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モンスターブックスレ 5
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ここはモンスターブックについてのスレです
●注意事項
・書き込む前にできるだけログ,過去スレ,FAQ,talewiki等を読みましょう。
・検索機能<Ctrl+F>の活用も忘れずに。
・煽りや叩きなど、他人が見て不愉快になるような書き込みは禁止です。
・又そういったレスは積極的にスルーしましょう。
前スレ
モンスターブック臨時スレ http://jbbs.livedoor.jp/game/30348/storage/1363850735.html
モンスターブック臨時スレ2 http://jbbs.livedoor.jp/game/30348/storage/1364217377.html
モンスターブック臨時スレ3 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1365420129/
モンスターブックスレ4 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1376390430/
TaleWiki:モンスターブック
http://talewiki.com/talewiki.php?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC%A5%D6%A5%C3%A5%AF
公式サイト
http://www.talesweaver.jp/campaign/campaign125.asp
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銅運4レシピだけど
ウィキッド+ラバプライア→夜幻影+サザエキャップ→スクープ+ハニーベア→ゴーレムコマンドー+サザエキャップ→ワイルドボー
とかどうだろうか
初期スキルちゃんと覚えるのか分からないから不安なんだが
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【FAQ】
Q. 瞬足+3習得状態で、LVUPで瞬足+2を覚える場合はどうなりますか?
A. 同種スキルのため上位スキルが優先され、瞬足+3のままになります。
Q. 瞬足-1習得状態で、LVUPで瞬足+2を覚える場合はどうなりますか?
A. 同種スキルのため上位スキルが優先され、瞬足+2に上書きされます。
Q. 瞬足+2と瞬足+3を合成すると、必ず瞬足+3が継承されますか?
A. ランダムです。しかし上位スキルの方が継承されやすいです。
Q. 合成時、属性アップ[雷]+3で属性アップ[土]-3を上書きできますか?
A. できません。上書きは同種スキルの場合のみです。
Q. 銅でスキル欄4つなのですが、wikiを見ると5つのスキルを覚えるようです。
銀以上でないと、5つ目のスキルは覚えられませんか?
A. スキル枠がたりないと基本的に覚えません。
銀以上か同種スキルの上書きにて覚えることができます。
Q. マイナススキルはLVUPによるスキル習得で、優先的に上書きされますか?
A. 優先されません。同種スキルの上書きのみで上書きされます。
Q. カード保護マジックフィルムは課金でしか手に入りませんか?
A. カード系の称号を3個以上獲得するとボーナスでもらえます。詳しくはwiki。
Q. 遠隔クエストでスキル8つ持ったカードを作りたいのですが、簡単な方法はありますか?
A. wikiの「モンスターブック実装キャンペーン」ページに詳しく載ってます。
Q. 金を狙って8つの継承スキルを持ったカードを作りたいのですが、作成できますか?
A. ランク5金のカードであれば現実的な合成費用でつくることができます。
ランク9カードに存在する合成運スキルを使うことにより合成費用を抑えることができます。
ただしあまりに高ランクの金カードを狙おうとすると莫大な費用が掛かります。
Q. 銀なら継承スキル6つ、金なら継承スキル8つ習得できますか?
A. 習得できます。作成カードに初期スキルがあった場合はそのスキルも追加されます
ただし継承スキル+初期スキルが継承枠数を超えた場合は
継承スキルと初期スキルの中からランダムでスキルが選ばれるようです。
Q. 回復がいいですか? 吸収がいいですか? ぶっちゃけ何のスキルが高評価ですか?
A. キャラとプレイスタイルによります。
その他詳しくはwiki。
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6.01でのMOB位置情報(暫定)
トゥートゥークイーン 流浪平原 279.797
トゥートゥーキング 流浪平原 129.532
真アジダハカ 流浪平原 980,300
クレミノタトゥー(LV.96) セルバス平原 900,900
エンピニオン(LV.155) 囁きの海岸 400,640
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FAQは少し内容を書き換えた
投下して改行ミスに気付くというorz
内容・文面について訂正・追加等あればよろしく
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RANK9でX優秀なのはダスティングボンベマン・ワイルドボー・ユニシール・チカブム・夜幻影
この中で合成運覚えるのがワイルドボーだけだから最終カードにしてみた
検証してみたら合成で作ったらLv1のスキル覚えるときと覚えないときがある
夜幻影でもいいかもな
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合成素材1(スキルABCD)+素材2(スキルEFGH)で合成先が初期スキルにIJを所持してる時、
継承スキル抽選はABCDEFGHIJの中から枠が埋まるまで行われる形になる
なので先にA〜Hのスキルで枠が全部埋まったら初期スキルは覚えない という感じだと思う
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仕様が確認できたのでテンプレ候補
ウィキッド+ラヴァプライア→夜幻影+サザエキャップ→スクープ+ハニーベア→ゴーレムコマンドー+サザエキャップ→ワイルドボー
ウィキッド+デビルナイト→フレイムリザード+バイキングハゼ→スクープ+ハニーベア→ゴーレムコマンドー+サザエキャップ→ワイルドボー
スクープ+ハニーベア→ゴーレムコマンドー+サザエキャップ→ワイルドボー+サイモン→ウィッキド+ラヴァプライア→夜幻影
いろいろ考えてみたけどドローと置き換えられることを考慮しなかったら2番目が断然楽な気がする
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スクープ+サイモン→ウィキッド+デビルナイト→フレイムリザード+プラバ→ゴーレムコマンドー+サザエキャップ→ワイルドボー
も相当楽だな
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ハニーベア最終にしてる人多そうだし>>11がCPも貯めやすくていいかなぁと思うがどう?
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そういえばボンベマンとワイルドボーってどっちがいいんだ?
ボンベマンはX1DでワイルドボーはX2Eだけど
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う〜ん、前スレで合成運↑Stの効果が出てないって話あったけど、その通りだと思ってきた。
皆さん効果実感できてます?今すぐRANK9金を目指すのはSEEDの無駄かな・・・
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効果ないとかまじでふざけんな。
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すでに言われてるけど、痛恨の発動率こっそり下がってるよね
金カード完成させてから気づいてガックシ
弱体化させるのはいいけど、公式にちゃんと書いてよネクソン
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814 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 23:10:02 ID:FH/aTFog0 [4/5]
>>812
ありがとです
ランク5のゴールドカードを作るのに平均でSEEDどのぐらい使います?
817 名前:ぶぅぶぅ[] 投稿日:2014/08/01(金) 23:16:03 ID:RWumjb6M0 [9/9]
>>813>>814
改編されたカードシステムによって、もう4skill+4skillカードを組み合わせれば(金カードが作られた場合)そのまま4+4=8skillカードが完成されます。そのまま10lvまでカードレベルを上げることもあります。
9rankに追加されたカードスキルを組み合わせて'組合用'カードを別々に作れば、、確率が以前よりはるかにたくさん上がるのもありますね。
カードの組合費用が韓国と同じかどうかはわかりませんが、500万SEED程度消耗します。
合成運↑St気になるけど↑って韓国の人が言ってるから現状の仕様が正常なのかなぁ
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合成運↑Stと合成運以外のスキルを覚えた高XRANK9カード作ってみれば分かるんじゃないかと
例えば合成運↑St・+3DEX増加・+3DEX成長のワイルドボーLv10とか
ハンドLv9+ビッグマトリョーシカ→ハスキーLv6(-3DEX増加を引き継いで上書き)
ハスキーLv6+タトゥーベア→ワイルドボーLv10(合成運↑St・+3DEX増加・+3DEX成長・*)
とか
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>>16
確認した
恐ろしく発動確率下がってゴミと化してた
あれはもうもう使えないね
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カードの作業台と保管庫が一緒になってるのが糞
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痛恨、確かに発動率下がった感覚はあるけれども
まだ十分固定枠だわ
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シベのカードに痛恨入れる予定だったけど弱体化と聞いてどうしようかと・・・・うーん
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前スレ>>982
イソなんです
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他に候補ないなら入れていい
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群れに範囲スキル撃った時に、2〜3割程度(?)はかかっていたのが
ほとんどかからなくなっとるね
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合成4種持たせたLV10ウィッキド使ってもゼリキン金引くのに30mかかってワロタ
シルバーなんとかは+5でした
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一度覚えたスキル数減らせなくなったのは結構面倒だな
いちいちLv4まで落とさないと抽出に金がかかりすぎる
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stだけボーナス値上がらないし機能してない
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図鑑は金38銀38銅85 ランク1銅lv1同士の合成
X11で運stMBのワイルドボーlv10がボーナス7
X3で運4種のトゥートゥーキングlv1がボーナス2
むしろstの影響が一番大きいと思う
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合成運↑MBは登録カード数に応じて成功率増加であって
金銀銅の取得状況はなんも関係ない
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前スレに図鑑全部登録してもボーナスで付かなかった人が金銀銅の取得状況でボーナス増えたってあったけど
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痛恨の弱体化はほんとひどすぎ..
確率かなり落ちてるし、しかももしかすると、範囲攻撃1回あたり1体だけになってるのかも。
TSでもマヒするのは1体だけです。
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痛恨でギリギリ狩ってた雑魚が発狂してて面白いな。
シオカンからやり直してこいや
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ベンヤ以外で試行錯誤して狩るより
ベンヤ使って思考停止で狩りなさい
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痛恨弱体化か
もう俺の知り合いはこれのせいで50人以上引退した。
すぐに戻すべきだと思う。このままじゃ人がいなくなるぐらい
過疎化してる。
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痛恨の一撃ボスにも効いてたくらいだからな
強すぎたから修正されても仕方ないか
ソロオルリーが少し厳しくなったでござる
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俺の知り合いなんて600人は引退した
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痛恨削って、財力をいれるかスプラッシュを入れるかどっちがいいか
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結局R6以上の金銀なんか合成スキル付けたところで大金に物言わせて運任せでゴリ押しする夢物語じゃないですかぁぁ。
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>>39
銀なら10Mほどで出るけど
RANK9は知らん
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痛恨は告知に無いからただの不具合でしょ?
誰も報告しないだけで
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告知なしで下方修正されるなんて日常茶飯事なんですが
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普通に出るけどなあ
時空なんかスタン漬けにできるよボス
痛恨強すぎてデフォにならないようにネガキャンしてるの?
おいしいものは俺だけのもの的な
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元の発動率を知らないか愚鈍なだけ
時空のボス単体に連射多段攻撃でスタンが発動しますと言われても
時空雑魚の1湧きに全体攻撃しても2匹しかスタンしない時点でおかしくなってるのがわかる
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痛恨単体はそのままだけど範囲がおかしくなってるぽいな
ネガキャン(笑)
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対人・要塞メインな自分には痛恨の価値に変わりなかった
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痛恨はどんなに巻き込んでも一体にしか発動しないね
それでも上にもあるように時空や祝祭のボスには入るからあったら便利っちゃ便利
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もう神殿狩り以降じゃないとうまみないゲームだから
成長期毎秒10kでもいいくらいだな
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MWでもアプデ 動画 一行 新情報 ブックスレ と調べてみたけど痛恨で騒いでる所が無かった
やっぱり不具合でしょ
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報告しとけ一応
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なんの為のツイッターだよ新カードの確率とか糞どうでもいいから
こういう不具合か仕様変更か曖昧なところを迅速につぶやけよ
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痛恨のことは
前:範囲攻撃時一定確率で全対象スタン
今:範囲攻撃時一定確率で1体スタン(同時発生あり)
ってことか
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合成運Stってもしかして合成に使うカードの方に効果あるのかな
いやでもスキルレベルってあるから…
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>>53
なんか日本語おかしかったから訂正
合成運Stってもしかして合成に使うカードの方のステなのかな
いやでもスキルレベルってあるから…
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>>29での材料カードはハゼとテディで両方X0だから合成運stを持ってるカードのXで間違いない
スキルレベルは合成運の+2+3の実装予定でもあるんじゃないかな
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スプラッシュの良さを教えてください
単体でも効果あるんだっけ?
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XはともかくSとIもやべーな
http://download1.getuploader.com/g/tw-senyou/100/rank9.png
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スプラッシュってもともと単体用じゃないの?
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ねーよ
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ベンヤなら12発の単体スキルに1500ダメージ加算だから、一発120くらいの追加ダメージ
一心不乱+2より弱い 他のスキルの方がまし
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スプラッシュは単体じゃなく範囲用
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3段以下の範囲しかないとかクリカンしてるとか追撃カンストしててこれ以上伸ばしたいとかじゃないと微妙か
1段ずつ判定あるかと思ってたけどそうでもないと
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スプラッシュ使ってみたけど迷惑スキルになりかねないよなこれ
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経験値も減らないタゲも取らないから大丈夫
ただそんなに強くはない
他のスキル候補があるならそっちとったほうがいい
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>>65
>経験値も減らない
そうなの?情報ありがとう。例えばだけどスプラッシュのみでHP1にしても経験値減らないの?
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減らないって書いてるだろksww
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>>66
スプラッシュと天の裁きでHP1にしたけど経験値減少なかったよ
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まずLv1くらい簡単に取れるのだから使って試せよ
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スプラッシュがHit数に関係なく1スキルに対して1500追加なのは分かったけど
逆に耐久の初撃以外の追加ダメージは1ヒットごとに追加ダメージ出てるの?
ヘルファイア打っても1つしか見えないけど、重なりすぎてて1つに見えるだけ?
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クリカン全クリなら1つにしか見えない
火力と装備C落として試したらすぐわかる
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カードの説明文みればわかるが財力のSEED消費は50×Lvじゃなくて100~1000だったから注意しろよお前ら!
俺みたいに事前情報だけで財力いれてしまって金に困るやつが増えないことを祈るぜ!
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攻撃毎じゃなくて100〜1000消費して10秒間継続だからな
時間300k程度しか消費しない
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>>73
10秒ごとの消費ってこと?
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そう
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>>68
これってwikiに書き加えてもいい?
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いいよって言うかむしろもっと広めて
結構知られてないからね
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あれ?
って事は、街で放置してると金減っていくのか
穴あき財布なんて使うなよ
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馬鹿なんだなぁ。ほんとw
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ガガミラノ 時計
http://www.faao.org/Donate/gagacopy.html
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>>78
攻撃時消費な
普通に良スキルだからとって損はないよ
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>>57
とまったく同じ合成4種+X2種を作りたいんだ…
お情けでレッドミネ金LV10に合成4種引き継がせて装着してたけど、
とても低い、ボーナス5だった。みるみるなくなるSEED。
洞窟D+ワイルドボーLV10でやったんだが、やっぱりR9同士じゃないと無理なのか…
いくらかかったのか知りたい。
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>>9 >>11 あたりのレシピって今の仕様でもつかえるの?
スキル枠埋まらない?
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枠が埋まるからどうした
埋まって困るのはレベル上げてスキルを覚えるときだけ
初期スキルは全部引くときにランダムで候補に出る
合成運系は初期スキルだから引き直しで必要なスキル出るまでやる
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>>83
むしろ今の仕様だから通用するレシピですよ
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既出かもしれないけど、フローズンリザードを倒してもフレイムリザードのCPが上がった
登録もできるのかもしれない
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レッドウィッキドでウィッキド登録できたからリザードも行けるだろうね
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登録できるよ
紅玉で出てこなかったから酷寒2に行って狩ったらすぐできた
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4スキル持った銅同士を組み合わせて金カード作ったら8つスキル引き継ぐはずだよね?
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そろそろいろんな人の腕によりをかけたカードの狩り動画が上がってくると思ったけど
全然そういう感じでもないな
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組み合わせ先のカードに初期スキルがあると素材のスキル8種と1種になるので、その内の8種になるね
うまく行けば素材スキルだけになるけど、確実じゃないから低コストで金狙うなら初期スキル持ってないカードを合成先にしよう
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カードのレベルアップ時にステータスって1ずつしか伸びないの?
成長系のスキルつけたらS以上の成長率になるみたいだけど1回で2以上は伸びないのかしら
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スキアで5スキル取れてる状態で(合成済み)、後は瞬足を取りたい。
後1スキル(スキア自身の瞬足)はレベルアップにて取れるのは分かる・・
でも、カードのレベルを上げて
今の合成にて出来て(表示)されている習得済みの5スキルはランダムで消されるんだろうか?
〜他のスキア自身のスキルで。
やっとで作ったから怖くて試せません。
カードレベルをアップさせて大丈夫でしょうか?
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銀の6枠で5枠しか使ってないなら余りの1枠に俊足がはいるだろ
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今のカード追撃しかなく追加で1800しかはいらないんだけど
夜行性 鼓舞 スプラッシュ効率をあげるならどれをとるのがいいんだ?
夜行性と鼓舞は段数ごとに追加でスプラッシュはスキル毎に1回という考えでいいの?
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財力が強すぎて夜行性と鼓舞はいらないような
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その3つなら夜行性鼓舞でいいよ
スプラッシュは100%発動でもなくDPSもおまけ程度で大した効果は無い
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>>93
銀スキアを持っていて6スキル目に瞬足を取った状態で
そこからこのスキアのレベルを上げて次の追撃風で既存のスキルを上書きして消してしまうのではないか?てことよね
スキル欄に空きが無ければレベルを上げた時に習得するハズのスキルは習得しません
ですのでレベル10まで上げて大丈夫だよ
今なら金作るのも簡単だからランク5の金を目指しても良いんじゃないかな
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結局痛恨不具合なん?
下方なん?
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一応不具合フォーラムから報告しておいたから数日中に発表あるんじゃないかね
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スクープ+サイモン→ウィキッド(合成運↑MB+1/合成運↑Rk+1/*)
ウィキッド+デビルナイト→フレイムリザード(合成運↑MB+1/合成運↑Rk+1/*/*)
フレイムリザード+プラバ→ゴーレムコマンドー(合成運↑MB+1/合成運↑Rk+1/合成運↑Lv+1/*)
ゴーレムコマンドー+サザエキャップ→ワイルドボー(合成運↑MB+1/合成運↑Rk+1/合成運↑Lv+1/合成運↑St+1)
ワイルドボー+ゼリッピ→洞窟ダックウォーリア(合成運↑MB+1/合成運↑Rk+1/合成運↑Lv+1/合成運↑St+1)
ハンドLv9+ビッグマトリョーシカ→ハスキーLv6(DEX増加-3/DEX成長+3/*/*)
ハスキーLv6+タトゥーベア→ワイルドボー(合成運↑St+1/DEX増加+3/DEX成長+3/*)
洞窟ダックウォーリアLv10+ワイルドボーLv10→ダスティングボンベマン銀(合成運↑MB+1/合成運↑Rk+1/合成運↑Lv+1/合成運↑St+1/DEX増加+3/DEX成長+3)
やっつけで考えてきたけどこんなのでいいのか?
ちなみに全部チャージだったら100M超えるくらい
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合成運Stは結局発動してるの?
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>>101
①合成4種、匠orDEX増加、DEX成長
②合成4種、匠、DEX増加
これからランク9カードの銀、金狙うとソコソコ使えるの作成出来ます。
事前に合成4種DEXカード低ランクで作成が必要です。
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訂正です。
①合成3種、匠、DEX増加、DEX成長
②合成4種、匠、DEX増加
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あれ
金のボーナスって2になったの?
ちゃんと3分振り分けられてる気がしないんだけど
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これ
http://download1.getuploader.com/g/4%7Crekosara/194/bona.jpg
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俺も金アレネ作ったらI+2、A+1で振り分け回数2回だったな
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ステータスボーナスは等級からランク依存に変更になったよ
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1〜3 ボーナス1
4〜6 ボーナス2
7〜9 ボーナス3
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4~5 2
6~7 3
8~9 4
だぞ
それ以下は知らん
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そうだったのか
情報ありがとう
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>>101だと銀引く時にいらないスキル一個入るから不安定じゃないか?
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安価な最適レシピマダ-?
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>>102
29に効果出てる書き込みがあるので信じてるのですが、
私自身がためしたものでは合成運Stの効果は出てないです(´;ω;`)
RANK5銀 Lv10 合成4種あり DEX8 → 合成運Stの効果なし
RANK8銅 Lv10 合成4種あり DEX4 → 合成運Stの効果なし
RANK9銅 Lv10 合成運Stのみ DEX2 → 合成運Stの効果なし
素材はできてるのですが、RANK9銀(合成4種,DEX増加/成長)の合成中にseedが尽きました。
そこまでしないと効果出ないものなのかな・・・
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29の内容が本当ならStボーナスだけで5か6でてることになるんだがありえるのか?
仮にRkはいってたとしても4か5でてることになる
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>>101
合成4種の方はワイルドボーのままでいいと思う
むしろハスキーをゴーレムコマンドーとスクープ経由させた方がいいんじゃないかな
>>114
全てに比例だからどれかが0なら0になりそうだよな
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合成運↑MBの効果は保有記録100くらい毎に+1っぽいのかな
それとも図鑑完成で+1?
