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【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.39【→→→日本】
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韓国鯖に実装済又は実装予定のメンテナンス、
最新の経過情報等について語り合うスレッドです。
◎韓国鯖で先行されたイベント、不具合メンテナンス、新機能等
日鯖ではこれからどうなるか、どうあるべきかをいろいろ
語り合いましょう。
◎日鯖で先行されたシステム、キャラ等の追加・修正等、
韓国鯖ではどのように評価され、実績をあげたかを比較し、
日本鯖の今後について語り合いましょう。
◎情報を示すときはソースも忘れずに。
◎妄想は妄想スレへ。雑談は極力控える。
◎記事に対しての過度な「詳細うp」は控える。
◎「〜教えてくれませんか?」「〜うpしてください」
等の質問はしない事。また、されてもスルーする事。
◎煽り、荒らし、釣りには反応しない。
【TW韓国公式】
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=Home/Index
前スレ
【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.38【→→→日本】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1452671097/
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守護なしの4人PTを係数4.0とすると
現状
守護なし4人PT係数4.0
守護1あり4人PT係数6.0
修正後
守護なし4人PT係数4.0
雑魚守護1人4人PT係数3.6
並守護1人4人PT係数4.0
廃守護1人4PT係数4.2
守護なしの8人PTを係数8.0とすると
現状
守護なし8人PT係数8.0
守護1あり8人PT係数14.0
修正後
守護なし8人PT係数8.0
雑魚守護1人8人PT係数8.4
並守護1人8人PT係数9.1
廃守護1人8PT係数9.8
つまり、4人PTなら廃守護なら守護なしより効率上がる、並みで守護なしと同等、雑魚守護でむしろ効率が落ちる
8人PTなら雑魚守護だろうと守護なしより効率が上がる、もちろん装備がよくなるにつれ効率は上昇
バフ、陣とシナジーのみ考慮で守護は殴らないものとして計算したおおよその結果
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敵が状態異常連発してくる奴だったら雑魚守護でも効率上がる
守護いたら安定はする感じかなあ
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結局今まで通りで
雑魚でも守護は必須って事で落ち着くのです
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ロアミニなんで微弱体化なんだ
別になんか悪さしたわけでもないだろ
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>>5
ノクターンも結構やばい・・・
ロアミニ・ノクターンは今回のバランシングは手抜きされてる印象。
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ノクタはゲージ回収きつかった
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月光アビ有HAEAあり 6224%
テチ乱打アビHAEAあり 9056%
ルシ連 HAEA有 8012%
ミラDVアビEAHA有 8666%
ピン連 EAHA有 7776%
ぱっとみ倍率や倍の上げたらこれ。マキシはよわい
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火力upもあるし射程もそこそこ確保できるミラが圧倒的だろうね
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ミラ 8666% 中1.0s
月光 6224% 中0.9s
蓮ル 8012% 中1.4s
蓮ピ 7776% 中1.4s
乱打 9056% 中1.8s
この順になるな
時代はミラか
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別に極限しなきゃ変わらないキャラばかりなんだがな
実質的な弱体化は守護アナイスぐらいだろ
バランシングがコレで終わったわけでもないのに結論付けんのは若干気が早い
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結局ミラ大勝利か
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しべのこと忘れんな
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アナクロさんを1.5倍殴れるようになりますよ大型アップデートかこれ?
守護ありなしの係数出してくれてるのを見てみると
極限してないPTだと今後アナクロ倒すのとか宮殿クリアに今の1.5倍くらい時間かかるのよね?
これ守護の弱体化ってレベルの話じゃなく、TWっていうゲーム自体の下方修正に等しいんだが・・・
ライト層全員引退すると思うんだけど大丈夫なのかこれ??
現状不明の極限の難易度次第では装備そろってる層も半数はいなくなると思う
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金骨値上がりすぎ
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乱打つえーけど1,8sやんけおっそwww
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俺のクマちゃんがCT1秒そのままで、雑魚のまま悲しい
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ナヤのあの動画見てると7k前後×7の攻撃で4万HPあっても即死してるから極限無しは無理だし
結局夜明けのように防御性能のあるキャラかM魔キャラが活躍するんじゃないかね
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>>18その動画のナヤはPACA入っててそのダメージだもんな
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というより共通や装備、慣れ、時間帯だよ
もうキャラ選べるほど人おらんで
ましてエンドコンテンツ戦える廃人なんて…
普通は結婚して子供いて係長ぐらいにはなってるからな
学生はグラブルとかやってるしよ
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>>11
ティルカルラグ入るには極限しなきゃならんし
宮殿もヘルとか実質極限しないとお荷物になるぞ。
極限できる285まで上げといて、極限せずに火力打ち止めのままやるのか?
守護の補助効果が弱体化されたんじゃ、他メンツの火力がないと時間かかるだけやぞ
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使ってるキャラがゴミならそのまま引退、それだけのことよ
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>>21
守護は未極限状態でも今回の変更が適応されているので
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極限しないと上位にいけず
してしまうと下位コンテンツがゴミと化す
層がわかれて万人と遊ぶこともできなくなるだけ
過度なインフレやめて全ステ+10とかでいいんだよ
それでも廃人は喜んでやるし中堅も萎えることなく目標に据えて遊べる
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外伝5クリアチケット10000NP
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デリが500 シオカンが1k 精霊が2kだったからね
順当にいけば次は4k
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>>23
知ってるよwwww
だから極限しないっていう選択肢はねーだろって話してるんでしょww
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守護はオーバーペースの重要性が増すんじゃないの
陣の上に入れば火力35%アップなわけだし
ボスが動こうと遠距離なら影響少ないし
接近は死ね
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すいませんそれ15%に弱体化したんですよ
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アイヤー
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これはもうダメかもわからんね
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ん?オバペって敵の防御力を下げるわけだから味方が乗っていてもいみなくない?
味方がのって影響するのは前後ディレイ減少だけじゃないの?
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コンボキャラを殺す陣だからオバペからディレイ減少効果撤廃しろよと
シベあたりもっと死ぬだろ
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クマイスは果たして援護射撃を失うのに相応しいだけの恩恵を受けられるのだろうか…
覚醒で本体のHPだけ強化されてもあんまり意味ないし
熊にも適用してくれませんかね
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>>32
そう思われてるけど実際は上に乗ってるプレイヤーの火力が上がってる
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まぁシベは死んだし、良いんじゃないのそんな扱いで
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オバペのってても火力上がらなかったぞ?
後ろ消えて回転が速くなるだけで
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サンクの上で棒立ち殴りが一番だろ
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サンクの有無で棒立ち可否が決まるなら計算上の係数なんて意味をなさなくなるだろうね
実際に殴ってる時間が段違いだし楽
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上でダメージ%だしたけどスコアイの計算間違えたからもう少し%変わる。
あとテチの乱打LV2だから中1,1だしDPSで出してるから
テチ>ミラ(気合でMob次第で変動あるかも)>ルシ>ピン>マキね。
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DPSで出してるならマキは150% 9段 3.3倍の地点で6305%あるんだけど
アビ有りの175% 9段 3.3倍でだと7000%余裕で超えるけどその辺大丈夫
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何やら破壊もDPSお化けになったらしいぞ、魔キャラの単体かなり優秀らしいな
ジョシュランとかどうなの?
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装備火力が取りにくかったり火力UPスキルがないキャラは攻撃スキル自体を優秀にされてる感じなのか
ミラはきっと開発が気合の存在忘れてたに違いない
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破壊はダメプラ入れたらトップ性能
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破壊ちゃんは被ダメ防ぐ手段がない紙装甲な弱点直ってないから
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>>21
ティルカルラグの入場に極限がいるの?
それとも極限もしてないやつはお断りって事?
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フルスロいらないからエレメンタルスコープって所も評価高い
テチ乱打はLv1で計算したほうが伸びる
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秒間倍率
http://i.imgur.com/fnHU7Sa.png
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>>46
ティルカルラグに入る条件が外伝クリアとLv285だから
ティルカルラグ入れる=極限してるって事だろう
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つまり極限の難易度は大したことないのか
一安心
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HPS=段数/(モーション値+硬直時間) 硬直0.25
DPS=スキル倍率×クリ倍率×自己バフ×HPS
後は入れればわかるでしょ。
あと月光150%のクリ330%じゃ5300ちょいだけど、
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兜アビはちゃんと極限スキルに適用されるんかね
内部情報的には極限用の別スキルと入れ替わる仕様だろうけど
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ナヤの木の葉直ったらしい
ttps://youtu.be/7TZyoinGUgE
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ボスが動きまくるからコンボ無理で殴りシベボリイサごみ、ノーコンボでもルシみたいな遅い近接もきつい
ちなみに魔法勢はドレイクセット程度じゃ当たらないから来ないでね
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物理でもドレイクはないわ笑
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儲かるコンテンツは最初が肝心、敷居を設定しドレイク以下のやつはPTに入れない
これが後続潰しになり、トップ勢が潤うわけよ
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>>56のPTには誰も来ないのであった 完
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そもそも後続勢?とかってなんなんだ
無課金の弱い連中のことを言ってるのか
課金してるような上層部の人が潤うのは悪いことじゃないだろ
そこで格差が広まるのが嫌で課金する奴もいるわけで
さらに上層部の人はチヤホヤされたくて課金する
そんなのどうでもいい、ついてけないって人は身内だけでまったりやればいい
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こういう遠回しに嫌味言ってる奴は99%課金も金策もしないで上位プレイヤー妬んでる奴
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殴りが増えて7割カット撃てるテチが減るのは非常に困る
殴りの装備カスが粋がってテチだからバフ掛けまーす
何て日にはバフスクのがカット率上かもしれん
勘弁してくれ
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お前らいつも見えない何かと戦ってんな
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すまん、>>59には嫌味見えちゃったかな
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嫌味に、の『に』が抜けてもうた
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宮殿みたいに週5だったらいいな
8人固定は無理だったけど4人ならなんとかなりそう
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流石に260特殊で来るのはもう遠慮してほしいな
何だかんだ言って宮殿で260使ってても 火力出ればどうとかで居座る人は結構いたが流石にもうそんな甘えは通らないよ
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君には言ってないしむしろ同意見ですよ
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真260も真アニマもインクリ1回の火力くらいしか変わらないんだよなぁ
命中確保さえしてれば別にどんな武器でも構わんよ
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ロアミニが弱体化って…
単体→火力弱い 範囲→スキルレベル上げると火力落ちる
防御→今の自分では紙すぎて夜明けや宮殿PTになんて参加できねえ
という状況なのに、これ以上何を弱くするというのか
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まあどうせいつものゲーム内じゃ言えないから
匿名で不満ばらまくしかない人だよね
わかるよ
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まあどうせいつものゲーム内じゃ言えないから
匿名相手にしかイキれない人なんだね
わかるよ
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物ランちょっと息吹き返した感じ?
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順調にライト〜ミドル層の金策が無くなっていくな
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極限でダメージ上限撤廃!→でもスキルの倍率は下げるねwww
バカか
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ライト〜ミドル層はもう全滅したからヘーキヘーキ
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ライト層のスタート地点が始めたばかりの初心者として ライト層とミドル層 それとミドル層とハイ層の区別って何を基準にすればいい?
廃人じゃない人らをミドルって言うのもなんか違う気がするけど
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ライト:カンスト未満もしくは共通1個以下
ミドル:SW+EAが入ってる 宮殿Hで守護あり12kかつ無死を安定して継続できる
ハイ:共通6〜7個 最上位武器防具の多くが揃っている 装備の更新をしなくてもアプデに対応できる
あくまで個人のイメージ
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>装備の更新をしなくてもアプデに対応できる
これはすげー納得出来た 神殿実装時ペドラセットで狩り出来るヤツと出来ない奴が見事に分けられたからな
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>>76
ミドル層のハードル高すぎだろと思ったけど
ミドル=現在のアプデに付いてこれる最低限の戦力
と考えたらそこまで間違いでもなかった
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ライト層:共通無し、装備強化もほぼ無し
ミドル層(エンジョイ層):メインサブ合計で共通1〜6個、+11装備愛用
プチ廃層:メインは共通5〜7、共通1〜3入りのサブが3体↑、たまに三次覚醒も、+11と+17〜+18装備が混在
廃層:メインは三次覚醒共通フル、装備は上限や廃強化品揃いでオーバーキル大好き、メイン命で以外とサブは弱い
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カンスト無共通 一次覚醒 未合成火炎のサブが3体いる俺はどの辺?
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真廃層:メインは三次覚醒共通フル、サブキャラもプチ廃↑、TWで火力上位=人間として上位という思考
ゲームに身を委ねすぎて時々現実との区別が付かないような発言をする(韓国では病気の診断書が出される)
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共通一個の時点で、3万課金してるか一年↑ボス通ってるわけで十分ネトゲ廃人
2個↑は生活の一部化中毒廃人
4個↑はプロ、世捨て人
だが廃人たちは廃人て認めたくないのか自分より↑をディスり俺まだましアピールをする
いろいろ見失って麻痺してるのに目を背ける
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宮殿H守護あり12k出せないけどハイの条件揃ってる人は一体
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SW EAじゃなくてSW PWの人は
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1日2時間でも1年もやってりゃ共通4個はいけたぞ
金策下手か単純作業苦手な人は無理かもしれんが
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下らんこと書くな
雑談はよそでやれ雑魚ども
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アビリティマジックルーレット上がってるね
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>>85
金策と単純作業楽しい?
リアルでも飲み物一個おごらないようなタイプかな?
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どんなゲームにも効率が存在しているわけで
極論そこが上手い下手を分ける
資産はプレイの幅を広げるためのものであって金策が面白いかは問題じゃない
異論は認める
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人生の効率考えればこんなクソゲーは最初からやらないわけで。異論は認めない
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ティチエルの物理とか半分ネタの型を最強にするとか終わってるわこのゲーム
シベリンとか火力しか取柄なかったんだしそこだけは変えないでくれよ
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個性とはなんだったのか
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自前の火力バフ込みのDPSリストだしてくれよ
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殴り別に単体最強じゃないでしょ、明らかにミラのが強いしマキシと破壊もそれに次でる
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近接はギミックやボスの移動で棒立ちじゃ済まない場合が多いから
ボスで実測するとDPSは大分落ちる
位置指定スプレッドも脳筋が取り巻きに分散させまくるしボス移動で不発もある
結局タゲ指定の高倍率スキル持ちが一番役に立つ
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タゲ指定の遠距離高倍率スキル持ち
に訂正
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破壊は色々変わってしまって水属性の陣置かないキャラになったんやで・・・
タゲ指定遠距離でクリスプリングの1,4s 8797%+フェアリー+ダメプラで単体最強
もちろん陣だって置こうと思えば置けるしな
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>>95
スプレッドで取り巻きに分散で長時間DPS落ちそうなのってキュクロぐらいじゃね?雑魚わきくらいなら一瞬だし
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てかアビリティ込みでDPS出してるやつ多いけど
極限スキルに今あるのは効果ないからな
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破壊
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/RPQP/14305?q
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もしリングのスキルアビ付けれるならクリスプ+リングだけで9200%超えるしな
無くても8797%でトップ争い出来るのに精霊はオートでフェアリーライト打ち続けるし
ダメプラだって入れれるから実際のDPSは10000%overだろう
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正確にはDPSは1sでのダメージだから、破壊はそれ1.4sだから
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ミラ 8666% 中1.0s
月光 6224% 中0.9s
蓮ル 8012% 中1.4s
蓮ピ 7776% 中1.4s
乱打 9056% 中1.8s
アビつけれる前提なら上に貼ってるやつおったな
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http://i.imgur.com/sWdrqtR.jpg
現行アビリティがそのまま使えるならの新DPSランク表
圧倒的テチミラ 次いでルシピンな感じ
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DPSでいえば実際にはテチの乱打は中1.9sなんで半分くらいなんじゃないですかねえ
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>>98
システム上オーバーキルHITがあるから前後消しならスキル2回分は
雑魚に確実に分散するし、スプレッド使いが複数いれば×人数分が無駄になる
誰か一人が雑魚のHP0にしたからって他人のスキルが分散しなくなるわけではない
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だから現行アビは使えねーって言ってんだろ
さっさとアビ無しで出してこい
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テチの乱打はLv2(1.1s)の方が強い気がするが・・・
素で415%×8、Cri200%だし。
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確か極限すると全てのスキルが+5される兜アビしか効果がないんだよな
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乱打+60アビ無しじゃ無理やが(´・ω・`)
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+5だけなのか
計算しやすいように情報まとめろ
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極限するとスキルに(極)が付いてスキルレベルもリセットされ
既存スキルとは別物のスキル扱いとなり既存の兜アビリティは適用されない。
新しい兜アビリティで全てのスキル攻撃力+5ってアビリティがあって
これは(極)スキルにも適用される。
http://cfile284.uf.daum.net/image/21348C48577B7AF634A374
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情報まとめんのぐらい各々でやれや
それすらできねー奴が語る場所じゃねーよ
大体どのキャラも常時フルスロスコアイだろうから中ディレイ差は少し狭まるだろ
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どっかのアホがわざわざ画像まで作ってもっともらしく殴り最強とか流布したせい
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>>112早い有能
>>113遅い上に無能
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ALL+5以外にも専用スキルアビあるよ
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>>100
属性たかくね?
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エレメンタルパワーやろ
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エレメンタルパワーパッシブルにしてるんじゃないかな
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思ったより強く見えないのはやっぱり3次覚醒せんとダメって事かね
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ベンヤのマスタリーは(極)に適用されるのだろうか
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実際はH依存のスキル(連とか)より複合スキルの方が火力出しやすい訳だから
実際はスキル倍率だけでは判断出来ないと思うけどね
と言うかそれを見越した高倍率化なんだろうけど
参考までに上から
乱打 SH
ダンシング H
ルシ連 H
円舞 SH
ピン連 H
ヴォー S
疾風突 S
ナヤ連 H
マキ連 H
ボリ連 H
てな感じで単依存が多いし
乱打の倍率が異常に高いのはアビの60が消えるのを補う為だと思うけどね
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複合の方が火力出しやすいのか
情弱だったわ
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さっさと火消ししろよれもにーと!全然殴り最強じゃねーじゃん
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しかしロクな調整しねーな
火力バフ持ちナックル装備のシベ・ボリ・イサが盾やバンド装備のキャラにDPS負けるとか
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んでテチはSHとMどっちが火力出しやすいのかね
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>>122
ミラのダンシングも+30%アビ
ルシの円舞も+30%アビ
他は火力系アビ無しなのを考えると
やっぱり複合等加味して全キャラクターのダメージを近い形にしたいんだと思うね
なおノク
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>>121
されんかったらノクターン除くとベンヤんの2タイプがアホみたいに弱い理由が説明つかねえ
マスタリ考慮して性能抑えたんだろうが弱すぎるわベンヤ
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毎回明らかな雑魚キャラ生むのやめろよ
入れ替え戦みたいなバランシングうんざりする
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火力うpスキル持ち→低倍率、なし→高倍率
みたいな帳尻合わせ見てるとなんだかなあと思えてくる
もう火力うpなしてスキル倍率同程度にすれば?
