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【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.35【→→→日本】
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韓国鯖に実装済又は実装予定のメンテナンス、
最新の経過情報等について語り合うスレッドです。
◎韓国鯖で先行されたイベント、不具合メンテナンス、新機能等
日鯖ではこれからどうなるか、どうあるべきかをいろいろ
語り合いましょう。
◎日鯖で先行されたシステム、キャラ等の追加・修正等、
韓国鯖ではどのように評価され、実績をあげたかを比較し、
日鯖の今後について語り合いましょう。
◎情報を示すときはソースも忘れずに。
◎妄想は妄想スレへ。雑談は極力控える。
◎記事に対しての過度な「詳細うp」は控える。
◎「〜教えてくれませんか?」「〜うpしてください」
等の質問はしない事。また、されてもスルーする事。
◎煽り、荒らし、釣りには反応しない。
【TW韓国公式】
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=Home/Index
前スレ
【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.34【→→→日本】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1425558069/
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[TW開発ノート]キャラクターバランス 一番目 - 不老長寿の秘密(修正) 2015.04.28
http://tales.nexon.com/board/889192451/106877/
キャラクターバランスの最初の - スキル詳細案内(修正) 2015.04.28
http://tales.nexon.com/board/503316483/315/
先行動画
https://www.youtube.com/watch?t=24&v=BvOwGOb3nXA
<初期属性>
ルシ 風10 雷10
マキ 風10 雷10
シベ 火10
助手 水5 白5 闇10
イサ 無5 雷10
ミラ 風10 地5
テチ 無5 火10 水10 風5 地5 雷10 白10
イス 火10
ナヤ 無5 火10 闇5
アナ 無5 火10 水10 風10 地10 雷10 白10 闇10
クロ 無5 火10 水10 風5 地5 雷10 闇10
イソ 風10 白10
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04/30(木) 公開テストサーバーv6.48 パッチ案内 2015.04.28
http://tales.nexon.com/board/889192451/106883/
■キャラクターバランス1次
1.シベリン、ジョシュア、ランジエ、クロエ、ベンヤキャラクターのバランスが新たに更新されます。
- 神馬力(MR)攻撃が改変されている対象はベンヤキャラクターに限定
- 他のキャラクターは、今後順次公開される予定
2.下スキルの命中率が30%上昇しました。
- ジョシュア:ゴーストバースト、アイアンミスト、ファントムストライク
- ランジエ:ミスティーショット、アイスピアスショット、アイスソード、フリーズショット、ブルリンディンショット、レイジショット
3.クロエ[マナ月]スキルのダメージ減少率公式が以下のように変更されます。
- 変更前:基本55%+(INTステータス/ 10)
- 変更後:基本55%+((オリジナルINTステータス+装備の総魔法攻撃力)/ 22)
4.ジョシュアキャラクターの[衰弱]スキルの中ディレイが0.8秒、従来に比べ60%速くなります。
■武器ディレイアビリティ
1.嵐の刃(武器ディレイ-7%)
2.恋風の刃(武器ディレイ+ 5%)
3.そよ風の刃(武器ディレイ+ 10%)
4.静寂の刃(武器ディレイ+ 15%)
- 新たに更新された武器ディレイアビリティは、別の材料を必要としない
- シードを利用して、武器に装着することがある
- ジャンブウィアン(はいニャプル)/ソフィー(アドセル)/セルビア(山スルー)NPCを介して、以下の新規アビリティ付与可能
■ロングソードショップ2次アップデート
- キャラクターの服の染毛剤を選択する際の染色プレビューが可能です。
- ロングソードショップで利用可能なクーポン番号の桁数が30文字から20文字に変更されます。
[修正]
■2次スキルスクロールスペシャルスキルスクロール(全27種)のアイテムを使用することができません。
あなたのニャプル学園のNPCがセルダの2次スキルスクロール交換メニューが削除されます。
■下19種類のアイテムを再利用することができます待機時間が削除されます。
属性解除 アンプル全般
■モンスターカードスキル「傷の再生」の発動確率が減少します。
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どうでもいいけどイスピンって大地系と白魔法も使えなかったっけ
なのに地0白0なのか
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弱体化くるって予想できてただろ
ベンヤに金かけてきたやつの自業自得
毎度毎度何度騙されてんの
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アナイス弱体化を教訓にベンヤは弱体化させないとか言ってスレ荒らしてた奴息してっかな
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騙されるとか意味わからんのですけど?
その時の最強キャラやってるだけでしょう
予想してどうないせいっちゅうねん。
その時の弱いキャラが強化されるの予想して強くなるかどうかもわからない奴を育てるのか?アホか
ベンヤが死ねば次の最強キャラに乗り換えるだけ
また他キャラ育てるそこまでのTW熱がないなら辞めるだけ。最強厨はそういうもの
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愚痴言ってるやつに言ってんのにおまえ誰て感じなんだが
よっぽど悔しかったんだろうね
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ベンキはもう弱体化するだけで2度と上方修正はないよ
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>>1-2
おつあり
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>>8
いやアホなこといってるからだろう
アナイスの時から学んで、予想してそれでって感じじゃねーか
また次の最強キャラをやるにしてもまたそのキャラも下方くらうわけだろ
んでもその時に最強だったんだからそれでいいんじゃないの
雑魚キャラ使っていつくるか分からない強化を耐え忍ぶキャラ愛厨か、最強キャラでその時の優越感に浸りながら弱体化に怯える最強厨か
キャラ愛なんてものがない最強厨は他キャラ移るか辞めるかの二択。
下方くらってもベンヤ続ける奴は最強厨じゃなくてキャラ愛厨なんだろうな
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武器ディレイ-10、-15も実装してくれ
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最強厨(笑)のおまえには関係のないことなら黙って勝手にやっとけよ
どんだけ悔しかったんですかねえ
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なんでもかんでも厨つけりゃいいってもんじゃないなんかゲシュタルト崩壊おこしそう
そこまで皮肉に捉えなくても現環境で一番強いキャラを使うか好きなキャラを使って貫くかどっちかじゃろ
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>>13
なんで俺が最強厨になってて更に悔しんでるすかね。真性のアスペかよ
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そろそろ雑談スレ行ってくんねえかな
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>>11
話が破綻してるから説得力も何も無いな
君は強キャラ厨はベンヤを辞めて別キャラすればいいと言うが
では一体どのキャラへ移動すると言ってるんだ?
ベンヤで居続けたらキャラ愛?
ちゃんと修正内容は読んだ?
ちゃんと理解した?
アプデ以降はキャラ愛さんで溢れそうだね
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ベンヤにアホみたいに装備与えた後に引けない奴らばかりだろうからなぁ
弱体化されようが使う(使わざるを得ない)奴は多い
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キャラ性能で一番重要なのは単体火力だし鎌ハンマー超える単体スキルもってるキャラは結局でてないな。
夜明け神殿ボスの日課が増えるだけのユーザーが不利益をこうむるだけのバランシングでしたね。
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こんなとこで争ってないで本社に凸しろよ
もちろん向うのな
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ベンヤ弱化は仕方ないけどこのタイミングで言って欲しくなかった
箱が開けづらい
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逆だろう。箱を開けやすくなった
上質カードを買いあさるより、秘薬のままキープがいいわ
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まだあいつ騒いでたんかw
アスペはすぐアスペと言うw
話にならんわ
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お前もだいぶみっともないからその辺にしとけ
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糞スレage
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楽しい子供の日たっぷりハッピーアワー 2015.04.29
http://tales.nexon.com/board/889192451/106912/
[イベント期間] 2015年05月01日(金)〜05月05日(火)
[イベント時間]
1次)午前09時〜午後03時(6時間)
2次)午後06時〜午後11時59分(5時間59分)
[イベント対象]
テイルズウィーバー家族すべて
[ハッピーアワー]
経験値1.5倍/レアドロップ率1.5倍/ルーン経験値3倍/モンスター湧き1.5倍
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私たちが戻って来ました!! 2015.04.29
http://tales.nexon.com/board/889192451/106911/
ジョシュア!ランジエ!クロエ!シベリン!そしてベンヤ?!
不意に尋ねて来た彼らの正体は??
あっちに見ても、こっちに見ても、逆さまに見ても!!!
私は、正体を分からない…
それならば! 2015年04月30日! 直接実体を探してくる!!
- 期間 -
2015年04月30日(木)メンテナンス後~05月13日(水)
- 参加対象 -
テイルズウィーバー ジョシュア、ランジエ、クロエ、シベリン、ベンヤ 家族の皆さん
イベント参加方法
01.ジョシュア、ランジエ、クロエ、シベリンそしてベンヤキャラクターでゲームに接続します。
02.インベントリでシークレットボックスを確認します。
ちょっと待って! インベントリに余裕スペースがなくてシークレットボックスを受け取っていない家族の皆さん~
インベントリに余裕スペースを確保した後、再びゲームに接続すれば、ご確認いただけます。
03.シークレットボックスを使用してシークレットノートとレテ武器利用クーポン(30日)アイテムを獲得します。
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シークレットボックス
一.シークレットノート
シークレットノートを利用して、ジョシュア、ランジエ、クロエ、シベリン
そしてベンヤのステータスを増加させることができます。
希望ステータスを選択 → 15分ごとにステータス増加 → 最大ステータス達成
※バフは1種類のステータスだけ増加させることができ、
既に同一のステータス増加効果を受けている場合、重複して適用されません。
※15分ごとに自動的にステータスが増加し、最大ステータスを達成した場合、午前0時まで維持されます。
※シークレットノートの効果は獲得した当日午前0時までは削除することができません。
1度選択すると、初期化される前まで維持するから慎重に選択しなければならないよ!!
ニ.レテ武器利用クーポン(30日)
テイルズ家族の皆さんのキャラクタータイプに合わせてレテ武器を獲得することができます。
ただし、レテ武器利用クーポン(30日)のアイテムは、イベント終了後に使用することができます。
ジョシュア「レテ、私はレテ武器を期待しながら、05月14日(木)を待ちます!」
注意事項
- ジョシュア、ランジエ、クロエ、シベリンそしてベンヤキャラクターのみイベントに参加することができます。
- その他のキャラクターのイベントは、今後公開される予定です。
- インベントリに余裕スペースが不足する場合、インベントリを整理して再接続すると、
シークレットボックスを獲得することができます。
- イベントで獲得したアイテムは交換できませんが、ゴミ箱を利用して削除することができます。
・削除した以降は再び支給を受けられませんので注意してください。
レテ武器利用クーポン(30日)のアイテムは、イベント終了後使用できます。
- シークレットノート
・バフは1種類のステータスだけ増加させることができ、既に同一のステータス増加効果を受けている場合、
重複して適用されません。
・15分ごとに自動的にステータスが増加し、最大ステータスを達成した場合、午前0時まで維持されます。
午前0時を過ぎると累積されていた効果が初期化されます。
- 当社の事情によりイベント内容及び補償が変更されることがあります。
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つまり・・・
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どこかで見たメンツ…
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レーテ装備条件わりとエグい気が
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- シークレットノート
・バフは1種類のステータスだけ増加させることができ、既に同一のステータス増加効果を受けている場合、
重複して適用されません。
・15分ごとに自動的にステータスが増加し、最大ステータスを達成した場合、午前0時まで維持されます。
午前0時を過ぎると累積されていた効果が初期化されます。
ステータスの内
①STAB,HACK,DEF,MR,INT,DEX,AGIからいずれかを最初に選択する(以後再選択不可)
②選択したステータスは接続時間15分ごとに1ずつ上昇していくバフが貰える
③ステータスは最大285まで上昇し、それ以降はその数値で止まる
④バフの効果は24時間で0:00にバフは初期化される→②に戻る
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こういうイベは日本には来ない(経験談
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>>28 追記
[注意事項]
→ シークレットノートを使用して、1種類のステータスを選択して増加させることができ、
ステータス増加効果の適用中に別のステータス効果に変更も可能です。
→ シークレットノートで受けた効果は、再利用しても同一のスータスは重複して適用されません。
トッテモナガイデース…
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ディレイ増加アビもっと増やせば全キャラでコンボ出来る様になるんじゃないの
ナヤでコンボしたい人用に+50%まで実装しよう
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マグナブレードとかにつけたらえらいことになるな
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10秒位トゥルルルルルルルルって陣出したまま固まってそう
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似たようなの前もやってなかったっけ
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物ランのエコーは素だと5秒くらいディレイあるな
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ずっと昔に武器ディレイ150ぐらいでとことん遅くしてるネタ動画見たな
最低速爆動画だっけか
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ナヤって前後消しの状態でペット速攻取ったらコンボになるよね
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それ遥か太古に修正されたと聞いたが
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パッチされたアビリティ情報〜!!
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13178
暴風の刃
カテゴリー:3
発動レベル 60
装着に必要なSEED:100000000
装着可能なアイテム系列:武器
武器ディレイ-7%
軟風の刃
カテゴリー:3
発動レベル 60
装着に必要なSEED:50000000
装着可能なアイテム系列:武器
武器ディレイ+5%
微風の刃
カテゴリー:3
発動レベル 60
装着に必要なSEED:50000000
装着可能なアイテム系列:武器
武器ディレイ+10%
静寂の刃
カテゴリー:3
発動レベル 60
装着に必要なSEED:50000000
装着可能なアイテム系列:武器
武器ディレイ+15%
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日本だと2倍の200M、100Mだな
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ようやくインフレが止まるのか?
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テスト動画これしかないかな
パッチ後 神殿ノーマル ミスティショット狩り(ワイドフォーカス含む)
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/1UIP/16842?q=?
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[動画]物銃スキル使用映像(フルスロあり,なし クレイジーショット/マルチショット)動画
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/1UIP/16845?q=?
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もしかしてマルチ結構強い?
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マルチはいいのだがクレイジーはゴミ言われてるn
キャラメルポップコーン食べたいってコメントが気になる
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クレイジーはほんとどうしようもないな
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ちまちまやってねーで全キャラベンヤに並ぶか上にいけるくらいの性能に調整しろよ
何年もくだらない調整に時間かけんなや
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何の楽しみも無く新たに作りたいとも思わない
魅力無さすぎ
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車と同じだよ、10年以上昔の物なんて新しい物つける事より維持するのが精一杯やろ
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クレイジー不評ならジョシュア側のスキルと取り換えてほしいわ
ジョシュア側が望んでる強化は今の物理ランジエのようなスタイルなんだが
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いや、望んでないが
クレイジーなランジにお似合い
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遠距離攻撃が出来るだけが取りえの物ランのようなスタイルは別に望んでないんだよなぁ・・・
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GB14段なら望んでるといえなくもない
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割と最後の砦だったバランシングも期待外れで一気に人減りそう
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そりゃ調整の意図が「ベンヤより少し下の位置でDPSを横並びにすること」だからな
仕様上必ず上位互換キャラが出てくるから
できることが少ないキャラは二度と日の目を見ることはないと思っていい
それにベンヤが器用貧乏クラスまでは落ちなかったのもある
弱くなっても誰より万能で火力も十二分に健在となれば
でもそれベンヤでよくね?な環境に変化があるとは到底思えない
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今いる廃人どもを満足させるバランシングなんて無理なんだよね
いかにライト、初心者人口を補給するかが存続する上で問題
今は生態系ピラミッドの一番上しかいない危機的状況
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新規獲得なんてもう無理
TOSきたら終わり
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>いかにライト、初心者人口を補給するかが存続する上で問題
MRキャラ弱体はユニクロ潰しだと思うぞ
クロエも結局装備強化しないと弱体化だしな
今不遇キャラや使いづらいキャラを使ってる人は
何も強キャラを弱くして相対的に自キャラの位置を上げてもらいたいわけでなく
使い勝手を良くして欲しいと望んでるんだと思うが
そういうのは無理なんだろうな
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MR依存、SH依存、SI依存、HI依存、SHI依存廃止にして
S依存、H依存、I依存の三択にしようぜ
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TOS良さそうだけど相変わらずキャラグラが全部同じに見える
他を見るとTWのグラは優秀でアバでも稼げるのがうなずける
中身しだいでまだまだいけると思うんだがな
タイアップが一番新規ホイホイだと思うんだができないのかね
今までは途中で圧倒的なベンヤゲーって気づいてやめていったけど、
バランシング後なら育てると思う
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おいおいスペカの範囲減少とかマジかいらないだろこの下降調整は
なんかミーティア10段とか鎧M修正より一番萎えたわ
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ベンヤだけど鎧のMRは計算されるんじゃないかな、その替わりが
▶神聖魔力(MR)攻撃スキル公式が改編されます。
▽ アースダイブ/カウンターハンマー/スピンハンマー/ミーティアソウル/スペースカッティング
であって、現在の計算が
0.70×合計魔法攻撃力+6.30×合計魔法防御力
だけど、例えば6.30の部分が5.30に減少するとかじゃない?
