの攻撃力もアップしますので、
基本的に蜃気楼の耐性がメインでしょうか。

@黒の騎士団
実質的にほぼ機械族モンスターに戦闘破壊耐性を付与する
カードでしょうか。
デッキによっては驚異的なカードになると思います。

@神聖ブリタニア帝国
ナイトメアと機皇帝専用の攻守アップといったところでしょうか。
魔法カード耐性はもしフィールド魔法の上書きによる
ルール破壊も含まれるのでしょうか?


@オーバー・ロード・ゼロ
インフェルニティデッキに無理なく入ると思います。

@一時中断
デッキによっては腐る可能性があるかと思います。

437傑作:2011/03/06(日) 17:12:07
ロケット・パンチ 装備魔法
このカードは、機械族または戦士族モンスターのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力を600ポイントアップさせる。
このカードを手札から墓地に送ることで、相手に500ポイントの
ダメージを与える。

438高校:2011/03/06(日) 17:19:16
GOLD・KHIGHT 光 戦士
☆10 4000/100
このカードが破壊された時、自分のデッキから「ナイト」と
名の付くモンスターを好きなだけ特殊召喚できる。その
モンスターは、儀式魔法カードのための生贄には出来ない。

439高校:2011/03/07(月) 18:09:40
騎士革命 通常罠
自分フィールド場の「ナイト」と名の付くモンスターが戦闘で
破壊された時のみ発動できる。自分のデッキ・手札・墓地の
どれかから、「ダークナイト・エンペラー」を1体特殊召喚できる。

ダークナイト・エンペラー 闇 戦士
☆9 3500/2700
このカードは、通常召喚できない。「騎士革命」の効果または
このカード自身の効果でのみ特殊召喚できる。このカードは、
「帝」と名の付くモンスターとの戦闘以外では、破壊されない。
このカードがデッキまたは手札に戻る時、ライフを500ポイント払うことで
それを無効にすることができる。このカードが除外される時、そのターンの
終わりにこのモンスターを自分フィールド場へ特殊召喚する。このカードを
対象とするカードの効果は無効化される。

440高校:2011/03/08(火) 07:42:21
世紀末の絶対権力者グレゴリアス 闇 戦士
☆12 3450/4400
このカードが攻撃する時、相手モンスターを全て破壊する。
このカードは、同じ種族のモンスターとの戦闘以外では破壊されない。
このカードは、通常モンスターとしても扱う。このカードと「帝」または、
「エンペラー」と名の付くモンスターが自分フィールド場に合計5体
存在する時、このカードのコントローラーは、デュエルに勝利する。

441I2社:2011/03/10(木) 22:53:35
いや〜〜〜〜〜〜久しぶりですね。

終焉と創世の時 通常魔法
互いのフィールド場に存在するモンスターが合計7体以上の
場合のみ発動できる。互いのフィールド場のモンスターを全て
手札に戻し、その枚数×300ポイント回復する。

442モンスターゾーン:2011/03/10(木) 23:33:49
覇王剣グロリアス 装備魔法
装備モンスターは、攻・守関係なく戦闘では必ず勝つ。
ダメージは、適応しない。

冥王剣グローリー 装備魔法
このカードが破壊された時、自分の墓地から☆9以下のモンスターを
2体特殊召喚できる。

神王剣へブンズ 装備魔法
☆7で戦士族のモンスターのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターは、攻撃力が4500になる。

443傑作:2011/03/11(金) 17:41:18
アルティメット・7(セブン) 通常魔法
自分のデッキから「7」と名の付くカードを3枚発動できる。その後、
デッキから「スロットマシーンAM−7」を3体まで特殊召喚できる。

世界最強のカジノ フィールド魔法
フィールド場の「ギャンブラー」「賭博師」「泥棒」「義賊」
「スロットマシーン」「傭兵」と名の付くモンスター全ての攻・守を
1500ポイントアップさせる。

444高校:2011/03/11(金) 22:20:06
覇王の宣言 カウンター罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
相手モンスターを全て守備表示にする。

発電所 フィールド魔法
フィールド場の「電池メン」と名の付くモンスターの攻・守を
800ポイントアップする。

未来永劫の墓 永続罠
相手は攻撃する度に、700ポイント払わなければならない。

445傑作:2011/03/11(金) 22:23:53
完全正義=絶対悪 永続魔法
全てのフィールド場のモンスターの攻・守は、2000になる。

446高校:2011/03/13(日) 17:59:45
一筋の閃光 通常魔法
相手モンスター1体を破壊し、相手に300ポイントの
ダメージを与える。

巨大兵器Ωキャノン 光 機械
☆8 3200/2400
このカードが攻撃する時、500ポイント払わなければならない。

禁断の予言 通常罠
自分は500ポイント払うことで相手は2ターンの間、
デッキからカードをドローできない。

447スーパーゴロツキ(管理人):2011/03/13(日) 18:27:23
I2社様、傑作様、高校様へ。
お久しぶりです。ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@アルティメット・7(セブン)
事故る可能性は高いでしょうが、
決まれば結構強力なロマンカードだと思います。

@完全正義=絶対悪
低レベルの強力効果モンスターとコンボにすれば
充分エンドカードになると思います。

@世界最強のカジノ フィールド魔法
1500は流石に強いと思いますので、
1000だとちょうどいいと思います。

@ロケット・パンチ
今の環境でしたら攻撃力アップもバーン効果も
1000でもいいと思います。

@巨大兵器Ωキャノン
召喚条件がないとはいえこのステータスでデメリットだけというのは
少々寂しいと思いますので、+αがあればいいと思います。

@GOLD・KHIGHT
召喚条件無し・攻撃力4000・デッキから好きなだけ特殊召喚は、
さすがに強杉かと思います。

@世紀末の絶対権力者グレゴリアス
相手モン全破壊・破壊耐性・バニラサポの圏内・
特殊勝利などがありますので、
通常召喚出来ないなどの召喚条件があれば
ちょうどいいバランスだと思います。
そういえば帝と名の付くカードは結構多いですね。

@ダークナイト・エンペラー
@騎士革命
一度召喚されてしまえばかなり強いと思います。
召喚条件はもう少し難しくすればバランスがとれると思います。
ラヴァ・ゴーレムなどによるリリースに弱いのは愛嬌でしょうか。

@発電所
電池メンは打点が低いので相性がいいと思います。

@一筋の閃光
地砕きや地割れなど既存のモンスター破壊カードは
なにがしかの制限や条件がついていますので、
少々つよすぎるかと思います。

@禁断の予言
実質的に2枚のハンドデスですし、
下位互換の刻の封印が禁止カードですので、
かなり壊れカードかと思います。

@覇王の宣言 
+αがなければアヌビスの呪いやイタクァの暴風のほぼ下位互換かと。

@未来永劫の墓
攻撃自体は出来る点でバランスがとれていると思います。

@終焉と創世の時
膠着状態になった時に威力を発揮するカードでしょうか。
相手の手札数に依存するカード効果にも相性はいいと思います。

@神王剣へブンズ
セブン・ソード・ウォリアーやニトロ・ウォリアーに
相性がいいと思います。
何気にソード・ハンターにも適応していますが。

@覇王剣グロリアス
種族やレベルや属性を指定すれば
ちょうどいいバランスになると思います。

@冥王剣グローリー
さすがにレベル9のモンスターをニ体というのは
強すぎると思いますので、
最低でも1体までに留めておいた方がいいかと。

448高校:2011/03/14(月) 10:44:59
戦国元帥−村雨 炎 戦士
☆9 3500/2850
このカードは、通常召喚できない。「六武衆」または「真−六武衆」と
名の付くモンスターを3体生贄に捧げることでのみ特殊召喚できる。
このカードは、相手のカードの効果によって破壊されない。このカードは、
フィールド場に存在するこのカード以外の戦士族モンスター1体につき、
攻守を400ポイントアップさせる。このカードが墓地に存在する時、
1度だけデッキから「大将軍 シエン」を1体、召喚条件を無視して
特殊召喚できる。

2階級特進 装備魔法
装備モンスターの☆を2上げる。

449高校:2011/03/14(月) 10:50:24
448についてすみません、ミスがありました。
     「大将軍 シエン」
         ↓
     「大将軍 紫炎」

450傑作:2011/03/14(月) 22:37:25
カオス・クロック・マジシャン 闇 魔法使い
☆12 4800/3500
「ホーリー・エルフ」+「時の魔術師」+「ブラック・マジシャン」
このカードは、上記のモンスターでしか融合召喚できない。
このカードの攻撃しない代わり、相手フィールド場に存在している
カードを全てゲームから除外することができる。このカードが相手の
カードの効果の対象になった時、手札を1枚捨てることでその効果を
無効にし、破壊する。このカードが破壊された時、墓地から☆6以下の
モンスターを3体まで手札に加えることができる。

451傑作:2011/03/15(火) 10:22:42
450訂正。「このカードの攻撃しない・・・」
           ↓
    「このカードが攻撃しない・・・」
         すみませんでした。
 
岩石爆砕 通常魔法
自分フィールド場の岩石族モンスターを全て破壊する。破壊した
モンスターの数×400ポイントのダメージを相手に与える。

452:2011/03/15(火) 14:42:47
大戦始動 通常罠
「平和の使者」、「暗黒の扉」、「光の護封陣」と名のつく
カードを全て破壊する。

亡国の王 地 戦士
☆6 2350/1700
このカードが相手モンスターの攻撃対象になった時、
このモンスターの攻・守を700ポイントアップさせる。

453傑作:2011/03/16(水) 12:52:55
侍・ナイト 水 戦士
☆5 2500/1450
このカードは、デッキから水属性モンスター1体を
墓地に送ることで特殊召喚できる。このカードは、
戦闘以外では破壊されない。

454:2011/03/16(水) 16:02:56
機皇王フォルテウス∞ 光 機械
☆12 ?/0
このカードは、通常召喚できない。「機皇帝」と名の付くモンスターが
戦闘以外で破壊された時のみ、特殊召喚できる。このカードの攻撃力は、
自分の墓地に存在する機械族モンスター×900ポイントの数値になる。
このカードは相手の全てのカードの効果を受け付けない。このかーどが
破壊された時、自分の墓地から☆3以下の機械族モンスターを3体特殊
召喚できる。

455:2011/03/17(木) 16:20:26
矛盾(paradox) 永続魔法
戦闘時、全てのモンスターは攻撃表示なら守備力を
守備表示なら攻撃力を適用する。

漆黒の光 通常罠
このターン、相手はモンスターを通常召喚できない。

456傑作:2011/03/18(金) 10:15:36
インビジブル・ソルジャー 闇 戦士
☆4 1300/1650
このカードは、戦闘では破壊されない。このカードが魔法カードの
効果で墓地に送られた時、自分のデッキから☆4で戦士族のモンスターを
1体守備表示で特殊召喚する。

決死隊Aチーム 炎 戦士
☆4 1800/200
このカードは、攻撃しない代わりに相手の魔法・罠ゾーンにある
カードを2枚まで破壊できる。

457:2011/03/18(金) 14:42:38
地下水脈 永続罠
全ての水族のモンスターは、直接攻撃できる。

核合成戦車 光 機械
☆9 3300/2050
「ガトリングバギー」+「炎属性モンスター」×2
このモンスターが破壊された時、相手フィールドに存在する
全てのカードを破壊する。この効果は無効化されない。

458スーパーゴロツキ(管理人):2011/03/21(月) 18:19:03
X社様、傑作様、高校様へ。ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。
@戦国元帥−村雨
六武衆は展開が容易で特殊召喚自体簡単ですので、
効果破壊耐性はもう少し縛りが有った方がいいと思いますし、
紫炎の特殊召喚も墓地か手札にすればバランスがとれると思います、

@2階級特進
シンクロ・ヒーローの相互互換といったところでしょうか。
永続魔法にして「Ⅰターンにつき1度フィールドのモンスターのレベルを2上げる」
もしくは+αがあれば丁度使えるレベルだと思います。

@核合成戦車 光 機械
アブゾリュートZEROがありますので、
バランスがとれたカードだと思います。
召喚条件もありませんので専用デッキを作れば十分に活躍出来るカードかと。

@機皇王フォルテウス∞
特殊召喚自体はわりかし簡単ですので、
カード効果耐性はもう少し抑えた方がいいかと思います。
特殊召喚効果は肝心の機皇帝自体が召喚条件モンスターですので
特殊召喚出来ないのが残念です。
まあこのカードが破壊される事はほぼ無いでしょうが。

@亡国の王
今の環境を考えますと、
アップの数値は1500くらい、
もしくは+αがあってもいいと思います。

@矛盾(paradox)
相手のデッキ次第ではかなり使えると思いますし、
アステカデッキのサイドデッキに仕込んでもいいと思います。

@漆黒の光
王宮の弾圧やヴァニティー・デビルなど
特殊召喚対策とコンボに出来ると思います、

@大戦始動
カード名ではなく「攻撃を制限するカード効果を持つカード」にすれば
実戦レベルになると思います。

@地下水脈
レベル6以下とかにすればちょうどバランスが取れると思います。

@カオス・クロック・マジシャン
召喚条件は「デッキからの特殊召喚は融合召喚でしか行えない」
にしないと融合召喚以外の特殊召喚も出来てしまいます。
除外効果はもう少し抑えた方がいいと思います。
カード効果耐性はコストがなくてもいいと思います。

@侍・ナイト
デッキ圧縮+墓地肥やし+2500モン特殊召喚+
ノーコストのカード破壊耐性
は流石に少々強すぎると思います。
デッキではなく手札のカードをコストにして
破壊耐性にも手札コストをつければちょうどいいと思います。
そういえば何気にアトランティスにも対応していますね。
シャケ王やギガ・ガガギゴが涙目です。

@インビジブル・ソルジャー
このステータスでの戦闘破壊耐性と
魔法カードによる墓地送りでのリクルートは
かなりバランスがとれていると思います。

@決死隊Aチーム
流石に2枚は少々壊れかと。
1枚にするとちょうどいいと思います。

@岩石爆砕
何と言いますか、サンダー・クラッシュの下位互換でしょうか。

459傑作:2011/03/26(土) 22:50:19
実現しそうにないカードを作ってみました。

δ・サテライト・フォース 光 機械
☆12 0/0
「サテライト・レーザー X06S バルサム」
+「マシンナーズ・フォース」
このモンスターは召喚時、攻撃力を5000ポイントアップさせる。
このカードが攻撃した時、ダメージ計算後攻撃力を0にする。
このカードは、毎ターンの自分のスタンバイフェイズ毎に攻撃力を
5000ポイントアップさせる。このカードは、☆10以下の
モンスターとの戦闘およびカードの効果では破壊されない。

460スーパーゴロツキ(管理人):2011/03/28(月) 20:26:37
オリカを投稿します。
まことに勝手で申し訳ありませんが、二話一挙放送ですので3/30から一週間、
それとゲーム発売ですので4/28から一週間くらい投稿を控えていただければ
非常にありがたいです。

カカカ影武者 3 闇 戦士 1400 1600
手札のこのカードをフィールドのエクシーズモンスターに
エクシーズ素材として乗せる事が出来る。
ライフを400支払う事で、
手札のこのカードのレベルを1アップもしくはダウンする事が出来る。
この効果は相手ターンにも使用出来る。

竜王の影武者 4 風 ドラゴン 1900 1000
1ターンに1度デッキか手札から「竜王の影武者」を除く
「影武者」と名の付くカードを1枚墓地に送る事が出来る。
エクストラデッキのドラゴン族もしくはドラゴンと名の付く
シンクロモンスターを1枚墓地に送る事で、
このカードのモンスター名は
墓地に送ったシンクロモンスターの名前としても扱う。
このカードの効果で手札から
「影武者」と名の付くモンスターを墓地に送った場合、
フィールドのこのカードの攻撃力は600アップする。

騎士の影武者 3 地 戦士 1900 1000
チューナー
このカードをシンクロ素材として効果モンスター以外の
シンクロモンスターをシンクロ召喚する場合、
他の素材は手札の通常モンスターから選べる。
その際フィールドのこのカードは好きな属性・種族として扱う事が出来る。
墓地の効果モンスター以外のシンクロモンスターを1枚除外する事で、
フィールドのこのカード名は除外したモンスターとしても扱われ、
また効果を持たないシンクロモンスターとしても扱われる。

傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@δ・サテライト・フォース
何気に融合代用モンスターが使えますね。
破壊耐性はモンスター効果を無効にされたり
バウンスや除外は無力ですのでバランスは取れていると思います。

461モンスターゾーン:2011/04/10(日) 15:27:02
戦士の策略 速攻魔法
バトルフェイズのみ発動できる。自分の場の
戦士族モンスターが攻撃された時、発動できる。
その攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了させる。

戦士の絆 通常罠
バトルフェイズのみ発動できる。自分の場の
戦士族モンスターが攻撃された時、発動できる。
自分の場の戦士族モンスター全ての攻撃力を
1000ポイントアップさせる。

戦士の教え 通常魔法
自分の場の★6以上の戦士族モンスターを1体リリースする。
相手モンスターを1体破壊し、手札から★3以下の戦士族モンスターを
2体特殊召喚する。

462傑作:2011/04/10(日) 19:24:57
伝説の英雄 Night・of・Joker 闇 戦士
☆11 攻4300 守3100
「戦士族モンスター」+「光属性モンスター」
+「ギルフォード・ザ・レジェンド」
このカードは融合召喚でしか召喚できず、上記のモンスターでしか
融合召喚できない。このカードが相手のカードの効果の対象になった時、
1ターンに3度までその効果を無効にできる。このカードは戦闘では
破壊されない。このカードがエクストラデッキに戻った時、このカードの
攻撃力を1000ポイント下げて特殊召喚する事ができる。この効果は、
1回のデュエルでは2度しか使えない。

463傑作:2011/04/11(月) 22:57:54
D−HEROマスターカオス 闇 戦士
☆9 3700/2650
「HERO」と名の付く☆4以上のモンスター×3
このカードは、融合召喚でしか召喚できない。
このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ融合召喚できる。
このカードが融合召喚に成功した時、自分のデッキから
「D−HEROドグマガイ」を1体特殊召喚する。このカードは
「幽獄の時計塔」がフィールド場に存在している時、相手のカードの
効果を受け付けない。

464高校:2011/04/12(火) 20:54:18
ブラックボックス 闇 機械
☆1 100/100
このカードは戦闘以外では破壊されない。

サイバネティック・ヘブンズコア 光 機械
☆1 0/500
このカードが破壊された時、自分のデッキから「T」・「A」・「C」・
「G」と名の付く☆1の機械族モンスターを3体まで特殊召喚できる。

465スーパーゴロツキ(管理人):2011/04/15(金) 00:20:52
たまには投稿させてもらいます。
機皇帝の報償 通常魔法
デッキの機皇と名の付くモンスターを1枚墓地に送り、
機皇と名の付くカードを1枚手札に加える。

D{ディフォーマー}・マシニクル 通常魔法
自分の除外された機皇・D{ディフォーマー}と名の付くカードを1枚デッキに戻し、
墓地から機皇兵・機皇帝・D{ディフォーマー}と名の付くモンスターを1枚
召喚条件を無視して特殊召喚する。
デッキに戻すカードを3枚にした場合、
墓地から機皇神と名の付くモンスターを
1枚召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚された機皇神龍アステリスクの攻撃力は
デッキに戻したモンスターの攻撃力分となる。

機皇の奇行 永続罠
フィールドに機皇神と名の付くモンスターがいる場合、
下の効果を得る。
●機皇神と名の付くモンスターは効果を無効にされず、
 カード効果で破壊されない
●シンクロモンスターの効果は発動出来ない

モンスターゾーン様、傑作様、高校様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。

@戦士の策略
既存の攻撃無力化カードの下位互換でしょうか。
+αがあってもいいと思います。

@戦士の絆
全体アップ+永続アップというのがミソでしょうか。

@戦士の教え 通常魔法
レベル6以上のモンスターをリリース、
しかもサクリファイスエスケープも出来ませんので、
せめてデッキからでも特殊召喚出来てもいいと思います。

@伝説の英雄 Night・of・Joker
基本的に光属性戦士族モンスター中心のデッキで使えると思います。
未来融合も必須でしょうが。
攻撃力を下げて特殊召喚と戦闘破壊耐性は相性がいいと思います。

@D−HEROマスターカオス
イービルヒーローデッキやDーヒーローデッキに
無理なく入ると思います。

@ブラックボックス
低ステータスモンスターは
戦闘破壊耐性があってこそナンボと思いますので、
他に+αがあればいいと思います。

@サイバネティック・ヘブンズコア
デッキ次第ではかなり化けると思います。
該当カードも何気に多そうですし。

466高校:2011/04/15(金) 21:20:08
英雄騎士団《ヒーローズ・ナイツ》 光 戦士
☆8 3000/3000
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから☆7以下の
「HERO」と名の付くモンスターを3体まで特殊召喚できる。
このカードは戦闘では破壊されない。このカードは、「E−HERO」
としても扱う。

467機械王:2011/04/16(土) 15:51:36
オリジナルシリーズ作った。

δ・ソルジャー 地 戦士
☆4 1900/1150
このカードは他の「δ」と名の付くモンスターがフィールド上に
存在している時、攻撃力を300ポイントアップさせる。

δ・ビースト 炎 獣
☆2 800/1000
このカードは他の「δ」と名の付くモンスターがフィールド上に
存在している時、このカードを生贄に通常モンスターを召喚する時
このカードは2体分として数えられる。

δ・融合 通常魔法
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって
決められたモンスターと「δ」と名の付くモンスターを墓地へ送り、
その融合モンスターをエクストラデッキから攻守を1000ポイント
アップさせて特殊召喚する。

468傑作:2011/04/18(月) 23:33:24
聖王の誓い 通常魔法
自分の場の「ブラックマジシャン」1体を生贄に捧げる。手札または
墓地から「聖王 ブラックマジシャン」を1体特殊召喚する。

聖王 ブラックマジシャン 光 魔法使い
☆9 3300/2600
このカードは通常召喚できない。「聖王の誓い」の効果でのみ
特殊召喚できる。このカードが特殊召喚に成功した時、相手
フィールド上の魔法使い族モンスター以外のモンスターを
全て破壊する。このカードは対象を取らないカードの効果を
受け付けない。

クロニクル・オブ・ロイヤリティー 闇 魔法使い
☆8 2800/2150
このカードは通常召喚できない。「時の魔術師」の効果成功時、
フィールド上の「時の魔術師」1体を生贄に捧げる事で手札または
墓地からこのモンスター1体を特殊召喚する。その時、デッキから
攻撃力2500以下のモンスターを1体特殊召喚できる。

469高校:2011/04/20(水) 21:00:18
ロイド・クロスフォード 闇 機械
☆8 3000/2300
「ロイド」と名の付くモンスター×3
このカードは相手のカードの効果では破壊されない。

470傑作:2011/04/23(土) 20:42:00
インフォールド・クロス 永続罠
相手のモンスターは毎ターンのスタンバイフェイズ毎に
攻撃力が700ポイントダウンする。このカードは全ての
モンスターの効果を受けつけない。

光神王 エルフェウス 光 天使
☆9 3000/2100
このカードは通常召喚できない。墓地に存在する「帝」と
名の付くモンスターを2体ゲームから除外した時のみ特殊召喚
できる。このカードは光属性モンスター以外との戦闘では破壊
されない。このカードが破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド
上の全てのカードを破壊する。

471スーパーゴロツキ(管理人):2011/04/24(日) 11:07:58
たまには投稿させてもらいます。

機皇兵グランエル・ツヴァイ ☆4 地 機械 1600/1200
機皇神と名の付くモンスターを特殊召喚する場合、
手札か墓地のこのカードを除外して素材に出来る。
フィールドのこのカードをリリースして次の効果のうち一つを得る。
●墓地の機皇と名の付く通常モンスターを1枚特殊召喚する
●墓地の機皇と名の付くモンスターを1枚手札に加える

機皇兵スキエル・ツヴァイ ☆4 風 機械 1400/1200
このカードが存在する限り、以下の効果を得る。
●フィールドの機皇と名の付くモンスターの効果は無効にされない
●フィールドの機皇と名の付くモンスターの
 攻撃力は300アップする

機皇兵ワイゼル・ツヴァイ ☆4 闇 機械 2800/1200
このカードの元々の攻撃力・守備力は戦闘フェイズ時に半分になる。
この効果は無効に出来ない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

高校様、機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。

@英雄騎士団《ヒーローズ・ナイツ》
召喚だけとはいえレベル7以下ののモンスターを3体も特殊召喚するのは
さすがに少々強すぎかと。

@ロイド・クロスフォード
ビークロイド・コネクション・ゾーン内臓でしょうか。
3000は結構戦闘破壊されそうですので
戦闘破壊へのケアをしておくと万全かと。

@δ・ソルジャー
過給アタッカーとしては及第点ですし、
他の「δ」シリーズモンスターが出ればかなり活躍出来ると思います。

@δ・ビースト
正直言って+αが1〜2有ってもいいと思います。

@δ・融合
融合召喚するモンスターの効果次第で変わってくると思います。

@クロニクル・オブ・ロイヤリティー
愚かな埋葬や手札コストでも有用だと思います。
召喚条件はきついですが、
召喚出来れば時の魔術師の効果とも併せて勝ったも同然かと。

@光神王 エルフェウス
実質ノーコストでの特殊召喚で実質戦闘破壊耐性に全カード破壊というのは
アブソリュートZEROが融合である事から考えましても少々壊れかと思います。

@聖王 ブラックマジシャン
@聖王の誓い
これならブラマジデッキを作ってもいいカードだと思います。
ブラマジもサポートカードが多いですし。

@インフォールド・クロス
流石に毎ターン700で効果耐性、しかも互いのスタンバイズフェイズに、
というのは強者の苦痛などを見ても少々つよすぎかと思います。

472傑作:2011/04/24(日) 17:44:05
鬼兵装甲サイクロプス 地 戦士
☆6 2550/1800
「ジェネクス・コントローラー」+「サイクロプス」
このカードの召喚に成功したとき、「A・ジェネクス」と
名の付くモンスターを1体手札から特殊召喚する。
このカードがエクストラデッキに戻った時、相手モンスターを
1体破壊する。

狂える科学者《マッドサイエンティスト》 闇 サイキック
☆4 1650/1000
「コザッキ−」+「魔導サイエンティスト」+「カバリスト」
ライフを2500ポイント払う事でデッキから☆8以下の
機械族モンスターを3体召喚条件を無視して特殊召喚できる。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターは、攻撃力が
1000ポイントダウンする。

473傑作:2011/04/25(月) 01:04:45
D・マジック 通常魔法
このカードの発動に成功したとき、デッキから「D」と名の付く
☆5以下のモンスターを1体特殊召喚できる。

機神装甲バルディアス 闇 機械
☆10 4050/3200
「鬼兵装甲サイクロプス」+「パーフェクト機械王」
このカードは、融合召喚とこのカードの効果でしか召喚できない。
このカードは戦闘以外では破壊されない。このカードが除外された時、
自分のデッキから「ジェネクス」または「A・ジェネクス」と名の付く
モンスターを2体墓地に送る事でこのカードを特殊召喚する。このカードが
自分フィールド上に存在している時、全ての「TG」と名の付くモンスターは
戦闘では破壊されない。

魔法装甲兵ゼクルス 光 魔法使い
☆6 2500/1100
「ジェネクス」と名の付くモンスター×2
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊する度に、このカードの
攻撃力を400ポイントアップさせる。このカードは通常魔法カードの
効果を受け付けない。

474傑作:2011/04/25(月) 21:34:11
アームズ・ランチャー 地 機械
☆5 2300/1400
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の「イグザリオン・ユニバース」に装備、または装備を解除して
表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
装備モンスターの攻撃力・守備力は900ポイントアップする。
攻撃時、相手の手札を2枚まで選んで除外させることができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが戦闘で破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

475機械王:2011/04/26(火) 15:27:39
δ・ナイト 闇 戦士
☆4 1400/1900
このカードがフィールド上に存在する限り、すべての
モンスターの守備力が400ポイントアップする。

δ・ドラゴン 光 ドラゴン
☆7 2700/2100
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在しているとき、
自分フィールド上のモンスターは相手の通常罠の効果を受け付けなくなる。

δ・ワイバーン 風 鳥獣
☆5 2100/1300
このカードがエクシーズ素材になった時、デッキから「δ」と名の付く
モンスターを1体裏側守備表示で特殊召喚できる。

476高校:2011/04/26(火) 15:37:33
タイム・マジック 通常罠
自分フィールド上に存在する「時の魔術師」が攻撃対象に
なった時発動できる。相手モンスター全ての攻撃力を
3ターンの間4分の1にする。(3桁未満は切り捨て)

ボムボール 闇 機械
☆1 0/0
このカードが破壊されたとき、3ターンに全てのフィールド上に
存在するモンスターを全て破壊する。

477機械王:2011/04/29(金) 01:19:21
δ・サンダーメタル 光 雷
☆3 1200/750
このカードが戦闘で破壊された時、相手の手札を見ないで
1枚選び捨てさせる。
このカードが戦闘以外で破壊された時、自分のデッキの上から
2枚ドローする。

δ・マジシャン 水 魔法使い
☆6 2000/1400
このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上の
モンスターの攻守を半分にする。

δ・ソーラージェネラル 炎 機械
☆8 3100/2450
このカードは戦闘では破壊されない。このカードがエクシーズ
素材になった時、自分のデッキから「δ」と名の付く
モンスターを1体特殊召喚できる。

478機械王:2011/05/01(日) 16:34:57
δ・マグナム・シンクロン 炎 戦士 チューナー
☆3 1050/100
このカードが戦闘以外で墓地に送られた時、このカードを
手札に加える。