操作的にもシステム的にも二度手間じゃん
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キャラクターによりゲージスキル制限するとか、Maxレベル制限して強キャラはスキル面強くてもステータス弱いとか成長タイプで個性くれよ
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全員同じ倍率でいいだろ
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バサクは70%で良かったんだよ
中ディレイもっと増やしてくれて良いから戻してくれ
もっさり高火力が良いんだよ
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最大で火力が25%UPするけど
デメリットでかすぎて忘れられてそうなくまさんアングリー…
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一応ジョシュランクロエは火力自己バフあるんだよなぁ
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結局倍率いじって火力バフ持ちキャラに合わせるのなら全キャラ火力バフなんか無しにして、
PT貢献度高い便利スキルをキャラ別に増やしたほうが良かったんじゃないのって思う
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ベンヤロアミニノクターンはちょっと酷いな
そろそろスキルアビでも実装するんかね
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ベンヤは元々強すぎるくらい強かったし、ヘルゲが弱くなっても
ヘルファイアとかは上がってるし多彩なスキル持ちでまだ並キャラくらいはある、鎌は高いがな
ノクターンはゲージ回収性能悪かったから極限パッシブスキルの恩恵はかなりデカいから帳尻合いそう
ロアミニはドンマイ、次があるさ
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ノクターンのどこをどう見たら極限の恩恵がでかいと思えるのか
エアプさんなのか・・・
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ノクターンはスキル間硬直の影響でかいし、単体はもうちょい強くしてもいいと思うんだけどなぁ
範囲は何とも言えない修正されてるし・・・
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鎌はまだまし
シャープ>>ミーティアだしヘルゲ使えねえし
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ボム 185%×4発 Cri230% 範囲28×28 モーション0.8秒
カノン 185%×6発 Cri200% 範囲40×32 モーション0.5秒
↓
(極)ボム 255%×4発 Cri230% 範囲22×22 モーション1.2秒
(極)カノン 330%×2発 Cri200% 範囲30×22 モーション1.3秒
ノクタン範囲わろた
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連中にそれが解る脳ミソあったらこのゲームもうちょい賑わってるよ
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これはあれかサブキャラで極限せずに遊んでくださいってことか
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今回のスキル+5アビみるとアビなかったキャラには朗報なのか
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イソベンヤロアノク
一番嬉しいのはイソだろうな
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動画みると近距離は辛そうに見える。あと被ダメもきつくて耐久も欲しい
遠距離攻撃で、硬くてってなると・・・?
もしくはかっちこちで近距離攻撃でもやっていけるのだろうか
そうなると、ルシピンあたりか・・・?重鎧と盾のセットが効いてくるのでは
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極限スキル案内(修正)
http://tales.nexon.com/board/503316483/335/
◆既存の兜アビリティは極限スキルに適用されません。
◆言及されていないスキルは極限の前後に変動がないことをお伝えいたします。
◆スキルLv2以上が存在する一部のスキルの攻撃力が
MaxLvを除いて誤って表記されており修正される予定です。
◆上記スキルのMaxLv情報は変更されておらず、
その他のLvに対してのみ間違って表記された攻撃力が訂正されることをお伝えいたします。
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レベル低いスキルの倍率劇的に下がってるね
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連8修正されたのかよ
ボリにも止めさしにきたか
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乱打も3より2のが強いとか意味分からんかったしな
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ミラのクレージーはどうなるのっと
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おもしろくなってきた
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>>148
Lv下げて火力出す低下力死亡
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結局、装備・バフ考慮すると、近・遠・魔防キャラでそれぞれの区分内のDPSが同じようになるのかな?
一部のぞいて
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弱化きかないボス作っていいぞ、ジョシュイソが強すぎる
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>>156
助手は既に効かないの多数なんですがそれは
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あの…ルシベア熊連も修正してくんないと困るんですが…
あいつデスモーメント一本で食ってるんじゃなくて
デスモーメントのCTを熊連で埋める運用なんでね、
そのままにされると極限後のDPSに越えられない壁ができてしまう恐れがですね…
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本気で熊使ってる奴なんてサーバーに10人いるかどうかだろ
どうでもいいわ
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熊は火力出しやすいからなぁ
本気出してない奴でもそこらの奴よか高いDPS出せるがな
熊連の修正なくてもまぁ問題ないだろ
修正きたらきたでまたアホな連中がディスるだけだろうし
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マイノリティ扱いされるのは仕方ないが
火力出しやすいなんて本気で言ってるんですか…
破壊どころか守護にも劣るよこのままじゃ
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射程と耐久さえどうにかしてくれれば熊連なんかどうでもいい
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俺もクマ使いだから熊連の修正もないときついわ
実検証済みだけど、デスモ1本だとフルスロ使ったとき、デスモのCT1秒の間に通常攻撃2回も挟まりDPS死ぬ
熊連使うとちょうどよくなる
フルスロ使わない状態ならデスモ1本だけで熊連挟まない方がDPSは高い
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07/08(金)公開テストサーバー臨時点検案内(修正)
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=114435
1. 封印された宮殿 (ヘルモード) の変更点案内
1. ボスモンスターの HPが約 2倍に上方修正されました。
2. ギルバテストの自爆ダメージが HPの50%から30,000 固定ダメージに変更されました。
3. 守護騎士の攻撃力が上方修正されました。
4. 第1守護騎士の呪いにかかる移動速度が大きく減少するように変更されました。
5. 第3守護騎士の呪いによるダメージが上方調整されました。
6. キロナの攻撃力が上方修正されました。
7. キロナが断続的に攻撃した後、 動作が停止踊っ問題が修正されまし。
8. ブリオニアの攻撃力が上方修正されました。
9. ブリオニアの極め期攻撃力が上方修正されました。
シナジー下方修正されたしくっそめんどくせぇな・・・
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物理死んでしまうん
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そりゃまあデスモーメントやジャッジメントスピンは強スキルだけども
熊連どうでもいいは控えめに言って現実見えてなさすぎかと…
破壊には負けてもいいけど守護に劣るのだけは火力職の端くれとしてあっちゃならんですよ
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何も言いとこが無い修正で泣いた
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宮殿ヘルの難度上がったみたいでよかったわ
うちの鯖だと複数PC使って素材や血石量産しまくってる馬鹿がいるから、簡単にされると困る
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つーか極限後は2PCがもう厳しいだろ
まず火力出すために強化するキャラ特化しねえとだし2PCでDPS落とすやつと一緒したくねえよ
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宮殿ヘルは素材更に出やすくなったって言うけど
具体的にはどんな感じなのかね、ハズレがなくなったぐらいかね
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うちのクラメンは2PC同士4人で行ってたな
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N宮殿行けるキャラ量産して、極限キャラで引っ張って極限キャラは箱開けなきゃいいだけっしょ?
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今更285装備量産してどうすんねん
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天才
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スキルこれまだ調整中とかじゃなくてマジでこのまま行くのか?
なにがしたいのかわからないんだけど
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そして新キャラ登場
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>>175
韓国でも不満続出してるし今はガンガンクレーム入れて修正されるのを期待するしかない
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ベンヤはお通夜モード?
鎌使いがハンマーに対して物凄く攻撃的なレスをよくみかけるけどどっちもどっちのような・・・
同じベンヤ同士仲良くしろよと思う
廃鎌と廃ハンマーだとダメージの出しやすさはハンマーだよね?
廃鎌の装備Hが600ぐらいとすると、廃ハンマーは同程度の強化で考えると装備M750?M800?ぐらいになる?
そうなるとダメージの出しやすさはハンマーだよね。
耐久もあるわけだしDPS表みても目くそ鼻くそで、鎌より良いんじゃないのってのが他キャラ目線なんだけど・・
問題は命中だけど廃装備でも魔キャラは必中出来ないなんて事は無いと信じよう
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これを機にゴミゲーから足洗ったらどうだ
踊らされるのも飽きたろ?
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謝罪と賠償ニダ!!!
拡散を続けるチョン遺伝子
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>>178
いや、そんな攻撃的なレスなんてしょっちゅうないだろ
お前だけだよムキになってるハンマーベンヤさん
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文句だけは1人前だな
絶対やめないくせに
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>>178
こいつくさい
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たらば全土に現れるいつもの魔キャラキチでしょ
Mキャラなんて思考停止向けの下手糞厚顔無知ご用達キャラだからこんなのがでてくる
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いまさら何を言おうがドMの変態どもが尻の穴ヒクヒクさせながら悦び悶えてるようにしか見えなくなった
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必要動作環境と推奨動作環境の変更について
http://tales.nexon.com/board/889192451/114439/
上が変更前、下が変更後
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必要スペック上がってもいいからいい加減optimus対応してくれよ
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必要スペックはあがってもゲームのクオリティは上がらない
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いや、上がってはいるよ
物凄い鈍足な上に新しくなっていくことが気に食わない人が少なくないだけで
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ベンヤスレみてもすげー攻撃的だなーと思うけどなー・・
ベンヤのHとMの関係だけじゃなくても、SやHとSHの関係も似たように言える部分あって
倍率だけの順位はどうかなって思うなー。同程度の装備だとSやHよりもSHのが火力だしやすいでしょ
あと極限来るとSやHやSHキャラは援護射撃でのアドバンテージが無くなるのが一番痛いんじゃないか
IやMキャラがそのぶん差を縮めてくる
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ヘルは領域使えるキャラが参加できるのかどうかが問題だわ
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でもそれ極限してないってことじゃん
極限せずに来たら叩かれまくるんじゃないの
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そもそも極限が塔100階三次覚醒ばりのハードル
お前らには簡単か
俺には無理だまたな
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1回クリアすればええんやで
ネニャPでも食っとけ
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イベントで配布されたたった5個のネニャPでクリアできるならいいんだけどな
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遠距離攻撃はともかく近距離攻撃は完全回避の薬、香水ましましでないとつらそうではあるな
それか復活P大量に使って金で進めるかどっちか
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いつも通りなら実装してしばらくすると緩和される
シオカンも夜明けもアルカディアもそうだった
最初だけ鬼難易度
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俺は決めた
鬼難易度だったら辞める
というか無理だ脱落だ
こういう形で辞めたくはないが
hellとかじゃなくむしろeasyを…
ライト雑魚もケアして運営してほしかったぜ
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イソくらいか勝ったのは
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ゴミゲーに踊らされすぎィ!
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ダイジョブダイジョブ
まだ本鯖実装まで2週間以上ある
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アナイスも破壊は単体強くなったけどまずアナイスユーザーは
守護が殆どだったのにその守護が弱体化食らってるしな
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シオカン時代 破壊つえー →バランシングで死亡
神殿宮殿時代 守護つえー →バランシングで死亡
アナイスは2度死ぬ
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キャラ別のバランシングて何ヵ月後なんだろうか
バランシング調整の周期ちょっと短すぎんよ
おそろしくて戦場共通の導入どころか装備強化すんのも躊躇う
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クマもちょっと一回死ぬくらいの強化をですね
…あ、やっぱいいです
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>>204
本当にこの後またバランシングくると思ってるの?
楽観的すぎる
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>>206
くるだろ
今出てるのはあくまでも極限後に変化する性能であってバランシングとは違う
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もし来ないんだったら各キャラの特徴云々の意味が分からんしな
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特徴なくして見た目以外全員一緒にすればいいよ
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いつになるやらな
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再調整はやるだろうが
根糞のセンスじゃ実質無いも同然から無かった方がマシまである
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もうライトユーザは下手に日課するより鬼哭3回してた方がいいかもしれない
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そんな地道に努力するやつをライトユーザーとは言わないんじゃないだろうか
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今更だけど284で300mちょいたまってると290ピッタリになるなら
285で経験値カンストなら290経験値カンストかそれに近いくらいになるのかな?
まあ話きいてると宮殿ヘルやティルカルラグ鬼すぎてデスペナ食らいまくりそうだが・・・
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足し算くらい自分でしろよ
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去年も大々的にやって今月もやるのに
もう再調整を期待してるおまえら…
これが12年ものの呪いか
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いや、しないならしなくていいのに「する」ってアナウンスしてるのが問題なんだが
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なんでお前ら極限バランシング以外にバランシング来るって思ってんの
そりゃいつかは来るだろうけど近々ではねーだろ
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>>218
情報引き出そうと愚かなふりするのやめろ
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http://www.famitsu.com/images/000/105/847/l_57381c8565f0c.jpg
クロエとかマジでどうすんだろ
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クロエのマナウォ弱化とかは
極限後からとか聞いてたんだけど
改めて見るとそんな感じでもねえな
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砲撃も使えるようなもんじゃなくなったし
実質画面範囲スキル持ちはクロエ様くらいじゃん
感電も魔キャラ相手にも効くようになるし十分強いと思うが
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>>222
いいえ。砲撃は画面全体でしかも強いままですw
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砲撃は費用がくっそ高くなって使えるようなもんじゃない
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砲撃1発撃つのに400kもseed飛ぶとかアホだよな
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砲撃は糞強くて金のぶっ飛び具合もやばいが
ごみカスシベリンよりはるかにましだろう
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また韓国人に踊らされてんのか
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♪ ∧,_∧ ♪
( ´・ω・) ))
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
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ミラの気合
覚醒の秘薬効果→通常の20%上昇に修正
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嘘はいけない
そんなことになったらミラがお通夜状態になってしまう
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でも新しい極限スキル案内にミラの気合が
使用時にダメージが20%上昇します書いてるよな?
元々20%上昇するのに改めて書く理由とは
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>>220
既にMP上限設定されてんだろ
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性能微妙化なのに武器だけ高い勢はプライド相場を維持できるのか?
ワンドとか鎌とか
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さっさとワンドを渡せと言っております
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宮殿HELL難易度上方修正後
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13697
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13698
これだけハードル上げといて、クリアまで30分もかかって報酬に変化がないとかやる意味ねーじゃん・・・。
昔の夜明けみたいに陣消されるようだし。炎のところもだいぶえぐい(バグが有るっぽいけど)
宮殿はハードだけでいいや
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求めてるのあ報酬で歯ごたえじゃねえもんな
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素材が出やすいが報酬だろ
文句あるならノーマルいけばいい
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極限状態でハードは相当オレツエーできそうだな
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>>235
まともに共通入ってるやつほぼいないPTで30分なら
いざ日本で実際やったらそんなに時間かからなそうだが
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HP2倍以上、守護の補助弱体化、ギミック増えて3次覚醒しても死人続出な状況で30分かからないのは
相当限られた固定PTぐらいだと思うけど。
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今でさえ野良ハード宮殿PTは寄生虫ばかりだからヘルなんて無理だろ
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↑の方にもレスあったが韓国で要求スペックはね上がっとるね
あれってさメモリ4Gってあった場合
TW用に4ないと落ちるぞって意味?
それともOSとかSkypeこみこみで4あればいいん?
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日本で言えば1Gが必要動作環境、4Gが推奨動作環境
これで回答になってる?
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つまり1は絶対いる、最低条件
レスありがとうございます
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壁に続くこするの近くにいる人が4万ゴジョンデムを受けてピクピク倒れること見ることができます
ピクピク翻訳ワロタ
キロナの突進は40k固定ダメか 三次じゃないと厳しくね
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F振った時のHP上昇率とかあがらないもんかね
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前にちょっと上がったろ
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性能の調整もいいけど
鎧アバターが髪目の染色反映してくれないのどうにかしてくれませんかね…
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公式にスマホゲーの事前登録出始めたな
いよいよ終わりが近いのかね
今回のが最後のダンジョンかも知れんぞ
楽しめよお前ら
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極限後のマキシスゲー弱くないかこれ?
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マキシはDPS最強ってガイジが連呼してたぞ
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単体はトップクラスから中堅以下に
範囲も下から数えた方が早い方になったね
次にバランシングで一番映えそうのポジションだから良いんじゃない(適当)
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極限後に更にバランシングあるのか
ポイスラと爆の倍率がやたら低くされてるから複合下げなのかと思ったらルシピンの複合はめっちゃ強化されてるしなんなんだろ
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マキシはナックル装備出来て火力出しやすいから
ルシピンは火力盾ないから
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そういやマキシだけ狩り動画出てないみたいだね
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極限バランシング後にすぐまたバランシングあるという確証のない情報はなんなんだ?
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日本でとはいえ、こんなん書かれたらバランシングあるって想像しても仕方なくない?
今回のバランシングですごい横並びになるし。
極限後のキャラクター特性に合わせて、バランシング実施!
・キャラクター毎に個性が出るように調整予定
7月:クロエ
※以降、順次実施予定
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ルシピンナヤミラは金骨しかないからな
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でも金骨もけっこう強いよな
ナックルあるって言ってもこの倍率差だとちょっとねぇ
もしかして運営はマキシに火力バフが無いことを知らないんじゃないか
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バランシングは極限後のみ適応って言ってたんだけど
ここでは別にバランシングする前提になっとるな
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ゴールドボーンブレスレット S40 H40
真・グローリーバイタルリスト S44 H36
オブリビオリスト S48 H40
ヘリア・ブラッドリスト S66 H58
-
>>256
スキル調整して、またすぐバランシングとかおかしいだろ?ありえないよな?
でも、それカンファで発表したんだぜ
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シナジー10%が極限と関係ないバランシングなんだが
頭悪いやつ多いなー。そら詐欺も減らんわ
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だから一度に調整できないし、極限フィードバック意見聞いてまた調整入れることを確約したんだろ
文句あるならニコ生できいてみろ
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俺がそう思ってるとかじゃなくて
そう言っていたってだけの話なんだが
-
お、DPSトップかーみんなでルシやんやるやでー^^
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シナジー10%は極限後のキャラに著しく影響を及ぼすので
極限に関係ないバランシングとは言えんぞ
あれは例外だ
-
突きピン死ぬの?
-
カンファレンスで極限後はダメージ上限無限って言ってたけど上限存在するみたいだし
極限に関してはカンファレンス情報も信憑性に欠けてるわけだがずいぶん素直に信じてるんだな
>>257
その書き方だと今テスト鯖で行われてるバランシングも該当するわけだが
-
カンファの極限情報は日本独自仕様の可能性もあるからまだ信憑性云々は言えんな
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>>269
日本にどう来るか分からない&発表時は構想段階ってのを踏まえると考えるだけ無駄かもしれんが・・・
キャラの個性→ほぼ横並び
順次実装→同時実装
って逆なこと言ってるのに違和感があっただけ。
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>>263
シナジーが極限と関係ないとか本気で言ってんのかよwwww
-
ダメージ999999でカンストてそんなに大事か?
カンファの発表を前提に話をすることの何が気に入らないのかさっぱり理解できない
信じるやつ→馬鹿
疑ってる俺→カッケェ
て言ってるだけにしか見えない
むしろ今回の場合、強キャラになったからって強化しまくって
あとになって予定どおり調整されたら弱くなっちゃいました
とかもっと馬鹿なんだが…
-
>>273
カンファ情報と海外情報とを見比べて異なっている事実を確認した上で信憑性があるかないかを問うている
そもそも海外情報で確定していない上にカンファ情報を勝手に解釈して「またすぐにバランシングあるから〜」前提で話すことはスレチでは?
-
すぐまた再調整することに違和感があるならカンファでの発表時点ですでにおかしいわけで今さらなんだが…
それにカンファでの発表がソースってだけで、根本的には韓国での今回の調整が維持されるか再調整されるかの話だろ
そもそも、ざっと見たカンジその話だって今回の調整が気に入ったか気に入らなかったかレベルの話しかしてないぞ
-
再調整あってお前らの好きなキャラが強くなってもさ
また来年には調整があるんだぜきっと
だいたい横並びなんだから好きなのの装備共通揃えりゃいいんでないの
ゴミユニクロでエンドコンテンツ回せるキャラは
破壊ベンヤ守護で終了
-
来年があるとでも
-
問題です!