だからベンヤは今回の訓練で大丈夫。だけどそれ以外(アナ、テチ、イソ)
は順番に訓練するかもね、って言ってるんじゃないかな
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>>67
MR物理スキルからMR魔法スキルへと変わるって書いてあるんやで
その対象スキルが下に書いてあるだけ
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鎧が計算外になるってはっきりと書かてれいるわけでもないから計算式が変わるだけって可能性もあるね
「MRは確保するのが容易でメリットも多いよね。不公平だと思わない?鎧と武器で同じくらい攻撃力が上がるって。だからちょっと手を加えたよ。」
って書いてあるんだけど、鎧を計算外にするとも計算式を変えるだけともどっちにでも取れる。
鎧を計算外にした上で計算式も変えるって意味かもしれん
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http://i.imgur.com/xgKTkO8.png
バランシング来るスキルの秒間ヒット数表
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>>68
MR物理スキルからMR魔法スキル
↑の記述が
▲ホーリーハンマー系列の攻撃スキル命中判定が物理攻撃で魔法攻撃に変更されます。
ということだと思ったんだが違ったか・・・
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キャラスレ6374に普通に書いてあった
テスト鯖で実験した結果
鎧は今と同じように影響あって外すとダメ下がった
計算式の魔攻の影響が20%程度下がってMRの影響が10%ほど増えたっぽい
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ということは結局装備MRが100以上減少するってことだから
実質鎧MR消失とそこまで大きくは変わらないかな
鎚ベンヤの火力の利点はやっぱり消えたとみてもおかしくない
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文脈的に20%減は鎧だけでしょ
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だったらいいね
俺はMagicweaverの会員登録できてないから見れないけど、
そのキャラスレでは詳しく書いてあるのだろうか
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↑でも貼ったけどこのURLなら見れると思う。見れなかったらごめん
アナ…[攻略/ヒント]現在のテストサーバーハンマーベンヤ魔防状況を説明しましょう 2015.05.02
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/RPQP/11416?q=?
テチ…[雑談]テストサーバーの魔防パッチを見ながら 2015.05.01
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/1UIZ/20635?q=?
ベンヤ…[雑談]テストサーバーただ一通り行ってきた。 2015.04.30
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/RvzF/6374?q=q
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わざわざありがとう ちゃんと見れました
内容的に計算式変更は鎧に関わらずかかるっぽいね
装備M6.5→5.19 ステM2.5→2.74
さてどうなるかな
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正直範囲は多少影響あっても12kしかでないし、単体もベンヤはマスタリーハンマー2段やめれば12kでるし、テチは前後消ししてるのやめれば12kでるだろうし問題ないや
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日本と基本ダメ倍率違うのかMRの計算式って変わってたっけ?
ステ 0.45×INT+2.55×MR
装備 0.70×合計魔法攻撃力+6.30×合計魔法防御力
俺が知ってるのはこれなんだが
韓国じゃこれより優遇されてたってことなのか気になった
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ユーザーが考えている計算式がこっちと向こうじゃ異なるだけ
優遇されてるのはアバター装備に補正付いてるぐらい
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雑談スレ No.21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1393598297/
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>>94>>92
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ロアミニ、ジョシュ、ランジに揃えてベンヤ、クロエも145% 10hit 1.2sにすべき
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あれ、ランジは8⇒10hitになってディレイが現状の0.8sから更に下がるんだろ?
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ipsは10発0.5sになるはず
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攻撃スキルを均一化させていくと他の有用スキルの有無がそのままキャラ差となるわけだ
つまりベンヤさいつよ他ごみ
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IPSは8HIT0.9sから10HIT1.2sになるだけ
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それって弱くなってる気がしなくもないな
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計算上は遅くなったけど謎の硬直が消えるなら今より早くなるはず
今は謎の硬直のせいで0.9s本来の速さは出てない
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そういうことかって納得しかけたけど
単に今のランジが不具合放置されてるだけで
かわいそうなだけだった
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結構間違ってる人いるけど、IPSのディレイは現状0.9じゃなくて0.8だから!
サンプル動画見た限り、謎の硬直は修正無しだったから修正後の1.2sに更に謎の硬直が・・・
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おいおいランジバランシングで弱体化させらてるじゃねえか
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>>120
そうだったのか
0.9は公式で見た数値だから誤植だったのね
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EP2キャラの調整は良くも悪くも行き過ぎない程度で終わりそうだな
イサックをさらにPvPで強くします!とか
アナイスをあの一強時代の元通りにします!みたいな展開はなさそうだ
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>>120
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=GameInfo/Character/lanziee
韓国公式には0.9と書いてある
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0.8のソースはよ
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バランシング クーデター編とはなんだったのか
次は何編なんですかね
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しかし現状はどうあれ少なくとも額面上の性能をもとにバランシングしてやれよ
ランジスレにまた吉良吉影のAAが貼られるぞ
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なぜユーザーにストレスを与えるようなバランシングをするのだろうか・・・
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キャラコンセプトと今の反復ボスゲーのせい
開発→コンセプトに沿ったキャラに仕上げたい
ユーザー→ボスゲーだからボスに役に立つようなキャラにしてほしい
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>>129
キャラコンセプトがしっかりしていたなら
最初からベンヤのようなキャラは生まれない
反復に関してもそれ自体には問題はない
むしろ努力すれば最低限報酬を得られることはサンスル以降より望まれたこと
問題にするならその反復の報酬が大きすぎたこと
シオカン特殊装備をゴミ化するほどの補正である必要はなかった
その辺の調整がうまくいかなかったことが問題
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ベンヤのコンセプトは最強キャラだから弱体化しても強いまま
いかに早く倒して複数キャラ回すかって事に繋がる反復報酬は無しでいい
努力の方向性が間違っている
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ランジエの性能はストーリーの序盤で真の子供たちに煽られて
途中離脱するキャラなんじゃないかってぐらい役割も取り柄もないな
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今回のバランシングは個性を生かすことが出来るようカスタムトレーニングした事が
重要で今後の訓練にもこの部分は変わらないであろう
キャラ分類→特化部分
シベリン→範囲狩り
助手(物)→範囲狩り
助手(魔)→ボス討伐
ラン(物)→範囲狩り
ラン(魔)→ボス討伐
クロエ→範囲狩り&PK
って>>2のリンク先に表で書いてあったけど同じ特化でも
○番手とか公式的な隠れ順位が最初から付いてるんだろうな
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高速高回転高火力の三拍子がスタンダードになっちゃもうそれだけで没個性不可避だろ
サンスルからの考え無しな装備補正にダメ押しの共通スキルがよくなかった
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そもそもEP2キャラバランシングと言っておきながらちゃっかりシベリン入ってて笑ったんだが
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イサックってEP2キャラじゃなかったっけ?
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[TWホットイシュー]キャラクターバランス 一番目 - スキル詳細のご案内(2次) 2015.05.06
http://tales.nexon.com/board/889192451/107018/
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つーか情報小出し過ぎだろ…
イソとアナの情報はよしろや公式
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05/07 (木)公開テストサーバー v6.49 パッチ案内 2015.05.06
http://tales.nexon.com/board/889192451/107019/
こんにちは テイルズウィーバーです。
公開テストサーバーVersion 6.49 パッチの案内です。
日程と適用の内容は下以下から確認してください。
[ スケジュール]
2015年05月07日(木) 午後02時~午後04時(2時間)
[ アップデート]
■ キャラクターバランス1次
- シベリン、ジョシュア、ランジエ、クロエ、ベンヤ キャラクターのバランスが追加修正されます。
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日本だと27日に実装の可能性高いな
二次スキルの販売終了と同時
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だと思うよ。韓国が14日で日本が27日
つーかクロエが…
公式詳細。重いみたいなんでMWのも
http://tales.nexon.com/board/503316483/316/
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Iadi/3680
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クロエの課金3種強くなっても
感電撒かないとだからどうせTSしか使わないんでしょ?
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ロアミニがだいぶ弱くなるバランシングだな
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クロエ使ってないけどなんで現状の関電前提ステで戦わないとならんのかわからん
必要ポイントの統一とマナ壁の計算式変更?があるんだから対応した新しいステ組めばいいじゃん
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クロエはステ効率悪くてA上限とるなんて無理だから感電ステかimxになる
今回のバランシングで両方無理になるねおしまい
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みんな単体上がって良かったな
IS 120%*10 0.9s
IPS 145%*10 1s
クロエ 115%*10 1s
スタカ 145%*10 1.2s
メンティ 120%*10 0.9s
GB 145%*10 1s
飛連 120%*9 1s
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ジョシュとランジエがベンヤを超えた
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TSの感電率とIIの氷結率が大幅に減少とか書いてるからクロエ弱体化だなこれ
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範囲単体共に強化ジョシュアに負ける物理ランジエさん・・・
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>>147
どこが超えてんだよ
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運営「適当に段数増やしとけば尻尾振って喜ぶだろwwwww」
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鎌はヘルゲ弱くなるけどまだ出血と援護乗る分で辛うじて1位かな?
鎌≧強化≧ハンマー放出魔ランクロエ≧シベ>ロアミニ
単体はバランシング後はこんな感じ?
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クロエがあああああああ
育てようと真特殊杖とTS上アビ買っちゃったよなんだよおおおおおお
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結局ジョシュの衰弱単体になったんけ・・・
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結局蓋を開けてみればバランシング()だったわけだな
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間違えた
こんな感じか
鎌≧強化≧放出魔ラン≧クロエハンマーシベ>ロアミニ
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>>152
破壊イス>鎌>ランジジョシュ>
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鎌はもう少し弱体化されるかなと思ってたけどこれでいくんかな
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修正
まだベンヤ三次覚醒できないから
三次破壊イス>三次ランジジョシュ>鎌>二次ランジジョシュ>二次破壊イス
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ヘルゲって0.5秒で4ヒット、秒間8ヒット、位置指定36x36範囲だっけ
修正後も相当イカれたスキルに思える
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違うよ
0.5秒で2ヒット 秒間4ヒット
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なんだよ破壊つえーな
弱体化はよ
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クロエスレが一気に葬式ムードに
多分今より弱くなってるよね
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シベやべえもはやミラ超えただろ
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※まだテストサーバーの話でさらに追加修正くる可能性有
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面倒くさいからもう単体スプレッドは全員145% 10hit 0.9sでよくね
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>>163
既存のスキルはそのままある
TSが50%×10でレベル上げると30%×11になる
弱いクロエには恩恵なし
単体も強化されてる
115%×10 クリ倍率200% 1.0s
マナ壁は
装備能力分により吸収率が最大化されるように変更されます。
吸収率=基本55% + ((オリジナルINT +装備の魔法攻撃力総合)/22)
強化スキルは持続20分
あとはTSとIIの感電と凍結確率が大幅に下げられた
-
>>167
マナ壁の仕様変更と感電率低下が手痛いのでは
IMXステも感電ステも選択しにくくなりそう
-
強い人はもっと強く
弱い人はもっと頑張ろうって形でクロエに見合ってるように見える
-
装備I600程度じゃスキルレベル15に上げる意味は無いなこれ
-
クロエは単体強化もあるけど全体的に見れば弱体化だろ
別にトップクラスの性能持ってたわけでもないのに弱体化とか馬鹿じゃねぇの?
-
ステ効率良くなって感電に頼らなくても狩れるから弱体でもない、普通に強化
-
ステ効率別によくなってなくね
相変わらずA取りにくいまんまじゃん
-
>>172
感電率大幅減少は置いておいてもマナヲ計算式変更分は大きすぎる
ステ効率多少良くなってもマイナスじゃ?
せめてバフやモンスターカードの分のINTもカット率に含まれればまだ何とかなるだろうけどオリジナルINTって書き方的に…
-
単体スプレッドは全部 145% C250% 10hit 1.0s
範囲は全部 185% C250% 4hit 1.0s 位置指定28x28範囲
初期必要ポイントは全員ALL1でいいよもう
-
ステ効率はそんなに変わらないな
範囲もレベル15だと俺の装備じゃスコープ使わないと弱化だけどマナウォールは超強化だしバランシングまじで早くこないかな
-
クロエ装備がめっちゃ売りに出されててワロタ
-
クロエ様マナ壁スイッチ式しか嬉しい事ないやん…
バランシング(強化するとは言ってない)はやめロッテ
-
なんJのノリを他所に持ってくるな
気持ち悪い
-
また田所かぁ、壊れるなぁ
-
ベンヤ以外に死ぬキャラが出るとは…
-
イスピンスレに出てるけどカンファこれかな…
[討論] 新スキル内容ですが〜花が文章入ってますね??まさか...!
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/1UIW/11748?q=?
ⓟ回避無視/優れた運の所有者であるティチエルだけの先天的能力を活用して、相手が避けられないように攻撃する。
渦巻き/[STAB] 花が舞うように踊りながら敵を斬る技。
グランドクロス/[STAB+HACK] 花が咲いように踊りながら敵を斬る技。
ホーリーブラスト/[MR] 呪術の力によって強いダメージを与える。
-
ギガスラッシュも頼む
-
というかまだ最初の数人のテストしかしとらんのか
じっくり確りやってくれるならまだいいが
クロエやベンヤのいじり方考えると不安だな…
-
今更なんだけどベンヤの完全回避スキルってアボイドだけ残るの?
アンホーリーグレースが回避上昇になったってのは書いてあったけど
ソウルゲートのA上昇量が増えるだけとかになってたらエレソがちょっと面倒になるから気になる
-
ソウルゲート
その他の変更点
付加効果によるAGI増加量がオリジナルAGIの5%に変更されます。
(5レベル基準)
ヘルゲート
その他の変更点
マスタリー「アンホーリーグレース」の効果の完全回避が回避増加に変更されます。
書いてあるのはこれだけ
-
>>182
回避無視と完全回避どっちが強いんだよ
テチの最高の幸運をゲーム内に反映させると必ず命中、必ず回避、必ずクリティカルとかになりそうなんだが
-
ヘルゲに完全回避なくなるのはめんどくさい。
デリ3で麻痺もらってなかなか治らず事故死しそう。
ほとんどのボスはヘルゲの完全回避中に殺してるから万能解除なれてないんですよね。
デリ3以外死ぬ気はしないけど・・・・
-
アンホの完全回避削除を機に対人フィールドで有効になったりするんかなって思ったけど
上昇量がそれなりにあっても短すぎて微妙か
-
ボスの攻撃パターンも合わせて調整してほしいですよね
弱くするっていうんじゃなくて
PT必須になっちゃうと今のtw楽しめないのよね
いろんな意味で・・・・・
-
あほか
今のボスはどれもソロで倒せるだろうが
何人もの人がソロで神殿や夜明けクリアしてるわ
PT必須ってのは
壁役、回復役、攻撃役に分担しないと倒せないとか
敵の回復力を上回るのに複数じゃないと討伐出来ないときに使う言葉で
ただHPが多いってだけならソロ問題ないだろ
-
全17キャラどれを使っても全てのボスをソロ出来るの?
-
>>192
それはすごくマヌケな質問
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TWには抗えない絶対的な死や理不尽な大ダメージは存在せず
いずれも対策可能なものばかりなのでPTは必須ではありません。
PTがいれば討伐の効率が良くなるのは当然で
PTとソロが同じ速度で倒すことを望むならお門違いなんでしょうね
一応、ソロ討伐を想定していないオーディン戦は強制PT編成コンテンツですし
そういうものをソロでクリア出来ないとか言ってるなら別の話でしょうけど
-
水神殿ボスだけはキャラ限定じゃない?
逆にオーデンはソロできるからPT限定にしないで欲しい・・・
-
>>187
韓国で回避無視=あたりま〜す☆だから2次スキル修正の一部じゃないのかな
画像はTWIB
-
同時に画面外の離れた5ヶ所のワンパンMOBを敵の合図と共に倒さないと行けないとか
簡単でPT必須なギミック追加すりゃいい
-
>>197
メテオでいいが
-
メテオがあったか画面外は届かないと思うけど
デリ5ボスみたいなWP隔離で真っ暗別部屋に飛ばそう
-
[動画]パッチ後 魔銃アイスショット ボス狩り映像!(魔力増幅X)
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/1UIP/16918?q=?
