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【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.32【→→→日本】
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韓国鯖に実装済又は実装予定のメンテナンス、
最新の経過情報等について語り合うスレッドです。
◎韓国鯖で先行されたイベント、不具合メンテナンス、新機能等
日鯖ではこれからどうなるか、どうあるべきかをいろいろ
語り合いましょう。
◎日鯖で先行されたシステム、キャラ等の追加・修正等、
韓国鯖ではどのように評価され、実績をあげたかを比較し、
日鯖の今後について語り合いましょう。
◎情報を示すときはソースも忘れずに。
◎妄想は妄想スレへ。雑談は極力控える。
◎記事に対しての過度な「詳細うp」は控える。
◎「〜教えてくれませんか?」「〜うpしてください」
等の質問はしない事。また、されてもスルーする事。
◎煽り、荒らし、釣りには反応しない。
【TW韓国公式】
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=Home/Index
前スレ
【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.31【→→→日本】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1405684424/l50
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1乙
くらい言えないのかこいつらなんたらw
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>>2
先に前スレ埋めろks
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あと5レスで埋まるんだから別にええやろww
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前スレの>>999質問していいよ
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ID:82tvln460くんの質問会場はここですか?
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>>1乙
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†ウィズの水晶球
F7-10 I7-10 M35-38 X7-8 A12-14 Q7-8 C8-10 合成3 Lv260
使用すると一定時間白魔法攻撃力が上昇する。
†ルミエの水晶球
F5-7 I5-7 M32-35 X6-7 A10-12 Q6-7 C8-10 合成3 Lv260
着用時、白魔法攻撃力が上昇する。
†ルミエラの水晶球
F5-7 I5-7 M32-35 X6-7 A10-12 Q6-7 C8-10 合成3 Lv260
スキル使用時、一定確率で白魔法攻撃力が上昇する。
†風の精霊の聖水
I30-35 M30-35 X10-12 A16-20 Q8-10 C8-10 合成3 Lv260
使用すると一定時間回避率が上昇する。
†エアルの聖水
I30-35 M30-35 X10-12 A16-20 Q8-10 C8-10 合成3 Lv260
着用時、回避率が上昇する。
†ツイゲルの聖水
I30-35 M30-35 X10-12 A16-20 Q8-10 C8-10 合成3 Lv260
スキル使用時、一定確率で回避率が上昇する。
†ストーカーの黒曜石
I30-35 M30-35 X10-12 A12-14 Q8-10 C10-14 合成3 Lv260
使用すると一定時間クリティカル確率が上昇する。
†グリーの黒曜石
I30-35 M30-35 X10-12 A12-14 Q8-10 C10-14 合成3 Lv260
着用時、クリティカル確率が上昇する。
†フォビアの黒曜石
I30-35 M30-35 X10-12 A12-14 Q8-10 C10-14 合成3 Lv260
スキル使用時、一定確率でクリティカル確率が上昇する。
†水の文様
I30-35 M30-35 X10-12 A12-14 Q8-10 C8-10 合成3 Lv260
スキル使用時、一定確率で本人とチーム·メンバーの体力を回復するバフが発動。
†闇の文様
I30-35 M30-35 X10-12 A12-14 Q8-10 C8-10 合成3 Lv260
攻撃時に一定量の攻撃ダメージをHPに転換する。
†風の文様
I30-35 M30-35 X10-12 A12-14 Q8-10 C8-10 合成3 Lv260
着用時、移動速度が増加する。
†光の文様
I30-35 M30-35 X10-12 A12-14 Q8-10 C8-10 合成3 Lv260
着用時悪い状態異常にかかる確率が減少する。
†地の紋章
F30-35 M30-35 X10-12 A12-14 Q8-10 C10-14 合成3 Lv260
スキル使用時、ダメージが上昇する。
†地の文様
F30-35 M30-35 X10-12 A12-14 Q8-10 C10-14 合成3 Lv260
スキル使用時、ダメージが上昇する。
†グレシアの心臓
S30-35 H30-35 I30-35 M30-35 X10-12 A10-12 C10-12 合成2 Lv260
攻撃時に一定確率で全てのステータスが上昇する。
新AFでMR35以上あるAF16種類、
ちなみに大半がN雑魚ドロなもよう
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非常に今更な情報
それについての話はもう100000000回くらいした
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前スレからのコピペだってことくらい見りゃわかるだろ
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単なる前スレからのコピペになんで過剰反応してるの?
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http://m1.daumcdn.net/cfile264/image/254C104153DF7C11046FF7
真・ルミエラの水晶球? 闇の曜日ボス 神聖魔法系のやつ
http://m1.daumcdn.net/cfile270/image/267C763D53DDDD6A2E84C1
デウス護符? 風の神殿ハードのボスらしい
http://m1.daumcdn.net/cfile287/image/2749AE4D53DE4DDE08FA03
デウスナックル? 土の神殿のボス 難易度はわかんない
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ただこのリストってマナプールを殺す奴だけを集めただけだから張りなおす意味はほとんどないんだよね
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オルランヌってまさか今のイベ終わってからかな
今までイベント中に大型アプデ来たことあった?
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http://cfile272.uf.daum.net/image/235EAE4A53DF90F20BA24B
新たなダンジョンについて、個人的に整理中であることを日本語で翻訳してみました。
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>>15
とても分かりやすいですね
ありがとうございます
アビリティは正式サーバーでのドロップが確認されていないということですか?
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ありがとうございます
雑魚からもスキル使用時がでてその真がボスドロップとは、
参考にさせていただきます
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外伝開始が255でダンジョンには265必要なのか
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>>15
装備名(数値)の数値についてもう少し言及して欲しいね
MRとかINTの単値ならわかるけどSH複合はSとHが20前後ずつあるってこと?
他にもノアの魔石なんかはSTAB-HACKが30-35ずつって見ていいのか?
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>>16
あれこれドロップがなってはいるが、どこで何が出るのか整理がついていない状態です。
アビリティ種類中に変わったのは鎧の'HP+1000'と靴の'移動速度+3'くらいかなです。
>>19
正確です。
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マナプールのMRにXACちゃんと付いてて発動時攻撃20%アップは強いな
マナプールが糞ゴミになるわけだ
性能良いAFが雑魚から出るのはシオカンと違っていいね
これなら狩り特化キャラも活躍できるけど、MR型じゃないと狩れないんだったな
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オルランヌで狩りたければハンマーベンヤ作れってことや
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PTなら狩れるんじゃないか多少効率は落ちるが
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ゴミランヌのクソアップデート楽しみに待っててくださいね
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>>20
なるほど
ありがとうございます
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ダンジョンはやっぱりNHそれぞれ265と275でレベル制限あったのね
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260じゃないのか
ベンヤとテチしか入れんし
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まあ侵入レベル265ならそこそこ強い装備がでるのももっともだけど
さすがに強すぎるって感じだな
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一番の問題は日本実装時にどう変化が加えられるかだよな
泥率がシオカン雑魚の羽より低かったらちょっと面倒
日本特有のゴミスキルアビが出まくったら参るが靴アビも出るのかと期待
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なぜ巨人からドロする雑魚から一番出やすい羽を基準にするのか
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羽すら全く出ないからじゃない?
カンストした時ですら1度もドロップ見てない。
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オルランヌの進入クエストは255からみたいなのですが、開通はノーマルハードとも265レベルからなのでしょうか?それともノーマル265レベルからでハード275レベルからなのでしょうか?
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ちょっと前のレスで情報出てるだろ?
Nが265〜でHが275〜だよ
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幸運入れて250から270まで狩ったらヘロルド15~17ぐらい?出た
羽以外の部位は1~3個で他全部盾とエタとかだったぞ
巨人狙いで狩る奴多かったし、羽はまだ出やすいと思ってた
前哨もあるしな。
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265↑と260↑を2キャラ育てたけど紋章ありで征服勲章品なんて1個もでなかった
もしそんなレア率なら出回り超少なくなっちゃうな
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やめたくなりますよ〜レベル上げ〜
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どうせデリのときみたく最初はガンガンでるぞ
スタダ決めた奴の勝利なんだよ
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ならやめろよレベル上げ
別に狩りしなくても夜明けとかボスコンテンツを回してるだけで
勝手にレベル上がるからレベルを上げるための狩りってのは前半以降やったことないわ
それだけでもカンストキャラ2キャラいるし十分
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カンストキャラ8体いないと満足できない
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ハンマーの狩り動画見てきたけど微妙だったなぁ
単体のミーティアの命中が足りないからか食べ残しまくり
Hは色々きついから人少ないかもしれないけど
人気狩場になるであろう場所であんな狩り方してたら晒されるわ
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>>39
夜明けを8キャラ1日に回すのはさすがに無理くさい
攻略できないキャラもいるしな
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http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=60634367
クロエ様はスコアイ維持で雑魚2確だからなぁ
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>>40 それあえて蒼穹セットで狩りしてるやつだろ・・・
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>>40
散々既出だが韓国ではあれが普通
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食い残しって言われるのがそもそも悪い風潮だよな
別に誰も困らないわけだし
昔の一匹を倒していく仕様ならわかるが
まとめて殲滅するのが当たり前の今の狩りでHPが多少削れたMOBがいて
だから何って感じなんだが
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韓国は日本みたいなストイックさ微塵もないからな
だから雑魚から共通も出るしレアドロ率も甘い仕様、古くはメギ〜レテ系も入手が簡単
狩りやボスも立ち回りというか基本ただのごり押し
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まるで実際に狩場で狩りしてきたような言い草だな
そんな狩りするやつは日本でもゴロゴロいるわ
シオカンで狩りしてると経験値少ししか入ってこないMOB結構あるしな
どうせ動画でしか見たことないってやつだろうけど
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そのストイックの使い方は間違ってる
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実際少々食い残しを許容できるようになると
狩場の流れが速まって効率は上がるんだけどな
数匹経験値が少ないのを神経質に気にしちゃう人ばかり
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ログ内に収まりきる程度の数の群れじゃ
よほど狩場が混んでもない限り手出さないしなあ・・・
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>>48
すまん、何のアンカーも付けてなかったな、狩り方に触れたレスじゃない
例えば日本じゃ立ち回りで夜明け1〜5Fを倒せるようにボスの行動を観察するけど
韓国の場合はアイテム依存や装備だけのごり押し、合成アイテムや新装備等も実装間も無くで配給
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アンカーとかどうでもいいわ
言ってる事がまずおかしい
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食い残しを正当化する自己中多いな
その食い残しで効率が下がる人も居るって事を考えられない夏厨ばかりか
元々TW自体腐りかけていたが、こういった馬鹿がのさばって更に腐らせる
原因になってるんだろうよ
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スレタイを読めない連中がマナーを語るしたらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1312204904/l50
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食い残しで効率は下がらないから正当化するんだろ
少し上もよめないの?
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>アイテム依存や装備だけのごり押し
何を見てこんなこといってるんだ?
テスト鯖の動画とか言うなよ
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食べ残しぐらいで効率下がるかよw
もしかして黄泉での単体狩りの話ですか?
でしたら仰る通りですねww
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雑談スレ池
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>>57
実際こいつの言うとおりだからな
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んー
今日の情報です。
H雑魚のHPはおよそ270,000
Hのボスの魔法命中pはおよそ580
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別に効率とかどうでもいいけど目の前で食い残して去っていくゴミがいたら晒すだけだし
食い残しするなら誰もいないときにコッソリやれよ
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Wingは265LV、270LVが勲章交換
275LVがNドロップ、280がHドロップ?みたいです。
'食い残し'は韓国TWでもたまに問題視する人がいますね。
シオカンハイムでは狩の途中にtargetingが解除されれば、雑魚のHPが再び回復されて問題がなかったが、です。
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>>62
情報ありがとう、やっぱり雑魚mobからAF以外の装備も出るんだな。
雑魚mob狩りが人気でそうだ
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そういえばオルランヌの狩場でもシオカンと同様にタゲ外れたら全回復するのか?
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シオカンヘイムではってことは回復しないでしょ
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権利全般が消える訳でもない意味不明の敵ガン有利な仕様だったからオルに限らずシオカンでも撤廃しろ
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ボスのHP測ってるのか
凄いな
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結局玉璽急いで投げ売りしてた連中は間違いでそれを購入した奴は勝ち組だったってことか
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>>63
雑魚DROPは鍵、アビリティ、手首、AF、ウイング順によく出るようですね。
アビリティは結構使えそうなのが出ます。
ユーザなくパッチでもしたのか、全体的にレアドロップ率が落ちた感じです。
>>64
いいえ
>>67
数値の測定はほぼ不可能ですが..
Nボス:夜明けの塔Nくらい?いや、夜明けの塔NよりはHPが少ないです。
Hボス:まだ経験なし
曜日ボス:非常にとてもとてもとても高いです。チャントゥイソレットと破壊政令アナイスが2人で'光'ボス相手に1時間、HPを96%まけて、狩りに失敗しました。(time over)
追加的に思い出した情報
-ボス中に火、光ボスはアナイスの'カーペット'形のスキルを吸収します。
-chapterの進行は非常に容易になりました。最近はchapterの経験値を狙って、bad endingを繰返し観るうちにパーティも生まれました。
-オルリーのnpcのうちに実際に移動速度upバフをかけてくれるnpcがありました。日本発の情報、正確ですね。の好感度によって費用が変わって、2万SEEDから次第に落ちます。継続時間は1時間、移動速度の増加量は実験が必要です。
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吸収て、吸収て・・・
いい加減アナイス虐めというか死体蹴りやめろ
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でも守護陣は強すぎる
アースサンク敷いてるだけでアンデ即死以外完全封殺とかいかんでしょ
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夜明けあたりからアナイスいじめが露骨すぎる
チャプターの経験値ってどれくらいもらえるの?
lv255からできるならレベル上げにも使えるのかな
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破壊アナイスまで巻き込むのやめてくれや
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クマさんもまた消されちゃうの・・・?
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冷静になってから考えると吸収というかただ消すだけじゃないかと思えてきた
守護陣は強いのはわかるがそれ対策に付き合わされてメイン攻撃スキル封印される破壊の気持ちを考えろよ
ボス格が設置スキルに対しての対策有してるMMOは割とあるけど設置スキル持ちがごく一部しかいないせいで
設置対策というかただのそのキャラ殺しにしかなってないのが不満だわ
多分ヘルゲも消されるだろうけどベンヤはだからどうしたレベル
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討伐制限時間の60分がある程度の火力を篩いにかけてるのか
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制限時間60分でも倒せないとか夜明けのPTがそのまま移行しそうだな
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チャントイソと陣消される破壊じゃな
ハンマーベンヤ一人の火力に劣るよ
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アナイス()
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韓国のアナイス使いはそろそろ怒っていいと思うの
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クマイスなら火のボスは殴りかかれるから問題ない
問題ないんだが60分以内に多分殺し切れない
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人数分箱出るから雑魚キャラがソロで倒す必要は無い
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一応ボスレアドロップもあるんですが
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そういえばそのボスPTって何人まで組めるのかな
3とか5とかだったらアナイスに席あるのか…?
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ならベンヤ作ってソロすればいいな
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熊ハメができるなら時間制限とか関係ないよ
デリでもシオカンでも10分超過してても
それ以前にハメが成功してれば何も問題ないからな
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今時クマハメなんて流行んねーよ
流行る流行らない以前に夜明け実装から完全に警戒されとるがな…
鳴り物入りのオルランヌで可能なボスが居るとはとても思えん
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とりあえずベンヤ放り込んで
装備集まったら他のキャラでいけばいいだけ
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熊ハメとか久しぶりに聞いたわ
雑魚でもハメて倒せるといいね^^
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熊ハメが容易にできるなら夜明けでとっくにやってるわ
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結局オルランヌの狩りやボスの安定・最強キャラは
どのキャラなんだろ
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はあ?
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ハンマーベンヤは宇宙最強っていってんだろks
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>>72
バッドエンディング5まで見た場合、4千万程度入ってくるようです。
>>74
クマさんを扱うアナイスは…韓国TWで絶滅しました。それこそ珍しいですね。
>>75
火ボスは'削除'、光ボスは'吸収'します。ベンヤのヘルゲイトゥはどうなるか分からないですね。鎌ベンヤらも全部ハンマーベンヤの方に転向しています。
>>78
正確です。
>>83
まだ箱ドロップだけです。
>>84
5人までのようです。
本当にキャラクターの間の格差が激しいということを感じます。、最近は。
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>>94さんはランジエのことをどう思いますか?
キャラの特徴を上げていくと、可哀想と同情されます
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鎌よりハンマーのほうが圧倒的に有利なんですね・・
鎌でも狩り、ボスはがんばればできるのですか?
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オルランヌのボスにジョシュアやマキシミンの「弱化」「毒舌」は有効ですか?
シオカンヘイムでは有効でしたが…
オルランヌではジョシュアの居場所がなさそうでさみしいです
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まあ予想通りではある
2人以上のチームで必死狩りなんてのも新鮮でいいんじゃないか?HAHAHA
>>96なんでソロに拘るの?鎌一人とハンマー4人でいけばいいじゃんw
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>>98
ソロに拘る?すまない俺の読解力不足のせいか理解できん
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いつも韓国情報ありがとう。
私も気になってる事がありまして、韓国でTWは人気ありますか?
過疎ってたりしますかね・・・
アップデートもしっかりされてるしネクソンですから終了したりはしなさそうですけど・・・
終了しないか心配です。
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85 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2014/08/06(水) 02:13:33 ID:1chV9LgE0 [4/6]
ならベンヤ作ってソロすればいいな
に対するレスだと勝手に判断して
>>96はソロにこだわってる馬鹿だなーと一人で思いこんでる基地外
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鎌ベンヤでボス狩れるかだなんて心配してるからだよ
守護でもテチでも入れて組めばそれで解決するじゃん
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そろそろ気持ち悪くなってきたな
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鎌絶滅してんのかマジか
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ここにきての鎌ベンヤへの死の宣告
真レーテ鎌まで作った人はどんまい
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売らずに放置してた真260ハンマがこっちみてるわ
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このゲームもうキャラ1種類でいいな
どんだけなんだ
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鎌は要塞最強だから 狩りはハンマー最強でいいやろ
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鎌が要塞最強はワロタ
対人向けに特別な能力ほぼ持ってないのにw
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最近の火力インフレゲーで忘れてるかもしれないがソウルゲートのA+50って対人じゃすごい強いんだぜ…
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それでイサ避けられると思ってんの?