来年あるかなと言われ続けて一体何年経ったでしょう
-
予定は決定じゃないのさ、良くも悪くも
素直にニコ生で極限対応以外のバランシングあるのか聞くのが手っ取り早いだろうな
そういや新しいダンジョンの装備の補正とかってまだ情報ないんかな
-
知るのが怖い
前スレにあったぞ
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/2737
-
http://imgur.com/QZDgr48.jpg
補正
-
>>280
>>281
ありがたき
また証的な物を集めるタイプか、しかも1200個とか見えたんだけども集まる未来が見えない
-
エンキラ防具だったか1回で30個手に入る証を900個集めて作るか
ブラッド防具+300個で作れるってヌルゲーだよ
おかげで化石求めるやつ増えたな
-
一回がどれくらいの周期なのかな
週5回なのか一日一回なのか
-
どのみち30回で作れるのに高いブラッドを素材にはしない
スタダして見せびらかしたいやつは別として
-
ランクによって貰える数変動するんだよな
雑魚に足引っ張られて30個取れなかったら発狂する奴出て来そう
-
雑魚はそもそも入って来れない難易度(と信じたい)
でも雑魚の寄生根性と神経の図太さも 廃人の果て無い追求心並にあるから恐ろしい
-
最初は入れるが雑魚っぷりが浸透するにつれて蹴られるようになるぞ
-
>>286
そういうのはソロか身内ででやればいいんだよ。
ソロでやってる動画も上がってるし、いけなくはないでしょ。
ミニゲーム自体は1日に何回でもいけるっぽいし。
-
ソロ可能な難易度だったのか・・・
それはうれしい。
-
1日何回でもとかまじかよ
-
勲章は1日一回
オマケの報酬は何度でも貰るけどクリア毎にレアリティが下がってく
-
>>283
>>280見る限りじゃ兜頭手靴は900だけども
鎧1050の羽1200だぞ
ブラッド通しても羽は600必要
-
07/11(月)公開テストサーバーの臨時点検の案内(修正) 2016.07.11
http://tales.nexon.com/board/889192451/114462/
[スケジュール]
- 2016年07月11月(月)午後03時 〜 午後04時(1時間)
[内容]
サーバー安定化とバグ修正
[修正]
1.勲章10種類以上、保有状態でティルカルラグ勲章を習得時、インベントリに見えない不具合が修正
2.精霊の森、岩石高原、デリンセヒル ダンジョン内
一般モンスターがゲシュタルトの破片、変質したコアをドロップしない
3.デリンセヒル 一般、ハードのボス退治時
-一定確率でゲシュタルトの破片、変質したコアを獲得できるように修正
-ゲシュタルトの破片、変質したコアを獲得時の該当ボス部屋内のすべてのチーム員に支給
-該当ボス部屋内にチーム員が多いほどゲシュタルトの破片、変質したコアの獲得確率の増加 (最大5人まで適用)
4.封印された宮殿(ヘルモード 難易度)
-ヘルモードのキロナが力の源泉に移動する速度調整
-ヘルモードのキロナが壁にぶつかってもずっと突進をする問題が修正
5.ティルカルラグダンジョン
-全体的な難易度の上方
-死亡時に、[エヌマの前進基地]から復活可能
-接続終了後、再ログイン時、ラルサから接続
-様々な状況で出力される案内メッセージを追加
-
ゼルナのマクロ終わったな(まだいるのかしらんけど)
デリヒル各階層5回いけるし、2次覚醒もコレで楽になるな。
後は霊薬ぐらいか。
-
ゲシュお安くOM頼む
-
MOと日本人の相性は最悪だから昔みたいにわちゃわちゃやれるようにしろよマジで
-
あーやばいこのままならマキシ完全にDPSゴミだぞこれ
共通剥がすやつ来なかったら剥がすの出すまでメールするわ
-
ゲシュコアキタ - .∵・(゚∀゚)・∵. - ッ
今年にくるのかこれは、全キャラ2次化まったなし
-
Nボスを5人でやるの良さそうだな
Hボス毎日やってる人はそのうち勝手に集まりそうだが
-
すまんシオカンボスと勘違いしてた
これ逆に供給減っちゃうんじゃ・・・
-
デリボスとか瞬殺で鍵ある分だけいくらでも行けるんだろ
むしろ霊薬が高騰マッハだろ
-
箱&イベントでばら撒かれます
-
WPつなげてくれないと
鍵クエあってもめんどくさくて
-
敵のアジトとなんでWP繋ぐんだよ
設定無視のご都合はいらん
-
そこでバインドストーンですよ
いい加減地域広げようぜこれ
-
それはいいアイデアだな
-
プレメモ「」
-
板で飛べるだろ
ゲシュコア安くなるのはいいな
-
ゲシュコアPT募集か
クエ5人でやりゃ1〜5までボス含めて30分って所かね
フィールドでゲシュコア出なくなってBOTが死滅してくれるならありがたい
-
デリは鍵なしで進入出来る様にしてくれ
-
鍵制限はあるままでいい
侵入したらN1からH5まで開通されてる状態にしてほしい
-
スレチだけど人いないから聞きたいです
外伝3のポイント稼ぎですけどend2ループのようにend1ループは流行ってないようですけど何故でしょうか?
普通にできますか?
-
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
-
end1は初回の一度しか好感度上がらないからend2までやる感じ
-
>>315
なるほどそうでしたか
ありがとうございます!
-
>>314
なんのこっちゃか真剣に考えた俺に謝れ
-
勲章が基礎10 ランクボーナス+20 課題達成+20
の1日最大50に
敵HP2倍 ダメージカット50% 固定ダメージ値1.5倍
曜日ボスの約6倍に相当
取得経験値減少
ダメージ上限50万(新ダンジョン内のみ)
-
>1日最大50
これだけ聞くと290防具作るのは糞簡単なヌルゲーに思えてくる
-
6日で一箇所いけるん・・・??
-
最大50から下の文章が無ければなー
-
7/13に韓国正式鯖で適用される内容(韓国公式)
http://tales.nexon.com/board/889192451/114465/
>>294(テスト鯖)のゲシュコアのドロップ仕様変更も適用される
意外と早かったか
-
テスト鯖は8月にもう1回初期化されるから、その前に装備揃えやすく
コインの数を増やしたんじゃないのか?
本鯖に来る時は消えるか、実装イベントで期間限定とかにしそうなものだが。
-
322は本鯖なんだが
雑魚ドロップを廃止にするのも含めてもっと早くやって欲しかったな
-
>>317
珍しいIDやのに誰も気付かないもんだよな!
-
>>324
テスト鯖のティルカルラグのコイン取得数のことについて書いたつもりなんだが。
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>>318
ソロ動画あがってるから期待してたのに
>敵HP2倍 ダメージカット50% 固定ダメージ値1.5倍
>曜日ボスの約6倍に相当
これひどいな
ランクボーナスもあるし、なにがなんでもPTゲーにするつもりかよ…
-
PTに参加できないコミュ障と雑魚は課金してねってネクソンがキムパしながら言ってた
-
クリア難易度次第じゃ相当供給過多になりそうだな…
-
課金してやるから戦場共通 三次覚醒材料 ブラッド素材 290勲章をOMに出せる様にしろよ
課金して全部揃えるから
-
バグだらけだし月末に同時実装なんて出来るのかこれ
-
延期でいいからちゃんとした形で実装してくれよ
-
キャラバランシングもうちょっとしっかりして欲しい
一週間たって間違った記載の修正とバグ取りくらいしか音沙汰ないけど
本当に現行のままでやるの?
ベンヤは死んでいいけどロアミニとノクターンも死ぬよ?
-
個人的に絶対領域死んで本当にいいのかな
ソロで守護騎士倒せなくなりそう
-
バカ殿がそこまで考えられると思う?
-
地味にヤヒネルが面倒になるなあ
-
40秒1回領域使うだけで倒せたヤヒネルが糞だるくなる
-
極限ってどこをどうしたら発動するんだろうか
-
ロアミニのDPS、単体も範囲もそんな悪くない気がするけど
加えてカースシールドっていうチートバフもあるのになんで終わった扱いになってるの?
まあそんな強くなってないのは確かだろうけど
-
真に終わってるノクターンに比べればロアミニは中くらいで横ばいだよな
-
おっぱい増えれば町が華やかになるから思いきった下方はないだろうな
-
現地点で出てるDPSで単体と範囲総合の順位表
ピン 単2 範1 総1
ミラ 単3 範2 総2
ルシ 単1 範5 総3
テチ 単7 範4 総4
イソ 単9 範3 総5
ナヤ 単4 範8 総5
助手 単7 範7 総7
ボリ 単6 範10 総8
ロア 単8 範9 総9
クロ 単13 範5 総10
マキ 単10 範15 総11
イサ 単12 範13 総11
ベン 単15 範11 総13
ラン 単14 範12 総13
シベ 単11 範16 総15
ノク 単16 範14 総16
スキルのDPS「だけ」を考えるとこうなる
実際はイソのティエラとチャントが混合してたり
ナヤも実際使うとは思えない爆がランクインしてたり
実際に使うスキルとは違う事もあるので
一概にこのランク順とは言えない
-
それぞれのスキル向けの強化装備でダメージ計算するとまた順位変わるんだろうなぁ
時間あったら表計算とにらめっこしてみるか
-
DPSが全てではないにせよ
ベンヤの凋落ぶりがやばいな
そしてシベとノクターンは全てがやばい
-
ノクターンにしか届かないボス実装にかけるしかない
-
現在主力で使われている「であろう」スキル順
テチなら白魔法 イソならチャント 大衆が使っている若しくは極限後使うであろう順位
S依存H依存で別れる場合は総合した順位が上の方を記載
ピン 単1 範1 総1
ミラ 単3 範4 総2
ルシ 単2 範9 総3
助手 単6 範6 総4
クロ 単10 範3 総5
ボリ 単5 範9 総6
ロア 単7 範8 総7
ナヤ 単4 範12 総8
イソ 単14 範2 総8
マキ 単8 範14 総10
ラン 単12 範10 総10
イサ 単11 範11 総10
ベン 単15 範7 総10
シベ 単9 範15 総14
ノク 単16 範13 総15
テチ 単14 範16 総16
こうなった
-
>>346
一般的に総合の数値は掛け算して順位ださないか?
単 x 範で
-
ノクターンは正直シベと比較にならないぐらいやばいと思う。
範囲DPSでは勝ってるけど、22*22,1.2sって・・・
プラズマカノンも10*10分狭くなって、さらに0.8sも伸びてるし。
-
最大までためても6段だしな
-
新しい狩場無いの?
いい加減神殿ばかりは飽きる
新D増えたから神殿はクラブダンジョンにでもなるのかな
-
ティルカルラグは狩場じゃないんだけど
ミニゲームやるだけ
-
ピン 単1 範1 総1
ミラ 単3 範4 総2
ルシ 単2 範9 総3
イソ 単14 範2 総4
クロ 単10 範3 総5
助手 単6 範6 総6
ボリ 単5 範9 総7
ロア 単7 範8 総8
ナヤ 単4 範12 総9
ベン 単15 範7 総10
マキ 単8 範14 総11
ラン 単12 範10 総12
イサ 単11 範11 総13
シベ 単9 範15 総14
ノク 単16 範13 総15
テチ 単14 範16 総16
掛け算ver
-
ベンヤの単体の順位の落下が悲しすぎるレベル
さすがに何とかしろ
-
表の見方わかんねぇけどピン単と範が1って少ない方が強いのか弱いのかどっち?
-
順位と最初に書いてたじゃないか
1位だよ
-
イスポンが一位とか適当なこと書くな
-
表ごとに順位変わってるキャラもいるし、どのスキルで順位出し直したかくらいは書いてほしいね。
1枚目と比べて、ルシは円舞か渦にスキル変えてると思うし。
-
ナヤは単体が連じゃなくて心になるとビックリするくらい順位が下がるな
範囲のDPSも微妙だしかなり下じゃね
-
今回複合スキルが控えめというか、単依存スキル(特に連)が強すぎというか。
心は中距離スキルだからなおさら控えめなのかなぁ(ミラは知らん)
-
単純に複合のほうが火力でやすいし
対ボスってどうしても遠距離のがHIT数稼げるし
-
最近複合スキルの方が火力出しやすいとかデマ流してるアホ居るけどそういうネタなの?
-
複合スキルの方が火力出しやすいと言われてますが
どういう理由でしょうか?
教えてくださいお願いします 代理
-
全身未強化ブラッド 10エフェ アンペ で考えた場合
血細剣
S326 H261
S依存 2435
SH依存 2670
H依存 2067
血長剣
S293 H300
S依存 2280
SH依存 2698
H依存 2301
血装備にS11を刺した場合
血細剣
S394 H261
S依存 2875
SH依存 2980
H依存 2133
血長剣
S359 h300
S依存 2694
SH依存 2998
H依存 2367
ある程度のラインまではSH複合の方が強い
-
ダメージ計算式(ステは除いてる)
SHスキル:4.55×合計突き攻撃力+4.55×合計斬り攻撃力
Hスキル :1.00×合計突き攻撃力+6.67×合計斬り攻撃力)
で、複合のダメージ計算式が上方されたから、
装備の関係上(SHともに付いてる)、H廃強化とかしない限り複合の方がダメージ出る。多分。
ただ、最近の敵はちょっと防御が特殊だから、そんなに差は付かなくなったはず。
-
未強化なら複合?
強化していくにつれて複合は負けていくんじゃない?
複合強化カードないからきついよね
-
複合つっても、HIスキルは相変わらず不遇のままじゃなかったっけ…
一応上方修正されたけど
-
それな
-
流石に倍率が違い過ぎるな大丈夫かこれ
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HIの計算式はこれだもんなぁ
ステH*1.8 + ステI*1.5 + 装備H*4.55 + 装備I*3.85
Hよりにしたいんだったら、もうちょいHによる上昇増やしてほしい・・・
-
基本的に強化してしまえば複合より単一のが出る気がするんだがなー
エフェもALL10とかちょっと複合有利な条件だし
-
んなのはお前以外わかってる
-
SH強化はしないと?インクリ不要の12thメモリアルカードも出たのにな
-
S10 H10 合成1をS10 H28に強化した時、複合SH38と単一H28では同じ強化だけど
単一H28の方が火力の伸び代が大きいって事を言いたいんやろ
-
07/13(水) ナバンよナバンよ チケットあげるよ ストポンくれ! アップデート案内 2016.07.12
http://tales.nexon.com/board/889192451/114493/
07/13(水) スペシャル外形変換スクロール アップデート案内 2016.07.12
http://tales.nexon.com/board/889192451/114494/
07/13(水) ニモロイド V9999 戦闘キット アップデート案内 2016.07.12
http://tales.nexon.com/board/889192451/114494/
-
>>374
ナバンよナバンよ チケットあげるよ ストポンくれ!
販売期間
2016年07月13日から〜常時販売
こんにちは。テイルズウィーバー家族の皆さん!
2016年の大規模アップデートを迎えて、新しいキャッシュアイテムが追加されました。
■ダンジョン入場関連アイテム
デリンセヒル フリーパス利用権
1日 - 500ウォン/ 7日 - 3,300ウォン/ 30日 - 13,000ウォン
デリンセヒル ダンジョンボス部屋には、階の鍵がなくても入場することができます。
ボス部屋ごと1日5回の入場制限はそのまま適用されます。
■ダンジョン入場関連アイテム
シオカンヘイム 追加入場チケット
1個 - 300ウォン/10個 - 2,900ウォン/30個 - 8,800ウォン
シオカンヘイム ボス部屋に、一日入場制限回数に関係なく、追加で入場することができます。
チケットはボス退治時に消耗がされます。
シオカンヘイム 追加入場チケット所持時、オーディンボスダンジョンに一人で挑戦をすることができ、
チームでの挑戦をご希望の場合は、チケットを所持したユーザーとチームを組む必要があります。
シオカンヘイム 追加入場チケットにオーディンボスダンジョンに入場する場合は、
前戦闘せずに、すぐにオーディンボス戦に入場します。
■ダンジョン入場関連アイテム
夜明けの塔 報酬追加取得チケット
1個 - 1,000ウォン/10個 9,900ウォン/30個 - 28,000ウォン
夜明けの塔 報酬獲得時、1回目の報酬のような確率で報酬を受けることができます。
チケットはボス退治した後、開くことができる宝箱オープン時に消費がされます。
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ストポン終了?
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>>375
■ダンジョン入場関連アイテム
精霊の神殿 追加入場チケット
1個 - 700ウォン/10個 - 6,800ウォン/30個 - 19,000ウォン
精霊の神殿ボス部屋に、一日入場制限回数に関係なく、追加で入場することができます。
チケットはボス退治した後、開くことができる宝箱オープン時に消費がされます。
精霊の神殿 追加入場チケット所持時、曜日ボスダンジョンに一人で挑戦をすることができ、
チームでの挑戦をご希望の場合は、チケットを所持したユーザーとチームを組む必要があります。
■ボス報酬 追加獲得 キャッシュアイテム
デリンセヒル 玉/1個 5,000ウォン(30日)
シオカンヘイム 玉/1個 7,000ウォン(30日)
夜明けの塔 玉/1個 9,000ウォン(30日)
精霊の神殿 玉/1個 12,000ウォン(30日)
ダンジョンのボスを退治するたびに、一定量の経験値が玉に蓄積されます。
玉に溜まった経験値を使用してランダム報酬に挑戦することができます。
(ボスドロップアイテムとランダム経験値のうち1種獲得)
玉に溜まった経験値を特定のアイテムと交換することができます。
注意事項
新規に追加されたキャッシュアイテムは、交換、ドロップ、NPC商店販売、ルーン倉庫移動などができません。 (個人倉庫保管は可能)
各ダンジョン別の玉アイテムは複数個を所持していても経験値が追加で溜まりません。 (キャラクター単位で経験値蓄積)
デリンセヒル フリーパス利用権および各ダンジョン別チケットは、該当のダンジョン進入資格があってこそご利用いただけます。
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もうSWないとダメよって公式で言われたようなもんか
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これ日本だったらいくらぐらいで売るんだろ・・・・
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この前販売してた、入場チケが向こうは常時販売してるけど
こっちの10倍の値段になってたから、こっちに来る時は0を1個取ればいいんじゃないかな。
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シオボス挑戦券の販売と、ボス経験値を玉に貯めて経験値に応じてボスレアと交換出来るようにしましたってか
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やっぱシオカン潰すかー
サブ回しゲーだもんなー
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勲章にしたら金取れないからチケ売ろ??