[動画]飛燕おおよその射程距離
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/1UIV/8938?q=?
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現状IS12kでてると意味ないよな
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IS15k出せばいいだけ
-
これテスト次の水曜まで?
実装時にもう1回修正あててくる可能性もあるん?
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韓国語も読めないのかよ
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実装日にそら最終修正かましてくるやろ
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そうだな
大体そこで下方修正されるから今ぬか喜びせんことだ
-
すでに下方修正されたクロエちゃん
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そして泣きっ面に蜂のパターンですね、分かります
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おでぶ様だから仕方ない
-
物理ジョシュの動画見たが、他キャラから嫉妬されるくらい強化されてるな。他キャラもこのくらい強化すべき
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物理ジョシュはバランシング前が異常な弱さだったからねえ
-
このままだとおでぶちゃんが死んでしまう
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雑魚限定だろ
なんも問題ないわ
-
今のミラ越える単体性能+4hit0.8s+前後消し余裕組だからかなりの良キャラだろうな。
アタッカーの25%で火力も出しやすいし魔鎧もある。
-
魔ジョシュランは個性が吹き飛ぶ同調整なのに
物ランはどうしてこうなってもうたん
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ジョシュアのVI楽しそうじゃん
ランジエも範囲スキルの範囲デカくなって楽しそうじゃん
クロエのバランシング内容見ても一つも楽しそうと思えることがないじゃん
-
クロエはスキル取得制限なくせばまだ楽しそうなんだがな
-
クロエちゃんはまだ再調整あることを期待するしかない
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ちびちび調整してんじゃねーよ
まだ沢山キャラいるんだからドバッとやれドバッと…
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TOP争いもいいけど雑魚の救済はよ
現在ワーストのクマさんとブーンwブーンwシュシュシュシュシュッwドーンwと
メテオで〜す♪がオルランヌで活躍できる日は来るのだろうか
-
イソレットさんハブってんじゃねーよ
でもこの調子でバランシング来るなら
一番やばいのはノっくん
-
u plus meさん「感電するだけマシじゃない。何で同じ金髪なのに私だけ
感電スキル持ってないのよ・・・。」
-
熊は2体同時召喚という荒業が検討されてるらしいからまだ未来はある
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それってシベだけ上限なしとかいうガセ情報と一緒に書いてたやつじゃねーのか?
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2体同時召喚したとしても強いのかそれ?
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熊なんてシオカンまで、神殿曜日ボスに熊できたやつは邪魔としか言いようがなかった
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確かに曜日で熊出された日にゃ遠い目をしそうだわ
小回りが利かないのに仮に2体出されてもかなわんわ
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俺自身がクマになる事だ
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ミカベアとルシベア分けるんじゃなく、どっちかにスキル全部移せば解決すると思うんだが
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デマだが
シベだけ上限無しとクマ2種同時召喚はかなり面白い
-
魔クマが実装されてて遠距離対応したらええんちゃうかな…
そのままアナイスのINT乗せちゃえよ
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クマ2体は雑魚相手じゃ片方の強み薄れるし…
合わせて基底の防御補正上げてくれるなら
闇ボスと光ボスが楽勝になるけどさ…
俺は何より防御力が欲しいわ
マストがダメカット率が50%↑になる
ベターがクマさんバリレジ
いらないのはテチのバリレジが有効化…テチ側がクマと組む意味ねーし
-
二体共ミカベア、二体共ルシベアのパターンは考えなかったのか
-
もう熊のスキルをアナイス本体が使えばいいんじゃないっすかね
-
アナイスが熊の背中に乗って操作本体が熊になればおk
-
精霊召喚廃止にして全部アナイスの攻撃にすればいいよ
-
お前らってバカなことしか言わないな
真面目な考察でもなければ
ギャグにしても面白くもない
-
そしてスレは止まった
-
というかスレチ
-
熊が遠隔操作できるようになる噂は?
たとえばアナイスはフリマにいるのに熊はボス狩ってくれてたり
アツアツ魚釣っててくれたり
-
デュアルディスプレイで中継でもさせるのかよ
全員無難に段数と中ディレイをいじって終わりだろうよ
-
クマ20体同時召還できるようになればやるやつ増えるんじゃないかな
-
それみんなやってるから
クノーヘン倒すんだろ?
-
バリレジ受けられないハンデが神殿から重く圧し掛かってるから
カット率さえ上げてくれれば他はいじらなくてもいいよ…
逆に言えばそこ変えてくれないなら段数増えようがクマの数が増えようが
クマやるアナイスの数は変わらないよ…
-
メリットある分野に特化してくれればやる
-
熊はグラデルの攻撃喰らわないとか利点あるし、神殿ボスの攻撃熊に当たらないようにすれば多少人ふえるんじゃね
-
他のキャラが弱すぎていねーってのは問題あるように見えるけど
熊に関しては破壊守護がうじゃうじゃしてるから、人口は別に増えなくていいだろって感じる
殴りテチがいないからってそれが何なんだよってなるのと同じように、もはや特殊プレイの一環
-
たしかに装備そのままで破壊に変えれるしな
もっとクロエみたいな火力が出にくいタイプに変更したら大人しく破壊に変わるだろう
-
クロエは範囲だけじゃなく単体も段数多い低倍率スキルにすればいいよ
50% 20段とか
-
5%の100段とかいう謎スキルあたりがほしい
-
>>251
固定ダメ+アビが活きるな
-
でもアナイスは熊ぬいぐるみがトレードマークなわけで...
-
アナイスだって人形遊びを卒業するんだよ
-
>>253
それアナベルの方じゃね?
-
バランシングごときでこんなガッツリテストすんだっけか
日本にはいつくるんだろう
まさか来月末とか?
-
今月末
-
>>255
詳しいね!
-
>>258
クロエとランジエの課金スキル販売終了日だよ
-
あと三週間で残り13キャラのバランシングとか出来るのかね…
-
何言ってるのこの子
-
ロアミニとノクターンがバランシングされないとは書いてない!
まあそれ含めても12だけど
-
僕がメインで使ってるミラナヤのバランシングはまだですか?
クレージーHIT数+2、カードとダンシングの中ディレイ-0.2sと手裏剣5段でお願いします。
-
それでも弱いと思うよ、実際はそれ以下で調整されるけど
役割を持たないボーンの子供たちはゴミですぞwww
シベリンやランジエみたいになりたくなかったら気合と砲撃と覇気と眼光
忍術や黒魔法や1、2ダメージ固定の単体魔法のテコ入れが必要ですなwww
-
ナヤミラよりも特に目立った強化や調整が無いまま
MR依存スキル調整の余波をもろ被りしたイソレッなんとかさんの
バランシングした方がいいんでないの、いくらなんでも踏み台乗り捨て過ぎる・・・
-
別にベンヤ以外はバランシングくるまでMR計算変更は適応外だし
イソはバランシング来ることは確定しててまだ情報出る前なだけだから心配もする段階ではない
-
鎧火力自体ベンヤ以外に適用されるされないとか言われてるしなあ
まあ巻き添えは間違いなく喰らうだろうけど
それを置いといてもいいくらい火力が上がらんとも限らない…筈?
-
>>267
いつの話をしてるんだよ
情報古すぎるぞ
-
05/12(火)公開テストサーバーリブト案内(修正)
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=107091
§ ベンヤキャラクタースキルの攻撃範囲が変更されます。
- ソウルスクリーム(32/12 → 32/20)
- スペースカット(24/24 → 28/28)
§ クロエキャラクターメガブレイズ、アイシングピアス、エレクトリックボールスキルが変更され。
- 命中率が20%増加します。
- クリティカルダメージが200%で250%に変更されます。
-
何でベンヤの範囲広げてるの?ふざけてるの?
-
ベンヤでほしいのはそこじゃない・・・
全キャラ最低クラスのハンマーの命中をもう少しマシにしてほしいんだよ
-
ベンヤはもっと段数減らせ中ディレイ増やせ命中下げろ範囲狭くしろ
-
ハンマーの命中が低いとかまた情弱さんかな
-
クロエは範囲に何か来るかと思ってたけどまさかのスプレッド強化とか凄くどうでもいい修正だな
-
火力も下げてさしあげろ
-
魔法スキルの命中率上げるんじゃなくてINTステータスで魔法回避が上がる仕様を廃止にしろ
ベンヤの倍率はもっと下げろ
-
またクロエ様はどうでもいい強化きたな
しかし魔法連中みんな命中高いな
-
[TW開発ノート]キャラクターバランス二番目 2015.05.12
http://tales.nexon.com/board/889192451/107092/
-
キャラクターバランス二番目 - スキル詳細のご案内 2015.05.12
http://tales.nexon.com/board/503316483/317/
マキシミン、イサック、ティチエル
-
http://tales.nexon.com/board/503316483/317/
-
マキシやばすぎ
-
マキシにクッキー実装
でも被ダメ増えるよ
-
マキシ
的中 持続時間20分
スピードアップ範囲化
シルフウィンド 持続20分 回避クッキーと同じ効果 ただし被ダメ30%アップ
イサック
ウェポンマスタリ(パッシブ) 武器の射程2増加
テチ
ホーリーボルト 145%*9 1s 射程28
メテオ系 170%*4 1.4s 攻撃範囲が画面全体から一定範囲に変更 40*40
?すべての系列が自由に神聖系魔法を使用できるように改善されます。
▽リカバリー - メガブレイズ/アイシングピアス/エレクトリック見る習得制限を削除
▽メガブレイズ/アイシングピアス/エレクトリックボール - リカバリー習得制限削除
▽メテオストライク/アイシクルレイン - リザレクション習得制限削除
-
マキシやば
-
イサックにヒットストップ無効だと
-
マキシ
・連
-165%*10 クリ230% 1.4s
・ポイズンスラッシュ
-170%*8 クリ275% 0.9s
・五花月光斬
-135%*9 クリ300% 0.9s
・ロールハッシュ
-150%*4 クリ250% 0.9s
-範囲28*28
・シルフランス
-180%*5 クリ230% 1.2s
・シルフウィンド
-持続20分
-クッキー効果追加
-被ダメ30%増加
・的中剣
-持続20分
・スピードUP
-持続20分
-範囲化
・毒舌
-詠唱速度60%高速化
-ターゲット敵単体に変更
・ミスティックタッチ
-詠唱速度60%高速化
-ターゲット敵単体に変更
・うたたね
-攻撃移動不可
-60秒間完全回避
-
テチ使いの俺
グレシア戦で少しだけ役に立てそうで歓喜
-
イサック
・パッシブスキル追加
-ウェポンマスタリー
武器の射程を2増加
・スラムバン
-105%*12 クリ270% 1.9s
・ブラスティングブロー
-150%*5 クリ200% 1.2s
・クリスクロス?
-130%*12 クリ250% 2.0s
・エネルギーチェーン?
-160%*7 クリ235% 1.9s
・デストゥルーモ?
-SH→Hに変更
-140%*6 クリ290% 1.9s
・ミックスアップ
-MP減少効果追加
・獅子吼
-命中率12%UP
・シャドームービング
-HP制限解除
-持続20分
-被ダメ30%増加
・グロッキー
-クリティカル確率増加
-ヒットストップ無効
-持続20分
・ファイナルフォーカス
-Lv.5→Lv.7まで増加
-命中率上昇効果もレベルに応じて増加
-
ティチエル
・MR依存攻撃スキル公式が変更されます。
-サンライズ/オーロラウォール/ホーリーボルト
・すべての系列で自由にMR系魔法を使用できるように改善されます。
-リカバリー-メガブレイズ/アイシングピアス/エレクトリックボール習得制限を削除
-メガブレイズ/アイシングピアス/エレクトリックボール-リカバリー習得制限を削除
-メテオストライク/アイシクルレイン-リザレクション習得制限を削除
・ホーリーボルト
-145%*9 クリ200% 1.0s
-射程28に増加
・乱打
-150%*12 クリ200% 1.8s
・メテオストライク/アイシクルレイン
-170%*4 クリ230% 1.4s
-範囲40*40
・サンライズ
-145%*5 クリ230% 1.2s
-範囲26*26
・ブレードウォール
-200%*4 クリ250% 1.0s
-範囲30*30
・ホーリータッチ
-MRで効果時間増加
-
10hit1sを基本に、その前後のスキルをすべてのキャラに持たせる方向かな
9hit0.9sは10hit1sより弱いからマキテチは若干火力に劣るといえる
テチはHBの射程が伸びたことによって格段に使いやすくなった一方、
マキシは高倍率の代わりに短射程だから今のところバランシング勢の中ではボス1弱というところ
クッキー効果はシナジー避けたかな 避けるならボス戦では使えないし各種デバフが効かないとボス弱は変わらないね
スキル命中の関係で命中もイサックに抜かれたし狩りも強い方ではない
繰り返しになるけどデバフがボスに通らない限り1弱かな
-
ポイズンスラッシュがSH依存になってるけどディレイ計算も物理になるなら
もう連も月光もいらないな
-
マキシ物理複合型の初期P変更
X1A2→X2A1
イサック斬り型の初期P変更
A2→A1
-
多分それ斬り型の誤植だよね
Aが1になったからステふりはだいぶマシになったのかな
-
ランダム50%でL285 H180 F72 XA285取れる様になる?
-
クロエなんて無かった
-
>>294
神再振り師なら50%でいけそう
一般人でも55%設定とかシエンクリスタル使えば余裕だと思う
-
マキシの爆上げにたいしてクロエちゃん…
なんでこうなったのか
-
>>290
火力だけ見ると援護射撃でマキ>イサ>テチやん
-
マキシ強くなりすぎわろた
シルフにクッキーまでついてくるのかよ
テチはメテオが4段という鬼畜範囲化
なぜか補助職のテチが4段なのにプロの魔法使い()のクロエは1段
-
クロエってIMXの難易度上がって何故か感電率下げられて、元々クリカンしてたスプレッドの倍率が無駄に上がっただけやんけ…
-
クロエにはメテオなんかより強いスキルがあるだろ
-
マナウォ切替できるようになっただろ!
-
テチメテオ4段はいいけど昔みたいに黒テチにするべき
SMは5割回避ぐらいにしてくれないと回避キャラの存在意義が
-
メテオはどうでもいいが感電凍結率は撤回してくれよ
だいたいのやつ今より弱くなるだろ
-
メテオは範囲がオワコンすぎる
-
>>302
その代わり属性強化が20分で切れるようになった(ニッコリ
シルフウィンド弄ってるのにシルフアーマー放置とか色々突っ込みいれたいけどまずは>>304だな
-
>>302
マナ壁スイッチ式はやり過ぎたか…
あ!代わりに強化バフを時間制にしとくか!
-
メテオの範囲40*40ってクマの爆発範囲48*48より狭くなるのか
アイシクルも密かに凍結確率大幅減少してる
-
シルフウィンドわろた
シルフアーマー()
-
>>298
援護射撃忘れてたごめん
硬直0.25sとすると8hit0.9sは10hit1.2sより強いから、マキシは新物理ジョシュより火力でることになる
キャラ比較スレ見るに現在単体火力は鎌シベに次ぐ3位だ
-
イサックのスキルがいまいちどれか分からないけどディレイ的に全部クソな予感
-
・クリスクロス? →連打
-130%*12 クリ250% 2.0s
・エネルギーチェーン? →気脈
-160%*7 クリ235% 1.9s
・デストゥルーモ? →乱
-SH→Hに変更
-140%*6 クリ290% 1.9s
多分だけどこうだろ
突きはブラスティング斬りは乱使えって調整
-
メテオマクロ逝ったああああああああああああああああああああああ
-
>>278に
『前回各自の個性を生かすことが出来るようカスタマイズ教育を行うと言っていたが
訓練を終えて実戦投入を控えたシベ助手ランクロベンヤを見てわかる通り一方に偏った特化訓練はキャンセルすることになった』って書いてあるな
範囲特化キャラでも単体強いのはこのせいか
次のバランシングは4人らしい
-
キャラゲーで個性なくすって完全にダメな方向だと思うがなあ・・・
-
どうせ無個性にするんだったらベンヤ以外全て
倍率 クリ倍率 段数 中ディレイ 前後ディレイ 命中率 射程 範囲 全部揃えれば良いのに
-
補助魔法も全員使えるようにしよう
-
ベンヤ以外な
-
そこにバフスクがあるじゃろ?