メイデンの上からワンパンされないやつくらいしか使い物にならないだろ
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タイマンとかそういう局所的な面全てが最強とまでは言わないけど
要塞においての総合力では間違いなく鎌は最強だよハンマーは要塞適正低い
そして光はマジモンの吸収という情報に絶望する
守護陣とかも吸うんだろうから
ダメージを回復に転化するタイプじゃなくて一枚につき定量回復なのかそれともギミールみたいな回復なのか…
どちらにしても良心的な回復量は期待できんな
破壊イラネ(戦力的にそこまでプラスじゃないから)って状態から
破壊イラネ(陣敷いたら戦力的にむしろマイナスだから)になるのはやめてくれ〜
敷かなければいいとか言うやつ出るだろうけど精霊攻撃だけのアナとかただのカカシ
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エンチャヘルゲ置くまで生存してりゃ勝ちなんだから近接しかできないイサックとかどうでもいいです。
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オルランヌの話なのになんで要塞での性能の話がでてくるのか
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PKのみのイサックとは格が違う
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比較スレ新しいの建ってるぞ
巣に帰れ
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これは対人経験皆無な発言
イメージで語るんじゃなくて体感で話をしろよ
それが体感で言ってるなら単に相手が弱いだけ
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まぁ鎌の登場でイサック(笑)状態で間違いないな
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スレチ
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イサックは極一部の人しかやらない対人でしか取り柄がないから必死なんだよ(名推理)
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町にイサックいないのが答え
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いい加減に移動しろ
その話題はここじゃないとこで思う存分やってください
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都合悪くなると移動やスレチという便利な言葉が使えますものね
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さっさとどっか行け
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スレの趣旨と関係ないから該当スレ行けって言ってるだけだろ?
駄々こねてここでやる程の内容じゃないだろどうせ
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比較スレじゃなくてこっちな
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1398120606/l50
PVP勢は昔からこんな感じで荒らしてキャラスレ出禁になってる
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日本TWで夜明けの塔に修正が入り、パーティーメンバー1人に付きHPが5%減る様になりました
質問なのですが
韓国TWではストロングウエポン等のスキルはシオカンヘイムの雑魚モンスターからの入手なのでしょうか?
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だから既出の事を一々聞くなよ
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ストポンとかあっちで名前違うし
共通スキルとかエクストリームアタックとか通じた方の名称で聞いたほうがいいよ
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装備揃ってない鎌がハンマーに転向してるだけで廃装備の鎌はそうでもないんじゃないの?
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鎌は新マップでも、まだ通用する方だろう。
廃装備ハンマーと廃装備鎌だと、新マップ、夜明けのボスや狩りでハンマーのが有利だと思うけども。
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ボスは攻撃よりも耐久力があるかどうかだからな
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ttp://cafe.daum.net/MagicWeaver/1IsZ/3250
魔ラン、ジョシュ、テチの狩り動画っぽい
魔ランは貫録の範囲の弱さ
ジョシュはコンボ捨ててるから単体がかなり弱くなりそう
テチは強い
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http://cafe.daum.net/MagicWeaver/1IsZ/3250
サンダース
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同じ動画を2回貼って訳のわからないことを言うなんて俺が間違ってた
スルーしてくれ
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本当に訳わからなくてワロタ
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まだ新DのBGMできてないんだな
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真アニマ鎌?
http://cfile273.uf.daum.net/image/2420F94853E0FCE73D61CE
http://www.4gamer.net/games/006/G000648/20140717106/SS/006.jpg
これの中央右のイメージは何だったのか
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N 真 特殊 の3種類
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2番目は3番目の開発途中のグラって前スレで出てなかったか
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鯖の缶詰あけたらこんなの入ってそうだな
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真の作成クエ見られるってことは向こうじゃN作った奴出てるんだな
青い方が真かと思ってたわ
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オルランヌの武器って
通常Lv270のアニマ 真アニマ
特殊Lv270のガイア
特殊Lv280のデウス
の4種類ぐらいなかったっけ?
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3オルルラン遅くアーティファクトエラー修正
:ティチエル、ベンヤキャラクターもルミへの水晶球、ウィズの水晶球、ルミエラの水晶球、
眞-ルミエラの水晶球アーティファクトの効果を受けるように変更されます。
またイソのチャントははぶられてしまうのか
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MR依存の黒属性だけど物理攻撃だし白魔法だから聖書も使えます!
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ホーリーハンマーだからしかたないね
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>>95
ひどいという考えしか.....
>>96
不可能なわけではありません。雑魚の攻撃がいたいので狩りが面倒なこと。
そしてヘルゲイトゥも火、光ボスには使用できないそうですね。やはり'カーペット'劉スキルは全て吸収するようです。
ために鎌ベンヤの長所は少なくなって、ハンマーベンヤの長所は極大化するところが新しいダンジョン。
>>97
毒舌は不可、弱体化も通じないようです。
>>100
'思い出のゲーム'くらいですね。どうしてもゲームが出たのも12年目で..
数年ずつゲームを辞めたが、、久々にまた思い出してゲームに復帰する、そんなユーザが多いです。
それでも何とか維持はなっています。
イザークは意外と新しいダンジョンでよく捕獲しています。
>>127
こちらで聞きたい質問ですね。日本TWではストロングウェポンなどがどのようにドロップされますか。
韓国TWではシオカンハイムHボスから、とてもとてもとても低い確率でドロップされます。
このため、非常に高いです。兵器研磨、すなわちストロングウェポンの場合40万won(4万円近くするからです。
>>132
攻撃力は防御が堅固なキャラだと耐えられるほどです。
>>137
新しいBGMがなくて失望しました。
>>138
そうなんです-
>>144-146
'HOLY'chantだが...
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あ、そして日本での2次覚醒の難易度はどうですか?
覚醒に消費される材料は同じだと知っているけれど..
韓国では'ゲシュタルトの破片'をたまにイベントなどで供給しているが..
'変質したコア'は今まで一度もイベントとして供給されたことがありません。
ためにいつも需要は空を突き、現在は売り物がなくて2次覚醒をしたいなら、直接10個をまとめなければならない水準となってしまいました。
-
>>147
こんちには
日本でのパッシブスキルもとても低い確率でシオカンへイムHボスからドロップされますよ
値段も韓国と同じで高いです気軽に買うことはできません
韓国では雑魚からパッシブスキルがドロップされると聞いていましたが実際は違ったのですね
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毒舌・弱化効かなくするならチャントの弱化も効かなくしとけよ
キャラ差別ばっかり
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ハンマーベンヤでいけば全て解決するから不満は全く無い
逆にベンヤ育てず自分の愛キャラが弱いとか言うやつなんなの?
今の仕様ならあっという間に270までレベル上がるのに
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>>148 2次覚醒は日本でも同じような状態です
日本の場合、ゲシュタルトの破片は課金箱にしばしば入ることがあります
変質したコアがそういったもので手に入らない点も似ていますね
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>>148
日本での2次覚醒も難易度は高いです
ゲシュタルト、変質したコアを全て購入すると2万円近くかかります
どちらの材料もイベントでの配布はほぼありません
ゲシュタルトが課金箱に度々入るくらいです
分解やレアドロップそして夜明けの塔報酬箱からの入手が主ですね
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似たような情報かいてしまったごめんね
日本では昨日のアップデートで夜明けの塔のボスのHPがPTの人数によって
減少するようになりましたよ
二人目から4%ずつ減るようです(最大8人PTで28%減らすことが可能です)
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>>149
雑魚でストロングウェポンなのでしょうか・・・平行世界の韓国なのか...
>>150
私もチャントゥイソレットだが、キャラクターの差別が合ってます、そのような部分は。
従来のキャラクターに対する根本的な問題を把握できずにいる感じです。
>>152-153
うあ。。完全に意図的ですね、そんな部分は。
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エル鯖ではBOTがたくさんいて
変質したコア50万seedで売られてたりするがな
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韓国はBOTやマクロに対する制裁がなっていて羨ましいです
通報しても消えないマクロがたくさんいます。。
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普段キムパとか騒いでる連中が挨拶したり敬語で答えててワロタ
たらばで挨拶や敬語ってめずらしいよな
情報引き出すために必死なのかね
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必死なのはお前な
友達いないの?
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外来沸いたから見栄張ってんだろ
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キムパ言ってるやつとここに書き込んでるのが違うだけだろ
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韓国ではシオカン雑魚から共通スキル出るなんて1年以上前に
ソース付きでしたらばにも情報出てただろうが
何で今更そんな事質問してるんだ
韓国人からのソースしか信用できないならつい最近まで
このスレいらなかっただろ
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俺たちのために情報提供してくれてて
さらに丁寧に答えてくれてるからだろ?
こっちもそれなりの対応するのは当たり前だ
-
>>162
>>147
-
ネイティブじゃない奴に言葉を伝えるのに
俺らが普段使ってるような言葉遣いは不向きだからな
-
丁寧な客人に対してより丁寧にもてなそうとするのは 日本人なら当然の事だと思ってる
-
日本人なら とかじゃなくて人として当然だろうと思うんだが。
たらばだろうが、質問板とかでは敬語も使うだろ。
-
>>157
こちらもBOTは結構多いです...制裁が行われてはいるが、です。
>>158-161
あ-。喧嘩しないでください。ここはお互いにTW情報を交換するスレではないでしたか。
>>162
http://cfile252.uf.daum.net/image/016731355087B1FC2F170C
http://cfile263.uf.daum.net/image/157D73465087A00D1B6FF0
http://cfile295.uf.daum.net/image/0166994B5092F7CD330B6B
2012年10月24日と11月2日のスクリーンショットです。全部ボスを狩りした上で、共通スキルを獲得したスクリーンショットです。
韓国TWでシオカンハイムHの適用は2012年10月16日に行われました。つまり、共通スキルは最初からボスからドロップされていました。
もし雑魚から共通スキルが出るというソースがあったら、それはおそらくテストサーバーでのソースがないだったでしょう。
本サーバーでは雑魚から共通スキルが出たことがありません。
-
そろそろ黙ろうぜ
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ハンマーベンヤは宇宙最強なんだから騒ぐな騒ぐな
韓国TWと日本TWの相違点は
アバターが装備扱い、過去の話だがメギ素材が違うくらいだな
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当時頑張ってメギ作ったけど、その時ほど韓国仕様が羨ましいと感じたことはないわ
-
メギ全盛期の頃にも韓国人沸いて魔石の要求数に驚いてたなw
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クエストで作る270武器(アニマ&真アニマ武器)は作るのにどれくらい時間やお金がかかりますか?
またボスの攻撃はイソレットのホーリーシールドやナヤトレイの木の葉隠れで防御可能ですか?
-
9月24日から日本ではレーテ・真レーテの材料が取引、ルーン倉庫可能となります
-
余所の人に宥められる日本人ワロタ
-
>>155の平行世界に笑ったw
いいセンスしてると思うわ。宇宙最強の件もそうだが
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170-172
確かに、大きく異なる点はないと思います。cash shopの商品のようなものが韓国とは別のものがあるみたいですが。なまずストーン兵器が人気だった時代にはTWをしていなかったため、何と言う言葉がないですね。
>>173
レテ->アニマ:4種類の兵器材料、それぞれ18個必要
眞て->アニマ:4種類の兵器材料、それぞれ3個必要
アニマ->眞アニマ:4種類の眞兵器材料、それぞれ12個必要
すべての兵器材料自体は新しいダンジョンの雑魚がドロップしますが。。(取引可能、ボスドロップは未確認)
やはりドロップ率は低いですね。270LV->275LVでレベルを上げる間、当然のように全く出ませんでした。
ボスの攻撃は、ホーリーシールドで全部避けることができました。ダメージが持続的に急速に入ってホーリーシールドが瞬く間に破られてしまうパターンはありますが、それでも、即死することはないですね。
>>174
すでに'レテ兵器の代理製作'形で材料の取引がなってはいるが、です。
>>176
ありがとうございます
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日本人は謙虚で和を重んじる()
-
日本人が顔と名前の出ない所で凶暴なのはあまりにも有名
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レーテは真レーテの6倍必要なのか
真アニマの合成回数さえどうにかなれば素材集める気になるんだけどな・・・
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270から275まで狩りして全くでないものを4種類18個とかNレーテだときついね
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レーテの材料そのものが取引可能となり、代理作成でキャラクターが限定されることが解消されます
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韓国で雑魚から共通スキルがドロップするなんて情報まだ信じてたやついたのか
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アホのNG捗る
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なまずストーン兵器…?
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メギ武器
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ハンマー宇宙最強が今年のTW流行語大賞に選ばれました
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6倍とかくそわろたwww ヘル通ってるやつ大勝利だな
世界樹の実と同じぐらいのドロップ率だとしてそれが72個と12個で60個変わってくるからNレーテからは実質無理だな。
世界樹追加で60個とかえぐすぎワロタwww
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基本的にRPGではハンマーなんてマイナーな不遇武器だからな
その点ではGJ
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ハンマーの癖に短刀短剣より早い攻撃を繰り出すキチガイ
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韓国サーバーと交流できるイベントくりゃいいのにな
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期間中に稼いだ総経験値多いほうが1週間21時から24時にレア2倍なんだろくそイベだな
-
どうせ暴言の飛びあいになるだろうな
-
Nレーテはあるけど真材料が100個ほど足りない
がしかし、今から塔に通う時間がないんだよなー
-
真素材がいくらで取引されるか楽しみだな
-
60差が出るから素材平均500NP→30000
,1000→60000,1500→90000が最大か。
-
Nアニマ素材500NPとしても
30000NP÷650個(真レーテ素材総数)=46NP/個
ヘル1回いったら230NPになるならうまいな。
-
>>182
不便さは減少しですね。
>>185
'ナマズ (메기, megi)'.......翻訳機の過ちです。
>>187
ワァ-
>>190
TWの初期コンセプトは完全に消えてしまいました。ナヤトゥレイ.......
>>195-197
現在アニマ材料は500円~1千円程度で取引されています。
初期価格と変動の可能性が高いが、です。
アニマ材料はN、眞アニマ材料はHドロップです。
-
2014年08月06日 南大東(ミナミダイトウ)
時刻 気圧
時 hPa
2014/8/6 01 . 1003.0 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2014/8/6 02 . 1002.3 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2014/8/6 03 . 1001.5 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2014/8/6 04 . 1001.4 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2014/8/6 05 . 1001.2 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2014/8/6 06 . 1000.4 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2014/8/6 07 . 1000.4 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2014/8/6 08 . 1000.0 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2014/8/6 09 999.9 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2014/8/6 10 999.4 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2014/8/6 11 998.6 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2014/8/6 12 998.0 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2014/8/6 13 997.1 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-
>>198 NドロップのAFとHドロップのAFはどこが違うんでしょうか?
-
マナプール暴落しました?
-
過去スレ見てったら玉璽は今のところわからずマナプールは暴落したってある
ちょっと前に作ってくれたAFの表があるから見たらHardとかのAFの違いとかも
わかるはず
-
>>200
同じAFがドロップされます。
>>201
アップデート前の20~15%の価格で売られていますね、マナプルは。なんと80~85%セール!
それさえも全然売れてません。購買希望価格は既存の価格の10%程度で形成されています。
日本の方に台風が行っています。被害が可能な少ないたらと思います。
-
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=60634367
クロエ狩り効率最強じゃない?
-
何回貼られてんだコレ
-
ほぼ全てのAFにマナプと同数値のMR、かつ合成3なのだから暴落は必須
INT補正のあるレンム軍ローブ値上がりまだですか?
-
マナプ85%セールワロタ。。。
-
例え合成武器の材料が多かろうと完成品特殊武器が箱から出る以上
物好きしか作らないだろ・・・
-
>>208 お前がなんと言おうが、実際韓国だとアニマ素材が500〜1000円で取引されてる事実があるからな。
-
実装からそんなに経ってないのにその値段って逆に安くね?
-
クロエはさっさと削除されるべきキャラだろ
バランス崩壊だろ。
新マップでTS2セットで確殺とかおかしいだろ。
マナフォもチートだし。
クロエは進入不可or削除でもしない限りTWに未来はない
-
ベンヤが宇宙最強なので何も問題ない
-
たしかに範囲が10段はぶっこわれすぎだな。 なぜ倍率をあげた・・・
-
ほんの数ヶ月前までは同じこと考えてました
でもベンヤを見てるとクロエなんてどうでもよくなりました
日本実装で気になるのはAFの合成回数を+1されないかどうか
-
自分が育ててないキャラが強くなると不満いうやつばっかりだからな
-
マナウォール貫通させてくるMOBどんどん増やしてくれ
あと感電が効かないMOBもな
-
クロエ強いならクロエやればいいじゃん
育てられないの?
-
クロエ強いって言っても全身I強化前提だろ
何万かかるんだよ
-
全身I強化装備で固めるどころか共通スキルも必須レベル
-
クロエ嬢は大器晩成の理想的モデル
お手軽に他キャラを圧倒してしまうベンヤこそ削除すべき
-
AFの合成回数が3ってのは余計だよな
MAXじゃダメなのかと
-
お前ら老害利権野郎ばっかだな
-
しばらくは廃クロエの一人勝ちだな
-
並みでも余裕だろ
火力落として耐久あげればいいだけ
-
強キャラってやっぱ民度低いな
この前まではひたすらベンヤ最強ベンヤでよくね?って言いまくってたのに
クロエがその強さに切迫した動画見ただけですぐ弱体化しろだの削除しろだの言って
そんなやつらに提案なんだがお前らの持ってるH装備売ってI装備に買い換えれば
お釣りが大量に返ってくる上にオルランヌ雑魚確2の強キャラができるぞ
-
なお、単体火力はゴミの模様
-
昔は一匹ずつ倒すのが当たり前だったから食い残しが嫌がられた
あとは敵のHPの半分以上削らないとレア権が習得されないこととか
でも今はわんさかいる敵を範囲で散らすのが当たり前
またレア権もそもそもレアが出ないので1匹2匹削れてたところでお察し
むしろ多少削れた敵に執着して定点にとどまって処理や個体狩りをするのは
全体の効率をむしろ下げる上に、本人にとってもマイナスでしかない
-
>>227
食い残しの話なんてもう誰もしてないのに唐突に湧いてわろた
スレチ
-
あまりに脈絡ないからコピペミスだろう
-
オルランヌ外伝の情報て出てたっけ?