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ボス報酬追加獲得キャッシュアイテムのシオカン玉を700NPで購入して
シオカンボスを倒すと玉に経験値が溜まっていく
溜まった玉の経験値を使用してお目当のレアと交換するって感じやな
問題は共通スキルが何ポイントで手に入るのかだろうな
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100匹倒したら共通手に入る感じで宜しく頼むやでー^^
即ボス追加挑戦チケット100枚課金するは
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戦場共通はないんやろな・・・
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ダメです
日本では100体倒した経験値でランダム報酬に挑戦できるだけで指定したアイテムと交換機能はありません
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まぁ日本に来ても持ちキャラ全部に玉持たせてボス回すだけの事だな
結局サブキャラ多い奴が有利なのは変わらない
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こんまま日本には来ないやろ、日本に来たらどっかにランダム要素入れてくると思う
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シオカン共通より戦場共通のが欲しいです…
HA探す為だけに戦場巡りするのつらいよ
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>>374 長いからSSだけ
ニモロイドV9999戦闘キットアップデート案内
こんにちは。テイルズウィーバー家族の皆さん〜!
新しいアイテム「ニモロイドV9999戦闘キット」を皆さんに公開します。
販売期間:2016年07月13日(水)メンテナンス後 〜 2016年09月08日(木)メンテナンス前
ニモロイドV9999戦闘キット
1個 1,600/5個 7,600/10個 15,000/20個 30,000/30個 43,000
ニモロイドV9999を使用すると、
グループAのアイテムの中からランダム1種との戦闘キット マニュアル1つ、
そしてBグループのアイテムの中からランダム1種を得ることができます。
ニモロイドV9999戦闘キットAグループで得ることができるアイテム
■SSランクアイテム(スペシャルスキルとLv280装備)0.30%
スペシャルスキル(ハイパーアタック)/スペシャルスキル(エクストリームアタック)
スペシャルスキル(コートアーマー)/スペシャルスキル(プロテクトアーマー)
スペシャルスキル(パワーウェポン)/スペシャルスキル(ストロングウェポン)
デウスウイング/スペシャルスキル(ストロングウェポン)
■戦闘キット マニュアル
[戦闘キット マニュアル]を、メガネをはめたゼリッピに持っていけば、
レアアイテムを獲得することができます。
戦闘キット マニュアル/1個/緊急治療剤(10個)
戦闘キット マニュアル/5個/武器強化幸運石(3個)
戦闘キット マニュアル/10個/ニモロイドV9999戦闘キット(1個)
戦闘キット マニュアル/15個/影猫ファミリー(1個)
戦闘キット マニュアル/15個/スーパーピクニックセット(1個)
戦闘キット マニュアル/15個/ムーンライトシー(1個)
戦闘キット マニュアル/20個/ゼリッピの錬金術師の秘薬(1個)
注意事項
・緊急治療剤は、悪い状態異常を治療し、スタン/石化/睡眠/氷結/麻痺状態でも使用可能です。
・ゼリッピの錬金術師の秘薬は、交換と銀行に保管不可であり、ルーン倉庫利用のみ可能です。
・メガネをはめたゼリッピはクラドとナルビクで会うことができます。
・当社都合によりアイテムの変動がある場合があります。
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戦場共通も逝ったあああああああああああああああああああああ
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容赦ねーな
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・緊急治療剤は、悪い状態異常を治療し
スタン/石化/睡眠/氷結/麻痺状態でも使用可能です。
地味に使い勝手良いな
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PTゲー嫌いでソロでシオカン共通出すのだけが楽しみだったのに酷い
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廃人さんはサブ何十匹も量産して毎月何個も共通出して、もう存分に儲けたやろ
そろそろ新規に優しい仕様にしてくれや(^。^)
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シオカン何年前のコンテンツだと思ってんの
既に必須化してるのに入手緩和しねえとか完全にコンテンツ殺してる原因じゃねえか
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まるごとバナナ
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ほぼ4年前のボスレアがまだ一線級っておかしい
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ようやく共通暴落か
長かったな
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>>374の一番下のアドレスが間違っていた
正しいアドレスはこれだな
http://tales.nexon.com/board/2113929219/339/
韓国の箱はカテゴリ毎に確率公表されているのか
カテゴリ内での確率はわからないが
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でも>>391の戦場共通ってよくあるただの300NP課金箱レアだよな
ご丁寧に0.3%ってレア率書いてるけど、戦場共通はそこまで下がらなそうだね
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共通暴落と聞いてきてみたらただの課金箱やんけ・・・
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まぁシオカン共通は残念ながら暴落しそうだけどな
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シオカン共通はだれでも一攫千金のチャンスがある場所なのに潰さないでくれ
ただでさえ3万から2万まで下がってるのに
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>>401
ごめんよ。ついでにこっちも間違えてた
>>391
デウスウイング/スペシャルスキル(エレメンタルブレイク)
おまけの特設とトップバナー
http://i.imgur.com/L9zW4JW.jpg
http://i.imgur.com/Urbp4h3.jpg
http://i.imgur.com/LdLC0k7.jpg
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再入場券買うのに使ったNP>共通売値
になって文句言う基地外クレーマーが湧きそうだわ
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エンドコンテンツ以外では碌に資産増やせないゲーム
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そもそも効果の半分以下の戦場共通よりも倍以上の効果のほうをばら撒いてどうする
逆だろ普通、いつまで箱だけの入手法なんだ
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シオカン共通は場合によっては死ぬのかー
まぁ俺はあんまり数回せないし別にいいけどな
シオカン20も30もキャラ回してる奴はご愁傷さま
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これって確率このままで来たら2.4%で共通かデウス羽のうちどれかひとつ出るって考えていいのかな?
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そうやでー
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金を落とさないライト層を排除しだしたかな?
散々ライト層が居ないと廃人がどうたらこうたらって言いつつも結局ライト層は金を落とさないし
廃人はPTでもライト層お断りしてるし不要な事がバレてしまったかね
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>>411
グループAが選ばれる確率が0.3%なだけだから
安心して良いぞ
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0.3%で当選してそこから8つのうちランダムでどれか当たりだろ
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というより無課金多キャラシオボス回し廃人の排除やろな
金になるコンテンツリソースを食い潰すイナゴみたいな連中や
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0.3%ってかなり高いな
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>>412
だよなあ
>>414>>415
それすごい低確率だけどいつもそんなに運悪いの?
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お前がそう思うならそうなんだろうお前ん中ではな
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ついでに宮殿や異空間を10キャラ回してるとかも潰してくれんかな
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ゲーム内土方いないとこっちに素材回らないだろ
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なにさまだてめえ
地方公務員か?
うらやましいいい
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共通は撒く前にまず剥がさせろよ…
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共通が出回るのは嬉しいがそれに代わるようなロマンあるレア出す奴新しくくれ
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MWで不満大爆発中 今回は中止に追い込めるのか
SSランクアイテム(スペシャルスキル および Lv280装備)0.30%
Sランクアイテム(Lv265武器 および 共通抽出)4.30%
Aランクアイテム(Lv265/Lv270 装備)12.55%
Bランクアイテム(インクリ および エンチャント アイテム)27.80%
Cランクアイテム(アビリティ および 武器素材 アイテム) 30.55%
Dランクアイテム(消耗性 アイテム)24.50%
Sに入ってるのレーテ、オブリビオ、ドレイク、共通抽出スクロール、Cでアニマ素材とか
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どうせ日本に来たら確率更に下げられて糞箱になるんだから騒ぐほどじゃない
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キムチネクソン「日本人は我慢強い」
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共通剥がせたところで売買できないんじゃなあ
ティルカルラグ攻略できる一人か二人が最優先で
そんな何人もキャラ育成する暇ないわ
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10kで40箱としても250k開けて共通3個て…
いつもこんなの買って引いてたのか
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日本での数値はもっと低いやろ
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涙魂入手経路変更暴落フラグキタ━(゚∀゚)━!
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やっぱり月光の祝福は制限かけてきたか。余らせといても仕方ないけどもはや使いどころないや
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こんにちは、テイルツウィボです.
07月13日(水)公開テストサーバー臨時点検ご案内申し上げます。
日程と適用内容は下で確認してください。
[日程]
- 2016年07月13月(水)午後02時〜午後02時20分(20分間)
[内容]
1.極限の霊薬機能追加
1) 3次覚醒
-メニュー選択時キャラクターを3次覚醒させます。
- 2次覚醒状態だけで使用できます。
2)練磨獲得
-の下7個のアイテムを獲得できます。
スペシャル スキル((p)コンボ練磨)
スペシャル スキル((p)防御区練磨)
スペシャル スキル((p)武器練磨)
スペシャル スキル((p)属性無視)
スペシャル スキル((p)普及型コンボ練磨)
スペシャル スキル((p)普及型防御区練磨)
スペシャル スキル((p)普及型武器練磨)
2.下のキャラクタースキルに使用クールタイム2分が適用されます。
(極限全(前)/後全部該当します。)
クロエ:メテオストライク、アイシクルレーン
ミルラ:赤い死守の砲撃Lv1
全 画 面 ス キ ル 終 了
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魂と涙がボスの箱のみになったら
いよいよ幸運を買う理由がなくなるな
課題のレアアップバフとは何だったのか
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>>433の続き
3.水/風/光の神殿(困難)で一般モンスターが政令(精霊)の涙、政令(精霊)の魂を
トゥラパジしないように修正されます。
-政令(精霊)の神殿一般/困難/曜日ボス退治後生成される[政令(精霊)の宝物箱]で
日程確率で政令(精霊)の涙、政令(精霊)の魂を取得できるように変更されます。
-政令(精霊)戦争クリア後生成される[政令(精霊)の宝物箱]で日程確率で
政令(精霊)の涙、政令(精霊)の魂を取得できるように変更されます。
4.アナイス召還数に極限スキルが適用されなかった問題が修正されます。
5.アナイス魔法人形スキルの交差点が増加します。
1)ミカ切って
- (極)(c)突き
- (極)熊連
- (極)ジャッジメント スピン
2)ルーシー切って
- (極)(c)打ち下ろすこと
- (極)熊連
- (極)地団駄を踏むこと
- (極)デス モモントゥ
6.克った後には下のアイテム2種の使用が制限されます。
-月の光の祝福
-新学期ブースター
-
魂落ちる狩場が限定されてるのおかしいやろ
と思ってたけどまさか抹消するとは…
まあ狩場選択の幅が広がったには違いないが
そしてそれ以上に気になるのが
(極)熊連…だと?
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googleの翻訳機能の方が優秀なの今更気づいたごめんね。
07月13日(水)公開テストサーバー臨時点検案内いたします。
スケジュールと適用については、以下でご確認ください。
[スケジュール]
- 2016年07月13月(水)午後02時〜午後02時20分(20分間)
[内容]
1.極限の霊薬機能を追加
1)3次覚醒
- メニュー選択時の文字を3回覚醒させます。
- 2次覚醒状態でのみ使用することができます。
2)研磨獲得
- 次の7つのアイテムを獲得することができます。
スペシャルスキル(ⓟコンボ研磨)
スペシャルスキル(ⓟ防具研磨)
スペシャルスキル(ⓟ武器研磨)
スペシャルスキル(ⓟ属性は無視)
スペシャルスキル(ⓟ普及型コンボ研磨)
スペシャルスキル(ⓟ普及型防具研磨)
スペシャルスキル(ⓟ普及型無機研磨)
2.下のキャラクタースキルに使用クールタイム2分に適用されます。
(極限前/後の両方該当します。)
クロエ:メテオストライク、アイシクルレイン
ミラ:赤い射手の砲撃Lv1
3.水/風/光の神殿(難易度)で一般的なモンスターが精霊の涙、精霊の魂を
ドロップしないように変更されます。
- 精霊の神殿一般/難易度/曜日ボス退治した後に生成される[精霊の宝箱]で
一定の確率で精霊の涙、精霊の魂を獲得することができるように変更されます。
- 精霊戦争クリア後に生成される[精霊の宝箱]で一定の確率で
精霊の涙、精霊の魂を獲得することができるように変更されます。
4.アナイス召喚獣に極限スキルが適用されなかった問題が修正されます。
5.アナイス魔法人形スキルの射程距離が増加します。
1)ミカベア
- (極)ⓒ刺す
- (極)ウンヨン(熊連)
- (極)ジャッジメントスピン
2)ルーシーベア
- (極)ⓒ打ち下ろし
- (極)ウンヨン(熊連)
- (極)ストンプ
- (極)デスモーメント
6.極限後には次のアイテム2種の使用が制限されます。
- 月光の祝福
- 新学期ブースター
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無駄に2回もコピペするなら何故URLを貼らないのか。
07/13(水)公開テストサーバー臨時点検のご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=114505
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・全画面スキル、メテオとレインと砲撃はCT2分の弱体ゴミ化。
・魂と涙は雑魚レアではなくなり曜日ボス倒すと出る精霊の宝箱からのみ入手可能となった。
・クマアナイスの射程が伸びた
・課金箱から共通抽出スクロが出るようになった
これくらいか
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魂と涙は一般・ハード・曜日・精霊戦争の報酬全部だな
空気だった神殿ボスがちょっとは活性化するんかね
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>>439
まとめサイトみたいな適当な書き方するなよ
・砲撃はLv1だけCTあり(Lv2のSEED消費ヤバイから実質ゴミに変わりないけど)
・クロエのメテオ・レインは極限しなくても適用。
・涙魂は雑魚ドロはなくなるものの、神殿ボスNH、曜日ボス、精霊戦争の箱報酬でドロップに変更
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大体エンドコンテンツは極悪難易度で実装されて修正で難易度緩和されるのがネクソンの通例。
夜明けの塔しかりグラデルしかり試験の塔しかり、今回も涙魂の入手難易度緩和。
延いては三次覚醒の難易度緩和って事だろうな
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あらら・・・
極限きて神殿狩り快適になったら魂狩り頑張ろうと思ってたんだけどな
神殿ボス、曜日ボス、精霊戦争は活性化しそうだしそこは良いことなのかなぁ
ボッチには金策が辛くなりそうだ
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2次覚醒緩和はやくこねーかな
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だいたい極限きてもレベル290に自動的になるとか狩り不要にしといて雑魚狩りはしなくていいようにしてくれたわけで余計な御世話だよな
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そもそも魂って狙って出るような確立か?
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今まで曜日で出てたくらいの確率であるなら3次覚醒者はほぼ輩出されなくなるだろうがそれはさすがにな
最低でも現状狩りで出回ってるくらいの供給量にはされるんじゃないかなぁ
新コンテンツの難易度を考えるとね
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EAHA無いと極限しない方が良い?
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極限した方が良い、てか今後のコンテンツは極限が前提になるだろうしなー宮殿ヘルとか
ティルカルラグで遊ぶには外伝クリア=極限している事が条件だし
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やっぱりそうだよね・・・
きのこも使えなくなったからHP的にも極限必須か
クリカンしない人には火力大幅ダウンだ
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いや、一次覚醒でも火力アップ底上げだから何しても9999よりダメでるだろ
レベル285以上なんだし
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5000しかでません(^q^)
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まぁそれでも極限したほうがいいに決まってる
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極限してないなやつはまずはじかれる環境
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火力下がるんだよなあ
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HPが極限したら無条件に一次覚醒でも上がるだろ
それだけでも恩恵でかい
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情弱乙
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そもそも極限するの無理だからなライト層は
初期のシオカン以上だよ
今の神殿ハード侵入ソロよりきつい
手伝いも不可能
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極限できるできないの話じゃなくて
5000しか火力出ないゴミでも極限したほうが火力は出るって事でしょ
極限の前提条件として一次覚醒があるからそれで火力あがるしな
EAHAがなくて極限したらスコアイフルスロの性能が下がっちゃうんだが?とでも言いたいのかね
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シベボリは覚醒での上昇よりバフが下がる割合のほうが大きいから火力は落ちる
その2キャラで現状で5000以下とかまずありえんが
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>>458
それどこ情報?
テスト鯖のミニゲームの難易度は極限状態を想定してるんじゃないの?
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普通の強化装備つけていれば問題はない
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>>460
9999でダメ上限の打ち止めでそれ以下の火力のやつの極限なんてできるわけないから考えなくていいぞ
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つまり、火力下がるのは認めたんだな
ごめんなさいしよか
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極限できたやつはあがるし、できないやつは低火力といいたいわけだ
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7/13(水)正式サービスサーバVer 6.88パッチ追加案内 2016.07.13
http://tales.nexon.com/board/889192451/114514/
こんにちは テイルズウィーバーです。
07月13日(水)パッチ後、確認がされた内容について案内いたします。
下記内容について確認後、ゲームの利用に参考にしてください。
1."ゲシュタルトの破片"アイテム説明文
-アイテム説明上"シエナ武器の合成材料"と表記されているが、
07月13日(水)パッチで"ゲシュタルトの破片"はシエナ武器合成の材料に使用されません。
-07月27日(水)(予定)パッチを通じて修正される予定です。
2.ゲーム内 未適用 案内
-Ver 6.88パッチ案内のうち、未適用された部分:精霊の森、岩石高原、デリンセヒルダンジョンで
一般モンスターがゲシュタルトの破片、変質されたコアをドロップしないように修正されます。
-07月21日(木)(予定)のメンテナンスを通して修正される予定です。
3.事前登録イベント
-先行予約ブースター内の期限が表記されていない現象が確認されました。
-07月21日(木)(予定)メンテナンス後、アイテム内15日の期限が与えられます。
(すでに支給されたアイテムも含まれます。)
確認された問題によってゲームの利用に不便をお掛けした点、ご了解お願いしながら
早い修正で安定的なゲーム環境をご提供致します。
テイルズウィーバーと一緒に楽しい、楽しい時間過ごしてください。
ありがとうございます。
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マクロBOT死亡
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win10なんだけどアプデ後からたまに止まったりしない?
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クラダンでメテオ使っての原石集め終了かよ
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レインとメテオ修正か、ゴミクロエどもざまぁwww
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2016-07-13 16:42:51
http://www.thisisgame.com/webzine/nboard/225/?n=63041
http://file.thisisgame.com/upload/nboard/news/2016/07/13/20160713164148_1870w.jpg
「テイルズウィーバー」夏のシーズン最高レベルアップと大々的な改編アップデート
[資料提供:ネクソン]
- 最高レベルの290まで引き上げ、装備獲得率とレベルアップ難易度など大々的な改編
- 27日、チャプター外伝5と新規ダンジョン「ティルカルラグ」追加など順次更新予定
- 更新記念イベント参加と<テイルズウィーバー>補助バッテリーなどのプレゼント贈呈
(株)ネクソン(代表パク・チウォン)は、自社でサービスする人気RPG「テイルズウィーバー」で
この夏シーズン最高レベルアップと新規ダンジョン追加の更新プログラムを順次進行すると13日明らかにした。
まず、本日の最高レベルを285から290まで上方修正してキャラクターの急成長をサポートする
大々的な改編アップデートを断行した。
武器獲得方法を改善して防具アイテム支給方法を拡大し、装備獲得の難易度を緩和させ、
レベルアップの必要性経験値を下げて、より速い速度でキャラクターを育成を支援する。
これと共に来る27日には、高レベルのコンテンツ「チャプター外伝5」と新規ダンジョン「ティルカルラグ」を追加する。
「チャプター外伝5」は、平和だった世界の魔法力の供給が絶たれ、魔法の力で社会を発展させてきた国が混乱に陥るプロットを含んでいる。
285レベル以上から参加可能な新規ダンジョン「ティルカルラグ」は、「チャプター外伝5」のクエストを通じて
入場することができ、全5種の強力なモンスターとの戦闘を介して新規武器や防具を獲得することができるのが特徴ある。
これと共に3次覚醒が完了したあとのダメージ制限を解除し、285レベル以上のユーザーがチームを組んで参加する
ことができる「封印された宮殿」ダンジョンに新規難易度を追加し、より豊かなアトラクションを披露する計画だ。
ネクソンは、「テイルズウィーバー」の夏のアップデートを記念して27日までに新規プロモーション映像をSNSに
共有するユーザーに、抽選で<テイルズウィーバー>補助バッテリーとキーホルダーを支給する。
また、27日までに出席および休眠復帰イベントを進行し、豊かな贈り物を贈呈する。
今回の<テイルズウィーバー>のアップデートとイベントに関する詳細は、
公式ホームページ(http://tales.nexon.com/)を介して確認することができる。
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ん?新規武器?