-
ようするに現状の反復ボスゲーを重視したゲーム内容でこれからも続けます宣言
-
イサックの乱がH依存になるとしたらクローの範囲どうすんの?
-
>>315
ベンヤ以外のキャラの価値は0だったのにキャラゲー?
笑わせんな
どのキャラも価値があってこそキャラゲーだろ、今までは真逆だった
-
デストゥルーもって乱なん?習得レベル的に龍点穴かと思ってた
-
龍点穴であってるよ
-
どう見ても乱だろ
-
イサックここ見るとわかる
ttp://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=GameInfo/Character/issac
>>312で合ってる
-
>>321
育成のお供ブラスティンブローが5段になるよ
クッソ使いにくいんだよなこれ
-
二週間かけて5人の次は3人とか
だらだらやり過ぎだろ舐めてんのか
さっさとアナイスとルシアンとイソレットのバランシング発表しろや屑運営
-
MRの式ってどう変わるんだ?
-
鎧のMRが乗らなくなるって感じだったような
-
鎧乗らないのは辛いな
-
>>72で既出
-
計算式の魔攻の影響が20%程度下がってMRの影響が10%ほど増えたっぽい
この文章の意味が理解できない
Mの影響が増えたっていうと強化されたようにとれるんだが
-
装備MRの影響が下がってステMRの影響が上がった
-
装備Mはたしか6.5→5.19とかみたような気がする
ステMの方は忘れてしまった
-
確か1につき2.4
-
さっき計算したんだが
ステMR160
装備MR600
こんな感じなら、おおよそ火力 8.9%低下 って感じだ
装備MRがこれより高ければ更に8.9%から増加していくことになる
-
ちょっとすまんが誰かイサックの今の中ディレイ教えてくれよ
これ弱すぎるんじゃね?下手したら今より弱い
-
>>338>>326
-
で、マキシのクッキー効果はPKエリアでは無効なんだろ?
-
イサックもマキシもベンヤもクッキーはやめて回避P大幅上昇に変えればいいのに
-
>>339
ありがとう
今はもっと弱かった
-
無個性化してまったくつまらなくなるな
こりゃ人減るわ
-
TWの個性って強いか弱いかだけだし
-
全キャラバランシング後にサービス終了が見えてる
-
反日仕様だし
-
韓国NEXONが絶対権力を持っている
不公平な環境を作り出し日本人同士を戦い合わせる
日本人に火病を蔓延させ、なおかつ金を毟り取る極悪商法
-
ジャップ顔面真っ赤だぞ
-
そもそも韓国のTWをそのまんま日本に持って来てるだけだし
日本の運営に何言っても無駄
-
ベンヤの回避UPはなくしてマキシには・・・って
なんなん?
-
A50上がるのが5%に変わるだけだろ
クッキー効果のマスタリーアボイドはそのままだろ
-
ベンヤはアボイドのクッキーも無くしてもいいぞ
-
>>351
そうなのね、それならいいか
教えてくれてありガトー
-
ベンヤの弱体化足りないな
まだ調整してくれてると期待できるが
-
無個性にするなら全キャラにちゃんとA1の型いれてほしいですな
個人的にはシベリンあたりが単体TOPとってくれると面白いとおもってたり
-
地味にミックスアップ強くねこれ
-
全キャラA1、武器装備条件のステも1の型が欲しいね
-
MP高いキャラでも6000ぐらいだし
減る量が今のSP並みならほとんどのキャラが1回でMP0になりそうだね
-
確かにやばいがイサマキならワンクリ祭りだから使うまでもない
-
>>355
シベリン最強とか誰も課金しないから
-
クロエに有効か
要塞ならワンパンじゃ死ななそうだし
-
イサックってヒールで補助はがれなくなるの?使用条件が変わるだけ?
-
使用条件が変わってはがれなくなります
ヒールすると喜ばれます
-
>>360
変身マント売ろうぜ
-
>ヒールすると喜ばれます
なんかわろた
-
剥がれるわけ無いだろ
根本的に仕様が変わる
イサックとマキシのシルフとSMは共通の能力になり
攻撃を無条件で70%回避するかわりに、被ダメが30%増加するという効果に変化した
また的中剣とFFも同じ能力に揃えられた
マキシのシルフからは速度上昇とSP効果減少が失われたが
代わりにSPUPが範囲化を得ることでむしろ速度は上昇することになった
-
イサックェ…
-
スピードアップ範囲化って事はシルフと合わせて速度+7になるのか
ポイスラ爆上げはいいけど一段のままの雷電剣・風牙刀・斬が可哀想に見えてくる
-
シルフウィンド
その他の変更点
回避率補正効果が改編され、持続時間が20分に変更されます。
★回避のクッキー、シャドームービングと同じ効果
持続時間の間、自分が受けるダメージが30%増加します。
>>366の言う速度補正が変わるってどこにあったんだろう
-
つまりクロー持ってる俺のイサックが要塞での乱がゴミ化して涙目まで読んだ
-
獅子吼えるがあるで…
(「・ω・)「 ガオー
-
カーラのことを馬鹿にしてたクロー使いの俺がまさか負け組になるんて・・・
こんなバランシングこないでくれ
-
ん、クローイサはブラスティングブローが5段で1.2sで範囲32×32だから普通に強いぞ
乱より連射が効く
-
まあ今は好きなだけ妄想させておこうぜ
結局ベンヤゲーには変わりなさそうだしな
-
まじかよ、クローイサック終わってなかった
ありがとう
-
待て待て試しにブラスティングブロー今撃ってこい
これ根本的な改造来てなかったら使えねーから
-
乱がまたレベル下げて速度あがったらクローより使いやすいな
-
乱はもう終わった
範囲でなぎ倒す仕事はマキシに移った
-
完全にイサックはマキシの劣化wwww
全くいいところがないwwww
-
>>376 突き型の主力範囲につかえるように改編って公式に書いてるから使いやすくなるんだろ
それでも使いにくかったら知らん。
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臭いやつらが皆マキシに移ってくれると思うと嬉しい限りだ
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ガチ臭だけが残る
いいことだ
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>>380
まじかイサックはじまっ。。。てねーな
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クロエだけはどういう狩りスタイルを想定してるのかさっぱり分からん
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クロー持ちは苦労することになりそうだな
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__
/ _, ,_ヽ ┏┓
/ (●) ..(● ┏┛
| ,-=‐ i. ・
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__) \
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これそのままくるんならタケシきついな
劣化メガネになるぞ・・・
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PK最強、単体狩りDPS3位、狩り効率上位…
最強厨の皆が愛していたマキシミンの御帰還ですね
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殴りテチ調整は人口少ないけど個人的に嬉しいな
短くなったとはいえ1.8sだけどアビ込みで210%*12なら十分だわ
フルスロ使っても1.2sぐらいだけども
範囲はモーション値ズンブレと同等だったけど範囲広がって
200%*4になって倍率もズンブレ以上になったから育てる楽しみが増えた
この調子でバランシング入るとSCや手裏剣あたりも4段調整かねぇ
連系統は10段ぐらいになって円舞やカードが0.9s系スキルだろうか
イサックに新しいパッシブスキルあるから残りのキャラも新スキルワンチャンあってほしい
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つかイサだけ単体速度遅いままなんだな
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コンボキャラと前後消しキャラ誰かまとめてくれ
コンボ族は、物ラン、シベ、タケシ、放出あたり?
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タケシがいつからコンボキャラになったのか
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マキシやってて散り散りに他キャラ行ったやつらが帰ってくる
マキシ愛()貫いてたやつらがネトネト愚痴る展開まで見えた
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武器ディレイアビなし95%以下が素撃ちキャラ
100%以上がコンボキャラ
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サンクス
タケシはスラムバンが糞遅いイメージがあった
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この状況で俺はまだクロエPKを諦めていないッ!!
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PKとかまだやってる人いたんだ
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>>385
カーラは今まで弱かったかーらね
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そりゃクローしてきたな
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感電や凍結率が下がるのはわかったけど
発火とかスタンとかもなのかい?
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>>396
PKならクロエは超強化だぞ
諦めるも何も最上位クラス
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マキ>イサ>>>>>>クロエ>その他
こんな感じの最上位クラスだけどな。
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マキシさんちーす
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クロエってPK面で何か強化されてたっけか
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愛してるレイン
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愛しんぐピアス
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まさかシルフウィンドの鬼強化が来てアーマー放置は驚いた
どうかしてるぜ!!
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うちのクラブでは要塞クラブなせいもあるが、
マキシA「おでぶ様はシルフになぜかクッキー効果つかないんですねwww」
イサックB「そりゃでぶだから仕方ないだろwwww」
ベンヤC「クロエの強化はネタでワロスwwww」
ベンヤD「シベリンとか話題にすらならない子もいるんですよwwwww」
守護E「クロエとシベリン同格wwwww」
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某掲示板の端っこも端っこで煽り合いしてる汚物の発言なんかこんなところにもってくるなよ
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イサックの強化もシベ以下だろいい加減にしろ
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クロエPK
クロエはIFMステが強いんじゃないかと思う。
HP20k MP5kぐらいいけるんじゃないか
FとMは状態異常回復速度の為に必要
マキシ相手にはどうせ当てれない避けれない
装備は火力装備。マナウォのおかげで攻防一体
ステI285装備I600もあれば一撃必殺級の破壊力。
ステI285装備I600とかあればダメージカット率が95%とかになる。
10kのダメージ受けたらMPが500しか減らないって事でしょ?
つまり、HP20kMP5kならば合計70kぐらい与えないと倒せない
装備のセット効果による物理魔法ダメ減少効果も考え、IFMステだから基本のステFMも高い
状態異常回復速度に期待し、動ける僅かな隙間に攻撃。序盤の立ち回り大事
瞬間移動しつつ遠距離からのアイシングピアスでかすり落とし、凍結スタン状態異常攻め
完封される可能性もある。相手も火力装備でくるだろうからダメージも重い
回避上限+クッキーの状態異常が豊富な物理攻撃の火力マキシはクロエにとって手強い相手になるだろう
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M強化で攻撃防御両方強化出来るMキャラを弱体化しといて
クロエはI強化で攻撃防御両方強化できちゃうのか
バリアはカット率70%が上限なのにマナ壁は99%だし
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ディスペシルフランスで終わり
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マナウォールのダメージカット率に着目するだけだったら今のほうが簡単に達成できる時点でお察し
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ディスペルで終了の一言
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バランシング動画の順に来てるからこの通りなら次は3か
https://www.youtube.com/watch?v=BvOwGOb3nXA
1.シベ、ジョシュ、ランジエ、クロエ
2.イサック、テチ、マキシ
3.ルシ、ピン、ボリ、イソ
4.ミラ、ナヤ、アナ
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新スキル来ないかな…
結局は新スキル来たキャラが勝ち組だな、楽しめる意味で
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SHI付いた鎧は例外?
逆にMキャラだけいじめだな
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ハンマーベンヤが駄目になった時点でMR火力の調整要らない気がする
イソアナはお察しだしテチもダメカンし易いだけで段数とモーション良い方じゃないしな
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まだMは鎧がのらないとか勘違いしてる情報弱者いるのかよ
計算式変更だっつてんだろ
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どっかのクソブログが間違った情報垂れ流してるんじゃねーの
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>>411 マジレスするとイサックのミックスアップで即MP0にされて終了
IFMにしたら全キャラからのディスペル必中になってすぐマナ壁はがされてゴミになるから
だめだよ。
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ディスペル無しでも
ワンクリ耐えれたとしても
必中だと痛恨でなにもできない
火力インフレしきってるのにIFMはねーわ
フル補助してクッキー食べたら強そうだけど
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おはよ
ディスペルの存在込みでもIFMにしか道はないと思ってる
ディスペル打ち込むには多くの時間、近距離でクロエの動き止めなきゃいけない
ディスペル素撃ちしたところでマナウォ貼り直される。次のディスペル使えるまでのCTもある
確実に万能解除し続けれるわけじゃないから必ず動きを止められる時はくるだろうけど
だからこそステFMによる状態異常回復速度をあてにして、遠距離に瞬間移動で動きまわりやられる前にやるしかないと思う
じゃーどんなステが一番いいのか
IFMXにしX285にしたところで誰にも当てれない他のステもIFMより下がる
Aを中途半端に取ったとこで意味もなく、A285にしてもマキイサは避けれない
A285にすると他のステがお通夜になり状態異常回復って話でもなくなりマキイサ相手の勝率がより下がる
ただマキイサノク以外からの攻撃は回避可能か
確かに命中キャラ以外のキャラも想定した時に、全キャラから必中攻撃をされるのも辛い
だからといってAステはないと思うんだけどなー。
全キャラ相手にしてもステFM200↑あるIFMの方がいいんじゃないかなと思ってる
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なにステしてもクロエは雑魚だから安心してマキシしろ
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クロエ自体に道がない
マキイサを完全に諦めてA高めで他キャラ狩るしかないわ
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マキイサ強化されるのにクロエでのPKというのが間違い。
まぁスレチ
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クッキー食べたら強い
ってことはシルフアーマーもクッキー効果つければ最強じゃね
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ネタキャラの話をいつまでも出してくんなよな
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第二バランシングはテスト鯖いつから?
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>>424
実際に対人をしない人があまりどうこう言わないほうがいいよ
文章も穴だらけだし、思う思うって経験に基づかない半端な知識を元にした適当な妄想だよね
それだけ言うからにはクロエ持ってるんでしょ?実際にIFMにしてDOP行ってみなよ
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あのクソみたいなダラダラ無駄に長そうな文章読んであげるとか天使か
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クロエが対人強いのは間違ってないが
IFMはねーよ
普通にXA安定だわ
クロエは魔法回避だけは高いから回避特化ならマキのディスペも避けれるほどなのに
その利点を潰すとかありえん
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やっぱ長文にロクな奴いないな
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マナウォ貼り直しねぇ
必中されたら痛恨がかなりの高確率で出るのにどうやって貼り直すんだよ
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>>432
いやそこは叩くところじゃないわ
素打ちのディスペ見てバフ張り直しは普通だよ
要塞でも即バフスクカバーする人はそこそこいる
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マキシはPvP意識した強化?みたいなこといってる奴いるけどおかしいよな
現状で問題なのは過剰な被ダメ(上限回避してても多段スキルで2つほど当たって即死等)だってのに
シルフウィンドで被ダメ3割増加だって?
クッキー効果にデメリットつけたつもりだろうがよけいつまらなくなるだけだよな。もうちょっと他に考えればマシなデメリットあっただろうに
クッキー効果追加にしてもイサックとの差別化はなくなるわで悪いことしかないわ
7割避けるようになって被ダメ増えるとかただの運ゲー加速やないか。回避上げて避けるのが醍醐味だってのに…
運営は何もわかっとらんのだな
シルフウィンドは「回避上昇効果の上方修正」と「耐久上昇効果の追加」がベストだった
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クロエでどんなステやろうとマキイサの前では地に這い蹲る
それ前提でベストを尽くしたいならこんなとこに書かないで最善策考えて誰にも教えず1人でやったほうがいい
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にいちゃん、なんでクロエすぐ死んでしまうん?
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デブ=しぼう だからだよ
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メタボかな?
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糖尿病でしょ。
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むかーしクロエPK超つええ!と言ってた知り合いいたけどあれは次元クロエ対雑魚他キャラの話だったのかな
性能比較したいんだったらちゃんと次元クロエ対次元他キャラで比較しないとな
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AクロエはモエンのPvP大会で優勝実績ありますがな
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モエンで優勝=鳥取の過疎村で優勝と同じレベルだろ
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モエンで優勝とか何の実績にもならないんですがそれは
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モエン村とかどうでもいいよ
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05/14(木) 正式サービスサーバーv6.50 パッチのご案内 2015.05.13
http://tales.nexon.com/board/889192451/107118/
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で、これは日本に何時来るの?来週?再来週?