初期のシオカンみたいに大変なのかね
-
進入条件のCpが難易度は高くないけど超絶面倒だって情報出てただろうが
少しは読めよ
-
かなり緩和されたからそこまで面倒じゃないがな
-
プリシー、星の残骸まじかよて思ったが
常備薬か最悪ゾンビアタックでソロでも余裕か
シオカンのタゲ切れ全回復も修正ぽいし
あとはハードへの条件がレベルだけなのか何かあるのかか
-
この前1〜3回倒せばいいように修正入ったって言ってたけど
日本に来る時はこの修正消えてるんだろうなー
-
>>226
単体火力は決してゴミではない。TSが12KならばLBも12K出来ます
-
動画のクロエはバリレジブレスSWPAEA有り守護フレッシュエア+3次スコープ使って
N神殿雑魚にコンボ繋いでやっとTS12kだけどね
-
./ニYニヽ
r、r.rヽ. / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | `ー'´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
-
AFが需要<供給になるまでの天下くらいクロエに譲ればいいんじゃねーの
アニマ材料なんてLv270〜275までに1個出るかどうかって率らしいけど
500〜1000NP(40〜80m Seedくらい?)でしか売れないみたいだし先細り
-
日本でそんなに安くなるわけないじゃん
単価1000NPとか初日から全力で買うは
-
韓国の物価を考慮してないバカはいないよな?
-
まったくだ
初日レアとか単価2000NPから全力で売るわ
-
8万以内で出来れば御の字
-
昔なら兎も角
今のTWで武器に8万も出す
おバカさんが居るとは思えない。
-
リアル資産が皆一緒だと思わない方がいい
-
その低確率の材料全部集めてNアニマ、そしてまた集めて真アニマ作るまでに
どれだけ日数かかるんだ
その間に少なからず売りに出るであろう完成品特殊武器を買う方が強いし楽だろ
-
別に強いから武器を作るわけじゃないだろ
誰も持ってない武器だから作るんだ
-
誰も持ってない装備手に入れて見せびらかすの最高だよな
-
セプターなんかは自作するしかなさそうだしな…
-
ベンヤの範囲をもっと強化しろ
15段の範囲をつけろや
使えねえ運営だな
-
なんでブスエばっかり贔屓してんだよ
殺すぞ
-
キャラ比較スレでやってろ禿
-
通報しなきゃ・・・(使命感)
-
ハンマーベンヤは宇宙最強
-
ァァァァァァ
眞レテ->アニマ材料はそれぞれ3個ではなく、それぞれ6つの消耗されます。
イソレットの場合は、各武器ごとに3つの消耗されるのです。
-
それずっと言ってる奴いるけど何がそんなに気に入ったの?
-
倍になったか
-
どうせ真レーテも箱に入るよ
-
アニマもガイアも確実にはいるんだけど何か言う事ありますか
-
増えたんじゃなくてイソレットの武器に必要な個数をそのまま書いてたんじゃないの
-
どうせ真レーテも8月末のオルランヌ実装記念箱に入るよ
-
3000NP買う度に空けられる箱から真ブリ鎌まで入るよ鎌以外はレーテ
-
レーテ鎌入ってるよ
-
オル箱にアニマガイヤは入らないだろうけど
レーテ入ってるなら買うかなー
でもスレチだねこの話題
-
わざわざイソの場合はメインサブ各3個って書いてるんだから他のキャラは各6こになったんだろう
-
レットの二刀流とか武器数の水増し目的だよな
実際何の意味もねえ
-
盾がより早く耐久値削られるようになった
-
向うで3次覚醒ってまだ成功してないのかな
2次覚醒の時は10日くらいで出始めたことを考えると
かなり面倒なんだろうかね
-
三次覚醒に必要なアイテムが神殿(ハード)のレアドロップな時点で
くそ面倒な(数日前に緩和されたが)チャプター外伝3クリアしててLv275↑以外は取引でしか入手出来ないからなぁ
-
前準備に必要な物は大方揃えたけど、料理6LVキャラの量産はさすがに骨が折れる
大きな魚やめてください
-
1キャラで全員分作ればいいんじゃないの?
それとも黄金団子がロックアイテムとか?
-
P.P1000使うから多PCで作って時間短縮させたいってところかね
ログインしてないと回復遅すぎだし
-
そっかPPの存在忘れてたわ
ルーンのレベル2取れれば滅茶苦茶早くなりそうだけど無理ゲーだしなあ
それだったら確かに複数キャラの料理上げたほうが早そうだ
-
1キャラだとおよそ3時間に1個だからな
でも精霊の涙?とかけっこう出にくそうだしそんなに身構えなくてもいいような気もする
-
メインだけ覚えさせたら他の材料揃えてる間に余裕で回復するだろうに
売り物にしたいなら別だけどさ
-
1週間のうち2日はハンマー稼動させてあとは鎌でいいな
いやーベンヤ育てておいてよかったわ
今更ベンヤ以外やってるやつってアホだな
-
ベンヤばっかやってたら破壊量産して爆死したやつの二の舞だろ・・・
-
次きたら乗り換えるだけだが?w
一生雑魚キャラやってろカス
-
したらば上級者なら誰が強化されようが弱化されようが関係ないだろ
どうせ全キャラやってるんだろ
-
今から育てればオルランヌまでに余裕で間に合うのに育てないゴミキャラ使い
一生ゴミお荷物として過ごせよw
こんなレベル上げクッソ楽になってんのによ
-
したらば民は全キャラ270で共通スキルも入れて装備も12k出る位のが揃ってる
-
キャラ育てなくても転売してたら金どんどん溜まるし
適当でいいんだよ
真面目にやってる奴はアホ
-
あからさまな転売はクズのやること
-
転売をクズとかないわ
儲かるように売るのは商売の基本だろ
転売嫌なら辞めろ
-
これだからクズは
-
実際MMOで商人プレイは普通に居るわけだが、なぜかTWでは嫌われる
-
儒教の国のゲームだからな
自ら何も生み出さない商人は軽蔑の対象だった
-
無理やり相場吊り上げようとする奴が多かったから嫌われてるんじゃね?
-
需要と供給のバランスを考えた適正価格で売るならまだしも
自分が儲かる額でしか売らないんだから嫌われて当然だろ
転売したきゃリアルでやれよと
-
適正価格なんて決まってねーだろ、誰が判断するんだよお前かよ
-
転売といや、どっかでみたs強化権力の奴は息してんのかな
-
スレチ
-
嫌われたくないなら店売り商品でも買ってればいいし全部店売りしろ下さい
-
卸売価格
-
ゲームアイテムに価格なんて存在しませんですしおすし
適正価格()とか
-
まじかよ玉璽買いたいからください
-
ネクソンからしたら石ころの価値も玉璽の価値もいっしょだからな?プレイヤーが勝手に価格決めてるだけ
-
玉璽1.8万まで下がってるね
-
18k→22k→18k価格変動なんて日常茶飯事だろ
-
一時1.2まで下がったからな
-
玉璽の話でここまで盛り上がるということは喉から出るほどほしがってる未だに手に入ってない貧乏層が多いってこった
昔から持ってる奴は富豪層だしなんとも思わん
-
富裕層な
-
もっと言うと貧困層だな
-
貧困層な
-
自称富豪層の語彙力にわらた
-
九分九厘知らなかったり
したらば民って一般常識ないよな
-
したらば民様に常識がある訳が無いだろう
カンスト普通12k普通共通4種普通とか言う奴らだからな
-
ゆってる自分達もたらば民ですからね
-
糞スレあげ
-
ゆってる。笑
-
ゆってる(笑)
-
口語でいんだよ2ちゃんねるなんて
-
>>306
お前みたいに妬んでぶつぶつこんなとこで書いてるよりはまし
-
>>311
-
したらば民のキャラの時価総額平均は20万NP
-
俺は100万ぐらいはあるな
-
S80玉璽さんですね
-
トレネ産バグ玉璽はS81だよ
-
ここは2chだったかー
-
死に体のSI系強化装備を転売目的で手を出す奴は馬鹿だろ
権力はXAとステUPバフ、そのAF効果こそが重宝されてるだけなのにw
-
ここは玉璽について語るスレか何か?
-
久しぶりです。玉璽話がいっぱいですね。
韓国TWでは数日前にSEEDコピーバグが起きました。オルリー地域のNPC商人の一人が、販売価格より購買価格が高いアイテムを販売して...
バグ修正は行われていたが、バグ使用者たちは、わずか90日間のアクセス禁止の制裁だけを受けました。ひどいですね....
バグ発生に対する謝罪もなくていくつかのユーザーが不満を表示しています。
-
イソレット実装のアプデの時も流浪商人で同じ不具合があったけど制裁無しだったわ
-
>>321
お久しぶりです。
同じ方法を使ったSEEDコピーバグが去年のネニャフル実装時にも日本で起こりましたよ。
放浪商人が販売していたマナP(大)を利用したものでした。
ネニャフル実装後10日後の臨時メンテナンスで修正されましたが、日本ではバグ利用者への制裁はありませんでした。
恐らく捨てアカウントを使用しても可能だった行為だったからでしょうね。
-
ここに載せると日本ユーザーが利用する
ネクソン社員は日本実装の前に修正しとけよ?
-
三次覚醒クエストをクリアした人出ましたか?
-
お久しぶりです
日本TWでも夜明けの塔でSEEDが大量に貰える不具合があり(ボス一回討伐で100000000SEED稼げる程)
90日間のアクセス禁止の制裁を受けました。
しかし90日後SEEDはそのままで制裁が解除されたため
多くの不満が出ました
その辺りもしっかり対応して欲しいですね
-
うわ。日本もおなじですね。TWの伝統なのか…
>>324
装備の修理npcのリペアキット(中)この問題でした。一応現在は、当該アイテムを販売目録から削除させた状態です。
>>325
必要アイテムのドロップ確率が極悪です。クリアはおろか、3次覚醒に対する情報すら全く出なくています。
-
バグがそのまま来日する可能性があるからサブアカで用意しておかないとな
-
黄金団子製作キャラだけ量産したやつ涙目
-
韓国の方に質問です。
LV245の鎧アビリティのような、魔法被害減少-50や物理被害減少-50の効果は、オルランヌの狩場ではどちらが適用されましたか?
-
日本でも商人がマナPかなにかを300seedで販売して
400seedで売却を繰り返してseed稼げたな
-
オルランヌ進入255だしさすがに255が1体だけいる都合のいいIDなんて・・・ないよな?
-
>>329
私も黄金団子を少し製作しておいたが、やはり購買者が全然ないですね。
>>330
あ、今日の防衛力関連実験を再度実施しました。変数を統制し、値段の差をさらに大きくて実験しました。
1.すべての被害は物理攻撃扱いします。ティチエルのバフの中でbarrierは適用されて、magic resistは適用されないシステムです
2.実際のダメージは物理:魔法が1:1です。物理防御1〓魔法防御1です。
-
>>333
どうもありがとうございます
L-鎧研磨(Lv.260)が高くなりそうですね
-
オルランヌでミニゲームが3つくらい実装されたはずですが評判はどうでしょうか
昔のオルリーや革命のように人気がありますか?
それとも異界の峡谷のようにだれもやってないような状況でしょうか
-
>>334
新たなダンジョンで高レベルの鎧研磨アビリティが途方もなくドロップされます。
>>335
反復questで265LVと270LV装備を得られるために、プレーは多くなっています。
どうやら楽しさもいる方ですね。少なくとも異界の峡谷よりは面白いです。
-
必要XがH厨房より高くAは鎌ですら厳しい状態だから玉璽はあったほうが絶対いいぞ
オルランヌ解放後また高騰するから値下げてる馬鹿がいるうちに買っとけ
-
玉璽を高く売りたいやつと、安く買いたい奴の鬩ぎ合いワロタ
-
まあ実際は信頼の薬+バフスクロールで事足りそうではあるが
-
まぁ俺は玉璽を安く売ったんだけどな
-
無条件A+50をもってるベンヤで回避できないなら
FM鎚とI素カンクロエ以外は狩り出来ない
-
無条件A+20に加えてスーツとバンド、更に型によってはAGI初期P1でがっつり回避を取れる
流石はお姉様です
-
命中は物理キャラで最低水準だし範囲DPSも中下位だけどな
それに狩りでスーツはNG
-
オルランヌでスーツ着用とか自殺志願者かよ
-
狩り動画見てれば、ベンヤ以外だと高い割合で玉璽使われてるんだから玉璽がどれくらい重要なのかわかるだろ
特に魔キャラだと必須レベルで使われてる
-
今が買うチャンスって言ってるのに値下げが〜ってズレたことを言ってくる奴は間違いなく値上がったら困る奴だろうな
-
ジョシュの狩り動画見たけど玉璽じゃなくても普通に狩れてるじゃん
-
楽らしいN神殿の狩り動画ばっか
-
Hは275からかつらいな
-
あっちは装備の要求レベル下げる課金アイテムが常備で売られてるから
こっちより背伸びが楽だよなぁ
-
イサックH
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=61013632&srcid=46560
テチH
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=60956262&srcid=46560
-
>>342
馬鹿かクロエはXAステだろ
霊魂の涙が使えない以上、I素カンなんてしたらAとれないし
クリ出ない避けないで狩れたもんじゃねえから
-
唐突に霊魂の涙が出てワロタ
-
XAクロエ(笑)
-
必要XAも曖昧なのにいきなりクリ率を考慮する謎の思考
-
クロエはI285M90X285A170くらいのステでオバドラ使って前後消しTS使ってればいいんじゃない
火力が足りなければIIにすればいいし
-
イサック動画をひっさびさに見た気がする・・・
-
なんか乱のモーション短い
-
そもそもクロエは殺られる前に殺るだし回避なんて死なない程度でいいんだよ
-
そんなの成り立つと思ってんの
-
>>360
それシベリンの代名詞だろ
クロエ様はあくまでもI強化装備とステありき、勘違いするな
-
シベリン実は硬かったって話なかったけ?
-
エアクロエ使いが大量に湧いてると聞いて
-
ハードスキンとバーサークである意味ではメイデン超えだね
-
バーサークなしで火力が出せるんだったらシベはめちゃくちゃ硬い
-
バリレジと別計算とはいえ15%カットだしそこまで強力なものじゃないよ
-
共通SET効果バフスク重複忘れてね?頑張ればHメトセラブロック出来るぞ
余程のキャラ愛がないと信じれないような事だが
-
キャラ愛云々よりイソレットさんがPTに居なきゃ無理な話だろ
H夜明けの塔に連れて行ってくれてありがとう言わんとな
-
もう夜明けはオワコンに
素材が取引可能になると物理で行く必要も
金を出せば行く必要すら無くなる場所
-
レジ70%+セット効果ハードスキンの26%これでどうやってHメトセラブロックするんだよ…
70%+最低でも55%カットのマナウォ持ってるクロエが蒸発する世界なのに
-
素材売る側にとってはオワコンどころかもっと旨くなるけどな
-
箱と特殊のせいでそんなに長い旨みは無いと思われ
-
>>371
まあ普通シベリンがPAマナプ装着とか想像すらしないから・・・某鯖に実在してる
-
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=60791477&q=%EB%B0%94%EB%9E%8C%EC%9D%98%EC%8B%A0%EC%A0%84+%EC%96%B4%EB%A0%A4%EC%9B%80
既出かもしれんが敵が280だからHなんだろうボリ
-
連レスすまん
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=60810395&q=%EC%96%B4%EB%A0%A4%EC%9B%80
鎌1 ハンマー2でボス行ってる
-
おいおい、ボス部屋可愛らしい音楽だな
-
>>285の動画見た感じ敵の攻撃1発でMP25減少?
別にMP吸収なくても狩れるのか
-
ごめん>>375だった
なんで>>285と間違えたんだろ
-
上の方でクロエのクリ率云々語ってる人とかウォールベア取ってる人ってカードスキルの致命打がどうなるかお忘れではないか
-
そのスキルわざわざとる必要あんの?
-
感電ステクロエとカウンターハンマーには必須レベルじゃないの
クリ100%はヤバすぎ
-
修正くるぞ〜
-
つまり霊魂の涙持ちの大勝利
-
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/1IsZ/3254
このスレだかベンヤスレにこの動画貼られてたと思うけど
ネオテ装備混じりの装備なのにクリ100%なのに誰も突っ込まなかったから周知かと思ったがそうでもなかったか
약점 포착が致命打ね
-
装備なのに⇒装備で
-
Aハンマーじゃないと結局単体弱いし、Aハンだと最終的に致命打いらないから
クロエ向きだな。
-
どうせオバドラ使うんだから変わんなくね?
-
オバドラつかったら前後消えると思ってるなら大間違い・・・
ステA+装備Q=325程度は必要だよ。
-
朝から熊エフェ持ち真っ青な話やな
つか致命打上方修正って5月末なのに誰もこの強さ話題にしなかったのか
-
発動時間長くね?
今の日本の仕様だと3秒だろ?
発動確率しか変わってなかったはずだが
-
>>377
多分これ違うと思うぞ
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発動率が大幅に上がってスキル撃つたびにかけなおされてるだけよ
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ボスに必要な魔法命中Pが580ってことはA350〜360あたりか
仮にステA285取れたとしてもミーティアのスキルクリを10で計算すると
100%に必要な装備クリが軽く100超えるし致命打は必須じゃない?
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A400前後じゃ?
どちらにせよ致命打は必要になりそうだけど韓国人に聞いてみないことには
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フォビアの黒曜石というAFがあってだな・・・
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覇気「」
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まぁ予想だけどF700I900M700A300ぐらいだとおもうよ。
これで魔法回避Pが488物理回避Pが360ちょいだね。
最終的にってことだからN280装備のMR品ぐらいで想定してね
それだとハンマーなら装備C140いくよ。
ボス戦に限るなら重鎧の選択肢もあるし160もみえてくるね
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致命打を取ればもっとお手軽かつカウンターを殺さずに済むんじゃ?
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A200くらいオバドラで前後ディレイ消える分だけステXAとって、致命打が最適かな?
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避けない場合MSP吸収が必須になるからカード枠はけっこうギリギリ
致命打と女神入れたら残り枠はあと1個
ここで自己再生か追撃系を選ぶわけだが致命打を消せば両方取れるわけだ
自己再生は要らないとか言うかも知れんが有用なスキルが増やせるのは大きいと思う
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金8スキルが現実的に組めるようになるんだから
属性、追撃、俊足、女神、MP吸収、SP吸収、致命打、自己再生
と思ったけど確かスプラッシュも強くなるんだっけか
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MP SP 黒 黒追 瞬足 だから3つしか選べないのか。
オルランヌはMPSP搾取やばいみたいだね。
行く場所に応じてハンマーなら
スプラッシュ 夜行性 一心不乱 自己再生 女神 初速 M増加 M成長 致命打 戦闘鼓舞
あたりから3つチョイスだね。
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もうすぐ75個たまるんですが
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最初はレア売り考えて女神致命打自己再生かな
女神・SP使わないんなら初撃とスプラッシュ入れても良さそう
狩りはまだ選択肢があるけどボス用カードの枠は余りそうだな
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こっちで語ったほうが無駄なログで流れなくていいよ
モンスターブックスレ 4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1376390430/
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韓国でも3次覚醒情報まだなんだっけ・・
全鯖合わせても覚醒者いないとなるとアイテムのドロップ率やばそうだ
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韓国はいつ頃ランク8以上のカード実装したんだ?