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初期X1成長Dと初期X2成長Eって本当にどっちがいいんだろうか
+3X成長でそれぞれAとBに上がるけど
後者の方がいいのであればボンベマン最終じゃない方がいいよな
AとBで2以上の差が出るんだろうか
4種銅を>>9の3つ目、銀をワイルドボーとかの方がいい可能性もあるよな
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仮に初期X2Bとすると
合成4種銅
スクープ+ハニーベア→ゴーレムコマンドー+サザエキャップ→ワイルドボー+サイモン→ウィッキド+ラヴァプライア→夜幻影
合成4種+3X増加成長銀
スクープ+サイモン→ウィキッド+デビルナイト→フレイムリザード+プラバ→ゴーレムコマンドーLv10
ハンドLv9+ビッグマトリョーシカ→ハスキー(-3DEX増加継承)Lv6+トト→サザエキャップLv10
ゴーレムコマンドーLv10+サザエキャップLv10→ワイルドボーLv10
とかか
余計なスキル跨いでるからちょっと変更はいるけど
っていうかそもそも合成運って装着しないと発動しない?
そんなことないような
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装着しないと発動しないはずだけどね
運営仕様の説明くらいちゃんとできるようになって欲しい
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仁王立ち 鋼 魔耐性の3つから2つとるなら
やっぱ鋼と魔耐かな?
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用途によるとしか…
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>>121
61%以上のバリレジ貰えるなら仁王はいらない
足りなかったら物理を耐えたいか魔法を耐えたいか
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属性付けるの嫌だったから、MP吸収3・SP吸収3・女神3・瞬足3・夜行性3・一心不乱3・戦闘鼓舞3・致命打3
ってカード作ったけど致命打便利だな。C気にしなくていいから楽でいいわ。
っていうかランク5だと金そこそこ出るけど、ランク6以降は全く金が出なくてびびる。
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Mない物理キャラでもバフスク+セイントフェザーあれば鋼と魔法耐性はいらない子ですか?
後バフスクとセイントフェザーと鋼、魔法耐性は同じ扱いなんでしょうか(70%超えると効果ないときいたので)
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>>125
それ全部足したカット率が70%上限
だからバフスク+セイントで足りると思われるけど
バフスクは自分のステ装備M依存って説と50%固定って説があるからよく分からん
でも40%にはならないと思う
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公式の70%制限に仁王立ちは含まれてないから鋼・魔法耐性よりは有用なんじゃない
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>>126
おお!まだ作る前で良かったです
他のスキルにしてみます。ありがとうございました
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>>127
えっ、wikiの書き方を見る限り70%制限の中に含まれてますけど…
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・下記バフの重複効果を上限70%に変更しました。
- モンスターカードスキル「◆鋼の肌」、「◆魔法耐性」
- 3次スキル「セイントフェザー」
- スキル「バリア」、「レジストシールド」、「アースプロテクション」、「フラワーガーデン」
- バフ「忍耐」
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>>129
公式とwikiどっちが信憑性高いかなんて考えるまでもないだろ・・・
ttp://talesweaver.nexon.co.jp/notice/update.aspx?no=147176&p=2
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>>116
スキルLv or DEXの値で0判定されてるのかなと思いRANK5銀を下のやつにしました。
RANK5金 Lv10 DEX10 合成4種 DEX成長+3 DEX増加+3 属性UP[水]+3 属性UP[土]+3(最後の2つはスキルレベルのために適当に入れた)
しかし、これでも合成運Stの効果は確認できず(´;ω;`)
スキルレベル合計16 DEX10ならさすがに0ってことはないと思うんですよね。
そもそもRANK5が0判定されるのかな〜
SEED不足のため合成運Stの確認はあきらめま〜す。誰か効果の出し方おしえて・・・
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>>132
乙
これででないんだとしたらもう116のどれかが0ならって説が正しいか
29が何かを勘違いしてるかのどっちかだな
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>>128
なんかすいません、仁王は70%に入らないそうです
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>>132
乙
一応合成St以外の3種の効果がいくつかも確認してくださるとうれしい
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入らないそうですじゃねーよ
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>>136
ホントすいません、知ったかしました
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>>101だけど
ハンドLv9+ビッグマトリョーシカ→ハスキーLv6(DEX増加-3/DEX成長+3/*/*)
ハスキーLv6+タトゥーベア→ワイルドボー(合成運↑St+1/DEX増加+3/DEX成長+3/*)
ワイルドボー+トゥートゥーキング→スクープ(合成運↑St+1/合成運↑Rk+1/DEX増加+3/DEX成長+3)
スクープ+トゥートゥーキング→ワイルドボー(合成運↑St+1/合成運↑Rk+1/DEX増加+3/DEX成長+3)
で銀狙い安定しそうだな
保護カード余ってるなら洞窟ダック保護してなんか作って装備して銀狙い
まぁまだやってないんだけどな
だれか人柱頼む
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29だけどなんか勘違いを疑われてちょっとカチンと来たから使用カードとボーナスのSS撮ってきた
トゥートゥーキングのレベル上げてあるけどボーナス2で変化無かった
http://i.imgur.com/Pzrctqj.jpg
あと合成lv+1の検証した
使用カードは上のトゥートゥーキングで材料はハゼ+テディ 両方銅
材料カードのレベルの和が2-6までボーナス2、7-13で2+1、14-19で2+2、20で2+3された
最低2なのはRkで+1とMBで+1だからやっぱり運Stの効果出てないな
つまりは上のワイルドボーの運Stでボーナス+6されてる事になって俺もちょっと増え過ぎだと思うんだけど
ワイルドボーのレベル上げてる時にこそ検証してればよかったわスマン
>>138
金2枚で+3よりはlv上げて+3の方が楽だし運St運lvDEX2種で良い
>>138のハスキーlv6+スクープ→ゴーレムコマンドー(合成運↑lv+1/DEX増加+3/DEX成長+3/*)
ゴーレムコマンドー+スクープ→ワイルドボー(合成運↑St+1/合成運↑lv+1/DEX増加+3/DEX成長+3)
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>>138 >>101は自分でやってみた
最初の合成4種ワイルドボーは5M以下でできるな
こだわらないならこのワイルドボーLv10でいい気がする
ハンドとタトゥーベアはだるいのでチャージした
道中短縮手順はあるだろうけど結局銀ダスティングボンベマンが鬼門
引き直し3回で銀でたから調子に乗って検証&金狙いで引き直したら
そっから200回引き直しさせられた 調子に乗った自分死ね
銀ダスティングボンベマン直前までで20〜30M程度
もちろん運にもよるけど最終含む費用だと50〜100M程度かな・・・・
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5Mとかねーよ
全て一発でスキルが選ばれルの前提かよわろた
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合成4種のカードはダメってことかい?
合成運↑St+1と合成運↑lv+1とDEX増加+3とDEX成長+3この4つのランク9だけでいいのかい
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>>139氏の2枚のカードを比べると合成運Lvか合成運Rkが合成運Stの効果を打ち消してる可能性もあるんじゃね
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ABCDEFGHのR5金作るとして
①+1A作って+1Aを残しつつ合成してレベル上げて+3AにしてR4へ落として
②+1B作って+1B残しつつ合成してレベル上げて+3BにしてR4へ落として
③+3A***と+3B***を合成してR5(+3A+3B**)にしてR4へ落として
④ ①~③とおなじようにR4(+3C+3D**)を作って合成してR4(+3A+3B+3C+3D)を作り
⑤EF GHも①~④と同じように作って最後にR4(+3A+3B+3C+3D)とR4(+3E+3F+3G+3H)を金が出るまで引く
ってやってるけど④で地味に金が掛かる
皆こんな手順?
初期スキル無しを選んで+1作らずに空きを作るやり方が金が掛からないのかな
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+1Aから作らず+3Aを直接引けばいいんじゃないか?
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>>135,139
St以外の3種は個別につけてないの効果が合わさってしまい最低値がよくわかってないです。
合成運↑Lv:Lv10+Lv10ならLv1+Lv1の時より+3される
合成運↑Rk:金+金なら銅+銅の時より+2される(前スレの記載によれば銅+銅は1らしい)
合成運↑MB:金45銀71銅108で初め(RANK9実装直後)より+1された(実装時にはすでに96種を引いてたので最低値ではなかったかも…)
とりあえずこんな感じでした。
そしてあるブログでStの効果がちゃんと書かれてたので再挑戦して↓のものを作りました。
RANK9銀 Lv10 DEX10 合成4種 DEX成長+3 DEX増加+3
たしかにこれだとStの効果で+5されました。
なので29の書き込みは正しいです。(DEX11なので私より+1だと思う) 疑う前に試せって話でしたね、申し訳ありませんm(_ _)m
なおDEXが重要なようでDEX成長+3 DEX増加+3がついていて10までしか上がらなかったのは残念すぎます。
もしRANK6でも効果でるなら、匠のついた素材を使いステボーナスと匠がDEXに乗った時の金を目指すのも面白いかも知れないです。
(RANK9銀よりRANK6金のほうがかなり安い気がしたため・・・実際にいくらかかるのかは運)
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http://imgur.com/e91vITV
合成stのDEXに対する確率ボーナスがどうなってるのか良くわかんねぇ・・・
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保護カードが大量にあれば
ボンベ+トルコで竹量産してDEX調査できるけど
保護カード無いんで無理ですん、誰かエロイ人に任せるわ
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保護カードじゃなくてやる気がないからできないんだろ
-
の後に「だから俺が調査してやるよ」って付けてれば惚れてた
-
だがしかし保護カードを入手する方法は必要。さっさと課金店に載せろ
-
いや森羅あけとけよ馬鹿
-
障房なみの煽り豚が涌いててワロスwww
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DEX1につきボーナス1増えるよこれは間違いない。
下手にランク9金とか目指すよりはランク5,6銀で匠とボーナスをDEXに乗せるのが一番コスパいい
-
ここまでのStボーナスまとめ
5銀X8→×
5金X10→×
6銅X3→×
8銅X4→×
8銀X14→12or13
9銅X4→×
9銅X11→6
9銀X9→2or3
9銀X12→10
-
ランクは高いほうがいい
http://imgur.com/kaENX7G
-
>>156追加
5銀X8→×
5金X10→×
6銅X3→×
6銀X11→×
8銅X4→×
8銀X14→12or13
9銅X4→×
9銅X11→6
9銀X9→2or3
9銀X12→10
-
>>94さん >>98さんありがとうございます。
6スキル枠のうち、5スキル埋めてあります。
残1個の枠にスキアの持ちスキルである瞬足を入れたく思いました。↓
Lv1/仁王立ち-3
○Lv3/瞬足+3=希望スキル
Lv6/追撃[風]+3
Lv9/HACK成長+3
すでに仁王立ち+3を持っているので、-3は+3にて上書き・・・になり
lv3にて瞬足。それ以上上げなければ良いのですね
本当にありがとうございました!
-
>>98を全く理解してなくないか
-
>すでに仁王立ち+3を持っているので、-3は+3にて上書き・・・になり
>lv3にて瞬足。それ以上上げなければ良いのですね
この2行はどっちも間違ってるから理解してないね
-
R9銀Lv10ボンベマン運4種X9装備して
R1銅Lv1同士のボーナス5だった
-
http://imgur.com/D2iJKII
ちと見えにくいけど参考まで
R1銅Lv1同士でボーナス14
R6金Lv10同士でボーナス19
-
>>158
仕様変更でスキル枠が埋まったらそれ以上覚えなくなりました
なのでLv10にしても問題ありません
-
-3仁王立ちに関しては今+3で上書きできてなかったら手遅れ
-3は合成した時に覚えるスキル
-
仁王立ち-3は+3で上書き可能。
この時、埋まってるのが5スキルで6つ目が空白ならlv3で瞬足覚えるから合ってますね。
6個目に余計なスキルがあったら瞬足を覚えません。
lvは他の方も言うように10まで上げて大丈夫かと。
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>>162
MBいくつでてるかわかる?
9銀の12がSt10だから銀と金で違いあるのかわかるんだが
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戦闘鼓舞か財力かで迷ってるんだけどどっちがいいのかな?
-
OK
-
http://i.imgur.com/MVznQy7.jpg
R1銅lv1同士
lv/X/ボーナス
1/7/2
2/8/2
3/8/2
4/9/3
5/10/6
6/11/9
7/11/9
8/12/12
9/12/12
10/13/15
stだけで+13
lvや銀なのも影響あるんだろうけど途中から急にボーナス増えて笑った
X10以上から目立った効果出て来るとかちょっとピーキー過ぎない?
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X9で+1、そこからX1上がるごとに+3ですね
これなら、st、DEX増加、成長、匠でX特化のランク9カードが効果的?
-
>>166
M合成運↑MBの分だけでいくつ出てるのかは分かんない。
どう調べればいいのかも分(ry
-
痛恨直ってるっぽい?
-
>>163〜>>165さん、本当に詳しくありがとうございます。
きちんと理解できました!
知り合いと自分で???だったので有難かったです!
-
9金12は多分10で等級は関係ないのかね
レベル等級ランクはあくまでDEX伸ばした時に効果を出すための条件にすぎないのかな
あとはこれまで報告がないStボーナス13以上あるのかがきになるな
ランク9のX14か8のX15がみたいところ
-
痛恨の発動率低いまんまだね
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仕様ってこったな。まぁなくても困らんし手持ちカードから除去する作業が始まる
-
痛恨の件でメール送ったら調査中につき(以下略 って返ってきたから
おそらく来週以降に修正来ると思うよ
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それただのテンプレ返信やから
-
>>175
痛恨は発動率は変わってない
スタンが範囲内全体からスプレッド方式になっただけ
-
ダスティングボンベマンlv10銅Dex15
合成運st
DEX増加+3
DEX成長+3
匠の技+3
これでlv1銅+lv1銅の合成したらボーナス16出ました
-
合成運rkは正直いらんな。
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ボンベマンLv10銅、合成運st、DEX増加+3、成長+3、匠+3
R1銅Lv1同士
Lv/X/ボーナス
1/10/2
2/10/2
3/11/5
4/12/8
5/12/8
6/13/11
7/14/13
8/14/13
9/14/14
10/15/16
Lv9の所でボーナス14になりました。Lvも一応は関係はしてるみたい
-
ランク9以外金銀銅埋めてきた
合成運↑MBが仕事しだして満足
-
すごいな
合成4種銅とかいらなかった
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確率ボーナス値を上げるために色々やってるけど、これが高いからって合成時のステが良くなる訳じゃないんだよね
金を引きやすくなるのは分かるけどどれ位引きやすくなってるんだろう
ランク5金を体感5Mで一回引けたのが3Mに一回に位じゃ微妙だなぁ
ランク9の金を作るような人なら効果はありそうだけど俺みたいなショボプレイヤーには要らない気がしてきた
-
色々やったのならどれくらい変わるか分かるだろ
何もしてないのに試した振りするのはやめとけ
-
どのランクでも金が引ければステータスにボーナスつくんだからあって損はない
てかランク5でも金引くのに100mくらいかかる俺には無くてはならない
-
素直に質問をすればいいのに
なんでまどろっこしいことをするのか
-
各IDのキャラ用金を作りながら合成用カードも作ってるからはっきりと効果出てるのか分からなかったんだよねゴメンネ
169のハートベアでもステータスボーナス2しかついてないし、それに何MもSEED入れるのもどうかと思った次第です
たかが2、されど2 なのは分かるんだけど、正直何IDもやるのは大変で…
情報クレクレのつもりじゃなかったんだゴメンね
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素直に質問したらしたできつい返事が返ってくる
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ボンベマンLv10銅、合成運st、DEX増加+3、成長+3、匠+3
X17でボーナス21確認
-
今合成ボーナス16乗ってるけど
ランク6金2mに1回
ランク7金5mに1回
ってとこだな
一発銀はあたりまえ
5回引いて金がでることもwww
アップデート前ランク7銀に40mつぎこんでたのが馬鹿みたいです
ランク8ランク9は手が出ない。
seedきりがないからもう作るのやめた方がいいなこりゃ
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銀 盆にしなくてもそこまで出来るんかよwアプデ後むきになって100M吹き飛ばしたわw
-
魔法ディレイについての説明はちゃんとしてあるし位置指定しづらいとか低倍率とかまずwikiから読み直して来いってレベルだな
-
すんませんスレ間違えたわ
-
結局 合成運st、DEX増加+3、成長+3、匠+3カードが1番いいってことでいいの?
-
匠は合成時に消してMB辺りを組み込むのがいいと思うよ
-
183とほとんど同じだけどさっき作ったやつ
ワイルドボー銅 合成運st DEX増加+3 成長+3 AGI増加-3
ゼリッピ+スリーピーマン
Lv/X/ボーナス
1/10/2
2/11/5
3/11/5
4/11/5
5/12/8
6/12/8
7/13/11
8/14/13
9/15/16
10/16/19
DEX系2種と匠のタトゥーベアから保護フィルムでハスキー作って合成
-
>>198
MB組み込むのは間違いだろ?
MB効果発動するくらい金銀集めていて、金銀出せる状況なら
ランク9金銀狙いにいくだろうし
st+DEX+DEX+匠
st+DEX+DEX+匠
で揃えて、1/49W匠+ステータスボーナス
がDEXに乗るようにしたほうが堅実だと思うんだけどね。
MBなんか混ぜたら、せっかくlv1でDEX11、12出たのに
成長乗ってなかったり、st乗ってなかったりしてしまうよ?
-
ボーナス20程度で満足するやつはstだけ入れておけばいいんじゃね
-
カード作りなおしたからちょっと報告
R9X19銅カードで合成運Stのみ
R1〜R8までシルバー確率とても高いでボーナス26
R9がシルバー確率低い
X20超えるとR9がとても高いになるみたい
-
すまん修正
R8はシルバー確率高いだった
X20でR8がとても高い
X21でR9がとても高いになる
-
DEX
ワイルドボー初期値2
DEX増加 +3
匠*2 +6
成長 +9
ステータスボーナス +4
最高値24か・・・
成長率Bじゃ+9難しいし、ステータスボーナスも4も乗らないしきついな・・・
-
ボンベマン銀 合成運st、DEX増加+3、成長+3、匠+3
Lv/X/ボーナス
10/15/18
銀で+2かな・・・
成長悪くて涙
-
R9 X18 でボーナス24でした。
ほかの人の報告見るとDEXによる増加は+2と+3を交互にしてるのかな〜
R9 X15 ボーナス16
R9 X16 ボーナス19
R9 X17 ボーナス21
R9 X18 ボーナス24
R9 X19 ボーナス26
-
>>188
ステボーナスは>>108に等級依存からRANK依存に変わったってあるが
-
結局、合成4種揃えるよりDEX特化がいいってことなのかな
-
必死でSEED調達しながら金96銀105銅108とったけどMBがいい仕事している
しかし労力と投資に見合うだけのカードが引けていない完全に自己満足でした
-
めんどくさいからR5金使ってる俺
-
>>209
まずは証明して見せよう!な!
-
MBだけでいくつボーナスでてるかきになるな。
4以下ならゴミだな。
-
とりあえずSEEDできたら
合成運st、DEX増加+3、成長+3、匠+3
のボンベマンとワイルドボー作って比べてみっか
ワイルドボーの方が高くなりそうな悪寒
-
10回くらいボンベ→ワイルド→ボンベを繰り返したがボンベに軍配が上がった
-
ワイルドボンベマン
-
>>214
マジかthx
+3DEX成長ありだよな?
-
>>216匠 DEXx2 st
ただこれやる場合ステを吟味するから場合によっては一瞬でSEEDが蒸発するから要注意
-
4種にXのばすのもやるならまず合成カードをつくるための合成カードがほしいな
-
4種にXのばすのもやるならまず合成カードをつくるための合成カードを作るための合成カードもほしいな
-
Xマイナス3 匠 STうp 成長とX+3 匠 STうp 成長
これの合成で初期X12とか無理なの?
-
匠の判定が先だから無理
-
なんで-スキルを入れてるのか知らないけど普通にやればボンベマンで初期X14まではできる
-
最もりろんち()なだけで、実際に初期値14出そうと思うと300mあってもきついけどな
-
初期値14(ボンベ)15(ワイルド)は確率1/117649
約35Gに一回だよ
-
ボーナス値:(Rank−9)×2.5?+(Dex−9)×2.5+(Lv−1)×0.2+(Rare−1)×0.2?
wikiにこんなんあったけど
-
意味わからん
それ書いたやつバカだろ
-
等級は金3銀2銅1か
式に数字入れて見たら確かに合ってるし低ランクに合成運st継承して効果でないことの説明つくな
-
これが正しいとすればst単体のみだと金狙う意味無いのか?