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そこはそのうちらしい…
改-気楽な世界 2次アップデート関連 報道資料 訂正告知 2016.07.14
http://tales.nexon.com/board/889192451/114561/
こんにちは。テイルズウィーバーです。
最近、改-気楽な世界 2次アップデートと関連してマスコミに報道された資料中
アップデート内容と異なる部分があり、もしお客様達の混乱を差しあげることがあったらとご案内いたします。
[内容]
=>改-楽な世の中2次アップデート新規防衛だけ獲得することができ、
新規武器は追って追加される予定です。
テイルズのウェバーと一緒に楽しい、楽しい時間過ごしてください。
ありがとうございます。
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特設にも絵使われてるけど武器デザインが王国祭の時にでた防具と一緒っぽい
http://static.nexon.co.jp//talesweaver_4th/campaign/160713_summer_yqel/ttl.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/105/847/l_57381c857b6c9.jpg
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このベンヤの頭身だと
6歳から7歳くらいにしか見えないな
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援護射撃もパッシブ化できんの?
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前スレの676に書いてあるぞ
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熊イス強化の詳細早く知りたいなあ
出来れば他にも見直して欲しいキャラ結構いるけど…
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そういや防具は新MAPで獲得可能って言ってたからあくまでもドロップは確実でブラッドからの派生じゃないとか言い張ってたやつもいたな
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盾が宮殿みたいなドロップかもしれないけど
まあ根拠ないな
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ブラッド盾のナックルですら100mくらいしかつかないからブラッド部位から派生にしてくれ
ブラッド盾でてもバンドとか売れないし大量に抱え込んでる
分解でもこればと思ってるがこないよね
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>>482
何かと思えば韓国情報転載してるだけの個人ブログじゃないか
で、何が言いたいの?
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カウンター回したいんだろ
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てすt
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もうニコ生で使った絵に切り替わったか
http://i.imgur.com/jNiNIRo.jpg
新規BGM
0243.MP3|tw ep3 - willingness to infinity(piano ver)|d.a (white) & park jee hoon|1:22
0244.MP3|tw ep3 - peace , will|d.a(white) & park jee hoon|2:32
0245.MP3|tw ep3 - sticky !! (-_-)|d.a(black) & park jee hoon|2:09
0246.MP3|tw ep3 - a nice shudder|d.a(black) & park jee hoon|2:13
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いい加減共通抽出スクロ再販しろや
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7,8年前の頃の絵師に戻せ
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7,8年前の絵師ってこのテチになるけどこれでいいん?
goo.gl/61wNEh
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極限アプデ 追記はこの辺か
07/27(水)正式サービスサーバーVer 6.89パッチのご案内 2016.07.25
http://tales.nexon.com/board/889192451/114735/
- 極限スキル案内[スキルチェック(後日追加予定)]
*極限スキルの初期化、スクロールアイテムが追加されます。
-極限スキルを初期化できる再分配のアイテムです。
-キャッシュショップで購入できます。
*キャラクタースキルウィンドウ内に研磨系列が追加されます。
-共通系列の研磨スキルはすべて研磨系列に移動されます。
-研磨系列はキャラクターレベルアップ時の補正ステータスに影響しません。
*ソウルリンク効果の変更
-リンク効果が限界ダメージ拡張からボーナスダメージ増加に変更されます。
-ボーナスダメージは武器強化ダメージと同じであり、二つの値は、合算して適用されます。
-効果の数値は従来と同じです(リンカー1人当たり最大500、3人まで合算)
一部のフレーズ表記エラーは、今後パッチを通じて修正される予定です。 (Damage Limit→Bonus Damage)
*HP/MP/SP回復薬、ホーリータッチ/ソウルスチールなど持続回復薬、HP吸収/MP吸収/SP吸収、など
吸収薬を利用した、HP/MP/SP回復量の最大制限値が追加されます。
*モンスターカード&ルーンスキル
-最後の反撃の発動条件の変更(HP 10%未満->HP 2,500未満)
-"迷惑のかたまり"スプラッシュダメージ(80%->50%)
-2スキル仕様変更に対する説明は、今後パッチを通じて修正される予定です。
*HP吸収による回復量の最大値が攻撃ダメージの5%に制限されます。
*極限後には、月光の祝福、新学期ブースター使用が制限されます。
-
>>491
[修正]
*外形変換アイテム仕様変更
-外形変換が適用されたアイテム取引、ドロップが可能となります。
-外形変換時、装備レベルチェックをしないように修正されます。
-キャラクターが装着可能な装備のみ外形変換が可能になります。
-外形変換された装備装着時、外形装備のキャラクタータイプもチェックされます。
-外形変換したアイテム装備の効果が見えなかった問題が修正されます。
*精霊の魂/精霊の涙ドロップ設定変更
-水/雷/光の神殿(ハード)で、一般モンスターから精霊の涙、精霊の魂を獲得されません。
-精霊の宝箱から一定確率で精霊の涙、精霊の魂を獲得することができます。
*精霊の宝箱獲得方法
-精霊の神殿、一般/ハード/曜日ボス退治後、精霊戦争クリア後に生成されます。
*"ゲシュタルトの破片"アイテムの説明フレーズが修正されます。
-シエナ武器の合成材料の内容削除
*オプションウィンドウ(O)UIが画面の外に移動されないように変更されます。
-
>>491 修正
-"旋風撃"スプラッシュダメージ(80%->50%)
-
極限スキル案内(最終更新)
http://tales.nexon.com/board/503316483/336/
-
- 봉인된 궁전 지옥 난이도에서는 낮은 확률로 연마류 보상을 획득 할 수 있습니다
宮殿HELLから共通出るようになるのか・・・?
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あれ…
熊のスキル以前と変わってなくね…?
熊連とかに(極)ってついてた記事あったよね…?
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極限したらリーチは伸びるけどスキル性能は据え置きってことかね
ネクソンのエアプは今に始まったことじゃないけど
冬眠から目覚める機会はTW終わるまで来なさそうだな
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>>495
ソースくれ
-
>最後の反撃
やっと実装されたと思ったら早くも瀕死ですか(呆れ
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魂と涙どれくらいのドロップなるんかね
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http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13742?listURI=%2FMagicWeaver%2FQ60A%3FboardType%3D
ブラッド装備価格爆上げだわ
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極限スキルはほぼ前回の調整のままか
ノクターン大丈夫かなこれ
-
シベリンよりましだろ
-
エンキリア装備を作るには900個の証が必要で(羽と鎧部位は更に若干多い)
証は毎日1回挑戦出来るティルカルラグにてクリア報酬で10個。
ランクボーナスで0〜20個を獲得出来ると、SSランクの報酬20個はほぼ無理なレベルで
基本的には10〜15個が手に入るラインとして1箇所作るのに60〜90日かかるが
ブラッド装備を材料にした場合、証の必要個数が大凡3分の1になるので
エンキリア装備を早く手に入れたいならブラッド作っておけって事か
-
弱体化のダメージはシベの方が大きいかもだけど、性能的にはノクターンのがだいぶ下だよ。。
-
さらに雑魚狩りする意味をなくしてくるのか
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回復量に上限設定されるのか・・・
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>>507
HP/MP/SPの順に
(1回の回復量の上限)
回復 25000/9999/12000
持続回復 2500/999/1200 (ホーリータッチ・ソウルスチールなど)
吸収 750/300/360
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聖書バフ系えぐいだろうと思ってたら上限さすがにあるよな
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せっかくHP吸収有用になるかと思ったのに残念
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水AFは2次覚醒程度ならまだなんとか
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全回復系POTの禁止はわかる
回復量制限もまぁ許す
じゃあ割合系ダメージなくせよまじで
いまだに5割8割ダメ飛ばしてくる敵がいるのにこんなんされたら無理だわ
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全くだ
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同意、死なないようにHP増やすと回復が追い付かなくのは如何なものかと
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熊の優位性がまたひとつなくなった
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>>498
>>491に書いてあるだろw
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全部守護のせい
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海賊版で育った連中なんかこんなもん
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勝ち組:イソレット、破壊
負け組:ボリス、シベリン、守護、熊、ベンヤ、ノクターン
ってところか
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明日になったらわかる
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また新ダンジョンのギミック覚えるのだるい
ソロ棒立ちで5分で倒せる様にして
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ミラも普通に強いな
こいつだけ自己強化あるってこと忘れてるんじゃねーかってレベル
均等化するって言ってた割にはかなり格差あるように見えるけど・・・
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メインで使ってるキャラ以外もう切り捨てかな。
経験値緩和で270代後半まで上がったキャラいるけど、
新MAPにも入れないし極限したキャラと比べると全然効率が違うから、
やる気起きないんだろうな・・・たぶん効率数倍違うよね・・・
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ミラの単体がスプレッドってことも忘れてるんじゃないかな。
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実際色んな視点で比較されたdps計算でもミラが飛び抜けて強いからな
http://senetrane.blog.fc2.com/img/dpsb_210n.jpg/
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それ致命的な間違いあるから論外
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そのdps比較間違いだらけでわろた
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連のDPSなんかEAHAがそろってこそ活きるのであって
そういう複合の装備補正すら考慮してない表を貼るから
ムダな議論が繰り返される
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装備補正考慮した値じゃないの?
ここにいる口だけのやつよりはマシだと思うが。
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してないから言ってる
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デマニートレベル
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http://cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13725
これみろよ
全キャラじゃないが
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ルシベアのクマ連調整なしのままとかほんと何考えてんの…
ろくに使いもしない足踏み強化して主力スキル無視とか頭沸いてんの…?
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クマとかパーティに来ても邪魔なだけだし、減ってくれてどうぞ
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ベンヤのストライクブローってDPS表でも強くなってないしDPS動画でもヘルファ使ってるけど
極限するとマスタリー乗らなくなるの?
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クマを破壊に転向させるか迷うな
ここにきて回復量制限がトドメさしていった
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ライフ大使うとしてHPが50k上回ればあとはどんどん割合攻撃に弱くなるとかふざけすぎだろ
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はぁマジで回復縛りやめろよいやがらせかよ
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70%のポット作ってたのになんじゃこりゃ
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3次覚醒してるとHP45kは行くのか・・・
ルーン,クラブ,ペットでちょっと増えるし、
アビでさらに増やす意味があんまりないね。
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>>532
シベ普通に強いじゃん
遠距離単体でそのくらい出せるならボスによって大幅に下がるルシミラより火力貢献できそう
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いや、これ比較じゃなくて自慢じゃね?
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ちなこれベンヤな
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/RvzF/8848?q
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07/27(水)07月 新規キャッシュアイテム追加 案内 2016.07.26
http://tales.nexon.com/board/889192451/114743/
07月 新規キャッシュアイテム追加
2016.07.27 new item
販売期間:2016年07月27日(水)メンテナンス後〜常時販売
今回のアップデートと似合う魅力的なアイテムを持ってきました。
極限スキル初期化スクロール 1個 3100ウォン
不思議な制服 染毛剤(1日) 20個 1000ウォン
不思議な制服 染毛剤 延長 1個 800ウォン
マニュアル
極限スキル初期化スクロール
- 極限スキル初期化スクロールを使用すると、習得した極限スキルがすべて初期化されます。
不思議な制服 染毛剤(1日)
- 制服を不思議な色に染めすることができるアイテム。
期間は1日、「不思議な制服 染毛剤 延長」を使用しない場合、元の色に戻る。
不思議な制服 染毛剤 延長
- 不思議な制服染毛剤が使用されて制服の色を30日延長することができるアイテム。
使用方法
染毛剤のアイテムをダブルクリックして、制服アイテムをクリック
横の内容のように染色する部位を選択することができるウィンドウが表示されます。
染色した後、制服アイテムを右クリックして染色情報を確認することができます。
例示
ノーマル/染色1/染色2
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07/27(水)2016 極限達成イベント案内 2016.07.26
http://tales.nexon.com/board/889192451/114746/
極限達成イベント
イベント期間:2016年07月27日(水)メンテナンス後〜08月25日点検前まで
達成せよ そして争奪せよ 努力する者にアイテムがいるから!
極限を達成せよ!
1.極限状態に突入した、すべてのユーザーに差し上げるプレゼント!
- 純白の化石 10個 真紅のブラッドストーン 10個
2.極限状態に突入したユーザーの中から抽選で差し上げるプレゼント!
- 極限状態に突入した、ユーザーの中から、サーバー別5人を抽選して「ヘリアブラッドウィング」を差し上げます。
ティルカルラグを征服せよ!
1.ティルカルラグを征服した、すべてのユーザーに差し上げるプレゼント!
- アブリエンキラ
2.ティルカルラグを征服した、ユーザーの中から抽選で差し上げるプレゼント!
- ティルカルラグを征服したユーザーの中から、サーバー別3人を抽選して「エンキラウィング」を差し上げます。
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07/27(水)経験値ブースター イベント案内 2016.07.26
http://tales.nexon.com/board/889192451/114748/
経験値ブースターイベント
イベント期間:2016年07月27日(水)メンテナンス後〜08月25日(木)メンテナンス前まで
239レベル以下のユーザー達のための1 + 1イベント!
240レベル以上のユーザー達のためのバーニングイベント!
レベル239以下のキャラクターが持ったあなた達のためのレベルアップ1 + 1イベント
1.キャラクターが1レベルアップをするたびに1レベルをまた上げてくれます!
2.レベルアップ時の追加経験値やアイテムも差し上げます。
・経験値 1000exp
・バフスクロール 1個
・ネニャフルクーポン(100P) 1個
・インベントリの空き容量がないときは、30日期間制小包で発送されます。
注意事項
1.レベル再分配進行中のキャラクターは、自分が到達した最大レベルに到達する前にレベルアップをしても追加のレベルが上昇しません。
2.さらにレベルアップするために支給される経験値は、[現在のレベルから次のレベルにレベルアップ時に必要な最小経験値]に自動的に支給されます。
3.240以上のレベルを達成したキャラクターは、「240レベル以上のユーザーのためのバーニングイベント!」と接続されます。
レベル240以上のレベルになって、1 + 1を受けられず、悲しんではいけない!
君のためのもう一つのバーニングタイムが待っている!
1.1レベルアップするたびに経験値1.5倍の増加バフが一時間ずつ自動的に支給されます!
It〜Burning time!
2.レベルアップをするたびに、戦闘に便利なアイテムを差し上げます!
・ライフポーション(大)30個
・エネルギーポーション(大)30個
・スタミナポーション(大)30個
注意事項
1.レベル再分配進行中のキャラクターは、自分が到達した最大レベルに到達する前にレベルアップをしても追加のレベルが上昇しません。
2.経験値増加バフがかかっている状態で、レベルアップをすると、すでにかかっていたバフは終了され、新しいバフが一時間かかるようになります。
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07/27(水)2016年チケットイベント案内 2016.07.26
http://tales.nexon.com/board/889192451/114750/
2016チケットイベント
イベント期間:2016年07月27日(水)〜2016年08月25日(木)まで
なんと一ヶ月間! 30分ごとに!欲しいアイテムと交換することができるチケットをあなたに差し上げます!
※チケットの場合は、マスターID(ルーンアカウント)ごとに
1日最大4つのチケットが支給される点ご参考お願い致します。
チケット獲得/使用方法
1.チケットを受け取りたいと思うキャラクターで接続すると、画面上部からチケットアイコンを確認することができます。 (チケットは30分ごとに1枚支給され、持続時間は、初期化され)。
(チケットは30分ごとに1枚支給され、持続時間は、初期化されます。)
2.インベントリウィンドウのチケットをダブルクリックすると、以下のような報酬交換ウィンドウが表示されます。
チケットに交換可能なリスト
・迅速なポーションポケット/必要チケット数 2/最大獲得可能数 60
・LPポーション(100)2個/必要チケット数 4/最大獲得可能数 30
・熟練の証 5時間/必要チケット数 12/最大獲得可能数 10
・Syncポイント(100)/必要チケット数 20/最大獲得可能数 6
・武器強化幸運石/必要チケット数 24/最大獲得可能数 5
・カリスマヘア無料クーポン/必要チケット数 30/最大獲得可能数 4
・属性強化石/必要チケット数 30/最大獲得可能数 4
・経験の焼き芋/必要チケット数 80/最大獲得可能数 1
・錬金術師の秘薬/必要チケット数 90/最大獲得可能数 1
・ビアヌシリーズ 1種/必要チケット数 100/最大獲得可能数 1
注意事項
・チケットアイテムはルーン倉庫に移動が可能か、チケットに交換したアイテムの一部は、取引やルーン倉庫移動が不可能です。
・チケットアイテムは2016年9月1日点検時一括削除されます。
・インベントリスロットの空き容量がない場合のチケットを獲得することができません。
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毎日2時間ログインイベ?
クソだるいんだけど
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ほ〜極限しただけで化石10+血石10か、今不足してるし美味しいな
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>>542
装備補正はだいたい一緒の実験だぞ
実験条件:3角7練磨極限、ルールなったヘルブルセッ(最上〜-1),属性9,ペッスキル強打/属性、辛未+若干、ポプスクロル、信頼(1),twパッケージ ドーピング、テソプキボンステッ
対象:そうだシア
シロムケリク:シベルリン、ミルラ、私は、ルシアン、ジョシュア
ほぼ上限ブラッドセットでの比較
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どうみても上限ブラッドではない
-
足し算できないのはやばいよな
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バーニングタイムって名前のわりに内容しょぼすぎる。
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>>550
読めないから間違ってたらゴメンだけどステータスの右側は装備補正だろ
ミラこれバンドじゃね?
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ライフ大30個とかなめてんのか
-
ミラはカードよりダンシングのがDPS高いって見たけど変わったのか?
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なにいってんだ
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計算できない子は貼られたものがすべてだから仕方ない
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システム的に難しいんだろうけど守護の補助はかける対象によって変化すればいいのに
相手が極限してないキャラは従来通りで極限してれば低倍率ってさ
一律だと野良募集のあたりはずれが激しくて殺伐としそうでイヤなんだよな
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守護優遇時代は終わってあれば嬉しいなくてもいいくらいの存在感に落ち着くのがいいわ
-
でもバフ弱まっても陣の上にいないと話にならんって感じの敵はいるんじゃない。
変な状態異常かけられて戦えないとか普通にありそうだから、結局守護必須の流れになっちゃいそう。
自分も守護いなくてもいいって感じになってほしいが・・・
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サンク削除されればいいのに
-
シナジーも削除でいいわ
そんで火力上げてソロできるようにしろ
-
補助スキルも陣スキルも全削除でいい
破壊 INT依存 火水雷属性のスキルを使うタイプ
守護 MR依存 風土白属性のスキルを使うタイプ
でいい
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守護嫌いすぎだろ、闇が深そうだな
-
守護居ると寄生キャラ入って来るし居ないとPT埋まらないってのが
ウンザリしてるのでは?