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あっちで無告知で3次スキルのディレイが消えてるって話題になってたけど載ったね
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[ 修正]
■ ノクターンキャラクターのプラズマバスタースキルをチャージしても、レーザーバスタースキルが出力される問題が修正されます。
ようやくか
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>>449
だいたい3週間後
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チョチョンガチョン
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結局物ランはあのまんまか
悲しい話だな
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ランジの理想像がノクターンと韓国でも言われてるくらいだから仕方ない
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IPSの硬直は結局放置なのな・・・
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IS使えよ
なんで弱い方使う
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IPSのほうがカッコイイだろうが!!!!
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ジョシュア、ランジエ、クロエ、シベリンが戻ってきた! 2015.05.13
http://tales.nexon.com/board/889192451/107127/
2015年 ビンゴイベント 2015.05.13
http://tales.nexon.com/board/889192451/107125/
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クロエはお帰りになられただろ
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クロエ「もちろんもっと一緒に旅をしたい。ですが・・・」
ベンヤ「ジョシュア・・・・・」
ジョシュア、ランジエ、シベリン「今までありがとう、クロエ」
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>>459 ビンゴ箱の中身
ビンゴ宝箱から獲得できるアイテム
ダークムーン,スパイ帽子,カーバンクルマフラー,赤い宝石の翼,ローズフェアリー,星の降る世界
べべ変身マント
ルシアン,ジョシュア,マキシミン,シベリン,ランジエ,イサック,
ティチエル,クロエ,イソレット,アナベル,ベンヤ,ロアミニ,ノクターン
装備アイテム
星の降る世界,カーバンクルマフラー,モザイク,ローズフェアリー,スパイ帽子,
赤い宝石の翼,ダークムーン,ウイングオブメモリアル,大天使の翼,
真-アルファウイング,猫レンジャー
称号
名誉の書(ビンゴの悪魔)
材料アイテム
-省略-
消耗性アイテム
-省略-
ビンゴ再挑戦クーポン(30日)
-
真オメガがいつか出るんだろうなと思ってたら真アルファの方が出るのか・・・
-
まぁクロエは狩り強いんだし、PK諦めて神殿で雑魚狩りしてたら良い
そもそもPKなんて誰もやってないだろ
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ネクソンなんだからバランシングのバランシングがあってもおかしくないと思いたいが
やるのはいつもメンテのメンテだけだもんな・・・
結局クロエって狩りキャラとPKキャラどっちにさせたいんだろうな
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バランシングで主流ステを使えなくして再振り強要って意味わからんな
感電ステってエルラリウムDの頃からあるんだが
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だからなんだよ
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今さら感電率下げる意味が分からないって事やろ
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段数11になったんだからごちゃごちゃ言うな
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段数が増えたらむしろ実質上がるんじゃないの?
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そもそも11段でまともな火力出る奴らは感電なんかに頼ってねーよ
大半の奴は10段のまま使うだろうし、感電頼りな奴らが死ぬから困るんだよ、俺だよ
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死ぬような装備で狩るのが悪い
身の丈にあった狩場へ帰るんだな
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ネトゲならプレイスタイルが大きく変わるアプデなんてどのゲームでもあるだろう
愚痴るのはいいがアプデ後どうするか自分でも考えるようにした方が面白いと思うぞ?
他人の真似するばかりじゃつまらんだろ
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それがバランシングで起こるから意味がわからん
何のためにしたの?
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不死で簡単に火力とれるし狩り強すぎたんだよ
瞬間移動も弱体化されないとわからないのか
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キャラから個性取ってみんな横並びにするためのバランシングだから諦めろ
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クロエはスキル取得制限の方なんとかしたれよ
宝の持ち腐れ状態じゃねーか
3種の課金スキル実装しておいて同時に使わせないのは昔から意味不明だった
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クロエの元課金3種(PX、II、TS)の倍率見てきたら結構訳の解らないバランシングしてんなぁ
Lv12 60%x8
Lv13 48%x10
Lv14 50%x10 ←ココまで理解できる
Lv15 30%x11 ←??
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初期のTWなんて単体連だったよ。ほぼ全キャラがモーション違う同じ倍率の技使って単体狩りしてたんだ。
今更単体が横並びになっても昔に戻った程度しか思わないがなぁ
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初期とは環境が違いすぎるだろ
火力インフレがなかったから連ひとつ取っても明確なキャラ差があった
一長一短がハッキリしてて○○でも育て上げれば××より活躍できるみたいな懐の深さもあった
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10年以上前のシステムのままの計算式で
ステと装備がインフレしてるから根本的なバランスがぶっ壊れてるんやで
-
>>475
不死はたしかにベンヤだと黒属性で火力はあがるが
クロエは追撃ダメージ増えるだけなんだがエアプは黙っとけ
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常時追撃3000はかなりのメリットだけどな。
他だと一心不乱 鼓舞とか混ぜることになって初撃から1〜2スキルは追撃で3000でない場合がある
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>>479
連はキャラによって倍率違ったろ
ルシピン130%マキナヤ136%シベボリ140%じゃなかったか?
まあ実際はマキシシベボリ以外は連使う事なんてほぼなかったが
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クロエは狩りキャラにしてはコスパ悪すぎんよ
実際倍率45%とかいうクソで火力だせるやつほとんどいないだろ
それで単体性能はカスだしな
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攻撃魔法って他キャラと共通だからむやみに段数上げられないのか?
謎の単体スプレッド倍率強化はほんと失望した、範囲は結果倍率下がってるし
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倍率下がってねーよ
情弱は黙ってろよ
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500から330になるのは下がったというのではないでしょうか
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根糞の犬かな?
ちょうど>>478が良いレスしてたけど、今までは2段づつだったのが
今回1段で今までの2段と同じ様な倍率の下げ方なのよ
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クロエは廃人率多めだから舐められても仕方ないだろ
次のバランシングで豆鉄砲みたいな倍率になるんだろうな
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ヒント
Lv14
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>>489
変更前TS
Lv15 50%×10
変更後TS
Lv14 50%×10
変更が来たらTSのスキルレベルを14にセットして使えば
変更前と変わりない威力なのです
でもせっかく新しい倍率つくってくれるなら威力UPか異様に段数が増える
のどっちかはほしかったですな
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>>469からの流れを汲んだ話なのに、話がループしそうだな
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もうベンヤ以外全キャラ単体スプレッド 10hit 1.0s 範囲 5hit 0.5sで揃えればよくね
自己補助スキルで個性付ければいいよ
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弱い犬ほどよく吠える
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05/14(木) 公開テストサーバーv6.51 パッチ案内(修正1) 2015.05.14
http://tales.nexon.com/board/889192451/107134/
[スケジュール]
2015年05月14日(木)午後02時~午後05時(3時間)
[アップデート]
■キャラクターバランス2次アップデート
マキシミン、イサック、ティチエルキャラクターのバランスが新たにアップデートされます。
■精霊の神殿、精霊戦争アップデート
精霊の神殿 待機室にある森の精霊を通じて精霊戦争に参加することができます。
■ロングソードショップアップデート
-契約取り消しのボタンの位置がロングソードショップ内のキャッシュアイテム保管箱の上に移動します。
-購入したアイテムは、キャッシュアイテム保管所からダブルクリックしてゲーム内インベントリーに移動させることができます。
■NPCにアイテムを販売する場合、販売するアイテムをもう一度確認できるよう、案内窓が出力されます。
[修正]
■記憶の/天空の守護者トーテム、記憶の/天空の守護者ハンドランチャーアイテムに
ネオテシス還付権を使用できない問題が修正されます。
■ユニスの保護クエストと偉大な自然の力覚醒クエストの難易度が修正されます。
-ユニスの保護クエストのユニスの体力が50%増加します。
-偉大な自然の力覚醒制限時間が4分に増加します。
-
精霊戦争とかいう更なる日課の響きに戦慄
-
おるリー防衛戦みたいなコンテンツか
-
ランキング式ならスルスルノニナーちらw
-
場合によっては反復組藻神殿侵入させなあかんな
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BGMにアスガルド
0227.mp3 millesvill 2:49 be ASGARD 2.6 MB
0228.mp3 BATTLE HYMN LOOP 1:18 1.2 MB
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265から275くらいまでおいしい反復だと助かるな
いまハード行くまでこれが大変
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ボス鍵配布クエか
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Nで海原Hで暗黒コイン貰えるのありえるな
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精霊系の不均衡(反復)Lv275ってのしか見当たらない
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http://tales.nexon.com/board/889192451/107155/
画像だから翻訳出来なくて読めない
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>>27のまんま第二弾だった
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期間
2015年05月14日(木)メンテナンス後〜05月27日(水)
参加対象
テイルズウィーバー ティチエル、イサック、マキシミン家族の皆さん
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ルベ武器配布とベンヤだけ真レーテ武器配布されるらしいが。
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弱体化した分ユニクロ化しますってことか?
雑魚に成り下がったハンマーはともかく依然最強の鎌には配慮不要だろうに
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結局まとめてくるのか日本には?
クロエとか先発組だけ27日なんだろうか
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カンファまでわからんかなーとは思うけど
仮に分かれてくるとなると月一回のアップデートだから
全部来るのにえらい時間がかかるし
まとめてくるかもな
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1ヶ月毎じゃなくて2週間毎じゃね
普通に韓国と同じように4回に分けて来ると思うけどな
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とりあえず来月には出そろうってイメージは同じね
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精霊戦争とかだるそうだな
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精霊戦争詳細はよ
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マジックウィーバーのイサックスレに変更後のブラスティングブローの話題あがってるんだが
中身みれない・・・どう変わったのか見れる人いませんか・・
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これ?
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=68034784&srcid=46560
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段数軒並み上がってるみたいだけど
スキルアビの向上値がそのままなのはちょっとよくないよね
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新武器もくるっぽいな
精霊戦争関係だろうか
ソロでやるならまだいいがPT必須ならだるすぎるぞ
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>>517
こっちがいいかも
通常攻撃なげぇ
ttp://cafe.daum.net/MagicWeaver/OCDU/6551?q=?
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ブラスティングブローって最初の単体も含めて5段に見えるんだけど
俺目が悪いから他の人どう見える?
範囲の部分4段じゃね?
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>>518
なんか新鮮
-
射程も長いからナヤの爆みたいな感じっぽいね。
段数はまじでわからん
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セット数的に5段
タゲってる奴に対して範囲時にミスが出る仕様になってるからそう見える
-
2個目の動画みたけど普通につよいなクローぜんぜんおわってないやん
イサックはついに遠距離範囲スキルを修得したのか
-
ブラスティング 5段1.2s HPS4.16
乱 6段1.9s HPS3.15
今の乱11 3段1.2s HPS2.5
一撃が重い自分中心の乱と手数の多い遠距離のブラスティングブローだな。
-
強そう(小並)
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=68042075
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=68034117
-
強い(確信)
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強いシベに違和感
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シベ強いな
HPの関係上神殿雑魚1確は出来ないから狩り効率クロエに並ぶんじゃね
単体ほぼトップの狩りも最上位とか凄い強化だな
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強化ジョシュとシベリンはかなり変わったな。
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真紅の死神さん素敵だわ///
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ジョシュシベは評判いいがクロエの次はテチで文句垂れてるな
>>520
もし精霊ならテストですぐ報告あるはずだけど適用しなかったのか
一緒に入ってきた必滅の地関連かだ
-
必滅の地のファイル見つかったの?
-
シベリンは相変わらずコンボキャラだと思ってたけど
なんか紅龍速いな…コンボなしでも十分やってけそうだこれ
-
ばふこじき
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シベさんまじぱねぇ・・・・
-
必滅の地実装とか終わりが見えてきたな
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トラバチェスレコルダブル先に実装しろ
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そもそもオルリー実装してピンシベの話まだやってないのに
もう必滅やるのか
ピンシベはチャプターでやるんかね
-
シベつえぇ・・・
-
必滅の地じゃなくてオルランヌ地域拡張
-
新マップ・新武器・新防具
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285防具と275 280 285武器実装しろ
下位武器を合成して上位武器作るのは廃止にしろ
同レベル帯に何個も装備実装するのやめろ
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愚痴スレにどうぞ
-
こんにちは。テイルズウィーバーです。
2015年05月14日(木)v6.50パッチが後にいくつか
ゲージスキル「フルスロットル」が適用されないエラーが発生してます。
まず、ゲーム利用に不便をおかけして大変申し訳ございません。 (_ _)
現在フルスロットルのエラーは、確認中であり、
クイック修正後、再度ご案内をいたします。
§ゲージスキル「フルスロットル」が、いくつかのスキルエフェクトには適用されない
- メガブレイズ、アイシングピアス、エレクトリックボール
- ゴーストバースト、アイシングピアスショットなど
何よりもゲーム利用に不便をおかけしてもう一度お詫び申し上げます。
常に努力するテイルズウィーバーがなりません。
ありがとうございます。
ttp://cafe.daum.net/MagicWeaver/Iadi/3707
-
MortalLand
Map 必滅の地(1) 必滅の地(2) 必滅の地(3) 必滅の地 中央
あとアスガルド移管系でミルレス村とか入ってる
-
IPSにフルスロ乗らないのは前からだろいい加減にしろ
あと乱も怪しいぞ乱11な
-
フルスロワイドフォーカス維持前提だからEAHAないと維持キツそうだな
とはいえ集めずに右クリ2セット殲滅でバサクの足の速度+ヒットストップ無しは夢があるな
-
こんなに強化されるのに真260特殊武器が500NPぐらいで買えるシベリン
-
買うなら今なのにな
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結局雑魚よりボス狩りの性能が上の方使うし
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シベリンついに本気出したか
-
もう新防具出るのか
ドレイク強化中だったんだけどやめとこうかな…
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アニマもコルもデウスもカリゴもゴミ
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コルには興味なくなったな
武器詳細はよ
-
結局で回る前にオワコンになったか
夜明けAFみたいだな
精霊戦争詳細はよ
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なんか特殊280武器がドロップするらしいな
さらに真アニマからさらに材料を集めて最強の武器(何度めだよ)ができるらしい
-
275武器は欠番になるのか
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忍苦の石 封印の書 浄化の石 フレヤの祝福 エデルの記憶 魔法師の石 賢者の石
火炎の玉 疾風の玉 大地の玉 氷結の玉 電撃の玉 精霊の核 真実の書
ゲシュタルトの破片 大地の傷 エーリア・コートン
ルーン文字の刻まれた石 ラインの書 イシドルの意志 星の残骸
冷気の花 世捨て人の沈黙 凝縮された暗黒 祈願の光 不滅の結晶
冷気の果実 世捨て人の瞳 捻じれた暗黒 爆走した祈願の光 呪われた不滅の結晶
妖精の火花 チタニウム テシスの魔石 ビブラニウム
最後の試練 エルテル オリハルコン アダマンティウム
色々混ざりすぎてカオスだしもう下位武器から合成するのやめとけって
-
適用されたのはさっきのサーバーリブート後だって
先ほどリブートで精霊戦争がオープンされました
テストサーバーだからなのか無限に参加が可能です
報酬は神殿ボスをとるとボックスが開けて
闇のコインを与えます。
まだレアが見えない箱でどのようなものをくれるかはまだよく分からないですね
やり方は簡単です
総ステージが3段階に分けられ、最後のステップでは、グリッドが表示されます
各ステップごとにモンスターが出てきて、殺せば味方になって、
次のステージのモンスターを一緒に攻撃してくれます
ベンヤソロプレイで約10〜15分ほどかかると見てボスの難易度は、
ノーマルなレベルあるようです
-
必滅までの暇つぶしくらいにしかならなそうだな
コルとかもうオワコンだろ
ネクソンドロ率絞りすぎてマジでコル全然みなかったな
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ソロでできるなら気軽だな
-
暗黒だけかもしれんけどもしかしたら海原含めた救済クエって感じか
マジでボス通う意味が三次覚醒しかねぇwwww
曜日もそうだけどドロップ率と人数制限なんとかしろや
-
まーた面倒なの来て拘束時間が増えるだけか
あほくさ
-
ソロゲーのエンドコンテンツをPTゲーにしたのがそもそもの間違い
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ほんとだよな、こんなボス戦が楽しくないゲームでいちいちPT組みたくねーよ
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レアドロ率絞り過ぎ
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>>562
情報くれた人が動画追加してくれたので
https://www.youtube.com/watch?v=a7FbMg0d6R0
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イグリムいるからPT無理やん
イグリム味方になってもデカすぎてタゲシス使わないとボス叩けないやん
くそげー
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ソロできる(復活がぶ飲み)
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テスト無料復活…おいしいです…
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したらば民じゃないとソロ無理じゃんこれ
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PTできるのかな?って書こうと思ったらイグリムいるとか…しかもダメージ間隔もAIも変わってねえ
そしてソロ殺しのグリッドをぶつけてくるとか鬼畜すぎるわ
守護でコイン集めてる俺はさよならか
でも味方イグリムの頼もしさやべえな要塞の神獣もこれくらい頑張れよ
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反復面倒くさい
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イグリム味方になってもダメージ床でくらってないかこれ
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タゲのうちに入ってるのか足元には出されてるけど食らってない
グリッドのDOTで2k減ってる
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ソロゲーぬるゲーは嫌なんだろ?