-
RANK9カードの金色狙ってるから
早いところ結論つけて欲しいわ
-
>>225
TW公式の自由掲示板で運営側にwikiに情報書けって人いたからもしかする可能性も
-
wikiの式って今までのをあてはめると、たしかに近い値が出てくるね。
これだとランク6でもX12以上ならボーナスつくことになるけどどうなんだろ・・・
あとスキルレベルは無視されてる?
-
>>231
スキルレベルっていうのが、St自体なのか、総スキルレベルなのかどっちなんだろうなぁ
-
(Rank−9)×2.5
これだとボーナスが0にしかならない件
-
その後の式と足し算ですよ。
RANK9なら0だけどRANK8なら-2.5になります。
RANKが低くなるとボーナスが2.5づつ減ってく計算かと・・・・
RANK低いとボーナスなしだったから、この式を考えたのかと、
これだとDEXがよほど高くないとRANKによるマイナスが大きすぎてボーナスなしに見えますね。
-
初期値14(ボンベ)15(ワイルド)は確率1/117649
約35Gに一回だよ
-
>>225を書いたのは自分だけど、
レベルの基準値を0にして係数を0.17にしても>>183、>>199、>>206辺りは計算が合うから間違っているかもしれない。
(Rank−9)×2.5+(Dex−9)×2.5+Lv×0.17 (ブロンズ限定)
ゲーム内ではないけどカードもどきではレア度の影響を0.2よりも高めに見てるみたい(0.35位?)
-
銀でマイナス含め3が4つ、2と1が1つでボーナスほとんどないから多分STのみ。でおそらくST×1
-
X合成stカードってXいくつあればいいの?
なかなか20超えないんだが
-
無理して銀とか金を取るつもりがないのなら、
X増加-3の消滅と+3の習得が同じ効果なら、
合成元のカードにX-3付けて合成先で別のスキルにしたほうが
いいんじゃないかという気がちょっとした。
勘違いならごめんお
-
合成運MB情報
金集めるために、ドロー使ってゲージ消費して金引いたら
MBボーナスが1下がった
要するに金銀全部あつめて、なおかつモンスターのゲージためて
完成に近づけろということらしい
PS
seedを消費しすぎました
私はもうモンスターブックチャレンジから降ります
-
その程度で1下がるなら全部CPたまってたらすごい量になるんじゃないのか・・・
-
ああ、CPが条件だったのかよ
分かりにくすぎ
-
ランク9でCP一番溜め易いMOBってどれだろう
やっぱ沸き固まってるスクープだろうか
-
祝3で乱獲できるプレタだと思うが・・・
-
祝ダンのプレタだろ
-
>>240
やばいなこれ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5397462.jpg.html
-
これだけじゃすごいかわからんぞ。。。
X18のドローでこれぐらいのボーナスつくからな。
-
>>240
じゃあ保有記録関係あるかどうか分からなくなったんじゃ…
-
プレタかー
…メテオクロエ育てようかな
-
>>248
金銀の保有記録は関係あるよ
銀107集めて+1になったのを確認
-
X特化ドローカード作って金銀だしまくるのがいいのか
-
確率ボーナス上げて金出しまくってもなぁ、、
保護シートが有限だから何度も作り直せる人は少ないんじゃないか
俺は合成運カードは4つ集めるだけの確率ボーナス5で
5mで金ハニーベア出来たから満足だけど
-
鎚のSXA、鎌のA,クロエのIみたいにステータスが重要なキャラは
高ランク金が欲しくなるからそういう人向けかもね
もしくは匠を使ったランク6金とか狙う人とか
-
>>253
クロエのIはマナウォール使うとき高ければいいだけだから銅でもいいよ
ボーナス乗せなければ低コストで作れる
RANK9でも初期I16・+3I成長が14.7Mに1枚の計算
-
>>254
に追記
なお延長時は低くていい模様
-
蓄積CP量に比例してボーナス増えるな
DEXみたいに一定量以上貯めないと効果0たが
-
>>254
補足ありがとう 確かにその通りだ
マナ壁用カード作ればいいってこと忘れてた
>>250
そうじゃなくて、例えば銅96銀30金30で+5でした、みたいな報告ができなくなったって意味だと思うよ
-
ボーナス51乗ってても
Rank8金引くのに10mかかる時あるな・・・
-
つまり今までの情報をまとめると
誰かよろ
-
いくら引きやすくなっても運だからな
ランク5ならほぼ銀だろ
-
俺の様なエリートでイケメンで運が皆よりもいい。
俺のためにあるような物だなこれは。
ランク6でも金なんて簡単に引けてしまうからな。
自分の運の良さが憎いぜ。
-
無駄に謙虚でかわいい
-
ボーナス10でゼリキン一発金だったわ。
まど陣も5箱で引いたしおれイケメン
なお甘デジのイチパチで6千負けたおれブサメン
-
甘デジって何かと思ったらパチンカスかよ
-
ボンベとかゴーレムコマンドーとかチカブムとか
CPためる気がしない・・・
-
沸き遅いのは流石にチャージかなぁ
-
ゴーレムコマンドーはクラダンのグリンツ2があるよ
-
チカブムに張り付いてたらきれるわww
-
毎日育成の都合上チカブム倒してるけど1すら上がってないな
-
祝福3いってプレタ溜めて
他のランク9カードに派生したほうが効率いい
チャージとかSEEDの無駄
-
なにいってんだこいつ
CP溜める話って言ってるだろ
-
>>271
CPチャージすることによって、
合成運MBの効果があがったり、
X特化ドローカードによって高確率で金が引けたりする
合成で高ランク金が引けるようにするには結構苦労がいるのよ
-
wikiの合成運stの説明がおかしくないか
rank-9って0じゃん。rank-8ならまだわかるけどさ
-
実際におかしいかどうかはともかく少し前のレスぐらい読んでこい
-
すいません240です
Rank8カードのCP、引いた分だけ溜め直したんだけど、
MBボーナスが増えない;;;
合成運MBにCPが影響してるのかわからなくなってきた
もしかしたら私の勘違いかもしれないです
情報提供のつもりで書き込んだんだけどごめんなさい
-
追加ダメージ系スキルどう組み合わせようかすごい迷ってたけど
二次覚醒と二次覚醒する必要がある程度の火力があれば
属性追撃と財力だけで事足りるのに気づいた
気付くのが遅かった…
-
事足りてねーよ。たりねーよ
-
ごめん早とちりしてた
指摘ありがとう
-
なんか初期Xにステボーナスまで乗せたりしてる人いるけど
そんなにSEEDかけて見合うカードになるの?
正直匠2つ乗れば十分じゃない?
初期X10じゃダメなの?
>>240
結局誤報なの?
-
初期値X14、15まで引くのは大変だが12、13くらいなら粘れる範囲
何をするのも個人の自由
見合うか見合わないかは自分で判断するもよし
-
>>281
まぁそうかぁ
X15ってあるが15は不可能じゃない?
固定1+増加3+匠3+匠3+ボーナス4=14が最高じゃない?
-
固定値2のカードがあるじゃない?
-
>>283
そういう意味合いでしたか
ボンベマンの方が伸びやすいと聞いていたので早とちりしました
-
X20とX15作ればわかる
ボーナスが全然違うわ
-
>>277
3次覚醒すれば余裕で足りるやったな。
-
ランク8まで金銀埋めたけど合成運MBのみでボーナスは2のまま
Rkの方がいいのでは・・・
-
チャージされてる?
-
スプラッシュの発動率が異常に上がってないか?
普通にメインカードに入れていいくらい発動してるんだが
-
カード仕様変更で発動率上昇されたけどさらに上がったって事か?
発動率上がっても追撃みたいに多段HITすることなく1500だからどちらにしてもおまけだけど
-
はっきり数えたわけじゃないが体感で50%超えてる
当方、通常攻撃以外することがない守護イスなので多段関係なしに候補に入るんだわ
固定ダメでこれだけ発動率高いとな
-
金101銀107銅108
MBボーナス+2
ふざけてんのか・・・
確率に逆らう者は
X+3
C+3
-
50%とか通常攻撃してるだけで敵死ぬな
-
>>292
検証乙
低ランクのCP貯めてもボーナス変わらない?
-
ついでに範囲もかなり広くなってるな
単体攻撃したら画面半分くらい離れてるやつにまでスプラッシュ当たるぞ
トドメ用の範囲攻撃か、いっそ旋風撃と併用すればライディアくらいまで火力装備要らなくなってそう
>>292
MBはCP貯まってないとほぼ無意味って話だったけどな。どのくらい貯めてたの?
-
>>294
ランク7までのCPはすべて埋まってこれ
ランク8のCPも5個ほどたまっている
MBの効果が本当に謎
金108で効果が出るのか
CPが影響するのか
よくわからん
「モンスターブックの完成度に比例して・・・」
これ比例って言わない気がする
-
目当てのランクでとても高いでりゃいいやって感じかのう
-
先ず足がかりとして
X特化stカードを作るのがいいのかな…
-
他のカード製造系も比例記述でありながら引き算要素あるっぽいし、MBも同じかもな
リストを完全に埋めるつもりでもなければSTカードだけでいいのかも
-
合成運MBはごみスキルでした
金銀銅108すべてのCPをチャージして+3
ttp://iup.2ch-library.com/r/i1320011-1415404566.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/r/i1320014-1415404680.jpg
画像のは、合成運rankはいってるから+4になってます
金銀集めてる人はやめたほうがいいです;;;
-
>>291
使ったけど発動率もカード修正後と発動率変わってないやん
平均2秒に1回程度発動率だしダメ+デバフ付く旋風のがいいんじゃないか?
-
MBの検証結果とか見てるとほんと女神とかゴミ糞程度なんだろなーと思う。
こういうほとんど意味のないものは最初から実装しないでいただきたい
-
カードもどきのソースより
ドローSt Rank×2.5+Dex×2.5+Lv×Rare÷6−10
合成運St Rank×2.5+Dex×2.5+Lv×Rare÷6−45
合成運MB(仮) 金銀銅カード保有記録÷108 CPは計算対象外
合成運Lv (LevelA+LevelB)×0.15
合成運Rk (RareA+RareB)÷2
Stの計算は手元にある銀ワイルドボーと金ビックテディとは一致した
>>300見てもSt以外は最大3だから
結局金銀にしようと匠を組み込まないとX特化St銅に負けるな
-
R5金8つスキルが目的のカードならわざわざ合成カード作る方が金が掛かるね
-
お前が一枚しかカード作らないならそうだろうな
けどルーン業績のこともあって各キャラのカード作るやつの方が多いと思うぜ
-
合成してて必要になったのですが
どうしても出来なかったので教えて下さい。
ワイズキャットからバンテージヴァンプもしくはシクルを作るレシピを
教えていただけたらと思います。
試していたのですがこれだけ出来なくて困ってしまいました
よろしくお願いします。
-
悪魔混ぜて羽混ぜておしまい
-
悪魔系の何かと合成したあと羽系の何かと合成すると死系のカードになる
死系のカード同士なら合成結果も死系になる
-
結局合成スキル4種+X増加成長入れたカードってどうなのさ
-
>>307-308
ベビーピング混ぜてからでレシピ出来ました
ありがとうございました!
-
Lv10合成4種ボンベマン作成して
R9チカブム150M使っても一度も金無し orz
-
>>311
嘘乙、又は検証お疲れ様です。参考のためにボーナス数値教えてもらえませんか?
-
いきなり嘘乙から入って教えろとかキチガイだろ
-
これはひどいwww
-
久々に笑った
-
ただの合成4種カードなんてほぼボーナスないだろうし引けなくても不思議ではない
-
ボーナス効果って数字分しっかり上がるんじゃなくてとても高いとかの5段階でそれぞれ固定っぽくね
ボーナス0でランク1引くのと16で引くのとで全然差を感じない
-
>>317
そりゃランク1で金銀引くのに関係するのはドローですしね
あっ……
-
ベンヤスレひどいな
否定ばかりでどれを代わりにいれるかなんて一切書いてない
-
とても高いでればドローも合成も同じぐらいな感じはあるのう
-
>>319
見てきたが書いてあるじゃん
-
クラメンが試したらしいけど合成4種入れてもほとんどボーナスなかったんだと
どれが適用されるのかまではわからんが、たぶん複数入れても一つしか発動してない
つまり4種ボンベはただのゴミだということです
-
エンピニオンLv7の+3MP吸収欲しかったのに、Lv7なってもそれが出なかった場合どうしたらいい?
-
>>322
ほんこれ
DEX合成運stだけでええわ
-
>>322
4種ボンベはゴミってことに異論はないが一応MBもRkもLvも全部発動してるよ
-
>>323
+3以外のMP吸収を合成でエンピニオンに覚えさせてからレベルを上げる
-
>>326
ありがとう、アレネでしてみようと思ったけど結果カードと同じのを所有しているためって出てまたわかんなくなった
-
それはデッキにアレネを持ってるんだろう
同じモンスターを同時に所有できない
さらにいうと合成の材料に使うカードと結果カードが同じでもできない
例 アレネ+何かのカード=アレネ この場合は合成不可
-
そしたら...どうしたらいいんですか?
-
無理だから諦めよう
-
わかった、ありがとう
-
>>329
プニックのMP吸収+1をエンピニオンに合成すればいいだろ
がんばれ
-
こうゆう人に仕様一読すればわかるよって言っても変わんないのかな?
-
だって読む気ないもん
-
調べるより質問した方が早いからな
-
全く仕様理解する気もないしレシピは人任せの俺より理解してない人居て安心しました
-
重ねて残すのと上書きするだけなんだけどね。他に覚える事ある?
-
>>311です
-
↑ミス
>>311です。
妥協してトゥートゥーキング金にしました><
40M掛かりましたけど・・・ お騒がせしました。
-
それを素材に頑張ろうか
-
>>337
レシピとは直接関係ないけど、授業経験値はそのままカードにも入る
知ってたら流してくれ
複数キャラ授業回ししてるオレは一周するだけでR8がL1→L7くらいになるから、
育てるためにゴミカード装備して狩るということは一切しないな。面倒だし
-
複数キャラCCして授業の方が面倒
-
文盲ほどくだらない突っ込みしたがる風潮
-
そういえばStの効果的に4種のレシピ一新した方がいいかもな
まぁ前のをちょっといじって
スクープ+ハニーベア→ゴーレムコマンドー+サザエキャップ→ワイルドボー+サイモン→ウィッキド
なんだけど
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どこでstの効果を考慮してるのかがよく分からないけど
運4種だけならスクープ+ワイルドボー→ゴーレムコマンドー+サイモン→ウィッキド
この方がCP溜める手間はともかくSEED消費も合成も楽に済む
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考慮もしてないうえに楽に済んでないじゃん
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別にカード経験値のためだけに授業回ししてるわけじゃないんだがな
10分くらいでのカード育成を日に2回はできるから楽だぞ
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授業とかめんどくさくて気が向いたときしかしないし
今ならどうせやる戦場であげるのが正道だろ
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シオカンならゴミカードでサクサク狩れるしカードのレベル上げにどんだけ時間使うつもりだ
10分もあればLv10まで余裕だろ
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H神殿でゴミカード上げられない奴とかーってきりが無くなるわ
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まだカード作れていない奴いるの?
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俺はH神殿でも余裕なキャラ使いだけどな
どんな雑魚キャラ使いでもシオカンくらいは行ってるだろうから書いただけで
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お…おう…
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なんか痛い子いる……
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DEX特化合成運stの着地カードについて
選択肢はボンベマンかワイルドボーのどちらか
成長率SSS〜Fがそれぞれ90%〜10%に対応するとして(A=60%、B=50%)
上2種類のどちらがいいか計算してみた
結論からいうとどれほど妥協したとしてもワイルドボーの方がDEX期待値が高い事がわかった
例えば、匠やX増加、ステボーナスを除いてXがある数値以上になる確率は
DEX8 ボンベ=23% ワイルド=25%
DEX9 ボンベ=7% ワイルド=9%
DEX10 ボンベ=1% ワイルド=2%
DEX11 ボンベ=0% ワイルド=0.2%
で、X18カードを作ろうとした時の費用はボンベ=76M, ワイルド=63M
X20カードならボンベ=1.2G ワイルド=0.76G
また成長率をA=70%、B=60%としてもボンベ<ワイルドは変わらない
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成長率はSSが最大
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>>345-346
StのXは9ないと意味ないって検証結果から、
初期X2成長Eにしても9に届かないってことでXの伸び度外視してウィッキドにってこと
最終1工程が減って楽になった
ということ
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>>357の言ってることが全く理解できない件
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>>358
普通に理解できるけど馬鹿なの?
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Stの効果が出ないのが前提のカードならいっそワイルドボーも削って合成3種でいいんじゃないのかそれ
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>>355
まず前提として、X特化にするならX増加成長と匠2を積むから
匠2つXに乗せないと匠がもったいないから、
初期Xはボンベマンの場合10以上、ワイルドボーの場合11以上は確定
この時点で平均14.7Mかかる
ステボーナスは4つだから約46%ほどで1くらいはつく
それを含めれば平均31.9Mかかる(それ以上は100M以上になるので割愛)
それ以上目指すのはカードを作るときのコストを抑えるためのカードとしてはあまりお勧めできない
ボンベマンかワイルドボーかって話ならそっから期待値
仮にAが70%、Bが60%なら期待値はAが6.3、Bが5.4
ボンベマンの期待値は16.3で、ワイルドボーの期待値は16.4
大して変わらんけど一応ワイルドボーの方がいいな
SSは100%じゃないから70%はあり得るんだけどどうなんだろうな
信憑性はあまりないと思う
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>>360
じゃあ
スクープ+ハニーベア→ゴーレムコマンドー+サイモン→ウィッキド
スクープ貯めるのめんどいから
ピケル+プレタ→ゴーレムコマンドー+ハニーベア→スクープ+サイモン→ウィッキド
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>>362ミスった
ピケルよりアジダハカの方が貯めるの楽だ
アジダハカ+プレタ→ゴーレムコマンドー+ハニーベア→スクープ+サイモン→ウィッキド
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参考に、合成4種銅RANK9のカードでRANK9銀を引くのにかかる費用ってどんなもの?
合成4種銀ボンベマンが14.7M以内に出るならコスパいいわけだし
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合成カードつけたら体感X10よりは銀の方がでるな
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>>361
期待値にすると差はほとんどないはず(かたや成長率10%アップ、かたや初期値+1)なのに
実際に確率を計算するとワイルドボーの方が想像よりずっと優れている、ということが言いたかった
成長率がSSまでとすると、成長率AとBの差が10%とは限らないけどね
>>355と>>361の費用計算を見るに、大多数の人のX特化カードの目標地点は
ワイルドボーDEX17〜18になるんじゃないかな
DEX17: 24M
DEX18: 76M
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>>366
SSまでだよ
6段階上がる+3I成長をI成長率CにつけてもSSだから
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>>364 ごめん話の腰を折ってた
合成4種銀でX16(14.7Mのやつ)カードのボーナスを超えるには多分X13くらい必要だと思うけど
そうすると匠を乗せないといけなくなるから、14.7Mより費用はかかると思う
でもX19とかX20を作るよりは高X4種銀を狙う方が安いかもしれないから考える余地はあると思う
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>>366
ん?どういう計算?