δ・サイド・インセクト 風 昆虫
☆5 1100/2600
このカードが破壊された時、自分のデッキから「δ」と名の付く
魔法カードを1枚手札に加える。

δ・マグナム・ウォリアー 炎 戦士
☆9 3200/1800
「δ・マグナム・シンクロン」+チューナー以外の効果モンスター2体以上
このカードの攻撃力が相手のカードの効果により変動した時、その
攻撃力分自分のライフを回復させる。このカードが破壊された時、
自分のエクストラデッキから「ジャンク」と名の付くモンスターを
2体特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚されたモンスターの
効果は無効になる。

479機械王:2011/05/02(月) 22:28:20
δ・コンピュータ 通常魔法
自分のデッキの中から「δ」と名の付く☆4以下のモンスターを
1体特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン
戦闘では破壊されない。

δ・リサイクル 通常罠
500ライフポイント払う。自分の墓地から「δ」と名の付くカードを3枚まで
手札に加えることができる。

δ・フィールド〈エンペリウス〉 フィールド魔法
全ての「δ」と名の付くモンスターの攻守を500
ポイントアップさせる。相手モンスターが攻撃した時、
ライフを300ポイント回復する。

480スーパーゴロツキ(管理人):2011/05/07(土) 22:50:35
高校様、機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。返事が遅れて申し訳ありません。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@アームズ・ランチャー
ユニオン先が決まっているとはいえ攻撃宣言しただけで二枚ハンデスは
過去のハンデスカードが軒並み禁止カードになっている事から
流石に壊れかと思います。
@機神装甲バルディアス
サイクロプスは基本的に融合代用モンスターでしょうか。
流石に全効果破壊耐性というのは強すぎかと思います。
除外による特殊召喚+デッキ圧縮は墓地から除外でもOKですので流石に壊れかと。
TGの戦闘破壊耐性は機械つながり以外でTGとシナジーがあれば結構使えると思います。
@鬼兵装甲サイクロプス
融合素材がバニラですのでバニラデッキに入れてもですね。
モンスター破壊効果は能動的に戻してもいいと思います。
主にサクリファイスエスケープとかで。
@狂える科学者《マッドサイエンティスト》 
融合素材に禁止カードがありますので
基本的に魔神王とか融合代用モンスターが必須でしょうか。
8以下のモンスターをデッキから3体は少々強すぎますが、
このカードの効果を期待して高レベルのモンスターをいれまくると
手札事故のもとになりますし攻撃力が1000ダウンがありますので妥当かと。
@魔法装甲兵ゼクルス
ジェネクスの融合モンカードが増えれば
魔法耐性もありますので十分に付けると思います。
@D・マジック
ディフォーマーやD−HEROなどかなり用途がありますね。
状況によっては制限クラスのカードになるかと。

@タイム・マジック
時の魔術師がいる時点で手の内が半ば読まれていますので、
それを逆手に取る戦法も悪くないと思います。
@ボムボール
召喚条件に比べて効果は強力ですがタイムラグと自身にも効果がありますので
あまり攻撃しないデッキなら入れる価値があるかと。

@δ・サイド・インセクト
δと名の付くとサルベージカードに制限が付いていますので、
妥当な能力だと思います。トンボでリクルートするのが基本でしょうか。
同じ昆虫ですし。
@δ・サンダーメタル
ハンデス効果はともかくドロー効果、しかも強制効果は少々強過ぎかと。
@δ・ソーラージェネラル
戦闘破壊耐性は今の環境では結構使うと思います。
しかしエクシーズ素材になった時の効果はランク8のエクシーズがでる、
もしくは自身のレベルを操作しない限りは出番がないと思います。
@δ・ドラゴン
サイコ・ショッカーの下位互換でしょうか。
サポカがあれば相互互換以上になれると思います。
@δ・ナイト 闇 戦士
攻撃力もアップしてもいいと思います。
@δ・マジシャン
実質攻撃力4000のモンスターの上に
自分の他のモンスターも恩恵を受けられますので、
レベルは8以上で特殊召喚出来なくすればバランスがとれると思います。
@δ・マグナム・シンクロン
どこから墓地に送られても発動するかフィールド上から送られた時にのみ発動するか、
そのどちからによって評価が変わってきます。
もしどこからでもならキラー・スネークの上位互換ですので強すぎると思います。
@δ・マグナム・ウォリアー
回復料がもし「変動した攻撃力分」だとしたらやや力不足かと思います。
このカードの真髄は現在エクストラデッキのジャンク最強の
ジャンク・バーサーカーの特殊召喚でしょうか。
@δ・ワイバーン
ランク5エクシーズの今後次第でしょうか。
@δ・コンピュータ
δデッキなら主力カードとして使えると思います。
δのカード次第では壊れになる可能性も秘めていますが。
☆4以下のモンスターは攻撃力が基本的に2000以下ですので、
戦闘破壊耐性はなにげに使えると思います。
@δ・フィールド〈エンペリウス〉
回復効果はあくまでうれしいおまけで、
主な使用目的は攻守アップでしょうか。
まあ+αがもう一つ有ってもいいと思います。
@δ・リサイクル
魔法カード、サルベージがありますので、
弱くもなく壊れでもない妥当な性能のカードと思います。

481傑作:2011/05/13(金) 21:54:58
電脳王 サイバー・キング 光 機械
☆8 3000/3000
「サイバー」と名の付くモンスター×2体
このカードの召喚に成功したとき、自分の手札が2枚以下であれば
デッキから5枚ドローできる。このカードは相手の魔法カードの効果を
受け付けない。

古の機動鎧 地 機械
☆4 500/2000
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の戦士族モンスター1体に装備、または装備を解除して
表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
攻撃時、自分のデッキから1枚ドローできる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが戦闘で破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

482機械王:2011/05/15(日) 11:28:38
δ・マグマエンジェル 炎 天使
☆7 2600/2100
「δと名のつくモンスター1体」+「天使族モンスター1体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、このカードの
攻・守を400ポイントアップする。このカードが戦闘によって
破壊された時、自分のデッキから「δ」と名の付くモンスターを
1体特殊召喚できる。

δ・マグテクトロック 地 岩石 チューナー
☆1 100/1000
このカードが通常召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキまたは墓地から「δ・融合」を1枚手札に加える。

スペース・クリエイター 光 魔法使い
☆10 3800/1600
このカードは通常召喚できない。自分の手札から「δ」と名のつく
モンスターを3体墓地に送ることでのみ特殊召喚できる。このカードの
召喚に成功した時、自分のデッキから「δ」と名の付くカードを3枚
まで手札に加えることができる。このカードが相手モンスターを戦闘に
よって破壊した時、相手に500ポイントのダメージを与える。

483傑作:2011/05/15(日) 21:17:48
コズミック・クリエイト・エンジェル 光 天使
☆12 6000/6000
「アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER」
+「E・HERO レインボー・ネオス」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードが融合召喚に
成功した時、コイントスを1回する。その裏表により以下の効果を得る。
●表:このカードは全てのカードのあらゆる効果を受け付けない。
●裏:このカードのコントローラーは3000ポイントダメージを受ける。
このカードは☆9以下との戦闘では破壊されない。

時の無い世界 フィールド魔法
このカードは、「幽獄の時計塔」が相手のカードの効果によって破壊
された時のみ発動できる。自分の「D−HERO」と名の付く
モンスターは攻撃力を1000ポイントアップさせる。

484機械王:2011/05/16(月) 23:15:08
δ・サイキック・ゼロ 闇 サイキック
☆8 2300/2800
「δと名の付くモンスター1体」+「サイキック族モンスター1体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、700ポイント
払う事でそのモンスターを表側守備表示で自分フィールド上に
特殊召喚することができる。このカードが戦闘によって破壊
された時、自分のデッキから「δ」と名の付くモンスターを
1体特殊召喚できる。

δの遺産 通常魔法
自分の手札を1枚ゲームから除外する事で、墓地から「δ」と
名の付くモンスターを1体手札に加え、1体を特殊召喚する。

δ・シールド 通常罠
相手の攻撃宣言時のみ発動できる。バトルフェイズを終了する。

485機械王:2011/05/17(火) 20:05:07
δ・ゴールド・ブリザード 水 爬虫類
☆9 3200/2350
「δと名の付くモンスター1体」+「水属性モンスター2体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードが、戦闘以外で破壊された時、相手フィールド上の
一番攻撃力の高いモンスターのコントロールを自分に移し変える。
このカードが戦闘によって破壊された時、自分のデッキから「δ」と
名の付くモンスターを1体特殊召喚できる。

δ・シルバー・マーキュリー 光 海竜
☆10 3700/2800
「δと名の付くモンスター1体」+「海竜族モンスター2体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、このカードの
コントローラーは800ライフポイント回復する。このカードが
戦闘によって破壊された時、自分のデッキから「δ」と名の付く
☆4以下のモンスターを2体特殊召喚できる。

δ・カイザー・ヴァルキリアス 闇 戦士
☆11 4000/3600
「δと名の付くモンスター1体」+「戦士族モンスター2体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、相手に700ポイント
ダメージを与える。このカードが戦闘によって破壊された時、自分の
エクストラデッキから「δ」と名の付くモンスターを召喚条件を無視して
1体特殊召喚できる。

486機械王:2011/05/19(木) 22:37:10
δ・ブロンズ・バイオレット 地 アンデット
☆8 3000/2200
「δと名の付くモンスター1体」+「海竜族モンスター2体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードは、戦闘では破壊されない。このカードが戦闘に
よって破壊された時、自分のデッキから「δ」と名の付く
☆3以下のモンスターを2体特殊召喚できる。

δ・ドレッド・ストリーム 水 雷
☆6 2100/1300
「δと名の付くモンスター1体」+「ドラゴン族モンスター1体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードは、ゲームから除外することができない。
このカードが戦闘によって破壊された時、自分のデッキから「δ」と
名の付く☆2のモンスターを1体特殊召喚できる。

487傑作:2011/05/19(木) 23:36:53
巨大戦艦エルグレム・コア 炎 機械
☆8 2700/3000
このカードの召喚時にカウンターを4つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードのカウンターを一つ取り除くことで、
一ターンに一度相手フィールド上のカードを一枚
破壊することができる。

488スーパーゴロツキ(管理人):2011/05/21(土) 16:48:28
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。返事が遅れて申し訳ありません。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@巨大戦艦エルグレム・コア
特殊召喚不可の最上級モンスターですので、
+αがあれば使えると思います。

@電脳王 サイバー・キング
魔法耐性はともかくさすがに5枚は多すぎるかと。

@古の機動鎧
素でも壁モンスターとして使用出来ますし、
戦士族モンスターはいまいち打点が足りないモンスターが
多いですので
ユニオンとしても使えると思います。

@コズミック・クリエイト・エンジェル
レインボー・ネオスは基本魔神王などの代用モンスターを
使う事になると思います。
とは言ってもコイントス付きとは言え
全カード完全耐性に6000はさすがに強すぎかと。
魔法・罠・モンスターのいずれかにすれば
バランスはとれると思います。

@時の無い世界
発動が厳しすぎますので、
デッキ・墓地・除外からでも発動出来れば使えると思います。

@δ・カイザー・ヴァルキリアス
基本スペックはともかく素材が3体でこの効果は少々心もとないかと。
攻撃力が高いので戦闘破壊での特殊召喚も相性がよくないですし。
基本的に特殊召喚するなら同名カードでしょうか。

@δ・ゴールド・ブリザード
召喚条件はきついですが戦闘・効果破壊のどちらでも
効果が発動しますので専用デッキを作れば活躍出来るかと。
後、墓地に同名モンスターがいれば完全な戦闘破壊耐性ですね。

@δ・サイキック・ゼロ
攻撃力さえなんとかすればコントロールダッシュも生きてくると思います。
後、上級モンスターにしては低めの攻撃力も、
逆に考えれば特殊召喚効果と相性がいいと思います。

@δ・シルバー・マーキュリー
基本スペックはともかく素材が3体でこの効果は少々心もとないかと。
攻撃力が高いので戦闘破壊での特殊召喚も相性がよくないですので、
せめて特殊召喚モンスターのレベルを問わなければ使えると思います。

@δ・ドレッド・ストリーム
除外耐性は自分から能動的に除外カードを使うといいと思います。
上級モンスターにしては攻撃力が高くありませんので、
戦闘破壊での効果発動も相性がいいと思います。

@δ・ブロンズ・バイオレット
あのー……戦闘では破壊されない効果と戦闘で破壊された時に
発揮する効果は全くかみ合ってない以前の問題だと思うんですが……。

@δ・マグマエンジェル
メインの使用法としましては特殊召喚効果でしょうか。
攻守アップと戦闘破壊で発動する効果はアンチシナジーだと思いますが。

@δ・マグテクトロック
融合素材にもなりますので
δ・融合デッキの中核になると思います。
何気にシンクロにも対応していますし。

@スペース・クリエイター
手札に3枚あればデッキから3枚加えられますので、
実質ノーコスト+デッキ圧縮+墓地肥やしで
3800のモンスターがでるのは少々壊れかと。
デッキから加えるカードは1枚であれば
バランスがとれると思います。

@δの遺産
手札から除外される事で効果を発揮するカードなら
相性がいいと思います。

@δ・シールド
攻撃の無力化などの類似カードが沢山ありますので、
δカードである事を利用した運用になると思います。

489機械王:2011/05/22(日) 11:29:50
δ・クロス・ゼータ 光 機械
☆8 3000/2100
「δと名の付くモンスター1体」+「☆7のモンスター1体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードは攻撃しない代わりに相手モンスター1体を
2ターンの間ゲームから除外する。このカードが戦闘に
よって破壊された時、自分のデッキから「δ」と名の付く
モンスターを1体特殊召喚できる。

δ・キャッスル フィールド魔法
自分の場のすべての「Sin」または「δ」と名の付くモンスターの
守備力を1000ポイントアップさせる。

究極原神 アルティメット・ワン 神 幻神獣
☆12 ∞/∞
「Sinトゥルース・ドラゴン」+「降雷皇ハモン」
+「究極封印神エクゾディオス」
このカードは上記のカードでなければ融合召喚できない。
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードはカードの効果では破壊されない。
このカードがフィールド上に存在する限り、互いのプレーヤーは
カードを手札・デッキ・墓地から発動できない。
このカードはコントロールを変更できない。


最後のこれ公式では無理だろw

490傑作:2011/05/23(月) 16:31:14
Sinブラック・マジシャン 闇 魔法使い
☆7 2500/2100
このカードは通常召喚できない。自分のデッキから
「ブラック・マジシャン」1体を墓地に送った場合に特殊召喚できる。
「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか
表側表示で存在できない。フィールド魔法カードが表側表示で
存在しない場合このカードを破壊する。

491機械王:2011/05/25(水) 13:19:05
δ・グリフィス・フォール 地 植物
☆5 1000/2800
「δと名の付くモンスター1体」+「風属性モンスター1体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードは攻撃表示の時、戦闘以外では破壊されない。
このカードが戦闘によって破壊された時、自分のデッキから
「δ」と名の付くモンスターを1体特殊召喚できる。

δ・スナイパー 闇 戦士
☆4 2000/1000
異次元最高のスナイパー。動くもの総てが的也。

δ・アサシン 炎 戦士
☆5 2300/200
このカードが相手モンスターを攻撃するとき、ダメージ計算を
行わず相手モンスターを破壊する。このカードが戦闘以外によって
破壊された時、自分のデッキから「δ・融合」を1枚手札に加える。

492傑作:2011/05/25(水) 16:41:01
エターナル・サザンクロス 儀式魔法
「エターナル・キング」と「エターナル・クイーン」のどちらかの
降臨に 必要。墓地か手札から☆の数が合計10なるようにカードを
生贄に捧げなければならない。

エターナル・キング 闇 魔法使い
☆10 4000/3400
「エターナル・サザンクロス」により降臨。
このカードは、フィールド上の戦士族モンスターの数に
よって効果が変わる。
●1〜2体以上:このカードの属性は神になる。
●3〜5体以上:このカードの攻撃力は2・5倍になる。
●6〜8体以上:このカードは戦闘以外では破壊されない。
●9〜10体:このカードは、すべてのカードの効果を受け付けない。

エターナル・クイーン 光 魔法使い
☆10 3100/3300
「エターナル・サザンクロス」により降臨。
このカードは、戦闘以外では破壊されない。

493傑作:2011/05/30(月) 21:13:58
ダーク・サイバー・ドラゴン 闇 機械
☆5 2400/1800
このカードは、自分の墓地に闇属性モンスターが3体以上有るとき、
または自分フィールド上にモンスターが存在しない時のみ特殊召喚
できる。このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、自分の
デッキから「サイバー」と名の付く☆3以下のモンスターを1体、
特殊召喚できる。

ブラック・コアメタル・マジシャン 闇 魔法使い
☆8 2900/1000
「コアキメイルと名の付くモンスター1体」
+「死の沈黙の天使ドマ」
このカードの融合召喚に成功した時、自分フィールド上の
全てのモンスターに魔力カウンターを3個乗せる。
このカードは自分フィールド上のカウンターの数だけ追加
攻撃できる。

銀河の煌き 通常魔法
700ポイント払う。自分のエクストラデッキから
「スターダスト・ドラゴン」を1体特殊召喚できる。

494機械王:2011/06/01(水) 22:21:51
δ・融合創成 通常魔法
墓地から「δ・融合」を2枚まで手札に戻す。

δ・アカデミーナイツ 光 戦士
☆7 2200/2600
「δ・ナイト」×2
このカードが自分フィールド上に存在する限り、全ての「δ」と
名の付くモンスターの守備力は3000になる。このカードは、
罠カードの効果では破壊されない。

δ・ボルティックス・ミラー
☆9 2700/3600
「δと名の付くモンスター1体」+「ものまね幻想師」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードは同じ☆以外との戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘以外で破壊された時、自分のデッキから
「δ」と名の付く☆4以下のモンスターを2体特殊召喚できる。

495機械王:2011/06/02(木) 22:29:01
δ・ファイア・ベルセルク 炎 戦士
☆3 1400/950
このカードを生贄に捧げることで墓地から「」と名の付く
☆2以下のモンスターを裏守備表示で2体特殊召喚する。

δ・ボルト・ライト 光 機械
☆2 800/1000
リバース
相手フィールド上のモンスターを2体まで選び、破壊することができる。

δ・グレート・クライスト 闇 天使
☆9 4100/2600
「δと名の付くモンスター2体」+「闇属性天使族モンスター1体」
このカードは「δ・融合」の効果でしか融合召喚できない。
このカードは通常魔法・罠カードの効果を受け付けない。
このカードが戦闘以外で破壊された時、自分のエクストラ
デッキから「δ」と名の付く融合モンスターを1体、
召喚条件を無視して特殊召喚できる。

496スーパーゴロツキ(管理人)::2011/06/07(火) 01:13:37
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。返事が遅れて申し訳ありません。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@δ・アカデミーナイツ
守備表示でフィールドに存在して効力があるδがいれば、
或いは貫通効果モンスター対策に役に立つと思います。
何気に罠耐性もありますが、効果範囲はδ全体でもいいと思います。

@δ・アサシン
自分のターンのみのカタストルとサルベージ効果ですか。
サルベー効果はサクリファイスエスケープも使えますので
使えると思います。

@δ・グリフィス・フォール
効果破壊耐性は攻撃を通さないギミックとコンボで
初めて使えると思います。
特殊召喚効果は攻撃力が低いので発動しやすいと思います。
何気に融合召喚以外での召喚条件がありませんので、
同名カードも召喚出来ますね。

@δ・グレート・クライスト
召喚条件が厳しいので耐性は妥当と思います。
やはり召喚するモンスターは同名モンスターでしょうか。

@δ・クロス・ゼータ
除外効果はあまり耐性のあるカードはありませんし、
2ターンの間ですので次のターンに
ダイレクトアタック出来る可能性も高くなると思います。
まあ融合召喚なので除外したままでもいいと思いますが。
グリフィス・フォールと違って攻撃力が高いので
特殊召喚効果はあまり使う機会がないと思いますが。

@δ・スナイパー
バニラデッキでも使えますしδの下級アタッカーとしても
使えると思います。

@δ・ファイア・ベルセルク
リリース要員やエクシーズ要員など幅広く使えると思います。

@δ・ボルティックス・ミラー
戦闘破壊耐性と戦闘以外での破壊による効果は相性がいいと思います。

@δ・ボルト・ライト
ライトロードハンター・ライコウが強いと言われていますので、
2体は流石に強いかと。

@δ・キャッスル
何気に自分の場とありますのでモンスターのコントロールを
奪われても安心でしょうか。

@δ・融合創成
コストとしての手札増強にも使えると思います。

@究極原神 アルティメット・ワン
何気にデッキ墓地手札のモンスター効果封じですね。
バウンスや除外などの破壊以外の除去効果にも弱いですが、
専用デッキならば鬼畜のような強さになると思います。
何気にコントロール奪取耐性もありますし。

@エターナル・キング
3個以降の効果は相手フィールドに
モンスターがいなければ使用出来ませんので
使いどころが難しいカードと思います。
ハーピィズペットドラゴンパピーのように
効果が重複してもいいと思います。

@エターナル・クイーン
高攻撃力で効果破壊耐性は地味に強いのでいいと思います。

@Sinブラック・マジシャン
主力ではなくブラマジデッキの隠し味としてなら
使えない

@エターナル・サザンクロス
近年の儀式魔法のように儀式召喚する事で発動する
効果があってもいいと思います。

@ダーク・サイバー・ドラゴン
アドバンス召喚する事は無いと思いますし、
サイドラ以上のスペックと特殊召喚条件、
そしてデッキからのリクルーター効果は
少々強すぎかと思います。

@ブラック・コアメタル・マジシャン
流石に魔力カウンター付加と追加攻撃効果は強いと思います。
2体モンスターがいれば1+6回攻撃ですので。

@銀河の煌き
スターダストの無条件召喚は何気に強いですが、
Sinスターダストの存在や蘇生条件を満たしていないので
効果を使えませんのでバランスがとれた効果だと思います。

497傑作:2011/06/09(木) 21:24:58
アルファベット連合総帥ドレックス 光 天使
☆12 4000/4000
「Aが名前の最初に付くモンスター」+
「Bが名前の最初に付くモンスター」+
「Cが名前の最初に付くモンスター」+
「Dが名前の最初に付くモンスター」+
「Eが名前の最初に付くモンスター」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードは魔法・罠・
モンスターカードの効果を受け付けない。このカードはフィールド上に
存在するアルファベットが名前の最初に付くモンスター1体に付き、
攻撃力・守備力を2000ポイントアップする。このカードが破壊
された時、このカードの攻撃力分のライフを回復する。

498機械王:2011/06/12(日) 22:40:30
δ・超変革 速攻魔法
相手フィールド上にモンスターが3体以上存在して、
自分フィールド上に「δ」と名の付く融合モンスターが
1体のみで他にモンスターが存在しない時のみ発動できる。
相手モンスター2体と自分フィールド上の「δ」と名の付く
融合モンスターを生贄に捧げることで手札から
「Derta・God」を1体特殊召喚できる。

Derta・God 神 天使
☆12 5000/5000
このカードは通常召喚できない。「δ・超変革」の効果でのみ
特殊召喚できる。このカードの攻撃回数はフィールド上に存在する
「δ」と名の付くカードの枚数によって決まる。このカードは
相手のあらゆるカードの効果を受け付けない。このカードは
通常モンスター以外との戦闘では破壊されない。このカードは
直接攻撃できない。

499機械王:2011/06/14(火) 20:29:09
δ・BOX 通常魔法
自分のデッキの上から3枚墓地に送る。自分の融合デッキから
☆8以下の「δ」と名の付く融合モンスターを1体特殊召喚する。

δ・アーマー 装備魔法
「δ」と名の付くモンスターのみ装備可能。装備モンスターは
戦闘時、攻撃力を1000ポイントアップさせる。

δ・HERO 光 戦士
☆5 2600/2000
「δと名の付く効果モンスター×2」+「薄幸の美少女」
このカードが戦闘以外で破壊された時、自分のデッキから
「E―HERO」と名の付く☆4以下のモンスターを2体
まで特殊召喚できる。このカードは☆4以下のモンスター
との戦闘では破壊されない。

500モンスタ−ゾーン:2011/06/18(土) 00:50:06
久っさし振り〜

清廉なる吸血姫 闇 アンデット
☆4 1050/2300
このカードの召喚に成功した時、自分のデッキの下から2枚の
カードを手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

朽ち果てられし王 闇 アンデット
☆7 2700/1300
このカードは戦闘以外では破壊されない。このカードは
シンクロモンスターの効果を受け付けない。

灰色の死霊術師 闇 アンデット
☆2 900/200
このカードが戦闘で破壊された時、自分の墓地にあるアンデット族
モンスターを2体召喚条件を無視して特殊召喚する。このカードは
相手プレーヤーに直接攻撃できる。

ついにこのスレも500超えたか〜

501傑作:2011/06/18(土) 10:57:37
機怪な魔術師 地 魔法使い
☆3 1600/700
このカードは機械族としても扱う。

リバウンド・カラミティ 水 魚
☆6 1000/1000
このカードが手札以外からの特殊召喚に成功した時、この
カードの守備力は2500になる。このカードは
攻撃表示にできない。

賢王融合騎―鏡― 光 機械
☆1 0/0
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の「王と名の付くモンスター」に装備、または装備を解除して
表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
装備モンスターの守備力を700ポイントアップする。
攻撃時、相手モンスター1体の攻撃力を自分の墓地の枚数×100
ポイントダウンさせる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは
1枚まで。装備モンスターが戦闘で破壊される場合は、代わりにこの
カードを破壊する。)

502スーパーゴロツキ(管理人):2011/06/18(土) 16:29:49
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
モンスターカード様へ。
お久しぶりです。ご愛顧有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。

@アルファベット連合総帥ドレックス
召喚条件はかなり難しいですが、
コクーンを絡めたヒーローデッキなら使えると思います。
ていうか海外版のカードもありますので
名前の関係で海外版との調整がかなり難しいと思います。

@機怪な魔術師
使いどころに悩むカードだと思います。
というよりも群雄割拠があった際の裁定が難しいと思います。

@賢王融合騎―鏡―
もっと絶対防御将軍のような守備力を生かせるカードがあれば
使えると思います。

@リバウンド・カラミティ
基本はリクルーターからの特殊召喚でしょうか。
もう一つくらい効果があってもいいと思いますが。

@δ・超変革
@Derta・God 神 天使
基本的にはこのカードでモンスターを除去して
他のモンスターで攻撃する、
あるいは貫通効果をつけて攻撃するのが基本になると思います。
相手もこのカードを警戒して3体以上出してこないでしょうから
基本的には自分のカード効果で相手フィールドに
モンスターをそろえる事になると思います。

@δ・BOX
簡易融合ですらライフコストがあるのに
特殊召喚出来るのはレベル5以下の融合モンスターで
攻撃出来ないなどのデメリットがありますので、
デッキ圧縮+レベル8以下の融合モンスターの特殊召喚は
少々強すぎと思います。
ターンエンドにデッキに戻る、効果が封じられる、
などのデメリットがあってもいいと思います。

@δ・アーマー
平和の使者をすり抜けて攻撃する等の
デーモンの斧にはないやり方で差別化がはかれると思います。

@δ・HERO
E―HEROとの共存はもう少し共通のサポカがあれば
結構いけるデッキになると思います。
戦闘破壊耐性は攻撃力2600以上の
☆4以下のモンスターがワイトキングなどの
特殊なモンスターになりますので、
あまり使う機会はないと思います。

@清廉なる吸血姫
流石に守備力2300にほぼ永久禁止カードの強欲な壷内蔵は強いと思います。

@朽ち果てられし王
特殊召喚出来ないのであればバランスが取れていると思います。

@灰色の死霊術師
召喚条件を無視してレベル制限なしで2体というのは少々つよすぎかと。

503スーパーゴロツキ(管理人):2011/06/18(土) 16:30:58
たまには投稿させてもらいます。

機皇兵グランエル・ドライ ☆4 地 機械 0/0
このカードはルール上通常モンスターとして扱う。
このカードの攻撃力と守備力は
墓地の機皇と名の付くモンスター×300になる。
このカードが破壊された場合、
手札を2枚除外して相手のフィールドのカードを1枚除外する。
このカードの効果で手札から除外されたカードは
次の自分のターンのエンドフェイズに手札に戻る。

機皇兵スキエル・ドライ ☆4 風 機械 1400/2000
このカードはルール上通常モンスターとして扱う。
このカードがフィールド上に存在する場合、
手札とフィールドと墓地の機皇と名の付くモンスターは
通常モンスターとして扱われる。
このカードが墓地に存在する限り、
フィールドの機皇と名の付くモンスターは融合素材に出来ない。

機皇兵ワイゼル・ドライ ☆4 闇 機械 1900/1200
このカードはルール上通常モンスターとして扱う。
このカードがフィールドに存在する限り、
手札のカードは機皇と名の付くモンスターカードとしても扱い、
自分のフィールド上に魔法・罠カードが1枚以上存在する限り、
フィールドの機皇と名の付くモンスターは
魔法・罠ゾーン上に存在する同種のカードの効果で破壊されない。

504機械王:2011/06/23(木) 20:45:12
機皇復元 通常罠
自分の墓地に存在する「機皇」と名の付くモンスターを
2体守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚された
モンスターは攻撃表示にできない。

505傑作:2011/06/27(月) 18:44:18
深淵の宣告者 闇 天使
☆2 200/700
このカードを手札から除外することで相手モンスターを1体破壊する。

逆襲阻止 カウンター罠
相手が1ターンに2体以上モンスターを特殊召喚した時、発動できる。
相手フィールド上の全てのモンスターを破壊する。

506機械王:2011/07/01(金) 21:02:05
δ・ミスト・ヴァンパイア 風 アンデット
☆3 800/1200
このカードは戦闘以外では破壊されない。このカードが墓地に
送られる度に攻撃力を400ポイントアップさせて自分
フィールド上に特殊召喚する。