こっちじゃオルランヌと同時かそれ以降になりそうだが・・・
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オルランヌ専用スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1407911231/
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アナイスH
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=60753955
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アナイスH・・・
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廃アナイスが狩りも単体もそれなりに強いのはわかるけど
耐久が見ててほんと恐いな
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>>376
ハンマー無双って感じもしねーな
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修練無しで単価31kか
脇は微妙な感じするけど相当うまそうだ
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ハンマーでも普通に死にそうだしな
狩りはハンマーが優遇されてるんだろうけどボスは夜明け程の差は無さそうだな
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>>410
バフスクのみ玉璽なしでガスト必中してるじゃん
玉璽云々騒いでたのはry
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Hはハンマーと2hit(笑)さんと一部の廃クロエしか安定しそうにないじゃん
物理キャラには物魔複合以外に何らかの救済すらないのか
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何をもって安定なのかわからないけど
物理で普通に狩ってる動画とか挙がってなかったっけ・・・
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>>416
何がガストだよ破壊やったことないだろお前
必中するやつはするってことだろ
シオカン夜明けしかないヌルゲーの現状ですら玉璽は高額だったんだから、大幅に必要XAが伸びるオルランヌになると需要が高くなるのは必然だと思うがな
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ガストは守護だったね
氷精霊のやつだな勘違いすまん
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信頼の薬でステALL25上がるんだから玉璽とかいらね
親密度低い奴はどんまい
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>>421
意外と大きいのかこれ
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信頼とバフスクが一番デカイよね
ベンヤの親密度上がんなくてストレスマッハなんだけど
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24と25の1差ならそれで前後とか必中上限回避なるとかでもなきゃ誤差の範囲さ
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新密度ALL10なんてニートにしかできないだろ
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25はニートの自己紹介か
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まだ玉璽の話してんの…
動画あげてる誰もが玉璽どころか信頼の薬すら使ってない時点で決着ついてるだろ
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アナイスがフレア10k以下まで火力下げてる地点で色々察せると思うんだが
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Nベリッタだしその動画の人の装備があまり充実してないんでしょう
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装備が充実してなくてあの命中P確保できてる!?!?!?
何を言っているのかさっぱりだな
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装備もアレっぽいし火属性15だし
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アナイスはステにかなり余裕あるからLv275もあればステX285取れるんだろう、バフスクもあるし
オルランヌHの要求Xは厨房H+20程度らしいし、ステでX+33も伸ばせれば
現状、X8〜10の火力ローブ装備で厨房Hで狩るよりもハードルは低いよ
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火力ローブは韓国に無いし
そんなもんつけて回避p569なんてどうやって取るんだべ
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動画は装備条件下げるやつ使用でI145だね
日本ではA確保が大変そうだ
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火力ローブは回避が低い上にステMもとらないといけないからな
特にクロエは玉璽必須になるだろうな
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もはやステルスできてない
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回避Pの話なんて誰もしてないだろ
>>430がX確保出来るのか?とか聞いてたから
オルランヌの要求Xはそんな高くないって言っただけ
軽鎧でも余裕で足りる
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>>437
>現状、X8〜10の火力ローブ装備で厨房Hで狩るよりもハードルは低いよ
ちゃんと狩ることを前提で話してたじゃんw
狩るってことは命中も回避も両方確保しなきゃいけないってことだろ
A要らないってことはFM型の破壊アナイスでもするつもりか?新しいなw
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I145F68X282A280か
どんなキャラでもレベル275でI165(175)とってXA280とれるなら玉璽いらないって事だな
わかったら早くステシミュしに行こうぜ
俺は狩りステなんてガバガバでいいからシミュらず玉璽使うけどな!
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月末かと思ったら来週だもんな
そら慌てて売り抜けようとするよな
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むしろ早く安くして売ってくれ
間に合わん
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価格操作スレだっけここ
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どうせ箱のせいで相場なんてぐちゃぐちゃになる
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>> 410 の動画を撮る際の装備です。
†真・ペドラチャンプヘルム
†ペドラチャンプアーマー
†ベリッタザルディーノ
†オベリビーオ護符
†真・氷晶のエンペラーアミュレット
???(眞-アルファウイング)
†ペドラチャンプガントレット
†真・オーロラスカイウォーカー
??(果実の魂)
†モナテロの微笑み
戦場の支配者
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噂のX38護符か
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x27や
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信頼の薬も使ってないしまだまだ余裕あるね
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河童神もあるしな。
と思ってOMみたらすげー品薄になってたわ。
やはり皆さん火力AFは外したくないのな。
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Hで避けるのはかなり大変そうだな
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貯めに貯めたボイスクーポンを使う時が来たようだな
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普通に信頼の薬だけでもいけそうだけど
それでも足りないキャラがいるならキマイラカレーでも使えばおk
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もう使う順番とか小細工してもブレスと重複しなくね?
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使えなくなったのかと思ったから試してみたけどまだ使えるじゃん
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結構前に重複使用不可能にしましたみたいな告知あったけど何かの記憶違いだったのだろうか
また生産いびりかよって絶望した覚えだけはあったんだがなあ
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おはようございます。
韓国TWは夜明けの塔の材料が取引可能になってから再び悶着が起きました。
夜明けの塔の材料を組み合わせて作ったアイテムまで取引が可能になってから、材料を各70個程度だけを使えば、なるイソレットを利用して得をした人たちがいますね。
公知事項に記されていた内容なので、厳密に言えば、'バグ使用'道はないんです。
もちろん、すぐに修正されたが、SEEDコピー事件が起きてから何日ぶりに再びこのようなあやまちを...
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>>455
「永遠の忘却の欠片」を作るのに通常130個いるところをイソレットだと70で済むのを突いたのか…
日本TWではイベント報酬の交換不可の装備がクラブ倉庫に入るバグが起こっています
修正は来週まで放置なようです
直近のイベントでも似たようなバグがあったのに…
それと日本でのオルランヌ実装が8/20に決まりました
-
>>456
正確です。
もうアップデートが来週ですね。
オルランヌSHOW ARMORが韓国にも出たいです。
-
3夜明けタワー入場緩和、補償の強化、およびその他の
:レーテ武器製作材料がユーザー間取引が可能なように変更されます。
冷気の花
世捨て人の沈黙
凝縮された暗闇
起源の光
不滅の決定
永遠の記憶の断片
冷気の実
世捨て人の瞳
歪んだ暗黒
暴走した起源の光
呪われた不死の決定
永遠の忘却の作品
: 噴水効果リニューアルされます。
- HP、MP、SP回復向上
-基本的な魔法抵抗率+ 50%
-機器に応じてMR増加率が変化するように変更
+物理武器はMRが大幅に増加
+魔法キャラは小幅増加。
:メトセラスキルダメージが減少されます。
しれっとメトセラ弱なったのね
-
半年たってやっとかよ
もう夜明けなんてどうでもよくなってるっつうの
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今でも夜明けスレで言い争ってる人達が可哀想になる修正だな
半年は何だったんだ
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途中修正入れたときにこうしとけよって内容だね
日本には20日にくるかねー
取引解放と同時に来月かのう
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ちょっと聞きたいんだけど解像度変更って韓国ではそんなに問題にならなかった?
今まで小さい窓でTWしつつ横でyoutube見たりしながら狩りできたのに
窓でも糞でかい状態でプレイさせられるようになってからマジで狩りが長続きしなくなったんだけど
-
オルの鍵出し、Nボス7種 Hボス7種 曜日ボス1 考えたら今さら修正しても
誰も行かないだろうな。 特殊武器もあるし。
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まあ、今通ってる層は行かないだろうけど
下の世代にはいい修正でしょ
さらにひどい地雷も増えそうだけどな
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SHOU ARMORださすぎるだろ
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守護以外はネオテ物理武器もって噴水バフもらって
魔キャラもMRキャラもさらにパワーアップだな
物理()
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おっMRの圧倒的優位が崩れるからイラついてるのかな?w
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なんでそうなるんですかねえ
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物理キャラのMRが50増えるならともかく
50%増えるって大した影響なくねえ?
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PA×2個分+CA入れるのと同じ効果だな
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運営もMRゲー認識して
一応何とかしなきゃって頭にあるのを確認できたのは大きい
夜明はもう手遅れだけどな
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50%ってレジみたいなカットじゃないのか
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修正しまくり難易度下げ下げwなんなのこの糞ゴミコンテンツw
ぶれすぎて話にならんやろ最初から誰でも毎日通えるようにしとけよw
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>>462
うん?最近日本TWは、解像度変更がありましたか?1024x768で1280x960まで調整することができますが、韓国TWは。
>>463
鍵のドロップ率が高くないです。2時間狩りして出ない場合もあり、普通1~2個ぐらいかなです。
TWのシステムは全体的に大きく一度変化を起こさなければならないと思うけどね...
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こりゃ鍵高く売れそうだ
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>>474
そいつは800x600じゃないと嫌なんだってよ。低解像度のディスプレイだと1024じゃ画面の半分以上埋めちゃう
10年前に作ったドット絵を使い続け、ゲームクライアントも後付け後付けを繰り返しギッタギタ。メモリリークも放置
TWの開発がそんな改革起こそうとしたら永久にメンテナンスすることになるぞ
-
デュアルディスプレイおすすめ
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>>474
書き方が悪かったごめんよ>>476が補足してくれたように800x600が無くなった時の
当時韓国側では特に不満はでなかったのかということを聞きたかった
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275羽 魔攻上限値37(+18)
http://cfile264.uf.daum.net/image/2268A24A53EC8B132210BD
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上限存在して安心した
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結局上限あるんか
シオカンよりは伸びしろ高いけど同じように装備溢れそうだな
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未だに廃強化サンスル品使ってる奴とかいるのかな
シオカンまではともかくオルランヌじゃ絶滅するか
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+6が3枚も必要とかだるいな
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+6確定や+11確定より上位の強化カードは来ないのかね
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その昔、エクシードとかいうomに出せる+12カードがあったそうな
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唯一OMに出せる確定ありましたね
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OM見たらなんかあった、サンクス、でもほら、何か違うんだ
ハイカードやクリムゾンカードのように配給のあるアニバ以外の上位種カード
そういや韓国も日本みたいに錬金術秘薬があるのか気になるな
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気になるなら調べなさいな
このスレのログを辿るだけでいい
-
また装備レベル下げるの来てほしいところ
しかし+6が3枚とはきついな
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>>478
韓国では不満がありませんでした。むしろ最近はもっと広い解像度を望む人が多いですね。
>>487
カードの増加/減少を事前に鑑定して提供するアイテムのことですか。もちろんあります。
今日はアナイスの誕生日と重なって、各3時間、経験値/レア2倍イベントをしました。
これまで、新しいダンジョンでは多くのサーバレックが発生して、先攻雑魚が攻撃しなくて、HPが0%になっても死なずに...大変でした。特に新しいダンジョンはレックが多く発生しますね。
-
>>490
カードについて聞きたいんだけどどんなカードスキル使ってる?
致命打、自己再生は人気?
あと耐久の初撃は100%から33%に変わってみんな使わなくなっちゃったのかな
-
[耐久の初撃]=[戦闘準備]
-
「レック」って「lag」のことであってるよね
日本では誕生日イベントは歌う森でイベントを見てショートケーキ貰えるってだけだけど
韓国じゃ経験値イベントきてるのか、いいな
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あれ、エクシードって合成+2で+12確定だっけ?
ちがったような気がするんだが、wiki見てものってねーや・・・
-
上質エクシードが確定だぞ
真紅じゃなくて普通の錬金で特定できる謎仕様だ
-
>>491
33%ではなく、25%ですね。使うにはとても曖昧になりました。
XとAが高いチャントゥイソレットキャラクターです。
雑魚用:聖属性/聖属性攻撃/MP搾取/SP搾取/移動速度/レア/お金の力(SEEDの消耗、追加攻撃力UP)/傷再生(攻撃された時、確率hp+300)
ボス用DEX 13カード:聖属性/聖属性攻撃/お金の力/落雷(一定時間毎に3万ダメージ)/夜行性(夕方6時以降の追加攻撃力UP)/DEX/DEX成長/優良児(組合のカードにスキルがある場合、結果カード能力値UP)
致命打UPスキルはすでに致命打率が100%で、使わなくて、発砲時hpの回復は狩りの安定性を加えるために使用します。
>>493
イベントは誕生日ためにしたのではありません。'記憶の図書館'このアップデートされていないことに対する補償です。
-
狩り用カードでもスプラッシュより財力(お金の力)のほうが有用なのか
-
>>496
ランク5の金カードがかなり作りやすくなったという話を聞いたけど、ランク7,8の確率はどのくらいにできますか?
96種の金コンプリートの称号とか取りやすくなってたりして
-
>>496
お金の力(日本では財力)は1時間の狩りでどのくらいSEEDを消耗しますか?
-
>>497
うーん、スプラッシュ(韓国TWでは'霜の破片')も、悪くはないです。しかし、'スキル1回の使用'ごとに'確率的に1500'の為に、9%引き上げてくれる財力よりは効率が良くないですね。
>>498
依然として無理です。いっそ9ランクカードを金のカードで作ったほうがいいです。どちらも非常に高いのは同じであるために...
>>499
時間当たり平均180万SEEDくらいです。
-
時間1.8MSEEDならゴミ拾いで十分賄えそうだ
韓国じゃ大分前に実装されたけどなかなか来ないね
オルランヌと同時に来なかったらこっちには来ないのかな
-
ハンマーベンヤは普通
自己再生/属性UP[黒]/追撃[黒]/SP吸収/MP吸収/致命打/(瞬足/女神の微笑)(好みの差)
を使います。
-
韓国での魔法攻撃の回避式はどうなっていますかね?
物理、物魔複合の式はやはりユーザによる調査でしょうか?
-
流石に過去ログ読め
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>>376
What this video BGM?
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したらば民の英語力の低さ
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Fack you
-
miss spell
Fuck you
-
Fuck you
-
good!
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Surechi!
-
Corea
-
funassyi
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>>458
>+物理武器はMRが大幅に増加
>+魔法キャラは小幅増加。
これハンマーどうなんの?
-
武器補正で増加MRが変わるならテチクロエは追憶戦杖
-
MR噴水効果
ハンマーベンヤ http://cfile252.uf.daum.net/image/2706853653EAE08802B056
->http://cfile247.uf.daum.net/image/215B0C3653EAE08925F3AE (MR +23)
鎌ベンヤ
http://cfile272.uf.daum.net/image/2125324153EADA8A211CCD (MR +210くらい)
チャントイソレット(†蒼穹のティエラ + †レーテ・エイレーネ(sub))
http://cfile242.uf.daum.net/image/261FBA3453EAD99A36ED78 (MR +300くらい)
-
蒼穹サイズ不可避
-
>>515
武器をスイッチしたらMR効果も変わります。
(鎌+噴水 -> ハンマーにスイッチ = ハンマー + 噴水)
-
ランジエとかクロエのMR低い武器が案外利点になるってことかな?
オワコンはネオオワコンに進化した
-
蒼穹サイズの前後消しフルスロ、リミットブレイク次元鎚ハンマーが最強説
-
蒼穹サイズ買い占め急げ
-
蒼穹サイズでMR200オーバー確保できるんだから
ハンマー(MR160前後)を使う必要が全くないな
クロエはともかくティチエルも蒼穹戦杖で白杖以上だしな
-
蒼穹サイズとかこの前2個も分解しちゃったんだけど
石つぶてとか出やがったし
-
ハンマーが+23で鎌が+210
蒼穹が20だから230−23でハンマーのMRが217以上で並ぶ
もちろんディレイでODなしで消えればフルスロ使えるから実質MR250以上ないとハンマーに勝ち目はない
-
ヘルゲが使えるハンマーの時代不可避
-
ただでさえ宇宙最強のベンヤを
この運営は一体どこまで強くすれば気が済むんだ?
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テチも聖杖はオワコン
イソレットは武器は蒼穹で盾だけレーテ
守護は蒼穹セプターでベルいらない
もはや夜明けの迷走ぷりがやばい
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イソレットは
蒼穹ティエラメイン
適当チャントSub
蒼穹一式装備
これでPA無しヘルブロックまでいけそうだな
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メトセラの火力軽減修正を忘れてませんかねえ・・
ブロックなんてできなくてもシベリンで倒せるわ
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これなら素材買うまでも無く雑魚でも行けるわ
箱でばら撒いて完全終了
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夜明けはもう終了
オルランヌで特殊武器手に入れましょう
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オルランヌ来たら夜明けなんてシオカン来た時にデリみたいなもんだし
オルランヌでもMキャラ有利は変わらんからそっちなんとかしてほしいが
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Mキャラだけがいままで以上に楽になっただけに思えるんだが
>メトセラスキルダメージが減少されます
こっちもかなり変わったの?
-
物理攻撃入れるだけで難易度変わるのにこの運営は・・・
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ただでさえ宇宙最強のベンヤが鎌ハンマー両方の利点を併せ持つ神になってしまうのか…?
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PA暴落はよ
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オルランヌがPAいらなさそうだと本当に暴落しそうだなんだけど
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この修正が9月24日に日本に来たとしておまいら塔通うの?
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もうオルランヌ来るし塔とかどうでもよくなってるわ
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とりあえず暇を見てネオテに通っとこう
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夜明けとかヘルループにしか用ないなもう
1回開通できればおk
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毎日全部屋のカギ出ししないといけないのにそんな暇は無い
雑魚狩りでAF1個出るだけで即数千〜万の収入だぞ
-
夜明けの修正はよくわからないけど結構はやめに来るから
9月24日ってこともないんじゃない?
来週はさすがに来ないと思うけど
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夜明けはもうなんかあれだな、、
整形失敗したブス、でも金(ヘルループ)は持ってるから飯おごってもらう為だけに知り合いでもいいよ的な。元が悪くて何度もいじってどうしようもなくなった感じしかしない。
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やっぱ大体の人はオルランヌいくよな…
テコ入れするのが遅すぎだわ
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このままハンマー優位になってもらわないと鎌育成やめてハンマー育成を急速に育てている僕はどうなっちゃうんですか
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装備変えて再振りすれば?