個人的には守護は居ても居なくてよい調整になって
PTでは寄生排除用に最後に入って来て欲しいと思ってる
-
真の寄生は守護いなくてもくるよ
そんでそういう時のPT経験すると寄生がくるよりPTが埋まらないほうがきついから火力足りない寄生でも来いとか言ってた奴が寄生否定派にまわる
-
守護全然関係無くてワロタ
てか夜明けならともかく異空間は守護居なきゃ行く気しないわアホらしい
-
>>567
分かる。 異空間宮殿であと1人守護待ちの時に入ってきて平気でレディ押すからな。
あん時の守護の押し付け合いの雰囲気半端ないぜ? 仮想世界で雰囲気なんて変な表現なのは分かってるけど。
まー、守護出さない自分も寄生連中からみたら同じ寄生に見えてるんだろうな。
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番号 タイトル 投稿者 登録日 ヒット
パッチ [完了] 07/27(水)正式サービスサーバーVer 6.89パッチ案内(修正) 2016.07.25 11341
こんにちは。 テイルズウィーバー です。
正式サービスサーバー Ver 6.89 パッチ のご案内です。
スケジュールと適用される内容は、下記のご確認ください。
[ スケジュール]
* 2016 年 07月 27日(することができ) 点検のスケジュール
- 点検時間 : 午前 01 時 〜昼 12時10分 (11時間10分)
※点検時間は都合により短縮または遅延することがあります。
* 点検内容
【極限&超越]
* " 極限"システムが追加されます。
* 285Lv以上のキャラクターのみ が可能です。
*極限後ゲージスキルが削除されます。
* 極限、覚醒段階に応じて、追加能力値が付与され。
* 極限後コンボ研磨スキルが極限研磨スキルに変更されます。
- ⓟ コンボ研磨→ⓟ極限研磨
- ⓟ普及型コンボ研磨→ⓟ普及型極限研磨
※極限研磨:極限スキルの効果を上昇させる。*
極限スキルが追加されます。
-極限後学ぶことができる特殊なスキル。
-スキルの種類
ⓟ迅速の美学:スキルの中ディレイが減少する。
ⓟ加速研磨:装着した武器のディレイが減少する。
ⓟ範囲研磨:範囲スキルの範囲が増加する。
ⓟ属性強化:すべての属性値が増加する。
ⓟ弱点看破:スキルのクリティカル倍率が上昇する。
-
* 極限スキル初期化スクロールアイテムが追加されます。
- 極限スキルを初期化することができる再分配アイテムです。
-キャッシュショップで購入可能です。*
キャラクタースキルウィンドウ内の研磨系が追加され。
-共通系の研磨スキルの両方の研磨系に移動されます。
-研磨系はキャラクターレベルアップ時の補正ステータスに影響を与えません。*
ソウルリンク効果の変更
-リンク効果が限界ダメージ拡張でボーナスダメージ増加に変更され。
-ボーナスダメージは武器強化ダメージと同じであり、、両方の値は合算されて適用されます。
-効果の数値は、従来と同じです(リンカー1人あたり最大500、3人まで合算)
-いくつかのフレーズ表記エラーは、今後のパッチを使用して修正される予定です。 (Damage Limit→Bonus Damage)* HP / MP / SP
回復ポーション、ホリータッチ/ソウルスチールなど持続回復ポーション、HP搾取/ MP搾取/ SP搾取など
搾取ポーションを利用したHP / MP / SP回復量の最大制限値が追加されます。
* モンスターカード&ルーンスキル
- 最後の反撃発動条件を変更(HP 10%未満- > HP 2500未満)
- 「迷惑だらけ」スプラッシュダメージ(80% - > 50%)
-二スキル仕様変更については、今後のパッチを使用して修正される予定です。
* HP 吸収による回復量の最大値が攻撃ダメージの5%に制限され。
* 極限後は、月光の祝福、新学期ブースターの使用が制限されて。
[ チャプター]
* チャプター外伝5ストーリーが追加されます。(Lv。285以上)
- リモートクエスト「[外伝5]ランケンの手紙」を使用してチャプター外伝5クエストを開始することができます。
-新規地域の「ラルサ」と「ティールカラーは、「ダンジョンに進入することができます。
-チャプター外伝5クリア時「極限」の状態が適用されます。
-チャプター外伝5クリア時の新規ダンジョンである「ティールカラーは、「ダンジョンに進入が可能です。
新規ダンジョン:ティールカラーは、
- レベル制限:285Lv
- 1人〜4人までのチームプレイをサポートします。
-チャプター外伝5を完了した後繰り返し入場が可能です。
- 290Lv限定防具セット、最上級アビリティを得ることができます。
- 2016 年07月27日 〜2016年08月10日深夜までティールカラーは、死亡ペナルティゼロが適用されます。*
-
封印された宮殿Hellモード
-封印された宮殿地獄の難易度が追加されます。
- 285 レベルから入場可能です。
- 封印された宮殿地獄の難易度では高い確率で材料アイテムを獲得することができます。
- 封印された宮殿地獄の難易度では、低い確率で研磨系スキルを獲得することができます。
[Ui]
* キャラクター情報ウィンドウの改善
- キャラクター情報ウィンドウのNPは、4つニャプルポイントを表示して、名誉ポイントを見ることができるように変更され。
-称号ボタンが追加されます。
-エフェクトボタンが追加されます。
-エフェクトボタンを利用して、覚醒と極限エフェクトなどをOn / Offすることができます。 *
戦闘情報ウィンドウを追加
- Battleタブが追加されます。
- Battle ]タブで、攻撃力と防御力、全体ステータスの合計を照会することができます。*
攻撃力ランキング追加
-キャラクターでリングコマンドを出力して、「ランク表示」メニューをクリックすると、確認できます。
[ 修正]
* 外形変換アイテム仕様変更
- 外形変換が適用されたアイテム取引、ドロップが可能となり。
-外形変換時に、機器レベルチェックをしないように変更されます。
-キャラクターが装着可能な機器のみ外形変換が可能になります。
-外形変換された機器装着時、見た目機器のキャラクタータイプもチェックされます。
-見た目変換したアイテム装備の効果が見えなかった問題が修正され。*
精霊の魂/精霊の涙ドロップ設定を変更する
-水/電撃/光の神殿(難易度)で一般モンスターから精霊の涙、精霊の魂を獲得されん。
- 精霊の宝箱から一定確率で精霊の涙、精霊の魂を獲得することができます。*
精霊の宝箱獲得方法
-精霊の神殿一般/難易度/曜日ボス退治した後、精霊戦争クリア後に生成されます。* "
-
>>491で既にリンク貼られてるのになんでわざわざまた書くのか。
おまけにただのコピペ翻訳だし
-
>>572
- 封印された宮殿地獄の難易度では、低い確率で研磨系スキルを獲得することができます。
これって共通スキルのこと?
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EBの記述が研磨かどうか知らんけどEB以外の共通ってことならかなり嬉しいな
-
でも極限と共通火力必須の場所に大量にキャラ出せる人なんて極一部で
1キャラにつき1週間たった5回
それなら普通に250くらいのキャラ探索箱で作って
1キャラで一週間28回シオボス倒した方が美味い
-
そもそも宮殿ヘル行けるやつは極限+共通入ってるだろうし単なる資金稼ぎ用
-
極限普通にやって1時間、ESCして20分くらい?
............自由掲示板〃
極限20分かかった(笑)
ストーリー省略 esc 光クリックして走ったところで、20分程かかりますね
二番目のキャラクターはもっと減らすこともできるよう.. 参考にしてよん!
[雑談]極限完了..
おめでとうございます。時間どのくらいかかったんですか?
┗12時10分メンテナンス後から始めて1時20分頃に完了しました!
-
GMネフニルがいい加減な奴ってのよくわかったわ
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そうか?外伝5の難易度的には外伝4と一緒って言ってたし
外伝4もムービー飛ばせば20分で終わるだろ、大体予想通りだけどな
-
まあ20分で終わるのがマジならネフニルがどうとかいうのはともかく素晴らしい
-
簡単のがいいよね
ネトゲごときに時間使ってられん
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なんつうか共通の配置する場所がおかしいだろ…
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装備によるって言ってた
したらば装備なら余裕でクリア出来るんだろ
無共通未合成大地だとちょっと大変なんじゃね
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>>577
EAHASWPW揃ってるキャラ持ちなんてせいぜい3〜4キャラ程度じゃないの?
5キャラ居ても1キャラシオボスに劣るけど
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宮殿ヘル共通が、どれくらい出やすいかによるだろうさ
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守護石 遺骨レベルだったらな
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共通暴落とか言ってた奴出て来いよ!
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だってあんなのまわせないもの
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最終コンテンツが出て直ぐは大体無理無理言ってるものよ
一ヶ月もしたら攻略法が確立かれて普通に通ってるさ
-
マトモな守護→弱体化で破壊に・少数がそのまま極限して守護に
異空間守護なし地雷あり野良PTが普通に
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韓国では魔法スキルが当たらないからステINTで魔法回避が上がる仕様を廃止にしてくれという運動は起こらないのか
-
韓国では補正付きアバターあるから魔法スキルが当たらない問題が発生しないかもしれない
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08/04(木)正式サービスサーバーメンテナンスのお知らせ
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=114865
修正
- 入国申告 :「ヒンデミットが(家)の保証書」を進行途中紛失してもクエストは完了することができるように修正
- [ エピソード3]チャプター2を完了していないキャラクターが課題進行中の記憶の殿堂に入場することができた現象を修正
- [ 外伝]一時治療剤 :「空のボトル"紛失時NPCテオパニエと会話して、「空のボトル"の再獲得
- [ 外伝3]ひろがる怒り : 怒った精霊を倒してもクエストが自動完了されなかったエラーを修正
- ベンヤ(極)ソウルゲートスキルAgiボーナスが5%ではない1%で誤って適用された現象を修正
- チームメイトの情報ウィンドウなどで極限研磨(EA)/低価格帯極限研磨(HA)アイコンが表示されない現象を修正
- 角笛使用ユーザストア開設時、一時的にUIが動作しなかった現象を修正
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08/11(木)公開テストサーバーVer 6.90パッチ案内(修正)
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=114991
-影の塔ダンジョンがリバランシングされます。
>影の塔入場位置が悔恨の砂漠でネニャフローに変更され。
(NPC影予言を通じて入場)
>影の塔のすべてのモンスターの能力値がリバランシングされます。
>影の塔専用ポーションおよび装置が追加されます。
>影の塔のすべてのモンスターが「不明の原石」をドロップするように変更されます。
- [アニマ/眞アニマ/アルカフォシル/アルカブラッド]の
武器製作に必要な材料の数が減少します。
>イソルレト武器の場合、通常のキャラクターに比べ1/2の材料が必要になります。
※※真アニマ→ブラッドコースは変更なし
-
化石80個でシフォルで血石300個でブラッド?
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真アニマ→ブラッド武器ルートは変わらず
Nアニマ→ブラッド武器ルートが
血石180→120、練磨石36→24、ユークレイス24→16、残骸・心臓・石が12→8へ緩和
フォシル→ブラッド武器ルートが
血石500→300、練磨石100→60、ルベライト24→16へ緩和か
んでブラッド武器所持者に補償しますってか
-
慟哭の前にいるNPCは解雇か
ますますあのマップの意味無いじゃん
-
ようやく役目を終えたのさ
-
なんで真ブリから真レーテまでの緩和を飛ばすんだよ
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安いからいらん
-
せっかくアルカシフォル武器の材料集めたのに待ってた方が得なのか?
緩和はえーよ
変質コアの方を緩和しろよ
-
290武器もくるからな
緩和はきてもいいわ
ただコルお前はPTで毎日曜日回してるが今まででPT全体で3回しか見てないぞ
そっちも緩和しろよ
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280 285すっ飛ばしていきなり290が実装されるのか
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あくまで韓国で未定宣言ながら
中級スキル攻撃力増加は現在でるが上級スキル攻撃力増加はハードモード実装時を予定
280〜290の武器も近いうちに実装予定
(同時に素材武器の緩和をさまざまな形で検討しています、個数を減らす、入手手段を増やすなど)
エンキリアのボスもルーンに追加予定
キャラクターバランシングは順次行う(補助スキルなどを考慮して火力以外の要素を含めたバランシングです)
-
ならバフデバフを大量にもってるマキシや助手は最下位になるんか
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もう面倒くさいから全キャラからバフデバフ無くして
単体10hit 1.0s 射程30
単体4hit 1.0s 射程30 位置指定30x30
にして初期必要ポイントALL1 初期ステALL1にして
全装備の補正も全面的に見直そうぜ
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兄貴は挑発あるから火力落としてええな
DPSもシベ使いばっかりランクインしてたししょうがないね
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シベは強すぎるからバーサーク削除、連突きも6HITでいいよ。
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ハード実装とか嘘だろ魔キャラで当てられる気がしねーぞ
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イソなら余裕で必中
イソ以外はゴミ
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さっさとデバフ系全部かかって、下がる上限ないようにしろよ
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>>595
影の塔リバランシングて極限キャラの狩り場として期待してしまっていいんだろうか
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>>613
残念ながらそれはない。
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13777
Lv240までのサポート的な位置づけ。
他の利点は正体不明な原石がドロップしやすい、カエル倒すと経験値3倍バフ(10分間)もらえるっていうぐらい。
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マクロが喜びそうだな・・・
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ホーリーカード落とすようになるかと思ったらそれもなさそうな感じだな
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韓国はとっくに落とすようになってるけどな
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n4PageNo=45&n4PageNo_old=44&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=107765
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ライオンヘルメット懐かしいな
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日本では無告知で仕様変更されている可能性ありそうだ
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あっちこっち旧シノプ化させて公平組ませればいいだけなのにエンドコンテンツがPTゲーなのにどうして頑なにソロさせようとするんだよ
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公式にいこうとtaleって打ち込んでててきたアドレスに飛んだら韓国の公式サイトだった
トップ画いったいどうした
http://tales.nexon.com/tales2/page/gnx.aspx?URL=Home/Index
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ただのブラウザのURL自動補完なんじゃ・・・
韓国公式見ないからかうちのはtaだけで日本の公式が自動補完される
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Nアニマ武器所持者への補償は素材ALL2個、真アニマがALL4個補償だからな
必要個数考えたら少し考えたら分かると思うが、緩和した分が帰ってくるだけだぞ
なんかこの2個と4個を入れ替えて情報撒いてるゴミがいるらしいから注意しろよ
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>>623
デマばら撒いてるゴミはこちら!
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>>623
お前ごみすぎ
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>>622
韓国ではまだCMがうてたらしく、TOP画のおっさんは極限のCMにでてくるおっさんである
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[TW開発ノート]アッカドラト関連開発ノート 2016.09.01
http://tales.nexon.com/board/436207619/171/
これのネルガル マナレイントルネードと木の根っこみたいなの
アニタの最後の祈りとか
http://i.imgur.com/CVe66q7.jpg
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色違いの使い回しmobか
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こんな絵より装備品のグラがあるのか知りたいわ
新狩場来ても装備品出ないなら意味ねーし
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出るに決まってんだろ、ブラッド&エンキリア装備暴落に震えてろ
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順番的には大地火炎がさらに大暴落のユニクロな気がする
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大地火炎は育成装備としての価値があるから大暴落はないな
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大地火炎Rも来るで
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上限低いRはちょっと
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無課金でもある程度装備追いつけるかなと思ったけど新しい装備出るの早い…
もう課金者から搾り取ることしか考えてないかもな
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別にそうでもない気がするけどな、今回のはシオカン実装時に似ていると思うわ
シオカン実装時は真255装備が最強で30kとかしてた時代が少しだけあった。
その数ヶ月後にシオカンの鍛冶場より先とハードやオデンが実装されて真255装備は暴落した。
エンキリア装備は3か月通えば手に入る手軽さからして旧世代でいうところ255装備の位置なのかもしれんな
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ティルカルラグHとアッカドラットの実装と
シオカンヘイムHとオーディンの実装は確かに似ている気もする
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2012/09/26 シオカンH 260装備実装
2012/07/26 シオカンN 255装備実装
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2016/09/28 ティルカルラグH 295装備実装
2016/07/27 ティルカルラグN 290装備実装
こうですか?分かりたくありません(−_−;)
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2016/09/28 ティルカルラグH 280 290武器実装
2016/07/27 ティルカルラグN 290防具実装
じゃね
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シオカン実装時にそっくりだと気付いてしまったか
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シオカンと同じならまたキャップ開放必要だな
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実は新マップはシンプルな狩り場ではなく、いろいろな要素があるので
狩場というよりはダンジョンといったほうがイメージが付きやすいのかも??
って日本では言ってるけど、どんな感じになるのかね
夜明けみたいなもんか?
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神殿みたいに雑魚狩り出来る狩場来てくださいよぉ
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沼みたいにランダムで別マップ飛ばされたり今現在全く機能してないアルカの臨時クエみたいなのぶち込むんじゃね?
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シオカンと同じなら
夜明けみたいに
神殿みたいに
沼みたいに
次デリにする?
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何か260(Hエンキ)装備が出るのに255装備(Nエンキ)をSS回して取ってたってことになったら恥ずかしいんだが
どうしてくれるの?
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出た場合だが派生になるから安心しとけ
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アルカディアの時の、過去最大級だの条件でクエストが発生します打の
期待させといてほんと何の機能もしてないただただだだっ広いMAPみたいなのは勘弁
あんなの考えればぜんぜんだめだこれじゃってわかるだろうに。
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発生ならシオカンと違うんじゃん
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早濡
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アルカのスイッチ要素はマジでどうでもよかったな
異空間の花から防具出した人とかいるのかな
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http://slow-hand.jp/url/?id=701
http://slow-hand.jp/url/?id=653
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300レベルキャップ開放
280武器実装
295防具実装
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異空間はボスランダムとかいう誰も幸せにならないシステムも消していい
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もうレベル上限999にしろよ
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ニートしか残らなくて買い手が居なくなんだろ
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290〜300は昔のエルラリウム時代の250〜255くらい上がるの辛くして欲しい
レベル上がるの緩すぎてサブキャラゲーやめてほしい
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紅道で240-255くらいでいいよ
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転生があれば一気に解決する
延々と転生できればいいんでない
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CCゲーで保持キャラ数が膨れ上がってんのに、ふりだしに戻るは萎えるやつ続出するだろ
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サブキャラ量産げーになるのは仕方ない
1キャラ極めなきゃコンテンツ遊べないような仕様になるとそれこそ不満がでる
1キャラ育てるのに膨大な時間を使うゲームは他のキャラにまで手を出す余裕なんてない
17キャラもいてそれはあまりにも勿体無い。
またサブキャラゲーになることでアバターや共通といった部分で金を落として貰えるかもしれない
1キャラゲーじゃ売上が弱いように思える
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向こうも日本みたいにギスギスしてんの?