良かったじゃん
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装備のわりに下手すぎる
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動画見た感じ近接攻撃キャラとか使ってられねぇな
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もうシオボスの頃から接近キャラには理不尽なのばかりやん
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デリボス、シオボス、夜明けボス、神殿ボス全てソロ出来る様にしろ
即死攻撃とか行動不能になって死んだり20000固定ダメージで死んだり反射したりすんのやめろ
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各キャラバランジングが始まったものの
これはめんどくさいなww
イグリムが出ないパターンもあるのかと、
何人まで入れるのが気になるな
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ここまでつまらなそうなミニゲーム作れるのすごいな
-
また廃人のソロ余裕(復活P○個使用)を見られるとか胸熱
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こんなくそつまらなさそうなミニゲームソロで出来た所で
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N神殿ボスでさえ面倒なのに通えるだろうか・・・・
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敵も自分も棒立ちで殴り合うだけで倒せるようにしろ
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ランキングとかじゃなくてよかった
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つまんないっていうか
余程の廃人さまの現行ベンヤでないとクリア無理じゃねえ?
弱体化するのにバランス大丈夫かこれ
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また毎日やる事がキャラの数だけ増えて
毎週イベントが始まってPTも効率重視へ加速する
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これグリッド出ても深淵さえくらわなければ不和もあまり気にしなくていいしどうにかなる?
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ソロでしか入れないならグリッドやルミエラ出たら面倒だけど
5人で行けるならHPはNボス程度っぽいしイグリム出てもゴリ押しでいけるな
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韓国人がバランスだーなんだーなんて繊細なことできると思う?
むりむりむりむりーーーwww
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でも寝糞よりは信頼できる不思議
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じゃあ韓国鯖でやれよw
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>>593 一人しかいない=バフ3種が確定でかかるから攻撃したらボスのHP回復するだろ
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韓国も寝糞なんだけど
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このスレで名言残していった韓国人、もうこないんかな
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宇宙最強がひとり歩きしすぎたしな
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どうやら270武器を素材にして275武器、280武器が実装と
特殊が280武器のみ
必滅の地ではどうせレベルキャップ300まで解放して285装備、290装備実装とかするんだろう
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特殊装備は廃止にしろ
下位武器を上位武器の素材にするのも廃止にしろ
各レベル帯に装備1個にしろ同レベル帯の装備を何個も作るな
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デバフの間隔に攻撃、かかったら通常orダメ出ないスキルで回復でいける
でもよく失敗するしやりたくはないな・・
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まだ270特殊のコルなんて希少な時代に韓国では280特殊実装で向こうのスレみたら盛り上がってる
280武器実装と同時に箱に270特殊いれてぼろもうけというネクソンの作戦な気がしてならない
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だれでもクリア出来るわけじゃない完全廃人向けコンテンツは非常に楽しみ
こういうのを待ってたんだよ
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廃人向けと言うにはヌルいだろ、まぁ反復で回す事考えたら面倒だが
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結局横並び調整しかできねーんだな
数値いじくるだけなんだからさっさとやれよマジで
たいしたことない調整に時間かけすぎ
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これあればDPS計算しなくても実測で出ていいな
ttp://cafe.daum.net/MagicWeaver/1UIP/17043?q=?
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確かにいいね、 ただ動画見て悲しかったのは魔銃のダサさ
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向こうにはDPS測定器があんのか便利だな
日本にも来るのかな
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いやこれ今回のむこうのイベントのやつでしょ?
まぁ測定器としても使えるが。
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280武器確定きたあああああああああああああああああああああ
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270も各鯖数個ってレベルなのにまじかよ
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アニマの上に行く素材が精霊戦争だったら完全に詰んだ
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なんだソースなしか
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そもそも武器条件きつくて260武器使ってるのにこれ以上上の武器出ても
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難易度上げれば上げるだけやる気が削がれます
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ほむ。
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いい加減下から合成していくってのやめろよ
やめないなら合成後は合成回数元に戻せよ
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>>617
レベ上げ楽になったとはいえダルイ反復なんてヤル気にならんしね
韓国のユーザーはこの流れに満足してんの?
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着せ替えゲーにステータスいらね
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真280は赤白基調か
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ソース貼れ画像貼れ
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別にお前に信じてもらえなくてもこっちはまるでダメージないから貼らない
気になるなら自分で探してきな
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煽ってソースを出してもらうしたらばスタイル
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武器は見た目が良ければ頑張るし趣味と合わなければスルーする
それ位の認識だよね
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しかし新装備出るの速過ぎじゃね?
もう一年くらい持たせられたろうに
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ソース無しでいいならLv285武器もあるよ別に信じなくてもいいけど気になるなら探してきな
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面倒くさいからリモホ表示制にしたらいいのに
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2015年xx月 275以降の武器
2014年08月 アニマ
2013年12月 レーテ
2012年07月 ブリニクル
2011年07月 ベイラス シエナ
2010年04月 ルベ
例年通りでしょ
ちょっと早いけどな
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でも今回は蔵に入っただけで発表は感謝祭だろうね
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ソース無いけどトラバチェスと295武器防具実装されキャップ300になるよ
別に信じなくてもいいけど気になるなら探してきな
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ソースなしに何語ってんのお前ら
妄想スレでやれよ
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別にお前に信じてもらえなくてもこっちはまるでダメージないから貼らない
気になるなら自分で探してきな
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じゃ俺は290装備と295装備にするわ
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ソース無いなら消えてどうぞ
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ソース貼られようが貼られまいがどこにもダメージなんて出ないんだなぁ
妄言にしか見えなくてみっともないぞ
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装備を高く売りたい妄想にしたい勢対装備を安く買いたいソースなし勢の戦い
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あ、俺は315装備ね^ー^
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廃人層は上位装備実装を見据えた動きしてるのに
ここの連中はレベルが低いな
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まぁ真280が赤白基調ってのはガチなんだよなぁ
いずれわかるから自分で探せない乞食は待っておくんだな
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別にお前に信じてもらえなくてもこっちはまるでダメージないから貼らない
気になるなら自分で探してきな
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白色のカーラっぽいのは見つけた
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蔵に入ってる画像ならあったけど
これだけじゃ確定とは言えないし
どこにもLv280って書いてないし
きっと>>613が見つけたのは俺が見つけたのとは別のものなんだろうなー
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クラにはいってから実装されるまでの期間はかなり長い半年は先だから来年。
来年なったらそりゃ上位くるわ。騒ぐことじゃないだろw
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たしか大地羽のグラがあがったときは、夜明けの情報がでてきたころで
メトセラに似てるからそれのレアドロだっていわれてたなー
あれも大体半年くらいのスパンだったか
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>>633
>>635
ID:CgxrqfGQ0
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◎情報を示すときはソースも忘れずに。
◎妄想は妄想スレへ。雑談は極力控える。
^^;
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別にお前に信じてもらえなくてもこっちはまるでダメージないから貼らない
気になるなら自分で探してきな
-
別にお前に信じてもらえなくてもこっちはまるでダメージないから貼らない
気になるなら自分で探してきな
-
カンファでわかる
-
カンファで探してきな
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別にお前に信じてもらえなくてもこっちはまるでダメージないから貼らない
気になるなら自分で探してきな
-
悔しそう
このまま続けさせて規制に漕ぎつけようぜ
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どう見ても模倣犯だろ
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最近見かけないなと思ってたけど戻ってきたんだなTW終了くん
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まぁToSでTW終了するしな
スルーできなかった>>657が悪い
-
結局日本にはキャラバラシングいつくるの?
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6月の頭にはくるんじゃね
-
(´・ω・`)
[雑談]ベベミラ表記エラーではありません,,未実装ですね
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/1UIT/13607?q=?
2.他でもない今回のイベントにおいて、様々なキャラクターの
ベベ変身マントシリーズアイテムが実装されて需要が増えそうですが..
今回のリストには、べべミラがないのでしょうか??
未実装なのではなく、単純な表記ミスなのか気になってお問い合わせ致します。
もし未実装なら出てもいないアイテムにお金を使いたくはない点を理解お願いいたします。
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******様 こんにちは。テイルズウィーバーです。
2015年ビンゴイベントのベベ変身マントアイテムについて問い合わせてくださったこと確認しました。
まず、骨折り問い合わせしてくださったのに、速やかに案内せず申し訳ありません。
******様が、より迅速かつ正確な案内をするために
より一層努力して毎日発展するテイルズウィーバーになることをお約束致します。
問い合わせくださいましたベベ変身マントアイテムの場合
2015年ビンゴイベントを通じて13個のキャラクターのベベ変身マントを獲得することができます。
******様が、問い合わせてくださったベベミラ変身マントのアイテムは
2015年ビンゴイベントを通じて獲得することは困難な点をご了承お願いいたします。(_ _)
何よりも骨折りお問い合わせしてくださったのに、助けを差し上げることができなくて申し訳ございません。
******様 追加で知りたい事項があればいつでも問い合わせしてくださるように願います。
-
イサック以外の新武器画像あがってるな
防具はまだ見つけてないが
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だから武器だけだと前にも書いてあるじゃないですか
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大型アプデが発表されて当分終了しなさそうなのが悔しいからって
即座に自白しなくたっていいのに堪え性ないな終了くんは
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最後にレスした方が勝ちとかじゃないから
そういうのやめなさい
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小学生みたいな文章だな
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だからクラに画像はいっても半年〜1年後だってば。。。そのころにまだ新装備来てなかったらゲームとして終わってるだろうが
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>>661
ミラ・ボリ・ナヤ等は人気が無いか嫌われてんだろうな
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コル売りに出してるいるがもう遅いわ
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蔵に追加されたのに実装されないってパターンがありましてね
城1武器とか騎士っぽいNPC色々とか追加された時ワクワクしたのにまだ実装されないんですよ・・・
イソとベンヤの武器も一部未実装だったりするし
蔵に入ってもいつ実装するかなんて見当つかんよ・・・
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キャラ選では使ってるのに実装されていないランジのスキルはどうなりますか・・・(震え声
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それには及ばないけれど
アナイスにも韓国公式に載って今でもPVに超一瞬映ってる
未実装スキルが3つありんすよ…(白目)
-
遂に共通取り外しスクロールが来てしまったか
-
◎情報を示すときはソースも忘れずに。
◎妄想は妄想スレへ。雑談は極力控える。
-
別にお前に信じてもらえなくてもこっちはまるでダメージないから貼らない
気になるなら自分で探してきな
-
使い勝手いいわ
頭いいな
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事実なら一人二人がソース提示さぼったところで
そのうち出てくるしな
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常に上から目線でいようとしすぎてて
ソース貼っても貼らなくてもまともに語り合えないたらばに
最新情報貼ってあげるとかドMだろ
-
ジョシュ、ランジ、クロエ、ベンヤの追加修正入ったけどこれで確定か
-
http://tales.nexon.com/board/889192451/107232/
ソース貼れカス
-
それ貼るなら他のも貼れよ
-
クロエが死体蹴りされたのは分かった
-
クロエ火力強化が15%から25%に増えたのか
楽になるじゃん
-
おでぶ様オワコンすぎ
-
私はクロエを始めるよ
-
クレイジーのモーション減らしてやれよ
-
この段階でクロエが弱いと思ってる奴は相当頭が悪い
-
デブは黙っとけ
-
TSはLv14運用確定なのが残念すぎる
-
全キャラ横並びだから強いとか弱いとかないよ。
前後消しがかなりきつい、範囲のHPSは高いがDPSは下位の時点で弱い部類。
むしろ魔キャラの時点で最終的に弱いし。
-
クロエ強いじゃん今でも強いのに
TSレベル14で今と同じでさらに10%火力アップとか
火力ある人はMAX使って段数まで増やせるし
-
05/21(木)公開テストサーバーv6.52パッチのご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=107235
- シルフウィンドスキルの主な効果が回避率補正+ 30に変更されます。
■ 精霊の神殿 、精霊戦争アップデート
- アクアセットの物理 / 魔法防御力効果が 11% a 12% に変更されます 。
- カリでセットの物理 / 魔法防御力効果が 11% a 13% に変更されます 。
- デウスセットの物理 / 魔法防御力効果が 11% a 13% に変更されます 。
クッキー消滅・・・
-
火力うpしたし状態異常が悲惨でも関係ないよな!
-
テチはブレイクアーマーとリザレクションの範囲化か
-
まだ最初の4人プラスアルファのバランシングやってるのか…
このペースだと全員終わって日本に来るの7月頭コースじゃねえ?
丁寧と愚鈍の意味間違えてんのか韓国人
-
順次バランシングしていって最後にもう1回調整すればいいのに
他キャラの調整期待しているから、まず1回は全員調整してほしい
-
マキシのロルハ4hit 0.8sにするんだったらもう他のキャラもみんな4hit 0.8sで揃えればいいのに
-
クロエ現状でTS15kでていればバランシング後TSLv15でも12.5k弱でる計算か・・・
案外11段でもいけるんじゃね?とおもったけど追撃とか考えても15kx10段のほうがつえぇわ
-
殴りテチがネタでもなんでもなくガチで強いんだが…
対人なら
IM、パララ、乱打を駆使して普通に強キャラ
>>700
計算間違ってる
-
だからテチはバフスクとの差別化図れって・・・
バリレジを無条件にカット率70%にするかヒットストップ無効とかつけろよ
ただでさえ計算式変更で火力でにくくなってるんだからもっと補助特化しとけよ
リザレとか別にいらねーから
-
◎妄想は妄想スレへ。雑談は極力控える。
-
この流れは妄想とは言えんな
-
今TS15kなら修正後の11段は11.5kってとこだな
-
◎韓国鯖で先行されたイベント、不具合メンテナンス、新機能等
日鯖ではこれからどうなるか、どうあるべきかをいろいろ
語り合いましょう。
-
◎煽り、荒らし、釣りには反応しない。
-
妄想ってのはバランシングまだなピンとかの話題
バランシングされたテチの話題はスレの趣旨には反していない
-
最初の発言からしてなんか気持ち悪いし変なやつなんだろ
放っておいて差し上げろ
-
自分で自分のこと煽りか荒らしと認めてるんだから反応しなきゃいいんだぞ
-
>>709
-
翻訳つっこんだが肝心なところがちらほらわからんな
ブラスティングブローが特にわからん
-
>>710
◎煽り、荒らし、釣りには反応しない。
はい論破
-
殴りテチいいな
スキルが複合なのに武器装備条件がHackなのをどうにかして欲しい気もするけど
-
ブラスティングブローは単体+前方範囲→単体+自分中心ってことかなと思ったけど確かによくわからん
-
ブラスティングブローが前方だったらイサックもヘルループ可能になるんだが
それは高望みとしても自分タゲって打てるようになったら熱いな
-
>>705
それも算数違うぞ
どんな計算したらそうなるんだ?
-
殴りテチは射程が武器依存なのがきつすぎ
武器依存なら武器依存なりのメリットを付与してほしいものなんだけどね
-
>>718
お前はただの高望みしてるだけの馬鹿
-
15k x (30+15)/(50+15) x 1.25/1.15
=11.3k かな
-
>>717
15000*45/65*(1+0.00625*5)*1.25/1.15=11640
TWの計算は都度切り捨てとかあるからたぶん11.5kぐらいになるんじゃね
-
あれ、クリ倍率230→250になったんじゃなかったけ・・・
-
TSはクリ倍率変更なしの230%
IIとPXは250%だね
-
>>721
(1+0.00625*5)は、何の補正?
-
>>724
初期雷属性5→10
-
>>725
それだと計算式違わないか?
基準となるダメージからダメージUPじゃねえの?
721の計算式だと、すでに属性でダメージUPした状態で計算していないか?