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とりあえずNヘクゼーレン募集を取り下げてきた
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蒼穹サイズインクリ強化まで気を配れないわ
韓国でもレーテ鎌で狩れてそうだしレーテ鎌のままでいいか
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あああああああん
しかし、>>94を見ますと鎌は全部ハンマーに転向しているとありますし、
このレーテさんが廃装備だから鎌でも狩りできてるって考えた方がいいのかな
念のため蒼穹サイズも買っておいてハンマー現状維持しようかな
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イソだけ可もなく不可もなくの謎の安定が笑える
それに引き換え鈍器ベンヤたまったもんじゃないだろ、俺HMの鈍器鎌両刀だけど
まあ夜明けが楽になるだけでオルランヌで鈍器が不利になるって分けでもないが
オルランの鍵出しや曜日ボスその他ボス、夜明け行く時間が作れなくなるな
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バフ物理>バフM武器は流石におかしいと思うわ
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つか別に夜明けでもハンマーベンヤが不利になるわけでもなくて
ハンマーステのベンヤが蒼穹サイズ持てばより強くなるって話じゃないの?
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>>553
ログ見返したら俺もそう思ったわ・・・とりあえず鎌か鈍器に振りなおすのが面倒だ
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オルランヌ関係ないよねこれ
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夜明けバフ持ったまま月の島出れるわけじゃないから関係ないだろね
ただ夜明けスレでの鎌対ハンマーの戦いが激化すると思われる
-
夜明け限定で前後消しミーティアを放ち、一分毎にヘルゲトランススピンハンマーを発動する次元ベンヤが誕生する
-
オルランヌ実装したら単なる通過点になり下がる夜明けに全力で専用のステ装備を整えるなんて物好きぐらいだろ
ある程度整えてギリギリクリアできる程度で通過する効率厨が大半よ
-
夜明けだけのためにMR255にする人が居なくなる程度だろうな
ただネオテ3点インクリ品やブデンヌにサマレギがゴミ化、ウォルベアはcriのお陰で生存か
オル実装記念箱にX付きのM系EFが入らなければだが・・・
-
カードでクリ100%になるんですけどね
むしろ熊下げネオテ上げよ
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夜明けじゃなくてオルランヌのせいで鎌→ハンマーみたいな流れになってたんじゃないのか?
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くまさんもう死んでしまうのか
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オルランヌでもハンマーが強いのになんでベアが死ぬのかね
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イベスルー組の中でもクマを買えない層からのわかりやすいネガキャン
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少しでも熊を安く買おうと必死なんだろ
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5日後には夜明けなんてだれもいないんだから夜明けの調整なんて価格にたいして影響しない。
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レッテル貼るだけかよ
致命打使うからいらねーっつーの
-
cri率に関する意味合いで軽く触れただけなのに何故突然ハンマーが出るのかが分からない
因みに自分は鎌鈍器両刀でウォールベアは無駄に3キャラ分持っております
ただブデンヌエフェからのウォルベアだからオル記念箱が怖いがな・・・
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そういえばハンマーの動画主が白い馬のようなエフェ使ってんね
-
こんばんは。
新たなダンジョンのボスたちはAGIが雑魚より少し高く、INTが非常に高い形に見えます。
物理攻撃の場合、雑魚+12ほどの命中pで余裕があるようですし、魔法攻撃は雑魚+35p程度は命中pが必要なようですね。
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魔法辛すぎだろ
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いや別に
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ステINTで魔法回避上がる仕様を廃止にしてはどうでしょうか
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魔法は色々優遇されとるんだから命中くらい我慢しろ
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M強化で攻撃力と防御力両方上げれるとか頭おかしいしな
-
M強化で攻撃も防御もあがってし命中は物理のキャラがいるんですが
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やっぱあいつはあかんでつまんね
-
夜明けの武器でMRが変化するっていうのは物理武器でバフとってから普通の武器にしたらMR低くなるのか?
-
ちょっと前のレスすら読めんのか
ここは質問スレじゃねーぞ
-
馬鹿はほっとけ。
-
すまん見逃していた
武器を変更したらMRも変わるんだな
-
蒼穹武器含む200武器以下には効果乗らないようにしよう。提案
するとハンマーが物理武器の恩恵を得るにはそれなりのステHが必要になってきて厳しくなる
単純に物理キャラが底上げされる結果になる
-
物理キャラの差がひどいんだからええやん
-
もう黒属性スキルのダメージカットするボスでも現れないとダメだなこりゃ
-
ジョシュアとばっちりで死亡
-
そもそも夜明けバランシングしても材料交換ありになるし
鎚、守護、イソ、(時短目的で鎌)以外PTにいらないから変なバランシングはあきらめろ
Nレーテなら2k〜2.5kで代行どうせ頼めるだろうし、真は価格かかるだろうがオルランヌで8k〜10k近くに落ちるんじゃね
今なら代行頼んだら20kで1件あったみたいだが
-
うちの鯖の倍高いな
-
素材取引可能になるから、Nレーテ素材一セット2k
真レーテ素材セット5kとかになりそう
-
大量に余り素材が出回るからNPよりSeedで買ったほうが断然安いだろうな
-
どのキャラでもハードまでなら楽勝、ちょっと装備が整っていればヘルもやれるようになるから
廃人が雑魚の足元見て法外な値段をつける、てことも出来ないわけか
-
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/1932?listURI=%2FMagicWeaver%2FODXy%3FboardType%3D
曜日土ボスからデウスブーツ
補正はALL16-17
-
それより旧カンストエフェに目がいったんだが
-
星は不評だから戻したんじゃなかったかな
-
カンスト目指す気が起こらないカンストエフェってどうよと思ってから良し
球体を超えるカンストエフェって難しそうだしな
-
一ヶ月以上前に韓国のテスト鯖で話題になってたが向こうでも今のオーラは不評だったらしい
-
アバのフェアリーライトかよってかんじだもんな
ゴージャスさにかける
玉は何か強そうでよい
-
玉うっとおしいと思うんだけどなーみんなあれが好きなのか。
あれ玉それぞれの距離が微妙に均等じゃないねー
-
エフェクト表示OFFっていうオプションがあるんですが
-
>>598
自分宛ですかな?
いや、エフェクト表示OFFするほどうっとおしいものって思ってるわけではないです。
違う理由でエフェクトはいつもOFFだけど。
みんな玉のエフェクトが好きなんだねっていいたかっただけです。すいません。
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あのゆらゆら感が高レベって感じがして良い
後は昔からあれだしってのもあるな
今更変えるもんでもない
-
キラキラ結構気に入ってたんだけどな・・・
折角実装したんだから選べるようになってるといいな
-
いくつか増やしてって選べるようにすりゃいいのにな
俺もキラキラは可愛くて好きだぞ
-
課金のエフェクトスイッチに機能追加したらいいんじゃないかなって思った
俺は未覚醒時のエフェクトが好きだな
-
結局3次覚醒は情報が出なかったか
実装ひと月近くたつのに先が思いやられるな
-
テストサーバーで真アニマ武器の合成回数を3から2に修正
-
[[お知らせ]] 08/18(月)公開テストサーバーv6.28パッチのご案内
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Iadi/3404?listURI=%2FMagicWeaver%2FIadi%3FboardType%3D
-
解読班はよ
-
ルーンどうなっちゃうの
-
ルーン仕様やっぱ変わるんだな
ファックだね
-
韓国のルーン仕様変更ってテストサーバーだけの話だったの?
-
カンストエフェは初期の赤い輪のヤツがいちばんスキだわ
-
すぐ到達してやることなんてボス巡りだけになるんだから
3次覚醒くらい何ヶ月もかかったり人生捨てた廃人が到達できるくらいの難易度でもいいと思うんだが
-
ルーンシステム改善→バッシングにより元の状態へ→ルーンシステム改善(内容未公開)
-
>>613
なかなか興味深いね
こういう時に例の韓国人が来てくれればいいのだけど
-
激怒みたいになるな
-
>>614
それで来ました。
簡単に言えば、かなりよい良い方向にアップデートが行われたものと考えられます。
-
良いタイミングで
少し安心
-
>>616
待ってました
-
ひとまず、現在まで知られた情報-テストサーバーの情報なので、いつでも変えることができます。
1.すべてのルーンスキルは1レベルから上げることができます。
2.のルーンスキルのレベルが細分化されました。stat上昇流は10レベル、残りの大半は30レベルです。おそらく、ルーンスキルを1引き上げるたびに、必要なルーンレベルも1ずつ上がる形を取るものと考えられています。(30レベルのスキルを上げるためにはルーンレベル30必要?)
-ルーンスキルは多くの人たちが選択するようなものを紹介します。
3.stat上昇流はレベル、党1、最大10上げることができます。
4.属性の上昇流はレベル、党0.33.....最大10上げることができます。
5.命中率の増加類はレベル、党0.1.....最大3上げることができます。
6.クリティカル・確率の増加はレベルダン0.3%、最大10上げることができます。
7.クリティカル・ダメージ増加はレベルダン0.67%、最大20上げることができます。
8.ディレー減少類はレベルダン0.67%、最大20上げることができます。
9.の死亡の際は、復活は1レベルが最大レベルで、一日一度HP 5%で復活します。
10.HP増加はレベルダン0.5%、最大15%(1000)
11.攻撃ダメージ減少はレベルダン0.67%、最大20
12.クリティカル攻撃率の減少はレベルダン0.5%、最大15
13.釣り成功率の増加はレベルダン0.67%、最大20
14.レアアイテム習得率の増加はレベルダン1%、最大30
15.組合成功率の増加はレベルダン0.5%、最大15%
16.の経験値フェクドゥクリャンの増加はレベルダン3.3%、最大100%
-
17.'ルーン業績'システムが追加されました.これを通じてルーン経験値とルーンポイントを得ることができます。すべての業績がルーンポイントを与えないです。
-ルーンレベル上げる
-キャラクターレベル上げる
-特定キャラクターグループに属したキャラクターたちのレベル上げる(シャドー&;アッシュのメンバー、すべての男性、'静かなキャラクターグループ'ボリス・+ランジエ+ナヤトゥレイ+イソレット、エピソードのパートナーであるボリス・+イソレット/ミラ+ティチエル/マクシミン+イスピンなど)
-一定日数以上接続
-キャラクターの誕生日に接続
-特定アイテム分解(安価なアイテムからかなり高いアイテムまで多様です)
-特定の地形探検
-特定のボスモンスター討伐
-特定クエスト達成
-特定NPCとの好感も積むこと
ここまでが一般的な業績であり、'紀行'パートがあります。補償をたくさん与えるが、本当に奇妙な業績だけですね。追加される乞食NPCに30億SEED寄付、サーペント・産卵地での船ネクド100LV作り、弟子100人の卒業させること、グラデル召喚100回するなどなど・・・
非常に長くなったよです。大変だったよ...
-
他はともかく、船Lv.100とかグラデル召喚*100とかの極一部の廃人が
張り付いてるコンテンツを組み込んで欲しくないな
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やりこみ要素ってことでしょ?
単純にID内総レベル上げまくって狩りまくるだけよりよっぽど面白いと思う
-
>>619-620
長文になってまで書いていただいてどうもありがとうございます。
クリティカル系や被ダメージ系など、新しいルーンスキルが追加されたのですね。
ルーンポイントやルーン経験値を取得する方法がいろいろとあるようですが、取得できるルーンポイントに上限がないという仕様に変わったのでしょうか?
また、設定したルーンスキルは全てのキャラクターに適用されるものなのでしょうか?(前回のテストサーバーでは各キャラクターによってそれぞれのルーンスキルを取れる仕様であったと聞いています。)
-
実装されるまで待て
-
属性の確保しづらくなるならその分クリティカルダメージ増加取った方が火力出るのかなぁ
-
-特定キャラクターグループに属したキャラクターたちのレベル上げる(シャドー&アッシュのメンバー、すべての男性、'静かなキャラクターグループ'ボリス・+ランジエ+ナヤトゥレイ+イソレット、エピソードのパートナーであるボリス・+イソレット/ミラ+ティチエル/マクシミン+イスピンなど)
これが一番問題になったと記憶してたのだが違ったのかな
やりたくないキャラも育てなければならないしキャラクタースロットもカードスロットも空きがなくて
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ぎょくじ分解とかありそう
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面白そうな変更でびっくり。狩り以外の楽しみが増えてうれしい
ルーンレベルの経験値テーブルとルーンレベル上がったときに貰えるポイントは変更なしかな?
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ルーン属性は実質的に弱体化だろ?
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>>629
4.属性の上昇流はレベル、党0.33.....最大10上げることができます。
7.クリティカル・ダメージ増加はレベルダン0.67%、最大20上げることができます。
属性1につき0.625%火力上がるから、属性値0.33につき0.208%上がる計算になる
-
間違って途中で書き込みしてしまったorz
確かに火力は上げにくくなったけど、火力を上げるならクリティカルダメージに振ったほうがいいね。
どれだけルーンポイントを取得しやすくなったかで、火力についても上方修正なのか下方修正なのかが決まりそう。
以前は属性値10(必要ルーンLv10、ルーンポイント2)で6.25%火力上がってたけど、今回からはクリティカルダメージにルーンポイント10(必要ルーンLv10?)振ることで6.7%火力上がる計算になるからそこで追いつくね。
他のは大体上方修正だろうし、総合的に考えて上方修正じゃないかな?
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残念ながら日本ではクリティカル系は今現在未実装です。
明日のアプデでくるかもしれないけどね
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>>621
'紀行'業績は10個もならず,わざわざしなくても、他の業績がもっと多いために、文字通り'紀行'業績です。メインコンテンツがないです。
>>623
韓国TWには既にあるルーンスキルです。日本TWにはないようですね。
ルーンポイントのフェクドゥクリャンは基本的に限界があります。すべての業績を達成したら、もっとルーンポイントを得る方法がなくなるでしょう。(業績がアップデートに追加されない以上)
すべてのキャラクターとも適用か個別の適用かはまだ分からないです。私はテストサーバーをプレーしていないんですよ。
>>626
私もサブキャラクターを育成しない側だから、ちょっと困ってなりましたね。開発陣側では多様なキャラクター育成を以前からとても奨励するようです。
>>628
やっぱりよくわかりません、まだ。
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色々キャラ育てるのは新しい楽しみにも出会える賛成なんだが
そうなると属性システムも同じモンスターカード取れないってのも足枷になるだけだよな
なんで先にそっちを解消してからいじらないんだろ、いつも目先の事しかやらないのは勘弁して欲しいわ
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拡張スロット作るアイテム高過ぎるからどうでもいい…
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確かに小学生には重たい金額だよな
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下らん煽りすんな阿呆
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別に煽りじゃなくて素直な感想
一キャラ増やすのに1000円
一カード増やすのに500円ってぼったくりブラゲ並
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他にもぼったくりの課金アイテムあるけど見直ししてほしい。
金があっても無駄に多く払う必要ないしな
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韓国じゃ装備のクリティカル補正を見るのってやっぱ課金アイテムなんだろうか
日本じゃ「洞察の眼」ってアイテムが有効期限3日で500日本円相当だけど
-
レア4倍幸運を売り出せよ
3kまでなら買うわ
-
1日3k?
-
今はどうか知らないけど以前見た限りでは韓国のクリ補正は
普通に表示されてて課金しなくても分かるんじゃなかったっけか
個人的には3k〜でいいから無期限アバター選べるようにして欲しい
流石に30k突っ込んで欲しいの一個も引けないのは辛い・・・
ルーレットに欲しい物が4カ所出ても外れるの普通はかなり心が抉られる
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3万もつっこんでくれるなら変わらんな
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洞察とかまじであんな長い効果時間いらんから効果時間短くして値段も下げたほうが絶対売り上げ伸びるわ
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確かに、効果1日の洞察売って欲しいよな
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要望が少ないから変更されないんだろうな
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ぶっちゃけ幸運の紋章(1日)を50NPとかで売りだしてくれた方が嬉しい
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1周間350でも嬉しいのに
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10。 眞-アニマ武器合成回数エラー修正
- 「アニマ、 精霊王の祝福を受けよう。(繰り返し)」眞-アニマの組み合わせクエストで
眞-アニマ武器に合成回数が 2ではなく、 3に見られるエラーの修正
-
>>649
え
-
648に対する皮肉だろ
-
>>651
え
-
>>640>>643
昔はどうか知らないけど、今は日本と同じ洞察の眼がアイテムショップで売ってる。
ただテストサーバーはアイテムショップはタダで使えるから、常にみんな洞察入れてて
それがデフォになってるから、韓国は常時クリティカル補正が見れる!って話になったんじゃないのかね。
違ってたらスマン。
-
韓国の情報提供者に課金箱に初めて変質したコアが入ったことを伝えてあげたい
-
韓国の情報提供者に外伝3の選択肢を聞きたい
-
木曜日韓国TWテストサーバーアップデート内容
1.'ルーン'業績による補償の称号及びアイテム追加
2.キャラクターレベルアップ関連業績、一部削除
3.その他のバグ修正
木曜日韓国TW正式サーバアップデート内容
1.記憶の図書館アップデート演技、その代わりに3時間、経験値2倍レア1.5倍happy hourイベントを進行
2.'Xienクリスタル'と'TWパッケージ'2週間限定販売
3.その他のバグ修正
Xienクリスタル〓レベルアップする度に1つの消耗して、スタット補正率を55%に上昇させるアイテム
1個当たり200₩、100個購入する場合、20%割引されて16,000₩
以前に韓国TWで販売されたことがあるやつです。
TWパッケージ=1時間にわたって経験値2倍アイテムが2個、30分間、レア1.5倍アイテムが4個、その他の雑多なバフアイテムのいくつが2時間分量
1個当たり700₩、大量購買しても割引はないこと
日本TWでは経験値とレオユルを増加させるアイテムを常時販売していると知っています。
(韓国TWでは販売していません)
これらの価格がいくら位ですか。
できるだけ円記号単位に換算して教えて頂ければ感謝します。
そして'洞察の目'関連は、>>640氏と>>654氏の言葉が正しいです。
-
>>655
日本TWのホームページで確認しました。非常に強力なアイテムの封印が解除されですね...韓国TWにもすぐ来るのかなですか。
>>656
あ…なん外伝3のナンイドが大幅に下落したので、あえて情報がなくても楽しめるようになったが、言葉です。
-
2時間経験値1.5倍 200円
時間指定4時間経験値1.5倍(例14〜18時) 500円 (1週間)
レア2倍 一週間 500円
レア2倍 一ヶ月 2000円
Xienクリスタル
1個20円
10個180円
50個850円
100個1600円
です
-
>>658
BADEND6の出し方こっそり教えて?