割とワイワイやってるイメージだが
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たびたび社員目線のやつが長文でサブキャラCCゲーを語るけどさ
サブキャラ増えれば増えるほどゲーム寿命縮まってんだけど、そこんとこ仕方ないで脳死すんのやばいと思う
そういや自由掲示板も知的障害者が似たようなレスしてて寒気がした
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そうは言っても大地火炎どころかアクアカリゴもユニクロ化。デウス謎の値上り
ブラッド当たり前な時代だから芋でライト層の底上げしなきゃ金が回らないから勘弁してくれ
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それな
装備が気に食わないなら固定組んでやれ
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どこのゲームでもうるさいのは準廃
廃人枠から漏れて一般参加しといて文句タラタラ
本当に哀れな存在
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1キャラの方が金もかからないし楽だね
ボスや反復クエが無くならない限りずっとサブ増やすゲーム
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運営的にはレベリング加速したから、それに応じて装備・共通も揃えろってことだろ
それもしない金使いたくないゴミカス寄生が何言ってんの
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えっこんなゲームに金かけちゃうの?
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>>670
お前の人生に親がかけた金よりは有意義な使い道だと思うよ
本人は楽しんでるんだから
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ぐぅの音もでませんわwww
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>>671
お前親にその程度に思われてんだな
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>>673
こんなガイジに金かけて育てた親が可哀相
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>>673
こんなゲームでそこまで思い込んじゃうお前らのがよっぽどガイジだと思うが
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気持ちはわかるけど落ち着けよ
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自分がガイジだという自覚はあるのか
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>>677
こんなゲームやっちまったからなぁ
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テスト鯖は今週・来週あたりにアッカドラット実装するのかな。
日本が9/28実装ならそろそろ来ないと、またグダグダのまま本実装になりそう。
むしろまた同時実装するのかね
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と思ったら続報きましたね
[TW開発ノート]アッカドラット関連の開発ノート2
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?Url=TWWorld%2fDevNoteBoard
新規武器とAFは確定。上位防具はまだなさそう
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うおおおおお!
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あのお方の全盛期の爆撃やっべぇぞ
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ボスはまた近接殺しぽいな
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ボスはレイドみたいだな
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ブラッド武器から経由か。
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また根も葉もないことを
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>>685
そんなこと書いてないんだが…
グラフィックがあった程度でしたわ
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まず、入場回数/時間制限が別に存在していない狩り場方式のダンジョンだね。
最近出てくるダンジョンはほとんど週に数回、一日に1回などの制限がかかっている方が多い
これ逆に見れば、まるで毎日しなければならない宿題のように感じられ、窮屈している場合があり、
今回のダンジョンは、そのような制限をかけていないので、もう少し心快適に楽しむことができる止めて下さいはい。
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>>685
素直に情報下さいって言えば良いのに
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AFはどこ情報?
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なんとなーく新共通の予感
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翻訳したら報酬が新武器と新AFって書いてるね
もしかしたら武器がそのまま出るとかありえるのか?
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特殊武器ならありえる
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韓のブラッド緩和は武器派生の前兆だと思っていたが…
実際どうなんだろ
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新武器(一種類とは言ってない)
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新武器は特殊だよ、ブラッドからの派生じゃない
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特殊武器(箱から0,01%)とかだから派生の方がいいなあ
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つまりコル武器タイプか。
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やべーなブラッド装備暴落じゃんww
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よく読め
http://tales.nexon.com/board/436207619/172/
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毎回特殊武器のほうが合成より性能高かったよな
いまさらブラッドから特殊に切り替えるつもりはないが箱からでたコル2つ抱えたままなのはやばそうだ
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ほほ〜今度のレイドボスは少数PT個別MAPで且つ
参加した各PTの与えたダメージがリンクするタイプなのか!
攻撃のSSもなかなかやばくて楽しそうな絨毯爆撃だのうw
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>>700
自分日本人なもんで・・・
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Google翻訳に放り込めよ…
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ネクソンはレイドボスの意味を知らない
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ゼノブレイドクロスのワールドエネミーみたいなもんか
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なんかpro2の緊急みたいだな
向こうは真のボスと戦うために前哨戦でゲージ貯める仕様だけどさ
こっちはptごとの個別マップでhpは全体でリンクして討伐
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一定時間で倒さないと全体即死ダメでも飛んでくるのでしょうか?
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09/08(木)公開テストサーバーVer 6.92パッチのご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n4NoticeArticleSN=115413&n4PageNo=1&n1PageType=2
* 新規ダンジョン「アッカドラット」が適用されます。
- 入場制限:チャプター外伝5入場クエストを完了したキャラクター(クエスト名:[外伝5]空いている席)
- 入場方法
1. リモートクエストを通じて[アッカドラット]アヌスカーの伝言クエストを受けて入場クエストを進行。
2. 以降、ラル社"目を覚ましたアニタ「NPCを介してダンジョンに入場可能。
* 新規武器「アッカド武器」が追加されます。
- 「アッカド武器"は"アルカブラッド武器"と特別な材料を合成して作成することができます。
(特別な材料習得方法- 「アッカドラット」ダンジョンの利用を介して取得)
誰だよ、必死に特殊とか行ってた奴は
派生じゃねーかよ
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ソースもないガイジの妄言を信じるなよ
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結局ブラッドからか
先日完成させて強化した身としては嬉しいような悲しいような
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ブラッド強化組は素材だけ集めといてアッカドの次に備えとけばいい
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状態異常回復アイテムが回復ポーション類とクールタイムが別々に動作するように修正されます。
武器もだがこれも地味に嬉しいんだけど
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地味というか一番嬉しい
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> イソレットの弱化デバフが万能薬で解除されない問題が修正されます
なんか、すごく嫌な予感がする
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>>715
安心しろボスにはちゃんと通るままだ。検証家ブロガーがすでにチェックした
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>>715
それ日本鯖で今日修正はいったやつでしょ
万能薬で解除されずダブルクリックで解除されるバフ扱いだったからな
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早くAFの情報でねーかな
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新武器情報はすぐ出るだろうが新AFはポツポツとしか
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[テストサーバーアイテム]アッカド武器
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/2831?
Lv290武器の模様。ステ条件も上昇
補正はだいたい+10程度?
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280武器285武器はすっ飛ばすのか
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ステ条件上がると取れるFが下がってHP下がるから困る
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年末箱にブラッド武器入るだろうしそれから作ろうかな
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いつもの流れなら、ブラッド入るのは来年の8月だろう
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大体10アップか
思いのほかけっこう上がるな
迷うわー
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今後の箱には真アニマやコルまでは毎回入るんだろうな
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ブラッドでさえぶっ飛んだ補正なのにそこから+10とかされたらコルがまじで息をしてないんですが
売るまで待ってくれよ
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コルとかもう2年も前の武器だしゴミになって当然
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箱に入った時点でもう息してないような…
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http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/1UIY/18512?svc=appcafe
こんなんでイソ無しで必中できる魔キャラとかおるの???
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いい加減魔法命中は修正すべき
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肝心なところ(装備・レベル)が隠されていて参考にならない
レベルがわからないと命中率表示はあてにならない
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ステX装備X見えてんのに何言ってんだこの馬鹿
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そもそもレベルもカンストキャラ持ってれば経験値でわかるね・・・・
あえて言うならペットアイコンが見当たらないかなあ
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属性でpetの有無もわかる
さすがに集中切りって事はないだろうし
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魔法スキルの命中率上げたりペット集中の効果上げたり退魔師配ったりとかアホな事やってないで
INT7で魔法回避1上がる糞仕様撤廃しろ
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今更撤廃しても何も変わらんわ
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いや、すんごい変わるだろ
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俺のロアミニを早く必中させてくれ
毎回別キャラの余った退魔師回せるからいいけどさ
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つか>>730を否定する材料はないんか
こんなん無理だろ…
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魔キシミンがこちらを見ている!
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こっちみないでください
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>>740
かすかに見える部分がブラッド魔杖な上におまけに武器強化なし(エンキリア武器に切り替え)
たぶん全身ブラッド装備だろうからエンキリアに乗り換えれば各部位おおよそXが前後3上がる
護符は4やローブ6など上昇部分が大きい装備もある
あとは今クラスのバフもりもりすれば8割あたるな
-
魔キャラは信頼トリプルブレスにエンキリアセットでもスカるってワロタw
攻撃スカってるゴミはPT入って来んなよ
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Mキャラで当たらないのはいいとしてIキャラは流石に可哀想w
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>>730
これステX393装備X277しか無いじゃん!
素ステ290
バフ3種ルーンで95
真グレシア使えばステX415
ブラ杖フルエンキで258
エフェAF称号Show盾アビで39として
カードが3あれば装備X300
やったね!むり!
-
その理想的な装備でもまだミス出そうなのがね
物理はステ391 装備191 の582の命中20%+バフ入れてやっと必中
魔はもうね
-
忘れてた
キャラはベンヤ スキルはスクリーム(命中95)
現状のネルガルにミス出る層はイソが居ても命中下限と考えた方が良い
流石にテストだから修正入るとは思うけどね
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ぶっちゃけお前らこれ物理でもマキシ以外トリプルブレスで命中足りないからな?
-
雑魚がソロ考えてるんじゃねえよ
イソ様にすり寄れ雑魚ども
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イソゲーが加速したよ、やったね!
-
>>743
これ全身エンキリア防具やで
テスト鯖は今ポチるだけで3次覚醒、カンスト、エンキリアフルセット装備支給だからな
おまけに韓国は常時祝福のポーション(ステALL+20)販売してかつ、アバターにも補正があるから
日本でここまであげるにはかなり無理しないと届かねーぞ。
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イソの弱化かかるまでくそ時間かかりそう
-
考え方を変えろ
必中するのが当たり前の時代じゃなくなったと
-
マキイサの時代かな
-
一応グレシア確保しとくか・・
-
これでイソ弱化が入らなくなったら地獄だな
INT補正変更する気ないなら
弱化上限30%にして他キャラの弱化スキルもかかるようにしろと
-
開発:交互にソウルイーター食らわせればいいじゃん?
-
もう命中と回避無くして幸せになろう
命中回避スキル持ちは適当なスキルに変更すればええ
-
共通スキル弱化作ってどこかのコンテンツに配置すりゃ解決よ
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敵のステINTが1000以上あるのにINT7で魔法回避1上がる仕様とか頭おかしいだろ
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文句ばっかいって気持ち悪いな魔キャラ使い
X足りないなら装備をX強化しろよ
耐性でアドバンテージあるんだから火力は我慢しろ
それがバランスってもんだ
-
エアプはおかえりください。
言っとくが物理でも必中は結構キツイからな
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まだ実装もされてないのにエアプわろた
このボスに限らず魔キャラは命中足りない足りないgdgd文句言い過ぎ
X強化とやれることあるのにそれもせずにちんたら文句いってるアホ共
-
>>762
じゃあ物理は火力だしやすいし命中ぬるいんで防御に文句言うなよなwwwww
防御欲しがったらFM強化したらあ?
ってなるだけだから。不毛だからそういうのはやめとけ
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>>765
別に防御に文句言ってないが
いつも物理は耐久ないし〜とか煽ってきてるよな、まあそのとおりだと受け入れてるけど
防御よこせって騒いでる物理いんの?w
命中するようX強化の努力しましょうね^^
-
>>764
魔キャラがX強化したら、どういうメリットデメリットがあるかすぐにわかるはずなのに
なんも考えもなしに言ってるのがエアプだっつってんだろ
-
何かに優れていれば何かが劣っている、当たり間の話
全てもらえるなんて虫のいい話はないぞ
物理は火力、命中にアドバンテージがある分死に安い
魔キャラには耐久があり死ににくい
いい住み分けだな
そもそも装備を火力強化しなければいけないってのが固定観念
命中するようになれば命中しない火力強化より総与ダメもアップしていいことだなぁ
X強化もせず命中足りないとかほざく前にやれること全部やれよ
-
テスト段階の話でムキになってどうする
-
共通スキルで命中+20%と+7%出せばおk
-
>>770
命中が上がる共通ってなに?
-
>>730を見て「バフ装備そろえるだけじゃ必中できねえだろコレw」みたいな
ふわっとした会話もしちゃダメなんか
-
アスペが湧いとる
-
ID:TFp41YaA0
まるで話が通じないアスペ
-
>>767
魔キャラがX強化したときのデメリットってなに?
X強化する分IとかMの強化が出来ないって話?
-
まだテストの段階とはわかってるけど
今月末には実装されるものだから
そんな悠長なこと言ってらんねーよな
-
つかレイドボスのHPは他PTとリンクして減るんじゃなかったっけ?
とりあえず生きてれば報酬もらえるステルス寄生の時代到来か
-
鎌でも水晶の異常事態
-
迷走が止まらない
-
>>777
必滅みたいにある程度ダメージ与えないと報酬もらえないのかもな
全員イソ守護持ちの固定だから命中は心配してないが
守護のとき報酬もらえない可能性があるのはメンドイ
-
時間湧きに守護で行く必要ない
-
トリプルブレスってブレス+退魔師+河童神の涙?
-
ここまで解ってる事
290武器は
血武器 + 素材A10個+素材B4個
素材は勲章5000個と交換で1個
新ダンジョン
1から30層に別れている
狂った戦場と同じ様に階層をクリアすると上の階にいける
10層毎に難易度が大幅に上昇する
勲章クエ1
5つのフロアでモンスターを一定数討伐
中ボス出現エリアに行けるので討伐(ボス自体はティルカルラグC難易度ネルガルと同等かそれ以下)
中ボスを3回討伐するとクエ完了
報酬は290武器用素材30個
1日に何度でも行う事が出来る
勲章クエ2
出現時間ランダムでレイドボス「アッカドネルガル」が出現
PTで進入可能 討伐後、290武器素材用勲章30+
α獲得(反復クエスト20+討伐10+α)
討伐後 与えたダメージによって順位が決まる
10位以下は特別報酬1個 2位刻みで1個上昇 1位は10個
雑魚mob (10階層フロア)
物理命中p 612
回避 580pで被弾8割程度
物理防御力1894 テチバフ有りの状態で、受けダメ一発5千から1万弱
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5000勲章を14個って、勲章70000勲章集めなきゃいかんのか
-
た、多分雑魚ドロでも出るだろ(震え声)
-
>5つのフロアでモンスターを一定数討伐
>中ボス出現エリアに行けるので討伐(ボス自体はティルカルラグC難易度ネルガルと同等かそれ以下)
>中ボスを3回討伐するとクエ完了
>報酬は290武器用素材30個
>1日に何度でも行う事が出来る
何度も出来るのか狩りニートゲーが加速するな、
-
ニートが働いて手に入れた物を買い取ればいいゲーム
楽勝ですわ
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>>781
いや、守護なしなのがメンドイだったんだが
>>783を見るかぎり関係なさそう
10位以内には入れそうもないし
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与ダメージ1000万以下は報酬が支給されません
推測されるアッカドネルガルのHPは17億5千万から18億です
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さようですか
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被ダメ5千から1万ってキノコなかったらすぐ気絶するじゃん
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3次覚醒しとけば多分余裕よ
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ようやく複数pcサブccゲーが緩和されるのか
胸熱だぜ!
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武器って一番費用対効果悪い部位だからあまりやる気にならないんだよね
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>>794
わかる
やたらと武器に拘る人多いからね
ブラッド武器作るなら3次覚醒しろよって毎回思ってたが、今は相場変わりすぎてわからん
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わからんとか雑魚かよ
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刀だと使い回せるからな
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まぁブラッド武器作る前に三次覚醒しろよってのはすげー分かる
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刀が装備出来るマキボリルシピって4人とも近接物理とかいうゴミじゃなかったっけ
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そうだな飛連の使えるシベリン様にひれ伏せ
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共通抽出きたら復活しようと思ってるんだけど2度と来ないン?
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物防1800あって5kから10kってキロナのパンチみたいなものじゃん
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アッカドネルガル
物理命中p 711 (集中有り)
魔法命中P 885(集中有り)
参考
ティルネルガル
物理命中p 503 (集中有り)
魔法命中p 683 (集中有り)
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イソですら初撃を当てるのが困難な数字に見える
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フレッシュエアの命中アップ必須やな
あと命中上がるAFも一応確保だな
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並べてみると酷いな
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これ物理もイサマキ以外相当厳しいね
ステ290 全身エンキに重鎧なら260 魔鎧なら280
スキル命中が100だとしても5割行かない
ダブルブレスでやっと必中ぐらいか
魔キャラは全身X12強化してもまだミス出そうな数値してんな
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韓国では補正付きアバターあるからな…
http://tales.nexon.com/board/889192451/115424/
背中部位だけでXA7-10稼げてしまう
補正付きアバター前提の命中回避をそのまま日本に流用するのだろうか
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こんなことになるならソウルイーター早めに取っておくんだった……
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http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org997812.png
既出な気もするが、韓国でのブラッド作成緩和と
緩和にともなうアニマ武器以上の武器所有者への補償内容らしい
-
何週間前の話してるんだこの情弱は
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既出な上にドヤ顔で他人の作った表貼るんじゃねーよwww
それTwitterのやつだろ
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>>811 >>595
4週間前
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韓国はアバターに補正付いてるせいでアバターは事実上固定なのか、残念だな
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>>804
あれから200以上アップとか正気の沙汰じゃねえな
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どんなもんかとヒヤヒヤしてたけどそれぐらいなら問題なく必中出来るな
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物理はいけるけど魔は・・・
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実装初期の夜明けと同じで今度は魔キャラがスタダ出来ないコンテンツになれば良いな
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イソレットが弱体化される要素がどんどん積み重なっていく
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被ダメも馬鹿みたいに高いからイソ守護必須
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物理もステ組み直しな上に装備MRさぼったやつは全員死ぬけどね?
現在の魔キャラCネルガルより避けるから
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>>819
大賛成
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お前的中FFに同じ事言えるの?
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みんなテスト鯖の命中Pで騒いでるけど
もう確定なん?
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話すことないからそのネタでみんな遊んでるだけ
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もうDEX全部捨ててペット急襲でいいんじゃないですかね
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超回避ボスってレイドやろ?