δ・ハイロード・マジシャン 光 魔法使い 
☆8 3100/1700
「シンクロモンスター1体」+「δと名の付くモンスター」
このカードの召喚に成功した時、墓地からチューナーモンスターを
2体までデッキに戻す。その後、デッキをシャッフルする。
このカードがフィールド上に存在する限り、このカード以外の
☆7以上のモンスターの☆は4になる。

507スーパーゴロツキ(管理人):2011/07/05(火) 01:31:42
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。

@δ・ミスト・ヴァンパイア
下級アンデットの要になると思います。
レベル5ならバランスが取れていていいと思います。

@δ・ハイロード・マジシャン
デッキからチューナーを召喚出来るカードとかあれば
使えると思います。
レベル4にする効果は今のところ用途が思いつきません……。

@機皇復元
対象となるモンスターは機皇兵を除けば
召喚条件付きですので実質機皇兵を召喚する為のカードでしょうか。

@深淵の宣告者
地割れや地砕きのような条件付きでの
手札からのモンスター破壊カードが
強カードとして認識されていますので、
もう少し条件を付けるなどすればバランスがとれると思います。

@逆襲阻止
自分のカード効果で相手に特殊召喚させた時にも使えますので、
能動的にも使えていいと思います。

508機械王:2011/07/05(火) 14:53:56
δ・ソフトブロック 地 岩石
☆2 100/1900
このカードの戦闘時、このカードのコントローラーへの
ダメージは0となる。

歯車始動 装備魔法
このカードは「ギアメタル・ファースト」のみ装備できる。
装備モンスターは「リミッター解除」の効果では破壊されない。

ギアメタル・ファースト 光 機械
☆4 1400/1800
フィールド上に存在するこのカードとこのカードに装備されている
「歯車始動」をリリースすることで「ギアメタル・セカンド」を
手札またはデッキから特殊召喚する。この効果は無効化されない。

509傑作:2011/07/05(火) 15:47:51
エクゾディアナイツ 闇 戦士
☆8 3200/2500
このカードは「封印されし」と名の付くモンスターを1体以上
含めて3体生贄に捧げて召喚した場合、以下のどちらかの効果を得る。
●このカードは1ターンに3回までカードの効果によって破壊されない。
●このカードは1ターンに3回まで戦闘によって破壊されない。

510スーパーゴロツキ(管理人):2011/07/07(木) 22:17:06
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。

@δ・ソフトブロック
自爆特効とか対表示変更効果などで使えると思います。

@ギアメタル・ファースト
ギアメタル・セカンドがどんなカードか判らない事には
何ともいえませんが、
効果無効は何気に相手デッキによっては
使える効果になるのではないかと思います。
まあ「効果と発動」でもいい気がしますが。

@歯車始動
ギアメタル・ファーストと制限カードの
リミッター解除がなければただの竹光ですので、
+αの効果があってもいいと思います。

@エクゾディアナイツ
エクゾディアデッキにエクゾディア・ネクロスや
エクゾディオスの様に1枚だけ隠し味として入れるのが
主な使い方だと思います。
攻撃力は3000オーバーですので
使うとしたら前者の効果でしょうか。

511機械王:2011/07/10(日) 19:42:50
ギアメタル・セカンド 光 機械
☆8 2800/2200
このカードは通常召喚できない。このカードが攻撃する時、相手
フィールド上の裏側守備表示のモンスターをすべて破壊する。
フィールド上に存在するこのカードとこのカードに装備されている
「歯車変動」をリリースすることで「ギアメタル・サード」を
手札またはデッキから特殊召喚する。この効果は無効化されない。

歯車変動 装備魔法
このカードは、このカードは「ギアメタル・セカンド」のみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力を400ポイントアップする。
装備モンスターは互いの魔法カードの効果を受け付けない。

512機械王:2011/07/11(月) 20:34:27
ギアメタル・サード 光 機械
☆8 3600/4400
このカードは通常召喚できない。このカードはすべてのカードの
効果を受け付けない。このカードは戦闘時、攻撃力または守備力を
700ポイントアップさせることができる。フィールド上に存在
するこのカードとこのカードに装備されている「金属歯車変形」を
リリースすることで「ギアメタル・アーマロイド」を手札またはデッキから
特殊召喚する。この効果は無効化されない。

金属歯車変形 装備魔法
このカードは、このカードは「ギアメタル・サード」のみ装備できる。
装備モンスターが相手モンスターを破壊した時、デッキから☆3以下の
機械族の効果モンスターを1体守備表示で特殊召喚できる。

可変式アームズエッジ・ブラスター 地 機械
☆3 1400/500
このカードをリリースすることで相手モンスターを1体破壊し、
破壊したモンスターの攻撃力の半分を相手プレイヤーに与える。

513スーパーゴロツキ(管理人):2011/07/14(木) 00:11:10
機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@可変式アームズエッジ・ブラスター
通常召還の権利を行使するとはいえ、
地割れや地砕きのような条件付きモンスター破壊カードが
強カードとして認識されていますので、
もう少し弱くしてもいいと思います。

@ギアメタル・サード
@ギアメタル・セカンド
死者蘇生などの特殊召喚が使えますので
そっちの特殊召喚が主になると思います。
サードは流石にカード効果耐性は強すぎると思います。
セカンドはカードを裏守備にするカードと
相性がいいと思います。

@金属歯車変形
ギアメタル・サードが強すぎるので発動する機会があまりなさそうで、
このカードはギアメタル・アーマロイド召喚専用カードになりそうです。
まあレベル3をデッキから特殊召喚する効果自体は結構強いですが。

@歯車変動
攻撃力アップはおまけで主に魔法耐性がメインでしょうか。
ていうかこのカードも魔法カードですので、
効果の判定とかが難しくなると思います。

514傑作:2011/07/14(木) 22:46:25
ネクロ・レーザー・アーム 光 機械
☆4 0/0
アーマー
自分がコントロールするアーマーモンスターは
自分のターンに1体のみ攻撃宣言を行う事が出来る。
自分がコントロールするアーマーモンスターが攻撃対象になった時、
攻撃対象を他のアーマーモンスターに変更する事が出来る。
このカードの攻撃力は、自分の墓地にある機械族モンスター1体に
つき400ポイントアップする。

515機械王:2011/07/15(金) 20:07:33
ギアメタル・アーマロイド 光 機械
☆12 6000/6000
このカードは通常召喚できない。このカードは「ギアメタル・サード」の
効果でのみ、特殊召喚できる。このカードは、相手の魔法、罠カードの
効果を受け付けない。このカードが攻撃するたびに、自分フィールド上に
「ギアメタル・タイプゼロ」または「金属歯車・零式」をデッキまたは
墓地から1体特殊召喚することができる。このカードはドラゴン族
モンスターとの戦闘する時ダメージ計算を無効にしてそのモンスターを
破壊する。

ギアメタル・タイプゼロ 光 機械
☆1 ?/500
このカードは攻撃することができない。「ギアメタル・アーマロイド」が
モンスターの効果で破壊されるとき、代わりにこのカードを破壊する事が
できる。このカードは自分の墓地のカード1枚に付き、攻撃力を400
ポイントアップする。

金属歯車・零式 光 機械
☆1 500/?
このカードは攻撃することができない。「ギアメタル・アーマロイド」が
モンスターの効果で破壊されるとき、代わりにこのカードを破壊する事が
できる。このカードは自分の墓地のカード1枚に付き、守備力を400
ポイントアップする。

516傑作:2011/07/19(火) 12:55:47
ミラー・ブレイク カウンター罠
自分のモンスターの攻撃宣言時、相手が罠カードを発動した時
のみ発動できる。そのカードの効果を無効にし、破壊する。

517スーパーゴロツキ(管理人):2011/07/21(木) 22:39:09
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。

@ネクロ・レーザー・アーム
アーマーモンスター、懐かしいですね。ヴァロン。
何気に攻撃力アップ効果はかなり強いと思います。

@ミラー・ブレイク
私の記憶が確かならばこのカードは
既存罠カードのトラップ・ジャマーと同じ効果だと思うんですが……。

@ギアメタル・アーマロイド
効果モンスター対策をしていれば
オネストをやアマゾネスの剣士とかを出されない限りは
大丈夫だと思います。
ドラゴン破壊の効果は戦闘ダメージも無効にしますので、
どちらかと言うとデメリット効果に近いと思います。

@ギアメタル・タイプゼロ
@金属歯車・零式
バウンスとかには対応していませんので、
バランスはとれていると思います。
タイプゼロは攻撃力をあげても攻撃出来ませんので、
守備力をあげる零式の方が採用率は高いと思います。

518機械王:2011/07/22(金) 18:13:42
歯車の根源 永続魔法
自分の場に「歯車」と名の付くモンスターが召喚されるたびに
このカードにギアカウンターを1つ置くことができる。
このカードが破壊された時、デッキからそのカウンターの
合計の☆のモンスターを条件を無視して特殊召喚する。

歯車調整 通常魔法
自分のデッキから「歯車」と名の付く同名モンスターを2体選び
手札に加える。

歯車爆弾 通常罠
自分フィールド上の「歯車」と名の付くモンスターが戦闘で破壊された
時に発動できる。相手の通常モンスター以外のモンスターを破壊する。

519機械王:2011/07/25(月) 20:44:57
古代の歯車集合体 闇 機械
☆5 2000/2000
「古代の歯車」+「Sinパラレル・ギア」
このカードの召喚に成功した時、自分フィールドのカード1枚に
付き、デッキからカードをドローする。このカードはフィールド
魔法としても扱う。

520スーパーゴロツキ(管理人):2011/07/28(木) 01:16:45
機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@歯車の根源
特殊召喚ではカウンター設置は対応していませんので、
よくても☆4〜5くらいでしょうか。
その前に破壊される可能性も大ですが。

@歯車調整
同名モンスターという縛りがありますので、
バランスがとれていると思います。

@歯車爆弾
炸裂装甲とか上位互換がありますので、
戦闘破壊により効果を発揮する歯車モンスターとなら
相性がいいと思います。
それでも道連れという上位互換がありますが。

@古代の歯車集合体
破壊耐性も無く攻撃力も融合モンスターにしてはも低めですので、
なにがしかのサポカが必要と思います。
ドロー効果はドッペルウォリアー等の
フィールドにカード数を増やすカードと相性がいいと思います。
最後のフィールド魔法としても扱うというのは
sinモンスターサポートでしょうか。
sinスターダストと相性がいいと思います。

521機械王:2011/08/03(水) 10:09:54
Sin ParallelWorld フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、「Sin」と名の付く
モンスターは3体までフィールド上に存在することができる。この
カードは相手のモンスターの効果の対象にはならない。

522ハリシ:2011/08/07(日) 22:47:48
久しぶりです。昔の俺センスなさすぎでしたww

暗黒会の大臣グレイ 闇 悪魔
☆5 2300/1600 効果モンスター
このカードがカードの効果によって手札から墓地へ捨てられた場合、
このカードを墓地から特殊召喚する。
相手のカードの効果によって捨てられた場合、
さらに自分は手札を2枚選択して墓地へ捨てる。

暗黒会の補助用。実用性はそこまでない。

氷結界の龍カラドボルグ 水 ドラゴン
☆10 2900/2100 シンクロモンスター
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
1ターンに一度、相手の魔法・罠・モンスターの効果の発動を無効にすることができる。
自分のターンに一度だけ、次の効果から一つを選択して発動することができる。
●手札を一枚墓地に捨て相手の手札・フィールド上・墓地のいずれかのカード1枚を
ゲームから除外する。
●このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、相手の手札・フィールド上・墓地のいずれかのカード一枚を
ゲームから除外する。

トリシュを超える?鬼モンスター禁止かも

ドッペルゲンガー 闇 悪魔
☆1 0/0 効果モンスター
2ターンに一度、自分フィールド上に「ドッペルトークン」
(悪魔族・闇・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。
このトークンはリリースできない。
このトークンは2ターンに一度、自分フィールド上に「ドッペルトークン」
(悪魔族・闇・星1・攻/守0)一体を守備表示で特殊召喚する。

増殖モンスター、なんか一生破壊できない気がしたので、2ターンに一度にでも
それだとかなり弱体化しますね。

523スーパーゴロツキ(管理人):2011/08/09(火) 23:23:20
機械王様、ハリシ様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@Sin ParallelWorld
Sinモンスターは1体でも充分戦えますので、
もう一つか二つ効果があってもいいと思います。

@暗黒会の大臣グレイ
2枚捨てる効果は「相手によって」捨てる効果でもいいと思います。

@氷結界の龍カラドボルグ
チューナーや素材モンスターに制限があって
カード効果に手札のコストがあればバランスが取れると思います。

@ドッペルゲンガー本体にのみトークン生成効果ならば
 1ターンに1度でいいと思います。
 ていうかこの2体のモンスターはそれぞれ
 OCGに同名モンスターがあるんですよね……。
 (ガラドボルグはAOJですが)

実は私も掃除の時に学生の時に考えた中二病なメモが出てきて
当時の事を恥ずかしくも懐かしく思う時があります。

524機械王:2011/08/10(水) 19:42:32
機械法界 永続魔法
自分のターンのドローフェイズにドローするカードの枚数は2枚に
なる。このカードが存在する時、相手の機械族以外のモンスターの
攻撃力は1000ポイントダウンする。このカードはモンスターの
効果以外では破壊されない。

機械使徒―零― 闇 機械
☆10 4000/0
このカードは「機械法界」が発動している時、手札を全て捨てる事で
特殊召喚できる。このカードはドローしない代わりに相手モンスター
全てに攻撃できる。このカードが守備表示の時、相手は魔法カードを
発動できない。

525機械王:2011/08/17(水) 14:50:40
機械使徒―壱― 闇 機械
☆10 0/4000
このカードは「機械法界」が発動している時、自分フィールド上の
モンスターを4体以上リリースする事で特殊召喚できる。
このカードが攻撃表示の時、相手は罠カードを発動できない。

機械使徒―弐― 闇 機械
☆10 0/0
このカードは「機械法界」が発動している時、デッキの上から
10枚を墓地に送る事で特殊召喚できる。このカードがフィールド上に
存在する限り互いのプレイヤーはモンスターを通常召喚できなくなる。

機械使徒―参― 闇 機械
☆10 2000/2000
このカードは「機械法界」が発動している時、墓地の機械族モンスターを
9体除外する事で特殊召喚できる。このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが除外された時、お互いに互いの墓地のカードの枚数の
合計×50ポイントのダメージを受ける。この効果は無効化されない。

526スーパーゴロツキ(管理人):2011/08/19(金) 00:31:58
機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@機械法界
GXの影丸の使っていた失楽園はドロー効果だけでも
当時から壊れといわれていましたので、
それに加えて相手にだけ攻撃力ダウン効果+効果破壊耐性というのは
流石に壊れかと思います。

@機械使徒―零―
@機械使徒―壱―
このテキストですと通常召喚も出来るのでしょうか。
それでしたらなにげに壊れ、というより、
4000が通常召喚出来る時点で海馬が怒ると思います。
相手フィールドにトークンを生成するカードとは相性がいいと思います。
王宮のお触れと相性がいいと思いますので、
お触れホルスみたいな感じで使えると思います。


機械使徒―弐―
何気にデッキ圧縮に使えると思います。
まあ特殊召喚出来ますのでそこは王宮の弾圧の出番でしょうか?

@機械使徒―参―
墓地のモンスター9体ですのでデッキに入るのは
せいぜい1体くらいでしょうか。
2000ならば戦闘破壊耐性も出番があると思います。
バーン効果は除外の上に数値が少ないのと互いなので
あまり使われないと思います。

527機械王:2011/08/19(金) 15:44:33
機械使徒―四― 闇 機械
☆10 100/3000
このカードは「機械法界」が発動している時、デッキの下から10枚を
墓地に送る事で特殊召喚できる。このカードは相手プレイヤーに
直接攻撃をすることができる。このカードが相手モンスターを破壊した時
破壊したモンスターの攻撃力分ライフを回復する。

機械使徒―五― 闇 機械
☆10 5000/5000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「機械法界」が
発動している時、ライフを半分払う事で特殊召喚できる。このカードは、
戦闘で相手モンスターを破壊した時、デッキから「機械使徒」と名の付く
モンスターを1体手札に加える。

機械使徒―六― 闇 機械
☆10 ?/0
このカードは「機械法界」が発動している時、エクストラデッキから
機械族の融合・シンクロ・エクシーズモンスターをそれぞれ1体ずつ
墓地に送ることで特殊召喚できる。このカードは戦闘以外では破壊
されない。このカードの攻撃力は墓地の機械族モンスターの数×400
ポイントとなる。

528ハリシ:2011/08/20(土) 19:32:59
凡庸性を求めました。説明はわかりにくいです。

BF 神風のストーム 闇 鳥獣
星4 1650/800 チューナー
このカードはこのカード以外の効果で特殊召喚できない。
自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功したとき、デッキから、チューナー以外の星4以下のモンスター
一体を手札に加えることができる。このカードのシンクロ召喚に成功したとき、相手フィールド上
に存在する魔法・罠カード1枚を墓地におくることができる。

我欲な壺
魔法カード
次の相手ターン、相手はドローフェイズをスキップする。

フライングゲット
魔法カード
次の自分のターンにカードを5枚までドローし、ドローした分だけ
その次の自分ターンのドローフェイズにドローできない。

神風
罠カード
相手がモンスターをフィールド上に出した時発動できる。
そのカードをデッキの一番下に戻す。

529機械王:2011/08/21(日) 14:01:49
機械使徒―七― 闇 機械
☆10 0/?
このカードは「機械法界」が発動している時、エクストラデッキから
機械族の融合・シンクロ・エクシーズモンスターをそれぞれ1体ずつ
墓地に送ることで特殊召喚できる。このカードは相手のカードの効果の
対象にはならない。このカードの守備力は墓地の機械族モンスターの
数×500ポイントとなる。

機械使徒―八― 闇 機械
☆10 3000/3000
このカードは「機械法界」が発動している時、自分のデッキに存在する
全ての魔法・罠カードを墓地に送る事で特殊召喚できる。フィールド上に
フィールド魔法が発動している時、自分のモンスターは全て戦闘以外では
破壊されない。

機械使徒―九― 闇 機械
☆10 1500/1500
このカードは「機械法界」が発動している時、特殊召喚できる。
このカードが破壊された時、フィールド上のモンスターを全て破壊する。

機械使徒―EX― 闇 機械
☆10 ∞/∞
このカードは、通常召喚できない。自分の墓地に存在する
「機械使徒―零―」・「機械使徒―壱―」・「機械使徒―弐―」・
「機械使徒―参―」・「機械使徒―四―」・「機械使徒―五―」・
「機械使徒―六―」・「機械使徒―七―」・「機械使徒―八―」・
「機械使徒―九―」・「機械使徒―十―」・「機械法界」を全て
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。このカードはカードの
効果を全て受け付けない。このカードはデッキを全て墓地に送ることで
相手に∞ポイントのダメージを与える。

530ハリシ:2011/08/22(月) 17:59:04
グランドナイト 光 戦士
星4 チューナー 1600/800
このカードは通常召喚できない。フィールド上にモンスターが存在しない場合
このカードを特殊召喚できる。このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合
相手の墓地からカードを一枚ゲームから除外する。1ターンに一度手札を1枚墓地に送ることで
相手フィールド上に存在する裏側守備表示モンスターをそのまま墓地に送ることができる。

ティアマト 風 ドラゴン
星8 2900/2400
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するモンスター3体をゲームから除外した
場合のみ特殊召喚することができる。1ターンに一度、
エンドフェイズ時まで自分の攻撃力を倍にすることができる。

リッチ 地 悪魔
星8 2900/2400
このカードは通常召喚できない。このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するモンスター3体をゲームから除外した
場合のみ特殊召喚することができる。1ターンに一度、相手フィールド上に存在する
モンスター一体の攻撃力を0にすることができる。

神龍 光 恐竜
星8 2900/2400
このカードは通常召喚できない。このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するモンスター3体をゲームから除外した
場合のみ特殊召喚することができる。自分ターンのエンドフェイズ時にフィールド上の
このカード以外のモンスターをすべて手札に戻すことができる。

オメガ 闇 機械
星8 2900/2400
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するモンスター3体をゲームから除外した
場合のみ特殊召喚することができる。自分ターンのエンドフェイズ時にお互いに可能な限り
モンスター・魔法・罠をフィールド上にセットしなければならい。

エヌオー 闇 悪魔
星12 3000/2500
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在するカードが10枚以上ある時、すべてを
ゲームから除外することで、特殊召喚することができる。
1ターンに1度、1000ライフポイント払い、自分のデッキを上から5枚ゲームから除外することで
このカード以外のフィールド上に存在するカード全てゲームから除外する。
このカードがフィールド上に存在する限り、以下の効果が発動する。
●自分がドローしたカードをゲームから除外する。
●お互いに特殊召喚したカードはゲームから除外される。
●墓地にいくカードはすべてゲームから除外される。
●自分のエンドフェイズ毎にカードを5枚ゲームから除外する。

531ハリシ:2011/08/22(月) 18:54:40
暗黒界の混沌王カラレス 闇 悪魔
星10 3000/2000
このカードは通常召喚できない。カードの効果によって手札から
墓地に捨てられた場合のみ特殊召喚できる。
相手のカードによって捨てられた場合、さらにフィールド上に存在するカードすべてを墓地に送る。

532ハリシ:2011/08/23(火) 02:02:43
サイクロンや、ミラフォのように、必須カード作りたい。

デーモンハンド
通常魔法
相手フィールド上に存在するモンスター一体を選択し、破壊する。

533機械王:2011/08/23(火) 10:12:25
マシン・エンジェル 光 機械
☆1 200/200
このカードは天使族としても扱う。このカードが相手のカードの効果で
破壊された時、1500ポイント払うことで自分の墓地から「機械使徒」
と名の付くモンスターを1体特殊召喚することができる。

神機兵―アドミラル・スパーク 闇 機械
☆10 3400/3000
このカードは手札に機械族モンスターが3枚以上あるとき、攻撃力を
0にして特殊召喚できる。このカードは攻撃する代わりに相手
フィールド上のモンスターの数×400のダメージを与える。

534傑作:2011/08/23(火) 10:30:34
EXドラゴン 光 ドラゴン
☆12 4500/4500
「F・G・D」+「Sinトゥルース・ドラゴン」
このカードは、融合召喚でしか召喚できない。このカードはすべての
効果の対象にならない。このカードが相手モンスターを破壊した時、
相手フィールド上の全てのカードを破壊する。このカードが破壊される
時、墓地のドラゴン族を1体除外することで破壊を無効にする。

535ハリシ:2011/08/23(火) 13:29:03
EXバースト
永続罠
融合召喚・シンクロ召喚・エクシーズ召喚を無効にしゲームから除外する。

次元爆弾
通常魔法
手札を一枚捨てる。
相手フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。

龍王バハムート 闇 ドラゴン
星10 4000/4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する、ドラゴン族2体をゲームから
除外することによってのみ特殊召喚できる。墓地のドラゴン族3体をゲームから除外することで、
相手フィールド上に存在するカードすべてを破壊する。このカードが破壊されるとき、
自分フィールド上のドラゴン族2体をゲームから除外することによって、破壊を無効にすることができる。

エクゾディア 闇 魔法使い
星12 0/0
このカードは通常召喚できない。墓地の存在する。「封印されし」と名のついた、違う種類のモンスター
5対をゲームから除外し、手札・デッキから特殊召喚することができる。このカードはこのカード以外
の効果で特殊召喚できない。このカードはこのカードを対象にする魔法・罠・モンスター効果
を無効にし、破壊する。このカードは自分のターンのみ攻撃力・守備力が10000アップする。
このカードがフィールドに存在して、5ターン経過すれば自分はデュエルに勝利する。

536傑作:2011/08/23(火) 16:07:52
鮮血月光―暁― 闇 アンデット
☆12 ?/?
このカードは通常召喚できない。自分の墓地にあるアンデット族
モンスターを6体以上除外して特殊召喚する。このカードの
攻撃力・守備力は除外したモンスターの攻撃力・守備力の合計の
数値となる。このカードは12体以上除外して特殊召喚した場合、
相手のカードの効果を全て受け付けなくなる。

次元崩壊 通常魔法
魔力カウンターを7つ取り除くことで除外されてあるカードを全て
デッキに戻し、シャッフルする。

537機械王:2011/08/23(火) 20:53:28
鉄騎−グラス・ファントム 地 機械
☆4 2000/800
このカードは攻撃力を半分にすることで直接攻撃できる。

538機械王:2011/08/24(水) 09:23:43
機械統一帝国 フィールド魔法
フィールド上および墓地のモンスターはすべて機械族となる。
「機械」と名の付くモンスターが自分フィールド上に存在している時、
このカードは破壊されない。

機将軍―World1― 炎 機械
☆9 3700/3200
このカードは特殊召喚できない。このカードは、戦闘以外では破壊
されない。このカードが破壊された時、デッキから攻撃力2000
以下の機械族モンスターを3体特殊召喚する。

機将軍―World2― 炎 機械
☆9 3450/3000
このカードは特殊召喚できない。このカードは、戦闘以外では破壊
されない。このカードが破壊された時、デッキから攻撃力1500
以下の機械族モンスターを3体特殊召喚する。

機将軍―World3― 炎 機械
☆9 3100/2800
このカードは特殊召喚できない。このカードは、戦闘以外では破壊
されない。このカードが破壊された時、デッキから攻撃力1000
以下の機械族モンスターを3体特殊召喚する。

539機械王:2011/08/24(水) 13:16:40
幻の傭兵 光 戦士
☆6 2700/1200
このカードは、通常召喚できない。このカードは通常モンスターとしても
扱う。このカードに装備魔法を装備した時、相手モンスターを1体破壊
する。その時の相手モンスターの効果は無効化される。

540ハリシ:2011/08/24(水) 14:58:57
WIIにはまってたころに作ったカード思い出した。
もっと作ったけど数が多すぎるのでこのくらいに、壊れもけっこうあります。

次元飲料水
通常魔法
墓地のカードを任意の枚数ゲームから除外する。
ゲームから除外したカードの枚数×500ライフポイント回復する。

リドリー 闇 鳥獣
星7 2400/1700
このカードは通常召喚できない。フィールド上のモンスター1体をゲームから除外することによって
特殊召喚することができる。このカードは罠の効果を受けない。

メタリドリー 闇 機械
星9 2400/1700
このカードは通常召喚できない。墓地のモンスターカード2枚をゲームから除外して、特殊召喚できる。
1ターンに一度、墓地のモンスターカード1枚を除外することで、墓地のモンスターカード1枚を
自分フィールド上に特殊召喚することができる。

ガレオム 闇 機械
星8 3000/2500
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上のモンスター2体をゲームから除外することによってのみ
特殊召喚することができる。自分フィールド上のモンスターカード2体をゲームから除外することによって
相手フィールド上のモンスターを全て除外する。フィールド上に存在するこのカードをリリースすることによって
フィールド上のカードすべてをゲームから除外する。

タブー 闇 悪魔
星12 3000/3000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上のカードを5枚以上除外することによってのみ
特殊召喚することができる。このカードを対象にする、魔法・罠・モンスターの効果を無効にする。
手札を5枚ゲームから除外することで、このカードを除くフィールド上のカードすべてをゲームから除外する。

541傑作:2011/08/24(水) 21:38:13
嗜好品 通常罠
手札の同名カードを2枚捨てる。自分はライフを1500回復する。

奴隷市場 永続魔法
互いのモンスターの表示形式変更権は相手がライフを1000
払って決めることができる。

インパクト・ブラスト 速攻魔法
互いのモンスターを一体ずつ破壊する。

542機械王:2011/08/24(水) 21:50:36
機将軍―World4― 炎 機械
☆9 3000/3000
このカードは特殊召喚できない。このカードは、戦闘以外では破壊
されない。このカードが破壊された時、デッキから攻撃力500
以下の機械族モンスターを3体特殊召喚する。

機将軍―World5― 炎 機械
☆9 2900/2500
このカードは特殊召喚できない。このカードは、戦闘以外では破壊
されない。このカードが破壊された時、デッキから攻撃力0の機械族
モンスターを3体特殊召喚する。

機将軍直属兵 炎 機械
☆8 2600/2600
機将軍の直属兵。機械王を凌ぐ強さを誇る。

543機械王:2011/08/25(木) 21:26:09
最前線死守 通常罠
フィールド上に存在するモンスターの中で一番高い攻撃力が
1000以下の場合、ライフを2000回復する。

機械召集 永続魔法
1ターンに一度、デッキから☆4以下の機械族モンスターを
攻撃表示で特殊召喚できる。

召集令状 通常魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない時、攻撃力2000以下の
機械族モンスターをデッキから特殊召喚する。

544スーパーゴロツキ(管理人):2011/08/25(木) 23:05:54
ハリシ様、傑作様、機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。次のアップの時に掲載させていただきます。
評価は明日にさせていただきます。
非常に申し訳ありませんが、明日にゲームが二本発売し、
あさってにジャンフェスも行きますので出来ますれば
9月15日まで投稿を控えていただければ嬉しいです。

545ハリシ:2011/08/26(金) 23:13:48
把握しました。みんなのはわからないですが、忙しいのであれば、評価は
もっと後の日でいいですよ。もう1枚投稿したいw

BF-神速のアネモイ- 闇 鳥獣
星5 2200/800
このカードは通常召喚できない。墓地のモンスター1体をゲームから除外して
特殊召喚できる。

サイドラの強化版、特殊召喚は違う方法でもできます。

546スーパーゴロツキ(管理人):2011/08/28(日) 16:05:03
掲示板にアップしましたので評価させていただきます。
ハリシ様へ。
ご理解いただきありがとうございます。
@暗黒界の混沌王カラレス
レインのちょっと上位互換という感じでしょうか。