こっちの計算は、まず匠2つ乗せて
300k(RANK9を1回引くためのSEED)×7×7(匠2つがXに乗る確率)=14.7M
この時点で初期X+9
で、LVUPボーナスの期待値が
0.7(LVUPボーナス発生率)×9(Lv10までの回数)=6.3(Lv10までに増えるX)
0.6(LVUPボーナス発生率)×9(Lv10までの回数)=5.4(Lv10までに増えるX)
ステボーナスが乗る確率は
1つ:6×6×6×4C1÷(7×7×7×7)=36.0%
2つ:6×6×4C2÷(7×7×7×7)=9.0%
3つ:6×4C3÷(7×7×7×7)=1.0%
4つ:1÷(7×7×7×7)=0.04%
0.36*1+0.09*2+0.01*3+0.0004*4=0.571
これをボーナスに加えると、それぞれ
成長率A:6.3+0.571=6.871
成長率B:5.4+0.571=5.971
ボンベマンとワイルドボーの期待値は
ボンベマン:1+9+6.871=16.871
ワイルドボー:2+9+5.971=16.971
つまり14.7MかければどちらもだいたいX17くらいになる
確実にステボーナスを乗せるなら
0.36+0.09+0.01+0.0004=46%(14.7M×費用2.17倍=31.9M)
X期待値:ボンベ17.3 ボー17.4
0.09+0.01+0.0004=%(14.7M×費用9.96倍=146.5M)
X期待値:ボンベ18.3 ボー18.4
0.01+0.0004=%(14.7M×費用96.04倍=1.41G)
X期待値:ボンベ19.3 ボー19.4
0.04%(14.7M×費用2401倍=35.3G)
X期待値:ボンベ20.3 ボー20.4
こう見ると明らかにこれより上昇率高いと思う
あと、ボーナスいくつ乗せるか考えるとき、金銀のカードを低コストで合成するためのカードってのを忘れないようにな
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>>368
いや、X特化ボンベマンより性能の低い匠なしの銀ボンベマンは
匠2つ乗せただけのボンベマンの平均14.7Mより安く作れるかどうかってことです
安いのなら一応候補には入るしなぁと
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長ったらしく計算したけど成長率は乗数とかじゃないかな
単純に全部〇%差ではないと思う
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>>370
計算してないから微妙だけど、恐らく銀を引く費用でボーナスのより大きなXカードが作れると思う
例えば匠1つしか乗せないカードなら2Mかからないけど多分銀と遜色ない
銀の確率が分かったら計算してみます
>>369
期待値じゃなくて、DEXの値ごとに一つずつ確率を求めて足すとああなります
低コストで作成するための〜というのはもっともだから、やっぱり多くの人の目安はX17ワイルドボー(24M)かな
成長率については調べてみないとわからんね
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>>372
Xが何で増えるかで増える量と確率が変わってくるから一概には言えないんじゃ?
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ワイルドボーの引き直しってこんな感じでいいかな
ワイルドボーをLv10まで育てて成長が悪かった場合、以下のように引き直す
ワイルドボー(DEX2種、st、匠)+洞窟ダック(スキルなし)→ボンベ(DEX2種、st、匠)
ボンベ(DEX2種、st、匠)+洞窟ダック(スキルなし)→ワイルドボー(DEX2種、st、匠)
スキルなし洞窟ダックは
スキルなしミラクル+スキルなしアレネから作る
スキルなしアレネはスキルなしミラクル+スキルなし平原ダック
スキルなしミラクルはスキルなしコクーン+平原ダックから作る
これで1Mかからず、保護カードも使わずに引き直せる
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ごめん素材が匠持ってないといけないからこれじゃだめだね
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>>374
クラブダンジョンの試練1の洞窟ダックがCP貯めやすいからそっちでいいかと
スキルは保護フィルムがあったらゼリッピとワイルドボー(保護)合成したら洞窟ダックになるからそれでいい
ってかそもそも合成運はコスパ抑える為に作るのに作り直しまでする必要は果たしてあるのか
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>>376
コスパ× コスト〇
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DEX特化ワイルドボーまで持ってく為のレシピが知りたいわ…
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ベーピング(X成長+1,*,*)→ハンド(X成長+3,X増加-3,*,*)+スノーピカ(*)
→ワイルドボー(X成長+3,X増加-3,St,*)+ワイルドキャット
→ハスキー(X成長+3,X増加+3,St,*)+ハニーベア(匠-1)
→タトゥーベア(X成長+3,X増加+3,St,匠+3)【保護】+ワイズキャット
→ハスキー+タトゥーベア→ワイルドボー(X成長+3,X増加+3,St,匠+3)
細かい部分の記載は省略したけど大体こんな感じ?
ところでフィルムはランク1〜8までって書いてあるけどランク9も保護できるの?
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どっかのDEX特化ボンベを見よう見まねで作ってみたけど
ボンベ合成前までのカード用意するので30Mくらいかかってしまった・・・
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ランク9も保護出来たよ
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>>380
素材全部seedでチャージしてもそんなかからねーよww
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いや
Rank7に4スキル、Rank8に4スキル
つめこんでくのは結構むずい
Rank4に2スキル+ランク4に2スキル=ランク5に4スキル
それからスキルなしカードでランク6、ランク7、ランク8と上げる
全く初めから、保護カードもなしでやったら
上手くやっても10mはかかる
下手に合成すると30mとかかかるw
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あ、ランク=Rankね ごめん
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R5に4スキルの状態からプレタと合成するだけでR8つくれるだろ
まぁR8のマイナススキルとプレタのLv1スキルを除外しなきゃいけないから、それなりにSeedかかるけどね
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R8のマイナススキルとプレタのLv1スキルを同時に除外するなら結構Seedかかちゃいますね。
R9+R6ならR9なので下記のものでどうでしょう
①プレタ(初期スキル) + Rank6水 (合成St,DEX成長,DEX増加,匠) = ワイルドポーα ※プレタのスキルがなくなるように厳選
②ワイルドポーα + Rank6猛者(合成St,DEX成長,DEX増加,匠) = ボンベマンα ※DEX初期値を厳選
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>>383
昔と違ってスキル数は減らないからランク下げる意味がないかと
ハンドはID水晶3で無限沸きしてるからそこで貯めるとして、タトゥーベアはプレタから作るか影で貯めるかして
ハンドLv9(-3X増加+3X成長)+ビッグマトリョーシカ→ハスキーLv6(+3X増加・+3X成長)
(武士ハゼ+プレタ→)タトゥーベアLv10(+3匠の技)
ハスキーLv6(+3X増加+3X成長)+タトゥーベアLv10(+3匠の技)→ワイルドボー(+3X増加・+3X成長・+3匠の技・St)
過去の作り方に囚われ過ぎじゃね?
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ハスキー(増加・成長・不要スキル2つ)+タトゥーベア(匠・不要スキル3つ)→ワイルドボー(増加・成長・匠・St・不要スキル5つ)
これ実際にやってみりゃランク落とす意味分かるよ
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つか匠1個しかないじゃん
過去云々と人に言う前にお前がDEX特化カードの作り方を熟知しておけと
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>>388
あー、もう片方プレタにすれば確かにまとめるときにSEEDかかりづらいか
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>>389
ボンベ作るつもりで書いた
最後まで書くのめんどかったからスキル4つ揃えるところだけ書いた
間違った作り方書いてすまん
削除スレに書いた方がいいかな
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dex成長率Aは70%前後はあると思う
Bで作ったらLv10までに2しか上がらなくてそこから全てを諦めた
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>>392
成長率ってブレ激しいからどっちがいいかホント分からんよね
やっぱボンベ安定かね
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ここまで合成用カードにこだわる必要性があるのか
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合成用カードの有無でかなり変わるから必要性はある
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作りたいカードが低ランク(ランク6以下)の金でいいなら合成用のカードは要らないな
上位ランクの金でかつ欲しいステにボーナス乗るまで粘るなら必須だと思うわ
たらば民なら当然ランク9の金カード以外は使っていないと思うけどな
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ダスティンボンベマン銀 合成運St 合成運Rk 合成運Lv DEX増加+3 DEX成長+3 匠の技
ゼリッピ金Lv10+スリーピーマン金Lv10
Lv/X/ボーナス
1/13/16
2/14/19
3/15/22
4/16/24
5/17/27
6/18/30
7/19/33
8/20/36
9/21/39
10/21/39
久しぶりに貼っておく
MB捨てて銀狙い
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>>397
びっくりした あんまりびっくりしたから大げさに書くけど
初期X13銀の時点で鼻血がでるほど凄いのに
更に成長+8だなんてとんでもないな
十数万、もしかしたら数十万NPに相当するSEEDをつぎ込んでようやく出来る一品
もしこれが実在するなら向こう3年でこれ以上のカードは全鯖でも5枚もでないと思う
恐らくランク9合成でも余裕で「とても高い」を出せる最高のカードだよね
でもなんでボンベマンにしたんだ
高Xカード作る目的って高ステスキル8カードを作るため
なら(キャラによるけど)スキル8着地カードとしてボンベマンってめちゃくちゃ優秀なカードじゃん
それを不意にしてボンベを合成カードにしたのは凄く勿体ないと思う
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>>398
更に言うならMBじゃないのがもったいないよね
それとも金同士で合成するつもりなのかな
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未だにMB言ってる奴いるのかよ
ごみスキルいらんわ
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成長期でカードに経験値入ってたのに入らなくなったなぁ
経験値2倍は適用されてるようだけど
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スマン経験値よく見たら入ってた
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age
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そういえば成長期に経験値増加って乗るの?
75→82みたいに。乗るなら作るんだけど
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>>400
銅同士の合成前提で保有記録合計216以上ならRkよりMBの方がいい
まぁ、銀同士とか金同士とかが前提にならゴミだが
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>>404
経験値増加3+成長期3作ったけど、75のままだね。
ペットの経験値増加1%やらは入れてない
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高ランクのCP集めはやっぱりCP8ボスのスクープ?
10分前後で45貯められて個人的最高スポットなんだけど他にオヌヌメあれば情報plz
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祝3プレタ
陣消しメテオあれば2、3分で終わる
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R6銅 X11 合成運st のカード作ったけどボーナス0なのは何で?
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ログ読めば解決するよ
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>合成運St Rank×2.5+Dex×2.5+Lv×Rare÷6−45
これか
rareに何を入れるんだろ
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wikiのこれか
Rare:ゴールド=3,シルバー=2,ブロンズ=1
たしかに計算したら1未満になるわ
捨てよう
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>>406
亀だけどありがとう。カード枠埋まってるから気軽に試せなくてね
拡張しておくべきかな
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SS:95%
S:85%
A:70%
B:50%
C:30%
D:15%
E:5%
それぞれ2000回確認してきた
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>>414朝っぱらからおつかれさん
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Eで5%って嘘くせーな
Fでも10%はある気がするわ
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ランク6金で十分だと思ってたので、初期X10、レベルアップボーナス4のX14で確率ボーナス14の銅ボンベマン使ってたけど
ランク9のカードが欲しくなったので作りなおしてみた
元のカードを再利用して初期X12、レベルアップ8のX20、確率29の銅ボンベマンが出来た
これだとランク8までは「とても高い」になるが、ランク9になると「普通」になってしまう
ランク9金を作った人は確率ボーナスどれくらいのカードでやりましたか?
>>397くらいぶっとんだカードが必要なんだろうか・・・
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9金でステボーナスも狙うならX21は欲しいかな
そうじゃないならX20でも十分
まあSEEDはかなりかかるけどね
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>>418
そうですか・・・あと1か
ステボーナスは諦めて金を引くことだけを目的にします
ランク9のカードは初期スキル持ちだらけってのがなんともキツイですね
ランク7、8に比べれば遥かにマシだけど
ありがとうございました
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W匠の高ステランク6金狙ってるんだけど
スキル構成がA B C D E 匠、A B F G H 匠の場合に匠が1個も入らない確率ってあるよね?
200M近く飛んでるけどできなくて・・・
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age
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SSで95%とか嘘乙。以前に4/10しか上がらなかったぞ
いつのまにか仕様変更されてた、とかでなければな
>>420
匠とカードの初期スキル含めてスキルが9コ以上あるなら、もちろん入らない可能性はある
でもうまく匠も初期スキルも入らない金を引いたとしてもさらに希望するステが上昇する確率と言うと……
そこまで必死にやるくらいなら高ランク匠無しとかで妥協してもいいんじゃねーの
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>>420
「ABCDEFGH」の時点で8つスキルがあるから「ABCDEFG匠」にしないと完全に無駄のような気が・・・
確率ボーナスがどれくらいかはわからないけど、少なくとも14あればランク6金引くだけなら5Mもいらないですし
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君は匠の効果を勘違いしている
匠はカードスキルから外れても合成前カードに入っていれば効果が出る
その上で匠を合成結果から外しつつ、ステ上昇効果のみを出したいというのが相談の趣旨
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>>424
まじですか!?
知らなかったorz
一つ勉強になりました
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>>422
まぁ4/10ってのも嘘乙なんだがな
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ああ、確かに4/9だったね。間違えてすまない
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>>420
ABCDEFGHI引くだけなら全部平等なら11分の1ででそうだけど
W匠がのる49分の1にボーナスまでとかなったら気が遠くなりそう
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1/30位の確率だな
200m程度で愚痴るやつは作成やめとけ
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>>429
え?1/30なのか?と思って計算してみた
15.5/495=0.0313131313...
1/31か1/32くらい
合ってる!
びびった
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1/30って金が出る確率を無視しててワロタ
金は確定で出るのかよ
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>スキル構成がA B C D E 匠、A B F G H 匠の場合に匠が1個も入らない確率ってあるよね?
流れ嫁
質問者がこれだから金無視してなんも問題ないだろ
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Q:スキル構成がA B C D E 匠、A B F G H 匠の場合に匠が1個も入らない確率ってあるよね?
A:ある
こういうこと
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ABCD匠+AEFGH匠でやったけど40mぐらいでRank6金ABCDEFGH引いた
10回以上は金を見てる
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金が出る確率を考えないとして、初期スキルなしのR6で匠が入らない確率だったら1/10C2で1/45じゃないのか?
1/30ってどういう計算なのよ
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>>435
10C2の計算は、ABCD匠+EFGH匠→ABCDEFGHを想定しているのだろうけど
実用上は>>434のように重複したスキルを含む6スキル(もしくは8スキル)同士で合成する
この場合、合成カード同士で重複するスキルが選出されやすくなるため1/10C2より成功率は高まる
具体的な数値は手間を考慮すると手計算よりカードシミュを使って求めた方が良いと思う
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ああそうか、匠分考えて10P2じゃなくて10C2にしたのに重複分を考慮してなかったな
片手落ちでは済まないミスだった。解説ありがとう
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カード1 A1,B1,C,D,E,匠1
カード2 A2,B2,F,G,H,匠2
これらの12個のスキルから8個選ぶわけだ
まず、ランダムで8個抽出してくる
総組み合わせは、12C8=12C4=495通り
この時、匠1,匠2が選ばれない組み合わせは
10C8=10C2=45通り
この45通りの中には、(例)A1,B1,C,D,E,A2,B2,F
などA,Bが重複して再抽出が必要な場合もある
①再抽出なし(A,B,C,D,E,F,G,Hが揃う場合)
(A,B)=(A1,B1),(A1,B2),(A2,B1),(A2,B2)
にC,D,E,F,G,Hがついてくる4通りで成功(4/495)★
-
②再抽出あり
1.A,B両方ダブってる場合(A1,B1,A2,B2,*,*,*,*)
6C4=6C2=15通りで
残った(*,*,匠1,匠2)から、*,*を抽出する
確率は1/4C2=1/6
よって、15×1/6×1/495=(2.5/495)★
2.A,B片方ダブってる場合(A1,A2,B1,*,*,*,*,*など)
選ばれない2スキルの組み合わせを考えると、
Aがダブる場合(B1,*)が7通り,(B2,*)が7通り
Bがダブる場合(A1,*)が7通り,(A2,*)が7通り
この時、(B1,B2),(A1,A2)が選ばれない場合を2回ずつ数えてるから
28-2=26通り
鄯.(A1,A2),(B1,B2)の2通り
残った(A1,A2,匠1,匠2),(B1,B2,匠1,匠2)のうちAかBを抽出すればいいから
確率は1/2
よって、2×1/2×1/495=(1/495)★
鄱.それ以外の24通り
(例)残った(B1,*,匠1,匠2)から*を抽出する確率は、
(すぐに*を抽出)=1/4
(B1→更に再抽出→*)=1/4×1/3=1/12
1/4+1/12=1/3
よって、24×1/3×1/495=(8/495)★
★を全部足して15.5/495=0.03131313...
ごめん読む気しないよね
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MP吸収3を覚えさせようとしてエンピニオンの銅カードを引いた
その後スキル枠4つに対し同スキルを覚えるのが5番目であることに気付いた
これってもしかしてAUTOなの?
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せやな
諦めて銀引こうか
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>>440
そのままならアウトです
そのカードを捨てるのはもったいないから、エンピニオンにランク3のカードを合成してランク7に下げて、
プニックかアレネでMP吸収+1か+2を覚えさせてランク6のカードを作り、ランク7と6を合成してもう一度エンピニオンを作ればOK
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>>422
回答ありがとうございます
そんなリカバリ方法をすぐに思い付くとは・・・
12Mドブに捨てたと思っていたので、今日のイベントが終わったら試してみます
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ランク9銀率とても高いにするにはボーナスいくら要るの
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age
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高ランクカードのチャージはやめとけよ。いくらseedがあってもすぐなくなるぞ
低ランクカードでスキルレベル1引いて適当な合成でランク2-4くらいにしてプレタと合成すればいい
今回だとプニックでMP吸収+1取ってウイングクリスタルと合成してポイズンゼリーにする
ポイズンゼリーとプレタを合成してエンピニオン、というのがたぶん一番楽だ
合成のときにMP吸収が残っていることだけ見ておけば複雑なレシピも要らない
プレタのCPは祝福3ですぐ貯まるから
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SEEDに余裕ないからとりあえず金5カード作っておこうかなと
最後の金出るまで1.5mくらいだった(合成カード有)
ランク6金だとどれくらいかかったんだろう、20、30m程度だったらトライしてみてもよかったかも
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10m位で作れるぞ
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10m位で作れるんですか!!
SEEDに余裕が出来たらランク6やってみようと思います
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俺70M飛んだけど、まあ何事もチャレンジだ頑張って
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100m使っても作れないじゃないですか!!
やだー!!!