-
Nexon Pointと円の割合が1:1だったねー…。
シエンクリスタルの価格は同じだが、経験値やレア関連アイテムはかなり高いですね。
ところが、今回に出る日本TWの課金箱の構成が非常にいいのに、もともとこの程度の構成品に発売されてきましたか。
-
未だ外伝3のクリア者が居ない・・・どうやってクリアするんだ
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>>660
BADENDは1~5までです。Normal Endingのストーリーが2つに分かれですけどね。
>>662
えっ?何か間違って翻訳されたのがあるみたいですね。
外伝3のクリアは容易です。少し繰り返しプレーが必要だが、です。
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>>663
何回やっても神殿突入時に死んで終わるんだけどもしかして好感度上げも必要?
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>>664
npc、コンスタンチンが死ぬということですか。bad ending 5です。
見ていないバッドエンディングがあれば優先的に...リアルエンドの確率が上昇します。もうリアルエンディング条件が満足されれば、'満足された'はシステムメッセージが昇るのです。
コンスタンチンとの対話イベント時に、選択肢を誤って選んだのではないか。間違って選ぶほどリアルエンドの確率が減少します。
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>>665
BADEND1~5はもう見れたんだけどそこから先へ進めないんだよね
対話イベントの選択肢も多いし難しい
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コンスタンティンへの質問がキーなのか
あそこ質問多くてはげそう
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>>665
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5266551.txt.html
これの.txtファイル内の順番で質問した時に
それぞれどの数字選べばいいとかわかりますか?
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>>668
これは分かりやすいありがとう
自分は最後の質問以外は合ってたらしい
4回目のクエアイテム集めかぁ…
-
>>669
オルスレで検証中の人の貼った奴を韓国の人に確かめてもらおうとしただけだから
これが合ってるかどうかはわからない
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鍵出しクエ時間間に合わず、二人にしか鍵使えず失敗して
やり直ししたら、残りの1人分の鍵持った状態でクエ進んで
鍵が一切でなくなりましたー^^
どうしたらいいんだこれ・・・
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>>668
ホームページが開かれないですね。
どうしても外伝3の情報は、このスレよりはオルルランヌスレで言っていることがよさそうに見えますね。私はそこで可能な情報を書きます。
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あとで教えてくれたらうれしいんだけど、ランク9のカードも保護フィルム使える?
今のフィルムの説明見たら1〜8まで保護するって書いてあったからなんとなく気になった
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表記はランク8まで
実際はランク9まで保護される
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ブログに神殿侵入までの選択肢来てるでー
-
久しぶりです。政令の神殿や外伝3は楽しんでいらっしゃるんでしょうか。
明日の韓国TWのアップデート内容です。
1.ルーンシステム改編
2.アナイスvsベンヤイベントが韓国でも始まりました。
3.285lvの達成特別衣装アイテムクエストが追加されます。何の衣装ですか?
4.外伝3がさらに容易になりました。
4.チームの掲示板がリニューアルされます。韓国ではあまり使わないが...
5.眞-アニマ兵器の合成回数が2に修正されます。
6.ダメージ増加AFの無限反復不具合が修正されます。
そしてここスレとは似合わない質問ですが、アナイスvsベンヤイベントの評価はどうですか?wikiページに情報が事実だが、これだけでは少し足りませんね。
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アナイスvsベンヤイベントはBGMが良かったです
75回繰り返し行うことでもらえる装備が強かったです
しかし、それはとても苦しかったです
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外伝3の再調整ってなんだろう
285の衣装は今イベで配ってるやつだし日本のほうが先行実装だったのか
バグ修正も日本のが早かったとか意外だな
-
正解ルートで一発クリアとかじゃないの
今の仕様を今週始まったイベのふるいと考えれば妥当だろ
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>>676
衣装はこれ
http://talesweaver.nexon.co.jp/campaign/campaign147_2.aspx#cnt4
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概ね好評なイベントだったと記憶しています
ただ、有用なアイテムや可愛いアバターは
イベントクリア時にもらえるアイテムを大量に必要とするので
自然と多くのキャラクターでプレイせねばならず、
イベントへの参加回数を増やすアイテムが有料だったのもあって
出費の多さに困るイベントでもありました
-
>>678
17.の下、リクエストを反復進行の際、2回目から自動完了し、2回目からの補償経験値が減少しました。
-[外伝3]子供のためのプレゼント
-[外伝3]その男性が好きなこと
-[外伝3]その女性が好きなこと
18.[外伝3]子供のためのプレゼントクエストで有線自動車3個を無線自動車に交換することができます。
19.[外伝3]悲劇の中で眠るクエストでバハムートモンスターの難易度が下方修正しました。
>>680
やはりオルルランヌ衣装ですか。3次覚醒の補償だと知っていたが....
>>681
イベントスレで情報を見ています。ところでウォールベアアイテムは魔法防御力の製錬の制限がありますか。
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ウォールベア今の所制限は確認されてないです
無い若しくはかなり高いかと
-
外伝3のプリシーと星の亡骸とレオのクエストは日本じゃ既に自動完了になってるし無線も有線3個と交換出来るな
これも日本先行か
ベンヤアナイスイベントの交換品に精錬上限は無いと思われる
MT
-
ミスった
魔法防御力53のエンジェルグレイスコサージュも作られてるし
-
こんばんはー
-
>>686
こんばんはー
そしてイベントの補償のリストが日本と少し違いますね。
*ペトロ・デル・カリルの印章で
銀行拡張チケット
カリスマヘア無料クーポン
この一覧にありません。
*カーマ・デル・カリルの印章
4個を集めて宝箱を交換する方式です。
ゾンビ変身マントが180日または無期限のアイテムに支給され、ゾンビベンヤもあります。
すべてのペット関連、便利系列課金アイテム(洞察力の目など)、青年の主張(桜桃)は支給されません。
印章をいくつかためてようやく装備アイテムに交換が可能であるかどうかはまだ情報が出ませんでした。
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韓国でもアナイスとベンヤのイベント開催か
今更アーティファクトのコームオブローズフラワーを目玉商品にされても困るよな
どうせならオルランヌ神殿のアーティファクトをルーレット景品に入れるべき
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韓国で判明しているオルランヌ装備の上限を教えてください。
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>>689
せめてスレ内ぐらい探せよ
>>479とかあるだろ
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ツンデレ
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デウスウイング 限界達成イベント報酬
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/1946
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でけえ・・・・
真もあるんやろうかねー
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日本じゃ配布予定ない自分の手でゲットしてねってニコ生でやってたな
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http://cafe.daum.net/_c21_/bbs_search_read?grpid=R4uk&fldid=ODXy&datanum=1893
この石像なんだ?イベ?
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確か日本TWでもこういうのがクラドフリマに設置されるって予定があったよな
カンスト者の石像だっけ?違ったかもしれんが
結局なんでポシャったのかも昔すぎて思い出せない
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ランキング銅像あったね
古い話だけど元々はクラフリにあってケルティカに移動した
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>>696
アンケだか問い合わせで晒されたくないってユーザーの方が多かったからじゃなかったっけ?
多分今やったら全く逆の結果(スバラシイ俺様をもっと晒せ!)になるかと
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ガイア武器 テストサーバーの普及
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/1952
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枯れ葉感
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日本では言うほど神殿にハンマーベンヤしかいない!ってことにはなってないな
ベンヤが多いことは確かだが、クロエあたりをよく見かける気がする
カード仕様変更が来てない分ハンマーベンヤの優位性が際立つことがないせいだろうか
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致命打だっけ?あれの修正来ると思ってFMステシミュってたのに結局来なくて肩透かしだった
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アナイスの武器がかぼちゃにしか見えない
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韓国テストサーバーということは、まだまだ先か
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皆期限付きっぽいけどそういうイベかなんかあったんだろうか
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アホの子かな
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>>701
カード来てないのもあるだろうけどボスが鎌の方が役に立ってるしそこまで優位性ないと俺は思ってる
まあ雑魚狩りならハンマーの方が楽なんだろうけどね
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久しぶりです。外伝3を精一杯たのしんでた甲斐があるのか、韓国TWイベント商品として'妖精の炎'3個と'デウスウイング'を得ました。うれしいですね。
http://cfile261.uf.daum.net/image/2633B53C5404383B2E5445
'ルーン業績'システムはかなり面白いです。業績の達成は少し面倒だが、ルーンポイントに余裕ができて希望するスキルを全部選択することができるほどです。
'アナイスvsベンヤ'イベントの補償アイテムが日本TWとは他のオプションのようです。とても弱くされた仕様で出るようです。
265LV装備セットにもセットする効果があることが判明、物理/魔法防御11%に移動速度+5ですね。
投球/リング/Gauntlet/ブーツの4ピース。
http://cfile297.uf.daum.net/image/2453B14754041DF13507D7
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お久しぶりです
デウスウィング羨ましいです
日本TWでは3次覚醒達成者が出た様です
クエストの内容も公開されています
新規装備にもセット効果があるのですね
移動速度アビリティも有る今セット効果の内容はかなり知りたかった情報です
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>>708
投球 means "ball throwing" lol
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3次覚醒出たの?
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でてるわけねーだろ
レベルカンストと勘違いしてんじゃねーよ
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3次覚醒すると金色のオーラになり
カンストエフェクトは3色の玉が回るエフェクトが二重になります
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あ、忘れていた。'ヘルム'の翻訳。
3次覚醒者はまだないですね。試みる人は少しありますが、...
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ルーンも結構良さそうなアップデートなんだな
カードすら公式でアップデート予定無いみたいなこと言ってたのにルーンとかいつ実装されるんだろうな・・・
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ルーンは日本未実装スキルが放置のまま属性弱体化されそうだから嫌だな
カードは一刻も早く来て欲しいんだが…
ところでオルリーのNPC好感度称号のグループボーナスは韓国では判明してるんだろうか
日本では月の島の「美食家」称号が無期限の中では最強称号ってことになっているが
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>>716
もちろん称号に関する情報は全て明るみになった状態です。
ただ、韓国TWではレア確率を上げてくれるイベントの称号があって、そちらの方が人気があります。
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韓国ではボスから装備いろいろ出てるみたいだけど日本では盾と背中(雑魚からでも出る装備)しか出てないのが現状です
AFはちょくちょくドロップしていますが、他の部位は明らかに未実装ではないかと疑うレベルです
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>>69
で答えてくれてるけど
韓国でも雑魚ドロップは羽でAFと盾部位だけかと
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ああ失礼なんか勘違いしてた
確かにボス箱からAF盾羽以外が出たってのは聞かないね
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ボス箱から速度3アビがでたらしい
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エル神殿にてアニマ鎌装備のベンヤ確認
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素材3kで買いあさってたなそいつ
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ロゼにはアニマとか普通にいるんだが
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ミストには真アニマもいるよ
イソだけどさ
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ロゼには270特殊鎌がいる
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もう特殊装備出てるのか
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レーテ作ろうと思ったけど特殊出るならいいや
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真レーテをつけてる奴まだ見たことないのにアニマとかすげーなあいつら未来に生きてるよ
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まだ実装して10日ぐらいしか経ってないからね
年末頃には更にNP搾取ブーストでOM可になるだろうし
既存装備の値下がりが止まらない
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ロゼは真アニマ素材求めてる奴がいるしな
狩る奴が多いから結構露天でも素材見るし近いうちに作りそう
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特殊装備に補正が劣る時点で真アニマはオワコン
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真ブリニクルの時も同じような流れだったのかもしれない
歴史は繰り返される。。
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ブリニクルとかろくに作成者もいないのにさっさと箱詰めされて
作る楽しみを見出すこともなく普及された感しかないわ
精霊神殿は今のところ不満もなくバランスとれてるんだから
日本の運営には余計なことをしてもらいたくないな
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オルランヌドロップのみでアニマ作れるならともかく素材に真レーテ要るとかその時点でもうね
コツコツ作ったところで課金箱でばら撒かれるわ特殊武器の方が強いわで美味しい部分が全くない
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どんなに非効率だろうと合成武器は自己顕示欲の塊のような奴が作るよ
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箱詰めでホイホイ売られてしまうからその自己顕示欲すらろくに満たせないんだよなあ
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アニマ武器のダサさをなんとかしてくれれば頑張って作るが・・
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たらば民でまだ真アニマ持ってないやつとかいんの?
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作るじょうよわなんていない
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うちの鯖だとアニマつくってるのは頻繁に叫びで自慢してるような痛いやつだけですわ。
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自慢のように感じてるだけの可能性が微レ存
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韓国プレイヤーの方まだ見てましたら
270特殊武器がどこから出るか教えてください
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しりから出る
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韓国TWは、今回の課金箱で初めて眞-フローズン・兵器とパッシブスキルが登場します。
>>743
スピア〓アエルジャン
ロード=グレシア
それ以上の情報はまだです。
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日本はシオカン実装から半年あまりで眞-フローズン兵器、パッシブスキルを課金箱で大放出したよww
オルランヌ兵器とレーテ兵器が課金箱でばら撒かれるのは15年の3月くらいかな?ww
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>>745
昨日からベンヤのヘルゲートが障害物オブジェクトの上に設置できなくなりましたが
韓国ではどうですか?
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>>745
ありがとうございます
ちなみにノーマル、ハード、曜日のどこからかはわかりますか?
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>>746
確かに日本TWの課金箱は、韓国よりもっと良い構成品で構成されています。
韓国TWでも課金箱について良い話が出ない状況に...
>>747
変化ありません。
>>748
曜日です。
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>>749
ありがとうございます!
曜日なのですね
大変だ
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日本TWは最近気前良すぎてサービス終了するんじゃないかなんて言われてるよ
レア3倍
経験値9倍
パッシブスキルや真ペドラセットプレゼント等々
なんだか怖いよ
-
最終兵器アナイス投下、大もうけ、調子に乗る
イソ、夜明け、人気声優起用、星の戦場大すべり、アナの貯金使い切る
よしもう1回アナイスぽいのやるか、ベンヤ投下、アナイスより儲けるで、新鯖も投下
あ、あれ?wやばい持ち直せないwアナイスの時みたくならないw ←今ここ
今回の理不尽なカムバックとばら撒きがトドメにならないことを祈る
コツコツ層や新規をバッキバキにへし折ったからな
微課金層も修練とかあほらしくて買わなくなるだろうしな
それを凌ぐ復帰があるのか、そしてまた根付くのか、
心配ですね
-
戦場とか実装前から既にお通夜ムードだったし…
-
戦場はさっさと潰れてくれればキュアレイションやディスペルみたいに
景品の劣化パッシブスキルを他の方法で手に入れる事が可能になるだろう
てわけでさっさと消えろゴミコンテンツ
-
古戦場は既にクエ消化専用みたいになってるけど、旗取りのほうはまだ大丈夫じゃないか?
つぶれろ、廃止しろって言ってるのはほとんどが勝てない人たち。
やってない人はそもそも何も言わないからね。
まぁ、めちゃくちゃうまい人が相手になったらその時点であきらめ感でるけどね・・・。
録画するなりして動き改善するといい。
箱目的ならともかく、まともにやる気ないくせに戦場についてごちゃごちゃ言わないで欲しい。
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>>755
上からごちゃごちゃ何言ってんだかこのバカは
箱目的ならともかくって調子乗ってんの?
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>>756
草生えるだろwww調子のんなwww
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鯖が貧弱なんだから無駄なもんは削れ
無駄なもん置きたきゃ鯖強化しろ
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勝てない奴しか文句言わないとか頭オカシイの丸出し
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ボンバーマンを100倍くらいつまらなくしたゲームに文句言うなとか正気かよ
-
やってないんじゃなく、やり続けられないゲーム
やる気がないんじゃなく、やる気が出ないゲーム
勝敗ひとつで評価が覆るならもっと賑わってる
-
ボンバーマンは速度のキャラ差と通えるキャラが限定されてる夜明け称号を削除すればまだいける
-
勝つ努力してないくせに文句だけは立派とか、そら文句も言いたくなりますわ
あと、腕をあげれば足遅くても旗はもって帰れるし、爆弾を見切ることができれば足遅くても回避は十分に可能
相手に足速くて上手い人がいたらさすがに負けちゃうけど
スレちだから、これ以降は何も言わない
気分を害してしまってすまない
-
典型的な言い逃げタイプ
自分の言いたい事は言うくせに
返信いらないんで
もう黙ります
とかアホかと
-
誘導して思う存分語ってもいいんやで
-
>>763
スレチって自覚あるなら初めから言うなカス
-
>>763
謝るくらいなら最初から黙ってろカス
-
図星だからってカスカス言うのやめたげてよぉ!
旗で勝ってる側からすれば763の言いたいことはわからなくもないけど、書くなら最初からそっちのスレ行けばよかったのに
ま、なんにしても地雷はさっさと消えてくれたほうが助かる
-
戦場がゴミコンテンツとか図星つかれて必死な長文滑稽過ぎ
しかもそれだけ書いておいてスレチだからと自閉って都合良過ぎだろ
なら初めから書くなカス
>>768
図星だからカスカス言われてるんじゃねーだろ
それくらい解れカス
-
??????????
?????wwww
-
言い返せないという訳でいいのか>>770は
-
なんで第三者の俺が言い返さないといけねーんだよ
-
即レスって怖い
-
民度低すぎ
-
?をいっぱい並べておけばいいと思ってる系したらば民
まぁ、戦場の過疎はすごいのは確かだけどね
でもマッチできる人数は集まるよ
見慣れた人しか来ないから逆に安心するわ
-
これがしたらば民の恐ろしい所なんですよ
-
煽りがわからんのか
-
見慣れた人しか来ないのはそいつらが初心者を怒鳴り散らして晒しあげ続けた結果なんだけどな
-
見慣れた人しかいなくなるってネトゲして致命的なんだけどね
学園やフリマ、イベ中の寺院は人多いなって勘違いしてるけど
見慣れた人の2Pの片割れやサブなんだよね
見慣れた人たちは数キャラ(ヘタすりゃ10↑)持ってるからね
いくつかの大きい木以外枯れてしまった山と同じ
カムバック糞イベで若木も枯れた
-
ここ海外情報スレなんですが
馬鹿なやり取りは余所でやってくれませんか?