@エクゾディア
正直攻撃が通れば勝てると思いますので、
攻撃特化でデッキをくんで特殊勝利はおまけのような感じだと思います。

@エヌオー
結構デメリット効果がありますので、
フィールドリセット効果はそのターン攻撃出来ない、
にすればバランスがとれていると思います。

@オメガ
相手がエクゾディアデッキなら相手は涙目だと思います。
ていうか相手のデッキ次第ではかなり壊れかと。

@グランドナイト
特殊召喚チューナー+カイクウ+限定バウンス効果は
地味に使えると思います。

@神龍
@ティアマト
召喚条件の緩さから考えますと、
コストやデメリットなしのバウンスや攻撃力倍増効果はかなり強すぎかと。

@ガレオム
開闢やカオスソーサラーが猛威を振るっていることから考えますと、
さすがに強すぎかと。

@タブー
異次元の帰還者ならばコストは押さえられると思います。
最終戦争内蔵は相手だけでもいいと思います。

@BF 神風のストーム
「自分フィールド上にモンスターカードが」でも
いいと思います。
やはりシンクロ召喚のお供でしょうか。
「墓地に送る」効果は最近は魔法罠も破壊耐性の
あるカードがありますのでなかなか厄介かと。

@BF-神速のアネモイ-
エルフェンなどと相互互換でしょうか。
こっちは墓地にモンスターがいないと使えませんが、
実質ノーコストですので使えると思います。

@メタリドリー
蘇生効果はレベルを限定すればバランスがとれると思います。

@リッチ
攻撃力0効果は条件を付けるかコストをつければ
バランスがとれると思います。

@リドリー
サイコ・ショッカーみたいな使い方が出来ると思いますが、
除外モンスターは2体にした方がいいと思います。

@龍王バハムート
効果自体は強いですが、
それぞれコストがあってバランスがとれていると思います。

@我欲な壺
刻の封印が禁止カードになっていますので、
これも禁止カード行きかと。

@次元飲料水
除外モンスターの数だけ攻撃力をアップする
モンスターとコンボになると思いますが、
さすがに強すぎますので除外するカード数の上限を
決めた方がいいかと。

@次元爆弾
つブラック・コア

@デーモンハンド
最近まで地砕きや地割れが制限行きでしたので、
おそらくは制限行きになると思います。

@フライングゲット
さすがにこれは壊れすぎかと。
1枚につき1000単位のライフコストをつけても
禁止カードになるかもしれません。

@EXバースト
現在の環境では対シンクロ召喚がメインでしょうか。

@神風
奈落の落とし穴みたいに再利用が難しいので
やっかいなカードだと思います。

547スーパーゴロツキ(管理人):2011/08/28(日) 16:05:45
@EXドラゴン
融合召喚の時にはF・G・Dを沼地に出来るので
比較的融合召喚出来ると思います。

@鮮血月光―暁―
除外したモンスターの攻撃力・守備力の合計の数値はさすがに高いので、
除外した数×3〜500にすればバランスがとれると思います。

@インパクト・ブラスト
効果破壊で効果を発揮するモンスターとコンボするのが常道でしょうか。

@次元崩壊
カウンターは2つでいいと思います。

@奴隷市場
相手も使用出来ますので、攻撃力と守備力の両方高いモンスター、
あるいは戦闘を介さずともダメージを与えれるモンスターが
使えると思います。

@嗜好品 通常罠
なにがしかのコンボを見つけないと使えないと思います。
カード2枚コスト、しかも同名縛りなのに1500ですので、
ご隠居の方が優先順位が高くなるかと。

@機械使徒―四―
相手モンスターを破壊した時の効果が低攻撃力とシナジーが低いので
主な使用方法はデッキ圧縮でしょうか。

@機械使徒―五―
5000はさすがに強いと思いますので、3000くらいが妥当かと。
@機械使徒―六―
@機械使徒―七―
墓地肥やしと攻撃・守備力アップは何気にシナジーがあると思います。

@機械使徒―八―
何気にかなり壊れになる可能性を秘めていると思います。
何せかなりのデッキ圧縮になる上に
自分のデッキがモンスターだけになると判りますから。

@機械使徒―九―
何気にトマトからでも特殊召喚できますね。
能動的に自爆特効や自分のカードでの破壊とかで壊すのが主な使用方法でしょうか。

@機械使徒―EX―
召喚方法が難しいだけあって壊れも壊れかと。
もしバーンダメージを返されたり無効化されたりしたら
戦闘ダメージを与えない限りはデッキ切れ負け確実でしょうが。

@機将軍直属兵
なにがし化のサポカがないとあまり使えないと思います。

@機将軍―World1―
@機将軍―World2―
@機将軍―World3―
@機将軍―World4―
@機将軍―World5―
World3くらいのステータスでちょうどいいと思います。

@神機兵―アドミラル・スパーク
特殊召喚する条件は2枚でもいいと思います。
基本的には守備表示でしょうか。
その場合でもばーんだめーじはせいぜい800くらいでしょうから
運用は難しいと思います。

@鉄騎−グラス・ファントム
何気にちょっと壊れと思いましたが、
現在の環境ではこれでも壊れではないので
現在の環境の異常さを感じます。

@マシン・エンジェル
カード効果しかも相手のカード効果ですので、
攻撃されないギミックを仕込めばいいと思います。

@幻の傭兵 光 戦士
召喚師のスキルなどのバニラサポート辺りから
特殊召喚でしょうか。
装備魔法デッキのちょっとした切り札でしょうか。

@機械召集
デッキからはさすがに強すぎかと。
モンスターがいない場合か手札からにすれば
バランスがとれると思います。

@機械統一帝国
DNA改造手術の機械族版上位互換といった感じでしょうか。

@召集令状
2000以下でしたらバランスがとれていると思います。

@最前線死守
やはりこういうライフゲインカードの常として
二回攻撃モンスターが又佐に比較される様に
ご隠居に比較されるのは宿命なのでしょうか。

548機械王:2011/09/19(月) 17:55:37
究極戦機アルトサイクル・インフィニティ 闇 機械
☆12 ?000/?000
このカードは特殊召喚できない。このカードを召喚する時は、「HERO」
と名の付くモンスターを生贄対象に選択しなければならない。このカード
の攻撃力・守備力は自分のデッキに存在する1番守備力の低いモンスターの
攻撃力×2000となる。このカードはこのカード以外のカード効果を
受け付けない。このカードが攻撃する時、相手のカードの効果をすべて
無効にする。

549名無しさん:2011/09/22(木) 00:21:46
機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@究極戦機アルトサイクル・インフィニティ
リリースが限定されているとはいえリリース二体で
攻撃力を決定する一番守備力の低いモンスターの攻撃力が
1000としても×2000で攻撃力2000000の上、
破格のカード効果耐性ですのでさすがにこれは壊れ以前かと……。

550傑作:2011/09/24(土) 14:43:04
シリーズ物をしばらく載せます。

異国の旅人 地 獣戦士
☆2 800/350
このカードが戦闘で破壊された時、自分のデッキから☆3以下の『異国』と
名の付くモンスターを1体特殊召喚する。

異国の戦士 地 戦士
☆4 1600/1000
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、相手の手札を
ランダムに1枚選び、捨てさせる。

異国の猛犬 地 獣
☆5 2200/1400
このカードは特殊召喚できない。このカードが破壊された時デッキから
2枚ドローし、1枚捨てる。このカードを手札から捨てる事でデッキから
『天上の異国』を1枚手札に加える。

551機械王:2011/09/24(土) 20:45:46
壊れかけの機師 地 機械
☆8 1000/1000
このカードの召喚に成功した時、デッキから☆4の機械族の通常
モンスターを2体選択し特殊召喚する。このカードが攻撃対象に
なった時、攻撃力・守備力をターン終了時まで2000ポイント
アップする。

552傑作:2011/09/26(月) 18:54:24
異国の商人 地 魔法使い
☆3 600/400
このカードが墓地へ送られた時、相手フィールド上の守備表示
モンスターの数×1枚デッキからドローする。

異国の奴隷 地 悪魔 
☆1 100/100
このカードが相手モンスターを破壊する度にこのカードの攻撃力を
700ポイントアップする。

553スーパーゴロツキ(管理人):2011/10/03(月) 22:26:44
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。次のアップの時に掲載させていただきます。
では駄評をば。
@異国の商人
おジャマトリオとのコンボで3枚以上引ける上に強制発動で、
シンクロやエクシーズやアドバンス召喚などの
どんな墓地送りにも対応していますので、
ディスクガイみたいに禁止を喰らうかもしれません。

@異国の戦士
首領・ザルーグの地版でしょうか。
リクルーター非対応なのがちょっと残念です。

@異国の旅人
自分もリクルート出来ますので、
異国デッキの下級モンスターの要になると思います。

@異国の奴隷
逆巻く炎の精霊という上位互換がありますので、
正直+αか攻撃力が1500以上あればいいと思います。

@異国の猛犬
召喚出来ない時はデッキサーチ能力、
召喚出来る時は破壊期待でしょうか。
特殊召喚不可というのもバランスが採れていると思います。

@壊れかけの機師
特殊召喚するモンスターが通常モンスターですから
攻撃用かそれともシンクロorエクシーズ用でしょうか。
クリッターでサーチしてアドバンス召喚するのもいいと思いますし、
何気に壁としても使えると思います。
まあレベル・スティーラーの効果をしばらく使えば
シンクロやエクシーズの材料にしてもいいです。

554スーパーゴロツキ(管理人):2011/10/04(火) 01:09:40
思い立ったら吉日、エクシーズ関係を投稿させていただきます。

ディ・モールト・ドッピオ 速攻魔法
フィールドにエクシーズモンスターが存在する時に発動出来る。
そのエクシーズモンスターのランクと同じ数字のレベルの
相手によって墓地に送られた墓地のモンスターを3体まで選択し、
エクシーズ素材として乗せる。

ドッピオの日々 フィールド魔法
発動後の次のターンから2ターンに一度発動出来る。
自分フィールド上の効果を持たない
エクシーズモンスターのエクシーズ素材を
1枚デッキに戻してシャッフルし、
カードを2枚ドローする。

ドッペル・ドッピオ 装備魔法
フィールドの効果を持たないエクシーズモンスターあるいは
エクシーズ素材の乗っていないモンスター1体を選択し、
手札からそのモンスターのランクと同じ数の
レベルのモンスター1体をエクシーズ素材として乗せ、
このカードを装備させる。
装備モンスターの攻撃力は1000アップし、
バトルフェイズ時のみ相手のフィールドの
カード効果の発動と効果の発動は出来なくなる。

シニョール・ドッピオ 通常罠
エクシーズモンスターが破壊される時に発動出来る。
破壊されるエクシーズモンスターの
エクシーズ素材を1つ取り除く事で破壊を無効にし、
破壊の原因となったカードを除外する。
相手はライフを1500支払い、
このカードの効果による除外を無効にする事が出来る。

555傑作:2011/10/07(金) 19:35:50
異国の騎士 地 機械 チューナー
☆5 1800/2300
このカードは戦闘以外では破壊されない。このカードがフィールドから
離れた時、異国トークン(☆1 地 戦士 100/0)を2体守備表示で
特殊召喚する。

異国の監視者 地 戦士 チューナー
☆1 100/0
このカードの特殊召喚に成功した時、デッキから『異国』と名の付く
☆3以下のモンスターを特殊召喚する。

異国の魔導師 地 魔法使い
☆8 2400/3000
シンクロ
「異国と名の付くチューナー」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの召喚に成功した時、墓地に存在する『異国』と名の付く
モンスターをすべてデッキに戻す。このカードが戦闘をする時、手札を
2枚捨てる事でこのカードの攻撃力を600アップする。

556傑作:2011/10/08(土) 16:22:44
異国の貴族 地 天使
☆4 1700/1400
謎の存在。とある理由で異国にいるがその理由は誰も知らない。

異国の処刑人 地 岩石族
☆6 2300/1400
このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に破壊
される。このカードを手札から捨てる事で墓地から『天上の異国』を
1枚手札に加える。

異国の情報屋 永続魔法
1ターンに1度、デッキの上から4枚を見て『異国』と名の付くカードが
あればそれらを全て手札に加える。ない場合は全てのカードを墓地に送る。

557傑作:2011/10/08(土) 17:52:39
明日1日時間が取れないのでもう少し書かせていただきます。

異国の関所 永続罠
「異国」と名の付くモンスターがフィールド上に存在する時、
「異国」と名の付くモンスター以外が攻撃する場合そのモンスターの
コントローラーは500ポイントライフを払わなければならない。

異国の貨幣 通常魔法
墓地に存在する「異国」と名の付くカードを2枚デッキの一番上に戻す。

異国の両替所 通常魔法
墓地に存在する「異国の貨幣」一枚に付き700ポイント
ライフを回復する。

558傑作:2011/10/12(水) 15:01:06
異国の門番 地 戦士
☆3 1000/1100
リバース:相手のモンスターを2体選び、そのモンスターの効果を
2ターンの間無効にする。

異国の抜け道 通常魔法
自分の墓地から『異国』と名の付くモンスターを1体特殊召喚する。
但し、そのモンスターの効果は無効となる。

異国の小人 地 雷
☆1 300/0
このカードは戦闘では破壊されない。このカードが墓地に送られた時、
自分のライフを1000回復する。

559スーパーゴロツキ(管理人):2011/10/12(水) 23:59:55
傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@異国の監視者
デッキ圧縮にすぐレベル4以上ののシンクロ召喚が出来ますし、
特殊召喚だけですのでバランスも取れていると思います。

@異国の騎士
基本的には守備表示かシンクロ素材要因でしょうか。
トークンはアドバンス召喚にも使えると思います。

@異国の貴族
正直今の環境でしたら1900〜2000でもいいと思います。

@異国の小人
戦闘破壊耐性とライフゲインの強制効果と小粒ながら
いい働きをするモンスターだと思います。

@異国の処刑人
戦闘で破壊されても道連れに出来るのは
何気に強いと思います。
サルベージ効果の後は墓地蘇生も出来ますので
もし異国専用蘇生カードがあったら相性がいいと思います。

@異国の魔導師
デッキに戻す効果はモンスターが墓地にいない時に効果を発揮する
カード効果と相性がいいと思います。
攻撃力アップは1枚で600でもいいと思います。

@異国の門番
人喰い虫系と相互互換でしょうか。

@異国の情報屋
大量墓地肥やしに大量ドローのカードは
通常罠カードの第六感さえ永続禁止カードになっていますので壊れかと。

@異国の関所
永続魔法、通行税の相互互換といったところでしょうか。
異国モンスターがなければ効果が発動しないのはきついですが。

@異国の貨幣
異国版サルベージといったところでしょうか。

@異国の抜け道
シンクロやエクシーズ素材あるいは上級モンスター蘇生が主な使い道でしょうか。

@異国の両替所
最大で2100ですので、
ライフゲイン数値はもう少し多めでいいと思います、

560スーパーゴロツキ(管理人):2011/10/13(木) 00:01:31
投稿させていただきます。
エクシーズ・マエストロ ズシン 地 戦士ランク1 500 500
レベル1の通常モンスター×5
このカードはこのカードのコントローラーが
1度に複数エクシーズ素材を取り除く事は出来ない。
このカードをエクシーズ召喚以外で特殊召喚した場合、
このカードの効果は無効になる。
1ターンに1度ドローフェイズに
このカードに乗っているエクシーズ素材を
1枚取り除く事でカードを1枚ドローする。
このカードの効果はこのカードに乗っている
エクシーズ素材の数で決まる。
●5枚:守備表示に出来ず、プレイヤーは魔法カードを使用出来ない
●4枚以上:プレイヤーは罠カードを使用出来ず、戦闘ダメージが倍になる
●3枚以下:元々の攻撃力が8倍になる
●2枚以下:戦闘やモンスター効果では破壊されない
●1枚以下:カード効果では破壊・除外されず、コントロールも変更されない
●0枚:2ターンに1度ドローフェイズにドローするカードが2枚になり、
 このカードの効果の発動と効果は無効にされない

弱肉屋ハニー 地 岩石族 ランク1 5000/5000
レベル1の通常モンスター×5

セトの犬 通常魔法
フィールド上の「サタン」と名の付くカードを1枚リリースし、
手札・デッキから「青眼の白龍」を1枚特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚された「青眼の白龍」は、
次のターンまで攻撃力が1000アップし、破壊されない。

561傑作:2011/10/17(月) 18:19:26
異国の聖騎士 光 戦士
☆7 2700/2400
融合
「異国の騎士」+「光属性モンスター1体」
このカードが相手モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が
相手モンスターの攻撃力よりも低い場合ダメージ計算を無視して
相手モンスターを破壊する。このカードはレベル4以下のモンスターを
攻撃できない。

異国の刻印 装備魔法
このカードは『異国』と名の付くモンスターのみ装備可能。装備
モンスターの攻・守を700ポイントアップさせ戦闘では破壊
されなくなる。このカードが墓地に存在する時、手札を1枚
捨てることでこのカードをフィールド上の『異国』と名の付く
モンスターに装備できる。

562スーパーゴロツキ(管理人):2011/10/22(土) 00:07:59
傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@異国の聖騎士
実質戦闘では無敵ですが、
融合モンスターですのでもうひとつくらいは効果があってもいいと思います。
@異国の刻印
戦闘破壊耐性は主に攻撃力の低い下級モンスターで使われると思います。
回収効果は手札に戻すでも良かったと思います。

563スーパーゴロツキ(管理人):2011/11/16(水) 00:25:05
投稿させていただきます。
明けの明星イシュ・タール 地 魔法使い 7 2000 1700
このカードの攻撃力と守備力は
フィールドの通常モンスター×700アップする。
フィールドにこのカードが存在する限り、
自分のフィールドのレベル7以下の通常モンスターは
相手によってフィールドから離れる事は無い。
手札・墓地の「ルシファー」「ルシフェル」と
名の付くカードを1枚除外する事で、
墓地のこのカードを特殊召喚する事が出来る。

黒公爵アシュタロス 光 悪魔 6 2400 1900
このカードは攻撃力と守備力を500下げて
リリース無しでアドバンス召喚出来る。
フィールドのこのカードがカードの効果で除外された場合、
ライフを2000支払い、
手札・墓地・デッキから「軍神アシュ・タール」
「明けの明星イシュ・タール」を1体ずつ特殊召喚出来る。

軍神アシュ・タール 水 戦士 4 2000 1500
イシターの夫の軍神。
かつて天使の軍勢によってイシュ・タールと共に悪魔に貶められる。

564機械王:2011/12/06(火) 14:13:59
M・F・D《マシニクル・フォートレス・ドラゴン》
闇 機械 12 4000 4000
「機械族モンスター1体」+「岩石族モンスター1体」
+「ドラゴン族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードは相手の
魔法・モンスターの効果を受け付けない。このカードが攻撃する度に
相手に1500ポイントのダメージを与える。

565スーパーゴロツキ(管理人):2011/12/08(木) 01:38:26
投稿させていただきます。
アシュヴィン双神 ☆6 光 悪魔 2400/2400
このカードが召喚に成功した場合、
フィールドにアシュヴィントークン(☆6 闇 天使 1200/1200)を
1体特殊召喚する事が出来る。

紫爵シュワルツェンド ☆5 闇 悪魔 2500/2000
このカードがフィールドに存在する限り、
相手は戦闘フェイズを除いた自分のターンにしか
モンスターを特殊召喚する事が出来ない。
通常召喚を行わなかったターンのエンドフェイズに
このカードにシュワルツカウンターを1つ乗せる。
シュワルツカウンターを1つ取り除く事で
通常召喚の権利を消費せずに通常召喚を行う事が出来る。
この効果は相手のターンにも使える。

白爵ブランカ ☆5 光 悪魔 2400/2000
このカードがフィールドに存在する限り、
手札の通常モンスターのレベルは1ダウンし、
自分フィールドの通常モンスターのレベルは2アップし、
攻撃力は400アップする。

機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせていただきます。では駄評をば。
@M・F・D《マシニクル・フォートレス・ドラゴン》
一度召喚してしまえば罠対策をすればバーン効果もありますので
専用デッキを組む価値はあると思います。

566傑作:2011/12/17(土) 14:58:41
異国の闇騎士 光 戦士
☆7 2700/2400
融合
「異国の騎士」+「闇属性モンスター1体」
このカードが相手モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が
相手モンスターの攻撃力よりも低い場合ダメージ計算を無視して
相手モンスターを破壊する。このカードはレベル4以下のモンスターを
攻撃できない。

異国の観測者 風 魔法使い
☆6 2400/2000
融合
「異国の監視者」+「異国の貴族」
このカードは戦闘では破壊されない。このカードが戦闘以外で破壊される
時、このカードの攻撃力以下のモンスターを2体デッキから墓地に送る。
そしてその後デッキから1枚ドローする。

異国の処刑台 通常罠
異国と名の付くモンスターが破壊された時、相手モンスターを1体破壊して
自分のデッキから攻撃力1000以下の「異国」と名の付くモンスターを
1体特殊召喚する。

567スーパーゴロツキ(管理人):2011/12/20(火) 00:57:45
投稿させていただきます。
ドッピオ予知夢 永続罠
通常召喚の権利を行使していないターンのエンドフェイズに発動可能。
自分のフィールドに存在するモンスターを1枚選択し、
このカードの発動したターンの次のエンドフェイズに
そのモンスターと同じレベルのモンスターをデッキから特殊召喚し、
このカードを墓地に送る。

二重刑事ドッピオン ☆2 風 戦士 200/200
自分のフィールドに同名カードが1枚存在する場合、
このカードの元々の攻撃力と守備力は10倍になる。
手札のこのカードとモンスターカードを1枚墓地に送る事で、
墓地に送ったモンスターのレベルの合計と同じ数値のランクの
墓地のエクシーズモンスターを1枚特殊召喚し、
墓地に送ったモンスターを全てエクシーズ素材として乗せる事が出来る。

フォトン・フュージョナリー ☆4 光 天使 1900/1500
手札のこのカードを墓地に送る事で、
手札・フィールドの「フォトン」と名の付くモンスターを融合素材にして
エクストラデッキの「フォトン」と名の付く融合モンスターを
融合召喚する事が出来る。
墓地のこのカードと融合素材となったモンスターを除外する事で、
墓地の「フォトン」と名の付く融合モンスターを
特殊召喚する事が出来る。
フィールドのこのカードが攻撃宣言をしなかった場合、
エンドフェイズにこのカードの攻撃力は200アップする。

傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせていただきます。では駄評をば。
@異国の闇騎士 光 戦士
戦闘ではほぼ無敵の能力とレベル4以下へのデメリット効果は
召喚条件と見合わせてもバランスがとれていると思います。

@異国の観測者
戦闘破壊耐性は上級モンスターにしては攻撃力が低いので
使用する機会はなにげに多いと思います。
デッキ圧縮とドロー効果は地味に強いと思います。

@異国の処刑台
なにげに異国の観測者と相性がいいと思います。

568傑作:2011/12/23(金) 18:44:46
異国の皇子 地 戦士
☆5 2400/1800
このカードの召喚に成功した時、相手モンスター1体の表示形式を変更
することができる。このカードは、相手の魔法カードの効果で破壊された
時、相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する。

異国の詰所 速攻魔法
デッキから『異国』と名の付く☆3以下のモンスターを2体攻撃表示で
特殊召喚する。

異国の門≪ゲート≫ 永続魔法
自分フィールド上の『異国』と名の付くモンスターが召喚される度に
このカードに異国カウンターを2個置く。このカードに乗っている
カウンター1個に付き、自分フィールド上の『異国』と名の付く
モンスターの攻撃力・守備力を100ポイントアップさせる。
このカードに乗っているカウンターを3個取り除くことでこのカードの
破壊を無効にすることができる。このカードに乗っているカウンターを
12個取り除くことで相手フィールド上の全てのカードを破壊する事が
できる。このカードはモンスターの効果では無効化されない。

569スーパーゴロツキ(管理人):2011/12/29(木) 20:46:55
傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。
@異国の皇子
魔法カードにしか対応していませんので、
王宮のお触れなどと相性がいいと思います。
まあ自分の魔法カードの効果で破壊されても
効果が発動してもいいと思いますが。

@異国の詰所
レスキューキャットが禁止カードになっていますので、
効果を無効にするとか攻撃出来ないとか自壊するとか
あった方がいいと思います。

@異国の門≪ゲート≫
このカードを活かそうと思ったら専用デッキを作るくらいの
気合いがないと中途半端になってしまうと思います。
まあ全壊効果は発動出来れば労力に見合うだけの効果だとは思いますが。

570スーパーゴロツキ(管理人):2012/01/12(木) 00:37:06
今回はデッキマスターを2日まとめて投稿します。
サイクロプス
星4/地属性/獣戦士族/攻1200/守1000
一つ目の巨人。太い腕で殴りかかってくる。要注意。

互いのモンスターは目の前のモンスターしか攻撃出来ず、
互いのプレイヤーは1ターンに1度時群のモンスターを
横のモンスターゾーンに移動する事が出来る。

サンダー・キッズ
星2/風属性/雷族/攻 700/守 600
雷をからだの中に蓄電させている。泣かせたときは危険。

フィールドのモンスターの属性は風になる。
元々の属性が風のモンスターの攻撃力と守備力は
デッキにある時は300ダウンし、
フィールドに存在する時は300アップする。

紫炎の影武者
星2/地属性/戦士族/攻 800/守 400
シエンに仕える影武者。鋭い切れ味の名刀を持つ。

六武衆あるいは紫炎と名の付くモンスターは
ルール上通常モンスターとして扱われる。
1ターンに1度手札と墓地の六武衆あるいは
影武者と名の付くモンスターを1枚ずつ除外する事で
デッキから紫炎と名の付くカードを1枚手札に加える事が出来る。

死者の腕
星2/闇属性/アンデット族/攻 600/守 600
混沌の沼から腕をのばし、生ける者を中へと引きずり込む。

デッキと墓地のレベル2以下のアンデット族の通常モンスターを
1枚ずつ除外する事でフィールドのカードを1枚破壊する。

571傑作:2012/01/13(金) 21:34:06
異国の鎧武者 地 戦士
☆5 0/2500
自分のターンのスタンバイフェイズ時、このカードが攻撃表示で
あるならばこのカードの攻撃力を自分フィールド上のモンスターの
合計の攻撃力分アップさせる。

異国の攻城兵器 装備魔法
このカードは「異国」と名の付くモンスターのみ装備できる。この
カードを装備したモンスターは相手の守備表示モンスターと戦闘を
行う場合、ダメージ計算を行わずモンスターの効果を無効にして
破壊する。

572傑作:2012/01/17(火) 20:51:19
ブラック−ボックスコア 闇 機械
☆2 100/1000 チューナー
手札を1枚捨てる事でこのカードを手札または墓地から特殊召喚できる。

機鋼城 フィールド魔法
フィールド上の機械族モンスターはモンスター・罠カードの効果を
受け付けなくなる。このカードが破壊される時、代わりに墓地から
機械族モンスターを手札に戻すことができる。

573傑作:2012/01/19(木) 20:33:06
異国の影武者 闇 戦士
☆2 0/0 チューナー
このカードが戦闘で破壊された時、デッキからカードを1枚ドロー
することが出来る。

異国の王妃 光 魔法使い
☆7 2700/2100
異国に住まう謎の王妃。異国に関する機密を知っている。

異国の職人 地 岩石
☆7 100/1000
このカードは特殊召喚できない。このカードと「異国の貴族」と
「異国の王妃」がフィールド上に存在している時、デッキから
「異国の鋼鉄巨人―ゼロ・エクリプス」を特殊召喚することが出来る。

574スーパーゴロツキ(管理人):2012/01/21(土) 22:37:22
傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。

@異国の影武者
攻守が下手に高くないのでサポカにも恵まれていると思います。
普通にチューナーとして使うかドローソースにするか使いどころも幅広いです。

@異国の王妃
@異国の職人
王妃はバニラサポカで特殊召喚すればいいと思います。
職人は何とかしてリリースを軽減出来ればいいと思います。
巨人を召喚した後に用がなければ
No.11 ビッグ・アイのエクシーズ素材にしてもいいと思います。

@異国の鎧武者
自分の攻撃力もカウントされますのでデーモンの斧と相性がいいと思います。
もっとももし毎ターンアップするのなら壊れだと思います。
召喚するとしたらリクルーターからでしょうか。

@ブラック−ボックスコア
捨てる手札次第ではシンクロ召喚からの攻め等幅広い戦略が取れると思います。

@異国の攻城兵器
「つまずき」等の首尾表示にさせるカードとは相性が抜群だと思います。
戦闘破壊耐性を持つモンスターにも強いですし。

@機鋼城
効果耐性はともかく自身の破壊耐性を得る条件に
手札1枚獲得のメリットは流石につよすぎかと。
墓地から除外するならまだ壊れの範囲外と思います。

575スーパーゴロツキ(管理人):2012/01/21(土) 22:40:53
今回はデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@ダーク・グレイ
星3/地属性/獣族/攻 800/守 900
からだが灰色のけもの。あまり見かけない貴重ないきもの。

1ターンに1度ライフを800支払い、
デッキから制限カードを1枚手札に加える事が出来る。

@悪魔の鏡{デーモンズ・ミラー}
星2/闇属性/悪魔族/攻 700/守 600
鏡に映るものに催眠術をかけ攻撃をよける悪魔の鏡。

手札のレベル2の悪魔族の通常モンスターを1枚デッキの下に戻し、
デッキから1枚ドローする事で相手モンスターの攻撃を無効にして
バトルフェイズを終了させる。

@デーモン・ビーバー
星2/地属性/獣族/攻 400/守 600
悪魔のツノと翼を持つビーバー。どんぐりを投げつけて攻撃する。

装備魔法や通常魔法の発動時、
自分フィールド上の獣族モンスターの攻撃力を400アップし、
相手に600ダメージを与える。

@デス・フット
星3/闇属性/悪魔族/攻 700/守 800
目玉に足の生えた化け物。
高くジャンプしてかぎづめで攻撃する。

1ターンに1度自分のデッキの上から3枚めくり、
好きな順番で入れ替える。
攻撃力700以下の自分フィールドの通常モンスターは
相手に直接攻撃する事が出来る。

@トモザウルス
星2/地属性/恐竜族/攻 500/守 400
小さいが性格は凶暴。仲間同士で争い出す。

自分のフィールドの恐竜族モンスターは
他の自分のフィールドの攻撃表示のモンスターと
戦闘を行わなければ相手に攻撃出来ない。
自分のフィールドの恐竜族モンスターの攻撃力は
攻撃時に2000アップし、
カード効果では破壊・除外されなくなる。