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知り合いがSP吸収+3覚えたポーウン作るだけで100mかかったとか言ってた
真性の馬鹿なんじゃないかと思った
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SP3のポーウンね。プレタ使わなくても500kくらいじゃないか
面倒だから細かく計算しないけど1Mは掛からんよな
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SEED消費してCPフルチャージ、ボーナス無しの直引きで銀狙いとかやるにしても100Mまでは消費せんだろう……
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たぶん高ランクから抽出してそのまま次のスキル抽出する高ランクカード作成に流用したんだろう
低LvからLv1スキル2種以上を維持しつつランク落とさず高ランクへ変えて抽出してくと金掛かる
枠が少ないときに良くやってた SEED直引きも多いから消費がやばい
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枠が少ないときに、っていつの話だよ
カード仕様変更来てからほとんど時間たってねーし、今の抽出方法は前の仕様じゃ使えないんだぞ
妄想乙
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枠が少ないときってマイカード保管箱の空きが少ないときって意味だろ
お前どんな勘違いしてるんだよwww
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仮にそうだとしたら、イベントのこの短期間で拡張スクどんだけ引いたんだよって話になるじゃないか
買うやつだったら直引きでseedの無駄遣いなんかしないだろうしな
確率的に考えるとかなりおかしなこと言ってるぞ
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仮じゃなくて>>457が正解だよ
俺の場合は拡張カードもらえるイベがある前のカード変更きた日に実際やった金が掛かった事を書いたけど
イベとかIN出来なかったやつもいるから皆が拡張出来てて当たり前だと思わない方がいいぞ
それでも>>452はおかしいけど
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ランク6金挑戦してみた
銀の出現率からして100Mは掛かりそうで怖い
何よりクリックと画面凝視で疲労して金をスルーしそう
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DEX特化カード作ればいいのに
確率ボーナス14のなんちゃってDEX特化カードですら5Mでランク6金引けたよ
ボンベマンがいいかワイルドボーがいいかはまだ論争があるみたいだけど
俺はボンベマンで作った
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ワイルドボーとか言ってるやつは絶対自分で作ってない
成長Bはボーナス50%もない
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2000回分100M㌧だ
>>461
DEX特化カードとか確率ボーナスなど知らずに
単純に欲しい4スキルカード同士を合成してただけなので調べて再挑戦します
風呂でも入って気分転換しよっとw
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100Mあれば461程度のカードは作れる
今後のことも考えれば先に合成用カード作った方がいい
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合成用カードあればランク9金いけると思って作り始めたら
ボンベマンX16カード作るだけで100m以上飛んだぞ、X20↑カードとかないとその辺はキツそうだし
ステとかいらないからランク1とかで金狙えばよかったわ
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一応突っ込んでおくと実用的な8スキルカードはランク5以上じゃないと作れないからな
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ワイルドボー狙ってDEX2種ダブル匠で初期X12を5回引いたがその後のボーナス率がそれぞれ
4/9、4/9、2/9、4/9、5/9
だった俺からするとワイルドボーでDEXカード作るのはオススメしないな
運が悪かっただけかも知れないがそれまでに200M使ってたし保護もなくなったから結局DEX17のワイルドボーで妥協してしまったわ
ボーナス率だけで見ると19/45だから41%くらいか
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>>466
そういやそんなルールもあったな…
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>>466
上げ足を取るわけじゃないけどランク1×金ランク5で一応ランク4で全部欲しいスキルってのは可能だねw
意味ないけど
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自己再生、テチでとってみたけどステA275ベロニカセットで使って見た感じ
HP18000から2000くらいまで減る間に20回くらい発動してて割と良かった
被ダメ150〜550くらいで固まり突っ込んだら歩けなくなるのでつけてみたけどいい感じ
ただハンマーベンヤでつけたらもっと便利なんだろうな
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それってライフプーr( いや、なんでもない
>>469
忘れてたわけじゃないんだが結局は金5経由必須だから省略したよ
-
成長率Aで+4とかもう
-
で、DEX特化カードはどっちで作ればいいんだ
-
よーしちょっくらX20↑ボンベ狙ってみるかーと
気軽に初めてみてあっさり400M消費した
11は出るんだが12以上が全然でねえ、一回出たけど20に達しなかった
わりとしんどいなこりゃ
-
まあDEX特化はワイルドボーの方がいいんでない
ボンベは最終カードとしても優秀みたいだし
俺は某所のを真似たからボンベにしたけど
X20↑を狙うと怖いくらいにseedが溶けてくよなw
-
ワイルドボーは…どうなんだろう、成長Aでこんなに苦労してるのにBとか想像したくないな
500M超えたあたりで二回目の初期値12になったけど成長は18止まり
わりとっていうかかなりしんどいな…
ランク9金狙う予定なんだけどXの妥協ラインが欲しくなってきたわ
-
DEX18でランク9金を1回引くのに150〜200Mくらいかかってる
-
成長率悪くても伸びるときは伸びるからなぁ。
俺のX特化ボンベマンなんてXは初期値10から15にしか伸びなかったくせに、
成長率BやDの他のステが馬鹿みたいに伸びて総ステ61もあるわ。
-
それぞれのランクで「とても高い」を出すためのボーナスと必要DEXをまとめてみた(ボンベマンかワイルドボー)
ランク5:必要ボーナス11→DEX13銅
ランク6:必要ボーナス17→DEX16銅
ランク7:必要ボーナス23→DEX18銅
ランク8:必要ボーナス29→DEX20銅
ランク9:必要ボーナス35→DEX23銅もしくはDEX20銀(st+合成2種)
「高い」で妥協するなら
ランク7:必要ボーナス19→DEX16銅
ランク8:必要ボーナス25→DEX19銅
ランク9:必要ボーナス31→DEX21銅もしくはDEX18銀(st+合成2種)
「普通」で妥協するなら
ランク9:必要ボーナス27→DEX20銅もしくはDEX17銀(st+合成2種)
「低い」で妥協するなら
ランク9:必要ボーナス23→DEX18銅もしくはDEX16銀(st+合成2種)
ソースはTWカード合成もどき
-
で、ここからが意見
着地ランク9金を狙うなら、ランク9で「普通」程度はほしいけど
それでもX20カードが必要になってしまう
なら銀DEX17(DEX2種、匠、st、Lv,MB)のほうが楽ではないか
具体的にはまずランク9「低い」のためのX18銅を作成(この時点でそれなりの費用がかかるが)
そして、それを使ってX17銀を引く
それ以上がほしければ、それを使ってX18銀、X20銀と上げていく
ワイルドボーとボンベマンを交互に作成する
ただ、個人的にはここまでやって着地ランク9金を作るよりは
ランク5金に匠を乗せたほうが、そこそこ強くてそこそこ安上がりなカードができるとは思う
X20銀ができればランク9に匠乗せた最強カードが狙えるけどね
-
正直なところ、合成カードか対人用でもなければ匠なんか要らんだろ
ダブル匠乗せるために30倍以上に膨れ上がる予算を装備購入に回した方がいいと思うが
-
>>480
> 「普通」で妥協するなら
> ランク9:必要ボーナス27→DEX20銅もしくはDEX17銀(st+合成2種)
この部分、ボーナスは29じゃないかな
1キャラだけランク9の金作ったけど、良ステータスのためというよりは
他のカードを作るときに邪魔にならないようにするためって感じで作った
DEX20、ボーナス29の銅ボンベマンで、金を引くのに20M程度
20Mは運が良かっただけだと思う
あと2キャラ分ランク9の金を作る予定だから、平均値を出してみよう
-
それはランク9で普通になるボーナス値が27なのであって
DEX20銅が27って意味ではないんではないかい
俺も最初勘違いしたから同じ勘違いしてそうな
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>>482
上質+5と+6の差が3〜4kNP(=300Mくらい?)
装備火力+1=ステ火力+6=匠1つ
上質+6を使ったことがある人なら皆匠が視野に入る、と考えれば
あながち捨てたもんじゃないと思うけどどうかな
>>484
そういうことです 補足ありがとう
DEX19銅ではボーナス26で27にたりないということです
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>>484-485
そういうことでしたか
thx
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9金まだ作ってないから確率わからないんだが、483を参考にしてそれなりの合成用カードがあれば
50Mで引ける、と仮定して話をするよ
もうちょっと上の方に匠効果を出しつつ、合成結果から匠を外せる確率はW匠で1/30程度と出てる
つまりW匠でスキル構成から匠が外れる9金の予算は1500M以上となる
なお、匠が外れない場合は1スキル減ることになりはっきり言って本末転倒なので外さない構成は考慮しない
それと匠はXAなら1ポイント、その他なら2ポイントのボーナスをスキルレベル分割り振るので
まとまって一つのステが上がるわけではない、匠1つ=ステ6相当というのはご都合主義に過ぎる
実際に狙ったステに当たる確率は1/7の3乗、W匠なら6乗になる
予算を30倍にしてもFとか、物理キャラのI、魔法キャラのSHなど無価値なところに振られると目も当てられない
まとめとしてはコストが膨れ上がるクセにリターンが保障されない
上限280装備一式揃えられるほどの予算で1枚のカードを作るのか?
そこまで必死になるのは対人用だけでいい。こんな理由から実用的ではないと思うね
-
ボンベマンでX22いけたわ
あとは匠つきのランク9カードでも作るか
-
なるほど、X18程度じゃきついか…ランク6金辺り視野に入れようかなあ
それですごく今更な質問なんだけど
8スキル金を作る場合、着地点のカードは
初期スキルに欲しいスキル持ってるカード
レベル1時点でスキルの無いカード
がベストなんだよね?
-
>>489
欲しいスキルABCD+EFGHでランク6金を作るわけだろうから着地カードがどんなスキル持っててもいいのでは?
初期スキルの個数は気にしないといけないけど
ランク6の初期スキルなしの4つのカードでやれば金を引いた時点でスキル8そろうわけだからベストだと思う
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着地点は別になんでもいいけど、レベル1時点でスキル無しか上書きできるスキルがあると予算下げられるね
上書きできない場合、単純に1/9の確率でしか狙った構成にならないし
逆に上書きできる場合は8/9は当たるから今後のことも考えると
1スキル上書きの気持ちで作った方がいいかもな
初期スキル無しカードは経由にも使いやすいしできれば空けておきたいぜ
-
匠1=ステ火力6=装備火力2だった
W匠なら装備火力4 10kNP以上の価値がある
あと匠は1つのステにまとめて+3ポイントされると思ってたのだけど、違うのかな?
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三行目は大間違い。ダブル匠なら6ポイントがそれぞれ別々に振り分けられる
大雑把な予算はこんなものだ
金引き 50M × スキル構成 30 × 匠的中 7の6乗 → 1500M × じゅうまんくらい
天文学的金額、と言っても誇張ではない
匠の仕様に疑問を持つなら何度か引き直してみればわかる。2-4ポイントの上昇とかがザラにあるから
ちなみに端数はカードレアリティ分な
こんなバカげたことをするくらいなら、ALL8エフェのインクリ回数を1回増やす方がよほど現実的で見返りも大きい
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ダブル匠なら6ポイントがそれぞれ別々に振り分けられる←?
-
スキル ○○増加がランダムで6レベル相当分、加算される。と書けばわかるか?
例としては S増加1 F増加2 M増加1 X増加1 A増加1 みたいな感じでな
合成用カードでも作ってみればわかるだろ
使い物にならない初期X10程度ですら出現率は10%切ってるはずだ
仮に匠の全ポイントが一か所に集まるなら、もっと簡単に作れてる
-
>>495
まちがってますよ
匠+3は1個入れると、SHIFMDAのうちランダムでステータスが+3される
W匠が+3+3で+6になる確率は1/49
-
ごめんSHIFMXA
-
つまりおまえが合成用カードでも作ってみろってことか
-
SHIFMは匠1につき+2だと思ってたけどXAと等価だっけ
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X初期値12以上ってだけでも結構な低確率なのに
そこから更に9回70%と戦わなきゃいけないのがしんどい
理想のカード作りって難しいな、ほんと
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匠+3は>>496の言ってることが正しい
SHFIMXAのうちランダムで+3。W匠なら2回分
カード作成時のRankボーナスはSHFIMXAのうちランダムで、Rank9なら4回割り振られる
このときSHFIMは+2で、XAは+1
X12ボンベマンを作るなら
匠ダブル乗せ(1/49) かつ Rankボーナス4のうち2以上をDEXに乗せる(241/2401)
匠ダブルで乗せてからさらに10%の壁を越えなければX12ボンベマンできない
とりあえず495の上二行はいろいろ間違えてる
-
>>495
>合成用カードでも作ってみればわかるだろ
ブーメラン突き刺さっててわろた
-
XA以外に匠が乗ったときも+6じゃなくて+3だから
匠=装備火力1だね
仕様変更があったかと思って今100回引き直してきたけど
匠+3が2つ以上のステに割り振られることは1度もなかったから
やっぱりW匠は1/49で正しい
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ふう…五回目の初期X12から漸くX20が出来た
レベル10に上げるときにもうひとつ上がらなかったのが残念でならんが
これで9金狙う足がかりくらいにはなるかな…
かかった金のことは考えたくないわ
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なんかボーナスカードを作ることに必死で
それを利用した実用的カードの議論がされてないな
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レシピ自動生成出来るサイトがある今
お金さえあれば議論する必要ないし…
-
スキルの組み合わせは議論され尽くされただろう
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結論を保管せんと、比較スレみたく延々と同じ話出てくるで
-
言い出しっぺの法則
まとめよろしく
-
各キャラに合わせたカードはキャラスレでもいいんじゃないかなって思うの
各型で用途別とかはここに書くよりそっちの方が必要な人の目につきそうだし
-
言いだしっぺといわれても結論知らんしな
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いいから保管作業しとけ
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まぁ誰もやる気ないんならそれでいいんじゃね
比較スレと変わらんし
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やだこの人結局自分は何もしないのにやたらと無駄に上から目線でカッコいい・・・
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>>513自分の情弱さを棚に上げてこれだもんなあ
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オレが上にいるのは本当のことだから、仕方がないだろう
とでも思ってるんじゃね
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誰も何もしてないのに何故か自分のが上の立場だと張り合ってくる
結局傍から見てるのが一番面白いよなたらば民って
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まぁとりあえず俺が一番上の立場であることは仕方がないね
下民はちゃんと敬語使えな
-
裸の王様
-
結論は知らないけどお前らまとめとけよとか無責任なこと言い出すのが上にいるしたらば
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別にそれはしたらばに限らんと思うが
結論を知ってもらう為にまとめてから報告しなきゃな
-
言い出しっぺの法則
まとめよろしく
-
まったく役に立たん下々だな
んじゃまとめてやるから1週間ROMってろな
スレ伸びたら読む量増えるから面倒臭くてやめちゃうわ
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どうせやらないい法則
-
やるやらない以前に
出来もしないこと主張して無駄にスレ伸ばすな
-
まぁこうなるよね
朝と違う人なのが幸いか
-
だからなんだよ
口だけ野郎
-
そいつはパラサイトだ
硫酸持ってこい
-
お前ら全員寄生虫どころか害虫だと思うが
-
この流れで携帯はまずいですよ!
-
今時は単発IDも大体スマホだと思うが
-
DEX17未満 →ランク9金に1200M
DEX18銅 →ランク9金に300M
DEX20銅orDEX17銀→ランク9金に80M
DEX21銅orDEX18銀→ランク9金に20M
DEX23銅orDEX20銀→ランク9金に5M
あとはランク9金を何枚作るか、成長が悪かったら引き直すか、匠使うかで決めればいい
-
X特化の作成に余裕で200〜400M使うから
100M切るようになるなら十分って気がするな…
銀特化なんてそれこそX特化まず作ってからじゃなきゃ出来る気がしねーわ
-
成長率Aで+8+9なんてでねーよ!
10%ねーよ!
-
それは案外出るから大丈夫
初期値12以上を引くほうが素じゃ無理ゲーだよ…
400M使って結局13が出ることはなかった
-
それで12で妥協したんだよね?
12以上でてるじゃん。
-
そうだな、13以上を引くほうが…って書くべきだった
なんかごめん
-
書くべきだったじゃなくて
書かないと矛盾してるって話なんだが
-
書かないと矛盾するから書くべきだった、という話ではなかろうか
-
どうでもよいと私は思いました。
-
文脈読めば理解できるのにわざわざ重箱の隅つついて揚げ足取りたがる男の人って
-
読んでもわからんだろ
400M使って結局12が出ることはなかった
の可能性もある
-
13だよねと聞かれて
13だったと訂正してるんだから
問題ないと思うんだが
-
カード新しく作り直そうとしてて組み合わせに悩む
スキル特化とステ特化、全キャラで使いたいけど何枚もつくれる余裕無いから銀一枚でも構わない
どっち特化で何組み込むかオススメ頼む
-
TPOに応じて複数のカードを使い分けるなんて面倒くさいことやりたくなかったのだ。
でぐぐればいいよ
-
ランク9金目指して、X特化作ってて、
もうなんか諦めかけてるんだけど、
果たしてランク9金にする必要があるのか?これ
ランク9とランク5で違うのは、
成長率とステータスボーナスの差2だけど、
作りやすさが10倍以上違う
ランク9はseed高いし、変なlv1スキル混じってくるし、
カードレベルあげるの時間かかるしでめっちゃ大変
唯一スキルなしのボンベマンも
成長率は優秀だが、初期ステータスはというとイマイチ
どうせ成長最大+9なんだから、
ランク9を1回成長させるより、ランク5を10回成長させて
より良く成長したの選んだほうが効率よくないか?
以上負け惜しみでしたw;;;
-
複数枚カードが必要なくらいキャラ持ってる場合
スキル集めの経由カードになり得るカードを消費しなくてもいい、という利点もある
また、仁王立ちとか一心不乱とか初期スキルがいいやつもいるから
完成に使いやすいとかもあるかな…
-
>>546-547
どっちが言ってることも正しいよね
ランク9のカードは怪物の木、ユニシール、チカブム、フレイムリザード、(河童)は使えるけど
ほかは初期スキルがね・・・
そもそもランク8までは+のスキルは初期スキルにない仕様だったのにランク9だけこれだもんなぁ・・・
俺は一応メインのテチでユニシールの金だけ作っておいた
後は怪物の木とチカブムをルシとベンヤに使おうかと思ってる
-
でも合成運系が初期スキルで習得しなかったらスキル回収する時に非常に面倒な事になるから仕方ない
-
>>549
lv2で習得するように実装すればええやん
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ステータス粘るのはランク10カード実装されてからでええやん
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パンピーはトゥートゥーキングとかでいいよな
-
talesweaverするのは来世が実装されてからでええやん
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やたらと高ランクカード作ろうとしてるやつってなんなの?
大した効力ないことくらいとっくにわかってるだろうに
カード仕様変更で好きなスキルと完成形を組み合わせられるようになって、
予算以外の話題が無くなった気がする
-
6〜8レス上も読めんのかお前は
-
600Mくらいかけたけど結局X20カード作れなかったわ
X19で妥協することにしたんだけど
この場合匠入れてステも拘った最終カードは
初期に無駄スキル2つのランク7金か
初期に上書きの可能性がある無駄スキル1つのランク8金か
どっちが効率いいだろうか
-
>>556
明らかにランク8だろ
-
もうカード作る気ないわけじゃないなら+3スキルを後々抽出するんだから
ランク7・8は空けといたほうがいいと思うが
-
うんそうだね
-
特に温存の必要がないカードもあるけどなー
ブルームバンブーは火を上書きできるし、他スキルはそれほど要らんしな
グレートハゼ、クリスタルトランプドールなんかも上書きさえできるなら使っていい枠
-
俺はグレートハゼで作ったな
-
X19がランク7と8の表記の境だったから迷ったけどさすがにランク8のがいいか
抽出はするようなスキルが最終カードにも入ってるから最悪保護して抜き出せばいいと考えてます
-
金の引きやすさがどこまで違うのか知らんが、↑の例だと金引いてもスキルがそろう確率は2%程度になるからな
さすがに分が悪すぎるだろう
-
2%()
エアプ勢は黙ってて
-
匠あんま好きじゃないな
+3くらい、成長具合で全然補えるし、
+3+3が欲しいステータスに乗るとか確率が低すぎる
X特化ぐらいにしか使えん
-
>>564
無駄な初期スキルが2つある場合に欲しいスキルがそろった金になる確率の話な
さんすうできないおこさまはしずかにしててね!!
-
お前が確率勉強して来いバカが
-
無駄な初期が2つ:ABCD+EFGH→ABCDEFGH(初期にIとJ) = 1/45 ≒ 2%
無駄な初期が1つと上書き1つ(つまり「↑の例」):ABCD+EFGH→ABCDEFHG(初期に-AとI) = 1/10
上書きが1つ(これも「↑の例」):ABCD+EFGH→ABCDEFGH(初期に-A) = 8/9
>>563はかくりつけいさんはできるけど、このレスの2、3行目を1行目と勘違いしちゃったおばかさんってことかな
-
勉強の自慢なんて覚えたての学生しかしないから安心しろ
多分お前ら同年代だろ
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勉強自慢は勝ち組でもなんでもないが
年収自慢ならガチ勝ち組なのでやってもいい
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私の年収は56万です
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C(コンビネーション)の勉強かな
高校生くらいで習うと思うけど、ただの分数で確率計算とかいうのはやめた方がいいと思われる。
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スキルの上書きを知らずに
↑の例だと金引いてもスキルがそろう確率は2%程度(どや
と書いたやつを馬鹿にしてる流れだろ
-
そして学力を批判してたから歳がばれたと
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素でゼリ金作ろうと合成だけで200M使って1回も出なかったのにDEX特化作ったら1M以内で引けたワロス…
-
DEX特化に200M
-
ランク6金を引くためのDEX特化カードなら作成に20mもかからん
-
まじ?
ちょうど20Mあるから必要Xと最後のカードの指定してくれ
今から作る
-
>>578
>>480
-
>>579
THX!
祝福乱獲出来るようなキャラ居ないけどやってみるわ
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追撃 雷 3
属性 雷 3
不死 3
生存 3
耐久 3
女神 3
痛恨 3
SP吸収3
ランク5
のレシピ教えていただけないでしょうか。
色々調べましたが、わからなかったのでよろしくお願いします
-
欲しいスキル8つをそれぞれ抜き出してアレネで作ればいいんじゃね?
ランク4昆虫のトルコトゥートゥーに4つ、同じく動物のレッドミネに4つ持たせて金出るまで引き直すだけ
-
ランク4のスキルABCDとランク4のスキルEFGHで合成して
ランク5のスキルA~Hを持つ金カード引いて終わり
-
>>581
今頃痛恨いれるなんて情弱も甚だしいな
-
痛恨って先週くらいに直ってなかった?
-
マジ?