-
>>726
まぁ厳密に言えばそうだな
属性値なんてルーンレベルによって変わってくるからなんとも言えないけど、仮にルーンレベルを15とするなら、属性値127→132になるから
15000*45/65*((1+(132-80)*0.00625)/(1+(127-80)*0.00625))*1.25/1.15=11560
こんな感じであってるか?
-
クロエ様の移動速度あがっても結局ワープじゃないのか
-
ブレイクアーマーとリザレクションが範囲化だってさ
-
テチスレと間違えたスマソ
-
瞬間移動が使えなくなるMAPが増えるんだよきっと
-
速度うpなんて書いてないけどな
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シルフアーマーがダメージくらうと必ず速度アップするってなってる
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http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Iadi/3711?listURI=%2FMagicWeaver%2FIadi%3FboardType%3D
マジックウィーバーの方も貼っておく
-
運営がものすごく試行錯誤してるな
主な目立つ変化
マキシ
シルフの効果がクッキー→回避+30に変更
イサック
FFがLv7→Lv5に減少していつも通り
ティチエル
リザレクション範囲化
ジョシュア
GBのクリ倍率が200%→230%に上昇
ランジエ
ゲイズに回避+10の効果追加
クロエ
シルフアーマーが被弾時100%速度上昇
火力UP
-
こっちには27日に来ると踏んでたがこれいつ終わるん?
ディレイ7%アビとか先発組(クロエ、シベとか)はもう本実装されてんのかと思ってた
-
回避上昇効果バフ一覧
シルフウィンド 回避P+30
シルフアーマー 回避P+15
カースシールド 回避P+10
ゲイズ 回避P+10
気合 AGI+20
ソウルゲート オリジナルステAGIの+5%
アンホーリーグレース 回避上昇(上昇値不明)
-
回避上昇系はみんな回避P+30でよくね
-
PじゃなくA上げてくんねーかな
-
回避上昇系はみんなステA+25でよくね
-
ポイスラ部分の機械翻訳がかなり怪しいんだけど
SHになったのに魔法ディレイのままだったからその修正ってこと?
-
IH依存をSH依存に魔法ディレイを物理ディレイにはしたけど
命中が魔法計算のまんまだったり被ダメ計算がM依存のままだったりすんのか
攻撃力、防御力、ディレイ、命中率、全部連動してる訳じゃなく全部個別に手動で設定してるだけとか
-
テイルズウィーバー 2次 アップデート 野生馬たち編
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=Home/bal_Index2
https://www.youtube.com/watch?v=DLZYjrq0Wes
-
うたたねってCT有り?
-
先に全キャラの大まかなバランシングしてから細かい調整しろよまじ使えねーな
-
本鯖適用までかかりすぎだろ・・
-
6月も週末バランシングハッピーアワーあるみたいだしかかるのかね…
-
本国がテスト抜けてないのに
こっちで噂になってる27日実装とかありえるのか
-
2次スキルスクロールの販売停止が根拠だったけど
かなり怪しくなってきたな
明後日のカンファで日程が具体的にわかるだろ
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これまでのバランシングって夏か冬の大型アップデートにきてたでしょ
-
隔日実装という線…
は、バランシングされないイソが装備火力下がるだけという被害を被りかねないか
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イサックよくわからないな
1発目が指定した敵に攻撃でその後自分を中心に2発目の範囲が出る感じ?
指定した先に敵が居ないと1発目MISSがでてその後は周囲に敵がいたら範囲発動ってことかな
ttp://cafe.daum.net/MagicWeaver/OCDU/6589?q=?
-
自分をターゲットにして発動してるし、敵指定でもなくなったから便利そうだね
1段スプレッド+5段自分中心範囲だと思えばいいんじゃねーの
-
1段+4段よ
-
結局そうなっちまうのか
-
なんか微妙だなイサック
-
現状のブラスティンは
初発は単体1発
周辺に2段範囲(初発の当たった相手にはmiss)
だけど周辺も4段になんの?
-
いま303%x2表記で実質2段だし
変更後は150×5 表記だし実質5段じゃないの
-
バランシングには縛りがあるんだよ
あることをすればあるキャラが完全死亡
XAに調整によるゲーム性の破壊については運営ののほうが過敏
ゆえに火力インフレは必然
もう終わっているずだけどな
-
ミーティア IPS GB等軒並み命中あがったのに
ホーリーボルトはスルー 計算式変わって火力さがったのに
テチはまじで乙ってるな
-
テチってローブもてるし曜日も必中そんなに難しくないんじゃない?
-
ミーティアって命中上がったんか?
-
ステータスINTで魔法回避上がる仕様を廃止にしろ
-
>>762
>>694のソース、クロエのTSの倍率の下に載ってる。スペカも上がってる
ホーリーボルトも上げてもいいと思うが
-
魔法スキルの命中上げるんじゃなくてINT7で魔法回避P1上がる仕様を廃止にしろ
-
テチにローブの話もってくるなら
IPSとGBとか魔鎧着れるんだからもっとXいらんだろ・・・
-
スキル調整の度に思うが、全体の性能調整だけじゃなくスキルの上限レベルあげればいいのに。
低レベル帯では魔法命中もそこまで不足するわけではないが、敵が強くなってから不足するわけだし。
-
お前箱装備で白テチとか放出ジョシュやってみろ
-
シオカンは旧破壊、育成クエはチャント、オルランヌは旧ベンヤに
合わせた難易度っぽいからね
新規が魔キャラで箱のみで育成やるとペナイン森あたりで
全段ミス、当たっても与ダメ2桁で確実に投げる
-
昔から思ってるんだけど、近接攻撃の命中が高いのは分かるんだけど、
シャープとかカードとか遠距離物理みたいなのの命中が高いのはよくわからない
魔法と変わらなくね?
-
物理遠距離の命中設定自体は低めだけど物理はintで減らないから
結果的に高いだけだよ
つーか魔法や狙撃のほうが命中高そうなのに変なゲームだよな
物理近接なんか浮いてる敵に当たらんだろーよ
-
物理はintで減算されない上に
S依存かH依存の場合はステの1/10も命中Pに加算されるからな〜
イサックの乱とか元からスキル命中高いのにH依存になって更にあがって・・・
-
>>769
悪いが箱育成は今の方が楽だぞ
クロエを1から箱装備で育成してるが、普通にイカのスプラッシュ+1で削りながらいくと余裕
命中とか考える必要がない
-
クロエのメテオも修正された?
-
>>773
守護と昔の殴りのお供のあれか
現時点ではベンヤ(ボス)、ジョシュア(狩り)、イサック(PK)の3強かね
テチは劣化ハンマー、シベは劣化鎌、クロエはただの金食い虫だし
マキシは修正で身軽なゴリラ船長にされて微妙、後一人は誰か忘れた
-
バランシング1ヶ月毎とかダラダラやり過ぎだな
-
カンファ情報だとルシの単体スキルがすごいらしい。
-
スタカと同じ
それ以上はない
-
渦巻き(直訳)だっけ?
-
スタカと同じとかむしろ弱いだろ・・・どこ情報よ
-
ピンがルシに勝ってたのって可愛さと単体ぐらいだし、新スキルでオーバーキルやんけw
-
ルシ 突き単体 スタカ程度
ピン 複合単体 ポイスラ程度
イソ チャント単体 ホーリーボルト程度
と予想、多分言うほど強くない
-
ルシアンで必死に長剣使ってるやつが馬鹿みるアプデで最高
細剣がいいと言ってるのが理解できないやつが多すぎた
-
ルシアンで必死に細剣使ってるやつが馬鹿みてて最高
ベンヤがいいと言ってるのが理解できないやつが上にいた
-
てかルシの単体スキルS依存って決まってなくね?
-
なんだろう、複合ピンって低Lv以外で使ってる奴見た事ないんだが
現状WXSが使いづらくて単体持ってもこれられても素直に喜べないわ
-
>>182
-
スプラッシュも攻撃が当たらなきゃ発動しねーだろ
-
アナイス八月とか遠すぎワロタ
-
ナヤルシピンは盾が弱いから火力出しにくい問題だよなぁ
ミラは気合で大幅に上がるが・・・
-
複合スキルってダメージ通りにくいよなー
ピンは新スキルきても結局疾風突きか連になりそうだな
-
>>784
ベンヤとルシ完全に別キャラ
>>785
最低限過去スレよめ
読まないならろむってろ
-
単体スキル実装されたぐらいでおしっこが増長しててわろた
-
コルおわた
-
始まってすらいない
-
>>788
序盤でクラドでクエやって出た箱装備を使ってスプラッシュでない命中とかx初期値でも無理だろ
連打してるだけで周りも削れるし育成方法としては有効だろう
-
武器強化出来るのは275だけかと思ってたけど少なくともコルとアニマは強化できるんだな
-
適当にいったのがあたって嬉しくてついやっちゃったんだ
見た目はクラ解析だろうけど
-
ダメージとかまったくねえよ
俺は誰よりも早く情報を手に入れた情報強者なんだってことを再確認したね
楽しいから続けてやるよage
-
★お知らせ★
-- 荒しとそれに触れたレスを一部削除しました --
-
スレの王が早速規制されててワロタ
-
王様は時々首を斬り落とされるものだからしょうがない
-
千代田区役所からの書き込みでワロタ
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プロバイダーの基地が東京都千代田区にあるってだけでしょ
-
なにこのあぼーん嵐何があったの
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>>865
自演がばれて恥ずかしさのあまりスレを荒らし始めたやつがいたから
-
弱化・毒舌は夜明けや神殿ボスには効かないまま?
-
特にその話題が出てないから効かないままだと思われ
もう次のダンジョンが実装確定したから新しいボスに期待しよう
-
武器強化は低レベルキャラでも気軽に武器を強化できるようにしたい、という説明があった
武器は破損なしで最後まで強化すると覚醒させられるかも?と言ってた
PSOっぽいと感じた
-
ジョシュ弱化、毒舌、イソ弱化の全てが通ったらどうなるか考えてみろよ・・・
20%ダウン×3で50%ぐらいになってしまうんだぞ・・・そんなさがったら回避上限とか全ブロックになってクソゲーすぎるぞ
-
ブラインド カース ポイズン アンデット 発火 凍結 感電 麻痺 も通る様にしろ
-
ボス相手に20%も減らなくていいから、10%でも5%でも効いてくれるならそれでいい
-
ボスによって効くデバフ設定すればいいのに
-
武器強化はこんな感じかもね
•錬成の3段階までは100%成功し、以降は成功率が低くなる
•錬成に失敗すると、強化レベルが下がる。2段階下がることもある
•錬成度+10の装備を着けると、オーラのエフェクトが表示されるようになる。
これは某MMOでの強化なんだけど、もしこれならSEED使ってやる場合
かなりSEEDもってかれるね・・・。
-
>>874
すばらしく運がないな君は
-
錬成難易度
成功率
錬成難易度
成功率
錬成難易度
成功率
1. 失敗する心配なし 100% 5. 少し難しい 約40% 9. とてもとても難しい 約20%
2. まぁまぁ成功する 約80% 6. 難しい 約35% 10. 計り知れないほど難しい 約10%
3. 成功するかも 約70% 7. かなり難しい 約30% 11. 奇跡に近い 約5%
4. チョコット難しい 約50% 8. とても難しい 約25% 12. 成功すれば神! 約3%
いやいや確率↑これだから課金で保護コア(ミスっても下がらない)ってのを買わないと
4,5を行ったり来たり・・・;;
結局課金絡まないと覚醒できない使用だね
スレ違いすいませんでしたペコリ(o_ _)o))
-
スレ違いの自覚がありながら書き込むとかガイジかよ
-
完全な妄想なのに武器強化は課金必須だね…ってなんだこいつ
-
クホホホホ
-
久々に気持ち悪い子だな
-
ペコリ(o_ _)o))
-
おうしゃぶれや!
-
>>870
弱化と毒舌って重なったっけ?
その三つ同じ枠にして全部掛かるようにするだけで良いんだよ
-
06/26(金)キャッシュアイテム4種 販売終了 案内 2015.05.26
http://tales.nexon.com/board/889192451/107297/
こんにちは テイルズウィーバーです。
2015年06月26日(金) 植木鉢と共に合計4種のアイテム販売が終了されます。
より良いサービスを提供するため、やむを得ず販売が終了される点
お客様の広いご了承お願いいたします。
下記内容参考にしてサービス利用に不便なくてください。
・終了日程: 2015年06月26日(金)
・販売終了アイテム
アイテム/説明
植木鉢/種を植えると、花を咲かせる可能性ある植木鉢の中
モンスター封印箱/様々なモンスターが封印されている箱
黄金の種/特別なアイテムが出てくる種 (ルーンの庭園に植えて栽培する)
黄金肥料+/黄金新芽の栽培期間を短縮
・注意事項: アイテム販売が終了した後にも、既存の購入したアイテムは使用できます。
より良いサービス提供のために最善を尽くします。
新しい跳躍を準備するテイルズウィーバーと一緒に幸せな一日をお過ごしください。
ありがとうございます
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弱化も毒舌もイソ弱化も全部入る敵には全部重なるよ。
イソの弱化は10秒しか持続しない代わりに全MOBに有効でバランス取れてると思うけどな
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一部スキルでフルスロが効果出ない不具合まだ修正されてないんだな
これはバグそのままで明日のバランシング実施が濃厚か
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アイスピアスショット<<<<<<<<<<<アイスショット
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>>887
なお対人では不等号が逆になる模様
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ISとIPSは倍率段数中ディレイ揃えて単体、スプレッドだけの違いにすればいいのに
イグリムやる時はスプレッド使ってルミエラやる時は単体使うって感じで使い分ければいいのに
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今しっかり区別化されてるのになんでそんな仕様を望むか理解に苦しむ
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弱化も毒舌もイソのあれも重なるが
ロアミニの弱化はいそのあれを打ち消してしまう
多分ロアミニの弱化が切れる時に一緒に消えてしまう
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>>884を見るに
韓国ではガチャ回避策のマルメロや植木鉢もダメになるのかな
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韓国で未成年のスマホやネットのガチャが多数トラブルになり法律で有料ガチャは一定の基準以外は規制になった(たとえばコンプガチャの禁止など)
有料ガチャは確率もきちんと表示するようにガイドラインも策定された
しかし多くの企業がガチャを引く権利を販売、引く権利の販売は法律で規制されてないと逃れた
ガチャの中身はひく権利のおまけみたいなものだから確率も表示しない
また韓国社会でおかしいと声があがって裁判所がアウト判断だした
ガチャを300円で開けて中身を得るはアウト
ガチャを引く権利を300円で買って、開ける行為に300円払う、出たものに払ったわけでないからセーフと言っていた
アウトになったのでまた別の手法がさっそくでてきているいたちごっこ
たとえばボス倒す形式だけど課金しないとレアが落ちないとか、制限時間の関係で課金しないとクリア不能にしてある
ボスからはガチャと同じ中身がぽろぽろでてくるという規制逃れ
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ありがとう
アウト判定が出されていたわけか
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確率表示してくれるのが一番だけど、それをせずめんどくさい動作をさせて言い逃れるぐらいなら今のままがいいな・・・
マルメロみたいにルーン庭園内で完結できるぐらいじゃないとたくさん買う気がおきない。
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今更だけどテチのバランシングでバリレジブレのモーションが0.5sになるってのが抜けてるな
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あれやっぱり速くなってたんだ
動画見た時フルスロ使ってないように見えるのにむちゃくちゃ速かったから疑問に思ってた
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05/28(木)正式サービスサーバーv6.53パッチのご案内 2015.05.27
http://tales.nexon.com/board/889192451/107339/
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HB命中アップ嬉しいな!
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>>898
[更新]
■キャラクターバランス2次アップデート
? - マキシミン、イサック、ティチエル キャラクターのバランスが新しく更新されます。
- 追加変更
[イサック]
- ブラスティングブロー スキルエフェクトが適用されます。
[ティチエル]
- ホーリーボルト スキルの命中率が増加します。
■精霊の神殿、精霊戦争更新[今後公開されます]
? - アクアセットの物理/魔法防御力の効果が11%→12%に変更されます。
? - カリコスセットの物理/魔法防御力の効果が11%→13%に変更されます。
? - デウスセットの物理/魔法防御力の効果が11%→13%に変更されます。
■クラブ倉庫の設定を変更する更新
? - クラブ倉庫に属性石アイテムを保管できるように変更されます。
[イベント]
■バランスパッチ記念[2弾] マキシミン、ティチエル、イサックが戻ってきた!イベントが行われます。
??[今後公開される予定です]
■キャラクターバランスの更新記念イグニスアイテムのセット効果がツールチップに追加されます。
?