@ドレイク
星3/風属性/鳥獣族/攻 800/守 800
しっぽが長い鳥。そのしっぽで空中から攻撃する。

自分の鳥獣族モンスターは鳥獣族以外との戦闘では破壊されず、
2回コイントスして表が1回でれば戦闘ダメージは相手が受ける。

576傑作:2012/01/24(火) 20:46:20
異国の鋼鉄巨人―ゼロ・エクリプス
地 岩石 ☆12 4100/4000
このカードは通常召喚できない。
「異国の職人」とこのカードの効果でのみ特殊召喚できる。この
カードは魔法・罠の効果を受けない。このカードが攻撃する時、相手は
手札からモンスターの効果を発動できない。このカードが破壊された時、
1000ポイント払うことで、このカードを墓地から特殊召喚する。
このカードが除外された時、2000ポイント払うことでこのカードを
特殊召喚できる。

577スーパーゴロツキ(管理人):2012/01/25(水) 21:38:35
傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。

@異国の鋼鉄巨人―ゼロ・エクリプス
召喚条件に見合った効果だと思いますし何気にヴェーラー対策にもなってます。
モンスター効果に耐性がないところも攻略方法があって逆にいいと思います。
フィールド以外からの除外や破壊にも対応しているのか気になります。

578スーパーゴロツキ(管理人):2012/02/01(水) 22:38:27
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@眠り子
星3/闇属性/魔法使い族/攻 800/守 700
子供だが睡魔をあやつり二度と覚めることのない眠りを誘う。

ライフを500支払う。
フィールド上のモンスター1枚は攻撃宣言と表示変更が出来なくなり、
戦闘破壊や除外以外でフィールドから離れる事が出来なくなる。

@はにわ
星2/地属性/岩石族/攻 500/守 500
古代王の墓の中にある宝物を守る土人形。

1ターンに1度デッキのレベル2以下の
岩石族通常モンスターを墓地に送り、
次の効果のうち一つを得る。
●表側表示の魔法カードを破壊するカード効果を無効にして破壊する
●手札を1枚デッキの一番下に送って1枚ドローする

@バビロン
星2/地属性/獣族/攻 700/守 600
一つ目の巨大な怪物。
目玉からビームを発射して攻撃する。

自分のフィールドの獣族モンスターが攻撃する場合、
目の前のマスのモンスターに攻撃する時に
攻撃宣言時にのみ攻撃力が1300アップする。

@ヒトデンチャク
星2/水属性/水族/攻 600/守 700
汚染された水で凶暴化したヒトデ。
口から溶解液をはく。

相手モンスターを戦闘破壊した場合、
相手に破壊したモンスターの攻撃力分ダメージを与える。

@ファイヤー・デビル
星2/闇属性/アンデット族/攻 700/守 500
炎の矢を手にする死神。
その矢にあたると火だるまになる。

自分や相手が効果モンスター以外のモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、
相手に500ダメージを与える。

@プチテンシ/Petit Angel
星3/光属性/天使族/攻 600/守 900
ちょこまか動き攻撃がなかなか当たらない、とても小さな天使。

相手は攻撃の際に5回コイントスをし、
全部表が出なければ攻撃出来ない。
この効果で攻撃が無効になる度にコイントスの数は1回減る。

579傑作:2012/02/02(木) 16:20:58
このカードを出す時が来た…

天上の異国 フィールド魔法
このカードは、破壊されない。『異国』と名の付くモンスターが召喚、
特殊召喚された時、このカードに異国カウンターを1つ乗せる。(最大
15個)このカードがフィールド上に存在する限り、『異国』と名の付く
モンスターの攻撃力と守備力を700ポイントアップさせる。自分
フィールド上のカードが破壊された時、このカードのコントローラーは
600ポイントのダメージを受ける。このカードのカウンターを15個
全て取り除くことで相手に3000ポイントのダメージを与え、自分の
ライフを1000回復する。このカードは、デッキに1枚しか入れる事
ができない。

異国の大賢者 地 魔法使い
☆6 1800/2700
このカードがフィールド上に存在する限り、『異国』と名の付く
このカード以外のモンスターは戦闘では破壊されない。

異国の星空 永続魔法
1ターンに1度、フィールド上の『異国』と名の付くモンスターを
デッキに戻すことでライフを400回復する。このカードが破壊
された時、デッキから☆2以下の『異国』と名の付くモンスターを
1体守備表示で特殊召喚する。

580機械王:2012/02/03(金) 16:15:14
機械の抜け道 通常魔法
デッキから機械族モンスターを守備表示で相手フィールド上に特殊
召喚する。その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。

581スーパーゴロツキ(管理人):2012/02/10(金) 00:17:36
機械王様、傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。
@天上の異国
相手はフィールド魔法を使えないのかどうか気になります。
まあ除外やバウンスとかで対策出来ますし、
デッキに1枚しか入れられなかったりダメージが有ったりと
デメリットもありますのでバランスがとれていると思います。
テラ・フォーミングなどのサーチやサルベージカードも必須かと。

@異国の大賢者
基本的には守備表示で特殊召喚でしょうか?
このステータスなら戦闘ダメージの軽減や無効もあってもいいと思います。

@異国の星空
基本的には効果を使って用済みになったモンスターを
デッキに戻す使い方になると思います。
特殊召喚効果はフィールドから「離れた時」でもいいと思います。

@機械の抜け道
強制転移の様に厄介なモンスターを相手に押しつけるのが
基本的な使い方になるでしょうか。

582スーパーゴロツキ(管理人):2012/02/10(金) 00:18:20
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。
@プチリュウ
星2/風属性/ドラゴン族/攻 600/守 700
とても小さなドラゴン。
小さなからだをいっぱいに使い攻撃する。

互いにフィールドには3体までしかモンスターを召喚・特殊召喚出来ない。
自分フィールドのモンスターの攻撃力は1体につき500アップし、
モンスター効果では破壊されなくなる。

@マンモスの墓場
星3/地属性/恐竜族/攻1200/守 800
仲間のお墓を守るマンモス。墓荒らしを容赦なく攻撃。

地属性・闇属性モンスターは地属性或いはは闇属性としても扱う。
闇属性モンスターを召喚する度に
相手フィールドのモンスター1枚の攻撃力を300ダウンさせる。
1ターンに1度自分のフィールドの闇属性モンスターを1枚指定し、
相手フィールドの光属性あるいは融合・シンクロ・エクシーズモンスターの攻撃力を
指定したモンスターの攻撃力分ダウンさせる。

@闇にしたがう者
星2/闇属性/魔法使い族/攻 700/守 500
闇を崇拝する魔法使い。
魔の手を呼び出し暗闇へ引きずり込む。

闇属性モンスターが破壊される度に
フィールドの相手モンスター1体の
攻撃力・守備力を300ダウンさせ、
相手に300ダメージを与える。
自分の闇属性モンスターが
光属性モンスターを破壊した場合、
手札の闇属性モンスターを1枚捨てる事で
エンドフェイズに破壊したモンスターを
守備表示で闇属性扱いでフィールドに特殊召喚する。

@ララ・ライウーン
星2/風属性/雷族/攻 600/守 600
電気を帯びた雲形のモンスター。
何でも溶かす危険な雨を降らせる。

雷族のモンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚・攻撃宣言に成功した時に
相手に600ダメージを与える。

@アーメイル
星3/地属性/戦士族/攻 700/守1300
剣状の尾を持つ変わった戦士。
両手と尾で3連攻撃をする。

正規の融合素材により効果モンスター以外の融合モンスターを融合召喚する場合、
「融合」のカードは必要なくなる。
レベル3あるいはランク3以下のモンスターは
手札を2枚まで捨てる事で1枚につき以下の効果を得る。
●攻撃力を400アップする
●攻撃宣言する際、1回多く攻撃する

@キラー・ザ・クロー
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 800
腕を自由に伸ばし、鋭い爪で相手を串刺しにすることができる。

悪魔族モンスターが相手モンスターを戦闘破壊した場合、
バトルフェイズまで攻撃力を半分にしてダイレクトアタック出来る。

583スーパーゴロツキ(管理人):2012/02/16(木) 23:05:23
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@蜘蛛男
星3/地属性/昆虫族/攻 700/守1400
巨大クモが知恵をつけた姿。糸を吐き動きを封じ込める。

相手や自分がに戦闘ダメージを受けた場合、
相手は1ターンバトルフェイズをスキップするか
ライフを1000支払う。

@恍惚の人魚
星3/水属性/魚族/攻1200/守 900
海を航海する者を誘惑しておぼれさせる、美しい人魚。

自分のフィールドに人魚もしくはマーメイドと
名の付くモンスターが存在する場合、
通常魔法を1枚デッキに戻すか墓地に送り、
相手フィールドのモンスター1体のコントロールを得る。
コントロールを得たモンスターは次の自分のスタンバイフェイズに破壊される。

@ストーン・アルマジラー
星3/地属性/岩石族/攻 800/守1200
体が石のように固い毛で覆われており、守りがかたい。

自分のフィールドのモンスターの守備力は1200アップし、
フィールドから離れる場合、ライフを800支払う事で無効にする。

@ソリテュード
星3/地属性/獣戦士族/攻1050/守1000
下半身がシカで、魂を吸うという大カマを持った獣戦士。

自分のフィールドのモンスターが破壊された場合、
破壊したモンスターは3ターンの間攻撃やリリースが出来ない。
自分のフィールドにモンスターが1体のみの場合、
攻撃力が1050・守備力が1000アップし、
魔法・罠カードの効果では破壊されなくなる。

@タイホーン
星4/風属性/鳥獣族/攻1200/守1400
口から砲弾を撃ちだし遠くを攻撃。山での砲撃は強い。

フィールドが山の場合、
レベル4以下の鳥獣族モンスターは直接攻撃が出来る。

@D・ナポレオン
星2/闇属性/悪魔族/攻 800/守 400
心の悪しき者がつくった目玉の悪魔。ダークボムで爆破攻撃。

1ターンに1度、墓地の闇属性モンスター1体をデッキに戻し、
デッキから闇属性モンスターを1枚手札に加え、
相手に800ダメージを与える。

584スーパーゴロツキ(管理人):2012/02/23(木) 23:42:50
今回はデッキマスターを3日まとめて投稿します。
@ドローバ
星3/水属性/水族/攻 900/守 800
ドロドロした、気持ち悪いモンスター。
猛毒ガスを吐き、攻撃をする。

手札とデッキもしくは墓地のドローと名の付いたモンスターを
1枚ずつ除外してデッキから2枚ドローする事が出来る。
ドローと名の付いたモンスターを戦闘で破壊したモンスターは
1ターンの間攻撃出来ない。

@ハードアーマー
星3/地属性/戦士族/攻 300/守1200
心のある鎧。堅い体でソルジャータックルをしかけてくる。

@ハープの精
星4/光属性/天使族/攻 800/守2000
天界でハープをかなでる精霊。
その音色はまわりの心をなごます。

互いのモンスターの攻撃力は400ダウンし、
守備力は1000アップする。
互いに1ターンに1度だけモンスターの攻撃で
モンスターを破壊する事は出来ない。

@青眼の銀ゾンビ
星3/闇属性/アンデット族/攻 900/守 700
目から出す怪光線で、相手をゾンビに変えてしまうと言われている。

互いのフィールドと墓地のモンスターの種族はアンデット族になり、
レベル5以下のアンデット族のモンスターの召喚は特殊召喚になる。

@ホーリー・エルフ
星4/光属性/魔法使い族/攻 800/守2000
かよわいエルフだが、聖なる力で身を守りとても守備が高い。

自分のフィールドのドラゴン族の通常モンスターの攻撃力は800アップし、
効果では破壊されない。

@ホログラー
星3/地属性/機械族/攻1100/守 700
様々な幻想を見せ、その隙をついて攻撃してくる機械。

自分のターンの時に相手はフィールドの魔法・罠カードの効果の使用と発動が出来ず、
相手のフィールドのモンスターの攻撃力は400ダウンする。

@マグネッツ1号
星3/地属性/戦士族/攻1000/守 500
コンビプレーが得意な戦士。強い磁力を発し、誰にも逃げられない。

フィールドの属性と種族が同じモンスター2体を選択する。
それらのモンスターは攻撃力が1000・守備力が500アップし、
1ターンに1度手札から同じ属性と種族のモンスターを墓地に送り、
デッキから1枚ドロー、もしくは相手のフィールドのカードを1枚破壊する。

@マグネッツ2号
星3/地属性/戦士族/攻 500/守1000
コンビプレーが得意な戦士。電磁コーティングされた鎧は頑丈。

フィールドの属性と種族が同じモンスター2体を選択する。
それらのモンスターは攻撃力が500・守備力が1000アップし、
手札の同じ属性と種族のモンスターを召喚する場合リリースが不要になり、
1ターンに1度手札から同じ属性と種族のモンスターを墓地に送り、
除外されたモンスターを1枚特殊召喚する事が出来る。

585機械王:2012/03/01(木) 16:47:47
衛星龍−サテライトドラゴン 闇 機械
☆12 4000/4000 融合/効果
「サテライトキャノン1体」+「闇属性ドラゴン族モンスター1体」+
「闇属性機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードは墓地に存在する
機械族モンスター1体に付き、500ポイント攻撃・守備力をアップする
。このカードは相手の対象を取らないカードの効果を受け付けない。この
カードが魔法かモンスターの効果でフィールド上を離れた時、墓地に存在
する「サテライトキャノン」1体を攻撃力を5000ポイントアップさせ
特殊召喚する。

天体竜−サテライトドラゴン 光 機械
☆12 4000/4000 融合/効果
「サテライトキャノン1体」+「光属性ドラゴン族モンスター1体」+
「光属性機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードは墓地に存在する
機械族モンスター1体に付き、500ポイント攻撃・守備力をアップする
。このカードは相手の対象を取らないカードの効果を受け付けない。この
カードが魔法かモンスターの効果でフィールド上を離れた時、墓地に存在
する「サテライトキャノン」1体を攻撃力を5000ポイントアップさせ
特殊召喚する。

究極衛星機構―サテライト・ファイナル・キャノン
神 機械 ☆12 ?/? 融合/効果
「天体竜−サテライトドラゴン」+「衛星龍−サテライトドラゴン」
+「サテライトキャノン×3」
このカードは融合召喚とこのカードの効果でしか召喚できず、上記の
モンスターでしか融合召喚できない。このカードは墓地に存在する
機械族モンスター1体に付き、1000ポイント攻撃・守備力を
アップする。このカードは相手のカードの効果を受け付けない。この
カードが戦闘破壊された時、自分のライフを1にすることでこの
カードを攻撃力・守備力をにした状態で特殊召喚する。この効果が成功
して3ターンの間、このカードのコントローラーはダメージを受けない。

586機械王:2012/03/07(水) 16:07:53
またシリーズを載せます。

天翔機王 地 機械
☆10 3200/2500
融合/効果
「パーフェクト機械王」+「強化支援メカ ヘビー・ウェポン」
このカードは上記のカードでしか融合召喚出来ない。このカードは墓地
からの特殊召喚は出来ない。このカードはフィールド上の機械族モン
スター1体に付き攻撃力及び守備力を700ポイントアップする。また、
このカードがフィールド上に存在している限りフィールド上の全ての機械
族モンスターの攻撃力及び守備力を400ポイントアップさせる。この
カードは罠カードの効果を受けない。このカードに「バックパック」を
装備した状態でこのカードと「バックパック」をそれぞれデッキに戻す
ことで「天翔機王−KnightMode」「天翔機王−DefenderMode」「天翔機王−
MagicMode」「天翔機王−SupportMode」の内1体を攻撃表示で特殊召喚
する。この効果に対して相手はチェーン出来ない。

バックパック 装備魔法
効果
このカードは「天翔機王」のみ装備可能。装備モンスターの攻撃力を
700ポイントアップさせる。装備モンスターが破壊される時、変わりに
このカードを破壊する。このカードは相手の魔法、モンスターの効果では
破壊されない。

587スーパーゴロツキ(管理人):2012/03/15(木) 00:41:18
機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。

@衛星龍−サテライトドラゴン
@天体竜−サテライトドラゴン
サテライトキャノンを正規素材で使うか
代替素材を使うかが難しいところです。
究極衛星機構―サテライト・ファイナル・キャノンの召喚を狙っているのなら
代替素材を使った方がいいと思います。

@究極衛星機構―サテライト・ファイナル・キャノン
正直召喚条件を見て融合召喚に成功した場合勝利する、
でもいいと思いました。

@天翔機王
融合召喚以外でも召喚出来て除外からでも特殊召喚出来ますので
なかなか使えるカードかと思います。
天翔機王シリーズの特殊召喚効果は
対象となるカードがわからないので何とも言えません。

@バックパック
天翔機王の攻撃力は高いので攻撃力アップはおまけで
メインは破壊耐性と天翔機王の特殊召喚効果でしょうか。

588スーパーゴロツキ(管理人):2012/03/15(木) 20:40:30
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。
@魔人 テラ
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1300
沼地に住む悪魔の手先。
見た目ほど強くないが油断は禁物。

自分が手札からレベル6以上の魔法使い族の通常モンスターを召喚する場合、
リリースが不要になる。

@マンイーター
星2/地属性/植物族/攻 800/守 600
人喰い人面花。
毒のある触手で攻撃してくる。

自分のフィールド魔法は魔法・罠の効果で破壊されない。
フィールド魔法が森の場合に自分のフィールドの
リバースモンスターがリバースした場合、
次の効果のうちのどれかを発動する。
・相手の手札かフィールドのカードを1枚破壊する
・相手の墓地のカードを3枚までデッキに戻してシャッフルさせ、
 戻した数×400ダメージを与える
・自分のフィールドのカード1枚と相手のフィールドのカード2枚を破壊する


@魅惑の怪盗
星2/闇属性/魔法使い族/攻 700/守 700
黒いマントをはおるキザな怪盗。
杖を振って、相手を魅了する。

相手のカードの効果はバトルフェイズの間無効になる。
自分のモンスターが相手にダメージを与えた場合、
ライフを700支払って相手の墓地のモンスターを特殊召喚する、
或いは相手のフィールドのモンスター体のコントロールを得る。

@物陰の協力者
星3/地属性/戦士族/攻1000/守1000
物陰からこっそりと協力してくれる、かわいらしい小人。

自分のフィールドの戦士族モンスターの攻撃力を300、
レベルを3アップし、
手札・墓地・デッキの戦士族モンスターの攻撃力を300、
レベルを1ダウンする。

@森の屍
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守 900
森のぬしが倒れたあと、悪しき者の手により蘇った屍。

自分のフィールドにモンスターが存在しない場合、
あるいはライフを1000支払い、
墓地の獣族・鳥獣族・獣戦士族のモンスターを1体
アンデット族扱いで特殊召喚する事が出来る。

@ラーバス
星3/地属性/獣族/攻 800/守1000
素早く動く鳥のばけもの。細く長い腕をからませ締め上げる。

自分のフィールドに鳥獣族モンスターのみ存在する場合、
手札か墓地から獣族モンスターを1体特殊召喚する事が出来る。

589スーパーゴロツキ(管理人):2012/03/22(木) 01:03:43
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。
@ワイルド・ラプター
星4/地属性/恐竜族/攻1500/守 800
走ることが得意な恐竜。鋭いかぎづめで攻撃する。

1ターンに1度、手札のレベル5以下の恐竜族モンスターを特殊召喚する事が出来る。
元々の攻撃力が100以上1400以下の恐竜族モンスターは次の効果を得る。
・1ターンにレベルー2(0にはならない)の数だけ攻撃出来る
・ダイレクトアタック出来る

@一眼の盾竜{ワンアイド・シールドドラゴン}
星3/風属性/ドラゴン族/攻 700/守1300
身につけた盾は身を守るだけでなく、突撃にも使える。

自分フィールドの盾と名の付くモンスターは破壊されない。
手札から効果モンスター以外の儀式召喚する場合、
正規の儀式魔法はデッキから発動する事が出来る。

@カース・オブ・ドラゴン
星5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1500
邪悪なドラゴン。闇の力を使った攻撃は強力だ。

1ターンに2度次の効果を得る事が出来る。
・次の自分のスタンバイフェイズまで相手もしくは自分のカードは
 フィールド魔法の効果を受けない
・フィールド魔法を破壊する
・次の自分のターンスタンバイフェイズまで
 フィールド魔法の名前を既存のフィールド魔法のいずれかにする事が出来る
・ライフを500支払いフィールド魔法の発動と効果を無効にして墓地に送る
・自分の場にフィールド魔法が存在する場合、
 自分の場のモンスターの攻撃力を300アップする

@アンデット・ウォーリアー
星3/闇属性/アンデット族/攻1200/守 900
「ワイト」+「格闘戦士アルティメーター」

エクストラデッキから効果を持たない融合モンスターを
融合召喚扱いで通常召喚する事が出来る。
エクストラデッキの枚数制限が無くなる。
1ターンに1度ライフを900支払い、
デッキから「融合」「フュージョン」と名の付く魔法カードを
1枚手札に加える事が出来る。

@カオス・ウィザード
星4/闇属性/魔法使い族/攻1300/守1100
「ホーリー・エルフ」+「黒魔族のカーテン」

レベル4以下の融合モンスターは
モンスターとの戦闘時にのみ攻撃力が800アップし、
手札を1枚捨てる事でエンドフェイズに相手に直接攻撃が出来る。
レベル4以下の融合モンスターが相手に直接攻撃に成功した場合、
自分のライフポイントが800ポイント回復する。
フィールド上のレベル4以下の融合モンスターはカードの効果では
フィールドから離れない。

@カルボナーラ戦士
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1200
「マグネッツ1号」+「マグネッツ2号」

手札の魔法カードの効果と名称を「突然変異」に出来る。
手札のレベル4の通常モンスターを墓地に送る事で、
融合モンスターの破壊を無効にする。
効果を持たない融合モンスターをエクストラデッキから融合召喚する場合、
「融合」のカードがいらない。

590機械王:2012/03/26(月) 21:24:55
残りを全て載せます。


天翔機王−KnightMode 光 機械
☆11 4300/4500
このカードは通常召喚できない。このカードは「天翔機王」の効果でのみ
特殊召喚出来る。このカードはフィールド上の機械族モンスター1体に付き
攻撃力及び守備力を800ポイントアップする。また、このカードがフィー
ルド上に存在している限りフィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力
及び守備力を500ポイントアップさせる。このカードは戦闘で破壊される
以外ではフィールド上を離れることが出来ない。このカードはコントロール
を変更出来ない。このカードがフィールド上を離れた時、エクストラデッキ
から「天翔機王」を1体召喚条件を無視して特殊召喚する。

天翔機王−DefendMode 水 機械
☆11 3900/4700
このカードは通常召喚できない。このカードは「天翔機王」の効果でのみ
特殊召喚出来る。このカードはフィールド上の機械族モンスター1体に付き
攻撃力及び守備力を800ポイントアップする。また、このカードがフィー
ルド上に存在している限りフィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力
及び守備力を500ポイントアップさせる。このカードは相手の魔法カード
の効果を受け付けない。このカードは攻撃表示にできない。このカードは守
備表示のまま攻撃できる(攻撃は攻撃力で行う)。このカードがフィールド
上を離れた時、エクストラデッキから「天翔機王」を1体召喚条件を無視し
て特殊召喚する。

天翔機王−MagicMode 炎 機械
☆11 4600/3500
このカードは通常召喚できない。このカードは「天翔機王」の効果でのみ
特殊召喚出来る。このカードはフィールド上の機械族モンスター1体に付き
攻撃力及び守備力を800ポイントアップする。また、このカードがフィー
ルド上に存在している限りフィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力
及び守備力を500ポイントアップさせる。このカードは相手のカードの効
果の対象にならない。このカードはバトルフェイズ中、相手のモンスター全
てに1回ずつ攻撃できる。このカードが破壊された時、エクストラデッキか
ら「天翔機王」を1体召喚条件を無視して特殊召喚する。

天翔機王−SupportMode 風 機械
☆11 4100/4150
このカードは通常召喚できない。このカードは「天翔機王」の効果でのみ
特殊召喚出来る。このカードはフィールド上の機械族モンスター1体に付き
攻撃力及び守備力を800ポイントアップする。また、このカードがフィー
ルド上に存在している限りフィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力
及び守備力を500ポイントアップさせる。1ターンに1度、墓地に存在す
る機械族モンスター2体をゲームから除外することでデッキから☆7以下の
機械族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。このカードが
破壊された時、エクストラデッキから「天翔機王」を1体召喚条件を無視し
て特殊召喚する。

591機械王:2012/03/26(月) 21:25:37
天翔機王−MasterMode 闇 機械
☆12 7500/7500
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「天翔機王」と名の
付くモンスターを1種類ずつ計5体ゲームから除外することでのみ特殊召喚
する事ができる。このカードはフィールド上の機械族モンスター1体に付き
攻撃力及び守備力を900ポイントアップする。また、このカードがフィー
ルド上に存在している限りフィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力
及び守備力を700ポイントアップさせる。このカードは相手のカードの効
果を墓地の機械族モンスター1体をゲームから除外することで無効にし破壊
する。このカードの効果に対してチェーンすることは出来ない。このカード
が戦闘の攻撃対象となった場合、攻撃してきたモンスターを破壊してそのモ
ンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。

Perfect Is The God Of Rebellion《完全なる神への反逆者》
神 機械 融合/効果
☆12 X000/X000
「天翔機王−MasterMode」+「究極衛星機構-サテライト・ファイナル・キャ
ノン」
このカードは通常召喚できず特殊召喚出来ない。このカードは元々のカード
名が上記のカード名で上記のカードが自分フィールド上に存在している場合
のみ「究極融合−FinalFusion」で融合召喚可能(特殊召喚扱いにはならない
)。このカードの融合召喚は無効化されない。このカードの召喚に成功した
時、このカードのコントローラーはマッチに勝利する。

究極融合−FinalFusion
通常魔法
「天翔機王−MasterMode」と「究極衛星機構-サテライト・ファイナル・キャ
ノン」がフィールド上に存在するときのみ発動可能。2体を融合し、『Perf
ect Is The God Of Rebellion《完全なる神への反逆者》』を1体エクスト
ラデッキから効果召喚する。

592モンスターゾーン:2012/03/26(月) 21:37:01
新シリーズ始動!