-
ケルティカ防衛もあんな糞アビ実装してなければなあ
-
戦場なんてロゼですらいつ行っても同じ奴とマッチングばっかするからな、過疎ってんだからつぶしちまえよ
-
そんなこと言うなよ
お前がいるから俺らが勝率稼げてるんだから
-
なにを言おうが潰れるよ
極一部しかやってない
-
なんで専用スレでやんないの?
ゴミばっかだな
星の戦場スレ2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1402911824/
-
バカだからだろ言わせるな恥ずかしい
-
戦場スレ見てきた
ゴミばっかじゃねぇかw
少ない仲間で争ってるアホだ
-
>>787なんでこっちに書きこんだ?
あっちのスレに書き込んで来いよ
-
ハンマー宇宙最強なのかな?なんか日本は鎌がむしろ増えてるような
-
カードの差じゃね
-
攻撃いたい回避つらい多段うざいヘルゲ消されると神殿自体はハンマーのために作られたかのようなマップ
基本性能が圧倒的すぎてビクともしなかっただけで
-
死なない鎌>ハンマー(当然死なない)>死ぬ鎌
-
HP回復70%カット無敵クッキー瞬間移動A+50揃った鎌で死ぬって
他物理キャラやったら即死じゃないの
-
それに頼ってるからこそ死ぬんだろ
バフスクなかった頃に他キャラで問題なく狩れてるのに
テチがPOTケチってリカバリしようとして死ぬようなもん
前提が無いなら最初からそういう操作・立ち回りをするもんだ
-
は?
-
ブデンヌでもハード死なないのに鎌で死ぬ奴とかいんのか
-
バフスクなかった頃なんてそもそも誰の補助なくても全コンテンツクリアできてたんだから
そんな時代あてにならんから
-
読む限り
バフスク無かった頃〜は他キャラは死なないのに
バリレジあるテチがPOT押さずにリカバリで死ぬってことへ掛かっていると思うのだけど
-
ただのキチ懐古だろ当人は論理なんて考えてねえよ
-
韓国ではカリゴウィングおよびアクアウィングなどの背中装備がどのモンスターからドロップするかなどは判明していますか?
-
日本ではカード仕様変更が来ないので鎌は一向に減りませんが
そちらでは鎌は絶滅危惧種ですか?
-
鎌が絶滅なら他キャラはどうなってるんですかね・・・
-
何人かキャラが消滅してるな
-
うおー
>>800
神殿のすべてのモンスターかな。
>>801
前にも言ったが、ハンマー>>鎌>>残りのくらいの感じ。
-スレやブログを見ながら感じた、韓国TWと日本TWの現在の違い。間違ったら言ってください。
1.'施工の隙間'クエストで、エララ島地域で石化がかかる。(日本TW)
->韓国TWでは早急に修正された事項です。
2.19レベルまでナルヴィクで無制限に再分配が可能(日本TW)
これを利用して1~19レベルまで70%程度スタットを受け取り、残りの再分配を施行するようだが...
->韓国TWでは経験値をたくさん持っていれば再分配が不可能です。
すぐには2つしか浮かばないですね。w
http://cfile283.uf.daum.net/image/22041D395418418831B9E5
ガイアハンマーは、曜日ボス'火'でドロップ。
今日のテストサーバパッチによって、ほとんどのバフスキル(とくにバフスクロール)この地域サーバーが変わっても保たれるように変更されました。
ただ、クロエの'マナ月'などはネオテニス2でINTの強化を受けた後、狩りすることができて、除外されたようです。
-
マナ壁はそういうのあるから仕方ないな
マナ壁剥がれるのやめろって言ってるやつはこういう仕様を全く理解してないから害悪なんだよな
-
某ボスの祝福が地域鯖無視になるのか
狩る前に倒しておくのが日課になりそう
-
マナウォールはネオテのせいで割食うけどバフ切れるとか時代遅れすぎる仕様だしな・・・
ROだってマップ移動でバフ切れなくなったの相当昔だろ・・・
-
マナ壁はしょうがないわな
現在のTW誇る最強の防御スキルだし
-
マナヲ以外なんの取り柄もないキャラだからそのぐらい許してやれよ
無敵スキル持ってるぶっ飛んだキャラだっているだろ
-
地域鯖移動でマナウォ剥がれることに嘆いている人間見たことないわwwwww
-
神殿でバリアすることだけを目標にしてテチを育成中だった(´;ω;`)
-
エルラの石化も直されてないわけだしまた韓国独自ヌルゲ仕様なんじゃないの
-
すぐに日本の修正がくると思うな新参
-
マナ壁もステI450にすりゃ無敵だろうが
-
ネオテでステI450になるようなステって結構楽じゃね?
-
99%が上限だからI440な
-
>>810
お前クロエ使いじゃないだろ
みんな言わないだけで嘆いてるわ
-
言ってないのに嘆いてると分かるとかお前エスパー?
-
そんなことで嘆くわけないだろ
地域鯖またぐって話なら消してかけ直すまで効果が消えるシルフアーマーの方を何とかしてほしいわ
-
嘆くほどではないが不満はある
時空の狭間で消えてるの気づかなくて何回か死んだし
-
マナ壁なくなるとすぐ死ぬクロエとか地雷臭がぷんぷん
狭間なんてベンヤはブロックしてるやつかなりいるし、クラメンでクロエやってるやつ300くらいしかバリアなしでも通ってないけど
どうやって死ぬんだよ
-
マナ壁なくなるとすぐ死ぬクロエとか地雷臭がぷんぷん
狭間なんてベンヤはブロックしてるやつかなりいるし、クラメンでクロエやってるやつ300くらいしかバリアなしでも通ってないけど
どうやって死ぬんだよ
-
マナ壁なくなるとすぐ死ぬクロエとか地雷臭がぷんぷん
狭間なんてベンヤはブロックしてるやつかなりいるし、クラメンでクロエやってるやつ300くらいしかバリアなしでも通ってないけど
どうやって死ぬんだよ
-
なんにせよ、エルラの石化は修正して欲しいわ。カリル家の薬無しでクリアさせる気がないだろ
-
コピペがじわじわくるw
-
なんでもソロでクリアできるとかネトゲとしてつまんねーわ
このままでいい
-
エルラは大人数で行くと楽しいよ
このままでいいと思う
-
このままでいいけど雑魚は寄生すんなよ^^
-
PTだろうが石化して延々動けないゲーム楽しめるとかちょっと無理があるわ
-
万能解除もできないゴミはやるなよ
-
万能解除(笑)
-
万能笑
万能薬ありったけ持って1回ソロでやってみなよw
-
2PCで守護イス連れて行けば解決さ
-
どんだけ必死なんだよ
-
そこには2キャラとも石化してじわじわとなぶり殺しにされている>>833の姿が!!
-
ソロ余裕とか言ってるやつだけソロでやってればいいじゃん
俺は楽に済ませたいからPTで行くけど
-
石化しまくりの寄生キャラはPTお断り
-
テーレテーレテレテレテレー テーレテーレテレテレテレー ズズーン ズズーン ズーンww
-
回避上限に縛られているようではしたらば民にはなれないぞ
-
別に常備薬使わなくても15分以内にボス倒すだけならソロでも余裕だろ
5箇所周るとなるとそうもいかんがな
-
クマイスならクマが石化引き受けてくれるから
ちゃんと避けるAとって適度にキュアすれば
時空の力回収してボスも楽勝っすよ
なおPTだと敵が多すぎて逆に足を引っ張る
-
>>804
日本に追加
・ルーンの庭園に金塊銀塊?売ってくれるNPCがいない
・テイルズポイント(=TP)がない
・カード保護フィルムがアイテムショップで単体販売されていない
-
ショップは売り物がほとんど違うからあげたらキリが無い
修練が無いとか宝箱違うとか要求レベル下げるやつとか
-
http://cfile284.uf.daum.net/image/263F3246541A8FE717936B
チャプター4.'輝かしい思い出'イラストです。ミラが主演ですね。
>>842
他のことだよあれこれ多いでしょう。
-
>>844
かっこいいタッチになってますね
ゼリッピの海賊コスプレ?もなかなか似合ってます
チャプター4の実装が今から楽しみです
-
>>844
ナヤの太ももがすごく良い
-
イサックほんまイケメンや
-
チャプター4クリアしました。結論から言えば、とてもよかったです。
謎も良かったし、外伝3のようなとんでもない進行もなく、ギャグやストーリーもすべてTWが重くて、満足。
新しいBGMもいくつか追加され、聞きやすいです。
別に要求される好感も引き上げることや特殊なアイテムもないので、気楽に楽しむことができます。
-
チャプター関連スレ 5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1375768838/
ここは基本効率厨しかいないから
チャプターについて語りたいならこっち
-
ただ、外伝1をあらかじめしておいたら、ストーリー理解にとって、より役立つものです。
キャラクターアーティファクトの成長限界はそのままであり、今回のチャプターを通じて2度成長させることができます。
下はチャプター4のイラストです。ネタバレとならないよう注意して選定したが、それでも閲覧するときに注意してください。
http://cfile285.uf.daum.net/image/216A1A3A542138651B7859
http://cfile280.uf.daum.net/image/275A453A54213866334440
http://cfile273.uf.daum.net/image/2673DF3A542138660CB77B
http://cfile244.uf.daum.net/image/2369D53A542138671C31F9
-
>>849
韓国情報なんだからここでいいだろ
自治厨イラネ
韓国プレイヤーさんありがとう
-
>>849
まず、韓国TWの情報であるため、このスレに書きました。;ㅅ;
-
有用なミニゲームとかダンジョンが同時実装されてクリアする必要が生まれない限りただのゴミだよな
-
Cp4クリア報酬・恩恵は各キャラ固有AF2回分の強化だけか
-
4枚目のイサック笑った
-
イサック死んだか…
-
ch4のメインキャラはナヤミライサック確定か?
また不思議な組み合わせだな
-
テスト鯖で生産スキルの調整が来たみたいだけど
詳細、もうちょいどこかにのってないかな。
-
個数や消費ポイントの調整なのかシステム自体が変わったのか
-
>>857スーツつながりとしか取れねぇな
-
10/16(木)公開テストサーバーv6.32パッチのご案内
■アップデート内容
[ 更新]
■ エピソード3章4更新
■ 記憶の図書館EP1更新
[ 改善]
■ 好感度ギフト専用UIに50個以上のバンドルアイテムを上げれば50個ずつ自動分割する機能が追加されました。
■ 3次覚醒ビジュアルイベントが追加されます。
■ 精霊の神殿でボスクリア時、デバフと召喚モンスターが削除されるように改善されます。
■ ライセンスクエスト進行に必要なアイテムと数量が改善され、より簡単に習得できるように変更されます。
■ 魚類の採集をより簡単にできるように改善されます。
(表は略)
[ エラー修正]
■ 一部の変身マントの装着位置のフレーズが「体」に出てきた問題が修正されます。
■ 大地セット/眞大地セットのセット効果が表示されていなかった問題が修正されます。
■ チーム掲示板でネオテシス2が目的地である控室を生成することができない問題が修正されます。
■ 月の島フリークエスト「みんなで回ろう、町内一周」進行中
クエストアイテムである「さつまいも餅」を削除すると進むことができない問題が修正されます。
■ ルーンの成果の「リッチ討伐」の成果の獲得がないていた問題が修正されます。
♣上記の内容はテストサーバー環境に合わせて適用されるので、テストの結果に応じて、
正式サービスサーバーに適用されるいくつかの内容が変更されることがあります。
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=103751
-
地神装備って韓国だとセット効果あるのか
-
地神AFに能力もあるよ
-
好感度窓の自動分割って日本のほうが先だったんだ
-
というか韓国ってすでにまとめてあげられるんじゃなかったっか
-
地神、真地神にセット効果だと? 265からつけれて捗るしもう神殿Hやらなくていいんじゃ・・・w
-
というかすでに効果自体はあるよ
テキスト表示がないだけで
真地神一式を所持してる人ならわかると思うけどあからさまに硬くなる
あと鎧、顔、指、足で速度UPしてるね
-
シオカン装備と同じセット部位なんだね。
鎧だけカリゴと比較するとちょっと弱すぎるか・・・
兜と羽しかもってない俺涙目
-
うーんこの何の面白みもない公開テスト情報
-
精霊の神殿でボスクリア時、デバフと召喚モンスターが削除されるように改善されます。
これとか地味にいいね 火水闇でもう安心
-
3次覚醒ビジュアルイベントってなんだ?
-
地神売りたい人必死なのかな
-
もうSEEDで好感度上がるようにしてくれよ
-
圧倒バグ何時になったら直すんだろうなぁ
-
アイテムの最大購入個数の変更ってあっちでも来てないのかね
プレゼントが出来るようになってから255個までしか購入出来ないのは地味に不便なんだけど・・・
-
MAX買いがそのアイテムの所持限度数買いだと楽だよな
-
500個ずつ貢げるんだからインベも999上限じゃなくて
1000とか10000にしてけろー
-
人って与えられるともっと欲しがる欲深い生き物だよな
一個ずつチマチマ渡していたときと比べればはるかに天国だろうに
-
そのおかげで今の便利な世の中が出来てるんだよな
-
不便に感じることに時代は関係ない
-
>>863本鯖で追加修正
■ 精霊の神殿ボス、アンペルカの「放電」デバフが解除されても
ステータスが原状回復されなかったエラーが修正されます。
-
好感度はもうnpcにseed払うだけでいいだろ
-
金渡して好感度アップって露骨すぎてえげつないやろ
ネタにマジレスしてすまんな
-
NPCが全てオカメインコマンになってしまう
-
ここ最近のネタの無さはなんなの
去年はキャラバランスとかあったじゃん
今年はオルランヌで力尽きたの?
-
ちまちま仕様変更されてるだろ。
ルーン然りモンスターブック然り生産スキル然り。
12月には日本で大型アプデ来るんだろ?
韓国も先行実装でそろそろ来るやろ。
-
キャラバランス調整やLvキャップ開放であちこちおかしくなってるからそろそろステ仕様変更とか武器ディレイ改善とかEP2キャラのモーション見直しとかしてほしー
-
11/06(木)正式サービスサーバーアップデート事前案内
正式サービスサーバーアップデート案内です。
一定の適用については、以下でご確認ください。
[ スケジュール]
2014 年11月06日(木)時間後日案内予定
[ 内容]
■ 記憶の図書館で支給されている古いボックスアイテムが
チャプター13-2」開始のための先端」クエストクリアと同時に削除されるように変更されます。
既に該当のクエストを完了したキャラクターは、チェック後に自動的にインベントリからアイテムが削除されます。
■ EP3 CH4 クエスト」ジャンムルアビの行方」の中わたトレイ、ミラ以外のユーザーのキャラクターが
常にルシアンに見える問題が修正されます。
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=103994
-
記憶の図書館って一部のマイノリティが
EP1やEP2を見れるようにしろって騒いでただけで
実際は誰得コンテンツだよね
-
星の戦場よりは100倍ましなコンテンツ
-
時々常にルシアンになる不具合あるよね
-
公式から不遇キャラ認定されたシベリン/ランジエ救ってやれよ
個人的にはジョシュクロエのグラ修正(特に後2名)期待
-
そういや今夏に予定されてたおそらくEP2キャラの調整ってどうなったんだ?
今年のカンファのロードマップで残ってるのアレだけだったはずだが・・・
-
ttp://www.onlinegamer.jp/news/201403160002/image/29/
EP2のキャラの調整だなんてどこにあるんだ?
-
>>891
EP1と2がないせいで、いきなりネニャフルから始まって
ストーリーもキャラの紹介もなしにされたんじゃプレイヤー置いてけぼりだろうが。
誰得コンテンツというより必須のコンテンツやろ。
だいたいビジュアルムービーだけ実装するはずだったのが
記憶の図書館として新たに再実装されたんだし、そこまでするほどの要望が多かったんでしょ。
それをマイノリティと言い切るのか?
-
マイノリティって言葉を使いたいお年頃なんだよ
-
新規からすればキャラの紹介は公式のキャラ設定で十分だろ
-
実際どのくらい図書館やってる奴がいるの
旧仕様の糞マズイ経験値しか入らなかったり
その辺改善すれば俺もやるんだが現状は不要だな
-
CP見たければまた1からやり直せってのが死ぬ程だるい
-
何か中途半端なんだよな
EP2の続きなんだけど、そういう感じを出さないものになってるし
原作者介入させて失敗だったと思うよ
-
みんな学園に編入してストーリー一本化させたのが悪かった
他の誰かが活躍する話を毎度見てるからな。CP3のサークル探しくらいだな全キャラに役割振られたのは。
EP2までみたいな各キャラの話に戻してほしいわ。そういうのに原作者の目線がほしいわけで。
-
さすがにキャラが多すぎて作者一人じゃ作業量が大変なことになる
作者を使うんならこの形でいい
-
せめてEP2とEP3を繋ぐ話が欲しいな
図書館のオリジナル部分で繋がるかもしれないけどまだ分からないし
CP4でもキャラに役割振ってるしメインになるキャラ以外絡んでこないのは向うでも不評だったんだろ
少しずつ各キャラ分岐を増やしてくれたらもうそれでいいや
-
記憶の図書館の最後に繋ぐ話は作るっていってなかったっけ?