[修正]
?■NPCにアイテム販売時に説明されているメッセージは、マウスをクリックするだけで、「確認/キャンセル」の選択が可能です。
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マキイサテチも結局一週間前のでほぼ調整終わりか
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精霊の神殿、精霊戦争-グリッドを阻止せよ! 2015.05.27
http://tales.nexon.com/board/503316483/318/
精霊の神殿、精霊戦争-グリッドを阻止せよ!
精霊の神殿、精霊戦争
グリッドに侵食された精霊王を目覚めさせ、グリッドを阻止せよ!
グリッドの計略
精霊の神殿は、闇の精霊王!まさに私が支配するのである!!
七精霊王の調和のとれたバランスで平和な精霊の神殿、
しかし、暗い計略を企てたグリッドによって五精霊王は、グリッドに侵食されるが..
テイルズウィーバー! 唯一、闇の力から逃れた光の精霊王ルミエラを手伝って、
精霊の神殿を支配しようとするグリッドを阻止してください!
ルミエラの訪問
急にテイルズウィーバーを訪ねてきたルミエラ、
グリッドの計略を阻止するためにはルミエラとテイルズウィーバーの助けが切実だが…
闇の束縛に閉じ込められた可哀想な精霊王たちよ 影の足かせを断ち切って、光へと出るべし。
闇に染まった者たち
イグリム!グレシア!アエルザン!ロキト!アンペルカ!
精霊王の姿が変わった!!
早いうちに精霊王たちに浄化の呪文が必要だ!!
光と影法師
光の精霊軍団の前に現れた闇の精霊王グリッド、
強力な闇に、精霊の神殿はますます光を失って行く..
すべての精霊たちは私の前にひざまずいて,
この私が絶対精霊王であり、精霊たちの神である。
闇に屈服すべし。
精霊戦争
テイルズウィーバー! 平和な精霊の神殿をために!!! 今日も訓練は継続されています!
精霊戦争 参加方法
'精霊系の不均衡'クエストを完了してルミエラとの書信を
受けた場合、精霊戦争に参加することができます。
精霊系の不均衡(反復)クエスト
精霊の神殿 待機室 森の精霊を通じてクエスト開始
265レベル以上のキャラクター参加
ただし、通過儀礼(1)~(2) クエストを完了したキャラクターだけが
参加することができます。
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マキシミン、ティチエル、イサックが戻ってきた! 2015.05.27
http://tales.nexon.com/board/889192451/107341/
>>27-28辺り参照
期間:2015年05月28日(木)〜 06月17日(水)
イベント一.ナットのサンドバッグトレーニング
参加対象.テイルズウィーバー 家族の皆さん
イベントニ.プラチナパック??
参加対象.テイルズウィーバー マキシミン、ティチエル、イサック 家族の皆さん
イベント三.ハッピーアワー
参加対象.テイルズウィーバー 家族の皆さん
イベント期間中 土曜日、日曜日 午後06時〜午後11時59分まで!!
レアドロップ率2倍・経験値2倍
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精霊戦争は265〜みたいだけど、通過儀礼受けないとムリなら結局275なんだね
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ティチエルは常勤だった気がするんだが
まあソロ性能の事だろうけど
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>>903
ドレイク装備とルベ武器配布はあるけど、レーテ配布はかいてないのか。
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[TWホットイシュー]キャラクターバランス第二 - スキル詳細のご案内(2次) 2015.05.28
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>>907
http://tales.nexon.com/board/889192451/107351/
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スキル名
グロッキー
その他の変更点
使用時に、クリティカル確率が上昇し、硬直無視状態になります。
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硬直無視?
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ヒットストップのことでしょ
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シオカンと精霊の神殿進入スクロール販売まだか?
進入クエだるすぎて復帰する気がおきんど
1万円くらいなら払うからはよ実装せい
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>>912
一生復帰しなくていいよ。
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一度やるとなれるよ
シオカンも神殿も外伝1も
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外伝3とか言うクソ
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>>914
一度やったが二度とやりたくねえって思ったぞ
金払うからやってくれやああああ
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1万もくれるなら代行したいレベル
どっちも半日あればできるし
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天職見つけちゃったな
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外伝3だけはマジ勘弁、頭おかしくなる
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反復開放したら放置のキャラが多いのなんの
神殿以外の狩場もないから反復クエ専用っていうゴミのような役割でしか輝けない
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同じく反復解放放置
神殿行かないから外伝全部クリアしなくてもいい
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1st以外反復放置安定だよな
どうせ何時か進入難易度緩和するに決まってるんだから
そん時に進入すればいいよね
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チョンゲに如きに熱くなるなよ
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ボリとかの情報はいつ頃出るんだろう
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06/04(木)正式サービスサーバーアップデート案内(修正)
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=107442
[ 更新]
■ 精霊戦争-アンペルカ、ロキト·精霊王のダメージ下方調整されます。
- 味方ああエール杯モンスターがキャラクターを攻撃する問題が修正され。
[ イベント]
■ [3 弾] 私たちが戻ってきた!イベントが行われます。
【修正】
■ サテライトキャノンの使用時に、モンスターの動きに異常の影響を与えた問題が修正されます。
06/04(木)公開テストサーバーv6.54パッチのご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=107450
アップデート
■キャラクターバランス 3 次アップデート
ルシアン 、ボリス 、イスピン 、イソレットキャラクターのバランスが新しくアップデートされます。
■ コンボ効果の改善
コンボ効果が改善されます。
コンボ効果は、従来と同じように3 コンボから適用されます。
[ 修正 ]
■ ケージスキル “ フルスロットル ” を使った時 、スキルエフェクトが早くなるように変更されます。
(ヘルファイアやTSなど)
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[TW開発ノート]キャラクターバランス三番目
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=107451
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スマイルクラッシャー8段とか始まってんな
12段1.2sの単体といいボリス始まりすぎ
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スマイルクラッシャーわろたスマイルだけに
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性能揃えるんだった全キャラ単体10hit 1s 範囲4hit 0.8s 位置指定28x28にしろ
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イソレット
ホリバ10段にダウン
範囲が4段に上昇 ホリフェは3段
新スキルグロリア
145%x9
クリ250%
1.0초
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単体スキルね
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イソレットが唯一瞬間火力出せるホリバを弱体化とか頭おかしいんじゃねーの
おかしいよぉ……orz
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フルスロットルを使用しても、スキルが飛ぶ速度は美しくなかった問題!
今後はスキルエフェクトも早くなるように改善されます。
<適用対象>
ゴーストバースト
シャープヘルファイア
アイスミサイル
ライトニングボルト
シャドウビジョン
アイスピアスショット
メガブレイズ
サンライズ
アイシクルレイン
メテオストライク
ストーンニードル
アイシングピアス
メテオソウル
シルフカッター
アクアインパクト
ボルトシャワー
サンダーストーム
ウイング・オブ・フェニックス
忍術爆
ファイアアロー
ホーリーボルト
エレクトリックボール
ホーリーバード
魔キャラが強くなるか
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この文章からすると謎硬直の修正とは別か
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ボリスやばいな
最強シベの火力超えるやん
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スマクラ8hit 2sって紅龍と同じじゃん
むしろ自分中心32x32のスマクラより位置指定32x32の紅龍の方が使いやすくて強くね?
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クレイアーマーのHP最大制限値が
7500から20000に拡張されます。
これは喜んでいいのか
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クレイアーマーの耐久値計算に装備DEFも乗る上に
貼り直し時の耐久値も初期化されるようになるらしいから
かなり使い勝手良くなる
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クレイアーマーこそメイデン効果がほしい
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>>928
>>931
そのスキル詳細どこに載ってる?
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ごめん見つけた
なんでもないです
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どこに載ってたんだよ
教えろよ
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ホリバ10段とか・・・バランシングとは名ばかりの個性つぶしだなーやっぱ
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これ70%制限ないならコンボキャラはBLOCK余裕な
改善前
ダメージ1.1倍のディレイ50%減少
改善後
ダメージ1.3倍のディレイ50%減少し
最小回避確率50%
防御力増加
(コンボが持続する間だけエフェクトを適用することができます。)
(防御力増加:装着した防具の物理/魔法防御効果を100%上昇させてくれる効果があります。)
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クレイアーマーにヒットストップ無効化も追加して欲しいなぁ
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まだ1次バランシングだし、過度な期待は禁物
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http://i.imgur.com/HYpoUek.png
横並びに見せかけて微妙に横並びじゃないのがうざい
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現状ボリスやばすぎ
対人だと倒せないレベル
イソレットも目を引くスキルはないけど
対人だとホーリーシャウトやばいな
弱化異常不可避なんだが
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>>948
氷撃SHなってるけどまちがいだよな・・・
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>>945
コンボ中は半分避けて、防御力倍!?
まあ死ぬシチュエーションはスタンされてとか変なギミックでだし
コンボ(棒立ち)で殴れるボスは元々問題ないのか
魔キャラはコンボで陣消し容易化か
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>>950
ビングギョクチャムってのがなんのスキルかわからんから
習得レベルとスキルレベルで適当に氷撃にしといただけだから間違ってるかもわからんね
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>>948
クレイジーとか連はレベル下げてモーション短い所で使った方が強い
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遠距離コンボキャラがお得になりそうだなぁ
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スキルレベル下げた方が強いってアホなんじゃないの
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>>948
ティエラを使おう
1s10段より1.2s12段の方がスキルを撃つ回数が少なくていい分速くなる
はずだから最大火力はボリスになるのか?
3弱は黒、物ラン、殴りだけど白テチと魔ランにすればいいし狩りもボス
もいまいちなイサックはpkで活躍できるから今はルシアンがダントツ1弱
になるっぽい
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3番目の火力補強スキルを持ち、即死耐性スキル(今回耐久と使い勝手UP)があるキャラに最強の単体スキルを与える
一方クロエはTSとEBのコンボ封印からのマナウォール弱体化。
コンボ推奨しながらこのダブスタ
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この調子で尻上がりにバランシングされていったら、ラストに控えてるミラのダンシングとかカードが単体最強になる予感
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スキルレベルMAX時秒間ヒット数表
http://i.imgur.com/AOjMxgv.png
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言うほど尻上がりでもなくね?
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ルシの新スキルのがっかり感がやばい
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スキルぶっぱならレベル下げた連やクレイジーが強く
コンボで使うならMAXのが強くなるって感じじゃね(適当)
>>956
3次覚醒前提前後消しゲージ2種
3次ボリス>3次シベ=3次ピン>2次鎌ベンヤ>3次マキ=3次ルシ(連)
2次覚醒前提だと前後消しゲージ2種
鎌>ボリ>シベ=ピン>マキ=ルシ(連)>物助手>ルシ(渦・円舞)>魔ラン=魔助手>ノクターン(援護のみ)>ハンマー>ミラ>破壊>クロエ>殴りテチ>突きイサ>物ラン>テチ>ロアミニ
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スキルレベル調整版
http://i.imgur.com/mB2MnnF.png
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範囲版もみたいな
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月光斬8hitに減ったのか?
9hitだった気がするけど
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>>965
間違えてた
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ルシしょぼいとは思ってたけどさ…
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>>963
スキル間の硬直0.25s足したほうが良い
スキル打つごとにフルスロで縮まらない硬直追加されてDPS落ちるからその計算では順位がおかしくなる
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>>968
その謎の硬直も修正はいるじゃん
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シベみたいにボリスも増えるかな?
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>>969
スキル間の硬直は全スキルにあるから対象があれだけではおかしい
IPSみたいに一部のスキルが硬直0.25sよりさらに長くておかしかったからそれの修正とスキルエフェの修正対象かと
ゲージスキルにも硬直あるし
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単体 (中ディレイ+0.25)/段数
http://i.imgur.com/920mN0F.png
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謎硬直がもし本当に撤廃されることになったら
ノッくんが爆発してしまうのではなかろうか
単純に秒間30HITとかやばくね
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>>971
スキル間硬直のほうは何も書かれてないし修正入るのはIPSやGBなどの謎の硬直か
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イソの単体ってなんかテチのHBみたいだな…
10ヒットくらいさせてくれりゃいいのに
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Mキャラは防御強すぎる分火力控えめなバランスになってるんだと思う
それにしてもルシがどんどん地味キャラになっていくな
範囲スキルも回りに並ばれてるし
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神速剣にモーション10%短縮くらい付けても良いのにな
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大変
うちの1stナヤが息してないの
なんとかしたげて!
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3強
鎌、放出、ボリス
3弱
ルシアン、ランジエ、ロアミニ
異論があればどうぞ
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どうでもいいから謎硬直さっさと修正してくれ
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チャントがこれだけ強くなるなら夜明けと神殿ボスに弱化効かなくなったりするのかな
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カウンタースピア段数増えないのかよ…
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まだ第一回目だしこれからでしょ
あと2回は変身を控えてるんだから落ち着け
>>979
何を基準に強い弱いを言ってるのかさっぱりわからない
3強ってのはPK的な意味で?
狩り効率ならルシアンはむしろ3強だし
単体火力で見ればランジエが弱に行くはずもない
ロアミニも弱い要素は特に見当たらないんだが
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>>982
カウンタースピア
170%x3, クリ250%, 0.7s → 155%x4, クリ280%, 0.8s
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>>984
なんか手裏剣も中ディレイ増やしてヒット数増やしそうだな
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>>983 弱くはないけどその3キャラ強みがないよね
エスケ とカースシールドとゲイズが強みならまぁなんともいわん
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範囲を4hit 0.8sで揃えるんだったら単体スプレッドも10hit 1.0sで揃えれば良いのに
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>>986
カースシールドが弱いわけ無いじゃん…
エスケもルシの狩り効率支える土台だし
ゲイズさんは…うん
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ランジエさんにはマナマスターっていう補助があるからその2キャラと一緒にすんなよ
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ボリスは火力補助も防御スキルも遠距離単体も完備してて完全無欠だな。
あえていうなら遠距離単体の倍率が低いぐらいしか弱点がない
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段数増えるのは嬉しいが攻撃力が下げられるのが納得できない
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>>983
総合つか個性かな?高額装備ならみんな似たような性能になるけど
鎌 いうまでもない
放出 高MRに弱化、エンチャ、タッチ、スペードで狩りは安定
ボリス 泥盾の耐久、コンボの効果強化、太刀との相性がいい
3次覚醒組のなかでは最大ダメージ
ルシアン 単体最下位、範囲も0.8秒4hitがデフォで魅力減、盾は弱い上
コンボで防御の恩恵を受けようにも細剣じゃ無理、長剣で招雷剣
と8hit連はこれまた微妙
ランジエ ジョシュアとクロエとハンマーでよくね?
ロアミニ I型で1.2秒10hitは弱いかつ0.8秒4hitはもう当たり前
はっきり言ってチャントの下位互換でしかない
強いも弱いも個人差はあるだろう
ランジエも極めたら確かに強いし
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方向指定範囲 自分中心範囲 対象指定範囲 廃止にして
範囲スキルは全て位置指定32x32範囲にすればいいのに
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さすがに今のハンマーはランジエより弱いか
3次覚醒まだだから
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もうさ順位つける必要ないよね
どのキャラでもそれなりに貢献できるでしょ
目くそ鼻くその争いに見える
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3次きても下から数えた方が早いハンマー
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貢献できるキャラを目くそ鼻くそとは言わんだろ…
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★コンボ効果の改善★
ダメージ1.3倍のディレイ50% 減少し、最小回避確率50% 防御力増加
(コンボが持続する間だけエフェクトを適用することができます。)
(防御力増加:装着した防具の物理/魔法防御効果を100%上昇させてくれる効果があります。)
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2次覚醒前提の前後消しゲージ2種(遠距離スキル持ち限定)
鎌>ボリ>シベ>lllフルスロ援護射撃の壁lll>魔ラン=魔助手>ノクターン(援護のみ)>ハンマー>ミラ>破壊>クロエ>テチ=イソ>ロアミニ
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3次覚醒>2次覚醒
以上
横一列でやり込み=強さの図
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