お題は『LW《ロストウェポン》』です。武器モンスターを載せます

LW−トライデント 水 戦士
☆3 1000/1600
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の「戦士族モンスター」に装備、または装備を解除して表側攻撃
表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの攻撃力を500
ポイントアップする。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘
ダメージを与える。(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚
まで。装備モンスターが戦闘で破壊される場合は、代わりにこのカード
を破壊する。)

593モンスターゾーン:2012/03/28(水) 16:42:23
LW−パルチザン 地 戦士
☆4 1700/1250
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の☆5以下のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃
表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの攻撃力を1000
ポイントアップする。このカードがを装備したモンスターが守備表示
モンスターを攻撃した時、ダメージ計算を行わずそのまま相手モンスター
を破壊する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。装備
モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する
ことができる。)

LW−ゲイ・ボウ 光 戦士
☆6 2300/2000
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の守備力2000以上のモンスターに装備、または装備を解除
して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
攻撃力を700ポイントアップする。このカードを装備したモンスターは
戦闘では破壊されなくなる。装備したモンスターが破壊された時、相手
フィールド上のカードを2枚まで選び破壊する。(1体のモンスターが
装備できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊することができる。)

594モンスターゾーン:2012/03/30(金) 13:48:55
LW−イージス 光 戦士
☆7 1600/2700
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の光属性のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃
表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの守備力を1200
ポイントアップする。このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーが
ダメージを受ける場合その数値は倍になる。(1体のモンスターが装備
できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わ
りにこのカードを破壊することができる。)

595スーパーゴロツキ(管理人):2012/04/02(月) 20:39:31
機械王、モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@天翔機王−KnightMode 光 機械
@天翔機王−DefendMode
@天翔機王−MagicMode
@天翔機王−SupportMode
召喚条件の難しさに見合った効果だと思いますし、
攻撃力アップも破壊耐性が先頭以外である事から
相性がいいと思います。
まあオネストを発動されたらマズいですが。
選ぶとすれば戦闘破壊以外でフィールドを離れない
KnightModeがいいかと。
天翔機王の特殊召喚の条件は破壊のみですので
バランスがとれていると思います。

@天翔機王−MasterMode
墓地に対象モンスターを大量に送り込むギミックがあれば
十分にフィニッシャーになると思います。

@Perfect Is The God Of Rebellion
@究極融合−FinalFusion
《完全なる神への反逆者》
運用するとすれば完全にこのカードでの勝利を前提とした
デッキ構築になると思います。
何気に特殊召喚ですらないので対特殊召喚カード対策にもなりますし。

@LW−トライデント
@LW−パルチザン
トライデントは+αの効果があってもいいと思います。
どちらにしろ貫通効果と攻撃力アップ効果は相性がいいです。

@LW−ゲイ・ボウ
攻撃力アップ効果と戦闘破壊耐性は相性が良くないと思いますし、
上級モンスターなのでパルチザンの方が使い勝手がいいと思います。

@LW−イージス
守備力アップと攻撃してきた相手のダメージが倍になるのは
中々相性がいいとは思いますが、
相手に攻撃させるギミックが不可欠だと思いますし、
最上級モンスターでリクルート不可というのは
運用がかなり難しいと思います。

596モンスターゾーン:2012/04/06(金) 15:44:23
LW−レーヴァテイン 炎 戦士
☆9 3600/2400
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃
表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの攻撃力を2000
ポイントアップする。このモンスターを装備したモンスター及びこのカード
は相手のカードの効果を受け付けない。(1体のモンスターが装備できる
ユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこの
カードを破壊することができる。)

遺跡出土品 通常魔法
デッキから「LW」と名の付くカードを2枚手札に加える。

597モンスターゾーン:2012/04/06(金) 16:39:22
LW−ギアスペーパー 闇 戦士 チューナー
☆1 500/500
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃
表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターのが相手に攻撃する時、
相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。このモンスターを
装備したモンスター及びこのカードが破壊された時、デッキから「LW」
と名の付くモンスターを2枚手札に加える。(1体のモンスターが装備
できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わり
にこのカードを破壊することができる。)

598スーパーゴロツキ(管理人):2012/04/13(金) 00:23:32
モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。

@LW−レーヴァテイン
単体でもブルーアイズより遙かに強いので
特殊召喚出来ないなどの召喚条件をつけるとか
弱体化しないと社長が怒ると思います。

@LW−ギアスペーパー 
デッキから加える効果は強制効果ですので、
非常食でサクリファイスエスケープとかするのもいいかもしれません。

@遺跡出土品
LWデッキなら強欲な壷以上の壊れ効果ですので、
1枚にした方がちょうどいいバランスだと思います。

599スーパーゴロツキ(管理人):2012/04/13(金) 00:28:57
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。
@岩石の巨兵
星3/地属性/岩石族/攻1300/守2000
岩石の巨人兵。太い腕の攻撃は大地をゆるがす。

フィールド上のフィールド・装備魔法カードを1枚破壊、
もしくは持ち主のデッキに戻して
相手に700ダメージを与える事が出来る。
1ターンに1度デッキから
フィールド・装備魔法カードを1枚発動する事が出来る。

@恐竜人
星3/地属性/恐竜族/攻1000/守 850
人型の恐竜。高い知能を持つが、あまり強くはない。

次の効果は相手ターンにも使用出来る。
・フィールドの恐竜族モンスターを1枚手札・デッキに戻し、
 手札から戻したモンスターのレベル・ランク+2以下の
 レベルの戦士・魔法使い族モンスターを1体特殊召喚する
・フィールドの戦士・魔法使い族族モンスターを1枚手札・デッキに戻し、
 手札から戻したモンスターのレベル・ランク+2以下の
 レベルの恐竜モンスターを1体特殊召喚する

@キラーパンダ
星4/地属性/獣族/攻1200/守1000
常に太い竹を一本持っており、性格は非常に凶暴である。

自分のフィールドの獣・獣戦士モンスターが
一度目の攻撃で戦闘でモンスターを破壊出来なかった場合、
ダメージ計算時に攻撃力を600アップして
もう一度だけ攻撃宣言を行う事が出来る。

@さまよえる亡者
星2/闇属性/アンデット族/攻 800/守 600
成仏できず、行くあてもなくフラフラとしているモンスター。

フィールドと墓場のアンデっとモンスターの名前は
「ワイト」として扱われる。

@地雷獣
星4/地属性/雷族/攻1200/守1300
強力な電磁波をバリバリとまわりに放出して攻撃する。

相手モンスターが攻撃してきた時に発動出来る。
コインを4回ダイレクトアタックの時は5回)投げる。
表が出た枚数分次の効果を得る。
5枚:相手フィールドのモンスターカードを全部破壊して
   相手に2000ダメージを与える
4枚:攻撃してきたモンスターを破壊し、
   攻撃してきたモンスターの攻撃力のダメージを与える
3枚:攻撃してきたモンスターを破壊する
   もしくは攻撃してきたモンスターの攻撃力のダメージを与えて
   攻撃を無効にする
2枚:攻撃してきたモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える
1枚:戦闘ダメージが半分になる
0枚:戦闘ダメージが倍になる

@スカイ・ハンター
星4/風属性/鳥獣族/攻1550/守1200
羽に隠し持っているナイフを空から降らせて攻撃する。

1ターンに1度手札の装備魔法を任意の枚数見せる。
見せた枚数×500ダメージを与える、
あるいは見せた枚数×800分以下の守備力を持つ
フィールドのモンスターを1枚破壊する。

600モンスターゾーン:2012/04/15(日) 14:08:01
LW−村正 闇 戦士 融合
☆8 3000/2500
「LWと名の付くモンスター1体」+「戦士族モンスター1体」
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃
表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターとこのモンスターは戦闘
以外では破壊されず、カードの効果でフィールドを離れることができない。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが
破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊することができる。)

601スーパーゴロツキ(管理人):2012/04/19(木) 01:06:42
モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。

@LW−村正
融合モンスターで召喚の困難さに比べてブルーアイズと同じ数値、
攻撃力の高さを活かせないユニオン、
そしてユニオン化で得られる効果は効果耐性のみとくれば、
攻撃力の高い自壊モンスター辺りが相性がいいと思います。

602モンスターゾーン:2012/04/25(水) 19:45:03
LW−
☆1 4000/0

603モンスターゾーン:2012/04/25(水) 20:00:09
↑↑↑↑↑間違えましたw

LW−ジークフリート 地 戦士
☆1 4000/0
このカードは、このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に
表側表示で存在する「LW」と名の付くモンスターが効果によって破壊
され墓地へ送られた時のみ手札から特殊召喚できる。このカードが
フィールド上に表側表示で存在する限り、互いは魔法カードの発動を宣言
できない。このカードが破壊された時、相手フィールド上に存在する
モンスターを全て破壊する。このカードは相手のカードの効果の対象に
ならない。

604モンスターゾーン:2012/04/28(土) 22:07:27
LW−ガヘリス 風 戦士
☆4 1200/2000
罠/ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターが
戦闘で相手モンスターを破壊する度に、自分はデッキからカードを1枚ドロー
することが出来る。(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊することが
できる。)

605モンスターゾーン:2012/04/29(日) 11:13:44
LW−ガレス 光 戦士
☆4 2100/800
永続魔法/ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
攻撃力を500アップする。装備モンスターは相手のエクシーズモンスター
との戦闘でのダメージは0となる。(1体のモンスターが装備できるユニオン
は2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊
することができる。)

LW−ガウェイン 闇 戦士
☆6 2400/1000
永続罠/ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
守備力は1000アップする。装備モンスターは攻撃表示にできない。装備
モンスターは通常魔法の効果を受けなくなる。(1体のモンスターが装備
できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりに
このカードを破壊することができる。)

606モンスターゾーン:2012/04/30(月) 18:15:01
LW−ランスロット 光 戦士
☆10 3500/2800
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分
フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で
特殊召喚する事ができる。装備モンスターの攻撃力を1500アップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが
破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊することができる。)

LW−トリスタン 水 戦士
☆7 2600/2100
このカードは、墓地からの特殊召喚ができない。自分フィールド上に
表側表示で存在する「LW」と名の付くカードが破壊され墓地へ送ら
れた時、デッキから特殊召喚できる。このカードに「LW」と名の
付くユニオンモンスターを装備する度に、相手フィールド上のカード
を1枚破壊する。この効果は無効化されない。

LW−モルドレッド 炎 戦士
☆8 2300/3000
速攻魔法/ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
コントロールが相手に移った時、相手に3000ポイントのダメージを
与える。(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。装備
モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊することが
できる。)

607機械王:2012/05/03(木) 11:40:20
機皇―アインへリアル 光 機械
ランク12 4000/4000
エクシーズ
レベル12の機械族モンスター3体
このカードは「No.(ナンバーズ)」と名のついたモンスターとの戦闘では
破壊されない。1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材1つを
取り除いて発動する事が出来る。そのターン中、自分のモンスターは
戦闘以外では破壊されない。

608機械王:2012/05/03(木) 11:40:54
LW−パーシヴァル 闇 戦士
☆4 200/2300
永続魔法/ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
攻撃力を500アップする。装備モンスターは相手のシンクロモンスター
との戦闘でのダメージは0となる。(1体のモンスターが装備できるユニオン
は2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊
することができる。)

LW−ガラハッド 地 戦士
☆7 2700/2000
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分
フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で
特殊召喚する事ができる。装備モンスター以外のモンスターの攻撃力を
1000ポイントダウンさせる。(1体のモンスターが装備できるユニオン
は2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを
破壊することができる。)

LW−ラモラック 風 戦士
☆7 2300/2300
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分
フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で
特殊召喚する事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが
破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊することができる。)

609スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/03(木) 16:59:34
モンスターゾーン様、機械王様へ。
返事が遅れて申し訳ありません。ご投稿有難う御座います。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。
@LW−ガウェイン
破壊耐性を得れるとは言え上級モンスターの上に
守備力アップだけと攻撃表示不可のデメリットでは
流石に採用率は落ちると思います。

@LW−ガヘリス
ドロー源としても使えますし、
壁モンスターとしても攻撃力が低くないので
いざとなれば即席のアタッカーとしても使えると思います。

@LW−ガレス
ダメージ0効果はあまり使わないと思います。
それはそうとデメリット無しの2100は
さすがに強すぎかと。

@LW−ジークフリート
通常召喚出来ないとは言え、
4000が切り込み隊長から簡単に特殊召喚出来たり、
低レベルモンスターのサポカの恩恵を受けれたり、
王宮の勅命を内蔵していたり相手モンスターを破壊したりと
さすがに壊れかと。

@LW−トリスタン
自分のカードで破壊しても特殊召喚出来ますので、
能動的に特殊召喚出来ると思います。

@LW−モルドレッド
強制転移とかのコンボで使えると思います。
最上級モンスターなのはさすがに運用しづらいですが。

@LW−ランスロット
このスペックなら装備カード化しなくても
単体で使えると思います。

@機皇―アインへリアル
効果耐性があるとはいえレベル12を3体用意するのは
専用デッキでないと難しいと思います。

@LW−ガラハッド
効果は悪くありませんが、最上級モンスターですので、
召喚ギミックが不可欠と思います。

@LW−パーシヴァル
戦闘ダメージ0はシンクロ相手ですので
結構効果の世話になる事も多いと思いますし、
壁としても並の上級モンスターの攻撃も防げますので
かなり使えると思います。

@LW−ラモラック
流石に最上級ユニオンにユニオン共通効果しかないのは
キツすぎかと……。

610ハリシ:2012/05/08(火) 10:25:59
三幻神の雑魚さに納得がいかないので

オシリスの天空竜
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の
モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの対象にならない。
このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000ポイントアップする。
相手モンスターが通常召喚・反転召喚・特殊召喚された時、
そのモンスターの攻・守を2000ポイントダウンさせ、
攻・守のいずれかが0になった場合そのモンスターを破壊する。

611スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/10(木) 00:53:15
ハリシ様へ。
早速アップさせて貰いました。では駄評をば。
@オシリスの天空竜
やはり神としてカード耐性は必要ですね。
個人的にはラーの特殊召喚不可を無視して
墓地から特殊召喚する事の出来るサポカが欲しいところです。

今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。
@デス・ストーカー
星3/闇属性/戦士族/攻 900/守 800
素早く動き、相手をはさみで捕らえ毒針を刺すサソリ戦士。

フィールドに「毒」「ポイズン」と名の付くカードが存在し、
自分のフィールド上にモンスターが存在する場合、
相手フィールドのモンスター1枚をリリースして
そのモンスターの攻撃力文のダメージを与える。

@眠れる獅子
星4/地属性/獣族/攻 700/守1700
普段眠っている猛獣。目をさますと手がつけられない。

レベル4以下・攻撃力1000以下の通常モンスターは
自分ターンに相手によってフィールドから離れず、
ダメージ計算時にのみ攻撃力が3倍になる。

@封印されし者の左足
星1/闇属性/魔法使い族/攻 200/守 300
封印された左足。封印を解くと、無限の力を得られる。

1ターンに1度手札枚を任意の枚数分墓地に送り、
(4−墓地送った枚数分)ターン後にデッキから
「封印されし」と名の付くカードを手札に加える事が出来る。

@封印の鎖
星3/光属性/天使族/攻1000/守1100
相手をキリキリと締め上げて、封印を施す力を持つ。

互いの戦士族は攻撃宣言と効果発動が行えない。

@ホーリー・ドール
星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1000
聖なる力を操る人形。闇での攻撃は強力だ。

自分の光族モンスターがアンデット族モンスターと戦闘する場合、
ダメージ計算を行わず破壊して攻撃力文のダメージを与え、
アンデット族モンスターとの戦闘では破壊されない。

@炎の魔神
星4/炎属性/炎族/攻1300/守1000
炎につつまれた魔人。まわりの炎を自在に操り攻撃する。

フィールドのモンスターは闇属性としても扱われ、
炎属性以外のモンスターは闇属性として扱われる。
自分の元々の属性が炎のモンスターは
フィールドの炎属性モンスター×500
攻撃力と守備力がアップする。

612スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/17(木) 22:30:13
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@魔界のイバラ
星3/地属性/植物族/攻1200/守 900
魔界に生息するイバラ。
無理に通ろうとする者にからみつく。

自分の墓地のモンスターが植物族のみの場合、
墓地のモンスターを2体除外して
相手モンスターの攻撃を無効にして破壊し、
その攻撃力分の半分のダメージを与えた後、
戦闘フェイズを強制終了させる事が出来る。

@魔人デスサタン
星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守1300
闇にとけ込む黒のタキシードに身をつつんだ、死を司る悪魔。

1ターンに1度手札を1枚捨てて
デッキの「セト」「青眼」「ブルーアイ」と
名の付くモンスターを手札に加える事が出来る。
「セト」「青眼」「ブルーアイ」と
名の付くモンスターは次の効果を得る。
●効果では破壊・除外されない
●相手カードの対象にはならない
●攻撃力・守備力が800アップする

@屋根裏の物の怪
星2/闇属性/悪魔族/攻 550/守 400
どの家の屋根裏にも潜んでいるもののけ。
特にわるさはしない。

カード効果によるダメージを受けず、
相手がダメージを与える効果を含むカードを発動した場合、
ライフを550支払って発動を無効にして除外する。

@ルイーズ
星4/地属性/獣戦士族/攻1200/守1500
体は小さいが、草原での守備力はかなり強い。

「草」と名の付くフィールド魔法がフィールドに存在する場合、
フィールド魔法は破壊されず、
新たにフィールド魔法を発動する事は出来ず、
獣戦士族モンスターは次の効果を得る。
●戦闘や魔法では破壊されない
●守備力は1000アップする
●1ターンに1度手札の獣戦士族モンスターを特殊召喚する事が出来る
●自分フィールドの獣戦士族モンスターを手札に戻し、
 手札の同名モンスターを特殊召喚する事が出来る

@レッサー・ドラゴン
星4/風属性/ドラゴン族/攻1200/守1000
あまり強くなく、ブレス攻撃もやらない低級のドラゴン。

フィールド・墓地のドラゴン族モンスターの
レベル・攻撃力はそれぞれ1〜4・800アップし、
手札・デッキのドラゴン族モンスターの
レベル・攻撃力はそれぞれ2・400ダウンする。

@アサシン
星5/地属性/戦士族/攻1700/守1200
闇の中を音もたてず相手に忍び寄る、暗殺専門の戦士。

「闇」「ダーク」「ブラック」と名の付く
フィールド魔法がフィールドに存在する場合、
自分のフィールドの戦士族は次の効果を得る。
●攻撃力を1000アップする
●攻撃対象のモンスターの効果は無効になる
●戦闘フェイズに相手はカードとカード効果の発動が出来ない
●戦闘フェイズに相手カードの効果を受けなくてもいい

613機械王:2012/05/18(金) 22:35:59
Prism SwordMan 光 戦士
☆7 2800/2800
このカードがフィールド上に存在する限り、自分の毎ターンのエンドフェイズ
時に700ポイント払うことで相手フィールド上のカードの効果を1ターンに
4回まで無効にすることが出来る。このカードは「水」・「地」属性として
扱う。このカードは特殊召喚できない。

614機械王:2012/05/21(月) 16:33:14
時の王−クロナ 光 天使
☆8 2500/3100
自分の墓地に存在する天使族モンスターが7体以上の場合、このカードを
手札から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、
自分の墓地またはデッキに存在する天使族モンスター1体を手札に加える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はモンスター
を特殊召喚できない。このカードがフィールドを離れた時このカードを
デッキに戻しシャッフルする。その後、カードを1枚ドローする。

615モンスターゾーン:2012/05/22(火) 16:06:56
LW−クラウ・ソラス 光 戦士
☆4 1700/1300
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
攻撃力を800ポイントアップさせる。

LW−ジョワイユーズ 地 戦士
☆5 2300/1800
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスター
は1ターンに1度表示形式を変更することで相手フィールド上のカードを
1枚破壊する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは2枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊することが
できる。)

LW−ミスティルテイン 風 戦士
☆2 1400/200
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。このカードが
フィールド上に存在する限り、相手フィールド上の戦闘及び効果で破壊
されないモンスターの効果はすべて無効になる。(1体のモンスターが
装備できるユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊することができる。)

LW−天叢雲剣 炎 戦士
☆9 3500/2500
ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズまたはこのカードが発動した
時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの
攻撃時、相手モンスターを全て破壊する。(1体のモンスターが装備できる
ユニオンは2枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこの
カードを破壊することができる。)

616モンスターゾーン:2012/05/23(水) 13:24:59
ユニオンナイト 光 戦士
☆4 ?/?
このカードの攻撃力・守備力はフィールド上に存在する「LW」と名の付く
モンスターの数×500ポイントアップする。このカードは魔法カードの
効果では破壊されない。

武装出撃 速攻魔法
デッキから☆5以下のユニオンモンスターを1体特殊召喚する。

遺跡の罠 通常罠
自分フィールド上に「LW」と名の付くカードが存在する場合のみ発動
できる。相手フィールド上のカードを1枚破壊する。

遺跡の隠し扉 通常魔法
手札の「LW」と名の付くモンスターを1体除外することでデッキから
「LW」と名の付くモンスターを1体手札に加える。

617モンスターゾーン:2012/05/24(木) 16:33:49
ユニオンフォース 装備魔法
装備モンスターは攻撃力を500ポイントアップさせる。このカードが
破壊された時、デッキから「LW」と名の付くカードを1枚手札に加える。

ユニオンマジック 通常魔法
このターン、フィールド上の「LW」と名の付くモンスターはカード効果で
破壊されず2回攻撃ができる。

ユニオンブレイカー 闇 戦士
☆4 1800/1800
このカードは手札からユニオンモンスターを捨てる事で攻撃力を400
ポイントアップする。

ユニオンバリア 通常罠
自分フィールド上のユニオンモンスターが攻撃対象になった時に発動
できる。相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。また、この
効果に対して相手はチェーン出来ない。

メタルユニオン−フォートレス 光 機械
☆9 3700/3200
「LWと名の付くモンスター1体」+「機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードは戦闘及びカード
の効果では破壊されない。1ターンに1度、墓地の「LW」と名の付く
モンスターの数だけ相手フィールド上のカードを破壊する事が出来る。

618スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/24(木) 23:23:38
機械王様、モンスターゾーン様へ。
返事が遅れて申し訳ありません。アップさせて貰いました。では駄評をば。
@時の王−クロナ
シャインエンジェルとかが墓地肥やしの最右翼でしょうか。
相手の特殊召喚禁止やフィールドを離れた時の効果は
流石に強すぎと思いますが。

@Prism SwordMan
カード効果無効効果は回数を少なくして
ターンエンドまで等の制限をつければ
バランスが取れると思います。
属性付与効果は他のカードによって何気に化けるかも知れません。
クリアー・ワールドを出されたら涙目ですが。

@メタルユニオン−フォートレス
破壊枚数をもう少し減らせばバランスが取れると思います。

@ユニオンナイト
4体存在して2000ですので
800位でもいいかと思います。

@ユニオンブレイカー
ユニオン蘇生の手段があれば
下級モンスターの主力になると思います。

@LW−天叢雲剣
ユニオンは装備するとスペックの高さを活かせませんので、
最上級ユニオンはやはり攻撃力を0にしてでも
特殊召喚出来るカードが必要かと。

@LW−クラウ・ソラス
下級アタッカーとしてもパンプアップカードとしても
使えますので使い勝手はいいと思います。
まあユニオン特有の破壊耐性がありませんので、
手札から装備出来てもいいとは思いますが。

@LW−ジョワイユーズ
レベル5ですので下記の武装出撃が相性がいいと思います。

@LW−ミスティルテイン
レベル2でサポカも豊富で攻撃力も1400と
単体でもそれなりに使えますし、
相手の破壊耐性も崩せますので
工夫すれば準主力になると思います。

@遺跡の隠し扉
除外ゾーンを駆使するデッキにも相性がいいと思います。

@武装出撃
呼び出すのはやはり基本的にレベル5でしょうか。

@ユニオンフォース
自分でも破壊出来るカードを用意していれば
万全になると思います。

@ユニオンマジック
2体までにすればバランスが取れると思います。

@遺跡の罠
相手のカード破壊に対しても反応出来ますので、
囮としても使えると思います。

@ユニオンバリア
ユニオン版ミラーフォースでしょうか。
チェーン不可も何気に使えると思います。

619スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/24(木) 23:24:31
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@カクタス
星5/水属性/水族/攻1700/守1400
水中に潜んでいる、得体の知れない格好をしたばけもの。

水属性あるいは海竜・水・魚族モンスターに対する
効果があるフィールド魔法が発動している場合、
レベル5以下の水属性あるいは海竜・水・魚族モンスターは
1ターンに2度までダイレクトアタックが出来る。

@機械の巨兵
星6/地属性/機械族/攻1750/守1900
巨大なオノの攻撃は、大地が割れるほど強力な一撃だ。

1ターンに1度デッキから「斧」「アックス」と
名の付く魔法・罠カードを手札に加える。
「斧」「アックス」と名の付く魔法・罠カードの
効果の対象になっている機械族モンスターは破壊されない。

@鋼鉄の巨神像
星5/地属性/機械族/攻1400/守1800
機械の国にまつられているという、鋼鉄の巨神像。

1ターンに1度次の効果を得る。
●デッキから効果モンスター以外の機械族モンスター
 あるいは機械族を対象とした効果の魔法カードを1毎手札に加える
●手札を1枚墓地に送り、
 デッキ・墓地から効果を持つ機械族モンスターを手札に加える

@サキュバス・ナイト
星5/闇属性/戦士族/攻1650/守1300
魔法を唱え、相手を血祭りにあげる悪魔の魔法戦士。

ターン数に制限があるモンスターのコントロールを
変更するカード効果はターン数に制限がなくなる。
闇属性の悪魔・戦士族を手札・デッキから1枚それぞれ墓地に送る事で、
手札の通常魔法1枚の効果は禁止魔法カードのうちの1枚と同じになる。

@サンド・ストーン
星5/地属性/岩石族/攻1300/守1600
地下から突然目の前に現れ、触手で攻撃してくる。

地属性あるいは岩石族モンスターに対する
効果があるフィールド魔法が発動している場合、
レベル5以下の地属性あるいは岩石族モンスターは
1ターンに2度まで二回攻撃宣言が出来る。

@スパイクシードラ
星5/水属性/海竜族/攻1600/守1300
体のトゲを相手に突き刺し、電流を流して攻撃する。

相手のターンにフィールドの海竜族モンスターが破壊された場合、
相手に600ポイントのダメージを与え、
デッキから「雷」「サンダー」「ブリッツ」「ライトニング」
と名の付くカードを1枚手札に加える。

620モンスターゾーン:2012/05/25(金) 16:14:38
メタルユニオン―リニアレールカノン 光 機械
☆10 4000/2000
「LWと名の付くモンスター1体」+「機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。2ターンに1度、ライフを半分
払うことで相手フィールド上のカードを全て破壊する。このカードは戦闘以外
では破壊されない。

メタルユニオン―デウス・エクス・マキナ 光 機械
☆12 5000/3800
「LWと名の付くモンスター1体」+「機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードはカードの効果を
受けない。このカードは戦闘破壊されず、戦闘によって発生するダメージは
全て0になる。このカードは相手のモンスター1体に付き、攻撃力を700
ポイントアップする。

621モンスターゾーン:2012/05/29(火) 19:24:21
ユニオン再構築 通常魔法
墓地から同名のユニオンモンスターを3体まで手札に加えることが
出来る。但し500払うことで同名以外のモンスターを代わりに2体まで
手札に加えることが出来る。

ユニオン緊急要請 速攻魔法
墓地からユニオンモンスターを1体特殊召喚する。この時特殊召喚された
モンスターの攻撃力および守備力は0となる。

ユニオンボム 通常罠
自分フィールド上のユニオンモンスターを1体破壊する。自分は以下の
効果のいずれかを選択する。●相手フィールド上のカードを1枚選択し
破壊する。●相手に1300ポイントのダメージを与える。

ユニオンコール 通常魔法
デッキからユニオンモンスターを1体手札に加える。このカードが除外
された時、デッキからカードを1枚ドローする。

異空のユニオンウェポン 闇 機械
☆5 1500/2400
このカードが除外された時、デッキから☆8以下のユニオンモンスターを
1体手札に加える。その後このカードを特殊召喚する。

622スーパーゴロツキ(管理人):2012/05/30(水) 01:07:12
モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@異空のユニオンウェポン
上記の遺跡の隠し扉とのコンボが使えると思います。

@メタルユニオン―リニアレールカノン
召喚条件がありますので適正な強さだと思います。
効果による除去はバウンスや除外といろいろありますし。
基本的にはオーバーロードか未来融合でしょうか。

@メタルユニオン―デウス・エクス・マキナ
一見するとリニアレールカノンとそざいは同じなのに
壊れに見えますが、戦闘ダメージを与えられないという
致命的なデメリットがありますのでバランスは取れているかと。
相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージを
効果ダメージにするカードがあれば相性はいいと思います。

@ユニオン緊急要請
基本は特殊召喚などの為のモンスターの蘇生でしょうか。
効果は無効化されませんので効果も使えますが。

@ユニオン再構築 通常魔法
基本的に500支払う事が多いと思います。
3枚は多いですがユニオンという縛りつきなので
バランスは取れていると思います。

@ユニオンボム
基本的にはサクリファイスエスケープでしょうか。
ダメージ量は後半なら十分にエンドカードになるかと思いますので、
能動的に使うのもいいと思います。

@ユニオンコール
サーチカードにドローソースと二通りの使い道がありますが、
ドロー効果は使用条件に墓地のカードを除外する効果を持つ
カードと相性がいいと思います。

623スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/01(金) 00:54:30
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@ナイル
星5/水属性/魚族/攻1400/守1600
全身にハリが生えている魚。腹の下からミサイルを発射。

魚族モンスターはルール上機械族モンスターとしても扱われる。
1ターンにつき1度以下の効果を得る。
●デッキの機械族・魚族が装備出来る装備魔法を
 1枚手札に加える事が出来る
●手札の装備魔法を1枚墓地に送り相手に1400ダメージを与える
●デッキの機械族・魚族が装備出来る装備魔法を
 1枚墓地に送って800ダメージを与える

@マキャノン
星5/闇属性/悪魔族/攻1700/守1400
大砲のような悪魔。目に見えない速さで目玉の弾を発射する。

1ターンに2度次の効果を得る。
同じ効果は1ターンに1度しか使えない。
●デッキか墓地から「目」「眼」「アイズ」と名の付くカードを
 1枚手札に加える事が出来る。
●手札・フィールドの「目」「眼」「アイズ」と
 名の付くカードを1枚墓地に送って相手に700ダメージを与える
●手札・フィールドの「目」「眼」「アイズ」と
 名の付くカードを2枚墓地に送って墓地のカード1枚を手札に加える


@真紅眼の黒竜{レッドアイズ・ブラックドラゴン}
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
真紅の眼を持つ黒竜。怒りの黒き炎はその眼に映る者全てを焼き尽くす。

1ターンに1度手札の通常魔法カードを1枚墓地に送ってフィールドの
闇属性ドラゴン族の通常モンスターの攻撃力の分だけダメージを与える。

@スケルエンジェル
星2/光属性/天使族/攻 900/守 400
リバース
自分のデッキからカードを1枚ドローする。

自分のフィールドで天使族モンスターが
反転召喚・リバースされる度にカードを1枚ドローする。
裏側表示のモンスターは破壊されない。

@ハネハネ
星2/地属性/獣族/攻 450/守 500
リバース
フィールド上に存在するモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。

自分のモンスターのリバース効果は
ダメージ計算前に発動する事が出来、
裏側表示モンスターは魔法・罠カードの効果では破壊出来ない。
1ターンに2度自分のフィールドのモンスターを
好きなタイミングで裏側守備表示、
あるいは裏側表示からリバースする事が出来る。

@人喰い虫
星2/地属性/昆虫族/攻 450/守 600
リバース
フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。

自分のモンスターはルール上戦士族としても扱われる。
自分のモンスターがリバース効果を発動する度、
デッキからリバース効果を持つモンスターを1枚
手札に加える事が出来る。
自分のモンスターのリバース効果は
ダメージ計算前に発動する事が出来、
相手の以下のカード効果は無効になる。
●モンスター効果を無効にする
●モンスター効果による破壊の無効

624モンスターゾーン:2012/06/01(金) 22:29:54
LH−イヴァン 光 戦士
☆10 3400/2800
「LWと名の付くモンスター1体」+「雷族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードがフィールド
上に特殊召喚された時、相手フィールド上のカードを3枚まで選び破壊
する。このカードは、相手の魔法カードの効果を1ターンに2回まで無効に
できる。このカードは、相手の罠カードの効果を1ターンに2回まで無効に
できる。