なら必中じゃなくても少々問題ないやろ
魔キャラは・・・()
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>>811
緩和は知ってたけどこれずっと探してた。ありがとう
-
そんな超回避ボスにするなら防御マイナスとかにして
命中装備なら1発10万ダメ、火力装備で1発20万ダメみたいにしろや
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x装備の需要増えるからいいじゃん
-
必要Xが200近く違うってことは、装備火力換算で武器2本分くらいちがうってことだからな
魔キャラは武器2本分物理に差をつけられるって考えたらやっぱり流石に調整ミスだと思う
-
いいじゃん、かたいんだから
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反復と違って持ちキャラ全部まわす必要ないんだから
レイドはイソで行けばいいだけなんだよなあ…
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多分弱化入っても全身エンキに魔鎧でも7割当たるかとかそんなレベルだぞ
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>>804のとおりなら必中するぞ
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イソは火炎で必中できるな
-
ドレイクじゃ必中はしても火力がゴミ過ぎてだるいと思う
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10mでいいなら余裕だろ
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弱化入れてやっと物理命中と同等とはいえ、どうせ固定ダメ以外は音符通らないだろうし
ますますイソゲーだな
-
カスレット弱体化まだかよ
シベと入れ替えるくらいの雑魚にしろや
-
>>834
反復クエが1日1回なら複数キャラでやらないと勲章10しかもらえないようだが
>>783
>勲章クエ2
>出現時間ランダムでレイドボス「アッカドネルガル」が出現
>PTで進入可能 討伐後、290武器素材用勲章30+α獲得(反復クエスト20+討伐10+α)
>討伐後 与えたダメージによって順位が決まる
>10位以下は特別報酬1個 2位刻みで1個上昇 1位は10個
つか出現時間てどのくらいランダムなんだろうか・・・・
-
弱体化した結果カスレットの弱化が通らなくなってマキイサ以外全員すっかすかゲーに
-
>>842
クエストは1日に何度も受注可能だから受けてクリアした分勲章もらえるはず
アッカドネルガルはコンテンツこなしてる人数に比例するんじゃないかな。
ゲージを一定量蓄積した時に発生する可能性があるかもとMWにあった。
-
魔キャラはレイドよりも新ダンジョンの心配したほうがよさそう
MOBの回避ネルガルより高そうだし信頼ないやつ狩れないんじゃね
-
アッカラッドダンジョン情報
ペット集中+Xドーピング有 装備ステX合計520でCV含め全て必中しました (CVスキル命中75)
ステA316 装備A393から僅かに回避し始めます
Mobには状態異常が通るので、初手でスタン麻痺等を通す事が生存への唯一の道です
スーツバンドは宇宙ゴミです。回避出来ず耐久が無いと話になりません
アッカドはモンスターを纏める事はどれほど重要ではありません 自分の生存が重要です
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宇宙ごみに草
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当たるってやつはなんで物理か魔書かないのかなー
そこ一万重要でしょ
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物魔もなにもCVてミラのクレージーヴァイパーな
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ルシの時代がくるのか
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09/08(木)公開テストサーバーVer 6.92パッチのご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n4NoticeArticleSN=115413&n4PageNo=1&n1PageType=2
* 新規ダンジョン「アッカドラット」が適用されます。
- 入場制限:チャプター外伝5入場クエストを完了したキャラクター(クエスト名:[外伝5]空いている席)
- 入場方法
1. リモートクエストを通じて[アッカドラット]アヌスカーの伝言クエストを受けて入場クエストを進行。
2. 以降、ラル社"目を覚ましたアニタ「NPCを介してダンジョンに入場可能。
* 新規武器「アッカド武器」が追加されます。
- 「アッカド武器"は"アルカブラッド武器"と特別な材料を合成して作成することができます。
(特別な材料習得方法- 「アッカドラット」ダンジョンの利用を介して取得)
290武器は
血武器 + 素材A10個+素材B4個
素材は勲章5000個と交換で1個
新ダンジョン
1から30層に別れている
狂った戦場と同じ様に階層をクリアすると上の階にいける
10層毎に難易度が大幅に上昇する
勲章クエ1
5つのフロアでモンスターを一定数討伐
中ボス出現エリアに行けるので討伐(ボス自体はティルカルラグC難易度ネルガルと同等かそれ以下)
中ボスを3回討伐するとクエ完了
報酬は290武器用素材30個
1日に何度でも行う事が出来る
勲章クエ2
出現時間ランダムでレイドボス「アッカドネルガル」が出現
PTで進入可能 討伐後、290武器素材用勲章30+
α獲得(反復クエスト20+討伐10+α)
討伐後 与えたダメージによって順位が決まる
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そろそろ素材の補償来るのに買い占めるやつがいてあんま値段下がんないな
真アニマ素材とか結構下がってもいいと思うのに
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韓国と同じ武器補償が日本にくるとは確定はしてないからな
一応安いアニマ武器買って確保はしてるけどさ
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前回の真ブリまで奴の武器補償同じだったし
今回も同じだと思うけどね。
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ここまで来てAFの情報皆無ってAFは次回なのか
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新武器と新AFの実装は確定してるって言ってんだろハゲ
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アッカドラッドダンジョン情報 (シベリン)
使用スキル紅龍登天(スキル命中75)
第1層のmob対象です
ステ装備x512でミス有
ステ装備x520でミス僅か
ステ装備x530で必中しました
525から必中かと思われます
推定されるmobのHPは150万です(神殿は27万)
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ソースぐらいはれや
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/1UIV/11097?q
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しかしエブジェニスで素材でるかはわからないが今安値で売ってるヤツは強気だわな
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勲章一個とかだったら笑うけど
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[動画]アッカドラット回避情報/追加:高ディ鞭で杭クデン挑戦
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/1UIT/15807?q
命中もそうだが、回避も死んでるな・・・
全身エンキスーツバンドキャラでコレかい
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狩りはFMハンマー復活の予感
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命中無理だろ、物理キャラになって出なおせ
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FMXボリスの天下か!?
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バランシングやってから狩り場増やせよ
俺らの対応見て決める気満々だろ
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>>864
物理が集中あり600なら740前後あれば必中するだろ
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今からステマするけど
真射手サンのバフ これがめがっさ強いんよ
被弾時発動だから相性も良いし
命中係数を直で15%アップさせる唯一無二のバフなんだな
以上ステマでした
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火力より命中が優先されるのは当然だからこれからはX強化もありだな
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>>860
高くなるの目に見えてるから買い占めてるわ。50mとかで売りに出してるやつはあほだな。おそらく今の相場の3倍以上になるぞ。
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>>870
何で高くなるの?
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エブジェニってのは失敗するとそのAFのレベルに応じた武器素材が出るわけよ
で、アッカドから出るAFにエブジェニ入れたら290武器用の素材が出るんじゃないか?
っていう読みだな
出ないだろうけど、来て見ないと解らんからね
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対象AFが設定されてたから来ないものだと思ってたけど
来たとしたら違う名前のインクリになるんじゃないの
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ネクソンがそんな甘いことするわけねーだろwwwww
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普通にエブジェニに細かく対象AFが設定されていたから真AFの素材の設定、告知訂正とかされないと出てこないと思うよ
今更そんなのする可能性ゼロに近いと思う
ただでさえアニマ素材の補償で安くなるから素材目当てだけだったら今のうちに捌いておくのが普通の考えじゃないかな
インクリするのに使えるから別に買っといてもいいんじゃない?
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エブジェニスからアッカド素材出るように運営にメール発射しまくるわw
出るようになったらエブジェニスの相場爆上げ、こなくても王室並の成功率だから普通に使えるし。
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というか、AFの情報ってまだ出てないのかな
仮にAFドロ率絞ってたらエブジェ買い占める意味って無いよね
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頭よわい奴だったか
まあ頑張れよ
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さんざん出回ったアイテムで簡単に新素材手に入ったら、なんのために5000個勲章あつめてやっと素材一個なんてマゾ仕様にしたのかわからんだろ
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今ってコイン999個より多く集めたらどう表記されるんだろ・・・
と素朴な疑問
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>>880
シオカン勲章だが普通に1000越える
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そうなんだ
緩和の可能性考えたら貯めていくだろうし
1万いくひといるから正常に表記されるかの方が心配になったわ
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回避やばいな・・・
あの装備で必中されてるとか恐ろしい。
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ハンマーは命中ゴミだから狩りならルシピンでヒットストップ無効しかなさそうだな
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但し装備と信頼による
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狩り場の魔法命中の情報て出てるの?
X強化なしで届く範囲ならいいんだけど…
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ちょっと上のレスすら読まないゴミクズは死ね
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ねえじゃん
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煽りカスを構うなっつーに
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>>889
そのレスがもう構ってるってそろそろ気づこうか
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命中回避つらいから公平狩りがんばれってことかな?
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>>890
また煽りカスか?
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つまりID:TewNNMC.0は>>869をスルーされたのが気に入らなくて>>887をスマホで書いたということか
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>>891
狩り場で辻補助やらペット叫んでるの見れそうだな
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たらばってクソみたいに突っかかってくるやつ多すぎ
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ペア狩りするならイソと姫守護が安定?
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アニマ武器〜ブラッド武器までの緩和への補償
■アニマ武器所持者への補償
チタニウム4
妖精の火花4
ビブラニウム4
テシスの魔石4
武器強化券6 強化の札4
■真・アニマ武器所持者への補償
アダマンティウム2
オリハルコン2
最後の試練2エルテル2
武器強化券8 強化の札6
■アルカフォシル武器所持者への補償
純白の化石60
ブルーベニトアイト6
レッドアレキサンドライト5
古代王国の宝剣・古代王国のオーブ・古代王国の文様2
武器強化券6 強化の札4
■アルカブラッド武器の所持者への補償
真紅の血石100
高潔なユークレイス4
鮮明なルベライト4
魔力の練磨石20
古代武器の残骸(破片)・古代人形の心臓・古代魔力の石2
武器強化券8 強化の札8
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古代素材は全種もらえるんかなぁ
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フォシル武器なんてあんまないし
1+1終了と血石大量流入で化石の価値一気に上がりそう
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血石暴落確定じゃんw
化石買い占めておくかぁ
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武器だけで考えるならアニマ→ブラッドが楽そうだし
化石需要あるんかな・・・?
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なんで今更こんな話題に食らいつくんだ
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他に話題が無いから仕方ない
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お前常に雑談してないの死ぬの?
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アニマ武器〜ブラッド武器までの緩和への補償
■アニマ武器所持者への補償
チタニウム4
妖精の火花4
ビブラニウム4
テシスの魔石4
武器強化券6 強化の札4
■真・アニマ武器所持者への補償
アダマンティウム2
オリハルコン2
最後の試練2
エルテル2
武器強化券8 強化の札6
■アルカフォシル武器所持者への補償
純白の化石60
ブルーベニトアイト6
レッドアレキサンドライト5
古代王国の宝剣・古代王国のオーブ・古代王国の文様2
武器強化券6 強化の札4
■アルカブラッド武器の所持者への補償
真紅の血石100
高潔なユークレイス4
鮮明なルベライト4
魔力の練磨石20
古代武器の残骸・古代人形の心臓・古代魔力の石2
武器強化券8 強化の札8
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真レーテ→アニマ→真アニマ→ブラッド
このコースで作った人も多いと思うんだが、最終的に所持してる武器がブラッドだと真アニマ素材とかは補填されないのな
なんか損した気分
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ガセ
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これガセじゃないんだよなぁ2週間以上前から出てた情報だけど
すぐに流されてたからなークソ安Nアニマ買いですわ
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短剣とか長剣辺りを安く買い叩こうとしてる奴居るけど乗るなよw
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箱で腐るほどアニマ・真アニマ出てるから
補償くれば今は高額な聖杖や魔法双剣がNアニマ5k 真アニマ15kになるなこりゃ
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マイナーキャラいじめの専用BOXつら
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緩和来てからマイナーキャラは真レーテから作れば良いな
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アッカドラッド実装と共にいわゆる「根性補正」が撤廃されました
韓では物魔共に上昇 日本は物理のみ上昇でしたが…
日版の魔法メリットがまた少なくなってしまいますね
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結局、レベルキャップの解放はあるのか?
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ねーよ、どこにも書いてないし最初からそんなこと言ってねーだろ
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>>915
>>654
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韓国公式かMagicWeaverのURL貼ってから語れ
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いちいちあげてんじゃねーよ
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あげ
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age
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>>916
で??ソースどこにもねーし、韓国・日本公式でも一言も言ってないんだが???
早くURL持ってこいよ
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またしったかかよ
ゴミは書き込むな
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>>921
どこにも書いてない?書いてあるじゃねえかって提示してやっただけなんだがな
公式の発言かどうかなんて俺が知ったことかよバーカwwww
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>>923
そういう煽りいらないんで帰って、どうぞ
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アニマ武器〜ブラッド武器までの緩和への補償
■アニマ武器所持者への補償
チタニウム4
妖精の火花4
ビブラニウム4
テシスの魔石4
武器強化券6 強化の札4
■真・アニマ武器所持者への補償
アダマンティウム2
オリハルコン2
最後の試練2
エルテル2
武器強化券8 強化の札6
■アルカフォシル武器所持者への補償
純白の化石60
ブルーベニトアイト6
レッドアレキサンドライト5
古代王国の宝剣・古代王国のオーブ・古代王国の文様2
武器強化券6 強化の札4
■アルカブラッド武器の所持者への補償
真紅の血石100
高潔なユークレイス4
鮮明なルベライト4
魔力の練磨石20
古代武器の残骸・古代人形の心臓・古代魔力の石2
武器強化券8 強化の札8
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間違い探しかな?
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キャップ解放とか言ってたゴミ餓鬼の謝罪まだ??
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そんな情報無かっただろう
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釣られたやつが発狂してるだけ
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新規共通
AFバフ20%
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保証目当てで安いアニマ買いあさってるが保証ちゃんとくるよな?
こなかったらおこ
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>>930
詳しく
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ソースを同時に出さないのは確実に釣り
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新規共通 あったらいいな
AFバフ20% ぐらいだろ
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>>931
買いすぎると保証のアイテム売り切る前に相場下がりきって損するぞ
ほどほどにな
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>>930
そういうのいらない、妄想スレでもいけよアホ
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ニタニタ
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いつまでこんなつまらない話してんの?
何年も何年もさ
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このAF情報のでなささ
こりゃ夜明けAFみたいな数個な感じかもな
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Twitterで出てるけど鍵付けてるからなぁ
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鍵つけてるのわかってるなら出せよks
何が鍵付けてるからなぁだよバカじゃねーの
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鍵つけてるのがね
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韓国語翻訳面倒だね
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>>941
必死乙
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>>944
情報出す気ないなら書き込むなゴミ
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今日のブーメラン
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スクショ貼っても捏造うるさいから貼らない
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情報書き込んだ所でなんもいいことないし
すぐソースは?だし
知ってても書き込む気がおきねーわな
うそとほんとうがまざってこそ面白いのに
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だったら書き込むなよカスが殺すぞ
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嘘つきがいるから荒れるんだよなぁ
なにが面白いだよ
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荒れる原因はデマ流してるやつじゃなくて
真実の情報求めるが故にデマに発狂する必死な情弱どもだろ
こんなところで情報求める時点でバカだって気づけよ
韓国語覚えた方が精神の安寧に貢献するぞ?
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だから元は嘘つきが始まりだろ?
何言ってんだこいつ
情弱が発狂するのはその次の話な
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このスレにおいて最も見苦しい言動を見せてるのはどっちか考えな
荒れるってのはそういうことだ
誤情報を誰も相手にせず進んでいくスレが荒れてるって言えるのか?
最初に口汚い罵倒を始めるのはどっちだかよく見てから物言えよ
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そもそもソースなし情報も反応しちゃう餓鬼もスルー対象だろ
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◎情報を示すときはソースも忘れずに。
◎妄想は妄想スレへ。雑談は極力控える。
◎記事に対しての過度な「詳細うp」は控える。
◎「〜教えてくれませんか?」「〜うpしてください」
等の質問はしない事。また、されてもスルーする事。
◎煽り、荒らし、釣りには反応しない。
話す話題もたいした無くて、しょうもない内容についつい反応しちゃうんだよね
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お前らは本当にどうしようもないな
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よく見りゃ>>941と>>951同一IDじゃねーか
今週は何も修正なかったようだが
もう来週しか調整するタイミング残ってないよね・・・?
流石にこのまま再来週に韓国本鯖と日本鯖で同時実装は無いと思うが
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たのむ魔法命中だけ少なくとも現状から150下げてくれ
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INTで魔法回避上がる仕様を撤廃しろ
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アバ付ければなんとかってレベルだったら切れていい
仕様違うんだからちゃんと調整しろと
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>>957
極限は同時実装だったんですがそれは
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アバに補正付いててもあれじゃ魔キャラは必中にならないだろ
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X強化しろ
カード簡単に入手できるだろうが
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885まで命中強化するのに使うカードと同じ枚数の火力強化したらどんだけ上がんだよ
そんなことするくらいならイソ使えばいいだけだが、それはどうなんだ
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ダメージキャップ外れたのにX強化とかありえないわ
CC要素がないなら必中できるキャラでやればいいだけ
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http://cafe.daum.net/MagicWeaver/1UIY/18543?svc=appcafe
アッカドネルガルの魔法命中pは
ステX439 装備X305 エレボ命中105の 849p(集中有り)で確定
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確定ではない
別記事で847で必中書いてた
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テスト鯖で確定も糞もねえよ
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>>966
846〜849だろ???
嘘かくんじゃねえよks
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X強化とか馬鹿みたいなこと言ってるおまえが言うな
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似た様なもんでしょ(適当)
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バカはスカスカ命中で火力強化しとけ
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そもそも必中しないキャラでやる必要がない。
確定じゃないにしても>>966の情報のおかげで大体の予測ができるようになった。
なんにも考えないで強化するとか言ってるおまえは
必中命中Xよりも脳みそが足りてないんじゃないか。
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ID:nZ/ZDApY0
バカじゃねえのお前
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おまえよりは頭いいかな
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ソース貼って情報だしてるやつをカス呼ばわりしてる ID:x2wpxPPs0が低能すぎて話にならんな
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がんばって物理育てろ
もう魔キャラは産業廃棄物だ
いやならX強化は当然だがな
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そいえばちょっと前にもX強化スルーされて発狂してたやついたな
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雷術強化に命中増加なかったっけ
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術強化はどれも命中+5じゃね
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物理キャラ何がいいかな
レイドだし1キャラのためにX強化するなら物理キャラやった方がいい
魔キャラで装備使いまわすときとか他の場面で必死にX強化した分火力下がるしね
Xカードはあんまり需要ないんじゃないかな
PKとかやってる人なら楽しいかもしれないが
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最新コンテンツ需要を考えると
遠距離攻撃できる物理がいい
ベンヤ、ナヤ、ミラ、シベ ここから自分の装備、資金と相談だな
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ノクターン「おーい^^」
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シベは冗談抜きで需要あるからなーエンドコンテンツで挑発効くのがデカい
シベいるだけでヘルの石わりと簡単に壊せるし
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ティエラ 物ラン
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シベ(笑)だったのに偉く出世したな
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挑発って石とかに入るんだ・・・
DPSチェックのやつに、たまたま効いただけで実際はほとんど意味ないのかと思ってた。
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挑発されて怒る石
毒舌浴びても動じない石
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イソの弱化とかぶらないのも優秀
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つかレイドの出現のタイミングって前もってわかるんかな
張り付いてないと討伐できないならほぼスルーになりそう
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レイドで守護って報酬ノルマ達成できるんかな
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情報どおり与ダメ10mがノルマなら姫守護は無理だな
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シベ使いってすぐ調子こくよな
不遇だった時代の反動からかな
子供みたいでかわいいよ
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>>987
宮殿に限って言えば石に入るデバフは挑発だけでなく
ラスアマ、ブレイクアーマー、毒舌、弱化等も入るぞ。
一番効果でかいのは挑発で間違いないが
あれがあるだけでヘル宮殿はホント楽。
石といえば、何故か源泉にヘルゲのダメージはいらないのは仕様なのか?
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当たらないのはテスラだけじゃなかったっけか
ヘル来てから仕様変更でもされたのか
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>>995
いや、ヘルゲも元から入らなかった。
NH宮殿やってたとき、石がわいた直後、石をタゲってヘルゲだけおいてみたけど
100%のままだった。
ヘルは試す機会がなかなかないからわからんけど
テスラも入らないとなると、陣設置でダメージはダメなのかな
プトマの部屋の封印石はダメージはいるのに何でだろうな。
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些細なことだから注意はしないけど知らないベンヤ多いよな
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要塞で石にヘルゲ当たらなくなったのと同時期に当たらなくなったぞ
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うめ
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次
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1474285381/
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