今度試してみよう
-
一昨日は変わってなかったぞ
-
ステにこだわりたいならRank6金の匠ダブル乗せで、
まんべんなくステ高いカードを作るのを推奨しておく
-
何が万遍なくだよわろた
お前は装備強化にロイヤルカードでも使ってろ
-
>>581
クロエでしょ
痛恨は単体になってるからMP吸収がいいよ。スキル撃つたびガンガン回復するよ。
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平均的な高さならR6のW匠よりも、R9金匠無しの方が最終ステ高くなりそうだがな
-
R9金は合成用カードが作れなくて俺は挫折したから、挫折者用に6のほうを提案した
X19ボンベマンだと全く金引けないし…
万遍なくっていったのは匠乗る場所厳選するとseed吹き飛ぶからだ。説明不足だったな
SHFXAのどれかならOK、という程度なら簡単に粘れる
Rank6金ダブル匠
・合成用カードが中途半端でもできる
・安い
・ステはそこそこ良い
Rank9金
・合成用カードがつらい
・(合成用があれば)そこそこ安い
・ステは大体の場合Rank6より良い。特にXA以外
・ボンベマンを合成用カードにした場合、初期0スキルの着地点カードがない
-
モノによっては無理だけど、R9は実用性の高いスキルレベル3持ってるやつが多いから
ボンベマン以外も案外ツブシが利く。どうしても無理なのだけ初期0のR5R6使えばいいんだよ
-
R9金は多少初期ステを吟味すれば
簡単に10↑くらいは行くし、わざわざR6あたりで匠組む意味はあんまりない気がするな
それはそれとしてR9金のカードを作ることに成功したんだが
X特化作るのがしんどかった分、個人的にはとてもいい出来のカードが出来た気がする
ただ、したらば勢はもっとすごいカード作るんだろうなあと思うと
もうちょい拘ればよかったかなーという気にならないでもない
-
そりゃ金をもっと注ぎ込めばもっと凄いカードができるのだろうけど
伸ばしにくいカードステで満足いくものができたならそれで十分だと思うよ
たらば勢っていってもSSありの完成品はあんまり見ないし
俺もこのスレよく見るけどR5金W匠あたりで妥協するつもりだし
-
そもそも修正入る前にも散々大きな口叩いてたたらば勢だが、
実際には7銀のSSが上がっただけで賞賛の嵐だったじゃないか
使ってたカードがどの程度のものだったかはお察しである
-
さすがに7の銀ごときで称賛はしません
-
ランク9金とかあほがすること
ランク5金で十分
-
貧乏人の貧乏自慢も十分アホくさいですよ
-
貧乏とか関係ねーよ
コスパを考えたらランク9金とかいらん
-
銀クレムが絶賛されたのはオレの勘違いだったようだな
他に上がってる画像もせいぜい5金くらいしかなかったはずだが
9金をやたらと難しく考えてるようだが、半端な合成用カードでも作っておけばたぶん50M程度で作れるぞ
お前の言うコスパっていうがどういう意味かはイマイチわからんが、
XAがいくらか高くなればステ振りも楽になるし堅実な投資だと思うがね
少なくともカードも作らずにインクリに手を出すよりはよほどマシだ
-
自分の好きにすればいいだけの話
-
少なくともX19程度のカードでは50mでRank9金は引くのは難しい
X20以上あれば行けるかもしれないが、それは半端な合成用カードではない
-
XAの成長率はランク6もランク9も変わらないのに
XAがいくらか高くなればステ振りも楽になると言ってる時点で意味不
>>601エアプすぎる
-
>>598
>>604
ほんとにこれ
ランク9で成長率もこだわって究極形態(笑)が完成するころには
+4とか新スキルが実装されて作り直しwwwメシウマ
-
アプデごとに新たに何かしら用意しなければいけないのはネトゲの常
それについていけずに妥協しか選べない人は可哀想すなあ
-
そんな可哀想なやつらにお前の妥協せずに作ったカードを見せてやれ
-
>>605
なんというか
努力をするところはDEX20以上の合成する所だけであって
あとは別にむずかしいことじゃないのよね
そして合成用カードは新スキルが実装しても使いまわせるわけで
低ランクでくすぶってる人はどこまで行っても低ランクなのよね
こういう人ってどうせまた新スキルくるんだしーみたいな感じでいつまでも本気を出さないんじゃね
-
ネトゲは本気出さないのが一番効率いいから
-
?
-
普通に使う分には5金で十分だけどな、大地火炎装備でステ確保も余裕だし
本気かある程度かは人それぞれだし、まぁ好きにやれよ
-
ところでレベル200超えてもカードや属性のシステム理解してないやつがいるんだがどう思う?
たぶん「5金6金で充分! どうせアプデ来たらゴミになるし!!」
みたいなノリでなんでも後回しにしてきた結果だと思います
>>604
あまりに強気だから確認してきたが、初期値、成長率ともに結構な差があるんだが
ボーナスポイント無視したレベル10時点での数値の期待値は4くらいずつ違うと思う
-
世の中にはダメージ1あげる為に100万円貢ぐ奴もおるわけだ
-
ステの火力影響は大した事ないしXAだとしてもコイン品あれば
バフスク信頼薬常備でH神殿のステ確保もそんなに困らないからな
微弱影響のステなんかより好きなスキル8個載せられる事が大きい
合成運スキルに+1ってあるから今後上位ランクカード実装に合わせて
+2以上も出るかも知れんし金と手間掛ける意味はあまり感じない
-
>>612
ちなみに俺の手持ちカードだと
成長期・日々の恩恵・宝探しを載せた露店放置用
R4銅ミラクルLv.10
S2H4I4F4M3A0X1
R8金クリスタルトランプドールLv.10(匠不使用)
S2H8I4F6M4A4X4
ランク差4と銅・金の差があってもステにしてたった13
Seedなら複数キャラの銀行カンストして有り余ってるけど
こだわったところで装備と違って影響低いし売れないからな
保護カードがもっと手軽に入手できるなら話は違ってくるが
-
>>607
http://bit.ly/1uhpCoG
こうですか?わかりません
-
ステ火力3=装備火力1と考えると無視できない差のはずなんだけどなあ
XA過剰ならその分再ふりで素ステをSHIMを伸ばせる
カードは売れない代わりに装備を更新しても永久に効果がある
カードアプデは最近来たばかりで次いつ来るか不明 韓国でも気配なし
今なんか数百MSEEDくらいすぐに手に入るのに、カードを妥協するなんてもったいない
-
ステ火力3で装備火力1以上になるのはゴミしかいない複合スキルキャラかよ
1ルーンに全種キャラ250↑でいるがそんなゴミは露店用だからカードも作ってないわ
今後も成長期でRexp45/5秒を稼ぐ為に251になる前にデスペナ喰らわせる奴隷キャラ
-
素材カード用意して金が出るまで引いてさらに匠が綺麗に乗るまで粘るんでしょ?
そこまで拘らなくても今の装備で12k出るし毎回決まったボス殴るだけだし面倒くさいわ
装備だったらインクリして成功したらカード突っ込むだけの僅か10秒だよ
勿論R9金は凄いと思うし要塞やる人やクロエは拘るのも分かるけどけどぶっちゃけ現環境でそこまでする必要あるか?
-
>要塞やる人やクロエは拘るのも分かる
こういうことですよ
全鯖の要塞に参加する人とクロエを合わせたら1000人以上のプレイヤーがいるのだから
重要だという意見が多いのは至極当然なことかと
-
金持ちの道楽っていう感じはするな
1枚だけ9金作ったけど、IDが1つしか無くて他キャラのカードに干渉しないためにランク9にしたって感じで
吟味せず最初に引いた金をそのまま使ってるから、ランク6よりほんの少しいいステ程度のカードしか作れてない
いずれは無駄に全種金銀引きたいと思ってるからSEEDが余った時にちまちま引いてるけど、ランク9は銀までにしようかな
称号は96種金で取れるみたいだし
ルーンの実績にカード関連の実績追加してくれないかな
-
クロエだけはステIでマナ壁強化具合変わるんだから本気でI25のカードとか作れよ!って思う
まさに金持ちの道楽なのは同意だが、そういうハンデ背負ってるキャラやるならやらないと損
-
ハンデじゃなくメリットだと思うが…
まぁ軽減率がステI依存だしベンヤ()から見たらハンデと言われてもあながち間違いではないか
-
なるほどクロエが一番大きな恩恵を受けてるのか
そのクロエにも関することかもしれないけど、カードの換装があまりにもやりにくいよね
ブックを開く→解除→カードを選択→装着っていう4段階だもんなぁ
解除せずに装着出来るだけでいくらかマシになりそうなんだけどな
CCするたびにこの作業をやらないといけなくてちょっと不便
-
>>624
根本的に考え方が間違ってる
別にカードの付け替えは義務でも必須なわけでもない
99%カットはクロエの能力の一端であって
別に70%や80%カットでも普通に狩りも出来る
高火力、感電、ヒットストップ無視したテレポ移動こんな性能なわけで
極INTじゃなくてもAFMでもAGI型って選択肢でも狩り出来ますわ
ついでに言うと極INTカードはINT成長、匠、INT増加の3つ付いた銅カードでいいわけで
作成に関してはまったく難しくない
-
カードスキルついてないカードとかなんの意味があるんだよ
-
最初にマナ壁かけるときにだけI特化カード付けてればいいわけで
掛けなおしたときはカット率そのままで時間だけ延長
じゃなかったっけ?
-
だとしたらカードの付け替えは必須なわけで最初の流れと矛盾してるだろ
-
矛盾してないんだよなぁ
-
一応書いとくが俺は>>625に対して言ってるだけな
スレの流れとかではない
>>625は最初にカード付け替え必須ではないと前置きしつつ極INTカードにスキルはいらないと言っている
クロエがカードスキルの恩恵を全く受けないキャラなら付け替えなくてもいいんじゃね
-
「ぼくのかんがえたさいきょうかーど」を作るって話の流れなんだからマナ壁用の銅で良いって言ってる時点でおかしい
I増加 I成長 財力 属性2種 吸収2種 残り任意1つのI特化R9金作れば付け替える必要が無い
残り1つは初撃か女神か速度か、あるいは12k止まりの奴は夜行性加えれば追撃3k出てステも上がる全てをまかなえる最強カードになるわけだ
これで理解できたかねアスペ君
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>>631
R9金でダブル匠すると、匠はマジで消えないぞ
スキルは7種で考えるべき
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>>631
付け替える必要大ありだタコ助野郎
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夜行性とか言ってる時点で草不可避だわ
そこは一心不乱にしとけよ。夜以外プレイしないなら夜行性でもいいけどさ
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マナウォールステならA低いから致命打だろ
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>>634
よう雑魚
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気になったからレス
一心不乱が発動する頃には殲滅終わってないか?
自分が一番草不可避
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ザコ用カードの話だったのか。その割に必死すぎだろ
1枠使ってまで2880→3000にしようとしてるからボス用も視野に入れてるものだとばかり
ザコ用カードだったら追撃財力で充分だし3つ目なんか入れない
↑の構成だったら夜行性なんかよりも女神か瞬速入れるとこだろ
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まぁ雑魚用と本命の2枚にこだわれる程度お金がなきゃ作れないわけだし
理論値にこだわれる人と妥協する人に分かれる気はするな
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X20の合成用カードで、200M使ってランク9金が7回引けた
大体30Mに1回くらい
いい時代になった
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雑魚用に瞬足なんて入れない
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いや入れるだろ
殲滅時間を数秒短縮することにはとことん拘るのに
移動速度を軽んじるとかありえん
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狩りで移動速度気にしないキャラもいるだろ
クロエとかルシとか
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クロエは気にしないかも知れんが
ルシが気にしないは無いだろう
スピードアップは別に速度を固定するスキルじゃないし
元が速ければ速い程いいに決まってるわ
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ルシって言ったらエスケに決まってんだろ何言ってんだ
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エスケ忘れてた
ごめん
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一部要らないキャラもいるかもしれんが普通は入れる
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属性、追撃、瞬足は確定枠だよな
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ぼっちには瞬足必要ない。
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いつまで続けるつもりなんだ
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>>650
無論
氏ぬまで
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>>615
やや亀だが同じく放置込の多目的カード作ってるけど宝探し要らなくねーか
秘薬なんぞもはやなんの役にも立たない仕様だし、そうなると価値があるのは生命とマナのみ
ゴミ増えるウザさの方がよほど問題だと思うぞ
ちなみにオレが作ったカードは 日々 合成 瞬足 女神 スプラッシュ 成長期 旋風撃 経験値増加
放置にイベント、その他低級クラダンでのレア狩りなんかにわずかな上乗せしたいなー的に詰め込んだ
スプラッシュあるから新規キャラでの育成にも充分役立つぜ
で、後半だがそのステ差に価値を見いだせないなら作らなければいい
そんだけの話だろ。オレは大きな違いがあると感じるから作るけどな
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ttp://kenshiro41.blog79.fc2.com/blog-entry-89.html
カードの仕組み理解できてない俺でもできたわ、ってことで参考になるからURL
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自演乙
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今時X15でいいとかねえよ
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低ランクなら15も要らないだろ
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匠が片方しかないからループ時は高ステ期待できないね
つまりエアプ
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わざわざ自演してまで無知晒して恥ずかしくないの?
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マナ壁用カード作っててI30からINT増加って出たのに増えなかったんだが上限あるの?
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ダブル匠って出来なくなったの?何度やっても匠が残っちゃうんだ…
DEF特化でダブル匠、DEF増加のカードをランク5で作ってるんだけど何度やっても匠が一つ消えてくれないんだよね
Xのカードをダブル匠で作った時は両方ちゃんと反映されて消えたのに
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スキル8で匠2を押し出すのは確率低いってだけ
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金カード匠W重ね匠排除の確率は
金カードを引き時1/3136
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10M溶かした位でウジウジしちゃダメだな。がんばって引き直しするわthx
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10mとかなめすぎだろ
作るのやめたほうがいいわ
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ageるのやめたほうがいいわ
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そういや弱化されたとかいう痛恨とか致命打ってどうなったんだっけ。
修正されたともなんとも告知は出てないが。
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痛恨はわからんけど
致命は攻撃時一定確率でスキルレベル×1秒間の間クリ100%になってるよ
1だと使えないけど3にすればFMキャラでも常時クリで快適だった
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常時じゃないんだけど、攻撃しないとバフつかないし。
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狩ってない時に発動しても意味ないんだから狩ってる時は常に発動ってことだろ
もしかして釣りなのかもしれないがガチだったらさすがに頭悪すぎないか
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マジレスすると致命は1スキル毎判定(多段だろうと1Hitだろうと変わらない)で50%程度の発動率だから攻撃中常時は無理
かなり発動するし強いってのは同意
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モーションの短いスキルなら結構維持できる
ボリスのSCみたいなクソモーションスキルだとgm
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>>669
例えば前は全クリで右クリ一回で殲滅出来てたとこが、右クリ一回でやっと発動するから2回スキルうたないといけない場面あるから常時って意味ではないんじゃないかな?
キャラにより強いは同意。
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それって間に通常攻撃多めに挟めば常時維持できるってことなんじゃ
いや、よそう。オレの勝手なおくs
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通常攻撃多く挟んで全クリより
全クリじゃなくても普通に打ったほうが倒すの早い
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コンプまで金カードあと一枚、引けたら最強のカード作るんだ…
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>>675
俺も意味もなくコンプを目指してたけど金81銀95で止まってるわ
よくよく考えたら最初に合成用DEX特化ボンベマンを銅で作ってしまったせいで
こいつを崩さないと金も銀も108にならないことに気づいてやる気なくしちゃったけどw
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ボンベマンをワイルドボーに変形させればいいんじゃないかね
いくら使ったか知らないけど銅なら再現にそこまでかからないし
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X補正再現は金かかるから作り直し大変だろう。
スキル4つ移すわけじゃねーから
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>>677がエアプすぎる
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銅の合成用カードなら100Mもあれば再現できるだろ
たらば民なのにその程度も持ってねーんですか?
お前らの方がエアプ乙ですよ
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100mではできないんだよなあ
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合成用X特化カードは作成するにダブル匠するわけだからな。
カード保護やら費用やら一度完成したカードを崩すのは大変面倒くさいわけ。
スキルだけ見るんじゃなく補正まで気を使うのがしたらば民のカード作りなんだよ
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まあDEXの特化具合でいくらかかるか変わるわけだからな
100Mでもある程度のものは作れるだろうし、W匠でステ粘りまくればもっとかかるだろうし
まあXがいくらか書かれてればこんな言い合いにならなかっただろうな
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何故こんな流れに・・・
一応書いておくとボンベマンのXは20で運良く2回目で作れたから100Mはかかってないと思う
でも普通はもっとかかるんじゃないだろうか
>>677の言うようにワイルドボーに変形させたいところだけど
ボンベマンは残した上で新たに作るのがいいかなと思ってる
目的がただの図鑑コンプなので着手するのは当分先だと思う
ルーン業績の紀行に項目があればがんばるんだけどなw
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I特化カード作ってるやつは全員銅カードなんだな
増加成長混ぜて金作ってるやつはIが残念補正で中途半端
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うわ貧乏人
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クロエ用I特化は金銀で作る価値ないから一般人は銅でいいとして、
実質的な保護フィルムの新規実装でX特化カード作りやすくなったね
ボンベマンでトライ→ワイルドボーでトライ→ボンベ・・・のループが高速でできるからLv1のステをある程度妥協してLv上げしやすくなった
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新規実装じゃなくて期間限定実装やで
極Xカード作るなら10枚セットを数セット買っとけ
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X20程度なら保護フィルム10枚もいらねえよ
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X20は極Xじゃねーよ
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期間限定で今しか買えないから買い溜めしとけと煽る奴は社員
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X21までは作れた
ここからどうするかね
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X21ということはカードボーナス31か、どのランクの金も狙い放題だな
とりあえず手持ちの8スキルカードのランクアップでもめざしてみたらいかが?
と言うかそれぐらいしか使い道は無いと思いますけどね
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ステ粘ったら保護フィルムたりねーな
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ワイルドボー160Mで初期DEX12
レベルアップ成長9回中2回
ワイルドボーはごみ
はっきりわかんだね
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ワイルドボー2回はひどすぎだね。
何度か試してるけど4.5回はついてる。
dex20はかなりキツイよね。
2500Mで試してるけど足りなそう。
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X20ワイルドボー目指してる人は騙されたと思って17銀にシフトしてみて欲しい
素材集めにお金かかるけど確率自体は17銀のほうが上、のはず・・・
あとで成長率の検証と計算の結果張る
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銀出す時点でしぬわ
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騙す気満々でわろた
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あんま需要ないみたいだから結果だけ書き逃げする
X20ワイルドボーに必要な資金の期待値・・・約3G
X17銀の出現率・・・X18ボンベ所持ならX20銅の1.2倍
X20ボンベの出現率・・・X20ワイルドボーの1.4倍
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>>700
どんな計算したがしらんがX20で3Gはないわ
>>355
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>>701
355も私
355は初期Xが11だったけど奇跡的に+9成長してX20になる場合なども入れてる(1%未満)
つまり、無限の保護フィルムを使って、合成したカードをすべて成長させた場合を想定してる
でも実用上、ワイルドボーでは期待できるのはせいぜい+7(ボンベなら+8) よって初期X13まで引き直すのが妥当
そうするとX20に至るルートが減るから費用が増える
あと成長Bは50%を想定したけど、検証結果から45%の可能性が高くなった
50%から45%になると費用がそれだけで倍近くなる
ボーでX12から+8引くのを頑張ってもいい 更にX11から+9引くことに望みを託せば費用期待値は1.5Gを下回る
X13からならフィルム20枚 X12ならフィルム100枚 X11ならフィルム1320枚で完成が期待できる
今ならフィルムが大量に買えるから買ってX12から目指すのもありかもしれない
100M=1kNPと考えれば2.5G弱くらいまで下がるかも
フィルムを使わなければ1.5Gくらいで収まる
3Gとしたのは、
300 kSEED ÷ 0.002 (初期X13↑=0.2%) ÷ 0.05 (45%で+7↑成長= 5%) = 3G
長くなったから結論書くと
もし成長A=60%、成長B=45%ならX20ワイルドボーは極めて困難
ボンベにするか、銀X17の方がまし
成長率の検証の統計数はABそれぞれ423(ランク9ではなくランク4で検証した)
1600くらいまで統計ためれば5%刻みではっきりするけど途中で挫折した
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最後に付け加え忘れたけど、355でワイルドボーを推してごめんなさい
誤った情報だしたことの誠意だと思うので統計1600まで貯めて成長率ABを検証した結果をそのうち出します
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ワイルドボーのXは本気で上がらないからな
どうしても図鑑埋めたいなら適当にX15程度の合成用カード作ってボンベの金銀を埋めてから、
改めて合成用のボンベカード作り直した方がいいと思うわ
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適当にX15で作ったボンベで金銀でるなら
X20まで伸ばす必要ねえよwww
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ドロー入れてX13もあれば余裕で引ける
その後でガチ構成のカードは合成で作成すればいいよ
俺はそうやってコンプした
-
ボンベマンに切り替えたらあっさりX21出来たわ
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やっとDEX21のボンベ合成用カードが出来た。
確率はまぁある程度記載してる人いるけど、実体験としてはワイルドでx20はキツイと思う。
x16銀ワイルド(x18銅と同じ)使って、ボンベやり直し8回。
ワイルドでx20出来たらボンベ実用スキルで作成出来るんだけども。。
怪物の木で仁王立ち外すのに金18回連続仁王立ち入ったので、それも入れたらワイルド19あたりで本命ボンベ金のがトータル安いかも。
仁王立ち入れたいなら別だけど。
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イソだかテチだかのスレに仁王立ちは書いてないけど70制限に絡んで
その上バグでマップ移動するとカット率下がるってあったから入れようと思えんわ
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いつの話だよ
とっくに修正されてるわ
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修正ってバグのほうだけ?