625モンスターゾーン:2012/06/03(日) 15:40:52
メタルユニオン―メカニクルエンペラー 光 機械
☆11 4000/4000
「LWと名の付くモンスター1体」+「機械族モンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。1ターンに1度このカードは
墓地に存在する機械族モンスターを2体除外する事でエンドフェイズまで
攻撃力を倍にする事ができる。このカードがフィールド上に存在している
限りフィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力及び守備力を400
ポイントアップさせる。このカードは相手のカードの効果を受け付けない。

626名無しさん:2012/06/03(日) 20:47:50
遊戯王のオリジナルカードを考えようの避難所としてこのスレにリンクを貼ったらやはり駄目でしょうかね
もし張っていいなら自分が上記スレ立てするときでもリンクを貼ろうと思うんですが

627名無しさん:2012/06/04(月) 21:05:19
はじめて投稿させて頂きます。今後もよろしくお願いします。

バックドア
永続罠
自分フィールド上の「ウイルス」または「ウィルス」と名のつくモンスターが直接攻撃に成功した時、
自分のライフを500ポイント支払うことで発動できる。
自分フィールド上の「ウイルス」または「ウィルス」と名のつくモンスターは相手を直接攻撃できる。
この効果で直接攻撃を行う場合、ダメージステップ中攻撃モンスターの攻撃力は半分になる。

628スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/05(火) 01:17:12
>>626様へ。
まあもし何がしかのトラブルが起きれば勝手ながら申し訳ありませんが
納得のいく範囲でしかるべき対処をさせていただきますが、
今のところは何の問題はなさそうなので
リンクを貼ってくださるのは歓迎いたします。
遊戯王とオリカを愛される方々の輪が広がる事に対しては
当方は歓迎こそすれ異存はありませんし。

モンスターゾーン様、>>627様へ。
初めまして、管理人のスーパーゴロツキと申します。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。
@LH−イヴァン 光 戦士
モンスター効果への耐性はありませんので
壊れではなく召喚条件に合った性能だと思います。

@メタルユニオン―メカニクルエンペラー
・「対象を取る」カード効果を受けない
・直接攻撃は出来ないorダメージを与えられない
ならば丁度バランスが取れると思います。

@バックドア
今のところ該当モンスターは同族感染&同族感電ウィルスと
ジャイアントウィルスしかありませんので、
ダメージを与えた&そのままの攻撃力でもいいと思います。

629スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/07(木) 00:36:54
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@青い{ブルー}忍者
星1/地属性/戦士族/攻 300/守 300
リバース
フィールド上に存在する魔法カード1枚を選択して破壊する。
選択したカードがセットされている場合、
そのカードをめくって確認し、魔法カードなら破壊する。
罠カードの場合は元に戻す。

自分のフィールドの守備表示の忍者と名の付くモンスター

1ターンに1度戦闘では破壊されない。
自分のフィールドの忍者と名の付くモンスターがリバースした場合、
フィールド上に存在する魔法カードを1枚破壊する。
選択したカードがセットされている場合、
そのカードをめくって確認し、魔法カードなら破壊する。
罠カードの場合は元に戻す。
フィールド上に忍者の名の付くモンスターが存在する限り、
相手は永続罠とモンスターを破壊する魔法カードは発動出来ない。

@カードを狩る死神
星5/闇属性/悪魔族/攻1380/守1930
リバース
フィールド上に存在する罠カード1枚を選択して破壊する。
選択したカードがセットされている場合、
そのカードをめくって確認し、罠カードなら破壊する。
魔法カードの場合は元に戻す。

レベル5のモンスターを伏せる場合、リリースはいらない。
自分のフィールドのレベル5以上のモンスターがリバースした場合、
フィールド上に存在する罠カードを1枚破壊する。
選択したカードがセットされている場合、
そのカードをめくって確認し、罠カードなら破壊する。
魔法カードの場合は元に戻す。
自分のレベル5以上のモンスターはカード効果の対象にならない。

@バロックス
星5/闇属性/悪魔族/攻1380/守1530
「キラーパンダ」+「ガーゴイル」

自分のフィールドの守備モンスターの守備力が変化した場合、
その数値×2のダメージを相手に与える。
自分のフィールドにモンスターが存在しない場合、
攻撃力あるいは守備力の10の位の数値が0以外の
レベル5以下の効果モンスター以外の融合モンスターを
融合召喚扱いで通常召喚する事が出来る。

@フラワー・ウルフ
星5/地属性/獣族/攻1800/守1400
「シルバー・フォング」+「魔界のイバラ」

レベル5以下の効果モンスター以外の
融合モンスターの融合召喚に成功した時、
デッキからカードを2枚ドローして
墓地からカードを1枚手札に加える。

@メタル・ドラゴン
星6/風属性/機械族/攻1850/守1700
「鋼鉄の巨神像」+「レッサー・ドラゴン」

自分のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力が同時に変化した時、
その数値分の倍のダメージを相手に与え、
数値分自分のライフを回復する。

@竜騎士ガイア
星7/風属性/ドラゴン族/攻2600/守2100
「暗黒騎士ガイア」+「カース・オブ・ドラゴン」
レベルの一番高い融合素材がフィールドに存在している場合、
融合素材のモンスター名が指定されている融合モンスターの融合召喚は
「融合」のカードが必要なくなる。
フィールドの効果モンスター以外の融合モンスターをリリースする事で
相手にリリースしたモンスターの攻撃力分のダメージを与える。

630名無しさん:2012/06/07(木) 23:05:50
>>628
リンクを張ることを許可して頂きありがとうございました。

631名無しさん:2012/06/08(金) 22:08:47
>>276より
管理人様、オリカの評価有り難う御座います。
では、今回はエクシーズ、シンクロモンスター対策カードを投稿させて頂きます。

絶望の闇
通常罠
相手が通常召喚できないモンスターを特殊召喚した場合のみ発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在する通常召喚できないモンスターを全てゲームから除外する。
このターン、相手は特殊召喚を行うことができない。

凌駕した力とその呪い&nbsp;
永続罠&nbsp;
シンクロモンスターのコントロールするプレイヤーは、自分のエンドフェイズの度に
そのターンのバトルフェイズで戦闘を行ったシンクロモンスターのレベルの合計×
300ポイントのダメージを受ける。

超越者の油断
カウンター罠
相手フィールド上に存在するエクシーズモンスターがエクシーズ素材を取り除いて効果を発動した時、
自分フィールド上に存在するエクシーズモンスター1体から素材を1つ取り除いて発動する。
その効果を無効にし、更に、相手フィールド上に存在するエクシーズモンスターに素材を全て取り除く。

632モンスターゾーン:2012/06/09(土) 15:52:56
E・HERO ブラック・ディザスター
★7 闇属性 戦士族 融合/効果
ATK2700
DEF1900
「V・HERO アドレイション」+「HEROと名の付くモンスター1体」
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードが自分フィールド
上に存在する限り、自分フィールド上の『E・HERO』と名の付くモンスターは
相手の対象を取らないカードの効果を受け付けなくなる。このカードは自分
フィールド上の『HERO』と名の付くモンスターの数だけ追加攻撃出来る。
このカードは自分フィールド上の『HERO』と名の付くモンスター1体の効果
を無効にすることで相手フィールド上のカードを2枚破壊できる。

E・HERO ブレイブマン
★5 光属性 戦士族 効果
ATK2000
DEF2200
このカードは相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上に
モンスターが存在しない場合、特殊召喚出来る。このカードがフィールド上
を離れた時、デッキから『HERO』と名の付くカードを2枚手札に加える。

633スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/12(火) 00:42:00
モンスターゾーン様、>>631様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@絶望の闇
範囲はかなり広いですのでハマればエンドカードにもなりうると思います。

@凌駕した力とその呪い
こちらから能動的にシンクロモンスターを強制転移等で
移し変えてもいいと思いますが、
戦闘を経なければ効果が発動しないのはきついと思いますので、
相手に戦闘をさせるギミックは必須かと。

@超越者の油断
エクシーズモンスターはシンクロと比べてまだ普及していませんし、
自分のフィールドに素材入りのエクシーズモンスターが必要ですので
コントロールを奪うくらいはあっていいと思います。

@E・HERO ブラック・ディザスター
魔神王は必須でしょうか。
効果体制はバランスがとれていると思いますが、
追加攻撃の条件はは「このカードを除く」でちょうどいいと思います。
最後の破壊効果はキャプテンゴールドやディフェンドガイ、
そして下記のブレイブマンみたいに墓地で発揮する効果に
相性が抜群だと思います。

@E・HERO ブレイブマン
サイバー・ドラゴン感覚で使っていけますし、
上のブラック・ディザスターとの相性も抜群です。
まあ手札追加効果は1枚くらいでちょうどいいと思います。

634スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/17(日) 23:59:13
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@レア・フィッシュ
星4/水属性/魚族/攻1500/守1200
「フュージョニスト」+「恍惚の人魚」

融合モンスターを素材とする融合モンスターの融合召喚は
「融合」のカードを必要とせず、
融合召喚の際に相手はカード効果を発動出来ない。
融合モンスターを素材として融合召喚した融合モンスターが
相手のカード効果によってフィールドを離れる場合、
エクストラデッキからレベル5以下の融合モンスターを
効果を無効にして融合召喚扱いで特殊召喚する事で
そのカードの効果を無効にして破壊する。

@鎧蜥蜴{アーマー・リザード}
星4/地属性/爬虫類族/攻1500/守1200
かたい体のトカゲ。大きな口で噛みつかれたら、ひとたまりもないぞ。

自分のフィールドの爬虫類族モンスターは次の効果を得る。
●自分が攻撃する場合、ダメージ計算時のみ攻撃力が守備力の半分アップする
●守備表示の場合、ダメージ計算時のみ守備力が攻撃力分アップするし、
 相手が受ける戦闘ダメージは倍になる

@アブソリューター
星4/風属性/鳥獣族/攻1300/守1400
相手を鏡の中の世界に吸い込むことができる。

自分のフィールドに鏡と名の付くカードが存在する場合、
相手は自分でモンスターをフィールドから離れさせる事は出来なくなる。

@ウォーター・ガール
星4/水属性/水族/攻1250/守1000
水を氷の矢のようにして攻撃してくるきれいなお姉さん。

1ターンにⅠ度手札の水族あるいは水属性モンスターを1枚捨て、
次の効果のうち1つを得る。
●相手モンスターを1体破壊して破壊したモンスターの攻撃力から
 捨てたモンスターの攻撃力を引いた分相手にダメージを与える
●相手に1250(効果モンスター以外の場合は1850)
ダメージを与える

@エンシェント・エルフ
星4/光属性/魔法使い族/攻1450/守1200
何千年も生きているエルフ。
精霊をあやつり攻撃をする。

自分のフィールドのカードは
「ウィルス」「ウイルス」と名のつくカードの効果を受けない。
手札かデッキの上のカードを1枚墓地に送って
手札か墓地の精霊と名の付くモンスターを特殊召喚する事が出来る。
デッキから墓地に送る場合は1ターンに1度しか使用出来ない。

@陰陽師 タオ
星3/地属性/魔法使い族/攻1200/守 900
陰と陽の力を浸食させ、歪んだ力を生み出す魔導士。

自分のフィールドに複数存在する
モンスターの属性により次の効果を得る。
●地・風:自分のフィールドの守備モンスターの守備力は倍になり、
     相手によって破壊されず、
     守備表示のまま攻撃出来る
●炎・水:1ターンに1度自分のフィールドの一番
     攻撃力が高いモンスターの守備力のモンスターを破壊して
     その攻撃力或いは守備力分のダメージを与える
●光・闇:1ターンに1度自分のフィールドの一番
     攻撃力が高いモンスターの守備力のモンスターのコントロールを得る

635スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/20(水) 22:42:46
今回もデッキマスターを2日まとめて投稿します。

@岩窟魔人オーガ・ロック
通常モンスター
星3/地属性/岩石族/攻 800/守1200
体が岩のため守備は高い。太い腕のひと振りに注意。

手札とデッキの上のカードを1枚ずつ墓地に送る事で
自分が受けるダメージは相手が受ける事になる。

@青虫{キャタピラー}
星1/地属性/昆虫族/攻 250/守 300
糸をはき攻撃する。どんなムシに成長するか分からない。

自分のフィールドの昆虫族の通常モンスターを1枚リリースし、
エクストラデッキからそのモンスターのレベルと同じレベル・ランクの
モンスターを融合・儀式・シンクロ・エクシーズ召喚として特殊召喚し、
攻撃力と守備力をリリースしたモンスターの攻撃力と守備力の
半分の数値だけ増やす。
エクシーズモンスターの場合はリリースしたモンスターを
エクシーズ素材として乗せる。

@キャッツ・フェアリー
星3/地属性/獣族/攻1100/守 900
ネコの妖精。
愛らしい姿とはうらはらに、素早く敵をひっかく。

「猫」「ネコ」「ライオ」「パンサー」「キャット」「キャッツ」
と名の付く獣・獣戦士族モンスターは
1度の攻撃宣言で2回
(効果モンスター以外の融合・儀式モンスターの場合は3回)
攻撃出来る。

@グレード・ビル
星4/地属性/獣族/攻1250/守1300
どんなものでも丸飲みできる大きな口を持っている。

自分のフィールドの効果モンスター以外のモンスターが攻撃する場合、
コインを3回投げて2回表が出ればダメージ計算前に
攻撃対象のモンスターを破壊する事が出来る。
効果モンスターの場合は効果を無効にする事で
この効果を使用する事が出来る。

@黒い影の鬼王{オーガ}
星4/地属性/獣戦士族/攻1200/守1400
黒い影にとりつかれたオーガ。
すごいスピードで突撃してくる。

自分のフィールドの獣戦士モンスターが
目の前のマスのモンスターを攻撃する場合、
攻撃宣言をしたモンスターの攻撃力は600アップし、
(守備表示の場合はダメージ計算をせずに相手モンスターを破壊する)
相手はカード効果を発動出来ない。
破壊したモンスターの後ろに魔法・罠カードが存在する場合、
モンスターを破壊した後に破壊する。

@古代のトカゲ戦士
星4/地属性/爬虫類族/攻1400/守1100
太古の、昔の姿そのままのトカゲ戦士。意外と強いぞ。

1ターンに1度以下の効果を使用出来る。
この効果は相手ターンにも使用出来、
この効果で特殊召喚されたモンスターは
攻撃力が400アップする。
●自分のフィールドの爬虫類族モンスターを1体手札に戻し、
 自分の手札の同レベルの恐竜族モンスターを1体特殊召喚する
●自分のフィールドの恐竜族モンスターを1体手札に戻し、
 自分の手札の同レベルの爬虫類族モンスターを1体特殊召喚する

636モンスターゾーン:2012/06/23(土) 16:00:32
ユニオンの裁き カウンター罠
手札のユニオンモンスターを1枚捨てる事で相手が発動したカードの効果を
無効にし、破壊する。

ユニオンインストール 通常魔法
デッキからユニオンモンスターを1枚手札に加える。このカードの効果は
無効にできない。

ユニオンインパクト 通常魔法
自分の墓地に存在するユニオンモンスターを1種類ずつ計5枚デッキに戻し
発動する。相手フィールド上のカードを全て破壊する。

ユニオンファクトリー フィールド魔法
フィールド上のユニオンモンスターは攻撃力・守備力を0にする。フィールド
上のユニオンモンスターが破壊された時の戦闘ダメージは0となる。フィール
ド上のユニオンモンスターが破壊された時、自分のデッキから1枚ドローする。

637モンスターゾーン:2012/06/26(火) 18:50:29
ユニオン! 速攻魔法
デッキからユニオンモンスターを1体自分フィールド上のモンスター1体に
装備させる。このカードの効果が無効になった時、相手に800ポイントの
ダメージを与える。

638スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/28(木) 01:27:19
モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。

@ユニオンの裁き
ユニオンデッキなら賄賂以上の働きが期待されると思います。
墓地に送ったユニオンをどう使うかが腕の見せ所でしょうか。

@ユニオンインストール
なにげに無効に出来ないところが
ゲームに影響するかもしれません。

@ユニオンインパクト
デッキに戻ったカードをユニオンインストールなどで
手札に加えてもいいですし、
5体ではなく5種類ですので
効果とバランスがとれているともいます。

@ユニオンファクトリー
破壊された時に効果を発揮するユニオンがあれば
シナジーは抜群だと思います。

@ユニオン!
フィールドに装備該当モンスターがいなければ発動出来ませんので
ユニオンインストールとはやや上位互換の相互互換でしょうか。
やはり基本は上級ユニオンでしょうか。
効果無効の時のダメージもエクストラマッチでは
大きなダメージ源になると思います。

639スーパーゴロツキ(管理人):2012/06/30(土) 23:50:50
今回は久しぶりにオリカを投稿します。
ニコル・ザ・ラヴウォリアー
光 4 戦士 1950 1000
自分のフィールドにモンスターが存在しない場合、
手札とデッキの一番上から1枚ずつ墓地に送って
手札のこのカードを特殊召喚する事が出来る。
自分のフィールドにモンスターだけでなく
魔法・罠カードも存在しない場合、
手札とデッキから1枚選んで墓地に送ってデッキを切り、
手札のこのカードを特殊召喚する事が出来る。
このカードの効果で特殊召喚した場合、
このカードのレベルを手札の枚数までアップする事が出来る。

迎途荒威{げいとあれい} 
闇 6 アンデット 2400 2000
竜骨鬼×レベル6のモンスター
このカードは戦士族モンスター以外との戦闘では破壊されない。
このカードに乗っているエクシーズ素材を1つ取り除く事で
次の効果のうちの1つを得る。
●通常の攻撃宣言に加えて墓地の「月風魔」の数だけ
 攻撃宣言をする事が出来る
●手札の「竜骨」と名の付くアンデットモンスターを1体特殊召喚する

灘{だん}爵キュアノエイデス 水 6 悪魔 2400 2500
このカードが手札かフィールド上に存在して
フィールド魔法が発動している場合、
手札の水属性のカードのレベルは1下がる。
このカードがフィールドに存在する限り次の効果を得る。
●相手はフィールドのフィールド魔法を破壊出来ず、
 フィールド魔法を発動出来ない
●墓地のフィールド魔法を1枚除外して
 デッキからフィールド魔法を1枚手札に加える
●除外されているフィールド魔法を1枚デッキの一番下か上に戻して
 魔法・罠カードの発動と効果を無効にして破壊する

640機械王:2012/07/06(金) 15:39:46
人造人間サイコ・エンペラー 闇 機械
☆10 3300/2400
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する
「人造人間−サイコ・ショッカー」1体を墓地へ送った場合のみ特殊召喚
できる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は罠
カードの効果は発動できず、フィールド上の相手の罠カードの効果は無効
化される。1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する罠カード
を全て破壊できる。この効果で破壊したカード1枚につき800ポイント
ダメージを相手ライフに与える。このカードの効果は無効にならない。

641機械王:2012/07/07(土) 20:36:29
機海皇―アルデバラン 水 機械
☆12 ?/4000
このカードは通常召喚できない。フィールド魔法「伝説の都 アトラン
ティス」が発動している状態で機械族モンスターと魚族モンスターを
2体ずつリリースした場合またはこのカードの効果でのみ特殊召喚で
きる。このカードがフィールド上に存在する限りフィールド上の水属性
モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップする。また、自分
の手札・フィールド上の水属性モンスターのレベルは2つ下がる。この
カードがフィールド上に存在する限り、相手はこのカード以外の自分
フィールド上に表側表示で存在するモンスターを攻撃対象に選択できず、
魔法・罠カードの効果の対象にする事もできない。このカードが戦闘以外
によってフィールドを離れた時、このカード以外の自分の墓地の水属性
モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚する。
このカードの攻撃力は、自分の墓地の魚族モンスターの数×800ポイ
ントアップする。このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
このカードにクロスアクアカウンターを1つ置く。このカードにクロス
アクアカウンターが3つ乗った時、このカードのコントローラーはデュ
エルに勝利する。

642スーパーゴロツキ(管理人):2012/07/08(日) 21:32:00
機械王様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@人造人間サイコ・エンペラー
サイコ・ロードェ……。

@機海皇―アルデバラン
レベル7以下の手札の水属性モンスターがリリース無しで召喚、
効果耐性と攻撃力アップとかはバランスが取れていますが、
カウンターは5つくらいで丁度いいと思います。

643機械王:2012/07/09(月) 14:51:29
神造人間−サイバー・ショッカー 光 機械
☆6 2600/1700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は魔法カード
を発動する事はできず、相手フィールド上の魔法カードの効果は無効化
される。

644機械王:2012/07/11(水) 17:07:41
道具の反乱 通常魔法
互いのデッキから☆3以下のモンスターを除外する。相手は更にエクストラ
デッキのカードも除外しなければならない。

645機械王:2012/07/13(金) 20:12:09
死霊兵トロイザー 闇 アンデット
☆2 1400/100
1ターンに1度、墓地からアンデット族モンスター1体をデッキに戻すことが
出来る。その効果を使ったエンドフェイズ時、互いの手札を1枚墓地に送る。

青眼の銀龍 光 ドラゴン
☆9 3400/2500
このカードは通常召喚できない。自分の手札から「青眼の白龍」1体を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。このカードがフィールド上
に表側表示で存在する限りドラゴン族モンスターが特殊召喚に成功した
時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。

幻想皇ラビエル 光 天使
☆10 4000/4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する天使族
モンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
相手がモンスターを召喚する度に自分フィールド上に「幻想トークン」
(天使族・光・星2・攻/守1500)を1体特殊召喚する。1ターンに
1度だけ、自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で、次の
自分のターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は生け贄に捧げた
モンスターの元々の攻撃力分アップする。

646傑作:2012/07/17(火) 19:46:14
マテリアルクリエイト 通常魔法
デッキの上から3枚を手札に加える。但し罠カードが1枚でも入っていた
ならば、手札を全て墓地へ送る。

647モンスターゾーン:2012/07/17(火) 19:48:56
バスターソードマン 闇 戦士
☆8 2700/2200
手札を2枚捨てる事でこのカードを特殊召喚できる。このカードは
エクシーズ素材にできない。このカードは戦闘では破壊されない。

648存在感0:2012/07/17(火) 19:52:31
金銀の行方 通常罠
デッキから罠カードを任意の枚数墓地に送ることで発動できる。デッキ
から墓地に送った枚数分だけドローする。5枚以上送った場合はドロー
できる枚数は5枚となる。

649スーパーゴロツキ(管理人):2012/07/17(火) 22:47:26
機械王様、傑作様、存在感0様、モンスターゾーン様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@幻想皇ラビエル
幻魔は悪魔族でデッキを組めましたので
天使族デッキに組み込めると思います。

@死霊兵トロイザー
使い方が難しいカードですが、
手札の墓地送りは自分か相手のどっちかが墓地送りにするカードを決めるかで
使い勝手が左右されると思います。

@神造人間−サイバー・ショッカー
王宮の勅命はお触れと違って禁止カードになっていたり
相手の魔法カードのみが対象だったりレベル6で2500を超えていますので、
レベル8で特殊召喚不可ならバランスが取れていると思います。

@青眼の銀龍
手札だけでなくデッキからでもバランスが取れていると思います。

@道具の反乱
上手くいけば強力になりますが、
下手すれば相手の墓地肥やしとデッキ圧縮になるので
使いどころが難しいと思います。

@マテリアルクリエイト
手札に加えるには2枚ならバランスが取れると思います。

@バスターソードマン
デッキや墓地からも特殊召喚出来るのなら
結構使えると思います。

@金銀の行方
正直申しますと、大量墓地肥やし・大量デッキ圧縮・五枚ドローと、
申し訳ありませんが流石にかなりの壊れかと存じます。

650存在感0:2012/07/19(木) 20:03:33
人造魚 水 魚
☆3 1000/1500
相手モンスターが特殊召喚された時、手札を1枚捨てる事でデッキから
このカードを守備表示で特殊召喚できる。

651スーパーゴロツキ(管理人):2012/07/24(火) 00:59:55
存在感0様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。
@人造魚
カードトレーダー等のデッキにカードを戻すカードが必須でしょうか。
手札や墓地からも特殊召喚出来てもいいと思いますが。

652存在感0:2012/07/25(水) 16:49:47
永久機関COSMOS 闇 機械
☆12 0/0
このカードは特殊召喚できない。このカードは戦闘で破壊されず
このカード以外のカードの効果を受け付けない。このカードが
フィールド上に存在する限り、互いは墓地にカードが送られる度に
400ポイントのダメージを受ける。このカードの戦闘によるダメージは
0になる。

653スーパーゴロツキ(管理人):2012/07/30(月) 08:19:45
存在感0様へ。
ご投稿有難う御座います。
早速アップさせてもらいました。では駄評をば。
@永久機関COSMOS
特殊召喚制限はデッキからだけでいいと思いますし、
ダメージは相手だけで丁度いいと思います。
耐性は「リリースされる」辺りが弱点でしょうか。

654機械王:2012/07/31(火) 13:13:56
暗黒神―THE Gustav Dora 闇 悪魔
☆12 5500/2500
このカードがカードの効果によって手札から墓地へ捨てられた場合、この
カードを手札または墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した
時、相手フィールド上の全てのモンスターまたは全ての魔法・罠カードを
破壊する。このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上に存在する
悪魔族または機械族モンスター3体をリリースしてアドバンス召喚しなけ
ればならない。このカードフィールド上に存在する時、自分フィールド上
の全てのモンスターの攻撃力は倍になる。

655機械王:2012/07/31(火) 13:25:04
上記のカード名は「グスタフドーラ」。第二次大戦でナチスドイツが実用
化した世界最大にして最凶の巨大列車砲をモチーフにしたものである。

656機械王:2012/07/31(火) 15:15:11
暗黒神―THE Gustav Dora 闇 悪魔
☆12 5500/2500
このカードがカードの効果によって手札から墓地へ捨てられた場合、この
カードをデッキまたは墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した
時、相手フィールド上の全てのモンスターまたは全ての魔法・罠カードを
破壊する。このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上に存在する
悪魔族または機械族モンスター3体をリリースしてアドバンス召喚しなけ
ればならない。このカードフィールド上に存在する時、自分フィールド上
の全てのモンスターの攻撃力は倍になる。このカードは守備表示にならない。

効果を訂正しました。

657傑作:2012/08/01(水) 16:34:38
異次元からの抹殺者 闇 戦士
☆4 1200/1800
このカードをリリースして発動する。相手フィールド上のエクシーズ
モンスターを全てゲームから除外する。その後除外されたモンスター
の数×700ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。

658存在感0:2012/08/01(水) 16:45:29
帥の紋章盤 通常魔法
デッキから「先史遺産」と名の付くカードを2体除外して発動する。
エクストラデッキからエクシーズモンスターを1体選択し、選択した
モンスターを特殊召喚しこのカードを下に重ねてエクシーズ素材とする。

659存在感0:2012/08/02(木) 14:22:37
CNO.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック 光 機械
ランク5 3000/2200
レベル5モンスター×3
このカードは自分フィールド上の「No.33 超兵器マシュ=マック」
の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。1ターン
に1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド
上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。その
モンスターを破壊して守備力分のダメージを相手プレイヤーに与える。

660スーパーゴロツキ(管理人):2012/08/03(金) 01:20:37
機械王様、傑作様、存在感0様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@暗黒神―THE Gustav Dora
ペルソナ2罪のリメイクでヒトラーの名前がフューラーに改変されてましたので、
そのままの名前でOCG化するのは少し厳しいと思います。
効果自体は5500のモンスターが簡単に召喚出来て
カード破壊に場合によってはデッキ圧縮も出来ますし、
3体のリリースで11000+αですので流石に壊れかと。

@異次元からの抹殺者
ゲノム・ヘリターやスキル・ゲイナーと同じ様に
エクシーズモンスターがシンクロ並に流行れば
メタとしては十分に使えると思います。
後攻撃力と守備力を入れ替えてもいいと思います。

@帥の紋章盤
このままですとカード1枚でデッキ圧縮に
グスタフ・マックスの様な大型モンスターが呼べてしまいますので、
特殊召喚出来るエクシーズモンスターの
種類やランクを制限した方がいいと思います。

@CNO.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック
No.33 超兵器マシュ=マックと比べて安定したダメージを
与えれると思います。
まあホープのカオスには「レイ」、シャーク・ドレイクのカオスには
「バイス」が名前に追加されましたのでマシュ=マックにも
そういうのがあればいいと思います。

661高校:2012/08/06(月) 10:39:52
禁断の転生術 通常罠
自分の墓地のカードを任意の枚数除外して発動する。除外した枚数×1
レベル分のモンスターを1体召喚条件を無視して特殊召喚する。この
カードの効果を無効にすることはできない。

662傑作:2012/08/06(月) 17:36:20
超幻力 通常魔法
デッキからレベル4・魔法使い族のモンスター1体を墓地に送って発動
する。手札からレベル7以下の闇属性・魔法使い族モンスター1体特殊
召喚する。このカードの効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できない。

663機械王:2012/08/08(水) 10:15:29
奇跡の使者ハイルザク 光 戦士
☆2 1200/300
このカードをリリースすることでデッキから天使族モンスターを1体
召喚条件を無視して特殊召喚する。但し、そのモンスターの効果は
無効化される。

664スーパーゴロツキ(管理人):2012/08/09(木) 01:19:56
機械王様、傑作様、高校様へ。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。
@禁断の転生術
紅蓮魔獣 ダ・イーザの攻撃力アップや墓地調整とかにも
使えると思います。問題はどこから特殊召喚するのかですが。
@超幻力
シンクロ・エクシーズ素材や攻撃を必要としない効果モンスターを
召喚すればいいと思います。
@奇跡の使者ハイルザク
流石に召喚権+手札1枚でデッキから最大3000近いモンスターが
出るのは少々マズいと思いますので手札限定か特殊召喚する
モンスターのレベルや攻撃力を制限すればバランスが取れると思います。