どっかの開発チームのインタビュー記事かなんかで
-
それは知らなかった
繋ぐ話があるならそれは嬉しいな
教えてくれてありがトン
-
CP4で自分で操作してるキャラも今までみたいに汎用台詞じゃなくなくなったのはでかい
一人称統一してほしいが
-
11/13(木)正式サービスサーバーアップデート案内
[ スケジュール]
2014 年11月13日(木)午前08時〜午前10時30分(2時間30分)
[ 内容]
■ 一部キャラクターのLP初期値が50だったエラーが修正されます。
あなたのネニャフル更新前に作成されたキャラクターは、チェック後にLPが+3されます。
■ EP3CP1の遠隔クエスト「Episode Ⅲ Chapter1:Origin」受諾後
イベントゾーンが表示されなかったエラーが修正されます。
■ ゴルロン討伐時、「ゴルロンの青い心臓」がインベントリに直接支給されるように変更されます。
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=104102
-
age
-
ルーンの子供たちってここぞってときに誰か死ぬよね
ここで感動してねって感じでさ
その上で幽霊を許容してるからなんか微妙な感じになる
別に死んでも幽霊で会えるからよくね?的な世界
マーモのパパさんを埋葬するシーンあるけど
よく考えたら会おうと思えばいつでも逢えるんだよな…
-
11/13(木)公開テストサーバーv6.33パッチのご案内
[ 更新]
■ クラブダンジョンのシオカンヘイムマップが追加されます。
(表をまとめると)
Nシオカンヘイムマップ全て→侵入条件:外伝2進行 キャラクターLV:250↑ CLV:16 ポイント:90
Hシオカンヘイムマップ全て→侵入条件:外伝2進行 キャラクターLV:250↑ CLV:17 ポイント:100
■ 精霊の神殿ノーマルモードのボス7種のルーン業績が追加されます。
:イグニス、グレシア、アエルザン、ロキト、アンペルカ、ルミエラ、グリッド
■ 不思議な衣装の染毛剤(1日20本、7日20本)とオルルラン制服(30日)が支給されます。
:該当のアイテムは、キャラクター別1回のみ獲得することができます。
■ スキルエフェクト最小化オプションの機能に揺れ効果を制御することができるオプションが追加されます。
[ 改善]
■ 叫びの角笛(青年の主張?)バンドル数が999個に上方修正。
■ 「貧しい人々の魂」クエスト完了後に「邪悪な魂」クエスト進行時
成仏の玉を持っていない場合はNPCアヴェスターに会話を歩いて支払いを受けることができるように変更され。
■ ナルビク-フェルナンド·再分配が改編されました。
:各レベル区間三度の再分配が可能です。
(※レベル2〜19 /レベル20〜44 /レベル70〜109 /レベル110〜169改編前の再分配進行回数を含む)
(※レベル170〜249 /レベル250〜285レベル区間改編および追加区間。各区間3回再分配進行可能)
(必要素材は長いので略)
長いので一旦>>912に続く
-
>>912の続き(↑の>>913だったorz)
[ エラー修正]
■ ネニャフル講義を聴いているときのアイテムの使用と取引を行うことができないように修正されます。
■ コンボフィニッシュを設定することができなくなってアイコンがロックされていた問題が修正されます。
■ フィールドの移動、メモライズスクロール使用に不特定に移動不可地域に移動される問題が修正されます。
■ ベンヤ武器の持ち手が消えたり、ハンドルのみが表示されていた問題が解決されます。
■ -REAL EFFECT / SHOW EFFECT 場所すべて変身マントアイテムを装着している場合、
一つの変身マントをオフにすると、残りの変身マントが自動的に選択されて表示されます。
-REAL ARMOR / SHOW ARMOR 場所すべてのアイテム装着中REAL ARMORアイテム解除時、
自動的に SHOW ARMORアイテムが選択されて表示されます。
■ クラブダンジョンの混乱の洞窟3、6階から誤ったミニマップが出力される現象が修正されます。
■ ルー森釣り大会のランキングが正常に保存されていない問題が修正されます。
■ チャプター1リモートクエスト" Episode Ⅲ 。Chapter1:Origin」受諾後にイベントゾーンが表示されなかったエラーが修正されます。
250↑の再振り材料は200mSEEDと賢者の石と固体モールド?と記事の投球?ってあったけどなんだろうか?
後はようやくコンボフィニッシュの設定が出来ないバグが直るのかな。
-
バンドル数999個未満のアイテムを全てバンドル数999個にしてくれ
-
バンドル数2000個未満のアイテムを全てバンドル数2000個にしてくれ
-
購入時の255個制限撤廃お願いします
-
250〜285が一回200m+αで三回までだと
ほんまつっかえ
-
やっとLv19までの再振りやり直しバグが修正来るのか
-
200Mと材料とか、KRの相場は知らんがJPだと再振りスクに500NP払ったほうが格段に安くね
あと交換する時にアイテムを一度に最大255までしか移動できない
かつ256の倍数を残すような変な区切り方するのもいつになったら修正するんだ
-
釣り大会修正きたああああああああ!!
-
再振りいつ来るかわからんけど、Lv170以降のは使っとかないと勿体無いな
-
ごめん、>>912の250以上の再振り時にかかる必要Seed書き間違えた・・・。
200MSeedじゃなくて2MSeedだった。
〜19までの再振りって韓国は元から3回までだったらしいけど、日本はどうなるのか。
-
この流れを見て思ったのは
韓国情報に一部嘘を紛れ込ませれば相場いじれるな
-
シオカンのクラダン化必要P下げろよ1日2回しか入れねーのかよ
-
クラブダンジョンのシオカンヘイムマップが追加
Nシオカンヘイムマップ全て→侵入条件:外伝2進行 キャラクターLV:250↑ CLV:16 ポイント:90
Hシオカンヘイムマップ全て→侵入条件:外伝2進行 キャラクターLV:250↑ CLV:17 ポイント:100
精霊の神殿ノーマルモードのボス7種のルーン業績が追加
:イグニス、グレシア、アエルザン、ロキト、アンペルカ、ルミエラ、グリッド
CP5実装、舞台はレンムへ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1125.png.html
レンム地方新MAP実装
Lv295キャップ開放、三次覚醒緩和
-
レベルキャップ開放早すぎて大草原不可避
-
ほーん激修練買えと
-
またレベル上げかよ
いい加減にしろ
-
こ、、、心が折れる
三次覚醒緩和の情報はよ
-
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、
/ ヾ / ~`ヽ
/ ヽ;: /"""ヾ ヽ
/ ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i
/ /;:;;:::''' ヽ ヽ
| | ヽ |
/ ;/ ヽ ヽ
/ ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ |
i / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ ヽ
| | " __ :::: '"ゞ'-' | |
| |. - '"-ゞ'-' ::::::.. |. |
| ;:| ::::::: | :|
| ヽ. ( ,-、 ,:‐、 | |
| /ヾ.. | |
| | __,-'ニニニヽ . | |
.. | `、ヽ ヾニ二ン" / |
| ヽ\ / |
| l `ー-::、_ ,,..'|ヽ./
ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ
/;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、
,.-'" \: \ .,.-''" |
/. \ ~>、,.-''" |
,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/
嘘は嘘であると見抜ける人でないと(掲示版を)使うのは難しい
-
串刺せば向こうの公式見れるけど
912に出てるやつで全部だよ
-
なんだひろゆきか
でもいつかは300になるんだろうなー
-
転成来ねえかな
-
>■ スキルエフェクト最小化オプションの機能に揺れ効果を制御することができるオプションが追加されます。
やっときたか
-
それより敵のエフェクトだけ消すオプションとかバリア等まで完全消去するオプションとかのほうが欲しい
-
魔騎士聖騎士セットのエフェクトも消せる様にしてくれ
-
水着ティチエルの揺れがOFFになります
-
そして今はメテオ使っても土地が揺れないのでとても良いです┬
ア何かパッチされてとてもあれこれセドウ パッチをした感じです。
まずテリンセヒルでオビル類がとても優秀です。 ケシュもちょっと出てくるようです。
そしてクラブ院の方がおっしゃるところによればイソルレッの中ディルが短くなって
全般的にスキル モーションが変わったといいますね。(制服のためだといいますね..)
確実な情報ではありません。
そして貨幣が下方を食べたことか適用にならないバグだったことか
耐久がズボズボとカイネヨ...
-
>>913
投球→ヘルム
-
ダメ表記ON/OFF表記はまだですかボスが見えないんです
-
あれでよく自分のカーソル見失うわ
夜明けとかで変なとこに走って死んだりする
-
>>925
レンム地方新MAP実装
Lv295キャップ開放、三次覚醒緩和
こいつは、公式に書かれてない。
テスト鯖で確認したけど、新マップもないし、285までしかレベル上がらない
-
釣りかよしね
-
>>942が釣りかもよ?
自分で確認しにいけ!
-
次くるとしても神殿ヘルとキャップ開放だろうしなあ
-
いい加減転生を実装してもいいと思うのだが
転生という名前がまずければ適当なの考えて
ルーンが転生の代わりという人もいたけどありゃ別物だわ
-
TWって全キャラ275目指すゲームだろ?
-
ボスゲーのはずがボスが致命的に魅力ないのをなんとかしろ
雑魚は神殿毎にレア分けてるのに、何でボスはごちゃまぜなんだよ
-
クリティカルのダメージもらったとき画面が赤くなるっていうか、そこらへんの
エフェクト(画面描写?)軽くしてくれんかなぁ
-
スキル最小化すると頭上にスキル名出るよね
ダメージもあんな感じにしてくれ
-
>>949
これでもまだ改善されたほう
以前はもっと目に悪そうだった
-
で、ソースどこよ
情報出すならちゃんとしろ
-
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Iadi/3491
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/12945
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Iadi/3488
どうぞ
-
LV295,三次覚醒緩和の表記はないな
ほっとしているが、ガッカリもしている
-
ガセネタだした>>925は規制かな?
-
ガセネタ規制はアップデート、メンテナンススレ だけ
先取りスレは予測スレでもあるからガセでも規制されないよ
韓国で実装されたけど日本じゃ実装されないとかよくある話だからね
-
だからと言ってあんなガセを平気で書くやつは頭おかしいんだろうな
予測でもなんでもないし
-
釣り情報は>>923見て悪乗りしたんだろ
-
ソースなし情報の真偽ぐらい自分で調べられるだろ…
釣り情報なんかに今更ギャーギャー騒ぐとか初心者かよ
-
古参さんちっーすw
-
>>923で釣りますよってアッピルしてあるのに
速攻で釣られてんだからざまぁないな
新情報が来たらまず韓国公式とマジックウィーバーを確認するのは
新参古参関係なく基本だろ
それくらいも出来ずに釣られただの被害者ぶるのは小学生かと
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◎妄想は妄想スレへ。雑談は極力控える。
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■Lv170〜Lv249区間 再分配材料
シクルの鎌 10個 →シクル(ピラIDなど)
魔法包帯 30個 →アノマラド治療師(革命・オルリー防衛)
ミスティークリスタル 10個 →スワンプマール(魔法の沼3)
SEED 100M
■Lv250以上 再分配材料
賢者の石 3個 →レアドロップ
丈夫な金敷 20個 →霜巨人族鍛冶屋(シオカンH鍛冶場)
離魂した騎士の兜 20個 →魔重装兵(シオカンN兵営)
SEED 200M
ソースはMW1行
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200Mじゃなくて2Mな
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>>964指摘サンクス
■Lv170〜Lv249区間 再分配材料
シクルの鎌 10個 →シクル(ピラIDなど)
魔法包帯 30個 →アノマラド治療師(革命・オルリー防衛)
ミスティークリスタル 10個 →スワンプマール(魔法の沼3)
SEED 1M
■Lv250以上 再分配材料
賢者の石 3個 →レアドロップ
丈夫な金敷 20個 →霜巨人族鍛冶屋(シオカンH鍛冶場)
離魂した騎士の兜 20個 →魔重装兵(シオカンN兵営)
SEED 2M
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生体の部品は使い道なくなってしまうのかな?
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169以下のレベル帯も材料変わるのかな?
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これって今まで使った170〜の回数リセットされるんかな
再振り使い切るなら今のうち?
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170〜はリセットも何も今までなかった分を追加実装だから誰もが使えるだろ
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ベンヤ弱体化てまじなん?
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むしろ早く弱体化してくれ
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ベンヤ弱体化したら神殿ボス回しがだるすぎるから他キャラのスキルモーション全部50%OFFとかがいいわ
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年末なのにポジティブな情報がなくて夢もへったくれもないね
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神殿ボスだるくなってもいいから弱体化してくれ
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せめてキャラ毎にダメージ上限変えろよなー
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ノイジーマイノリティうるせえぞ
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ベンヤのダメージ上限2Kでよくねw
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11/27(木)正式サービスサーバーアップデート案内
[ 内容]
■ 地ナパイベント上位ランカー補償アイテムが支給されます
- 報酬アイテムは、ゲーム内の接続して確認することができます
■ ネオてシステム2チーム掲示板開設し、参加条件が緩和。
"空都市の疑問"完了- >「空都市の手がかり(2) "完了
■ フェルナンド再分配進行代謝のレベル表記が誤った問題が修正。
■ 冬限定販売のキャッシュアイテム「ウィンターパッケージ」が販売。
12/04(木)正式サービスサーバーアップデート案内
[ 内容]
■ ネニャフル講義を聞いたときに、ESCキーが機能しない問題が修正されます。
■ フェルナンド再分配の進行時に、キツネの尾羽アイテムが消費されていなかった問題が修正されます。
■ ネオテシス2チーム掲示板を利用することができなかった問題が修正されます。
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=104332
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=104439
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12/12(金)公開テストサーバーv6.34パッチのご案内(修正)
■アップデート内容
[ 改善]
■ 以下のチーム掲示板関連の内容が変更されます。
1。チーム掲示板の通知機能で初期化ボタンをクリックすると、全体の目的地が選択されるように変更されます。
2。通知機能効果音のon / offをオプションウィンドウで設定できます。
3。ログイン時に通知機能で設定しておいた目的地のチーム控室が生成されている場合、通知機能が動作します。
■ お店からのアイテムの購入または販売時の最大数量が255から999に改善されます。
[ エラー修正]
■ ベンヤの「白いもの天女服「アニメエラーが修正されます。
[ その他]
■ 夜明けトップ2階、4階の床タイルの色と攻撃エフェクトが電気- >風に変更されます。
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ここんとこ小粒だなー
販売量は嬉しいけどわくわくはせんなー
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国内の大規模なアプデも大半が来年下半期だしな
大きな情報は4月ぐらいまで控えめになりそう
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12/19(金)正式サービスサーバー臨時点検案内(延長)
1.ケルティカワンソンガピレスシステムNPCの位置の変更
2.クラドの炎、ジェルリピ退治 爆弾保持時間の変更
3.ツインドア祭りイベント報酬アーティファクト効果が発動していないエラーの修正
12/23(火)正式サービスサーバーアップデート案内(修正)
[ 修正]
■ ツインドアグレースセットのセット効果能力値が見えなかった問題が修正されます。
3セット装着:命中率+ 2、クリティカル+2、回避率+ 2、敏捷性+2
4セット装着: 突き2、斬り+ 2、物理防御+2、魔法攻撃+ 2、魔法防御+ 2
4セットは3セットの効果も一緒に適用されます。
■ ツインドア祭りの期間中、NPCダンテを通じた観覧車の使用が制限されます。
■ エルティボ雪合戦イベントマップ入場時、キャラクターの開始位置が変更されます。
イベントマップ入場後、モンスターがアクティブになるまでのキャラクターの動きが制限されます。
■ エルティボ雪合戦イベントに登場するモンスターたちにアビリティ「追加ダメージ」効果が入らないように変更されます。
■ エルティボ雪合戦イベントマップで万能薬アイテムの使用が制限されます。
■ テレポートアイテムを使用して迷い園に移動することができないように修正されます。
■ ゲーム内の一部の領域が緑色に表示されるグラフィックのエラーが修正されます。
■ 潜水モードボタンと文字の移動ボタンの同時入力時、ダイビングモードキャラクターが移動しながら
キャラクターの座標がずれていた問題が修正されます。
■ 「平凡な車」のアイテムをしまうと、削除されるように変更されます。
[ 改善]
■ ツインドアイベントの、ライディアのある特別なお茶のレシピのヒントを、子供ジョウムが一日に一回、一定の確率で案内します。
■ 雪だるまを作る大会で「白い雪の山」がより頻繁に表示されるように変更され。
■ 変身ワンド、有利な魔法の道具、有害な魔法の道具3つのアイテムを床にしまうと、削除されるように変更されます。
■ ツインドアドルリムパンで獲得可能な水の文章、闇の文章、風の文章、光の文、地の文を
店に販売することができます。
■カーディフイベントの花のネックレスアイテムがゴミ箱に捨てられなかった問題が修正されます。
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=104743
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=104786
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ツインムーンのセット効果はSHOW装備に補正ついてるらしい韓国だけかな
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そう
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あっちはアバも装備だから補正付いてないと誰も取りにいかないだろうな
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雪だるま救済、雪合戦鬼畜化
雪合戦しとくなら今のうちだぜ
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雪合戦放置不可避
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救済と言っても湧かないバグが治って白が多くなっただけだしな・・・
12時からずっとやってるが7回やってまだ5位以内1回だけだわ・・・。
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お前みたいなのがいるから俺らの順位が上がるんだよな
ビンゴ埋めたらしないから縁の下の力持ち頑張れ
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>>990
(´・ω・`)頑張るわ。
というか下手な方だとは自覚してるが、入れない理由がバグのことが多いんだよな・・・。
2位でゴールできそうだった時は玉が別人に移ったし(ずっと座ってた人が動いたとたんにバグが治った)、
玉が途中で分裂して2つになったり、今日のことではないが泥雪で玉が消えた後綺麗な雪踏んでも完全に湧かなくなったり。
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魔法棒、バンドル数引き上げてくれてもいいのよ
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[完了] 12/30(火)正式サービスサーバーアップデート案内(修正
[ 修正]
■ 材料アイテムを既に飾られ雪だるまに使用したときも、[ 雪だるまを作る大会]クエストが完了されるように変更されます。
■ 雪だるまを作成していないかの材料アイテムを使用していない時も、
「ディック」を通って、会場の外に移動できるように変更されます。
■ ライディアイベント次の組み合わせに必要な薬草の表示量が小幅増加します。
■ 踊る大タコ足!イベント」乱暴なクラーケン"モンスターが、コンボフィニッシュ"スラスト」の効果で押されないように修正されます。
■ ツインドアドルリムパンで獲得可能な、水、闇、風、光、地の紋章を
ヴィラ運営委員NPCを介して削除できるように変更されます。
■ モンスターカードスキル関連
1:カードのスキルの中アンデッド、ピョングマングチスキルが自分にかかる場合は、システムメッセージが表示されるよう変更されます。
2:カードスキルの中でお金の力を使用して、Seedが減少する場合、システムメッセージが表示されるよう変更されます。
■ ネニャフルランジエ好感度代謝のタイプミスが修正されます。
■ チャプター外伝2 [通って波の試験]で、たまにヘッドインナー、過ぎて波が出なかった問題が修正されます。
■ ベンヤ[カウンターハンマー]スキルがバフがない状態でも有効にされている問題が修正されます。
■ 2015 年01月01日になった後は、メールテンに年賀状を受け取ることができません。
■ エルティボ旅館のNPC催すペンギン次男に、クエストリングコマンドが追加されます。
[イベント]
■ HAPPY NEW YEARびっくり!ハッピーアワーイベントが行われます。
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n1PageType=2&n4NoticeArticleSN=104893
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韓国テスト鯖に新キャラ来てるな
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新キャラが追加
LV200から始まるキャラ
同じテイルズIDにLV200以上のキャラが1個もいないと作成できない
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新規捨ててどうする
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うめ
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ま、待ってくれ
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【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.33【→→→日本】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1420647242/l50
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新キャラ期待
うめ
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>>998
gj うめ
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