70%制限引っかかるなら結局クソゴミカススキルなんだけど
-
仁王については
・7割カットに引っかかる公式発表で書いてないから76%カットできる可能性→できない
・特定条件下で64%になる可能性→どうやっても7割から64%にはならない
ってことを2日前に確かめたよ
-
76%じゃないにしろせめて1*0.3*0.94とかになればって思ってはいたけどやっぱ駄目そうだな
-
某ブロガーが
仁王立ちは制限かからないみたいに書いてたけどかかるのか
参考にしようかと思ってたが案外わからんもんだな
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フィルム期限付きとかごみすぎる
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>>702
3Gもいらんよ
前提条件
成長率B=45%
初期DEX13以上でカードを引いて
最終DEX20以上になる確率:6.27%
費用:2,336Mseed
保護フィルム16枚
どっちにしてもワイルドボーで作るのはないけどな
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ダスティングボンベマン
前提条件
成長率A=60%
初期DEX12以上でカードを引いて
最終DEX20以上になる確率:8.83%
費用:1,658Mseed
保護フィルム11枚
-
702だけど確かに>>716で合ってるね ありがとう
初期X14なら+6で済む、って感じのルートを見落としてた
ところで、X17銀を推してる手前、「低い」時の銀出現率も検証してみた
確率:低い (ランク5 合成 ボーナス0)
試行回数 1000回
銀:56
金:3
検証スレに上がってる1000回の試行のも利用すると、
銀以上が出る確率は5.0〜6.5%ってところ
参考までに
-
折角だからってことで保護カード10枚買って
8枚使った時点でX20ワイルドボー出来た
他のカード1枚も作り直す気はないから意味ないけど
-
ハンマーベンヤ用にゴーレムコマンドーでカード作ったんだけど
あいつ種族が虫なんだね
ストーンゴーレムジュニアは人形だしもうよくわからん・・・
虫ならムカシトンボとかで良かったんじゃないか
-
まじそれ
ランク9は適当すぎる
-
成長期ksになったな時間経験は変わらないけど
ルーン経験が下がりまくった
-
成長期の価値は経験値よりもルーン経験の方だったのに腐ったな。こんな修正要らんわ
成長期ログがウザいとかいう要望に応えた結果らしいけど、システムメッセージ表示してるやつがいたことが驚きだ
>>719
作り直すというか、新しく作るときにもちょっと使い道ある
どうせ期限アイテムなんだしロアミニ用カードのために定番スキルの抽出でもすればいいよ
瞬足、女神、財力+αかな。黒属性だから属性追撃は作った方が早いし
-
放置するゴミが減れば鯖に優しいな
-
ロアミニで神殿行くまでの育成カード作ってるんですが、
MP/SPってスキルつけて補うほど燃費は悪くないですよね?
-
神殿狩りのときさえいらない
燃費よすぎ
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キャラクターも増えたことだし所持しているカードも作れるようにしてくれないかな
-
age
-
カード枠欲しくなるキャラなんているの?
スキル属性と装備、カード属性が合わなくても主力スキルが二次クリカンするキャラは結構多いから
やってみると案外使い回しできたりするんだけど
-
pkしないやつはそうだろうな
-
PKとか基地外に関わる為にやることだからな
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何がキチガイだよクソがIDかっこいいぞおまえ
-
ところで
鈍速っていつから効果なくなった?
-
>>726
Mステですら対策無しでは削りで枯渇するのに神殿で要らないってどういうことなん?
アルティメット+料理前提とかじゃないよね
-
まずお前がどんなステ装備なのかかけ
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モンスターカード合成チェッカーのサイトなくなった?
-
みたい
-
チェッカー復活しとるね
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ノクターンの神殿用カードはどうしてる?
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ロアミニはカードいれるほどじゃないが長時間狩ってたらMPSP減ってくるよ。
MPSPPOT持ち歩くのだるいならいれてもいい。というか8スキルにMPSP省いて他なにいれるん
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ほとんど答えになっとらんがな・・
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キャラ別カードなんて大体吸収要るか要らないかに集約されるだろ
740の言いたいことは大体分かるし俺もその通りだと思う
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ロアミニの話になっててワロツア
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ワロツアって何だよワロタ
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ドイツ語か
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フランス語ならロアミニの話になっててワロッツェル
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ワロタ ワロツア ワロッツェル
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古来の日本だとおそらく
したらば人うち笑ひて、手など叩きあう
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面白いと思ってんの?
-
マジワロッツェルwww
-
ノクターンの神殿用カードはどうしてる?
-
クロエの神殿用カードはどうしてる?
-
ノクターンの狩カード クロエのボスカードを少し変更してこんな感じ
耐久の初撃 女神 瞬足 属性雷 追撃雷 夜行性 SP回復 一心不乱
カンタパルスで売ってる料理使った程度ではMP回復がおいつかない
初期にあるMP回復材あるからとくに問題ないが
回復の手間がわずらわしいのでビターソースでも使おうか検討中
クロエの神殿用カード (クロエは感電上限ステ)
戦闘鼓舞 SP回復 MP吸収 属性雷 追撃雷 痛恨の一撃 女神 経験増加
痛恨の一撃は神殿では不要だけども占領戦やらコインめぐりでは役に立つことが
あるのでつけてます
-
財力無しか
-
スプラッシュ入ってないし、戦闘鼓舞や夜行性なんか論外だろ
-
スプラッシュ?
ん?
-
夜行性や一心不乱付けるのが悪いとは言わんが、その前に財力だろ
使ったことないのかもしれんが1時間狩り続けても100kくらいしか減らんぞ
スキル枠がもったいないわ
-
狩り用カードに耐久の初撃入れるのって効果的に使えますか?
-
スプラッシュは他の追撃と別に1500加算して追撃上限の3000+1500になって強い
発動確率も引き上げされてるし、遠くまで発動するからタゲとりにも有利
入れない理由がわからん
-
キャラと狩場による
-
スプラッシュは単発だから要らんだろ
-
冗談で言ってるのかと思ったが本気だったのか
スプラッシュは他に付けるスキルがないときだけでいい
他の追撃系で3k出してさらにつけたいときだけ
-
耐久にせよスプラッシュにせよ ダメージじゃなくてセット数で調べたほうがいいよ
神殿雑魚のHPは細かい値が既に判明してるから、カードいちいち作らなくても調べられる
結論からいうとほとんどのキャラにスプラッシュは論外
耐久は有効キャラが割と多めだから調べてみな
-
で、具体的にはどのスキルがいいんだよ
-
キャラと目的言って見れ。ある程度答えてやる
ザコなら狩場あるいはボス目的。それかザコボス兼用か
-
天の裁きでいいんじゃね
-
裁きはタゲ取れるけどスプラッシュは取れないように思うけど
あとで試してみるか
(12000+3000)*範囲4段=60000に1500足したところでほとんど意味は無いよね
そもそもスプラッシュ1枠のせいで追撃は2880とかになりそう
序盤のキャラ育成用にMPSP回復、裁き、スプラッシュ、致命打、瞬足、初速っていうネタカードは持ってる
-
序盤なら回復無しで料理でも使えばいいんじゃないの
個人的には成長期と経験値増加の方が欲しいかな
-
スプラッシュは回復吸収いらないキャラになら積む価値あると思うよ
そんなキャラ自分で使ってる限りクマイスくらいしかいないと思うが
-
右クリだけで攻撃する時代には合わないかもな
通常攻撃でスプラッシュ出るから、結構楽しい。
イソレットのような段数少ないキャラは合ってもいいんじゃないの
-
SP回復3、MP回復3、火属性3、追撃火3、俊足3、経験値増加3
上記のようなカードが作りたいのですが、どのようなレシピになるでしょうか
-
それぞれの+1を持ったカードを元に合成を繰り返して、+3をつくる
+3のカードをランク4まで落としたら、それを2つ合成して+3を2つもったカードを作る
同じ要領で+3を4つもったカードを作る
同じ要領で+3を8つもったカード(金)をつくる
wikiを見れば誰でもできるようになります
-
>>772
こういうエラそうな奴は大抵作れない
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いや、作れる
てか772は的確なこといってる
自分もその手順踏むしな
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今の仕様だと最終カードの初期スキルに気をつければ適当にやっても作れるんじゃないかな
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>>773は今の仕様でも作れない子なんだよ
-
鼻くそほじってねーで、カード経由を可能にしろ!
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rank5の金が20Mかけても引けない…
バランシング前は運が悪くても数Mだったのに、仕様変わった?
-
いいえ
-
↑まずは、r9のカード合成用複合カードを作りましょう。
-
作ったカードの並べ替え可能にならんかのう・・・
スクロールするのめんどいんじゃ!
-
合成用複合ってなんだよ
-
モンスターカードをOMオンリーで出品できるようにしてくれねーかな
寝糞にNPも入って金の力で手間省いて買いたい人
手間賃とってNP稼ぎたい人
WINWINWINやん
-
カードのレベルもSEEDで上げれる様にしろ
-
重複所持可能にしろ
-
カードのレベルをseedで上げれるようにしてもどうせCPチャージみたいに高いからな
複数キャラ持ってる奴はccしながら講義で上げればいい
重複所持はそろそろきてくれてもいいんじゃないかと思う
-
カードの装着と廃棄を同じページに表記するのやめてくれ
間違える奴なんかいないと思うけどおっかない
-
装備カードをID内で一括連動じゃなくてキャラ毎に別々に管理してほしい
CCする度にカード付け替えるのが面倒で仕方ない
-
ID内で管理するから楽なんだけどな
成長期なんかそういうためのスキル
-
カード保管スペースはID共通で
装備してるカードの情報だけキャラ毎に記憶してほしい
という話じゃないかこれ
-
それよりモンスターブック開かずにカードチェンジできれば一番いい
-
>>778
ランク6だけど30m以上使って金出なかった。
以前ランク6金作った時の合成用カード装着したんだけどな。
あきらめてランク5金狙いにしたら3mくらいで出来た。
ちなみにランク5作る時のシルバーカード確率は普通。
ランク6作る時のシルバーカード確率は低い。
前はこの合成用カードでわりと金出てたのになあ。
きちんとした合成用カード用意しないと金出にくい仕様になったんだろうか。
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素材カードのLv10にしてないんじゃねぇの
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確率が低いで30m程度じゃ運が悪かったねな気がするんだけど・・・
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8スキルX3A3カード出来た
これで勝てる
-
>>795
https://pbs.twimg.com/media/CFXCjMxUMAA8iiA.png
-
合成用のカードを作成しようと思ってるんですが、
調べてみると下記のような手順をふんで作成しています。
以下一部抜粋
コクーン + トト = レッドミネ
レッドミネ + きのこ芋虫 =アレネ
きのこ芋虫 + トト = トルコトゥートゥー
アレネ + トルコトゥートゥー = ハニーベア
ハニーベア直引きではだめなのでしょうか。。。
なにか理由があると思うのですが、、、
-
カードスキルが一心不乱+2とSP吸収+2以外何も要らないって言うなら直引きでいいよ
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単純に費用と所要時間の関係じゃないかな。
seedでチャージするにもランク6ともなると費用は嵩むし
狩ってチャージとしても武闘虎デビルナイトみたいな群生地帯は
ないから時間かかると思うぞ。
-
直引きだとCP貯めが面倒orチャージに金がかかるから 既にCP貯まってるなら別にそのまま直引きしても問題ない
上の組み合わせで作ってるのはいずれも初期スキル持たない組み合わせで作れる=合成時に邪魔にならないから
-
>>800
ありがとうございます。
タトゥーベアを作成するのに、下記のような手順となっていたので、
タトゥーベアを直引きのほうが絶対楽じゃないか!?と思ったのです。
コクーン + トト = レッドミネ
レッドミネ + きのこ芋虫 =アレネ
きのこ芋虫 + トト = トルコトゥートゥー
アレネ + トルコトゥートゥー = ハニーベア
コクーン + トト = レッドミネ
レッドミネ + きのこ芋虫 =アレネ
コクーン + トト = レッドミネ
レッドミネ + アレネ = トゥートゥーキング
コクーン + トト = レッドミネ
レッドミネ + きのこ芋虫 =アレネ
アレネ + トゥートゥーキング = ハスキー
ハニーベア + ハスキー = タトゥーベア(匠の技+3)
-
面倒なこと考えなくていい、という意味では楽には違いないけどな
狭間に通い始めれば色々なCPが自動的に貯まっていくんだが、
それ以前は地道に合成を重ねるか祝福3でプレタのCP貯めるかしかない
12M払えるならチャージしてもいいんよ?
-
ハニーベアは蝶の木がいるMAPで群生してるから
めんどくさくないならそこでCP溜めるといいぞ
まぁカード枠余ってるなら合成が手っ取り早い
俺なんてアレネまでのルートは暗記しちゃってるし
-
オレなんてアレネまでのルート暗記しちゃってるし(キリッ
種族A + B→C 種族B + C→A 種族C + A→B
っていう円環の理()を覚えておけば色々と応用できる
多用するのは 虫 + 甲羅→動物 かな。初期スキル無しカード多いし
-
アレネは高ランクの合成の時に便利で多用するから暗記できちゃうよなー
上の例でいう精霊・甲羅・猛者の循環もできるから無スキルのまま色々作りやすい
初期スキルがちょっと混じっちゃうことを妥協すれば羽とか死を使うのも便利だよ
-
必滅がどの程度命中ポイント要求するかわからないけど
魔キャラは命中がかつかつになるだろうから高Xカード作っておくと便利かなと思うのだけど
実際用意してる人いる?例えばこんなかんじ
サングラミネ (金)
属性 追撃 財力 夜行 俊足 DEX増加 DEX成長 匠の技
必滅のボス狩りをやるためだけのカードで女神とか初速とかMPSPは諦めた
もし何かいい案あったら教えて欲しい
-
ボンベで作れよ
-
すぐ作れるので事前準備なんかしません
作る必要がない可能性だって充分あるし
-
経験値増加ってゴミ?
-
効果自体はそこまで悪くないけど、何れ不要になるから急ぎでもない限り付けないだろね
活かせるほど狩りする人ならすぐにカンストしてしまいそうだし
-
経験値増加は狩り用雷カードに入れてるわ
無属性キャラは全部雷で統一する前提でやってるので利用者が多くなるという発想
そもそもカンストしてもルーン経験値増加は有効だし、
どうしても入れなければならない狩りスキルなんかないからむしろかなりの有力候補だと思うが
* 狩り用とボス用を別に作らない属性には要らない
-
必滅ってMOB数少ないけどMP/SP系ないとやっぱりきつい?
-
狩り用カードの作り直しで余った枠に被ダメ軽減スキル入れようと思うのですが、
鋼の肌+魔法耐性とDEF増加+DEF成長(もしくはMR増加+MR成長)だとどちらがいいのでしょうか?
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DEF以外ありえない
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経験値増加は成長期で得られる経験値にも効果があるのですか?
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>>815
ないです
-
試験の塔で痛恨の一撃入れてると楽ですか?
最近のボスでは、ほぼ意味ないイメージなんですけどどうなんだろ・・・
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状態異常が通らないので無駄
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生存本能の発動判定ってどんな感じなんだろう。
大ダメージ(HPは30%以下になるぐらい)→即回復でも発動するのかな?
効果時間は10秒らしいから↑で発動するなら火力高い敵の時は常時追撃15%が入りそう。
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図鑑はID共有でいいけどカードはキャラの個別枠で所持させてくれ
使いずらくてしゃーないどずって言うと個別に作るの大変ってなるから
作ったカードに共有する+ロックする、の機能を付けてくれ
ロックするとカードを重複して所持出来る+誤削除防止、最高じゃねーかw
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使うのがつらいから
使い「づ」らいな
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小学生みたいな揚げ足取り大好きしたらば民
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おう、じゃあそのままでいいよ
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したらばは年齢層低いから仕方ない
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小学生以下に教えてるんだから問題ないんだなぁ
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百歩譲って所持カード共有のままでいいから装備カードだけでも各キャラ毎に管理してくれないかね
CCする毎に付け替えるのほんとめんどい
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カードをキーボードのショートカット登録できるようにして、ボタンひとつで切り替えできるようにしてくれれば充分よ
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スノーピカLvあげしてたとき狩りやすかったから周囲騒然を女神カードにいれたんだけど
オルリー防衛戦で付けてったら雑魚が門に行くのめちゃ速くなって笑えなかった
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女神も周囲騒然もゴミだから外しとけ
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どれもこれも箱方式になってレアドロップっていう魅力がなくなって来たからな
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お前ら神殿で狩らないんですか?
反復専用キャラなら無くてもいいとは思うけど
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なんとなく付けてる人が多いから真似して耐久の初撃付けたけどゴミスキルな気がしてならない
画面左上にアイコンてかてか点滅してうざいし
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耐久は狩り用 神殿ボスでは微妙にアリだったけど宮殿異空間ではメリット小さい
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>神殿ボスでは微妙にアリだったけど
ちょっとなに言ってるのかわかりません
スキル0.5発分の上乗せにしかならんのですが。裁きの方が100倍マシ
耐久は狩りで使うと打数減らせるキャラがいくらかいる。ザコ狩りしないなら不要
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アエルザンが多少早くなるくらいだな
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宮殿で裁きがダメっぽい流れで耐久に変えたけど
門の手前のみ外せばあとは付けてた方が早く終わるんだよな
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外さなくていいぞ
全員が門の部屋に入るまで奥に行かずに待ってればいいだけだし
射程がそんなに長くないから入室して真上に移動し、
ギリギリ門が見えるくらいの位置で待機してればいいよ
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もうみんなつければいいんじゃないかな
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カード作成したくてwiki見ながら調べたけどさっぱりわからないです…(´・ω・`)
カードスキルで「追撃火」・「火属性UP」・「瞬足」・「女神の微笑み」・「SP回復」・「MP回復」
このスキル構成のカードを作りたいのですがどのようにして作ったらいいのか…。
助けてほしいです。
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追撃と属性のカードを合成すると追撃属性カードになり
追撃属性カードと瞬足女神カードを合成すると追撃属性瞬足女神カードになる
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>>839
火UP+1と火追撃+1を持ったカード同士を合成
そうすると合成先のカードは合成元のカードのスキルをランダムで受け継ぐから
火UPと追撃を持ったカードになるまで引き直す
火UP+1/追撃+1/他適当なスキルのカードになれば
それを火UP+3/追撃+3/他適当のカード(たぶんマグマバブル)になるように合成していく
火+3/追撃+3持ちカードが出来たら低ランクカードを合成して
ランクを4まで下げる(スキルは維持すること)
同様に瞬足+3と女神+3を持ったカードを作り、ランク4にする
火+3/追撃+3持ちと瞬足+3/女神+3持ちカードを合成
何度も引き直して、火UP/追撃/瞬足/女神のカードにする
完成したらこれもランク4に下げる
今度はSP回復/MP回復持ちカードを作り、ランク4にする
最後に2枚を合成して引き直ししまくりで
必要スキル6持ちのカードが出れば完成
カード合成シミュレーターとかで検索すれば
その手のサイトが見つかるよ
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>>841
少し無駄なところもあるから指摘。
火属性は別に+1でなくてもいい。 -1でもいい。
マイナスを持ったカードを容易に作れる状況があるなら、マイナスを継承していっても良い。
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ゴールド作ってステが伸びなかった時、簡単に作り直せるから
最後に合成する2枚のカードは保護したほうがいいな
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火属性/追撃/瞬足/女神とSP/MP/(ゴミスキル2つ)の最終合成の所が引き直し数多くて辛いんじゃない?
火属性/追撃/瞬足/女神のカード(保護)とSP/MP/不要/不要のカードで合成して、
SPMPと↑のスキルから2つの必要スキル4つ持ちのランク5作ってからランク4に落とす工程挟んだ方がいい気がするけど
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着地点がR5なのにステ目的で保護するやつなんかいるのか
世の中にはオレの想像を超えたアホがいるらしい
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そりゃいろんな奴がいるだろう
随分狭い想像力なんだな
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250からシオカン通いたいんだけどXA増加成長いれて作るのってひょっとしてアホ?
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あほだろ
追撃系いれろ
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だからゴールドだと……
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装備がゴミカスでXAが足りないんだろきっと
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だから250だと
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再振りするか、装備を見直すか
ルーンスキルとかもあるんだし
よっぽど変な装備じゃない限りは
シオカンで当てれない&避けれないってことにはならないと思う
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とりあえずSWは入れたんだけど背中とエフェくらいしか装備できるのがなくて
デリボス装備とか今更なのに地味に高いから210NPとか320NPの買って強化したんだけど
計算機いれたら280振れって出たんよ
むりだよ
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え、お金無いなら装備買ってからSWじゃ無いか普通に
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再振りが先
狩場が変わるときは再振りするもんだよ
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その計算機、たぶん厨房で計算してるんじゃないか
ステ上限255だった頃はほぼ魔キャラお断りだった唯一の場所
厨房以外はそんなに高X必要ないぞ
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厨房Xと監獄Aだな
>>854
あー、それは俺とは違う考え方だなぁ
どうせ入れるもんだから先に入れた
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なにこいつわろた
人の話聞くつもりないのに何で質問したの?