665機械王:2012/08/10(金) 10:39:56
マジカルオーガ 光 獣
☆4 1800/400
このカードが戦闘によって破壊された時、デッキから光属性・レベル4
以下・機械族または天使族モンスターを1体特殊召喚する。


明け無き夜空 フィールド魔法
フィールド上に存在するモンスター全ての攻撃力を800ポイント
アップする。但し、光属性・天使族モンスターの場合は攻撃力を
1000ポイントダウンする。このカードが破壊されるとき、代わりに
手札から闇属性モンスターを1体捨てる事で破壊を無効にする。

666スーパーゴロツキ(管理人):2012/08/17(金) 01:14:47
機械王様。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@マジカルオーガ
リクルート対象がかなり限定されていますので
アタッカークラスの攻撃力でもリクルーターとしての
バランスが取れていると思います。

@明け無き夜空
相手の攻撃力アップが意味を持たず、
自分の攻撃力アップが意味を持つデッキ構築が求められるのでしょうか。
ライトロード対策にサイドに入れるのもいいかも知れません。
闇属性は墓地で効果を発揮するモンスターも少なからずいますので
破壊無効も何気にいいと思います。

667機械王:2012/09/02(日) 18:51:05
魔導機械兵−ブロウス 光 機械
☆5 2200/1400
このカードは手札から「魔導書」と名の付く魔法カードを1枚相手に
見せることで手札または墓地から特殊召喚できる。このカードを
エクシーズ素材とした時、デッキから魔法カードを1枚手札に加える
ことが出来る。このカードの種族は魔法使い族としても扱う。

魔導機械兵−ラウール 光 機械
☆3 800/1500
このカードは墓地から特殊召喚できない。このカードは召喚・反転召喚
に成功した時、デッキから「魔導書」と名のついたカード1枚を手札に
加える。このカードは魔法使い族としても扱う。

魔導機械−ポルーセル 光 機械
☆1 400/200
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地の魔法カード2枚を手札に
加える。このカードは戦闘によって破壊されない。フィールド上に存在する
このカード以外の魔法使い・機械族モンスター1体につき、このカードの
攻撃力・守備力は500ポイントアップする。このカードの種族は魔法使い
族としても扱う。

668機械王:2012/09/04(火) 19:46:31
魔導機械将−クルーズ 光 機械
☆6 1800/2500
。このカードは召喚に成功した時、デッキから「魔導」と名のついたカード
2枚を手札に加える。このカードは魔法使い族としても扱う。

669スーパーゴロツキ(管理人):2012/09/08(土) 15:31:15
機械王様。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@魔導機械兵−ブロウス
基本的に墓地からの特殊召喚に
エクシーズ素材でしょうか。
少々強すぎるのでもう少し弱体化してもいいと思います。

@魔導機械兵−ラウール
@魔導機械将−クルーズ
効果使用の後はシンクロやエクシーズで
無駄なく使えば有利に戦えるでしょう。
魔法使い族としても扱う効果は
後続のカード次第で大化けするかもしれません。

@魔導機械−ポルーセル
さすがに2枚は強すぎかと。
戦闘破壊耐性はリリース素材などで有用でしょう。
パンプアップ効果はちょっとした余得といった感じです。

670機械王:2012/09/11(火) 17:06:22
魔導機械兵−ウィーム 光 機械
☆1 100/2000
このカードは戦闘では破壊されない。このカードは魔法使い族としても扱う。

魔導機械将−オーブエ 光 機械
☆7 0/2500
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、墓地の「魔導」と
名の付くモンスター1体を特殊召喚し、レベルを7に変更する。このカード
は魔法使い族としても扱う。

魔導機械候−ジュエス 光 機械
☆8 3000/1500
自分の墓地に存在する魔法使い族及び機械族モンスターが合計7体の
場合のみこのカードは手札から特殊召喚する事ができる。この効果で
特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する魔法使い族モンスター
1体を手札に加える。このカードがフィールド上に表側表示で存在する
限り、相手はモンスターを通常召喚する事はできない。このカードは、
魔法使い族としても扱う。

671スーパーゴロツキ(管理人):2012/09/13(木) 01:27:41
機械王様。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@魔導機械候−ジュエス
特殊召喚禁止モンスターと組ませれば
専用デッキを構築する価値はあると思います。

@魔導機械将−オーブエ
シャインエンジェルで特殊召喚して
エクシーズ素材にするのが理想的な流れでしょうか。
手札事故が難点ですが。

@魔導機械兵−ウィーム
高守備力と戦闘破壊耐性は一見あまり相性がよくありませんが、
効果を無効にされた時や貫通攻撃の時に相性がよくなると思いますし、
リリース要員などで活躍すると思います。

672機械王:2012/09/15(土) 15:47:25
魔導機械将−フルブロード 光 機械
☆7 2200/2000
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキトップを墓地
に送ることでライフを1000ポイント回復する。このカードは魔法使い族
としても扱う。

魔導機械候−ズィスブ 光 機械
☆8 200/3500
自分の墓地に存在する魔法使い族及び機械族モンスターが合計6体の
場合のみこのカードは手札から特殊召喚する事ができる。この効果で
特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「魔導」と名の付く
モンスター1体を手札に加える。このカードがフィールド上に表側
表示で存在する限り、相手はカウンター罠を発動する事はできない。
このカードは、魔法使い族としても扱う。

673スーパーゴロツキ(管理人):2012/09/20(木) 01:15:42
機械王様。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@魔導機械候−ズィスブ、
バズー等の墓地整理カードが必需カードになると思います。
シンクロやエクシーズ要員と
守備表示でのカウンター罠対策要員のどちらにするかは
ゲームの展開次第で判断すればいいと思います。

@魔導機械将−フルブロード
リリース2体は重いので必然的に特殊召喚メイン、
かつシンクロやエクシーズ要員になるでしょうか。
落とすカードは3枚以内でもいいと思います。

674機械王:2012/10/06(土) 16:04:16
機械神官ハザーダー 光 機械
☆4 1500/0
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが
存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 このカードを
エクシーズ素材としてエクシーズモンスターを召喚した時、そのモンスター
は相手のカード効果を受け付けなくなる。

675スーパーゴロツキ(管理人):2012/10/10(水) 01:29:09
機械王様。
ご投稿有難う御座います。返事が大幅に遅れて申し訳ありません。
早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@機械神官ハザーダー
タンホイザーゲート等でレベルを上げて
高ランクで高攻撃力のエクシーズを召喚すれば
まずは鉄壁だと思います。

676機械王:2012/11/03(土) 14:11:56
カラクリ兵器群―零Ⅹ 地 機械
☆4 2500/1000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「カラクリ将軍 無零」
または「カラクリ大将軍 無零怒」が存在する時のみ手札から特殊召喚でき
る。このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上のモンス
ターの表示形式が変更される度に相手に600ポイントのダメージを与える。

677スーパーゴロツキ(管理人):2012/11/08(木) 21:40:01
機械王様。
ご投稿有難う御座います。返事が大幅に遅れて申し訳ありません。
早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@カラクリ兵器群―零Ⅹ
召喚条件は少々きついので墓地やデッキからあるいは召喚条件を
軽くしてもいいと思います。
バーン効果はデス・ラクーダなどの自己表示変更モンスターと
相性がいいと思います。

678傑作:2013/01/03(木) 18:39:02
聖夜皇―キリスティアス 光 天使
☆10 3400/3000
このカードは、自分フィールド上の天使族モンスター3体をリリースする
ことで手札から特殊召喚することが出来る。この効果で特殊召喚に成功
した時、デッキから魔法カードを1枚手札に加える。このカードがカード
の効果でフィールドを離れた時、相手のターンで数えて3ターン後にこの
カードを攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した時、
自分はデッキからカードを2枚ドローする。

679スーパーゴロツキ(管理人):2013/01/08(火) 00:09:54
傑作様へ。
ご投稿有難う御座います。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@聖夜皇―キリスティアス
天使3体のリリースというと
代行者デッキ(神聖なる球体)と相性がいいと思います。
特殊召喚と2枚ドローは少々強すぎますが、
相手ターンで3ターン後のタイムラグがありますので
バランスがとれていると思います。

680機械王:2013/03/20(水) 17:11:34
定期的にあげる。今回はGREE投稿のリメイクカードを乗せる

CX 斬光士ローガーディアン 光 戦士
ランク7 2800/2400
光属性レベル7のモンスター×3
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、1ターンに2度まで
相手が発動したカードの効果を無効にし破壊することが出来る。1ターンに
1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで相手フィールド上
のカードを1枚破壊し、自分のライフを800ポイント回復する。

681スーパーゴロツキ(管理人):2013/03/27(水) 01:07:45
機械王様。
ご投稿有難う御座います。返事が大幅に遅れて申し訳ありません。
早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。
@CX 斬光士ローガーディアン
前半の効果は流石にノーコストで全カードの効果を無効+破壊は
流石に強すぎと思いますのでコスト等の条件をつけたほうがいいと思います。
後半のエクシーズ素材を使用する効果はランク7なので
もう少し強くてもいいと思います。

682機械王:2013/07/17(水) 17:03:12
五連刺突剣 装備魔法
装備モンスターの元々の攻撃力は700となり、1ターンに5回まで相手に
攻撃することが出来る。

683スーパーゴロツキ(管理人):2013/07/23(火) 00:31:38
機械王様。
ご投稿有難う御座います。返事が大幅に遅れて申し訳ありません。
次の更新の時にアップさせてもらいます。
では駄評をば。

@五連刺突剣
カオスネクロマンサーやワイトキングなど元々の攻撃力が低くて
爆発的な攻撃力を生むモンスターや攻撃誘発効果や戦闘破壊や
戦闘ダメージで効果を発揮するモンスターがいますので、
「元々の」を消して装備モンスターの種類を絞った方がいいと思います。

684機械王:2013/08/01(木) 12:11:10
炎遮反転 カウンター罠
相手が永続魔法・罠カードを発動した時のみ発動できる。その効果を無効
にし、相手に700ポイントのダメージを与える。

685スーパーゴロツキ(管理人):2013/08/07(水) 20:32:36
機械王様。
ご投稿有難う御座います。返事が大幅に遅れて申し訳ありません。
早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@炎遮反転
無効にした後破壊せずに残すというところがポイントでしょうか?
トラップ・イーターを特殊召喚したり
魔法罠ゾーンを1つ使えなくしたり出来ますし、
700のダメージも何げに美味しいと思います。

686死神帝王:2013/09/27(金) 04:38:22
亜種コード -決闘竜- 罠
自分フィールド上に「スターダスト」、「レッド・デーモン」、「ブラックローズ」
「パワー・ツール」、「エンシェント・フェアリー」、「ブラックフェザー」と名の付く
シンクロモンスター1体リリースして発動できる。リリースしたモンスター以外
のリリースしたシンクロモンスターの名を含むシンクロモンスターを1体選択
しエクストラデッキから特殊召喚できる。

例:「スターダスト・ドラゴン」が自分フィールド上に存在するときに「スターダスト・ドラゴン」
をリリースし「亜種コード ‐決闘竜‐」を発動する。
リリースしたモンスターが「スターダスト・ドラゴン」なので「スターダスト」と名の付く
「閃光竜 スターダスト」をエクストラデッキから特殊召喚する。

*この逆も可能である。

687スーパーゴロツキ(管理人):2013/10/06(日) 18:28:50
死神帝王様へ。
初めまして、管理人のスーパーゴロツキと申します。
次の更新の時にアップさせてもらいます。

@亜種コード -決闘竜- 罠
サクリファイスエスケープを始めとして
色々なタクティクスに使用出来ると思いますので、
中々使いどころがいいと思います。

688機械王:2013/10/11(金) 18:04:39
紅空艦隊イリュージョン・クルーザー 炎 機械
☆9 2500/0
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを手札
又は墓地から表側守備表示で特殊召喚することが出来る。

緊急終結 通常罠
通常罠
相手ターンのバトルフェイズ時のみ発動する事ができる。
相手は以下の効果から1つを選択して適用する。
●このターンのエンドフェイズ終了時まで、自分フィールド上
及び手札・墓地に存在する全てのモンスターの効果は無効になる。
●ライフを2000ポイント払い、バトルフェイズを終了させる。

689スーパーゴロツキ(管理人):2013/10/12(土) 09:39:07
機械王様。
ご投稿有難う御座います。早速アップさせてもらいました。
では駄評をば。

@紅空艦隊イリュージョン・クルーザー
クロウがこれより劣る性能ののDT デス・サブマリンについて
「インチキ効果もいいかげんにしろ!」と言ってましたし、
何しろサイバー・ドラゴンとかが気の毒なので
もう少し条件をつけた方がいいと思います。

@緊急集結
ライフコストを1000にすればちょうど良くなる思います。

690名無しさん:2013/12/24(火) 17:51:22
聖なる天使(セイント・エンジェル)
ランク4/光属性/天使族
攻1400/守2100
効果
光属性天使族レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で
発動する。自分のデッキからカードを1枚ドローする。そのカードが
光属性天使族モンスターだった場合、そのカードを相手に見せる事で
自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。


//鑑定希望

691スーパーゴロツキ(管理人):2013/12/28(土) 01:53:48
名無しさん様へ。
ご投稿有難う御座います。次の更新の時にアップさせてもらいます。
では駄評をば。

@聖なる天使(セイント・エンジェル)
属性と種族が限定されてますので、
もう少し効果や攻守が多くてもいいと思います。

692名無しさん:2014/01/08(水) 01:56:45
奈落にかからないラインだし良いんじゃない?

693名無しさん:2014/01/14(火) 15:09:24
オリカ投稿いいですか?

694スーパーゴロツキ(管理人):2014/01/14(火) 23:29:39
>>692様へ。
まあこの評価は私の拙い評価ですので、
あまり気になさらなくてもよいかと。

>>693様へ。
初めまして、管理人のスーパーゴロツキと申します。
オリカのご投稿は歓迎いたします。

695名無しさん:2014/01/15(水) 14:35:20
投下します。評価もよろしくお願いします

機人爆炎レック
機械族 炎属性 LV3
攻撃1800 守備100
ティラノザウルスから変化する機人。強烈な炎のパンチを繰り出すぞ!

機人少年兵バッツ
機械族 地属性 LV2
攻撃力250 守備力2100

武装車から変化する子供型の機人。
他の機人に力を与えるだけでなく、敵の攻撃を素早くよける。

機人の招集
速攻魔法カード
デッキから、「機人」と名のついたモンスターカードを2枚まで加える。

696名無しさん:2014/01/16(木) 14:32:38
また投下

sinパラドクスリゾネーター
LV3 闇属性 悪魔族
攻撃力500 守備力1500
このモンスターを使用して特殊召喚したシンクロモンスター•エクシーズモンスターは「sin」と名のつくモンスターとして扱い、攻撃力を500アップする。

機人忍者ゲコマル
LV4 水属性 機械属
攻撃力1000 守備力1000
1ターンに一度、手札の「機人」と名のつくモンスターを1体特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃力と守備力が0になり、レベルは4になる。

697機械王:2014/01/17(金) 20:59:58
リサイクルボックス
☆2/炎属性/機械族
攻300/守200
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地のカードを1枚選択し
デッキに戻しシャッフルする。その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
1ターンに1度、手札のこのカードを墓地へ送ることで自分の墓地に存在する
モンスターを1体選択し手札に戻すことが出来る。

698機械王:2014/01/18(土) 07:47:04
メテオ・ソルジャー
☆5/炎属性/機械族
攻2300/守200
このカードがアドバンス召喚に成功した時、フィールド上に存在する
カードを2枚まで選択して除外する。このカードが炎属性モンスターを
リリースしてアドバンス召喚に成功した場合、その時の効果に以下の
効果を加える。
●この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。

699スーパーゴロツキ(管理人):2014/01/20(月) 00:45:15
>>695様、機械王様へ。
ご投稿ありがとうございます。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。
@機人爆炎レック
@機人少年兵バッツ
レベル3・2の通常モンスターである事と
機人カテゴリーという事だけでなく
バニラデッキにも使えるかもしれません。

@機人の招集
フィールドに伏せておいて相手の魔法除去に対して
発動するのもいいと思います。

@sinパラドクスリゾネーター
自身もsinと名のつくモンスターですので
Sin Worldの恩恵を受けれますから
後に出るSinカテゴリーカードしだいでしょうか。

@機人忍者ゲコマル
速攻エクシーズorシンクロか
1ターン守って3体エクシーズorシンクロでしょうか。
手札の高レベル機人をフィールドから墓地に送って
蘇生するのもいいかも知れません。

@リサイクルボックス
生きた戦士の生還の上位互換+
ナチュル・マロンの前半の効果の上位互換
ですので使い方次第では制限行きに
なるかも知れません。

@メテオ・ソルジャー
え〜……帝軍団が涙目しています。
もっともアドバンス召喚自体が下火ですので
これくらいでちょうどいいのかも知れませんが。
守備力が200というのも真炎の爆発や
フレムベル・ヘルドッグの恩恵を受けれますし。
(もっとも特殊召喚なのでバニラ同然ですが)

700名無しさん:2014/01/20(月) 20:24:23
機人司令バドワ
エクシーズ R4 機械族
攻撃力2450 守備力2550
レベル4×2
フィールド上の「機人」と名のつくモンスターが相手のカードの効果の対象になった時、このモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除きそのカードの効果を無効にし、対象になったモンスターの攻撃を300アップする。
このモンスターにエクシーズ素材がないとき手札からカードを2枚選択してこのモンスターのエクシーズ素材にし、このモンスターの上に「機人総司令テラバドワ」を重ねて特殊召喚できる。(この特殊召喚はエクシーズ召喚とする。)

701スーパーゴロツキ(管理人):2014/01/22(水) 01:22:21
>>700様様へ。
ご投稿ありがとうございます。早速サイトにアップさせてもらいました。
では駄評をば。

@機人司令バドワ
無効にするだけで破壊はしないのでバランスは取れていると思います。
後半の効果はいかにエクシーズ素材を使いきるかが鍵かと。

702名無しさん:2014/03/04(火) 14:53:22
sin keyrow
罠カード
発動後このカードは装備カードとなり、場の「sin」と名のついたモンスターに装備する。
装備した「sin」と名のついたモンスターがフィールドにいるとき、一度だけこのカードを装備している「sin」と名のついたモンスター以外の「sin」を召喚できる。
「sin keyrow」はフィールドに1枚しか存在できない。

エレキノコ
光属性 雷族 レベル2
攻撃力600 守備力800
効果
このカードが召喚された時、手札.墓地から「エレキノコ」を可能な限り特殊召喚できる。
特殊召喚したこのモンスターは攻撃できず、エンドフェイズに破壊される。

703スーパーゴロツキ(管理人):2014/03/05(水) 01:24:42
>>702様へ。
ご投稿ありがとうございます。次の更新の時にアップさせてもらいます。
では駄評をば。

@sin keyrow
特殊召喚元が墓地か手札かのいずれかで強弱が決まると思います。
というよりもsinはパラドクス・ドラゴンやパラレル・ギア以外は
自分のカード効果でしか特殊召喚出来ませんからもしそれらのカードを
特殊召喚する意図があるのなら「召喚条件を無視して」と入れた方が
いいと思います。

@エレキノコ
基本スペックが低い事と攻撃宣言不可・自壊効果があるので
ちょうどバランスが取れていると思います。

704名無しさん:2014/03/05(水) 13:20:45
sin リボルバードラゴン
ドラゴン族 闇属性 レベル7 効果
攻撃力2700 守備力 2000
このカードは通常召喚できない。自分の手札•デッキから「リボルバー•ドラゴン」1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
「sin」と名のついたモンスターはフィールド上に一体しか表側表示で存在できない。
このカードが表側表示で存在するかぎり、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。
フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
このモンスターがフィールドに存在し、相手フィールド上にモンスターが3体以上存在する時のみ発動できる。相手フィールド上のモンスターを三体選択し、コインを三回投げ、表が出た数だけ選択した相手モンスターを破壊する。この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。

705名無しさん:2014/03/06(木) 21:26:46
ゼンマイオーガ
獣戦士族 地 L4
A1600 D1500 効果
相手の手札、フィールド上でモンスター効果が発動した場合、その効果を無効にし、このモンスターの攻撃力を2000にする。この効果はこのカードが表側表示で存在する限り1度しか使えない。

光天使ランス
天使族 光 L4
A1650 D450 効果
このモンスターが特殊召喚に成功した場合、墓地の「光天使」1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できずエンドフェイズにデッキの一番下に戻る。

706704:2014/03/11(火) 20:04:05
>>704のa、dミス
A2600D2200に変更お願いします。

707スーパーゴロツキ(管理人):2014/03/12(水) 21:34:25
>>704様、>>705様へ。
ご投稿ありがとうございます。早速サイトにアップさせてもらいました。
では駄評をば。

@sin リボルバードラゴン
バランス的には+α効果があればエースカードになれると思います。
変更は次の更新の時にさせていただきます。

@ゼンマイオーガ
多くのモンスター効果無効のカードが
コストを必要としていますので、
条件つぎで自己特殊召喚効果付きレベル5か
コストがあればバランスが取れると思います。

@光天使ランス
やはりランク4のエクシーズ召喚がメインでしょうか。
エクシーズモンスターも蘇生出来ますので
今後のカード次第では主力になるかと。

708名無しさん:2014/03/31(月) 15:33:57
光天使ガブリエル R4
光 天使族 エクシーズ 効果
レベル4×2
A2100 D2400
このモンスターが「光天使」と名のつくモンスターを素材としてx召喚に成功した時、(1)の効果を得る。
(1)このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する時、相手モンスターは自分の「光天使」と名のついたモンスターと戦闘する場合、攻撃力と守備力を500さげなければいけない。

光天使の書物
魔法カード
このカードが「光天使ブックス」の効果により墓地に送られた時以下の効果から1つまたは2つを選択し発動する。
◎デッキからカードを1枚ドローする。
◎「光天使ブックス」の効果で特殊召喚するモンスターは手札からではなくデッキから特殊召喚するになる
◎墓地のカードを1枚デッキに戻す。

709スーパーゴロツキ(管理人):2014/04/22(火) 01:10:23
>>708様へ。
大変返事が遅れてしまって申し訳ありません。
次の更新の時にアップさせてもらいます。
では駄評をば……。

@光天使ガブリエル
実質攻撃力2600という事でしょうか。
ホープの能力と比較すればもう少し効果をつけてもいいと思います。
エクシーズ素材はほかのカードの効果で使えると思います。

@光天使の書物
使う効果は主に1〜2でしょうか。
墓地のカードを戻す効果は制限カードに使えると思います。

710名無しさん:2014/05/20(火) 21:15:49
ダークシグナー:ワイバーン
レベル7 光属性 ドラゴン族 効果
A 2500 D 2000
「ダークシグナー:ワイバーンはフィールド上に一枚しか存在できない。
(1)このモンスターは相手のカード効果では破壊されない。
(2)このカードをデッキに戻すことで、デッキから「時縛神」となのついたカード一枚とフィールド魔法を一枚手札に加える。

ダークシグナーへの転生
通常罠
(1)自分と相手の場のカードを1枚ずつ破壊して、自分のデッキから「ダークシグナー:」と名のついたカード一枚を手札に加える。

711スーパーゴロツキ(管理人):2014/05/22(木) 22:04:59
>>710様へ。
ご投稿ありがとうございます。次の更新の時にアップさせてもらいます。
では駄評をば。

@ダークシグナー:ワイバーン
レベルを6にするか自身が特殊召喚効果を持てば
バランスが取れると思います。

@ダークシグナーへの転生
黄金の邪神像をはじめとする破壊する事に意味のあるカードを
破壊するダブル・サイクロン的な使い方が主になると思います。

712名無しさん:2015/03/04(水) 00:50:24
TC(チューンコメット) シンクロン・レプリカ
星1/闇属性/戦士族/攻0/守1300
効果モンスター・チューナー
このカードはデッキから特殊召喚できない。また、このカードをチューナーとしてS素材にする場合、レベル2のSモンスターのS素材にしか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した場合、発動できる。自分の墓地から、Sモンスターのチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
(2):このカードをS素材とする場合、そのS素材一組の中にSモンスターのチューナーまたはレベル1の「TC」モンスターが存在する場合、このカードはチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。

TC(チューンコメット) リゾネーター・レプリカ
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守1200
効果モンスター・チューナー
このカードはデッキから特殊召喚できない。また、このカードをチューナーとしてS素材にする場合、レベル2のSモンスターのS素材にしか使用できない。
(1):このカードは1ターンに1度、戦闘及び相手のカードの効果では破壊されない。
(2):このカードをS素材とする場合、そのS素材一組の中にSモンスターのチューナーまたはレベル1の「TC」モンスターが存在する場合、このカードはチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。

GTC(ゴースチューンコメット) パラレル・クェーサー
星2/光属性/機械族/攻400/守400
効果モンスター・シンクロ/チューナー
「TC」チューナー+チューナー以外のレベル1モンスター1体
(1):1ターンに1度、自分の墓地から「TC」モンスターを2体まで選択して発動できる。選択したモンスターを特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):相手メインフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。
(3):このカードをS素材とする場合、そのS素材一組の中にSモンスターのチューナーが存在する場合、このカードはチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。

713名無しさん:2015/03/05(木) 16:05:09
>>712の続きです

TC(チューンコメット) ストライカー・レプリカ
星1/闇属性/戦士族/攻400/守0
効果モンスター・チューナー
このカードはデッキから特殊召喚できない。また、このカードをチューナーとしてS素材にする場合、レベル2のSモンスターのS素材にしか使用できない。
(1):自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードがS素材となった場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。このカード以外のS素材となった「TC」モンスター1体を特殊召喚する。
その後、自分のデッキから「TC」モンスター1体を手札に加える。この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
(3):このカードをS素材とする場合、そのS素材一組の中にSモンスターのチューナーまたはレベル1の「TC」モンスターが存在する場合、このカードはチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。

天星
通常魔法
「天星」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):手札を1枚捨てて発動する。自分のエクストラデッキからレベル4以下の「GTC」モンスター1体をS召喚扱いで特殊召喚する。その後、そのモンスターを除外する。

GTC(ゴースチューンコメット) アナザー・ハルバード
星3/光属性/機械族/攻400/守400
効果モンスター・シンクロ/チューナー
「TC」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードが「TC」モンスターをS素材にしたS召喚に成功した場合、発動できる。除外されている自分の「TC」モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
(2):相手メインフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。
(3):このカードをS素材とする場合、そのS素材一組の中にSモンスターのチューナーが存在する場合、このカードはチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。

714スーパーゴロツキ(管理人):2015/03/22(日) 23:38:53
>>712様へ。
ご投稿ありがとうございます。
返事が大幅に遅れて申し訳ありません。
次の更新の時にアップさせてもらいます。では駄評をば。

@TC(チューンコメット) シンクロン・レプリカ
やはりTCとライフストリームの蘇生が主になるでしょうか?

@TC(チューンコメット) リゾネーター・レプリカ
シンクロンも同じ事が言えますが、
ステータスか+αの効果があってもいいと思います。

@GTC(ゴースチューンコメット) パラレル・クェーサー
つまり同名カード+αをシンクロ召喚出来るという事でしょうか?
相手フェイズのシンクロ召喚はコンバットトリックとしても使えると思います。

@TC(チューンコメット) ストライカー・レプリカ
アドバンス召喚を始めとするリリースの制限とかありませんし、
特殊召喚も絡めて他の使い方もあるかもしれません。
蘇生+サーチ効果のバトルフェイズスキップも
他のバトルフェイズスキップ効果を持つカードと
併用すればいいと思います。

@天星
除外帰還効果が前提という事でしょうか。
除外不能状態であればその必要もありませんが。

@GTC(ゴースチューンコメット) アナザー・ハルバード
天星とコンボ前提という事でしょうか。
もう少しTCは打点が高ければ使えると思います。

715名無しさん:2015/03/23(月) 14:52:16
>>714
評価ありがとうございます
一応補足としてはTCはシンクロチューナーによる連続シンクロ召喚カテゴリを意識しています
かなり不定期になってしまいますが今後もTCカテゴリを投下しようと思っています

716名無しさん:2017/01/28(土) 11:56:23
似たのがあったらすみません

極炎の剣士
星7/炎/戦士族/攻2500防1600
融合・効果モンスター
「炎の剣士」+戦士族通常モンスター
自分フィールドに存在するレベル7通常モンスター1体を対象に発動できる。
このカードの攻撃力を0にして対象のモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで
このカードの元々の攻撃力分アップする

717スーパーゴロツキ(管理人):2017/02/01(水) 00:18:45
>>716
ご投稿ありがとうございます。次の更新の時にアップさせてもらいます。
蒼炎の剣士が使えればよかったのですが、基本は即席麺でしょうか。
このカードの攻撃力が永続的に0になるのなら少々キツいと思います。
今の環境でしたらもう1〜2くらい効果があってもいいとも思います。

718名無しさん:2017/02/04(土) 20:46:42
716の者です自分フィールドの表記したカードを墓地に送り、融合無しで融合召喚できると
1ターンに一度このカードをエクストラデッキに戻して発動できる。墓地の
「炎の剣士」を特殊召喚するを追加します。

719スーパーゴロツキ(管理人):2017/02/07(火) 01:08:27
>>718様へ。
追記を含めたオリカをただいまアップさせてもらいました。

720スーパーゴロツキ(管理人):2019/09/06(金) 01:45:21
今回は遊戯王VRAINS117話のレビューをさせていただきます。

第117話 交わらない道

詳しいレビューは下をご覧下さい
ttp://shin-yaminokai.jp/AnimeYugiohVRAINSReview.html
ttp://shin-yaminokai.jp/AnimeYugiohVRAINSReviewTurn117.htm


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