構ってちゃんなの?
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質問とかしてないんだよなぁ……
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構って欲しいだけのゴミとそれに構うカス
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なんだこのカスわろた
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何言ってんだこいつら
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笑ったけどこれはここでする話なのか
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シオカンで狩るのにXA足りないからXA増加成長、属性追撃、財力瞬足でカード作るってことだったんだけど
かなり脱線してるうえに俺そういうふうには書いてないねゴメン
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厨房で必中するXと監獄で上限回避するAの両立なんてまったく必要ないからな
インクリしてXA強化した装備でも集めないとそんなの無理だろ
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>>847から>>851までの時点でまともに会話が成り立ってるようにも見えないし、
ID:mmvoCNLw0は完全に池沼の部類なんじゃないかとしか思えない。
他のやつもこいつに構うだけ苦労するだけだし放っておいたほうがいい。
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>>841
返事が遅くなってしまって申し訳ないです。
>>839の質問をした者です。
こんなに詳細に説明してくれてありがとうございました。
とても助かります、カード合成シミュレーターなんていうのもあるんだ…。
便利な世の中になりましたねー。
>>842>>843
アドバイスありがとうございます、参考にしてシミュレートしてみます。
もしまたわからなくなったら質問させてください(´・ω・`)
本当にありがとうございます。
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R5金のステ拘るかって話だけどさ、カード保護の値段とシエンクリスタルの値段考えたら
案外カードステ粘ってもいいんじゃないかって思えてきた
軽視してたけどシエンクリスタル使うならカード保護もありかなって
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カードのステ気にして作り直すのだるいからカードからステ無くしてくれないかな
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ステ拘るならR8からにしとけよ
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カードは複数キャラで使うから
いいステでるまで粘るのは当然
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属性ちがうから結局また作る
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いつの間にか質問者の事など関係なく相手を論破する事が目的になってるいつものバカども
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ID:mmvoCNLw0がガイジなんだから仕方無いだろ
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R5で粘るくらいなら作り直しなしで高ランク作った方がマシです
実際に作り直したことあるの?
成長率低いしいいときと悪い時の差がせいぜい2,3とかそんなもんだぞ
R8で作れば初期値でR5よりそのくらい高くなってるし
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3も違えばシエンクリスタル60個分も違うやんけ
5で粘るか8で粘るかの話じゃなくて5で粘るか粘らんかの話してるのに横から割り込んで何言ってんの
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まあテチのビックテディがH5M1でたまに見てイラッとするからな
言われてみれば保護しておけば良かったなと思うわ
つか着地点にするならボンベマンじゃね
R8とR9てゴールドの確率そんなに違うの?
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ステを〜と語ってるやつがランク5とか失笑レベル
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目的のステがXAなのにランク9で粘ってたらそれこそ失笑だわな
FMならランク9がいいのかもな
ハンマーのために作った怪物の木で粘らずにFM27になったから結構よかった
テチ用の夜幻影だとFM21にしかならなかったから初期値が高いほうが良さそうかな
ステ増加成長のスキル使うなら成長率が高いほうがいいんだろうけど狩り用カードには使わないもんな
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ステXA粘るならランク9ボンベマン一択なんだが??
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どれぐらいあれば、頑張ったといえるステなのだろうか
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ステに拘るなら最低でも二つ以上は10↑作れよ
匠いれるなら20↑がないと入れる意味がない
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それ欲しいスキル8個いれて作ったらいくらかかるんだよ
金庫にしてる垢ひとつくれ
わりとまじで
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貧乏人がステ粘ろうとするなよ(笑)
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Dex特化ボンベマンでx22作れば金も楽にでる
ビンボー人は手を出すなよ(笑
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X18ボンベマンを使っていたけどRank9金のステ吟味したいと思い
保護フィルム使いながらX特化ワイルドボーを作っていたらX19ができてしまった。
X20↑を目指していたけどここで妥協でもいいかなと思ってます。
X19でRank9ステ吟味するのと、X19を捨ててさらに↑を手に入れてから
Rank9作るのはどっちがいいと思いますか?(X特化カードはワイルドボーで作りたい)
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ランク9金を1枚作るだけならX19カードでも何とかなると重いけど
ランク9金のステを粘るならX20でも足りない気がする
ところでX19もX18もランク9作成時は確率「低い」だから
あんまりX19自体に価値は無いといってもいいかも
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X19程度で妥協してとかカードなめすぎ
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HP MP SP
それぞれ回復か吸収どっちを入れたらいいのでしょうか
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回復1択
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キャラ 型 狩場 による
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HPは回復かな?それ以外は吸収一択
全部吸収でいいと思うけどね
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HP→不要 枠の無駄
MP→吸収入れとけば間違いない
SP→どっちでもいい FMなら吸収、持続消費型補助持ちは回復のが便利
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FMハンマー用の狩りカードのスキルで、
黒属性/追撃/MP吸収/SP回復/瞬足/女神/致命打
は決まっているのですが残り1枠は何を入れたらいいのでしょうか?
今のところ財力、不死は考えていないです。
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自己再生でも入れとけば良いんでない?
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クリカンしないなら不死
クリカンするなら耐久の初撃
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FMハンマーでSP回復はPOT押す事になるから吸収のが楽だけどね
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>>895 >>896 >>897
ありがとうございます。
SP回復は吸収にして狩りして様子見しつつ自己再生か耐久を入れてみたいと思います。
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作成めんどい
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おしっぱでも金銀で止まるようになって楽に作れるようになったのは嬉しいんだけどさ
この機能ONOFF出来るようにしてくれないかな・・・
欲しいスキル4+4=8の金カード作る際、4の銅作るときいちいち止まってうざいし金作るときどうでもいい銀で止まってうざい
つかぶっちゃけ銀で止まるのがうざい
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Sキャラ用にボンベ9金作ったらIが全上がりした。
(Lv1 S7 I2 → Lv10 S10 I11)
捨てときました。
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カード分はステータス扱いだから火力自体にはほぼ影響しないぞ
ディレイに関係してくるMXA以外はあまり見なくていいんじゃねーの
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カード作成初心者です。
経験値増加+3の能率の良い取得方法を教えて下さいm(__)m
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いいよ
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wiki読め池沼
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解決しました
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追撃カードを追撃財力耐久夜行性カードに変えたのに強くなった事を今市実感出来ない
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ランク7の金カードを作ってみようと思ってます。
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>>908
属性+3がないと追撃は(ほとんど)意味ないんじゃ?
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追撃なら属性入れなくても上限だろ
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だいたい追撃財力夜行性と耐久は別扱いだぞ
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アンプル無しでも神殿で手裏剣12kできるし属性必須というわけではないが、
ほとんどの場合は追撃だけでなく底上げの意味でも入れる
属性up無しは一切ボス狩りしないキャラくらいだろう
で、素ダメが下がれば属性値分以上に追撃も下がるしあえて外す必要もない
属性を外してまで付けたいスキルなんてないだろ
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入れている追撃関連のスキルをあげているだけだろうし、それに対して属性も入れなきゃ意味ないという返しはないだろ
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>>914
神殿や宮殿のボス属性値100だから、装備類ALL9にしてぎりぎりだろ。
ALL9にするぐらいならまずは、属性UP入れたほうが楽じゃね?
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ネタじゃなくガチで言ってるならおまえ相当ヤバイぞ
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アスペごっこは他所でやってくれ
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>>914
いかにも属性うp不要と言っている911さんがいらっしゃるんですが
それとも「属性うpがなくても追撃3k出すことは可能だと言ったが、属性を外していいとは言ってない」とか言い出すんですかね
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4個しかスキル書いてないのに属性が入ってない前提で話をするのはおかしいだろ
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>>918
属性の追撃の仕様を100回ぐらい読み直してこい
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6:00〜18:00の間6%の追加ダメージが発生する昼行性っていうスキルが欲しい
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>>921
朝が消える・・・だと・・・
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シルバーを引き直す時に確認ウィンドウを出さないというオプションが欲しい
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合成部屋で
ランク9 河童 金 合成したら
ステボーナスが +2+3+3+2 ついて
成長率ボーナスが +1+1 ついた
ちょっと法則がよくわからんな
情報をください;
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モンスターカードにボーナスって言ってもなあ
今メインで使ってるカード作り直すのは資金がきちいわ
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もう既に作っている人は今更なあ
これから作ろうって人には良アップデかもね
+4スキルや10個のせられるプラチナ、追撃上限引き上げでもないと
作り直す気起こらん
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新規者向けの仕様変更ってことで
-
何度も申し訳ない
合成部屋のステボーナス・成長率ボーナスなんだが
どうランダムになるのかわからん
ステもなんか、のったりのらなかったり
成長率が1段階upするのが0か所の時も3か所の時もある
-
ステと成長率どっちかにポイントが入ってることくらい分かれよ無能
-
初期X12 成長率S のワイルドボーができた。
Lv10まで育てたらX20にはなったよ。
今までX19だったから、ちょっとうれしい(正直今更感はあるが・・)
ところで他スレでステX30のカードが作れるようになる
ってレス読んだんだけどこれ実話?
-
>>929
そう思うだろ?どうも違うんだ
ポイントがどうも分かれてない・・
-
法則なんてないただのランダムなんじゃね
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結局のところみんなが目指してるのって
匠入の銀カード+匠入の銀カード=匠無しの金カード
尚且つ初期ステに匠ボナ乗せて成長率も高いカードか
-
>>933
どんな確率だよ
装備とかに投資しろよ
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今更だけどいい機会なのでフレイムリザード金作ってきた
トゥトゥーキングからの乗り換えでI+7、M+11、合計ステ40ちょい上がった
I伸び悩んだけどもういいや
-
おいくらかかったのそれ
-
フレイムリザードのIM伸びやすいし
x20ぐらいの合成用カード持ってるなら普通の運で300Mぐらいで作れると思うよ
-
>>924
Tale Wikiには
カード作成時にステータスボーナスとしてInt(Rank/2)ポイントが全ステータスの中からランダムに振り分けられ、1ポイントにつきSTAB,HACK,INT,DEF,MRが2、DEX,AGIが1上昇する
とあるからステボーナスは普通なんじゃないの?
>>928 にから成長率ボーナスが0〜3でランダムが濃厚?
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今までのステボーナス以外に合成部屋での追加ステボーナスはあるみたいですよ。
たいした回数試してないけど下記だけだったな。
・なにもなし
・ステボーナスだけあり
・ステボーナスと成長率ボーナスあり
成長率だけ上がることってあるの?
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あるよ
-
ステ伸ばす為にカード作り直すの死ぬ程だるいんだけど
-
ならやらなきゃええやん
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そうじゃないだろ
途中で大幅に仕様変えんなって意味だろ
-
ボンベマン、PK用カード2枚・・・4Gseed使ったのになぁ・・・
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後だししまくってユーザ振り回すクソゲーよりかはかなりマシな方や
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面倒くさい要素が次々に実装されて行って本当に面倒くさい
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スキル10持ちのプラチナカード実装くらいじゃないと作り直しなんてとんでもない
-
金カードはめっちゃ作りやすくなったな
X20の合成運↑Stカード付けて合成部屋で引いたら10回ぐらいで金出るやん
ステと成長率のボーナスの吟味までやろうとするとめんどくさいけど
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それがめんどくさいって話をしてるんだが?
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>>939 >>940
情報ありです
ステボーナスと成長率ボーナスの両方があったりなかったりですかぁ…
合成運Stカード作り直すべきか否か…
-
ランク2で引きまくってたんだけど、
合成部屋のステボーナスは1か所にしかこず、ボーナス値も+0〜+2でまばらだった(+0 つまりボーナス無しの時もあった)
成長率ボーナスもどれか一か所
思うに、合成部屋のステボーナスはRANKに応じて振り分けられるステボーナスを加算する方式なんじゃないかな
上のレスの金カッパに+2+3+3+2ってのも、
ランク9だから4つ振られるステボーナス(+1+1+1+1)に更に+1〜+2部屋ボーナスで加算されてなったと予想する
成長率の加算個数と上昇値は分からんけど、こっちもランクに応じて変わるみたいだね
つまるところ、合成部屋の実装で匠の効果は相対的に薄くなり、高ランクカードがこれまでより有利になったと言えそう
-
ランクいくつのカードを作るのが費用対効果が良い感じ?
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無意味な質問するな
装備レベルで変わることくらい分かれよ
-
恵まれたステと成長率からの糞ランダムほんとやめ
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>>954
同士よ・・・
-
むしろ後出しでどんどんseed消費要素作らないと停滞するだろ
本題に戻るんだが合成部屋って金引きにくくないか?
ちゃんといつもの合成カード付けてたのにランク3で100回引き直しとかおかしい
>>933
匠入り銀+匠入り銅→匠無し金 だろ
両方銀にしてもコストが増えるだけでメリットが一切ない
-
>>956
両方銀にしたほうが、匠ドボンする確率減るだろ
当たり要素は多く設定したほうがいい
重複とかいろいろあるから計算する気はしないが減る
まぁランク9で金匠無ししたところで
defとかに乗るわ、全然成長しないわ、でやらないほうがいい気がするが
-
X20以上のカードってどうやったらできるの><
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これまで匠使ってた層は合成部屋があっても高ランク匠入りで作るから相対的に薄くなったりはしない
妥協してた連中が高ランク寄りになるくらいだろう
-
初期X12くらいのボンベマン上げればうまくいけば20↑になるよ
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12足す9は21だからな
よくできましたね^^
-
ボンベマン使わずにワイルドボーでどれだけ合成ボーナス稼げるか確かめてみた
自己満足でやった感じなんであまり参考にはならないと思うので注意。
Lv10銀ワイルドボーDex19(+3Dex成長/+3Dex増加/+3匠の技/+1合成運St/+1合成運Rk/+1合成運MB)
モンスターブック 金104/銀108/銅108
合成の神称号をつけて合成の部屋で試しにR9金ゴレコマ+R6銀ピケル=R9プレタの合成
銀獲得率:とても高い、合成ボーナス+40
モンスターブック完成と、素材カードが両方とも金なら更に+2の予定
ここまで来るとランク9でもSeed10mの内1回くらい金引けるのでひとまず満足の結果に
Dexもう少し粘りたかったけど資金切れ\(^o^)/
-
ステ火力って装備火力と比べたら微々たるものだし
対人キチガイがXA高いカード作る位でしょ?
-
xa取れりゃその分fmに回して耐久取れるやん
-
持ちキャラすべてがカンスト血装備だったり信頼20↑あったりするわけじゃないからな
武器装備条件、命中回避上限、ディレイ消しetc…を考えたら
装備より安価で講義より短期間で作れるカードのステにこだわるのはなんにもおかしくない……と思う
-
ステ吟味しだすときりがないな・・・
妥協点がわからず繰り返してたらSeedが吹っ飛んだ。
-
私も1Gふっとばしたわ
もうやめとく
-
I30になったから一時中断b
-
ボンベX23できた、次はボーや
SSは100%上がるのかね
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上がらないけど平均+8ぐらいはいく
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>>969
確かにすごいけどそこまで上げる必要なくね?
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>>970
さんくす
>>971
たまたまできた、部屋と称号のおかげかもしれんけど
ボンベは通過点だから微妙な気分だわ
-
合成用のカードを作ってるとDEX以外も伸びまくるのが憎い
-
銀ボンベ 匠 dex dex st MB lv
dex 14 S きたーーーと思ったら6しか伸びずにdex20
まじくそ。。 せめて+8やろ
まじで成長率ほどあてにならないもんはない +9とかならない
-
X20だとR9金のステ吟味は辛い、もうやめよ・・・
金自体は結構出るからそこそこのものを作るならX20あれば、
十分っぽいけど納得いくまでやるならもっと上が必要だね。
X20じゃ1G溶かしても納得いくものはできませんでした。
-
高ランク金引いてステ伸ばす為の高Xカード作るのがだるい
-
>>975
>>976
えっと、X20だろうがX26だろうが「とても高い」表示になっていれば、
金でる確率って変わらないですよね
試しにrank1+rank1を、
確率ボーナス0「とても高い」と確率ボーナス33「とても高い」で
合成したけど、目立った差はなかった
確率ボーナス33も違ったら、差が出るはずだ
よって、「とても高い」表示になっていれば、金確率は
dex20でもdex27でも同じである
異論あるかな;?
-
上限があるか、あるいは直線でなく上がり方が放物線を描くならその限りではない。Runk1とRunk9差があるなら複数のRunkで3点以上の数値を取る検証が必要となる。それだけでは言い切れないだけであって表記が同じなら同一という可能性を否定したわけではない。異論あるかな;?
-
X23だと金出やすいからそれはないな
-
>>978
とりあえずレスありがとう
同じかもしれないし、違うかもしれないってことね
>>979
本当にでやすい?たまたまじゃない?
個人的にはですね
金ワイルドボー 匠 dex dex st MB lv dex19 「とても高い」
確率ボーナス33↑
合成部屋以前から使ってて、
合成部屋以降「合成部屋+称号」つけて作り直したりしたけど、正直差がないような気がする
金でるかんじ 体感変わってない
-
議論するなら体感ではなく数字を出さんと
-
それな
長文で自己アピールはいらん
-
シルバーカード確率と確率ボーナスの表示あるけど、
シルバー確率の表示が同じものは、金の確率も同じって話になると
確率ボーナスを数値で表示してる意味がわからないしね・・・
-
ID:CnFeMi120は妥協したいから頓珍漢なこと言ってるんだろな
体感とか言って逃げてるし
-
めっちゃ叩かれてるぜw
今、銀ボンベdex20 +部屋称号で確率ボーナス41ほど乗ってるんだが、
これ以上高dexカード作る意味に疑問を持ったんだ
現状最高dexは金ワイルドボーに合成スキル全部乗せの
11 +1+1+2+2 +9のdex26
(合成部屋でステータスボーナス乗ったとこにさらに2か所乗る)
合成部屋ボーナスでdex28行くかもしれない(未確認)
これ目指すのに3Gは飛ばした(15000np)
数字は出したいが、金なんて20枚~30枚にしか出ないのでな
Rank9を1万回回しても、1%~2%の差なんて誤差であり、証明にはならない
体感で「とても高い」でRank1とRank9回しても差はない
Rank9でも金2連続とかあるしな
-
dex25↑になったらRank9「確実」になるかもねw
みんながんばってつくるのだw
-
すでにX20のボンベマンがあるけど称号やらボーナスやらがあるっていうから
ワイルドボーのX特化を作ろうと思ったんだ
ボンベマンの銀と金を引いて図鑑を完成させたかった
しかし出来上がったのはX19のワイルドボーだった
何もなかったんだ
-
>>986
確率ボーナス55でとても高いだったからそれはない
-
3Gは飛ばした(シミュで)
-
Rank9を1万回回しても(脳内で)
-
成長率SSなんてもう信じない
-
合成用のX特化カードはわかるんですが、
他はどんなカード目指してますか?
例えば↑でI30(クロエ用?)作ってる人がいるけど、
成長、増加、匠(もしかしたらない?)が入っちゃって、
汎用性低いような気がするのだけど、そんな感じで特化カードを狙うもの?
-
>>985
2〜30回に1回ならむしろ数えやすいだろ
エアプかよ
-
>>992
まだステ振りシミュってないので正確な数値はわからないから
特化ていうほどのものにはならないかもしれないけど
後ディレイを消すのに必要なAをできるだけMPSP瞬足属性追撃財力経験値女神カードで
補わないと冬装備が消えたらテチが死ぬ
今はステM削ってディレイ消してるけどLv上げも講義も間に合わない
-
>>992
I30は多分マナウォがステI単依存の仕様だったころに作成されたものだと思う
今はそういうステ20とか30のカードはあんまり実用化されてない
今議論で上がってるのはスキル8個とも有用なもので揃えてかつステもそこそこがいいなぁ、みたいなのが多い
-
>>993
当たりが、30%と40%だったら1000回検証したら差が出るかもしれないが
当たりが、3%と4%だったら1000回検証しても10000回検証しても、差は出ない
下手したら3%の方が勝つことも十分に考えられる
-
お前ら偉いな
俺なんて「ランク6の金あっという間に出たすげー」と喜んでるのに
-
金引ける確率がとても高い以降でも上がり続けると思う人だけが作ればいい
そして現実を見よ
-
作るのだるい
-
だるい
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